Summ Summ, ich bin eine Biene: NEUES 4k Anno 117 GAMEPLAYdune !giesswein !naturtreu
Anno 117: Bienenkostüm, Rom-Trip und Community-Nähe im Fokus

radlerauge zeigt exklusives Anno 117 Gameplay aus Rom, wo er das Spiel vorab testen konnte. Im Bienenkostüm, Resultat einer verlorenen Wette, lobt er Grafik, Details und Community-Nähe von Anno. Er berichtet von Aquädukten, Tech-Tree und Imperator-Gunst. Release ist am 13. November, ein 117-Stunden-Stream ist geplant. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, beim Kauf über Ubisoft den Creator Code 'Radlerauge' zu nutzen.
Bienenkostüm und Wettschulden
00:02:38Der Streamer präsentiert sich im Bienenkostüm aufgrund einer verlorenen Wette. Die Streamauflösung wurde auf 2K eingestellt, um alles genauer zu zeigen. Es wird betont, dass Wettschulden Ehrenschulden sind. Das Kostüm dient auch als Verhütungsmittel mit 100% Garantie. Es wird überlegt, das Kostüm für Firmenveranstaltungen zu verleihen und spekuliert, wer sich davon angezogen fühlen könnte. Der Streamer betont, seinen Kanal behalten zu wollen. Es wird erwähnt, dass keine Clips erstellt werden können, da in 2K gestreamt wird, was als Vorteil gesehen wird, um peinliche Momente zu vermeiden. Im Hintergrund läuft Anno 117-Gameplay in 4K, das noch nie zuvor gezeigt wurde. Es wird angekündigt, dass man sich das gleich anschauen wird. Es wird über ein mögliches weiteres Kostüm bei 5000 Subs gesprochen und dass man sich dafür Oberweite organisieren müsste. Abschließend wird betont, dass das Kostüm TOS-konform sei und normale Arbeitskleidung darstelle. Es wird Feedback zum Bienen-Cosplay gewünscht. Durch die verrückte Eskalation vom letzten Mal steht ein neuer Rechner bereit, mit dem Anno 117 vernünftig gespielt werden kann. Dafür bedankt sich der Streamer herzlich.
Anno 117 Gameplay und frühere Eindrücke
00:17:59Es wird Anno 117 Gameplay gezeigt und kommentiert, das in Rom aufgenommen wurde. Der Streamer war als einer der ersten Creator vor Ort und durfte das Spiel ausprobieren. Es war das allererste Mal, dass er Anno 117 spielte, was zu Nervosität und Fehlern führte. Das Spiel beginnt wie immer mit Holz und Bewohnern, wobei die Gouverneursvilla als erstes Gebäude platziert werden muss. Der Streamer kommentiert sein eigenes Gameplay, da er sich vor Ort aufs Spielen konzentrieren wollte. Fragen zum Spiel sind willkommen, aber nicht alles kann beantwortet werden. Erwähnt wird ein Hörspiel vom SWR ab August, das die Vorgeschichte von Anno 117 erzählt, in dem der Streamer eine kleine Rolle haben wird. Die Größe der Nahrungsfelder wird als sehr gut empfunden und es wird die Möglichkeit geben, diese mit Aquädukten zu boosten. Die Blueprints sehen aus wie Skizzen und es gibt eine Einleitungstutorial-Reihe. Die Bilanz war ein Problem für viele beim ersten Anspielen, aber der Streamer schaffte es als Erster, eine positive Bilanz zu erreichen. Er hatte zwischendurch einen Schnack mit dem Creative Director und dem Game Director, was ihn kurzzeitig rausbrachte. Es wird betont, dass er alles aus der Version rausgeholt hat und den Forschungsbaum durchgeballert hat. Streamer in freier Wildbahn, furchtbar. Jules von Ubi hat sich sehr gut um die Streamer gekümmert. Der Trip nach Rom wird als Highlight und surreales Erlebnis beschrieben, da er als Creator mit der kleinsten Reichweite dabei sein durfte. Es wird vermutet, dass er wegen seiner Leidenschaft für Anno eingeladen wurde. Anno arbeitet eng mit der Community zusammen, was als positiv hervorgehoben wird. Es wird ein Shoutout für Marti gegeben, die ebenfalls Anno und andere Spiele streamt. Abschließend wird betont, dass Anno bei Ubi alles richtig macht und viel besser mit der Community zusammenarbeitet als andere große Brands.
