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Anno 117 Ägypten-DLC im Härtetest und großer Bauplan

Transkription

Ein Preview-Spielstand mit den schwersten Gegnern, der neuen Piratin und kargen Inseln wurde gespielt und zeigte einen harten Kampf um Ressourcen und Verteidigung. Der angekündigte friedliche Großbau mit neuem Spielstand blieb als Plan bestehen.

Anno 117: Pax Romana
00:00:00

Anno 117: Pax Romana

Begrüßung und Ankündigung des Streaminhalts

00:01:38

Zu Beginn des Streams zeigt sich noch die Außenkamera mit einem Blick auf Berlin und den Wannsee, bevor es zurück ins Büro geht. Für den Tag ist ein langer Stream geplant, in dem die zuletzt begonnene Provinz weiter ausgebaut und ein vertiefter Blick auf den neuen Ägypten-DLC geworfen wird. Neben neuen Rohstoff- und Warenketten sollen auch die noch fehlenden Produktionsketten ergänzt werden. Je nach verfügbarer Zeit wird zusätzlich ein kurzer, sehr schwerer Spielstand mit den neuen Gegnern gestartet, um deren Verhalten zu demonstrieren; der große neue Spielstand ist hingegen für den nächsten Tag vorgesehen.

Social-Media-Eskapaden und Community-Anekdoten

00:06:58

Eine längere Randepisode dreht sich um die Frage, ob der geplante Story-Post auf Instagram veröffentlicht wurde, doch die Funktionsweise der Plattform bleibt ein Rätsel: Die Reichweite von Stories und Reels schwankt scheinbar willkürlich, und die Follow-Mechanik unterscheidet sich grundlegend von Twitch. Im Chat tauchen derweil allerlei Alltagsgeschichten auf, etwa über Schinken-Käse-Brot, frische Zwiebeln und die Aussicht auf einen eigenen Garten. Angestoßen wird zudem die hypothetische Frage, ob man eine geliebte Tätigkeit wie Streaming aufgeben würde, wenn man plötzlich riesigen Reichtum besäße.

Gedankenspiele zu Reichtum und eigenen Plattformen

00:11:29

Die Fantasie über ein Leben mit 700 Millionen auf dem Konto wird weitergesponnen: Statt Luxusvillen und Privatjets bevorzugt der Erzähler ein bequemes Zuhause, Couch, Chips und Serien. Aus Jux werden sogar Verteilungspläne für Supporter durchgerechnet, die sich auf einzelne Stufen herunterbrechen ließen. Bei größerem Vermögen würde tatsächlich wohl ein eigener Streaming-Sender unter eigenem Namen entstehen, mit selbstbestimmten Regeln und ohne finanzielle Abhängigkeit. Als alternatives Investmentziel taucht außerdem die Idee auf, eine Insel zu kaufen und darauf ein echtes Anno-Nachbauprojekt mit Raster anzulegen.

Tagesplan, Discord-Ping und Fruchtfliegenkrieg

00:20:08

Für den Abend wird der Plan konkretisiert: Zusätzlich zum laufenden Save soll ein schwerer Demonstrations-Spielstand mit den neuen KI-Gegnern gestartet werden, während der nächste große Save für morgen reserviert bleibt. Zwischendurch muss noch der Discord gepingt werden, woraus die scherzhafte Idee einer plattformübergreifenden Alles-Ping-Maschine entsteht. Ein wiederkehrendes Nebenthema ist der erbitterte Kampf gegen Fruchtfliegen im Büro, die trotz Winter und Ausräucherung überlebt haben; künftig will der Erzähler deshalb kein frisches Obst mehr kaufen. Dazwischen werden eingehende Unterstützungen und Sub-Bomben kommentiert, bevor nach kleineren Verzögerungen endlich das Spiel gestartet wird.

Waschmaschinen-Drama und Ankunft in Ägypten

00:26:11

Kurz vor dem Einstieg ins Spiel sorgt eine voluminöse Flauschdecke in der Waschmaschine für Aufregung, da die Trommel durch die einseitige Unwucht bedrohlich zu rumpeln beginnt. Weil Waschmaschine und Trockner mit Sicherheitsgurten fest verankert sind, kann das Gerät zum Glück nicht durch das Bad wandern; die Schleuderzahl wird vorsorglich reduziert. Anschließend wird der Save in Ägypten geladen, und die ersten neuen Gebäude werden in Augenschein genommen. Den Auftakt macht die Lotusfarm, die zuvor noch nicht gebaut worden war, bevor es an die noch offenen Warenketten des DLC geht.

Magic the Gathering und der Black Lotus

00:30:06

Beim Anblick des neuen Lotus-Gebäudes entspinnt sich ein Gespräch über Magic the Gathering und die legendäre Karte Black Lotus, die früher für rund 10.000 Dollar gehandelt wurde und heute deutlich mehr wert ist. Wer damals investiert hätte, hätte sein Geld vervielfacht, doch mit dem damaligen Budget war an eine solche Anschaffung nicht zu denken. Als Gegenentwurf wird von selbstgebastelten Papierzetteln erzählt, die in Kartenhüllen gesteckt wurden, um teure Decks zu umgehen. Daran schließt sich eine Rückschau auf FIFA-Zeiten an, in denen Elite-1-Ränge erreicht wurden und Pay2Win-Teams das Spielgeschehen dominierten.

Heroics, Warenketten und Strategien für Ägypten

00:36:48

Im Spiel werden die neuen Heroic-Items und die damit verbundenen Gebäudeboni durchgesprochen, darunter Plautus, Sobek, Hui und Taustret. Auch die neue Heroic-Figur der Polychromistin mit ihren starken Boni auf Webstühle und Schneidereien wird erwähnt, ebenso die Möglichkeit, ägyptische Items auch in anderen Regionen einzusetzen. Für die weitere Planung muss noch geklärt werden, wo Flachs und Kupfer verfügbar sind, um die entsprechenden Ketten aufzubauen. Nebenbei wird über mögliche Inhalte einer zweiten Season spekuliert und gehofft, dass das Anno-Team von Entlassungen verschont bleibt, da dies ein schlechtes Vorzeichen für die Zukunft des Spiels wäre.

Minerva-Boost und Pläne für eine Calasiris-Produktion

00:48:00

Eine überraschende Erkenntnis ist, dass Minerva nun auch Kupfererz beeinflusst und damit die gesamte Kette aufwertet, zumal Kupfer bereits für die Umhänge relevant war. Darauf aufbauend wird beschlossen, eine groß angelegte Calasiris-Produktion aufzuziehen und die entsprechenden Flächen vorzubereiten. Im Gespräch über die Zukunft des Spiels hofft der Erzähler, dass durch Griechenland keine Demokratie- oder Abwahlmechaniken eingeführt werden, da die eigene Herrschaftsform klar auf Diktatur ausgelegt ist. Zudem wird gezeigt, wie sich die Bevölkerung über Käse, Brot und andere Güter gezielt steigern lässt, was im Provinzaufbau eine wichtige Rolle spielt.

Twitch-Drops, Cat Content und Bevölkerungspolitik

00:52:20

Ein Highlight sind die Twitch-Drops des Tages: Für mehrere Stunden Zuschauen gibt es die ägyptische Katze, nach vier Stunden zusätzlich einen episch aussehenden Obelisken, der auch bei anderen Streamern abgeholt wurde. Die Katze ist ausdrücklich nur auf diesem Kanal verfügbar und dient als Belohnung für treue Zuschauer. Daran anschließend wird erläutert, dass negative Bevölkerungswerte zwar Aufstände, Geld- und Warenverluste auslösen, auf einem großen Spielstand mit vielen Inseln aber kompensiert werden können, solange noch eine ausreichend große, unzufriedene Masse wirtschaftlich aktiv bleibt. Zudem wird auf das morgige Giveaway für Collectors Editions zu Anno 117 hingewiesen.

Collectors Edition und die Partnerschaft mit Bluebrixx

00:56:12

Für das kommende Giveaway wird die Collectors Edition samt Miniatur-Kolosseum vorgestellt, das bislang aus Zeitmangel noch nicht zusammengebaut wurde. Die Begeisterung für das Klemmbaustein-Piratenschiff ist groß, und der Monat wird insgesamt als gesegnet bezeichnet, da neben der Anno-Partnerschaft auch eine Bluebrixx-Kooperation zustande kam. Bluebrixx wird ausdrücklich für das gute Preis-Leistungs-Verhältnis und die Qualität der Steine empfohlen, wobei frühere Erfahrungen mit einem anderen Hersteller offen als Grund für den Wechsel genannt werden. Auch die Burg Blaustein wird als episches, aber für die Einzimmerwohnung zu großes Projekt thematisiert.

