DROPS! Release! Neuer großer Spielstand beginntfazit !anno !bluebrixx
Anno 117: Neuer Spielstand, Verlosungen und die Kornkammer-Entdeckung
Ein neuer großer Spielstand wurde gestartet, dessen Startprovinz per Bieterkrieg entschieden wurde. Zwei Collectors Editions wurden verlost. Offiziell bestätigt wurde, dass sich Kornkammern stapeln lassen, was Ägypten stark macht.
WoW-Welle und die Anno-Fahne
00:03:16Zu Beginn fällt auf, dass fast die gesamte Streamer-Liste entweder World of Warcraft oder Zelda spielt, während Anno bei anderen offenbar gar nicht in Betracht gezogen wurde. Es wird scherzhaft bedauert, dass man nun wieder allein die Anno-Fahne in Twitch-Deutschland hochhalten müsse, während überall WoW läuft. Der Vergleich mit der Minecraft-Bubble zeigt, dass dort eigene Gesetze gelten und Anno ohnehin außer Konkurrenz läuft.
Zwei Collectors Editions als Tagesplan
00:05:06Für den heutigen Stream ist ein komplett neuer großer Spielstand angekündigt, zusätzlich werden zwei Collectors Editions verlost, eine für die PlayStation und eine für den PC. Die eigene Collectors Edition wird scherzhaft als Wertanlage im Safe beschrieben, die in 500 Jahren verkauft werden soll. Die Goodies der Box funktionieren unabhängig von der Plattform, lediglich die enthaltenen Spielecodes sind an PC oder PlayStation gebunden.
Teilnahmebedingungen der Verlosung
00:07:44Für die Giveaways gilt eine klare Bedingung: Da die Verlosung von Ubisoft unterstützt wird, müssen die Adressdaten der Gewinner an Ubisoft weitergegeben werden, wer damit nicht einverstanden ist, darf nicht teilnehmen. Der Versand erfolgt nicht von einer Privatadresse, sondern direkt aus der Ubisoft-Hauptzentrale, weshalb eine ladungsfähige Anschrift nötig ist. Es wird betont, dass im Jahr 2026 alles explizit ausformuliert werden muss, weil Selbstverständlichkeiten nicht mehr vorausgesetzt werden können.
Neuer großer Save mit Taludas-Seed
00:09:45Der letzte große Spielstand ist der, auf dem in den Tagen zuvor Ägypten gezeigt wurde, doch heute startet ein noch deutlich größerer Save. Dafür wird auf die Tools von Taludas verwiesen, insbesondere einen Seed-Atlas und den Anno Companion, die für die Community großartige Dienste leisten. Man wird in den aktuell besten verfügbaren Seed gehen, der über den Seed-Generator gefunden wurde, und die Webseite samt Zusatzmaterial ausdrücklich weiterempfohlen.
Update auf Release-Version und Startzeit
00:12:16Vor dem Start muss noch von der Creator-Version auf die normale Release-Version umgestellt werden, was über Ubisoft Connect etwas umständlicher ist als auf Steam. Der Stream begann früher als sonst, nämlich gegen 14 Uhr statt zu den üblichen Zeiten, was als Ausnahme eingeordnet wird, weil der Schlafrhythmus ohnehin etwas durcheinander ist. Bei der Frage nach einem Neuanfang wird grundsätzlich empfohlen, lieber neu anzufangen statt ewig umzubauen, weil man dabei immer dazulernt.
Rabattcode und Content-Pläne
00:16:12Für Einkäufe im Ubisoft-Store wird der Code RADLEAUGE beworben, mit dem sich ein Cent sparen lässt, während umgekehrt sieben Prozent Provision an den Kanal gehen. Zusätzlich wird auf den Annovember hingewiesen, der heute Abend um 18 Uhr auf YouTube startet und danach jeden Tag eine neue Folge mit Anno-117-Content bringt. Die Giveaways werden bewusst ohne feste Uhrzeit angekündigt und sollen spontan im Laufe des Tages stattfinden.
