Mechabellum Turniere ab 15 Uhr!

Mechabellum Turnier: Strategie, Frustration und überraschende Wendungen

Mechabellum Turniere ab 15 Uhr!
Radlerauge
- - 04:47:52 - 4.489 - Mechabellum

Ein neues YouTube-Video wurde veröffentlicht, gefolgt von einem Mechabellum-Turnier. Frustration über Spielfehler und Niederlagen wechselt sich mit taktischen Überlegungen und Reiseplänen ab. Es werden Strategien analysiert, Einheitenwahl diskutiert und der Spielverlauf reflektiert. Überraschende Wendungen und die Ankündigung einer Reise nach Rom runden das Geschehen ab.

Mechabellum

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Mechabellum

Ankündigung eines neuen YouTube-Videos und Start des Mechabellum-Turniers

00:01:15

Es wurde ein neues YouTube-Video veröffentlicht. Direkt danach startet das Mechabellum-Turnier. Das erste Spiel im Turnier ist gegen Last Zap in der Intermediate Group. Es wird überlegt, welche Strategie gegen den Gegner angewendet werden soll, wobei zunächst an Elite-Aggro gedacht wird, obwohl die Effektivität dieser Strategie bezweifelt wird. Der Gegner setzt auf Sniper und Zerranten, was die Entscheidung für die Aufstellung der eigenen Einheiten beeinflusst. Es wird erwähnt, dass der Tag bereits um 5 Uhr morgens begann und mit Arztbesuchen und Videoschnitt ausgefüllt war, bevor es nun ins Turnier geht. Abschließend wird dazu aufgerufen, das neue YouTube-Video mit einem Like zu unterstützen.

Frustration über Fehler im Spiel und Analyse der Spielsituation

00:05:49

Es äußert sich Frustration über die eigene Leistung im Spiel, insbesondere über einen Fehler, der zum Verlust einer Runde führte. Die Unzufriedenheit resultiert aus dem Gefühl, trotz viel investierter Zeit keine Fortschritte zu machen und einfache Fehler zu begehen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, mehr 'Chuff' (Kanonenfutter) einzusetzen und die Positionierung der Einheiten zu überdenken, insbesondere im Hinblick auf die gegnerischen Scharfschützen. Der Gegner levelt seine Sniper schnell hoch, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird überlegt, wie man gegen die gegnerischen Einheiten vorgehen kann, insbesondere gegen den Rhino, und verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen. Der Spielverlauf wird als von Anfang an unvorteilhaft beschrieben, was die Frustration verstärkt.

Verzweiflung und Analyse der Niederlage

00:26:10

Es wird die Verzweiflung über den Spielverlauf deutlich, da der Gegner mit seinen Skorpionen und Scharfschützen dominiert. Es wird angemerkt, dass der Lightning Storm keine Wirkung zeigt und die gegnerischen Einheiten unbeschadet bleiben, was als pervers empfunden wird. Das Spiel wird als von Anfang an verloren betrachtet, was die Frustration verstärkt. Es wird die eigene Unfähigkeit, Elite-Strategien effektiv einzusetzen, beklagt und das Match als enttäuschend und frustrierend beschrieben. Der Streamer vergleicht Mechabellum mit keinem anderen Spiel, da man, je mehr man spielt, scheinbar schlechter wird. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen hochgelevelte Scharfschützen anzukommen und die Notwendigkeit, mehr 'Chaff' zu bauen, um diese zu kontern.

Reise nach Rom und weitere Spielrunden

00:39:34

Es wird angekündigt, dass es diese Woche nach Rom geht, um Anno 117 zu spielen, und auf das angepinnte Video im Chat verwiesen, wo man mehr dazu erfahren und ein Like hinterlassen kann. Es folgt eine weitere Runde im Mechabellum-Turnier gegen Tadeus, der eine hohe Kampfkraft besitzt. Der Gegner gibt jedoch auf, was zu einem überraschenden und langweiligen Sieg führt. Es wird überlegt, warum der Gegner aufgegeben hat, da man trotz einer Niederlage noch Zweiter werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner offline ist und die Absurdität der Situation betont. Es wird ein Bezug zu einem Quiz genommen, bei dem der Vorname Max als Abkürzung genannt wurde, und gefordert, dass nun Hans an der Reihe sei, sich durchzusetzen.

