BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 2 ! Day 1 ! Caster: @thefoxshowde & @agonyr6s & @korey
Kopenhagen Major: W7M, Liquid & Wolves siegen, Analysen & Strategieanpassungen

Der erste Tag der Phase 2 des Kopenhagen Majors bot intensive Rainbow Six Siege Action. Analysen zeigen Anpassungen und strategische Fehler der Teams. Wichtige Begegnungen wie W7M gegen Scars, Liquid gegen Riven und Wolves gegen M80 wurden detailliert betrachtet. Liquid und Wolves konnten ihre Spiele dominieren und für sich entscheiden.
00:00:00 Vielen Dank.
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00:46:54 Bis zum nächsten Mal.
00:47:24 Bis zum nächsten Mal.
Einführung in die Phase 2 des Kopenhagen Majors
00:48:0800:48:08 Wunderschönen guten Mittag gewünscht, herzlich willkommen zurück zum Kopenhagen Major. Wir befinden uns in der Phase 2 und damit jetzt auch ein paar neue Gesichter, die ihr vielleicht noch nicht gesehen habt. Der gute Agni ist mit dabei, der gute Lukas alias Corey ist mit am Start und meine Wenigkeit ist auch da. Ich wünsche euch einen wunderschönen guten Tag. Hallöchen. Moin. Wir sind ja Phase 2, der eine oder andere wird sich natürlich jetzt fragen...
00:48:35 Phase 2, was bedeutet das? Was sind diese Phasen? Was muss man da sozusagen machen, um weiterzukommen? Agni, hast du vielleicht für uns da einmal einen Überblick, was uns denn theoretisch jetzt in den nächsten Tagen erwartet? Ja, wir hatten jetzt die letzten Tage erstmal Phase 1 gehabt. Das nennt man jetzt The Play-Ins. Jetzt haben wir die Play-Offs, also Phase 2. Danach kommen die Finals.
00:48:53 Das ist so, dass aus jeder Phase insgesamt immer acht Teams weiterkommen. Auch bei dieser Phase 2, wo wir jetzt gerade sind, ist das der Fall. Wir sehen jetzt insgesamt das folgendermaßen. BO1, BO1, BO1. Dann bist du durch im Grunde. Verlierst du aber, musst du später beim Elimination Match ein BO3 spielen. Das ist ungefähr der Way to go, damit dann acht Teams weiter in die Finals kommen, wo wir dann die ganze Zeit ein BO3 sehen, bis auf das Grand Final, was ein BO5 ist.
00:49:17 Genau. Wir haben das ja so bei Major bisher noch nicht gesehen. Corey, wie sieht es da aus? Ist das ein Gewinn für die Teams? Also gibt es da tatsächlich einen Vorteil, den man daraus ziehen kann? Definitiv. Für Teams mit einem kleineren Map-Pool...
00:49:30 die fühlen sich hier schon echt wohl weil du kannst viele maps ausbauen du brauchst richtig adepten kannst du sagen okay wir haben unsere 34 maps auf denen wir uns wohlfühlen das spiel mal aus auf dem bleibt und du kannst auch viel verstecken also selbst für teams wie zum beispiel g2 die jetzt sagen okay wir wollen ja noch nicht alles raus prüfen weil wir haben größeres ziel als nur herauszukommen die können viel verstecken ihren kleinen map also kleine maps spielen und es ist auch sehr viel ja gut sehr wenig raum für fehler sage ich mal aber sehr viel raum für improvements
00:49:57 Dann ist natürlich die große Frage, was wir heute sehen werden und da haben sich ja mittlerweile 16 Teams gesetzt, 8 davon kommen weiter, 8 davon werden das Major verlassen. Wenn wir uns die Teams und die heutigen Begegnungen mal so anschauen, was wird uns da im Groben erwarten? Gibt es da für dich ein Match, wo du sagst, das wird auf jeden Fall ein Banger, da freust du dich drauf?
Erwartungen an die heutigen Begegnungen und Team-Analysen
00:50:1900:50:19 Ja, also das sind wahrscheinlich eher die Matches, die später kommen, weil wir haben jetzt als erstes W7M gegen Scars, das A-Pack gegen Brasilien.
00:50:28 Dann muss ich halt sagen, wie wir alle wissen, ich halte überhaupt nichts von A-Pack. Die werden wahrscheinlich rasiert. Dann sehen wir Sonics gegen D-Plus, dann sehen wir Liquid gegen Raven, dann Dark Zero gegen Falcons, dann FaZe gegen M&M. Das könnte ich vielleicht eventuell als interessant erachten. M80 gegen Wolves, muss ich sagen, mir hat Wolves bisher gar nicht gefallen. SSG gegen G2 ist das vorletzte Match und Virtus Pro gegen Nip. Das ist denn das letzte Match des Tages.
00:50:52 Da bin ich sehr gespannt drauf, so auf die letzten zwei Matches. Was wird der amtierende Six Invitational Champion tun, der gegen den ehemaligen Six Invitational Champion spielt? Und was macht Empire alias Virtus.pro auf der großen Bühne? Die sind ja endlich mal wieder da, wo sie eigentlich im Grunde hingehören. Corey, wir hatten uns ja vorhin schon ein bisschen unterhalten. Du hattest gesagt, gerade Nip beispielsweise hat dir sehr, sehr gut gefallen. Woran lag das? Also einfach diese Erwartungshaltung, die erfüllt wurde?
00:51:18 Ja, wir hatten NIP, die von einem 6-Minitational Champion gegangen sind zu einem Team, was zwei Jahre lang wirklich die untere Seite der Tabelle gehalten hat, sagen wir es mal in Brasilien. Und plötzlich haben sie es geschafft, wieder ein bisschen rauszukommen. Natürlich war noch ein Lose gegen 6 Karma dabei, aber es wurde sich verbessert, es wurde an sich gearbeitet. Man hatte auch vom Tournament, vom Anfang, es ging ja direkt mit einem Lose los bis zum Ende, wohin wirklich konstant gut gespielt wurde, richtig Improvements gesehen in dem Team. Ich hoffe, dass es weiter so bleibt, weil...
00:51:43 NIP ist ein Team und auch eine Organisation, die hier ein bisschen was mitbringen sollten, dass man nicht nur sagt, das fand ich nämlich gerade ganz witzig, dass man nicht nur sagt, annotierende Six Invitational Champion gegen damaligen bei Space Station, sondern dass man auch sagt zum Beispiel NIP gegen VP, VP gegen den ehemaligen Six Invitational Champion, weil das vergisst man bei NIP eben durch diese stark abgefallene Leistung.
00:52:03 Du hast gerade nochmal die Maps erwähnt, dass man ja da vielleicht noch ein bisschen was heiden kann, dass man sich da vielleicht erstmal auf eine Map begibt, die viel gespielt wurde. Wir haben mittlerweile durch diese Phase 1 ja schon ein sehr, sehr gutes Pamphlet bekommen. Das heißt, die meistgespielte Map, die wir tatsächlich hatten, das war Clubhouse und Oregon. Das sind so die Maps, die sehr, sehr gut und sehr, sehr viel gespielt wurden, gefolgt von einem Chalet. Meinst du, das wird ähnlich werden, dass wir da auf einen ähnlichen Mappool gehen werden? Ja.
00:52:31 Hundertprozentig. Das sind so die Lieblingsmaps, die Standardmaps. Da kannst du nicht viel zeigen, da kannst du nicht viel falsch machen, wenn du was versteckst. Weil es gibt nicht so viele Routinen, die funktionieren. Und da nehme ich immer gerne als Beispiel auch M&M zum Beispiel. M&M hat bis jetzt drei Maps gezeigt. Also in den ganzen Zeit haben sie drei Maps gezeigt.
00:52:47 Und es war knapp, es ist ein hohes Risiko, aber ich respektiere das trotzdem. Und ich glaube, dass du sowas hier weiter ganz einfach durchbringen kannst. Oder auch zum Beispiel Team ID plus Kia kann sich sagen, okay, wir haben drei Maps, da fühlen wir uns wohl. Komm, Oregon, Clubhouse, Standardmaps, spielen wir gegen Teams, fühlen wir uns wohl, machen wir. Was ihn aber auch zum Verhängnis werden könnte. Ergeny, ich habe mich ein bisschen zurückversetzt gefühlt, und zwar auf die letzte Season der European League Stage 1, müsste das gewesen sein. Wir haben...
00:53:14 Ein einziges Mal ein Theampark gesehen. Warum ist das aktuell jetzt plötzlich wieder eine Map, die eher weniger gepickt wird? Obwohl sie ja, sag ich mal, während der Stage gut gespielt wurde. Die wird halt weniger gepickt, weil wir BO1-System spielen. Später wird es dann halt mehr dazu kommen, sobald wir in BO3 übergehen. Das hat der Corey gerade ein bisschen angeteasert gehabt mit den Maps, die gerade ausgewählt wurden. Mit Oregon Clubhouse, das sind einfach Maps, die du halt easy peasy lemon squeezy runterspielen kannst.
00:53:39 Und solche Maps wie halt eben ein Theme Park, auch ein Villa und etc. werden dann halt später erst in BO3 kommen. Also massiver, sagen wir mal so. Auch wie ein Bank zum Beispiel. Wir hatten ja quasi in der Phase 1 auch schon acht Matches, die sozusagen BO3 gespielt wurden. Und selbst da ist sie tatsächlich nicht aufgetaucht. Also selbst von den Picks her, die übrig blieben als Decider, war sie tatsächlich nicht mit dabei. Ist das eher so eine Map, die man als Joker vielleicht noch irgendwo in der Hinterhand hält? Tendenziell. Also die Sache ist ja...
00:54:08 Was ja ganz gut ist, wenn du halt erst mal am Anfang nur ein paar Maps auspackst, die du halt vorher die ganze Zeit gezeigt hast.
