Nach anfänglichen technischen Hürden wird die Performance von Cities: Skylines 2 auf einem High-End-PC in 4K getestet. Obwohl die Grafik überzeugt, macht sich bei zunehmender Größe der Stadt eine hohe Systemlast bemerkbar, die das Spielerlebnis beeinträchtigt. Kann das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen?

Cities: Skylines II
00:00:00

Cities: Skylines II

Hardware-Probleme und DHL-Drama

00:01:04

Ein technisches Desaster prägt den Streamstart. Nach einem Windows-Update und dem Ausfall eines Monitors kauft sich der Streamer Ersatz, doch die DHL-Zustellung wird zum Albtraum. Obwohl der Zusteller das Paket mit falscher Adresse direkt erkennt, weigert er sich es auszuhändigen und behauptet, es müsse erst in die Filiale. Das Paket wird daraufhin umgeleitet und eine langwierige Wartezeit droht. Die unlogischen Zustellregulierung und das Fehlen funktionierender Alternativen wie Packstationen führen zu großer Frustration und dem Bild einer fast schon absurden Situation.

Enttäuschung und stürmischer Start von Cities: Skylines 2

00:09:12

Nachdem das vorherige Spiel Dune Awakening keinen Nervenkitzel bot, wird Cities: Skylines 2 die große Hoffnung des Streams. Die Erwartungen sind enorm, besonders mit einem neuen High-End-PC, der das Spiel in 4K genießen soll. Doch bereits beim Start gibt es einen ersten Dämpfer: Das Spiel stürzt während der Mod-Installation hart ab. Die Installationsprobleme und der instabile Zustand des Spiels im Jahr 2025 sorgen für einen verheerenden ersten Eindruck und tiefen Zweifel an der langfristigen Spielbarkeit.

Visuelle Anpassungen und die Jagd nach Einstellungen

00:10:49

Nach dem Neustart beginnt die eigentliche Erkundung von Cities: Skylines 2. Der Streamer ist bemüht, das Spiel optisch ansprechender zu gestalten. Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Finden der passenden Grafik-Einstellungen. Die anfänglich matte und unattraktive Farbpalette stört ihn sehr. Nach kurzer Recherche stellt er fest, dass das Deaktivieren des Nebels für eine kräftigere Farbdynamik sorgt. Die fehlende oder schwer auffindbare Einstellung für die Render-Distanz bleibt jedoch ein anhaltendes Ärgernis und beeinträchtigt das visuelle Erlebnis erheblich.

Test der Mod-Kompatibilität und Bau einer neuen Stadt

00:18:41

Nachdem das Spiel stabil läuft, widmet sich der Streamer dem Bau einer Stadt. Er nutzt verschiedene Mod-Packs, um eine japanisch inspirierte Stadtviertel zu erschaffen und unterschiedliche Architekturstile zu kombinieren. Gleichzeitig testet er die Stabilität des Spiels und die Funktionsfähigkeit der Mods. Die Bauarbeiten gestalten sich reibungslos, doch anfangs fehlen noch entscheidende Gebäude wie eine Tankstelle und eine Feuerwache. Der Fokus liegt darauf, eine funktionale und optisch ansprechende Infrastruktur für seine Bewohner zu schaffen.

Gefühlte Enttäuschung und persönliche Erinnerungen

00:49:17

Während des Aufbaus reflektiert der Streamer über die langen Vorfreude und die schwere Enttäuschung, die bei der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 herrschte. Er erinnert sich an die ambitionierten Pläne, gigantische Städte zu bauen, und an die panische Höhenangst, die er überwand, um eine frühe Version des Spiels auf einem Kran zu testen. Diese idealistischen Erinnerungen stehen im krassen Kontrast zur tristen Realität des Spiels bei Release, das als unfertig und buggy empfunden wurde und die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte.

Stabile Ersteindruck und Baufortschritte

01:03:22

Trotz der anfänglichen Startprobleme stabilisiert sich Cities: Skylines 2 und ermöglicht den Aufbau einer ersten Stadt. Der Streamer zeigt sich erfreut über die positiven Aspekte des Spiels. Besonders die Grafik in 4K und das ansprechende Design der verfügbaren Gebäude, insbesondere die britischen Vorstadthäuser, werden hervorgehoben. Auch die Grundfunktionen wie die Zufriedenheit der Bewohner und das intuitive Platzieren von Bauten funktionieren zuverlässig, was den Bau einer attraktiven Wohnsiedlung vorantreibt.