Mechabellum-Turnier und Reisepläne

00:51:36

Es wird erklärt, dass gerade ein Mechabellum-Turnier gespielt wird, bei dem gegen Leute aus Asien angetreten wird und überraschenderweise fast jedes Spiel verloren geht. Es wird die Hoffnung geäußert, nicht wieder gegen denselben Gegner spielen zu müssen, der einen komplett durchschaut hat. Mechabellum wird mit Poker verglichen, da es auch ein Glücksspiel ist. Es wird erwähnt, dass es bald nach Madeira zu Toro gehen soll, aber noch einige Dinge zu klären sind. Es wird sich für die Unterstützung bedankt und auf das neue Video hingewiesen, das sich mit der Reise nach Rom zum Spielen anderer Spiele beschäftigt. Es wird eine weitere Runde gestartet und die hohe Kampfkraft des Gegners hervorgehoben.

Ankündigung der Reise nach Rom und Diskussion über Reisen

01:09:52

Es wird erneut die Reise nach Rom angekündigt, um Anno 117 zu spielen, und auf das Video im Chat verwiesen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dieses Jahr wieder nach Rotterdam gereist wird, aber aufgrund vieler anderer Reisen und gesundheitlicher Probleme ist dies unsicher. Rotterdam wird als Luxusreise beschrieben, da es sich hauptsächlich um ein Streamer-Klassentreffen handelt und keine Placements zur Refinanzierung vorhanden sind. Es wird nachgefragt, ob Collins in Rotterdam dabei sein wird und an die leckeren Burger vom letzten Jahr erinnert. Es wird erwähnt, dass man erst ab dem 20. Mai über das Gameplay sprechen und es zeigen darf, was als Herausforderung dargestellt wird. Es wird eine weitere War Factory des Gegners festgestellt.

Strategieüberlegungen und Spielverlauf im Mechabellum-Turnier

01:19:34

Es wird überlegt, welche Einheiten und Formationen im Mechabellum-Turnier gewählt werden sollen. Der Gegner hat Stormcaller, was die Entscheidung für eine bestimmte Aufstellung beeinflusst. Es wird festgestellt, dass der Gegner nur eine einzige Einheit gekauft hat, nämlich Firebadger, was als frech, aber auch schlau empfunden wird. Es wird der Wunsch geäußert, nicht mehr gegen so schlaue Gegner spielen zu müssen. Es wird sich über den Crawler gefreut, der den Gegner angreift, und sich für die Unterstützung bedankt. Es werden verschiedene Einheiten wie Marksman, Fang und Tarantula in Betracht gezogen, wobei die Tarantula als notwendig erachtet wird, um gegen die Firebadger des Gegners vorzugehen. Es wird der innere Wut kanalisiert und beschlossen, nicht zweimal denselben Schafklär zu kaufen, sondern verschiedene, um den Zweck der Einheiten besser zu erfüllen. Es wird gehofft, dass die Tarantel die Firebadger tankt, während der Sniper sie wegmacht.

Festungsspam und Turnierauswertung

01:29:38

Es wird überlegt, wie man gegen die Festung des Gegners vorgehen kann, wobei Sniper-Level und mehr Chaff in Betracht gezogen werden. Der Gegner setzt auf Festungsspam, was die Frage aufwirft, was man dagegen tun kann. Es wird scherzhaft vorgeschlagen, den Gegner zu reporten. Es wird festgestellt, dass der Gegner auch die Giant-Karte genommen hat und es ernst meint. Der Spielverlauf wird als unbefriedigend empfunden, da der Schaf-Clear in der Mitte fehlt und die Hunde instant sterben. Es wird sich gefragt, warum der Sniper sich nicht umgedreht hat, um den Rhino-Drop zu verteidigen. Es wird festgestellt, dass zu wenig Kraft gebaut wurde und der Gegner Festungsspam einsetzt, was die Frage aufwirft, was man dagegen tun kann. Das Turnier wird als unbefriedigend bewertet und die Frage aufgeworfen, ob zu wenig Chaff eingesetzt wurde.