00:54:15 verrätst du halt relativ wenig. Das hat da Corey gerade auch gemeint gehabt mit. Und warum solltest du jetzt schon eine Map auspacken, wo du vielleicht ein bisschen mehr drauf hast, die aber nicht notwendig ist? Weil man muss halt dazu sagen, die Play-Ins waren eigentlich ein bisschen warm spielen. Also es hört sich böse an, aber die meisten Gegner waren ja keine Gegner gewesen. Wir hatten ja insgesamt sieben Teams aus A-Pack drin. Da musst du nicht irgendeine Joker-Map im Nachhinein auspacken, um die wegzumachen. Da kannst du halt im Grunde was ganz Normales spielen und das wird meistens auch klappen. Was man halt noch sagen muss ist,
00:54:44 M&M hatte wahrscheinlich mit Clubhouse gedacht, es wird ein bisschen einfacher, aber Sandbox zum Beispiel hat gut reingekontestrat, fand ich echt supi. Und da sollte man die Teams auf alle Fälle nicht unterschätzen. Aber im Grunde reicht es, wenn du halt diese Maps mitnimmst, damit du dann später, wenn du in den Pfeinds bist, den ganzen Map eben weiten und scheiden lassen kannst.
00:55:03 Wenn wir jetzt nochmal uns Theme Park ein bisschen direkter anschauen, das ist ja ähnlich wie ein Skyscraper oder sag ich mal auch ein Border, das sind ja alles Maps, die relativ wenig gepickt wurden bisher. Wie wichtig ist denn tatsächlich so eine Joker-Map, Cory, für den Verlauf der Phase 2 jetzt beispielsweise? Das ist schon unglaublich wichtig, also besonders für Teams wie zum Beispiel die Apex-Teams, die bisschen was auffahren müssen. Ich war immer ein großer Fan davon, dass du sagst, okay, diese Standard-Maps können wir, lass mal sein, akzeptieren wir, lass uns darauf fokussieren, dass wir die...
00:55:32 wegbannen dass wir teams wie zum beispiel bds und clubhaus kaffee wegbannen und dass wir dann sagen können okay wir können gegen die sowas wie ein theme park und skyscraper ein chalet können wir unglaublich gut aufspielen wir zwingen diese teams auf diese maps wo sie sich unwohl fühlen war bis jetzt leider nicht der fall ich hoffe es kommt jetzt in dem system dass wir solche maps sehen aber das problem was man halt bedenken muss besonders bei theme park ist
00:55:53 Du willst diese Map nicht picken, weil pickst du die Map, gibst du dem Gegner die Chance, auf Defense zu starten und in den Best-of-One, da gehst du mit einem 5-1-Split raus und dann, klar, kannst du es noch comebacken, aber das willst du nicht haben. Du willst das Momentum auf deiner Seite haben. Dann lass uns doch mal schauen, was wir als Map sozusagen heute im Angebot haben. Es ist nur eine Map, die gespielt wird. Wir haben sozusagen acht Matches, acht Maps. Das ist ein langer Tag. Lucian, möchtest du uns vielleicht mal den Map dann so ein bisschen aufdröseln? Ja, wir können ja jetzt erstmal gucken, was kommt als Map. Das ist Oregon Vage, ein Wunder.
00:56:24 Oder, okay, es soll wo angeblich Skyscrapper sein? Interessant. Also, was können wir dazu glauben? Okay, gut. Interessant. Also, Oregon ist die Map, die wir sehen werden. Oregon steht W7M insgesamt mit 3 zu 2. Also, dreimal gewonnen, zweimal verloren. Scars 3 zu 1. Tendenziell bessere Map-Stats würde ich aber halt eben nicht miteinander vergleichen. Aus Gründen, die ich jetzt eigentlich schon mehrmals erklärt habe. Wir sehen jetzt hier A-Pack gegen Brasilien.
00:56:51 Da würde ich halt die Maps jetzt eigentlich vom brasilianischen Team höher werden im Nachhinein. Dann haben wir ja im Grunde, ganz kurz die Grafik nochmal, die Entscheidung von Scars gehabt, Kaffee zu spielen. Darauf können wir nochmal ganz kurz eingehen. Da stauen sie 1-3 drauf, gegen zum Beispiel ein 4-2. Da ist ja klar, dass du die Map nicht pickst, wenn du selber relativ schlecht drauf stehst. Ist zwar einer der meist oder der wenigst gebanntesten Maps von Scars. Dann haben wir Map-Pick.
00:57:18 Bei W7 auch relativ wenig gebannt. Und mit der Map Oregon ist es gerade mal die Map, die am viertmeisten gebannt wird. Also ich denke mal, dass Garcy das Bestmögliche für sich rausgeholt hat, was übrig geblieben ist. Aber ich glaube nicht, dass das reichen wird im Nachhinein. Man möchte nochmal anmerken, nur weil die jetzt verlieren sollten eventuell, heißt das nicht, dass diese raus sind. Sie können danach nochmal verlieren. Und danach heißt es dann BO3 spielen, sofern das halt eben passieren sollte.
Format des Swiss Brackets und Teamanalyse: Scars vs. W7M
00:57:4500:57:45 Genau, da haben wir ja das sogenannte Swiss Bracket. Das bedeutet, wir haben verschiedenste Auffangbecken. Es gibt sozusagen die Gewinner spielen gegen die Gewinner, die Verlierer spielen nochmal gegen die Verlierer. Dann gibt es später auch nochmal ein sogenanntes Mid-Bracket. Da wird dann sozusagen nochmal so ein bisschen durchgemischt. Dann spielen trotzdem die Gewinner und die Verlierer nochmal gegeneinander. Aber in der Mitte treffen dann sozusagen nochmal die Gewinner und die Verlierer aufeinander. Also es ist ein bisschen kompliziert. Könnt ihr euch gerne bei Liquipedia mal anschauen. Da seht ihr auch die kompletten Gruppensysteme nochmal.
00:58:14 ausgedünnt. Für dich vielleicht nochmal, Coral, die Frage. Wir haben ja jetzt ein Team, das sich jetzt durch diese Phase 1 kämpfen musste und Scars, die ja schon in Phase 2 gesetzt wurden, haben die tatsächlich dadurch jetzt eventuell sogar einen Vorteil?
00:58:28 Definitiv. Ich meine, Scars ist, was mich ein bisschen gestört hat, dass Scars nicht so früh da war, dass sie auf diesem Major wirklich das als Bootcamp oder als Analysemöglichkeit nutzen konnten. Aber ich denke nicht, dass die Jungs faul waren und sich zu Hause hingesetzt haben und die Füße hochgelegt haben. Nein. Deswegen, man hat einen Vorteil, W7M, Oregon ist eine ziemliche Default-Map. Aber ich denke, W7M hat viel von dem verloren, was sie beim Six Invitational noch hatten. Spieler wie Wolves zum Beispiel. Dieses ganze Momentum ist ziemlich raus. Ich glaube, Scars, auch wenn es nur ein APEC-Team ist, hat eine Chance und ich hoffe, dass ein APEC...
00:58:57 hier wenigstens was abliefern kann. Und gucke ich mir Scars Leistung in der letzten Stage an, hoffe ich zumindest, dass wir jetzt was sehen. Das hoffen wir auch. Wir sehen hier im Hintergrund übrigens nochmal dieses Gruppensystem. Ihr seht, es ist ein bisschen verworren. Das heißt...
00:59:11 Das erste, also da wo ihr jetzt auch die Logos seht, das ist unser heutiger Spieltag. Wir spielen sie von oben nach unten mehr oder weniger durch. Hier jetzt die Reihenfolge stimmt natürlich nicht, aber wir werden jetzt jedes Team einmal sehen. Dann gibt es oben das sogenannte Winner Bracket. Die Gewinner spielen gegeneinander, die Verlierer spielen gegeneinander. Dann gibt es da sozusagen nochmal das Loser-Mit- und Winner Bracket. Im Mitspielen die Verlierer und die Gewinner. Das heißt die Verlierer aus dem Upper Bracket und die Verlierer, äh die...
00:59:39 Gewinner aus dem Lower Bracket, so ist es richtig, die Verlierer aus dem Upper Bracket, die gehen in dieses Mid-Bracket, oben und unten dann Winner und Loser, also es ist ein bisschen kompliziert, gehen wir aber nochmal näher drauf ein, wenn es soweit ist, die Warging oder generell die kommenden Tage werden uns da sicherlich unter die Arme greifen und genau, wir haben jetzt sozusagen unser erstes Match, das wir gerade schon so ein kleines bisschen voranalysieren konnten mit Scars, du hast es gesagt, sie haben ja schon auch eine gewisse Leistung gezeigt.
01:00:08 Wenn man sich jetzt beispielsweise die Vergangenheit mal anguckt, da waren sie beispielsweise Erster in der Japan League 23, sie haben das Japan Invitational 22 als Dritter abgeschlossen, konnten die Rogue Masters, die Japan League, die Rogue Masters Asian Pacific 22, alles als Erster abschließen. Vielleicht an dich die Frage, Ergeny, wie gefährlich wird dann so ein Team vielleicht dennoch werden für einen W7M, die bisher ja auch wieder so ein bisschen fehlerlos waren?
01:00:35 Also meines Erachtens überhaupt nicht. Also die Sache ist, dass das Mikrokosmos ist APAC und man sieht das auch an dem Gameplay-Style, die behalten den immer bei, ändern das überhaupt nicht. Darüber habe ich jetzt schon öfters geredet gehabt. Man kann immer gut Latam als Vergleich nehmen damals, also Latam mit Brasilien jetzt. Die haben am Anfang genauso gespielt, sehr, sehr aggressiv, das in der Defense, in der Attack und erst später über viele Events hin haben sie halt eben gelernt, dass man das alles anders ausspielen muss, dass man eher mit Zeit spielen muss in der Defense und ETC, das macht APAC seit Jahren.
