Anno 2205! Wie ist es wirklich? !giesswein !naturtreu
radlerauge erkundet Anno 2205: Grafik, Gameplay und neue Partnerschaften

radlerauge startet Anno 2205 und ist beeindruckt von der Grafik, die er mit aktuellen Spielen vergleicht. Er kündigt eine Partnerschaft mit Naturtreu an und plant ein YouTube-Video. Das Gameplay überzeugt, besonders die Optik und die stimmige Atmosphäre. Missionen werden gespielt, Gebiete erkundet und der Soundtrack gelobt. Es gibt Herausforderungen mit der Versorgung und dem Energiebedarf.
Erster Eindruck von Anno 2205 und Ankündigung neuer Partnerschaft
00:01:56Der Streamer startet einen Anno 2205 Stream und äußert seine Neugier auf das Spiel, von dem er viel Gutes und Schlechtes gehört hat. Er vermutet, dass es besser angekommen wäre, wenn es nicht als Anno-Titel, sondern als eigenständiges Aufbauspiel erschienen wäre. Er kündigt ein neues Video zum Thema Götter und Religion auf seinem YouTube-Kanal an und bittet um Unterstützung durch Likes und Kommentare. Es wird auch auf den Secret Paradise Sale von Holzkern hingewiesen, der bald endet. Der Streamer spricht über neue Partnerschaften im Juni, wobei PrepMyMeal wegfällt, aber neue Partner hinzukommen werden. Erwähnt wird Naturtreu als neuer Partner, dessen Produkte er bald vorstellen wird, und scherzt über Vitamin-D-Mangel im Zusammenhang damit. Abschließend betont er, dass er wegen Familie und Freunde in Berlin wohnt, obwohl das Landleben ruhiger wäre, und erwähnt die Vorteile von rund um die Uhr verfügbarem Essen in der Stadt.
Grafische Eindrücke und Gameplay-Erwartungen
00:19:13Der Streamer äußert sich beeindruckt von der Grafik von Anno 2205 und vergleicht sie positiv mit aktuellen Spielen. Er lobt den Trailer als "10 von 10" und ist von der In-Game-Grafik überwältigt, die er als unglaublich sauber und detailliert empfindet. Er erwähnt, dass er das Spiel unvoreingenommen angeht und hofft auf ein stimmiges Spielerlebnis, auch wenn nicht alle Anno-Mechaniken perfekt umgesetzt sind. Er vergleicht das Interesse der Zuschauer an verschiedenen Anno-Teilen und ist überrascht, dass Anno 2070 mehr Anklang fand als Anno 1404. Er startet das Spiel und ist sofort von der Grafik und der Größe der Inseln geflasht. Er erklärt, dass er einfach nur dicke Städte bauen will und startet mit dem Standard Schwierigkeitsgrad. Der Streamer ist begeistert von dem Weltraumlift und der allgemeinen Optik des Spiels, die er als "fucking hübsch" bezeichnet.
Detaillierte Grafik und Gameplay-Mechaniken
00:38:08Der Streamer setzt sein Lob für die Grafik von Anno 2205 fort und vergleicht sie positiv mit Anno 2070 und Anno 1800. Er bemerkt die Bauanimationen und den Soundtrack als besonders ansprechend. Er erklärt, dass er die neue Upgrade-System aus Anno 1800 bevorzugt. Er lobt die Quality-of-Life-Funktionen im Spiel und äußert einen spontanen Crush auf die Optik. Er erklärt, wie er Produktionen im passenden Verhältnis baut und wie man in Anno 2205 ganz viele Zitate auf ältere Anno-Teile findet. Er deutet an, dass Anno 2205 eine ganz neue Platzierung in seinem Ranking bekommen wird, wenn es sich auch noch geil spielt. Er ist immer noch fassungslos, wie gut das Spiel aussieht und dass es von 2015 ist. Er erklärt, dass er die Missionen macht und auf Upgrades wartet. Er findet die Sounds auch sehr sexy.
Kampf, Missionen und neue Gebiete
01:00:07Der Streamer erwähnt einen Ubisoft Code, den man eingeben kann, um den Kanal zu unterstützen. Er spricht über die Orbital Watch und einen Angriff auf seine Schiffe. Er entdeckt Verjüngungskuren im Spiel und scherzt darüber. Er macht das Kampftutorial und findet es gut, dass der Kampf optional ist. Er vergleicht das Kampfsystem mit einem Mobile-Game, findet es aber gut, dass es ein extra Ding ist und nicht im vollen Game ist. Er findet den Übergang zwischen den Gebieten sehr satisfying. Er rekrutiert Astronauten und schließt das Upgrade ab. Er findet es gut, dass man im Spiel an die Hand genommen wird und es Cutscenes gibt. Er baut Module und findet die Gebäude sehr sexy. Er ist pisst auf die Leute, die versucht haben, ihm Anno 2205 madig zu reden. Er findet, dass jedes Anno seiner Zeit voraus ist. Er liefert etwas ab und macht weitere Missionen. Er folgt einem Drohnen-Signal und liefert Fracht ab. Er findet das Sounddesign richtig sexy. Er spielt das Spiel weiter und wählt einen Startsektor aus.