Strategie und Spielaufbau in Mechabellum

01:51:24

Der Fokus liegt auf dem Verständnis des Spielaufbaus und der Platzierung von Einheiten. Es wird ein Spiel gestartet, in dem die eigenen Gedanken zum Aufbau und die Gründe dafür dargelegt werden sollen, um das Spiel besser nachvollziehen zu können. Es wird darauf hingewiesen, dass es zu Zeitproblemen kommen kann, wenn man zuhört und gleichzeitig spielt, daher wird empfohlen, schnell zu spielen und zwischen den Runden zu analysieren. Ein häufiges Problem ist, dass das Early-Game gewonnen wird, aber im Late-Game der Switch für ein gutes Board fehlt, was zu Ärger führt. Es wird empfohlen, zuerst zu nehmen, was man möchte, wobei Sabers und Elite als etwas schwieriger zu spielen eingeschätzt werden. Der Gegner hat Spinnen, Sniper und Missiles, was bedeutet, dass man nicht alles auf einen Haufen stellen sollte und sich nicht schilden lassen sollte. Da Stormcaller und Spinnen vorhanden sind, wird der Gegner wahrscheinlich pushen, meist einseitig, wodurch man in der ersten Runde wahrscheinlich verliert. Stormcaller sind der DPS, Jeff sind die Crawler, also wird Jeff Clear benötigt, wobei die Wahl zwischen Arglides und Hunden besteht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Amplify in der ersten Runde sinnvoll ist, was bejaht wird. Die Hunde sollten so platziert werden, dass sie nicht mit den Storms zusammen gemisselt werden, also etwas separiert. Mit dem Amplifying Core one-shotten die Hunde Crawler, da Crawler der beste Chef gegen Stormcaller sind.

Taktische Entscheidungen und Einheitenwahl im Mid-Game

01:55:18

Die Analyse der Gegnertaktik und die Anpassung der eigenen Strategie stehen im Mittelpunkt. Nachdem der Gegner defensiv baut, was überraschend ist, wird die Bedeutung der Crawler-Positionierung in der Defensive hervorgehoben. Da kein Anti-Air vorhanden ist, wird überlegt, Typhoon zu nehmen, um kein anderes Anti-Air bauen zu müssen, aber Fangs sind auch Anti-Air und Typhoons haben Probleme im Mid- und Late-Game. Fangs sind immer gut, da man Late-Fangs bauen kann, was gegen Westen hilft. Die Fangs sollten relativ weit außen platziert werden, um die Flanken abzudecken, aber weiter hinten. Da Crawler verloren haben, wird mehr Spam-Clear benötigt. Sniper wären eine Option, aber es ist noch relativ früh. Wenn man sie neben die Storms stellt, werden sie auch gemisselt. Es wird festgestellt, dass die Crawler neben den Storms nicht gut platziert waren. Die Misser SPC ist sowieso immer schwierig, gut aufzustellen mit Stormcrawlern. Da die Hunde weggetaifund wurden, wird überlegt, ob man in Hunden bleibt und diese tagt, oder ob man später im Lay-Game eine andere Chef-Klee-Unit haben möchte. Unit-Drops kommen alle drei Runden und können nicht direkt aufeinander folgen. Der Shield Device wird als gute Standardkarte angesehen, und es wird überlegt, in der Runde zu schilden, da man viel Geld und starke Schilde hat. Es wird Range hinzugefügt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Klumpen von Zeug gut ist, also viele Sachen auf eine Stelle zu bauen.

