Neuer RUN! Project Zomboid trifft This War of Mine!
Überlebenskampf in 'Into the Dead': Ressourcen, Basenbau und Zombie-Horden

In 'Into the Dead, Our Darkest Days' startet ein neuer Versuch, die Apokalypse zu überleben. Die Spieler müssen Ressourcen sammeln, eine Basis aufbauen und sich gegen Zombies verteidigen. Erkunde gefährliche Orte, finde Verbündete und entdecke Hinweise zur Flucht aus der Stadt. Taktisches Vorgehen und Ressourcenmanagement sind entscheidend, um zu überleben.
Neuer Run in 'Into the Dead, Our Darkest Days'
00:02:25Ein neuer Run in 'Into the Dead' wird gestartet, nachdem der letzte Run gescheitert ist. Das Spiel wird als Mischung aus Project Zomboid und This War of Mine beschrieben. Es wird überlegt, ob dieser Run für den Uncut-Kanal geeignet ist. Die Startcharaktere Wayne und Tracy sollen eine Woche in der Apokalypse überleben, was bisher selten gelang. Der Streamer startet das Spiel und erklärt die Ausgangssituation: Ein Adrenalin-Junkie und eine Nicht-Trinkerin in einer Bar, die zum Start der Apokalypse wird. Walton City wird als gefährlich und unbarmherzig beschrieben. Der Streamer demonstriert die Steuerung und die Aufgabenverteilung zwischen den Charakteren während der Wachphasen. Die Charaktere müssen schlafen, essen und dürfen nicht wahnsinnig werden. Eine Karte zeigt Points of Interest, die nach Loot abgesucht werden müssen. Der Streamer plant, den Irving Drive zu erkunden und nimmt Basie, ein Messer und einen Dietrich mit.
Erste Nacht und Basisbau
00:20:39Nach einem erfolgreichen Loot-Run wird die erste Nacht erreicht. Die Basis des Teams wird vorgestellt, inklusive der Möglichkeit zum Basisbau. Als erstes soll eine Werkbank gebaut werden. Es wird festgestellt, dass Tracy erschöpft ist und schlafen geht, während Wayne einen Ausflug macht, um den Tag zu nutzen. Es wird eine mögliche neue Basis entdeckt, und zwar überall, wo ein kleines Haus-Symbol zu sehen ist. Eine Tankstelle wird als potenziell interessant eingestuft. Der Streamer betritt das Taxi-Center und findet eine Gitarre als Waffe. Er nimmt Basie und eine Axt mit, verzichtet aber auf medizinische Gegenstände. In der Tankstelle wird eine Videokamera gefunden, was bedeutet, dass man jetzt eigentlich gleich mit dem Streamen anfangen könnte. Es wird ein neuer Mitstreiter namens Joe gefunden, der kräftige Schultern hat und mehr Platz im Rucksack bietet. Der Streamer muss geduldig sein, während er einen Zombie entdeckt.
Zwei Tage überlebt und seltsame Zeichen
00:31:58Es werden seltsame Graffitis entdeckt, die auf den Boden gesprüht wurden. Das Symbol zeigt ein kreisförmiges Labyrinth mit einem Fall, der nach unten in Richtung eines nahegelegenen Abwasserkanals zeigt. Es wird beschlossen, nach weiteren Zeichen zu suchen. Wayne wird verbunden und Joe bekommt ein Bier. Tracy hat Hunger, aber es gibt kein Essen für sie. Eine Matchstation soll bald genutzt werden. Es wird festgestellt, dass eine Verwertungsstation benötigt wird, wofür die Werkbank Level 2 gebaut werden muss. Für den Kochbereich und anderes Zeug werden mehr Bretter und Schrauben benötigt. Joe DeMoe geht nach einem Bier auf einen Ausflug, um die Tankstelle auszuräumen, da er besonders viel Platz im Inventar hat. Die Tankstelle könnte als neue Basis benutzt werden, sobald die Barrikade weg ist. Der Streamer plant, die Tankstelle zu Ende zu plündern und nimmt vorsichtshalber die Axt mit.