Release Datum und Sci-Fi Szenarien
00:45:15Es wird kurz auf ein FAQ vom Anno-Team eingegangen, das erklärt, warum nicht der 7.11. als Releasedatum gewählt wurde. Der Grund ist, dass Anno nicht an einem Freitag erscheinen soll, um Hotfixes unter der Woche besser veröffentlichen zu können. Es wird spekuliert, dass die heilige Neun irgendwann brechen könnte, wenn ein Setting besser passt, auch wenn die Quersumme nicht aufgeht. Sci-Fi Anno 9000 würde sofort genommen werden, nachdem Anno 2205 gefallen hat. Es wird die Angst vor einer negativen Reaktion wie bei Anno 2205 angesprochen, aber das Potential für ein Sci-Fi Anno gesehen, wenn man die Fehler von damals behebt. Es wird sich eine Döner-Produktionskette in Anno 2025 gewünscht. Der Streamer hat sich bei der Küste ein bisschen verbaut, weil er die diagonale Konstruktion nicht angemacht hat. Trading Post Improvement und Warenhaus-Upgrade wurden als erstes durchgedrückt. Es gibt viele interessante Technologien und man kann voll auf Militär gehen. Der Gott Mars steht für Militär. Man kann volle Kanne ins Militär-Gameplay einsteigen. Es wird überlegt, ob die Zuschauer das Gameplay in 2K anschauen können und ob es einen Unterschied macht. Es wird betont, dass das Spiel vor Ort in Rom noch viel besser aussah. Es wird auf die Mindestanforderungen des Spiels gespannt. Einige Sachen sind in der anderen Provinz in Albion, die noch nicht richtig erforscht werden können. Es wird auf neue Codec-Geschichten und eine 4K-Beta hingewiesen. Man kauft keine Surprise Package mehr, da man heutzutage relativ genau sieht, was einen erwartet.
Bilanz, Attribute und Tech-Tree
00:52:20Es wird gezeigt, wie die Bilanz wieder ins Positive gebracht wurde. Produktionsgebäude geben Attribute an umliegende Gebäude, wie z.B. +1 Einkommen beim Hutmacher. Dies führt zu einem organischeren Baustil, bei dem Produktionsgebäude in die Nähe von Wohnhäusern gestellt werden. Es wird von geilen Anfangslayouts gesprochen, die vorgestellt werden sollen. Die schiefen Straßen wurden direkt als erstes ausgemacht, um ein sauberes Raster zu haben. Der Tech-Tree wird mit der zweiten Stufe freigeschaltet und hat drei Überpunkte: wirtschaftlich, gesellschaftlich, militärisch. Einige Sachen, die man vorher normal bauen konnte, sind jetzt im Tech-Tree. Es gibt Knotenpunkte, die man freischalten muss, um weitere Techs zu bekommen. Am Ende wird man aber alles erforschen können. Es wird eine Mechanik geben, mit der man die Forschungspunkte auch nach der Forschung noch nutzen kann. Es gibt keinen Strom, aber Kohle-Energie, um Gebäude schneller arbeiten zu lassen. Es wird spekuliert, ob man im Kolosseum Wissensspiele durchführen kann. Es wird gefragt, ob Leute zum ersten Mal wegen Anno 117 im Stream sind. Es wird auf Mortis Discord hingewiesen, wo der Streamer mit dem Hinweis auf die verlorene Wette verlinkt wurde. Es werden Clips erstellt, obwohl in 2k gestreamt wird. Es wird über einen Döner-Fetisch und eine Döner-Produktionskette in Anno 2025 gesprochen.
Creator Code und Gameplay-Eindrücke
01:09:46Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, beim Kauf über Ubisoft den Creator Code 'Radlerauge' zu nutzen, um einen kleinen Betrag zu sparen, während gleichzeitig der Streamer unterstützt wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer nach Rom reisen durfte und nun Vorteile aus seiner Arbeit zieht. Gameplay-Szenen aus Anno 117 werden gezeigt, inklusive eines Interviews. Es wird angekündigt, dass weitere Gameplay-Videos auf YouTube folgen werden und der Stream im Anschluss fortgesetzt wird. Der Streamer trägt währenddessen seine 'normale Arbeitskleidung' und verweist auf Instagram für Real-Life-Leaks solcher Kostüme. In Rom konnte das Spiel vorab angespielt werden, wobei im Video die dritte Einwohnerstufe in Lazium erreicht wird. Der Chat wird aktiv in das Gameplay eingebunden. Inseln können gekauft werden, sind aber teuer.
Gameplay-Details und Community-Interaktionen
01:14:44Es wird auf die Expansion im Spiel eingegangen, wobei Feuer-, Gesundheits- und Sicherheitsrisiken thematisiert werden, die inselweit gelten. Die Gouverneursvilla, als zentraler Ort für Items, wird erforscht. Es gab keine Handelskammern oder Rathäuser in der Demoversion. Das Gameplay wird als scharf und gelungen beschrieben. Das Bienenkostüm des Streamers wird thematisiert, ebenso wie die Demoversion von Anno Pax Romana, die auf die dritte Bevölkerungsstufe beschränkt war. Ein Tech Tree Sync wird für die Forschungspunkte nach Abschluss des Tech Trees in Aussicht gestellt. Der passive Handel könnte in Anno Pax Romana eine größere Rolle spielen als in Anno 1800, was durch Hinweise im Tech Tree und bei den Göttern untermauert wird. Der Soundtrack, die Optik und das Gameplay werden gelobt. Es wird erwähnt, dass der Streamer anfangs aufgeregt war und später besser ins Spiel fand. Ein Konstruktionsmenü wurde versehentlich offen gelassen, was zu einem Hinweis eines Anno-Teammitglieds führte.
