Anno 1701

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Anno 1701

Erster Eindruck von Anno 1701

00:00:54

Nach nur vier Stunden Schlaf startet der Stream mit Anno 1701. Obwohl seit sechs Jahren Anno-Spielerfahrung besteht, ist es das erste Mal, dass Anno 1701 gespielt wird. Die Kampagne soll eine der besten sein, und die Vorfreude ist groß. Der Chat wird um Backseat-Gaming gebeten, da das Spiel Neuland ist. Es wird auf das Intro gespannt gewartet, da das von Anno 1602 bereits Gänsehaut verursacht hat. Nach dem Tutorial, welches als sehr langsam empfunden wird, soll es direkt in die Kampagne gehen. Eine Umfrage im Chat soll entscheiden, ob zuerst die Kampagne 'Fluch des Drachen' oder die Szenarien gespielt werden. Die Kampagne gewinnt die Abstimmung deutlich. Es wird erwähnt, dass das Spiel in 4K gespielt wird, was das Intro besonders beeindruckend macht. Der Streamer äußert sich ungeduldig bezüglich des Tutorials und bittet den Chat um Unterstützung beim Spielen, da er das Tutorial überspringt.

Kampagnenstart und erste Schritte

00:27:55

Die Kampagne 'Fluch des Drachen' beginnt, nachdem Finn Halkvistum um Hilfe gebeten hat, um das Auge des Drachen zu finden. Voller Begeisterung wird die Segel gesetzt. Auf einem Eiland angekommen, nimmt das Schicksal seinen Lauf. Es wird ein Speedrun angekündigt, obwohl das Spiel zum ersten Mal gespielt wird. Es wird festgestellt, dass es bereits eine Kapelle gibt. Um das Geldproblem zu lösen, werden mehr Häuser gebaut. Es wird sich gefragt, wie man Häuser aufwertet und wann man endlich selbst Häuser aufwerten kann. Durch den Schieberegler können die Steuern gemacht werden. Es wird erwähnt, dass die Grafik großartig ist und gefragt, wie das Verhältnis von Ziegelei zu Lehmgrube ist. Eine kaputte Holzfällerhütte wird entdeckt und entfernt. Es wird festgestellt, dass eine Lehmgrube zwei Ziegel liefern kann. Das Spiel macht Laune und die Bilanz steigt. Es wird festgestellt, dass man einfach alles aufwerten kann, ohne sich Gedanken zu machen. Es wird das Bürgerbedürfnis nach Alkohol, Bildung und Tabakwaren festgestellt. Es wird sich entschieden, nur Alkohol zu produzieren.

Quests, Warenproduktion und Herausforderungen

00:36:53

Es wird betont, dass es kein Endlosspiel ist, sondern erst einmal das Spiel genossen werden soll. Es wird nach der Quest gesucht und festgestellt, dass die Warenproduktion optimiert und eine Bilanz von 50 erreicht werden soll. Außerdem soll die versunkene Stadt im Süden erkundet und Axaya Kattel 20 Nahtung und 15 Stoffe geliefert werden. Es wird sich gefragt, wie Stoffe hergestellt werden. Es wird festgestellt, dass es keinen freien Händler gibt, der Werkzeug liefern könnte. Es gibt ein Werkzeug-Trauma. Eine aztekische Legende über Stürme und ein heiliges Feuer im Schrein wird erwähnt. Ein Schiffswrack mit Werkzeug wird entdeckt. Es wird sich gefragt, ob man Plantagen überlappend bauen kann, wie in Anno 1602. Es wird ein Kontor gebaut, um ein Feuer zu entzünden. Es wird sich gefragt, wie teuer ein Kontor ist und wo man handeln kann. Es wird festgestellt, dass es keine Blaupausen gibt und der Warentransfer in jedem Anno anders aussieht. Eine Schule wird gebaut, um zu forschen. Es wird sich erinnert, dass Anno 1602 zusammen mit dem Vater gespielt wurde.