Fehleranalyse und Strategieanpassung im Late-Game

02:06:12

Die Analyse der aktuellen Spielsituation und die Notwendigkeit, den Schaden zu erhöhen, stehen im Vordergrund. Es wird festgestellt, dass Schilde zu weit hinten ungenutzt sind, was aber durch den Gegner mit Missile-SPC relativiert wird. Der Gegner geht stark auf Sniper, was auf ein gutes Late Game hindeutet. Da noch kein Schaden am Gegner gemacht wurde, wird dies als großes Problem angesehen. Es wird der Lightning Storm empfohlen. Da der Gegner viele Jeff und Crawler hat, wird empfohlen, hinten eine zweite Reihe Hounds aufzubauen, um mehr Spam Clear zu haben. Die Frage nach einer Nuke wird aufgeworfen, aber verworfen, stattdessen wird überlegt, Schilde zu setzen oder Stormcore zu leveln. Der Gegner setzt Loosecrawler ein, was starke Maskings oder Feuer erfordert. Da viele Hunde auf dem Board sind, wird empfohlen, ins Feuer zu gehen. Es wird festgestellt, dass man mehr Schilde verloren hat als der Gegner und wenig HP hat. Der Gegner setzt auf Sniper im Late Game, da Range wichtiger ist als Tankiness. Es wird Feuer genommen, um den Gegner abzufackeln, und der Ölspear im Tower wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, in die Mustangs zu gehen, um gegen die Loosecrawler vorzugehen. Es wird betont, dass man investieren muss, also Schulden machen. Das Feuer ist weit vorne, da man damit rechnet, dass der Gegner schildert, was aber nicht passiert. Es wird festgestellt, dass das Feuer trotzdem den Crawler gecleart hat, aber auch einen selbst cleart, wenn man versucht, an die Sniper heranzukommen. Es wird analysiert, welche Decks die Sniper des Gegners haben, und festgestellt, dass sie nur Range haben. Es wird überlegt, die Raiden zu nehmen, da sie gegen die anderen Drops halbwegs in Ordnung sind. Es wird von Repair auf den Sabers abgeraten, da der Gegner EMP auf den Snipern nehmen kann. Stattdessen wird empfohlen, weiter in die Mustangs zu gehen und Range draufzudrücken. Es wird das Feuer auf den Hounds genommen und normale Level 1 Mustings rekordiert.

Abschlussanalyse und Strategieempfehlungen für zukünftige Spiele

02:16:22

Die abschließende Analyse des Spiels und die Identifizierung von Fehlern und Verbesserungspotenzialen stehen im Fokus. Es wird festgestellt, dass man zu spät mit DPS dran war und dass die Sniper im Early Game ein Problem waren, da sie zwar gegen alles absichern sollen, aber in der Praxis nicht so gut sind und Tempo verloren geht. Es gab komische Runden, in denen gespart wurde. Obwohl die letzte Runde verloren wurde, war der Abstand nicht so groß. Die Skorpione kann man spielen, aber wenn man Sabers spielt, muss man die Skorpione verkaufen. Das Positioning war eigentlich ganz okay, aber den Sabern fehlte das Truff. Ein Problem war, dass viele Schilde und damit Geld verloren wurden, was sich negativ auf die Economy auswirkte. Der Gegner hat die Wasps gar nicht wirklich gebaut, was eine Nebelfahne war. Es wird die Vulcan-Sniper-Komposition als eine der Lieblingskompositionen empfohlen, da sie gut im Late Game ist und man anscheinend Probleme hat, im Late Game gut durchzukommen. Es wird empfohlen, sich etwas auszusuchen, was man spielen möchte, wie Quick Supply, Hunde oder Stormcaller. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Balls aufstellt, wenn der Gegner Stormcaller spielt. Der Gegner wird wahrscheinlich versuchen, vor seinem Turm in so einen Trichter reinzufunneln und dann mit den Storms alles wegzumachen. Deswegen muss man relativ breit auf einer Seite pushen, aber trotzdem auf einer Seite. Die Crawler sollten nicht so radikal stehen, da sonst die Hälfte in der ersten Salve von den Stormcallern stirbt. Es wird empfohlen, einen Wespenschwarm zu machen, um seinen eventuellen Wespenschwarm zu kontern. Der Wespenschwarm sollte direkt hinter einem der Tower ganz hinten gemacht werden, und auf der anderen Seite sollte eine Bombe gestellt werden, um die Westen abzufangen. Es wird festgestellt, dass die Crawler nicht vertikal gestellt werden müssen. Es wird analysiert, dass der Gegner Mustangs gebaut hat, was problematisch ist. Counter zu Mustangs sind eigentlich Units mit Armor, aber dann wird man gehackt. Feuer funktioniert eher im Standard, da die Mustangs nicht im Feuer sterben, wenn der Gegner Defense spielt. Es wird empfohlen, Arclight oder Wolken mit Range zu spielen und mehr Crawler zu tanken.