Grafik, Städtebau und Gameplay-Mechaniken
01:21:51Die Grafik und Details des Spiels, wie Brunnen und Wachtürme zur Risikominimierung, werden hervorgehoben. Aquädukte und Theater sind im Spiel vorhanden, aber die Demoversion endet Mitte der dritten Stufe. Garum bringt zusätzliches Einkommen, wenn es in der Stadtmitte platziert wird. Die Stadtgröße beeinflusst die Katastrophenwahrscheinlichkeit sowie die Glaubens- und Wissensgenerierung. Der Streamer thematisiert seine Schwierigkeiten beim Bau an der Küste und den Einsatz von 'Knüppeln der Kontrolle' gegen den Widerstand. Multiplayer-Spiele mit anderen Streamern werden in Erwägung gezogen. Amazon- und Twitch-Accounts können für Prime-Gaming-Subs verbunden werden. Die Vor- und Nachteile verschiedener Produktionen in Bezug auf die Stadt werden diskutiert. Es wird die Seriosität des Streams und der Informationsgehalt betont. Der Streamer freut sich auf wilde Layout-Konstrukte der Community und vermutet, dass Gebäudegrößen eine wichtige Rolle spielen werden. Die Grafik der Häuser der dritten Stufe wird gelobt und der Unterschied zwischen Balkon und Terrasse wird diskutiert.
Imperator-Gunst, Bevölkerungsstufen und Release-Datum
01:31:12Es wird erklärt, dass der Imperator Quests stellt und bei Nichterfüllung die Gunst sinkt, was zu negativen Konsequenzen führen kann. Die Namen der ersten vier Bevölkerungsstufen (Liberti, Plebeia, Equites, Patricia) werden genannt, wobei insgesamt zehn Stufen erwartet werden. Das Release-Datum des Spiels ist der 13. November. Es wird diskutiert, warum Spiele nicht an Freitagen veröffentlicht werden sollten (Patch-Probleme am Wochenende). Der Streamer befürwortet einen Release an einem Donnerstag, um Zeit für Hotfixes zu haben, bevor das Wochenende beginnt. Es wird betont, dass Anno keinen Early Access anbieten wird, was positiv hervorgehoben wird. PvP- und Mehrspielermodi werden bestätigt, einschließlich Koop. Der Streamer würde sich für die Community opfern und das Spiel eine Woche früher spielen. Es wird betont, dass es jede Menge Anno 117 Gameplay geben wird. Das Statistikmenü ähnelt dem von Anno 1800. Es wird gelobt, dass das Statistikmenü von Anfang an dabei ist. Der Streamer hat sich die Governors Edition vorbestellt, da er von Anno noch nie enttäuscht wurde und dem Anno-Team vertraut.
Anno 117 Gameplay und zukünftige Pläne
02:07:12Es wird Anno-Gameplay bis zum Release der alten Annos geben, gefolgt von einem 117-Stunden-Stream ab dem 13. November, wenn Anno 117 erscheint. Technische Tests werden fortgesetzt, möglicherweise mit mehr Inhalten unter NDA. Eine Open Beta zwischen Gamescom und Release ist denkbar, ähnlich wie bei Anno 1800. Es ist kein weiterer Anspieltest geplant, an dem er teilnimmt, aber er wird informieren, sobald es Neuigkeiten gibt. Der Plan ist, so viele Streamer wie möglich von Anno zu überzeugen und Anno-Coachings anzubieten, da Anno 117 besser performen sollte als GTA 6. Während eines Besuchs bei den Devs, die am Aquäduktbau beteiligt waren, hatte er die Möglichkeit, das Spiel zu spielen und das Gebäude zu verändern, was sehr lustig war. Der verwendete Prozessor ist ein Ryzen 7 9800 X3D, eine der besten Gaming-CPUs. Eine Anno Collectors Edition wurde vorbestellt, und er würde eine weitere verlosen, falls er eine von Ubi erhält.
Forschung, Gameplay und historische Genauigkeit
02:12:30Das Spielen von Anno ist gut für die Gesundheit. Im Forschungsbaum sind Götter zum Freischalten vorhanden, möglicherweise auch weitere Endgame-Götter. Das gezeigte Gameplay ist eine Videoaufnahme aus Rom. Anno 117 ist kein historisch akkurates Spiel. Für eine historisch akkuratere Erfahrung wird Pax Augusta empfohlen, das Themen wie Sklaverei und Bordelle behandelt. Anno 117 ist mehr 'wholesome' und familienfreundlich. Er wurde nach Rom eingeladen, hat aber kein Geld dafür bekommen. Das Spiel soll sich nicht zu sehr von Anno 1800 unterscheiden und keine Ego-Shooter-Elemente enthalten, sondern das Anno-Erlebnis mit Städtebau, Produktionsketten und Handelsrouten bieten. Anno soll sein Alleinstellungsmerkmal nicht verlieren und nicht wie andere Spiele werden. Neue Wege wie bei Anno 2205 sind gut, aber keine römischen Schlachten im Ego-Modus. Es gibt einen Ego-Modus zum Anschauen der Schlachten.
Spielmechaniken und Erweiterungen in Anno 117
02:21:03Anno 117 erweitert die bestehende Formel sinnvoll und baut auf den Stärken auf. Die Produktionsgebäude haben Attribute, die den Puzzle-Faktor erhöhen. Der Handel wird eine größere Rolle spielen, möglicherweise mit einem Gott des passiven Handels. Das Item-Game läuft über die Gouverneurs-Villa, die wie ein Palast mit Item-Slots funktioniert. Spezialisten wirken entweder inselweit oder in einem bestimmten Radius. An den passenden Stellen wurde minimal verändert, aber die Grunderfolgsformel ist noch vorhanden. Die bestehende Formel wird sinnvoll erweitert und die Aufbauformel verfeinert. Die Attribute werden in die Produktionsgebäude integriert, sodass diese nicht einfach um Rathäuser und Handelskammern platziert werden müssen. Der Handel wird passiver und spielt eine größere Rolle. Es gibt einen Gott, der sich darum kümmert. Die Villa wird ausgebaut und es können mehr Spezialisten eingebaut werden. Es gibt mehr Produktionsketten als bei Anno 1800. Die Quality of Life Features beim Filtern sind alle wieder dabei.