Roblox, Fortnite und die eigene Gaming-Sozialisation
00:18:25Ein längerer Exkurs dreht sich um Roblox, das mit 144 Millionen täglichen Spielern größer ist als alles, was die ältere Spielergeneration zusammengenommen spielt. Roblox-Spieler bezeichnen Fortnite inzwischen als Spiel für alte Leute, was die eigene Wahrnehmung als Boomer bestätigt. Erinnerungen an Knuddels fallen wenig schmeichelhaft aus: Damals waren dort laut eigener Schilderung lauter alte Männer mit Fake-Accounts unterwegs, was rückblickend strafrechtlich relevant war und heute nicht mehr normal wirkt.
Start des neuen Spielstands mit Drops und Giveaways
00:26:42Sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist, wird der neue große Spielstand gestartet, begleitet von Twitch-Drops über den ganzen Tag und den zwei Collectors Editions, die Ubisoft über Jules bereitgestellt hat. Vor dem Start werden kurz die Grafik- und Spiel-Einstellungen geprüft, unter anderem zu automatischen Festen und zur erweiterten Kamera. Ein Hinweis auf einen möglichen Crash-Bug bei anderen Spielern wird zur Kenntnis genommen, aber nicht als eigenes Problem bestätigt.
Ziel von 1,69 Millionen Einwohnern
00:32:17Der neue Seed von Taludas soll von Albion bis Ägypten komplett zugepflastert werden, das Ziel sind rund 1,69 Millionen Einwohner. Als Startprovinz ist Ägypten im Gespräch, alternativ Latium, das als schnellere Option gilt, während Albion als Startprovinz wenig reizvoll erscheint. Vor dem eigentlichen Start werden in der Ruhmeshalle zahlreiche neue Belohnungen des Ägypten-DLCs freigeschaltet, darunter Bogenschützen, Streitwagen, Statuen, Palmen und verschiedene Skins.
Ruhmeshalle, Porträts und Startboni
00:37:09Beim Durchgehen der Ruhmeshalle werden weitere Inhalte wie Porträts, ein Atlantis-Tor als Wunschdenken und verschiedene Händler-Optionen besprochen. Ein neues Porträt und die Wahl zwischen mehreren Charakteren sorgen für Unterhaltung, ebenso die scherzhafte Idee, Atlantis als DLC mit Durchfahrt durch ein Tor umzusetzen. Anschließend werden die Starteinstellungen angepasst, unter anderem der Warenverbrauch auf das Minimum gesetzt, um möglichst entspannt bauen zu können.
Seed-Eingabe und Kartentyp
00:41:07Der neue Seed wird abgetippt und lautet 263783072, als Kartentyp wird Ecken gewählt, weil dieser am meisten Platz bietet. Es wird darauf hingewiesen, dass die Seed-Generierung sich geändert hat und der Seed deshalb nicht mehr als der beste aktuell valide gilt, aber trotzdem verwendet wird. Weitere Einstellungen wie Story, keine Preatonen am Anfang und der Verzicht auf bestimmte Fraktionen werden festgelegt, bevor es in die Provinzauswahl geht.
Bieterkrieg zwischen Ägypten und Latium
00:46:48Statt einer normalen Abstimmung wird ein Bieterkrieg veranstaltet: Die Zuschauer setzen Kanalpunkte auf Ägypten oder Latium, die Seite mit mehr gebotenen Punkten gewinnt, anschließend wird die Vorhersage gelöscht und alle Punkte werden zurückerstattet. Auf diese Weise können auch Sparer ihre angesammelten Kanalpunkte einsetzen und bis zu 250.000 Punkte pro Stimme bieten. Am Ende gewinnt Ägypten deutlich, unter anderem weil sich mehrere Großspender mit hohen Einsätzen beteiligen.