Bilanzprobleme, Bedürfnisse und die Taucherglocke

00:59:11

Es wird sich gefragt, warum die Häuser nicht aufsteigen, obwohl alles vorhanden ist. Es wird immer noch mit der Bilanz gekämpft. Am 19.05. um 18 Uhr soll es mehr Informationen zum Spiel geben. Horatio, ein Erfinder, trifft ein und benötigt eine Werkstatt für den Bau einer Taucherglocke. Es wird sich gefragt, warum immer noch keine positive Bilanz erreicht wird und warum die Häuser nicht aufsteigen. Es wird um Hilfe gebeten. Es wird festgestellt, dass man die Steuern nicht einfach so umschwingen lassen kann, sondern es ein bisschen laufen lassen muss. Natron geht wieder aufwärts. Es wird festgestellt, dass die Wuseligkeit genial ist. Es wird sich gefragt, warum so wenig Geld vorhanden ist, obwohl fast alles auf Bürger hochgestuft ist. Es wird sich an 1503 erinnert, wo man eine dicke Stadt hatte, alles auf Bürger war und trotzdem ein Minus hatte. Die Taucherglocke ist fertig und soll auf ein Schiff gebracht werden, um die versunkene Stadt nach dem Auge des Drachen zu durchsuchen. Das Schiff wird versenkt und es muss gerettet werden. Es wird Eisenwaren und Holz für die Konstruktion der Taucherglocke benötigt. Eine neue Taucherglocke wird benötigt und Horatio braucht wieder Alkohol.

Diskussion über Anno-Serien und Spielmechaniken

01:32:45

Es wird über die Möglichkeit eines Anno 1960 oder sogar Anno 9000 spekuliert, wobei die traditionelle '9' in der Seriennummer nicht als Zwang gesehen wird. Die Community würde sich vielleicht kurz aufregen, aber sich schnell daran gewöhnen. Es wird die Meinung geäußert, dass Anno keine Kriegsführung benötigt, da andere Spiele dies besser können. Stattdessen werden City-Builder-Elemente bevorzugt, vielleicht in einem Anno 1920 oder 1960 Setting. Es wird auf die 'aktiven 10' im Chat hingewiesen, die vom Streamer Ranger kommen, und ein Shoutout an Ranger ausgesprochen, der sich die New Horizons Mod für Anno 1800 angesehen hat. Die Mod wird als so umfangreich gelobt, dass sie einem Season Pass ähnelt, sechs Jahre nach Release des Spiels. Abschließend wird der Ersteindruck von Anno 1701 als sehr positiv beschrieben, wobei lediglich die Kartenanordnung etwas irritiert. Es wird festgestellt, dass im Vergleich zu Anno 1800, wo man Produktionsketten freier platzieren kann, in Anno 1701 eine schönere und strukturiertere Bauweise wichtiger ist, bei der Produzenten außen, weiterverarbeitende Gebäude in der Mitte und Lagerhäuser im Zentrum platziert werden.

Erster Eindruck von Anno 1701 und Backseat-Gaming

01:37:57

Es wird das erste Mal Anno 1701 gespielt, da es sich der Streamer zum Release nicht leisten konnte. Nach 3000 Stunden Anno 1800 wird festgestellt, dass er in Anno 1701 'verdammt schlecht' ist und um Tipps und Tricks gebeten. Es wird über den 'Anno-Holismus' gesprochen und gefragt, wer das Spiel damals gespielt hat. Es wird die Unterstützung durch Follows und Subs erwähnt und auf den wöchentlichen 'Anomalismus' mit alten Annos hingewiesen, wobei nächsten Sonntag das legendäre 1404 ansteht. Es wird ein neuer Rechner benötigt und die Zuhörer werden aufgefordert, durch Spenden zu helfen. Es wird erwähnt, dass der alte neue Rechner zurückgegeben werden musste und das Geld dem Finanzamt überwiesen wurde. Der Streamer scherzt, dass er lieber verhungern würde, aber ein neuer Rechner wichtiger sei, da ohne Rechner kein Content möglich ist.

Technische Probleme und Gameplay-Erfahrungen in Anno 1701

01:51:09

Es werden technische Probleme angesprochen und empfohlen, das Spiel neu zu laden. Der Sturm hat aufgehört und die versunkene Stadt soll nach dem Auge des Drachen abgesucht werden. Bestehende Safe-Games können mit der Mod knifflig sein, aber es gibt Tipps in der Mod selbst. Es wird die optionale Zeitung und Item-Mod erwähnt, die bestehende Saves nicht verändern, aber auch Änderungen bei Bedürfnissen und Balancing mit sich bringen. Am 19.05. soll es weitere Informationen geben. Es wird ein Mangel an Werkzeug festgestellt und neue Lampen werden gebaut. Das erste Schauspielhaus wird platziert und die Steuern werden erhöht. Es wird nach dem aktuellen Spiel des Tages im Chat gefragt und verschiedene Spiele werden genannt. Nächsten Sonntag steht Anno 1404 an, nächsten Samstag entweder 1602 oder 1701, je nachdem, wie das heutige Spiel gefällt. Es wird festgestellt, dass alle Einwohner eingezogen sind und die Steuern erhöht werden können. Das Wasser im Spiel wird als wunderschön empfunden.