Piraten am Nil und strategische Engstellen

01:03:34

Weil es nicht möglich ist, Piraten aus dem Spiel zu lassen, entsteht am Nil eine Dauerkonfrontation: Feindliche Schiffe werden mit der Zeit immer zahlreicher, und wer zu lange untätig bleibt, kann irgendwann weder handeln noch sich frei bewegen. Auf anderen Karten haben Piraten eine feste Ecke, doch hier müssen einzelne Nilarme aktiv verteidigt werden. Gleichzeitig bieten sich Chancen, weil sich an Engstellen eigene Chokepoints mit Schiffen errichten lassen, die auch gegen einen starken Gegner wie Dezimus das Anlanden seiner Armeen erschweren. Das eröffnet taktische Möglichkeiten, die im weiteren Verlauf des Streams noch eine große Rolle spielen werden.

Mietwahnsinn in Berlin und Erinnerungen an Augsburg

01:08:44

Eine ausgedehnte Plauderphase dreht sich um Mietpreise und Wohnsituationen: 35 Quadratmeter für 800 Euro in Berlin, steigende Mieten beim Auszug und die Frage, ob sich Wohnungskauf bei den aktuellen Preisen überhaupt lohnen könnte. Wer einen alten Mietvertrag besitzt, sollte diesen ausdrücklich nicht aufgeben, und Erinnerungen an eine zentral gelegene Augsburger Wohnung mit Terrasse für 400 Euro werden als Glücksfall bezeichnet. Auch der frühere Pendelverkehr mit dem Bus in Richtung Zusmarshausen und die mittlerweile unverändert schlechte Zuganbindung kommen zur Sprache. Im Hintergrund wird parallel weitergebaut, etwa an Produktionsgebäuden für Calasiris.

Die eigenen Stärken von Anno 117

01:14:11

Mit Blick auf kommende Konkurrenzspiele wie WoW Forever oder GTA wird betont, dass man sich trotzdem voll auf Anno konzentrieren werde, weil Singleplayer-Titel jederzeit spielbar bleiben. Das Ägypten-Setting wird als deutlicher Fortschritt gegenüber früheren Anno-Teilen beschrieben, da sich seit dem Release spielerisch viel getan habe und sich das Spielgefühl klar verändert habe. Vor allem der Soundtrack wird mehrfach überschwänglich gelobt, während die neuen Gebäude an Tatooine erinnern und Assoziationen zu Gladiator wecken. Zudem wird die Entscheidung für Anno gegenüber anderen großen Releases humorvoll mit dem klaren Fokus auf dieses Spiel begründet.

Rabattaktion, Free Weekend und Sub-Bait

01:21:26

Ubisoft hat für den anstehenden Release bis zu 40 Prozent Rabatt je nach Plattform angekündigt, und zusätzlich wird ein kostenloses Wochenende vom 5. bis 9. November angeboten. Für den Kauf über Steam gibt es nach bisherigem Stand ebenfalls hohe Rabatte, und auch Uplay-Punkte lassen sich für zusätzliche Nachlässe einsetzen. Zwischendurch wird die Twitch-Community mit der Aussage unterhalten, dass Potenzprobleme durch ein Abo auf dem Kanal gelöst werden könnten, wobei der eigentliche Booster die Katzen-Emotes seien. Die Stimmung ist ausgelassen, während parallel an der Bronze- und Kupferproduktion weitergebaut wird.

Korean Egg Drop Sandwich als kulinarischer Running Gag

01:24:49

Ein wiederkehrendes Motiv ist das koreanische Egg-Drop-Sandwich aus Brioche, Rührei, Käsesoße und weiteren Zutaten, das als Brot mit Rührei auf Steroiden beschrieben wird. Es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass es pro Monat nur einmal verfügbar sei, was angesichts der Kalorien- und Zuckermenge aber auch gesundheitlich bedenklich sei. Daraus entspinnt sich die Frage nach gutem oder langem Leben, die beim Essen offenbar nicht gleichzeitig zu haben sind. Im Chat werden zudem Vergleiche zur eigenen Bauweise und zum Aussehen der Stadt angestellt, die humorvoll als Unfall bezeichnet wird.

Neue Sub-Goals und die Frage der Käuflichkeit

01:28:54

Für einen möglichen Meilenstein von 5000 Subs wird scherzhaft versprochen, gleich mehrere Kostüme wie das Katzen- und das Mate-Kostüm zu tragen, obwohl das Ziel bewusst extrem hoch angesetzt wurde. Die Diskussion über Moral und Käuflichkeit mündet in die Aussage, dass lediglich Casino-Streams eine klare Grenze darstellen, während bei Kostümierungen durchaus verhandelt werden dürfe. Die tatsächlichen Einnahmen pro Sub sind nach Steuern, Abgaben, Twitch-Cut und Zahlungsdienstleistern deutlich geringer als der Bruttopreis, worauf immer wieder hingewiesen wird. Dabei werden auch die Corona-Zeiten mit früheren großen Sub-Bomben als außergewöhnliche Umstände eingeordnet.

Steuern, Vorauszahlungen und die Härten der Selbstständigkeit

01:36:02

Ein längerer Abschnitt widmet sich der Selbstständigkeit und dem Umgang mit Steuern, wobei die Empfehlung lautet, von jedem eingenommenen Euro die Hälfte für Finanzamt und Krankenversicherung zurückzulegen. Da die Einkommen im Streaming stark schwanken, führen Vorauszahlungen auf Basis eines guten Vorjahres schnell zu erheblichen Belastungen, die sich nur mit Formularen und Aufwand korrigieren lassen. In Deutschland sei das Regelwerk für Selbstständige wenig freundlich und deutlich komplizierter als in anderen Ländern. Ein Steuerberater ist gerade am Anfang ratsam, wobei auch dessen Finanzierung nicht immer einfach ist. Trotzdem werden die Freiheiten des selbstbestimmten Arbeitens als wertvoller Ausgleich hervorgehoben.

Gesundheit, Dankbarkeit und Plan für den neuen Save

01:46:46

Rückblickend wird betont, wie sehr die Community geholfen hat, als gesundheitlich zwei Monate fast komplett ausgefallen sind, wofür großer Dank ausgesprochen wird. Die eigenen Erfahrungen haben gelehrt, stärker auf die Gesundheit zu hören, statt wie in jungen Jahren rücksichtslos durchzuarbeiten. Für den Spielstand wird erklärt, dass der Save sehr alt ist, als Grundlage für Ägypten diente und vor allem für die Pyramiden genutzt wurde; die Pyramiden bringen temporäre Buffs sowie dauerhafte Zufriedenheits- und Ansehensboni. Anschließend wird ein neuer Save mit den schwersten Gegnern gestartet, um Dezimus zu demonstrieren, während der große Neustart für morgen vorbereitet wird.

Ragebait und Pyramiden-Buttons

01:50:57

Ein Chatbeitrag, der Lifestyle mit Geschlecht in Verbindung bringt, löst deutliche Irritation aus und wird als Ragebait entlarvt, da die eigene Erfahrung am Kudamm ein völlig anderes Bild gezeigt hat. Der Erzähler gibt zu, immer wieder auf solche Köder hereinzufallen, und bittet den Chat scherzhaft um Bestätigung für den eigenen IQ. Der eigentliche Spielfortschritt stockt kurz, weil ein großer anklickbarer Button für die Pyramiden übersehen wurde und erst nach längerem Suchen gefunden wird. Die Zeremonie kann dann gestartet werden, und es wird nach weiteren benötigten Materialien wie Öllampen, Brot, Lotusblütentee und Elfenbeinschatullen geschaut.

Grafikkarten-Crash und Treiber-Update

01:56:19

Mitten im Spiel kommt es zum ersten Absturz in Anno 117, der mit einem GPU-Error und einem schwarzen Bildschirm einhergeht. Als mögliche Ursachen werden ein veralteter Treiber vom Juli und das Heraus- und Hereintabben aus dem rahmenlosen Fenster diskutiert; der aktuelle Treiber liegt datiert vom 21. Oktober vor. Nach dem Herunterladen und Installieren des neuen Treibers sowie einem Neustart des Rechners bleiben zunächst weiterhin schwarze Bildschirme, was die Sorge vor einem Hardwaredefekt befeuert. Glücklicherweise läuft das System anschließend wieder stabil an, und der Stream setzt mit dem geplanten Ablauf fort.

Verpflegung und körperliche Selbstironie

02:01:46

Nach dem Neustart wird über die Ernährung gesprochen: Zuhause gibt es kaum Vorräte außer Kaffeebohnen, und eine Essensbestellung kommt heute nicht infrage, wurde aber für morgen in Aussicht gestellt. Es wird scherzhaft über einen Acht-Pack und den gefühlten Höhepunkt des körperlichen Verfalls gesprochen, wobei der Erzähler betont, dass andere mit 80 noch einen Sixpack hätten, was aber kein Maßstab sei. Der Plan für den Abend ist klar: ein offizielles Placement-Segment für Ubisoft mit einem neuen Spielstand auf maximaler Schwierigkeit. Dabei sollen die Gegner Dezimus und Nefaneatro sowie die neue Piratin vorgestellt werden.

