Die Anno-Konferenz bei den Rocketbeans! Drops aktivlayout !armedangels

Anno-Konferenz: Acht Spieler treten im Einzelmodus um die Anno-Krone an

Die Anno-Konferenz bei den Rocketbean...
Radlerauge
- - 12:02:30 - 47.152 - Anno 117: Pax Romana

Die Anno-Konferenz versammelt acht Spieler, die in vier Zweierteams gegeneinander antreten. Da der Multiplayer-Modus derzeit nicht stabil ist, spielen alle Teilnehmer einzeln auf derselben Karte und mit identischen Einstellungen. Das Hauptziel ist der schnellstmögliche Bau des Kolosseums, ergänzt durch weitere geheime Aufgaben und Nebenziele, die Punkte für den Gesamtsieg bringen.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Ankündigung der Anno-Konferenz und Spielmodus

00:11:16

Der Stream kündigt die Anno-Konferenz an, ein besonderes Event, bei dem acht Spieler in einer großen Runde antreten. Aufgrund aktueller Multiplayer-Probleme bei Anno spielen alle Teilnehmer einzeln, aber in Zweierteams. Am Ende werden die Ergebnisse verglichen und abgerechnet. Es gibt vier Zweierteams, die in einer Pre-Show vorgestellt werden. Die Teams spielen auf der exakt selben Karte mit denselben Einstellungen, um Chancengleichheit zu gewährleisten. Das Hauptziel ist es, den Bauplan des Kolosseums am schnellsten zu platzieren. Zusätzlich gibt es weitere, geheime Ziele. Die Kamera des Streamers wird gelegentlich bei Rocket Beans übertragen, während das eigene Gameplay und das der Partnerin Lena im Fokus stehen. Es wird betont, dass der Multiplayer möglicherweise nicht stabil genug für ein gemeinsames Spiel ist, weshalb das Rennen um die Anno-Krone als Einzelspieler-Wettbewerb ausgetragen wird.

Detaillierte Erläuterung der Spielziele und Teamwertung

00:27:23

Die Anno-Konferenz sieht zwei Zweierteams vor, die jeweils für sich spielen. Die Punkte der einzelnen Teammitglieder werden addiert, um den kumulativen Wert für das Team zu ermitteln. Das Hauptziel, der Bau des Kolosseums, bringt sieben Punkte und markiert das Ende des Spiels. Darüber hinaus gibt es Nebenziele, die das facettenreiche Spiel abbilden sollen. Die Spieler können strategisch vorgehen und den Kolosseumsbau hinauszögern, um weitere Punkte in anderen Kategorien zu sammeln, wie zum Beispiel durch das Erfüllen von Geheimzielen oder das Gewinnen des Chat-Votings für die schönste Siedlung. Die Schönheit einer Siedlung wird mit vier Punkten belohnt, während weitere Extra-Ziele, wie die Besiedlung der meisten Inseln, die meisten Einwohner, höchstes Ansehen, Wissen oder Glauben, jeweils zwei Punkte einbringen. Diese Ziele sind oft auch Teil des normalen Spielverlaufs, um die Hauptquest schnell zu erreichen. Jedes Team hat zudem ein geheimes Ziel, das drei Punkte wert ist und eine eigene strategische Entscheidung erfordert.

Offizieller Start der Anno-Konferenz und Vorstellung der Teams

00:39:27

Die Anno-Konferenz beginnt offiziell mit einem herzlichen Willkommen und einer Vorstellung des Gastgebers und Vitus, der als Co-Kommentator fungiert. Das Event findet an einem regnerischen Novembertag statt, der als perfekt zum Zocken oder Zuschauen beschrieben wird. Es ist die zweite Anno-Konferenz, und der Modus wurde angepasst: Vier Zweierteams treten an, die Punkte in verschiedenen Kategorien sammeln können. Vitus erläutert, dass die acht Kontrahenten in vier Teams aufgeteilt wurden, wobei Rivalen, Schönbauer, Weltrekordspieler und Neulinge gemischt sind, um interessante Dynamiken zu schaffen. Die Teams spielen als Einzelspieler gegen den Computer auf derselben Karte und mit denselben Lobby-Einstellungen, dürfen aber innerhalb ihrer Teams kommunizieren und sich absprechen. Das Hauptziel ist der Bauauftrag des Kolosseums, der das Spiel beendet. Die Sendung bedankt sich ausdrücklich bei Ubisoft und Battle Merchant für die Unterstützung, die diese Konferenz ermöglicht.

Teamvorstellungen und Strategie-Enthüllungen

00:45:29

Die Teams werden vorgestellt und geben Einblicke in ihre Vorbereitungen und Strategien. Edo und Soon haben sich intensiv vorbereitet und verschiedene Strategien getestet, um Anno schnell aufzubauen und Ziele zu erreichen. Nils und Steffen planen, in allen Kategorien vorne mitzuspielen, wobei Steffen die Kelten und Nils Latium spielen wird. Ihre Taktik ist geheim, aber sie wollen den 'Tyrannen Radlerauge' sabotieren, indem sie sein Team spalten. Gerardin und Writing Bull, die Schönbauer, haben sich aufgeteilt: Gerardin konzentriert sich auf keltische Gefilde, während Writing Bull sich Latium widmet. Sie haben sich darauf geeinigt, primär als großes Team gegen Radlerauge zu spielen, da sie ihn als stärksten Gegner einschätzen. Radlerauge und Formula Lena, die remote zugeschaltet sind, haben eine klare Strategie: Radlerauge will den Schönbau-Sieg in Albion holen, während Lena das Kolosseum bauen wird. Die Spieler werden in normaler Geschwindigkeit spielen, um eine zu schnelle Beendigung des Spiels durch erfahrene Spieler wie Radlerauge zu verhindern. Die Moderatoren betonen, dass sie gespannt sind, wie die Spieler ihre Städte anlegen und welche individuellen Ansätze sie verfolgen werden.

Spielende und Schönbau-Voting

00:53:24

Das Spielende wird durch das Fallenlassen der Füllfederhalter signalisiert, wodurch der PC unbedienbar wird und keine weiteren Verbesserungen vorgenommen werden können. Ein wichtiges Bonus-Ziel ist der Schönbau, bei dem die schönste Siedlung gekürt wird. Ein Chat-Voting entscheidet, welche Siedlung am schönsten ist. Die Teams haben die Möglichkeit, ihre Siedlungen vorzustellen und die Zuschauer zu überzeugen. Diese Kategorie ist die zweitwichtigste des Abends und vergibt vier Punkte. Zudem gibt es Extraziele wie das meiste Geld, höchstes Ansehen, meistes Wissen, höchster Glauben, meiste Anzahl Einwohner und die meisten besiedelten Inseln, die sich von selbst erklären. Zusätzlich erhalten die Teams Geheimziele in Umschlägen, die nach dem Startschuss geöffnet werden dürfen. Diese Geheimziele bringen bei Erfüllung am Ende der Konferenz drei zusätzliche Punkte. Es wird betont, dass das Gewinnen des Chat-Votings, einiger Nebenziele und des Geheimziels eine gute Gewinnchance bietet, da diese Punkte entscheidend sein können.

Gewinnspiel und Startschwierigkeiten

00:55:55

Die Teams entscheiden selbst, ob sie die Geheimziele verfolgen, da diese möglicherweise andere Spielziele erschweren könnten. Vor dem Start der Anno-Konferenz wird ein Gewinnspiel beworben, bei dem Zuschauer auf rocketbeats.tv/blog/984 die Chance haben, Exemplare von Anno zu gewinnen, darunter auch die Collector's Edition. Die Spieler werden aufgefordert, ihre Umschläge mit den Geheimzielen zu öffnen, was zu unterschiedlichen Reaktionen von Entsetzen bis hin zu Überraschung führt. Nach dem Startschuss kommt es zu ersten technischen Problemen, da nicht alle Spieler dieselben Ladezeiten haben und ein Spieler direkt mit einem Kolosseum gestartet ist, was zu einer kurzen Pause führt. Es wird vermutet, dass dies ein Cheatversuch war, da die komplexen Regeleinstellungen des Spiels anfällig für solche Fehler sind. Die Einstellungen werden erneut überprüft, um ein faires Spielerlebnis zu gewährleisten.

