LIVE ! SIX INVITATIONAL 2025 ! TAG 3 - GRUPPENPHASE
Six Invitational 2025: Unerwartete Wendungen und Dominanz in Gruppenphase Tag 3

Der dritte Tag der Gruppenphase des Six Invitational 2025 brachte intensive Matches hervor. Unwanted zeigte eine beeindruckende Leistung. G2 sicherte sich einen Sieg gegen Team Liquid. W7M dominierte gegen Virtus.pro. Experten analysierten Strategien, Teamdynamiken und entscheidende Momente der Spiele.
00:00:00 Vielen Dank.
Begrüßung und Einführung in den Tag 3 der Gruppenphase des Six Invitational 2025
00:32:3600:32:36 Es ist wieder soweit, meine Damen und Herren, herzlich willkommen zum Tag Nummer 3 hier in der Gruppenphase zum Six Invitational in Boston. Und bei mir ist diesmal ein frisches, aber sehr bekanntes Gesicht. Bei mir ist der gute Silva. Buongiorno con tutto il cuore. Okay, auf einmal hier multilingual begrüßt werden. Ich freue mich, mit dabei zu sein. Markus, ich glaube, du bist nur deutsch, deswegen sage ich es auch nur auf Deutsch, aber auch für unsere Zuschauer willkommen. Und es ist Tag Nummer 3, du hast es gesagt, das Six Invitational.
00:33:04 Ist schon so ein bisschen eingekocht, aber wir haben die Soße noch nicht ganz perfekt triniert. Wir müssen noch wirklich ein bisschen Feingefühl, was Salz und Pfeffer angeht, finden. Und ich glaube, das ist auch so ein bisschen die These, was Teams angeht, weil wenn ich mal so ein bisschen reingucke in die ganzen letzten Spieltage, was ist denn da bisher schon alles passiert? Ja, da kann man sich tatsächlich mal wieder an den Kopf fassen. Da sind viele Dinge passiert. Wir haben Team Joel, die wir auch gleich sehen werden, die sich noch nicht...
00:33:27 mit einem Sieg irgendwie kronen konnten, weil man natürlich auch krankheitsbedingt dort angereist ist. Man ist nicht ganz auf der Höhe. Wir haben BDS, die vom Thron gefallen sind. Wir haben den Face, was im Schlafmodus war. Wir haben den Keck, die plötzlich nach vorne gehen und spielen, als wenn es kein Morgen gibt. Also hier passiert einiges in diesem Six Invitational. Und ich glaube, die ein oder andere Prediction von euch da draußen für die Skins, die man da gewinnen kann, die sind so ein bisschen am Wackeln. Ich bin sehr, sehr gespannt, was das für die Gruppen bedeutet.
00:33:55 Mein Lieber, magst du uns vielleicht mal so eine kleine Übersicht geben, was denn überhaupt Stand der Dinge in den Gruppen ist? Also natürlich, wir haben hier als allererstes Gruppe B. Und hier muss ich sagen, ich bin wirklich überrascht. Überrascht trifft es eigentlich. Die Tatsache, dass wir Furia ganz unten haben, ist wirklich jenseits von gut und böse. Aber lass uns gerne oben anfangen. FaceClan aktuell mit sechs Punkten ganz oben haben zwei Games gewonnen. Muss man natürlich da aber auch dazu sagen, das waren, wenn mich nicht täuscht, beides mal Wins in Overtime.
00:34:25 dementsprechend, ne, könnte natürlich auch besser sein, auch die Rundendifferenz von 38 zu 32 ist jetzt nicht die Allersauberste, aber ist halt über diese Overtime und Wins so ein bisschen dem geschuldet. Keck, du hast es angesprochen, die haben hier tatsächlich eigentlich auch ein wirklich gutes Bild bisher abgeliefert, ein Win und ein Lost in Overtime, 5 Punkte, sieht auch solide aus, Shopify Rebellion auch tatsächlich hier relativ ordentlich im Mittelfeld, also ihr seht 6, 5, 4 Punkte da oben, ist wirklich alles super eng beieinander und jetzt kommen die Upsets Team Secret tatsächlich hier aktuell
00:34:53 Nicht ganz das Schlusslicht, aber auch nicht weit davon entfernt. Ein Punkt, ein Loss in Overtime bisher. Definitiv nicht eine Leistung, die ich erwartet hätte. Und Fuglia ganz unten ist auf jeden Fall überraschend. Wenn wir nochmal über alle Grupps hinweg schauen, Team UL weiterhin am Schlusslicht von Gruppe A. Unwanted natürlich auch nicht weit davon entfernt. G2 und Liquid aber in Gruppe A relativ weit vorne. Also so ein bisschen natürlich auch der Wink auf heute, was alles kommt. Wird in Gruppe A definitiv relativ spannend. Gruppe B.
00:35:19 Rasa Company. Ich glaube, da haben viele von euch nicht erwartet, dass die in Gruppe C so weit oben mit dabei sein werden. Gerade mit den Teams, die auch mit dabei sind, wie zum Beispiel ein BDS. Ja, ich tatsächlich auch nicht, denn dort tut sich ja auch tatsächlich ein bisschen was.
00:35:34 Wir haben eine ganze Menge Power in diesem Team und das scheint sich jetzt auch so ein bisschen rauszukristallisieren, dass sich diese Power, die wir dort zu verzeichnen haben, so langsam aber sich auszeichnet. Ich bin gespannt, ob man sich diesen ersten Platz dort halten kann und ob sich die Gruppen, so wie sie jetzt sind, bis zum siebten, bis dahin geht die Gruppenphase, auch noch halten können. Wir haben noch einige Spieltage, wo auch aufgestockt werden kann. Unter anderem ja G2, die gestern spielfrei hatten, sind natürlich darauf bedacht, heute...
00:36:03 die Punkte nochmal oben drauf zu schlagen. Werden wir auch nochmal reingucken. Also auch ihr dürft heute wieder die volle Action genießen. Wir beide haben absolute Bagger-Matches hier vor uns. Und ich denke, das ganze Six Invitational steht so ein klein bisschen nicht nur unter einem neuen Ort, sondern auch unter so einem besonderen Stern, habe ich das Gefühl. Auf jeden Fall. Also ihr müsst das einfach verstehen. Wir haben zum Beispiel, wenn ihr das BDS anschaut oder auch Secret, das sind die Top 2 Teams in Europa. Und Europa, klar,
00:36:31 Ist jetzt vielleicht aktuell nicht unbedingt die beste Region. Wenn wir uns da mal in die Schichtstücher umgucken, hatten wir auf jeden Fall schon bessere Zeiten. Aber wir sind immer vorne mit dabei. BDS hat das EWC gewonnen. Sie haben dieses Jahr zweimal den zweiten Platz geholt. Klar, ist vielleicht nicht der erste Platz, aber sie haben definitiv gut gezeigt, was sie drauf haben. Und dann sie zum Beispiel, soweit hinten zu sehen, ist überraschend. Ein Furia, das Team, was letztes Jahr noch unter dem Namen WCW genannt hat, die Golden Road geschafft hat. Als einziges Team jemals. Zwei Meter unter 6 Metational gewonnen. Als aktuell Gruppenletzer. Also wie du sagst, dieser Stern.
00:36:59 weiß nicht, was mit diesem Stern los ist, ob er einfach, das ist ein schwarzes Loch, er strahlt, er zieht das Licht einfach zu sich rein. Irgendwas ist komisch. Ja, wir gehen auf jeden Fall nochmal ganz kurz in ein Päuschen und sind dann gleich wieder für euch am Start. Also macht euch schon mal die Finger warm, um zu tippen und zu cheeren. Wir gehen auf jeden Fall gleich in die Voranalyse.
00:38:15 So in our last category, we'd love to pull up the schedule and talk about the must-see for today. And let's be honest, picking the must-see for today was a little bit difficult. I mean, there's a lot of good games. We talked about Fioria Team Secret already having to play against each other, that lower half of Group B. But we're a bit spoiled because we get to work on the must-see for today.
Vorstellung der heutigen Top-Spiele und Fokus auf G2 gegen Team Liquid
00:38:3400:38:34 Es gibt so viele gute Spiele heute, aber ich denke, wir müssen mit G2 und Team Liquid gehen. Die Titans of Siege sind so großartige Organisationen, so großartige Spieler in beiden diese Teams und so high stakes für beide. Sie sind bereits das, was wir erwähnt haben, kämpfen für die topscore hier in der Gruppe. Aber ja, overall super excited.
00:38:53 Ich denke, dass Liquid ein Loss gemacht hat. Es gibt so viele Gämmen heute in der Gruppe, die so wichtig sind. Aber auch die Qualität des Teams auf dem Show ist unglaublich. Es wird wirklich spannend sein. Ich hoffe, ihr habt zwei Monitoren oder zwei Screens zu sehen, um alle actionen zu sehen. Aber in case you missed some of that yesterday, haben wir die Highlights auf genauer was.
00:39:48 Ihr seht schon, der Hype ist real. Wir gehen hier gerade in die Vollen und wollen uns natürlich mit diesem Matchup ein klein wenig beschäftigen. Am Rande habt ihr auch gesehen, was die heutige Laufroute ist. Vielleicht nochmal zur kleinen Übersicht. Wir gucken uns heute nicht nur Team Joel an, wir gucken uns auch nochmal Virtus.pro an. Wir gucken uns auch nochmal G2 an und auch Oxygen darf heute nochmal mit in die Partie eintauchen.
Analyse von Team Joel und Unwanted vor dem Match
00:40:1200:40:12 Das Spiel, was wir gesehen haben, wirklich sehr interessant. Sehr, sehr viel Potenzial. Jetzt wollen wir uns aber mal voll und ganz auf Match Nummer 1 konzentrieren. Der gute Corey hat bisher noch nicht so viel Glück gehabt. Hat er seine Leute ja auch in Real Life ein bisschen Teamschaden verteilt. Aber ansonsten war da nicht viel zu holen. Ja, das ist tatsächlich richtig. Also ich muss auch sagen, du hast es aber auch schon eingangs angesprochen. Es ist vielleicht so ein bisschen der Gesundheitsfaktor, der sich damit einschleicht. Ich hoffe, dass es das ist. Ich hoffe, dass es vielleicht noch besser wird.
00:40:40 So arg lange geht die Gruppenphase jetzt auch nicht mehr. Das heißt, da muss natürlich jetzt definitiv auch noch Leistung folgen. Und das ist definitiv was, was ich erwarte und hoffe für dieses Team. Zum einen, weil wir natürlich damit auch einen deutschen Vertreter vor Ort mit dabei haben, weil es aber auch über, und vielleicht für die Leute, die der Name Team ja letztendlich gesagt, es ist Forma Bleed. Also es ist ein Team, was wir ja auch schon so kennen, was bei diversen Majors mit dabei war. Deswegen, es ist eigentlich auch so ein Garant, wo man eigentlich sich sicher sein kann, welche Leistung dahinter steht.
00:41:05 Ja, eigentlich schon. Wir haben von ihnen immer so ein bisschen gesagt, okay, das sind die Underdogs. Dann wurden sie vom Underdog schon irgendwie zu so einem Hoffnungsträger. Und mittlerweile würde man ihnen jegliches Weiterkommen definitiv gönnen. Man hat hart an sich gearbeitet. Man hat natürlich auch immer wieder versucht, sich mit dieser neuen Orgless-Situation anzufreunden und trotzdem den Spot nochmal zu bedienen. Also von daher erstmal ganz großen Respekt an dieses Team, da sich nicht aufzugeben. Corey, da sicherlich auch nochmal einen großen Aspekt.
00:41:33 reingebracht. Ich finde, den merkt man hier beim Six Invitational auch. Die sind sehr engagiert, gehen nach vorne, sind nicht mehr so ängstlich, haben ein sehr großes Frag-Potenzial, aber das Team an sich hat, glaube ich, noch so ein, zwei Schwierigkeiten mit Kommunikation, mit neuen Positionen. Dass zum Beispiel ein Mentalist, mit dem wir immer gesagt haben, er ist der Zauberer im Spiel, der kommt gar nicht so richtig rein. Ja, das ist tatsächlich richtig. Ich muss auch sagen, ich bin einfach da auch ein bisschen überrascht. Also zum Beispiel Reeps ist jemand, den wir auch aus der T2-Szene schon lange kennen.
00:42:02 Und da hätte ich mir vielleicht an der einen oder anderen Stelle auch ein bisschen mehr erwartet. Ich meine, klar, er hat schon so ein paar Lichtblicke, wo sie definitiv gezeigt, aber es ist einfach, es ist ein Roster, was ja unter dieser asiatischen Flagge zwar steht, aber da ist ja auch viel Talent dabei, was zum Beispiel aus dem europäischen Kontinent kommt. Und deswegen ist da die Erwartungshaltung relativ hoch, da wirklich mehr zu sein. Und dann vor allem über Corey, ich meine, wir beide, wir kennen ihn sehr, sehr gut, da auch zu wissen, okay, jetzt ist er auch Expertise und das wollen wir jetzt auch einfach sehen.
00:42:28 Ich weiß nicht, wie es jetzt aktuell gesundheitlich beim Team aussieht. Ich hoffe, dass es da mittlerweile besser wird. Ja, ich hoffe auch. Wir haben zumindest in der einen Videobotschaft gehört, dass man da zumindest hart an sich arbeitet, auch nochmal versucht, das Team so ein bisschen zusammenzubringen und sich von diesen kleinen Fehlern erholen möchte. Und sind wir mal ganz ehrlich, es muss ja nicht mal die erste Platzierung sein in der Gruppe. Es reicht ja, wenn man aus diesem Low-Point rauskommt und dafür...
00:42:55 Hier geht es, glaube ich, auch ganz gut, dass man sich da eventuell noch erheben kann in der Gruppe. Wir haben noch einige Spiele vor uns und damit natürlich auch nochmal so ein paar Head-to-Head-Vergleiche, die ganz interessant sein können für uns und für das Team. Und ich denke, wenn man da am Ball bleibt, wie gesagt, alles, was sie spielen, hat Gehalt, es funktioniert, man weiß, was sie spielen wollen. Sie kommen teilweise frech um die Ecke, sie spielen so ein bisschen das, was wir von Corey auch kennen. Er ist ein großer Fan von dem, komm, mach einfach mal.
00:43:21 Ist die Lücke da? Macht einfach mal. Zeigt, dass ihr das bessere Team seid. Drückt nach vorne. Und in dem letzten Tactical Timeout, den wir hatten, fand ich die Ansage auch ganz gut. Ihr könnt sie besiegen, aber ihr müsst es ihnen auch zeigen. Ihr müsst etwas machen. Ihr müsst aktiv werden. Und das fand ich ganz schön. Einfach auch dieses Mental Game mit reinzubringen. Nicht nur zu sagen, ihr müsst das und das umstellen. Nehmt die und die Operator. Sondern zu sagen, ihr könnt das. Ihr wisst, dass ihr das könnt. Ihr müsst es nur zeigen. Ihr dürft es nicht verstecken.
Betrachtung von Unwanted und Analyse ihrer bisherigen Leistungen
00:43:4800:43:48 So sieht's aus. Aber auf der Gegenseite, wir müssen jetzt auch mal kurz Richtung Unwanted blicken. Ich meine, der Name, ich weiß nicht, ob man sich dem getreu werden will, aber ich glaube nicht. Vielleicht für alle, die nicht so ganz wissen, okay, was ist das eigentlich? Es ist tatsächlich ein Team, was so ein bisschen aus Beast Coast oder Ex-Beast Coast sich einfach zusammensetzt und genau aktuell damit jetzt ein bisschen unter neuer Fahne schwebt. Hot and Cold, Gave, Spirits, viele Leute dabei, die wir auch schon lange kennen.
00:44:15 ich möchte fast sagen, Urgestein aus der NA-Szene, aber auch hier scheint es nicht ganz so richtig zu funktionieren. Also es war ja bisher nur ein Overtime-Win, den man sich hat rausholen können. Markus, was denkst du, was fehlt dem Team? Das kann viele...
00:44:30 Problematiken aktuell haben. Es gibt natürlich immer wieder diesen internationalen Vergleich. Da musst du schauen, hat man gegen diesen Gegner schon mal gespielt? Das ist vielleicht ein Team, was komplett neu daherkommt. Gibt es da viel zu sehen? Konnte man sich vorbereiten? Ist man vielleicht mehr auf den Gegner hingegangen, hat wenig auf sich selbst geschaut? Ist man in diesem neuen Team vielleicht schon gefestigt oder braucht das noch einen Augenblick? Wenn wir jetzt alleine mal nur so eine kleine Rück...
00:44:52 Suche machen. Team Joel bzw. Bleed gegen Beast Coast. Das machen wir jetzt hier einfach mal ganz entspannt. Dann werden wir da sehen, da ist auch nicht so viel zu holen. Weder gegen Cloud9 Beast Coast, noch gegen Beast Coast selbst. Also da gibt es halt auch einfach keine Erfahrungswerte. Das letzte Zusammentreffen gibt es einfach nicht. Das heißt, wir haben keinen aktuellen Nennwert, den wir zur Rate ziehen können. Sprich, was macht man? Man guckt sich das an, was...
00:45:17 man generell gespielt hat. Auch da ist nicht viel passiert. Du hast es gerade gesagt, Unwanted, relativ frisch als Team, auch ein bisschen Umstellung passiert. Da kann man sich jetzt auch nur alte Sachen anschauen, aber sind das die Dinge, die jetzt hier für das Six Invitational passen? Und wenn wir dann nochmal schauen, was aktuell gespielt wird, dann sind das keine Standardmaps. Also wir sehen vielleicht mal ein Chalet sehr verhäuft, wo man sagen kann, okay, da hat sich ein gewisser Standard etabliert, aber ansonsten spielen wir sehr viel out of the box, ganz wenig Clubhouse.
00:45:44 Wir spielen bisher kein Skyscraper, wo man vielleicht ein bisschen aus der Rolle springen kann. Wir spielen sehr wenig Labs. Das ist alles viel auf diese sehr, sehr großen Maps hochgebrochen. Auf Café, auf Bank und solche Geschichten. Und dass man da vielleicht noch nicht den richtigen Dreh raus hat, das ist nicht verwunderlich. Ja, absolut. Ich muss jetzt auch tatsächlich nochmal schauen in der bisherigen Historie, wie du gesagt hast. Da war ein Ausreißer, würde ich jetzt sagen, auf der Seite von Unwanted mit dabei und es war leer.
00:46:13 Das hatte man gespielt gegen Team Liquid und das hat man gewonnen. Also ich finde, damit hat man ja auch bewiesen, dass man gegen Teams, die ein bisschen herausfordernder sind, wie es in Team Liquid natürlich auch ist, dass man trotzdem die Leistung abrufen kann. Und Lea 7 zu 5, ich meine, das ist ein knappes Ergebnis, liegt aber auch einfach größtenteils an der Map. Du musst dich da an die Gegebenheiten anpassen, du musst dich an deinen Gegner anpassen. Dann auch das Äquivalent-Consult hat man auch gespielt, das war auch ein 7 zu 5, aber in die andere Richtung. Also auch da ist scheiße, als wäre Anno auch bereit.
00:46:38 diese kompliziereren Maps bespüren. Ich glaube, das basiert auch einfach viel auf dieser Erfahrung, die sie ja eben, wie wir beide schon gesagt haben, die sie auch einfach über die Jahre hinweg gesammelt haben. Ja, das denke ich auch. Also das finde ich sowieso ganz interessant, dass diese komplizierten Maps sehr im Fokus stehen. Wir kennen häufig, dass man so ein Six Invitations ein bisschen gemäßiger angeht, dass man sagt, wir nehmen ein Clubhaus mit rein, das kann man einfach. Man guckt vielleicht ein bisschen in den eigenen Pool rein und sagt, oh, da sind auch noch so ein paar Maps, die ganz gut da reinpassen. Das ist aktuell nur Chalet, die
00:47:06 da wirklich sehr konstant auftritt. Aber ansonsten Layer, eine frische Map, also man könnte sie noch so als kleinen Joker bezeichnen, ist aber, wenn man sie sich komplett mal anschaut, auch eine sehr teamlastige Geschichte. Es ist alles sehr verschachtelt, alles sehr in die Gänge rein projiziert. Wir haben sehr viele Nineties, also sehr viele Corners, die du abhängen musst. Und wenn wir uns nur den oberen Spot anschauen, da kommst du halt nicht so einfach ran. Wir haben es gestern gesehen, du stehst dann irgendwie im T-Split zu Sulu.
00:47:32 Hast dann so ein bisschen Blick auf den Spot, aber du kommst nicht rein. Dann musst du wieder auf die andere Seite, musst du da aufbreachen, musst den T-Split frei bekommen, musst vielleicht noch eine Flank aufmachen. Also das sind viele Dinge, die vielleicht ein Team, wie ein Joel, als auch andere Teams, schon ein bisschen auch auf diese Tuchfüllung bewegen. Ist das Team schon da, wo es hin soll? Da muss ich sagen, ich finde es halt super interessant. Dank Corey haben wir natürlich noch ein paar Insights bekommen über die Vergangenheit von Team UL.
Map-Analyse und Erwartungen an Team Joel
00:48:0000:48:00 Team ist ja schon auch mittlerweile relativ lang so in dieser Findungsphase. Deswegen, ich bin wirklich gespannt, ob wir vielleicht jetzt dann so langsam jetzt auch mit diesem Einschreiten der Gesundheit sehen, dass da eine positive Leistung entsprechend aufgerufen werden kann. Natürlich dafür wichtig ist, welche Maps wir sehen. Und das ist Border, das ist Café und das ist Clubhouse. Und Markus, wir haben uns eben noch den Mundfuselig geredet über die Maps, die wir erwarten, also über die Maps, die schon gespielt wurden und dass die relativ kompliziert sind. Die Maps, die jetzt hier uns gezeigt werden, die sind das Gegenteil.
00:48:27 Ja, die sind tatsächlich das Gegenteil, aber auch da muss man sagen, passt finde ich gerade für ein Team Joel gut rein. Wir haben eine APEC-Region, die in ihrer Bubble spielt und in dieser Bubble, da ist Border fast der perfekte Playground, weil die shooten. Das ist das, was die da können. Die gehen nach vorne, die schießen sich um. Da ist der Taktik-Aspekt auch gerne mal über den Jordan geworfen, was auch völlig in Ordnung ist. Im Grunde basiert dieses Spiel als Shooter und das ist völlig fein. Ich finde das eine schöne Map. Dann haben wir Kaffee.
00:48:55 Da kann man jetzt, so wie du auch sagst, sagen, da ist das ja wirklich eingefleischt, was du machen musst. Auch das ist wieder gut. Das heißt, du kannst dich da ein bisschen mehr auf die Standards konzentrieren, kannst auch über deine Shootouts diese Map gewinnen. Und dann gehen wir auf ein Clubhouse. Und das ist ja nur wirklich die Mutter aller Standards. Also jeder, der irgendwie mit Rainbow anfängt, sage ich, guck dir Clubhouse an. Da verstehst du am ehesten, was du machen musst, weil da ist super klar, wo wer zu stehen hat, zu welchem Zeitpunkt. Absolut. Und generell, allein auch die Maps, wie du sagst, es kommt...
00:49:23 viel auf Basics an, das kommt viel auf Gunskill an. Ich glaube, das wird auch einfach so ein bisschen die Devise des Tages. Wir haben hier zwei Teams, die beide leider aktuell das Wüstliche in der Gruppe darstellen. Dann müssen sie UL natürlich noch ein kleines Stück weiter hinten. Und da wird es viel auf Kleinigkeiten ankommen. Also in diesem Game, wir werden jetzt keine jenseits von gut und böse Stress sehen. Wir werden jetzt kein auf einmal ganz anderes Team sehen. Das ist, glaube ich, nicht die Erwartungshaltung. Heute geht es darum, in Kleinigkeiten sich zu verbessern. Ja, wir haben noch eine Kleinigkeit für euch, nämlich der tägliche Gruß von Corey. Bitteschön.
00:49:52 So, hier gibt es ein kleines shaky Video kurz zu unserem Game. Kurz gesagt, hier sind wir jetzt 0 für hinten. Wir müssen die nächsten zwei Tage 2-0 gewinnen. Hoffen, dass die anderen Teams weiterhin verlieren und dass wir uns noch qualifizieren können. Ich glaube, es ist nicht unmöglich. Ich bin hoffen, ehrlich, ein bisschen der Hoffnung habe ich noch heute sehr, sehr wichtig. Ich hoffe, ihr freut uns an und wenn nicht, bin ich hoffen und ehrlich, Schwarz trage ich schon. Also, wenn nicht, wird getrauert.
00:50:15 Das soll ich nicht sagen. Aber Spaß beiseite. Es geht jetzt gleich zum AppBand. Wir sind gut vorbereitet und ich hoffe, ihr seid dabei.
00:50:26 Frecherweise, wie er nun mal ist, sagt er, er tricht schon schwarz. Wenn es heute nicht sein soll, dann trauert man einfach mal ein bisschen über diese Teamleistung. Aber man hat Hoffnung, dass man heute nochmal den Win einfahren kann. Man geht jetzt da mittlerweile schon ein bisschen spät zum Bann der Maps. Und ja, da sind wir schon. Das sind die Maps. Wir haben sie gerade einmal durchprognostiziert. Ihr habt Trust, der Original-Stream, nicht mehr so ganz. 17% ist schon eine bittere Abfuhr.
00:50:55 Wow, das ist definitiv eine Ansage. Sehr, sehr stark. In der Tat. Ich würde sagen, wir sind gespannt. Ich meine, wir müssen auch dazu sagen, es sind halt diese Basic Maps. Da kann immer alles möglich sein. Und so wie du auch gesagt hast, dieses Fraggen, diese Möglichkeit ist definitiv da. Deswegen rein damit für uns in Spieltag Nummer 3, Map Nummer 1.
Map-Bans und Spielstrategien von Team Joel und Unwanted auf Border
00:51:1400:51:14 Und da sind die Bands natürlich wieder ausschlaggebend. Man will ein bisschen Tempo rausnehmen. Wir wollen Blitz rausnehmen. Das kennen wir von Joel schon. Das ist so ein bisschen ein Steckenpferd, das sich bewährt hat für sie. Und damit natürlich auch so ein bisschen den Druckpunkt auf sie selbst gelöst. Obwohl sie auch selber da nochmal mit Schilden arbeiten. Asami passt da auch nochmal perfekt. Wir wollen die...
00:51:36 Orte vorfinden, wie sie gemacht sind von der Map aus selbst. Und last but not least gibt es Vigil. Das ist ganz interessant, denn Vigil ist kein sehr häufiger Bann, sondern eher so ein bisschen der Bann in die Richtung, wir wollen uns bewegen können, ohne dass wir vielleicht geflankt werden. Das passiert auf Border relativ schnell, das passiert sehr gerne. Da haben wir natürlich als Attacker die Möglichkeit, Nock zu nutzen. Aber auf der anderen Seite bleibt man natürlich aus der Defense so ein bisschen entdeckt, zumindest wenn man es drohentechnisch...
00:52:05 Und das, was uns Cory zumindest gezeigt hat, das ist, dass sie großen Wert darauf legen, Informationen zu holen, diese Informationen auch zu verwerten. Und ich denke, damit fahren sie auch eine wirklich gute Linie. Hier sehen wir auch nochmal die Spieler. Spirits Hot and Cold gesehen, Atom, alles bekannte Gesichter aus der Rainbow Six Siege Ära, die schon lange Zeit begleiten dürfen.
00:52:34 Und ich denke, auch auf der Seite von Unwanted will man hier Punkte gut machen. Falls ihr gestern Abend noch zugeschaut habt, also spät bis in die Nacht rein, dann wisst ihr, die Messlatte für Border liegt sehr niedrig aktuell. Wir haben da ein sehr, sehr anstrengendes Match gesehen. Also wirklich ausgespielt auf die letzten 20 Sekunden mit Rotationen und Pushes, die keine waren. Da kann sich also heute das Niveau für dieses Matchup nochmal steigern.
00:53:03 Ich würde mich freuen, wenn das auch passiert und wir hier gleich zu Beginn ein Wake-up-Call bekommen für die Teams und natürlich auch für uns. Wach werden auf die ganz eigene Art. Explosives Spielen, nach vorne gehen und natürlich auch die Frags holen. Und da sind sie schon, der Jim mit Mentalist. Der Mann, der aktuell so ein bisschen leidtragend ist bei Team Joel. Sehr leichtfertig da in den Rappel gegangen. Legt sich da leider komplett ab.
00:53:32 Und damit natürlich auch hier der Opening-Frag für Unwanted. Da sollten wir definitiv Möglichkeiten bereithalten, da nochmal nachzujustieren. Also auch auf den Refrag zu gehen. Ich denke mal...
00:53:50 Für die Jungs sollte das definitiv auch im Bereich des Möglichen sein. Und da haben wir es gerade gesehen. Ich habe gerade noch versucht rauszubekommen, wo das stattgefunden hat. Rotten Cold damit aber einmal auf die Bretter gelegt. Mute rausgenommen. Und natürlich auch einen starken Spieler, den wir aus vielen verschiedenen Regionen bereits kennen.
00:54:10 Und der natürlich auch hier seine, ich würde mal sagen, Erfahrung mit reinbringt. Ich bin sehr, sehr gespannt, was er noch für das Team bereithält. Ansonsten, Horton Colt ja schon, wie gesagt, viele Stationen gehabt. Beast Coast Last und Space Station Mirage. Stark Zero war er auch schon vertreten. Während ich hier so in die Geschichte abtauche, gibt es die Möglichkeit, auf den nächsten Frag of Reaps, der Mann mit dem kleinsten...
00:54:39 Ruderbereich und seiner Maus. Immer wieder erwähnenswert, weil das wirklich sehr, sehr interessant ist, wie er da spielt. Möglichkeit Gewinne. Sehr gut gemacht. Schönes Geduldsspiel. Zahlt sich für ihn aus. Wird jetzt rausgenommen von Noodle. Dream. Kann sich mit Hufen anfreunden und somit. Noodle, Last Man Standing. Der hat natürlich jetzt ein Riesenproblem, weil auch Reeps gefallen ist. Gegen 3 auf 53. Ist nicht die Größte und nicht die Beste.
00:55:08 Ausgangslage für diese Runde. Aber man kann es zumindest versuchen. Es ist eine Menge Zeit noch da. Vielleicht hat man die eine oder andere Info noch. Wir sehen zumindest, dass zwei Leute in den Drohnen sind. East und Security Room. Main Lobby haben wir noch eine Camp. Also da können wir eventuell noch das eine oder andere rausholen. Ah, der Riecher, der ist gut. Und der kommt da. Mit dem Upsnicker zur Runde 1. Erfolgreich, würde ich mal sagen.
00:55:37 Funktioniert also wieder wunderbar. Und ich denke, da kann man drauf aufbauen. Da gibt es nochmal einen ganz sanften Händeschlag von Corey, nachdem man am gestrigen Tag ihm da ganz kurz die Faust ins Gesicht gehauen hat. Natürlich nicht aus Absicht. Ein bisschen aus dem Effekt heraus.
00:55:58 Da ist man jetzt ein bisschen vorsichtiger, denn der Mann braucht seine Hand definitiv. Wenn ihr das gleich vielleicht mal aus der anderen Perspektive seht, sein Mauspad hängt quasi in Taschentuchgröße nur mit einer Ecke auf dem Tisch. Ich weiß nicht, mit wie viel tausend DPI der da spielt, um solche Flicks teilweise noch hinzubekommen. Aber schon stark. Also, Runde Nummer zwei. Neue Runde, neues Glück.
Technische Probleme und Analyse des Spielverlaufs zwischen Team Joel und Unwanted
00:56:2800:56:28 Falls ihr euch übrigens fragt, wo ist der gute Silber abgeblieben? Es ist nicht so, dass ich den nicht sprechen lassen möchte, sondern der fixt gerade für euch sein Mikrofon. Ihr habt es vielleicht schon mitbekommen, so ein kleines bisschen Lautstärke-Schwankung ist drin. Wir wissen noch nicht ganz, warum das so ist, weil ich ihn zum Beispiel im Discord-Call, in dem wir hier gerade sitzen, wirklich clean höre. Da wollen wir natürlich nochmal für euch nachbessern, nachjustieren. Ich werde währenddessen einfach mal die Stimme, die...
00:56:55 von gestern noch übrig geblieben ist, einmal für euch nutzen, dieses Spiel hier ein wenig warm zu machen, aufzuwärmen. Genau das ist es. Erstmal aufwärmen, erst mal schauen. Wie gesagt, es gibt zwischen Joel und Unwanted, als eben auch zu Beast Coast, keine Vergleichsmöglichkeiten. Weder zu Joel, noch zu Bleed, noch zu Beast Coast oder Unwanted. Das ist aktuell eine wirklich unglaubliche Blackbox, die wir hier sehen.
00:57:21 Und damit natürlich jetzt auch die Möglichkeit, sich mal ganz von der anderen Seite zu präsentieren. Also vielleicht auch das, was man bisher gezeigt hat, so ein bisschen hinter den verschlossenen Vorhängen nochmal hervorlucken zu lassen.
00:57:38 Was habe ich euch gesagt? Drohnenspiel ist bei denen ganz hoch im Kurs. Also die machen drohnentechnisch wirklich einen ultra guten Eindruck. Fahren teilweise in jegliche Entry-Bereiche rein, halten natürlich auch das Gesamtgebäude, was relativ klein und zusammengestaucht ist. Also da bist du mit einer guten Cam schon sehr gut bedient. Erster Ansatzpunkt. Der wird hier gerade gegeben. Und zwar von Gewini.
00:58:03 Den langen Winkel über diese Headhalls versucht. Hordenkuhl, Kevini, jawoll. Es sind sogar beide, die sich hier einmal in das Spiel integrieren, die Lücke aufreißen.
00:58:17 Aber leider kommt kein einziger Refrag. Und jetzt muss man irgendwie damit dealen. Das Einzige, was man sich da ein bisschen zugutehalten kann, ist die Informationen, die man sich geholt hat. Das dürfte eine ganze Menge sein. Also ich denke, hier hat man eventuell eine gute Radarposition, wenn man das so sagen möchte. Also sie wissen genau, wo man sich befindet. Alle sehr zusammengestaucht auf diese drei Positionen im Lower Floor und dann natürlich noch im Upper Floor. Hier sehen wir es auch nochmal.
00:58:46 Mit Dream und Spirits. Die natürlich...
00:58:51 Hier so ein bisschen darauf warten, dass man sie noch anspielt. Das Problem ist nur, dass die Zeit so langsam von dannen geht. Und man hier tatsächlich nicht mehr ganz so viele Moves machen kann, bevor es hier ans Eingemachte geht. Jetzt mittlerweile auch noch mit runter gedroppt. Jetzt geht es gegen fünf Mann an. Da musst du jetzt ordentlich rudern. 37 Sekunden. Kaum noch Zeit. Leader. Reaps. Jawoll. Rudern. War gerade die Devise. Gewini allerdings mit dem nächsten Frag. Nochmal Gewini mit dem Triple Kill.
00:59:19 Oder abgesnackt. Keine Chance für Team Joel, die sich leider früh den C stoßen und spät noch mit den Nachwehen zu tun haben. Schönes Spiel von den Jungs von Unwanted, die erstmal zeigen, Border kann defensiv gespielt werden. Da müsst ihr mehr Tempo machen. Da müsst ihr mehr Aggressivität reinlegen. So funktioniert das erste Mal nicht.
00:59:47 Aber noch ist nicht einer Tage Abend. Noch können wir hier nach vorne gehen. Und ich bin gespannt, ab wann man dann so einen Tactical Timeout auch nochmal zieht. Also ich denke, spätestens nach einem 3-0 wird auch Corey da nochmal das Mikrofon runterklappen. Und dann werden wir nochmal ein bisschen reinhören. Ich fand seine Ansagen da wirklich sehr, sehr schön. Viel auch auf die Mentalität angesprochen im letzten Tactical Timeout.
01:00:15 Triple Kill. Von Gewini da wirklich sehr sauber gespielt. Gutes Movement. Also langsam aber sicher durch den Hallway bis hinten in den Entry-Bereich reinrotiert. Damit das komplette Rückrotieren aus dem Upper Floor denied.
01:00:31 Ich bin gespannt, wie das weitergeht. Also das könnte eine ganz interessante Geschichte werden, auch auf Café. Und wenn es noch auf Clubhouse geht, umso besser. Würde ich mir gerne anschauen. Aber ansonsten, ja, die Gruppe wird dann langsam eng, wenn man sich die mal genauer anschaut. Wir sehen hier nämlich gerade die Gruppe A, der sich auf G2 befindet, M80, also auch beides. Sehr, sehr starke Kontrahenten, Team Liquid, sicher eh aktuell auf Platz 1 gesetzt.
01:01:01 Team Joel braucht Punkte, mindestens drei, damit sie mit Unwanted gleichziehen. 2-0 nach Maps wäre perfekt, dann hätten sie die vier Punkte, würden Unwanted wieder zurück auf den letzten Platz schicken, könnte mit M80 sogar gleichziehen und G2, auch wenn die natürlich heute nochmal spielen, das muss man mit dazu sagen, aber zum Anfang muss man sich die Gedanken machen, erst mal aufzuschließen und dann zu schauen, wie es weitergeht.
01:01:29 Wie gesagt, alles noch sehr, sehr frühe Prognosen. 2-0 ist kein Beinbruch, ist auch erstmal völlig fein.
01:01:36 Hier auf Border kann alles passieren. Je nachdem, was du ausspielst, ob du langsam spielst, ob du aggressiv spielst, ob du viel deine Bewegung shiftest, also von anderen Positionen herankommst, ob du dich generell aufteilst oder ob du als Pulk irgendwo nach vorne drückst. Border macht es möglich, alles sehr schnell zu erreichen, auch aus der Defensive, muss man eben mit dazu sagen. Von einer Seite zur anderen sind, wenn es mal hochkommt, 15 Sekunden im...
01:02:03 Schnelldurchlauf, also von der Ecke hier einmal komplett hoch nach Easter, kriegst du schon einen guten Run hin, wenn nicht sogar schneller.
01:02:13 Und jetzt rein hier. 1,23. Wieder die Hälfte der Zeit verloren durch das Drohnenspiel. Ihr seht es oben links. Die Hälfte der Drohnen sind raus. Drei nochmal nach. Licht. Die man jetzt allerdings auch wieder verlassen muss. Leader und Hooven machen das. Zumindest Hooven. Zu großen Teilen gerade versucht eine Stellung rauszubekommen.
01:02:35 Aber ihr seht es, die sind sehr, sehr vorsichtig. Also es ist nicht dieses Haurock-Spiel auf Border, was man vielleicht kennt. Die wollen keine Fehler machen. Und vielleicht war das auch die Ansage. Geht mal auf Sicherheit. Geht mal auf Vorsicht.
01:02:48 Im besten Fall nichts anbrennen lassen. Das Problem ist, es brennt schon gerade ein bisschen an. Es tut ihnen nicht ganz so gut. Die Zeit, die ihnen hinten fehlt, ist immer sehr gefährlich. Leder. Schön gemacht. Kurz den Kopf gesehen. Ausgeschaltet. Damit zwar nur der KI draus, aber Dream, der ansonsten immer sehr lange im Spiel bleibt, jetzt mal früh aus dem Spiel rausgenommen.
01:03:14 Nächster Punkt wäre Atom. Allerdings setzt er sich durch gegen Mentalist, der eben so ein bisschen leidtragend ist. Hier noch nicht keinen einzigen Kill. Kommt nicht ins Spiel so richtig rein. Versucht hier mehr, die Supportrolle einzunehmen. Nächster Versuch von Gavini. Währenddessen fällt Spirits. Hufen macht einen guten Job. Gavini, Nudel, Reeps. Das könnte doch funktionieren. Das könnte die Runde sein. Wenig Zeit, Leute. Wenig Zeit. Time up.
01:03:40 Und das ist es halt. Was habe ich gerade noch gesagt? Ein bisschen mehr Tempo, ein bisschen mehr Luft nach hinten raus. Das hätten sie machen können. Die Manpower war da. Das ist leider so ein bisschen verkapselte Kiste hier. Tut mir auch ein bisschen leid. Und jetzt kommt der Time-Up von Joel. Wir hören mal rein.
01:04:14 Es scheint so ein bisschen mehr auf die generelle Spielweise hier angesprochen zu werden. Also dass man hier versucht, so ein bisschen Angriffspläne zu schmieden. Schwer zu verstehen leider. Aber es sind viele Räume, die genannt werden. Also wir hören so ein paar Räume raus.
01:04:41 Und damit scheint es eher der Angriffsplan für die nächsten drei Runden zu sein. Da Unwanted kann man natürlich auch miteinander reden. Und ich denke, da wird man sich einfach noch mal festigen. Und sagen, passt auf, das, was wir machen, funktioniert. Spielt sie weiter auf Zeit. Das ist gerade eine riesen Achillesferse wegen Zeit auszuspielen.
01:05:03 Kann natürlich an der Stelle wirklich weh tun. Da müssen sie rauskommen. Da müssen sie ein klein bisschen nach vorn gehen. Mit klein bisschen... Lasst mal 40 Sekunden noch übrig sein. Und haltet die Manpower aufrecht.
01:05:19 Da wird doch gerade geschrieben. Zu viel VP geschaut. Ja, es wirkt ein bisschen so. Es wirkt ein bisschen so. Sehr viel Aufbau. Sehr viel Intel. Dann so der Step nach vorne. Dann wieder das... Dann in jede Ecke des Gebäudes irgendwie einzugehen. Das hat auf jeden Fall...
01:05:35 So ein paar, ich sag mal, Vergleichspunkte zu VP. Ist natürlich nicht ganz miteinander zu vergleichen. Wie könnte man auch, also VP ist ja wirklich eins der wenigen Teams, die das aus dem FF machen und damit auch sehr, sehr weit kommen. Sind nicht umsonster Gruppenherster. Aber sie haben andere Stärken. Also Joel hätte in der Theorie andere Stärken. Sie sind sehr fragstark, wenn man sie mal aufspielen lässt.
01:06:03 Bisher ist es nicht mal unwanted, die das nicht zulassen, sondern es ist Joel selbst, die sich da irgendwie beinstellen. Aber das werden wir vielleicht jetzt geändert sehen durch den Timeout. Hier wieder Castle Play in Richtung des Hallways. East wird aufgemacht. 90 Rückzugsort ist da. Support von Gavini kann geleistet werden.
01:06:27 Und wir haben wenig tatsächlich gesehen über CCTV. Das muss man auch mal mit dazu sagen. Großer Dreh- und Angelpunkt auf Border. Ist ja CCTV bisher wenig dort stattgefunden. Die Drohnen hier oben in der Kuppel immer gern gesehen. Noodle. Auch hier tatsächlich mit Mentalist. So ein bisschen am Überlegen. Was kann man machen? Noodle.
01:06:51 Versuch dir gerade eine Wand aufzumachen. Die Außen kannst du dir sparen. Da unten zu breachen, weiß ich jetzt nicht. Also ja, Head-Holds und Footholds sind natürlich eine Möglichkeit. Ob dir aus der Perspektive das jetzt gerade die Runde bringt, weiß ich nicht so ganz. Oh, schöner Head gesehen. Keiner da. Kein Frack. Kein Abschluss. Schade an der Stelle. Timing wäre gut gewesen.
01:07:21 On and Cold muss aber aufpassen, hat aus diesem Zweikampf viel AP verloren. Und wieder nähern wir uns der 1-Minuten-Marke und wieder sind noch alle am Leben. Also keine Lücke geschaffen, keine Lücke gefunden. Der gesamte Upper Floor ist gefüllt mit Gegnern und man selbst tummelt sich teilweise noch im Lower Floor rum. Nicht mal ein Bug dabei, um vertikal anzuspielen. Da müsste man jetzt wirklich einen extrem guten Execution-Plan haben.
01:07:49 Der erste, der sich da mal nach oben traut. Aber ansonsten guckt es euch an. Man ist auf dem völlig falschen Bereich unterwegs. T4 kommt. Ah, mit der Hardwall wird das nichts. Nudel! Jawollah! Durch die Softwall executed hot and cold. Da ist die Lücke und sie wird sofort geschlossen. Von Spirits. Unmentalist. Armer Junge. Tut mir echt leid. Also der war sonst immer ganz weit vorn mit dabei.
01:08:17 zieht sich hier die nächste, ich will nicht sagen Blamage, Zugemüte, sondern kommt einfach nicht rein, Atem, Giovini, der nächste, der aus dem Team Unwanted gezogen wird, 3 auf 3, 12 Sekunden, wieder ist es die Zeit, wieder sehr wenig. Die Jungs können das Ding theoretisch aussitzen, auf 7 Sekunden, dass da irgendwas passiert, wo ist der Diffuser? Er ist nicht mal da. Spirits, Leader, Time Up, wieder, Time Up, Time Up, Time Up.
Kritik an Team Joel und Hoffnungsschimmer durch erfolgreiche Runde
01:08:4901:08:49 Ich bin kein Freund, das zu sagen, aber Joel, so funktioniert es nicht. Und das ist vor allem auch gar nicht ihre Visitenkarte. Dass sie so langsam spielen, dass sie so strukturiert und chirurgisch arbeiten wollen, das ist nicht ihr Ding. Das ist vor allem für Borda auch gar nicht so notwendig.
01:09:11 Drohne dir einen Spot rein, wie zum Beispiel CCTV. Nimm die Leute da raus, fülle den Raum und mach von da aus deinen Weg durchs Gebäude. Vier Leute im Lower Floor bei fast 30 Sekunden, während oben fünf Leute sitzen, ist schwierig. Da muss man sich fragen, was hat man denn gedroht? Man hat wahrscheinlich irgendwann gesagt, ja unten ist clear. Wunderbar, was ist die Kehrseite davon? Die sind alle oben. Also seid ihr da unten völlig fehl am Platz.
01:09:43 Schade bisher. Kein guter Auftritt von Joel. Die Frage ist, was muss man machen? Die Antworten liegen fast schon auf dem Silbertablett. Geschwindigkeit, Aggressivität, Zeit im Auge behalten. Vor allem mal in den Gegner reinspielen, nicht in die Lücken. Vor allem nicht, wenn die Lücken komplett in der Richtung sind, wo der Spot gar nicht ist. Dann bringt dir die beste Lücke rein gar nichts.
01:10:14 Zumindest kann man jetzt hier mal ein bisschen mit den Red Pings auch arbeiten. Und sich da nochmal ein paar Informationen mit draufhauen. Und wir gucken uns das hier mal ganz genau an. Ja, und wir sind da natürlich auch kritischen Blickes wie immer unterwegs. Bisher hier noch ein 5 zu 5, aber unwanted. Die segeln da gefühlt aktuell einfach davon. Noch, zumindest rundentechnisch, keine Gegend mehr. Aber vielleicht ist die Runde jetzt ein bisschen anders.
01:10:41 Ich hoffe es ein bisschen, dass da so langsam die Nachwirkungen von diesem Tactical Timeout kommen, weil ansonsten haben wir da wirklich ein großes Problem. Aktuell passt einfach der Spielstil nicht zur Map. Ja, und dieser Spielstil, der muss natürlich auch zu mir passen. Jetzt kommt der erste Pushhoven, hat Atom im Blick sehr gut gemacht. Ich war mir schon erst gar nicht so sicher, ob da die Utilities so Anklang finden, wie man es geplant hatte. Jetzt kommt hier das LMG von Dreamit dazu.
01:11:10 Guter Gedanke, natürlich um da nochmal ein bisschen den Druckkrankenfaktor rauszunehmen. Lidia nimmt Gave raus, auch hier ist man jetzt mittlerweile gut vorgedrungen im Gebäude. Die Telefone werden gehackt, damit sind die Camps jetzt natürlich auch verfügbar für die Attackseite. Lidia mit der langen Line-Off-Seite nimmt Hot & Cold raus, auch das sieht unfassbar gut aus. Also die Runde, wie auch immer sie das jetzt geschafft haben, komplett auf den Kopf gestellt und vielleicht sogar auch erfolgreich, aber noch ist diese Rechnung nicht zu machen ohne Spirits und auch ohne Dream. Allerdings ist jetzt der Planned-Ansatz von Reaps.
01:11:39 Kann man da was gegen machen? Hat man irgendwas dabei, um gegen zu werden? Der Schumika-Launche soll genutzt werden, kommt aber nicht rechtzeitig an. Es brennt auf dem Spot, ist aber viel zu spät. 40 Sekunden auf der Uhr. Und jetzt könnte es die erste Runde sein für Joel. Es könnte jetzt der Auftakt sein, aber das sieht auch hier bisher echt gut aus. Spirits versucht sich rumzukämpfen, kriegt Nudel gezogen. Wichtiger Frag. Außen gedauert, Nick Mentalist. Auch das erstmal gut. Pass auf, was Dream da macht. Aber Leader hat ihn im Blick. Nur noch Spirits Last Man Standing. Effektiv.
01:12:09 Was?
01:12:37 Ja, Markus, ich hab hier jetzt... Also, ich sag's anders. Ich war ein bisschen am Verzweifeln. Nicht wegen meinen Soundproblemen, sondern tatsächlich wegen der Leistung von Joel. Und ich hab gehofft, okay, drehen Sie es nochmal. Geht das jetzt? Haben Sie irgendwas, um das umzudrehen? Und dann gehen Sie jetzt hier einfach ins Gebäude rein. So ein bisschen, wie du es vorhin beschrieben hast. So latant einfach hier diese Gunfights rein. Einfach versuchen, diese für sich zu entscheiden. Und so ein bisschen auch diesen Druck, der sich ja ein bisschen auch schleichend aufbaut, außen vor gelassen. Und haben einfach...
01:13:06 Ich habe den Map eingenommen. Es hört sich so blatant einfach an, aber ich kann euch sagen, gerade wenn man mal vier Runden hinten liegt, dann ist das definitiv nicht so einfach. Deswegen, ich bin jetzt schon guter Dinge, dass hier vielleicht gleich noch eine weitere Runde kommt. Und ja, es ist eigentlich ein Map, da müsste man sagen, ist gut für die Attack. Und ja, ihr wisst, wir sind da sehr kritisch, aber ich will den Tag nicht vor dem Abend um, aber ich habe gerade Hoffnung geschöpft.
01:13:28 Ja, ich hoffe vor allem, dass Joel sich da auch ein bisschen die Hoffnung geschöpft hat. Und wie du schon sagst, wenn es mal nicht läuft und dann so eine Runde daherkommt, dann belohnst du dich auch selbst. Dann bist du tatsächlich auch da mal wieder auf dem Weg, dich mit Confidence zu boosten. Und es wäre unglaublich wichtig, auch die nächste Runde da mitzunehmen. Wir sind auf einem Spot, auf dem du Druck ausüben kannst. Über die Vertikalen, über die Entries und natürlich auch über den...
01:13:56 Tellers-Bereich hinten. Das jetzt nochmal nach, ich sag mal, einem 2 zu 0 zu shiften, ist gar nicht so abwegig.
01:14:09 Ja, in der Tat. Also ich muss auch sagen, ich habe da, ich habe da und ich hoffe, dass auch das Team da jetzt ein bisschen Vertrauen geschöpft hat. Ist vielleicht aber auch ganz gut, dass sie da einen Corey hinter sich stehen haben, weil ich meine, wir wissen auch, ein Corey, der kann im Zweifel, wenn wir nochmal an den ersten Spieltag denken, auch feste zuhauen, wenn ihm vielleicht irgendwas nicht ganz so gut gefällt. Auch wenn das natürlich nicht seine Art und Weise ist, die Argumentation. Aber im Zweifel, wenn es ein kurzes Krisengespräch geben muss, dann ist er eben parat.
Knappe Runde für Mentalist und Team Joel
01:14:3501:14:35 Aber für den Moment eben das noch nicht wirklich nötig gewesen. 4 zu 1, das 4 zu 2 ist möglich. Schauen wir uns die nächste Runde an. Die Duell natürlich nach und vor weiterhin in der Attack. Die Twitch-Runde von Mentalist, die gefallen mir hier schon unfassbar gut. Vor allem unter der Betrachtung, dass wir hier Mira mit dabei haben. Wir haben Legion mit dabei, wir haben Kapkan mit dabei. So viel Utility, die man zerstören kann. Hoven versucht es jetzt einmal ganz locker, flockig. Kriegt da aber erstmal niemanden geangelt. Reeps mittlerweile auch kurz in der Gourmine. Gibt kurz die Position weg. Wird gezogen von Spirits. Hatte man ganz kurz geblieben. Wenn ich nicht falsch liege auf dem...
01:15:05 Das wird wieder ein hartes Stück Arbeit. Nicht unmöglich, aber zumindest haben sie sich diesmal ein bisschen Zeit mitgebracht.
01:15:30 Hoffen wir mal, dass dadurch jetzt auch die Info nicht gelitten hat. Dass man da noch ein paar Informationen hat, dass man im Upper Floor steht. Gerade das Problem bei Mentalist ist eben, dass er nicht ins Spiel reinkommt. Also ihn so ein bisschen, ja, ein bisschen auch mehr ins Spiel, mehr in den Fokus rückt. Er ist derjenige, der das Ding jetzt halten muss. Mal gucken, ob das funktioniert. Gewini.
01:15:55 Zieht da schon mal an den richtigen Strängen. Der Plant ist durch. Und da ist er wieder da. Mentalist Nudel. Nudel gegen drei. Und diese drei haben es auf ihn abgesehen. Und natürlich auch auf den Plant. Man kann so ein bisschen hoffen, dass die Zeit ihm jetzt in die Tasche spielt. Schöner Winkel, den er da versucht zu halten. Man versucht zu defusen. Jetzt kommt man rum. Man hat fast den Frack bekommen. Man kriegt ihn raus. Sehr schön. 22 Sekunden. Nochmal nachlegen. Nochmal rotieren. Schönes Ding von ihm. Nudel. Spirits. Und das reicht noch.
01:16:22 Mann, das war so knapp, dass er da diesen Klatsch noch holt. Aber natürlich über die Bullets, die ihm ausgelaufen sind und dann die Pistel, war es dann doch ein bisschen schwierig. Aber insgesamt, die Runde lag natürlich eher so ein bisschen eh schon im Argen, nachdem man hier ein effektives 2 zu 4 hat spielen müssen. Beziehungsweise dann mit dem Postman 1 zu 3. Klar, der Postman war wirklich ein guter und wichtiger Gedanke, um dann nochmal das Moment zu schiften. Hat aber leider nicht gereicht.
01:16:48 Und jetzt ist natürlich so ein bisschen der Punkt gekommen, Markus, schade. Die Gesichter werden immer länger auf der Seite von Joel. Das sammelt sich natürlich, ne? Ja, durchaus. Also man hat sich über diese vier Runden eh schon so ein kleines bisschen in eine, würde ich sagen, in eine leichte Spirale zwängen lassen. Da wieder rauszukommen, wird natürlich nicht einfach. Jetzt ist natürlich das Kind in den Brunnen gefallen, aber der Arbeitsaufwand natürlich extrem hoch.
01:17:16 Hoffen wir mal, dass sie vielleicht über die Defensive mit dem Spielstil besser daherkommen. So nach dem Motto, jetzt müssen wir nicht mehr aktiv sein, sondern wir müssen nur noch reaktiv oder wie wir es gestern gehört haben, proaktiv sein. Aber guck dir das Gesicht an. Das spricht gerade Bände. Wow. Da sind Emotionen mit dabei. Und generell einfach auch für euch, um das nochmal ein bisschen einzuordnen. Grundsätzlich, wenn wir uns das Six Invitation angucken.
01:17:41 Wenn auch immer ein Team angefangen hat, die Emotionen in Einklang finden zu lassen in einem Game, ist es meistens so weit ausgeartet, dass man irgendwann die Kontrolle verloren hat. Also es hört jetzt sehr banal an und natürlich auch so ein bisschen obvious, aber...
01:17:55 Das Problem ist, dass natürlich in so einem taktischen Spiel du wirklich ganz klar dabei sein musst. Du brauchst 120 Prozent. Natürlich zum einen waffenmäßig musst du deine Shots hätten, aber auch kommunikativ. Du musst logisch mitdenken, was gerade passiert, was vielleicht in 10, 20, 30 Sekunden passiert, um Moves zu antizipieren. Das ist so anspruchsvoll. Wenn man sich die Emotionen einschleichen, ist das tatsächlich oder kann es schon auch ein Problem sein. Deswegen ist jetzt wirklich so ein bisschen der Punkt, okay, Joel, einfach abschütteln. Ihr seid jetzt in der Defense, jetzt ist der Roundshot da. Einfach voll...
01:18:25 Fokus nach vorne und jetzt einfach möglichst viele positive Vibes mitnehmen. Weil, sind wir mal ehrlich, es kann noch gedreht werden. Ja, es ist ein langer Weg, aber die Möglichkeit ist da auf jeden Fall noch da. Und ich denke auch, dass das wahrscheinlich, würden wir jetzt einen Timeout sehen, dass das so die Worte von Corey gewissen wären. Scheint nicht nötig zu sein, denn auch die Frakes, zumindest Tobinic-Frakes, sitzt hier erstmal gut. Reeps nimmt Gavini raus, damit jetzt schon die Ash nicht mehr mit dabei, damit jetzt schon auch diese Entry-Power nicht mehr mit dabei. Und natürlich das Zeichen der Aggressivität auf ihrer Seite wieder gesetzt.
01:18:54 Und guck dir mal Reaps an. Mit was für einer Konfidenz der sich jetzt der Tür da nähert. Oh, das ist natürlich unangenehm, dass da der Blackbeard sitzt. Der Frag wäre sonst natürlich schön gewesen. Jetzt sitzt man hier so ein bisschen auf dem Abstellgleis. Zieht auch noch mal rein. Leader. Fängt sich die Kugel ein. Hälfte der HP geht damit einmal über den Jordan.
01:19:18 Aber es ist nichts passiert und das ist gut. Joel zieht sich im richtigen Augenblick zurück. Geht auch kein massives Risiko ein. Schönes Spiel hier auf Spirits. Der mit den Füßen natürlich sehr exposed ist. Nachlegen, rein, sprayen, hot and cold. Ausgleich ist da.
01:19:32 Das war ein wichtiger Frag. Es ist mir jetzt tatsächlich mit dem Blackbeard sogar schon unzeit. Allerdings Blackbeard hat ja nicht so die Füße mit dabei. Sondern das ist Hot & Cold. Schöner Shot von Reapz. Damit wieder ein Mann weniger auf der Seite von Unwanted. Wieder ein bisschen Power raus. Auch Dream muss Goodbye sagen. Jetzt kommt er mit der Backstep. Atom nimmt Reapz wieder raus im Gegenzug. Triple Kill mittlerweile allerdings für Reapz eingesammelt. Hau mit raus. Zwei gegen zwei. Hot & Cold mit geplant. Und das hat keiner so richtig auf dem Schirm. Und er kann da einfach seelenruhig planten. Jetzt Post-Plant-Noodle immerhin noch mit
01:20:01 ein Frack dabei. Hock'n'Call sitzt nach wie vor um die Seite rum. Aber es ist possible. Die Defense muss zurück auf den Spot. Sie müssen die Moves machen. Sie müssen wieder in Reichweite kommen. Und das weiß er gerade an. Hock'n'Call natürlich gekonnt zu dribbeln. Moved entsprechend gegen den Uhrzeigersinn. Einfach parallel mit. Hört die Sound. Gehört genau was abgeht. Und er kann einfach nur warten. Sollten sie an den Defuser rangehen, dann hat er die Winkel in seinem Vorteil. Also man muss eigentlich diesen Gunfight Challenge. Man muss ihn da rausnehmen. Jetzt vielleicht über die Cover der Ansatzpunkt. Der ersten kriegt der.
01:20:31 Hot & Cold nochmal mit der Nate oder mit der Utility generell die Ansatzpunkte. Noodle weiß jetzt wo er langkommt, aber die Zeit rinnt einem aus den Händen und egal wie man es dreht und wenn, die Runde kann nicht mehr erfolgreich sein.
Unwanted dominiert, aber Joel zeigt Lebenszeichen
01:20:4401:20:44 Hot and cold. Mann des Machens. Planten, Moven, Heiden. Sehr guter Gameplan an der Stelle. Und das war super stark gespielt. Schöne Geste auch hier nochmal von Corey. Mach dir nichts draus. Kann passieren. War trotzdem gut gespielt. Es fehlt dir leider an Information. Also du hast jetzt nicht mehr die Drohnen, die du irgendwo abgestellt hast. Du musst so ein bisschen dich darauf verlassen, dass es irgendwie funktioniert. Und hier der Move.
01:21:12 zu zweit im Team an den Diffuser ranzugehen, war vollkommen richtig. Dass Hot & Cold sich da in die Rotation bewegt, war clever. Dass Hot & Cold sich da die beiden Fraks noch holt, vielleicht nicht unbedingt hervorzusehen, dennoch hast du reingemacht. Also da auch nochmal Chapeau an der Stelle.
01:21:41 Also das Duell da so abgelenkt war, dass man einfach in den Plan hat gehen können, dass niemand das auch nur ansetzt als auf dem Schirm hatte.
01:21:49 Ich will nicht sagen, es ist ein schlechtes Zeichen, aber es ist auf jeden Fall kein gutes Zeichen. Also, dass man sich da so an der Nase rumflürt lässt, darf einem nicht passieren. Ich meine, es ist Gruppenphase und es sind, wie gesagt, ich möchte es auch nicht irgendwie zu sehr in Abrede stellen. Da ist auch gesundheitlich natürlich so ein bisschen der Faktor mit dabei. Aber auf der Gegenseite müssen wir doch einfach sagen, die Gegenpartie freut das gerade ungemein. Also, ein Unwanted, die auch dieses Tabellenende nicht in allzu weiter Ferne sehen.
01:22:16 Da weiter Punkte aufbauen zu können aktuell, dass das positiv in deren Richtung geht, das freut sie natürlich ungemein. Also da braucht man sich ja nichts vormachen.
01:22:24 Nein, um Gottes Willen. Also das ist auch für sie hier eine wirklich gute Leistung. Die Defense hat schon gut funktioniert, die Attack ist sehr sauber, sehr, sehr gut. Vor allem mit so einem Plan B auch bestülpt, das lobe ich ja immer. Es gibt viele Teams, die nehmen sich was vor und dann muss das durchgezogen werden auf Fliegen und Brechen, ob das funktioniert, ob da gerade Platz ist, ob das gerade Sinn macht. Nein, das muss gemacht werden. Das machen sie gar nicht. Also sie reagieren schon sehr stark auf das Spiel von Joel und könnten hier mit einem 7-1 von Dunnen ziehen.
01:22:54 Und selbst dann, sind wir mal ganz ehrlich, ist das natürlich kein schöner Auftritt von Joel, aber es ist kein Weltuntergang. Wir gehen auf den Café, da kann man alles nochmal drehen, wir haben noch einen Decider übrig, dafür spielen wir das Bio 3. Und dann ist das auch in Ordnung. Nicht die Köpfe hängen lassen, viel zu früh dafür. Definitiv, definitiv. Und das ist halt einfach der wichtige Punkt, immer weiter positiv nach vorne denken.
01:23:14 Guter, positiver Gedanke hier auf der Seite von Unwanted. Das muss ich sagen, gefällt mir echt ziemlich gut, dass man jetzt hier in den Monty schon früh eben auf der Seite von Customs mit dabei hat. Parallel natürlich auch auf verschiedenen anderen Seiten die Utility.
01:23:26 Natürlich dann die Flores Jones, die jetzt die Utility der Defense Seite wieder zerstören können. Parallel aber auch so ein bisschen helfen, einen Überblick zu bekommen. Noodle, der hat da anscheinend den besseren Überblick, nimmt Dream raus. Nicht unbedingt der beste Frag, jetzt der Line und damit natürlich auch die E1, die ist keine Möglichkeit mehr verwendet zu werden innerhalb dieser Runde. Vielleicht eine Drohne, die man jetzt noch...
01:23:44 den Schlag nehmen kann, aber, und da bin ich jetzt wirklich gespannt, dieser Monty, dass der jetzt von der Blue-Seite kommt, wie soll dieser Ansatzpunkt sein? Hot & Coal kriegt einen Mentalist gezogen, man schiebt den Monty weiter vor. Jetzt ist offensichtlich, wo diese Schachfiguren auf dem Brett stehen, und wie reagiert jetzt ein JL? Sie haben immer noch den High Gun, sie haben immer noch die Kontrolle über den Spot, aber was sage ich denn? Mittlerweile ist die Kontrolle erstmal im Expiracy, es ist so Zeit, der Plan scheint durchzugehen, und auch hier noch niemand, der darauf reagieren kann. Reeps allerdings mit dem Frack auf, es ist Postplay, der Monty steht on-site, das Chaos ist komplett losgebrochen, zum Vorteil,
01:24:14 Von Joel, sie kriegen nochmal Gavin hier gezogen. 4 zu 2, dass die 4 geht raus. Soll den Monty rausnehmen, schafft man auch. Hottencall jetzt in der Postman. 1 gegen 4 steht draußen am Fenster. Der muss eigentlich nur covern. Es ist so ein leichter Job, aber gegen Shotguns, gegen 4 Spieler ist dann doch nicht so einfach. 2-10 schon jetzt auf seinem Konto. Der Pistol Whip, nicht erfolgreich. Oh, Nudel, setzt sich durch.
01:24:38 Mein lieber Herrgesangsverein, da waren aber meine Füße schon fast beim Nachbarn unten. Da habe ich mich aber mal ganz kurz abgestützt und dachte, bitte, bitte, bitte. Alter Lachs, da stehen die plötzlich in the line und man holzt da rein. Wahnsinn, wichtig. Bleibt am Leben. Bleibt vor allem auch so ein bisschen auf dem Trip. Es kann funktionieren. Und es war eine riskante Aktion. Du hast es ja zwischendurch gesagt. Plötzlich war keiner mehr da. Man hat den Spot.
01:25:07 wissentlich freigegeben, man hat dieses Herantraben von Monty gehört, man hat sich aus der Situation rausgezogen, um dann sich ein bisschen mehr auf diesen Retake zu fokussieren. Das war unglaublich wichtig, wenn auch unglaublich riskant. Und das ist es halt. Dieser Mut...
01:25:22 Zu so einer Strat zu denken, die auch so umzusetzen, ist wahnsinnig hoch. Aber natürlich ist das auch so ein auf Messers Schneide Thema. Es hätte furchtbar blöd ausgehen können. Aber man hatte eben die wichtigen Positionen. Man wusste, wie man das richtig rausspielen muss. Ja, es war plänt. Ja, da war ein Monty. Aber die Utility war dabei. Die Crossfire war dabei. Die Frags saßen. Also auf dem Papier wirklich eine gute Runde. Und da als Spieler. Jetzt auch so ein bisschen. Komm, das war gut. Das war richtig gut.
01:25:48 Positive Energie schöpfen. Wie du gesagt hast, selbst wenn es jetzt hier vielleicht gleich auf Map 1 vorbei sein soll, das Ende ist wahrlich noch nicht in Sicht. Also wir haben dann mindestens noch eine weitere Map. Aber mir gefallen diese Ansätze. Es zeigt, dass Joel hier wirklich sich Gedanken macht, dass sie wissen, was sie tun, dass sie sehr wach spielen, dass sie sehr fokussiert spielen, auch wenn es, und da muss ich ganz ehrlich sein, in der Runde nicht so gewirkt hat. Dieses, was macht der Monty da, wieso darf der einfach durchlaufen? Aber das war genau die Idee, glaube ich.
Joel kontert Unwanted's Dominanz mit Aggressivität und strategischem Spiel
01:26:1401:26:14 Ja, aber es hat einen ganz wichtigen Aspekt auch. Man hat ihnen so ein bisschen eine rote Linie aufgezeigt. Unwanted wollte das sehr leicht, sehr, ich sag mal, sehr locker flockig beenden. Und Joel sagt, nee, also das ist dann doch ein bisschen zu einfach gedacht gegen uns. Das finde ich schön, dass sie ihnen eben diese Narrenfreiheit nicht zugestehen. Mal gucken, ob sie das jetzt vielleicht nochmal mit einer anderen Art und Weise versuchen. Denn auch hier ist wieder Montagne mit dabei, auch wieder mit dem Kopf.
01:26:44 Jawoll, Rips hat den richtigen Gedanken, verliert unglaublich viel Leben, aber der Gegner verliert mehr und das zählt.
01:26:51 Die Tatsache, dass man jetzt schon wieder so frech mit einem Auftakt glänzt, ist ein wunderbares Zeichen. Aber wirklich fragwürdig, wo das herkommt. Joel schöpft gerade wirklich aus den Runden so unfassbar viel. Und Unwanted, die wissen, dass diese Aggressivität droht, aber sie können noch nicht ganz damit umgehen. Jetzt kommt selber mehr Aggressivität mit dazu. Vertikal, die Line of Sides sitzen, Hofer bestraft, Gervini. Und auch hier wieder ein fast schon Freebie-Frag für die Defense-Seite. Der Monty damit jetzt mittlerweile fast schon allein und noch Atom spielt. Und Rom hat einen schönen Enkel auf Nudel.
01:27:20 Jetzt wird der Monti auch ein bisschen riskanter. Reaps nimmt ihn raus. Sehr schönes Ding. Atom zieht nach hinten und nach oben. Entsprechend nach will die Position wieder selber ein bisschen ausgleichen. Aber du siehst es. So viel Leonard offside, so viele Möglichkeiten. Wo genau ist der Verteidiger? Dadurch, dass so wenig Internetbeschaffung stattgefunden hat, gibt es so viele Möglichkeiten. Leader sitzt offside und hat ein Code raus. Atom jetzt Last Man Standing und er muss in diese Grandfights gehen. Ihm glaubt kaum was anderes übrig. Und Horven hat da wieder die Rückendeckung am Start.
01:27:47 Super gespielt von Joel. Und genau das ist es. Aggressiv sein, aber auch Aggressivität gekonnt bestrafen. Genau das ist es, was ich erwartet habe. Und jetzt liefern sie ab. Ganz wichtig. Auch für die nächste Map. Selbst wenn sie das Ding jetzt hier nicht mitnehmen. Sie zeigen sich gerade, dass es funktionieren kann. Indem sie sich auf ihre Stärken konzentrieren. Und das waren diese Stärken. Setz einen ab, der ein bisschen aggressiv vielleicht mal aus dem Fenster schaut. Der vielleicht so ein bisschen die Entries unterbindet. Und dann macht der restliche Pulk genau eines. Und zwar PONR.
01:28:17 nennt man das Point of No Return. Das ist der Punkt, an dem der Gegner vorbeikommen muss. Du musst nicht komplett extenden. Du musst nicht alles mitnehmen. Du musst nur da stehen, wo der Gegner kommt. Und das ist zum Beispiel hier diese Vertikale. Das ist super. Das hat man nicht ausgedroht. Das hat man nicht auf dem Schirm gehabt. Das ist hier vorne bei Metal. Das ist hier unten an den Hedges. Das sind alles Punkte, die der Gegner durchqueren muss. Und da sitzt man. Und da verlässt man sich auf seine Stärke. Und das macht Freude. Das macht Spaß.
01:28:46 Ja, und ich meine, ich weiß nicht, wie es dir geht, Markus, aber ich finde, man hat auch Spaß daran, sich das anzuschauen, weil man wirklich merkt, okay, da ist jetzt ein Plan dahinter. Das wirkt nicht irgendwie kopflos, das wirkt nicht irgendwie planlos. Nein, da ist auf einmal Struktur mit dabei. Und allein, wie wir auch gesagt haben, man passt auf einmal gegenseitig aufeinander auf.
01:29:03 Die Tatsache, dass da im Obergeschoss zwei Leute oder drei Leute sogar unterwegs sind, ist natürlich eine Sache. Aber wenn da an den Stairs jemand hochkommt, Richtung Beeper geht, dass da die eine Person, die da bei der Haarvoll war, unter Druck gesetzt wird, ist eine Sache. Aber dass du direkt diese Teamstruktur wieder hast, die Kommunikationsstruktur und diese Kette, die direkt die Information findet, das ist so ein gutes Zeichen, dass dieses Team eben noch nicht abzuschreiben ist. Ganz im Gegenteil, wenn das funktioniert, das ist eigentlich das Aller, Allerwichtigste. Klar, Fracks sind immer so eine Sache, gerade in einem Shooter sind die auch...
01:29:33 Auch wichtig. Aber die Frags, im Zweifel macht es ein anderer. Wenn die Kommunikation nicht stimmt, dann kann das niemand ausgleichen. Das kann nur das Team selber. Und das sieht hier gut aus. 3 zu 6. Damit mittlerweile die Führung natürlich auch schon ein bisschen dahin schrumpfen lassen. Das ist natürlich immer noch der Matchpoint für Unwanted. Also sie könnten theoretisch das Ding hier jederzeit zumachen. Aber sie struggeln. Und das ist ein gutes Zeichen. Schaut ihr das auch jetzt mal wieder an. Dadurch, dass die letzten Runden dieser Opening-Frags so früh gefallen sind, kommt dann niemand so richtig ins Gebäude rein, weil sie Angst haben.
01:30:01 Ja, zumindest nimmt man ihnen so ein bisschen den Schwung. Und das ist wichtig. Man muss sie auf denselben Stand zurückdrücken, wie man selbst vielleicht vorhin die Attacks gefahren hat. Weil das war der Key, um eben so einen 5-1-Swap hinzubekommen. Und das Schöne ist, wenn es einer vormacht, kann man es nachmachen. Also was einmal funktioniert, kann auch nochmal funktionieren. Das muss man sich bewusst machen. Vielleicht auch hier wieder den Monty so langsam mal dafür abstrafen. Ganz nach dem Motto, ihr nehmt ihn mit, wir nehmen ihn raus, macht ihn nutzlos, der indirekte Bann.
01:30:29 Das haben wir ganz häufig bei Asami gesehen, immer die Kibas zerschlagen, dass man irgendwann keinen Bock mehr hat, sie zu spielen. Indirekte Bun, immer ganz wichtig. On Encode allerdings hier mit dem Eröffnungs-Frag auf Mentalist. Der 08 steht, der arme Mann, der tut mir so leid. Der ist sonst so gut. Oh, der Move hier an der Stelle unfassbar gut. Auch Atom nochmal furchtbar viel Damage genommen und Horven kriegt den Finish. Wird aber gerefragt von Spirits. Ich wollte schon sagen, der Monty steht da und schaut einfach zu. Damit zwei für zwei. Kurzes Aufatmen, jetzt kommt der Drop und auch hier Spirits den von...
01:30:59 Ja, es ist ein Monty, ja, es ist eine lebende Drohne, aber diese Drohne kann auch furchtbar wehtun. Da haben wir noch zwei Verteidiger in dieser potenziellen letzten Runde. Und Unwanted zeigt einfach wieder, wie viel sie mit Informationen anfangen können.
01:31:13 Aua, aua, aua. Dass da kurz mal der Kühlschrank droppt und dir einen Headshot gibt, das tut weh. Aber zwei Leute auf dem Spot sind machbar, vor allem wegen dem Monty. Den kannst du ab einem bestimmten Punkt erstmal ignorieren. Wichtig ist der Support. Der ist noch gefährlich, weil Deimos beide scannen kann. Beide sind aufgedeckt, beide können gescannt werden. Nummer 1 kommt. Der Scan gilt, glaube ich, Reeps, jawohl. Da ist er auch schon.
01:31:42 Das heißt, wir haben eine Position ganz klar auf dem Schirm. Reaps lässt sich das nicht bitten. Deimos kriegt den Fuß nicht. Der ist super low. Lass dich nicht handen. Das ist die Devise. 11 Sekunden noch. Lauf um dein Leben. Mach irgendwas daraus. Reaps bewegt sich, als ginge es um die Finals. Und das macht er sehr, sehr gut. 3 Sekunden. Dream nochmal nachlegen. Leader jetzt aus der Situation rausziehen. Joel, Joel, Joel.
01:32:10 Oh Mann, oh Mann, oh Mann. Da war mein Herz mir gerade wirklich sonst so hin gerade gesagt. Also die Tatsache, dass man sich da in dieser letzten Eins-gegen-eins-Situation nochmal zeigt. Aber Reeps mit einer ganz klaren Ansage. Also da ist die Kommunikation da. Und ihr seht auch, auf Seiten der Coaches die Headsets gehen runter. Das heißt, jetzt ist hier ein Timeout genommen. Und da...
01:32:36 Müssen jetzt tatsächlich wahre Worte gesprochen werden, denn tatsächlich, Markus, ich weiß nicht, ob du es anders siehst, aber der Ball liegt eigentlich auf der Seite von Unwanted. Sie haben so viele Matchpoints jetzt schon abgegeben, so viele Runden abgegeben, auch die letzte Runde, die so gut aussah, die so gut begonnen hat. Aber dann lassen sie diesen Chaosfaktor losbrechen und der geht meistens zu ihrem Nachteil aus. Das sind Situationen, die dürfen dir so nicht ganz passieren.
Analyse der ersten Map und Ausblick auf Map 2
01:33:0001:33:00 Wobei er ist auf dem Papier und ich bin da wirklich überrascht, dass diese Runde noch gedreht wurden konnte. Dieser Monty, der da droppt, ne, der diesen Spieler nochmal rausnimmt, dieses 3 zu 3 in den 3 zu 2 verwandelt. Also es kann eigentlich nichts besseres geben als ein Vorteil operatorntechnisch plus noch ein Monty mit dabei. Aber man lässt sich da einfach zu sehr in die Karten gucken. Und ich hoffe, dass man jetzt diesen Timeout gut verwenden kann. Aber natürlich hier, auch fairerweise dazu gesagt.
01:33:22 Beide Coaches konnten mit dem Team sprechen. Also auch Corey konnte hier mit dem JL sprechen und konnte hier Input geben. Das sollte man hier definitiv nicht unterschätzen.
01:33:31 Also gar nicht. Ich kann mir sogar vorstellen, dass wir in der nächsten Runde keinen Montagne mehr sehen. Weil dieser Überraschungseffekt, dass der kommt, ist einfach weg. Und ich glaube, sie brauchen mehr Feuerpower. Ich meine, was er hier macht, ist schon wild. Also gar keine Frage. Aber ich glaube, so ein Full-Engager auch für die letzten paar Meter ist nicht verkehrt. Und es ist unglaublich wild gewesen. Wie Reeps, der Lover, der aufgedeckt war.
01:33:56 Da mit seinen zwei Quadratzentimetern sich die Tischkante blank rubbelt mit der Maus, um irgendwie aus diesem Sichtwinkel rauszukommen. Immer wieder Respekt bei jedem Event für diesen Mann, der da wirklich... Der besitzt Brain und der hat eine ganz, ganz eigene Art zu spielen.
01:34:16 In der Tat. Und jetzt mittlerweile merkt man auch so ein bisschen, dass das so ein bisschen vorscheint. Die Strahlen kommen, solange sie zum Vorschein. Mittlerweile Joel auf vier Punkte oder vier Runden vorangeschritten. Von einem 5 zu 1 sind wir mittlerweile schon relativ weit gekommen.
01:34:34 Die Möglichkeit jetzt hier vielleicht gleich sogar das 6 zu 5 zu bekommen ist da. Aber, und das möchte ich, wie gesagt, auch nochmal fairerweise einfach dazu erwähnen. Unwanted, man hat jetzt den Timeout genommen. Es sind noch zwei potenzielle Matchpoints da. Sie können das Ding hier auch jederzeit beenden. Es liegt absolut und allein in ihrer Hand. Sie geben den Ton vor. Sie sind in der Attack. Je nachdem, wie sie anspielen, entscheidet in den meisten Fällen die Runde. Ein Punkt, den du eben schon angeschnitten hast, wo sich deine Erwartungshaltung so ein bisschen geändert hat, ist der Monty. Der Monty ist jetzt nicht mehr mit dabei. Und das ist tatsächlich ein guter Punkt, weil eben ein Monty...
01:35:04 Ja, ergibt dir einen gewissen Vorteil, wenn es darum geht. Map-Controller oder Informationen einzufahren. Nudel! So ein schöner Winkel für Spirits. Und da ist der Opening-Frag geglückt für die Seite der Attack. Gleichzeitig kann man mit dem Blackbeard einfach die Barricade rausnehmen. Und schau dir das Tempo an. Spirits, der geht da voll Gas und Zeit.
01:35:22 Sehr, sehr stark. Gerade hier mit dem Blackbeard. Du nimmst das Schild mit, aber hast eine vollautomatische Waffe mit am Start. Blend versucht die erste. Mentalist. Da ist er auf dem Scoreboard. Herzlich willkommen. Gerne mehr von dir. Nochmal jetzt ein wenig Formen. Hot and Cold of Hooven. Hot and Cold of Rebs. Hot and Cold einfach am Abseilen da oben. Gewini. Und die machen das Ding hier gerade zu. Mentalist. Ich würde ihm jeden einzelnen Shot gönnen, aber da ist Feierabend. Erste Map geht an. Unwanted.
01:35:50 Ja, und dann war es wirklich dieser Timeout gefühlt, der gefehlt hat.
01:35:56 Ich weiß nicht, was für eine Ansage da kam, aber ich glaube, die Entscheidung, vom Monty wegzugehen, war dann doch einfach gut. Aber generell einfach dieser Move mit dem Blackbeard unter dieser Barricade, über diesen soften Boden durchzuäben, den Opening-Frag zu machen und einfach blatternd durch die Map zu laufen und auf Play zu gehen, das war einfach gut gemacht. Das war wirklich gutes Informations-Gameplay, aber auch gepaart mit einfach guter Game-Knowledge. Und natürlich auch zu wissen, okay, hey, da ist keiner on-site, die sind gerade auf was anderes fokussiert, wir gehen rein, wir machen das, zack, Map 1 gewonnen.
01:36:25 So sieht's aus. Map Nummer 1 ist da. Und das Gute an der ganzen Geschichte ist, man hat sich zum Schluss nochmal mit Können belohnt und sich den Trust in das Team wieder zurückgeholt. Wir machen ein kurzes Bäuschen, holen uns nicht den Trust, aber vielleicht ein Tässchen Kaffee nochmal zum Morgen, zum frühen Nachmittag, wie ihr wollt. Ist egal. Zeit geht verloren beim SEI. Bis gleich.
01:37:15 Available now.
01:41:41 Unwanted continue their great success at the start of this SI by taking away Joel's map pick. 7-4 for them in Border. After a great start for a moment, it looked like there was a bit of a comeback from Joel, but it wasn't to be. Great start from Unwanted. Yeah, I think that comeback was more down to, or potential luck of a comeback, was more down to sloppiness, I would say, from Unwanted's attacks, rather than Joel going out and really taking any control, realistically, after about two or three rounds.
01:42:09 This game was set in stone with the way that the result was going to happen. I think other than a couple of failed clutch attempts from Noodle here, obviously, as you can see, great attempt on an individual basis by him. And then this round here, also Leader and Noodle failed a 2v1 retake attempt. Those couple of rounds maybe swing it a bit of a different way and we're looking at a closer game. But in reality, how those rounds were playing out was that Unwanted were in control of all of the rounds and basically every single round.
01:42:35 Ich liebe sie in diesem Spiel. Ich liebe sie, persönlich. Das ist das, was sie zu kontrollieren. Sie spielen ein ganz anderes Bordelio. Normalerweise werden Teams auf Bordel fighten von inside zu aus. Die Engagements werden von inside zu aus. Wobei Unwanted werden die Team Joel zu machen, was auf Bordel ist ein schlechtes Strategie zu machen. Aber sie werden sie auf Bordel zu machen. Und sie werden ihnen quasi false-gapen. Sie werden ihnen die Gapen geholfen, und sie werden sie geholfen, und sie werden sie geholfen, wenn sie sie geholfen haben.
01:43:04 Und es geht zurück zu was wir schon gesagt haben. Joel war genau zu spielen, das Spiel zu spielen. Pokingen auf die Seite, zu nehmen eine Shortcut, nicht zu entfernen, nicht zu lösen die ganze Map, nicht zu Problem-Solven, was in der Vorstellung ist, was in der Vorstellung ist. Und Unwanted played genau gegen das. By playing close to each other, by giving ihnen Control für free. Aber dann haben sie ein sehr starkes Setup, bei denen sie gut Natural Concierge haben. Es passiert immer wieder und wieder. Und es geht wieder zurück, das gleiche Problem für Joel. Nicht zu Attacken und Problem-Solven.
01:43:32 So what we're seeing is a trend of that continuing, where they're trying to find that gap, the gap isn't really there, or there is a gap created by Unwanted to kind of give them a false sense of security. Yeah, that's exactly that. And from time to time, for example, there was a moment where we saw an Execute on Archives, and that moment was completely countered by Unwanted in a very smart way. You're looking at, right now, an Execution.
01:43:58 Und es ist die Discipline zu verstehen.
01:44:27 Generalized Border as a map very specifically about gunfights you don't really have to think but Unwanted brought a thinking man's game to Border and then they had the discipline to pull off that as well because it goes against how Border really should be played against a lot of other teams but against Team Joel it works absolutely perfectly.
01:44:44 And it's about having that awareness as well of what exactly is going on to try and give them a false sense of security as well. I feel like we can definitely see what this did to the players over on the side of Joel. They seemed dismantled at some point. They were really struggling with what was happening in this game. This was their map pick as well. So they'll really have to show us something on this next map cafe to bring the series back.
Diskussion über Spielerleistungen und Strategieanpassungen für Map 2
01:49:1301:49:13 Willkommen zurück, meine Freunde. Und wir müssen auch hier nochmal ein bisschen nachdiskutieren, denn das Game Nummer 1, das Game Nummer 1 hier von, die erstmal von Game 1, war ein bisschen hitzig. Ich meine, ein paar Sachen sind natürlich relativ obvious. Ich meine, der Round 2 von 5 zu 1, nicht das allerbeste Zeichen, ist natürlich schon so eine Sache. Aber lass uns mal ganz kurz über zwei Spieler reden, die beide auf ihrer jeweiligen Seite nicht so gut performt haben. Das ist einmal ein Mentalist, der in der letzten Runde den Kill geholt hat und damit 1-9 aus dem Game gegangen ist. Und es ist Dream, der 2-8.
01:49:41 im Siegerteam aus dem Game gegangen ist. Wie schlimm ist es jetzt wirklich mal so einen Tag zu haben, wenn man mal nicht performt? In dem aktuellen Stand, den wir jetzt haben, gar nicht so schlimm, weil es der Gegner auch macht. Aber ansonsten ist es halt ein Problem. Und das haben wir ja häufig gesehen bei BDS. Wenn da einer nicht funktioniert hat, dann haben die ganz schnell auch mal die Hucke voll bekommen. Mittlerweile sind die sehr konstant allesamt. Aber es ist natürlich ein Problem. Du hast...
01:50:10 Position, die nicht gehalten werden kann. Du hast jemanden, den du immer anspielen kannst, den du mental, wie gesagt, da auch allen zusetzen kannst. Du hast jemanden, der dich klatschen kann. Du hast jemanden, der dich nicht halten kann. Das ist ein Riesenproblem. Und ich denke, das sollte man auf jeden Fall in den Griff bekommen. Das wird wahrscheinlich Corey auch versuchen, irgendwie so ein bisschen wieder nachzujustieren, weil Mentalist ist nicht das. Er ist eigentlich ein sehr starker Spieler.
01:50:33 Das denke ich auch. Mal kurz auf die positive Seite geblickt. Hot & Cold ist 13 zu 7 aus dem Game gegangen. Also ich meine, das ist ja wirklich das genaue Gegenteil, wie es besser sein kann. Das Einzige, was mich ein bisschen überrascht, was natürlich aber auch so ein bisschen zeigt, dass er einfach viele Eins-gegen-X-Situationen gespielt hat und dann auch gewonnen hat, ist, dass er nur eine 55-prozentige Kost hat. Also ein Großteil seiner Kills ist dann eben aus solchen kurzen Aktionen gekommen, war jetzt nicht so mega konstant über den Rest vom Game. Im Vergleich dazu, Atom hat eine Kost von 91 Prozent.
01:51:01 Ist wahnsinnig gut. Jetzt aber beiseite. Map 1 ist passé. Border und Café sind dann doch in vielerlei Hinsicht nochmal ganz anders. Was können wir jetzt wirklich handfest von Map 1 auf Map 2 übertragen? Und an welcher Stelle hoffen wir oder erwarten wir eine Besserung? Gerade natürlich auf der Seite von GL, weil sie müssen Map Nummer 2 gewinnen, um uns überhaupt auf Map Nummer 3 zu bringen.
01:51:23 Also bei Team Joel ist es auf jeden Fall in der Attack Tempo zu machen. Sie dürfen nicht die Zeit außer Acht lassen. Wir haben Kaffee, natürlich kann es da teilweise auch ein bisschen schneller gehen, aber du musst generell immer einen Blick nach oben machen und wissen, okay, es ist jetzt keine Zeit mehr zum Drohnen, es ist jetzt keine Zeit mehr, um irgendwie noch vertikal zu spielen. Und vor allem ganz, ganz wichtig, wenn du Räume einnimmst, ist das alles schön und gut. Wenn der Spot aber über dir ist und auch der Gegner über dir ist oder auch unter dir, mag er sein,
01:51:50 dann hast du auf dem Floor nichts verloren. Dann musst du ab einem gewissen Punkt den Floor auch weiter in Richtung des Teams arbeiten. Und das, glaube ich, ist ganz wichtig auf der einen Seite. Bei den Jungs von Unwanted, glaube ich, muss man sich auch nochmal ein kleines bisschen auf die Consistency so ein bisschen berufen und vor allem auch Infogame. Bei denen hat es teilweise an den Runden, die sie verloren haben, häufig an Infos gefehlt, wo
01:52:19 Joel sich gerade befindet. Wir haben diese Vertikalen gehabt, die man nicht auf dem Schirm hatte. Wir haben Rotationspunkte gehabt, die nicht auf dem Schirm waren. Wir haben gerade auch bei den Clutches so ein bisschen gesehen, dass man keine Info mehr hatte, was man mit diesen Informationen anfangen soll. Und ich glaube, das sind so diese beiden Punkte. Das eine ist Zeit, das andere ist Informationsplay. Wie gesagt, das eine nicht übertreiben und auch nicht außer Acht lassen. Das ist, glaube ich, das Nonplusultra. Oh, da sehe ich doch...
01:52:47 Ein nicht allzu negatives Ergebnis für Joel. Also da, klar, 23 Prozent zu 77 ist immer noch wahnsinnig, wahnsinnig dramatisch. Aber ich hätte gehofft, dass das nach Mitten und Mainz schlimmer wäre. Bin ich ganz ehrlich. Aber Café ist ein ganz anderes Bild. Und ich glaube, das sieht der Chat da auch da draußen so. Ich bin mal gespannt. Lasst natürlich auch hier eure Kanalpunkte. Das stimmt ganz ordentlich mit ab. Und ich glaube, hier im Deutschen ist es zum Beispiel auch gar nicht so schlimm. Ich glaube, wenn ich jetzt mal so über einen Daumen peile, sind wir so ungefähr bei...
01:53:15 33% zu 67, aber bleibt erstmal noch abzuwarten. Wie immer starten wir mit den Manns, mein Lieber. Und da ist ein Montagne mit am Start. Das kommt jetzt nicht von ungefähr. Das hat ihn einfach auch nervlich ein bisschen zugesetzt. Das nimmt Joel...
01:53:30 Hier tatsächlich auch ein bisschen Druck, auch wenn das Unwanted gebannt hat, muss man sagen, ist das für die Map auch nochmal sehr, sehr wichtig. Wir können hier eine Menge Druck ausüben. Dann haben wir Glass, das finde ich ganz interessant, ist aber ein Bann, den Joel sehr häufig tätigt. Auch den Vigil haben wir gerade eben schon gesehen. Ist etwas, das Joel so ein bisschen aus Confidence heraus macht. Also man möchte sich da nicht irgendwie spät noch mit einem Vigil beschäftigen müssen und hat keine Ahnung, wo er ist.
01:53:54 Und last but not least ist Asami. Das kennen wir hingegen schon wieder sehr, sehr gut. Jetzt kann man sich natürlich überlegen, was bedeutet das? Also haben wir da vielleicht jetzt ein paar Sachen offengelassen, die ein bisschen das Spiel auch shiften. Wir haben Infoplay, alles offen, was geht. Also wir können alles Mögliche spielen. Und als Ersatz für einen Montagne auch noch den Blackbeard. Und der ist gerade hier bei den Fenstern nochmal eine sehr besondere Gefahr.
01:54:17 In der Tat. Ja, und damit starten wir jetzt jeden Moment auch rein in Map Nummer 2. Generell, um auch da nochmal ein bisschen Parallelen aufzubauen zwischen Map 1, Border und Map 2, Café. Beide Maps haben die Möglichkeit, von gefühlt Sekunde 1 der Runde aggressiv zu sein. Auf Border ist relativ klar, du piekst aus den Fenstern raus. Aber auf Café geht das genauso gut, wenn nicht sogar besser, weil du an fast jedem Spawn mit einer Line-Offside rankommst. Und das ist was, das muss man in der Attack.
01:54:46 Immer im Kopf behalten. In dem Moment, wenn ein Team anfängt, so ein bisschen aggressiver, aggressiver und immer weiter aggressiv zu werden, muss man sich bewusst sein, man ist und man lebt in Gefahr, wenn man spawnt. Weil der Gegner wird da C4s reinwerfen, der wird peaken, der wird Runouts machen, auch wenn du auf Repel bist. Und das musst du ja fast schon zwangsläufig hier auf Kaffee machen. Auch dann lebst du...