Umzugspläne und Ressourcenbeschaffung
00:39:20Es wird überlegt, die Barrikaden noch wegbrechen zu lassen und dann umzuziehen. Vorher soll aber noch nach Basisressourcen gesucht werden. Das Bauunternehmen klingt vielversprechend. Es werden Big Weapons mitgenommen. Die Barrikaden können erneuert werden, was Zeit und Bretter kostet. Bretter sind am Anfang für alles wichtig. Verbesserungen werden immer mitgenommen, sodass man nie komplett von vorne anfangen muss. Der Streamer entdeckt Tante Mays Fernfahrterkneipe, die er noch von vor der Apokalypse kennt. Zombies sind einzeln programmiert mit ihren eigenen Laufwegen. Es wird diskutiert, ob man beim Umzug die Zielbasis nicht looten muss und ob man automatisch dazu kommt. Die Zombies resetten sich nicht. Der Streamer rüstet die Gitarre aus. Es gibt auch Überlebende, die man in sein Team holen kann. Es wird ein Rätsel entdeckt, wie man in einem bestimmten Bereich weiterkommt. Der Streamer findet einen unerwarteten Fluchtweg und entdeckt einen Zombie in der Gasse.
Looting und Base-Planung
01:11:49Nachdem der Independence Boulevard bereits geplündert wurde, wird der Springwood Drive als mögliche neue Basis in Betracht gezogen. Es stellt sich die Frage, was passiert, wenn alle Battlekarten aufgebraucht sind und ob dann das Spiel vorbei ist. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, mehr als ein Haus gleichzeitig zu looten, was aber vermutlich nicht der Fall ist. Nach dem Besuch im Plattenladen, wo es zu Verletzungen kommt, soll in eine neue Basis umgezogen werden, wahrscheinlich eine Tankstelle mit Garten, um Kaffeebohnen anzubauen – eine Priorität in einer echten Apokalypse. Der Charakter Adrenalin-Dude, der nach einem Treffer zum Berserker wird, gefällt besonders. Das schnelle Füllen des Inventars beim Looten wird als verrückt beschrieben. Alerts wie 117 und 216 werden erwähnt, wobei 166 ein legendärer Anno-Alert ist. Neue Orte werden entdeckt und es gibt Dank für Unterstützung und Bits von Zuschauern. Defiance Relaunch erweckt Interesse. Es wird überlegt, ob die Tankstelle eine gute Basis wäre, besonders wegen des Gartens, obwohl im Plattenladen noch Loot vorhanden ist. Der Plattenladen wird als Zwischenstation genutzt, während Tracy den Gemeinschaftsbaum benötigt, um Depressionen zu bekämpfen. Es werden 20 Bretter gefunden, was die Entscheidung für Utility-Bauten wie den Gemeinschaftsding und die Waffenwerkbank beeinflusst. Wayne wird zum Kochen eingesetzt, während Tracy sich erholt.
Eskalation und Basenwechsel
01:24:27Es wird sich gefragt, warum die alte Basis plötzlich wieder lootbar ist, obwohl dort noch gewohnt wurde. Nach einem Abstecher ins Modellbahngeschäft, wo ein Rechen, Messer, Flasche und Dietrich mitgenommen werden, eskaliert der Support durch Bits. Die Cam-Positionierung im Spiel wird als Herausforderung dargestellt, da sie oft im Weg ist. Ein großes Level wird entdeckt, das nicht mit einem einzigen Loot-Durchgang zu bewältigen ist. Der Flash eskaliert mit weiteren Bits. Es wird beschlossen, das aktuelle Gebiet aufgrund zu vieler Gegner zu verlassen, wobei alle Waffen verbraucht und Loot mitgenommen wurde. Der Zustand der Charaktere wird als erschöpft und deprimiert beschrieben. Der Flash setzt die Eskalation mit weiteren Bits fort. Joe muss schlafen, und die Battlekarten werden wieder aufgefüllt. Wayne könnte einen Ausflug machen, während Tracy weiterhin Sachen herstellt und Michelle deprimiert ist. Es wird überlegt, was zuerst ausgebaut werden soll, wobei der Fokus auf Kochbereich und Barrikaden liegt. Die Zerlegungsstation und eine neue Waffenstation, die bald Pistolen herstellen kann, werden erwähnt. Joe wird für einen Ausflug ausgewählt, da er mehr Inventarplatz hat, während Wayne die nächste Werkbank baut. Es wird beschlossen, den Elektronikladen zu looten und Messer mitzunehmen, um die erste Woche zu überleben. Die Versorgungslage wird jedoch langsam schwierig, da es vier Personen zu versorgen gilt.