Raid von Ranger und erster Eindruck von Anno 2205
01:32:43Der Stream startet mit einem Raid von Ranger, der zuvor Anno 2070 gespielt hat. Es folgt ein Shoutout an Ranger für seine Unterhaltung auf Twitch. Anschließend wird Anno 2205 in der Arktis gespielt, wobei die Grafik des Spiels aus dem Jahr 2015 als beeindruckend und zeitlos gelobt wird. Die Schönheit des Spiels ist überwältigend. Die Spielmechaniken, insbesondere im Vergleich zu Anno 2070, werden als optische Offenbarung beschrieben. Es wird ein VIP-Status für Ranger im Chat eingerichtet. Der futuristische Look des Spiels wird als sehr ansprechend empfunden, und es wird ein Vergleich zu Frostpunk gezogen, wobei Anno 2205 das Großbauen ermöglicht, was bei Frostpunk fehlt. Es wird die Kombination aus Grafik und Gameplay gelobt, ähnlich wie bei Anno 117, aber in einer anderen Skala. Die ausgelagerten Schiffskämpfe werden als Stärke des Spiels hervorgehoben, da sie nervige Kämpfe vermeiden. Der Soundtrack wird ebenfalls sehr positiv erwähnt.
Missionen und Kritik an Anno 2205
01:46:25Es wird eine Mission im Spiel gespielt, bei der es darum geht, Störsender der Orbiter Watch zu zerstören. Die Kritik an Anno 2205, insbesondere das Fehlen von Werften und Schiffbau, wird angesprochen, aber es wird entgegnet, dass das Spiel trotz dieser Unterschiede kein schlechtes Spiel ist. Es wird die Meinung vertreten, dass das Spiel zu Unrecht zerrissen wurde. Missionen, die nicht zwingend erforderlich sind, würden übersprungen, aber sie sind nützlich für Ressourcen. Der Soundtrack wird erneut gelobt. Es wird festgestellt, dass viele Elemente aus Anno 1800 stammen. Es wird ein Déjà-vu-Erlebnis mit Lego Arktis-Sets erwähnt, als die Schneemobile im Spiel gesehen wurden. Ein Zuschauer feiert sein dreijähriges Jubiläum als Unterstützer.
Kolonie-Shuttles, Transferrouten und Rohstoffmangel
01:59:12Es wird eine Kolonie-Shuttle-Mission zum Mond gestartet, um die Präsenz der Union dort zu stärken. Es wird die Erforschung von Raumfahrttechnologie thematisiert. Es gibt Probleme mit der Versorgung der Bevölkerung mit Konserven und Vitamindrinks, was zu Unzufriedenheit führt. Es werden Transferrouten eingerichtet, um die Versorgung zu verbessern. Es gibt Schwierigkeiten mit einem überlasteten Energienetz und unerfüllten Bedürfnissen der Bevölkerung nach bestimmten Verbrauchsgütern. Es wird versucht, das Problem durch den Bau von mehr Produktionsstätten zu lösen. Die Kontrolle und Kommunikationssysteme im All werden als wichtig für die Zusammenarbeit der Leute hervorgehoben, besonders angesichts von Terroristen. Es wird ein Mangel an Credits festgestellt, was den Spielfluss beeinträchtigt.
Eigene Meinung bilden, Feedback und Mondmission
02:18:13Es wird betont, wie wichtig es ist, sich eine eigene Meinung über Spiele zu bilden, anstatt auf die Meinungen anderer zu hören. Es wird die Vorfreude auf den Mond und den Mars im Spiel geäußert. Es wird eine Transferroute für Superlegierungen eingerichtet. Es wird die Effizienz der Routen gelobt. Es wird der Raumhafen verbessert und die Mondregion betreten. Eine neue Insel wird besiedelt, wobei darauf geachtet wird, dass alles den Vorschriften entspricht. Das bisherige Fazit zum Spiel ist sehr positiv. Es wird die Einfachheit gelobt, mit der man erkennen kann, was benötigt wird, ohne lange in Menüs suchen zu müssen. Es wird die monumentale Brücke im Spiel bewundert. Es wird erneut betont, dass das Spiel aus dem Jahr 2015 stammt und trotzdem sehr gut aussieht.
