LIVE ! R6 Central Combine ! GrandFinal aus Düsseldorf ! Pannuhuone vs Project X

Intensivesffiche Finalduell in Düsseldorf: Spannender Kampf um den Titel

Transkription

In einem packenden Grand-Finale der Central Combine in Düsseldorf standen sich Pannuhuone und Project X gegenüber. Das Best-of-Five entwickelte sich zu einem taktischen Krimi, in dem beide Teams um jeden Map-Punkt kämpften. Besonders auf Fortress und Kaffee Dostoyevsky gab es enge Duelle, in denen klare Strategien und Anpassungsfähigkeit den Unterschied machten.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Begrüßung und Einführung der Gesamtveranstaltung

00:09:49

00:09:49 Einen wunderschönen guten Tag zusammen und herzlich willkommen zu den Combine Finals live aus Düsseldorf. Mein Name ist Millie und an meiner Seite ist heute der liebe Hector. Hector, wie geht's dir heute? Mir geht's heute wunderbar. Wir sind wieder da. Wir haben ein Finale für euch im Combine, wie du schon gesagt hast, in Düsseldorf live. Und ja, ich freue mich, dass ich mit dir heute Nachmittag da wirklich den...

00:10:14 euch begleiten darf. Und das beide, das mit unseren beiden Stimmchen dann im Hintergrund. Während hoffentlich im Vordergrund sehr schönes Gameplay zu sehen. Ja, wir haben gerade eben schon so ein bisschen im Chat die eine oder andere Frage bekommen, die wir direkt beantworten können. Falls ihr es Silver sucht, Mr. International, der ist auf dem Rainbow Six Kanal unterwegs. Der hostet heute, glaube ich, die Combine Finals, wenn ich das richtig im Kopf habe. Wir begleiten hier quasi die Finals auf...

00:10:44 Und es ist ein eigentlich echt glorreicher Tag für uns als Community. Deswegen findet hier heute auf dem R6.de-Kanal auch nochmal ein bisschen was statt, weil es ist ja für uns eigentlich Heimspiel, Hector, oder? Absolut. Also wir haben natürlich das Combine, was jetzt, ich glaube, das vierte Mal tatsächlich stattfindet. Zweimal in Köln, jetzt das zweite Mal in Düsseldorf. Und es ist eigentlich schon Tradition, dass wir da in Deutschland wirklich ein sehr gutes Turnier...

00:11:09 stattfinden lassen dürfen. Dieses Mal wieder aus dem Headquarter in Düsseldorf von Ubisoft. Und ich war gestern schon einmal kurz vor Ort, habe schon gesehen, was da noch alles vorbereitet wurde. Da standen noch keine Stühle für die Zuschauer. Aber ich glaube, das wurde heute noch akribisch nachgemacht. Da stehen auf jeden Fall von einem gewissen Sponsor ein paar Getränke, Kühlschränke. Keto wird da sein, das weiß ich. Der wird da wieder 1v1-Fights machen. Und da ist dann auch nochmal so ein Zeichner, der dich dann im Rainbow Six Style zeichnet, der letztes Jahr auch da war.

00:11:38 Also da wurde schon wieder sehr, sehr viel auch für das Drumherum vorbereitet. Aber natürlich geht es hier ganz klar darum, den Sieger des R6 Central Combine zu finden. Ja, es ist immer eigentlich ein schönes Turnier gewesen. Letztes Jahr fand ich es auch richtig nice, weil wir da echt eine Menge auch einfach sehen konnten, wie so der Nachwuchsbereich sich...

00:12:01 entwickelt. Ich weiß nicht, wer die Rainbow Six Kanäle so ein bisschen im Auge behalten hat in letzter Zeit. Der hat vielleicht mitbekommen, okay, da sind, also es gab sehr viele coole Grafiken, die quasi auch gezeigt haben, okay, wer ist zum Beispiel jetzt in der EML unterwegs, der mal Combine gespielt hat. Also diese Treppe quasi in dem Pro-Bereich, die wird hier nochmal ein bisschen eindeutiger

00:12:27 gezeigt. Und das finde ich sehr wichtig, weil wir früher immer darüber gesprochen haben, nachdem es die GSA-League nicht mehr gab, hey, es ist so schade, dass es keinen Nachwuchsbereich im Rainbow Six Siege gibt und den gibt es halt jetzt definitiv wieder. Genau, und er hat sich halt auch etabliert. Also ich hatte damals das Gefühl, ich...

00:12:43 bin da nicht drin in der Meta, dass das so Ersatz-Tournaments waren, damit man halt für den T2-Bereich irgendwas geben kann. Aber es hat sich einfach etabliert. Also du hast das Combine, du hast das South Beach, du hast das Northern Rumble, was ja dieses Jahr schon als erstes stattgefunden hat. Und das ist aber auch unfassbar wichtig. Und du merkst ja auch zum Beispiel mit Project X oder eben den Panahun, die jetzt heute im Finale gegeneinander antreten, dass die halt auch einfach dauerhaft vertreten sind bei diesen Tournaments und sich da halt auch immer wieder in den oberen Bereichen zeigen.

00:13:12 eben auch sich beweisen, dass sie eben eine Möglichkeit haben, in naher Zukunft oder auch in ferner Zukunft sich vielleicht in Richtung T1-Bereich hochzukämpfen, ob als Team oder als Einzelkämpfer. Haben es ja dann auch des Öfteren, dass Ex-Pros oder Leute aus Academy-Teams dann in diesen Teams auch mit vorhanden sind. Aber zum Beispiel Panahun, das reine finnische Team, was jetzt schon seit Jahren unterwegs ist, hat sich ja einfach über die Jahre schon...

00:13:39 in diesem T2-Bereich auch ziemlich weit oben. Ich sag mal ganz grob in den Topf 6, würde ich jetzt mal sagen, festgespielt.

00:13:47 Ja, wir sind zum ersten Mal quasi im Central Combine hier unterwegs und da kann ich euch ganz ehrlich auch nochmal so ein paar Infos angeben, wie sind wir denn auch hier hingekommen. Also wenn ihr die letzten Wochen auf dem Schirm hattet, da gab es einige wirklich sehr interessante Matches, die immer wieder gesehen haben. Das Combine ist ein bisschen anders von der...

Erklärung des Turnierformats und Qualifikationswege

00:14:12

00:14:12 von der Annäherung an die Finals, muss man ganz ehrlich sagen. Vielleicht, Hector, magst du die Leute so ein bisschen abholen, wie das Ganze funktioniert? Oder soll ich das machen? Weil ich...

00:14:23 Fang mal an, ich weiß nämlich gerade nicht, wo du hin willst. Also ich möchte hin, dass es verschiedene Clashes im Prinzip gibt. Also die Teams qualifizieren sich im Prinzip, sind dann quasi beim Combine dabei, dann geht es in einen Division Clash, bei dem dann halt in verschiedenen Gruppenteams gegeneinander und untereinander spielen, wo man auch gruppenübergreifend mal so ein bisschen Damage machen kann. Das heißt, es gibt sehr viele Matches, du kannst Punkte sammeln und mit diesen Punkten qualifizierst du dich dann für den Conference Clash.

00:14:51 Dann halt eher den Klassisches, der dann quasi alle Teams in einer Tabelle verleiht. Hier spielt man dann ebenfalls nochmal und am Ende geht es dann halt eben in den Playoff-Bracket, je nachdem, welche Performance du hast. Und es gab auch noch ein Last-Chance-Bracket, also viele Möglichkeiten für Teams, sich auch nochmal...

00:15:10 quasi zu zeigen, wenn sie es im Conference Clash nicht geschafft haben, sich für die Playoffs zu qualifizieren. Was ich sehr schön finde, an der Art und Weise, wie das Combine funktioniert ist, du hast halt super viele Games, also du spielst als Team wirklich insane viele Games. Das hat einmal den Grund, du kannst natürlich, hey, wenn irgendwann mal was nicht funktioniert, dann kannst du natürlich auch sagen, hey, lief nicht bei uns, wir können das nochmal anders.

00:15:33 ausprobieren oder wir haben mehr Chancen quasi, aber du hast auch mehr Möglichkeiten, dich zu zeigen, weil das ist ja das, was bei diesem Bereich oder in dem Bereich, in dem wir hier gerade sind, auch so wichtig ist. Natürlich geht es auch darum, hier sehr gut abzuschließen, aber es geht halt auch darum, sich als Spieler oder als Team halt eben zu zeigen. Wenn wir darüber sprechen, dass das hier ein Step-up ist in den EML-Bereich, dann willst du auf jeden Fall auch versuchen, halt so viele Möglichkeiten zu haben, dich zu beweisen.

00:15:56 Ja, vor allem, wenn du halt dann auch schon in den Nachwuchsklassen in dem Sinne unterwegs bist, sowas wie halt ein Central Combine, Southbridge und so weiter und du dann halt nach dem ersten Spiel direkt raus bist oder in dem Qualifier, gibt ja auch verschiedene Arten oder verschiedene Systeme, was Qualifier angeht und du dann auch mal das erste Match noch nicht richtig drin bist, du hast verloren, bist raus, kannst an dem Tag keine Punkte mehr sammeln, ist immer doof und da hast du ja wirklich, wie du sagst, du hast halt wirklich diese Möglichkeit, über mehrere Spiele dich einzugrooven und dann.

00:16:26 kannst du auch mal das erste Spiel verlieren und es ist in dem Sinne nicht ganz so dramatisch, kannst dich wieder hochspielen. Was ja zum Beispiel auch jetzt die beiden Teams, die beide im Finale sind, sind ja overall in den Standings gar nicht die besten Teams gewesen, sondern waren halt eher, Panu war glaube ich im...

00:16:42 Die Qualifier waren, glaube ich, Zweiter und Project X sogar noch weiter tiefer. Die waren sogar nur Elfter und haben sich jetzt aber eben trotzdem bis ins Finale vorkämpfen können. Beide Teams waren schon im Lower Bracket. Beide Teams haben sich im Lower Bracket Final gegeneinander um das Seeding nochmal bekämpft, waren aber beide schon dann nochmal für die Playoffs gesetzt. Und beide sind jetzt tatsächlich dann über den längsten Weg, den es da in den Playoffs gab, halt ins Finale gespielt. Und das ist, glaube ich, auch nochmal so eine besondere Storytelling.

00:17:11 man dazu sagen kann, dass es da hier nicht irgendwie die zwei besten Teams in dem Sinne aufeinandertreffen, sondern die hatten schon beide zu kämpfen, da überhaupt hinzukommen. Ja, und es ist ein, also super viele Matches. Also ich weiß nicht, ich wollte gerne auch mal hier und da was Watchpartien oder so. Viel an den Wochenenden stattgefunden und es gab so viele Möglichkeiten, einfach mal irgendwie reinzugucken. Das ist auch super interessant gewesen. Die Matches, die ich gesehen habe, waren wirklich auch schön mit anzusehen. Es geht hier wirklich darum.

00:17:40 irgendwie sich zu beweisen. Ich finde, das merkt man den Spielern dann auch an, dass die halt eben Bock haben, hier richtig reinzugehen. Also das Combine ist wirklich ein Segen fast schon. Und hey, wann hast du schon mal in dem Bereich auch einen Offline-Final? Das ist ja auch etwas, wo wir immer wieder, also du erinnerst dich bestimmt dran zurück, wenn wir im Major-Event sind und das sind irgendwie so ...

00:18:01 neue Spieler in Teams zum ersten Mal auf der Bühne, dann sagen wir immer, hey, die haben noch keine Stage-Erfahrung. Das kann vielleicht auch nochmal einen Unterschied machen. Hier ist es natürlich so, wenn du so eine Stage schon mal gespielt hast, auch wenn sie etwas kleiner ist, dann gewöhnst du dich vielleicht ein bisschen dran. Also das ist auch nochmal ein Vorteil vom Combine. Absolut.

00:18:21 Du hast vielleicht noch die Malta Cyber Series, wo du nochmal die Möglichkeit hast, dich da reinzuspielen. Ich glaube, das South Beach war nur beim allerersten Mal eine Offline-Lahn und das Northern Rumble ist seit dem zweiten Mal auch, glaube ich, alles online. Und dann natürlich das T2 Grand Final, aber da hast du halt wirklich auch nur dann die zwei Teams, die es ins Finale geschafft haben, über diese ganzen drei Turniere hinweg, sich da zu qualifizieren. Aber ja, du sagst es, da hast du halt wirklich die Möglichkeit, nochmal sehr viel Erfahrung mitzunehmen.

00:18:50 Und ich sag mal jetzt so für Project X und Panahun, Panahun beispielsweise hat ja letztes Jahr das T2 Grand Final gewonnen und sich da ja schon die ersten Erfahrungen rausgeholt, aber grundsätzlich, die waren letztes Jahr beim Combine sind sie Sechster geworden. Bei der EU-Version von der Meisterschaft sind sie Zweiter geworden, Southbridge sind sie Vierter geworden. Das heißt, die waren schon auch immer sehr nah dabei und waren am Start. Wir bekommen ja auch schon die ersten Eindrücke tatsächlich, außer...

00:19:18 aus der Stage quasi. Hier ist Anne, die uns gerade, die wahrscheinlich gerade die Unmod macht. Wir haben gerade eben auch schon Kollegen von uns gesehen. Also wir haben Silver gesehen tatsächlich schon.

00:19:32 Gibson ist heute wieder da. Da haben wir Singi. Also sehr schön zu sehen, die Jungs und Mädels. Genau, auch Dianic mit am Start, die wir auch schon jetzt in den letzten Monaten, Jahren hier auf dem deutschen Kanal mit dabei haben. Genau, wir sind vor Ort in Düsseldorf unterwegs. Gibson und Grace sind da, die Caster vor Ort.

00:19:55 Sehr schön. Ja, das ist auch wirklich diese Szenerie, die wir da im Hintergrund sehen, die kennen wir beide ja auch zu Genüge. Ja, standen und saßen wir beide dran. Ja, hundertprozentig. Sehr schönes Studio, auch von dem R6-Combine grundsätzlich. Schön zu sehen, dass Silver und Dianic heute zusammen da mit am Start sind. Gibson ist ein Insaner-Caster. Meiner Meinung nach, also freut mich sehr, die Damen und Herren dazu beobachten. Jetzt würde ich eigentlich gerne, Hector, würde ich sehr gerne einfach auf der Couch sitzen.

00:20:23 Und mir das so auf entspannt angucken, wäre auch schön. Ja, aber jetzt sitzen wir hier in unseren Stühlen in altgewohnter, aber wiederkehrender Funktion. Ich freue mich aber auch so darauf, mit dir das Ganze hier durchzuziehen für den heutigen Nachmittag. Ich war ja gestern, habe ich schon gesagt, vor Ort. Ich habe die Stage gesehen und...

Vorstellung der Teams und Erwartungen an das Finale

00:20:45

00:20:45 Ohne das jetzt irgendwie hoch- oder runterreden zu wollen, ich finde für ein Combine-Finale die Stage sehr, sehr schön und auch die Funktionen, die eingebaut worden sind. Also beispielsweise, wir haben über jedem Spieler ist entweder ein blaues oder ein orangenes Licht, je nachdem bei welchem Team. Und wenn der Spieler mit seinem Operator gefallen ist, dann geht das Licht auch über ihm aus. Es ist eine sehr schöne Szenerie. Es gibt natürlich auch hier wieder, wenn der Diffuser geplantet wird, dann flackern alle Lichter und so weiter.

00:21:13 Ein bisschen ablenken vielleicht für die Spieler, das haben sie vielleicht noch geändert. Aber ich finde gerade so für einen T2-Stage-Bereich ist da schon wieder an vieles gedacht worden, dass man da nicht nur einfach eine normale Bühne hat, in Anführungszeichen.

00:21:28 Vielleicht nochmal zum Format des heutigen Games. Also wir haben einen Best of 5 heute. Das heißt, wie das im Finale oftmals so ist, haben wir halt einfach im besten Fall 5 Matches. Best of 5 bedeutet aber auch, wenn sobald ein Team 3 Maps für sich entschieden hat, dann ist das Game quasi durch. Also es könnte auch noch 3 Maps hier durchgehen, je nachdem welches dieser beiden Teams hier noch besser performen kann.

00:21:53 Aber wir gehen mal von einem langen Tag aus, oder? Hector, was denkst du? Ich will dich jetzt nicht in eine Prediction reinwerfen oder so. Das muss nicht sein. Aber denkst du, das könnte ein knappes Game werden? Oder einseitig, was denkst du?

00:22:08 Also die beiden Teams sind für euch zur Info da draußen, die dies nicht verfolgt haben, tatsächlich auch schon innerhalb dieses Combines zweimal gegeneinander angetreten. Beide Male in einem Best of One. In beiden Fallen hat Project X das Ganze gewonnen.

00:22:25 Match 1 war im Upper Bracket Viertelfinale. Da hat man Chalet gespielt, 5 zu 7. Relativ knapp. Und das zweite, wie ich eben schon mal gesagt habe, war das Lower Bracket Final, wo es nur noch um das Seeding ging. Beide wussten, sie sind in den Playoffs mit drin. Da hat man Border gespielt, ist auch 5 zu 7 an Project X gegangen. Also wenn man hier schon sagt, ja, Project X hat zweimal Panahoune schon in diesem Tournament geschlagen, aber es war wirklich spitz auf Knochen. Es hätte auch eine Overtime geben können. Von daher...

00:22:54 kann es hier tatsächlich sein, dass wir über fünf Maps gehen können. Können auch nur vier sein, in Anführungszeichen. Aber die beiden Teams schenken sich da wirklich nicht viel. Das heißt, du bist für einen knappen fünf Mapper heute jedes Mal maximal Overtime. Also vier bin ich mir eigentlich schon sicher, dass wir das sehen werden. Fünf durchaus realistisch. Drei Null kann ich mir eigentlich bei den beiden jetzt so ganz oberflächlich nicht vorstellen.

00:23:22 Wir werden mal sehen, wenn wir gleich dann auch die Maps vielleicht haben, vielleicht kann man da noch ein bisschen besser predikten, in welche Richtung das gehen könnte. Du hast ja die eine oder andere Map jetzt gerade auch schon genannt, in denen diese Teams schon aufeinander getroffen sind. Also das vielleicht auch nochmal ein Hinweis. Ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich da wirklich eine schlechte Prediction treffen kann. Ich kann halt nur sagen, hey, wenn ich mir so den Weg angucke, den beide Teams genommen haben,

00:23:45 kann ich mir gut vorstellen, dass das hier ein sehr, sehr knappes Matchup heute wird. Ich hoffe es natürlich auch, weil wäre ja schade, wenn wir nach zwei Stunden hier quasi uns wieder verabschieden und wir hier drei schnelle 7-0-10. Ansonsten, ja, gibt es eigentlich zu, jetzt haben wir über alles gesprochen, was so die Formate und so weiter angeht. Es ist ein Best of 5, wir sind hier in den Finals unterwegs, wir haben quasi den internationalen Streams mit unseren Talents infiltriert, was auch eine wirklich schöne Geschichte ist.

00:24:13 Und ich finde, der Spitzname Mr. International für Silver sollte sich durchsetzen. Ja, bin ich auch absolut für. Habe ich ihm, glaube ich, auch schon ab und zu mal reingedrückt, als er damals schon anfing, im Southbridge mit dabei zu sein. Ja, maptechnisch kann ich vielleicht schon die paar Fans abholen. Leer wird, glaube ich, hier auf gar keinen Fall zustande kommen, auch wenn wir in einem Best of Five sind. Aber Leer wurde von beiden Teams immer zu 100% gebannt. Genauso bei...

00:24:42 den guten Pennehuns ist Bank auch nicht mit dabei. Er wird auch immer von denen gewandt, aber das könnte ich mir jetzt vorstellen, dass eine von beiden definitiv in irgendeiner Art und Weise mit dabei sein könnte. Guck mal, da haben sie gerade mal kurz die Crowd gezeigt. Also Stühle haben sie noch geschafft zu stellen, das ist schon mal schön.

00:25:02 Gestern stand da doch alles voll mit Kabeln und diesen ganzen Rollkoffern, wo alles drin gebaut war. Wir beide haben ja jetzt schon das ein oder andere Event auch irgendwie Backstage begleiten dürfen oder zumindest sehen dürfen, was da im Hintergrund abgeht. Es ist unfassbar, wie viel Zeug da rumfliegt. Ich habe, seitdem ich...

00:25:20 Seitdem ich auf dem Berlin Major war und gesehen habe, wie die Produktion aussieht, hundertprozentiges Verständnis dafür, wenn bei einer Online-Produktion, egal ob E-Sport oder sonst was, irgendwas mal nicht funktioniert. Weil bis du dieses blöde Kabel gefunden hast, das da locker sitzt, das dauert einen kurzen Moment. Für gestern zum Beispiel, die benutzen seit Jahren die gleichen Monitore.

00:25:41 die vor den Spielern sind, also die dann anzeigt, der hat den und den Operator, der ist tot oder sonst was. Und war nie ein Problem damit. Und gestern hatten die plötzlich immer automatischen 125-prozentigen Zoom drin. Und die wissen nicht, warum. Also er war einfach da. Und da haben sie das auf 100 Prozent wieder eingestellt. Dann haben sie den ausgemacht, wieder angemacht, war wieder auf 125 Prozent. Und man versteht ...

00:26:03 auch dann die Technik nicht. Warum ist das plötzlich so? Seit fünf Jahren benutzen wir diese Dinger. Nichts ist passiert, aber von jetzt auf gleich hat er diesen Fehler, obwohl niemand in dem Sinne was geändert hat. Und da muss man dann auch erstmal auf Fehlersuche gehen. Und es gibt nichts Schlimmeres als Troubleshooting am PC. Das ist, weil du musst dann...

00:26:23 Also ich meine, die Damen und Herren, die da vor Ort sind, die kennen sich natürlich deutlich besser aus als ich, aber mein Troubleshooting bedeutet dann, dass ich erstmal auf Reddit mir acht Jahre alte Trads durchlese, bei dem vielleicht irgendjemand mal ein ähnliches Problem hatte, dafür auch einen Fix gefunden hat, das aber aufgrund von Software-Updates acht Jahre später natürlich nicht mehr funktioniert. Also das kann schon sehr, sehr...

00:26:43 unangenehm sein. Oder, ja, Borny, oder ich dich frage, falls ich mal wirklich überhaupt nicht weiterkomme. Ich bin ja tatsächlich bei den Dingen, wo ich mich durchlese, dann sind eher so wirklich so Foren aus 2006, wo dann aber jemand schreibt das Problem rein und danach wird aber gar nicht mehr über das Problem geredet, sondern nur, wie schlecht das Problem beschrieben worden ist.

00:27:03 Zum Beispiel. Oder auch interessant, es ist ein sehr schönes Spiel, was man spielen kann, jetzt schweifen wir ein bisschen ab, aber man kann auch einfach mal einen random Forenflat aufmachen und dann würfeln oder überlegen, ab der wievielten Nachricht wird eine Beleidigung gefahren. Aber das kommt auch so unfassbar schnell. Das ist ein Phänomen, das mir immer aufgefallen ist. Aber ja, ja. Du brauchst auch nur einen Würfel. Also es dauert maximal sechs Nachrichten. So, gucken wir mal kurz. Anne ist gerade am Mic. Wollen wir mal kurz reinschalten.

00:27:32 Abfahrt.

00:28:59 Die Laufsenscheidung warst, wie ihr euch das?

00:29:29 Ich denke, wir sind heute confident, also können wir einfach gewinnen. Was war die Preparation? Es ist die Best-of-Five, es braucht viel von deinen Mental, deinen Resilienz, deinen Map-Pool. Wir spielen die Map wie immer, also wir sind confident.

00:29:46 Der Mental ist gut, weil wir keine Pressure haben.

00:30:13 Das ist toll, dass ihr hier seid und wir kommen zurück zu unserer Desk zu sprechen, um ein bisschen mehr über dieses Spiel zu sprechen.

00:30:24 So, da sind wir wieder zurück. Schön, dass die beiden Teams jetzt mal auf der Bühne sind. Auch hier wurde natürlich nochmal richtig schön Salz in die Wunde auch gestreut. 2-0 quasi die Führung und die Frage, hey, was war da los? Wir haben ein kleines bisschen getrollt. Das scheint heutzutage, auch wenn man in den Pro-Bereich geht, so die Standardantwort zu sein, wenn man was verliert. Ja, wir haben getrollt.

00:30:46 Einfach blöd gelaufen, ne? Ja, Strat Sagan ist halt 2024 alt schon, ne? Ja, genau. Den Joe kannst du nicht mehr bringen, jetzt ist es halt Trollen. Ja, mal gucken. Also Trollen ist auf jeden Fall jetzt nicht mehr möglich heute, weil es geht quasi um die Wurst, würde ich sagen, oder? Also heute muss es funktionieren.

00:31:07 Und hier sehen wir nochmal das Roaster von Panahun. Also für die, die es nicht mitbekommen haben, sind jetzt wirklich über die Jahre schon extrem viel am Start. Wir haben Hoover, wir haben Jax, wir haben Lambie, Nifsu und Nix, die da am Start sind. Bei den guten Finnen, man hat schon gemerkt, auch auf der Stage, die sind da wirklich tiefenentspannt, wie es sich für Finnen gehört. Da hat man auch nicht wirklich...

00:31:32 was zu befürchten. Deswegen wahrscheinlich auch die ganz entspannte Antwort von wegen, ja, da müssen wir uns gar keine Sorgen machen. Lambi ist derjenige, der tatsächlich so ein bisschen am auffälligsten ist, was so die Overall Stats geht, wenn wir jetzt wirklich mal nur nach KD gehen. Da ist Reston, der jetzt gar nicht mit am Start ist, derjenige, der da viel gecarried hat in den Phasen, ist heute nicht mit dabei. Also mal schauen, ob sie das aufhalten können. Ja, und hier mit Atox, Gorank, Ledjay.

00:31:59 Super Karma und Atomic, das Line-Up von Project X. Und KD-technisch ist es hier ein bisschen, also zumindest von der KD her, ein bisschen anders. Wir haben hier eine relativ solide Verteilung, muss man ganz ehrlich sagen. Beim ersten Team, also bei Panahun, alle so ähnliche Performance, was die Frag-technisch angeht. Aber hier ist dann Gorank doch schon der, der so sehr stark heraussticht mit seiner KD. Also mit dem etwas höheren Damage, was auch...

00:32:26 vielleicht einen Aufschluss darüber gibt, wie die Teams aufgebaut sind. Du hast halt vielleicht...

00:32:30 eher mal so eine Situation, in der du sagst, hey, wir haben einen klassischen Entry mehr. Und für ein verteidigendes Team könnte das zum Beispiel bedeuten, hey, in der Vorbereitung versuche ich mich darauf zu spezialisieren, eben genau diesen Spieler rauszunehmen. Und dann hast du vielleicht da schon mal einen ersten Schritt getan. Also wer das WM-Finale zum Beispiel gesehen hat, die Spanier haben das sehr gut mit Messi gemacht. Die haben den einfach gedabbelt und dann war da nicht mehr viel zu holen für den Kollegen. Und der Rest des Teams konnte diese Lücke, die dann da fehlt, nicht füllen. Also es kann manchmal ganz unangenehm sein, dass du einen Spieler

00:32:59 hast, der alles macht, weißt du? Oder der viel macht und dann willst du halt eben versuchen, also du deswegen, da sehe ich vielleicht Panahoune ein bisschen vorne, auch wenn es da nicht einen heftigen Leistungsträger kd-technisch gibt, die können alle ein bisschen schießen.

00:33:13 Ja, also was vielleicht auch noch ein bisschen auffällig ist und zu dem, was du gesagt hast, auch nochmal dazu beisteuern können, Panahun, ist das Team, was hier deutlich mehr Plans auf dem ganzen Tournament mit auf den Platz gebracht hat. Also wir haben 53 Plans, die sie innerhalb des Combines gemacht haben und auf Seiten von Project IS ist es sogar weniger als die Hälfte. Also da sind wir bei 25 Plans und haben davon dann auch recht viele verloren. Also sie haben über 40 Prozent.

00:33:43 ihrer 25 Plans verloren und bei Panahun haben sie wirklich eine fast 80%ige Conversion von den Plans. Das heißt, wenn sie geplantet haben,

00:33:51 auch nur 20 Prozent davon abgegeben. Was mich darauf schließt, so in der Verteidigung zu sagen, dass man auf Seiten von Project X sehr viel eben über Kills, über Aggressivität walten lässt. Und Panahon ist wirklich eher so dieses taktische Team. Wir suchen uns eine Lücke, wo können wir den Koffer hin platzieren und da eher darauf angewiesen sind, dass man Druck auf den Gegner aufbaut. Dann slow, aber steady. Und bei Project X lieber ein bisschen aggressiver und dafür mit den Kills sicher gehen.

00:34:21 Hier haben wir mal so ein paar Map-Stats im Prinzip, die uns vielleicht eine Info darüber geben könnten, welche Maps denn heute auch gespielt werden. Also die ein oder andere Map findet sich hier bei beiden Teams auch wieder. Leer haben beide Teams zum Beispiel dreimal gespielt, haben darauf eine hundertprozentige Winrate, was natürlich bedeutet, dass sie da relativ...

00:34:40 wahrscheinlich in der Lage ist, dass wir die Map dann halt eben wahrscheinlich sehen. Eine Map wie Fortress zum Beispiel sehen wir bei Panahun, aber bei Project X nicht. Die Windrate ist zum Beispiel auch ganz gut bei Panahun mit 75%, weshalb wir davon ausgehen könnten, dass Project X diese Map vielleicht halt rausbannt. Bank ist bei beiden Teams relativ viel gespielt, muss aber hier ganz ehrlich sagen, bei einem Best of 5 kannst du halt einfach nicht alle Maps heiden. Da wird ein Team eine Map picken, die für dich nicht so gut funktioniert.

00:35:08 Ja, also es gibt immer diese speziellen Maps, sag ich jetzt mal, wo du dich mehr drauf wohlfühlst oder wo du sagst, ja lass die mal lieber weg. Jetzt hat man ja über längeren Zeitraum Best-of-Ones und auch ab und zu Best-of-Three gespielt. Und jetzt hast du halt in den Best-of-One halt auch nicht mehr einfach die Chance zu sagen, hey.

00:35:31 wir können die und die Map weglassen. Du musst es halt in dem Sinne machen. Es ist jetzt nicht einfach so runtergespielt. Best of Five heißt, du musst auch mal eine Map spielen, die du vielleicht in den letzten Zeitraum nicht mehr gespielt hast oder vielleicht auch gar nicht gespielt hast. Und das kann dich vielleicht auch schon mal aus dem Flow rausbringen. Aber wir beide, wir haben es ja auch schon des Öfteren mal erlebt.

Start des Finales und erste Map-Analyse

00:35:56

00:35:56 dass du auch gerne mal 2-0 hinten lagst und dann das Team, was mit zwei Maps geführt hat, Oberwasser, sag ich jetzt mal, bekommen hat. Und dann plötzlich haben sie aber eine schlechtere Map von sich spielen müssen. Und dann hat man das Ruder noch rumreißen können. Also dieses Best of Five ist dann halt auch ein Marathon.

00:36:16 Also ich weiß nicht, ob es im Stream ankommt oder nicht. Ich entschuldige mich auf jeden Fall für den Nachbar, der hier das Bohren anfängt gerade. Ich hoffe, dass es sich hier um ein Schrank, kleines Regalchen handelt und nicht um eine gesamte Schrankwand, damit wir heute ein kleines bisschen Ruhe haben im Hintergrund. Aber ja, ich sehe gerade, dass die Prediction live ist. Sie können das nur reingehen und eure Kanalpunkte entweder in die Richtung von Project X oder Panahun werfen, wenn ihr denn wollt. Es wird nicht lange dauern, dass wir dann auch eine Info bekommen über den Map, Pick und Bun. Wobei, wenn ich mir so angucke, Hector,

00:36:46 keine Hacker-Man, der sitzt da schon die ganze Zeit und guckt da fleißig in seine Bildschirme. Der hat vielleicht schon ein bisschen Info. Müsst ihr euch das nicht vorstellen? Ich mache heute nebenher nämlich die Production. Und der weiß einfach alles. Hector weiß einfach alles. Der hat die Infos vor Ort, der schreibt die ganze Zeit mit Silber. Es ist unfassbar. Das ist richtig... Ja, das Problem ist halt, Silber ist jetzt auch live. Das heißt, der antwortet nicht. Der antwortet nicht.

00:37:10 Nee, ich habe tatsächlich wirklich noch gar keine Information, welche Maps gepickt worden sind bzw. gebannt worden. Da müssen wir uns wirklich einfach drauf verlassen, dass wir gleich einen Bann bekommen, einen Map-Bann. Ich weiß allerdings schon, welche die erste Map ist, wenn das in der Lobby richtig ist.

00:37:32 was da ausgewählt worden ist. Aber das ist halt immer Frage. Wir wollen nichts spoilern und wenn du dann falsch liegst, dann ist es auch blöd. Das muss man auch ehrlich sagen. Und gerade sehr schöne Eindrücke auch nochmal von vor Ort gesehen. Vielleicht für euch nochmal die Info. Es wird wahrscheinlich relativ spät sein, um hier an den Start zu kommen. Jume ist auch mit am Start.

00:37:52 Hoffentlich weiß, dass er gerade on cam ist. Wahrscheinlich nicht. Ansonsten haben wir auch viele andere Content-Creator, du hast Keto eben einmal angesprochen, aber auch viele Cosplayer und Cosplayerinnen vor Ort. Also eine Menge. Es ist ein Community-Gathering, muss man ganz ehrlich sagen. Jedes Jahr in Düsseldorf in den Headquarters von UBI. Also eine schöne Veranstaltung.

00:38:13 Wenn ihr nächstes Jahr die Möglichkeit habt, Düsseldorf, Umgebung oder auch vielleicht Bock habt, über eine etwas größere Distanz anzureisen, dann würde ich euch das auf jeden Fall raten. Das ist wirklich eine tolle Veranstaltung. Es sind viele interessante Leute vor Ort. Man kann so Community-Feeling-technisch da richtig schön zusammenrücken.

00:38:31 Eine blöde Nachricht für den einen oder anderen, der sich denkt, ja, hätte ich eigentlich mal machen sollen und jetzt ist es zu spät. Aber ich denke mal, also es ist natürlich keine offizielle Ankündigung, aber ich gehe mal schwer davon aus, dass es das Combine auch vielleicht nächstes Jahr nochmal gibt. Also hättet ihr da nochmal die Möglichkeit.

00:38:44 Die Info könnte ich dir schon geben, ob es wieder eins gibt. Also es ist ein offenes Geheimnis. Ja, es wird nächstes Jahr wieder ein Kommentar geben. Sehr gut. Ein offenes Geheimnis ist es? Ja, also ich, äh, ja. Und da sind wir wieder bei Hector, unserem Hackerman. Hector, der Hackerman. Ich finde, das sollte sich durchsetzen. Nein, also da bin ich absolut dagegen. Das sollte sich gar nicht durchsetzen. Wieso nicht? Nö, weiß ich nicht. Na gut, alles klar.

00:39:12 Du hast da ein Wort mitzureden tatsächlich, deswegen ist das schon okay. Alles in Ordnung. So, ja, was brauchen wir? Wir brauchen eigentlich nur noch den Meppern. Dann brauchen wir zehn Spieler und dann könnte man loslegen. Ja, hundertprozentig.

00:39:27 Ihr könnt uns gerne mal im Chat auf jeden Fall wissen lassen, schreibt doch gerne mal rein, wie ihr euch das Combine gerade anschaut. Sitzt ihr alle sehr gemütlich zu Hause auf der Couch, wo ich jetzt gerne auch wäre, um das Combine zu schauen. Oder seid ihr unterwegs, der ein oder andere vielleicht auf Arbeit. Das ist auch immer wieder mal die Möglichkeit. Also sagt uns gerne mal, wie ihr das Combine heute schaut und schon mal auf jeden Fall fette Story an die, die heute auf dem Samstagmittag quasi auf der Arbeit hängen müssen.

00:39:55 Vielen Dank natürlich auch, weil nur mit euch funktioniert es. Ich mache gerade mein Auto sauber, lese ich. Sehr schön. Auch nicht schlecht. Dabei geht dann die Zeit ein bisschen schneller rum, wenn man da nebenbei Rainbow Six laufen lassen kann. Und dann geht die Zeit auch deutlich schneller rum. Und dann ist das Auto plötzlich sauber und du weißt gar nicht, was du da alles in der Zeit alles geschafft hast. Kenn ich selber, dass man da nebenbei immer irgendwie noch was laufen hat. Perfekt. Ich bin mal gespannt.

00:40:28 hat man ja in Düsseldorf mittlerweile eben diese große Area, wo man eben diese ...

00:40:35 Events machen kann, war ja auch das Community-Event, was hier letztens gestreamt worden ist. Diesen PC könnt ihr übrigens gewinnen, einfach nebenbei auch den Hauptstream laufen lassen und dann sammelt ihr Tickets und dann könnt ihr dieses kleine Schmuckstück gewinnen. Könnt natürlich dann für den Cast hierbleiben und sammelt dann drüben trotzdem Punkte.

00:40:58 Aber das Ding wird ja jedes Jahr tatsächlich wieder neu gemacht und jedes Jahr gibt es eben dieses Giveaway für diesen PC. Und immer sieht er ein Stück weit anders aus. Ich erinnere mich noch an den allerersten. Da war es tatsächlich, glaube ich, mit diesem, das, was wir gerade links neben Silver sehen, diese Barrikade, diese Gelbholzbarrikade. In dem Style war der allererste Rechner, den man da gewonnen hat. Sah auch da schon sehr, sehr gut aus.