Gesundheitliche Sorgen und persönliche Bemerkungen

01:14:42

Parallel zum Spielbau geht der Streamer auf seine persönlichen Gesundheitsprobleme ein. Er berichtet von einer Beule am Schienbein, die er seit einiger Zeit ignoriert, aus Angst vor Arztbesuchen und einem unzureichenden Gesundheitssystem. Die Erzählung über einen Chat-Mitglied mit Komplikationen nach einer Behandlung verstärkt seine Hypochondrie und seinen Widerwillen, medizinische Hilfe in Anspruch zu nehmen. Diese persönlichen Gedanken unterbrechen immer wieder die Spielszene und spiegeln eine gemischte Stimmung aus Vorfreude und Sorge wider.

Infrastruktur und Versorgung der Stadt

01:07:20

Nachdem die Wohngebiete entstanden sind, richtet sich der Fokus auf die kritische Infrastruktur der Stadt. Der Streamer platziert grundlegende Einrichtungen wie eine deutsche Polizeistation und eine Feuerwehr. Er bemerkt jedoch, dass es an Arbeitskräften mangelt und die Versorgungslücken füllen muss. Gleichzeitig beklagt er das Fehlen eines Diners, einem ihm wichtigen Gebäude. Der Bau von diversen Service-Einrichtungen ist notwendig, um eine funktionierende und zufriedene Bürgerschaft sicherzustellen und den Grundstock für eine größere Metropole zu legen.

Erste Eindrücke und Systemkritik

01:18:02

Der Stream beginnt mit einer intensiven Betrachtung der Systemlast im Spiel. Der Streamer beschreibt eine hemmungslose Überlastung aller Systeme, ungeachtet von Statistiken oder Auslastung. Dies wird an einem realen Beispiel erklärt, als der Streamer im echten Leben eine lange Schlange im Gesundheitswesen erlebte, was für ihn die Priorität von Freunden und Familie über einem funktionierenden System unterstreicht.

Positiv Performance und Bautätigkeit

01:23:51

Bisher verläuft der Stream sehr positiv. Der Streamer betont, dass die Performance in Cities: Skylines 2 auf seinem neuen 4K-Rechner sehr, sehr smooth läuft und auch optisch ansprechend wirkt. Er baut ein Kraftwerk und ist von der Grafik beeindruckt, speichert aber dennoch, um sicherzugehen. Er beginnt, deutsche Reihenhäuser und ein neues Büroviertel zu errichten.

Hardware-Tauglichkeit und Gameplay-Probleme

01:30:58

Der Streamer stellt die Leistungsfähigkeit seines neuen Rechner mit einer NVIDIA RTX 5080 heraus, die keine Gefangenen in 4K nimmt und das Spiel ruckelfrei durchführt. Gleichzeitig stößt er auf gameplay-spezifische Schwierigkeiten, wie die nicht funktionierende Skip-Funktion für Werbung und das komplexe System zur Einstellung von Taxipreisen, was er als frustrierend empfindet.

Langsamer und Ressourcenfressender

01:44:03

Die Simulation wird mit zunehmender Einwohnerzahl extrem langsam und unspielbar. Der Streamer führt dies auf die hohe Ressourcenintensität des Spiels zurück. Dies war eine der großen Hoffnungen für den zweiten Teil, um eine Schwachstelle des Vorgängers auszubessern, was jedoch nicht geschehen ist. Er ist verärgert, dass dieses Kernproblem bis heute nicht gelöst ist.

Visuelle Analyse und Einstellungen

01:50:05

Obwohl die Stadt Mannheim sich gut entwickelt und optisch ansprechend ist, findet der Streamer die Grafik nicht 'crisp genug'. Er erinnert sich an ein eigenes Video mit Tipps für optimale Grafikeinstellungen, kann sich aber nicht mehr daran erinnern. Er experimentiert mit den Grafikoptionen und stellt fest, dass falsche Einstellungen das Spiel zerschießen können, während maximale Qualität zu 5 FPS führt.

Stadtplanung und Baustellen

01:56:56

Fokus der Bautätigkeit verlagert sich auf öffentliche Einrichtungen wie Rathäuser, um die Kriminalitätsrate zu senken. Der Streamer macht sich über die im Spiel oft unrealistisch großen und luxuriösen Häuser von Streamern lustig. Das Anlegen von Vierteln wird als nützliches Werkzeug zur besseren Organisation der Stadt angesehen, das im Vergleich zum ersten Teil verbessert wurde.

Hardware-Konfiguration und Neustart

02:29:06

Der Streamer präsentiert seine vollständige Hardware-Konfiguration, bestehend aus einem Ryzen 7 9800 X3D Prozessor, 32 GB RAM und einer RTX 5080. Nach einer längeren Pause, in der er eine Feuerwehr stationiert, startet er das Spiel neu, um die Performance neu zu bewerten und eventuelle Grafikbugs zu umgehen, die durch das Neuladen der Karte auftreten können.

