Während eines exklusiven Preview-Events wurde das Gameplay von Dune: getestet. Es wurde das Erkunden der Wüste, das Bauen einer Basis und dasCraften von Ausrüstung gezeigt. Ein zentrales Element ist das Überleben in der Gefahrenwelt mit Sandwürmern. Bugs und technische Unstimmigkeiten waren ebenfalls Teil des Erlebnisses.

Dune: Awakening
00:00:00

Dune: Awakening

Vorstellung und Ankündigungen

00:01:23

Der Streamer startet mit großer Vorfreude in den ersten Dune Awakening Stream. Er erwähnt den exklusiven Creator-Zugang für das heutige Preview-Event und kündigt wichtige Termine an. Die geschlossene Beta findet vom 9. bis zum 12. Mai statt, bei der er auch Keys verlosen wird. Der offizielle Release des Spiels ist für den 10. Juni angesetzt, Pre-Order-Inhaber des Duper-Mega-Pakets erhalten bereits am 5. Juni Zugang. Der Fokus liegt auf einer ersten Eindrucksfassung, nachdem auf der Gamescom bereits erste Erfahrungen gesammelt wurden, wobei damals noch Optimierungsbedarf bestand.

Storytrailer und erste Eindrücke

00:11:15

Nach kurzer Wartezeit erscheint der offizielle Storytrailer, der im Stream vorgestellt wird. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Musik und die generelle Atmosphäre, die sich in den bisherigen Eindrücken bereits als sehr stark erwiesen hat. Er betont, dass er sich ein eigenes Bild machen möchte, anstatt sich von negativen Meinungen beeinflussen zu lassen. Der Startcharakter, nach dem Streamer benannt und optisch angelehnt an Sam Elliott, wird vorgestellt, der in einer mysteriösen Mission auf Arrakis gelandet ist.

Charaktererstellung und Gameplay-Start

00:18:21

Nachdem das Spiel geladen wurde, beginnt die Charaktererstellung. Der Streamer entscheidet sich für einen sehr alten, markanten Charakter und konfiguriert seine Herkunft, Kaste und seinen Mentor. Dies führt zu einer Vielzahl von Fähigkeiten und Fertigkeiten, die zur Auswahl stehen. Das Spiel beginnt auf Arrakis, wobei der Streamer mit einem älteren PC kämpft und auf die Performance achten muss. Zunächst gilt es, die grundlegenden Mechaniken wie Sammeln, Craften und Überleben in der lebensfeindlichen Wüste zu lernen.

Craften, Basebau und PvE-Kämpfe

00:33:17

Nachdem die grundlegenden Werkzeuge und Waffen hergestellt wurden, widmet sich der Streamer dem Bau einer ersten Basis. Er erkundet das Bauelement-System und stellt einen Generator auf. Das Gameplay-Konzept aus PvP, PvE und einem Überlebenssystem wird erläutert, wobei man in der Nacht reisen muss, um der Gefahr durch Sandwürmer zu entgehen. Während der Erkundung stößt er auf feindliche NPC-Wachen und kämpft mit der Waffe. Die Ressourcen sind knapp, weshalb der Bau einer Versorgungsbase wie eines Blutreinigers Priorität hat.

Weiterer Fortschritt und Quests

01:19:12

Nachdem die Grundversorgung mit der Basis sichergestellt ist, konzentriert sich der Streamer auf das Erfüllen von Quests. Er erforscht eine antike Anlage und muss sich dabei vor Minen und anderen Gefahren hüten. Die Mechanik der Spicedräume und Visionen wird getriggert, was die Story vorantreibt. Ein schwerer Bug mit der Waffe, die nicht mehr feuert, zwingt ihn das Spiel neu zu starten, was jedoch keinen Einfluss auf die weitere Durchführung des Tests hat.

Reaktionen, Diskussion und Streamende

01:42:15

Während des Streams tauchen im Chat negative Kommentare auf, die den exklusiven Creator-Zugang kritisieren. Der Streamer verteidigt seine Position und erinnert daran, dass dies nur ein Vorab-Event ist und die öffentliche Beta sowie der Release für alle offenstehen. Er spricht zudem über seinen bevorstehenden Rom-Trip, weshalb der Stream früher als geplant endet, um den Schlafrhythmus nicht zu stören. Er beendet den Stream mit dem Hinweis auf die kommenden Beta-Tage und seinen Urlaub.