01:01:04 überhaupt nicht, die kommen da überhaupt nicht rein und somit bleibt der Mikrokosmos APAC weiterhin eben ganz weit unten und dadurch würde ich denen ihre Ergebnisse in ihrer Region als gut erachten, aber overall ist das halt meines Erachtens, hört sich böse an, nichts wert.
01:01:19 Alright, dann gucken wir uns mal die Teams hier an. Das ist W7M. Die Jungs erkennen wir ja tatsächlich auch schon aus vielen, vielen Tournaments. Sie waren immer einer der Top-Favoriten, haben sich da sozusagen auch mit einer sehr, sehr starken Leistung immer wieder nach vorne gesetzt, haben es tatsächlich nicht ganz geschafft, sich da auch dann durchzusetzen. Zum Leide von Agony, der sie ja immer wieder angepriesen hat als die Gewinner. Vielleicht schaffen sie es ja dieses Mal auf dem Kopenhagen Major. Bei den Jungs von Scars sieht es natürlich ein bisschen anders aus.
01:01:48 aus, die kennt man vielleicht jetzt nicht unbedingt. Da haben wir ja Fishlike drin, Pion, der gute Tayo ist dabei, Vasio wird da glaube ich ausgesprochen, ist mit dabei und Rack, die wie gesagt erstmal für den einen oder anderen ein bisschen unbekannter sind, die jetzt vielleicht nicht unbedingt die Asian Pacific oder die Japan League verfolgen, sind aber dort tatsächlich ein sehr, sehr angesehenes Team. Es wird für sie heute schwer, aber es ist eben auch nicht unmachbar, weil sie dürfen halt nur nicht dreimal verlieren.
01:02:15 Wie sieht es denn da aus, wenn wir jetzt beispielsweise auf den Verlauf von dieser Phase 2 schauen? Ist so ein Loose dann schon gleich zu Beginn gefährlich, Cory?
01:02:26 Geht also ich meine du möchtest natürlich mit einem wind starten das ist außer alle frage aber es geht wenn du mit einem loose reinfährst ist wenn du zum beispiel gegen den w7m spielst und das ist ein team wo du struggelt weil die genau wissen wie sie mit aggression umgehen müssen eben wegen ihrer region Dann kann man jetzt gar schon sagen okay gut kopf hoch es geht weiter ich glaube die jungs nehmen das alles sowieso sehr mit humor allgemein die apec sind ein bisschen lockerer habe ich in letzter zeit das gefühl bekommen
01:02:50 machbar, aber du willst es eigentlich nicht. Aber wenn du jetzt einen Loose hast und dann bei dem nächsten Game auch nur ein paar kleine Fehler hast, bist du halt raus. Also da kannst du quasi aufhören. Ja, also ich sag mal so, die Teams, die bisher spielen durften, da waren eben namhafte Teams auch schon bei, unter anderem Wolves gegen W7M, waren jetzt keine wirkliche Gefahr. Das klingt ein bisschen harsch, aber das erste Spiel, das war ja ein 7-1 gegen Team Bliss.
01:03:13 Da brauchen wir nicht drüber reden. Das war eine absolute Überfahrt, muss man einfach sagen. Da kam relativ wenig Gegenwehr. Bei Wolves gegen W7M 7-4 hat zum Ende hin nicht ganz gereicht. War auch eben eine Standardmap wie Clubhouse. Wie gefährlich ist es denn gegen den W7M jetzt vielleicht ein Clubhouse oder in dem Fall ja jetzt in Oregon zu spielen, so eine Standardmap?
01:03:32 sehr sehr sehr sehr also als ich gesehen habe das wolfs clubhouse gepickt hat gegen w7m habe ich mich gefragt was der analyst gemacht hat weil wir haben es auch im six invitation gesehen wir haben es in der latam league gesehen wenn du gegen die sie mir im club auspickst verlierst du
01:03:47 Das ist eine ganz klare Sache. Und ich denke, dass das bei Oregon das gleiche ist. Dass sich W7M hinsetzt und sagt, okay, komm, wir machen unsere Standards, wir kümmern uns darum, dass die Maps funktionieren, wir kümmern uns darum, dass unsere Attacks funktionieren. Und man hat es auch in der Bandphase gesehen. Es wurde ein Theme Park gebannt, es wurde ein Villa gebannt, es wurde ein Café, nee, ein Bank wurde gebannt, Café wurde von Scars gebannt. Und das sind alles Maps, wo du sagst, okay...
01:04:10 Kann man gut defenden, Attacks sind schwierig, probieren wir es lieber auf Maps, wo die Attacks leichter sind, probieren wir es lieber auf Maps, wo wir genau wissen, was wir machen, wo wir unsere Routine haben und erlauben wir uns hier keine kleinen Fehler, wo mal irgendwas schwierig wird. Haben sie mit Oregon eine sehr gute Wahl gemacht. Agni, wenn wir uns W7M mal angucken, Team, was du ja wirklich in- und auswendig uns schon präsentieren kannst, was muss man gegen dieses Team gerade jetzt auf dem Oregon machen, außer, wie du immer so schön sagst, die Gegner umzuknipsen?
01:04:38 Ja, meines Erachtens wird das relativ schwierig, weil APAC hat nicht nur das Problem, dass sie zu aggressiv teilweise spielen, nämlich auch, dass die Gunfight-mäßig meistens immer unterlegen sind von den AIM her, was ich sehr schade finde. Der Ideenreichtum wird eventuell das möglich machen, was man halt braucht, um zu gewinnen, weil das ist halt das, was andere Regionen nicht so ganz haben. APAC ist ein bisschen experimentell, probiert ein bisschen was aus, was teilweise dazu führen kann, dass sie damit Runden holen, aber spielt sich dann halt weiter daran kaputt, weil sie dann, oh, es hat einmal geklappt, wir probieren es nicht.
01:05:08 ganze Zeit wieder und da sollten sie halt ein bisschen gucken, dass sie das dann sein lassen, am Anfang ein bisschen experimentieren, dann anpassen, mehr auf den Gegner achten, was kann ich dagegen unternehmen, was der Gegner aufbaut, weil sonst ist es so, wir gasen rein, wir gasen rein, sterben wie am Fließband, der gewisse Cory kennt das, sein Team hat es auch ganz gerne mal gemacht und da werden viele Runden weggeworfen auf alle Fälle damals und das dürfen sie halt eben nicht machen, die müssen schnell genug umschalten, um an den Gameplay-Style anzupassen und dann könnte das tendenziell was werden und was sie halt nicht machen sollten,
01:05:37 ist irgendwie den Free-Frags geben. Also wir sollten nicht alleine reinspielen, wir sollten immer in Duo reinspielen, dass das Free-Frag-Potenzial hoch bleibt, gerade wenn sie eigentlich uns ganz weitmäßig überlegen sind. Mhm.
Bannphase und erste Eindrücke vom Spiel W7M gegen Scars
01:05:4701:05:47 Cory, ich danke dir auf jeden Fall schon mal für deine Einschätzung. Wir werden dich dazu holen, sobald wir irgendwo Lücken haben, damit wir deine Meinung dazu auch nochmal hören werden. Wir gehen auf jeden Fall schon mal rein, mein lieber Agony. Wir gucken uns das erste Match an und damit begrüßen wir euch ganz, ganz herzlich hier nochmal zum Kopenhagen Major. Und wir sind drin in der Bannphase. Wir haben einen Blitz, Ying, Asami und Vakery. Die letzten drei, muss ich sagen, jawohl. Also, das kennen wir. Was ist da mit dem Blitz los?
01:06:13 Ja, das ist halt A-Pack. Das ist ja das, was ich gerade meinte, dass sie einen gewissen Ideenreichtum haben. Die haben öfters mal einen Blitz gespielt, ein Glass, eine Ying zum Beispiel. Montagne kam auch ganz gerne mal zum Einsatz. Da kann ich halt verstehen, dass man einen gewissen Operator rausband, den man vielleicht ungerne eben drin hätte.
01:06:31 Und daher eben diese Möglichkeit, den da lieber rauszunehmen. Ying ist auch nachvollziehbar, habe ich ja gerade erklärt gehabt, hatten wir auch schon öfters gesehen. Bin jetzt sehr gespannt, wie das hier im Nachhinein ausgehen mag. Die Jungs von W7M dürfen jetzt erstmal in der Defense spielen. Wir gehen auch erstmal unten gleich rein ins Basement. Ist ja immer noch der beste Spot im Grunde auf dieser Map. Wir nehmen sogar die Vira mit. Das sollte also relativ Defense-lastig werden. Mal gucken, ob sie hier irgendwie mit einem Roam spielen. Kann ich mir aber fast nicht vorstellen. Also ich glaube nicht, dass sie eine Extended Defense spielen werden. Meistens ist die Extended Defense so, dass...
01:07:01 dass wir oben Meeting mithalten, die Elektro-Catch offen lassen, dass wenn der Bankeraufbau kommt, über Blu-Reine, dass du das von oben mit aus abwehren kannst, dass du eigentlich gezwungen bist, oben erstmal einzunehmen. Ist mein Vermutung, das werden sie nicht machen. Ich glaube, die setzen sich vielleicht ein bisschen da unten fest, werden vielleicht mal kurz ein bisschen gegenfacen am Anfang der Runde und dann ganz schnell wieder zum Spot zurückfliegen und da das ganze Ding erstmal aussetzen.
01:07:23 Wenn wir uns die Position mal angucken, also W7M natürlich dadurch jetzt in der Defense gesetzt, ist das vielleicht schon so ein Ding, wo man sagt, das könnte eine kleine Vorentscheidung sein, weil sie eben in der Vorteilsposition anfangen? Im Grunde würde ich sagen, ja. Also man muss halt dazu sagen, Standard-Swap ist immer ja 4-2 meistens. Es gibt natürlich auch Ausnahmen.