Fazit und Limiten

02:49:16

Nach dem Neustart zeigt der Streamer eine Stadt mit 8.000 Einwohnern in 4K mit höchsten Einstellungen, was er als 'das, was es soll' bezeichnet. Er testet die Hardware-Grenzen, indem er anspruchsvollere Spiele wie Anno 2205 und Dune erwähnt, aber betont, dass Cities: Skylines 2 ein echter 'Ressourcenfresser' ist und ein guter Benchmark für seine neue Ausrüstung darstellt.

Start und Systeminfo

02:51:55

Der Stream beginnt mit einem entspannten Start. Es wird Gaming-Setup und Getränke erwähnt. Der Streamer zeigt seinen neuen PC, der mit 4000 Euro bei Alternate zusammengebaut wurde und unter anderem im Dune-Game lief. Er gibt an, seinen Stream-Rechner als "zusammengebaut bei Alternate" zu bezeichnen und weist auf mögliche technische Schwierigkeiten hin. Nach anfänglichen technischen Problemen scheint aber alles zu laufen und die Performance ist sauber.

Eindrücke von Cities: Skylines 2

02:54:55

Der Streamer gibt seine aktuellen Eindrücke von Cities: Skylines 2 wieder. Er erklärt, dass es sich um kein schlechtes Spiel handelt, aber der erhoffte Wow-Effekt und die Suchtphase ausgeblieben sind. Er fühlt sich vom Spiel nicht so gefangen wie von anderen Titeln und hat das Gefühl, dass auch bei den Zuschauern die Begeisterung nicht groß ist. Positive Aspekte sind die bessere Performance und die Verfügbarkeit von vernünftigen Mods, die optische Abwechslung bringen. Verkehrstechnisch sieht er jedoch keinen Unterschied zum Release. Ein Vergleich mit dem älteren Cities: Skylines 1 fällt zu dessen Gunsten aus.

Technische Aspekte und Hardware

03:00:27

Die Technik des Streams ist zentrales Thema. Der Streamer stellt fest, dass viele moderne Features wie Enhanced Broadcasting auf die GPU encoding-lastig sind und ein Upgrade der CPU oder Wechsel auf eine Single-PC-Lösung mit einer 5080 denkbar wäre. Er lobt die Vorteile seines Dual-PC-Setups, da es eine ständige Verfügbarkeit für Streams garantiert, selbst wenn der Gaming-Rechner abstürzt. Auch die Last of Us 2 kommt zur Sprache, wobei es ein Bugfixing ist und der Streamer seine Begeisterung für das Spiel als sein Lieblingsspiel aller Zeiten ausdrückt.

Gameplay-Elemente und ein Bug

03:27:50

Während des Bauens in der Stadt entdeckt der Streamer einen kuriosen Bug. Nachdem er ein Parkhaus verschoben hat, bleiben Autos in der Luft schweben und werden von der Simulation weiterhin als geparkt betrachtet. Dieser Bug, den er als Kunstwerk bezeichnet, wird reproduzierbar und führt zu witzigen Situationen, in denen die Stadt von fliegenden Autos überzogen ist. Er testet Performance und Tearing beim schnellen Durch die Stadt fliegen, was "astrein" funktioniert. Es wird Zeit für neue Verkehrslösungen wie Busrouten, da der Verkehr schlecht ist und die Straßenbahn den Straßenverkehr weiter behindert.

Städtebau und zukünftige Pläne

03:50:28

Der Fokus liegt auf dem weiteren Ausbau der Stadt Mannheim. Es werden neue Wohnviertel wie ein Dänemark-Viertel und chinesische Hochhäuser gebaut, um die Bevölkerungsdichte zu erhöhen. Es werden Parkgebühren maximiert und geschlossene Wohnanlagen eingerichtet. Finanziell läuft die Stadt gut. Gleichzeitig wird der bevorstehende Wechsel zu Anno 2205 angekündigt, auf den der Streamer sich sehr freut. Der Stream von Cities: Skylines 2 neigt sich dem Ende zu und wird mit einem Döner-Ausflug beendet.

Zusammenfassung und Ausblick

04:10:00

In der letzten Zusammenfassung fasst der Streamer zusammen, dass Cities: Skylines 2 zwar einen guten Weg mit Mods einschlägt, aber ihn noch nicht so fesselt wie andere Spiele. Er vergleicht es weiterhin negativ mit Anno 2205 und vermutet, dass das Spiel noch ein bis zwei Jahre braucht, um vollends ausgereift zu sein. Er wünscht den Entwicklern ein Happy End wie bei No Man's Sky. Der Ausblick gilt klar dem kommenden Anno 2205-Stream am nächsten Nachmittag, bei dem er großen Bock hat. Er erwähnt seinen Zweitkanal für Shooter-Spiele und verabschiedet sich für den Tag.