01:55:08 gefährlich. Und das sind einfach Faktoren, da muss man sich auf den Attack so oder so immer wieder bewusst sein, egal ob jetzt Unwanted, die in der Attack starten, damit beginnt oder später, je nachdem wie sich Map 2 herauskristallisiert, dann Joel eben Attack. Es wird so oder so passieren, also Joel muss natürlich so oder so auf die Attack auch oder in die Attack auch ran, aber für den Moment müssen wir jetzt erstmal schauen, was Unwanted hier hinbekommt.
01:55:28 Und da haben wir den Blackbeard mit dabei und da bin ich wirklich gespannt. Blackbeard ist natürlich seit dem Rework ein super interessanter Operator, aber vor allem auf Kaffee. Dadurch, dass die Map ja an sich, jedes Stockwerk relativ kompakt ist, hast du halt die Möglichkeit mit einem einzigen Operator relativ viel Kontrolle zu bekommen. Vor allem unter der Tat, dass der Monty raus ist und damit die Schilder so ein bisschen geschwächt sind, hast du aber, wie du vorhin ja auch schon gesagt hast, mit eben diesem Blackbeard gleichzeitig ein Schild und eine vollautomatische Waffe.
Taktische Überlegungen und Spielverlauf auf der zweiten Map
01:55:5801:55:58 Das stimmt. Und auch deine These mit den Runouts ist hier ganz gut, glaube ich, schon mal behoben worden. Denn wir haben Claymos, Claymos und Claymos. Da ist man definitiv auf einem guten Ast unterwegs und die sind auch alle schon platziert worden. Also das ist sehr lüblich. Remonted will hier nichts dem Zufall überlassen. An sämtlichen Stellen haben wir bereits positioniert. Uwe!
01:56:20 Guten Abend wünscht er hier Spirits. Nimmt ihn vom Fenster weg. Das ist natürlich eine Gefahr, die auch einem Blackbeard widerfahren kann. Hot and Cold mit dem nächsten Frag auf Reefs. Der hat sich natürlich mit seinem Wamai jetzt nicht unbedingt als der Most Pick in dieser Gruppe abgelegt, sondern hat wahrscheinlich auch schon die ein oder zwei Magnets an den Mann gebracht. Je länger umso besser, aber auch hier kann man das verkraften.
01:56:47 Mittlerweile lässt die Attack tatsächlich diesen Wasserfall-Effekt durch die Map spürbar erkenntlich werden. Was heißt das? Das heißt, gerade auf einer Map wie Kaffee, gerade wenn du eben nicht im Obergeschoss als Verteidiger spielst, die Attack will eigentlich immer aber trotzdem oben rein, weil man die Vertikalität nutzen kann. Man kann den Vorteil über diesen High-Ground nutzen, man hat dann auch Side-Sektor ins Stoffwerk unten drunter. Und genau das macht man hier. Von oben nach unten bearbeitet man jetzt die Map.
01:57:09 Und parallel natürlich muss man immer so ein bisschen gucken, dass man auch die Defense eingedämmt bekommt. Das heißt, wie du ja schon gesagt hast, dass man für Runouts covert, aber auch, dass man die Rotationsmöglichkeiten aus dem Spot raus, also alle so ein bisschen vorbereitet.
01:57:22 Das ist nicht immer ganz so einfach, vor allem eben, weil der Boden natürlich soft ist und dieses in beide Richtungen genutzt werden kann. Sehen wir jetzt hier auch ganz schön von Lina. Das nächste C4 wird hier vorbereitet. Könnte auch gleich relativ böse kommen, wenn man dann nochmal in die Richtung steppt. Für den Moment allerdings erstmal nicht. Es hängt aber noch an der Decke. Das heißt, es kann jederzeit nochmal böse werden. Da sagst du was. Böse werden, das ist zumindest etwas, das wir uns klein bisschen auch von Team Joel wünschen. Dass die nochmal ein bisschen böse, ein bisschen mit Hass spielen, wie der Harris immer sagt.
01:57:52 Nudel. Nächster Frack. Schön. Gewini. Kann sich nochmal erwehren. Aber die Zeit läuft ihnen so langsam davon. Jetzt der Ausgleich. Gewini! Ich werd nicht mehr. Triple Kid aus seiner Position. Geht auf den Plant. Versucht nochmal zu shiften. Drei Sekunden sind noch übrig. Man weiß nicht ganz, wo man sich befindet. Nachgelegt. Und jetzt muss man nur noch den Plant abwehren. Jawoll!
01:58:15 Jawoll! Guter Auftakt hier für Team Joel. Also das ist ja, das läuft ja an sich wie am Schnürchen. Auch wenn da natürlich Gewini eben nochmal wirklich kurz fast zum Helden geworden wäre, ist das aber ja der Auftakt, den man sich wünscht. Vielleicht nochmal ganz kurz ein bisschen das Rad zurückgedreht. Was hat dieses Setup der Defense eigentlich so interessant gemacht? Ich glaube im Nachhinein betrachtet ist das relativ einfach zu beantworten. Das ist die Menge an C4.
01:58:43 Wie schon erwähnt, dieser Wasserfall-Effekt ist ja allseits bekannt. Das weiß die Attack, das weiß die Defense, das weiß eure Oma. Und genau das hat natürlich eine andere Seite gemacht. Aber die Bestrafung von Seiten von Team Joel hat mir wirklich gut gefallen. Dieser Opening-Kill, natürlich gerade damit den Blackwood rauszunehmen, Hot & Cold so viel Damage zu machen, aber auch dann an zwei weiteren Ecken und Enden immer wieder die Utility zum Einsatz kommen zu lassen und dann auch noch so erfolgreich, ist definitiv ein gutes und auch waches Zeichen, dass am Ende dann natürlich von Seiten von Joel nochmal so ein...
01:59:12 A.K.A. Klatsch oder so ein Behauptungsmoment sein muss, ist nicht ganz das, was man dann eigentlich erwartet. Liegt aber einfach an dieser Individualperformance auf der Seite von Gewini. Ja, würde ich jetzt auch an der Stelle sagen, war trotzdem gut. Also die Runde ist ja nicht schlechter geworden durch diesen Klatsch, sondern an sich die Gedankengänge waren gut, die Reaktion war gut.
01:59:35 vielleicht ein bisschen weniger Luft einfach lassen, dass Spieler, die ja sehr still sind auf der Seite von Unwanted, dass die einfach weniger Möglichkeiten haben, für solche Klatsches zu gehen, weil dann, wenn man das reproduzieren kann, sieht das oder könnte das auch wieder gut aussehen.
01:59:50 Wollen wir mal schauen, ob das gut aussieht. Auch in Runde Nummer 2. Wenn wir uns hier wieder mal auf die Operator schwingen, dann sehen wir, man hat Glamour-technisch denselben Loadout mit. Man hat auch C4-technisch wieder einiges aufgestockt. Also vom Prinzip könnte man auch hier davon ausgehen, dass Drell mit guter Kontrolle daherkommt. Vielleicht auch wieder den Blackbeard zeitig rausnimmt, der im späteren Verlauf immer für Gefahr steht. Der auch hier in diesem Tournament sehr gut angekommen ist.
02:00:19 Spielern. Gerade nach dieser Schildmeter, die wir hatten, ist das natürlich ein gefundenes Fressen, sich hier auf einen Operator zu stürzen, der Schild und Waffe mit dabei hat. Und natürlich auch die Fenster bedienen kann. Da sind wir wieder beim Thema. Diese Fenster hier auf Café, die sind zahlreich vorhanden. Die bringen vor allem auch eine Menge Vision. Gerade hier Electric, wenn du dich da rauf wolltest, kannst du dies hinten weit durchschauen in Richtung Piano Entrance.
02:00:44 Das ist natürlich gefährlich. Und da kommt man einfach mal durch die Wand gestürmt. Mentalist. Seinen ersten Kill sehr früh geholt, sehr wichtig. Gavini holt sich. Spirits. Den muss man jetzt irgendwie noch rausbekommen. Hot and Cold wird gezogen. Drei auf vier.
Spirits' Taktik und Unwanted's Antwort
02:00:5602:00:56 Ja, das ist jetzt schon ein super gutes Crossfire, auch da eben an der Stelle gewesen von der Attack. Aber wir sehen es auch hier. Joel hat anscheinend wieder die richtige Reaktion, um diese Leute zu gestrafen. Der Vorteil ist auf ihrer Seite. Knapp eine Minute jetzt noch sich auf der U. Und auch hier die C4s werden wieder gezückt. Könnten auch natürlich an der gleichen Stelle wieder vertikal genutzt werden, um Drucker aufzubauen oder gar Damage und damit auch Spieler rauszunehmen. Noch hat man sich dazu jetzt nicht entschlossen, weil man natürlich auch weiß, so wie du sagst, dieser Point of No Return ist noch nicht gekommen. Vielleicht damit ein bisschen länger zu warten. Wenn man genau weiß, okay, jetzt muss der Attack,
02:01:26 Jetzt muss er aber von Ort X nach Ort Y. Das dann entsprechend in den Weg zu werfen, kann halt einfach doppelt so und dreifach so erfolgsversprechend sein. Wie gesagt, 244 haben wir noch in der Tasche. Parallel auch noch ein paar Wellcams, die hier und da verteilt sind. Noodle, da müsst ihr auch viel Fokus drauflegen. Mit der Speck auch die Möglichkeit, immer einen schönen Überblick zu bekommen, was hier eigentlich abgeht. Das ist jetzt hier von Seiten von Spirits. Ein bisschen den Forscherin-Push zusammen mit Team-Support von Gewini in das Erdgeschoss. Ist ein bisschen...
02:01:54 Wieder meine Erwartungen, aber kann natürlich auch gut sein, dass man jetzt noch mal von der anderen Seite mit reinkommen möchte. Interessant der Move von Leader, er legt sich da unter den Breach. Er hat natürlich die Shotgun. Wenn man ihn jetzt hier nicht gleich gedrohen bekommt, könnte er auch noch mal ganz ordentlich Damage machen. Bleibt aber erstmal liegen und versucht natürlich möglichst keinen Mucks von sich zu geben. Onside will man rein. Das ist der Blackbeard und er hat natürlich erstmal den Vorteil, dass Brief euer Sitzen. Metal ist jetzt gezogen. Spills mit dem Plant-Ansatz währenddessen Noodle kommt weiter vor. Ist jetzt Last Man Standing, nachdem Nummer 1 confirmed wurde.
02:02:23 Nummer 2 Lieder hier noch auf dem Boden liegt, muss jetzt hier das 1 gegen 2 spielen. Hat immer noch diese Chills vor sich und da rein zu spielen ist definitiv nicht so einfach, wenn nicht sogar unmöglich.
02:02:34 Und schon sehen wir, was passiert, wenn dieser Blackbeard nicht seitlich aus dem Spiel rausgenommen wird. Ich war auch kurz überrasch, dass man gesagt hat, okay, wir gehen jetzt hier wide runter und zwar ganz nach unten, wandern durch die Kitchen, gehen dann nochmal red nach oben und versuchen uns darüber die Side zu holen, den Plant auch rauszuarbeiten. Gerade mit diesem Walldash sehr schön den Plant-Bereich einfach frei gemacht. Und dann ging es um Tempo.
02:03:04 Das, was damals diese 20 Sekundenmeter ausgemacht hat, war ja auch den Gegner unter Druck zu setzen, irgendwann etwas machen zu müssen, überstürzt machen zu müssen. Das war hier gut gewählt, gut auch nochmal austariert. Und was wir vorhin schon so mal ein bisschen, ich sag mal, rauskristallisiert haben, Dream, auch hier noch nicht so ganz ins Spiel reingekommen, dafür aber Mentalist wesentlich besser, schon relativ früh mit am fraggen.
02:03:32 Ja, ich schock grad noch mal ein bisschen in die Gesichter dieser Spieler. Die feiern sich natürlich da schon auch ganz ordentlich. Wo man aber auch sagen muss, zu Recht. Also die Leistung da in so kurzer Zeit abzurufen und das will ich nochmal highlighten. Es war ja unter einer halben Minute, da hat man sich entschlossen, knapp 40 Sekunden, da hat man sich entschlossen für diesen Push runter White durch Kitchen Reds, der ist wieder hoch zu gehen.
02:03:52 Da hätte ja jederzeit irgendwann ein Verteidiger warten können. Also auch das ist ja wirklich super, super risky gewesen. Aber man hat alles durch diese eigene Karte gesetzt und man wurde am Ende auch belohnt. Deswegen habe ich da einfach viel Respekt davor. Und dann sich auch da so drauf aufzuhalten, ist nur nachvollziehbar. Das ist einfach gerechtfertigt. Aber, Joel, wieder C4 ist mit dabei. Wir haben eben schon gesehen, da könnte das C4 vielleicht auch von Anfang an der Runde gleich genutzt werden, um wieder Damage anzurichten. Gefällt mir gut, dass man hier die Utility von Anfang an immer so auch für sich sprechen lässt.
02:04:22 Aber dieses Mal haben wir weniger Claymos mit dabei. Also die Utility auf der Attack-Seite ist ein bisschen abgewandelt. Und wir sehen auch, die sind eben so ein bisschen Richtung Kitchen, Richtung Bakery rotiert. Das heißt, sowas wie ein Runout ist natürlich jederzeit auch auf der potenziellen Tagesordnung.
02:04:36 Ja, und dafür haben wir ein paar Smokes und Flesher eingetauscht. Also der Druck in Richtung der Kitchen, der soll da sein. Damit natürlich auch so ein klein wenig das Verwirrspiel, wenn es ums Eingemachte geht. Kann dir in den letzten Sekunden natürlich auch nochmal einen guten Vorteil verschaffen, gerade weil wir Tracks haben und noch mal Sands zusätzlich die Vertikale, die gleich von Dream angespielt werden sollte.
02:05:02 Dazu müssen wir aber erstmal einen Stockwerk runter da oben aufzumachen. Bringt ja nicht viel. Wir sehen auch Dream schon bei Trains stehen. Also der hat natürlich seine Idee schon im Petto. Und dann kommt es darauf an. Zieht man sich seitens Joel auf das Lasso zurück. Also spielt man außerhalb des Raumes. Das hat man bereits jetzt schon gemacht. Wir sehen noch zwei Leute so ein kleines bisschen bei Service vorne unterwegs. Aber dann kann man sich auch da komplett rausziehen, solange vorne Bakery nicht eingenommen ist.
Verteidigungsstrategien und Unwanted's Dominanz
02:05:3002:05:30 Dann, wenn alle Sterne gut stehen, wird es wahrscheinlich so ein Freezer-Drop, beziehungsweise nochmal der Go auch über die Main Stairs vorne. Bin ich gespannt, ob das zeittechnischer aufgeht. Ja, man muss natürlich auf der Defense-Seite dazu erwähnen, dass wirklich on-site niemand mehr so richtig sicher stehen kann, weil einfach viel Vertikalität dazu gekommen ist. Ist einfach dem geschuldet, wir haben Ram mit dabei mit ihren Buggs, wir haben Buck mit dabei mit seiner Skeleton Key. Das ist wirklich, wirklich super viel Utility, mit der man hier einfach die Möglichkeiten auf dem eigentlichen Spot...
02:06:00 Und damit wird das Ganze jetzt hier größtenteils für die Defense zwar immer noch im Erdgeschoss stattfinden, aber eben ausgelagert aus dem Spot. Und da bin ich jetzt mal gespannt, wie man Hot'n'Call hier mit reinbringt, denn Sands kann diese Land of Sides kappen, auf die man eigentlich angewiesen ist. Das heißt, dieser Pick könnte sich hier wirklich als erfolgsbesprechend auszahlen. Aber dafür erstmal wichtig ist dieses initiale Go. Hot'n'Call kriegt Leader, man versucht sich jetzt hier die Browsers runter zu pushen. Nicht so ganz erfolgreich, aber auf der anderen Seite kommt der Support dazu. Reeps mit dem Refrag, Gewinny auch nochmal mit dabei. Mentalist nimmt zwei Leute raus. Eins gegen...
02:06:29 Oh!
02:06:56 Leider nicht. Leider nicht. Da blieb er aus, der Sprung. Und jetzt gibt es Joel Timeout. Hier nochmal nachzujustieren. Wichtig und richtig. Auch da vielleicht nochmal einzufangen. Auch da vielleicht nochmal zu highlighten, was gut funktioniert. Wie zum Beispiel ein Mandelist, der gerade gut nach vorne geht. Leider hören wir da gerade nicht, was geredet wird.
02:07:25 Also hier gibt es wahrscheinlich ein paar mehr Taktikanweisungen bei Unwanted. Noch ein bisschen die Reihenfolge vielleicht auch nochmal durchgeschiftet.
02:07:37 Bei Corey verstehen wir leider nichts, aber der wird wahrscheinlich da auch nochmal gut zureden, wird vielleicht nochmal ein bisschen highlighten, warum die erste Runde funktioniert hat und die jetzt hier nicht mehr so ganz funktionieren. Das ist so ein bisschen das Explosive bei Unwanted. Aufbauspiel, Positionierung, Zugriff. Wir haben jetzt zweimal gesehen, dass der Killfeed explodiert und der ist meistens angetrieben von Unwanted. Mhm.
02:08:04 Da muss man ein bisschen schauen, dass man gerade im Early da ein bisschen weniger einfach passieren lässt. Eigentlich in der Defense sollte man ja meinen, dass sie das relativ locker aussitzen können, aber ich verstehe es. Auch das muss man erwähnen. Café ist halt jetzt nicht die größte Map. Also vor allem in dem Moment, wenn du einmal Map-Controller abgibst, dann kann sie vertikal gegen dich genutzt werden. Das haben wir immer und immer wieder gesehen. Da muss man einfach auch wirklich haushalten und sich genau überlegen, welche Teile der Map können wir abgeben, wo können wir diese Verluste hinnehmen.
02:08:34 Und welche Teile sind vielleicht sogar so wichtig für uns, dass es sich dafür lohnt, im Zweifel einfach mehr drum zu kämpfen oder im allergrößten Zweifel sogar zu riskieren, dass man halt aus der Runde rausfällt. Das sind halt die Überlegungen, die man auf der Defense-Seite da einfach anstecken muss. Aber definitiv viele gute Ein-Mann-Aktionen auch einfach auf der Seite von Unwanted. Auch da in den letzten Runden, haben wir schon erwähnt, da war Gewinn, der aktuell 8 zu 0 steht. Maßgeblich immer wieder in den Runden beteiligt. Und ich meine 8 zu 0.
02:09:02 Das ist ja crazy. In drei Runden fast eine KPA von drei. Das sucht seinesgleichen, damit jede Runde wirklich zu 60% mit beeinflusst. Das ist definitiv sehr, sehr, sehr, sehr gut.
02:09:14 Und das nur killtechnisch, er hat natürlich sonst auch einfach viel reingedrohen, viel so viel für sich arbeiten lassen, aber onside oder generell hier in der Map geht es einfach weiter, Hottencall geht rein, geht noch ein Trade raus, Leader da mit zwei bezogen, aber der Damage ist angerichtet, auch Atem sitzt hier an den Stairs, nimmt den ersten raus, Gavini nimmt den zweiten raus, Noodle, Last Man Standing, kriegt den Blitz eingefahren, drei weitere to go und jetzt kommt noch der Deimos Tracker mit dazu, man weiß ganz genau, wo er sich befindet, die Information mit Featedy und Chili kommt mit rum, während es noch gar
02:09:43 Kein Plan-Ansatz. Man möchte hier also auf jeden Fall auf den Frag gehen. Zumindest scheint es aktuell so zu sein.
02:09:49 Aber was kann man hier noch machen? Jetzt geht der Plan durch. Damit posten. Das ist ein wichtiger Ansatz, weil jetzt ist Joel wieder im Druck. Jetzt ist Noodle hier in einer Drucksituation. Er muss auf diese Klatsches gehen. Er muss diese Fights forcen. Und dann im besten Vorteil, oder im besten Fall natürlich auch noch für seinen Vorteil, sucht hier nach Frack Nummer 1. Man sitzt da tief in Fireplace. Parallel aber auch in Pillar. Die Ping sind zwar da, aber bringen tut ihm gerade nicht wirklich was. Währenddessen viele seine Tinti, was ihm entgegenkommt. Nochmal der Tracker. Noodle jetzt hier mit dem ersten Frack 2. Schleift sich hier aufs Zeit und dann wartet Ed.
02:10:19 mal auf ihn also was eine full force aktion und wie gut kann das bisher ausgehen schön sehr sehr schön die dinge sehen sehr sehr strukturiert aus muss man ihnen einfach mal lassen da auch noch mal großen respekt an die vorbereitung zu diesem match up
02:10:47 Wir wissen natürlich, was das nach hinten raus bedeutet. So langsam, aber sicher werden die Gruppenphasen natürlich dann auch gesetzt. Punkte sollte man sich gut schreiben. Sich im Bestfall sehr, sehr schnell zum Aufstocken bewegen.
02:11:08 Und da macht auf jeden Fall Unwanted große Schritte in die richtige Richtung. Der dritte Attack Point ist, wenn es danach geht, nach der Map, passt schon einer zu viel. 3-3 sollte definitiv angepeilt werden von Team Joel.
GL's Herausforderungen und Unwanted's Unerwartete Taktiken
02:11:2202:11:22 Und ja, woran liegt es, mein Lieber? Was ist dein Ansatzpunkt, warum bei Joe das nicht so ganz funktioniert? Ja, ich glaube, man kriegt die wesentlichen Fragger nicht so richtig bestraft auf der Seite von Unwanted, was man zum einen auf die Utility zurückführen kann. Also wir haben es ja immer auch wieder gesehen, wenn der Blackbit reinkommt, dann verzweifelt man so ein bisschen und hat eigentlich gar keine richtige Antwort darauf, sondern lässt sich erst mal zurückdrängen. Auch mit Sense, vorher diesen Ansatz mit der ARU, kein Gegensatz, kein Warden, keine Reaktionsmöglichkeit, auch nur im Ansatz.
02:11:52 Parallel ist man auch vom Tempo einfach relativ stark überfordert. Zumindest war das jetzt der Faktor in der letzten Runde. Niemand on-site, also die Leute, die on-site waren, hatten halt keine Möglichkeit, drauf zu reagieren. Obwohl halt dieser Repel im Fenster rein, ja, das ist so ein Rank-Ding, wo du dich einfach fragst, okay, das macht doch niemand in so einem kompetitiven Bereich. Aber genau das ist es halt. Dieser mentale Punkt, das wird schon niemand machen. Das ist so, wie wenn du dich in Bank...
02:12:16 an den Skylights abseilst, ja, in der Main Lobby. Das würde niemand machen, aber wie oft passiert das auf solch hohen Turnieren, wo wir das einfach sehen und dann kriegt man da noch ein zwei Kills raus. Und das wird einfach diese Situation erwartet, das unerwartet. Das muss Joel jetzt einfach mal noch hier. Es scheint hier wieder einfach der Fall zu sein. Der Blitz rennt rein, oben mit noch Druck. Und schau dir das an, man kann nicht reagieren, man ist nur in der Drohne. Niemand da zum Antworten. Auch Atom kommt die Stairs hoch, kriegt den nächsten Frack. Immerhin Leader mit einem Refrag auf Atom. Aber der Damage ist auch hier einfach schon wieder angerichtet. Tock the Babe, jetzt genutzt, um zumindest...
02:12:46 im moment erstmal den blitz in trains zu halten
02:13:07 Die stehen sehr, sehr frech mittlerweile auf dem vierten Punkt. Und der Kaid war völlig überfordert, wollte ihn verholen, hat selber keine bekommen, wird abgefischt. Das tut weh. Jetzt bist du in den Köpfen von Joel, jetzt ist der Haken ausgeworfen und bisher zappelt der Fisch vor sich hin. Ja, das ist aktuell so ein bisschen, als würde man sich anschauen, wie jemand angeln geht, aber statt einer Angeln einfach eine Waffe dabei hat.
02:13:37 Es geht alles viel zu schnell und denkst dir, sag mal, ich kann das so viel Erfolg bringen, aber es funktioniert einfach. Und genau das ist das, was wir auf der Attack-Seite hier gerade einfach sehen. Es sollte nicht funktionieren. Man sollte nicht einfach mit einem Blitz eben reinrushen dürfen und die Gegner zu überraschen. Es sollte niemals funktionieren, in das Fireplace-Window einfach reinzureppeln, weil aber keine Trap-Operator on-site sind, weil die Leute on-site nicht reaktionsfähig genug sind, weil man überrascht ist und das Unerwartete nicht richtig einschätzt.
02:14:06 Genau aufgrund solcher Situationen macht gerade Unwanted wieder das, was sie auf Map 1 auch gemacht haben. Sie fahren einfach wieder davon. Und das ist so schade mit anzusehen, weil, seien wir mal ehrlich, wenn wir uns jetzt mal die letzten zwei Runden anschauen, dieses Setup, das ist ja auch wirklich gut. Also die Gedanken sind ja auch tatsächlich einfach echt gut, die sie sich machen, um eben mit solchen Default-Situationen umzugehen, falls sie denn auftreten würden. Aber du brauchst immer diesen Plan B.
02:14:29 Und den sehe ich aktuell einfach nicht auf der Seite von GL. Und ich hoffe aber, dass er jetzt langsam noch irgendwie Einzug findet. Weil wenn wir jetzt mal schauen, wir haben eine Amaro mit dabei. Und gerade oben bei Bar und Cocktail, gerade Richtung New Balcony, dann eine Amaro reinfliegen zu sehen. Auch das ist relativ gängig. Aber damit muss man halt auch rechnen.
02:14:47 Also was an Watt sind natürlich jetzt so ein bisschen das Recht zur Narrenfreiheit gegeben, hier auch mit möglichst experimentellen Dingen an das Ziel zu kommen. Ich hoffe nur, dass sie darauf vorbereitet sind, dass sie sich jetzt haben, nicht zu sehr in die Schranken weisen lassen. Reverse Swap ist alles, was sie jetzt noch herausholen können. Man wartet auf das Go, man wartet bis alle da sind. Gebt nochmal eine letzte Drohneninformation an das Team weiter.
02:15:14 Und dann könnte der Zugriff geformt werden. Und wenn der funktioniert, dann ist auf jeden Fall... Ah, wie sagt man so schön? Das Kind so langsam in den Brunnen gefallen. Und da macht man mal ganz kurz einen Prozess. So, wenn einer sogar noch die nächsten bekommen.
02:15:30 Der Go muss jetzt kommen. Da kommt er auch. Atem, geht rein. Wird abgesnackt. Mantelist, sehr schön reagiert. Givini und Hoddencold. Eine Outside, der nochmal versucht zu ziehen. Jetzt nicht zu übereifrig werden. Nicht zu sehr in das Tempo überschiften. Jetzt warten. Man hat noch die Hoheit. Die geht gerade von dannen. Givini macht es möglich. 2 auf 2 auf die nächste Hälfte dieser Runde. Geduld ist jetzt deine Tugend.
02:15:59 Definitiv. 2 zu 2. Schade, dass wir uns so weit dort kommen lassen. Aber Joel muss sich jetzt irgendwie noch an dieser Runde festkrallen. Aber kann man das mit den Flossen auch machen?
02:16:07 Oder wie auch immer, ein Fisch sich an irgendwas festkommt. Ich weiß es nicht, aber es ist auch egal. Joel muss das jetzt irgendwie hinbekommen. Der Versuch hier nochmal mit Utility irgendwie gekonnt, jemanden aus der Deckung zu locken. Erstmal noch nicht erfolgreich. Unwanted versucht gerade sich noch zu kommunizieren. Schaut dir das an. Man schaut sich an, man kommuniziert, man spricht miteinander. Der Ansatzpunkt wird hier gesucht. Und anscheinend hat man ihn auch gefunden. Aber Mantel ist der da tief im Freezer sitzt. Der könnte die ein oder andere Überraschung noch für sich berat halten. Zumindest sollte man ihn nicht auf dem Schirm haben. Hier ist der Rotate. Hot & Cold kommt von Seiten von Zigar.
02:16:37 Hat da auch den ein oder anderen Spieler auf dem Radar. Aber noch kann Lieder sich da erstmal wieder aus der Gefahr rausnehmen. Aber wie lange noch? 35 Sekunden. Für die Tech kommt langsam dieser Punkt. Sie müssen rein. Sie müssen diesen Exekutor anstreben. Onside. Der erste kriegt mal. Lieder kann gegenfragen. Wieder das 1 gegen 1. Wieder solch eine Dramasituation, wo man aneinander vorbeischieben muss. Schaut ihr das an. Er kommt genau im richtigen Moment in die richtige Position. Der Fisch beißt an.
02:17:06 Aber die Angel war nicht vorhanden. Ganz im Gegenteil, man hat hier den Gegner in den kleinen Zeh gebissen.
02:17:14 Ja, zumindest nochmal ganz kurz gezeigt, so geht es dann doch nicht. Sehr schönes, reaktives Spiel, wenn auch super knapp, das muss man mit dazu sagen. Also das war eine super knappe 101-Geschichte, die sich hier entfaltet hat. Jetzt musst du umdenken, aus dieser Defensive wieder in den aktiven Part zu wechseln und auf alles vorbereitet zu sein, was Unwanted dir da gleich vor die Füße wirft.
02:17:42 Gerade hier. Man hat sich da ein kleines bisschen mitreißen lassen. Es ging plötzlich nach vorn und schon war Aktivität bei Joel. Während man dann auf der anderen Seite wieder die Handbremse gezogen hat, ging es bei Joel weiter und hat damit wichtige Leute verloren. Aber Schwamm drüber. Runde ist da. Konzentration für die zweite Hälfte. 2-0 nach Maps. Könnte Unwanted sich hier mit holen. Aber Lust hat Joel da nicht drauf.
02:18:13 Ja, ich bin, ich muss sagen, ich hänge noch ein bisschen gedanklich in der letzten Runde fest. Also die Tatsache, dass man ein 4 zu 2 Lead in der Defense sich abhanden kommen lässt und es überhaupt noch mal so ein 2 gegen 2 und dann auch ein 1 gegen 1 wird. Also es gibt so viele Situationen, wo ich sage, okay, dann musst du als Verteidiger ausdicken und pieken. Aber gerade in der letzten Runde, da gab es die andere Situation, wo ich gedacht hätte, hm.
02:18:34 Muss das jetzt wirklich sein? Ist das Risiko wirklich wert? Und dann wirst du halt auch noch gedowned oder gar als Kill confirmed. Und dann hat die Attack wieder diese Chance. Und es war wieder knapp. Es war wieder in 1 gegen 1. Ja, es ist am Ende gut ausgegangen. Und ich meine, sind wir ehrlich, spätestens morgens fragt keiner mehr, wie du die Runde oder wie du im Zweifel das Game gewonnen hast. Da zählt einfach nur das Endergebnis. Aber das sind halt Qualitätszeichen oder vielleicht auch mangelnde Qualitätszeichen, wenn solche Sachen passieren. Und da müssen wir als Caster, da müssen wir einfach kritisch drauf eingehen, weil...
02:19:01 Jetzt in der Gruppenphase, da darf einem das noch passieren. Spätestens in Phase 2 oder gar Phase 3 werden diese Fehler mehr und mehr von den Gegnern abused. Und dann darf man sich sowas einfach nicht mehr anhaben lassen. Aber auch hier natürlich, ne, harte Worte zwar auf der einen Seite, aber auf der anderen Seite abschütteln.
Strategie, Vorbereitung und Unerwartete Spielzüge
02:19:1802:19:18 Was ich super cool finde, was ich auch kurz mit dir thematisieren möchte, wir haben es jetzt ein paar Mal auch schon in der Cam gesehen, dass die Spieler wieder mit diesen ewig großen Sheets kommen, wie sie vorbereitet sind, wo ihre Strats drauf gemalt sind. Und es ist immer wieder toll zu sehen. Da merkst du einfach, ja, die Meter verändert sich, aber wie die Teams und die Coaches an das Ganze ran geht, das wird für immer wahrscheinlich gleich bleiben. Toll zu sehen. Irgendwie schon, ne? Also da ist der Übergang in die Digitalform noch nicht vonstatten gegangen. Ich glaube,
02:19:47 Es ist wahrscheinlich sogar reglementiert. Also ich glaube sogar, dass du da keine Digitalgeräte mitbringen darfst. Und dann bleibt dir natürlich nicht mehr viel übrig, als die ausgedruckten Cheats. Oder man lernt sie auswendig, wie wir alle in der Stunde damals. Oder man lernt sie auswendig, wäre auch eine Idee, natürlich.
02:20:05 Aber sagen wir mal so, bildet natürlich auch immer so eine kleine Möglichkeit, da mal mitzuluken. Kurz um auf Pause zu drücken, zu schauen, was die da aufgeschrieben haben. Wie häufig wir hier schon über die Kameras ein paar Strats geleakt bekommen haben.
02:20:19 Ganz nach dem Motto, 2,50 Euro in Posterform unten am Eingang abzuholen. Für euch zur Info, ne? Das passiert wirklich. Also es gibt Leute, die sich aktiv nicht nur die Games anschauen und da aus dem Gameplay die Strats nachanalysieren und nachbauen und dann Counterspreaden, sondern es gibt auch Leute, die sich aktiv dann in diesen Camps angucken. Okay, was hat der da auf dem Papier stehen? Falls wir jetzt nächstes Mal gegen die ran müssen, was können wir dagegen machen? Wie können wir das Countern? Also es geht hier um die Weltmeisterschaft.
02:20:49 Das nicht zu tun ist, glaube ich, sogar auch fahrlässig. Also es ist einfach ein sehr, sehr hohes Niveau und da nimmst du natürlich jede Information, die dir dankbarerweise entgegengeworfen wird. Ich finde es schön, dass es auch gerade bei Unwanted mal ganz kurz zu DIN A5 gegangen ist, um das auszudrucken. Also wirklich für auch den letzten Blinden noch erkennbar.
02:21:20 Hier gibt es gerade noch so ein paar Match-Gespräche, dass man da noch nicht richtig gejoint ist, dass man da noch einen kurzen Augenblick warten muss. Man sich natürlich jetzt auch noch mal ein klein bisschen besprechen darf. Die Tag-Timeout ist durch, das heißt die Spieler dürfen wieder miteinander reden, können sich also auch da noch mal vorbereiten.
02:21:44 Und da geht's rein. Also wieder. Runde Nummer 7. Alles auf Reset. Damit alles auf 0 sozusagen gesetzt. Nur das Score-Ergebnis. Das wird uns hier weiter zur Verfügung stehen. Somit natürlich 2-4. Erste Runde. Team Joel. Wir haben es gerade angesprochen. Beziehungsweise du hast es thematisiert. Sich jetzt schnell in diese neue Position einzufinden. Und vielleicht selber den Druck ein wenig zu erhöhen.
02:22:13 Und trotzdem mit Sicherheit zu spielen. Das ist gar keine leichte Gratwanderung. Aber irgendwie zu sagen, okay, wir spielen sicher, aber wir müssen auch Druck machen. Das ist eigentlich was völlig Gegensätzliches. Oh!
02:22:30 Ich wollte gerade sagen, dieser IQ ist so ein guter Gedanke, gerade mit der Menge an Setup, die wir sehen auf der Seite von Unwanted, und sie dann als Opening-Frag hier rausfliegen zu sehen, ist definitiv kein allzu guter Punkt. Sehen wir mal ehrlich, die Morsi-Pests, die Evil-Eyes, die Black-Eyes-Crams von Valkyrie, die Mew-Gemmer, die ADS, also da ist so unfassbar viel, oder vielleicht auch die C4, von denen wir drei Stunden in der Tasche haben, da ist so viel Utility, die man irgendwie spotten kann.
02:22:59 Kontraproduktiv. Aber ist nichts verloren. Natürlich, du hast dein Intel Gathering so ein bisschen erstmal aus dem Ärmel rausgeschüttelt bekommen. Aber du hast immer noch weitere Möglichkeiten. Zum Beispiel eben die Camps und die Utility Bits und Pieces einfach zu sehen und wegzuschießen. Haben wir jetzt mit den ersten Camps schon mal geschafft. Das ist auch ein guter Punkt.
02:23:17 Allgemein, schauen wir das mal an. Owen, der ist ja jetzt schon in Trains. Das ist ziemlich nah an dem Spot dran. Also, Map-Control ist ja noch nicht der Punkt. Ich mache mir noch ein bisschen Sorgen. Da muss noch ein bisschen mehr Setup dazukommen. Aber es scheint so, als würde man das jetzt hier vielleicht gleich gekonnt über einen Schildblend machen. Denn der geht jetzt hier erstmal durch. Momentan, es hat das Schild auf dem Rücken. Den Cover scheint auch gut klug da zu sein. Mittlerweile ist das Ganze jetzt auch Postblend geworden. Also, der Druckfaktor jetzt komplett umgekehrt. Anbornzeit jetzt mit knapp 40 Sekunden auf der Uhr. Und sie müssen zurück auf den Spot.
02:23:47 kaum was, denn der Plant ist durchgegangen. Man weiß nicht so ganz, wo dieser Plant stattgefunden hat, glaube ich, denn man rennt da gerade an der einen Seite noch relativ weit vor Richtung Library. Parallel, die Attack hält natürlich jeden Winkel, den sie nur bekommen können. Man wartet drauf. Zeigt sich irgendwo ein Defender. Ja, der zeigt sich, das ist der Runout. Aber die Bestrafung folgt auch aufgleich. Hoven nimmt Hot & Cold raus. 3 zu 4, der vorsteht nach wie vor dafür anmordet. Aber es ist immer noch boos mit 12 Sekunden. Die Airjabs, der Kill Confirmental ist auch onside. Währenddessen kriegt Gabe hier immer noch einen.
02:24:16 Jetzt soll sie defuse. Dann ist die Kamera dafür da. Reicht die Zeit überhaupt aus? Ich glaube, nein. Und damit geht die Runde an die Airtag, die es wirklich sehr schnell wissen wollten. Aber ihr konntet wie.
02:24:30 Gekonnt wie, gewusst wie, gemacht wie. Ein ganz großer. Was muss man ihnen lassen? Gerade reden wir noch darüber, vielleicht ein bisschen Tempo mitzubringen. Und zack, fahren die hier mit dem Fahrstuhl in den ersten Flur und brennen. So kann es dann auch mal ganz schnell gehen. Und hast du gerade gesehen, wie sich Corey auf sein Herz gefasst hat? Also da ist auch seine Pumpe ihm gerade gegangen. Wir hatten in einem Spiel, da stand er hinten und die haben auch so eine Haruk-Aktion gefahren. Und Corey war der Einzige, der nicht auf den Bildschirm gucken konnte.
02:24:59 Er hat sich so ein bisschen weggedreht, die Hand vors Gesicht gehalten, es war ihm alles zu risky. Also ich glaube, der fühlt das. Ja, ich meine, sind wir ehrlich, als Coach, du hast natürlich eine sehr, sehr wichtige Rolle. Also ich will da wirklich gar nichts schmädern, aber die Entscheidung, was genau getan wird, wird immer noch vom IGL getätigt.
02:25:19 Und du kannst dann als Coach zwar dich umdrehen, wegdenken und sagen, ähm, war das jetzt so gut oder hey, das war gut, aber die Entscheidung im Bruchteil einer Sekunde in der laufenden Runde teilweise zu treffen, ist wahnsinnig schwierig. Deswegen auch hier an der Stelle, jeder, der schon mal IGL gespielt hat, der schon mal so eine Strat koordiniert hat und auch Anpassungen vorgenommen hat, nachdem was das Gegner-Team tut, der weiß, wie herausfordernd und wie anspruchsvoll das ist. Deswegen kann man sich auch vorstellen, auf so einem Niveau, wo jeder Fehler 12, 13, 14, 15 Mal so viel bestraft wird, wo du deutlich weniger Lücken lassen kannst.
02:25:48 möglichkeiten lassen kann so eine Angriffsfläche halten kannst ist es einfach so dass das so viel anspruchsvoller ist und sich dementsprechend aber auch wenn du das gut kannst umso mehr auszahlt und deswegen finde ich gerade auch diese Ansätze von Joel da eben einfach sehr gut wenn man eine Lücke sieht
02:26:05 und dann das kommuniziert und genau diesen richtigen Executor vorbereitet, wie wir es hier letztens noch nicht gesehen haben, also da konnte ja niemand auf der Seite von Android irgendwas mit anfangen, das da jetzt schon geblendet wird, dann mach das, weil dann hast du in dem Moment einfach die Information genutzt und das in eine Shred umgedacht.
02:26:21 Ja durchaus. Die Frage ist, kannst du mit sowas nochmal brillieren? Also kannst du damit jetzt nochmal um die Ecke kommen? Ich meine, da muss man jetzt zumindest mal ein bisschen Ruhe auch in eine Runde reinbringen. Klar, Druck, keine Frage. Also auch den Blitz hier wieder mitzunehmen, halte ich erstmal für eine gute Idee. Aber so eine Hauruck-Aktion, das wird glaube ich nicht nochmal funktionieren. Da werden jetzt vor allem die Jungs von Unwanted nochmal ein ganz besonderes Augenmerk drauflegen.
02:26:46 Haben sich hier auch so ein bisschen drauf vorbereitet. Mit Legion Traps, mit Mira Pinstern, mit Castles. Also das Ganze so ein klein bisschen ausbremsen. Währenddessen wird aber fleißig gehackt. Man dankt für die Bulletproof Cameras, die man mit ins Spiel genommen hat. Das sind zwei Stück plus drei C4s. Also ähnlich, wie wir es vorhin auch bei Team Joel gesehen haben. Man möchte kontaktlos diese Kills im Bestfall ziehen, um den Vorteil zu ergattern. Auf der anderen Seite sind eine Menge Smokes mit dabei.
02:27:14 Ich würde fast meinen, dass Klairs mit dem Bunde ist. Ist er aber nicht. Das heißt, hier wird es wahrscheinlich so ein bisschen auf einen verdeckten Plant gehen. Dass man versucht, den Blitz da mit zu covern. Aber dafür muss man erstmal an Position herankommen. Und das baut man hier langsam aber stetig auf. Und langsam ist auch die Zeit, die das gekostet hat. Zwei Minuten nämlich at all.
02:27:36 Aber wichtig ist natürlich immer noch dazu zu sagen, dass diese Goomains, die noch auf einen warten, später nochmal sehr fatal sein können. Jetzt kommen hier Smokes raus. Spirits kriegen Nudel gezogen. Gerade Nudel hätte wahnsinnig wichtige Informationen noch finden können. Aber das muss man jetzt irgendwie ausgleichen. Jetzt pushen man die Stairs hoch. Da, das Crossfire sitzt. Hoban kriegt den Kill. Vorher aber nochmal geben wir am Start. Hoban wäre noch ein zweites Mal ab. Definitiv wichtig. Damit ist wieder der Ausgleich hergestellt. Jetzt wird die Drohne geworfen. Aber es war nur ein kurzer Bait. Kurze Möglichkeit, hier vielleicht noch einen Verteidiger aus der Deckung zu locken. Passiert aber nicht. Man wartet hier einfach. Und das ist Atom.
02:28:05 Der da einfach in Fireplace in der Ecke steht. Man weiß natürlich nicht ganz genau, was er da vonstatten bringt. Allerdings kriegt man jetzt ihn hier doch noch rausgezogen. Da war anscheinend doch noch im richtigen Moment die Information mit parat. Währenddessen jetzt die Defense natürlich immer noch in Trains halten. Die Winkel möglichst bestens im Beschlag. Sehen auch über diese langen Line-Off-Sites die Möglichkeiten. Hoven wird gezogen von Dream. Das Ziel 4 von unten. Das könnte huge sein. Kopf geflogen. Kracht aber nicht so ordentlich, wie man es gehofft hätte. Währenddessen U-Mein nimmt nochmal Zeit raus. Lieder muss für den Plan gehen.
02:28:35 Er hat keine Zeit mehr das abzubrechen. Und dieses Versteckspiel jetzt, das könnte es hier bedeuten, man kriegt es nicht hin, man kriegt ihn abgelegt. Der Spray durch die Softball regelt es nach. Die Info war da, wo man sich positioniert hat. Leider, leider. Viel Zeit gekostet, viel Zeit ins Land gegangen. Nach hinten kriegt man die Quittung. Plus fast nochmal ein C4, gratis in die Schuhe geschoben.
02:29:04 Wir müssen also jetzt nochmal ans Reißbrett und da nochmal komplett ein bisschen nachbessern, was die Zeit angeht. Ansonsten ist vieles gut, muss man sagen. Die Fracks sind gut, die Positionings sind gut, das Teamspiel ist gut, nur zeittechnisch. Das ist etwas, das uns ja hier das ganze Match schon ein bisschen begleitet. Da fällt man sehr leicht mal ein bisschen drauf rein. Und das ist nicht, weil der Gegner das so strukturiert hat, sondern weil man sich selbst auch viel Zeit lässt. Unwanted hat natürlich...
02:29:33 Versucht so ein bisschen auch auf Abstand zu spielen. Aber im größten Teil ist es dieses Aufbauspiel, dieses sehr vorsichtige, was ihnen da einen kleinen Strich durch die Rechnung macht. Und Nudel sieht heute nicht nur müde, sondern auch irgendwie geschlagen aus.
02:29:53 Ich finde es immer schwierig, wenn sich das so in den Augen von einem Spieler zeigt, dass man irgendwie so ein bisschen performt, aber auch vielleicht ein bisschen verzweifelt ist. Das ist immer super suboptimal. Ich habe immer noch die Hoffnung, dass sich das so ein bisschen ins Positive verändern kann. Wenn man vielleicht wieder ein paar Runden sammelt, ein bisschen Momentum aufbaut, das sollte man hier wirklich nicht unterschätzen. Das Problem ist, und da müsst ihr auch nochmal ganz kurz den Finger in die Wunde legen, es ist Map Nummer 2. Also Map 1...
02:30:20 Sah anfangs nicht so gut aus, dann wurde es doch noch knackbar als erwartet. Map 2 jetzt allerdings, ne, sieht auch jetzt schon wieder relativ gut aus für Unwanted. Da muss man wirklich schauen. Vor allem diesen sechsten Punkt, den darf man ihnen einfach nicht geben, weil das wäre Matchpoint und natürlich auch für sie Serious Point. Versucht jetzt hier Informationen zu beschaffen auf der Seite von Unwanted. Die Yokai Drohne kann relativ lange draußen hängen.
02:30:42 Und draußen unterwegs sein. Deutlich länger als für manch andere Utilität. Deswegen wird das immer ganz gerne gemacht, um einfach Informationen zu beschaffen. Der Runout kommt mit dazu. Leader muss sich da erstmal ablegen. Keine andere Chance. Da in der T5 erstmal ein paar Bullets zu sehr gefressen. Wenig. Also dafür so einen riskanten Move zu geben. Gefällt mir. Wobei ich aber auch sagen muss, das hätte auch wirklich böse wieder ausgehen können. Aber ich mag's. Ich lieb's. Ich bin voll downer für.
02:31:09 Ich mag es auch. Also das muss ich dir sagen, ist genau das, was wir auch sehen wollen, was wir auch so ein bisschen uns erhofft haben. Und diese Drohne hier, diese Freiluftdrohne, die ist natürlich auch eine ganz besondere. Ich gebe hier gleich die Info, ob man sich da einfindet und man findet sich ein. Das heißt, die Information ist auf jeden Fall da. Man geht nach oben auf diese kleine Vorsprungsposition.
02:31:38 Jetzt gibt es natürlich mehrere Varianten. Manchmal steht jemand da, um den Abfangkurs zu machen. Manchmal steht unten jemand drin, um rauszurennen. Hier ist es tatsächlich erstmal nur Informationen sammeln. Also auch Unwanted. Will es gar nicht überstürzen. Lässt sie relativ entspannt aufbauen. Kostet seine Zeit. Man hofft darauf, dass es wieder zu viel Zeit kostet. Dieses Vertikalspiel. Es ist niemand da, der irgendetwas in diesem Abfallfloor entgegenzusetzen hat. Sondern es ist rein das Lasso, auf das man sich hier verlässt. Und in den meisten Fällen funktioniert das auch gut.
02:32:07 Jetzt hat man nochmal die DMA mit dabei, Spirits, gerade mit einem langen Winkel könnte der nochmal erfolgreich sein. Onside wird jetzt hier erstmal die Wand getrickt mit dem Tuberau, mit den Sozu-Kanistern. Auch da nochmal ein bisschen ein Zeitspiel, was man versucht mit in die Runde reinzubringen, gerade mit knapp unter...
02:32:22 Eine Minute knapp ist nur noch 30 Sekunden circa. Ist natürlich da das Zeitspiel auch noch realistisch. Jetzt der Drop hier in Freezer rein. Weiß man das auf der Defense Seite. Spirits kriegt Leaps gezogen. Das wäre der Support, den man hier im Freezer gebraucht hätte. Der ist jetzt schon mal nicht mehr ganz so mit dabei. Nudel allerdings hat die Position jetzt wieder heingenommen. Kann da vielleicht noch mal ein bisschen Gegenwehr mit dazu bringen. Aber es sind nur noch 15 Sekunden. Und die Yokai Drohnen, die kommen in die wichtige Position. Adam kriegt Mentalist gezogen. Das ist fatal. Das war der Defuser, der jetzt auf Seiten liegt. Nudel kriegt Spirits. Aber reicht
02:32:52 Das schon als Ausgleich hier onside. Das Feuer ist brennt. Lichterloh. Gevini hier mit dem Frag nochmal. Gevini und Atom. Stark wie schön die Defense hier als eiserne Mauer zusammensteht. Und kein einziger Attacker darf unbestraft onside laufen.
02:33:08 Das ist diese Strategie wirklich in Reinform. Das haben sie unglaublich gut gemacht. Lass sie spielen. Lass sie aufbauen. Von mir aus können die da oben das gesamte, diese gesamte Etage entkernen. Da unten bist du sicher. Sobald du sozusagen in diesem Lasso stehst, hast du nichts über dir, was ich irgendwie da rauspushen könnte. Das heißt, du brauchst immer den direkten Mannkontakt. Und guck dir das an, mit was für einer Ruhe und Gelassenheit.
02:33:37 die da sitzen. Es gibt nicht unendlich viele Möglichkeiten. Es gibt drei Stairs auf fünf. Da ist irgendwann jegliche Möglichkeit ausgelotet. Das heißt, im Bestfall spielst du das vertikal an, rotierst dann noch einmal so ein bisschen in den Druckpunkt, wie zum Beispiel in die Bakery, wie in Small. Versuchst von da auch nochmal Druck aufzubauen und lässt sich dann in den Freezerfallen vorausgesetzt. Man hat VIP-Clear und auch das war nicht der Fall.
02:34:06 Ich will an der Stelle eine Person hervorheben und ihr werdet, wenn ihr gleich die Zahl hört, werdet ihr alle umfallen. Wir hatten einen Rehouse, deswegen Gewini steht nicht 6 zu 1. Er steht mittlerweile, Markus halte ich fest, 19 zu 3. Göttlich. Also, mein lieber Scholli, das ist wahnsinnig gut.
02:34:29 Also, klar, ne, er darf hier gefühlt auch machen, was er will. Er läuft rein, er findet jede Runde x Millionen Frakes auf dem Boden. Würde ich das mal in meinen Rank Games so hinbekommen? Ich weiß es nicht, was er tut, aber er macht das wahnsinnig gut. Ich meine, ja, er hätte seine Chance. Er hat ganz gerne, aber er beweist so ein feinfühliges Timing. Generell beweist das uns natürlich Unwanted immer auch wieder, dass sie das haben. Aber was mir gut gefällt, und das war ein Zeichen auch in der letzten Runde, ist freilebende Drohnen. Drohnen mit Freilandhaltung.
02:34:55 Auch hier, jetzt zwar keine Yokai Drohne, aber eben, ei, da war man nicht lange genug wieder drin. Aber hier natürlich über Mosi die gehackten Drohnen scheint man hier auch erstmal wieder für die Informationsbeschaffung genutzt zu haben. Wie gesagt, die Drohne ist zwar jetzt leider erstmal außer Kraft gesetzt, aber parallel bin ich mir relativ sicher, dass man mit der Information schon auch was anfangen kann. Oh, die Nate kommt schon wieder. Ich muss gerade sagen nicht, dass wir hier in einem Mensch plötzlich zwei Nate-Kills sehen. Und schon die nächste geflogen. Man macht hier gerade...
02:35:23 Ein bisschen Hänzchen in White und wird dabei sogar bestraft. Rips. Sehr gutes Spiel. C4 und auch die ADSs. Bloß alles, was man positioniert hat, wird von ihm rausgenommen.
02:35:36 Man setzt sich nochmal in Bewegung. Mentalist droppt nach unten. Lässt den Upper Floor jetzt Upper Floor sein. Reeps hat Kontrolle. Vier Leute, die man relativ zeitig dahin gebracht hat, wo man sie haben will. Nämlich von oben raus in die Endposition. Jetzt heißt es so ein bisschen nachdrohnen. Hier gibt es nochmal schöne Claymos. Da weiß man also, ist Gefahr im Verzug.
02:36:02 Die werden gerade rausgenommen von Artem. Also das hat man auch geschnallt. Und jetzt ist schwierig. Denn jetzt kommen alle wieder hoch. Nudel weiß das. Nudel hält. Nudel mit dem Double wäre perfekt. Dann ist die Lücke riesengroß. Schussversuch. Kein Abschluss. Nochmal nachlegen. Bisschen Zeit ist noch. Aber die können währenddessen weitermachen. Die können sich darauf verlassen, dass der das Ding jetzt hier fährt. Und geht so langsam auf Spot. 49, mein Lieber.
02:36:31 Ja, zeitmäßig sieht das super gut aus. Man hat immer noch sehr, sehr viel Utility in der Tasche. Plus auch noch zwei Nades in Summe. Also man kann hier nochmal zirkeln, wenn man weiß, wo jemand ist. Aber die Position von Hot & Cold, wahnsinnig gut. Und er schlägt genau der richtigen Situation zu. Versucht nochmal rauszukommen. Jetzt erstmal der Diffuser, der recovered werden muss. Gavini gezogen von Hoven. Währenddessen der Plane versucht. Die Cover ist gut genug. Das Crossfire ist seht's. Hot & Cold, wenig AP. Versucht's nochmal. Aber auch da ist Nudel mit dabei.
02:37:01 Sehr, sehr starke Attack. Sehr bewusst, sehr wach. Jederzeit gefühlt immer ein Plan B und ein Plan C. Das ist genau das, was wir vorhin sehen wollten. Dieses Teamplay, die Koordination, wirklich, wirklich gut. Das ist Hauptniveau. Jetzt mal wirklich Hand aufs Herz.
02:37:18 Aber an der Stelle, Markus, die Frage, warum geht nicht jede Runde so locker? Dieselbe Frage habe ich mir wirklich auch gerade gestellt. Wo man sich denkt, ey, das ist doch genau das, was es braucht. Warum kommt das so spät? Wieso fängt man recht spät an, hier mit solch guten Strategien, mit solch einem Teamplay daherzukommen? Es ist vielleicht eben genau das, was wir am Anfang gesagt haben. Es gibt keinen Direktvergleich zwischen diesen beiden Teams. Das heißt, du bist am Schauen, was du machen musst. Und es kommt ja mit dazu.
02:37:47 dass wir bei Joel eben ein Team haben, das keine Orga besitzt. Das heißt, Cory wird Analysen machen, Cory wird coachen, Cory wird alles machen müssen, was normalerweise eine große Orga macht. Und da bleibt nun mal zwangsweise auch ein bisschen was auf der Strecke. Das ist nicht, weil ich ihm das nicht zutraue, sondern du kannst nicht einen kompletten Kader abdecken. Das geht einfach nicht. Das ist auch zeittechnisch nicht möglich. Der muss ja auch irgendwann mal schlafen.
02:38:14 Das heißt, du musst dir während des Spiels anschauen, was gespielt wird, mit welchem Pacing man um die Ecke kommt, welche Operator funktionieren, welches Tempo funktioniert. Das dauert manchmal seine Zeit. Wenn es jetzt passiert, wenn jetzt der Groschen gefallen ist, perfectly.
02:38:30 Der Run-Out-Versuch. Er ist heute noch nicht am Feierabend. Er hat mit dem Game noch nicht abgeschlossen. Er versucht ja wirklich jede Möglichkeit zu kosten, die man ihm nur bietet. Und das ist der Matchpoint für Unwanted. Ich kann es ihm nicht mehr übel nehmen. Es ist so viel natürlich. Gleichzeitig auch noch mehr. Map 1 ging in die Hände von Unwanted. Joel ist hier im Zugzwang. Wenn man das Ganze jetzt hier eher...
02:38:56 kürzer als später banden könnte, dann wäre das Ding halt auch schon gelaufen. Deswegen Unwanted Aggressivität ist gerechtfertigt. Aber Joel hat hier anscheinend wieder einen Plan. Sie haben ein schönes Setup mit dabei, um zum einen wieder mit nicht Reinforcement umgehen zu können, aber auch parallel und mit Reinforcement umgehen zu können. Jetzt kommen die Flashes mit dazu. Das Obergeschoss. Es wird angegangen. Jetzt hier die Castle Barricades mit dem Hammer aus den...
02:39:21 Versenkungen gehoben und damit zerstört. Schau dir das an, jetzt schon in knapp einer Minute hat man die vertikale Kontrolle bekommen. Onside wird zurück rotiert, die Reinforcements kommen mit dazu, um sich wirklich sicher zu sein. Hey, auf Richtung White-Tester wollen wir gar keine Option für die Attack offen lassen.
02:39:36 Schöne Adaption an der Stelle von der Seite von Unwanted, aber natürlich hat man jetzt hier, wie gesagt, die vertikale Kontrolle verloren und das könnte einen böse was kosten, aber definitiv kostet es böse, dass man hier Reap Superarbeit am Anfang jetzt schon verliert und keinen Hammer mehr hat für vertikale Kontrolle. Wir haben aber glücklicherweise noch den Bug mit dabei, der die Skeleton Key jetzt zum Einsatz kommen lässt.
02:40:04 Ein Magnet für diesen Operator. Aber du sagst es so schön. Wir haben Bug dabei. Wir können hier vertikal spielen. Das ist auch zeittechnisch noch drin. Wichtig ist, dass es nach unten hin funktioniert. Das hat bei Kitchen gar nicht funktioniert. Da waren viele Positionen einfach unanspielbar. Hier muss also eine Lösung her. Und die könnte jetzt eben bedeuten, dass wir von zwei Richtungen kommen. Wir sehen auch eine Menge Rotation. Hufen nochmal mit dazu gestoßen. In Richtung.
02:40:32 Der Bar, auch da nochmal die Entkernung am Start. Jetzt kommt es gleich drauf an, hat man noch einen Plan B. Denn so wird es nicht unbedingt funktionieren. Dream mit Leader. Die warten nur. Die sitzen da, die warten. Die haben Zeit. Null. Schöner Refrag.
Spielanalyse und Tabellensituation nach Joel's Niederlage
02:40:5302:40:53 Ja, es ist wirklich ein guter Refit gewesen. Anscheinend hat man die Informationen jetzt nochmal, die Informationsbeschaffung über die Logic Bomb Calls. Also, die Telefone, sie klingeln, die Defense ist damit zumindest teilweise aufgedeckt. Ein Stück weit hat man die Telefone schon entschärft. Mentalist will der Reim mit abgefürchtet von Atom. Das ist nicht so gut. Horton Cold wird allerdings bestraft von Hoven. Jetzt hat man den Plan wieder in der Hand und das ist doppelt C4. Um das Game zu beenden, so ein C4, das tut doppelt und dreifach weh, mein Lieber.
02:41:23 Das tut wirklich weh. Alles vorbereitet. Viel Zeit für die Defense, sich da komplett auf das Spiel einzurichten. Es sollte einfach nicht sein. Hätte Joel anfangs schon mit dieser Konzentration gespielt, wer weiß, was drin gewesen wäre. Hier bleibt es beim 7-4 und 7-4. Leider keine Verbesserung. Und somit der nächste Lose, den man sich einfährt. Man bleibt am Tabellenboden kleben.
02:41:52 Man muss so langsam also etwas tun. Das wird schwierig. Denn jetzt sind es 8 Punkte. Man kann nur noch gleich ziehen mit dem nächsten Team. Man muss sich also ganz stark darauf verlassen, dass irgendwie Round Difference mit dazu kommt. Dass irgendwie diese Tabelle sich nicht weiter in die richtige Richtung bewegt. So what? Heißt es an der Stelle. Was also tun? Nochmal ein wenig nachbessern. Und auch im Parallelspiel, meine Lieben, hat...
02:42:21 BDS sich durchgesetzt. Der erste Sieg für sie. Auch da gute Neuigkeiten für Europa. Ein wenig näher an der Tabellenspitze dran. Und somit natürlich auch ein gelungener Abschluss für die ersten Matchpartien in dieser Runde.
02:42:39 Ja, absolut. Beziehungsweise ein guter Abschluss ist natürlich betrachtungsweise für Joel definitiv nicht das Ergebnis, auf das man gehofft hatte. Wenn wir mal kurz diesen Sneakblick uns vorwegnehmen, ist damit Joel jetzt immer noch ganz unten. Also ich hoffe, dass da noch ein bisschen mehr kommt. Unwanted, einfach als kurze Information, ist damit nach ganz oben in der Gruppe katapultiert. Also da ist viel passiert. Ich würde sagen, mehr gehen wir darauf noch mal später auf Eid für uns. Kurze Pause und dann die Nachanalyse.
Kommunikation und Teamdynamik bei Unwanted
02:48:3602:48:36 2-0 victory again. I mean, this is a great start to assign for you guys. 2-1 yesterday, 2-0 today. Was you feeling good? Yeah, I'm feeling a lot better than we were in Manchester when we started 0-2. So there's improvements there, but I mean, it's not how you start, you know, it's how you finish. That's definitely true. I think one thing we praised you guys for on the desk is the great communication in your team. Despite only being together since December after a few unfortunate events, do you agree? How is this helping you? I mean, helping?
02:49:03 Ich weiß noch nicht, wir sehen in der Zukunft. Aber ich denke, die Kommunikation ist definitiv gut. Me und Spirits hatten viel von unserer Kommunikation in den letzten Team. Und dann Adam ist ein ganzes Mann, also nichts verändert. Und dann Mitch, Mitch ist Mitch. Er ist immer gut, die Kommunikation ist gut. Cool, das ist was wir von unseren Analysten auch. Wir haben auch gute Callouts kommen. Du bist auf der gleichen Team als Mint. Du bist auf der gleichen Team zusammengekehrt. Wie ist es, dass wir ihn jetzt in diesem Event coachen?
02:49:31 Es ist viel anders zu haben, ihn als Coach zu haben. Ich habe ihn mit ihm, ich weiß nicht, wie lange, fünf, sechs Jahre in meiner Karriere. Er hat mich gekutzt. Es ist wirklich gut zu haben ihn als Coach zu haben. Es ist gut zu haben, ihn mit dem Team zu haben. Vorher waren wir viel mehr Loose und nicht wirklich ein ganzes Spielplan zu haben. Es war sehr, sehr hilfreich.
02:49:54 Auf dem Thema von Vergangen und Vergangenheit, wir müssen uns darüber sprechen. Es gibt so viel zu sprechen, wie wir gegen M80 haben. Viele Dinge sind hinter den Schenzen passiert, wir wissen, dass das alles gut ist mit den Spielern. Wollen Sie etwas sagen? Ich weiß, was du machst. Du musst es ändern. Ich weiß, was du machst. Ich weiß, was du machst. Ich weiß, was du machst. Ich weiß, was du machst. Ich weiß, was du machst. Ich bin froh, dass du machst. Ich bin froh, dass du machst. Ich bin froh, dass du machst.
02:50:23 So, es wird ein tolles Spiel.
Unwanted's beeindruckende Leistung und Gaveney's Rolle
02:50:4602:50:46 Ja, ich glaube, wir erwarten diese Ergebnisse, richtig? Wir erwarten Unwanted gegen Liquid zu sehen, Jules zu kämpfen. Wir wussten, dass es eine Differenz in den Level zwischen den beiden Teams gab. Ich glaube, es hat sich gezeigt heute gezeigt. Sie können auch bedanken für Gavenny sein. Diese Highlights-Literall sehen, ehrlich gesagt, wie ein Frag-Movie. Let's be real. Alles war seine Meinung. Und ja, ich bin super surprised mit Unwanted. Ich fühle mich...
02:51:11 Just like Beast Coast, after a quick roster change, they can be ready within a few weeks. They're putting in performances that have a real level of maturity to them, I would say. It looks like a roster that's been together a long time, that's operating at a high level, and that's two performances now. One against Team Liquid yesterday that was maybe a little bit more unexpected, but one against Team Joel today that's a completely different opponent, and they had the pressure today of being the favorites, and they've passed that test as well. They're looking like a real roster and a real contender, certainly inside of this group so far.
02:51:41 looking great for them definitely exciting stuff to see here now looking at the map summary as well feel like a player that has really stood out to us we'll talk about him more in just a bit with a bit of highlights as well but uh looking over on the side of unwanted given he had a great game yeah and he's a terrific player you know i mean obviously on dark zero back in the day probably i would say actually very unfairly dropped came back with that beast coast roster one of major and has carried on going from strength to strength inside of his career
02:52:08 Er war eigentlich 100% kosten für die meisten der Spiel, und nach dem Ende der Spiel ging, aber ich bin sicher, dass er nicht zufrieden ist, dass 91% kosten wird. Ja, overall unglaubliche Leistung, natürlich für ihn. Und auch für seine Team-Mate. Hutt & Kohl, leidend und mit den Flex-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support-Support.
02:52:35 Es funktioniert. Ich bin ein bisschen froh, auf der Seite von Joel, speziell in Mentalis, die sich in die Städte kämpft. Und jetzt schauen wir uns auf die Attacking-Rounds ein bisschen mehr, weil ein 4-2 Attacking-Splot auf Kafe ist nicht sehr common. Aber es gibt eine Art und Weise, wie Unwonted Retriebe diese Rounds in regards zu den Pacingen. Ja, so in den ersten drei Rounds, sie war ein bisschen slower, ein bisschen mehr Methodisch. Und nach der Runden 2-1-2, Korin hat eine Time-Out.
02:53:00 And immediately, look at this. Mint and Horncall talking about how they're going to change it up. Because Corey in his timeout and Team Joel are going to be assessing based on the first three rounds. They change it up. They go rush strategy. They go a horrible attacking lineup of Lion, Dokkaebi, Blackbeard, Blitz and Deimos. There's nothing worse. They rush and they get this round over in 30 seconds. A complete change of pace in round four. Joel will not have been expecting that whatsoever.
02:53:27 und es hat die Probleme verabschieden, weil plötzlich, Joel hat diese Zeit ausgeführt. Sie denken, hey, wir können eine Gripke auf, wie diese Leute spielen können. Wir machen das, das und das. Und dann, Unwanted, hat es versucht, das zu verabschieden. Für jemanden, die zu reproduzieren, mit einem sehr Toxic-Line-Up, all du musst, ist, dass ein Mann-Guy-Rappel auf den Dining-Window, weil die meisten der Verts werden, auf den Library-Side. Du bringst alle durch die White-Stairs, um die Garage, und dann hast du einen Mann-Guy.
02:53:54 Waiting on a snow balcony and backstabbing the reading side. Very easy to reproduce in ranked if you want to try. I felt like I was listening to an ad at the beginning of when you were explaining that, but hey, great idea. Re-hello ad. Yeah, I was going to say, well, very welcome, of course, for all of our viewers in the Twitch chat to try this out. Now, we talked about one player in specific to our fellow Endless as well on the unwanted roster, and we knew the pressure was on his shoulders.
02:54:18 Not only for the entry, but also to perform. That player, Gaveney. Yeah, Gaveney in the fragging department. He's the most important one with his new roster. Mind you, they lost Gunner and Diffuser, so he's the one that had to step up. Look at him covering the Diffuser. This is nuts. Hottenkold loses the Diffuser. He gets the trade on the Dining Long Angle, reloads, gets prone, back the Diffuser, and triple kill here with the 180 to then go back and defuse. Same, different round here, round two. Gets rid of the Bulletproof and he's actively, look how aggressive he is, he's trying to pick.
02:54:46 Die Spieler, bevor sie die Diffusor sehen können, als der Diffusor implantiert wird, wir gehen, wir sind bereit, wir gehen wieder, und jetzt gehen wir noch ein bisschen aggressiv mit meiner Team-Mate. Und jetzt noch ein Beispiel, wie confident er war. Look at Dream hier, spotte ein Spieler auf der Snow Roof. Look at Gaveney, unglaublich confidence. Keiner will das auf jeden Fall. Er kommt aus hier, nimmt die Gunfight, und injures den Spieler auf der Roof.
02:55:11 Das war verrückt für mich. Und wenn du einen Beispiel hast, das Spieler hat in dieser Map, das ist dieses Clip. Für mich, diese drei Clips sind die perfekte Blende von Risk und Reward. Denn in der zweiten Clip, du sehen ihn, er könnte sehr gut schwung sein, wenn er in der Postplan. Er hat nicht. Er hat die Proximity Line, er hat seine Team-Mate geteilt, und dann hat er von da. Und in der dritte Clip, obviously, er fühlt sich selbst. Und das ist, dass er das kleine Risiko hat, und er bekommt die Rewarden zurück. Der dritte Clip war der stupidest Clip I've ever seen.
02:55:40 99% der Spieler die da, und alle würden sie mochieren. Aber wenn du fehlst es, nichts kann stoppen. Das ist ein Schmerz, richtig? Als du das Konferenz bekommst, es beginnt zu snowballen. Und wenn du ein Spieler auf Unwanted hast, mit den Informationen von der Echo Drone, das ist ein Schmerz zu gehen. Das ist ein Schmerz zu gehen, gegen den C4. Er war ein Schmerz, ich würde sagen, mit einem Insane KD in der Spiel. Aber für unsere Blacklight-Detail des Matches, wir gehen zu den ersten Map.
02:56:08 Talked about it in the post map for that one, but the Ela play that we saw on the Armoury Plants still was something very special. Absolutely, and this is just a little token that you can take into your Ranked Games at home. Play Ela on this Archives Armoury Bombside. You have the Impacts to deny any kind of Ota plant attempt, as we see here, but the key thing is you also have the Ela mines, one, for whenever the attackers try to enter in to get the Archives push-off, and two,
02:56:35 You can actually hold Elemands in your pocket, as we saw there, to then deny and throw the Elemands in if there's Smokes and Yings and all kinds of things going on. The Elemands will deny the plant as well. It's a sound cue. It's a stop for any Blitz that would be rushing you when they try to rush the plant on Archives Balcony. And it's also a denial of plant, just like Jax said. So for all of these reasons, Ella, good takeaway from Armoury Boom site when you play Ranked on Border.
02:56:58 Ich weiß, wie es für YouTube ist, aber zu sehen und zu sehen, alle diese Tipps und Tricks, die du in deinem eigenen Rang hast, macht mich einfach zu spielen. Aber ich finde, wir sollten das für die Professionale Spieler sagen, besonders für unsere nächste Spielzeit. Denn das war unser Must-See, das Spiel du solltet ihr Augen öffnen, für. G2 und Liquid, nach dem break.
02:57:25 We're Shockley Shockley
BDS's Comeback und G2's Veränderungen
03:05:4003:05:40 I think a lot of time on this team, Lukifak gets a lot of the spotlight, so does Shiko, but uses when he needs to. My God, is he insane.
03:05:50 Really excelling across the field. Use this with 12 kills through the first 6 rounds. And now adding 4 kills as a defender. But the bigger story is how everybody else on BDS is showing up. Raza Company Academy continue to exceed our expectations. And they sit at the top of the group at the moment. But it was only a matter of time until BDS found their groove. You don't...
03:06:15 go to the grand finals of the most recent major and I would argue be one of the best teams in the world over the last calendar year and then just suddenly forget to play the game.
03:06:29 The meta has not shifted enough for me to think that BDS are not among the favorites. Yeah, they had a rough go of it against DZ yesterday. A leaky fact frustration might have proved to be a motivating factor for this team. As while there have been hiccups so far, this looks like a rejuvenated BDS squad here against Raza Company Academy. And we could be only a couple minutes away from the first loss at SI for the...
03:06:59 Brazilian SI, Last Chance Qualifier, winning team. Once played under that E1 banner, now goes by Raza Company Academy.
03:07:09 It's an honorable team to lose to, though. I mean, BDS, you said you would call them one of the best. Many people call them the best, even though they lost that last Major Grand Finals. That's Phase Erasure. Phase Erasure. Phase are great, too. I'm not saying that. Phase Erasure. In any case, BDS have put up such an incredible season. Nobody would deny that. Back-to-back Major Grand Finals, but...
03:07:32 Ich glaube, die B05s sind wo sie nicht able zu werden. Ich bin sehr gespannt, ob das Evil Eye spotten. Both der Spieler droppen aus dem Patio. Es ist schwer zu sagen. Ich denke, dass sie das. Ich meine, wenn die Deimos hucked an Aden, dann wissen Sie, dass nur ein Spieler ist in der Nähe. Nicht der größte Start für Raza-Company-Academie. Sie haben so viel Kontrolle über dieses Map.
03:07:58 They've been in freefall since 4 consecutive rounds, 4 unanswered rounds from BDS, and the first kill in which could be a series-defining round for BDS. Things are going great for them, and they've taken care of Perez, who throughout all 3 matches that we've seen of Raza Company Academy, he's often been that standout performer. And this is where, if you're Raza Company Academy, you cannot stall out, you cannot afford to sit still against match points.
03:08:26 You know, this is exactly how teams die. If you fall apart now, if you can't get some other type of pick, and it seems like they're just sitting around, Parker. They got players on window, players on square. They've got to find an opening. There it is. And it's live of all people. He struggled to find the scoreboard throughout this contest. You know that his potential is much higher. He finds another on Delikifac inside of Janitor, as the giant Frenchman again goes for Ego Peak, maybe even for Intel from that same spot.
03:08:54 It allows Live to move up very cavalierly towards this bomb site. Yuzis, wisely with 30 seconds left, has removed himself from the vicinity. He's going to go onto those evil eye cams to try and deny the plant. Another kill comes in from BDS as Yuzis guns down Plastri. The flank from Shikoh will get one Live inside a janitor who's doing all the work himself. But the Turkish Terror Solotov will send this map into the history books.
03:09:22 A 2-0 for BDS, as they seemingly are back in fine form. Rosa Company Academy, it's their first defeat here in Boston. BDS fans were praying for a comeback, and they got just that here in game number two. Cleanly does it on two of their best maps, Nighthaven and Bank. It was a bold choice from Rosa Company to choose this map into BDS, but...
03:09:49 They learn the hard way why BDS are considered to be the best banked team in the world. At New Year period we went to Finland on a ski trip with the whole team. It was Uno's first time snowboarding so I had to teach him a few things around the ropes. It was kind of difficult for him. He was sliding down the hill on his back and he was really struggling to get up and stuff which is not accepted I guess for a normal.
03:10:16 Ich bin ein erstes Mal snowboarder, aber für einen Veteranen Professionell wie ich, auf den Sloppen, ich helfe die Leute. Ich denke, sie hat viel inspiriert von mir. Ich bin ein wenig in Siege, ehrlich gesagt. Und du kannst die Antwort komplett aufhören. Was du meinst? Ja. Ja, ich war nicht gut. Ich war nicht gut. Ich war nicht fünfmal. Ja, aber es war ein Spaß, all around.
03:10:46 Es war wichtig, die IGL zu Unu, weil unser vorheriger IGL, Aldo Mau, komplett verabschiede und verabschiede, wenn es wichtig war. Er war schrecklich, wir mussten einen besseren, und Unu ist nur besser. Ich glaube, das ist nicht der Fall. Karl war ein tolles IGL. Es ist nur seine Rolle. Es ist schwer für ihn in den mid-Runden, wenn er auch ein Star-Spieler, um mehr auf die Team-Thinge zu focussen. Das ist das, was ich in der picture bin. Ich kann mich auf die Team-Thinge und lass Karl mehr frei sein.
03:11:15 Ich lege nur, Alomal ist ein sehr guter IGL, aber er war IGL von der Frontline, denn er war ein aggressiver Entry Player. Und wer weiß, dass er eine Plane Support für uns ist. Er hat mehr Kontrolle über wie die Runde geht. Das ist besser für uns, weil wir besser sind. Wir haben eine ganz neue Team. Es ist nur mir und Alomal, die wir da sind, von der Team, die die Hammer gewonnen haben. Obwohl, viel hat sich verändert, aber ich denke, dass wir bei dem Level, wir sind wieder zurück.
03:11:43 Vielleicht sogar besser. Die Kultur wir haben in der Team ist besser. Und ich denke, dass wir die Probleme haben. Das ist ein großer Positiv. Ich denke, dass es auf der Server sein wird, weil die Preparation und die Praxis haben ist definitiv genug. Wir müssen uns in. Wir müssen uns in.
03:12:07 They are for sure locked in if you look at their very first game at SI so far. But what a great interview we had with Doki and Uno earlier on about the IGLing change, the big storyline for G2 coming into this event. Because for the longest time, it used to be LMI's kind of role. It's given away to Uno now. They talk about it. Maybe some disagreements here and there on the regards to the performances from individual players. But it seems like it's a really big thing for G2.
03:12:32 Ja, es war wirklich, und es war nicht ohne Bumps in der Straße. Sie haben auch die Ski-Trip, die sie in Finnland hatten. Und die Situation ist, dass sie die IGL verändert haben. Sie haben die Leute in Brasilien, für verschiedene Gründe, in Bezug auf die Bräzille, in der Bräzille, in der Bräzille, in der Bräzille. Sie haben die Ski-Trip gearbeitet. Sie hatten sie für drei und eine halbe Wochenende von den LZQ. Und es war ein bisschen wobbly, aber ich glaube, wir sehen jetzt, dass sie wirklich nachhaltig sind. Ich glaube, Uno hat eine sehr gute Leistung gewonnen.
03:13:01 Alamo ist der starke Spieler, der wir sagen, er ist. Und er ist wirklich, wirklich gut für G2. Ich denke, das ist der Hauptpunkt. Sie entscheiden, zu machen diese große Veränderung im Spiel. Und drei Wochen vor dem größten Event des Jahres, die sie nicht qualifizieren können, sie gehen auf eine Ski-Trip. So viele Leute denken, was ist passiert? Aber ich denke, es hat ihnen richtig gemacht. Diese Leute hatten großartige Talent in diesem Team. Was sie brauchten, war cohesion.
03:13:23 Ich glaube, es ist ein guter Weg für sie zu bauen, aus dem Spiel zu bauen. Und es ist in-game. Und ich will dir warum. Wer weiß, was er bringt hier, in terms of in-game-leadership, ist, dass sie die Grunde der Grunde genommen haben, die sie vorhin haben. Das ist das, was Teams tun, wie, Trust-Exercises und so weiter. Wenn Doki kann, wenn Doki will, um ihn aus dem Ski-Slope zu holen, kann er auch in der Server sein. Und es ist einfach so einfach.
03:13:45 Ich war zu sagen, ich glaube, dass die Hände auf die Hände zusammengekehrt macht etwas für die Team-Builung für diese Teams. Aber es ist auch etwas passiert bei Liquid. Wir haben diese Spieler gesehen, und Nesk und Paulu sind beide umgekehrt 1,000 Kills bei SI.
03:14:07 Ich bin Paulo, und ich bin Team Liquid. Ich bin Neske, und ich bin Team Liquid. Alles, was wir machen, haben wir viel Spaß gemacht. Manchmal wird es viel Spaß gemacht, aber wir haben Spaß gemacht. Wir haben einen tollen Tournament in Montreal. Wir practiceen mehr Strategien und können über unsere Pläne machen. Wir können viele Fehler machen. Wir arbeiten in Brasilien, das ist die Unterschiede zwischen Montreal und hier.
03:14:33 Ich und Paolo haben die meisten Kills in der 6th Invitational, aber ich werde den ersten Kills erreichen. Ich denke, ich werde den ersten 1.000 Kills erreichen. Ich möchte das erst machen. Ich bin ein Entry, so es ist einfach für mich.
03:14:51 Der erste Kugel, die ich die meisten erinnert habe, ist nicht eine bestimmte Kugel, aber vielleicht ein Moment, das war mein erstes S.I. im Jahr 2019. Wir spielten Empire, so ich war vielleicht 1v4 oder so, und ich wandelte die Runde, und es war verrückt, um zu sehen, die Leute zu sehen. Eine bestimmte Kugel, die ich erinnert habe, in Paris, Invitational 2021, glaube ich. Der erste Kugel, in der Clutch gegen MIBR.
03:15:18 In meinem Geist, es ist die Kieler I must remember. Marker in meinem Leben.
03:15:26 I love these kind of pieces where we get to know more about the players and about their own history with Siege, the things they remember. But, I mean, 1,000 kills at this level of an event that has to be an insane highland. Who do you think might reach it first? Would it be Ness? Would it be Palu? Who do we think? If we follow the current trend, it should be Palu, right? He's the main fragger, the one that has the best DPS. He's also the youngest one. I'm assuming that he has the most impact in game. But you know what?
03:15:52 Wenn Nex mich lief, ist es immer eine schöne Geschichte. Jeder liebt diese zwei Leute. Ich wollte sagen, die Longevity von diesen beiden in Ramos 16 und in der Organisation zu sagen, dass sie beide 1,000 kills sind, ist wirklich unglaublich. Und ich hoffe, besonders für die Brasilien und ihre Fans, dass sie mit einem Event-Win gewinnen können.
03:16:14 Ja, es ist sehr gut zu sehen. Ich habe ein paar Interviews von diesen beiden Spieler gesehen. Es gibt viel zu reden für diese beiden Organisationen, denn es ist unser must-see für heute. T2 und Liquid. Wir sprechen mehr über sie nach diesem Break.
03:20:50 ... ... ... ... ...
G2 gegen Team Liquid: Analyse und Erwartungen
03:21:1103:21:11 So, nächstes Spiel, großes Highlight für euch alle da draußen. G2 gegen die Jungs von Team Liquid. Wird eine ganz interessante Geschichte. G2 reingekommen in dieses Tournament, plötzlich unglaublich gut gespielt. Sehr saubere Matchpartie, die wir da sehen durften. Team Liquid an die Spitze gekämpft, haben sich natürlich jetzt von Unwanted so ein bisschen zurückdrücken lassen, dürfen aber auch nochmal dran. Und auch die, muss ich sagen, waren so hü und hot. Also die waren mal...
03:21:38 richtig gut unterwegs, das war gestern und davor so, hm, wusste ich nicht so ganz, was mit anzufangen. Ja, das ist in der Tat richtig. Muss man sagen, sie hatten einmal wirklich einen richtig guten Tag. Da haben sie gewonnen in der regulären Spielzeit und dann hatten sie ein Game, da haben sie in der Overtime, also haben sie halt nicht ganz so gut gewonnen. Insgesamt, wo du denkst, hm, ist das wirklich eigentlich eine Leistung, die ich erwartet hätte von Liquid? Und ihr seht es auch nochmal, wir gehen hier in den kurzen Head-to-Head-Vergleich.
03:22:06 Tatsächlich haben wir ja auch Leute, die relativ gut miteinander vergleichbar sind. Wobei ich sagen muss, das ist ja eigentlich so ein bisschen ironisch, aber gerade mit Alemão, wir haben ja einen Vertreter aus der lateinamerikanischen Szene mit dabei. Das heißt, er kennt Liquid, er weiß, wie es da abgeht. Denkst du, man hat hier auch auf der Seite vielleicht dann so ein paar Insights, die man mitfielen kann? Und natürlich, auch das vielleicht nochmal mit dazu, wir haben auch über den neuen Coach natürlich auf der Seite von G2 noch mehr lateinamerikanische Unterstützung.
03:22:35 Ja, das stimmt. Generell muss man ja sagen, ich fand den Ansatz dieses lateinamerikanischen Kors sehr, sehr gut. Wir hatten da so ein paar Problematiken, wir hatten da den einen oder anderen Aufreger bei G2. Mittlerweile scheint sich das gut eingegroovt zu haben. Man will natürlich da auch so ein bisschen bei bleiben. Alemão hat da so ein bisschen den Lead abgenommen in dem Team, möchte natürlich doch da weiter mit lateinamerikanischem Feuer arbeiten. Und es scheint sich ausgezahlt zu haben, denn...
03:23:03 Der Spielstil, den wir jetzt sehen, der ist das, was wir vorher schon gesehen haben, was häufig nicht abgerufen werden konnte, plus das, was man sich gewünscht hat, nämlich Alemão auf der, ich will nicht sagen Narrenfreiheit, aber auf einer sehr freien Position, neuer IGL, der natürlich da auch viel mit reinbringt, aber auch viele Freiheiten lässt. Und all das, also diese Gesamtkonstellation bei G2, die scheint endlich zu greifen. Und wenn man da sagen würde, vielleicht gehen wir mal davon wieder weg, wäre, glaube ich, ein Fehler.
03:23:32 Ja, ich schaue gerade tatsächlich jetzt auch nochmal so ein bisschen in die Historie rein, weil wir müssen ja auch dazu sagen, G2 ist ja auch so eine Hochburg, wenn es um das 6 Invitational geht. Aber auch das finde ich ist nur fair mit dazu zu sagen, es ist leider auch eine Hochburg, weil es um LCQs geht. Also es ist jetzt kein Team, was sich über den normalen Weg...
03:23:51 reingespielt oder durchgespielt hat, sondern die sind auf den letzten Drücker mit reingekommen. Und dafür finde ich, ist bisher die Leistung tatsächlich echt gut. Über das LCQ und auch über das aktuelle SI hinweg, dadurch, dass sie ja noch kein Game gedroppt haben, haben sie tatsächlich eine Elf-Map-Winning-Streak mittlerweile angesammelt, was wirklich ein beeindruckendes Bild ist, dafür, dass sie ja in der regulären Stage 2 echt heftig gestruggelt haben, was ja auch wieder meine Erwartung, wahrscheinlich auch wieder deine Erwartung war.
03:24:15 Ja, schon. Aber natürlich mit Vorsicht zu genießen durch diese Veränderungen. Also gerade IGL-Wechsel kann einiges mit sich bringen. Das haben wir bei BDS damals schon gemerkt, dass man Liquid Factor immer ein bisschen mehr integriert hat, der ja wirklich teilweise schon die Gesamtmacht von BDS mittlerweile ausmacht. Und natürlich auch dieser Coach-Wechsel, dieser Analyse-Wechsel, da nochmal ein bisschen mehr auf das Team einzugehen. Wir hatten ja eh so ein bisschen Rätselraten, wo ich zumindest für meinen Teil gesagt habe, es liegt...
03:24:42 Nicht am Team, sondern es liegt mehr an dem Coaching-Stuff. Da war mir das alles ein bisschen zu festgefahren, wo man zwischendrin gesagt hat, ich habe irgendwie den Kontakt verloren zu meinem Team und da habe ich keinen Trust mehr rein. Das sind schwierige Aussagen. Da muss schon auch so ein bisschen die menschliche Ebene mit am Start sein und mit Cameraman, da sind wir mal ganz ehrlich.
03:25:02 Den kennt man, das ist auch eine freundschaftliche Basis und die scheint da gut mit reinzuwirken. Plus einen Loira, der ja noch der Neueste sozusagen mit in diesem Fünfergespann ist, der auch einen unglaublich guten Job macht, mit seinen wirklich jungen Jahren da massiv mit reinzugehen.
03:25:20 Vielleicht auch kurze Referenz noch zum letzten Major. Hier sind die Teams tatsächlich aufeinander getroffen. Das war am 10. November. Da war es tatsächlich ein Sieg in Overtime auf Chalet für Team Liquid. 8 zu 6. Heißt also auch, da in der letzten Zeit, man hat sich schon mal getroffen. Man weiß so ein bisschen eigentlich auch, was zu erwarten ist. Aber, und das steht alles halt unter einem anderen Stern, weil, wie du gesagt hast, der Coach-mäßig, da hat sich halt was geändert. Und ich glaube, G2, dieses Übermacht-Team...
03:25:46 Was, wenn sie gut spielen, wo du wirklich denkst, sag mal, also so eine gute Leistung ist wirklich insane. Und dann auch noch so ein Coach, das kann gut funktionieren. Und wir vergleichen allein jetzt schon mal die Leistung von den beiden SIs. Also generell 2024 hatten sie eine Winrate von 46,8% in der Attack. Und beim SI sind sie jetzt schon bei 66,7% und sind damit das beste Team. Das ist ein Wandel. Und vor allem, wenn ich mir überlege, sie haben mehr lateinamerikanische Unterstützung bekommen. Teams, die...
03:26:15 im Angriff proaktiv sind, gut sind, helfen jetzt oder Spieler, die da rauskommen, helfen jetzt, die tun, noch besser zu werden. Hört sich daran an, als hätten wir hier einen Perfect Match. Ja, so ein bisschen das Superteam, das es mal war, soll wieder belebt werden und das sind gute Anzeichen dafür, gerade weil die Attack ja so ein bisschen am Straucheln war, finde ich das jetzt sehr, sehr schön.
03:26:37 Wir haben das im letzten Match gemerkt, dass man wieder diese freie Position von Alemão sehr zu schätzen weiß. Ich erinnere mich immer gern zurück an Citizen damals, den man an die Leine genommen hat und da hat er gar nicht mehr funktioniert.
03:26:49 Dann hat man den wieder so ein bisschen freispielen lassen und dann ging das wesentlich besser. Hier kriegt man die Anweisungen von UNO. Das ist ja der neue IGL. Der gibt einen gewissen groben Laufweg vor. Der gibt auch einen Plan B vor. Der gibt auch einen Aufbau vor. Aber er lässt seine Spieler auch machen. Also das Vertrauen in die Spieler ist auch da. Das ist unglaublich wichtig, weil das sind alles Persönlichkeiten. Doki beispielsweise ist eine Persönlichkeit. Alemao ist einer. UNO. Den auch vor allem. Das finde ich auch nochmal ganz wichtig.
03:27:16 Treppchen zu sehen, also als Leader ingame als eben auch auf dem Scoreboard ist eine wahnsinnige Veränderung.
03:27:24 Absolut. Ich habe auch das Gefühl, die 2, die werden ja immer so ein bisschen mehr unterwandert von Lateinamerika, weil auch Loira ja tatsächlich ja auch Brasilianer ist. Aber es soll jetzt gar nicht so großes Thema sein, wo uns wichtig ist, welche Maps werden gespielt. Und ihr seht den Map-Bahn auch. G2 geht tatsächlich analog so ein bisschen zu dem letzten Mal, als ich hier MSI gespielt habe gegen M80. Auch hier ein weiteres Mal auf Leia. Hat damals schon gut geklappt, soll anscheinend jetzt auch wieder gut klappen. Deswegen verstehe ich die Interpretation oder die Analyse. Chalet.
03:27:50 Also ein Rematch soll es sein für die Map Nummer 2. Verständlich natürlich, warum Liquid, dadurch, dass sie das letzte Mal das gewonnen haben, da jetzt die Erwartung haben, dass sie es auch wieder gewinnen können, macht absolut Sinn. Viel bleibt tatsächlich jetzt auch gar nicht mehr übrig, wo ich sagen muss, beide Seiten hätten da wirklich gute Ergebnisse erzielt in der Vergangenheit, wenn es um eine Designer-Map geht. Deswegen bin ich jetzt tatsächlich mal gespannt. Bank ist tatsächlich hier von Liquid selber rausgenommen worden. Das wäre jetzt vielleicht für mich nochmal ein Favorit.
03:28:18 Consulate soll es sein. Und auch hier nochmal ganz kurz zur Einordnung. Consulate ist tatsächlich die einzige Map, die ein Team Liquid gewonnen hat gegen ein Unwanted. Dementsprechend, ja, auch da nicht weit gefehlt, aber auch da nur 7 zu 5. Also es war auch knapper, als sie es wahrscheinlich gerne selber gehabt hätten. Insgesamt damit, ich weiß nicht, wie du das siehst, finde ich schon, dass der Map an leicht Team Liquid natürlich, also es ergibt Sinn für Team Liquid, aber ich habe das Gefühl, gerade bei Map 1 schwingt es schon sehr stark Richtung G2.
03:28:46 Ich habe mit Harris da auch schon drüber gesprochen und der war auch der Meinung, als wir so ein bisschen prediktet haben nach Maps, dass es eigentlich mittlerweile egal ist, was G2 spielt. Sie haben einen sehr großen Pool, sie haben eine sehr große Erfolgschance auf den verschiedenen Maps und denen ist es glaube ich egal, wo die Reise hingeht. Sie versuchen das Spiel auf dem Spielfeld zu bestimmen und ich denke, da kann ich dir...
03:29:09 so zustimmen liquid hat gute chancen aber ich denke es ist für g2 da einiges drin also wirklich einiges wenn die so spielen wie beim letzten mal muss sich team liquid
Map-Bans, Trikot-Diskussion und Spielstart auf Leer
03:29:2003:29:20 massiv anziehen, um hier mithalten zu können. Also, meine Lieben, rein in Layer, unsere erste Map. Lasst uns mal gucken, was gespielt wird und was nicht gespielt wird. Während die Bands laufen, habe ich eine ganz wichtige Frage. Die brennt mir schon seit diesem ersten G2-Spiel auf der Zunge. An euch da draußen, wie gefallen euch eigentlich diese neuen Trikots von G2? Mir ist das gleich aufgefallen. Neues Modelabel, neue Trikots.
