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Six Invitational: Hochspannung in der Gruppenphase – Tag 2 in São Paulo

In São Paulo geht es heiß her: Der zweite Tag der Gruppenphase beim Six Invitational ist gestartet. Top-Teams zeigen ihr Können in Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Analysten blicken auf die Playoff-Struktur und die Favoriten. Strategische Tiefe und überraschende Wendungen sind zu erwarten. Interviews mit Spielern geben Einblicke in die Teamdynamik.
00:18:03 All my family is coming for the final, so it's gonna be really crazy.
00:18:29 Es ist etwas verrückt. Die Brasilein haben viel Energie. Sie grünen mit einem Drone, sie grünen. Sie sind dort für alles. Sie werden erinnern. Alles, was wir wollen, ist auf dem Platz, um zu hören. Jeder spricht viel von uns, von uns, von uns, von uns, von uns, von uns. Wir wissen, wie es gut ist. Wir wissen, wie es gut ist. Wir denken, wie es gewonnen ist. Wir denken, wie es gewonnen ist. Wir denken, wie es gewonnen ist.
00:18:57 Es kommt ein bisschen zu mir. Und wenn wir das machen können, werden wir in der Geschichte der Rainbow Sixie gewinnen. Also gehen wir auf. Der Brasil ist sicher zu gewinnen. Und das ist das. Ich erzähle euch. Wir freuen uns sehr. Ich wünsche euch für eure Freunde, die ihr schon seit Jahren. Es wird sehr Spaß gemacht.
Beginn des zweiten Spieltags der Gruppenphase beim Six Invitational 2024
00:19:3100:19:31 Ein neuer Tag und neues Glück für unsere Teams beim Six Invitational 2024. Wir gehen in die zweite Gruppenspielphase. Langes Wort und für lange Worte und gute Analysen. Da steht unser Ergeny. Einen wunderschönen guten Morgen. Einen wunderschönen guten Morgen natürlich an dich, mein lieber Markus und auch an unser wertes Publikum zum zweiten Spieltag der Gruppenphase.
00:19:53 Ich bin gespannt, was wir heute sehen werden. Manche Leute haben es wahrscheinlich schon gesehen. Wir fangen heute mit G2 an. Wen wundert das im Grunde eigentlich auch? Wir sind EU. Die Leute wollen G2 sehen. Das gehen bei ihnen natürlich auch. Die dürfen natürlich gegen ein A-Pack-Team spielen. 4X jetzt sind sie. Und früher waren sie mal Sandbox. Und dann haben wir natürlich viele weitere spannende Matches für euch. Aber vorab würde ich doch mal sagen, wie fandest du denn den Gästen gegen den Spieltag?
00:20:18 Der gestrige Spieltrag, muss ich sagen, der war recht durchwachsen. Also vieles hat mir ganz gut gefallen. Ein paar Sachen haben mir nicht so gut gefallen. Sorry. Das erste Spiel von G2 hat mich auf jeden Fall überzeugt. Da hat G2, finde ich, auf der Gesamtlinie, also im Gesamtpaket, wirklich komplett überzeugen können. Das hat mir wirklich sehr, sehr stark gefallen. GK fand ich eigentlich sehr, sehr stark. Konnten sich leider nicht durchsetzen gegen Dark Zero.
00:20:44 Da muss ich sagen, da hat mir Dark Zero auch für dieses Star Line Up, das sie ja mitbringt, ein bisschen zu sehr geschwächelt. Virtus Pro war wie immer der lange Kaugummi, der sich ewig zu ziehen schien. War nicht so mein Favorite Match, muss ich sagen. Wird auch wahrscheinlich, wenn wir mal gucken, wer noch alles mit dabei ist, Leistungssteigerung erfordern. Und das letzte Match...
00:21:05 War ja auch so ein kleines Kopf-an-Kopf-Rennen. Muss ich sagen, da war auch W7M noch nicht so richtig wach. Ich weiß nicht, du bist ja ein riesen Fan von W7M. Ich bin von gar keinem Fan. Also bitte, diese Unterstellung. Aber du hast ja immer gepredigt, die werden sich irgendwann die Weltmeisterschaft holen, die werden sich Majors holen, die sind eigentlich das Top-Team. Warst du enttäuscht oder warst du zufrieden?
00:21:24 Also ich bin da ganz bei dir. Ich war auf alle Fälle von der Leistung noch nicht so ganz amüsiert gewesen von W7M. Im Nachgang wurden sie halt besser, aber sie haben zwei Matches gespielt und das jedes Mal in der Overtime. Es war relativ knapp. Da kann man fast schon sagen, M80 hat sich da auf alle Fälle gesteigert im Gegensatz zum letzten Major, wo sie in Phase 2 gewartet haben und sich dann komplett die Butter vor dem Brot nehmen lassen. Das war eine sehr, sehr herbe Enttäuschung gewesen. Muss man sagen, haben sie sich auf alle Fälle diesmal besser verkauft. Ich hoffe, dass W7M noch mal ein bisschen...
00:21:51 mehr leisten kann, als sie eben gestern gezeigt haben. Oder eigentlich ja heute, weil das Match ist ja irgendwann erst um 0.30 Uhr gestartet. Aber ich denke trotzdem, dass W7M auf einem guten Weg ist. Die müssen sich wahrscheinlich einfach nur noch ein bisschen einspielen. Zu den Matches, die du gerade genannt hast, muss ich halt sagen, ich war doch positiv überrascht über die Leistung von G2. Wir haben sie ja in Southbridge gesehen gehabt. Da war die Leistung ja, muss man sagen, einfach unterirdisch gewesen.
00:22:19 Und die konnten sich jetzt super stark behaupten gegen Nip. Damit habe ich fast gar nicht erst gerechnet, muss ich sagen. Aber 7-2, 7-4, das ist auf alle Fälle super solide von den Jungs. Das mit Dark Zero gegen Gikei fand ich auch sehr schön, dass wir da halt ein spannendes Match gesehen haben. Ich wäre ja fast mit Gikei gegangen, muss ich sagen. Weil das, was man bisher gesehen hatte, fand ich wirklich sehr, sehr gut meistens, wenn die irgendwo da waren.
00:22:43 Aber Dark Zero hier einfach doch in einer sehr guten Performance unterwegs gewesen. 7-5, 3-7, der in einem Map verloren und dann nochmal 7-2. Also das war schon eigentlich nochmal ein spannendes Ding gewesen. Da kann man sich drüber auch nicht beschweren.
00:22:58 Die gleichen Matches fasziniert da draußen und du auch gesehen. Was ich nochmal anmerken kann, ist auf alle Fälle, G2 hat eine wunderschöne, starke Runde gespielt auf Clubhouse. Da war Cash CC der Spot gewesen und den Catwalk oben bei Gerritsch haben sie wunderbar eingenommen mit Grimm. Haben sie halt den Gegner getrackt, haben dann halt mit Kapitaub ein paar Brandfalde dahin geschickt, um das Positioning oder vielleicht damit sogar den Gegner rausnehmen zu können. Haben da also wirklich einen guten Aufbau gefahren. Das hat mir sehr, sehr gut gefahren. Das war mit einer der besten Schachzüge, die wir gestern sehen konnten.
00:23:27 Und Wolfs hat auch noch mal gestern sehr, sehr gut gespielt gehabt. Das habe ich so nur teilweise ein bisschen gesehen. Aber Deadshot, absolutes Monster gestern gewesen. Also sein Team wirklich durchgecarried gefühlt. Haben auch eine sehr gute Consulate-Runde gespielt gehabt. Also die wirklich sehr, sehr einfach aufgebaut war, aber trotzdem super stark funktioniert hat mit sehr gutem Teamplay, gute...
00:23:46 Einsatz der Utility, der Operator, zum Beispiel auf CEO haben sie gespielt mit Nair Ying, haben unten noch einen bei Piano sitzen lassen haben, damit keiner vertikal anspielen kann. Wenn der Plan kommt, eben beim CEO-Window, das war alles wirklich sehr, sehr stark gespielt gewesen. Da war ich sehr positiv überrascht, weil wir kennen das ja gerne von Wolfs. Die sind gerne mal ein bisschen schluderig, muss man dazu sagen. Leider ja. Aber das war wirklich ein souveränes Match und zu dem, was du mit Virtus.pro meintest.
00:24:12 Das ist halt leider so das Kernthema bei denen. Diese Geschwindigkeit ist immer ein Problem gewesen. Sie haben es ab und zu gezeigt gehabt, dass sie ein bisschen schneller spielen können. Aber ich glaube, wenn ich richtig mitgezählt habe, haben sie gestern trotzdem vier Time-Up-Runden gehabt und die Zeit einfach ausgelaufen ist. Was man aber positiv bei diesem Match erwähnen kann, ist einfach mal die Leistung von Liquid. Ich finde Liquid, dafür, dass sie beim letzten Major nicht dabei waren, haben sie sich auf alle Fälle gegen Virtus.pro sehr gesteigert, weil Liquid eigentlich für mich so ein Vergleichsteam ist eben zu Virtus.pro. Auch die sind ein bisschen langsam.
00:24:41 machen halt nicht unbedingt viele neue Sachen, sind da immer sehr, sehr vorsichtig, aber gestern ein bisschen mehr Geschwindigkeit. Gerade die ersten Map, die sie gespielt haben bei Clubhouse, haben sie versucht, einen schnellen Push runter ins Basement zu spielen. Das fand ich wirklich alles sehr, sehr ansehnlich. Haben sie aber leider nochmal sehr geschwächelt auf Oregon, an das 7-2 verloren, aber auf Border haben sie dann gezeigt, wo der Hammer hängt. Muss man auch sagen, war meines Erachtens auch ein falscher Pick von Virtus.pro. Weil Virtus.pro hatte die letzte Map.
00:25:06 konnten sich entscheiden zwischen Chalet und Border und haben sich dem für Border entschieden, das die meistgebannteste Map ist. Insgesamt 82% gebannt. Das waren, glaube ich, 15, 16 Bands oder sowas, was sie in den letzten paar Monaten reingekloppt haben. Und das hast du halt auch gesehen gehabt. Leistungstechnisch war da halt einfach wenig draus zu holen. Und dann muss man halt sagen, wie gesagt, W7M. Ich hoffe, da kommt noch ein bisschen mehr, weil 8786 von doppelter Major Champion 2023 erwarte ich ein bisschen mehr.
00:25:35 Ja, na klar. Also, wir haben ja schon gestern gesagt, WCM ist wahrscheinlich das meistgelesene Buch aktuell, weil sie eben zweimal Major gewonnen haben. Alle gucken natürlich drauf, was haben die anders gemacht, wie haben sie das gemacht, was kann man als Konter sich sozusagen im eigenen Team ausarbeiten. Von daher, klar, sie waren ja generell auch gerne mal ein Team, was zu Beginn des Tournaments immer ein bisschen Gemach reingegangen ist, sich dann aber stark auch nochmal gesteigert hat. Also, von daher würde ich da auch noch gar nicht zu viel reininterpretieren.
Ausblick auf die heutigen Matches und Team-Analysen
00:26:0100:26:01 Für die heutigen Matches bin ich aber guter Dinge, dass da ein paar echte Banger dabei sind. Gerade wenn wir uns unser erstes Match angucken, G2 gegen Fox oder Phyrex, die sicher über Sandbox schon Namen gemacht haben, auch alte bekannte Gesichter mit am Start sind. Der gute Rin zum Beispiel werdet ihr noch kennen, das ist der Kollege mit dem sehr langen, wallenden Haar, der spielt dort ja auch mit.
00:26:25 Da werden wir mal schauen, ob es eine Möglichkeit gibt, dieses sehr starke G2 überhaupt in Straucheln zu bringen. Wir haben uns ja vorhin schon ein bisschen off-topic unterhalten und haben gesagt, theoretisch besteht natürlich die Gefahr, dass das auch eine schnelle Nummer wird heute. Ja, also man muss halt dazu sagen, vier ehemals Sandbox sind halt Garanten dafür, aus ihrer Region jedes Mal auf irgendein großes Event fahren zu können, aber dann auch die erste Phase oder die Gruppenphase nicht zu überstehen.
00:26:51 Man muss halt dazu sagen, dass die aus der Region, wo sie kommen, zwar das beste Team sind, aber international das einfach keinen Vergleichswert darstellt. Und ich bin trotzdem gespannt, ob sie heute ein bisschen mehr leisten können, wenn G2 die gleiche Leistung abruft, die wir gestern schon gesehen haben. Dann sollte das wirklich eine sehr, sehr schnelle Nummer werden. Dann wird es eine 2-0-Überfahrt im Nachgang. Ob das jetzt irgendwas mit Overtime wird, das bezweifle ich sogar auch schon fast, muss ich sagen. Ich kann mir vorstellen, das wird vielleicht ein 7-4, 7-5 werden oder sowas.
00:27:19 Man muss halt dazu sagen, dass ich die so hart unterschätzen mag, auf alle Fälle. Wir haben immer wieder mal gesehen, ein paar A-Pack-Teams können ein bisschen ein paar Sachen leisten. Manche kommen auch bis in irgendwelche Playoffs rein, scheitern dann immer in der ersten Phase der Playoffs meistens. Und vielleicht haben sie einfach ein bisschen was gemacht. Wir wissen es halt nicht. Man kann ja nicht alles schauen, was bei Competitive existent ist. Das ist eine ganze Menge. Und vielleicht hat man da ein bisschen was übersehen und wir werden es ja nachher gleich sehen. Und wenn alles gut läuft...
00:27:47 sehen wir ja danach zum Beispiel ja die Jungs von Wulz, die gerade recht entsinnen. Und die müssen ja auch gegen ein A-Pack-Team spielen. Blizz zum Beispiel, genau. Die haben gestern ja auch noch nicht gespielt gehabt. Da kann man den Tendenz mit dem gleichen Ergebnis rechnen und vielleicht auch ein 2-0 eben für die Jungs von Wulz. Aber darauf werden wir später eingehen. Ganz genau.
00:28:08 Freue mich sehr, dass du heute wieder da bist, weil dann können wir auch gerade so diese kleinen Themen nochmal ein bisschen mehr beleuchten. Wenn wir uns jetzt G2 angucken, wenn wir uns jetzt Furex angucken, gibt es denn da theoretisch, vielleicht wenn man auch auf Sandbox zurückguckt, irgendwo eine Mapüberschneidung, wo du sagst, das wäre ein Playground, wo man zumindest bei Furex nach vorne gehen könnte gegen einen G2?
00:28:27 Also wir können ja einfach mal gucken, was so die letzten drei Monate gespielt wurde. Von 4X war das gewesen, Bank viermal, einmal drauf gewonnen, dreimal drauf verloren. Dann haben sie Oregon viermal gespielt, 2-2 stehen sie da aktuell. Sieht eigentlich nicht so gut aus, dann haben sie Chalet, Clubhouse, Consulate gespielt. Da stehen sie 0-2, 0-5 und 0-1 drauf. Also eigentlich, wenn man sich diese Statistik anschaut, fragt man sich fast, wie sie zum 6-in-Wie gekommen sind, die letzten drei Monate, weil das ja nicht wirklich positiv ist.
00:28:54 Aber da wir Punkte über das ganze Jahr hinweg sammeln, haben sie vorher halt genug Punkte gesammelt. Plus dadurch, dass du dich schon für einen Major qualifizierst, sowieso mehr Punkte kriegst du als jedes andere Team, was nicht auf den Major kommt im Nachhinein. Aber wenn man das halt sieht, sind halt von diesen fünf gespielten Maps gerade mal eben zwei Maps, wo sie einen Win davon tragen konnten und eine Map nur ausgeglichen. Und dann kommt halt G2 um die Ecke mit Bank 4-0.
00:29:15 Dann haben wir Border 3-0, 3-1 auf Chalet, 3-0 auf Clubhouse. Dann haben wir Konsolid mit 7-3, Kaffee 3-0, dann haben wir 2-1 bei Nighthaven Labs, 3-1 haben wir dann auch mal bei Oregon und bei Skyscrap. Also du siehst, dass im Grunde jede Map positiv dasteht. Von der Statistik her geht man nur nach den Map-Stats, ist eigentlich 4 beerdigt worden gleich. Also schon eine Mammutaufgabe, würdest du sagen? Das auf alle Fälle.
00:29:43 Und ich glaube nicht mal, dass hier irgendwie Map-Bands hier ausmachen werden im Nachhinein. Aber schauen wir mal. Man sollte halt immer ein bisschen vorsichtiger sein. Ich meinte ja vorhin, vielleicht sind sie ja doch nochmal ein bisschen besser geworden. Was aber die Map-Statistik aktuell natürlich nicht hergibt.
00:30:01 Richtig. Wir haben ja nach dem ersten Spieltag zumindest auch ein bisschen Bewegung in den Gruppen gehabt. Du hast gerade schon erwähnt, es gab jeweils immer ein Team, was nicht gespielt hat. Das war in der Gruppe A eben 4X und in der Gruppe B müsste das sein Bliss, die sich so ein bisschen erst mal anschauen konnten, was da auf einen zukommt. Magst du uns vielleicht einmal näher bringen, was sich denn nach dem ersten Tag in diesen vier Gruppen verändert hat? Wer steht oben? Wer steht aktuell auf dem absteigenden Ast?
00:30:27 Können wir natürlich machen. Aktuell ist G2 in Gruppe A der erste Platz mit vier Punkten, weil sie halt eben 2-0 gewonnen haben. Dann haben wir Dark Zero auf den zweiten Platz. Sie haben insgesamt nur drei Punkte, weil sie halt mit 2-1 gewonnen haben. Sie mussten also eine Map abgeben. Dadurch haben sie halt nicht so viele Punkte wie G2. Dann haben wir GK auf dem dritten Platz. Wir haben zwar verloren, konnten aber eine Map sich sichern und dadurch einen Punkt auch bekommen. Die X ist aktuell...
00:30:55 Eigentlich vierter Platz, aber ist noch nicht gewertet. Somit ist Nip halt das Schlusslicht aus Gruppe A mit 0 Punkten, weil sie ja verloren haben und zwar gegen G2. Dann kommen wir zur Gruppe B. Faceline erster Platz mit 4 Punkten, haben also 2-0 gespielt. Wulz ist zweiter Platz mit 3 Punkten, 2-1 gespielt. Space Station Gaming ist aktuell dritter Platz, weil sie ja halt verloren haben mit 2-1, aber dadurch sich halt noch einen Punkt sichern konnten.
00:31:22 Und die Plus bildet aktuell das Schlusslicht. In Gruppe C ist W7M erster. Dann kommt Team Liquid, Virtus Pro und M80 ist aktuell das Schlusslicht in dieser Gruppe. Und dann in der Gruppe D ist das aktuell so. Los, die ja auch viel zu Major-Champions sind, die konnten sich ja letztes Mal nicht durchsetzen. Aber trotzdem gefährliches Team. Aktuell erster Platz mit vier Punkten. Dann hat Sonic sogar auf dem zweiten Platz auch vier Punkte. Also beide Teams haben jeweils 2-0 gewonnen. Aber da ist der Unterschied, dass...
00:31:51 Loss besser gewinnen konnte. Aus der folgenden Begründung her, Loss hat nämlich 7-4 und 7-0. Wir haben am ersten Spieltag schon ein 7-0 gehabt, das ist relativ selten, haben gegen Falcons gespielt und da muss man halt sagen, da ist das Problem bei Falcons, die müssen leider mit dem Stand-End spielen, da eine Person dieser Probleme hat und auch krankheitlich, glaube ich, ein bisschen angeschlagen ist. Und Sonics hat eben gegen Scars gespielt mit 7-5, 8-7 und somit ist dann Scars und Falcons natürlich der Schlusslicht in dieser Gruppe.
00:32:20 So sieht es nämlich aus. Ist natürlich jetzt erstmal so ein leichter Einblick in diese Gruppen, denn wie gesagt, heute wird sich da auch nochmal ein bisschen was shiften. Vor allem, sorry, werden die Teams natürlich spielen, die so ein bisschen zurückgeblieben sind oder beziehungsweise einfach spielfrei hatten. Das wird heute auch der Fall sein, also es werden nicht alle aus der Gruppe spielen können, weil 5 einfach eine ungerade Zahl ist. Das erklärt sich, glaube ich, da ganz gut von selbst. Wir haben ja noch eine Menge Gruppenphasentage da, das heißt,
Playoff-Struktur und Favoriten für den Titel
00:32:4900:32:49 Bis zum 17., also bis zum Samstag, werden wir in dieser Gruppe noch ausspielen. Rausfallen tut tatsächlich aus jeder Gruppe der Letzte. Die ersten vier werden sich dann für die Playoffs qualifizieren. Das geht dann am Montag weiter. Also Sonntag ist dann nochmal ein kleiner...
00:33:03 dann werden die Playoffs gespielt und dann gibt es zum wunderbaren nächsten Wochenende, also nicht das kommende, sondern das darauffolgende, gibt es die Finals und die finden natürlich wie immer in einer wunderbaren Arena statt mit Zuschauern und natürlich live on stage. Also da solltet ihr euch auf jeden Fall auch nochmal die wunderbaren Termine einspeichern und wir sind auch wieder im Studio und werden euch das präsentieren. Nebenbei nochmal kurz als Erwähnung, du hast ja gerade schön erklärt, aus der Gruppenphase fällt immer ein Team raus und die anderen kommen in die Playoffs.
00:33:32 aber wir haben halt auch ein Lower Bracket. Der vierte Platz aus jeder Gruppe landet gleich im Lower Bracket bei den Playoffs. Das heißt, alle anderen, die 1 bis 3, können ein Match verlieren, dropen dann ins Lower Bracket, wenn sie da verlieren, bist du erst raus, während der vierte Platz halt wirklich von Anfang an durchperformen muss. Wenn man da nämlich verliert, bist du halt raus und kannst nirgends so dran teilnehmen im Nachhinein. Mal gucken, welche Teams das erwischen wird. Wovon man tendenziell ausgehen kann, ist, dass es wohl so sein wird, dass wir zwei A-Pack-Teams in den Playoffs sehen werden. Das liegt halt
00:34:01 darin, wir haben es ja gerade erklärt gehabt, aus jeder Gruppe kommen vier Teams weiter. Wir haben zwei Gruppen, wo zwei APAC-Teams drin sind. Also können nicht beide APAC-Teams rausfliegen. Es kann nur tendenziell ein APAC-Team rausfliegen. Und somit könnte die Möglichkeit bestehen, dass wir auf alle Fälle in den Playoffs zwei APAC-Teams haben. Ja, und wenn wir deinem Wort mal wieder Glauben schenken dürfen, was sind denn aktuell die Top-Anwärter für den Hammer?
00:34:23 Ja, also man muss halt dazu sagen, G2 ist ja amtierender Champion gerade, denn die haben ja das letzte Six Invitational gewonnen. Wäre halt eventuell ein Garant dafür. Dann haben wir mit W7M, die die letzten zwei Majors gewonnen haben von 2023 und den Streak voll machen könnten, wenn sie jetzt noch das Six Invitational gewinnen könnten. Dann haben sie nämlich das E-Sports ja komplett durchgespielt. Das wäre halt sehr, sehr schön.
00:34:46 Und dann bin ich sehr gespannt noch im Nachhinein so ein bisschen auf die Jungs von Liquid, weil die haben beim letzten Major nicht mitgespielt, haben aber gestern ganz gut performt, fand ich, haben ein bisschen besser performt, als was sie sonst gezeigt haben. Ich muss aber auch sagen, haben gegen einen Standard eigentlich gespielt von Virtus.pro, mindestens auf Clubhouse. Bei den anderen Maps haben sie versucht, ein bisschen mehr zu zeigen, hat im Nachhinein nicht gereicht, womit ich aber nicht sagen würde, dass sie...
00:35:11 Anrecht darauf haben würden, Liquid eben vielleicht das Ding zu gewinnen, aber ich könnte mir vorstellen, dass sie noch relativ gut wachsen könnten innerhalb des Turniers. Ja, also da ist ja schon einiges passiert. Wir haben ja viele Majors schon gesehen, viele Six Invitationals und da sind ja...
00:35:27 Die wildesten Geschichten schon entstanden. Also von daher bleibt es definitiv spannend. Ihr solltet das definitiv auch nicht verpassen. Klar, das finde ich für jedermann unter der Woche möglich, alles zu schauen. Aber es gibt ja zum Glück auch nochmal VODs, wenn ihr bestimmte Spiele sehen wollt. Auch hier ist es eben wieder so, dass wir...
00:35:43 einen A- und B-Stream haben, also wir nicht, aber der Original-Stream, Rainbow Six und Rainbow Six Bravo, werden natürlich alles übertragen. Wir müssen immer so ein bisschen schauen, was wir uns raussuchen, was ihr vielleicht auch sehen wollt, was vielleicht auch aus unserer Region kommt, damit wir das so ein bisschen verfolgen können, weil das passt immer zur generellen Lore des Jahres ganz gut, dadurch, dass wir auch die European League haben und, und, und. Also, wenn ihr da was sehen wollt, was wir hier nicht zeigen, ist Rainbow Six Bravo, auf jeden Fall euer...
00:36:10 Ansprechpartner, beziehungsweise euer Way2Go. Könnt ihr euch auch dual aufmachen, könnt euch auch beides anschauen. Ansonsten gibt es hier bei uns im Chat den wunderbaren Karl. Der wird euch immer auf dem Laufenden halten, auch aus den Parallelmatches. Also da dürft ihr definitiv auch gespannt sein, wenn ihr hier zuschaut, dass ihr dort alles mitbekommt. Wie gesagt, wir haben uns jetzt erstmal für das G2-Match entschieden. Das Parallelmatch, was wir dort hätten, wäre SSG gegen Face.
00:36:38 Auch eine interessante Geschichte für den einen oder anderen, der in der Region vielleicht viel unterwegs ist, der sich das auch anschaut. Für uns aber natürlich in dem Falle G2 auf jeden Fall erstmal interessanter. Wenn wir aber einen kleinen Ausblick geben dürfen auf dieses Match, was meinst du, wer da die Nase vorne hat? Was wird das für ein Match werden? Ja, bei FaZe Clan gegen SSG muss ich halt sagen, ist ein bisschen noch schwer zu deuten, weil FaZe Clan dürfte gegen ein A-Pack-Team spielen.
00:37:03 Haben das halt gewonnen. Und ich muss halt sagen, SSG hatte einen schwierigen Gegner gegen Wolfs. Also ich bin da ein bisschen zwiegespalten. Ich denke, das könnte eine sehr, sehr knappe Kiste werden. Ich tendiere erst mal zu faceclown. Aber ich habe auch gerade gehört, wir haben schon eine Mettbeam für unser Match. Also schauen wir rein. Den haben wir bestimmt, aber steht noch nicht bereit. Von daher warten wir auf jeden Fall, bis der am Start ist. Und dann werden wir auf jeden Fall mal gucken, wo die Reise hingeht. Du hattest ja schon gesagt, so richtig Schnitte hat man da ja tatsächlich nicht.
Strategische Überlegungen und Spielanalyse G2 gegen Furex
00:37:3200:37:32 Gucken wir mal aus der anderen Seite. Gibt es denn irgendwas, was man seitens Furex tunlichst vermeiden sollte? Ja, also auf alle Fälle sollte man da nicht auf irgendwelche Single-Engagements gehen. Man sollte auf alle Fälle das Reflect-Potenzial immer sehr, sehr hoch halten. Und das ist ganz, ganz wichtig für die Jungs, dass sie es halt schaffen.
00:37:50 am besten den Opening-Track zu setzen, dass sie dann die ganze Zeit im Grunde auch in einer Überzahl-Situation spielen können. Weil man muss halt dazu sagen, dass jeder einzelne Spieler fast von G2 halt besser ist, als die Spieler, die sie halt aufbieten können. Es hört sich so hart an, aber im Grunde ist das halt auch so. Und da muss man halt wirklich darauf achten. Also, wenn sie das halt beherzigen, wenn sie das halt hinkriegen, dann kann das halt auf alle Fälle nochmal relativ solide werden. Aber das wird sich hier wieder gleich herauskostet.
00:38:20 Ja, wir gehen jetzt allerdings erstmal in das Match hinein. Das heißt, wir starten live mit dem Match. Mappern, wie gesagt, gab es jetzt erstmal nicht. Werden wir aber gleich sehen. Wird wahrscheinlich auch ein Overlay oben angezeigt. Kleiner Reminder für euch. Wir haben am Anfang noch keinen Spiel Sound. Der kommt bei uns aktuell noch nicht an. Wir arbeiten aber im Hintergrund natürlich händeringend und mit ganz viel Elan daran, dass ihr den bekommt. Denn für uns ist es auch immer schön, den Sound auf den Ohren zu haben. Ich glaube, du ja eher nicht. Du bist ja eher einer.
00:38:50 der das immer mutet. Der Mann des Bildes sozusagen. Ich habe das ganz gern auf den Ohren. Von daher freue ich mich natürlich auch, wenn es dahin geht. Wir sehen Oregon, Chalet und Skyscraper. Ja, da muss ich halt sagen, leider eine Map-Gleich an Anfang, die ich ja gar nicht so geil finde. Aber hey, das ist ja fast schon klar, dass wir Oregon sehen werden.
00:39:15 Ich muss halt dazu sagen, wenn ich mich recht entsinne, haben sie sogar gestern, also die haben an sich gar nicht so häufig gespielt. Ich kann ja mal ganz kurz, während hier der Aufbau passiert, kurz Revue passieren lassen, welche Maps man gestern gesehen hat und wie die aktuell ausschauen. Clubhouse fünfmal gespielt, 79 Prozent.
00:39:30 Defense-Lastigkeit, Border dreimal gespielt, 57% Defense-Lastigkeit, Chalet dreimal gespielt, 61%, Consulate zweimal gespielt, 53%, Oregon zweimal gespielt, 53%, eigentlich sogar fast relativ niedrig, wenn man sieht, dass zum Beispiel ein Clubhouse mit 79% da steht, Nighthaven Lab zweimal gespielt, 50-50, Café einmal gespielt, 79%, Skyscraper bisher einmal gespielt.
00:39:53 Und da sind 64% Bank ist bisher die einzige Map, die bisher in diesem Pool noch nicht ausgepackt wurde. Und ja, die Stats bei vielen Maps kannst du halt noch nicht viel reininterpretieren. Wenn einmal gespielt ist, ist das halt noch gar nicht so im Grunde. Ja, und reininterpretieren, da interpretiert man auf jeden Fall mal ganz kurz mit dem Blitz in Richtung Damic. Und der zieht da auch den Kürzeren. Alemau fährt hier mal große Geschütze auf. Also man will auch hier gleich die Messleute wieder sehr, sehr hoch halten. Das haben wir gestern schon gesehen.
00:40:21 Tempo, Aggressivität und vor allem sehr früh den Gegner schon einzuschüchtern. Das ist hier die Devise von G2. Und zumindest hier in der ersten Minute darf man sagen,
00:40:31 Yes, Sir, es hat funktioniert. Die Lücke ist da und auch da den Fenrir herauszunehmen, darf man durchaus als, ja, einen Pluspunkt werten. Jetzt schauen wir mal, wie der generelle Verteilungsaufbau bei G2 denn aussieht. Wir haben ein recht breites Aufbauspiel, gehen jetzt hier mit drei Mann über die Big Tower Stairs nach vorne, versuchen jetzt hier Electric mit einzunehmen, versuchen noch den Horway clear zu halten. Virtue steht im Abwandkurs, nutzt da so ein bisschen die Softwall, um auch reinzuschauen in die...
00:41:00 Ja, in den Hallway und auch in die Freezer-Area rin. Vielleicht gar nicht auf dem Schirm gehabt. Ist jetzt hier noch im Roam tatsächlich unterwegs. Planversuch von Alemau wird abgebrochen durch den Smoke. Aber noch fliegt seit 1,42. Junge, da haben wir aber noch eine Menge Zeit damit zu arbeiten. Flasher fliegen auch nach Richtung von Firix. Schöner Frack und flawless round. Ladies and Gentlemen, wir beginnen on fire.
00:41:24 Das war doch mal ein guter Auftakt. Also eigentlich kann man schon sagen, dass die Runde am Anfang genau das gezeigt hat, was wir ja vorhin besprochen haben, dass wir davon ausgehen können, dass das tendenziell eine Überfahrt werden könnte. Das ist halt nur die erste Runde. Darauf sollte man jetzt nicht komplett schließen, aber es sah auf alle Fälle sehr strong gespielt aus. Opening-Track war da gewesen, wo ich ja meinte, das sollten sie auf alle Fälle vermeiden, haben sie halt nicht hinbekommen.
00:41:47 Die Geschwindigkeit war von G2 auch am Start gewesen. Schön mit Blitz hier gearbeitet und sie konnten sich immer weiter und weiter reingannen. Es gab halt wirklich kein großes Entgegenstellen der Defender. Und da muss ich halt sagen, das ist auch nochmal genau das, was ich vorhin meinte, dass eigentlich overall G2-Spieler stärker einzuschätzen und wahrscheinlich auch allgemein stärker sind als eben die Spieler von 4X alias Fox. Ist das sein Team eigentlich?
00:42:12 Schön wär's. Ich glaube, dann hätte ich definitiv was zu tun in den Zeiten, wo wir nicht hier sozusagen übertragen. Aber nein, leider nicht. Aber ich fühle mich ein bisschen geehrt, dass wir das so auf Fox abkürzen. Wer sich fragt, wo kommt das O eigentlich her bei der Abkürzung? Das liegt wahrscheinlich eher am Logo. Ihr seht es oben auch nochmal neben dem Fox. Da habt ihr diesen wunderbaren Schneepfuchs, ist das, glaube ich, den wir dort sehen. Also, ja, leider nicht. Aber...
00:42:41 Da bist du mir einen Schritt voraus. Du warst ja mal teamtechnisch unterwegs. Das ist ja auch nicht mehr relevant als Ewigkeiten. Welchen Team war das nochmal? PKD. Wir waren damals Challenger League. Das ist die zweite Liga in Rainbow Six Siege. PKD war das. Ich hatte jetzt gerade überlegt, kam jetzt auf das letzte Team von Harris noch. Das französische Team. Der war auch zweite Liga.
00:43:07 Also ihr seht schon, hier ist geballte Analyse-Action mit Hintergrund. Also kommt nicht von ungefähr. Jetzt gucken wir mal, ob man auch seitens...
00:43:17 den Jungs von Firax analysieren kann, ob man mal zumindest Anpassungen fahren kann gegen dieses sehr aggressive Spiel. Wir haben hier zum Beispiel wieder eine Ying, also einen Initiator mit sehr, sehr viel Trouble-Potenzial. Virtual auch schon wieder an den Fenstern bei der 2-Minuten-Marke. Also tempotechnisch muss man einfach sagen, das, was G2 hier zeigt, das würde mir als Spieler auf jeden Fall der Heidenangst einjagen, dass hier sofort Positionen besetzt sind. Natürlich muss man auch sagen, gut, wenn du sie frei lässt, wenn du sie dort aufbauen lässt, selber schuld. An der Stelle wieder Rin in der, ja,
00:43:46 Abfangposition. Benjamaster sagt, das ist ja alles schön und gut. Da warst du vorhin schon. Da wirst du auch jetzt nochmal sein. Abgefangen, abgesnackt. Opening-Frag für G2 und damit auch hier eine Minute 40 mit dem Vorteil für G2. Man kann halt sagen, G2 relativ konfident. Eine schöne Geschwindigkeit, mit denen sie reingehen können. Auch schöne Flank-Watch, die wir hier gerade gesehen haben. Da wird auch der nächste rausgenommen von Benjamaster. Da kann man dann nochmal gegen Doki nachlegen. Das ist schon mal ganz gut. Jetzt haben sie immer einen Kill gemacht, wo sie vorhin gar keinen Kill gemacht haben. Aber
00:44:15 Ja, hier das Team löst sich immer weiter auf. G2 auf alle Fälle schön aufgebaut von mehreren Seiten. Jetzt konnte man eine Flank mal ein bisschen hinein, nämlich bei Big Win, nur bei Dorms ist es ganz, ganz wichtig. Du willst halt nicht von allen Seiten angespielt werden. Du brauchst halt auch ein bisschen Freiraum, du brauchst ein bisschen Bewegung. Dadurch, dass wir jetzt den Big Spieler rausgenommen haben, haben wir hier ein bisschen mehr Potenzial, uns neu umzustellen und umzupositionieren.
00:44:38 Hier kann Mepi nochmal nachlegen gegen Benjamaster. Und jetzt langsam, aber stetig zerfällt dann doch ein bisschen die Attack von G2. Das ist doch schön. Ja, also man hat auf jeden Fall Anpassungen getätigt. Uno Last Man Standing gegen drei. Mal gucken, ob man dem jetzt auch gewachsen ist. Und Ladies and Gentlemen, ich höre Spielsound. Vielen Dank an die Produktion, dass die immer so flott für uns unterwegs sind. Dammit! Wenn wir schon bei flott sind, holt sich hier Uno raus.
00:45:05 Damit haben wir zumindest jetzt den Sound auf den Ohren. Ihr habt ihn ja die ganze Zeit schon da, aber wir haben ihn jetzt auch da und jetzt kann es richtig losgehen. 1 zu 1 steht es nach Runde Nummer 2. Ja, und da muss man halt wirklich sagen, da haben sie nochmal schön gegen gegönnt. Das Wichtigste für mich war halt einfach, den Spieler beim Big Winnow wegkriegen, weil somit konntest du den halt zwischen Kidd, zwischen Dorm, zwischen Weizen das einfach wieder ein bisschen freier rotieren.
00:45:30 Und das war für mich so der essentiellste Key, den man halt gerade machen konnte. Und somit war dann halt ein bisschen klarer gewesen, wo werden die Leute von G2 aufbauen, wo muss ich hin abaimen, wohin muss ich mich aufstellen. Und das hast du dann auch gesehen gehabt, da konnten sie halt ein bisschen freier agieren. Und dann lief halt das im Grunde auch, dass wir da ein bisschen besser gegenhalten.
Analyse der Taktiken und Spielzüge im Match G2 gegen Furex
00:45:4600:45:46 Jetzt gehen sie nochmal runter Basement, jetzt wird G2 da halt nochmal in die Attack gehen. Jetzt wird es halt relativ spannend, werden sie wieder eher über Construction Big Tower aufbauen oder sehen wir, was in letzter Zeit sehr, sehr häufig von vielen Teams gibt, wird eher lieber diesen Lawn Refreezer Go. Das könnte ich mir fast schon ein bisschen vorstellen. Capital zum Beispiel wird gerne genutzt, wenn du die Hedge aufmachst im Lobby, denn...
00:46:07 die A-Bombe den Gegner, der sich gerne da positioniert, um von da aus noch mit Freezer zu halten, eben rauszunehmen. Wir sehen jetzt auch noch mal den Montagne, über den können wir dann wahrscheinlich später noch mal ein bisschen reden, weil der wird eventuell auch über Freezer reinspielen. Kann auch sein, dass er vielleicht über Lorne ran spielt. Sie sehen auch gerade sowieso schon am Anfang, wie sie sich halt aufgebaut haben, positioniert haben, da können wir schon stark davon ausgehen, dass sie über Freezer und Lorne ran spielen werden. Ja, es gibt aktuell relativ wenig Teams, die sich mit dem Blue-Bereich
00:46:35 tatsächlich beschäftigen. Also das ist so ein bisschen nach hinten gerutscht, also hinten rausgefallen, dass man sich da mehr oder weniger eine Art müht. Aber auch hier spielen wir tatsächlich wieder mit einem Schildoperator. Und das ist in dem Falle Montagne, gespielt ebenfalls von allem Haut, der gerade eben noch auf dem Blitz unterwegs war. Wir sehen auch hier, man lässt überhaupt nichts liegen. Man drohend aus und findet halt...
00:46:57 Nichts. Es ist nichts im Upper Floor verteidigt. Man hat dort freie Bahn, man kann aufbauen. Alle fünf Mann sind unten, man turtelt ein, was ja vollkommen in Ordnung ist. Aber das bietet natürlich dieser Geschwindigkeit von G2 den perfekten Playground. Da könnte man natürlich überlegen, bietet man ein bisschen was an? Will man da vielleicht ein bisschen gegen G2 angehen? Ist ein sehr zweischneidiges Schwert bei der Fracklastigkeit, muss man sagen. Das ist vielleicht genau der richtige Turn, so wie du vorhin gesagt hast, eher auf das Requirepotenzial auf den Spot zu gehen. Ja. Von daher...
00:47:26 Darf man da nicht sagen, das ist ein Fehler, sondern ich will euch nur sagen, damit ist es möglich, dass G2 so schnell hier an diese Position herankommt. Da ist er. Capitao, du hast es gerade gesagt, ist hier auf jeden Fall mit von der Partie. Macht hier auch schon mal den Feuerteppich parat Richtung Freezer. Da stehen zwei Mann, einer Inside, einer Outside mit der Vision an die Sidewall, die ja schon geöffnet wurde. Das kennen wir ja auch schon aus vielen, vielen Matches, dass man sich das über diese Möglichkeit so ein bisschen...
00:47:53 Aufmacht. Doki-San versucht tatsächlich den Blue-Bereich mal anzugehen. Der ist verteidigt. Gleich relativ close. Steht man da. Könnte sich also ablegen. Doki-San. Jawohl. Sah auch schon danach aus. Jetzt hätte man den richtigen Riecher seitens Mefi. Schönes Spiel hier nochmal von Uno. Gut gemacht. Unlimited Ammo. Macht es möglich. Blendversuch. Könnte durchgesetzt werden. Da brennt der Flokati. Da ist der Smoke am Start. Arukaze. Schön den Benjamaster nochmal aus seiner Position rausgezogen. Zweite Position von Virtue ist allerdings immer noch besetzt. Somit ist die Gefahr aus.
00:48:22 dem Freezer noch nicht gehemmt. Das heißt, wir können hier noch mit 46 Sekunden viel anfangen. Den Planversuch hier nochmal nach vorne geben. Schönes Ding. Alle mau. Directly. I'm a body shotted down. Kann nicht confirmed werden. Brauchst du aber auch gar nicht. Kann einfach bleiben. Vision SE da durch die Kamera. Uno. Immer noch mit der wunderbaren LMG Action. Und guck dir das an. Auseinandergenommen in seconds.
00:48:48 Ja, das war halt wirklich schön gespielt mit der Utility, mit Grimm eingesetzt, mit den Kapitalfeilen. Das habe ich ja vorhin schon erzählt, dass wir das gestern schon von G2 gesehen haben, dass sie gerne diese Operator-Kombo spielen. Und das hat man hier auch wieder sehr gut einsetzen können. Mit den Montagna auf alle Fälle kommst du nochmal safer in ein paar Areas rein. Du hast auch schön erklärt gehabt, warum G2 die schöne Geschwindigkeit drauf hat. Weil das ist ja natürlich denn...
00:49:10 Das, was halt dadurch passiert, wenn du halt nur unten sitzt und keiner oben groß ist, wir haben zwei Rügen ganz kurz oben einen Small Tower gesehen gehabt, kannst du halt umso schneller halt alles einnehmen und schneller gegen den Spot halt anspielen. Dafür hast du natürlich, wenn du unten sitzen bleibst, ein höheres Potenzial nicht so schnell eben rausgefrackt zu werden, höheres Refrag-Potenzial, das hat halt eben auch einen Mehrwert. Das ist halt immer so, irgendwo gibt es halt immer denn so ein kleines Problemchen in der Hinsicht, dass alles irgendwie auch einen negativen Beigeschmack hat.
00:49:38 der negative Beigeschmack ist und hört dann halt einfach, die rennen dir halt oben die komplette Bude ein und haben dann halt natürlich schneller und mehr Zeit, eben den Spot anzuspielen. Dafür hast du dann eben als Defender ein höheres Reflect-Potenzial.
Diskussion über Map-Kontrolle, Roaming und Team-Strategien
00:49:5200:49:52 Das hat sich leider im Grunde nicht so ganz ausgezahlt. Immerhin haben sie jetzt mal den Opening-Thread machen können. Man konnte aber sofort gegenhalten. Und das ist halt auch das, was ich eigentlich von G2 sowieso erwarte. Wenn da einer fällt, dass man sofort gegenhält. Hier Rin gleich rausgenommen worden von Benjamaster. Ich verstehe das sowieso nicht, den Move. Muss ich wirklich sagen. Weil G2 ist ja nicht irgendein Handswurst-Team von nebenan. Die rechnen mit sowas. Und da muss ich halt sagen, wenn ich sowieso eigentlich schon Tendenzen ein bisschen merke.
00:50:19 dass ich eigentlich vielleicht da ein bisschen nicht ganz mithalten kann, würde ich halt nicht solche Spawn Traps versuchen.
00:50:26 Genau das, was ich gerade eben gesagt habe. Sie versuchen tatsächlich jetzt breiter aufzuspielen, aber bei der Frag-Lastigkeit würde ich das unbedingt lassen. Und es ist vor allem auch Re-Frag-Potenzial da. Also so ein bisschen Oldschool-mäßig, was Panther alias G2 ganz am Anfang 1918 gemacht hat. Immer dieses Double-Team. Man geht nicht allein los, steht immer eine zweite Position da, um die Lücke wieder zu füllen. Und das macht man hier an Rin, an Arukaze, der dort in der Corner stand. Virtua holt sich Mephi. Nächstes auseinandernehmen. Directly gegen Fear X.
00:50:55 Ja, und guck mal, wir haben jetzt folgendes. Wir haben eine der stärksten Defense-Maps, die es gibt.
00:51:14 Und wir sehen, G2 geht da rein und Ganti halt einfach tot. Und ich meinte ja vorhin Folgendes, dass es tendenziell auch egal sein könnte, welche Maps sie spielen, weil sie gegen die Fracking-Power, die G2 hat, wahrscheinlich keine Chance haben werden. Das zeichnet sich hier jetzt auf alle Fälle nochmal klarer ab, weil wir jetzt schon 3-1 hatten. Wir haben halt eine Runde gesehen, da konnten sie sich nochmal ein bisschen aufbauen, ein bisschen gegenhalten. Aber G2 jetzt einfach schon eine Runde plus, mehr als man im Regulärfall haben sollte. Sie schaffen die Refracts, sie schaffen die Opening-Fracts auf alle Fälle zu bringen.
00:51:44 Und hier ist halt genau das Problem, was ich ja vorhin meinte. Sie schaffen es nicht, auch wenn sie zum Beispiel unten törteln, gegenzuhalten, denn dass sie dann selber nochmal rüberfacken. Sie schaffen es nicht, sich am Anfang nicht jedes Mal da ein Spieler rausnehmen zu lassen, weil halt Win der Meinung ist, jedes Mal irgendwelche Spawn Traps irgendwo unbedacht rumzurotieren. Und das muss ich halt sagen, das ist alles eigenverschuldend. Die verlieren...
00:52:04 weil sie einfach selber das eigene Problem nicht erkennen. Und das ist halt bei Sandbox aber gefühlt, alias jetzt eben 4X alias Fox, ein allbekanntes Problem. Und da muss ich halt sagen, für mich sieht es nicht danach aus, als ob sie irgendwas groß geändert haben. Wollen wir hoffen, dass jetzt zumindest nochmal eine Basement-Runde gewonnen wird, weil das wäre schon ziemlich tragisch. Bester Spot der Map, schon zweimal verloren. Dann erwarte ich eigentlich, dass bei dem dritten der Gang nach Hause ist für die Gegner.
00:52:33 Ja, mir fällt da wieder ein Zitat ein von einem cleveren Mann, nämlich von dir. 2023, das war auch schon zum Six Invitational, war auch zusammengecastet und dein Zitat war, die leben halt irgendwie in ihrer eigenen Bubble. Und man merkt halt irgendwie, dass sie ein ganzes Jahr halt bei sich dort spielen, alles was sie dort machen funktioniert, keine Frage. Also da reicht es, um eben sich zu qualifizieren. Aber wenn es dann gegen diesen internationalen...
00:52:59 Vergleich geht, dann hinken sie immer irgendwie so ein bisschen hinterher, wollen aber auch nicht großartig da was dran ändern und fahren immer irgendwie dieselbe Schiene. Das ist immer so ein bisschen diese Eintagsfliege, die sich leider nicht verändert, obwohl da so großes Potenzial ist. Ja, das ist halt immer ein bisschen tragisch, muss man dazu sagen. Also das Problem ist halt, dass die in ihrer Region, wo sie herkommen, die sind halt
00:53:22 Ich vergleiche das mal kurz mit einem Ranked. Ich sage nicht, dass man das direkt so vergleichen kann, aber die sind da vielleicht Emerald. Und jetzt, wenn du auf so einem internationalen Event spielst, sind die Mehrheit der Teams irgendwelche Champs und das siehst du dann halt im Nachgang. Und da muss halt einfach ein bisschen mehr Selbstreflexion rein und wir müssen schneller erkennen, wo das Problem ist, schneller daran arbeiten. Zum Beispiel hier könnte man ja vielleicht doch versuchen, einfach mal ein bisschen etwas längerem rumzuspielen.
00:53:46 um einfach ein bisschen die Zeit rauszuholen. Nicht auf Engages gehen, aber eben gucken, dass wir einfach ein bisschen länger da Area halten, dass wir vielleicht ein paar Mute-Jammers, dass wir vielleicht irgendwo noch ein paar Mosse-Pästen setzen, um ein bisschen die Vision rauszukriegen. Vielleicht sollten wir selber ein bisschen mehr mit Vision arbeiten, indem wir eine Valkyrie spielen, damit wir auch besser wissen, wo der Aufbau herkommt. Das fehlt hier halt eigentlich im Grunde alles. Wenn ich mir das hier angucke, das Line-Up ist das für mich so ein bisschen...
Frag-Lastigkeit vs. Teamplay und Anpassung der Strategie
00:54:1400:54:14 vielleicht einfach zu doll auf Wragging gespielt. Ja, also das ist ja ein bisschen der Tenor, den wir immer wieder haben, wenn wir uns diese Spiele anschauen, dass wir...
00:54:25 Diese sehr Frag-lastigkeit der Epic-Teams wahrnehmen, aber sie halt gerade für Teams wie den G2 nicht reichen, weil die zu ihrem Fragging auch alles andere noch gut machen. Also ein gutes Pacing, also gute Geschwindigkeit. Sie haben ein gutes Droning, Vision, Übersicht, Teamplay. Das zählt halt auch noch mit rein. Und in dem Falle muss man natürlich sagen, klar, so ein Roam-Spiel wäre gar nicht schlecht. Wenn du nicht gegen den Gegner spielen kannst, spiel gegen die Drohnen. Kommt eine Drohne, zeigt dich, schieß sie ab, geh weg. Lass so ein bisschen den Gegner suchen. Ghoste so ein...
00:54:54 bisschen versucht, Zeit rauszuziehen. Jetzt zum Beispiel eine Minute fünf haben wir, glaube ich, in den letzten vier Runden so gar nicht gesehen, dass man mal ein bisschen Zeit braucht.
00:55:02 War jetzt gar nicht wegen dem Rob-Spiel, was die gemacht haben, weil es war kaum vorhanden, sondern eher, weil man sich jetzt hier auch ein bisschen mehr Zeit lässt, ein bisschen anderen Approach wagt, der ein bisschen länger braucht, um nicht immer wieder diese selbe Rolle abzuspulen. Good boy, good boy! Schön im Doppelpack Virtue und Uno rausgenommen. Das ist natürlich eine ganz saftige Angelegenheit. Könnte sich sogar den Dritten noch ziehen. Erstmal Dammit, dann Rin und das sieht gut aus. Und schon siehst du eine Veränderung. Ist die Zeit nach hinten länger, kannst du auch viel mehr damit...
00:55:31 anfangen. Schöne Flawless Round von den Jungs von Furex. Ja, das ist doch mal schön, nochmal einen Aufbau hier zu sehen. Ich meinte ja auch gerade, wenn sie das eigentlich nicht verlieren, das ist kein gutes Zeichen. Schön, dass sie jetzt im Racer nochmal gewonnen haben. Man muss auch dazu sagen, natürlich wurde hier jetzt ein bisschen der ganze Ansatz anders ausgespielt. Wir haben jetzt immer so ein bisschen...
00:55:49 andere Text gesehen gehabt. Wir haben vorhin einen komplett über Construction gesehen und Pillar. Wir haben jetzt einen gesehen, der über Lorne und Freezer lief und jetzt sollte das ein bisschen mehr verstärkt werden über die Hedge. Und da muss man halt einfach sagen, da haben sie gute Zugänge gehalten, da haben sie schnell die Fracks gekriegt. Das war halt auf alle Fälle sehr schön gewesen und wollen wir hoffen, dass sie jetzt vielleicht auf diese Kidsrunde das nochmal reproduzieren können, was wir in Runde 2 gesehen hatten, weil das war ja auch sehr, sehr stark. Da haben sie schon die Flank denied gehabt und das sollten sie hier diesmal auch nochmal schaffen.
Überlegungen zur Teamaufstellung und Flank-Sicherung
00:56:1500:56:15 vielleicht sollte G2 diesmal nicht so weit ausbreiten. Weil das Problem war ja vorhin, wir hatten gehabt Attic, wir hatten einen an Kids-Window, wir hatten einen an Big-Window, wir hatten, glaube ich, noch einen Master. Und du merkst, es sind sehr, sehr viele Flanks, die man da aufmacht. Aber was ist denn dadurch das Problem? Du hast kein Refug-Potenzial. Weil überall steht vielleicht einer und dann ist die Flank halt weggebrochen. Da sollte man vielleicht dann diesmal gucken, dass man vielleicht nicht so viel aufbaut. Erstmal ein paar Flanks zieht.
Taktische Analyse und Spielverlauf
00:56:4300:56:43 Wenn wir diese Fraks haben, dann können wir wieder eine Flank aufmachen, dass wir am Anfang erstmal mit zwei anfangen, dann holen wir zwei Fraks, dann können wir mit drei anfangen und dann kann man sich nochmal ein bisschen neu justieren. Ganz genau. Also, wer bin ich da zu widersprechen? Genau so wird es tatsächlich gemacht und trägt in den meisten Fällen auch tatsächlich sehr, sehr große Früchte.
00:57:04 Schauen wir uns mal an, ob man sich hier wieder relativ früh zeigt. Aber man ist da in Sulu schon rein rotiert. Also hier vorne erstmal keine Gefahr. Dafür aber oben. Schön an der Dorf. Der versucht so ein bisschen gegen zu pegen. Auch hinten im T-Split versucht man Richtung Entrance ein paar Möglichkeiten auszuloten. Und auch hier ist es tatsächlich ein bisschen das Time-Spiel, das Firix sich so ein bisschen auf die Uhr geschrieben hat.
00:57:31 Ja, schöner wäre es vielleicht noch gewesen, am Anfang ein bisschen den Big Tower mitzuhalten. Einfach nur mal kurz rumrennen, damit sie da halt nicht so schnell reingehen können. Das haben sie ja vorhin gemacht. Immerhin spielt man hier diesmal mit einem New Jammer. Das haben sie, glaube ich, vorhin nicht gemacht gehabt. Somit kann man da jetzt schon mal reingehen. Wir sehen auch gerade unten bei Big Tower lauert nämlich einer. Das ist schon mal ganz gut, dass man probiert, da noch mal ein bisschen gegenzuspielen. Wichtig ist halt, dass sie eben aufpassen, dass sie nicht zu aggressiv werden. Zeigt ein bisschen Anwesenheit, macht dich bemerkbar im Nachhinein. Geh dann wieder weg, dass G2 eigentlich immer so...
00:58:00 im Hinterkopf haben muss, da könnte noch einer sein. Ein bisschen so das Mindset beeinflussen von den Jungs, dass sie vorsichtiger spielen müssen, damit man da ein bisschen die Geschwindigkeit rauskommt. Wir haben wieder einen am Big Window, wir haben jetzt welche bei Etik, wir haben einen hinten bei Kitzker, bei Kitz war ich schon, bei Master, auch hier wieder sehr weit aufgesplittet. Das ist ja das, wo ich meinte, da sollte man ein bisschen vorsichtig sein, weil das Reefur-Potenzial da ein bisschen problematisch werden könnte.
00:58:23 Ja, das stimmt. Und das wird jetzt auch zum ersten Mal zum Tragen kommen, denn Doki-san hat da schon mal die Beute gewittert. Zieht sich allerdings raus. Beehive deckt auf. Schönes Spiel. Mephi und Alemau. Und da ist Doki-san. Keine Ahnung, warum Rin da nochmal gucken wollte. Eigentlich nicht der richtige Move an der Stelle, muss man sagen. Nichtsdestotrotz auf beiden Seiten erst einmal der Operator Trade. Benjamaster verliert sein erstes Schild. Den zweites schon auf der Waffe drauf. Schön mit dem Blackbeard. Kennen wir auch tatsächlich von ihm so ein bisschen.
00:58:53 Jetzt kleiner Ellbogen, Uno, Benjamaster, Harukaze vor allem an der Position relativ fix rausgenommen. Nefi könnte nochmal gegenschießen. Jawohl, kriegt er auch hin. Schönes Doubleplay. Und man macht tatsächlich hier genau das, was du gerade gepredigt hast. Schön doublen, schön miteinander aufbauen. Irgendwie versuchen, die Reflex zu ziehen. Man hat die beiden letzten verbleibenden Spieler auch im Split. Die dürfte man jetzt eigentlich nicht teamuppen lassen. Ist jetzt allerdings zu spät. Man ist nach unten gegangen. Da sitzen sie jetzt schön Rücken an Rücken. Decken sich gegenseitig. Goodboy müsste eingreifen.
00:59:22 gerade keine möglichkeit allein rein zu können sag ich so und dann macht er das ding good boy schönes ding uro last man standing wird schön jetzt in die zangen genommen jetzt muss man zusammenarbeiten arbeitet doch zusammen trotzdem funktioniert das triple kippe mefi und den diffuser einmal in die hand nehmen das passt
00:59:41 Und das ist doch nochmal wirklich ganz schön gewesen. Hier muss man dazu sagen, dass man doch ein bisschen unvorsichtig war. Der Blackbeard shiftet da unten einfach komplett durch Zulu, rennt die Whitesides einfach hoch und hat dann auf einmal komplett vergessen, dass ja hinter ihm Leute waren, wo er komplett in den Spot reinmarschiert ist. Also da muss ich sagen, da fand ich G2 ein bisschen zu überhastet. Gerade im Nachgang, das konnte man hier sehr gut ausnutzen, aber trotzdem für G2 ein guter Swap mit 3-3, wo standardsmäßig das eigentlich 4-2 stehen müsste für Fox.
01:00:09 kann man hier halt nicht groß meckern. Aber es wäre halt ein bisschen mehr drin gewesen, man hätte diese Runde noch ein bisschen vorsichtiger ausspielen können, als sie es gerade im Nachgang gesehen haben. Und das ist halt so ein bisschen das Problem. Aber was sie jetzt halt eben gut gemacht haben, die Jungs von Fox ist, sie haben jetzt ein bisschen Anwesenheit gezeigt, haben vermieden jetzt mal so aggressiv irgendwo raus zu rennen, irgendwo aggressiv zu facen, haben den Open-Infect machen können.
01:00:35 Kam zwar gleich nochmal ein Frack gegen sie, aber sie haben diesmal damit anfangen können. Und das ist halt relativ wichtig, muss man dazu sagen. Also wir haben jetzt eine Steigerung gesehen innerhalb der Runden und da musst du auch hin. Das muss nur noch viel schneller kommen. Ja, das stimmt. Jetzt ist natürlich die Frage, kannst du das mitnehmen in die Attack? Die Jungs von Firix haben relativ vorwiegend schon gezeigt, dass die auch hier guten Plan abrufen können.
01:01:00 Obwohl ich mir hier ein paar Sorgen mache, wenn es um diese Zweikämpfe geht. Und G2 gestern beispielsweise in der Defensive auch ein relativ aggressives Line-Up gesehen. Einen sehr, sehr schönen Double-Rome von Alemao und von Doki. Die beide hier in diesem Spiel vielleicht noch nicht so überragend angekommen sind. Was aber nicht weiter auffällt, weil dafür halt Virtua, Banja und Kuno gerade sehr wach sind. Nichtsdestotrotz...
01:01:27 bleibt abzuwarten, was sie uns überhaupt anbieten können. Beziehungsweise den Jungs von G2. Dazu IQ mit dabei, Brava. Wir haben auch ebenfalls den Beehive Launcher mit am Start. Flores und Tibana. Also alles, was du brauchst, um auch hier in den Basement anzugehen. Die Frage ist eher, wo sind die Laufrichtungen? Hier scheint es erstmal ein Top-Down-Clear zu werden. Und da muss man halt sagen, guck mal, bei G2 haben wir vorhin gesehen gehabt, die sind gleich im First-Floor reinmarschiert, weil sie wussten, oben ist alles clear. G2 hat hier ein bisschen was aufgebaut. Sie spielen auch
01:01:57 mit Wischen, was ich ja vorhin meinte, pack doch mal vielleicht da einfach meine Valkyrie aus, sie machen den Opening-Frag, kriegen den Second-Frag, weil sie halt einfach mit viel, viel mehr Area spielen, so viel mehr Zeit rauskitzeln können aus den Leuten. Und das ist schon mal ganz gut. Also G2 hätte jetzt schon meistens ein bisschen angefangen, gegen den Spot zu spielen. Hier muss man halt viel, viel mehr aufbauen, weil G2 natürlich mit viel mehr Fläche spielt. Und da muss ich sagen, da ist der G2-Ansatz halt natürlich ein bisschen besser. Haben zwei Kills gekriegt, haben einen Spieler verloren, das kann man...
01:02:24 aushalten, auch wenn es natürlich gerade leider der Legion ist, da wäre es halt schöner gewesen, wäre die Vakery zum Beispiel draufgegangen. Weil Legion ist über das ganze Game hinweg eben ein Mehrwert, während natürlich einfach Vakery am Anfang alles verteilt hat und somit das dann eigentlich egal ist, ob sie lebt oder stirbt, so nach dem Motto. Brauche ich aber wahr. Kase, einmal hier kurz. Division im Rücken, denied. Kase, also die Möglichkeit.
01:02:53 Hier gleich den ersten Frag zu ziehen. Mephi, auch sich die erste Vision geholt.
01:03:00 Inja wartet ebenfalls auf den Go von Furex, die gerade so ein kleines bisschen noch im Hold sind, auch noch mal ein paar Infos suchen. Wir sehen es gerade, Good Boy, Damic beide in der Drohne, suchen noch mal ein bisschen nach dem perfekten Go, nach der perfekten Position Lücken zu formen. Arukaze könnte da gleich ordentlich Brett bekommen, hat glaube ich nicht so die Vision auf ihn drauf. Arukaze nimmt sich trotzdem Benja mit, sehr stark gemacht.
01:03:29 Und das, obwohl er wirklich wenig Vision hatte. Also er war wirklich sehr diesig in seine Richtung. Alemau, Demick. Flanke einmal denied. Arukazo steht ein bisschen allein da. Jetzt also die Frage, wohin mit sich? Mit den letzten verbleibenden zwei Spielern. Wir sehen es, Mefi kommt als Ersatz zur Flank. Alemau sitzt auf Abfangkurs.
01:03:51 Ja, das war wirklich nochmal eine schön gespielte Runde, kann man echt nicht meckern. Anfang hat gut angefangen für G2, zwei Heats mitgenommen, zwei Spieler mit rausgenommen, schön viel Zeit rausgeholt, muss aber trotzdem nochmal sagen, dass sie denn...
01:04:15 Fox, die Jungs, trotzdem nochmal einen soliden Aufbau hingekriegt haben. Nicht überhastet, sie haben schön runtergespielt zur Longy, haben sich aufbauen können, konnten sie nochmal ein bisschen gegenhalten, bloß wirklich auf eine gute Plant-Position konnten sie halt gerade nicht kommen. Und da muss man halt sagen, vielleicht da wirklich nochmal ein bisschen mehr Geschwindigkeit rein, wäre vielleicht ein bisschen besser gewesen, dass wir früher mit Lücken vielleicht ein bisschen besser arbeiten können und ein bisschen auch vorsichtiger einspielen.
01:04:39 Ja, ganz super gewesen, damit halt nicht zwei Leute fallen und du halt nur einen Spieler da rauskriegst. Das muss halt sich eigentlich genau umgedreht sein, dass wir halt zwei Spieler mitnehmen und nur einen Spieler verlieren. Das wäre halt ein bisschen schöner gewesen, aber im Nachgang wurde es doch wirklich nochmal knapp. Ich bin gespannt, weil die Runde war schon mal ein guter Indikatorwert für die Attack. Wenn sie es später nochmal schaffen, kann ich mir sogar vorstellen, dass sie vielleicht eine Attack unten auf Basement gewinnen können. Ja, gehe ich mit.
01:05:05 Also mir hat das auch richtig gut gefallen, vor allem, weil sie sehr strukturell reingegangen sind. Das war eben nicht dieses typische Brecherding, was wir bei APEC gerne mal sehen. Das man sagt, hier mit dem Kopf durch die Wand und Abfahrt. Aber die Grundstimmung, also der Grundgedanke dahinter, der hat mir sehr, sehr gut gefallen. Und 3-4, ist ja auch noch auf keine Art und Weise irgendein Beinbruch. Dass sie da generell das 3-3 rausgeholt haben, zeigt einfach, dass sie sich gut vorbereitet haben.
Spielentscheidungen und Rundenverlauf
01:05:3301:05:33 Und gerade gegen den G2, die hier wirklich an allen Registern versuchen, neue Maßstäbe zu setzen, ist das auf jeden Fall hoch anzuerkennen. Das ist übrigens unser Starspielerin. Weißt du, was ich am spannendsten finde? Ist gerade mal Goodball mit den Glass. Da bin ich sehr gespannt drauf, weil das Line-Up sowieso ja relativ interessant ist. Wir haben den Blitz dabei, ne? Wir haben nochmal die Ying dabei. Wir haben dann halt einfach mal den Werten...
01:05:59 Glass dabei. Also an sich eine interessante Kombo. Da erwarte ich was mit. Also da würde ich halt gerne was sehen. Und dafür ist ja ein bisschen abbekann, ne? Nicht unbedingt so irgendwelche Standardsachen mitzunehmen. Benjo Master dezimiert da aber gleich mal den Blitzspieler. Wir sehen, dass Glass sich auch draußen vor den Bigwindeln positioniert hat. Wird auch hier von alle Mauern ein bisschen weggepreschert. Und holt sogar den Kehler mit.
01:06:20 Ja, das ist auf jeden Fall der richtige Move. Farukaze holt sich Virtue. Damit erstmal die Lücke wieder aufgerissen. Und da wird sie auf den Gleichstand gebracht von Rin. Gerade hatten wir ihn schon im Fokus. Da ist er auch wieder.
01:06:35 Und jetzt die Frage, wie will man nachjustieren mit drei Mann? Ist natürlich even, wenn es nach Operatern geht. Trotzdem, Mefi noch draußen. Wo ist der Approachpoint? Wide Stairs. Gehen wir nochmal über den Master Bedroom oder über den Trophy Take an die Position heran. Ein schöner Split wäre jetzt gar nicht mal verkehrt. Zeit läuft ein bisschen ins Land. 1.17 auf der Uhr.
01:07:03 Ruhe kommt rein. Man hat natürlich trotzdem Info seitens G2. Gerade jetzt auch mit dem Barbed Wire. Und geht rein. Info wird geholt. So ein bisschen die Ruhe vor dem Sturm. Denn die letzte Minute bricht an.
01:07:17 Bruno, ebenfalls schon geahnt, dass man sich auf der anderen Seite mit aufbaut. Marokasa, das könnte jetzt interessant werden. Dreier-Split. Müssen nur beide jetzt gleichzeitig agieren. Einmal das Kids-Window, einmal vorne am Big-Window, um White gut zu supporten. Wenn der fällt, haben wir ein großes Problem, weil die jetzt nicht so schnell an den Spot herankommen.
01:07:42 33. Jetzt wird es langsam Zeit. Die Zeit drückt ordentlich. Da geht man rein. Schönes Ding. Benjam Master. Eine Position haben wir raus. Uno geht in die Vollen. Wird dafür bestraft. Grin. 2 auf 2. 20 Sekunden. Doki-San ersetzt die Position. Nochmal umjustieren. Aufblick Win. Nur Doki. Schöner Pokéball. Reingehen. Absnacken. G2.
01:08:09 Ja, da muss man halt sagen, das fand ich trotzdem nochmal sehr gelungen von den Jungs hier von Fox. Sie haben sich schön aufgebaut, sie haben geguckt, wo müssen sie jetzt reinspielen, wo wäre ein gutes Positioning. Haben dann auch ein bisschen erkannt, wir müssen gucken, dass wir zwar über viele Flanks versuchen reinzuspielen, damit wir die Gegner ein bisschen aufteilen können, dürfen aber auch nicht zu weit gefächert stehen. Das ist ja nämlich dann auch ein Problem, weil nämlich eine Flank wegbricht, können sie das halt wieder ein in die Position. Daher fand ich das wirklich nochmal gut, wie sie sich hier aufgebaut haben.
01:08:37 Da kann man nicht meckern. Du hast aber auch gesehen, die haben wirklich überall ein bisschen rumgetestet. Sind mal kurz dahin rotiert, haben geguckt, wie schaut es da aus? Wo muss ich mich denn doch nochmal neu positionieren? Während natürlich hier ein bisschen der Vorteil bei G2 war, weil die können schneller rotieren. Weil die sind halt in einer kleineren Fläche, können schneller wieder eine Inge einnehmen. Das hast du auch gesehen gehabt. Der eine fällt halt, man ist sofort wieder an der Position, kann die nächste Position halten, während natürlich die Spieler eben vom Fox sofort wieder rumrotieren müssen, einen längeren Weg laufen müssen und so ein bisschen predictabler ist, wo sie halt eben aufbauen. Aber trotzdem.
01:09:06 Hier schön gegen gehalten, schön neu justiert. Da kann man echt nicht meckern. Und hier hat es gerade einfach ein bisschen so an der Fracking-Stärke gehabert. An sich fand ich das trotzdem, war eine wirklich solide Runde von den Jungs. Und das zeigt halt auch das, was ich vorhin schon auf Basement meinte. Ich glaube, die haben schon noch ein Potenzial, hier irgendwie ein paar Attack-Runden zu holen. Ja, ich glaube, wenn sie ein bisschen das Timing auch shiften, also wenn sie da einen Ticken mehr zusammenarbeiten, dann kann das echt gut funktionieren.
01:09:32 War jetzt hier leider so ein bisschen diese 101-Situation immer wieder aufs Neue. Aber vielleicht ja jetzt. Noch ist Zeit. Noch haben sie Luft nach oben. Die nächste Runde für G2 allerdings macht da schon ordentlich Druck. Denn dann geht es um den Map-Point. Auf der Map von G2 Esports. Dann haben wir auf jeden Fall noch die Pflichtmap Chalet mit dabei. Die sich Firix ausgesucht hat.
01:09:59 Und auch hier wollen sie natürlich erstmal den Upper Floor clear. Wir haben drei Leute in der Lower Floor Situation. Zwei waren gerade oben, beziehungsweise einer auf der Flex Position. Also kann beides bespielen, oben und unten.
Strategie und Ausführung im Spiel
01:10:1601:10:16 Möglichkeiten erbinden sich jetzt an mit dem C4. Und da ist es auch. Benjamaster. Sehr schön. Jetzt also nochmal nachlegen seitens 4X, um die Lücke schnell zu schließen. Denn ansonsten haben wir mit diesem Splitaufbau gleich ein Problem. Wenn alle Leute vor dem Spot noch fallen. Und guck dir das an. Vertikale wird angespielt.
01:10:39 Virtue zieht sich ein bisschen aus der Affäre raus. Lässt sie da oben auch ein bisschen aufbauen. Man weiß, 1,30 ist so ein Timing. Wo sie auch irgendwann runterkommen müssen. Sie können nicht einfach durch die Streben hier durchschmilzen. Das geht nicht. Sie müssen dann über die Bordelnecks kommen. Nächstes C4. Virtue. Stark gemacht. Doki-san kriegt ein bisschen eingeschenkt. Benjamaster ebenfalls. Sehr low geschossen. Benjamaster-Position besetzt. Man geht rein. Man hat ihn nicht auf dem Schirm. Abgesnackt. Benjamaster. Sehr gut.
01:11:09 Da möchte ich nebenbei anmerken, dass wir das, was sie gerade sehen, diesen Hold in Classroom, ein bisschen abgekupfert haben von White. Die haben das in letzter Zeit öfters mal auf Oregon gespielt, da hat man das sich ein bisschen inspirieren lassen. Wir sehen auch hier, kriegt man sogar noch mal den Triple Kill raus. Also die Attack ist hier nicht wirklich sehr erfolgreich gewesen. Sie können gut mit Vision spielen, konnten gut mit Utility Kill zahlen und somit beendet Uno dann auch die Runde. Da kann man echt nicht meckern, das war super stark gespielt worden. Das sah fast ein bisschen danach aus, als ob die Jungs nicht ganz genau wissen, wie man da jetzt am besten gegen vorgehen kann.
01:11:38 Da wäre es jetzt fast am vorteilhaftesten, eigentlich was über Big Tower aufzubauen. Guck mal, wir müssen nur einen kleinen Bereich einnehmen, vertikale Anspielerei gibt es halt nicht. Und dann hätte man da aufgebaut, passiert da folgendes meistens. Die Defender sehen das und was machen sie, Markus? Die bauen natürlich gegen diese Tech halt auf und dann hättest du vielleicht nicht entscheiden können, nochmal ein bisschen rumzurotieren. Wir haben ja gesehen, das können die, das können die beherzigen. Und dann hätte man vielleicht ein bisschen besser die anderen Areas einnehmen können.
01:12:05 Ja, das war ein bisschen verrannt, würde ich fast sagen. Also man hat vor allem auch von dem, was sie vorher richtig gut gemacht haben, sich die Info immer wieder zu holen, ruhig kurz mal Pause zu machen, neue Infos zu sammeln. Da ist man ein bisschen weggegangen von und ist dann ein bisschen sehr überstürzt an die Position herangegangen. Das kann natürlich hier auch gleich zum Map-Sieg führen, wenn das so weitergeht. Denn bisher konnte man seit der Defensive nicht wirklich etwas für sich gewinnen.
01:12:36 Und das wird auf Chalet dann ein hartes Stück Arbeit für 4X, würde ich fast sagen. Denn auch da müssen sie über die Attacks gut arbeiten. Aber ist ja eine Attack-Map im Regulärfall. Also da kann es dann halt vielleicht ein Vorteil sein. Wobei wir davon ausgehen könnten, dass 4X wahrscheinlich in der Defense starten muss und G2 mit der Attack anfangen darf. True, das ist richtig.
01:12:59 Aber dann hast du natürlich das große Problem, dass du was tun musst. Also dann hast du ebenfalls das Problem, dass du wichtige Möglichkeiten nicht liegen lassen darfst. Ansonsten haben wir hier eben diese 2-0 Endergebnissituation, von der wir schon gesprochen haben.
01:13:22 Ja, also, man sieht halt auch, dass G2 sich wirklich gut aufbaut. Sie gehen halt immer mit paar Leuten gegen, mehrere Leute gegen, holen da den Opening-Frag Rhin mal wieder raus, der wirklich gerade überhaupt nicht ins Spiel reinkommt, der sonst relativ strong ist. Der kommt auch von Virtue um die Ecke, nimmt sich Goodboy mit und schon wieder haben wir eine Überzahl, da kommt schon wieder Utility von unten geflogen und kann da halt sogar Mephi noch mit rausnehmen. Also das läuft hier wirklich super stark von G2.
01:13:49 Schönes Ding. Benjamaster. Sehr gut gemacht. Der mich da aber mal ganz kurz...
01:13:53 Die Nackenstelle gegeben und das, meine Damen und Herren, dürfte es auch gewesen sein für diese Map. Die Position, die er jetzt hier bespielt von Arokase, alleine gegen vier, gegen das Placement, ist auf jeden Fall ein Ballwerk, das da nicht so einfach ist. Man läuft ihm rein, das kann man natürlich mal machen, aber da wird er abgeschnackt und that's the way it goes. G2E Sports nimmt sich Map Nummer 1 mit und das flawless in der Defense. Da kannst du fast schon sagen, dass das eigentlich fast schon Disrespect war, was wir hier gerade gesehen haben. Warum sage ich das?
01:14:22 Wo war der Spot, Markus? Unten. Wo waren die ganzen Gegner? Unten.
01:14:29 Nee, die waren überall gewesen, G2. Die waren ja nicht auf Fass und Zeit. Die sind ja fast alle... Ich meinst, zum Schluss waren sie unten, aber... Da kannste man nicht mehr machen. Aber vorher sind sie eigentlich gefühlt die ganze Zeit über die Map gelaufen, haben sich bei jedem Envy hingestellt, da die Leute abgesnackt. Und es ist genau das Problem, was ich meine. Es fehlt einfach ein Refrex. Es fehlt ein Opening-Frex, es fehlt ein Refrex. Sie werden dezimiert, dezimiert, dezimiert und es kommt eigentlich nichts groß dagegen. Und daran müssen sie halt wirklich arbeiten und das haben sie halt einfach nicht geschafft. Hier hätte man sogar fast reinruhen können.
01:14:58 ein bisschen den Aufbau checken, ein bisschen das Positioning, wie viele Leute sind wo verteilt. Und da hätte es da eigentlich fast über Construction einfach in den Spot reinrennen können. Da hätte es dann ja maximal zwei Leute gehabt und hätte es die einfach überfahren können. Das wäre eine Möglichkeit gewesen. Ich sage nicht, dass man das gewonnen hätte, aber wäre vielleicht ein besserer Ansatzpunkt, als ich gehe über ganz viel Area und werde jedes Mal durch Vertikalität oder sonst was halt rausgenommen, wo ich nichts gegen machen kann.
01:15:20 Ja, das ist leider richtig und wird vielleicht jetzt auch auf Chalet ein großes Problem werden. Das werden wir uns auf jeden Fall gleich anschauen. Wir machen wie immer zwischen den Maps ein kurzes Päuschen zum Verschnaufen und dann geht es gleich weiter. Dann sehen wir auch iPad in der Produktion, der uns den Sound leiser macht. Also bis zum nächsten Mal.