Vorbereitung des offiziellen Placement-Segments

02:10:23

Während der Kaffee zubereitet wird, wird die gewaschene Decke als erledigt vermeldet und der neue Treiber als funktionierend bestätigt. Die Fehlermeldung „Device removed“ wird auf einen möglichen kurzen Verbindungsverlust der Grafikkarte zurückgeführt, wobei ein Wackelkontakt ausgeschlossen ist und Windows als wahrscheinlichste Ursache gilt. Dennoch wird betont, dass Anno 117 bis auf diesen einen Vorfall das stabilste Spiel überhaupt sei. Für den neuen Spielstand wird der Name „Stabilus Pazifistus“ gewählt, und es wird angekündigt, dass mit allen möglichen Halunken und auf schwerster Stufe gestartet wird, wobei der Fokus vor allem auf Ägypten liegt.

Start des gesponserten Spielstands mit Dezimus

02:19:21

Es beginnt das offizielle Anno-Placement, für das Ubisoft das Stream-Segment sponsert, wofür erneut ausdrücklich gedankt wird. Gezeigt werden soll der neue DLC mit dem neuen Gegner Dezimus, der als bislang schwerster Anno-NPC gilt und sich im Spielstart anders verhält als bisherige Gegner. Alle Informationen zum DLC lassen sich über den Chat-Befehl „!anno“ abrufen, und es wird vorab darauf hingewiesen, dass der Stream den ganzen Tag über weiterläuft. Zudem wird erwähnt, dass man im neuen DLC auch direkt in Ägypten starten kann, was einen deutlich anderen Spielverlauf eröffnet, insbesondere in Kombination mit Dezimus und Nefaneatro. Vor dem Start wird der Chat aufgefordert, mit „neu“ seine Bereitschaft für einen frischen Spielstand zu signalisieren.

Raid-Gruß und erste Schritte auf schwierigster Stufe

02:22:06

Ein Raid von einem anderen Kanal wird begrüßt, und es wird erklärt, dass jetzt der neue Spielstand mit den schwersten Gegnern, den neuen Piraten und kargen Inselfruchtbarkeiten startet. Dezimus kann sich anders als andere Gegner überall ausbreiten und baut sehr schnell, was bereits in Testläufen regelmäßig zum Scheitern geführt hat. Kaum ist das Spiel gestartet, machen sich die KI-Gegner mit deutlich sichtbarem Vorsprung auf den Weg, während die eigene Startinsel auf schwerer Stufe deutlich kleiner wirkt als im vorherigen Spielstand. Wegen der begrenzten Fläche wird die erste doppelte Ziegelproduktion aufgebaut und mit Pausenfunktion gespielt, um die knappen Baustoffe gezielt einzusetzen.

Frühe Wirtschaft und Götterwahl

02:30:37

Der frühe Aufbau steht ganz im Zeichen einer positiven Bilanz, wobei die extreme Wartungsverbrauchseinstellung den Spielraum zusätzlich verengt. Hafer- und Brotproduktion sollen Einnahmen bringen, während die Bäckerei bewusst mitten in die Stadt gesetzt wird, um das Geld zusammenzuhalten. Als Gottheit wird Sobek gewählt, der Weizen und damit die Brotkette boostet, während Zetrus für den Start wegen Hafer ebenfalls stark bleibt. Die erste Quest wird angegangen, und es wird versucht, über den Einkauf von Ziegeln die Brotproduktion schneller in Gang zu bringen. Ein Militärschiff wird vorsorglich vor der Küste geparkt, um erste Sicherheit zu schaffen.

Sandalen, Lagerhäuser und die Bitte des Kaisers

02:39:51

Für mehr Einkommen wird der Sandalenmacher in die Stadt integriert, und es wird erklärt, dass Lagerhäuser auf maximaler Schwierigkeit sorgfältig platziert werden müssen, da sie teuer sind und Arbeitskraft kosten. Ziel ist es, möglichst wenige Lagerhäuser zu bauen und trotzdem alle drei Bodenarten abzudecken. Der Kaiser fordert derweil Nachschub für seine Armeen, wofür Hafer, Weizen und weitere Güter geliefert werden sollen. Gleichzeitig wird die neue Piratin auf der Karte aktiv, und es zeigt sich, dass die Inseln auf schwerer Stufe deutlich kleiner und wertvoller sind, wodurch die Ausbreitung erheblich erschwert wird. Für den Einstieg liegen bereits Optionen wie Olivenöl und Käse bereit, die als Einkommensquellen genutzt werden können.

Dezimus erklärt nach 23 Minuten den Krieg

02:45:38

Bereits 23 Minuten nach Spielstart erklärt Dezimus den Krieg und verfügt über 2,4 Kilometer Militärstärke, obwohl noch nicht einmal eine Kaserne gebaut wurde. Eine Villa des Prätors soll zumindest eine minimale Verteidigung gewährleisten, zusätzlich werden Items wie Saba zur Unterstützung eingesetzt. Ein Feuer in der Stadt verschärft die Lage, und es wird betont, dass Katastrophen auf dieser Schwierigkeit finanziell besonders schmerzhaft sind. Ein Verkauf eines Items bringt einen großen Geld sprung, sodass die gigantische Nebeninsel trotz ihrer Nähe zur Piratin gesichert werden kann. Damit eröffnet sich die Chance, sich auszubreiten, bevor die feindlichen Gegner zu stark werden.

Blueprints, Baustoffe und die Rückkehr der Stempel

02:52:29

Die Stempel-Funktion ist zurück im Spiel und erlaubt es, passende Gebäudeanordnungen zu speichern und zu verschieben, was von der Community lange gefordert wurde. Blueprints machen vor allem auf festen Inseln Sinn, sind aber bei den wechselnden Inselgrößen nur eingeschränkt nützlich. Um die Wirtschaft auf beiden Inseln parallel hochzuziehen, wird Brutus für zusätzliche Arbeitskräfte eingesetzt, doch die Kosten für Baustoffe und Gebäude steigen weiter. Das frühe Spiel bleibt von Geldmangel geprägt, und die Katastrophen verschärfen die Lage zusätzlich. Dezimus erweist sich dabei als sympathischer Zeitgenosse, der sogar über Ärzte schimpft, was die Absurdität der Situation unterstreicht.

Eisenproduktion und die Schwemmzeit

02:58:06

Der Plan für den Demonstrations-Spielstand wird zusammengefasst: maximal schwere Gegner, Ägypten-Start und ein früher Aufbau der Waffenproduktion, weil Dezimus auf jeden Fall kommen wird. Da Eisenfruchtbarkeit vorhanden ist, soll früh mit der Herstellung von Waffen begonnen werden, und es werden erneut Ziegel eingekauft. Mit der einsetzenden Schwemmzeit verschlechtert sich die Gesundheit der Bevölkerung deutlich, wodurch Olivenöl als Gegenmaßnahme an Bedeutung gewinnt. Ein Großbrand kann trotz Feuerwehr nicht gelöscht werden, was zeigt, wie stark Katastrophen gerade im frühen Spiel zusetzen. Der Kornspeicher wird als wichtiges neues Gebäude etabliert, weil er zusätzliche Bevölkerung und Produktivitätsboni direkt neben Produktionsgebäuden liefert.

Verteidigung, Ägypten-Forschung und UI-Features

03:08:57

Das Kontorgebäude wird ausgebaut, um die Verteidigung zu stärken, und eine Polizei soll künftige Aufstände früher eindämmen. Für bessere Verteidigung werden zudem Mauern und Wachtürme erforscht, während die Piratin weiterhin eine ernsthafte Bedrohung darstellt. Die neue höchste Schwierigkeitsstufe beim Warenverbrauch macht sich deutlich bemerkbar und stellt einen spürbaren Einschnitt dar. Auf Nachfrage wird erklärt, dass bestehende Saves die alten Einstellungen behalten und die neue schwierigste Stufe nur bei neuen Spielständen gewählt werden kann. Zusätzlich wird ein neues Abzeichen für treue Zuschauer eingeführt: die heilige Anno-Katze, die bis zum 18. November über die Kanalabzeichen verfügbar ist.