Ankunft in Ägyptus und erste Inspektion
00:55:01Der neue Spielstand beginnt in Ägyptus, wo schwarzer Schlamm, Papyrus und Boote im Delta die Kulisse bilden. Die Startinsel wird als überraschend gut bewertet, weil sie trotz kleiner Wirkung viel bebaubare Fläche bietet und sich für den Aufbau eignet. Für Anno-Neulinge wird erklärt, dass zu Beginn die Baustoffproduktion Priorität hat, weil nach zwei Stunden Erntezeit drei Stunden Flut folgen, in denen Baustoffe nur langsam produziert werden.
Boost-Mechanik und Komfortoptionen
01:00:27Die zentrale Mechanik von Anno 117 besteht darin, Produktionsgebäude in die Nähe von Wohnhäusern zu stellen, damit sie sich gegenseitig mit AOE-Boosts verstärken. Am Beispiel Haferbrei wird gezeigt, dass der Boost später einen zusätzlichen Einwohner bringt, weshalb es sinnvoll ist, die Gebäude von Anfang an richtig zu platzieren. Zusätzlich werden Komfortoptionen wie das automatische Annehmen von Festen und die erweiterte Kamera in den Spieleinstellungen empfohlen.
Großbauer statt Rekordbauer
01:04:13Es wird klargestellt, dass das Ziel von 1,67 Millionen Einwohnern bewusst niedriger angesetzt ist als ein echter Rekordbau, weil endlose Häuserreihen zwar effizient, aber nicht befriedigend sind. Stattdessen soll entspannter und schöner gebaut werden, mit Fokus auf vielen Einwohnern und funktionierender Versorgung, ohne alles der Effizienz unterzuordnen. Rekordbau im Anno-Kontext würde Excel-Tabellen und endlose Geduld erfordern, während Speedruns zwar schnell viele Einwohner bringen, aber nicht platzeffizient sind.
Zweite Stufe, Bewässerung und Grafik-Settings
01:11:30Mit der zweiten Stufe wird die Bewässerung freigeschaltet, und es wird auf neue Gebäude wie die Apotheke und das Heiligtum hingewiesen, die sich gut kombinieren lassen. Bei den Grafik-Einstellungen wird unter anderem Nvidia DLSS auf Qualität, Raytracing auf Mittel und Menschenmengen auf niedrig gestellt, weil diese enorm viel Performance kosten. Grundsätzlich wird betont, dass es in einem Singleplayer-Spiel kein Richtig oder Falsch gibt und jeder Anno so spielen sollte, wie es ihm Spaß macht.
Aufbau der dritten Stufe und neue Gebäude
01:16:39Ab 11 Uhr ist der DLC live für alle, und im Spiel wird zügig auf die dritte Stufe hingearbeitet, weil dann alle anderen Stufen gebaut werden können. Die Villa wird platziert, Baustoffe werden priorisiert, und neue Gebäude wie Wassertränke und später Aquädukte sollen Produktion und Bevölkerung boosten. Als Gottheit wird zunächst Ceres gewählt, weil sie Haferbrei boostet, später soll auf Sobek gewechselt werden, der Gänsebraten und Bier verstärkt.
Verteilung der Produktionsgebäude
01:23:01Die Kernmechanik besteht darin, dass fast alle Produktionsgebäude ihre Nachbarn boosten, wobei jedes Gebäude nur einmal geboostet werden kann. Deshalb werden die Gebäude bewusst verteilt statt mehrfach nebeneinander gestellt, um möglichst viele Boosts gleichzeitig zu nutzen. Zusätzlich werden Kanäle und Wassertränken angeschlossen, um Bewässerung, Brandsicherheit und Wohnraum zu verbessern und die Werte ins Positive zu bringen.
Positive Werte als Grundvoraussetzung
01:28:03Es wird erklärt, dass bei positiven Werten keine Katastrophen auftreten können, was sich befriedigender anfühlt als ständige Brände trotz guter Versorgung. Während die Werte stabilisiert werden, wird eine kurze Pause für einen Kaffee eingelegt und das Spiel weiterlaufen gelassen. Im weiteren Verlauf wird die zweite Stufe ausgebaut, unter anderem mit weiteren Süd-Siedlern und einem Coloristen, um die nächsten Stufen zu erreichen.