01:17:36 Faze. A strange round. The fact that Ashe could even crouch walk out into the main hallway was a bit like, eh? You guys surely know he's there and there's three of you on this side of the map. You've got Amonty staring down. They turn for Ashe and then suddenly Hot and Cold pops out and gets two for himself as well. Again, beautiful team play from SSG off the back of each other playing for those trades and they make it a one for two. Either way, it's called down to a 2v1 for Faze and they will get the closeout. They keep themselves in the game at least a little bit longer. Six and four now to SSG.
01:18:06 Fers certainly doing a job on that one, but it was close run, SSG making a great attempt. So we're going to move into round 11 and I think in some ways I would have to say this scoreline is...
01:18:20 Es ist ziemlich nett zu Faiz, an dem Moment. Ich glaube, SSG könnte das jetzt aufwachsen. Aber sie sind, dass Faiz die Möglichkeit, zu kommen. Und das ist etwas, das SSG muss sich bewusst sein. Geht es jetzt, nicht mehr zu 6'5", nicht mehr zu 6'5". Weil mit der Weise das SSG verfolgt, wenn es sich um die Korte geht, das ist ein bisschen zu machen. Ich denke, das wird ein bisschen zu machen, weil es sich nicht so weit ist, dass es nicht so weit ist.
01:18:49 Pfff, how long was we march?
01:18:53 Und dann Kaffe awaits und wirklich sicher zu sehen, wie das Map ist. Sehr fair zu expect, SSH zu starten auf der Defense da. Phase auf der Attacken Seite, wie das Map ist, wenn jemand genau wie es geht. Aber es wird viel besser, aber es wird viel besser, als vielleicht erst zu sehen. No Castle kommen in diesen Moment, aber wir werden sehen, Kapkan. Ich denke, Fresh hat bereits das. Ja, es hat bereits ein Kapkan-Kill. Kapkan-Trak-Kill, ein E-D-D-K. Oh, es ist ein guter Position, wenn du nicht benutzt das vorher. Gib ihm ein Whirl, wenn du auf Bordern und du spielen Kapkan, du kannst...
01:19:22 Ja, das ist es. Es ist oft, dass sie so vergessen sind, wirklich. So, sie sind sehr oft nicht klar, in terms von Capcom Traps. So, whack'em auf da, und du kriegst einen Erfolg.
01:19:52 RIP!
01:20:16 Bitterking is going to be feeding information about Ashen, no doubt. I think that's why Monte is positioned as such at the window. They're just waiting for that support to come in. They need to get Ashen pinched here, get him dealt with. They can't allow him to continue sitting in this position because he's at the minute holding up the entire top floor push. He's got F-NOT in position to help him. They can't move in through break room door, but Ashen doesn't want to overpeak this. He's got the utility to help him stay in position handy. Will take down...
01:20:45 Fult manages to take down Cyber with a Nitro door to level things up.
01:21:04 Two left for SSG. Surely it's enough for this round. There's a tap timeout coming in for them because they've still got it available and they want to get this done in regulation. Yeah, absolutely that. It's really starting to look close now as FaZe manage to get themselves back. They're going all the way to 12 and it's not a good round for SSG there really. FaZe able to just pick them apart. Ashen did prevent that push into CCTV very well to be fair, but it just wasn't enough because the defence crumbled around him really and FaZe were able to...
01:21:34 Find the kills elsewhere. Sure enough, SSG Tag Timeout is in, in case you couldn't tell from the reams of stratbooks being rolled out and discussed between the team here as well. In case you are new to watching SI, we do have each team with the ability to have a Tag Timeout for 45 seconds once per map each. We saw that get taken earlier on in the map by the other side from FaZe and SSG here taking theirs right at the crux of it because if they lose this one, Tim, guess where we're going.
01:22:01 We all know it, Des. You don't want to say the word until the moment. I don't. It's almost like a game now that you avoid saying it. I don't want to overuse it. I need it to keep its impact. We'll have to keep tracking it, actually. This is the time to remember. Quite often, I think almost all events, for some reason, we end up as the pair with the highest average round count. Certainly yesterday, SSG and...
01:22:30 Wolfs delivered that, we had an overtime day. We had all 12 rounds, we had overtime, we had 7-2 to close in the third map. So we had an awful lot of that one and this is just starting to shape up as one of those that feels like it could be, you know, exactly the same.
01:22:45 Ich glaube, wir sehen viel. Ich sagte es am Anfang, wenn es 1-1 war. Das ist das, was wir wollen von diesen beiden Teams haben. Ich habe das Gefühl, dass es ein wirklich starkes Spiel wird. So far, nicht nur ist es ein ganzes Spiel, sondern es hat wirklich Spaß gemacht. Both Teams haben ihre Moments und wir haben ein tolles Spiel. So für mich...
01:23:02 Ich glaube, wir sehen uns alle Räumen. Wir sehen uns alle Räumen.
01:23:27 Und der Hauptsache ist, dass SSG ist, dass sie sehr... Es fühlt sich, dass sie sich in den Tide verloren haben. Sie haben nicht zu viel Kontrollen, wirklich. Es geht um den anderen Team. Wenn die anderen Team nicht so gut spielen, SSG auf das. Wenn die anderen Team nicht so gut spielen...
01:23:45 Das ist wirklich so schwierig zu sagen, wie ein Quartefinalist-Team ist. Aber als ein Reminderer, es hat nur über den Platz gespielt, von Schlitz und dann getrennt ganz schnell aus. Ich möchte ein bisschen mehr von SSG aussehen. Das ist der erste Mal, ich hatte einen Kritikismus gegen ihn in diesem Spiel, aber ich habe das auch schon gesagt. Wir müssen einen starken 0.6 zu sehen, von diesem Team zu sehen, von Hero-Playern, die können ein wenig zu machen, wenn die Chips sind.
01:24:11 Das ist ein großer Knack für die Bravodrone, die den F-NAT getroffen hat. Wenn Aschen nicht bewusst ist, könnte es gefährlich sein, weil er nicht möglich ist. Ich denke, er wird jetzt wissen, dass er die F-NAT kommt, und er weiß, dass es Zeit für die F-NAT kommt.
01:24:29 Und eine Sache zu erwähnen, wir haben das ein bisschen an B-Stream gesehen, insofern Siege zurück nach einem Zeitpunkt ist, Ash kann jetzt die Mirror-Windows in der Nähe. So Kali und Ash können sie an der Distanz schatten. So es wird jetzt, wenn man sieht die Mirror auf der Seite, man sieht ein Twitch, man sieht ein Ash, man sieht beide.
01:24:44 I wouldn't say they're so much scared, but SSG's comping.
01:25:13 Es ist so defensiv als auch. Ich wollte es darüber sprechen, aber ich habe es vergessen. Outside of Forrest.
01:25:18 Oh mein Gott! Oh mein Gott!
01:25:48 Slipp hier, als Handy now finds himself last alive. 1v4, takes a little bit of damage off J9O, but there is not likely to be a positive outcome for him here. 20 seconds, he's searching, he's seeking, he wants those kills, but he's unlikely to find them, because SSG, they are not going to overcommit here. You can see them just sitting back, they know they've got all the crossfires that they need. They take the challenge, Handy finds Forest, but 7 seconds left and 3 kills needed. It's not going to happen, hot and cold is...
01:26:17 Das ist ein Wunsch zu steigern.
01:26:46 Und ich glaube, für FaZe, sie haben nicht genug Decisivität. Solz war irgendwie, okay, ist es ein Half-Wall, was ist passiert? Und das hat Bidder-King komplett bei sich selbst. Und Forrest hat das kleine Kugel-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-Kill-
01:27:16 maybe even roll over SSG a little bit. But SSG have stood tall, they've turned up, and it's been a great performance so far. I'm looking forward to more of this. Well, let's go to a break. When we come back, let's go break it down for you ahead of CAFE. See you in a few.
01:29:58 So, willkommen zurück hier auf dem Dauer-Caster-Stuhl und mit dem guten Agni in der Analyse-Cast. Er ist für uns zur Stelle. Mit Rat und Tat steht er uns zur Seite. Wird uns auch auf Map Nummer 2 natürlich die wichtigen Infos bringen. Hast du irgendwie einen kleinen Hind für uns, einen kleinen Hinweis, wie das Ding hier ausgehen könnte? Ja, also...
01:30:22 Ich denke, wir könnten das gleiche Ergebnis erwarten, was wir jetzt gerade gesehen haben, dass man hier wahrscheinlich auch brillieren wird, G2. Wir haben aktuell 3 zu 1 haben sie gespielt, während man einmal die Map gespielt hat, zweimal die Map gespielt hat und zweimal darauf verloren hat. Das sieht halt auch nicht wirklich gut aus. Wenn man überlegt, Oregon haben sie immerhin viermal gespielt, darauf zweimal gewonnen und zweimal verloren. Also da haben sie immerhin irgendwas zu verzeichnen, während auf Chalet halt wirklich gar nichts rauszuholen ist.
01:30:50 sieht es, wenn man das als Indikatorwert nimmt, gar nicht so gut aus. Wir haben genau die Fehler gesehen, gerade von Sandbox, die ich beschrieben habe, die sie versucht haben, erst meines Erachtens ein bisschen zu spät innerhalb des Spielverlaufs zu beheben. Da hätte man viel früher rangehen müssen. Wynn hat sich ja, glaube ich, die ersten ein...
01:31:07 zwei, drei, vier Runden da jedes Mal die Butter vom Brot nehmen lassen, weil er der Meinung war, irgendwie einzeln anspielen zu müssen und wird jedes Mal easy peasy rausgeknipst, ohne dass er irgendwas machen konnte. Daran muss halt gearbeitet werden. Da sollte man gleich anfangen. Man kann es vielleicht eine, maximal zwei Runden versuchen, aber dann muss da halt schneller gegengearbeitet werden, als es hier eben der Fall war. Wenn sehe ich da halt Potenzial, dass es ein engeres Match werden könnte als das 7 zu 3, was Sie gerade auf Oregon gesehen haben. Man hat Anleihen gesehen.
01:31:34 von den Jungs, dass sie auf alle Fälle wissen, was man machen muss. Man muss aber früher darauf eingehen, früher schneller umstellen und besser reagieren. Das auf jeden Fall, reagieren, früher reagieren und vielleicht auch eben, ich sag mal, ein bisschen mit dem Spiel gehen. Also das Spiel von G2 war ja jetzt nicht statisch. Wir haben jetzt nicht jede Runde dasselbe gesehen, selbes Tempo, selbes Spiel, sondern zu schauen, was...
01:31:57 versucht man dort eigentlich. Und vor allem, du kannst ja herauslesen, das hatten wir ja vorhin schon, wenn du gewisse Aufbauten machst, wird das Spiel eine gewisse Fahrt aufnehmen. Also lässt du oben frei, spielst du unten nur getörtelt im Basement, wirst du oben einen relativ schnellen Zugriff sehen.
01:32:16 Umkehrschluss heißt, du als Defender bist derjenige, der das Spiel angibt, der es leitet und der eigentlich dafür zuständig ist, so ein bisschen zu entscheiden, wann was passiert auf dieser Map. Ich glaube, wenn man damit noch ein bisschen arbeiten kann bei Furix, dann sehe ich da großes Potenzial. Der Ring zum Beispiel, er hat ja vom Prinzip gute Ideen. Ist auch vor allem sehr lange unentdeckt immer irgendwo unterwegs gewesen. Das aber timingtechnisch ein bisschen besser zu nutzen, vielleicht ein bisschen mehr mit dem Team zu kommunizieren, vielleicht auch einen Info-Operator noch mit reinzunehmen.
01:32:44 Zusätzlich haben wir jetzt hier zum Beispiel auf der Seite von Doki Sun, Valkyrie hier auf der Map. Unheimlich stark, kannst du sehr, sehr viel Info rausholen. Denke ich, da ist eine Menge noch drin für die Jungs aus der APEC Region, die lustigerweise jetzt mal ganz kurz den Alemão Meme, in dem man Blitz mitnimmt.
Taktische Analyse und Spielverlauf
01:33:0101:33:01 Ja, also das haben wir ja vorhin mal ganz kurz gesehen gehabt, dass man da schon Blitz gespielt hat. Schönes Positioning hier von Uno, der eventuell gleich sich einen Kill snacken kann. Okay, leider zu früh versucht reinzuziehen, verschiebt jetzt auch ganz schnell, weil seine Positionen eben aufgedeckt wurde. Wir sehen auch was ganz Interessantes. Der Pick ist ja eigentlich von Fox, somit hat eben G2 die Seitenwahl und entschließen sich eigentlich bei einer Attack-Map für die Defense, sodass meines Erachtens Schlussfolgerung darauf ist, dass die Granaten halt genervt wurden. Meines Erachtens werden damit viele Maps halt...
01:33:31 Noch mehr Defense-lastiger, weil du halt nicht irgendwie Kills holen kannst, ohne dich dafür groß exposen zu müssen. Und wenn man sich dafür lieber entschlossen hat, hier auch in der Defense zu starten. Hier kann man jetzt auch den Opening-Fract ziehen. Da kann man sich nicht nochmal gegenstellen und wird auch da der Rhin rausgezogen. Und da kann man halt schon sagen, super Opening hier von Doki auf alle Fälle. Schön zwei Kills gezogen, obwohl man hätte ja wissen müssen, dass da vorher schon Gegner war.
01:33:56 Ja, war auch ein bisschen aggressives Peaking, was man da betrieben hat, gegen das Window. Klar, verstehe ich, man wollte unbedingt den Refrag haben, aber...
01:34:04 So dann leider auch wieder nicht. Mephi, der wird wahrscheinlich da auch gleich das Zeitliche segnen, was es zu beweisen galt. Doki Sun holt ihn sich raus. Und jetzt vor allem Doppelposition gegen die letzten beiden verbleibenden Spieler. Der Blitz wird da aber mal ganz kurz unter Pressure gesetzt. Quadkill von Doki. Wird das jetzt das Ace oder was? Schönes Spiel von ihm. Kleine Rotation, alle Bau. Gesnackt, abgesnackt. Und damit leider das Ace. Einmal denied. Gestern haben wir schon gesehen.
01:34:31 Bei den Spieler-Reactions, da kann man auch schon mal ein bisschen frech werden. Aber hier ist die Runde in Sack und Tüten.
01:34:38 Ja, da muss man halt sagen, dass das auf alle Fälle keine gute Runde von den Jungs war. Viel zu wenig Information geführt, wo sind die Leute, wo kann ich aufspielen, wo könnte ich vielleicht auch mal safe ins Gebäude reinkommen. Das war hier wirklich gerade sehr, sehr schlecht geplant, hat mir überhaupt nicht gefallen, der Ansatz, den man hier halt gewählt hat. Wir rennen zwei Leute über das Window rein, Doki darf einfach durchdrücken, kriegt halt zwei Kills, dann probieren wir über die nächste Seite, die zwei Meter weiter ist, einfach reinzurennen, werden auch da wieder fast alle dezimiert. Also das war halt im Grunde.
01:35:07 gar nichts gewesen, was wir hier gerade von den Jungs gesehen haben. Das war einfach viel zu wenig geleistet. Das haben sie vorhin gezeigt gehabt, dass sie das können, wie gesagt, bei Oregon. Aber das hier war halt einfach eine sehr, sehr, muss ich so ernst sagen, eine traurige Vorstellung. Also da hätte man halt gucken müssen, statt eben direkt in die Spieler reinzuspielen, lasse erstmal gucken, dass wir drumherum viel arbeiten können, dass wir vielleicht irgendwo einen Breach aufkriegen, dass wir vielleicht nicht gleich den Gegnerkontakt haben. Gerade wenn der Gegnerkontakt meistens so ausgeht, dass wir das seitlich spielen können.
01:35:37 Ja, das klingt natürlich immer alles so einfach, das zu veränderlichen und das auch so umzusetzen, fällt manchen Spielern schon recht schwer. Ich bin gerade am überlegen, wer bei Firix den IGL mimt. Ob das in dem Falle tatsächlich Rin ist?
01:35:55 Ich glaube, ich habe das auch schon mal nachgeschaut. Es war, glaube ich, nicht der Fall. Aber können wir ja im Laufe des Spiels mal rauskriegen. Ich werde das mal kurz recherchieren und dann kannst du uns ja währenddessen hier mal die Runde 2 präsentieren. Ja, wir sehen jetzt erstmal Master, einer der Spots.
01:36:13 den man relativ ungern in letzter Zeit gespielt hat, wird hier aber ausgepackt. Wir sehen halt, dass man vorne erstmal vor Fireplace mit Glamour gestellt hat bei diesem Killer-Bereich. Das liegt halt daran, viele Teams rennen da gerne mal raus, um die Spieler noch bei Bitwindow zu holen. Du kannst ja unten in Electric rausrennen, Trophy-Window oder halt eben bei Fireplace. Das will man damit halt ein bisschen unterbinden. Man sieht auch hier, dass man wahrscheinlich versucht, jetzt gleich einen an Bitwindow reinzukriegen, damit man ein bisschen die Rotation unterdrücken kann. Der Spieler lässt sich nicht frei zwischen Master.
01:36:42 und Office eben bewegen können. Goodboy hier schon mal ein gutes Positioning beim Split-Bereich hinten bei Kitchen, bei Trophy.
01:36:48 Gar nicht so schlecht. Jetzt kann er gleich ein bisschen vertical spielen. Wir sehen auch hier, dass bisher aber eigentlich das so ist, dass der größte Teil der Spielerschaft eben von den Jungs von vier halt eigentlich noch draußen abschimmelt. Hier jetzt immer ein paar Spikes verteilt. Und das ist auch gar nicht so schlecht. Wir probieren jetzt unten ein bisschen die Area damit zu safen. Wenn wir dann später vielleicht auf den Spot draufgehen, nicht so schnell vertikal angespielt werden können. Und hier siehst du gerade, die rechnen halt damit, dass die Tool irgendwie ein bisschen aggressiv wird.
01:37:16 Ja, das ist auf jeden Fall dieses Double Claymore Setup. Vor allem eine Richtung Tür gestellt. Das heißt, wenn du das Teil aufreißen solltest, um da rauszuschauen, kriegst du sofort das Ding um die Ohren gehauen. Schönes Ding. Benjamaster, wo wir bei Explosives sind. Schönes C4 auf Dammit. Und auch hier wartet ein zweiter Frack, der sich hier auch gerade recht aggressiv am Fenster bewegt. Schönes Zweitspiel von Goodboy, der hier auf den Stairs mal ganz kurz die Register zieht. Vertikales Spiel von ihm. Auf jeden Fall.
01:37:45 Gut ausgespielt. Und nach meiner Recherche auch tatsächlich der aktuelle Team-Captain bei GL. Der gute Good Boy. Uno, Zweitposition. Good Boy. Wo wir gerade von ihm sprechen. Geht er mal in die Vollen. Scheint hier auch nochmal ein bisschen Motivation für sein Team mitzubringen. Virtue Full Blind. Der Flucati brennt. Man drückt die Jungs ordentlich zurecht.
01:38:10 Allerdings bleibt hier die Position Uno. Und Virtue werden hier einen Teufel tun, dass man da über diese Position hinauskommt. 21 Sekunden, jetzt ist der Druck da. Virtue nutzt die Gunst der Stunde, nutzt vor allem auch das Timing, dass den Jungs von Furex gerade ein bisschen aus den Händen läuft. Good Boy muss nach vorne gehen. Läuft jetzt gleich in den Rücken rein, aber die zweite Position ist da. Sehr schön, G2. Die tanzen hier ein wenig die Jungs von Furex aus.
01:38:38 War halt, aber fand ich doch nochmal ein sehr, sehr guter Aufbau, schönes vertikales Gameplay mit Bug, was du hättest damals mit den Granaten erledigt, muss man hier jetzt halt eben mit Bug machen.
01:38:49 Das hat immerhin gut geklappt gehabt. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen, dass wir hier halt eben die einzelnen Positionen ein bisschen ausgehöhlt haben, dass wir von da aus denn reingehen können über Soler, von da aus im Master. Wir haben die ganze Zeit eben den Capital Ambiguino. Das ist ja das, was ich meinte. Der ist halt dafür da, um den Spielraum ein bisschen von G2 zu begrenzen. Die Problematik war halt einfach nur, dass der Offenspieler super stark nochmal immer gegenhalten konnte. Da wäre es vielleicht doch mal schöner gewesen, nochmal eine Flank aufzubauen, aber das hat einfach die Mannstärke nicht mehr hergegeben.
01:39:17 Aber an sich kann man da nicht meckern. War schon mal eine bessere Attack als die Runde davor. Das stimmt. War auch mehr Struktur drin. Mehr Köpfchen gespielt. Dennoch darf man nicht vergessen, dass die Jungs von G2 hier wirklich gerade auf einer sehr, sehr starken Ebene spielen. Ihr seht's. Rehost. Disconnect from Host. Bedeutet im Umkehrschluss, wir kommen mal ganz kurz zu uns. Es gab einen drohnenden Bug. Das haben wir gerade gelesen. Dementsprechend wird da auch die Lobby nochmal neu aufgesetzt.
01:39:46 Wenn wir uns diese zwei Runden mal angucken, also die Leistung steigert sich, was können wir in der dritten Runde erwarten? Wird da nochmal eine Schippe draufgelegt oder bleibt man jetzt eher nochmal in diesem zweiten Rundenmodus, um die Tue erstmal irgendwie auf Tuchfüllung zu gehen? Also ich denke, wir könnten jetzt eher bei Runde 2 das verorten, dass wir das auch sehen werden, dass man ein bisschen konzentrierter aufbaut, ein bisschen bedachter aufbaut auf alle Fälle.
01:40:11 Das wäre halt auch wünschenswert. Wir gehen jetzt auf den Bar-Spot, somit werden wir dann vielleicht alle Spots schon durchgespielt haben. Es kann halt sein, dass sie Kitchen Dining vielleicht gar nicht mit bespielen, weil es gibt es immer Teams, die spielen etwa Master oder Kitchen Dining und dafür den anderen Spot halt nicht. Und ich denke, man würde sich hier jetzt ein bisschen vorsichtiger rantasten, nicht zu schnell Tempo machen im Nachgang, weil man erstmal abschecken muss, wie könnten sie halt aufgebaut sein. Da gibt es ja meistens immer dann zwei Herangehensweisen, etwa wir bauen halt über Library erstmal auf oder einen ganz, ganz langen Weg, dass wir über Soda, über Master kommen, von da aus den Helden.
01:40:40 zu messen an und uns dann halt versuchen, erstmal um Library aufzustellen und von da aus erstmal oben den High-Round zu clearen. Das wäre dann halt die Standardmöglichkeit. Ich hoffe mal, dass sie auch nebenbei vielleicht noch denn unten Snow reingehen. Wir haben gesehen, die haben da mehrere Reinforcements reingezogen. Davon kann man ausgehen, dass das auf alle Fälle wohl auch normal passieren wird von G2 und dass man vielleicht trotzdem versucht, unten reinzugehen, damit wir halt diesen Stock-Bereich aufmachen können, damit wir halt diese Anker-Position ein bisschen
01:41:08 von Games hinein können, weil du hältst ja immer aus Stock halt in Games mit, hältst dann auch mal ein bisschen Bar mit und diese Position rauszunehmen, wäre relativ essentiell, um halt später gut auf den Spot zu kommen. Hier wurde es halt einfach wichtig, lass uns mal die Opening-Frax holen, lass uns einzelne Positionen hinein, damit wir von da aus dann weiter auf den Spot spielen können. Ich bin nur noch nicht ganz sicher, ob sie das halt eben alles schaffen, weil wir sehen halt einfach, es reichen zur Zeit gefühlt zwei bis drei Leute von G2 halt aus, um das ganze Team kaputt zu machen.
01:41:35 Und das ist ein bisschen schwierig, wenn G2 nicht mal ihre ganze Mannstärke braucht. Und da muss man halt wirklich einfach mal gucken. Also ich kann es wirklich nur mal sagen, sie müssen eigentlich gucken, dass sie mit mehreren Leuten die G2-Spieler rausnehmen, dass das Retail-Potenzial immer hoch bleibt. Und dann sehe ich da halt auch Potenzial, dass sie halt mehr und mehr Runden gewinnen können. Wenn wir uns die Statistiken so ein bisschen anschauen von beiden Teams, dann ist das ja eigentlich aus dieser Gruppe...
01:42:00 Dieses David-gegen-Goliath-Spiel, darf man hier behaupten, dass hier der eventuelle Top-Favorit der Gruppe A gegen den wahrscheinlich eventuell ausscheidenden Favoriten dieser Gruppe spielt? Das ist eine valide Annahme, muss ich dazu sagen. Also ich habe mir alle Gruppen soweit angeguckt und meine Erwartung ist hier sowieso, auch wenn Nip gerade das Schlusslicht bildet, ist das aber auch nur dem geschuldet, dass ja...
01:42:23 4 gestern noch gar nicht gespielt hat und irgendwer verlieren musste, so nach dem Motto. Und damit halt auch irgendwer der Verlierer ist. Aber all over würde ich halt in dieser Gruppe mit G2, Dark Zero, GK und Indisch in Pyjamas alle Teams verraten, als es eben bei 4X der Fall ist im Nachhinein. Es ist so, dass ich halt schon daran glaube, dass die hier das Zeitliche segnen werden. Und das ist halt auch wieder traurig. Man muss halt überlegen, Mena ist eine sehr, sehr frische Region und die sind trotzdem gefühlt eigentlich in allem stärker.
01:42:51 Und obwohl halt eben APAC gefühlt jetzt, glaube ich, fünf Jahre dabei ist,
01:42:57 entwickelt sich da halt zu wenig. Wir haben manchmal ein paar Hoch- und Tiefs gehabt. Wir haben nur Rengo gehabt, die auch mal relativ weit gekommen sind. Ich glaube, bei den Playoffs mal bis in Runde 4 oder sowas. Aber seitdem ist das da auch alles irgendwie weggestorben. Aber ich habe auch gerade gehört, wir gehen wohl wieder rein und schauen uns denn jetzt mal die Barrunde an, die G2 hier spielen wird und wie das hier jetzt gleich eventuell angespielt werden mag von den Jungs von 4x und ob sie hier vielleicht mal ein bisschen noch mehr leisten können als eben zur Runde.
Analyse der Taktiken und Spielzüge im Match
01:43:2501:43:25 eins, wo ja wirklich eigentlich gar nichts geleistet wurde, gefühlt, aber halt noch mehr leisten können im Gegensatz zu Runde 2. Weil Anfang war ja gut gewesen mit dem Vertical and Gameplay, dann ein bisschen Gegendrücken, aber dann sind sie halt einfach festgehangen. Bei Barfunken sind sie nicht weitergekommen, bei Barmaster sind sie nicht weitergekommen und das ist halt eben ein Problem, was sie halt irgendwie unterbinden müssen, dass sie halt nicht einfach so geforst werden können. Ja, geforst werden ist, glaube ich, ein großes Thema, wenn du gegen G2 spielst, dass sie dir das mehr oder weniger immer wieder versuchen aufzudrücken.
01:43:55 Und jetzt hier vor allem mit diesem Double Spot, den wir gestern auch gesehen haben. Sehr verrückt, lustigerweise auch gespielt wie, wann war das? 2022, wo die Map relativ frisch noch im Pool war. Da war der komplette Shootout für diesen Spot nur der Hallway. Also es ging nur über dieses Side Window, der Hallway.
01:44:19 Und das war's. Also da hat sich das gesamte Spiel tatsächlich ausgetanzt. Da war ich ein bisschen verwundert, dass man da nicht mal irgendwie noch die Library von außen angegangen ist, eine Position ans Big Window positioniert hat. Das ist so ein bisschen das Worst-Case-Szenario, dass da nicht vonstatten gehen sollte. Mephi, wenn man schon von nicht vonstatten gehen sollte sprechen, so eine Nate, direkt zwischen die Beine, auch unangenehm. Ja, man hat ihn immerhin schön geinjured gehabt. Er wurde immer ein bisschen aggressiv bei Games Window raus.
01:44:47 Ich habe es auch gemacht, so.
01:44:53 Gucken, dass wir noch den Second Frack kriegen. Und dann sehe ich da halt wirklich super gutes Potenzial. Wobei das halt eigentlich bei jedem Team wirklich gutes Potenzial ist, wenn du da halt mehrere Leute rauskriegst. Hier, Goodboy kann nochmal kurz gegen Alemau gegenhalten. Rennt jetzt auch einfach in die Bar rein, ist damit schon in den Spot rein. Dammit kriegt auch einen. Arukaze kann auch gegenhalten. Und somit haben sie auf alle Fälle schön das G2-Team ausgedünnt. Können jetzt in der Zeit auf dem Planeten. Man hält eben die Blue Stairs. Von unten kommt auch nochmal einer ran. Haben wir auch gesehen, dass man unten nochmal reingebreached hat. Das war halt wirklich das, was ich ein bisschen mir erhofft habe und was sie hier...
01:45:22 zeigen konnten. Sehr, sehr starke Runde. Sie haben einzelne Fracks gekriegt, konnten damit immer weiter aufbauen, eine gute Überzahl-Situation entablieren und haben damit auch immerhin eine schöne, starke Runde gespielt. Das will man sehen. Und das ist auch der Key-Weg, wo sie die Tür einfach schlagen können. Im Grunde kannst du damit jedes Team schlagen. Ja, also es muss ja immer das Gesamtpaket sein. Und ich finde, das war so das Nächste, was da herankommt. Diese Optimalform von Firix, was sie da ein bisschen mehr
01:45:51 Initiative ergreifen und vor allem auch sehr auf das Geschehen auf der Map reagieren. Von daher bin ich da ganz bei. Gefällt mir auch sehr, sehr gut. Die Frage natürlich, hat G2 das jetzt einfach verinnerlicht und gesagt, okay, verstehen wir, dann bauen wir ein bisschen um. Dann können wir sie auch wieder abfangen. Gehen wir runter ins Basement. Da hat man das ja relativ solide ausgespielt, muss man sagen. Also auch nichts anbrennen lassen. Ist das so ein Ding, dass hier der Spot auch einfach dem Defender noch mal ein bisschen unter die Arme greift?
01:46:19 Also ich würde eher sagen, dass sogar der Library-Spot, finde ich, ein bisschen besser ist, weil du musst dir überlegen, okay, du hast zwar das Big One, du kannst damit auch direkt auf den Spot schauen, das kannst du bei Snow unten auch, aber du hast bei Snow einfach noch viel mehr Fläche, was du aufmachen kannst. Und damit kannst du sehr viel vertikal, wenn du möchtest, gegen den Spot spielen. Und wir haben ja jahrelang gesehen gehabt, dass der meistgespielteste Spot nicht Basement war, nämlich eigentlich Bar.
01:46:44 Und ich gehe davon eigentlich für mich selbst, es war auch eigentlich immer noch der bessere Spot. Aber die haben jetzt einfach nur gewählt, weil sie es halt können. Sie können ja jetzt erinnern. Alle Spots sind ja so gesehen fast wieder frei gewesen. Du kannst jetzt halt natürlich changen. Warum solltest du das jetzt normal versuchen? Du willst halt vielleicht nicht, dass die Jungs sich darauf einspielen. Also wechselst du jetzt halt einfach mal. Und daher finde ich das voll okay.
01:47:04 Was man halt hier halt sagen muss ist, wenn sie das jetzt so beibehalten können, dann sehe ich da ein großes Potenzial, wenn sie jetzt nicht wieder wie in Runde 1 da irgendwo wahllos reinrennen und wir sehen es ja auch schon. Diesmal Good Boy ist halt oben, man probiert diesmal vielleicht von über dem Master-Bereich, dem Office-Bereich, ein bisschen Dining Kitchen anzuspielen, wo das Positioning zum Beispiel von Uno ist, der von da aus ja was macht, erhält die Dining Hedge und natürlich auch Fireplace, damit sie da halt nicht so einfach vertikal spielen können. Und das jetzt auszuhören ist relativ wichtig, dafür haben wir zum Beispiel dann aber auch Doki oben.
01:47:33 der die Position wieder von Uno safen muss. Das ist halt ganz nett. Also so siehst du halt, wie das ganze Spielprinzip ja eben aufgebaut ist. Ich hoffe, dass das auch nochmal ähnliche Früchte trägt, wie wir es vorhin gesehen haben, dass man sich da ein paar Runden holen kann. Rin! Doki-san gestoppt. Den so ein bisschen die Ersatzbank geschoben, der sich jetzt um die Drohnen kümmern kann, die er da selber platziert hat, beziehungsweise um die Camps.
01:48:01 Sehr viel Versuch nach oben. Mono-Vertikalspiel. Auch das haben wir gestern schon gesehen, dass man sich gerne unter dieser Hedge positioniert. Nächstes C4 wäre hier hinten von Benjamaster.
01:48:15 Darukhase mit dem Schild. Auch eine interessante Herangehensweise, Ram mitzunehmen, die Oza mit ins Lineup zu packen, um sich da gleich zwei interessante Möglichkeiten offen zu halten, gegen den Aufbau von G2 anzugehen.
01:48:33 Ja, kurz mal schauen, ist noch jemand da? Hat man hier einfach nur aufgebreached, um so ein bisschen Stunk zu machen. Im Prinzip gilt ja eh, erstmal unten Garage aufmachen, ob du da reingehen willst oder nicht. Aufmachen, Trouble machen und vor allem Vision zu haben und Plan B, als das auf der anderen Seite nicht funktioniert. Da ist er wieder, immer noch auf derselben Position, immer noch genauso gefährlich.
01:48:56 Und man versucht hier tatsächlich erstmal aus dem Upper Floor so viel rauszuholen, wie irgendwie geht. Und man muss sagen, auch sehr erfolgreich. Man läuft ihnen da so ein bisschen in die Arme.
Entwicklung der Spielstrategie und Anpassung im laufenden Match
01:49:0601:49:06 Ja, man kann halt wirklich dazu sagen, sie haben was aus der ersten Runde gelernt. Ja, leider einfach dieses Größer, wo es danach aussah, lass mal alle über einen Mundo reinrennen und dann einfach da wegsterben, ist das hier schon viel Erfolgsprägen. Wir sehen jetzt halt immerhin, wollte Benjo Master nochmal gegenhalten, holt sogar einen 2K raus, hat damit nochmal ein bisschen die Attack ausgeduldet und eine Gleichwertigkeit wieder hergestellt, was relativ wichtig ist. Aber Thermalt kommt halt rein, der Dammit und kann da auch nochmal den Kill ziehen. Jetzt gehen sie in der Zeit auf den Plant Alamago, macht eine große Runde, probiert über die Snowcell runterzurennen, wird sofort abgefangen, Uwe kann nochmal kurz gegenhalten, holt Dammit raus.
01:49:36 Oh! Oh!
01:49:52 für ihn, weil er eigentlich auf Close-Range mit seiner Wettschau ein bisschen besser agieren könnte, kann sich da aber gegen Mieke nicht durchsetzen. Und somit muss man halt sagen, gut gelernt aus der ersten Runde, viel besser umgesetzt, Opening-Frag gemacht und hier hat wirklich Fox gerade eine sehr, sehr schöne Runde gespielt. Er hat fast schon richtig mit Köpfchen gespielt, sich richtig was zurechtgelegt, lange gewartet oben, auch einfach diese Rückrotation aus dem Basement nach oben gecuttet, dann aufgebaut, schön auch über den vorderen Entrance gearbeitet.
01:50:21 Ist ja gar nicht mehr so gang und gäbe. Also wir sehen ja häufig eher hinten diesen Wine Cellar Aufbau hinter dem Pillar zu planten, nachdem man diesen Action Point rausgekriegt hat. Hier direkt den kurzen Weg zu nehmen, um dann sich auch in den Upper Floor wieder zurückzuziehen. Respekt, also sehr stark gegen G2 hier aufgefahren. 2-2 Ausgleich, damit das Game wieder komplett even. Da sind wir mal gespannt, ob das jetzt auf die lange Sicht auch tatsächlich funktioniert. Vorhin war es ja eher die Attack Team ein bisschen...
01:50:49 ich sag mal, gehangen hat bei Firix. Das sieht jetzt hier erstmal richtig gut aus und die Defenses, darf man sagen, die waren ja grundsolide.
01:50:58 Ja, also man muss halt einfach dazu sagen, dass sie gut das Problem erkannt haben, wo müssen wir aufbauen, welche Spieler müssen wir rauskriegen, damit wir die und die Kontrolle, ich hab's ja vorhin ganz kurz erklärt bei der Runde, die sind oben rein, um damit UNO zu dominieren und damit Fireplays zu kriegen. Haben oben den Spieler rausgenommen, das ist Doki, der UNO upsafe. Wir haben also das schwächste Glied gesucht, das halt rausgenommen, eine Person gegen zwei verloren, dann haben sie runtergespielt, sich die Kontrolle gesucht, haben den vertikal angespielt, also das war wirklich ein super starker Aufbau, weil...
01:51:27 Er hat eigentlich angefangen, immer den Faden zu ziehen. Du musst es erst mal finden, wo fängt es an, dann ziehst du den Faden und dann löst sich so die ganze Defense auf. Das war wirklich eine starke spielte Runde. Er hat nicht richtig gut nachgelassen, er hat dann einfach gut geredet, gut gewusst, wo muss man halt anfangen. Und das war eigentlich wirklich einfach gutes Gameplay, was wir hier gerade gesehen haben. Safe. Also, da gibt es nichts dran zu mekeln. Und das kann gerne so weitergehen. Zumindest, wenn man...
01:51:55 Ein Fan der Epic Region ist ein Fan von Firix. Für G2-Fans natürlich erstmal kurzes Kopf kratzen. Was machen wir jetzt? Und die Antwort folgt auf dem Fuß. Früh stören, einmal den Heartbreacher rausnehmen. Das hat auf jeden Fall schon mal gesessen. Damit fällt dieses komplette Aufbauspiel in Richtung Hardwalls weg. Wir haben auch keine Gadgets mit am Start. Ist für den Spot jetzt auch nicht so schlimm. Du kannst da schon auch rankommen, aber es macht die Sache natürlich ein bisschen kniffliger.
01:52:24 Also es ist schon ganz schön, wenn du, sagen wir mal, zum Beispiel Aufbau möchtest, wieder über Sola da die Sola-Wand zum Master hin aufzumachen, dass du da das Positioning einschränkst, dass du denn, vielleicht würdest du eher lieber jetzt über Mezzanine, über Library kommen. Ist schon ganz geil, eben Office aufzumachen. Uno hier jetzt außerdem gerade einen guten Riecher gegen Goodboy, der sehr doll angeschlagen ist. Und wir sehen aber auch hier wieder scheinbar den Effekt doch eher darüber zu laufen, dass man versucht, wieder über Sola. Uno snackt auch Goodboy in der Zeit ab. Also hier hat man wieder einen sehr, sehr guten Riecher gegen die Jungs.
01:52:54 Alemau denkt sich, Doki denkt sich halt auch, ich werde da irgendwo mal raus, ziehe den Rinn und auf einmal läuft das so hart reibungslos für die Jungs, weil, wie da was passiert ist, wir haben kein Reflect-Potenzial. Wir verteilen uns zu doll, was sie vorher super stark gemacht haben. Sie waren mit zwei Leuten oben gewesen, spielen dann halt runter, immer mit mehreren Leuten gegen einen. Und jetzt auf einmal entschließen sich dazu, hey, wir haben ja zwei Runden gewonnen, wir sind die übelsten Genies, lasst man genau alles wegwerfen, was geklappt hat und das Gegenteil davon machen.
01:53:22 Ja, also ich weiß nicht, ist vielleicht nur eine Theorie, aber hat das vielleicht dieser Frag auf die Hibana die gesamte Aufbautaktik vielleicht durcheinander gebracht? Die Möglichkeit kann natürlich bestehen, aber gerade umso weniger Leute du bist, umso mehr solltest du dich eigentlich forcieren, darauf zusammenzuspielen, als sich so hart zu splitten. Ja, das ist true.
01:53:44 Das sollte zumindest die richtige Reaktion darauf sein. Ich kann mich an Matches erinnern, da hast du zwei gegen vier gespielt, das war irgendwelche französischen Spieler, die haben sich dann getroffen und sind die ganze Zeit nur auf Chalet zu zweit rumgelaufen und haben dann trotzdem noch mal das ganze Match kippen können, oder besser gesagt die Runde. Hier hat Virtue gerade ein bisschen noch mal aggressiv rausgerannt, da rennt auch noch mal Alemau raus und setzt sich dann im Nachhinein durch und somit ist das ganze Ding hier leider gegessen. Schade eigentlich, wir haben zwei gute Runden gesehen und jetzt kommt halt wieder so eine Runde wie aus Runde 1 gefühlt.
01:54:13 Ja, ein bisschen schon. Es winkt nett und mit großen Armen die Runde Nummer 1. Und ja, es ist ein bisschen Déjà-vu-Spiel. Wir könnten auf ein 3-3 gehen. Das Spiel hatten wir schon mal, nur mit einer anderen Ausgangslage, dass man dann selbst in die Defensive geht. Wir haben ja schon ein paar Mal in die Map-Statistik geschaut. Ich weiß nicht, ob sich da nochmal auch über das letzte Major ein bisschen was getan hat. Aber sie ist ja schon auch in eine gewisse Richtung geschiftet.
01:54:39 Du meinst jetzt von der Stadt von Attack-Lastigkeit zu Defense-Lastigkeit, meinst du? Genau. Das würde ich halt bei den letzten Major noch nicht sagen, weil die Sache ist, man muss eher die einzelnen Regionen dir angucken, weil wir haben ein Problem. Ich habe es schon mehrmals gesagt, die APA-Teams sind nicht auf dem gleichen Niveau. Und dadurch schaffen sie es bei manchen...
01:55:01 Sachen halt nicht die Präferenz der Map mitzunehmen. Wenn dein Team halt viel stärker ist, dann kannst du wie auch gerade G2 auf Origin trotzdem in Attack 3-3 spielen, statt obwohl es eigentlich ein 4-2 eben für die Jungen vom Fox sein sollte. Verstehst du das?
01:55:13 Ja, ja, verstehe ich. Das heißt, im Umkehrschluss müssten wir jetzt das Ergebnis so bewerten, dass G2 schon auch diesen kleinen Führungstreffer hier gemacht hat. Ja, und die Sache ist halt auch ganz einfach noch dazu. Da sollte man deswegen nicht unbedingt immer international schauen, weil die Stats halt immer ein bisschen durch die A-Pack-Teams leider verfälscht werden. Und daher kannst du nicht darauf komplett den Rückschluss ziehen, was eigentlich eine Map-Ride ist, ob defenselastig oder attackelastig. Aber hier G2 jetzt auf alle Fälle...
01:55:41 Gerade gut ein paar Runden mitgenommen. Vielleicht schaffen sie auch noch die vierte Runde mitzunehmen. Und da kommen wir aber nochmal zu dem, es kann jetzt die Möglichkeit sein, dass die Attack-Klassik nicht mehr ist, die Map, weil eben die Nader gefallen sind, wie ich ja vorhin meinte. Und das halt eben essentiell mit war, um irgendwelche schönen Klingchen zu holen. Wie wir vorhin zum Beispiel bei G2 in der Defense gesehen haben, bei Oregon. Da kam sie viel geflogen. Und wer wurde da gepanischt? Keiner.
01:56:04 Wir haben ja keinen Aufwand gehabt. Die schmeißen ja irgendwas hin, einer stirbt, die schmeißen Impact hin, einer stirbt. Und du konntest ja nichts dagegen machen. Und das hatten wir ja früher mit Granaten. Du konntest also einfach mit Hegel ohne große Gefahr laufen zu müssen, zu sterben. Und das wird jetzt halt weg. Und das macht es für die Attack natürlich die Mitsprachküge. Cooler Ansatz. Also finde ich ein schöner Einblick auch, wie solche Statistiken auf der Map sich auch verändern können durch solche Kleid.
01:56:26 In Anführungsstrichen Kleinigkeiten. Das Spiel ist doch schon ein großes Veränderungsspiel, was davon stattgegangen ist. Und während wir hier schon ein bisschen philosophiert haben, ist zumindest bei Mephi die Kerze aus. 4-3 Situation. Hälfte der Rundenzeit ist auch durch. Man hat einiges an Drohnen schon reingefahren. Wir sehen es. Vier der Drohnen haben sich verabschiedet, sind relativ weit an den Gegner auch herangefahren.
Momentumwechsel und strategische Anpassungen im Spielverlauf
01:56:5301:56:53 Im Prinzip, was gestern gut funktioniert hat, unter anderem beim Geek Game, die sehr nah an den Gegner heran sind, viele Drohnen verloren haben, aber der Impfung viel anfangen konnten. Okay, good boy, Team Captain raus, Rin raus. Und damit könnte man fast schon sagen, das verpufft gerade so ein bisschen das Momentum von Firix, Uno und damit Last Man Standing, Arukase, A4. Ähnliches Bild wie die Runde davor. Oder ein klein wenig, hm.
01:57:20 Ja, hier ist halt wieder das Problemchen, sie haben einfach den Faden nicht gefunden, den losen Faden, wo sie ansitzen können. Der wäre vielleicht, wenn es dir was gewesen, oben aufbauen. Geh mit deinen fünf Leuten nach oben, da hast du dann halt vielleicht nur zwei Leute gegen dich, nimm die halt raus. Meines Erachtens ist sowieso die einfachste Detective, die du hier spielen kannst, Mezenine einnehmen, damit Fireplace einnehmen, die Office Wall aufmachen.
01:57:42 Und wenn du Office hast und da keiner mehr drin ist, dann kannst du auf deinem spielen, weil dann kannst du von oben Office deinen nicht mehr beeinflussen. Das wäre halt schön gewesen. Stattdessen wollten sie hier halt eigentlich im Grunde wieder viel zu viel und schaffen es aber nicht einzelne Positionen rauszunehmen.
01:57:55 Bei G2 basiert ja darauf, du hast da einen, der covert den, der andere covert den und deswegen meine ich ja, du musst halt den losen Faden finden. Wer wird vielleicht nicht so hart beschützt, wollen wir Stoki zum Beispiel, den rausnehmen und das haben sie halt einfach leider überhaupt nicht getan. Dann endet es halt so, dass Stoki sich halt Arukhazo holt und wieder mit einem 4-2-Swap haben, eigentlich auf einer regulären Map, die ja eigentlich eine gewisse Attack-Lastigkeit bietet, was sich hier wie gesagt ein bisschen ändern kann, daher, dass ihnen das nicht gameplay fehlt.
01:58:22 Leider war und spätestens jetzt dürfen wir davon sprechen, dass G2 durchaus sich einen Vorteil erarbeitet hat. Denn wenn wir eins aus der Geschichte von G2 kennen, auch noch unter anderem zu Zeiten von Citizen, auch zu Zeiten, wo man das Ganze ein bisschen anders gefahren hat, also vielleicht noch nicht dieses sehr vielschichtige Teamplay hatte, Attacks laufen. Also Attacks auf Chalet, das finden sie eigentlich relativ gut. Da können sie relativ gut mitarbeiten.
01:58:50 Oregon, gerade eben war es ja wirklich Tempo, gute Übersicht, ein schönes Wechselspiel der Taktiken, dass sie da drei Runden zumindest geflügelt hat, das Ding mitzunehmen in der ersten Hälfte. Wenn wir das jetzt einfach mal addieren, D plus 3, dann braucht man kein Mathe-Genie sein, dann wäre das Ding durch. Also es würde ihnen reichen, auch hier diese drei Pflichtpunkte zu holen. Im Bestfall jetzt natürlich gleich nach dem Swap, denn 2-4.
01:59:18 Auf einem 2 zu 5 oder auf einem 3 zu 4 sind tatsächlich immer irgendwie Welpen.
01:59:24 Ja, also das könnte jetzt relativ problematisch werden für die Jungs. Gerade vielleicht schafft es die Tua trotzdem nochmal die Attack-Lastigkeit aus der Map rauszukitzeln, auch wenn, wie gesagt, die Granaten weggefallen sind. Weil ich habe ja vorhin schon verordnet gehabt, dass man ja schon gesehen hat, dadurch, dass G2 ja gegen die Stats von Origin gespielt hat, kann das hier halt auch nochmal dementsprechend schlimm werden jetzt im Nachgang, weil sie haben jetzt schon zwei Runden Vorsprung spielen jetzt auf der eventuell noch Referenz, nämlich die Attack der Map.
01:59:52 Und somit könnte das Ding halt vielleicht noch relativ schnell zu Ende gehen. Wir sehen jetzt auch hier einen Master-Spot. Ich möchte nebenbei anmerken, die Tür hat sogar mal wirklich alle Spots gerade auf Chalet gespielt gehabt. Wir haben sogar im Nachgang noch mal Kitschen gesehen, hätte ich fast gar nicht erwartet. Und auch hier wieder probiert man von mehreren Seiten Druck auf den Spot zu bringen. Wir haben einen am Solar-Runde, wir haben einen am Valve-Runde. Der Hauptaufbau soll scheinbar eher vielleicht ein bisschen gegen den Bereich hinten.
02:00:15 Ja, das Ding dürfte jetzt, glaube ich...
02:00:43 In Sack und Tüten sein. Das Cross ist schon widerlich. Auch hier zwar das Fenster gegen einen. Man hat glaube ich nicht auf dem Schirm, dass man da gerade ordentlich zusammengefaltet wird. Von beiden Seiten. Man steht da regelrecht so ein bisschen in der Deathbox. Sogar richtig rausrotiert.
02:01:02 Das wird schwierig. Also das ist nicht unbedingt, weil man ihn jetzt behandeln will, sondern weil die Position, die er da einnimmt, wirklich sehr, sehr undankbar ist. Zwei Positionen jetzt auch hinten besetzt. Also jetzt hat man wirklich alles, um ihm da ein Schnäppchen draus zu schlagen, sage ich gerade. Miffi! Aber das ist vom Zeittechnischen gar nicht mehr möglich. Trotzdem, schöner Endfrack, den er sich da noch geholt hat. Schöner Klick. Nichtsdestotrotz auch hier wieder Dominanz von G2. Ja, also G2 hat hier gerade wirklich einfach nur auf...
02:01:31 so gesehenes Single-Engagement gespielt. Jeder sucht sich einen Entry und spielt darüber rein. Das zeigt halt einfach, also es ist kein Disrespect, aber sie schätzen sich halt einfach stärker ein als der Gegner. Und das zeigt ja eigentlich im Grunde, dass die Menschen, dass sie halt auch stärker sind. Das geführt jeder Spieler von G2 eigentlich mit den Gegnern mithalten kann. Jeder sucht sich da einen Punkt, wo er reingehen kann.
02:01:53 Und probiert er auch, Fracks zu spielen. Wir haben es ja gesehen gehabt, Jitu hat, wenn ich mich recht nicht so vorgelegt mit den Opening-Frags, aber sie haben nochmal gut gegenhalten können. Aber dann kamen sie halt irgendwo mal durch, haben eine Lücke reingeschnitten in die Defense und konnten von da aus immer weiter aufspielen. Das haben sie gut gemacht. Und hier war der größte Fauxpas einfach gerade. Der Warden hat sich einfach zu weit zurückgezogen. Du hast das ja gerade selber schon angemerkt. Er ist eigentlich zu weit zurückgegangen, als dass er weiter vorm muss, weil er an die Gegner ran muss. Umso weiter du weggehst von den Diffusoren, umso weiter du weggehst von den Gegnern,
02:02:23 umso niedriger Wahrscheinlichkeit natürlich auch irgendwann in die Flussung sitzen. Früher gab es ja tatsächlich diese Regel, wenn du geplantet hast auf verschiedenen Maps und bist raus aus dem Gebäude, dann hattest du zu 80% die Runde sicher. Wenn wir uns Consulate mal unten anschauen, in der Garage, da hast du das Ding raufgelegt, da bist du rausgegangen und dann war Schicht. Da müsste der Gegner viel zu weit in die Position gehen und dann hast du wieder ein schönes Vision-Spiel für die Attack.
02:02:50 Aber gut, 2 zu 5, meine Lieben, ist auf jeden Fall erstmal ein eindeutiges Statement von G2, die auch heute hier keine Lust auf eine dritte Map haben. Decider wäre Skyscraper, auch das ist uns ja gestern von G2 gezeigt worden. Mein lieber Mann, auch da würde wahrscheinlich für Fox einiges an Arbeitsaufwand stehen, die da irgendwie unter Kontrolle zu bringen, weil da sah beides wirklich gut aus. Auch die Attack, muss ich sagen, sehr gut gefallen.
Taktische Manöver und entscheidende Spielmomente
02:03:1802:03:18 Hier wird wieder mit Flores gearbeitet. Tyrabaho haben wir auf der anderen Seite mit dabei, um so ein bisschen Zeit zu schinden. Aber wir setzen hier auf das gute Alomao-Schildspiel. Der befindet sich genau hier oben auf dem Catwalk über Fireplace. Holt Informationen. Schöner Aufbau. Schöner Vierersplit fast schon. Wenn wir uns mal angucken, wo die Positionen hier gerade besetzt sind.
02:03:42 Okay, auf den Stairs. Zwei Leute Catwalk, einer am Window. Hinten Solar. War auch gerade noch jemand unterwegs.
02:03:51 Also sollte sich hier irgendwas bewegen. Dann ist da ganz schnell der Docht aus. Oh no. Wo wir gerade beim Thema sind. Sollte man sich da bewegen. Und man tut es auch. Schon nochmal aufgedeckt durch die Beehive. Sneaky Doki ist am Start. Holt sich den nächsten Track ab. Wird hier leider einmal rausgenommen von Dammit. Noch mal Dammit. Schön die Füße gefunden. Narukase. Shiften das Spiel komplett in eine andere Richtung. Jetzt haben wir zwei Positionen. Die voneinander ein klein wenig gesplittet sind.
02:04:21 Virtue, Solar bereits eingenommen, auf der anderen Seite ist man noch am Window. Müsste sich jetzt hier ein kleines bisschen Team upen. Das scheint eher so ein bisschen das Spiel zu sein. Zeigt man sich oder zeigt man sich nicht und man zeigt sich. Man wollte zu zweit rangehen und man nimmt das Ding mit. Virtue, unbelievable. Jamek gegen Benja. 101. Oh, schade. Benja wartet einen Ticken zu lang. Kriegt er das Ding noch?
02:04:46 47 Sekunden. Man hat sich gezeigt, man weiß, wo man ist. Aber hier unten bringt dir die Position gerade nicht so viel. Warum? Naja, der Diffuser liegt oben. Also einfach auf Plant gehen, das ist jetzt nicht. Man müsste jetzt tatsächlich den Fight suchen. Dammit, ganz freches Spiel. Durch das Dronehole. Nochmal der Versuch über den ehemaligen Entrance, der sich ja nach dem Rework geschlossen hat.
02:05:14 Und es ist Demmik! Was für eine Rettungsaktion von Firix! Ich muss aber dazu sagen, Demmik hier ein bisschen fast schon zu aggressiv gewesen. Wo er die Trophy-Stairs, wo wir sehen, dass Benjamaster gegen ihn schießt, dass er nochmal reinpeakt. Das fand ich ein bisschen übertrieben. Hätte er mal lieber reinsassen sollen. Wir wissen, Benjamaster ist ein super starker Spieler. Denen sollte es nicht die Möglichkeit bei einem 1-on-1 geben, dich da facen zu können. Zum Glück hat er sich im Nachhinein entschlossen, ein bisschen mehr auf Zeit zu spielen.
02:05:43 Und hier muss ich halt sagen, G2 hat einen guten Ansatz verfolgt. Aber meines Erachtens hier ein bisschen das Problem gewesen, dass sie dann zu weit in die Area gegangen sind. Sie wollten zu viel Kontrolle haben. Wir sehen ja halt, die gehen halt oben rein, kriegen Piano, wollen dann den Office-Spieler rausholen. Ist der Piano-Spieler gefallen, weil der halt noch weiter gehen wollte, als erstmal die Position zu safen, dass andere Leute mit rankommen können.
02:06:07 Monte geht halt aggressiv, obwohl gar keiner da ist, der ihn irgendwie supporten kann. Also hier muss man halt sagen, hier hat G2 sich gerade ein bisschen, fand ich, für mich selber leicht überschätzt gehabt. Da vielleicht, wo ich den Opening-Track gemacht habe, noch mal ein bisschen das Tempo rausgenommen. Wäre meines Erachtens besser gewesen, um die Runde zu verwandeln, aber...
02:06:26 Hier wirklich nochmal gut gegen gegangen, dann nochmal schön safe spielen gegangen. Und lasst mal gucken, was der Gegner einfach macht und darauf reagieren und positionieren. Schön so. Das wollen wir halt sehen von den Jungs, dass sie sich weiter dementsprechend an Leben halten können. Wobei ich trotzdem davon ausgehe, dass hier von 4x wahrscheinlich noch maximal zwei Runden kommen. Und das war es dann auch schon.
02:06:49 Könnte sein, könnte auch nicht sein. Alles möglich beim Six Invitational, wir kennen das Spiel. Aber zumindest diese Rettungsaktion, die war mal nice anzusehen, dass sie auch dazu fähig sind.
02:07:04 Und gerade jetzt hier in Runde Nummer 9 bleibt natürlich dieser kleine Abstand von 3 auf 5 immer noch bestehen. Diese zwei Runden müssen sie sich jetzt eigentlich in den nächsten Runden holen, damit sie nicht abgeschlagen gleich gegen die mahnende 6 auf Map und Matchpoint wiedersehen. Wie viel. Sehr aggressiv, was er da macht. Will wirklich so viel wie möglich stören.
02:07:30 Weil wir wissen, das kann auch ganz schnell nach hinten losgehen. Wir haben noch eine zweite Position im Hallway.
02:07:38 Noch die will man natürlich jetzt ein klein wenig rausnehmen, obwohl die sich gerade, wenn wir es aus den umrissen Seen nach unten verschoben hat, über die Stairs. Da sehen wir es, so kleine Flexpositionen, die man da gerade einnimmt. Okay, schönes Ding, Benja, Mephi, Rin und Uno. Good boy, aufpassen, da kommt gleich was. Rin, schön gemacht, auf alle Mau. Benja sieht und kriegt hier tatsächlich die Info on the hunt. Zwei Leute, aufpassen.
02:08:06 Was für ein Hin und Her hier gerade. G2 bleibt erstmal mit der Lücke auf der einen Seite sitzen. Kann nicht ausgleichen, kann nicht schließen. Und man sagt sich Zeit für Red. Das war mal ganz schön. Wir konnten oben ein bisschen gegenhalten, lassen uns jetzt einfach zurückfahren. Erinnert so ein bisschen an das Originspiel. Erstmal am Anfang ein bisschen aufbauen, dass sie halt nicht so schnell kontrollieren können die ganze Map.
02:08:32 Wir geben dann die Position ab, damit wir denen nochmal ein bisschen Zeit rauskitzeln, weil sie jetzt erstmal ihren Aufbau machen, als dass wir uns immer noch weiter gegen sie stellen. Das ist bisher alles ganz gut. Wir sehen jetzt auch, man hat schön den Fireplace-Bereich freigeräumt, somit kann man halt wirklich überall reinblicken und jetzt kannst du eigentlich fast nur noch über den Bereich Blue spielen, über den Blue-Bereich, vielleicht ein bisschen von dem Boiler-Bereich, sehen wir nämlich auch. Und jetzt wird es halt eben interessant.
02:08:58 Die kommen wir jetzt auf eine Plant-Position. Wir sehen gerade, man will die Snows erst runter, man will wahrscheinlich bei den Shelf-Planten, wo man vorhin auch selber gecalented hat, die Jungs eben, von Fox. Das könnte jetzt halt wirklich eine gute Plant-Position sein. Wir können von oben noch ein bisschen...
02:09:13 Abcovern, wir gehen auf den Plant, wir halten Blue, wir halten Vertical, wir wissen, dass der Connector-Bereich frei ist, Woodfall kann er noch mal gegenhalten, wir sehen, weil man probiert einfach durch den Smoke durchzupuschen, hat Fireplace noch mal oben eingenommen und konnte durch ihn diesen Retake des Top-Spots oben noch mal schön die Kontrolle über die Attacker erlangen und sogar in den Füßen ziehen. Schöne Runde machen. Und das ist auch in letzter Zeit, was wir öfters sehen, dass viele Teams wieder dazu übergehen, den Highgrund sich wiederzuholen.
02:09:39 Weil das ist super stark, wenn du das hast. Wir haben viel aufgemacht, kannst du natürlich wieder die Kontrolle über den Spotter landen.
02:09:45 Ja klar, ist immer für beide Seiten, geht in beide Richtungen, diese Vision. Warum also nicht? 4-5, der Angleich auf dem Scoreboard, ist auch vielleicht die Frage, warum nicht? Vielleicht sehen wir tatsächlich hier noch Map Nummer 3. Dafür muss G2 jetzt erstmal den Deckel in die Hand nehmen, um diesen noch erheizten Topf, den sie da zurückgelassen haben, auch mal zu deckeln.
02:10:10 Aber Furix scheint gerade ebenfalls sich pudelwohl zu fühlen hier in der Defensive. Und das, obwohl sie das relativ aggressiv machen. Also vielleicht ist es auch genau der richtige Go, G2 da immer wieder zu stören. Aber es ist natürlich auch eine Riesengefahr. Wenn das mal irgendwie nach hinten losgeht, ist die Lücke aber gleich breit gefächert.
02:10:31 Aber das ist es halt immer, als Bürg, der immer irgendeine Strategie in Gefahr hat. Ich habe es ja vorhin erläutert, wenn du einen Bottinex hast, hast du das Problem, dass sie zu schnell gegen deinen Spot aufbauen können, weil du denen kein Futter gibst auf den Weg dahin, was sie halt verlangsamen. Wenn du denen halt was gibst, hast du vielleicht das Problem, wenn du halt einfach da viele Spieler verlierst, hast du einen zu schwachen Spot, der eben gehalten werden kann. Und so ist es halt immer ein Abwägen. Da müssen sie halt gucken, wie ist der Gegner gerade drauf, wie stark ist der Gegner einzuschätzen, welche Position kann ich wie ausspielen.
02:11:00 Und das war auf alle Fälle gerade gut gelungen. Da kann man halt wirklich sagen, da haben sie alles richtig gemacht. Auch dieses komplette Rausziehen aus der Area war sehr gut gewesen, um nach oben hin wieder aufzubauen. Der Aufbau nach oben hin scheint auch hier bei G2 wieder verinnerlicht worden zu sein. Denn auch hier will man sich erstmal ein bisschen um den Roam da kümmern, den man jetzt seit ein paar Runden wirklich sehr exzessiv aufgestellt hat.
02:11:28 Schöne Camp hier mitten lang der grünen Plantage. Hier, gestern noch drüber gesprochen, der Basementbereich. Immer wieder der angesehene Entrypoint. Deswegen wird er auch dicht gemacht, wenn da unten gar nichts ist.
02:11:46 Ansonsten kommt da mal ganz schnell der Bug um die Ecke, öffnet die Wand oder eine Ash und dann geht es rein ins Gebäude. Da hast du ganz schnell den Gegner im Rücken. Jetzt hier natürlich hast du auf jeden Fall audioakustisch mitbekommen, dass da was passiert ist unter dir.
02:12:01 Good Boy hatte den ersten Mann-Kontakt mit Virtue. Sieht jetzt hier auch vor allem, dass man da mit den Legion-Traps arbeitet. Doki, der Eröffnungs-Frag sitzt. Virtue, schönes Movement, schönes Spiel. Gut gemacht, Virtue, Virtue! Der ist gerade explosiv wie Dynamit. Der ist gerade absolut on top. Alle Mau mit dem nächsten Ding. Und da geht gerade die Defense.
02:12:27 die gut gedacht war, aber sehr, sehr gut geredet wurde von G2. So ein bisschen in die ewigen Jagdgründe. Harukaze sitzt mal wieder auf verlorenem Posten, abgesnackt. Und da ist er. 6 zu 4, meine Damen und Herren. Der aktuelle Spielstand. Es könnte jetzt vorbei sein mit dem Map und Matchpoint.
02:12:46 Da muss man halt sagen, da hat G2 halt eben den Faden gefunden. Dining ist die Anchor-Position, um von da aus Fireplace plus halt den Sudo-Horway mitzuhalten. Die haben sich dazu entschlossen, dagegen erstmal vorzugehen, da die Leute rauszuholen. Das haben sie super stark geschafft. Schönes Opening, denn vom Virtual ein super starker 2K im Nachhinein. Und somit haben sie statt eben, wie viele Teams es ja gerne machen, ich habe es ja vorhin erklärt gehabt, dass viele Teams ja gerne etwa über Master aufbauen, hin zu Library.
02:13:13 oder halt direkt auf Library halt einen ganz anderen Ansatz gewählt, der relativ selten gespielt wird, aber sehr erfolgsversprechend war. Wir haben uns eher ein bisschen aggressiver gegen die Gegner gelehnt, eher mal gegen das Deck aufgebaut, wurden damit aber belohnt, weil wir im Grunde, wo wir ja drüber die ganze Zeit reden, ein bisschen Freck stärker sind. Auch wenn natürlich gerade Arukase, der ist mit den meisten Kills, heißt das aber im Grunde nicht viel, muss man dazu sagen.
02:13:39 Wir sehen jetzt auch, Timeout ist gezogen worden. Kann man ein bisschen verstehen, dass der jetzt vielleicht erkommt, weil es lief jetzt gerade nicht unbedingt so schlecht. Wenn, dann hätte man den Timeout eigentlich fast in der Attack vorhin ziehen müssen. Dass man da halt ein bisschen früher zieht, das wäre vielleicht ganz gut gewesen, dass wir da halt eben mehr Attack-Runden holen können. Aber in der Defense muss man ja sagen, die letzten zwei Defense-Runden liefen ja. Dass man da halt da eben nichts auspackt, ist ja nachvollziehbar.
02:14:04 Ja, und lustigerweise auch bisher, zumindest über den ersten Tag verteilt, waren die Tactical Timeouts relativ schnell erfolgreich. Also relativ häufig, gleich nach der ersten Runde eine Veränderung zu sehen.
02:14:17 Auch wenn ich mich gestern ein kleines bisschen schon ausgelassen habe bei W7M, wusste ich gar nicht, wohin man mit diesem Timeout wollte. Also immer irgendwie in die Overtime mitnehmen, so nach dem Motto, ja wir wissen eh, dass wir in die Overtime gehen. Fand ich schon ein bisschen fragwürdig. Aber gut, jeder wie er möchte. Vielleicht bringt es ja jetzt auch schon den gewünschten Aspekt. Für euch da draußen heißt es wie immer Sack zu oder Overtime.
02:14:41 Denn das bleibt Firix noch übrig. Ansonsten macht G2 hier für das erste Match des Tages einmal dicht. Und das lässt uns in Match Nummer 2, das dann noch ein bisschen längere Wartezeit in den Startlöchern steht.
02:14:58 Da bin ich auch schon gespannt, was wir da erwarten dürfen. Du hast ja schon gesagt, gestern die Wolves hast du dir ja mit angeschaut. Ja, und war zufriedenstellend, was man da gesehen hat. War zufriedenstellend. Vor allem gute Einzelaktionen bei. Also, es lief sehr viel über Deadshot. Ich sehe da Probleme, wenn das vielleicht nicht so klappen wird. Weil Deadshot hat ja auch gestern auf Café, glaube ich, nochmal eine 3-1-Situation geklatscht gehabt. Das war halt schon echt schön gewesen. Wenn nicht sogar 4-1, bin ich mir ganz sicher.
02:15:26 hier Goodboy jetzt erstmal geinjured worden. Mal gucken, ob man da auch den Clean-Kill kriegt. Nein. Alemau wird rausgenommen, somit der Opening-Frag bei den Jungs eben hier von Fox. Wir sehen da gerade, dass der auf alle Fälle im Kitchen liegt. Hier sollte Doki den auf alle Fälle gleich holen können. Virtue mittlerweile eben bei Soda, dass man da halt auch nicht irgendwie Support leisten kann, außer man droppt halt die Hedge runter. Oh, oh, oh. Nur holt er Mehdi raus und somit löst sich doch wieder ein bisschen die Defense auf. Ja, die löst sich da auf wie ein loser Faden so ein bisschen.
02:15:53 Schade eigentlich. Banja zieht den nächsten Damage mit dem Refrag. Zumindest bleibt man dran, aber es bleibt tatsächlich die Überzahl-Situation für G2.
02:16:03 Abwarten heißt es jetzt hier. Nicht zu früh zeigen. Ein bisschen mehr in die Defensive gehen. Schönes Cross-Off bauen. Die Zeit auch ein bisschen mitspielen lassen. Die ist leider noch recht reichlich auf dem Timer vorhanden. Bruno jetzt mit dem Breach. Sehr gut. Ausgleich auf 1,22. Das ist sehr, sehr gut. Um die Chancengleichheit wieder herzustellen. Jetzt mit der geöffneten Wand bleibt tatsächlich nicht mehr viel Luft, um sich zu bewegen. Also da geht jetzt einiges ins Land, wo man sich nicht mehr...
02:16:32 Positionieren kann. Schöner Smoker. Double Smoke. Plänversuch. Uno setzt an. Jetzt müsste man eigentlich schon mal so ein bisschen rein prefiren. Schön gemacht. Arukaze macht das. Er weiß es ganz genau. Sitzt perfekt. Der Shot. Und das Ding machen sie. Wir schieben auf. Noch eine Runde. Dann geht's in die Overtime. Da muss man halt sagen, schön predicted in welcher Smoke er wohl sitzt. Konnte da schon den...
02:17:02 Plenty Nein, weil sonst wäre es vielleicht nochmal ein bisschen schwieriger geworden. Das war auf alle Fälle sehr, sehr schön gewesen. Hier auch stark gespielt, dass wir hinten halt den Flankholder rausnehmen. Wir hatten ja hinten noch einen Insola-Bereich gehabt, dass man da zusammen hingegangen ist, den erstmal rausgenommen hat, dass man auch den Background eben vom Spot clean hat. Das haben wir ja vorhin schon gesehen. Das hat ja auch bei Oregon ganz gut funktioniert. Das wissen Sie halt. Sie müssen halt eben schauen, dass man nicht so viele Positionen hat, wo man sie anspringen kann.
02:17:29 Weil sonst sieht das so aus wie ein Anfang der Runde. G2 an vielen Positionen und treasuret von vielen Positionen halt rein und kriegt da auch ihre Fracks. Das haben wir auch dann nochmal gesehen, wo sie auf einmal alle weggeschiftet sind, wieder rein in den Master-Bereich, kommen von überall Kugeln her und das hätte eigentlich schon das Ende bedeuten sollen. Leider G2 dann nicht ganz treffsicher gewesen, weil da, denke ich, hätte man das Ding eigentlich beenden müssen. Somit ist das hier nochmal ein bisschen schwer gewesen, dass man sich nochmal auf den Spot festsetzen konnte. Man hat es einfach nochmal in den Mira-Runde gesetzt.
02:17:58 Was ich gerade richtig gesehen hatte. Das ist tatsächlich richtig.
02:18:03 Ich finde auch schön, dass die Produktion in Brasilien auch davon ausgegangen ist, dass das Ding eigentlich dicht ist und hat da oben schon eingetragen, dass G2 diese Map gewonnen hat. Ein bisschen vorheilig. Dreist. Dreist. Die gehen einfach davon aus, dass wird schon innerhalb dieser zwei Maps geklärt werden. Aber das steht tatsächlich jetzt noch in den Sternen. Wenn sie das gut ausspielen. Also sie haben ja gezeigt, sie haben alles heute mitgebracht, um G2 auch zu kontern.
02:18:32 Und dann wäre es auch das erste Mal für G2, dass eine Punkteteilung vonstatten geht. Auch wenn sie dann gewinnen, gibt es nur drei statt vier Punkte für die Gruppe. Was erstmal nicht so schlimm ist, weil sie haben ja schon vorne vier Punkte sich mitgenommen. Als einziges in der Gruppe bisher. Daher kein Beinbruch. Dennoch peilen sie sicherlich was ganz anderes an. Zumal sie am Anfang auch gesagt haben, es ist eine Easy Win Gruppe. Und ich bin mir...
02:18:58 sehr, sehr sicher, dass sie auch aus der Gruppe rauskommen, also das brauchen wir nicht bezweifeln. Aber hier, sich jetzt so fighten zu müssen, das haben sie sich bestimmt anders vorgestellt. Doki-san. Sehr gut gemacht. Arukaze, der Retter der letzten Runde und Top-Frager bei Furex ist raus. Damit natürlich jetzt der Prozentsatz geschrumpft. Auch der Plant wird eingesetzt und das geht zu schnell, das ist zu einfach. Furex muss nach vorne gehen, muss jetzt retaken. Good boy, macht den Anfang. Rin, die Vertikale. Uno holt sich. Dammit.
02:19:28 Nochmal in die Upper-Floor-Situation gehen. Ist die Frage für Goodboy. Der weiß, dass er rotiert wird. Holt ihn sich. Uno. Zeit läuft. 28 Sekunden. Nicht mehr viel Zeit. Reihe 3 ist komplett even. Aber es muss schnell gehen. Denn die Zeit ist unerbarmungslos. Benjamaster. Schön von Benjamaster. Und nochmal Joki. There it is. 2 zu 0 nach Maps auf die letzten Meter. G2 ist weiterhin erfolgreich. 4 Punkte.
02:19:54 Ja, schön auch gereadet, geguckt, wo ist der Aufbau, wo ist eine Lücke, wo können wir reingehen und damit halt das 7-5 erzeugt gerade. Ich denke, hier hätte, wie gesagt, auch ein 7-3 drin sein können für den G2. Wir haben wirklich, bin ich der Meinung, schöne Runden gesehen von Fox.
02:20:10 Da war ich doch nochmal sehr vergnügt darüber, dass sie sich doch ein bisschen zusammenreißen können. Wir haben aber auch genauso gute Durchfallrunden gesehen. Runde 1 war halt wirklich schlecht danach, Runde 2 war halt schon besser. Runde 3 war wirklich nochmal ein gutes Kunststück, so wie auch die Runde danach. Und dann auf einmal ist das wieder ein bisschen eingebrochen. Aber sie haben sich besser geschlagen, als ich fast erwartet habe. Man könnte jetzt halt sagen, vielleicht hat Titou ein bisschen die Gegner unterschätzt. Wäre nichts Neues, das machen sie gerne mal.
02:20:38 Ja, haben wir erst beim Soundbridge gesehen, wie schnell das dann in die falsche Richtung gehen kann. Aber hier erstmal alles in trockenen Tüchern. Das heißt, auch hier hat man sein Pflichtprogramm einmal perfekt absolviert. Und es ist vielleicht, wie immer das Thema, dass eine Konstanz halt schon sehr, sehr wichtig ist für ein Team. Dieses Auf und Ab bringt dir halt Runden, die nachher vielleicht nur eine einzige ist. So wie wir es jetzt gesehen haben, hätte man eine von diesen völligen, losen Runden, wo man sich einfach nur hat umknipsen lassen, mitgenommen.
02:21:06 Wer weiß, was gewesen wäre, aber wir sind keine Philosophen. Wir sind hier, um die Fakten auf den Tisch zu legen und damit steht weiterhin G2 in Gruppe A auf Platz Nummer 1 mit 8 Punkten. Das ist für alle, die heute spielen, auch nicht einholbar, weil es gibt einmal 3 Punkte, einmal 1 Punkt, einmal gar keinen Punkt und nochmal gar keinen Punkt, egal wer sich 4 Punkte holt.
02:21:27 Ihr seid's, ihr wisst, wie man zusammenrechnet, das geht nicht. Also sie bleiben erstmal ungeschlagen da auf dem ersten Platz. Was für uns aber interessant ist, ist dann die nächste Gruppe, Wolves gegen Blizz. Gerade bei Blizz müssen wir ja sehen, was da auch Tagesform ist. Die haben wir auch noch nicht gesehen, wird auch nochmal sehr, sehr spannend. Aber wie immer werden wir uns auch gleich ein kleines Interview anhören. Da bin ich mal gespannt, ob man vielleicht da ein bisschen mehr rausbekommt. Aber ich höre gerade auf dem B-Stream.
02:21:55 Gibt es das Interview leider nicht. Von daher ist es ein Päuschen, dass wir euch um die Uhren hauen und melden uns dann gleich wieder. Ihr bekommt währenddessen das Parallelspiel noch auf die Augen. Also schaut schön zu. Wir machen es auch. Bis gleich.
02:36:14 Es hat eine großartige Mouth, dass es durch andere Mics in der room wird. Ist es SI, wenn das nicht passiert? Das ist einfach so. Das ist einfach so. Wir sind zurückgegangen. Die Game ist gesündet. Aschen hat seine Mental Warfare zu der anderen Seite. Und wie gesagt, der Thinkphase ist, hat er zu cleanen. Hier geht's für round 14. Es ist vielleicht noch zwei mehr zu spielen. Es ist SSG auf der Defense. Und Tim, Sie werden noch wissen, dass sie nicht.
02:36:40 Das war's für Faze.
02:37:06 Es ist die Overtime, die erste Defensive, und du hast eine Seite, die du noch nicht gewonnen hast. Du hast es versucht, du hast es zweit, du hast es zweit. Wenn wir Faser's Defensers haben, sie haben auf Mining gewonnen, sie haben auf Reading gewonnen, sie haben auf Kitchen gewonnen. Surely, du hast einen, der du einen, der du noch nicht gewonnen hast. Aber das ist genau das, was SSG haben gemacht.
02:37:29 2 attempts at mining, 2 wins so far. If they can make it 3 for 3, they take down FaZe, inside 2 maps, and they get themselves a win here at SI24. The stats don't lie, Tim. The stats don't lie. Forest being a bit cheeky on Snow Door here, hoping to maybe at least slow the side of FaZe down, because although they'll surely get control of this east side of the map, it will require a bit of drone work, it will require being wary of the potential run-out coming in from Snow, and that's why there's a Novel on site, just in case any of that chaos kills at the beginning.
02:37:58 Das ist ein Interessant. Insofern man versucht zu runnen, dann werden sie geblieben. Ja, wir sahen das letzte Mal. Du gehst aus dem Wachhör oder in der Garage. Du gehst aus und siehst du, ob du jemanden auf eine High-Rappel sehen kannst. Wenn sie auf der ground sind, kann man sie nicht sehen. Ja, das ist ein Smart-Wonkern. Es ist immer frustrierend, wenn Teams versuchen, Dinge wie das und dann nicht...