Mindgames und Geheimziele der Spieler

01:02:36

Die Diskussion über die Startschwierigkeiten und möglichen Cheatversuche führt zu Spekulationen über 'Mindgames' der Spieler, insbesondere von Writing Bull. Es wird vermutet, dass er absichtlich einen Fehler provoziert haben könnte, um die anderen Spieler zu verunsichern. Die Reaktionen der Spieler auf ihre Geheimziele werden analysiert: Writing Bull und Girardin zeigten Entsetzen und wollten aussteigen, während Nils und Steffen überrascht waren. Radler und Lena hatten ebenfalls ein Geheimziel, das Lena mit Emojis beschrieb. Das Geheimziel von Radler und Lena wird später als 'keine Feuerwehren bauen' enthüllt, was die Stadt anfällig für Brände macht. Trotz der Herausforderungen wird beschlossen, das Spiel zu starten. Die Spieler beginnen mit dem Bau ihrer Siedlungen, wobei Lena und Radler sich auf schnelles Wachstum konzentrieren, anstatt auf Schönbau, um schnell Geld zu verdienen und das Kolosseum zu erreichen.

Wirtschaftliche Herausforderungen und Spielstrategien

01:09:34

Lena und Radler konzentrieren sich darauf, schnell eine Basis aufzubauen, um nicht pleite zu gehen, da ein 'Game Over' bei Geldmangel droht. Sie planen, zuerst eine 'hässliche Insel' zu bauen, um schnell nach Lazium zu gelangen und Ressourcen zu produzieren, bevor sie sich dem Schönbau widmen. Der Anfang des Spiels ist finanziell schwierig, da man schnell ins Minus gerät und vorsichtig mit Ausgaben sein muss. Die langsame Spielgeschwindigkeit wird als 'Folter' empfunden, da die Spieler unter Zeitdruck stehen, ihre Ziele zu erreichen. Es wird überlegt, wie man am schnellsten Geld generieren kann, indem man mehr Häuser baut und Quests annimmt. Der Handel mit anderen Spielern wird als wichtige Strategie gesehen, um Ressourcen zu erhalten und Geld zu verdienen, insbesondere da die Spieler im Einzelspielermodus spielen, um Desync-Probleme im Multiplayer zu vermeiden.

Auswirkungen des Geheimziels und Gottheiten-Bug

01:24:21

Das Geheimziel, keine Feuerwehren zu bauen, beeinflusst die Bauentscheidungen erheblich, da bestimmte Gebäude, die normalerweise gebaut würden, nun vermieden werden müssen. Trotz der Schwierigkeiten wird beschlossen, das Geheimziel zu verfolgen, da die drei Punkte als 'huge' und 'safe' angesehen werden. Ein weiterer Bug betrifft die Auswahl der Gottheiten: Die Spieler können keine Startgottheiten auswählen, was die Boni der Götter deaktiviert. Es wird vermutet, dass dies mit der Deaktivierung der Ruhmeshalle zusammenhängt, die normalerweise die Freischaltung der Götter ermöglicht. Dieser Bug stellt ein zusätzliches Handicap dar, da wichtige Boni für Holz- oder Landwirtschaftsproduktion fehlen. Trotz des Bugs wird beschlossen, weiterzuspielen und gegebenenfalls über Forschung einen Gott freizuschalten, um die Minerva-Forschungspunkte zu nutzen.

Technische Probleme und Strategieanpassungen

01:42:02

Der Gottheiten-Bug, der durch die Deaktivierung der Ruhmeshalle ausgelöst wird, betrifft mehrere Spieler und führt zu Frustration. Es wird diskutiert, ob ein Neustart des Spiels oder das Spielen auf dreifacher Geschwindigkeit eine Lösung sein könnte, aber es wird beschlossen, die Herausforderung anzunehmen. Die Spieler müssen ihre Strategien anpassen, da sie ohne die Götter-Boni auskommen müssen. Lena und Radler konzentrieren sich weiterhin auf den Aufbau ihrer Wirtschaft und das Sammeln von Geld, um neue Inseln besiedeln zu können, da ihre Startinsel nicht alle benötigten Ressourcen wie Harz und Oliven bietet. Sie erwägen, diese Ressourcen direkt von Händlern zu kaufen, um Zeit zu sparen. Die langsamen Produktionszeiten und die hohen Kosten für Gebäude stellen weiterhin eine große Herausforderung dar, die die Spieler dazu zwingt, ihre Bauweise zu überdenken und effizienter zu wirtschaften.

Konto-Upgrade und fortgesetzte Herausforderungen

02:00:05

Die Spieler kämpfen weiterhin mit den hohen Kosten und der langsamen Produktion. Das Konto-Upgrade wird als wichtige Investition angesehen, um den Handel zu verbessern und die Wirtschaft anzukurbeln. Trotz der Schwierigkeiten und des Gottheiten-Bugs wird das Spiel fortgesetzt. Es wird diskutiert, ob die Ruhmeshalle im laufenden Spiel aktiviert werden kann, um den Bug zu beheben, aber es besteht Unsicherheit, ob dies die Situation verbessern würde, ohne andere Probleme zu verursachen. Die Spieler müssen weiterhin auf ihre Finanzen achten, da ein unerwarteter Fehler zum sofortigen 'Game Over' führen könnte. Die fehlenden Götter-Boni und die Notwendigkeit, Ressourcen über den Handel zu beschaffen, zwingen die Spieler zu einer vorsichtigen und strategischen Spielweise, um nicht pleite zu gehen.

Umgang mit Bränden und Inselbesiedlung

02:12:42

Der Streamer konfrontiert einen Brand, der als „kontrollierte Brandrodung“ bezeichnet wird, und erklärt das Game-Over-Szenario bei zu hohem Minus in der Brandsicherheit. Valeria wurde gefunden, und es wird über die Risiken von Abholaufgaben diskutiert, die im Gegensatz zu Militäraufgaben als sicherer gelten. Mit 20.000 Münzen wird die Besiedlung einer zweiten Insel in Betracht gezogen, die sowohl Hartes als auch Oliven bietet. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Schiffe zu kaufen, anstatt eine Schiffswerft zu bauen, da Schiffe 13.000 Münzen kosten. Die Suche nach dem Piraten gestaltet sich schwierig, da dieser sich offenbar versteckt hält. Eine neue Insel, die Marmor und Flachs bietet, wird für 18.000 Münzen erworben, was das Selbstvertrauen des Streamers stärkt. Die öffentliche Gesundheit leidet, was ideale Bedingungen für die Pest schafft, und weitere Quests werden angenommen, um Geld zu verdienen.

Pause und Zwischenstand der Anno-Konferenz

02:24:14

Nach einer intensiven Spielphase wird eine kurze Werbepause eingelegt, um den Spielern und Zuschauern eine Verschnaufpause zu gönnen. Nach der Pause wird ein erster Zwischenstand der Teams abgefragt. Der Streamer berichtet von einer positiven Bilanz von +1400 Münzen und 1,9k Wissen, aber auch von einer Brandsicherheit von minus 675. Der Fokus liegt auf Forschung, um Boni zu erhalten. Mit 1046 Bewohnern geht der Fortschritt langsam voran. Ein anderer Spieler, Nils, hat eine Bilanz von +1400 Münzen, 1,3k Wissen und 2300 Bevölkerung, ist aber endlich in Latium angekommen, da Albion bereits überfüllt ist. Die zweite Insel wird besiedelt, um Olivenöl zu produzieren, da die Lieferung durch Händler zu langsam ist. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, viele Inseln zu besiedeln oder sich auf die Hauptinsel zu konzentrieren. Die Frage nach dem Kolosseum und dem Fortschritt der anderen Teams bleibt offen, da es schwierig ist, den eigenen Stand einzuschätzen.