01:07:46 Also ich könnte mir vorstellen, dass die dadurch, dass ich sie ja eigentlich als komplett überlegen betrachte, sogar ein 5-1 schaffen könnten. Vielleicht sogar mehr. 6-0 ist halt schon relativ übertrieben, aber ich kann mir vorstellen, dass das klappt. Solange sie den Gegner nicht unterschätzen. Es gab es immer mal wieder Teams, jetzt auch in der Phase 1, in den Play-Ins, wo ich sagen muss, da hat es mal ein bisschen zu locker genommen. SSG war das zum Beispiel gewesen. Die sind ja mit einem 5-1-Swap reingegangen und danach haben sie sich dann gedacht, oder 6-0, lass mal ein bisschen reingasen. Und dann sind sie halt da umgefallen.
01:08:16 sollte man nicht. Die Teams können schon was, auch wenn es niveau-technisch immer noch nicht reicht. Alright, dann sind wir auf jeden Fall gespannt, wie das Ganze hier vonstatten gehen wird. Ihr seht oben, die Zeit ist erstmal angehalten. Es gibt hier gleich erstmal das erste Tech-Timeout. Hier wird sozusagen nochmal ein bisschen nachjustiert. Erstes Spiel, vielleicht funktioniert da noch nicht die Technik so, wie sie soll. Wir können uns aber die Zeit nehmen und mal auf die...
01:08:42 Picks sozusagen reinschauen. Wir haben einen Capitao mit dabei. Ein sehr, sehr internationaler Operator, der gerne mal in den internationalen Tournaments gepickt wird. Bei uns kommt er auch ab und an mal an. Wie wichtig ist denn, sag ich mal, so ein Operator gerade hier auch auf Oregon? Es kommt immer darauf an, welche Position du halt anspielen möchtest.
01:09:05 Wir haben jetzt den Vorteil, wenn wir jetzt Kapitao mitnehmen, wir haben jetzt gerade zum Beispiel keine Magnets dabei vom Wamai, dann könnte das ja hinten bei Elbow eventuell den Spieler ein bisschen rausburnen bei Basement. Er erlaubt immer gewisse Tricks, also wir kennen das ja zum Beispiel bei Clubhouse, wenn du da halt Gate 1 aufmachst und da den Bandit denyen möchtest mit dem Arrow, sowas ermöglicht das halt. Wir können halt ein Smoke Go spielen, wir können Rotations cutten, das macht ihn relativ flexibel und auch relativ interessant, muss ich gestehen.
01:09:33 Ist eigentlich fast schade, dass wir ihn ein bisschen seltener sehen. Aber es hat halt immer was damit zu tun, welche Strategie du halt eben ausgewählt hast und ob der ins Line-Up passt. Ich bin jetzt sehr gespannt, was wir im Nachhinein sehen werden jetzt für eine Attack. Weil wir werden eigentlich das Commitment der Defense, meines Erachtens wird eher darauf laufen. Wir befestigen, da sehen wir es schon, eher Freezer und Laundry.
01:09:55 Darüber baust du dann im Grunde meistens nicht auf, weil du die Mira-Windows hast, was den ganzen Aufbau massiv erschwert und ganz doll in die Länge zieht. Und dann würdest du eher über Big Tower aufbauen, über eben Blue.
01:10:08 Was natürlich auch wieder problematisch ist, durch die Rotation, durch den Smoke, den wir da zu sitzen haben. Also hier wird es halt wirklich so sein, sie müssen den Opening-Track kriegen, denn die Lücke erkennen, die sie ausnutzen können, um da weiter reinzuspielen. Hier sehen wir auch das, was ich gerade meinte. Wir werden wahrscheinlich erstmal einen Soft-Roam sehen am Anfang. Und dann wird man sich ganz schnell von Spot zurückziehen, ist meine Vermutung. Und wir spielen auch keine externe Defense. Und hier sehen wir auch gerade eigentlich schon den Aufbau, dass wir wahrscheinlich da ein bisschen auf Tower agieren werden.
01:10:36 Da geht ja schon mal der Lion rein. Ich bin ja sehr gespannt, was sie hier jetzt vorhaben. Also im Grunde denke ich mal, das wird eigentlich über Pillar laufen, die Attack. Und das wird dann halt wahrscheinlich verpuffen, wenn wir halt nicht die Verzwingen haben. Ich wollte gerade sagen, also gerade die Firepower von W7M wird ihnen da glaube ich nochmal ordentlich entgegenschlagen.
01:10:57 Entgegenschlagen tut ihnen übrigens auch der Vote. 95 zu 5 Prozent habt ihr gevotet. Also eine sehr, sehr eindeutige Geschichte für W7M, sagt ihr. Mal gucken, ob sich das im Ergebnis auch widerspiegelt. Wir hatten ja vorhin im Geheimen, kann man ja nicht mal erwähnen, so ein bisschen gerätselt, ob es heute Überfahrten geben wird. Dieses Match hat tatsächlich so ein bisschen das Potenzial dazu.
01:11:19 Das ist korrekt. Das matcht danach auch. Da sind wir ja auch nochmal ein A-Pack-Team. Das ist ja den D-Plus gegen Sonics. Ich muss sagen, Sonics ist nicht aktuell eins der Teams mit den stärksten Gunner-Line-Up überhaupt, was wir dabei haben. Mit Citizen, Rexen, Gunner. Das ist halt schon relativ stark, muss ich halt wirklich sagen. Also das Team ist...
01:11:39 stark unterwegs, was die Fragging-Power betrifft. Da bin ich sehr gespannt, ob das dann nachher wirklich so gehen wird, dass die da reinlaufen, alles umschießen. Dann hast du Grixar dabei und dann noch Gio, mein Liebling. Das ist für mich einer der besten Support-Spieler, die es überhaupt gibt, nachdem ja Drew jetzt gerade mal wieder Coach geworden ist. Und ich denke, das wird relativ spannend. Dann schauen wir uns mal an, was die letzten 57 Sekunden hier bringen, denn das ist tatsächlich jetzt der Way to go. Wir haben...
01:12:04 Bisschen tatsächlich anderen Aufbau als erwartet. Wir haben einen Freezer, wir haben tatsächlich auch einen Laundry. Wir haben ja schon hinten noch Big Tower. Also eigentlich haben wir jetzt gerade die Möglichkeit, dass wir überall gucken, wo wir eine Lücke reinschneiden. Was ich ja meinte, wo sie denn gucken, wo sie rein spielen können. Schönes Ding. Nate!
01:12:22 Vasio, Felipox und Rack. Und auch Nate finden hier den Abschluss. Zwei gegen drei. Man hält hier sehr, sehr gut gegen. Das hätte ich jetzt gar nicht so erwartet. Zwei zu zwei Ausgleich nach Operatoren. Und damit natürlich alles noch drin. Auch für die Jungs von Scars, die jetzt auf den Plant gehen. Tayo versucht's. Rack muss hier einen sehr, sehr guten Engel halten. Ansonsten wird er da gleich überrannt. Holt sich aber den Frag. Den Triple Kill, by the way. 101-Situation auf 41 Sekunden. Retake-Time für Keyes. Und damit jetzt sehr, sehr viel...
01:12:51 Vorsicht geboten, dass das Ding hier nicht gleich über den Longarm, ja, so ein bisschen diffused wird. Wir haben es gesehen, Ansatz ist da und da ist Rack. Schönes Ding. Erste Runde für die Jungs von Scars. Und das war doch relativ solide gespielt. Also sie haben das Bestmögliche daraus gemacht, indem sie halt von mehreren Seiten, wir haben ja...
01:13:11 Ich meinte ja vorhin, etwa kann ich mir einen Aufbau über Bunker vorstellen oder sie spielen darüber rein, wo sie die Fracks gerade bekommen und dass sie von da aus weiter reingehen. Das haben wir ja gerade gesehen. Sie sind da über Laundry gekommen, sie sind halt über Freeza gekommen, haben da den Frack gekriegt und sind von da aus weiter rein. Und dann sind die anderen nachgerückt. Also das haben sie gerade wirklich sehr, sehr gut gespielt gehabt. Eine Lücke rein.
Analyse der Runden 2-4: Anpassungen und Strategien im Spiel W7M vs. Scars
01:13:3101:13:31 Dann verschiebst du natürlich deine Defense zu der Lücke, um die Lücke zu verstärken und dann drückst du von der anderen Seite rein. Das war gerade wirklich sehr, sehr vorbildlich aufgebaut. Muss man den Jungs wirklich lassen. Respekt. Dafür mal sehen, ob sie das auch später nochmal hinbekommen. Jetzt sehen wir erstmal Kids als nächsten Spot in der Defense. Also sehr interessant war eigentlich, es ist meistens so, Herr Basement, der der stärkste Spot auf dieser Map ist, wie der auch heißt, spielst du den meistens im Nachgang gleich nochmal. Weil du dann einfach was anpasst und dann läuft das im Grunde auch.
01:13:59 Und deswegen eigentlich sehr, sehr interessant, dass sie jetzt hier gleich den Spot wechseln. Das finde ich ein bisschen interessanter, weil etwa hat man darauf noch keine Lösung gefunden. Meine Lösung wäre halt vielleicht eben doch ein bisschen länger im Roam-Spielen, vielleicht ein bisschen aggressiver gegendrücken, damit man dann ein bisschen noch das Tempo rausnimmt, schon ein paar Fracks am Anfang gegen die Gegner kriegt und dann sich wieder zum Spot zurückzieht. Stattdessen gucken sie jetzt erstmal, ob es beim nächsten Spot eben passen mag oder halt nicht. Ja, also ich vielleicht...
01:14:28 So dieses typische, wir rotieren jetzt erstmal unsere Swords durch und sammeln die Informationen. Ich denke mal, für W7M wird hier auch noch kein großer Druckpunkt gesetzt worden sein. Die sagen, okay, pass auf, die spielen hier doch ein bisschen strukturierter, als es vielleicht zu erwarten war. Auch die Frag-Power ist definitiv da. Hätte ich nicht mitgerechnet, dass man da sich so gut durchsetzen kann. Gerade der Wreck, der hier wirklich nach vorn gegangen ist mit dem Quad-Kill. Eine ultra gute Leistung. Aber, und das ist eben auch die Kehrseite, das kannst du nicht jedes Mal...