00:41:26 Ja, hundertprozentig. Und ein schönes kleines Gimmick natürlich. Und ein kleiner Zuschauer-Magneten, das finde ich auch sehr schön. Wir haben es gerade einmal kurz gesehen, Silver und Dianne reden auch gerade über die Kaid-Claws und den ganzen Kram, der da quasi vor ihrer Tür, vor ihrer Nase sitzt. Schöne Stage, hundertprozentig. Ja, Mappmann kommt, wir gehen einmal rein und gucken uns den an.

00:41:48 Panahun bannt erstmal Clubhouse. Wir haben Project X mit dem Consulate ban. Fortress wird gepickt und wir haben gerade eben schon mal über Fortress ein bisschen gesprochen. Ist eine Map, die ein Team viel und das andere wenig gespielt hat.

00:42:00 Ja, also Fortress, ja doch, doch, ich darf noch relativ neu sagen, es ist noch relativ neu da mit dabei. Er musste sich ja auch erstmal ein bisschen etablieren. Ich bin gerade mich ein bisschen überfordert mit dem Meppern. Zum Glück steht Map 2 mit Kaffee dabei. Map 3 ist Charley, das haben wir schon zwischen beiden Teams gesehen. Dann Lea.

00:42:21 Die Map, die ich prediktet habe, dass wir die auf gar keinen Fall sehen werden, weil beide sie zu 100% immer gebannt haben. Aber es ist Bank diesmal, die komplett weg bleibt. Und Decider, und ich glaube, es könnte keinen besseren Decider geben als Nighthaven. Nighthaven ist eine sehr schöne, kompetitive Map. Grundsätzlich finde ich, also muss ich ehrlich sagen, für einen Match, bester 5 Finale, eine sehr schöne Map-Auswahl. Also gefällt mir sehr gut. Mit Chalet und Nighthaven hast du so sehr starke...

00:42:48 wirklich wunderschöne Competitive Maps dabei. Du hast mit Fortress ein bisschen was Frisches vielleicht und generell einfach, ja, gute Competitive Maps, würde ich sagen.

00:42:59 Bank wäre natürlich als Decider noch insane. Bank ist auch gerne mal im Finale mit dabei, aber hey, warum nicht? Aber da du ein Team hast, was das als hundertprozentigen Bann hat oder hatte, beziehungsweise ist er auch weiterhin raus, ist es halt dann, glaube ich, schon, wäre es ein ganz großer Grumble gewesen, da drauf zu gehen, um zu sagen, hey komm, wir machen da jetzt einen Decider draus.

00:43:26 Ja, hundertprozentig. Ja, Maps sind ready. Erste Map war Fortress, Panahun Pick, glaube ich, weil die Map deutlich mehr gespielt haben. Genau, also wir haben Fortress als erstes, dann als zweites, weil jetzt muss ich nochmal gucken, dass ich mir das hier irgendwie... Dritte Map war Chalet. Ja, ich habe viele Tabs auf dem. Holy moly. Viel.

00:43:57 Ich glaube, Fortress ist die erste Map. Worauf ich hinaus wollte, ist Fortress ist quasi Panahun-Pick und auch die Map, wo wir eben gesagt haben, okay, das ist die Map, die sie deutlich mehr gespielt haben. So, und ich sehe einen Countdown. Das heißt, wir gehen rein, was die Map angeht. Nö, sofort.

00:44:26 Ja, wie gesagt, für euch dann nochmal zur Info. Wir beide, der Milli und ich, wir machen das so ein Stück weit in Eigenproduktion oder nicht ein Stück weit, sondern das ist in Eigenproduktion. Milli derjenige, der an den Knöpfen ist, ich derjenige, der im Hintergrund den Twitch-Chat und alle Einstellungen da ein bisschen regelt. Deswegen verzeiht es uns, wenn wir ab und zu ein bisschen abgelenkt sind, weil wir uns heute nicht nur aufs Sprechen und auf das, was wir sehen, konzentrieren müssen. Aber nichtsdestotrotz haben wir jetzt.

00:44:55 Ein Best of Five Finale für uns und für euch natürlich auch. Ready? Ich kann euch sagen, wir befinden uns in der Operator-Bann-Phase. Jetzt auch alle zusammen. Und so seht ihr das auch. Ich bin tatsächlich, muss ich jetzt mal gucken, ich bin ein bisschen weiter schon. Ist das so? Ja.

Taktische Umsetzung und Verschiebungen im Matchverlauf

00:45:18

00:45:22 Ich bin jetzt gleich. Okay, gut. Also wir haben Operator Buns, wir haben Montagne, wir haben Asami. Fortress ist traditionell eine Map, oder hat sich als Map entwickelt, die im Prinzip...

00:45:36 Wie soll ich sagen, die quasi gerade im Topfloor sehr extended spielt. Und da ist ein Asami sehr gut, um das zu verteidigen. Und ein Montagne natürlich sehr gut, um das anzugreifen. Smoke und Glass sind etwas interessantere Operator-Picks, Bands würde ich sagen. Also auch da schöne Operator, um halt eben die Defense ein bisschen auszubremsen. Und ja, die Smokes in Kombination mit dem Glass funktionieren auf Fortress auch ganz gut. Damit bleiben halt eine Menge Operator übrig, die...

00:46:04 stressig sein können für die Defense und für die Verteidigung, äh, für die Attack. Also in der Attack zum Beispiel sind es diese ganzen Trap Operator, die wir hier sehen, die jetzt auch hier gepickt sind. Wir haben den Denari zum Beispiel mit dabei. Gar keine Seltenheit, dass ein Team in der Defense of Fortress noch mit einer Thorn und mit Kapkan und so weiter arbeitet, um gerade diese Pushes über einen großen Bereich der Map irgendwie auszubremsen. Und in der Attack hast du natürlich jetzt diese ganzen Info Operator offen.

00:46:30 die wir auch bei den ganz großen immer wieder gepickt sehen. Wir haben hier einen Solid Snake, wir haben hier einen Deimos. Das sind natürlich starke Operator, um das Tempo ein kleines bisschen von nach vorne zu holen. Also grundsätzlich der Aufbau gefällt mir von den Operatoren, stand jetzt richtig gut. Also es ist sehr viel Aggressivität erst mal auf dem Papier vorhanden. Jetzt müssen wir nur schauen, wie die Teamstars so ein bisschen umsetzen.

00:46:59 was da bei denen so rumkommt. Wir sehen erstmal Lambie, der macht sich da schon mal parat ein bisschen die Türen auf. Wir sehen Jax, also noch sehr viel von außerhalb jetzt diese Vorbereitung. Aber wir sehen das, was ich schon eben angesprochen habe, ein bisschen anders. Aber wir sind noch am Anfang der allerersten Runde Panahou ein bisschen aggressiver unterwegs. Wir müssen da erstmal schauen, wo man da entspannt ins Gebäude reinkommt. So, wir sehen jetzt nochmal ein paar Reinforcements, die da zusätzlich...

00:47:31 gespielt nochmal gezogen werden auch das ist nicht untypisch auf fort ist dass man sagt hey wir fangen auf der einen seite der map anziehen uns dann zurück um dann halt eben nur noch mal rotation zu reinforce die eigentlich offen waren denari hier den den kompletten entry in richtung von von horace haben wir jetzt hier mit den ersten moves in richtung von gaming wird jetzt hier aber quasi über den haufen geschossen von lg zum der erste opening zugunsten von project x

00:48:01 liegt ein bisschen am window schaut dann noch mal genau sein jetzt aber ins gebäude schon der entry geschehen

00:48:13 man jetzt den ersten garten verdreckte am beach findet aber die person ich da guckte doch mal raus aber in dem fall erstmal keine chance zu holt sich lice raus der oryx also erstmal von dann noch hier macht man sich die nächste line of side auf mit der selma muss natürlich schauen wo ist hier der nächste von project x damit man auch nicht in irgendwelche fallen rein

00:48:36 Damit auf beiden Seiten einen Spieler verloren, viel Situationen mit einer Minute Rest, noch viel Approach auch. Also wir haben gerade eben über Operator gesprochen, wie zum Beispiel Denari, Thorn oder den generellen Trap Operator. Deswegen eignen sich auf einer Map wie Fortress von der Attack halt auch zum Beispiel eine Twitch, die wir hier von Hauva sehen, damit auch den Entry über Renovation fährt. Also damit versucht er den ersten Damage zu machen, halt eben die Utility rauszunehmen.

00:49:00 Jax fällt jetzt hier, ist injured auf den Wine Stairs. Mal gucken, ob da noch eine Tacker hinrotieren kann, um den tatsächlich aufzuheben. Schön, dass das Ganze supportet wird von Hauber. Er natürlich damit rechnet, dass ein Verteidiger in die Position seines geinjerten Teammates rotiert, der sich aber längst abgelegt hat. Drei Situationen mit drei Sekunden, aber jetzt auch eine Menge zur Kontrolle über das Gebäude.

00:49:23 Hier sehen wir mal die Aufteilung. Also drei gegen drei. Man muss jetzt erstmal ein bisschen aufpassen. Nix. Kriegt einen reingedrückt von Kameis. Einfach mal schnell durchgesprintet. Mit der F2 natürlich eine hohe Feuerrate. Hat die Möglichkeit da rumzuziehen. Kriegt den Warden aber nicht gezogen. Es ist Atox. Und auch dann Atomic mit dem nächsten Frack.

00:49:41 Und damit hat man sich auf Fortress erstmal die erste Verteidigerrunde für sich gesichert. Hat man sich in der Defense gut positioniert. Auch wenn die Positionen relativ gut von Panahun rausgedrohend worden ist und man auch eigentlich wusste, wo sich die Verteidiger befinden, ist man aber in den Gunfights dann eben dran gescheitert, dann auch den Frag auch irgendwie durchzubekommen. Also sei es der Goyo, sei es der Warden, da hat immer so ein Stück weit...

00:50:08 das letzte quäntchen gefehlt um da die kugeln direkt drauf zu bekommen ich würde gerade noch mal auf unsere cam gehen damit wir einmal das ist mal beide einmal den stream aktualisieren bitte ja sehr gerne damit wir da können gerne einmal den timer auch besprechen wenn du willst was du oben siehst ja ich muss

Entscheidende Runden und Spielausgang

00:50:35

00:50:40 Okay, ich bin bei 2,40 jetzt. 39, 38, 37. Perfekt. Dann gehen wir da nochmal rein. Perfekt, das sieht gut aus. Ich hatte gehofft, dass das vielleicht den Sounddelay auch behebt. Aber das scheint vielleicht auch aus Düsseldorf so übersendet zu werden. Ja, genau. Ich wollte es nur ausprobieren.

00:51:15 Okay, wir gehen rein in Runde Nummer 2, Project X mit dem ersten Win, in der ersten Runden Win. Jetzt kann man natürlich sagen, irgendwie die Meta verändert sich in Rainbow Six Siege schon ein bisschen. Viele Teams kommen gut mit Attacks, auch klar. Viele Operator, also gerade so Operator wie zum Beispiel Solid Snake, machen es halt eben möglich, dass man mit sehr viel Tempo auch arbeiten kann. Weniger Drohnenarbeit, was der Attack so die eine oder andere Runde auch mal beschert. Shield Operator sind ein großes Thema.

00:51:40 An wen wir auch in dieser Runde hier sehen. Nifu allerdings hat gar keine Ahnung, dass sich hinter ihm Addox befindet. Er jetzt den Opening hier bekommt. Dann den Refrag von Lambe. Das heißt, die Ausgleichssituation wieder geschaffen. Aber da hätte eine Drohne im Old Tower am Outside Window geholfen, um die Position des Verteidigers aufzudecken. Ja, jetzt muss man da nochmal schauen.

00:52:01 Wie kriegt man da vielleicht diese Lücke in der Attack jetzt nochmal geschlossen im Gunfight gegen, ich glaube es war der gute Atomic, der jetzt gegen Lambie tatsächlich das Nachsehen hatte und LRJ, derjenige, der sich da auch nochmal zurückziehen muss, aber auch noch an die eine oder andere Kugel abbekommt. Von der Seite kommt Huwa, hat dann natürlich eine sehr gute Line of Sides Richtung der...

00:52:24 der zeit und da ist auch wieder jay der wird aber vorher von land wie auch schon wieder gezogen jetzt muss man in die fuse aufheben eine minute restzeit zwei gegen zwei also da hat man natürlich jetzt eigentlich einen relativ guten ausgleich aber der weg überhaupt erst auf zeit ist schwierig hat man aber geschafft kann auf den plant getrennt wieder erst mal durch

00:52:44 jetzt muss man natürlich schauen kriegt man den irgendwie unterbunden es ist bei der hude sie schaffen es immer wieder auf den plan zu gehen aber wird diesmal unterbrochen gegen die 12 nicht der geringste chance huwan holt noch mal kurz kameras und jetzt aber eben morgen wasser in shot da kommt dann auf jeden fall auch die statistik noch mal zum tragen

00:53:03 starke Einzelperformance, immer wieder KD-technisch von genau diesem Spieler und jetzt auch in dieser letzten Runde natürlich im 1 gegen 1, absolut insane durchgespielt. Man muss ganz ehrlich sagen, es ist natürlich eine Situation, die wahrscheinlich eh die Richtung in die Defense gegangen wäre. Zeittechnisch sieht das gut aus, der erplantende Spieler ist rausgenommen worden. Also fast schon ein bisschen noch Statistiken polieren hier am Ende, um sich da nochmal für den Kill zu gehen, dann statt das Ganze einfach passiv runterzuspielen. Aber wer kann, der kann.

00:53:30 Und von den Statistiken her wissen wir, GoRank kann das Ganze auf jeden Fall. Zwei Runde der Defense gewonnen bedeutet, dass man sich jetzt in Runde Nummer 3 mit der Offside beschäftigen muss. Davon gibt es auf dieser Map nur eine, nämlich Kitchen und Waiting. Die andere Seite sehen wir eigentlich so gut wie gar nicht da unten. Nichtsdestotrotz wird hier unten Kitchen und Waiting häufig genauso gespielt, wie wir auch im oberen Stockwerk den Approach an die Seite sehen, nämlich mit einem horizontalen Take. Also wir sehen hier Rotations in Richtung Dining.

00:53:56 Landjay macht hier auch gerade die Dining Walls zu Richtung Main. Das heißt, man kann sich hier eben als Verteidiger noch aufhalten zusätzlich. Gleichzeitig versucht man auch Infirmary zu halten. Man hat da häufig Line of Sides in Richtung von Waiting. Also ein sehr horizontaler Approach auch unten. Bei einer Site, die aber von oben auch bespielbar ist. Also das ist wirklich die Meta bei diesem Spot und das ist total absurd, dass eigentlich...

00:54:19 man halt sich wirklich im unteren stock weg primär auffällt wenn vielleicht einen rober da oben hat was ich damit sagen möchte dass hier ist absolut nicht die zeit bei der man den klassischen top down holt spielt nichtsdestotrotz ist es häufig so dass die attack in den topflur auch rein will von operatoren her allerdings hat man nicht viel vertikales potenzial mit dabei ja hier sehen wir auch hedges sind schon wieder offen

00:54:42 heißt da eben genau dass man da auch als defender eben weiter von oben das ganze im auge behält aber auch hier man sieht nicht so mit dem blitz weiß natürlich auch jetzt durch die gute drohenarbeit dass sich da eben erstmal keiner befindet verstärkt auch erstmal die ganze utility lambie holt sich gar mal eben kurz abgesnackt stand anscheinend draußen volle snake da wieder aktiv gewesen

Defensive Strategien und Spotting: Topfloor-Kontrolle und Operator-Einsatz

00:55:11

00:55:11 Ja, ein sehr starker Operator natürlich. Wir sehen es hier auch aus der Peugee von Lambe. Er hat sich da seine eigene Info organisiert für diesen Opening, aber bekommt halt einen sehr großen Bereich der Map halt einfach gehalten. Er kann sich hier nochmal zusätzlich auch organisieren, wenn er das denn möchte. Oben im Topfloor ist Atomic noch unterwegs, der gerade bei Horse mal Richtung Hammam Roof rausschaut, ob da noch ein Verteidiger und ein Attacker zugegen ist. Hier Close Links wartet allerdings jemanden auf der Cam und das ist die einzige Möglichkeit, wie er Lambe da vielleicht ziehen könnte. Er aber geht von der Cam runter und tatsächlich, dass die vier nach draußen wird, keinen Abnehmer finden. Close Links wartet dann allerdings der Solid Snake.

00:55:41 sehr passiv mit seinem utility spielt sie da langsam rum

00:55:47 Muss man auffassen, vertikal hat man jetzt die Möglichkeit eben dagegen vorzugehen. Seht ihr auch die ersten Füßchen von Atomic? Kriegt auch schon mal die ein oder andere Kugel ab. Und von da hat man jetzt schon mal eine gute Kontrolle, was die Defender natürlich ein Stück weit unter Druck setzt. Aber die Zeit ist auf ihrer Seite. Sie haben da noch eine Minute Restzeit. Aber der Druck wird natürlich von Sekunde zu Sekunde immer höher. Zusätzlich kann man von oben jetzt mit dem Thatcher natürlich noch das ein oder andere Gadget deaktivieren. Und währenddessen...

00:56:17 Auch weiter natürlich schauen. Wird da vielleicht ein C4 an die Decke geworfen? Was man in dem Moment dann perfekt aus...

00:56:22 Oh!

00:56:52 hubert es noch weiter oben die frage wo ist jacks auch der ist am start beide warten er ab dass er sich richtung diffuser bewegen muss das heißt es sieht gerade sehr sehr gut aus dass panahun hier die erste runde auf ihr konto holen kann daran hat er wirklich schlechte karten muss natürlich die ganze zeit nach oben gucken jacks muss aufpassen kriegt dann auch eine kugel aber das sieht gut aus kann der timer ablaufen und damit holen sie sich auch die erste runde

00:57:20 Ja, gerade die Topfloor-Kontrolle da, am Ende natürlich das, was nochmal den Unterschied macht. Nur den Post-Plant hier bei diesem Spot dann zu retaken, wenn oben die Kontrolle ist, dann ist das schon sehr mies. Das ist auch ein bisschen, schließt bei dem an, was ich am Anfang gesagt habe, was ich wirklich ein bisschen, oder ich finde es interessant, dass Teams in der Verteidigung den Topfloor...

00:57:38 so außer Acht lassen. Also du, klar, du hast da oben mal jemanden, der da roamed und vielleicht fährt mal jemand einen Retake über die Central Stairs, über die White Stairs oder so, aber du hast in der Regel halt keinen großen Topflohaufbau, nicht viel Investment da oben und das macht natürlich die Side, wenn sie denn dann gefallen ist, nochmal deutlich schlechter. Aber das ist die erste Runde für Panahun, die damit auch in diesem Best of 5 angekommen sind. Wir sehen nochmal zusätzliche Bands, Solid Snake und Warden. Solid Snake gerade in der letzten Runde auf jeden Fall sehr, sehr wichtig gewesen.

00:58:19 Scheint irgendwas Setting-technisch nicht in Ordnung zu sein. Genau. Die sind jetzt nochmal auf die Caster gegangen, tatsächlich, weil man anscheinend den Spot, den man sich als nächstes ausgemacht hat, nicht auswählen kann.

Technische Verzögerungen und Map-Wechsel

00:58:31

00:58:31 Und das muss natürlich dann auch nochmal jetzt gleich richtig eingestellt werden. Und vielleicht kriegen wir auch da nochmal die Asynchronität raus. Also ich habe das auch schon mal für euch zur Information weitergeleitet. Die werden das wahrscheinlich auch schon mitbekommen haben, arbeiten wahrscheinlich gerade im Hintergrund auf Hochdruck dran. Und da will man denen auch nicht die ganze Zeit auf den Nerv gehen, weil die ja selber das so am besten wollen für euch Zuschauer.

00:58:57 Von daher sind wir da auch ein Stück weit drauf angewiesen, dass da was im Hintergrund natürlich passiert. Ich würde sagen, für diesen kurzen Moment geben wir mal eine kurze Break. Wir sind gleich wieder für euch da. Nicht weglaufen, wir sind nur kurz in der Pause. Und wie versprochen, wirklich nur eine kurze Pause. Map geht weiter. Settings jetzt, muss ich sagen, hoffentlich richtig eingestellt, dass wir...

01:02:11 und setzt das Schamppel dieses Matches weitergeben dürfen.

01:02:20 kommt noch mal der nächste bahn also wir haben worden und auch solid snake die nicht mehr gespielt werden dürfen zumindest für die nächsten drei runden sind die raus und command das office auch wieder die seite wie jetzt nicht sehen interessante operator vielleicht die wir eben so noch nicht gesehen haben wenn ich das richtig auf dem schirm habe also in runde nummer eins

01:02:45 Nee, haben wir auf keinen Fall gesehen. Ist halt ein super starker Operator, um einmal zwei Dinge zu tun, natürlich. Also wenn wir in Games und Dormitory bzw. Old Tower anfangen und da eine Clash und setzen, das slowt natürlich die Attack wahnsinnig raus. Es ist außerdem ein sehr guter Counter gegen den Blackbeard, den wir hier oben auch schon mal gesehen haben. Der auch jetzt zumindest wieder gehovert ist auf der Seite von Panahoum. Also müssen wir da auch schauen, ob das sich vielleicht nochmal ausspielt. Aber Clash, glaube ich, auf einer Map wie Fortress wirklich eine...

01:03:13 starke Operatoren, mit der du eine Menge Damage machen kannst. Auf jeden Fall. Sehen wir nochmal. Grundsätzlich einen Aufbau. Sucht man, glaube ich, nochmal eine Drohne und dann geht man jetzt hier gleich sehr wahrscheinlich für einen möglichen Spawn-Peak. Aber da sieht man erstmal nichts. Also bewegt man sich auf Seiten der Attacker, auf Seiten von Panahun auf der sicheren Pfade. Und auch mit Blackbeard kann man ja ein bisschen aggressiver unterwegs sein. Wartet da natürlich so ein Stück weit.

01:03:49 mehr drauf, dass man auch jemanden überraschen kann, aber auch hier Project X ist eher tiefer, bis auf jetzt eben Atox, der mit der E-Later ein bisschen aggressiver am Windows stand, wartet man, aber da hat man auch schon wieder den ersten Goyo-Kanister zerstört, da war eine Barricade dran, also man hat da schon immer sehr viel Intel, wo sich dann die Utility der Verteidiger befindet.

01:04:12 Bisschen Drohnenarbeit hier von Jacks Instant Renovation Tower gerade unterwegs und bereitet da den Weg für Nicke, der jetzt hier die ersten Approaches auch macht, die ersten Bullets rausbringt in die Powerposition im Tower Hallway hinter diesem Tisch. Wir haben die Rotation gesehen von Commander Stopp ist dahin. Du baust halt Pressure of Renovation auf. Du willst es den Attackern so schwierig wie möglich machen, einfach da runter zu droppen. Deswegen ist hoffe ich die Einzelwand zwischen Renovation und Master auch offen und nicht gereinforced. Ein ganz großer Unterschied zwischen Ranked und Competitive 4.

01:04:42 die rotation richtung hallway und die wilds der ist häufig auch in der verteidiger hand wird es hier sehen umriss top weit der scoring hier jetzt mit dem opening der war mal hat inzwischen ist hier mit dabei und nutzt es in dieser runde auch erstmal fleißig

01:04:58 Wartet man weiter ab. Oh, da wird die Grissmord noch richtig rechtzeitig geplatzen. Jawohl. Holst sich den Blackbeard raus. Damit muss er jetzt auch wieder aufpassen. Und auch Jax, der da mitgerissen worden ist. Hoover fällt alleine. Damit ist nix. Jetzt Last Man Standing mit der Ying. Hat natürlich da jetzt wenig Möglichkeit, dann auch irgendwie aktiv was zu machen. Holst sich den ersten J. Raus.

01:05:23 Jetzt hat man natürlich die Möglichkeit, nochmal was sauchzuholen. Auch Atox fällt und plötzlich sind es nur noch drei. Die Clash macht natürlich jetzt sehr viel kaputt. Wir sehen da Gorank, der sich auch sehr weit zurückzieht. Da geht man aggressiv gegen die Clash vor, aber keine Chance. Da hat man den Backup direkt hinter sich.

01:05:43 Ja, schwierig in so einer 1-5-Situation sowieso, wenn du auf der anderen Seite noch eine Clash hast, irgendwie zu arbeiten. Generell positiv hervorheben möchte ich hier einfach den Approach von Project X. Wir haben über Renovation Tower kurz mal gesprochen. Das ist auch das, was sich so metatechnisch auf dieser Map gerade bei diesem Spot anzeichnet. Du hast halt eine Extension in jede Richtung. Bathroom, hast du eine Rotation in Richtung Breathing. Du versuchst Dormitory und Games zu halten. Du versuchst Renovation Tower zu halten. Whitestairs hast du jemanden.

01:06:09 Und die Attack muss da irgendwie rein. Die Route war jetzt hier irgendwie einfach mal über das Museum Hallway Window zu versuchen, die Topfloor-Kontrolle damit einzunehmen. Vielleicht ein bisschen ungenü... also...

01:06:20 Also das Info-Gameplay vielleicht so ein bisschen das Problem, ne, ungenügend in dem Fall. Du hast die Info nicht auf die Ler, die da auf den White Stairs steht, ne. Das ist ein weiteres Mal, dass halt der Blackbeard ungünstigerweise als Sperrspitze überrascht wird davon, dass ein Operator sich irgendwo befindet, ne. Also das ist etwas, was Panahun vielleicht abschaffen sollte im Verlauf dieser Runden, dass du halt einfach dafür sorgst, dass du die Info hast, wo die Verteidiger denn wirklich stehen. Pachanka übrigens, ein sehr interessanter Operator, der hier, mit dem sehr viel experimentiert wird im Pro-Bereich in letzter Zeit.

Taktische Innovationen: Pachanka und Clash-Synergien

01:06:49

01:06:49 Vor allem auf dieser Map sehen wir ihn immer wieder. Aber generell auch in den Lineups heutzutage sehr, sehr vertreten. Ja, also ist auch gar nicht mehr dieser Meme-Operator, sag ich jetzt mal. Überhaupt nicht. Viele lächeln nochmal so drüber von wegen, ach guck mal, da ist wieder er. Aber ich glaube, man hat mittlerweile sehr gute Wege gefunden, ihn auch gut einzubinden. Ihn da wirklich auch...

01:07:17 taktisch so weit zu nutzen ebenso eben als plant zu benutzen aber eben auch gerade dann rotation zu nehmen dass man gerade vielleicht auch kein operator braucht unbedingt der eine schrotflinte dabei hat weil das lmg macht da eigentlich auch immer sehr sehr viel also da sind wir da sind wir auf einem guten weg finde ich

01:07:36 Ja, das Ding ist halt, dass Tachanka bringt eine Sache, oder kann halt super slowen. Wir sehen es auch hier gerade, kann schön den Old Tower, die Stairs und auch den Drop quasi anzünden und damit dafür sorgen, dass die Attack da nicht runterkommt. Das große Problem an Tachanka ist, er kann sich halt einfach nicht so gut wehren. Und deswegen haben sich irgendwann so...

01:07:55 strats auskristallisiert in dem mann hat schon quasi die mitte setzt den rest des teams herum aufbaut und dann halt eben zeitlich versucht mit schanker und menge raus zu und bank wäre hier ein beispiel oder auch konsolation zwar maps auf denen er sowieso schon gut funktioniert weil ich das so gut funktioniert haben hat sich weiter weiter ausgearbeitet jetzt ist der schanker aus den meter line ups nicht mehr wegzudenken wunderschöne erzielt die hier auf jeden fall ein bisschen damit schmack

01:08:17 Leider kann da kein Follower abkommen von Ajax. Der ist nämlich hier wirklich sehr stark ausgebremst. Über die Rotation kommt jetzt Kamase mit dazu. Der hier einen Kill bekommt, aber sofort gerefragt wird. Die Überzahlsituation ist trotzdem auf der Seite von Project X, die hier einen Spieler mehr am Start haben. Das könnte Addox zum Beispiel sein, der hier aber sehr, sehr unangenehm sich positionieren musste, weil er eben durch die Rotations nicht wieder zurück, tiefer in die Side zurückkommt und deshalb eigentlich auf eine Position tritt, auf der er wahrscheinlich rausgenommen werden könnte.

01:08:42 Man hat aber die Möglichkeit eigentlich mit seiner Position was richtig gut zu machen und schafft das tatsächlich auch. Redhawks steht da wirklich hinter dem Schrank und guckt da sehr, sehr gut nach links, sofort nach rechts. Einer injured, einer confirmed, damit der andere auch confirmed. Also auch wie er das mit dem Schumika Launcher gemacht hat, eigentlich da immer die eine Tür relativ gut mit den Brandgranaten.

01:09:06 Ja, in Schach gehalten, möchte ich fast schon sagen. Fokus die ganze Zeit aufs Loch. Und dann hat man aber auch eben den Fokus auf seine Position komplett vergessen. Also, dass er da überhaupt noch Stand hatte. Man hat überhaupt nicht auf dem Schirm. Und das war der Rundenkiller für Panahou. Ja, also nächste perfekte Rotation im Topfloor zumindest. Jetzt geht's nochmal nach unten. Müssen wir mal schauen, ob die Jungs von Panahoune es schaffen, jetzt sich hier wieder durchzusetzen. Und 2-4-Round-Sport wäre schon interessant. Gerade eben lag es jetzt so ein bisschen daran, dass man...

01:09:45 im postblend den topflore irgendwie nicht mehr retaken konnte generell wenige kills also hoffentlich dass

01:09:52 dass wir das besser dass man das besser umgesetzt bekommt vielleicht ein bisschen mehr im topflor gegen arbeiten wir haben sich von kameras gepickt mit dem man den topflor ganz gut aufdecken kann halten kann du hast lange die situation okay wo ist der video das dem zeit raus go rank auch schon mit dem opening also ein erster schöner freck hier von der solis und damit ein erster schritt auch getan wenige kills in runde nur ein runde nummer drei jetzt und nummer sechs sieht das schon besser aus

01:10:22 Ja, aber auch direkt wieder zu Beginn den guten Jax verloren. Also da ist man auf jeden Fall gut dabei. Aber direkt mal wenigstens der Anschlusskill in Anführungszeichen. Jay nicht mehr mit dabei. Hat da relativ schnell jetzt das Ableben gefunden. Es ist wichtig, dass man jetzt auf Seiten von Panahuno dran bleibt. Ja, wir wissen, Attack of Fortress ist jetzt nicht gerade die Lieblingsdisziplin von jedem Rainbow Six Spieler.

01:10:48 Aber so zwei Punkte sollten dann schon nochmal drin sein. Guter Flank hier von Karl Rahmsel, der geht da nochmal rum. Hat er vielleicht da gerade das nächste Opfer gefunden? Jawohl, Lambi holt sich vorher aber noch Atomic, hat aber dann gegen Karl Rahmsel das Nachsehen.

01:11:02 nicht so auf dem blitz der versucht hier über die leitung die die holzwand ein bisschen damit zu machen schafft es tatsächlich auf dem spot hätte den diffuser mit dabei eine smoke auch noch für die frage ob du den blitz in der stelle planten haben möchte so ob der nicht noch ein paar meter eingehen sollte hat über mehrere engel hier auch probleme tatsächlich braucht die support von seinen teammates haufer kommt mit dazu den tätscher am start

01:11:25 Plant wird angesetzt. Wir sehen die Yellow Pings aus der Defense heraus, die natürlich soundtechnisch auch mitbekommen, dass da immer wieder der Versuch gestartet wird, den Infuser auf den Fußboden zu bekommen. GoRank auch mit seiner ÖCDT in der Lage, da die Info zu kriegen, natürlich. Das Bisschen-Schleng ist wichtig. Jetzt hier ein wunderschöner Kill von Hau. War damit die Überzahlsituation. Jetzt gleich der Post-Plant auch. Ein zweiter Kill nicht mehr möglich. Atock setzt sich durch. Post-Plant 2 gegen 2.

01:11:46 Und jetzt natürlich mit dem Blitz hat Nix die Möglichkeit, den Druck aufrecht zu erhalten. Nix hat auch noch mal seinen Rücken, denn da war schon wieder der gute Flank von Karamzy. Und jetzt ist Atox, Last Man Standing, hat natürlich mit zwei Leuten die Möglichkeit, da gut voranzugehen. Muss aber aufpassen, da kommt der Rom, hat er die Möglichkeit, da jetzt rauszukommen? Nein, Nix hat das am...

01:12:07 am fuße gesehen wo er sich hin bewegt schatten wir auch noch am start und somit konnte man dann relativ schnell und auch ohne großen ohne große gefahr sich den letzten kilo also auch hier wieder panahune wieder mit einem plant und wieder erfolgreich ja und wieder auf kitchen und waiting topfloss war ein großes problem mal gucken ob das jetzt hier nach dem round stop vielleicht ein bisschen besser funktioniert

01:12:31 Wir haben jetzt zusätzliche Bands Thorn, wir haben Solid Snake, wir haben viel über diese beiden Operator gesprochen. Natürlich Thorn als Trap Operator, um die Attack ein bisschen auszubremsen, um Power Positionen im Horse zum Beispiel länger zu halten. Und Solid Snake natürlich für das Info Gameplay. Mal gucken, ob hier jetzt auch wieder ein Shield Operator gebannt werden könnte.

01:12:54 Und was sich als zweiter Verteidigerband verabschiedet? Aruni und Glass. Aruni ist ein interessanter Band, vielleicht ein Target-Band. Da bin ich nicht tief genug drin, um das confirm zu können. Aber es ist natürlich mit ihrer Utility oder vor allem auch mit der DMR kann die wirklich ein Problem werden.

01:13:10 ja aruni brauche ich glaube ich brauche bei den historien was für ein starker operator unis also von den waffen b von der utility die ihr wirklich je nachdem wie spät du in der runde gegen so ein laser geht kommst nervig sein kann und die vielleicht auch noch jede klatschmöglichkeit

01:13:29 unterbindet weil du müsstest durchlaufen hast keine die mehr zum durchwerfen kriegst den schaden und fast aber nicht mehr so viel haben wir alles schon erlebt dass du dann auch mal sagt sehr gut und ist vorbei ich lauf einfach durch und dann ist die runde durch aber ja das ist einfach stark aber der thorn finde ich tatsächlich sehr interessant sind zwei operator bands in der defense die wir so in der kombination auch noch nie wirklich gesehen haben oder

01:13:58 du meinst von unter uni in der kombination ja also als von unter uni dass das so zwei bands sind die du nicht regelmäßig sie ist aber da hast du direkt zweimal so ein bahn also

01:14:09 Thorn ist auf jeden Fall gerade auf, würde ich sagen, auf Fortress-Operator, die viel gebannt wird, ist seltener im Vergleich jetzt zu anderen, wie zum Beispiel hier Mira oder Sami, ne? Das sind natürlich schon noch deutlich häufigere Bands. Ich gebe dir recht, in der Kombination auf jeden Fall nicht so häufig da. Was ich, was man da aber gerne nochmal erwähnen kann, die Meteor-Rainless-Oceache ist gerade echt extrem divers, ne? Also, was die Operator angeht, sowohl in der Defense, die Maps unterscheiden sich so ein bisschen, aber es gibt eigentlich wenig Operator, die gar keinen...

01:14:37 Nutzen haben bei einem Spot oder für eine gewisse Strategie. Selbst Sense hat inzwischen Use Cases, Maps oder gerade Spots, auf denen Sense viel gespielt wird. Also das ist so etwas, wo ich echt sagen muss, dass sich Realme 6C wirklich massiv entwickelt. Das heißt, wir sehen viele unterschiedliche Operator-Picks und damit halt natürlich auch viele unterschiedliche Operator-Quants.

01:15:01 Währenddessen hat sich Project X hier in der Attack schon mal angekündigt. Die ersten Windows sind schon wieder aufgeschossen. Die kommen schon die Rauchgranaten rein. Aber Atomics keine Chance. Da ist nämlich nichts am Start gewesen. Laser Gates werden weiter vorgeworfen. Auch wenn sie gerade am Schild hängen geblieben sind, wenn das Schild zerstört wird, fällt dann dieser Zauberwürfel runter. Und dann würde das Laser geht auch wieder nach kurzer Zeit reaktiviert werden. Dann kommt auch schon wieder die nächste...

01:15:30 X-Tracks geworfen von Jade. Er nimmt auch ein paar Kugeln mit. Da muss man aufpassen von der Seite. Da kommt nämlich noch Karamse. Den hätte Lemmy jetzt in dem Moment nicht mehr auf dem Schirm. Blackbeard geht weiter voran. Hat aber auch da nichts gegen sich. Muss aber wieder rumgucken. Aufpassen. Sobald du das Schild runter machst, kriegst du nur Shot rein. Man zieht aber zusammen rum. Und damit hat man diese sehr schöne Kombination. Aber jetzt fallen sie. Jax direkt mal mit dem Double Kill. Und dann ist Gorank. Last Man Standing. Hat der Revolver in der Hand. Weiß von der Position, wo sich Hoover bzw. Jax befinden.

01:16:00 und jetzt muss er natürlich zwei perfekte shots landen c4 hat er schon zerschossen aber so die ganzen positionen bekannt aber wirklich machen kann er nichts hat den die fuser noch vielleicht die möglichkeit irgendwie mit einem guten position hier und da noch mal info zu organisieren kann es ja auch noch mal die eigene utility nutzen aber sich nicht durchsetzen

01:16:24 gegen Jax, der den Gunfighter für sich entscheidet und seinem Teammater so ein bisschen zu Hilfe kommt. Der Deathmark-Tracker an der Stelle immer ein zweischneidiges Schwert. Du bekommst die Info auf den einen Operator. Du kannst da versuchen, das 1 gegen 1 zu forcen, aber der andere bekommt natürlich die Live-Info über dich.