Spielanalyse und Teamdynamik bei SSG
02:38:1802:38:18 So we're going to have the Twitch drawn in. Does not take out the bulletproof cam that it was looking for. That could be a big one. Yes. Previously about to get right or close in person with it and destroy it after clearing through the top floor. So the whole time it was feeding information against them.
02:38:46 Probably gonna have to find themselves doing exactly the same here. Saiba sat inside of Cigars being so wary. He doesn't want to give himself away entirely to that camera. Sees it now. Blessing to play in the Ash.
02:38:55 Ich denke, es wurde von ADS gegründet.
02:39:24 Das würde einfach nur ein Klassik sein, wenn in den ersten zwei Rounds die Attacken gewinnen und die ersten zwei Rounds gewinnen. Und du wirst keine Ahnung was zu erwarten, was zu erwarten, was zu erwarten.
02:39:33 Du kannst es sehen, es geht auch. Oh, absolut, es ist auf die Karte. 5 vs. 4, dann, als der Pressure weitergeht. Für SSG hier ist es auf den Red Stairs. Er weiß, dass es jemand above ihn ist. Ich denke, er ist einfach nur zu haben, dass er kann. Aber es wird schwierig, weil es so ist, dass es 13 und 8 ist, um ihn zu sehen. Und es wird nicht einfach sein. Es ist nicht, es hat die richtige Idee. Es ist ein Spieler auf der Seite, aber es fällt.
02:39:57 Unbe-lievable!
02:40:26 Everyone has phased out those prediction cards for teams to take it.
02:40:30 Nein, absolut nicht.
02:40:59 You hit the nail on the head there, Dez. SSG look like a great team today. Working with each other. Covering each other. Trades. The combination of the utilities sending in a Candela. Forrest pushing in at the right time. The comms are obviously there. You can see it in the play. When comms are really good, you can see it. It's not about hearing it. And that is exactly what we've had from SSG. I've been impressed by them. And I'm looking forward to seeing more of them as the group stage has
Ausblick auf kommende Spiele und Bedeutung der Gruppenphase
02:41:2902:41:29 The thing is, like you said, they've had their two big games now, and it's not to assume that these two teams will be free wins for them. They've got D+, and they've got Bliss as their next two games. They should be beating them, is the reality. The very exciting one, in my opinion, will actually be now we see FaZe play up against Wolz. That'll be not so much the decide of the group, but if FaZe go and beat Wolz now, there's been that triangle of teams beating each other. It probably will come down to round if in terms of who sits where in seeding. Of course, only one team goes home in this group, but that seeding can mean a lot. I love that game.
02:41:58 Das wir tun. Das wir tun. Das wir tun. Das wir tun. Ich glaube, das war ein bisschen ein Barnburner.
02:42:12 Ich weiß nicht, ob ich es erwartet habe. Ich habe gesagt, ich würde es gehen. Vielleicht kann ich das auf-camera machen. Ich denke, niemand möchte das auf-camera sehen. Anne, was eine Performance von SSG. Ja, das war wirklich ein sehr interessantes Seats zu sehen, in meiner Meinung nach, wie sie so strukturiert sind. Ich meine, wir gehen über die Attacken, aber sie sind so wichtig, besonders, dass beide diese Teams'initial halves waren 3-3, so in Overtime. Und so es wird wirklich starten zu interessieren, wenn ihr die Attacken oder nicht. Aber es ist wirklich toll, was die Ideen
02:42:42 und Strategie, die SSG zu bringen heute. Absolut, ich meine, wir haben gesagt, wir haben zu geben, zu Faze, sie haben wirklich gut gespielt. Ich denke, SSG hat so viel besser gemacht, in der wie sie matured, von dem letzten Event zu diesem Event. Es ist eine andere Art von SSG, die wir sehen haben, und ich bin sehr froh, zu sehen, wie sie vollkommen sind, wie sie schnell sind, wie sie schnell sind. Sie haben eine Spielplanung in diesem Spiel gemacht. Du sagst, du hast zu sehen, und zu sehen, wie sie haben, wie sie kommen, wie sie kommen. Von wahrscheinlich die loudste Person, die ich schon gehört habe.
02:43:11 In a room, in a venue. That was ridiculous. What does it mean to beat Faze? Well, you know, we last threw him in Atlanta. We've always, uh...
02:43:20 Es ist schon seitdem wir haben eine Böne zu wählen, vor allem mit Wittekink. Es ist ein Rivalry. Es ist ein tolles Gefühl, vor allem mit dem Loss gestern. Wir fühlen uns das Spiel in unsere Kontrolle für 75% der Spiel. Aber es fühlt sich gut gerade jetzt. Der erste Stab war 2-0. Wir sind wieder auf Kaffee.
02:43:41 Die Spielplanung des Spielplanung des Spielplanung des Spielplanung des Spielplanung des Spielplanung
02:44:04 Ich bin ein Solo-Guy. Man kann nur einen VOD und sehen uns Solo-Realm sehen. Wir lernen viel von Atlanta über ihre Speed und wie slow sie sind. Ich denke, wir hatten eine gute Gameplanung, um den U-Til zu bringen und ihn auszuladen. Absolut. Ich meine, es showed. Und da gab es viel Trash-Talk vor dem Spiel. Du bist wirklich gut in Mental Warfare. Du denkst, es kam in den Effekt? Du hast gesagt, du bist für Vita-King in der letzten Match. Er war quiet. Ich weiß nicht, er war nicht.
02:44:31 Ich werde nicht sagen, ich werde nicht sagen. Okay, okay. Ich werde es mehr komposed haben. Ja, ich werde es mehr komposed haben. Ich werde es mehr komposed haben. Ja, ich werde es mehr komposed haben. Ja, ich werde es mehr komposed haben. Ja, ich werde es mehr komposed haben. Ja, ich werde es mehr komposed haben.
02:45:00 So, it's all Ghostpush, we call it. Get in the mind, you know, just something to think about. Just type in the chat, we're just screaming, you know. Big King came up to me earlier and said, you don't shoot today. He wasn't shooting both maps, so.
02:45:13 Well, look, to be honest, mate, that's a very solid performance of day two, especially after, you know, yesterday. I think there were a lot of questions that people had. I think you've answered a lot of the questions for the fans at home and also for us here on the desk. It's really important to see that. As we usually do, I'd like to give you the final word. Anything you'd like to say before we let you go? Yeah.
02:45:32 Shout out to Spacestation, getting us that bootcamp right before the event. Also, shout out to my parents. I'm still 18 in high school. They let me fly out, miss a month of school. Appreciate all the support back home and let's keep cranking. Keep cranking through groups. Ashton, thank you very much and congratulations on what is a massive victory. Thank you. Well, that now sets the tone. That sets the pace for SSG. They now have to match that as they go through SI. This is the benchmark that we've seen from them.
02:46:00 Whether it's the trash talk, whether it's the in-game performance, you can wipe that all aside Ann, because collectively, as a team, they looked like a unit.
02:46:11 Wir wissen, dass SSG ein guter Team ist. Wir wissen, dass FaZe ein sehr consistentes Team ist. Usually, jeder auf der Seite des FaZe ist immer auf alle Cylinders. Ich liebe es, dass es nicht alles auf einen Mann ist, aber der größte Outlier war VitaKing. Especially in Atlanta, er war derjenige in SSG. Er war derjenige, der auf die Crowd-Fahrer war, und er war eigentlich gewinnt viele Rounds auf der Supportive Rolle. Aber heute...
02:46:33 Ich denke, SSG hat eine gute Antwort für ihn. Sie hat ihn geholfen, um ihn zu gehen, um ihn zu halten, um ihn zu halten, um ihn zu halten, um ihn zu halten, um ihn zu halten, um ihn zu halten. Und das war die C4s, um ihn zu reagieren, um SSG zu halten, um sie zu halten.
02:46:44 I really liked SSG's takes on this map. Specifically, there are attacks coming out here. We saw that Fae spend out Grimm, and basically, it felt to me like SSG was picking everything else of that utility they could bring in that game. We saw lots of Gritlock, we saw Ying a lot of times, we saw a few Dokubis as well here and there, just to make sure they can use that utility to take one part of the map. We saw it so many times with the Cocktail take, where they take that initial part, and even if that doesn't fully 100% succeed, they will still rotate around to the other side of the map and still pull off a successful take.
02:47:13 The big ones to make.
02:47:41 Ich glaube es ist. Ich denke die größte Frage gegen Wolves war nicht der Defense. Ich glaube es war die SSG-Attack.
02:48:10 ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen
02:48:40 Aber etwas, was auch eine große Auswirkung ist, kann das die Einded-Round-Adaptation von einem SINGLE-PLAYER. Das Intel Highlight zeigt, dass das Spiel des Spiels, die das 3K verletzt wird, wirklich für mich, ich glaube, wir haben ein paar Momente in diesen Spiel gesehen. Wir sahen es auf Borda, und dann auch auf Café. Es gibt nur wenige Momente, wo ein Spieler standen und ziemlich verletzt die gesamte Outcome der Reaktion.
02:49:09 100%. Ich fühle mich Fultz ein wirklich guter Job mit dem heute. Wir haben auch einen Stand-Out-Player in diesem Bereich, um ihn zu beherren, um ihn zu beherren, um ihn zu beherren. Aber er ist wirklich nicht all zu gut, aber dann hat er wirklich gut Positionen und das Spiel-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-Sense-
02:49:38 Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut. Das ist ein sehr gut.
02:50:07 auf der Main Stage zu spielen. Und sie werden auch auf der Main Stage spielen. Und sie kommen dann nach diesem Break.
02:51:07 Ich habe ihn in der Liste für G2. Technically, sie haben weniger Rounds gegen G2.
02:51:31 Als ich 14 oder 15 Jahre alt war, habe ich die Original-D2-Dynastie gespielt. Ich konnte mich immer wieder spielen hier, aber ich habe nie gedacht, dass ich es nicht gemacht habe.
Erwartungen und Ziele der Teams beim Six Invitational
02:51:4202:51:42 I feel so excited because this is my first SEI and I want to improve myself. Not just playing good this tournament, I want to win the SEI. It's my first time playing at the Invitational and there's not really any expectations on us. So we're just going to have fun, play free and see what happens. You know, coming to our side personally, it doesn't really feel real. You know, you're playing this game at home, but then you're here competing against the best.
02:52:06 Die Bandar ist...
02:52:35 EG in der Grand Finale. Ja, ich denke, das war mein erstes Waxinghead-Signal. Ich fühle mich...
02:52:41 Wauw! In Sao Polo ist wirklich unglaublich, besonders für Rainbow Six. Die Gemeinschaft hier ist so unterstützt. Ich möchte die Welt sehen. Ich denke, es wird so großartig sein. Es ist immer ein Iconic für die Trophäe der Trophäe der Trophäe. Natürlich, ich hoffe, dass ich einen Tag kommen werde und ich bin hier. Ich fühle mich bereit, um zu spielen und zu gewinnen.
02:53:08 Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars. Ich bin von Skars.
02:53:40 Waschel ist ein Team mit einem anderen Team. Ich denke, dass es sehr stark ist. Ich denke, dass es so stark ist. Ich denke, dass es so stark ist. Ich denke, dass es so stark ist. Ich denke, dass es so stark ist. Ich denke, dass es so stark ist. Ich denke, dass es so stark ist. Ich denke, dass es so stark ist.
02:54:09 Ich denke, dass ich mich über die Schmerzen bin. Ich denke, dass ich mich über die Schmerzen bin. Ich denke, dass ich mich über die Schmerzen bin.
02:54:30 Ich wollte sehen, was ich werde. Ich wollte sehen, was ich werde.
02:54:53 Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt. Das ist der größte Team der Welt.
02:55:22 Hey, I'm Troy. I go by Canadian in-game. I'm the in-game leader of Dark Zero. And I am the best and the most accomplished in-game leader in the history of Rainbow Six Siege.
02:55:51 N.J.R. ist der beste Seite Anker in dem Spiel und einer der meisten Clutch-Player zu spielen. Panbazou ist unser Lurker in Entry. Er ist, ganz klar, einer der smartest- und höchst-Gamesense-Player, der in der Siege spielt.
02:56:13 I'm also very much looking forward to playing in Brazil. The crowd's there. It's something special and the passion of the fans. Definitely excited for us to be there as well. Oh! No one's spotting him. Now it's all in Bolo. Bolo definitely going to make an effort out of it. It's nothing else. Oh my God! Bolo can clutch this. If he just comes in right now, sooner be he! Oh!
02:56:59 Wir sind Dark Zero, und wir sind die Hungriest, die wichtigste und künstlerische Team von Rainbow Six Siege in der Welt.
02:57:56 Das war's
02:58:34 Outro
02:58:56 Outro
02:59:10 Untertitelung des ZDF, 2020
02:59:43 Mein Name ist Jaime Pereira Ramos, jr. Ich bin die Cyber-Gramble 6. Ich bin der Phase-Clan. Was ist die Idee für Phase-Clan? Oh, ich will ein Schraub da Cyber-Cyber! In der Schweiz, ich habe die Rekord in G-Kills gewonnen. Ich war in der Major-Major.
03:00:02 Forrest, du kannst das jetzt nicht fangen!
03:00:32 Er macht es sehr gut, ich glaube, dass er mit der GL-Gel-Gelte ist. Es gibt Sousa, die ich lange mit mir habe. Er ist sehr ruhig. Er ist sehr gut. Er kann viel über das Spiel denken, er kann viele Rounds für uns, die wir verlieren. Er ist ein sehr guter Spieler in dieser Partie.
03:00:58 KDS ist eine Person, die nicht viel zu tun ist. Ich glaube, dass diese Teil ist der größte Teil des Spiels. Er ist ein Spieler, der sehr viel denkt im Spiel und der Zeit zu tun. Der Hand ist ein sehr guter Spiel. Er hat ein sehr guter Spiel. Ich glaube, dass alle Spieler in der Spiel sind sehr gut.
03:01:26 Er hat viele Rounds gewonnen, weil wir in einer drastischen Formen verlieren können. Ich denke, dass alle Spieler gewinnen wollen. Ich denke, jeder will sich probieren im Spiel.
03:01:47 Ich glaube, dass alle Spieler denken, dass es das größte Spiel für sich ist. Das ist der größte Trophäe der Welt im Spiel. Ich glaube, es ist alles, was jeder will gewinnen. Das Team ist das Team, die ich noch nicht mehr mit uns im Spiel ist. Es ist ein sehr aggressiver Team, wenn es braucht. Wir wissen, dass unser Spiel ist total anders aus dem Spiel zu spielen. Ich glaube, dass die Leute ein bisschen Angst haben, gegen uns zu spielen.
03:02:23 Ich denke, es wird wirklich eine Überraschung, eine einzige Erfahrung in meinem Leben. Ich fühle mich sehr begeistert, um zu spielen in Brasilien, weil meine Familie kommt für die Finale, also wird es wirklich verrückt. Es ist etwas, was immer in meiner Karriere fehlt.
03:02:38 Ich bin ehrlich gesagt, ich bin ehrlich gesagt, dass ich eine große Korte hier im Brasilien bin. Ich bin ehrlich gesagt, ich bin ehrlich gesagt, dass ich immer in einem großen Korte hier im Brasilien bin. Ich bin ehrlich gesagt, ich habe immer gedacht, dass ich eine große Korte hier im Brasilien bin.
03:02:57 Es ist etwas insane. Die Brasileigkeit hat viel Energie. Sie gritern mit einem Drone, sie griten. Sie sind alle für alles. Sie sind alle aufzunehmen. Alles, was wir wollen, ist auf dem Platz, um zu hören. Jeder spricht viel mehr von uns. Wir sind die Favoriten für den Championship.
03:03:15 Ich denke, wir wissen, dass der Punkt gut ist. Wir wissen, dass der Punkt wirklich gut ist. Wir denken, dass der 6-Imitation gewonnen hat und 3-Leute gewonnen hat. Wenn wir das machen können, werden wir in der Geschichte der 6-Rambo-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-Six-
03:03:44 Mein Name ist Faiz. Mein Tag ist Jallad. Ich bin mit Team Falcons und ich spiele als Flix. Wir sind wirklich glücklich, dass wir es geschafft haben. Es ist der erste Mal für die Hauptregion der Hauptregion zu qualifizieren für den SI. Wir sind wirklich glücklich und hoffentlich machen wir gut. Wir hatten ein bisschen ein Veränderung in unserer Playstyle, natürlich. Wir lernen unsere Fehler. Wir werden besser. Und hoffentlich werden wir den SI.
03:04:07 Die Gruppe, die wir in sind sind Stonics, Kars, Loss und Fury. Sie sind alle sehr gut. Ich denke, es gibt einen Top Team von ihnen. Sie sind alle sehr gut. Wir haben alle praktisch für sie alle. Und hoffentlich machen wir unser Best. Unsere erste Spiel ist gegen Loss. Wir haben sie nie gesehen. Ich denke, der Spielstil ist ziemlich ähnlich zu uns. Und wir sind sehr froh, zu spielen gegen sie. Loss, B-Lady.
03:04:31 Thanks to each and every one of you who supports, follows and cheers us on.
03:04:57 Vielen Dank. Vielen Dank.
03:10:11 Hanli, hallo, Hallöchen. Willkommen zurück, ihr Lieben. Wir sind auf jeden Fall wieder für euch am Start mit Map Nummer 2, Match Nummer 2 und Begegnung Nummer 2 und die Nummer 1 neben mir. Das ist Ergeny. Einen wunderschönen guten Tag nochmal. Du oller Schleimer, du. Ekelhaft. Aber ich fühle mich auf alle Fälle geschmeichelt und somit auch willkommen zurück, liebes Publikum.
Analyse des Spiels Wolves gegen Bliss: Strategien und Erwartungen
03:10:3203:10:32 Wir sind jetzt in Gruppe B angekommen, wir werden jetzt Wolfs gegen Bliss sehen. Wir bleiben also bei der Begegnung EU gegen die APAC-Region und ich bin sehr gespannt, was wir hier sehen werden. Bliss ist auf alle Fälle stärker einzuschätzen. Es wird auch später dann natürlich mal wieder von mir ein paar Mapsets geben und da kann man das halt auch sehen.
03:10:51 Wir haben nämlich bei 4 vorhin gesehen gehabt, die letzten drei Monate war da relativ wenig zu holen. Es gab, glaube ich, nicht mal eine Map, die irgendwie positiv abgeschlossen werden konnte, während G2 auf jeder Map die letzten drei Monate eigentlich positiv dastand. Das war auf alle Fälle kein gutes Zeichen für die Jungs, was sich im Nachhinein auch gezeigt hat. 4 konnte ja alias Fox ja nicht bestehen gegen G2, auch wenn es auf Schalee nochmal ein bisschen knapper war. Hier könnte ich mir das im Grunde auch vorstellen, wenn Wolfs genauso gut ist wie gestern, aber...
03:11:20 auch es noch schafft, die anderen Spieler mit reinzubringen ins Line-Up, weil gestern war die ganze Gesamtperformance eigentlich von Deadshot am Start gewesen. Und da muss man halt ein bisschen noch mehr leisten, als dass Deadshot hier halt wirklich das Team vorankarriert. Das ist nämlich das, was ich halt immer nicht so ganz geil finde. Ich bin der Meinung, es darf mal einen geben, einen einzelnen Spieler, der...
03:11:43 über seiner Standard-Performance hinaus performt, aber das Team darf nicht zu weit abgeschlagen sein, weil was passiert im Grunde, ich nenne das immer dieses BDS-Schalko-Syndrom, fällt der eine Spieler, fällt das ganze Team, das willst du halt im Grunde vermeiden und das muss auch heute Wohls schaffen, da müssen alle Spieler mit am Start sein, nicht nur der werte Deadshot, dann sehe ich da sehr, sehr hohes Potenzial, dass man hier auch wie G2 über den Gegner vielleicht mit 2-0 überfahren könnte.
03:12:09 Ja, also Potenzial haben wir ja vorhin auch schon vieles davon gesehen. Die Wolves haben ja gestern auch schon einen wirklich brachialen Auftritt gemacht. Jetzt ist die Frage, kann die andere Seite aus dem gestrigen Tag vielleicht was mitnehmen? Also hat man VODs geschaut, hat man sich das Ganze nochmal zusammen angeschaut mit den Analysten, sich vielleicht einen Plan gemacht, wo es gut lief, wo es vielleicht nicht so gut lief. Auch das war ja tatsächlich ein Drei-Mapper und von daher lief auch nicht alles rosig. Es lief alles sehr, sehr gut, aber es lief auch nicht alles rosig, also in Form von, das war jetzt flawless.
03:12:39 Das heißt, es gibt schon Ansatzpunkte, Wolfs auch so ein bisschen die Stirn zu bieten. Das wäre in deiner Meinung nach ein guter Weg, Wolfs ein bisschen aus dem Konzept zu bringen.
03:12:49 Ja, also ich muss halt dazu sagen, wenn es nach diesem Schemata läuft wie gestern, dann muss man sich halt eigentlich nur darauf konzentrieren, wie gesagt, Deadshot rauszukriegen. Dann sehe ich sehr, sehr hohes Potenzial, dass man das im Nachhinein eben darüber gewinnen könnte. Nimm den besten Spieler raus und dann wird das wahrscheinlich einfach ein bisschen zusammenbrechen, das Team, obwohl sie viel Potenzial haben. Mogli auch ein sehr, sehr starker Spieler, der aber gestern gar nicht so stark am Start gewesen. Da muss, wie gesagt, eine Schippe draufgelegt werden. Wenn es hier Bliss einfach schafft, dass die als Gesamt,
03:13:19 Team gut ausspielen können, gut zusammenspielen können, dann sehe ich da auf alle Fälle Möglichkeiten, da den Gegner zu schlagen und die kann man nur das gleiche sagen, was wir vorhin schon bei 4 angebracht haben, weil das leider so ein Syndrom in A-Pack ist. Macht eure Refracts, kriegt euren Opening-Fract hin, geht nicht zu aggressiv in irgendwelche One-on-One-Fights rein, guckt, dass ihr immer mehr zusammenspielt, weil auch wenn EU nicht die größte Region ist von den Drückern her, weil da ist halt eigentlich Brasilien besser im Grunde, muss man dazu sagen, haben wir trotzdem gefährliche Spieler, die man nicht unterschätzen sollte.
03:13:48 Wenn ich das immer so einfach runterbrechen sollte, gibt es so ungefähr so drei Kategorien. Taktik, Teamplay und halt eben Fracks. Und da würde ich halt sagen, ist halt bei der EU das halt eigentlich im Grunde so, Taktik, dann kommt halt erst so das Teamplay und dann halt erst die Fracks, während das halt...
03:14:07 So ist das, dass es dann immer ein bisschen weiter abgestuft ist. Deswegen, dass halt natürlich, finde ich, eher bei der A-Pack-Kriguron ist, die spielen auf Frags, sind aber eigentlich nicht gut genug dafür. Dann kommt erst Teamplayer und dann erst die Taktik und da sollten sie dringend was shiften. Ja, und shiften sollte man vor allem auch ein bisschen was in der Gruppe. Ich meine, noch hat man keine Punkte gesammelt, aber jetzt schon mal aufzutrumpfen mit eventuellen Punkten wäre nicht schlecht. Und das, mein Lieber, das sind unsere Bands. Willst du uns da mal ein bisschen durchführen?
03:14:32 Ich würde einfach mal vorlesen, was so in den letzten drei Monaten so passiert ist bei Wolfs und halt auch bei Bliss. Wolfs beste Map somit ist hier aktuell Skyscraper Bank, einmal 4.0, 5.0, denn auch Clubhouse mit 5.2 Meisterband ist Border Café Clubhouse. Das haben sie als meistens gebannt. Das sieht man hier, Wolfs hat halt Border auch zum Beispiel rausgebannt.
03:14:54 Dann haben wir bei den Jungs zum Beispiel, bei Bliss ist die beste Map aktuell Clubhouse mit 6 zu 2 oder Border mit 4 zu 0. Und Oregon, Skyscrap, Bachelet sind so die Maps, die sie mit am meisten bannen. Und da kann man nebenbei nochmal anmerken, all over gesehen sieht es bei Bliss gut aus. Es gibt keine Map, die irgendwie negativ da steht. Alle Maps, die sie gespielt haben, haben sie positiv abgeschlossen von der Win-Ragio drauf. Und bei den Jungs von, muss kurz nachgucken.
03:15:23 Bei Wolfs gibt es nur eine Map, die 50-50 ist. Das ist Kaffee. Und boah, da haben sie bisher gar nicht gespielt. Aber es ist ja auch bisher meistgebannteste Map. Wurde auch gerade gebannt. Und wenn wir von meistgebanntesten Map reden, reden wir von 89%. Das ist schon viel. Das sind 23 Bands, ne? Ja, das auf jeden Fall.
03:15:40 Da scheiden sich tatsächlich schon so ein bisschen die Geister. Und falls ihr euch fragt, was macht der Mann hier eigentlich mit seinem Kopf? Guckt immer hin und her. Ich gucke auch schon so ein bisschen in die Statistik mal rein. Also schauen wir vor allem mal an, was haben wir in den letzten Vergleichen gesehen? Wann ist man da das letzte Mal aufeinander getroffen? Wie ging das Ganze aus? Und man muss halt einfach sagen, ist immer ein bisschen schwierig rauszulesen, weil natürlich auch immer viel passiert ist. Also weil natürlich...
03:16:05 die Meter sich verändert hat, weil Veränderungen im Spiel passiert sind. Und wir haben ja vorhin zum Beispiel über diesen Nate-Change geredet. Das sind ja Sachen und Faktoren, die vielleicht auch da ein bisschen rein spielen. Hier würde der Social Vote, zumindest im Original-Stream, mit den Wolves gehen. Bist du da erstmal mitkonform?
03:16:22 Ja, da will ich auf alle Fälle mitkonform, muss man dazu sagen. Ich habe es ja vorhin schon durchklingen lassen, dass ich hier eigentlich größeres Potenzial eher bei Wolfs sehe. Dembei, du hast ja gerade schon angemerkt, die haben ja mal gegeneinander gespielt. Und zwar das letzte Aufeinandertreffen war zum Beispiel im November und 31. Oktober. Das war halt bei Major gewesen. Da hat Wolfs einmal ein BO3 mit 2-1 gewonnen und aber ein BO1 verloren mit 8-6 zum Beispiel. Also aktuell steht es 50-50, wenn man da ein bisschen zurückguckt in dieser Konstellation. Und jetzt kann sich hier...
03:16:52 Vielleicht einer davon absetzen. Erste Map, wie wir hier gerade sehen, ist Bank. Und das freut mich auf alle Fälle. Wir haben vorhin kurz drüber geredet gehabt. Bank wurde bisher, sofern nicht irgendein anderes Team das ausgepackt hat, die Map, wo wir das Match nicht gesehen haben, bisher noch gar nicht gespielt. Und es damit müsste jetzt eigentlich das erste Mal bei N6 Invitational vertreten. True. Dieses Jahr natürlich. Muss man mit dazu sagen, ja. Also ich meine, sie haben sich über das Jahr auch gut gemacht. Ich finde, da waren einige schöne Tournaments dabei, wo sie mit am Start waren.
03:17:20 Und ich bin natürlich jetzt so ein bisschen auf der Seite, die wir beide vorhin schon mal angesprochen haben. Und zwar auf der, ob man so ein bisschen Ruhe ins Team reinbringen kann. Also wir hatten uns ja vorhin kurz darüber unterhalten, dass die Wolves schon teilweise relativ, ja, wie so ein bisschen losgelöst sind. So ein bisschen das, was Rogue früher war. Wir machen hier viel Scherze, wir hampeln viel rum. Ob man das...
03:17:47 transformieren kann in eine gute Konzentration auf das Game. Ja, das wird auf alle Fälle spannend. Wie gesagt, das Größte, was ich am spannendsten erachte, ist halt eben, wird man über die Leistung von Deadshot hinaus mehr leisten können? Wird Deadshot die Leistung von gestern überhaupt abrufen können? Das finde ich thematisch zum Beispiel interessanter für mich selbst. Und ...
03:18:10 Mal schauen, also was uns hier eben gleich präsentiert wird. Wir haben gerade gesehen, da hat man noch mal kurz ein bisschen was eingespielt von dem Team, von Blizz. Und sehen jetzt hier nochmal den Mapfly und gehen damit jetzt auch rein in das Match. Und hier, komm, mach mal eine Prediction. Welche Operator werden jetzt gebannt? Ich sag, wir sehen Vision Operator, also eine Vakery werden wir nicht sehen. Wir werden nicht sehen Asami. Wir werden nicht sehen, jetzt aber hotig, Fenrir vielleicht.
03:18:39 Gucken wir mal rein. Ying auf jeden Fall, erstmal Troublemaker rausgenommen. Das ist natürlich immer so ein bisschen die Frage, willst du schnell spielen, willst du das so ein bisschen umgehen, willst du ein bisschen ruhiger deine Position halten. Ich kann mir auch eine Dukepi vorstellen, fällt mir so ein bisschen gerade noch mit ein, dass wir die raussehen. Eine Nook ist interessant. War sie in letzter Zeit der Changer schlechthin?
03:19:02 Ja, eigentlich ist, muss ich für mich selber sagen, eher ein irrelevanter Operator. Seitdem das Silent Stepping weg ist, kann man die halt eigentlich, finde ich, fast schon vergessen. Die ist halt nur gut, wenn halt viel Intel gespielt wird. Eben. Und ich meine, wir lassen bisher auch viel Intel drin. Also das könnte natürlich in dem Falle dann so ein kleiner Heinz sein, dass man sehr, sehr viel Info auf dieser Map haben möchte. Und da fallen ja unter anderem ja auch ein Zero rein, den wir sehr gerne darauf sehen.
03:19:29 Ähm, die Welt, die ich ja angesprochen habe, als Vision Operator auch hier, ne, wenn du die zum Beispiel in die Main Hall irgendwo reingehtest, das dauert auch eine Weile, bis du raus hast, wenn du nicht gerade einen IQ am Start hast. So, das wird hier noch als last but not least Operator rausgenommen. Damit habe ich einmal richtig schön ins Klo gegriffen, aber, ne? Ach, das ist doch schlimm. Sind halt, ne, es kommt echt immer drauf an, was du auch spielen willst auf der Map. Ja, natürlich, die Sache ist, es kommt daran, was...
03:19:55 Was du spielen willst, was du nicht ins Spiel haben möchtest, was die Gegner gerne bannen, ne? Ja, genau. Was die Gegner gerne spielen. Es gibt ja mehrere Faktoren, die halt eben damit reinziehen, was du halt alles berücksichtigen kannst, solltest, müsstest, ne, bei den Banns so. Naja, ist das immer ein bisschen so ein Rätselrat, wenn du nicht super hart in die Teams halt reingucken kannst.
03:20:15 Ja, eigentlich auch was ganz Gutes, wenn man sie nicht lesen kann. Nebenbei mal die häufigsten Banns in letzter Zeit, zum Beispiel von Woeys, sind Montagne, Valkyrie gewesen. Dann kommt Maverick Castle und von den Jungs von Blizz ist sogar ein Bandit, ein Tetra, ein Solis und der Naing. Und den Ding-Bann haben wir jetzt ja sowieso gesehen, den Solis-Bann haben wir gesehen. Also das macht schon ein bisschen Überschneidung mit dem, was wir hier auch statistikmäßig haben. Kessel-Bann finde ich aber fast schon ein bisschen überraschend. Welchen Bann? Kessel-Bann.
03:20:44 Also, er hat seine Datensberechtigung, ist auch ein cooler Operator, um halt sich hin und sowas zu halten, aber auch nichts, was du nicht schnell kontern kannst.
03:20:53 Ja, die Sache ist halt, bei Castle musst du halt immer ein bisschen Utility aufwenden oder Zeit aufwenden, um das rauszukriegen. Du kannst damit ganz interessante Strategien verfolgen und manche Leute wollen halt eben auf dieses Gameplan nicht hinaus, da bandst du denen halt den Operator. Und wir sehen jetzt als erstes erstmal Basement. Wir haben hier gerade ein Holding, wo probiert gerade Mogil gegen anzukommen. Kann die Position auf alle Fälle mit der Granate kurz mal freiräumen.
03:21:20 Und da passiert halt schon, Deadshot abgefrüchtigt, Bibu abgefrüchtigt, Mogli kann aber schon mal Gegenhalt, nochmal einen Refrag gegenziehen, aber hier auf alle Fälle im Vorteil jetzt erstmal, das Team von Blister macht mal nochmal ganz kurz die Rotation von Red rein in Lockers Room, den man eigentlich schon hätte längst aufmachen sollen in dem Bereich, weil wir hier oben aber erstmal ein Holding gesehen haben, das machst du ja ganz arg, du hältst oben erstmal ein bisschen die Hedges, ein bisschen den Entry, konnte man hier auf alle Fälle sich schon mal ein bisschen absetzen, Jungs. Ja, auch.
03:21:47 Für die Jungs von Bliss erstmal ein schöner Move zu sagen, ey, wir gehen hier mal in die Vollen rein. Wir bieten ebenfalls, wie bei G2, mal eine gewisse Geschwindigkeit an, einen gewissen Druck, setzen die Messlatte gleich mal sehr, sehr hoch. Und das ist, glaube ich, auch der richtige Weg gegen den Wolfs, die auch sehr, sehr schnell sich auf eine Situation einstellen können. Aber...
03:22:08 Und die Kehrseite der Medaille ist, sie verlieren auch ganz gerne mal den Faden. Wenn wir uns zum Beispiel mal das Combine anschauen, äh, oder das Combine uns generell mal anschauen, da haben sie irgendwie zwischen den Faden verloren und auch nicht mehr aufheben können. Also die waren komplett raus. Mowgli, schönes Ding hier. Auch für Shogai. Brando holt sich P4. Damit bleibt die Hoheit bestehen. Nochmal ein schöner Backstep von Wettables auf Mowgli. Der kann sich vorher aber den Refrank auf Brando ziehen. Somit Schinker. Last Man Sanding, der kann einiges. Der ist richtig fit, wenn es ums Fracken geht. Aber Oda!
03:22:37 Ist zur Stelle ein schönes Cross aufgebaut gegen diesen Elevator und somit die erste Runde gesnackt. Das sieht sehr vielversprechend aus, was sie uns hier heute bieten. Ja, war auf alle Fälle ein solider Schlagabtausch auch nochmal zum Schluss. Es blieb also spannend. Es war nicht so, dass sich Wolfs noch mal ein bisschen unterkriegen lassen. Davon, dass sie am Anfang leider nicht ganz mithalten konnten, sind sie nochmal gut reingekommen konnten.
03:23:00 über die Hedges noch mal ein bisschen anspielen, kriegt da noch mal ein paar Fracks. Aber man hat auch gesehen, dass die Jungs von Blizz immer noch mal gut gegengespielt haben. Die sind immer noch mal reingegangen, haben wieder die Position schnell wieder eingenommen, die man halt verloren hatte unten auf dem Spot. Das haben sie sehr, sehr gut gemacht. Und ihm muss man dazu sagen, irgendwie erinnert mich die Runde, die wir hier gerade gesehen haben, der Anfang, einfach an das Match davor, die erste Runde Chalet von Fox, die da einfach irgendwie reinrennen und denken, da ist keine Sau. Und dann halt alle...
03:23:28 krepieren wie am Fließband auf gut Deutsch. Und das ist ein bisschen enttäuschend, dass man da halt sich so hart abfrüchten lässt bei Mündung.
03:23:37 Ja, also ich meine, wir haben ja gerade gesagt, es ist auch ein kleines bisschen her, ein bisschen Zeit ist ins Land gegangen. Wir haben Blitz auch nicht gesehen, also es gibt kein frisches VOD hier vom Six Invitational, wo sich Woops mal hinsetzen können und da schauen können. Im umgekehrten Schluss gibt es dafür aber schon einiges, um sich fortzubereiten. Also vielleicht hat man da seine Hausaufgaben einfach gemacht. Das wäre schön zu sehen. Wir hatten ja ein paar Mages, wo ich echt sehr beeindruckt war, wie häufig sich Teams gut vorbereitet haben, auch sehr gute Map-Picks gezogen haben, wo man beim Pick selbst erstmal gesagt hat, uch.
03:24:06 kommt das zustande und dann gemerkt hat, ey, die haben sich da richtig was zurechtgelegt. Wäre schön, wenn das so bleiben würde, wenn Bliss hier mal richtig an den Zahnrädchen dreht, wo ist das Leben schwer zu machen. Denn wir wissen, wenn Deadshot erstmal auftritt, wenn Mowgli sein Tachwerk da vollführt, und das hat er jetzt schon gemacht, der Einzige, der hier drei Fracks gezogen hat, ist der kleine Hitzkopf, darf man fast schon sagen, der Mowgli, der hier immer wieder für Trouble sorgt.
03:24:35 Und ich denke, bei Wolves wird jetzt vor allem Fokus darauf liegen, noch mehr Informationen zu holen und nicht einfach in diese kleinen Death Traps reinzurennen. Was man auf alle Fälle sagen kann, ist gerade, dass hier jetzt The Bliss schon mal ein bisschen besser agiert hat. Sie haben mit zwei Leuten immer sich gegen irgendwas gestemmt, sie sind nicht irgendwo einzeln reingegangen, haben nicht versucht, irgendwie irgendwas alleine zu machen. Die probiert man ein bisschen besser als Team zusammen zu spielen. Wir sehen jetzt auch gerade, dass natürlich...
03:25:02 Open Area gespielt wird. Man hält oben den Highgomb. Mobi kann ja auch gleich eröffnen, kriegt den Opening-Track. Brando kann kurz gegenhalten, aber auch hier schlägt die Trap halt auf alle Fälle zu. Da wollte man doch gerade kurz die Mainstairs runter. Deadshot wird dem entsprechend auch rausgenommen. Aber immerhin konnte hier Wolfs jetzt erstmal die Überlegenheit erzeugen. Wir haben jetzt noch ein bisschen Zeit, anderthalb Minuten. Wir können jetzt nochmal ein bisschen Vertical Gameplay machen. Von Stock runter eben in Open Area. Um da vielleicht nochmal ein bisschen die Position clear zu kriegen, dass wir da vielleicht auf den Plan gehen können.
03:25:31 Sehen wir aber schon, der Mute hat sich schon dementsprechend positioniert, dass er von oben aus durch angestrebt werden kann, aber eben von da aus die Position, die Hedge enthalten kann, falls da jemand runterbrocken mag. Hier wird es jetzt nämlich nochmal ein bisschen schwierig. Wie kriegen die gewisse Leute aus gewissen Positionen halt raus? Das macht es jetzt gerade ein bisschen schwieriger. Und da könnte ich mir fast schon vorstellen, dass wir hier jetzt gleich sehen werden, dass, oh, zum Glück ist man dann doch noch über den Main-Hallway rangekommen. P4 konnte dann doch nochmal den Mute rausnehmen.
03:25:59 Der Fisch-Guy kommt da auf alle Fälle ran, probiert jetzt auch irgendwie den Plant zu denyen, wird nochmal geflasht, schön die Utility eingesetzt, kann man sich aber gerade nicht durchsetzen und somit haben wir eine 2-2-Situation, Plant nicht durch und dann mit P4-Clay das ganze Ding im Nachhinein nochmal.
03:26:23 Also auch hier will man natürlich jetzt nichts anbrennen lassen und sofort darauf reagieren. Das ist eigentlich genau das Richtige, wie es funktionieren kann.
03:26:33 Ich bin gerade auch ein bisschen erstaunt, dass wir hier bei Bibu seinen Irokesen wiedersehen. Da hat er sich ja beim letzten Major gegen entschieden, den zu behalten. Das war gerade daran, dass sie da verloren hatten. Dann hat er sich das, glaube ich, rasiert. Wenn er hier verloren wird, bisher haben sie ja noch nicht verloren, wird ja wahrscheinlich wieder dementsprechend weggemacht, das ganze Ding. Das braucht man wohl als Ansporn. Du darfst nur Haare haben, wenn du auch Matches gewinnst. Verstehe, so läuft das also. Es wäre lustig, wenn das ganze Team das machen würde.
03:27:01 Oh, da wollte ich gerade was Böses sagen. Soll ich das sagen, Markus? Das kenne ich nicht anders, oder? Okay, gut. Dann muss man halt leider dazu sagen, Markus gewinnt leider wenig Matches. Das ist richtig. Also ich bin da maximal auf dem absteigenden Ast seit Jahren. Ich habe eigentlich voll die Mähne bis zu den Schultern, aber das können wir machen. Bringt Unglück.
03:27:25 Vorbei, ne? Zu viele Matches verloren, weg damit. Ne, ne, ist nicht vorbei, war nie da. Vorbei, die Zeiten sind es auf jeden Fall nicht.
03:27:34 Gut, eins zu eins steht es. Und jetzt gibt es hier gleich mal den Yeet-Faktor von Bibu. Ist das gut vorbereitet, ist die Frage. Man geht rein, man hat die Waffe im Anschlag. Man weiß ungefähr, wo die Positionen sind. Banana ist hier gerade der angepeilte Ort von Bibu. Fisch und Geil holt sich Mowgli, der als Support an den Windows am Start war. Sollte mit dazukommen. Oh, da holt sich der Appshot. Das geht erstmal nach hinten los, würde ich sagen. Da ist nicht so der Effort da, den man sich gewünscht hat, reinzugehen und mal alles umzubrechen.
03:28:01 Jetzt steht Bibu nämlich ein bisschen da, wie hingestellt und nicht abgeholt. Denn warum sollte sich Banana bewegen?
03:28:06 Ja, da gibt es halt eindeutig keinen Grund für. Aber schöne Geschwindigkeit, die man hier an den Tag gelegt hat. Dafür kennt man ja auch wohl. So ist gerne mal ein Team, was ein bisschen schneller, ein bisschen brachialer reinspielen mag. Hier leider das Problemchen, dass das gerade nicht sehr erfolgsversprechend war. Jetzt sitzt er halt Bibu und wartet und wartet in Highway, bis sich da irgendwer mal zeigt. Hier tut man denen aber auf alle Fälle in geinster Weise den Gefallen. Er wird halt einfach abgeaimt vom Vegetables. Der weiß halt scheinbar, dass der immer noch da rumheidet.
03:28:35 Hier passiert jetzt eigentlich gar nichts. Die Jungs warten darauf, dass Wolfs irgendwas machen. Und das ist auch gut so. Wir haben eine gute Überzahl-Situation. Warum jetzt noch mal aggressiv irgendwo reingehen, während die halt abeimen, können wir das Gleiche machen. Weil wir dürfen abeimen als Defender. Also gibt es keinen Grund für uns, irgendwas zu machen. Die Brue entscheidet sich jetzt vorzugehen, wird aber dementsprechend denied. Fischgeil wird auch fündig gegen Schinker. Und bumms, löst sich hier die ganze Attack, die an Anfang an der Geschwindigkeit angefangen hat, einfach sehr schön wohlgefahren hat.
03:29:04 Ja, schade. Also ich denke schon, dass das vorbereitet war. Also es war jetzt nicht so ein Ding, wir machen das jetzt einfach weil, sondern man wusste ja auch, Position ist da, man geht an die zwei Positionen, engelt so ein bisschen ab über die Windows. War man aber sehr aware auf der Seite von Blizz, indem man gesagt hat, okay, Stillstand. Nicht bewegen, die müssen kommen. Die müssen in unsere Winkel reinlaufen. Schönes Reaktionsspiel an der Stelle. Und da muss man halt schon sagen. Ja.
03:29:29 Du siehst hier, dass das Team, finde ich, einfach besser ist, als das, was wir vorhin von 4 gesehen haben. Die wussten, wir haben eine Überzahl-Situation, uns gehört im Grunde immer noch der Spot. Wir können warten, wir können schälen, lassen den Gegner reagieren und darauf reagieren wir hier. Und das ist halt einfach schon viel mehr Knowledge.
03:29:47 Ja, also für mich wirkt so, als hätten sie sich da echt ein paar Gedanken gemacht. Und das wäre schön. Wir haben uns ja vorhin schon lang und breit über die Region unterhalten, dass da auch ein bisschen was gemacht werden muss. Dann stehen die Chancen auch gar nicht so schlecht. Also seit Jahren sagt man immer wieder, da ist so viel Potenzial, man muss es nur mal abrufen. Wenn das hier der Fall wäre, mit solchen schönen reaktiven Spielzügen, dann bin ich auf jeden Fall dabei. Jetzt also Bliss noch einmal ab ins Basement.
03:30:18 Und wir gucken mal eben auf unser Loadout, was wir dabei haben. Und ich glaube, du und ich, wir sind ganz zufrieden, denn man hat zumindest mal den Smoke mitgenommen. Wie häufig haben wir beide jetzt schon Bank gesehen und man hatte gar nichts mit. Das war immer schmerzhaft gewesen, da zu sehen, dass man da an gar nichts gedacht hat. Du kannst ja dem von zwei Positionen meistens ausspielen. Das ist halt Blues, der es holt.
03:30:43 spielst du oder du spielst halt eben von Red aus die Smokes oder von Lockers aus und versuchen, den Plant zu den einen eben in den CC-Bereich. Das kannst du ja gerne machen und das wurde in letzter Zeit viel zu oft versäumt und dann siehst du immer, was passiert. Die Breachen gehen halt auf Plant und kriegen da halt auch den Plant-Brei-Würste durch. Mogli macht das Opening. Hier sehen wir auch mal wieder, komischerweise haben wir hier die Amaru bei, obwohl wir eigentlich jetzt gerade uns im Basement befinden. Eigentlich lustig, dass man hier das versucht.
03:31:10 Aber der auch gleich belohnt wurde und wir reden über Smoke, der ist jetzt halt gleich mal weg und da wird es halt entspannt, ob Oda im Nachgang dann vielleicht immerhin noch irgendwie einen Plant-Dine machen kann. Ja, da könnte ich mir jetzt so einen Maestro vorstellen, der vielleicht irgendwie noch ein bisschen Trouble macht. Wir hatten ja auch ein paar Spiele, da war Echo noch mit am Start, der ist hier nicht mit dem Pamphlet integriert worden. Also ja, es könnte natürlich jetzt abwehrtechnisch...
03:31:35 Schwierig werden. Man muss alles voll auf Winkel und Feuerpower setzen. Mit der Amaru haben wir schöne Sachen gesehen schon. Mowgli, schönes Ding. Ich erinnere mich da zum Beispiel an die Aktion. Planten und dann hochheaten, um an die Hedge zu kommen. Schönes Ding. Mowgli, was macht denn der Mann da? Mowgli, schöner Quad-Kill-Deathshot. Segnet die Runde ab.
03:32:01 Aber gut, man kann sich immer fragen, was hat die Amaru da unten zu suchen? Der hat eine gute Waffe bei. Reicht für Mowgli. Also das war wirklich schönes Gameplay, schön die Utility eingesetzt, schön die Gegner geflasht. Da hätte man einfach seinen Mate.
03:32:15 liegen lassen sollen. Ich verstehe eh nicht, warum sie da jetzt nochmal aggressiv gegen gegangen sind. Die haben die Runde davor erst gezeigt gehabt, wie gut man das ausspielen kann. Und hier hat man sich jetzt leider meines Erachtens ein bisschen fehl entschlossen dazu, da aggressiv nochmal ranzugehen, wo man den Smoke verloren hat. Da hätte ich eher lieber gewartet da drauf. Aber hier Mogli wirklich on point gewesen. Schön 4k gerissen. Stabile Leistung. Hier sehen wir auch wieder dieses...
03:32:39 Fast schon mittlerweile Standard-Loadout von Amaru. SMG, Schrobflinte, das spielen auch ganz viele Leute, dementsprechend natürlich auch bei Hibana oder auch bei Thunderbird. Da wird dann lieber mit der Behrin gespielt und dann halt eben die Schrobflinte mitgenommen oder sowas. Das bietet sich halt auch an, wenn du guten SMG-Aimer hast, dann brauchst du die Main-Waffe. Nee, also es...
Taktische Analyse und Spielstrategien auf 'Bank'
03:33:0003:33:00 Du kannst sie sehr gut spielen. Ich bin da vorbei. Also das ist einfach eine ziemlich geile Waffe, auch mit viel Munition. Und wer das Ding mal irgendwie mit in TDM genommen hat, der weiß, joa, das Ding lübt. Hier in der Kombination, gerade auf diesem Close Combat, ist natürlich die optimale Lösung. Also da ist ja wirklich gar nichts angebrannt. Man hätte da noch zur Flinte geswitcht, hätte dann nochmal versucht, in den Raum reinzupumpen, hatte Deadshot noch als Supporter. Auf der anderen Seite ist ja gar nichts passiert. Also man hat nicht einen Gegner irgendwie mal rausbekommen aus der...
03:33:28 Gleichung, die man da mitgebracht hat. Und somit sagt man sich auch, irgendwie, das lassen wir erstmal sein. Wir gehen in Kitchen und Open Area. Das Ganze schön gespickt mit Kameras von der Bakery. Ansonsten versucht man hier auch mit Asami zu arbeiten, was ich auch schön finde. Wenn sie offen ist, kann man sie hier unten wirklich gut in dieser Open Area nutzen, weil Open Area heißt halt eben offener Raum und den kannst du so ein bisschen einteilen in schöne Deckungspositionen.
03:33:57 Und du musst eine Menge Utility dafür aufwenden. Unter anderem Flores wäre ja dabei, der hier ein bisschen auflockern kann. Schönes Spiel hier auch mit den offenen Wänden. Also insgesamt erstmal alles richtig gemacht, was hier den Defensivaufbau angeht. Die Twitch und die Brava in Kombination. Ist auch interessant. Was du nicht hackst, das mache ich weg. Korrekt.
03:34:21 Ist auf jeden Fall ein vernünftiger Ansatz, würde ich sagen. Ja, wir sehen jetzt hier, dass es alles diesmal ein bisschen länger dauert. Vorhin ging ja die Kontrolle relativ schnell vonstatten. Opening-Frag ist jetzt aber da. Brando konnte Mowgli rausnehmen. Den aktuellen Top-Fragger, Deadshot, konnte aber nochmal gegenhalten. Der komischerweise auch nicht...
03:34:38 dementsprechend hier mit der DMA spielt, nämlich mit der Phamas. Aber Bums, kommt wieder eine Utility geflogen, können wir gleich mal refraggen. Also das läuft hier bei den Jungs wirklich sehr, sehr stark. Da proben wir mal von der Seite noch rein zu flinken, kann sich auch BB-Und durchsetzen. Und somit ist das ganze Team leider fast schon in seinen Lost eingestellt. Ja, P4 macht da noch mal ein bisschen Durchfordeln auf hohem Niveau.
03:35:00 Die Jungs sind wach, also mit dieser Art von Spiel wird man das eher hochschaukeln. Ist nicht so, dass sie ja damit nicht erfolgreich sind, also es funktioniert ja, aber es funktioniert halt nicht dauerhaft. Die Konstante ist damit noch nicht da. Man reagiert immer wieder aufs Neue, man nachjustiert in Richtung Wolves und das Ergebnis wird sie, ja, wird sie nicht frustrieren, aber es wird sie vor allem auch nicht gerade im Jubelschrei ausarten lassen.
03:35:25 Das haben sie sich dann doch ein bisschen anders vorgestellt, denn jetzt ist maximal das 3 zu 3 nach Roundswap drin. Da können wir dich natürlich auch nochmal nach deiner Meinung fragen. Wie sieht das da aus, scoretechnisch? Wo sollte man da landen als Attacker? Also, früher war es...
03:35:44 Eigentlich ein 4-2 für die Attack, den solltest du tendenziell erzeugen. Hat sich aber auch viel gewandelt. Also eigentlich kann man schon sagen, wo es kann mit dem Ergebnis gerade, was sie hier erzeugt haben, 3-2 zufrieden sein. Wenn sie einen 3-3 Splitting kriegen, ist auch noch super stark.
03:36:00 Ich bin ein bisschen eher enttäuscht in der Hinsicht, dass die ein bisschen zu viel Face-Shacking machen. Gerade zum Beispiel jetzt bei den Stockmen. Wir haben vorher viel vorgedroht. Dies, das Ananas. Denn auf einmal brechen wir ab. Und wo es denn darum ging, irgendwo einen Clean-Entry reinzukriegen, lassen wir es. Das finde ich ein bisschen fragwürdig, muss ich gestehen. Da hätte ich mir halt nochmal ein bisschen Drohnen-Power gegönnt im Nachhinein. Dann wäre es auch wieder safe reingekommen. Aber das ist so ein Vergleich wie vorhin zu Runde 1.
03:36:25 Wo du auch einfach irgendwo reingehst, irgendwo ein Entry reinnehmen möchtest und bumm, du bist ja halt weggeblasen. Das hätte man sich auch einfach ersparen können. Ist das schon wieder so ein Ansatz, wo man sagt, vielleicht ein bisschen unterschätzt das Team? Würde ich fast nicht sagen, weil ich habe ja vorhin angemerkt gehabt, dass es aktuell 1-1 steht bei denen. Die sind ja bei den letzten Major aufeinander getroffen.
03:36:46 Einmal hat man BO3 gegen die gewonnen, aber die anderen haben auch dafür eine Map geholt. Und wenn man überlegt, bei BO3, wenn das ein 2-1 war, habt ihr natürlich auch Blisten eine Map geholt. Und die kennen also die Gegner. Und ich denke nicht, dass sie die unterschätzen. Ich denke eher, manchmal ist das bei Wolves einfach ihren Spielsliegen schuldet, dass sie, weil sie gerne mal ein bisschen schneller spielen, da einfach schnudrig werden. Mhm. Ah, fair enough.
03:37:10 Auch die Map ist ja die von Wolf. Also zumindest der Gameplan, den man sich hier vorgenommen hat, funktioniert auf der anderen Seite genauso. Oder schon wieder eine Eröffnungs-Frag auf P4. Nochmal, oder? Jetzt wird hier aber gerade mal trocken durchgefegt. Auf Bank. Das tut weh. Das sind sehr frühe Fracks, die sicherlich vermeidbar gewesen wären. Gerade aus der Position heraus. Jetzt der Refrag kommt zu spät. Trade 1 zu 2 ist einfach unfair.
03:37:39 Beziehungsweise würde man so nicht eingehen. Aufer 1, zahle 2. Wer macht das schon? Und somit bleibt natürlich die Erwartungshaltung an Wolfs noch offen. Bug raus, IQ raus. Kannst du beides verkraften. Hardbreacher ist da auf jeden Fall nochmal von Wert. Auch wenn wir hier sehen, dass man den theoretisch nicht braucht. Aber Hedges sind natürlich ein wichtiger Aspekt, die auch hier schon geöffnet sind.
03:38:07 Zugänge sind da. Jetzt muss man die Unterzahl nur irgendwie versuchen, vielleicht im Bestfall vorher nochmal auszubessern. Ansonsten ein Winkel mehr, kann ein Refrag mehr sein. Bedeutet zum Schluss steht einer mehr auf der falschen Seite. Schinker, Planversuch Nummer 1. Da kommt der Smoke. Diesmal ist er auch am Start drin geblieben bis zum wichtigen Zeitpunkt. Und Echo ist ebenfalls in Position Nummer 2. Könnte also auch da jetzt auf die 41 Sekunden echten...
03:38:35 Unangenehmes Stück Arbeit werden, was man da vor sich hat. Nächster Abbruch, man kommt nicht an die Position heran. Hat vielleicht die kleine...
03:38:42 Ahnung, dass man durchgepusht ist an die Bomb. Man sieht das hier gerade nicht ganz so gut, wird jetzt aber von oben den Confirm bekommen, dass das nicht der Fall ist. Nochmal den Flasher rein und jetzt wird wahrscheinlich die Ekodrone auch gleich in Aktion treten, wenn Wettables auch so lange am Start bleibt. Schinka hat es nochmal versucht, kommt wieder nicht dran. Bibu macht den Ausgleich, ganz wichtig, bei den 12 Sekunden, die noch verbleiben. Bibu, ganz starker Triple Kill. Schinka liegt auf der anderen Seite lang. Brando ebenfalls, 1 gegen 2. Die Zeit läuft, wenig Luft um hier noch.
03:39:12 irgendwie zu arbeiten. Wettables, one on two situation, Wettables! Und damit haben wir das erste Timer, glaube ich, des heutigen Tages gesehen gehabt. Hier der eventuelle Flank von Fenrir fand ich nochmal ganz gut, ne? Da nochmal ein bisschen versuchen reinzudrücken, aber Bibu gleich zur Stelle gewesen, als ob er es für mich geführt hat oder ihn gerocken hatte, ne? Also Bibu hier gerade schöne, starke Arbeit erledigt, aber hier muss man auch wieder sagen, da siehst du einfach, was Utility ausmachen kann.
Spielverlagerung und Strategieanpassungen auf 'Bank'
03:39:4003:39:40 In der Hinsicht, wir haben Smoke, der die ganze Zeit den Plant denied und denied und denied. So stark kann das dann im Nachhinein sein. Dann hast du eigentlich auch noch den Echo, der nochmal zur Geltung kommen kann, um da halt den Plant zu kenseln. Und das zieht halt einfach Zeit raus. Und dann musst du meistens was, aber dann musst du aggressiver in die Area halt reingehen. Und das hätte jetzt eigentlich ein bisschen kommen müssen. Also die Boo hätte, wo er den Kill gemacht hatte.
03:40:03 An der CC-Dur einfach runterdroppen müssen, um da aggressiv reinzugehen. Dann wird da eine Pufferzone weiter etabliert, damit der andere bei einer Weile noch ins Server, bis vor der Ungefallen ist, vielleicht noch irgendwie den Plant durchbringen kann. Oder man hätte ihn halt einfach jagen müssen. Das wäre vielleicht noch ein bisschen besser gewesen. Aber gut, wir haben 4-2-Swap, somit Wurfsätze in die Defense und entschließen sich, wenn ich es gerade richtig sehe, dafür auch erstmal Basement zu spielen.
03:40:28 Ja, Aufbau ist allerdings bis in den Upper Floor getätigt worden. Also man verbarrikadiert hier wirklich exzessiv. Und ich überlege, ob das wirklich Basement ist. Der Aufbau wirkt fast ein bisschen, als wäre man entweder in Archives unten drunter. Ja, man sieht das halt manchmal so ein bisschen schwer. Ich will ja schon seit Jahren eigentlich den Spot-Anzeiger haben. Aber es ist das Basement. Ja, okay. Aber krasser Aufbau. Also bis in den Upper Floor. Man will hier scheinbar die Gegner erstmal bis ganz hoch ziehen, um ihnen viel Zeit abzunehmen.
03:40:56 Schauen wir mal, ob man sich auf dieses Spiel auch einlässt. Schön finde ich, dass sich Bliss hier auf ein sehr schönes Line-Up einlässt. Also eine Dokebi, Zero, Beehive.
03:41:07 Und die zwei Hard-Bridge-Gadgets, die damit natürlich einhergehen. Ein schönes, schönes Line-Up. Um da mal ein bisschen an den Mann zu kommen. Ja, das Gute ist halt, mit Zero kannst du ein bisschen schaffen. Mit Torkebi kannst du nochmal die Extra-Vision holen. Also da kann man schon sehr viel Intel bekommen. Hier probiert man oben erstmal ein bisschen in Zero reinzukommen. Mogli macht den Opening-Frag.
03:41:29 Hat halt auf alle Fälle schön die Mainstairs supported, dass man da vielleicht nochmal irgendwie runtergehen kann, gleich der Spieler, der oben nämlich gerade war, damit man da safe wieder on-site kommen könnte. Jugo könnte sich jetzt eigentlich wirklich fast schon zurückfallen lassen.
03:41:41 Schon, ja, klar. Also, könnte man machen. P4 wird zurückgefallen. Und da gehen zwei Leute da. Und was ist das denn für ein Zugriff, wie du? Muss nachregeln. Kann er zumindest in diese Richtung auch schaffen. Aber auch hier ist es wieder ein 1 zu 2 Trade. Und wenn man Mowgli noch confirmt, dann sogar der 1 zu 3 Trade, der da leider sehr, sehr wehtun würde. Brando, confirm ist da. Gut, dass man nicht nach oben rotiert ist. Ich glaube, den Call hat man noch bekommen.
03:42:08 Er hat gesagt, lasst mich zurück. Ich bin euch nur eine Last. Wenn ihr jetzt hier hochkommt, dann ist es vielleicht nachher 1 zu 4 Trade. Und dann ist sowieso das Kind ganz tief in den Brunnen gefallen.
03:42:20 Und Wettables macht hier Wege nach unten frei. Und das könnte vielleicht noch ein Problem werden. Drei Leute hat man zwar, zwei Leute auf Endposition, eine Minute noch Zeit. Und wir müssen theoretisch noch ganz nach unten ins Basement alle drei Drohnen fahren. Das finde ich auch einen sehr cleveren Move, einfach zu sagen, okay, die Zeit nehmen wir uns jetzt. Aber weißt du, was das größte Problem ist? Wir haben vorhin über Smoke geredet, wir haben über Deny geredet. Siehst du da noch irgendeine Möglichkeit bei den Jungs von Wolfs?
03:42:47 Die habe ich nicht mal gesehen, als sie noch am Leben waren. Weil wir haben kein C4, komischerweise bei Mira. Wir haben keine Impacts mehr bei Vakery. Wir müssen also jedes Mal aggressiv reinfacen. Einer plantet zwei Leute, könnte ich halt angucken. Das sieht halt relativ problematisch aus. Man könnte jetzt versuchen, auf so eine Standardposition eben zu gehen, von Server hin zu CC. Scheint aber nicht so ganz der Fall zu sein, ob man das halt eben plant. Ja, und...
03:43:13 Ich dachte erst, hey, vielleicht macht man jetzt einen schönen Move, eben nicht vorne über diese Sidewall zu gehen. Bibu macht den Ausgleich. Wichtig, 13 Sekunden. Jetzt wird es immer richtig knackig. Schinker steht gut. Schönes Positioning. Abgesnackt. Confirmed. Danke gesagt. Einer gegen zwei auf sechs Sekunden ist Impossible Mission. Den kann er sich noch ziehen, aber der letzte Mann, der bleibt out of reach und somit eine schöne Runde für die Wolves. Ja.
03:43:37 Das Zeitspiel, das sie vorne so früh geplant haben, hat nach hinten raus echt einen riesigen Impact. Das ist eigentlich ein bisschen schade, weil wir haben Überzahlsituationen und dann, finde ich, ein bisschen entschließt man sich.
03:43:51 Für das Falsche. Wir teilen uns massiv halt auf. Wir erlauben eigentlich, zwei Leute jeweils One-on-One spielen zu können. Und das ist halt meines Erachtens nicht gut ausgenutzt des Potenzials gerade gewesen. Da wäre es vielleicht doch besser gewesen, in den Server reinzugehen. Wir hatten, glaube ich, noch eine Breaching Charge. Hätten dann einfach versucht, da jeweils immer auf den Plan zu gehen und die Leute eben dazu zu bringen, jedes Mal aggressiv in uns reingucken zu müssen und damit vielleicht die Kill zu fahren und auch unsere Überzahlsituation vielleicht ein bisschen besser auszunehmen.
03:44:19 Hier kann man halt wirklich dazu sagen, das ist so ungefähr ein bisschen das, was wir vorhin bei Oregon gesehen haben, wo wir meinten, das wäre vielleicht ganz gut, hätte viel das halt gespielt, damit G2 nicht jedes Mal eigentlich das gesamte Gebäude wegkommen. Die sind ja jedes Mal reingegangen und konnten da easy peasy gegen den Spot im Basement anspielen. Hier hat man gut Zeit ausgekitzelt, auch wenn man zu viele Spieler ein bisschen verloren hat. Obwohl, ich meinte ja schon, das wäre ganz gut, würde eigentlich irgendwo mal runter rotieren, weil das war, man hat schon 30 Sekunden, man hat den Key gehabt, das wäre es halt eigentlich fast schon wert gewesen.
03:44:48 Durchaus. Ich habe, glaube ich, einen guten Impact gehabt. Jetzt geht es ganz nach oben. Also einmal vom Basement nach CEO. Auch gerne mal ein wenig lustig Honecker genannt. Durch das Bild, was hinter dem CEO desk hängt.
03:45:08 Was ich schön finde, ist, dass diese exzessiven Outruns bisher noch nicht so zu sehen waren. Also, dass man sich hier doch schon eher auf den Spots selbst konzentriert bei beiden Teams. Und wenig hier einfach mal sagt, jetzt sieht man mal raus, mal gucken, was passiert. Ist ja sonst eigentlich auch so ein Must-Have für jedes Six-Invitational-Frank.
03:45:32 Also da gibt es ja immer wieder Leute, hinten bei Square, Tausendmaus im Windows, Spring-CO-Window, Highway-Window. Das haben wir ja häufig gesehen gehabt. Das waren auch Jungs, wenn ich mich recht entsinne, meistens mit von Wulz. Nebenbei mal kurz als Anmerkung, Mogli ist heute gut drin dabei. Darüber haben wir uns ja vorhin ganz kurz unterhalten gehabt, dass Mogli gestern nicht so gut lief. Der ist gerade dabei, aber Jetshot leider nicht so am Start. Schinker bisher auch noch nicht wirklich so am Performen. Und das ist ja das, was ich eigentlich nicht sehen will. Das ganze Team soll gleichmäßig verteilt sein. Und das haben wir aber.
03:46:02 Wo? Auf der Gegnerseite. 6, 4, 5, 6, 3, 4, 6, 6, 5, 4. Da kannst du im Grunde mit jedem Spieler rechnen und für jeden von 9 out. Und wer kommt da? Ich wollte schon sagen. Also irgendwie gehört er auch mit dazu. Aber der war hier natürlich jetzt erstmal dieser 101-Trade. Wen hat es am meisten getroffen? Beides war kraftbar, würde ich sagen. Ist jetzt nicht unbedingt so ein Impact-Frag gewesen auf beiden Seiten. Trotzdem fehlt die Firepower. Also ist zum Vergessen die Aktion.
Timeout und taktische Neuausrichtung von Blizz
03:46:2903:46:29 die typische montagne auf den spiral stairs in richtung des backends muss er aufpassen aber man ist gerade weg rotiert sonst hätte man vielleicht eben so ein bisschen die zange nehmen können brando pv erarbeitet sich einfach durch und hinten macht man so einen guten support guck dir dieses ding an die machen einen bockstarken job hier den
03:46:54 Montagne da wirklich zu nutzen. Schinke noch mal einen schönen Frack gelandet. 52 Sekunden ist diesmal eine Menge Zeit, um Schinke da aus seiner Position rauszubekommen. Den kannst du Stoß lüften, dann ist er raus. Und Brando macht das auch. Schön, Blizz dreht er auf. Ja, also da muss man halt sagen...
03:47:11 Ich weiß nicht, ob der Trade so sinnvoll war jetzt am Anfang. Bibu trifft ja immer in was. Ich hätte fast Schinker rausrennen lassen und den Kill holen. Das hätte ich vielleicht ein bisschen als sinnvoll erachtet, weil du hättest ja mit Warnmann auch deine Utility haben können. Über Zeit kriegt ja immer seine Magnets, kann die nochmal überall nutzen. Man hat sich gerade sehr von den Montagnes ein bisschen forcen lassen und seine Aufmerksamkeit.
03:47:32 Und das hat man halt super durch gutes Positionen bei Blizz nochmal ausgenutzt. Man hat sich gut aufgestellt und Tanja hat gesagt, wo die Leute sind. Und dann hat man eigentlich nur darauf gewartet, dass die Leute ihre Position aufgeben, irgendwo reinrotieren. Und dadurch hat dann die Falle ein bisschen zugeschnappt. Also das hat man jetzt gerade eigentlich im Grunde fast schon selber verspielt. Da sehen wir auch jetzt, kommt hier ein Timeout angeblich von Blizz. Sehr, sehr interessant, dass man den hier auspackt, obwohl es ja bei denen ja einermaßen solide läuft. Ja.
03:48:00 Aber, was haben wir gestern schon so schön gesagt, ich finde es eigentlich ganz cool, weil du einen Timeout ja nicht nutzen musst, nur weil du zurücklegst, sondern du kannst auch eine Führung damit festlegen. Das finde ich eigentlich ganz cool. Also finde ich jetzt erstmal nicht verkehrt, wenn das wirklich so ist. Auf der anderen Seite hätte es natürlich fast noch mehr Sinn gemacht, dass die Wolves mal sagen, passt mal auf Freunde, das ist uns jetzt hier vielleicht ein bisschen zu wild und vor allem das Ding hier, das hätten wir uns eigentlich sparen können. Also das wäre vielleicht ein Mann mehr gewesen.
03:48:28 der den Montanjali hätte bestören bieten können. Aber ansonsten, dieser Support von drei Seiten Window, einmal den Long Engage in den Hallway rein und von dem Skylight ebenfalls einmal den Gürtel gespannt um den Spot herum. Also, ich weiß nicht, wie dir das geht, aber ich muss einfach sagen, wir haben ihre Hausaufgaben gemacht.
03:48:50 Ja, das auf alle Fälle. Das sieht wirklich sehr, sehr solide bisher aus. Schön ist, sagen wir mal, Bliss sollte hier gewinnen. Dann werde ich so hart bei der Wette abzocken, die ganzen Leute, mein Freundchen. Du kennst dich ja, ich bin ja immer so ein Schlawiner, ne? Ich wette ja immer auf Quote. 250.000 Gesetzquote steht 4,05 oder sowas. Also könnte ich fast eine Million machen im Nachhinein. Ich bin auf alle Fälle gespannt, ob hier Wolf sich im Nachhinein nochmal zusammenreißen kann. Weil eigentlich ist ja meine Erwartung gewesen, dass Wolf sich eventuell mit 2.0 von Danzen kann.
03:49:20 natürlich meinte, dass Bliss tendenziell etwas stärker ist, als wir vorhin zum Beispiel 4 gesehen haben, woher G2 wirklich gute Leistung abgeliefert. Ja, also es wirkt auf jeden Fall viel solider und es macht mir viel mehr Spaß, mir diese Geschichten hier anzuschauen. Ein schöner kleiner Bait im Window, schön mit dem Castle hinten einmal abgesichert. Ansonsten auch hier wieder die Asami mit am Start, die hier ein bisschen...
03:49:46 schon umgestaltet hat. Nicht direkt On-Spot. Man hat sich so ein bisschen außerhalb ein paar Positionen gesaved, um nicht wieder über den Long-End-Gage rausgenommen zu werden. Bietet sich Soda zum Beispiel gut an. Und für Shogai. Er könnte mit dem Beehive aufdecken. Müsste quer in den Raum reinschießen. Dann hätte er zumindest da einen guten Hold erzeugt.
03:50:12 Und ich finde es interessant. Man will nichts überstürzen, man packt lieber nochmal ein paar Drohnen aus, um sich ganz sicher zu sein, was hier eigentlich vor sich geht.
03:50:21 Denn gerade diese Castles werden wahrscheinlich so ein paar Alarmglocken angemacht haben nach dem Motto, was machen die da? Also wo ist die Position hingeschiftet? Da oben. Das kostet natürlich jetzt aber wieder Unmengen an Zeit. Also eigentlich könnte man auch fast ein bisschen sagen, man hat gerade so ein bisschen für Brando gespielt. Der ist ja schon drin bei Square. Die Leute drohen nochmal durch. Brando saved halt, dass man da nicht nochmal über die Square Stairs wieder hochspielen kann und vielleicht sogar irgendwelche Kids gehen kann. Jetzt hat man oben die Area aufgegeben. Hier hat man auch gerade gesehen.
03:50:49 Okay, Wolfs hat gerade gescheckt. Das ist ein bisschen vielleicht zu aggressiv teilweise, was sie spielen. Lass mal ein bisschen vorsichtiger spielen. Lass mal lieber vorher ein bisschen ein paar Areas abgeben. Kriegen hier denn doch den Opening-Frag. Mowgli, Brando wird rausgenommen von Shinka. Hier ist es halt einfach denen geschuldet. Wir haben ein bisschen Zeit rausgezogen, ziehen uns zurück und spielen jetzt das über Utility und Vision einfach aus, die wir gut nutzen können. Und Bums schlägt dann halt auch ein bisschen die Trap zu. Und das ist halt das, was man halt sagen muss. Das läuft auf alle Fälle ganz gut und das sollten sie auch als Konzept erstmal beibehalten.
03:51:18 Unbedingt. Das sollte man definitiv so beibehalten vom Timing. Auch sehr, sehr schön, oder? Der erste Frag in die Richtung der Wolves. Schön gemacht von P4. Da gleich mal den Enthusiasmus im KM erstickt. Oh, schönes Ding auf Siegen. Und es ist Schinker, der die Runde einmal dicht macht. Also hier hat das Timeout, wenn es wirklich von Blizz kam, den Wolves wahrscheinlich mehr gedient als ihn selbst.
03:51:45 Da hat man vielleicht die Jungs auch noch mal ein bisschen eingefangen und gesagt, spielt sicher. Ihr müsst nicht alles auf Safety First machen, aber zum richtigen Zeitpunkt auch wieder wegrotieren. Das fand ich sehr, sehr clever. Es hat einen riesigen Hold reingebracht bei Blizz. Und somit natürlich die Zeit, an den Spot zu gehen, mit dem C4 zu arbeiten.
03:52:07 Wirklich gut. Ja, also das war eine schön gespielte Runde. Jetzt hat man genau das gemacht, gerade wo ich vorhin meinte, geht doch mal ein bisschen früher runter. Ihr habt doch den Frack gemacht, geht doch einfach weg. Lasst ihn jetzt die Area und bumm, siehst du halt, dass es auch besser läuft. Du kannst dich mit deinen Leuten unten treffen, ihr könnt die dementsprechend Engelzeiten, könnt euch besser supporten, als es vorhin der Fall war. Und schon läuft die Runde im Grunde dann eigentlich gleich viel besser. Man hat natürlich vorhin die Runde trotzdem gewonnen, möchte man ja anmerken, Basement. Aber es sah halt sehr, sehr wackelig aus.
03:52:36 ja klar also vor allem auch weil so ein bisschen der engage von weg gebrochen ist mit den pfrecs die man da geleistet hat
Strategische Anpassungen und Map-Dominanz
03:52:4703:52:47 Schauen wir mal was da hinten. Wir haben den Heibana mit dabei. Wir haben statt dem Zero diesmal den Thatcher. Auf der Seite von Wolves wissen wir, theoretisch bräuchte man den nicht unbedingt für die Hedges. Eher dann für die Sidewalls, die mit Mute dann dicht gemacht werden. Aber auch ein schöner Counter, um die Echo Drones vielleicht aus Positionen zu ziehen. An der Decke zu holen.
03:53:12 rojo mit dabei und smoke so eigentlich das ja das heilige trio für basement ja fehlt eigentlich fast noch pulsen bestimmt puls und seit der standard gewesen also ich hätte auch im grunde einfach deadshot weggelassen mit goyo weil guck mal wen haben wir denn sehen wir gerade die ganze zeit das ist twitch
03:53:33 Was macht Twitch am Anfang fast immer mit ihren Drohnen? Die fährt da unten rein und dann sind die ganzen Kanister weg. Davon hast du im Grunde gar nichts. Und da hätte ich fast so einen Puls nochmal ein bisschen besser gefunden. Ja, also in der Konstellation auf jeden Fall. Ich weiß gar nicht, ob die schon gepoppt sind, die Kanister. Zumindest fährt jetzt die zweite Twitch-Drawn. Gucken, ob sie da an die Position herankommt, auch was zu poppen.
03:54:01 Und ansonsten auch hier dieser typische Top-Down-Clear. Man ist sich da nicht ganz sicher, ob Wolfs nicht vielleicht doch wieder irgendwo herumschwirrt. So wie sie am Anfang da sich wieder aufgestellt haben. Ausgedrohnt. P4 muss weg. Macht er auch. Steht im Double mit Bibu. Schöne Drone an der Decke. Das ist genau die, die wir immer wieder sehen, wenn es um diesen Plainspot geht. Die Kanister hat sich auch gerade im wahrsten Sinne in Rauch aufgelöst.
03:54:31 Bringsherracken!
03:54:34 Und jetzt siehst du, aber auch, sie sind sehr, sehr langsam geworden. Das liegt halt daran, dass man ihnen natürlich kein Futter gegeben hat. Wolves am Anfang jetzt hier weniger aggressiv, das haben wir ja die Runde davor schon gesehen gehabt, gucken halt lieber, dass sie halt versuchen, so lange wie möglich vollständig zu bleiben, probieren halt, sich dementsprechend nach der Tech immerhin auszurichten und nicht zu aggressiv halt reinzugehen. Das wirkt halt alles schon ein bisschen besser. Also Wolves hat schnell erkannt, was so ein bisschen weniger Problem war.
03:55:03 wichtig also ich weiß nicht ob es das timeout war aber ich kann mir gut vorstellen dass leilunda ein bisschen was zu den jungs auch gesagt hat was können wir verändern wie müssen wir vor allem sind doch sehr sehr ambitionierten blitz
03:55:18 Ein paar Flügel stutzen. Da gibt es ja einige, die da wirklich stark nach vorne gehen. Brando. Oder schöner Versuch. Der muss abgebrochen werden. Wir sehen noch warum. Alles eingesmoked. Mowgli. Schönes Ding. Zwischung nachher erwischt es nicht. Aber der Support fällt gerade so ein bisschen auseinander. Eine Position mehr hätte man noch. Die könnte man hier eventuell jetzt gerade schön ausnehmen. Falsche Richtung. Falsche Richtung. Schade. P4. Schön nochmal.
03:55:45 Abgesnackt im Doppelpack und dicht gemacht. Ausgleich 5-5, meine Lieben. Das Ding ist wieder even. Wir gehen auf den Reset des Games. Und das kurz vor Ende.
03:55:56 Der nächste Punkt, den wir jetzt uns sichern, der macht den Map-Point und den Druckpunkt in Richtung des Gegners. Ja, das haben sie schön gemacht, ne? Einfach darauf warten, wie wollen sie anspielen, wo müssen wir uns denn positionieren, wie spielen wir am besten unsere Utility aus. Das war halt wirklich einfach viel, viel schöner anzuschauen. Sie spielen jetzt ein bisschen reaktiver als... Vorher waren sie einfach ein bisschen in der Defense, fand ich so der Aggressor, weißt du?
