DROPS = ON! DEMO VERLÄNGERT! Dann !throneandliberty #throneandliberty
Demo-Anno 117 wird verlängert, #ThroneAndLiberty gestartet
Es wurde bekannt gegeben, dass die Demo für Anno 117 verlängert wird. Parallel dazu wurde der Beginn einer zweiwöchigen Kampagne für Throne and Liberty mitgeteilt. Für Anno 117 wurde das persönliche Ziel, 100.000 Einwohner in einer Stunde zu erreichen, gesetzt. Bei Throne and Liberty wurde ein Charakter erstellt und das Tutorial absolviert.
Demo-Verlängerung und Ankündigungen
00:00:13Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass die Demo für Anno 117 auf unbestimmte Zeit verlängert wurde. Dies ermöglicht es dem Streamer, die Demo in den kommenden Monaten weiter zu nutzen. Ein weiteres wichtiges Announcement ist die Herausforderung, 100.000 Einwohner in nur einer Stunde zu erreichen, was er sich als persönliches Ziel für den September gesetzt hat. Parallel dazu wird die Zusammenarbeit mit Rocket Beans erwähnt, da der Stream aus deren Hauptquartiers in Hamburg läuft.
ARK Contest und Insta-Story
00:02:52Ein von Kay organisierter ARK Contest wird angekündigt, bei dem der Streamer als Juror fungieren wird, obwohl er sich nicht besonders mit dem Spiel auskennt. Im Anschluss daran wird die Erstellung einer Insta-Story vorbereitet. Hierbei entsteht eine "Streamception", bei der die Kamera des Streams den Inhalt der Insta-Story filmt, was für Verwirrung bei den Zuschauern sorgen soll. Der Streamer betont, dass es sich um einen One-Take handelt.
Details zur 100.000-Einwohner-Herausforderung
00:10:26Die im Stream genannte Herausforderung, 100.000 Einwohner in einer Stunde zu erreichen, wird näher erläutert. Der aktuelle Rekord liegt bei 81.400 Einwohnern, ebenfalls vom Streamer gehalten. Für die Erreichung des Ziels sind mehrere strategische Punkte entscheidend: der Einsatz von Bevölkerungs-Items, die rechtzeitige Kaufer vierte Insel und vor allem eine deutliche Steigerung der APM (Actions Per Minute), um alle Gebäude und Inseln effizient und zeitgleich zu bauen.
Wechsel zu Throne and Liberty
00:15:54Nachdem der Streamer einen kurzen Gameplay-Peak in Anno 117 absolviert hat, um die Vierteinsel-Strategie zu testen, erfolgt der Wechsel zu Throne and Liberty. Dies startet mit dem ersten Eintrag in eine zweiwöchige Kampagne. Zunächst gestaltet der Streamer seinen Charakter, indem er einen muskulösen, barttragenden Ranger mit Katzenaugen erstellt. Anschließend beginnt er mit dem Tutorial, das er teilweise überspringt, und erkundet die grundlegenden Kampfsysteme, einschließlich Waffenwechseln und Fähigkeiten.
Erste Eindrücke von Throne and Liberty
00:58:37Nachdem der Charakter erstellt wurde, betritt der Streamer die Spielwelt von Throne and Liberty. Er erkundet die Gegend und interagiert mit der Umgebung. Es gibt bereits kleine technische Probleme, wie ein leises Tearing auf dem Bildschirm, das durch das Aktivieren von V-Sync behoben wird. Der Streamer ist von der Grafik und den Gameplay-Mechaniken begeistert und beginnt, sich mit dem Inventar und dem Waffensystem vertraut zu machen, um den richtigen Kampfstil zu finden.
Name und Spielplan für die Woche
01:20:10Für das anstehende Spiel mit der Gruppe bei Rocket Beans wählt der Streamer den Namen 'Radlbart' für seinen Charakter. Für die kommende Woche wird ein Streamplan vorgestellt: Er wird für die nächsten zwei Wochen abwechselnd Anno 117 und Throne and Liberty streamen. Ein Fokus liegt dabei darauf, die 100.000-Einwohner-Herausforderung in Anno zu meistern und tief in die Welt von Throne and Liberty einzutauchen.
Erste Kämpfe und Fähigkeiten
01:21:33Das Gameplay von Throne and Liberty vertieft sich nun in die Kämpfe. Der Streamer wählt als Waffe die Armbrust und testet das Kämpfesystem. Er stellt fest, dass man Fähigkeiten je nach ausgerüsteter Wennen wechseln muss. Der Charakter besitzt auch die Fähigkeit, sich in Tierformen zu verwandeln, was er zunächst als flauschige Hummel testet. Diese Fähigkeiten bieten taktische Vorteile im Kampf, z.B. für unauffälliges Bewegungen.