Erntephasen, Produktionsengpässe und Stempel-Nutzung

03:15:25

In den Erntephasen ist die Baustoffproduktion stark eingeschränkt, was den Aufbau zusätzlich verlangsamt und zu gefährlichen Rückgängen bei bevölkerungsrelevanten Produktionen führen kann. Stempel lohnen sich vor allem im Endgame mit heroischen Items, um aus einem begrenzten Radius das Maximum an Effizienz zu holen; aktuell fehlen dafür aber noch die nötigen heroischen Gegenstände. Ein neuer Grammatikus wird für Bildung eingesetzt, während die Forschung Fortschritte bei Verteidigungsgebäuden und Handelsmöglichkeiten macht. Als neuer Wirtschaftsweg wird der groß angelegte Verkauf landwirtschaftlicher Güter an NPCs erwähnt, womit sich Gold verdienen lässt. Zudem wird mit der Schwemmlandfarm experimentiert, um Weizen und Datteln flexibler anbauen zu können.

Statistikvergleich mit Nefaneatro und Dezimus

03:26:45

Ein Blick in die Statistik zeigt 2,9 Kilometer Militärstärke auf eigener Seite, wobei die Marine überraschenderweise stärker ist als beim letzten Vergleich. Nefaneatro übertrifft Dezimus sogar in der Verteidigungsstärke, während die eigene Wirtschaftsmacht weiterhin weit hinterherhängt. Öffentliche Unruhen und ein massiver Malus von minus 42 auf die Gesundheit bereiten zunehmend Probleme, weil das Geld für flächendeckende Katastrophenschutzgebäude fehlt. Die Balance zwischen Baustoffmangel und Aufständen wird zunehmend zum Limitierungsfaktor des Aufbaus. Gleichzeitig wird gemutmaßt, dass zusätzliche schwere NPCs den Druck aufeinander verteilen könnten, da Dezimus bereits Krieg mit Saranito hatte und die Piratin nach einer Weile ihre Angriffe einstellt.

Penteconter-Quest, Forschung und die Noria

03:37:38

Die Quest zum Bau von zwei Pentecontern mit Schiffsskorpionen wird angenommen, wobei unklar bleibt, welche Schiffe genau gefordert sind und ob sie aus einer Werft in Latium stammen müssen. Für 5 Ruf ist die Angelegenheit jedenfalls nicht billig, da sowohl Schiffe als auch Schuppen erhebliche Kosten verursachen. Die erforschte Noria wird als spektakuläres Gebäude angekündigt, das allerdings noch viel Beton benötigt und daher vorerst unvollendet bleibt. Eine neue Mechanik beim Wenden der Schiffe fällt positiv auf, da diese nun nicht mehr einfach in die Küste fahren. Gleichzeitig tauchen immer wieder Katastrophen und Krankheiten auf, die die Bilanz belasten und den Spielstand an den Rand des Ruins treiben.

Voreffekt: Dezimus bleibt vorerst harmlos

03:50:25

Dezimus verhält sich in diesem Spielstand überraschend zurückhaltend und greift zunächst nicht an, was auf einen Vorführeffekt zurückgeführt wird, da er in anderen Spielständen deutlich aggressiver war. Stattdessen wird die Forschung weiter vorangetrieben, unter anderem hin zu Töpfern, Trämen und militärischen Verbesserungen. Eine neue Kaserne und Legionäre sollen die Verteidigung stärken, während parallel die Apotheke als neues ägyptisches Gebäude eingeführt wird, das zusammen mit dem Heiligtum einen praktischen 2x6-Block bildet. An den Küsten müssen Türme errichtet werden, da die Piratin Truppen anlanden kann und auf maximaler Schwierigkeit praktisch ständige Verteidigungsbereitschaft verlangt ist.

Der erste große Angriff von Candice

04:05:53

Die Piratin zeigt ihr wahres Gesicht: Zahlreiche Schiffe greifen die frisch gebaute Werft und die Insel an, während die eigenen Schiffe deutlich unterlegen sind. Ohne eine Nilwerft und spezielle Nilschiffe kann den schnellen, schadenstarken Angreifern kaum etwas entgegengesetzt werden, und selbst das Lösegeld von 5000 wäre angesichts der eigenen Finanzlage eine enorme Belastung. Innerhalb von zwei Stunden stehen zehn feindliche Schiffe vor der Küste, während auf eigener Seite gerade einmal zwei Inseln mühsam gehalten werden. Es wird eingeräumt, dass die Verteidigungsbollwerke auf der falschen Insel gebaut wurden, doch auch zwei zusätzliche Türme hätten kaum etwas geändert. Die Piratin legt einen Großteil der Insel in Schutt und Asche und zieht sich anschließend zurück.

Teure Truppen und die Grenzen der Verteidigung

04:18:22

Nach der Angriffswelle bleibt fast kein Geld übrig, und Truppen sind in diesem Anno extrem teuer, was sie zu einer echten Luxusware macht. Für die Demo wird erörtert, ob ein gelegentliches Lösegeld an die Piratin auf Dauer tragbar wäre, da der Kaiser gleichzeitig verärgert würde. Die Lage ist so prekär, dass nur noch 700 Denare übrig sind und keine einzige Truppe mehr existiert. Es wird festgestellt, dass zusätzliche Aufträge wohl notwendig gewesen wären, um genug Gold für eine Armee aufzubauen. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass es verschiedene Taktiken gegen die Piratin geben wird, die von der Community noch gefunden werden müssen.

Preview-Charakter und ruhige Phasen in Ägypten

04:31:07

Es wird klargestellt, dass der gezeigte Spielstand eine Preview ist und der DLC erst morgen um 11 Uhr erscheint. Die Piratin hält derweil die gesamte See unter Kontrolle, sodass weder Dezimus noch andere Gegner nennenswerte Flotten aufbauen können. Das führt zu einem unfreiwilligen Gleichgewicht, da alle Beteiligten unter dieser Blockade leiden. Für die Zukunft wird überlegt, wie sich die Nilgaleere und spezielle Nilschiffe einsetzen lassen, um Patrouillen auszuschalten und wenigstens den Handel wieder zu ermöglichen. Ein Bug beim Flaggschiff, das feindliche Ziele nicht anvisiert und sich im Kreis dreht, erschwert die Seeschlachten zusätzlich.

Finanzielle Grenzen und ungerechte KI-Vorteile

04:44:45

Der Unterhalt einer einzigen Legionärseinheit entspricht nahezu der gesamten Bilanz, weshalb größere Heere kaum finanzierbar sind. Das wird als unbefriedigend empfunden, weil die KI im selben Zeitraum scheinbar unbegrenzt Truppen und Schiffe baut, ohne wirtschaftliche Einschränkungen. Als Alternative wird der Verkauf von Überschusswaren über einen neuen Button vorgeschlagen, der das bisher mühsame manuelle Verkaufen von Waren erheblich erleichtert. Auch der Reparaturkran wird erforscht und gilt als wichtiges Gebäude für die Flottenverteidigung. Trotz aller Maßnahmen bleibt die Bilanz negativ, und die Katastrophen verursachen massive Zufriedenheitseinbußen.

Flottenaufbau und Seekontrolle der Piratin

05:16:00

Mit wachsender Flotte und verbesserten Türmen gelingt es allmählich, einzelne Schiffe der Piratin zu versenken und den Küstenbereich zu sichern. Die Piratin rotiert dabei strategisch geschickt, sodass ihre Schiffe nicht leicht zu treffen sind, und schickt immer wieder neue Verbände nach. Es wird der Plan gefasst, eine Seeblockade zu errichten und die Piratin langfristig auf ihrer Insel einzusperren. Das Theater soll für mehr Zufriedenheit sorgen, und auch die Kornkammern werden weiter ausgebaut, um die Bevölkerung zu steigern. Dennoch bleibt die Lage angespannt, da der Kaiser die erneut starke Flotte des Spielers mit Missfallen zur Kenntnis nimmt.

Dankbarkeit, Games-Presse und eigener Geschmack

05:35:18

In einer ruhigeren Phase wird betont, wie wichtig es ist, sich auch in schweren Zeiten bewusst zu machen, was im Leben trotzdem gut läuft, etwa ein Dach über dem Kopf oder die Möglichkeit, sich einen Döner zu leisten. Diese Haltung wird als hilfreich beschrieben, um schwierige Phasen zu überstehen. Daran schließt sich eine ausführliche Diskussion über die Berichterstattung zu Anno 117 an, bei der kritisiert wird, dass häufig pauschale Vergleiche mit Anno 1800 gezogen werden, ohne die unterschiedliche Entwicklungszeit der Spiele zu berücksichtigen. Besonders die Kritik am Setting wird als Geschmackssache eingeordnet, während das römisch-ägyptische Szenario als das beste Anno-Setting überhaupt bezeichnet wird.