Erste Erfahrungen und Herausforderungen der Teams

02:34:49

Andreas Link begrüßt die Teams zur Anno-Konferenz und erklärt, dass das Spiel endet, sobald das erste Team das Kolosseum baut, was sieben Punkte gibt. Nils und Steffen berichten von einem Brandproblem, das auf die „unnötige Risikobereitschaft der Anwohner“ und die „Faulheit und Inkompetenz der Feuerwache“ zurückgeführt wird. Nils hat daraufhin ein „Feuerwehr-Dreieck“ gebaut, um zukünftige Brände zu verhindern. Geraldine und Writing Bull, das Schönbauer-Team, haben finanzielle Probleme, hoffen aber auf einen wirtschaftlichen Aufschwung durch Tourismus. Sun und Edu P. sehen Schulden als Investition in die Zukunft und betonen die Wichtigkeit von Bildung und funktionierenden Feuerwachen. Radlerauge, der als Favorit gilt, hatte Schwierigkeiten und musste das Spiel neu starten, ist aber nun in Latium angekommen und kämpft mit der langsamen Spielgeschwindigkeit. Es wird betont, dass es Kohle- und verkohlte Probleme gibt, die die Teams nun weiter angehen müssen.

Inselbesiedlung und Ressourcenmanagement

02:39:59

Nach der Pause konzentriert sich der Streamer auf die Besiedlung der zweiten Insel und die Auswahl einer Gottheit. Es wird festgestellt, dass Ziegel auf einfacher Geschwindigkeit sehr langsam produziert werden. Der Kaiser verlangt 103 Tonnen Garum, was als unrealistisch angesehen wird. Die Unzufriedenheit der Bevölkerung wird ignoriert, da die Zufriedenheit der Kaiserin (des Spielers) Priorität hat. Die zweite Insel läuft langsam an, aber der Fluss in der Mitte erschwert den Bau von Achterblöcken. Der Verkauf von Hollywood-Produkten dauert lange. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, viele Häuser zu bauen, um mehr Einkommen zu erzielen. Ein Medici-Set soll gebaut werden, aber es fehlt an Holz. Der Moderator erwähnt, dass so lange gespielt wird, bis Radlerauge das Kolosseum hat, was Druck erzeugt. Die Spieler diskutieren über die Subjektivität von Spielerfolgen und die Notwendigkeit, Handelsschiffe zu bauen, um Garum und Olivenöl zu transportieren. Die Produktion von Olivenöl ist sehr langsam, und es wird überlegt, Amphoren direkt beim Händler zu kaufen, um Zeit zu sparen.

Herausforderungen und Strategien im Spiel

02:51:37

Der Streamer befürchtet Aufstände der Bevölkerung, da die Stadt teilweise abbrennt. Die Olivenproduktion auf der zweiten Insel wird vorangetrieben, um Olivenöl herzustellen. Es wird festgestellt, dass Koop-Spiele aufgrund von Bugs aktuell nicht funktionieren. Diana Augusta wurde entdeckt und verlangt Bretter. Der Brand in der Stadt breitet sich aus, und es wird über die Dauer eines Lagerhausbrandes spekuliert. Es werden mehr Arbeitskräfte geschaffen, um den Verlust durch Brände und Krankheiten auszugleichen. Der Mangel an Arbeitskräften in einer der Städte wird thematisiert. Es wird überlegt, Albion nicht zu nutzen und stattdessen alles auf der Hauptinsel zu produzieren und den Rest einzukaufen. Die Integration von Produktionsgebäuden mit Bereichseffekten in die Stadt wird als sinnvoll erachtet, um Einkommen zu generieren. Die Möglichkeit, große Produktionen auszulagern, um Brandgefahren zu minimieren, wird ebenfalls diskutiert. Die langsame Produktion von Olivenöl bleibt eine Herausforderung.

Fortschritt und Team-Updates

03:04:08

Der Streamer besiedelt eine zweite Insel, um mehr Geld zu verdienen, und baut die nächste Stufe der Insel aus. Nach einem langen Brand in der Stadt beginnt der Wiederaufbau. Die langsame Geschwindigkeit des Spiels wird bemängelt, da das Kolosseum noch nicht gebaut ist. Latrinen und Neptuns Schrein wurden entdeckt, aber Beton fehlt noch. Die Olivenölproduktion ist extrem langsam, obwohl bereits vier Olivenhaine gebaut wurden. Es wird überlegt, weitere kleine Inseln zu besiedeln, da diese nur im Besitz sein müssen und keine Gebäude darauf stehen müssen. Der Streamer muss Forschung auswählen, da dies übersehen wurde. Der Sieg wird durch das Aufstellen der ersten Stufe des Kolosseums errungen, und es wird spekuliert, wie weit die anderen Teams sind. Es wird befürchtet, dass die Seilproduktion vergessen wurde, da sie gestoppt wurde. Der Streamer kann keinen Käse herstellen, da keine Kelten auf seinen Inseln sind, was als unglücklich empfunden wird.

Ressourcenengpässe und strategische Entscheidungen

03:21:57

Der Streamer kämpft weiterhin mit Arbeitskräftemangel und Olivenproblemen, kann aber bald eine vierte Insel besiedeln. Es wird überlegt, kleine Inseln zu erwerben, da diese nur im Besitz sein müssen und keine Bebauung erfordern. Die Forschung wurde vernachlässigt, was nun korrigiert wird. Das Ziel, das Kolosseum zu bauen, ist noch weit entfernt, und es wird spekuliert, wie weit die anderen Teams sind. Die Produktion von Seilen wurde gestoppt, was zu zukünftigen Problemen führen könnte. Der Streamer kann keinen Käse herstellen, da er keine Kelten auf seinen Inseln hat. Es wird überlegt, Harzzapfer zu bauen, um Amphoren zu produzieren, da das Olivenöl nicht ausreicht. Das Kolosseum rückt näher, und der Streamer hat 8,2k Wissen, während ein anderer Spieler bei 3,5k ist. Die Kaiserin verlangt 96 Tonnen Waffen, was angenommen wird, um den Ruf zu steigern und Inseln günstiger zu machen. Der Pirat nähert sich, und der Streamer gerät ins Minus, was zu Panik führt. Die langsame Olivenölproduktion bleibt ein großes Problem, und es wird überlegt, Amphoren direkt beim Händler zu kaufen. Eine vierte Insel wird besiedelt, da der Streamer 96.000 Münzen besitzt. Die Produktion von Olivenöl ist immer noch zu langsam, und es wird überlegt, eine dritte Bewohnerstufe zu erreichen. Die Strategie, alles auf einer Insel zu produzieren und den Rest einzukaufen, wird in Betracht gezogen.

Fortschritt und Ausblick

03:45:45

Der Streamer erreicht endlich die dritte Stufe der Entwicklung, was lange gedauert hat. Beton wird benötigt, dessen Produktion ebenfalls lange dauert. Die öffentliche Gesundheit leidet, was ideale Bedingungen für die Pest schafft. Es wird überlegt, sich auf die aktuelle Insel zu konzentrieren und den Rest einzukaufen, anstatt nach Albion zu expandieren. Eine kostenlose Insel wird noch besiedelt. Ein Handelsabkommen mit Dorian wird geschlossen. Der Pirat segelt verdächtig nah an der Insel des Streamers. Die 6k Einkommen werden hauptsächlich durch das Spammen von Häusern generiert, was als einfaches, aber effektives Anno-Prinzip beschrieben wird. Der Streamer muss eine weitere Insel besiedeln, da er keine Trauben auf seinen drei bisherigen Inseln hat. Die Albion-Route ist fertig, und es fehlen nur noch zwei Dinge für das Kolosseum. Die Produktion von Olivenöl bleibt eine Herausforderung, und es wird überlegt, wie man die Effizienz steigern kann.