Kannibalen und Basisausbau
01:42:47In einer Bar werden Kannibalen entdeckt und getötet, was als Selbstverteidigung gerechtfertigt wird. Joe soll in der Basis zerlegen, während die anderen Charaktere essen und schlafen. Die erste Woche wird überlebt, und es wird prognostiziert, dass es exponentiell schwieriger wird. Es wird diskutiert, ob alle Charaktere bis zum nächsten Mittwoch überleben werden. Die Base wird als so gut wie noch nie beschrieben, mit einer Level 3 Werkbank. Diese ermöglicht die Herstellung weiterer Nahkampfwaffen und Munition sowie die Reparatur von Schrotflinten, Schnellfeuergewehren und Jagdgewehren. Die Herstellung von Auflauf, Chili con Carne und Gulasch wird in Erwägung gezogen. Die Demontagestation ermöglicht den Ertrag und das Zerlegen von Schusswaffen. Es wird eine Abstimmung gestartet, ob alle vier Charaktere überleben werden. Joe wird geheilt und schlafen geschickt, während Wayne in den Gemeinschaftsraum geht und Michelle etwas herstellen soll. Es wird festgestellt, dass dringend mehr Ressourcen benötigt werden und das Looten riskant ist. Wayne hat Heilung verloren, Joe ist deprimiert, und es gibt einen Angriff der Untoten. Joe nutzt die neue Demontagestation, um kaputte Pistolen zu zerlegen und Waffenteile zu gewinnen. Es wird Alkohol konsumiert und überlegt, was als Nächstes zu tun ist. Es wird beschlossen, dass Wayne einen Ausflug machen muss.
Riskante Loot-Ausflüge und Level-Design
01:55:30Es wird überlegt, wie viele Barrikaden noch vorhanden sind, und festgestellt, dass Klopapier und Kippen wichtige Ressourcen in der Apokalypse sind. Wayne soll die Westernbar in der Nacht klären, während die Believer Kanalpunkte setzen. Das Level-Design wird gelobt, und es werden Bretter gefunden, die für die Waffenherstellung benötigt werden. Es wird überlegt, ob ein normales oder höheres Risiko eingegangen werden soll. Das Level-Design wird als nicht straightforward empfunden, obwohl es 2D ist. Es wird ein Billard-Kill erzielt, und ein Bolzenschneider wird benötigt. Das Messer erweist sich als guter Value. Der Look des Spiels und das Level-Design werden gelobt. Es wird die Idee eines 3D-Spiels mit dieser Grafik geäußert. Wayne räumt die Bar auf, während Joe später looten kann. Es wird festgestellt, dass das Knochenmesser viel aushält und das Level riesig und verwoben ist. In der Nacht zu looten ist schwierig, da man wenig sieht. Ein Bolzenschneider wird gefunden. Das Level wird als riesig und riskant beschrieben, da Wayne wenig HP hat. Es wird ein Exitplan gesucht, bevor ein bestimmter Bereich betreten wird. Es wird festgestellt, dass die Elektrizität noch läuft, aber nicht klar ist, wie lange noch. Die Galaxy Zone Spielhalle und Ramschbude im Ashby werden als crazy Level bezeichnet. Wayne räumt auf, während Joe später alles durchlooten soll. Es wird überlegt, den Bolzenschneider zu benutzen, um Platz zu sparen. Die Location wird als 10 von 10 bewertet und atmosphärisch grandiosch genannt. Es wird festgestellt, dass das Spiel wie This War of Mine, Walking Dead und Project Zomboid ist. Wayne verliert zwei Barrikaden und Joe muss heilen. Tracy soll die Barrikaden weiterbauen. Joe soll nochmals durchlooten gehen. Es wird festgestellt, dass es bei Tag viel besser aussieht. Es wird gefragt, wo ein Zombie herkam und ob diese getriggert wurden. Die Atmosphäre wird als zum Einscheißen beschrieben.