Verzahnung der Provinzen als Kernelement
01:39:36Die Verwebung der Provinzen wird als zentrales Element von Anno 117 verteidigt: Trinkhörner aus Albion, Bier und Brot, Tuniken und Haferbrei lassen sich zwischen den Regionen austauschen und ergänzen sich über alle Bevölkerungsstufen. Kritik, das Spiel sei zu wenig verzahnt, wird nicht geteilt, vielmehr wird die Gegenposition verstanden, dass manche sich weniger Denkaufwand wünschen. Hervorgehoben wird, dass jede Provinz auch eigenständig funktioniert und das Spiel nirgends zwingt, alles miteinander zu verbinden.
Steam-Bewertungen und DLC-Kritik
01:44:11Die niedrige Steam-Bewertung wird als wenig aussagekräftig eingeordnet, weil Review-Bombing und nachgeplapperte Meinungen ohne eigene Spielerfahrung weit verbreitet sind. Der Vergleich mit Anno 1800 wird als realitätsfern bezeichnet, weil Anno 117 nach einem Jahr deutlich weiter ist als 1800 zum selben Zeitpunkt. Die Kritik an der DLC-Praxis wird zurückgewiesen: Wer ständig mehr Content fordert, muss auch akzeptieren, dass dieser bezahlt werden muss, statt alles kostenlos zu erwarten.
Fehlende globale Impact-Mechaniken
01:54:38Ein berechtigter Kritikpunkt wird darin gesehen, dass Anno 117 keine so starken provinzübergreifenden Impact-Mechaniken hat wie Anno 1800 mit Forschungsinstitut oder Arktis-Gas. Die Pyramiden wirken nur innerhalb Ägyptens, das Hippodrom lässt sich nicht in Albion oder Ägypten bauen, wodurch die High-End-Verzahnung fehlt. Auf der anderen Seite wird eingeräumt, dass diese Mechaniken möglicherweise erst mit späteren Seasons kommen und das Spiel bewusst auch unabhängig spielbare Regionen ermöglichen soll.
Aquädukte als Elektrizitätsersatz
02:00:37Die Aquädukte werden als das Äquivalent zur Elektrizität aus Anno 1800 beschrieben: Statt Schienen werden Kanäle gebaut, statt Kraftwerken Zisternen, aber die Mechanik und Bauweise sind nahezu identisch. Zukunfts-Anno-Ideen wie ein Cyberpunk-Szenario Anno 9000 werden begeistert aufgenommen, während Anno 2205 verteidigt wird. Außerdem wird an die Schiffe in Anno 1800 erinnert, die wochenlang die Pest verbreiteten, was in der verklärten Erinnerung oft vergessen wird.
Review-Kultur und GameStar-Kritik
02:05:06Als größtes Problem von Anno 117 wird bezeichnet, dass Anno 1800 davor kam, dazu kommt eine auf Negativität ausgelegte Medien- und Review-Kultur. An der GameStar wird kritisiert, dass teils auf Krampf ein negativer Aufhänger gesucht wird, etwa durch einen wenig sinnvollen Steam-Spielerzahlen-Vergleich zwischen Anno 1800 und 117. Gleichzeitig wird betont, dass dies keine pauschale Kritik sein soll, weil die GameStar weiterhin eine gute Quelle für News und Zusammenfassungen ist.
Polarisierung durch Social-Media-Algorithmen
02:16:59Es wird argumentiert, dass Negativität und Polarisierung durch Social-Media-Algorithmen gefördert werden und die Regulierung dieser Plattformen vernachlässigt wurde. Wer ständig negative Inhalte anklickt und Review-Bombing unterstützt, darf sich nicht wundern, wenn irgendwann auch das eigene Lieblingsspiel betroffen ist. Für Anno 117 wird gehofft, dass es wie Anno 1800 Zeit bekommt, denn auch 1800 schlug erst nach Jahren richtig ein.