Strategie und Taktiken im Mechabellum Turnier

02:54:16

Es wird diskutiert, wie man im frühen Spiel die Einheiten platziert, wobei der Fokus auf dem Schutz der 'Häuser' liegt, bevor die 'Late Fangs' ins Spiel kommen, die besonders effektiv sind. Die 'Fortress' macht viel Schaden, ist aber gegen 'Fangs' nicht so wirksam. Nach einem erfolgreichen Durchmarsch in Runde 5 wird analysiert, dass der Bau von 'Jeff' spielentscheidend war und die 'Stormcallers' ebenfalls einen wichtigen Beitrag leisteten, da der Gegner nicht adäquat darauf reagierte. Weiterhin wird erörtert, wie man ab Runde 5 vorgehen sollte, insbesondere im Hinblick auf 'Sniper'. Es wird empfohlen, zunächst die gegnerische Strategie zu analysieren und dann zwei bis drei 'Vulcans' zu bauen, da in höheren Elo-Bereichen oft 'Chef'-Einheiten gebaut werden. Gegen 'Würmer' empfiehlt sich 'Fang Ignite' und gegen 'Wespen' 'Fang mit Rain', wobei auch 'Mustangs' eine Option darstellen.

Einheiten-Tags, Anti-Air und Scorpion Strategien

02:56:20

Die klassischen Tags für 'Vulcans' sind 'Range' als erster Tag und 'Best Partner' als zweiter Tag, während für 'Marksmen' 'Range' und 'Double Shot' empfohlen werden. Bei einer Zunahme von 'Phantom Rails' oder 'Wespen' als Anti-Air-Einheiten können 'Mustangs' hinzugefügt werden, wobei 'Late-Late Fangs' durch Leveln und Rangen ebenfalls 'Wespen' eliminieren können. Mustangs sind zuverlässiger gegen R-Einheiten, während 'Fangs' kosteneffizienter sein können. Probleme entstehen oft durch 'Würmer' und 'War Factory Level 2'. Gegen 'War Factory' sind 'Scorpions' mit Gift nützlich, solange sie nicht mit Photonen geschützt sind. 'Scorpions' sind im Late Game als vierte Einheit wertvoll, da sie 'Siege-Asset' verteilen und so 'Marksmen' und 'Vulcans' unterstützen. Im Early-Game sind 'Crawler' und 'Stormcaller' effektiv.

Spam-Clear-Probleme, Unit Drops und Scorpion-Einsatz

03:05:27

Es wird festgestellt, dass Spam-Clear-Probleme bestehen, insbesondere gegen 'Fangs', die mit 'Hounds', Feuer, 'Mustangs' oder 'Raid' bekämpft werden können. Ein Unit Drop in Runde 4 wird erwartet, idealerweise mit 'Mustangs'. Alternativ könnten 'Brave' in Betracht gezogen werden, wobei 'Mustangs' mit 'Anti-Missile' oder einfach nur 'Mustangs' in Kombination mit 'Brave' eine Option darstellen. Es wird empfohlen, 'Stealbots' mit 'Haste-Module' zu verkaufen und 'Mustangs' mit 'Range' zu versehen, wobei Crawler vor den Hounds platziert werden sollten, um diese vor Schaden zu bewahren. Angesichts der gegnerischen 'Scorpions' wird in Erwägung gezogen, selbst 'Scorpions' zu bauen und das 'Power System' mitzunehmen, um schneller agieren zu können. 'Rhinos' und 'self-destruct' werden als mögliche Strategien gegen den Gegner genannt, wobei die 'Steepots' verkauft und das Item umgesetzt werden soll. Ein 'Scorpion' mit 'Range' wird empfohlen, und der Investor sollte nicht zu ängstlich eingesetzt werden.