Ego-Modus, Aquädukte und Handel
02:26:26Der Ego-Modus ist ein Easter Egg zum Anschauen der gebauten Sachen und kein vollumfängliches Spielfeature. Die Reichweite der Aquädukte geht über die Straßen. Mit Shift und Klick kann die Straße automatisch rumgeführt werden. Baumaterial der dritten Stufe ist römischer Beton. Der Handel mit NPCs ist verbessert worden. Katastrophenzahlen gehen durch die Decke, konnten aber ignoriert werden. Die KI hat schnell alle Inseln besiedelt, und die Inseln werden sehr schnell sehr teuer. Es wird viele Fruchtbarkeiten geben, was ein großer Punkt für passiven Handel sein wird. Es gibt fünf Itemslots, die wahrscheinlich durch Prestige freigeschaltet werden. Ein römisches Kostüm für Streams aus dem Ubisoft Studio wäre ein Traum. Truppen konnten gebaut, aber kein richtiger Krieg geführt werden. Es wird Koop-Multiplayer geben. Items können in die Gouverneurs-Villa eingebaut werden. Rathaus und Handelskammern gibt es nicht mehr. Es gibt einen großen Tech-Tree, der komplett durchtecht werden kann. Am Ende gibt es eine Endgame-Sync für Forschungspunkte.
Farmen, Stromsystem und Religion
02:39:51Das Rausnehmen von Rathaus und Handelskammern war eine gute Entscheidung. Farmen werden durch Aquädukte geboostet, was die Felderanzahl fast verdoppelt. Die Entscheidung, von Handelskammern und Trathäusern wegzugehen, gibt mehr Flexibilität. Attribute und Boosts kommen über Gebäude, das Item-Game über die Villa. Es gibt ein leichteres Stromsystem mit Kohle und Kühlereien. Aquädukte ähneln Envesa-Kanälen, sind aber weniger nervig. Es muss auf die Vollversorgung der Plebea geachtet werden, da der Verlust von Arbeitskräften einen Kaskadeneffekt auslösen kann. Jede Ware kann bei jeder Stufe versorgt werden. Der Tech Tree ist in zwei Stunden Gameplay zur Hälfte durch. Gebäude in der Nähe eines Equitum Campus produzieren beliefs. Eine Million Einwohner sollen erreicht werden. Religion ist ein Kernfeature, und pro Insel kann ein Gott ausgewählt werden, der Boosts bringt. Im Ego-Modus sind Easter Eggs versteckt. Es gibt Hunde und Katzen.
Zukunfts-Annos und Kritikpunkte
02:49:43Es ist eine Aufnahme aus Rom und keine aktuelle Spielsession. Items, die die ganze Insel boosten, und Items, die einzelne Produktionsketten im Umfeld der Gouverneursvilla boosten. Es wäre geil, in Anno 9000 Schiffsrouten mit Raumschiffen zu haben. Es ist schade, dass es unwahrscheinlich ist, dass nochmal ein Zukunfts-Anno kommt. Anno 2205 ist für 6 Euro im Angebot und ein gutes Aufbauspiel. Es gibt nicht wirklich Kritikpunkte an Anno 117. Der größte Kritikpunkt wäre der Schiffskampf. Es könnte der komplette Militärpart weggelassen werden. Automatische Routen in Anno 2205 waren super geil. Aquädukte verringern die Brandwahrscheinlichkeit und versorgen die Farmen mit Wasser. Spezialisten-Slots gehen nicht sofort verloren, wenn man Prestige verliert. Das Kampfsystem war immer schon untergeordnet.
NPCs, Schönbau und Bergbauplätze
02:57:13Die Römer waren gut im Copy-Paste. NPCs sind nicht todernst, sondern mit einem Augenzwinkern. Es ist ein Wohlfühlfeeling. Es muss auch Spiele geben, die nicht die ganze Zeit so komplett todernst mitten in die Fresse reingehen. Schönbau gibt es bei anderen Creatoren. Die Farm wurde angeschlossen, und die Felderanzahl hat sich fast verdoppelt. Ein Aquädukt hat nur eine bestimmte Menge an Wasser, die es führt. Es gibt eine echte Sonne und wechselnde Tag- und Nachtzeiten. Das Wasser kommt aus den Bergquellen. Es gibt eine bestimmte Anzahl an Bergbauplätzen, die je nach Fruchtbarkeit beliebig besetzt werden können. Es ist nicht mehr so, dass auf Eisenfruchtbarkeit Eisen kommt. Man kann selber steuern, wo man was haben will. Man kann wählen, ob man lieber mehr Eisen produzieren oder Aquädukte pushen will. Anno 117 gibt viele Möglichkeiten, so zu spielen und zu bauen, wie man es haben will. Koop und Multiplayer wird es geben. Es gibt AOE-Effekte für Items.