03:56:18 Da haben sie gesehen, das läuft nicht. Jetzt sollten sie halt mal ein bisschen runterfahren. Das machen sie halt auch. Jeder spielt da seine Position aus, jeder spielt da seine Utility aus. Und sie warten eigentlich nur darauf, was die Jungs machen. Hier nochmal ein schöner SMG-Kill von Before über die lange, lange Linie eben von den Mainstairs hin bis zu CC. Schön gemacht. Und ich denke, das hat weiterhin Potenzial noch, wie sie sie jetzt gerade spielen. Sofern das eben ausspielbar ist. Man kann halt dazu sagen, bei Basement ist der ...
03:56:46 Spot halt ein bisschen mehr dazu predestiniert, unten zu warten. Die Leute müssen sehr viel Kontrolle haben. Während das jetzt hier eben bei CEO so ist, da kann ich halt verstehen, warum Leute ein bisschen aggressiver anspielen, weil du auch schnell und aggressiv den Spot anspielen kannst. Und dadurch kommt es halt natürlich tendenziell schnell zu irgendwelchen Standoffs. Macht du das?
03:57:11 Oh Gott, der wird aber schon abgeämt. Naja, wir sehen es da unten in der Ecke, in der Corner. Lässt da jetzt auch sein. Ist doch gut so, gut gemacht, Bibu. Du hast nichts gemacht und das ist gut so. Ansonsten könnte das hier ganz schnell ins Auge gehen. Guck mal hier, Siegen beißt ganz genau. Das ist ein Steckenpferd auf dieser Map. Das müssen wir im Auge behalten.
03:57:35 Und 2.22 auf der Uhr ist nicht nur eine Schnappszahl, sondern eben auch so ein Go-Point für die Jungs von Blizz, jetzt Stellungen einzunehmen für den zweiten Part, bevor wir in die Action-Face gehen. Nämlich die Aufstellung und Vorbereitung in Richtung des Bots.
03:57:53 Das machen wir hier auch. Wir machen uns wieder den Hallwell Clear, der vorhin mit Montagne angespielt wurde. Sands jetzt hier noch mit von der Partie. Das könnte eventuell so einen Cut geben in Richtung CEO, dass man da vielleicht gut auf den Plant gehen kann. Wir haben drei Contact Nades noch am Start, die Sands da auch echt ein bisschen kontern könnten. Also genug. Upsala. Dreadshot. Hallo, sagt der Fischogai. Du hier.
03:58:21 Jetzt nicht mehr. Einer der Heartbreacher verabschiedet sich. Damit bleibt Reddables auf der Arbeit sitzen.
03:58:28 Ja, wir sehen halt gerade, sie sind wirklich viel an Arbeiten. Hier diesmal auch nicht so viel Rotation wie vorhin von den Jungs von Wolfs, wo ich ja schon meinte, dass sie da eigentlich ein bisschen zu hart reagiert haben. Kaum reden wir davon, rennt man auf einmal irgendwo hin. Aber das ist dann auch ganz gut gewesen. Nämlich mehrere Leute haben jetzt gegen Brando gefaced. Somit konnte man da auf alle Fälle schön den Kniekel holen. Jetzt kommt hier nochmal der Jumpout von Mogi, wird dann aber durch die Klamour doch mitgenommen. Die probiert sich selbst nochmal irgendwie durchzusetzen, wird aber dann auch von DC4 ausgeknipst.
03:58:58 Und somit hat man hier jetzt wirklich gesehen gehabt, komplett der Spielstil geändert.
03:59:12 Ja, also hier, wie ich ja gerade meinte, die Spielstiländerung dieses, wir sind sehr, sehr aggressiv, zu wir gucken und reagieren halt, zieht sich jetzt einfach die Runden durch und damit gewinnen sie halt auch eben die Runden. Wir haben den Gegner sehr, sehr gut analysiert, sich dementsprechend angepasst und das ist das, was ich ja vorhin meinte, was halt bei vier im Grunde einfach gefehlt hat, dass das viel zu lang gedauert hat und dadurch halt viel zu viel...
03:59:41 eben Runden an die Gegner gegangen sind. Und das hier ist halt eben dann halt schon der nächste Step. Da siehst du halt, wie gut du halt sein solltest, um halt oben mitspielen zu können.
03:59:53 Ja, oben mitspielen. Das ist auf jeden Fall der Plan von Blizz. Und dazu müssten sie sich jetzt mindestens erstmal eine Runde holen. Die Chancen stehen gut. Ansonsten ist hier gleich zumindest Map Nummer 1 dicht. Und dann gehen wir irgendwie auf den Evergreen. Bisher in diesem Six Invitational auf Chalet. Pick übrigens von Blizz selbst.
04:00:18 Und ich kann mir gut vorstellen, also wer Bank so gut beherrscht, kann auch Chalet mit Sicherheit gut ausspielen. Und jetzt heißt es 2 Minuten 50. Daumen drücken für die Wolves, für den EU-Vertreter.
04:00:35 Wer für uns natürlich auch nochmal einen besonderen Wert hat, um zu schauen, kann es reichen? Kann sich Wolfs einen Titel holen? Das wäre zumindest mal ihr erster Titel. Ist der immer wirklich schnell? Ja, ja. Lange sind sie schon dabei, das zu bearbeiten. Aber bisher hat er nicht mal einen Major-Titel geholt. Auch beim Combine sind sie ja knapp vorbei geschreddert. Er hat M&M einfach die Nase vorn gehabt.
04:01:05 Also, Daumen sind gedrückt. 2 Minuten 10 auf der Uhr. Vielleicht vermeintlich letzte Runde. Pings sind da. Man weiß es, man geht ran. Brando kriegt den Abschluss nicht. Schade. Hat P4 aber da schon deutlich seiner HP beraubt. So kommt man auch gleich mit dazu. Red Pings gehen auch raus. Soll ein bisschen Unruhe stiften. Mowgli macht sich die Wand auf und kickt den Klick. Was für ein Ding.
04:01:33 Was für ein Typ. Also wenn der mal auftritt, dann zeigt er uns immer wieder, warum er so unglaublich gefährlich sein kann. Steht hier mittlerweile mit 17 Kills im Buch. Und das ist schon eine starke Leistung. Auch before 10 Kills.
04:01:55 Das will schon was heißen. Ja, also da hat man sich wahrscheinlich ambitionieren lassen, dadurch, dass Deadshot gestern gut tragen musste, so heute Mogli auf alle Fälle nachlegen.
04:02:05 Sieht auf alle Fälle ganz gut aus, wollen wir hoffen, dass es auch so bleibt. Wir haben danach noch eine Map, wird dann Mogli einbrechen oder wird dann vielleicht einfach Deadshot kommen, um Mogli halt zu einer guten, soliden Performance zurückkehren. Wie gesagt, Schinka ist hier noch ein bisschen abgeschlagen, Deadshot auch, aber die restlichen Leute sind mittlerweile ein bisschen innerhalb des Matches angekommen. Hier P4 kann auch noch mal kurz O da draußen wieder schönen Utility-Kill machen können. Das läuft ja sowieso eigentlich gerade gar nicht so schlecht bei den Kisten.
04:02:30 Also da kann man sagen, auf Explosives haben sie sich regelrecht eingestellt hier zu kompensieren. Kontaktlos die Kills zu holen. Nächster kontaktloser Frag Deadshot und das dürfte es gewesen sein. Siegen gegen 5 aus der Position auf 35. Da musst du kein Astrophysiker sein, um dir auszurechnen, wie gut das funktioniert. Nämlich gar nicht. Flawless Drought, meine Damen und Herren. Map Nummer 1 geht an die Wolves.
04:02:54 Ach, dafür öfter opfer ich doch gerne meine Punkte. Dafür, dass du halt einfach nochmal siehst, wie ein Team einfach selbstreflektierend ist, merkt, dass das Spielschnitt nicht funktioniert, das anpasst und dann basierend darauf Runde nach Runde nach Runde gewinnt. Das ist das, was du sehen willst, finde ich jedenfalls. Fehleranalyse, schnelle Behebung und bumm, stehst du halt da, hast vorher vielleicht ein bisschen das Zittern gehabt und kannst dann halt einfach nur dadurch mit deiner Knowledge einfach bestehen. Schön.
04:03:23 Sauber. Sehr sauber. Ich denke, die Gefahr ist noch nicht gebannt. Chalet könnte ein ähnlich spannender Playground werden für diese beiden Teams. Und du hast es ja gerade schon angedeutet. Die Frage ist, kann man diese Leistung aufrechthalten? Ist jetzt vielleicht so ein bisschen der Wechsel drin? Macht Deadshot jetzt vielleicht einen der absoluten Top-Frager? Kann Mowgli einfach da weitermachen, wo er aufgehört hat? Auch P4 muss man sagen, starke Performance. Klar, die anderen sind abgeschlagen, aber es ist immer so ein bisschen das Ding, wenn einer alle Kills farmt, was soll für die anderen noch übrig bleiben?
04:03:52 Ja, das ist es halt, ne? Das ist dann halt immer so ein bisschen die Schlussfolgerung daraus, aber trotzdem kann es ja sein, dass selbst wenn die anderen keine Kills kriegen, sollte man trotzdem darauf gucken, dass man nicht in negativen Bereichen gerät, wie wir es ja jetzt gerade bei paar Spielern gesehen haben, ne? Weil trotzdem kannst du ja, du kannst nie unbedingt immer alle holen, ne? Aber gut, die Chalet jetzt die nächste Map, da können wir noch ganz kurz nochmal auf die Stats halt gucken, wie es bei den beiden Teams nochmal ausschaut. Wo ist 4 zu 3 und bei den Jungs von Bliss ist es...
04:04:21 2 zu 1. Also immerhin positive Map-Statistik bei beiden Teams vorhanden. Ich habe auch schon sehr viele schöne Matches von Wolves gesehen auf dieser Map. Also ich kann mir schon vorstellen...
04:04:33 dass das hier auf alle Fälle nochmal gut laufen kann für die Jungs. Ich meinte ja vorhin, eigentlich meinten wir ja fast beide, wir können uns ein 2-0 vorstellen. Und dadurch, dass wir jetzt gerade gesehen haben, also ich muss das wirklich nochmal lobend erwähnen, weil ich das sehr, sehr stark fand von Wois, diese Anpassbarkeit, diese reaktive Art und Weise darauf zu merken, dass der Spielstil nicht funktioniert, zeigt halt für mich, dass das auch auf alle Fälle dazu gelernt hat, das Team.
04:04:58 Vorher immer mit dem Kopf durch die Wand. Wir probieren auf Biegen und Brechen alles. Hier auf alle Fälle jetzt mal mitgeschnitten. Das funktioniert nicht. Das ändern. Ja, wenn eines Leloun kann, dann das Lasse auswerfen und das Team wieder zusammen flicken. Wie das ausgeht auf Chalet, sehen wir nach einer kurzen Unterbrechung. Bis gleich.
04:05:37 Bis zum nächsten Mal.
04:06:39 Vielen Dank.
04:07:35 Bis zum nächsten Mal.
04:08:37 Bis zum nächsten Mal.
04:11:13 die Pause vorbei, da will man hier gerade mal kleine Drachen mit Käse essen. Nix da, es geht weiter, wir gehen auf Map Nummer 2, wir gehen auf Chalet und die Erwartungshaltung, die sieht eigentlich ganz gut aus und das tatsächlich für beide Teams. Die Wolves nochmal gut die Kurve bekommen, gut nochmal Bliss auch gelesen und angepasst. Auf der anderen Seite muss man sagen, gut vorbereitet von Bliss. Jetzt sind wir mal gespannt, was sie auf der eigenen Map tatsächlich da vorbereitet haben, die Wolf ein kleines bisschen übers Knie zu brechen.
04:11:42 Ja, wir haben ja vorhin schon mal Chalet gesehen gehabt, bei 4 gegen die Jungs von G2. War ja ein wirklich sehr solides Match, was uns G2 da gezeigt hatte.
04:11:51 hier halt ein bisschen Probleme gehabt, aber sich dann auch immerhin später ein bisschen gefangen, wo sie mitgekriegt haben, das läuft nicht so ganz gut, was sie halt bei Origin zu spät gemacht haben, haben die hier immerhin rechtzeitig geschafft gehabt, aber danach dann später noch ein bisschen zusammengefallen, leider wieder in Attack. Da erwarte ich das im Grunde hier jetzt von den Jungs eigentlich auch, dass wir hier schnell unsere Fehler erkennen, diese schnell zu geben. Und das erwarte ich im Grunde von beiden Teams.
04:12:16 Ja, und auch hier zeigt sich tatsächlich, hey, guck mal einer an, da geht es ja richtig nach vorne. Mowgli 159er EPS, ein P4 mit 116, Bibu mit einer 104er. Also auf der Ebene hat es wirklich richtig dolle gekracht. Was ein bisschen auffällt, ist tatsächlich, dass die Kost recht durchschnittlich ist bei den Jungs von Blizz. Was mich ein bisschen überrascht, muss ich sagen, weil das vom Spielgeschehen und vom Spielgefühl doch irgendwie ein bisschen anders aussah, oder?
04:12:43 Ja, also eigentlich hat ja jeder gut gewirkt gehabt, muss man dazu sagen. Wir hatten jetzt halt keinen so harten Top-Fragger, aber im Grunde fand ich halt die Verteilung halt besser. Das ist ja das, was ich immer wieder predige. Ich bin eher Fan davon, wir haben eine gleichmäßige Verteilung, du kannst mit jedem Spieler arbeiten. Und dann ist halt klar, dass da vielleicht die Kosten nicht im Nachhinein so massiv steigen können, wenn du nicht so einen massiven allgemeinen Impact hast wie ein einzelner Spieler, wenn er mit, keine Ahnung, 16,5 da steht oder sowas. Da kann es dann halt schon sein, dass du eine höhere Kost erzeugen kannst.
04:13:13 Aber Chalet, jetzt die Map, wo wir vorhin drüber geredet haben, ist sie jetzt Attack-klassig, ist sie jetzt Defense-klassig? Früher war sie eigentlich Attack-klassig. Chitou hat hier vorhin ein bisschen was anderes gezeigt gehabt. Die konnten sehr gut aufrufen. Was wird jetzt Wolfs damit anfangen? Das wird sich hier gleich zeigen.
04:13:29 Ja, wir würden euch noch mal ganz kurz ein paar Videos um die Ohren hauen. Ich esse hier meine feurigen Drachen mit Käse und dann geht's ins Match rein, denn das verzögert sich ein kleines bisschen. Also bleibt auf jeden Fall dran. Bis gleich.
04:17:26 We move as one
04:18:03 Und nach diesem enthusiastischen Musikvideo gibt es natürlich auch Neuigkeiten von der Map. Sie steht in den Startlöchern und wir gehen auch gleich rein, wenn es losgeht. In guten zwei Minuten. Das heißt, wir haben nochmal eine kleine Möglichkeit, darüber zu sprechen. Und zwar, nachdem Wolves sich ja jetzt so ein bisschen eingespielt hat auf Blizz, was wäre eine Möglichkeit, auf der Seite von Blizz, wiederum als Antwort, da einen kleinen Haken reinzumachen.
04:18:33 Ja, die Sache ist ja jetzt, dass Wolfs ein bisschen passiver geworden ist und ich denke, da wäre es halt ganz gut, dass sie denn darauf antworten mit ein bisschen mehr Geschwindigkeit. Sich nicht so zu den Hoden hinreißen lassen, weil das war es ja in den letzten paar Runden meistens. Sie haben halt eigentlich darauf gewartet, dass irgendwie Wolfs aktiv wird. Stattdessen hat Wolfs einfach nur auf sie gewartet.
04:18:53 Und da müssen sie dann halt einfach umschalten. Da müssen sie halt einfach gleich loslaufen, da müssen sie schnell Strecke machen, da müssen sie schnell ein bisschen Area annehmen, da müssen sie ein bisschen aggressiver werden. Und das könnte halt aber auch natürlich ein Problem sein im Nachgang. Wir haben ja vorhin ein bisschen darüber geredet gehabt, dass die A-Pack-Teams eigentlich eher von der Gunpower ein bisschen weiter unten anzusiedeln sind, auch wenn die Uhr jetzt nicht das Krasseste ist, was man halt bei den Drückern zu sehen kriegt.
04:19:20 Spoilt ist ja weg, der ist jetzt auch woanders gelandet. Somit haben wir fast noch einer der größten Frager, eben noch Schalko. Sollte man da halt da aber auch nicht zu überhastet sein. Also man muss ja einen schmalen Grad suchen. Auf alle Fälle sollte man sich die Spiele, die es gerade aufziehen lassen. Dann denke ich, das hat bis zum Anfang mein Gefeind, vor allem zum Künft gewesen. Also es war doch nicht so einfach, wie fast am Anfang erwartet.
04:19:44 Ja, nicht wirklich. Also ein paar Probleme hatte man definitiv, um hier an die wichtigen Punkte heranzukommen. Und vielleicht ist Chalet da auch nochmal eine Möglichkeit für die Teams, sich hier mit ganz anderen Waffen gegen den Gegner zu wehren. Das wird auf jeden Fall ein interessantes Match, wenn Blizz die Leistung aufrecht halten kann.
04:20:11 Und wir schauen natürlich erst einmal auf die Buns. Und als erstes sehen wir Nomad auf Chalet. Auch ein seltener Gast, oder? Also Nomad Bun ist halt schon wirklich sehr, sehr selten, muss man halt wirklich gestehen. Liegt aber auch ein bisschen vielleicht mit auch an der Map. Wir wissen, dass man hier auch gerne mal ein paar Runouts machen kann. Vielleicht will man das im Nachgang.
04:20:34 Auch und deswegen bandt man diesen Operator raus. Blizz kommt hier wieder mit den Ying-Ban um die Ecke. Darüber haben wir vorhin ja ganz kurz geredet gehabt, dass sie das halt wohl scheinbar gerne mal machen. Solis-Ban auch nochmal hinterhergeschmissen. Müssten jetzt genau die gleichen Bans wie auch eben vorhin bangt gewesen sein. Und mal gucken, was das jetzt hier wird. Da wird sie Valkyrie, somit ist die Wischen jetzt auch flöten gegangen.
04:20:54 Und da bin ich jetzt aber auch gespannt, wird man jetzt versuchen nochmal ein bisschen aggressiver jetzt anzuspielen, wo wir ja vorhin mit Aggressivität in der Defense angefangen haben. Wird jetzt Bois denn gleich auch hier wieder mit der Aggressiv starten und dann halt eher wieder im Late Game die letzten paar Runden, die man dann auch spielen kann in der Defense, eher wieder ein bisschen runterfahren.
04:21:15 Ja, runterfahren wäre auf jeden Fall punktetechnisch nicht der richtige Weg. In-Game natürlich durchaus eine valide Taktik, die man anwenden kann. Jetzt also Runde Nummer 1 auf Chalet. Die Wolves führen bereits mit 1 zu 0 nach Maps. Die Side-Up wäre Clubhouse. Ob wir da hinkommen, das wird uns gleich dieses Match-Up zeigen. Die Wolves auf jeden Fall, zumindest in den letzten paar...
04:21:43 Runden das stärkere Team, das durchdachtere Team würde ich fast sagen. Stärker vielleicht nicht unbedingt, aber das durchdachtere Team. Und wir beginnen mit Kitchen, hattest du ja vorhin schon gesagt. Je nachdem, wo man da hinschaut, gerade im europäischen Raum ist Master Bedroom so ein bisschen hinten übergekippt.
04:22:00 Ja, also Master spielst du halt eigentlich meistens nicht mehr so oft, ne. Aber es hat sich jetzt auch, wie gesagt, durch die Nades ein bisschen geändert. Ich denke, da sehen wir dann auch nochmal einen Shiften der Spots, dass du den halt vielleicht jetzt doch wieder ein bisschen mehr bespielen kannst, ne, weil halt dieses vertikale Gameplay durch die Nades halt einfach im Grunde wegfällt. Und somit kann der Spot vielleicht im Nachhinein dann besser wieder ausgespielt werden.
04:22:19 Hier sieht es ein bisschen danach aus, als ob wir vielleicht so einen kleinen Aufbau sehen könnten, wie wir vorhin schon gesehen haben. Man probiert jetzt erstmal über mehrere Entries ein bisschen Stress zu machen gegen den Spot hin. Also besser gesagt nach oben hin, dass du probierst erstmal den High Goat ein bisschen zu dominieren von mehreren Seiten, die auch wieder die gleichen Playmots, wie wir vorhin schon gesehen hatten. Und man probiert erstmal die Kontrolle oben zu erlangen.
04:22:45 Ja, was auch jetzt mal nicht so verwerflich ist, denn die Kontrolle oben, die wirst du definitiv brauchen, um hier an die Position zu kommen, wenn du planten möchtest. Fischogai hat sich das mal wieder aufgebürdet. Und wir sehen auch noch einen seltenen Gast, nicht nur in dem Band, sondern auch hier. Das ist die Kali. Ganz interessant, die hier auch mal zu sehen. Da hat er sich gleich einmal wieder einverbarrikadiert, um nicht direkt der ihr First Track zu sein. Schön mit dem Kali-Gewehr einmal ins Gesicht gedankt.
04:23:15 Das willst du natürlich möglichst verhindern. Da gibt es einige schöne Spots. Auch auf Bank übrigens kannst du direkt vorne beim Main Entrance dich an der Seite hochrappeln und in den CEO reingucken. Und da ist er Oda mit Deadshot. Davor war es P4 und Wettables, die aufeinandertreffen. Oda also durchaus gewieft mit dem Scharfschützengewehr. Siegen. Auch hier weiß er ganz genau, was ihm blühen könnte.
04:23:40 Hinter dieser geöffneten Wall, Brando. Unten hat er keine Ahnung, da ist Schinker. Und der hat sich auf die kleine Reise gemacht. Einmal von der Kitchen hoch Richtung Sola. Hier sind definitiv gute Anpassungen auf beiden Seiten. Gleich zum Beginn des Runden Starts getätigt worden. Also man hat nichts an Biss verloren. Ja, da muss man halt sagen, da hat Brando wahrscheinlich gerade ein bisschen geschlafen. Der sollte ja dafür sorgen, dass man da halt abäimt. Wirft jetzt die Granaten rein, um den Gegner vielleicht...
Spielzüge und Strategien im Detail
04:24:0904:24:09 in den NG des Fischugais reinzutragen, damit man ihn dann von Window aus wegziehen kann. Schinker hält hier aber weiterhin einfach mal durch, hält weiterhin damit Soda und Trophy und somit zieht sich das jetzt hier doch ein bisschen für die Attack. Hier kommt nochmal Mogi holt sich Oda, Fischugai holt sich jetzt Bibu und somit löst sich das dann nochmal ein bisschen das Problem, dass man jetzt auch die Kontrolle über Trophy kriegen kann. Schinker müsste jetzt auch mittlerweile ein bisschen abgetaucht sein, er ist nämlich nach oben gegangen, somit haben wir jetzt näher Onsite Fischugai. Wir haben oben jetzt
04:24:38 Ja, genau, draußen vor Piano noch einen Mate gehabt, der jetzt auch runterrotiert und jetzt wird es halt spannend. Werden wir versuchen, auf den Plant zu gehen und kann es dann im Nachhinein klappen für die Defender, vielleicht von oben nochmal ein bisschen dominieren, den Spot und die Attacker rauszunehmen. Amowgli, das hier jetzt gerade erstmal suboptimal und das ist Brando, der dann leider nicht an den Spot herankommt, an den schönen Engel zwischen Dining und Kitchen. Und diesmal ist es Wolfs, die hier das Zepter
04:25:07 Ein Step nach vorne legen. Schön immer zu sehen. Ist nie untätig, immer am Schreiben, immer am Notieren, immer am Schauen.
04:25:19 Bei der wilden Truppe auf jeden Fall auch eine gute Aufgabe, da immer wieder so ein bisschen für Ruhe zu sorgen und natürlich auch abzuchecken, was macht man von den Dingen, die wir gerade besprochen haben und wo hat man mal wieder zaube Ohren. Hier hat man auf jeden Fall gut zugehört. Da ist er, der Kling, den wir vorhin nicht gesehen haben. Schönes Ding. Also, da können wir Carly gerne öfter sehen.
04:25:42 Und da siehst du halt auch, der Sledge ist komplett überrascht worden. Wie gesagt, Brando die ganze Zeit draußen vor dem Trophy-Window Schinker rennt da einfach durch, holt sich damit halt den Kill. Damit hat er niemals gerechnet gehabt. Das war ein schöner, aggressiver Moves, den er da durchgezogen hat, aber auch fast ein bisschen glücklich. Insofern haben wir mal zwei Granaten an den Kopf, auch nicht durchgekommen. Und du siehst auch Folgendes, dass Granaten halt nicht mehr so viel Impact haben, weil, was siehst du in letzter Zeit sehr, sehr wenig, zum Beispiel einfach mega. Mhm.
04:26:11 Er wird halt auch eben nicht mehr viel gespielt. Nicht wirklich. Ist ein bisschen ins Sinter-Treffen geraten. P4 probiert jetzt hier mal ein bisschen aggressiver zu sein am Anfang. Vielleicht kann man ja irgendwen wegziehen. Finde ich ja immer valide. Einfach mal irgendwo ein bisschen gucken, dass man da vielleicht nochmal irgendwen unter Druck setzen kann. Aber natürlich sollte man das auch nicht übertreiben. Das stimmt. Und während wir hier noch ein bisschen...
04:26:38 vonstatten geht, beziehungsweise es eher gerade nicht sehen. Ich habe auch gerade refreshed und dachte, vielleicht habe ich einfach Probleme, ich lecke zwischendrin auch mal ein bisschen. Aber es ist tatsächlich der Feed. Worauf ich aber tatsächlich hinaus wollte, ist, dass wir die Sandstret scheinbar im Petto haben, also Kitchen.
04:27:05 glass den support bekommen was jemand ist auch so ausspielt wir hatten das im ersten spieltag auch tatsächlich so mitgenommen nicht jetzt von den wolfs aber da sind wir tatsächlich über library reingegangen da war ich ein bisschen verwundernd habe mich gefragt was wo und warum gespannt
Blitzartige Angriffe und Agonys Prophezeiung
04:27:2504:27:25 Jetzt haben wir auch wieder ein Bild. Wir haben jetzt auf alle Fälle ein bisschen verpasst, dass die Opening-Fracts hier an die Jungs von Blizz gegangen sind. Mogli letzte verblieben und man geht mittlerweile auf den Plant, der jetzt direkt beim Big Window kommt. Also man hat straight gegen den Spot aufgespielt. Relativ schnelle Geschwindigkeit auch hier gehabt. Bei 1.38 ist der Plant durchgegangen. Also das war eine relativ schnelle Runde, die wir hier gerade sehen. Ja, und tatsächlich eben auch nicht schlecht für die...
04:27:49 Attack auf Games und Bar Mowgli wehrt sich nochmal mit Händen und Füßen gegen die letzten verbleibenden vier jetzt mittlerweile nur noch drei Spieler die Nate war natürlich etwas suboptimal
04:28:02 Und abgesnackt von Brando. Also insgesamt, wir haben nicht ganz gesehen, wie es zustande kam. Vielleicht sind wir in den Replays gleich nochmal. Aber insgesamt auch hier eine schöne Idee, mal Tempo reinzubringen. Was hat der Agony gerade gepredigt? Da muss man mal mit Tempo kommen. Was machen sie? Sie kommen mit Tempo. Also wieder mal Agony's Self-Fulfilling Prophecy.
04:28:22 Ja, also ich würde hoffen, dass wir hier noch ein bisschen ein Replay sehen. Ich würde gerne wissen, wie die Kills da zustande gekommen sind, weil das ging halt gerade wirklich sehr, sehr flink. Hier sehen wir es auch. Da wischt man ein bei der Rotation, konnte sich gut durchsetzen. Hier piekt der Gegner halt rein gegen das Big Window. Ja, das ist halt wirklich sehr, sehr reibungslos. Die Idee vom Mogi war noch relativ clever mit den Keybars im Nachhinein eine Barricade aufzubauen, dass man da vielleicht doch irgendwie den Diffuse durchkriegt.
04:28:48 Aber auch hier schnell eben gekontert, aufgemacht, reingeaimt und den Kiel gezogen. Schöne, stabile Runde von den Jungs von Blizz. Aber man muss halt dazu sagen, also ich finde für mich selber, sind zwischen Blizz und den Jungs Sandbox alias 4X einfach fällt.
04:29:06 Oh, wie siehst du das? Ich sinne gerade ein bisschen darüber nach. Findest du, dass das Welten sind? Ich finde schon, dass das Welten sind. Also ich finde, dass die viel, viel besser aufspielen, die besser auch mal den Gegner lesen können, die Jungs von Blizz. Außerdem finde ich auch, dass die Gunfight-mäßig einfach ein bisschen besser sind.
04:29:28 Als wer? Als vier. Ach so. Ja, das macht auf jeden Fall Sinn. Ja, da bin ich ja voll bei dir. Ich dachte gerade, als Rulf sagt ich, hm. Da hört jemand nicht zu, ihr dreist. Ich habe, er ist nicht ganz mitbekommen, den du da gecallt hast. Also ja, der Mann wird alt. Auf beiden Ohren. Ja, das macht auf jeden Fall Sinn. Da brauche ich gar nicht drüber diskutieren. Bei Rulf habe ich jetzt kurz nachgesinnt und dachte, oh, wie.
04:29:54 Aber nein. Ja, klar. Also das wirkt viel, viel näher an dem, was international auch gespielt wird. Also das geht einfach viel, viel näher beieinander. Deswegen wirkt es vor allem hier auch sehr, sehr viel knapper in den Ergebnissen. Macht Wolfs echt einen riesigen Strick raus, in dem sie hoffentlich nicht reintreten innerhalb dieser zweiten Runde. Ich meine, ich gucke mir mit dir auch gerne noch die dritte Map an, gar keine Frage.
04:30:21 Aber ein schöner, cleaner Sieg für die Wolves wäre schon nicht schlecht, auch für das Scoreboard von diesen drei Punkten auf die nächsten Punkte, nämlich auf sieben Punkte hochzugehen.
04:30:32 Also man muss ja dazu auch erwähnen, Wolfs könnte es ja tendenziell vertragen, sollten sie nicht gewinnen. Sie haben ja schon gewonnen, kriegen ja trotzdem einen Punkt, weil sie eine Map geholt haben. Also es wäre halt nicht schlecht im Nachhinein. Aber man muss halt dazu sagen, ich als EUler und EU-Team hätte schon den Ehrgeiz, da auf alle Fälle die Punkte gegen A-Pack-Team mitnehmen zu wollen. Da gibt es halt im Grunde schwere Kontrahenten. Das stimmt. Ich meine, mit einem Punkt bist du bei vier und dann hast du auch, wenn es...
04:31:01 Genau nimmst einen Tag gegen mit. Das ist auch einfach nur ein kleiner Tag, den du gespielt hast. So ist halt schon ein schöner Absatz. P4, where the builds? Das sind zwei Freunde, die aufeinandertreffen. Und nochmal mit Siegen. Und auch hier zieht P4 alle Register. Damit haben wir Nöck raus. Damit haben wir die Tracks raus in Form von Gridlock. Möglichkeit auf Brando zu spielen. Der holt sich allerdings den Refrag. Wieder der Trade von 1 zu 2. Diesmal in die andere Richtung.
04:31:25 Und auch das bleibt natürlich für den einen Frager erst einmal ein bisschen ernüchternd. Das heißt, man muss auf jeden Fall den nächsten Frag sofort hinterher schieben. Dafür würde Mowgli und auch Deadshot in der richtigen Position stehen. Denn man ist hier schon im Jungle angekommen. Und Deadshot, schöner, cleaner Peak am Schild vorbei. Anoda, Schinker ist der nächste Mann, der sich hier ablegen muss. Und somit Bibu die Position hier hinten einmal ersetzt. Schönes Spiel, Brando mit dem Double.
04:31:54 Schön nochmal, dass Mowgli da sofort in die Vollen geht. Mit dem sechsten Frack auch hier wieder da weitermacht, wo er vorhin aufgehört hat. In Runde 3. Schön im Double-Pack unterwegs. Das löpt. Und nochmal Mowgli. Was willst du mehr?
04:32:09 Ja, der ist heute wirklich hot. Also der hat sich das hier zu Herzen genommen, dass auch mal jemand anderes performen sollte scheinbar. Und Deadshot macht halt das, was leider Mogli gestern nicht leisten konnte. Macht halt das, was Mogli gestern auch gemacht hat. Nicht so ganz gut performen. Man kann natürlich auch sagen, das könnte an vielen Faktoren liegen. Manchen Leuten liegen manchen Maps nicht. Vielleicht ist Mogli hier einfach besser auf die Maps unterwegs. Und dafür war es dann halt eben andersrum gestern gewesen. Hier der Aufbau jetzt gerade, das ist genau das, was ich ja vorhin zum Beispiel erzählt habe.
Strategische Tiefe und überraschende Wendungen
04:32:3904:32:39 viele Teams bauen über Master auf, über Library. Die haben uns hier jetzt eher für den Master hin zu Mezzanine entschieden und kommen dann mit in die gleiche Trap, das gleiche Schild, was wir vorhin schon bei G2 gesehen haben.
04:32:51 Da muss ich halt sagen, kaum machst du einen längeren Aufbau, spielst du halt einfach, holst du gerade ein bisschen die Karten. Und da haben sie dann halt einfach durch die Gantt auf einmal gar keine Probleme, das halt wieder zu gewinnen, als wenn man halt vielleicht versucht, ein bisschen schneller und aggressiver anzuspielen, die ganze Sache. Gerade wenn man halt auch so weit gestratcht ist. Ich finde es ganz interessant, und das sehen wir jetzt bei Siegen, oder wir sehen es nicht, da brauche ich es vielleicht nicht ganz ausführen, aber ich fand es interessant, dass man sehr an Sense festhält, also dass man irgendwie...
04:33:20 Taktik viel mit Sense ausgearbeitet hat. Zweimal jetzt schon mitgenommen. Einmal funktioniert, einmal nicht so gut funktioniert. Jetzt mal eben auch die Überlegung. Bei Siegen nimmt man da nochmal Sense mit. Hier für den Bereich Master Bedroom. War es Master Bedroom? Oder ist das Kitchen? Nee, es ist Kitchen. Und wie gesagt, da funktioniert es ja ganz gut. Da gibt es ja mittlerweile schon zwei Ansatzpunkte, die man fahren kann. Einmal hier hinten den Trophy-Bereich cutten.
04:33:49 Und dann von unten mit Amaro hochheaken oder eben vorn die Wand aufmachen, dann von der Seite Sense reinfahren lassen und dann mit dem Glass up aimen. Ist in dem Fall aber hier verworfen worden, was auch in Ordnung ist. Das ist halt auch keine super safe Strat, das ist immer so ein Überraschungs-Strat, die man mal machen kann. Wenn es aber zur Situation nicht passt, dann stehst du auch relativ entspannt da als Defender und sagst, naja, dann gucke ich mit dem Warden durch, dann haue ich mal ein paar Contacts nach vorne. Das geht dann auch ganz gut zu Kontern.
04:34:18 Ja, es ist halt so eine Pockets-Rad, die machst du halt im Grunde einmal und dann gar nicht mehr innerhalb des Match-Verlaufs. Wir müssen dazu sagen, Pipu spielt jetzt zum Beispiel Borden, Borden wird fast die ganze Zeit durchgespielt, ist nun mal der super Konter dagegen, ob du das denn darauf weiter hinaus ufern lassen solltest, dass du das probierst immer so auszuspielen.
04:34:36 Könnte halt eben fraglich sein. Man könnte tendenziell auch überlegen, ob man die Sense von der Mainseite aus, wo wir gesehen hatten, wo ja Benjo Master fast durch den Drohenschacht geholt wurde, könntest du, glaube ich, die Sense auch durchschmeißen und die Haar voll wegsmoken. Das wäre tendenziell auch eine Möglichkeit. Hier, den Drohenschacht, wo Oda gerade steht.
04:34:54 Von da aus könnte es wahrscheinlich auch den Smokescreen aufziehen. Sehr, sehr interessant ist, was wir hier gerade sehen, was man eigentlich nicht spielt, ist, dass die von Kitchen hin komplett zu Trophy und New Force Light. Hier erlauben wir ihnen jetzt ganz einfaches Positioning innerhalb des Spots. Brando wird hier aber rausgenommen von P4, der sich entschließt, von unten Basement nach oben zu spielen, hin zu Trophy. Das ist auf alle Fälle schön gewesen, oder provizial unten hin aufzubauen. Wird schon blöd, ich habe ihn derzeit Not hier rausgeholt und P4 kann sich hier auch gegen oder durchsetzen und wird dann aber im Nachhinein bei Main eben nochmal rausgefragt.
04:35:24 Also ein kleines Refrag-Fest hier auf jeden Fall. Fischer Guy. Nächsten Mann hat er eine Angel. Steht hier schon directly in Dining. Kriegt auch Support. Also zwei Mann. Das wird jetzt relativ knifflig. Die pushen auch ordentlich. Nummer 1 hat er Nummer 2. Kriegt er nicht. Da hat man wieder nichts gewonnen auf der Seite von Wolves. Auch da wird man ausgedünnt. Aufpassen. Schinker. Schöner Trade hier. Wobei Schinker nur injured geht. Also es bleibt eine 1-1-Situation.
04:35:51 Problem ist nämlich, wenn wir uns das Positioning angucken, da kommst du jetzt so schnell tatsächlich nicht dran. Du müsstest jetzt eine große Hafenrundfahrt machen.
04:36:00 Um an die Stairs zu kommen. Hat jetzt auch den Diffuser in der Hand. Erstmal eine schöne Situation für Bliss. Man hat den Diffuser wieder. Man geht auf Plant. Man steht im Abfangkurs. Der Shot kriegt's mit. Man macht sich die Decke auf. Der Plant geht durch. Man kriegt den Frag nicht. Man kann sich zurückziehen. Und wenn du dich jetzt weit genug in gute Positionen stellst, dann kann das ein sehr, sehr starker Retake werden von den Jungs von Bliss. Siegen wartet. Fängt ab. Schön gemacht hier mit der Kiba. Aber es reicht nicht. Siegen!
04:36:27 Ja, leider eine absolute Fehlentscheidung, hier nochmal nach oben hin zu spielen, weil man wahrscheinlich gedacht hat, da wurde oben wahrscheinlich viel Vertical nochmal ein bisschen angespielt oder sowas. Da wäre es halt doch schöner gewesen, weil wir haben ja die Rotation gesehen. Er wollte Library Stairs runterrotieren und eigentlich auf den Spot gehen. Da wurde dann wahrscheinlich von etwa irgendwen gecallt, geh lieber nach oben. Wäre er runtergegangen, wäre das Ding wahrscheinlich nochmal safe an Deadshot gegangen. Schade hier eigentlich, aber das war halt so 50-50 die Situation.
04:36:56 Hier sowieso gerade. Das ist eigentlich ein schönes Gan-Festival, was wir hier gesehen haben. Man konnte immer mal Gegner halten. Man reagiert, das C4 rauskriegt, den Key. Die Eschwür halt runterging, den Key zu holen, aber sofort ist jemand anderes zu stellen, kann nochmal Gegner halten. Also hier hat Blizz versucht, immer nochmal die Situation irgendwie ein bisschen runterzubrechen. Und das fand ich auf alle Fälle sehr, sehr stark gerade, was wir von mir jetzt gesehen haben.
04:37:18 Also, wieder nur anschließen, mache ich relativ häufig, aber wir schwingen da ja auch auf derselben Wellenlänge. Das ist bisher wirklich eines der besten Spiele, die wir sehen, hier beim Six Invitational. Reizt sich da auf jeden Fall gut ein.
04:37:35 Wenn es um Reaktivität geht. Gefällt mir fast sogar noch ein Ticken besser als das, was GK gespielt hat. Es hat irgendwie mehr Hand und Fuß. Und hält auch länger nach hinten hin aus. Ja, GK war aber, muss man auch sagen, sehr viel Einzelleistung von Hashom. Ja, genau. Was der da halt weggebrettert hat. Ich kann mich an eine Afterplant-Situation, glaube ich, erinnern. 1 zu 4 oder 1 zu 3. Und er hat das Ding im Nachhinein trotzdem noch gewonnen gehabt. Das war schon relativ stark gewesen. Das stimmt.
Dominanz, taktische Anpassungen und emotionale Wendungen
04:38:0304:38:03 Ich meine, hier ist es jetzt auf der Seite von Wolves auch ein Moki, der gerade absolut performt. Aber das ist ja in dem Falle der Gegner. Hier kommt nochmal Tuba Rau zum Einsatz. Kostet uns jetzt auf jeden Fall nochmal wertvolle Sekunden. Letcher ran. Nochmal klicken. Wand geht auf. Schönes Spiel, um hier möglichst wenig Zeit zu verlieren in Richtung des Must-Have-Breeches.
04:38:33 Es ist nicht so, dass man jetzt denkt, hier unten aufgebreached und schon geht's rauf auf den Spot. Ganz im Gegenteil. Das ist sozusagen die Initiation, das für später zu haben, wenig Raum zum Bewegen zu lassen und jetzt eigentlich die essentiellen Punkte anzuspielen, wie den Highground. Da sehen wir, schwingen sich zumindest gleich schon mal zwei Leute direkt in Richtung der ebenfalls zwei Personen. Einmal Deadshot und auf der anderen Seite stand, glaube ich, Mowgli mit dem Lesion.
04:39:01 Sogar mittlerweile aufgestockt auf 3, 4. Also hinten noch kurze Flexpositionen mit eingenommen.
04:39:10 Also ja, wenn man hier eins, glaube ich, sagen darf, dann Tuberau und das Spiel, das wir gerade sehen, zielt maximal auf Zeit ab. Also es ist sehr schön, dass wir hier schon mal den Breach offen haben. Jetzt probiert man natürlich sehr, sehr viel Kontrolle erstmal einzunehmen. Und wir sehen auch hier Folgendes gerade. Man hat sich jetzt dazu entschlossen, eher nicht so ganz auf die Gunfight zu gehen und die erst wieder zu dodgen. Das ist so ein bisschen das Prinzip, was wir ja vorhin von Wolves auch gesehen haben bei Banken.
04:39:36 Jetzt ein bisschen weniger aggressiv gegenarbeiten. Mogli kann auch schnell wieder aufgehoben werden. Hier probiert man jetzt auch den Stock-Bereich einzunehmen. Die Blues, der ist immer wahrscheinlich gleich runtergehen. Und bisher sieht das eigentlich alles ganz gut aus. Zeit haben wir auch noch gut auf den Tag, die 50 Sekunden. Ich bin halt eher gespannt, ob sie es überhaupt noch auf den Plan schaffen. Man muss aber nebenbei anmerken, zwei Plans haben sie schon gemacht. Das ist schon, glaube ich, mehr gefühlt, als wir vorhin in der ganzen Menschheit gesehen haben.
04:40:01 Naja, das stimmt. Aber jetzt wird hier gerade mal ordentlich der Flug durchs Feld getrieben. Hier werden zwei wichtige Positionen rausgenommen für Shogai. Brando macht dafür aber die Lücke zu. Aber mit was für einer Aktion? Nicht schlecht. Da hat er auf jeden Fall gut geschaltet. Nochmal Bibu. Anno da. Oh, den sieht man. Die Füße.
04:40:22 Die Fußspitzen zumindest hat man gesehen. On the hand. Jetzt rotiert man rum. Wird das schwierig? Es wird schwierig. Beide schauen sich den Connector an und sind damit natürlich auch mit dem Erfolg unterwegs. Nächster Punkt für die Wolves. Don't let your coach hanging. Schwierig. Immer schwierig. Aber ja.
04:40:47 Also ich kann halt echt nicht sagen, ist schön anzuschauen eigentlich, was wir hier sehen. Ist schön anzuschauen, aber ich glaube, ich habe in keinem Match bisher so viel Sense gesehen auf Chalet. Ich glaube, mehr Sets als hier wirst du wahrscheinlich in den ganzen Tür nicht mehr sehen. Könnte ich mir vorstellen. Das glaube ich auch.
04:41:03 Aber auch hier zieht sich weiter ein bisschen durch. Dieses Utility-Gameplay mit den C4s funktioniert halt mega stark. Also da kann halt Wolfs echt sagen, das funktioniert halt super, dass sie da immer so schön einfache Kills kriegen können. Reibungslos. Reibungslos auf jeden Fall. Das ist so ein bisschen die Antwort darauf, okay, jetzt gibt es keine Names mehr, dann gehen wir in die Defense und spielen C4.
04:41:29 War ja schon immer so, aber bringt natürlich hier den gewissen Vorteil. Leider auch wieder für die Defense. Wir haben uns ja vorhin auch nochmal auf Stream ein bisschen unterhalten, dass ja vieles so ein bisschen in Richtung der Defender ausgelegt ist. Und das eigentlich andersrum sein müsste, dass die Attacker mal ein bisschen gestärkt werden. Ja. Aber...
04:41:53 Es sieht ja auch erstmal gut aus. Also hier muss man sagen, nächste Runde vielleicht für Bliss ein 3-3 auf Chalet. Dann haben es beide komplett verstanden. Und dann ist für mich auch noch kein wirklicher Winner gepickt. Bliss in der Defense kann ich mir da auch sehr, sehr gut vorstellen. Ja, also wenn sie halt so weiterspielen, wie sie jetzt aktuell unterwegs sind, glaube ich auch, dass das nochmal ein paar interessante Runden geben könnte in diesem Matchup, dass sie da in der Defense gut trainieren.
04:42:23 Muss halt aber sagen, jetzt, ne, als ich ein bisschen enttäuscht bin, gerade von der Basement-Runde, sie haben zwar alles schön gemacht, den Breach gesetzt, den aufgebaut oder so, Brando konnte gut eine Lücke reinschneiden, eben in den Blutbereich, aber dass sie davon nicht weiter aufkrumpfen konnten, fand ich gerade ein bisschen schade, aber auch hier, das Gunfire ist wieder on point hier, die Jungs bauen von mehreren Seiten auf und dann siehst du aber, sie können halt anfangen, dann kommt aber Wolfs halt ran, liegt gleich wieder nach, also das ist halt sehr, sehr schön, dass wir halt immer sehen, dass beide Teams es dann halt schaffen,
04:42:53 irgendwie gut aufzubauen, aber immer nochmal irgendwie gegendrücken können. Dass das ja nicht so eine massive Überlegenheit erzeugt wird. Ja. Aber das haben beide wirklich gut verinnerlicht gerade. Was dazu führt, dass viele Situationen irgendwie ein bisschen ausgewürfelt werden, wer nachher übrig bleibt. Ja, so wirkt das halt manchmal. Du gehst einfach da rein in die Warson und mal gucken, wer zum Schluss noch steht.
04:43:18 oder könnte gut werden und der ist gut schönes ding oder den richtigen riecher gehabt mowgli last man standing vielleicht der ungünstigste kollege und das ist von mowgli
04:43:34 Schön prediktet, dass er jetzt nochmal die Snowstairs hochkommt, Prefire gesetzt und gegen eine ausgelebende G feiert. Das fand ich dann wirklich sehr schön anzuschauen. Bei jemandem hätte ich jetzt auch gesagt, puh, schwierig. Aber bei Mowgli, da dachte ich mir, boah, ich glaube, der ist noch nicht fertig. Das Ace hat auf jeden Fall geklingelt in Allermanns Ohren. Nummer 1, Nummer 2.
04:43:59 Dann nochmal schön den Retake hier auf Library Nummer 3. Und dann das Ding hier. 4 und 5.
04:44:09 Junge, Junge, Junge, wenn das nicht Treuepunkte gibt, weiß ich auch nicht.
04:44:36 Für Wolves, und jetzt bin ich gespannt, wie das hier wohl gleich sein mag, werden sie hier auf alle Fälle jetzt nochmal gut aufkommen, weil wir haben ja vorhin auch schon gesehen gehabt, auch bei G2 war das ja so, die konnten defensemäßig das sehr gut ausspielen und konnten dann das über ihren Tech noch sogar mit hinausziehen, den Win. Und das könnte ich mir hier fast auch schon ein bisschen vom Wolves erwarten.
04:44:57 Ja, ich meine, die spielen sich jetzt auch gerade so ein bisschen in den Rausch und gefährlich sein. Das ist so eine mentale Geschichte, die wirken kann auf beiden Seiten. Das ist sehr frustrierend für den Gegner und sehr, sehr belohnend für das eigene Team. Wieder sind wir bei 13 Fracks in sieben Runden. Das sind durchschnittlich fast, also einer weniger, aber sonst immer zwei Kills mindestens pro Runde. Das schon crazy.
04:45:26 Also Mowgli gefällt mir heute richtig gut. Damit haben wir das dritte Ace in diesem Turnier. Davon zwei von Wolves tatsächlich. Gestern war es ja Deadshot, der absolut steil gegangen ist. Und hier ist gerade der Auftrag. Keeper Barriers, D9 und Abfahrt.
04:45:53 Ich habe kurz mal geschaut, was passiert da? Warum sind die Decken offen? Natürlich sitzt man oben drin. Vertikalspiel von den Wolves wird genutzt.
04:46:05 Und ja, vielleicht durch das Eis ein bisschen runtergegangen. Wir haben den Swap hinter uns, deswegen die Jungs von Wolfs jetzt in der Tag. Der erste liegt, der zweite ist raus, der dritte. Wow, where the builds! Okay, was das... Hat man wohl Bock, noch mal kurz ein Eis zu machen, oder was? Weißt du, an was mich das erinnert? Erste Runde Bank. Lass mal irgendwo reinlaufen und umschießen lassen. Oder halt vier, die auch erste Runde Chalet irgendwo rein stolpern und Tokio um die Ecke kommt und halt zusammen schießt, das Gefühl.
04:46:33 Das war jetzt eine sehr, sehr enttäuschende Runde, muss man halt dazu sagen. Die Jungs haben einfach nur ein bisschen abgeaimt, haben dann darauf reagiert, dass man einfach irgendwo rein stolpert, hier sehr unachtsam war und dann das ganze Ding ganz schnell beendet.
04:46:56 Finde ich ein bisschen unschön, weil das würde ich eigentlich nicht sehen hier, weil wir das vorhin ja schon gesehen haben. Darüber haben wir uns ja dann unterhalten gehabt. Dann haben wir gesehen, dass man im Nachgang so ein bisschen angepasst hat die ganze Situation. Und gerade das, wenn hier diese Wand halt offen ist, kannst du nicht erwarten, dass du da einfach so reinlaufen kannst.
04:47:11 Und hier auch wirklich stark von Wedder Bills. Gleich damit gerechnet, dass da vielleicht noch einer über Main kommen kann. Brando routiert auch nochmal einen Main ran, saft das ganze Ding normal, dass dann noch keiner weiter rankommt. Und unten bei Trenchwood auch nochmal der letzte Spieler rausgenommen. Schöne Runde, aber auch komplettes Eigenverschweif.
04:47:28 Tja, daher macht die Waffe auf jeden Fall ihren Job. So viel Munition. Da kannst du auch einfach mal weiter feuern und weiter feuern und weiter feuern. Hast du Mumpeln in der Tasche, ist der Gegner ganz schnell Asche. Das hat man hier definitiv mal gezeigt. Und jetzt geht's nach oben.
04:47:51 Geht's nach oben? Ne, wir sind in Games und Bar, oder? Kann das sein? Jo. Das ist korrekt. Wir befinden uns jetzt einmal in Stockwert Höhe. Aber nix da. Guck mal, hier sehen wir auch ein bisschen das, was wir vorhin von G2 gesehen haben. Wir haben oben einen Spieler, der den Spieler unten in Dining mithält. Wir spielen mit einem Mira-Window in Dining, hin zu Fireplace.
04:48:19 Das haben wir vorhin auch genauso gesehen. Das haben wir einmal für Basement und auch einmal für den Barbereich gesehen, wenn ich mich recht entsinne. Die IP4 gerade gesehen, dass da man versucht, ein bisschen aggressiver an einem Main-Window zu sein, vielleicht da einen Run-Out zu wagen. Ganz gute Entscheidung, dass Brendo sich das nicht getraut hat, weil sonst wäre halt gleich der erste Free-Kill zustande gekommen.
04:48:39 Perficle wäre natürlich im wahrsten Sinne des Wortes, so heißt es ja auch, geschenkt. Das ist genau das, was du jetzt gerade nicht gebrauchen kannst. Also irgendwas jetzt herschenken, das muss nicht unbedingt sein, denn wir sind nur noch ein Ründchen oder einen Punkt davon entfernt, den Ausgleich zu ziehen. Auch wieder zu einer Situation, wo Wolfs reagieren könnte. Also kleines Déjà-vu von Bank.
04:49:05 Da kam es ein kleines bisschen später, aber dafür rollt richtig Mowgli. Nochmal Mowgli, diesmal zwei Fracks, die er sich durch die Lappen gehen lässt. Wird er da jetzt für bestraft? Nö. Mowgli macht da einfach weiter und er piekt nochmal und die Pistole und er macht das Ding wie dreist. Haha.
04:49:24 Der hat Bock, Alter. Was macht denn der Kerl da? Fischogai und Vibo. Ich bin grad absolut geflasht, was der da macht. Der lädt da noch in Seelenruhe seine Kniffte durch und pumpt da mal ganz kurz den Hallway runter. Mowgli, Mowgli, Mowgli, Fischogai, Brando, Mowgli, Last Man Standing, will ich's nochmal sagen, aber Mowgli ist kein Gegner, den du da haben willst. 15, aber gut, diesmal ist der Snacker da. Ausgleich!
04:49:53 4 zu 4.
04:50:13 Wolves ein bisschen fangen, da muss halt mehr Performance von den anderen Leuten rankommen, die sich einfach gerade nicht durchsetzen können. Zum Beispiel das Spiel der Letzte am Big Wunder von Wolves, der konnte gerade das Aim-Duell nicht gewinnen, wäre vielleicht besser gewesen, einfach da wegzugehen, dass man vielleicht doch lieber eher mit Mogli versucht, nochmal irgendwo aufzubauen, als da halt jetzt diesen One-on-One-Fight einzugehen, der mich im Endeffekt vielleicht auch gar nicht hätte groß weiterbringen können. Hätte mich aber vielleicht weitergebracht, hätte ich mit meinem Mate getroffen, hätten wir noch irgendwo nochmal versucht aufzubauen, wäre vielleicht ein bisschen sinnvoller gewesen.
04:50:42 jetzt gibt es das timeout von den wolfs verständlicherweise führung war da führung ist weg timeout
04:50:52 und ich finde einfach mal ganz still und heimlich hinterm buch ins mikrofon geflüstert was kann man aber machen also da wird ins gerade ordentlich was besprochen da bin ich mal gespannt ob es jetzt nicht vielleicht sogar kleine pockets red gibt also das hier ist schön aber dass mir das noch mal angucken muss es nicht so schön und dann geht er da einfach weg so nach dem motto gut feuerabend
04:51:20 Eggman raus, wiederhören. Das wird von Mogi noch mit der Pistli gesnackt. Also, gut. Six Imitation Hill, immer wieder für ne Überraschung gut. Aber allgemein ja, Rainbow, ne? Also, das hast du ja überall mal so eine nette Situation. Also, gerade wenn ich mich daran entsinne, wir haben ja zusammen das South Breach gemacht und wenn dann halt da Leute wie Secret komischerweise jeden Opening-Frag verlieren und komischerweise trotzdem die Runden gewinnen und denn das Match gewinnen, ist ja auch schon unvielerkönig, ne?
04:51:48 Du hast ja immer wieder mal, dass irgendwo ein paar Sachen passieren, wo man sich halt eigentlich fragt, wie kommt das zustande? Gleich wäre es von der Frost, guck mal, die hat ja die Waffe nachgeladen. Also wenn sie wegrotiert, hätte sie einfach noch weiter die Drop-Prüfer an können zur Library. Wäre ja auch eine Möglichkeit, da vielleicht die Movi irgendwie nochmal rauszunehmen. Aber wir gehen damit jetzt ins Basement runter. Ich denke, auch hier werden wir wahrscheinlich im Brief sehen, dass man versucht, erstmal Snow aufzumachen. Da sehen wir auch schon die Run-Rotation. Man nimmt schon mal hier auf alle Fälle ein bisschen...
04:52:16 Technik raus, den Goyo-Kanister und jetzt denke ich, wird man auch nochmal neu aufbauen. Der Beach ist nur dafür da, du hast es vorhin schon erklärt, ein bisschen das Positioning zu beschneiden, eventuell einen späteren Entry zu schaffen und jetzt werden wir uns wahrscheinlich darum kümmern, drumherum erstmal alles aufzuräumen.
04:52:33 im bestfall funktioniert das auch gut vorhin war es nicht so schön muss man sagen also hat Liz auch ein bisschen was liegen lassen Mowgli wer auch sonst holt sich Redables mit dem 16. Frag in Runde Nummer 9 der Short muss aufpassen wird hier gerade ordentlich auf Kimme und Korn genommen Mowgli was ist denn da heute los kriegt der anderes Wasser oder was das ist ja also das kannst du doch heute keinem erzählen 17 Frags
04:53:02 Ist der schon fertig? Ich glaube nicht. Deadshot, Siegen, Bibu, Schinka und nochmal Deadshot. Was wurde denn da gerade im Tactical Timeout gesagt? Da wurde gesagt, wenn Mowgli irgendwas macht, lauft ihn hinterher und lauft einfach immer mit. Und hört nicht auf zu schießen. Aber das haben sie ja gerade gemacht. Mowgli geht rein, zieht den Kill, geht runter zu Blue.
04:53:23 Der zweite Mann kommt hinterher, das zwei Leute durch Blue. Damit war das Opening da, dass die von Snow durchlaufen konnten und sind auch durchgelaufen, als jetzt irgendwie groß zu zögern. Also das war jetzt wirklich gerade, die haben einfach ihn rein spielen lassen und sind mit ihnen einfach mitgelaufen. Ja, auch Deadshot nochmal schön reagiert, nach hinten hin abgeaimt, hinten abgecovert und dann nochmal schnell die nächsten Cover abgemacht bei den Snowstairs. Also hier hat gerade auch nochmal...
04:53:47 Ja, Mogli super stark gemacht, aber was man hier auch anmerken muss, ist einfach Deadshot hat nochmal die Runde ein bisschen gesaved in der Hinsicht. Nämlich, dass man Kanutec spielen kann. Auch sehr, sehr wichtig. Ich bin da einfach noch ein bisschen geflasht von. Also das ist, dass mal einer so aus sich rausgeht, keine Frage, aber was der da zaubert, das gehört ja schon fast verboten. Ich weiß gar nicht, ob das in Brasilien legal ist.
04:54:10 Müssen wir uns mal kundigen. Auf jeden Fall 17 Fracks in Runde 10. Macht er jetzt noch drei, dann hat er einfach eine durchgehende 2er KD pro Runde. War schon echt crazy. Ja, ich denke, gestern gab es noch irgendein A-Pack-Match. Ich weiß gar nicht mehr, welches Team das war. Da hat ein Spieler, glaube ich, 22, 23 gespielt, aber im Nachhinein leider nichts gebracht gehabt, haben trotzdem verloren. Also, das wäre, glaube ich, aktuell der Kehl-Rekord, wenn ich mich recht entsinne.
04:54:40 Verrückt. Pass auf, jetzt passiert da gar nichts mehr. Und was passiert denn? Dann bricht das Thema komplett weg wahrscheinlich. Das wäre natürlich ärgerlich, gerade jetzt zu dem jetzigen Zeitpunkt. Also wenn du den auch mal unter Kontrolle bekommst, wenn du den irgendwie gezielt rausnimmst, dann könnten hier die Fahnen aber in eine ganz andere Richtung wehen.
04:55:00 Da ist er wieder. Heiß und hat Bock auf den nächsten Frack. Hat er auf dem Radar. Ebenfalls da. Kamera raus. Damit weiß man auf jeden Fall, dass Solar hier vorne noch mitbespielt wird.
04:55:17 Mowgli versucht auch hier jetzt nochmal irgendwie ein bisschen zu distracten. Flasher kommt rein. Schönes Timing. Mal gucken, ob es funktioniert. Nummer 1 ist da. Mowgli raus. P4 holt sich Fisch. Oh geil. Double Kill für P4. Wenn Mowgli es nicht macht, dann macht es P4. Schönes Ding für Schinka. Man geht nach vorne. Brando, Siegen stehen auf Position und fragen sich, was da oben eigentlich los ist. Klingt wie Pyjama-Party, nur mit viel mehr Munition. Brando.
04:55:47 Flesher kommt. Nächster Flesher kommt. Abgesnackt. Deadshot. Siegen. Brando. Jetzt nehmen die die aber auch hops. Also das tut beim Zuschauen echt weh. Aber es ist richtig gut gemacht. Muss man mit dazu sagen. Brando. Kann er da noch irgendwas machen? Kann er irgendwie gegenschieben? Wahrscheinlich eher nicht. 3, 2, 1. Das war's Bibu. Und damit ist der Deckel jetzt erstmal in der Hand. Wir könnten Map und Matchpoint haben.
04:56:14 Und das ist genau das, was ich eigentlich sehen will, dass die anderen dann halt auch kommen. Wo ist diesmal halt auch gezeigt, dass die anderen Leute auch performen. Mogli geht rein, Mogli wird rausgenommen, man zieht sofort nach, holt den Key, öffnet die Lücke, geht halt weiter rein, holt sich halt die Area und safet dann wieder nach hinten hin ab. Das war halt wirklich sehr, sehr stark gespielt, was wir hier gerade gesehen haben von Before. Gefällt mir sehr, sehr gut. Und geht dann auch nicht nochmal zu aggressiv gegen den einen Spieler da ran.
04:56:41 Schöne Runde auf alle Fälle. Schöne Geschwindigkeit. Wolfs hier auf alle Fälle jetzt wirklich sehr gut im Match angekommen. Und auch mal eine Runde. Ich finde die halt schöner, weil das nicht nur über Mogli einfach liegt. Hier hat das Team halt einfach funktioniert. Und das ist das, was du später gegen viel, viel stärkere Gegner eigentlich brauchst. Ja, ein gutes Runderteam.
04:57:02 Und das ist, also ich glaube, hier werden sich einige Analysten den Namen Mogli ganz groß aufschreiben und nochmal gucken, wie kann man da eventuell Ruhe reinbringen. Ich glaube, für dieses Spiel ist da das Kind erstmal in den Brunnen gefallen. Hier jetzt irgendwie zu schauen, Mogli unter Kontrolle zu bringen, das ist schon eine Aufgabe.
04:57:21 Mit der Ash auf jeden Fall wieder auf Krawall gebürstet. Also, meine Lieben, es steht im Raum Sack zu oder Overtime. Die Möglichkeit besteht nur, wenn Bliss sich jetzt die nächsten zwei Runden am Riemen reißt, dass es funktionieren kann. Haben sie schon häufig bewiesen, dass es funktioniert. Zeigen die Runden, die sie sich da geholt haben.
04:57:46 Man muss vielleicht ein bisschen Ruhe reinbringen. Man muss vielleicht schauen, so ein bisschen mehr Kontrolle auf die Entries, auf die möglichen Laufwege von Mowgli und Co. zu bekommen. Library, man geht rein. Nicht gut ausgedroht oder sehr aggressiv versucht gegenzupeaken. Aber Satz mit X war nix. Mowgli droppt nach unten. Situation erstmal geklärt.
04:58:15 Ja, also das war auf alle Fälle gerade ein bisschen verschenkt gewesen. P4 hätte auch einfach mal mit seinem Gadget reingehen können am Anfang. Dass man hier halt denkt, dass Library nicht mitgehalten wird, finde ich ein bisschen schwierig. Das lässt ein bisschen dann wieder diesen Überhast ab und zu ein bisschen von den Aufkeimen. Worüber wir uns jetzt schon öfters bei Wolves unterhalten hatten. Ja, ich weiß nicht. Vielleicht wollen sie das Tempo einfach ein bisschen beibehalten, den Druck aufrechterhalten, dass man hier vielleicht überhaupt nicht zur Ruhe kommt bei der Defense.
04:58:44 Also würde auf jeden Fall strategisch einen richtig guten Sinn ergeben. Aber wir sehen auch, Blizz zieht sich relativ zeitig gut zurück.
04:58:55 Oder auch nicht. Mowgli, der war geschenkt. Da hat man wieder keine Info gehabt, wird aber gerefragt. Zumindest auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Oda will den Confirm unbedingt haben. Der muss raus, sagt er sich. Nächster Inja. Schön von Oda den Double gezogen. Das hat er richtig gut gemacht. Und das bringt jetzt die Jungs von Wolves in Bredouille. Ibu. Oh, der guckt zum falschen Zeitpunkt auf die Rotation. Deadshot macht nochmal einen Double Kill.
04:59:23 Zwei auf eins, eine Minute drei zu spielen. Das ist leider nicht die Optimallösung für die Wolves. Hier auch nochmal schön reingesteppt, da mit Position aufgedeckt. Tür ist auch noch da, muss man wieder aufschießen. Nochmal das Radar ein bisschen gefüttert.
04:59:42 Was fangen wir an mit der Möglichkeit, den Diffuser zu holen? Nummer 1. Das war quasi der Flick des Todes. Und jetzt 101 auf 35. Cool bleiben heißt es hier. Cool bleiben heißt es hier. 5 zu 6. Das wäre halt auch nochmal ein schönes Brett gewesen. Hast du gesehen, dass der schon die ganze Zeit zu seinen Kollegen auf den Bildschirm geguckt hat, auf Mowgli sein?
05:00:09 Das habe ich auch gestern schon bei anderen Teams gesehen gehabt. Ich gehe mal davon aus, dass das erlaubt ist, weil die Referees ja gar nichts sagen. Aber den Internet nimmt man halt auf alle Fälle gerne mit. Da wurde mal gesagt, ja, da und da ist einer, guck mal hier kurz hin. Und das hast du auch immer wieder kurz gesehen gehabt. Da wurde kurz rüber gespickt, um halt vielleicht ein bisschen besser einschätzen zu können, wie die aktuelle Situation ausschaut und das Positioning. Schade, dass er das nicht gewonnen hat.
05:00:34 Wieso, ey, kriegst du halt ein bisschen schneller auf die Kette, was passiert, als wenn du versuchst zu beschreiben, wo da einer steht. Ja. Jetzt gucken wir uns gleich nochmal den Last Click an.
05:00:46 Boah, gefährlich. Sehr, sehr gefährlich, Brando, mein lieber Mann. Wird das hier die Overtime? Ja oder nein? Das werden uns die nächsten drei Minuten gleich zeigen. Die Wolves müssen auf jeden Fall zumindest einen kleinen Gang zurückfahren.
05:01:06 Ja, das würde ich jetzt nämlich auch behaupten. Das war halt dann doch so wieder ein bisschen kopflos. Bevor er einfach rein stirbt, Mogli macht einen Frack und will halt gleich weiter reingehen, weil ja bisher das ja die ganze Zeit so war, dass er ja auch mit seinem Timing super klar kam. Er kam halt rein, konnte Kehl nach Kehl nach Kehl fahren und dann meinten wir beide, was passiert eigentlich, wenn das mal nicht passiert mehr? Dann siehst du das, dann verlieren sie einfach die Runde.
05:01:29 Ja, also es ist immer ein zweischneidiges Schwert. Wenn einer so overperformt, dann ist es auch nur einer, auf den du dich konzentrieren musst. So hart wie es klingt, aber die Chancen gehen massiv nach oben, wenn derjenige raus ist. Das heißt, großes Äuglein jetzt auf Mowgli. 18 hat er, zweistellig ist er. Für zwei will er trotzdem Form noch haben. Und wenn ich mir den so angucke, ist das im Bereich des Möglichen. Spielt den Floris. Support mit Frackpotenzial.
05:01:59 Schaut sich auch hier gleich mal an, wo hat man die Kiba Barriers platziert. Die Kamera, die detoniert in dem Falle erstmal nicht. Da war es, glaube ich, gerade erstmal das Secondary, das hier die Kiba auseinandergenommen hat. Nochmal eine Kamera fahren lassen. Eine hat er dann noch im Petto.
05:02:22 und es sind zwei minuten die das match verlängern oder für heute schließen eines der absolut besten matches bisher
05:02:34 Entry Mowgli, jetzt beginnt der Stress und er wird rausgenommen! Wedderbills mit dem Double, mit dem Trippel! Und da holte sich beinahe noch den vierten! Aber da ist der Refrag von Brando! Bimo, lass mit Sanning Brando! Wir gehen in die Overtime! Eieieieiei, es war halt so eine Copy-Pasta, ne, Mann hier, aus Runde 7. Wir rennen da überall rein, Benjamin steht da, links, rechts, links, rechts, drei Gegner tot, wurde dann halt mal umgeblasen.
05:03:01 Ich finde, die spielen gerade zu viel auf Momentum, die Jungs gerade von Wolfs. Wir haben gesehen, dass das Momentum nach der Basement-Runde, die sie da gewonnen hatten, eigentlich vorbei war von Wolfs. Weil dann wurde Mogli ja dann rausgenommen und da seitdem ist halt Mogli nicht mehr drin.
05:03:17 Und die probieren aber scheinbar immer noch auf Biegen und Brechen irgendwie ein bisschen darauf einzugehen. Man sieht ja auch, Mogli hat jetzt mal eher so ein bisschen so ein Support-Operator gespielt mit Floris. War ja ganz gut, um da vielleicht mal noch ein bisschen Geschwindigkeit rauszunehmen. Aber trotzdem kaum ist eine Lücke oder sie denken, da ist eine Lücke, wenn man da halt wieder rein spielen und wird halt da wechselbredet, weil sie zu wenig zu den Spottern aufbauen. Also sie machen dieses vertikales Gameplay, sie rennen halt in irgendwelche Angles rein und überschätzen jetzt auf einmal sich ein bisschen. Und das ist halt...
05:03:45 eigentlich ein bisschen schwierig, weil man muss halt dazu sagen, Mobi ist mega krass, aber das sind halt schon, ich würde es eigentlich fast nicht sagen, glückliche Situationen gewesen, die da meistens vorherrschen waren bei ihnen. Das hast du halt nicht immer und das zeigt sich halt jetzt einfach. Und darauf solltest du halt nicht aufbauen. Deswegen auch von mir die Aussage, du kannst nicht alles über einen einzelnen Spieler laufen. Das geht vielleicht mal ein paar Runden lang gut, vielleicht auch mal eine Map, aber irgendwann bricht es halt ein und das sehen wir jetzt noch in den letzten zwei Runden.
05:04:14 Ja, und hinzu kommt vor allem, dass Mowgli ein sehr emotionaler Spieler ist. Das heißt, wenn du den einmal irgendwie auf die Darkseid ziehst, dann ist er da auch relativ stuck. Ich meine, jetzt muss es noch nicht unbedingt der Fall sein. Er ist immer noch absoluter Server-Leader mit drei Frags in Führung vor Brandome.
05:04:36 Aber jetzt darf Blizz erstmal in der Defense bleiben. Also keine große Veränderung. Wolves bleibt in der Attack. Deswegen vielleicht die Anpassung, die man durch das Tactical Timeout von Blizz jetzt auch bei Wolves gemacht hat.
05:04:49 Mit Erfolg gekrönt. Werden wir gleich sehen. Und es würde mich echt wundern, wenn da nicht Baylun gesagt hat, pass mal auf, relaxen mal ein bisschen. Ihr müsst ja nicht da jetzt, ne? Also ihr müsst ja nicht das ganze Haus abreißen. Es reicht, wenn die Gegner raus sind. Das Schöne ist ja, würden sie mal das ganze Haus abreißen. Das machen sie ja nicht. Eigentlich so gesehen. Sie versuchen es halt, aber von innen eben. Also ich denke, man hätte...
05:05:15 Wie gesagt, schon ein bisschen Tempo rausnehmen sollen, wo halt Mogli den ersten Entry bei Masterfall nicht geschafft hat, da den Kill zu ziehen. Da hätte man halt dazu übergehen sollen, lass doch mal jetzt nicht mehr so hart über den aufbauen und erstmal wieder ein bisschen gucken, dass wir ein bisschen...
05:05:29 gesitteter aufstehen, was sie ja vorhin gezeigt haben, und darüber haben wir uns unterhalten gehabt bei Bank, was sie ja dann auch gezeigt haben mit der Defense. Am Anfang ein bisschen aggressiver, dann lief es halt nicht, dann ein bisschen runterfahren. Bibo holt in der Zeit Brando Mogli, die hätte hier fast die Assami geholt, die sich jetzt oben festsetzt bei der Default-Kamera in Sola.
05:05:47 Und jetzt wird es ja halt mal spannend. Während sie da jetzt hochkommen, werden sie den Spiel da noch rauskriegen. Jetzt wäre halt ganz gut, wo der Bug mal kurz rankommt, die Form vielleicht in die Position öffnen, dass es halt mindestens safe ist, dass da keiner ist, wird schon jetzt auch mittlerweile reinrotiert im BF-Room. Man hat sich also zurückfallen lassen, dass man da ein bisschen besser mit seinen Mates zusammensteht. Und das ist ein sehr assistierler Punkt, den du da gerade erwähnst. Ich glaube, mit dem steht und fällt diese Map heute noch.
05:06:15 Und man merkt auf jeden Fall, dass auf beiden Seiten gesunder Respekt entstanden ist nach dem Motto, gut. Ja, es ist ein Opening-Frag gefallen. Aber wir müssen jetzt auch nichts überstürzen. P4. Hallöchen. Die Vertikale ist am Start. Siegen kriegt den Abschluss nicht. Wird rausgenommen von Mowgli. Frack Nummer 19. Aber mit 2 auf 5 und das sieht erstmal gar nicht gut aus. Die Ansage von Leloun, die fruchtet. Nochmal Mowgli, da ist Nummer 20.
05:06:44 Und da könnte 21 sein, aber oh, da ist ein Ticken schneller. Trotzdem ist die Runde für die Wolves da. Und jetzt heißt es, swap it like it's hard. Ab in die Attack bei Blizz. Der Spruch war ja richtig ein Banger von dir. War ein Banger? Ja, ein richtiger Banger, Alter. Ich bin so stolz. Das aus deinem Munde? Hallo, Drie.
Strategie und Teamleistung bei den Wolves
05:07:0405:07:04 Aber trotzdem war das jetzt hier ein bisschen mehr mit Strategie. Wir gehen halt rein, machen halt ein Entry, kriegen halt sogar einen Frack und bauen dann halt mal ein bisschen gegen welche Position aus, als schnurstrack einfach weiter voranzulaufen. Das fand ich mal ein bisschen gut. Hier haben sie probiert, noch ein bisschen mehr reinzubringen als die Runden davor. Und dann siehst du halt, dann funktioniert das halt auch. Dass wir mal ein bisschen über Vertikalität spielen, dass wir mal ein bisschen mit Flank spielen. Das ist halt sehr schön gewesen. Mal wunderschöner Key hier gerade gewesen. Auf dieser langen Range.
05:07:34 den hinten bei Kitschen rauszunehmen. Sehr, sehr stark gewesen. Respekt an ihm. Da kann man halt echt nicht meckern. Hier hätte man fast überlegen können, ob Mogi hätte schon so weiter schnell vorgehen müssen. Da wollte er wahrscheinlich wieder das Momentum ein bisschen mitnehmen.
05:07:50 Aufregend. Aufregend immer wieder aufs Neue. Da kannst du dir jahrelang Sijan gucken und bist dann bei solchen Spielen trotzdem völlig losgelöst. Mogendlich 20 Kills auf dem Konto. Also das darf er sich heute Abend auf jeden Fall schmecken lassen.
05:08:12 Aber, ganz wichtig, auch jetzt die Runde holen. Die Map holen, das Match holen. Ansonsten sind 20 Kills auch nur nett. Wenn der Win nicht kommt, da muss man sich auf jeden Fall fragen, wieso? Was halt aber jetzt auch schön ist, guckt ihr jetzt mal die Setzverteilung mindestens jetzt an. Wir haben Mogil super stark performt und wir haben aber jetzt auch die einen, die langsam mit ranrein kommen. Deadshot.
05:08:40 positiv, wir haben P4 ist positiv, Bibu leider ein bisschen weg, aber dann Schinker eigentlich auch gut mit 7, 8, das ist jetzt nicht schlimm, aber wir haben jetzt irgendwie keinen großen Gap mehr. Also da ist ein Spiel, der halt leider nicht so ganz performt, aber die anderen sind halt eigentlich alle da und somit ist das Team allgemein gerade relativ gefährlich. Obwohl Bibu sich auch hart auf den Support geschwungen hat, muss man sagen, also der hat sich da wirklich dolle zurückgenommen und hat versucht immer so ein bisschen Wege frei zu machen.
05:09:08 Ist in Ordnung. Und da sind wir wieder beim Thema. Bei 20 Kills, bei Mogli, was soll der Mann auch abkriegen? Wenn der im Support sitzt und da irgendwo noch was kriegen soll, im Bestfall kommen die gar nicht bei ihm an.
05:09:19 Waitables. Im Upper Floor angekommen. Tempo ist da. 1,46. Man rusht hier mal kurz durch den Upper Floor. Und das mit zwei Supporter-Drohnen. Sehr schönes Spiel. Sehr solides Aufbauspiel. Jetzt der Rohrkrepierer. Immer ein ganz wichtiger Punkt hier auf dieser Map. Mowgli wartet auch schon auf seinen 21. Kill.
05:09:43 Diese Position echt widerlich. Wenn das Glas drin ist, wird es immer dunkler. Warte, wenn du nach hinten durchguckst.
05:09:51 Kontaktnake macht nicht mal Schaden. Flasher kommt. Möglichkeit jetzt auf ihn anzuspielen. Allerdings Stepshot schön im Support. Einmal ist abgesnackt an Wedderbills. Refrag ist da von Brando. Wie wohl sich Siegen? Sehr gute Eröffnung von dem Wolf. So kann es weitergehen. Fischer Guy ziemlich low. Schinker nimmt ihn raus. Zwei auf vier. Doppelte Manpower. Bedeutet im Bestfall jetzt auf Refrag gehen. Dann brennt hier überhaupt nichts mehr an. Das weiß Brando. Und das weiß vor allem auch sein Teamkollege.
05:10:19 Dass sie jetzt im Bestfall irgendwie zusammen zwei Heart of Wrecks machen müssen, um wieder even zu werden in 40 Sekunden. Brando, da ist Nummer 1. Versucht es hier vor allem über die Vertikale und das finde ich ganz schön. Oh, die Nate könnte auch landen, aber die kocht vielleicht ein bisschen zu weit. Ja, kommt nicht an.