Finanzielle Engpässe und Strategieanpassungen

03:52:11

Der Streamer kämpft mit massiven finanziellen Problemen, die den Bau wichtiger Gebäude wie des Kolosseums behindern. Die Herausforderung besteht nicht nur darin, das Kolosseum freizuschalten, sondern auch die benötigten 75.000 Münzen für den Bau aufzubringen. Als strategische Maßnahme wird die Besiedlung kleiner Inseln in Betracht gezogen, um Punkte für die Anzahl der besiedelten Inseln zu sammeln, auch wenn dies nur zwei Punkte einbringt. Es wird diskutiert, ob der Kontostand oder das Inseleinkommen für die Wertung relevant ist. Die Überlegung, Bewohnerbedürfnisse zu ignorieren, um mehr Geld für Inselkäufe zu generieren, zeigt die Verzweiflung angesichts der knappen Kassen. Die Frage, ob der beste Einzelwert pro Spieler oder die Summe der Werte für die Endwertung zählt, bleibt unklar und sorgt für Unsicherheit in der Strategieplanung. Trotzdem wird weiterhin versucht, kleine Inseln zu erwerben, die jeweils 22.000 Münzen kosten, um die Punktzahl zu maximieren.

Überlegungen zu Patriziern und Geheimzielen

03:59:41

Es wird in Erwägung gezogen, auf Patrizier aufzuwerten, um zusätzliche Gebäude und Boni zu erhalten, anstatt sofort das Kolosseum zu bauen. Die Teammitglieder tauschen sich über die Wertung von Wissen aus, wobei die Annahme besteht, dass die Werte addiert werden. Der Streamer beklagt einen Mangel an Ziegeln und die hohen Kosten für Inseln, wobei eine Insel 75.000 Münzen kostet. Das Geheimziel, das drei Punkte einbringt, wird als wichtig erachtet. Es wird festgestellt, dass der Multiplayer-Modus derzeit nicht stabil läuft. Eine Seuche bricht auf einer Insel aus, was die Arbeitskräfte beeinträchtigt. Die Information, dass nur der beste Einzelwert in der Auswertung zählt und nicht die Summe der Werte, führt zu einer erneuten Diskussion über die Strategie, insbesondere bezüglich der Anzahl der Inseln und des Kontostands. Der Streamer hat bereits acht Inseln besiedelt und überlegt, ob dies ausreichend ist oder ob weitere kleine Inseln gekauft werden sollten, um die Punktzahl zu erhöhen.

Regelwerk-Klarstellung und strategische Entscheidungen

04:08:57

Die Auswertung des Regelwerks bezüglich der Zählung von Inseln und Werten bleibt unklar, was zu Verwirrung führt. Es wird jedoch später korrigiert, dass die Werte doch zusammengerechnet werden, was die Strategie beeinflusst. Die Entscheidung, Bedürfnisse zu pausieren, wird getroffen, um später einfacher aufwerten zu können, ohne dauerhaft produzieren zu müssen. Lena und Radlerauge sind sich einig, dass sie auf das Kolosseum hinarbeiten, aber Lena ist noch zu arm, um die notwendigen Upgrades durchzuführen. Es wird ein kurzer Austausch mit anderen Teams über deren Fortschritte und Herausforderungen geführt. Nils und Steffen berichten von anhaltenden Brandproblemen, während Gerardin und Writing Bull Schwierigkeiten mit einem bestimmten Gebäude in Albion haben, das dort nicht gebaut werden kann. Gerardin und Writing Bull haben ihre eigenen Ziele gesetzt, wobei Writing Bull eine Insel für Gerardin schön gebaut hat und umgekehrt Gerardin einen 'Schandfleck' auf Writing Bulls Insel verziert hat, wofür sie sich gegenseitig Punkte versprechen.

Endphase des Spiels und Schönbau-Wettbewerb

04:19:20

Soon und Edo P. kämpfen mit Seuchen und Bränden, während sie versuchen, ihre Städte zu verwalten. Sie äußern sich nebulös zu ihrem Geheimziel, das als sehr aktiv und schwierig beschrieben wird. Der Streamer wird darauf hingewiesen, dass die Kaiserin Waffen benötigt, und sein Schiff wird von Piraten angegriffen. Es wird überlegt, ob man Darlehen aufnehmen soll, um noch mehr Inseln zu kaufen und das Kolosseum fertigzustellen. Radlerauge hat bereits 11 Inseln besiedelt, während Lena 5 hat, was insgesamt 16 Inseln ergibt. Die Entscheidung wird getroffen, weitere Inseln zu pushen, um sicherzustellen, dass sie in dieser Kategorie punkten, da der Schönbau als unerreichbar gilt. Der Streamer kündigt an, dass das Spiel in etwa fünf Minuten beendet sein könnte, da er kurz davor ist, das Kolosseum fertigzustellen. Ein wichtiger Hinweis wird an Edo und Soon gegeben, ihr Geheimziel noch einmal genau zu lesen, da es eine wichtige Information gibt, die sie übersehen haben könnten. Das Kolosseum wird schließlich gebaut, was Radlerauge und Lena sieben Punkte einbringt. Anschließend beginnt ein Chat-Voting für die schönste Siedlung, bei dem jedes Team vier Minuten Zeit hat, seine Kreation vorzustellen. Edo P. und Soon präsentieren ihre Stadt mit einer Allee und einer Villa, während Writing Bull und Gerardin ihre keltische Siedlung in Albion hervorheben, die von einem keltischen Knoten inspiriert ist und kulturellen Respekt demonstrieren soll. Nils und Steffen präsentieren Rötzlingen, eine römische Provinzstadt mit einem Forum Romanum und einem Kaiserpalast, umgeben von Fliederfeldern. Steffen präsentiert seine Stadt Hamburg in Albion, die sich durch die Integration der Natur auszeichnet. Radler und Lena präsentieren ihre quadratische Stadt, die an Mannheim erinnert, und Lena betont die Freizeit ihrer Bewohner und eine Statue am Wasser. Das Chat-Voting wird gestartet, um das beste Team zu wählen, wobei vier Punkte für den Sieg vergeben werden. Die Ergebnisse werden nach einer Werbepause bekannt gegeben, zusammen mit der Überprüfung der Geheimziele und der Gesamtpunktzahl.

Auswertung der Geheimziele und Spielende

04:44:14

Nach der Werbepause beginnt die Auswertung der Anno-Konferenz. Nils und Steffen erläutern ihr Geheimziel, maximal zwei Holzfällerhütten pro Insel zu bauen, was sie als 'nicht leistbar' empfanden, da Holz die wichtigste Ressource im frühen Spiel ist und drei Holzfällerhütten Minimum benötigt werden, um nicht ins Minus zu geraten. Radler und Lena enthüllen ihr Geheimziel: keine Feuerwachen zu bauen. Um Bränden entgegenzuwirken, setzte Radlerauge auf den Gott Neptun und Brunnenforschung. Trotz eines negativen Brandwerts gab es keine großen Brände, was darauf hindeutet, dass ihre Strategie erfolgreich war. Der Streamer bedankt sich bei den Raid-Teilnehmern und drückt seine Spannung auf die Auswertung aus. Es wird spekuliert, ob andere Teams schwierigere Katastrophenziele hatten. Der Chat wird humorvoll dazu aufgefordert, nicht für Radler und Lena im Schönbau-Voting abzustimmen, um eine 'Schiebung' zu vermeiden. Der Streamer und Lena sammeln die Screenshots ihrer Statistiken, um sie zur Auswertung einzureichen, einschließlich der Anzahl der Inseln (Radlerauge 11, Lena 5, insgesamt 16) und des aktuellen Kontostands. Lena betont, dass sie das Nebenziel, keine Feuerwehren zu bauen, erreicht hat, was durch die Statistik bestätigt wird. Die Spannung steigt, während die endgültigen Ergebnisse erwartet werden, und die Teams sind gespannt, wer die Anno-Konferenz gewonnen hat.