Fortschritt und technische Anpassungen
01:39:47Nach dem ersten erfolgreichen Kampf und dem Überwinden anfänglicher technischer Hürden wie Tearing und V-Sync-Einstellungen, läuft das Spiel flüssig. Der Streamer erkundet nun die offene Welt, die nach dem Intro zugänglich ist. Ein gelungenes Gleiten durch die Luft begeistert ihn und zeigt die dynamischen Bewegungsmöglichkeiten des Spiels. Der Fokus liegt nun auf dem Entdecken der Welt und dem Verständnis der Kernmechaniken, um den ersten Dungeon zu meistern.
Gameplay-Erlebnisse und Charakterinteraktion
01:40:55Der Stream beginnt mit der Erkundung der Spielwelt, wobei der Fokus auf visuell ansprechenden und befriedigenden Actions liegt. Der Spieler interagiert mit einem Kreaturnamen Amitoi, das sich trotz niedlichem Äußeren als mächtiger Kampfbegleiter erweist, indem es den Körper des Spielers nutzt, um einen Gegner mit einer Axt ins Auge zu treffen. Diese scheinbar harmlose Kreature besitzt eine einzigartige Macht und Interaktionsmechanik, die an bekannte Zeichentrickserien erinnert, aber mit einer unheimlichen Wendung. Der Spieler schätzt die Optik des Spiels, die als sehr 'satisfying' und qualitativ hochwertig beschrieben wird, und betont die kraftvolle Präsentation der Animationen.
Updateankündigung und Multiplayer-Inhalte
01:53:14Ein zentrales Thema ist die Ankündigung eines großen Updates, das am nächsten Tag erscheinen wird. Dieses Update führt 'Hyperboost-Server' ein, die das Leveling beschleunigen und einen guten Einstiegspunkt für Neulinge oder Rückkehrer darstellen. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel sowohl entspannten Solo-Content als auch actionreiche Multiplayer-Events bietet. Gildenkämpfe, PvP-Aktivitäten und spezielle Events wie der 'Wolfsjagd-Wettbewerb' werden als Teil des Endgames erwähnt, das vielfältige Herausforderungen und Belohnungen verspricht. Der Streamer betont, dass das Spiel einen guten Mix aus verschiedenen Aktivitäten bietet.
Level-Progression und Item-Verzauberung
01:54:49Nach dem Erreichen des ersten Levelziels wird der Fokus auf die Charakterentwicklung gelegt. Der Spieler verteilt Wertepunkte, um einen Fernkämpfer mit einer Armbrust zu spielen. Ein wichtiges Mechanik ist das 'Ausrüstungsverzaubern', bei dem Items mit Materialien aufgewertet werden können. Jeder erfolgreiche Verzauberungsversuch wird mit einer zufriedenstellenden Animation belohnt und bringt Erfahrungspunkte. Es wird eine passive Fähigkeit namens 'Gestaltwandlung' erwähnt und der Loot-Modus erklärt, bei dem der pet 'Amitoi' automatisch Beute einsammelt, was als sehr praktisch bezeichnet wird.
Exploration, Quests und Bewegungsmechanik
02:08:31Die Erkundung der Spielwelt wird als entspannt und flüssig beschrieben, wobei der Wegpunktsystem als sehr benutzerfreundlich gilt und es ermöglicht, schnell zwischen Orten zu reisen. Die Automatisierung der Bewegung durch Gedrückthalten der Maustaste wird als herausragendes Feature gelobt. Während der Erkundung werden verschiedene Quests angenommen, darunter auch 'lilane Quests' als Teil der Hauptgeschichte. Die Existenz von verschiedenen Mounts, die durch Sammeln im Tempo verbessert werden, wird als motivierendes Element hervorgehoben, das das Erkunden der Welt belohnt.
Zukünftiger Content und Stream-Pläne
02:43:28Der Streamer kündigt seinen intensiven Fokus auf das Spiel für die kommenden zwei Wochen an. Er wird sowohl als Solo-Spieler als auch im Gruppen-Content weiter erkunden. Ein konkreter Termin ist ein Stream auf dem Rocket Beans Kanal am Folgetag, bei dem ein erster Dungeon im Gruppenformat gespielt wird. Ziel ist es, für diesen Dungeon die notwendige Stufe zu erreichen. Der Streamer plant, am Samstag wieder auf seinem eigenen Kanal fortzufahren und zeigt sich hochmotiviert, die tieferen Mechaniken und den langfristigen Inhalt des Spiels zu analysieren.
Bewertung von Ark-Bauten und ARC-Event
03:03:07Während des Streams bewertet der Streamer im Rahmen eines ARC-Events zwei Gebäudeprojekte in einem anderen Spiel (vermutlich Ark). In der Jury vergibt er Punkte in den Kategorien Optik, Logik und Deko für eine Base und eine Burg. Er lobt den enormen Detailreichtum und die Kreativität der Bauwerke, die trotz des Spieles herausragend aussehen. Seine Bewertung ist subjektiv und basiert auf persönlichen Vorlieben von Ästhetik und Funktionalität, was zu differenzierten Punkten für die einzelnen Kategorien führt. Er zeigt großen Respekt für die beteiligten Bauherren.