05:10:42 Kein Frag damit zustande gekommen, oder? Mit dem Fenrir natürlich jetzt auch sehr sehr ungünstig. Der Laufweg ist damit einmal offenbart. Da siehst du auch schon, durch die Softwall wird er definitiv schon mal abgeaimt und der fällt gleich um, der Oda. Zack, da ist er. Und damit ist Brando ganz, ganz arm dran. Denn das ist das Match von den Wolves. Auch wenn Bliss hier maximalen Gegenwind gebracht hat.
Einschätzung der Wolves und Bliss nach dem Match
05:11:1105:11:11 Wolfs setzt sich durch. Und gewinnt damit dann halt im Nachgang 2 zu 0. Da haben wir mit unseren Predictions heute relativ recht gehabt, dass wir das ungefähr erwarten können. Von beiden EU-Teams sich da durchsetzen zu können gegen die A-Pack-Teams. Wobei man halt wirklich sagen muss, dass das eindeutig das spannende Match war von Bliss gegen Wolfs. War sehr schön anzuschauen. Wir haben schöne schnelle Runden gesehen, schöne aggressive Plays.
05:11:35 Und da bin ich doch froher Dinge. Ich meinte ja vorhin ja schon, ich finde das, wo es aktuelle Formen relativ solide aussieht. Müssen aber, wie gesagt, immer noch ein bisschen daran arbeiten. Ist ja besser, wenn ein bisschen noch die Blue besser ins Match reinkommt. Wenn man dann doch noch im Nachhinein eben sich ein bisschen noch mal schneller, also jetzt nur auf diese Map bezogen.
05:11:55 Schneller noch mal dazu, um ein bisschen den Clamp-Easter wieder anzupassen. Weil ich fand das vorhin super stark, wie sie es halt eben bei Bank gemacht haben. Da konntest du Bliss halt eben ganz schnell die Butter vom Brot nehmen. Und die hat man dann halt eigentlich sich mit Absicht fast selber in die Overtime reingeschoben. Und Bliss, ganz kurz, ganz kurz, bleibt locker, locker bleiben hier. Und Bliss, muss ich halt sagen, ich finde die super gut.
05:12:18 Also das fand ich echt mal sehr, sehr gut gespielt. Im Grunde, hier muss man halt nur nochmal gucken, dass sie da vielleicht noch ein bisschen das Tracking-Potenzial steigern können. Also ich fand ihnen ihren Aufbau solide, ich fand halt ihre Strategien eigentlich alles an sich ganz wirklich für A-Pack, das hört sich böse an, fand ich, dass das hier auf alle Fälle Potenzial noch ein bisschen weiter zu kommen ist.
05:12:41 Ja, also mit der Leistung könnten sie es tatsächlich aus der Gruppe auch rausschaffen. Ihr erster Spieltag ist geglückt, also ich mache mir da jetzt, zumindest zum aktuellen Stand, nicht so eine Sorge, dass sie auch gegen die anderen Gegner gewappnet sind. Sieht alles sehr, sehr solide aus und vor allem auch auf der anderen Seite von den Wolves bin ich sehr begeistert, mit was für einer enthusiastischen Art sie da um die Ecke kommen. Und dass sie es sehr schnell schaffen, was mir früher mal viel Sorgen bereitet hat, so ein...
05:13:07 so ein beflügeltes Wolfs oder so ein Wolfs, was Erfolg hat, was nach hinten raus, aber irgendwie den Faden verliert, dass die ganz, ganz schnell back on track sind. Auch Dank Leloon, glaube ich, die viel dazu beigetragen hat. Also insgesamt sehr sauberes Game, kommt auf jeden Fall in die Top 3 bisher. Diese Six-Invitation-Eröffnungsphase, der Gruppenphase, muss ich sagen, hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. Und...
05:13:33 War auf alle Fälle sehr, sehr fracklastig, muss man halt sagen. Während wir halt vor ein bisschen geschmeidigere Matches gesehen haben, war das halt wirklich so ein bisschen Druck, Luft, Pumrohr, freigeblasen. Und das war dann halt meistens einfach Mogel gewesen.
05:13:47 Ja, und das waren saftige Frags, die da gefallen sind. Das ist ja das, was ihr da draußen noch sehen wollt, was wir sehen wollen, dass da auch ein paar richtig schöne Klicks bei sind, dass die Alda einmal leer gemacht wird. Das sind so die Momente, die uns glücklich stimmen. Wir gehen mal in ein Interview und horchen mal, was die Wolfs so zu sagen haben.
Interview mit Mowgli und Bibu von den Wolves
05:14:1405:14:14 Was ist das Spiel mit der Pistole auf dem Blüster? Wir waren in der Gruppe, wirklich schreitend. In meinem Kopf, ich war das. Ich weiß nicht, wie ich bin. Ich habe Hilfe! Ich habe Hilfe! Ich habe Hilfe! Ich habe Hilfe! Ich habe Hilfe! Ich habe Hilfe! So, was das jetzt bedeutet für dich? Weil, du hast die Rest von Gruppe 1. Sorry, nicht Gruppe 1. Mein Apologes. B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B? B
05:14:42 Ich denke, wir werden uns jetzt mehr entschuldigen, denn Blitz war ein großer, großer, großer Gegner, wegen der Atlanta. Sie haben uns fast zurückgebracht, das war ein sehr, sehr wichtiges Spiel.
05:14:58 Es wird ein Damm-1 und Faze sein. Wir werden sehr, sehr gefühlt. Ja, das ist etwas, was ich wollte fragen, weil du, natürlich, Blitz gespielt hast, in Atlanta. Hat das verändert die Perspektive, in diesem Spiel, bereits gegen sie? Ja, wir veränderten unsere Spielstile gegen sie. In Atlanta waren wir sehr schnell in Attacken und sie wurden einfach verloren, fallen zurück, fallen zurück, fallen zurück.
05:15:22 Wir haben nur die Zeit verloren, also wir sagen, wir gehen immer weiter. Wir pushen, wir pushen, wir fangen. Und das ist es, es funktioniert. Wie haben Sie gespielt gegen sie? Obviamente, das war der erste Spiel, und sie haben viele Spiels vorhanden. Wie haben sie gespielt? Ich denke, sie werden sehr stark gegen alle Teams. Sie können in der Top 3 sein, natürlich. Ja, wunderbar. Mowgli, wir immer gerne machen. Würdest du sagen, etwas zu sagen? Das ist die Kamera.
05:15:49 Vielen Dank für Ihre Unterstützung, jeden Tag auf Twitter und Instagram. Vielen Dank. Und das ist es. Ja, keep it short, sweet Mowgli. Das performance war unglaublich, mate. Congratulations. Vielen Dank. No worries, das ist sehr gut. Ich meine, es gibt keine Frage, es gibt keine Frage. Das ist eine der größten Fälle, die wir gesehen haben. Ich denke, du...
05:16:14 Very well deserved. Mowgli 22 zu 9, 71er kost, 164er EPS, aber auch der Rest kommt auf die sehr, sehr guten, ja, fast 100 EPS-Punkte. Außer Bibu, du hattest es ja vorhin schon gesagt, der bleibt so ein bisschen hinter seinen Leistungen zurück.
05:16:32 Muss man vielleicht ein bisschen in Relation sehen zu den Frags, die da gefallen sind und auch zu dem Play, was Mowgli da gemacht hat. Nichtsdestotrotz ist auf jeden Fall eine Steigerung möglich. Und ja, Inhalt dieses Interviews ist wahr. Wie kam das zum Stande? Wie konnte man diese Frags holen? Und selbst Mowgli sagte, er hat keine Ahnung. Ich sehe sie, Headshot. Ich sehe irgendeinen anderen Headshot. Sie sehen mich nicht, Headshot. Also das lief einfach wie geschnitten Brot. Manchmal hast du solche Tage einfach.
05:16:57 Also ich habe die nie im Grunde, muss ich dazu sagen. Ich auch nicht. Aber hey, die sind ja auch keine Pro-Spieler. Die haben scheinbar ab und zu auch einfach das Glück gebracht. Ja, gehört ja auch mit dazu. Ein bisschen Glück auch im Spiel ist ja in jeder Sportart irgendwie vorhanden. Nichtsdestotrotz darf man ihn loben.
05:17:16 Und es war eine sehr, sehr verdiente Leistung, die wir dort gesehen haben von Mowgli. Eine sehr verdiente Leistung auch auf dem Scoreboard und auf dem Punkteboard. Denn es sind ganze vier Punkte, die Wolf sich dadurch mitnimmt und sieben Punkte jetzt Tabellenführer in Gruppe B ist. Also das hat auf jeden Fall sehr, sehr viel Spaß gemacht. Und die Kehrseite, wir haben es jetzt schon ein paar Mal gesagt, Bliss. Auf jeden Fall nochmal reingucken, wenn die spielen, da habe ich richtig Bock drauf. Denn das ist mal ein APEC, das sich sehen lassen kann und das mithalten kann.
05:17:44 Es wird auch sehr, sehr interessant, weil zum Beispiel ja Wolfs noch am 15. zum Beispiel gegen D-Plus spielt. Also ehemals Damwon-Kia oder eigentlich Damwon-Kia immer noch. Ist ja auch nochmal ein A-Pack-Team und dann hätte man einen sehr, sehr interessanten Vergleich zum Beispiel. Wie wird sich denn Wolfs gegen D schlagen? Das finde ich eigentlich auch ganz interessant. Mal gucken, das erfahrt ihr denn morgen um 14 Uhr auf alle Fälle, wird das übertragen. Und wenn Wolfs das gewinnen sollte, sind sie auch eigentlich durch. Dann können sie Feierabend machen.
05:18:14 Dann ist auf jeden Fall die Gruppe Ihnen sicher. Dann hat man auf jeden Fall noch ein paar schöne Übungsmatches für die Playoffs. Aber ansonsten kann man relativ schwierig dann an die Punkte rankommen. Ob das so sein wird, das werden wir im Laufe dieses Six Invitationals definitiv noch sehen. Und wir sehen auf jeden Fall auch gleich noch weitere BO3s. Wir gucken uns aber mal die aktuelle Tabelle an, wenn wir schon darüber reden. Wolves tatsächlich mit plus neuner Round Difference und den sieben erwähnten Punkten.
05:18:44 Das ist schon mal ein sehr, sehr harter und guter Start für diese Gruppe. SSG auf Platz Nummer zwei mit fünf Punkten. Die Jungs von FACE auf vier.
05:18:53 Auf drei mit vier Punkten, so rum wird ein Schuh draus. Die Jungs von Bliss konnten sich leider keine Punkte holen, verbleiben damit auf dem vierten Platz. Und dann Wong, Kier, die bleiben auf dem fünften. Wer sich fragt, die haben doch aber auch keine Punkte. Jo, aber die Round Difference spielt da natürlich auch nochmal eine Rolle, weil es bisher keinen Direktvergleich hat. Und da muss man halt auch sagen, in Gruppe B wird sich das halt, glaube ich, bei beiden Teams entscheiden, wer weiterkommt, wer gegen das andere A-Pack-Team gewinnt. Ich denke, das kann gut sein.
05:19:22 Das kann gut sein. Auf jeden Fall eine spannende Geschichte, denn einer wird auf jeden Fall gehen müssen. Und dadurch, dass wir diese zwei APAC-Teams haben, eben auch nur eines davon. Vielleicht ist es auch ein ganz anderes Team. Wird sich alles noch zeigen. Wer weiß, was da alles noch für wunderbare Games auf uns zukommen. Und ja, die wunderbaren Games, die auf uns zukommen, das ist die Spätschicht. Zwei Bio-Reise haben wir noch für euch. Da werden wir mal gucken, wo die Reise hingeht. Es war mir wie immer ein Fest mit der Elgini, diese Frühschicht zu moderieren.
05:19:49 zu casten, zu analysieren. Hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ich freue mich auf weitere schöne Tage mit dir. Wir sehen uns, glaube ich, in zwei Tagen wieder. Ich habe noch am 19.20., glaube ich, werden wir auf allen Fällen noch hier zusammen sitzen. Und die anderen Tage schaue ich mir das ja sowieso alles schön live an.
05:20:06 Eben. Also wenn es euch hier zu viel wird, der Mann guckt sich das auch an. Könnt da gerne drüber gehen, wenn es euch gefallen hat. Und da freut er sich auf jeden Fall auch. Wir freuen uns auf euch. Ich freue mich auf euch, denn ich bin den ganzen Tag für euch am Start. So wie gestern auch. Und gleich begrüßen wir den Verdi. Also erstmal eine schöne Pause und bis gleich. Wir freuen euch.
05:20:41 Vielen Dank.
05:21:46 Vielen Dank.
05:22:37 Vielen Dank.
05:23:42 Bis zum nächsten Mal.
05:24:33 Vielen Dank.
Jenga-Spiel und Interview mit Spielern
05:26:0505:26:05 Wir haben Jenga gespielt heute. Wir spielen ein Jenga zwischen Bibu und Oda von Bliss. Wir werden Spaß mit dem Spiel. Es wird ein Point-Based. Obwohl, wir haben in den Server gespielt. Jetzt spielen wir Jenga gegen einen Jenga.
05:26:26 Okay? Okay, respect. In the meantime, just remember, you can ask people questions in the chat. We'll translate those questions straight to him and see if he can give an answer. We'll hope so. But you know the game, you understand the rules. You just gotta take as many blocks out of it as you possibly can. Easier than Siege. Easier than Siege. I think it's easier.
05:26:43 So für jede Frage, die du antwortestestestestestestestestestestestestestestestestestestestest
05:27:11 Wir haben unsere Freunde, unsere Teams und so weitergegeben. Wir haben uns ein bisschen Essen und Essen und so weitergegeben. Es war cool und jetzt ist es der Spiel. Ich bin so excited zu spielen und mit den zwei Wins sind noch mehr. Ja, es geht gut. Geben uns einen Recomendation für Food, weil wir versuchen zu suchen, wo wir für Food gehen können. Wenn du die Frage gestellt hast, fühlst du dich auf den ersten Block aus. Es wird wirklich embassungsvoll, wenn es fällt. Warum würde du das machen? Das ist eine gute Idee. Okay.
05:27:40 Ich habe ein Trainer. Ich bin ein Trainer. Ich bin ein Trainer. Ich bin ein Trainer. Ich bin ein Trainer. Ich weiß nicht, wir sehen wie das geht. Was ist dein Lieblings-Dessert? Ich bin nicht ein Lieblings-Dessert, aber ich würde sagen...
05:28:00 Okay, das ist gut. Du kannst noch eine andere. Das ist eine gute Antwort. Ich glaube, du kannst noch eine andere. Das ist eine gute Antwort. Ich glaube, du kannst noch eine andere. Das ist eine gute Antwort. Ich glaube, du kannst noch eine andere. Du kannst noch eine andere.
05:28:24 Oh, okay. Oh, you're playing the dangerous game. He's like, ah, let's make it as difficult as possible. I don't want to be like that guy. Are we playing official Jenga where you've then got to restack it on top? Or are we playing like you just count them up? Nah, we're just counting them up. Okay, okay. We're going to be here for a couple hours. That would be better. Wow, another question. This is not food related though, but it's, are you more a cat or a dog person? Dogs.
05:28:47 Okay, no, he's allowed to take, he can take. Yeah, he's allowed to take with that answer. If that was a cat, I'd be like, I'd be kicking this desk. Cat is very good, but dogs are just better. Yeah, if you didn't answer that you liked cats more, I would be rocking the table right now. Why? Because dogs are definitely the better ones. You don't like cats? I'm not keen on cats. Why not? Are you allergic? No. Then why? I just don't like them. My auntie's cat always scratches me. Yeah, well, that's a you problem.
05:29:15 Das ist ein Problem. Ich meine, du hast drei so far, du hast ein paar weitere Fragen. Wir haben ein paar Fragen. Wir haben ein paar Fragen. Wir haben ein paar Fragen. Wir müssen unsere Tactical Timer haben. Du hast absolut nichts, Oli. Du kannst nicht die Kredite. Ich sage das, das ist ein bisschen Ropey. Ja, das ist ein bisschen scary. Aber eine Frage in dem Thema, wenn es mehr Wolves auf der Rückseite gibt, wenn du ein Map hast, wer ist es in der Team, in dem Team besonders, das steckt und inspiriert everyone?
05:29:44 Was ist das vocal, in terms of getting that momentum going? I mean, our coaching staff, obviously, because they have the rigors from outside, especially even more Helby, who's watching the game from outside with all the payoffs and stuff like that. So sometimes he's giving us some advice and stuff. Laurie, our coach Leland, is doing it a lot. I'm trying to do it. I have this, and I know P4 is doing. We're kind of disforged.
05:30:11 Manchmal ist jeder, wenn jemand etwas sagen muss, und wir sind alle ein Team. Es gibt keine Rolle, dass man sich einfach auf und auf den Spiel fokussiert wird. Jeder ist involviert. Manchmal ist es eher dieser Person, aber man sieht es manchmal, wenn es Mowgli war. Er war so energetisch, auf jeden Fall. Man sagt, Leute, ich bin einfach besser. Sie folgen mir. Wir gewinnen die Spiel. Das ist das, was wir machen. Willst du uns eine Motivation? Nein.
05:30:39 Es kann sein in französisch. Für wen? Für die Leute zu Hause. Was soll sie machen, wenn sie alle ihre RANK-Games verlieren? Wie soll sie... Ich weiß nicht, es ist sehr spezifisch für die RANK-Games, aber ich würde sagen, nur generell, einfach Reset. Die wichtigste Sache ist Reset. Jeder Spiel ist anders, jeder Rund ist anders. Es gibt keinen Impact, wie bei anderen Runden. Ihr Rund ist völlig neu, sogar wenn ihr 6-0 ist.
05:31:05 Es geht nicht. Du kannst nur zurückkehren. Resetieren, versuchen, sich positiv zu geben. Es gibt ein bisschen Energie, weil es positiv ist, dass man sich immer weiterentwickeln kann und besser werden kann. Wenn man einfach sagt, okay, ich bin schlecht, ich habe schlecht gespielt, ich habe nicht getötet.
05:31:23 Du wirst nicht mehr weitergehen und das Spiel ist bereits in deinem Kopf. Warum es Wurz geht? Das sind zwei Fragen du hast, also fühlst du dich. Du musst die Punkte geben. Ich denke, es wäre... Oli, nein! Okay, danke. Du kannst nicht beide Teams coachen, Mann. Wieso? Ich werde nicht hier sein, es werde ich hier sein. Ja! Du kannst eine andere! Du hast zwei!
05:31:51 Coach, bitte. Nein, wir haben einen Test. Wir haben einen Test. Okay, das ist ein. Ist das eine Schöne? Nein, nein, ich habe einen wirklich schönen Touch. Ich habe einen kleinen Tappen. Und Bibi hat die Bezüge der Hand. Das ist eine perfekte Kombination. Das ist Teamwork. Das ist nicht die Ladies mit Gentle Hands, sondern die Männer mit Gentle Hands. Das ist Teamwork.
05:32:17 Before we came out of here, I said, Bibu, I'm going to kick it. I'm going to destroy you at Jenga. Why would you do that? And then we found out we're on the same team. So I thought, well, we've got to win together at least. Yeah. Okay. Someone ask if you can do your best wolf impression. Oh, I'm doing the wolf. If you want to. You don't have to. You can skip it. No, I can't. You can do it? Okay.
05:32:40 Oh, we got a little dog in the back as well. He's got the dog in him, all right. It's when the world won't beat, you know, want to bite. Okay. Toughest loss and sweetest victory in your career? Toughest loss, I would say probably, I don't know, I think maybe the one would be the classic, the easier response would be
05:33:10 Ich weiß nicht, es gibt so viele.
05:33:37 Ich denke, dass jedes Spiel, wenn man einen kompetitor, besonders bei großen Eventen, gibt es so viele Emotionen. Das ist das, was wir spielen. Das ist die Grund, warum wir es spielen.
05:33:50 Es ist für die 6-Major in Paris. Die Qualifikation in DreamHack Valencia. Das war unsere letzte Chance. Wenn du das Tournament gewonnen hast, hast du den 6-Major gewonnen. Das war das erste Mal in Paris. Und wir verloren online, wir verloren. Das war unsere letzte Chance und wir gewonnen.
05:34:12 Es ist ein verrücktes Spiel, und wir sind so froh, und wir sind so froh, zu gewinnen. Awesome. Du hast die Wolf-Impression, und du hast die Frage gestellt, aber das ist die letzte Chance. Das ist die letzte Chance, okay? Das ist die letzte Chance. Okay. Oli, nein. Coaches, nicht spielen. Ich bin nicht spielen. Ich bin nur Angelegen, ich bin Coaching.
05:34:34 Oh, easy, easy, easy, easy game. You know, he teached me and now I'm getting better. Well, the student became the master. Well, thank you.
05:34:44 Vielen Dank, vielen Dank. Wir werden noch ein paar Spieler sein. Aber nochmals, vielen Dank für die Wunschung. Vielen Dank. Wie viele habt ihr? 7. 7? Okay, das ist gut. Respekt. Ich meine, 7 auf 7. Ja. Wenn ich mehr Fragen habe, dann werde ich verloren. Be fair, Leute, be fair. Let's geben 7 Fragen. Vielen Dank. Vielen Dank. Wir werden Odo join uns, also Sie sind frei. Und Oli, auch. Ich werde dich aus dem Tisch kommen, weil Fox ist hier.
05:35:13 Meine wirklich wichtigste Frage ist, wer wird die Jenga zurückbilden? Das muss sich zurückbilden. Oli, ich glaube, das war deine Verantwortung. Also, wenn du dein Mikrofon wiederholst, bist du Teil des Spiel. Hi, Voxa. Hi, Oda. Vielen Dank für euch. Ihr seid an der Analyst desks, also... Ihr seid nicht mehr an Analyst. Oda, danke.
05:35:36 Wie fühlt ihr heute in generell?
05:35:56 Sao Paolovin, haben Sie eine Chance zu gehen und nachdenken? Wir sind ein bisschen, nicht zu viel. Wir haben hier in den Pool gesucht. Ja, es ist ein schönes Pool. Ja, es ist wirklich schön. Es ist warm. Aber ja, es ist schon präckend, wirklich. Ja, das ist... Das ist ein Block? Ja, das ist ein Block. Das ist ein Blok. Das war ein Blok. Das war ein Blok. Das war ein Blok. Das war ein Blok. Das war ein Blok. Das war ein Blok.
05:36:19 Oh, you can just keep it on your desk, that's what it would be, it's probably easier for you as well. That was a little shaky, alright. So, first question that we have is, what is it like at your first SI, and how does the competition here relate to the competition at the Major? It feels really good to be at SI. The vibe is definitely different to the Majors, it feels more intense, and you kind of know that every team here deserves to be here. From the Majors, I don't know, there's not much of a difference, just everyone...
05:36:47 Es ist mehr Intense, wirklich. Am ich supposed to answer that, too? No. Are you playing? No, but... Well, there you go. You've been to smaller ones. I mean, I've been to a lot of them. My first SI, I casted an Analyst, so now I'm back to it. Wow, thank you so much for that story. You have a chance to take out a block. I mean, it is like a two-sided question, so I don't know if we should, like, get you a chance to remove two, but we'll see about that one.
05:37:11 Alright, so far 100%. I mean, it does look a little shaky. It looks like it's like coming out a little bit to the side. But either way, in terms of your experience here at SI and the games that you've had so far, what has been the biggest learning lesson for yourself as a player? I feel like, you know, I've been playing Siege for a long time, but it's like kind of adapting to like all the players that eat. They all have different play styles or some are aggressive. You know, so I'm just like, play site.
05:37:38 Um, so you kinda just gotta be ready for, like, every gunfight, I guess. So, I'm just gonna doubt to, like, all the players. Mhm. Okay, well, that's another block removed. Gone from the front. Okay. Wow. Everyone's, like, really courageous. You're doing a pretty good job.
05:37:53 Ich meine, er hat 3 aus 3. Das ist ein perfektes Job. Du hast 7. Aber er hat 7 Fragen, also wir haben 30. Ich möchte noch mehr über die Team und die Collective sprechen. Wir haben gehört über die Brüte Camps, die nicht wirklich dort zu sein. Hast du das, wie es das, die Team hat, wenn du die Team gehalten hast? Was ist es, als 5-man zu sein?
05:38:20 Doing an Aus Bootcamp, es hilft, die Team Bonds zu verbinden, mit allen zusammen zu sein. Aber du kriegst die internationale Teams, die wirklich gut sind. Wir haben Tier 2 Osteams, die nicht wirklich die besten sind. Prack war nicht so gut, aber wenn wir hier ein paar Tage früh kommen, wir kriegst die internationale Teams, das ist gut. Aber ja, die 30-hour flights, oh mein Gott.
05:38:48 Ja. Das ist brutal. Ich slept 10 hr. in der ersten Flight und das war 15 hr. Dann haben wir noch 15 hr. mit einer 15 hr. ohne Break, einfach nur auf. Ich slept für 2 hr. und es war so painful. Ihr seid ihr euch nicht aufgeregt? Nein, wir sind von APAC, BUDDY. All right, ich meine, fühle free zu nehmen. Ich werde noch nicht mehr auf den Puzzle machen. Ich werde jetzt schon mal auf den Puzzle machen. Ihr seid nicht wirklich ein guter Job. Oli war hier hier mit der Trainer.
05:39:16 Ich bin sehr glücklich zu sein, aber wir werden jetzt mit den Fragen gehen, weil ich eigentlich nicht weiß, was das bedeutet. Ich glaube, es ist ein Tier aus Australien, bitte wissen Sie. Wie viele Cassowaries können Sie in der Kampf nehmen? Ich weiß nicht, was das ist. Ist das ein Australischer Tier? Ich habe keine Ahnung. Wenn jemand, kann ich wissen, was das ist. Ist es ein typo oder so? Wir werden das für ein paar Fragen geben. Ich weiß nicht, wie ein Capybara?
05:39:41 Why would you fly in a capybara? Well, that's a Brazilian animal. You could have said kangaroo or something. Yeah, you could have said a kangaroo. But if you could swim in any sea, what sea would it be? That's an interesting question. Sea? Yeah. What seas are the Pacific Ocean? Is that a sea or something? Is that kind of a sea? Yeah, I guess so. I don't know. You're asking the wrong guy. I've played video games my whole life. You can take two. Go ahead. You can have that one.
05:40:10 Let me go fast. You're really going the distance. Okay, last question is, did you surprise yourself with your performance today against Wolves? As a team or personally? Personally. I think I played good on Bank. I feel like I was able to take some gunfights and help win rounds. On Chalet, I was a bit shaky. I did have one good round, but you know, what can you do, I guess. But yeah, it was a right performance. We'll improve.
05:40:39 Ja, natürlich. Das ist Teil der Kompetition, richtig? Du hast mehr Training, du hast mehr Spiel gegen Teams gespielt und du kannst weiterentwickeln. Vielen Dank für die Frage. Du kannst deine Final Block nehmen. Oh! Du bist Bibi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-Bi-B
05:43:13 Na, Kinders, kennt er den noch? Der war gestern auch schon hier in der Spätschicht. Der gute Werli ist da. Schönen guten Abend. Hallo, Markus. Schönes Hemd hast du an. Du aber auch. Und so schönes Headset. Jawohl. Mensch, Markus. Man muss sagen, ein fulminöser Start in den Tag mit einem G2, die, so wie sie gestern aufhört haben, heute wieder angefangen haben, haben Überraschungskiss als Gegner gehabt. Also das darf man natürlich nicht...
05:43:42 nicht vergessen, aber ein 2-0 wieder, also das ist so ein bisschen, ich sag mal so, sie haben das Match verlassen wie andere, wie sagt man, so eine Crime Scene, also so ein Tatort, einfach wieder hin, kurz weggeknüppelt, wieder weg. Wolves hat auch gezeigt, dass sie mit einem 2-0 sich behaupten können, aber Bliss hat Wolves echt
05:44:09 zugesetzt. Also sie haben sie über eine ganz schöne Distanz geschickt. Und man merkt, dass man dort dennoch, also ich meine 2.0 ist ein 2.0, ich glaube, da brauchen wir nicht drüber diskutieren, das Thema ist erledigt, so, ja. Aber man merkt, dass man dort trotzdem pro Map halt echt zu tun hat, pro Team und auch, ich sag mal, pro Klasse pro Team. Als nächstes haben, also auf einem anderen Stream, das ist...
05:44:37 B, glaub ich, ne, auf dem B-Stream läuft gerade, ähm, Matey gegen Virtus Pro, ähm, es sind insgesamt, äh, äh, wunderschöne Maps, die sind in Runde 3, ich will's mal ganz kurz für euch recapen, wir spielen als erstes Grenze, ähm, danach haben wir Bunk und als Decider, seh ich jetzt hier gerade nicht auf dem Bild, das müsste ich jetzt über, über, über, über unsere, äh, Hilfe machen, aber nichtsdestotrotz, ähm,
05:45:04 Da steht es mittlerweile 2 zu 0 für Virtus Pro, muss man aber auch zugeben, das haben sie gestern auch. Sie haben auch gestern geführt und dann ist es trotzdem nicht geschafft. Also, ähm... Skyscraper wäre die Cider. Sehr gut. Aber, das soll uns nicht aufhalten, weil wir Sonics gegen Loss sehen. Und Sonics gegen Loss...
05:45:24 Los hat gestern echt was, also mal ganz kurz richtig aufgedreht. Und Sonics hat sich auch gegen ein A-Pack-Team relativ schwer getan. Also es wurde schon über die Distanz gespielt. Ja, Markus, es könnte ein Spiel werden, wo beide unendliche Pools an Wattebäuchchen haben und definitiv auf Gewalt aus sind mit den Dingern.
05:45:52 Ja, da bin ich ganz bei dir. Und wir haben tatsächlich auch zwischen den beiden zumindest eine kleine Überschneidung, was Maps angeht. Also die haben beide sich Border rausgepickt. Vielleicht sehen wir das auch nochmal als kleinen Playground, weil man jetzt von beiden natürlich VODs hat, was für einen Analysten natürlich perfekt ist, um sich darauf vorzubereiten. Ansonsten Nighthaven Labs und auch Chalet waren mit dabei. Chalet ist irgendwie der Dauerbrenner aktuell. Das sind sie übrigens, unter anderem mit Citizen.
05:46:20 Und dessen Rolle dort integriert wurde, der so ein bisschen auch den alten Spiels sie beibehalten hat. Citizen ist einfach Citizen. Citizen ist Citizen, über den brauchen wir nicht reden. Dort wurde sehr oft gesagt, wir haben uns angepasst an ihn, wir lassen ihn einfach spielen. Ich weiß nicht, ob das der richtige Weg ist, weil wenn das der richtige Weg wäre, mit ihm so zu spielen, hätte er mehr Titel geholt.
05:46:47 Aber jetzt so sehen, wie man will.
05:46:52 Sonics hat seit dem Wechsel in den Gruppenphasen immer relativ stark gehabt und dann doch nicht. Also es fehlt dann an dieser Langlebigkeit in diesem Team. Auf der anderen Seite Geometric natürlich ein unfassbar starker Spieler. Also der ist ja insane, bringt Erfahrung mit, bringt gute Callouts mit. Also auch ihn dabei zu haben ist natürlich eine wichtige Sache.
05:47:20 Auf der anderen Seite haben wir einen Loss. Und Loss ist krass, denn sie bringen sehr viel junges Talent mit. Mit einem alten Hasen of Doom, der, wenn ich mich nicht irre, bei jedem Six Imitation, der dabei war seit 2017. Und zwar Kameramann. Kameramann habe ich 2017 schon kommentiert mit Niklas damals.
05:47:47 Und das ist halt schon eine Nummer. So, Bann, Nighthaven, Clubhouse von Los, Chalet von Sonics. Los haut Bank raus, Skyscraper. Dann sehen wir einen Kaffee. Schade, dass es nicht gebannt wurde. Border, Konsulat sind die Banns und ja, somit Decider, Oregon. Also wir sehen den Skyscraper, gepickt von den Sonics und von Los, der pickt Kaffee.
05:48:17 Ja, auf jeden Fall beides etwas, das wir so gestern noch nicht gesehen haben. Also es sind auf jeden Fall alle drei Maps so ein bisschen behind the scenes. Das heißt, man müsste sich jetzt hier komplett neu drauf einstellen. Klar, kannst du dir den Spielziel angucken, kannst dir auch anschauen, wie man versucht hat, da den Gegner übers Knie zu brechen. Wenn wir uns generell mal die Historie von Lost angucken, ist das ja...
05:48:38 gibt es gar nicht so viel zu sehen, weil das ist ja eine relativ frische Orga, die da reingekommen ist. 22 müsste es gewesen sein, dass sie das Licht der Welt erblickt haben. Ja, die haben es ja fusioniert. One und Los Grandes sind zusammen.
05:48:57 Genau, und seitdem zumindest haben sie immer versucht, ganz vorne dabei mitzuspielen. Also die Brazilian League haben sie sehr häufig als erste abgeschlossen. Wir haben die LCQs tatsächlich mit ihnen zweimal sehen dürfen. Auch da waren sie sehr erfolgreich. Und natürlich das Atlanta Major, das letzte Major, was wir gesehen haben, da sind sie ja Zweiter geworden. Auch da ganz knapp irgendwie dran vorbeigeschlittert gegen den Kollegen W7M. Und hier muss man sagen, sie...
05:49:25 Sie, sie, sie sind unfassbar, sie sind unfassbar stark. Letztes Jahr haben sie gegen Astralis verloren. Im SI. Und Qualifier LUT haben sie gewonnen, gegen FURIA haben sie gewonnen, gegen NIP.
05:49:47 Und es gab hier auch nicht wirklich Änderungen im Lineup, wenn man sich das anguckt. Das ist Dash, Dortz, Lobin, Maja und Cameraman. Die haben maximal den Analysten geändert. Und das ist halt schon, das bedeutet was. Cameraman ist aber auch an dem Punkt halt echt eine Legende. Der ist sehr, sehr, sehr, sehr stark. Ein alter Hase, der unfassbar...
05:50:15 Gute, viele Rollen übernehmen kann. Ich sag mal so, der Pengu aus Brasilien. Warum? Der kann mit einer S spielen. Der kann mit... Der kann einen Support spielen. Der spielt einen Anker. Also dem gibst du irgendwas in die Hand und der drückt damit halt einfach um. So Banz, Brava, Maverick, Henry und Tuberau.
05:50:42 muss ich, also ja, sind hier Operator, die passen sehr gut auf die Map. Hier Brava, ganz klar, du willst die Camps, ne, du willst keine Hacks irgendwie gegen dich haben, das ist völlig okay. Maverick verstehe ich auch, weil du die Wände halt nicht gegen den Maverick verlieren willst, ja, dass da immer irgendwie irgendeine kleine Mini-Löcher reinschweißt und dort irgendwie die Utility rausmacht und man sieht auch Maverick gebannt und schon wird der Bandit gepickt.
05:51:07 Ja, das hat natürlich als seinen Grund. Die Frage ist natürlich, wie fern können die auch vertikal dann das Ding gut anspielen. Was meinst du, wie können wir den Neuzugang Ambi einschätzen? Das ist ja, sag ich mal, jemand, der eher so aus der Academy Series kam, wo es relativ wenig Informationen erstmal gibt. Ich sag's mal so.
05:51:33 Ich weiß nicht, wie ich das sagen soll, ohne dass es irgendwie falsch oder zu krass negativ rüberkommt. Auf der anderen Seite, die Liga-Struktur, so wie sie es gerade vorgibt, haben wir so ein hybrides Franchise-Modell. Man kann einfach machen. Man kackt, man ist es halt scheißegal, mein Gott, dann sagst du ihm sorry, aber das war halt nicht deine Zeit, du warst halt schlecht und tschüss, so, du hast halt deinen Slot noch, solange du...
05:52:01 bezahlst, beziehungsweise kann auch sein, dass du verdienst. Auf der anderen Seite ist aber, und das müssen wir halt einfach allen sagen, es ist Fakt, dass NA eine der Regionen ist, die sehr, sehr gerne Talente aus unteren Ligen hochzieht. Sehr, sehr gerne. Auf einmal sind da Leute in den Teams, wo du denkst so, what?
05:52:31 Vor allem guckst du halt in die Historie rein und fragst dich, wer, wo hat er vorher gespielt? Ich meine, Ryle Rice sagt mir zumindest noch was, aber Wichita Wolves zum Beispiel, da wäre ich raus, wüsste ich jetzt nicht so ganz. Die Wichita Wolves, die gibt es schon ewig. Also die sind schon irgendwie ewig da, aber ja, die sind ewig da. Die sind, glaube ich auch, waren die nicht damals bei der Canada Contours?
05:53:00 oder bei der Solar League? Challenger League haben sie wie Cheetah Wolves gespielt, die waren da sogar mal relativ erfolgreich, aber da war es das auch schon. Die Organisation hat es halt so nie weiter geschafft, muss man auch sagen. Ich glaube nicht, dass sie, das will ich jetzt gar nicht böse nehmen, vielleicht kann mich auch jemand korrigieren, aber ich glaube nicht, dass die Organisation wie Cheetah Wolves dementsprechend...
05:53:23 so stark aufgesetzt ist finanziell, dass sie das halten, also dass sie das schaffen können. Im Hintergrund übrigens eine und das Leute, egal was ihr sagt.
05:53:39 Goddess ist eine Legende. Was sie damals mit Cloud9 und auch mit ihrem Team, was sie damals geschafft hat und wie gut sie in einer doch sehr male-dominant Umgebung geschafft hat. Insane. Und sie war eine der besten Support-Spielerinnen. Als sie die G-Mac gewonnen haben, damals mit Lexing und Co. Mit ihrem Support. Meine Fresse, war die gut. Und sie ist jetzt Coach.
05:54:09 bei Sonics auch angestellt, ist damals zurückgetreten, weil sie ein Angebot bekommen hat von der Organisation. Zu Goddess kann ich nur sagen, krass, krass. Also die will ich auch nicht als Gegnerin haben in einem Match, weil die ist halt echt gut. Und was ich auch sehr beeindruckend finde, sie ist nicht nur Coach, sondern sie ist ja auch Mental Health Specialist. Echt, ja? Sie ist verantwortlich für das Mental Health, also für die mentale Verfassung des Teams.
05:54:36 Ähm, find ich auch ganz interessant. Vielleicht hilft das Citizen nicht, äh, so... Hoffentlich. ...so hart zu ragen. Hoffentlich? Ja. Ich hab übrigens noch einen netten Fun-Fact nebenbei rausgesucht, weil mich das wirklich grad mal interessiert hat. Weißt du, wo sich, äh, Widgeta mittlerweile befindet? Äh, nee. Nirgendwo mehr. Die sind disbanded. Die gibt's, okay, okay. Die gibt's nicht mehr. Die Orga gibt's nicht mehr.
05:55:00 Seit 23. Es ist natürlich auch wieder so ein Ding. Wir haben gerade, wir haben ja noch eine Pause, aber wir sind gerade in einer Marktsituation. Der E-Sport-Markt hat sich sehr doll aufgebläht. Es hat sehr viele Chancen gegeben. Es hat sehr viele Investoren gegeben, die sich in die Breite versucht haben zu platzieren. Und jetzt ist es an einem Punkt, wo man sagt, okay, jetzt ernten wir die Früchte. Wir gucken.
05:55:29 Das, was sich lohnt, das nehmen wir mit, das züchten wir weiter. Das, was kacke ist, das holzen wir ab, verbrennen wir und nutzen halt die Fläche mit dem, was gut ist. Also das heißt, sehr, sehr viele Organisationen, sehr, sehr viele Turniere, sehr, sehr viele Plattformen werden in den nächsten Jahren wieder verschwinden. Das ist aber eine komplette, das ist ein ganz normales, wie sagt man, Markterlebnis. Das ist ein ganz normales Phänomen auf einem wirtschaftlichen...
05:55:57 Investoren geprägten Markt, weil du willst nicht erstmal eine Breite, willst gucken, wie funktionieren die, weil das kann ja auch sein, dass einfach die CEOs aus einer Organisation, mit wenig Reichweite, so unfassbar genial sind und es dann auf einmal extrem explodiert und dein Invest halt funktioniert hat, aber eine andere, die halt ein super gutes CI mit einer guten Idee, jetzt als Beispiel, jetzt will Schitter Wulst und das will ich gar nicht schlecht reden, einfach nicht funktioniert hat. So, weißt du, es hat nicht die Nähe in der Stadt gegeben, es hat nicht die Nähe der Leute gegeben, von daher...
05:56:26 kann das natürlich auch eine Möglichkeit sein, dass man sagt, sorry Leute, aber Funding ist weg, wir machen jetzt hier erstmal gar nichts mehr, fertig, aus. Es sind so viele, das ist ein normaler Effekt auf dem Markt. Wir wachsen erstmal, die Bubble kommt und dann kommt die Nadel und dann guckt man, wer überlebt. Beziehungsweise halt der Investor sagt, okay, das hat sich gelohnt, das andere nicht. Also ich glaube, bei vielen ist...
05:56:53 auch glaube ich der Gedanke, noch nicht so ganz angekommen, dass viele, also auch große Tier 1 Teams, Orgas etc. von sich selbst aus ohne einen Investor, ohne einen Sponsor überhaupt nicht wirtschaftlich sind. Also die sind ja im Großen und Ganzen scheinen ja nur rote Zahlen. Da muss ich auch noch eins sagen, es gibt keine Organisation, die sich komplett alleine
05:57:21 Also zu 100% nur mit Merchandising, nur mit Preisgeldern, nur mit ihren eigenen Ticketverkäufen oder sonst irgendwas hält. Gibt's nicht. Das ist natürlich ein Thema, du willst, das gab bei Höhle der Löwen, das ist ein sehr, sehr schönes Format.
05:57:44 Mir fällt ja nicht ein. Die hat gesagt, ja, Sponsor und so weiter ist immer sehr gut, aber an einem gewissen Punkt willst du wirtschaftlich werden und von diesen Sponsorabhängigkeit weg. Und diese Sponsorabhängigkeit, die willst du entfernen. Und die kannst du nur entfernen, indem du dir überlegst, okay, wie kriege ich halt mein Geld verdient. Und daher muss man halt schauen.
05:58:10 Ja, theoretisch musst du da halt gucken, ab welchem Punkt es sich lohnt. Auf jeden Fall. Ich finde es halt nur immer ganz interessant, weil natürlich, wenn man jetzt so nicht in der Materie drin ist, dann guckst du dir, was weiß ich, ein Tournament an, so beispielsweise Southbridge, dann hast du einen G2 mit und die fliegen dann irgendwann raus und dann guckt man als Fan und sagt, naja, es war ja ein kleines Turnier, war denen wahrscheinlich egal. Darf es denen gar nicht sein. Also du musst tatsächlich als Orga jedes...
05:58:37 Entschuldigung, wenn ich so sage, aber jedes beschissene Preisgeld mitnehmen, was du kriegen kannst. Das ist auch mein Reden, es ist ihr Job. Ich bin auch kein Fan davon, wenn man so einen leistungsorientierten Job wie hier, ja, bei einem Turnier, dann irgendwann sagt zu einem Spieler, ja, vielleicht war das nicht ihr Tag. Nie. Dann muss ich dafür sorgen, dass es ihr Tag ist, bei einem Turnier.
05:59:04 Es geht nicht zu sagen, es war nicht ihr Tag. Wenn du jemand bist, der Verträge abgucken muss, der für eine Anwaltskanzlei arbeitet und mal vielleicht nur zwei anstatt zehn Verträge am Tag schafft, und man da sagt, ja, okay, komm, ähm, ähm, ähm, ja, war nicht dein Tag oder war nicht der Tag, ist okay. Hier geht es um Erfolg, hier geht es um Leistung. Wir reden hier über Leistungssport. Und Leistungssport...
05:59:33 bedingt leistung und wenn ich die nicht abrufen kann muss ich überlegen woran hattet gelegen hattet am end essen gelegen jetzt hatten wir gerade vorhin schon wieder dieses ding wird jetzt schon wieder über essen geredet hat es am schlaf gelegen ja das größte das größte und wichtigste im wahrsten des wortes doping kann man sagen ist schlaf man muss sich man muss rausfinden jeder für sich wie viel stunden schlaf ist gut wenn es irgendwelche leute gibt die sagen an die angeben ich habe hier nur sechs stunden schlaf und hier nur vier ja sorry du bist blöde
06:00:03 Schlaf, mindestens ab 7 Stunden wird es interessant für den Körper in die Regeneration zu kommen. Es gibt einige, ich habe mir Bücher durchgelesen von Olympiken, die halt in Gymnastik an Olympia teilgenommen haben, die rausgefunden haben mit Schlaflaboren, mit dem, was ihnen zur Möglichkeit stünde, zu dem Zeitpunkt, dass es 9 Stunden sind, um die effektive Regeneration zu haben.
06:00:28 Jetzt kann man ja auch sagen, ja, sind aber E-Sportler und so weiter. Ja, trotzdem, die müssen auch regenerieren. Wenn ich sehe zum Beispiel, dass du durch den E-Sport, ne, du hast ja eine gewisse Atrophie, das heißt, du hast eine andere Belastung des Körpers. Man muss auch als Organisation dafür sorgen, dass halt der Körper funktioniert. Funktioniert mein Körper nicht, kann ich nicht spielen. Ich hab damals den, vielleicht kennen einige ihn, der war Manager damals bei AAA, dann ist er zu Rogue, LanFoist.
06:00:56 Der hat für Rogue auch einiges gemanagt und der war auch ein bisschen für die, hier kommt ein schöner Bandit-Trick, für die Leute mit dabei. Der hat zu mir immer gesagt, Marius, hast du nicht gut gegessen, wirst du nicht gut spielen. Fühlst du dich schlecht, spielst du nicht gut. Und du musst alles dafür tun, dass du dich gut fühlst. Punkt aus.
06:01:14 Ja, deswegen haben wir tatsächlich viele Gaming-Organisations, die mittlerweile auch einen Health-Coach dabei haben und der kümmert sich auch um ausgewogenes Essen, Getränke am Sitzplatz und so weiter und so fort. Also darf man nicht vernachlässigen, Sport ist Sport. Und ich sehe es gerade, 4 bis 6 Stunden, das ist alles nicht gesund. Da könnt ihr gerne, Ärzte, da könnt ihr euch gerne Paper zu durchlesen, das ist nicht gesund, nicht auf Dauer.
Bedeutung von Erholung und Konzentration im Turnierumfeld
06:01:4206:01:42 Hier heißt es dann auch rauszufinden, warum ist zum Beispiel das Schlaf schlecht. Es gibt so viele Positionen. Aber für Turniere hier in so einer Situation heißt es ausgeruht sein, damit du, deine Reaktion muss da sein, deine Auffassungsgabe muss da sein. Bist du über 24 Stunden wach, lässt fast 60% deiner Aufnahmefähigkeit nach. Musst du immer überlegen. Das heißt quasi, du kriegst gar nichts mehr mit. So, und wenn du jetzt in vier Stunden schläfst, kannst du dir das mal hochrechnen, wenn du das auf Dauer machst, wie du, du nimmst ab, baust ab, anstatt aufzubauen.
06:02:11 So, und Ambi hier mit dem ersten Engage. Und, äh, ja, zwei Minuten sind rum. Markus, nicht wirklich was. Hier, Opening-Frag, Dots mit dem Kill gegen Gio. Kann sich bei Shrine, äh, durchsetzen. Dash von Grixa. Citizen setzt mit Lobin nach. Wichtiger Entry hier. Rexon mit der Ying kann da rein. Ambi holt Maya. Citizen wird gedown. Rexon mit dem Kill gegen Dots. Und somit Cameraman alleine. Cameraman kriegt den ersten, aber wird von Ambi geflaggt.
06:02:40 Da werden wir uns jetzt erstmal ein Bild von machen dürfen. Was kam der gute Mann denn? Wie gesagt, die guten Archive sind noch relativ leer, was das angeht. Natürlich so ein paar Pfade. Wo kommt er her? Was hat er gemacht? Proxy, Verdienst und so weiter. Was hat er mal gewonnen? Etc. Das gibt es schon. Aber leistungstechnisch werden wir natürlich erstmal schauen müssen.
06:03:01 Was haben wir gestern schon gemeinschaftlich drüber diskutiert? Wir haben Star-Aufgebot in Teams gehabt. Das heißt aber noch nicht, dass das auch Star-technisch spielt. Ein Ambi jetzt hier mal zu sehen. Wird, glaube ich, eine ganz interessante Geschichte. Zumindest hier hat er sich meiner Meinung nach sehr, sehr gut eingebracht in diese Runde. Sie standen hier halt auch gut. Sie haben Lost gut rausgefischt an den Stellen. Grixer stark reingespielt. Ganz wichtig.
06:03:30 Ich weiß, lustig sein, ist alles cool. Ich finde Bayern auch. Und danach wieder voll konzentriert rangehen. Weil so ein Team wie Los ist auch kein Team, was sich mal schnell unterbuttern lässt. Andererseits, kleine Information, Karl hat es auch gerade gepostet bei uns in dem Chat. Virtus.pro ist im Mappoint 6 zu 1 gegen M80.
06:03:57 Und hier hat die Runde gerade mal angefangen. Das ist eine schnelle Geschichte da drüben. Ja, wir haben ja jetzt hier nochmal das Delay gehabt, weil irgendwie was nicht ganz hingehauen hat. Aber, und da muss ich dich mal fragen, ob es eine clevere Idee gewesen ist, ein Virtus.pro nochmal mit auf den Border zu nehmen, nachdem sie da gestern ja schon exzessiv sich ausspielen durften. Gerade gut, ja. Weil man ja gesehen hat, was eigentlich gegen Virtus.pro auf Border funktioniert.
06:04:25 So, und, äh, es scheint aber, dass Lotus Pro echt einen schweren Gegner hat. Weil, ähm, wenn man da auf einmal 6-1 steht, und Lotus Pro halt echt ein starkes Team ist, und, ähm, ich mir M8-0 angucke, die durchgehend, also, Top-Frager hat 5, der schlechteste 3. Ähm, die sind durchgehend Iconic Opening-Frag gerade gewesen. Äh, gestern super rasiert der Iconic, heute, jo.
06:04:55 Also da hatte tatsächlich Team Liquid echt gegen Virtus Pro. Also dann könnte man sich vorstellen, dass die beiden da echt rauskommen aus dieser Welt. Ja, also insgesamt aktuell viel Spekulation auch über die Gruppe. Jetzt haben wir auch ein APEC-Team gesehen, was wirklich gut spielen kann, Blizz. Also da kann ich mir auch gut vorstellen, dass die aus ihrer Gruppe rauskommen. Zumal da ja zwei APEC-Teams drin sind.
06:05:20 Und dann Bonkir ja sich noch behaupten muss. Ja, ja. Am morgigen Tag. Ja, genau. Und Dodds, Dodds kann den Double Kill machen. Wrexen holt aber Dodds im Refrag. Anschluss. Wir haben unten den Spot by Bar eingenommen. Hier kommen nochmal ein paar Yellow Pings. Wrexen, Anruf kommt. Man will hier direkt die Frost. Schönes Ding. Citizen mit dem Headshot durch die Wand.
06:05:46 Oh, shit.
Strategische Spielzüge und Teamdynamik im Fokus
06:06:1306:06:13 Gegen ihn jetzt solo gegenzuspielen. Hier heißt es Kommunikation an den Tag legen und gut ausspielen. So, Plant kommt. Smoke ging sogar noch ab. Und hat keine Ahnung, das war clever gemacht. Nochmal supported rein, gut gespielt. Smoke hat tatsächlich jetzt gerade das Leben gerettet, Markus. Hast du das gesehen? Ja, das wäre sonst eine ganz trage Geschichte geworden. So, Citizen.
06:06:39 Sitzt da, macht jetzt einen auf Sneaky. Wir haben einen Yellow Ping für Lobin gesehen. Ähm, ob der vielleicht hilft, ist die Frage. Und, ähm, Defuser sieht man. Hat dort nochmal eine Gu hingesetzt und Defuse kommt. Grixer! Nice! Das sieht sehr stabil aus, was sie da machen. Also klar, sie haben in der Runde ordentlich auch selber eingebüßt, aber immer mit einem Hintergrund dem Gegner ebenfalls...
06:07:04 eine Position zu klauen. Das hatte Suri ja immer so schön erklärt, das ist Micromanagement. Du beginnst mit einem Frag und fängst dann einfach nur an nachzulegen und bist der, der mit einem Mann zu Schluss noch steht. Ganz genau. Also wirklich, wirklich fein ausgespielt. Ich glaube, Agony nannte das immer so schön Bauernopfer.
06:07:23 Ja, also, es ist ja so, dass du halt einen, du hast jemanden, der pullen muss. Weißt du, wie ich meine? Also, du musst halt jemanden zum Baiten hochgucken. Und ich hatte das damals mit meinem Team auch, wo ich auf der Kaktus war, etc. Da hat dann ein Paul oder auch ein Fabi, die haben dann gecallt, du, ich baite. Mal gucken, ob die reagieren. Wenn du aber schon an dem Punkt bist, hast du halt diese Kommunikation, ne?
06:07:49 dass du das hast, dann ist halt schon geil. So, und bei denen ist es klar, du musst halt baiten. Hier kann man auch ein Bait in den Bait machen, ne? Also du pikst mit dem ein, gehst runter und dann der, der als erstes gebaitet hat, macht den Klick. Weil derjenige, der gebaitet wird, weiß, er wird eigentlich von der anderen Seite weggenommen. Das kann auch passieren. Also, du hast, du, du, du, du, du. Ja, wie oft du die ja mit ihren 180-Grad-Turns siehst und die Instant-Klicks, die die machen, an die Position, das ist ja insane.
06:08:16 Also, du musst schon so ein bisschen in den Kopf des Gegners rein. Ja, also das ist so ein bisschen, ich sag auch immer, eine Sache, das ist wie im Mau Mau, eine Grundregel, lege nie die erste sieben. Außer du hast drei. Deswegen verliere ich wahrscheinlich immer. Ja, lege nie die erste sieben. Wenn du drei auf Hand hast, kannst du es machen, weil du weißt, es ist nur eine im Spiel.
06:08:36 Aber hast du eine auf der Hand? Weißt du, es sind noch drei im Spiel. Wenn du die dann legst, leg der nächste die nochmal drauf. Und was ist, wenn der dann drei hat? Dann legt er noch eine. Dann ziehst du komplett erstmal alle acht. Das heißt, lege nie als erste. Jetzt gibt's Revanche. Genau. Ich meine, wenn er die drei hat und du die eine nachlegst, ist genauso gegessen. Aber auch selbst bei zweien ist halt so. Ich lege nie die erste sieben.
06:09:01 Wieder was gelernt. Bildungsauftrag für heute abgeschlossen. Tut mir leid, tut mir leid, das ist so super, super schlechte Analogie, aber das ist hier, das mit dem Piken halt richtig reinpiken, gucken und auch nicht overextenden, sondern nur so ein, ja, dass du kurz reinkommst, den Klick kriegst, also nicht weggenommen wird, aber dass du den Bank machst, dein Kollege kann nachziehen oder halt zack, zack, hoch, hoch und dann rein. Also das Spiel muss halt schon gut austariert sein.
06:09:28 Nichtsdestotrotz, das was Sonics gerade spielt, besonders in den Text, gefällt mir sehr gut.
06:09:58 Das hat vorhin in den Spielen, die wir gesehen haben bei G2, als auch in unserem letzten Spiel, wirklich gut funktioniert. War wirklich gut ab an die Teams, dass man sich da nicht unterkriegen lässt. Aber hier geht gerade gar nichts. Schöner Flinten-Dash, der hier Grigsaw aus dem Spiel rausnimmt. Zwei auf vier jetzt. Mittlerweile Citizen kann sich nochmal durchsetzen, dass der da auch nach vorne geht. War so ein bisschen zu erwarten, hat so ein bisschen in der Hand gestanden. War eigentlich die ganze Zeit auf dem Lurk da diesen einen Frack zu ziehen. Ich habe gewartet, dass sich da was bewegt.
06:10:27 Fünf gegen zwei. Kann man das durchaus verstehen, dass man die Position verlässt? Ja. Aber es macht die Sache irgendwie nicht viel besser, oder? Nee, macht's jetzt nicht. Das Ding ist, jetzt haben wir so eine Art Staymate-Position. Und ich würde fast sagen, genau das ist das Problem. Citizen hat nicht auf dem Schirm, dass dort nachgezogen wurde. So, und das ist jetzt los mit der ersten Runde.
06:10:51 Boah, alter Cameraman hat jetzt direkt erst mal... Hast du diesen Fistbump gesehen? Ey Leute, ich hab's gerade in Slow-Mo einfach nur... Kurt... Knacken gehört. Alter. Boah, kann man den mal bitte clippen? Hat den jemand bitte auf Twitch? Kann jemand diesen Fistbump einmal clippen? Ich würde ihn gerne mal in Slow-Mo sehen. Das muss ja einmal durch den ganzen Körper durchschieben. Alter Stehle. Jetzt spielen sie gleich nur zu viert, pass auf. Ja.
06:11:20 Andere gar nicht, Hand kaputt. Wir hatten doch auch, ich weiß gar nicht mal, ob das beim letzten Six Invitational war, wo der Kollege dem einen eine gescheuert hat, weil er nicht hingeguckt hat und ihm voll ins Gesicht geboxt hat.
06:11:32 Ja, sowas, du, ähm, Markus, sowas kommt vor. Ja, also es sind jetzt auch Sachen, ähm, es ist immer noch das Ding wie, äh, dieser, dieser Fissbump, der, der einfach nicht abgenommen wird, so, und du hältst halt ewig, so von wegen, please don't leave me hanging. Ja, doch, kommt halt vor, weil du bist halt in der Zone.
06:11:51 Ja, und manchmal bist du halt auch noch voll im Modus, ne? Du versuchst ja auch schon vorzudenken für die nächste Runde. Gut, der Legendäre von Magnet mit, oh, you're defusing, weißt du? Er will wieder halt fissbappen und so, nee, wait, you're defusing, okay. Ja, also das ist so Eifer des Gefechts, wie man das so schön sagt. Die Dinger kommen vor, Markus. Ja. Aber gut, wir haben den ersten Zyklus durch, Markus.
06:12:19 Das hätte ich gern gesehen. Vor allem muss es ja tatsächlich auch ein bisschen mit... Ich hätte es auch sehr gern gesehen, ja. So nämlich.
06:12:42 Aber gut, man kann nicht alles haben im Leben. Gleich kommen wir noch auf unser Wunschründchen in der letzten Begegnung.
06:12:52 Das werden wir uns auf jeden Fall mal angucken, dass wir da zeittechnisch vielleicht hinkommen. Jetzt gucken wir uns erstmal Runde Nummer 4 an. Da ist nämlich der Breach bereits gesetzt. Schönes Spiel hier gleich zu beginnen. Erstmal diesen Long Run zu machen. Das kennen wir hier auf Skyscraper relativ häufig, dass man diesen langen Weg quer durchs Gebäude nimmt, auch wenn das ein paar Gefahren birgt, nämlich diese Bottlenecks direkt in der Mitte. Ja, du musst es aber aufbauen. Ja, aber du musst es aufbauen. Du willst ja... Das Ding ist, Markus, ansonsten kommst du halt nie auf die Map.
Taktische Analyse von Map-Kontrolle und Operator-Einsatz
06:13:2006:13:20 Was willst du machen? Du könntest maximal nur noch einen schnellen Push spielen. Das heißt, du breachst irgendwas close. Was du hier noch machen könntest, über das T-Window spielen mit Geisha Support. Das kannst du noch machen. Aber was hier jetzt passiert, das ist völlig normal. Und das ist halt mit der Gridlock sehr, sehr smart, dass man dort die Stealer Traps macht. Was ich aber auch gut finde, ist, dass man nicht die Tür reinforced Richtung T-Stairs. Die Wand meine ich. Und dass du nicht launchst.
06:13:48 zu den Stairs reinforced. Warum? Weil du könntest dort mit der Impact schneller durchlaufen und müsstest nicht die Stinger wegmachen, weil die Stinger, die liegen weiter im Raum. So, schöner Versuch. Das war ein schöner Versuch. So, und jetzt wird's interessant. Sie müssen Geisha einnehmen, die müssen aber auch hinten Office einnehmen und die T-Wall breachen, um dann quasi den Spot zu bekommen. Also, die Map musst du jetzt theoretisch zu ungefähr drei Vierteln komplett clearen.
06:14:14 Also du musst unter dem Spot hier alles sauber haben. Also unten im Barbereich. Der muss sauber werden. Du musst den Rest der Map haben. Dann hast du nur noch den Spot hier. Und da können die Gegner gar nichts mehr machen. Gridlock ein bisschen zu weit oben. Loben Maja mit Rexon und Ambi. Dodds auch raus. Grixon mit dem Kick gegen den Cameraman. Ganz wichtig, nochmal den Warden rauszunehmen, falls man hier den Push machen will. Wir haben den Grimm. Das ist jetzt hier interessant. Was könnte der Grimm tun? Theoretisch hat Gio, aber...
06:14:42 Den Diffuser. Und die Frage ist, wo sitzt der? Jawohl. Hier hat man die Information. Du hast es gerade auch gehört, dass da gecallt wurde.
06:14:52 Die Sache ist natürlich was bei G und das C4. So gut gemacht. Warum? Man hat Geisha halt nicht unter Kontrolle. Man kriegt Geisha nicht unter Kontrolle. Grigser nochmal mit dem K gegen Lobin. Dash mit dem K gegen Grigser. Und somit der Ausgleich wieder da. Man hat Geisha nicht unter Kontrolle. Und genau das war das Problem, was sie... Du kannst nicht in das Window reinrappen, wenn du Geisha nicht unter Kontrolle hast. Punkt. Das war doof. Deswegen bist du meistens da relativ glücklich, wenn dieses Nightwold da schon von Anfang an offen ist. Dann kannst du dieses wunderbare Schildplay spielen.
06:15:21 Die Seitenwand noch ein bisschen aufmachen, dann der Capitao-Smoke-File, den wir da gesehen haben, den kannst du ja auf verschiedene Arten, also nicht nur mit dem Smoke-File, sondern generell auch mit Smokes fahren. Und dann schön irgendwie noch, der ist voll mit Montagne oder mit einer OSA, das Ganze unterstützen. So ist es halt immer relativ knifflig. Wir sind zwar zum Schluss noch reingekommen, wir haben es ja auch gesehen, aber...
06:15:41 Diese ganzen Side Positions, hier sehen wir es auch nochmal, da wo Lorbein auch hingeaimt hat und sich selbst dann positioniert hat. Und das war, glaube ich, ein riesiger Knackpunkt, diese Position zurück zu ergattern. Das hat, glaube ich, eine ganze Runde gerade entschieden. Ja. Aber generell, schön, dass es hier gleich zu Beginn dieses Head-to-Head-Spiel gibt. Nachdem Loss erstmal so ein bisschen Fragen in die Röhre geschaut hat.
06:16:09 Die beiden kennen sich ja auch schon eine ganze Weile.
06:16:14 Das wissen natürlich auch, was man am besten gegen diese Spieler macht. Wie man am besten reagiert. Jetzt muss man natürlich wissen, was sie aktuell spielen. Diese Tagesform, die ist ja so vielschichtig. Ja. Das klingt immer so einfach, eine Tagesform. Wie sind die drauf? Da spielt halt so viel rein. Was spielst du? Wen spielst du? Wo spielst du? Wann spielst du ihn wo? Das sind alles so viele Aspekte. Das ist halt das, was ich sage. Tagesform, hiermit nicht.
06:16:43 Meine Meinung. Es gibt nur... Hier heißt es jetzt abliefern. Wenn jemand mir sagt, heute war nicht so mein Tag. Ich hatte ein bisschen Bauchauer. Warum hattest du Bauchauer? Da bin ich jetzt ehrlich. Wenn es zu Bauchauer kommt, weil es falsches Essen gab oder so, ist der Manager schuld.
06:17:00 Weil das gehört, ohne Witz. Ich habe mich mit Christian Lenz unterhalten, der das Construct Team von Big gemanagt hat. Und er hat gesagt, wenn der ein Event hatte, hat er erstmal geguckt, wo ist die Location und welche Restaurants sind in der Ecke, um die Ecke mit den besten Bewertungen zu den Mahlzeiten, die beziehungsweise auf den Nährungsplan meiner Athleten passen. Das ist die Aufgabe des Managers. Es ist nicht einfach nur da sein, einen coolen Titel zu haben.
06:17:27 Und mal vielleicht ein, zwei Scrims zu organisieren. Da gehört viel mehr dazu. Ja, also mit Tagesform meine ich halt auch eher, was du heute an den Tag legst. Also nicht wie du dich fühlst, sondern eher, was zeigst du heute? Was ist deine Aufgabe heute? Das ist der Plan. Dann nennen wir halt nicht die Form, weil die Form ist so ein liquides Ding. Die hat viele äußere Faktoren. Der Plan hat keine äußeren Faktoren, sondern der Plan steht.
06:17:54 Was du auf sie machst, ist das Ding, ne? Und wir kennen ja, ne? Der beste Plan übersteht nur den ersten Feinkontakt, also... Also, er übersteht nicht mal den ersten Feinkontakt, von daher... Es ist genauso wie bei meinem Sport. Ich gehe an Workout dran, weil es ist alles klar. Oh, Marius ist super smart. Und dann fühlen sich die ersten Gewichte, ach komm, machst alle 30 durch. Ja, danach war es, dass ich nicht auf dem Boden bin tot. Okay, global. Genau, ich gehe dann wieder. So, und somit dezimiert sich gerade auch Sonics. Und jetzt hat Loss...
06:18:22 Tatsächlich relativ gut rein gefunden und hier gegen die Solis und die Impact setzt man nach, Geo mit dem Kehr gegen Lobin und macht einen wichtigen, einen wichtigen, einen wichtigen, einen wichtigen Frack nochmal. Der Termite von unten und dann Dotz empfängt ihn mit der Impact. Und ja, das ist natürlich jetzt das Problem. Grixxer geinjurt auf dem Boden. Ich weiß, muss man jetzt irgendwie auch rausholen. Das ist alles, alles eine miese Brise.
06:18:50 Hier, ähm, also, guck mal, an den Spot kam sie nicht ran, wurden direkt zusammengeschossen, gut aufgemacht, auch hier die Winkel von Los, äh, du kommst hier halt nicht mal Lobby rein, ja? So, Bedroom, Cameraman mit dem Killing, Grixer, Don't Selt gegen Citizen und Cameraman mit dem Refrag, ja, da machen wir es halt einfach. Schönes Ding, hey.
06:19:09 Was würdest du sagen hier bei diesem Spiel? Wo hat man den Ankerpunkt gerade ausgeworfen in Richtung Sonics, dass man sich gerade so festbeißen kann, nachdem man diese zwei Runden verloren hat und ihn relativ wenig Chancen gerade lässt? Ich denke eher, dass Loss sie rausgefunden hat, wie es funktioniert. Und auf der anderen Seite, da bin ich jetzt ehrlich,
06:19:33 Das sind beides relativ emotionale Dinge. Aber auf der einen Seite glaube ich, dass Lost ein bisschen gesetzter ist und viel mehr mit Erfolg arbeiten kann. Ich glaube, Sonics hat ein Problem. Wenn die ins Gesicht bekommen, wird es nur noch schlimmer. Das ist so ein Ding. Haut denen jemand ins Gesicht, ist es dann nur noch schlimmer. Du hast es vorhin gesehen.
06:20:00 Man feiert rum, man tanzt und jetzt war es schon eher ein, Alter, was ist da passiert? Ich weiß nicht mal, was hier passiert. Und wenn du an so einem Punkt bist, es wird nicht besser, sagen wir es mal so. Da reden wir auch über das Mental Game, ne? Naja, klar. Also, man könnte es natürlich runterbringen und sagen, ey, cool, wer hat jetzt kurz aufs Scoreboard geguckt und gesagt, Sonics, zwei Attack Rounds auf Skyscraper, mehr darf da nicht passieren. Aber es gab ja keinen Break. Das heißt, es muss ja irgendwo ein Knackpunkt stattgefunden haben, der...
06:20:29 tatsächlich dazu geführt wird, dass wir jetzt diese 3 in a row haben auf dem Scoreboard. Gute Calls. Man hat rausgefunden, wo die Fehler waren. Man hat rausgefunden, wo es in den ersten Runden die Fehler waren, weil man zu gespreadet war. Man ist in die Flanks gelaufen von Sonics. Ich sag's nur, oben im Shrine hat Gio sehr gut gehalten. Keine Möglichkeit gewesen, von Lost dort irgendwie zu rotieren. Auf der anderen Seite hinten am Breach bei Office genau das Gleiche.
06:20:57 Man hatte keine Möglichkeit zu rotieren. Man hat mit der Ying gespielt. Die Ying hat ja komplett loss ausgehebelt und ist ja dann reingelaufen. Zwei Runden hintereinander war es zweimal mit Ying. Und man wurde halt überrannt. Und was jetzt loss macht, ist gar nicht wie gespreadet ein Strats zu spielen, sondern guck dir das an. Hier steht mein Lobin sehr gut hoch. Alter, der schön in den Rücken von Gio.
06:21:24 Das war wichtig, das war wichtiger Damage gerade gegen den, weil das ist jetzt im Damage, dass der Montagne sagt, so, uh, jetzt muss ich auch vorsichtig sein, weil jetzt noch eine Mumpel, dann wird es richtig, dann sagt es ganz kurz Walla Krise im Kopf, dann ist das echt durch. So, Citizen mit dem Kill gegen Dash, damit die Überzahl erspielt. Die Montagne lassen wir mal gerade noch raus, so ein bisschen, also Hard Damage spielen sollte er nicht, er sollte jetzt viel auf Pressure spielen.
06:21:53 Jetzt nimmt man natürlich den Flores. Spielt das über den Flores aus. Will hier Schrein noch so lange wie möglich mit der Asami halten. Hier kommt wieder ein Flores. Da kommt das Kunai. Man setzt das Kunai wieder an. Muss man... Oh, der hätte dort, glaube ich, den hätte er fast treffen können. Aber gut, dass er das jetzt langsam ausspielt. Ich weiß gerade gar nicht, wie viele Kunais hat er noch. Eine. Ambi mit dem Kill gegen den Cameraman. Oh, schönes Ding von Lobin.
06:22:21 mit dem Laser den Anschluss. Wir sind immer noch in der Überzahl seitens Sonics, aber den Anschluss haben sie. Mit Montagne bauen sie auf über Dragon. Man hat keinen Breach, man sieht nur die Rotation rein Richtung Trophy. Wir sind jetzt im Office mit dem Montagne drin und das wird jetzt interessant. Hier, Gio muss auch wieder rausgehen, weil... Er kommt da nicht raus. Oh Gott, ist das mies. Ist das mies. Ja, das ist auf jeden Fall eine schöne Position, die man ihn da aufzwingt.
06:22:49 Jetzt nochmal schön gegenspielen und das sollte eigentlich funktionieren, guck dir das mal an, hier schön gemacht. Das ist so mies, hast du das gesehen? Einfach, einfach und hier wollen sie von hinten kommen und da machen sie das Ding. Oh, das hat was, Alter. Oh, ist das gut gespielt, sorry. Das Kunai, der Monte kommt rein, Kunai hinten drauf, Monte gecuttet und Sonics bricht zusammen.
06:23:12 Warum? Weil sie keinen Plan haben, wie sie weiter aufbauen. Sie haben es komplett nur über einen Shookpoint gespielt. Meine Güte, das war zu einfach gerade von Loss. Du trappst ja nicht nur den Monty da ein, sondern du cuttest ja auch den Support von ihm ab. Das war wirklich ein 200 IQ-Move. Das Geile war, man hat ja noch versucht rumzurotieren von unten, aber...
06:23:36 Das hat halt alles zu lange gedauert. Man wollte über die Stairs, da kommt das C4, dann versucht man das da wegzumachen. Ja, das war halt einfach hier von Maya, alter Schwede, so gut gespielt. Und über Dragon, Dragon kommt sofort der Support, hier kommt Maya mit dem Kill gegen Raxxon. Das war ganz, ganz smartes Play. Da sieht man, das hat Arony auch gesagt, in einem...
06:24:05 in dem Cast vom Southbridge ganz krasse Asami-Spiele. Das war im Southbridge. Ich weiß gar nicht, wer das war, aber da waren Asami-Games dabei. Das war schon... Leute, das war eine ganz andere wilde Nummer.
06:24:20 Da wurden Dinge ausgepackt, die machst du, da geht mal ganz kurz dein Kopf gegen die Decke. Das sind immer vor allem diese Plays, die mit der eigentlichen Intention dann nicht mehr übereinstimmen. Also Asami, mal irgendwas dicht machen, Sichtlinien getrennen, dann sitzt du dahinter schön. Das ist ja eher schon so mit der Aktion und der Asami gespielt. Also das ist so ein bisschen weg von dem, wofür sie eigentlich mal gedacht war.
06:24:49 finde ich immer ganz schön was ich auch richtig gut finde
06:24:55 Man weiß, der Montagne kann in seiner ausgesparenden Form nicht ducken. Also er hat das Kunai nach oben gemacht, sodass er nicht rückwärts aus der Tür rausgehen kann. Aber jemand, der das Ding oben kaputt machen will durch Anhitten, muss so weit rangehen, weil er das Ding oben treffen muss. Hätte er die Tür direkt zugemacht, so jetzt auf der Höhe wie hier bei Shrine, die gerade war, Markus.
06:25:25 Da kommst du halt ran von der Seite, klack, klack, offen und kannst du Montagne supporten. Das da oben, ey, sorry, das war schon, ey, da hat man an jede, jede Kleinigkeit gedacht. Tut mir leid, das war jetzt schon für mich Play des Games. Also, definitiv Play des Tages. Das war wirklich schön. In allen Facetten. Da ist Opening Frack, Ambi raus.
Entscheidende Spielzüge und taktische Anpassungen
06:25:4906:25:49 Und damit natürlich jetzt genau diesen Operator rausgenommen, der ebenso für Stunk gesorgt hat, die Asami. Gesorgen, ganz wichtig. Die Gesorgen, die macht so viel Sorgen, dass du sie entsorgen musst. Das ist einfach nur Gesorgen.
06:26:05 Schön nochmal hier jetzt mit Sidespots gearbeitet. Das Spielchen kennen wir ja von vorhin schon. Die Sidespots aufmachen. Jetzt allerdings brauchen wir Kontrolle. Das war ja vorhin das große Manko, dass wir die Kontrolle nicht auf den Spot und vor allem auch nicht auf die Sidespots bekommen haben. Dots, Citizen rausgenommen. Die Smokes sind wieder mit am Start. Einmal den kompletten Hallway mit dicht gemacht. Schön von Rex nachgesetzt. Auf Dots. Geometrics hat auch den richtigen Riechergrad. Das könnte klicken. Lobbin ist aber erst einmal...
06:26:35 Vorher dran. Nimmt sich hier schön den nächsten Frag auf Grixel. Dünnt massiv aus. Doppelte Manpower. Ist wieder am Start. Jetzt heißt es, die Mumpeln ruhig leerschießen. Das brauchen wir. Wir brauchen jetzt wenig Gegner und viel Munition. Aber dazu kommt es nicht. Lobbin am Start. Wrexen. Last Position. Wird umlaufen. Schön. Lost on Fire.
06:27:01 Die lassen gerade wirklich nix anbrennen. Definitiv nicht. Und vor allem auch so nahtlos übergegangen, ne, auf Skyscraper von Defense in Attack, als wäre es nix. Einfach weitermachen.
06:27:17 Übrigens Rex ist auch ein Tier von einem Mann. Also der ist ja riesig. Das ist der Kaiser. Das ist einmal das. So, jetzt gibt es hier gerade das Timeout. Was mir gerade nicht gefällt ist, das haben wir gerade bei Lost gesehen, das ist ein größeres, wie soll man sagen, man spaßt ein bisschen rum. Hier kommt jetzt Gottes an und macht eine Ansage. Das ist wichtig. Also Ansage im Sinne von, was ist los?
06:27:48 Hier heißt es jetzt auch, wichtig ist, runterfahren. Ich würde, wer ich jetzt coach tatsächlich bei Loss, weißt du, was ich denen sagen würde? Ich würde sagen, Leute, guckt welchen Spot die spielen. Also die wissen ja, welche Spots offen sind und was hier gespielt werden kann. Ich will von euch einen cheesy Spot spielen. Was ich jetzt gerade interessant fand, Mikro war oben. Hast du das gesehen? Und sie hat trotzdem den Kopf geschüttelt. Das hat...
06:28:13 Man kann jetzt rein interpretieren. Es kann auch sein, dass sie sagt, okay, die hören nicht oder da ist gerade echt was, da läuft gerade was schief so. Das sind sehr lange Winkel. Das ist halt das krass. Jeder einzelne Winkel, den sie selber aufgemacht haben, kann und wird gegen sie verwendet. Das ist halt schon insane gerade. Keine Möglichkeit, was da passiert. Das war wirklich schön gespielt. Das ist ein...
06:28:42 ein Ding, dass man jetzt hier zum Beispiel wirklich sagt, Leute, wir gehen ganz schnell Window auf, Frostmat weg, Plant und wieder raus. Weißt du, was ich meine? Das ist immer so easy gesagt, ne? Ja, aber guck mal, 5-2, wenn du das Ding jetzt machst, haust du einen harten Disrespect raus und du weißt, du hast ganz locker dort in diesem Team von den Sonics
06:29:11 Leute, die toxic werden. Hundertprozentig. Und die musst du kriegen. Das hat Corey auch schon erzählt in einem Cast, den ich mit ihm hatte, wo er als Analyst da war. Hat er auch gesagt, ja, du gehst, wenn du gegen bestimmte Teams spielst und du weißt, dass da jemand schnell triggert und unangenehm dem Team gegenüber sich dann äußert, dann gehst du auf den drauf. Das ist völlig normal.
06:29:39 aktivier den. Und hier heißt es dann, geh halt auf Citizen. Aktivier den. Mach es. Völlig richtig. Trigger den, dass der sich mit Gio weg hat, weil Gio ist wiederum dieser Ruhepol. Der ist so ein ruhiger Mensch. Wenn der wegtriggert durch sowas, also wenn die sich anbiefen, hast du gewonnen. Das ist Mindgame. Das ist Mindgame. Das gehört auch zu diesem Sport. Das muss man dann am Ende wissen.