01:16:40 Ja, der hat Jax auf jeden Fall einen starken Job gemacht. Der Double Kill war wichtig, ansonsten sah Project X schon mal gut und gut aggressiv aus. Also sind da gut vorangekommen und dann der Double Kill von Jax hat halt wirklich so quasi alles rausgerissen und dann am Ende macht er auch noch den letzten Kill. Auch interessante Taktik, dass man da sagt, okay, ich nehme als Blackbeard den Fokus auf mich, aber ich komme als Gridlock eben auch noch mit rum und habe dann eben diese unerwartete...

01:17:10 Möglichkeit, dass der Gegner überhaupt nicht auf mich fokussiert ist und kann ihm auch noch zuschlagen. In dem Fall gute Taktik, schlecht aufgegangen.

01:17:39 Wir haben einen Upbreacher dabei mit Ace. Wir haben ansonsten gerade nochmal eine Ash dabei. Wir haben einen Blitz gesehen. Ash wahrscheinlich als Counter gegen die Mira gedacht. Du kannst auch mit Ash-Sutility sehr gut umgehen. Gegen zum Beispiel einen Schild von einer Clash, das irgendwo hingestellt wird. Wobei man ganz ehrlich sagen muss, solange man in einer Überzahl-Situation oder ausgeglichen ist, sollte eine Clash vielleicht nicht das Schild auf den Boden stellen und aggressiv gegenpeaken. Das ist, glaube ich, eher was für Ranked oder gewisse Situationen. Ansonsten mit den Operator Buns, die wir in der Defense sehen, die wir gesagt haben, ein bisschen unkonventionell sind.

01:18:09 können dann haben wir natürlich ganz viele andere operator frei zum beispiel castle wir haben eine mira wir haben die crash also schon das verteidiger leider batox hier schon mit ordentlich tempo auf den towers der ist unterwegs macht dann noch mal die gas pipe kaputt dass die ihm nicht mehr so viel im weg stehen kann

01:18:27 Aber wir sehen auch, Atomic, der wartet da auf den richtigen Moment. Er steht oben in dieser Construction Site, wartet darauf, dass er da runter droppen kann, wird ihm wahrscheinlich auch nochmal selber jemand gleich vordrohen. Er kommt selber nochmal in die Drohne rein und dann muss man natürlich schauen, wie kriegen wir hier wieder nix mit der Clash raus. Dann hat man natürlich die Airjab, die Möglichkeit, ihn da zu Fall zu bringen. Und wir hören es auch schon, da ist man aktiv, da kommt von hinten nämlich auch noch mit Lambie.

01:18:54 Jemand, der gute Unterstützung bietet und auch dann zuschlägt. Datox dreht sich mit dem Rücken zu Mira und hat da natürlich sehr viele Kugeln plötzlich drin. Wenigstens der direkte Refrag, denn Jay hat aufgepasst.

01:19:06 Das ist eigentlich etwas, was gerade ein Blitzspieler eigentlich wissen müsste. Dein Gegner niemals den Rücken zudrehen, weil das die eigene Taktik ja auch oft ist, um Kills zu bekommen. Also Druck aufbauen, wahren müssen, dass der Verteidiger sich umdreht, um ihn dann wegzuschießen. Somit verabschiedet sich Atox hier relativ früh. Auch hier wieder der Shield Operator mit als erstes verloren. Aber natürlich gerade das auch mit dem Grund, warum er eine Clash pickt. Jetzt muss man hier vorsichtig sein. Wir hören die Air Jabs im Hintergrund. Hier natürlich Nicker so ein bisschen...

01:19:30 an ort und stelle festnageln also kann ich einfach so super frei rumlaufen bridge von bathroom in richtung briefing aber erstmal kein problem denn richtung briefing hat man noch eine mehrere positioniert das ist ausgenommen wird durch die utility von es gleichzeitig aber immer noch weiter guter fräscher hier über nicke der wirklich eine menge damage machen kann die utility von docker wird hier genutzt um das telefon von der clash einmal zum explodieren zu bringen aber da das jetzt hochgegangen ist kein weitere möglichkeit für den anruf

01:20:01 Ja, Hoover und auch Nivsu direkt mal mit zwei Kills hintereinander. Reißt wieder eine Riesenlücke in Jettek. Jax holt sich auch J raus und damit ist Gorank mit der Dokubi Last. Münster Henning hat natürlich jetzt sehr viele Gegner und sehr viele Waffenläufe gegen sich. Da piekt man nochmal aggressiv. Er kriegt ordentlich Damage und hat keine Chance da irgendwie vorzugehen. Also Panahune, nach der allerersten Defense-Runde haben sie sich in den letzten Zweien auf jeden Fall stark zurückgekämpft. Und man hat es oben rechts ganz kurz gesehen.

Timeout und Strategiewechsel: Panahun holt sich zurück

01:20:31

01:20:31 direkt mal ein Timeout angefragt. Ja, Project Dex hier natürlich irgendwie, ich würde nicht sagen, lassen sich das hier aus der Hand nehmen, aber es ist schon so, dass sie definitiv das eigentlich das dominantere Team in der ersten Hälfte waren. Und dann gerade bei den Topfloor, Defense, das hat man dann doch recht deutlich gesehen, dass Panar Hu da mit Problemen zu tun hatte. Jetzt, nach dem Round Swap, selber in den Attacks.

01:21:00 Läuft es nicht ganz so rosig, deswegen hier auch nochmal das Timeout. Wahrscheinlich dazu gedacht, hier relativ früh auch ein Zeichen zu setzen. Zu sagen, hey, wir wollen auf jeden Fall hier Damage machen. Und versuchen, diese erste Map natürlich schon zu gewinnen. Es gibt nichts Besseres in Best of 5, als sich in die zweite Map mit einer 1-0-Führung irgendwie zu verabschieden. Und das kann ja potenziell ein langer Tag werden. Also je mehr Stressfaktor du da rausholst, umso besser.

01:21:31 Ja, vor allem, ich sag mal, wenn du einen eher schlechteren Start in die Map hast, auch wenn du in der Tech gestartet bist, du hast die Map ja gepickt, du wolltest ja in dem Fall dir den Vorteil in...

01:21:43 in der Map rausholen, dann musst du natürlich jetzt auch zurückschlagen. Sie haben zwei gute Texts geholt, muss man sagen, beides mal die Off-Site mit Kitchen, wo sie eben auch wieder mal auf den Plan kommen. Und jetzt sind sie gerade wirklich sehr stark unterwegs dabei, eben Project X überhaupt den Weg Richtung Spot so wirklich komplett dicht zu machen. Das machen sie schon sehr, sehr gut. Und deswegen war ich jetzt auch mal wichtig, lieber früher das Timeout, als wenn du jetzt bei der nächsten, bei der nächsten Seite, jetzt eben hier wieder auf Kitchen,

01:22:13 diesen Negativ-Flow drin hast, dass der Coach jetzt schon mal dazwischen geht, damit du dich die nächste Runde definitiv schon mal holst. Weil wir befinden uns wieder, eben auf Kitchen, auf dieser Offside, auf der Panahune eben in der Attack 2 Runden holen konnte. Wer weiß, was Project X da jetzt vorbereitet hat.

01:22:30 wir sehen auch hier wieder in firma rin natürlich wird gehalten von der kim mit der tcs g und dem akog also die oder zumindest so wie sie haben dass die möglichkeit richtung das zeit ein bisschen zu arbeiten gleichzeitig mit dem approach mit der trittschule der versuchte früher schon die ziel zum einen von dem buch herauszuholen aber auch andere ziele games

01:22:49 Wir haben Fenrir und wir haben auch Ella mit dabei. Auf der anderen Seite bei Project X natürlich auch ein recht solides Liner, würde man fast schon sagen. Das allerdings hier in eine Kerbe reinschlägt, die wir heute so noch nicht ganz gesehen haben. Es ist halt ein offensichtliches Topfloor-Take-Lineup. Du hast den dedizierten Heartbreacher auf der RAM dabei.

01:23:07 Du hast mit Gridlock eine Operatorin, die seit kurzem nochmal deutlich besser beim Flankwatch funktioniert. Das ist die Möglichkeit zum Beispiel auf den Old House Stairs dafür zu sorgen, dass da kein Verteidiger so easy hochrotieren kann. Das ist natürlich alles schon mal sehr gute Operator-Picks. Wir haben einen Verteidiger im Topfloor, keinen wirklich krassen Hold da oben, aber wir sehen, dass sich da zumindest jemand befindet, um den Topfloor zu rechecken, der gerade, und wir hören es im Hintergrund, auch schon adäquat aufgerissen wird. Die Ram, die arbeitet schon zu Genüge.

01:23:36 Und das heißt natürlich, man hat sehr viel Sicht von oben nach unten. Was wir eben nur minimal hatten, dass da die Verteidiger unter Druck waren, ist jetzt auf Seiten.

01:23:47 von Panahu natürlich deutlich größer, dadurch, dass man wirklich sehr viel und sehr breit hier die Möglichkeit hat, von oben den Spot zu beobachten und immer wieder natürlich auch die Rotationen, die unten in der Verteidigung passieren, abzudichten oder halt hier in dem Fall auch vielleicht mit einem Smoke die Sicht zu nehmen, beziehungsweise auch mit den Brandfallen von Capitao, da aktiv auch...

01:24:11 die Rotationsmöglichkeiten zu unterbinden, dass du da wirklich, wenn überhaupt, mit Damage nur durchkommst. Und wir wissen alle, die Brandpfeile von Capitao, die machen unfassbar viel Schaden. Also da mal eben schnell durchrennen, ist auch nicht so toll. Aber wir sehen nichts. Der ist dann auch in einer wichtigen Position. Ja, müsste da auf jeden Fall Bestand halten. Jetzt kommt da eben der Blitz von oben durchgerannt auf die Stairs. Kriegt aber auch von Hoover dann im Crossfire direkt mal mit ein, nein, eingeschickt.

01:24:37 Jay ebenfalls mit dem Kill Nisu findet Atomic und somit ist die Überzahlsituation zum mächtigen Zeitpunkt gerade beim Project X, die aber auch noch weiter Spieler verlieren und tatsächlich Gefahr laufen, diese Runde nochmal abzugeben.

01:24:48 Atax jetzt alleine in 1-3-Situationen über den Courtyard-Corridor in Richtung Infirmary unterwegs. Sehr weit entfernt vom Diffuser. Der wird also erstmal auf Kills gehen. Missen Close. Links in Waiting. Wartet schon Verteidiger. Ein weiterer kommt über Laundry mit dazu. Das ist Lampe, der hier den Gunfight für sich entscheiden kann. Atax fällt und die Runde geht an die Defense, die sich weiter durchsetzt. Da hat selbst das Tactical Timeout nicht geholfen.

01:25:09 Ja, da sind aber auch die Crossfires von Panahoune sind sehr gut aufgestellt. Also auch wenn der Goyo da ziemlich under pressure war, kam halt der KI direkt noch mit um die Ecke, um da eben den möglichen Kill zu holen. Da ist eine sehr gute Abstimmung in der Verteidigung auf Fortress. Also hat man jetzt wirklich alle drei Verteidigungsrunden am Stück gewonnen. Ist natürlich jetzt ein schlechtes Zeichen für Project X.

01:25:37 Eine weitere Runde und man ist schon in dem Map-Point-Bereich für Panahoune. Sieht's dann schon noch gut aus, aber wie gesagt, das ist nur ein Punktunterschied, was man gerade sich aber wirklich sehr, sehr stark gekämpft hat. Ja, Dormitory Bathroom nochmal als Side-in-Runde Nummer 10. Keine wilden Operator-Picks, fast aus Ascent hier auf J, aber...

01:26:11 Der Jack kann noch eine Menge passieren. Sollte mir das abgewöhnen, hier schon mal über Operator zu sprechen tatsächlich. Ansonsten klassischerweise den Goyo mit dabei. Wir haben Goyo und Ella als unsere Trap-Operator. Wir haben den Breach Genai auf, Hover mit dabei. Smoke, denke ich, erklärt sich von selbst. Side-Up, Set-Up und halt eben den Plant am Ende zu verhindern und Jax als den Roamer.

01:26:32 Wir können vielleicht bei Fortress auch so ein bisschen über Roaming sprechen. Wir haben sehr viele Rotationsmöglichkeiten. Die Renovation Tower, da ist so eine kleine Leiter drin. Wir haben die White Stairs, Central Stairs, wir haben die Old Tower Stairs. Also bei einer Map, die mehr oder weniger...

01:26:45 eigentlich aus zwei stockwerken gestrickt wird viel möglichkeiten zwischen diesen hin und her zu rotieren von oben nach unten kann man auch noch mal über den courtyard droppen selbst als verteidiger wenn man das möchte dann ist man kurz aufgedeckt aber es geht trotzdem also viele möglichkeiten für die rotation also da wird jack sich auf jeden fall austoben können ganz interessant auch zu beobachten dass project x hier auch über die mainstayers langsam dem approach fährt also auch hier wird man halt eben gucken dass man zumindest ein teil der metter unten einnimmt und man ist sich hier der situation auch wirklich bewusst

01:27:13 über die walds der spot jetzt korek mit der stadt nach oben selbst dort kann sieht man noch nicht alle tage aber er kann sich ganz entspannt durchsetzen gegen einen smoker der stelle wirklich gut genug auf dem post genau für diese situation ist die schrothlinie nach einfach wirklich sehr sehr gut da

01:27:28 Hast du einfach einen Smoke, der rechnet nicht damit. Und dann ist du mit einem Shot auch instant gedowned. Da lohnt sich dann auch gerne mal, wenn du weißt, wie du den Sledge einzusetzen brauchst, die Schrotflinte mitzunehmen. Lemmy piekt dann nochmal raus, wird aber dann von Jay abgefangen. Also auch hier ist erstmal Panahune jetzt im Zugzwang. Man hat auf jeden Fall aus den ersten Runden...

01:27:49 gelernt wie da das ganze verteidigt wird und hat darauf eben adaptiert und somit erstmal eine große lücke in die verteidigung gerisst jetzt muss man schauen kriegt man da vielleicht noch mal einen rein, nein, Atomic kommt von oben runter, holt sich den nächsten, Hoover möchte von unten den flank ansetzen, wird aber auch da geholt, nix der erste der mal wirklich was dagegen setzt, hat aber noch weitere und rechnet nicht damit dass Keramsi da auch noch ist, holt sich erst die ersten beiden aber dann ist da im Tag of Starlight immer noch einer mehr

01:28:20 Ja, damit schnell wieder das 5-5. Und es scheint das spannende und close Matchup zu werden, das wir beide so ein bisschen angeteasert haben, auch im Vorfeld. Wenn man sich so ein bisschen die Historie beider Teams anguckt, dann war zu erwarten, dass das hier ein Kopf an Kopf rennen wird, auch wenn es zumindest von den Ergebnissen her zwischen beiden Teams recht eindeutig aussah.

Maps und Match-Up-Dynamik: Historische Rivalität mit neuem Potential

01:28:40

01:28:40 Games und Dormitory als nächstes dabei. Und ich glaube, inzwischen hat sich rauskristallisiert, welche Operator funktionieren auf den einzelnen Spot. Beide Teams schenken sich dann nicht so viel. Es wird nicht so viel außerhalb dieser Operator halt experimentiert. Wir haben den Tachanka auch schon von Project X in der Defense bei diesem Spot gesehen. Da war es, glaube ich, Atox, der da Insanen...

01:29:04 damage gemacht hat nicht nur was den delay angeht sondern hat eben auch die letzten zwei kills um die runde für sich zu entscheiden rotations richtung briefing werfen ebenfalls rotation extension mit der clash und halt vielleicht doch lambe auf der um halt eben horst und bathroom zu halten und auch hier erstmal nichts wildes aber genau das was man halt eben von teams auch bei dieser

01:29:25 Zeit erwartet. Jetzt wird hier glaube ich noch mal nach Cams geguckt da oben oder Lambe geht einfach nur seinem absoluten Zerstörungstrieb nach. Wenn wir vielleicht im Interview mal fragen. Aber man muss immer vorsichtig sein. Natürlich an jeder Ecke könnte eine Cam sein. Da hat man mal genau geguckt, ob man vielleicht auch in der Drohne sieht oder in der Kamera, von wo da eventuell der Attack-Proach kommt. Aber auch da achtet man natürlich sehr stark drauf.

01:29:57 Wo können wir denn hier den Entry setzen? Man hat da gesehen, direkt vor dem Spot die Tür, da ist eigentlich relativ clear. Vielleicht sehen wir hier jemanden hinterm Schrank, der da rein rotiert und genau in dem Moment, wo der Bandit dann einfach durchhuscht, hat man genau sich kurz hingehockt und somit den perfekten Moment verpasst.

01:30:15 Mittlerweile ist Lambie dann auch zurück rotiert, ist da direkt am Fenster, kann aggressiv dagegen gehen, wirft auch nochmal eine Grissmord, die jetzt sofort getriggert ist. Und man ist plötzlich offside und kann auf den Plant gehen. Kann man das irgendwie noch unterbinden? Jax holt sich zwar Jay raus, aber der Plant geht erstmal durch. Postplant-Situation jetzt. Schöner Damage hier auch nochmal auf Kamase, der sich hier ablegt. Über zwei Situationen allerdings für Project X, äh, für Panahun, die hier dabei die Zeit jetzt auf ihrer Seite haben, was sonst eher der Defense vergönnt ist. Der Versuch hier ordentlich Damage zu machen von Atox scheitert erstmal.

01:30:44 Niesu kommt raus und bekommt den wichtigen Kill. GoRang jetzt in der 1 zu 4 Situation. Nikes ist injured, also könnte versuchen, vielleicht dann noch mit seiner Utility den Plan zu denien. Davon hat die Sophia ja zur Zeit wirklich eine Menge dabei. Traut sich hier nicht so richtig rauszukommen. Tatsächlich keine Run-Outs, die das Ganze hier irgendwie ändern könnten. Inzwischen steht Nikes auch wieder. Lambe kann sich durchsetzen. Sehr schön im Post-Plan gearbeitet. Daddy Fuse geht durch und Panahun gewinnt diese Defense. Ja, stark recovered von der dann doch relativ schnellen Post-Plan.

01:31:17 Auch gerade dadurch, dass der Thermite eben instant geingert wurde durch den Toxic Web Canister. Und dann war tatsächlich sehr viel durcheinander. Also es ist sehr viel passiert in der Zeit.

01:31:30 Die ganzen Attacker von Project X standen mir ein Stück weit zu aggressiv, wollten das da relativ früh dann auch wieder über Kills rausholen. Und das ist das, was ich am Anfang eben über die Statistik erzählt habe. Sie kommen zwar auch auf Plans, verlieren aber von ihren Post-Plans sehr viele. Und das hat mir gezeigt, warum. Also sie stehen mir einfach ein Stück weit zu aggressiv, wollen das dann, anstatt den Timer für sich laufen zu lassen, aggressiv über die Ziellinie bringen. Und sind daran mal wieder gescheitert.

01:32:08 ja mit punkt 1 mit der möglichkeit das ding jetzt hier zu secure zumindest wenn man mit dem ding die erste meint bis her sich statistisch tatsächlich für die fans gar nicht so gut aus da unten auf kitchen also muss man schon sagen klar jetzt also ich glaube panahun hat sich als ein panohol durchgesetzt also von 30 von drei runden nur einer in der defense gewonnen das ist ja dann zumindest wieder vielversprechend

01:32:40 Für Panahoune, ja. Für Project X ist diese Site, egal auf welcher Seite, eine Katastrophe. Dreimal gespielt, null Runden gewonnen. So, jam it's more opening.

01:32:53 ich es verabschiedet sich so mit den goyo frisch rausgeholt dass eine utility natürlich schon platziert hat also erst mal nur operator technisch der match gemacht auch hier sehen wir jetzt mal sehr schön wie eine brave arbeiten können aufnahmen die forträts viele camps die man hacken kann um halt eben dann diesen verteidiger vorteil umzudrehen selber die info zu bekommen über diesen langen hallway zum beispiel vor kitchen oder halt auch über diese rotation camps hier go rank jetzt

01:33:19 auf dem weg in richtung dining big window zieht sich allerdings wieder zurück in dem moment als die la trap hier in seinem gesicht zerplatzt möchte da nicht behalten blind in den ganz verdrehen gehen der da ja auf ihn wartet wenn ich so auch in einem unterwegs wird jetzt hier gepusht durch art tors der ein bisschen der mensch zu verzeichnen hat aber ebenfalls mit ein bisschen problemen aber kann sich durchsetzen gegen kamase jacks bekommt go rank überzahl situation ist dafür panahun ausgeglichen wieder drei gegen drei

01:33:47 Und jetzt hat natürlich der BlackBD die Möglichkeit, eigentlich aggressiv dagegen zu gehen, hat aber auch wieder direkt die Grissmutt gegen sich. Lambie piekt da an den Stairs, ist aber eher vorsichtig und die Geduld lohnt sich, denn Atomic piekt ihn rein, damit jetzt Ein-Mann-Vorteil für Panahoune für den Map-Point. Vor ihm der Brandteppich, den müssen sie jetzt abwarten, bis sie da überhaupt vorgehen können. Drohnen deswegen da nochmal durch, holen sich die Informationen nochmal raus, wo sich denn da die Verteidiger befinden. Wissen jetzt eben zumindest von Lambie Bescheid.

01:34:15 Und Kaid hat man jetzt auch schon gesehen. Das heißt, man kann sich jetzt weiter vorarbeiten. Aber da muss jetzt wirklich in guter Teamarbeit funktionieren. Denn man hat eben nur diese Ein-Mann-Nachteil auf Seiten von Project X. Man müsste einen zumindest mal rausziehen. Lambe auf den O-Towers-Trägers. Die Möglichkeit, hier vielleicht ein bisschen Damage zu machen. Muss aber allerdings aufpassen hier mit den Smokes. Schöner Shotgun-Kill hier von Atox und Hauva bekommt Jay. Panahun setzt sich durch. Map Nummer 1 ist damit durch. Und gewonnen. 1-0 für Panahun nach Maps.

Kritische Entscheidungen und finale Map-Kontrolle: Panahun holt den Map-Sieg

01:34:49

01:34:49 Ja, und das, obwohl sie 4-1 hinten lagen nach fünf Runden und dann sich gerade nochmal so mit einem 4-2 zurück in die Map-Rotation geholt haben. Aber damit haben wir Map Nummer 1 fertig, wie du eben auch schon gesagt hast. Wir haben auch, wie wir es eben schon ein bisschen prediktet haben, dass es bei Panahone eben sehr ausgeglichen aussieht, was die Kills angeht. Das hat sich hier auf der Map auch wieder gespiegelt.

01:35:16 Ja, am Ende ist es halt irgendwie so ein bisschen die Attack, die hier die Probleme zu machen scheint auf einer Map wie Fortress. Ich glaube, die Defense entwickelt sich halt irgendwie mal ein bisschen zuerst und die Defense, die sich auf Fortress entwickelt hat, die ist auch wirklich anstrengend mit diesen Extended Holes, viele Rotations, Trap Operator, Clash.

01:35:33 Tachanka, das sind wirklich keine leicht zu lösenden Aufgaben. Da musst du als Team schon sehr, sehr unik drangehen, wie zum Beispiel ein G2 das macht. Die spielen da einfach wirklich von fünf Seiten gleichzeitig mit Hass, was auf der Map wirklich sehr gut funktioniert. Haben sie uns zumindest in der ersten Stage der EML gezeigt, auch wenn es in den Playoffs dann nicht mehr so gut funktioniert hat. Aber das sind halt eben so Sachen, die man hier...

Metanalysis: Der komplexe Spafi-Defensive auf Fortress

01:35:54

01:35:54 die man hier ein bisschen mehr spielen sollte vielleicht. Aber hey, die Zeit ist ein Problem für die Attack. Attacker sind häufig ein bisschen favored in Rainbow Six Siege, vor allem auf diesen Maps und vor allem, ohne das jetzt despektierlich zu meinen, auf dem Niveau, auf dem wir hier sind. Also das ist natürlich, das muss es einfach nochmal anders durchspielen. Wobei ich aber ganz ehrlich sagen muss, dass ich immer wieder total überrascht bin. Nicht nur jetzt, heute natürlich bei diesem Gameplay, das wir gesehen haben, sondern auch grundsätzlich. Es ist schon krass, was der Bereich heutzutage kann.

01:36:23 Absolut. Und man hat auch gesehen, beide haben sich jetzt, was die Attack angeht, nicht wirklich viel getan. Also es kam wirklich auf diese Defense in Kitchen an und da hat sich dann einfach Panahune einfach dieses Stück weit in dem Sinne besser gezeigt. Ja, ich würde sagen, du und ich, wir gönnen uns mal auch eine kleine Sprechpause, atmen einmal tief durch und bereiten uns dann auf Map Nummer 2, Café Dostoyevsky, vor. Bis gleich.

01:37:21 Das ist die erste Mal, dass sie eine Loss gegen Panahunen in dieser ganzen Komponion haben. Es ist 2 Wins für Projekt X, 1 für Panahunen. Wenn Sie sich auf die Geschichte anschauen, dann sehen Sie, was sie sind auf der Map, die sie in zwei Wochen gelernt haben.

01:37:37 Und ich möchte auf die Frage, dass Project X die Stats sind ziemlich gut, besonders wenn man die Kosten sieht. 75, 75, 83 sind die Kosten, aber sie natürlich nicht gewinnen, aber sie haben sich nicht gewonnen, aber sie haben noch viele gut gespielt. Die einzige Sache, die ich mich überrascht, und ich muss mich in die Wunde, die Jax haben, ist, ist Jax. Es war nicht die beste Start-Fram, aber...

01:38:03 Pan won't show up as a team and they delivered it as a team. So it's not too bad if the rest can catch up on that. So I really think that the team effort is what it comes down to today, especially also for Pan. And so far it looks very good when it comes to that. Oh, absolutely. I mean, it wasn't Jax maybe in that first game, but it was Nifsu, it was Lambert and those two guys.

01:38:21 Sie sind immer auf die Leaderboard und was noch mehr kann man sagen? Es geht nicht um eine Pliebe, die ganze Team zeigt, das macht die größte Unterschiede. Für Project X, hier wieder, alle wirklich performte. Es war das letzte Hurdle auf der Attacken Seite. Sie hatten gute Attacking attempts, besonders in Runde 10. Eine wirklich gute Runde, sehr Structured, sehr understanding von was sie wollen, step-by-step.

01:38:45 Aber in der Ende, sie konnten nicht so viele Rounds wie sie hätte, weil, wie in der ersten Runde, es war ein perfekt Chaos-Kontroll von Panahüner, die Straten ausfügt und es abgedrückt, und es wird eine clean-Viktion auf der Defense.

01:39:07 Wir brauchen ein wenig Zeit für die Spieler, um die Zeit zu bereiten, um die Zeit zu bereiten. Bis zum nächsten Mal.

Begegnung mit einem Fan vor dem ersten Match

01:51:24

01:51:24 Welcome back to the CENTOR Combine final. Our first episode is Dustin, which means we get to talk to some people in the crowd. And I found my first victim. Hello, what's your name? My name is Jack. Jack, nice to meet you. Have you been to a CGM before? Is this your first one? Actually my second. I went to Milan in 2019. Wow, so you've been around for a little while. Is there any team you're supporting in here as well, or anybody you think is going to win? I think the Pano guys are going to win. They've got the experience.

01:51:50 Ich weiß, dass du sie anders called. Okay, all right. Was du sagen? Ich denke, in seriousness, es ist toll, die Tier 2-teams sind, aber es ist auch toll, die Experienced-Heads behind ihnen. Ich weiß, Uno ist nicht mit der Körner, aber Uno ist mit den Finnish-Händen und auch mit dem Rieser. Sie sehen die alten-Heads hier, als die neue Breed. Especially, jemand, der 2019-Event war, du musst wissen, dass das. Danke so viel.

01:52:16 So meine Lieben, dann werden wir dann auch schon zurück aus dieser kurzen Pause. Die erste Map ist rum. Panahun und Fresh hat es auch gerade gesagt, ein bisschen mehr Erfahrung mit am Start. Haben sich hier durchgesetzt gegen Project X. An meiner Seite ist immer noch der gute Hector. Mein Lieber, ist das ein Ergebnis, was wir erwartet haben?

01:52:41 Es war halt auch wieder sehr, sehr eng. Also in dem Fall war Panahon mal tatsächlich durchgesetzt, war aber auch deren Mappik erwartbar. Ja, es war sehr eng und dadurch, dass es ihr eigener Mappik war, hätte es man erwarten können, in Anführungszeichen. Es war wirklich diese Kitchen Side, die Project X...

01:53:00 komplett kaputt gemacht hat, in Anführungszeichen, weil sie es a, in der Defense nicht verteidigt haben können und in der Tech selber auch nicht gut angegriffen haben. Und das war der einzige Knackpunkt, also wirklich diese eine einzige Side, die für sie so ein Stück weit schwierig zu bespielen war, auf beiden Seiten. Und das war eigentlich dieser kleine ausschlaggebende Punkt, dass Panahon sich hier durchsetzen konnte. Jetzt gehen wir auf die Map Nummer 2, auf Kaffee Dostoevsky. Die ist gepickt worden von Project X.

Auswertung der ersten Map: Panahoun gewinnt auf Kitchen

01:53:26

01:53:26 Also bin ich mal gespannt, was da so bei rumkommen könnte. Ja, grundsätzlich war für beide Teams so ein bisschen die Attack auch das Problem. Wenn wir uns das angucken, erste Hälfte setzt sich der Attacker mit vier Runden durch, zweite Hälfte setzt sich der Attacker dann auch wieder durch. Also es ist schon, Entschuldigung, der Defender. Also die Attack sind das Problem, die Defense war das, was leichter ist. Auf einer Map wie Kaffee Dostoevsky ist es jetzt so, dass es, ich würde schon mal sagen, Kaffee Dostoevsky hat, läuft Gefahr, defenselassig zu sein.

Kaffee Dostoyevsky: Map-Analyse und taktische Herausforderungen

01:53:46

01:53:55 Meinst du, dass man jetzt hier auf Kaffee Dostoyevsky ähnliche Probleme auch wieder haben könnte? Muss man sich da fangen? Was muss man tun, um diesen Trend nicht weiter durchzuspielen?

01:54:05 Also es kann zum Beispiel wirklich sein, dass Project X so ein grundsätzlich gutes Café hat, also Café Stratz, wo man aber auch vielleicht die Variante hat, dass die auch da wieder mit den Offsides Probleme haben, weil es wirkte für mich schon so, dass man auf den Offsides auf Seiten von Panahun sehr stark unterwegs ist und das vielleicht wirklich nochmal speziell trainiert hat. Und wenn das wieder auf Café Dostoyevsky der Fall sein sollte, dass sie dann eventuell wirklich gute...

01:54:35 gute Chancen auch hier haben, dann auf 2-0 zu gehen. Wie gesagt, sie haben in diesem Tournament schon zweimal gegeneinander gespielt, beides aber auf dem Best-of-One. Die Maps sehen wir heute aber nur bei einer. Border sehen wir nicht. Chalet könnte noch Teil davon werden. Und da hat man natürlich dann noch Material, mit dem man in Anführungszeichen arbeiten konnte oder kann.

01:54:59 Aber man muss das schon grob sehen. Also es ist jetzt der Pick von Project X, sie haben sich darauf was vorgenommen und da könnte man böse sagen, das müssen sie dann jetzt auch holen, nachdem man die Map 1 trotz 4.1 Führung verloren hat.

01:55:15 Ja, es gilt halt auf jeden Fall, sich diese Convacs nicht wieder mit reinzufahren. Café Dostoyevsky ist jetzt nun mal einfach eine komplett andere Map, muss man ehrlich sagen. Viel mehr diese Top-Flo-Holds, viel mehr Top-Down-Clear auch, wo man vielleicht als Project X mit einem Spieler, der kd-technisch sehr souverän ist, vielleicht sich dann doch besser durchsetzen kann. Es ist wirklich eine Map, die...

01:55:35 die wirklich anders gespielt wird als Fortress. Also es gilt jetzt hier einfach zu sagen, hey, wir nehmen den kleinen Halbzeit-Talk, wir schnacken miteinander, wir setzen uns jetzt ab. Jetzt ist quasi ein neues Ding. Also nicht nur von Runde zu Runde, sondern auch einfach von Map zu Map das zu sehen. Das hier ist ein Ding, das wird in mehreren Maps ausgespielt. Im schlechtesten Fall hat man nur dreimal die Möglichkeit, sich durchzusetzen. Im besten ist natürlich mit Fortress noch nichts verloren. Wir haben es hier eben auch noch einmal gesehen in der Grafik, die uns da gezeigt wurde. Fortress ist eine Map, die Panahun...

01:56:04 deutlich mehr gespielt hat, die wir bei Project X im Verlauf dieser letzten Wochen eben nicht so häufig gesehen haben. Das könnte auch nochmal einen Unterschied machen.

01:56:16 Ja, und ich glaube, so langsam, aber sicher wird sich auch darauf vorbereitet, dass wir Richtung Map gehen können. Ich sehe auf jeden Fall schon, beide Teams sind vollständig in der Lobby angekommen. Das heißt, lange kann es nicht mehr dauern, dass wir tatsächlich dann auch ingame gehen und warten quasi nur, dass es losgeht. Und ich sehe auch schon drüben sehen wir einen Timer. Das heißt, die Map wartet wirklich nur noch wenige Sekunden auf uns. Das heißt, wir starten rein mit einer Bannphase.

01:56:45 Und dann wissen wir auch schon, welche Operator zumindest für die nächsten sechs Runden nicht mitspielen dürfen. Ja, und auch hier andere Map, andere Gegebenheiten, vielleicht auch andere Operator, Picks und Buns. Es geht hier sehr viel um Vertikalität, es geht aber auch sehr viel eben um Powerpositionen. Deswegen zum Beispiel auch den Mirabun, die sich sowohl auf Kitchen als auch beim Topfloor...

01:57:06 wirklich hervorragend eignet, um den Attackern das Leben zur Hölle zu machen. Montagne eigentlich ein selbsterklärender Band. Castle ist ebenfalls ein Operator, der auf Kaffee Dostoyevsky sehr gut funktioniert. Du kannst am Topfloor zum Beispiel eine Powerposition Inside vom Shop aufbauen mit dem Castle. Du kannst unten eigentlich die komplette Art und Weise, wie die Hallways funktionieren, total verändern zwischen VIP und Small Bakery zum Beispiel. Also das war auch mal...

01:57:30 ganz interessant zu beobachten dass man sich diese operator entdeckt doch für die die fernzüglich so einen großen unterschied machen können nomad schützt die tecker voran und gerade was franks angeht mit log ist in meinen augen der bessere operator für die flanks unter vielen staircases die wir haben aber ich denke von den operator pixel fans hier erst mal alles so weit kannst du dir unter

01:57:51 Ja, also ich glaube, Normit haben wir gerade auf der letzten Map sehr viel gesehen. Und da hat man, glaube ich, zu viel gegen gespielt, als dass man die da weg haben möchte. Kann ich absolut verstehen, dass die erstmal raus ist. Also, wir gehen rein. Pannuhun, auch hier jetzt das Team, was in der Defense starten darf.

Start der zweiten Map: Project X goes First Defense auf Kaffee Dostoyevsky

01:58:15

01:58:15 haben wir gemacht erst mit in der texte verordnet project x mal ein paar hunnitz mit einem oldschool

01:58:25 die will was man einfach raus wirft um zu gucken ob da ein gegner startet und war tatsächlich auch jemand auf der stadt für diesen rauch aber dann keine am start aber der holt sich jay raus kommt man jetzt hier noch gefahrlos davon ja schon mal vorab das ganze präpariert ja ein opening und drei camps ist eigentlich eine ganz solide performance an der stelle schön zu sehen dass man hier die sind

01:58:49 vorteile und geben halten der map auch ausnutzt café dass ihr erst die islam mit vielen windows in jede richtung und eignet sich hervorragend für es bau pips deswegen sehen wir auch hier in der ersten runde erst mal direkt ein man möchte hier den druck weiter aufrecht erhalten

01:59:06 Wir haben im Hintergrund auch schon die Candela, Kamaz jetzt mit Whitesass hier mit nach oben. Man möchte auch in der Attack den Crash auf jeden Fall nicht hinten runterfallen lassen. Niefst du mit dem Frack auf Artok, Satomic mit dem We-Frag auf Jacks. Fiebe geht es auf beiden Seiten. 2-1 Situation. Kamaz in der 1-2-1-2-10 gerade versucht, über das Mundo rein zu repellen. Hat hier ein Crossface, äh, Crossfire in seine Richtung. Musst du den zwei Verteidiger durchsetzen. Einer Top-White, der andere Inside von Cocktail. Und Lambi setzt sich durch. Erste Runde geht an Panahoum.

01:59:38 Attackern müssen sich und die Bomben befassen.