03:29:48 Jetzt wirklich mal frech und sag mal eine ganz offene und ehrliche Meinung dazu. Ich finde, die sehen mit dieser Farbe von den Trikots aus, als wären die gerade aus der Raucherkneipe gekommen. Das ist so ein richtiges vergelbtes Gelb. Ja. Oder vergelbtes Weiß. Ich glaube, du spaltest damit den Chat. Also ich sag mal, meine ehrliche Meinung, ich hab's auch gerade schon so ein bisschen im Chat gelesen. Ich find sie cool.
03:30:13 Also ich verstehe die Idee dahinter, aber ich finde, wenn ich an G2 denke und die Art, wie die Orga sich ja auch selber gibt, ist das so eine badass Organisation. Sie stehen für irgendwie so ein bisschen Drama, Memes, sich über sich selber, aber auch bei anderen lustig machen und mit diesem...
03:30:27 Weiß-Gold sieht das jetzt eher so ein bisschen lieb und brav aus, beziehungsweise fast ja auch ins Braun, wenn man so mal auf die Ärmel und an den Hals guckt. Ja, kann man klar von halten, was man möchte. Für uns jetzt erstmal natürlich fürs Game interessant sind die Operator-Bands. Sind jetzt relativ schnell durchgeflogen. Ich versuch's nochmal abzusuchen. Das ist ein Monty, das ist ein Tubarar auf der Seite von G2. Zwei Bands, die natürlich so ein bisschen Tempo geben, bisschen Tempo stoppen sind, macht, finde ich, dementsprechend relativ viel Sinn. Interessant wird's bei der Seite von Liquid, denn sie hat
03:30:56 haben einen Maverick rausgebannt und einen Kaid. Also entsprechend auf beiden Seiten jeweils ein gewisser Fokus auf der Seite von Liquid, dann eher der Hardreach-Fokus. Generell aber auch gerade ein Maverick, ein Operator, der viel auf Leer zum Einsatz kommt, den du eigentlich definitiv brauchst.
03:31:12 Ja, durchaus. Also ich meine, da hat man sich vielleicht auch nochmal gezielt darauf vorbereitet und zu sagen, okay, den wollen wir nicht mit drin haben, um das Spiel nochmal ein bisschen anders zu gestalten, um es eben nicht so einfach zu gestalten. Im Prinzip natürlich vollkommen richtig. Killbane, also Hillabene sagt es gerade perfekt, das sind Bowling-Vibes. Ja!
03:31:36 Jetzt weiß ich, wie sich das anfühlt. Bowling-Vibes. Perfekt, vielen Dank dafür. Aber rein da. In Runde 1 genug über das Aussehen gesprochen. Sie können aussehen, wie sie wollen. Leisten müssen sie. Und ich glaube, da liegt ein ganz großer Punkt, der Liquid hier das Leben schwer machen kann. Ich würde sagen, wir starten rein. Wir starten in Master Office und R6 Room G2 natürlich in der Verteidigung.
03:32:04 erwarten wir auch hier ein paar ordentliche Runden, ein paar gute Auftaktergebnisse. Generell natürlich auch die Breaches. Da bin ich jetzt wirklich drauf gespannt. Wie schon erwähnt, Kate ist nicht mit dabei. Das heißt, wir haben hier einen Bandit. Tuberau ist auch nicht mit dabei. Das heißt, wir haben einen einzigen Breach in einem Operator. Parallel aber natürlich Ace und natürlich die Option über Thatcher. Aber anscheinend hat man hier auf der einen Seite es doch gut abgewärmt werden können Richtung Breach. Und auf der anderen Seite hat man sich überlegt, ja, okay, einmal geht's halt auf. Das zweite Mal schießt sich einfach selber manuell weg. Also damit leichter...
03:32:33 oder leichter Auftrag geglückt hier für Liquid, die jetzt schon die ersten Ansatzpunkte innerhalb der Map gefunden haben. Aber hier ist natürlich noch lange nichts ins Wasser gefallen. Die Map ist sehr weit aufgebauscht, sehr groß gespielt, auch in der Art und Weise, wie G2 das Ganze spielt. Da muss man ein bisschen aufpassen natürlich auf beiden Seiten, dass man sich jetzt hier nicht allzu einfach begegnet. Das Setup, ich wollte schon sagen, das Setup sieht jetzt hier erstmal ganz gut aus, aber...
03:32:59 Die Twitch-Rund, die machen halt hier gute Arbeit. Und dann gerade diese Goo-Mines, die später nochmal Zeit kosten können und vielleicht auch mehr Utility, wie zum Beispiel die One-Mine-Mailer rauszunehmen. Das ist gut. Diese Utility, die ist aber fantastisch, Fox. Ja, die ist fantastisch. Und Palu denkt sich, das ist fantastisch, kann ich dazu nicht sagen. Das stinkt mir ein bisschen. Sich dann mit dem Ace verabschiedet. Nest!
03:33:20 Mit der Schließung dieser kleinen Lücke in Richtung Blass. Kleines, aggressives Spiel gegen dieses Window. Nochmal mit Warden rangehen. Uno, Loirath, währenddessen ebenfalls auf die Bretter geschickt. Nachgelegt von Uno. Dem IGL macht da weiter, wo er vorhin aufgehört hat. Beziehungsweise vorgestern da nochmal auch sich vorbereitet hat. Mehr Kills, mehr IGL. Lasst uns die Fracks hageln.
03:33:47 Lagones, Doki, gezogen. Nesk währenddessen ordentlich low. Nochmal der Versuch. Auch Alemão zieht sich da eine Menge Feuer. Und damit natürlich auch eine Menge HP von der Leiste. Injured auf Lagones. Nesk, Last Man Standing. Alle recht angeschlagen. Einfaches Spiel für einen guten Frack. Nesk, 101 Situation. Lagones liegt. Alemão im Abfallkurs. Jawohl!
03:34:13 Das war wirklich noch mal knapper, als man es erwartet hätte. Final 1-1 gegen 1-1. Und da hattest du sogar eigentlich noch den Spieler auf dem Boden, der die Informationen weggeben sollte. Aber bessere Position auf der Seite von G2, um den Gunfight für sich zu entscheiden. Und tatsächlich war das ein sehr viel actionreicherer Start, als ich es erwartet hätte. Mit dem C4, mit dem Gegenfight, mit diesem Aufbäumen gefühlt schon fast von der Seite von Liquid.
Knappe Runden und G2's dominante Verteidigung auf Leer
03:34:3803:34:38 Haben sie es geschafft, die Runde wirklich mal knapp zu halten. Von einem 4-4 zu einem 3-3, zu einem 2-2, zu einem 1-1.
03:34:45 Effektiv, zumindest mit den Leuten, die noch stehen konnten, war das ja wirklich eine knappe Kiste. Also eigentlich nicht unbedingt der Start, den ich hier auf Leer erwarte. Ist natürlich trotzdem positiv geglückt für die Defense. Das heißt, Titu hat hier auf jeden Fall alles nochmal zusammengehalten. Und ich gehe auch davon aus, je länger das Ganze hier ausufern wird, das heißt, je mehr Defense sie spielen, desto mehr Routine kommt rein, desto mehr werden sie auch bewusst, was genau die Stärken sind, die sie jetzt heute nutzen möchten.
03:35:09 Deswegen aber natürlich trotzdem erstmal ein bisschen ein wackeliger Start, der aber am Ende dann, sag ich mal, in der B-Note vielleicht den einen oder anderen Abzug bekommen hat. Aber man hat sich gefangen, das heißt die Punktzahl gilt auf jeden Fall. Ja, die gilt. Hier ist das Vorlegen auf Leia erstmal wichtig. Also auch diese Defensive mal ein bisschen für sich zu nutzen. Gestern haben wir das komplett anders gesehen. Wadi Attack massiv im Vorteil.
03:35:35 Haben wir uns schon gefragt, wie kann das ein Layer so verschachtelt, so viele kleine Räume aneinandergereiht. Das müsste doch eigentlich ein Paradies sein für jeden Defensivspieler. Aber es kommt natürlich hier nicht immer so einfach, wie es aussieht. Gerade die Hallways sind ein bisschen trügerisch, weil da spielt sich relativ wenig ab. Man versucht sich viel in Room zu bewegen, viel auch mit der Vertikalen zu arbeiten. Also insgesamt läuft das.
03:36:00 Dann manchmal ein bisschen aus dem Ruder hier zumindest erst einmal diese Defensive bedient. Auch wenn 101, muss man mit dazu sagen, sehr, sehr knapp. Also auch Liquid hat sich gut vermarktet in der ersten Runde. Scheint man hier wieder auf Tempo zu gehen, wieder ein bisschen Action zu machen. Das gefällt mir. Kleines Kontrastenprogramm zu gestern.
03:36:17 Der Kiwi Barrier kurz genutzt, um ein bisschen Druck rauszunehmen. Dann kommt die Nähdie von oben, macht sie erstmal wieder kaputt. Die nächste Kiwi Barrier wird platziert, aber an den Stairs erwartet der Blackbeard. Der macht ziemlich viel Druck. Und dann muss man weichen. Nummer 1 Villagonis Palu setzt hinterher. Lauf Dings auf der Gegenseite. Nesk liegt erstmal auf dem Boden.
03:36:32 Damit, wenn Herr Nesk jetzt hier hochholen kann, hat man aber den Vorteil da. Allerdings oben und unten an den Stairs. Da wartet jeweils ein Verteidiger. Man entscheidet sich nur so ein bisschen das Saukühl von sich zu geben und nicht weiter nach vorne zu pushen. Damit effektiv wieder der Vorteil da für Lückwirt, nachdem Nesk eben jetzt wieder an der Runde teilnehmen kann.
03:36:47 Foxy Pepp geht parallel raus, ein bisschen Zeitfaktor weiter aufrecht zu erhalten. Reset sagt, okay, wir haben hinten Probleme, wir gehen nach vorne weiter, nimmt wieder einen von G2 raus, Doki setzt gegen noch, Alemau ist dabei, auf einmal fallen sie die Frags in Favor von G2, 2 gegen 2, wieder knappe Runde, Doki Last Manze, doch er hat keine Chance, man rollt einfach drüber. Das, mein lieber Fox, würde ich beschreiben mit einer Lawine, die vielleicht so ein bisschen an einem Baum hängen geblieben ist, um danach einfach noch mehr Tempo aufzunehmen und komplett drüber zu rollen.
03:37:17 Schön, also schönes Matchup hier schon in diesen ersten zwei Runden, sehr viel Drag Power, sehr viel Herangehensweise mit Druck.
03:37:29 Gefällt mir erstmal sehr gut. Und ich glaube, beide Teams haben da natürlich auch noch eine Rechnung zu begleichen. Wir haben es gesehen, wir haben viele Zusammentreffen zwischen diese beiden Teams schon gehabt. Angefangen 2021. Wenn ich mir hier mal meine Liste so angucke, also da gab es natürlich auch die ein oder andere Veränderung, gar keine Frage. Aber die Historie ist lang. Und da hat sich natürlich Map-technisch, Operator-technisch und auch von der Gesamtspielweise ein bisschen was geändert.
03:37:58 Die Meter sich immer wieder geschifftet. Jetzt will man es nochmal auf die Probe stellen.
Aggressive Strategien und Clash im Basement Spot
03:38:0803:38:08 Und es ist diesmal der Basement Spot, der wirklich, wirklich so ein bisschen von Räumen strotzt. Das sind hier, wenn man es mal zusammenrechnet, sieben Räume aneinandergereiht. Also man macht wirklich clear to clear to clear. Da brauchst du wirklich eine ganze Menge Übersicht, wo sich der Gegner befindet. Plus jetzt eine Clash im Gespann gegen den Blitz und eine Amaru mit Ying im Gespann. Könnte interessant werden.
03:38:37 Da ist definitiv viel Power mit dabei, was ich super interessant finde. Die G2 hat tatsächlich gesagt, okay, wir erahnen so ein bisschen diese aggressive Power auf der Attackseite. Man nimmt selber eine Clash mit. Gepart natürlich nochmal mit den Vulcancanistern. Hast du hier sehr viel Möglichkeit, Zeit zu kosten. Und noch die Toxibabes sind am Ende nochmal ganz genau dafür gut.
03:38:53 Deswegen bin ich da mal gespannt, ob ich mir das jetzt ausmalen, ob die Hunde auch so kommt. Amaro fliegt durchs Fenster. Währenddessen Maya macht den Opening an ihm aus. Nesk ist auch nochmal mit dabei. Onze, der Push kommt raus. Viel Feuer, das Damage macht aber nicht genug anscheinend. Doki nochmal mit dem Track auf Nesk. Nochmal Doki mit dabei. Währenddessen Lagones ist fast auf Seite, aber noch nicht ganz. Das passive Crossfire. Und auch von oben der Support ist noch da. Lagones hat jetzt nur noch wenig HP. Wird gezogen von Blaze mit der TCSG Palu.
Dynamisches Spielgeschehen und taktische Tiefe auf Leer
03:39:2203:39:22 1 gegen 3, die Jinkern, denen das sollten jetzt immer ein bisschen Abhilfe schaffen, aber das kommt dazu und über die lange Distanz wird dann der letzte Frack gemacht. Markus, dieses Game ist mehr als spannend und je weiter das Ganze ausruft, desto merkt man, glaube ich, Tempo, dieses Vor- und Zurück, bleibt hier weiter bestehen und ich liebe es.
03:39:40 Auf jeden Fall. Ich mag das auch. Gerade wenn du eine Map so energievoll spielst, ist das Wahnsinn. Wir hatten zwei Minuten noch auf der Uhr. Da waren vier Leute schon raus auf der Seite von Liquid. Der fünfte Stand vor der Clash. Also wenn man hier nicht mit Tempo arbeitet, wo dann? Das ist wirklich ein sehr, sehr starkes Aufspielen. Ein sehr, sehr enthusiastischer Beginn. Das wird sich rauskristallisieren. Mit welchem Pacing, mit welcher Geschwindigkeit.
03:40:08 mit welchem Druck man am besten vorankommt. Aber hier sehen wir es auch nochmal. Da war es wirklich der Train, der durch das Backend rein wollte mit dem Blitz nach vorne. War nochmal gut gehalten über den High Ground. Das ist natürlich eine Gefahr. Gerade hier gibt es einige Positionen, die gut gehalten werden können über Hedges und natürlich über den Soft Floor.
03:40:31 Ja, ich muss, also wirklich, ich muss meine Erwartung gerade ein bisschen nachjustieren. Ich habe nicht erwartet, dass dieses Game so dynamisch, so schnell geht, aber von beiden Seiten. Also, dass G2 da es schafft, gegen den Push so konsequent gegenzugehen, aber auch davor, dass es einen Liquid schafft, da wirklich so schnell auf den Spot zu kommen, den Faktor zu drehen. Das ist wirklich, wirklich gut. Gefällt mir jetzt schon sehr, sehr gut. Es ist sehr entertaining, es ist sehr schön mit anzusehen, weil man natürlich auch damit so ein bisschen merkt, ja, leer ist vielleicht eine Map, die so ein bisschen groß ist.
03:41:00 an der man sich an der einen oder anderen Stelle vielleicht als Spieler selber auch schwer tut. Aber wenn man halt die Erfahrung hat und die Koordination wie ein Pro-Team, dann kann das auch ganz anders aussehen. Und deswegen, ich genieße das gerade wirklich einfach nur in vollen Zügen. Und ich hoffe, jeder da draußen macht das genauso. Wieder eine Amaru auf der Seite von Liquid mit dabei. Parallel-Intel-Beschaffung aller...
03:41:22 Aller Manier wird hier jetzt schon genutzt. Natürlich aber auch der Versuch an Utility-Zerstörung mit in die Maps zu leiten. Währenddessen der Breach, der sollte hier aufgehen. Palu bestraft Loira, der da einfach mal noch die Batterie hat ansetzen wollen. Aber das Timing hat er ein bisschen verpasst hat. Damit der leichte Vorteil jetzt wieder dafür Liquid. Und natürlich, was man damit auch verloren hat, ist das einzige C4 für G2. Was einfach nochmal hätte genutzt werden können, um wieder ein bisschen Damage oder Garfax zu machen.
03:41:51 Wirklich schön, also auch selten gesehen, dass man sich da so wirklich energisch noch an diese Wand ran bewegt, während da mit Ace gearbeitet wird. Man hat es kurz mit der Kiba wieder verschlossen. Aber somit fehlt einem natürlich ein guter Spieler, Loira. Wie gesagt, ein sehr, sehr starker Fragger. Nesk mit Blast, der da ein bisschen Freiluftverteidigung macht. Jetzt wird man ein bisschen sehr aggressiv. Schenkt hier Liquid einen Frag nach dem anderen. Und Alemau muss es jetzt regeln gegen 5.
03:42:20 Er hat aber ganz schlechte Karten, denn die Zeit ist noch massiv am Start. Der Call ist noch da. Wir haben die Möglichkeit, ihn komplett zu isolieren, nur auf Refresh zu spielen. Drei Leute nähern sich seiner Position. Es reicht, dass Resets kommt. Fraud is round. Also, es läuft. Es läuft auf beiden Seiten. Es läuft vor und zurück, aber es läuft. Man fragt sich nie wie. Man fragt einfach nur, läuft es oder läuft es nicht? Und am Ende sagen wir, es läuft. Tatsächlich auch hier wieder...
03:42:48 Relativ spicy. G2 will gegen Fight. Sie haben so ein bisschen Momentum geschöpft aus der letzten Runde. Sagen, okay, ja, wir haben die eben schon nicht ins Gebäude gelassen. Wir lassen das jetzt auch wieder nicht zu. Aber dieses Mal die ganz falsche Entscheidung. Leider, leider, leider. So viele, ganz weiß jemand verloren hat. Der Opening-Frag, der gemacht wurde, so, so früh. Zwei Minuten zehn. Auf dem Papier müsste man sagen, dass es niemals passieren sollen oder dürfen, dass der Bennett sich da noch, sag ich mal so, die Scheuklappen aufsetzt und auf diesen, ähm...
03:43:13 ja, auf dieses, äh, unter Strom setzen geht, aber J2 hat ja einfach viel zugelassen. Auch dieser Double Kill, den wir eben noch mal gesehen haben von Nesk, das ist einfach viel zu einfach für Liquid, die auf dieser verteidigerseitigen Map damit nichts anderes tun mussten, nicht wirklich um ihre Utility rumspielen mussten, als einfach nur Frags machen. J2 hat ja gefühlt schon fast auf sie gewartet und sich präsentiert. Ja, vielleicht einfach die Stellschraube ein kleines Stück, aber auch wirklich nur ein kleines Stück zurückdrehen, weil an sich lobe ich ja diese Aggressivität.
03:43:41 Ja, durchaus. Gar keine Frage. Es muss aber natürlich in guten Dosen gekauft werden. Also in einer guten Dosis. In Dosen natürlich nicht. Aber da war es ein bisschen zu viel gewollt. Gerade dieser erste Frack hätte schon so ein Wadensignal sein müssen. Obacht, das geht in die falsche Richtung. Sich dann so oft biegen und brechen, nochmal den Kill zurückzuholen, war dann nicht die optimalste Lösung. Aber es ist nichts passiert. 2-2 ist erstmal vollkommen fein.
03:44:10 Das kann man verkraften, das kann man nachjustieren. Jetzt gibt es ein bisschen das Abstandsspielen mit Alemau und den Smokes. Auf der anderen Seite vertikal soll es ein wenig aufgerüstet werden mit Ram. Und der Beehive bringt da natürlich dann auch eine gewisse Kontrolle mit sich. Hier ist es wieder die Sidewall, die als allererstes gebreached wird. Zumindest nur als Vision Hall. Kein Vault möglich. Geht auf die andere Seite. Das wird erstmal...
03:44:37 Funktionieren. Man hat noch zwei der EMPs. Die hat man jetzt auch benutzt. Wand geht auf. Damit sitzt man hier zumindest ein klein bisschen auf dem Präsentierteller. Ja, Präsentierteller. Uno hat sich ja gerade nochmal wegbewegen können von Blaze. In der Zwischenzeit mit seinem C4. Macht den Opening Frack für G2. Damit keine Ram mehr mit dabei. Das heißt keine lästigen Buggerichts mehr, die ganz viel leer machen und den Boden aufreißen.
03:44:59 Da muss man sich jetzt für die Vertikalität andere Möglichkeiten suchen. Die sind natürlich immer noch da, also das sollte man hier nicht unterschätzen. Gerade sowas wie zum Beispiel die Möglichkeit über Reset, das heißt über seine Retaradons auch Löcher reinzureißen, ist da. Aber währenddessen auf dem...
03:45:13 Rom Setup sage ich mal, wird mir gegengefeilt von der Seite von Liquid. Da versucht man ein bisschen Forscher reinzugehen, gerade um R6 Rom, aber da ist auch noch die Defense parat. Allerdings Maja kann sich erstmal durchsetzen, nimmt Doki raus mit einer schönen langen Land auf Seite, muss ich ehrlicherweise gestehen. Währenddessen sehen wir jetzt noch die Shotgun von Animau. Im Anschlag in Storage sitzt man drin und wartet darauf, dass ein Attacker auf einen zukommt. Ich glaube anhand der Gesichtsausdrücke zu...
03:45:41 Erschätzt sind, dass wir da ein klitzekleines technisches Problem haben. Knapp, also...
03:45:47 Hätte da glaube ich auch nochmal böse ausgehen können, wenn man da einfach in den Schraffkern reingelaufen wäre. Aber der Ansatz über diesen Breach fand ich nochmal ganz gut. Das geht auf der Attack und das muss man sich wirklich ein bisschen vor Augen führen. Gerade wenn du Layer angreifst, geht es eigentlich immer darum, die Defense vor dir herzutreiben. Weil es ist eine große Map. Es ist sehr realistisch und sehr wahrscheinlich, dass sie eben mit viel Map-Kontrolle spielen. Und das haben wir auch bei G2 gesehen. Das heißt, bring viele Hard-Bridge-Operator und bring viele Intel-Operator. Wenn du das zusammen kombinierst, du weißt, wo jemand ist, du weißt, wie du ihn bestrafen kannst oder zumindest zurückdrehen kannst, machst du eben Map-Kontrolle mehr und mehr und mehr gut. Und spätestens dann...
03:46:16 wenn du dann um den Spot rum bist, hast du so viele Möglichkeiten schon ausgemerzt, dass du es auf den Gunfight drauf ankommen lassen musst. Also hier wird diese Wahrscheinlichkeit, dass du ums Gunfighten rumkommst, die wird eigentlich nie wirklich eine Option sein, weil auch die Spots selber so konzipiert sind, dass sie viele Versteckmöglichkeiten und damit auch Crossfire-Möglichkeiten für die Defense bieten. Aber dieser Ansatz, auch hier, dass die Seite von Liquid da so versiert ist und dass man über Maya da auch immer diese Cover noch hat, falls ein Verteidiger zurück rotiert, wir können abkappen, das ist wirklich schon mal gut.
03:46:49 Gebe ich dir recht. Jetzt gibt es eine Technical Pause. Ihr seht es schon. Also ein bisschen Problematiken bei Doki. An dem wird nochmal das Headset ein wenig nachjustiert. Könnte also relativ fix gehen, dass es hier weitergeht. Also es braucht keinen kompletten Rehost.
03:47:08 Und dann gehen wir auch gleich wieder rein. Aber wie du schon so schön sagst, bisher ist das ein sehr unterhaltsames, sehr angespanntes Spiel zwischen diesen beiden Teams. Und ich finde es schön, dass gerade nachdem wir Liquid gesehen haben, die so ein bisschen noch im Jump waren, noch so ein bisschen im Schlummer-Modus, dass die auch aus sich herauskommen und versuchen, dieses Tempo von G2 mitzuhalten, das sie natürlich bei ihrem ersten Spiel vorgelegt haben und somit natürlich die Erwartungshaltung an den Gegner gleich mit hochjustiert haben.
Variabilität und Anpassungsfähigkeit der Teams
03:47:3603:47:36 So sieht's aus. Ich muss jetzt gerade sogar nochmal einen Blick in die vergangenen Runden werfen. Was ich super schön finde, ist tatsächlich die Variabilität auf der Seite von Liquid. Also in der ersten Runde, wir haben eine Twitch gesehen, wir haben einen Thermite gesehen, wir haben Grimm gesehen, wir haben Ace gesehen und wir haben Flores gesehen. Wenn ich das mal vergleiche, in Runde 2, dann ist es immer noch ein Thermite, aber auf einmal ist es eine Nomad, auf einmal ist es ein Blackbeard, auf einmal ist es ein Striker. In den Runden danach haben wir Amaru immer wieder gesehen, wir haben dann die Variation mit Blitz gesehen. Also du merkst, es ist nicht so, als hätten sie ein Setup und sagen...
03:48:05 Die quetschen uns einfach rein, kommen was wolle, sondern sie passen sich auch in dieser Möglichkeit nochmal zu repicken an das Setup von Chitou an. Und genau das ist eigentlich ein extrem wichtiger Punkt, weil gerade hier auf Leia musst du diese Reaktionsfreudigkeit einfach zeigen. Auf der Gegenseite, Chitou setzt mit ihrem Setup häufig viel an Zeitgameplay. Also das heißt, wir haben über die Clash viele Varianten gesehen, über die Vulkankanister.
03:48:29 Über die Toxic Babes, eigentlich auch über die GooMinds viel, was auf Zeitlinie geht. Und ironischerweise fighten sie aber dann early gegen, wo man sich ja eigentlich fragt, wieso verlasst ihr euch nicht einfach auf euer Setup? Ich glaube, das kann man so ein bisschen mit der Natur von G2 aktuell einfach erklären. Ich weiß nicht, ob du eine andere Erklärung hättest. Du kannst vielleicht, wenn das jetzt auch nur eine Theorie, du kannst vielleicht auch damit rechnen, dass sie sagen, okay, wir haben diesen...
03:48:52 Deny, also diesen Zeit-Deny dabei. Der Gegner geht also davon aus, dass wir ihn delayen wollen und spielen dann trotzdem aggressiv gegen, dass man so ein bisschen gegen die Erwartungshaltung der Runde spielt. Das ist natürlich, wie gesagt, nur eine Theorie. Ob das so ist, keine Ahnung.
03:49:09 Aber es ist auf jeden Fall egal wie sehr unterhaltsam und es ist vor allem etwas, das du schnell abstellen kannst. Es ist nicht irgendwie, dass du sagst, okay, da fehlt es jetzt an allen Ecken und Enden, an irgendwelchen Motivationen, Taktiken, Geschwindigkeit. Es sind Sachen, dass du einfach gucken musst, was macht der Gegner und darauf reagieren. Vielleicht nicht überstürzt. Wie gesagt, das ist eine ganz kleine Sache, die du abstellen kannst.
03:49:33 Ja, man reibt sich den Schweiß hier nochmal von den Händen. Die Fistbumps kommen raus. Das heißt, es ist für uns auch das Zeichen, es soll hier gleich weitergehen. Und auf der Seite von G2 geht man wieder mit vollem Fokus rein. Generell auch wirklich an der Stelle natürlich klar, es ist noch nichts in den Brunnen gefallen. Aber ich glaube, wir haben hier zwei Teams, die mit Spielerleistungen und mit Spielererfahrung so sehr glänzen, dass egal was eigentlich kommt, man eigentlich immer erwarten müsste, dass sie cool bleiben.
03:49:59 Und ich glaube, das können wir hier tatsächlich auch sagen. Also sind wir ehrlich, auf so einer LAN-Umgebung, dass da mal irgendwie so ein Tech-Issue passiert, dass vielleicht mal ein Headset sich nicht löst aus der Verankerung und man deswegen nichts mehr hört. Also das ist alles schön und gut, aber du musst ja trotzdem in deinem Fokus bleiben. Und da hat jeder seinen eigenen Weg, damit umzugehen.
03:50:19 Wir haben hier einfach so viele Erfahrungen, so viele Events, die diese Jungs alle zehn schon bestritten haben, dass man einfach wirklich sich sicher sein kann. So ein Timeout oder so ein Tech-Timeout im Zweifel, der wird denen kaum was anhaben. Klar, so vielleicht ein bisschen ein Abkühlen sehen wir schon, aber das ist menschlich. Aber es ist jetzt nicht so, dass man auf einmal sagt, okay, was weiß ich, ich müsste mich jetzt wieder warm spüren, sondern die wissen, wie sie mental, aber auch körperlich sich fit halten.
03:50:45 Verteilen müssen Sie sich vor allem hier mental durch diese Pause, müssen Sie ein bisschen im Fokus bleiben. Sie halten sich hier zumindest ein bisschen privat gerade, wird jetzt aber auch nochmal unterbunden. Selbst private Gespräche werden im Bestfall hier gerade nicht gestattet, damit es nicht zu irgendwelchen Unstimmigkeiten kommt.
03:51:08 Somit sind auch hier viele der Spieler mehr oder weniger im Fokus. Das macht jeder irgendwie ein bisschen anders. Wir kennen Leute, die sich da ein bisschen zurücklehnen, die Augen zu machen. Nochmal die letzten Runden vor den Augen durchgehen. Was ist schiefgelaufen? Was hätte ich anders machen können? Es gibt ein paar, die sehen das recht locker, warten einfach auf die nächste Anweisung vom AGL. Oder sehen sich da so ein bisschen um, denn gegenüber läuft ja auch ein Spiel. Das darf man nicht vergessen, ein bisschen zu gucken. Was macht da vielleicht auch einer?
03:51:37 den wir in der eigenen Gruppe haben. Wie sieht es da gerade aus? Bei der Handshake. Der gibt uns auf jeden Fall Hoffnung, dass wir wieder reingehen in Layer. Irgendwas scheint da noch nicht so ganz zu funktionieren. Irgendwas ist da noch im Argen.
03:51:55 Aber man hört's schon, ne? Gegenüber geht auf jeden Fall die Luzi ab.
03:52:15 Hier die Möglichkeit, jetzt wieder ins Game zu kommen. Und ich glaube, wir gehen wieder rein. Vielleicht, wir haben ja nochmal die Möglichkeit, während die Teams sich jetzt hier aufbauen, Markus, um nochmal über einen wichtigen Faktor zu sprechen. Und zwar, wie kommen die Teams hierher? Beziehungsweise, wie komme vielleicht ich als Privatperson auch auf so eine große Bühne? Gibt es da die Möglichkeit, wo hier zwei und hier drei Teams bald auf einer Bühne spielen?
03:52:36 Ja, die gibt es tatsächlich. Wir haben über das letzte Jahr drei verschiedene Turniere gespielt. Das Southbridge, wir haben das Combine gespielt und wir haben den Northern Rumble gespielt. Die kommen alle das erste Mal zusammen zu einem Final und das wird auch in kurzer Zeit nach dem Invitational ausgespielt. Das heißt, dort kann man sich natürlich nochmal vielleicht nicht reinspielen, weil da sind einfach die Teams schon gesetzt, aber vielleicht auch für die nächste Zeit im Auge zu behalten, dieses Jahr auch nochmal sich vielleicht ein Team.
03:53:05 zu grabben. Vielleicht habt ihr auch eins und dann mit auf diese Events zu qualifizieren. Und wer weiß, vielleicht sieht man den einen oder anderen dann auch nochmal in einem Invitational. Ich meine, das ist natürlich eine ganz, ganz große Ehre dann. Ansonsten gibt es natürlich auch die Open Qualifier, die wir an der Stelle
03:53:23 Natürlich auch jedermann spielen können. Wie gesagt, ansonsten geht es da um 15.000 Euro auf der Epic Lan 44. Da werden alle Teams noch einmal zusammenkommen. Und ja, wir können euch auf jeden Fall nur raten, seid dabei, holt euch Tickets. Das Ganze können wir vielleicht über die Mods nochmal reinhauen. Tickets zum T2-Finale, da sehen wir es auch schon. Da geht es nämlich dann auch um den heißen Brei, den man da spielt. Und das ist nicht negativ gemeint, sondern der heiße Brei sind diese...
03:53:52 15.000 Euro plus zwei Spots in dem neuen Challenger Series sehen, das wir da haben werden.
03:53:59 Ja, das ist definitiv sehr spannend. Aber natürlich, Challenger Series, wenn ihr das noch nichts sagt, macht euch keine Sorgen. Gegen Ende des SIs, wie immer, werden wir eine Roadmap bekommen. Das heißt, da wird das Ganze auch nochmal ein bisschen weiter erläutert. Aber einfach, wenn ihr da Lust drauf habt, daran teilzunehmen oder auch einfach dabei zu sein als Fans, nehmt euch da gerne die Chance. Ich kann euch sagen, wenn ihr mal in einer englischen Crowd gesessen wart, ich hatte die Chance mit dem Manchester Major, das ist ein Erlebnis. Es ist einfach immer wieder toll zu sehen, wie viel Stimmung da aufkommt.
03:54:24 Aber Stimmung, die ist auch hier im Game-Off gekommen. Tatsächlich aber ohne dass hier bisher jemand...
Informationsbeschaffung und strategische Spielzüge
03:54:2903:54:29 hat ausscheiden müssen, denn wir haben gesehen, dass Liquid hier sich am Anfang ein bisschen schwer getan hat, in der ersten halben Minute ins Gebäude zu kommen oder in der ersten dreiviertel Minute ins Gebäude zu kommen. Mittlerweile hat man relativ gute Drohnenarbeit geleistet, hat tatsächlich aber auch schon relativ viele Drohnen einbüßen müssen. Schaut mal rechts oben, sechs Drohnen wurden schon weggeschossen. Der Vorteil, wir haben über Maya mehr Informationsbeschaffung, wir haben über Nest mehr Informationsbeschaffung und so oder so. Generell eigentlich ein Informationsvorteil. Doki allerdings denkt sich, naja, ist mir egal, ich nehme Maya raus. Währenddessen eine große Bredouille hier für Nest, die immer noch die Guma in den
03:54:59 Loira streikt auf Palu ab. Damit weiter der Vorteil für G2 ausgebaut. Jetzt sitzt der Blaze ganz knapp um die Ecke. Ich bin mir nicht sicher, ob man das schon auf dem Schirm hat. Sie leiden sich ab, um hier reinzulaufen. Lagones kriegt die Freak auf Loira. 4 zu 3. Man gleich wieder so ein bisschen Operatorentechnik an, kommt aber eben nicht weiter vor. Das ist der Punkt, an dem G2 festhalten muss.
03:55:20 Und festhalten tut man auch an den Kibas. Das soll jetzt nochmal so die letzte Bastion werden, dass man hier überhaupt nicht reinkommt. Blass macht den ersten Schritt in die richtige Richtung. Kriegt den Yellow Pin. Könnt ihr jetzt nochmal rotieren. Über den Hallway macht das Waiting Game. Auch da die Redpinks sind am Start. Jetzt nur nochmal ein bisschen Geduld zeigen. Resets. Durchbrecht die Ruhe. Nimmt den nächsten raus. Planversuch von Lagonis. Jetzt also nochmal der Hallway gefragt. Dann kriegt man auch den Frack. Blass. Nächstes Ding von Blass.
03:55:45 Sehr, sehr gutes Stellungsspiel hier auf der Seite von G2. Die Tatsache, wenn man irgendwo einen Frag macht, dass man so ein kleines Vakuum kreiert, finde ich super spannend. Normalerweise würde man sagen, okay, mach einen Frag, geh zurück auf Side. Aber so wie G2 das spielt, sie machen einen Frag und reißen diese Wunde.
03:56:01 Zu beleid für die Metapher, weil sie reißen so ein bisschen die Wunde noch weiter auf und versuchen wirklich Schmerzen auf der Seite von Liquid zu bereiten, indem sie nochmal ein Faktor werden. Was heißt das? Das heißt, sie haben eine Person rausgenommen, nehmen selber die Position ein und bauen damit eine zweite Flanke auf, um die sich ein Liquid Sorgen machen muss. Das in einem Moment, wo eigentlich der Druckfaktor eh schon so hoch ist, du hast weniger als in den Minuten, du hast teilweise weniger als 40 Sekunden, muss auf den Spot, muss planten, muss noch mit diesen ganzen Leuten auf dem Spot umgehen, aber dadurch, dass du dann diese zweite...
03:56:28 Ebene hast, auf die du dich eigentlich fokussieren musst, um die du dich kümmern musst, kann es an der eigentlichen Vorderseite nicht wirklich vorangehen. Und das macht die Tool wirklich unfassbar gut. Deswegen, was dieser Hype so ausbricht, ist absolut gerechtfertigt, weil das wirklich gutes Gameplay ist. Ja, das war zu hoffen. Und das gibt es hier. Wirklich eine Hochglanzpartie bisher auf einer Map, die vielleicht den einen oder anderen
03:56:55 So ein bisschen scheidet. Also die Geister da scheidet. Mag man sie, mag man sie nicht. Für die Pro-Player natürlich auch eine schwierige Aufgabe. Ich finde sie sehr sehenswert. Gerade...
03:57:09 Im Pro-Bereich finde ich unglaublich stark, wo diese Standards gesetzt werden. Also gerade wenn so eine Map rauskommt und man vielleicht mal im Rank drauf geht, denkt man sich, wo sind hier die Standards? Wie geht man da am besten ran? Fängt an zu tüfteln. Dann brauchst du dir was zurecht, das funktioniert nicht. Dann gehst du nochmal in eine andere Position. Bei den Pros läuft das dann plötzlich immer so nach dem Schema F. Da sind die Analysten mit am Start, nehmen die Map auseinander, gucken sich die Laufwege an, gucken sich die Winkel an. Also da ist viel Arbeit hinter.
03:57:37 Und das wird natürlich dann auch mitgenommen in die Ranked Games. Also ich glaube, der eine oder andere wird hier auch mit wachen Augen schauen, was machen die ganz Großen auf dieser Map. Und das sieht man dann auch im eigenen Play. Sodass es wahrscheinlich da nicht so heftig zur Sache geht.
03:57:57 Wieder ein bisschen Tempo rausgenommen in der Folgerunde. Es ist die letzte Verteidigung für G2, beziehungsweise der letzte Angriff. Vorerst für Liquid, es sei denn, wir gehen in eine Overtime. Die Zwitscherrunde, mittlerweile den Spot erreicht, den ersten Working-Kenn ist er auch zerstört, damit kleiner Vorteil natürlich, falls es dann später darum geht, auf den Spot selber zu marschieren.
03:58:16 Ist schon mal ein ganz guter Ansatzpunkt. Aber mittlerweile ist natürlich auch schon wieder die Hälfte der Runde ins Nirvana gegangen. Und damit einhergehend auch die Möglichkeiten, die sich damit ergeben können. Mal ein bisschen schauen, wie man hier natürlich so ein Fiebel bekommt, wie Resets, der mit der Drohne da erst kurz gespottet hat. Und hinterher kann man auch schon gar nicht mehr groß meckern. Immerhin auf der Seite von Doki wird die Position kurzfristig erstmal wieder in Beschlag genommen.
03:58:40 Ich bin mir nicht ganz sicher, ob man da aber nicht gleich wieder rausweichen muss, denn wir haben auch hier auf der Attack-Seite wieder ein Schild mit dabei. Es ist zwar kein klassisches Schild mit Blackbeard, aber es ist ein modernes Schild. Es ist eine neue Auflage der Shieldmeter, die aktuell zum Hochglanz erneut erstrahlt. Damit einhergehend ist auch die Map-Kontrolle. Das Einzige, was man nicht hat, ist die Vertikalität und das kann unter Umständen nochmal ein bisschen...
03:59:03 Ja, gefährlich werden, wenn Blast da die Schnitte mitbekommt. Aber man hat ja so ein bisschen Backup nach oben, glaube ich, über Maya. Das heißt so, so ein bisschen Setup ist da noch mit dabei. Jetzt kommt man unten mit dazu. Das ist aber noch nicht ganz auf dem Schirm. Man hätte sogar Uno noch ziehen können, hat aber sich erstmal entschlossen, wieder zurückzuweichen. Die TCSG. Blast lässt Bullets-Regeln auf. Maya Lagones allerdings nimmt Uno raus von oben. Versucht bei uns gegenzuwerden. Währenddessen der Planversuch. G2 mit einigen Fracks auf ihr Konto. Nesk versucht es nochmal mit dem Plan. 25 Sekunden. Die SMGs sollten sie jetzt bringen. Auf der Defense auch alle machen.
03:59:33 sehr schön damit ist alles geglückt was man sich vorgenommen hat somit ist auch hier erstmal alles in trockenen tüchern jetzt werden wir das ganze einmal schiften also wir werden uns angucken ob das gegenüberliegen genauso funktioniert ich glaube liquid wird sich ebenfalls sehr wohl darin fühlen
04:00:00 Sich mit dieser Map in Defense zu setzen. Sich das Ganze auch nochmal punktetechnisch zu gönnen. Wir sehen es ja hier. Selbst die Räumlichkeiten, also es geht nicht nur darum, dass die Räumlichkeiten aneinanderhängen und man von Raum zu Raum muss, sondern dass die Räumlichkeiten auch so schön zugestellt sind. Gerade da unten in diesem Lab-Bereich steht so viel rum. Das heißt, guckst du durch die Tür, siehst du vielleicht diesen Arbeitsbereich. Da musst du damit rechnen, dass jemand dahinter steht, dass jemand in der Door steht, dass jemand rechts oder links davon steht.
04:00:29 in den Räumlichkeiten selbst. Also ihr merkt schon, das ist viel von Abchecken, Winkeln, es gibt viele aktive Winkel, das sind die, die du sehen kannst durch die Tür und es gibt die Botenwinkel, die du aus dem Raum, selbst wenn du ganz nah an die Tür gehst, nicht erhaschen kannst. Da ist Informationsspiel ganz, ganz wichtig.
04:00:47 Ja, Informationsspiel ist halt generell so ein bisschen dieser Stern, der immer eigentlich über Leer steht. Du brauchst, egal auf welcher Seite, in der Attack und in der Defense, du musst genau wissen, was abgeht. Sei es drum, ob du in der Defense spielst und wissen musst, wie weit ist der Gegner schon vorgerungen oder eben andersrum, wo genau spielt die Defense, wie spielt sie dort. Nesk, der versucht hier gerade ein bisschen frühzeitige Informationsbeschaffung zu machen. Ist ein bisschen zu früh aus seiner Position gewischen. Hätte da vielleicht sogar noch ein Freeview mitnehmen können.
04:01:14 Tut nichts zur Sache. Mir gefällt diese Aggressivität. Diese Note, die hier einfach so ein bisschen mitgesponnen wird. Diese Art und Weise, sich zu Wehr zu setzen gegen 1G2. Auch auf der Attack. Das kann einem wirklich zu Erfolg helfen. Was aber auch erfolgsversprechend sein könnte, ist der Views und die Cluster Charging. Könnte großartigen Damage unterrichten. Oh weh. Aber man weicht rechtzeitig zurück. Reset ist da gerade noch so mit dem Kopf rausgekommen. Oh weh, oh weh, Markus.
04:01:41 Da werde ich ganz verrückt. Das wäre beinah eine Spiegelbildrunde gewesen zu dem, was die Tour gemacht hat. Plus die Fuse Charge. Ich habe da auch schon ganz kurz meinen Büchern weit, weit, weit, weit zurückgeblättert, um zu gucken, wann ich überhaupt das letzte Mal eine Fuse Charge gesehen habe, die erfolgreich war. So wie alle Mau hier mit Nest. Ebenfalls erfolgreich den Opening gegen Kiba-Werferin Asami gemacht.
04:02:06 Man merkt die Auswirkungen. Der ganze Hallway ist voll mit Dekorationen aus Hartbeton. Alemau währenddessen ein bisschen unterwegs zu schauen, was kann ich meinem Team hier vielleicht noch an Informationen geben. Also das Drohenspiel von ihm auch hier sehr, sehr gut. Natürlich auch so ein bisschen im Eigennutz. Er möchte wissen, wo kann er angreifen, wo kann er sich platzieren, wo kann er den Abfangkurs formen.
04:02:32 Und aktuell ist es wirklich ein Blast, der hier gute Arbeit macht, nicht nur den Support zu mimen, sondern tatsächlich auch die eigenen Fracks aufs Konto zu schlagen. Das ist eine interessante Flexposition, die er da eingenommen hat.
04:02:47 Jetzt musst du ein bisschen schauen. Onside hat man keine Möglichkeit mehr über die Kiwa Barres, die Löcher nochmal zu schließen. Es sprechen Resets, allerdings mit der Möglichkeit selber Damage anzurichten. Nochmal Resets mit dabei. Maja meldet sich auch zu Wort. Lagones hat einiges an Damage eingesteckt, aber auch Blast kriegt den Frack für sich. Legt aber jetzt erstmal auf dem Boden. Jetzt kommt der Dash hier währenddessen an den Mau mit dem Frack. Eins gegen zwei. Der Kill Confirmed ist da. Eins zu zwei. Lagones wenig HP auf der Brust. Palu noch nicht so richtig ins Treffen gekommen hier in dem Game. Muss jetzt ein bisschen gegenhalten, aber an den Mau mit
04:03:16 einem wunderschönen Prefire. Eins gegen eins. Lagones, wenig HP. Eigentlich eine unfassbar schwierige Situation. Aber Alimau, er hat keinen Diffuser-Plant. Er hat keine Möglichkeit, den Diffuser zu planten, weil er hat ihn noch nicht. Er muss jetzt erstmal wieder verstehen, was geht hier ab, wo ist mein Gegner, wo ist mein Diffuser? Und der liegt relativ weit weg. Geht der ihn holen oder geht der in den Gunfight? Die beiden Möglichkeiten bleiben offen. Scheint so, als will er in den Gunfight gehen. Hat einen kurzen Sound. Klar, lasst einfach rein!
04:03:46 Was sage ich gerade eben noch? Drohnt sich da ein Ass dumm zu wissen, wo der Gegner ist und die Runde entscheidet sich, weil er nicht weiß, wo der Gegner ist?
Credits für die Community und taktische Analysen
04:03:5704:03:57 Schade. Sehr, sehr wilde Geschichte. Und weil das so eine kranke Partie ist, also wirklich eine aufreibende Partie, gibt es für euch da draußen etwas, um euch ein wenig den Tag zu versüßen. Es gibt Rainbow Six Credits. Also, wenn wir damit starten sollen, euch Rainbow Six Credits um die Onze hauen, einmal die Emotes in den Chat, lasst den Chat mal nach oben fahren, macht die Mods mal so richtig sauer. Das Ding muss sich bewegen und zwar rapida nach oben.
04:04:25 Wie im Fahrstuhl will ich die Emotes jetzt sehen. Abfahrt! Auf geht's, ab geht's. Wer will noch mitmachen, der hat noch nicht. Ich sehe schon, ihr könnt das, aber da geht noch viel mehr. Haut alles rein, was ihr habt. Jetzt ist wirklich egal, ob die Tastatur danach kaputt ist. Das interessiert niemanden mehr. Also zeigt, was ihr da drauf habt. Genau wie die Teams es ja auch aktuell tun, da ist definitiv mit viel Leistung geglänzt.
04:04:48 Und ich sehe schon die DMs von unseren Mods bei mir auf dem Discord. Bist du der Butt? Wird er bestimmt gefragt. Aber so wollen wir das sehen. Und ihr seid wunderbar. Ihr seid wirklich wunderbar. Deswegen seid ihr unsere Lieblings-Community. Deswegen lieben wir euch. Und das sind eine Menge Herzen. Das sind eine Menge wunderbarer Emotes. Ich habe uns selber da gerade gesehen. Unsere beiden Emotes. Ganz schnell haben wir vorbeigerauscht.
04:05:17 Sehr schön. Ich fühle mich so wie auf der Autobahn. Zack, zack, zack, rauscht alles an einem vorbei. Gefällt mir. Aber können wir noch ein bisschen mehr aufs Gas drücken, Markus? Ich weiß gar nicht, ob der Twitch-Chat generell mitmacht. Ob die Server sich da nicht eventuell überlassen. Das war ja gleich ein Anruf aus Langley bekommen. Ob wir da gerade versuchen, Twitch-Server zu hacken. Sehr stark. Ganz viel lieber an euch da draußen.
04:05:41 Ihr seid wirklich die allerbesten und ihr habt euch diese Rainbow Six Credits definitiv verdient. Der gute Bene wird sie euch gleich präsentieren. Also haltet auf jeden Fall einmal das Spiel offen. Dort könnt ihr sie eingeben. Oder ihr geht auf die Website bei Redeem. Dort könnt ihr sie auch eingeben. Das solltet ihr auf jeden Fall gleich machen. Nicht, dass gleich die Codes kommen und sagen, wo gebe ich die eigentlich ein und zack sind die schon weg.
04:06:07 Aber ihr müsst natürlich auch aufpassen, wenn ihr jetzt so spammt, nicht, dass sie an euch vorbeirauschen. Wäre ja auch ein bisschen blöd, wenn das passieren sollte. Das heißt, da ist definitiv Schnelligkeit gefragt. Und ich sehe schon, da hört der ein oder andere jetzt schon auf mit dem Spam, weil er denkt, ah, ich muss ready sein, ich muss ready sein. Aber ich verstehe euch. Ganz ehrlich, Markus, jetzt mal Hand aufs Herz.
04:06:26 Wir sind Gamer. Ja, wenn ich mir überlege, wie viele Elite-Skins und Generell-Skins ich in Siege habe, ich verstehe euch. Ja, das ist absolut verständlich. Wenn ich jetzt hier im Chat mit teilnehmen dürfte, ich würde es genauso machen. Da also wirklich, ich meine, den nächsten Elite oder den nächsten Skin, ey, jederzeit, jederzeit. Ich musste mir letztens erst einmal Gridlock Koala Elite-Skin holen, weil Koala, einfach wichtig.
04:06:54 Er hat einfach einen schlafenden Koala dabei. Also das war, hab ich gesagt, mega. Muss ich haben. Ob ich damit jemals MVP will, keine Ahnung. Darauf kommt es nicht an. Das Zeichen, was zählt. Der bessere Skin gewinnt das Game und natürlich auch mehr RGB gewinnt das Game. Das sind die zwei Grundregeln, die wir Gamer als heilige Bibel, an die wir glauben. Ja, daran glauben wir. Ich hab so viel RGB verbaut, müsste eigentlich der Pro-Gamer sein.
04:07:22 Nix da. Frech ist das. Hast vielleicht die Falschen gekauft. Das ist es, mein Lieber. Genau, das ist es. Also, nochmal kurz zur Information. Spiel aufmachen, einlösen im Spiel oder auf die Website geben bei Redeem. Da werden euch die Mods auch nochmal Infos geben. Jawohl, da kommt er auch schon. Der Clooney gibt euch die Website dazu. Da könnt ihr diese Codes einlösen. Geht auf jeden Fall leichter, als das Spiel aufzumachen. Ihr wisst ja, Rainbow Six Seed starten. Drei bis fünf Werktage dauert das manchmal ein bisschen.
04:07:51 Dementsprechend über die Website ist das eine schnelle Angelegenheit.
04:07:57 Alles klar, wenn ihr euch jetzt überlegt, hm, okay, warum geht es in dem Game nicht ganz so ran? Alles gut, ihr habt nichts verpasst. Die Spieler gehen jetzt gleich wieder in die nächste Runde. Wir wollten uns einfach ein bisschen Zeit für euch nehmen. Und ich finde es gut, dass die Teams da auch gesagt haben, nee, wir lassen den deutschen Stream da mal ein bisschen Zeit, mit dem Chat einfach ein bisschen Liebe aufzubauen. Und die habt ihr da draußen noch einfach verdient. Das muss man jetzt auch mal ganz einfach so sagen, wie es ist.
04:08:21 Ich glaube aber, wir können gleich weitermachen. Aber ich glaube auch, noch habe ich die Credits nicht im Chat gesehen. Also bleibt weiter wachsam. Ich lasse sie gleich hier im Chat spawnen und dann seht ihr das gar nicht. So sieht es aus. Ganz kurz anklopfen hier in der Produktion. Wacki, wacki. Kurz haben wollen. Raushauen. Bitte, danke.
04:08:43 Mehr können wir für euch nicht machen. Wir haben alles gegeben. Es sei denn, ihr gebt mir 40 Minuten. Dann fahr ich bei dem da mal vorbei. Oh, komm sofort. Jetzt also volle Achtung. Auch unser Fokus geht wieder ins Game. Wir sind wieder dabei. Und jetzt aber eine ganz interessante Frage, Markus. Was hältst du, was halten wir von einem Oryx? Lange, lange Zeit useless Oryx getauft. Mittlerweile...
04:09:09 Auf jeden Fall der Waffe geschuldet und natürlich auch der Geschwindigkeit. Als diese Schildmeter kamen, dachte ich, oh, jetzt ist seine Zeit gekommen. Ich habe auch ein bisschen was von gesehen, aber ansonsten, ich finde Oryx immer, wenn du ihn spielen willst, spiel ihn, aber ich sehe den Mehrwert darin nicht so böse. Das Einzige, was ich mal ganz cool fand, ist natürlich das Überraschungsmoment, wenn du dann doch mal eine Hedge hochgehst oder doch mal irgendwie durch eine Wand gedashed bekommst.
04:09:35 Aber ja, ich bin da schon bei dir. Jetzt soll es hier der Bleach sein mit der Cluster Charge. G2 wieder mit vollem Tempo. Jetzt geht der Bleach auf das C4. Das ist so ein guter Gedanke. Aber da steht halt draußen einfach kein Abnehmer. Außer ein bisschen Damage, den Uno hat einstecken müssen. Ist hier nichts weiter ins Nirvana gegangen. Guter Auftakt trotzdem. Ich finde es gut, dass G2 da sagt, okay, wir wollen eine Garantie, dass dieser Bleach auch wirklich aufgeht. Und wenn da ein Bandit hinten dran steht, und das ist ja die einzige Option, die eine Verteidigung hat,
04:10:05 Dann haben wir die Cluster Church dabei. Entweder bleibt er dort stehen, hält die Wand reinforced, aber bezahlt mit seinem Leben. Oder er verzieht sich und wir kriegen den Bridge. Das ist so oder so eigentlich ein Win-Win.
04:10:16 Win-Win, sagst du so. Die Theorie und die Praxis, da sind wir wieder beim Spiel. Ist das wirklich eine Win-Win-Situation? Und auf was wartet man hier oben auf dem Dach? Da bahnt sich was an. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was sie da formen. Ob sie da gleich wirklich mit Halodri reingehen werden. Oh doch, sie machen es. Oh, das ist die falsche Richtung. Schöner Rücken kann entzücken. Palu ebenfalls raus. Somit Lücke bei Liquid.
04:10:44 die man sich selbst zuzuschreiben hat. Doki und Maja. Aber direkt der Gegen-Frag. Direkt der Gegen-Frag, die tut sich ja sehr wachsam. Sie wissen auch, dass sie da entsprechend immer wieder abwehren müssen, wenn sie mal kurzfristig was verloren haben. Und das Einzige, was sie in der Runde jetzt verloren haben, ist ihr Blitz. Aber natürlich, da hat auch so ein bisschen diese treibende Kraft, dieser Entry-Faktor. Aber...
04:11:06 Jetzt kommen die Drohnen. Und diese Drohnen, die werden jetzt diese letzten beiden Verteidiger finden. Und sobald man weiß, wo die sind, werden die bin ich mir ziemlich sicher in die Position getackert. Kommt erst nochmal die Cluster Charge mit dazu. Man will ja auch wirklich auf Nummer sicher gehen. Und ihr seht jetzt diesen gelben Yellow Ping. Diesen Zweierping dort. Jetzt weiß man, da ist ein Verteidiger. Und jetzt überlegt man sich gerade, wie können wir den an den Kragen gehen? Und von zwei, drei verschiedenen Seiten baut man jetzt schon auf und sucht jetzt schon eine Option.
04:11:30 Ist ja natürlich erstmal noch ein bisschen verhalten, weil man nicht weiß, wo ist der andere. Wie können wir auch da auf der Hoheit, sondern auf der Obacht sein, dass man nicht in der Falle läuft. Ganz intelligent, was Resets macht. Der geht erstmal noch einen Stock weiter nach oben. Onsides Lagones hat sich neu umformiert.
04:11:44 Steht jetzt da, Onside hat ein bisschen Bullets geprefired, weil 2 war natürlich auf Seiten von G2. Was da abgeht, kriegt man ihn jetzt hier trotzdem eingefangen? Was ist mit Uno? Uno scheint hier einfach zu planten. Die Cover war gut genug da, dass die 4 landet. Nicht jetzt also Postman. Der Druckfaktor shiftet. Liquid jetzt im Zugzwang. Nach wie vor eine 2 zu 4, nein 1 zu 4 Situation. Und auch Resets hat da keine Chance, wenn Loira um die Ecke kommt.
04:12:11 Ich wollte gerade was sagen, aber Doki hat es mir vorweggenommen. Das war wirklich effing gut. Kann ich nicht anders sagen. Also diesen Druckpunkt abgefedert. Dann sehr entspannt auf den Plant gegangen. Mit einer 4-Mann-Formation nichts mehr zugelassen. Sehr schön. Gefällt mir alles. Sehr, sehr gut.
04:12:34 Ich bin gespannt, ob man da nochmal irgendwie den Turn-On bekommt. Zumindest gibt es das Technical Timeout und da wissen wir, kann ein bisschen was passieren.
04:12:43 Aber ob das jetzt so schnell auch umgesetzt werden kann, mal gucken. Bin ich mir nicht ganz sicher. Irgendwie scheint mir das so, als hätte die Kontrolle bei G2 massiv zugenommen. Ja, also ich muss sagen, dieser Push, auch dass man den Blitz verliert, war schon wirklich so, meine Zehen haben sich schon so in den Boden gekrallt. Aber die Tatsache, dass du dann außerhalb der Map immer noch diese zweite, dritte Ebene dabei hast, um mindestens den Refrag zu ziehen.
04:13:12 Also wir reden so häufig darüber, dass der Refrag unfassbar wichtig ist. Aber warum das so ist, sehen wir daran, wie G2 spielt. Es ist egal, wo sich ein Spieler befindet. Wenn er einen Frag macht, hast du ja kurzfristig vor Free die Information bekommen.
04:13:25 Und dann darauf zu agieren, das macht G2 gerade wirklich Pikes aus. Wir sehen es hier, instilliert um die Ecke wird ja wirklich direkt danach gezogen. Und das passiert an so vielen verschiedenen Stellen. Also G2 legt da gerade einen sehr, sehr hohen Wert drauf. Nicht nur alleine, sondern zu zweit die Winkel abzukabeln und sich gegenseitig den Rücken zu stärken. Aber auch gleichzeitig einfach wachsam generell zu sein. Weil sie wissen, ein Liquid ist nicht so zu schätzen. Die sind aggressiv, die werden ab einem gewissen Punkt so oder so aggressiv spielen. Und, und jetzt kommt es natürlich wieder zum Tragen.
04:13:53 Über die Experience aus Lateinamerika, die wir uns selber dazu geholt haben, wissen wir das zu antizipieren und dagegen zu spielen. Und ich glaube, das ist so ein bisschen diese Secret Sauce hier.
04:14:06 Kann gut sein. Also ich glaube, da ist definitiv viel Wahrheit dran. Er hatte ja fast schon ein bisschen die Befürchtung, dass man mit diesem Shieldplay, als man da in die falsche Richtung geguckt hat, sich das Ding voll versemmelt hat. Aber es war gut. Und das war dieses duale Spiel mit dem Fenster auch in die andere Richtung zu gucken, also sofort zu reagieren. Dann einen noch draußen abzustellen. Das war Doki, wenn ich mich recht entsinne, der so ein bisschen diesen Hof, diesen Innenhof bespielt hat in Richtung der Doors.
04:14:34 Also mir gefällt das. Mir gefällt das wirklich gut. Und das ist ein G2, das so viel Hoffnung gibt an all die Fans da draußen, die so lange gewartet haben, dass mal wieder was passiert. Nach diesem Aufbäumen Neura, wo wir gerade bei Aufbäumen sind, beim Six Invitational war dann irgendwann eine ganz große Durststrecke drin. Und das sieht ganz, ganz stark nach einem Top-Favoriten für dieses Turnier aus.
04:15:01 In der Tat, also allein auch jetzt schon wieder die Runde mit diesem Opel-Effekt positiv gestimmt. Früh Defense bestraft, früh aktiv, früh einfach generell diese Informationsbeschaffung. Finde ich wirklich gut und das eben auf Leia ist nicht so einfach. Also das muss man auch einfach hier nochmal ein bisschen dazu erwähnen. Das auf Chalet würde ich nicht groß meckern, aber auf Leia, eine Map, die eigentlich so unfreundlich ist, gerade für die Attack, nicht, nicht, nicht einfach.
04:15:28 Parallel aber natürlich der Gedanke, hey, wir haben es ja nur in den Opening Pick bekommen, können daran aber nicht unbedingt ganz festhalten. Sollen jetzt hier die Hatches als nächstes sein, die Selmas werden dafür genutzt. Ein bisschen, ich glaube, Impact Tricken war da sogar noch mit dabei auf der Gegenseite. Man versucht da was gegenzusetzen.
04:15:42 Aber erstmal noch nicht so ganz erfolgreich, denn dafür hat man ja diese ganze Menge an Utility mit dabei. Auch hier Alemão mit dem Blitz, also auch hier kann das Go, aber auch immer ist gekolbelt, wiederkommen und dann wird das Tempo angezogen. Für den Moment aber erstmal die Vertikalität, die Hedges gehen auf, wir haben die Ram-Buggies, die mit reinkommen, wir haben generell viele Winkel, die geöffnet werden auf der Attack-Seite, auch von Uno jetzt hier noch, um einfach genau diesen Druckfaktor, der immer wieder so erfolgreich war für C2, um den jetzt schon aufzubauen. Das C4 allerdings von
04:16:12 Lagonis kommt gut, Laura streckt erstmal gegen, sehr viel Damage wird angerichtet zu den Spielern von G2, Blast nimmt aber auch noch Maja raus, jetzt 4 zu 2 wieder, der Vorteil für G2, Resets versucht ein bisschen gegen zu pieken, fällt aber auch an Blast, Nesk, der Letzte, der sich aufbäumen darf, 40 Sekunden, kriegt den Ersten, drei weitere zu go, kann er sich durchsetzen, der Redping ist da, er weiß, was abgeht, er weiß, es wird geplant, er muss da aggressiv werden, er hat keine andere Chance, er sieht in
04:16:41 Waffenlauf, aber auf drei, vier verschiedenen Seiten wartet man gefühlt nur auf ihn. Jetzt Ausblend. Da zeigt man nochmal das Ärmchen, aber es reicht immer noch nicht. Und dann kommt wieder Blass mit dem Swing um die Ecke und macht den Vorteil gut. E2, Map Nummer 1. Das ist Matchpoint. Es ist Map und Matchpoint nicht ganz, aber zumindest Mappoint oder der Mappoint für das Match. Auch das ist richtig.
04:17:09 Dann geben wir Liquid nochmal eine letzte Chance hier auf Labs, sich zu verewigen, sich nochmal zurückzuspielen, nochmal reinzukommen. Vielleicht ihre letzte Chance. Natürlich gibt es noch eine Map, keine Frage. Dann gehen wir noch auf Consulate, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Also auch eine sehr interessante Geschichte zwischen diesen beiden Teams, weil das sehr taktisch da nochmal ausgespielt wird. Also da geht nochmal viel Taktik mit rein.
04:17:39 Schauen wir also mal, wie das hier weitergeht. Und diese Frags, die hier fallen, die sind so unglaublich gut. Wie perfekt die auf dem Gegner sind. Wie schön die sich hier auch austanzen. Dann nochmal einen Step zurück, um zwei nach vorne zu machen. Sehr, sehr stark. Das ist Chalet. Ich habe gelogen. Das ist Chalet. Die Sider ist Consulate.
Liquids Strategie und G2s Herausforderungen auf Consulate
04:18:0104:18:01 Ja, jetzt mal kurz durchatmen. Auch für Liquid ist das jetzt eigentlich die Devise, an die man sich halten sollte. Ja, das ist Matchpoint, aber es ist definitiv noch winnable. Allein diese Map ist noch lange nicht vorbei. Das Game läuft ja mindestens noch über eine weitere Map. Also da ist auf jeden Fall noch viel drin. Wichtig ist es jetzt wirklich, das Thema Step by Step zu betrachten. Eine Runde, dann ist es schon nur noch ein 6 zu 4. Noch eine Runde, dann ist es ein 6 zu 5 und dann hast du den mentalen Faktor schon langsam wieder auf deiner Seite.
04:18:30 Deswegen, durch diesen Vorteil, dass man ja jetzt schon drei Runden hat, kann man relativ gut was anfangen mit. Aber dafür muss man eben auch diese Runden holen. Und da muss man jetzt wirklich auch versuchen, G2 nicht so in die Map kommen zu lassen, in diese Crossfire-Situation kommen zu lassen. Weil das ist es einfach, was sie jetzt in den letzten Runden immer wieder vorteilhaft haben, ausnutzen können. Und auch hier wird es wieder was sein, was sie wahrscheinlich wieder versuchen werden.
04:18:51 Und wir sehen oben schon, Blaz sitzt da mit dem Thatcher. Der Thermite hat sich jetzt kurz schon am Mira-Fenster gezeigt. Wird aber jetzt auch gleich kurzerhand da hier extrem beschallig ranpacken. Jetzt wird das Mira-Fenster gepoppt. Tatsächlich, Uno legt es erstmal ab und der Breach wird gestoppt. Also G2 dieses Mal deutlich mehr Probleme, weil einfach ein Liquid mehr contestet.
04:19:13 contested das ist auf jeden fall genau das was diesen kleinen faktor hier ausmachen kann wer contested wen wer kann wen zuerst haben die defense in ihrem eigenen aufbau stoppen kann man die attack beim aufbauen stoppen kann man den action point wenn er losgeht fragen über fragen und 1 30 noch
04:19:40 Vielleicht die letzten 1.30 in diesem Map. Und Matchchen vielleicht nicht unbedingt, aber auf dieser Map. Und gerade kehrt ein bisschen Ruhe ein. Gerade wird es ein bisschen ruhiger. Diese Ruhe ist tatsächlich auch hier einfach nur wieder die Ruhe vor dem Sturm. Die Gegenseite wieder nämlich die Utility. Die gezückt wird, das C4 ist eben schon raus.
04:20:10 Hat nicht connected. Das heißt, da ist ein bisschen was vielleicht suboptimal an Informationsbeschaffung gelaufen. Aber nicht allzu dramatisch. Files brechen aus. Doki läuft da in die Vector rein. Wird selber bestraft. Uno kann gegen setzen. Reset damit jetzt auch raus. Jetzt die Utility wieder. Für die Texer. Das Chaos wird losgezählt. Die Jengen-Cardilla sind da. Oh, mit der Pistole. Läuft den Palo rein. Kann sich nicht durchsetzen. Die Shotgun auch noch mit dabei, falls der nächste kommt. Aber währenddessen Uno und Blasty hier die Fracks gut.
04:20:39 machen. Leura hat die Goumine im Fuß, kommt erstmal nicht unbedingt groß weiter, hat sie rausgezogen und damit jetzt wieder die Möglichkeit, da Fidgetu sich neu zu orientieren. Also, jetzt kurz Wundenleck, wir gucken, was ist gerade passiert, wo stehen wir noch, welche Positionen haben wir noch im Beschlag und wo müssen wir eben weiter vorgehen? Die nächste Goumine wird ausgelöst. Nesk onside wert Leura, da wollte Fidgetu zu voreilig rein, hatte nicht genau den Überblick, was abgeht. Nesk jetzt Refrag 1, 2 gegen 1, wenig HP. Lagones kriegt den ersten und man muss jetzt
04:21:08 Jagen für Nummer 2 und er schafft es, sich einfach im offenen Wald zu verstecken, weil man ihn vor lauter Bäumen nicht sieht. Musst du dir mal vorstellen, da musst du dich vor lauter Panik in diese Ecke reinhauen. Dann liegst du da. Die Sekunden zählen runter und dieser Schwall an Munition kommt näher an deinen Kopf ran. Also, da musst du ja auch Drahtseile haben als Nerven. Crazy.
04:21:40 War schon sehr, sehr verrückt, mit was für einer Rettungsaktion man sich hier noch eine Runde holt. Aber zu knapp, um sich darauf auszukommen. Viel zu knapp. Zwei müssen wir noch. Dann kommen wir hier in die Orbital. Eine Geschichte, die sich bei den beiden hier noch erquält werden muss, muss man ja fast schon sagen. Also da musst du ja reinhasseln auf jedes Momentum.
04:22:05 Und da siehst du es. Bliner kommt raus. Und dann legst du dich da in die Ecke. Und jetzt sehen wir es aus der Perspektive nochmal. Da kommen die Kugeln um die Ecke. Und du hast es quasi schon auf der Zunge. Gleich bist du weg.
Knappes Spiel und die Bedeutung des ersten Platzes
04:22:1604:22:16 Was ist das denn für ein Drama heute Abend? Also dass dieses Game, diese Map Nummer 1, dass das so knapp wird. Es ist so ein Zeichen natürlich von Qualität, aber auch von Willensstärke. Beide Teams sind wirklich absolut gewillt da, den ersten Platz in ihrer Gruppe wieder selber herzustellen. Wir haben da vorher noch schon kurz drüber gesprochen. Unwanted mit dem Sieg sind erstmal vorläufig auf Platz 1 gekommen.
04:22:42 Aber egal, wer jetzt hier gewinnt, ob G2 oder Liquid. Gut, okay, bei G2 muss man herzlichen Punkten und Round Difference mäßig ein bisschen schauen. Aber bei Liquid vor allem, wenn Liquid das Ganze jetzt hier relativ einseitig gewinnt, dann ist das für sie die erste Platz in ihrer Gruppe. Also heißt es hier wirklich schauen, dass man G2 möglichst lange abhalten kann. G2 jetzt schon wieder für den Breach aufgemacht. Jetzt schon wieder Resets so stark mitgegeben.
04:23:05 Also, einmal feste Husten und es war's mit Resets. Da muss man wirklich aufpassen, gerade in einem Warden, wo du eigentlich sagen musst, den willst du ja lange bestehen lassen, dass wenn eben wieder dieser Chaosfaktor kommt, diese Menge an Flashes oder Smoked oder was auch immer was, dann hast du den Warden da, der da durchschauen kann. Wenn wir aber auch dabei haben, ist ein Nook. Und Alemao, der wartet dann nur auf den richtigen Moment, hält aktuell die Flanke einen Stockwerk tiefer.
04:23:31 Da tut sich natürlich jetzt auch einiges. Sehen. Toxic Babes in den Händen. Alle mau. Lagones. Resets auch schon. Ziemlich zusammengeknechtet.
04:23:43 3,5 auf 5, wenn man so will. Die sich hier noch mit der Defense und 1 Minute 40 anfreunden müssen. Die haben kaum eine Wahl. Man geht einfach rein. Laura schuckt sich mal ganz kurz weg. Nesk rausgezogen. 2,5. Resets. Er muss sich irgendwo ganz fein wegpacken. Damit der sich nicht gleich bei der nächsten Engage-Partie in Luft auflöst.
04:24:11 Das wahrscheinlich nur mit dem Auftreten von G2, dann ist er plötzlich weg.
04:24:16 13 ist auch viel zu viel zeit liquid wird er immer wieder hoch und sagen war das haben wir nicht genug rausgeholt da müssen wir noch mal was tun da müssen wir irgendwie noch mal gegenhalten aber die arbeiten sich ja einfach ganz entspannt vor hier noch eine wand aufgemacht da noch mal ein bisschen rotieren hier noch mal ein bisschen fahren da bringen ja auch die toxic babes nichts weil du einfach viel zu viele winkel hast die du aufmachen kannst selbst das vertikalspiel das maier hier versucht muss sitzen da hat er schon mal einen auf dem
04:24:44 Der Präsentierteller muss aber sehr geduldig sein und das ist er. Balu, auf Uno. Wieder angeglichen. 4 auf 3, 39 Sekunden. Wieder läuft die Zeit. Wieder ein bisschen mehr gewonnen bei Liquid. Aber reicht das? Sind das die Sekunden, die es braucht? Nochmal der Präsentierteller, nochmal die Geduld. Man rotiert um. Man lässt sich hier nicht auf dieses Spiel ein. Vertikal, da sieht man ihn ja fast. Wir sehen ihn gut. Er sieht ihn halb. Beidesamt.
04:25:11 Sind da oben am Start. Versuchen irgendwie nochmal Kontrolle reinzubekommen. Sie kriegen Kontrolle. Palu. Nochmal gegenspielen. Maya. Zwei auf zweieinhalb. Doki mit dem nächsten Frack. Jetzt muss man blenden. Nur noch halten. Nur noch Geduld beweisen. Kann man das irgendwie bewerkstelligen? Jawohl, man kann!
04:25:33 Unfassbar, dass man da noch genau das richtige Timing und die richtige Situation abschätzt und abpasst, um den Plant abzubrechen. Einfach einsame Spitze von Liquid, die da über den vertikalen Highground sich immer wieder den Vorteil zurückerkämpfen. Stück für Stück für Stück. Ja, die Tour hat den Vorteil, aber solange man die Hoheit über den Spot hat. Und auch wenn man nicht auf dem Spot selber ist, sondern oben drüber, kann man abwehren.
04:26:02 Vereinsame Spitze von Liquid. Das hätte niemals passieren dürfen, dass diese Runde noch so aussah. Und wir sehen es noch mal im Replay. Der Opening, gefühlten Freebie, der Follow-up, auch fast schon ohne Gegenwehrmöglichkeit. Und trotzdem kommt es dann am Ende zu einem 2 gegen 2 und dann einfach diesen Plant-Abbruch, weil man genau auf 0 Sekunden es schafft, da abzubrechen. Palu.
04:26:28 Was eher eine Legende ist, das wissen wir, aber es hat er auch jetzt einfach nochmal bewiesen. Meine Lieben, das, was ich euch jetzt frage, das wird auf jeden Fall entscheidend. Ihr könnt es nicht mitentscheiden, aber ihr könnt uns eure Meinung mitteilen. Machen wir jetzt hier den Sack zu oder gehen wir in die Overtime?
04:26:52 Lasst es uns wissen, meine Freunde. Ich kann euch sagen, wenn ihr jetzt hier falsch predikten solltet, das tut nichts zur Sache. Dieses Game ist jetzt schon so absolut unpredictable geworden. Da nehme ich es niemandem übel. Also auch ich könnte mich hier nicht festlegen und sagen, das ist es und dann auch noch garantieren. Markus, weiß nicht, hast du hier für den Chat irgendeine Entscheidungshilfe?
04:27:17 Ja, Entscheidungshilfe. Wie hat einer meiner Lieblingsmenschen gesagt, mit dem ich häufig spiele, G2 auf die 1. Da muss ich mich einfach anschließen. Die spielen das so gut, diese Geschichte hinter G2, dass sie sich hier so nach vorn gearbeitet haben. Hier ist auf jeden Fall alles wert, aber Palu hat da was gegen. Die sagt, wer G2 wäre. Hier spielt die Musik. Doki raus.
04:27:42 Die Tatsache, dass Duki sich da so reingeschlichen hat. Das war so ein guter Versuch. Aber geschlichen trifft es nicht ganz, weil man wusste halt, dass er da ist. Und damit war das jetzt wieder ein relativ einfacher Frag für die Defense-Seite. Jetzt versuchen wir uns hier an den Stairs, Laura. Kann sich durchsetzen auf Palu.
04:27:57 Damit Utility raus. Parallel Nest gezogen von Blaz. Auch jetzt hier schon wieder. G2 kann gut aufbäumen. Uno fällt an Lagones. Das wird hier wieder ein absolutes Schermützel auf allen Ecken und Ende. Nach dem Boden kriegt man gezogen. Blaz ist mit dabei. Fast schon ist G2 aufs Seite. Aber auch nur fast. Und noch sind da immer noch die Yokai Drohnen, die Probleme bereiten könnten. Lagones ist auch raus. Resets in einer 1 gegen 3 Klatsch-Situation. Und er muss gewinnen. Aber er hat einfach keine Chance. Wie die Haie.
04:28:26 Single G2 das Opfer und schlägt zu, wenn es am meisten abgelenkt ist.
04:28:47 Die Runden, die da in die andere Richtung gegangen sind, die hat sich Liquid auch einfach wirklich gut erarbeitet. Nehmen wir mal diese dritte Runde raus, wo man da diese Freiluftverteidigung gemacht hat. Da wollte man einfach das Tempo ein bisschen anheben. Okay. Aber man hat sich danach gut eingependelt. Das war meine Hoffnung und das ist auch der Ausgang für dieses Spiel. G2 macht die Fans glücklich. Und ich glaube uns auch...
04:29:14 Denn sie sind nicht nur EU-Vertreter, sondern sie waren lange Zeit, zu lange Zeit, das Sorgenkind.
04:29:23 Was soll ich sagen? Das war so eine actiongepackte, schnelle, dynamische, spicy, interessante Map, die es, glaube ich, kaum einer von uns von Leia erwartet hat. Aber, sind wir mal ehrlich, wenn wir uns wirklich die Augen zugehalten hätten und hätten gesagt, okay, es spielt G2 gegen Liquid, dann hätten alle gesagt, das wird absolut cooles Match, es wird viel gefeiert, es wird viel geshootet, es gibt viel Action. Aber auf Leia, dass man es dann auch noch so hinbekommt und dann auch noch von beiden Seiten...
04:29:48 Ich bin wirklich begeistert. Am Ende, die tun natürlich über die dritte erfolgreiche Attack so ein bisschen den Fluch der Map einfach für sich ausgekostet und das Game gewonnen. Aber insgesamt, Markus, es war eine tolle Map, sind wir ehrlich. Es war eine tolle Map und es folgt noch eine. Kurzes Päuschen, atmet durch, ihr werdet es brauchen.
G2s Teamwork und Liquids Map-Auswahl
04:34:0204:34:02 G2 takes the first map in this big matchup, what is going to determine the top spot in the group for now, and they seem in control for the majority of the rounds.
04:34:29 Wir bauen diese Storyline über Alamel vor IGLing, Uno jetzt IGLing. Und eine gewisse Charakteristik von G2, während Alamel war IGLing, war Chaos. Es war absolut 1-versus-1s, reliant auf Gunfighter's inconsistencies. Und mit this Uno-led G2, wir sehen jetzt ein G2, das wirklich gut an Teamplay hat, hat eine Baseline-Level of Consistency, und die absoluten Kontroll-Rounds. Und es ist irgendwie ein weirdes Gefühl. Sie dann auf den Attacken.
04:34:55 They did troll a couple, this round in particular you see in here. This was a five versus three where they took a couple of wrong decisions, lost it right on the hooter there, but they got the job done 7-5. And I think in this format, in this group, that is the most important thing because maps matter so much. Yeah, it's going to be every single point that really matters for these teams, especially in regards to the top position in the group. The buy in the upper bracket is what we're fighting for here, what these teams want to do. And we're looking at the map summary.
04:35:23 Something we mentioned at the beginning of this series is that both Nesk and Palu are so close to breaching 1,000 kills at SI. Do we have an update on how close Nesk is? Because he was running ahead. We do. So Nesk is a little bit in front of Palu, so we're just going to focus on Nesk because he could breach 1,000 kills in this best of three. He had 976 before we played a round. You can see on the scoreboard there, he's got eight.
04:35:51 Das machte ihn an 984, so er braucht 16 mehr, um 1,000 Kills zu bekommen. Das könnte passieren in den nächsten zwei Maps, wenn du eine Liquid-Fan wirst. Dann fokussend auf den Left-Hand-Side. Blaz, 16 und 5. Ich denke, er ist wirklich zu finden, in dieser G2-Roster. Und ich denke, was ist das Impressive für Blaz, ist nicht nur die KD, sondern die Kosten. Blaz, die Kosten ist ein bisschen hoch.
04:36:19 Er ist Impactful in der Runde oder nicht. Und er bringt das auf das Torne, und er findet seine Platz und in dieser G2-Roster. Elmao kostet auch über 90%, absolut huge für ihn. Das ist etwas, was wir uns aufhören, aber das ist etwas, was wir haben, wenn es an IGL-ing, und etwas, was G2-G2 gezeigt hat, ist das Teamwork. Und wir haben Leo auf den Tenniswader zu geben.
04:36:45 Ja, ich glaube, Rund 6 ist ein perfektes Beispiel. Wie du gesagt hast, wir schauen uns die Basement-Defense auf Leer an. Und ich möchte, was Maya ist jetzt machen. Maya ist hier in der Körner. Und es ist Fram, er hat viel Arbeit gemacht. Er hat alle Vertical-Play zu eröffnen, um die Zeit für seine Team-Mates zu eröffnen. Eine Sache, die wichtigste Win-Condition für diese Leute ist, Blas. Blas ist aufstehen, und er ist bereit, um das Vertical-Play zu Maja zu retten.
04:37:07 Und das wird später wichtig sein. Wenn wir nach unten gehen, werden wir hier sehen, was der Setup für G2 ist. Wie Sie sehen, Doki hier ist die Backstab. Und gleichzeitig checkt ihr die resten der Linie. Uno ist da mit der Smoke, mit der Zeit auf dem Lab. Und Alemao, mit der Koyo, auch mit der Koyo, ist auch mit der Zeit auf dem Mistel.
04:37:27 Das ist genau das, was die Leute machen. Sie haben Zeit für Blast zu retage. Als Blast geht und retage geht, er wird Maia. Und jetzt mit der Vertical Pressure, er geht auf die Verteilung. Wir gehen von 4v5, und jetzt Alemao hier kann man agressiv. So, das 4v5 geht in der 3v2. Ich möchte, dass du an Alemao'n Decision machen wollen. Er ist alleine versus zwei Spieler. Und der Clash ist nicht extended, er hat seine Gunn-Up.
04:37:56 So right now, as you can see, he's almost gonna go and pick these guys. What he needs to do is play passive. Play passive to play with his teammates. And that's exactly what he will do. Does not take the engagement. Brings back his shield. To what? To burn more time for his teammates. And as you can see here, we're noticing a beautiful three-way pinch on everyone as Blast backstabs here towards Lab. The two others are taking Antunesk. And as you will see, Doki gets to free pick of that, supported by Clash. This is the new G2 for you.
04:38:24 spielen zusammen in jedem Scenario. Now stick with us, Team Liquid's Map Pick is coming after a short break.
04:43:06 L.A. is the map that is coming up next to us. We're looking at Cheats. You have a bit of a talk after this first map. I mean, we mentioned how they were...
Chalet als nächste Map und G2s Stärken
04:43:1404:43:14 So, während ich hier ganz genüsslich noch ein paar Nüsschen mir einverleibe, um den richtigen Entertainment-Faktor hier aus diesem Match herauszukitzeln, gehen wir auch drauf auf Map Nummer 2. Es ist Chalet und bei Chalet wissen wir auch, das ist auch so eine kleine Hochburg eigentlich für G2. Das ist tatsächlich in der Tat richtig. Also generell, ich muss sagen, die Notiz, die du vorhin ja angebracht hast,
04:43:39 dass J2 gerade einfach einen sehr breiten Map-Bull hat, die stimmt einfach. Also deswegen, das jetzt da speziell zu sagen, ist zwar true, aber muss man halt auch einfach so ein bisschen einordnen. Aber wenn wir wirklich jetzt reinschauen, Chalet hat J2 zwölfmal gespielt. Also sie wissen, was sie tun. Gut, ich hab mein Filter jetzt hier auch über ein bisschen einen längeren Zeitraum, aber jetzt, die letzten Erfolge waren gut, aber wir haben auch gerade letztes Jahr, wie gesagt, so Oktober, November ein paar Mal auch die Map gesehen, wo man sagen muss, na, da war auch schon ein bisschen negative Leistung mit dabei.
04:44:05 Spätestens aber jetzt über diesen neuen Schwung, auch über natürlich die neue Coach-Besetzung, ist da viel Positives reingegangen. Wie gesagt, die letzten Ergebnisse, da sah es eigentlich immer relativ gut aus. Auch zum Beispiel gegen Asparagus in den LCQ-Qualifiern. Wollte man das spielen, kam halt nicht dazu. Ich schaue mal ein bisschen weiter. Das Einzige, wo man verloren hat, aber dann noch in den Overtime, war gegen Mako. Also auch da gegen Teams, die ja mittlerweile auch schon wirklich einen Namen aufgebaut haben.
04:44:30 Ansonsten auf der Gegenseite sieht Chalet ein bisschen besser aus, zwar von der Statistik. Sechsmal gespielt, also knapp die Hälfte der Medien gespielt, aber immer noch 83%. Aber ich glaube, wir können uns hier so ein bisschen von Zahlen verabschieden. Chalet, das Einzige, was wirklich zählt, ist hier und heute. Die Teams haben schon mal darauf gespielt. Das war im November. Das ist ein Ergebnis, was dann für Team Liquid ausgegangen ist. Aber seitdem, es hat sich einfach, wie gesagt, bei G2 was am Coach-Staff geändert.
04:44:56 Aber es ist einfach eine Map der Basics. Ich will da nicht zu viel reininterpretieren. Ich glaube auch hier, es wird ein reines Actionfest. Es wird viel gefallen, es wird viel gerunoutet, es wird viel, weiß nicht, vielleicht auch Cav oder sowas gespielt, einfach verrückte Pics. Da habe ich einfach viel Hoffnung darauf, dass einfach viel Entertainment dabei ist und ich glaube, dass die beiden Teams da wirklich abliefern. Im Bestfall tun sie das und zumindest haben sie vorgelegt, sodass die Messlatte für diese Map recht hoch liegt. Wir haben jetzt eine Map, die sich natürlich nochmal ein bisschen kompakter darstellt. Das heißt...
04:45:23 Diese zwei Gebäudehälften, die sich in der Mitte treffen, das wird nochmal eine ganz andere Geschichte, denn hier kann auch Tempo aufgenommen werden. Hier kannst du auch mit guten Plays sehr viel erreichen. Gerade auch das große Droneplay wird hier sehr, sehr schnell vonstatten gehen. Wenn wir überlegen, du gehst da mit einer Brava zum Beispiel rein, kannst du dir gleich instant zwei bis drei Games mitnehmen. Das ist alles schon sehr nah aneinander. Und ich glaube, dadurch wird auch das Tempo nochmal so ein kleines bisschen nach vorne getrieben. Also...
04:45:51 Lass uns mal schauen, was die hier über die Pause beratschlagt haben. Vor allem natürlich bei Liquid. Die waren ja hauchdünn kurz davor, hier noch in die Overtime zu gehen. Sollte aber nicht sein. Schauen wir also mal rein. Es ist Team Liquid's Map, also erwarte ich hier auch nochmal ein klein bisschen mehr von ihnen. Wie immer starten wir mit den Operator Buns. Monty zuallererst.
04:46:15 Warum nicht groß zu übersprechen? Wir haben hier eine relativ kompakte Map. Da gibt Diamante einfach viel zu viel Druck, viel zu viel Freiheiten für die Tech. Verstehe ich. Komplett Striker finde ich super spannend. Anscheinend will man diese Menge an Utility-Kit ein bisschen negativ beeinflussen, so ein bisschen beschneiden. Finde ich an sich ganz gut. Ist halt ein bisschen ein unkonventioneller Bann auf Chalet. Aber ja, G2 hat sich da wahrscheinlich schon was bei gedacht. Ich meine, gerade wenn du in der Defense spielst, die Menge an Utility, vor allem diese Mischung natürlich, die man über Striker mitbringen kann.
04:46:43 Ist auch schon nachvollziehbar. Tubera und natürlich auch wieder relativ gängig in der Map, genauso wie auch Asami. Hast du noch ein paar andere Gedankenströme zu einem Striker-Bun? Du hast halt eben dieses Utility-Play und ich...
04:46:57 Wenn ich mich mal so ein bisschen zurückerinnere, haben wir natürlich gerade auch da eine Menge Utility im Einsatz gehabt. Du kannst damit natürlich dieses eine Spiel spielen, von dem wir ja alle lange Zeit geträumt haben, dir selber eine EMP vorzuwerfen und dann zu breachen. Also das wäre ja eine Möglichkeit. Die ist aber sehr auf die Situation abhängig. Das heißt, ich denke mal...
04:47:21 Das wird entweder so ein Comfort-Ding sein, dass man sagt, wir wollen diesen Operator einfach nicht drin haben. Oder man geht hier auch schon so ein bisschen in die neckische Richtung, dass man bei Du sagt, guck mal, eigentlich ist es uns egal, was ihr da spielt. Wir machen jetzt hier einen Striker raus, viel Spaß damit und Abfahrt. Ansonsten, was anderes fällt mir dazu auch nicht ein. Also es ist halt wirklich ein absolut untypischer Rad.
G2s Standard-Defense und Liquids vorsichtiger Start
04:47:4404:47:44 Definitiv. Alles andere relativ standard. Schauen wir mal, ob G2 auch die Defense relativ standard spielt. Starten in Bar und Games. Das Ganze bekanntlicherweise ja ausgelagert ins Obergeschoss. Gängigerweise auch mit ein paar Early Peaks in den Spawn. Noch hier, Alemau zeigt uns da schon, was er drauf hat. Scheint so, als wäre man hier noch ein bisschen verhalten.
04:48:06 Von Seiten von Liquid ist es ein bisschen sehr vorsichtig, dass man da nicht einfach auf den Spawn läuft und eben den Free-Vorteil abgibt. An die Defense ist natürlich da eine sehr gute Entscheidung, weil es ist halt Chalet. Es ist Chalet, da kämpft die Defense um Map-Controller, sie kämpft um den Operatoren-Vorteil, sie kämpft um generell jeden Vorteil. Müssen sie auch einfach, weil die Map so viele Möglichkeiten für die Attack bietet, das heißt so viele Fenster, so wie du auch gesagt hast, so viele Möglichkeiten eine Drohne reinzuschicken und irgendwie in ein bis zwei Sekunden, es sei denn Grava oder Twitch, vielleicht zwei Drohnen und zwei Tramps zu zerstören. Genau das ist auch hier der Fall.
04:48:36 Du kommst rein, zack, came back. Kommst rein, zack, came back. Diese Möglichkeiten bietet Chalet wie keine andere Map aufgrund der Tatsache, wie sie strukturiert ist. Dadurch, dass es halt ein Gebäude ist, was so ein bisschen in die Länge gezogen ist, aber eben auch nur ein bisschen, hast du halt einfach eine Nähe von verschiedenen Orten zueinander. Und das ist für die Defense meistens ein bisschen kontraproduktiv. Deswegen müssen wir mal schauen, wie sich auch hier die Defense erstmal rauskristallisiert. Im Basement ist aktuell Resets unterwegs.
04:49:02 Klingt so ein bisschen, baut natürlich auch Sicherheit auf. In der Regel auch die Möglichkeit, wenn man eine Maverick dabei hat, dass man sogar eben hier Richtung Connector hoch breached. Soll hier nicht der Fall sein. Dafür klingeln aber die Telefone, was vielleicht mit ein bisschen Druck einhergeht.
04:49:17 Ja, wissen wir, wie nervig das sein kann. Gerade im Bezug noch mit einem Laien. Und dann noch eine Ground-Control wie Capitao. Kann das sehr gefährlich werden. Und jetzt ist auch hier Gefahr im Verzug. Guten Morgen. Resets ist schon mal in der Bar. Er schenkt hier als erstes aus. Und Blass ist der Leidtragende dieser Situation. Man geht auch auf der anderen Seite rein. Uno wird rausgenommen. Ebenfalls auf die Bretter gelegt. Kann aber nicht konfirmt werden, weil Alemau ihm da den Allerwertesten rettet. Sehr schönes Spiel auf der Seite. Telefone klingeln noch einmal. Und auch der Scan geht raus. Sodass wir hier natürlich jetzt die Möglichkeit haben...
04:49:46 Oh! Oh!
04:50:12 Gute Ablenkung, guter Versuch von G2, aber natürlich, wenn es dann mal zu diesem Diffuser-Player gekommen ist und die Attacks es geschafft hat, nach außen aus dem Gebäude zurückzukommen...
04:50:22 dann ist das eigentlich eine garantierte Nummer. Also klar, wir haben schon Situationen gesehen, irgendwie mit einem fast 180 Grad Swing auf den Attacker draußen, wenn man abbricht zu Diffusion, dann kann das wirklich sein. Hier der Ansatz von G2, dass man eben über diese Ablenkungen versucht, das so ein bisschen hinzubekommen. Auch ein guter Gedanke, aber da hat man sich einfach auf Seiten von Liquid nicht überrascht und da nicht vorführen lassen.
04:50:44 Guter Auftakt aber natürlich auch da über die Utility, da einfach rein zu machen. Also ich liebe sowas ja. Ich weiß, ich bin so ein Mensch dafür. Eine gute Ablenkung ist besser als 12 Minuten Setup, was dann in 10 Sekunden eskaliert. Dann lieber sowas, wenn du weißt, du hast Informationen, wenn du weißt, wo die Defense spielt und du genau weißt, wie du sie abgelenkt bekommst, dann fahr da gerne einfach rein. Und sowas zum Auftakt von Chalet zu sehen, gleich in Runde Nummer 1, zeigt einfach, dass Liquid sehr gut vorbereitet ist, sehr bewusst, sehr aktiv spielt.
04:51:13 So kann es gerne weitergehen.