01:14:57 So, also ob du es abrufen kannst, ist natürlich eine Frage, aber du kannst dich natürlich nicht darauf verlassen, dass jetzt immer ein Spieler da alles übernimmt, sozusagen die komplette Arbeit macht. Von daher mal schauen, ob das Team jetzt auch im Gesamten ein wenig nachziehen kann. Auf der anderen Seite, da hat sich ein bisschen mehr verteilt. Wir hatten Nate, wir haben Filipox und Kiesty jetzt da. Ein bisschen die Fracks schon in die Richtung von W7M.
01:15:19 setzen konnten, 101 auch viel zu knapp, um zu sagen, da wird jetzt gerade dominiert, also alles noch sehr früh am Tage, von daher bleiben wir mal ganz entspannt auf diesem Zweitaufbau, der auch tatsächlich nicht so Roamer-lastig ist, also wir haben einen Downflow und einen hinten in Big Tower, hinten mit geöffneter Wand, um so ein bisschen den Druck auch aufrecht zu halten, die Hälfte der Zeit ist auch schon durch, von daher das Prinzip von diesem leichten Aufbau ist schon mal aufgegangen, aber der First Track,
01:15:45 Der geht von Rack aus mit seinem fünften Frack nach nur zwei Runden. Dabei läuft die zweite Runde noch. Also eine sehr, sehr starke Leistung von ihm hier.
01:15:54 Ja, ein Opening müsst ihr gerne bei dieser Map halt mit, muss man halt sagen, das ist auf alle Fälle ganz sexy. Gerade, dass wir halt den stärksten Spieler aktuell innerhalb des Majors mit rausgenommen haben. Der führte gerade das Scoring an bei Rating der Werte Casey, den rauszunehmen. Und dann auch Vermeid, der mit einer gerade der meistgespieltesten Operator ist, da kannst du nichts falsch machen. Und dann gibt das 1-5-Visier ist ja wieder ein bisschen back in der Hinsicht. Und wir sehen jetzt hier eigentlich wieder einen sehr weit gefächerten Aufbau von mehreren Seiten. Bauen sie halt auf, gucken, wo sie die Fracks kriegen, womit sie den reinsteuern.
01:16:23 Hier kann man aber gegenhalten nochmal, man kriegt den Kill, man kriegt den zweiten Kill bei Attic. Das sieht gerade ganz solide aus. Koffi probiert man noch weiter reinzuspielen. Der Whitesides-Thriller wird mit C4 denied und somit ist das ganze Ding hier auch ganz schnell wieder beendet worden. Ja und ganz schnell, das ist wirklich auf den Punkt gebracht. Das hat man gerade sehr, sehr schön runtergespielt. Wenig Roma-Arbeit, wir hatten es ja vornherein schon gesagt, man hat sich ein bisschen...
01:16:46 Extended hinten in den Big Tower und hat sich auch eben unten drunter gestellt für das C4. Aber all over hat man sich einfach auf den Spot konzentriert. Das eben auch mit einer sehr, sehr guten Präzision. Wir sehen hier nochmal den Opening Track von Rack. Sehr schön bei der Rückrotation abgesnackt. Aber gerade hier hinten, dieser Extended, der war nochmal ganz, ganz wichtig, um vorne so ein bisschen die Mausefalle zu schüren. Und auf der anderen Seite konnte man den Druck auch nicht hochhalten. Also, da müssen wir 7M.
01:17:12 Auch wenn es ein anderer Spot war, Reaktion ist da. Und jetzt kommt tatsächlich das, was du angesprochen hast, die Rückrotation auf den Spot ins Basement. Man muss halt dazu sagen, dass diese Attack, die sie spielen, in einer Hinsicht ganz gut funktionieren kann, wenn du den Opening-Frag kriegst und von da aus dann weiter reinsteuern kannst, was wir ja die Runde davor bei Basement gesehen haben. Aber jetzt hast du auch den Schwachpunkt dieser Attack gesehen. Wir bauen uns ja überall auf. Und was passiert, wenn du überall Leute hast, dann hast du eins nicht. Nämlich...
01:17:40 Das Cover-Up, das Refrag-Potenzial, das ist halt massiv gering. Und dadurch, wenn die halt dann doch gegensteuern, doch die Kills kriegen, dann hast du eine Flank weg, die nächste Flank weg und keiner kann mehr irgendwie ihn supporten. Und das ist halt das größte Problem daran natürlich im Nachhinein. Und das könnte ja problematisch werden in der Hinsicht, weil ich ja gerade meinte, eigentlich sollte ja W2U7M von dem Frags der stärkere Team sein.
01:18:05 Und wenn sie das jedes Mal schaffen, dass sie eine Flank hinein, noch eine Flank hinein, dann bricht das ganze Ding ganz schnell zusammen. Mal schauen, ob man das jetzt hier auch anwenden kann. Das, was wir jetzt hier gerade sehen, ist ganz gefährlich. Jawohl! Hertz! Was für eine Eröffnung. Drauf gewartet und belohnt. Vision war da, man hat den Call bekommen. Dementsprechend auch ein sehr, sehr schönes C4 vorbereitet für den guten Vazio, der sich jetzt erstmal auf die Ersatzbank setzen darf.
01:18:33 Du hast gerade gesagt, Opening-Frag immer wichtig, gilt wahrscheinlich auch für die Defense, oder? Also man muss halt dazu sagen, es ist halt schön für die Defense, weil das das halt alles nochmal ein bisschen angenehmer macht, weil ich ja gerade erklärt hatte, dann entsparsst du dir meistens eine Flank, die sie noch aufmachen könnten im Regulärfall. Sehr interessant ist gerade das Positioning. Vier Leute in Freezer, einer nur bei Schaiko. Man muss aber dazu sagen...
01:18:55 Für die Defense ist es okay, wenn sie in der Unterzahl sind, weil der Spot relativ gut zu halten ist. Es gibt so bestimmte Entries eben auf den Spot runter. Für die Attack ist es halt das größte Problem, wenn du so früh einen Spieler verlierst, weil du halt eben so viele Flankpotenzial wie möglich aufhaben möchtest, dass du die damit jetzt ein bisschen...
01:19:11 Nice, weil du halt schon Spieler verloren hast. Ich bin jetzt sehr interessant, wie das hier jetzt ausgehen mag. Mit wir Leuten im Freezer, das ist ein Positioning. Das habe ich, glaube ich, noch nie gesehen. Hast du das mal gesehen gehabt? Nee, überhaupt nicht. Und auch, wenn man sich hier gerade anschaut, allein diese Vision mit dem Holo unten bietet gerade einiges an, sich Sorgen zu machen. Denn die Position hier hinten, die sollte eigentlich unumgehbar sein, wenn man die Freezer aufbaut. Also vielleicht sogar nochmal die Umrotation oben Richtung Pillar, so ein bisschen die Lücke auch forcieren. Aber nein, also...
01:19:40 So in der Form habe ich das auch überhaupt nicht gesehen. Das ist halt, weil die Steuern jetzt dagegen, weil vorhin sind ja über Laundry und Freezer mit reingekommen und sind dann hinten reingedrückt. Das erste kam und dann kam das zweite und deswegen halten sie jetzt die Freezer, weil du vom Freezer auch ja noch Laundry mit dem Flank eben, wenn sie durchgehen, mit wegschießen kannst. Was halt ganz gut hört, entledigt sich hier jetzt erstmal Rack der Iana.
01:20:02 Hier kann aber auf alle Fälle noch Kapitao noch mal kurz gegenhalten und kann den Jäger rausnehmen. Casey damit schon wieder rausgenommen innerhalb des Matches. Mal gucken, ob der überhaupt ins Match reinkommen darf später. Weil das wäre dann halt ein bisschen unschön. Der ist halt relativ strong. Und wenn du hier jetzt den ersten stärksten Spieler mit jedes Mal denyst, ist das schon mal ein Pluspunkt, womit du vielleicht besser durchkommen kannst. Ja, aber wenn wir uns das angucken. Schönes Ding. Kurzer Mace vorbeigerasselt. Aber auch Quatt ist natürlich eine absolut starke Leistung.
01:20:31 Die Jungs von W7M drehen nochmal auf. Du hast es gerade gesagt, die Anpassung auf den Aufbau direkt nochmal gegengehalten. Wenn wir uns das jetzt nochmal so ein bisschen Revue passieren lassen, wäre es da nicht tatsächlich besser gewesen, die Rotation vielleicht doch nochmal anzugehen?
01:20:47 Ja, die Sache ist halt, dass ja der Spot, wie ich ja vorhin erklärt hatte, mit der Mira massiv den Aufbau denied eigentlich über Laundry und Freeza. Das macht es halt relativ schwer. Und das hinten über Big Tower aufbauen und über Pillar, also über Pillar kommen und über Boot kommen, macht es auch nicht einfacher, weil wir da den Smoke haben, da das Standing über Shaiqo haben, der nochmal uns einer von High Wave und Pillar facen kann. Also im Grunde...
01:21:09 Ist das fast egal gewesen, meines Erachtens nach, ob sie da irgendwo rumrotieren oder sonst was. Aber hier, W7 haben jetzt genau das gemacht, was ich ja von meinte. Sie sollen mal gucken, dass sie vielleicht ein bisschen aggressiver spielen dann anfangen. Dann den Opening-Frag kriegen, dann lassen sie sich zum Spot zurückfahren, was sie genau gemacht hatten. Haben sich denn mit vier Leuten da positioniert, wohin der Go an Anfang gestartet ist. Nämlich über Freezer über Longby. Haben da die Kills geholt, haben sich zurückfahren lassen, haben sich wieder auf den Spot verteilt. Also das war wirklich gerade genau das.