Herausfordernde Geheimziele und Strategien der Teams

04:57:46

Girardin und Writing Bull standen vor einer „nahezu unmenschlichen Aufgabe“, da sie vier Schweineställe neben der Gouverneursvilla bauen mussten, was für Writing Bull, der dies in den letzten Jahren immer wieder als „schlimmste Schönbausünde“ bezeichnet hatte, eine große Überwindung darstellte. Sie tauschten sogar die Aufgabe, um die Situation ästhetisch zu lösen. Sun und Edopi hatten das Ziel, über zehn Schiffe zu bauen und Seife zu produzieren, schafften aber nur ein Schiff, was sie auf Zeitmangel und Ressourcenkonflikte zurückführten. Nils und Steffen genossen den Abend, sahen den Gewinn als optional an und lernten viel für zukünftige Durchgänge, während sie die entspannte Atmosphäre schätzten und sich eine 24-Stunden-LAN-Party mit Multiplayer-Modus wünschten.

Spannende Punktevergabe und Enthüllung der Geheimziele

05:03:32

Die Punktevergabe gestaltete sich äußerst knapp. Radlerauge und Lena führten in den Kategorien meiste Inseln, meistes Wissen, höchster Glaube und höchstes Ansehen. Nils und Steffen hatten mit 108.000 den größten Geldvorsprung. Die Geheimziele brachten zusätzliche Punkte: Girardin und Writing Bull erhielten drei Punkte für den Bau der vier Schweineställe neben der Gouverneursvilla, und Radlerauge und Lena bekamen ebenfalls drei Punkte, weil sie keine Feuerwachen gebaut hatten. Das Chat-Voting für die schönste Siedlung, das vier Punkte vergab, ging an das Team Schönbauer (Girardin und Writing Bull), was die Spannung bis zum Schluss aufrechterhielt.

Reaktionen der Gewinner und die Herausforderungen des Events

05:09:11

Lena zeigte sich überrascht von ihrem Sieg, da das Ergebnis für sie während des Spiels nicht absehbar war. Sie hatte am Ende elf Inseln gekauft, da sie das Geld nicht anders benötigte. Radlerauge empfand ein schlechtes Gewissen bezüglich der Geheimziele, insbesondere da er das Bauen von Feuerwachen ignorieren konnte, was er als zu einfach empfand. Die Organisatoren bedankten sich bei den sechs Spielern für ihren Einsatz und betonten die positiven Aspekte des Events, trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der Umstellung der Anno-Konferenz. Sie hoffen auf weitere Anno-Inhalte von den Teilnehmern und zukünftige Multiplayer-Events.

Diskussion über Balancing, Multiplayer und zukünftige Anno-Events

05:19:25

Es wurde diskutiert, dass das Event ursprünglich als Multiplayer-Veranstaltung geplant war und dass ein echtes Multiplayer-Spiel die Dynamik und das Balancing erheblich verändern würde. Vorteile wie der einfache Zugang zu Händlern wären auf einer gemeinsamen Karte nicht gegeben, und Spieler müssten sich gegen erfahrene Spieler wie Radlerauge verbünden, was militärische Investitionen erfordern würde. Der Streamer plant, seinen 117-stündigen Anno-Marathon fortzusetzen, um eine Million Einwohner zu erreichen und bietet auf YouTube Tipps und Tutorials für Anno 117 an. Er hofft, dass solche Events mehr Spieler für das Anno-Franchise begeistern können.

Gesundheitliche Herausforderungen und Spielphilosophie

05:24:29

Der Streamer berichtete von anhaltenden Clusterkopfschmerzen, die ihn während des Events beeinträchtigten, betonte aber, dass er trotz Schmerzmitteln sein Bestes gegeben habe. Er lobte die Arbeit von Nikola, der das Event im Voice-Chat begleitete. Bezüglich der Spielmechaniken äußerte er sich zur Beschränkung der Depots als philosophische Spieldesign-Entscheidung und kritisierte nicht pauschal Ubisoft, sondern hob die gute Arbeit von Ubisoft Mainz hervor. Er betonte, dass man bei der Größe und dem Funktionsumfang des Spiels realistisch bleiben müsse und Bugs, wie der Desync im Multiplayer, nach und nach behoben würden, ähnlich wie bei Anno 1800.

Item-System und Community-Interaktion

05:34:22

Das Item-System in Anno 117 wurde als schwächer im Vergleich zu Anno 1800 beschrieben, wo legendäre Items wie Feras oder Gerhard Fuchs ganze Spielstände verändern konnten. In Anno 117 sind Items wie Makrobius, der 20% Bonus auf alles bietet, stark, aber nicht dominant. Eine neue Mechanik erlaubt es, legendäre Items zu buffen, wenn sie auf Inseln mit geringer Aktivität eingesetzt werden. Der Streamer beantwortete Fragen zu seiner Spielweise, der Notwendigkeit der Eigenproduktion von Gütern aufgrund langsamer Händler und dem Layout-Video, das als Grundstein für den Spielstart dienen soll. Er bedankte sich bei der Community für die Unterstützung und die Teilnahme an Anno-Diskussionen und Events.

Sandbox-Charakter und Planungsmodus in Anno

05:54:38

Anno wird als Sandbox-Spiel beschrieben, in dem Spieler ihre eigenen Ziele setzen können. Der Planungsmodus wird als sehr praktisch hervorgehoben, um Inseln effizient zu gestalten und spätere Umbauten zu vermeiden, obwohl er nicht zwingend notwendig ist. Es wird erläutert, dass der Planungsmodus das Platzieren von Blaupausen ohne sofortige Baukosten ermöglicht, wodurch die Reichweiten von Gebäuden sichtbar werden. Dies hilft bei der Optimierung von Layouts, insbesondere bei Wohngebäuden und anderen Infrastrukturen, wobei Straßen jedoch immer direkt gebaut werden müssen. Die Diskussion streift auch die Kosten für große Bauwerke wie das Kolosseum, die sich erheblich auf die Bilanz auswirken können, und die Anpassungsmöglichkeiten von Schiffen, um Schwerpunkte wie Geschwindigkeit oder Frachtkapazität zu setzen.

Faszination Anno: Vom Fischerdorf zum Imperium

05:58:43

Die grundlegende Faszination von Anno wird als der Prozess beschrieben, von einem kleinen Fischerdorf zu einem riesigen Imperium zu expandieren, das sich über viele Inseln erstreckt. Es wird betont, dass Anno verschiedene Spielertypen anspricht, von denen, die gemütlich puzzeln möchten, bis hin zu solchen, die gigantische Städte mit detaillierten Excel-Tabellen planen. Auch Multiplayer-Optionen für entspanntes Zusammenspielen werden erwähnt. Der Streamer plant eine 'Anno-Nacht' und bespricht die Notwendigkeit, auf die Gesundheit zu achten, insbesondere im Hinblick auf Schmerzmittel. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Waren nicht zu kaufen, sondern selbst zu produzieren, was am Anfang jedoch Geduld erfordert, bis Handelsrechte mit NPCs etabliert sind.