Release-Erfahrungen und Review-Kultur

05:48:14

Im Gespräch über den Release von Anno 117 wird betont, dass das Spiel auf dem PC aus eigener Erfahrung äußerst stabil lief und lediglich die Demo bei extremen Challenge-Runs an ihre Grenzen stieß. Parallelen zu Cyberpunk werden gezogen, wo die persönliche Spielerfahrung deutlich positiver war als die allgemeine Berichterstattung. Kritisch wird angemerkt, dass viele Meinungen aus Reviews übernommen und ungefiltert weitergegeben werden, ohne dass das Spiel selbst gespielt wurde, was einen Echo-Effekt erzeugt. Auch die Kampagne wird als überbewerteter Kritikpunkt eingeordnet, da die meisten Anno-Spieler hunderte Stunden im Endlosspiel verbringen und die Kampagne lediglich als erweitertes Tutorial dient.

Clickbait, Spielertypen und buggy Götter

05:57:25

Es wird offen eingeräumt, dass auch der eigene Kanal auf Clickbait angewiesen ist, weil YouTube-Algorithmen darauf reagieren, was jedoch eine bestimmte Stimmung erzeugt und bei Zuschauern ohne eigene Spielerfahrung hängen bleibt. Das Göttersystem wird als anfangs etwas verbuggt eingeräumt, was jedoch nicht unspielbar machte und bald gepatcht wurde. Kleinere Probleme wie ein fehlender Flussbauplatz werden als ärgerlich, aber nicht als grundlegende Schwäche des Spiels bewertet. Die Frage, welchem Spielertyp Anno angepasst werden soll, wird damit beantwortet, dass es möglichst vielen gerecht werden sollte. Zudem wird das vorhandene Angebot im Treasure Train mit 35 Prozent Rabatt auf fast alles als besonders attraktiv hervorgehoben.

Krieg optional und die Vorfreude auf den großen Save

06:07:25

Es wird klargestellt, dass Krieg in Anno vollständig optional ist und wer keine Gegner oder Piraten mag, einfach mit NPCs spielen kann, die keinen Krieg führen. Für den nächsten Tag ist deshalb ein neuer großer, friedlicher Spielstand geplant, in dem ohne militärischen Druck gebaut werden kann. Die aktuellen schweren Einstellungen dienen lediglich der Demonstration der Herausforderung, die der neue DLC mit sich bringt. Die Community feiert derweil übermäßig mit Subs und Abos, sodass scherzhaft über die Twitch-Stufen und die dadurch ausgelösten Belohnungen wie Döner und Egg-Drop-Sandwich gesprochen wird. Das Streaming selbst wird als willkommene Ablenkung in schwierigen Zeiten beschrieben.

Karottensaft, Sub-Eskalation und die Community

06:22:39

Mit einem lange haltbaren Karottensaft aus dem hintersten Kühlschrank wird auf die ausgelassene Stimmung angestoßen, während die Sub-Zahl immer weiter steigt und nahezu die Zuschauerzahl erreicht. Die Unterstützung wird als verrückt, aber im positiven Sinne bezeichnet, und es wird angekündigt, dass die Einnahmen konsequent in Essen investiert werden, nicht in Luxusgüter. Es wird über die Frage diskutiert, was Streamer bei Twitch Turbo an Einnahmen erhalten, und es wird betont, dass Prime-Abos ebenfalls hilfreich sind. Zwischenzeitlich wird das Angebot der Burg Blaustein erneut aufgegriffen und über die Anschaffung einzelner Module nachgedacht, da die gesamte Burg nicht in die Wohnung passen würde.

Belagerung, Mauern und die Taktik der Türme

06:40:07

Die Piratin belagert die Insel mit mehr als zehn Schiffen, doch durch den Reparaturkran und geschicktes Rotieren gelingt es, den einen oder anderen Verlust auszugleichen. Als wichtigste Erkenntnis gilt, dass Türme ohne Belagerungswaffen der Angreifer extrem effektiv sind und die Elite-Bogenschützen der Piratin lange aufhalten können. Steinmauern, Elite-Bogenschützen und Trefferpunkte-Forschung sollen die Verteidigung weiter aufwerten. Allmählich gelingt es, die Seehoheit zu erlangen und einzelne feindliche Schiffe gezielt herauszunehmen. Die eigenen Schiffe werden durch Forschungen schneller und robuster, wodurch sich die Lage zunehmend stabilisiert.

Ubisoft-Connect-Probleme und neue Gebäude

06:53:06

Es wird versucht, Belohnungen aus Ubisoft Connect abzuholen, was trotz vollständig erfüllter Bedingungen nicht gelingt, womöglich wegen der Vorabversion. Die letzte Ausbaustufe des Kornspeichers wird angestrebt, um die Bevölkerung weiter zu steigern, und auch das Haus der Kamele sowie die Trefferpunkte-Forschung stehen auf der Liste. Steam gewährt 40 Prozent Rabatt, was als besonders attraktives Angebot hervorgehoben wird. Zusätzlich wird mehr Ziegelproduktion angeschoben, um die letzte Stufe des Kornspeichers zu erreichen, und die Einwohnerzahl klettert langsam in Richtung 7000. Ein Aquädukt wird spektakulär über eine Mauer gebaut, was als beinahe illegaler Eingriff in den Denkmalschutz kommentiert wird.

Bad, Zisterne und die letzte Angriffswelle

06:59:14

Ein Bad wird als nächstes großes Upgrade für die Insel geplant, wofür allerdings ein Aquädukt und eine Zisterne benötigt werden. Diese Gebäude sollen möglichst nahe am Badehaus platziert werden, wobei die Geländesteigung berücksichtigt werden muss. Gleichzeitig wird die Bildung der Elite-Burgenschützen vorangetrieben, und der Kornspeicher soll weiter ausgebaut werden. Die Piratin fordert erneut Lösegeld, doch mittlerweile stehen Mauern und Türme, sodass die eigene Position deutlich gefestigter wirkt. Allerdings tauchen plötzlich stärkere Eliteschiffe auf, die mehr aushalten und mehr Schaden verursachen und die Verteidigung erneut auf eine harte Probe stellen.

Neue Eliteschiffe und offene Fragen zur Skalierung

07:05:24

Aus dem Nichts erscheinen weitere Schiffe der Piratin, die deutlich mehr aushalten sowie mehr Schaden austeilen und offenbar einer neuen Einheitenklasse angehören. Die eigenen Türme werden dadurch zunehmend überrannt und schmelzen förmlich dahin, während unklar bleibt, ob die Gegner mit der Zeit immer stärker werden oder ob es sich um ein Event handelt. Die Verteidigung gerät erneut in Bedrängnis, und die Frage nach der Skalierung der Angriffswellen bleibt offen. Der Spielstand zeigt damit eindrucksvoll, wie anspruchsvoll die neuen schwersten Einstellungen sind und wie viel taktisches Geschick der Umgang mit der Piratin erfordert. Weitere Erkenntnisse zu den Mechanismen des DLC bleiben abzuwarten.

Heftige Piratenwelle und massive Balanceprobleme

07:07:19

Eine weitere Angriffswelle der Piratin auf maximaler Schwierigkeit setzt der Verteidigung schwer zu: Die Türme werden förmlich weggeschmolzen, während sämtliche Schiffe und Truppen verloren gehen und neue Einheiten unaufhörlich nachrücken. Als besonders dreist wird empfunden, dass die Gegnerin immer wieder den Kriegszustand auslöst, um Reparaturen zu blockieren, und dass ihre Flotte deutlich mehr aushält als in früheren Wellen. Im Vergleich zur letzten Welle, die noch an den Türmen scheiterte, wirkt dieser Ansturm komplett imbalanced und wird mehrfach als ehrenlos bezeichnet. Die Kanonendelfine können den Angriff letztlich abwehren, doch der Preis ist enorm.

Ehrliches Fazit zum eigenen Spielspaß

07:12:05

Offen wird eingeräumt, dass der gezeigte Spielstil keinen Spaß macht und sich unfair anfühlt, auch wenn das auf maximaler Schwierigkeit durchaus gewollt ist. Bei Anno liegt die Leidenschaft eigentlich im gemütlichen Bauen, nicht im Kampf gegen eine KI, die sich nach Belieben zehntausende Schiffe aus dem Nichts beschaffen kann. Derartige Herausforderungen werden eher den Anno-Masochisten zugeschrieben, während das normale Spiel deutlich entspannter abläuft und sich der Krieg komplett auslassen lässt. Der gezeigte Extremfall dient vor allem dazu, einen realistischen Eindruck vom neuen Schwierigkeitsgrad zu vermitteln.

Neuer Rekord an Schwierigkeit und Frieden mit der Piratin

07:13:30

Für alle, die sich über zu geringe Herausforderung beschwert haben, ist dieser Schwierigkeitsgrad nun vermutlich mehr als ausreichend, zumal eine Steigerung kaum noch vorstellbar scheint. Welle um Welle rollt heran, bis schließlich der Endboss folgt. Erwähnt wird zudem, dass der Pyramidenbau erst durch die eigene Hauptstory ausgelöst wird und Rivalen sich nur beteiligen können, wenn man es selbst einstellt – ähnlich wie bei der Kontinentalinsel. Mit der Piratin ist endlich Frieden geschlossen, sodass nur noch die Neffaner und eine genervte Fraktion bleiben und kurz Durchatmen sowie der Abschluss der Mauern möglich sind.