01:21:35 Das Beste, was sie rausholen konnten, war genau das gleiche gegen sie gespielt wurde, wie vorhin. Wir gucken gerade mal auf die linke Seite. Skars packt jetzt mal ein bisschen was extra aus. Wir haben Oza, wir haben Floris, wir haben Heartbreach mit dabei in Form von Thermite, wir haben Glass mit am Start und wir haben Dokebi, einer der meistgespielten Operator tatsächlich aktuell, diesem Major.
01:22:01 Damit eigentlich ein ganz interessantes Line-Up für den Dining-Bereich. Über Small, wie das hier erscheint, kompletter Engage. Also Doka wurde eigentlich gar nicht so viel gespielt. Also bisher ist Iana mit 67% am meisten, dann haben wir Ace mit 42, dann haben wir 42 bei Ash, dann haben wir 41% bei Slash und Doka hat gerade mal 21. Ah, sorry. Zwölfmal gebannt ist es sozusagen der Zweit.
01:22:29 Meist gebannte Operator, so rum. Das ist korrekt, weil Ying ist der meist gebannte Operator aktuell. Dann habe ich gerade einfach mal wieder geschielt. Hast du ja nicht dabei, weißt du? So nämlich. Ich stehe da darauf, dich zu verbessern, Digi. Backup at its best. So ist es nämlich richtig. Ja, dann schauen wir mal, ob das jetzt hier, dieser Full-Engage über Small Tower, tatsächlich auch was wird. Wie gesagt, die einzige Position, die zweit besetzt ist, ist hinten Vasio. Und Rack legt hier gleich mit dem Gläs wieder los.
01:22:58 Sehr schön zu sehen, was auch der immer wieder ins Spiel reinfindet auf dem einen oder anderen Spieler und dann auch sehr erfolgreich gespielt wird. Gefällt mir sehr, sehr gut. Weckt so ein bisschen die Erinnerung an gute alte Zeiten. Jetzt aber die Frage, kann man mit diesem Engage auch nach vorne fahren? Denn selbst Vasio ist mit nach vorne gekommen, hat sich jetzt an den Small Tower oben ran gerappelt, um den Entry zu machen. Hier haben wir ihn jetzt, den guten Casey, der eben noch so ein bisschen...
01:23:26 die Ersatzbank angewärmt hat, jetzt selber aktiv werden kann, hört's dafür raus. Der Top-Frager, der eben sich mit dem Quad-Kill verarbeitet und somit nach vorne gearbeitet hat, bleibt jetzt erstmal in den Camps, gibt die Info, Osaschild, sehr schön gewählt, aber das ist hier sehr schnell gekontert mit den Smokes und natürlich auch mit einem Contact-Natechen. Einmal denied, 51 Sekunden, nochmal die Rotation. Dovasio kriegt hier gleich einen Drehwurm, der ist hier nur am Rotieren.
01:23:56 Immer wieder neue Positionen angehen. Wird jetzt auch fündig rausgenommen. Der Trade von JB92 am Start. Ryan versucht es mit dem Flank und damit auch mit dem Planversuch. Leider nicht. Casey und last but not least Rack. Der hat geregelt, aber Casey, den lassen wir diesmal drin. Und das wird auch gleich bestraft. Sehr schönes Ding. Da sehen wir ihn auch gerade nochmal. Sehr, sehr gefährlicher Spieler, wenn man ihn dann aufspielen lässt.
Analyse der ersten Runden und Timeout-Timing im Spiel Scars gegen W7M
01:24:2301:24:23 Ja, und jetzt hat man hier was ganz anderes gesehen gerade von den Jungs von Scars, wo wir ja vorher einen Aufbau gesehen haben, wo man sich verteilt hat im Nachhinein. Hat man jetzt ein komplettes Commitment eigentlich nur von einer Seite auf den Spot gemacht. Und das war ja fast schon ein bisschen zu einfach gewesen. Ich finde es immer ganz lustig, wenn die zwei Smokepeaker gegeneinander treffen, also Glass und Warden. Und bisher ist das immer so, der Glass gewinnt das.
01:24:47 Cory, wie sah es denn bei dir aus? Diese erste Runde, hat die dich erstmal zum Schlucken gebracht nach dem Motto, oh, was passiert da? Definitiv, und mir hat es gefallen, wie sich Skars ausgespielt hat und wie sich Skars auch hingestellt hat. Da wird geschrien, da waren Emotionen dabei, es wird ein Glas rausgebracht, es wird gespielt, um zu gewinnen, die geben hier wirklich alles. Und was mir gar nicht gefällt, obwohl W7M am Führen ist, W7M sitzt da, da wird die Runde gewonnen, okay, jetzt mal einen Fistbomb, mal da einen Fistbomb. Die sind sich so siegessicher, für die ist das richtig langweilig.
01:25:12 Die haben hier gar keine Power dahinter. Und ich hoffe, dass Gars jetzt so ein bisschen was rausholen kann und vielleicht nochmal ein paar Runden holt. Aber sieht knapp aus. Die eine Runde, die Rektor entschieden hat und jetzt, ups, danach hat's nachgelassen. Wir hatten uns ja häufig mal über die Timeouts und die Timings damit sozusagen auseinandergesetzt. Wie findest du dieses Timing jetzt gerade?
01:25:34 Gut, sehr gut sogar. Ich muss sagen, die Runden waren relativ knapp. Gut, man hat auf der Kids Attack oben, hat man, ähm, naja, die Gunfights verloren. Man hat ein gutes Setup, man hat eine Entryckel. Eben die Runde hat man den Opening Death gehabt. Hm, okay. Braucht man auch jetzt nicht unbedingt einen Timeout ziehen. War eine Basement Attack. Fein, verliert man mal. Jetzt ist, glaube ich, schon ein gutes Timing. Zu früh, wer verschwendet. Zu spät, wer zu spät. Ist schon okay.
01:25:55 Alright, dann auch danke dir nochmal hier für deine Einschätzung. Wir gehen rein in Runde Nummer 5. Und vielleicht jetzt auch eben die Frage, kann man mit diesem Tag Timeout jetzt tatsächlich was bewirken? Wir haben leider immer noch keine Statistik, die würde mich echt interessieren, nach wie vielen Tag Timeouts tatsächlich eine Runde auch gewonnen wurde. Du bist ja immer noch so ein bisschen der Meinung, es dauert ein bisschen, bis die Wirkung auch kommt, oder? Im Grunde ist das halt immer so, dass du die Runde nach dem Timeout meistens verlierst. Es ist zu...
01:26:24 Bauchgefühl 60 mehr Prozent der Fall. Was ganz, ganz schlimm war, war jetzt in den Play-Ins in Phase 1, dass die A-Pack-Teams alle sich denken, ja gut, es steht jetzt 2 zu 6 für uns, gegen uns und lass mal einen Timeout ziehen und damit halt nichts erreichen, weil sie darauf basiert natürlich erstmal die Runde verlieren. Also die haben immer...
01:26:44 Den Timeout massiv schlecht gezogen. Der Timeout hier ist relativ gut gewählt, weil du hast eine Runde schon geholt und dann verlagert sich ja der Timeout nach hinten. Was ich ja oft erzählt gehabt. Also eigentlich, wenn wir keine Runde holen, machen wir von Runde 3 zu Runde 4. Somit haben wir eine Runde Puffer und können dann zwei Runden danach gewinnen im Nachhinein. Jetzt haben wir eine Runde schon geholt und jetzt verlagern wir den Timeout natürlich eine Runde weiter. Das heißt von Runde 4 zu Runde 5. Weil jetzt verdienen wir vielleicht die eine Runde nach dem Timeout und können die nächste Runde. Und somit haben wir einen 2 zu 4 Swap ebenfalls erzeugt. Casey wurde hier jetzt erstmal ein bisschen denied und rausgenommen. Somit er auch erst...
01:27:14 mal wieder weg bei Armory. Mal gucken, wie es hier jetzt weitergehen mag. Das war ja schon mal ein guter Anfang. Wir nehmen jetzt hier oben die Kontrolle ein. Was mich interessieren würde, ob wir jetzt den Aufbau sehen werden über Split. Das finde ich immer ganz nice. Weil der Standard-Commitment von der Attack ist immer eigentlich, lass mal Big Tower ein, lass mal ein Breach machen, lass damit eine rosa Schild spielen. Und was ich halt ganz schön finde, ist halt, wenn man eigentlich bei Split rechts die Wand aufbreacht, dass du auch ein Enkel von Garage noch in den Spot mit rein hast und da den Blend machst.
01:27:43 Wir haben jetzt hier gerade auch nochmal eine Overview gesehen. Man steht da relativ close und wird dafür auch bestraft von Hertz, indem man sich hier Casey gleich zu Beginn wieder rausnehmen konnte. Also man scheint hier auch wieder ein bisschen den Fokus auf ihn zu haben, ob gewollt oder ungewollt. Ist auf jeden Fall eine gute Sache. Wir haben es gesehen, ist er am Start, macht er auch seinen Dienst. Das ist natürlich immer eine ganz gefährliche Situation, so einen Spieler gegen dich zu haben. Hertz allerdings, muss man sagen, der kompensiert das wirklich sehr gut.
01:28:13 Und lässt er auch gar nichts anbrennen. Oh, das könnte der nächste Frag werden gesehen. Nochmal der Snacker. Nein. Zieht sich erstmal raus aus der Situation. Sehr gefährlich. Beide wissen jetzt voneinander Bescheid. Man rotiert auch nochmal nach draußen. Gibt den Support von Tayo. Aber das kostet Zeit. Gleich Zeit, die wir nachher nicht mehr haben. Möglichkeit also hier mit diesem Timing zu arbeiten für W7M ist gegeben. Tayo versucht es und ist hündig. Double Kill. Schön gemacht.