Kampagnenende und Koop-Spielstände

06:09:42

Das Ende der Anno-Kampagne wird als abrupt beschrieben, sobald der Spieler in Lazium ankommt und die Triumphzug-Cutscene ausgelöst wird, woraufhin das Spiel ins Endlosspiel übergeht. Im Koop-Modus können Spielstände jedoch weitergeführt werden. Der Streamer reflektiert über die eigene Leistung im Vergleich zu anderen Spielern und die Schwierigkeit, die eigene Effizienz einzuschätzen. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Zuschauer trotz des Ergebnisses Unterhaltung hatten. Eine Diskussion über die persönliche Schmerzmittel-Routine aufgrund von Clusterkopfschmerzen folgt, wobei die Notwendigkeit der präventiven Einnahme und die Sucht nach Anno ('Anoholiker') thematisiert werden. Es wird betont, dass dies keine Empfehlung zur Nachahmung ist.

Umgang mit Clusterkopfschmerzen und Spielstrategien

06:20:13

Der Streamer teilt persönliche Erfahrungen mit Clusterkopfschmerzen, einer seit zehn Jahren bestehenden Erkrankung, und die Schwierigkeiten, eine korrekte Diagnose und wirksame Behandlung zu finden. Es wird erwähnt, dass viele vermeintliche Heilmittel oder Ratschläge, einschließlich Ernährung und psychologischer Ansätze, keine Besserung brachten. Die Verwendung von Triptanen als einzig wirksames Mittel und die negativen Auswirkungen von Cannabis auf die Krankheit werden hervorgehoben. Im Spiel wird über die optimale Nutzung von Officiums zur Bevölkerungssteigerung und die Bedeutung von Forschung für legendäre Spezialisten gesprochen. Es wird auch die Strategie des 'Min-Maxing' diskutiert, um das Maximum aus dem Spiel herauszuholen.

Ziele, Layouts und kommende DLCs

06:38:33

Der Streamer äußert den Wunsch, in Anno eine Million Einwohner zu erreichen, auch wenn dies als schwierig eingeschätzt wird. Es wird über die Wichtigkeit von 'Schönbau' gesprochen und wie man Baustoffe effizient einkauft. Die futuristischen Anno-Teile, insbesondere Anno 2205, werden positiv erwähnt. Es wird auch über die Herausforderungen bei der Gestaltung von Layouts in Albion diskutiert, da die Inseln dort kleiner sind und ein flexibles Vorgehen erfordern, um das Beste herauszuholen. Die kommenden DLCs für Anno 117 werden angesprochen, darunter ein Vulkan-DLC und ein Ägypten-DLC, der neue Truppenforschungen, Götter und möglicherweise eine neue Kontinentalinsel einführen könnte. Der Streamer spekuliert über die Gestaltung des Nil-Deltas als mögliche Kontinentalinsel.

Kolosseum-Bau und KI-Verhalten

06:58:12

Es wird eine Umfrage im Chat gestartet, wer bereits ein Kolosseum in Anno 117 gebaut hat, da der Streamer den Eindruck hat, dass dies zugänglicher ist als die Weltausstellung in Anno 1800. Die Ergebnisse zeigen, dass viele Zuschauer bereits ein Kolosseum errichtet haben. Es wird auch über das 'Cheaten' der KI in Anno diskutiert, da die KI wirtschaftlich unfair spielt und scheinbar mit geringen Ressourcen viele Schiffe unterhalten kann. Ein Beispiel hierfür ist, dass die schwerste KI nach nur fünf Minuten bereits 40 Schiffe besitzt. Der Streamer betont, dass dies ein 'Skill-Issue' sei. Ein besonderes Item, 'Basileios von Athen', wird als sehr stark hervorgehoben, da es Schmieden mit Mercator-Arbeitskraft versorgt und somit den Bau römischer Bewohner auf Produktionsinseln überflüssig macht.

Kolosseum-Boost und Käse-Produktion

07:15:41

Der Streamer entdeckt, dass das Kolosseum einen besonderen Boost hat, der Aufstände verhindern kann, was als sehr nützlich empfunden wird. Es wird eine neue Brotroute für eine Insel eingerichtet und die Produktion von Stiefeln und Fischen vorangetrieben. Anschließend wird eine Käse-Produktion gestartet, die als 'richtig geile Produktionskette' bezeichnet wird. Es wird über die Präferenzen für Käse und unkonventionelle Lebensmittel wie Aspik oder Sülze diskutiert, wobei der Streamer seine Abneigung gegen letztere zum Ausdruck bringt. Technische Probleme treten auf, als das Spiel zu crashen scheint, was zu einer ungeplanten Werbeunterbrechung für den Partner Armed Angels führt, um die Wartezeit zu überbrücken.

Nachhaltigkeit und Qualität von Armed Angels

07:30:22

Der Streamer hebt die Partnerschaft mit Armed Angels hervor, einer Modemarke, die sich durch nachhaltige Produktion auszeichnet. Er betont, dass dies ein entscheidender Faktor für die Annahme der Partnerschaft war, im Gegensatz zu vielen anderen Marken. Armed Angels legt Wert auf faire Arbeitsbedingungen und die Herkunft der Materialien, was in der Textilindustrie oft vernachlässigt wird. Diese nachhaltige Herangehensweise führt nicht nur zu ethisch vertretbaren Produkten, sondern auch zu einer höheren Qualität und Langlebigkeit der Kleidung. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, sich die Marke anzusehen und betont die Wichtigkeit, mit dem eigenen Geldbeutel für faire Produktionsbedingungen zu stimmen, wenn es die finanziellen Möglichkeiten zulassen. Dies sei ein kleiner Beitrag, um die Branche in die richtige Richtung zu lenken.

Technische Probleme und Savegame-Frust in Anno

07:31:33

Mitten im Spiel kommt es zu einem unerwarteten Absturz, der den Streamer dazu zwingt, das Spiel per Alt-F4 zu beenden – ein Novum in fast 200 Stunden Spielzeit. Das Problem verschärft sich, als Alt-F4 nicht funktioniert und das Spiel sich nicht schließen lässt. Nach einem Neustart stellt sich heraus, dass die Autosave-Funktion nicht wie erwartet gearbeitet hat, was zu einem potenziellen Verlust von Spielzeit führt. Der Streamer äußert seinen Frust über die fehlenden automatischen Speicherstände und vermutet, dass dies mit Ubisoft-Servern zusammenhängen könnte, die in Vorabversionen ähnliche Probleme verursachten. Er muss manuell speichern und experimentiert mit Spieleinstellungen, um die Autosave-Funktion wieder zu aktivieren, was schließlich durch einen Neustart nach einer Änderung gelingt.

Performance und Hardware-Anforderungen von Anno 117

07:37:09

Der Streamer geht auf die Performance-Diskussionen rund um Anno 117 ein. Er stellt klar, dass das Spiel nicht mit Anno 1800 verglichen werden sollte, da es 2025 erscheint und auf aktuellen technischen Möglichkeiten basiert. Während einige Spieler mit älteren Systemen, die bereits bei Anno 1800 an ihre Grenzen stießen, eine bessere Optimierung erwarten, betont der Streamer, dass das Spiel für aktuelle Hardware entwickelt wurde. Er demonstriert, wie Anno 117 in 4K mit 112.000 Einwohnern auf maximalen Einstellungen flüssig mit über 60 FPS läuft, was die beeindruckende Optimierung für entsprechende Systeme unterstreicht. Er räumt ein, dass höhere Hardware-Anforderungen für manche Spieler eine Hürde darstellen können, sieht die Mindestanforderungen jedoch als kulant an.