02:00:16 okay wir sehen auch hier unten die kitchen als nächstes sein kann auch nun geht einmal komplett nach unten wir haben den tatschanka dabei wir haben auch einen echo mit dabei zwei echt super operator hier unten gerade echo mit der dritten cam insane stark kann den rom unterstützen kann aber auch natürlich auf den plans ein bisschen wie ein witziges vielleicht ich habe in der nacht vorne mit diesen balancing patch

02:00:40 von Montag auf Dienstag geträumt, dass Echo eine seiner Camps verliert und war im Traum traurig darüber, dass dem so ist. Ich finde das sehr witzig, aber es ist natürlich auch schon richtig heftig, dass ich vorne mit diesem Balancing von Rainbow Six Siege träume. Vielleicht sollte ich das Spiel auch den ein oder anderen Tag mal beiseite legen. Aber ja, die dritte Camp ist aber, Traum hat sich nicht bereichert, ist noch mit am Start. Das heißt, Echo mit einer Menge Utility in der Defense, genau wie halt eben auch in der Tatschanker. Deswegen eignen sie sich hier unten auch so gut. Hast du wieder Bild? Nee.

02:01:11 gibt mir einfach so lange ja so lange rolle ich das also schöner versuch hier von vip an dem findet sich jetzt auch mal ein meter macht versucht da ein bisschen zusätzlichen damit rausbekommen damit allerdings nicht erfolgreich ist schöner der mensch von go rank opening in dieser runde der verabschiedet sich

02:01:37 shotgun auf das ganze combo auf echo aus super stark schönes von lambe den ersten verabschiedet haben wir denn vier gegen vier seine minute jetzt gerade rum nick verabschiedet sich hauber findet das gute antworten hier von panahon auf den approach von project x

02:01:56 Kamase kann hier nochmal angleichen. Nichtsdestotrotz die Überzahlsituation zum jetzigen Zeitpunkt auf der Seite der Defense. Die Flashbank fliegt ins eigene Gesicht. Jay mit dem Versuch über die Kitchen Damage zu machen. Topfloor Kontrolle von Kamase, der mit seinem Harpreach-Gedit vielleicht nochmal einen zusätzlichen Angle aufmachen kann. Jay hätte mit seinen Retiro-Camps die Möglichkeit nochmal vertikal was aufzumachen. Approacht aber jetzt komplett über den Bakery-Bereich, wo das ist ein Teammate bei der Vertikalen nicht mehr unterstützen können. Aber der hat ein paar Angle schon auf. Bringt ein bisschen die Stütze nach unten in Richtung Side.

02:02:25 Das 1 zu 1 oder 1 gegen 1 hier unten wird ausschlaggebend sein auf den Erfolg dieser Runde. Wobei wir sehen die Umrisse von Kamasi jetzt auch nach unten rotieren. Also will sein Teammate da auf jeden Fall unterstützen. Hat ja auch den Koffer in der Tasche. Der bringt dem zweiten Stockwerk wirklich selten oder wirklich sehr, sehr wenig.

02:02:42 Der muss nicht auf den Spot. Eine Minute ist noch. Beide Verteidiger ebenfalls. Natürlich sind noch drei Verteidiger. Zwei davon sehr eng beieinander auf den Red Snares. Während Jacks hier die Utility seines Teammates nutzt, um einen ganz ekelhaften Angle in Richtung Red Hallway und Big Door zu bekommen. Kamase wieder nach oben rotiert. Versucht jetzt vielleicht nochmal zusätzlich irgendwie Damage zu machen.

02:03:04 Während unten Jay mit seinen Flashbangs zumindest andeutet, dass es in Richtung eines Plans geht, kommt der Kapital in Richtung des Hedgehogs. Drop bis hier nach unten, setzt sich durch gegen Jacks, aber das ist die Side auf jeden Fall offen. Die beiden verliebenden Verteidiger sind auf jeden Fall hinten unten an den Red Stairs. Hauva geht injured, haben wir somit eine 1-2 Situation. Der muss jetzt versuchen, hier das Ding zu schaukeln und Jay klatscht das Ding. Zwei gegen drei, setzen sich hier durch. Während der Kapital über mehrere Stockwerke rotiert. Stark gemacht.

02:03:43 Ja, hat sich Panamun die Runde leider so ein bisschen aus der Hand nehmen lassen. Gute Openings, auch eine starke Aggression zwischenzeitlich, also aus der Seite raus, vor allem in Richtung von VIP. Schöne Kills, guter Damage, Überzahlsituationen erarbeitet und ja, dann sowas. Möchte mich bei Nuli Suppe für den Sub bedanken. Vielen Dank an der Stelle für den Sub und für das Gift, das ich persönlich bekommen habe. Merci.

Dynamik der zweiten Round: Project X baut Druck aus

02:04:17

02:04:24 Ja, wenn wir noch so ein bisschen schauen in die Richtung, hey, wie kommen wir an die, oder was machen wir mit der Attack auf Kaffee Dostoyevsky? Wir hatten in der Vorbereitung, wir haben jetzt ein bisschen darüber gesprochen. Wir haben auf jeden Fall jetzt mit dem ersten Attack-Win von Project Axe einen guten Start gesetzt, einen Grundstein gelegt für den Verlauf dieser ersten Hälfte. Eine weitere Runde wäre natürlich ideal, eine zweite.

02:04:52 Rito!

02:05:20 Wo jetzt auch die Hedges schon aufgerissen werden. Wir haben die Gridlock dabei, um den Flank auf den Red Staff zu unterbinden. Aber generell auch einen guten Operator-Mix, um die Defense ein bisschen auseinanderzunehmen. Wir haben nämlich hier Thorn und aber auch Valkyrie. Die beiden von IQ sehr gut gecountert werden können. GoRank hier sehr tief drin, tatsächlich schon. Bekommt die ersten Angles über die Vertikale. Der einen guten Roam oder guten Merger eigentlich. Kann da bestimmt eine Menge Damage machen, während seine Teammates oben auf den Red Staff sind. Das aber zusätzlich hier auch schon kein Aufschicht ziehen. Mehrere Verteidiger im oberen Stockwerk.

02:05:50 Eigentlich ganz gut, dass GoRank wieder passiv gegangen ist. Man muss halt immer damit rechnen, dass da Hedges aufgehen. Diese Keeper Barrier ist sehr unangenehm für Atomic. Wird auch sofort wieder die nächste geworfen, weil man sich da nicht rein arbeiten kann. Zusatziger Pressure über die Windows wird wichtig, kommt dann aus. Somit zieht sich die Asami hier zurück. Weiterhin werden hier nur... wird nur Damage ausgetauscht und keine richtigen Kits.

02:06:17 Jäger jetzt tatsächlich hinter dem hinter der bar wieder vorgetreten, kriegt aber von der Topic sofort einer ein geschenkt, ne ich wird gekocht, wird also geworfen.

02:06:26 Oh, ihr deaktiv! Sweeping furniture! Lockated above!

02:06:55 start ist aber das wissen natürlich erstmal die etaker nicht hier doch mich holt sich direkt bei den zweiten hier müssen sie auf jeden fall weiter im blick behalten kommen noch die fläche her geworfen doch da hat was das ist durch die ecke oder sich den dritten hat was dagegen und ob da erst mal die head schrutt

02:07:13 hier auch von der jay der sich auf dem spot befindet und damit die möglichkeit vielleicht aufmacht für den plant war immer noch mit dem ziel mit keinem team herunter unterwegs jacks verabschiedet sich ist es nur die welt wie noch die wird bei der rotation zurückgerichtet von spiel aufgehalten dass ich wirklich in sein von library einmal im kreis dreht und hier einen ganz weit nach dem nächsten für sich entscheidet

02:07:34 damit pro stecks auch in runde 3 erfolgreiche durch das schon die zweite runde die man sich so gewünscht hat also das scheint hier auf kaffee das ist wie heute ein bisschen anders auszusehen

02:07:45 war auf jeden fall mit der mit der mit der gespielten aggressivität die man am start hat war das wirklich sehr sehr gut und da war man so ein stück weit überrumpelt auf seiten von panahunen hat zwar den sledge noch rausbekommen aber danach war wirklich so dieser follow-up immer wieder sehr stark am start das heißt auch wenn man da jemanden verloren hat man droppt runter die hedge ist aber sofort jemand am start und hat da

02:08:10 sofort wieder einen Cross am Start. Also das machen sie sehr sehr gut auf Seiten von Project X.

02:08:31 damit bleibt natürlich die möglichkeit trotzdem auch für panahou weiterhin noch super viel utility zu nutzen die so eine iq auch aufdecken kann wir sehen auch hier wieder wir sehen wir sehen wir mal wir sehen also eigentlich jeder einzelne auf das mit was man aufdecken könnte gerade auch die camps von hauber im interesse bisschen wo die sich befinden wenn das ist die aktive so lange schaffen würde die aber natürlich diese runde nicht mit dabei ist die fans

02:08:59 Eine Menge Mix & Match auf der Seite von Project X, die eigentlich so gut wie jeden Operator hier nochmal ausgetauscht haben. Und jetzt mit einem sehr, sehr soliden, aber tempolastigen Line-Up auftreten. Wir haben Operator wie zum Beispiel den Laien gespielt von GoRank, der ja auch schon sehr früh den ersten Opening macht. Dann wird hier mit der DMR wieder am Start gewesen, hat versucht hier früh Damage zu machen und hat früh Damage kassiert.

02:09:29 Wir haben schon wieder eine Drohne durchfahren sehen. Die hat Nivsu da auch wieder nicht auf dem Schirm gehabt. Und man startet halt mit einem weniger. Das tut jetzt auch nicht gut in dem Fall. Also die Defense von Panamon auf Café Dossewski bis jetzt nicht so wirklich erfolgsversprechend. Auch mit ihrer Aktivität, die sie dagegen setzen wollen. Es ist schwierig, sagen wir es mal so. Da merkt man schon, dass auch Project X einen ganz anderen Zug zu dieser Map hat, als wir es auf Fortus gesehen haben. Dass der wirklich deutlich besser klarkommt.

02:09:58 was auch die Aufteilung oder die Reaktion auf das, was die Verteidiger machen, deutlich, deutlich besser ist. Auch wenn man jetzt hier mal auf Seiten von Panahoune mal was Aggressives probiert hat, sollte man das wahrscheinlich in Zukunft in den anderen Runden erstmal leisten.

Patt-Situation nach drei Runden: Panahoun kontert mit Blackbeard

02:10:17

02:10:17 die ecocams hier ein wichtiger teil dieser defense ist immer wieder bei panahunen auch in dieser runde wichtige info da ist natürlich drohne im obersten stockwerk unterwegs wobei ich sagen muss ich meistens so schnell wie möglich weg zu kommen aber das hat man mit der masse an camps die der dude heutzutage natürlich zu verfügen hat ein bisschen

02:10:36 inflationärer mit umzugehen von james mit schafft sie in weiteren kinden diese runde das sind ja noch anderthalb in dieser runde für sich zu entscheiden allerdings möchte sein eigenes team über wasser halten und setzt sich durch die kammer so und sich die hibana aus dieser runde verabschiedet jetzt mit dem nächsten der ersten wirklich bock der mensch zu machen

02:10:58 Guck dir mal, wie viel Utility hier gedroht wird. Da kommt wirklich nichts, was man irgendwie mitbringt. Kommt irgendwie in Nähe der Site, ohne dass das nochmal Magnet nicht auffangen kann oder ohne, dass Echo da die Info kriegt. Jetzt auch, wie du fragst, die drei Situationen, eine Minute noch auf der Uhr und go, Ranking, die ich dich zu freien jetzt.

02:11:13 Ja, und das ist vielleicht auch wichtig, vielleicht hat Nimmst du das gar nicht auf dem Schirm, aber jetzt spätestens wo die Schüsse fallen, kommt aber Jacks wieder um die Ecke, wird aber direkt gerefragt. Nun jetzt ist es nur noch Gorank, der da alleine am Start ist, gegen zwei, aber mit der Knüfte, die er am Start hat, der für 17, hat er auf jeden Fall die Durchschlagskraft, dass er da auch beide Operator holen kann. Da rutscht man noch einmal durch, aber Hoover mit der Schrotkünfte am Start, keine Möglichkeit, da irgendwie noch ein...

02:11:38 shot oder ein kill auszuteilen also da panahune meldet sich zurück 22 damit nach der vierten runde es scheint auch hier wieder sehr sehr spannend zu werden zwischen beiden teams freut uns auf jeden fall sehr weil so ein einseitiges finale ist immer doof und gucken natürlich wie sich das am ende noch entwickelt wir haben ja noch mal

02:12:09 mindestens zwei diese und noch eine weitere map sollte sich bei mir setzen hierbei auch erstmal in den texten dass sie zeigen müssen was sie können auch in dieser defense findet sich wieder eines der boss gesehen aber das schild allerdings an einer etwas anderen stelle positioniert bzw der zweite wächter mal gucken wo der jetzt in dieser runde mit hinkommt ansonsten zu berau eben gesehen auch nie gesehen wir haben auch wieder den echo mit dabei der das scheinbar

02:12:35 Zum Standard Repertoire gehört von Panahun und natürlich auch dem Smoke. Wir werden den Attack ein bisschen umdisponieren.

02:12:43 Wir haben Tukabi, wir haben Ram, wir haben auch Solid Snake, der auf der ersten Map schon für beide Teams sehr gut funktioniert hat, deswegen auch eigentlich zum Großteil auch immer gebannt war, Striker und für die Flanks natürlich auch Gridlock. Auch hier scheint man früh wieder mit ein bisschen Damage arbeiten zu wollen. Wir sehen Jax outside von Pillar an dieser East Door, eben in R-Runde 1 da schon mal einen Runout gefahren. Scheint allerdings hier auf eine Sound Cue zu warten, die da Info gibt, ob er sich da bewegen sollte oder nicht. Goring kommt jetzt hier auch in seine Richtung.

02:13:10 zumindest mal dahin aber die kennen hier bestätigt uns beide so ein bisschen dass der aruniband eben auch fort ist definitiv gegen panahone ging so viel wie wir hier sehen auf seite von lambie ist das schon so ein kleiner winkmüller fall dass man sich da so ein stück weit darauf eingestellt hat

02:13:30 Und wir sehen ja auch, er ist derjenige, der hier die meisten Kills geholt hat. Auch wenn er letzte Runde sehr früh von dann gezogen ist, ist er hier mit einer derjenigen, der den meisten Damage in der Verteidigung austeilt. Aber auch da ist man deswegen auch Seiten von Total X nämlich ein bisschen vorsichtiger unterwegs. Lieber nochmal eine Drohne mehr werfen anstatt...

02:13:50 einfach die wand hoch zu rappeln und gucken dass der eventuellen jacks am start ist der sich jetzt eher mal wieder mit seinem androiden zurückziehen sollte geht aber aggressiv möchte die jay ziehen aber damit hat man gerechnet und somit er wieder auch auf seiten von panahone einer weniger

02:14:08 das schöne opening da oben gerade mit dem skopos und ihrem wächter es macht es ist es sehr unangenehm von der ok wie angerufen zu werden das halt eben nicht nur den pressure heutzutage dass dir das ding gleich in der hand hochgeht sondern du hast eben auch diese große visuelle beeinträchtigung noch mal zusätzlich probleme macht aber eigentlich von project x die damit mehr oder weniger topfler kontrolle besitzen gehören die ram arbeitet am fußboden wir sehen hier auch schon dass mit striker die hat es geöffnet werden und jetzt stehen hier eigentlich alle routen offen du hast die

02:14:37 zwei situationen du hast die vertikale kontrolle du kannst über die früge hat nach unten auf einem bisseite vielleicht bank wie noch mal angreifen kommen hat eben vorne zu werden du kannst wirklich alles tun das wichtige ist du musst dich jetzt langsam irgendwann mal für eine sind es entscheidend denn die große

02:14:54 Knackpunkt, der große Fehler oder das, was hier passieren kann, ist, dass du halt eben zu viel Zeit in der Vertikalen aufbringst. Wir sehen es hier einmal aus der POV von Nicker auch. Der ist halt sehr weit weg davon, sich an den Verticals wegschießen zu lassen. Und Hauber bekommt jetzt hier auch den Frag. Und wieder Topflop. Ja, der ist nämlich doch oben. Wird aber dann von sehr gut adaptiert. Klar haben sie direkt hochgegangen, um dagegen vorzugehen. Sucht sich da nochmal nichts jetzt raus. Der tatsächlich jetzt das Handy ausschalten muss. Ansonsten geht das Ganze auch mal ein bisschen in die Luft. Das ist der Rework von Dokeby.

02:15:23 Und wir sehen schon, auch Nivsu, der hat da nochmal die Option auch hoch zu rotieren. Aber nix mit der Schrotflüchte. Erstmal weiter am Start. Und jetzt hat man auch schon den richtigen Riecher, dass da eben von hinten noch zwei Leute kommen. Die sind schon im Hallway. Da kommt man in den ersten Nixfeld. Und damit ist jetzt Nivsu last man standing mit der DMR. Kann er auch hier wieder mal genug Damage ausrichten? Aber man muss erstmal den Koffer holen und man sprintet Richtung Side. Aber da wartet der Addox schon.

02:15:47 somit auch hier wieder einmal eine erfolgreiche attack für project x also erst mal wieder in führung ja sieht auf jeden fall deutlich besser aus hier eine runde jetzt noch mal vor dem round swap und es scheint in reading und fireplace zu gehen jetzt würde ich gerade sehen dass jacks hier auch den mozile wieder einloggt eigentlich ganz interessanter operator also findet sich gar nicht mehr so häufig in den lineups

02:16:19 Kann halt gegen ein Team funktionieren, die sehr viel auf Drohnenarbeit setzen. Das große Problem ist halt, dass heutzutage so viele Operator, die das Drohnen umgehen, ne? Mit einem Deimos oder mit einem Solid Snake. Hast du halt die Möglichkeit, einfach zu sagen, hey, Drohne fahren, das ist brutal 2021. Ich würde jetzt hier einfach mal einen Solid Snake picken.

02:16:38 Und da kann Jackson sich mit seiner Utility erstmal nichts gegen machen, aber da ist trotzdem ein C4, was auf dieser Seite auch nochmal interessant sein kann. Er ist ja gerade auch im untersten Stockwerk unterwegs. Gerade Fireplace lässt sich von unten mit dem C4 nochmal sehr, sehr gut verteidigen. Ansonsten legt die Defense häufig den Fokus auf dem Topfloor. Und wir sehen, hier werden einiges an Rotations aufgebaut. Und wir haben sowohl einen Jäger als auch ein paar Mal mit dabei, beide Operator in den Midsies und Ballasting Patches vor kurzem nochmal Updates bekommen. Jäger ist jetzt wieder in Richtung eines Track Operators gegangen, ne?

02:17:06 äh, tschuldigung, 3-Speed-1-Health-Operator mit so einem, äh, Recoil-Buff auf seiner Primary, wohingegen wir auf der Seite von Wamai einfach einen wirklich Shitload von Utility haben, die er unfassbar schnell bekommt. Ähm, ist in dieser Runde mit dem Zufi dabei, hätte die Option auf dem Schild, Secondary Shotgun, gute Primary und du bekommst alle 20 Sekunden ein Wamai Magnet bis zu einer maximalen Anzahl von 7, da viel Spaß beim Granatenwerfen. Schweres Durchkommen.

02:17:39 Ja, ich finde es ein bisschen schade. Also gerade hier oben, wenn du den Vamai schon pickst, klar, das ist die vierste, keine Frage. Aber also du hast Jäger unvermeistet, die sind schon dabei. Dann ja, nimm doch das Schild mit auf den Vamai und versuch dir da oben irgendwo nochmal eine V-Position aufzubauen. J, wieder mal jetzt hier mit der nicht so leisen Waffe von Nergut unterwegs. Zieht sich nix raus.

02:18:09 kommt direkt der follow-up werfen noch wird man die nades geht weiter durch huber und wer war es genau habe nicht gesehen kloppt jacks die da auch direkt durch rotiert sind nur lambie der jetzt noch oben mit am start des alle anderen wenn ich richtig gesehen habe runter gegangen richtung zeit beziehungsweise um die zeit herum nämlich muss jetzt gucken aber da vielleicht noch sehr viel zeit von der uhr ziehen kann jg reflect worden von huber anscheinend einen sehr guten winkel nach draußen

02:18:36 Hier nutzt man auch tatsächlich die gefangene Drohne von Jax sehr gut damit, um eben einen Runout vorzubereiten. Das hatte man nicht auf dem Schirm und da ist Hoover direkt hinterher, holt sich den zweiten Niefstuhl gegen Korak erfolgreich und damit wird hier die Attack von Project X einfach mal zernichtet. Tome kehrt jetzt über die Red-White-Stands nach unten in Richtung der Fight. Da sind Yellowpings am Start, der versucht sich hier trotzdem nochmal zusätzliche Nägel aufzubauen. Kamase.

02:19:02 relativ weit entfernt auf den reds erst mit seiner utility gerade dabei die position der verteidiger in zeit von mining oder trains aufzudecken während man jetzt hier relativ früh eigentlich runter kommt vielleicht mit dem guten timing die möglichkeit auf einen kill inside von train haben kürze atomic verabschiedet sich und haben bekommt auch den letzten die diese runde setzt sich durch die in kermase und damit haben wir den 33 rungs ob nach diesen ersten sechs runden sieht es sehr ausgeglichen aus aber mal gucken panahon hier auch in den text performen kann

Rückkehr zur Balance: 4-4 nach sechs Runden

02:19:31

02:19:31 Genau, also gerade das, was man am Anfang gesehen und vielleicht auch interpretiert hat, dass Project Act hier mit ihrer Aggressivität sehr gut zurechtkommt. Panahoune danach eigentlich solide geantwortet. Also ein Kaffee auf dem 3-3 ist jetzt nichts Ungewöhnliches, aber das, was so die ersten Eindrücke waren, haben sich jetzt erstmal nicht bestätigt. Also auch da konnte man gut zurückschlagen und eben auch da mit der Aggressivität glänzen.

02:19:55 Die Attacker müssen so viele Bomben wie sie können.

02:20:28 Schauen wir mal was hier jetzt in den Defenses von Project 6 bzw. in den Text von Palahun abgeht. Wir sehen Fireplace und Mining als ersten Spot.

02:20:39 Wir haben einen recht interessanten Operator mit am Start hier, nämlich den guten Puls, das immer so ein Hinweis darauf gibt, dass man vielleicht versucht, den Defensive Spot halt eben von unten zu halten. Die B-Side, also Mining, lässt sich komplett von unten mit dem Z4 bespielen. Die J könnte das Ganze supporten, mit seinen Pests die Info da unten ein bisschen unterbinden und halt eben einen zusätzlichen Z4 nochmal setzen.

02:21:00 Und dann ebenfalls mit Solis in der Lage, eben genau dieses Strat nochmal entweder zu supporten oder grundsätzlich zu enablen. Mal gucken, ob Puls oder Solis sich als erstes so unten bewegt. Gerade viele Verteidiger auch im oberen Stockwerk, die sich an der Einrichtung da zu schaffen machen, beziehungsweise ihre Traps verteilen, um damit den Entry da oben erstmal zu hinein. Aber apropos Entry, Lambe.

02:21:23 schon relativ schnell auch seit von garrett auf dem weg in richtung weiß der es würde damit gut im timing vielleicht damit machen aber wir sehen die umrisse eines news natürlich

02:21:37 Ja, vor allem auch er wieder jetzt in der Attack auch aggressiv unterwegs. Also hat da eventuell eine Lücke gesehen und dann aber sicherheitshalber nochmal durchgedroht. Aber ich glaube, er hätte die Lücke nutzen können. Aber man muss sagen, ganz klar, die Schrotflinte, die tut dann eher weh, mehr weh. Hoover, der hat Bekanntschaft wieder mit der Ronin gemacht von Jay und die hat diesmal auch ordentlich damage gemacht. So viel, dass er nicht mehr mit dabei ist. Genauso ebenfalls die P90 gegen Leafs Zoo.

02:22:04 J jetzt wenigstens mal gerefragt, man steht direkt vor der Side, aber muss auch aufpassen, dass man da jetzt nicht zu sehr einen eingeschenkt bekommt, zieht sich auch nochmal zurück.

02:22:27 von Lambe, somit haben wir die 2 zu 4 oder 2 Situation. Der Versuch jetzt hier für den Entry von Jacks schaltet dann den Spieler in Pillar und Nicke setzt sich durch. Die Tormix und Attox allerdings beenden hier diese Runde und Project X kann sich hier sehr, sehr souverän in ihrer ersten Defins durchsetzen. Ja, die waren überall und nirgendwo. Also das war wirklich egal, wo du als Attacker irgendwo den Fuß ins Gebäude genommen hast, überall waren Verteidiger und wenn nicht, sind sie auch mit rausgekommen. Also das war auch hier schon wieder von Project X sehr, sehr gut gespielt, möchte ich sagen.

02:22:59 wir sehen auch einen worden beides recht interessante operator centi hebe ich auch immer wieder gerne hervor

02:23:19 die schweizer tasche am ist taschenmesser in der attack sehen wir striker häufiger du hast die kombination aus der mp und secondary heart breach das heißt du kannst dich quasi mehr oder weniger selber irgendwie rein arbeiten das macht sentry auch zu einer sehr guten operatoren die solo queue aber natürlich was striker für eine gute operatoren für die solokie

02:23:41 Bringt natürlich die TCSG mit einem ACOG mit, was schon mal sehr interessant sein kann. Kombinationen natürlich oftmals auch, wie wir sehen jetzt hier, Barbed Wire und C4. Also wenn du einfach viel Utility mitbringen willst, dann kannst du das mit diesem Operator wirklich sehr gut tun. Und ich finde, Barbed Wire erlebt so eine kleine Renaissance. Also gerade auch in der ersten Stage von der EML war ich sehr, sehr verwundert, wie viele Operator mit Barbed Wire gearbeitet haben. Auch in dieser zweiten Defense finden sich insgesamt sechs Rollen Barbed Wire, von denen Atox sogar noch eine in der Tasche hat.

02:24:10 Es ist halt einfach auch so ein, gerade bei Kaffee Dovzuleski, wo sehr viel über Stairs gearbeitet wird und du hast ja nur zwei Stairs, die tatsächlich über die kompletten Etagen gehen. Hast du einfach A, Sound, B, könnte es Damage machen und es ist einfach super nervig für die Attacker. Was auch nervig für die Attacker sind, sind die Defender, die dagegen schießen, Karazi und Jay, nicht mehr dabei. Da waren, ich glaube, Nifsu und Lambi mit am Start, die da die ersten Kills gut haben.

02:24:40 Und da haben sie jetzt schon wieder mal die Möglichkeiten für sich. Sehr gut gedreht. Jacks hier auch mit einem sehr guten Riecher, da wo er hingeschlossen hat. War mal direkt zwei Köpfe. Einer davon, der von der Clash, die sich aber noch mal ganz schnell hinter ihr Schild versteckt hat. Und da den Rückzug anordnet. Ansonsten muss man jetzt mal schauen, was man mit der Überzahl von zwei Operatoren macht. Zwei Dinge, die jetzt hier für Project X interessant sein können. Einmal ist das Zahlen, zum anderen ist es die Clash.

02:25:09 Du bist in Unterzahl, also versuchst du natürlich die Attacker noch so weit wie möglich auszubremsen. Diese Speerspitze, die Panahun hier in Form des Blackbeards mitgebracht hat, die funktioniert halt einfach gegen eine Clash nicht so gut. Das ist Positioning, die Clash muss an den richtigen Ort, um halt den eigentlichen Execute ein bisschen aufzuhalten. Allerdings muss der Rest des Teams halt auch anfangen, eben dann auch zurückzuschießen. Das erste große Problem könnte nochmal der Vertical Take sein.

02:25:30 der hier, glaube ich, gerade durch die Secondary Shotgun von Lampen so ein bisschen aufgebaut wird. Also man versucht schon irgendwie nochmal zusätzliche Angles zu bekommen. Und der eigentliche Approach sieht gerade so aus, als wollte man hier über den Freezer gehen. Also nicht nur über die Hedge, sondern mit dem Blackbeard da vielleicht eben über die Freezer Outside Wall rein. Wichtig sind aber halt jetzt Kills.

02:25:48 für beide Teams muss man ganz ehrlich sagen. Project X hat aber noch ne Menge Zeit tatsächlich, nutzt den Carbon Hive Launcher für ein bisschen zusätzliche Informationen auf Atomic, der sich an der Holzbar befindet, aber von da aus wirklich nicht wegzukriegen, wie drängend ist.

02:26:01 Da steht er relativ eng jetzt an dem Counter. Er zieht nochmal rum, muss sich aber zurückziehen. Er hat da das Momentum gerochen, dass man ihn eventuell da nicht auf dem Schirm hat. Aber genau in dem Moment muss er sich zurückziehen. Kriegt jetzt sogar noch ein Eingeschenk. Ein bisschen bitter, da war die Good Clock einfach ein bisschen schneller im Zugzwang.

02:26:21 Oh!

02:26:42 Bisher keine wirkliche Sicht. Da kommt nochmal einer rumgelaufen. Aufpassen, der könnte halt auch nochmal jetzt hier sehr viel Druck aufbäumen. Einen kriegt er vielleicht noch geüngert. Erstmal nicht. So knapp, dass er da fast den Blackbeard komplett runterschießt. Aber die Zeit läuft natürlich sehr stark gegen dich. Krieg nochmal den ersten jetzt. Aber dann ist es einfach mindestens zwei zu viel.

02:27:08 hatte er eine große Hürde und hat es am Ende nicht drüber bekommen. Schade. Ja, 4-4 damit nach einem 3-3-Round-Soup-Schein hat sich auch mal ein Huhn hier mit durchsetzen zu wollen. Schöner Approach. Zwei schöne Openings. Frühe Openings, die sich ihm dann ermöglichen, mit dem Rest der Runde mehr oder weniger selbstständig zu machen, was sie denn wollen.

Letzte Siege entscheiden die Map: Panahoun nimmt Führung auf 5-4

02:27:36

02:27:36 schöner werte geträgt gut gefallen hat mir auch diese wirklich mit der brett stange im vip rein den blackbeard vorneweg leute noch dahinter geschoben den spielern code rausgenommen also sehr schöne tag von panahou project exkontiert jetzt erstmal ein stockwerk höher versuchen nicht noch mal die kitzbeteiligung was seine möglichkeit und weder nach dem runden los sind jetzt im fireplace und leidere unterwegs in richtung pilar ebenfalls oben eine menge aufbau der wertung und frise rotation

02:28:05 Und natürlich eine Präsenz der Defense auch im obersten Stockwerk. Aber nun mit einem Line-Up, das für sie gut funktioniert hat in den letzten Runden. Wir haben wieder den Blackbeard mit dabei. Wir haben Gridlocked Nomad, also zwei Flankwatch Operator. Wahrscheinlich in der Vorbereitung Ihnen aufgefallen, dass wir auf der Seite von Project X ein Team haben, die auf so einer Map auch gerne mal flanken. Also nimmt man dafür möglichst viel Utility mit. IQ, über die haben wir heute schon viel gesprochen. Und Sledge, der soll den Fußboden aufreißen.

02:28:35 Sehr schöne Overview, wie man sich da ganz langsam aufs Gebäude zu bewegt, beziehungsweise schon an dem Gebäude sich langhangelt.

02:28:47 Ich muss sagen, der Blackbeard auf Seiten von Panahoum, der ist gerade enorm wichtig. Also, dass man da halt mit dem Schild arbeiten kann. Ich meine, man könnte auch auf einen Blitz wechseln. Aber es ist halt jetzt in dem Sinne auch von der Aggressivität, wie sie ihn einnutzen, hat mir letzte Runde sehr, sehr gut gefallen. Vielleicht auch deswegen das ein oder andere C4 jetzt mehr mit dabei, um da auch schon mal vorzeitig den Stecker ziehen zu können.

02:29:15 1 eventuell sogar geprägt oder schon raus geworden weil da hat dann ohne volk also stand jetzt was uns die anzeige gibt nur derjenige mit einem c4 noch in der handtasche dabei hat es mit dem track auf der erste verabschiedet verabschiedet sich die erste angreifer

02:29:37 Nicht so inside von Cigar. Wir haben mehrere Verteidiger da oben. Der Engel war eigentlich ganz gut. Lambe, da ist wirklich jemand im Fatal, der durch diese leicht erhöhte Position versucht, einen sneaky Engel Richtung Schock zu bekommen. Erste der Zeit jetzt schon rum. Panahunen schreiten wir etwas vorsichtig mit dem Approach hier zu sein, wobei man doch mit dem Blackbeard jetzt hier einiges an Raum zumindest einnehmen kann. Atomic hat auch HP verloren bei diesem Approach. Und aus der Runde, die eigentlich recht langsam startete, wurde eine, die vom Zeit-Timing wirklich echt...

02:30:04 klar geht also topflokontrolle ist komplett da das muss noch dazu kommen vielleicht ein bisschen vertikals spielen aber eigentlich ist jetzt alles gut also wenn es letztes zu früh fällt dann könnte es noch mal schwierig werden der rappelte jetzt noch mal rein durchs window auch da natürlich das bin ein bisschen gefährlicher weil du dann von unten wo du keine kontrolle gerade wirklich hast rein gerettet bist aber jetzt haben sie die flanks eigentlich abgesichert

02:30:27 Aber wir sehen, Gorank, der ist da noch jetzt unten am Start. Falls keiner jemand da runter springt, ist er auf jeden Fall dabei. Und jetzt, so langsam aber sicher, beginnt das Vertical Gameplay. 40 Sekunden noch, also wir sehen es hier bei dieser Zeit auch gar nicht so unselten, dass man so bei den letzten 5 Sekunden erst aufs Weg geht und dann halt wirklich alles von oben hält.

02:30:48 Man droppt jetzt hier runter und mit dem Sound wird wahrscheinlich auch Goran so langsam aber sicher rüberziehen. Nielst du einfach mal durchgelaufen. Onside, wenn ich das sehe. Genau, geht auf den Plan. Und jetzt muss man da irgendwie von der Seite rankommen. Sledge muss das Ganze von oben halten. Der Turmik holst du schon mal Lambie raus. Der Plan ist aber durch und jetzt kommt man von der Seite. Da fehlt einfach die Cover. Jetzt kommt Huber, hat das Ganze von oben. Zwei gegen drei.

02:31:09 doch hier die situation der top floor ist auf der seite der checker das heißt wir zu verschwärten hier irgendwie der skins ganze zu defusion du musst nach oben rotieren und an den der menschen machen was versucht aber der fällt jetzt hier gegen den slatsch damit eine ausgleichssituation in dem post plan 23 sekunden noch auf der uhr hier nach oben mal gucken ob man da die info hat oder nicht ist noch ein weiter weg bis zum topf nur holt er jetzt erst verteidigt wird mit dem track auf atomics der letzte verteidiger ist goreng der ist hier oben durch rotiert während ihr zettel nach unten droppt und man über die wörter

02:31:38 jetzt hier die rotation im topflur aufhalten kann wunderschöner post bleiben muss man ganz ehrlich sagen von den jungs und partner nun ist hier in der text wirklich nicht schenken lassen also sehr gute arbeit durch gedroht hat man gesehen da ist eine lücke black wird einfach sofort rein den plant angesetzt man hat zwar zwei operator danach direkt verloren aber man hat wirklich sehr gut zu ende gespielt und das haben sie extrem stark gespielt 5 zu 4

02:32:06 Somit hat man das erste mal, wenn ich es richtig im Kopf habe, die Führung hier auf Kaffee übernommen auf Seiten von Panahuna. Technical Time Out jetzt auch mal kurz mal schnacken, was man hier besser machen muss, um sich gegen Panahuna durchzusetzen, die hier wirklich nicht weit entfernt davon sind. Gerade mit dem Verlauf dieser letzten zwei Runden ein gewisses Momentum natürlich auch generieren, um sich hier vielleicht schon die zweite Map zu snacken.

02:32:45 Ansonsten sehen wir jetzt natürlich auch nochmal einen zusätzlichen Bann. Ein dritter Operator, der sich nach Runde 9 verabschiedet in der zweiten Hälfte. Viele Operator, die Stress gemacht haben. Ich finde, Mute und Blackbeard sind, denke ich, ganz gut. Gerade Blackbeard hat schon viel dazu beigetragen, dass man nun hier Meta machen konnte. Absolut. Habe ich ja schon in der Runde davor gesagt, dass sie den wirklich sehr gut einsetzen und auch mit dem Plan.

02:33:14 Er konnte sich einfach direkt davor platzieren, konnte komplett in die Side reingucken. Das können andere Schildoperator auch, keine Frage. Aber in der Art und Weise, wie sie dann auch da das durchgesetzt haben. Niamh wechselt jetzt halt einfach auf den Blitz. Denkt sich auch so, ja gut, dann habe ich halt kein Sturmgewehr, aber eine Pistole und kann halt zusätzlich auch noch flashen. Also das ist für ihn so ein 50-50 Ding gewesen. Dadurch, dass er jetzt Blackbeard nicht mehr hat, wechselt er halt einfach auf den Blitz. Und ich glaube, da wird sich nicht wirklich viel in seiner Taktik ändern.

02:33:42 Also alle Shoot-Operator spielen sich halt so ein bisschen anders. Ich würde sagen, Blackbeard und Blitz sind sich daran...

02:33:51 Am ähnlichsten, wohingegen ein Montagne dann doch nochmal ganz anders gespielt wird. Aber es gibt schon so, klar es gibt so Legenden, die können auch auf allen Schildern irgendwie gut performen, aber jeder Schildspieler hat, würde ich schon sagen, so ein bisschen seine Favorites. Also gerade wenn du Fuse und Blitz mal, also beide haben nur eine Pistole, ja Fuse hat halt dann keinen Flash in dem Sinne, aber alleine von der Geschwindigkeit der Operator, auch wenn es das Schild in dem Sinne sehr ähnlich ist.