04:51:42 Kusshand nimmt, um den einen nach dem anderen da rauszunehmen, schön noch über die Door geängelt und dann den Diffuser einmal wieder sicher macht. Sehr, sehr schön. Also, nicht zu meckern, nur viel Liebe für dieses Match bisher. Das wird hier unten einmal entkernt. Da ist nicht mehr Spot, aber da möchte man sich den Entry machen. Das weiß man auch bei G2. Deswegen sind die Wände hier. Wir haben das im vorletzten Spiel gesehen mit Team Secret.
04:52:09 Da war hier unten Dauerbetrieb, also dass da nicht irgendwann dicht gemacht wurde, hat mich schon fast gewundert. Sehr beliebter Entry. Leura nutzt hier einmal die starke Faust der Gerechtigkeit, sich einen Stockweg wieder nach unten zu befördern. Habt wahrscheinlich den Call bekommen, dass es da abgeht und alle Mau eröffnet auf Maya, auf Deimos, dass nun mal ein richtiger geht. Ah, jetzt schon diese Informationsbestoffen, ein bisschen nicht mehr nutzen zu dürfen.
04:52:33 oder zu können, ist natürlich so ein kleiner Setback. Was ich ganz interessant finde, wir haben es eben schon gesehen, die ROU von Resets, von Sense wurde da ins Gebäude reingeworfen. Da muss ich mal ein bisschen schauen, ich weiß nicht, ob das eher so war, um die Situation zu deeskalieren, aber generell ROU, ja ein unfassbar cooles Gadget, was mit dem kleinen Rework, dass man jetzt eben diese Laserwand automatisch hoch und runter fahren kann, wie es einem beliebt, ein bisschen einen anderen Einsatzpunkt auch gefunden hat. Er ist in der Zwischenzeit, holt sich einen Frag, ist immer richtig, wie bei uns halt ein bisschen Forscher unterwegs sein, läuft da in die Fnet rein von Fenrir, gibt natürlich die Position,
04:53:02 Währenddessen eskaliert das ab an allen Ecken und Enden. Doki und alle Mauer mit den Fraggs. Palu kann refraggen. Nur noch Palu. Jetzt hier der Buck hier. Last Man Standing. Und von allen Seiten stehen sie um ihn rum. Und lassen ihn nicht mehr am Leben.
Aggressiver Konter von G2 und Liquids Informationsbeschaffung
04:53:1704:53:17 Junge, also da gibt es ja instant die Antwort. Und da ist ja massiv auch nochmal die Aggressivität in die andere Richtung geswappt. Hat vor allem viel Info bekommen. Also wir haben das ja gesehen. Unten aufgemacht, reingegangen, dann kam der Call, sofort runterrotiert und auf die andere Gebäudehälfte rübergedrückt, plus nochmal den Bluehold. Da hat man sie regelrecht festgesetzt, also den Aufbau im Keime erstickt.
04:53:40 Und sich dann eben auf diese Endpositionen gesetzt. Wir werden das hier auch nochmal sehen. Das war Alemau. Hat man erstmal versucht vorne zu arbeiten. Und dann sitzt man hier wirklich auf allen Enden, die über dieses Basement auch nach oben kommen können. Doki hier eine schöne Flexposition. Alemau nochmal mit reingekommen. Und dann ist es hier zum Schluss Blass, der da einfach nochmal die Ruhe reinbringt. Also sehr, sehr stark. Das ist hier ein absolutes Fest bisher.
04:54:08 Und was es vor allem ist, ist ein Fragfest. Also was hier Schlag auf Schlag auf Schlag auf Schlag passiert, ist definitiv beeindruckend. Natürlich im Vergleich jetzt zur Leer ist es hier deutlich mehr auch erwartet. Aber auch die Tatsache, dass Liquid hier relativ forsch unterwegs ist, gefällt mir gut. Allein eben dieser Move, dass man da eben von der Seite von Main Fireplace Richtung Dining vorschiebt.
04:54:31 Guter Gedanke, ne, hier so ein bisschen dieses Chaos auszunutzen, diese Situation, wo vielleicht die Tue abgelenkt ist, auszunutzen. Auf den Spot gekommen, wirklich toll gedacht.
04:54:41 Problem halt, ne, die Utility ist halt einfach da von G2. Und da muss man einfach sagen, wenn du da in der Defense die Utility früh in der Runde früh parat hast und weißt, was du damit machen willst, zum Beispiel eben diese Fnit Mines, hast du halt einfach meistens in solchen Fällen nochmal eine Absicherung, eine zweite Sicherheit. Und das ist auch hier der Fall. Loira versucht da gerade ein bisschen, sich mit dem Bagi zu verkünsteln. Hat es leider nicht geschafft, ihn zu zerstören. Ist aber auch nicht weiter schlimm. Ach, viel weiter wäre er eh nicht in die Map reingekommen.
04:55:10 Parallel auch eben noch ein pre-placed C4 gesehen. Da sucht man jetzt aktuell natürlich auf der Gegenseite noch. Und genau dafür haben wir auch eine IQ mit dabei. Leider kommt man mit den Drohnen in Library nicht weiter vorwärts, weil dort auch die Mosipers mit unterwegs sind. Zwischenzeitlich auch das C4 in die Luft gejagt. Das heißt, jetzt ist es ein bisschen sicherer, hier in die Map reinzustarten.
04:55:29 Das so sicher bleibt. Das liegt jetzt ganz allein an G2. Hier natürlich auch die ein oder andere freche Position schon eingenommen haben. Einmal natürlich die Flinte. Die ist ja wirklich schon standardisiert da unten. Dass man Blue Close Combat hält. Bauch Uno setzt sich hier nochmal ein bisschen in Bewegung. Da haben wir Resets, der so ein bisschen vor Bathroom steht. Wir haben auf der anderen Seite Library auch schon eingenommen.
04:55:56 Da hat man auf jeden Fall den Call bekommen, dass sich da hinten drei Mann aufbauen. Ist natürlich ein riesen Wagnis jetzt von Doki, sich gegen drei Mann stellen zu wollen. Kann aber auch mit einem guten Timing in die Rücken herein rotieren. Das wird, glaube ich, noch ganz interessant. Frage ist natürlich, hat man das ebenfalls auf der Seite von Liquid auf dem Schirm? Oder lässt man sich da eventuell wirklich gleich abfrischstücken? Aber das sieht gut aus, was sie hier machen.
04:56:23 Man merkt schon, man hat auf dem Schirm, dass sich da was tut. Da wird auch gleich nochmal eine Drohne geworden. Also spätestens jetzt dürfte Doki gleich auf dem Radar auftauchen. Währenddessen werden die Hedges geöffnet und die Tracks platziert. Also man schneidet ihm dann den Weg ab und Maya holt sich Doki raus. Da waren die Tracks ja fast überflüssig. Ja, jetzt hat man damit aber auch die Obergeschosskontrolle hergestellt. Macht jetzt wieder diese Arbeit über die Bank, ist da ein bisschen weiter Richtung Basement-Druck aufzubauen. Palo kriegt auch noch Bläs gezogen.
04:56:49 Die 2-Mann-Überzahl sieht schon sehr, sehr gut. Jetzt schon aus für Liquid. Jetzt kommt der Drop. Über die Flash ist gecovert. Maia mit dem Frag vorher. Resets rausgenommen. Nes kann Loira ziehen. 4 zu 1. Und Uno jetzt in der ganz, ganz undankbaren Situation. Die Zeit ist nicht mehr von Relevanz. Jetzt ist es Postman. Jetzt muss er hier eben möglichst zeitnah gleich 4 Leute einsammeln und eben diesen Counter-Defuse starten. Maia sitzt dort parat und lässt ihn einfach nicht reinkommen.
04:57:16 Toll gemacht von Liquid, wo ich mich aber auch so ein bisschen frage, wie schaffen sie es diese Informationen einzusammeln? Also dass G2 sich da auch so weit ins Wrong Gameplay natürlich verabschiedet, ist natürlich ein gutes Investment, aber wir merken halt auch, ja, je mehr Breit spielt ist eine Sache, dafür bestraft werden, kann aber halt auch damit Hand in Hand einhergehen.
Liquids Führung und die Bedeutung von Teamwork
04:57:3704:57:37 Immer. Das ist immer dieses Antwortspiel. Du kannst immer auf jede Situation, wenn du es gut anstellst, eine sehr gute Antwort formen. Gerade wenn du hier hinten drin bist. Das, was Maya hier gemacht hat, diesen Actionpoint einzunehmen. Dann wird es halt schwierig. Weil das ist genau der Punkt, den du umgekehrt, wenn du attacken willst, erstmal klären musst, bevor du überhaupt einen Fuß in diesen Raum reinsetzen kannst. Gerade wenn du deinen eigenen Raum gut verbarrikadiert hast, dann wieder den Retag zu fahren.
04:58:06 Kannst dir bestimmt Schöneres vorstellen. So, mit 2-1. Liquid geht attackertechnisch in Führung. Wir haben ja so ein bisschen die Map schon gesprochen. Sie war anfangs bei uns in der Region super attackerlastig, damals aber defenselastig. Auch hier formt sich natürlich eine gewisse attackerlastigkeit gerade raus. Gerade wenn Liquid nochmal nachlegen sollte.
04:58:32 Das ist auch völlig fragend. Ich finde, die Map kannst du halt je nach Spielweise auch komplett umformen. Ob du es halt wirklich sehr defensiv spielst oder so wie hier, ein bisschen aggressiver machen und gestalten möchtest, dann kann das eben auch mal swappen. Ich weiß gar nicht, wie sie gerade international steht. Hast du da Informationen für uns? Du meinst die Map insgesamt? Ja. Ich finde es währenddessen raus. Das ist wunderbar. Das kann ich mir Schöneres vorstellen, als ich an meiner Seite gerade nicht so viel.
04:59:02 damit hier noch mal geguckt was macht natürlich ist die kamera ausschalten und dann schauen ob hier etwas auf uns wartet irgendwas passiert ist haben wir denn überhaupt was dabei ja wir könnten uns da mit dem youtube an freunden oder auch eine dieser wäge riechens rausfischen sie ist allerdings nichts aufgetaucht auf diesem radar
04:59:24 Ja, parallel, die Suche dauert zwar noch ein bisschen weiter an, aber was ich definitiv schon sagen kann, ist, dass es so ein bisschen shiftet, je nachdem, welche Szene man sich anguckt. Zum Beispiel jetzt hier beim Sixth Imitation haben wir eine Verteidigungs-Winrate von 56%. Ist natürlich damit auch über alle Regionen gleichmäßig.
04:59:42 verteilt und auf alle gleichmäßig bezogen. Wenn wir zum Beispiel schauen, in Montreal beim Media, da war es eine 45-prozentige Quote. Wenn ich mal so ein bisschen schaue, vielleicht in gezielte Ligen Season Stage 2 der brasilianischen Liga, wenn wir da mal schauen, wo Chalet da gestanden hat, da war es 56 Prozent, also ging es auch wieder auf die Defense-Seite. Das Ganze mal abgeglichen mit der EU-League Stage 2.
05:00:04 Ähm, haben wir neunundfünfzig Prozent, also noch mehr Verteidigerseitig und vielleicht um gerade noch NAL dazuzunehmen. Da war Chalet, na, war es gar nicht gespielt worden, ist gar nicht gespielt worden in der NAL 6.2. Gut, dann nehme ich dafür mal ganz kurz mal Java mit dazu, einfach damit wir, wenn wir es machen, schon auch ganz durchziehen können. Da war Chalet auch nicht gespielt. Okay, also es gibt auch Regionen, da wird es gar nicht gern... Ooooooh, who is it?
05:00:31 Voilà. Da ist ihm kurz mal der Kopf entfernt worden, würde ich fast sagen. Sie sind kopflos, könnte man sagen. Alle Mau. Bless. Nachgelegt. Sofortlöcke geschlossen und aufgerissen auf die andere Richtung. Lagones. Man versucht Stoki. Was war das denn? Donnerwetter. Da hat er aber ganz schnell zugeschlagen. Lastman Standing. Maya. Es scheint, als würde man das Korba zurückerobern. Und das macht man. Ausgleich.
G2s Charakter und die Bedeutung von Spaß
05:00:5805:00:58 I didn't realize at all. Ja, fair. Also, ist halt natürlich immer ein bisschen doof, wenn dein eigenes Setup so viel zulässt, dass du als Freebie da weggesmackt wirst. Aber passiert. Ich hab's nicht realisiert. Es ist mir nicht klar geworden, dass passiert. Also der Faktor, einfach mal so ein bisschen vielleicht da mehr Fokus drauf zu legen, dass man bewusster...
05:01:25 Die Umgebung wahrnimmt, bewusster auch wahrnimmt, was passiert. Also dass dieses Fenster weggeschossen wird, sind wir mal ehrlich, das ist natürlich so ein 0 nach 15 Ding. Irgendwann wird dieses Fenster aber weggenommen. Aber ja, auch hier trotzdem eigentlich wieder so dieser Punkt. J2 war ja initial gut dagestanden. Dieses 3 zu 1 sah alles gut aus. Die Runde ist ja auch immer, läuft ja auch immer gut. Also das ist immer so dieses Smooth Sailing, aber dann ist diese eine Situation dabei, wo du denkst, wo kam das jetzt her?
05:01:52 Ich weiß nicht, ob das so ein bisschen dieser G2 Charakter ist, dass man aber so ein bisschen, ich selber einfach für nicht zu ernst nimmt, Markus.
05:02:01 Sollte man vielleicht auch nicht. Ich glaube, das ist eine gute Mischung. Spaß, aber nutzt auch die Momente, wo es ernst wird, um auch ernst zu werden. Wir haben das ja früher gesehen bei unseren Jungs von Rogue, die ja wirklich nur Spaß hatten. Und auch die Ork irgendwann gesagt hat, wir wollen ja so Spaß in allen Ehren, aber so schön, wenn ihr immer was gewinnen würdet. Das kam ja dann zum Glück auch. Mittlerweile ja leider Geschichte, diese Orga. Uns beide, glaube ich, eigentlich trauen wir auf jeden Fall ein bisschen hinterher.
05:02:32 War immer schön anzusehen. Aber ja, ich glaube, hier ist es so ein bisschen... Nimm's mit Leichtigkeit. Geh's aber serious an. Versuch während des Matches Spaß zu haben. Entspannend zu bleiben. Und vor allem mit dem Team zusammen zu arbeiten. Ich glaube, wenn du mit dem Team unterwegs bist und du hast ein gutes Team, dann kommt der Spaß von ganz allein. Ja.
05:02:54 Ich finde auch, man sieht vielen Teams an, ob sie Spaß haben oder nicht. Die sind halt viel dynamischer, wenn man merkt, dass sie Spaß haben. Ich meine, klar, die Situation beeinflusst auch immer so ein bisschen das Spaßlevel. Ich meine, dass man irgendwie 05, 06 hinten legt, das macht niemandem groß Spaß. Aber auch dann kann man sich mit einer guten Teamkommunikation oder mit einem guten Teamarrangement immer nochmal selber auch zurückkämpfen. Deswegen bin ich ganz bei dir. Spaß macht viel aus. Und ich meine, klar, bei Pros, es geht ums Gewinnen. Es ist auch ein Job, muss man auch ganz klar so sagen. So was wie...
05:03:22 Ja, ich habe jetzt nicht so Lust. Das gibt es dann in der Regel auch einfach nicht. Aber man kann ja trotzdem auch Spaß an seinem Job haben. Und viele von den Spielern, die auch hier mit dabei sind, tun das. Deswegen glaube ich auch, dass T2 da zum Beispiel gesagt hat, dass man an vielen Spielern so festhält. Wie zum Beispiel Ndoki. Also ich meine, es gibt so viele Interviews, wo Ndoki einfach sagt, ey, wir hatten einfach eine gute Zeit. Ich hatte einfach Spaß.
05:03:42 Klar. Ich meine, das letzte Major, das wir uns angeguckt haben, wo richtig viel Spaß am Start war, da war dann plötzlich auch der Win drin. Es war ein Team, was keiner richtig auf dem Schirm hatte. Man hat da so ein bisschen sich reingespielt. Keiner hat einen so wirklich ernst genommen. Keiner hat einen so wirklich auf dem Schirm. Man hat gesagt, ey, wir haben jetzt hier Spaß. Wir kommen so weit, wie wir weit kommen. Und dann passt das auch. Das hat Lead damals noch unter der Orga auch gesagt. Wir wissen gar nicht, wie wir hier gelandet sind, aber es macht uns gerade unheimlich viel Spaß.
05:04:10 Und wir sind damit erfolgreich. Das ist, glaube ich, ein großer Faktor. Ich glaube, Corey hat das auch öfters gesagt, dass du damit dich weit nach vorne arbeiten kannst. Das ist, glaube ich, auch wichtig. Ich glaube, es gibt nichts Schlimmeres, als wenn du so ein verbittertes Team hast, was dann auch irgendwie schnell emotional wird oder aufhörst zu callen, wo du irgendwie dann irgendwie muffig vor dich hinsitzt und keinen Bock mehr hast. Das ist, glaube ich, ganz schlimm.
05:04:38 Kurz, kurze Zeit an der Stelle einmal durchzuatmen und einmal kurz Revue passieren zu lassen. Was ist bisher passiert und was ist auch darauf hergeleitet könnte passieren? Wir haben bisher ein Chalet gesehen, was seinem Namen wie immer eigentlich alle Ehre macht. Es ist ein sehr fragstarkes Game.
05:04:57 Aber tatsächlich ist es auch insgesamt ein sehr fragstarkes Game gewesen. Auch Lea, was 7 zu 5 für G2 ausgegangen ist, war auch sehr stark umkämpft. Egal ob Attack, egal ob Defense. Beide Teams haben tatsächlich für jeden Millimeter der Map gekämpft. Und auch das ist hier so ein bisschen wieder der Fall. Wir sind in, wenn mich nicht alles täuscht, Markus Runde 5 aktuell. Es steht 2 zu 2. Bisher auf beiden Seiten eigentlich gute Leistung zu sehen. Wir haben die Frage ja schon auch so ein bisschen in den Raum gestellt. Attack Map.
05:05:24 Defense Map auch so ein bisschen dieser Schein. Man erwartet es in der Attack Map, aber in vielen Szenen ist es dann eher eine Defense Map. Dass es so ein bisschen trügerig ist, haben wir ja auch schon geklärt. Was würdest du sagen mit den Buns, die wir ja jetzt gesehen haben, wie könnte das sein? Ja, mit den Buns... Ich weiß nicht, ob sich die halt wirklich massiv auf dieses Matchup noch auswirken. Ich glaube, man hat hier ganz andere Prioritäten. Mhm.
05:05:53 Irgendwie sieht es hier gerade so aus, als würden wir ein bisschen in die Pause gehen. Kann das sein? Kurzer Confirm, Check. Ja, Heartbeat, Six Invitational. Ihr kriegt ein bisschen was auf die Augen. Scheint ein bisschen neuer oder auch nicht. Hallo, herzlich willkommen zurück. Da sind wir wieder aus der Mikropause. Ist jetzt ganz neu hier im Angebot. Aber wir können mal wieder zu uns kommen. Ich mache hier mal ein bisschen das Licht an.
05:06:18 Und dann kommen wir mal kurz zu uns und da seht ihr natürlich auch diese beiden Gesichter, die das Spiel natürlich massiv mit beobachten. Ich habe mich hier gerade schon so ein bisschen lassiv in meinen Sessel gelegt und mich darauf gefreut, dass es gleich weiter geht, du. Ich muss auch sagen, also vielleicht auch hier nochmal kurz zur Einordnung, es war halt wirklich so ein Game, wo man eigentlich so...
05:06:38 mit Nüssen da sitzen gerne würde, vielleicht auch Fingernägel kauen, weil es so nervös macht. Immer eine Runde für Liquid, eine Runde für G2, eine Runde für Liquid, eine Runde für G2. Also wirklich absolutes Game auf Augenhöhe. Und ich beneide euch. Ich beneide euch da draußen gerade tatsächlich sehr, sehr stark, weil ihr könnt wirklich euch zurücklehnen, euch, ich weiß nicht, irgendein cooles Getränk, was auch immer ihr gerne trinkt, sei es ein Kaffee um die Uhrzeit oder ein Kakao oder was auch immer, euch zu Rate ziehen. Ich weiß nicht, was du hast, Markus, bei mir ist es nur Wasser. Vielleicht noch ein paar Nüsse oder Chips oder so und genießt einfach die Zeit. Ich weiß,
05:07:07 Ich habe das vor dem Six Invitational schon gesagt und ich sage es jetzt aber auch gerne wieder. Six Invitational, diese Zeit haben wir nur einmal im Jahr.
G2 vs. Liquid: Intensives Gameplay und Strategien in Runde 5
05:07:1405:07:14 Gut, für dich, Markus, auch gerade natürlich immer mit Nachtisch ist es eine lange Zeit, ist eine intensive Zeit, aber es ist eine Zeit, wo wir gerne dabei sind, weil es einfach so viel gutes Gameplay gibt. Es ist das längste Event, was wir natürlich auch haben. Also die Media sind ja in der Regel auch kürzer. Es gibt nur beim 677 schon so viel Gameplay und deswegen ist es für uns und auch für euch hoffentlich immer ein Fest, da dabei sein zu dürfen. Und damit sind wir auch wieder dabei mit Runde Nummer 5.
05:07:38 So it is. Und wir dürfen weiter gespannt sein. Da wird nichts passiert sein bei den beiden Teams jetzt über diese Pause. Beide stehen 2-2. Also kein Grund, irgendwo den Kopf hängen zu lassen und kein Grund, irgendwo passiv was umzustellen. Es funktioniert erstmal für beide Seiten sehr, sehr gut. Jetzt muss ich, glaube ich, nur noch mal so ein bisschen klären, was funktioniert vielleicht einen Ticken besser. Es muss ja nur eine Runde sein, die du dann sozusagen nach Hause trägst. Es wäre aber auch nicht verwunderlich, wenn wir, ähnlich wie auf Labs,
05:08:07 Die Nähe einer Overtime kommst. Das wäre durchaus möglich. Und da war es eben. Diese eine Runde, die es dann entschieden hat. Intel. Uno. Guten Morgen. Wieder einmal ist er als erster zur Stelle. Und wieder einmal nimmt man sich Palou raus. Der mit dem Laien natürlich jetzt gar nichts geleistet hat. Außer vielleicht mal ganz kurz das Gebäude zu sehen.
05:08:31 Ja, mehr als ich vielleicht hinbekommen hätte. Aber wie du sagst, es ist halt, ja, es ist immer so ein bisschen schade, du bringst diese globale Utility mit, die ist wahnsinnig gut und in den richtigen Momenten kann die die Runde auf den Kopf stellen. Das Problem ist aber halt, wenn du so früh rausgenommen wirst, dann bringst die dir nicht mehr so viel. Wollte man eben auf Flugbelkne den Runout starten und hat gemerkt, oh, da ist tatsächlich die eine oder andere Utility schon übernommen worden von der Gegenseite. Dementsprechend musste man sich die jetzt erst wieder zurückkämpfen und hat sie da kurzerhand einfach weggeschossen.
05:08:59 Da haben wir natürlich aber auch jetzt die Möglichkeit gleich da für Liquid, nachdem eben dieses Game schon zuerst übernommen und dann zerstört wurde, dass man jetzt hier über Fruit Balcon gleich den Blitz reinschickt. Den macht man aktuell schon parat. Parallel seht ihr auch schon, geht man an den Fensterfronten schon auf die entsprechende Position. Und jetzt soll da oben so ein bisschen mehr contestet werden. Leura, er läuft in den Blitz rein. Die Definition einer Uno-Reverse-Car. Cheeto langt weiter zu. Nesk aufgezogen. Es ist eine flawless Runde.
05:09:28 Okay, Moment. Mal ganz kurz zurückgespult. Was ist denn da gerade passiert, Freunde? Ich höre dir dazu. Ich gucke mir an, was du meinst. Denke mir, ja, recht hat er. Dann wird angeschlagen. Denke ich mir, okay, jetzt geht die Party richtig los. Leura hingegen denkt, wer klopft denn da so schön? Steckt die Nase raus. Egal, wie er das gemacht hat, er hat ihn quasi instant gelöscht vom Server. Und währenddessen schlagen alle Seiten...
05:09:56 gleichzeitig mit zu und fahren allesamt gegen die Wand. Was für ein Bollwerk von G2. Das gucken wir uns gleich nochmal an. Also da muss ich jetzt wirklich mit ganz offenen Augen gucken. Oh, nur das war auf jeden Fall schon mal schick. Da geht man einfach ran, kriegt sofort den Head und dann ist hier tatsächlich einfach feiern. Da hat nicht mal der Observer es geschafft, auf die anderen Perspektiven zu gehen, weil das so schnell ging.
05:10:25 Wow, ich habe noch niemanden gesehen, der einen Blitz gesehen hat und nicht die Flucht nach hinten, sondern nach vorne ergriffen hat. Und es hat so gut funktioniert und ich liebe einfach alles daran. Die Tatsache, dass man den Blitz selber zu Problemen wird, weil er einfach überfordert ist, dass jemand auf ihn zuläuft. Das ist wirklich cool, das ist...
05:10:50 Das ist gefühlt einfach so ein Anti-Blitz-Play. So doof es sich anhört. Das hätte so furchtbar schlecht ausgehen können. Aber G2 machen einfach wieder diese frechen Plays und funktionieren einfach. Eine Flawless-Runde, um da nochmal die Kirche aufs Eis zu setzen. Alles hat funktioniert. Kein einziger Winkel wurde irgendwie verloren. Was soll ich sagen? Das war eine perfekte Runde in der Defense. Kann man nicht anders sagen.
05:11:17 Das kannst du ja wirklich nicht anders sagen. Also da war ja wirklich auf jede Eventualität man sich da vorbereitet und das erste Mal sah ein Blitz aus wie ein ganz normaler Spieler. Also ich hätte das Schild auch am Spawn liegen lassen können. Das hat ihm ja überhaupt nichts gebracht. Außer, dass er sich damit zugedeckt hat vielleicht, als er da umgefallen ist. Das war es dann aber auch schon. Ja, mein legt da warm. Ist ja kalter ein in den Alten. So warm bleibt das Schild bei der Gelte da draußen. Dreht er noch fest. Ja, 3 zu 2. Defense ist Trumpf.
05:11:45 Kann natürlich jetzt nochmal obsolet gemacht werden durch Liquid. Aber für G2 ist, glaube ich, dieser 4-2-Swap ganz, ganz stark verankert in der nächsten Defensive. Dazu auch wieder einer in die Rotation gezwungen. Oder beziehungsweise abgestellt. Gezwungen nicht unbedingt. Ich glaube sogar Loira. Jawohl, der steht hinten im Hallway ganz...
05:12:08 Wartend und entspannt auf seiner Position, währenddessen einmal das Semirafenster entkehrt. Somit zumindest einen guten Angriffspunkt für Licht schon mal auch auf den Long Angle. Mezzanine, da aktuell steht. Maja wartet ein bisschen auf den Verteidiger, doch nochmal ihm gegenüber offenbart. Parallel West Main Stairs, Blaster, kurz ein paar Bullets reinbekommen. Nicht zu dramatisch, hat nochmal die Möglichkeit.
05:12:32 die Position da weiter zu halten, denn der Attacker ist für die Stairs runter, parallel, jetzt kommen die E1Ds mit dazu, der Druckfaktor wird ein bisschen gesteigert, viel Damage, auch schon auf der Seite von Liquid, wenn wir auf Reset schauen und auf Nest, müssen also sehr vorsichtig sein, der Breach on-site geht auf, gespielt wird hier natürlich logischerweise Office und Master Bedroom und jetzt hat man die Möglichkeit, on-site zu gehen, von sich zu eröffnen und parallel auch über diesen Breach von der Seite der Stairs aus, von der Seite von Library aus, die Möglichkeit, da gut zu covern, falls einem was entgegenkommen sollte, die Attack covered.
05:13:01 nochmal mit Nades, die kann man gekonnt nach vorne, Deutschen auch hier, Uno, wieder kreativ mit dabei, die nächste Nade wird vielleicht nicht ganz so einfach, Resets mit einem Double Kill, relativ gut going hier, Maya, nochmal Maya, der Gegenstrack zwar da, aber Maya ist von der Partie und fasst eine flawless Runde auf eine flawless Runde, ist ein gutes Zeichen von Liquid.
05:13:22 Ist das verrückt. Also das ist wirklich... Wir haben ja schon ein paar Runden gesehen, die sich so ein bisschen hochgeschaukelt haben. Letztes Spiel, gestern 8. Ihr könnt euch vielleicht daran erinnern, war ähnliches. Wir haben uns hochgeschaukelt, immer wieder angeglichen, sind dann nochmal in die Overtime gegangen. Das war schon interessant. Da hat man sich ein bisschen ausgekontert. Hier ist das ja nochmal eine ganz andere Qualität. Mit was für einem Elan. Diese beiden Teams hier aufeinandertreffen ist wirklich...
05:13:49 Wahnsinn. Und das vor allem auch, dass eben beides Teams sind, bei denen wir vor kurzem noch dachten, naja, das ist auch nicht mehr so, wie es mal war. Beide wirken hier unglaublich stark, unglaublich...
05:14:02 Ja, qualifiziert sich eventuell auch in die Playoffs, wenn nicht sogar auf die Stage oder in Titelnähe zu spielen. Also die sehe ich da definitiv beide weit vorn, wenn man daran anknüpfen kann. Dieser 3-3-Swap, der ist vielleicht statistisch gesehen nicht das, was man erwarten konnte, aber was man matchtechnisch erwarten konnte, ist das tatsächlich genau das, was es verdient, hier gerade das Match.
Taktische Anpassungen und Schlüsselmomente im Match G2 gegen Liquid
05:14:2905:14:29 Ja, bin ich ganz dabei. Wir haben jetzt natürlich auch den Bounce Hop. Und da jetzt also G2 auf der Tech. Ein bisschen, ja, normales Setup würde ich schon fast sagen. Die voll eigentlich. Wir haben die Twitch mit dabei, um so oder so, falls nie auf, wenn sie dabei sind, die zu zerschießen, aber auch generell sich mit den Kameras zu verausgaben. Und wir sehen auch jetzt schon natürlich, die Twitch-Runde ist weiterhin mehr drin. Allerdings leider zu viel Lärm gemacht.
05:14:57 Und wird einfach weggeschossen. Die Gegenseite hat sich entschlossen, viele Traps mitzubringen. Da die Kombination natürlich aus der Frost und dem Legion immer wieder ein gutes Zeichen. Gerade wenn die Gegner ein bisschen zu Vorallig rein wollen, kann man da relativ gut bestrafen.
05:15:13 Jetzt kommen die Nades mit raus, um mit potenziellen Schilden umzugehen. Auch das hat ja schon mal ganz gut geklappt. Und jetzt ist Ness so ein bisschen in seine Position getackert. Weiß nicht, ob er da noch rauskommt. Vor allem nicht, wenn der Blackbeak jetzt auf die Jagd geht. Macht den Fack auf alle Mauer. Das Crossfire. Es sitzt allerdings der Refack auf Maya. Ist auch mit dabei. 3 zu 3. Hart umkämpft. WG2 hat die Map-Controller bekommen.
05:15:34 Crazy, wie schnell die auf dieses Spiel reagiert haben. Sofort Position verlassen, in den Haube reingegangen, Near Jungle einfach mal den Shot gezogen. Der anderen Seite hat aber auch nochmal gut gerettet. Jetzt geht es mit 1.44, also eine Menge Zeit in die nächste Etappe hier auf dieser Map. Vertikalität ist erst einmal geboten. Man versucht sich hier aus der Entfernung ein bisschen den Frag zu räumen.
05:16:04 den Abschluss haben will. Wir wissen mittlerweile, drei Leute stehen dort kompakt auf Abfangkurs. Einer aufgedeckt durch den Beehive. Jetzt auch nochmal abgefeuert in Richtung der Dorn. Uno mit Lagones. Nachlegen könnte er eventuell sogar, denn man muss sich hier ein wenig aus dieser Dorn herausbewegen. Währenddessen Palu sogar nochmal frech geschaut. Allerdings keiner da, der die Treppen hochkommt. Das heißt, jetzt die eine Minute kann nochmal gut genutzt werden.
05:16:31 Vielleicht sogar nochmal mit einer Drohne. Zwei Stück haben wir noch am Start. Die könnten wir nutzen. Ich glaube aber, dass einige der Positionen schon stark aufgenommen wurden. Und da jetzt zu zweit steht, weiß ich nicht, ob man das auf dem Schirm hat. Aber man muss jetzt hier so ein bisschen bottlenecken. Und man geht ganz frech ran. Resets. Blass ist raus. Zwei auf zwei. 38 Sekunden. Nochmal Resets. Double Kill. Uno Panu.
05:16:58 Die Führung shiftet zu Liquid.
05:17:04 Also mein lieber Herr Gesangsverein, du hast da den Grimm mit seinen Bienen, um Informationen einzufahren. Du hast da einen Kapital, der noch einen Smoke und zwei Feuerpfeile hat und jederzeit eigentlich damit den Druck rausnehmen kann. Aber das Timing der Defense da so gut, vor allem auch Palu und Reese, die das einfach so gekonnt und gut zusammenspielen.
05:17:31 Es ist wirklich eine Frechheit, dass G2 die Runde abgibt. Also vom Setup her, vom Gedanken her, von den Positionen her, es war so gut gedacht. Ich meine, du hast es ja auch gesagt, Markus, sie sind beide effektiv da in den Connector rein und waren dort mehr oder weniger stuck. Hättest du da einen Brandpfeil reingeschossen, hättest dich über Barbecue gefreut und hättest die Runde gewonnen. Das ist wirklich crazy.
05:17:59 Das ist total, also das ist wirklich eine Glanzszene nach der anderen. Hier kannst du ein ganzes Buch mit füllen. Das gucken wir uns hier auch nochmal an. Diese Aktion hier oben war super wichtig. Blass hier mit dem Double. Das hat die Sache nochmal so ein bisschen entspannt. Und dann ging es eben hier um diese Aktion. Da hat man dann wichtigen Spieler verloren. Drei Mann waren da. Dann hat man sich seitens Resets einfach mal im Doppelmodus um den Gegner gekümmert. Und dann einfach dieses Bottleneck bedient.
05:18:27 Sehr, sehr stark. Und es sind wirklich unglaubliche Bilder, die wir hier sehen. Das könnte hier fast schon ein Finale sein, so wie die spielen. Also die spielen, als würde es hier schon umsonst was gehen.
05:18:41 Und das Gute ist einfach, wir sind noch in der Gruppenphase. Wer weiß, was da alles noch kommen kann, meine Lieben. Wie viele Tage wir hier noch vor uns haben. Heute ist der Fünfte. Am siebten endet die Gruppenphase. Dann gibt es noch die Playoffs. Und dann gibt es noch die Finals. Wo wir beide uns dann auch wiedersehen werden im Studio. Freue mich schon drauf. Oh ja. Und da könnt ihr euch auf jeden Fall auch was gefossen machen, weil dann heizen wir euch richtig ein. Aber welche Teams da dabei sein werden, das gilt es aktuell noch rauszufinden. Auch nicht die beiden.
05:19:08 Ich meine, es sieht gut aus, sind wir mal ganz ehrlich. Jetzt sind wir wirklich so mal auch auf die Gruppe geschaut. Die sind beide relativ weit oben. Eines dieser beiden Teams wird weiter nach oben aufsteigen. Ein Team wird vielleicht halt eher die Position halten. Es ist relativ wahrscheinlich, aber es ist nicht garantiert. Und deswegen, ich verstehe, dass beide Teams ja eigentlich sagen könnten, ja, ist nicht so wichtig das Game. Wir zeigen nichts, wir machen nichts, wir verkaufen uns unter Wert, alles ist gut. Aber so sind die beiden Teams nicht. Also wer NG2 kennt, der weiß, die bringen vielleicht mal ein paar Memes in ihren Stats mit rein. Ja.
05:19:37 Aber okay, vielleicht nochmal ein bisschen viele, auch ja, aber sie nehmen das immer ernst und sie wollen immer gewinnen und auch in Liquid. Da geht es um so viel mehr, man will es sich mehr auch selber beweisen. Das finde ich ist so respektabel, dass man einfach die Turniere wirklich so ernst nimmt. Deswegen, ich glaube, dieses Game hier hat deswegen auch diesen Charakter, also sind wir mal ehrlich, das könnte jetzt hier auch einfach ein Finale sein. So viel wie um Kämpfe, die Klatschsituationen, diese Dramatik vor, zurück, vor, zurück.
05:20:06 Aber das wird halt einfach nur diesen beiden Teams gerecht.
05:20:12 Aber wenn man jetzt hier irgendwie eine Metapher aufmachen würde, nach dem Motto, dieses Match ist irgendetwas zum Essen, wäre es auf jeden Fall etwas Scharfes. Weil das Ding geht auf jeden Fall ab. Schade, dass es hier gerade so ein bisschen mit technischen Problemen gespickt ist, dieses Matchup. Das bringt natürlich die Spieler nicht unbedingt raus, also die sind da alle relativ relaxed. Aber es bricht so ein bisschen den Flow. Das ist mal ein bisschen schade.
05:20:36 Ich glaube, gerade dieses Match lebt so ein bisschen von dem Flow. Du brauchst irgendjemanden, der den Flow in die nächste Runde mitnehmen kann, um dann irgendwie die Runde mehr zu holen, wie es schon auf der Map davor war.
05:20:53 Damit natürlich jetzt die Frage, wie seht ihr das? Sehen wir da tatsächlich die ein oder andere Veränderung? Wir kommen noch mal ganz kurz zu uns.
05:21:09 Und wir begrüßen hier rainbow6.de in unserem Chat live und in Farbe. Da natürlich ein wunderschönes Hallo auch hier vom Casterdesk. Wir sitzen so ein bisschen auf heißen Kohlen, denn wir wollen wissen, wie es weitergeht. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber von mir aus könnte das Ding hier ein 5-Member werden. Ja.
05:21:26 Ja, es gibt zwar keine Möglichkeit für 5 Maps, aber ich würde es schon gerne sehen, denn mir auch gerne einfach alle Maps im Map holen und die, die Maps hier gar nicht drin sind, weil die beiden Teams, also wirklich, das ist, das ist ein Krimi. Das ist wirklich absolut spannend, auch egal, Map 1, Map 2, ja, Map 1 war der Pick von G2, aber 7 zu 5, es war knapp bis zum Ende. Map 2, es ist der Pick hier von der Seite von Liquid, das ist die Begegnung, die ja wir schon mal gesehen haben im November, wie gesagt, auf Chalet.
05:21:50 Und trotzdem ist es Runde und Runde immer wieder knapp. Jetzt eine kurze Führung für Liquid, aber ich bin mir ziemlich sicher, die Folgerunden, da wird die 2 wieder angreifen. Also es ist wirklich wahnsinnig spannend. Und natürlich, es passiert aber auch in den Runden einfach so viel. Weil man halt wirklich merkt, die arbeiten, die schieben, die denken, die fighten. Und am Ende sind das immer wieder halt diese knappen Fights, die irgendwie auf 2 gegen 2 oder 1 gegen 1 hinauslaufen. Wo du dir halt denkst, wie kommt es dazu?
05:22:14 Einfach, weil da so viel individueller Skill halt auch dabei ist. Das vergessen wir, glaube ich, auch ab und zu so ein bisschen. Die Leute, die sind absolut klatschfähig und das machen die halt auch einfach mal, wenn es sein muss. Das machen sie tatsächlich. Und meine Lieben, ihr da draußen, ihr habt jetzt nochmal die Zeit, ein klein wenig Support an euer Team zu geben. Ich weiß, da sind viele, viele, viele.
05:22:33 Von diesem wunderbaren G2-Fenster draußen. Haut mal ein bisschen Support rein. Vielleicht können wir etwas da nach Boston schieben über unsere Internetleitung, um die ein bisschen zu supporten. Also einmal rein in den Chat. Das Ding muss dampfen, das Ding muss nach vorne gehen. Ich glaube, die können das jetzt gebrauchen. 2-0 nach Maps. Das ist auf dem Scoreboard nachher in der Gruppe wahnwitzig. Und das brauchen sie definitiv. Ich bin mir sicher, das kriegen wir hin, meine Lieben.
05:22:59 Definitiv. Ich weiß, ihr könnt da auf jeden Fall mehr. Wie gesagt, stellt euch nochmal vor, wir sind auf der Autobahn, wir drücken aufs Gas, genauso muss der Chat an uns vorbeifliegen. Also, das Game hat auf jeden Fall das Ganze jetzt schon, wie gesagt, so ein bisschen diesen Charakter für Finale. Ich meine, es ist nicht das Finale, es ist nur die Gruppenstage, aber ich finde, es hat einfach diesen SI-Charakter. Es sind diese wirklich guten Teams, diese Qualität, die so unfassbar gut ist und ich will auch einfach gutes Gameplay sehen, muss man einfach mal so sagen. Deswegen seid ihr hier, deswegen sind wir hier, wir lieben das Spiel und wir wollen einfach
05:23:29 sehen, wie diese Pros da performen und bisher dieses Game enttäuscht auf keiner Linie. Wir haben Klatsches gesehen, wir haben Momente gesehen, wo du denkst, was geht da gerade ab? Also auf einen Blitz einfach zuzurennen und den Gunfight zu gewinnen, hätte ich mir im Leben Tag nicht überlegt, aber auch das auf der Map vorher, auf Leia, die Tatsache, dass da so viele Gunfights innerhalb der ersten Minute gespielt wurden, wo du eigentlich sagen kannst, die Verteidiger-Winrate, ja, die müssen eigentlich gar nichts machen. Also alles steht hier auf dem Kopf, weil diese Teams für euch da draußen sich gerade so viel
05:23:58 Mühe geben und das ist schön zu sehen. Natürlich auch für sich. Ja, nebensichtlich. Die 1655 Leute, das ist nur für euch. Ja, das muss man auch mal sagen. Also es wird sich natürlich auch häufig bei der Community bedankt und man bedankt sich natürlich auch, dass man so ein Team am Leben hält.
05:24:18 Beste Team der Welt ist nichts wert, wenn dann nachher die Hallen gefüllt sind und keiner klatscht, wenn du irgendwie da eine Runde holst. Hast auch irgendwas falsch gemacht. Und daher bin ich mir sicher, die werden sich definitiv auch bei euch dafür bedanken. Und das ist einfach eine Riesen-Community. Man muss ja vor allem auch mal sagen, wir haben eine sehr, sehr lange Durststrecke, dass ihr immer noch da seid und immer noch mit Schuhen hier um euch werft, um diese Jungs zu supporten.
05:24:41 Das ist nicht selbstverständlich. Das kennen wir vielleicht beim Fußball. Da wird dann teilweise während des Matches schon die Tribüne verlassen. Das macht ihr nicht. Ihr seid halt immer noch mit am Start, meine Lieben. Und wenn wir am Start sind, dann sind wir auch am Start mit dem Spiel. Also rein nochmal in die nächste Runde. Runde Nummer 8, 3 zu 4. Der aktuelle Spielstand Liquid führt. Soll das so bleiben? Ich glaube nicht.
Intensives Duell auf Chalet: G2 und Liquid kämpfen um die Führung
05:25:0205:25:02 Da bin ich mir ziemlich sicher. G2 jetzt aber mal ganz kurz hier ins Hintertreffen gekommen. Das erste Mal tatsächlich hier auf Chalet. Wenn mich nicht alles täuscht. Ich schaue gerne nochmal rein. Ne, tatsächlich lüge ich da euch ein bisschen an. Die Runden sind immer ausgegangen von Liquid. Aber G2 hat es immer wieder geschafft auszugleichen. Bleibt man sich dem treu oder shiftet das Ganze jetzt so ein bisschen...
05:25:24 in eine andere Richtung. Das muss man jetzt hier schauen. Auf jeden Fall, wie gesagt, das Game weiterhin vollgepackt mit Action. Wir gehen in Master Bedroom und Office und vom Setup hier auch wieder viel Crap-Vutility. Das Ganze sogar noch mal weiter ausgebaut hier über Nesk, über die Fnet-Mines. Weitere Möglichkeiten, ein vielleicht potenzielles, schnelles Go auf der Seite von J2 zu unterbinden. J2, wenn wir mal reinschauen auf die Operator Fix, sieht jetzt nicht nach allzu einem schnellen Setup aus. Kann es natürlich aber jederzeit noch werden. Deswegen uns
05:25:53 Augen und auch unsere Gedanken sind gespannt. Die sind nicht nur gespannt, die sind wirklich auf Anspannung bis aufs Maximum gerade auf dieses Spiel fixiert. Man hofft natürlich, dass jetzt auch diese vierte Ausgleichsrunde kommt. Ansonsten wird das hier nochmal vielleicht ein bisschen zu spannend, das Ganze. Aber lassen wir die Teams einfach mal entspannt ihr Tachwerk machen. Drohnenarbeit wieder am Start, vier Drohnen raus.
05:26:21 Die Lüfte dürfte gleich folgen. Jawohl, da ist er auch schon. Da ist man so ein bisschen in den Gegner reingefahren. Somit natürlich aber auch die Info weitergegeben. Erster Frag. Auf Paloo. Das war hier am Fenster. Hab ich persönlich nicht gesehen. Aber das ist so eine typische Stelle. Da irgendwie mal ganz kurz zu schauen, ob man auf diesem Vorsprung Richtung Bathroom steht.
05:26:42 Sich also hier gleich nochmal mit der Führung nach Manpower belohnt. Flasher kommen rein. Möglichkeiten werden nochmal ausgelotet. Laura versucht sich da auch nochmal den zweiten zu holen. Kommt aber leider nicht so ganz an die Position heran. Man hält sich da gekonnt fern von diesem Fenster. Hält sich so ein bisschen aufs Dach. Man kann da relativ nah auch reinschauen. Bis in diesen Vitrinenbereich an der...
05:27:08 Ich wollte schon sagen, wenn man sich das jetzt hier nochmal irgendwie aus der Tasche nehmen lässt, hätte ich schon ein bisschen Fragezeichen in meinen Augen gesehen. Ist aber nicht der Fall gewesen. G2O weiter baut die Map-Kontrolle auf. Jetzt versucht Maja da ein bisschen einen frechen Move. Doki wird irgendwie dessen ausgebremst, muss die Goumine aus dem Fuß ziehen.
05:27:31 Allerdings auch da nichts allzu Dramatisches. Wichtig ist es jetzt den Fokus zu bekommen. Wo sind diese letzten drei Verteidiger? Welche Crossfire halten sie? Wie können wir da reinmarschieren? Über David Territon kriegt man jetzt die Position auf Maja. Auch ein Stück weit gespottet. Resets wird gezogen von Uno. Das sieht super aus. Auch Doki setzt sich durch. Langones 1 zu 5. Versucht jetzt hier nochmal abzuwenden. Die Flawless-Runde muss unterbunden werden. Aber leider nicht erfolgreich. Die Tour.
05:27:57 Mit dem Ausgleich. Und erneut eine erfolgreiche Runde, Markus. Wie viel ist das jetzt? Die zweite, die dritte? Ich zähle mittlerweile nicht mehr mit. Ich genieße nur noch. Es ist halt wirklich dieses Zurücklehnen und Machenlassen. Und das ist halt gerade dieses Pacing. Erst haben wir diese extrem schnelle Runde. Dann haben wir eine...
05:28:17 ruhigere Runde. Dann haben wir eine, die mit Drohnen gespickt ist, wo man versucht, auf die Einzelposition anzuspielen. Dann fährt man irgendwo gegen die Wand. Dann ist irgendwo einer mit dem Schild, der keiner mit dem Schild ist. Also das sind ja alles Momente, die ganz anders ausgehen, als man sich das vorgestellt hat. Ganz anders ausgespielt werden. Auch von der Defense heraus. Also die Defense versucht hier wirklich auch aktiv mitzuarbeiten.
05:28:41 dieses Spiel so knapp wie möglich zu gestalten. Die Entrypoints sind teilweise so unmöglich, dass wir hier Runden haben, die 1 Minute 40 auf der Uhr schon vergehen lassen, ohne dass auch nur irgendeiner mal den Fußboden im Gebäude betreten hat. Der Hausmeister freut sich, aber nicht Sinn der Sache. Habt ihr Müll draußen oder was soll das jetzt heißen? In meinem Haus gibt es keinen Schmutz.
05:29:08 Meine Mutter würde sich freuen, du. Ich meine, guck dir Palo an, der macht ja schon fest so einen Türen zu. Also die Devise ist, glaube ich, hier auf jeden Fall ein Aufrechterhalten.
Taktische Manöver und entscheidende Momente im Spiel zwischen G2 und Liquid
05:29:1805:29:18 Fokus jetzt natürlich wieder so ein bisschen auf die Defense-Strategie. Wir haben jetzt hier ein Sentry mit dabei. Generell viel Setup, viel Kit. Auf der Seite von Liquid aber ist natürlich auch so ein bisschen dem geschuldet, dass man vom Spot her das auch einfach braucht. Die Castle Barricades werden jetzt schon zerstört. Schon das Tempo mal an, was Alemau da fährt. Ihn juckt da gerade auch einfach gar nicht. Sember steht da einfach durch. Aber verständlich. G2 hat aus der Zone so viele Momente mitgenommen. Warum sollte man da jetzt aufhören? Und allein jetzt schon. Dieses vertikale Setup liegt jetzt schon nach knapp.
05:29:47 mal eine halbe Minute, bis diese 40 Sekunden unter Druck gesetzt. Ja, man lässt auch tatsächlich eine große Area frei, wo man sich bewegen kann mit diesen Castle Barricades. Das ist immer so ein zweischneidiges Schwert. Du willst dich da so ein bisschen abkapseln, aber du gibst dem Gegner damit auch einen kompletten Freiraum, sich aufzubauen. Und ich frage mich hier gerade, gibt es da überhaupt eine Lösung, die...
05:30:12 da noch ergreifen kann aus der Defensive. Man ist sehr jetzt auf die eine Gebäudehälfte fokussiert. Im Bestfall nimmst du jetzt noch eine Rotation in die Hand und fährst auch schon mal von Solar ein bisschen gegen. Dann hast du sie genau zwischen dir. Dann kannst du von beiden Seiten den Pressure aufrecht halten. Und gerade durch Solar hast du hier wenig Möglichkeiten, dich noch zu rotieren, dich noch irgendwie zu positionieren. Mit der geöffneten Wand da hinten. Und da verfehlt man. Maya geht zumindest zu Boden.
05:30:39 Aber er wird nicht rausgenommen und den kann man da noch entspannt aufheben, weil eben diese Pressure von hinten fehlt. Ja, bin ich mir nicht ganz sicher, ob man ihn aufheben kann. G2 erhöht den Druck so ein Stück weit. Maja liegt in der Tür. G2 noch nicht rangekommen, um da zu bestrafen. Deswegen, du hast tatsächlich recht. Fünf gegen fünf. Die Redpings sind da. Sehr viele Informationen für G2. Man steht da mit der Shotgun close um die Ecke und das könnte richtig gut sein. Jetzt der Frag für Maja. Man zieht rum. Doki kriegt den Refrain auf Nest. Man versucht zurückzudroppen. Sehr viele Frags für G2. 3 zu 2.
05:31:08 Resets und Lagones, die müssen es jetzt zu zweit irgendwie rocken, sind ein Stück weit Richtung Spot zurückgekommen. Zumindest Resets. Allerdings auch da warten schon Drohnen, warten schon Spieler auf der Seite von G2.
05:31:20 Resets jetzt weiter zurückrufiert auf die Seite von West Mainz. Der ist ein bisschen ausgelagert. Könnte, nein, das war Lagones. Könnte interessant sein, falls ein G2 da relativ schnell versucht reinzukommen. Die Zeit ist allerdings noch da. Die Drohnenarbeit könnte das so ein bisschen natürlich auch weggeben. Und es scheint, als würde G2 über diesen vertikalen High-Ground was rocken wollen. Blast nimmt Resets raus. Jetzt nur noch Lagones. Last Man Standing. Full Life, das ist sein Vorteil. Aber kann er das Timing richtig abpassen? Und weiß er, wo G2 herkommt? Mit die User in den Händen von Uno.
05:31:49 muss auf den Spot, er muss planten, für ihn muss gecovert werden, das ist der eine einzige Fokuspunkt für G2, man versucht sich reinzuschieben, die Redpinks sind da, es wird gegen eine Falle, der hat einen Westman, man lässt ihn noch nicht rauskommen und Blass macht den Sack zu, G2 jetzt hier wieder in einer Folgerunde, im Schwung mit dabei, positiv und damit in Führung. Und schaut den Doki an, der ist richtig halb gerade, der ist richtig happy.
05:32:14 Der ist total hyped. Du hast doch gerade die Facecam gesehen von Lagones. Der hat ganz panisch immer wieder nach links auf den Monitor seines Mitspielers geschaut, um zu gucken, was die letzte Drohne...
05:32:26 die wir da seitens Bakery platziert hatten, also die letzte Cam noch zu offenbaren hat und wollte dann irgendwie auf diese Cam anspielen. War aber nahezu unmöglich, weil wir haben es gesehen, drei Leute sich da geformt haben. In Kitchen, im Hallway, als auch auf den Stairs bei Solar. Und da gibt es nochmal das Tactical Timeout. Langsam wird es zu eng. Langsam kriegt man hier schon wieder den Turn drauf, den man nicht haben will. Wieder formt sich eventuell ein Vorsprung, der das Spiel von Liquid kaputt machen könnte.
05:32:56 Ja, und dieser Tactical Timer ist jetzt tatsächlich wichtig, denn es geht ja mittlerweile hier um relativ viel, zumindestens für ein Liquid, nachdem sie Map Nummer 1 gedroppt haben und jetzt vielleicht befürchten, dass Map 2 in ähnliche Ufer auslaufen könnte. 5 zu 4, das Ganze nicht mehr weit entfernt von einem potenziellen Matchpoint für G2, deswegen macht das natürlich schon, wie gesagt, ganz ordentlich Sinn, dass man sich da beratschlagen möchte, aber diese Zeit kann...
05:33:25 immer auch das Gegenteam nutzen. Das heißt, auch die Two hat da gerade nochmal die Köpfe zusammengesteckt. Da gab es nochmal die eine oder andere Ansage. Der Fokus wurde neu ausgerichtet. Die Krone wurde korrigiert, wenn man das so sagen darf. Und tatsächlich, Stichwort Krone oder Stichwort Brönen, habe ich eine ganz interessante Frage. Und ich weiß, auch da werde ich den Chat wieder so ein bisschen spalten. An welchem Kriterium machen wir den besten Spieler aus, Markus? Sagen wir, wenn die Meisters Eis gewonnen hat? Sagen wir,
05:33:54 Wer das letzte Major gewonnen hat und da vielleicht einen MVP Award hatte? Woran machen wir das fest? Kommt drauf an, wo du quasi den besten Spieler suchst. Suchst du den besten Spieler des Spiels? Suchst du den besten Spieler der Season? Suchst du den besten Spieler der Welt? Dann sagen wir den besten Spieler der Welt. Wenn du den besten Spieler der Welt suchst, guckst du dir im Bestfall die Zusammenfassung eines gesamten Jahrescircuits an.
05:34:20 Ich glaube, daran kannst du das am besten festmachen, weil dann bist du nicht so, sag ich mal, festgefahren auf ein einzelnes Tournament, dass du sagst, okay, der hat da guten Run gehabt, sondern der hat von Stunt über ein ganzes Jahr am besten gespielt. Ich glaube, das macht am meisten Sinn. Alright, alright. Ja, ich habe da viele Gedanken. Also, ich meine, man könnte jetzt die kurze Antwort nehmen und könnte sagen, ja, Fabian, der hat die meisten Hammer gewonnen. Oder man könnte gucken, welcher Spieler hat an den meisten SI-Siegen oder generell Major-Siegen teilgenommen.
05:34:45 All right!
05:35:15 Ich würde mal sagen, das Tactical Timeout hat gerade keinen großen Impact. Nächster Frag vielleicht. Leura? Meine Damen und Herren, das Tactical Timeout verpufft gerade in einer Minute. Man steht auf dem Sport. Aber nichts geht. Auf Wiedersehen. Die Tür ist offen. Da hat der Mauer das Loch gelassen. Tschüss Sikowski. Die Runde ist unser.
05:35:38 Respekt. Also, wirklich. G2 denkt sich auch, okay, der Timeout, was ihr könnt, können wir auch. Wir haben einen Plan. Wir fahren rein. Wir gewinnen. Wir gewinnen. Ist am Ende das Stichwort, was zählt. Und das haben sie gerade auch hier fast wieder flawless uns bewiesen. Bin mir nicht ganz sicher, wer da eben noch reinmachiert ist. Ich glaube, war der Capital. Müsste ich jetzt gerade mal selber schauen. Das müsst ihr euch rausfinden. Das war Uno, der da einfach dann reingekommen ist. Richtung Wine.
05:36:05 Bisschen zu schnell, bisschen zu voreilig, war der Einzige, der da rausgezogen werden können. Der ganze andere Rest von LinkedIn hatte keine Chance. Sie wurden hier in diesen Gunfight einfach, ich möchte nicht sagen vorgeführt, weil das hört sich wirklich böse an, aber G2 war da so confident, dass sie in jeden Ganzen einfach reingegangen sind und den einfach gewonnen haben, dass leider einfach kein anderes Adjektiv passt. Also, Respekt!
G2 dominiert Liquid: Konsistenz und taktische Brillanz führen zum Sieg
05:36:3005:36:30 Ich weiß, mir fallen jetzt auch langsam keine Worte mehr ein, weil so eine Qualität von G2 ist ja eine Sache. Wir sehen immer wieder ein G2, was gut performt. Aber das ist ja in so vielen Runden immer wieder der Fall gewesen, dass ich schon fast sagen muss, dass G2 Consistent spielt. Da wundere ich mich tatsächlich selber, was gerade aus meinem Mund kommt.
05:36:49 Aber es kommt zu Recht aus deinem Mund, weil du vermutest es nicht nur so. Es wirkt so und es ist wahrscheinlich auch so. Zumindest über diese Spiele, die wir jetzt sehen. Kein einziger Leistungseinbruch in irgendeine Richtung. Und ihr wisst, was jetzt kommt. Wir müssen es euch fragen, weil es wieder soweit ist. G2, machen die den Sack zu? Oder gehen wir in die Overtime? Jedes Mal Gänsehaut. Also wenn euch das nicht genauso geht, dann weiß ich auch nicht. Haut es in den Chat, was sagt ihr?
05:37:18 Ich muss erstmal meine Gänsehaut wieder wegkämmen. Ja, potenzielle letzte Runde hier in dem Game. Kommt ganz drauf an, was die Tu hier zu melden hat. Sie sitzen auf dem Matchpoint und auf dem Seriouspoint. Der Auftakt, der Glück, Neske ist raus. Immerhin, die Frostmats sind schon platziert. Der Deathmark-Tracker geht raus, man sammelt Informationen, die nicht ganz so einfach zu beschaffen sind, anderweitig.
05:37:44 Dachte jetzt den Highgore zu bekommen. Richtung den Stairs wird gefeiert. Da war eben noch ein Verteidiger. Und man zieht sich da erstmal einfach wieder raus. Nachdem die Bienen da natürlich erstmal die Position malig gemacht haben.
05:37:56 Und diese Passivität wird jetzt damit belohnt, dass G2 die Map-Kontrolle natürlich einfährt. Sie können jetzt die Vertikalität zusätzlich weiter aufbauen. Dafür hat man jetzt Letch mit dabei On-Site. Über die Hedge wird ein bisschen gegengefeuert, aber ohne Damage anzurichten. Der Deathmark-Tracker hat wesentliche Informationen über Maya, Angitou gefeedet. Und schau es dir an, Liquid, die können nicht richtig On-Site sitzen, weil die Vertikalität, weil eben auch dieser Deathmark-Tracker immer wieder ein Risiko bringt.
05:38:21 Das Risiko, das ist gerade relativ hoch für Liquid, denn ein Fehler, den sie jetzt hier machen, kostet sie ein gesamtes Spiel. Und damit verlieren sie auch tatsächlich ihre Stellung in der Gruppe. Das heißt, hier ist alles, was sie machen. Im Bestfall perfekt durchdacht, gespickt mit Informationen und gutes Teamplay mit Teamtalk muss dahinter stehen. Eine Minute noch zu spielen. Die letzten Drohnen.
05:38:49 Düsen über dem Boden, auch die der Defense.
05:38:53 Sind natürlich da am Start. Echo drawn. Drop Nummer 1. Vereitelt. Drop Nummer 2 wird nicht gemacht. Dafür aber ein netter Hinter, den wir kurz gesehen haben. Palu. Alemau. Nochmal Uno. Ausgedünnt. Palu. Double Kill für ihn. Kann man mit diesem 2 gegen 2 was anfangen. 39 Sekunden. Beide sind redpinkt. Nochmal die Toxic Babes. Blass resets. Resets mit dem 101 gegen Blass. Und Blass macht das Ding. G2 auf die Nummer 1.
05:39:21 Markus, ich habe dich gefragt, wer holt Map Nummer 2? Du hast gesagt, G2 auf die 1. Du warst ein Believer, wie auch viele da draußen von euch. Und jeder, der beliebt hat, wurde dieses Mal nicht enttäuscht. Ich weiß es gar nicht, an einem oder anderen Tag, da wurde diese Hoffnung zu Unrecht enttäuscht. Aber heute war es es wert, G2 einfach besser 2 zu 0 in Maps. Keine einzige Map abgegeben. Und auch Map Nummer 2 sah deutlich.
05:39:46 Besser noch aus als Map Nummer 1. 7 zu 4 und 7 zu 5 sind die Ergebnisse. Und ich kann euch sagen, wenn die 2 so weitermacht, kann ich mir gut vorstellen, dass wir sie nicht nur auf der Stage sehen, sondern vielleicht auch noch darüber weiter hinaus.
05:40:00 Die wirken so frisch wie ihre neuen Uniformen, wie ihre neuen Trikots, wie ihre neuen Trainingsanzüge, die sie haben. Sie kommen daher, frisch gewaschen, aber nicht washed, sondern aufpoliert, aufgebessert. Und natürlich, Alemau geht nochmal komplett durch mit Laura. Man kennt sich, das ist die eigene Region, die da spielt. Man hat viel, viel Zeit miteinander verbracht, man hat viel miteinander erlebt und natürlich geht man da nochmal hin und bedankt sich ganz persönlich auch beim Staff.
05:40:29 Immer natürlich auch schon aus dem FF-Kind.
05:40:33 Aber nichtsdestotrotz, dieses G2 ist die Hoffnung für Europa in ganz großen Schritten.
05:41:01 Das war natürlich auch schon mein letzter Cast für heute. Ich bin damit jetzt erstmal raus. Aber was ein tolles Game für mich zumindest zum Abschluss. Du hast ja noch einige spannende Games vor dir. So wird's gemacht. Tag- und Nachtschicht ist am Start. Ich bedanke mich bei dir für diese wirklich unglaubliche Energie an meiner Seite. Hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. Jetzt wird's ein bisschen analytischer mit dem guten Agony. Also bleibt unbedingt dabei. Wir gehen in ein Päuschen. Bleibt da. Ich gucke nach. Bis gleich.
05:45:17 Nach dem 2-0 gegen Liquid. Impressive result. Wie fühlst du nach dem Spiel? Ich fühl mich ziemlich gut. Wir vorbereiten viel für den Spiel. Ich habe es komplett gegründet. Ich fühl mich gut. Über die gegründet, du hast du viel gegen einen anderen in den letzten Jahr gespielt. In Montreal, du hast du gegen Liquid gewonnen. Was war der Hauptsache von dem Spiel? Wir haben sie den ganzen Jahr gewonnen. Wir haben sie auch in Manchester gewonnen. Aber wir haben sie gewonnen.
05:45:44 Seems like we just we let them win the major matches and we always win the SI matches. That's what's matter. But yeah, we learn a lot to think like the way they play. So they help us to prepare for this match on SI. Alright, you keep your eye on the most important matches after all. Now we talked to a lot of players in your team about the IGL change. That means you are no longer IGLing. Uno is now doing that. Does it give you more freedom? What is it like for you to be no longer IGLing after so many years of leading a team?
05:46:13 Für mich ist es gut, weil ich habe das gleiche, wenn ich mit Lagones gespielt habe, in Team 1. Er ist der Hauptagel, also hat er die Verantwortung, um zu telefonieren, und ich kann telefonieren, wenn ich, wenn ich, wenn ich etwas sehe, kann ich und helfen. Aber ich habe nicht die ganze Verantwortung hinter mir, also kann ich es helfen. Manchmal wollte ich es mehr ruhig spielen, machen meine Rolle, und dann, wenn ich, wenn ich etwas sehe, kann ich immer kommunizieren und helfen, also kann ich das Team helfen. Das ist besser für mich.
05:46:38 So you're definitely noticing that less responsibility. Is that allowing you to play more looser as well? Yeah, especially on my role. Sometimes we realise in this team that when I used to do my role, I tried to IG at the same time. In some moments, I didn't even... I wasn't even seeing what was happening in the round. And I was trying to say something, but it's not good, you know? So Uno's way better on this, because he's always on the execute when I'm lurking some around the map. And it's been a great job, so I guess it's working for us.
05:47:03 Das war ein Interview mit Doki und Uno über die besten IGL in G2. Es war ein bisschen eine Diskussion über das Thema. Wie fühlst du mit IGL bei Uno? Es ist gut. Wir haben die gleichen Ideen, weil er hat uns schon seit einem Jahr gespielt. Und die Idee von Uno zu bringen, in der letzten Jahr war es zu helfen, aber ich wollte nie sein IGL sein. So, ich denke, nach einem Jahr mit uns, er hat sich gelernt, wie wir denken.
05:47:29 wie wir spielen. Und dann kann er perfekt sein. So, er ist ein sehr guter Job. Sehr gut.
G2s Triumph: Ein Blick auf Strategie, Teamdynamik und zukünftige Ambitionen
05:47:3905:47:39 We got a lot of different insights about the Agile change in this roster, but it seems like it's been working wonders for them. Another four points for G2. Very welcome, standing strong at the top of their group right now. And again, just an impressive performance on Shelly. Yeah, I'm not surprised to see Liquid, you know, giving a good fight on this, honestly. At some point, I even thought they were gonna, you know, take it. They were in the lead. I think their attack side especially was strong, but there was an issue, I think, consistently with time. I mean, you can see it in many moments here, like, but these first two kills...
05:48:08 Das war bei 30 Sekunden in der Runde, und das war ein sehr consistentes Pattern. Und hier haben sie gewonnen, weil G2 die Fragfest war. Aber ich glaube, es war sehr consistent, dass Liquid attack sehr, sehr late in der Runde, und sehr oft verlieren 1-2 Minuten, nur die Basis-Fundamentale zu machen. Ja, Liquid sahen wie sie nicht völlig commenced. Sie waren slow auf ihre Exekutes, auf ihre Attacks, und letztendlich eine 3-3-Split.
05:48:32 Chalet ist, in meiner Meinung nach, ein Attacker-Sided. Ich denke, die Pros fühlen sehr, sehr komfortabel. Und als G2 erreicht das 3-3-Split, sie sind immer wieder zu klicken. Und ich denke, ich will sagen es wieder einmal. Es fühlt sich G2 hat so viel Kontrollen in den Spielen. Das war die Herausforderung, die wir geholfen haben. Sie nicht nur auf die Herausforderung und haben die Map über die Linie, aber sie hat die gesamte Spiel und die gesamte Fixture gegen eine Rival-To-Them.
05:48:59 in terms of being a real contender for this title is Liquid. And G2 have absolutely dominated them 2-0. So I think for G2, they keep rising to the challenges that we keep setting them. And I want to praise Blast for this as well. I know he was one of the players that we spoke a bit less of compared to the rest of the players on that roster. That's two MVPs now. And that's two MVPs in a row on these two maps. So if we look at the overall match summary, you will see that Blast has overperformed overall throughout the match. And yes, I'm not surprised to see him with the highest EPS.
05:49:28 28 kills für 10 death only. Das ist unglaublich für ihn. Und sehr viel Spaß zu spielen, als ein Flex-Support oder als ein Roamer zu spielen. Und das ist so sehr gut. Overall, ich fühle mich, dass dieses Line-Up hat so großartig, die alle Spieler auf der Line-Up sind. Und es ist so viel wert. Es ist so viel wert. Ich meine, wenn wir auf das, wenn ich an euch zu hören, wir sind ein bisschen beeinflusst von EU-Copium hier. Aber von dem ich höre, es scheint, wie G2 ist es wieder zu gewinnen.
05:49:57 Ich denke, G2... Ich bin nicht so weit, ich bin ehrlich. Ich denke, G2 haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben die Hard Yards gewonnen. Sie haben hier in der LZQ gewonnen. Aber für ein Magnifizant Turnaround gegen Fnatic in der Best-of-Frei, wie sie das gemacht haben.
05:50:22 Sie haben durch die Hard Yards gebaut. Sie haben das Team Synergy gelegt. Sie haben mehr Sachen gelegt. All die Signen sind in die richtige Richtung. Und G2 sind sich in der richtigen Richtung. Sie sind definitiv viel mehr gefährlich als ich dachte. Und ich denke, viele Leute denken, dass sie in der ersten G2 sind. Was war der Keyword, Jack, für den ersten G2-Games? Es war Redemption. Redemption, weil sie es nach so einem Jahr braucht. Und ich denke, sie sind auf dem Weg zu Redemption. Ich denke, dass all die Registungen, die sie gemacht haben in der Off-Season waren. Ich weiß, dass alle die Veränderungen in der Off-Season waren. Ich weiß, dass alle die Veränderungen des Pick-Ups waren. Aber ich denke, dass die Pick-Ups...
05:50:50 Of Laura and Blaz, plus the new role changes, plus Cameraman as a coach, all of these changes are lined up perfectly to overperform at this SAI. Of course, we still also have our blacklight detail now. You're gonna really have to keep your eyes peeled for this one, because this really is a detail. It's difficult to see it just with the bare eye, but I'll let you two have a go at it. Yeah, these are gonna be two bulletproof cameras out there on Chalet. The first one...
05:51:14 Es ist in der Plante Pot, in der Dining Room. Wir werden nicht zeigen, was diese Kamera sieht. Du musst in die Ranked-Games und versuchen es selbst. Aber glaubt mir, wenn ich sage, das ist die Ranked-Games.
Spielanalyse und Ausblick auf die Gruppenphase
05:51:2505:51:25 Und jetzt, wenn du das Snowball-Web-1 gesehen hast, kannst du schon wissen, wo es geht. Obwohl Snowball-Web-Garage ist. Aber ich werde dir das auch probieren. Es ist sehr effizient, besonders für den Ausgleichen, auf der Seite der Snowball-Web-Stelle. Und beide der Bulletproof Cameras sind fast einfach nicht möglich zu shooten. Die nur die Attacken werden von ihnen getrennt werden, ist durch sie mit Explosiven, oder durch sie zu punchen. Aber dann wird sie in der Mitte der Sorte sein. Und sie haben sie zu finden, weil sie sehr gut sind.
05:51:49 Yeah, especially that first one is super well hidden. And the second one, I mean, when you go down the stairs and plant right next to the shelf, that's going to be giving you a great view on it. But I won't be spoiling too much. It's up for the viewers to try it out themselves in the ranked games. Now, of course, this is a great game here so far. We should talk about what this means for the standings in Group A in general. I mean, this means G2 are on top. Eight points for them. A round difference of 12 as well. Joel at the top.
05:52:18 Das ist nicht gut für sie. Es ist nicht gut für sie. Sie sind nicht gut für sie. Sie sind die Statistikally eliminiert von diesem Tournament. Das ist genau das passiert. So, congratulations zu all 4 Teams, G2 und Liquid und M80 für zu machen es durch die Bracket. Obwohl, Top Spot ist noch zu spielen. G2 ist noch zu spielen. Und eine Frage von G2. Wenn war das letzte Mal das G2-G2-G2-G2-G2?
05:52:45 Das war lange vor. Das war in SI 2022. 2023. Sie haben W7M gewonnen. Fast zwei Jahre nach dem Tag haben sie eine 6-Invitational-Gruppe-Games gewonnen. Das ist wie gut sie sind in dieser Zeit des Tournament. Obviamente Unwanted kommen in, sie haben sich auch ein Wien gewonnen.
05:53:01 I think this group is shaping up really, really well between G2 Unwanted and Liquid. Even M80 are in that mix. Everybody still has a shot for that first place that gets you the buy in the upper bracket. So let's be real here. I think G2 with their performance today are likely to be the first seed. I think they're going to continue that trend. The real question is that triangle between Unwanted, M80 and Liquid, right? Because everyone is beating everyone. So it all depends on Unwanted's performance for the rest of the tournament. And then sadly, goodbye to Joel. I think that's a sad...
Halbzeitshow mit Tier List der besten IGLs
06:02:5106:02:51 Welcome back. It's time for the Halftime Show. That's right. We've got some new faces here to the broadcast today. It's got Fox. But I'm more importantly happy to be back with Lax once again. Usually I give the love to Fox. I have for the first two days, but I gotta give it to you. Lax, how you doing, man? It's been a nice little day. I'm doing great. I feel great. I'm holding a bowl full of thumbtacks. I'm really happy you're here.
06:03:13 It's great. I'm really happy you're here too. It's always good for you to be here. But yeah, I'm super excited for this halftime show. We haven't had it for the past two days, so I'm glad we're actually able to have it now. We're having a bit of fun today as well. We've got our tier board. Yes, it's premium creme de la crop tier board. Now we've got the best IGLs of all time in my hands. The way this is going to work, we'll pull them out, we'll give them to the boys. These guys are going to rank them based.
06:03:37 Ich meine, wenn du nicht wissen, was ein Tierboard ist, ist jetzt nicht so gut. Aber S-Tier, Phänomenal. D-Tier, wahrscheinlich jemanden wie Lax. Ich weiß nicht. Ja, das ist ein bisschen. Ein bisschen, ein bisschen. Hey, ich habe es nicht gespielt, so ich kann sagen, was ich möchte und gehen mit. Du bist D-Tier, okay? Ich bin kein IDL, so... Da ist kein Platz für mich zu sein. Das ist einfach wie es funktioniert. All right, wie wir kickstartet das? Ich werde ihr euch diskutieren, warum ihr wollt, ja? All right.
06:04:06 Ich glaube, Naife ist erst. Naife, Current IGL für Dark Zero. Gott, sie pickt den meisten. Ja, in meiner Meinung, ich würde... Ich weiß nicht. Ich weiß nicht, wie ich in den Naife bin. Ich würde ihn mit B. Ist das... Are wir going to do all-time IGLs? All-time. All-time. All-time. Wenn wir all-time sind, ich würde mit B. Wenn wir nicht all-time sind, ich würde A. Ich würde Naife B. Ich würde Naife B.
06:04:35 Thumbtack. You need a couple of these. This could go pretty bad. Sorry, it's my job. I'm supposed to be doing this for you. Could you hold the... I got you. I got you. Let's do this. This teamwork makes the dream work. Go on, push it in. Push it in. Go on, push. Do you need another one? That's about... I think that's as good as it's going to get. That's pretty rigid. We're figuring this out as we go on the fly. I like it. Next one. Current BDS. Leaky Fack. Ooh.
06:05:00 Well, if you're going all-time, he has to be S. I'd say yeah. He has to be S. I'd say he's fairly young, so it's hard to put him so high, but I would say he's accomplished. But given the consistency of BDS, yeah, and the time that he's been IGL, has to be S. Devastive, apparently. I'd put him at S. As a player, as a former player, you've got to have people like this that gets everyone in the right mindset. And again, for being as young of an IGL as he is.
06:05:27 und ein wenig Zeit in der Liga in der Liga. 100% deserved das. Das ist das. Das ist das. Das ist das. Das ist das. Ja, absolut. Und er ist so jung. Und er ist die Trophy. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht. Ich kann nicht.
06:05:56 Uh, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist, wenn er nicht in IGL ist
06:06:22 He's already down there, so we'll leave him down there. Might as well be all the way down there. No, this is IGL. This isn't as a player. As a player, he's definitely out. So we're talking IGL. Clip it out of context. It's out of context. This is what it's going to turn into. Yeah, that's not true. I'm not the one that makes the rules here. You got Volps up next. What do you reckon? Volps. Just won a major. I'd say S tier. You'd have to say S tier. Especially after winning the major. After going through the different roster changes and experiences he's gone through. Especially with that liquid roster where he is wearing that jersey.
06:06:51 I would definitely have to say that he's been leading the charge here and deserves that S tier. Now, I'm gonna make a new rule, because... No one cares. I think there's a couple... What, no one cares about my rule, or no one cares about Bob's being up top? No, your rules. Yeah, okay, fair. But I'm gonna make a new rule. We've only got this much space left. Oh, we gotta limit it. I'm gonna limit the way you can put in S tier, because I feel like there's a couple in here. No. You've really gotta have a think about it. I think there's maybe two more.
06:07:17 Two more that could be asked here. Only two? Yeah, I think so. It's almost like you've seen the list before we did this. Never done it before. Let's get the next one. All right, the next one. One of the goats. He's literally next door. Once again, just not in IGL. I don't production. We're just throwing random people in here that aren't IGLs. Well, Pengu did 50-50. He used to say that Fabian never really IGLed and that he would IGL for Fabian, but Fabian took all the fame.
06:07:42 Das ist was er zu sagen. Du denkst das ist wahr? Ich denke so. Kann du 100% quote das? Ich fühle mich, das ist ein Twitterer. Ich fühle mich, das ist ein Twitterer. Pengu stresst zu IGL, sein Team und sein Prime hat ihn verloren, so ich denke jetzt... Put ihn in B. B? B. No, ich denke Pengu ist A. Oh! Als in IGL. Wenn wir think of old Penta G2, Fabian war der Leader. Okay, let me... Let me put it like this. Okay.
06:08:10 You think Nafe and Penga are in the same class?
06:08:15 In terms of IGL. He got real quiet real quick today. No offense today. I think Pengu's at least there. He's earned that. I mean, like, we could literally run next door and find out what he thinks. That could be... That's true. We could do that. But we don't want to interrupt the broadcast. Well, I mean, we could. It could be a little bit of fun. I really don't want to do that. I'm getting good at putting them in the board. I'm getting good at it. Well done. Congratulations. That's why you're here on the desk now and not playing. Thank you. Well, speaking of being on the desk and not playing...
Ehemaliger Spieler bewertet IGLs und Halftime Show endet
06:08:4406:08:44 We have a former player here, alongside me too. I don't know how you rate yourself. That's awkward. I think it's fair for me to rate this. I'm going to be completely honest. I'm going to speak from the heart here, because a lot of my career was with Fox. I think in the beginning, he started out horrible. Like, he wasn't that good. We had to mix people around. We had to have Sky step in and actually beat IGL, and then he would, you know, kind of micromanage. But as time continued on, he did start to get better. So not only did he go from a D-tier placing...
06:09:13 Wow, I was D tier, huh? Okay. I'm just kidding, he wasn't D. Personally, I would have to say, just with the roster and everything that we've gone through and experienced, and just my experience with you as a whole, I'd put you at an S, truthfully. Really? I'd put you at an S. That's really nice. Box does a really good job at just understanding the game, and when we're calling, he could quickly dissect the round and understand where things needed to be pivoted, what needed to happen.
06:09:42 I would say S. Not even like a bias. That's like just personal experience of playing with Fox. I would put you in S. Even if you haven't won anything, really. Oh, Montreal. Montreal Dreamhack. We won that one. Let's get it. The stars aligned. We won that one. For us. I'll put you in S.
06:09:59 Vielen Dank. Ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen,
06:10:18 Das ist es. Ich denke, ich könnte einen EGL nehmen jetzt. Okay, dann kann ich das einfach machen. Wir haben nur zwei Minuten left. Ich glaube, es ist ein S-Tier. Ich glaube, es ist ein S-Tier. Ich glaube, es ist ein S-Tier. 100 Prozent. Ich habe den Strapbook aus seinem Pocken. Let's go fast. Rapid Fire. Ich bin in dieser einen. Es ist ein no-brain. Fabian. S-Tier. Aber habe ich gesehen, dass du? Even in his prime? D. D. Ich denke... Na, wir haben wir auf Fabian S-Tier.
06:10:48 Alright, so that's the max we can put in S, right? I'm happy with that S. Yeah, I think that's the most I would allow to put in the S. Next up, Manchester made your winner. I'd say A. I'd say A. I'd say A. I'd definitely put him at A. Would you potentially go S if there was more room? No. Not yet. This event could change that. Absolutely. His performance with Unwanted could absolutely rise him to the S status. 100%. Okay, interesting.
06:11:14 We got the next big dog. Lagones. Ah, jeez. I would have put him S, but I think A. I would have to say B. Just given the performance right here, right now, what's currently going on, I'd have to say B. I don't think they're living up to their expectations. But he did win a major with Team 1. So does that change anything? Because they had the breakout stage, but since he's been on... I'm looking at consistency. And if you look at S tier...
06:11:41 That is consistent A tier, consistent B, left undecided. All right. I'd go with B. I don't think Brazil's going to like this one, but... They're really not going to like that one. Hey, I was a huge supporter of Liquid, but so far in the event, we aren't seeing anything too crazy. Could potentially give him a bounce back here. Alamau, what do you think? I think Alamau deserves A. Yeah, for sure. Always a really good player. So that will take up all of your A slots with only one player left.
06:12:09 Ich würde sogar einen S-Tier nehmen, aber wir haben einen S-Tier nehmen. Ja, ich würde einen S-Tier nehmen. All right. Well, wie geht es den letzten Spieler? Oh, wir machen es.
06:12:18 Du hast es auf den Boden gelegt. Du hast es wirklich gemacht? Es ist ein Bild. Oh, jeez. Du könntest es da. Du könntest es da. Du könntest es da. Du könntest es da. Ich bin nicht in IGL. Ich bin nicht in IGL, und ich bin nicht in IGL. Realistisch, ich habe nicht wirklich gesprochen. Ich kann das nicht sagen. Ich kann das nicht sagen. Ja, Lachs war immer Flankwashed. Wir würden sagen, Lachs, du dein Ding. Und dann würde ich nur über die Strat als ob er nicht ein Teil war.
06:12:46 So he's basically, he's not on the board. I shouldn't even be on the board. Like put me like. Like where it was originally. Put me like. Just hanging up on the board.
06:12:55 I don't think that's going to work. We're just going to wrap it around, and then it's going to slide down. Oh, wait, we could put you in the corner right here with one little tack. What's possibly going to go right here? Yeah, let's just put me right in that corner. I'm not even in D tier at this point. No. I don't even exist on this board, realistically. I think you had a really good understanding of the game. Oh, absolutely. That's why your individual play style was good. I'm going to get cocky. If I'm rating my brain and how I function, I'm putting myself at S, plain and simple. But in terms of an IGL role, absolutely not. I wouldn't even be on the board. I think the only reason you couldn't do it is because you wouldn't want to deal with, like,
06:13:25 The people not listening. This is how I look at it. I think I could realistically IGL. It's just if I feel that someone is better at it, such as yourself or Skyes, I'm 100% going to let you guys take that and just follow suit. I'm jumping in now because otherwise you guys... Some of the best leaders let others lead.
06:13:42 That's how we do it. We delegate down. And so what I'm going to do is I'm going to delegate the throw to break to my friend Fox here. Thank you guys for watching the Halftime Show. Let us know what you think about our ranking. And we'll be back right after the break with another intense matchup.
06:14:29 Untertitelung. BR 2018
Analyse des Spiels W7M gegen Virtus.pro
06:20:0306:20:03 Zeit für die Spätschicht und auch Zeit für mehr Analytisches. An meiner Seite der gute Ergenie einen wunderschönen guten Abend. Guten Abend, mein lieber Markus und natürlich auch das Wertepublikum. Ich bin jetzt auch mal da und ich hoffe, dass wir ein paar spannende Matches sehen werden. Wir werden ja gleich W7M gegen Virtus.pro sehen und das ist wirklich ein sehr, sehr spannendes Match, muss ich sagen, weil Virtus.pro komischerweise Leistung zeigt. Seit Anbeginn des Six-Invitations. Vielleicht nicht.
06:20:28 Ganz seit Anbeginn. Ich muss sagen, diese erste Zeit habe ich kurz Sorgen. Da habe ich mir ganz kurz schon an den Kopf gefasst und mich gefragt, was soll das werden? Aber ich gebe dir recht, es wurde dann wirklich gut und man hat sich hier an die Spitze der Gruppe geangelt. Und da natürlich jetzt mit W7M auch einen Gegner, der lustigerweise nicht ganz so spritzig unterwegs ist, wie man es vielleicht erwartet hat. Ja, man muss ja dazu sagen, sind ja der Major-Champion von letzten Major in Montreal.
06:20:53 Und sind damit auch eigentlich ein Anwärter, wahrscheinlich auf den Titel für das Sixth Invitational. Aber bisher muss ich sagen, ist das okay, was sie spielen. Aber es sieht noch nicht danach aus, als ob man jetzt wirklich sagen kann, zu 100 Prozent, die werden das ganze Event jetzt durchpowern und da safe den ersten Platz machen. Also da ist er auf alle Fälle noch in der Luft nach oben. Und ich muss halt sagen, ich bin sehr gespannt, was dieses Match ab uns hier bringen mag. Ich habe mir das gestern sogar noch mit Harris angeschaut, das eine Match von den Jungs vom Virtus Pro. Und da muss ich sagen, das war wirklich super stark, was da gespielt wurde.
06:21:22 Shockwave hat gespielt, als ob das irgendwie 2019, 2020 ist. Da ist der Joystick, meine ich nicht, Shockwave. Der ist da über die Gegner rübergehoppelt im Nachhinein mit 21 zu, was waren das, zu 7 oder sowas. Also sehr, sehr starke Leistung gestern aufs Clubhouse. Und auch Always gerade mit einer der besten Spieler sogar in den Six Invitations aktuell. Ja, also da ist auf jeden Fall einiges...
06:21:47 Am Start. Jetzt muss ich dich natürlich fragen, Virtus.pro ist ja immer so ein bisschen für seine eigenen Spielstile bekannt. Hat sich deiner Meinung nach da irgendwas dran geändert oder ist das einfach genau das Spiel, das wir auch so schon kennen? Also man muss halt dazu sagen, wir haben jetzt einen neuen Coach, Kaseka, der...
06:22:03 War halt auch mal früher Spieler gewesen. Der ist jetzt frisch bei denen seit dem Six Invitational. Und ich muss halt sagen, von dem, was man gesehen hat, würde ich schon sagen, hat sich eine Menge verändert. Sie selber spielen zum Beispiel sehr viel Clash. Hat man gestern gesehen. Always fast die ganze Zeit in der Defense mit einer Clash rumgelaufen. Sowas haben wir früher im Grunde meistens nicht gesehen gehabt. Also sie haben auch mehr Varianz, was die Attacks betrifft, die Defense betrifft. Und muss halt sagen, das ist ein sehr, sehr gutes Zeichen für mich, dass man sich auf alle Fälle gut da entwickelt hat.
06:22:29 Und ich denke, wenn man damit weiter fortfahren mag, dann hat man da gutes Potenzial, wahrscheinlich weit zu kommen. Lass uns mal auf die andere Seite gucken. W7M, wie gesagt, noch nicht so richtig auf Touren gekommen. Woran liegt es da, deiner Meinung nach? Ja, also ich muss halt sagen, da kann ich wenig zu sagen, weil ich von W7M jetzt leider noch nicht das Match gesehen hatte.
06:22:49 Und da kann man nur Ruhe zu raten, manche Teams brauchen halt immer ein bisschen, um da reinzukommen, so ein Event, sich da ein bisschen einzuspielen. Und dann kommt das über die Zeit hinweg. Virtus.pro ist ja meistens so ein Team gewesen. Wenn es darum ging, zum Beispiel auf einem Major-Event dabei zu sein, sind sie am Anfang immer ein bisschen gestolpert und wurden dann immer besser und besser. Und vielleicht ist es bei W7 eigentlich im Grunde vielleicht erst mal das Gleiche, dass sie so ein bisschen eine kleine Entwicklungsphase brauchen, besser die Gegner einschätzen können, ein bisschen mehr Übung brauchen. Und dann läuft das vielleicht im Nachhinein besser. Und vielleicht ist das einfach so ein Ding, könnte ich mir aktivieren.
06:23:19 vorstellen. Jetzt hat der Virtus.pro groß angekündigt auf Social Media Plattformen, dass man sich zwei neue Maps auch in den Pool mit integriert hat. Und während wir hier noch den Vergleich zwischen Always und Wolves sehen, möchte ich natürlich nach deiner Meinung fragen, was könnte denn hier an Maps auf uns warten? Ja, es ist eine gute Frage. Also ich habe ja gerade gesagt gehabt, dass wir gestern schon ein paar gute Matches gesehen hatten oder dass ein gutes Match war von Virtus.pro gegen die Jungs von Oxygen. Da wurde zum Beispiel gespielt Chalet und Clubhouse.
06:23:48 Und das sieht an sich auch wirklich ganz gut aus. Consulate ist eine gute Map, Café ist eine gute Map, also mit 4 zu 1 und 5 zu 1. Ich nehme da auch mal die Stats noch mit rein von der letzten Stage, die sie gespielt hatten. Also ich gehe da mal ein bisschen weiter zurück, weil ich immer gerne ein bisschen mehr Datenlagen...
06:24:03 hätte bei Teams, zumal sich bei Virtus Pro ja im Grunde nichts verändert hat bei den Line-Up. Die haben zwar jetzt noch was im Backup-Stuff, aber da könnte man vielleicht erwarten, dass halt so was kommen könnte, ein Clubhaus könnte kommen, nach der Leistung, die sie darauf gestern gezeigt haben. Ein Bank wäre halt eine Möglichkeit. Ich denke, Border werden wir vielleicht nicht sehen, Nighthaven Labs auch nicht. Und was man auch streichen kann, ist im Grunde Skyscraper und Layer. Das sind so Maps, die sie halt sowieso die ganze Zeit bannen. Also ich denke, dass wir die nicht sehen werden und das sind wahrscheinlich meines Erachtens auch nicht die Maps, die sie irgendwie integriert haben aktuell.
06:24:32 ein schöner Schachzug wäre, weil das haben sie schon mal gemacht gehabt. Also es gab damals die Zeit, da hast du ja auch schon kommentiert, da war Virtus.pro, damals Empire, so ein Team, die konnten kein Villa spielen. Und auf einmal haben sie den irgendwann mal nach Ewigkeit mal ausgepackt und darauf konnten sie dann im Nachhinein brillieren.
06:24:48 Das war schön zu sehen. War auch wichtig, denn auch du weißt, die hatten da, glaube ich, damals einen 9er-Map-Prohatten mal gehabt und die hatten da gerade mal vier Maps, die sie spielen konnten. Also sehr erwartbar im Nachhinein, was sich bei denen erwarten wird. Und da so eine Joker-Map auszupacken, ist auf alle Fälle sinnvoll.
06:25:03 Vielleicht ist das eine von diesen beiden Maps, die sie da angekündigt haben, mit in den Pool zu integrieren. Wir haben ja auch am ersten Spieltag gesehen, dass man sich sogar mit anderen Maps anfreunden kann. Mit anderen eher weniger. Also gerade das Chalet-Play, muss ich sagen, das war halt einfach nichts. Da sind sie draufgegangen und da hat auch Harris gesagt, die können das irgendwie nicht spielen, das ist ihnen aber auch egal. Also die haben dann auch einfach nicht gespielt. Das war diese erste Runde, wo wir gesagt haben, boah, das ist jetzt schon ein bisschen sehr, sehr schleppend. Dann ging es aber wirklich stark nach vorne. Man ist mit ihnen natürlich auch so ein bisschen auf die...
06:25:33 Matador-Map gegangen auf Kaffee. Da lief es natürlich auch richtig gut. Da haben sie ebenfalls wieder gezeigt, warum sie so ein gefährliches Team sind. Werden W7M solche Ultimo-Maps versuchen zu meiden? Also, wenn man sich das anschaut, sind sie gut auf Chalet, auf Clubhouse, das sind Maps, wo auf Virtus.pro gut drauf ist. Dann hätten wir zum Beispiel noch Kaffee, auch eine gute Map Consulate, sind sie nicht gut drauf. Also da kann man davon ausgehen, dass sie das vielleicht überstreichen, weil Virtus.pro in letzter Zeit wirklich...
06:26:00 Solide darauf steht. Also es wird ja so ein Ding sein. Wir haben ja drei Maps. Da wirst du eine Map haben, dass das Team gut kann. Das andere Team halt wahrscheinlich nicht.
06:26:08 Und dann werden wir im Nachhinein die Cider-Map haben, wo man sich auf dem Playground trifft, wo beide Teams vielleicht mitleben können. Also ich denke, es wird so Überschneidungen geben auf dem Clubhouse im Nachhinein. Das kann ich mir gut vorstellen. Da haben wir es auch, da haben wir ein Clubhouse, ein Skyscraper. Das ist ja die Map, wo ich gerade meinte, die bannen sie relativ häufig, Virtus.pro. Und ich auch gerade gesagt habe, dass die eine Map picken werden, wahrscheinlich der Gegner, im Nachhinein, die der Gegner nicht kann. Das ist eben Skyscraper. Und dann kriegen wir im Nachhinein Border. Das ist eine Map, die gar nicht so schlecht ist für W7M mit 2 zu 0.