Planung für den morgigen Neustart

07:15:41

Der aktuelle Spielstand wird heute noch etwas weitergespielt, doch für morgen ist ein kompletter Neustart mit dem Release geplant, der etwa zur Mittagszeit beginnen soll. Dieses neue Savegame wird ein reines Großbauspiel, in dem es vorrangig ums Bauen geht und die NPCs erst später einbezogen und besiegt werden. Eine wichtige Neuerung sind die Kornspeicher: Auf Maximalstufe bringen sie plus drei Bevölkerung, und bis zu 117 NPCs lassen sich nach Belieben spawnen. Jeder Gegner kann einmal erscheinen, sodass sich theoretisch alle Inseln bebauen lassen, während auf einer freien Insel eine riesige Armee wartet, um die Gegner nacheinander abzufrühstücken und deren Boni einzusammeln.

Kornspeicher, Romanisierung und Seuchenrisiko

07:17:19

Der Romanisierungsgrad in Ägypten liegt aktuell bei 68 Prozent, wobei der Bau des Bades die 69 Prozent bringen soll, die eigentlich schon erreicht sein müssten. Kornspeicher dienen als zusätzlicher Lagerplatz ausschließlich für landwirtschaftliche Waren, aktuell bis zu 700 Tonnen, und können immer weiter ausgebaut werden. Die dahinterliegende Mechanik: Übersteigt der Speicherplatz den eigentlichen Platz aus Depots und Kontor, steigt das Rattenrisiko, das wiederum Waren zerstört und die Gesundheit beeinträchtigt. Dieses Risiko ist spürbar, aber nicht alles zerstörend und lässt sich überleben, weshalb überall Kornspeicher gebaut und ausgebaut werden sollten – auch Mehl lässt sich dort einlagern.

Erste friedliche Phase und Blick auf die Piratenbasis

07:19:26

Mit dem Bad, das der Kaiser zur Zufriedenheit verlangt, ist erstmals seit der ersten halben Stunde eine Phase ohne Krieg mit irgendeiner Fraktion erreicht. Das erlaubt es, die Karte zu erkunden und die Basis von Candice genauer anzuschauen, aus der die riesigen Wellen gespawnt wurden – dort fehlt allerdings ein Marktplatz. Polizei lässt sich nur in Ägypten bauen und stellt eine spezielle Ägypten-Mechanik dar, während die Kornspeicher hier langsam hochgehen. Mehr Kornspeicher bedeuten zudem mehr Upgrade-Party und damit mehr Geld, wenngleich die Bilanz weiterhin mühsam positiv zu halten ist, besonders während der Schwemmzeit.

Kampf gegen eine cheatende KI und drohende Pleite

07:21:48

Der Kampf gegen die durch und durch cheatende KI geht pausenlos weiter, während die Aufstandsdienste gepusht und Schäden vorgezogen werden. Trotz geplanter Anschaffung des Bades gelingt es nicht, ins Positive zu kommen, und es droht sogar die Pleite, während noch drei Dromedare für eine Quest abzuliefern sind. Die Piratenbasis entpuppt sich als uneinnehmbare Ansammlung von Verstecken im Fels, aus denen überall Einheiten strömen. Es gibt keinen Erfolg dafür, die Basis umzuhauen – wohl aber einen Erfolg für den Bau jedes Kriegsschiffs und jeder Einheit, insgesamt drei Stück, sowie eine Quest mit Kasta, die nur im Frieden möglich ist.

Achievements, Preis-Leistung und Rabattcode

07:24:13

Weitere Erfolge umfassen das Besiedeln von 99 Feldern, einen Romanisierungsgrad von 80 Prozent, der sich nicht nur auf Einwohner, sondern auch auf römische Häuser und Götter bezieht, 200 Zufriedenheit für die Felsgräber, den Besitz aller Inseln sowie 250.000 Glauben für Tov, was sich einfacher gestalten lässt, wenn Tov in Latium als Gott gewählt wird. Der DLC wird für 25 Euro als sehr preis-leistungsstark bewertet und bringt eine komplette Provinz mit starker Verzahnung zu anderen Geschichten. Mit Rabatten und dem Code Radlerauge über Ubisoft lässt sich zusätzlich sparen.

Hoffnung auf einen zweiten Season Pass

07:26:10

Der Ägypten-DLC ist der letzte große Inhalt des ersten Season Pass, doch es wird inständig gehofft, dass dies nicht das Ende der DLC-Reihe ist, da das Potenzial des Spiels als nahezu unendlich und das Setting als ultimativ gilt. Solange kein neuer Season Pass bestätigt ist, bleibt Unsicherheit bestehen, zumal Ägypten offenbar staatliche Fördergelder erhalten hat, über deren Umfang und mögliche Fortsetzung nichts bekannt ist. Bisher galt ein weiterer Season Pass als Selbstläufer, doch aktuelle Entwicklungen bei Ubisoft lassen Zweifel aufkommen. Die Warenverkäufe zur Finanzierung laufen währenddessen weiter, und die drei Dromedare für den Kaiser werden abgeliefert.

Sorge um das Anno-Team nach Entlassungen

07:28:47

Die jüngsten Entlassungen bei Ubisoft sorgen für echte Besorgnis, da die Standorte Mainz und Düsseldorf bislang von solchen Kündigungswellen verschont geblieben waren und Anno dort in Ruhe arbeiten konnte. Die Menschen im und um das Studio gelten als eigentlicher Grund für die konstant hohe Qualität der Spiele und DLCs – ohne sie bliebe nur noch der Name übrig. Kritisch betrachtet wird auch das Upper Management, das in der Vergangenheit Trends wie NFTs hinterherlief, ohne dass sich diese rechneten. Die Hoffnung ist, dass dieser Fehler nicht wiederholt und nicht der Versuch unternommen wird, Entwickler durch KI zu ersetzen, was gewaltig nach hinten losgehen würde.

KI ersetzt kein Talent und keine Erfahrung

07:31:44

Der Wunsch ist klar, dass die Menschen, die seit teilweise über 20 Jahren dieses Spiel entwickeln, auch weiterhin dabei bleiben und nicht durch eine seelenlose Maschine ersetzt werden, die nur mehr Profit herauspressen soll. KI mag arbeitsintensive Prozesse erweitern oder auslagern können, um Zeit für Wichtiges zu schaffen, kann aber kein Entwicklungsteam ersetzen. Viele große Studios werden mit dieser Denkweise massiv scheitern, und Mitleid wird es dafür nicht geben, wenn langjährige Mitarbeiter zugunsten zusätzlicher Profite entlassen werden. Die gesamte Branche ist ohnehin durch die Nach-Corona-Situation und zahlreiche Entlassungswellen gebeutelt, was den Beruf des Spieleentwicklers unsicher macht.

Förderung, Steuergelder und politische Seitenhiebe

07:35:13

Der erste Season Pass wurde mit 6,5 Millionen Euro gefördert, während eine Förderung für einen zweiten Pass eine völlig andere und ungewisse Sache wäre. Gegen Kritik an Steuergeldern für Videospiele wird argumentiert, dass das Geld weit sinnvoller in Anno investiert sei als in andere Projekte, bei denen immense Summen verpufften – genannt werden etwa die Maskenaffäre, die gescheiterte Maut mit ihren Beraterkosten und Milliardenbeträge, die anderweitig ausgegeben wurden. Bei solchen Summen, so der scherzhafte Gedanke, wäre sogar ein mittelalterliches Anno im GTA-Stil möglich gewesen. Entscheidend bleibt die Frage, ob die Förderung erneuert wird, denn erfolgreiche Projekte werden trotz Erfolg mittlerweile oft genug eingestellt.

Erfolg schützt nicht mehr vor Schließung

07:38:06

Die aktuelle Lage wird als beängstigend beschrieben, und die Hoffnung ist groß, dass Ubisoft und die Förderstellen den Wert des Anno-Teams erkennen – ebenso wie die Fans selbst, die auch nach Anno 117 weiterhin gute Spiele dieser Reihe sehen wollen. Selbst wenn jemandem Anno 1800 besser gefallen hat oder das Setting nicht das liebste ist, sollte das Interesse am Fortbestand der Marke bestehen. Dass erfolgreiche Spiele trotzdem dichtgemacht werden, ist im Gaming-Bereich leider kein Einzelfall mehr, und bei solchen Aktionen fehlt es aus Sicht des Streams schlicht an Anstand. Abseits davon gilt es, die Finanzen im Spiel zu ordnen: Es ist genug Holz und Leder vorhanden, dennoch bleibt die Verschuldung bestehen, sodass gekürzt und dringend Geld verdient werden muss – etwa durch den Verkauf von Weizen.