Ingame-Wiki und Spezialistensuche
02:24:48Mit dem neuen Update lässt sich die Suche nach Spezialisten direkt im Spiel erledigen, inklusive Item-Quelle und Angabe, wo man sie kaufen oder als Questbelohnung erhalten kann. Das gesamte Wiki ist mittlerweile ingame verfügbar, samt Filter nach Item-Typ und allen relevanten Informationen. Zusätzlich wird auf die Notizfunktion hingewiesen, die aber weiterhin klassisch mit Stift und Papier genutzt wird.
Erhöhter Warenverbrauch im Patch
02:38:30In den Patch Notes 3.0 wird nachgeschaut, warum der Warenverbrauch höher wirkt: Der bisherige Normal-Schwierigkeitsgrad wurde zum neuen Standard, während Leicht weiterhin zur Auswahl steht. Es wird überlegt, ob man einen alten Save nehmen müsste, um alles neu zu platzieren, was aber auf wenig Lust stößt. Parallel wird weiter an der Versorgung gearbeitet, unter anderem mit mehr Hanfhöfen und Spinnereien für Tuniken.
Langsames Spieltempo und Latium-Entdeckung
02:46:34Rückblickend wird scherzhaft festgestellt, dass absichtlich langsam gespielt wurde, was aber auf Dauer furchtbar ist, weil man auf alles warten muss. Im weiteren Verlauf wird die senatorische Provinz Latium entdeckt, deren Inseln als ungünstig geformt und streckenweise furchtbar beschrieben werden. Es fehlt ein Flussbagger, um Flüsse und Berge zu entfernen, während die Kontinentalinsel immer gleich bleibt und deshalb gesichert wird.
KI-Gegner und Inselbesiedlung
02:51:52Die KI-Gegner werden als stärker geworden beschrieben, teilweise sogar als zu stark, wobei das insbesondere PvP-orientierte Spieler betrifft. Kritisiert wird, dass die KI hemmungslos cheaten darf und Inseln in kürzester Zeit besiedelt, während der eigene Inselkauf immer teurer wird. Im gestrigen Spielstand mit Dezimus, Nefanero und Satanito waren innerhalb kürzester Zeit keine freien Inseln mehr übrig, was sich unbefriedigend anfühlt.
Insel-Casting für die Brotinsel
03:04:56Es beginnt ein Insel-Casting für die spätere Brotinsel, die den gesamten Brotverbrauch von Latium decken soll und deshalb als Kornkammer bezeichnet wird. Als Namenspatron meldet sich ein Zuschauer, der die Verantwortung für die Insel übernimmt und bei Problemen scherzhaft verantwortlich gemacht wird. Die Insel wird schließlich Adel genannt und soll neben Brot auch Bier produzieren sowie eine Villa und etwas Bevölkerung für Arbeitskräfte erhalten.
Kornkammern und Bewässerung
03:14:05Im Schlammbereich ist kein Boost möglich außer über die Kornkammer, die deshalb am Rand platziert wird, eventuell ergänzt um ein Officium. Die Bewässerung soll bevorzugt über Kanäle erfolgen, während das Aquädukt nur normale Farmen auf dem Land boostet, nicht die Schwemmlandfarmen. Bei der Felderzahl der Lavendelfarm entsteht Verwirrung, weil diese offenbar weniger Felder hat als erwartet, was als Mysterium offenbleibt.
Anno Forever und neue Kornkammern
03:23:03Der Titel Anno Forever wird als guter Streamtitel gelobt, und die neuen Kornkammern werden als großartig bezeichnet, weil sich damit alles boosten lässt. Beim Testen fällt auf, dass sich mehrere Kornkammern unterschiedlicher Stufen auf dieselbe Farm stapeln lassen, was zunächst als möglicher Fehler eingeschätzt wird. Es wird beschlossen, direkt bei Ubisoft nachzufragen, ob dieses Stapeln beabsichtigt ist, bevor ganze Inseln damit vollgebaut werden.