Erster Anspieltermin und Beta-Tests
03:03:46Es war der erste Anspieltermin in Rom. Es war sehr hart, dann aufzuhören. Überschwemmungsgebiete des Nils wären ein Rückgriff auf Pharao. Es war eine große Freude. Es wurde Bock gehabt, einfach noch 10 Stunden weiter zu spielen. Vorbesteller werden nicht automatisch Beta-Tester. Man kann sich für die Beta-Tests und die Technical-Tests besonders anmelden. Es wird sicherlich noch den einen oder anderen Test geben.
Anno 117 Gameplay und Grüße
03:05:36Es war Glückssache, bei Anno117 mit dem Gameplay aus Rom dabei zu sein. Es wird gehofft, dass es gefallen hat und man einiges mitnehmen konnte. Grüße gehen an den Uncut-Kanal raus. Nach dem Anno 117 Gameplay wurde ein Kostüm präsentiert. Es gab auch Unfollows, was verständlich ist, da es ein Fiebertraum-Stream ist. Einige Leute nehmen das Leben ernst und können das nicht unterstützen, was okay ist. Es gab aber auch neue Follows von Leuten, die das Leben nicht zu ernst nehmen. Es wurde festgestellt, dass es einfacher ist, das Leben nicht zu ernst zu nehmen, da es schnell vorbei ist. Es gab Netto Plus bei den Follows, 17 neue Follows und 15 Unfollows. Es wurde sich eine Sache zu Anno117 angeschaut, den Land Combat Overview. Die Inselgrößen sind riesig und es sieht in 4K sehr gut aus, fast wie Trailer-Niveau. Man kann bis zu 25% Steigung ins Gefälle reinbauen. Es gibt verschiedene Einheitenarten wie Katapulte, Skorpione, Kavallerie und Bogenschützentürme. Wenn man eine Mauer über eine Straße baut, wird automatisch ein Tor daraus. Die Mauern kosten Unterhalt, also wird Militär sehr teuer. Truppen wirken sich auf die Bevölkerung aus, also muss man auf eine gute Wirtschaft achten.
Landkämpfe und Endgame-Herausforderungen in Anno 117
03:13:52Es wird erläutert, dass man in Anno 117 zuerst anlanden können muss, wobei eine Mauer an der Küste als erste Verteidigungslinie sinnvoll ist. Am Ende muss die Gouverneursvilla fallen. Truppen können in Schiffe verpackt werden, ähnlich wie in Age of Empires. Es wird vermutet, dass die Truppen einander zugeordnet werden und einzelne Soldaten kämpfen. Der Landkampf erinnert an einen Mix aus Mana Lords und Total War. Ein Moralsystem ist vorhanden, bei dem fliehende Einheiten nachgesetzt werden können. Der Häuserkampf mit Skorpionen wird als Highlight hervorgehoben. Wenn die Companionsvilla weg ist, kann die Insel eingenommen werden. Wenn man sich mit dem Imperator anlegt, kann er seine Kriegsflotte schicken, die man aber auch versenken kann. Dies wird als Endgame-Challenge gesehen. Wenn man gegen den Imperator gewinnt, hat man eine Weile Ruhe. Es wird ein Ohrwurm von Biene Maya erwähnt und die innere Leere nach dem Anno 117 Gameplay. Es wird überlegt, was als nächstes gespielt werden soll, Anno 1800 trainieren klingt vernünftig. Im Juli steht eine Anno 1800 Challenge an, auf die man sich vorbereiten muss. Es wird an der Zeit bis Handwerker und Ingenieur gearbeitet, mit dem Ziel, schneller zu werden. Die Challenge wird nächsten Monat offiziell als Speedrun gestartet.
Anno 1800 Challenge Vorbereitung und Community Interaktion
03:20:04Es wird überlegt, wann Anno 2205 fortgesetzt wird, wahrscheinlich am Nachmittag. Im Juli steht eine Anno 1800 Challenge bevor, für die geübt werden muss. Das Ziel ist, die Zeit bis Handwerker und Ingenieur zu verbessern. Gestern gab es einen guten Run mit 12 Minuten bis Handwerker, aber es muss noch schneller werden. Die Challenge wird nächsten Monat als offizieller Speedrun gestartet, aber aktuell wird nur geübt. Es wird eine Bienenhandtasche erwähnt. Es wird erwähnt, dass man das Haus noch verlassen wird, trotz Glitzer auf dem Oberarm. Es wird empfohlen, etwas zu trinken zu holen, da es ein warmer Tag ist, bevor es mit einer kleinen Anno-Challenge weitergeht. Es wird ein Seed (41) für Anno 1800 verwendet und eine Vorhersage gestartet, ob Handwerker in unter 13 Minuten erreicht werden können. Die Community wird aufgefordert, Kanalpunkte zu setzen. Es wird eine Umfrage gestartet, wer bereits Kaffee getrunken hat. Ziel ist, Handwerker in 13 Minuten zu erreichen, wobei der Seed 41 verwendet wird. Die Challenge ist aktuell eine andere, es läuft die Zeit auf der Stoppuhr. Ein frühes Feuer im Spiel wird als ungewöhnlich schnell kommentiert.