Prognosen und Bann-Strategien für W7M gegen Virtus.pro
06:26:3806:26:38 und auch für Virtus Pro mit 2 zu 0. Und daher haben wir genau das, was ich gerade meinte. Wir werden wahrscheinlich eine Decider-Map haben, der im Playground für beide Teams relativ gut ist. Und da natürlich gleich die Frage hinterher, wird es einen Decider geben? Ist das so ein Matchup, wo du sagst, sie sind auf Augenhöhe, dass das auf Map Nummer 3 gehen könnte? Also ich gehe stark davon aus, dass es in zwei...
06:26:57 Eins wird, muss ich sagen. Von den Maps her tendiere ich sogar fast ein bisschen eher dazu, dass es vielleicht W7M machen könnte. Aber von der Leistung, die ich von Virtus.pro aktuell gesehen habe, bin ich sehr, sehr überfragt fast. Ich würde...
06:27:12 Also aus dem Bauch heraus würde ich sagen, eigentlich W7M müsste das machen. Von der Leistung, die ich von Virtus.pro gesehen habe, müsste es meines Erachtens eher Virtus.pro machen als W7M, weil sie halt mit Always gerade einen der krassesten Spieler haben. Joystick hat funktioniert gestern, das ist super gefährlich. Die haben sehr viel getan gehabt, um auf den Gegner zu reagieren, selber Operator ins Line-Up zu integrieren, die sie vorher nicht gespielt haben, wie Clash und Schilde. Und das ist auf alle Fälle ein massiver Mehrwert, wo ich mir vorstellen könnte, dass man da eventuell mit W7M schlagen kann.
06:27:40 Ich bin auf jeden Fall gespannt, was wir hier sehen werden. Es wird auf jeden Fall die Gruppe ein wenig verändern. Wir haben ja auch das Zweitspiel aus der Gruppe noch mit am Start. Das werden wir uns ja auch noch anschauen und da so ein bisschen natürlich auch fachsimpeln, was das generell nachher für den Ausgang der Gruppe bedeutet. Bis zum 7. geht das ganze Jahr, also heute die fünfte Zweitage noch zu spielen und dementsprechend ist da auch noch ein bisschen was drin.
06:28:03 Leistung muss gebracht werden. Da kommt hier die Konstante, von der wir auch immer gerne reden, dass man die vielleicht auch hier nochmal so ein bisschen integrieren kann. Also auch die Leistung langfristig abzurufen. Das wäre natürlich auch nochmal eine schöne Variante. Jetzt haben wir gesehen und auch von dir gerade gehört, dass man Schilder mehr tatsächlich ins Lineup mit reinnimmt. Wird es diesen Obligatoren-Schild?
06:28:24 Ja, natürlich, ich würde es den geben vom Virtus.pro, weil die können im Grunde trotzdem nicht gegen Schüde spielen. Zum Glück picken sie jetzt, wie gesagt, öfters mal eine Clash. Damit kannst du denn immerhin mal Schüde gut auskontern. Aber auch gestern hat man gesehen gehabt, die da ganz normalen Montani gebannt haben oder halt mal einen Blitz. Da bin ich ziemlich sicher, dass das sowieso noch kommen wird. Ich habe auch letztes Mal die Diskussion mitgekriegt oder Diskussion, wo ihr ja beide darüber geredet habt, du und Harris, über die Schüde. Man sieht sie immer noch. Ich bin sehr erstaunt, wie viel sie halt immer noch gespielt werden. Aber sie sind in Regeln.
06:28:53 wenn es um Single-Gameplay geht, einfach schwächer als vorher. Und jetzt siehst du, dass die halt viel mehr in Teamplay ausgespielt werden, was ganz nice ist im Grunde, was aber auch für die Tech das wieder ein bisschen schwieriger macht, weil du immer einen Babysitter brauchst im Nachhinein. Wie sieht es da mit Blackbeard aus? Ist ja auch noch mal eine Variante, so ein bisschen das Zwischending zu spielen, zwischen Gun-Lastigkeit und auch einem Schild. Ist viel gespielt worden bisher in diesem Tournament. Ist das was, was vielleicht auch in einem Virtus.pro stehen könnte?
06:29:22 Ja, im Grunde haben wir das auch schon gesehen gehabt. Wenn ich mich recht entsinne, war das, glaube ich, Dan gestern gewesen, der der Blackbeard auf Chalet gespielt hatte. Also das könnten wir erwarten, dass das hier ausgepackt wird. Was ich der Meinung bin, was wir sehen könnten, ist tendenziell ein Clash-Band gegen Virtus.pro, der Always im Grunde gestern den Operator auf Clubhouse durchgegrindet hat. Wir sehen, Clubhouse wäre also im Grunde ein valider Band. Ja.
06:29:45 Also, meine Lieben, ihr seht, die Voraussetzungen sind auf jeden Fall schon mal geschaffen. Jetzt darf also gleich geleistet werden. Gerade mit Clubhouse sollte jeder da draußen als auch die Teams wissen, was zu machen ist. Und da geht es darum, können wir vielleicht mit einer Geschwindigkeit arbeiten? Machen wir vielleicht Good Old Virtus Pro Style, dass wir vielleicht doch ein bisschen länger brauchen, dass wir vielleicht doch diese typischen Top-Down-Clears noch mit integrieren? Oder...
06:30:07 Lernen wir vielleicht sogar mit einer Drohne durchzufahren. Das werden wir alles gleich erfahren. Bei Skyscraper stehen die Chancen ja dann auch eh nochmal ein kleines bisschen anders. Ich weiß gar nicht, wie sieht es denn da bei Virtus.pro aus mit Skyscraper? Ist das eine Map, auf der Sie gerne unterwegs sind? Also Skyscraper ist ja im Grunde die meistgebannteste Map. Danach kommt Layer.
06:30:28 Also haben sie natürlich da auch gar keine Statistiken drauf, weil sie darauf halt eben nicht spielen. Das ist auch bei Leia so. Da gibt es nichts zu sagen, außer dass man davon ausgehen kann, dass sie da wahrscheinlich auf den Sack kriegen. Wenn du auf Maps gehst, wo es die Jungs von Virtus Pro nichts können im regulären Fall, davon auszugehen, sei sie ja eben die Maps bannen, dann kannst du sie da auch relativ gut draufschlagen. Deswegen auch die Wahrscheinlichkeit für mich eher, dass wir da auf ein 2-1 gehen. Und es kann aber auch sein, wie du ja gerade meintest, die haben ja vielleicht noch mal ein bisschen
06:30:57 was trainiert, haben da ein bisschen was angekündigt. Vielleicht haben sie ja wirklich Skyscope jetzt in der Hinterhand. Und dann wird es halt spannend, wenn das so ist. Denn tendiere ich sogar für ein 2-0 für Virtus.pro.
06:31:06 Dein Wort in Gottes Gehörgang. Wir werden gleich reingehen in die Map und uns ganz genau anschauen, was da heute passiert. Wie gesagt, es steht vor allem für die Gruppe noch mal so ein bisschen was auf dem Spiel. Man hat sich jetzt hier nicht irgendwie gleich zu verabschieden, wenn was nicht läuft. Denn Würdestpro steht noch immer auf der 1 mit 7 Punkten. Also die sind da schon ganz gut unterwegs. W7M hingegen braucht diese Punkte schon ein bisschen mehr. Stehen mit 3 Punkten im Mittelfeld. Oxygen und Scars spielen nachher noch. Also die könnte man locker überholen. Und da würde es an...
06:31:35 tatsächlich auch schon reichen vielleicht diesen split zu machen also dritte map zu gehen diesen 31 punkte swap zu machen dann ist gefahr im verzug für w7m aber da wollen wir erstmal noch nicht von ausgehen zumindest
06:31:46 Ja, man muss halt, wie gesagt, dazu sagen, Virtus Pro hast ja gerade angekündigt, erster Platz in der Gruppe, haben sich wirklich stark geschlagen. Außer dieses eine Chalet Match, das haben sie besser gesagt, haben sie ja dann beim nächsten Mal auf der Map nochmal besser gemacht gegen Oxygen. Aber sonst ist das wirklich eine sehr souveräne Leistung. Da ist schon nachvollziehbar, dass der Wozu knapp ausfällt, gerade wenn man gegen einen aktuellen Major-Champion spielt.
06:32:14 Würde ich so unterstreichen. Capital wird hier rausgenommen. Schon mal ganz interessant. Ist aber für ein brasilianisches Team erstmal nicht unüblich. Ist ein sehr häufig gespielter Operator, den man auch gerne mit einflügt. Ledger wird rausgenommen. Damit haben wir natürlich jetzt erstmal so ein bisschen den Bann direkt gegen die Walls, dass wir da vielleicht ein bisschen länger brauchen könnten. Dass wir mit diesen EMP-Gadgets arbeiten müssen. Mira wird mit rausgenommen. Virtus Pro hat sich da definitiv schon häufig ein bisschen die Fingerchen dran verbrannt, dass sie da...
06:32:42 sich auch mit diesem Mera-Fanzer auseinandersetzen wollen. Den Bun hier tätigen ist nachvollziehbar. Und jetzt mal gucken. Clash-Bun. Nein, es ist. Ja, ob man sich da vielleicht nicht ins Fleisch schneidet. Man kann natürlich dazu sagen, ne.
06:32:56 Du könntest ja überlegen, ob du nicht vielleicht die Clash umspielen kannst. Das geht ja. Es gab ja letztes Mal dieses wunderschöne G2-Match, wo ja auch eine Clash auf Bank gegen sie gespielt wurde. Und du hast einfach nur gesehen, wie G2 alles drumherum weggeknipst hat. Dann hast du eine 4 zu 1 Situation gegen Clash. Da hast du keine Chance, wenn du das schaffst, so auszuspielen. Dann ist Clash im Grunde auch ein irrelevanter Operator in der Hinsicht. Vielleicht kriegen die Jungs von W7M das hin. Und ich gehe schon davon aus, dass das eine Möglichkeit ist. Und dann ist Tuba Rauf vielleicht ein bisschen interessanter als...
06:33:25 um dir die Breaches ein bisschen schneller zu ermöglichen. Ja, durchaus. Wenn du einen guten Maverick-Spieler hast, ist dir sowieso alles egal, dann geht das relativ entspannt. Und da sehen wir schon wieder, Always auf der Clash. Wir haben es angekündigt, du hast es hervorgehoben, da ist er auch schon wieder und will hier das Spiel so ein kleines bisschen in die Länge stretchen.
06:33:46 Das Ganze wird ein bisschen gespickt mit Asami und natürlich auch Fenrir. Also diese Kombinationen haben wir auch schon ein paar Mal gesehen. Eben sich in Räume vorzuwagen. Dann erst mal sich um die Fnet-Mines zu kümmern, um dann die Kivas irgendwie auszuhebeln. Also alles so ein bisschen auf das Zeitspiel ausgelegt. Und na klar brauchen wir auch noch ein bisschen was für die Wände. Die sind reinforced und auch electrified. Das Ganze auch nochmal Richtung CCTV und Cache. Da wird man sich die electrified walls wahrscheinlich eher sparen.
06:34:14 Denn hier haben wir zumindest Maverick dabei. Und wenn man das weiß oder wenn man das wüsste, ist sowieso erst mal egal. Ja, also ich bin sehr gespannt jetzt. Das mit Clash ist ja, wie er gerade schon meinten, erwartbar gewesen, wie das jetzt gleich ausgespielt wird von den Jungs. Im Grunde ist das wahrscheinlich auch beabsichtigt, dass sie wahrscheinlich zu Clash greifen, weil ...
06:34:37 Wutus Pro wird dann das gleiche spielen, wie sie gestern gespielt haben und somit einen erwartbaren Spielstil am Tag legen. Das ist ja sowieso immer eine enorme Schwäche von den Jungs gewesen. Das konntest du halt immer gut aushebeln. Ich denke mal, dass Sabius ja wenn er damit arbeiten kann, machen jetzt erstmal den Breach by CC, rotieren jetzt rum, machen jetzt Construction Breacher drauf. Sehr, sehr schön ist hier im Grunde zu sehen, dass wir wirklich ein 3er Breacher Lineup haben.
06:34:58 oder für den Topspot sowieso immer gut geeignet. Du würdest CC aufmachen, Construction aufmachen, du würdest die Jacuzzi-Wall aufmachen, du würdest so viele Entries wie möglich schaffen. Und da ist das auf alle Fälle sinnvoll, so viele Breacher wie möglich beizuhaben. Hier ganz dreist, komm, ich hab halt nochmal angetanzt, setzt deine Battery an und zisch ist die Thermal Charge einfach mal weg.
Spielverlauf und Strategieanpassungen im Match
06:35:1606:35:16 Ja, dann darf man gleich den Memrick nochmal zurückrufen und um Hilfe bitten, da eventuell die Wand doch nochmal aus den Angeln zu heben. Auch Ace steht da so ein bisschen auf dem Sentierteller, konnte man aber sich rausnehmen, ist natürlich gerade von der Position her relativ leicht auch aus.
06:35:32 Den Angeln geschossen und somit geht die Wand dann doch noch rauf mit ein bisschen Verzögerung, wenn es um ein paar Sekunden gibt. Andere Seite auch schon heftig durchlöchert. Da wartet die Clash und jetzt geht es darum, wo formt sich die erste Lücke? Wer kann den Opening ziehen?
06:35:47 Das wird auf alle Fälle spannend. Wir sehen jetzt, The Always hat sich positioniert bei den Jacuzzi-Breach. Das ist ja auch ganz schön. Du hast zwar einen großen Entry, den du nutzen kannst, aber da steht ja jetzt die ganze Zeit die Clash im Weg. Wir haben im Grunde auch nichts Effektives gegen diesen Operator. Also musst du halt eigentlich gucken, dass du jetzt drumherum die Leute da wegpfeffern kannst. Mal gucken, ob das klappen mag. Wir sehen jetzt, dass wir mittlerweile hier versuchen wollen, in Construction reinzukommen. Da kommt der erste Gunfight. Woops, kann sich nicht durchsetzen, Joystick, aber Dotz holt einfach mal...
06:36:15 Den Shepard raus, Dan raus, Dash holt Joystick, Lobin holt Pasha raus und somit löst sich hier alles im Wohlgefallen auf und ist genau das passiert, was ich meinte. Du musst eigentlich gucken im Grunde, dass du nur alles um die Clash herumdezinierst und dann ist die Clash auch ein gefundenes Fress, wie wir hier im Nachhinein gesehen haben. Ein bisschen der indirekte Bann, wenn du so einen Operator immer wieder unspielbar machst, dann nimmst du auch aus Prinzip diesen Operator nicht mehr mit. Wir haben das mit Sami gesehen, dass man alles zugemacht hat und immer wieder einfach diese Volt aufgeschlagen hat, aufgesprengt hat.
06:36:44 einfach überhaupt keine Keebas zugelassen und dann ist man da ganz allein auch von diesem Operator runter. Also das funktioniert. Und auch hier von dir schon mal so schön präsentiert und auch hier live und in Farbe gesehen Clash. Kein großer Engagepoint für W7M. Mal gucken, ob man das nochmal macht. Also ob man da sich eventuell nochmal drauf schwingen wird. Das Ganze vielleicht ein bisschen anders austariert. Oder ob man jetzt einfach den Spot weitergeht ohne eine Clash. Das werden wir gleich sehen.
06:37:13 Man muss ja dazu sagen, aktueller Tenor ist ja meistens, dass du dann halt sofort den Spot wechselst und die Rotation weiter fortsetzt, dass wir dann jetzt wahrscheinlich Basement sehen. Vielleicht sehen wir auch gleich Cash, aber ich gehe ja immer davon aus, dass wir wahrscheinlich im Basement runtergehen. Wobei, wenn es nochmal so ein Team gab, die öfters mal einen Spot nochmal gereplayt haben, war es ganz gerne Virtus.pro gewesen. Aber hier gehen wir auch dann runter ins Basement. Hier wird jetzt auch gerade mal die Clash weggelassen.
06:37:38 Finde ich auch okay. Du brauchst jetzt nicht unbedingt. Oben finde ich den Operator schon sehr sinnvoll, damit du da ein Entry ein bisschen safer halten kannst. Wie jetzt zum Beispiel den Jacuzzi-Breach ist da der Operator ganz gut geeignet. Aber da du ja oft mal über Hedges spielst, da du die Horizontalen besser noch beschränken kannst, finde ich, bei Basement, ist das voll okay, wenn du da nicht die Clashball hast. Wir probieren jetzt hier auch ganz schnell erstmal Strecke zu machen. Wir sind gerade reingegangen in den Elden-Bereich. Montagne kliert hier zusammen mit seinen Mate gerade erstmal Launch.
06:38:07 Macht da jetzt auch den Breach auf. Also das ist gerade eine sehr, sehr schöne Geschwindigkeit, die man hier gerade an den Tag legt. Bei den Jungs von W7, da kann man echt nicht meckern. Hier sehen wir außerdem gerade dieses Positioning an den Mainstays. Das hat man gestern schon gehabt von einem der Virtus Pro Spieler. Und da konnte man sich auch auf alle Fälle gut behaupten. Wir sehen ja hier, hier ist ein Luchhammer, da ist eine Bulletproof Cam. Wir haben sogar noch mal ein ADS. Hier will man halt wirklich lange diese Position im Grunde ausspielen. Ist so vergleichbar mit einer Suicide Position zum Beispiel bei Chalet, oben bei Library, bei diesem Corner.
06:38:36 Ich erinnere mich dran. Es waren, glaube ich, drei Leute, die dann vor dieser Treppe standen und sich so ein bisschen die Beine im Bauch gewartet haben. Jetzt hier mit Montana hast du natürlich einen kleinen Druckpunkt. Das ist auf jeden Fall schon mal nicht verkehrt. Ich könnte jetzt auch hier dementsprechend schon mal ein kleines bisschen drauf angreifen. Die Frage ist halt nur, was willst du da machen? Du könntest jetzt deine Utility da utilisen.
06:38:59 Oder du wartest einfach, lässt gewähren. Der Rest wird vom ganz alleine kommen. Die Hedges dauern eh erstmal seine Zeit. Gerade mit Maverick ist das natürlich immer ein kleines Zeitspiel. Und somit formt sich unten langsam aber stetig so eine kleine Defense in Richtung des Main-Bereiches. Während Blue noch komplett außer Acht gelassen wird. Da war zwar der Entry, aber nicht der Execute. Da schauen wir mal. Das kann gut funktionieren.
W7M dominiert mit durchdachter Strategie und schnellem Tempo
06:39:2406:39:24 Eine Rotation jetzt hier auch von Montagne. Einmal von den Main Stairs weg in Richtung Kitchen. Jetzt parkiert man sich dann nochmal ganz kurz gegenseitig. Vielleicht macht man ihm jetzt auch den Dirt Tunnel noch auf, um sich da nach vorn zu bewegen. Das wäre natürlich der perfekte Laufweg für Monty. Das wäre auf alle Fälle ganz schick, wenn das noch kommen würde. Man muss auch dazu sagen, Monty ist wirklich ein guter Pick hier gewesen.
06:39:46 Man hat nämlich das gerade ausgenutzt, um die Mainstays runterzukommen, was man nämlich gestern gesehen hatte. Also W7 hat auf alle Fälle gestern sich schön das Match angeschaut.
06:39:54 Haben das genutzt, dass wir jetzt mit Remonte die Stairs runterkommen können, wo ja vorher das gut blockiert wurde. Konnte man das hier super stark mit dem Schild ausspielen. Wir haben jetzt auch den Dirt-Handel aufgemacht, den Garn nochmal rein, haben die Kitchen-Hedge offen. Wir haben jetzt also sehr viele Eintrittsmöglichkeiten runter zum Spot, Entries zum Spot zu machen, um da nochmal einen wirklich starken Aufbau durchzukriegen. Bisher ist das wirklich alles ganz valid. Wir machen auch den Opening-Frag gegen Shepard, Wurps in der der Zeit dann raus. Joyce kann Wurps rausholen, damit ist Montagne erfahren. Pasha holt sich selbst mit den C4 und somit haben wir hier eine 2 zu 4 Überzahl aktuell.
06:40:24 Die probieren wir nochmal ein bisschen vorzugehen, wird dann aber aus Blue gezogen und somit hat sich die Runde hier auch ganz schnell im Rückfall aufgelöst. Die Jungs von W7M, muss ich dazu sagen, haben auf alle Fälle gut ihre Hausaufgaben gemacht. Ja, vor allem haben die sich ein regelrechtes Flaggensystem gebaut, nur hinten den Entry gemacht, dann auf der einen Seite gecleart, Hedge auf, dann in Bar rein, Hedge auf, dann ein bisschen Main-Stress gemacht, alles rausgenommen, was da war.
06:40:46 Weiter gegangen, in die Kitchen, Hedge auf. Dann nochmal Dirt Tunnel, Dirt Tunnel auf. Also man hat richtig gesehen, was auf dem Papier stand. Hat das vor allem mit einem gewissen Tempo gemacht. Wir wissen auch, warum das am Anfang so schnell war. Weil es viel zu tun war, was da auf der Liste stand. Da musst du schon ein bisschen Gas geben. Und dann einfach einen sehr sauberen Execute. Da kannst du überhaupt nicht meckern. Also das war wirklich so ein bisschen eine Vorführung.
06:41:08 Das war auf alle Fälle wirklich sehr, sehr gut gespielt worden. Man hat alle Möglichkeiten, die man sich eröffnet hat, eben sinnvoll genutzt. Und das ist halt einfach dem geschuldet, dass man sich gestern gut das Match angeschaut hat. Was spielt Virtus.pro? Wie können wir das am besten ausheben? Kein Team rennt ja eigentlich so schnell rein, wie es jetzt gerade zum Beispiel W7M gemacht hat. Das machst du ja nicht, ne? Mhm. Also, dass du einfach so schnell zum Beispiel über Adam reinrennst, denn halt in Stock, dass du die Headshots aufmachen kannst, dass du so frei spielst, wenn du nicht weißt, was dein Gegner im Grunde macht.
06:41:36 Und deswegen meinte ich ja vorhin, Virtus.pro ist gerne mal so ein Team, die sehr predictable spielen. Obwohl sie sich schon weiterentwickelt haben in diesen Six Invitational, trotzdem haben sie immer noch diese Schwäche, dass sie sehr leicht lesbar sind. Jetzt kommt es dann halt eben darauf an, wie schnell sind sie anpassbar. Wir gehen jetzt, wenn ich gerade richtig gesehen habe, nochmal zu Jim nach oben. Oder? Nee, ist Cash. Nee, CC. Ja, ist Cash CC. Also hat man jetzt eigentlich im Grunde fast einmal die Spot Rotation durch.
06:42:02 Hier oben ist natürlich jetzt wieder eine ganz andere Herangehensweise. Interessant finde ich, wir haben Oster Shields dabei, wir haben Sense Walls dabei und wir haben auch Blitz mit am Start. Das könnte jetzt eine interessante Go-Variante werden. Hier vielleicht auch gegen diese Sidewall. Zwei Attacks haben wir ja schon, das heißt so ein bisschen Narrenfreiheit wäre da.
06:42:21 Mal gucken, ob das auch so kommt. Dots setzt sich auf die andere Seite, könnte über das Fenster dann agieren. Man wartet jetzt natürlich erstmal diese Toxic Vapes ab, bretet so ein bisschen raus. Vielleicht auch das eine C4, das Joystick noch hat, könnte man mit einem gut geworfenen Smoke einfach mal in die Richtung des Planspots ziehen. Fehlt allerdings jetzt noch so ein kleines bisschen der Druck auf Garage. Den könnte man auch von hier aus aufrecht halten. Aber da sehen wir auch schon, steht man ready to go seitens Dash.
Virtus.pro's Strategie und W7M's Anpassungsfähigkeit auf Clubhouse
06:42:5006:42:50 Und man kriegt den Call für den Runout wahrscheinlich gleich. Irgendwo muss da eine Cam sein. Er weiß Bescheid. Und das sieht... Ah, nein, er weiß es nicht. Shepard and always. Doris kann zumindest nochmal nachretten. Denn mit Doris. Auch hier der Refrag am Start. Jetzt vielleicht hier nochmal nachwehen. Und das ist gut. Da bleibt nichts mehr übrig. Lobbin hat überhaupt nichts mit diesem Punkt zu tun. Kommt viel zu spät an den Spot an. Keiner mehr da. Gegen vier. I don't think so.
06:43:19 Ja, das war auf alle Fälle eine schön gedachte Idee von den Jungs hier, gerade von Virtus Pro, muss ich wirklich lassen. Schön schnell den Breach aufgemacht, denn natürlich mit dem Weedie von Zenz wollte man da eben eine Vision Wall aufziehen, dass man dann auf die Plant Position kam. Aber da ist dann halt Timing-Technik gerade auf alle Fälle der Jäger gut reingerotiert nochmal bei Garridge und konnte dann den Gunfight gewinnen. Also das lief gerade wirklich dann doch mal reibungslos, wo vorher, man hat gesehen, sie super stark aufbauen. Auch das war hier ein stabiler Aufbau, aber dann auf einmal, es einfach Virtus Pro zum richtigen Aufbau.
06:43:48 einen Blick geschafft hat, als wir es schon zu greifen.
06:44:17 Jetzt können wir wieder zurück ans Zeichenbrett und wieder ein bisschen standardisiert spielen. Da sehe ich tatsächlich W7M, wenn sie das so ein bisschen Step by Step machen, ein Näschen vorn. Ja, im Grunde ist das ja sowieso, gerade wenn man dann später in die E-Tech übergehen, eine große Stärke von diesem Team gewesen. Und ich muss dazu sagen, ich glaube, selbst wenn die jetzt nicht mehr Runden holen, wird das wahrscheinlich eher so ein Ding werden, was man über die E-Tech...
06:44:43 die wahrscheinlich erholt im Nachgang den Win für Virtus.pro. Weil das war auch, wenn ich mich recht entsinne, gestern so gewesen, dass das eher ein Tech-lastigeres Clubhouse war, als es ein Defense-lastigeres Clubhouse war. Also Virtus.pro hat da auf alle Fälle gut vorgelegt gehabt. Und da scheinen sie gerade relativ strong drin zu sein. Und die Defense lief, wie gesagt, auch ganz gut, weil Oxygen einfach nichts gegen die Clash machen konnte. Nicht so, wie es hier zum Beispiel W7M aktuell getan hat in der ersten Runde.
06:45:08 Jetzt fangen wir wieder mit der Rotation an. Das heißt, Virtus.pro hat einiges mitbekommen von W7M. Jetzt können wir davon rechnen, dass es entweder noch einmal so abgeht. Wir sehen, Maverick wird mit reingenommen, Montagne ist mit dabei, auch der Ace wird wieder mitgenommen, auch der Thermite. Also es ist so ein bisschen dasselbe Spielchen, nur dass man jetzt die Montagne nochmal durch Ash getauscht hat. Also kleine Veränderung. Ich denke, da wird man sich vielleicht doch nochmal...
06:45:32 Auch eher auf diesen Jacuzzi-Bereich konzentrieren. Daran sollte natürlich aufmachen, keine Frage. Lieber haben und nicht brauchen als andersrum. Währenddessen haben wir auch Volcanoes. Wir haben Vision. Wir haben wieder Asami und Fenrir. Und natürlich auch wieder Barricade in Electrified Form gegen die Wände. Und Dash? Nimm mal Dan raus. Soviel zu dem Thema Asami.
06:45:56 Das ist auf alle Fälle schwierig, so einen starken Operator so früh zu verlieren. Da hätte ich mal lieber Pasha verloren, weil denen seine Utility ist im Grunde weg. Da kommt auch nochmal Lobby nicht zur Geltung. Oder besser gesagt, da kommt Lobby nicht zur Geltung gegenüber Always. Ich meinte ja vorhin mit einer der aktuell besten Spieler. Der kommt jetzt hier gerade aktuell noch nicht so ganz gut rein. Wir sehen auch hier wieder schnell die Breaches gemacht. Und das ist ja eigentlich so ein bisschen das Gameplay, was du ganz oft in letzter Zeit gesehen hast.
06:46:20 aus dem brasilianischen Bereich, eben wenn es darum ging, Clubhouse zu spielen. Die haben immer mit drei Haar-Büttern gearbeitet. Man muss halt sagen, das ist wirklich das bestmögliche Potenzial. Und da könnte man sich eigentlich fast immer eine Scheibe von abschneiden, weil du damit im Grunde alles aufkriegst. Selbst wenn du was deniest, dann hältst du den Bände vielleicht da oder den Kai Ita mal ein bisschen auf. Aber dann kann der Bütter, der andere noch woanders arbeiten, wo er halt bändet oder Kai Ita derzeit nicht zur Stelle sind.
06:46:43 Und das macht dann halt wirklich das alles viel, viel besser, um da irgendwie Möglichkeiten zu kriegen, in den Spot halt reinzuspielen. Wir sehen jetzt auch hier, Jacuzzi ist auf, damit ist ja jetzt auch Con auf, Construction. Jetzt wird wahrscheinlich gleich nochmal ein bisschen reingedroht, weil wir haben ja jetzt die Zeit, wir haben schon zwei Kills gemacht, wir haben die Breachs halt offen. Jetzt geht's darum, wo können wir jetzt vielleicht entry-mäßig reinspielen, wo sollten wir uns positionieren und dann darauf basierend eventuell eine gute Execution fahren, um damit halt die Runde gewinnen zu können.
Spannungsgeladene Momente und technische Pause
06:47:1306:47:13 Ja, einer der beiden Spieler ist ja so ein bisschen isolated, also ein bisschen isoliert. Das wäre jetzt hier direkt unter uns. Noch ein klein wenig versetzt in CCTV und in Richtung Con. Sehen wir es auch schon. Da steht man am Start. Joystick wird allerdings rausgenommen. Und es ist Shepard. Der kann sich hier tatsächlich noch einmal verewigen. Pasha wird hier nochmal für dich an Dots und Schoen. Es ist eine 3-2-Situation. Also da hat man dieses Drohnen und Nachschauen nicht ganz so genutzt. Pasha mit dem Klick auf die Hedge, mein lieber Mann.
06:47:42 Da hat es aber ordentlich geknuspert. 2 auf 2 auf 38. Das ist nicht mehr viel Zeit. Shepard, Lobin, last but not least Dash. Und der muss jetzt handeln. Ist tatsächlich der, der die Frags macht. Nummer 1 hat er. Triple Kill. Quad muss er machen. Und das wäre jetzt gegen Shepard. Der rotiert über den Bereich im Office. Nochmal Plant.
06:48:07 Versuch Nummer 1, das hört man. Das heißt, wir gehen auf die Seite. Ein bisschen Feuerzunder ist. Könnte man reinpushen, wenn man will. Macht man aber erstmal nicht. Retake Time. Extra Sekunden auf die Uhr. Dash nochmal mit der Rückrotation an die Position, wo er eben gerade schon war. Shepard schafft er das jetzt. Muss sich hier tatsächlich gut vorbereiten. Redping ist da. Er kriegt 10. Jawohl.
06:48:32 stark, das auf alle Fälle mal geklatscht zu haben. Man muss halt dazu sagen, du kennst ja mittlerweile das Team auch lange genug und dann weißt du ja wahrscheinlich auch, dass die eigentlich gerade auf den Gymspot, die Jungs vom Vortuspro, super strong drauf sind.
06:48:43 dass sie das auch super stark schaffen, das in der Unterzahlsituation zu halten. Hier haben wir es gerade noch mal schön gesehen gehabt. Da hat man doch eigentlich, obwohl man so eine schöne starke Überzahlsituation hatte bei W7M, das hier doch wirklich massiv noch mal vermasselt, was ein bisschen enttäuschend ist, weil wir sollten eigentlich wissen, dass das Positioning zum Beispiel von einem Spieler immer noch bei Cash CC ist.
06:49:02 Und dann aber versäumen sie da halt dann auch im Nachhinein, wo dann langsam die Leute fallen, nochmal die Refrax anzubringen. Und das fand ich halt ein bisschen schade, obwohl wir so eine massive Überzahlsituation hatten. Das hat mich so ein bisschen an das BDS-Match erinnert auf Kaffee letztes Mal. Wir spielen 5 gegen 3 und danach steht es dann auf einmal für BDS so, dass gar keiner mehr von denen daneben ist und die die Runde komplett weggetreten haben. Ganz schwierige Sache auf alle Fälle. Ich glaube, du sagst es vorher auch noch, wir haben Zeit, wir können uns die Positionings nochmal genauer angucken.
06:49:30 Es wirkte so ein bisschen so, als hätte man sie entweder nicht oder man hätte sie und hat einfach jeden einzelnen Gunfight verloren, den man da irgendwie eingehen wollte. Alleine dieser Klick oben an die Hedge deutet so ein bisschen auf Zweiteres.
06:49:43 Aber ja, es ist eine weite Runde, die natürlich auch hier zu Buche schlägt. Jetzt gibt es, wie heute schon so häufig am Tag, eine technische Pause, meine Damen und Herren. Ja, also ein Timeout war jetzt auch ein bisschen komisch gewesen, weil im Grunde ist das für keins der beiden Teams aktuell relevant. W7M hat schon zwei Runden, wenn man davon ausgeht, dass wir hier...
06:50:05 defenselastiges Clubhaus haben, ist das, was du erreichen magst für die Attack. Für Virtus Pro gibt es da auch noch keinen Bangen, weil ich ja schon meinte, im Grunde ist das manchmal auch so, dass die Map ja auch gerne mal Attack-lastig sein kann und dann hast du auch schon deine zwei Runden geholt. Also es wird sehr, sehr spannend, wie das hier im Nachgang ausgehen mag. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass W7M hier noch zwei Runden in der Attack holt und dass dann bei Virtus Pro das ungefähr vielleicht genauso aussehen mag. Vielleicht dann auch sogar mehr, damit sie halt im Grunde ihre eigenen Map gewinnen.
06:50:34 Das wäre natürlich erstmal zu wünschen, eine eigene Map mitzunehmen. Man hat sich vorbereitet, man wollte hier etwas zeigen und das wäre natürlich dann der perfekte Abschluss dafür. Wobei wir ja auch gerade eben schon gesagt haben, die zweite Map, die muss man dann sowieso erstmal schauen, ob das überhaupt ein Playground ist für Virtus.pro. Korrekt. Von daher ist es fast noch doppelt so wichtig, sich diese Map hier einzuverleiben. Also ich bin... Sorry, dass ich dich da...
06:51:01 unterbreche und in die Parade fahre. Also ich bin da auch sehr, sehr gespannt drauf, was uns gleich auf Skyscopper erwartet. Ich hoffe, das wirkt keine Nullnummer, weil dann ist das halt so ein Ding wie M80 gegen G2. M80 lässt die Map-Bank drin, wo du zu 100 Prozent weißt, dass G2 dort diese Map spielen wird. Wenn die Bank spielen können, dann spielen sie das und dann haben sie nichts da drauf. Also ...
06:51:25 Das war ziemlich, ziemlich desaströs. Hoffe ich doch mal, wenn sie eigentlich vorher Skyscopper zu 100% gebannt haben, dass sie jetzt darauf was haben, weil sonst ist das meines Erachtens absolut branded.
06:51:37 Ja, muss ich dir auch sagen, habe ich auch nicht ganz verstanden. Also das war mir auch ein absolutes Rätsel. Und ich dachte, okay, vielleicht haben die jetzt hier für SI die absolute Strata irgendwie perfektioniert. Da war nichts weiter. Da war nettes Sitzen und Ausharren, wie man so schön sagt, bei der Bundeswehr. Aber immerhin war Leia danach ganz spannend gewesen, muss ich sagen, zwischen M8 und G2. Ja, das muss ich auch sagen. Also das war auch wirklich ein sehr, sehr gutes Game.
06:52:05 Und hätte ich für einen Layer auch nicht unbedingt gedacht, weil das ist immer noch so ein bisschen, ist recht neu. Man weiß nicht so ganz, ob die wirklich da in Topform sind, aber das war super spannend. Haben beide wirklich maximal ausgespielt, also wirklich auf guter Ebene diese Map auch genutzt. Wir haben ja auch schon andere Maps auf Layer gesehen, wo ich gedacht habe, Freunde, das Ding hat so viele Räume, nutzt doch ein bisschen die Defense. Da hängt man halt irgendwie aus dem Fenster und winkt mit der Fahne, hier bin ich.
06:52:30 Habe ich nicht verstanden, aber jeder, wie er will, hier spielen möchte. So wie es aussieht, spielen wir auch hier gleich weiter. Jawohl, Technical Pause ist vorbei. Wir gehen in Runde Nummer vier müsste es sein. Fünf. Fünf.
06:52:46 Das Interessante ist ja jetzt gerade, dass Layer aktuell ja Attack-lastig ist. Und da bin ich mal gespannt, wie lange sich das halten wird. Ich glaube nämlich nicht, dass sich das lange hält. Meistens hat das nämlich was damit zu tun. Das hatte ich ja schon öfters erklärt gehabt.
06:53:02 Wenn Teams in der Map nicht ordentlich spielen können, weil sie vielleicht zu neu für sie ist, weil sie sie nicht ordentlich gelernt haben und nicht die ganze Raffinesse drauf haben, dann siehst du manchmal, dass sie ganz oft gar kein horizontales Gameplay machen, nämlich vertikales Gameplay und sehr oft horizontal reinspielen. Plus halt, dass die Map, die eigentlich zum Beispiel in Defense-Lastigkeit haben sollte, dass der nicht widerspiegelt, weil die Leute nicht ordentlich mit der Map spielen können. Und ich finde, darauf deutet es aktuell ein bisschen auf Layer hin, aber guck mal, wie die da...
06:53:29 nachhinein die entwicklung sein mag ich habe mir mal die mühe gemacht und mal von den stages also von der kompletten zweiten stage der der t1 liga immer alle map statistiken angeschaut so und habe das mal alles zusammengerechnet und es kommt dabei raus dass die defense bei 55 prozent ist also wenn du alles stages zusammenrechnen ist
06:53:57 Das ist auch das, was du halt fast immer bei jedem Event siehst. Also, machst du Major, dann ist die Defense zu 55 Prozent und bei 45 Prozent die Attack. Und es ist ganz lustig, dass du das auch, wenn du das alle Maps nimmst, von allen Stages, die es gibt, egal, EU, NA, ergibt es das Gleiche.
06:54:13 Der macht das Opening gegen Dots. Ist ja mal sehr schön. Wir haben jetzt hier nämlich auch mal einen Roam. Und warum spielt man diesen? Hier macht man sogar noch mal einen Kills gegen Wolves. Weil vorhin haben sie keinen Roam gespielt. Daher wussten sie, jetzt müssen sie mal ein bisschen Action machen, weil sonst kommen die Attacker einfach viel zu einfach rein. Die zimieren uns wieder super schnell. Und da hat man jetzt auf alle Fälle darauf reagiert, was vorhin ein bisschen der Fehler war. Ja, durchaus. Damit ist jetzt hier die Lücke natürlich weit aufgerissen. Die 7M. Also nochmal mit den Drohnen unterwegs. So fährt man...
06:54:41 Schnurstracks in den Mute-Jammer rein. Diese Aktion hat jetzt erstmal gar nichts gebracht. Das wird unten ebenfalls nochmal gedrohnt wird. Du kannst so oft gucken, wie du willst. Das Bild wird nicht besser, mein Lieber.
06:54:56 Gehen wir hier auf den Bridge in Richtung Kitchen. Das haben wir vorhin mit ein paar mehr Leuten gemacht. Das war auch sehr chirurgisch. Das musste jetzt ein bisschen anders fahren. Zumal wir jetzt auch hier die Selmas einfach aus dem Spiel genommen haben. Und da weiß Dash ganz genau, diese eine Selma, die ich noch habe, die kann ich mir theoretisch in die Hosentasche stecken. Ja, also die wird ja auf alle Fälle nicht mehr viel bringen. Da ist es sinnvoller, die für irgendeine Wall eventuell einsetzen zu können.
06:55:20 Dotz muss jetzt eventuell rankommen und hier die Hedge zu öffnen. Wird ein bisschen tricky, weil wir sehen ja, wie weit der Boden da offen ist. Das sauber aufzukriegen, könnte sehr, sehr problematisch werden. Wir probieren jetzt natürlich hier nochmal ein bisschen Vertikalität anzubringen, dass vielleicht der Maverick dann noch ein bisschen arbeiten kann. Damit jedenfalls der Background von eben den Arm-Respot...
06:55:39 ein bisschen clear ist, dass man von da aus nicht weggepressert wird. Man könnte jetzt ja noch hoffen, dass Dash vielleicht noch mal runterrotiert. Das macht er jetzt auch. Vielleicht noch versucht, ein bisschen Church aufzubreachen. Da kommt das Zivil geflogen, macht guten Damage-Dash, aber nicht rausgenommen worden. Und da muss ich sagen, da hat man fast schon ein bisschen Glück, weil das sieht aus wie nur ein HP. So ein HP sieht tatsächlich noch schlimmer aus, habe ich festgestellt. Da siehst du diesen Balken gar nicht mehr. Das könnten noch so 3, 4 sein.
06:56:07 Aber ja, ich weiß, was du meinst. Das ist nix und gar nix. Lobin nimmt auch Dotz gleich noch mit. Interessant. Einfach mal ganz entspannt den eigenen Mann noch mit umgeknipst. Ja, Dash, ja, was macht man da jetzt? Irgendwie über den Dirt-Tunnel da einmal einzuatmen ist auf jeden Fall fire. Mit der Flinte will ich da gar nicht, ja, auch gar nicht ausführen. Ist vorbei. Das Ding haben wir einfach sauber runtergespielt. Lücke geschaffen, zurückgezogen, Waiting-Game gespielt. Die werden kommen müssen.
06:56:36 Ja, das war halt wirklich sehr, sehr schön. Sie haben, wie ich ja schon meinte, am Anfang der Runde aus ihren Fehlern gelernt gehabt, Virtus.pro, dass sie doch ein bisschen Anwesenheitspflicht haben im First Floor, vielleicht im Second Floor, damit die Jungs da nicht so einfach reinrennen können. Das haben sie jetzt auch ein bisschen so aufgebaut im Nachgang und konnten davon auf alle Fälle stark profitieren, wie man hier halt sieht. Der Enholt Dotz holt den Wohls raus und damit hat man eigentlich schon den super starken Play gemacht, um damit die Runde zu gewinnen. Und das ist halt dem geschuldet.
06:57:04 Die haben nicht damit gerechnet. Die haben gedacht, dass das Virtus Pro, die spielen im Grunde immer das Gleiche. Virtus Pro lernt nicht daraus, wenn sie Fehler machen oder die Gegner irgendwas gegen sie spielt. Sie spielen trotzdem das Gleiche weiter durch. Und die haben mal gesehen, die hatten eine kleine Entwicklungsphase gehabt auf alle Fälle. Da wurde gut drauf reagiert. Und da kann man sich echt nicht beschweren, gerade stabile Runde. Jetzt wird's nochmal interessant. Always denkt sich hier gerade wieder, Bro, ich hab zu wenig Kills gemacht, ich spiel jetzt Clash. Und mal gucken, ob die was bringen mag.
06:57:31 Im Grunde sinnvoll, weil wir haben Wolves auf Montagne, jetzt auf dem Blackbeard ist auch egal im Grunde. Jetzt wechselt Dots auf Montagne, ist immer noch egal, weil Clash ist einfach der super Konter gegen jeden Shoot-Operator. Ja, durchaus. Das wird auch interessant, weil wir nämlich auf der anderen Seite zumindest ein bisschen Gunfire auch mithaben. Also auch hier der Blackbeard und Montagne am Start. Also da werden wir mal gucken, wer den Kampf der Giganten da gewinnt.
06:58:00 Dort zumindest der links unten gerade an der Garage unterwegs. Passt auf jeden Fall, gerade da mit dem Motanne reinzugehen, das kennen wir ja schon zuhauf. Reingehen, Infos geben. Kennedy noch übrigens, sehr schönes Spiel, muss ich sagen. Mit dem Kapitao. Was hat Kennedy gemacht? Er hat mal gut gespielt. Okay, gut, glaube ich dir.
Taktische Manöver und Spielentscheidungen
06:58:2606:58:26 Ja, war wild, muss ich sagen. Also der hat sich da einfach hingestellt, hat Positionen angegeben und währenddessen der Kapital, der hat einfach nur da, wo er gepinkt hat, immer die Fire Arrows hingehauen und dann hat man das ganze Ding da oben ausgehorchen. Ja, das fand ich ganz schön. Ja, aber da muss man halt auch sagen, das kann ja auch Canadian noch. Also, jetzt nicht falsch verstehen, das Problem ist bei Canadian, dass er leider nicht mehr so ganz die Fracks leisten kann, aber wenn es um Information-Gameplay geht, wenn es halt um Team-Support geht, so, darin ist er ja immer noch super stark, ne? Das kannst du ja leisten, ohne dass du jetzt der krasse Fracker sein musst, ne?
06:58:57 Und das macht er halt wirklich noch gut. Das wollte ich gerade sagen. Also das macht er halt wirklich sehr, sehr schön. Vor allem kann er hinter dem Schild einfach den IGL auch mimen. Oh, always. Oh, always. Steppt er fast mit seinem Schild noch hinter die Nate, sodass es ihn da aus den Latschen zieht.
06:59:15 Da haben wir jetzt sogar das dynamische Trio. Drei Schilder in Garage. Auch ein sehr seltener Anblick, dass die sich da gerade treffen. Mal gucken, ob man da jetzt vielleicht sogar den Follow-up machen kann. Stark! Nimm's always raus. Ganz entspannt. Kurz die Pistol ausgepackt. Und schon läuft's jetzt nochmal Richtung Red.
06:59:34 Blackbeard versucht man da auch auszunehmen, aber der bleibt ganz geduldig hinter seinem Schild. Warum soll er sich da jetzt auch exposen? Man will erstmal die Wege nach oben gut machen. Die Frage ist nur, was macht der Rest eigentlich? Kommt der noch an den Start? Ja, man plantet schon. Beziehungsweise hat man es versucht. Muss jetzt wieder abbrechen. Der Rest ist unten drunter, sehe ich gerade. Man versucht jetzt über die Red Stairs hier auch noch zu arbeiten über Launch. Hält so ein bisschen uns sicher, dass sich keiner drunter sitzt und mit dem C4 arbeiten kann. Eins hätten wir noch im Angebot.
07:00:03 Aber ansonsten so ein bisschen Mexican Stand-Off gerade. Nochmal Toxic Babe. Dort ist mit Dan. Wieder ein bisschen ausgelöst hier das Ganze. 34 Sekunden. Da kommst du mit Toxic Babes noch ganz gut hin. Nächster Versuch von Dots auf den Spot zu gehen. Wird wahrscheinlich auch vereitelt. Jawohl. Nächstes Toxic Babe. Und jetzt muss es auf die letzten paar Sekunden wahrscheinlich gemacht werden. Dazu muss man sich jetzt ein bisschen bewegen. Da einfach nur zu warten.
07:00:28 Kannst du machen, wenn du die Retake-Time willst. Hier schön nochmal gesehen, was hinter der Wand passiert. Kriegt man den Abschluss. Jawohl, Pasha. Schönes Ding. Dots hingegen. Pasha wird rausgenommen von Dash. Ist so ein bisschen in den Launch gelaufen. Joystick, Shepard. Da geht es aber ordentlich zur Sache. Dash, Last Man Standing. Retake-Time auf zwei. Und man sieht ihn. Man versucht hochzukommen. Kriegt man irgendeinen Winkel? Ja, den ersten hat er. Kriegt er den zweiten auch noch. Das wäre so wichtig. Ausgleich auf das 3-3.
07:00:57 26 Sekunden sind noch übrig, ihm hier irgendwie ein Stippchen zu schlagen. Longarm wird schwierig, man sieht ihn dabei. Versucht anzutäuschen, aber das kriegt man mit. Er ist nicht da. Er ist quasi im... Schafft er das noch? Ja. Oh, das wird knapp. Schön gemacht. Man muss halt dazu sagen, leider, dass Aruni-Geld fast zum Verhängnis geworden, ne? Weil der Gegner dadurch immer wusste, wann der Gegner fällst, ne?
07:01:26 Aber sehr, sehr spannende Runde, muss ich sagen. Sehr, sehr spannend gewesen. Der Runout gerade war auch super wert, aus Con rauszurennen, um von da aus bei den CCU-Universität 4 reinzuwerfen. Hätte er mal das nicht gemacht, hätte er nämlich gleich den Plan cancelen können. Aber sehr, sehr spannend hier gewesen. Sehr guter Aufbau, aber auch wieder von W7-1. Also ich muss halt sagen, Attack-mäßig sieht er wirklich sehr, sehr durchdacht...
07:01:50 Alles aus, basierend darauf, was halt Virtus.pro ganz gerne mal spielt und wie man was ausspielt. Wir haben halt gesehen, gut, die Kontrolle über die Garage erreicht. Wir haben schön die Clash rausnehmen können. Muss auch ein bisschen sagen, man hat die Clash da auch ein bisschen verkauft gehabt, weil du siehst ja, wir haben da drüben gar keine Rotation gemacht, dass die Clash irgendwie nochmal vielleicht hätte zurückrotieren können. Haben dann auch schön die Kids reingefarmt, haben uns unten, das hast du auch nochmal schön erwähnt gehabt, schön aufgebaut, dass eigentlich von unten keine Utility gegen den Spot eben mehr fliegen kann. Also das war halt wirklich sehr, sehr stark.
07:02:20 Aber hier nochmal, die Gunpower gerade von Virtus.pro ist gut zur Geltung gekommen. Konnten damit nach und nach die Frags reinholen. Und das war halt wirklich eine starke, sehr spannende Runde von beiden Teams, die wir je gesehen haben. Aber das Wichtigste war im Nachhinein eigentlich gerade nochmal der C4-Care am Montagne. Weil sonst hätte es da eigentlich wahrscheinlich alles knicken können. Ja, durchaus. So war es eben noch. Der Diffuse auf 0,69. Also wirklich in letzter Sekunde.
07:02:48 Haben die aber auch einfach die Ruhe weg. Das ist so typisch Virtus. Das juckt die dann auch gar nicht. Die machen da ihr Ding und das wird schon irgendwie hinhauen. Gucken so ein bisschen auf die Uhr und holen sich den Frag noch. Gehen wieder zurück.
07:03:00 Schon ein wildes Team. Also die eiserne Mine steht ihnen da auf jeden Fall gut. 4-2-Swap ist genau das, was sie brauchen. Würde es froh also über die Tag. Du hast gesagt, das war so ein bisschen Trumpf. Vielleicht also auch hier jetzt das Polster, das sie für diese Map brauchen. Weißt du, wen der eigentlich noch in das Team auch reinpacken kann? Es wäre keine Mine irgendwie jedes Mal verzuckt im Nachhinein. Das ist halt Schaiko. Der sitzt auch immer da. Ich habe 20 Leute umgeboxt. Vielen Jungs.
07:03:30 Ja, der ist ja einer derjenigen, die sich ja so gut wie nie in ein Interview holen lassen. Ja. Also der lebt da in seiner ganz eigenen Welt und sagt, komm, konzentrier mich hier, ich mach hier meine Arbeit und dann bin ich hier überhaupt ganz schnell weg. Ja, das minimalistisch so, was er machen kann so, ne?
07:03:49 Gut, also das auf alle Fälle, wobei ich da bei Schalco bei den einen Kaffee mit sehr, sehr erstaunt war, dass er da, da gab's, wir haben geplantet, Schalco spielt 2 gegen 1, also er als Attacker und setzt sich dann nicht durch. Da war ich sehr enttäuscht gewesen, weil das eigentlich ein Witz damals war für Schalco, da hätte er das locker gewonnen. Hier sehen wir aber gerade folgendes, Virtus.pro, typischer Aufbau, wir wollen oben reingehen, von oben nach unten durchcleanen,
07:04:13 Hier hat man jetzt gerade ein bisschen gepennt, somit kann sich denn Dash gegen Joystick durchsetzen. Also man gibt denen sogar oben Futter, was eigentlich sehr, sehr erstaunlich ist. Man trauen sich und machen viele Teams nicht gegen Virtus.pro, weil die im Grunde sehr, sehr stark bei diesem Aufbau sind und dass er halt Ewigkeiten trainiert wird von denen und seit Ewigkeiten durchgezogen wird. Und dabei einen Spieler zu verlieren, ist schon auf alle Fälle eine Schlappe und dann sogar noch Joystick mit den Jackal. Also der, der eigentlich die Leute threaten soll, es aber nicht getan hat.
07:04:42 Und es nicht getan haben, das könnte jetzt auch ein Ding sein von Virtus.pro, denn die Zeit läuft. Aber wir wissen natürlich, das kennen die ja schon, das ist ja überhaupt nichts Neues für sie. Kann aber auch nochmal in eine andere Richtung gehen. Wir haben Virtus.pro auch gesehen, dass es ein paar Mal ein bisschen sehr knapp war. Drohne ist da, Rotation kommt, man will den Frack haben und den bekommt man always. Jetzt also 4 auf 4 auf 40 knapp gespielt.
07:05:07 Nächste Rotation kommt Richtung Launch. Auch da ist gerade ein schöner Rücken. Und man kriegt ihn nicht. Das Visier ist davor. Lobbin. Schönes Ding. Wieder weiter ausgebaut, diese Defense, die sich hier sehr breit aufstellt. Dort, es kommt auch noch mal hoch. Wir sind übrigens unten, meine Damen und Herren, falls ihr euch fragt, wo hier der Spelz abgeht. Wolves of Pasha. Always und Shepard im Dirt-Tunnel.
07:05:31 Und da kommt das C4. Und das ist gut. Shepard noch mal mit der Gegenwehr. Und dann war es das. Diesmal soll es nicht diese Last Execute auf wenige Sekunden sein. Ja, und da muss man halt einfach sagen, W7M, hier wirklich alles richtig gemacht. Wir haben ja gerade darüber geredet gehabt. Und das hat man auch wieder gesehen gehabt. Sie spielen in den Standardaufbau-Württemberg. Wir gehen von oben nach unten durch. Meistens treffen sie sehr auf keine Gegner.
07:05:57 Hier hat man immer Gegner gegeben und dann haben sie es aber auch so schlecht angespielt, dass man Lücken nutzen konnte, wie wir hier halt einfach gerade gesehen haben. Man hat super viel Zeit aus, die Attacker rausspielen können und somit hat man sich hier einfach komplett verzettelt. Das war eine ganz, ganz schlechte Runde, weil im Grunde wäre folgendes möglich gewesen, ne? Wird das eigentlich auf den Spot rennen können, ne? Da ist ja nichts.
07:06:18 Und wir haben sowas von Virtus.pro mal gesehen gehabt, sind aber Ausnahmen und leider nicht die Regel. Hätte man da mal am Anfang ein bisschen besser reingedrohnt, dann hätte man das auch gesehen, was dagegen eingespielt wird und hätte das vielleicht gegen die Gegner verwenden können. Stattdessen hat man das, was man über Virtus.pro weiß, dass sie super gerne diesen Aufbau spielen, massiv gegen sie verwendet und das mit super starkem Erfolg.
07:06:40 Und Erfolg braucht man hier. Defense wird natürlich auch hier genutzt. Clubhouse macht's möglich. Und ich glaube, Virtus.pro, wenn du was von denen erwarten kannst, dann eben genau das. Das heißt, du kannst jede deiner Strategien schon so ein bisschen auch auf Time Delay auslegen. Ich bin mir nicht mehr sicher, ob man gerade in der Runde überhaupt diese typischen Vorbereitungen gemacht hat. Vertikal über Kitchen zum Beispiel. Man hat ja gar nichts gemacht. Gar nichts, ne? Irgendwie kam mir das auch so vor.
07:07:09 Man ist endlich mal da hingekommen. War eher so ein Spaziergang-Simulator gerade. Aber gut, auch hier Maverick mit am Start. Erste Strebe. Ist nicht ganz durch. Jetzt hat es geknirscht.
07:07:25 Nicht der schnellste Maverick, aber sicher ist man damit auf jeden Fall. Sich das hier mal anguckt von der anderen Seite. Das können wir auf jeden Fall noch mal üben. Wolf setzt sich hier auch schon mal ganz entspannt hin. Denn mit dem Winkel, da hängt auch schon wieder die Hälfte schief. Das ist auf jeden Fall nicht sehr effektiv. Und das, ne? Und dann auch noch da hinlegen. Super traurig.
07:07:49 Also das ist wirklich sehr, sehr schlecht gewesen. Zumal man muss ja dazu sagen, es geht ja auch effektiver. Du musst ja nicht die komplette Wand durchsägen, nämlich nur das Mitte-Stück bei der Wand. So gesehen die Verankerung der Reinforce hat man hier halt nicht gemacht. Stattdessen schweißt man über 1000 Jahre dran rum. Der ist schuld in der Zeit Joystick. Somit nimmt man hier weiter die Attack aus. Somit erhöht man weiter die Überzahl-Situation. Hinten hat man jetzt immerhin mal Jacuzzi aufgekriegt.
07:08:14 Ja, GZ, mal gucken, wie sie von der Ausseite weiter reinspielen wollen. Da sehen wir auch zum Beispiel den Mehrwert, wenn du halt nochmal einen Hard Breacher mehr bei hast. Kannst du dann immerhin von der anderen Seite nochmal ein bisschen aufarbeiten. Wäre es vielleicht noch ganz geil gewesen, vielleicht die Bahner eher gegen Thermoid zu tauschen. Aber auch hier sieht man, ein Dreier-Breacher-Setup ist auf alle Fälle bei Clubhouse, wenn es um die High-Brown-Spots geht. Immer sinnvoller. Ja, immer, immer, immer. Dots mit Always, auch immer eine schöne Sache. Allerdings hier mit Wolves.
07:08:43 Im Gespannen einfach mal die Flawless-Rund rausgeholt. Das stand und fiel mit Schweißermeister Shepard. Ja, also der sollte erstmal nochmal eine neue Schweißerlehre machen wahrscheinlich. Der ist ja wahrscheinlich in der DDR ausgebildet worden oder sonst, keine Ahnung. Da ist das vor allem durch diese APEC-Taktik so einfach geworden. Deswegen ja.
Analyse der Spielzüge und Anpassungsstrategien
07:09:0307:09:03 Das ist ja, was ich gerade meinte. Und das macht man halt überhaupt nicht. Ich glaube, Teju war da, glaube ich, ein Künstler gewesen. Ich glaube, das war er gewesen aus APAC.
07:09:13 Wenn der da angefangen hat zu schweißen, das sah aus, als ob das mit Winkelmaß und weiß, dass ich alles gemacht wurde. Aber das hier gerade war eine wirkliche herbe Enttäuschung. Kein Support auch da, der irgendwie noch mal mit rein aimt. Und alles, was man hier gerade machen wollte, ging massiv in die Hose von Virtus.pro. Ich kann es nur mal sagen, das liegt halt daran, dass W7M super stark weiß, was gespielt wird. Sie sind halt nicht so super anpassbar.
07:09:37 Leider ab und zu, sie haben sich schon weiterentwickelt. Das haben sie innerhalb vieler Matches jetzt schon bei Six Invitations gezeigt oder Maps. Aber hier verfällt man wieder ein komplettes Muster, was man einfach sehr stark lesen kann und was W7N einfach super stark zum Vorteil gereicht, gerade uns gut ausnutzt. Wir sehen jetzt als nächsten Spot Gym. Wir haben jetzt auch mittlerweile das 4-4 erreicht. Und jetzt bin ich mal gespannt, ob man hier langsam vielleicht doch mal ein bisschen sich besser in den Attack bewegen mag bei Virtus.pro.
07:10:05 Er wäre auf jeden Fall hilfreich. Ich bin mir auch fast sicher, dass wenn jetzt hier der Führungstreffer von W7M kommt, da auch der Tactical Break definitiv mal gezogen werden sollte. Um mal so ein bisschen Toppes zu treten.
07:10:22 Wie gesagt, es dauert alles seine Zeit, das kennen wir ja schon, aber das kann hier sehr, sehr gefährlich werden, weil, du hast es so schön gesagt, W7M das natürlich erstens weiß und natürlich auch versucht, das Ganze hier ein bisschen zu kontern. Guck mal, es geht doch. Es ist diese einfache Variante, einfach die Mitte schmeißen. Es kann funktionieren, dauern gar nicht lang. Also, das ist immerhin schon mal die Anpassung denn, ne? Digga, mach mal die Mittelstrebe raus, denn ist alles easy.
07:10:49 Das ist schon mal sehr, sehr schön, dass wir das hingekriegt haben. Man muss auch dazu sagen, wird es pro, wenn sie die Runde nicht holen müssen, denn eigentlich im Regulärfall den Timeout ziehen. Es ist ja meistens so, holst du keine Runden, dann ziehst du von Runde 3 zu Runde 4. Jetzt haben wir ja schon in der dritten Runde der Attack, haben noch keine Runden geholt, muss also im Grunde der Timeout kommen, weil sonst kommst du langsam in die Bredouille und hast dann den Timeout nächste Runde und dann musst du aber auch performen.
07:11:13 Da bin ich mal sehr gespannt, ob da noch was kommt. Jetzt probiert man hier ein bisschen die Garage einzunehmen, den Spieler trotzdem ein bisschen unter Pressure zu setzen. Shepard wird in der Zeit fündig gegen Wolves, sehr, sehr stark. Hier wird man dann aber auch fündig gegen Joyce, der leider heute nicht so gut performt. Die ist halt gestern der Fall, weil ich glaube, der, wie gesagt, hat er ca. 21 Fields gehabt. Sehr, sehr stark gewesen, aber kommt heute nicht so ganz im Match rein. Jetzt hat man es endlich geschafft, die Kontrolle über Garage zu erlangen. Pasha konnte sich durchsetzen, wird aber gerefragt von Lobin. Und somit haben wir hier eine 3-3-Situation, die leider eher für die Defender,
07:11:42 spricht. Weil jetzt heißt es natürlich im Nachhinein, wir müssen uns erstmal wieder aufbauen. Wir müssen ein bisschen die Areas durchdrucken. Wo stehen die Defender? Und das kostet was? Alles Zeit. Und vor allem, du hast eine Garage freigemacht, aber nicht eingenommen. Das heißt, die Rotation wird am Start sein. Wir sehen hier auch zwei Leute noch wild. Ein bisschen in Richtung des Spots rotieren.
07:12:07 Wir wissen ja, da spielt die Musik. Und da hat man sich jetzt zumindest erstmal das CCTV geholt. Deswegen meine ich mir, klar, dass da deine Garage vielleicht nicht eingenommen kann. Kannst jetzt da hochgehen. Musst aber den ganzen weiten Weg noch in die andere Richtung bewegen. Auch einmal über das Dach. Vielleicht jetzt ans Fenster. Ja, das sieht danach aus. Zwei Leute sogar. Mal gespannt, ob das was wird. Top-Down-Reppel. Erstmal eine gute Idee. Man sieht die Füße eher als den Kopf.
07:12:35 24 sekunden das ding kennen sie das ding wissen sie eigentlich auch zu meistern lobbing allerdings super low muss aufpassen dass es da nicht gleich kracht flasher kommt job wahrscheinlich auch gleich jetzt geht es an sein gemacht 12 da wird einfach zugeschlagen und schon heißt das last man standing und auch leider der abschluss
07:13:00 Aber das wäre ein geiler Teamname, muss ich sagen. Ja, hört sich doch irgendwie geil an. Stell dir vor, du musst das ein paar Mal am Tag sagen. Safe.
07:13:10 Ja, also hier muss man halt sagen, das war ein bisschen erwartbar. Deswegen meinte ich ja gerade, wir haben jetzt eine 3-3-Situation, das spricht aber eher für die Defense, weil du musst jetzt das alles erstmal mal aufarbeiten, die ganze Area ein bisschen durchgucken. Wie baust du dich denn da halt auf? Und da hast du dann auch gesehen, das trauen sie sich fast gar nicht, noch mal irgendwie groß aufzuarbeiten. Und deswegen sind sie mit der Mehrheit eher über die Windows gegangen, weil da draußen sind ja keine Defender im Grunde. Und du weißt ja denn, dass du da drüber ein bisschen safer reinspielen kannst. Aber das wurde einfach gerade super stark abgeämt. Dort ist auch gerade ein super stark.
07:13:40 ein Key gemacht an Master Winona. Es war super clean gewesen, muss man halt dazu sagen. Und das ist halt einfach leider dann doch wieder ein bisschen zu einfach gewesen.
07:13:49 Schade, dass man es einfach nicht geschafft hat, eine Überzahl-Situation zu erringen. Die Jungs haben super stark gegen gehalten, W7M. Man hat sehr viel Zeit auch damit verschwendet, leider ein bisschen die Kontrolle zu erlangen über Garage und den Catwalk. Und da muss man halt auch wieder sagen, das ist halt auch einfach. Leider wird es Pro wieder. Sie spielen massiv in die Defense rein, die gegen sie aufgebaut wird. Als ich mal den leichteren Weg zu suchen, denken wir uns, ja,
07:14:12 Boy, lass mal einfach gegen die große Mauer von China rennen. Warum sollte man es auch einfach haben? Das hat schon in der Geschichte nicht so gut geklappt. Nein. Warum also hier? Jetzt ist die große Frage. Was wäre eine Anpassung? Was würdest du verändern bei Virtus. Ja, im Grunde, der Tenor könnte man ja fast schon raushauen, ist, dass man ...
07:14:37 Mehr mal schaut darauf, wie baut der Gegner was auf, wo positioniert er sich und was wäre der optimalere Weg, um diese Defense umspielen zu können. Das wäre vorhin zum Beispiel bei Basement gewesen. Wir machen einen ganz schnellen Aufbau runter ins Basement. Wir gehen über zum Beispiel Dirt, pushen da halt runter, können dann die Mainstairs abäimen, wenn die Leute vielleicht rotieren wollen. Das wären halt so alles ein paar Sachen, die man im Grunde mal ausprobieren könnte, als massiv in die Defense reinzuspielen. Wir sehen jetzt auch hier wieder mindestens drei Leute an Rome Heights im Grunde.
07:15:06 Im Grunde sind zwei Leute on-site. Hier wird jetzt auch gerade vier reingedroht. Das könnte mal wirklich sinnvoll sein, weil jetzt wird gerade mal wirklich ordentlich Intel gesammelt. Hier könnten wir vielleicht dann wirklich auch mal so einen Push sehen, vielleicht on-site. Da müssen wir uns aber erst mal überraschen lassen. Wir probieren sich jetzt ein bisschen runterzusneaken. Dash probiert vielleicht noch mal die Launch einzunehmen. Könnt ihr da vielleicht gleich einen Gunfight haben mit einem der Spieler von Virtus Pro, der, glaube ich, gerade im Stockbereich rumsaß. Ja, immer noch. Am Regal über der Hedge.
07:15:36 Jetzt hier natürlich erstmal ein paar Infos. Jetzt bloß nicht unbedacht aus diesem Bereich heraus rotieren. Dann gibt es hier gleich Backenfutter. Bisher hat man es zumindest, ja eigentlich auf dem Schirm, weil man hat das Telefon klingen gehört. Nochmal der Versuch nach oben zu spielen. Auch da ist der Jekyll Thing am Start. Jawohl, der Geduld zahlt sich hier aus. Jetzt muss der Refrag geformt werden. Wenn man hier im Spiel bleiben möchte, ansonsten mit der Überzahl da unten anzukommen, das können sie.
07:16:05 Das funktioniert in den meisten Fällen auch mit wenig Zeit. Dash. Auch nochmal auf dem Weg nach oben. Auch hier wieder breiter Aufbau. Breites Roam Game. Einmal hinter die Gegner droppen. Das wäre es jetzt. Müsste also Garage rotieren. Wir wissen es. Er weiß es nicht. Hat glaube ich keine Info dazu bekommen.
07:16:25 Und da ist er. Da ist er, der Refrag. Hat ein bisschen auf sich warten lassen, aber 39 ist ein gutes Timing. Problem ist nur, dass unten jetzt wahrscheinlich noch mächtig Halligalli passieren wird. Da ist man schon aufgestellt. Währenddessen ist man hier noch mit dem Rower beschäftigt. Der wird einem irgendwann in den Rücken fallen. 26 Sekunden. Der Weg zur Mainstair wird gerade angegangen.
07:16:47 Spät, aber es passiert. Jetzt geht's gleich los. 17 Sekunden. Die Waffen sind geladen. Los geht's. Dash, die erste. Rotation. Ich hab's gerade noch gesagt. Nimm ihn raus oder er kommt runter. Dots. Nächstes Ding auf Shepard. Always ist Last Man Standing. Pasha viel zu weit in Moto ohne Support gegangen. Jetzt steht man hier mit einem Mann in Main am Hallway. Das war's. Time Up.
07:17:11 Und da muss man auch sagen, verdient, verloren. Hört sich wirklich dreist an, fast von mir das zu behaupten. Aber erstens hat man keinen Timehawk gezogen, wie wir darüber geredet hatten. Den hast du jetzt auch mal wieder sein lassen. Ist so typisch Virtus.pro. Der Ansatz war jetzt auf alle Fälle schon mal besser, weil wir versucht haben, mehr jetzt ein bisschen auf Intel-Gameplay zu gehen. Nimm auch dafür Operator mit nochmal, Jackie. Wir nehmen Deimos mit, was ganz gut ist, um die Roma unter Kontrolle zu kriegen. Hat bei allen ganz gut geklappt, bei den meisten denn halt nicht. Den spielen wir halt runter und keiner aimt mehr.
07:17:40 Roamer ab, der dann super zu Gefahr wird, wie du schön prediktet hattest. Und damit hat man dann auch super stark mal wieder die Runde weggeschmissen. Also das ist super traurig. Der Ansatz war okay, aber man hätte da meines Erachtens wirklich etwa, wir liegen hart, das Kommission und pushen die jetzt so oben komplett weg. Oder wir gehen halt einfach von Zeit und schützen ein bisschen unsere Flanks. Das wäre meines Erachtens sinnvoller gewesen als dieses...
07:18:02 was wir hier gerade gesehen haben, nämlich nichts Halbot und nichts Ganzes im Grunde. Timeout ist jetzt auch gekommen, das müsste Save-Day vom Virtus Pro sein, sonst alles andere würde keinen Sinn machen. Das vor allem von einem Team, was ja quasi ganz oben auf der To-Do-Liste Top-Down-Clear stehen hat, hat diesmal gesagt, muss nicht. Wozu? Und da wäre es jetzt angebracht gewesen, wenn keiner oben ist und dann Top-Down-Clear, das hingegen, also das ist genau umgekehrt, Virtus Pro. Es ist halt so lustig, ne?
07:18:29 Schön, dass das nochmal anspricht, weil im Grunde machen sie ja immer den Top-Down-Clear, obwohl da nicht mal eine Sau ist. Jetzt machen sie es halt mal nicht, obwohl da natürlich wieder Leute sind. Hat ja vorhin auch nicht geklappt, aber da sah es so aus, als ob sie nicht damit gerechnet haben, als ob da Leute sind. Jetzt sollte ihnen klar sein, dass da Leute sind und dann machen sie es halt nicht. Also ich weiß nicht, was damit los ist. Das erinnert schon ein bisschen so an das Match bei Chalet, ne? Von Virtus.pro, wo sie auch ein bisschen...
07:18:53 Shit aussahen, sich im Nachhinein zusammengerissen haben. Da bin ich sehr gespannt, ob sie sich auf Skyscraper zusammenreißen, weil da sehe ich ja im Grunde vielleicht eher Todesurteil, wenn da nichts kommen mag in der Hinterhand bei Virtus.pro. Ja, ja, ja, das wird auf jeden Fall noch ein spannendes Thema für uns, das so ein bisschen auseinanderzubrechen, weil bei Skyscraper bin ich mir auch absolut unsicher, was das für Virtus.pro bedeutet. Kann man nur hoffen, dass das eine dieser geproogten Maps ist. Muss aber auch mit dazu sagen, Clubhouse war immer.
07:19:22 Eine gute Map auch für Virtus Pro. Aber hier wirkt es gerade auch so ein bisschen nach einer Menge Fehler, die man macht. So ein bisschen, als würde man nur eins können. Also entweder aufbauen und drohen oder Gunfights. Aber so irgendwie beides miteinander verknüpfen funktioniert nicht so ganz. Jetzt ist es CCTV. Letzte Möglichkeit, zumindest vorerst im Spiel zu bleiben. Virtus Pros Map noch zu gewinnen.
07:19:49 Dann mal wieder Shepard am Schweißen. Und der fängt wieder einfach mal komplett links nach rechts an so. Kann er machen, ne? Ah, ne, die geht nicht durch. Die hat die komplette Wand natürlich noch blockiert.
07:20:05 Ja, nee. Das ist auch super frustrierend. Orbitz macht immerhin schon mal den Opening-Fact. Das ist ja schon mal was Gutes hier. Dotz ist damit erst mal raus. Sowieso gerade mit Dash zusammen der stärkste Spieler aus den Line-Up der Gegner. Das könnte vielleicht Impact haben. Jetzt ist meistens in der Way to go. Wir nehmen noch die Garage ein.
07:20:24 Das alte Empire, was ja eigentlich fast das Team ist, was wir hier gerade sehen, wo das Pro hätte dennoch versucht, in der zur Construction einzunehmen. Aber so schwer machen sie es im Nachgang sich meistens auch nicht mehr. Da reicht es, wenn sie dann halt die Kontrolle über den Cease-Breach haben und über die Garage.
07:20:38 Ob sie davon drüber denn reinspielen können, das wird jetzt relativ spannend. Wir haben jetzt Joystick hier mit Sense, das könnte auch nochmal sehr interessant werden, weil sowas haben wir ja vorhin schon gesehen. Du schmeißt den Weedy halt rein, trennst damit dann halt die Räume voneinander von der Vision her und probierst dann darüber rein spielen zu können. Mal gucken, ob das klappen mag.
07:20:57 Da ist es auch schon. Er sagt getan, da bleibt aber immer so ein kleiner Spalt übrig. Da muss man echt aufpassen. Das hat schon zweimal nicht so gut funktioniert. Also nicht in diesem Game, aber auch in diesem Invitation. Lobby, guten Morgen! Einmal in die Arme gerannt, nimmt er sich dankend mit nochmal wieder in die CCTV-Situation reingegangen. Währenddessen schiebt man sich raus. Und wenn es etwas gibt bei Virtus Pro, was meist nicht funktioniert, dann ist es Plan B.
Analyse der W7M Taktik und Virtus.pro's Anpassungsprobleme auf Clubhouse
07:21:2407:21:24 Die Hamburger haben B? Wo? Weiß ich nicht. Hab ich noch nie gesehen. Also, ne? Ja, das ist gelaufen.
07:21:34 Das wird so auf jeden Fall nichts. Hier gibt es aber eine schöne Nate. Die zweite übrigens, die ich sehe hierbei. Die sind mit Invitational. Dass die noch kommen, sind natürlich Seltenheiten. Oh, Masha. Ich glaube, die haben uns gehört und wollen uns Lüwen strafen. Wollen hier nochmal rangehen. Nochmal über das kleine Dronehole gespielt. Jetzt also den Koffer geschnappt und dann die große Runde auf 19 Sekunden. Also die wissen auch einfach, wie man Zeit effektiv ins Land gehen lässt.
07:22:02 Aber natürlich die Möglichkeit, die es noch ermöglichen könnte. Reingehen, 8 Sekunden. Jetzt muss der Plan durch. Ansonsten ist hier Feierabend.
07:22:10 Setzt er sich jetzt dahin? Nein, das wäre ja auch wirklich fahrlässig. Rein in den Planversuch. Und das war's. Das war's. Dazu haben sie viel zu viel Zeit gehabt, das vorzubereiten. Die kleine Hafenrundfahrt, die war nochmal schön fürs Sightseeing. Aber gebracht und gelernt haben wir dadurch nichts. Ja, da muss man halt sagen, da wäre es vielleicht ganz angenehm gewesen, doch reinzugehen in Cash. Und da vielleicht eher den Plan zu machen als den CC. Im Grunde kann ich es nochmal wiederholen. Labium7M hat Hausaufgaben gemacht.
07:22:37 Super stark sich das Match angeschaut, alles mitgenommen, was immer wieder Virtus.pro gezeigt hat in dem Match von gestern, allgemein in vielen Matches und das super stark gegen sie verwendet. Und Virtus.pro hier einfach darauf viele Antworten nicht gefunden, wie man das denn ausspielen kann. Sich schlecht angepasst hat, leider, obwohl sie das schon gezeigt haben, dass das auch anders geht. Und hiermit dann verdient, muss man dazu sagen, wirklich einfach Plipper-Soldern. Schuld, danke. Ja, eine einzige Attack ist da durchgegangen. Muss man auch mal mit anwählen.
07:23:05 Wo wir gerade noch so gelobt haben, da haben die ja Tags immer gut funktioniert. Hier hat nichts funktioniert. Weder das perfekte Schweißerspiel war da, noch das gute Zusammenspiel, noch ein Zeitspiel. Sah alles nicht so schön aus. Ich sag das ja auch immer sehr ungern. Ist ein europäischer Vertreter, will man weiterkommen sehen. Nächster ist leider in...
07:23:25 Ja, in Luft aufgegangen, wie unser Lobin, der sich da noch hingesetzt hat, um diesen Plan zu denyen. Meine Lieben, wir gehen in ein kurzes Päuschen, lassen uns nochmal kurz sacken und kommen dann mit Skyscraper zurück. Und was das heißt, zeigen wir euch gleich. Los!
07:24:00 Available now.
07:28:06 W7M have kickstarted this series with a statement. A 4-2 first half from Virtus.Pro gave us a lot of hope, and I'm sure all of you at home a lot of hope. The second it changed over, it was not a good look for them, and now the Brazilian teams are running off with this one. Lax, W7M are in prime position. Yeah, I mean, for me, you know, I was hoping VP, especially this being their map.
07:28:29 W7M
07:28:57 Was fairly matched. They knew all we have to do is just get a couple of rounds. Once you go to defense, we can slow these guys out. I like what I saw from Virtus Pro. They tried different looks. They tried to split up, play the 1v1 trade game. It wasn't working. Then they tried back to revert. Five people on one side. It wasn't working. W7M was just tasked so well on every single look that Virtus Pro gave at them. They were constantly getting that opening kill. And obviously, they were making it very frustrating for Virtus Pro to even get in the map. Constantly pestering the map on...
07:29:25 der CCTV-Wall, constantly holding all of the entrances for Virtus. Pro. So it's just a very difficult position for Virtus. Pro to be in. Where does that change really come from, Lars? I mean, like, the night and day difference just feels very stark. Is it just the complete polar opposite when it comes to attacking and defending? Is it just such a hard thing to grasp? I mean...
07:29:45 You could say yes and no to that, but when you're on a map like Clubhouse, this isn't a crazy map. There isn't going to be something that you're going to see that is going to be like, oh wow, I can't believe they did that. That's so shocking. It's just as simple as not making these small mistakes and capitalizing off of mistakes that are happening. And again, for VP, you know, I talked about always being able to lead this team, be able to set them up for success. Obviously not having the best showing today, but that still goes for a team dynamic on Clubhouse. Everyone should know the ins and outs.
07:30:13 Was kann, was kann, was kann und was kann nicht. Und wieder, was wir nicht sehen, war sie zu können, und zu adoptieren, was etwas zu tun, was es zu tun, um es zu tun, um es zu tun, um es zu tun, um es zu tun, um es zu machen. Und es ist so schwer zu spielen gegen W7M, weil sie nicht wirklich einen Moment geben, um es zu setzen. Die einzige Möglichkeit, dass du an W7M reagierst, um es zu bringen, um eine Art Schiehl zu bekommen, um es zu geben, um es zu geben, um es zu geben, um es zu geben, um es zu geben, um es zu geben, um es zu geben.
07:30:43 Und das wird absolut was Virtus.pro muss machen, oder sonst werden sie noch das Problem haben. Sie werden nicht in die Map 2 sein können, wenn sie nicht in die Map 1 sein können. Und wenn du auf W7M schauen, sie waren immer auf alle Fronten. Sie waren immer immer auf die Passive. Sie waren die perfekte Game of Siege, die Passive-Aggressivität und die Style-Aggressivität für Clubhouse. Das ist etwas, was wir schon erwähnt haben, W7M. Sie sind ein absoluter Handvoll. Wenn es zu any Map ist, sie sind ein gefährliches Team. Und VP ist es schwierig, gerade jetzt. Wir sagen, sie haben immer noch eine Herausforderung.
07:31:12 Aber dieses Mal werden sie zu haben. Wir gehen nach Skyscraper.
Ausblick auf Skyscraper und Virtus.pro's Chancen
07:34:4807:34:48 Falls ihr euch auch schon das Ticket für die nächsten Events buchen wollt, dann könnt ihr das jetzt tatsächlich machen. Für die Epic LAN 44 könnt ihr euch Tickets sammeln. Da gibt es die T2 European Finals. Ihr könnt nochmal schauen, wer sich in diesen drei großen Tournaments, die wir das Jahr hatten, dann als Finalist durchsetzt. Also unbedingt noch die Tickets sichern. Ist auch nicht ganz so weit von hier. Ist direkt drüben in England. Und da geht es um 15.000 Euro Preisgeld.
07:35:16 Soweit sind wir hier noch nicht. Hier geht es aktuell erst einmal darum, ob wir weiterkommen, denn auf Skyscraper stehen irgendwie alle Monde gegen Virtus.pro. Das ist korrekt. Also ich habe ja vorhin erzählt gehabt, im Grunde ist das die 100% Map von Virtus.pro.
07:35:32 Und da kann man jetzt im Grunde nichts Gutes erwarten, außer sie haben natürlich wirklich was in der Hinterhand, weil man muss halt dazu sagen, sie hätten ja die Möglichkeit gehabt, Skyscraper zu bannen, haben es nicht getan. Also kann man vielleicht davon ausgehen, da ist irgendwie doch ein bisschen jetzt was getan worden im Nachgang. Wird ja sehr spannend werden, aber nach der Schlappe, die man sich hier gerade erlaubt hat, muss ich halt sagen, blicke ich da eher in meine Kristallkugel und sehe da eher den Loss auf und zu kommen, gerade von Virtus.pro und damit dann ein 2-0-Win von W7M, die wirklich gerade im Wunsch
07:36:02 Wunderschönes Read-Game gemacht haben auf Clubhouse. Jetzt wird es natürlich ein bisschen schwieriger, weil sie haben ja gar nichts von Virtus.pro. Also könnte das vielleicht doch nochmal wirklich sehr, sehr interessant werden. Aber aktuell bin ich da eher sehr gemischt mit der Hoffnung, dass Virtus.pro sich hier durchsetzen mag. Ja, was vielleicht ein bisschen Hoffnungsschimmer ist, das hatten wir schon mal. Und das gar nicht vor allzu langer Zeit, nämlich an unserem ersten Spieltag. Da haben wir auch gesagt, boah.
07:36:27 Das sieht aber gar nicht gut aus. Und dann wurde das trotzdem noch der Win. Also vielleicht nicht zu früh aufgeben. Die Jungs, die sind nämlich genauso wandelbar wie ihr Gesicht. Okay, das würde heißen gar nicht. Also das macht keinen Sinn. Dementsprechend sind sie auf jeden Fall immer wieder auf ein neues Spiel auch eingestellt.
Bannphase und Teamzusammenstellung auf Skyscraper
07:36:4707:36:47 Ja, und da bin ich jetzt sehr gespannt, was hier erstmal auf uns zukommen mag. Da kommt der Montagne-Bann jetzt von W7M selber. Was wird Vodos Pro jetzt in uns vielleicht rausbannen? Könnte es ein Dimas sein? Ein Deimos ist nicht hier auf alle Fälle zu verzeichnen, nämlich ein Termite? Interessante Sache.
07:37:03 Also, dass man den halt bannt, weil viele Leute hier ja meistens eher mit Atze agieren. Du kennst das ja, lieber Office Breach mit denen, den VIP Breach und so weiter und so fort. Den da rauszubauen, sehr, sehr interessant. Das sieht man noch sehr, sehr selten. Dann legt man noch mal mit dem Fenrir nach, was mag es als nächstes geben? Könnte es ein Kaid werden? Kann es eine Asami werden? Wird es eine Mira und da wird es die Asami? Muss man aber sagen, ist halt...
07:37:27 Von den Defense-Bands im Grunde nichts Spektakuläres. Das sind im Grunde die Top 3 so gesehen. Was da halt, oder jetzt aktuell sagen wir mal eher die Top 2. Das ist jetzt halt wirklich nichts Weltbewegendes hier. Das Einzige, was wirklich sehr, sehr speziell ist, ist gerade eigentlich die Termite-Band, der getätigt wurde. Weil der gar nicht so oft hier zum Einsatz kommt. Maximal vielleicht, wenn du da mal versuchst, denn doch die VIP-Warum mit denen zu breachen. Wenn du da halt keinen Bock drauf hast, das mit Ace zu machen. Finde ich auf alle Fälle interessant. Mal gucken, ob sie damit punkten können. Wir gehen damit...
07:37:57 in die erste Runde hinein und ich hoffe, dass Virtus.pro uns hier jetzt wirklich nochmal was zeigen mag. Vielleicht ist das da so eine Entwicklung von denen, wie vom BDS. BDS war auch katastrophal gewesen auf Skyscrapper und dann haben die sich da hingesetzt und ich glaube, die haben noch nie so lange Hausaufgaben gemacht wie bei dieser Map und dann irgendwann konnten sie sie und das auch wirklich sehr, sehr gut. Vielleicht ist das jetzt bei Virtus.pro hier auch der Fall.
07:38:20 Ich hätte beinahe gesagt, wenn Virtus.pro nicht da den Thurban rausgenommen hätte, dass man das seitens W7M macht, damit man da wieder irgendwelche Kunstwerke in die Wand schnitzt mit dem Maverick. Das ist leider nicht der Fall. Dementsprechend bleibt uns das vielleicht so ein kleines bisschen Rätsel, warum man das gemacht hat.
07:38:36 Jetzt geht es sowieso erstmal in die Defense. Kann uns also da erstmal auch egal sein. Dementsprechend gucken wir mal, was so mitgenommen wird. Wir haben Glass mit am Start. Dementsprechend natürlich auch der weite Winkel in den Raum rein. Deimos ist mit am Start. Nomad. Ace, du hast ihn erwähnt, ist hier so ein bisschen Pflichtprogramm. Und auch unseren, ja, guten neuen Rekruten. Striker müsste es sein. Ich verwechsel die jedes Mal. Attack und Defense. Aber ich glaube, das ist Striker, der über die Attack agiert.
07:39:04 In der Defense, ja, da sieht es auch nicht so viel neu aus. Lesion ein bisschen mitgenommen, ein bisschen auf Abstand mit Toxic Babes, Feuerkanister, leider kein Mute. Aber auch keine Twitch, von daher egal.
07:39:14 Ja, hier sehen wir jetzt den Standardaufbau. Wir probieren natürlich erstmal vielleicht in Office reinzugehen. Die Defense räumt sich dann natürlich gegen ein bisschen auf. Das kennt man. Wir machen einen typischen Entry-Hold. Wir verlagern unsere Defense dahin am Anfang schon mal, um so schnell wie möglich ein bisschen die Attack daran zu hindern, schnell ins Gebäude aufzubauen. Das ist super Default. Das kennt man immer wieder. Manche Teams lassen das sogar und bleiben lieber gleich on-site. Das kannst du meistens dann so halten und schalten, wie der Marx, wenn der halt weiß, wie der...
07:39:42 Der Tech hat zum Beispiel agiert. Wenn die Ewigkeiten brauchen, irgendwo reinzuspielen, dann brauchst du dich auch fast gar nicht da hinsetzen, dann kannst du massiv den Spot verstärken. Auch eine Möglichkeit. Wir sehen aber auch, hier probiert man scheinbar eher vielleicht ein bisschen so in die Mitte reinzusteuern. Ich glaube, man macht das Opening gegen Wolves sehr, sehr stark, dass das schon mal geklappt hat, dass man dann den Opening-Kill holen konnte. Möchte man nebenbei vorhin adänen mal, dass das gar nicht so schlecht aussah, die Verteilung zwischen Opening-Kills vom Virtus.pro und Damus7M. Hier ist man mittlerweile reingekommen, kein Gegengang, Dots holt da auch nochmal Joystick raus, ist mitten in...
07:40:12 in die Defense reingerangt förmlich und hat die Defender von den Spot gerade abgeschnitten. Wir sind mittlerweile auch schon in den Split-Bereich drin mit Glass. Also das sieht doch gerade wirklich... Ah, nee, ist doch schlecht aus für die Jungs von W7. Im Pascha setzt sich durch gegen Dots. Ihr probt mal mit dem Mainz, der so hochzukommen, kann sich da durchsetzen. Wir haben gerade eine 1-zu-1-Situation.
07:40:32 Eventuell gleich eine 2 zu 1 Situation, sofern Pasha gleich wieder aufgehoben werden kann von dem werten Herrn Dan. Da kommt das auch, der Versuch. Jetzt müsste man nachpushen, schafft aber nicht mehr rechtzeitig. Somit spielt man dann wirklich 2 gegen 1. Nutzt den Track ein bisschen als Bait vielleicht, um da den Kill zu ziehen. Und wird das klappen? Scheinbar wird man sich darauf auf alle Fälle einlassen.
07:40:53 Wir warten schön das Positioning hier gerade an den Stairs. Wirklich stark, dass man hier gerade nochmal versucht zusammen zu spielen, aber da kann man sich durchsetzen. Und hat den einen Frack geholt, aber das ist hier...
07:41:07 Gerade wirklich sehr, sehr spannend, muss ich sagen. Man lässt sich super weit zurückfallen. Wir sehen, der Diffuser liegt gerade im Split. Man macht noch mal einen Track. Jetzt könnte man im Grunde den Diffuser holen und versuchen, auf Blend zu spielen, weil der Gegner ja super weit von Spot abgeschnitten ist. Stattdessen pusht man weiter hinterher, baut Druck auf gegen den Gegner. Aber bisher kann man sich hier einfach gegendändig durchsetzen. Lobin probiert jetzt wirklich alles Mögliche, um hier irgendwie den Key zu reduzieren. Und freut sich nicht durch.
07:41:32 Schade, alter Vater. Also das ist ja wirklich mal ein Zweikampf, der sich erwaschen hat. Vor allem diese Deimos-Geschichte, für das der Operator tatsächlich mal gedacht wurde, on the hand zu gehen. Sehr, sehr schönes Spiel von beiden Seiten. Sehr aggressiv gleich mal Skyscraper gespielt und gibt auf jeden Fall auch noch mal ein wenig Boost für die Jungs von Virtus.pro, dass es hier nach vorne gehen könnte.
07:41:55 Das auf alle Fälle, was ich halt sagen muss. Ich finde es ein bisschen komisch, dass Lobbin das Tracken nicht nutzt, um halt, wie gesagt, auf den Plant zu gehen. Der Gegner hat sich ja sehr, sehr weit verabschiedet eigentlich von ihm. Die Strecke hätte man tendenziell gut nutzen können. Der hat hier halt schön den Kill gemacht gegen Always. Und gerade einfach, dass wir so reinrennen, also zwischen der Defense war halt wirklich ein schöner Move, der Assa hat gesehen. Damit hat einfach Wurtus Pro im Grunde gar nicht gerechnet gehabt. Sehr, sehr spannende Runde auch, dieses One-on-One hier im Nachgang.
07:42:22 Schade natürlich dafür lobbyen, dass er sich dann nicht durchsetzen konnte. Und da haben wir halt einfach den Vorteil gesehen von einer Waffe, die halt eine höhere Feuerrate hat. Ja, na klar. Obwohl der Revolver auch sehr gefährlich ist. Wenn der landet, dann landet der. Also haben wir auch gesehen, da hätte nur noch ein Hit gefehlt. Ja, die waren ja beide schon auf wirklichen Maximum runter. Aber gut, es ist ein ausgeglichenes Eröffnungsmatch auf Skyscraper. Das ist etwas, was wir sehen wollen.
07:42:50 Nicht gleich so eine gewisse Einseitigkeit zu Beginn, sondern hier auch ein bisschen, ja, Ausgeglichenheit. Ansonsten wird das hier, glaube ich, eine sehr, sehr einseitige Geschichte. Gefahrbestand, bisher sieht es erstmal nicht so aus, kann sich aber noch ändern. W7M auch über den Weg bei Clubhouse, sich mit dem langen Atem im Spiel gehalten und dann über die Defense vor allem ja auch gearbeitet.
07:43:15 Gerade da war ja eben bei Virtus Bro nix zu holen. Schon aufgemacht. Auch hier Maverick natürlich eine gute Möglichkeit. Jetzt natürlich diese letzte kleine Ecke noch rausbekommen. Die bekommt man raus, damit Voltable. Kann sich jetzt auf die andere Seite begeben und da ebenfalls nochmal an die Wand heranschweißen.
07:43:37 Ganz nach dem Motto, aufhaben ist besser als nicht aufkriegen. Markus, Weisheit mit dir einfach bänger, muss ich sagen, Bro. Obwohl das jetzt wirklich auch sie von selbst versteht, oder? Sehr schön, ja. Wir haben jetzt immerhin schon mal VIP aufgekriegt. Wir sehen gerade auch, dass das der einzige Harpreach ist, den sie dabei haben. Somit wird es bei Office Wall relativ tricky werden. Man müsste jetzt eigentlich versuchen, von Tee hin zu drummen, hin zu...