Produktion in Ägypten und Item-Boosts
03:39:54Es wird überlegt, welche Waren in Ägypten statt in Latium produziert werden sollten, wobei Einwohnerorientierung, Effizienz und Platz eine Rolle spielen. Ägypten wird als Kornkammer und Produktionsstandort eingeordnet, während Latium die Metropolen beherbergt und Albion vor allem produziert. Neue Leader und Items wie die Elefantenbändigerin mit 20 Prozent auf alle Bauernhöfe werden als besonders stark hervorgehoben.
Erste Collectors-Edition-Verlosung für die PlayStation
03:53:19Die erste Collectors Edition für die PlayStation 5 wird verlost, inklusive Gold-Edition, Season Pass, Artbook und gusseisernem Anno-A. Teilnahmebedingung ist die Weitergabe von Name und Adresse an Ubisoft, wer damit nicht einverstanden ist, soll nicht teilnehmen. Nach dem Aufruf gehen zahlreiche Tickets ein, und der Gewinner wird gezogen und direkt benachrichtigt, damit die Daten an Ubisoft weitergeleitet werden können.
Pyramidenquest und Termine
04:06:46Die Hauptquest beginnt, sodass heute mit den Pyramiden angefangen werden kann, auch wenn diese nicht mehr am selben Tag fertig werden. Für den nächsten Tag ist ein Besuch der Games Ground in Berlin als Arbeitstermin geplant, weshalb dann nicht gestreamt wird und das Haus erstmals seit Wochen wieder verlassen wird. Zusätzlich wird auf den laufenden Annovember hingewiesen, der jeden Tag um 18 Uhr eine neue Folge auf YouTube bringt.
Offizielle Bestätigung der Kornspeicher-Stapelung
04:09:25Eine offizielle Antwort von Ubisoft bestätigt, dass das Stapeln von Kornkammern der Stufen 1 bis 3 auf dasselbe Gebäude aktuell beabsichtigt ist. Dadurch lassen sich bis zu 75 Prozent Boost auf Farmen und rund sechs zusätzliche Einwohner pro Haus erzielen, was das Spiel in Ägypten deutlich stärker macht als gedacht. In der Folge wird überlegt, praktisch alle landwirtschaftlichen Ketten nach Ägypten zu verlagern und die Inseln mit Kornkammern zu pflastern.
Zweite Verlosung und PC-Gewinner
04:21:52Kurz darauf folgt die zweite Verlosung, diesmal eine PC Collectors Edition mit goldenem Pass, allen DLCs der ersten Season, baubarem Kolosseum, Artbook und gusseisernem Anno-A. Auch hier wird erneut auf die Weitergabe der Adressdaten an Ubisoft hingewiesen, und es gehen 132 Tickets ein. Der Gewinner wird gezogen, benachrichtigt und die Daten werden direkt an Ubisoft weitergeleitet, sodass das Paket am nächsten Tag verschickt werden kann.
Kornspeicher-Meta und Albion-Planung
04:43:43Die Kornspeicher-Meta wird ausführlich diskutiert: Da Kornkammern keinen Unterhalt kosten und unendlich Lagerplatz bieten, könnten theoretisch ganze Inseln damit vollgestellt werden. Für Albion wird überlegt, welche Produktionen dort überhaupt noch Sinn ergeben, etwa Umhänge, Vogelzungen, Silber, Fibeln und Amphoren, während Seife und Lavendel nach Ägypten wandern. Brot und Bier könnten weiterhin in Ägypten bleiben, weil der Transport nach Albion sehr lange dauert.
Forschung, Monumente und Nebenprojekte
05:06:35Im weiteren Verlauf wird an Forschung und Monumenten gearbeitet, unter anderem am Kolosseum und an den Pyramiden, wofür Ziegel und Beton in großen Mengen benötigt werden. Es wird scherzhaft angemerkt, dass beide Monumente gleichzeitig gebaut werden und dadurch doppelt Ressourcen fressen. Zusätzlich werden kleinere Bauprojekte wie Taubenschläge und weitere Produktionsketten vorbereitet, um die Effizienz weiter zu steigern.