Kaffee, Kostümprobleme und Anno 1800 Speedrun-Versuche
03:32:08Es wird über die Wahl der Kaffeemaschine gesprochen, eine Siemens-Kaffeemaschine, die zu einer Kaffeesucht führte. Das Bienenkostüm ist zu eng, insbesondere die Armschlaufen, was zu Problemen mit der Blutzirkulation führt. Es wird sich über zweideutige Kommentare im Chat amüsiert. Es wird betont, dass man mehr Anno spielen sollte, anstatt zweideutig zu denken. Es wird versucht, ein Upgrade im Spiel zu erreichen, aber es gibt zeitliche Probleme. Es fehlen Ressourcen wie Stahl. Es wird auf einen Link für Ideen für den Anoton hingewiesen. Es wird eine Upgrade-Party im Spiel gefeiert. Es wird versucht, 10.000 Einwohner in 20 Minuten zu erreichen, eine neue Vorhersage wird gestartet. Es wird erwähnt, dass bei 5000 Subs ein Maid-Kostüm kommen würde, was aber unwahrscheinlich ist. Es wird ein Marty Meyer Cosplay erwähnt, da das Bienenkostüm von ihr stammt, aber in der falschen Größe gekauft wurde. Es wird festgestellt, dass 2K-Clips nicht funktionieren. Es wird eine neue Wette gestartet: 10.000 Einwohner in 20 Minuten. Die zufälligen Seeds im Spiel werden als schlecht bezeichnet. Es wird erwähnt, dass es sich um einen Speedrun ohne Kriegsnebel und Gegner handelt.
Anno Speedruns, Layout-Optimierung und Community-Interaktion
03:48:43Es wird festgestellt, dass das Kopieren von Bauplänen im Spiel effizient ist. Es wird darauf hingewiesen, dass es echte Anno-Speedrunner auf YouTube gibt und der aktuelle Stream eher gemütlich ist. Im Vergleich zu echten Speedrunnern ist das Gameplay langsam. Es wird überlegt, wo sich das Felderbaugerät befindet. Es wird festgestellt, dass in der Zeit, in der Bauern und Arbeiter platziert werden, andere Spieler bereits Investoren platzieren, was ein anderes Level ist. Die Stärke liegt darin, eine vernünftige Pace über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten, aber es fehlt der mechanische Skill für echte Speedruns. Es wird über Probleme mit der Wurstproduktion im Spiel gesprochen, die das Erreichen von Handwerkern verzögern. Es wird vermutet, dass zu wenige Lagerhäuser vorhanden sind. Es wird ein Layout gespeichert und später analysiert. Es wird das Erreichen von 10.000 Einwohnern angestrebt. Handwerker wurden nach 13 Minuten 34 erreicht, was zu langsam ist, aber die 10.000 Einwohner wurden nach 17 Minuten 44 erreicht, womit die Believer Recht hatten. Es wird erwähnt, dass Anno 1404 vielleicht nächstes Wochenende gespielt wird. Es wird betont, dass Anno 2205 ein gutes Spiel ist, auch wenn es kein typisches Anno ist. Es wird die vereinfachte Handelsrouten in Anno 2205 gelobt. Es wird der Kritikpunkt von fehlendem Multiplayer in Anno 2205 angesprochen.
Diskussion über Anno-Spiele und Speedrun-Optimierung
04:08:38Es wird diskutiert, warum Anno 2205 kein typisches Anno ist, da viele Puzzle- und Tüftelfaktoren vereinfacht wurden. Es wird die Statistikübersicht in Anno 2205 gelobt, die einen schnellen Überblick über benötigte Ressourcen ermöglicht. Es wird festgestellt, dass der gewöhnliche Anno-Spieler masochistisch veranlagt ist und den Schmerz bei der Fehlersuche im Spiel sucht. Es wird die Werkzeugmechanik in älteren Anno-Spielen kritisiert. Es wird betont, dass sich Spiele weiterentwickeln und Anno leichter geworden ist, aber die Komplexität und die Möglichkeit, groß zu bauen, erhalten geblieben sind. Es gibt kein anderes Aufbauspiel, das es ermöglicht, in einem historischen Setting so groß zu bauen wie Anno. Es wird die Möglichkeit auf mehr Romain-Maps in Anno 117 angesprochen. Es wird die Verlagerung der Schwierigkeit ins Endgame und die komplizierte Planung gelobt. Es wird ein Ferkel Raid erwähnt und Grüße an andere Streamer ausgesprochen. Es wird erwähnt, dass man sich Anno117 angeschaut und an Layouts für Anno-Speedruns getüftelt hat. Es wird erklärt, dass das Bienenkostüm aufgrund einer verlorenen Wette getragen wird. Es wird angekündigt, dass morgen der letzte Stream in Anno 2205 stattfindet und danach andere alte Annos wie 1404 gespielt werden. Es wird überlegt, in Anno 1404 den Landkampf auszuprobieren. Es wird ein vernünftiges Layout für Marktplätze gesucht. Der hellgrüne und dunkelgrüne Bereich zeigen die Reichweite des Marktplatzes. Es wird mit dem Blaupausenmodus experimentiert, um Layouts zu planen. Es wird überlegt, dass das Layout nicht zu groß sein darf, da es sich um einen Random Seed handelt.