Kampagne 'Fluch des Drachen' und Stadtzerstörung

02:09:23

Der Streamer spielt die Kampagne 'Fluch des Drachen' in Anno 1701 zum ersten Mal und ist von der Überforderung überwältigt, da alles abbrennt. Es wird humorvoll kommentiert, dass die Stadt 'gerecht' wurde. Der Streamer stellt fest, dass er mittlerweile bei den Retro-Annos angekommen ist, da sein Rechner nicht mehr packt. Die Asien-Mod wird auf dem Uncut-Kanal Radler Uncut auf YouTube gezeigt. Es wird festgestellt, dass die Garnison brennt und das Pulvermagazin explodieren könnte. Der Streamer fragt, ob man die Stadt nicht einfach abfackeln und neu bauen könnte. Ziel der Mission ist es, die Stadt auszulöschen. Der Streamer kommentiert das Feuerinferno und fragt, was mit den Kindern im Waisenhaus ist. Es wird festgestellt, dass Schönbau nichts bringt, da die ganze Stadt wunderschön gebaut wurde und trotzdem abbrennt. Die Feuerwache brennt und der Streamer will sich nicht den ganzen Spaß durch übereifrige Feuerwachleute verderben lassen.

Herausforderungen und erste Eindrücke in Anno 1701

02:31:38

Es wird festgestellt, dass Diego del Toro keine Skrupel kennt und ein Logenhaus benötigt wird, um sich gegen seine Angriffe zu wehren. Der Streamer ist überfordert und liest die baulichen Probleme der Stadt. Es wird festgestellt, dass die Produktion nicht möglich ist und nach den Gründen gesucht. Eine Brauerei ist vorhanden, aber ohne Hopfenfelder. Es wird erwähnt, dass Truppen auszubilden nicht verkehrt ist, aber Hulkwist mit zu vielen Wachhäusern übers Ziel hinausgeschossen ist. Der Streamer bietet an, Waren zu verkaufen. Einer der Betriebe stellt keine Waren mehr her, eher alle. Die Holzfäller produzieren nichts und die Webstube hat Schwierigkeiten mit dem Nachschub an Wolle. Es wird ein Markthaus benötigt. Die Pest ist ausgebrochen und es wird um Hilfe gefleht. Dr. Blakemore, der Leibarzt Ihrer Majestät, würde helfen, aber ein Dank in Form von Hopfen wäre angebracht. Der Streamer hat aber keinen Hopfen. Die Erzmine produziert nichts, da das interne Lager voll ist. Es wird festgestellt, dass keine Wohngebäude abgerissen werden können.

Quests, Rohstoffmangel und Effizienzprobleme in Anno 1701

02:47:06

Die aktuelle Quest ist, einen Senat zu errichten, 1000 Siedler zu haben und einen Weg zu finden, die Flüchtlinge vor der Pest zu retten. Es wird überlegt, ob es noch ein Flüchtlingslager gibt, das angeklickt werden muss. Der Feuerwehrmann soll ein Item im Lager sein und muss irgendwo hingebracht werden. Es soll ein Dorfzentrum gemacht werden, aber es kann nur ein Marktplatz gebaut werden. Die Ziegel sollen umgestellt werden, aber das geht nicht. Die Lehmgrube und die Ziegelei im Stadtzentrum sind ein Dorn im Auge. Es wird Holz benötigt. Es herrscht Stoffmangel, obwohl fünf Schafsfarben und zwei Webstuben vorhanden sind. Es wird überlegt, eine weitere Webstube zu bauen, aber die Technologie ist bereits erforscht. Es wird empfohlen, alles abzureißen und neu zu bauen. Der Schmuck der Flüchtlinge soll gegen nützlichere Waren eingetauscht werden. Es wird versucht, die Schafzucht effizienter zu gestalten, aber das führt zu Produktionsverlusten. Die Steine können immer noch nicht weg gemacht werden. Es wird festgestellt, dass 700 Siedler vorhanden sind, aber 1000 benötigt werden. Die Webstube hat keinen Radius. Es wird überlegt, eine Kirche zu bauen.