Crazy Konzept: Salzy vs. Teams und Waffenproduktion
02:42:01Es wird ein 'Crazy Konzept' vorgestellt, bei dem Salzy in der Mitte gegen zwei Teams antritt, wobei Leon und Matteo an den Seiten agieren. Ziel ist es, Salzy zuerst zu töten. Es wird diskutiert, ob Salzy eine Chance hat und ob das Konzept umsetzbar ist, eventuell mit Unterstützung von Pro League-Spielern. Im Spiel gibt es die Möglichkeit zur Waffenproduktion, einschließlich Shotguns, Maschinengewehren und Revolvern, jedoch sind dafür Ressourcen wie kaputte Pistolen und Zahnräder erforderlich. Der Fokus liegt auf dem Finden von Ressourcen und der Waffenproduktion, um sich gegen die Zombies zu verteidigen und gefährliche Orte zu säubern. Es wird erwähnt, dass das Spielziel eigentlich darin besteht, aus der Stadt zu entkommen, wofür man Hinweise in den Levels finden muss, anstatt nur Baseball zu spielen. Das Spielziel ist die Flucht aus der Stadt, nicht ewiges Baseballspielen, was das Finden von Hinweisen erfordert.
Basis-Management und Zombie-Aggro
02:44:17Es wird überlegt, ob es Zeit für einen Umzug ist, da die Battlekarten in der aktuellen Basis fast aufgebraucht sind. Das Spiel wird als 'War of Mine mit Zombies' beschrieben, eine Kombination, die gut zusammenpasst. Die Verlegung der Basis wird als guter Zeitpunkt angesehen, da man jedes Mal alles mitnehmen kann, was man gebaut hat. Durch den Umzug wird die Zombie-Aggro reduziert, die mit jedem Tag an einem Ort zunimmt. Um die Aggro zu senken, ist ein Umzug notwendig, da das Auffüllen von Barrikaden irgendwann nicht mehr lohnt. Es wird beschlossen, wieder auf Raubzug zu gehen, während ein Charakter in der Basis kocht oder schläft. Ein Ziel ist die Ramschbude in Ashby, um Hinweise auf die Flucht aus der Stadt zu finden. Das Spielziel ist die Flucht aus der Stadt, nicht ewiges Baseballspielen, was das Finden von Hinweisen erfordert.
Black Mirror Empfehlung, Waffenreparatur und Missionsvorbereitung
02:48:05Es wird nach Meinungen zur neuen Staffel von Black Mirror gefragt und die Folge 'Plaything' empfohlen. Eine Pistole kann repariert werden, was eine wichtige Waffe für gefährliche Orte bedeutet. Michelle kocht Essen, während Joe auf Loot-Tour geht. Die Basis entwickelt sich gut, die Barrikaden halten. Ein Billardqueue und eine Schere werden eingesammelt. Es wird kommentiert, dass die Hitze nachgelassen hat. Drei neue Orte werden entdeckt: Pogos auf der 9th Street, Jensen Grundschule und Polizei. Besonders die Polizeiwache wird als wichtiges Ziel für Shotguns angesehen. Wayne wird für eine gefährliche Mission zur Polizeiwache geschickt, bewaffnet mit Munition, Verband, Baseballschläger und Messer. Die Polizeiwache wird als gefährlicher Ort eingestuft, gefährlicher als Schulen und Eisenwarenläden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Polizeistation wichtige Ressourcen bereithält, da sie stark bewacht ist.
Erkundung der Zombie-Apokalypse und Basisausbau
02:57:24Das Spiel spielt in den 80er Jahren in Texas, in einer von Zombies überrollten Stadt, aus der ein Weg gefunden werden muss. Hinweise müssen gesucht und Orte geplündert werden, das Ganze in 2D mit Zombie-Steuerung. Die Polizeistation wird als Quelle wichtiger Gegenstände vermutet, da sie stark bewacht ist. Es wird mehr Munition benötigt. Der Basisausbau mit medizinischem Bereich, Kochbereich und Betten wird vorangetrieben. Die Polizeistation ist sehr gefährlich und erfordert mehr Munition. In der Umgebung muss gecleart werden, da der Bedrohungsbalken sich kaum bewegt. Alles, was zu sehen ist, wird im Laufe der Zeit geplündert. Es muss sich um Essen gekümmert werden, die Leute müssen sich entspannen und Ressourcen für den Basisausbau gefunden werden. Die 80er-Flair-Atmosphäre wird hervorgehoben. Die Level-Designer erhalten Anerkennung für die Gestaltung der Level. Die Stimmung und Grafik werden als großartig empfunden, besonders wie gut das Ganze in 2D funktioniert.