06:30:08 Ja, gehört mit dazu. Also mentale Stärke ist ja nicht umsonst ein großer Faktor, wenn du Leute für dein Team suchst. Du musst ja schauen, wie belastbar sind die und wie fungieren die, wenn sie nicht funktionieren. Es gibt ja Spieler, die sagen, quick, bin jetzt raus, ich supporte euch. Der Erste, der stürzt der Erste in der Camp. Es gibt aber auch Leute, die sagen, jetzt bin ich raus, mache ich gar nichts mehr. Bist du blöd. Schön Dash-Drixer, Rexon! Lobin mal ganz kurz übers Knie gebrochen, aber schön mit der Flinte wieder weggepumpt.
06:30:35 So, Grixar konnte sich dann auch nochmal kurz ein bisschen beloben. Gio mit dem Kiel gegen Cameraman, Dodds holt sich Citizen. Damit hat er den Legion unter Kontrolle. 2 zu 3 Situationen. Wir haben Dash und Dodds. 5 und 9 Fracks gegen Grixar, Gio und Rexon. 5 und 9 gegen jeweils beide Teams mit 14 Fracks zu Buche.
06:30:58 einmal auf zwei Spiele aufgeteilt und einmal auf drei. Dash, Ausgleich. Ganz wichtig, ganz wichtig, ganz wichtig. Jetzt haben sie die zwei übrig. Rex mit dem ersten Dash raus. Stand hier sehr gut nochmal im Delivery. Schönes Ding von Gio. Gut gemacht, über den Ping gespielt. Sehr, sehr gut. Sehr, sehr smart. Und, ähm...
06:31:19 Ich wäre ehrlich, ich würde hier seitens Loss diese Runde jetzt noch abwarten, würde das 5 ausspielen, also ich würde jetzt vielleicht jedenfalls auf die 6 zu, entweder 6-2 oder 5-3. Würde jetzt das 5-3 passieren, würde ich das Timeout ziehen. Weil das jetzt zwei Runde hintereinander sind, das will ich nicht. Das würde ich dann ziehen.
06:31:42 Ja, also klar, du kannst jetzt natürlich erstmal sagen, okay, pass auf, auch die Kunden da drüben reden, die haben jetzt erstmal ein bisschen was angepasst. Wir haben was versucht, hat nicht funktioniert, aber was war da drüben los? Was machen die jetzt da drüben? Entweder gehen die Back to Basics, dann brauchst du gar nichts anpassen, dann spielst du einfach ganz normal weiter. Oder du musst auf das neue Spiel reagieren und gucken, wie viele Facetten da überhaupt noch übrig sind.
06:32:03 Oder auch auf dem Scoreboard kannst du ja dieses Micromanagement fahren. Das gilt ja nicht nur für den Frag an sich, sondern das gilt ja auch für das Scoreboard. Aber ich bin bei dir. Ich sehe auf jeden Fall so ein bisschen die Hand schon, das T formen. Nach dem Modul jetzt sollten wir uns das aber auch nicht mehr wegnehmen lassen. Ansonsten haben wir genau Spiegelbild zu dem, was wir da vorgesehen haben. Zwei Runden Sonics, dann kam Loss. Jetzt haben wir zwei Runden Loss in der Headjack, jetzt kommt Sonics.
06:32:32 Was sollte möglichst nicht passieren? Wichtig ist auch zu wissen, ne? Hier, Defense kann hier schon hart brillieren. Ja, massiv sogar. Wie findest du? Also Skyscrapper, ist das für dich eine Map, wo du sagst, ja? Oder kann man bei Skyscrapper das zweite S für dich auch weglassen? Ne, doch. Ich mochte es vorher schon. Ich mag auch's Neue sehr, sehr gerne. Aber es gibt immer einen Unterschied.
06:33:00 eine Map gut zu finden und sie auch gut spielen zu können. Denn Skyscraper, das ist ähnlich wie Consulate, mag ich auch ganz gerne, ist aber so eine Masterclass. Da brauchst du halt ein sehr gutes Team, du brauchst eine sehr, sehr gute Kommunikation und vor allem brauchst du eine dauerhafte Kommunikation. Ja. Und das ist mir manchmal too much. Wenn der Chat dann wirklich voll ist mit hier ist, was da ist, was dort ist, was verliere ich gerne den Überblick, wer gerade was gesagt hat, wo einer stehen könnte und wer gemeint ist. Ja.
06:33:28 Also da brauchst du schon ein gutes Team. Und ich glaube hier, da brennt der Chat untereinander. Gerade wenn du versorgen willst mit Drohnen, Positionen, Follow-Ups. Besonders auf dieser Map, weil ich finde die Map ist sehr kompliziert. Also immer wenn wir die gespielt haben, das ist sehr... Die Protokolle, weil wie ich schon gesagt habe, du musst sehr viel unter Kontrolle halten. Und ähm...
06:33:51 Entweder nimmst du Nomad mit, die quasi die Rotation hinten denied, dass du die Stairs halt, dass du einfach nicht von hinten über die Office Stairs geflankt werden kannst, über die House Stairs. Dass das erstmal weg ist.
06:34:07 Weiß ich meine, ne? Dass da halt keiner rotieren kann, dass du das machst über Airjabs 1-2, dass derjenige da halt gestoppt wird, dass die Leute, die quasi vorne stehen hier im Schrein oder sonst irgendwie jetzt von dir als Attacker sich umdrehen können, warten können, okay, wo zeigt sich die Blinse jetzt? Und krieg ich halt direkt, dass man ein Brett, aber das dauert natürlich, der löst die Dinger aus und geht wieder weg.
06:34:29 So, ne? Also, da gibt es eine Menge. Uh, schön gemacht. Ambi, Ambi wird rausgenommen, wird gedownt. 50 Sekunden. Citizen muss sich zurückziehen. Der schöne Kill gegen Ambi. Hat den Clean Kill gemacht. Überzahl. Haben wir aber gesehen, heißt hier an diesem Spot so quasi gar nichts, ja? Das muss überhaupt nichts heißen. Lobel mit dem nächsten. Raxin raus. Citizen, Citizen hinter Mira-Window.
06:34:57 Ja, pinkt jetzt Dorn nochmal die Selma-Ladung. Die Richtung Garden geguckt hat. Citizen mit dem Kick gegen Maya. Kriegt dort ein C4-Frag. Kann sich dort gegen die Sophia durchsetzen. Gio mit dem Support gegen Loben. Und so schnell sieht der Ausgleich da. Dash aber mit dem Kick gegen Grixer. Citizen und Gio sind noch da. Beide mit einem sehr, sehr starken Momentum. Haben eine gute Position. Einer steht am Dragon. Der andere unten. Das ist natürlich ein bisschen suboptimal. Man ist viel zu weit weg. Der Diffuser muss jetzt irgendwie gesetzt werden.
06:35:26 Was ist das denn? Ja, also da bin ich jetzt auch gerade ein bisschen überfragt und er auch. Er fragt sich auch was, wieso, was, wann, wer und können wir das nochmal machen?
06:35:49 Jetzt würde ich einen Timeout ziehen, weil das ist unkonzentriertes Spielen. Warum hat er ihn geteamkilled? Ich hoffe, davon gibt es gleich nochmal ein Replay. Weil ich habe es im Kopf gar nicht zusammenpuzzeln können, was da überhaupt passiert ist. Aber es kommt scheinbar keiner.
06:36:15 Ein bisschen fahrlässig. Das ist so ein Punkt, da musst du vielleicht keine neuen Stats angeben, aber du musst sofort dein Team einfangen. Mental. Schauen wir mal. Das ist aber unlucky. Ja gut.
06:36:36 Ja, also ich würde es trotzdem noch so ein bisschen unter unaufmerksam verbuchen. Trotzdem auch viel... Es hat halt auch keinen Sinn gemacht, dass er dort irgendwie hinklickt, weil da war keiner. Also ich weiß nicht, ob man... Manchmal hat man das ja so, wenn du mit der Maus sich viel rudernd bewegst, dass du mit der linken Maustaste an die Tastatur kommst und dann klickst.
06:36:58 Ja, einmal das oder, oder, oder, oder halt dieses, ich mach mal die Default-Cam aus, klack, und dein Termite ist tot. Oh, ja, ja. The beginner's failure. Ja, genau. Alter. Es gibt einen Grund, warum du bei der Bundeswehr lernst, wenn einer eine Waffe hält und aimt, dann gehst du hinter ihm lang. Wichtig. Oder du schreist, ich würde jetzt kommen, wenn kein Platz ist. Ja.
06:37:25 Na aber, gut. Das doch bitte in kurzen Calls, nicht? Hey Brudi, du, ey Alter, kennst du mal? Sondern, guck mich schon, wenn ich bitte rede. Ja, guck mich mal an, Junge. Ey, Bruder, hallo? Alter, ich gar nicht.
06:37:42 Ich kenne mal vorher, du hast da so eine Blinze, die dich da voll eiert. Boah, dann würde ich mich durchdrehen, würde ich sagen, Junge, Alter. Boah, dann würdest du direkt erst mal den Schaft kurz unter den Helm drücken. Echt, kurz einfach Puff, Licht aus. Sorgt in dieser Konstellation übrigens auch für Teamkills. Macht die Sache also nicht viel besser.
06:38:07 Alright, Runde Nummer 10. Los hat noch den einen letzten Vorteilspunkt auf dem Scoreboard. 5-5 wäre echt ein mieser Zeitpunkt auszugleichen und guck's dir an. Oh mein Gott. Dreimal aber ins Gesicht zur Hälfte der Rundenzeit. Da hat man aber gerade völlig die Situation falsch bewertet. Ja, gutes Besuchning. Ja, das war's. Super gutes Besuchning. Da haben sie, ja, den Timeout hätten sie früher ziehen müssen.
06:38:42 Ja, und das sind so eine Runden, da beißt du dir in deinen allerwertesten, dass du ihn nicht gezogen hast. Ja, richtig. So, und jetzt, jetzt würde ich ihn ziehen. Also jetzt, spätestens jetzt. Aber, wie gesagt, Landamtsteams, haben wir gestern schon gesehen, sind nicht dafür bekannt, die Dinger gut zu ziehen, ja. So, ja, jetzt ist er auch an. Jetzt redet er, siehste. Sehr gut. Das macht er wirklich gut.
06:39:06 Soll ich dich übersetzen? Ja, bitte. Und sagt, pass auf, ihr seid eigentlich Freunde, haut euch nicht gegenseitig über den Latschen. Und macht den Monitor an, wenn der nach vorne geht. Richtig und richtig. Los geht's. Zu Cameraman heißt es jetzt übrigens, nimm mal bitte nicht die Füße, sondern Mausch und Tastatur mit den Händen. Also wenn der so mit den Füßen spürt, will ich gar nicht wissen, wie der mit den Händen spricht. Und du, nein Lobin, nein, nein, Headset umdrehen, nein, jetzt bitte nicht trollen.
06:39:33 Rechts ist nicht links, links ist nicht rechts. Nein, du bist kein Cyborg. Danke, ja. Hast du verstanden? Ja, okay. Jetzt bitte umsetzen. Nein. Hörst du mir jetzt zu? Junge. Okay.
06:39:46 Ich weiß gar nicht mehr, wo das war. Ich glaube, das war beim ersten Major letztes Jahr, wo wir noch, war das beim Six Invitational, wo man so exzessiv die Calls hören konnte von den Coaches. Ja, das war beim Six Invitational mit Fabian und mit Heroic, wo Murat, der Mr. Officer, wo Han durchgedreht ist.
06:40:14 Und da ein bisschen umgeschrien hat. Ich bin mir nicht mehr sicher, welches Team es war. Aber das war der antiklimatischste Timeout, den ich je gesehen habe. Es gab den Timeout. Wir haben alle hingehört, was er sagt. Und dann war... Ja. Also... Ihr wisst ja, wie man das spielt. Let's go. Ich dachte, was?
06:40:39 Im besten Timeout fand ich war, es war der von Space Station glaub ich. War das der von Space Station? Ja, war von Space Station. Wo du ihn nicht verstanden hast. Einfach, du hast nur... Ich so, WHAT?! Der hat da irgendwas erzählt. Das war krass. Hat vielleicht mal bei der Deutschen Bahn gearbeitet.
06:41:08 Das ist mal der Moment, wo ich mich frage, muss ich? Sind wir schon da? Muss ich raus?
06:41:28 Oh, ich hab neulich einen Meme gesehen. Oh, so herrlich. Das war in Kanada mit, äh, mit Krieger und Citizen. Haut Dotz raus. Geisha. Direkt gehalten. Aggressiv gegengepeakt. Dotz. Keine Chance an Bindung gehabt. Das ist wieder so ein Ding. Warum piekt man da jetzt so aggressiv am Fenster? Hier lieber reinschmeißen. Drohnen. Hol dir die Info. Ja, das ist so eine, so eine Kardinalzähler meiner Meinung nach. Darf nicht passieren. Not like this. No breach. Lauf.
06:41:58 Und jetzt muss Cameraman erstmal rumrotieren. Längeren Weg vor sich.
06:42:09 mit Azami ein bisschen dicht gemacht. Das ist natürlich aber auch gut, ne? Wenn du das Kunai siehst, ganz wichtig auch für dich, du kannst dann erstmal vorgehen. Ja, pass auf, dass dir nicht irgendwie durch ein Pixel da deine Füße weggeschrotet werden. So ist erstmal alles völlig okay. Boah, was denn da los? Da dachten sie, sie sind smart und rushen halt raus. Und die Kommando sagt nein.
06:42:35 Oh, crazy. Ja, gut. Das könnte jetzt echt wehtun. Ja, mit der Gummine ist natürlich auch noch doof. Man hat die Information, man ist drin. Man muss jetzt auf Citizen aufpassen, dass der einen nicht rausnimmt. Den müsste man sich jetzt auch wieder drohen. Da ist jetzt wieder die Frage, warum hat keiner eine Info über T? Dass dort oben jemand ist. Citizen mit dem ersten Dash, Dash. Aber Citizen wird von Lobin rausgenommen. 3 zu 2. Ambi und Gio sind die letzten beiden verbleibenden Spieler. So, und die müssen jetzt beide ausgespielt werden.
06:43:04 Das war dieser Runout, den sie dort versucht haben.
06:43:11 Und Armbi... Nee, aber da wird aufgepasst. Da war ne Cam. Da war ne Cam. 100%ig. So, Gio rotiert jetzt rum. Der Plant geht auch durch. Und, äh, ja, guck mal, ey, der muss, was der jetzt, du, der muss jetzt erst mal Meter machen, Markus. Der hat so viel, so viel Platz vor sich. Maja kriegt ja nicht zu, da standen sie alle zu gut. Das war, das war der Runout, meiner Meinung nach. Ich würde sagen, dass der Runout, ne, du willst da mit einer, mit einer Impact rausrushen und stehst halt vor einer IQ. Das ist so ein Ding.
06:43:40 Warum rennst du da raus, wenn du keine Informationen hast? Das war echt super optimal. Das war wirklich super optimal. Frage war auch gerade schon gut. Was sollen wir tun? Was sollen wir tun? Whatever you want to do. Whatever you want to do.
06:44:02 Aber es muss konzentriert sein. Also was auch immer, aber es muss konzentriert sein. Und vor allem muss es nicht immer nur der Aktion halber machen, so wie hier. Ich glaube schon, dass man Info hatte, dass er da stand, aber nicht, dass er gerade auf dem Weg der Rückrotation ist und die Position irgendwie verlassen hat. Man hat schon ja auch in die Richtung geguckt. Man wollte raus, man hat schon hingeaimt. Aber hey, es ist wieder so ein Fehler, der dir den kleinen Zeh aber ordentlich verstaucht. Ja, ja, richtig.
06:44:30 So, Markus, Skyscraper ist natürlich auch der Pick von Sonics. Ich muss dazu sagen, was mir, was Lost spielt, gefällt mir hier besser. Gefällt mir ein bisschen besser. Die sind, die Spieler sind awareer. Positioning-wise. Kann man es jetzt mal so nehmen, wie es ist? Beide haben aber solide Attacks, muss man dazu sagen. Also nicht so wie gestern, wo wir halt Attacks gesehen haben, die einfach...
06:44:58 Ey, Alter, da kann ein Fahranfänger sofort die Prüfung bestehen, wenn es danach geht. Ja, also, das war gar nichts gestern, was wir gesehen haben. Aber hier, beide spielen solide auf, gutes Teamplay, sie stehen gut im Konter, sie sind aware, haben ein, zwei Fehler, aber genau das sind die Fehler, warum sie Spieler verlieren. Ja, wieder Vision, also die Protokolle hauen noch nicht ganz hin, ne, weil man hier vielleicht seitens Lost zu sehr auf dieses brasilianische TDM, dieses schnelle Spiel, das was der Pauli oft sagt, dieses...
06:45:27 Ähm, mehr Run and Gun Spiel. Aber was macht G2 gerade gut? Information. Das war bei denen damals schon Key. Da ging's, Grundregel war, hast du die Info nicht, machst du halt gar nichts. Als Citizen dann kam, war es halt anders, weil man dachte, man ist halt Superman, aber hat auch keinen Titel geholt. Also, es an der Stelle fehlt noch diese Info. Haben sie die?
06:45:55 Funktioniert's. Spielen die unfassbar schönes Rainbow. Wahrscheinlich versucht man den Rex und den hat man nicht so ganz auf dem Radar gehabt. Sieht doch gut aus der Position nicht so rausgelegt. Genau, und der hat sich jetzt damit natürlich verraten. So, und jetzt kommt man sogar schon mit dem Termite. Den droht man runter. Ganz wichtiges Ding. Dash mit dem Kitter gegen Ambi. Bandit raus. Das war gut. Hier breached man jetzt. Okay.
06:46:24 So, und hier kommt die Solis. Oh, schön loben. Passt auf. Kommt hier Außensupply raus. Kriegt mit dem Buckle einen ganz wichtigen Frack gegen die Solis, Markus. Solis an diesem Spot. Unfassbar gefährlich. Rexen. Rexen haben sie auf dem Schirm. Und das machen sie sehr gut. Warten hier. Oh, so gut. Und da macht er das mit dem Skeleton. Kiefer sucht das. Keine Chance. Das war doof. Hätte er mit der C8 so geschossen, wäre das anders ausgegangen.
06:46:52 Und es kam direkt sogar noch der Frack gegen Maya. Loben Maya raus. Dots, Cameraman sind noch am Leben. Citizen mit dem Kill gegen Dash. Citizen mit dem Double Kill. Wird rausgenommen. Cameraman steht. Eins gegen zwei. Geometrics. Geometrics. Und Rexxon. Zusammen.
06:47:19 Das könnte jetzt ziemlich schwierig werden. Ja, 25 Sekunden hat er noch. Boah, der wird halt dauerhaft geblieben. Ja, und jetzt hörst du es auch. Na, Maestro-Cam ist noch an. Jetzt wird er durchgeguckt. Jetzt wird ran gesappt. Und damit ist jetzt hier der wunderbare Plant erstmal durch. Er müsste theoretisch jetzt auf Kill gehen. So eine ganz schwierige Geschichte, wenn man sich noch in den Rücken bewegt hat. Ja, abgesnackt. Keine Chance. Und man geht in die Roboter.
06:47:49 Tja, das hätte man alles ein kleines bisschen früher schon in Sack und Tüten haben können. Ja. Hätte man sich da nicht so ein paar Mal irgendwie verrannt. Ja. Also vor allem auch diese Aktion, sich da gegenseitig über den Haufen zu schießen. Das war halt eine Runde, da wäre der Win da gewesen. Im Bestfall. Definitiv, ja.
06:48:12 Jetzt noch mal ins Zeichenbrett. Und wir haben bei beiden Timeouts gezogen. Da kommt jetzt erstmal nichts mehr nach, als IGLs sind auf Sicht gestellt. Und wenn man sich das Ganze anguckt, keiner hat sich jetzt hier über die Attack mehr Punkte geholt.
06:48:33 In den Wind zu holen, das bedeutet, die Defense ist aktuell zumindest immer noch die Trumpfsituation. Ich hätte Lobin tatsächlich in den Infight nicht mit dem Skeleton Key gehen dürfen.
06:48:53 Schade. Was willst du machen? Aber jetzt gucken wir mal. Sonics geht in die Defense. Also sie haben die vermeintlich bessere Position jetzt erstmal inne in der Overtime. Ja, ich muss dazu sagen, wir haben dir Tags aber von Loss weitaus besser gefallen. Weitaus besser. Durchaus. Nur erfolgreich waren sie genauso. Ja. Nur da ist das Ding, irgendwann wird Sonics brechen. Weißt du, was ich meine? Mental?
06:49:21 Ja, mental, weil es halt immer noch anstrengend ist. Es ist ja nicht gerade einfach, was Lost dort spielt. Und immer wieder da in der Unterzahl-Situation gegenzuspielen, ist halt für die auch für ein Poppes. Und Sonics dann ihre eigene Map in der Overtime zu ziehen, wäre schon für mich eine Ansage. Wenn das Lost jetzt noch gewinnt, wäre das oder so, dann wäre das Vollcancer.
06:49:47 Weil dann gehst du auf Kaffee auf den Pick von Loss und die sind da halt gut drauf. Will ich sehen. Da heißt es dann auch mal ganz schnell, Bruder muss los. Mal gucken, wer hier los muss. Hudson hat jetzt hier gerade unlimited ammo gefühlt. Am 19. Schuss hat er noch. War auch ordentlich reingeholzt.
Intensive Runde und Strategieanalyse
06:50:0706:50:07 Und wieder mit dem Monty, ne? Diesmal schön auch, man wartet hier am Breach direkt in der Hocke. Jetzt hat man sich verraten. Stittesen musste dort ein bisschen früher schießen. Jetzt weiß man, dass dort hinter einer hocken kann. Man kann das auch pre-firen. Ambi sitzt bei den Drums.
06:50:26 Sehr gut. Über-Barrier ist auch da. Unten auch stark. Bug hält die Rotation unten dicht. Dass da auch keiner irgendwie wegkommt. Ash macht jetzt die Über-Barrier auf. Barja. Was ist denn jetzt oben? Okay, da kommt jetzt Terrasse. Und Bug von unten.
06:50:48 Ah, schön. Keine Info von Ambi gehabt. Also, beziehungsweise, man hat gesehen, das Schild ist ja kaputt gegangen. Und kriegt direkt auch von Grixer, von dem Mainstair Support. Da ist der Montagne. Muss man jetzt aufpassen, dass man nicht bei der T-Rotation von hinten weggesnackt wird. Grixer, dash mit dem Kicking Ambi, Citizen mit Dots. Ganz wichtig, holt man die Montagne. Genau das ist es nämlich. Hinten aus dem Breach rausgeluschert. Und dann ist das Thema erledigt. Grixer.
06:51:15 Hier schon wieder die Keeper-Barrier des Todes. So, Lobin mit dem, ähm, wie sagt man, mit der Flash. Macht er sehr gut. Hier, Lobin. Nochmal schönen Druck auf Citizen aufbauen. Vertikal. Wrexen mit dem Kill gegen Dash. 2 zu 4. Die 4 an der Rotation hilft nicht. Lobin, Lobin. Cameraman mit dem Kill gegen Wrexen. Geo mit dem Kill. Über die Goo gegen Lobin. Sehr gut.
06:51:41 Puh, war aber eine sehr intensive Runde. Ja. Gerade wenn man sich mal anguckt, wie viel Aufwand man da betrieben hat, um an die Position heranzukommen und vor allem einen Citizen regelrecht einzukäfigen, einzukägen. Er konnte sich auf seiner Position nicht besonders viel bewegen. Monty hat Druck aufgeübt, schönes Spiel mit der Flash, Laufwege versucht ein bisschen mit der Skeleton Key aufzumachen.
06:52:10 Trotz alledem ist man irgendwie wieder bei dem Stand, wo man vorhin angefangen hat. Die gesamte wunderbare Führung, die hat man jetzt leider so ein bisschen verpuffen lassen.
06:52:32 So, und, äh, der war doch, äh, und das ist genau das, was ich gesagt habe, den Skill von Citizen, ähm, äh, äh, durch, durch diese T-Rotation, den Schrein hinten, äh, beziehungsweise den, ich sag mal, Headshot Breach, äh, der hat ja gereicht, ne, das Headhole, und das war halt das, was ich meinte, und das Montagne halt aufpassen muss, je weiter er davor geht, umso gefährlicher wird's für ihn, da natürlich auch weggeholt zu werden.
06:53:00 Das war... Ja, da steht man halt. Meiner Meinung nach hätte man fast schon das Ding irgendwie anders aufbrechen müssen. Mit ner Sophia mitnehmen, ner Ash oder sowas, ne? Dass du halt den Breach einfach gegenspielst. Oder der Bug halt rumkommt, hinten über Office hochkommt und dann einfach mit nem Skeleton Key kurz da T aufschießt, weil man das Ding halt einfach offen ist. Ja, dann kann der Monte nämlich auch reingehen und dann kann auch Citizen da nicht irgendwie was machen und du hast halt ne anderen Art an Entry, nicht nur die Door, sondern lass den halt in Grumps da rumeiern.
06:53:28 So, weißt du, vorwiegend sagst du halt, fuck you, ist mir doch egal. So, und, äh, das ist Mira Window. Das, äh, ja. Das ist auch so ein Ding, spielst du halt super easy gegen, da musst du jetzt, das ist, du bist kein Hexenwerk. Völlig verschwendete Utility an der Stelle. Komplett. Guck mal, das war nur eine, das war ne Sophia, die so oder so da dran ist. Weißt du, was ich meine? Das ist so, das hätte man auch woanders hinsetzen können.
06:53:56 Oder halt vielleicht sogar einen anderen Operator nehmen, aber ich glaube, das kann man auch einfach woanders ran spielen. So, Dots mit 9 zu 11 spielt hier tatsächlich sogar negativ auf. Cameraman mit 7 zu 9. Wir müssen erstmal die Defense überlegen.
06:54:16 Und schauen, was Sonics machen kann.
06:54:38 T-Karaoke, alles frei, alles sauber. Wichtig wird jetzt, glaube ich, der Drum-Bereich. Da haben wir Shrine hinten besetzt, wir haben Garden besetzt. Wir haben den Upper Floor von Drums. Ganz hinten rechts, jetzt sogar in der Rotation zurück. Jawohl, Cameraman ist das, der sich jetzt hier in die zweite Position stellt.
06:55:03 Und da ist jetzt gerade relativ viel Stillstand drinne. Und noch eine Menge Drohnen am Start. Keine allerdings unterwegs. Also man versucht hier so ein bisschen mit dem Monty-Face zu checken. Zieht sich ganz langsam zurück. Also das machen sie echt gut bei Loss. So ein bisschen mit der Zeit einfach kommen lassen, ohne Leute zu verlieren. Und dann wird es ein relativ starkes Shootout geben, bin ich mir ganz sicher. Spätestens wenn man jetzt hier vorne vor dem Spot steht.
06:55:34 Sehr schön. Sehr schön. Jetzt heißt es Tech holen und die Map nach Hause nehmen.
06:56:06 Markus? Ja, ich weiß nicht. Dafür ist es auf beiden Seiten zu inkonsistent. Also die Idee? Gut. Ausführung? Gut. Shootout? Schwierig. Also es kann ja nicht mehr so viel passieren, wenn du über diesen Point of Interest da kommst, wenn du über Garn kommst, wenn du über Shrine kommst. Dann hast du zwei Bottlenecks, wo du heißt...
06:56:31 Die kannst du schon mal zu fünft ab, ey. Das sind zwei Winkel, einer zu viel, um da durchzukommen. Und dann hast du maximal noch einen Breach, den du irgendwo setzt. Und trotzdem kriegt man den Hold nicht rein. Hier sind wir den Breach, zack.
06:56:47 Du kommst nicht durch. Also da hat es irgendwie so ein bisschen am Flankpotenzial noch gefehlt. Vielleicht einen von diesen fünf Leuten, du musst ja nicht zu fünf da in der Mitte durch, du hättest ja einen vielleicht noch auf die andere Seite schicken können. Weil es ist ja die ganze Zeit auch nichts passiert. Du hast so viel Luft, es kann keiner von hinten kommen, du hast so viel Info. Schade. Aber Markus, das ist das Problem, was sie vorhin schon hatten. Die sind halt alle auf einen sich verlassen.
06:57:12 So, und das kommt halt nicht hin. Ne, also, ist auch schwierig, nicht so auf einen zu verlassen, wenn du für dich Gegner hast, ne? Ja, deswegen gefällt mir zum Beispiel die Attack on Loss einfach besser. Weil die sich nicht auf einen verlassen, sondern da ist der Split gut, die bauen viel über Fläche auf, weißt du? Das ist bei Sonics so ein, wir rennen rein, wenn wir direkt in den Shredder reinlaufen, ist kein Problem, das brauchen wir neu. Ja, ne, du sie nicht, weißt du? Ist halt scheiße, so.
Bank M80 gegen Virtus Pro und Analyse der Spielweise
06:57:4306:57:43 Ah ja, da fehlt es noch. Übrigens, Bank M80 gegen Virtus Pro 3-3. Und Virtus Pro jetzt in der Defense. Oh, interessante Geschichte. Citizen gegen Maya. Ja, Citizen gegen Maya. Opening Frag. Der war wichtig.
06:58:04 Da kommt der Strom vom Bandit. Ah, den hat man jetzt da. Das ist jetzt auch sowas. Den muss man halt eigentlich, den muss man das unter Kontrolle kriegen. Ist ein bisschen zu leicht gewesen für ihn. So, Dash. Muss jetzt aufpassen. Auch unbedingt Sicht, auch Drohnen. Auch halt hier die Vision.
06:58:31 1, 2 und... Oha. Interessant. Ah, nee. Das ist ein C4. Alter. Das war von der anderen Seite das C4. What? Alter, das war... Oh, das würde mich hart tilken so. Da war es fast schon ironisch, dass du den Countdown gemacht hast. Ey, hart. Jetzt hättest du es geahnt. So, und da guckt es an. Dotz mit dem Ping, Loben drin. Dotz läuft. Und da wartet man. Man hat schön gemacht. Aufgepasst hier.
06:59:01 Innenhaus der mit Citizen. Mit dem King gegen Cameraman. Und da machen sie das Flawless. Sonics zieht das Ding über die komplette Zeit. Und damit ihre Map. Es hätte Loss früher haben können, das Ding. Definitiv.
06:59:20 ja, die hätten das viel früher aus den Händen nehmen können. Also es war alles da, man hatte ein gutes Momentum, man hatte sehr, sehr gute Aufbaustrategien. Wir hatten den Sonics, was eine Zeit lang echt verwirrt war, was sie am besten spielen sollen und hat sie vielleicht auch wegen des fehlenden Tactical Timeouts echt ein bisschen wieder an Momentum gewinnen lassen. Schade. Wir haben gerade auch nochmal gesehen zum Verabschieden Lexing, wie er zu Gottes gegangen ist.
06:59:49 sehr lange miteinander gespielt. Lexing auch sehr für sie gevouchert. Und auch sich sehr für sie eingesetzt. Also auch da noch, die Freundschaft ist immer noch da. Und ich würde sagen, nach einer spannenden ersten Map in dieser Begegnung geben wir ihnen eine kurze Pause und sind dann wieder für euch da mit Map Nummer 2. Also bleibt dran. Bis dann.
07:09:12 Damit herzlich willkommen zurück zum Six Invitational 2024, Map Nummer 2 zwischen Sonics und Loss. Markus und ich haben euch Map Nummer 1 kommentiert. Es war ein Overtime. War ganz okay. War wirklich okay. Hätte besser, also meiner Meinung nach hätte Loss das Ding hier 1-0 schon haben können. Das haben sie ganz schön weggeworfen. Virtus Pro führt gerade auf ihrer Map Nummer 2 5-4 gegen Matey.
07:09:41 Bundespro hat gerade richtig Bock. Richtig Bock. Sind auf ihrer eigenen Map auf Bank. Also, ähm, daher. Ähm, ja. Und unsere Map Nummer 2 startet in circa 4 Minuten. Markus, wir haben einen Skyscraper gesehen. Overtime. Beide in der Attack sowie in der Defense gleiche Statistiken gehabt. Meiner Meinung nach. Aber hat mir die Attack von Loss besser gefallen. Bei Sonics war es in der Defense sehr individuell.
07:10:08 Es war halt irgendwie einfach gute Spiele von den Leuten. Als Cameraman alleine unterwegs war, den Plan zu machen, unten in Kitchen Area, gut, da kann er nichts mehr machen, der wurde ja dauerhaft redpinkt. Da ist, also, ich sag mal so, da ist noch viel Potenzial nach oben. Wir kommen jetzt in ein Café, Pick von Loss. Jo, könnte auch interessant werden.
Diskussion über Kaffee als Map und Strategien
07:10:3207:10:32 Ja, also wird natürlich jetzt nicht unbedingt ein Abziehbild von dem, was wir gesehen haben, weil sich Kaffee ja schon irgendwie komplett anders spielen lässt. Da bin ich halt auch besonders gespannt drauf, weil gerade bei Kaffee sich ja so viel eingebürgert hat. Also wie diese Strats ausgespielt werden, das ist ja mehr oder weniger da ein Stein gemeißelt. Klar gibt es immer wieder so ein paar Side-Strats, das du auch mal von der anderen Seite aufbaust, oben in der Bar, dass du mal über die White Stairs nach oben kommst, dass du über die Windows arbeitest, das schon. Aber es ist halt,
07:11:01 viel gleich, so wie wir das gestern hatten mit Oregon. Es sieht alles gleich aus. Es sind so Nuancen, die sich verändern. Und da bin ich gespannt, ob man über diesen langen Zeitraum, den wir jetzt auch auf Skyscraper hatten, da auch immer wieder etwas verändern kann, um dem Gegner da ein Schnippchen zu schlagen. Denn Skyscraper zumindest hat ja...
07:11:21 Zumindest ein bisschen Ansatzpunkte, auch mal gute Flanks anzusetzen, mal schön irgendwie direkt auf den Spot zu pushen und so weiter. Das fällt jetzt so ein bisschen weg. Was ist da in deinen Augen ein Must-Play für die Teams? So auf Kaffee.
07:11:39 Mein Kaffee, das ist immer das gleiche. Spielst Piano an und spielst vom Piano runter. Egal welchen Spot du spielst, spielst über Piano und spielst das runter. Weil dann schließt du alles aus. Spielst von oben runter, top down, oben runter. Und das macht Kaffee in meinen Augen so super langweilig, weil du es nur über Piano spielst. Klar kannst, wenn sie unten Kitchen Prep spielen, dass du mal einen schnellen Bakery Push machst. Ja, mein Gott, kann man alles machen, funktioniert auch.
07:12:08 Sofern dann aber oben jemand im Mining steht, hast du schon wieder gelitten. Das muss halt irgendwie relativ gut gemacht werden, dass jemand miningt dann noch die Flank übers Window, dass da halt keiner im Raum stehen kann, um irgendwie vertikal da jemanden wegzunatzen. Also, in meinen Augen, Kaffee, eine Map, die bedingt einen Rework, weil entweder kommst du nicht rein oder du spielst immer das gleiche, du hast die Hedges, das dauert ewig, bis die beiden Hedges aufgemacht werden, dann wird irgendwas über Skylight, da bekommen dann ein paar Drohnen und dann wird es über die Windows und...
07:12:37 Mittlerweile spielt man sehr viel über die Windows oben bei Lounge auf der Seite von Lounge. Und dann ist man irgendwann über die Hedge gedroppt. Man hat Piano komplett eingenommen. Freezer ist relativ offen, aimst alles ab. Du kannst, wenn alles dort offen ist und das richtig gemacht hast, guckst du bis zu Lounge hinter. Und dann rennt da irgendeiner durch und dann steht auf einmal ein Lounge. Und derjenige in Lounge ist auf der Cam.
07:13:02 Wird dann rausgenommen, erschrickt sich, dann rappen die alle rein, dann kommt das C4 von unten, es sind alle tot, die Runde startet neu und wieder die Kassette von Anfang zurückgespult. Also es ist irgendwie ein Ding, die Map, keine Ahnung, ich habe für die keine Affinität, ich finde sie auch nicht schön, weil es einfach vom visuellen Charakter, was den krassen Aufbau betrifft, immer bei den Teams das gleiche ist. Und das finde ich nicht gut.
07:13:30 Und vor allem zwangsläufig auch einen Time Gap vorgibt, weil die meisten Teams ja erstmal aufs Dach wollen durch diesen Top-Down-Clear, den man machen möchte. Das heißt, es dauert anfangs eh schon immer eine Weile, bis du auf diesem Dach bist, bis du die Hedges aufgemacht hast, mit den Drohnen nochmal gefahren bist, weil du nicht weißt, was in der Zeit passiert auf dem Spot. Also ich fühle dieses Gefühl zu Kaffee sehr.
07:13:54 relativ wenig gute erinnerungen die ich habe an ein café da fallen mir nur zwei wirklich gute place ein die sich eingebrannt haben weil sie mal nicht so waren wie man es erwartet hat das eine war sexy cake mit dem amaro durchs window im new balcony das war das neues also bei herren dass das hat mich überrascht das hat mir wirklich gut gefallen das andere ist schon uralt es war noch
07:14:16 Packbull-Zeiten bei Secret, als er angefangen hat, eine Montagne zu spielen, der auf dem Barsport herumgetanzt ist, eingeklappt hat, ausgeklappt hat, Pirouetten gedreht hat und die Leute da weggeknipst hat. Das sind die einzigen beiden Momente, wo ich sage, da hat es mir Spaß gemacht. Aber ansonsten bin ich auch immer so Kaffee, oh ja, mei. Ist halt okay. Ist halt ein Kaffee, so. Keine Ahnung. Ich habe zu dieser Map halt wenig Empfinden, wenn ich ehrlich bin.
Soundprobleme, Headset-Diskussion und Spielanalyse
07:14:4707:14:47 Nee, also keine Ahnung. Siehst du das, wenn du sie selber spielst? Auch? Dann? Ja, es ist immer das Gleiche. Also, ich mag sie nicht. Auch wenn ich sie spiele, ist es halt nicht meine Map. Sie ist nicht meine Map. Du kannst halt auf der Map gut rotieren, sie hat gut Fläche, aber dadurch, dass sie so viel Fläche hat, musst du irgendeinen Ankerpunkt finden. Irgendeinen Ankerpunkt. Irgendeine Situation. Und dann geht's los. Und ja.
07:15:15 Es gibt gerade noch das Problem mit dem Sound. Geo, glaube ich. Wenn man die Headsets aussieht beim Backing.
07:15:34 Das ist etwas, was mir auch sehr häufig passiert, weil ich habe ja noch so ein tolles Kabelnetz hier an meinem Mischpult. Das wickelt sich wirklich immer von ganz alleine um diesen Handaufleger am Stuhl. Dann rollst du zurück und dann hörst du nur klack und Ruhe. Das liegt mir jedes Mal. Ich bin froh, dass ich Wireless habe. Genau aus diesem Grund.
07:16:03 Ich hab halt noch keine gute Lösung gefunden, ein Wireless Headset an dieses riesen Mischbrüld anzuschließen. Ist doch nicht schwer.
07:16:10 Das letzte Mal hat das nicht so richtig funktioniert. Das wollte irgendwie nicht ganz. Da gibt es so ein magisches Kabel. Was für Mischpult hast du denn? Ich habe so ein GoXLR, so ein großes. Da kannst du quasi aus dem Kopfhörer Out, den du hinten hast, hast du das große? Genau. Da kannst du hinten, hast du den Kopfhörer Out und dort ziehst du ein Klinkelkabel raus.
07:16:37 Es gibt einige Wireless-Headsets, die sozusagen Klinke-In haben, also ein 3,5er. Und da klickt das einfach nur rein. Ich hatte eins von keiner besonders tollen Firma und das war wahrscheinlich auch der Fehler. Also da ging das nicht. Da konnte man zwar drüber quatschen, aber man konnte nichts hören. Das war auch schön. Aber gut. Dann würden wir machen. So.
07:17:07 Ja, warum haben die Indies da drunter? Weil sie darüber den Ton hören. Die Kopfhörer da drüber sind dafür da, um Schaltisolierung zu haben. Also quasi um Isolierung nach außen zu haben, dass man die Gegner nicht hört, dass man sich wirklich auf das Spiel fokussieren kann. Die haben Active Noise Cancelling auf den Kopfhörern.
07:17:25 Plus, diese Kopfhörer sind auch komplett an den Mischpult mit angebunden, weil dort sogar auch der Voice-Com gemixt wird und man die Kommunikation da auch mit dem Code unterstützen kann. Das ist so eine Art Intercom, was sie da haben. Und ja, um einen Spielton zu haben, haben sie eigenen In-Ears. Und sehr, sehr viele Spieler, also zum Beispiel Kilsen als Beispiel.
07:17:49 Der spielt zu Hause, wenn er trainiert, immer nur mit In-Ears, weil er sagt, ich muss auf der Bühne eh auch mit In-Ears spielen. Also was bringt es mir zu Hause, mich mit dem Headset hinzusetzen, wenn ich auf der Bühne mit einem ganz anderen Setup spiele? Also übe ich doch zu Hause mit dem Setup, was ich auf der Bühne spiele. Super smart. Ja.
07:18:06 Viele sitzen auch drauf, ne? Viele sagen auch irgendwie so, ey, In-Ears, da kommt für mich der bessere Ton, da höre ich besser, das ist direkt im Ohr. Weiß ich jetzt nicht unbedingt. Also, vielleicht Tragekomfort mäßig. Kann das ein Vorteil sein? Es ist einmal, einmal ist es ein Tragekomfort. In-Ears kann man jetzt so oder so sehen. Gibt mittlerweile ja auch noch viele andere Lösungen, dass du dir nicht mehr mehr was ins Ohr stecken musst, sondern so hinten.
07:18:32 am Knochen anbringst. Find ich auch gut, dass es über diese Wellen, über den Schall geht, über die Schallwellen. Aber ich hab mich mit Chris unterhalten, hab mit dem Podcast darüber, über Eingabegeräte und auch Kopfhörer, worauf man achtet. Und er hat eine ganz bestimmte Marke, mit denen er nur arbeitet, weil er sagt, wir haben weniger Bass. Bass ist halt schön, aber das überdeckt einige Töne, die er gerne aber trotzdem hören wollen würde. Also man muss sich auch die richtigen Kopfhörer raussuchen.
07:19:01 Sehr viele von den Profis sieht man halt schon so mit Stage-Monitoren, also was die Musiker alle verwenden, weil die ein sehr, sehr großes, gutes Klangspektrum haben. Also da reden wir hier aber auch schon über Marken, die Hörlooks, die teuer sind, aber als Einsteigermodelle gelten, in Anführungszeichen, bis hin zu Ultimate Ears, wo dann halt so ein In-Ear-Paar dann auch gerne mal 1700 Euro kostet. Also da gibt es die wildesten Marken.
07:19:27 Was krasse In-Ears betrifft, bis du sie dann natürlich auch noch selber branden kannst, ne? Also, ähm, richtig aussehen. Und natürlich hier alle mit Muschel ausmalen und so, also Ohrmuschel ausmalen. Ich glaube, das ist zu erwarten. Also, ich glaube, das wollen die alle. Ähm, ähm, und ja. Wie gesagt, Hörlux ist schon eine krass starke Marke. Also, die haben schon einen Klang, die sind halt im Gegensatz von gut und böse. Aber, äh, wenn man auf diesen Regiment anfängt, sind sie da auch nur unten.
07:19:56 Und so geht es aber wie mit Tastaturen ich meine kannst irgendwann auch eine Tastatur haben die du dir einfach Komplett nur zusammenbauen lässt also die die quasi Wie sagt man die halt ein unikat ist die halt wirklich eine komplett custom keyboard nur für dich Ja auf jeden fall ich meine klar wenn du Profispieler bist ist ja auch dein Arbeitswerkzeug da kann man sich Gedanken drüber machen
07:20:20 Aber für den Autonormalverbraucher sollte das reichen, so wie hier der Opening-Frag auf Koryxa gereicht hat, um dann auch noch Citizen zu ziehen. Aber dann ist der Refrag auf Maya da. Den Sledge trifft es da einmal bei der Vorarbeitung in die Räumlichkeiten in Richtung des Dining-Bereichs. Hier auch jetzt Dots gerade nach vorne gegangen. Man steht in der Corner, will jetzt den Plant durchsetzen. Geometrics will das natürlich verhindern. Eigentlich zwei schöne Abfangpositionen und da ist es. Schön gemacht. Sah tatsächlich irgendwie aus wie am Schnürchen. So ein bisschen wie so ein...
07:20:49 checkpoint run als ob sonyx so gar keine ahnung hatte was sie machen müssen aber gut auch plötzlich recht frei alles nur du hast dann die upper floor position keiner spielt
07:21:06 Aber auch das hatten wir schon mal. Auf Skyscraper nämlich. Da fing das ähnlich an. Da haben wir gesagt, hey, das hat man richtig Hand und Fuß. Auf der anderen Seite kam man nicht so wirklich hinterher. Und plötzlich sahen wir uns in der voll ausgespielten Overtime wieder. Ja, weil es sehr lange gedauert hat, bei Sonics wieder reinzukommen. Aber gut. Und er hier mit dem leider traurigen Teamkill. Also der war wirklich sad. Das ist so einer, wenn man sagt, immer dahinter lang gehen.
07:21:38 Ja, da gibt es ja auch verschiedene Spektren. Es gibt die lustigen Teamkills, das sind wie die von Doki, wo er Nates in seine eigene Gruppe wirft. Und dann gibt es solche, wo du ja denkst, boah, das hat jetzt so viel kaputt gemacht.
07:21:53 Ja, aber gut, ey, Markus, eine Runde ist keine Runde, oder? Boah, locker. Auch zwei Runden sind noch keine Runde. Ich finde immer so der... Der erste Zyklus. Der erste Zyklus in der Map. Die ersten drei Spots. Du hast hier eigentlich sehr, sehr gute Spots. Gefühlt kannst du hier auch alles spielen, was interessant ist. Einer vielleicht ein bisschen weniger, den kannst du mal als Joker-Spot machen, so Mining.
07:22:19 Mining und Dining. Ja, also das ist halt natürlich auch. Oh ja, hier Citizen wollte ein bisschen smarty sein, aber nicht ganz funktioniert. Das ist etwas, was er öfter macht. So.
Spielzüge, Fehler und Teamdynamik
07:22:3407:22:34 Auch das hier übrigens, dieses Window. Ein Dreh- und Angelpunkt. Gerade wenn du auf dem Janitor hier links gerade zu sehen draufstehst, hast du die komplette left-sided Front von Bar und dem Launch-Bereich. Komplett Wide Hallway. Unter Kontrolle bis nach hinten rein in Piano. Sehr, sehr gerne angespielt. Jetzt hat man sich hier schon mal die Windows aufgemacht, dann rappelt es auch hier.
07:23:02 Loss wieder sehr sehr gesplittet, um dann den Zugriff zu machen. Also starkes Ding. Schon mal der Hive Launcher ausgepackt.
07:23:18 Und der Aufbau geht tätig. Amaya hat sich hier den Opening-Frag gesnackt. Ambi rausgenommen. Drückse setzt nach mit Dots. Holt den Grimm. Loben fällt gegen Citizen. Das ist hier natürlich so ein Ding. Die Solis, Citizen, sehr übermotiviert. Will hier überall die Runouts facen. Das ist etwas, was Lost natürlich später hart punishen kann.
07:23:47 Zwar nicht über Clemos. Ja, das können sie halt. Sie können es hart punishen, wenn sie das dann richtig ausspielen. Wrexen mit dem Kill gegen Cameraman. Der hat nicht aufgepasst, warum auch immer hatte er die Information nicht, dass da jemand steht. Dann rappelt man da halt nicht rein. Grixer, Grixer, Grixer kriegt davor, kriegt Dash. Maya holt Wrexen. Zwei gegen eins. Maya, Maya mit einem ganz wichtigen Frag gegen den... äh...
07:24:15 Gegen den... Warden. Warden, Entschuldigung. Danke. So, und jetzt haben wir Citizen, der relativ low ist. Wir haben den Yellow Ping. Und jetzt kommt der Diffuse. Also er will den Diffuse ansetzen. Und schauen wir mal, was er machen kann. Da kommt die Drohne. Citizen hier mit einem guten Positioning.
07:24:37 Und jetzt ist natürlich die Frage, was macht hier Citizen raus, beziehungsweise Maya. Maya mit einem sehr, sehr guten Momentum in dieser Runde und packt die SMG-11 aus auf diese Distanz. Wird's jetzt interessant. 11 Schuss und der Train ist da! Ah, schönes Ding von Maya.
07:25:00 Ach, das sind diese Momente, da machst du nix. Da bist du eigentlich erfolgreich und trotzdem bestraft dich das Spiel dafür. Da gab es ja früher tatsächlich noch den Draw. Das ist unentschieden. Das hat sich ja jetzt geschickt, je nachdem, wo der Koffer liegt. Ja genau, dass der Koffer liegt. Ansonsten gibt es den Draw. Wenn der Plant nicht da ist, was auch noch war, ich weiß nicht, ob das immer noch geht, wenn der Koffer auf einer Hedge gedroppt wird und du von unten quasi einfach nur einen Impact gegen schmeißt, bist du da weg.
07:25:31 Das kann ich, ob es überhaupt noch Hedges gibt, auf denen du planten kannst. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher. Da bin ich jetzt raus. Mir war es einfach nur mal, weil ich deswegen ein Match verloren habe, wurde es mir verboten. Dass du es nicht mehr darfst auf die Hedges planten. Ja, genau. So, und wir sehen, Citizen ist sichtlich angefressen. Ja, muss damit umgehen lernen. So, und weiter geht's.
07:26:01 Mining Hedge zum Beispiel. Genau. Oder Freezer Hedge im Dining-Bereich oben. Dort war das früher. Drauf und von unten gegen hat sich das Thema erledigt. Weil die Flieze zerstört worden.
07:26:24 Und da sind sie wieder mit ihrem Schildplay. Dords Montagne. Makonsaus gepackt. Aber als kleinen Support-Operator mit unterwegs. Sehen wir hier auch gerade. Wird sich wahrscheinlich jetzt die eine oder andere Kamera schon mal einverleiben.
07:26:40 Und wenn wir mal ganz kurz auf die Seite gucken, dann wissen wir, so richtig viel zu holen gibt es da nicht. Am Mute Jammer könnte man tatsächlich sich holen. Und eine Echo Drone. Echo Drone zu hängen ist auch eine coole Sache. Ganz, ganz wichtige, also für eine Brava eine richtig gute Angelegenheit. Maja, kriege direkt da schon den ersten Suppression Fire von dem Echo.
07:27:08 Und der Montagne drohnt erstmal rein. Hier haben wir die Brava. Brava mit der Brava Drone. Und man breacht schon Kitchen auf. Man macht Small auch auf. Und da hüpft man schon rein. Oh mein Gott. Nee.
07:27:26 Ja, ja, oh nein, Echo-Drohne gehackt. Oh, ist das, was du gesagt hast, man hat halt die Echo-Drohne. Hier einmal Jackpot einblenden. Ja, einmal zeigen, loben aber raus. Damit hat sich das damit auch erledigt. Schön smoke nochmal gegen, dass man oben nicht vertikal gegen spielen kann. Und Dash will die 4 gegen Raxxon. Dash will die Double-Kill, haben wir auch raus. Blatt läuft, Markus. Citizen holt Maya.
07:27:56 Und jetzt heißt es Retank Time. Vielleicht kann man jetzt was anfangen mit dem Montagne hier. Oh, aber guck mal, der wird hier aber ganz schön on the pressure gesetzt. Dash, Geo. Dort liegt. So mit 2-2 Situationen auf 58 Sekunden. Ja, der Diffuser wurde auch nicht gesetzt. Den hat es erstmal zerlegt, den Diffuser. Der liegt da lang. Ja, was sie natürlich jetzt machen können, ist sich die Montagne nochmal holen. 46 Sekunden könnten reichen.
07:28:25 Je nachdem aber dort sagt sich nö ich auch halt vor und gibt euch info Will euch info geben super guter trade Nein citizen down cameraman last man alive cameraman grixer hier muss den dropshot machen hat sich sehr erschrocken
07:28:47 Das sind knappe Runden. Das sind knappe Runden. Und wir sehen schon bedrückte Gesichter. Ich wollte gerade sagen, das sind so diese Runden, die dann wieder dieses Mental-Game befeuern. Und wird das Pro gewinnt. 2 zu 0. Ja, ist schon durch.
07:29:16 Ich bin echt verwundert, weil gestern war das ja wirklich, waren gefühlt fünf Matches, die wir gesehen haben. Bis es dann sich entschieden hatte. Ja, keine fünf Stunden später. Und da kommt wieder Gottes ins Gespräch mit ihrem Team. Ziemlich früh? Ja, 3-0. Also.
07:29:45 Bei einem 3-0 völlig verständlich. Dass es halt so früh nötig ist. Beim 3-0 völlig verständlich. Ja, das auf jeden Fall. Aber ich glaube, es ist halt auch immer ärgerlich für einen Coach zu sagen, ich muss jetzt leider so früh das Ding schon ziehen, um die Leute dann mal irgendwie wieder einzufangen. Aber wie gesagt, beim 3-0 Runden zu verlieren, durch vielleicht nicht Konzentration, durch unangenehme Moves, völlig verständlich.
07:30:22 Markus, weiter geht's. 3 zu 0 steht's gerade eben. Schöner Aufbau eigentlich gewesen. Also es wurde meiner Meinung nach in der Defense nicht wirklich durch Utility oder sonst irgendwas gelöst, sondern auch hier wieder sehr nur durch individuelle Spiel. Thomas Citizen kann sich einfach viel bewegen mit seiner Sole. Es kommt dann irgendwann onside. Und was mir bei Lost halt sehr, sehr gut gefällt, ist, dass sie wirklich diesen Charakter, den Sonics hat, einfach versuchen komplett auszuspielen.
07:30:51 Das gefällt mir sehr, sehr gut. Also, das ist irgendwie, weiß ich nicht, finde ich das äußerst angenehm, wie sie das spielen. Also muss ich einfach mal so sagen.
07:31:10 Und da ist er plötzlich wieder da, der Jäger. Ein lang verschollener Kollege, dessen Pickrate mal so hoch war wie sonst kein anderer. Ja. Der sich aktuell so ein bisschen auf dem absteigenden Ast befindet. Also gerade auch durch dieses ganze Nateplay, was sich irgendwie von dann bewegt hat, ist Jäger nicht mehr ganz so von Belangen und wird irgendwie gerne eher mit dem Wamai ersetzt.
07:31:36 Aber schön, dass wir hier auch nochmal den guten Jäger sehen. Mal schauen, ob er hier vielleicht auch ein bisschen was mitbewegen kann. Nades haben wir dabei, Flasher haben wir dabei, Smokes haben wir dabei. Ansonsten Airgebs kann er sich ja auch holen, den Arrow-File, die Tracks, die Beehive. Also was ich interessant finde, ist, wir haben Smokes. Mal gucken, wie sie die ausspielen von Twitch. Und wir haben die Heartbreach-Gadgets. Was sie daraus machen. Zwei sind ja schon weg.
07:32:06 die übersicht und die sind hier zumindest auf der seite richtung land schon offen auf der anderen seite sind nicht mehr verstärkt also theoretisch ein must have aber auch sonst nichts dabei dort schönes ding of ambi citizen ebenfalls sehr wachsam
07:32:33 Cameraman Down, Bambi kommt gar nicht in die Runde. 0-4-1 steht für ihn. Citizen relativ low, hat den Engage auch viel abgeschickt. Geometrix hat auch schon über 50% seiner HP eingeboost, was nicht gut ist. Die Hedge oben wird aufgemacht, das hat Griggs jetzt auch mitgekriegt auf der Solis.
07:32:54 Mit der MP7, damit fühlt er sich wohl. Dann noch ein Fenrir, was natürlich eine Art guter Defense Operator ist, der sehr viel da draus spielen kann.
Match-Diskussion und Strategieanalyse
07:33:0907:33:09 Was natürlich auch gerade ist, dass wir, im Chat heißt es auch schon, dass man sich Sorgen macht, dass das zweite Spiel vor dem Ende dieses Matches hier anfängt. Weil ich würde, ich bin ehrlich, ich würde gerne W7M gegen Bleed zu casten, wenn ich ehrlich bin, als nächstes Spiel, also auch für euch da draußen. Vielleicht wird unsere Pause ein bisschen kürzer, aber ich würde gerne W7M gegen Bleed sehen.
07:33:33 Weil ich einfach Bleed gerne sehen wollen würde. Und wie W7M, die wir gestern gesehen haben, ist ein bisschen strugglicher. Aber trotzdem. Und wieder eine 2-2 Situation, Markus. Raxxon relativ long. Oh, Grixer! Wichtiges Ding hier gegen Dash und somit Lobin allein. Lobin! Keine Chance. Raxxon. Erste Runde hier für Sonix. Ganz wichtiges, ganz wichtiges Ding.
07:33:58 Hat die Ansage auf jeden Fall was gebracht. Sie sind erstmal wieder on track. Aber das bedeutet, laufen muss man jetzt noch ein Stückchen. Die ganze zwei Runden hätten wir noch, die wir am Stück gewinnen müssten, bevor der Swap einsetzt. Ja, aber ich würde sagen, bevor überhaupt der Swap kommt. Aber das würde ein 3-3 sein, das wäre schon mal gut. Das wäre für die Map auch echt vollkommen in Ordnung. Da kannst du echt mitleben.
07:34:26 Und dennoch schwingt noch so ein kleines bisschen der kleine Nachgeschmack mit, dass Loss auch auf der Map davor ein bisschen besser agiert hat bisher. Ja, also das könnte natürlich auch hier noch zum Tragen kommen. Ja, weil Loss, wie gesagt, gefällt mir jetzt immer noch besser. Jetzt das letzte Turn 2 war sehr gut ausgespielt. Besonders, weil man das Grundpositioning hatte.
07:34:54 Und warte, noch einer. Ne, schade. Schade. Mal ab und an machen sie drei, mal ab und an zwei, ne? Ja, das macht auch den inneren Monk kaputt. Ja, dann freut man sich, dass man da mehrfach immer das gleiche Brüllen hört. Und dann wird, da kommt ein ganz, ganz dinges Unreturnment denied. Denied. Denied. Warum, das ist übrigens eine gute Frage, warum...
07:35:17 hat man aufgehört, solche schönen Sprecher für solche Spiele zu nehmen.
07:35:46 One attacker left. So geil. Warum hat man das nicht auf diesen Maps auch eingeführt? Weil es sind ja Szenarien da drin. Warum führt man das da nicht ein? Nee, man geht wieder den Weg zurück, dass das jetzt mittlerweile mehrere Fraktionen sind, die sich alle untereinander hassen, gegenseitig umschießen. Da wird nicht mehr mit Mehl geschossen geschossen, sondern da wird mit richtigen Vollmantel explosiv geschossen geschossen, weil die Frisur von der Asami hat Cameraman zum Beispiel eben nicht gefallen. Ja, dann nimmt man halt Ambi raus.
07:36:12 den es gerade auf dem Scoreboard ein bisschen verewigt hat. Also, ähm, ähm, finde ich ein bisschen, ein bisschen unglücklich, sagen wir es mal, ja, von meiner Seite aus. Und ja, wir haben 19 Minuten auf dem anderen Stream. Also, wir haben 19 Minuten, in denen Sonics jetzt die Map nicht machen kann. Aber, wie gesagt, immer noch von meiner Seite aus, mir gefällt das Spiel von Lost noch um einiges besser.
07:36:40 Der könnte gefährlich werden. Man ist drin und keine Chance. Der war nicht clever. Man läuft halt voll das Henry Gadget und guckt sie an. Sonics schießen sie komplett zusammen. Ja, leider. Ansonsten wäre es eine schöne Aktion gewesen. Der Sexy Cake da hinten.
07:37:02 Aber ich glaube, der wird auch lange, lange Zeit unübertroffen sein, diese Aktion. War so gut ausgespielt mit dem Team zusammen. Ja, so. Robin.
07:37:20 Das Problem, dass er jetzt hier vier Winkel hat, die davon drei auf seine Entry Richtung Bar abaimen. Die jetzt so ein bisschen noch Flexposition hinten Richtung Piano noch bewegen. Weißt du, was mir hier auch zum Beispiel auffällt? Man spielt hier sehr auf Frack. Und man hat seitens G2 zum Beispiel viel hohe Geschwindigkeit, viel Frackpotenzial. Aber was ich bei eurem Cast gesehen habe, wie oft die geplantet haben. Meine Fresse!
07:37:47 Da ist der Fokus wieder so das alte G2, ne? Objective. Und alles, was uns dort bis dahin im Weg ist, wird einfach überrannt. Wird zerfetzt in der Luft, in vier Teile zerknüllt und da wird es gut. Oh, warum Citizen? Das muss doch nicht sein. So close ist leider auch knapp vorbei.
07:38:19 Also so richtig zufrieden sind sie beide nicht, ne? Also irgendwie... Also ich bin, ich bin, ich glaube, Sonics ist jetzt gerade so ein bisschen auf dem, auf dem Way Up. Also, ähm, ähm, weißt du so, dass man, dass man so diesen, diesen Glow Up wieder bekommt. Aber, auf der anderen Seite, ich glaube, Lost ist da jetzt an dem Punkt, wo sie sagen, so, uh, ähm, unangenehm. Oh ja, gut, der war cringe.
07:38:47 und ja hier ist jetzt so ein warum du hast mir doch das gesagt und du hast das gesagt und dann doch das und hin und her
07:38:57 Ambi muss besonders, guck mal, der hat auch ganz wichtige Operator, meiner Meinung nach, ja? Also dem schieben sie schon hart Vertrauen zu, was natürlich sehr geil ist, wenn du so ein Team spielst, ja? Markus, also guck mal, du stehst 1-5 und die geben sie dir trotzdem den Warden. Das ist krass. Also es könnte auch zum Beispiel ein Geo, könnte auch einen guten Warden spielen, Rexon könnte auch einen guten Warden spielen. Meiner Meinung nach könnte Ambi auf dem Echo wechseln und dann mehr Support-Drohnen spielen. Erstmal geh einfach drauf und gib Glück zu den Warden, damit der einfach drückt, so, ja?
07:39:26 Ähm, ähm, aber nee, die geben ihm den, weil meiner Meinung nach, Warden ist so, so, mit Warden musst du halt mindestens zwei Kills machen. Wenn der sehr früh raus ist, dann hast du einen Operator raus, der dir, ne, für den Pop ist. Ähm, wir haben uns gestern auch drüber unterhalten, Amaru macht dir Sinn, macht dir wenig Sinn, auf Kaffee für dich macht sich viel Sinn, weil die sehr schnell in dieses Haus kommt, aber auch oben, ohne großartig rappen zu müssen.
07:39:52 Ja, also die kannst du irgendwie, du musst dich nach oben rappeln und dann erst irgendwo runter oder sonst irgendwie, sondern ne, die nimmt sich ein Window, drohnt sich von unten rein, in der Preparation Phase, drohnt sich dann den Spot, wo es reingietet und dann ist das Thema erledigt, siehste. Oder wie gesagt, einfach aufs Dach oben und ans Skylight flitzen, dann errichten die Gegner meistens nicht, dass du so früh schon da oben stehst. Ja, genau.
07:40:14 Das ist meistens gerade beim T1-Bereich recht schwierig, weil du im Best-Fall vorne am Hafen spawnst. Und das meistens dieser Spawn-Peak-Bereich ist, wo du eigentlich gar keinen Bock hast zu spawnen. Aber gut. 3 zu 2, meine Lieben. Das glaubt ihr. Gibt es hier jetzt noch den Ausgleich auf das 3 zu 3? Gehen wir auch hier relativ even in die Runde Nummer 7, in den Swap.
07:40:41 Das wird sich zumindest für uns gleich in 1.34 erklären. Bisher noch nicht mal irgendwo ein bisschen hell verloren. Also man versucht sich hier sehr vorsichtig nach vorn zu arbeiten. Kleines Kontrastprogramm gerade zu Skyscraper. Da hat man auch natürlich fein gearbeitet, aber schon viel mehr bewirkt zu dem Zeitpunkt. Markus, das zieht aber auch so ein bisschen die Map mit sich, ne? Ja, unbedingt. Ich mein, entweder spielst du...
07:41:08 hast du so ein, je nachdem wie der Aufbau ist, wenn du den Read nicht richtig setzen kannst, ja, dann musst du es halt anders spielen. Ich finde es hier auch, ich bin ehrlich, ich finde es auf der Web auch völlig legit, wenn du das, ich meine, wenn Virtus Pro das Ding spielt und immer nur in 10 Sekunden executet, ja, das ist natürlich so ein Ding, aber die Spots sind dann wieder so klein und Virtus Pro hat sich in der Zeit passiv so viel Raum genommen. Alter, da ist dann völlig alles offen, weißt du?
Entscheidungen, Fehler und Teamwork
07:41:3407:41:34 Boah, schönes Ding. Oh Gott. Ja, da muss der reloaden. Maya, Kameraman. Die Execution funktioniert. Zwei Leute raus. Maya aber von Ambi. Wichtiger Frack nochmal. Hier auf Long Distance.
07:41:49 Den hat er platzen lassen. Gio setzt nochmal gegen Dash nach. Dodds wird im Ausgleich. Ambi raus. Damit den Warden verloren. Hätte Ambi gar nicht mehr so lange halten müssen. Hätte er rausgehen können. Weil seine Position war angesagt. Zieh dich zurück. Macht Small zu. Gio kommt rein. Dodds raus. Eins gegen zwei. Cameraman alleine.
07:42:10 Der hat einiges vor sich. Schönes Cross. Sehr, sehr schönes Cross. Was ich gerade auch versucht habe zu erklären. Ambi hat halt zwei Kills gemacht aus Small. Ja, wird dann ein bisschen greedy, weil er den Spot immer noch hält. Ist ja nicht so, als wenn du angesagt wirst. Also nur mal so Ambi. Entschuldigung, das wäre jetzt zu krass. Einfach zurückgehen. Dann barricade die Position.
07:42:36 Und zwar fall in Bakery zurück und mach einfach Small zu. Einfach barricaden und dann über Prep rein. Fertig aus. Du bist safe, die haben nur noch ein paar Sekunden und spiel das Ding on-site aus. Fertig. Supporte deine Leute. Viel besser, als da dann nochmal reinpieken zu wollen, um halt die Fraks zu sammeln.
07:42:58 Ja, im Nachhinein ist man immer schlauer, ne? Aber gerade so im Alfa des Gefechts, das sind immer so Mikroentscheidungen. Ja, aber die machen natürlich einen guten Spieler aus, ja? Ja, natürlich aus, na klar. Die Mikroentscheidung. Vielleicht auch einen guten IGL oder ein gutes Team. Ja, ja klar. Das kannst du ja auf mehreren Ebenen mitnehmen. Aber wenn ich jetzt ehrlich, diese Entscheidung, die Runde so zu spielen, Markus, das hat da nichts mit Wingame League zu tun, sondern...
07:43:24 Der Endgame Leader kann halt nicht für deine Entscheidung crawlen. Also von wegen Fall jetzt zurück oder sonst wie. Der kann sagen, na alles klar, Fall jetzt zurück. Du hast zwei Kills gemacht. Wenn er das dann nicht macht, ja, war es natürlich... Ja, der hatte zu viel Zeit. Der war Zeit. Aber ich meine, sie haben es ja noch gewonnen. Sie haben on-site sehr gut gedeafft. Da muss ich jetzt mal reinkommen, die Fracks machen. Das ist schon des Todes, besonders vom Aufbau her. Waren sie über VIP viel eher stationiert, als dass sie noch hinten rumrennen können, sollen, dürfen, wollen. Über Ambis Position, ja, über Small.
07:43:53 Keine Frage. Ja, überhaupt nicht. Von daher war das schon stark. Man hätte es vielleicht besser machen können. Hättest du das 3-3-Swap-Ergebnis hier irgendwie vorher predikten können? Durch diese doch recht starke Anfangsphase von Loss? Nee, hätte ich nicht. Ich hätte hier mit einem 5-1 gerechnet von Loss.
07:44:17 Das ist crazy, ne? Also, dass gerade auch solche Ansagen ein komplettes Game irgendwie shiften. Ein Cameraman jetzt hier zumindest mal aus der Defensive gleich Wrecksen gezogen. Nomad, okay. Kannst du machen. Und Nomad so früh ist scheiße. Brauchen wir nicht überreden. Du, die Luftschläge sind nicht gelegt worden. Damit hat sich das erledigt. Citizen aber mit der Asche und dem G36C holt er dann Cameraman. Auch hier relativ witzig, ne? Die Waffe ist gar nicht mal so klein. True.
07:44:45 Und die Kommando von Grim, gut Grim. Grim ist ja auch eigentlich relativ groß als Monster dargestellt. Also der ist jetzt nicht gerade unklein. Ich glaube, die Kommando würde schon passen. Bei Bug, die fühle ich halt auch, die ist halt auch schon ordentlich.
07:45:02 Buck sieht aus wie, wie heißt der Schauspieler, der jetzt gerade mit Conor McGregor einen Film gemacht hat. Ich finde, der sieht immer aus wie Ryan Gosling. Nee, ich finde nicht wie Ryan Gosling. Ich finde, Termite sieht zum Beispiel aus wie Van Damme. Van Damme? Ja, voll. Okay. Voll, voll. Also, total. Ich finde, Termite sieht aus wie Van Damme. Aber Buck, wie heißt der?
07:45:31 Ah, vielleicht kann mir jemand gerade helfen, wie der, wie der, wie der, wie er heißt, hat auch bei, bei, bei, hat Mysterio gespielt, bei, äh, Marvel. Ah! Boah, Alter, schönes Ding, Ambi.
Spieltechnische Analyse und Strategie
07:45:5007:45:50 Maya, Dash, schönes Ding, Citizen nochmal mit Dots. Ganz wichtig, Spot nochmal aufgemacht, reingekommen, Dash jetzt hier aus dem Bathroom. Kann er sich nochmal ein bisschen rausbewegen. Ich weiß gerade nicht, wie viele Hives noch liegen. Oh, Citizen, schön aufgepasst. Schön die Rotation gegen Maya gespielt. Jetzt müssten sie nur noch Dash oben ausspielen, weil Dash alleine ist. Dash müsste angesagt werden. Jetzt muss Citizen, Citizen kommt hoch, White Stairs, Citizen. Schön rausgedrückt, hast du das gesehen? Schön gedrückt, so dass er hinten Richtung White Hallway raus muss.
07:46:20 Und das Thema war erledigt. Jake Gyllenhaal. Danke. Danke. Danke. Danke. Danke. Ja, finde ich voll. Ja, olle Jake. Alter, Buck sieht aus wie Jake Gyllenhaal. Hm. Dann gleich nochmal angucken, wer da gepickt ist.
07:46:38 Aber hier spieltechnisch gibt es gerade nichts zu meckern. Also da hat man offene Augen, Ohren, schnelles Movement, gute Reactions und vor allem eine saubere Übersicht, was da gerade passiert ist in Café. Ja, voll. Da musst du manchmal nicht unbedingt überall Camps haben, sondern das ist ja dieses Spiel, was wir vorhin gesagt haben. Du kannst es viel erraten, wo die Laufwege hingehen, weil sie sich sehr ähneln, häufig gleich sind.
07:47:05 Und da, wo nichts passiert, also da, wo einer sitzt und sagt, hier passiert nichts, das schließt schon so viel aus. Also richtig viele Wege gibt es ja auf Kaffee nicht. Ja, ja, hast recht. Oh, Rexe mit Kali. Das ist jetzt, jetzt, jetzt, jetzt hat man aber richtig Bock. Also wenn das mal nicht ein Repick wird. Das zweite Mal Kali heute, schade. Schade, ja. Vorhin hat gesessen, also da war ein schöner Shot bei. Das war auch nur der eine, oder?
07:47:32 Es war auch nur der eine, ja, aber es war vor allem, es war gar nicht der, des Gewehrs wegen, sondern eher der Asami wegen, dass man da ständig versucht hat, die Kibas wieder platzen zu lassen. Ja. Das ist natürlich ein cooler Konter, keine Frage, aber du kannst in der Runde selbst relativ wenig damit anfangen. Vor allem, wenn es aufhört, außen am Gebäude zu sein und du rein musst. Ja, dann kannst du halt echt nur noch auf Secondary wechseln und hoffen, dass du damit halt irgendwas kannst. Ich wollte gerade sagen, aber dann bringt dir halt auch die Operator wieder hinten nichts.
07:48:01 Du kannst halt auch einfach einen Sledge nehmen, nimmst einen Hammer, gehst halt ran an die Keepers und hammerst halt weg. Das einzige, was du dann machen kannst. Hast noch eine gute Waffe, die Utility kannst du auch noch zum Boden aufreißen nehmen, also vertikales Spiel ist halt auch noch da. Und ich habe bis jetzt noch kein Match erlebt, wo der Hammer kaputt gegangen ist.
07:48:20 Dass er generell aufhört, irgendwann zu existieren, ist sowieso schon wild. Ich weiß nicht, ob ihm dann beim letzten Schlag der Bizeps reißt oder so. Ja, der Hammerkopf macht einfach Peng. Oder Mjolnir entscheidet sich so, jetzt mach ich mal ne Pause. Fliegt zurück, zack, da geh so. Ja, fliegt erstmal zurück. Thor kommt und sagt sich, ey, das ist ja ne geile Animation, ne? Kommt Thor und sagt, oh, ich geb Mjolnir erstmal ne Pause. Und Slash steht da, neun, der Seamus.
07:48:45 Ich war mir auch bis zu einem gewissen Zeitpunkt sicher, dass das irgendwann mal ein Elite-Skin wird. Als Tor. Ja, das wär's. Das wär's. Und als Winning-Animation einfach nur dieser Blitz von oben. Oh ja, Hammerhochstrecken, bam. Ja, voll. Das wär's. Wir haben nochmal einen Skin für Mjolnir, und zwar den neuen, den er hat. Aus dem neuen Film. Geil. Wir sind mit dem Kiel gegen den Cameraman. Gumbi-Opening-Frag gewesen auf der Ash.
07:49:12 Kann man jetzt überlegen, ob das cool war oder nicht.
Sonics' Taktik und Ausführung gegen Lost
07:49:2007:49:20 Sie sind sehr am überlegen gerade, die Jungs von Sonics. Auch viel am Drohnen. Guck mal, alle in der Drohne gerade gewesen. Vier Drohnen on the field. Also sie überlegen halt auch, um die Gegner zu suchen. So Raxon jetzt mit einem ganz wichtigen Frag. Kriegt dort ins, ich weiß gar nicht, wie das hieß, ins tote Auge, stille Auge. Du hast so eine Position an der Treppe, wo du gehst halt nie die Treppe hoch, sondern du guckst eigentlich nach oben durch die Treppe, die nicht beobachtet wird. Also quasi...
07:49:47 Ähm, geht eine Treppe hoch und der Gegner ist oben, gehst du die Treppe runter und guckst quasi von der, die runter geht, hoch. Weil da aimt der nicht ab, sondern der aimt die Treppe ab, die hochkommt. So, und da gibt's einen Begriff sogar für. Ähm, und das ist gerade der Fall gewesen. Hat man sehr, sehr schön abgeaimt. Äh, und die Rotation, ähm, direkt beenden können von Lobin. Und jetzt heißt es ja nur noch, äh, 4 gegen 3, in Anführungszeichen nur noch. Ähm, und, äh, man muss aufbauen. Dash rotiert jetzt ran.
07:50:13 Will hier ans window steht dort und wir haben maria mit der echo drohne 10 sekunden sind nur noch wenn das jetzt nicht von sonyx Das ist das ist das wirklich Oh das sieht gut aus rex mit dots Crazy was ein team spiel das war
07:50:37 Das war schön. Da glüht auch gleich die Tastatur, da wird erstmal gleich gechattet. Da wird direkt reingehatet, erstmal gechattet. Aber gut ausgespielt. Also da, dass man sich da mal ganz kurz selber lobt, vollkommen gerechtfertigt und auf der anderen Seite gibt es erstmal eine Ansage.
07:51:05 Geste kann man so ein bisschen rauslesen, aber verstehen tue ich es leider nicht. Dafür ist meine Sprachkenntnis nicht weit genug.
07:51:28 Ich glaube da geht es halt echt so von wegen, Leute was denkt ihr euch eigentlich? Was ist da los? Vielleicht auch zwischen den Pech, ne? Ich glaube das ist eine Menge, kommt eine Menge zustande.
07:51:53 Allein dieser Rexxenklick, den wir da gerade gesehen haben, der war so erarbeitet. Also damit vier Drohnen fahren, rausarbeiten, Positionen einnehmen. Schon sehr, sehr stark, was wir uns hier zeigen.
07:52:10 Und ja hier wie gesagt gibt es schöne Positionen, jetzt bin ich mal gespannt was sich die Boys von Lost einfallen lassen, um am Ende hier leicht nochmal den Turn zu schaffen, weil Sonics haben ihren Timeout schon genommen, Lost hat ihn jetzt genommen, die Runde war gerade echt so eine Last-Second-Execution, mal schauen wir sind auf dem anderen noch bei 3 Minuten 37.
07:52:39 Dann geht's weiter mit Bleed gegen W7M.
07:52:47 Hoffentlich. Ja. Wir werden hoffen, dass wir das schaffen. Würde ich mir auf jeden Fall auch sehr, sehr gerne anschauen. Ja. Wir warten mal ganz entspannt. Gucken wir es uns an hier. Weil Sonics hat natürlich immer... Die haben nur fünf Punkte. Das ist gar nichts. Das sind nur zwei Unterschiede zu Loss. Also das darf man jetzt nicht sehen. Und die Runden waren jetzt... Klar, die letzte Runde war schon dominanter. Die hat mir schon gut gefallen. Vom Aufbau her, vom Design her. Besonders von der Awareness, wie die Rotationen liefen. Also...
07:53:16 Los hat sich ja, hast ja gesehen, haben sich versucht ran zu rotieren, aber gar keine Schnitte gehabt gegen das Positioning, gegen das Flank Positioning. Also hier zum Beispiel Red Carpet, also Red Stairs hoch das Window. Keine Chance gehabt gegen den Spieler in diesem Window. Dann hat es The Pillar noch die Unterstützung. Also es gab wirklich keine Möglichkeit der Rotation für die Spieler. Lobin wird schon sehr früh unter Druck gesetzt, dass da irgendwas ist.