Layout-Optimierung, Arbeitskräfte und Community-Interaktion
04:23:30Es wird nach dem Pendler-Kai in Anno 117 gesucht, aber es wird vermutet, dass es ihn nicht gibt. Es gibt einen passiven Bonus über die Gouverneursvilla, der Arbeitskräfte generiert. Es wird ein neues Layout mit 6x2 Häusern erstellt, um die volle Abdeckung zu gewährleisten. Kostenlose Arbeitskräfte sind immer gut, besonders auf einer neuen Insel. Der Seed ist 117 und wird als schlecht bezeichnet. Es wird auf YouTube nach guten Seeds gesucht. Es wird überlegt, ob nicht-upgradable Häuser am Rand platziert werden sollen, aber es werden viele Arbeitskräfte am Anfang benötigt. Es wird Platz für Noni benötigt, um jede Insel auf Bevölkerung X zu bringen, was Platz sparen würde. In Zusammenarbeit mit dem Göttersystem würde dies Sinn machen. Es wird festgestellt, dass das Leben teuer ist und die Stimmung großartig ist, aber die Leute auf die Barrikaden gehen. Es wird festgestellt, dass die Bewohner ein Wirtshaus haben. Es wird erwähnt, dass es sehr warm ist. Es wird nach der Temperatur bei den Zuschauern gefragt. Es wird festgestellt, dass es 35 Grad Innentemperatur sind und man nach Biene stinkt. Es wird überlegt, ob man duschen gehen sollte. Es wird festgestellt, dass die Katastrophen überhand nehmen und es noch keine richtige Lösung gibt. Es wird die gute Musik von Anno 117 gelobt. Es wird gefragt, warum die Bewohner mad sind. Es wird festgestellt, dass Fisch vorhanden ist und es wahrscheinlich an Propaganda liegt. Es wird die Anzahl der Häuser in dem Layout berechnet: 120. Es wird die Statistik benutzt, um den Bedarf zu ermitteln. Es wird auf die nächste Zeitung gewartet, um die Zeitungseffekte zu berücksichtigen. Es wird festgestellt, dass das Layout modular erweiterbar ist und eine gute Größe hat, um es schnell auf einer Insel zu platzieren. Es muss überlegt werden, wie man Strom mit einbaut.
Anno 117 Vorfreude, PC-Hardware und Schönbau-Möglichkeiten
04:35:25Es wird kritisiert, dass jemand noch nicht den Trailer von Anno 117 gesehen hat. Es wird empfohlen, einen neuen PC zu kaufen, um Anno auf Ultra zocken zu können. Es wird gefragt, ob Stalker 2 die Kurve bekommen hat. Es wird festgestellt, dass 128 GB RAM Overkill sind und 64 GB ausreichen. Es wird ein Ryzen 7 als gute CPU empfohlen. Es wird erwähnt, dass die Challenge bereits durch ist und gerade ein schnelleres Layout ausprobiert wird. Es wird auf die nächste Zeitung gewartet. Es wird festgestellt, dass mehr als 64 GB RAM in 4K nicht benötigt werden. Es wird angemerkt, dass man Blumen für die Bienchen bauen sollte, aber es gab in der Vergangenheit gefährliche Dinge beim Bauen von Büschen im Stream. Es wird die Möglichkeit gelobt, individuellen Untergrund bei Ornamenten in Anno 117 bauen zu können, was ein Game Changer für Schönbauer sein wird. Es wird sich gegen eine Schönbau-Challenge ausgesprochen.
Anno-Challenge und Annoton-Planung
04:40:45Es ist geplant, eine Anno-Challenge durchzuführen, die thematisch an Sabaton angelehnt ist. Ursprünglich sollte dies zur Finanzierung eines neuen Rechners dienen, wird aber nun als Finanzierungsplan für einen großen Döner-Vorrat zum Anno-Release angedacht. Der Annoton soll eine Reihe von immer schwierigeren Modifikatoren ins Spiel bringen, abhängig von der Anzahl der Subs, die der Community einbringt. Vorschläge für diabolische Modifikatoren können im Discord eingereicht werden, wobei bereits einige sehr extreme Ideen vorhanden sind, wie zum Beispiel das Spielen mit 0,5-facher Geschwindigkeit oder ohne Items. Das Ziel ist es, bis zum Anno 117 Release genügend Dönergeld zu sammeln, um das Haus nicht mehr verlassen zu müssen. Es gibt Überlegungen, eine Döner-Flatrate mit einem lokalen Dönerladen zu vereinbaren, um die Versorgung während des Anno-Phase sicherzustellen. Es wird auch überlegt, einen Cutter für Anno 117 Tutorials einzustellen, um schneller Inhalte zu veröffentlichen und die Zeit effizienter zu nutzen.