Visuelle Qualität und Abstimmung für nächsten Stream
03:19:31Anno 2205 wird als grafisch beeindruckendes Spiel gelobt, das auch heute noch zu den schönsten auf dem Markt gehören könnte. Die Arktis-Szenen ähneln denen von Anno 1800, was auf die gleiche Engine hinweist. Für den nächsten Sonntag ist eine Abstimmung geplant, um das nächste Anno-Spiel zu bestimmen, während am kommenden Samstag definitiv Anno 2205 gestreamt wird. Es wird die Detailgenauigkeit der Spielwelt hervorgehoben, insbesondere die Gebäudeansichten und der Tag-Nacht-Wechsel, der als besser als in Anno 1800 empfunden wird. Die Grafikqualität in WQHD mit Ultra-Einstellungen wird als herausragend beschrieben, was den Streamer zu der Aussage veranlasst, dass das Spiel wie eine selbst zu bauende Netflix-Serie wirkt. Es wird angekündigt, einen Clip von den besten Szenen auf YouTube hochzuladen und die Community wird ermutigt, ihre Meinung zum Spiel zu äußern, nachdem zuvor Vorbehalte gegenüber Anno 2205 geäußert wurden. Der Soundtrack wird ebenfalls positiv hervorgehoben.
Rechtfertigung für Anno 2205 und frühere Jobs
03:28:16Es wird die anfängliche Ablehnung von Anno 2205 in der Community thematisiert, insbesondere im Vergleich zu Anno 1800. Der Streamer äußert seine Genugtuung darüber, dass er sich nicht von negativen Meinungen hat beeinflussen lassen. Es wird kurz auf die Credits des Spiels eingegangen und die Schwierigkeit, neue Inseln zu erschließen, sowie Probleme mit der Stromversorgung angesprochen. Der Streamer erinnert sich an frühere Arbeitserfahrungen, darunter Tätigkeiten auf dem Bau, an der Kasse und als Finanz- und Versicherungskaufmann, sowie das Ausfahren von Brötchen in den frühen Morgenstunden. Diese Erfahrungen werden als prägend dargestellt, da sie den Kontrast zur aktuellen Tätigkeit als Streamer verdeutlichen und die Wertschätzung dafür verstärken. Der finanzielle Aspekt der früheren Jobs, oft unter dem Mindestlohn, wird hervorgehoben und als Motivation genannt, die aktuelle Situation nicht zu verlieren. Abschließend bedankt sich der Streamer bei seiner Community für die Unterstützung.
Streaming als Privileg und Herausforderungen
03:49:34Das Streamen wird als ein Privileg betrachtet, das aus jahrelangen ungeliebten Jobs resultiert. Der Streamer betont, dass er sich wünscht, dass jeder die Möglichkeit hat, von dem zu leben, was er liebt, räumt aber ein, dass dies mit Aufwand und Glück verbunden ist. Es wird hervorgehoben, dass Streamen mehr ist als nur Videospiele spielen und dass der Aufbau einer Community und die Interaktion mit Zuschauern entscheidend sind. Psychische Belastungen und die Notwendigkeit, mit Unsicherheit und wechselnder Aufmerksamkeit umzugehen, werden als Herausforderungen der Selbstständigkeit im Streaming-Bereich angesprochen. Der Streamer verweist auf seine Anfänge auf Twitch vor zehn Jahren, als das Verdienen von Geld noch keine Rolle spielte und es lediglich ein Hobby war. Er reflektiert darüber, wie sich die Plattform verändert hat und dass heute viele mit der Hoffnung starten, eine Karriere daraus zu machen. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, als Streamer zu reden, wenn wenig im Chat los ist, und die Bedeutung, auch in solchen Situationen Inhalte zu liefern.
Erwartungen übertroffen und Mondmission
04:09:39Das Spiel hat die Erwartungen des Streamers übertroffen, besonders in Bezug auf die Grafik. Er vergleicht die Qualität mit aktuellen Top-Spielen und lobt den Soundtrack. Er bedauert, dass er früher auf negative Stimmen gehört hat. Nach einer kurzen Toilettenpause wird über die nächste Schritte im Spiel entschieden, wobei die Community mehrheitlich für einen Ausflug zum Mond stimmt. Es beginnt eine Mondmission, bei der eine Kolonie gegründet und Helium-3 abgebaut werden soll. Der Streamer äußert sich begeistert über den nahtlosen Übergang von Zwischensequenzen zum Gameplay und die beeindruckende Grafik der Mondoberfläche. Es gibt eine Begegnung mit feindlichen Kräften, und der Streamer kommentiert humorvoll die Notwendigkeit von Sicherheitsvorkehrungen auf dem Mond. Er lobt das Aussehen der Mondbasis und die Details wie die Staubaufwirbelung. Es wird festgestellt, dass das Spiel seit 2015 existiert, und der Streamer äußert erneut seine Begeisterung über die Grafik und den Soundtrack.