Hinweis gefunden, neuer Charakter Kirk und Polizeistation
03:21:02Es wird Hundefutter gefunden und ein Hinweis entdeckt, der von verdeckten Ermittlern berichtet, die Personen beim Betreten der Abwasserkanäle beobachtet haben. Dietrich wird gefunden und Hundefutter zurückgelassen. Eine Rohrzange wird gefunden. Ein neuer Charakter namens Kirk wird getroffen, der im Kampf weniger Schaden erleidet und somit einen Tank darstellt. Es wird Essen benötigt, idealerweise von einer Essensstation wie Pogos oder der Kirche. Der Verlust von Joe wird bedauert, aber Kirk soll den Spielstil verbessern. Kirk wird als Clearing Machine bezeichnet, mit dem die Polizeistation durchgeräumt werden soll. In der Kirche soll gelootet werden. Die Base soll gewechselt werden. Es wird auf die Barrikadenanzeige hingewiesen, die anzeigt, dass die Bases nach und nach überrannt werden. Es wird erklärt, dass man in Bewegung bleiben muss und nur eine begrenzte Reichweite für die Base hat. Neue Orte müssen gefunden werden, um aus der Stadt zu fliehen.
Chemie, Basiswechsel und Polizeistation mit Kirk
03:51:39Chemie wird gefunden, Brennereirezepte ergeben mehr Alkohol und Kraftstoff, Schaden durch stumpfe Waffen wird reduziert, aber das Risiko durch den Verzehr ungekochter Speisen krank zu werden, wird erhöht. Es wird beschlossen, die Polizeistation mit Kirk anzugreifen, sobald er wieder fit ist. Kirk wird als sehr stark eingeschätzt. Es wird ein Base-Wechsel in die Ramschbude beschlossen, näher an den anderen neuen Sachen. Kirk ist schnell wieder vollgeheilt. Die Ramschbude wird als Zwischenstep zur nächsten größeren Base angesehen. Kirk soll die Polizeistation zerstören, danach soll die Base in der Kinski Stiftung geholt werden. Kirk wird mit Holzenschneider, Dietrich und Verband in die Polizeistation geschickt. Es wird kommentiert, dass die Bedrohungslage in der Kinski Stiftung noch heftiger ist als in der Police Station. Es wird erwähnt, dass die Kinski Stiftung vielleicht ein Storyteil ist. Stattdessen wird beschlossen, zur Grundschule zu gehen, da dort weniger los ist.
Nahrungssuche und Todesfalle in der Grundschule
04:08:30Es wird die Grundschule betreten, um Essen zu finden, da die Stadt hungert. Im ersten Raum wird kein Loot gefunden. Ein Messer wird gefunden. Es wird kommentiert, dass die Entwickler fies sind. Die Spannung des Spiels wird hervorgehoben, da man jederzeit sterben und alles verlieren kann. Ein Dietrich wird mitgenommen. Es wird erklärt, dass jeder Zombie einen komplett auseinanderreißen kann und man viel schwächer ist als ein Zombie. Zombies können nicht one-hitten werden, zumindest nicht mit der aktuellen Bewaffnung. Auch Schusswaffen helfen nicht immer gegen gepanzerte Zombies. Ohne Waffe ist man hilflos. Es wird beschlossen, abzuhauen, da es zu gefährlich ist. Das Spiel ist spannender als Somboid, aber auch tödlicher. Es wird Medizin hergestellt und Essen gelootet. Es wird überlegt, ob es zu viele Leute sind. Wayne wird zum Essen holen in den Supermarkt geschickt. Danach geht es wieder in die Polizeistation mit Kirk. Der Balken ist schon sehr viel kleiner geworden, also nähert man sich dem kompletten Clear in der Polizeiwache.
Erkundung der Polizeistation und Umgang mit Schwierigkeiten
04:16:25Es wird erneut die Polizeistation aufgesucht, obwohl diese dem Spielenden den Schlaf raubt und Angst verursacht. Das Ziel ist es, die Polizeistation vollständig zu säubern, selbst wenn es das Letzte ist, was im Spiel getan wird. Es wird festgestellt, dass die Polizeistation sehr schwierig ist und dies bereits der vierte Versuch ist. Trotz Schokobon-Kostümen und einem seltsamen Sprinter vor der Tür, muss die Leiche von Joe noch geplündert werden. Ein Zombie wird entdeckt, der nicht getriggert wird, und es wird vermutet, dass er schläft. Waffen werden als notwendig erachtet, und es wird erwähnt, dass noch einmal durchgelootet werden muss, da noch 'on die Staff' vorhanden ist. Es wird bemerkt, dass Kirk eine Maschine ist und das Spiel mit ihm mehr Spaß macht.