Taktische Entscheidungen und Tower-Fokus

03:13:40

Es wird überlegt, ob man einen 'Pharsia' oder einen 'Wurm' nehmen und die rechte Seite pushen sollte, um mit dem Tower-Debuff die linke Seite zu schwächen. Eine Missile gegen die Stormcaller vor dem Tower wird empfohlen. Der Vulcan Drop des Gegners wird als bedrohlich eingeschätzt. Ein Missile Strike in Kombination mit Wespen wird als effektiv angesehen. Ein Wurm vor dem Rücken und mehr Crawler werden in Betracht gezogen. Es wird empfohlen, einen Tag auf die Sandwürmer zu drücken, eventuell 'Armor'. Trotz einer Kreditfalle wird versucht, Druck auf den Gegner auszuüben. Ein Overlord Level 1 wird als nutzlos angesehen. Der Gewinn erfolgt durch Double D-Buff, wobei auf das Leveln der Mustangs gehofft wird. Ein Level 2 Wurm ist stark, aber der Counter bleibt gleich. Es wird empfohlen, rechts mehr Mustangs zu bauen, um weiter rein zu pushen. Ein Skorpion könnte zusätzlichen Schaden bringen. Der Kredit soll genutzt werden, um den Finne zu erzwingen. Der Gegner verteidigt seinen Tower nicht ausreichend, was zum Sieg führt. Gegen Würmer kann eine War Factory gespielt werden.

Strategische Entscheidungen im Mechabellum-Match

03:56:09

Im späteren Verlauf des Mechabellum-Matches wurden verschiedene strategische Entscheidungen getroffen und diskutiert. Der Fokus lag auf dem effektiven Einsatz von Einheiten wie Sandwürmern und Rangern in Kombination mit Vulkanen, um den Gegner zu besiegen. Es wurde überlegt, Phoenix-Einheiten zu verbessern und zusätzliche Schächte zu bauen, um die Ressourcen optimal zu nutzen. Der Einsatz von Attack Towers wurde in Erwägung gezogen, um das vorhandene Geld sinnvoll zu investieren. Eine zentrale Überlegung war, wann und wie man in zusätzliche Vulkane investiert, um die eigene Position zu stärken. Es gab auch Überlegungen zur Taktik des Gegners, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Öldons und die Positionierung von Festungen. Es wurde die Bedeutung von Ehre im Spiel diskutiert, wobei es um das Erwidern von Gefallen wie dem Ölen ging, obwohl dies möglicherweise die MMR beeinflussen könnte. Der Einsatz von Zaubern wie Lightning Storm wurde als vorteilhaft angesehen, um gegnerische Einheiten zu schwächen und Giants zu leveln. Die Analyse des gegnerischen Verhaltens, wie beispielsweise der Kauf von Fortress-Schilden, spielte eine wichtige Rolle bei der Planung der eigenen Strategie.