Erster Eindruck und Begeisterung für Anno 2205
04:57:13Es wird zunächst ohne Mods gespielt, um das Spiel so zu erleben, wie es von den Entwicklern gedacht war, aber Mods werden nicht ausgeschlossen. Es war eine "Schockverliebung" und das Spiel gefällt auf Anhieb. Der Soundtrack wird als brachial und genial beschrieben. Es wird überlegt, welche Module und Erweiterungen sinnvoll sind, insbesondere im Hinblick auf regionsabhängige Items. Die Komplexität des Spiels wird hervorgehoben, insbesondere das ständige Rotieren und Anpassen der Produktion, um den Bedarf zu decken. Das Spiel hat viele Features, die gefallen und es ist genau das, was man von einem Anno erwartet: Bauen, bauen, bauen. Es wird aber auch erwähnt, dass man das Ganze erst einmal sacken lassen muss, um nicht nur dem ersten Hype zu verfallen.
Herausforderungen und Entdeckungen im Spiel
05:11:13Es gibt Herausforderungen mit dem Energiebedarf und der Versorgung mit bestimmten Verbrauchsgütern. Es werden Transferrouten eingerichtet, um die Versorgung sicherzustellen. Ein Problem ist, dass Ratssitzungen nicht funktionieren und Abstimmungen nicht möglich sind. Es wird eine neue Transferroute vom Mond eingerichtet, um seltene Erden zu beschaffen. Ein Kritikpunkt ist, dass Anforderungen für neue Erfolge suboptimal sind. Es wird erwähnt, dass es eine Mars-Mod gibt, die dieses Problem behebt. Es werden weitere Upgrades und Routen eingerichtet, um die Versorgung zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Spiel grafisch sehr schön ist, insbesondere bei Nacht. Helium 3 wird für einen Fusionsreaktor benötigt. Das Anno-Team wird für sein Talent gelobt.
Planung zukünftiger Streams und Lob für Anno 2205
05:24:48Es wird angekündigt, dass es jeden Samstag und Sonntag Anno-Streams geben wird, wobei am Donnerstag Dune gestreamt wird. Am Ende des Streams wird es eine Abstimmung geben, welches Anno am nächsten Sonntag gespielt werden soll. Anno 2205 wird als eines der schönsten Annos bezeichnet, grafisch auf dem zweiten Platz hinter Anno 1800. Es wird erwähnt, dass es Angebote gibt, die einen ins Spiel locken. Es gibt Probleme mit der Warenversorgung und es müssen Routen optimiert werden. Es wird überlegt, ob man Til Schweiger bauen soll. Es gibt Herausforderungen mit der Versorgung von Wissenschaftlern und es müssen mehr Bergwerke gebaut werden. Es wird erwähnt, dass man Ubisoft Plus nutzen kann, um das Spiel zu testen. Es gibt Probleme mit ineffizienten Transferrouten und fehlenden Waren.
Begeisterung für Gameplay, Grafik und Ankündigungen
06:30:58Anno 2205 gefällt von allen alten Anno-Teilen am besten. Es wird betont, dass man nicht immer auf die Meinung anderer hören sollte, sondern sich selbst ein Bild machen soll. Das vereinfachte Handelsroutensystem wird als großer Pluspunkt genannt, da es das Spiel reibungsloser macht. Die Grafik wird als unverschämt schön bezeichnet, besonders mit dem Tag-Nacht-Modus. Es wird vermutet, dass die Hardware der Leute damals nicht bereit für das Spiel war. Optik und Soundtrack werden als perfekte Kombination gelobt. Es wird angekündigt, dass es nächsten Samstag mit der Tundra losgeht. Es wird eine Abstimmung über das nächste Anno am Sonntag gestartet. Anno 2205 wird als das Anno bezeichnet, das aktuell am meisten catcht. Es wird erwähnt, dass am Donnerstag Dune Awakening erscheint und am Freitag ebenfalls gestreamt wird. Am Sonntag wird es voraussichtlich auch Anno 2205 geben. Für den Anno 117 Release sind 72- und 117-Stunden-Streams geplant. Nächsten Sonntag wird aufgrund der Abstimmung ebenfalls Anno 2205 gespielt.