01:28:42 Sehr schöne Rotation, sehr wichtig, wird jetzt gerefrackt. Fallybox kriegt gleich nochmal Besuch von Pion. Er bleibt hier im Ethic-Bereich sehr standhaft. Problem ist nur, die Position ist gerade absolut nichts wert, solange hier unten kein Commitment auf den Spot gemacht wird. Muss jetzt mit dazu kommen, 14 Sekunden sind fast zu knapp für die Situation. Schönes Ding, Rack! Nochmal abgesnackt, holt sich jetzt allerdings den...
01:29:10 Ja, also ich muss halt sagen, dass das jetzt keine wirklich gute Attack meines Erachtens war, also...
01:29:28 Die wollten da ein bisschen sehr viel einnehmen, sind sehr viel rumgelaufen. Was ich ganz schön fand, war das Supporting für die Turkebi von Lion, damit er oben den Spieler aus Big Tower rausnehmen kann. Das fand ich halt sehr souverän. Aber es wäre hier halt schöner gewesen, dass wir vielleicht erstmal versuchen, Master einzunehmen. Denn das machen, was ich meinte, bei Split vielleicht ein Breach machen, damit wir zumindest nicht über ein weiteres Botteneck reinspielen müssen in den Spot. Eigentlich war das ganze Ding schon erledigt, weil sie ja nichts gegen den Spot gemacht haben. Da ist ja nicht viel passiert im Grunde.
01:29:58 ein bisschen unschön. Somit gehen wir jetzt runter ins Basement. Jetzt könnte wahrscheinlich die eine Runde kommen, die sie jetzt noch im Nachgang holen. Wenn sie das halt nicht schaffen sollten, wird es halt relativ problematisch. Wir sehen auch hier wieder die Miere am Start. Die wurde hier auf alle Fälle durchgegrindet. Du weißt ja selber, Digi, hier. Bester Operator unten im Basement. Also wenn du den mitnehmen kannst, immer her damit. Ich bin sehr gespannt, was wir jetzt später in der Defense sehen werden von Scars. Ich könnte mir vorstellen, vielleicht packen sie sogar eine Clash aus.
01:30:24 Das muss ich den Latt, äh, Latt anziehen, sollte ich schon sagen, den A-Pack-Things halt lassen. Die haben sehr breit gefächerten Operator-Pool. Das sieht man auch schon darin. Jetzt wird sogar der Monta ausgepackt, der war vorher nicht am Start. Die packen halt wirklich eigentlich alles aus, was es gibt, um da irgendwie nochmal reinzuspielen ordentlich. Und das muss ich denen zugutehalten. Also es ist nicht alles negativ, auch wenn es sich bei mir immer so anhört. Aber...
01:30:48 Das führt trotzdem meistens nicht unbedingt zum Wind an. Nur weil er da jetzt das Operator-Lineup massiv aufbläst. Mal gucken, was wir jetzt mit dem Monte schaffen. Das ist natürlich jetzt auch die Gefahr, von der wir gesprochen haben. 5-1 und 2-4 sind eben nochmal gewaltiger Unterschied. Vielleicht die Frage an euch. Was glaubt ihr da draußen? Sehen wir hier gleich? 5-1 oder 2-4? Können wir gerne mal in den Chat hauen.
01:31:14 Mal interessieren, ob ihr da noch Trust habt, den Jungs von Skars. Eieiei, der Opening. Der ist natürlich jetzt bitter. Daher nur der Support für Pion. Fällt da relativ früh, damit Pion zwar noch in seiner Position, allerdings allein, und das haben wir schon ein paar Mal gesagt, Monty auf Single Position ist nur so viel wert, wie die Info, die er holen kann. Rack, gleicht aus. Dafür aber immer noch kein Support unten drin. Abelieber sind hier.
01:31:42 Der Bierbronks sagt, 4-2 ist noch drin. Also, der Belief ist da. Ich sehe auch hier einige 5A1er, die sagen, na, das sieht zu strong aus von W7M. Nach der ersten Runde, 4 in a row, am Stück, die wir jetzt wirklich sehr konsequent gewonnen haben, Fischlike. Kommt auch hier nicht an seine Position ran, muss ich nochmal Info holen. Die wird, glaube ich, nicht lang halten. Diese Info, die er sich da gleich...
01:32:12 schaffen möchte. Wir haben es gerade gesehen. Holodown. Rack. Ganz gefährlich heute. Schauen, ob der irgendwo seinen Daumenabdruck hinterlassen kann.
01:32:24 Relipox jetzt mit dem Engage auf Big Tower und auch Richtung Blue, also Flex-Position bei Shaco ist besetzt. Schönes Ding, Fishlike. Da hätte ich nicht mit gerechnet, dass der sich da so gut durchsetzen kann. Bayon versucht immer noch den Druck über Blue zu geben. Problem sind, diese zwei Seiten eben in seine Richtung gespielt werden. Und er kommt nicht voran. Die Smokes sind am Start. Jetzt kommt Drag noch mit dazu.
01:32:49 Das muss jetzt nach vorne gehen, ansonsten wird das hier ganz, ganz schwierig. Die drei Leute, die da stehen, stehen sehr konsequent, schön gemacht. Zwei auf drei. Pion aktuell eher so ein Druckmacher. Aber guck's dir an. Man achtet darauf, kommt Support oder nicht. Und er kommt und man snackt ihn sich ab. Sehr gut gespielt. Monty, Monte sein lassen. Schönes Ding nochmal von Nate. Und das Ding könnte zerfallen. Jawohl. Fünf zu eins, meine Damen und Herren.
Anpassungen und strategische Fehler von Scars im Spiel gegen W7M
01:33:1701:33:17 Ja, aber das war schon jetzt ein bisschen konzentrierter, also man sieht halt, dass sie ihre Attacks ein bisschen anpassen, während vorher halt ein breit gefechterstes Commitment war, wo es darum ging, da wo wir den Frack kriegen, probieren wir halt aufzubauen, auch wenn ein bisschen mehr die Verlagerung noch hinten bei Big Tower war, da mehr Leute waren im Endeffekt, haben wir uns jetzt so mehr darauf fokussiert, nur über Big reinzuspielen, mit einem Flankpotenzial von eben nötig.
01:33:41 Ganz gut gewesen über Freezer, ne? Ist ja der beste, geeignetste Operator, um eigentlich Planks aufzubauen und darüber reinzuspielen. Das ist halt immer sehr, sehr stark, wenn du den halt mitnimmst. Da habe ich vorhin die Anpassung eigentlich jetzt gerade nicht schlecht. Das Problem ist einfach, dass die, die haben sehr früh den Harpreacher verloren, ne? Die Bana ist halt draußen. Also ich konnte sie auch die Electric Head vielleicht nicht aufmachen, die Schalke Position nicht hinein. Weil wenn du ein Meeting aufmachst...
01:34:03 machst du die Wand auf, im Grunde, wie wir sehen, jetzt links von Electric. Und damit du die Vision da rein hast, dass du das Standing rausnimmst, damit du, wenn du über Construction reinspielen möchtest, diese Position denied hast und dich nur noch auf Elbow fokussieren musst. Das haben wir halt nicht hinkriegen können im Nachhinein. Das ist ein bisschen problematisch gewesen. Sonst wären sie da wahrscheinlich viel besser durchgegangen im Nachhinein. Und hier sehen wir auch das, was ich vorhin meinte. Ich kann mir vorstellen, dass A-Park...
01:34:27 Also Scarce wahrscheinlich mit einer Extended Defense spielen wird. Das ist hier das Standardding, was du da meistens aufbaust. Du hältst Kitchen mit, du machst die Electric Hatch auf, machst Reinforcement hin vom Meeting hin zu Big Tower und hältst das halt oben mit. Und das erschwert natürlich aber auch den Aufbau über Big Tower, über Blue hin zu Elbow, hin zu Pillar. Und dann ist meistens eher das so, dass du da lieber etwa den Aufbau forcierst, dass du über Laundry und Freezer gehst, weil das der kürzere Weg ist und du die Leute umspielen kannst.
01:34:56 Aber erstmal den Opern Friction. Kann man mal gönnen. So sieht es nämlich aus. Jetzt ist die große Frage. Gerade die Runde nach dem Swap immer ganz wichtig. AC. Schön gemacht. In der Ruhe liegt die Kraft. Hatte vor allem auch die Info, dass man da nach vorne gehen möchte. Ist ein bisschen im Rügen gehabt. Ich weiß nicht, ob man da eine Drohne abgestellt hatte. Aber es war auf jeden Fall ein sehr, sehr schönes Reaction Game. Das ist der zweite im Bunde.
01:35:25 hält damit die Jungs von W7M der Überzahl. Das macht hier gerade das Spiel für Scars sehr, sehr wichtig, denn sie holen sich relativ viele von diesen Opening-Frags. So fünf oder sogar sechs seien. Aber das Verwandeln von diesen Opening-Frags in eine Vorteilsposition gestaltete sich nach der ersten Runde immer wieder für schwierig. Casey!
01:35:51 Nächster Frag, Nade am Start und schon zerbricht das Kartenhaus. Fischlike aufgedeckt gegen drei. Die stehen jetzt natürlich relativ gebündelt und relativ fragstark. 6 zu 1, meine Damen und Herren. Das erste Match könnte, wie wir uns das beinahe schon gedacht haben, ohne Negativgedanken, rein von der Statistik her, eine schnelle Geschichte werden. Ja, und da sehen wir auch genau das, was ich ja vorhin meinte, dass man am besten eher diese Bunkerposition umspielt.
01:36:20 Dass man halt nicht aufbaut auf Meeting, nicht aufbaut auf Pillar. Dann spielt das auch massiv in die Karten. Das typische A-Pack ist, dass wir eigentlich ein Single-Rome spielen. Im Nachhinein da einfach ganz schnell Spieler verdienen, die sich nicht supporten. Wir kriegen hier zwar mit ein Opening-Frag, aber danach wurden die zwei Spieler ja relativ schnell rausgenommen. Das ist halt typisch bei den Jungs, muss man halt sagen. Und dadurch, dass wir da natürlich eine Lücke reingeschnitten haben in die Defense, müssen die Leute, denn die Extended-Auf-Gemo runterrotieren.