07:53:45 aimt die Garage ab, dass auch kein Runout passieren kann. Wir haben das ja vorhin jetzt wahrscheinlich ein paar Mal schon erlebt, dass dort Cameraman versucht hat, Hallo zu sagen. Und ich meine, Ambi ist dort schon einigen früh zum Opfer gefallen und wird rausgenommen von Ambi. Ganz wichtig. Schönes Ding. Und nicht mal Damage gemacht.
07:54:04 So. Lobin. Lobin hat sich verraten. Hast du, ne? Pre-Fire. Wollte er. War gut gesetzt. Besonders in die Corner. Du hast ja gesehen, dass da kurz nen... Boah. Dortz mit dem Kill gegen Ambi. Da war Ambi ein bisschen zu bossy. Nein. Sag das doch an. Lobin mit dem Kill gegen Gio. Das darf nicht passieren. Da darf man nicht einfach runter droppen und keinen haben. Lobin mit dem Kill gegen Grixer. Ja, hier steht man dann doch besser.
07:54:30 Ja, dann top down, drehe dich um. Also verstehe ich jetzt nicht. Dann so ein bisschen ein Schießbuden auf dem Kirmes. Boah, Alter. Lass der dann auch rauskommen, ich wäre dann dreimal vorm Dach geflogen. Ey, das ist sein Ernst, Lobin. Der hat gerade Bock.
07:54:48 Ich habe nur gefehlt, dass er jetzt den Outland macht und Silicen sich da noch rauslegt aus der Luft. Ich dachte auch jetzt, aber der ist ja schon oben. Aber Silicen, aus der Position, ich meine, starker Fragger, aber ich glaube nicht, dass da noch irgendwas zustande kommt in 30 Sekunden. Nee, er lässt jetzt auch die Zeit runterlaufen. Das macht er gut. Da kriegst du deine Packung zurück.
07:55:12 One second, guys. Also schon irgendwie schwierig. Take your time. Ja, ein bisschen miteinander schnacken ist auch wichtig. Ja, ja, klar. Ich erinnere noch, als wir damals observed haben, wie sehr wir uns diesen Free Observer Modus gewünscht haben.
Nostalgie und Zukunftsvisionen im Rainbow Six Universum
07:55:3507:55:35 Ja. Hat nur sieben Jahre gedauert. Invented 1993. Bei Half-Life, ja. Bei Half-Life. Also gerade auch für Content Creator wäre das viel früher natürlich auch eine sehr, sehr starke Sache gewesen. Ja. Coole Videos zu machen. Coole Erklärvideos vor allem auch.
07:56:00 Aber weißt du, was ich ewig schon seit dieses Spiel existiert hinterher beine? Neue Operator kommen, die Introduction-Videos.
07:56:11 Ja, ich mache immer sehr schade, dass man damit aufgehört hat, die waren Kunst, die waren toll. So wie von Blitz und allen, ja, diese Videos. Ja, das war auch so ein Ding, das wurde uns mal erklärt. Tatsächlich war das eine Technik in-game, die nicht dafür gemacht war. Also es ist die Programmierung von der Engine, damit die Videos abgespielt werden, ja.
07:56:39 Die waren so embedded, es war nicht dafür gedacht, erweitert zu werden.
07:56:45 Verrückt. Ja. Also weiß man nicht, ob man da vielleicht anfangs gesagt hat, ey, wir müssen mal gucken, was mit dem Spiel wird. Ja, das war so. Wir haben nie damit gerechnet. Wir haben gesagt, guck mal, was damit wird. Ja, ja. Das ist aber schade. Also ich mag das immer sehr. Ich war früher schon auch ganz, ganz am Anfang von, ich bin ja schon ein bisschen älter als der andere hier im Chat, von Uralt Games und hab immer schon CGI-Movies gefeiert. Ja.
07:57:14 Das war ja für uns der Shit. Haben wir mal gesagt, wenn so später mal ein Spiel aussieht, das ist der Shit. Und heute guckst du dir die Dinger an und denkst, oh Gott sei Dank sehen die nicht so aus.
07:57:24 Ich meine, deswegen fehlt mir zum Beispiel dieses Sixty Mitation, dieses Turnier, dieses Trainieren dahinter, weißt du, so diese Storyline. Irgendwie ist das gerade alles so ein bisschen wild. Ich glaube, gefühlt hat Rainbow hier gerade wenig Narrative außer der Böse, so. Und der auf einmal da war und irgendwie, also weißt du, es hat, ich fand das cool, wie dann Extraction so reingebracht wurde, so die Idee, das war geil. Ja, aber dann irgendwie hat es wieder gefehlt. Also mir hat diese Turnier-Idee gefehlt.
07:57:54 Ich glaube, das nervt Ambi gerade, dass er den... Der hat ja gar nichts abbekommen. Hat einfach mal durchgelaufen und gesagt, so ein schönes Ballett aus Formen und Farben hier. Ja. Aber wie gesagt, das hat mir tatsächlich ein bisschen gefehlt. Mhm.
07:58:16 Also gerade so diese ersten 1 Minute 30 sehr geprägt von Schauen, von Ausdrohen, von Informationen sammeln, keinen Fehler machen. Man ist hier gerade sehr, sehr vorsichtig geworden. Ja. Und haut dann aber gute Bretter raus. Ja, und hier haben die sowas zum Beispiel Lobin raus. Ganz wichtiger Frack hier. Aber da oben sitzt noch einer. Das darf doch nicht sein!
07:58:43 So eine Position, das darf nicht passieren. Ist so. Ja, darf nicht, aber ist so, hast du völlig recht.
07:58:51 Das sind leider immer Positionen, die dich wahrscheinlich als Spiele genauso ärgern, wenn du denkst, ey, wieso haben wir das nicht auf dem Stil gehabt? Ja, und jetzt ist natürlich das Thema, okay, wo sitzt Dash? Da und da sitzt er, also den haben sie, warum drohen sie denn nicht? Es wird einfach nur gefacecheckt, es wird einfach, das ist, jetzt hat er, Ambi, 3-3, das ist halt so sad, das darf nicht passieren, guck mal, und die sind Topfloor, die müssen noch ganz runter.
07:59:21 Ja, das ist zeittechnisch jetzt ein absolutes Desaster. Ja. Das heißt, du musst jetzt das, alles, was du vorhattest, vielleicht ein bisschen ruhiger zu machen, musst du jetzt einfach übers Knie brechen. Und dann sowas. Das ist so prädestiniert dafür. Ich meine, gut, dass man sich mittlerweile selbst befreien kann, aber das ist so prädestiniert dafür. Frostraps, Kapkan, meins. Und da sind dann Citizen. Wow. Okay, sieben Sekunden. Cameraman holt Ambi, 2-2. Und Plan von Citizen. Der muss jetzt durchgehen.
07:59:50 Und den haben sie auch. Der sieht gut aus. Maja zieht nach. Oh, der tut weh. Holy smokes.
08:00:01 Oha. Alter. Ey, da kriegen sie es doch noch gedreht. Das hätte nicht passieren dürfen. Da müssen sie echt aufpassen. Seitens Sonics. So was darf nicht passieren. Diese Lücke, die sie dort gelassen haben oben. Viel zu crazy. Wenn du schon so viel Zeit rausziehst, dann nimm dir wenigstens auch zum Schluss noch die Zeit, das clever auszuspielen. Genau.
08:00:29 Aber trotzdem, auch auf der Seite von Grigsaw. Was für ein Ding. Also, das gucken wir uns gleich gerne mal an hier. So, Clubhouse wurde gewählt von W7M, Oregon von Bleed und Border Steady Sider in diesem Matchup. Interessant.
08:00:54 Interessant, gerade auch, dass so viele Standard-Maps dabei sind, ne? Ja, das hat aber einen Sinn. Da gehst du nicht mehr auf Special, weil Bleed da wenig Möglichkeiten hat, auf non-Standard-Maps zu gewinnen. Beziehungsweise, es kann auch sein, dass W7M gesagt hat, ne, vielleicht sind die einfach zu gut da drauf, weil die halt hart uns wegranken oder so. Kann natürlich auch sein.
08:01:18 So. Und es geht auf Clubhouse. Map Nummer 1. Bleed gegen W7M. 17% sind für Bleed. W7M 83. Also. Ich würde auch gerne sagen, Regie, bereite es schon mal vor. Ja.
08:01:38 Falls es sein kann, dass wir quasi, oder Markus? Direkt quasi rüber. Einmal rüber, direkt uns rüber peitschen. Auf jeden Fall. Wurde jetzt schon so drauf gefreut, Paddle. Das machen wir.
Taktische Vorbereitungen und Operator-Banns vor dem Match Bleed gegen W7M
08:01:5408:01:54 Okay, also nun mal so, falls wenn das Match zu Ende ist, geben wir euch allen die Zeit nochmal kurz auf Toilette Pipi machen zu gehen. Denn wir müssen es nicht. Spaß beiseite, wir müssen auch kurz mal Pipi machen und dann geht es quasi direkt los. Bitte drum. Eine kleine Sache, ich erhalte euch mal ganz kurz, bevor hier was passiert, noch auf dem Laufenden. Gebannt wurde jetzt seitens W7M Montagne in der Attack.
08:02:20 Und Bleed in der Attack haben Grimm geballt. Mhm. Du Brau von W7M. Und Bleed. Oh, du Kaley. Nach dem Citizen Opening Frag. Dash raus. Den Top Fragger. Mira. Richtig. Mira ballt. Auf Kluppi. Auf Kluppi. Ja.
08:02:45 Ja, ist okay. Das kann man mal machen.
08:02:55 Aber jetzt erstmal hier dicht machen. 1,19. Vielleicht. Für dieses Match-up. Da sehen wir Gio. Der gebannte Grimm ist hier noch aktiv. Oh, schön. Ich dachte, der hätte da ein Beehive reingehauen. Alter, ich dachte, das Window hat er den gehauen. Ja, ja. Hat er leider nicht. Ist er daneben gegangen oder was? Weil der Jump-Out könnte gleich echt fatal werden. Mhm.
08:03:18 Ah, die Flash so gut! Oh Gott! Die Flash hat halt quasi die White Stairs sauber gemacht. 45 Sekunden, Lobin raus, Rexxon 5 zu 3 angespielt. Super gemacht, es kommt der Finca-Buff.
08:03:40 Jetzt noch mal nach vorne gehen, Wand aufmachen. Ja, der ist von Fenrir. Hier auch ein guter Move, nochmal die Fläche einzunehmen, ne? Du willst ja wieder Pillar ein bisschen unter Kontrolle bekommen. Oh, die Smoke! Rein, Fred!
08:03:55 Schönes Ding, Ambi. Da ist er zur Stelle. Gefällt mir eigentlich gut, ne? Als Neuzugang gefällt er mir richtig gut. Ja, voll. Schönes Mug nochmal, Grixxar. Und da ist es! Flawless! Gratulation. Gratulation, Sonics, machen das 2 zu 0. Leute, schön den Sack zugemacht. Und, äh, ich...
08:04:21 Ja doch, hat mir gut gefallen jetzt. Auch die Executions am Ende waren dann doch besser. Wurden wirklich besser. Aber viele Fehler noch, an denen sie arbeiten müssen, um hier im Turnier weiterzukommen.
08:04:34 Tatsächlich. Ja, und es fühlt sich beim Zuschauen, und ich glaube, es war so für die Spieler, als Arbeitssieger. Ja, genau. Es ist so viel Arbeit. Ja, total. So, und für euch ganz kurz, es gibt jetzt gleich einen kleinen Trailer, und dann wechseln wir direkt zu Bleed und W7M. Und ich würde sagen, Markus, wir gehen kurz, ist es okay, Regie, wenn wir kurz Häuschen machen, die Szenen laufen lassen, Trailer, und dann sind wir wieder da? Ich glaube, oder? Und dann kann ich mir nämlich was zu trinken holen.
08:05:02 Also, dann würde ich sagen, Leute, genießt kurz die Szenen hier auch von Gio und Co. Und wir sind gleich wieder da. Es geht weiter mit Bleed gegen W7M. Im Moment steht es 3 zu 4 in den Operatoren. Und die erste Runde ist noch nicht um. Also das Timing passt.
08:06:55 Und protect your bombs from being defused by attackers.
Erinnerungen an frühere Six Invitational Turniere und Analyse des Spiels Bleed gegen W7M
08:07:5608:07:56 Leute, wir sind wieder zurück. Markus, Bleed und W7M im letzten Spiel, unsere Spieltagsnummer 2, der Gruppenphase vom Sixth Invertational 2024. Unglaublich, ich muss jetzt mal kurz einmal sagen, ich habe die Qualifier des Sixth Invertational 2017 gecastet, damals noch mit Kickstar, zusammen in, also möge er in Frieden ruhen, wirklich, mit...
08:08:23 Einen mit Emso und Co aus dem Studio in Polen. Fikato-Witze, oder? Fikato-Witze, ja, hab ich das kommentiert. Und jetzt sitze ich zwar sieben Jahre später beim nächsten Six-Eventational bei den Playoffs. Geil, also sieben Jahre bin ich schon beim SI dabei. Das ist einfach stark, bin ich einfach immer wieder schön.
08:08:48 Ja, danke, danke. Vielleicht nächstes Jahr mal wieder bei einem, bei dem Playoff würde ich auch, würde ich auch feuern, äh, freuen. So, das soll jetzt kein, kein sein oder so. Ich würde es halt gerne mal wieder, würde mich auch freuen. Und weiter geht's. Leute, in Cash.
08:09:08 Hovenhurst! Mit der SMG. Ich glaube, die S&M führt 1 zu 0. Schrotflinze. Gutes Positioning. Geht ja gut los. Hat ein gutes Positioning hier ausgespielt, um die Reds der S*** einzunehmen. Und guck dir das an, Asami. Boah, ich liebe es.
08:09:30 Guter Auftakt hier auf jeden Fall. Gutes Ausbinden. Wir machen unsere 1-Minuten-Marke gleich. Da stehst du echt mit Fragezeichen dann vor verschlossenen Toren. Versuchst jetzt hier irgendwo noch den Zugang zu finden. Hoovenhurst!
08:09:46 Der spielt da auf Millimetern. Casey. Nimmt ihn sich raus, wichtig. Auch mal ein bisschen frei zu machen. Und jetzt kann man sich sagen, so geil, jetzt sind sie drauf. Jetzt haben sie einen Entry geschafft. Verrückt. Jetzt sind sie gerade mal in Cash drin. Jetzt müssen sie noch Construction rüber. Da wartet Reeps. Master Bedroom Gym. Das ist das angepeilte Ziel.
08:10:08 KC, auch hier schön jetzt die Outside Position eingenommen. Die Windows ganz, ganz wichtig, wie ich finde. Schönes Brett, Reeps. KC, allein noch weiter Flur Nummer 1. Nummer 2 kriegt er nicht. Schönes Ding, Bleed. Schönes Defense Spiel. Ja. Einzige, was man sich fragen muss, ist, warum Full Engagement auf Cash?
08:10:29 Weil W7M tatsächlich von dort aus aufbauen wollte. Ich glaube, sie haben überlegt, okay, komm, den kriegen wir relativ easy raus, aber sie haben halt, wie soll man sagen, die Dynamik von Hovenhurst unterschätzt, weil der hat halt gut geschossen und der hat von dort gut Druck aufgebaut. Und kleine Sache noch zu dem Treppending, dass tatsächlich die Situation, wie man eine Treppe so auflöst, nennt man Treppenauge.
08:10:57 Treppenauge? Nennt man Treppenauge. Das heißt also, hast du eine Treppe, die hoch geht und du weißt über dir, aimt jemand diese Treppe ab. Gehst du anstatt hoch, gehst du runter und aimst an die gleiche Stelle. Warum? Der über dir guckt höchstwahrscheinlich gegen das Licht und auf die Treppe, dass jemand hochkommt und nicht auf die, die runter geht.
08:11:19 Quasi, du nimmst die kürzere Enge und den nennt man Treppenauge. Oh, hab ich noch nie gehört. Wir haben was gelernt. Du bist heute mit deinem Arbeitsauftrag Leuten was beizubringen voll dabei. Ich fühle mich bereichert. Ja, ich hab das gerade nur vom Bekannten. Finde ich fantastisch. Auch nochmal da...
08:11:45 Ja, das ist äh, ich hab ein Auge, ja. Tatsächlich kann man das ähm, ähm, ähm, so machen. Das ist übrigens eine ganz undankbare Aufgabe, von diesem Caprock irgendwelche Drohnen abzuheben. Ich fühle mich immer so ein bisschen wie bei so einem Aim-Trainer.
08:12:07 Was ist das? Catwalk? Oder die Door? Catwalk. Generell da unten fahrende Drohnen abzuschießen. Ja, ein... Markus, erstmal in unserem Alter ist das schon eine andere Nummer. Ja. So, weil wir haben ja schon Probleme, den Punkt im Crossair zu sehen. Das ist das eine. Dann die Drohne zu sehen. Ja. Und dann noch mit unseren nicht mehr vorhandenen Reflexen die Waffe im Müllbecoil zu halten. So. Jawoll.
08:12:33 Impossible. Oh, schön. Hier die Box, schön. Genau, mit dem Ashby, äh, mit dem Ashby Opening Frag krieg ich Construction damit unter Kontrolle. Reeps muss sich deswegen auch verschieben. Ähm, und... Alter, muss er aufpassen. Viel zu lange. Ähm, und der Crossfire kam direkt nochmal in Kitchen Hallway. Um, äh, dort vielleicht ein mögliches, äh, eine mögliche Bewegung zu unterbinden. Aber, ähm, die Goose auch so eine Situation...
08:13:01 Die stören halt. Ja, auch wenn die nicht mehr unsichtbar sind. Ich hab das Gefühl, die Leute treten mehr rein, weil die nicht, weil die, äh, wie sagt man? Weil die nicht mehr unsichtbar sind.
08:13:12 Als sie unsicher waren, Hoverhorst. Alter, der hat echt Bock, ja? Was ist denn mit dem los? Alter, was ist denn mit dem? Ich wollte grad sagen. Alter, der wills. Der wills. Also die Pranks von dem, die sind halt wirklich... Sind... Anderswild. Anderswild. Ja, die sind echt anderswild. Fegeplats, Raus, Hoverhorst. Raus, Hoverhorst. Jetzt. Ah, der war schön. Den haben sie schön gespielt. JB92 zusammen mit... Ich weiß gerade nicht, wer das gerade war. Ich glaube, mit Paisy. Nimm an 8. An 8.
08:13:40 insgesamt haben sie rausgespielt aus Billard. Casey war hinten. War gut ausgespielt. Casey jetzt in der Garage.
08:13:53 Jetzt Eulpit, langen Winkel, Abaim. Ah, ich mag das hinten. Eulpit, runter gegen genau hier, das mag ich gar nicht. Weil das ist so ein langer Weg, ihn so lang zu krauchen. Oha. Ja, jup, jup. Oh mein Gott. Das sind genau die Situationen hier am Generator, die dann doch zu einem Problem werden. Nade mit dem Kicking Turd.
08:14:11 Weißt du, dass ich eine ganz besondere Beziehung zu diesem Oil Pit da hinten habe und ein ganz besonderes Ereignis damit verbinde? Und zwar dein Cup, den du mal gemacht hast, dein Turnier.
08:14:37 wo ich angetreten bin mit 41 Fieber. Erinnerst du dich noch? Ja, ich erinnere mich. Und ich mit der Kali da hinten lag. Boah, ging es mir da schlecht. Oh, und ich habe nichts gepeilt davon. Aber du hast aber gut getroffen mit der Kali davon ab. Das erinnere ich mich noch. Zwei Leute da rausgesnackt. Ja, das Turnier ist halt noch so ein Ding. Würde ich auch gerne wieder machen. Also sehr, sehr gerne. Es gibt ja im Moment leider nur Probleme des Swattings.
08:15:06 Dass ich nicht streamen kann. Das ist auch so ein Ding, das kann ich mit dem Kopf schütteln. Das werde ich im Leben nicht verschwinden. Es ist leider schade. Jeden Aspekt davon nicht. Ja, es ist halt schade, weil ich würde halt gerne schon das hier machen. Aber dauert mittlerweile nicht mehr mehr eine Stunde. Und...
08:15:35 Letztes Mal habe ich ganz kurz gestreamt mit 50 Minuten und da hatte ich 40 Lieferando-Wagen vor meiner Tür.
08:15:46 Ist das auch im System nicht aufploppt, dass das nicht hinhauen kann? Nö, ich hab angerufen und Antwort war, oh, sie wissen gar nicht, wie viele Fake-Bestellungen wir schon heute hatten. Ich würde denken, ey, die ganzen nicht ran denken wegen euch Armen. Also, weil das kostet denen ja Geld. Also ich weiß ja nicht, ob die ausgezahlt werden, aber gut. Ist wieder so eine andere Sache. Das ist auf jeden Fall ein Thema für sich. Aber gut hier, man geht direkt in Strip-Stop um die...
08:16:14 Da schon, ähm, um von dort aus zu clearn. Wir haben es ja gestern gesehen, ne, Skrip-Club hat die ohne Kangelpunkt. Haben wir aber gute Kontrolle bekommen noch, trotz der guten Position. So. Illipox, da hat es ganz kurz mal gezuckt, im hinteren H-Bereich, als die Kugel, der durchgedyft ist. Ja, ähm, auch von mir nochmal ganz krass zu sehen, dass Rogue jetzt auch ausgetreten ist, außer Pro League.
08:16:43 Also, äh, haben sich quasi auch nach der ganzen Zeit, weil ich hab die auch ewig gecastet, also ich kannte sie ja, als sie eingestiegen sind, und sie halt auch raus sind, außer E-Unit, ich sag schon, außer, außer E-Unit, also allgemein aus Rainbow. Pass.
08:17:08 Da ist echt viel Gettenteams, die einen da verlassen. Ja, besonders Organisationen, ne? Also das ist schon, ähm...
08:17:16 Ich bin gespannt, wie es generell weitergeht. Ja, ich wollte gerade sagen, weil es ist ja auch wieder das Interesse mit, wer kommt rein, weil es wurden ja acht angedacht. Man ist ja von zehn runter auf acht Teilnehmer. Mittlerweile sind es aber nur noch sechs bei uns dabei. Casey mit dem Kill gegen Hoovenhurst, ganz wichtig. Und Mentalist kriegt den Refrag, aber wird dann auch von Teddy Fox rausgenommen.
08:17:43 Da bin ich 7M gerade noch am Führen und ich muss sagen, Bleed macht es denen nicht leicht machen. Ne, also auch gerade was so diese Reflex angeht und dieses Operator-Ausgleichssystem, das sie da irgendwie eingeführt haben. Stop, Bruder!
08:17:57 Das sind hier Frags, die hier gelandet werden. Das ist unglaublich. Nate, nochmal mit dem Refrag. Ebenfalls so ein richtig schönes Ding, wie das 2-in-2-Situation. Also man schaukelt sich hier nach dieser ersten recht eindeutigen Runde dann hier doch ziemlich miteinander hoch und runter. Ein Aufwiegen der Gefühle. Und auch das erste Mal wieder eine Thunderbolt zu sehen. Schönes Ding. Aspie.
08:18:22 1-on-2-Situation, 12 Sekunden, das ist gar nicht mehr viel Zeit für den guten Nate. Das Guessing Game für das Shield ist gar nicht mal so schlecht. Beinahe kriegt er das Ding noch, unglaublich. Aber Runde für Bleed, Ausgleich auf dem Scoreboard. Ja, brauchen sie auch, dürfen sie auch nicht anders zulassen.
08:18:46 Hier sich auch jetzt nicht in irgendwas reinziehen lassen. W7M hat schon einen relativ unsauberen Start hingelegt gestern. Ja, also, ähm, ich, äh, äh, sie müssen halt hier rein. Es ist auch, ich meine, der Pick ist halt auch von W7M. Bleed ist anscheinend auch echt nicht schlecht. Man muss aber auch sagen, sie, sie, sie, Bleed startet in der Defense. Also ich bin mal gespannt, wenn W7M in der Defense ist. Ähm, wenn W7M jetzt noch zwei Runden holt, oha.
08:19:15 Dann wird es interessant.
08:19:18 Ja, durchaus. Es ist hier ein ganz besonderes Grundkonzept für das Match gelegt. Ein Lied, das man ja natürlich gestern erst mal nicht sehen konnte, weil Spielpause habe ich dann heute hier vielleicht als W7M würrig entpuppt. Ja, crazy. Also dann haben wir echt ein paar Teams auf dem Papier, die dort anders aussehen als auf dem Spielfeld.
Taktische Evolutionen und persönliche Spielerfahrungen auf Clubhouse
08:19:4508:19:45 Ähm, ja, das ist definitiv. Auch zum Beispiel finde ich interessant, wie sich, wenn man jetzt mal so ein bisschen noch Nostalgie laufen lassen, ne? Der Goyo angefangen als Schildoperator, also dass man mit Schildern viele Schilder platziert, zu, jetzt hat er ein paar Kanister, die er platziert. So, keine Schilder mehr. Weil man festgestellt hat, also die Schilder sind halt schon krass. Ja, also das Ding, lass uns mal schauen hier. Boah, schön abgehimmt.
08:20:14 Schön Eimer. Das hätt nicht sein gemusst, aber trotzdem schön gemacht. Aber wie häufig haben wir schon gehört, dass die Ubisoft Designer, die sich mit diesen Operatoren befassen, dann sagen, ey, dass so wie wir sie uns denken und so wie sie nachher gespielt werden, sind ganz häufig völlig verschiedene Welten.
08:20:36 Und man geht ganz selten davon aus, dass das tatsächlich dann so genutzt wird. Also man hat eigentlich ganz andere Intentionen und die Pro-Spieler, die sagen, pass auf, das kann man auch damit machen. Dann stellen wir hier drei Schilder hin und bauen hier alles dicht. Da sind schon Pioniere bei.
08:20:59 Ja, Entschuldigung, da war ich jetzt gerade mal ganz kurz abgelenkt. Oh, ist gut, ja. Aber weiter geht's. Billy Pox auf der, äh, auf der Ying auch so ein, so ein Operator, ne, den wir heute, den wir relativ häufig sehen, wenn er nicht gebannt ist. Und ich sag's immer wieder, ein unfassbar wichtiger Operator, wenn es dazu geht, ähm, äh, äh, äh, wie sagt man? Ähm, äh, äh, wenn es darum geht,
08:21:28 zu initiieren. Genau so, guck mal. Candela rein und den ersten raus. Oh, schat. Gut passiert. Und, ähm...
08:21:36 Gut platziert und direkt rausgenommen. Direkt die Mainstairs eingehalten. Hast du das gesehen? Man schiebt direkt Mainstairs, Rotation ran, wird gecuttet. Ashby gar keine Chance mehr. Feli Pox beendet das Ding auf der Ying. Man nimmt Logistics, geht direkt in Master rein, lässt damit auch das Team ran rotieren. JV supportet direkt auf die Mainstairs. Man hat sogar noch die Amaru und die Runde wurde damit aufs Konto von W7M geschrieben.
08:22:08 Was ist denn das immer für ein Geräusch? Was ist das? Ja, das ist das Einloggen. Das kommt vom Overlay. Das gibt es auch bei uns hier im Stinger. Da ist der Sound auch drin. Und lustigerweise dachte ich am Anfang, irgendwo geht eine Xbox an. Dieses typische Xbox-Geräusch, wenn du vorne auf die Knochen drückst. Aber es gehört zum Overlay dazu.
08:22:39 Das ist die audioakustische Untermalung für einen schönen Abend. Die audiovisuelle Untermalung. Ich weiß gar nicht, ob es dazu was visuelles gibt. Ich habe noch nichts entdeckt, was dieses Geräusch verursachen könnte. Das Einloggen der Operator. Ja, das kann sein. Das wäre das erste Mal, dass das untermalt. Ja, die letzte Sekunde.
08:23:08 Und es ist Runde 6 W7M führt wieder, wenn W7M jetzt das Ding 4-2 macht
08:23:24 Autsch. Krass, das ist eine Nummer. Markus, wie siehst du Verhältnis auf Clubhouse? Andere Sache, wie findest du selber Clubhouse? Also zwei Fragen. Verhältnis, Attack, Defense für dich subjektiv und vielleicht sogar ein bisschen aus dem Turnier betrachtet. Und auf der anderen Seite, wie fühlst du selber Clubhouse?
08:23:43 Ich finde Clubhouse, wenn du es dir rein statistisch anguckst, gibt es natürlich da irgendwo eine Referenz zu. Aber ich selbst muss sagen, Clubhouse kommt ganz individuell darauf an, was du darauf spielst. Also wir haben relativ häufig ja damals ein Clubhouse gesehen, wo sich die Attack und Defense verschoben hat mit den Picks der Operator. Und ich finde, je nach Spielstil kannst du hier ein sehr ausgeglichenes Clubhouse sehen. Bis hin zu einem...
08:24:11 Schönes Brett von Hertz, es hin zu einem doch sehr defenselastigen Clubhaus.
08:24:20 Hier gerade finde ich sehr ausgeglichen, dadurch, dass man erstmal gute Bands getätigt hat, Geschwindigkeit ermöglicht und mit den Operatoren, die wir jetzt hier zur Verfügung haben, als Attacker sehr gut vorankommt und als Defender sehr schöne Positions bespielen kann, sehr viel Info bekommt. Also ich würde sagen, eine schöne ausgeglichene Map. Selber spiele ich sie unheimlich gerne, weil ich auch immer wieder sage, wer Rainbow Six lernen will.
08:24:46 sollte eine Runde auf Clubhouse spielen, weil du am ehesten und am schnellsten verstehst, was deine Aufgaben sind und wie du das Spiel zu spielen hast. Das ist eine Map, die du sehr schnell verinnerlichst. Das Layout kannst du dir super merken. Die Aufgaben, wenn du sagst, ich bin ein Heartbreacher, weißt du genau, was zu tun ist. Wenn du sagst, du bist ein Droner-Supporter, weißt du genau, was zu tun ist. Ein Fragger, du weißt genau, wo deine Laufwege sind. Das geht hier, finde ich, mit am einfachsten. Ein bisschen die Einsteiger-Map.
08:25:13 Ist es für dich im Sinne von... ähm... ähm...
08:25:21 Ah, wie sagt man, äh, wie findest du sie selber, also selber spielen? Ja, nein, oder also so wie für mich Kaffee? Okay, ja, ich muss auch sagen, ich mag sie auch sehr. Es gibt einen Spot, ich muss dazu sagen, ich find Garage gar nicht cool. Ähm, also kann ich spielen. Gym ist noch schlimmer, weil ich grad nie weit so stehen soll. Und ja, hier, guck dir das an. W7M räumt hier gerade auf. Es ist, da, jetzt ist Bleed gerade ein bisschen am Ausbluten. Also da, da passiert nicht mehr viel.
08:25:45 Wenn jetzt WC7M noch in die Defense geht, das ist halt, jetzt wird's ne krasse Nummer. Ähm, ich find Basement ist ein geiler Spot. Ich spiel den total gerne, weil du den über die komplette Map ziehen kannst. Ich find auch Bar kann man sehr gut spielen, man muss ihn nur können. Du musst halt wissen, Bar spielst du von oben. Ja, also musst du von Topfloor spielen. Ähm, und, äh, ja, Gym, Bedroom. Ich kann ihn irgendwie halbwegs spielen, aber ich muss da, ich muss aufs Side spielen.
08:26:13 Ich kann hier nicht onside spielen, weil da krieg ich Klaustrophobie. Irgendwie so eine digitale Version an Klaustrophobie, weil ich das Gefühl habe, jede Bewegung, die ich onside mache, ist falsch. Das kann ich total nachvollziehen. Es gibt so ein paar Maps, wo ich mich, egal wo ich bin, immer deplatziert fühle. Ja, ja, ja. Immer völlig exposed. Ja, genau. Und das ist so ein bisschen, ich mag zum Beispiel eigentlich Server, also ich mag zum Beispiel CCTV Cache zu spielen. Finde ich, das ist cool.
08:26:39 Aber es gibt eine Zeit, wo ich wirklich gut oben Catwalks spielen konnte. Mittlerweile darf ich da mich gar nicht hinbewegen, weil ich instant das Brett habe. Weil egal was passiert, der Breach ist offen. Und irgendwie, egal wie ich mich bewege, gibt es immer irgendeinen Winkel, dass mich irgendjemand sieht. Und dann sage ich schon so, leck mich. Und ich muss das halt auch Offside spielen. Offside oder halt so weit Onside. Das ist eine Valkyrie-Spiele oder sonst irgendwie. Hurts, Junge. Er war stark. Bei mir ist das tatsächlich Bank.
08:27:08 Also wenn ich Punk-Defense spiele, egal wo ich stehe, ich fühle mich super unwohl. Okay. Ich weiß nicht, woran das liegt. Aber ich habe halt auch nie wirklich ein festes Team, also ich spiele immer viel mit der Community und vielleicht, weil man sich nicht verlassen kann, der hält mich da, das passt da so weit, das ist dann immer ein bisschen schwierig. Ja, das musst du halt, da musst du anders spielen, tatsächlich. Hier musst du so rangehen und sagen, wenn derjenige fällt,
08:27:34 ist das deine Alarmanlage. Dann kannst du dich halt umdrehen, weil du weißt, von dort kommt eine Bewegung. Nicht darauf verlassen, sondern eher sagen, ja, okay, dann ist der halt weg, jetzt kann ich darauf spielen. Also ihr müsst mit den Leuten spielen. Das ist nicht böse gemeint, dass man sich sagt, ich will mich nicht auf die verlassen können. Nee, nutzt die einfach wie eine Gou-Mine. Wenn du weißt, hast du mal reingetreten, dann aimst du dahin. Nicht anders. Oh, ist das dreimal.
08:27:58 Das ist so gut gemacht und dann noch die Kandelas. Schön auf Distanz gespielt mit der Kandelas. Und Casey, Casey mit dem Hurd sogar im Support gegen Hubenhurst. Zieht aber nochmal Ashby nach. Philipp Box direkt nach. Holt den Refrag wieder. Und es sind nur noch zwei Leute. Mentalist braucht alle Kandelas. Das ist halt schon krass, um Escape zu clearen. Kriegt sofort einen... Alter. Wo hat der den WD herbekommen?
08:28:27 Boah. Das ist ein widerlicher Winkel. Ist aber auch ziemlich fies, da mit einer Sammlung zu spielen. Also du kannst auch in dem Tunnel unglaublich nervig sein. Ja. Und die Leute echt die Lame. Also wenn du wirklich mal einen Gegner hast, der da exzessiv spielt. Reinheiten, reinheiten, reinheiten, reinheiten. Die sind irgendwann so genervt. Dann eben diese letzte Keeper Barrier, wie wir sie gerade gesehen haben. Schön um die Door. Irgendwo hinpacken, unten durchgucken. Schön auf Blue up-aimen.
08:28:56 Funktioniert echt gut
08:29:00 Zwei gegen vier. Das ist natürlich jetzt hier gerade eine sehr knifflige Situation. Wir haben nicht alles geschafft an Vorbereitungen für das Basement. Müssen aber jetzt langsam runter, weil die Zeit drängt. Über das Bottleneck. Und da wird man abgefangen. Und zwar in großer Manier von W7M. Irgendwie haben sie sich gerade befreit. Taktisch. Auch durch den Swap. Einmal befreit. Sie haben halt Attack gehabt. Und sie sind mit einer 4-2 Attack rein.
08:29:29 Auf einer doch eher defenselastigeren Map. Völlig okay. Ja, und der Timeout, der muss jetzt kommen. Ja, auf jeden Fall. Da ist er ja auch schon angezeigt. Lead Timeout, das wird sonst auch einfach zu groß, der Unterschied zwischen dem Ergebnis.
Timeout-Strategien und Herausforderungen in einem schwierigen Match für Bleed
08:29:4808:29:48 Und der nächste Punkt ist ja das Ausradieren von Fehlerquotienten. Das heißt, du gehst mit dem Fehlerquotienten auf Null, darfst dir nichts mehr erlauben, bisher hast du dir leider das eine oder andere erlaubt, also schon schwierig dann abzustellen. Ich lege jetzt noch einen drauf, Markus. Der Timeout ist jetzt echt schwer, weil ich weiß nicht, wie du das jetzt noch, wenn du jetzt in eine Disziplin reingehst, die grundsätzlich für viele Teams am schwersten ist, das Angreifen.
08:30:16 Weißt du, es gibt Teams, die sind halt schon stark in der Attack, aber man liegt hinten und die Defense war schon nicht krass und jetzt hat man gerade eine Attack verloren und die war halt schon krasser. Das ist halt schon, boah, weiß ich nicht. Vor allem kommt jetzt noch dazu, dass man auf der anderen Seite sagt, so, jetzt noch eine Clash. Ja, genau. Da hast du richtig Stress. Jetzt fang ich nochmal die Freundin aus hier. So, ja, es ist schon, ne?
08:30:44 Ja, und erinnere dich mal an diese erste Runde, wie lange es da bei Cash gedauert hat. Jetzt stell dir das Ganze nochmal mit einer Clash vor, die dann einfach da im Türraum steht und sagt, schön, was soll ich machen? Aber wie geht's denn weiter? Du müsstest theoretisch jetzt ausdrohen, aufdecken, was zum Kontern mitnehmen, ne Sophia, ein Brandfall, deswegen Kapitao fand ich da eigentlich gar nicht mal schlecht. Für den Kapitao, mal dahinter und davor, dann stehst du da wie Pik 7 mit deiner Clash.
08:31:10 Wird aber hier nicht mitgenommen. Kandelas dafür. Nee, auch nicht. Reaches, gut. Hatten wir auch nicht dabei. Ab Reaches hat man sich auch gegen entschieden dafür, aber hat sie neun Flasher. Also das wird jetzt wahrscheinlich gleich ein... ...ihres Break. Oder auch nicht. Wir haben sechs Flasher. Ich korrigiere. Reeps legt sich mal ganz früh ab. Wieder mal. Wieder mal und direkt eröffnet. Turret jetzt im... ...im Strip.
08:31:39 Dass ich die auch von ihm hier über... Also wichtig ist immer dieser... Ich finde dieser Strip-Approach, dass du einen über Strip reinlaufen lässt, immer ganz wichtig. Wir haben es gestern gesehen, dass man auf Strip halt, äh, wenn man den nicht unter Kontrolle hat, dass dort die Rotation ganz, ganz asozial durch einspielen kann. Ähm, auch hier die Med, ne? Viele legen die halt oben drauf. Ne, leg die auf der Kante, weil da kann's halt, ich sag mal so, hat jemand ein C4 unten gegengepreppt. Wenn du es dort hinlegst, bist du sicherer.
08:32:09 Und ich weiß nicht, ob es den Sound sogar noch ein bisschen kamert. So, und, äh, Casey ist hier im Buffen. Man hat, Irak kann man nicht spielen, man muss das halt so spielen. Und was holt man sich damit? Die Clash. Die stellt sich jetzt vor's Loch und sagt sich so, hallo. Ja, wir tauschen mal eben. Jetzt holt es hier im Back unten runter, dann ist die Clash da aber auch ganz schnell raus. Das war ja nicht zu machen.
08:32:33 Und, äh, da geht die Hedge auf, Hurt, mit dem Kill gegen Ashby. Damit ist auch die Mainstiers sauber, jetzt kommt die Hedge hoch. Ähm, Turk. Nee, der steht noch im Bathroom. Mentalist weiß nicht wirklich, was er machen soll. Auch schon ewig dabei, den hab ich schon damals gecastet. Der Mentalist. Der ist, äh, äh, äh, schon ganz, ganz lange dabei.
08:32:58 Den hab ich damals, glaub ich, war der, bin mir grad nicht sicher, aber hatte nicht auch bei Envy damals gespielt. SI 2017. Hab von denen sogar noch ne Jacke da. Von Envy? Ja, nicht von Envy Envy, also nicht der US-Organisation, sondern die haben sich aus der Korea, also aus der philippinischen Ecke, ne Singapur-Ecke, haben sie sich selber als Organisation Envy genannt.
08:33:27 Die dann, genau, T-Bendby. So, und, äh, äh, da ist, sind die nächsten Flags an, Alter. Hovenhurst, Hovenhurst will kill gegen Casey. Und da kommt Hurst um die Ecke. Keine Chance. 6 zu 2.
08:33:46 Ja, und 6 zu 2 ist der Abstand, den man jetzt tunlichst vermeiden wollte eigentlich mit dem Tactical Timeout. Jetzt steht er da und macht den Map-Point zumindest erstmal real. Und das Problem, was ich jetzt sehe, ist, Bleed, anfangs sehr gut gespielt, W7M aber ganz schnell herausgefunden, wie man dieses Team einmal kontern kann. Wenn du das mitnimmst, jetzt auf den Oregon, da lässt sich anders spielen.
08:34:12 Aber vom Grundprinzip kannst du da auch ganz, ganz schnell den Kürzeren ziehen. Also es kann gut sein, es blieb da ebenfalls keinen Fuß fest.
08:34:23 Weil wir natürlich auch da sehr, sehr festgefahrene Laufwege haben, sehr, sehr festgefahrene Taktiken, wenn es um Kids geht, wenn es um den Meetingbereich geht. Und auch Facement hat sich ja aktuell zumindest recht festgefahren. Also es passiert wenig über Blue, viel über Freezer, viel über den Laundry-Bereich. Schränkpotenzial dann hinten über die Big Tower Stairs.
08:34:48 Also, das ist etwas, das, glaube ich, in deine Flucht handelt. Dann auch noch zu wissen, okay, das passiert gleich, das ist ihr Aufbau. Drei Kapital Minen, ne? Macht man mal eben. Mausverkauf. Dann damit. Das ist natürlich die Frage, hört, also die Hauspeaken, haben sie echt Bock drauf, ne? Unbedingt. Also, da siehst du schon, hier Feli Pox auf einer Stelle, das ist die Kitchen Stairs.
08:35:18 Reefs rappelt jetzt auch hoch. 6 zu 2, wie gesagt, steht's. Und, äh, das ist ein Lap-Coin für W7M. Gibt's jetzt los, na? Und? Amor? Jawoll. Ach, die ist, die kriegst du nur mit der Impact raus. Hörts? Nein! Oh! Ich glaube, der hat sich gerade selber erschrocken, dass da jemand stand. Hörts. Mit dem Fracking, hörts.
Individuelle Leistungen und taktische Anpassungen im Spiel Bleed gegen W7M
08:35:4508:35:45 Und im zweiten in acht Runden. Also hat ne KPR von 0,25. Ist nicht viel. Besonders weil er auch eigentlich ne relativ wichtige Rolle spielt mit der Ash.
08:36:03 Da kommen jetzt nochmal Impacts direkt gegen die Maverick. Oh, schön. Und Alter, Casey mit einem Winkel von seiner MP5K. Aspie mit dem Kegel und Kegipox. Könnte vielleicht, sieht cool aus hier. Ja, sieht cool aus. Mal gucken, was Nate draus machen kann. Ah, die Drohne kommt rein. Ja, muss aufpassen, dass sie hier nicht gesehen werden. Muss auch den Sound haben und den Sound richtig annehmen. Dass er dort den Gegner sieht.
08:36:29 Ashpy will gar nicht, äh, siehste, der will auch gar nicht vorher klicken. Mhm. Aber man weiß, dass er da ist. Okay, sie hat ihn schon gerochen. Und sie müssen noch planten. 1.20. Also was man nicht sagen muss, gut, sie kamen jetzt bis jetzt noch nicht wirklich zum planten, also zum Spot. Aber die spielen halt nicht auf so'n 30 Sekunden Go, sondern man sieht hier schon, Plan, Sport, Uhr. Die wollen über Master aufbauen, sie wollen über Construction rein. Movenhurst hält dort, äh...
08:36:55 Das Window aus PC, also das ist völlig okay. Turret mit dem nächsten Casey sich zu weit rausgetraut. Also man steht schon gut, also das ist jetzt nicht, dass Bleed wirklich komplett untergeht. Aber die treffen halt hier, ne? W7M ist halt wirklich gerade an einem Punkt, die haben richtig Bock, wenn es darum geht, die Gun Games zu gewinnen. Und Turret hier, das ist seine Runde, zieht erstmal einen lockeren 3K 6 zu 3.
08:37:23 Ich habe ein bisschen Angst, dass so eine kleine Eintagspflege hier zwischendrin war. Hat früh Impact bekommen. WCM kann das ganz entspannt anpassen. Jetzt heißt es nochmal einmal voll konzentrieren. Und er sieht es auch, juckt die nicht wirklich. Nimmt man einfach nochmal mit. Church Arsenal ist der way to go.
08:37:45 Und ist ja für viele immer so der Rückzugsort, um zu sagen, hier nochmal einen sicheren Punkt aus der Defense holen. Hat vorhin auch ja eben maximal lang gedauert. Zwei Mann übrig gegen ein viel zu hohes Aufgebot. Super nervige Asami in Richtung Escape Tunnel.
08:38:08 Und auch hier nimmt man genau dasselbe Line-Up nochmal mit. Wir haben den Warden, um den Smokes und den Jinkern-Dealers vor allem auch ein bisschen entgegenzuwirken. Amai.
08:38:20 Mute Jammer. Also eigentlich alles, was sie wollen auch dabei haben. Das wird sie jetzt schon ganz schön fordern. Bin mir nicht sicher, ob sie dem gewachsen sind. Sie haben ja schon abgebaut ein bisschen. Ich bin aber auch der Meinung, Fenrir ist halt so ein Endgänger. Wenn der Approach kommt und der Engage unten mit der Execution zusammen...
08:38:42 Gefühlt können die Brasilianer bzw. die nordamerikanischen Teams und auch die europäischen Teams mit einem Fan Rear in einem Close Engage besser umgehen als ein A-Pack Team. Ich weiß nicht warum. Vielleicht liegt es einfach an der Gesamtsituation, weil man da ein bisschen mehr Competition in sich hat.
08:39:06 Das ist zu easy, wie man so schön sagt.
08:39:36 Ja, das ist jetzt ein 5 zu 3. Und da muss man jetzt erstmal wieder... Leute, man darf Bleed halt nicht unterschätzen. Guck mal, Turd hat gerade eben drei Leute weggeholt, weil man zu doof irgendwie ein bisschen rauspieken will. Lass das sein. Boah, Crazy wurde nicht gesehen. Das könnte jetzt die Bana rausnehmen. Ist reingelaufen. Ach nee, jetzt haben sie ihn gesehen. Sehr schön, gut gedrohnt. Reeps.
08:40:03 Mit dem Kill gegen Casey hat er die Drohne nicht mitgekriegt, ja. Da schmeißt man es echt weg. Guck mal, einer nach dem anderen fällt gegen alle fünf von Bleed. Ich würde hier einen Timeout ziehen und sagen, Leute, why? Und vor allem ohne, dass Rainer auch nur überhaupt einen Spot getreten hat. Ja, weil man es einfach, guck mal, der andere rotiert völlig dumm. Und der Letzte denkt, er ist halt super smart, die Fans kriegt aber nicht mit, dass da eine Drohne hinter ihm ist.
08:40:34 So. Ja? Damit ist das Thema schon erledigt. Ja. Jetzt sind es noch 50 Sekunden gegen 5 zu zweit. Ah, Nate. Kommt hier, die Mainz ist hoch. Ding ist schon da. Ding ist voll da.
08:40:49 Oh ja. Ja, von unten ist der. Kann sich nicht bewegen. Warum? Ja, es war von oben gegen. Er musste hochkommen. So, erster. Ah, oh Gott. Das... Ne! Nein! Filipox darf er nicht machen. Geinjured sogar. Also, wenn er das jetzt noch macht, dann verstehe ich die Welt nicht mehr. Ne. Und der geht jetzt zur Hedge. Ja, und da kommt... Sehr gut. Passt auf!
08:41:20 Ganz wichtiger Punkt da, die Szene. Sehr gut gemacht. Wie gesagt, ich wäre wieder zu alt, weil ich hätte meinen Punkt im Crosshair nicht gesehen und den bewegenden Pixel wahrscheinlich zu spät mitgekriegt. Und mit dem Auge auf die Tastatur habe ich mit dem Finger auch auf Weas Day bin. Bin ich noch drauf? Passt noch. Muss ich jetzt drücken? Die Maustaste. Da fragt man sich schon, wie man das gemacht hat.
Reflexionen über Reaktionszeiten und Spielerfahrung im Vergleich zu jüngeren Spielern
08:41:4608:41:46 Also aktuell bin ich auch viel so am TDM-Spiel und ich denke, ich habe eine Reaktion wie eine Bockwurst. Also da sind ja Jungspunden dabei, die zecken dichter aus Ecken weg. Ehe ich überhaupt realisiert habe, was gerade passiert ist, bin ich schon weg. Welches TDM? Was für eins? Rainbow oder? Ne, ne, nicht ein Rainbow. Ein anderes Spiel. Was wir auch beide schon mal gecastet haben.
08:42:13 Wenn ich noch bei dir im Studio war. Ach ja, ja. Ach da, ja? Okay, cool. Ja, ja. Bin ich aktuell unterwegs. Läuft auch ganz gut, aber ich merke, warte, ich bin alt. Ich bin richtig olle alt. Sind halt auch andere, ne? Ich mein, man muss ja da auch sagen, da muss man aber auch, da bei dem Spiel muss man auch sagen, äh, spielst du es mit Controller oder Maustastatur? Nee, nee, dann bist du die Maustastatur. Ja, dann klemm man Controller an und wirst du merken, dass du auf einmal insane Reactions hast. Naja, nee, das...
08:42:41 Es geht auch so, also ich komme auch so oben da an, auf dem Scoreboard. Das ist halt nur noch besser. Also ich glaube, das meiste, was ich in meinem Stream dann immer lese, ist, hast du den nicht gesehen? Und dann muss ich halt immer sagen, doch, aber verarbeitet hatte ich ihn noch nicht. Also das ist... Ja, andere sehen ihn eigentlich auch nicht, aber nur dadurch, dass ich Kontrolle automatisch insnapt. Das ist true. Das kann man ja zum Glück ausstellen, dass man da mit Leuten zusammenkommt.
08:43:10 Mit dem Controller spielen? Ja, ja. Ah, das ist doch gut. Das geht schon, aber auch selbst da sind ja Legenden bei, das ist ja keine Sonne. Das ist richtig. Ich finde es halt immer witzig, wenn dann Leute am PC spielen mit Controller. Und ich mir denke, warum spielst du am PC mit Controller? Dann hol dir eine Konsole. Ja, okay. Kann man machen. Der bedient wahrscheinlich auch extra mit dem Controller.
08:43:40 Das ist einfach sein Ding. Ich würde gerne mal wissen, wie der sein Aufsatz beim Word stand. Das ist auch nur... Wenn die ihre Messages durchschicken. Es gibt nichts Schlimmeres, als Sachen mit dem Controller schreiben zu müssen, außer Sachen mit einer Fernbedienung schreiben zu müssen. Das wäre ja noch viel schlimmer. Wobei, ich kann auch beide Fernbedienungen nur umdrehen, da habe ich eine Passatur drauf.
08:44:04 Naja, das hab ich leider nicht. Wenn ich da meine Zugänge eingegeben hab, ist es gar nicht hier abgelaufen. Das war einmal das. Bei mir ist es halt so, die hat so ne Verzögerung, da kommt mein Brainlag noch dazu und dann kommt wieder mein Alter und ich muss halt hingucken auf die Tastatur, was ich getippt habe, um festzustellen, dass sie auf der Rückseite ist und die Tastatur schon abgeschummelt sind und ich gegessen muss, welche Tastatur das ist. Ach ja, wir werden nicht jünger. Ne, ist halt so, ne? So, und jetzt, Mensch, guck's dir an, W7M spielt das nicht immer passiv.
Spielanalyse und Taktik-Diskussion
08:44:3308:44:33 Die passen endlich mal auf. 1.47, kein Opening-Frag. Hier will man jetzt ordentlich gegenspielen. Na? Na? Jawoll. Glück gehabt. Ja, richtig. Jetzt spielen sie mal wieder normal. Haben uns mal aufgeregt über unsere abgelaufenen Garantien vom Fernseher, weil ich mich irgendwie bei Google einloggen wollte. Könnt ihr auch einfach sagen, hey Alexa, logge mich ein.
08:45:02 Ja, hab ich.
08:45:33 Und es sind 40 Sekunden. Warte. Nein! Nein! Ein Double-Kill! Reap's Ashby raus! Ja! Turbin Kick gegen JV. So, und jetzt kommt man hier rein. Na, die Kandelas. Funktionieren nicht. Man droppt runter! Er sieht ihn nicht! Er ist getroppt. Hinten, unten. Jetzt hat man ihn. Eins gegen vier. Eins gegen drei. Und Double-Simple macht das Ding. Mein Gott.
08:46:01 Nummer 1 durch. Was für eine Geburt am Ende. Muss man auch sagen, aber auch unnötig. Das darf man glaube ich auch sagen. So aufzuspielen, dafür gab es null Grund. Wäre ich jetzt der Coach, würde ich denen sagen, Leute, hier läuft alle Strafrunden. Sorry, aber das ist verschenkte Zeit, das ist verschenkte Rollen, das ist verschenkt alles. Das hätte schon längst zu Ende sein können. Das ist alles Energie, die du sparen kannst.
08:46:29 Ich würde sagen, Energie sparen, kurzes Päuschen und dann geht es weiter mit Map Nummer 2 zwischen Bleed und W7M. Mit Markus auf Oregon. Mit Markus, der Fox, Sven und mir. Also bis gleich, bleib dran.
08:46:59 Bis zum nächsten Mal.
08:47:14 I think this first map is really going to set that tone going into that chalet.
Erwartungen und Anpassungsfähigkeit neuer Teams
08:47:3808:47:38 We're looking at both Falcons and Fury here, and realistically, we haven't seen them really play on day one. Fury, not at all. Falcons with a three-man substitute. So this could be considered for both of these teams, their first game here at SI. And could that potentially be similar to what we've seen from the Low Sonics game, especially that first map where it was trialing and testing and learning each other's game style and then adapting to it? It's definitely going to be about which team has the ability to adapt in a short amount of time, because prep for both teams at this point.
08:48:08 Es ist ziemlich hilfreich, weil beide Teams haben...
08:48:11 und das ist etwas, was ich möchte, dass ich jetzt von Personal Player Erfahrung habe.
08:48:40 Das ist alles da, um zu verstehen, was passiert in der MAP ist. Aber du musst darauf achten, um zu adaptieren, um zu kommunizieren, weil das ist das, was dich zu gewinnen und gewinnen. Und wenn du nicht, wenn du einfach...
08:48:53 Fully sokus, sokus, focused on the prep. I can tell you right now, it's not going to look good. You need to be able to adapt in those mid to late rounds. And this is what we're going to be expecting from both of these games, but also adaptability, energy levels, I think have played a huge part here on LAN so far. When we're looking at the teams going back and for that mental warfare, we've touched upon it a couple of times. And when we're looking currently at Falcons as well as Fury, they're kind of just sitting calm, cool and collected. It's a bit too wholesome in there for my liking right now. It's a little bit too cute, especially considering we just had Sonics and Laws.
08:49:22 Ich bin ein old geezer. Personally, I prefer it to just be calm, chill, collect. I don't really want to
08:49:51 Ich weiß nicht, dass jemand screamer in meine ear ist, aber definitiv das sette Tone, für sicher. Wie du sagst, dass Mental Warfare ist, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du,
08:50:21 und ihre Erfahrung auf diesen Mappen. Denn in D03 gibt es drei verschiedene Mappen, wo man kann, wenn man beide Mappen gewinnen kann. So, wie möglich oder wie möglich ist es für diese Mappen? Ich weiß nicht, wir müssen die verschiedenen...
08:50:35 Siege Siege Siege
08:51:05 Das ist das, was das Team ist, was die anderen Team ist.
08:51:21 And also, even when we're looking at Falcons, particularly here, I want to touch up on the fact that at Copenhagen, they didn't have their full roster. They had Valentino playing in as a substitute. But even locally, within the MENA region, they were not number one seed. It was GK. So it brings the question, you know, would they explode onto the stage during G8 and everybody saw them go up against BDS head-to-head in that finals? But really, is it still the same Falcons? Can we still be expecting that in-your-face seed that's so aggressive? I mean, you've got to maybe question like a bit.
08:51:51 Es ist ein Team, das hat das Potenzial. Und ich denke, wir müssen uns auch immer wieder sehen, dass wir sie nicht in full-Strength sehen können. Nun, sind sie jetzt in full-Strengthen? Absolut nicht. Sie sind alle fünf. So, ja, in a way. Ist das die voll-Strengthen? Nicht, aber es ist das voll-Strengthen. Und was sie ist das voll-Strengthen?
08:52:20 Ich meine...
08:52:21 Again, I already talked on the Nighthaven, but the fact that the last map that's going to be up his border, again, it plays into what Twister was saying. He is fully confident in the map pool and what they can do now with that five-man roster. But I do agree with what you were saying. I think there is maybe some little bit of leeway if we do start to see maybe a similar performance of yesterday in terms of two players coming in off 20 hours of a long flight. Yeah, and then we were having a look at Fury, and I think especially when it comes to that APAC, when it comes to the APAC region, what we've seen time and time again is translating that.
08:52:50 Und das ist...
08:53:03 Ich denke so auch, aber für Apec in generell, in der Playstyle, sie haben immer, für lange ich mich, oder sogar noch immer, sie haben eine sehr unorthodoxe Gameplay und GameStyle, während ich glaube, die Meta vielmehr die unorthodoxe Playstyles oder die Aggressiveness auch. So in terms of Fury, ich denke, was ich habe immer gesehen, Apec zu versuchen, ist ihre Adaptation. Once ein Team hat eine generelle Konsensis von wie sie attackieren, wie sie ein Site oder wie sie defendieren, sie collapse.
08:53:33 Weil sie nicht wissen, wie sie die Veränderungen machen können. Und ich denke, es könnte auch das gleiche für Miener Regionen sein. Als ein Team wirklich herausfindet dich, besonders bei SI, wo jeder Team ist top-notch, sie werden ihre Prüfung machen, muss man sehr viel aufpassen, wie du kannst, wenn du musst.
08:53:49 Ich will wirklich wissen, wie FURI-FURI-FURI-FURI-FURI-FURI-FURI-FURI-FURI
08:54:19 auf Skyscraper. Okay, we're different maps here, we're slightly different circumstance, but if Falcons play that aggressive playstyle, especially in a map like Nighthaven, which can be difficult, takes a lot of coordination to really get executes going over on that map, I want to know how that stacks up. Likewise, I want to see exactly what happens when it's all reversed and when it's changed around. How do Falcons stack up to that pressure? What are their attacks going to start to look like here on this map?
08:54:44 Ja, und das ist auch etwas zu halten in der Mena playstyle, wo wir in Mena gehört haben, dass sie nicht in den Straten geplant sind. Das ist nicht in den Straten, das ist nicht ein Teil davon. Und wir sahen die Aggression von GK als auch. So, obwohl GK in der Nr. 1 Seed fällt, weil es Nr. 2 ist, da ist es, dass es dann vielleicht eine similarity in der Playstyle ist. Und es war ein Problem für die Team, die wir spielen. Ich meine, Aggressiv playstyles ist die Meta.
08:55:06 If you can't deal with it at this point in Siege and where this meta is at, you're already far behind than you need to be. Yeah, and I have some really great news. The game is ready and we're absolutely heading into it straight away. Thank you so much for holding on. But Falcons and Fury, about to start.
Debütanten und regionale Spielstile im Fokus
08:55:1908:55:23 What a top professional crew there on the desk to get through a bit of an extended tech pause there as we are looking to get into what will be our final game of the day and final game of the day with basically two debutants. Let's be honest here. Falcons have got their roster back and Fury for the first time here for SI24 making an appearance. Yeah, I'm really keen to jump into this one. A bit of Labs as well. One of my favorite maps, but I mean...
08:55:46 Taking a step back, looking at the day as a whole, it's been 2-0, 2-0, 2-0, 2-0, 2-0. We haven't had a 3-mapper at all today across the A-stream or the B-stream. Will this be the one that goes the distance, Jake?
08:55:57 No, no, because you've jinxed it. Now it's going to be a 2-0 again. Thank you, guys. Now, 60% to 40% in favor of Fury. But I wonder how many of those predictions were based on maybe Falcons from yesterday. Because Falcons from yesterday are relevant. And it was said on the desk, you basically don't even count it. Let's move forward with now the new Falcons roster. The Falcons roster we know and love, of course. So, they get their entire crew. They've got the whole team. Now, a lot of people feel like...
08:56:27 Where's Joker? Where's Joker? Well, it's not really part of this roster at the moment, or really at all. Madskills, of course, he's been around a long, long time as well. He makes his way back in. So does Oakills, and so does JLAD. And that's essentially the big call that they were missing yesterday. So they've got their full five. They're ready to go. This is a big test as well for Fury, because I think when you kind of look at this tournament holistically, again, APAC has continued to fail. APAC has again continued to not really show up. This has got to be the kind of game that they look at themselves.
08:56:56 as a possibility to win, to kickstart the campaign. It's actually a little bit strange, the parallels between both of these two teams in sort of the context of the year, right? Falcons, unfortunately, throughout 2023 dropped off. They trailed to GK and, you know, going into this year for 2024, they're going to again be competing for that singular spot. So it's going to be really intriguing to see how that plays out. But the same now can be said.
08:57:21 Ja, und du hast das auch, für FURI gegen BLEED. Es ist eigentlich interessant, wenn du kind of look at them domestisch, FURI hat es gut gemacht. Ich denke, die letzten zwei encounters, insbesondere durch die LCQs, wenn du all die Kopenhagen gehst.
08:57:50 Als ich 14 oder 15 Jahre alt war, habe ich die Original-D2-Dynastie gespielt in der Invitational. Ich konnte mich immer wieder spielen hier, aber ich habe nie gedacht, dass ich es nicht gemacht habe.
08:58:00 I feel so excited because this is my first SI and I want to improve myself. Not just playing good this tournament, I want to win the SI. It's my first time playing at the Invitational and there's not really any expectations on us. So we're just going to have fun, play free and see what happens. You know, coming to our side personally, it doesn't really feel real. You know, you're playing this game at home, but then you're here competing against the best.
08:58:24 Die Bandar ist...
08:58:53 EG in der Grand Final. Ich denke, das war mein erstes Waxing-E-Signal. Ich fühle mich einfach, wow. Being in Sao Paulo ist wirklich fantastisch, besonders für Rainbow Six. Die Gemeinschaft hier ist so supportive. Ich möchte die Wolken sehen.
08:59:09 Ich denke, es wird so verrückt sein. Es hat immer schon immer gewohnt. Aber es ist auch in Brasilien, es ist neu, und es gibt einen Trophäe. Natürlich, ich hoffe, dass ich einen Tag kommen werde und ich bin hier. Ich fühle mich bereit, um zu gewinnen und zu gewinnen.
Taktische Entscheidungen und Spielverlauf
09:02:0409:02:04 So, Leute, es geht weiter. Wir haben die Bands. Markus, ganz schnell, was für Bands sehen wir? Montagnin, Duka, Ebi, Fendry. Und last but not least wird gerade noch ausgeknobbelt auf der Seite von W7M. Schnick, schnack, schnuck. Ich glaube, das müsste schon ein bisschen mehr serious sein, so in der Weltmeisterschaft. Ich glaube, der... Oh, Zubat. Ah, nee, nicht ganz.
09:02:29 Ich glaube, die Anzahl an Operatoren ist für einen Schnickschnack-Schnuck fast ein bisschen zu gefährlich, oder? Du hast, glaube ich, mehr Operator, die du spielen willst, als nicht. Schnickschnack-Schnuck geht immer.
09:02:43 Mit Brunnen? Ohne Brunnen. Was ist mit Brunnen? Mit Brunnen. Wenn ich Brunnen mache, dann muss ich auch noch Eimer dazunehmen. Weil der Stein bleibt ja im Eimer hängen. Dann wird's abgefahren. Dann geht's ins 3D-Schachmäßige. Aber da habe ich einen Joker. Der nennt sich Sheldon. Sheldon? Super. Du nicht.
09:03:11 Ich habe leider keinen Sheldon Cooper. Ich bin weit von einem Sheldon Cooper entfernt. Um selber einen zu mimen. Ich habe nur Lennart. Doktor. Doktor Lennart. Bevor wir hier noch völlig dem Wahnsinn verfallen, schauen wir mal rein, ob das heute tatsächlich ein Zweimalpartakt wird. Das wäre interessant. Ich meine, es wäre krass für Bleed, wenn sie es schaffen,
09:03:39 Ich war in WCM, hat ihre Map gewonnen. Jetzt kommt es auf Origin und das ist der Bleed Pick. Ich würde sagen, es ist gut gestartet und nach hinten raus war es schon ein bisschen träge, oder?
09:03:54 Was wir gesehen haben von Bleak. Nee, Bleak ist bestraft. Das war eigentlich nicht gespielt. Die haben ja komplett alles bestraft, was W7M gemacht hat. Außer, wenn W7M-Series gespielt hat. Das Einzige, was sie gemacht haben, war nicht treffen. Oh, nee. Oh, oh, oh, oh, oh. Und man grinst so noch. Ja, hört. Jetzt bitte nicht. Nicht so much. Er ist down. Du hast dir super viel... Nee. Nein!
09:04:26 Wer schafft das? Das gibt's doch nicht. Ist das mies. Boah, da hätte ich schon keine Lust mehr. Ich würde hier, ohne Witz, ich würde hier merken, wie mein Bart ein graues Haar entwickelt. Bei der Aktion. Eins. Ja, eins. Das ist eins. Das ist eine Runde. Eins für jede Aktion. Alter.
09:04:55 Ey. Und er macht halt, also, das war schon wieder, das ist halt schon anders wild. So, wie lange gehört? Yes. Gucken, ob es nochmal kommt. Die Zeit habe leuchtet.
09:05:12 Nö. Nö. Komisch. Das kam diesmal früher. Naja. Leute, wenn ihr wisst, was das für ein Ton ist, sagt Bescheid. Ja, das war, da wurde gesagt, das war gottlos. Nee, das war nicht gottlos. Ich fand das nicht gottlos. Ich würde es andersrum nehmen. Ich würde es einfach nur... Das war einfach frech. Das war keck. Das war sozusagen. Oder?
09:05:38 Oder war es einfach nur... Das war so keck, dass ich mich hier angesprochen fühle, weil keck einfach aus meiner Generation stammt. Ja, ich auch. Anderswild. Genau. Anderswild. Das ist einfach anderswild. Ja. Kämpf. Merke ich mir. Ich bin unter dem Stuhl. Aber die nicht hinter den Stuhl oben? Oh, da ist die auch schön. Da siehst du sie. Da geht sie nicht echt unter. Ja, da geht sie unter.
09:06:06 Was ne kecke, ja genau, es war ne kecke Aktion Mensch, frecher Bub Mal gucken, was Hovenhurst und Co. hier noch abreißen können Aber man, es ist halt schon krass, ne, dass man hier auch diesen, diesen, diesen doch so dollen Unterschied sieht
09:06:25 Aber auch hier die Sache, die Leute halten natürlich dagegen, aber du musst auch diesen Regionen Entwicklungsmöglichkeiten geben. Problem ist, eine Region kann sich nur so weit entwickeln, wie sie auch grundsätzlich Skill in ihrer Region hat. Ja, also, wenn du jetzt kein Weltmeisterpotenzial im Beispiel deiner Region hast, entwickelt sich auch keiner, der so gut werden kann wie die. So, ne, also es ist ja auch so ein Trainingseffekt. Und, ähm...
09:06:52 Deswegen sind die Majors für A-Park und für diese ganzen Regionen so unfassbar wichtig, dass sie halt hier viele Sachen mitnehmen und daraus lernen.
09:07:02 Ja, man hofft immer, dass sie was mitnehmen. Ja. Wir haben häufig schon gesehen, dass dann trotzdem irgendwie so ein gewisser Stillstand drin ist oder man irgendwas spielt, was dann letztes Jahr gut war, aber dieses Jahr überhaupt nicht mehr passt. Ja, weil man auch da gefühlt, ja, das Einzige, was die halt nur machen können, sind Replays angucken, der richtig gut ist und die analysieren und versuchen, die Sachen mitzunehmen. Aber sie haben halt wenig Potenzial, um damit, äh, weiß ich meine, um auf, um, um, um...
09:07:29 gegen Leute wie W7M zu spielen. Wie sollen die denn gegen die spielen und gegen die trainieren können? Das Einzige, was sie machen können, ist halt, wenn eine Organisation sagt, ich bezahle jetzt dafür und ihr fliegt jetzt halt mal nach Latam für zwei Monate Bootcamp. Das hilft, weil du da sehr viel Know-how mitnimmst. Du kannst halt nur besser werden, wenn du gegen bessere spielst. Wenn du aber schon in deiner Region zu den Besten gehörst, willst du da noch besser werden? Da ist keiner krass besser als du. Du hast keine Liga über dir in deiner Region.
09:07:58 Und das ist halt das Problem, dass man dort es nicht schafft, sich weiterzuentwickeln. Ja? So, aber Filipox, opening track. Damit, äh, wir haben auch einen Blackbeard dabei, auf Turd.
09:08:11 Gucken, ob der mit der Scar auch was ausrichten kann. Die Scar auch übrigens ein unfassbar großes Bläppchen. Auch nicht mal einfach... Oh, nee. Oh, nee. Oh, nein. Das war dumm. Das war ja zweimal auch nö. Das war echt so ein bisschen so noch nö. Und du hörst hier, A hat richtig Bock. Kommt rein mit dem G36C. Der Spot wurde gut angenommen. Schön gespielt von Bleak. Schön aufgebaut von der Fläche aus.
09:08:40 gut über den Attic angespielt und da hatte W7M gerade wirklich große Probleme, sich gegen zu positionieren. Stark gemacht.
09:08:49 Ja, und damit das 1-1 zumindest hier relativ früh auf Scoreboard gebracht. Das gibt Hoffnung, dass man vielleicht mit der Map, die ja tatsächlich sich Bleed rausgesucht hat, auch was Gutes getan hat gegen den W7M. Wo man immer sagen muss, je größer der Gegner und je mächtiger der Gegner, umso größer natürlich auch das Amphlea an Karten. Also ein richtig gutes Team sollte im Bestfall maximal vielleicht eine Karte haben, wo man sagt...
09:09:15 Wenn man Bann, ne? Weil du hast ja immer irgendwo einen Bann, den du tätigen kannst. Wo du sagst, die umgehen wir mal. Das ist jetzt nicht so unser Wunderding. Aber ansonsten sollte man natürlich alle Karten irgendwie spielen können. Ja. W7M bin ich mir sicher gehört zu diesen Teams. Mit riesiges Problem. Mit ja über das ja auch so viele Karten spielen.
09:09:40 Ich glaube, Agony warst du da, heute Morgen, wenn er mal reingeguckt hat und gesagt hat, eigentlich theoretisch gibt es kaum was, was du da targetbannen kannst. Du musst halt eher gucken, was du richtig gut kannst. Vielleicht ist das die Beat in Oregon. Schön kompakt. Wenn man das so ausspielt wie in der Runde, dann auf jeden Fall. Ja, weil man das halt auch... Ja, ja, völlig richtig.
09:10:07 Wie sie es eben gerade gemacht haben, hat sie auch wirklich funktioniert. Ich meine, es gab so ein, zwei, ich sag mal Miss-Inputs. Ja, das C4 zum Beispiel, was man werfen wollte. Ähm, ähm, hätte man sich auch klemmen können. Aber auf der anderen Seite, was hat er gehört? Zum Beispiel, dass ihn getriggert hat, um das C4 zu picken. Also das kann natürlich auch sein.
09:10:28 muss man jetzt natürlich darauf eingehen ich würde sagen es war von beiden seiten einfach gut gespielt gerade eben hatte Bleed einfach die besseren Positionen und W7M konnte nicht wirklich ran rotieren waren ein bisschen zu krass gesplittet und ja jetzt wird es besser
09:10:45 Und man sieht auch, hier wird ein bisschen geschossen und allein dieses Prefire schon an den Windows so, ne? Wird kurz rangeprefired, kommt sofort von außen Prefire zurück und dann weiß ich ja sofort, alles klar, da passiert was. Da ist halt jemand. Und das ist schon, das ist schon, das ist schon stark. Das ist schon wirklich stark. Was aber mir auch fehlt, ist, dass SP oder SP, SP
09:11:12 Seit Ewigkeiten am Big Tower draußen rum eiert Und hört's jetzt Big Tower runter geht Das ist von oben Da ist ne Rotation Und die Flash kommt crazy
09:11:27 Das war dumm, Casey. Ja, da haben sie ihn geprüft hat. So, Big Tower Mantelist mit dem Kill gegen JV. 5 zu 4. Sehr gut. Sehr gut. Hurts. Kommt Big Tower hoch. Richtig Kontrolle. Und können... Alright. Da ist er gerade mal einfach in die SMGs reingelaufen. Ich glaube, da hat er sich selber erschrocken, was da gerade passiert ist. So, Helipox und Casey super low. 3 zu 4. Aber was die HP betrifft, Vorteil für Bleed. Tatsächlich.
09:11:57 Starker Vorteil. Und Turt mit dem ersten. Ne, draus. 3-3. Ganz wichtig. Man nimmt damit auch schön hinten die Dining Area ein. Bathroom, den White Hallway Richtung die Stairs. Kann von dort aus gucken, was man dann macht. Aufbau. Könnte ich mir vorstellen, dass er Richtung Split geht. Uvenhurst. Oh, guck dir das an, wie die gesplittet sind. Turt alleine. Kommt der jetzt. Der kommt noch rumgelaufen. Der will, glaube ich, über Big Tower. Der kommt über Tower ran.
09:12:25 Ah, der geht Green Window. Auch interessant. Direkt um Green zu cutten. Mentalist wartet noch. Ja, wow, wow, wow, jetzt wissen sie es. Und wird von hinten aus dem Zoom gefinisht. Felix Box mit dem Kick gegen Hoovenhurst. Turt muss sich die Goomain rausziehen, ansonsten wird er rausgenommen. Green hallway ist er jetzt gerade. Prefire in den hallway, in die Smoke rein. Da werden sogar noch Kontext geschmissen. Turt mit dem Prefire. Hurts läuft rein.
09:12:51 Nice shot, schön gebliefeiert, Zeit läuft ab. W7M gewinnt das Ding. Haben sich direkt einen relativ schweren Spot genommen. Ein was für ein Bot? Ein Spot, während... Ach so. Schweren Spot genommen. Ach so. Haben sich einen schweren Bot genommen, hä? Ich habe verstanden, einen Beschweren-Bot. Ach so, Beschwerden-Bot. Das ist der Beschwerden-Bot. Dieses Geräusch. Ich suche immer noch diesen Trigger.
09:13:21 Oder ist das... Ingame? Ich habe das Gefühl, das kommt durch einen bestimmten Operator, wenn so eine bestimmte Background-Card geselectet wurde. Ich vergesse jedes Mal auch darauf zu achten. Ich muss mir das jetzt mal vornehmen, in dieser Runde mal draufzuschauen.
09:13:47 Aber, hey, W7M hat zumindest eine schöne Anpassung gemacht. Das Bleed-Tempo einfach auch mal genutzt, um zu sagen, okay. Zeigen, zurückziehen, Flanks aufmachen, schönes Roamingame. Ja, hier wird nochmal richtig, man versucht halt wirklich die Drohnen rauszunehmen. Und es geht los.
09:14:12 Basement. Eine... Ich dachte, das könnte vielleicht schneller Rush gegen Blue werden. Aber sollte es nicht sein. Philipp Pox auf den Big Power Stairs. Und Reeves.
09:14:27 Und hier haben wir das Treppenauge. Genau das ist die Position. Wenn er jetzt so hoch gucken würde, hat er das Treppenauge. Quasi... Hier, genau da an die Stelle. Würde er dort jetzt auch... Das ist... Ja, das jetzt nicht. Aber... Ist schon richtig. Bin ich gut. Ohne... Ja.
09:14:47 Und er schiebt weg. Tower. Warben. Müsste die Position einnehmen. Jäger könnte sich jetzt verschieben zu, ähm, wie heißt der? Zum, zum, äh, zum Schaiko. Äh, äh, SP. SP. Ja, SP. Kommt jetzt auch rein, Big Tower hurts. Ah, muss aufpassen, das hatten wir gestern noch, erinnerst du dich? Ähm, das waren zu krass die Tower Stairs overextended hat.
09:15:17 Oder auch sehr hart bestraft. Ja, jedes Mal. Und das darf man hier natürlich tun. Hovenhurst trifft. Ja, ist ein ganz gefährlicher Spieler. Ähm, Mentalist genauso. Reeps kommt gerade noch nicht rein. Aber Turd, guck dir den an. Er ist halt auch dabei.
09:15:35 Noch ein bisschen abgeschlagen, aber macht hier auf jeden Fall schon mal vorarbeiten, um gleich ein bisschen Boden gut zu machen. Genau. Jetzt die Headshots aufmachen, alles was du brauchst, 1.24, ist ein schönes Timing dafür. Bietet vor allem noch ein bisschen Ruhe, ein bisschen zu justieren, vielleicht noch ein bisschen was anzupassen. Reeps, jetzt nimmt man die Granate, um ein bisschen Utility wegzumachen, Telekomst auf den Jäger, bleib dabei. Es scheint wohl so ein Electric Push zu werden, man ist im Meeting, hart über Big Tower, ja. Hovenhurst.
09:16:05 Ja, der müsste jetzt so langsam runter gehen Richtung Blue. Ja, das wird ein Blue- und Tower-Push. Wenn Hertz jetzt im Freezer ungestört flanken kann, wird das hier ganz, ganz böse für die. Helipox hält den Tower. Das wird mit Aspie, das ist clever, den Hive-Launcher Richtung Tower-Pillar zu ziehen. Jetzt kommen die Flashes.
09:16:27 Und mit dem Breach sogar... Oh, das wird gegen den Jäger gerade ein bisschen unangenehm. Reaps ist drin. Reaps mit dem ersten Virtual Refrag. Hurts holt dann nochmal SP-Mentalist von Hurts. Relipox mit dem Refrag gegen Uvenhurst. Mentalist mit dem Pistol-Kill gegen Relipox. Und Nate passt auf gegen Turd im Freezer. Mentalist. Mentalist mit dem Kill gegen Nate. One-on-One-Situation. JV-92 gegen Mentalist. Und jetzt weiß man's. Das ist jetzt natürlich doof. MK-14 EBA gegen...