Herausforderungen und Strategien in der Polizeiwache
04:24:30Es wird über die Schwierigkeiten in der Polizeiwache gesprochen und die Notwendigkeit, Hinweise für den weiteren Fortschritt zu finden. Eine Pistole wird gefunden, und es wird erwähnt, dass Wayne nicht geheilt ist. Der Versuch, Waffenteile in der Polizeistation zu finden, wird erwähnt, und die Hoffnung, dass die Big Crafting Station etwas hergibt. Ressourcen werden benötigt, damit mehr gecraftet werden kann, und Kirk ist bereit, wieder klären zu gehen, obwohl Nahrung benötigt wird. Es wird festgestellt, dass es nicht wichtig ist, jeden Tag satt zu sein, da man sich daran gewöhnt. Der nächste Versuch in der Polizeiwache wird gestartet, und es wird festgestellt, dass ein sprintendes Sackgesicht noch nicht gefunden wurde. Es wird bemerkt, dass es auch ängstliche Zombies gibt.
Frustration und Überlebensstrategien
04:33:21Die Polizeiwache wird als verhasstes Level bezeichnet, und es wird der Wunsch geäußert, die Leiche zurückzuholen. Es wird festgestellt, dass es unfair war, von einem Zombie beim Looten angegriffen zu werden. Es wird erwähnt, dass nur noch Wayne und zwei Damen übrig sind, und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Kanalpunkte zu setzen. Es wird festgestellt, dass in der Polizeistation nichts mehr zu finden war, obwohl alles abgesucht wurde. Es wird die Unterstützung von Rainer für 24 Monate gedankt. Es wird erwähnt, dass Kirk der bisher beste Charakter war und aus der Polizeistation selbst kam. Es wird festgestellt, dass Essen geholt werden muss, da die Leute am Verhungern sind. Die Grundschule soll noch fertig gelootet werden.
Suche nach Hinweisen und Überlebenden
04:44:09Es wird versucht, einen sicheren Weg hier rauszufinden. Es wird ein Hinweis gefunden, dass alles wieder gut wird und dass man gewartet hat. Es stellt sich heraus, dass die Person die Einzige ist, die überlebt hat. Es wird die Schuldfrage diskutiert und festgestellt, dass es noch Hoffnung gibt, obwohl Joe und Kirk verloren wurden. Es werden Vorräte zurückgeholt, und es wird mehr Platz im Rucksack gefunden, was zum Looten genutzt werden kann. Wayne wird als Jäger und Isabel als Sammlerin bezeichnet. Die Größe der Schule wird als gigantisch bezeichnet, und es wird festgestellt, dass das Level-Design sehr gut ist. Es wird immer noch Essen benötigt, und es wird erwähnt, dass Isabelle alles looten muss. Es wird festgestellt, dass das Level gigantisch ist und sehr viel üblich gebliebener Loot vorhanden ist. Die Atmosphäre und das Level-Design werden als 10 von 10 bewertet.
Entscheidungen und Herausforderungen bei der Nahrungssuche
05:02:31Es wird überlegt, ob die Flaschenbärgruine oder Pogos besucht werden sollen, wobei Pogos bevorzugt wird, da die Flaschenbärgruine hardcore klingt. Es wird dringend mehr Essen benötigt, und Wayne ist wieder fit. Es wird festgestellt, dass das Spiel fantastisch ist und Spaß macht. Es wird überlegt, warum man nicht in ein bestimmtes Gebiet reingehen kann. Es wird festgestellt, dass es keine leise Waffe gibt. Es wird festgestellt, dass dringend Essen benötigt wird, da alle verhungern. Es wird gehofft, dass sich die Random Sets wieder resettet haben. Es wird festgestellt, dass die Base-Gebäude fast alle durch sind, und es nur noch Waffen und Essen benötigt werden. Es wird ein wunderbares neues Game entdeckt, das sehr gut, aber auch sehr schwer ist. Es wird erwähnt, dass man auf Glasscherben treten kann, um Zombies anzulocken.