Cloud Gaming als Alternative zu teurer Hardware und Kritik an Streaming-Diensten

07:42:41

Angesichts der steigenden Kosten für Gaming-PCs wird Cloud Gaming als praktikable Alternative diskutiert. Der Streamer sieht darin einen Trend, bei dem Leistung gemietet statt gekauft wird, und erkennt die Fortschritte in Bezug auf Latenz und Funktionalität. Gleichzeitig äußert er scharfe Kritik an der Entwicklung von Film- und Serien-Streaming-Diensten. Er beklagt den Verlust des ursprünglichen Konzepts, alles in guter Qualität an einem Ort zu haben. Stattdessen würden Kunden nun oft für Filme extra zahlen müssen oder mit Werbung konfrontiert, selbst wenn sie bereits ein Abonnement besitzen. Diese Entwicklung, die er mit einer Black Mirror Episode vergleicht, führt dazu, dass Leistungen, die einst Standard waren, in teurere Abo-Modelle verschoben werden, was die Attraktivität der Dienste mindert und die Nutzer frustriert.

Optimale Forschungsstrategien und Spielmechaniken in Anno

07:49:57

Der Streamer gibt Empfehlungen für sinnvolle Forschungen zu Beginn des Spiels, darunter Nähkreise zur Wissensgenerierung, attraktive Märkte und alles, was Kontore und Depots betrifft. Die Forschung 'Wiedergeburt des Waldes' zur Umwandlung von Holzfällern in Förster und die Nutzung von Villen für Arbeitskräfte werden ebenfalls als wichtig genannt. Er diskutiert die Problematik von Flax als Produktionskette und die unsichere Strategie bezüglich des Störs. Die Fertigstellung des Kolosseums wird als langwierig und wenig spannend für Zuschauer eingestuft, da der Timer über zwei Stunden läuft und wenig Interaktion bietet. Die Reichweitenvergrößerung von Gebäuden durch Forschungen, wie beim Markt, wird als nützliche Mechanik erwähnt. Zudem wird das 'Im Zweifel neu bauen'-Prinzip bei Bauproblemen in Anno hervorgehoben.

Erfolgreiche Anno-Konferenz und Strategien für den Sieg

08:17:55

Der Streamer reflektiert den Sieg seines Teams bei der Anno-Konferenz und betont, dass trotz seiner Erfahrung mit 3000 Stunden Anno der Ausgang solcher Events nie ein Selbstläufer ist. Er hebt hervor, dass die anderen Teams möglicherweise zu wenig gebaut oder zu spät expandiert haben. Seine Strategie, aggressiv zu expandieren und ständig neue Gebäude zu errichten, auch wenn das Geld knapp wird, erwies sich als erfolgreich. Er erklärt, dass eine hohe Pace durch frühzeitiges Hochskalieren von Häusern und Produktionsketten erreicht wird. Die Erfahrung im Spiel, wann und was man ausbaut oder handelt, ist dabei entscheidend. Insbesondere die T3-Gebäude wie Forum und Badehaus bieten einen erheblichen Bevölkerungsschub. Letztendlich kommt es auf Masse an – viele Häuser und Produktionsketten, um den gesamten Platz optimal zu nutzen und dann schrittweise Upgrades durchzuführen.

Umgang mit NPC-Gegnern und Allianz-Boni

08:36:37

Der Streamer überlegt, KI-Gegner ins Spiel zu holen, um Handelsmöglichkeiten zu schaffen, ist aber besorgt, dass diese große Inseln besetzen könnten. Er plant, die KI-Gegner strategisch auszuwählen, um von ihren passiven Bündnis-Boosts und Item-Effekten zu profitieren. Insbesondere Concordia ist interessant wegen des Bonus auf Patrizier-Reichweite für Liberti-Arbeitskraft, was für den Schiffsbau gigantisch wäre. Saranitu bietet einen 10%igen Wissensbonus. Das Problem ist, dass KIs keine Allianz eingehen, wenn der Spieler ein Ressourcenmonopol hat oder alle Inseln besiedelt sind. Der Streamer experimentiert mit der Reihenfolge des Hinzufügens von KIs und dem Abschluss von Allianzen, um die gewünschten Boni zu erhalten, bevor die KIs zu viele Inseln beanspruchen. Dies erweist sich als kompliziert, da die Reputation und die gegenseitigen Beziehungen der KIs berücksichtigt werden müssen.

Strategische Allianzbildung und Spezialistenrekrutierung

09:09:37

Es wird eine strategische Neuausrichtung vorgenommen, um Allianzen effektiver zu nutzen. Der Plan ist, den Spielstand zu speichern, sobald die notwendigen Voraussetzungen erfüllt sind, und dann sofort die beiden Kontrahenten, Arthur und Zerenitu, in eine Allianz zu holen. Dies soll parallel zum Aufbau der Allianzen geschehen, um die Vorteile sofort zu nutzen. Es wird ein interessanter Test, wie sich diese Taktik auf das Spiel auswirkt. Nach erfolgreicher Allianzbildung mit Arthur und Zerenitu wird der Spielstand gesichert. Es stellt sich die Frage, ob der Allianz-Effekt auch ohne die dauerhafte Präsenz der Verbündeten erhalten bleibt, was einen erheblichen Vorteil darstellen würde. Dies würde bedeuten, dass man die Boni der Allianzen nutzen kann, ohne die Inseln der Verbündeten dauerhaft verwalten zu müssen, was den Prozess erheblich vereinfacht und beschleunigt. Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Effizienz des Spiels und könnte zukünftige Strategien stark beeinflussen.

Exploit zur Gewinnung von Allianz-Boni und Spezialisten

09:14:43

Es wird ein Exploit entdeckt und angewendet, der es ermöglicht, Allianz-Boni und Spezialisten zu erhalten, ohne Inseln abgeben oder die Verbündeten dauerhaft im Spiel halten zu müssen. Die Methode beinhaltet das Pausieren des Spiels, sobald die Allianz geschlossen wurde, und das anschließende Unterwerfen der KI als Spezialisten. Dies führt dazu, dass die Inseln der KI kostenlos erworben werden und der Allianz-Bonus erhalten bleibt. Dieser Trick wird als 'minimal gecheased' und 'komplett balanced' bezeichnet, da er lediglich die Pause-Taste nutzt und eine extreme Überlegenheit im Spiel erfordert, damit die KI sofort die Treue schwört. Die Anwendung dieses Exploits ermöglicht es, alle Rivalen zu besiegen, deren Inseln zu übernehmen und gleichzeitig alle einzigartigen Spezialisten-Items zu erhalten. Dies wird als sehr effiziente und elegante Nutzung der Spielmechaniken angesehen, die den Spielern enorme Vorteile verschafft, ohne als unfair empfunden zu werden, insbesondere in einem Singleplayer-Spiel.

Effizienzsteigerung durch Spezialisten-Items und Kolosseum-Layout

09:34:25

Die Integration von Spezialisten-Items, insbesondere Concordia, führt zu einer massiven Steigerung der Arbeitskraft um tausend Einheiten, was als 'insane' und 'heftig' beschrieben wird und das Arbeitskraftproblem vollständig löst. Diese einzigartigen Spezialisten-Items sind entscheidend für den Fortschritt im Spiel. Parallel dazu wird die Planung des Kolosseums diskutiert, dessen Reichweite nicht ausreicht, um die gesamte Kontinentalinsel abzudecken, was eine Anpassung des Layouts erfordert. Es wird betont, dass das aktuelle Layout nicht für Anno-Anfänger empfohlen wird, da es auf eine stabile Basis und nicht auf maximale Einwohnerzahl ausgelegt ist. Aspekte wie Katastrophenschutz und Glaube werden zugunsten der Effizienz gekürzt. Die Bedeutung von Produktionsgebäuden mit positiven Effekten im Stadtlayout wird hervorgehoben, da dies die Effizienz erheblich steigert und sich 'big time' lohnt. Diese strategischen Entscheidungen sind entscheidend, um das Endziel von einer Million Einwohnern zu erreichen.