Streamerfahrungen und Ratschläge für den Anfang

07:42:27

Auf die Frage, wie das Spielen überhaupt möglich ist, folgt der Hinweis auf zehn Jahre Anno-Videos und das daraus entstandene Privileg, das Publikum zu unterhalten. Zum Streaming-Start wird ehrlich berichtet: Die ersten Wochen und Monate waren die härtesten, mit null Zuschauern und dem Sprechen in die Leere ohne jede Antwort. Anfangs wurde auf Englisch gestreamt, was sofort Zuschauer brachte, weil die Schach-Kategorie damals nahezu leer war und es keine großen Schach-Streamer gab. Auf Dauer war das englische Sprechen jedoch zu anstrengend, und der Wechsel auf Deutsch bedeutete einen Neuanfang mit deutlich weniger Publikum.

In die Lehre sprechen und Durchhaltevermögen

07:46:20

Das Sprechen in die Leere ist eine Lernerfahrung, die bis heute hilft, auch wenn es weiterhin Phasen ohne Chatnachrichten gibt und man sich dann etwas aus den Fingern saugen muss. Bewährt hat sich, einfach über das zu reden, was einem durch den Kopf geht – notfalls eben über Döner. Vom Publikum wird scherzhaft eine 9 im Chat verlangt, um zu testen, ob es sich um Bots handelt, die angeblich nur 1 und 0 schreiben können, woraufhin die Bestätigung folgt, dass hier echte Menschen mit Fleisch und Blut sitzen. Bezüglich des Spiels fehlen noch 40.000 für das Bad, das die Insel retten soll, während der Ägypten-DLC als großartig und 10 von 10 bewertet wird.

Neustart ohne militärische Gegner und Ausblick auf Dezimus

07:49:33

Für morgen ist ein neuer großer Spielstand ohne militärische Gegner geplant, da heute die letzten sechs bis sieben Stunden ausschließlich der Hafen verteidigt wurde und dies nicht erneut den ganzen Stream bestimmen soll. Große Spannung besteht hinsichtlich der Kämpfe gegen Dezimus, der in Latium kleine, gemütliche Armeen aufbaut und dreifache Mauern um seine Villa errichtet. Für die volle Erfahrung wird empfohlen, in Ägypten neu anzufangen, da es sich anders und unterhaltsamer spielt als ein fortgeführter alter Spielstand. Zudem wird die kommende Videoserie angekündigt und ein Clip von Xarmania mit der 80er-Edition verlinkt.

Tagesplanung, Essensgelüste und Ankündigung der Videoserie

07:52:34

Der Stream wird voraussichtlich bis etwa neun oder halb zehn Uhr laufen, da morgen wieder ein langer Tag mit rund acht Stunden Live-Zeit ansteht. Für das Essen nach dem Stream wird zwischen Döner, Pizza und Flammkuchen geschwankt, wobei Dönerpizza abgelehnt wird. Angekündigt wird außerdem, dass die diesjährige Anno-Videoserie auf dem YouTube-Kanal startet, mit täglich einem neuen Video aus Ägypten und dem besten Freund Dezimus, dessen Spielweise anders ausfallen dürfte als im heutigen Stream. Für den Einstieg in Ägypten ist kein langer Vorlauf nötig, da sich direkt dort starten lässt und lediglich eine Quest erfüllt werden muss.

Blockadepläne und Charakter der neuen Gegner

07:55:44

Die feindlichen Strukturen erfordern Katapulte, da die normalen Flussschiffe komplett weggenuked werden, weshalb zuerst die Bilanz verbessert werden muss, bevor Katapultschiffe für eine Blockade gebaut werden können. Der harte neue Gegner ist überall präsent und schnell, doch in Ägypten ist die eigene Flotte zahlenmäßig überlegen, was ihn fernhält – allerdings wurde die Flotte inzwischen verloren, sodass langsam eine neue Insel benötigt wird. Optisch und spielerisch wird der neue Titel als deutliches Anno-Spiel beschrieben, und der Baustil des Gegners mit dreifachen Mauern um die Villa ist unverkennbar sein Stil.

Cassandras Echos und kosmetische Highlights

07:57:49

Bei Cassandras Echos sticht vor allem ein Gebäude heraus, mit dem sich der Soundtrack von Assassin's Creed Odyssey abspielen lässt – ab morgen wird dieses Feature wieder aktiviert, heute lief stattdessen der Ägypten-Soundtrack. Auch als Nicht-Schönbauer werden die Skins und die Musik als Hammer und uneingeschränkt empfehlenswert bezeichnet. Zusätzlich sind Twitch-Drops angekündigt, darunter der Obelisk der Erbauer, zahlreiche Statuen bei Cassandras Echos und die Halle der Echos für 2000 Einheiten. Die Verteidigungskosten sind enorm gestiegen, mittlerweile werden allein 300 für Mauern gezahlt.

Katzen-Badge, Bluebrixx-Partnerschaft und Indie-Release

07:59:48

Bis zum 18. November läuft auf dem Kanal die Aktion zur heiligen ägyptischen Katze nach Bastet: Drei Stunden Zuschauen bringen das Katzenbadge, ein Sub oder verschenkter Sub die Katzenera, und die Top-10-Unterstützer erhalten zusätzlich eine goldene Katze. Am 19. November erscheint der sechste Teil einer sehr unbekannten kleinen Spielereihe eines Indie-Studios, das bewusst unterstützt werden soll, auch wenn kaum deutschsprachige Streamer dieses Spiel zeigen werden. Derweil läuft im Spiel der Odyssey-Soundtrack über die Halle der Echos, und Dezimus bebaut nahezu jede Kachel, lässt jedoch das Schwemmland weitgehend frei und umgibt seine Villa mit einer Doppelmauer.

Klemmbausteine, Qualität und das geplante Piratenschiff

08:05:21

In einem humorvollen Vergleich wird erklärt, dass das Treten auf einen Klemmbaustein normalerweise Schmerzen verursacht, beim Partner Bluebrixx jedoch Freude, da dort Qualität unter den Füßen liegt. Seit diesem Monat besteht eine Partnerschaft mit Bluebrixx, die für stimmiges Preis-Leistungs-Verhältnis und schöne Sets mit viel Bauspaß stehen. Im November wird gemeinsam im Stream ein Set aufgebaut, und zwar ein Piratenschiff, dessen Details bald bekannt gegeben werden. Gelobt wird zudem, dass ein Hersteller aus der Umgebung so tolle Sets produziert, auch wenn die große Burg aus Platzgründen nicht komplett in die Wohnung passt.

Burg Blaustein, Fortschritt und Bilanz

08:09:01

Die Bilanz ist erstmals positiv, und es wird nach einem Adventskalender gefragt – der gepflegte Anno-Holismus wird augenzwinkernd als Begleiterscheinung beschrieben. Die Mauer wird weitergebaut und die Verteidigung steht langsam, während die Marke von 10.000 Einwohnern auf maximaler Schwierigkeit erreicht wird, was eigentlich ein eigenes Achievement verdient hätte. Die Versorgung mit Datteln bleibt ein Problem, und die Forschung schreitet voran, wobei die nächsten zwei Erweiterungen billiger sind als Miete zu zahlen. Burg Blaustein wird als gigantisches Projekt gelobt, dessen Erweiterungen wie aus einem Guss wirken und mit Liebe zum Detail entwickelt wurden.

Gottwechsel, Tempel und Bait-Warnungen

08:12:06

Geplant ist ein möglicher Wechsel der Gottheit, um einen Taubenschlag zu erhalten, da ein weiteres Theater sich nicht lohnt, während ein Tempel durchaus Sinn machen würde. Das Special Event zur Katzenera endet am 18. November, und es wird überlegt, wie viele Töpfe sich bauen lassen. Bei aller Bait-Freude gilt die klare Warnung, sich niemals zu mehr Unterstützung verleiten zu lassen, als man eigentlich vorhatte – das sei es nicht wert, und wer genug hat, kann spenden, während alle anderen lieber sich selbst etwas gönnen sollten. Das Geld wird im Notfall ohnehin nur für Döner ausgegeben.

Prime-Sub, Heizkosten und Katzenkostüm

08:16:04

Der mehrkostenfreie Prime-Sub wird als zuverlässige Unterstützungsmöglichkeit hervorgehoben, da sich mit einem Amazon- und Twitch-Account monatlich ein Prime Gaming Sub vergeben lässt, der auch Werbefreiheit auf dem Kanal bringt. Bezüglich der Heizkosten wird festgestellt, dass diese teurer sind als die Abwehr im Spiel, und ein Autovergleich sorgt für Erheiterung. Die Dönerkasse wächst weiter, doch es bleibt dabei, niemals Geld einzusetzen, das an anderer Stelle besser gebraucht wird. Der Neustart am morgigen Tag wird erneut auf etwa Mittag geschätzt, und im Spiel wird der Platz langsam knapp, während WoW bewusst zurückgestellt wird.