Herausforderungen und Lösungsansätze im frühen Spiel

03:01:58

Der Streamer steht vor der Herausforderung, seine Wirtschaft in Anno 1701 zu optimieren. Es mangelt an Werkzeugproduktion, was den Ausbau der Siedlung behindert. Eine Quest erfordert Tabak, der nur auf einer anderen Insel verfügbar ist, was ein Platzproblem aufwirft. Um die Werkzeugproduktion anzukurbeln, wird der Abbau von zwei Minen geplant. Der Puzzle-Faktor des Spiels wird als extrem herausfordernd beschrieben, da die Inseln klein sind und der Platz begrenzt ist. Es besteht ein Überschuss an Eisenerz im Lager. Der Streamer plant, auf eine andere Insel zu expandieren, um Tabak und Alkohol anzubauen, was für die Versorgung der Siedler benötigt wird. Es wird überlegt, eine Kirche zu bauen, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Stoffe werden als nervige Mangelware identifiziert, was die Notwendigkeit einer Produktionssteigerung in diesem Bereich unterstreicht. Der Streamer bedankt sich bei Andreas für den Hinweis auf den Radler Uncut-Kanal und grüßt Bobby für die Pflege des Kanals.

Kampagne, Politik und Nostalgie

03:12:18

Die Kampagne von Anno 1701 wird auf einer Demoversion gespielt. Der Streamer scherzt über politische Ambitionen und fordert eine Dönerpreisbremse. Anno 1800 war sein erstes Anno-Spiel, und er holt nun die älteren Teile nach, um für Anno 117 vorbereitet zu sein. Die Community teilt ihre ersten PC-Spielerfahrungen, darunter Klassiker wie Anno 1602, Siedler und Warcraft. Es wird überlegt, die Chroniken alle durchzuspielen, wobei 1602 und 1503 bereits angeschaut wurden und 1602 fortgesetzt werden soll. Es folgen 1701, 1404, 2070 und 2205, bevor es wieder zu 1800 geht, um Kampagnen durchzuspielen. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf kommende Anno-Teile und ist gespannt, was ihn erwartet. Die Community wird nach dem Wii-Teil gefragt. Es wird überlegt, einen Felsen zu entfernen, um Platz für eine Kirche zu schaffen, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen.

Wirtschaftliche Herausforderungen und Lösungsansätze

03:21:59

Es gibt Probleme mit der Stoffproduktion, trotz bereits hoher Produktionszahlen. Der Streamer optimiert die Produktion und plant ein Upgrade, um die Bilanz zu verbessern. Ein Felsen soll entfernt werden, um Platz für eine Kirche zu schaffen. Die Forschung ist abgeschlossen, und eine tiefe Mine kann gebaut werden. Es gibt weiterhin Probleme mit der Alkoholversorgung, was zu einer Produktionssteigerung führt. Das Ziel ist es, einen Senat zu bauen, aber es gibt auch ein Alkohol- und Stoffproblem. Es wird überlegt, einen weiteren Marktkutter zu bauen. Die Stadt soll schöner und grüner werden, aber einige Betriebe funktionieren nicht richtig. Es gibt immer noch zu wenig Alkohol, und die Community teilt nostalgische Gefühle. Die komplette Versorgung mit Tabak und Alkohol scheint nicht auszureichen, daher wird überlegt, die Produktion nochmals zu erhöhen. Es wird überlegt, Tabak und Alkohol komplett neu zu bauen, da die bestehende Produktion nicht ausreicht.

Expansion, Ressourcenmanagement und Community-Interaktion

03:41:02

Neues Land mit Kakao wird gesichtet, was für die Pralinenproduktion benötigt wird. Der Streamer plant, die Hälfte der Fläche stillzulegen und an Ressourcen-Nachschub zu arbeiten, da Werkzeuge nicht unendlich sind. Die Werkzeugmechanik wird als nervig empfunden, da sie den Bau einschränkt. Es wird überlegt, die Ecke aufzuwerten und eine Werkzeugproduktion zu errichten. Nächsten Sonntag wird 1404 zum ersten Mal gespielt. Es wird überlegt, was für eine GPU Sinn macht. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit defekten 4090-Modellen und sein fehlendes Vertrauen in die 4000er Reihe. Es wird überlegt, Wale und Kakao zu beschaffen, aber nicht beides von einer Insel zu bekommen. Es wird überlegt, wo das Theater in der Mission gebaut werden kann, ohne Wohnhäuser abzureißen. Es wird überlegt, ob das Markthaus überhaupt benötigt wird. Der Streamer verabschiedet sich für heute und spricht über die Pralinenkette und tiefe Minen.