02:34:18 spielt sich einfach komplett anders weil du so langsam ist langsam mehr als blitz ja schöne opening hier immer wieder auf den bronze der ist unterwegs da hat hier schon eine menge der mitgemacht wie ich finde in dieser zweiten hälfte schafft es jetzt für sein team erstmal den opening zu organisieren und ich glaube die openings waren hier auch ein bisschen wegweisend in welche richtung es gehen könnte jay kommt zusätzlich dazu fällt aber jetzt gegen nick ist zumindest mal in staat wird auch so kürt haben wir mit dem genau richtigen call in der sekunde um hier den

02:34:50 initialen der menschen das ist letztendlich zu bringen also ein schöner zu schöner kill auch zugunsten von panahon und damit geht leider dieser vorteil den man sich da unten schaffen hat so ein bisschen verloren und mir stellt sich wirklich die frage warum jayda so aggressiv gegen gegangen ist ja man hat zumindest mal den demos raus ein aggressiver operator der panne natürlich auch informationen über die position hergibt der verteidiger also vielleicht in dem sinne

02:35:16 Hat es sich da gelohnt, aber Jack ist jetzt auch nicht derjenige, der nicht immer mit Kills von sich glänzen kann. Also mal schauen, ob es das wirklich wert war, damit die möglichen Drohnen, die Jay eingefangen hat, ja auch nur noch begrenzt nutzbar. Also bewegen, keine Chance mehr, halt nur noch in einer guten Position als statische Kamera nutzbar.

02:35:43 und arbeitet hier mit den eigenen camps dabei jetzt den walds muss man tatsächlich aufpassen dass eine menge utility am start aber in zwei feller treffs rein wir haben auch noch eine radio-bund-stellen auf dem meister es gab das erklärt hier quasi mit seinem gesicht eine menge utility

Aggressive Teamphasen und Operator-Strategien im Finalmatch

02:36:03

02:36:03 Und der ist auch noch viele auf dem Weg Richtung Fight bestimmt. Gibt gerade Top-Slaw-Fokus auf der Seite von Panahoum. Der Sledge reißt hier den Fußboden auf. Auch Sledge hat sich ein bisschen mehr zu sehen heutzutage. Sowohl Ram als auch Bug wären offen. Gerade in diesem Matchup heute ist am Sledge doch häufig der Vertical-Spieler der Wahl. Kamas kriegt Hauwa über zwei Situationen, aber nur kurz. Der Nickers kann über die Holds, die er sich da aufmacht, echt nicht mehr gedamaged.

02:36:31 Und jetzt nimmst du wieder mit dem Schild am Start, aber spielt jetzt eben anders, geht jetzt aggressiv vor. Man kann das nicht einholen, aber Eintoxx geht erfolgreich gegen Lambie und auch nix. Keine Chance mehr, denn Go-Rank-Bahn am Start. Und jetzt muss eben er als Schild-Operator da aggressiv gegen gehen, aber das sind dann auch einfach zu viele Winkel, die er da abhalten muss. Auch nochmal sehr schön, wie man hier tatsächlich mit der Impact das Ganze, sich die bessere Line-of-Side aufgemacht hat, um so eben nochmal...

02:36:57 dagegen zu halten also gute antwort auf die erste führung von panahon gleicht erst mal wieder aus ich glaube der opening ist immer ein ganz guter indikator dafür in welche richtung es eventuell geht

Entscheidende Momente und Rundenanalyse auf Café Dostoyevsky

02:37:29

02:37:29 Gerade eben, ich glaube, wenn man unten in Garret schon ein bisschen passiver geblieben wäre, als Jay, dann wäre die Runde noch mal etwas eindeutiger gewesen. Das war dann schon noch mal ein wildes Umgeschieße da am Ende. Und da kann immer einiges passieren. Einen Blitz hat man auf der Seite von Panahonen ganz gut eingesetzt.

02:37:51 Aber schauen wir mal, wie man sich hier jetzt vielleicht weiter durchsetzen kann. Für beide Teams ist es eine ganz, ganz wichtige Runde. Panahunen würde, beide würden sich durchsetzen auf dem Mappunkt, auf Map Nummer 2. Panahunen aber schon mit dem Map-Win im Rücken. Könnte hier mit diesem runden Sieg und dem Sieg auf dieser zweiten Map natürlich unfassbar viel Damage machen. Das würde dann auf eine dritte Map gehen, die ihnen dann zumindest vom Pick'n'Bun her doch ein kleines bisschen besser liegt.

Knappe Rundenentscheidungen und taktische Anpassungen

02:38:16

02:38:16 Und man guckt auch hier, finde ich, ganz schön aggressiv raus auf der Seite von Project X. Man möchte nämlich unbedingt diese Runde und den Map-Punkt haben, um eben Kaffee Dostoyevsky den eigenen Map-Punkt für sich zu entscheiden. Aggressivität auf Kaffee Dostoyevsky funktioniert immer ganz gut und bremst auch hier, finde ich, Panahoune ganz gut aus. Ja, aber auch wieder Jay, ne? Jay, der hier wieder so ein Stück weit mit dem Risiko spielt, dass er die ganze Runde nur zugucken darf. Er hat es sich jetzt so ein bisschen einfacher gemacht, dass er auch wirklich immer am Window hin- und hergewogelt ist.

02:38:44 Das ist auch natürlich für die Runde ein Stück weit schwieriger war, sich überhaupt Richtung Gebäude zu bewegen. Und wie du es auch schon gesagt hast, also es hat halt einfach jetzt schon über 30, 45 Sekunden gedauert, bis man überhaupt bei dem Stand war, wo man auch mal bei den anderen Runden schon fast on site war. Also das ist jetzt natürlich etwas, was sie beachten müssen. Aber auch hier das Stellungsspiel zum Beispiel von Atomic, der zieht jetzt hier raus und kriegt von Mixed sofort, hat er eingeschenkt, hat er gar nicht mitbekommen, weil er halt vorher im Freezer am Start war.

Dramatische Finalrunden: Überzahlspiel und spektakuläre Ziele

02:39:11

02:39:11 Ja, schönes Upside-Down-Repel hier in dem White-Hallway-Window. Gleichzeitig Nisu mit dem Blitz oben etwas aggressiver. Lambe findet Kamase. Wird seine Situation damit weiter ausgebaut. Sehr schön gemacht von den Jungs von Panahun, die damit die Top-Floor-Kontrolle und auch die Hoheit in dieser Runde gewinnen. Jay hat es da noch einen C4, vielleicht mit gutem Timing.

02:39:28 Einen schönen Kill zustande kommen. Zieht dann auch eben das C4, aber trifft niemanden. Das hat wirklich gar keiner Insight von Library. Artux von den News und damit es ein bisschen angleichst. Der Blitz ist wirklich ein sehr starker Operator, um den jetzt hier an der Stelle rauszuholen. Eben weil der es den Verteidigern dann doch ein bisschen schwieriger machen kann, damit du echt Probleme bekommen könntest eventuell. Die Runde ist längst nicht verloren, trotz dieser zwei Openings, die man sich da eingefangen hat. Jetzt gilt es halt eben auf dem Spot selber etwas passiver stehen zu bleiben und bloß keinen Postblank zuzulassen.

02:39:58 Oh!

Chalet: Heftige Offensive und verzweifelte Rettungsversuche

02:40:26

02:40:26 wunderschön gemacht hat den verteidiger hier in london herein rotieren sehen und nutzer den selbst eigenen vorteil überzahl situation also doppelt yellow pinks auf den job vernickelt hier auf dem weg ist in richtung des default plans mit langen engel hat sich die optimale waffe um die natürlich zu den gagen muss aber gegen mehrere tecker durchgoling bekommt lamm die möglichkeit auf dem nächsten fleck den leider verzeilt verpasst in der position und auf der urenicke mit dem plan kommt die gut durch kann ein bisschen damit machen

02:40:53 hauwer fällt nicht gefällt 12 abschiedet sich was ein turn on hier von project next was eine wichtige runde auf den webpunkt da hat man eigentlich die chance sich in richtung zweiten webpunkt zu arbeiten hat die überzahl muss nur noch den koffer eigentlich platzieren und man kommt nicht wirklich und zeit man findet kein plätzchen um zu blenden und dann spielt die zeit

02:41:19 eine rolle für project x aber auch die positionierung man hatte nie wirklich das gefühl dass man hier auf seiten von panahune auf der sicheren seite ist und das war sehr gute stellungsspiel man hat nicht abgewartet und dann im richtigen moment zugeschlagen also chapeau project x wieder in führung und jetzt eben mit dem möglichen method

02:41:48 Ja, ich habe gestern ein Match auf Shadee gespielt. 1-1-Situation, Zeit ausgelaufen, der Gegner planted und ich habe, bevor ich die Kill, also ich habe es in der Schottschule, bevor ich den Kill bekommen habe, abgebrochen. Und habe dann die Runde noch verloren, weil der mir quasi den Turn-On gegeben hat. Und wir haben das Ding hier dann am Ende, Long-Run, 5-4 verloren.

Timeout-Strategien und Momentum-Shift vor dem Finale

02:42:09

02:42:09 Worauf ich hinaus wollte, ich fand es super ärgerlich, dass ich dieses 1 gegen 1 nicht gewonnen habe, was ich eigentlich schon in der Tasche habe. Und genauso wird sich Panahoune auch ärgern, wenn sie jetzt hier Kaffee Dostoyevsky in dieser nächsten Runde abgeben müssen. Oder vielleicht dieses Finale sogar abgeben müssen, weil manchmal sind es wirklich diese einzelnen Runden, die den riesen Unterschied machen, die das Momentum in eine gewisse Richtung shiften. Und Project X scheint dieses Momentum jetzt hier aufzunehmen.

02:42:33 wie in jeder runde super aggressiv die openings machen den riesen impact oder haben den riesen impact in diesem best of 3 und lambe das ist natürlich einer der der wirklich in 1 und auch auf map 2 mit sehr vielen kills um die ecke kommt und eben noch geschmunzelt den jacks rauszieht der hat einen großen impact was die kills angeht lambe der hat einen großen impact was die kills angeht und eben auch jetzt was die was die utility angeht das ist natürlich jetzt ein stück weit

02:43:02 Problematisch dafür, direkt der nächste. Also das ist nicht gut auf Seiten von Panahoune gestartet. Jetzt hat man zumindest mal wieder Jay raus mit einem Smokenen Operator, der natürlich eher Richtung Late-Round extrem wichtig werden kann.

02:43:16 mit der situation die weiter auf der seite von project x wieder mit dem repel versucht wieder an und verteidiger vielleicht zu kätzen der unglücklich bewegt sehr schön geheiltet das heute tag im rhein muss ich auch möglich ist die net dazu gedacht ein bisschen damit zu machen die fliegt auch gut durch den verteidiger aus der position und kann den kill dann auch meine sich ihren

02:43:39 Eine 3-3-Situation damit, aber im Prozess verlieren sowohl Niki als auch Jax unfassbar viel HP und sind damit wirklich deutlich, deutlich hinkender auf dem Spielfeld unterwegs, wie die drei verbliebenen Verteidiger, weil sowohl Atomic als auch Kamase oder Atox alle drei Full-HP und sehr, sehr, sehr entspannt, wobei wir alle Spieler ein bisschen isoliert haben.

02:44:00 Nichtsdestotrotz, Atomic kann sich hier ganz entspannt hinter diesem Schild in Pixel bewegen, braucht sich da glaube ich wenig Sorgen machen, dass er große Probleme bekommt. Wird auch im Verlauf dieser Runde noch die ein oder anderen Magnet securen und somit sicher stehen an dieser Position gegen jegliche Throwbills. Na schade, da hat man eigentlich die Position von Hubert nochmal sich gut ausgedrohen und auch der Winkel, den Nix hier spielt.

02:44:27 war sehr eklig jetzt muss er den tatsächlichen weiter halten weil jacks mit wenig ap die stairs hochkommt und schade das wird nichts project ex wird wahrscheinlich

02:44:37 mit nummer zwei für sich holen weil jetzt wird es einfach brutal schwer für nix da rein zu kommen hat er gar keine chance torik rotiert hinter seinem schild raus und damit holt man mit nummer zwei den ersten punkt insgesamt und gleicht auf maps 11 wieder aus das heißt wir werden definitiv mindestens schon mal vier maps spielen

02:45:00 Ja, und es ist ja auch, das muss man ganz ehrlich sagen, Hector, es ist ja hier wirklich ein Krimi. Ob es jetzt die erste Map ist oder die zweite, es ist immer sehr, sehr knapp. Beide Teams schenken sich hier wirklich überhaupt nichts. Es ist also absolut ein Spiel, bei dem es wert ist, auch mal über einen etwas längeren Zeitraum das Ganze hier zu beobachten. Also am Ende kann man wirklich froh sein, dass man sich hier dann doch noch durchsetzt auf Kaffee Dostoyevsky. Diese eine Runde hatte man schon fast verloren. Klar, das wäre...

02:45:29 der Map-Point nur gewesen und nicht der runden Sieg. Nichtsdestotrotz, glaube ich, eine wichtige Runde, die man da eben noch klatschen konnte auf der Seite von Project X. Genau, aber zeigt, die beiden Teams sind nah beieinander. Es trennen nur wenige kleine Fehler hier eventuell von dem Combine-Sieg. Also man hat hier kein Team, wo man sagt, ja, die fahren da mal easy drüber. Auch hier, wie du sagst, es war sehr, sehr knapp. Es waren Kleinigkeiten, die entschieden haben. Wenn du nur diese eine Runde nimmst,

02:45:58 Wir hätten hier gerade sehr schöne Overtime-Matcher haben können. Es trennt diese beiden Teams wirklich individuelle Kleinigkeiten. Und das für ein Finale ist, glaube ich, also besser geht es, glaube ich, nicht. Ja, 100%ig. Genau das, was man halt eben erwartet. Weißt du, gerade auswendig, was die nächste ist? Chalet oder Chalet ist die nächste? Ich kann es dir sofort sagen, es ist Chalet, genau. Ist ja eine Map, die da nochmal, die vielleicht diesen Matchup echt...

02:46:27 bei diesem Match echt nochmal interessant wird, weil sie halt einfach sowohl für die Attack als auch für die Defense gut funktioniert. Das finde ich nochmal sehr interessant zu beobachten, wie es dann halt eben ausgeht. Und ich glaube für beide Teams sehr schön, dass es hier gerade 1-1 steht. Ich glaube, wenn Project X hier auf den Chalera gehen würde, den Map-Pick von Panahun mit einem 2-0, dann wird es hier, glaube ich, momentumtechnisch sehr, sehr schwierig aussehen.

02:46:51 Und Chalet ja die Map, die beide Teams schon in diesem Tournament gespielt haben. 5-7 hat man sich da bei Project X eben durchsetzen können, aber wir haben ja am Anfang schon gehört, man hat nur getrollt. Aber auch hier, dieses 5-7 zieht sich hier bei diesen beiden schon wieder durch. Map Nummer 1, 7 zu 5. Map 2, 5 zu 7. Also es ist einfach das Ergebnis von diesen beiden Teams, wenn man gegen aufeinandertrifft. Auf Chalet vielleicht auch wieder das gleiche, aber...

02:47:20 Vielleicht haben wir mal einen anderen Sieger, vielleicht setzt sich Panahun durch. Es ist halt genau das knappe Finale, was man sich eigentlich wünschen kann. Ja, hundertprozentig. Mein Lieber, ich würde sagen, wir gehen in eine ganz, ganz kurze Break, füllen hier unsere Getränke wieder auf. Ihr tut genau dasselbe und wir sehen uns dann gleich wieder live aus Düsseldorf. Bis gleich.

02:56:18 Wir haben eine Anni-Spotter-Headset. Sehr cool, love this. So, ihr könnt euch mit ihr Freunde hier sehen. In der Backen haben wir auch eine 1v1 Station. Leute sind wirklich sehr intensiv in der 1v1s gegen die anderen. All die in der Backen sind wir auch. Wir haben Keto. Wir können uns vielleicht eine Frage stellen, als wir da sind.

02:56:37 Keto, wie sind die WV1s? Sie sind gut, eigentlich. Gut, ich habe gehört, dass die Leute können die Kredite auch gewinnen, wenn ihr WV1 Keto gewinnen könnt, also auf Stream. Also, go check that out, unsere Co-Streamer. Streaming von der Venue hier. Und dann, wenn wir weiter nach dieser Seite hier haben wir ein Painter. Sie machen professionell portraits von Menschen hier. Ihr könnt hier aufhören und einen Fotos machen, wie Sie sehen, in der Backkrieg. Ein weiteres Werk in Progresse.

02:57:05 Love to see that. So live portraits being done. And then as we go outside as well, we have Airbrush. So a lot of creative stuff going on here. And here outside you can get either a tattoo from Panahona, Project X, Decentral Combine, any team that you support. And you can get a beautiful tattoo on your body here. So, so much to do in the Combine. Besides just watching the game, there's a lot of fun, of course. We have a lot of people around us here. And we will send it back to the desk to get it started for Map 3.

02:57:36 willkommen zurück zu nummer drei live aus den kombinant sein und so dass du doch schön zu sehen dass er uns hier einmal zeigt was ist da auch alles so zu gehen im umfeld

02:57:57 zu sehen gibt, so. Meinst du, das sind permanente Tattoos oder sind die zum Abziehen, Hector? Ja, ich sag einfach, die sind zum Abziehen. Wäre aber auch eigentlich, also ein schönes Commitment, oder? Auf dem Combine Final 2026, die einfach so Project X auf den Nacken tätowieren? Ja, also das wäre ein Commitment, aber ich sag mal einfach bei der Schnelebigkeit des E-Sports ein sehr hohes Risiko.

02:58:26 Ich glaube, manche Teams gehen schneller auseinander als so einige Beziehungen und auch da werden ja Tattoos sehr häufig und schnell gestochen. Das wäre wirklich ein Commitment. Hundertprozentig. Wir haben Project X gegen Panahun immer noch unser Matchup, unser Finale. Wir gehen in die dritte Map, wir gehen in den Chalet. Es steht nach Maps 1 zu 1. Jedes Team hat ihren eigenen Map-Pick für sich entscheiden können. Hast du vielleicht eine Idee, was du so erwartest von einem Chalet jetzt?

02:58:52 Also wir haben ja jetzt beide Teams auch auf Café schon mal ein bisschen aggressiver erlebt. Panahune gerade mit dem Blackbeard-Blitz immer sehr stark unterwegs. Dann haben wir aber auch die ganzen Spawnpeaks beispielsweise von einem guten Jay, die da immer mal wieder gezeigt wurden. Und gerade Chalet, bei so einer aggressiveren Map stelle ich mir das Ganze eigentlich noch viel schöner vor. Aber dass es auch sehr schnell unkontrolliert werden könnte. Das gerade bei so einer kleineren Map, weil ich finde, Café ist zwar auch...

02:59:19 möchte ich sagen. Allerdings hast du da halt sehr viele Ecken, sehr viele Raum und das finde ich ist bei Chalet, obwohl sie in der Breite ein bisschen größer ist, hat man sehr viel Freiraum in dem Sinne, dass man sich nicht so gut verstecken kann. Also die Flure sind deutlich länger, wo du halt nochmal dich ein bisschen...

02:59:42 offener präsentieren musst. Dafür hast du halt deutlich entspannteres Dasein, was das draußen angeht. Also als Attacker kannst du auf den Dächern rumspazieren und auch das Hingehen zum Gebäude ist deutlich entspannter als eben auf einem Café Dostoyevsky. Also ich bin mal gespannt. Wir werden hier kein komplett neues Gameplay sehen auf Chalet. Das werden wir alles schon mal in irgendeiner Art und Weise gesehen haben. Also es kommt hier wirklich auf die Kniffe an.

03:00:09 Ja, hundertprozentig. Chalet ist aber trotzdem wirklich eine wundervolle Competitive Map. Was sich von einer Map wie Kaffee Dostoyevsky zum Beispiel unterscheidet, ist die Tatsache, dass sie zumindest Attack- und Defenselastig in beide Richtungen funktioniert. Es kommt hier sehr auf die Teams, es kommt sehr auf die Operator-Bands an, es kann halt wirklich alles passieren. Es ist eine sehr schöne Competitive Map, eben weil das genau so ist. Wir können hier auch nochmal vielleicht gegenüberstellen, beide Teams haben Chalet im Verlauf.

03:00:36 schon sehr oft gespielt. Wir haben sie fünfmal von Project X gesehen, wir haben sie insgesamt sechsmal gesehen von Panahun. Also beide Teams kennen sich hier auch so aus. Von der Performance her lief es bei Panahun ein bisschen besser auf Chalet. Mehr Maps, höhere Win-Rate. Als wir jetzt das bei Project X sehen, das ist vielleicht auch der Grund, warum man sich am Ende hier für Chalet entscheidet. Nichtsdestotrotz glaube ich, wenn wir uns Map 1 und Map 2 nochmal vor Augen halten, dann wird das ein sehr, sehr spannendes Matchup zwischen diesen beiden.

03:01:06 Was halt hier interessant ist, ist, man hat auf Chalet auf Seiten von Project X eine geringere Winrate, hat aber allerdings Panahoune auf Chalet selbst geschlagen. Also das ist natürlich wieder so etwas, wo du sagen kannst, ja guck mal da, die Statistik kann dir so viel sagen, wie du willst, aber im Endeffekt hast du dann halt einfach ein Team, worauf du einfach besser bei der Map klarkommst und bist dadurch ein bisschen gesettelter oder hast halt mehr Confidence jetzt gerade, weil du als Project X weißt, ey wir haben die...

03:01:35 schon mal geschlagen hier auf der Map. Wir wissen, wie die spielen. Wenn es wirklich so sein sollte, wie es ganz am Anfang gesagt worden ist, wir haben hier getrollt, die wissen gar nicht, wie wir spielen. Okay, dann völlig fein, aber wir wissen beide, dass es ja meistens eh nur Trash Talk ist. Ja, das ist kompletter Trash Talk. Ich muss auch ehrlich sagen, also ich...

03:01:57 Ich meine, ich finde es ein bisschen schade in einem Interview nicht zu versuchen, genau auf das, also wir sehen, die Großen machen es ja vor, ich glaube, du kannst, also kein Loss von G2 wird anders beschrieben, die sagen immer, wir haben getrollt, das ist aber trotzdem schade, weil es halt einfach doch ein bisschen tiefer noch geht, es ist ja nicht nur, dass du selber irgendwie Probleme hast oder du selber nicht adäquat spielst, sondern es gibt natürlich auch noch die Performance des Gegners, die kann man irgendwie so nochmal damit reinbringen, also es ist schon so, dass wir

03:02:26 Auf jeden Fall. Aber live natürlich auch beobachten dürfen, was hier am Ende der Grund dafür ist, warum man hier das schlechtere Team am Ende war. Ja, also wir haben ja bei den ganz großen Turnieren, also Six Invitational und bei den Majors, haben wir es ja auch oft so, dass wenn wir dann auf der Stage sind, dass es dann immer ...

03:02:46 Zwischen den Runden wird kurz der Coach interviewt und ich finde, das hat auch nochmal einen ganz großen Mehrwert, weil die gehen dann nochmal deutlich mehr eben auf die Map an. Man lässt die Spieler in Ruhe, dass die in ihrem Fokus sind, hat aber eben kurz so wirklich einen 20 bis 40 Sekunden Eindruck vom Coach selbst, wie es denn da eigentlich gerade aussieht, was waren die Probleme und ich finde, das ist nochmal so ein Mehrwert und das hast du halt eben, wenn man mit den Spielern drüber redet, hat man einfach leider nicht.

03:03:14 So, ich mach schon mal alles ready, weil wir sehen im internationalen Cast oder Stream tatsächlich schon die Caster aufkämen. Das heißt, es kann dann nicht mehr lange dauern, bis wir reingehen in die Lobby. Chalet ist auch, ich sehe gerade die Lobby massiv gefüllt und wir hören auch den Sound im Hintergrund schon. Also wir gehen gleich rein in Chalet und während wir gleich in die Map gehen, Hector, möchte ich dich einmal kurz fragen, was denkst du, wer gewinnt das Ding?

Das Finale: Spannungsaufbau und taktische Vorbereitung auf Map 3

03:03:40

03:03:40 Chalet würde ich jetzt einfach aus dem Bauchgefühl mit dem Wissen, dass wir das vorherige Match hatten, dass hier Panahouna aus ihren Fehlern von dem Match auf Chalet von vor einigen Wochen gelernt hat und sagt, Panahouna holt Chalet.

03:04:04 Bans, Grim und Denari. Und Denari auch so ein Operator, der, wo man sagen könnte, hey, den sehen wir nicht häufig als Bun auf Chalet tatsächlich immer wieder in letzter Zeit. Es gibt ein paar sehr ekelhafte Setups, wo Denari wirklich die Entries oben über so gut wie alle Windows gleichzeitig denied mit relativ wenig Utility. Das ist so ein bisschen das, was Denari halt nur noch einfach macht. Wir haben Grim.

03:04:27 und Montagne gegen die sich Panone entscheidet und Gridlock nochmal zusätzlich. Also viele Traps, die Project X hier in der ersten Hälfte nicht sehen will.

03:04:57 Ja.

03:05:25 Okay, Jax direkt mit dem opening mal schöne ansage machen im gerade aus der PioV für Nicke gesehen dass wir also wir sehen dieses Setup da oben an dem Office balcony in letzter Zeit relativ häufig ne du hast ein Aruni Gate quasi an den Big Window um den attackenden Hard Breacher daran zu hindern einfach so utility an die Wand zu bringen und dann hast du halt eben noch ein Barbarer draußen der den Approach in Richtung der Office Store unterbindet was man hier ein bisschen anders machen könnte als die Teams das jetzt so gemacht haben ist du setzt ihn

03:05:54 Die Lasergate von Aruni setzt quasi von draußen an, sodass ich von der Office-Tour wieder aufschließen kann. Das ist nur mal so eine kleine Sache, die man da nochmal verändern kann. Das ist aber nicht so schlimm. Opening ist da. Sieht alles erstmal ganz gut aus. Kapitalfirebolts-Frieden im Hintergrund hören wir auch schon die Candelas. Der Enzi wird für die 9 von Nishu. Und sehr verabschiedet sich aber Kamasa ist allerdings von dem Front an, dem man den Plan ansetzen kann und wird vielleicht auch in der Lage sein, das Ding durchzubringen, weil das Ganze sehr gut supportet wird. Allerdings die Überzahlsituation zum jetzt den Zeitpunkt von Panahun von 5 zu 2. Jacks mit dem Zipierter von Kamasa und somit ist Shuno Goring, der jetzt eigentlich nur noch mit dem Big Green Repel...

Finaler Showdown: Aggressive Takes und defensive Meisterleistungen

03:06:23

03:06:23 suchen kann irgendwie schlusses zu verhindern muss die gegen fünf verteidiger durch die wirklich eine bessere position haben sich an allen run als jetzt mehr oder weniger zu schaffen machen jetzt auch schon auf den defuse gehen während lambe unten in trophy fällt nen einfacher retag aber ein schöner plant auch von projx absolut also einfach mal sehr viel stress sehr viel smokes feuer alles rausgehauen direkt auf dem plant

03:06:48 Aber man muss auch da sagen, sehr gut reagiert von Panaune, dass man da auch nochmal das C4 geworfen hat, um dann die Gridlock relativ schnell auch nochmal trotz Plans sofort eben zu denyen. Also da haben sie sehr gut reagiert. Also Panaune geht hier mit 1 zu 0 erstmal in Führung. Und das ist genau das, was ich gemeint habe. Also es wird hier nochmal aggressiver und eben sehr viel durcheinander als das auf der anderen Lapper.

03:07:21 hoffe ich zumindest dass sich das durchzieht halt wie gesagt diese beiden teams bewegen sich auf augen und sind gar nicht so weit voneinander entfernt

03:07:34 und dann kommt es eben auch so klein also jetzt zum beispiel der kapital nicht rein gewählt wer sondern draußen dann hätte man den plan vielleicht auch noch mal von dort aus kappern können das sind alles so sachen die spielen auch einfach eine rolle dass diese kleinen runden wo sie sich sekunden entscheiden

03:08:00 So, das ist ein Video des Lazy Gate. Diesmal wird es von innen angebracht, auch was natürlich bei diesem Spot deutlich mehr Sinn ergibt, aber nur damit ihr dem folgen könnt, was ich eben versucht habe zu erklären. Ist eigentlich ganz interessant, wie heftig utility-lastig das Game sich auch nochmal entwickelt. Also wir haben natürlich mit den Wamai Changes...

03:08:22 Und den Jäger-Changes nochmal Veränderungen an der Stelle. Wir hatten ja jetzt ein sehr langes, wirklich Frag-heavy-Rainbow-Sexeage. Mal gucken, wie sich das auch im Pro-Bereich, gerade bei dem EWC, der vor der Tür steht, dann nochmal verändert. Opening auch in dieser Runde relativ früh. Allerdings verabschiedet sich diesmal einen Verteidiger zuerst, nämlich Lambe, der wahrscheinlich, und ich glaube, Hector, dass wir da sicher sein können, irgendwo mit der DMR aus dem Fenster gekuckt hat.

03:08:48 von jacks gegen atomics hat direkt nun mal was dagegen dass man sich da überhaupt der buch

03:08:58 Bereich des Chalets breit macht und wir sehen auch da hat sich jetzt die E-Tech so ein Stück weit verlangsamt, dadurch dass man Atomic verloren hat, weil der war derjenige, der da wirklich aggressiv vorgegangen ist. Jetzt haben wir noch Kamaz und Jay, die da jetzt weiter vorangehen. Goreng steht draußen am Window, weiß ganz genau, der muss sich sicher sein, dass er ganz klar und clear durch dieses Window gehen kann und solange Hoover da am Start ist, kann er das nicht. Da kommt nochmal die Drohne angefahren, da muss man jetzt wirklich ein Team zusammenarbeiten, Crosses aufbauen.

03:09:27 dass man ihn herausbekommt aber eben auch Panahouen hat dort die Crosswires am Start auch die Magnet Systems weiterhin dabei um natürlich auch ein Stück weit Cover zu geben aber gleich kommt der Execute in Richtung von Reading

03:09:44 Auf den Library-Sales der war Mai, der immer weiter Utility bekommt. Wir sehen aus seiner PiaV auch einige Maglister noch positioniert hat. Support hat Hau war da eigentlich ganz gut, der ihn allerdings ein bisschen alleine lässt auf den Library-Sales. Jay in der Zwischenzeit hier, der den Kill bekommen kann. Überzahl-Situation ist damit auf der Seite von Project X. Das zu viel kommt nicht da an, wo es hin soll. Und bei der Rückrotation im Library kann GoRank da einen sehr schönen Frag bekommen. So sind Überzahl-Situation weiter ausgebaut. Panahun verliert einen weiteren Spiel. Und so ist es nur noch Nicke, bis er gegen drei Leute ran muss. Versucht hier über die Bahnen.

03:10:13 Richtung Dining Hallway zu bekommen, wird von mehreren Seiten angeschossen und am Ende ist der Drop von Kamasi, der die Runde beendet. Und auch Runde Nummer 2 ist wirklich sehr fulminant, geht aber diesmal in die Richtung der Tekker. Ja und da war wirklich diese, ja, diese Situation von Reading, da hat man nicht zusammen, nicht gut zusammengearbeitet, beziehungsweise fast gar nicht zusammengearbeitet, wie du auch schon gesagt hast. Man lässt ihn da so ein Stück weit alleine und dadurch wird man zum Frischfleisch für die Tekker.

03:10:40 Da haben sie das wirklich gut gemacht, haben eher ein bisschen gewartet, dass sich irgendwo eine Lücke auftut und haben genau in dem Moment zugeschlagen. Also das war wirklich bilderbuchmäßig von Project X dann runtergespielt, nachdem man dann sehr früh eben Atomic verloren hat. Damit erst mal wieder der Ausgleich. Das heißt, man weiß jetzt so, in welche Richtung das hier auch wieder gehen wird, nämlich, dass man es nicht weiß. Es ist einfach dieses sehr schön ausgeglichene Match-Up zwischen den beiden.

03:11:12 runde 3 sieben der defense und der kippschen und dining klassischerweise ein spot der oben sehr sehr präsent gehalten wird und sehen wir gerade die shotgun von hauber die auf die ersten engels aufmacht in richtung library hat das schlug dabei und diese position noch ein bisschen weiter zu rennen forsten ganz interessant sind hier teilweise gefährlich sind hier teilweise richtung messen also man macht da eigentlich schon den job der tecker nämlich brichter

03:11:43 Aber nächstes trotz erstmal solide Aufbau von Panahon. Coached X, das mal mit dem Blackbeard of J. Wir versuchen hier über den Library-Site ein bisschen damage zu machen, vielleicht auch in Games schon mal reinzugehen. Das was wir von der Attacker hier häufig sehen, sind die Procats sowohl in der Horizontalen als auch im oberen Stockwerk einfach in Richtung von Site. Du arbeitest dich über Games und über Library 4, versuchst dann eben Office Open einzunehmen, um dann von Fireplace aus dem Plant vorzubereiten. Auch hier wieder halt eben Reading.

03:12:18 Der Entrypunkt für Project X. Man kriegt hier tatsächlich sehr viele Informationen mit der Drohne. Kriegt man nicht zerschossen in der Defense. Erst jetzt. Und ansonsten hat man jetzt hier wirklich diese langen Angle. Und das mit der DMR, das kann wehtun. Sobald man sich da in die Reading rein bewegt, was noch der Tomix, der jetzt hier zwar die Position hat, aber man hat da eben die Line of Side gegen sich.

03:12:44 noch mal das schild da vorne also wirklich

03:12:52 Eigentlich das komplette Team von Panahun versucht er den Entry schon in Library zu verhindern. Kamasa jetzt hier mit dem Opening auf Lambda mit der erste Kill zustande gekommen. Also das hat wirklich sehr krass Project X hier delayed. Anderthalb Minuten sind rum, so wirklich riesige Kontrolle hat man da oben noch nicht. Panahun geht jetzt auch etwas passiver, wobei Jax hier in Piano natürlich immer noch aggressiv genug steht, um den Kill zu bekommen. Und damit ist der Blackbeard raus. Ein ganz, ganz wichtiger Kill nach diesem Opening, den man sich da gefangen hat.

03:13:16 unten geht er so erstmal der der breach auf richtung zeit also das was karam sie da eben vorbereiten muss damit man überhaupt irgendeine chance hat der nächste kennt einfach in die flinte von jacks der sich da dankend einfach mal hinstellt und jetzt muss man es eigentlich versuchen trotzdem eure richtung plant zu bewegen eine minute restzeit die smokes hat man jetzt beide genutzt und jetzt hat man sich eigentlich den vorteil das köpfchen raus so jetzt hat sich eine lücke ergeben die muss man relativ schnell nutzen aber das hat man auf dem

03:13:46 schirm checks wieder unten am start holt sich auch die nächsten nix hat sich da auch noch mal bei ad hoc bedankt jetzt ist es nur noch korrig der holt sich aber auch wieder jacks der da jetzt tatsächlich und feier war hoover hat aber auch noch die drohne hat also genug informationen man bewegt sich wieder nach oben muss natürlich jetzt dagegen gehen

03:14:06 Jetzt ist die Frage, gehst du eher Richtung Plant? Beide sind noch oben. Er bewegt sich natürlich jetzt Richtung Diffuser, aber sobald er in Richtung des Diffusers geht, hat man halt durch die Yokai Drohne wieder den Intel und man kann eben den oberen Posten wieder einnehmen.

03:14:22 ja die infos da das wird schwierig werden dann im plan tatsächlich durch zu bekommen die wahrscheinlich auch mit dem yellow ping den mit dem nicke sich hier durchsetzen kann schön gemacht an der stelle sind teile des fußbodens auch schon auf eine 12 situation dagegen in ecco das ding zu gewinnen da muss schon auch ein bisschen glück noch mit haben schöne runde von panahun ich fand ja ich fand das sehr stark was oben im jungle da gespielt wurde dieses aggressive schild 2dm erster hinter noch eine yokai drohne also da hat man schon sehr viel investiert und den exekutor oben zu unterbinden

03:14:58 Ekko jetzt auch gebannt. Dukaibe als zusätzlicher Bann. Wieder zwei Operator, die sich in dem Fall ja nicht ergänzen, sondern eben gegenteilig funktionieren. Master-Bettroom und Office in der Defense. Nr. 4 von Panahun. Und ja, wir haben ein gutes Operator-Line-Up, auch mit Azami dabei.

03:15:26 jetzt in der letzten runde definitiv mit ihren kibabarriers auch so ein bisschen stress machen konnte bei dem spot hier oben kannst du halt überlegen also entweder versuchst du library zu halten mit dem kibabarrier von asami oder du baust die zeit und piano selber auf wenn wir gleich sehen wo sich die zu positionieren auch hier arbeitet man wieder

03:15:53 mit dem sehr offenen Bereich Richtung Reading, also gerade die Footlines, dass es da eben für Project X nicht so entspannt wieder reingeht. Auch wenn das jetzt gerade eben nicht zielführend war, was einen Killern geht. Eben die Zeit war das, was ja am Ende dann auch so ein bisschen den Druck auf die Attack gegeben hat.

03:16:17 Und somit dann in Zugzwang war. Natürlich hat man eben auch oben an den Blackbeard verloren, man hat dann eben noch einen zweiten Operator verloren. Und dann geht der...