07:44:04 Eben den Schreinbereich zu kommen, das sehen wir auch gerade, dass man das probiert eben aufzuarbeiten, dass man da von der Seite noch auf den Spot drauf drücken kann, um da überhaupt die Möglichkeit zu haben, irgendwie die Runde verwandeln zu können. Hier Dotz packt jetzt erstmal den Werten.
07:44:18 Die werte Floristrone aus, um das Schild von Frost hier, glaube ich, rauszunehmen aus dem Bereich. Wurz kann sich aber durchsetzen gegen, denn Stark-Always holt in der Zeit Dots raus, Joystick holt Dash raus. Hier läuft es doch gerade nochmal sehr, sehr gut, dass man jeden Engage gerade fast gewinnen kann gegen die Gegner gerade von W7M.
07:44:36 Ja, und die sind bei 1-10 ja auch nur noch so im Halbzustand fortzufinden. Lobbin kaum noch aktiv auf dem HP-Balken. Dots hingegen kann sich hier nochmal ein bisschen bewegen. Muss aber mit dem Splint auch aufpassen. Ansonsten Breachable wäre noch. Aber was bringt es dir? Du brauchst auf jeden Fall jetzt erstmal Info auf den Gegner. Da holt man sich Pasha. Zumindest ein Anfang. Somit geht natürlich so ein bisschen der Win-Quotient wieder nach oben.
07:45:03 Prozentual gesehen auf einem 2-2 wäre das der Evenpoint. Menge Zeit haben wir noch. Oh, schade. Virtus Pro behält die Oberhand. Ja, sehr schön, muss man sagen. Da hat man auf alle Fälle gerade ein bisschen die Problematik gesehen gehabt, dass du halt kein Positioning ordentlich vor dem Breach kriegst, damit du halt eben von Office nochmal ein bisschen das Positioning beschneiden kannst. Und dann halt auch die Leute on-site, die sich so schön gegen die Defets nochmal ein bisschen gegenbäumen können oder gegen die Attack, die halt über...
07:45:32 Dragon über Drum kommen soll. Und da hat man ja gerade wirklich sehr, sehr gut brilliert im Nachgang Virtus.pro. Man muss aber auch dazu sagen, im Grunde, hört sich jetzt ein bisschen böse an, spielt sich Skyscopper auch von allein. Die Map ist halt so Hard-Defense-lastig. Das ist eigentlich jetzt nicht unbedingt das Hetzenwerk, dass da vielleicht auch Virtus.pro mal ein paar Runden über Defense, ne?
07:45:51 Ja, auf jeden Fall. Also ich habe ja vorhin erzählt gehabt, dass ich ja im Grunde mal die ganzen Gesamtstatistiken zum Beispiel von allen Stages aus Stage 2 zusammengerechnet habe. Da ist Skyscopper die höchste Defense-Rate zu verzeichnen mit 62,9 Prozent. Also fast 63 Prozent. Also die Map spielt sich in der Defense gefühlt eigentlich von allein. Und da muss man halt schon sagen, da war die erste Runde eigentlich schon fast super shaky.
07:46:15 Weil wir da eine 1-zu-1-Situation hatten, das lässt auf alle Fälle vielleicht darauf schließen, dass W7M hier irgendwann schon Runden holen wird, weil sie eventuell doch ein bisschen besser drauf sind, als Wirtuspo selbst.
07:46:28 Und vielleicht auch die besseren Defense-Stats dann in der Tasche. Das auch. Also da müssen wir noch ein bisschen warten, um das herauszufinden. Aber klar, es sind noch vier Runden. Davon würden zwei reichen. Gibt es hier scheinbar noch mal einen Rehost. And that's the way it goes, meine Lieben. Willkommen zurück in der Technical Pause 36 am heutigen Tag.
07:46:52 Ja, man muss halt dazu sagen, es ist kein Six Invitational und kein Major, wenn sowas halt nicht vorkommt. Das sind beabsichtliche Pausen, damit die Leute ihre Drops vollkriegen. Ja, das machen wir nur für euch. Aber da scheint auch etwas mit dem Monitor nicht ganz zu funktionieren. Wahrscheinlich ist beim Monitor irgendetwas nicht so, wie es sein soll. Da gibt es auch sofort einen neuen.
07:47:21 Wer weiß. Vielleicht hat man da auch einfach mal ganz kurz seinen Kaffee verschüttet.
07:47:27 Die laufen ja schließlich auch den ganzen Tag die Dinge. Ja, da kann sowas irgendwann mal passieren, ne. Aber schnell gelöst, hoffentlich geht's dann auch gleich weiter hier. Ich bin sehr gespannt, wie weiter sich auch Virtus.pro auf diese Map verkaufen wird. Bisher haben sie ja gerade zwei Wins zu verzeichnen von Runden her auf Skyscraper, auf dem Pick von W7M. Und wie ich ja gerade aber meinte, sollte man noch nicht überbewerten. Die Map ist super hard defense-lastig im Grunde.
07:47:53 Virtus Pro sollte da ein paar Runden verwandeln, das Problem wird dann später die Attack werden und ich glaube, da kommt vielleicht das Zusammenbrechen, sofern sie da nicht irgendwelche Ideen haben.
07:48:05 Was wären Ideen? Also was würdest du dir wünschen an Ideen? Ähm, ein bisschen Schild-Gameplay wäre ganz geil, muss ich sagen. Du kennst das ja zum Beispiel, spielst du Tee, spielst du denn auch Barbecue, kannst du da ja auch mit Schönen die ganze Sache angehen, gerade zum Beispiel über die Blackstars kannst du agieren. Das wären halt so Sachen, dass ...
07:48:24 zum Beispiel Virtus.pro einfach ein bisschen konkreter und ein bisschen aggressiver an die ganze Sache rangeht. Ist Wunschtraum, muss man dazu sagen. Haben wir selten, dass Virtus.pro das macht. Und ich glaube, die werden sich hier einfach über Zeit, wie wir es vorhin bei Clubhouse gesehen haben, einfach verzetteln wahrscheinlich. Und dann sehen wir auch wieder zwei, drei Time-Up-Runden und dann ist das Ding eventuell gegessen. Das ist meine aktuelle Annahme.
07:48:44 Das wäre natürlich dann sehr, sehr ungünstig. Aber wie gesagt, es wäre auch kein Beinbruch. Also das muss man auch mal mit dazu sagen. Futus Pro hat sich da schon in der Gruppe gut verarbeitet und wird wahrscheinlich auch so schnell nicht mehr auf den letzten Platz rutschen. Wenn wir uns die Gesamtsituation mal angucken, das sind sieben Punkte. Wir haben noch zwei Spieltage. Da müsste man also schon wirklich bei Scars jetzt mit, selbst das würde nicht mehr gehen. Selbst wenn Scars jetzt, obwohl die spielen heute nochmal, wären drei Tage.
07:49:11 Also aber trotzdem, es ist sehr, sehr abwegig, dass da noch irgendwas anbrennt und selbst wenn man auf den vierten runterdroppt, ist man in den Playoffs. Da muss man sich überlegen, ob man den Tag vielleicht nochmal nutzt, ein paar separate Strategien zu besprechen, vielleicht auch nochmal sich anzugucken, was hier nicht so gut lief. Finde ich fast immer schon so ein bisschen besser, als irgendwie immer was Neues reinzuschieben, ohne alte Sachen gefixt zu haben.
07:49:36 Aber die haben ja schon seit Jahren das gleiche Problem, ist halt einfach die Anpassbarkeit an den Gegner. Also ich hoffe, das wird vielleicht mit Kaseka jetzt als Coach im Nachhinein nach und nach gefixt, dass sie da halt einfach ein bisschen dran arbeiten. Weil wenn sie es dann mal gemacht haben, kann ich immer nur sagen, haben wir wirklich gute Matches von Wirtuspro gesehen gehabt.
07:49:55 Und wenn sie das halt im Nachgang schaffen, dann sehe ich sie auch weiterkommen, weil das war immer schon mal wieder ein bisschen was auf irgendein Major, auf irgendein Six Limitational, dass sie das dann doch nochmal ein bisschen unter Beweis stellen konnten, aber immer ein bisschen zu spät kam. Vielleicht wollen sie auch ihr Pulver am Anfang einfach nicht verschießen.
07:50:10 Guti, wir sehen ja immer noch, die technischen Probleme sind eigentlich soweit behoben. Jetzt geht es eigentlich nur noch um Einstellung bei dem Monitor. Gamma schießt mich tot, die ist das Ananas wahrscheinlich. Und dann werden wir hier gleich reingehen in die nächste Runde, in Runde Nummer 3, die dann Barbecue ist. Und da kann man davon ausgehen, das könnte vielleicht jetzt die erste Runde werden, wo vielleicht W7M sich durchsetzen mag.
07:50:31 Aber vielleicht kommen die jetzt auch nochmal so mit einem vermehrten Schildblader her. Nutzen vielleicht hier den Blackbeard, nutzen vielleicht auch da nochmal mit dem Blitz das Tempo. Insgesamt muss man ja sagen, haben wir von diesen zwei Runden, die wir jetzt da gesehen haben, natürlich immer eine, die potenziell auch an die Attacker geht. Und das könnte beispielsweise diese Barbecue-Runde jetzt sein. Also ich gehe jetzt zumindest mal davon aus, wenn es Master Bedroom ist sowieso.
07:50:59 Aber da kann man schon recht häufig auch mal mit einer Runde rechnen. Also rein da in den Aal, meine Lieben. Die Jungs sind ready. Technical Boss ist done and dusted. Und jetzt geht es wieder ans Eingemachte. Wir beginnen da, wo wir aufgehört haben. Spielstand übernommen. Wahrscheinlich die KD der Spieler gelöscht. Aber das ist ja auch erstmal in Ordnung. Ist ja noch nicht so viel passiert. Und zusammenrechnen lässt sich das am Ende dann trotzdem.
07:51:27 Also meine Lieben, ich hoffe, das Feuer für Virtus.pro ist hier noch nicht aus. Ja, also...
07:51:35 Wird jetzt sehr, sehr spannend. Wir haben ja gerade beide angemerkt, ist jetzt die höchste Wahrscheinlichkeit, erstmal für W7M vielleicht jetzt diesen Spot zu gewinnen. Wir werden sehen, dass die Defender sich oben festsetzen. Da wirst du Leute im Split, da wirst du Leute im Tee sehen, da wirst du Leute in Karaoke und natürlich Geisha sehen, weil du von oben gerne den Highground einfach mithältst. Und maximal ein, wenn zwei Personen halt, die eben sich auf der Ruse total bewegen werden. Und der Rest wird halt oben mithalten. Und dann kann man halt erwarten, dass die Attacker dementsprechend auch oben angreifen werden.
07:52:04 Und das könnte wahrscheinlich eben vom Vorteil sein, weil nicht die ganze Manpower da oben rumsitzen wird. Und somit können sie da vielleicht viele Fracks an Anfang holen und so billige Überzahlsituationen etablieren, W7M, und darauf basieren dann vielleicht die Runde gewinnen. Das ist so meistens das, wie sich dann halt im Nachhinein immer die Runde gewinnen lässt, eben auf Barbecue. Wird sehr, sehr spannend.
07:52:23 Was uns jetzt hier erwarten mag. Bin auch gespannt drauf, ob wir hier den Time-Up mal von den Jungs von W7M sehen. Das haben wir ja noch nicht gesehen gehabt. Man geht jetzt ganz hier schnell rein in den Display-Hallway. Jäger schon mal positioniert hier gerade in Terrace. Hat vielleicht gleich den Engage gegen den Jacky, gegen Dots. Aber Pasha lässt sich da auch lieber zurückfallen. Weiß halt ganz genau, warum sollte ich da versuchen. Und versucht es dann trotzdem und verliert leider erstmal den Gunfight gegen Dots. Tja, schade somit aber Opening-Fact zu verzeichnen. Und da ist ja auch das schon...
07:52:52 was ich meinte. Schön oben die Leute rausfracken. Mal gucken, ob wir da noch weitere Ansatzpunkte finden und dann ist eigentlich die Defense meistens schon gelaufen auf diesem Spot. Ja, gelaufen. Wer weiß, ob das jetzt nicht vielleicht ein bisschen zu früh gecallt ist. Jetzt wird hier jetzt noch die Castle Barricade entkernt, um sich weiter auch mit diesem Karaoke-Bereich befassen zu können.
07:53:20 Ich bin gleich offenbart. Den nächsten Spieler, der sitzt hinterm Schild. Kann sich also auch hier nochmal so ein bisschen gegen den Aufbau erwehren. Vor allem die Drohne da oben nicht raus, die jetzt an dieser Lightline, also an dieser Lichtlinie dort oben bewegt.
07:53:40 Ash wartet auch auf seinen Einsatz. Also noch ist hier ein bisschen Verhalten nach diesem Opening Frag. Man hätte meinen können, jetzt ist die Lücke da, jetzt nutzt man sie auch. Aber man will auch hier erst einmal ausdrohen, erst einmal Positionen festlegen. Gucken, wie viele sind hier oben, wie viele sind unten. Das sind summa summarum drei. Es waren drei, jetzt sind es zwei und einer unten. Dash also auch hier nochmal gut gearbeitet. Der nächste wartet in Tee und in Karaoke. Währenddessen unten, wie gesagt, nicht viel los. Was heißt doch da?
07:54:08 Okay. Könnte man einen Ansatz machen, was man mit Wolves für Probleme hatte, wissen wir nicht. Man hat es auf jeden Fall ausgetragen. Wolves hat verloren. Das ist eindeutig. Dan Lars mit Zenning kann sich hier nochmal den letzten Frack holen. Mal gucken, ob das vielleicht noch aufgestockt werden kann. Mit einer schönen Rescue Round in Richtung Barbecue.
07:54:33 Aber die Zeit bietet da auch sogar nochmal an, mit dem Beehive zu arbeiten, vielleicht sogar nochmal eine Sichtlinie aufzumachen und vor allem mit dem Jackal zu scannen. Da kommt man vielleicht sogar an die ein oder andere Fußspur heran. Bis jetzt auf dem Spot Plant wird angegangen. Und man kriegt sich in Dash weit durchrotiert, kriegt den langen Winkel. Erste Runde, du hast es gesagt und hier ist es für W7M.
Analyse der Barbecue-Runde und Pasha's Fehlentscheidung
07:54:5907:54:59 Man könnte auch sagen, wir beide haben es gesagt, ich bin mal so freundlich, Gönny das natürlich auch. Aber man muss halt dazu sagen, alles hat damit angefangen, in dem Pasha der Meinung war, er muss sich unbedingt das Aim-Duell bei Terrence liefern, wo ich mir halt denke, Diggi, du stehst positionell so schlecht, dass sich keiner supporten kann und auch kein Reflect möglich ist. Warum gehst du das halt ein?
07:55:20 Verlieren damit halt einen Spieler, dann siehst du halt, dass die Zeit eigentlich ganz gut genutzt wird von den Jungs von W7M. Das ist mir schön gesagt, jetzt passiert eine ganze Zeit lang erstmal nichts. Da haben wir auch gerade gesehen gehabt, wie der Kehl zustande gekommen ist. Wirklich so ein lucky Headshot. Ja, stimmt immer am besten durch Headshots, der eigene Teammate im Nachhinein.
07:55:36 Aber sie haben gut ihre Zeit genutzt, sie haben Überzahlsituationen etabliert, haben sich aufgebaut, haben reingedroht und dann hast du gesehen, ging es oben doch ganz gut vonstatten, da die Leute rauszuknipsen. Das ging halt wirklich bumm, bumm, bumm, oben clear gemacht. Schöne Überzahlsituationen etabliert, eigentlich genauso wie wir es beschrieben haben. Und so hat man das gerade aus dem Lehrbuch auf die Map gezaubert, gerade da W7N. Und deswegen kann ich nochmal sagen, Pasha hat es möglich gemacht, weil er halt einfach meines Erachtens seine schlechte Entscheidung getroffen hat, nämlich, ja, das Open.
07:56:06 zu ermöglichen, als da lieber vielleicht das zu dodgen und die Leute erstmal lieber die Area einnehmen zu lassen.
07:56:12 Und jetzt hat vor allem auch W7M einmal diese Rotation gesehen. Ich weiß also, auf was die sich ungefähr vorzubereiten haben. Was gut funktioniert hat, was nicht gut funktioniert hat. Kurzer Reminder, diese erste Runde hier auf Skyscraper war recht knapp. Es war ein 101. War diese Deimos on the Hunt Run Runde. Möglichkeiten sind also da, hier vielleicht mit einem Mann mehr daher zu kommen und dann einfach auf Refrag zu spielen.
07:56:38 Zumindest das wieder die Theorie. Du kennst ja, Theorie und Praxis. Zwei verschiedene Geschichten. Hier brennt währenddessen schon mal der Entry Point. Die lässt man jetzt auch ganz entspannt ausbrennen. Bei der Zeit erstmal egal. Call ist da. Legion sitzt. Zweitposition ebenfalls aufgedeckt. Man hat generell eine Menge guter Drohnen hier gerade am Start. Also das muss man ihnen lassen. Das haben sie gut aufgebaut.
07:57:03 Es ist schon ein bisschen peinlich natürlich, dass Dan die Drohnen genau vor ihm überhaupt nicht sieht. Schön, Pasha macht jetzt diesmal denn selber den Opening-Frag. Somit haben wir auch erstmal den Demas rausgenommen, den Deimos. Du hast es damit erstmal vom Spielfeld sehr, sehr starker Opening-Frag, den man hier setzen konnte. Jetzt sieht man ja auch gerade, jetzt rücken sie sogar nochmal wieder ein bisschen vor, um vielleicht doch wieder die Area, die Entry-Points einnehmen zu können und darüber gerne mal die Attack aufbauen. Wir haben unten hier einen normalen Spieler zu sitzen, der ein bisschen die Mainstairs versucht unter Kontrolle zu bringen für die Attack.
07:57:33 Um da auch Rotation abschneiden zu können. Traut man sich da jetzt vielleicht sogar hoch der Werte her? Lobin? Nein. Oh, wobei, es Wolves erfällt. Dann fällt auch nochmal Dots. Lobin kann aber nochmal Shepard raus, in der jetzt die Blackstairs hochgegangen ist. Dash fällt gegen Always. Und somit ist die Attack dann hier leider doch ein bisschen ins Bodenlose gegangen. In endlose Tiefen gerade. Da kann man sich nochmal durchsetzen gegen Always. Aber sofort der Reflex zur Stelle. Und somit gewinnt wird es pro Runde Nummer 4.
07:58:03 Und um meine eigene Frage damit auch einmal zu beantworten, was hat man gelernt? Nichts. Aus dieser ersten Runde hat man nichts Sinnvolles mitgenommen, außer ein gutes Droneplay. Das war es dann aber auch schon. Ansonsten steht Virtus.pro da einfach sehr gelassen, sehr kompakt auf dem Spot. Mal sehen, wie das jetzt auf der anderen Seite aussieht. Aber noch da über den Trophy-Bereich.
07:58:29 Vielleicht mal diese Big Wall aufbekommt. Vielleicht auch da mal ein bisschen arbeiten kann. Ansonsten haben wir ja gesehen, ist man viel durchs Gebäude gedrückt. Was natürlich auch legitim ist. Aber gerade hier vorne so ein bisschen auch Pressure zu machen auf den Spons selbst kann nicht schaden.
07:58:47 Wenn wir uns das Loadout da mal angucken. Ja, es ist genau das. Man will Abstand. Man will Mute, Abstand der Drohnen. Man möchte mit den wunderbaren dualen Frostmatten hier vorne ein bisschen stressen. Lesion Traps mit dazu. Capcans mit reingebaut. Also das sieht auf jeden Fall nach einer Trap-Round aus von Virtus.pro. Ja, also man kann ja auf alle Fälle jetzt mal anfangen, ein bisschen die Gegner zu slowen. Man sieht ja auch, dass...
07:59:14 Dass man hier ein bisschen von W7M immer sieht, dass sie gucken, dass sie irgendwelche Lücken nutzen wollen. Das hat man vorhin in der ersten Attack-Runde gesehen. Man hat das auch hier gerade versucht gehabt nochmal. Auf die hat diesmal immerhin nicht so gut geklappt wie die Runde davor. Und dass man jetzt vielleicht da ein bisschen auf solche Utility zurückgreift, ist auf alle Fälle nicht zu verachten. Weil gerade wenn sie denn doch mal versuchen, irgendwo mit Tempo reinzuspielen, kann das hier wirklich gut bestraft werden. Jetzt wird es halt spannend, was man hier diesmal machen mag. Man nimmt dieses Mal auf alle Fälle zwei Heartbreacher mit. Das war ja vorhin ein bisschen problematisch.
07:59:43 gewesen, dass man sich nur auf Maverick verlassen hat. Darüber hatten wir ja Gerede gehabt. Office konnten sie im Grunde fast gar nicht bespielen, ne? Und hier könnte es wahrscheinlich wirklich mal ein bisschen zielführend sein. Erstmal wieder VIP-Breach auf. Wir haben auch gleich ein Cover ab, der da gleich mit rein aimt. Vielleicht kann man da gleich am Anfang ein G ziehen. Das ist ja auch hier viel besser gemacht, als Virtus.pro es vorhin eigentlich gemacht hat, ne? Wo wir die ganze Zeit an der CC-Wall einfach unseren Maverick haben und den im Nachhinein verkauft haben.
08:00:07 ja genau das deswegen mal gucken ob man da auf der anderen seite jetzt noch ankommt überhaupt interesse daran hat sich dahin zu bewegen müssen jetzt erstmal nicht so aus
08:00:22 Aber auch noch kein Opening gefallen. Von daher kann man sich hier gut nach vorn bewegen. Die Tracks landen jetzt so ein bisschen auf den Frostmatten. Freutet aber auch darauf, dass man da nicht rein will. Und man drückt wieder von der anderen Seite rüber. Es ist nicht diese Big Wall, die man hier im Fokus hat. Es soll wieder in die Richtung der Defender gedrückt werden. Da macht Dan schon mal einen kurzen Prozess mit Lobin, der gerade eben noch so hart versucht hat, hier mitzuarbeiten.
08:00:49 wird aus dem Spiel entfernt 1,23 noch zu spielen. Was war das gerade? Da hat man sich irgendwie verlaufen scheinbar oder sowas.
08:01:00 Aber hier sehen wir, dass Crossfire steht auf alle Fälle. Joystick setzt sich dann noch mal durch gegen Wolves. Ballert da auch noch mal kurz bei den Geisha Breach. Dash weg. Also das ist hier gerade wirklich einfach ein schönes Aim-Gameplay, was wir hier noch mal genießen dürfen von Joystick, der ja vorhin leider auf Clubhouse nicht so stark performt hat. Dort zieht der letzte verbliebene Spieler der Attack von W7M. Probiert jetzt noch mal die Blackstars hochzugehen. Könnte sein, dass er wahrscheinlich auch gleich noch mal von Joystick aus dem Leben geballert wird. Über diesen massiven Long-Engel, den wir hier gerade gesehen haben.
08:01:29 Da kommt immer das auch schon zu Prefine, kann sich hier diesmal Joystick aber nicht durchsetzen. Der nächste wartet halt schon mal im Shrine und Dragon-Bereich auf den letzten verbliebenen Attacker von W7M. Wird man sich hier vielleicht noch einen Key gönnen? Kennen jetzt ja gut möglich, ne? Rawless Rounds ist jetzt nicht unbedingt das Standardprogramm. Da haben wir es auch. Der ist erst mal raus, aber Joystick zur Stelle und Dotz verabschiedet sich damit aus der Runde.
08:01:52 Und wieder liegt die Hoffnung auf dieser letzten Runde auf Barbecue. Die hat ja zumindest gut funktioniert. Und dann wäre es doch erstmal fein. Dann haben wir diesen typischen Swap. Und dann mal schauen, was Virtus Pro leisten kann. Die können sich eigentlich nur verbessern. Sie sind von einer nullprozentigen Attack-Round dann zumindest mit einer Runde schon hundertprozentige Steigerung entfernt.
08:02:17 Schönes Ding von Joystick, schönes Play, dass er hier alleine von Drums macht. Kriegt man nicht raus. Bestimmt dreimal gecallt, keiner nimmt ihn weg. Super starker 4K, den wir hier gesehen haben. Also Joystick probiert jetzt so Operator aus, die er vor 20.000 Jahre mal gespielt hat. Früher hat er sehr viel Elf gespielt, dann hat er sehr viel Jacky gespielt und Jäger hat er sowieso schon immer gespielt gehabt.
08:02:39 Damit läuft sie jetzt immerhin gerade mit Jäger gerade auf der Map. Ich bin sehr gespannt, wie es denn laufen wird in der Attack für den Wertenherrn. Weil da ist die Performance eigentlich nochmal ein bisschen wichtiger als jetzt hier im Grunde gerade in der Defense. Weil ich ja vorhin schon meinte, ein bisschen arrogant natürlich, dass die Map sich von alleine spielt. Weil du halt hier super arge Probleme immer in der Attack hast. Da wird es halt spannend, wie es denn gleich mal sein wird für die Jungs von eben natürlich Virtus.pro. Der Timeout hätte meines Erachtens kommen müssen.
08:03:05 Eine Runde davor, nämlich wir hätten jetzt bei Runde 5 zu, also von Runde 4 zu Runde 5 den Timeout ziehen müssen. Hat W7M nicht gemacht gehabt. Die scheinen sich da sehr sicher zu sein, dass man da vielleicht die Runde auf Barbecue nochmal gewinnt und deswegen wollten sie den hier nicht ziehen. Schneller Entry in VIP rein. Man probiert sich jetzt auch schon mal durch Dragon durchzuarbeiten, kann man auch gerade problemlos durch. Wird jetzt wahrscheinlich gleich den ersten Engage haben mit einem Spieler, der sich hier gerade im T-Bereich befindet oder hinten bei Drum. Da wird auch gerade schön vorgedrungen. Man geht schnell, aggressiv halt weiter. Super.
08:03:35 stark, wie hier die Geschwindigkeit ist. Erster Frack gesetzt gegen Joystick, der gerade super stark performt hat. Dotz hat damit auf alle Fälle ein schönes Opening gemacht gehabt. Und wieder auch geht das Opening natürlich bei Barbecue an W7M.
08:03:49 Ja, und das ist der Startschuss das letzte Mal gewesen. Diesmal ist es nicht Pasha, aber egal. Die Lücke ist da. Jetzt vielleicht nochmal mit der Drohnenarbeit die nächsten Spieler aus der Position rausnehmen. Wir sehen hier wirklich so ein bisschen dieses 1 zu 1 Gegenspielen aus der Runde davor. Jetzt fehlt noch die Drohne, die da oben fährt. Dann haben wir wirklich quasi einen Replay, was wir hier uns angucken.
08:04:14 Ansonsten alles so ein bisschen beim Alten. Auch wieder viel Aufgebot im Upper Floor. Aber vielleicht landen die Frags ja jetzt auch. Vielleicht kann man sich seitens Virtus Pro da tatsächlich nochmal durchsetzen. 1,30, also noch eine Menge Zeit. Deswegen die nächsten Drohnen ausgepackt. Nochmal nachgeschaut. Auch hier Lobin. Schön mit dagegen nochmal die Blinders. Und das ist der Startschuss. Auch nach vorn zu gehen. Bewegung ist da. Einmal gegen das Barbed Wire. Dotz und Pasha.
08:04:42 Diesmal nur der zweite, der fällt. Egal, Dan ist der nächste. Wieder geht man rein. Zwei Leute sitzen auf Position. Man nimmt sich hier Lobin raus. Ist aber aufgedeckt. Kriegt sogar den nächsten noch. Einfach mal reingewoldet. Jetzt liegt er lang. Shepard, last man standing. Muss in die Rotation gehen. Denn oben findet der Pulk statt. Und man weiß ganz genau, das letzte Mal ist man ebenfalls...
08:05:03 Über die Stairs nach oben gekommen. Hat sich jetzt mit der Drohne auch diese Info geholt. Und jetzt heißt es, on the hunt, vielleicht über die andere Seite mal runterdrücken, an die Hedge gehen. Und vielleicht von drei Seiten dann auf diesen Spot executen. Das wäre eine Möglichkeit. Shepard hat zumindest seine eigenen Lesion Mines, seine Kuh Mines. Injured auf Dots. Damit zumindest eine Flanke schon mal gedeckt. Nächste Möglichkeit. Und es ist Doris. Zwei, vier, Swap. Wie angepeilt. Geschafft.
08:05:32 Jetzt sind wir mal gespannt.
08:06:01 Wahrscheinlich deswegen den Timeout nicht gezogen haben, weil sie ganz genau wissen, Barbecue wird einfach unsere Runde werden, wozu da den Timeout verschwenden. Das Einzige, was man hier nochmal anmerken kann, war ein bisschen das Potato gerade hier gegen Always. Da hätte man vielleicht auch nochmal ein bisschen sinnvoller agieren können. Muss aber auch sagen, Always full flasht eigentlich gewesen, dass man sich da durchsetzt, ist schon eine Dreistigkeit. Und dann natürlich ist klar, dass der andere versucht hat, hinterher zu gehen, aber da war der Flash halt schon eben draufgehoben.
08:06:25 Aber eine sehr, sehr schöne Runde. Und hier auch wieder Virtus.pro wirklich komplett in die Röhre geschaut. Vielleicht wäre es hier einfach mal sinnvoll gewesen, eine Clash auszupacken. Weil wenn du weißt, dass die gerne darüber den Entry machen und dass du oben massive Probleme hast, den Highground ordentlich zu halten und dich zu supporten, wäre eine Clash eine gute Wahl gewesen. Ich habe auch schon ein bisschen darauf gewartet, dass die da nochmal irgendwie einen kleinen Move versuchen im einen oder anderen Spot. Aber...
08:06:51 Sollte nicht sein. Jetzt dürfen sie in die eigene Attack rein. Und jetzt sind wir vor allem gespannt. Schafft man es gleich aufzuschließen bei W7M? Sie haben die Map gepickt. Also da wird sicherlich ein Fokus besonders auf die Defense gelegt worden sein. Und kann man sich hier den Spieler von Virtus.Pro aktiv vom Hals halten. Hier wird schon mal rausgeämt. Wir wissen, da ist nicht so wirklich viel los. Auf der anderen Seite wird immer wieder geschweißt.
08:07:19 Das sollte auf jeden Fall von Statten gehen, denn dahinter liegt in den seltensten Fällen mal einer. Na, schön, dort ist Joystick eigentlich gut gerochen, aber nein. Er kriegt leider keinen Abschluss hin. Und somit wieder Opening-Frag auf Virtus.pro. Die natürlich mit einem Mann weniger und dem Beehive zumindest keine Ground-Control mehr bekommen.
08:07:44 sich jetzt aber hier zumindest mit info und die yellow pings in richtung weiß gar nicht wer da hinten gespielt hat scheppert ist auf der linken seite das heißt den wir davon gesehen haben könnte durchaus always sein pasha auf das wunderbar also mit gründen sie immerhin jetzt schon mal
Virtus.pro vs. Wolves: Analyse der Taktiken und Spielzüge auf Skyscraper
08:08:0508:08:05 die Seite einnehmen, worüber ja dann meistens die Attack nochmal läuft. Du probierst ja dann über den T-Bereich reinzukommen, eben in Dragon und so weiter, um von da aus dann eben auf den Spots spielen zu können. Das haben sie jetzt langsam hier gekriegt. Auch hier sehen wir nochmal den Engel, den vorhin gerade Joystick genutzt hat, jetzt auch diesmal von Wolves. Man probiert von da aus eben vielleicht die Kontrolle ein bisschen über die Black Sets, über die Stairs zu behalten, wenn die Leute halt hochziehen. Man hat hier immer noch die Kontrolle über den Dragon- und Schreiben-Bereich. Jetzt wird halt spannend, wie schaffen es die
08:08:34 die Jungs gleich von Virtus.pro, sich da weiterhin durchzusetzen. Weil wir haben ja auch gesehen gehabt, da ist ja Wendem ist da ja auch regelmäßig gescheitert. Hier eigentlich ein guter Enge gerade. Man kann diesen leider denn doch nicht so gut ausspielen, konnte Dots immerhin gut unter Pressure setzen. Schade, dass sich denn dadurch nicht durchsetzen konnte, weil das wäre jetzt wirklich so der Key gewesen, den sie gebraucht hätten, um da weiter in die Area reinspielen zu können. Jetzt hat man sogar noch mal kurz...
08:08:58 Das Gadget von Tuberau ausgepackt, um einen Push in die Area ein bisschen zu unterminieren, weil du dadurch ja geslowt wirst, was dann halt eben deinem Mate helfen kann. Hier hat man sich jetzt auch komplett zurückgezogen. Da sehen wir gerade, dass man versucht hat, auf alle Fälle noch mal ein bisschen gegen den Spieler unten bei Pantry sich durchsetzen zu können, aber Pasha konnte sich durchsetzen. Und jetzt nähren wir hier uns immer mehr und mehr den Spot. Und da muss man halt sagen, da hat Wurtuspro mehr geschafft als vorhin zum Beispiel W7M.
08:09:26 Das stimmt. Pasha wird jetzt aber erstmal auf Eis gelegt. Nochmal die letzte Drohne. 14 Sekunden. Auch hier muss man jetzt relativ schnell und strikt exekuten. Einmal in Richtung Dan. Und der schafft das sogar. Dodds. Wichtiger Kill an der Stelle. Dodds steht auf Abfangkurs. Wird auch rausgenommen. Lobbin. Und es ist die Time Abroad. Das gibt's doch nicht. Und das habe ich gesagt. Wir können damit rechnen, dass das passieren wird. Das ist so traurig.
08:09:54 Dabei war das doch ein Vorteil. Ja, das gibt es alles nicht. Es ist super schade.
08:10:01 Wie gesagt, man kann anmerken, immerhin, sie haben es weiter geschafft an den Spot heran, als es bei W7M der Fall war. Lag aber auch daran, bin ich der Meinung, dass eben W7M auch die Kontrolle über gewisse Positionen eben fallen gelassen hat, um sich zurückfallen lassen zu können. Plus halt natürlich Virtus.pro hat in manchen Situationen nochmal ein bisschen besser getroffen in der Attack, gerade gegen Office und Trophy, als es vorhin der Fall war bei W7M. Aber es hat halt einfach nicht gereicht gehabt. Man hat sich mal wieder trotzdem lange genug slown lassen, damit wieder eine Time-Up-Runde, damit...
08:10:30 steht und damit auch die dritte Runde innerhalb dieses Match-Ups. Also, wenn ihr irgendwen suchen wollt, der darin Profi ist, Runden über Zeit wegzuschmeißen, ja, habt ihr das Team. Nennt sich Virtus.pro.
08:10:43 Dabei sind das so alte Problematiken, die da schon wieder so einen Strich durch die Rechnung machen, dass man das nicht angeht. Ich verstehe, dass man da konsequent immer so ein bisschen strukturiert durchs Gebäude arbeiten möchte. Das hatten wir ja ein paar Mal gehört, auch von Joystick. Aber es kann nicht sein, dass dir das so lange, jahrelang immer wieder ein Dorn im Auge ist.
08:11:09 Aber man ist da scheinbar auch relativ resistent. Man legt es regelrecht darauf an. Also man muss halt dazu sagen, es gab so ein Team damals, was so ähnlich solche Problematiken hatte. Das war Vitality gewesen. Ich weiß nicht, ob du das noch kennst. Die wurden dann später zu das Wolfs-Line-Up. Da haben sie es dann aber auch abgelegt gehabt. Aber die hatten auch...
08:11:29 absolute Zeitprobleme und die haben dann irgendwann mal massiv daran gearbeitet, aber das wirst du irgendwie bei Virtus.pro nicht mehr los oder jemals Empire. Die schaffen das halt immer wieder runden über Zeit leider weg zu treten. Deswegen meinte ich, es wäre sinnvoll, wenn sie vielleicht irgendwo aggressiver und schneller gegen den Spot agieren würden. Und jetzt bekommst du deine Schilder auch gleich mal bei Virtus.pro. Du kriegst einen Blitz und einen Blackbeard. Ein habender Anblick bei Virtus.pro.
08:11:58 Bin mal gespannt, was sie damit anrichten können. Sind nicht unbedingt dafür bekannt, die absoluten Schildspieler zu sein. Aber sie scheinen ein bisschen trainiert zu haben. Und Dan scheint auch hier erfolgreich gegen Wolves gespielt zu haben. Scheiben wir über das Big Window. Somit Castle raus. Kann man verkraften. Manpower hingegen tut das natürlich ein wenig weh. Zieht sich aber auch sofort aus dieser Double Window Position. Macht sich unten nochmal Barbecue auf. Beziehungsweise Kitchen.
08:12:25 Wartet jetzt auf den nächsten Engage Point. Das heißt, die Lücke ist da. Jetzt muss man sie nur noch irgendwie anspielen. Bevor W7M anfängt, diese wieder zu schließen. Hier gibt es kleines, aber feines Roam Game. Einmal auf Joystick. Damit Sends raus. Keine Walls. Die bleiben unten. Ein kleiner Vorteil. Ist auf jeden Fall schon mal da.
08:12:50 Sehr interessant, was wir hier gerade sehen. Blackbeet, der sich unten im Kitchen-Bereich bewegt und da auf einmal Vertical-Gameplay anbringt. Interessante Sache. Ich glaube, das ist eigentlich nicht dafür gedacht bei diesem Operator. Aber gut, das liegt halt daran, dass er jetzt probiert, die Blackstairs hochzuspielen. Sieht auch danach aus, dass man da durchkommt.
08:13:10 In der Zeit pusht auch Blitzreit rein. Das ist eine schöne Kombo, die man hier gerade initiiert hat. Man geht jetzt mittlerweile rein in den Kauki-Bereich. Man weiß, dass scheinbar irgendwo noch ein Gegner rumsitzen mag.
08:13:21 Ja, man geht davon aus, dass man hier eventuell sich Engager befindet, aber da hat man den dann nicht so ganz auf dem Schirm gehabt. Das sieht auf alle Fälle jetzt gerade situationsmäßig wirklich sehr, sehr gut aus. Den kann sich durchsetzen gegen Dash. Dodds holt in der Zeit Pasha raus. Man kommt in der Zeit auch wieder Black, sehr hochrotiert. Kann sich aber gegen Den nicht durchsetzen, der wirklich gerade eine sehr, sehr gute Runde hier nochmal runterspielt und alles Mögliche für sein Team nochmal rausholt. Kann sich vielleicht jetzt hier durchsetzen gegen den Werten Dodds. Kann sich da auch behaupten und Shepard dezimiert in der Zeit Lobbin. Und da sehen wir dann halt doch nochmal eine wirklich stabile...
08:13:50 die Attack-Runde von den Lungs von Virtus.pro. Und eigentlich genau das, was ich vorhin meinte. Ich will sehen, dass die schneller gegen den Spot Druck aufbauen, dass sie über die Blackstairs reinspielen. Da sehe ich auf alle Fälle Potenzial für Virtus.pro, sich da durchsetzen zu können, um dann vielleicht auch eine Runde zu verwandeln. Das haben sie hier geschafft gehabt. Jetzt wird sogar der Timeout gezogen. Und der wird komischerweise initiiert von W7M. Ja, durchaus. Dass man so schnell bei denen jetzt eine Attack-Round ...
08:14:17 Holt sollte für Sie natürlich jetzt auch erstmal Anlass sein, ein bisschen was nachzujustieren, also da auch wieder ein bisschen Ruhe reinzubekommen. Natürlich kann man jetzt auch sagen, Vorsicht, Alarm, die packen hier gerade Schilder aus, das haben wir vielleicht nicht unbedingt so auf dem Schirm, also steht vielleicht nicht in unserem Analysepaket drin, woher auch, macht man normalerweise nicht so häufig. Auf der anderen Seite würde ich aber fast sagen, müssten auch die Alarmglocken angehen, nach dem Motto, ey, das hat gut funktioniert, vielleicht sollten wir das mal öfter machen.
08:14:45 Ja, hoffen wir doch mal, dass das öfter machen. Weil das ist ja auf alle Fälle gerade zielführend gewesen. Das war echt schön gewesen. Und da würde ich sagen, das ist so eine Entwicklung vielleicht, die Kaseka mit geschuldet ist. Dass er vielleicht die Jungs dazu ein bisschen animiert hat, dass man auch da mal auf Schilde zurückgreift. Denn hier auch wirklich gerade eine schöne Blackbeard-Runde gespielt.
08:15:05 Schönes Timing gehabt, schön achtsam gewesen, wo man da vielleicht jetzt gar nicht einen Gegner erwarten kann. Das war wirklich sehr, sehr stark gewesen. Und ich würde gerne mehr solche Runden sehen. Dann haben wir nämlich auch noch Potenzial für Virtus Pro hier vielleicht die Map mitnehmen zu können. Und dann geht's auf Border. Und da ist da nochmal wieder ein bisschen was möglich, ne? Durchaus. Das ist doch nochmal ein ganz anderer Playground.
08:15:28 Da müssen wir aber erstmal noch hinkommen. 5.3 sieht gut aus. Und da unten sehe ich auch schon wieder den Blackbeard. Da hat man gesagt, dann bleib. Bleib bitte drauf. Steht dir gut. Neuer Main ist eingeloggt. Mach mal.
08:15:42 Auf der anderen Seite nimmt Pasha sich lieber noch mal Ground Control mit. Das ist auch okay. Aber da muss ich halt auch sagen, man hätte vielleicht, das ist ja das, was die Freundin schon erwähnt hatte, dass dann Dan schon auf dem Blackbeak gesehen hat. Damit hätte man ein bisschen spekulieren können, dass man vielleicht da ein bisschen vorsichtig drauf ist und den vielleicht lieber rausband.
08:16:03 Weil Virtuspro, wie gesagt, jetzt öfter auch Schilde eben zurückgreift. Aber ich denke, das war halt jetzt nicht der Fall gewesen, weil sie nicht damit gerechnet haben, weil sie nichts wissen vom Virtuspro eben auf dieser Welt. Und die davon dann nicht ausgegangen sind, dass das vielleicht eine Gefahr für sie werden könnte. Und vielleicht kann dadurch würden Virtuspro wirklich nochmal die ganze Map hier für sich entscheiden. Also es sieht ja aktuell ein bisschen danach aus.
Taktische Anpassungen und Schlüsselmomente im Spiel Virtus.pro gegen W7M auf Skyscraper
08:16:2508:16:25 Jetzt verrät man sich hier gerade, wer die Wand aufmachen darf. Memory Tract ist doch electrified. Also lass mich doch da bitte ran. Macht aber nur erstmal unten die Footline auf. Und da kommen auch schon ein paar Shots in die Richtung von Shepard. Die sagen sich, jetzt gehen wir mal an die Big Wall. Das erste Mal übrigens in diesem Matchup hier, dass wir die Big Wall tatsächlich mal auch berühren. Und da auch nochmal ein bisschen Druck aufbauen wollen.
08:16:54 Ja, wir sind auf der anderen Seite. Aber auch hier den Entry zu machen ist vielleicht nicht verkehrt. Und da sitzt man sehr dreist. Seitens Lobbinen und versucht den Opening-Frag zu ziehen. Kein Schaden hat er gemacht. An keiner Position. Dafür rotiert man jetzt wieder nach oben. Also jede Wand wird hier mal ganz kurz unter die Fittiche genommen.
08:17:15 Und damit jetzt auch Heartbreach, das geht einen Ticken schneller. Let's go, der Hase. Das heißt, wir können von der Seite aus Geisha auch nochmal einen schönen Approach wagen. Das sieht auf alle Fälle bisher sehr gut aus. Man muss auch sagen, sie konnten da erstmal frei agieren. Interessant wurde es jetzt halt, wie sie denn gegen Lobin ankommen. Lobin hat jetzt Ella gepickt. Ella ist gerne im Pick, den du nutzen kannst, um gegen Schöde anzuspielen, weil die Utility kannst du dafür zum Beispiel nutzen. Die schmeißt du aggressiv gegen Schöde und dann kannst du da das eben draus nehmen damit, weil du damit natürlich die Guard brichst.
08:17:44 Robin jetzt aber auch da sein Gadget ein bisschen verschwendet gerade, konnte damit keinen Kill setzen. Und jetzt wird es halt spannend, wie sie denn halt im Nachhinein jetzt...
08:17:53 wir es schaffen, über Zeit vielleicht noch mal die Jungs daran zu hindern. Hier, Frack von Dan, wieder hochgekommen über die Black Slayers, jumpt jetzt auch raus, super stark, also man zieht den Kill, zieht sich zurück. Das haben wir zum Beispiel letztes Mal von Leakefax sehr gut gesehen gehabt, dieses Gameplay-Kill holen und dann erst mal ganz weite Strecke machen, um dann später vielleicht noch mal auf die leichte Position aufzubauen, aber halt da nicht den Refrag zu ermöglichen.
08:18:16 Da sehen wir auch, Dan kommt jetzt wieder herangeschlichen. Das ist halt das, was ich gerade meinte. Erst mal abhauen, warten und dann wieder aufbauen. Die Mates haben in der Zeit schön die Blackstairs oben eingenommen. Jetzt kann er gleich auf den Plant gehen. Und da kommt aber auf alle Fälle Dash, zieht er den Pasha aus.
08:18:32 aus das Leben. Aber der macht in der Zeit den Plant Always, nimmt Dash raus. Das sieht hier jetzt wirklich gerade nochmal sehr, sehr stark aus. Plant is down. Und hier probiert jetzt mal wirklich nochmal mit aller Macht gegen den anzukommen, der einfach mal den Zweikart zieht. Shepard holt nochmal einen Kill. Und somit hat sich die ganze Runde hier im Wohlgefallen aufgelöst. Und da muss ich halt wirklich sagen, das sieht doch wirklich nochmal sehr, sehr stark aus hier, gerade vom Wirtuspro.
08:18:56 Ja, muss man sagen, das, was vorhin nicht funktioniert hat, funktioniert jetzt Ast rein und plötzlich weiß man einfach, wo die Aquilesferse liegt. Das ist scheinbar Dan mit dem Blackbeard, da kommt man überhaupt nicht zurecht mit. Lässt sich da auch kaum irgendwie in die Karten gucken. Also alles erst einmal sehr, sehr gut austariert für unsere Jungs von Virtus.pro. Man kann auf Map Nummer 3 gehen. Und Map Nummer 3, wie gesagt, sieht dann auch, zumindest von den Statistiken,
08:19:25 Noch ein Ticken besser aus als hier Skyscraper, obwohl die Statistiken jetzt auch irgendwie ein bisschen gelogen haben. Das war irgendwie doch ein bisschen umgekehrt. Ja, die Sache ist, es gab ja keine Statistik. Ja, das kommt nochmal dazu. Die Sache ist halt, wir haben ja vorhin kurz darüber geredet gehabt, dass ja Virtus Pro ja meinte, wir haben ja ein bisschen geübt.
08:19:42 Das hat man jetzt gesehen. Wir haben nämlich darüber geredet gehabt und da gab es halt die Spekulation. Die Map ist dringelassen worden, Skyscopper, weil sie darauf geübt haben. Jetzt sieht man, das haben sie getan auf alle Fälle. Sonst würde es jetzt nicht 6-3 stehen auf der Map, die sie zu 100% vorher gebannt haben. Und da muss ich halt sagen, sehr, sehr schön. Da kann man wirklich von Input reden des neuen Coaches, denke ich mal stark.
08:20:03 Wir sehen jetzt hier auch mal die Vielfalt eben mit den Operatern. Gerade Dengen steht gerade 12-3. Schade, dass wir das vorhin nicht schon ein bisschen gesehen haben, dieses Schild-Gameplay. Eben auf Clubhouse eigentlich die stärkste Map eine Zeit lang gewesen von diesem Team. Und da haben sie es dann aber nicht irgendwie mit Raffinesse runtergespielt. Das ist irgendwie ein bisschen enttäuschend. Ja, Tatsache. Also da hat man jetzt so ein kleines bisschen den Spiegel vor Augen. 7-4 ist es da ausgegangen. Das heißt, wir könnten jetzt hier...
08:20:29 tatsächlich ebenfalls mit so einem Ergebnis rechnen. Vielleicht holt sich W7M jetzt noch einen Defense Round. Aber gerade wirkt es wesentlich besser. Man hört auch nicht auf, mit dem Blackbit zu spielen. Ich bin selber auch der Meinung, das ist einfach gerade ein Operator, mit dem man sich maximal schwer tut. Mit dem man vielleicht eben auch nicht trainiert hat. Woher muss man ja auch dazu sagen, man hat es ja schon ein paar Mal gesehen. Das ist auch keine Neuerung, keine Überraschung hier.
08:20:57 Das ist es. Also die Sache ist das Gleiche, was ich vorhin meinte bei Virtus.pro. Die sollen eine Clash auspacken. Das ist jetzt hier die gleiche Antwort für mich gerade bei W7M. Packt eine Clash aus, dann kann der dann gerne mit seinem Blackbeard rumstehen und sich ein bisschen flashen lassen sollen. Ein bisschen Blitzblitz. Dann kommt er halt auch nicht vorwärts. Das wäre meines Erachtens jetzt der sinnvollste Punkt, um hier vielleicht nochmal eine Runde rauszukitzeln aus eben Virtus.pro.
08:21:22 Ja, und ob man da noch kitzeln kann, das sehen wir gleich. Die Zeit läuft wieder, man ist auch schon drin. Andere Spots, selber Entry. Und auch da arbeitet man sich jetzt von der einen Seite zur anderen rüber. Der erste Engage Point ist jetzt hier direkt bei Drums im Hallway. Kommt auch vor. Achtung, Achtung. Steht sehr, sehr close. Ich hoffe, den hat man auf dem Schirm, hat man nicht. Diesmal wäre er sofort eliminiert worden.
08:21:48 Das war aber auch dreist, dass man sich da durchsetzen darf. DMA auf Close Range. Box da mal ganz kurz raus. Joystick kommt aber um die Ecke, kann immerhin den Refrag gegen Dots ziehen. Somit sind die zwei stärksten Spieler aus beiden Teams erstmal ausgeschieden. Jetzt wird es halt spannend. Kann die Defense im Nachhinein denn trotzdem noch gegen die Attack halt ankommen?
08:22:06 Im Grunde kann man davon ausgehen schon. Wir sehen jetzt aber auch, weiter wird noch gearbeitet, um noch mehr Entries zu schaffen, vielleicht innerhalb des Gebäudes. Wir sehen auch eine komplette Rückrotation jetzt hier von Pasha, der probiert jetzt nochmal von der Seite ein bisschen Druck aufzubauen, was sowieso immer mit das Wichtigste fast ist. Wir haben jetzt wieder Peabreach aufgemacht, aber die Attack will ja jetzt natürlich von der Seite reindrücken.
08:22:26 Kann es eigentlich nicht nur von einer Seite kommen, weil somit stellt sich die ganze Defense gegen dich. Du musst versuchen, um eine Flag zu etablieren, deswegen ist das ein smarter Move, den Pasha hier noch mal initiiert, kann sich gegen Dots durchsetzen.
08:22:38 Bisschen schlacki der Kehl, nehmen wir aber mit. Aber das ist genau das, was ich meinte. Du musst von der Seite nochmal ein bisschen raufdrücken. Jetzt kommt man hier mit Joystick auch nochmal über die Lobby Stairs hoch. Und man drückt von der Seite über Dragon in den Spot nochmal rein. Also das ist wirklich gerade ein sehr, sehr starker Aufbau. Joystick setzt sich gegen Lobin durch. Und da muss ich halt sagen, das ist hier wirklich super optimal ausgenutzt. Wolf kann sich durchsetzen gegen Pasha. Hier probiert man gerade nochmal den Hölfer durchzusetzen. Aber damit ist das ganze Ding gegessen. Virtus Pro hier wirklich nochmal.
08:23:07 alles rausgeholt innerhalb dieser Runde, wirklich starkes Gameplay gezeigt. Und da muss ich halt sagen, das hätte ich gerne vorher schon auf Clubhouse gesehen. Ja, dann wäre das Ding hier nämlich schon vorbei gewesen. Nichtsdestotrotz, es scheint eine von diesen Maps zu sein, die sie sich in letzter Zeit auch noch mal ein bisschen angeschaut haben. Man hat auf jeden Fall gemerkt, dass sie da Attack Pläne haben, dass sie sich da Überlegungen gemacht haben, dass sie vor allem sich gut auskennen.
08:23:35 dem, was sie da machen, vor allem überall die Attack. Wenn du gerade so eine Map hast, die eben sehr defenselassig ist, was machst du? Du guckst dir vor allem die Attack mal an, um da zu brillieren. Wir, meine Lieben, machen ein kurzes Päuschen, lassen uns das Ganze nochmal analysieren vom englischen Part und sind dann gleich wieder bei euch da.
08:28:39 We had so many questions going into Skyscraper about what to expect. Virtus Pro haven't played that for nearly a year, if not maybe a little over it. The last SI. It was crazy. I mean, this for me, Fox, just goes to show how much effort has been put coming into SI between Montreal and now. Absolutely. I mean, I love when teams hide something until the right moment. And we talked about it. This is the perfect time for them to pull it out, especially against the opponent of W7M. Who better as a test?
08:29:07 als die vorherigen Major Champions. Und ich denke, Virtus.Pro war wirklich gut. Das Angle hier war schön. Und es war wirklich eine Borde, die ich glaube, Virtus.Pro sette. Die Mitte der Welt, Draggen-Drum. Sie waren immer immer wieder mit dem W7-Drum. Es gab keinen Moment für die W7-Drum. Es gab keinen Moment für die W7-Drum.
08:29:29 Das war's für W7M. Das war's für W7M. Das war's für W7M. Das war's für W7M.
08:29:53 where they were looking decent on their defenses, but that was the question here. Skyscraper is heavily defender-sided. We knew that they could get it done on defense. We knew that they could have a successful side. It was the question, what are you going to do on attack? And what did they do? They adapted. They conquered. They brought in a meta of using that Blackbeard, and specifically Dan on that Blackbeard was creating so much space. And Fox even said in the beginning, you know, they need to bring something for intel, and Dan was doing it.
08:30:18 W7M war so aggressive, so they needed that shield. They needed a little bit more information to get into the map. And how Skyscraper set up is just really tight hallways. It's always going to be a 1v1 when you get in. And I think that gave them the confidence. The one they got on defense, they just played the classic Virtus. Pro slowing W7M down.
08:30:42 W7M hat nicht eine Antwort für es. Also, du denkst, dass es eine map, die besonders auf Virtus.Pro'er playstyle? Absolutely. Ich denke, wenn du Vertus.Pro'er konsistente ist, es schlau, es schlau, sie haben alle Angen gespielt. Sie haben es 1,000 Mal gespielt, und sie wissen genau, was sie müssen. Skyscraper ist eine map, wir haben nicht gesehen, sie spielen in lange Zeit. So sie werden versuchen, verschiedene Dinge zu versuchen. Und wir haben nichts, aber verschiedene Dinge von Virtus.Pro'er dieser Event. Ich bin froh, sie zurückgekehrt auf die Basis auf eine map, sie haben nicht wirklich gespielt.
08:31:11 Sie sehen uns sehr gut aus.
08:35:38 This match is heating up and I tell you what.
Analyse der psychologischen und taktischen Aspekte des Spiels zwischen Virtus.pro und W7M
08:35:4208:35:42 Ich weiß nicht, dass es so viel ist, dass Virtus.Pro hat es zu senden, den Kameramann in der break. Oh, no. Oh, mein Gott. Es ist heated. Das ist crazy. Ich meine, es ist ein close match. Do you feel that pressure? When you used to play, did you feel that pressure coming off the back? We always told the camera guy, leave us alone. I mean, it's just a moment. They're a really serious team. You're locked into the full Best of Three Series. It's 1-1 each way. I wouldn't say it's...
08:36:09 Aber es ist mehr so, dass du in der Moment bist. Und du bist auf der Wunsch. So, das Momentum. Honestly, manchmal wird es um Teams zu gewinnen, die ganze Best-of-Three-Series zu gewinnen. So, sie wollen nichts zu beeinflusst, dass sie in ihren Weg und stopt sie. Geht weg von der Konversation von Team Morale und all diese Dinge. Wir gehen zu Bordern. Das ist wieder ein Best-of-One. Du kannst wegziehen die Schlage des Clubhouse. Du kannst nicht mehr über Skyscraper worry. Es ist fertig. Wo liegen hier, Lachs?
08:36:37 If they can use the Blackbeard or any shield efficiently to get into the map, because again, that was a big question that Fox threw out, is how are they going to get into the map against a W7M setup? And we figured it out. They were using Blackbeard. So the question is, are they going to do that here when they reach that attacking half? Will they be using the Blackbeard? Will they be using a Monty? Will they be using a Blitz just to entry in and then play around that shield and information? I agree. That'll be the biggest challenge, because W7M doesn't need to change too much up. We talked about Skyscraper.
08:37:05 in Virtus.Pro's favor as a map. Order, on the other hand, is a map that heavily favors W7M. They love to play that map. It's a very aggressive map. So, and if there's anything Virtus.Pro can do, it's bring those shields, get into the building. Don't let those opening picks stop them. And of course...
08:37:21 Ich denke, dass sie die Schilden oder auch die Schilden aus dem Spiel machen können. All right, wir werden nicht mehr Zeit machen. Wir werden mit der 3rd und der 3rd und der 3rd und der 3rd map von der Serie sein.
08:37:47 Ja, ich könnte. Ich denke, Rob hat ein guter moves. Er ist, ehrlich gesagt, sehr flexibel. Das ist der Challenge. Wir lassen Produktion set ihn, weil wenn sie ihn tun hat, er hat ihn zu tun. Er hat ihn. Oh, das ist ein even split. 51-49. VP, G.R. ist jetzt über die Linie. Aber es ist noch nicht so weit, wenn es um es geht.
08:38:14 Ah, do you think the data backs that up, or do you think that's more just feeling and support? I mean, honestly, the data said that Virtus.Pro should never have won Skyscrap, but yet they did. So you know what? You can throw the numbers out the window and just play off vibes. When it comes to 6 Invitational, anything can happen. We are all aware of it. Day 3, and W7M Virtus.Pro putting on a banger. We've had a lot of really good matches, Emmy, where we've got all three maps.
08:38:42 But I feel like every time that happens, the third map does sometimes fizzle out a little bit. And I kind of like W7M coming into Border for myself personally. They're 2-0 on it since September, so they haven't actually lost on it. And it's statistically their best attacking map, 62% attacker win rate. But it is also statistically their worst when it comes to defense, albeit that is tied with two other maps being Lair and Consulate. So when it comes to W7M, first half...
08:39:09 Wir wollen die Nummern wiederholen, um die Vertrauen zu haben. W7M sollte wahrscheinlich 4-5 Rounds auf den Attacken, vielleicht nicht 5, aber vielleicht 4. 5 wäre gut, 4 wäre gut. 4 wäre notwendig. Obviamente, wir hatten fast die perfekte Barometer für dieses Map, eigentlich, weil es war bei W7M gegen OXG, der andere Tag war, und es war auch von W7M. Auf der anderen Seite ist es, es wäre der Decider in den VP-OXG-Games, aber sie haben eigentlich nicht erreicht. VP.
08:39:38 They were able to close it out within two maps. They did not see the third map. So now's the time to demonstrate it. They're obviously comfortable with it, comfortable in having it in this competition. Let's see if they can try and go toe to toe. A little bit of a lack of intel on Skyscraper was one of those things that seemed like it cost W7M. From how precise and well played and put together their approaches were on club to actually throwing yourself in the deep end against a team that reveals a map put once a year and then hides it away for another 12 months.
08:40:08 Es hat sich schon gezeigt, und sie werden sich frustriert. Sie haben nicht die vier Punkte von der Showdown bekommen, aber jetzt ist die Chance, um die drei zu erzielen. Das ist ein bisschen schwierig, ist es? Es ist wie eine Winstreak von Skyscraper, zwei von zwei, über die letzten 350 Tage. Es ist wie, ja, wir sind in dieser Welt für eine Jahrzehnte. Wie lange haben wir es? Twice.
08:40:31 But we want both of them. And that's all that really matters. And honestly, I'm really happy for VP because I was worried for them going into Skyscraper. Clubhouse is such a weird map for Virtus.Pro, where I think they think that they're better on it than they actually are, especially against some of these really high-powered teams. But Border, I agree with the social prediction. This one's a bit of a coin flip. I think both teams have shown enough. If you do kind of want to look at Montreal a little bit when they did meet.
08:40:58 Es geht in das gleiche Faschen wie wir hatten so far. W7M 1st Map, VP 2nd Map und dann es W7M 3rd Map.
08:41:07 In terms of the Operator Bands, four of the most common, as you're looking at not only what they do in the generic game space, but also what they would apply to Borda here. Obviously Monty, being that sort of stepped back in, didn't have it before and didn't have it again. Akiva's to control some of the open space and the Fenrir to do exactly the same thing in a slightly different manner. And the Deimos, they're looking at all the soft and the play against it, great for duelists, and the first duel is nobody's won. As of yet, Thodez was keeping a keen eye.
08:41:35 Ja, plus 3 on the entry throughout the series now for Dan with that kill. So he's been super impactful. And there's a second one too. He has been... That's 3! Oh my goodness. But Dan, you've got to stop. It's only round one. You've got an entire map still to get some kills. Three on the board for Dan.
08:42:02 And this round's done already. I mean, what a strong defensive start for Virtus.pro here on Border. To be able to just clean sweep W7M's attack before it even really got going. They never really even got into that position where they could really formulate the attack that they wanted to. Virtus.pro just on the get-go. And yeah, finish it off with the ace, says Joystick. And that is a wonderful start for Virtus.pro on this decisive map of the series. Flawless start, Dan.
08:42:29 Just setting a fire under his team and says, I'll carry you, come with me. He's leading the way in terms of kills for this roster throughout this entire series. Shepard being the other one with a good amount of frags, joystick as well. So Virtus.pro have been very, very strong. And it all starts with Dan. That's a wonderful shot.
08:42:51 Da, ich meine, Leaning in zu der Firefight, Boltz, viel faith, die Veränderung zu der 2nd Prefight, es ist ein straightes Door. Sie sort of walken in die Angles und es ist ein ganz falsches Start da für W7M. Sie kind of sacrificeden sich auf den Altar von Dahn in Fountain. Und sie wird das 1-Ein-Off und gehen weiter. Drahten nach Wendt, auf den Weg zu Wendt.
08:43:20 Das ist ein bisschen schwer, aber an der individuellen Level.
Taktische Analyse und Spielverlauf auf Border: Virtus.pro gegen W7M
08:43:5008:43:50 I'm curious to see where W7M wants to try and make their first point, their first route in. They've been very sort of sharp and snappy on their approach on previous sites, and here, well, for a map that doesn't always lend itself to entire hard destruction. Bye-bye. Bye-bye one of the shells, whether it was Atlas of Colossus, there is only now one left. No swapping, but as I was sort of saying, it's a very heavy, hard breach take here. They've obviously got the Thatcher, they've got themselves the ability to...
08:44:18 Sie können es nicht auf die Hardwalls benutzen. Sie könnten es nicht auf die Flores, die von Range zu öffnen. Es gibt diese Angle, aber sie versuchen, ihre Weg durch. Und Joystick sat, auf die Wäden. Sie sehen, Obwäden ist auf die Cam, nicht sicher, ob sie die Intel zu geben. Aber es ist einfach nur etwas, was sie versuchen, zu finden. Da ist die Ping auf die Spieler. Da ist die Pressure, die sich über die Office übernommen. Instead, eine neue Route. Und sie machen sich sicher, dass sie sich auf die C4 ein bisschen bremsen.
08:44:46 Als sie sich von der Maddash durchführen wollen, Joystick wirklich will das Engagement haben. Sie haben ein Spieler hinter dem, in fact, sie werden einfach rausgehen. Great read. Und jetzt werden sie sich zu halten, um ein 5-4 Body Balance, bevor sie getrennt und getrennt sind.
08:45:04 90 Sekunden remaining in the round. And again, for W7M, they need to find these attacking rounds, as I alluded to prior to this match. It's their best map when it comes to an attacker win rate. And it's their worst when it comes to defense. So Virtus.Pro get themselves in a three to four defensive rounds. It's really going to make it quite difficult for W7M. They'll have to do something that doesn't quite get backed up by the numbers.
08:45:29 Und jetzt wird das W7M geschlossen. 50 Sekunden, die Hatches open sind, wahrscheinlich 30 Sekunden, wenn sie für die Drop ist. Und die Drop ist hart zu landen. Du bist in der Body Disadvantage. Und jetzt wird das W7M geschlossen.
08:46:02 All righty, Kinders, da sind wir auch wieder. Sorry für die kleine Verzögerung. Manchmal ist die Technik halt nicht so, ja, angesprungen, wie man es wünschte. Und jetzt sind wir aber wieder da. Und jetzt geht es rein in die letzte Map. Und wir haben natürlich hier mit beiden Autos schon gesessen und gesagt, beziehungsweise du hast gesagt, jetzt macht Wirtespo vielleicht doch nochmal Alunas. Ja, das war auf alle Fälle eine sehr schöne erste Runde.
08:46:24 die da Virtus.pro gespielt hatte, das war ja ganz schnell vorbei gewesen. Hier sieht man aber auch gerade, auch hier könnte das nochmal eine sehr gute Runde vielleicht für die Jungs von W7M werden. Man hat den Prenn durchgeschafft, eine 1-1-Situation errungen. Wir sehen gerade hier, dass sich Dobbs auch nochmal schön massiv durchsetzen kann. Nimmt Shepard draus, nimmt Danlaus. Man hat auch den die Füße auf den Boden bringen können. Und somit kann man hier die erste Runde für W7M verbuchen.
08:46:48 Also, das könnte hier wirklich nochmal ein sehr dolles Brechermatch werden. Wir haben ja gesehen gehabt, dass die erste Map Clubhouse an der Windows 7M ging mit einem 7 zu 4. Dann hat man Skyscopper verwandeln können von Virtus Pro mit einem 7 zu 3. Und jetzt befinden wir auf der Decider-Map uns nicht in Border, wo beide Teams aktuell in den letzten paar Monaten zweimal drauf gespielt haben und beide Teams jeweils zweimal drauf gewonnen haben. Also ein relativ fairer Playground eventuell.
08:47:12 Ja, ein relativ fehlender, aber auch ein schneller muss man sagen. Borda ist jetzt nicht unbedingt dafür bekannt, die absolut taktischste Map zu sein, von denen, die wir haben. Da das hier, wie sag ich mal, ein Borda auch mit einem gewissen Tempo und einer gewissen Angrissibilität nach vorne geht, ist auch schon relativ überraschend.
08:47:28 Das ist von Match zu Match irgendwie immer ein anderes Virtus.pro, was da kommt. Vielleicht haben die da drei verschiedene Versionen, die sie da hinsetzen. Die präsentieren uns immer ein anderes Virtus.pro. Das wäre ja schön, wenn es so wäre, weil dann hätten sie dieses Problem im Grunde nicht, was sie vorhin auf Clubhouse hätten. Nämlich, dass man sie super einfach lesen kann wie ein Kinderbuch.
08:47:46 Ja, vielleicht ist das die Taktik, du hast ja schon gesagt. Vielleicht wollen die hier nichts zeigen, geben immer so ein bisschen vor, als wären sie diejenigen, die sich hier so ein bisschen lapidar bewegen und nachher schlagen sie dann voll und ganz zu. Auf jeden Fall eine Taktik, die sehr viel Anstrengung erfordert, weil man immer eine Map-Up geben muss.
08:48:05 Aber so weit wollen wir natürlich hier die Theorie nicht laufen lassen. Schauen wir mal lieber rein, ob W7M jetzt hier ebenfalls erfolgreich ist mit dem nächsten Spot. Wir gehen hier ein bisschen auf Druckfühlung mit Tellers. Und dazu haben wir natürlich auch oben wieder mit aufgebaut. Armory ist einmal besetzt worden, als eben auch unten in der Waiting Room. Also wir haben schon einige Positionen, die den Abfangkurs hier ready machen. Ist nicht ein zu großes Gebäude, haben wir schon ein paar Mal besprochen. Da sind die Positionen schnell besetzt.
08:48:34 Wir sehen auch gerade, dass man hier unten sehr viel Rotation-Möglichkeiten gerade aufgemacht hat mit der Drohne von Flores. Wir haben einmal zu Waiting aufgemacht, wir haben die Castle Wall rausgenommen, wir haben zu Custom aufgemacht gehabt, dass man von da unten auf alle Fälle schon mal gut gegen den Spot fortgehen kann. Hier sehen wir auch noch mal kurz bei Armory das, was so nahm ist, dass da auf alle Fälle der Spieler sich festgesetzt hat. Always setzt sich durch gegen Dash, Dan holt in der Zeit Dots.
08:48:57 Somit hat man weiterhin den Haikon hier unter Beschlag genommen. Man probiert sich hier gerade am Sandwich-Winne nochmal ein bisschen gegen irgendwie durchsetzen zu können. Aber auch da wird man gerade nicht fündig und somit hier ein bisschen die Attack gerade ins Hintertreffen geraten. Jetzt wird es halt spannend, wie können sie sich nochmal committen, wo können sie sich treffen, wo können sie reingehen, um von da aus vielleicht nochmal irgendwas möglich machen zu können. Wir sehen hier weiterhin oben, der Haikon wird einfach weiterhin gehalten von den Jungs eben von Virtus.pro.
08:49:23 Man hätte jetzt natürlich auch überlegen können, lassen wir uns gleich mal zurückfallen. Nein, lassen wir nicht. Always sind noch Dots raus. Da hat man auf alle Fälle gerade mal wieder den richtigen Riecher gehabt und der Strumpf ist jetzt zugeschlagen. Und jetzt könnte es gleich spannend werden. Kann Always vielleicht gleich nochmal den nächsten Spieler holen, in dem er den Run-Out macht, jetzt die beiden Win-O-By-Catwalk? Na, nein, aber da hat sich wieder einer herangeschlichen. Shepard dezimiert in der Zeit Wolves und Always eher der Spieler, der sich denkt, ich mache jetzt nochmal den Kill mit den Run-Out, setze mich aber nicht durch, Gegner.
08:49:52 Ja, Dan macht den Abschluss dafür, aber was für eine aggressive Runde von Virtus.Pro. Die haben ja komplett einmal durchgeladen und ziehen an allen Ecken die Register. Always ein Brett nach dem anderen, das er hier verteilt. Das ist schon wirklich eine starke Leistung. Tactical Timeout kommt instant bei den Jungs von W7M. Zu früh? Ja.
08:50:17 Du kennst ja eigentlich meine Regel, wie ich das sehe. Und dementsprechend waren wir ja. Weil wir haben schon eine Runde geholt. Und jetzt vielleicht den Time-Off zu ziehen könnte ein bisschen früher. Man muss aber auch dazu sagen, wir reden eigentlich von Border, meistens von einer Map, die im Grunde schon eine Attack-Lastigkeit bietet. Und da kann das vielleicht deswegen der Fall sein, dass W7M sich denkt, die haben jetzt schon zu viele Runden geholt. Und zwar die Punktseite, die du meistens erreichen möchtest.
08:50:44 Und das wollen wir jetzt ganz schnell unterbinden, bevor sie sich hierhin rausspielen. Ja, das kann natürlich ein guter Call sein. Vielleicht ist auch noch ein bisschen was aufgefallen. Vielleicht gab es da auch gerade teamintern ein paar Unstimmigkeiten, dass der Coach eingreifen musste nach dem Motto, ey, ihr redet hier vielleicht ein bisschen aneinander vorbei. Wir haben nicht ganz weitergegeben, was Phase ist. Alles möglich. Wir können ja mal noch ein bisschen vor die Köpfe gucken. Wenn wir hier schon mal bei Virtus.pro so ein bisschen mit reinschauen, ja, nicht so viel.
08:51:14 Man muss halt dazu sagen, das ist aber auch schuldeigend gerade von W7M. Damals, wo die Losts waren, haben sie auch schon sehr oft Border gespielt, waren darauf auch relativ stark.
08:51:39 Aber da muss man halt auch sagen, da haben sie ein bisschen kompensierter gespielt. Hier siehst du ja gerade Folgendes. Always kann Sachen machen die ganze Zeit, weil niemand da ist, um einen Reflex zu ziehen. Es ist immer einer alleine, der da bei Always angeschlichen kommt, an den Catwalk-Window, bei Waiting, bei Rafters. Und er darf da halt einen Wegbang, keiner kommt. Dann kommt der nächste wieder alleine an, lässt sich da auch nochmal knechten von ihm. Das ist halt einfach im Grunde schuldeigend, wenn man halt eben so aufbaut oder von sehr vielen Seiten agieren möchte. Aber damit natürlich massiv das Reflex.
08:52:08 Ja, und vor allem großer Bahnpunkt auch immer verlierst du die Hälfte der Leute vor dem Gebäude ist sowieso irgendwas schief gelaufen. Das war hier definitiv der Fall. Drei Leute haben wir outside verloren. Klar, man kommt hier mit diesen Windows und generell den Entrance unten schon auch an viele Erräumlichkeiten ran, aber der Gegner steht natürlich auch relativ close, gerade wenn du hier so eine Ecke entkernst.
08:52:36 Da hast du schon eine schöne Möglichkeit. Also hier ist ja wirklich alles aufgerissen, kaum was zugemacht. Man will aggressiv fliegen, kickeln und das kann jetzt natürlich auch für W7M ganz gut sein. Die Winkel fungieren immer in zwei Richtungen. Das darf man nicht vergessen. Jetzt also hier Tempo über die East Stairs. Auch CCTV und Break Room scheinen da schon unter den Fittichen von W7M zu sein. Shepard macht sich da nochmal ein bisschen die Supportwand auf.
08:53:05 Uh, Lobin, auf Wiedersehen. Die Hedge, ne, wo wir davon sprechen, auch vertikal. Funktioniert natürlich eine geöffnete Hedge. Wunderbar, Lobin mit dem nächsten Track auf Warwax. Denn auch kaum noch da, Pasha liegt, Joystick. Und jetzt muss man sich erwehren. Joystick, Last Man Standing gegen vier. Wo wir gerade bei CCTV waren, da ist man schon massiv reingepusht. Hat aber jetzt die Laufroute Richtung Amore gewählt und die funktioniert.
08:53:31 Ansage gemacht, Runde geholt. Und woran mag das gerade gelegen haben, dass man das geschafft hat? Weil man einfach mit geballter Manpower irgendwo rein stolpert und dadurch halt auch Refrex und mit der Masse überzeugen konnte. Nicht so wie die Runden davor, die wir gesehen hatten. Daher war das jetzt hier eben möglich, das zu verwandeln. Das ist eine schöne Anpassung gewesen. Da kann man vielleicht sagen, hat der Timeout schon wirklich was bewirkt.
08:53:54 Und das ist ja das, was ja eben gerade massiv vorher die Schwäche ein bisschen war in der Runde, die wir bei Tellers gesehen haben. Plus natürlich nochmal hier im schönen Flank von unten. Das war halt wirklich schön genutzt. Das haben wir ja vorhin auch schon gesehen gehabt. So was ähnliches, ne? Bei Skyscrapper, wo halt Leute aufbauen und dann einer von der Seite nochmal rankommen musste vom Office. Das war ja vorhin die Runde, womit der Virtus.pro gewinnen konnte. Und das musst du halt ab und zu einfach machen.
08:54:19 Rate ein bisschen die Aufmerksamkeit von den Leuten, dann fokussieren sie sich in der Defense alle auf eine Seite, weil da der ganze Stack ankommt, den kommst du von der Seite angekündigt und kannst da wichtige Impact Fricks setzen, wie wir es hier gerade gesehen haben. Schöne Runde auf alle Fälle, schöne Anpassung, wollen wir hoffen, dass sie das weiterhin beibehalten können und damit könnten sie dann vielleicht noch wirklich gute Runden auf ihr Konto fahren, um vielleicht den 4-2-Supp zu initiieren.
08:54:44 Und dann haben wir plötzlich eine Virtus-Pro-Geschichte, die sich eventuell wiederholt. Und dann den W7M, die sich nach einer kurzen Schwäche auf Skyscraper präziv wieder nach vorne bewegen. Aufteilung diesmal der 2-2-1-Split, beziehungsweise Dodd ist auch noch mit dabei, ein bisschen später angekommen. Das hätte sich natürlich auch wieder bei East ein bisschen einfinden können.
08:55:13 das ist da unten, aber wir wissen natürlich auch, man spielt den A-Floor mit. Da sind, lass mich kurz durchzählen, so zweieinhalb Leute am Start. Mittlerweile glaube ich drei, also man ist halt glaube ich noch mal komplett mit nach oben bootiert. Jawoll!
08:55:29 Jetzt geht's rein. Fast Plant for the Wind soll es hier sein. Shepard holt sich Lobin. Plant geht eventuell durch. National Joystick und jetzt Retake Time. Kommt man doch raus. Irgendwie. Nein, kommt man nicht mehr. Zwei auf vier. Erstmal eine gute Ausgangslage für Virtus Pro. Wolves mit dem nächsten Frack. Drei auf zwei. Das hingegen schon wieder ein bisschen gefährlicher. Gerade durch die Position, die man da hat. Jetzt der Beehive. Sehr schön. Oh nein, das gibt's nicht.
08:55:55 Zu die Dose und einmal auf den Diffuse gegangen. Rotiert, rotiert, rotiert, Freunde. Das Ding ist done and dusted.
08:56:05 Das Schöne ist, ich wollte gerade sagen, hoffentlich hat der Kerstin die Kerstin wohl und kann das Window closen. Er hat es wirklich gemacht gehabt. Schöner, smarter Move. Man muss auch sagen, aber trotzdem die nette Attack, schnell gegen den Spot agieren. Wir haben ja vorhin gelernt gehabt, dass das ja auch schon eine gute Idee war für Votus Pro gewesen. Wenn es darauf ankam, auf Skyscopper punkten zu können, kannst du das natürlich auch hier bringen. Wenn du halt weißt, dass die Defense natürlich mit mindestens drei Leuten in den Highroom steht, hast du nicht so viele Leute on-site und kannst halt sowas mal durchbringen. Wir haben oben ein bisschen die Leute mit
08:56:34 Der Ying beschäftigt, hat den Plant durchgebracht. Aber natürlich hast du dann ein Problem. Wer natürlich in der gleichwertigen Situation den Plant ansetzt, muss im Danach hinein sich ja wieder aufstellen. Und dann ist da immer die größte Möglichkeit, dass die Defense den Retag durchkriegt, wie wir es hier gesehen haben, und da mit einer Überzahlsituation in den Raum stehen darf.
08:56:54 Das Einzige, was mich an der Sache jetzt gerade nicht so befriedigt, ist, dass sich kein Erfolg bei Wirtusbruch, dass meine Gegner gerade ein bisschen getrollt hat. Hätte man ja wenigstens mal ein bisschen lachen können. Also wir haben ja vorhin darüber geredet gehabt, das sind ja Roboter. Also das juckt die nicht so, dass die da einen geilen Move gemacht haben.
Taktische Spielzüge und Reaktionen im Spielgeschehen
08:57:1308:57:13 Das kennen die schon. Das kennen sich von selbst. Schade. Aber das war wirklich schön gedacht gewesen. Ich könnte mir fast vorstellen, eventuell, dass man das sogar erwartet hat, dass sowas kommt und dafür nochmal die Castle Wall behalten hat. Man müsste jetzt gucken, gerade weil natürlich ein Eifer des Gefängts, habe ich jetzt nicht darauf geachtet, ob der nicht die gebunkert hatte oder die jetzt nochmal schnell irgendwo abgezogen hat. Egal wie, es wäre auf jeden Fall ein absolutes...
08:57:42 Schnellschuss-Reaktionsspiel gewesen. Also da muss man auf jeden Fall sagen, egal wie er es gemacht hat, es war auf jeden Fall schon mal Play of the Day. Einfach mal den Gegner auszusperren und das trotz Beehive. Also da rennt man in den Beehive rein, ist wahrscheinlich sogar aufgedeckt. Man denkt sich, oh, da kann man sich jetzt schon den Kill holen, guckt rein und denkt, oh, ist er dicht? Und wo kommt denn plötzlich hier diese Wand her? Lobin und Pascha treffen aufeinander, keine Ahnung wo.
08:58:08 Wie sie das gemacht haben. Wahrscheinlich auch irgendwo aggressiv rausgeschaut. Aber es ist ebenfalls relativ close zur Tür. Wird auch ausgenommen von dort. Jetzt machen die aber Tempo. Ich glaube, die fühlen sich gerade ein bisschen gekränkt.
08:58:18 Da muss man halt sagen, die Runde, die man gerade verloren hat, war auf alle Fälle schmerzhaft gewesen. Vorhin hat es geklappt, die sieht man nicht. Dash nimmt sich durch gegen Joystick. Somit schmilzt die Defense weiter dahin. Dan kann jetzt vielleicht irgendwo fündig werden. Nein, Dash wird in der Zeit fündig gegen Shepard. Den dezimiert man auch kurz das Telefon, damit man ja eigentlich die Kameras hacken kann. Dan wird auch hier leider rausgenommen vom Wolves. Und somit kann man hier auf alle Fälle jetzt gerade noch mal eine Runde verzeichnen, die sehr, sehr richtig war. Und hier sehen wir den 1-3-3-Swap.
08:58:49 Das ist richtig. Schreibt euch bitte auf. Solltet ihr irgendwann mal Pro-Player werden, aufs Six-Invitational fahren und ihr habt die als Gegner nicht aussperren. Das mögen die nicht. Da sind die ein bisschen, da werden die garstig. Da fühlen sie sich gekränkt, die Jungs von da. Fühlen die sich ausgeschlossen. Mögen die gar nicht. Aber schöne Runde, schön den Opening-Frag mitgenommen, immer weiter reingegangen, immer mehr und mehr Fracks.
08:59:11 ...anfarmen können. Das war eine sehr, sehr stabile Runde. Und deswegen meinte ich ja, das Team früher, wo die noch los waren, waren die schon relativ stark gewesen auf Border. Da sehe ich eigentlich noch mal Möglichkeiten für die Jungs, dass sie das hier verwandeln können. Auch wenn Virtus.pro die Map von W7M besser gewonnen hat. Könnte ich mir hier vielleicht vorstellen im Nachgang, dass das hier vielleicht nicht unbedingt zu Gunsten von Virtus.pro ausgeht. Lassen wir uns mal überraschen. Es wird sehr, sehr spannend, weil Virtus.pro ja jetzt gerade mal in der Defense ist. Da er mit einem 3-Greis-Wop aufwarten konnte, was im Grunde eigentlich relativ okay ist. Weil sie haben...
08:59:40 Dann guck dir das mal an. Das hat jetzt keine 1 Minute und 20 Sekunden gedauert. Da war das ganze Gebäude einmal feucht, durchgefogelt und keiner mehr da bei Virtus Pro.
09:00:06 Das kann man gerne mal wiederholen. Vielleicht nicht jetzt direkt im Anschluss. Bringt ja auch nichts. Bist ja auch nicht mehr in den Attack. Aber da könnte Virtus Pro vielleicht auch nochmal die eine oder andere Runde mit Dan auf dem Blackbeard fahren. Vielleicht funktioniert das auch nochmal gut. 3-3 auf jeden Fall. Wenn man sich das so mal anguckt. Ergebnis, dass dem Spiel gerecht wird.
09:00:28 Mit dem man, glaube ich, auf beiden Seiten gut arbeiten kann. Wenn man denn wieder arbeiten kann. Tech-Pause hier an der Stelle auch nochmal am Start. Und da werden auch die Hände nochmal trocken gemacht. Mit dem eigens mitgebrachten Handtuch. Ein bisschen aus wie aus dem Hotel. Ja. Ganz kurz entführt, das kleine Handtuch. Wird dann später auf Ebay versteigert, ne? Das Gewinner.
09:00:55 Handtuch steigt im Wert, je nachdem wie weit sie kommen.
Strategische Operator-Wahl und Spielanalyse
09:00:5809:00:58 Da gehen wir auch wieder ins Match rein. Wie gesagt, jetzt der W7M in der Defense. Virtus Pro muss jetzt attacken. Ich bin sehr gespannt, was uns da jetzt wohl erwarten mag. Wir haben jetzt gesehen gehabt, Dan hat da vorhin gut Blackbeard gespielt. Haben jetzt mit Blackbeard aber nicht gebannt. Wir haben stattdessen Montagne gebannt. Mal sehen, ob das nicht eventuell ein bisschen ins Fleisch schneiden mag bei W7M. Wenn Dan jetzt auch wieder so gutes Gameplay liefern kann, wie es vorhin auf Skysclub bei der Fall war. Wir sehen, Dan ist sowieso jetzt gerade um 8.3 unterwegs. Also wirklich sehr, sehr stark innerhalb auch dieser...
09:01:27 begegnung gerade auf border und wenn er jetzt wieder so gut mit dem black mit aufrufen kann die vorhin dann sehe ich dann aber wird das pro an sich muss aber vorhin auch schon gesehen über text auch gut vermarkten weil wir haben gerade sex auf einer super die menschen mehr holt warum nicht auf der tag plastik
09:01:56 Aber ich meine, gut, hier wird das Guck an alles passieren. Jetzt stütze ich mich hier auf Statistiken, die vielleicht, naja, gar nichts wert sind. In diesem Matchup zumindest.
09:02:06 Aber dazu muss es jetzt mal kommen. Und ich glaube, dieses Tempo von W7M, das werden die nicht unbedingt mithalten. Das wäre unten schon wirklich hoch. Aber der auf dem Blackbeard hat mich ja schon prognostiziert. Da hält man weiter bei. Mal sehen, ob es funktioniert. Ich glaube, spätestens seit diesem Skyscraper-Match hat man das noch mal vermehrt auf dem Radar bei W7M. Das sollte man auf alle Fälle nicht nur bei W7M auf dem Radar haben, dass da auch mal ein Blackbeard gepickt wird.
09:02:34 von Lotus Pro. Nämlich auch jeder andere Gegner, der gegen dieses Team antreten muss im Nachhinein. Sollte vielleicht überlegen, ob man diesen Bann nicht lieber tätig. Es ist halt ein bisschen merkwürdig, dass in Dublin es gar nicht getan hat. Sie selber haben fast gar kein BlackBit gespielt. BlackBit die übelste Gefahr gewesen und haben ihn jetzt trotzdem nicht gebannt. Finde ich merkwürdig. Mhm. Ja. Weil Montagne ist halt nicht so die Gefahr gewesen. Nee, das nicht.
09:03:01 Hier sieht man die gleichen Schwierigkeiten gerade von Virtus Pro.
09:03:26 Wie wir vorhin auch die schon gesehen hatten bei W7M, sie kommen hier nicht so ganz ins Gebäude rein. Die Jungs werden schön draußen gehalten. Hier lässt man sie sogar jetzt zum Spotair zurückfahren. Man geht oben die Area jetzt ein bisschen ab, damit sie jetzt schon ins Gebäude reinkommen können. Damit man halt aber auch nicht so viel Angriffsfläche gerade bietet. In der Defense lässt man sich jetzt einfach zurückfahren. Smarter Move hier im Grunde.
09:03:48 Warum solltest du jetzt noch weiter die Entries mithalten, wenn sie sowieso erstmal das einnehmen müssen und von da aus noch Strecke machen müssen? Ist das halt eine schöne Idee, dass wir uns immer weiter zurückfallen lassen, um halt von da aus nochmal unsere Defense ausspielen zu können.
09:04:00 Das ist wirklich stark gemacht, was wir hier gerade sehen. Hier könnte Always nochmal sehr, sehr gefährlich werden. Sehr nah am Spot, mittlerweile auch von Zeit gegangen. Findet da den Engage gegen Dots, darf sich da auch durchsetzen. Hat damit erstmal den Spot gekapelt. Jetzt wird es sehr, sehr interessant, ob die anderen jetzt versuchen, ihn schnell aufzuhalten. Always bringt halt auch den Plant erstmal auf den Boden. Da wird es jetzt halt spannend. Können Sie das halten? Ja oder nein? Wir werden es gleich erfahren.
09:04:24 Was hätten wir? W7M geht hier zumindest schon mal stark nach vorne. Ein erster haben sie und jetzt geht man sofort schon auf den Diffusion. Das ist jetzt gefährlich. Pasha macht aber einen Strich durch die Rechnung. Nächster von Shepard. Zwei auf zwei. Das ist jetzt ein E-Boot-Point und der kann genutzt werden. Nochmal nachlegen. Nochmal gegen W7M. Dort ist jetzt hier aber durch. Shepard im High Ground.
09:04:47 Schade, schade, schade, dass man sich da nicht durchsetzen konnte. Das war wirklich nochmal sehr, sehr smart gewesen von Always, da sich durchzusneaken, Ikea und Zeit zu machen im Workshop, den Plant runterzubringen und dann aber es leider nicht geschafft.
09:05:15 Da den Retag zu verhindern. Sehr spannende Runde. In einer so massiven Unterzahlsituation das noch zu schaffen, da muss man halt schon fast schon applaudieren. Da muss man applaudieren. Und da hält es auch tatsächlich kaum einen auf dem Stuhl. Da gibt es auch theoretisch nochmal die...
09:05:34 Gratulation von Volps persönlich an diese gute Aktion. Also das war nicht unbedingt mehr zu erwarten. Also das haben sie schon gut wieder runtergebrochen und die Hoheit, die hier mit 4 gegen 2 dann plötzlich entstand, die haben sie aber ganz sauber nochmal runtergespielt.
09:05:52 Das ist so schade hier gewesen. Shepard hätte im Leben einen Frack landen müssen. Und das ist ja so, was ich vorhin zu dir gesagt habe, wo wir gerade noch mal ganz kurz gequatscht hatten. Dass bei Shepard es in letzter Zeit nicht so ganz top ausschaut. Ich hoffe mal, der fängt sich noch innerhalb des Six Invitationals. Aber in letzter Zeit ist jetzt ein bisschen die Performance...
09:06:18 Nicht so ganz stark. Okay, jetzt steht hier 6-4. Aber wenn man sich die anderen Maps angeschaut hat, da ist halt eigentlich die ganze Performance da gewesen. Wollen wir hoffen, dass er da nochmal ein bisschen besser reinkommt innerhalb dieses Events. Das wäre auf alle Fälle sehr wünschenswert. Und jetzt wird es halt spannend. Wir gehen auf Armory. Wir haben mittlerweile hier, dass es W7 eben geschafft hat, eine Runde zu bunkern. Somit halt auf alle Fälle jetzt den Vorsprung hat. Und da muss er halt jetzt ganz schnell nachgezogen werden. Weil diese Map entscheidet ja fast eigentlich schon...
09:06:46 Wer hier den ersten Platz macht in der Gruppe, ne? Ja durchaus. Ich meine, wenn ich das richtig noch sehe, glaube ich, wird bloß froh noch einen der Spielfeindler. Wir haben jetzt dreimal hintereinander gespielt. Genau. Dementsprechend musst du jetzt vorlegen. Ins Blick an Punkten hast du sowieso. Es gibt jetzt noch drei und einen Punkt, also keine vier vollen Punkte mehr in dieser Gruppe.
09:07:14 Aber egal wie, die drei will es mir geben. Dash und Pasha. Dan und Wolfs. Währenddessen brennt hier der Catwalk. Always und Dots. Auch das funktioniert immer noch wie am Schnürchen. Da kann man ihnen einfach sagen, was man will. Sie sind auch wach. Also die lassen sich von solchen Geschichten auch kaum unter krimischen Abarbeiten. Ganz nach dem Motto, wenn es nicht läuft, spielen sie weiter. Wenn es läuft, spielen sie weiter. Wenn irgendwas dazwischen ist, auch. Also wie du so schön sagst, sind Maschinen. Funktionieren einfach nur.
09:07:43 Aber es ist halt wichtig auf alle Fälle, dass man sich von so aus nicht unterkriegen lässt, wenn du halt mal irgendwie eine Runde wegschmeißt. Das finde ich halt wirklich immer sehr, sehr stark an Virtus.pro. Im Gegensatz zu ein paar anderen Teams. Wir haben ja letztes Mal ein BDS-Match gesehen gehabt, wo den auf einmal League-Watt den kompletten Ausraster gekriegt hat und danach war einfach Dothrose gewesen bei BDS.
09:08:03 Damit hat man sein komplettes Team leider kaputt gemacht, als sie zu animieren. Das hat sie hier bei den Jungs von Virtus.pro eigentlich nicht. Die lassen sich von sowas immer nicht unterkriegen. Sehr, sehr stark. Jetzt wollen wir mal hoffen, dass sie auch noch mal stark die Runde zu Ende bringen können, weil sie haben immerhin einen Spieler mehr auf dem Spielfeld. Das sollte man sinnvoll ausnutzen können. Man probiert hier die ganze Zeit ein bisschen um den Ansatzpunkt zu finden, aber kriegt man nicht ganz hin. Da wird Dash fündig gegen Shepard. Hat damit leider noch mal einen guten Spieler verloren, der jetzt hier ein bisschen hätte die Flank abdecken können, um vielleicht reinzukommen,
09:08:32 Wir sehen auch, einer ist im Office hier gerade drin gewesen bei der Single World. Dots nimmt in der Zeit Joystick raus. Man probiert jetzt aggressiv hier in Office reinzugehen und vielleicht nochmal irgendwie wegklicken zu können. Aber keiner mag sich zeigen. Und da muss ich halt sagen, dass es jetzt sehr, sehr gut gespielt wird. Weil so konnte man im Nachhinein den Dan auch rausnehmen.