Analyse von Strategien und Taktiken in Mechabellum

04:03:08

Es wurde über die Bedeutung von Basics und dem Verständnis von Schere, Stein, Papier diskutiert, wobei betont wurde, dass es entscheidend ist, den Gegner kontinuierlich anzugreifen und nicht nur auf das Prinzip zu vertrauen. Der Bau von Stormcallern in Runde 2 wurde als eine effektive Strategie hervorgehoben, um das Board zu unterstützen, auch wenn diese Einheiten das Spiel nicht alleine gewinnen können. Es wurde die Frage aufgeworfen, wie man am besten gegen Stormcaller vorgeht, wobei Crawler mit Movement Beacon als gängige Antwort in höheren Elo-Bereichen genannt wurden. Die Diskussion drehte sich auch darum, wann man Anti-Missile-Technologien einsetzen sollte, nämlich dann, wenn der Gegner mehr als zwei gelevelte Stormcaller mit Tags hat. Es wurde darauf hingewiesen, dass High-Elo-Spieler Stormcaller manchmal einsetzen, um den Gegner zu Anti-Missile-Bauten zu provozieren und so einen wirtschaftlichen Vorteil zu erlangen. Es wurde die Schwierigkeit betont, den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz von Anti-Missile-Technologien zu finden und die Vor- und Nachteile abzuwägen. Abschließend wurde die Bedeutung der Positionierung von Einheiten, insbesondere Stormcallern, hervorgehoben, um deren Effektivität zu maximieren.

Strategische Tiefe in Mechabellum: Carry-Units, Utility und Tempo-Spiel

04:11:03

Die Diskussion drehte sich um die Bedeutung von Carry-Units und die Notwendigkeit, in Runde fünf bis sieben zu entscheiden, welche Einheit das Team im Late-Game tragen soll. Es wurde festgestellt, dass viele Late-Game-Units, wie Giants, im Early-Game nicht gebaut werden können. Das Problem, den richtigen Moment für den Bau einer Late-Game-Unit zu finden, wurde angesprochen, ebenso wie die Notwendigkeit, aggressiver zu spielen und Kredite aufzunehmen, um Druck zu erzeugen. Der Streamer erkannte, dass er eher ein abwartender Spieler ist und nicht gerne Missiles einsetzt oder Kredite aufnimmt. Der frühe Einsatz von Vulkanen wurde als eine mögliche Strategie diskutiert, abhängig von der jeweiligen Situation. Es wurde betont, wie wichtig es ist, schnell auf zu viele Juffs zu reagieren, um zu verhindern, dass das gesamte Board nutzlos wird. Generell sollte man sich darauf konzentrieren, in den Runden des zweiten Unit-Tiers eine Carry-Unit zu wählen, die im Mid- und Late-Game stark ist. Es wurde festgestellt, dass der Streamer oft keine solchen Einheiten wählt und stattdessen auf Fortresses und Barrier setzt, was zu Problemen führt. Abschließend wurde die Bedeutung von Tempo im Spiel hervorgehoben und wie wichtig es ist, dieses nicht zu verlieren oder dem Gegner zu überlassen.

Ankündigungen und Pläne für zukünftige Streams und Aktivitäten

04:39:36

Es wurden Pläne für die kommende Woche angekündigt, darunter eine Reise nach Rom, um Anno 117 zu spielen, sowie ein früherer Stream von Dune Awakening am Freitag. Es gibt Überlegungen, eine Community-Gilde für Dune Awakening zu gründen, ähnlich wie bei New World, und es wurden bereits erste Kontakte zu anderen Streamern geknüpft. Ein Interview mit Steini, das Behind-the-Scenes-Material und Real Talk über Politik und andere Themen enthält, wurde erwähnt und empfohlen. Der Streamer drückte seine Müdigkeit aus und kündigte an, sich bald zur Ruhe zu begeben, empfahl aber das YouTube-Video von Steini für Interessierte. Es wurden weitere interessante Folgen auf Steinis Kanal erwähnt, unter anderem mit Amolu und Invert. Für die kommenden Streams wurden Aufbauspiele angekündigt, möglicherweise mit Bezug zum römischen Reich, um sich auf die Romreise vorzubereiten. Es wurde auch auf das nächste Anno Classics hingewiesen. Abschließend wurde das Publikum um Fragen für ein Interview mit dem Creative Director von Anno, Manuel Reinherr, gebeten, insbesondere zu Design-Entscheidungen im neuen Spiel. Der Streamer bedankte sich für den Support und kündigte an, den Zuschauer zu einem anderen Stream weiterzuleiten.