Taktische Änderungen und neue Entdeckungen
05:10:58Es wird festgestellt, dass es ein Game Changer ist, dass man mehr Leute wegschicken kann, was bisher nicht bekannt war. Es wird überlegt, was das für einen Vorteil hat, und festgestellt, dass es viel mehr Loot bedeutet. Es wird festgestellt, dass das Krankenhaus ein beschissenes Level ist. Es wird erwähnt, dass fast alle Base-Gebäude durch sind und jetzt Waffen und Essen benötigt werden. Es wird festgestellt, dass man jetzt, wo man weiß, dass man mehrere Leute reinballern kann, das natürlich direkt nutzen kann. Miguel kann jetzt Sachen auf günstige Art und Weise herstellen. Es wird festgestellt, dass immer noch nicht richtig viel Essen vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die Bedrohungslage im Krankenhaus noch heftiger ist als bei der Polizeistation. Es wird darauf gewartet, Maschinengewehrter zu finden. Es wird festgestellt, dass das Bedrohungslevel der Balken voll war. Es wird festgestellt, dass man nicht nach da hinten laufen kann, nach außen quasi.
Raid von Edo und Diskussion über das Spiel
05:44:29Edo raidet den Stream, und es wird ein Shoutout an Edo gegeben, der als bester RimWorld-Content auf Twitch bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass man aktuell bei einem Crazy Game ist, das nur empfohlen werden kann, namens Into the Dead, eine Mischung aus Somboid und This War of Mine. Man startet in einer kleinen Stadt in Texas in den 80er Jahren und muss versuchen, aus dieser zu entkommen. Man muss andere Überlebende finden, sich mit denen zusammentun und schauen, wie man aus der Stadt rauskommt. Das Ganze hat auch eine Story. Jeder Run ist anders, weil man mit anderen Charakteren startet, andere Charaktere findet. Das Spiel wird als super, super geil bezeichnet und auch für Edo empfohlen. Es ist sehr hart und schwer, man stirbt sehr leicht. Die Zombies sind unfassbar böse und können einen sehr leicht umkloppen. Es macht richtig Laune, sowohl der Schwierigkeitsgrad als auch die Atmosphäre. Es gibt ein cooles Base-Building-Ding. Man kann immer eine eigene Base bauen und die dann auch überall verschieben in der Stadt, je nachdem, wo man hin will.
Gameplay-Einblicke und Taktiken
05:47:18Es wird erklärt, dass man in eine Mission reinspawnt und sich darum kümmern muss, dass es den Leuten gut geht, dass sie genug Essen und Trinken haben. Dafür muss man looten gehen, was in dieser 2D-Ansicht funktioniert. Man muss so rumsneaken und gegen Zombies kämpfen. Die Zombies werden angelockt, sobald man mit der Waffe schießt. Sie sind nicht so One-Hit-Zombies wie in Zomboid. Ein Biss killt einen zwar nicht, aber es ist super, super schwer, so ein 2 gegen 1 zu gewinnen. Sie hitten super hart und slowen einen dann auch mit jedem Hit. Die Atmosphäre wird als super cool bezeichnet, so dieser 80er-Style, ein bisschen L.A. Noire, nur mit ein bisschen mehr Licht. Es ist halt noch im Early Access, das heißt, es kommt auch noch eine Menge Content. Es wird gezeigt, wie ein Zombie neben dem Tor chillt und einen angreift, wenn man es aufmacht. Überall, wo irgendeiner in der Ecke hockt, ist halt ein potenzieller Killer. Deswegen muss man immer schön gucken, dass man sneaky-beaky unterwegs ist, wenn es geht. Das Spiel wird als absoluter Überraschungshit bezeichnet. Wenn man aus Versehen mal einen so ein Zombie triggert und der fängt dann an rumzustreien, dann lockt der halt einfach alle an in der Umgebung. Es wird ein Random Z gezeigt, der massiven Schaden macht. Es wird vermutet, dass noch einer auf der Toilette ist. Es wird erklärt, dass es unterschiedliche Kategorisierungen gibt: inaktive und aktive Zombies. Die Kunst ist es halt nur, die aktiven eigentlich wegzureimen. Es wird die Taktik erklärt, dass der eine cleart, der andere lootet. Es wird erwähnt, dass man dieses seltsame Netzwerk finden muss.