09:16:55 Die Bana mit der Typ 89. Schön Drohnenbait. Und gut, nochmal diese Schulterpeaks. Mentalist, keine Zeit. Mentalist, keine... Oh!
09:17:09 Ich würde, wäre ich JV, würde ich mein Leben hassen. Weil ich hätte einfach nur noch wegrennen müssen. War nur noch vier Sekunden. Das ist dieses Ding. Kommt der jetzt nochmal hinterher gerannt? Macht der nochmal den Turn-On zur anderen Seite? Einfach nur kurz schießen in den Boden. Reicht schon. Ja, das ist Turd mit seinem komischen Hintergrund.
09:17:35 Ist das so? Ja. Bekoji meinte, das ist ein In-Game-Sound. Ja, das ist ein In-Game-Sound. Das ist, das ist, wenn dieser, diese, wenn er seine, seinen Operator pickt mit dieser Karte, kommt dieses Hier. Crazy. Ist mir noch nie aufgefallen. Ich auch nicht. Und die Karte gibt es ja schon eine Weile. Ja. Das ist eine Background-Karte.
09:18:02 Da denkt man, man hat alles schon gesehen. Nix da. Sekunde. Nope. Wart jetzt. Runde 5, meine Lieben. 2 zu 2, das aktuelle Ergebnis.
09:18:26 Wir schauen einmal auf diese Basement-Aufbaute noch einmal, die uns ja gerade schon präsentiert wurde. Ich glaube, das war einer auch zu knapp, weswegen man dann sagt, okay, das können wir nochmal so spielen. Ist auch nicht verwerflich, also kann ich gut nachvollziehen. Ist ja wirklich Kleinigkeiten, die man da umstellen muss.
09:18:50 Und Hufen hörst. Ich finde, alleine an seinem Movement merkst du, dass der Bock hat. Der stampft da richtig durch die Hallen. Und sucht seinen Gegner. Ist hier auch nur ganz wenig extended. Auf die Stairs und auf den Freezer-Bereich. Einiges an Drohnen gerade überlöst. Markus, wir gönnen es uns mal. Einfach aus Spaß. Wir nehmen mal die Runde nur auf Deutsch.
09:19:21 So und Mentalist hat Hertz rausgenommen aus dieser Runde. Hat ihn gelegt mit seiner 89. Primärwaffe. Primärwaffe mit dem Sturmgewehr. Reeps, das lass ich jetzt mal, die Namen lassen wir noch. Hibana mit dem Kairo Werfer.
09:19:50 Er macht hier schönes Wartespiel. Ja, definitiv. Da wird nochmal geguckt, dass man den großen Turm, die Treppe, dort unter Kontrolle behält und nicht irgendwie jemanden durchlässt, der sich dann zum Pfeiler durchsneaken kann. Der Pfeiler ist wirklich eine ganz, ganz große Schlüsselposition, weil aus dem Pfeiler hältst du halt den, oh Gott, die Strombox, die Stromkiste und den blauen Gang.
09:20:20 Mit dem Ellenbogen. Oh, gut gemacht. Nach dem Kühlschrank. Kühlschranktreppen. Okay, sie muss sich dort jetzt noch rausziehen. Und hier wieder direkt runter. Man springt direkt durch die Falltür runter. Und es läuft. Einer nach dem anderen wird hier rausgenommen. Die Vector nimmt SB raus. Mentalist kann sich da nochmal ein bisschen begnügen. Und wir haben eine 2 gegen 1 Situation von JV92, Hovenhurst.
09:20:48 Und Tert. Ah, jetzt hier verschiebt man direkt nochmal rüber Richtung dem Pfeiler. Da sind auch die Markierungen. Man ist blind. Tert holt auch diese Runde und eliminiert JV92. Schön. Also hier auch gut gearbeitet mit den Lichtknallern. Um den Gegner da maximal zu verwirren.
09:21:19 Die Regie kann es nicht mehr aushalten. Die Regie hält es nicht mehr aus, wenn wir das so machen. Wir was machen? Runde 6. 3 zu 2. Beim 6 eingeladen. Sechsten Einladungsspiel. Sechsten Einladungsspiel. Genau. Der Gruppenphase. Doch, der Gruppenphase. Es werden doch mal die Wände verstärkt. Das ist wichtig.
09:21:49 Hier auch noch, äh... Klein... Übersetzt man... Übersetzt, warte Sekunde, ich muss nur kurz ein Wort übersetzen Welches suchst du? Warte
09:22:06 Mit den Apparaten. Mit den kleintechnischen Spielereien. Die haben halt alle natürlich ihr Werkzeug mit dabei, wie zum Beispiel die Bärenfallen. Und ja, so diese kleintechnischen Spielereien.
09:22:33 Das C4 zum Beispiel. Oder der Bewegungsmelder. Ja, die Kontaktgranate. Die Rauchgranaten. Der Magnetzirkel. Oh, schönes Ding. Casey. Erstmal einen schönen Kopftreffer. Kopftreffer zwischen die Augen. Sehr gut gemacht.
09:22:58 Oh, noch so ein Ding. Du gehörst. Du sollst aufpassen, kriegst du das nächste Ding reinbreddert. Oh, das Ding hier. Dreifach-Tötung von Casey. Sehr schön gemacht. Wurde gestoppt von Espy. Direkt erst mal quasi den Aus-, also erst mal unterbunden. Den Lauf direkt wieder unterbunden.
09:23:25 Und jetzt überlegt man sich natürlich, was machen wir? Spielen wir jetzt auf Zeit? Es gibt hier keine Bestrafung wie bei anderen Sportarten. Zeitspiel kann man machen. Dann geht man nochmal ins Werkzeug vom Jackal. Da kommen die Candelas mit dem Versuch irgendwie hier die Waffenlagertreppen unter Druck zu setzen. Weiße Treppe.
09:23:54 Hier sehen wir auch noch den Signalstörer. Und da kommt Nate an mit seiner, mit seiner SMG-11. Und noch mal unter Druck gesetzt, Mentalist. Kann da auch mit seiner Ying gut noch mal Rabatz machen. Doppeltötung. Dreifachtötung. Tötung. Eins gegen eins. So, aber Felipos beendet dann hier doch noch seine Serie.
09:24:23 Und holt eine Runde für W7M. Ich heule. Benjamin Blümchen, einfach Profispieler geworden mit der dreifach Trötung.
09:24:41 Oh mein Gott, da ist er wieder. Dieses Geräusch. Oh, ehrlich? So, und jetzt könnt ihr euch...
09:24:58 Ich hoffe, es reicht für euch, wenn wir damit jetzt wieder aufhören. Ihr könnt es natürlich auch gerne weitermachen. Ich weiß nicht, was unsere Regie dazu sagt. Ich glaube, der weint. Ich ziehe schon nichts mehr. Einfach dritternd.
09:25:30 Seid professionell! Du wirst nie wieder gebucht! So Leute, da haben bisher die Müdigkeit reintickt und es ruhig schon reicht, um dir mal aus dem Reben zu pusten. Markus, ich hab dich lieb, wir haben über kurz ne Minute Pause. Ich mach Pause! Ignute mich!
09:26:00 Entschuldigung. Oh, herrlich. Ja, also. Wir machen mal wieder ein, äh, wir machen mal das Ding wieder normal. Mit einem französischen Akzent. Also gar keine Probleme, wie du hörst. Ist hier, äh, in der Dick Tower. Am, am, am Stehen mit seinen Borden. Kann sich da noch sehr gut zurückziehen auf die Treppen. Und nicht gesehen werden von seinen Gegnern. Hat er den Borden, geht jetzt zum Pillar.
09:26:29 Und hält die Treppe. So, kein Problem. Der Aufbau von W7M ist auch an sich gar nicht so schlecht. Wir haben einen 3-3-Schwapp gehabt. Sobald ist alles perfekt. Und wir haben den Opening Frack. Jetzt drifte ich schon den 6. Sharp. Oh Gott. Das tut mir leid. Mentalist Aspie. Boden nachher ausgenommen.
09:26:57 Und äh, dann haben wir dann noch ein, äh, 5 gegen 6, äh, 5 gegen 3. Kickgauer, der steht da immer noch so ein bisschen alleine gelassen. Dort, Gacy denkt sich so in der Küche, okay komm, warte mal, ich lad mal kurz mein Wäschchen nach. Und äh, pack mich hin, steh wieder auf. Dort hat auch rausgefunden, dass man da an der Treppe stehen kann und warten kann. Leaps steht in der, in der Frise, macht hier schon Zulu für sein, sein, sein Schmuck. Kannister. Aber soweit passiert das nicht. Nate, oben noch am Meeting in der Hedge.
09:27:24 Lass uns sehen was ich finden kann!
09:27:53 Und Felipox macht sich bereit mit seinem Kollegen JV mit dem Go im Elbow. Da wird reingepusht. Oh Gott, der Casey, der ist einfach durch und das hat er nicht mitgekriegt, dass er umlaufen würde. Menschenskinder, musst du mal aufpassen. Von hinten, der Hufehörs, Hufehörs mit dem Double Kill, holt der Herz und Casey raus. Felipox dreht und er ging tot. Und der Nate holt den Rieps und die haben eine Do-and-Do-Situation wieder. Menschenskinder, guck dir das an, das ging alles schneller als der Wartentier für uns. Und somit ist B relativ weit offen.
09:28:22 Kann Richtung Pillar jetzt marschieren. Wir haben auch noch B relativ gut. Es kommt jetzt noch an, wo natürlich die Pricements der Defender sind. Und man läuft hier rein. Das sieht kühn aus. Das sieht kühn aus, JV und Nate Mansion Skinner. Unglaublich.
09:28:39 Wo bin ich? Alles klar, ja, machen wir. Okay. Sehr gut. Ja, da kommen wir heute noch ins Teufels Küche. Ich höre schon mein Telefon klingeln nachts um drei. Du bist gefeuert, Junge. Ach ja. Aber ein bisschen Spaß muss sein. Es ist ja auch schon später am Abend. Hey, alles gut. War eine knaller Runde gerade. War sehr gut. War alle wieder wach.
09:29:18 So Freunde der Kleinen Nachtmusik, dann wollen wir mal wieder. Meine Muskeln am Wangenknochen haben sich auf jeden Fall wieder beruhigt. Ja, 3-4 ist irgendwie doch knapper geworden als gedacht.
09:29:34 Also zumindest, was jetzt auch die Map vorher vorgegeben hat. Ich muss dazu sagen, gerade eben, es war an sich gerade sehr gut ausgespielt, aber Bleed hat eine geniale Art und Weise gehabt, unten gegenzuschieben. Also sie haben irgendwie diesen Sweet Spot erwischt in 5 gegen 3 und den Hold so extended zu spielen, dass bei den Entries sie ihre Kicks machen konnten. Und damit wurde es dann zum 2 on 2. Das war wirklich...
09:30:02 Wirklich gut. Also da war ich wirklich, ähm, gerade ein bisschen, bisschen überwältig, wie gut sie das ausgespielt haben. Andererseits hat mir aber W7M von der Idee, sie haben sehr früh zwei Kills gezogen, die waren wichtig, und haben dann ganz ruhig aufgebaut und haben die Execution gespielt, in die sie dann reingelaufen sind, die Bleed saugut gemacht hat. Also wirklich stark.
09:30:26 Ach nee, Hufen hörst schon wieder. Ja, du, der hat gerade eben auch Arbeit gemacht, das war krass. Das ist wirklich, das sind so Winkel, da dankst du auch einfach ab. Da machst du nichts mehr, also da kannst du so schnell kaum reagieren, dass er da so aggressiv in seiner Position drin steht.
09:30:51 Und vor allem Hurtz wird es auf jeden Fall maximal getroffen haben, einer der Leistungsträger hier mit, obwohl wir eine Menge davon haben, muss man sagen, vielstücker in der Zahl, sehr ausgeglichen auf der Seite von W7M.
09:31:04 Creeps Ich auch noch mal gut einen eingeschränkt gerade Casey Na gut Casey Ich bräuchte jetzt erstmal nichts möglich machen, der weiß, aggressiv steht jemand im Freezer Wichtig ist, dass eigentlich einer seiner Kollegen jetzt ihn supportet und die Hedge aufmacht Weil dann werden diese zwei Personen instant raus aus dem Leben Die haben keine Chance Genau, da haben wir einen Felipox
09:31:31 Ein bisschen, das hat mir schon viel früher passieren müssen. So, und jetzt muss jemand an der Head stehen, weil eigentlich muss man den Smoke jetzt irgendwie rausbringen, dass der da weggeht.
09:31:44 Und jetzt muss der Smoke aber weg. Und das ist das Ding, JV müsste jetzt eigentlich da stehen bleiben. Weil der Smoke muss da weg. Der wird dort nicht ewig stehen bleiben können. Aber anderer Seite kann keiner über die Hedge droppen. Warum? Weil erstmal landest du dort im Crossfire, weil Laundry und so überall Leute sitzen.
09:32:07 Das funktioniert so alles nicht. W7M lässt sich gerade echt Zeit und haben wirklich große Probleme. Ähm, ähm, auf dieser, auf dieser Web. Rufen wir mit dem nächsten. Casey, 5-3-Situation.
09:32:19 Wollen wir nochmal nachlegen? Ja, jetzt Hurt mit dem K gegen Teddy Box. Und der nächste, Hufenhurst mit dem Triple Hit. Oh! Ey, Hufenhurst. Junge, Junge, Junge. K, K, K, K. Alles klar, sagt er. Nee, das ist bei den Lachen. Das Kaka. Da ist das so? Ja, das ist bei den Lachen. Also das ist unser Hahahaha. Schreiben die in KKKKKKK. Okay.
09:32:48 Wahnsinn, das ist schon das dritte, was ich heute lerne. Aber darf auch. Also der, wenn einer lachen darf, dann Hufenhurst. Der hat hier auf jeden Fall gerade perfekt das Ding ausgespielt. Ja, genau. Und in, in, in, äh, äh, oh Gott, ist das in Spanien mit hua, hua, hua, hua, hua? Ich glaube, in Spanien beschreiben die, ja, ja, das ist immer hua, hua, hua, hua, hua.
09:33:23 Harry, was sagst du? 4-4 steht's aktuell. Ist der Decider in greifbarer Nähl? Oder rutscht er gerade in greifbarer Nähl? Ich kann's dir nicht sagen. Also W7Ms Executions gefallen mir halt nicht. Da erwarte ich von denen echt mehr. Spanien ist... Ja, ja, ja, ja. Jeder hat's recht, genau. Aber ich bin mir grad nicht ganz...
09:33:49 Ich weiß es nicht. Also ich kann es gerade nicht einschätzen, weil mir die W7M kommt gerade so müde vor. Ja, oder ist das halt wieder das, was wir vorhin gesehen haben? Dieses, joa, wir machen mal irgendwas hier. Holen wir das eh noch. Äh, das ist viel zu aggressiv. Ohne Info. Zwei Leute vor dem Fenster.
09:34:12 Das ist halt auch nicht so optimal. Wollen nicht gleich hier an die Position da rumgehen. Ja, man muss sich auch ein bisschen mehr als Team Hurst. Jetzt hat er ihn. Der war wichtig. Der war ganz wichtig. Jetzt noch Mentalist raus. Und dann ist die Runde erstmal in greifbarer Nähe, um nochmal in Führung zu gehen. Vielleicht ist es da auch nochmal an dem Punkt, irgendwann einen Timeout zu ziehen. Also wenn es jetzt ein 5-4 wird, dann würde ich W7M einen Timeout ziehen.
09:34:42 Aber gut, äh, die rasilianischen Teams sind jetzt nicht dafür bekannt, gut clevere Timer zu ziehen. Also, das haben wir gestern schon bemängelt, Markus. Ne? Also leider. Zu oft. Nach Herzen. Einmal den Boden entkernen. Äh, jetzt geht nochmal auf die Suche nach den verbleibenden Spielern. Davon haben wir drei, zumindest Nearsquad, einen noch sogar hinten im Small Tower unterwegs.
09:35:08 Ich hoffe, den hat man gut ausgedrohnt, ansonsten könnte der ein riesiges Problem werden. Jetzt fehlt hier natürlich genau. Felipox ist ganz wichtig. Also einen müsstest du jetzt, musst du am Big Power immer halten. Da darf keine Rotation sein.
09:35:22 Gut gemacht. Schön. Guck's dir an. Man will hier auch davon ausgehen, dass da keiner in Kids reinkommt. KC Mentalist kriegt JV. Wir haben den Ausgleich, was C-Operator betrifft. Ashby. Ist gerade Richtung White Sea geschoben. Und ja, wir haben noch 50 Sekunden und man ist noch nicht mal Richtung On-Side. Guck mal, wir haben oben Kids die ganze Zeit unter Konstru...
09:35:52 Unter Druck.
09:35:54 Aber da passiert noch nichts. Ja. Man hat sich komplett jetzt auch als Gürtel um sie herum gestellt, um irgendwelche Rotationen abzufangen. Ja. Einmal die Rotation über Freezer Stairs beispielsweise. Wir haben Big Tower Stairs. Wir haben die Hedge unten. Wir haben die Rückrotation bei White. Also das könnte gleich ganz böse enden für W7M. Man hat den Spot mehr oder weniger freiwillig frei gemacht, um sie so ein bisschen in die Death Trap laufen zu lassen. Gibt's ja auch keine da. Krass.
09:36:24 Das haben sie gar nicht. Und da kommt der Plant. Oh, der Plant ist aber schlecht. Besonders, wenn man da reinpicken kann. Macht die Warner. Hörts! Hörts! Gutes Ding! Hörts sachts an! Und der Plant geht durch! Das war die MPX, die zu wenig Damage macht! Oh mein Gott, Sventilist! Alter!
09:36:42 Crazy!
09:37:01 Ja, vor allem schade, dass man sich dadurch jetzt nicht noch belohnen kann, weil ich fand die Idee an sich war wirklich gut zu merken, okay, die sind alle oben, die bauen alle oben komplett auf. Wir lassen den Spot komplett frei, stellen uns drumhin auf und schlagen dann zu. Eigentlich ein super cleverer Schlagzug. Nur leider nicht mit dem gewünschten Effekt hinten dran. Und gerade Mentalistik.
09:37:27 Der wird sich hier, ja, ein bisschen ärgern. Hat hier echt gerade viel bewegt. Und 14 Tracks auch hier, muss man sagen, einfach abgefahren gegen den W7M. Da so aufzudrehen. Und das ohne irgendjemand wirklich zurückfällt. Wir haben da drunter Hufenhurst mit 8, wir haben Turd mit 7, Reaps und Aspie mit 2, aber auch da haben wir JB92, der ebenfalls da auf derselben Zahl sitzt bisher.
09:37:55 Und das Bleed-Timeout, das brauchen sie. Ansonsten ist hier nach dieser Map nächste Runde. Nächster Punkt heißt Map und Matchpoint. Dann wird es schwierig, das Ding noch aufzuholen.
09:38:10 Also rein geht's. Runde Nummer 10. Alles entscheidend für den Ausgleich oder die etwas größere Führung für W7M. Bisher waren es ja immer maximal so ein bis zwei Runden, die sie getrennt hat. Sich jetzt hier abhängen zu lassen, wäre sehr, sehr schade. Ja, das, ähm, jetzt müsste natürlich aber auch W7M so ein bisschen die Qualität zeigen, ne? Weil, ähm, JD-92...
09:38:38 Ja, JV92 im Vergleich zu gestern, guckt ihr mal ein 273.
09:38:43 Da ist halt echt mau. Da sind einfach ein paar Trötungen zu wenig. Da stimmt. Das sind ein paar Trötungen zu wenig. Da werde ich heute Nacht noch schweißgebadet aufwachen. Also das Ding hat mich echt aus den Latschen gehauen.
09:39:10 Aber gut. Erste Minute. Wird wie immer relativ ruhig vonstatten gehen. Viel Drohnen, viel Vorarbeit, viel Positioning. Blieb natürlich erstmal perfekt, um sich zu positionieren, um auszuspielen, wo der Aufbau stattfindet. Aktuell sehen wir es zumindest alles über die Construction Side.
09:39:33 Das darf nicht passieren. Aber ich meine, man hat jetzt einen Turd raus, der auch wichtig ist. Man kann Huvenhurst im Refrag machen. Hurts ist geinjert. Weiß nicht, ist ja irgendwo untergefallen. Ich glaube, den kann man holen. Zwei Minuten ist noch ein gutes, gutes Ding. Reeps muss man nachziehen. Nate, ganz wichtiger Kill gegen Mentalistic. Und somit haben sie...
09:40:01 Dort die Position, äh, schwe. Kriegt dort nochmal einen Ping raus. Felipox supportet jetzt auf dem Big Tower. Und da versucht man jetzt natürlich, oh, und das ist hier. Ja, den Kleekeld, den muss man sich holen. Nochmal, weil ich ganz ehrlich den Witze halt nicht nochmal am Leben haben.
09:40:20 Reeps hier an der Position. Das ist jetzt auch so ein Ding, je nachdem, wenn man hier nicht aufpasst. Und er hat einen weißen Bildschirm. Er spielt mit der Kick gegen JV. Reeps jetzt um einen nach. Felipox alleine. Felipox mit dem ersten. Und Felipox weiß, da ist sein Gegner. Irgendwo. Und das Problem ist, Reeps hat eine ganz, ganz, ganz gute, vorteilhafte Position.
09:40:46 Alter, die Winkel. Aber Drohne, das ist jetzt vielleicht ganz gut. Dass man ein bisschen halten kann. Jetzt weiß man es. Rotiert rein. Sehr schön. Damit ist die Situation jetzt ein bisschen aufgelockert. Man kann schön die Position shiften. Den Ping. Den Ping. Oh, der ist so wichtig. Oh, dann ist es die Kiba. Hinter. Er steht hinter der Kiba. Der Call kam nicht.
09:41:13 schade hat nur auf den pin geschlossen verständlicherweise was für ein ding
09:41:24 Also ich würde jetzt hier echt einen Timeout ziehen, weil das war weggeworfen. Einmal keines mehr. 3 zu 2. Wir haben beide keines mehr. Gabby 7M hat doch noch eins am Tag. Ne. Also beide sind in dieser Runde eigentlich durchgegangen. Wann? Wann hat Gabby 7M ihr einen Timeout gefunden? Als wir quark gemacht haben. Echt? Also es gab zumindest zwei Timeout-Bildschirme. Sagen wir es mal so.
09:41:51 Respekt. Aber wenn sie noch einen haben, dann auf jeden Fall. Also vielleicht irre ich mich auch, aber ich meine, zwischen meinen Tränen irgendwann auch mal so ein Bildschirm gesehen zu haben.
09:42:03 Nochmal Basement. Nochmal vielleicht ein Spot, der das Ganze hier ein bisschen einfacher macht. Auch hier wird es ein bisschen Zeit kosten. Einfach oben dicht machen, dann brauchst du eine Hibana, dann musst du oben dran gehen. Die Hitches aufmachen, vorbereiten, Fliese runter, ausdruhen. Das wird auf jeden Fall mindestens 31 kosten. Es sei denn, man fährt hier über den Blue-Bereich, dann geht es natürlich schneller. Aber dafür ist das Loadout an Operatoren nicht passend genug.
09:42:34 Also das ist übrigens eine Map, wenn irgendjemand zuguckt und weiß, Oregon kannst du gegen W7M spielen. Und gegen Bleed solltest du Oregon nicht spielen.
09:43:06 Alter. Boah, ey, das sind halt Pixel, ja?
09:43:14 Da müsste ich meinen Monitor um den Kopf binden, um mal was zu sehen. Ja, da brauche ich auch, da muss ich meinen auch ranziehen und einen Kaseker machen. Aber ich muss mir so eine kleine Aussparung in der Mitte machen, damit ich mal in die Nase reindrücken kann, um noch mehr zu sehen. Der Iris-Pick. Ja, genau. Okay, das ist ein guter Call. Also, das, das, das sind hier alles Winkel. Die Leute sind an mir anders, woanders wild.
09:43:41 Oh, gute Smoke hier. Reed spielt den supergut, den Smoke. Ja, jetzt nochmal aggressiver hoch. Und nicht hier gegen Casey. Sehr gut. Raus, Ashby. Nochmal mit dem Kill gegen JB-92.
Analyse der W7M Leistung und Überraschung bei Falcons
09:44:0209:44:02 Markus, gut. Tja, wenn das so weitergeht, dann sehe ich hier ein bisschen düster für W7M. Ja, ich auch. Da fehlt mir dieses Enthusiastische, dieses nach vorne gehen, dieses durchdachte. Auch hier, der Drop wohin? Was ist deine Mission? Er wusste es selber nicht, deswegen ist er reingesprungen, weil er einfach wahrscheinlich kein Call hatte. Oder hier wird wahrscheinlich nur so dieser Standard-Trank-Call. Hab ihn geingert, hab Damage und so, aber nicht...
09:44:29 Es wird halt nicht aufgebaut. Also ich habe das Gefühl, die haben gar keine Kommunikation miteinander. Und ja, das macht... Was machen sie denn da? Die spielt halt echt gerade super gut. Philipp Fox hatte zwei volle Drohnen in der Tasche. Warum nicht nutzen? Warum nicht nochmal fahren lassen?
09:44:50 Ich weiß nicht. Das ist ja quasi easy game für die Jungs von Bleed. Ja. Also so hart wie es klingt, aber die brauchen nur stehen und gucken. Ja, völlig. Und Falcons gegen Fury gerade auf Nighthaven. 6 zu 5. 6 zu 5? Für Falcons. Ist doch die erste Map, ne? Ja.
09:45:16 Interessant. Also gerade bei Falcons bin ich überrascht und würde ich mir bestimmt auch gerne mal anschauen, weil gerade durch diesen Stand-In, diesen Emergency-Stand-In, dass das ja wirklich ist. Da war was, ich habe was gehört und mich wieder vermisst. Ja, Spieler hat erst kein Visa bekommen und dann gab es Probleme mit der Medikation, also die ich mitnehmen konnte und die gibt es dort nicht. Er ist halt krank. Und dementsprechend konnte er nicht hin.
09:45:39 Und dann gab es einen sogenannten Emergency Stand-In, haben ganz händeringend jemanden gesucht, der da mit darf. Und dann hat man noch in kurz und knapp entschieden, jo, den schicken wir euch hinterher. Let's go. Bin ich auf jeden Fall mal gespannt, wie sich das verhält, aber es scheint gut zu funktionieren. Ich meine, wenn wir einen 6-5 gegen Fury haben, ist auf jeden Fall zumindest erstmal Head-to-Head-mäßig alles richtig, alles am Start. Haben wir ihn schnell hinbekommen.
09:46:15 So, JB. Und der Rest der Bande. Müssen jetzt auf jeden Fall mal die Köpfe zusammenstecken.
09:46:29 Versucht hier auch gleich nochmal so ein bisschen den Sneaky Pete zu mimen. Flasher geht rein. Casey, der Push auf die Stairs. Währenddessen pusht man aber auf der anderen Seite nach oben. Hertz, schönes Mach-Spiel hier auf den Stairs. Souvenerst. Lässt sich da auch überhaupt nicht beeindrucken. Zieht sich da ein kleines bisschen zurück.
09:46:50 Und das war es dann auch. Und für einen W7M, zweimaliger Major-Sieger, gucken die mir ein bisschen zu viel aus der Wäsche häufig. Ja.
09:47:01 Also zumindest hier auf dem. Auf der anderen war das ja vollkommen in Ordnung, aber hier... Da stehen zwei Leute jetzt oben und man sagt sich, und nun? Wie geht's weiter? Ich hab das, als ob die da gerade nicht wissen, also sie wollen sie irgendwie raustreiben und da fehlt's gerade so ein bisschen... Boah. Nein. Das meine ich halt. Das darf halt nicht passieren, ne? Die Fox kriegt halt nochmal ein bisschen Frack, aber... Die gehen anscheinend auch in einen 3-Mapper, Markus. Mhm.
09:47:32 Es sei denn, Philipox reißt jetzt nochmal alles ab. JV-92 ist ja noch nicht so ganz mit Ruhm bekleckert, zumindest wenn es nach Frags geht. Gibt sich hier scheinbar nicht ganz so wohl auf der Map. Ja, das ist gerade ein größeres Problem. Jetzt wird wenigstens mal gedroht. Ja, die wenigstens mal wieder ein bisschen gute Laune. Ja. Und wenigstens sich jetzt hier nochmal die Drohnen zur Hand nimmt.
09:48:04 Kleiner Durchgang im Softball.
09:48:07 Und somit diese Map tatsächlich geht an Bleed. Hätte ich nicht gedacht. Hätte ich noch nicht gedacht. Hätte ich noch nicht gedacht. Hätte ich gesagt, das könnte jetzt fast noch schneller gehen. Ja, und Fury hat auch gewonnen. Tatsächlich. Falcons. Ja, Falcons meine ich. Entschuldigung. 7 zu 5. So, Leute.
09:48:36 Und ja, damit ist diese erste Runde durch. Ich hätte es persönlich nicht gedacht, dass wir hier in W7M sehen, die ein bisschen strugglen und damit Punkte lassen. Aber ein ganz großes Lob an Bleed. Und ich würde sagen, kurzes Päuschen und dann geht es weiter mit Matt Nummer 3. Also, bleibt dran.
09:49:10 Bis zum nächsten Mal.
09:50:03 Und ich bin der IJL-Captain.
09:50:30 Für unser Ziel ist es sein Top 6 und vielleicht gewinnen ein Tournament. Wir müssen uns vorbereiten für was kommt. Wir haben wirklich hart, seit Atlanta, in unserer besten Form zu sein. Ich denke, unser größtes Spiel wäre Sonnix.
09:50:46 Aber wenn wir unser Spiel so wie wir machen, haben wir keine Probleme mit dem Problem. Die Vorbereitung gegen Falcons ist ein bisschen schwierig, weil sie ihre Röster verändert haben. Wir wissen nicht, was zu erwarten. Sie haben auch ein Resiliener Coach, der ich mit ihm spiele. Wir sind überzeugt, wie wir spielen und so. Es ist eher wie, was wir spielen wollen, als was ihre Weken sind.
09:51:10 Well, Falcons, I know you guys are a bit, like, unexpected. I don't know what to expect from you guys, but you know what to expect from us, and you know that's going to be a hard game for you. My name is Faiz. My game tag is Jallad. I'm with Team Falcons, and I play as a flex.
09:51:37 Wir sind sehr glücklich, dass wir es geschafft haben. Es ist unser erstes Mal für die Mainregion zu qualifizieren. Wir sind sehr begeistert und hoffentlich machen wir gut. Wir hatten ein bisschen ein Veränderung in unserer Playstyle, natürlich. Wir lernen unsere Fehler. Wir werden besser. Und hoffentlich in der S.I. wird es. Die Gruppe wir in sind Tonics, Kars, Loss und Fury. Sie sind alle sehr gute Teams. Ich glaube, es gibt einen Top Team von ihnen. Sie sind alle sehr gut. Und wir haben für sie alle geprägt. Und hoffentlich machen wir unser Bestes.
09:52:05 Unsere erste Spiel ist gegen Loss. Wir haben sie nie gespielt. Ich denke, der Spielstil ist ziemlich ähnlich zu uns. Und wir sind sehr froh, zu spielen gegen sie. Loss, Bela D.
Diskussion über Führung, Vorbereitung und Anpassungsfähigkeit
09:56:0409:56:04 We know that these guys can shoot. We know that these guys are mechanically gifted players. That is not a question. They showed that today. They showed it inside of this game and they'll continue to show it inside of the series. It comes down to those mistakes. It comes down to that coordination. It comes down to some of that decision making. That's where we saw them lag. If you can aim, you can aim. You can aim on one hour sleep. You can aim on 20 hours sleep.
09:56:23 But what you can't do is make critical decisions in the moment. And that's what we saw lacking. Yeah, and like even just touching up on Fury. I mean, Fury had the prep. They had everything. Obviously, this is a different team. So maybe that prep really didn't get used how they wanted it to be used because yesterday it wasn't the same team. But still, this has been a constant issue that I've seen is just the lack of adapting once a team figures you out or not even being able to figure out the team. And watching how the game played, like we said, they were gifting. They were getting those gifted rounds. They didn't really earn them.
09:56:53 Das war die Falken.
09:57:20 Ja, aber es bringt mich über die Frage in der Führung und die Präparation für diese Labs, insbesondere wie viel in die Führung geht, und wie viel in die Führung geht mit der Führung von, oh, wir werden gegen einen anderen Falcons spielen, als die Führung we gesehen haben. Ich meine, es macht mich überrascht, weil du, in some ways...
09:57:37 In a mindset you are trying to over prepare in a way or try to get that free win because you saw what just happened. But now seeing the result of your own play, it's less about your own prep at this point and it's more of what you're putting in as a team. Like scratch the prep at that point, because if that's what your prep and result is going to look like, then you need to rethink how you're going to approach this next map. Granted, now your backs are against the wall. Something that we did see Fury try and do was reset when they were on the attack. There were a couple of times when because of what was available and because of Falcon's playstyle.
09:58:06 und es leidend in der Playstyle so well. Wir sahen Fury, an times, versuchen zu reset, versuchen zu retten, das Moment zu retten. Und es funktioniert in ein paar occasions, aber es nicht wirklich fully war. Sie haben das Full Mental Reset, und sie haben die Möglichkeit, die Man-Count advantage zu retten. Falcans hat eine fantastische Arbeit, aber sie haben auch eine sehr gute Arbeit, um das Open-Pick zu retten, wenn sie es verloren hat. Ja, und wenn dieses Map, die ein Win von Falcos nicht gewesen wäre, haben wir das Stream-V an, und wir haben Bleed.
09:58:35 Ich denke, Bleed hat sich gerade aus dem W7M geschaut.
09:58:56 Ich will nicht sagen, dass es eine große Überraschung ist, aber Bleeder zeigen, warum sie hier sind. Sie zeigen, warum sie hier sind. Sie zeigen, warum sie hier sind. Sie zeigen, dass sie sie contenders sind. Und zu nehmen die W7M von W7 ist etwas zu bemerken. Ja, etwas zu bemerken, etwas zu bemerken. Sie waren glücklich, aber nicht so glücklich, wie man sie sehen. Especially in der Low Sonnix, die wir gesehen haben. Der Energie in der Runde in der Runde war, war insane.
09:59:18 We're translating it now. We have Falcons going up against Fury, and it doesn't feel like that same energy is being exuded. These players are tired. These players are tired. Save their energy for the game. Save that energy for your brainpower in the server. Don't use a whooping and a hollering. Twister's going to do enough of that for you. Twister really gets behind the team. You can see him there. He's giving the big shoulder rubs. He's giving the big fist bumps. He's dapping everybody up, and that's what you need. You need that guy to bring that energy. If I'm coming off a 20-hour flight, too, and playing an intense game, trust me, there isn't going to be a single...
09:59:47 But then you're looking at the side of Fury, and they have had that break, they have had that day of rest yesterday. So what's there? Is this just potentially what we're used to from Fury's side of things? Do you think bringing that energy up could have potentially given them a little bit more momentum on their own map?
10:00:06 Ich denke, es ist ein Team von Team. Ich denke, einige Teams arbeiten sehr gut mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem,
10:00:33 Ich fühle mich sehr froh, um zu spielen in Brasilien, weil meine Familie kommt für die Finale, also wird es sehr verrückt sein.
10:01:02 Es ist etwas verrückt. Die Brasileira hat viel Energie. Sie grünen mit einem Drone, sie werden sie grünen. Sie sind dort für alles. Sie werden es bemerken. Alles, was wir wollen, ist auf dem Platz, um zu hören. Jeder spricht viel von uns, von uns, von uns, von uns, von uns. Ich denke, wir wissen, dass es gut ist. Wir wissen, dass es wirklich gut ist. Wir denken, dass wir die 6-Invitations-Initations-Initations-Initations-Initations-Initations haben.
10:01:30 Und wenn wir das machen können, werden wir in der Geschichte der Rainbow Sixen sein können. Also, wir gehen auf. Der Brasil wird sicher sein. Und das ist das. Ich erzähle euch. Wir freuen uns sehr. Ich wünsche euch für eure Lieblingsspieler. Es wird so viel Spaß gemacht.
Analyse der Map-Entwicklung und Strategien
10:03:0210:03:02 Und damit einen wunderschönen guten Abend und herzlichen Willkommen zurück. Wir haben ein 1 zu 1 in Maps zwischen BLEW7M. Markus, wir warten. Map Nummer 3 und das hier beim 6Matechnit 2024. Tag Nummer 2 der Gruppenphase.
10:03:24 Ja, und das ist fast schon die perfekte Überleitung, denn was erwarten wir denn überhaupt von Map Nummer 3? Darf man noch was erwarten? Darf man jetzt auf Bleed hoffen? Oder darf man auch erwarten, dass ein W7M ein bisschen nach dem Eiferspiel, den sie hier zumindest angekündigt haben? Also wir dürfen bei Bleed halt eins nicht vergessen. Wir haben einen Legenden-Coach.
10:03:46 Er hat M&M gecoacht, er hat mit M&M einige Events gewonnen. Markus, wir waren selber in Köln dabei. Wir waren in Japan, wir haben Giulio da. Er ist unfassbar gut und erkennt seine Pappenheimer von W7M, weil er war da.
10:04:04 Er war da. Kennt sie. Spielt und gecoacht. Das heißt also, ist der von Eminem weg. Also, wussten sie ja, weil da gab es ja dann keine Kohle mehr und die Organisation hat ja hart gerippt und so. Also, das ist schon, wie soll ich sagen, der hat einen Impact.
10:04:30 wie du gesehen hast. Weil keine Match war eine krasse Dominanz. Klar war Clubhouse so ein Ding, wo wir gesagt haben, naja, jetzt haben sie Trollen so, jetzt ist es halt scheiße. Ja, und dann haben sie sich wieder zusammengerissen, aber gerade bei Oregon.
10:04:47 Da hatte W7M keine Schnitte. Sorry, keine Schnitte. Ich glaube, da fallen zwei Dinge rein. Ich glaube, das, was du sagst, ist durchaus richtig. Julio bringt einen immensen Impact mit. Er bringt immense Erfahrung mit. Und er bringt natürlich vor allem auch dieses imaginäre Strat-Programm mit. Weil man einfach weiß, so spielen wir da, so spielt W7M, so spielt die Region. Auf der anderen Seite muss man sagen, W7M...
10:05:16 Hat aber aus diesem Stratbook vielleicht gerade mal irgendwie das Vorwort vorgelesen. Und das war es dann auch schon. Also es war jetzt nicht, dass wir gesagt haben, oh, guck mal, das sind jetzt Aktionen, mit denen wollen sie sich jetzt hier definitiv noch den Sieg holen. Das wirkte immer so ein bisschen, machen wir jetzt, wenn es funktioniert, ist cool. Und wenn nicht, ist es auch gut. Also es fehlt so ein bisschen der Biss, so ein bisschen das Feuer nach hinten raus.
10:05:40 Und ich hoffe, und das habe ich ja gerade auch schon zu dir gesagt, dass es da zumindest jetzt mal für das Team so eine kleine Ansage gab, nach dem Motto, können wir bitte jetzt auch das Ding gewinnen? Wir haben jetzt schon einen Punkt abgegeben. Aber Punkte dadurch abzugeben, ist ja nun auch nicht Sinn der Sache. Das sollte tatsächlich, wie du es gerade gesagt hast, sollte es nie Sinn der Sache sein.
10:06:09 W7M ist ein Team mit... Sie haben die Ambitionen das Turnier zu gewinnen. Aber auch Bleed hat Ambitionen das Turnier zu gewinnen. Und man muss jetzt dazu sagen, es ist wirklich interessant, dass...
10:06:35 Falcons gestern mit einem ganz anderen Liner gespielt hat als heute. Also das ist auch so ein Ding. Aber wie gesagt, sie wollen wir. Bleed hat auch Ambitionen, sehr weit zu kommen. Und wenn es Bleed schafft, zum Beispiel sich in die Gruppenphase zu spielen, in einer Gruppe mit W7M, Hands down, Alter.
10:06:57 Leute, dann hört endlich auf, auf diese Region rumzubaschen. Die haben eine Daseinsberechtigung, die haben es nur einfach schwerer, weil die Skulldichte nicht da ist, wie ich es vorhin erklärt habe. Ja, klar. Und Hovenhurst. Der denkt sich so, ja genau, was hat der gerade gemacht? Der hat hinten Armory die Door gehalten, weil vorne in Waiting ein Gunfight entstanden ist. Und hier könnte es natürlich jemanden geben, der eine Perversion macht, also ganz kurz mal.
10:07:26 Hier wie JV einfach mal kurz rum, beziehungsweise, äh, um den Spot zu wechseln. Oder halt, äh, rausbieten will, um irgendeine Information zu sammeln. Und das ist halt jetzt, äh, ihm wichtig gewesen, dort die Position einzunehmen. Ähm, beziehungsweise zu halten. So, und was macht er? Macht er dort den Track und seine Leute schon weiter machen, weil er den Engel hält. Ähm, du hörst hier mit dem ersten Track. Und Philipp Box hat vorhin auch euch alles gegeben, aber...
10:07:54 Turds hat halt nicht funktioniert und oh, das ist, ich sag mal so, irgendwann ist es auch schwer. Casey, mit dem ersten Illy Fox, mit dem nächsten, schönes Dread, aufgeräumt. Jetzt muss verschoben werden, sehr gut. Nate mit dem Klinging Turds. 4 zu 1, theoretisch, der eine Injur. Ja, und Casey ist zu weit weg, mit dem ersten Illy Fox, dann den zweiten nicht. Casey kriegt den Double Kill nochmal am Ende und somit holt er sich die Runde für sein Team.
10:08:23 W7M 1 zu 0. Und das ist genau das, was wir sehen wollen. Schön, serious business. Solange wie möglich Zeiten und Entries aufhalten. Wir hatten uns ja gestern mit der Map schon ein bisschen beschäftigt. Sie ist ultra kompakt. Also wenn man sie sich oben anguckt, ist es wahrscheinlich eine der wenigen Maps, die du schaffst als Observer beim Rauszoomen komplett drauf zu bekommen, weil sie im Endeffekt ein schönes Quadrat ist. Du kannst von oben...
10:08:48 Diese Form relativ gut ablesen, hat schöne kleine Räumchen drin, die aber gut ablaufbar sind und vor allem auch abdrohender sind. Das heißt, das Beste, was du machen kannst, und das hatten wir ja damals auf Theme Park, war ja auch ein schöner Kubus, ist zu schauen, wo werden Entries gemacht, diese aufzuhalten, diese zu stören, dann wieder ein bisschen was freizugeben, Leute kommen lassen und in wichtigen Abfangpositionen so ein bisschen...
10:09:12 übers knie zu brechen so ein bisschen zu stören und das funktioniert hier wirklich wirklich gut wir haben gestern ja diese komplett öffnung gesehen dass man sich richtig die wände aufgerissen hat
10:09:23 um lange Winkel zu bekommen und aus einer Position fast den ganzeren oberen Bereich sichtbar zu machen. Hier sehen wir es auch schon wieder. Das ist super kompakt. Das heißt, egal wo du was aufmachst, bist du schon mittendrin, bist du in der Action. Früher war das so ein bisschen Construction-Zeit, die als Attacker immer wieder als Headquarter genutzt wurde. Reingehen und von da aus drehen in alle Richtungen. Warum? Das ist der einzige Raum, der so ein bisschen abgetrennt ist, weil man natürlich zwischen dem Armory und dem CCTV-Bereich
10:09:52 so einen kleinen Gang hat, sie sind voneinander getrennt, man müsste durchlaufen, man kann nicht direkt reingehen und kann von da aus vor allem in alle Himmelsrichtungen, über die Hedges, über den Balcony, über den Hallway, alles erreichen und deswegen natürlich auch hier ein großer Fokuspunkt gerade drauf gewesen bei W7M, alles richtig gemacht und genau so wollen wir das auch sehen.
10:10:13 Hier... Eine Mücke in meinem Zimmer. Unglaublich. Diese Jahreszeit. Diese Jahreszeit. Gerade. Tut mir leid.
10:10:26 Ich gucke der Weile mal, was hier abgeht. Und was war denn auch hier? Aufbauttechnisch jetzt so ein bisschen nach hinten verschoben. Über die East Stairs, beziehungsweise auch über den East Balcony. Wir wollen also jetzt das Ganze von der anderen Seite aufräufeln. Und sie sind die Wahrheit eben auch ein bisschen sehr innerlich gestalten. Mentalist! Jawoll! Sehr schön. Hint er beinahe noch das Momentum für Bass durch den Wurf der Nate. Auch hier schönes Vertikalspiel von ihm.
10:10:55 Nächste Position wäre an der Stelle Nate. Er hat sich hier eben, wie gerade angesprochen, schon diese Wände aufgerissen. Versucht natürlich auch da den langen Engage zu halten. Reap schon drin. Steht irgendwie in den Togenwinkel so ein bisschen. Ventilis wurde auch gerade schon getaggt und gesehen. So, da Nate mit dem Togen. Ausgleich ist da. Anschluss. Ne, Ausgleich, Entschuldigung. Wir haben den Ausgleich. Nate mit dem nächsten Reap auch raus. Laufen dort relativ rein. Konnte das oben nicht, glaube ich, aus dem Fountain.
10:11:24 Schnell noch regeln. Ah, Casey. Impact. Und fängt sich dort Mentalist. Der hat die Granate schon kommen sehen und hat dann schon aufgegeben. Hast du gerade im Gesicht schon gesehen. Thirds mit dem Kegging Ashby. Damit auch nochmal ein wichtiger Frag. Shane Third alleine. Und keine Möglichkeit. W7M mit Runde Nummer 2. Also man kassiert den Opening. Ist immer in der Unterzahl. Aber sich das Ding nicht beendet.
10:11:54 Nicht so wirklich. Also ist in der Überzahl. Entschuldigung. Mein Fehler. Das habe ich gerade falsch ausgedrückt.
10:12:00 Ja, also klar, es gibt so ein paar Matches, wo du an dem Opening-Frag schon ausmachen kannst, okay, die spielen jetzt eben dieses Micromanagement runter, das machen sie sehr, sehr schön. Hier ist es glaube ich nicht, dass man sagt, wir machen jetzt hier diesen Opening-Frag und dann ziehen wir da einen nach dem anderen raus, sondern man versucht eher Räume frei zu machen und versucht dann eben den Weg abzulaufen, wie man ihn sich vorgenommen hat. Und dadurch, dass wir hinten halt ein sehr sicheres, ein sehr kompaktes W7M stehen haben,
10:12:27 Können Sie sich, glaube ich, auch verzeihen, mal vorne jemanden zu haben, der Ihnen durch den Ton natürlich erstmal ansagt, okay, Sie kommen von der Seite. Wie viele kommen von da? Welche Operator kommen von da? Da könnt ihr euch schon mal drauf einstellen. Dann in die Drohnen zu gehen oder in die Camps zu gehen, zu sagen, pass auf, das sind jetzt Ihre Laufwege, hier könnt ihr sie euch abfangen. Das ist für die Map, glaube ich, ein großes Plus. So willentlich vielleicht auch mal einen...
10:12:50 zu verlieren. Wenn er sich dann noch durchsetzt, umso besser. Dann kannst du nämlich selber das Micromanagement spielen, kannst den Gegner selber dein Spiel aufdrücken. Und das macht W7M hier sehr, sehr schön und wirkt für mich zumindest wie ein Kontrastprogramm zu Oregon. Es wirkt viel mehr, als wäre es mit mehr Serious Business gespielt.
10:13:12 Ich vergesse jetzt eins nicht. Sie waren vorhin auch als erstes in der Defense. Am ersten liefen auch relativ gut. Und dann ging gar nichts mehr. Hier muss man erstmal abwarten. Was macht Bleed? Weil, wie gesagt, Julio, ich hab das Gefühl, der kennt W7M besser als W7M sich selber. Es schien auf Oregon wirklich da hinaus zu laufen.
10:13:39 Und Bleed hat sich mit Julio einen Coach eingekauft, was halt sehr interessant ist. Der bringt halt super viel internationales Know-How mit. Also der bringt halt jetzt natürlich auch Sachen mit. Er sieht Sachen, er kann Sachen coachen. Du kannst nichts coachen, was du nicht weißt. Aber der hat First-Hand-Experience und kann das coachen und er kann das auch mitgeben. Und das ist natürlich unfassbar wichtig bei so einem jungen Team.
10:14:06 Schön. Schön.
10:14:33 Und wir haben eine 4 zu 2 Situation. Ein schneller, solider, planned Versuch, aber fürs erste denied. Nur, großes Problem, 4 zu 2. Defender haben ganz krass, ganz krass gebüßt, um diesen Take zu büßen.
10:14:53 Also das Gute an der Ganzen ist, du kannst jetzt theoretisch den Diffuser einfach außen vor lassen und sagen, wir sind so viele Leute, wir gehen jetzt hier auf den Kill Confirm. Das macht man auch. Schönes Spiel. Also schnell auch umgedacht. Sehr, sehr schöne Aktion, hier mal eine Pocket Straight auszupacken und zu sagen, passt mal auf. Wir haben jetzt sehr lange immer nach Standard gespielt, haben immer wieder mal was oben drauf gepackt, haben immer wieder mal ein bisschen was abgeändert. Jetzt gehen wir mal direkt auf den Spot drauf. Jetzt fahren wir mal richtig das Tempo nach vorn. Schön gemacht. Guter.
10:15:23 Ja, Outcome muss man sagen, auch wenn man den Plant nicht durchbekommt. So weit, so gut. Einfach umdenken. Wir sind mehr Plant Confirmed, beziehungsweise Kill Confirmed, bleibt ja nicht. Und schon ist das Ding in Sack und Typen da. Gerade sagst du es noch nach dem Motto, hey, sie haben vorhin auch geführt, aufpassen. Richtig. Was ist zu beweisen? Geil, das sehen wir jetzt hier auch von Geat. Jetzt ist nur die Frage, was folgt auf so eine Pocket-Stress? Die kannst du einmal machen, da ist der Gegner in Alarmbereitschaft. Was kommt dann?
10:15:54 Ähm, ja, das ist jetzt die Frage, was macht der Gegner, was passiert jetzt mit W7M von der einen Seite, dass sie sich tief unterliegen. Ähm, ich glaube, die wissen jetzt, dass wir haben hier ein bisschen falsch reagiert. Ähm...
10:16:13 Andererseits muss ich auch bestehen. Das ist halt schon meins. Das ist halt so ein One-Way-Ding. Das geht halt einmal. Inbox auch sehr interessante Traps. Da läufst du durch und bist raus aus dem Leben. Raus.
10:16:34 Ja, vor allem gerade, weil man ein bisschen unterschätzt, dass da oben, wo die letzte Capcom-Trap hingemacht wurde, ja eigentlich keine Tür, sondern eigentlich nur ein Durchgang. Da ist ja nix. Und da vergisst man ganz gerne, dass da so ein Ding auch mal hängt. Die Frage ist natürlich auch, wie ist das, ich nenne es jetzt mal, das Non-Verhalten, um das zu machen. Das ist sehr interessant. Das macht JB sehr gut.
10:17:02 Oh mein Gott! Er sieht ihn!
10:17:15 Und jetzt haben sie ihn auf Distanz. Und jetzt sind sie ausgespielt von unten. Oder mit dem Skeleton Key aus dem Spiel rausgenommen. Da hast du das Loser geprüft wurde. Von Hearths wird von Hearths rausgenommen. Von Hearths hier auch mit einem wichtigen Winkel. Afrika unten. Rookhole. Von Hearths wird die nächste. Casey setzt nochmal Reeps am Ende. Man kriegt dort eigentlich alles relativ gut erhalten.
10:17:43 Und jetzt haben wir gehört, der steht jetzt erst mal am Passwort.
10:17:50 Ja, und da wird schon geshootet. Ist der, es kommt da hoch. Oh, und jetzt bin ich mal gespannt. Ach nee, sie lassen ihn nicht mal in die Cupcake Traps reinlaufen. Keine Chops. Und damit das Ding auch durch. Ja, hat nicht mehr so gut funktioniert. Das war nämlich die große Frage. Machst du noch eine Pocket Strat, eine Pocket Strat? Gehst du nach einem schnellen Spiel auf ein schnelles Spiel? Kannst du machen. Warum nicht? Also, wäre man da ein bisschen schneller mit den Castle Barricades gewesen, hätte man da vielleicht...
10:18:19 Was weiß ich, eine Ash mitgenommen, eine Sophia, um das Ding einmal aufzumachen. Hätte das funktionieren können. Man war aber sehr aware, dass eben genau das gespielt wird. Das ist auch immer eine Riesengefahr. Riesiges Risiko, das nochmal so zu spielen. Und somit...
10:18:35 Einmal ein weiterer Punkt bei W7M auf dem Konto. Jetzt geht es nach unten. Auch hier gibt es natürlich einige schnelle Go's, die man fahren kann. Wir sehen hier beispielsweise die Sidewall. Wir sehen unten gleich wahrscheinlich noch diese Sidewall. Da ist sie. Wird immer gerne verstärkt. Da kannst du auch aufbrechen, reinsmoken, rübergehen, auf die andere Seite. Versuche da zu halten.
10:18:55 Da den Plant anzusetzen. Das ist alles möglich. Aber alleine aus der Situation heraus würde ich jetzt viel ruhiger spielen. Würde natürlich auch erst mal schauen, was ist im Upper Floor. Du hast es vorhin gesagt, die Info hatte man. Gerade eben brauchte man keine. Man wollte nur wissen, was ist da vorne los. Können wir da auf den Fast Plant gehen? Jo, können wir. Fahren wir so aus. Hier musst du auf jeden Fall schauen. Was ist CCTV? Was ist Android? Wo sind die Peekholes? Welche Wände hat man sich aufgemacht?
10:19:18 Da solltest du auf jeden Fall die Zeit nehmen. Und gerade wenn wir uns das Loadout mal angucken, dann sieht das auch eher danach aus, dass man das jetzt ein bisschen strategischer ausspielen will.
10:19:35 Wo ich verdiene gerade, ist die angenehme Art, wie W7M sich ruhig und gedacht in den Bewegungen von Bleed äußert. Also eben gerade auch, ne, klar, wir haben die Castle Strap, also als ob sie es auch wussten, was, wer, wo, wann macht. Das hat mir sehr gut gefallen gerade. Mhm.
10:19:59 Weißt du? Allein, dass man diesen Long Angle, also man war auf jede Eventualität vorbereitet. Egal welcher Push von denen kommt. Oder sie wussten halt wirklich, welcher Push von denen gespielt hat. Hat mir sehr, sehr gut gefallen. Casey muss hier aufpassen. Nicht zu lange in den Engage gehen. 1185 über die Distanz. Sorry, verlierst du? Das hat Casey wieder zu viel gewollt, meiner Meinung nach.
10:20:24 Ja, ein bisschen schon. Aber, mein gut, das begleitet uns ja jetzt auch schon über alle Maps hinweg. Ja, wie alle wollen sie hier zu viel. Das ist richtig. Und es ist tatsächlich dieser GAU über die Sidewall, die jetzt hier aber gerade zumindest keinen tatsächlichen Abfall. Man muss die Mutrimmen rausmachen, hat man geschafft. Jetzt könnte man hier eventuell sogar gegen...
10:20:50 Dann hätte man eine Contact-Nate, hat man aber nicht dabei. Jetzt will man es hier ein bisschen mit dem Shootout versuchen. Hoovenhurst, JV92, Refrag ist da. Ebenfalls zur First von Reeps gezogen. Große Lücke. Gutes Spiel, gutes Austarieren auf mehreren Ebenen. Wir haben die Sidewall, wir haben den Upper Floor, wir haben die Rotation, die wir unten gerade noch gesehen haben, auf die andere Seite Richtung Ventilation. Also hier hat man jetzt gerade einen großen Split gespielt, der einen riesigen Einfluss hat auf das Spiel von W7M. Man kann sich nicht orientieren auf eine Richtung.
10:21:20 alleine da, gegen vier. Ist jetzt auch noch ausgesperrt. Man kennt das ja auch aus dem eigenen Spiel. Cancel kann Fluch und Segen sein. In dem Fall natürlich jetzt hier erstmal kleiner Laufweg. Kleinen Versuch. Einmal. Einmal nicht. Dann ist direkt auch ihm ins Gesicht getroppt worden.
10:21:39 Ah, pass auf. Da ist direkt noch die Nomad hinterher gesprungen. Das. Alter. Also, ähm, ja. Kann man so sehen, wie man will, ne? I like persönlich. Ähm.
Bleed's taktische Flexibilität und W7M's Probleme mit Anpassungsfähigkeit
10:21:5610:21:56 Aber um es ganz groß zu betrachten, zwei Runden für Bleed in der Attack sehr gut. W7M müsste jetzt die letzte Runde machen. Brauchen sie. Brauchen sie unbedingt. Also die brauchen sie jetzt definitiv.
10:22:23 Dann bin ich mal gespannt, wie es in der Defense für Bleed geht, weil... Wenn Bleed jetzt noch Deal-Tech holt, dann will ich da echt geile Pushes sehen. Ja, dann kann man auch so lange davon reden, dass Bleeds verstanden hat, dass sie sich auch echt was verdient hätten. Ja, voll. Dann definitiv, du, dann gönn ich's denen voll.
10:22:50 Sie machen es ein bisschen wie GK. Sie lassen sich gerne da auch mal zwei Runden einschränken, aber sie schauen ganz genau hin. Sie schauen auf jeden Frag, den sie bekommen. Sie schauen auf jede Frag, die nicht funktioniert hat. Analysieren das Ganze, bauen um und sind vor allem nicht so einschichtig. Sie haben sehr viele Schichten, die sie abrufen können. Der große Split, den wir gerade gesehen haben. Den Push, den wir gesehen haben. Das sehr taktische Herangehen an Standardpositionen.
10:23:19 Also die sind da schon ein großes Chamäleon, wenn sie möchten. Und für W7M ist, glaube ich, dieses Nichtlesbare ein großes Problem, dass man vielleicht nicht ganz versteht, was gerade aufgespielt wird. Wir hören das auch immer wieder in Interviews. Warum konnte euch der Gegner so überraschen? Es ist immer die Antwort, wir waren überrascht. Wir haben nicht ganz verstanden, was sie da gespielt haben. Das mussten wir erst mal rausbekommen. Das ist ein großer Punkt. Klingt immer super einfach, aber...
10:23:46 Tier-1-Team zu verwirren mit dem, was du machst, ist gar nicht so einfach. Reap's raus. Refrag von Aspie ebenfalls mit im Lande. Und auch das ein großer Pluspunkt. Refrag funktioniert ja auch schon seit Runde Nummer 3. Das ist erstmal auch wichtig, besonders für...
10:24:08 für beide Teams, weil die W7M spielt sehr oft in Unterzahl, also das müssen sie üben, nicht den Open-In-Track zu verlieren. Und Bleed, wie gesagt, Bleed überrascht nicht. Also, ich muss euch verstehen, dass Bleed spielt das mit Giulio als Coach echt gut aus. Die geben W7M überhaupt in keinster Weise nach.
10:24:36 Würde ich sie nicht widersprechen, bin ich mit seiner Meinung.
10:24:44 Ja, ich bin ein bisschen positiv überrascht, also tatsächlich, wie gut auch das Team funktioniert. Ich meine, klar, vielleicht kann es auch einfach sein, okay, wir posten doch nicht in so Map, aber die anderen zwei sind gut, weil Julius natürlich auch, besonders wenn es um die Map pickt, ist ein guter. Ja, also der ist nicht einfach irgendeiner, der so ein bisschen was macht, sondern der macht das schon seit einem Raum und Zeit und der hat auch seit einem Raum und Zeit mitgegeben, wie das funktioniert.
10:25:09 Und hier Hoovenhurst mit einem kleinen Gunfight. Erspiel auch sehr low schon. Hoovenhurst hat die ersten Mumpeln gerade zu spüren bekommen. Nate auch sehr low ohne Hurst. Mit dem KG Aspie macht das mit Überzahl klar. Da hat sich Hurst mal kurz ein bisschen bemerkbar gemacht. Casey mit dem KG Turd 4 zu 2. Wir haben auf den Sears Mentalist Hoovenhurst, der oben mit lang eiert. Und ja.
10:25:38 Da haben sie jetzt gerade mal das Bridget begrüßt. Hey, warte direkt bei der Hedge. Wird aber von Ventures rausgenommen. Und Crossfire ab und Stellas. Hey, Alter, sorry. Alter, das ist halt echt schlafen. Das war ein wichtiges Ding. 4 zu 2. Das wollen sie halt auch haben. Und jetzt bin ich gespannt, wie krass jetzt ein Bleed in der Verteidigung ist. Mhm.
10:26:07 Das Ding des Jungen kommt vor Warners her. Was? Irgendwas ist das, ne? Oder ist das das Logo oben, das Sponsor-Logo?
10:26:19 Das ist, wir werden es noch irgendwann erfahren. Vorhin meinte ich, das ist wohl ein normaler In-Game-Sound, wenn du so schaust. Ja, aber das, aber... Das wird ein Mysterium bleiben, wahrscheinlich, bis zum Final. Und dann werden wir nachts liegen und uns noch VODs angucken, um das rauszubringen. Wir müssen einfach Argonie fragen, dann weiß ich ja alles. Ja.
10:26:45 Ja, du sagst es, Attacks von W7M. Ich sag mal so, wenn sie das genauso ruhig und genauso konstruktiv ausspielen, wie sie jetzt die Defense ausgespielt haben, sehe ich da keine Probleme. Dann sieht das sehr, sehr gut aus. Glowdown technisch, Glass, Rosa, Capitao, Grimm und Ash. Könnte hier tatsächlich ein sehr passiv-aggressives Lineup sein. Also vorne schön versuchen, mit dem Schild zu arbeiten.
10:27:14 Hier vielleicht auch vorne direkt an der Dorn den Plan zu machen, mit dem Gläs den langen Winkel zu halten, in den Raum hinein, von einem kleinen Window aus. Dann mit dem brandfreien Upsmoken, den Beehive ein bisschen als Area-Denign nutzen. Ich kann mir schon vorstellen, dass das hier ein bisschen schneller geht. Der Laufweg passt auch. Die Operator dazu ebenfalls. Ich denke, auch hier wird es der Side-Engine sein. Da warten wir uns mal ab.
10:27:42 Aber das sieht wieder, sieht 1 zu 1 danach aus. Man hat sich gedroht, oder? Warte, ja, nee, man schiebt rum. Man schiebt komplett weg. Man schiebt, oder? Nee, man schiebt noch nicht weg. Man hat sich nur resetet. Man hat die Schilde aufgebaut. Man kann, das ist, das ist cleveres Schild, ne? Man kann nicht mit dem Runout, also egal wie du die Paperflag noch weg bist, du bist halt erst mal als Osana safe.
10:28:09 Plus OSA kann nicht weggeschottet werden, an der Stelle. So wie es vorhin passiert ist.
10:28:17 Und hier kommt der Ash-Charge. Da muss man nochmal gucken, da ist schon jemand drin. Nee, das sind Oyo-Kanister, die ausgelöst wurden. So, da kommt, äh... Da ist der Kapital initiiert, Glass ist drin. Glass, du hörst mit dem ersten, du hörst mit dem zweiten, du hörst und Ashby raus. Nee, du mit dem Plant.
10:28:45 Okay. Okay. Okay.
10:29:13 Sehr interessant und dann auch nicht mal irgendwie mit dem Holo-Visier, sondern tatsächlich eben auch mal mit der Secondary die Einzelpersonen da aus diesem Defense-Bereich rausgenommen hat. Sehr interessant, aber sehr strukturell. Also man merkt einen ganz feinen Unterschied zur letzten Map. Alles viel ernster, man geht viel mehr auf Sicherheit, man baut viel mehr vor.
10:29:38 Also Respekt erstmal, dass WZM hier diese Stärke zurückfindet. Aber das ist immer irgendwie was, was mir im Nachhinein so ein bisschen sauer aufschüttet ist, warum denn nicht vorher? Also warum muss es dann erst auf die dritte Map gehen und der Punkt weg sein, um wieder Serious Business zu machen?
10:29:59 Das ist eine sehr gute Frage.
10:30:28 Weil man leicht portiert. Weil Julio vielleicht dafür bekannt ist, nicht sowas so zu spielen. Oh, da wurde er gecallt. Hast du gesehen? Da wurde die Drohne rausgenommen. Gert wollte dort peaken und wurde direkt geprefired.
10:30:46 Sie versuchen so ein bisschen, unser Defense zu kopieren, was W7M vorhin gemacht hat. Ja, das ist ein Standard-Move, ne, dass du aus Armory quasi Supportest, aus CC aus dem Door rausgehst, vielleicht sogar ein Window hinten, Break-Area aus dem Door mit raus, also dass die Defender, die hier auf dem Catwalk rumeiern, einfach komplett verstößt und eigentlich gar keinen Schritt machen können. Wer es richtig gut kann, der dafür prädestiniert ist, dass die Perfect aus der Spinn des Team Secret, die sind da wirklich unfassbar gut drin.
10:31:15 das da so spüren auszuspielen
10:31:21 Ja, aufgedeckt, das ist immer blöd. Ja, das ist besonders, ja du, Sicht ist Pflicht. Ja, sofern du weißt halt, wo du bist, dann ist es halt doof. Besonders auch diese Map, die auch sehr horizontal ist, wo du halt wenig Deckungsmöglichkeiten hast durch, ich sag mal, eine harte Wand. Ja, du hast ja sehr viel Softwalls, Felipox mit einem wichtigen Frag. Holtwalls, das ist mal Mentalistic, Mentalistic, Mentalistic raus oder Mentalistic.
10:31:47 Ashfield mit dem gegen Hurst, mit dem gegen JV, Ashfield mit dem Double Kill, Nate auch raus und somit, ja, sind es nur noch eine 4 gegen 2 Situation und W7M crumbled schon wieder und haben keine, ja, es scheint so, als wenn sie wirklich Probleme haben, hier diese, diese Fläche richtig einzunehmen, sofern dort ein Spread gespielt wird und sie diesen Spread nicht eingenommen.
10:32:11 Das Krieger ist jetzt gerade besiegelt, würde ich fast sagen. Jetzt geht das Cross nämlich in die Vollen. Jawoll! Da wird der einzelne Mann noch rausgenommen. Wahrscheinlich hat er den auch geingert. Vielleicht deswegen der Feed.
10:32:24 Aber hey, 3-5 sagt jetzt auch erstmal, gut, Bleed fährt auch nochmal einen Gang runter und sagt, pass auf, das können sie theoretisch jetzt nicht nochmal so spielen, vor allem nicht auf dem Spot. Wir werden das Ganze jetzt ein bisschen abwarten. Sehr, sehr schön gemacht. Bleed also wieder einen Schritt näher dran. Und wenn wir davon reden, einen Schritt näher dran zu sein, brauchen wir uns eigentlich nur nochmal Oregon...
10:32:46 Gedächtnis rufen, auch da hat das wunderbar funktioniert. Einmal den Knackpunkt gefunden, sie vielleicht einmal sich aufspielen lassen und dann das Ganze schön ruhig runterspielen, sich vielleicht auch an W7M selbst mal eine kleine Schippe abzuschnallen und zu sagen, ey, wir haben das so ruhig gemacht, wir haben das so gelassen gemacht. Let's go. Im schlimmsten Fall, wenn du sagst, ey, dieses breite Aufspielen, irgendwie Entries und so weiter, das ist mir alles ein bisschen zu schwierig, dann lass es.
10:33:12 Dann geh auf den Spot, das ist der Point of No Return, da werden sie kommen müssen, da kommen sie nicht dran vorbei, bau da gut auf. Das ist ja so, so hat zum Beispiel vorhin Sonics die ersten zwei Runden super gut gewonnen und dann halt gegen gegen Lost, weil sie die Rotationen hatten.
10:33:33 Ja klar, und dann kannst du ja immer noch anfangen, wieder ein bisschen weiter aufzubauen, wieder ein paar Leute irgendwo reinzustellen. Immer so ein bisschen damit spielen, nicht lesbar werden, nicht irgendwie dasselbe anbieten. Eine Sache, die uns ja, weites Rainbow Snakes gibt, ja schon ewig begleitet. Ich meine, ich glaube, jeder von uns, der damals seit der Beta gespielt hat, hat damit angefangen, sich fünf Leute in den Raum setzen, zugecastelt, Wände hoch, danke. Richtig. Und man gedacht, ach so spielt man das, das ist ja cool. Ganz ein cooles Game.
10:33:58 So, da saß man da zu 5 drin und hat gewartet, dass die kommen. Das hat auch häufig funktioniert, weil sie müssten ja dahin. Ja. So, und, äh, da Fury ist gerade, ähm, ähm, ähm, am Führen. So wie ich es gesehen habe. 5 zu, äh, 5 zu 1. Auf Chalet, in die 6 zu 1 geht Fury gerade auf Chalet. Und Fury ist in der Defense, jetzt.
10:34:26 Und Falcons hat gar keine Chance. So, Leaves holt JV raus und der Plant, der Plant, der Plant ist durch. Das ist natürlich eine Situation, da darf man, ob er da durchgehen kann, ist natürlich die Frage. Ähm, wir sehen das gerade. So, wir haben eine Montagne, wir haben eine Montagne. Und Kelly Pox...
10:34:47 Holt jetzt die E1-D raus, um sich ein bisschen zu verschieben. Casey mit dem ersten Hubsen-Hurz raus. Aufpassen. Weiß Confidence ist da. Sehr schön. Ersten hat er. Ashby wurde rausgenommen. Liegt draußen. Völlig egal. Kann man ignorieren. Hurt. Hurt. Am Diffusion. Wir haben den Montagne. Montagne wird auch Hurt. Schön abgelenkt. Und da macht das W7M. 6. 2. 3.
Analyse des Spielverlaufs und Ausblick auf zukünftige Matches
10:35:1210:35:12 Aber das ist W7M. Genau das ist W7M. Genau so. Glück gesehen, ausspielen, fertig. Die Sache ist die, die spielen für mich gerade beide auf Augenhöhe. Warum sie gerade nur gewonnen haben, war, weil sie einfach, wie sagt man...
10:35:30 Die Lücke war da und dann hatte Bleed nicht diesen Initiation-Faktor in den Engages, sondern sie mussten nachziehen. Damit die 7M hatte die besseren Winkel, die sie einfach halten konnten. Damit war einfach der Retake nicht mehr möglich für sie zu spielen, beziehungsweise vielleicht hätte Bleed den Retake ein bisschen besser spielen können.
10:35:48 Das hätte man machen können, so ein bisschen koordinierter, weißt du, jemanden irgendwie oben rausspringen, erstmal oben ins Vertikale gehen, Window vielleicht rausspringen, äh, rausspringen, ähm, ähm, parallel woanders noch, also da ein bisschen den Druck, ein bisschen besser timen, weil man hat noch 45 Sekunden. Aber, ähm, ähm, wenn Bleed das Momentum hat, hat Gabby 7M keine, keine Möglichkeit mehr, weil sie machen genau die gleichen Fehler, sie springen zum falschen Zeitpunkt raus, sie...
10:36:12 Die lassen sich erdrücken. Sie kommen einfach nicht mehr auf ihre Situation klar und verlieren ganz schnell viele Missionen. Und zwar, sie wollen einen Titel gewinnen. Und wenn Bleed so weitermacht, sehe ich Bleed ganz weit vorn. Das ist ein schönes, schönes Rainbow, was Bleed geht.
10:36:30 Ja, also ich glaube, da wollen wir uns nicht streiten. Bleed hat hier auf jeden Fall gezeigt, sie sind hier, sie sind zurecht hier und sie haben Ambitionen. Und die sind sehr, sehr gut und sie haben sehr, sehr viel Enthusiasmus, während der Runde auch viel zu lernen. Das rechne ich immer hoch an, deswegen habe ich auch bei Geekail gestern gesagt, das gefällt mir unglaublich gut, das ist so ein bisschen Team of Arts. Da muss ich einfach mögen, weil das, was sie versuchen in ihrem Team...
10:36:56 Während des Spiels aufzubauen, umzustellen, anzupassen, das ist so harte Arbeit. Und da musst du auch echt ein Auge für haben. Also brauchst du Spieler, die das Spiel echt gut lesen können. So, und Fury gewinnt das Ding 7 zu 1. Alter. Das ist verrückt, oder? Da gibt's jetzt noch eine dritte Map da. Da gibt's noch eine dritte Map. Genau.
10:37:27 Oh, schade!
10:37:56 Mensch, Markus, knackig und prägnant. Die Runde hat jetzt, jetzt, jetzt hat, warum hat jetzt W7M auf einmal diesen Schalter umgelegt? Das ist eine Frage, die ich mir auch stelle und die ich auch mir selbst nicht beantworten kann. Ich frag's mich immer wieder. Und es gibt ja, ich meine, du bist ja jetzt auch, du hast ja schon das Dreifache an Matches gesehen, was ich jetzt hier in Tier 1 Szenen gesehen habe. Aber diese Matches.
10:38:21 Eine knappe Kiste, nochmal eine super knappe Kiste und dann so eine super eindeutige dritte Map. Das kommt uns häufiger mal entgegen und dann fragt sich immer, was war an dieser Map anders? Das kann ja nicht nur an der Map gelegen haben. Es war ja ein ganz ausgewechseltes W7M. Ja, völlig. Also, keine Ahnung. Es ist, da bin ich jetzt ehrlich, es ist super weird, was da passiert ist. Aber...
10:38:50 die letzten Runden, als ob W7M gesagt hat, ey komm, unser Bus fährt in 10 Minuten, lass das jetzt mal bitte klären. Und gut ist. Markus, ich kann es mir nur echt so vorstellen, von wegen du Bus, Junge, Bruder muss los, muss Kacken, keine Ahnung, ich weiß nicht, was da los ist. Na gut, da kommt dann die Devise, den Bus hättest du auch früher nehmen können, hättest du die Map vorher aufgenommen. Ja, richtig. Wobei, oder der Bus hätte, wäre so oder so zu dieser Zeit gefahren. Also, dass sie gesagt haben, wir lassen uns halt einfach Zeit.
10:39:19 Ja, wer weiß, wer weiß, wer weiß, es gibt hier an der Stelle viele Spekulationen von uns und natürlich auch an das Team. Aber Bleed hat man im Auge zu behalten. Bleed weiß jetzt, welche Maps die spielen sollen. Im Club Postman danach dürfen sie spielen, können sie machen. In Oregon sollen sie bitte weiterbleiben. Border, Finger weglassen.
10:39:47 Das funktioniert nicht, da sind sie einfach zu unkoordiniert, haben zu oft zu viele Lücken, über die man halt auf Plan spielen kann. Ihre eigenen Pushes werden sofort denied, weil die zu readable sind, weil die keine, wie soll ich sagen, sie haben schon in der Grundidee nichts gegen irgendeine mögliche Defense. Und von daher, ja. Ich bin, ich glaube es kommt jetzt ein Interview, ne?
10:40:13 Es müsste noch ein Interview kommen. Wir sind jetzt zumindest hier auf dem A-Stream, beziehungsweise wir sind im B-Stream. Da haben wir gar kein wunderbares Interview. Von daher gibt es da natürlich nicht so viel zu sagen. Dann gibt es da kein Interview. Mensch, Markus, dann machen wir es ganz schnell. Ich lese es nochmal ganz kurz vor, so wie gestern, damit wir nur nochmal...
10:40:41 die Spiele von morgen uns zu Gebüte führen. Dann würde ich auch sagen, entlassen wir unsere Zuschauerinnen auch in die Nacht. Ja, mit den Ergebnissen, danke an die Regie. Ich würde, wir können erstmal genau, okay, wir gehen mal durch die Ergebnisse. Also das, was wir heute gesehen haben, ist schon mal, wir haben nicht gesehen. Face gegen Space Station, Space Station gewinnt gegen Face Clan 2 zu 0. Team Bliss gegen Wolves, Wolves gewinnt 2 zu 0.
10:41:08 Sonics haben wir gesehen gegen Loss. 2 zu 0 für Sonics. G2 habt ihr gezeigt. Unfassbar starke Spiel gegen Fiorix. 2 zu 0. Dark Zero gegen Ninjas in Pyjamas. 2 zu 0 für Dark Zero. Virtus Pro gegen Maiti. Ich glaube, damit hat niemand gerechnet. Niemand. 2 zu 0. Bleed gegen W7M. Ja, können wir updaten. 2 zu 1 für W7M. Und Falcons gegen Fury können wir auch updaten.
10:41:37 wird 1 zu 1 sein. Haben wir den Schedule für morgen schon? Nee, ne? Okay, dann lese ich ihn vor, weil das ist ja auch kein Problem. Ist ja alles da. Also, für Gruppe A spielt morgen Nip gegen Firix und G2 gegen GK. Also, Nip um 10, also Nip zu unserer Zeit um 14 Uhr gegen Firix.
10:42:04 Und danach 17.30 Uhr G2 gegen GK. In Gruppe B haben wir um 14.00 Uhr GK, Damwon, die schon gegen Face ihre Einstandskeule serviert bekommen haben. Gegen Wolfs, die auch gerade sehr gut dabei sind. Und danach es ist G gegen Bliss. Um 17.30 Uhr. Gruppe C.
10:42:34 haben wir morgen W7M gegen Virtus.pro. Das wird ein sehr, sehr spannendes Ding. Um 21 Uhr. Und Team Liquid gegen Bleed, um als letztes Spiel danach. Und in Gruppe D wird es auch nochmal witzig. Wir haben Scars gegen Fury und Sonics gegen Falcons. Also, es lohnt sich, Leute, wieder einzuschalten. Und ich würde sagen, wir...
10:43:01 verabschieden uns markus du fängst morgen mit dem an morgen ist am frühen tag der wieder am späten abend habe ich gehört ist so ein kerl mit einem lustigen headset dabei
10:43:15 Und du kannst mir schon mal sagen, was du anziehst, dann machen wir wieder Partnerlook. Morgen wird es wahrscheinlich ein graues Hemdchen werden. Graues Hemdchen kriegen wir hin. Also, graues Hemdchen und ihr schlaft gut. Wir haben euch lieb und bis morgen. Tschüssi.