03:16:26 gute alte alleine und von jacks holt sich kam aus raus damit er ist nicht mehr mit dabei wird aber dann zumindest mal direkt aber mit es natürlich jetzt auch einer derjenigen die richtung hartbrüch stehen nicht mehr dabei man hat halt auch kein secondary beach mit am start also da jetzt schon wieder der richtige erst mal gekillt worden

03:16:58 mit der black wird auf dem weg richtung west main unterwegs ist und versucht da glaube ich unten in richtung lambe zu machen kann sich nämlich immer noch sehr frei bewegen kann in der kitchen unten zwar mit einer keins c4 oder sonstige explosives dabei zumindest in dieser runde nicht um da groß problematisch arbeiten aber natürlich bist du sehr schnell von dining

03:17:21 in Fireplace, du kannst sehr schnell dem Attackern irgendwie in den Rücken fallen, wenn sie da versuchen, einen Trophy was zu machen. Also Ela bleibt gefährlich und ist natürlich, wenn man schon mal die Info hat, dass sich da unten jemand bewegt, eigentlich auch ganz gut zu isolieren. Weil eine Ela dazu supporten kannst du die Verticals natürlich machen, aber trotzdem nicht ganz so leicht. Lama scheint aber gar keine Hilfe zu brauchen, der setzt sich nämlich da unten schon mal gegen Atox durch, damit ist unten in Kitchen auch schon mal die IQ raus.

03:17:46 gerade gegen operator die zum beispiel die welke auch dann noch mal sehr interessant sein könnte gerade so aus als wüssten sie nicht so lüder wie ich die wo sie lang wollen schaffen sich aber jetzt zumindest noch mal einen weiteren sex organisieren dem hauber sich verabschiedet jetzt geht hier noch mal ein bisschen aggressiver red pink sind da auch weniger kill auf dem black den hat man überhaupt nicht auf dem schirm auch wenn sie da oben alle rum gesprintet sind war wahrscheinlich so viel lernen

03:18:13 Ich hab gedacht, durch den Kill gegen Hoover kriegen sie tatsächlich noch irgendwie die Chance rein. Aber sie haben halt wirklich keine Möglichkeit. Sie müssen über die Windows rein. Die kann man jetzt eigentlich relativ easy abhalten. Hat noch die Keeper Barriers am Start. Dazu die Hoheit, was die Operator angeht. Jetzt muss man einfach mal reinjumpen. Glück haben hat er in dem Fall nicht. Nix mit am Start. Und somit jetzt Atomic Last Man Standing. Auch da keine Chance. Die DMR einfach zu stark.

03:18:47 und somit panahou mit einem 3 zu 1 in führung das zwingt project x in einen time out

03:18:59 Und wir haben aber auch schon auf Map 1 und Map 2 gesehen, die Timeouts auf Seiten von Project X ein bisschen unterschiedlich. Auf Map 1 hat es nicht wirklich was gebracht. Auf Map 2 hatte glaube ich nur Panahuna 1 und kam danach relativ okay zurück. Haben am Ende die Map trotzdem verloren.

03:19:19 Jetzt schon mal nochmal wichtig für Project X eben in der Attack noch ein paar Punkte zu holen. Deswegen ihr Timeout tatsächlich jetzt etwas früher gezogen.

03:19:40 Ja, an einem guten Punkt glaube ich. Also wir sind zum ersten Mal an einem Punkt, finde ich, wo man sieht, dass Panahun nicht nur diese Nasenspitze vorne weg ist, sondern sie wirken hier definitiv etwas dominanter auf Jolie. Man ist auch hier Mapic, aber ich glaube schon, dass Project X hier mit ein bisschen Anpassen der Strategien auf jeden Fall nochmal einen adäquaten Unterschied machen kann.

03:20:14 Jacks war dabei, den Topf zu reinforce. Fireplace wird eine Rolle spielen bei einer Bar Gaming Defense. Ich bin sehr überrascht mit der Clash jetzt tatsächlich auf Seiten von Hoover. Hast du irgendeine Erklärung dafür? Letzte Runde haben sie es ja nicht gespielt. Da haben sie ja ein bisschen aggressiver gespielt unten auf Games Bar. Aber Hoover wirkt für mich auch so, dass er nicht wirklich reinkommt. Könnte das vielleicht so ein...

03:20:56 ein ding sein dass man sagt ja ich habe hier gerade einfach keine chance bei den gunfights, ich nehme jetzt einfach ein bisschen zeit von oben mit der Clash. Naja also wir haben jetzt immer wieder auch ein Blackbeard gesehen das könnte natürlich einfach ein Pick sein wo man sagt hey versuchen wir was gegen den Blackbeard zu machen. Es ist generell glaube ich immer ein guter Operator.

03:21:15 um aus der Defense heraus ein bisschen Pressure aufzubauen, wie es letztlich hier nur ein Extended Hold ist gerade auf den Library Stairs mit der Clash, ne, kannst du immer wieder oben die Attack ausbremsen, du kannst aber auch immer wieder runter rotieren, relativ frei. Also ich weiß gar nicht, ob das so ein richtiger Pick ist. Also das ist glaube ich ein Pick einfach, weil Clash gut ist gerade. Achso, okay.

03:21:36 Das ist hier wieder die ganz klassische Line of Sight für die Füße, das man da nicht wirklich nutzen konnte. Er hat den richtigen Moment nicht gepasst, aber auch da war man einfach sofort am Start, konnte zurückschießen und erst mal die Attacker wieder zurückdrehen. Wir bleiben in einer ganz ekelhaften Position hier oben in der Suicide Corner Inside von Library. Mal gucken, wie lange er da stehen bleibt. Dodged hier erstmal adäquate Utility von Atox, der natürlich mit dem...

03:22:04 Floreson Operator mitgebracht hat, mit dem man hier an der Stelle wirklich sehr viel Damage machen kann. Drückt den Verteidiger da oben aus der Position. Goring kann hier den Kill bekommen, somit wir über zwei Situationen zugunsten von Panaman. Wir haben die Clash jetzt hier oben inside von Library. Also ein bisschen versuchen aggressiver zu arbeiten. Muss aber auch passen, weil Goring hier einen ganz spitzen Angle hält. Immer die Gefahr.

03:22:25 sich da dann doch ein bisschen ungünstig zu exposen als Clash. Da hat das für einen kurzen Moment auch das Schild auf dem Rücken gehabt. Gleichzeitig von mehreren Seiten der Approach auf den Topflown ist. Obwohl Library als auch, wir sehen es aus der POV von Kamasi gerade, der Approach über das Big Window von Mezzanine. Wir haben weiterhin die Clash oben supported, aber auch eben über die Teammates auf den Abuseers und Top-Mezzanine. Gerade sieht es, obwohl sie in der Unterzahl sind, eigentlich ganz gut ausverfahren.

03:22:48 Ja, weil die Zeit einfach für sie mitspielt. Jetzt kriegt man das Gate aktiviert. Nix holt sich Jay in einem Trade. Damit hat man zumindest mal Nomad raus. Das ist jetzt Gunfight-technisch nicht so wirklich stark und die Airjabs sind vielleicht auch schon platziert. Jetzt geht es aber langsam aber sicher in die Phase, wo Project X sich voranbewegen muss. Und das bei 26 Sekunden Restzeit eigentlich mehr als zu spät, weil jetzt wird es wieder das wilde Umgeschieße. Man wartet auf den...

03:23:18 moment dass die clash sich einfach ein bisschen zu sechs paus das haben sie jetzt geschafft aber jacks direkt zurückgeschlagen hat da jetzt natürlich eine wichtige position da muss man aufpassen wenn man jetzt dadurch rotiert den einen bekommen wird er bewegt sich aber nach oben natürlich den heiligen wieder einnehmen und das ist auch im richtigen moment passiert den go rank hat das nicht mehr auf dem schirm gehabt und damit ist der tome classman standing und das ist am ende die zeit die zu wenig ist ja wunderschön gemacht

03:23:45 Gut, diese Rotation zwischen dem oberen und unteren Stockwerk bzw. zurück, das ist ja das, was bei dieser Seite oftmals zu den Unterschied macht. Ich glaube, wir haben beide schon eine Million Runden gesehen auf diesem Spot, wo genau diese Rotation halt am Ende den Unterschied macht. Also schön rauskristallisiert von Panamun. Und trotz des Tactic-Timeouts bleibt es jetzt hier weiter recht eindeutig. Es steht hier 4 zu 1. Das Momentum ist 100%ig auf der Seite von Panamun. Eine Runde noch vor dem Roundsword. Bis sie dann selber nie tagten müssen. Glaubst du...

03:24:15 Ist natürlich total ins Blaue rein. Aber wenn es hier jetzt 5-1 steht gleich, werden die ihr Text dann Problemwert verpanneln.

03:24:23 Kann ich mir auf jeden Fall sehr gut vorstellen. Ich habe tatsächlich das Match Summary von dem alten Chalet Match nicht auf dem Schirm, aber es wirkt zumindest, was die Defense angeht, was wir jetzt die ersten fünf Minuten sehen dürfen. Sieht es auf Seiten von Panahon sehr aufgeräumt auch. Die wissen ganz genau, was sie machen wollen und wie sie reagieren müssen. Und wenn sie das mit auch in die Attack reinbringen, dann muss sie...

03:24:51 kann es sehr sehr gut für sie laufen und dann ist das auch schon mal der erste fingerzeichen richtung von project ex aber da sind wir noch einige runden von werden ich sag 5 1 dann hat panahone das ding zu 70 prozent gewonnen oder wartet man auf den run out tatsächlich

03:25:19 zum letzten zeitpunkt findet der erst mal nicht statt kann in jede richtung von also big winder repel sowieso eklig aber wir haben jetzt auch immer wieder gesehen dass da echt leute die beine in die hand nehmen würde ich erst nach oben rötieren und leute repellent am office balcony wegfarm oder abfahren auch das immer interessant

03:25:40 J mit der Nomad, langer Angle in Richtung von Solar. Da ist ein Verteidiger unterwegs, könnte von den Umrissen auf die Distanz schwierig festzustellen. Könnte Nifu sein, der mit der TCSG und der ACOG da schon zurückschießen kann. Jetzt ist es kurz, würde ich sagen, dass J da doch ein bisschen besser steht. Da muss ja gut Atomic hier aufpassen. Exposed sich ungünstig, fällt aber der Refrag lässt nicht lange auf sich warten. Ganz wichtiger Kill von GoRank auch, um hier zumindest mal die Ausgleichssituation zu halten.

03:26:10 Wie gesagt, ein Win in Runde Nummer 6 würde einen sehr eindeutigen Roundstop bedeuten. Und das Momentum ist, glaube ich, sehr deutlich auf der Seite von Pallon. Ja, und vor allem hat man jetzt Jax rausgeholt, der tatsächlich mit einer der Gründe ist, dass man hier so viel abgegeben hat. Aber jetzt ist es rüber.

03:26:29 Oh!

03:26:55 Es geht einfach mal rein, holt sich zwei Kills. Nix fällt auch gegen Atax und letztes Lambie, der den Flank angesetzt hat, dran und muss sich die Kills holen, schafft es aber nicht. Project X hat hier nochmal ein letztes Wörtchen in der Attack mitzureden. Ja, kann man fast schon von Glück reden, dass man da nochmal ein bisschen Damage machen konnte. Wir gehen in die zweite Hälfte, wir wechseln die Rollen. Project X in der Defense Panahoune in der Attack und wir sehen auch hier natürlich wieder weitere Bands oder neue Bands.

03:27:28 Die sich vielleicht mit den vorherigen decken oder können natürlich auch ganz anders sein. Ich kann mir auf jeden Fall wieder einen Aruni-Bahn vorstellen. Die DMRs sind halt auf Chalet schon gut. Chalet ist auch eine Spawnpeak-heavy-Map. Also du kannst hier schon echt nerven.

03:27:50 Aber Sami und Jing auf jeden Fall auch sehr gute Bands. Und Thornmon Montagne reihen sich da, würde ich sagen, ein. Monty als der Shield Operator für das Info-Gameplay, für kontrolliertes Raum einnehmen. Du hast Panahun heute häufig gehighlighted im Sinne der vielen Plans, die von den Jungs sehen.

03:28:11 gerade mit also und damit halt eben so ein ausblick auf die auf das gameplay das gefahren also dieses methodische vorarbeiten räume einnehmen klanken und so weiter da ist natürlich super für teams die so gerne spielen also verständlich dass man hier band ging ist wirklich stressig gerade bei diesem top floor exekutes also absolut verständlich warum man sich hier gegen die gegner gegen entscheidet von als verbräger das haben jeden für diese externe tot zum beispiel oben in library sehr sehr nützlich also schon

03:28:40 denke ich alle operator bands absolut nachvollziehbar als erstes potzieren wie hier kitchen und dining mit natürlicher topfurt defense sowie es auch eben von project von panahoune der defense gesehen haben projekt export sich hier oben sehr radikal auf es fehlt allerdings der ecke und auch so viele dmrs wie eben sehen wir hier an der stelle nicht und kein schild erst mal attack auf chalet panahoune ist bereit wir gehen direkt ein bisschen mit dem blitz und auch eben mit dem

03:29:16 demos an den staden und das sieht nach einem sehr aggressiven take aus richtung reading

03:29:22 Dass man da schon mal gute Informationen hat und da ist natürlich, haben wir auch schon gesehen in der Vergangenheit und auch in den letzten Runden, dass da Zeit ein ganz wichtiger Faktor sein kann. Je nachdem, wie schnell man sich das jetzt durchgedroht hat. Eben mit dem Blitz hat man ja auch nochmal ein Stück weit Cover am Start. Wenn da jetzt kein großes Crossfire aufgebaut ist, kann man das nämlich auch relativ schnell einnehmen. Aber erstmal das Scharmützel hier mit Jax, mit dem guten Solid Snake, der sich da durchdrohnt. Der weiß ganz genau, da steht jemand.

03:29:51 auf die stairs aber wir wissen zumindest dass ein cross am start ist und jetzt auch er dass da eben attacks mit der tcsg noch am start ist möglichkeit hier in richtung von den top ist der links schaltet man da

Aggressiver Spielverlauf auf Kaffee Dostoyevsky

03:30:12

03:30:12 Also der Damage, der kommt durch, aber der Kill kommt nicht zustande. Gleichzeitig hier oben Maverick Line of Sight, gearbeitet oder erarbeitet von Hauva. Damit kriegt man die zusätzlichen Pressure auf Office auf jeden Fall. Frage ist halt, ob das reicht, um den Verteidigern da oben das Leben zur Hölle zu machen. Die haben Crouch, kommst halt immer noch sehr gut durch die Verticals durch. Ich finde es fast schon frech, wie aggressiv Jay hier immer wieder auf den Zerz durch dieses Fenster rausguckt, oder in Richtung dieses Fensters guckt, aber wir wissen spätestens nach...

03:30:41 Map Nummer 2, Kaffee Dostoyevsky, dass der Kollege absolut gerne auch mal aggressiver versucht, Damage zu verteilen. Und kriegt es auch sehr gut hin, hier eigentlich Kontrolle zu behalten, ne, über diesen Bereich. Das ist der, so ich denke, es ist mit dem Opening auf Go-Rank.

03:30:56 und lässt sogar den ersten durch die trigger disziplin ist wieder mit er jetzt gleich zuschlagen kann aber nein er wird geingelt da jackson ist wirklich lange genug das tänzing gehabt atomic nimmt jetzt eben die position oben ein aber man kann auf den diffuse gehen muss natürlich schauen ist da die möglichkeit den zu unterbinden huber kriegt atomic raus damit ist kamas alleine unterwegs fünf gegen eins das könnte überhaupt unsere erste flawless round werden die wir in diesem matchup haben jetzt hat er natürlich oben sehr viel lärm gemacht schaut noch mal

03:31:25 ob er da über fireplace was machen kann sagt sich nicht keine chance und piekt noch mal oben rum oben in office steht noch jemand und dem wird er wahrscheinlich jetzt gleich zu gesicht bekommen so ist es und somit hat man die auch die erste attack für sich gewinnen können und geht damit erst mal wieder den drei punkte vorsprung 15 zu 2 auch in der attack wirkt panahune sehr sehr stark

03:31:58 Ja, das willst du natürlich als Supporter von Project X oder als Project X selber erstmal nicht sehen. Das wäre genau andersrum eigentlich schön. Round Swap, Panahun weiter in den Attacks mit Problemen. Und gerade auch nach dem Round Swap direkt die erste Attacks zu gewinnen, zieht jetzt natürlich die Ergebnisse beider Teams so ein bisschen auseinander. Panahun zwei Runden vor dem Win auf Chalet. Das ist so ein bisschen die erste eindeutige Map, ne?

03:32:31 aber schon scheint auf jeden fall der richtige map gewesen wird sich da von dem matchup wo man gegen sie gespielt habe sehr viel angeguckt haben und deswegen ja auch dann wirklich bewusst diese map gepickt haben

03:32:48 Dass man sagt, ey, wir haben gegen sie auf Chalet gespielt, wir gucken uns das, weil es waren ja jetzt ein paar Wochen zwischen den Matches, dass man sich das sehr genau angeguckt hat. Und so wirkt es halt auch. Sie haben einen ganz klaren Gameplan und den befolgen sie einfach strikt. Und bis auf zwei Runden geht der hier bis jetzt voll auf. Vom konventionellsten Operator am heutigen Tag quasi auf der Frost.

03:33:17 Aber wahrscheinlich dazu gedacht, eben diese Windows-Situation ein bisschen zu entspannen, ne? So ein Blackbeard, der immer wieder durch ein Windows vielleicht reinkommt oder auch hinter dem Schild eignet sich sowas mal. Frosttraps können vor allem heutzutage, ne? Das ist schon eine ganz schöne Überraschung sein. Also ich würde ja, also ich würde die Hände über den Kopf zusammenschlagen, wenn ich hier in einem Rank-Game mal eine Frostwärm einspringe. Damit rechnest du heutzutage ja wirklich nicht.

Defensive Überraschung mit Frost-Traps und gezielter Isolation

03:33:40

03:33:40 Dieser ACOG-Nerf hat wirklich sehr wehgetan. Wir sehen noch hier eine Trap, die Kamasuch verteilt hat, nämlich am Window von Mud, was häufig im Verlauf der Runde gegen Ende mal nochmal so ein zusätzlicher Entry-Punkt ist, je nachdem wie die Runde läuft. Und dann natürlich da eine Trap zu haben, kann schon mal einen Unterschied machen. Opening wieder zu grüßen von Panahoum, auch in Runde Nummer 8, starten sie hier sehr effizient. Jay verabschiedet sich und damit mit Striker natürlich auch eine Menge an Hitüten.

03:34:07 hat man wieder mit dem Blackbeard natürlich die Möglichkeit, da oben sehr schnell und auch sehr gut den Platz einzunehmen. Wir sehen, man steht weiter in Reading am Start. Da ist auch noch jemand am Window von Panahon.

03:34:21 Man wartet dann nur auf den richtigen Moment. Zwei Stütze weiterhin oben, die natürlich das Cross haben. Nix jumped jetzt auf den Balcony. Hat natürlich direkt vor sich den Gegner. Ist die Frage, sieht er den? Legt sich jetzt direkt dann runter. Da kommt man hochgepeakt. Gorank hat das ganze Ding. Jumpt dann nochmal raus. Der Tormel holt sich Lambie. Das ist jetzt die Möglichkeit, gut zurückzuschlagen. Attox fällt da oben tatsächlich gegen Jax. Und damit geht Gorank erstmal runter. Kann aber über die Stairs erstmal wieder Pressure nach oben aufbauen. Von oben wartet aber Hoover. Den hat er erstmal nicht auf dem Schirm gehabt. Und damit bleibt er.

03:34:50 Mann Vorteil auf Seiten von Panahou. Kamasa Atomic 2 gegen 3. Der Warden schon relativ low. Auf der Kontrolle wie gesagt auf der Seite der attacker. Nicht so arbeitet sich über die Stairs nach unten. Sex ist auch schon mehr oder weniger close vor der Seite. Wir haben den Deathmark Tracker, der die Live-Informationen über Kamasa an seine Teammates dann nochmal weitergeben kann. Sehr vorsichtiger Approach. Hier auch der Blackbeard traut sich nicht hundertprozentig rein. Wir wollen jetzt hier noch einen zusätzlichen Engel aufmachen. Die Nates fliegen. Die Möglichkeit wäre jetzt vielleicht da.

03:35:23 Tomic von mehreren Seiten ausgestattet. Ja, das ist eine Menge. Die Kamasa war mit einem guten Support. Jax verabschiedet sich. Kamasa setzt sich durch. Eins, zwei Situationen. Tomic und Wiener. So ein Klaps von Project X. Das müsste jetzt eigentlich dieser Hauruck-Moment gewesen sein für Project X, dass man so eine Runde, die doch tatsächlich dann erstmal in Anführungszeichen negativ für sie gestartet haben, dadurch, dass sie direkt am Anfang den...

03:36:00 den Opening kassiert haben, dann auch oben die Kontrolle in Anführungszeichen verloren haben, aber eben weiterhin die Möglichkeit sich offen gehalten haben mit der Positionierung, mit dem Cross, den sie dann irgendwie aufbauen konnten, weil man war sehr auf den Spieler hinter der Bar fokussiert. Man rückt raus in den Hallway, kann so schon mal den ersten ziehen. Damit hat Jax schon in dem Moment nicht gerechnet. Dann der Blackbeard alleine ohne Cover, kriegt ein Brett mit.

Panahun dominiert auf Chalet – historischer 7:3-Sieg in der Attack

03:36:31

03:36:31 Und dann bist du plötzlich von jetzt auf gleich in der Vorteilsposition, was sie dann eben für sich gut nutzen konnten. Also das war wieder so eine Runde, wie wir von Panamon gesehen haben. Ich glaube, davon hatten wir jetzt auf jeder Map eine, wo man sagt, das hätten sie eigentlich gewinnen müssen. Ja, da stand es ein bisschen technische Probleme auf der Stage zu geben.

03:37:11 sieht man auch schon ach so neben bei uns nicht also es steht auch schon admin auf der bühne bei jacks er da dran ist dass das mikrofon auch wieder wirkt wirkt funktioniert ja ich habe kurz also dann die du gehen gehen dann habe ich tatsächlich auch die möglichkeit da mal rein zu gucken da seht das schön ist jetzt finde ich absolut

03:37:57 Wir bekommen halt leider von den Effekten von vor Ort nichts mit. Das, was ich gesagt habe, wenn ein Spieler stirbt, dass da oben die blaue oder orangene LED ausgeht bei dem jeweiligen Spieler. Es sind also pro Team fünf LED-Scheinwerfer oben angebracht. Und dann auch die langen Leuchtstäbe, wenn geplantet wird, flackern dann alle schön auf. Also das haben sie wirklich sehr, sehr schön gemacht. Da kann ich nur zustimmen. Sehr schön.

03:38:40 So, ich habe gehört, dass es so langsam aber sicher weitergeht. Lobby ist restarted. Wir nehmen nochmal den Umweg über uns. Genau. Hallo. Hi. Und dann sind wir aber auch schon wieder drauf. Jetzt bin ich wieder zeitreißender. Moment. Für so eine Shenanigans fehlt mir hier tatsächlich dort der Wildschirm. Ja.

03:39:13 Das muss ich wieder anpassen. Das ist jedes Mal, wenn ich eine Production mache, was ja heutzutage wirklich nicht mehr häufig vorkommt. Jedes Mal, wenn ich eine Production mache, dann denken wir so, boah, eigentlich brauche ich einen dritten Bildschirm. Wirst du mir einen erlauben? Ich? Oder fragst du jemanden anderes? Ich würde dir einen dritten Bildschirm erlauben, ja, auf jeden Fall. Ja, ich habe ja auch drei. Ich kann das nur empfehlen. Okay.

03:39:39 Ich werde wahrscheinlich mein Setup bald für den Main-PC auf einen 2-Monitor-Setup zurückbauen, einfach weil ich jetzt keinen dritten mehr so wirklich brauche und ich mittlerweile ein, weiß nicht, ob dir das was sagt, aber ein Racing Rig hier stehen habe, noch im Karton. Und ich dann meinen Curved 4K Monitor an das Racing Rig anbringen werde.

03:40:08 Also absolutes Luxusproblem. Ja, aber...

03:40:13 Wer hat der hat und wer braucht der braucht also ich habe in meinem Umfeld ein paar Leute die das machen zu racing rigs ich habe das tatsächlich als wir mit der Rombo 6 auf der Gamescom waren im März oder März oder April ich weiß keine Ahnung was genau war da habe ich das gewonnen Echt? Ja! Aber von einem Social Media Stand eine Challenge wo ich gewonnen habe

03:40:40 der hat mich darauf überhaupt erst aufmerksam macht den musikern dankt ja project ex übrigens auch schon ein spieler hier verloren in dieser defense go rank den wir heute schon mehrmals als die spieler auch gehighlighted haben zumindest kill technisch 1-jährige über das turnier in weg bisher noch nicht so richtig reingekommen mit anführungsstrichen also hat hat schon sehr gute performance liefert hier und da

03:41:09 Aber trägt sein Team auf jeden Fall nicht. Jax hier mit dem nächsten Track auf J. Überzahlsituation damit weiter ausgebaut. Panahou läuft auf dem Weg in Richtung der sechsten Runde. Nach Runde Nummer 9 wäre das dann der Mappunkt auf Map Nummer 3. Und dann ist das hier schon extrem stressig. Jax macht weiter Damage. Double kill in dieser Runde. Kammer verabschiedet sich. Atox ebenfalls. Zückbekill nur noch Atomic in einer 1-5-Situation. Der ist inside. Piano versucht sich gegen mehrere Enge durchzusetzen und fällt jetzt gegen ihn. So ein flawless round für Panahou in Nachrunde Nummer 9. Ja, Mappunkt.

03:41:40 Wahnsinn. Also das war schnell. Das war glaube ich von den drei Maps bisher die schnellste Runde, die wir hatten. Panaune einfach mal drübergefegt, aufgeräumt und jetzt sagen sie alles klar, jetzt wollen wir das Ding noch mal relativ schnell über die Bühne bringen.

03:41:58 Und damit hätten wir, falls jetzt die nächste Runde auch an Panahun gehen würde, tatsächlich einer der eindeutigeren Siege zwischen den beiden. Aber, also ich traue es, auch wenn es 6-3 steht, traue ich es Project X immer noch zu, dass sie jetzt zurückkommen. Also die sind nicht weit weg, außer die letzte Runde, die war sehr eindeutig. Was wäre denn für dich weit weg?

03:42:34 Ja, also wenn du jetzt wirklich, ich weiß, worauf du genau schuld bist, wir hatten jetzt zwei Flawless Rounds von Panahon, das war aber halt in der, als Project X angegriffen hat, hatten sie immer so noch den Funks in der Tür. Ich weiß nicht, was jetzt gerade in ihrer eigenen Defense ist, aber sie kriegen ja wirklich nichts auf die Backe. Was wäre für mich weit weg?

03:42:56 Was ein Brett von Goreng gegen Yuva. Ja, also so mal mindestens eine Flawless Round mehr. Wenn nicht sogar zwei. Aber das ist halt...

03:43:11 Es ist wirklich rundenbasiert, aber ich rundenabhängig, wie die in die Map reinkommen. Also jetzt alleine der Opening-Fragging-Huber, der könnte halt ausschlaggebend sein, aber das wird er nicht. Es wird wieder, so wie es eben war, dass jetzt wahrscheinlich Panoruno mit zwei Kills wieder antworten kann. Die Clash, daher hoffe ich mir jetzt tatsächlich so ein Stück weit was von... Wo bist du gerade? Bitte?

03:43:39 Wo bist du gerade timing technisch? Ich bin bei 2,28. Ja okay, dann bin ich auf die Gase. Ich warte mal kurz. Ich bin 20 Sekunden vorne. Das habe ich gerade beim Opening gesehen, ich wollte das nur kurz einmal...

03:43:53 größere probleme gibt es mit dem karl am big windung der cams rein gefahren um hier die erste info zu bekommen zum beispiel auf die kleine stoppen die sich in zeit von piano befindet mehrere verteidiger im oberen stockwerk wieder die möglichkeit hier habe ich jetzt diesmal ein kleines bisschen anders und die möglichkeit schon ein bisschen mehr aufsicht ist nicht nur der metric

03:44:22 drei punkte bis in overtime gehen würde diese erste kill der hat natürlich schon mal gute arbeit geleistet für die jungs

03:44:36 Aber auch jetzt, sie halten sich wirklich stark zurück. Also es ist jetzt nicht so, dass Project X hier wirklich aggressiv dagegen geht. Du hast vielleicht die Clash hier am Window. Ansonsten sind die schon eingeschüchtert, habe ich das Gefühl. Also die warten jetzt lieber darauf ab, dass das Panorin um den Fehler macht, irgendwo reinspringt und die sich zu sicher fühlen, was dann tatsächlich abgeendet wird. Also das ist schon deutlich ruhiger jetzt, die Runde.

03:45:00 gute info hier auf dem richtigen engel kann man die fische mit bisschen damit machen lambe bekommt man bekommt auch abholz mit die ausgleichssituation wieder zusätzliche bricht ist zusätzlich die engel des feierplätze richtung side jacks bekommen kann man sehen damit ist die clash raus das ist ein ganz wichtiger schritt hier im topflur wird sich ebenfalls noch ein bisschen gebettelt da ist der tomik unterwegs der versucht jetzt hier den topflur wieder ein bisschen einzunehmen da oben wartet nicke

03:45:28 Wenn der hier oben eine Menge Damage macht, dann könnte das den Unterschied machen. Schönes Ding auf die Ram. Hat jetzt die Top-Floor-Kontrolle und kann damit den Plant absolut idealerweise verhindern.

03:45:37 Jetzt steht man hier, ready, Jax. Er möchte eigentlich aggressiv vorgehen. An Piano, schleicht sich langsam rum, macht den Prefire. Der Tormik gerade nur mal kurz reagiert, aber keine Chance. Und jetzt ist Goran last man standing. Hat natürlich drei Leute gegen sich. Mit dem Scorpion auch eine Waffe, mit der er das machen kann. Versteckt sich da nochmal. Ist aber die Information, wo er sich befindet, da anscheinend. Denn die Flashes und auch die Prefire waren an richtiger Ort und Stelle. Jax am Ende mit dem letzten Kill. Und somit haben wir tatsächlich Panahune.

03:46:06 die das erste Mal in diesem Tournament Project X auf Chalet geschlagen haben. Und wir haben das erste Mal nicht einen Score von 7 zu 5. 7 zu 3 zieht man über Project X drüber. Und das tatsächlich wirklich mit einem sehr starken Statement. Und das war dann am Ende jetzt mit dem Endergebnis doch schon sehr eindeutig. Ja, hundertprozentig. Sehr einseitiges Game.

03:46:36 Gerade nach dem Roundstop wurde es dann auch nochmal, finde ich, ein bisschen eindeutiger hatte ich das Gefühl. Also früh schnell die Openings, oft zugunsten von Panahunen, die damit natürlich einen wichtigen Schritt gemacht haben, führen jetzt 2-1 nach Maps, gehen natürlich jetzt auf Leer nochmal auf eine Map, die gepickt ist von Project X, aber haben sich, finde ich, gut entwickelt über dieses Best of 3 auch. Gerade was die Attacks angeht, macht es nicht leichter für Project X hier auf Leer.

03:47:03 Nee, absolut nicht. Und ich meine mich ja, erinnern zu können, dass ich dir am Anfang gesagt habe, dass beide auf leer, glaube ich, eine hundertprozentige Bannrate vorher hatten. Das heißt, dass beide da auch nicht so wirklich Fan von sind, von der Map. Ich schaue nochmal ganz kurz in die Statistiken rein, ob ich das jetzt auch richtig im Kopf behalten habe. Ich finde es natürlich jetzt auf die Schnelligkeit nicht.

03:47:27 Doch, beide mit 100%igen Leer-Bann-Rate hier in diesem Tournament. Also es ist schon dann auch eindeutig und vor allem jetzt, wenn man diese Map gepickt hat, hat man natürlich was darauf vor. So gehe ich auf jeden Fall immer da rein.

03:47:43 Junge, Jax, 3,8er KD, 19 Kills, 4 Entries an der Zahl, insane Damage gemacht, also muss man echt sagen. Auf der anderen Seite weiß ich nicht, ob man GoRank hier an den Pranger stellen muss oder sagen muss, hey, der ist der Grund, warum die das Ding hier am Ende verloren haben, aber ich glaube, der kommt einfach nicht so gut in dieses Matchup rein, was verschiedene Ursachen haben kann, ist vielleicht nicht seine Map oder, das ist das, was wir eben angesprochen haben, man schafft es halt auf der Seite von Panahun, diesen einen Leistungsträger gut zu isolieren.

03:48:12 ist etwas, was wir häufiger bei Teams sehen, dass man das versucht. Und das kann ich mir vorstellen, dass das hier am Ende auch mit einer der Gründe war, warum man sich da so easy hat durchsetzen können. Ja.

03:48:24 Also im Endeffekt hat Panorune jetzt mal wirklich hier auch ein Statement gezeigt, in welche Richtung aus ihrer Sicht das Finale geben soll. Jetzt wäre es für mich das allererste Mal, dass sie gesagt haben, ja, wir haben da wirklich nur getrollt, weil es um nichts mehr ging und sich angeguckt hat, wie Project X spielt. Es wirkte zumindest exakt so, dass sie genau wissen, wie man auf Seiten von Project X die Map angeht und haben sie einfach da, soweit es geht, wirklich komplett kaputt gemacht.

03:48:50 Meine Lieben, bevor wir gleich dann leer erleben, gehen wir in eine ganz, ganz kurze Break und sind dann gleich wieder für euch da. Bis gleich.

04:02:13 Es ist immer so schön, die Leute zu sehen, die nächsten Star hier werden. Und dann für dich, für dich selbst, du hast das Event schon schon gemacht. Es ist ein großer Moment für dich, du hast einen kleinen Spiel zu helfen. Als Erfahrung von deinem Seite, was es ist das Torne? Ich denke, es ist eine sehr gute Erfahrung, besonders weil es nicht so viele Tier 2 LANs gibt.

04:02:42 Das war auch der erste LAN, das war eine sehr gute Erfahrung. Und jetzt hast du all die Wunsch gemacht, um EML zu EML zu gewinnen, um EML zu gewinnen, um EWC zu gewinnen. Das war natürlich ein großer Erfahrung für euch. Wie ist das erste Stage für euch? Es hat viel gelernt und viel adaptiert, aber es hat auch gut gemacht. Die Guiden sind super, alle.

04:03:05 Awesome. Any advice that you have as well for anybody that's here thinking like, oh, maybe call by next year, I could probably do that maybe as well. No, make sure you practice hard and maybe next time you'll be on the stage here.

04:03:15 Und du hast gesagt, es ist ein guter Moment für die Up- und Coming-Player. Wir haben einige in Tier 1 gesehen, einige haben in Tier 2 gewonnen. Wer wird heute gewinnen? Ich bin ein Fan, also ich hoffe, dass sie gewinnen. Ich habe es auch ein gut zu sagen, mit dem 2-1 zu sagen. Ich sah dich an der Co-Stream-Boot mit Kieter, mit Kieter, die du in die 1-1-B-1-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-

04:03:42 Obviamente ich habe alle, aber es war noch ein guter Kampf.

04:03:46 Und dann, über die nächste Woche, EWC ist vor allem, wie wird das für euch vorbereitet sein? Was sind wir für ein Bootcamp? Ich bin eigentlich in Paris für ein Bootcamp mit dem Team. Es wird viel Spaß zu sehen, viel E-Rail-aktivitäten, auch zu kennen die Leute noch mehr. Ich freue mich für das, es wird gut. Und das ist natürlich sehr busy für euch. Ist da etwas zu sagen, was du zu sagen, bevor ich dich vor, und vielleicht spielen die Movie wieder?

04:04:15 Vielen Dank an die Fans und wir haben uns an EWC-Fans geholfen. Danke.

04:04:43 Wie ist das mit euch? Wie ist das für euch das Spiel? Wie ist das für euch das Spiel? Es ist eine sehr interessante Erfahrung, um ein Team zu einem Nationalen-Environnen zu verwandeln. Die Unterstützung von Deutschland hat sich gut gemacht. Wir haben viel Unterstützung. Wir sind auch bei Bootcamp für ein paar Tage. Wir haben Psychologen auch die Unterstützung. Und ich würde sagen, dass die größte Unterschiede ist,

04:05:09 Wir haben verschiedene Spieler, verschiedene Philosophie und andere Kursen. Sie spielen alle ein bisschen anders. Die größte Herausforderung ist, wie wir zusammenarbeiten können, wie wir zusammenarbeiten können, um in November zu spielen. Das ist super, und ich habe schon gesagt, dass du sehr aktiv in der eSports-Team, besonders in Deutschland. Für dich wäre es toll, dass du noch ein Land-Event in Deutschland mit dem München-Major haben. Aber für dich, das wäre wirklich cool für dich, auch. Ja, absolut. Ich glaube, das ist mein 3er Kombin.

04:05:35 Ich würde immer gerne kommen in Köln oder Düsseldorf für eine zweite Mal. Ich denke, die Leute sind toll, es ist ein tolles Mal. Ich liebe die Ubisoft in Düsseldorf, es ist wirklich toll. Es ist einfach eine sehr interessante Erfahrung, zu treffen, die ich nicht mit einem anderen Spoken habe, oder die ich nicht gesehen habe, oder neue Leute. Ich freue mich sehr, besonders die Auflaufen. Das ist großartig. Und die T2-Türmer, wer ist es, Königin? Oder ist es ein Potenzial für Projekt X?