Etablierung der Wirtschaft und Vorbereitung auf den Senatsbau

04:44:14

Es wird die aktuelle Wirtschaftslage analysiert, inklusive der Anzahl an Kaufleuten und der Steuereinnahmen. Ein potenzielles Nahrungsmittelproblem wird erkannt und sofort Maßnahmen ergriffen, um die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Es wird die Notwendigkeit betont, sich um die Versorgung mit Nahrung und Ziegeln zu kümmern, während gleichzeitig auf Luxusgüter wie Stoffe und Genussmittel verzichtet wird. Das Ziel, einen Senat zu bauen, wird bekräftigt und das Verhältnis von Bäckereien zu Getreidefeldern wird hinterfragt, um die Effizienz der Produktion zu optimieren. Routen werden geplant und angepasst, um die Versorgung zu gewährleisten. Es wird ein Schiff benötigt und die Schönheit der Häuser im Spiel hervorgehoben. Ein Warenvorrat, insbesondere Alkohol, neigt sich dem Ende zu, was die Notwendigkeit einer stabilen Wirtschaft unterstreicht. Es wird erwähnt, dass der Streamer noch nie vernünftig Stoffe gehabt hat, was ein wiederkehrendes Problem darstellt.

Bau des Senats und neue Missionen

04:53:25

Es wird versucht, den Senat zu bauen, jedoch stellt sich heraus, dass es auf der aktuellen Insel keinen Platz dafür gibt. Der Streamer reflektiert über die verschiedenen Anno-Teile und stellt fest, dass er noch einige Klassiker wie 1404, 2070 und 2205 nicht gespielt hat. Eine neue Mission beginnt, in der es darum geht, eine Flotte zu zerstören. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Mission werden weitere Aufgaben vorgestellt, darunter die Sicherstellung von 2000 Kaufleuten in der Stadt und die Produktion von Kanonen. Die nächste Mission, die Schwarze Flotte, wird angeteasert, und der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um etwas zu trinken zu holen. Es wird die Kampagne "Der Fluch des Drachen" als sehr knackig beschrieben.

Unterstützung und neue Herausforderungen

05:06:17

Es wird die nächste Mission gestartet, in der eine Händlerin um Hilfe bittet. Der Streamer präsentiert einen Anno 1800 Controller in Limited Edition. Eine neue Aufgabe beginnt, in der die Flotte von Diego del Toro Handelsschiffe attackiert. Es wird die Versorgung der Insel übernommen und eine Tabakwarenproduktion gestartet. Es stellt sich heraus, dass Finn seinen Verstand verloren hat. Der Streamer kann mit einer anderen Partei auf einer Insel siedeln. Es muss ein Logenhaus zerstört werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wo Militär gebaut werden soll, da nicht mal eine Werft gebaut werden kann. Es wird festgestellt, dass es sich um ein sehr interessantes Konzept handelt.

Kampagnen-Fortschritt und Community-Interaktion

05:35:58

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und freut sich über positives Feedback zur Kampagne. Er erklärt, dass jeden Sonntag ein neues altes Anno gespielt wird, nächste Woche Anno 1404. Am Samstag wird das Anno gespielt, worauf er am meisten Lust hat, wahrscheinlich 1602 oder 1701. Es wird eine neue Insel erobert und überlegt, ob Werkzeug selbst hergestellt oder eingekauft werden soll. Es wird eine Dönerproduktion gestartet. Mit jeder Mission gefällt das Spiel besser, vor allem das neue Inselkonzept. Die Schiffe des Gegners scheinen schneller zu sein. Es wird überlegt, wo Imkereien gebaut werden sollen. Es wird überlegt, wie eine dicke Flotte aufgebaut werden kann. Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel gespielt hat, als er 12 war und jetzt, wo er 21 ist, ist es ein gutes Timing. Er findet die Inseln ein bisschen klein. Es wird eine gute Zeit mit Anno 1701 gehabt und ist gespannt, was das Spiel noch so bringt. Es wird überlegt, wo Kanonen gebaut werden können. Es wird eine Route mit Tabak- und Eisenwaren erstellt.