Überlegungen zur Kanalentwicklung und Mitarbeiter
04:50:25Es gibt Überlegungen, in Zukunft Mitarbeiter einzustellen, insbesondere für die Erstellung von Shortform-Content, da hierfür aktuell weder Zeit noch Expertise vorhanden ist. Die finanziellen Möglichkeiten sind jedoch begrenzt, da die Einnahmen derzeit nur die Fixkosten decken. Im Vergleich zu großen Kanälen, die sich Mitarbeiter leisten können, ist dies ein großer Unterschied, da es ermöglicht, sich voll und ganz auf das Streaming zu konzentrieren. Die Community unterstützt bereits durch das Erstellen von Clips, was die Erstellung von Shorts erheblich erleichtert. Es besteht die Bereitschaft, weiterhin in den Kanal zu investieren, um das Wachstum zu fördern und möglicherweise in Zukunft Mitarbeiter einzustellen. Die aktuellen Einnahmen decken die Fixkosten, aber es wird gehofft, dass Anno 117 für einen Aufschwung sorgt. Es wird betont, dass das Streamen selbst am meisten Spaß macht und die Erstellung von Tutorials eher als nützliche Ergänzung gesehen wird, um den Zuschauern das Spiel näherzubringen.
Leidenschaft für das Streaming und finanzielle Unabhängigkeit
04:55:16Es wird betont, dass es nicht um Reichtum oder Ruhm geht, sondern um die Möglichkeit, bis ins hohe Alter streamen zu können. Selbst wenn die monatlichen Finanzen immer nur auf Null herauskommen würden, wäre das vollkommen ausreichend. Es wird ein Deal mit dem Teufel erwähnt, bei dem man den Rest seines Lebens Uno streamen könnte, ohne jemals mehr als Null zu verdienen, was sofort angenommen würde. Es wird betont, dass materielle Dinge wie ein dickes Haus oder ein teures Auto nicht wichtig sind, sondern ein Dach über dem Kopf, ein guter Rechner, eine gute Internetverbindung, etwas zu essen und zu trinken sowie Anno und der Chat. Es wird auch über die Schwierigkeiten als Einzelunternehmer in Deutschland gesprochen, insbesondere die hohen Kosten für Krankenversicherung und Rente. Trotzdem werden die Vorteile der Selbstständigkeit geschätzt, wie die freie Zeiteinteilung und die Möglichkeit, zu den produktivsten Zeiten zu arbeiten.
Erfahrungen und prägende Entscheidungen im Leben
05:02:47Es wird über den beruflichen Werdegang gesprochen, der von Gelegenheitsjobs bis zur Ausbildung zum Finanz- und Versicherungskaufmann reichte. Im Angestelltenverhältnis störte vor allem die Zeit, die für den Arbeitsweg draufging. Die Entscheidung, nach Chile zu gehen, obwohl mittellos, war eine der besten Entscheidungen im Leben, da dort der Ernst des Lebens kennengelernt wurde. Die Arbeit mit physisch und psychisch eingeschränkten Menschen sowie kriminell gewordenen Jugendlichen hat den Blick auf das Leben verändert und den Wert von Privilegien bewusst gemacht. Auch die Entscheidung, sich selbstständig zu machen und das zu tun, was einem wirklich Spaß macht, war eine prägende Erfahrung. Es wird betont, dass es Glückssache ist, ob das Ganze dann auch wirklich klappt, aber diese Erfahrung ist unbeschreiblich erfüllend im Vergleich zum täglichen Drohnendasein im Brotjob. Es wird die Wichtigkeit betont, Verantwortung zu übernehmen, sich um andere zu kümmern und nicht alles als selbstverständlich anzusehen.
Zufällige Entscheidungen und die Bedeutung von Vertrauen
05:25:06Es wird darüber gesprochen, wie einzelne, schnell getroffene Entscheidungen das Leben verändern können. Die Entscheidung, nach Berlin zu ziehen, fiel innerhalb weniger Stunden nach einem Telefonat, ohne die Wohnung jemals gesehen zu haben. Das Vertrauen in die Person, die die Wohnung vermittelt hat, war ausschlaggebend für diese Entscheidung. Es wird betont, dass es wichtig ist, Menschen zu vertrauen, auch wenn man sie lange nicht gesehen hat. Solange es keine größeren Mängel wie Schimmel oder Ratten gibt, werden keine hohen Ansprüche an eine Wohnung gestellt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man nicht blind auf Online-Inserate vertrauen sollte, sondern sich vor Ort eine vertrauenswürdige Person suchen sollte, die die Wohnung überprüft. Es wird hypothetisch überlegt, wie man bei einem Umzug nach Madeira vorgehen würde, ohne jedes Mal für Wohnungsbesichtigungen hinfliegen zu müssen.
Ausblick auf kommende Streams und Community-Support
05:38:39Es wird angekündigt, dass es in den nächsten Wochenenden bis zum Anno-Release jede Woche analogische Streams geben wird, jeweils am Samstag und Sonntag mit älteren Anno-Teilen. Im Juli soll es einen weiteren Challenge-Versuch in Anno 1800 geben, weitere Infos folgen bald. Es wird gehofft, dass der Stream die Zuschauer zufrieden gestellt hat und dass die Clips als Biene im Internet bleiben. Es wird sich für den Support bedankt, insbesondere für die 50er-Bombe, die anonym in den Stream geworfen wurde. Die Community wird als verrückt, aber auch als unterstützend beschrieben. Es wird darauf hingewiesen, dass die Clips nicht immer funktionieren und dass es unfair ist, dass manche Leute clippen können und manche nicht. Es wird auf den Glitzer im Haar hingewiesen, der vom Biene-Kostüm stammt. Es wird ein Partnerjubiläum eines anderen Streamers erwähnt, in den am Ende des Streams geraidet wird.