04:06:02 Ich muss für Panne Uno zu root. Ich habe hier einen Unruher. Ich muss für meine Team-Mate zu root. Ich weiß, dass du mit dem Coaching-Programm hast. Wir haben immer mit den Spielern gesprochen. Was für die Leute, die wollen ein Spiel werden? Aber wir haben das immer nicht von den Coaches gefragt. Wenn jemanden die Leute zu unterstützen, was du ihnen anstellt? In order zu werden, sollte man mit dem Coach beginnen.

04:06:29 Being an Analyst, I think that's a great first step to get the hang of working with an experienced coach and also to truly understand the game.

04:06:38 Und ich denke, es ist einfach viel Empathie. Ich denke, es ist ein sehr guter Reflexion, es hört sich an die Spieler und nicht nur in-game, sondern auch in-game. Awesome. Und dann, über die Dinge, die du machst, du auch mit Meisterschaft, das ist wirklich dein Ding. Wie ist das? Wir sind in der Mitte der Meisterschaft, ja, wir sind in der Mitte der Meisterschaft.

04:07:02 EU-1. Ich denke, es war eher eine Schade, weil der Name bedeutet die Championship. Ich dachte, wir machen ein Deutschland-Tournament, es gibt nicht viel in Deutschland. Wir haben uns also eine Schade für Ubisoft, weil es gibt bestimmte Phrases, die man nicht in den Tournament-Namen benutzen sollte. Wir haben es in Deutschland, das ist technisch richtig. Es begann, dass es nicht viel zu spielen ist, es nur etwas zu kreieren.

04:07:31 Und der Hauptsache ist, dass die deutsche Szene weiterentwickelt ist. Das hat mir wirklich geholfen, weil zwei Meisterschafts-Maiserschafts-Nominated sind für die ENC. Das macht natürlich viel Sinn. Das muss auch ein großes Problem sein, wenn du dein eigenes Tournament organisiert hast, da ist viel zu tun. Ja, absolut. Ich könnte es nicht ohne die Hilfe meiner Freundin aus. Ein sehr großer Shoutout zu Sarah, die alles hat. Und ich kann nur auf ...

04:08:00 Ich habe mit den Spielern gesprochen, nicht zu viel mit der Planung. Ich glaube, ich konnte es ohne sie, und auch die resten der Team, die Producers, die Observersen, alle sind ein Volontier. Wir machen es einfach für die Liebe. Das ist toll, ich bin so glücklich. Du hast schon ein Moment gesagt, dass du dich anst. Danke für deine Zeit. Es war toll, dass du mit E&C gesprochen hast und die Maeser Schaff. Ich hoffe, dass du den Rest des Tages genutzt.

04:08:23 Okay, wir werden es jetzt zurück zum Desk, weil, wie ihr wisst, es ist aktuell 2-1 für Pano 1. Das ist vielleicht unser Final Maps, also wir werden mit unserem Desk checken.

04:08:48 mit seiner Arbeit im Mammus Exige-Bereich und seinem Werdegang wirklich eine Menge gemacht hat. Wir beide, Hector und ich, wir gehen jetzt rein gleich in Map Nummer 4. Wir sind hier leer zwischen Panahun und Project X und ich hab dich bei Map Nummer 3 gefragt, was du denkst. Was denkst du hier?

04:09:04 Boah, leer ist für mich jetzt wirklich kritisch. Meine Statistiken mit 100% leer Bannrate war ja komplett für den Eimer. Das ist einfach 100% Winrate gewesen. Da habe ich mal die leicht durcheinanderbringenden Statistiken, die mir zugesendet worden sind, von meinem Kollegen Ricardo.

04:09:24 Missinterpediert. Also es ist ein hundertprozentiger Winrate bei beiden. Beide jeweils dreimal gespielt. Also ist das unfassbar schwierig einzuschätzen, was ich da abgeben kann. Ich würde sagen, das Momentum ist aktuell bei Panahun. Aber wir hatten jetzt tatsächlich auch dadurch, dass wir ins vierte Match gehen, eine etwas längere Pause. Da kann so ein Momentum, so ein Schwung, den du mitnimmst, auch mal gerne verfliegen, weil du einfach dann eine größere Break drin hattest.

04:09:52 Muss ich mich festlegen, Mili? Nö, festlegen musst du dich nicht. Okay, ich sage das hier, dadurch, dass es leer ist, wird es wieder ein sehr taktisches Ding und nicht so aggressiv wie vorher. Und das wird knapp. Also ich kann mich nicht festlegen. Ich würde nicht sagen, Panahun, holt das Ding hier safe.

04:10:14 Ja, safe auf keinen Fall. Also ich würde auch sagen, dass mir Project X hat mir auf den Maps, auf denen es wirklich wichtig war, in den Attacks eigentlich besser gefallen. Also da nehmen wir jetzt vor allem mal Kaffee Dostoyevsky. Leer ist eine Map, auf der du als Team in Attacks performen musst. Es ist der Pick von Project X, also kann ich mir gut vorstellen, dass sie hier definitiv was vorbereitet haben. Ich glaube, das ist wirklich, das könnte hier sein, dass Panahun...

04:10:38 wirklich in den Attacks so ein bisschen struggelt. Sie werden da, dass der Mapping des Gegners ist wahrscheinlich in den Defenses anfangen. Nichtsdestotrotz glaube ich, dass das hier eine sehr schwierige Geschichte wird für Panaroon. Also ich sehe den fünf Mapper schon am Horizont eigentlich. Ja, also man muss wirklich sagen, Chalet, das war wirklich, wo du gemerkt hast, die konnten sich da komplett drauf vorbereiten, was ich ja eben auch schon als Vermutung in dem Sinne hatte. Also es ist...

04:11:04 interessant zu sehen, wie gut dann auch auf seinen, auf Seiten eines T2-Teams gearbeitet werden konnte, dass man eben nicht sich so hat blenden lassen und gesagt hat, ey komm, hier geht's um nichts mehr, wir spielen hier wirklich auf entspannt und sich dann eben ganz genau angeguckt haben, wie man das Ganze gespielt hat und

04:11:28 Wie wir gesehen haben, auf Chalet ist es komplett aufgegangen. Die anderen beiden Maps zuvor, die waren halt immer wieder eher ausgeglichen. Die waren auf Augenhöhe. Und genau das gleiche erwarte ich jetzt eben hier bei Lea. Vor allem, wenn sie hier beide eine hundertprozentige Winrate haben. So, Operator, Picks und Buns natürlich auch auf dieser Map. Schauen wir mal, wer sich verabschiedet. Demos und Kites sind interessante Buns. Meistens kommt dem, also wenn es normal läuft, dann kommt jetzt hier noch ein Bandit mit dazu.

04:12:02 auf einer map wie leer wir wollen es verabschiedet sich in harper schild operator sind damit erstmal offen in dieser ersten hälfte alle treppen stehen auch zur verfügung operator wieder trank hat zum beispiel die wir in der defense immer wieder gerne sehen hier schon auf dem ecke unterwegs also solide ist ein ab und so viele bands der tage auch mit am start ecke mit am start ich freue mich ich habe eine frage dadurch dass ich auch ein stück weit

Leer als taktisches Schlüsselmoment – Project X kämpft um Revanche

04:12:35

04:12:35 erste EU-Season und auch die zweite EU-Season jetzt nicht jedes Mal aktiv mitverfolgt habe. Eine Frage von mir an dich. Ist es bei grundsätzlich in der aktuellen Seachmeter noch so, dass auf Lea die Defense schon dir quasi so 50% der Map einheimst? Also dass wirklich die wichtigen Runden, die Attack-Runden sind, dass du da mindestens ein bis zwei Runden holen musst? Ja.

04:13:03 Es ist weiterhin so, dass hier eine Defensive Map auf jeden Fall ist. Es hat sich in Siege im generellen etwas verändert, was die Defenslastigkeit dieses Spiels angeht. Das kommt zum Beispiel durch Operator wie Solid Snake oder auch Deimos, die Schiefoperator, die zur Zeit wirklich sehr, sehr stark sind. Also du hast Teams, die sind in den Attacks deutlich besser als in den Defenses. Es ist jetzt nicht nur noch von den Maps abhängig, aber leer gehört auf jeden Fall, genau wie Consulate zum Beispiel, immer noch...

04:13:33 zu den Maps, die defense-lastig sind. Also das würde ich so unterschreiben. Es kommt hier schon darauf an, wer die Attacks für sich entscheiden kann. Es ist der Mapping von Project X, deswegen finden wir Panahoune auch in der Defense. Die dürfen sich die erste Hälfte aussuchen und sagen, hey, es ist leer, wir gehen in die Defense, wir machen es uns bequem.

04:13:53 Und dann schauen wir mal, wie bequem sie es sich da wirklich machen können und welche Gegenwehr da tatsächlich von Panahon kommt und inwiefern Project X sich in der E-Tech hier austoben darf. Also da geht es natürlich so ein Stück weit auch darum, den Gegner so lange wie es geht zurückzuhalten und überhaupt nicht erst wirklich richtig ins Gebäude zu lassen, gerade hier.

04:14:17 Es ist der Eingangsbereich, wo sich Goran gerade befindet. Da nochmal kurz das Handy klingen lassen möchte von Lemmy, der sich aber tatsächlich in einem Mute-Jammer befindet. Kurz die EMP geworfen und dann direkt nochmal versucht anzurufen, aber der ist, glaube ich, jetzt nicht durchgegangen. Und jetzt ist der Mute-Jammer auch wieder aktiv. Also eigentlich schönes Scharmützen, aber in dem Fall hat man sich jetzt dann mal für ein Nix entschieden, dass der da angerufen wird. Aber auch da nimmt man erstmal weiter Zeit von der Uhr.

04:14:50 mit der hibana jetzt auf dem weg in richtung von storage kann jetzt auch gleich die möglichkeit hier noch mal zusätzlich herrn zu setzen teil von storage ist ja auch schon offen die jungs von panahon spielen eine sehr aufgeziehende defensiv der focus portracks jetzt sehr auf krass auf dem storage bereich

04:15:16 Du brauchst auf jeden Fall noch einen Push und Flank von der anderen Seite. Outside Bathroom macht man sich hier auch nochmal zu schaffen. Jay die Möglichkeit, den Verteidiger in den Nacken zu springen, während wir den Opening auch schon haben. Jacks rausgenommen aus dieser Defense. Project X also mit dem ersten wichtigen Schritt zum erfolgreichen Attack vielleicht. Und jetzt muss Jay aber so langsam aber sicher nachrücken. Er muss nämlich da eine Lücke reinbringen. Da kann die Airjab helfen. Direkt mal auf dem Boden platziert. Jetzt auch ausgelöst.

04:15:42 Aber er findet nicht das Momentum, um ihn jetzt rauszurücken. Landy, die holt sich in Torx. Jetzt kommt die Schrotflinte aus nächster Distanz. Die überlebt Jay aber. Kann somit seinem Teammate jetzt helfen. Kommt aber die zweite Schrotflinte. Plant ist aber da und wird aber im letzten Moment noch geholt von unten. Damit hat man wirklich auf der allerletzten Nanosekunde den Plant abgebrochen. Hoover direkt mal mit einem Double-Kill hinterher. Und damit ist es jetzt Goranke alleine. Das war wieder mal so eine Runde, die auf Messers Schneide gewonnen worden ist. Diesmal aber im Positiv.

04:16:11 sinn für panahun zeigt sich auch schon mal wieder in der nummer vier das ist auf kleinigkeiten ankommt also da war wirklich der millimeter oder zentimeter der wichtig war auf den plant abzubrechen und somit die runde für panahun einzufahren

04:16:53 Also ich kann mal, soll ich mal versuchen deinen Fix an den Start zu bekommen? Kannst du? Ja. Also wir versuchen jetzt mal was, ich gehe mal kurz auf die Camps. Also was wir machen können ist, in der Hoffnung, dass das funktioniert. Ich muss noch mal ein zweites Mal gucken. Ich versuche mal kurz zu checken, wie viel Delay wir schon haben. Ich habe gerade geguckt, es müssten fünf Sekunden sein gerade. Ja, ich glaube auch, dass es über die Zeit länger geworden ist.

04:17:18 Also, ihr seht uns gleich nicht mehr. Wir versuchen das einmal für euch zu fixen, das ganze Ding hier. Allerdings nicht so leicht.

04:17:33 Ja, ich kann euch auch währenddessen so grob beschreiben mit meinem Cast, was passiert. Also aktuell ist Lambie in der Verteidigung unten im Basement, facet zwei Leute unten an einem Window entgegen, wo eben aber auch ein Blackbeard mit dabei ist. Also piekt da immer nur wieder raus, bis ja noch wirklich kein Damage verteilt worden. Weiterhin 5 gegen 5.

04:17:55 beim Stande von 1 zu 0. Jetzt Hoover mit einem Runout holt zwei Leute mit einem Headshot. Die Valkyrie einfach mal rausgesprungen, kann dadurch eben eine riesige Lücke in die Verteidigung bringen. Ist immer noch draußen unterwegs, jetzt erst wieder drin. Keine Chance für die Verteidiger, für die Attacker irgendwie ranzukommen. Hat einen sehr guten Rückweg ins Gebäude gefunden.

04:18:21 Also die Defense weiterhin mit fünf Leuten unterwegs, drei in der Attack, nur noch am Start. Rausgeflogen sind eben der Blackbeard und die IQ, die da eben unten Lambie mit der Asami gefacet haben. Da war der Runout, Jumpout wirklich sehr, sehr gut am Breach draußen beim Boat.

04:18:41 Und jetzt beißt man sich gerade so ein bisschen in der Attack die Zähne aus, wo man denn als nächstes hin muss. Die Verteidiger sind komplett auf der eigenen Zeit unterwegs, entspannen sich da wirklich, wissen ganz genau, die Attacker müssen kommen. Jetzt versucht man mal über die Metal Stairs was. Geht wieder runter.

04:19:03 Ist jetzt zu dritt direkt davor, hat da noch eine Keeper Barrier jetzt gegen sich, arbeitet sich weiter vor, aber da auch in der Verteidigung zieht man sich jetzt auf die Side komplett zurück, lässt Boat komplett fallen. Man ist jetzt schon in der Tech-Richtung lockers am Start, jetzt haben wir da auch wieder ein Bild. Jetzt muss ich mich wieder anpassen auf das, wo du bist. Hast du 1,50?

04:19:27 Ja, warte, ich kann nochmal. Jetzt habe ich natürlich zwei Streams hier auf. Wo bist du denn, sagst du mir gerade? 47, 46, 45, 44, 43, 42, 41. Also, sorry, da kann ich nicht mit dienen, leider. Okay, was hast du denn? 28. Ach du, okay. Also, 22, 21. Ja, okay, ich bin wieder am Start.

04:19:54 Ja, also jetzt sind es halt auch 20 Sekunden wie der Unterschied. Also ich habe gerade eben versucht, anhand des Timers zum runden Start festzustellen, was hier geht. Vielleicht für euch einfach nochmal, damit ihr das wisst. Wir bekommen den Delay leider so zugeschickt und wir können ja nichts machen. Es ist gerade der Versuch gewesen, jetzt einen Stream quasi einem Bild zu haben und den anderen im Sound. Aber man kann es nicht... Also es sind unterschiedliche Delays. Also jetzt gerade sind es wieder...

04:20:23 Mehrere Sekunden. Es verändert sich ständig. Es ist super schwer, das abzupassen. Deswegen ist das leider kein Fix. Sorry. Wir müssen da bei dem bleiben, was wir hier haben. Alles gut. Also wir können auch leider sagen, wir hatten jetzt schon zwei Quellen quasi, die wir bekommen und bei beiden ist es exakt gleich so. Das ist leider schrecklich. Wir haben es schon an Düsseldorf weitergegeben, aber auch die kriegen das für uns nicht gefixt. 2-0 Führung von Panahon hier in den Defenses auf Leer.

04:21:01 Absolut verdienen natürlich, auch wenn ich die letzte Runde nicht so sehr gut beobachten konnte. Aber ja, schöne Defense auf jeden Fall. Schöne Defense auf jeden Fall. Project X ist immer noch auf der Suche nach der ersten Tech-Runde, aber das ist auf Leer, wie gesagt, gar nicht so schlimm, dass sie dann noch auf der Suche sind.

04:21:20 Genau, also hier in der letzten Runde, es sah auch wieder ganz okay aus vom Aufbau, aber es war halt der Jump-Out von Hoover Richtung Breach, also den, den man auch schon mal leider in fast jedem Ranked auf Lea mitbekommen hat, der da alles rausgerissen hat. Jetzt kann ich versuche hier von der Operation mitzubekommen.

04:21:56 sehr viel präsenz im oberen stockwerk von spielern verbande ohne auch im r6 beziehungsweise masters office hauber hier mit dem opening c4 kill auf j

04:22:11 Yellow Pings sind da, so man hat die Info auf jeden Fall, der sich da oben bewegt ist, weil das zu sich die Hard Reaches gesetzt ist. Das ist übrigens sehr abseits vom Spot, ne? Also schon sehr aggressiv eigentlich versucht man oben Server und den R6 Room zu halten, aber ja Panu hat richtig Bock aggressiv gegenzustehen und da bezahlen sie aber leider gerade auch mit dem Verdust von zwei Operatoren. Ja und das könnte jetzt auch mal so das erste Pünktchen für Project Egg sein.

04:22:41 Er schaltet sich da auch mit den X-Kairos weiter vor, macht sich da allein noch Sides auf, dass man die Verteidiger da so ein Stück weit aus ihren guten Plätzen rausbekommt. Denn der Spot ist ja eine Etage tiefer und da wird natürlich von oben weiterhin mitverteidigt. Und das ist natürlich jetzt das Risiko, was man eingeht. Jax steht da mit der Knifte relativ nah, kann sich noch so weit eben in Deckung halten. Mit seinem Mute-Jammer, den er von Nickles bekommen hat, hat er sich da natürlich in Sicherheit gewegt.

04:23:10 Und auch Hoover, der ist oben weiter am Start, hat das Ganze vertikal. Aber umdenken bei Project X, dass man da nämlich jetzt sich erstmal auf den Spot unten konzentriert und den vielleicht einfach mal rusht.

Project X holt erste Attack-Runde auf Leer – neuer Schwung im Match

04:23:34

04:23:34 auf sich genommen hatte tommy kräftig durch mit dem track auf jax ganz ganz wichtiger kill natürlich möglichkeit wäre auf jeden fall gegeben da oben bisschen damit zu machen nick ist versucht sich hier mit dem re-frag auf jeden fall gut zu positionieren drei sekunden noch auf der uhr solange zwei verteidiger da oben noch engel nach unten haben ist es auf jeden fall schwer für project x einfach so auf die zahl zu gehen der approach wird aber langsam oder sicher kommen razer blumenschilds werden gedodcht auf hauber plant wird jetzt angesetzt nix versucht über die vertikals nochmal

04:24:06 Wir haben eine Post-Plant-Situation. 45 Sekunden noch auf der Uhr. Die Shotgun close. Macht auf jeden Fall mehr als genug Damage, um Atax hier aus der Runde rauszuziehen. Gorank ist low. Also vielleicht hat man da auch nochmal die Möglichkeit. Jetzt versucht es jetzt durchzusetzen mit SMGF. Die wird aber vorher nochmal nachgeladen. 30 Sekunden jetzt noch auf der Uhr. Mehr als genug Zeit. Aber Gorank mit der Piste setzt sich durch gegen Nikis. Und Project X nimmt sich die erste Attack mit.

04:24:28 Ja, schade, da hat man vertikal eigentlich gute Hoheit und aber das falsche Momentum, um gegen den Plan vorzugehen, weil hättest du den nochmal bekommen, wäre es glaube ich nochmal richtig spannend geworden. Ansonsten sehr gute Arbeit auch mal von Project X, war natürlich ein guter Approach, dass man oben direkt zwei rausbekommen hat und somit sich auch dann in der ATT&CK die erste Runde sichern kann.

04:24:53 Also vielleicht auch hier so ein Stück weit das Offside-Denken. Panahune nimmt sich jetzt auf jeden Fall Solid Snake aus. Den hat man auf Seiten von Project Egg natürlich sehr viel gespielt. Ganz klar, man wusste dann ungefähr, wo die Positionen sind. Die F2 immer noch eine sehr starke Waffe, vor allem seitdem sie jetzt seit kürzerer Zeit natürlich auch wieder den Griff mit dabei hat. Und Echo auf der anderen Seite haben wir jetzt auch schon das eine oder andere Mal öfters gesehen auf Seiten von Panahune. Nutzen sie natürlich sehr, sehr gerne.

04:25:21 Gerade mit dem Intel, den man dazu eben noch mehr bekommt. Wird wieder die Clash ausgepackt. Auf Seiten von FanaHoon. Kuba mal wieder auf einer aggressiveren Solace, aber mit der Schrotflinte natürlich, um auch hier vertikal wieder eher Line of Sides aufzumachen.

04:26:00 die kombination auf solis mit der schrotflinte unter smg 11 sieht man ja tatsächlich auch häufiger und die schrubelte ist auch gar nicht so bad also gerade aus nächster distanz die tut wie jede schrubelte immens weh und dann eben für die mit bis long distance die smg 11 ja sowieso in der ersten 30 sekunden dieser runde jetzt rum man hat schon mal die spawm pings verhindern können oder umgehen können an der stunde

04:26:36 und go rank auf dem weg richtung sky bridge der focus der tag lag auch eben schon auf diesem bereich der map also skybridge entlang und dann richtung server arbeiten wo sich jacks gerade befindet und zwei stelle zum problem werden können zum einen die treppen die plus der sind aber halt eben auch die green stands und hauber ist einer der dieses der es eben finden flank nutzen könnte mit der so dass du nicht im unteren stockwerk unterwegs

Enge Defensive und kritische Momente entscheiden Runde 6

04:27:15

04:27:15 die fleischbecken eigenen team im gesicht ja aber ist mit erfolg ausführung atomics mit der dm er auf der über erfolgreich hat man die lücke genutzt auch wenn man

04:27:29 die docker beagle stadt konnte man dann eben auf seiten von der tomik zuschlagen jacks der jetzt leider durch seinen brandgranaten den guten rauf sie nicht so auch noch mal runter geraten aber plötzlich zerfällt man hier auf seiten von einer rung komplett der tomix den hat man jetzt mal gelegt 1 gegen 5 aktuell jetzt wird man auch geflasht die erste florist ron für project x da antwortet man mal perfekt mit den text das

04:27:58 war eine Sahne Runde. Ja, 100%ig. Eine ganz wichtige Runde, glaube ich auch, um hier den Kopf mal ein bisschen aus dem Sand zu ziehen. Also die letzte Map war eindeutig zugunsten von Panahun eigentlich. Und jetzt hast du halt mit dieser Flawless Dawn zumindest mal den Beweis dafür, dass du noch dazugehörst hier. Ansonsten sehen wir nochmal in der Rotation. Topfloss-Spotter, wenn wir nochmal gespielt haben. Asami am Start, Mira am Start, Clash am Start.

04:28:36 So, wir sind schon schwierig für die Tacker hier. Mit den Operatorn versucht man ihn auf jeden Fall nicht sehr leicht zu machen. Und ich habe mit dem Schild auf dem Rücken hier an der Operational Door den Barbwire hier nochmal ein bisschen umpositionieren. Das liegt damit die Tacker dazu, an der Wand entlang zu arbeiten. Vielleicht ist das auch die Route, die eben die Doka da durchgerobbt ist. Ich versuche das mit dem Barbwire zu verhindern, weil der ist sonst nicht optimal positioniert.

04:29:23 Ja, dann ist man nur auf Sound gegangen und hat nichts gehört, also hat man auch nicht rumgepiekt. Kann natürlich sein. Aber erstmal ist hier wieder dieser klassische Clear vorhanden. Nate muss natürlich jetzt auch geworfen werden, genau vor das Shield von der Clash.

04:29:40 Das hat nichts, aber soweit gut gedodget. Natürlich kommt eine Drohne angefahren, die müsste Lambie jetzt einmal kurz kaputt schießen. Hat er auch gemacht. Nimmt natürlich weiter Uhr, äh Zeit von der Uhr. Jetzt muss man mal schauen mit dem Mira-Fenster. Da ist er ja bei dem Mute-Jam am Start. EMP kommt geflogen, somit hat man natürlich die Möglichkeit, das Ganze kaputt zu machen. Hat jetzt aber die Keeper-Barrier geworfen, kriegt sogar die Pellets zerschossen. Ne, kriegt man nicht. Das Mira-Fenster ist erstmal geöffnet.

04:30:10 die korte zu den sieben lernbeck aufs seite und ich bleibe aggressiv stehen und versucht weiter auszuziehen dem er mit dem stadt ist definitiv

04:30:28 auch gegen die Kiba Barriers durchsitzen, aber eine Clash, die immer wieder das Schild hinstellt, die bleibt natürlich gefährlich. Man weiß nie hundertprozentig, ob man da nicht doch dann gepiekt wird oder nicht. Ach, das ist übrigens ein sehr guter neuer Counter, auch gegen Clash. Die drei Explosives von Sophia einfach mal an die Füße zu knallen. Damit verabschiedet sich auch dieser Shield Operator aus dieser Runde. Und wir haben ein Opening zugunsten von Project X, die nach der Flawless Round in Runde Nummer 4 auf der Suche nach ihrer dritten Attack werden auf Leer, was schon eine sehr, sehr starke Performance wäre.

Dramatisches Finale: Panahun setzt sich durch – 2:1 nach Maps

04:30:57

04:30:57 Klar, wir wissen, Van Hoon hat in dieser Stage, sag ich jetzt mal, auch schon viel leer gespielt und war damit auch sehr erfolgreich. Das werden die auch wissen, wie das in den Text hier funktioniert. Aber einen 3-3-Round-Spot oder bei Gott einen 2-4-Round-Spot wäre natürlich recht unangenehm. Ja, leider. Also das...

04:31:15 Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh! Oh!

04:31:45 Oh!

04:32:23 Ja, wichtige Runde. Schöne Rotation da an die Skybridge-Windows, um den Plant am Ende zu denain. Ground Slop damit nach dieser sechsten Runde. Unten mal den Labs-Spot sehen, der bisher noch nicht so am Start war, muss man auch ehrlich sagen.

Nachspiel: Strategische Reflexion und Ausblick auf zukünftige Turniere

04:32:54

04:32:54 Ja, wie gesagt, nur in der einen Runde, wo du off-cam warst quasi, oder wir on-cam waren, da gab es halt den Jump-Out von Hoover. Danach hat sich die Defense halt wirklich komplett nach unten verzogen und die Attack hat nochmal eine Minute durchgedroht, bis man dann irgendwann Richtung Side war. Und da war die Runde quasi schon verloren. Verloren, mein Stift ist gerade runtergefallen. Hab ihn wieder. Alles gut.

Runde 6 – Strategische Ansätze und vertikale Moves

04:33:27

04:33:27 So, haben wir, dankeschön, easy, haben wir hier mit der Werkfunktion in Runde Nummer 6, haben wir zusätzliche Info organisieren, IQ natürlich auch als Counter wieder mit dabei, was wir in diesem Anschluss schon häufig gesehen haben. Ein schneller Entry hier in Operational. Wir sehen auch häufig bei den großen, bei den Pros, dass wir einen Approach haben über mehrere Stockwerke, also auch die gehen gerne mal ganz oben rein.

04:33:51 Und arbeiten sich dann über die Verticals nach unten in Richtung des Top Floor Holes, der ja in dieser Runde zumindest angedeutet ist. Also Retake werden wir auf jeden Fall wahrscheinlich sehen. Die Cams von Valkyrie dazu gedacht, die Info zu organisieren, um denen halt eben möglich zu machen.

04:34:07 Wir sehen auch hier aus dieser Drohnen-POV einmal, dass sowohl Lambi als auch Hauber da rumrotieren und versuchen zumindest ein bisschen Pressure aufzubauen auf diesen Vertical Take, der von Atox gleich initiiert werden wird. Wir haben die Ram am Start, die Boogie Camps sind also in der Lage, auch den Fußboot mit aufzureißen. Und bei diesem Spot muss man ganz ehrlich sagen, das ist auch etwas, was man in Rank nicht so viel sieht, aber der ist wirklich gut gespielbar. Also wenn du da die Decke aufreißt, dann wird es für die Atacke relativ schwer. Äh, total lieber.

04:34:33 für die verteidiger auch für jacks wird es schwer er kommt hier nicht so wie in ihren anderen maps überhaupt nicht wirklich die ganze zeit nur auf die mütze ja mal der opening track hier auf leer

04:34:49 nicht so dass ein bisschen aggressiver geht wirklich ein ganz ekligen pixel richtung atomics kriegt also dann schott hin währenddessen aber nix auch gefallen also die gefallen mir hier nicht so gut in der defense die guten jungs von panneau lemmy jetzt einfach mal reingerotiert holt sich atomic hat auch wieder direkt die zeit eingenommen bzw die hedge über der seiten da ist man schon als attacker auch relativ nah dran zieht er sich jetzt noch mal zurück ja weiß nämlich dass er jetzt gleich gepusht wird da kommt man über den hall

3-3-Unentschieden und Montagne-Experiment von Panahun

04:35:18

04:35:18 ran, Nettox ist da, weiß aber auch jetzt, dass er da eben hochgesprintet ist.

04:35:24 das ist eine gute position auf jeden fall dann wie kann eine menge der mensch machen wichtig ist dass seine teams auf zeit nicht kollabieren also da musst du eigentlich auf dem spot ein bisschen passiver spielen den exe gut abwarten und dann halt ganz entspannt auf den topflogen zu gehen wenn es dann kommen würden die allerdings nicht mehr ganz so weit weg zu sein möglichkeiten sind gleich die postman situation 2 gegen 3 project ex mit einem gezellten feld

04:35:51 können diesen vorsprung hier weiter ausbauen mit dem frag auf hofer nur noch lange wieder muss quasi gegen die eigene utility arbeiten und ist jetzt in zeit von filtration gegen hat uns nicht in der lage die runde zu klatschen project x nimmt sich eine dritte tag mit das steht 3 zu 3 für den ronds und das ist glaube ich ein ergebnis wo man sagen kann das sieht sehr gut aus für project x

04:36:13 zumindest die attacks haben gesessen und jetzt musst du als panahon dich wirklich anstrengen und da auch die nächsten punkte einfahren

04:36:25 ansonsten wird es relativ könnte es relativ eindeutig werden dass man da jetzt die nächsten attacks abgibt und dann steht es hier tatsächlich 2 zu 2 in maps und man müsste dann auf night even gehen auf die allerletzte die seida aber da sind wir noch mal mindestens vier runden von entfernt

04:36:51 und Panahoune kann auch angreifen. Haben wir ja auch schon gesehen auf den anderen Maps, dass sie sich da, wenn sie was durchgegangen sind, gut können. Aber jetzt hier leider die Defenses haben wir nicht so geschafft. Ja, schauen wir mal, was wir in den Attack sehen. Übrigens ganz interessant. Ein Operator, der heute den ganzen Tag eigentlich zu jeder Zeit gebannt war. Montagne.

04:37:32 der aber diese Wannphase jetzt mal überlebt hat. Ich wollte der Ex-Satz nicht lieber für Dokebi und Damos entschieden. Das heißt, wir können mal gucken, was Panahun mit einem Montagne so drauf hat. Ob das vielleicht nochmal einen frechen Unterschied machen kann. Asami ebenfalls in der Defense gegen genau wie auch eine Mira. Also hier Möglichkeiten. Topfloor Defense. Keine großen Überraschungen, was den Aufbau angeht. Nicht von dem, was wir so in der Vorbereitungsphase gesehen haben.

Montagne als Game-Changer und Top-Floor-Defense

04:38:06

04:38:06 auch die jungs von panahoune machen sich mehr oder weniger auf dem weg in richtung der typischen approaches bathroom windows gehen auf du willst display ein bisschen press an du willst operation stück für stück einnehmen wir gucken aber wirklich mit dem montagne gerade auf dem weg in richtung der auftzeit dort vom storage also eher skybridge in hand an der approach

04:38:29 Ja, hat gesehen, da geht es einfach nicht lang. Muss man jetzt im Team eher zusammenarbeiten. So eine Lücke, die er nicht gefunden hat. Deswegen jetzt einmal komplett auf die andere Seite.

04:38:45 Und dann mal schauen. Da geht es nämlich los. Jax in der Attack, direkt mal auch erfolgreich gewesen. Zieht sich den guten Jay raus und auch jetzt hier der Montagne deutlich besser in Form. Und währenddessen hat man auf den Mainstairs vergessen, die Cover zu setzen. War aber tatsächlich eine Razor Bloom, die da noch gerade den Impact verhindert hat. Von unten kommt jetzt aber Kamas. Der kriegt aber direkt ein Geschenk von Lamy.

04:39:09 somit hat man jetzt eine lücke gerissen die man nutzen kann also das sieht schon mal sehr gut aus von penna guter bridge jetzt auch von mezzanine in richtung der freie des tifols plant spots die führte den koffer mit dabei kein tatschanker oder ähnliches was den plant hinein könnte zu viel sind auch schon

Atemloser Round 10 – Flanken und taktische Wendungen

04:39:24

04:39:24 geworfen und bezogen der versuchte mainz wieder einzunehmen dann muss ich ein kleines bisschen einstecken der flam von adorks unfassbar gut zwei kills macht die runde wieder ganz ganz weit auf hier wie für inzwischen auf die sport hat ebenfalls damit bekommen muss sich durchsetzen gegen atomik der immer noch an dieser position im master office hinter dem tisch steht also ganz ganz dicker flank hier stark gespielt von adorks

04:39:48 Ja, den hatte man nicht auf dem Schirm und vor allem dann auch die Ruhe zu haben mit der DME auch beide wegzuknifften. Und jetzt hast du halt diese Riesenlücke, die du dir zunutze machen kannst in der Attack, dass du Atox da wieder auf den Mainstairs positioniert hast. Von hinten kommt eben nochmal Jax, der müsste da halt in irgendeiner Form und Weise nach vorne kommen.

04:40:09 um nochmal ein bisschen Pressure aufzubauen. Nivsu, mit wenig HP, geht jetzt nochmal nach vorne. Addox jetzt von den Mainstiers weg. Das war ein wichtiger Frack. Jax zieht rum, Atomic zieht rum und damit ist Nix am Start. Jetzt kann man auf den Plant gehen, hat nur noch Gorank. Das haben sie sich jetzt wieder zurückgeholt, zurückerarbeitet. Der Plant ist durch und Gorank auch nur noch mit 40 HP am Start. Zieht nochmal rum, aber man hat keine Chance, wo sich Jax zu befinden tut. Einfach mal gegen zu hauen und da ist er jetzt am Start. Bringt das am Ende nochmal sich.

04:40:39 über die bühne war das tänzchen am ende für ihn erfolgreich pernault nach einer sehr wilden attack phase wieder am start ja schön zu sehen dass sie auch halt wissen was man hier tun muss der montante hat auf jeden fall gut funktioniert wir sehen jetzt auch in dieser runde direkt wieder also vielleicht einen guten grund gehabt warum der der letzten bahnphasen eigentlich immer herausgenommen wurde ansonsten

Grand Final Rückblende: Dominanz und Comeback-Fähigkeiten

04:41:05

04:41:05 Schöne Kills da auch. Schade am Ende für Attucks, dass dieser wirklich phänomenale Flank am Ende die Runde nicht rettet oder gewinnt. War auf jeden Fall nicht weit davon entfernt. Muss aber auch sagen, dass man dann eben in dieser 3-3-Situation mit den Ressourcen, die man dann noch hatte, wirklich gut umgegangen ist auf der Seite von Panu. Rotation nach dem Win oben in den Lab-Spot. Mira-Window Richtung Filtration vom Exit aus.

04:41:37 Interessant ist der Oryx, der wahrscheinlich als Counter für den Montagne gedacht ist, oder? Würde ich jetzt keine andere...

04:41:44 Also klar, man gibt hier vielleicht noch die eine oder andere Hedges, vielleicht ist nur eine Sneaky Rotation hier irgendwo möglich, aber es sollte eigentlich das Montagne Counter sein primär, oder? Ja, also gehe ich schon stark von aus. Also Oryx ist natürlich jemand, der gegen Schild eigentlich so das Main-Ding ist und man hat ja jetzt nicht so auch das ein oder andere Mal alleine mit dem Schild rumlaufen sehen, dass man da auch mal zuschlagen kann. Man muss es aber wirklich richtig gut timen, muss sich vorher gut covern.

04:42:15 Und ansonsten bist du halt relativ schnell auch exposed, genauso wie das Mira-Fenster, was jetzt einfach mal zerstört worden ist. Ertöx hat sich direkt dahinter befunden, war aber in den Kameras, hat das also nicht mitbekommen. Warehouse-Approach jetzt hier mit dem Monty, also ein primär etwas horizontaler Take, wobei die Option, wir sehen das an den Umrüssen der Attacker, die sich da oben befinden, immer noch da ist auch. Damage da oben.

04:42:46 Erster Kill kommt hier zustande zugunsten von Project X. Lambi verabschiedet sich. Sehr gut, den Feuerlöscher jetzt hier eingesetzt, um nicht so ein bisschen auszubremsen. Aber man versucht da gar nicht zu wild gegenzuarbeiten. Also bloß ein bisschen delayen und sich dann zurückzuziehen. Wobei der Oryx sich hier schon ready macht, um dem Montag in den Nacken zu springen.

04:43:08 Das ist ja nochmal kurz weggedashed, das heißt soundtechnisch hat man das auf jeden Fall gehört, dass ein Oryx wieder am Start ist. Muss man mal schauen, ob man den auch in die richtige Position bekommt. Müsste jetzt zum Beispiel hier einfach mal in die andere Richtung der Side, um davor zu gehen. Ja, bringt ihn jetzt nochmal in eine andere Position. Dadurch, dass man einen Toxic Babe-Kanister geworfen hat, hat jetzt aber auch hier die Griss Mod Mine ausgelöst. Also Jay wartet nur auf den richtigen Moment zuschlagen zu können.