Server-Kick und Gameplay-Ersteindruck

01:49:00

Der Streamer wird unabsichtlich vom Server gekickt, was ihn in seiner Spielvorstellung unterbricht. Er betont, dass es sich um eine frühe Version handelt und das Spiel bereits jetzt Survival-Elemente wie Wassermanagement beinhaltet, was ernst genommen werden muss. Der Spieler ist begeistert von der epischen Atmosphäre und dem Soundtrack, stellt aber auch eine Menge technische Unstimmigkeiten und Bugs fest, die den Spielfluss erheblich beeinträchtigen.

Erste Quests, Ressourcen und Wurmkonzept

01:53:03

Nach der Rückkehr ins Spiel beginnt der Streamer mit den ersten Quests, wie der Lieferung von 100 geborgenen Metallen, und entdeckt Handelsposten wie den Griffins Reach Trade Post. Er testet das Quick Travel-Konzept und stellt fest, dass es im Early Game nicht verfügbar ist, was zu viel Laufarbeit führt. Das Spawn-Verhalten des Sandwurms wird erklärt: Dieser kündigt sich an und verfolgt den Spieler auf festem Boden, was ein permanentes Gefahrenmerkmal der Spielwelt darstellt.

Crafting, Lootprogress und technische Hürden

01:57:38

Ein zentraler Fokus liegt auf dem Crafting-System. Der Streamer kann nach dem Sammeln von Ressourcen wie Kupfer ein episches Item, einen Helm mit Rüstungswert 19, herstellen, was ihn sehr motiviert. Doch dieser Fortschritt wird durch einen kritischen Bug bei der Waffe zunichtegemacht. Die Pistole lässt sich nicht mehr zielen und schießen, was den Neustart des Spiels erfordert und die Frustration des Spielers deutlich steigen lässt.

Beta-Ankündigung, PvP-PvE-Gefecht und Fazit

02:36:26

Während des Streams wird die geschlossene Beta des Spiels für den Zeitraum vom 9. bis zum 12. Mai angekündigt. Beim Betreten eines neuen Gebiets erlebt der Streamer einen Schock, da er auf stark bewaffnete Gegner mit Schilde trifft, die ihn sofort töten, was ihn als unterlevelt empfinden lässt. Er zogt den Einflusslevel in der neuen Zone und bleibt trotz der vielen Bugs bei seiner positiven Gesamtbeurteilung, was das Spiel als wildes und fesselndes Erlebnis im Dune-Universum beschreibt.

Sandbike-Bau und Ressourcenmanagement

03:50:21

Nach langem Sammeln der nötigen Ressourcen wie Kupfer und Ketten beginnt der Streamer endlich mit dem Bau des ersehnten Sandbikes. Dies stellt einen Meilenstein dar, da es die Mobilität enorm verbessern soll. Allerdings gestaltet sich der Bauprozum aufwendig und ressourcenintensiv. Gleichzeitig beklagt er das umständliche Inventarmanagement, das einen weiteren Painpoint darstellt und die zukünftige Planung beeinträchtigt.

Gebietswechsel und Konfrontation mit schwerem Gegnern

04:17:21

Nach Abschluss von Aufgaben wird ein Wechsel in ein neues Gebiet ermöglicht. Die neue Zone stellt den Spieler jedoch vor neue, anspruchsvollere Herausforderungen. Die dortigen Gegner sind erheblich stärker, verfügen über Schilde und zwingen den Streamer zum Nahkampf, was für seine aktuelle Klasse ungewohnt ist. Er ist von der plötzlichen Steigerung des Schwieriggrades überfordert und spricht von einem 'Clusterfuck' der Gegner.

Stream-Ende und Ausblick auf die Beta

04:26:24

Aufgrund der anstrengenden Spielsession und bevorstehender Verpflichtungen muss der Stream das vorzeitige Ende des Spiels beenden. Er bekräftigt seine Freude über die Teilnahme am Creator Early Access und kündigt an, nach seiner Rückkehr aus Rom Keys für seine Community für die anstehende geschlossene Beta zur Verfügung zu stellen. Der Stream endet mit einem Dank an das Studio für die Einladung und einem positiven Ausblick auf den offiziellen Release am 10. Juni.