Anno statt WoW und die Bedingungen für ein MMO-Comeback

08:19:18

Anno genießt Priorität, weil es Miete und Döner finanziert, während WoW als Guilty Pleasure ein Minusgeschäft darstellt – trotz gelungener WoW-Inhalte fällt die Entscheidung klar zugunsten von Anno mit seiner Dönerfinanzierung, der Liebe zum Spiel und dem warmen Ägypten. Scherzhaft wird festgehalten, dass für 5000 Subs durchaus ein Monat WoW mit Katzenkostüm gespielt würde, auch im Wechsel mit Anno. MMOs ziehen vor allem Leute an, die nichts anderes machen, und das Softcore-Konzept von Sauerkraut verliert gegenüber dem unerbittlichen Progress-Verlust an Faszination. Für den Stream ist WoW ohnehin schwierig, da nur AOE-Farming bekannt ist und dieses Jahr gesundheitlich bedingt viele Ausfälle zu verkraften waren.

Wirtschaftliche Lage, Community-Rückhalt und GTA-Ausblick

08:24:13

Dank des Sub-Athons der Community konnte das Jahr einigermaßen abgefedert werden, doch die Zeit muss genutzt werden, um das Jahr auf Null zu bringen, was mit WoW nicht möglich wäre. Auf Anno mit Ägypten-DLC besteht große Lust, und der morgige Release wird mit Spannung erwartet. Noch gespannter wird allerdings GTA betrachtet, da viele auf die PC-Version warten und unklar ist, ob der Titel auf dem Kanal funktioniert – gespielt wird er aus reiner Neugierde auf jeden Fall, notfalls auf dem Zweitkanal. Eine deutsche Sprachausgabe fehlt, was bei einem Projekt dieser Größenordnung verwundert. Zudem steht es im Spiel kurz vor dem Partieverlust, und die Dinge müssen wieder in Ordnung gebracht werden.

GTA-Erfahrungen und die eigene Spielehistorie

08:29:39

Bezüglich GTA wird eingeräumt, kein Experte zu sein, da das letzte durchgespielte Spiel San Andreas war und GTA 5 zwar oft angefangen, aber nie beendet wurde. Mit Konsole würde man sich ohne Streamer-Dasein ebenfalls auf die PC-Version beschränken und die Zwischenzeit mit Streams überbrücken. Als Beispiel für unerwartete Überschneidungen wird Project Zomboid genannt, dem man eine Verbindung zu Anno niemals zugetraut hätte. Derweil vergehen acht bis neun Stunden Spielzeit, in denen heute lediglich eine Banane gegessen wurde, was mit der Frage quittiert wird, ob das bereits die vielzitierte Sucht sei.

Berliner Lieferdienste, Einkaufs-PTSD und Hass auf Tutorials

08:33:04

Als großer Vorteil Berlins wird gepriesen, dass praktisch alles – von Klopapier über Zahnpasta bis Döner – ohne nennenswerten Aufpreis direkt an die Wohnungstür geliefert wird, was für einen überzeugten Drinnenbleiber enorm praktisch ist. Selbst Flyer für Drogen landen in der Post, was in ländlichen Gegenden seltener vorkommt. Aus der Zeit im Einzelhandel stammt eine gewisse PTSD beim Einkaufen, wenn man mitbekommt, wie schlecht mit den Mitarbeitenden umgegangen wird. Spielekritik gibt es für miserable Speicherpunkte und fehlende vernünftige Tutorials sowie die ungeklärte Frage nach einem New-Game-Plus, die einfach aufs Cover gehört. Der morgige neue Spielstand startet ungefähr um elf Uhr.

Großbau in Latium, Albion und Ägypten

08:38:14

Für morgen ist ein großer Spielstand ganz ohne Dezimus geplant, in dem erst einmal richtig geklotzt und in großem Stil in Latium, Albion und Ägypten gebaut wird. Warenketten werden verzahnt, und lästige Piratinnen sollen dabei nicht aufhalten. Die Sonne wird als das geliebteste Element an Anno bezeichnet, wobei scherzhaft angemerkt wird, dass ins Zimmer ohnehin kein Licht dringt und das jugendliche Erscheinungsbild so bewahrt bleibt. Beim Balancing des Remasters wird von kompletter Eskalation je nach Spawnpunkt gesprochen. Nebenbei wird Essensplanung betrieben, wobei Rucola gewünscht ist und Flammkuchen zuletzt vorgestern gemacht wurde.

FIFA, Kaiserschmarrn und die Frage nach dem Essen

08:41:08

Für FIFA ist keine Zeit mehr, obwohl seit einer Woche genug Münzen für einen bestimmten Spieler vorhanden wären, der jedoch nicht mehr auf dem Markt existiert. Bei Kaiserschmarrn wird für Preiselbeeren, aber gegen Rosinen plädiert, und eine weitere Runde von acht Stunden wird verneint. Die Bestellung von Essen wurde vom Chat ausdrücklich gefordert und finanziert, was mit gespielter Empörung kommentiert wird. Humorvoll wird angedeutet, dass das reale Leben eine unfaire Spawnpoint-Verteilung hat, woraufhin betont wird, niemals gesellschaftskritische Ragebait-Diskussionen führen zu wollen.

Nutella, Alkohol und das Ende der Genussphasen

08:43:40

Bei Nutella wird Butter als Geschmacksträger befürwortet, alternativ ersetzt man Brot und Butter einfach durch noch mehr Nutella. Haselnuss wird inzwischen wieder vertragen, nur bestimmte Erzeugnisse nicht, und der Test mit Schinken ist bereits erfolgt. Alkohol wird mittlerweile kaum noch getrunken, da die Zeiten exzessiver Eskapaden vorbei sind und ohnehin nie viel vertragen wurde – maximal drei Bier waren früher die Grenze. Das letzte Bier wurde im März getrunken, und mittlerweile macht Alkohol wegen Kopfschmerzen am Folgetag keinen Spaß mehr, ähnlich wie das Rauchen. Wenn etwas keinen Spaß mehr macht, fällt der Verzicht entsprechend leichter. Heute gibt es jedenfalls Pizza.

Vergesslichkeit, Streamplan und bevorstehende Messe

08:49:57

Das Gedächtnis wird scherzhaft als dauerhaft überschriebene Festplatte mit 100 Kilobyte beschrieben, in der jede Chatnachricht alles andere verdrängt – Schlafmangel, Aggressionen und Ragequits inklusive. Für die nächsten Tage ist nicht jeden Tag Durchballern möglich, da auch Videos für das Let's Play aufgenommen werden müssen. Am Freitag wird voraussichtlich eine Gaming-Messe in Berlin besucht, sodass der Stream pausiert, während am Donnerstag der DLC-Release mit neuem Spielstand ansteht und am Wochenende der große Spielstand weiterläuft. Auf maximaler Schwierigkeit hat sich die Lage langsam gefangen, die Bilanz ist miserabel, aber die Verteidigung ordentlich genug, um von der KI vorerst in Ruhe gelassen zu werden.

Annovember als durchgezogenes Projekt

08:52:08

Gegen die Angst vor abgebrochenen Let's Plays wird betont, dass es beim Annovember anders läuft: Das Konzept sieht jeden Tag ein neues Video vor und wird konsequent durchgezogen. Bei anderen Projekten geht manchmal der Dampf aus oder es ist alles erledigt, und manchmal wäre eine Abschlussepisode sinnvoll, doch vorher lässt sich das nie sagen. Das Essen wird gleich geliefert, weshalb sich der Stream gemütlich verabschiedet, begleitet von Dank an alle, die die Bestellung wortwörtlich finanziert haben. Nach neun Stunden ist langsam Zeit für eine Mahlzeit, und der Support wird ausführlich gewürdigt.

Letzte Danksagungen, Raid und Ausblick auf morgen

08:53:47

Zum Abschluss wird ausführlich für Bits und Abonnements gedankt, mit Hinweis darauf, dass in den Zero-Company-Streams bereits Kredit aufgebaut wurde. Für Zwischendurch wird auf den YouTube-Kanal verwiesen, wo das Kernfazit zum neuen DLC zu finden ist. Der Abend endet mit einem Raid zum nächsten Anno-Kanal, wo entspannter Schönbau zu sehen ist – mit dem Hinweis, dass dort durchaus auch schnell gespielt werden könnte, die Entschleunigung aber bewusst gewählt wurde. Für morgen wird erneut der Start des großen Savegames angekündigt, inklusive Twitch-Drops, und bis dahin ein schöner Abend in Anno und Ägypten gewünscht.