Fortschritte und Herausforderungen im Project Zomboid Run
05:55:07Der Run in Project Zomboid gestaltet sich weiterhin als spannende Herausforderung. Es wird überlegt, wie man sich einen Weg nach draußen verschaffen kann, während gleichzeitig die zunehmende Bedrohung durch Zombies thematisiert wird. Die hohe Zombie-Dichte, insbesondere an Orten wie der Polizeistation, führt zu riskanten Situationen und Charakterverlusten. Besonders hervorgehoben wird die Detailverliebtheit der Entwickler, die jeden Ort manuell gestalten und anpassen, was die Spielwelt sehr immersiv macht. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es, die eigene Basis auszubauen und wichtige Ressourcen wie Medikamente zu sichern. Es wird überlegt, welche Charaktere zum Looten und zur Verteidigung eingesetzt werden sollen, wobei die knappen Ressourcen und die ständige Bedrohungslage eine zentrale Rolle spielen. Der Streamer reflektiert über die Balance zwischen Fortschritt und Verlusten und betont die Notwendigkeit, sich ständig an neue Herausforderungen anzupassen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Basis verlegt werden muss, um einfacher zu lootende Orte zu erreichen. Die Schwierigkeit, mit leisen Waffen zu agieren, wird ebenso angesprochen wie die gelegentlichen Bugs im Spiel, die aber auch für taktische Vorteile genutzt werden können.
Überleben und Community-Interaktion
06:13:15Der Streamer thematisiert den bevorstehenden Sieg der Believer im Spiel und bittet die Zuschauer, keine Spoiler zu verraten, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Es wird überlegt, welche Aufgaben die einzelnen Charaktere übernehmen sollen, wie zum Beispiel das Zerlegen von Gegenständen oder das Herstellen von Munition. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Charakter Street Warrior, der sein vierjähriges Jubiläum feiert, was mit Dankbarkeit für die Unterstützung der Community gewürdigt wird. Die Barrikadenanzeige im Spiel wird erklärt, und es wird betont, wie wichtig es ist, diese in Stand zu halten, um die Basis vor Zombie-Angriffen zu schützen. Der Streamer plant einen weiteren Vorstoß in die Telecommunication, um Ressourcen zu sammeln, und betont die Notwendigkeit, dabei vorsichtig vorzugehen. Es wird auch über die hohe Anzahl an Charakteren im Spiel gesprochen und die Verluste, die bereits erlitten wurden, reflektiert. Die Interaktion mit der Community wird durch Kommentare und Glückwünsche zu Erfolgen im Spiel Mechabellum ergänzt, was die Verbundenheit und den Austausch innerhalb der Zuschauerschaft verdeutlicht.
Herausforderungen und Taktiken in Mechabellum
06:18:07Der Streamer steigt in Mechabellum ein und erklärt die Unterschiede zwischen MMR (Skill Rating) und Combat Power (Aktivität in der Season). Er berichtet von einem Bootcamp bei Evil und analysiert seine Spielzüge, wobei er verschiedene Einheiten und Taktiken ausprobiert. Dabei werden sowohl Siege als auch Niederlagen erlebt, die ausführlich kommentiert und analysiert werden. Es wird überlegt, welche Einheiten und Upgrades am effektivsten sind, und es werden verschiedene Strategien gegen unterschiedliche Gegnertypen entwickelt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und Formationen, wobei er stets versucht, die Schwächen des Gegners auszunutzen. Die Bedeutung von Anti-Air-Einheiten und die Effektivität von Scorpions gegen bestimmte Gegnertypen werden hervorgehoben. Auch die psychologischen Aspekte des Spiels, wie das Antizipieren der gegnerischen Züge, werden thematisiert. Trotz einiger frustrierender Momente, wie dem Verlust von Runden durch unglückliche Zufälle, bleibt der Streamer motiviert und versucht, aus seinen Fehlern zu lernen.
Strategie, Community und Ausblick
07:32:35Der Streamer reflektiert über seine Spielweise in Mechabellum und betont, dass seine Aussagen mit Vorsicht zu genießen sind, da er selbst noch viel über das Spiel lernt. Er spricht über die Schwierigkeiten im Umgang mit Sledges und Hunden und erklärt, warum er oft auf Phoenixe setzt. Die Bedeutung von Chaff-Einheiten für die Verteidigung wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, wie man diese effektiv einsetzt. Der Streamer kündigt an, dass er bald wieder Döner testen wird und dass dies ein wichtiger Teil seines Lebens ist. Er plant, den Stream mit Into the Dead fortzusetzen und kündigt für das Wochenende neue Projekte in Anno und Project Zomboid an. Zum Abschluss des Streams bedankt er sich bei der Community für den Support und kündigt einen Raid zu Evil Lasting an, wo oft Mechabellum gespielt wird. Er wünscht den Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.