04:43:34 Aber auch hier ist Nivsu weiter vorsichtig. Die beiden Kontrahenten direkt gegenüber Toxic Babe Canister. Und da ist auch nicht mehr viel HP bei Nivsu. Also es könnte ihn sogar schon vorher dahin raffen, wenn er noch einen Toxic Babe Canister direkt abbekommt und zwei Schaden an Ticks bekommt. Dann ist das Ding schon vorab over. Aber jetzt kommt er wieder in Richtung von Jay, der sich aber gerade woanders hin orientiert. Nix. Der Erste, der jetzt fällt gegen Atomics.

04:44:04 Der Defenseplan von Project X geht bis jetzt erstmal auf. 40 Sekunden Restzeit. Jetzt gilt es irgendwie diese Überzahlsituation zu ändern, aber Atomic baut die Ehre weiter aus. Der Montagne verabschiedet sich, Hauber verpasst seine Gelegenheit hier. Kommt dann aber noch eine zweite Chance für den Track auf Atomix. Verliert allerdings sein Teammate in Jax und befindet sich somit in der 1-3-1-4 Situation.

04:44:29 einer dieser verteidiger zumindest einmal im schutz repping sind da das heißt man hat ein bisschen zusätzliche info jetzt nutzt man die smokes für eine zusätzliche rotation dann um ein kese kürze 2 bekommen 12 situation der defuser ist da der plant wird angesetzt kriegt ihn durch ist die frage

04:44:46 Zwei Sekunden noch auf der Uhr. Der gute AirTalks geht ein bisschen aggressiver. Und die Aarol kriegt den letzten Kind in dieser Runde. Schade. Schöner Versuch von Hauva. Aber erfolgreiche Runde für Project X. Das waren die längsten sieben Sekunden, die Hauva in diesem Monat hatte. Also der Plan war immer länger. Wollte nicht fertig werden.

04:45:06 Wenn er die Nummer durchbekommt, dann sind die Rollennummer ganz klar verteilt. Aber so erstmal wieder der Ausgleich. Aber auch wieder stark zurückgekommen. Er alleine gegen drei Stehende und einen Lieben. Hat er nochmal ein bisschen den Druck aufbauen können. Aber erstmal ist es der Ausgleich wieder von Project X. Die sich jetzt wieder nach oben bewegen ins Rainbow Six Office.

04:45:34 Oder nein, nicht Office, sondern Rainbow Six Room. Und auch hier sehen wir wieder die Clash mit am Start. Dabei auch mal einen Denari. Den haben wir, glaube ich, jetzt in Player noch. Ja, ich bin das richtig im Kopf. Nee, meine ich, ist für mich auch ein neuer Operator. Gebannt gewesen ist aber auch nicht. Wobei ich sagen muss, ist auch, ich glaube, von den Operatoren, die eine ähnliche Rolle erfüllen, auch eher weniger der, den ich picken würde.

04:46:07 Ich bin sehr gespannt, was Jay und Star zeigt am Setup. Welchen hättest du genommen? Welchen Operator? Also, als Trap Operator. Also, Thorn eignet sich hier eigentlich ziemlich gut. Also, die Haupt-Entry-Points, die du, glaube ich, in der Defense verhindern willst mit so einem Trap Operator, sind halt eben die Mainstairs. Also, du hast da die Möglichkeit, mit einer Thorn und dem Barbedoyer von einer Thorn schon sehr gut zu arbeiten. Also, das erste, was passiert, ist, Operation wird eingenommen. Du hast von Operation wird das Erfolg. Und das Erfolg hat. Hier ist von Operation in den Breach Richtung Mezzanine.

04:46:41 Dann ist der nächste Breach halt Richtung Default Plant Spot. Und um das möglich zu machen, brauchst du Mezzanine-Kontrolle. Und für Mezzanine-Kontrolle musst du über Main gehen. Deswegen sehen wir auch Lambe da unten schon mit dem Deimos und den Nades. Um da halt eben Utility rauszunehmen. Und Thorn sehe ich an der Stelle ein bisschen eher als den Denari zum Beispiel. Clash ist super, um Richtung Operational zu arbeiten. Smoke ist keiner mit dabei. Den würde man sonst auf diesen Stairs vielleicht sehen würden.

04:47:09 Und das wären so meine, Thorne, Ella, alle die so ein bisschen Bilder mit ihrer Utility umgehen können. Breach geht erstmal Richtung Hallway auf.

04:47:22 Somit muss man sich da weiter zurückziehen. Das heißt, die Clash ist somit quasi alleine. Tomek hat sich da weiter zurückgezogen. Clash hält natürlich auch nie so weiter hin auf. Muss natürlich jetzt schauen, wie man da weiterkommt. Und wir haben von unten, glaube ich jetzt, so langsam aber sicher auch Lambie, der nur auf den richtigen Moment wartet, dann eben seinen Sprinter durchzusetzen. Und da war ja eben letzte Runde dann die Razor Bloom-Shell, wo jetzt eben die...

04:47:52 die zauberwürfel waren ich habe den namen vergessen aber in dem fall tipp war ja dankeschön in dem fall jay mit am start gewesen fmg9 am start somit direkt mal geantwortet die lücke wieder nutzen wollte war schöner peak hier von jay wie ich finde der auch schon auf den stairs aggressiv gegangen ist und sich hier schon mal zumindest teilweise durchsetzen konnte jetzt aber gegen den nifu fällt die tolle mit dem

04:48:21 Vorteils-Situation hier für Project A. Just the Defense heraus. Haben noch die Clash und die Überzahl. Also eigentlich eine ganz gute Performance. Aber die Clash hat das eine Problem. Nämlich, dass sie keine Augen im Hinterkopf hat. Und somit sich nicht durchsetzen kann gegen Nicke. Der da eine gute Rotation ansetzt. Messening-Kontrolle ist damit jetzt da. Es hat deutlich mehr Zeit gedauert. Und viel mehr Ressourcen gekostet, als man das vielleicht möchte. Und der Diffuser ist an einer ungünstigen Stelle. Weil man da nicht so easy durchrotieren kann. Der Versuch jetzt irgendwie zu crossen. Atox setzt sich durchgegen Hauva. Atox mit dem zweiten. Und der Tome ist gekommen.

04:48:50 Jacks Project X setzt sich durch in diese Runde und geht damit in Führung.

04:49:01 Trotz der Gegenwehr, die Panahuner nochmal ausgepackt hat und auch eine wirklich gute Teamarbeit. Erst das mit der AirJab und dann wie man zusammen gegen die Clash vorgegangen ist. Hat man sich jetzt auf Project X eigentlich nochmal auf seine Stärken bewusst gesetzt, dass man sagt, hey, wir bleiben einfach standhaft auf unserem Sides, wir halten die Angles und dann hat man das nochmal locker runtergespielt. Das heißt, Project X.

04:49:29 das erste mal jetzt wieder nach langer zeit in führung ja alles schreit irgendwie fünfte map ne? ja alles Bunkbriefing als Spot jetzt zu sehen wir sehen geranked oben Reinforcant

04:50:05 gerade auch wieder dieser Top Down holt, der Fokus hier. Wir haben Solis, die dazu gedacht ist, vor allem auch durch eine Smoke oder durch eine ROU hindurch festzustellen oder feststellen zu können, wo der Plan stattfindet, nochmal mit dem Operator oder mit der Aruni in der Lage, den Schießboden so ein bisschen aufzureißen. Es fehlt, ich wollte gerade sagen, es fehlt einer Shotgun, aber Atomics hat auch eine Shotgun mitgebracht von Solis, also wenn hier genug Ängel stattfinden.

04:50:33 Und sehr gespannt, wie sich das jetzt hier weiter entwickelt. Wir sehen weiter auch den Montagne. Vielleicht hätte ich verabschieden können. Aber der Clash-Bahn von Panahunen enabelt den vielleicht sogar noch ein bisschen. Sehr gespannt, wie Prodchtecht in diesem nächsten Rund mit damit umgeht. Weil Operator-Technisch, klar, du hast den Oryx, aber das sehe ich nicht. Und auch hier, ne? Klar, Oryx...

04:50:58 funktioniert gut über 1 gegen 1 gegen montier 11 11 gegen 1 post plan situation bist dann ist das insane aber sonst ist eigentlich die idee gegen einen montagne mit dem mann ist von oder jemand das mann hier meine trap jemand explosive und davon siehst du einfach nichts auf der seite von project ist keine trap operator nur ein c4 also utility technisch finde ich arbeiten sie nicht so gut mit dem montagne pick der ja immer wieder kommen

04:51:27 Aber muss man auch sagen, jetzt hier in der Attack von Panahun war der Montagne bisher keine große Schwierigkeit. Sie spielen immer so weit, dass der Montagne aggressiv spielen muss und sich dann eben exposed.

04:51:43 das ist so bisher der der lösungsweg ich weiß nicht ob der oryx dann mit einer der notfall lösung sein sollte aber jetzt hier auch wieder j sehr aggressiv rausgepickt wird von nix setzt der schon den zweiten kill diese runde hat bestraft dafür damit ist der counter gegen montagne auch wenn er vielleicht richtung leiten und möglich ist

04:52:04 dahin jetzt kann man schon direkt auf dem plan gehen zu hatten das überhaupt auf dem schirm bringt den plant komplett durch da hat man null mitbekommen wo das ist aber jetzt absolute vorteil situation nichts mit dem triple kill hat nur noch zwei leute gegen sich holt er sich jetzt vielleicht direkt mit der solis direkt im vierten jawohl und damit fehlt nur noch vorank für das ist da geht der montagne jetzt aggressiv vor lässt man ihn da da kommt aber noch mal alle in parat hinterher und huber holt sich dann auch noch den letzten flawless nach dem quad

04:52:33 kill und somit eine perfekte antwort wo man wirklich nicht versteht was war hier der plan von project x guter read von panne also wussten ganz genau wo sie meter machen müssen wir sehen wie der montagne auch in runde nummer 11 diesmal zumindest mokella barb war ja die impact das c4 und vielleicht ja also auch nicht als als hat konnte

04:53:15 Also wir hatten ja das erste Mal, wo Oryx da war, wenigstens die Möglichkeit, dass es dazu kommt. Aber da hat man uns über die Gunfight gelöst. Ich habe jetzt keinen Mehrwert gesehen. Ist ein Fakt. Vor allem in der Art und Weise, wie Jada mit Oryx spielt, als sie im Basement waren.

04:53:40 so wie sie jetzt auch wieder sind da hat er es ja wirklich ein bisschen passiv gespielt hat auf den moment gewartet dass der montagne kommt jetzt gerade eben ist er halt dann aggressiv gegen den breach gegangen was einfach bestraft werden muss wenn du dich so jetzt sind sie wieder dran pannohune jetzt bin ich mal gespannt ob sie nicht sogar vielleicht jetzt gehen können und dann ist der druck auf seiten von project x richtig groß

04:54:18 jetzt hier der entry oben mezzanin erste und die gezündet wird lamme auf dem weg in richtung

04:54:27 dem Main Bereich diesmal sehen wir hier oben etwas aggressives Gameplay auch von Project X also das schöne bei dem Spot hier ist klar viel vertikal Möglichkeiten für die Attack irgendwas aufzumachen für die Defense gibt es aber mehrere Approaches also du kannst entweder sagen ey wir spielen auf den Stairs wir versuchen die primär die Stairs zu halten zeigen uns an den Verticals nicht wie wir das zum Beispiel bei einem Bank auch unten machen oder man wird investiert da oben mit Utility und zum Beispiel in der Mira wird das jetzt hier vom Project X sehen was

04:54:56 glaube ich ein ganz guter approach ist wenn man bedenkt wie das was das zeitlich auch noch mal an die tue zieht gerade auf dem weg medical richtung yellow stairs dann nur die möglichkeit aufzubauen auf die spielte da spielt und gesehen hau war diesmal mit dem back der damit das erste mal heute wirklich gespielt ist oder sonst ist es immer das letzte gewesen oder die ram aber hier in dieser runde sehen wir noch mal den back

04:55:28 Ich wollte ihn gerade fast fälschlicherweise als OG Operator bezeichnen, aber das ist ja wirklich der allererste Season Operator zusammen mit der Frost. Aber ist halt auch wirklich seit Irligkeiten.

04:55:41 schon mit dabei. Toxic Babe wird geworfen Richtung Mainstairs, da kriegt Jackson noch mal ein bisschen Damage, damit ist der Montagne ein Stück weit eingekesselt, aber da jetzt aggressiv gegen vorzugehen, wäre auch sehr riskant. Niusu bleibt da aber weiterhin entspannt, kann sich da auch genug weiter vorbewegen. Nuwa vertikal natürlich als Unterstützer am Start, muss aufpassen, direkt darunter war jemand, haben sie aber erstmal nicht mitbekommen. Er Torwitz kriegt die ersten Kugeln ab.

04:56:08 ich habe da erst einmal zurückziehen wollte ich sagen aber er fliegt weiterhin aggressiv seine position natürlich auch bekannt aber dadurch natürlich wieder auch schon sagt daimus natürlich aggressiv unterwegs lami jetzt in j wieder mal kein impact von morris der plan kann wieder durchgehen liefst du mit der after plan position und man fällt hier auseinander auf seite von project x

04:56:32 Secured den Kill hier auf Atomix. 2-5. Pondsblend. 34 Sekunden noch abzuhören. Jetzt werden die Verticals natürlich zum Problem. Lambi setzt sich durch gegen Kamase. Nur noch Go-Rank. 3-7. Sonst mit einer 1-4-AKD unterwegs. Heute gerade auf dieser Map noch nicht so viel geleistet. Schöner Dropshot hier auf Lambi. Wird gepusht von dem Montagne, der seine Live-Informationen weitergibt. Kippt auch mal Nerven raus. Gegen Nick ist wunderschön gespielt. Dreht sich im Kreis. Am Ende wird es ein zeitliches Problem werden, wenn er nicht bald die Kills bekommt. Ja, und am Ende...

04:56:58 bei der rotation in richtung des diffusers kommt dann tatsächlich jackson gibt die returkutsche was ein tänzchen jetzt am ende also project ex wirft hier gerade eine runde nach der anderen weg

04:57:13 einer hohen wird wie ausgewechselt nach den ersten drei ihr text haben sie einfach den richtigen matchplan gefunden wie man hier gegen vorgeht und es heißt montagne auf nicht so und project x weiß irgendwie überhaupt nicht mehr wie man das ganze drei oder vier und hast du gesagt es riecht nach märz nur fünf

04:57:49 Das ist eine Schachmatfrage. Ja, hundertprozentig. Das Problem ist halt einfach, ich bin hier zwischendrin einmal kurz gefragt worden. Ich habe eine Aussage getroffen heute im Verlauf dieses Matches. Ist halt dummerweise auch auf X gelandet. Das ist richtig dumm. Naja, da habe ich gesagt, Project X ist in den Attacks das bessere Team und deswegen sehe ich sie gerade im späteren Verlauf, vor allem auf einer Map wie Leia.

Statistischer Blick auf die Teams – wer spielt am individuellsten?

04:58:22

04:58:22 vorne, weil sie in der Attack das bessere Team sind. Panahun hat mich ja mal sowas von Lügen gestraft, ne? Also die haben sich einfach über dieses Match so ein Attacker-Team entwickelt und zeigen uns hier wirklich sehr solide Attacks, kann man anders nicht sagen. Jetzt wiederholt sehr dominant in die Lücke reingefahren, genau rauskristallisiert, wo eben die Tür offen ist und dann da eben, ja, Post-Plant-Situationen hervorgearbeitet. Also ich muss, ich weiß nicht, also eigentlich

04:58:49 schreit jetzt gerade alles das Ding ist durch. Aber hey, jetzt kann ich mich auch wieder drehen. Jetzt hast du den Jinx gedinst. Das ist doch schön.

04:58:59 J, runter vom Oryx, dafür Kamas einfach mal draufgegangen. Der Montagne arbeitet sich weiter vor, nimmt hier relativ schnell operational ein, kann da auch jetzt tatsächlich ohne die Clash sehr gut vorangehen. Information ist da, nix mit dem Half-Breach-Gadget, beziehungsweise mit der Thermite-Charge, macht da einfach mal alles auf.

04:59:23 Sodass die Line of Side Richtung dem möglichen Plant Breach auch dann schon mal auf ist. Und man auch eben Atomic weiter zwingt, sich zurückzuziehen. Wie man schon sieht, da ist erstmal alles clean. Wir haben hier mit dem Frack auf Jay, damit die Vorteilsituation jetzt auf der Seite von Panahou. Weiter Weg Richtung Side tatsächlich, aber mit der Montagne ist es möglich, würde ich sagen.

04:59:49 Gutes Positioning auch. Also man ist in der Allzeit Bathroom noch mal unterwegs. Überall so ein bisschen Präsenz von Panahou. Da muss man ein Teammate beim Entry Richtung Bathroom supporten.

05:00:04 Und ich meine, du hast es eben einmal gesagt, ich muss ehrlich gesagt, also ich finde schon, dass der Montagne extrem gut funktioniert für Pandemon. Auch schon in Runde 1 und 2. Also sie machen da wirklich sehr souverän, kann man sich hier vorarbeiten. Hatten immer so ein bisschen Probleme mit der Clash natürlich, aber die ist halt mittlerweile gebannt. Und das macht es der Montagne hier wirklich leicht. Ja.

05:00:23 das ist einfach das spiel von perna hun entweder den blackbeard oder den blitz das hatten wir auch schon die bands jetzt kommt noch mal der plan versucht über die windows von kamar aber das funktioniert auch nicht man kann wieder auf dem plan genießt so dass man eben auszeichnet dass man eben auch sehr viele plans kommt gerade aber das z4 gedodged ein nummer hingelegte kann da doch mal perfekt abbrechen jetzt kommt aber der flank von kamar der muss jetzt aber aggressiv dagegen gehen keine chance perna hun gewinnt das arzt

05:00:53 Wir kommen bei einem Grand Final am Ende in einem Krimi, nachdem man drei Defense Runden abgibt, doch noch auf leer in einem Best of Five mit vier gespielten Maps. Absolut verdient am Ende mit 3 zu 1.

05:01:12 Ja, hundertprozentig verdient. Am Ende ist es irgendwie schon auch der Montagne, der nochmal den Unterschied macht, aber generell einfach starke Performance hier auf der letzten Map, starke Performance auf Leia. Das wäre ein Match gewesen, das meiner Meinung nach auf jeden Fall auch noch auf, ja, ich sag mal, auf jeden Fall auch noch auf Map Nummer 5 hätte gehen können. Das war sehr ausgeglichen die ganze Zeit. Irgendwann hat sich Panahun als das bessere Team rauskristallisiert, würde ich sagen. Absolut. Also es ist...

05:01:40 Denen gerade auch ins Gesicht geschrieben von Project X, dass die da ein bisschen natürlich deprimiert reingucken, haben da jetzt in den letzten zwei Maps doch einige Punkte hergegeben, wo man sagen muss, sehr, sehr schade. So, es sieht mir ganz danach aus, als wäre das hier ein Interview. Ich gehe mal da kurz rüber.

05:02:05 Wir sagen, es ist eine Sch***-Map und wir gehen zum nächsten Mal.

05:02:18 Sehr klar. Ist das wie du erwartet die Serie zu gehen? Ja, natürlich. Wenn es der Best-of-Five ist, beide Teams können eine Wörse-Map für beide Teams entscheiden. Die zweite Map war natürlich schwer, aber sie könnten auch eine Wörse-Map sein. Ich möchte über Chalet, weil das war eine der Mapps, die du gegen Project X gewonnen hast, als du gegen sie gegen sie gespielt hast. Was macht dich das Map hier heute?

05:02:40 Die letzte Mal, als wir in Chalet haben wir gewonnen, haben wir 3-5 gewonnen. Wir haben nicht gewonnen, weil wir schlecht gewonnen haben. Wir haben nur die Grund. Und das ist der Grund. Und was bist du am meisten stolz auf mit dem Team gewonnen? Wir haben alle gute Siege gezeigt, die ganze Zeit und der ganzen Tournament gezeigt. Natürlich gibt es viele ups und downs, aber wir haben gezeigt, wenn es wichtig ist. Das ist die wichtigste Teil.

05:03:05 Das ist das, was es wichtig ist. Die Trophy ist schön und es ist alles aus, natürlich. Wir waren uns zu beherren, wie es zu hacken. So, take it away!

05:04:56 Und natürlich auch noch ein ganzes Glückwunsch zu Panoghonen, aber wenn ihr noch mit uns seid, dann haben wir noch 5 fünf, also haben wir noch etwas zu geben, besonders für diejenigen, die hier sind, haben wir noch ein Quiz.

05:05:19 Jetzt können Sie mit der Quiz gewinnen und mit den Quiz gewinnen. Sie sehen einen von diesen auf der Deskne. Die Drone Plushie ist eine du gewinnen kannst. Sie können die Quizzeiten und die Quizzeiten testen, die Kombi-Knowledge und auch. Also, sehen Sie die Schreins, wie ich weiß. Ihr solltet ihr ein Weg zu joinen, auf der Quizzeiten, auf der du telefonisch gewinnen kannst. Das ist wo ihr die Antworten in. Für diejenigen, die Sie anbieter sind, können Sie zu participate.

05:05:43 Aber du wirst auch ein Plushiebeekon, testet ihr Siegel und versuchen es zu. So, alle hier, ich empfehle, bitte zu Ihren Telefonnummer, auf die Schreinstellen und wie man mit dem Schiehen kann.

05:06:39 Ja, definitiv ich habe eine gute Zeit. Ich persönlich wünsche mir das Projekt X. Ich wünsche mir das Projekt X. Weil Atocks ist ein ex-teamme von uns. Ich denke, dass wir in Zukunft gut sind.

Zusammenfassung des Turniers und Community-Interaktionen

05:07:06

05:07:06 Aber jetzt ist es unser 3er Event, wir waren in Berlin Major und in Munich Major. Ja, ein tolles Event. Hatte du auch die coolen Dinge hier mit den Päintings, den Airbrush oder den Fotobooth? Nicht yet, aber wir haben noch Zeit, glaube ich. Es gibt noch Zeit, natürlich. Danke so. All right, sprechen zu anderen Leuten hier. Whilst wir alle Software sind und gehen, ist es dein erstes Siege Event? Hast du schon noch einen anderen Siege Event?

05:07:34 Nein, das ist mein zweites Seach-Invent. Was war dein erstes Seach-Invent? Kombine, letztes Jahr. Okay, so, dieses Kombine oder das letzte Kombine? Welche ist besser in Ihrer Meinung nach? Das Jahr. Warum ist das besser? Klammer mal. Okay, gut, gut. Wer erwartet heute?

05:07:57 So you're happy with the result? Is this how you wanted the final to go as well? I'd rather have seen the 5th. You're really close to getting there as well. Thank you so much for your time. Speaking to somebody further down the line here as well, is this your first ever event? No, actually not. I've been to the Munich Major before. And then of course, you know, this is a different event than in Munich, what we're seeing here. But are you going to participate in the quiz? I see the QR code on the screen right now. I surely will.

05:08:24 Okay, awesome. Well, there you go. If you have your phone out, you can have a look at the screen. Scan that code. As you can see, of course, if you win, you know, if you are champion, you do win the drone plush and some credits, which is really cool, too.

05:10:03 Wir haben noch einen Tag.

05:10:21 Ich glaube, das ist ein Teil der Show. Also, ich habe ein bisschen vorbereitet. Ich weiß, dass einige von euch nicht die Fondest sind, wenn es um Fragen zu stellen. Also, bevor wir die actualen Prise bereitstellen, ich möchte, dass ihr Ihr Knowledge. Wir sind nicht wirklich technisch geholfen, aber vielleicht können wir uns in.

05:10:48 Um, let's do some questions, right? Let me bring those up for you. So, how it works. I have questions and you only have to tell me is the answer I give you right or is it wrong? Oh. Is the answer right or wrong? I'll give you one example.

05:11:09 Es ist vor der Finale, also müssen wir in der Finale arbeiten, besonders für die erste Frage. Hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey, hey,

05:11:26 Finally today, right? Das ist der easy one, right? Finally! Um, second one. Pan has the best attack percentage. Is that right or is that statement wrong? Wrong. For every team? Overall. Overall. Yes. I'm gonna go with true. False. What did you say? I said true. It is indeed false, don't correct yourself. It's Maester Esker with 55.5%. Das ist dennst, ist auf der Entrie.

05:11:55 Um, es gibt noch mehr Korries in der Grand Final. Mehr! True oder falsch ist die einzige Rhymne? True! Gibson ist noch nicht so denken, ich glaube. Es ist eine. Es ist eine. Es ist eine. Ja, ja, es ist ein. Es ist ein Ja, es ist ein Ja, es ist ein Ja. Es ist ein Ja, es ist ein Ja. Es ist ein Ja, es ist ein Ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja, ja. Er hat einen Ja,

05:12:21 Es ist sehr gut, ich kann sagen. Du kannst PEN über das. Du kannst Jax über das. Du hast es gegründet. Ich bin besonders über die letzten Maps. PEN hat die Best Death Win Percentage.

05:12:38 Oh, like bounce back ability like I'm gonna say is it I would say

05:13:02 Ich will mit True, weil ich sehe, dass sie viele Open Deaths haben und sie haben noch gewonnen. Ich glaube, wie Tabewe, es ist...

05:13:12 Turbini ist wirklich nahe, aber es ist Pan, die höchstenswerten. Jetzt kommen wir zum Punkt, die du warst, die Bounce Back-Capabilität zu machen. Wir haben viele Bounce Back-Back-Back-Back-Back-Back gesehen, von Teams, wo man nicht denken, dass sie wieder wieder zurückkehren würden, aber das passiert. Welche Team ist das beste, ist die Frage. Und ich habe hier geschrieben, Turbini. Ist das richtig oder falsch?

05:13:37 Hat Tabini wirklich geholfen von der meisten der Tournament? Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Ich würde sagen, es ist ein guter Wort. Wir sind alle alle Winner oder wir alle Lose. Sie haben die größte Bounce-Back-Cap-Abilität, also es ist Tabini. Und vielleicht für die letzte Frage, bevor wir uns noch ein paar Drones geben können.

05:14:04 Es ist einfach ein einfaches. Vielleicht werden wir zwei machen. Hat Korri Trash Talken einen oder mehr von den Broadcasts geprägt? Oh ja, absolut. All of them in der Zeit sagen, oh ja. Oh ja, oh ja. Ich kann sogar sagen, wer? Ich kann sogar sagen, wer? Du. Nicht ich.

05:14:22 Alright, das ist es für meine Fragen. Wir schauen uns mit der Produktion, weil ich weiß, dass du natürlich die Handlung auf diese Drones'n wollen. Nicht nur die Spieler haben die Trophäe, aber die Viewers und die Leute hier haben sich einen cheeky kleinen Drones. Können wir uns über die Kaster Desk gehen? So die Leute sehen, was sie sind für gewinnen, wenn sie in dieser Questionnaire participate.

05:14:47 So, wenn wir kurz auf die Kaster Seite gehen, weil der Kaster Gibson ist, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der Gericht, der

05:15:06 Wenn ihr in ein paar Sekunden einstellt, könnt ihr euch ein wenigstens gewinnen. Und natürlich, wenn ihr in der ersten Platz habt, könnt ihr euch ein wenigstens Kredits. Da wir gehen. Listen, listen, listen. Mit Kredits, könnt ihr euch ein Skin, und alle wissen es. Skinnergy. Skin equals Wins. Exactly. And more FPS. Same as RGB, more FPS. Speaking about it.

05:15:31 Don't wonder, we're not filling, we're literally giving you chances to collect tickets for the giveaway of the PC, which is also of course still going on. Don't wonder about that. So for now, for all the offline audience as well, for everyone who can see the QR code, make sure to scan it. And once we think everyone is in, we'll start the questionnaire. And I've been told by Anne that some of the questions are quite easy, but some are quite tricky too.

05:15:56 So maybe I just did a little bit of a warm up. No, I don't know any answers. So what if I sit behind you, we do like a Kahoot thing, so I just watch what you answer and answer the same, but just right after. You literally broke my brain.

05:16:10 Also, ich bin nicht sicher, ob ich hinter mir sein würde, um die richtige Antwort zu schauen. Ja, das ist true. Ich habe nicht hinter dir, Gibson. Du kennst dich viel über Siege. Ich habe mein Notebook verlassen. So... Ja. Was ich kann dir sagen, ist, dass wir hier in dieser sehr location waren, wir haben auch eine Questionnaire mit Ubisoft gemacht und wir waren eigentlich gut. Aber wir haben nicht gewonnen, also wir sind nicht die besten zu nehmen. Ja, das ist sehr wahr. Aber das ist deshalb, warum ich jemanden hinter mir sein muss.

05:16:38 Also, ihr wollt ein Backseat-Gate. Das ist das ihr sagt. Always. Entschuldigung. Ja, ich bin... Okay, vielleicht bevor wir zu weit über die Hände kommen. Der Drone ist ziemlich schön. Aber, wie ihr vielleicht habt, es hat die kleine Rheil auf der Backseite zu stabilisieren. Das ist ziemlich ein schönes Detail. Also, der sehr erste Rheil, wie du gesagt, wird 1,200 R6-Credit auf dem Topf. Und ich denke, das ist eigentlich ziemlich schön. Das ist wie Tele-Shopping für den Drone. Das ist das wo ihr könnt, wenn ihr das mit dem R6 in den R6 in den R6.

05:17:10 Vielleicht können wir es hier sein. Oh ja, das ist... Ich glaube, wir haben jetzt 55 Leute in die Richtung. Natürlich gibt es noch ein Spaces, so wenn ihr euch nicht bereits habt, dann kommt ihr Handy, gebt ihr euch einen QR-Code und gebt ihr euch in die Questionnaire. So, das wir gerade gemacht haben, war ein warm-up, um unsere Nerven-Nerven zu machen.

05:17:36 Wenn es um Predictions zu sprechen, ich frage unsere Castes und euch über die Predicke für den Outcome. Und jetzt wird es ehrlich gesagt, alle, except Grace, Predicted ist eigentlich der Winner, aber zu sprechen von Winnen, ich will nicht auf deine nicht existenten Möglichkeiten, die du nicht bereitstellt, wirst du nicht bereitstellt. Someone wird heute gewinnen. Someone wird gewinnen, big time.

Verabschiedung und Ausklang – Reflexion über das Tournament

05:18:02

05:18:02 Ich habe schon gesagt, dass der PC-Giveaway ist jetzt zu Ende. Ich bin wirklich interessiert, wie wir es tun können. Also, wir bekommen uns wunderbarer Insights für das. Denn, das PC ist für grabs. Und die einzige Sache, die ich hatte, war, war, und die meisten Tickets, die Winner ist, YoshiGG. Ich weiß nicht, ob wir sie hier haben.

05:18:33 Es scheint nicht so... Anyways, GG's, congrats in die Chat. Vielleicht können wir einen kleinen Applaus für ihn aus dem Live Crowd geben. Das fantastische PC ist alles yours.

05:18:46 Und ich muss sagen, mit diesem PC, natürlich, du bist zu einem Siege-Ranky-Gamepay. Also, YoshiGG, du bist in Kontakt mit uns, wir werden dich und du bist das Cheeky-Lil-PC. Und das ist, ehrlich, du musst du ein Ranky-Gamepay hier machen, denn diese Saison hat auch schon gut gemacht, besonders mit den neuen Veränderungen, die wir in den Operators-Gamepräten haben. Und wir haben diese Veränderungen schon in der Grand-Final gesehen.

05:19:13 So many things are changing and it's just for better. Not gonna lie, I really liked the recent Personals that we had and it really affected them into the Grand Final as well. Not only that we had a winning team, but we also had to give away a PC and even more. Again, this drone guys, look at that. Yeah, make sure to claim the PC as quick as possible, otherwise I think Dai will pick it up and run away with it. It's not being claimed in time. So then definitely make sure that that is the case. Now, let's...

05:19:42 Wir haben uns mit unseren Kastner gesprochen, weil wir noch mehr Leute warten können. Wie war die Grand Final für dich? Und wie war das Ergebnis?

05:19:54 Hmm, ich denke, ja. Aber ich liebe, wie Deep Project X dug. Und ich denke, das war wirklich toll, weil, wenn du in die Unterdämpfer bist, ist es sehr easy zu fallen, als die Hördlung. Denken, über Last Combine, für zum Beispiel. Ich denke, dass Leute sehr viel erwähnt haben, und dann Geek Age ist es nicht demolished. Ich denke, wenn du in die Unterdämpfer beherrnst, dass du in die Unterdämpfer beherrnst, und du hast die Unterdämpfer, und du hast das sehr guter Faktor, und du hast das in die Kast, tatsächlich. Es gibt sehr viele Dinge auf der horizon für Project X.

05:20:24 Projekt X ist ein sehr guter Punkt. Wir haben das letzte Mal gesagt, dass wir nicht wissen, wer wird in den Grand Finals gewinnen und wie es geht. Ich bin für Panahony, weil Wippen und ich haben Fanboy-ed das Team für Jahre, weil wir die Finns lieben. Aber für Projekt X, was mir am meisten impressedet war...

05:20:49 Wie ist es, wie calm sie sind als Team? Sie haben Maestro Eska gewonnen, die die Best Team waren, bis zum Beispiel die Best-3, die wir in den Kombination waren. Und ich habe einen Spieler wie Golank, seit Jahren in der alten Challenger League-Sircuit gemacht. Und ich denke, was sie können, wie sie können, wie sie können und wie sie können, wie sie können und wie sie können, wie sie unter Druck sind. Ich denke, dass es viel zu kommen, von der Projekt X Team ist. Und ich hoffe, dass sie zusammenarbeiten, weil sie eine gute Zukunft haben.

05:21:17 Ich denke, das ist ein guter Punkt. Ich meine, heute haben wir schon gesehen, die Geschichte in der Mitte. Natürlich haben sie sich schon vorhin die Best-of-Five in total. Aber trotzdem haben sie uns noch einen weitemaligen. Und ich denke, dass sie sich und sich länger zusammenfassen, wie ich schon erwähnte, sie haben so viel Potenzial für die Zukunft. Ich meine, es gibt noch mehr Tier 2 kommen. Wig, wink, natürlich. Es gibt noch die Punkte für die ML-Challenge-Circuit, die auch gefordert wurden. Also die Tier 2 Finals.

05:21:45 Vielleicht wird es etwas, was wir sehen können. Was sind deine Begründungen? Wir haben schon Rumble gesehen und Verkündigung. Was ist deine heutige Idee, was ist passiert?

05:21:59 Ich denke, es wird immer mehr hyper-competitiviert. Das ist die Sache. Und ich denke, dass von dem Anfang, da haben sich Teams wie Panelhornet, Teams wie Good Intentions, die auch in den Miner Tournamenten in der Circuit haben. Das könnte ihnen die extra Punkte geholfen, wo man sich die Team wie Maestro Esker oder Turbini hat.

05:22:17 Die God-teams sind die in diesen Tournamenten zu verändern. Das ist ein Schreckliches Schreck zu dealten. Wenn du die Punkte hinter hast, weil du nicht nur die Main-Frei haben, aber du hast auch die Minor-Tournamenten gewonnen, das erhöhts die Chance zu bekommen. Das macht es. Es war ein Spaß, aber ich denke, wir werden es zurück zu Anne zurück.

05:22:47 Vielen Dank!

05:23:16 Vielen Dank an das natürlich. Vielen Dank an alle die Leute hierherzüge, die Artists, die Airbrushing, die Content Creators, die Cosplayers. Es war ein sehr viel zu haben hier mit uns heute. Wir bedanken euch so sehr, auch zu Produktion für Arranging und die Smoothshow und Ubisoft für uns zu beenden, für die Grand Finals. Danke so sehr, es war ein absoluter Besuch. Wir sehen uns wieder mit dem Centro Combine wieder.

05:23:42 Mein Lieben, Anne verabschiedet sich und wir beide verabschieden uns auch. Ich bin immer noch ein bisschen traurig, dass ich nicht in der Lage sein werde, so ein Plöschi zu gewinnen. Das würde ich eigentlich mitnehmen, gerne. Aber hey, wir danken euch auf jeden Fall fürs Zuschauen. Es war wirklich sehr schön, heute nochmal auf dem r6.de-Kanal hier dabei zu sein, hier nochmal ein bisschen Community-Feeling heute an den Start zu bringen. Danke euch fürs Zuschauen und weil ich jetzt so viel geredet habe, darf der Hector die letzten Worte treffen.

05:24:06 Ich bin auch traurig, dass du keinen Drohnen-Plüschi bekommst, aber keine Sorge, Millie, im September ist ja schon wieder dein Geburtstag. Wer weiß, ob vielleicht ein Plüschi mit dabei sein wird.

05:24:16 Ansonsten bedanke ich mich auch an die Zuschauer, dass ihr treu geblieben seid, weiter am Start seid und mit uns zusammen das Kombain-Finale begleitet. Danke, Millie, dass du alles organisiert hast, was den Stream angeht. Hast einen super Job gemacht an die Technikprobleme. Können wir beide leider nichts für. Waren wir gefesselt an dem, was wir bekommen haben. Dafür nochmal ganz großes Entschuldigung. Ansonsten sage ich danke und vielleicht irgendwann bis zum nächsten Mal. Bis dahin. Ciao, ciao.