Zukunft von Anno 117 und die Rolle von DLCs

09:44:56

Anno 117 bietet im Vergleich zu Anno 1800 eine deutlich längere Spielzeit pro Spielstand, da das Spiel auf 'Infinite-Spielstände' ausgelegt ist. Die Möglichkeit, neue Gegner und Gottheiten durch DLCs wie das Ägypten-DLC in bestehende Spielstände zu integrieren, wird als sehr positiv hervorgehoben. Dies ermöglicht eine kontinuierliche Erweiterung und Anpassung des Spiels. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, direkt in Ägypten zu starten, was die Flexibilität des Spiels erhöht. Ein weiterer Punkt ist die Einführung von Pendlerkais, die in Anno 117 nicht vorhanden sind. Die Kampagne wird als Einstieg ins Spiel betrachtet und nicht als eine vollständige Red Dead Redemption-ähnliche Erfahrung. Trotzdem wird die Atmosphäre im Vergleich zu Anno 1800 als verbessert empfunden. Die Kampagne ist ein netter Bonus, aber der Kern des Spiels bleibt der Sandbox-Aufbau. Die Möglichkeit, zwischen römischen und keltischen Häusern in Albion zu wählen, bietet zusätzliche strategische Tiefe und unterschiedliche Produktionsketten.

Suche nach chinesischen Drops und Ingame-Items

10:00:48

Es gibt eine aktive Suche nach speziellen Drops und Ingame-Items, die von einem chinesischen Streamer angeboten werden und bis zum 24. November verfügbar sind. Die Bereitschaft, eine chinesische Streaming-Seite zu nutzen oder sogar nach China zu reisen, um an diese exklusiven Items zu gelangen, unterstreicht die Bedeutung dieser Belohnungen für die Spieler. Es wird vermutet, dass Anno in Asien an Popularität gewonnen hat und der chinesische Streamer möglicherweise einen 'Big Name' in der Community ist. Die Frage, wie man an diese Items gelangt, ist zentral, da der Wunsch besteht, 'alles zu haben'. Es wird auch erwähnt, dass die Kampagne voraussichtlich mit dem Ägypten-DLC fortgesetzt wird, was weitere Inhalte und Herausforderungen verspricht. Die Wichtigkeit von Pflasterstraßen und die Entscheidung zwischen römischem und keltischem Weg in Albion werden hervorgehoben, da dies die Spielstrategie maßgeblich beeinflusst.

Twitch-Wachstum und Community-Interaktion

10:40:27

Die Diskussion dreht sich um das Wachstum auf Twitch und die Interaktion innerhalb der Community. Es wird festgestellt, dass die Zuschauerschaft auf Twitch.de seit Jahren weitgehend konstant ist, während sie sich auf internationaler Ebene stärker verändert. Das Wachstum von Kanälen wird hauptsächlich durch YouTube oder andere Streamer gefördert, da nur wenige Nutzer aktiv auf Twitch browsen. Die Zusammenarbeit mit anderen Streamern durch Events und gemeinsame Streams wird als sehr vorteilhaft angesehen, da dies neue Communities erschließt und eine symbiotische Beziehung schafft, anstatt reinen Wettbewerb. Es wird betont, dass man auf Twitch gemeinsam wächst oder alleine stagniert, und die Bedeutung einer erwachsenen und entspannten Community hervorgehoben, die wenig unnötiges Drama verursacht.

Balance zwischen Leidenschaft und Professionalität

10:45:28

Die Debatte um die optimale Streaming-Zeit und den Druck, Zuschauer zu gewinnen, wird aufgegriffen. Es wird die persönliche Erfahrung geteilt, dass es wichtiger ist, eine Zeit zu finden, die für einen selbst angenehm ist, anstatt sich dem Druck der Optimierung zu beugen. Die Schwierigkeit, einen festen Streaming-Zeitplan einzuhalten, wird aufgrund eines gestörten Schlafrhythmus erläutert. Es wird betont, dass das Streamen als Hobby aus Spaß begonnen wurde und nicht mit dem Ziel, eine Fulltime-Karriere zu verfolgen. Diese Herangehensweise wird als gesünder empfunden, auch wenn sie möglicherweise nicht den maximalen Erfolg verspricht. Der Wunsch, dem 9-to-5-Hustle zu entfliehen und die Freiheit zu genießen, wird als Hauptmotivation für das Fulltime-Streaming genannt.

Sinnhaftigkeit des Streamens und Herausforderungen

10:50:15

Es wird die persönliche Motivation hinter dem Streaming beleuchtet, die über die reine Spielsucht hinausgeht. Das Streamen ermöglicht es, die Leidenschaft für Gaming auszuleben und gleichzeitig anderen Menschen den Tag zu verschönern, wodurch eine Sinnhaftigkeit in der Tätigkeit gefunden wird, die in früheren Jobs fehlte. Die Herausforderungen des Aufbaus eines Kanals von Grund auf in der aktuellen Twitch-Meta werden als extrem schwierig beschrieben, insbesondere für Personen mit familiärer und beruflicher Verantwortung. Es wird die Meinung vertreten, dass das Starten mit dem Ziel einer Fulltime-Karriere zu viel Druck erzeugt und die Leichtigkeit sowie den Spaß an der Sache nimmt, was oft entscheidend für den Erfolg ist. Die Problematik von Bots und automatisiertem Content wird angesprochen, wobei die Überzeugung geäußert wird, dass echte Creator langfristig nicht aussterben werden, obwohl KI-generierte Inhalte immer präsenter werden.

Realität des Streamer-Daseins und KI-Entwicklung

10:59:01

Die Vorstellung, dass Streaming „easy money“ sei, wird entschieden zurückgewiesen. Es wird darauf hingewiesen, dass viele Streamer in den ersten Jahren Verluste machen und nur ein kleiner Prozentsatz der Streamer überhaupt über dem Mindestlohn verdient. Dies spiegelt die gesellschaftlichen Ungleichheiten wider. Die Entwicklung von KI und deren Einfluss auf die Content Creation wird diskutiert. Während KI-Tools wie ChatGPT als nützlich für die Umstrukturierung von Skripten und das Korrekturlesen angesehen werden, wird betont, dass sie den kreativen Prozess und die menschliche Persönlichkeit nicht vollständig ersetzen können. Die Möglichkeit von KI-NPCs in Spielen wie GTA 6, die sich Gespräche merken und interagieren können, wird als spannende zukünftige Entwicklung betrachtet. Die unaufhaltsame Natur der KI-Entwicklung wird hervorgehoben, und es wird die Frage aufgeworfen, wie man das Beste daraus machen kann, anstatt sich ihr zu widersetzen.

Erfolg und Ende des Anno-Marathons

11:22:00

Der Streamer feiert den Erhalt des Items „Brian, der vielfach Gesegnete“ und äußert seine Freude darüber. Die Zeit vergeht schnell, und es wird 4:45 Uhr morgens. Es wird über die Herausforderungen beim Finden bestimmter Items im Spiel gesprochen, die nicht käuflich sind und lange Forschungszeiten erfordern. Die Notwendigkeit einer besseren Item-Übersicht im Spiel wird betont. Die Diskussion kehrt zu Anno 117 zurück, wobei die Einsteigerfreundlichkeit des Spiels hervorgehoben und das eigene Review dazu empfohlen wird. Der Streamer plant, weitere Schiffe zu bauen und die Inseln zu versorgen, um die Produktion zu steigern. Das Reich beherbergt aktuell 174.000 Einwohner, und der Prokonsul-Titel wurde gewonnen. Der Counter für den Anno-Marathon wird bei 20 Stunden gestoppt, mit noch 97 verbleibenden Stunden. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und kündigt an, später am Abend weiterzumachen, wobei er die Zuschauer zu einem anderen Streamer raidt, der Ark Raiders spielt.