09:08:52 Das macht nicht nur Lärm, das macht auch Power. Und damit ist die Position bekannt. Straight hier nochmal durch die Wand. 13 Sekunden durch W7M geht in die weitere Führung.
09:09:08 Ja, schade. Solide Überzahlsituation, aber denn hier das leider nicht mitnehmen können, da kann man halt sagen, da hat es einfach am Intel gemangelt, dass man nochmal weiß, wo ist das Positioning der Leute, wie könnten wir da uns hingegen am besten aufbauen. Und dann hast du ja das folgende Problem gesehen gehabt, sie haben sich super weit gesplittet alle, dass auch gar keine Refrex mehr möglich waren. Am Anfang der Rundenstart war halt so gewesen.
09:09:32 Dass du immer irgendwo versucht hast, mit zwei bis drei Leuten zu agieren. Dadurch haben wir was? Natürlich hohes Refug-Potenzial. Das ist in Late Game jetzt gerade massiv verloren gegangen. Und somit konnten sie in der Unterzahl-Situation hier einfach nochmal gut auftrumpfen, W7M, und konnten die Runde für sich verwandeln. Jetzt kommt da ja auch der Timeout von Virtus.pro halt selber. Ist halt klar, den müssen sie halt bringen, sonst sind sie hier wahrscheinlich gleich draußen.
09:09:56 Ja, das ist warm. Zumindest raus aus diesem Matchup. Was das genau bedeutet, haben wir ja vorhin schon mal so ein klein bisschen durchsieken lassen. Aktuell Virtus.pro noch auf dem ersten mit sieben Punkten. Die Jungs von W7M würden mit drei Punkten, die sie jetzt bekommen, in diesem Bühnen auf den zweiten Platz gehen. Somit bliebe Virtus.pro tatsächlich dort, wo sie sind, mit acht Punkten. Also für die verschiebt sich gar nicht so viel. Dennoch...
09:10:24 Es ist eben die Angst, dass am Spielfreitag dann nochmal aufgeschlossen wird. Das kann Space Station Gaming, das kann W7M. Die Oxygen, das müssen wir gleich mal gucken. Also da müssten sie schon alle Tage hier voll durchziehen. Aber selbst das halte ich für ein Gerücht. Das Einzige, was sie nicht mehr können, ist, glaube ich, rausdroppen aus dieser Gruppe. Dazu müsste Scars ja auch eigentlich jetzt alle...
09:10:49 So richtig sicher ist noch nichts, aber die Varianz, das da was passiert, ist recht gering. Man muss halt dazu sagen, Fotos Pro hatte jetzt schon drei Matches gespielt. Darüber meinten wir ja, die haben ja noch einen freien Tag, während W7 jetzt gerade mal ihr zweites Match spielt. Somit könnten sie, wenn sie jetzt gewinnt und das nächste Match gewinnen, sie halt überholen.
09:11:14 Falls es euch übrigens interessiert, es gibt ein Team, das sich auch schon gesetzt hat. Das ist in Gruppe C, Rasa Company Academy. Die sind safe in den Playoffs schon drin. Und eine Gruppe hat sich auch komplett schon gesetzt. Und zwar ist das Gruppe A. G2 Esports, Unwanted, Team Liquid und M80 sind alle safe in den Playoffs. Da geht es nur darum, ob man in die erste Riege rutscht sozusagen. Oder sich mit den drei Kategorien darunter...
09:11:42 Team Joel ist da halt schon rausgeflogen, mit drei Losses in Folge, keine Punkte gemacht, damit hat es sich dann erledigt. Aber im AT Team Liquid, Unwanted und G2 sind halt safe bei den Playoffs dabei.
09:12:07 Da wird es halt mal spannend, wer denn den ersten Platz macht. Zurzeit sieht es ja nach G2 aus. Die hätten dann in den Playoffs den ersten Tag sowieso ein Spiel frei. Genau. Da wäre aktuell noch Spielfeuer. Sie können sich tatsächlich den ganzen Tag sparen. Safe im Upper Bracket sind sie definitiv auch. Keine Frage. Das haben wir schon geschafft. Aber hier, das muss ich noch klären. Hallöchen, was kommt denn da alles geflogen? Was kommt denn da ans Angerannt? Oh, das sitzt ja in der Ecke. Pasha mit Wolves.
09:12:36 Also, das war wirklich nochmal ein schönes Gun-Festival. Und woran lag es wieder, mein Guder? Sie kommen als geballte Macht an mit mehreren Leuten und dann wird da einfach...
09:13:04 Alles reingekannt und alles reingeschmissen, was sie haben. Und damit kannst du dann die Gegner einfach überrumpeln. Das ist das, was die beiden Teams daraus in die Ere ziehen sollten. Stretch dich nicht zu doll, kompensiert irgendwo aufbauen, zentriert gegen Gegenspielen und dann knallerst du da auch die Gegner um. Das hat sie jetzt eigentlich mehrmals bewiesen, ne? Das findest du, glaub ich, ganz gut, oder? Ja, ich find das ganz primär.
Teamdynamik, Strategieanpassungen und Schlüsselmomente
09:13:3009:13:30 Aber das ist halt schon immer wieder der Kern der Sache bei Border, wie du da die Runden gewinnst. Und das siehst du halt immer wieder, dass das Teams erst innerhalb des Match-Ups machen, wenn es halt nicht so läuft. Vorher wollen sie immer gerne über Splits. Die wollen halt mal da was aufbauen, da was aufbauen. Und dann sehen sie halt, okay, das klappt halt doch nicht, weil die dann doch zu gut die Engels hatten, zu gut das Aiming gerade an diesem Punkt ist. Also lass uns mal mit mehr Manpower und dann läuft der Hase.
09:13:58 Ob der noch läuft und wie weit der noch läuft, das werden wir sehen. W7M hat nämlich noch ein bisschen was vor. Die nehmen sich jetzt den nächsten Spot. Das ist der, wo wir diese Castle Action hatten. Die selber haben keinen dabei. Sie nutzen Solace. Sie nutzen hier auch mit Oryx ein bisschen das Spiel in die Richtung. Vielleicht auch von Dan. Also vielleicht auch so ein bisschen der Konter.
09:14:21 gegen das Schild, obwohl das natürlich immer sehr situativ ist, ne? So hab ich nicht so häufig gesehen. Ich glaub, zweimal in der gesamten Zeit wie Oryx draußen ist, hab ich da mal irgendwie ein Umcatchen sehen. Das war's dann aber auch schon. Auf der anderen Seite platzen sich drei Bellen auf Blackbeard. Shepard mit Kapital. Auch nochmal schön, diese Ground Control auf der kleinen Map mitzunehmen. Nomad jedenfalls. Kontrolle. Brava, Kontrolle über die Bewege, also man will Kontrolle.
09:14:49 Das scheint so ein bisschen der Grundgedanke bei Virtus.pro zu sein. Und die geben Gas, die machen Druck. Die wollen vor allem CCDB auch gleich wieder unter ihre eigenen Fittiche nehmen.
09:15:01 Ja, und da könnte es jetzt halt spannend werden. Vielleicht sehen wir jetzt gleich Oryx-Action gegen Dan. Das wäre jetzt eine schöne Sache, wenn das halt klappen würde. Dann hast du es nämlich auch im Competitive-Match mal auf dem T1-Bereich gesehen gehabt. Ich halte es sehr unwahrscheinlich, dass man sich da wahrscheinlich nicht durchsetzen könnte. Wir sehen jetzt aber auch, hier dauert das diesmal alles ein bisschen länger. Weil man sich hier wieder ein bisschen gestreadet hat. Man guckt halt, dass man jetzt gerade eher so ein paar Tech-Teams bildet scheinbar.
09:15:25 Man sammelt sehr, sehr viel Intel gerade. Vorhin haben wir ja gesehen gehabt, da sind sie massiv ja gescheitert, wo es darum ging, Ventilation da auf den Spot zu kommen, überhaupt den Entry ins Gebäude zu schaffen. Lobin kassiert hier gerade ein bisschen. Wir wissen natürlich leider nicht, woher. Hier hat es Always immerhin schon mal in den Tellersbereich reingeschafft. Kann sich da auch durchsetzen gegen Dash. Wunderschöner Opening Frack, den man hier initiieren konnte. Somit haben wir Solis raus und Solis kann ja den Diffuser attacken.
09:15:49 Und kann damit halt natürlich auch die Ansage machen, dass man da vielleicht und Zeit ist. Und das konnte man jetzt hier schon mal schön unterbinden. Mittlerweile ist man auch reingekommen bei den E-Stairs. Always ist sogar einfach wieder rausgelaufen auf dem Gebäude. Baut mit seinen Mates halt weiterhin auf. Macht den Breach halt oben bei Archive, dass man auch da reinspielen kann. Und das war ja super risky gerade von denen, oder? Der hat sich da gerade weggedreht, obwohl der gerade Dots am Hünder stand. Und jetzt steht man da.
09:16:15 Kann man hier auf Trend gehen mit ein bisschen mehr Zeit. Das wäre jetzt nochmal ratsam. Wenn ihm jetzt tatsächlich nochmal so ein Zeitfehler unterläuft. Boah, das wäre halt heute einfach wirklich eine leidige Geschichte mit Virtus Pro. Aber auch hier läuft die Zeit und man wird kurz mal rachgelegt. Lobbin. Schöner Shot. Schönes Movement. Auch da sofort ein bisschen in Aktion gezogen.
09:16:41 Über dieses Fenster war viel los. Man wollte vielleicht sogar den Blackbeard haben. Und jetzt plantet man. Keiner da, der irgendwas ausrichten kann. Plant geht durch. Retake-Time. 40. Pasha. Poppen ticken. Zu spät. Wolves mit Joystick. Jetzt nochmal nachgelegt von Hallways. Dan und Wolves. Er zieht sich Dan. Wichtig. Einer im Upper Floor. Kriegt man den raus. C4. Da ist keiner mehr.
09:17:06 Stark. Und da muss ich sagen, hätte das jetzt funktioniert mit wir Diffusion durch die Wand, denn hätte man da was nachgemacht, was Empire mal gemacht hatte, damals auf Bank.
09:17:28 Da war der Diffuser, glaube ich, geplaced unten im Archive-Bereich. Da hat man von der Tellerseite die Wand aufgesprayt und dann durch die Wand in Diffuse gemacht. War ziemlich lustig. Aber da hast du gesehen, das haben sie sich gedacht gehabt, das lassen wir mal nicht zu. Und machen auch an der Position nochmal den Boden auf.
09:17:43 Schöne Runde hier, Always mit einem schönen Opening, hat sich dann wieder zurückfallen lassen, hat seinen Teammates noch ein bisschen beim Reinspielen geholfen. Man muss aber auch hier sagen, dass das ein bisschen unachtsam ist, dass man da bei Office irgendwie gar nicht auf dem Schirm hat, wer da steht, dass man da auch wieder die E-Stairs verliert. Ist auch nochmal eine traurige Sache, aber im Grunde konnte man es im Nachhinein dann immerhin doch nochmal schaffen, schön die Defensive zu spielen.
09:18:06 Ja durchaus. Das Schöne ist halt eben, dass du dann massiven Druck bekommst als Defender deinen eigenen Spot zurücktecken musst. Da haben sie sich dank der Manpower, die sie noch übrig hatten, schön auch nochmal in den Highground reingestellt und dann immer wieder Positionen aufgegeben. Also aufgeschossen, guckt, weggegangen. Aufgeschossen, geguckt, weggegangen. Dann einmal oben den Gang noch aufgemacht und dann war sowieso Feierabend.
Entscheidende Momente, Teamarbeit und Map-Kontrolle
09:18:3109:18:31 Wie gesagt, mit 2 gegen 1 hast du dann sowieso eine sehr, sehr gute Ausgangslage. Und jetzt kommen wir in einen Bereich rein, der natürlich unangenehm ist, der jeden Fehler punisht. Wir kommen in den Bereich, in dem einer dieser beiden Teams jetzt den Map und Matchpoint initiiert und den Druck auf den Gegner erhöht.
09:18:53 Ja, da muss ich doch mal sagen, das ist hier für mich relativ offen eigentlich, wer das macht. Wir haben ja zwar natürlich zwei Routen in Folge gesehen, die an Virtus Pro gegangen sind, wo man halt sagen muss, sah auch wirklich denn sehr, sehr gut aus. Wunderschönes Opening von Lobin an, der gerade sehr, sehr stark ist. Refrag ist aber sofort zur Stelle. Always schiebt der dicke Welle. Und da muss ich halt sagen, das hat mir sehr gefallen, weil man hier natürlich wieder wie in ein Tag-Team arbeitet, damit halt der Refrag immer kommen kann, wenn irgendwer da eben...
09:19:21 gefallen sein mag von MeinMates. Jetzt macht man hier erstmal die ganzen Castle Walls weg. Dieses Spielprinzip kennen wir hier halt schon, dass du eine Castle Wall nach Castle Wall aufziehst, um eben natürlich nicht so schnell den Engage vielleicht im Office zu ermöglichen. Das ist halt immer wieder mal eine Maßnahme, die man gerne mal sieht bei vielen Defense eben auf Border. Wir sehen auch gerade Armues, wie gesagt, immer noch der Spot.
09:19:42 Dann haben wir hier die nächste Castle Wall hin zu 90. Also das ist halt wirklich sehr, sehr oldschool-lastig, was wir hier gerade sehen. Auch interessant ist dieses Mal, dass man es nicht sieht, dass sie so massiv eben ihr Commitment jetzt gerade auf den Season-Bereich, die wollen vor allem eher über Office im Nachhinein vielleicht aufbauen, Virtus Pro, um darauf vielleicht denn da den Plant in Archive anbringen zu können. Oh, ich habe fast schon den Headshot gesehen.
09:20:07 Dort kann man nachlegen gegen Always. Somit haben wir hier jetzt eine Überzahl-Situation, gerade für die Leute bei W7M und könnten damit vielleicht wirklich gleich in den Map und Matchpoint gehen.
09:20:21 Aha, Map und Matchpoint. Wir haben es angekündigt, wird passieren. Joystick geht auf Tuchfüllung mit Doddis. Und er dreht sich gerade weg zum ungünstigsten Zeitpunkt ever. Joystick, stark. Nachgelegt von Dash, aber der Schaden ist angerichtet. Virtus Pro muss jetzt nochmal mit einem Shot sich wieder auf den Evenpoint kämpfen. Trotzdem, man schafft es. Die Defense komplett wegbewegend in Richtung Archives.
09:20:48 Zubewegen. Auch Armory einmal besetzt. Und der Koffer liegt recht ungünstig vor der Armory Wall. Da sitzt man auch. Das könnte die Runde sein. Aufgedeckt. Shepard. Wir wissen, er sitzt relativ close hier bei der Armory Wall. Winkel könnte man kriegen. Kriegt man nicht. W7M. Map und Matchpoint.
09:21:14 Also da muss ich sagen, das war auf alle Fälle gerade sehr schönes Reflect-Potential, was die Jungs da gerade nochmal hatten, ne, bei W7M. Natürlich fällt Doddis, aber sofort kommt halt Volps, es kommt der Spieler aus der Armory, die Fraggen da ganz schnell mal wieder rein, kriegen damit halt wieder die Kontrolle. Das war auf alle Fälle sehr, sehr schön gewesen. Das ist halt, weil sie sich im Nachhinein eher ein bisschen auf den Spot committed haben, als da weiterhin irgendwelche Points von Interesse zu halten, wo die Leute nochmal drüber aufbauen wollen.
09:21:42 Da muss ich halt sagen, das war nochmal sehr, sehr schön gespielt. Und das ist halt immer das, was viele Teams, finde ich, ein bisschen zu lange spielen. Zu lange eben Entry-Points halten, als sich früh genug zum Spot zurückfallen zu lassen und dann erstmal die Attack ein bisschen reinsteuern zu lassen ins Gebäude, damit ich dann vielleicht wieder gegen sie anspielen kann. Das haben sie gerade sehr, sehr schön gemacht. Wir gehen jetzt in Tellas und eben den Bathroom-Bereich von Border. Und jetzt wird es halt spannend. Kann es hier Virtus Pro nochmal schaffen, eine Runde zu holen und wir gehen damit dann in die Overtrag?
09:22:11 haben oder wird die W7M jetzt davonziehen. Ich glaube ja, wenn wir jetzt den Opening-Frag sehen, bei Ration Team auch immer, das holt er in die Runde.
09:22:23 Ja, die Chancen stehen für beide. Gut. Da nimmt man sich aktuell nix. Kleines bisschen so die Fehlerverwertung, die es mit ausmacht. Das Rückwegen in falschen Timings. Das Drehen des Rückens irgendwo bei der Armory Wall. Das sind so Sachen, die natürlich dann bestraft werden. Aber schön, dass man da eben im dualen System sofort den Refrag gezogen hat. Also wach sind sie auf jeden Fall.
09:22:51 Jetzt hier unten Tellers gibt einen schnellen Zugriffspunkt. Da brennt auch lustigerweise schon einfach mal der Outside-Bereich. Du wolltest Flucati sagen. Gib's doch zu. Ich wollte Flucati sagen, aber Flucatis liegen immer drinnen. Liegen selten vorm Haus. Ich kenn dich doch. Boah, da schlag jeder doch. Aber den sparen wir uns doch auf, bis da wirklich mal Lichterloh alles in Flammen steht.
09:23:21 Also, meine Lieben, zwei Minuten könnten es jetzt hier entscheiden. Saktor oder Overtime, ihr habt es gehört. Wie es ausgeht, erfahren wir gleich. Und es ist wieder Dan. Und es ist auch Pasha diesmal auf Sense, um so ein bisschen für Irritationen zu sorgen. Auch Shepard mit dem Beehive war vorhin eine gute Idee, den mitzunehmen.
09:23:44 Ob sich's auszahlt, liegt immer daran, wie viele du von diesen Operatoren überhaupt an den Spot bekommst, denn schon mal nichts. Er hat sich hier von der typischen Standardposition auf East wegholen lassen. Und auch Joystick steht so ein bisschen im Dunst währenddessen, aber der Plan versucht von Always und da geht grad die Wand auf. Always verliert den Koffer auf dem Spot. Sehr ungünstig für Virtus.pro.
09:24:09 Ja, schade, war auf alle Fälle wieder ein netter Move. Also ich weiß nicht, was Always in letzter Zeit betreibt, aber dass er jedes Mal sich irgendwie on-site sneaken kann, ist schon eine wehle Geschichte. Shepard kann da immerhin nochmal kurz Dash rausziehen, aber leider die Jungs von W7M immer noch in der Überzahlsituation. Jetzt werden Wallbang von Joystick wirklich angebracht, da mal Lobin rauszuknipsen. Somit hätten wir die High-Ground-Control und könnten dann vielleicht nochmal was möglich machen, um den Plant-In-Tellers-Bereich auf den Boden bringen zu können. Aber wie man sieht, hat da Joystick nicht ganz denig. Ich sage,
09:24:38 gerade. Geht jetzt an der Hedge ran, pressiert ein bisschen runter, kriegt auch den Key, wird sofort gerefragt von Lobin. Da wäre, wie gesagt, der Warbang wirklich ein Banger gewesen. Er ist mittlerweile auch jetzt in den Tellers-Bereich reingekommen, wird oben von der Hedge gezogen, weil Lobin ja natürlich den Office-Bereich wieder eingenommen hat. Jetzt probiert Pascha dann nochmal irgendwie was zu regeln. Ich kann mir vorstellen, dass er sich dann nicht durchsetzen kann, weil Lobin einfach runterdroppt, hat sich damit verabschiedet und somit darf man jetzt hier eigentlich nur noch die Hedge runtergucken und wird wahrscheinlich nicht mehr viel regeln können im Nachgang. Und somit hat dann W7
09:25:08 hier eben Order im Nachhinein gewonnen.
09:25:32 Aber wie gesagt, es wartet noch die Spielpause und dann ist W7Ms Zeit gekommen, sich hier eventuell auf den ersten Platz zu setzen. Und der eine oder andere würde sagen, ja und dann, ja dann hat man einen Tag mehr Spielpause. Dann gehst du einen Step weiter in den Playoffs im Bracket, genau einen Abschnitt. Und somit kannst du dir einen Ruhetag gönnen, nochmal preparen, nochmal genau angucken, was der Rest macht.
09:25:58 Aber bisher, super gutes Game, hat sich nach hinten raus nochmal gut rauskristallisiert, dass diese beiden Teams absolut wach sind. Vielleicht ein bisschen anders als die Matches, die wir gesehen haben heute, aber nicht minder spannend. Da muss man halt wirklich sagen, am Anfang das erste Match jetzt auf Clubhouse war schon ein bisschen desaströs gewesen, denn die E-Tags, die wir da von Virtus Pro gesehen haben.
09:26:23 Aber dass sie sich denn so zusammengerissen haben auf der Madden Skyscraper, die der meiste Band von ihnen ist, und da auch auftrumpfen konnten, war halt wirklich sehr, sehr stark gewesen. Auch das Border-Match war jetzt nochmal eine sehr, sehr spannende Kiste. Schade, dass sie es nicht hier bis in die Overtime geschafft haben. Hätte ich die Jungs halt wirklich gegönnt. Aber das hat einfach damit stattgefunden. Der Opening verging nun mal nicht an sie mehr.
09:26:43 Das ist richtig. Der nächste Opening-Frag für das nächste Match, der wartet auch schon. Wir gucken uns aber wie immer das kurze Interview an nach einer Pause und melden uns zum letzten Match des Abends zurück. Bis gleich.
09:27:03 Untertitelung des ZDF, 2020
09:31:54 We're here with Loeben once again. Feels like just yesterday.
09:32:02 It's pretty annoying. There's a lot of rounds that seems like it's pretty easy to win, and they always do something to win it. So, I don't know, it's always tough to play against them. The experience, the decision they make, and they tend to do little mistakes until the finish of the round. They make you play the...
09:32:30 Ich glaube, es war ein bisschen auf beide. Es war sehr gut.
09:32:57 Wie trainiert oder praktisch auf dem Map für ein bisschen Zeit. Es war eine ziemlich wunderschöne Map. Wir sahen die Räume, die wir verletzten. Wie wir verletzten? Sie haben keine Kontrolle von Geisha und gewinnen die Räume, also es machte wirklich Sinn für uns. Aber sie haben wirklich gute Auswahl in der Attack-Side gemacht. Und die Fehler gemacht haben, sie verletzten sie. Ich denke, es war eine ziemlich gute Map.
09:33:20 Now, one operator that seemed to shine among most. Yeah, you already know who I'm talking about. Blackbeard, a very frustrating operator. The new meta, the new changes that have come in. How do you deal with that? How does it feel when you see that Blackbeard come on? The Blackbeard for me is less annoying than the Blitz. But still, today Dan was making use of it like really good. He was shooting first, he was shooting pretty good. And I don't know, they were using pretty good of the Blackbeard.
09:33:47 Wenn man einen guten Crossfire braucht, braucht man viele Gäste auf ihn, so dass er sich low auf health ist. Wenn man seine Füße schützt, kann man ihn ganz leicht schützt. Oder man schützt auf den Wind, wie ich in der letzten Runde habe. Es ist immer eine Art Weg zu beten. Ich weiß es, Logan. Vielen Dank. Best of luck.
09:34:07 Ich will sagen, Virtus.pro sieht wie sie sich einfach auf 1.0 auf 1.0. W7M-Charge ist voll steam ahead hier in Group D. Es ist ein wirklich guter Match-Up, aber letztendlich...
09:34:20 The Revenge Arc for Virtus.Pro is going to have to wait, lad. Yeah, the Revenge Arc is definitely going to have to wait. Maybe, you know, they somehow meet in a semifinal again, and maybe that's where they take the throne from there, but just not happening here. W7M, yeah, they did a really good job. Lobin said it best. You know, they did acknowledge they were using the shield beautifully, obviously coming out from Dan, but they found a way to counter that. They found a way to just use the crossfires, to waste util on him, make sure that he was as low as HP as he possibly can, so when they shoot those toes, Dan's going to be crawling his way and try to get out.
09:34:50 Ich weiß nicht, wie viele Rounds kamen auf den Wire. Es gibt so viele. Und das ist das, was wir haben für VertusPro gehört. Das ist das, was wir haben ihn gebeten. Sie sind die ganze neue Team an diesem Event. Sie spielen sehr aggressiv. Sie spielen auf der Flüge. Sie gehen auf die Pläne, die man nicht erwähnt hätte. Und die Blackbeard. Sie nutzen die Meta so gut. Ich meine, Dan war es auch ohne BB. Aber natürlich war er das viel einfacher mit seinem Team.
09:35:14 Und es war ein wirklich tolles Look für Virtus. Pro. Du kannst nicht so gut mit der Performance sein. Es war nicht so gut, aber natürlich W7M ist der Major-Champ. Sie wissen, dass sie nicht so gut sind. Sie können nicht so gut sein.
09:35:29 Look, it's a little jarring. They still take a point away from it, and I'll talk about that just a little bit later. But looking at the series overall, I mean, I've got to say, Dan just continues to shine for Virtus ProLax. You know, we've talked about Joystick, we've talked about Always, but...
09:35:45 These past series, these past games, Dan has really been coming into fruition, and he can continue this. He can continue to keep making this happen, and the players behind him can find that success as well. BP, I mean, they're looking good overall, regardless of losing this series. Yeah, to commend W7M, though, the Triple Ds on their team, they've been doing really good. Dash, almost with the 30, he's topping everybody on this leaderboard. And they're just players that you, we're talking about players that we haven't talked about so far. We're always talking about Volts, talking about Loben. But Dash was...
09:36:13 Das ist ein Archivs-Bathroom-Hold. Das ist ein Archivs-Bathroom-Hold.
09:36:39 Das war's für alle, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten, die Leute zu retten.
09:37:04 But they got it done. That's all that matters. But it is something to take away that they easily could play some of these situations a lot better, a lot tighter, and be a lot more convincing.
09:40:16 Vielen Dank.
09:45:46 Was it going huh? Do you want to play it looks kind of cold in the ground? It looks cozy. It's actually having a little bit of a cuddle in bunks So the bed is right there by the way guys like why you it's nasty you sitting on the floor that's nasty It's right there. There's even two pillows. You guys could get a lot of the drones James. Who do you think is the big spoon? I mean clearly right now it's rex
09:46:15 So, of course, the people that are walking at home, why are they doing that? They're not trolling. They're not discharging the same team. They're hiding. They're trying to hide their operators from any potential drones in the drone phase, so they won't see the Kaid and Tupra operators. This means that when the round starts, then they might get surprised that, oh, they got Walt and I. They haven't brought the right operators. There is secondary MPs on the Grimm. That's hard to deal with against this operator. There's no Twitch. Maverick is banned. Again, excellent foresight from Rebellion on how they want to approach things.
09:46:42 You can see from Rebellion, this was a gameplan from the get-go. Ban out Maverick, and then lean into Wall Denial. We've, like you said last round, had Kaid, Bandit, and Tuber out. Now we've got the Kaid and Tuber out. It's all about keeping those walls closed, keeping Lair a Fortress. Fortress is actually a different map. Oh, sorry. When's that coming to Pro League? I don't want to talk about that. I hope never. I wanted to get some major changes.
09:47:08 Aber Leer gibt mir Fortress-Vibes, in dem Sinne von 90-Degere Hallways, von anderen 90-Degere Hallways, langen Lines of Sight in diesem Bereich. Hey Pengu, das ist Leer, nicht Fortress. Wir sind nicht auf die Kamera, so ich könnte es schlafen, aber ich wollte es! Ich wollte es!
09:47:25 I swear, I'm not a violent person. Mick, you just slapped me in the face. Ow. Nah, nah, nah. We don't get down like that here, okay? We're good people. We're happy. Ampie's on the ground. Unhappy. Taking down my Sheer and Niko. As a Surf? A double aggressive play. Crawl back into hiding my friend. I think you're dead. There it is. A good trade from Wrexon, though. I don't get it, man. Like, they're leaning into this hard breach. And then they're swinging. And playing aggressively outside. Like, Black Ray took all of his damage off of the spawn pick. Somehow survived.
09:47:53 Now they've overextended and lost two players. Fortunately for Rebellion, Aniton is down and Black Rays low HP. So it doesn't take much to get to inequality here for numbers in terms of Rebellion bringing this back. But it's still a long way to go. And you can see Grixer on a one-speed Malusi. Feels the pressure to make a move. Canadian as well looking to get aggressive. Is this unnecessary? I think it might be.
09:48:16 Ich bin nicht sicher. Ich glaube, jetzt ist er so committed. Du hast keine C4s left. Ich sehe das Angle. Du kannst aufsides mit 50 Sekunden. Aber ich glaube, Grisha hat zu kommen. Er ist in eine gute Position. 50-50 Gunfight. OH SHIT!
09:48:29 Wie in der Erde gewinnt das, Bude? Grixen ist immer ein bisschen ein Demon, aber er hat das Spiel verloren. Er hat das Spiel geliebt. Schueref hat sich ein helles bisschen damage. 4v2, 4 C.A.G. als sie sich um diese halte mit 30 Sekunden auf den Klocken. 2 Attacken auf den Hälften, Campresia Sidewalls, Kanadien, und Rexxen. Ein paar Bullets machen ein helles bisschen mehr. Er weiß nicht, wo sie kommen. Er ist weg. Er ist weg. Er ist weg. Er ist weg. Er ist weg.
09:48:58 Easy as you like. No, Nick, I don't think they will be happy with two. They'll go for the full three rounds as we move into the second half even. It's very impressive, actually. CAG definitely on a surprise factor, dealing good at... I want to say they did good at adapting with their Aubrey to pick up, but it does come down to, I think, Shufflepuffer Rebellion, as you said, kind of throwing their bodies at the problem in the wrong way. You're playing into the wall deny, you're playing for time deny, and they start swinging.
09:49:24 Maybe something happened in the round that we didn't pick up on, like they got a certain map control, or they got verticality done on the Bombser that we see right now, and therefore Shepard Firebellion said, guys, we gotta get active, try and play for pigs, and we just lost the gunfights. That's entirely possible. We don't always have the full picture or full knowledge of the intent of the round, but they did look a bit odd to us for sure. I'm amazed, honestly. When did Ka get so good? I'll tell you when.
09:49:53 We cast them in Stage 2 a few months ago, and you and I both made points that they looked so good. Yeah, but still, they went to the Montreal Major, right? And they still bailed out early, like they were losing the Chiefs. I know, it happened in the interim. And then what happened? It was like, we went off-season, Montreal Major ended, we had a bunch of T2 competitions around the world, and in APAC, we had the APAC Cup, and CAG flew to Melbourne in Australia for that, and...
09:50:18 No one was regarding them highly. A lot of people were expecting other Chiefs, even Die Wars, who've done really well, or the Xbleed, now Joel roster. Yeah, totally. I think a lot of people were expecting Joel to win that tournament. CAG beat them pretty handily. Oh, they were dominating that tournament. They did, and then coming to the Six Invitational qualifiers, again, everyone was expecting it to be Chiefs or one of these other teams. No, CAG took it. And out of nowhere, these guys have just...
09:50:46 Flit, something changed after the Montreal Major. I wanna say during Stage 2, we saw the glimpse of the early stage of the change with less practice, and I think they just kept honing that same playstyle, because there used to be this, you know, chaotic, seemingly it makes no sense, super risky game style, and it was fun to watch, but they always kept losing, right? And now they're playing older-style Siege and still using something methodically, and they spent now like a good six months, five months honing that?
09:51:14 Und ich denke, das ist der Result. Sie haben eine neue, neue Verständnis, und sie sind alle in den gleichen System. Plus, sie gehen durch keine Röster-Change. Sie haben eine bessere Synergie. Ja, es ist schon ein Jahr, bei der Worte, seit Shirin Eiko und Shureep haben die Röster. Und das ist die größte Röster-Röster-Revampen von CAG für ein helles lange Zeit. In contrast, es war nur zwei Monate vor, dass Shopify auf Surfing-Canadian gebracht hat, und Seth, als auch, zu Coach, von General Manager. Ja.
09:51:42 So communication, Synergy, the Mentos, they are all there for CHG. What they needed was an upgrade in stylistic choices, gameplay, and just much like Rebellion, they also play Walton 9. Oh, that's close. Cheeky! Nice little swing there from Rexxon. I'm really loving this from Rebellion on the attack. Utilizing that Senz to Perfection. Grixa on that Operator at the moment, and it's enabled a great entry here.
09:52:09 From Rebellion, they've got that advantage. Chichisu wants to go for an aggressive swing here. It would be ill-advised, as Surf has jumped inside. Rebellion are poised. Yeah, can you get the walls, though? I hear Selma going off, so I guess they are. Amos Tracker out. Monty alive still. This staircase is gone, if I can get very tricky, very quickly. Shotty. Set the shotgun in hand, though. And we can just hold this ground. Two nades to stall as well. 35 seconds. Plenty of time for Rebellion.
09:52:38 Unique Canadian on the monster get intel. Grixer finds one. That's a really good start. Rebellion are doing so well not to overextend here to play patiently and it made Bait out a good shot. Jibisu the last one standing. He'll find one. Nice shot on the Grixer. Shotgun comes out. Spots the player against Surf. But he does best him. Rebellion have retaken the lead.
Sheperfire Rebellion vs. CAG: Taktische Beobachtungen und Operator-Auswahl
09:53:0009:53:00 You see how close it is. Comes down to a 2v1. Monty halfway across the bombsite can't quite help. So effectively a 1v1. If Monty's last alive, I don't see how that's going to go well for Sheperfire Rebellion. That's wild. That's with CAG losing the early manpower. Playing that 4v5 round essentially.
09:53:19 In for a competitive match. Mind you, C.A.T picked this map. We were very well prepared. Bellion, they showed us defense if the wall denied. C.A.T, they matched in the first round. They're playing Bandit and Two-Brow. In the end, Chapter 5 Bellion, they broke apart the entries instead of the walls and that got them back into that round.
09:53:39 We're going to see, potentially, the shield come out for Canadian as well. Clash ban against CAG means that that's one key tool out of their arsenal they won't be able to utilize in this second half. I wouldn't have been surprised if we did see Aniton pick it, if it was left open. Oh, for sure. I would see that. Even if you combo it with things like that echo, we're not actually going to see the shield from Canadian in the end. A bit of a swip around. The Rams come through, the Jackals, so...
09:54:07 A lot of good ingredients to go for a map clear and then play vert. Almost no heart breach. Same for CAG, like they've just been in the Selma and no can openers. I literally checked for it and I didn't see it. That's okay. You're a bit of an old man now, so. Yeah, I guess I am at this point. You can see my glasses. Yeah, I don't know why I looked at you and I didn't see your glasses. The thing is, even without them...
09:54:32 I can see everything the same as usual, except it's hard to see the player name. So if you can see really well right now with your glasses off, what's Grixer's secondary gadget? Grixer...
09:54:42 Ich habe den Namen, so er hat Grenades und Can Opener und eine Drohne in den Pocken. Oh, so er hat Can Opener. Oh mein Gott, ja! Okay, nice, nice. Well, in my case I was 480p, but I had to squint my eyes like crazy. Okay, so I stand corrected, if you have Can Openers, this makes a lot more sense to me now, because you can get the hatches and the walls. Still, it's a ton of Hard Breach, especially considering, like you said, like Mav Ban, Bandits Present.
09:55:10 Der CIG ist nicht mehr als Rebellion. Ja, du bist. Ich glaube, die Hibana ist hier. Ich glaube, das ist die Einzige, die ich nicht gedacht habe, ist, um, wenn du EMP eine Wall und einfach nur ein Selma chargest, ist es sehr schnell. Du kannst es nicht so schnell benutzen. Mit der Kairos, es dauert eine gute Zeit. Ja, es ist easy. Ich denke, das ist die Dinge hier für die Kanadien. Es ist einfach, es ist einfach, es ist einfach, es ist einfach, es ist einfach, es ist einfach. Oh, ja. Sie haben auch die Extra-Pastonale ein Jahr gemacht. Gemini spotted.
09:55:39 Taken down. Oh, Canadian hated. That's the primary Hard Breacher. Yeah, taken down my Shureef on the Legion. Here comes the vertical game, though, with Aram opening up the floor. It's, uh, I believe that was on the top floor, though. No, sorry, it is the first floor security. I don't know. Maybe I need classes. So this is not a great start for Rebellion. Let's be real. You lost your Hard Breacher. Yeah, you've done a bit of a map clear, but you've not found any kills on the back of it. And Shiraneiko is still on the first floor. Yeah, this is, uh...
09:56:08 Ich habe fünf Platz in der Rune neben ihm. Sie sind gekommen.
09:56:42 Es ist der letzte Spiel hier. Und ich muss sagen, Oxygen & Scars ist ein interessantes Spiel. Ich werde... Nein, nein, nein, nein. Interessant.
Analyse des Spiels Oxygen vs. Scars: APAC-Teams im Vergleich
09:57:2709:57:27 Da sind wir wieder zurück mit dem letzten Match des Abends. Wir haben noch ein bisschen was vor uns und wollen euch natürlich an dieser Reise mitteilhaben. Wir bleiben in der Gruppe und gucken uns so ein bisschen die Schlusslichter mit an. Unter anderem Skars, mein Lieber. Was ist da eigentlich los? Ja, Skars, du fragst mich, was bei einem APA-Team los ist. Das ist eine schwierige Frage. Du weißt im Grunde, dass das meistens nur in Hastiraden endet bei mir. Ja, also man muss halt dazu sagen...
09:57:53 Die haben ja jetzt noch nicht so viel gespielt. Die haben einen Match hinter sich gebracht, das mussten sie gegen die Jungs bestreiten von SSG, die sich damit 2 zu 0 durchsetzen konnten. Das waren 7 zu 2 gewesen, das waren 7 zu 3 gewesen. Das habe ich teilweise gesehen gehabt. Also Skars darf Anfang in der Tiefe, den Konsulat enthalten hat, wirklich gar nichts geschissen bekommen. Also 4 zu 2 war der Swap für die Jungs von SSG. Also die haben da eine Attack-Map draus gemacht. Das ist auf alle Fälle keine Leistung, die da Skars abliefern konnte. Die können da einfach dieses Mal wieder mal
09:58:23 nicht mithalten und das ist eigentlich so der rote Faden, der sich ja leider ein bisschen durchzieht bei den ganzen A-Pack-Teams. Cyclops ist ja das einzige A-Pack-Team, die gerade ein bisschen performen können, aber alle anderen bleiben doch massiv hinter der Leistung zurück. Wobei, welche Leistung? Also, hört sich böse an, aber das ist ja was, was sich eigentlich, wie gesagt, ein roter Faden durch jedes Event durchzieht, dass die A-Pack-Teams da regulär fein nicht mithalten können. Wollen wir auch hoffen, dass sich Gas jetzt hier ein bisschen besser schlagen kann, weil Gas spielt jetzt gegen Oxygen. Ein Team,
09:58:51 die auch irgendwie gar nichts leisten wollten, das E-Sports-Jahr 2024. Die haben sich nämlich gedacht, wozu Major spielen? Wozu das zweite Major spielen? Lass mal lieber sein im Nachhinein. Wollen wir überhaupt nicht haben. Haben es denn über den LZQ hierher geschafft und haben bisher aber auch noch nicht wirklich glänzen können. Somit kann das hier wahrscheinlich eine vielleicht faire Begegnung werden. Oxygen hat verloren gegen W7M mit einem 2 zu 1 und gegen Wurterspro verloren gestern mit einem 2 zu 0. Und da haben sie auch wirklich ins Gesicht bekommen, muss man dazu sagen.
09:59:20 Jetzt sagst du uns schon, wir haben hier die beiden Verlierer der Gruppe. Was bedeutet das denn generell jetzt für die Begegnung? Wird das jetzt trotzdem irgendwie ein Ding auf Augenhöhe? Also, ich würde sagen, nein.
09:59:33 Ganz einfache Sache, also auch wenn du jetzt ein schlechtes NA-Team bist, wo man jetzt eigentlich Oxygen jetzt gerade schon ein bisschen einstufen muss, solltest du doch meistens nochmal besser sein, als irgendwelche Teams aus A-Pack. Das ist nicht böse gemeint, das ist die Erfahrung, die es zeigt im Nachgang. Sehr, sehr interessant ist auch hier anzumerken, es gab so nie eine Bedingung zwischen beiden Kontrahenten.
09:59:55 Noch nie hat Skars gegen Oxygen gespielt. Oder natürlich andersrum. Das gab es bisher noch nicht. Ich hab das extra gerade mal recherchiert gehabt. Gab's keine Begegnung in letzter Zeit zwischen diesen beiden Teams. Und daher sind wir auf dem Playground, wo man halt eher sagen kann, da macht's vielleicht der Erfahrungswert. Und der Erfahrungswert besagt eigentlich, dass die A-Pack-Teams gerne mal ein bisschen baden gehen. Wenn man sich das halt ein bisschen von den Maps anguckt, sieht's bei beiden Teams halt relativ solide von den Bands her aus. Weil die bannen beide Skyscrapper, ne? Das ist halt so ein Playground, wo wir wahrscheinlich
10:00:24 erwarten können, dass keiner auf den jeweils anderen spielen wird und da hat man vielleicht sogar Überschneidungen, aber im Grunde gehe ich davon aus, durch ein bisschen mehr Teamplay bei Oxygen, ein bisschen mehr Gunpower, sollten sie das wahrscheinlich im Nachhinein vielleicht mit einem 2-1 mitnehmen.
10:00:40 Wir haben auch gerade nochmal so ein bisschen die Historie gesehen, dass man tatsächlich irgendwie in die Top-Liste mit aufgeführt wurde. Bei Scars ist auch schon eine Ewigkeit her. Kopenhagen Major habe ich da gerade noch lesen dürfen. Da war es das letzte Mal, dass man sich auf den 4. bis 5. Platz noch gesetzt hat. Danach ist man immer so als 12., 11., 15. ausgeschieden. Also da sieht man schon, es hat sich nicht viel gebessert. Im Gegenteil, es hat sich eher irgendwie so ein bisschen eingegroovt, dass man...
10:01:07 Ja, man kriegt eine Anwesenheitsurkunde und das war es dann auch schon. Also ja, du sagst es, es könnte hier eine Überfahrt werden. Was müsste denn Skars denn anders machen? Was ist deiner Meinung nach die Essenz, außer dass sie aus der Abbahn kommen, dass sie hier nach vorne müssen?
10:01:21 Außer, dass sie ab APA kommen. Ich finde, die Begründung reicht schon, muss man dazu sagen. Ja, also ich weiß auch nicht, woran es liegen mag bei den APA-Teams. Du siehst halt ab und zu interessante Plays. Du hast auch immer mal wieder ein paar Spieler, die Gun-mäßig mithalten können. Und ich denke, das ist die Kernessenz daraus, dass halt einfach das Gunplay nicht stark genug ist, um damit vielen Spielern auf der Welt aus anderen Regionen mithalten zu können. Dass da vielleicht maximal ein Spieler im Team ist, der ein bisschen was reißen kann. Aber sonst ist halt einfach nicht ausreichend, Marc.
10:01:50 finde ich, die Strategie nicht so ganz wirklich gut ausgefeilt, bei denen das Teamplay lässt ein bisschen manchmal zu wünschen übrig. Und das sind so die kleinen Ausschlagpunkte, die im Nachhinein einfach dazu führen, dass sich viele Teams aus APAC denn im Nachhinein nicht auf der großen Weltbühne behaupten können. Wollen wir hoffen, dass vielleicht Scars jetzt hier nochmal ein bisschen geschnuspert hat im Nachhinein, sich nochmal ein bisschen ...
10:02:10 zusammenreißt und hier ein valides Match liefert. Wie gesagt, meine Erwartung ist eigentlich, dass Oxygen sich hier durchsetzen mag, aber selbst denn, muss ich halt auch sagen, wird es vielleicht für Oxygen nicht reichen, da die anderen Teams zu schlagen. Aber solange du Scars schlagen kannst, heißt das für uns im Nachhinein, Scars fliegt raus, Oxygen kommt weiter.
10:02:26 Das ist richtig. Und wir haben ja schon häufig darüber gesprochen, da geht es natürlich auch um so ein bisschen Geld, um das man sich dann da prügeln darf. Denn in die Playoffs zu kommen, bringt natürlich ein bisschen mehr als einfach nur die Anreise in die jeweilige Gruppe. Und ich denke, da sollte man definitiv sich dran orientieren, um das zumindest mitzunehmen. Das, was ich gesehen habe von Oxygen, das war okay. Also das war auf jeden Fall ein Matchup gegen W7M, wo man gesagt hat, oh, guck mal an, da sind sie plötzlich. War aber auch ein sehr schläfriges W7M.
10:02:56 7M wie heute auch zwischenzeitlich auf Skyscraper und dementsprechend natürlich hier ein bisschen andere Erwartungshaltung. Ja, das sehen wir mal lieber.
10:03:05 Ja, wir sehen einen Border, wir sehen einen Bank und einen Clubhouse. Ich meinte ja einen Skyscraper, werden wir wahrscheinlich nicht sehen. Border und Bank zum Beispiel ist 3-1 von Oxygen und 3-2 bei Border. Dann haben wir das bei Bank 2-1 bei Skars und Border 3-2. Also deswegen, da haben wir schon relativ ähnliche Stats. Und was war die Decider-Map-Clubhouse, glaube ich, gerade, oder? Das müsste es gewesen sein. Ja, war mir nämlich auch so, dass es ein 5-3 für Oxygen gegen ein aktuelles 2-1.
10:03:34 Die Stats von beiden Organisationen, von beiden Teams, sehen relativ valide aus auf dem Playground, den wir haben. Aber, das hat auch Harris gestern schon gesagt, und das ist ja eine Meinung, die ich mit Harris teile, du kannst Map-Stats manchmal leider in die Tonne treten von manchen Regions. Die haben All-Over gesehen, wenn wir auf einem internationalen Event ...
10:03:54 sind meistens keine Bedeutung. Das sind meistens Stats aus APAC. Das hört sich böse an. Die können sehr, sehr gute Stats haben auf irgendeiner Map, aber dann kannst du das im Grunde halbieren. Dann kommst du zu den realen Map-Werten, wenn es um einen internationalen Vergleich geht. Und somit könnten wir eher sagen, dass die Maps gegenüber Oxygen vielleicht eher alle zum Negativen reichen.
10:04:17 Also, lass uns mal abwarten, was diese letzte Partie des Abends bringt. Mein Schlafrhythmus sagt hoffentlich einen 2-Mapper. Aber wenn es spannend wird, gönne ich euch da draußen natürlich auch die dritte Map. Und hier wird man sich gerade noch mal so ein bisschen die, ja, ich sag mal, die mentale Stärke abholen. Vielleicht auch noch mal die letzten Möglichkeiten evaluieren. Das wird man aber, glaube ich, weit vor dem Match schon gemacht haben. Hier geht es, glaube ich, um das reine Team-Uppen, um das Mental-Game.
10:04:46 Und wenn wir uns die Jungs auch nochmal so ein kleines bisschen genauer anschauen bei Oxygen, dann haben wir da zumindest ja auch viele bekannte Gesichter. Das war so ein bisschen die Überlegung, wer kann da im Endeffekt am besten mit reinkommen in dieses Matchup. Und das ist ja auch schon lange, lange her. Ich glaube, der letzte ist irgendwann im...
10:05:07 Kurz vor Juni, Juli ist er dazugekommen, müsste Head gewesen sein. Also da hat man jetzt auch viel, viel Zeit gehabt, sich zu teamuppen und hat sich da auch eben nochmal Verstärkung geholt. Der Letzte, der da rausgegangen ist, müsste Dream gewesen sein. Korrekt. Ja, den haben wir ja auch schon ein paar Mal gesehen. Ja, sagen wir mal so, man weiß, glaube ich, warum der das Team verlassen hat. Der war jetzt auch nicht so die gute Verstärkung für das Team. Und ich finde, da hat Head, zumindest was ich gesehen habe,
10:05:36 schon einen besseren Job gemacht. Ja, also wir haben schon mal ein paar nette Plays von Dream gesehen, aber das ist halt auch leider nicht ausreichend genug gewesen. Ich bin sehr gespannt, was Oxygen uns hier jetzt gleich präsentieren wird, was auch Scars uns präsentieren wird. Ich bin ja...
10:05:49 Immer leider nicht sehr optimistisch eingestellt. Ich bin ja eher realistisch eingestellt. Und da muss man halt sagen, da kommt halt immer ein bisschen zu wenig. Aber ich finde es immer sehr, sehr schön, wenn denn doch die A-Pack-Teams denn im Nachhinein ein bisschen was auspacken. Zum Beispiel Bliss hat uns ja bei den vorletzten Major wirklich starke Performance geliefert gehabt. Und wenn dann halt sowas doch nochmal kommt, bin ich halt immer Fan davon. Aber bei Scars muss ich halt sagen, du hast es ja gerade schon gesagt gehabt. Bei denen geht es eher so hier.
10:06:12 Ja, wir kommen halt auf Major. Das ist aber auch nicht schwer, wenn unsere Region zwei Slots sowieso geschenkt bekommt im Nachhinein, weil die anderen Teams alle im Grunde nichts taugen. Da ist es dann halt auch nicht schwer.
10:06:24 Hört sich böse an, es ist auch nicht so eine harte Leistung wie Major-Spot zu bekommen, zum Beispiel in Brasilien, in NA oder EU. Wenn die Mehrheit der Teams nicht mithalten kann aus deiner Region, dann musst du halt gerade mal der Zweitbeste sein, das reicht dann halt schon, um im Nachhinein, wenn du denn vielleicht in die Playoff-Phase kommst, nochmal 20.000 Euro, um extra zu kriegen und dann mit 53.000, glaube ich, davon marschierst du. Aber wir lassen uns überraschen. Wir lassen uns überraschen und ich werde hier meine letzte...
Event-Ankündigungen und Operator-Bans: Blackbeard und Schildstrategien
10:06:5110:06:51 Tasse Kaffee noch einverleiben, meine Lieben. Ich habe auch schon ein bisschen gelesen, ne? Wann kriegen wir vielleicht auch mal ein Event in unserer Nähe? Zumindest Paris ist ja im nächsten Jahr schon mal angesetzt für das 6th Invitational. Wenn ihr mal Lust habt, das Ganze auch ein bisschen früher schon zu erleben, vielleicht nicht unbedingt ein Invitational, aber euch mal auf so ein Event begeben wollt, dann sichert euch noch Karten für das T2 European Final.
10:07:16 Da haben wir natürlich noch einiges vor uns. Epic Lan 440, da geht es um 15.000 Euro und ne Menge Teams, die ihr vielleicht noch begleitet habt. Project X, Team Secret, Academy, Mako Esports und NÜV kämpfen dort um diesen Circuit. Das erste Mal übrigens, also eine kleine Veranstaltung, die sich definitiv lohnt. Unbedingt dabei sein.
10:07:37 Wir haben ja auch gemeinschaftlich schon Combine begleitet. Also freut euch da auf wunderbare Action in kleinem Kreise. Und ich denke, wer vielleicht dieses Jahr Ambitionen hat, dort mitzumachen, sollte die Rainbow Six E-Sports Circuits im Auge behalten. Denn vielleicht sehen wir uns ja da auch wieder auf dem einen oder anderen Event. Jetzt aber auf jeden Fall erstmal kein Wiedersehen mit Blackjack, mein Lieber. Was ist denn da los? Zweimal Schild gebannt.
10:08:06 Das ist auf alle Fälle schon mal eine valide Idee. Wir haben ja vorhin schon gesehen gehabt, wie stark halt, wenn du einen guten Schildspieler hast, gerade Blackbeard sein kann. Bei denen war das wirklich schon eine Macht gewesen, dass man das halt eben vielleicht rausband, weil da drüben bei den Jungs von Scars jemand sein könnte, der gefährlich ist. Man muss halt dazu sagen, das können sehr oft die Leute. Also deswegen haben sie zum Beispiel einen Blitz gebannt. Schilde spielen.
10:08:29 Darin gibt es echt gute Leute bei den Asiaten. Gerade AniTune ist so einer, da muss ich sagen, ist für mich wahrscheinlich der stärkste Schildspieler, den man überhaupt haben kann. Ich würde es supergeil finden, wenn der irgendein Team aus NA oder EU sich den einkaufen würde. Aber ich glaube, da ist die Sprachbarriere einfach zu groß. Das wirst du wahrscheinlich deswegen nicht erleben.
10:08:48 Das glaube ich tatsächlich auch. Und ich kann mich daran entsinnen, dass es das letzte Mal ein Interview mit denen gab mit Dolmetscher. Also ich glaube, die sprechen nicht mehr ansatzweise Englisch. Ja, und das ist halt super schade. Und ich sage dir, das wäre halt aber der sinnvolle Aspekt. Die müssten halt anfangen, wie es ja zum Beispiel in Europa ist. Wir haben jetzt ja mehrere Brazilianer, die hier sind. Ob die jetzt zu spielen oder Coaching-Stuff ist, ist ja egal. Wir haben mehrere Europäer, die irgendwo in eine andere Region gegangen sind. Und da sollte natürlich auch der asiatische Bereich mehr machen. Mena zum Beispiel hat ja auch...
10:09:17 europäische Spieler intus. Und da fehlt es halt aber, weil sie halt einfach nicht zu, also nicht eben bereit sind, die englische Sprache zu lernen. Aber das ein übelstes Mehrwert im Grunde darstellen würde, um wahrscheinlich die Teams besser aufbauen zu können. Ich glaube, bei denen ist, ich glaube, die sind ja koreanischer Herkunft, bei denen ist es, glaube ich, auch gar nicht so einfach, die Sprache zu lernen.
10:09:40 Ich suche viele Angebote dort, das tatsächlich auch einfach mal so zu machen. Das kostet meist viel Geld. Das sind Japaner. Sind das die Japaner? Jupp. Ah, so rum war das. Naja, ich meine nämlich irgendwie einen asiatischen Bereich gesehen zu haben, wo das echt schwierig ist. Da musst du wirklich Geld lassen, die diese Umwälzung von...
10:10:01 erstmal auf eine ganz andere Sprache, also du musst ja wirklich ein ganz anderes Alphabet lernen, plus eben auch noch diese komplett andere Zusammenhangssprache, also Deutsch, Englisch, alles, das hängt ganz anders zusammen als noch Japanisch, daher...
10:10:15 Ist das gar nicht mal so einfach. Hier gibt es erstmal den gelben Dunst um die Ohren. Jogger als auch Dios werden hier erstmal zurückgepressert und somit kein Vorankommen für Oxygen. Also sehr, sehr früher Einsatz für den Smoke, muss man sagen. Aber auch hier scheint es sich so ein bisschen um Timeplay zu handeln, denn wenn wir uns das Lineup mal angucken, die wollen schon auf Abstand halten hier auf Border.
10:10:35 Ja, das haben wir ja vorhin ja auch schon gesehen gehabt, dass man das halt gerne macht, dass man da am Anfang die Entry-Sales. Fischleit kann sich gegen Gommes durchsetzen, das ist schon mal sehr schön. Hett kann aber gegenhalten und nimmt derzeit Rack raus. Und Tannik kommt hier jetzt gerade gar nicht groß zu Kettel und jetzt probiert man ein bisschen rumzurotieren, um vielleicht von einer anderen Seite reinspielen zu können, vielleicht von dem CC-Bereich. Natürlich muss man dazu sagen, dass der Key gegen Gommes auf alle Fälle schwerwiegender ist als gegen Rack, weil Käser hat seine Unterricht schon lange rausgeballert.
10:11:01 Da kannst du den halt gerne rausnehmen. Das zieht nicht so eine harte Schneise in die Defense, wie halt zum Beispiel ein Dimes-Kill. Der kann halt wirklich nochmal sehr, sehr ausschlaggebend sein im Nachgang.
10:11:12 Unbedingt. Wir haben ja gesehen, was der noch für einen Trouble ausüben kann. Auch gerade in so einer 101-Situation. Vielleicht auch für so einen Plant, ne? Wir haben ja häufig irgendwie so ein bisschen gefachsimpelt, was passiert eigentlich, wenn man plantet und dann noch mit dem Deimos unterwegs ist. Haben wir ein paar Mal gesehen. Haben wir auch wirklich stark das Ganze ausgespielt. Jetzt ist man hier mittendrin in Armory. Ein Bereich, den wir heute relativ wenig bekommen haben. Head Nurse!
10:11:37 Taju und nochmal Yoga treffen aufeinander und auch hier bildet sich gerade ein Frack ab. Das ist Taju, der Refrag, nämlich Vashoi, Last Man Standing. Die Jungs von Oxygen geben Gas und dürfen, und das muss man fast mit dazu sagen, relativ leichtfertig in die Bereiche rein. Dafür, dass da so ein Abwehr-Messionismus gebaut wurde, war das ein bisschen easy.
10:11:59 Ja, also man muss halt sagen, sie haben es auf alle Fälle gut geschafft gehabt, die Leute erstmal draußen zu halten, aber dann hast du halt die Rotation gesehen gehabt, darüber konnten sie gut reinspielen und da hat man halt ein bisschen diesen Augenblick verpasst, worüber wir ja vorhin kurz unterhalten hatten, weil wir haben ja einen Border-Vergleich, ne, mit eben W7M und Virtus Pro und jetzt haben wir das Match, da hast du gesehen, die haben sich dann irgendwann schnell zu einem Spot zurückfallen lassen, das hat man hier halt nicht gemacht, dadurch hat man eben eine Lücke nutzen können und dadurch konnte Oxygen im Nachhinein mal schön reinspielen.
10:12:26 Deswegen, du musst halt schon gucken, dass du irgendwann dich dann halt einfach mal wieder ein bisschen zum Spot zurückziehst, damit halt da nicht diese Lücke entsteht, wo der Gegner einfach reinspielen kann. Und hat außerdem sich wirklich hier nochmal sehr, sehr gut geschlagen, hat schön die Leute weggegant und hat da wirklich nochmal eine stabile Arbeit geleistet. Der ist ja, glaube ich, jetzt mit einem 3K aus der Runde rausgegangen. Da kann man sich im Nachhinein nicht beschweren. Ey, der wird sich auch nicht beschweren. Der wird das dankend annehmen. Gerade in der Position, wo du so ein bisschen auf dem absteigenden Ast in der Gruppe bist.
10:12:55 Ich bin mir auch ganz sicher, dass die definitiv die vier Punkte angepeilt haben. Also, dass sie sich nicht mit so einem Split noch zufrieden geben, dem Gegner da auch noch irgendwas zu schenken. Dann hast du wahrscheinlich da auch noch mal irgendwann deinen Spielfeind tragen. Ich weiß gar nicht, ob Oxygen den schon hatte. Müsste, glaube ich, sogar. Die hatten den ersten Tag, glaube ich, frei, so wie aus Gas oder so. Ich weiß gerade gar nicht. Ich gucke mal kurz nach. Den ersten habe ich sie, glaube ich, gesehen. Da haben sie gespielt, genau. Der freie Tag ist jetzt morgen. Ah ja, siehst du. Also auch da Vorarbeiten angesagt.
10:13:24 Wir sind das selbe Spiel wie heute. Wer nicht schläft, da ist auch der Tag noch nicht vorbeigegangen. Ganz nach dem Motto. Ihr kennt das, der gewiefte Gamer, den ist morgen, wenn die Augen zu waren. Zeit ist relativ. Ja. Durchaus. Merkt man daran, wenn zum Beispiel Virtus.pro spielt. Genug geflammt. Rein hier in die nächste Runde, mein Lieber. Ja.
Taktische Analysen und überraschende Wendungen im Spiel Oxygen vs. Scars
10:13:5210:13:52 Und wir wollen jetzt auf alle Fälle hier eine schöne Attack sehen. Wir haben ja vorhin gelernt gehabt, es ist am sinnvollsten, meistens jetzt bei Border, wenn du da ein bisschen konzentrierter aufbaust, als einen großen Split zu spielen. Aber hier sieht es danach aus, als ob man da probiert, erstmal von vielen Seiten viel Stress zu machen. Mal schauen, ob man das denn nicht im Nachhinein bereuen wird. Hier probiert man erstmal das Mira Windu bei Fountain rauszunehmen, bei Office, das gelingt halt auch. Das konnte man schön, die Nine-Fischler konnte da leider nicht den Key anbringen gegen Catwalk.
10:14:20 Wäre ein schöner Kick geworden, dann hätte es da schon mal in die Ash ziehen können. Hier kommt man auch noch mal Flores, macht da noch mal die Wand auf, da macht man den Long Angerad. Jetzt heißt das vielleicht noch im Nachhinein eventuell da das Schild rausnehmen können. Die probiert man auch gerade noch gegen den Armory-Bereich aufzubauen. Also Commitment ist halt klar, wir wollen den High Ground haben. Wir wollen von den High Ground im Nachhinein dann mit Yoga, mit der Ram Drohne da runter spielen, dass wir die ganze Vision aufmachen können, so einen Spot hin und damit dann vielleicht den Spot dominieren können. Hier konnte sich man nicht durchsetzen, Fischleid macht das ohne.
10:14:49 und den gegen Jocker, wo ich sagen muss, das hätte der eigentlich aber verwandeln müssen.
10:14:53 Ja, durchaus. Auch hier kriegt man gerade den Pressure schon gut um die Ohren gehauen. Zwei Leute auf der rechten Seite. Eine hinter der Wall, einer an den Windows. Fischlike, egal. Nimmt sich da die Zeit, wird aber jetzt rausgenommen. Aber die Lücke ist geformt. Vielleicht das, was es braucht bei Scars, um sich hier zu erwehren. Gegengang Oxygen, die zumindest mit dem späten Timing jetzt eine Menge Druck machen. Flasher kommen, man dodget sie gekonnt. Auch die Contact, versucht man da nochmal zu dodgen. Schönes Spiel von Ed, auf Taju.
10:15:23 sich im Lower Floor einmal versucht nach vorne zu bewegen. Wahrscheinlich sehen wir gerade. Sitzt so ein bisschen am Entry. Auf der anderen Seite sitzt man am Small Room und versucht so ein bisschen den Beeper auch zu halten. Die 35 Sekunden werden da allerdings nicht reichen, um sich jetzt hier nochmal ganz entspannt das Leben leicht zu machen. Droppt nach unten. Hedge ist offen. Jetzt geht's ans Eingemachte. Man muss so ein bisschen auch den High Ground fallen lassen. Kam raus gegen... Ich glaube, es ist da hinten Rexon, der da steht und auf...
10:15:52 Die nächsten Move wartet. Head und Verscheu. Auch das geht klar. Zwölf Sekunden. Wenig Zeit. Nochmal Nina. Nochmal Nina. Und es ist nur noch Diaz. Und die Zeit läuft ihm davon. Rexon!
10:16:06 Ja, schade. Da hat man schön noch mal eine Lücke gefunden gehabt. Leider haben wir aber hier auch das Problem gesehen, wenn du halt eben den High Ground nicht einnimmst bis zu einer bestimmten Zone, dann kannst du ja da auch keinen safen Plant anbringen. Hätte hier natürlich wieder mal schön reingearbeitet, hat nochmal schön Potenzial gebracht, um hier vielleicht doch nochmal die Runde zu verwandeln. Aber da hätte jetzt eindeutig nochmal ein Spieler am Archive-Runde stehen müssen, wie es vorhin bei der Armory Attack war, um da halt auch den Plant safe auf den Boden bringen zu können. Weißt du, was ich sehr interessant finde? Mir kommt es halt so vor, als ob Head gar nicht weiß, dass er eine Main-Waffe hat.
10:16:36 da mit einem Kiel gemacht, aber du siehst ihn eigentlich die ganze Zeit bei Ibana nur mit der B-Ring rumrennen. Das hab ich auch noch nicht gesehen. Also der spielt ja exzessiv durch. Das war der Kiel, den er mal mit der Main-Waffe gemacht hat. Ah, hier vielleicht doch noch einen. Stark. Aber sonst rennt er da die ganze Zeit halt mit der B-Ring rum. Respekt.
10:16:53 Er ist vielleicht Bering Main. Bering Main, ja. Wer macht den Bering Main, wer weiß, was da drüben alles so abgeht. Wie gesagt, die sind ja in ihrem eigenen Circuit da schon so ein bisschen ungeschlagen. Ich weiß gar nicht, ob sie dieses Jahr auch Erster geworden sind, aber sie sind sehr häufig auch einfach APEC-Leader. Aber Held ist bei Oxygen ein großer. Wir reden ja gerade von Oxygen und nicht von Skars. Ist schon spät. Ich lass das durchgehen.
10:17:20 Die Nacht war auch kurz. Also 5.30 Uhr, Respekt, dass du das am Montag da so runtergerissen hast. Okay, Ars. Ich bin Richter-Gamer, weißt du? Ich bin halt schon alt. Ich bin ein alter Mann. Ich brauche meinen Schlaf. Irgendwann sitze ich hier und caste im Schaukelstuhl. Sag ich euch, wie es ist. Und häkel dabei, nebenbei Strickbritzen. Hört sich doch auf alle Fälle entspannt an, ne? Ich weiß nicht. Erzähle ich euch hier Geschichten aus dem alten Berlin? Aus dem Paulanagarten.
10:17:48 Na, der ist zu weit weg. Aber gut, wir gehen in die nächste Runde. Wir haben jetzt Tellers und Bathroom. Wir sehen jetzt, dass man hier wieder mit Montagna am Start ist. Den konnte man ja vorhin sehr schön aufhalten. Das könnte jetzt auch hier wieder passieren. Da fliegt die erste Smoke. Somit konnten wir auf alle Fälle erstmal den Engage rein zu den Eastairs unterbrechen. Das ist stark. Man muss halt dazu sagen, natürlich ist das jetzt so.
10:18:11 Wenn wir jetzt ja die ganze Zeit die Smoke-Kanister rausziehen, die Smoke-Babes, haben wir die eventuell später nicht mehr für den Spot. Hier probiert man jetzt sich ein bisschen durchzusetzen gegen Head, der da am Start ist, der Fischlack rauszieht, der auch den Tell-You rauszieht, damit einen wunderschönen Zweiker macht. Diaz stirbt in der Zeit gegen Rack, aber Head hier wirklich weiterhin sehr, sehr gefährlich. Also das scheint ein ordentlicher Spielmacher gerade auf dem Spielfeld zu sein. Mit 8-1 Gunter hier sein Team voran. Wollen wir aber auch mal hoffen, dass er jetzt auch damit denn vielleicht mal eine Runde für
10:18:40 ein Team holen kann. Nurse nimmt Rack aus dem Spiel bei dem CC-Bereich mit einem wunderschönen Long-Engel-Kill. Hier haben wir jetzt immer noch die Kontrolle von Wayu über den Bereich bei Office. Lässt sich jetzt aber auch in Zeit fallen. Und jetzt wird es halt spannend. Kann er sich an das Windows durchsetzen? Nein, Gomez gewinnt da. Hier haben wir jetzt nur auf verbliebener Weite den Werten Nina, der sich hier gerade festgesetzt hat bei Custom. Und wahrscheinlich das einfach nur noch zugucken darf, wie die Zeit verrinnt, weil er hier wahrscheinlich nicht mehr viel möglich machen kann.
10:19:07 Wenn er vor allem auch erstmal gar nicht mehr rauskommt, ohne da irgendwie das halbe Gebäude zu alarmieren, kriegt jetzt noch die Drohne an den Kopf gehauen, ist also gescannt. Die Info gibt es natürlich gratis für Oxygen-Rotation und da gibt es gleich den Shot von Head, der sich dem einmal annimmt. Und aus der Aktion heraus wollte man lange Zeit strecken, hat allerdings wenig rausbekommen. Und zu dieser Aktion vorne mit dem Smoke...
10:19:33 gegen Montagno und Co. Muss ich dich gerade mal fragen, bist du ein Fan davon, diese Smokes auch einfach mal zu durchbrechen, also einfach gerade durchzulaufen? Im Grunde ja, weil das kann dazu führen, dass Leute damit nicht rechnen. Das hat man auch schon öfters gesehen gehabt, dass es Leute gibt, die wirklich einfach mal durchpushen und damit den Link herruhen, weil die Leute halt das ja gewohnt sind, ist ja fast jeder gewohnt. Das traut sich halt keiner. Aber wenn du das halt gut anpasst, weil der Smoke zum Beispiel hält länger als der Damage der Smoke.
10:20:02 Und manche schätzen das ein bisschen schlecht ein. Dann kannst du das auf alle Fälle gut nutzen, um damit einen Key zu holen. Und why not? Was ich halt sagen muss bisher, dass hier Head wirklich gerade sehr, sehr stark unterwegs ist. Wenn er das Niveau weiterhin beibehält, dann muss ich sagen, ich glaube, da ist er nicht gut Kirschen essen. Mit den Werten her. Aber der kann auch so ein Schalko werden. Ich frag den die ganze Zeit mein Team zurecht. Und dann bin ich draußen und dann passt ich gar nicht mehr bei meinem Team. Weil wenn ich mir da die Stats angucke, ist das fast bei einer Befürchtung.
10:20:33 ja ich meine also so dass sie vorgelegt haben bisher wenige in den drei runden da kann noch ein bisschen was gehen vielleicht hat sich auch große ziele gesetzt hier der neue six invitation frag meister zu werden
10:20:48 Ja, auf jeden Fall mit dem Spiel hier eine Möglichkeit. Einige lassen sich hier wirklich sehr leichtfertig fracken. Also, dass man da in der Unterzahl trotzdem noch so aggressiv beispielsweise unten an diesem Soda-Automaten ans Fenster piekt, ist schwierig. Also, ich verstehe natürlich, dass man versucht, irgendwie gegenzuwirken, den Frack irgendwie zu erzeugen, aber doch nicht aus diesen Positionen heraus. Ha! Das ist es halt manchmal ein bisschen...
10:21:17 Was dann halt dazu führt, dass du diese Runde dann leider doch nicht mitnimmst. Jetzt sehen wir hier gerade, dass Gomez sich platziert hat, gerade in den Custom-Bereich. Sehen wir immer wieder ganz gerne mal, dass da Diemes halt ausgespielt wird, um den Spieler...
10:21:29 den Bedrängnis zu versetzen, der in CC spielt. Weil jetzt kann man schön mit der Waffe Verticate den Spieler anspielen. Früher hätte es ja wahrscheinlich auch noch 20 Nails dagegen geworfen. Auch hier wieder Smoke-Einsatz geglückt erst mal bei den E-Stairs. Und dann hat man ein bisschen auf Abstand gehalten. Aber man muss halt dazu sagen, wie ich ja vorhin schon meinte, im Grunde ist das vielleicht auch ganz gut für die Defense, weil wir, wie gesagt, für die Attack, wir können die ganze Zeit den Plantinal rausziehen. Da kommt man schön von der Seite. Diaz macht das Opening.
10:21:58 Stark. Somit haben wir auch die Kontrolle jetzt über Easter. Ist ja zurzeit spannend. Können wir den Spieler unter der Kontrolle von Office halten? Nein, der hat sich zurückfallen lassen. Wir steuern jetzt auch mittlerweile immer weiter rein in die Area. Wir wissen jetzt, dass einer platziert ist im CC-Bereich. Davon kannst du ja sowieso ausgehen, ne? Naja, das Ganze durchaus.
10:22:19 Man kommt nochmal zurück, wollte gerade sagen, den dodged man so ein bisschen. Aber man wäre nicht scarce, wenn man da nicht doch neugierig wäre, ob man den Frag bekommt. Doch hier versucht man vertikal ein wenig Ruhe reinzubringen. Doch wir wissen, da ist auch nicht so viel los. Also man bleibt hier tatsächlich ein bisschen auf Positionen. Half-Ball, Small-Room, kommt jetzt auch über den Metal-Peeper.
10:22:43 Einmal in Richtung der Gegner gelaufen und wieder so ein bisschen das Spiel, das wir vorhin schon gesehen haben. Man ist auf dem Spot, man bewegt sich da frei und kann natürlich die Info weitergeben, wo sich der Gegner befindet. Nochmal mit Deimos hinterher. Also man geht hier regelrecht auf die Jagd bei Skars nach den einzelnen Spielern und da sind sie. Rack und Tayou sind raus. Fishlike Last Man Standing gegen 5. Das, meine Lieben, dürfte die nächste Runde sein für Oxygen.
10:23:10 Da noch was zu machen ist nicht möglich. Flawless Raunch. Ja, guck mal, was jetzt passiert ist. Was hab ich denn gerade gesagt mit Smoke? Dass in Late Game du nichts mehr hast, um im Nachhinein den Plan zu denyen. Natürlich hätte er dafür auch noch irgendwie in der Nähe sein müssen. Aber dadurch, dass du natürlich die ganze Zeit versuchst, den Entry zu denyen mit den Smokes, hast du im Late Game halt gar nichts mehr. Und da sollte man sich fragen, ob das denn vielleicht wirklich so sinnvoll ist, so früh natürlich meine Utility zu resten.
10:23:38 Weil es ist ja nicht so, als ob der Motani nicht einfach über Breakroom rotieren könnte, da reingeht oder nicht einfach über CC reinläuft und so weiter und so weiter. Ob das denn der wirklich gute Ansatz ist, da zu versuchen, die ganze Zeit mit Smokes hin auf Abstand zu halten, könnte man eine Frage stellen.
10:23:56 Da könnte man definitiv. Man sollte hier sowieso ein paar Sachen in Frage stellen. Ich meine, es ist eine aggressive Map, aber man muss halt auch nicht so überextenten. Also wir können hier schon auch ein bisschen Aufbau zulassen. Wie gesagt, da hinten, wenn der Montana da reinkommt, who cares? Dann hat er einen Entry gemacht. Ist in Ordnung, den wird er irgendwo sowieso machen. Wenn er da vorne so leicht bei Armory reinkommt, dann eh egal. Also spart er das lieber auf. Bin ich deiner Meinung?
10:24:26 No. Aber... Somit gehen wir jetzt runter. Jetzt wird's lustig. Warum geht denn Head jetzt auf Montan? Das ist ja super merkwürdig. Weil der gerade durchgehend performt. Mit 10 zu 1 steht er da. Also er hat einfach mal eine gottgleiche KD gerade aktuell. Also da würde der in Ranked schon gebannt worden sein für. Und hier sieht's danach aus, als ob man hier wahrscheinlich versucht, einen schnellen Aufbau zu machen, rein in den Workshop-Bereich.
10:24:53 Und besser gesagt im Ventilation-Bereich. Das gleiche hatten wir ja vorhin gesehen gehabt von W7M. Das haben wir vorhin gesehen. Und auch hier kommt es natürlich auch an, ob die Lücke da ist. Und sie ist so zumindest halb da. Also man könnte sich hier schon drauf wagen. Wir sehen zwar, dass sich ein paar oben drüber tummeln. Also auch direkt am Window. Nichtsdestotrotz, man könnte sich über die Door den Weg nach vorne bahnen. Auf Metal sehe ich niemanden. Ich sehe auch niemanden, der sich unten so ein bisschen bei Supplies rum...
10:25:22 Der Tomic.
10:25:25 Oh, jetzt kommt er mal raus. Also auch da kriegt man eine eventuelle Einschätzung. Fischlike und Vashoy. Das funktioniert mal ganz gut. Auch Nurse liegt. Wird geingert und confirmed von Fischlike. 2 auf 5. Also egal, was man vorhatte, jetzt ist es eh egal. Ja, man muss halt dazu sagen, hier war man einfach viel, viel zu zögerlich. Wir haben es ja vorhin gesehen gehabt, wie man das eigentlich wirklich macht. Man guckt schnell am Anfang und dann musst du halt auch schnell aktiv werden. Hier muss man dazu sagen,
10:25:55 hat der Aufbau für diesen Wir-gehen-mal-schnell-rein-Approach einfach viel zu lange gedauert. Und dadurch war das super vorhersehbar, was hier jetzt passieren wird. Teju holt von oben auch nochmal Gommes von der Haarfall.
10:26:06 Und damit ist das Ding hier eigentlich auch gegessen. Diaz probiert sich jetzt nochmal durchzusetzen, darf auch Tell you ziehen, holt auch nochmal kurz den Inger raus, gegen den Werden war scheu und könnte jetzt vielleicht nochmal einen Kill initiieren. Aber ich glaube, im Grunde wird er damit auch die Runde im Nachhinein nicht mehr retten können für sein Team. Und somit hat dann hier Scars alles richtig gemacht, schön drauf reagiert, was die Gegner gegen sie spielen und da die richtigen Maßnahmen ergriffen.
10:26:33 wiedersehen da noch so ein bisschen beim ausbluten zu
10:26:42 Aber dann ist auch wahrscheinlich Feierabend. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass man jetzt hier noch die große Hafenrundfahrt mit Dias fährt. Der ist zwar fähig, aber der hat jetzt auch kein weiteres Intel. Der macht so ein bisschen das Guessing Game. Lässt sie jetzt kommen. Oh mein Gott. Ich nehme alles zurück. Ich nehme alles zurück. Fischlike. Kommt nach vorne. Und er macht das.
10:27:06 Tja, du solltest den Tag nicht vor den Abend loben, ne? Ja, lol, ey. Ich sollte vor allem APEC nicht vor dem Abend loben. Hahaha, krass. Ja, er ist in einer Unterteilsituation von 5 zu 1, ne, gewesen. Ja. Und hat ein Atze gemacht. Ein Atze. Und da muss man halt sagen, die stört. Also wirklich.
10:27:30 Wunderschön, dass er das nochmal hingekriegt hat. Muss man auch sagen, war ein bisschen den Lucky 2K gerade bei Custom geschuldet, dass sie sich da geil einabt hatten. Aber super stark, dass er das hier nochmal verwandelt hat. Das war wirklich sehr schön gewesen. Und da muss ich halt aber wieder sagen, das ist immer wieder was, was halt leider ab passiert.
10:27:48 Das ist ja verrückt. Hätte ich es nicht gerade live gesehen, ich hätte gesagt, da ist doch was schief. Junge, Junge, Junge. Also ich würde mich ja gleich irgendwo in die Wand einbauen, so wie bei Playen damals, Wanderhoch ziehen und sagen, kein Bock mehr. Man muss halt dazu sagen, er hatte jetzt auch gerade, glaube ich, einen Legendenstatus erreicht damit. Durchaus, also der hat ja...
10:28:11 durch alleine diese Aktion fast gleichgezogen mit Head. Und das stand ja vorher gerade mal irgendwie bei, ich glaube, einem Frack. Ja, einem. Ja, also das ist halt schon super Leistung gerade von Dias gewesen. Da muss man halt sagen, da hat man halt wirklich leider komplett verspielt gehabt hier bei Scars. Ob sie sich davon erholen können, das wird sie nicht nur zeigen, weil sowas tut halt sehr, sehr doll weh.
10:28:37 Ja, also das tut weh. Und davon, sich zu erholen, da musst du jetzt schon mal ordentlich durchatmen. Und spätestens hier, also alle spätestens hier, hätte ich jetzt einen technischen Talmud gezogen und gefragt, Freunde, habt ihr noch Bock? Also, wie schaut's aus? Ja, das wäre auf alle Fälle wahrscheinlich eine valide Maßnahme gewesen, um das nochmal mitzunehmen. Hier machen wir jetzt einen schnellen Entry rein, erstmal in die E-Stairs. Wir sehen ja jetzt gerade, der Spot ist, glaube ich, nochmal Ventilation Workshop, ne? Wenn ich gerade richtig gesehen habe.
10:29:06 und ist sogar kasten erstaunlich und da muss man sagen das könnte sogar das ist doch das bleibt
10:29:18 Deswegen bin ich der Meinung, wir brauchen dafür mal eine Anzeige. Chias macht das Opening gegen Rack, holt damit erstmal den First Strike raus für sein Team und macht gerade da weiter, wo er vorhin aufgehört hat. Und hier muss man aber eins nebenbei anmerken, das könnte sogar vielleicht ein Kracher werden für die Defense hier, weil sehr viele Teams keine Ahnung haben, wie man diesen Spot angreift. Also am besten ist es eigentlich, Kontrolle über Armoury zu erlangen, denn von Armoury und Breakroom auf Cease zu gehen, um somit den Highground über den Spot zu kriegen und dann versuchen da eben auch...
10:29:47 auf den Plan zu gehen. Hinten am besten vielleicht bei der Custom-Wall. Das könnte so meistens die beste Idee sein. Schade, dass sie hier gar keinen Thermalt bei haben. Dann hätte es nochmal einen schönen Breach machen können. Jetzt siehst du halt auch, wie sie sich hier alle jetzt gerade um Custom aufbauen. Und da wird es aber besser gesagt um CC. Und da wird es nämlich gefährlich, weil man halt einfach die Kontrolle überarmlich nicht hat.
10:30:08 Ja, Kontrolle über Armory wäre natürlich da von großem Vorteil. Varshoi schaut sich nochmal an, ist hier hinten was passiert? Fischlike mit Gomm. Ist das zumindest der Ausgleich auf dem Spielfeld? Nurse und Nina. Wo wir gerade bei Ausgleich sind, gerade verpufft. Fischlike macht wieder dicht. Legt man nach. Kann Oxygen nachlegen? Nein, Varshoi legt nach. Dias muss schon wieder klatschen. Müsste sich damit also den neunten Punkt holen, wenn er das machen möchte.
10:30:38 Fishlike steht relativ close an seiner Position. Man zeigt sich erstmal nicht auf der linken Seite. Auch das hat er gut im Gefühl oder sogar die Informationen, aber wir sehen keinen an der Drohne. Also er muss das so ein bisschen face checken. Und er sieht den Fuß.
10:30:59 Schade, schade.
10:31:11 Das wäre auf alle Fälle nochmal möglich gewesen. Hier hast du aber jetzt gesehen, da tun sie ihn nicht den Gefallen, lassen ihn lieber agieren, stehen eigentlich im Grunde in guten Crossfire und hat das nochmal sehr schön und smart ausgespielt gehabt. Starke Runde. Und deswegen meinte ich auch, ich kann mir gut vorstellen, dass Custom jetzt der Spot sein könnte, mit denen sie nochmal eine Runde gewinnen, weil viele Teams da arge Probleme haben, das halt eben zu attacken. Ich habe es ja erklärt gehabt, wie es sinnvoll gewesen wäre. Nämlich bis vor du CC angießt, musst du die Arm-Rue-Kontrolle haben, damit du von da aus dann eben auf CC
10:31:41 ordentlich engagen kannst, das hat man hier halt wirklich leider komplett, muss ich sagen, auf gut Deutsch verschissen. Ja, aber es ist trotzdem die Führung für Oxygen. Die gehen natürlich jetzt selber in die Defensive, das muss auf der Map nicht unbedingt was bedeuten, aber Skars muss natürlich jetzt erstmal zeigen, dass sie mit dieser Superaggressivität, die sie da teilweise an den Tag gelegt haben, auch ein bisschen in der Attack fahren können.
10:32:11 Das Spiel vielleicht von ihnen lesen können. Ansonsten, wenn wir uns das hier mal angucken, gibt es nichts Auffälliges bei Oxygen. Relativ standardisiert. Kein Special Aufbau.
Taktische Analyse und Spielstand: Oxygen vs. Scars
10:32:2810:32:28 Ja, also ich bin sehr gespannt, was wir jetzt hier gleich bei Tayyu sehen werden, der ja mit der Ossa unterwegs ist. Da könnte man fast der Vermutung unterliegen, dass man da versucht, auch Arcade zu spielen. Wenn wir auch gerade sehen, wo die Leute gerade hinwatscheln, ist das auf alle Fälle eine valide Annahme, dass man da probiert, vielleicht am Anfang einen schnellen Go ein bisschen rein in den Arcade-Bereich zu machen. Mal gucken, ob das gelingen mag. Ich finde ihn ja immer wieder ganz geil. Man muss aber dazu sagen...
10:32:55 Heutzutage kannst du damit eigentlich niemanden vor den Ofen hervorlocken, ne? Äh, glaub ich nicht. Aber vielleicht ist das. Aber ansonsten ist das natürlich ein alter Hut.
10:33:12 Das ist so ein bisschen der Versuch, hier vielleicht auf Fastlane zu gehen. Also wir haben die Oster dabei, aber es dauert dafür schon relativ lang und wir haben vor allem da auch noch maximalen Aufwand, wenn man sich da aktiv noch im Bereich befindet. C4s sind auch noch da. Contact Nades, also so einfach wird es glaube ich nicht, wie man sich das hier vorstellt. Jetzt den Intel bekommen. BMPs fliegen. Umso ein bisschen auch die C4s.
10:33:37 Ja, aber das ist vom Timing her überhaupt nichts. Headcom ist junger. Das zerfällt in seinen Einzelteilen. Gar kein Tempo aufgenommen.
10:33:46 Soll nicht sein. Ja, das ist halt das, was ich meinte. Es ist halt teilweise für viele Leute einfach zu erwartbar. So was kann es im Grunde nicht mehr bringen. Es ist eine Strategie, die vielleicht in Ranked klappen mag, aber nicht gegen irgendein Team, das im T1-Bereich spielt. Das kannst du halt wirklich knicken. Die Idee ist jetzt gerade, die wir gesehen haben, dass man da die ganzen EMPs reinjagt, waren wirklich valide. Weil warum hat man denn das gemacht, mein lieber Markus?
10:34:12 Meinst du den Aufbau? In die EMPs da reingejagt? Naja, um die C4s eben nicht zünden zu lassen. Korrekt. Aber dazu hätte man erstmal welche werfen müssen. Na, also das muss man halt sagen, das haben sie ein bisschen zu früh gemacht, leider. Sonst hätte das sehr gut funktioniert, aber das war auch hier wirklich gerade eine wunderbare Utility-Gameplay-Sache von den Jungs von Oxygen. Der eine wirft zu der Planned Position, der andere wirft zum Window und beide connecten halt wirklich im Gesicht der Gegner.
10:34:43 Und schon steht es 5-2, der 3er Abstand ist erzeugt worden.
10:34:49 Da muss Garst sich definitiv was anderes einfallen lassen. Und da soll vor allem jetzt der Montagne helfen. Zusammen mit Nöck und Tokebi, die zur Auswahl stehen. Noch sind sie nicht eingeloggt. Aber gerade Nöck kann man machen. Das ist jetzt nicht so die beste Wahl auf dieser Map, weil so richtig ungeschoren kommst du ja meistens eh nicht ins Gebäude rein. Aber schauen wir mal. Vielleicht irre ich mich ja auch. Ich habe vorhin schon...
10:35:16 Logen bei Dias, leicht irre ich mich auch bei Nina. Also man muss halt dazu sagen, dass das ein bisschen komischer Pick ist gerade von Nöck, ne? Weil wir ja gar kein wirkliches Intake-Gameplay haben. Also wir haben ja kein Echo, wir haben kein Meister dabei, wir haben keine Valkyrie dabei. Da ist der Pick jetzt nicht so ganz nachvollziehbar auf diesen Operator.
10:35:39 Die Sache ist, die Map ist auch relativ klein in der Hinsicht, wo ich da sagen muss, da kannst du denn den Operator nicht so vielleicht stark ausspielen. Wir haben es vorhin zwar gesehen, dass das auch geklappt hat, wo sich ja der Nock einfach unten reingeschlichen hat, den Workshop und über die Hedge in den Kehl gemacht hatte. Hier gibt man jetzt erstmal ein Custom rein. Das ist ein guter Approach, den man hier macht, weil wenn du in Custom dich festsetzen kannst als Attacker, ist das in der Hinsicht ganz gut, weil du von da aus gerne die Rotation hältst. Jorga macht den Opening-Frag gegen Rack, denn Wayu wird aber...
10:36:08 Fündig gegen Jogger und dann kann man hier aber weiterhin gegenhalten. Hält die Überzahlsituation. Nina kommt ja jetzt doch nochmal angesneakt. Darf Gomez und Nurse rausziehen und hat damit halt nochmal vielleicht wirklich ein gutes Opening gerade geschaffen für sein Team, um weiter voranzukommen. Setzt sich auch durch gegen Head. Starke Leistung hier und kann jetzt im Nachhinein gleich gemütlich sein Mate aufheben. Ja, das kann er durchaus machen, denn die Gefahr ist gar nicht da. Die ist nicht mal im selben Stockwerk.
10:36:35 Wieder ist es Dias. Man lässt Dias hier das absolute Vertrauen zurück, diese Runde mitzunehmen. 3 to go. Macht 10 auf dem Scoreboard für sich. Ob das nochmal klappt? Ich meine, er hat einmal gezaubert. Kann man das wiederholen? Plinte. Als eben auch hier nochmal so ein bisschen die Schnellfeuermunition am Start.
10:37:04 Erst mal relativ ruhig, da kommt allerdings fast geflogen, das ist auch ein C4. Einen hat er schon mal. Damit auch einen, der wirklich nervt. Zwei auf verschiedenen Ebenen. Man rotiert ein bisschen weg, einen hat man nach oben, einen hat man gleich im Rücken. Ich glaube, die Info hat er nicht unbedingt, dass man sich da von hinten annähert. Jetzt weiß man es, hat sich da so ein bisschen verraten. Er kriegt sich hin. Fischlein.
10:37:33 Schade, wäre auf alle Fälle möglich gewesen, gerade wo man ja jetzt nochmal die Montagne rausgenommen hat. Was ich mir so gedacht hatte ist, wo er mitgekriegt hat, dass sie eigentlich gerade nochmal anfangen, massiv Intel zu sammeln, hätte ich es fast geil gefunden, hätte er versucht im Nachgang einfach gegen sie zu spielen. Von den Spots runter zu gehen, nach oben zu gehen, korrekt, und versuchen einfach nochmal aggressiv gegen die zu gunnen.
10:37:57 Weil man ja da vielleicht die Situation ausnutzen kann, dass die jetzt gerade nicht zu beachtsam sind und sich da halt mit beschäftigen, dass jetzt einer versucht, sie zu flanken. Weil da muss man halt sagen, wenn du jetzt auf dem Spot sitzt, ist das super predictable. Wenn du da aber weg bist und irgendwo bist und dann auf einmal neben dir auftauchst, das hätte vielleicht nochmal wirklich eine harte Kerbe in die Attack schlagen können.
10:38:19 Aber es ist nicht dazu gekommen. Er hat nochmal einen schönen Key gekriegt gegen Monte, aber danach hat es sich dann leider ein bisschen erübrigt. Da muss man halt sagen, da war meines Erachtens dann die Frage, hätte er da nochmal aggressiv gegen die Hedge facen müssen? Ich denke nicht, aber das war wahrscheinlich dem geschuldet, weil er nicht wusste, wo der zweite Spieler gerade herkommt. Und er weiß, dass mindestens einer Hedge steht und somit hätte er dann 1-on-1 spielen können.
10:38:42 Da sind immer so ein paar Entscheidungen, die man natürlich durch die Vision, die wir auch haben, fällen kann. Für ihn war das vielleicht absolut unersichtlich, was er tun soll. Wo man überhaupt jetzt in seine Richtung gotiert. Vielleicht wäre ich noch da einfach in die Arme gelaufen. Also, ja.
10:39:00 Das wäre eine Möglichkeit gewesen. So war es auf jeden Fall nix. Macht aber nichts. Der Abstand ist noch da. Zwei Runden brauchen wir noch. Weiß Gas. Und Oxygen entscheidet sich auch hier ein bisschen auf ein anderes Line-Up. Mira dabei. Auch die Wände sollen ein bisschen länger zubleiben. Wir haben Maverick am Start. Aber ja, wir wissen, das kann ein bisschen dauern. Mute ist mit von der Partie, als eben auch die Volcanoes.
10:39:26 Also an sich erstmal eine gute Möglichkeit, Jungs da auf Trab zu halten. Weißt du, was ich immer wieder lustig finde, sorry, dass ich dich da gerade unterbreche, ist, dass eigentlich Elf mittlerweile nur noch genutzt wird, wenn eine Mira gespielt wird, weil das der beste Konter dagegen ist. Naja, klar. Einfach mal so ein bisschen Shattered Glass zu erzeugen.
10:39:49 Auf jeden Fall die bessere Variante, als da extra für eine Gali mitzunehmen. Korrekt, oder mit einer Hibana gegen anzuspielen, kannst du aber knicken, wenn das unter Strom gesetzt ist. Und da ist halt einfach echt prädestiniert dafür, gegenrotzen das Ding, die Round Charge, und bumm, kannst du damit einpacken, wie wir hier gerade sehen. Und da muss ich halt sagen, da ist dann vielleicht die Frage, hat es sich denn da gelohnt, die Mira zu spielen? Und wäre das nicht vielleicht sinnvoller gewesen, einen anderen Operator rauszupacken? Oder wenigstens ein Vamai oder sowas mitzunehmen. Korrekt, zum Beispiel, um da mein...
10:40:18 Window halt eben ein bisschen länger halten zu können. Also wird das auf jeden Fall zumindest erst mal keinen Intel geben. Intel können wir aber über andere Varianten natürlich noch erhaschen. Wir haben gerade vier C4s. Okay, drei C4s am Start. Dias nimmt seins mit. Hat holt sich Rack. Also auch hier eine Menge Explosives in den Reihen von Oxygen. Aber natürlich auch gerade so ein bisschen die Verteilung, die sich da erklärt.
10:40:47 Einmal kannst du hier wunderbar über diese Vertiefelung da oben schweißen, das andere kannst du natürlich auch vertikal nutzen.