Wirtschaftlichkeit und Kornspeicher-Puzzle
05:33:02Es wird erklärt, dass für eine positive Bilanz nicht nur Wohnhäuser gespammt werden dürfen, sondern auch Gebäude gebaut werden müssen, die Geld einbringen. Die Kornspeicher-Meta wird erneut bestätigt, und es wird gezeigt, wie sich die drei Stufen kombinieren lassen, um sowohl Farmen als auch Bevölkerung massiv zu boosten. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass das Platzieren der Kornkammern durchaus Puzzlespaß erfordert und nicht komplett kostenlos ist.
Schwemmlandfarmen und Slots
05:49:28Die Schwemmlandfarmen haben wenige Felder und schlängeln sich in die Ecken, weshalb man den kompletten Rand vollbauen müsste, um alle Flächen zu nutzen. Kornkammern sollten nicht auf dem Schwemmland selbst stehen, was die Planung zusätzlich erschwert. Beim Thema Felder auf fruchtbarem Boden fällt auf, dass man mit der Alt-Taste einen praktischen Shortcut nutzen kann, der bisher unbekannt war.
Logistik zwischen den Provinzen
06:05:27Es wird überlegt, ob Olivenöl direkt vor Ort produziert oder nur die Rohstoffe verschickt werden sollten, und ob Flax vor dem Versand zu Stoff verarbeitet wird. Für die Versorgung von Latium werden Datteln und Kaikeier benötigt, bei Vollversorgung kommen weitere Waren hinzu, was die Routenplanung komplex macht. Zusätzlich wird die Balance zwischen Umladezeiten an Umschlagplätzen und langsamen römischen Schiffen diskutiert.
Taubenschläge und neue Götter
06:21:05Für zusätzliche Produktivität müssen noch Taubenschläge freigeschaltet werden, die über den neuen Gott Sobek Plantagen boosten. Sobek eignet sich vor allem für Bier und Käse, während Ceres weiterhin für Öl und Wein zuständig ist. Es wird geprüft, ob sich Tempel und Boosts über das Limit hinaus kombinieren lassen, und es zeigt sich, dass die Doppel-Boosts überall starke Auswirkungen haben.
Kornspeicher-Meta und Bewässerungsgrenzen
06:38:49Erneut wird betont, dass die Kornspeicher-Meta real ist: Wer überall eine T1-, T2- und T3-Kornkammer platziert, hat in Ägypten keinerlei Versorgungsprobleme und praktisch unendlich Einwohner. Gleichzeitig wird auf ein Problem hingewiesen: Manche Inseln lassen sich wegen fehlender Küstenplätze nicht vollständig bewässern, was die Planung einschränkt. Die Wahl zwischen den Wegen der Einwohner wird als temporär und wenig kritisch eingeordnet, weil nach Stufe 3 ohnehin alles gebaut werden kann.
Routenprobleme und Questfortschritt
06:49:15Es wird festgestellt, dass einige Handelsrouten noch nicht gezählt werden und fünf Aquädukte fehlen, während parallel an der Pyramide und an einem Sarkophag gearbeitet wird. Ein Piratenüberfall stört die Ruhe, und die Kasse ist zwischenzeitlich leer, weshalb mehr Gold und Geld benötigt werden. Die Hauptquest schreitet voran, unter anderem mit der Untersuchung der Leiche und der Rückkehr zum Epistrategen.
Pyramidenbau und Abschluss des Streams
06:54:27Der Öl-Betrieb läuft bereits mit 368 Prozent, obwohl noch keine Items eingesetzt sind, was das Potenzial Ägyptens unterstreicht. Der Pyramidenbau wird auf das Wochenende verschoben, am Samstag soll es mit dem großen Spielstand weitergehen, auch am Sonntag ist ein Stream geplant. Zum Abschluss wird auf den täglichen Annovember-Content um 18 Uhr auf YouTube hingewiesen und der Stream an einen anderen Anno-Kanal weitergeleitet, damit die Zuschauer ihre Drops weiter sammeln können.