10:40:54 Wieder der Call. Wieder ist man aufgedeckt. Noch kommt nicht so recht ein Follow-up dazu. Flasher. Und die Schweißer arbeiten. Da ist man aufgedeckt. Weiß man Bescheid. Und dann macht man doch den Kill nebenbei. Angetäuscht und abgesnackt. Wasch euch. Schönes Spiel von ihm. Naja, wird auf alle Fälle hart gearbeitet. Das hat man auch oben die Area fallen lassen. Gomez holt sich Tayyu. Wichtiger Kill, dass man hier erstmal wieder den Spot ein bisschen Kill gekriegt hatte.
10:41:23 Dass man sich da aber auch gegen Head durchsetzen konnte, der gerade wirklich super stark am Rumgunnen ist, ist auf alle Fälle ein wichtiger Key gewesen. Jocker nimmt hier Nina raus, somit haben wir eine 3-2-Situation für Schlagfeld jetzt auch. Im Gegensatz zu Nurse, der sich dann da abgestreckt hat und natürlich Gomez holt sich auch den letzten Key. Und somit muss man halt sagen, rennen die Runden nach und nach durch die Hände von Scars und wir haben hier wahrscheinlich gleich den ersten Wind vor Oxygen.
Analyse der Teamleistung und taktische Fehler
10:41:5010:41:50 Kurze Frage, was ist eigentlich mit dem Tactical Timeout? Das ist A-Pack, weißt du, wann ihr den einsetzt, wenn es meistens zu spät ist? Nach der Runde, meinst du? Nach dem Match. Nach dem Match in der Umkleide. Ja, das haben halt die Leider auch oft an sich, die Teams, muss ich sagen, nicht alle, aber da gibt es immer wieder mal Vertreter, die damit sehr, sehr spät um die Ecke kommen, aber auch...
10:42:16 Zum Beispiel Wirtus Pro ist ja auch so ein Kandidat, die da irgendwie sich denken, ja, so ein Timeout kostet Geld scheinbar. Wer weiß, vielleicht muss man eine Münze einstecken in den Fernsprecher. Ja, aber man muss halt dazu sagen, das war hier schon eine...
10:42:30 Knappe Runde gerade, da wäre schon nochmal was möglich gewesen, aber dann hast du halt einfach gesehen gehabt, dass die ein bisschen zu weit gespreadet waren, die Jungs gerade von Scars. Da gab es dann keine Refrax mehr, während die Jungs natürlich sich schon eher ein bisschen kompensierter aufstellen konnten, Oxygen. Und das hat es dann halt einfach einfach ermöglicht im Nachhinein, wenn du noch so viel Area einnehmen musst, vielleicht kein Inter mehr hast, dass du da halt dann einfach den Kürzeren siehst. Das war hier mit der wichtigsten Frack. Schade, dass sie darauf nicht weiter aufbauen konnten.
10:42:58 Das war wirklich gut gedacht. Also da so ein bisschen angeschweißt, damit sich einer in Bewegung setzt. Ich weiß nicht, ob das so intendiert war, aber sah gut aus. Markus, Fremdwörterbuch oder was? Intendiert meinst du? Ja. Ein bisschen Bildungsauftrag, ne? Ja, keine Ahnung. Ich weiß auch gar nicht, wie man das anders umschreitet. Ich kenne tatsächlich das Wort nur dafür. Ich wüsste auch tatsächlich gerade kein anderes.
10:43:29 Vielleicht habt ihr eins. Ich weiß, ich komme gerade nicht drauf, was man da... Aber gut, wir sind jetzt hier in der vielleicht letzten Runde, gerade auf Border. Wir sehen jetzt gerade, man pickt nochmal Armory. Wir werden jetzt hoffentlich hier nochmal eine solide Attack-Szene, die sich wahrscheinlich nicht darauf beziehen wird, dass wir jetzt ein Go reinmachen werden in den Archive, nämlich eher diesen Standardaufbau. Wir wollen versuchen...
10:43:54 Kontrolle über CC, über East Desk zu erlangen. Danach sieht es nämlich gerade aus, wenn man das hier ein bisschen beobachtet, wie die Verteilung ist. Auch hier ist ein Demas, ein Deimos dabei, nämlich der Werte Rack. Der könnte dann wahrscheinlich unten reingehen. Danach sieht es nämlich gerade stark aus. Rayu ist da wohl als Support auch mit am Start. Und so probiert man dann von unten Druck auf den CC-Spot zu bringen. Die macht man auch schon mal mit Flores die ganzen Windows auf. Und da muss man halt sagen, den haben wir heute sehr, sehr oft gesehen auf Border.
10:44:21 Ja, aber das liegt vielleicht auch daran, dass wir viel Castle auch gesehen haben hier auf Border. Und dementsprechend so ein bisschen kontern möchte. Und wir wissen natürlich jetzt auch, dass die einiges mithaben. Wir hatten keine Twitch dabei. Jetzt haben wir eine Twitch dabei. Mal Vulcanos. Wir haben ein Castle dabei. Deswegen haben wir Flores am Start. Wenn man will, da so ein bisschen auch gegenstraten. Das muss man ihnen ja zumindest mal zugutehalten. Dass sie sich da Gedanken gemacht haben, wie man in die nächste Runde reingehen kann.
10:44:49 Und auch hier versucht man natürlich, die Lücke nicht nur zu schließen, sondern sofort noch einen nachzuschieben. Man weiß, die sind relativ kompakt aufgestellt. Vertikalspiel! Von oben nach unten ist immer die bessere Variante. Rack und Nurse. Auch da nochmal den Refrag gezogen. Keine Ahnung, ob bei beiden jetzt gerade die Ansage kommt, spielt man auf Refrag, aber es funktioniert.
10:45:19 Ja, es ist halt schön, deswegen habe ich es ja erwähnt gehabt, dass sie ja zu zweit reingehen, weil der eine pingt und der andere kann dann auf der Position halt mit dem Skeleton Key der Bug dagegen agieren. Das ist eigentlich eine schöne Kombo, die die Jungs da gemacht haben von Scars. Leider nicht so ganz gut funktioniert, immerhin nochmal den Refrag gezogen. Jetzt müssen sie nochmal ein bisschen durchdruhen, dann muss man auch von oben dann versuchen, langsam auf den Spot zu drücken. Das wird ja jetzt halt spannend, ob sie das noch eben hinbekommen.
10:45:48 Wir sehen halt, dass man Vision holt, obwohl man super weit wegsteht. Also Nina hat halt so weit Vision geholt, aber es ist gar kein Follow-up darauf passiert. Und das könnte natürlich später ein bisschen zum Verhängnis werden, weil woher weißt du, dass nicht in der Zeit noch irgendwo die Errührer durchgelaufen ist? Haben wir mal Glück.
10:46:06 Die Jungs hier gerade von Oxygen haben sich dazu entschlossen, wir bleiben lieber schön alle onside stehen. Head wartet da noch, Diaz wartet da noch. Und wir wissen beide und auch ihr, meine lieben Zuschauer, dass die gerade in diesem Match massiv explodiert sind. Ja, durchaus. Rexon kann man sagen, der war zumindest auch der ein oder anderen Position dabei, Nina. Ich weiß nicht, ob er da den Ping bekommen hat, aber er hat einfach mal abgedrückt. Diaz!
10:46:34 Wo wir beim Thema sind. Fischlike und Head. Diaz gegen Fischlike. Klatschmaster. Und was macht er denn? Er zieht sich raus und er kriegt das sogar hin. Das gibt's doch nicht. Starker Move. Schön auf Time-Up gespielt. Das will ich sehen. Das liebt ein Agony. Wozu da nochmal den Engage eingehen und da vielleicht den Gunfight verlieren?
10:46:55 Stattdessen nutze ich das und spiele das über die Zeit hin aus. Das war nochmal wirklich sehr, sehr stark gewesen. Da musst du aber überlegen, dass er das trotzdem macht, obwohl er so ein krasser Gunner ist gerade innerhalb dieses Matches. Also er hat ja die Leute super stark umgeschossen und der denkt sich lieber, ach Diggi, ich spiele das schön auf Zeit runter. Smarter Move gewesen. Natürlich sehr, sehr Risk, weil wir haben ja schon gesehen, er hat da auf alle Fälle gerade ein paar Shots gefressen gehabt.
10:47:18 Ja klar, also den Rücken da dem Gegner zuzudrehen, hat er vielleicht vom Timing auch anders eingeschätzt, aber dann hat er gesagt, komm, das ziehe ich jetzt einfach durch. Schönes Spiel, voller Oxygen, muss man einfach sagen. Die Jungs von Scars wirken noch so ein bisschen lose. Also da sind noch nicht alle Ideen wirklich zu Ende gedacht. Nicht alle Rettungsaktionen können greifen.
10:47:39 Aber trotzdem, schöne Frags, die wir da gesehen haben. Davon dürft ihr euch natürlich nochmal erholen. Also macht euch nochmal ein kühles, energetisches auf. Macht euch einen Tee, macht euch einen Kaffee. Mindestens eine Map haben wir noch. Wir sind gleich wieder für euch da.
10:48:21 Untertitelung des ZDF, 2020
10:48:51 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
10:49:19 Okay.
10:53:33 Skars werden müssen schneller werden als Fox, wenn sie eine Hoffnung haben. Wie geht's, Fox? Das war gut, ich glaube. Ich bin so excited von der Diaz-1V-5, dass ich die Lüquisse auf mich spielte. Ja, es ist wirklich schwer. Es ist wirklich schwer zu sein, als wenn du ein Japaner Fan hier anstattest, wenn du ein Fan für Skars bist. C-A-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-G-
10:54:01 Absolutely not. No, I'm not giving any little bit of credibility because you had two good rounds, three good rounds. We need to be seeing solid rounds. We need to be seeing clean rounds. And there were rounds within this game that was like, okay, they got through the hard part. And then immediately we just fumble it. And then now we're resulting. They lose the first map. Like I said, they need to be getting a 2-0 win. That's now impossible. They just need to make sure they win the next map. I mean, you can't be happy. The amount of clutch situations that Scars gave up is...
10:54:30 Ich würde nicht sagen, dass sie überhaupt verbessern. Die Hoffnung ist nicht da. Sie sind nicht wirklich gemütlich. Und auf der OXG side, ich bin froh, dass sie sich selbst gefühlt sind. Aber es sieht aus, dass sie die bessere Spieler auf dem Server sind.
10:54:44 Of course, it's a place to start, but it's not a true test to what we want to see from Oxygen just yet. Yeah, unfortunately for Skars, I mean, Skars, this should have been 5-5. This should have been going to full distance. Potentially, maybe it could have gone OT. Regardless, OXG, they pull out when it matters in Hat. I mean, like, what a performance. Yeah, for his first event, internationally at all, obviously the first two games, he wasn't, you know, too comfortable, but seeing him just get into the top of the leaderboard, especially on that hard support roll, it's good to see that he's getting the ball rolling.
10:55:12 Ja, Lax, wir haben über die 1V5 gesprochen, wir haben über die Moments gesprochen, ein bisschen ein Letdown. Ja, ich meine, es ist ein Letdown, weil ich bereits into das, das ist die Ace, die Diaz hat. Es ist eine Sache, dass es ein Ding ist, aber wenn du all die Hard-Parten in der Beginn dieser Runde und dann, dass es sich weg ist, und dann, wir gehen zu Round 7, wo das ist die Most Default Take. Jeder weiß, wie das. Sie sind bereits pre-emptively throwing, diese Statschers, versuchen zu catchen, C4.
10:55:40 Und nicht zu den Planten, bevorhand zu Baiten, diese sind einfach nur Grundsatz in Siege und Grundsatz take, das jeder Region macht, das ihr solltet, das ihr solltet, das ihr solltet, das ihr solltet, das ihr solltet. Aber instead, was ihr solltet, ihr solltet die Thatchers, ihr seid nicht zu den Planten, based auf die Thatchers benutzt, ihr solltet es, ihr solltet es nach der Fall, und dann ihr solltet ihr ein Stück von Util, das dann das ganze Spiel, das ganze Spiel, das ganze Spiel, das ganze Spiel, das ganze Spiel, das ganze Spiel, das ganze Spiel, das ganze Spiel.
10:56:05 Sie müssen hier sein, auf jeden Grund Grundsatz von Siege zu sein. Und wir haben nicht gesehen, dass sie es auf jeden Fall sehen. Ich meine, in diesen Rounds haben sie die Blueprint, was zu tun. Aber sie haben es nicht genutzt genug, außerhalb des Spiels zu verstehen, wann sie tun müssen. Ich meine, mit dem Osa-Shield, und einfach die EMPs, bevor die Fuse ist weg. Es ist either poor Kommunikation, oder nicht genug Praktis.
10:56:27 Ich weiß nicht, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst, wenn du das musst,
10:56:53 They should be happening, plain and simple. I agree. They're just enjoying the vacation at this point. Well, I mean, they're going to have to because that's all that might be for them is a vacation. We're going to go to a short break. And on the other side, hopefully, Scars can bounce back and show us why they deserve to be here.
11:00:09 So, vielleicht die letzte Map des Abends, meine Damen und Herren. Vielleicht geht es aber auch noch weiter. Wir sind immer noch zwischen Scars und Oxygen unterwegs und werden uns auf die nächste Map begeben. Ja, erzähl doch mal, wie stehen die Chancen, dass sich da das Rad überhaupt dreht?
11:00:29 Also wir sind jetzt erstmal Bank, der Pick von Oxygen und da kann man auch gleich mal kurz die Map-Stats dazu erzählen. Das steht einmal 2 zu 1 für die Jungs von Scars auf dieser Map gegen aktuell 3 zu 1. Und ich habe ja vorhin schon erzählt gehabt, okay, das Team spielt positiv da, aber im internationalen Vergleich kannst du diese Stats halt eigentlich...
11:00:48 immer schön mal halbieren und dann hast du vielleicht den realen Wert bei einer internationalen Begegnung. Und somit muss man sagen, sie ist eigentlich im Grunde nicht wirklich sehr, sehr gut aus für die Jungs. Wenn Hett die gleiche Performance abliefert und Diaz auf, wie sie jetzt gerade das auf Borde gemacht haben, kann man stark davon ausgehen, dass hier wahrscheinlich das Todesurteil für Skars unterschrieben wurde.
11:01:07 Aber dazu muss man natürlich auch erstmal diese Leistung wieder abrufen. Wir kennen das immer wieder, manche Spieler kriegen auf einer Map wirklich eine ganze Menge hin, auf der nächsten funktionieren sie vielleicht nicht mehr so gut. Also wollen wir hoffen, dass Scarce sich hier vielleicht doch nochmal ein bisschen ins Spiel wagen kann und vielleicht hier ein bisschen mehr leisten kann, als es jetzt gerade im Nachhinein gerade auf Border der Fall war. Wir hatten, fand ich, halt eigentlich das Erwartbare gesehen. Scarce wurden rasiert, haben viele Namen davon getragen. Wollen wir aber hoffen, dass sie hier vielleicht nochmal ein bisschen spielfähig sind.
11:01:36 Ja, das wäre natürlich zu wünschen, damit das hier auch wirklich nochmal eine spannende Partie wird. Wir haben ja zumindest so ein paar Ansätze gesehen, die eigentlich nicht verkehrt waren, oder? Also ein paar Sachen haben sie ja schon recht richtig gemacht. Also auf alle Fälle kann man sagen, sie haben es richtig gemacht, mal den Custom-Spot auszuprobieren, weil da meinte ich ja gleich innerhalb der Runde, das kann ich mir gut vorstellen, dass das klappt, weil das halt einfach viel zu wenig gespielt wird. Vielleicht probieren sie ja hier den Tellerspot mal aus.
11:02:02 Das ist ja auch ein Spot auf Bank, der sehr, sehr wenig gespielt wird. Liegt doch meistens daran. Ist auch nicht so geil eigentlich im Grunde, aber vielleicht haben sie ja irgendeine Idee dafür. Und da muss ich halt sagen, das sieht man ja immer wieder ganz gerne mal in Apak-Regionen, dass die doch ein bisschen erfindungsreicher sind, was sie im Nachhinein aber auch nicht wirklich rettet, weil du kannst halt gute Ideen haben. Wenn der Rest aber halt nicht stimmig ist, dann singest du im Nachhinein trotzdem das Zeitliche.
11:02:26 Ja, true. Und die Frage natürlich auch in die Richtung von Scars, sind sie denn für einen Bank jetzt in diesem internationalen Bereich überhaupt taktisch genug? Also schätzen sie da taktisch genug ein, dass man da auch tatsächlich was erwarten darf oder sind das wirklich reine Ganner? Also reine Ganner würde ich sagen, sind das nicht die Jungs von Scars. Man hat das ja auch schon gesehen gehabt, die haben ja schon versucht.
11:02:49 Eben einen taktischen Aufbau zu machen, auch bei Border. Es ist halt einfach oft nicht gelungen, weil sie halt Gunfight-technisch einfach nicht mithalten konnten. Deswegen habe ich ja gerade Dias angesprochen und auch Head, die sie einfach komplett auseinandergerissen hatten.
11:03:02 Wenn das jetzt halt nicht der Fall ist, können sie vielleicht da ein bisschen auftrumpfen. Aber im Großen und Ganzen gehe ich erstmal davon aus, dass hier wahrscheinlich Schicht in Schacht sein wird. Und sich hier dann eben Oxygen als Gewinner herauskristallisiert. Was ja eigentlich von Anfang an sowieso schon meine Prognose war. Und ich denke auch die von vielen anderen Leuten. Weil halt eigentlich da halt viel fehlt. Darüber haben wir vorhin geredet gehabt. Es fehlt halt manchmal dann Power. Es fehlt halt einfach an validen Entscheidungen, die getroffen werden müssen innerhalb einer Runde.
11:03:30 schnell rotieren wir rum, wann verschieben wir und so weiter und so weiter und das haben die irgendwie teilweise sehr oft nicht so ganz auf dem Schirm, wann was valide ist und da muss ich halt sagen, da ist halt Oxygen einfach ein bisschen besser drin.
11:03:46 Alright, let's go, meine Damen und Herren. Haltet euch also nochmal fest für eine Begegnung auf Bank. Vielleicht bekommen wir hier jetzt tatsächlich nochmal einen schönen Abschluss für den Abend. Vielleicht geht es auch noch auf Clubhouse. Wer weiß das schon.
Map-Analyse und Teamstrategien auf Bank
11:04:0411:04:04 Und als erstes darf Skars hier natürlich die Defensive fahren. Die Map wurde gepickt von Oxygen. Somit bleibt ihnen das natürlich übrig, nochmal eine Seite zu wählen und hier die Defensive zu wählen. Das passt auf jeden Fall, auch wenn wir tatsächlich bei Bank das ein oder andere Mal auch eine sehr attacklastige Map gesehen haben. Ja, natürlich, das kann ab und zu mal vorkommen, aber im Großen und Ganzen muss man halt dazu sagen, dass die Map schon so...
11:04:33 gut austariert ist teilweise. Also ich hab ja vorhin mal erzählt gehabt, ich hab mich mal bemüht und mal alle Stats aus einer Region aus der zweiten Stage gesammelt für die Maps. Und da kann ich dir sagen, dass Bank zum Beispiel 50,3 Prozent defenselastig ist. Also finden wir uns genau fast mit den Werten. Also ist hier mal möglich, dass es attacklastig ist, dass es defenselastig ist.
11:04:55 Das kommt dann halt aber natürlich sehr auf die Teams halt darauf an, wie gut sie halt aufbauen im Nachhinein und aufspielen können. Und das Lustige ist, was habe ich dir gesagt gehabt, was ich mir vorstellen könnte, was sie sehen? Als Spot? Du meinst unten den Archives-Bereich? Ja, dass wir Tellers vielleicht Archives sehen könnten von Scars. Und genau den spielen sie gerade als erstes.
11:05:17 Ich persönlich bin da ja gar kein Fan von. Also ich finde den Spot wirklich ganz furchtbar. Weil er eben zwar vertikal angegangen werden kann, aber sobald da oben die Luzi abgeht, kannst du den Spot eigentlich kaum noch bespielen. Es sei denn, du gehst mal direkt rein, stehst aber im doppelten Smoke. Im gelben und im grauen Position eingenommen. Und abgesnackt. Das war ein bisschen sehr leichtfertig gedacht. Denn irgendjemand wird ja diesen Smoke geworfen haben. Also an der Stelle leider so ein bisschen.
11:05:45 Versetzt das Ganze und Verscheu macht den nächsten Frack auf Yoga. Das war ein bisschen blauäugig, würde ich fast sagen. Also ich bin ja nicht so ganz dabei, muss ich sagen, weil die Idee dahinter einen schnellen Engage zu machen, ist auf alle Fälle eine coole Idee. Damit haben die wahrscheinlich gedacht, damit rechnet der Gegner nicht. Man muss halt aber sagen, dass da jemand so 18 ist wie Verscheu gerade, ist halt eigentlich eher so ein Unding.
11:06:13 Wir sehen hier, dass ja schön der High Ground gehalten wird, weil Scheu macht einfach da weiter, wo er aufgehört hat. Nurse geht nochmal ran, kann ihn dann endlich von Spot halt runterziehen. Jetzt haben wir aber natürlich das Problem hier natürlich, dass oben der High Ground weiterhin gehalten wird. Jetzt wahrscheinlich alle Engels nach unten gepreppt wurden, damit du wirklich alles up-aimt kannst. Und ich muss jetzt sagen, dass ich den Aufbau relativ valide fand von den Jungs, die sie hier gemacht haben. Wir haben einen oben, der ist Positioning, der Defender von oben beschränkt auf den Spot. Wir haben einen, der sich eigentlich gut eben auf den Spot bewegen konnte. Der Blitz, das war eine schöne Maßnahme.
11:06:41 Man muss halt aber dazu sagen, vielleicht wäre es geiler gewesen, da vielleicht zu versuchen, noch ein bisschen weiter durchzuspushen. Head macht jetzt den Frag gegen Rack. Damit hat er immerhin schon mal den CEO-Bereich gecleatet gehabt. Jetzt kommt aber gleich das nächste, nämlich die Echo-Drohne von Taegu kommt da schon angekachelt und versucht da eventuell gleich den Plan zu denyen. Da kann man sich sogar gegen die durchsetzen. Und jetzt kommt hier die Rotation von...
11:07:04 Nina, reinen CEO, kann sich da auch nicht durchsetzen. Nurse probiert den Plant nochmal auf den Boden zu bringen. Schafft das hier gerade nicht, hat den nochmal kurz abgebrochen, weil er da einen Riecher hatte. Verliert dann aber leider den Gunfight gegen Fischlike. Und Head muss jetzt nochmal gucken, ob er da irgendwas möglich machen kann. Und geht jetzt so square, droppt halt runter von da aus. Probiert dann jetzt nochmal in Arkive reinzukommen, um vielleicht nochmal irgendeinen Frack anbringen zu können. Kann zum Nachhinein gegen Fischlike nicht erwähren. Und somit haben wir die erste Runde aufs Konto von Scars.
11:07:30 Ja, sehr schön. Da funktioniert zumindest hier einmal die Wachsamkeit. Weiß Gas, sehr schönes Spiel.
11:07:39 Und ja, natürlich die Idee dahinter, da mal schnell drauf zu gehen, gar keine Frage. Aber spätestens bei diesem Smokewurf hätte ich wahrscheinlich die Aktion ein bisschen abgebrochen. Ja, also ich muss halt sagen, ich fand das halt geil, weil eigentlich im Grunde rechnet man nicht nochmal damit, dass man so dreist ist und gleich nochmal den zweiten Plant macht. Das finde ich die Idee dahinter eigentlich ganz nice. Zumal wir ja die Smoke ja hatten, wir haben die ja geworfen. Damit haben wir ja ein bisschen so gesehen Feuer auf uns gezogen und wechseln dann halt einfach die Position.
11:08:06 Das war halt schon stark. Aber man muss halt dazu sagen, das war eine echt valide Defense, die sie hatten. Und da muss man halt sagen, fand ich die Idee dahingegen auch ganz gut. Oben nur ein bisschen beschäftigen, schnelle Action auf den Spot. Hat halt leider nicht so geklappt gehabt. Und da muss man halt sagen, von beiden Teams nette Ideen. Aber Skars sind doch einfach ruhig verscheu hier bessere Möglichkeiten gerade gehabt.
11:08:31 In der Tat, hier ist gerade das Flintenspiel Pflicht. Zwei waschechte Flinten, super shorty, alles wird genutzt, um hier mal ein bisschen zu entkernen im Basement.
11:08:43 Das Ganze natürlich für Division aus dem einen in den anderen Spot herein, plus natürlich die Möglichkeit, Tayou zu geben, dort auch gegen Blut zu spielen, gegen den Server zu spielen. Dazu muss man natürlich jetzt sagen, obacht, jetzt nicht wieder... Okay. Guten Morgen für Schleichjogger gezogen. Das ging jetzt aber, also, ich war noch gar nicht dabei, dass die überhaupt schon im Gebäude sind. Da sind die unten schon im Server angekommen. Was denn jetzt passiert?
11:09:08 Ja, da probiert man eindeutig gerade sehr aggressiv und sehr temporeich reinzuspielen. Interessante Sache. Das liegt wahrscheinlich ein bisschen darin, dass man vorhin vielleicht auf Border so ein bisschen ein einfaches Spiel hat und man sich jetzt halt denkt, lass mal ein bisschen Überrumplungstaktik versuchen. Das kennen wir ja zum Beispiel von wen? Von Wolves. Die sehen wir zwar nicht in letzter Zeit irgendwo. Die denken sich nämlich, die müssen sich ein bisschen ausruhen. War ein anstrengendes E-Sportsjahr 2024.
11:09:31 Aber es ist an sich doch auch mal ein netter Ansatz, mal sehr aggressiv schnell reinzupushen. Hier sehen wir aber gerade, das könnte jetzt sehr problematisch werden, weil sie hier den Boost jetzt einfach noch nicht unter Kontrolle gekriegt haben. Den Gunfight hätte man eigentlich gerade gegen Fischlight gewinnen müssen. Stattdessen konnte man sich da nicht durchsetzen. Und das kostet halt alles Zeit, weil du hast jetzt einfach nicht die Möglichkeit, auf die Plane Position zu spielen.
11:09:53 Ja, das fällt natürlich so ein kleines bisschen ins Gewicht. Jetzt aufpassen, dass man hier bei Blue nicht noch die Rotation bekommt. Was scheu? Schöner Winkel von ihm. Supportet das. Sehr, sehr gut. Nochmal die Stairs. Head mit Nina. Zieht sich allerdings auch ordentlich was zugunsten von Skars. Was scheu mit dem nächsten Kill. Also so einen Support, den kannst du dir tatsächlich vergolden lassen.
11:10:19 Muss natürlich jetzt aufpassen, weil Fish liked den Support jetzt nicht gehabt. Zwei Seiten Sandwichen ihn da und da reicht die Flinte nicht. Die Entfernung doch ein Ticken zu weit. Hätte auch gut low geschossen. Diaz ebenfalls. Allerdings zwei, die bisher hier mit am meisten Heals gemacht haben. Also die Möglichkeit auf Rack und Tayou besteht noch. Denn die haben es im Gegensatz zu ihnen noch nicht so ganz geschafft auf Scoreboard zu kommen.
11:10:45 Zweitechnisch haben wir auch noch mehr als genug Zeit, sich hier ein klein wenig zu bewegen. Tayo mit dem ersten auf dem eigenen Konto. Und wieder Diaz, dem man die Möglichkeit hier überlässt. Und das hat er sehr schön gebatet, aber Raxxon ist zur Steppe. Schade, schade, dass man das nicht verwandelt hat.
11:11:03 Dass man ihnen dagegen gefallen tut und auch nochmal den Luki-Luki macht und nochmal in die Flinte reinschaut. Da war halt schon wirklich die Möglichkeit gegeben. Man muss auch gerade sagen, man hätte sogar den letzten Spieler gerade ziehen können. Hätte man einfach durch die Wall gebankt. Aber man muss halt dazu sagen, auch hier wieder sehr, sehr achtsam gewesen. Das Team, Scars, also hier mit schnellen Pushes kommst du auf alle Fälle gerade nicht gegen die an. Also der Druck gegen die scheint nicht auf alle Fälle erfolgsversprechend zu sein. Oxygen muss jetzt auf alle Fälle das Tempo runterfahren und eher im Valideren aufbauen.
11:11:33 machen das auch hier gerade fand ich super schlecht gespielt muss ich sagen mit den stairs sie sollten wissen dass du da nicht einfach versuchen kannst die bluste erst weg zu können wenn du die ganze zeit leute auf dem spot hast die genau das verhindern wollen weil man mit diesen offenen world spielt und denn natürlich sein mate einen lucius damit eben zu schützen mag und da muss ich halt sagen das war hier sehr sehr unsauber gespielt im nachgang und da hat man es auch einfach nicht verdient zur runde zu verwandeln
11:12:00 Ich war ja sowieso schon vollkommen überfordert, damit sie plötzlich da vor der Tür standen und plötzlich ein Diffuser auf den Boden fiel. Mit allem gerechnet aber nicht damit.
Taktische Entscheidungen und überraschende Spielzüge
11:12:1011:12:10 Jetzt also vielleicht nochmal ein komplett anderes Lowdown. Wir haben Kelly am Start, wir haben Lion, wir haben Montagne. Ibana als auch Flores. Ibana natürlich um diesen Long Angle aufzumachen, den im Bestfall Head jetzt auch halten möchte. Im letzten Spiel auf Bank, wo wir Kelly am Start hatten, ist man dann einfach auf den Rebel gegangen, vorne an den Windows. War auch mal sehr experimentell.
11:12:36 doch hier scheint es tatsächlich diese position zu sein die man da gerade anspielen möchte
11:12:45 Interessant. Also, das sind Anwandlungen, die sieht man auch nicht alle Tage. Ja, die Kali, kannst du sagen, ist wahrscheinlich dafür am Start, um im Nachhinein erst mal Tell You aus dem Leben zu gunnen, ne? Gut, ja. Aber natürlich, du hast ja schöne lange Engels, plus wir haben ja als Gegner zum Beispiel Wehen, Rack mit der Asami, da ist der Kali gar nicht so schlecht geeignet, um die Kibas da effektiv und schnell rausnehmen zu können.
11:13:13 Ich bin sehr interessiert daran, was wir hier gleich sehen werden mit Montagne. Worüber wird Jocker aufbauen? Wenn meistens ein Monte dabei ist, dann kennt man das so, dass der gerne nämlich überdäubig spielt, wie was wir gerade sehen. Und du hast ja letztes Mal mit Harris hier auch ein Bandmatch kommentiert. Was hat er dir dazu gesagt? Er mag diesen Aufbau nicht, aber war sehr effektiv bei der Runde. Das war wirklich effektiv. Und ich habe auch gesagt, ich finde den immer ein bisschen schwierig, aber ich meine, wenn er sich anbietet, also wenn die Lücke wirklich da ist, warum nicht?
11:13:41 Klar, das ist ein Zugang wie jeder andere auch. Ich finde ihn nur schwierig, wenn du ihn halt so auf Kriegen und Brechen machst. Die Montagne hier hochzukommen ist aber völlig fein. Ihn hatten wir ja im Gegensatz zu dem Match mit Harris hier gar nicht dabei. Da ist man da einfach mal hochgegangen und hat sich das angeguckt. So wie sich Fischlack hier mal ganz kurz die Freiluftverteidigung gönnt. Damit einmal Carly nicht mit von der Partie. Auch die Sidewall nicht auf. Also man kann fast sagen, Glück im Unglück. Mal schauen, Gommes.
11:14:09 Die geben denen grad echt ein bisschen Zunder, ne? Ja, man muss halt dazu sagen, ich bleibe dabei, dass wir hier jetzt ein bisschen zu aggressives Gameplay von den Jungs halt sehen.
11:14:19 Die unterschätzen Scars einfach ein bisschen. Nurse macht hier immer nochmal schön den Frag gegen Vashoy. Damit haben wir eine 3-3-Situation. Kann sich durchsetzen gegen Fischleight bei Square. Wird jetzt hier aber gleichgezogen von Nina eben aus dem Genitor-Bereich. Montagne kann jetzt mittlerweile Highway durchsteuern. Ist jetzt mittlerweile ein CEO angekommen. Und jetzt wird es halt spannend. Wo ist denn der andere? Können wir den erwischen? Können wir da vielleicht die Überzahl-Situation erzeugen? Konnten wir halt machen im Nachgang. Montagne muss jetzt Pressure machen. Kann sich da auch durchsetzen.
11:14:48 Und somit haben wir dann die erste Runde auf den Konto von Oxygen. Aber wie gesagt, ich meine hier gerade, ich finde, dass sie die Gegner in der Hinsicht unterschätzen. Guck mal, diese Runouts, die kennen wir doch bei CEO, bei Square, dass du die Leute da draußen ziehst. Das solltest du halt wissen. Deswegen stellst du da etwa 20.000 Claimers oder du hast immer einen Meter. Aber stattdessen ist da gar keiner bei Herd.
11:15:13 Obwohl sie eine Überzahl-Situation haben, lassen sie der Head alleine. Und das ist für mich so ein Zeichen wie, die trauen sich sowieso nichts. Weißt du, was du meine? Schöner Kick. Ja, auf jeden Fall. Hier sehen wir es auch noch mal. Man hat sich da leider so ein bisschen leichtfertig drauf eingelassen. Bin ich auch ganz bei dir. Ich weiß auch gar nicht, ob man das von vornherein so geplant hat. Ich glaube, man wollte diese Sidewall aufmachen in den Hallway hinein. Und die ist nicht aufgegangen.
11:15:41 Und hat dann gesagt, kannst gleich vorne bleiben, wird nix. Und hat dann natürlich keine Vorbereitung getroffen. Gut möglich, ne? Gut, wir gehen rein jetzt in Open Area und Kitchen oder Cafeteria. Und mal sehen, was sie uns da zeigen werden. Das wird wahrscheinlich eher sowas...
11:16:00 Ich nenne es mal einfacheres Ding. Gehen wahrscheinlich Square rein, wollen die Quad-Wall breachen und wollen ja wahrscheinlich bei Bombe B in den Kitchen-Bereich da auf den Plant gehen. Ich glaube nicht, dass wir uns da auf mehr hinreißen lassen werden bei Oxygen, weil die ja gerade relativ straight sind. Die wollen ja immer sehr, sehr aggressiv gerade auf dem Spot spielen. Ich kann mir fast vorstellen, dass wir da gar nicht so viel sehen mit Vertikalität und die ist das Pipa-Ball.
11:16:25 Frag mich nur grad, wofür man die Kali jetzt so exzessiv braucht. Da kann ich dir sagen, das könnte sein, weil man die Prediction hatte vielleicht, dass die wieder eine Asami spielen. Wir haben ja Käse, dafür kannst du dir auch gut noch mal nutzen, die Lands. Plus halt, weil Asami macht immer gerne was. Die spielt an Kitchen direkt an der Bombe und macht sich da einen ganzen Fortschritt. Also haut da 20 Kibas rein und dann ist sie ja super safe. Das kannst du natürlich mit Kali noch mal schön aushebeln.
11:16:53 Ist meine Vermutung mitunter. Ich frage mich halt nur, ob man nicht vielleicht was anderes noch hätte mitnehmen können, weil das sehr situativ ist. Man will hier relativ schnell auf den Go gehen, stellt sich hier auch nochmal sehr aktiv gegen Bashoi auf, der sich mal wieder in Archives befindet. Und auch in Blue wird gedroht, die nutzt man jetzt einfach mal kurz die Zeit, um die Info zu geben. Hat jetzt auch den langen Winkel über Blue. So, aimt jetzt direkt mal in den Spot hinein. Ist hier keiner da.
11:17:22 Währenddessen ist Bewegung auf der anderen Seite zu verzeichnen. Doch da gibt es gerade ein bisschen Bewegung.
11:17:32 Nicht viel, aber man verschiebt zumindest in eine Richtung, weil auch kein Druck von der anderen Seite kommt. Also man hat sich das hier vielleicht ein bisschen anders vorgestellt. Hängt noch oben am Window. Fischlike mit Jogger, Tayo mit Gomez. Das war es erstmal gewesen. Das Ding verpufft auch wieder nirgendwo. Was unterstreichen würde nach dem Motto, warum so aggressiv? Ja, man muss halt dazu sagen, dass es hier...
11:17:54 Der erwartbare Aufbau, den ich ja gecallt habe, dass die da direkt reingehen. Was hier halt wirklich sehr schön ist, ist halt einfach gerade das Intel-Gameplay. Da siehst du, dass die Jungs schon ein bisschen stark damit gerechnet haben, dass dieser Approach halt kommen wird. Nicht umsonst hast du direkt in Electric halt eben natürlich was, ein Black-Eye drin. Das machst du halt nur, wenn du schon damit rechnest, dass der Gegner so gerne mal diesen Aufbau wagt.
11:18:16 Dann hast du ja hier nochmal das nächste Black Eye in Square. Da kann sich Dias auch durchsetzen gegen Vashoy. Hat damit jetzt endlich mal eine Lücke ein bisschen reingeschlagen. Aber das ist das, was hätte eigentlich schon viel früher kommen müssen, dass wir da diesen Spieler rausholen. Jetzt haben wir noch zwei Leute oben, wie wir hier gerade sehen. Einen CO1, da müsste hinten, glaube ich, Janitor rumstehen. Und dann haben wir noch zwei Leute onside. Also hier hat man eine gute Verteilung gerade aktuell nochmal in der Defense. Warum?
11:18:40 Gut, wir haben zwar zwei Leute on-site, aber wir haben die ganze Zeit noch mal Leute, die von hinten noch mal ran rotieren können. Nina setzt sich durch gegen Head. Da kommt leider nicht der Kill zustande von Diaz gegen den Werten Legion on-site gegen Nina. Rack dezimiert ihn dann halt auch und somit ist die Runde dann halt gegessen. Also man sieht halt weiterhin, wenn man hier mit dem Kopf durch die Wand, aber schafft das auf alle Fälle nicht, weil Skars scheinbar eine deutsche Mauer ist. Ja, durchaus. Und keine amerikanische, ne?
11:19:09 Die funktioniert hier auf jeden Fall sehr, sehr gut. Und jetzt gibt es das Timeout. Versuche wir gerade mal ein bisschen rein zu horchen.
11:19:26 Ja, also ich bin erstaunt, muss ich sagen. Gerade, dass sie halt wirklich weiterhin so versuchen reinzuspielen und aggressiv reinzuspielen. Jetzt war natürlich ein bisschen das Tempo langsamer, wie wir ja gerade gesehen haben. Aber man sieht halt auch, die sind sehr unachtsam geworden. Oxygen, finde ich, zeugen für mich gerade ein bisschen von Überheblichkeit. Das ist meine Interpretation.
Analyse der Oxygen-Taktik und des Spielverlaufs
11:19:5011:19:50 Muss ich halt dazu sagen, weil sie es sich einfach ein bisschen zu einfach vorstellen. Und wie wir sehen, das ist den Halsgas dann doch nicht so. Mal kurz ein Team, wo du mal kurz rüberfährst. Da musst du jetzt halt dich schon mal ein bisschen mehr fokussieren und konzentrieren. Und dann lukt das halt auch besser. Also dass man hier nicht damit rechnet, dass da einer in der Corner steht, ist halt schon super schwierig. Das war ein schöner Key von Dias gewesen, einfach scheu. Aber Nina auch hier schön stark gegen Hetke geschossen. Und da ist halt das passiert, was ich meinte, warum ich der Meinung bin, dass das Positioning oben...
11:20:20 CEO super stark ist, weil man von da aus einfach nochmal reinflinken kann in den Square-Bereich. Und da siehst du halt nur folgendes. Oxygen sollte jetzt mitgeschnitten haben. Deswegen hoffentlich auch der Timeout. Leute, die wissen, was wir machen. Wir müssen was anderes machen. Weil das ist jetzt vergleichbar mit W7M auf Clubhouse gegen Wirtus Pro.
11:20:41 Ich habe es mir mal komplett angehört, was er da gesagt hat. Komplett hat er gesagt oder beziehungsweise ist mal die Spots durchgegangen, weil wir natürlich jetzt auch einiges gesehen haben und sie davon ausgehen, dass sie jetzt halt eben auch wieder ins Basement gehen.
11:20:53 Hat er gesagt, die Placement-Verteidigung von ihnen, die ist relativ schwach, also die ist nicht besonders stark. Ihr seid einfach nur zu schnell. Nehmt euch die Zeit, nutzt die Zeit, spielt den Standard an und versucht sie aus ihren Positionen herauszubekommen. Versucht den Plan so ein bisschen zu fokussieren, aber im Großen und Ganzen, ganz vorne, nehmt euch Zeit. Seid nicht zu hastig. Es ist ja schön, dass der Coach Argoli scheinbar ist, ne? Ja, durchaus.
11:21:21 Sonst hätte er den Job nicht bekommen, du. In der Agni geht da nichts. Ja, aber das ist halt wirklich gerade einfach der Tenor. Diese Rumpelungstaktik kann funktionieren, aber das drei Runden lang durchzuziehen, zählt außerdem ein bisschen noch an den Kräften von manchen Leuten. Hier wird es jetzt halt spannend. Schaffen sie es jetzt, das alles schön ordentlich aufzuarbeiten. Wir sehen, dass man hier auf alle Fälle ein Open Area Hold spielt, um damit natürlich erstmal die Kontrolle über die Hedges so lange wie möglich zu bewahren.
11:21:48 Damit du auch die nicht verlieren magst. Und das kostet halt immer sehr viel Kraft, erst mal das aufzuarbeiten.
11:21:56 Ja, vor allem, du bürdest dir da was auf, was du gar nicht machen musst. Also wenn meine Lücke da ist, spiel schnell. Wenn sie nicht da ist, dann nimm mir doch die Zeit. Also ich meine, Frank ist jetzt nicht unbedingt dafür bekannt, dass da jede Runde irgendwo ein Rush stattfindet, dass man irgendwo reinbrettern muss. Das hatten wir gerade. Das war Border. Das kann man da auch liegen lassen. Und ich denke, hier tun sie sich einen Gefallen, damit einfach mal einen Standard anzuspielen. Einfach mal runterzuspielen.
11:22:20 Macht die Hedges auf, geht die Einzelposition an, droht euch das durch, macht von mir aus ein VP, macht von mir aus ein Top-Down-Clear. Dauert seine Zeit, aber geht mal so ein bisschen auf Objective. Und das hat sich ja hier auf Basement mehr als einmal gezeigt, dass das eine gute Idee ist. Yes, so viel dazu. Isolieren, ab in den Scoreboard damit. Nurse ebenfalls. Schon wieder ein ganz anderes Spiel, ne? Schon funktioniert das viel besser.
11:22:45 Ja, das auf alle Fälle. Hier nochmal von Fischlack eine nette Idee, nach oben zu rotieren. In der Zeit ist man jetzt bei den Elevator runter rotiert. Das sieht eigentlich an sich nach einer guten Möglichkeit nochmal aus, wenn Fischlack sich jetzt wirklich ein bisschen Zeit lässt, darauf wartet, was seine zwei Mates onside sagen, was die Jungs jetzt gerade machen. Aber wie du gerade siehst, hier hat man scheinbar den richtigen Riecher. Da hat man wahrscheinlich gerade die Steps gehört gehabt. Der Werteherde, der da sitzt, wer ist denn das? Wer mag das denn da sein? Bei Square?
11:23:16 Bist queer?
11:23:17 Ah, hier, jetzt sehen wir es. Dias ist es. Also Dias hat da irgendwie was gehört. Mittlerweile ist Gomez einfach mal outside gelaufen. Peyu fällt jetzt gegen jetzt. Jorga fällt gegen Nina. Nurse holt sich da aber gleich nochmal Nina raus. Und jetzt sehen wir, der ganze Spot wurde weggebankt. Jetzt probiert Fischlack nochmal irgendwie irgendwas zu retten. Womit über die Hedges... Nein, entschließt sich doch die Mainstairs runter zu rennen. Aber wird hier wahrscheinlich jetzt einfach gleich abgefrühstückt bei Elevator. Da pressern auch schon mal zwei Leute von dem Lockers-Bereich, die Mainstairs. Er nimmt jetzt nochmal die Vision raus, probiert über den Elevator nochmal runter zu spielen.
11:23:46 Hier haben wir sogar einen Spieler, der einfach mal ein bisschen wartend auf dem Boden liegt, bis seinen Mates das Regeln, nämlich der Werte Diaz, der von oben nochmal ankommt.
11:23:56 Aber guck mal, wie schön das ist, wenn es doch einfach mal ein bisschen langsamer ist. Ja, und da ist er sehr zufrieden, der Coach. So einfach. So einfach kann es gehen. Tempo rausnehmen, so einfach. Macht mal ein bisschen mehr auf Vision. Spielt mal ein bisschen mehr in die Gegner rein. Und nicht lauft in die Gegner rein. Und spielt ihm mal ein bisschen entgegen. So was hier zum Beispiel. Super isoliert. Wer soll da irgendwas machen? Aber man hätte mal ein bisschen früher aufhören können zu schießen, aber ansonsten... Ja, mehr Kugeln helfen mehr, ne?
11:24:24 Ja klar, das bezahlt kann genutzt werden. Ja, man muss halt dazu sagen, aber die sind ja nicht mal in die Gegner reingelaufen, sie sind förmlich in die Gegner reingesprintet. Also da war es schon abzusehen, dass du da halt auch irgendwann mal gestumpt wirst. Das haben sie ja wirklich sehr, sehr gut gemacht. Also das muss man das Gas hoch anrechnen. Lag aber auch darin, dass der Gegner auch massiv reingedonnert ist wirklich.
11:24:49 Hast du gesehen, das können wir auf alle Fälle verarbeiten. Gehen jetzt mal runter ins Basement und jetzt wird es halt spannend. Wird es nochmal eine Runde werden für Oxygen? Dann hätten wir einen 3-3-Split. Das wäre ja fast so ein bisschen das, was die Statistik hergibt. Ich hatte ja gesagt, Bank ist gerade so eine Map bei der Statistik, wo das 3-3 eine Möglichkeit wäre, das zu erzeugen. Weil die ja so ein bisschen 50-50 ist mit 50,3 Prozent, wenn man halt die Stats eben aus den jeweiligen Ligen nimmt, der zweiten Stage.
11:25:16 Was aber auch natürlich bedeuten kann, dass du mal hier ein 4-2 hast für die Defense und hier mal ein 4-2 für die Attack. Das muss nicht heißen, dass es ein 3-3 wird.
11:25:27 Ja klar. Also ich sag mal so, wie wir jetzt spielen, da rechne ich in die Chancen wesentlich höher an als noch vorher. Da war das wirklich so ein bisschen ausgewürfelt, ob das überhaupt was wird. So finde ich es gut. Frage natürlich, ob Skars sofort darauf reagiert, ob sie merken, oh okay, jetzt ist da was passiert. Lass uns da auch mal ein bisschen mehr safe spielen. Haben sich zumindest auch da wieder ein bisschen was mitgenommen. Unter anderem eben Warden gegen Sans. Fenrir.
11:25:53 Um natürlich Abstand zu halten mit Smoke zusammen. Dann nochmal ein bisschen die Vision eindämpfen. Kann nicht schaden. Ansonsten können wir uns die Vision natürlich anderweitig holen. Hat, guten Morgen. Da hat man nicht aufgepasst. Rack mit einem sehr guten Winkel.
Taktische Analyse und Spielentscheidungen auf der Bank Map
11:26:0811:26:08 Ja, also man muss halt sagen, Sense finde ich sogar mittlerweile sehr, sehr interessant. Jetzt nicht, weil du das Gadget nutzen kannst, um die Barriere runterzulassen, nämlich weil du damit halt eben ein bisschen Warden ausspielen kannst. Gomez wird gezogen von Nina, da sieht man auch, da läuft man erstmal ganz schnell wieder weg, nämlich zu seinem Mate, der einen vielleicht supporten kann gegen Demis, dass man an dem vielleicht ein bisschen trappen kann. Jetzt positioniert man sich mal wieder ganz schnell an die Hedge, damit man da halt runter droppen kann. Da droppt man halt auch runter, hat jetzt die Open Area aufgegeben. Diese muss jetzt auch ganz schnell eingenommen werden und dann können
11:26:38 könnte es eventuell möglich gleich sein, für die Jungs von Oxygen eventuell mal langsam auf dem Plan zu spielen. Wie sie es machen werden, das wird interessant. Wir kennen das ja, dass man etwa versucht, über die Hedge runterzudroppen oder dass man vorher noch versucht, Server einzunehmen. Das sieht eher für mich da so ein Hedge-Drop aus, als dass man da jetzt versucht, noch irgendwie groß auf Server aufzubauen, weil das auch gar keinen Sinn mehr macht, weil du hast ja gar keine ordentlichen Breaches dabei.
11:27:03 Ich würde sagen, wie soll man es da aufbauen? Es kann natürlich sein, dass man es von Hause aus offen gelassen hat. Also, dass es eine Softball ist, habe ich jetzt nicht so beobachtet. Kann natürlich gut sein, die Flinten würden dafür sprechen. Aber ansonsten hast du natürlich recht. Es würde natürlich eine Menge dauern. Man macht sich trotzdem nochmal den Server auf, holt sich jetzt auch den Redding auf Blue. Und da kommt die Sensewall und man ist hier tatsächlich einmal aufgedeckt. Schönes Spiel! Funktioniert leider nicht.
11:27:33 Nochmal nachlegen ist die Frage. Ja oder nein? Ja, macht man. Schönes Zusammenspiel zwischen Deimos und Sense. Dafür einfach nochmal Respekt, weil das habe ich noch nicht gesehen, dass dieses Hoch- und Runterfahren tatsächlich mal von Nutzen sein wird. Ja, das musstest du ja nicht runterfahren, weil er hat ihn ja getrackt gehabt. Somit wusste er ja, wo er steht.
11:27:54 Er wollte ihm halt so ein bisschen die Hülle wieder nehmen. Oder ihn so ein bisschen in Ruhe wiegen. Stark. Hätte einfach mal runtergedoppt. Macht er den Frack.
11:28:05 Erzeugte Pufferzone, Nurse holt auch nochmal Wayu raus. Somit haben sie gerade stark den Spot geändert gehabt, haben auch den Plant durchgebracht. Das war wirklich nochmal eine sehr, sehr schöne Runde. Schöner Opening-Frag, dann haben sie nochmal den Second-Frag geholt. Einmal konnte man ganz kurz gegenstemmen, aber die Aktion gerade bei den Blue Stairs mit dem Zusammenspiel zwischen Sense, ihm da halt die Wischen zu nehmen auf den Gegner und dann mit Demas da reinzugehen und die Kill zu machen, weil man ja so gesehen durch das Sense-Gadget durchschauen kann, weil der Gegner die ganze Zeit getrackt wurde.
11:28:34 war halt wirklich eine sehr, sehr schöne Idee. Da muss man halt Oxygen das wirklich mal lassen. Das war stark gespielt. Jetzt überleg dir mal, was wäre gewesen, hätten die von Anfang an schon so gespielt, wie der Spielstand ausgesehen hätte.
11:28:54 stark gemacht wirklich schön ist wirklich sehr sehr gut also habe ich so auch noch nicht gesehen dass man das so im duo spielt von sich merken wird vielleicht die meinen oder anderen jetzt im bank begegnen und das war okay kurz mal falsch abgebogen
11:29:10 Ja, somit haben wir aber doch den DL3-Swap erreicht. Schön gemacht. Ich sage dir, wir hätten wahrscheinlich, wie du auch gerade selber schon festgestellt hast, hätten sie ein bisschen langsamer gespielt, genauso konzentriert wie jetzt die anderen zwei bis letzten zwei Runden, dann hättest du wahrscheinlich auch ein 4-2, vielleicht sogar ein 5-1 erzeugen können. Ja, bin ich auch dabei.
11:29:33 Aber ein bisschen zu lange daran festgehalten, an diesen Hauruck-Aktionen. Ich weiß nicht, was man sich dabei gedacht hat, ob man irgendwie wirklich sehr leichtfertig gesagt hat, ey, komm, easy peasy wird schon irgendwie. Aber egal wie, jetzt muss man damit arbeiten und die Jungs von Scars dürfen zeigen, welche Qualitäten sie so mitbringen. Auch da ist Damos fest verankert. Hab ich vorhin schon gesehen, wird natürlich gern mitgenommen.
11:29:54 Also ich muss halt sagen, es wäre vielleicht interessanter gewesen, hätten sie es anders gemacht, nämlich erstmal normal reingespielt und die Defense durchgetestet. Zu gucken, wie stark und stabil stehen die Leute, welche Positionen beziehen sie. Und dann hätte ich die schnellen Pushes gemacht. Ich denke, das wäre sinnvoller so gewesen. Erstmal ein bisschen antesten, gucken, was können sie leisten.
11:30:18 Und dann hätte man darauf basiert eigentlich diese schnellen Pushe spielen können, wie es halt zum Beispiel ganz gerne mal im Wolfs gemacht hat. Deswegen habe ich ja vorhin mal kurz angesprochen gehabt. Weil die sind ja eigentlich Meister da drin gewesen, wenn wir eine valide Überzahl von Punkten auf unserem Konto haben, dass wir dann da halt gerne mal ganz schnell irgendwo hinpushen. Hier gibt es zumindest nicht dieses Tempo. Also die erste Minute ist schon mal ein bisschen vergangen. Hier will man auch ein bisschen mehr Strategien mit reinbringen.
11:30:46 Oh, ja, das sieht erstmal ganz gut aus, was wir machen. Kurz überlegt, ob da sich einer in Bewegung setzt, aber nö. Geht von der Hedge wieder weg. Ansonsten wäre vielleicht der Opening Frack da zustande gekommen, hat sich aber ganz schnell wieder auf den Spot zurückgezogen. Mit dieser geöffneten Wand hast du jeden langen Winkel, kannst also hier die Blue Stairs auch anderweitig halten, also musst sie nicht mehr aktiv mit bespielen. Und lassen den Gegner jetzt erstmal so ein bisschen gewähren, ne? Man lässt sie tatsächlich ein bisschen aufbauen.
11:31:14 Ja, im Grunde ist das jetzt so ein bisschen dieses Clubhouse-Gameplay bei Basement. Wir stehen halt einfach unten und warten darauf, dass unsere Gegner halt erstmal die ganze Action und die Vorbereitung machen und dann bewerfen wir sie mit allem, was sie haben. Da muss ich sagen, da haben sie, finde ich, ein bisschen wenig dabei. Also sie haben zwar Smokes und zwei C4s, aber da muss ich halt sagen, das könnte vielleicht ein bisschen problematisch werden. Man muss aber eins dazu anmerken noch, das könnte vielleicht doch schon reichen.
11:31:43 40 Sekunden. Sie haben noch dreimal Smokes, sie haben noch zwei Zivirs. Da kannst du jetzt eigentlich jedes Mal alles reindonnern. Und dann kannst du das über Zeit einfach rausspielen. Jetzt wird es wahrscheinlich gleich dazu kommen, dass sie merken, Leute, wir haben noch zu viel Utility für uns. Wir müssen da jetzt irgendwo reinpushen. Also kann es gleich dazu führen, dass sie reindroppen werden. Ich wollte gerade sagen, dann müssen sie allerdings droppen. Ich weiß gar nicht, ob das so eine gute Idee ist.
11:32:09 Oder man müsste durch den Smoke nach vorne bis an die Bombe pushen. Das gibt es ja auch manchmal, dass er einfach sagt, komm, let's go. Fishlike allerdings dafür schon ordentlich was verloren. Ist jetzt auch markiert seitens Yoga. Weiß man aber sowieso schon, dass der da steht. Also das war jetzt keine große Bereicherung für das Team. Und Tias nimmt sich den Plant raus und die Zeit läuft langsam aber sicher aus. Und jetzt brauchst du nur noch drauf gehen. Gute Nacht. Auf Wiedersehen. Ja.
Analyse von Fehlentscheidungen und verschenkten Chancen
11:32:3511:32:35 Und da ist halt genau das passiert, was ich gerade meinte. Das könnte aber wahrscheinlich trotzdem Utility-mäßig ausreichen, dass man da auf einen Time-Up vielleicht kommt. Und hier muss ich halt sagen, da ist halt einfach Skars feige gewesen. Hört sich böse an. Aber das ist es halt einfach. Da hat das gefehlt, was wir vorhin selber von Oxygen gesehen haben. Du musst runter droppen. Du musst eine Blase erzeugen. Eine Blase bedeutet, wir müssen Luft zwischen unserem Planter und den Defender bringen.
11:33:04 Wenn ich dafür Leute opfern muss, dann muss das halt so sein. Das sind halt Bauernopfer, die die Aufmerksamkeit baten, damit ich den Plan durchkriege und damit die Runde gewinne. Das haben sie sich einfach nicht getraut. Und damit haben sie halt die Runde verloren. Also das war halt jetzt wirklich ein bisschen zu wenig in der Hinsicht. Schade eigentlich, weil sie konnten ja gut aufbauen. Aber das ist auch alles nur ermöglicht worden, weil das beabsichtigt war, dass die sich da halt die Zeit für nehmen.
11:33:28 Das ist wie gesagt das gleiche Spiel wie halt eben bei Basement bei Group House. Das ist eine 1 zu 1 Kopie im Grunde. Bloß dass du hier den Spot nochmal ein bisschen besser verteidigen kannst.
11:33:41 Und verteidigen geht es jetzt auch ein Stockwerk höher. Hier wird es scheinbar keinen wirklichen Long-End Gauge geben. Also keinen langen Winkel vom Fenster in den Flur rein. Weil wir erstmal da natürlich... Ja, wohl, doch können wir machen. Den Gläser gerade übersehen. Wir haben keinen waschechten Aimer dabei. Der Gäste ist... Augen sind schon ein bisschen schwer. Dementsprechend, ja, kann man aufmachen. Gar kein Problem. Mit dem Montagne könnten wir also auch da die Lobby vielleicht entern.
11:34:10 Und dann auch nochmal schön die Smoke Arrows plus Ausdrücken aus Positionen über das Fenster. Auch möglich. Ansonsten ist hier eine Menge Munition dabei mit dem LMG.
11:34:22 Wir gehen erstmal ganz standardisiert an die Fenster. Haben wir Clermos dabei? Ja, die sind auch schon gestellt. Sind wenig, um da komplett alles abzudecken. Das könnte ein bisschen schwierig werden. Wir haben ja vorhin gesehen, der eine Runout, den ja Skars selber gemacht hat, der ist nicht über das CEO-Window gekommen, geschweige über Highway, nämlich hinten über die Windows bei zum Beispiel Square. Im Grunde müsstest du hier viel Clermos placen fast, um alles ordentlich abzudecken.
11:34:50 Kann es aber auch sagen 3, weil an einem Windows hängst du und da springen die Leute meistens nicht größt und wahnsinnig raus. Wir probieren jetzt auch hier reinzugehen in Lobby, sind sogar mittlerweile drin. Da kann sich nur was durchsetzen gegen Nina, kommt aber kein Reflex zustande. Hier in Libraryville findet sich gerade Rack mit seinen Werten Glass. Da wurde schon immerhin mal der Cantu-Bereich aufgemacht, droht jetzt nochmal rein, guckt halt, wo sind die Leute, wo ist ein Positioning von irgendwen, den wir vielleicht ein bisschen aushebeln können, damit hier vielleicht die Hibana auch nochmal einen Kill machen kann, der sich ja draußen gerade bei den Library-Windows befindet.
11:35:21 Hier ist mittlerweile der Montagne auch hochmarschiert jetzt. Geht jetzt Banana, trackt nochmal ein bisschen durch, macht ein paar Ansagen. Glass kommt da auch ran, probiert sich jetzt halt vielleicht hier irgendein Key zu snacken in den Death-Bereich. Mittlerweile haben wir sogar Fischlike hier gleich drinnen in den Highway-Bereich. Und das ist gerade sehr, sehr interessant, wie beide Teams so ein bisschen aneinander vorbeilaufen sollen. Ja, das stimmt. Kein CP mehr dabei, was du jetzt mal kurz in den Pulp werfen kannst. Aber es wirft einfach mit Kugeln, auch in Ordnung. Schönes Spiel von ihm, geht nochmal in die Vollen.
11:35:50 Weiterhin absolutes Banana All-In. Auch selten gesehen, dass da so viele Leute sich bei Banana trümmeln. Ein richtiges Aufgebot ist. Das auf alle Fälle. Was hier jetzt ein bisschen gefehlt hat, ist...
11:36:03 Dass jetzt leider die Sophia weggegangen ist von den Windows. Die ist ja lieber reingegangen, als an den Windows zu bleiben. Damit hätte man nämlich viel mehr erreichen können. Jetzt wird es halt gleich spannend. Rack könnte eventuell gleich hier einen Key setzen gegen den Spieler bei Conference, sofern da irgendwo ein bisschen doch was zu sehen ist von dem Wertengegner. Jetzt probiert man das Mira-Window von dem Conference-Bereich hin zu Desk ein bisschen zu umspielen. Hat sich mittlerweile reingezogen und Cantor hält da die Rotation hin zu eben dem Janitor-Bereich. Jogger hier, schön hart gelitten gerade.
11:36:33 kann man da jetzt nach und nach ein bisschen sich in die Area reinarbeiten. Jocker raus, Dias zieht, Wachoi. Somit kann man auch wieder die Gegner schon wieder umspielen. Also das ist hier gerade wirklich ein Karussell-Gameplay. Das ist wirklich, also die sitzen auf einem ganz großen Karussell, aber die Zeit, die man damit drehen darf, ist vorbei. Also das ist eine ganz wilde Runde. Erstmal dieses Aufgebot da vorne, dann das Umtanzen und dann eben immer wieder Positionswechsel, auch auf der Seite der Defense.
11:37:01 Sehr schön. Also unusual, aber der Position und natürlich der ganzen Geschichte da geschuldet, einfach das, was es brauchte. Also ich muss sagen, das, was wir da gerade gesehen haben, habe ich selbst in meinen 1000 Jahren als Caster noch nicht gesehen gehabt, dass die Leute so viel da oben rumrennen und aneinander vorbeilaufen und wieder zurückrennen. Das war eine ganz schwierige Geschichte hier gerade gewesen. Das hatte auf jeden Fall mal ganz das Motto All In. Also da war wirklich alles, was irgendwie verfügbar war zur Stelle.
11:37:31 Also ich sag dir, die haben es damit kaputt gemacht gehabt, Scar, sie haben den Opening-Frag und dann, dass halt einfach die Sophia einfach uns Zeit gegangen ist, anstatt einfach weiter die Windows zu halten und die Leute, die halt hochgespielt haben, das halt eben dazu zu bringen, dass die Leute rotieren.
11:37:49 Da hätte so viel, hätte jetzt einer draußen gehangen, so oft die Leute wegschießen können von Spot, dann hättest du dich auch viel besser in die Area reinarbeiten können. Und es war insgesamt, es war der Glas dabei, es war der Montagne dabei. Du hattest dann noch die Hibana da unten. Warum gehe ich denn on site und gebe halt meine Position an den Windows auf?
11:38:09 Ja, wer weiß, was da gecallt wurde. Also was man da vielleicht auch ihm entgegengeworfen hat nach dem Modell. Wir brauchen dich hier. Wir wissen natürlich, ja, das wäre die bessere Variante gewesen, sich da zu positionieren. Aber gut, bei dem ganzen Durcheinander da oben ist, glaube ich, auch generell ein bisschen was durcheinandergekommen. Auch mit den ganzen Callouts im eigenen Team. Und bisher, muss man sagen, bei Scars...
11:38:36 noch nichts gelandet über die attack aber mit netten ideen die sich nun leider nicht so richtig als punkte umschreiben lassen das kommt uns ein bisschen bekannt vor von border ja also mal gucken ob sie sich jetzt noch mal hier irgendwie zusammenreißen können die sache ist dass das jetzt bisher alles attack mäßig halt leider sehr sehr standard waren sehr sehr
11:39:03 Unkoordiniert teilweise. Und das ist halt das, was ich ja gerade meinte, was ich halt finde, was so ein bisschen die A-Pack-Region halt ausmacht. Die einfach schlechte Entscheidungen treffen, teilweise schlechtes Teamplay haben und das Gunplay halt einfach manchmal nicht stimmt.
11:39:19 Und das führt dann halt dazu, dass du halt einfach Runden wegschmeißt, obwohl du da hättest echt nochmal gut was rausholen können. Jetzt wird es halt spannend, was werden die Jungs jetzt selber machen? Wie werden sie jetzt da aufbauen? Hier sieht es danach aus, als ob Arn auch versucht, hier gleich auf den Kitchen-Bereich aufzubauen. Hier sehen wir die Festung, die ich auch meinte, die man ganz gerne sich zurechtzimmert mit der Werten Assami in den Kitchen-Bereich. Dass man da halt wirklich dahinter hockt bei der Bombe und dann wird da einfach im Grunde eigentlich alles umgegant, was nicht bei 9 auf den Bäumen ist.
11:39:50 Ja, und bei 9 auf den Bäumen sind bisher zumindest erstmal nur die Operator, die wir hier gedroht haben. Sind sich ein kleines bisschen aus der Situation rausgezogen. Gommes hingegen erstmal nicht. Der hat gesagt, ich lasse einfach sitzen. Wird schon irgendwie funktionieren. Ja, das hat nicht funktioniert. Somit Vakery, die erste in den eigenen Camps, kann sich da mal ganz entspannt drum kümmern. Bisher sehen wir es nicht. Also bisher ist noch kein...
11:40:16 Keine Cam irgendwie angepeilt worden, warum auch immer. Vielleicht auch einfach ein Anzeigenfehler. Aber ich meine, normalerweise sieht man, was der Operator treibt, wenn er nicht mehr mit am Leben ist. Aber bisher schaut er einfach nur zu. Keine Cam unten angezeigt. Ganz untypisch fast schon. Yoga, Nina. Schönes Spiel. Ja, GOM ist resigniert. Das ist ein bisschen früh fast schon. Und redet gut raus.
11:40:44 Ja, da bin ich jetzt mal gespannt, wie sie jetzt von der Position weiter aufbauen wollen. Wir haben ja vorhin gesehen gehabt, das lief ja auch für die Jungs von Oxygen relativ schlecht. Hier hat man aber eigentlich schon mal ein bisschen besser erreicht. Man hat, glaube ich, die Corner da bei Kitchen bei der Quadform ein bisschen ausgehört. Fischleichholt in der Zeit aber immerhin schon mal Herr Traus, der die ganze Zeit ja damals massiv beschäftigt war, hinter der Bombe bei Kitchen zu spielen.
11:41:08 Damit hat sich jetzt auch mittlerweile erübrigt. Die Smokes sind auch jetzt gleich fast alle raus. Mal gucken, ob man da nochmal ein bisschen Zeit schünden kann. Hier probiert sich Oix gegen Fischlike durchzusetzen, was auch leider nicht geklappt hat. Mittlerweile ist man auch onside gekommen, wenn man hier gerade richtig sieht. Wir könnten jetzt halt den Plant anbringen. Da kommt nochmal der Kill von Vashoy gegen Diaz und damit hat sich die ganze Defense auf alle Fälle in Wohlgefallen aufgelöst.
11:41:33 Ja, das kann man durchaus genau so sagen. Leider nicht mehr diese Konsequenz aus der Runde davor. Könnte also vielleicht nochmal ganz spannend werden, wenn die Jungs jetzt hier den nötigen Kniff gefunden haben. Wo man sagen muss, Open Area, das war ja auch vorhin so ein bisschen der Punkt, wo die Attack ansetzen konnte. Also vielleicht nicht allzu schwer bewerten.
11:41:56 Man muss halt dazu sagen, dass halt die Defense von Skars einfach besser ausgespielt war, als das jetzt die Defense war von Oxygen. Du hast gesehen, Skars hat einen Tellers, die haben zwei Leute, die haben einen Onside gehabt, der immer supported wurde von den Tellerspielern, und die hatten zwei Leute oben bei Genitor und CEO. Und da meinte ich ja, das ist ein gutes Positioning, weil die spielen rein, haben das Problem mit den Leuten, eben den Tellers, mit den Leuten bei Kitchen.
11:42:24 wenn sie von Square kommen und mit den Leuten von oben CEO. Das war ein super starkes Positioning. Das hat bei Oxygen gefehlt. Sie hätten über zwei Layers die Kontrolle über Square halten können, so wie Skars gemacht hat. Das haben sie aber nicht getan. Somit war das für Skars viel einfacher gewesen, da in die Area reinspielen zu können. Immerhin haben sie auch Parkets gekriegt.
11:42:47 Ja, ein paar Kills sind halt alles das, was nachher auch irgendwie diese Runde mitentscheidet. Also die Plans sind hier relativ rar gesät auf dieser Map. Versucht sie mal so ein bisschen, aber so richtig zustande kommen sie nicht. Also alles entscheidet sich drumherum um den Spot oder währenddessen man irgendwie versucht den Spot zu entern. Also das Objective zu spielen bleibt hier ein klein wenig aus.
11:43:15 Ja, man sieht halt, dass das versuchen, beide Teams eigentlich nur, dass das halt nicht bis dahin schaffen oder nicht mal schaffen müssen. Ja, es erübrigt sich dann einfach. Das ist halt auch irgendwie so ein bisschen der Aspekt, wenn du eine gute Defense hast, kommt halt erstens die Attack nicht an oder die Attack kommt an, aber hat die komplette Defense überrumpelt. Korrekt. Das ist halt auch häufig, kann nicht immer so ein kompletter Endspiel sein.
Analyse von Loadouts, Strategien und Fehlern im Spielverlauf
11:43:4211:43:42 Wenn wir uns die Loadouts hier mal angucken, nicht so viel verändert, aber man geht hier ein kleines bisschen andere Wege bei Oxygen. Unter anderem mit dem Echo. Vulcanos. Smokes. Was fehlt? Mute. Aber wieder den Salat. Kann die Twitch wieder schalten und walten, wie sie will. Ja, korrekt. Also man muss halt dazu sagen, du weißt ja, wie meine Meinung dazu ist. Ich spiele eigentlich im Grunde nicht Goyo, weil die Twitch-Drohne...
11:44:10 Kann halt am Anfang einfach super schnell alles wegmachen. Leider muss man hier dazu sagen, dazu neigt jetzt gerade das Gas überhaupt nicht. Was wir aber diesmal machen, ist noch mehr Geschwindigkeiten, noch mehr Wischen auf den Spot bringen, noch mehr Möglichkeiten haben, um vielleicht auch nochmal runterspielen zu können. Jetzt wird es halt relativ spannend. Schaffen die es im Nachgang hier, dieses Mal auf die Plan-Position zu kommen. Wir sehen, jetzt brennt alles. Man ist schneller, aber dafür unten im Serverbereich. Aber jetzt gibt es ja einen Kniff.
11:44:39 der noch mal dazu deutet, warum es alles schwieriger wird, ist nämlich der Echo. Er spielt jetzt hoch mit den Oryx durch die Echo-Drohne, weiß er, dass auf alle Fälle da die Möglichkeit gegeben ist,
11:44:49 Hier nochmal irgendwie hochspielen zu können. Hier würde man jetzt einen Drop über den Elevator wagen. Da kann sich leider Diaz nicht ganz durchsetzen. Jetzt wird er nochmal von der Seite gepusht. Setzt sich da aber leider nicht durch gegen Nina. Schöne Prediction gewesen. Jetzt aber hier wurde die Möglichkeit gegeben, hier den Plant durchzubringen. Man packt die Sense Release aus, schmeißt da alles hin, brecht den Plant gerade nochmal ab, weil die Smokes geflogen kommen. Und jetzt wird es halt wieder spannend. Werden sie wieder eigentlich nur darauf warten, dass die Zeit abläuft? Oder wird man hier dieses Mal aktiver werden?
11:45:19 Ja, zumindest konnte man hier den Plan schon mal ansetzen. Und der scheint hier auch komplett durchzugehen. Ah, man kriegt da ein bisschen was ab. Das ist der Smoke. Und es geht nicht durch. Ganz knapp. Leben gelassen beim Planversuch. Nächster Versuch. Auch da. Viel zu früh. Smoke ist ja noch da. Mit dem nächsten Track. Rack raus. Alle raus. Weg. Das hat nicht funktioniert. So schlecht. Sorry. Also das war ja timing-technisch ganz neben der Uhr.
11:45:46 Also das ist halt wirklich super, super, super, super schlecht. Also sie wissen, dass ein Echo gegen sich gespielt wird. Sie wissen, dass sie einen Smoke haben. Sie haben diesmal ein bisschen mehr Geschwindigkeit aufgenommen.
11:45:59 Aber haben, wie gesagt, nicht das gemacht, was ich meinte. Du musst eine Blase aufbauen. Du kannst nicht zulassen, dass du mit Utility weggebombt wirst. Also das sollte man auf diesem Niveau wissen. Warum ist wohl vorhin eben Oxygen einfach runtergedroppt? Weil sie halt eine Lücke in die Defense schneiden müssen, damit man den Plant auch durchziehen kann. Und wir haben das gleiche Prozedere wie in der Runde davor bei Basement. Also da muss ich halt sagen, das ist schon eine ziemlich traurige Leistung hier gerade gewesen.
11:46:28 ja das war es tatsächlich dachte schon unten auf dem
11:46:33 Operator-Balken, was machen die da eigentlich gerade? Wird der beschossen? Nee, der sitzt im Smoke. Da dachte ich, ja gut, vielleicht geht das Ding ja durch. Dann kommt der Nächste, setzt sich ebenfalls rein, obwohl der Kollege, der gerade gestorben ist, immer noch dampft, verliert auch fast sein Leben. Und dann gucken alle anderen irgendwie dabei zu, weil sie gar nicht wissen, was mit ihrer Zeit anzufangen. Das ist halt super schlecht gespielt gewesen. Die Sache ist, warum nutze ich denn von Sense die Gadgets nicht mal anders, als jetzt so direkt auf CC das zu placen, place ich das in Red Hallway, um mir damit den Drop vielleicht
11:47:02 über die Red Hatch zu ermöglichen, um damit halt einen Spieler zu haben, der vielleicht von da aus gleich nochmal aggressiv agieren kann, damit ich dann auch meinen anderen Spieler durchziehe, sie durchkriege hinter die Bombe. Nein, nein, nein. Blattdessen lassen wir uns da halt einfach wieder komplett outplayen durch tausende Utility-Sachen. Schwierig. Aber du hast halt auch hier gemerkt, auch Oxygen diesmal eher lieber auf der sicheren Seite, in denen sie nochmal Echo mitnehmen. Das war eine kluge Idee gewesen.
11:47:29 Ist ja das, was wir vorhin schon angemerkt hatten, dass man da vielleicht nochmal Echo zurückgreifen sollte. Durchaus. Also gerade dieses Dreiergespann ist ja schon sehr explosiv. Da kannst du rausnehmen, wie du willst. Irgendwer bleibt schon noch übrig, der das Ding hier ein bisschen delayen kann, wenn ich sogar aufhalten kann. Und jetzt heißt es Sack zu oder nochmal das Comeback. In Overtime vielleicht noch ein bisschen früh, denn...
11:47:53 Vielleicht geht... Entschuldigung, vielleicht geht den Jungs von Scars auch gerade so ein bisschen die Puste aus. Einfach nur noch versuchen, das Ding irgendwie über die Bühne zu woppen. Vielleicht ist da auch das Ende des Taktik-Blattes da schon angekommen. Also nur noch irgendwie versuchen, die Fracks rauszuziehen. Irgendwie den Plant aufbiegen und brechen zu bekommen. Noch hier, die Clamos sind aufgestellt. Das ist schon mal ein Vorteil. Drei, vier Stück sind es.
11:48:23 Eine noch sogar in die andere Richtung gestellt, weil man gesagt hat... Ein bisschen übertrieben, muss ich sagen. Falls einer im Fallen einer ausschaltet, man weiß nie. Head mit Vashoy. Opening-Frag getätigt. Nina, fish like nurse. Auf drei. Rexon auf Head. Jetzt wollen sie es aber doch nochmal mit dem Kopf durch die Wand. Diaz, last man standing. Gegen drei. Das sieht noch nicht aus, als wenn die den Kasten hier dicht machen.
11:48:53 hat man wohl tatsächlich noch ein bisschen Energie übrig. Ja, ich meine, das hat jetzt mal funktioniert im Nachgang.
11:49:04 Aber ob das jetzt noch mal reichen sollte, um da vielleicht hier für sich in die Overtime zu spielen und die Map mitzunehmen, muss ich sagen, bezweifle ich da schon arg. Dafür machen sie einfach viel zu viele Fehler. Und ich hoffe, dass man vielleicht im Nachgang sich das ganze Match noch mal anschaut und mal guckt, was vielleicht andere Teams in Situationen machen wie bei Basement, dass man da vielleicht einfach bessere Entscheidungen trifft. Aber hier immerhin diesmal ein bisschen besser aufgebaut einfach.
11:49:35 Ja, da hat man jetzt auch nicht viel Gegenwehr gemacht, nur man hat da wirklich wartet, gesessen, Winkel gehalten, hat vielleicht auch nochmal sich so ein bisschen zurückgehalten, nach dem Motto, okay, wir müssen sie jetzt einfach mal safe runterspielen, den Kasten hier dicht machen. So funktioniert es dann auch nicht. Jetzt gehen wir auf die Tellers und Cafeteria-Site, die wir vorhin auch gewonnen haben von Scars. Ja, wir spielen jetzt eine Kitchen Open Area, ist das korrekt?
11:50:00 Da muss ich halt sagen, ich hoffe jetzt, dass sie das spielen, was ich ja vorhin angemerkt hatte, was Gars gespielt hat. Und das war, fand ich, defensemäßig relativ clever, dass wir halt eben oben mithalten. Danach sieht es jetzt halt auch stark aus, dass man halt einmal eben von oben von CEO Square eben...
11:50:19 jedes Mal pressern kann, dass man dann von Tellers, also von Archive und Tellers, jedes Mal Pressure machen kann, was halt einfach das super schwer macht, eben da reinzuspielen. Wie wir hier aber auch gerade sehen, scheint man hier diesmal eher vielleicht einen anderen Ansatzpunkt zu verfolgen. Und zwar nämlich gar nicht so hart gleich auf eben den Bereich von Square hin zur Kitchen aufbauen zu wollen. Nämlich wahrscheinlich erstmal versucht jetzt drumherum die ganze Position auszuheben.
11:50:49 Hier ist man schon mal drin, über den Dirt Tunnel, einmal ganz schnell in Richtung des Basements, somit Entry gemacht. Ist also am Start, stellt er ebenfalls wieder seine zwei Claymos auf. Doppelt hält besser, sagt man sich da.
11:51:05 Und dann geht es natürlich auch für Nina so ein bisschen ans Eingemachte. Die könnte sich tatsächlich da auch nochmal mit in Richtung Sentries wagen. Hat allerdings hier gerade noch ein paar Drohnenarbeiten vor sich. Und da arbeitet sich langsam aber sicher durch die Lobby durch. Also ein schöner Split, den man hier versucht. Aber kommt nicht weit. Head lässt sich da nicht bitten. Kriegt irgendwie mit, dass man da nach vorne kommt. Drag mit dem Retrack.
11:51:35 Und der steht hier mitten in Archives, also der Aufbau ist geglückt und jetzt soll es auch schon tatsächlich ans Eingemachte gehen. Wir wissen allerdings, da sind mindestens noch zwei Leute im Upper Floor. Ja, und das könnte halt wie gesagt dann das zielführende Produkt im Nachhinein sein mit dem Positioning, dass man da vielleicht die Runde nochmal dreht. Ich bin sehr erstaunt, dass Rektar sich noch reinsneaken konnte, einfach.
11:52:00 Über Square halt da rein pusht, obwohl dafür eigentlich die Leute auch bei den Highgrounds zuständig sind, dass man das nicht hinkriegt. Jetzt geht man auch oben nochmal rein, Teju. Das hat man ja jetzt scheinbar auch auf dem Schirm gehabt. Diaz holt sich den Werten was scheu raus. Hier kann man auf alle Fälle ordentlich in Teju rein, kann sich aber nicht durchsetzen. Rack ist in der Zeit kurz mal injured gegangen, wird aber vom Fischlike aufgehoben. Wir haben aktuell eine 3 zu 4 Situation. Hier weiß man, dass oben immer noch der Werte Käse ist. Jetzt hat er den Injurer hingekriegt gehabt und damit ist eigentlich Teju auch draußen.
11:52:30 und keiner wird den wieder aufhören. Nurse kann sich durchsetzen gegen Rack und somit haben wir eine 1 zu 4 Situation. Da will man echt nochmal nach oben verschieben, um den Mate irgendwie nochmal wieder zu beleben und vielleicht da nochmal irgendwas möglich machen zu können. Muss ich aber sagen, ich glaube, das ist die falsche Entscheidung, die du überhaupt noch machen kannst, weil zeittechnisch wird das überhaupt gar nichts mehr werden, um da nochmal irgendwas leisten zu können. Da hättest du jetzt eigentlich auch Frack spielen müssen, als da zu versuchen, noch hier dein Mate zu holen.
11:52:57 Was willst du jetzt damit? Das wird ja nichts mehr. Ja, den kannst du zwar holen, das ist auch das, was dir da irgendwie so ein bisschen Hoffnung gibt, aber ich glaube, auf die 8 Sekunden, wohin? Durch die Hedge? Ja! Wartet man das? Ja!
11:53:12 Ja, guck mal, da kommt der nächste noch durch die Ecke geflogen. Also da machst du nichts mehr. Das ist die Runde für Oxygen. 2-0, vier Punkte at all. Und somit bewegen sie sich zumindest vom Tabellenboden aus der Gruppe mal ein Stück nach oben. Ja, das aber auch verdient, muss man halt sagen. Da fehlt es halt einfach wirklich Skars vorne und hinten. Und das ist halt aber auch schon ein Bild, was sich halt eben leider seit Jahren abzeichnet.
11:53:41 Ja, tatsächlich. Obwohl, sie haben wesentlich mehr Gegenwehr gebracht, als ich dachte. Ist ja auch auf Bank tatsächlich einen Ticken schlaffer geworden, als ich dachte. Wird eigener aber bei Oxygen. Ja, das kommt mit dazu. Deswegen hatte ich vorher gefragt, ist das sowas, dass die plötzlich auf Augenhöhe sind, weil die beide nicht fehlerfrei sind? Antwort ist ja, sind sie nicht, aber scheinbar ein paar weniger Fehler bei Oxygen.
11:54:05 Wird allerdings für das Weiterkommen in dieser Gruppe und generell auch bei diesem SI, denke ich, noch eine recht schwere Geburt für sie, weil da einiges auf sie wartet. Wir nehmen die Pause mit, die auf uns wartet und sind gleich wieder mit dem Abschluss des Abends zurück.
11:54:35 Das war's.
11:55:10 Bis zum nächsten Mal.
11:59:28 Jetzt ist es gut.
Abschlussanalyse des Spiels und Ausblick auf kommende Begegnungen
11:59:5611:59:56 Out of the concern is where we want to be, we want to be dominating in groups and in the whole stage. So the conversation on the desk is that the boys are pretty happy with how you guys have played against W7M and VP. Huge team names, but how do you feel about it? You know, the W7M game is close, but the VP game is a disaster from our standpoint. No matter what people say, we felt like it was a horrible game from us and we want to be better. I love the honesty, you've got to have it. Now, obviously...
12:00:21 From Stage 2 till now, there's only been two wins under the belt in terms of actual series wins outside of the SI Last Chance Qualifiers, just so we're clear. What's the development been like from Stage 2 till now? Honestly, the development has been more of a mental and a teamwork and just more consistency from everybody, every game, every second of the round. Just comms, just being together. Really appreciate it, Hat. Thank you very much. Best of luck.
12:00:46 Zum Honesty von Hatt, da. Sie sagen, dass sie nicht genug sind mit dem, wie es geht. Both of you boys sind sehr froh, mit der, ich glaube, die Progression, vielleicht nicht die Performance genau, aber die Progression, von wo Oxygen...
12:00:59 Ja, das ist nicht nur der Abschluss für dieses Matchup, sondern auch der Abschluss für diesen Tag. Ein paar letzte Worte zu dem Match, was wir gerade gesehen haben. Äh, war jetzt sehr vorhersehbar gewesen der Ausgang, muss ich sagen. Ich hoffe, dass Garst das nächste Match nochmal ein bisschen mehr sich Mühe geben mag. Und dann, ja, war es das auch schon.
12:01:26 Redest du das wirklich? Das würde ja bedeuten, dass die weiterkommen. Also die werden halt nicht weiterkommen, aber ich meine, die sollen sich in der Hinsicht mehr Mühe geben, im Nachhinein halt mal aus ihren Federn mehr zu lernen, weißt du? Also, weil das ist halt schon, wir saßen hier gerade und ich meinte, das ist absolut bonus, was ich da sehen musste. Also diese Basement-Runden von den Attacks, das war halt schon wirklich schwierig. Da habe ich selbst T5-Teams gesehen, die das besser gemacht haben und das ist eine bösartige Aussage.
12:01:53 Ja, dann schauen wir auf jeden Fall mal, wie es weitergeht mit diesen Teams. Wir haben natürlich auch davor noch ein paar Matches gesehen. Die wollen wir euch natürlich dementsprechend nicht vorenthalten. Und dann natürlich auch noch mal ein wenig drüber reden. Hätte ich nicht vor lauter Enthusiasmus in diesem Feierabend meine Wikipedia-Seite schon wieder geschlossen. Das ist ja, grenzt ja hier quasi schon an.
12:02:16 Arbeitsverweigerung. Ja, was hat sich getan nach diesem 7-5 auf Bank und natürlich auch dem Overall-Sieg von Oxygen? Oxygen bleibt auf dem vierten Platz, aber sie setzen sich einen Ticken ab auf den 5-Punkte-Vorsprung vor Scars und auch für den 5-Punkte-Gleichstand mit Space Station Gaming auf dem dritten Platz.
12:02:38 Können sie leider nicht überholen, weil die Round Difference von minus 1 zu plus 4 noch im Wege steht. Das kann man aber in den nächsten Tagen vielleicht sogar noch ausbessern, wenn nicht sogar den nächsten Sieg noch einholen. Man muss nur leider sagen, sind wir mal ganz ehrlich, die Gegner, die da warten, werden auch nicht einfacher. Das ist korrekt. Also Oxygen muss dann selber nochmal gegen Space Station Gaming spielen. Das ist jetzt am fünften Spieltag. Das heißt, die gehen da ran am siebten.
12:03:05 Dann wird sich halt entscheiden wirklich, wer von beiden da im Nachgang halt der wahrscheinlich dritte Platz werden wird oder der vierte Platz. Scars meines Erachtens wird keine Chance haben gegen Virtus.pro, geschweige gegen W7M. Das Ding ist halt eigentlich schon vorbei, dass es gelaufen soll. Die werden nach Hause fahren, kriegen ihre 35.000 und dann hat sich das ganze Ding auch.
12:03:28 Für Oxygen würden sie da bleiben, heißt das natürlich, sie starten im Lower Bracket. Also auch das natürlich eine sehr undankbare Geschichte, aber zumindest in den Playoffs. Ansonsten gehen wir natürlich nochmal hoch. Die erste Gruppe, die fast schon komplett abgeschlossen ist, ist Gruppe A mit G2 Esports.
12:03:43 8 Punkte haben sich zumindest schon mal ins Mittelfeld gespielt, können also nicht mehr ins Lower Bracket droppen. Unwanted, Team Liquid und M80 hingegen schon. Die kämpfen mit 7, 5 und 4 Punkten noch darum, wer sich wo platziert. Team Joel fährt nach Hause. Da gibt es, egal wie viele Punkte da noch kommen, leider nichts mehr zu holen. In Gruppe B ist tatsächlich noch alles offen. Da haben wir von Team Secret auf dem letzten bis hin zu Shopify Rebellion auf dem ersten.
12:04:07 8, 6, 5, 4 und 1 Punkt. Dazwischen sind FaZe Clan, CAG, Osaka und Furia. In Gruppe C gibt es auch einen grünen Vertreter. Das ist zumindest schon mal Rasa Company Academy. Auch die können tatsächlich noch ins Lower Bracket gehen, aber sie können zumindest nicht mehr ausscheiden. Darunter sind Dark Zero, Team Falcons, Team BDS und Piscitalon.
12:04:29 Ja, also da bin ich ja mal sehr gespannt, ob sich BDS noch nach oben kämpfen wird, muss ich sagen. Zurzeit ist er ja noch mal ein bisschen enttäuschend von der Leistung. Aber da bin ich gespannt. Ich gehe schon davon aus, das ist auf alle Fälle eine Möglichkeit. BDS wird sich, glaube ich, die Win gegenüber Talon Safe sichern werden.
12:04:46 Denke ich auch. Also da ist zwar ein fähiger Coach, aber ich glaube noch viel, viel Arbeit vor uns. Ihr seht ihr sie auch noch mal in bunt. Was heißt in bunt? Zumindest seht ihr sie in monochromen Gelbfarben. Die Tabelle, die man sich hier auch gerade von uns anhören durfte. Also ihr seht schon, da ist noch ein bisschen was drin in der ein oder anderen Gruppe. Für euch bedeutet das natürlich, morgen geht es gleich weiter. Aber um 15.30 Uhr starten wir. Nee, 15.45 Uhr starten wir mit der Pre-Analyse.
12:05:15 Analyse. Und mit wir meine ich natürlich auch dich. Du bist auch morgen früh mit von der Partie. Korrekt. Mich wird man erst mal leider wieder nicht los. Bin wie Herpes scheinbar und bin deswegen zwei Tage hintereinander am Start. Aber ich mache zwei Matches mit dir und danach kommt dann der Herr Rezner.
12:05:30 Das ist richtig. Morgen der komplette Analyse-Tag. Finde ich auch ganz gut, weil wir eben einen gewissen Stand auch auf der Tabelle erreichen, wo man gern mal ein bisschen durchanalysieren kann. Also da freue ich mich schon auf euch beiden. Wenn du schon Herpes bist, weiß ich gar nicht, was ich bin, weil ich bin ja wirklich morgen auch schon wieder...
12:05:48 Der Fußpilz ist halt auch so eine Sache, der ist auch hartnäckig. Also da gehe ich vielleicht mit. Der Fußpilz von RainbowSix.de, meine Damen und Herren, das bin ich. Ihr seht mich morgen auch wieder in der Früh- und Spätschicht. Das heißt, auch da werden wir uns natürlich nochmal um diese Spiele kümmern. Und wir können quasi nahtlos da weitermachen, wo wir jetzt aufgehört haben. Und ja, magst du eine Aussicht geben, was morgen generell an Spielen so ansteht? Das können wir gerne mal machen. Also wir sehen morgen, ich fange mal mit Gruppe A an und wir von da aus dann runtergehen. Morgen sehen wir G2 gegen...
12:06:18 gegen Team Joy, die ja schon draußen sind. G2 wird sich da wahrscheinlich nicht groß anstrengen müssen. Da wird G2 gewinnen, denn M80 gegen Unwanted, da gehe ich davon aus, dass Unwanted das gewinnen wird. Dann sehen wir Unwanted ist außerdem das ehemalige Beast Coast Cloud 99 ab, mal so als kleine Einstufung. Dann sehen wir Facetime gegen die Jungs von Secret, wo meines Erachtens Facetime gewinnen wird. Aktuell zweiter Platz in der Gruppe. Dann sehen wir Furia gegen die Jungs von Shopify, ehemals Sonics.
12:06:45 Da muss ich sagen, da sehe ich doch eher den Win für Shopify. Danach würden wir den sehen, oder es findet auch noch statt, denn Darkseo gegen PSG Italo, wo meines Erachtens Darkseo gewinnt, BDS gegen Falcons ist für mich das Banger-Match, muss ich sagen. Das ist richtig spannend, finde ich, weil Falcons super stark sind, aktuell ja auch ein bisschen über BDS platziert, obwohl sie beide Punkte gleich sind, muss man halt sagen. Fünf Punkte, Round Difference Score ist gleich. Deswegen ist das eine sehr, sehr spannende Kiste. Da gehe ich, muss ich sagen,
12:07:13 Mit Falconsmith einfach mal. Und dann haben wir Virtus.pro gegen Scars. Gewinnt Virtus.pro und dann SSG gegen W7M. Das gewinnt W7M.
12:07:22 Seht ihr da, Freunde? Braucht ihr gar nicht mehr einschalten. Hier habt ihr es gehört. Alles durchprognostiziert. Nein, schaltet gerne wieder ein, wenn ihr darauf Bock habt. Ich freue mich auch, dass ihr so zahlreich, also fast noch mehr am Start wart als gestern Abend noch. Vielen, vielen Dank an euch da draußen, dass ihr so fleißig mitmacht, mitschiert, auch viel hier mit uns im Chat unterwegs seid. Da geht auf jeden Fall ganz viel Liebe an euch raus. Von meiner Seite, Erke, die verteilt keine Liebe, der kriegt nur welche, nämlich von mir und auch von der Produktion.
12:07:51 ganz, ganz fein gemacht und von euch auf jeden Fall auch, denn das steht so im Vertrag, meine Lieben. So, was sagt die Produktion noch? Achso, er geht nicht ins Bett, habe ich gehört und dementsprechend dürft ihr das auch und wir entlassen euch in den wunderbaren Abend, also den wunderbaren Abend, den wunderbaren Morgen. Macht euch einen Toast, geht ins Bett, macht was ihr wollt. Wir sehen uns morgen wieder. Gute Nacht. Bye bye.
12:08:34 The show goes on every night. Did you book your trip yet?