01:36:47 Und dann könntest du im Regulärfall natürlich das wieder oben einnehmen, um dann von oben Pillar Meeting Hedge eben dir zu holen. Das ist ein Umkehrschluss. Deswegen ist es eigentlich meines Erachtens immer schöner, wenn du den Spot direkt anspielst, weil somit zwingst du die Leute, das oben wieder aufzugeben und dann kannst du das eigentlich im dementsprechenden Fall wieder einnehmen. Das war jetzt gerade eine sehr schöne Lösung. Das war auf alle Fälle gut geredet, was man da am besten zu machen hat. Da kann man sich nicht drüber beschweren, aber...
01:37:14 Man muss halt wieder sagen, Scars macht halt genau das, was ich immer wieder, leider, leider, leider wieder erwähnen muss. Wo balkt das Support-Gameplay? Warum stirbst du? Warum kommt kein Ruf weg? Ja, das ist auf jeden Fall etwas, das man sich nach diesem heutigen Spieltag bestimmt nochmal anschauen wird. Das bezweifelt. Ja, oder sollte. Machen wir ein Sollte draus. Das ist schon besser, weil das ist ja...
01:37:37 Ich sag ja, das Prozedere existiert nicht seit gestern. Das existiert seit Jahren, seitdem A-Pack dabei ist. Und angucken tun sie scheinbar gar nichts. Also ich weiß immer nicht, was das für ein Backup-Sachenhintergrund ist, dass die halt ihre eigenen Fehler nicht erkennen. Weil das ist ein Ding, was sich seit Jahren durchzieht. Ja, meine Lieben. Und ihr seid auch schon fleißig. Braucht gar nicht fragen. Ihr macht hier schon fleißig Hashtags. Sagt zu. Diesmal geht's erstmal nicht in der Overtime, sondern Hashtag Comeback, falls da belieber noch sind. Es wären fünf Runden am Stück.
01:38:06 Fehlerfrei, wohlgemerkt. Wenn ihr da noch Belief habt. Aber die meisten von euch sind hier auf jeden Fall für Sack zu. Und ich habe das auch so ein bisschen im Urin, dass das nicht mehr lange auf sich warten lässt. Denn guckst ihr an, auch die Jungs wollen Druck machen. Die wollen ihr erstes Match hier in Phase 2. Einfach schnell dicht machen, sich zurücklehnen. Dann sich den Rest anschauen, um einfach vorbereitet zu sein. Casey.
01:38:32 Erster Versuch gegen diese Standard-Corner. JV-92 ist allerdings fündig. Und zwar unten Richtung... Ja, so ein bisschen des Soft-Breeches. Schönes Ding! Pion! Aber das wird nicht reichen, mein Lieber. Jetzt musst du nämlich laufen und das sehr schnell und du bist abgesnackt. Wann hört's? Das, meine Damen und Herren, war Match Nummer 1. Das war unser Game.
Coreys Analyse des Spiels Scars gegen W7M: Strategische Mängel und fehlende Anpassungsfähigkeit
01:39:0001:39:00 des Tages, das sozusagen die Phase 2 einläutet. Es war ein bisschen vorhersehbar, schöne erste Runde, aber W7M ist und bleibt auch hier ein sehr, sehr großer Garant. Wir holen mal den guten Corey dazu und wollen natürlich wissen, was du von diesem Spiel hilfst. Wir haben ja gerade schon angesprochen. Erste Runde dachte ich, oh, haben wir uns jetzt alle vielleicht ein kleines bisschen verschätzt und dann kam doch nochmal W7M mit der Rückhand.
01:39:29 ja das große problem das gas hat aber wirklich dass sie nicht wussten wie sie die runden beenden wie sie richtig aufspielen da waren sachen dabei was mir zum beispiel groß aufgefallen ist wie gesagt die upstairs attack man holt sich eine entwickler fast jeder attack war ein entwickler weil sie nicht mehr ernst genommen hat da wird von w7m getestet okay komm was kann man ja machen ja gut funktioniert nicht dann warten wir einfach ab und gucken was passiert und die konnten es nicht schaffen zu exekuten auf den spots da waren auch so viele kleine fehler dabei die zum beispiel auch auf der basement attack wo der monty und ich glaube es war der florist blue attack haben
01:39:59 Doch es waren Flores gegen den Smoke. Der Monty stand daneben, hat ausgecohlt, wo der Smoke ist. Aber da wurde nicht zusammengespielt. Der Monty ist nicht aus dem Schild raus, hat keinen Druck applied. Der Flores musste reinpushen, hat sich sofort von dem Smoke ein Ding gefangen. Weil der Smoke sich dachte, der Monty, der macht einfach nichts neben mir. Der nutzt seine Chancen gar nicht. Oder auch...
01:40:16 Das gleiche fing ja schon an mit dem Anfang der Runde, das war nicht mehr nur das Ende. Die Hibana ist gestorben, man hat die Meeting Hedge nicht mehr aufbekommen, man hatte plötzlich im Basement, im Electric, hatte man noch ein Mira-Window sitzen und trotzdem hat man probiert, Blue reinzuforcen. Das sind so Sachen...
01:40:30 Da fehlt mir da fehlen dieser logischen schlussforderungen okay ist mir aber jungs wir rotieren wir können es nicht klären oder okay ist mir aber Jungs wir machen die hedge auf wir gucken dass man die dass man das mir auch unter die neid bekommt und arbeiten uns von dort aus weiter diese ganzen probleme die man's gas in den weg stellt die werden nicht gelöst mit okay was ist der einfachste weg sondern es wird gelöst mit okay wie kommen wir mit dem kopf durch die wand und
01:40:51 Ich mein, W7M hat sich da hingesetzt, hat gesagt, ja komm, die machen gar nichts gegen uns, die spielen sich hier nicht auf, die machen hier keine Windows weg, die denyen uns nicht, die nutzen ihre Utility nicht, die nutzen nicht mal ihre Operator richtig gut aus, wir können uns hier einfach hinsetzen. Und man hat's leider, wie gesagt, ich hab's am Anfang erwähnt, man hat's gesehen in Scars, die haben sich gefreut für jeden Win, da war richtig Energie dabei. Und bei W7M war's grad nach dem, selbst nach dem Win war's einfach nur, ja, okay, gut, wir haben unsere Punkte, komm, das heimgehen. So, und das...
01:41:15 Scars muss sich hinsetzen und muss wirklich ihre Tags durchsprechen. Defense kannst du immer noch rausholen, aber der Tags, da musst du auf Probleme reagieren können. Ja, das stimmt. Ich erinnere mich da auch an diese Situation. Wir hatten noch ein bisschen Zeit auf der Uhr. Wir werden gleich ein Interview gehen. Also nur, dass ihr schon mal Bescheid wisst, falls ich jetzt kurz gleich das Ding abwürge. Ja, machen wir auch einfach gleich. Wir gehen mal rein.
01:41:40 Ich bin von Filippo, wie geht es? Es ist perfekt hier. Ja, du hast dich geniessen? Ja, viel. Wie war das Spiel, wie war es? War es erwartet für dich so gut? Ja, wir wussten nicht viel über die Skars-Team, weil sie nicht im Invitational spielen haben.
01:42:00 Aber ja, es war leicht zu spielen gegen sie. Und für dich selbst, obwohl du zweit in SI2023 bist, hast du, unfortunately, gewonnen, zwei von deinem Team-Members geschafft, indem du dich in die IGL-Roll steckst in die IGL-Roll für die erste Mal. Wie hast du das gefunden? Ja, es ist die erste Mal, dass ich die IGL-Roll-Roll mache. Es ist nicht so einfach. Ich werde mich selbst aufpassen.
01:42:27 Aber mit meinen Team-Mates und Igor, der Trainer, es ist ein schönes Ding. Ja. Wie gesagt, in der letzten Interviews, ich denke, das Balance zwischen meiner individuellen Performance und der IGL ist das Hauptsache.
01:42:48 Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Ich weiß nicht, wie zu antworten.
01:43:04 Aber ich denke, die Invitation in Brasil wird sehr gut sein. Ja? Und wie geht es um Spiel gegen andere agressivte Teams? Könnt ihr das etwas tun? Das ist das, was du wirklich zeigen? Ja, wir lieben es viel zu spielen gegen agressivte Teams. Aber ja, spielen gegen safe Teams wie sie, wie sie heute spielen, ist es ziemlich easy.
01:43:26 Okay, und wie geht es weiter für euch jetzt? Was werden die Präparationen sehen, die Präx-Schedule und so weiter? Wir werden heute scrimmieren, für Mass wahrscheinlich und warten für die nächste Spiel morgen. Wer wird unser Gegner sein. Haben Sie einen Gegner, den Sie wirklich wollen? Nein, jeder. Jeder und jeder, sind Sie bereit?
01:43:49 Ja, und da haben wir es auch gleich nochmal gehört im Interview. It was easy. Das ist schon mal so eine freche Ansage, oder?
01:44:18 Ja, da sitzt man nicht gerne. Was willst du dann tun? Aber ich hoffe, dass ich wirklich hingesetzt werde und dass sich die Texte angeguckt werden, weil das kann so nicht sein. Das kann so nicht weitergehen für Scars for Epic allgemein. Ich meine, selbst per Sandbox guckt man sich mal ein Team an, das wirklich promising aussah. Man weiß nicht, wie man reagieren soll. Und ich hoffe, dass sich hingesetzt wird, dass sich das Spiel angeguckt wird, dass sich gesagt wird.
01:44:40 Wir greifen hier in den Mira-Window an und probieren nicht mal drum herum zu gehen und das zu klären und dass sich dann Wege gesucht werden, weil es wäre schade, die APEC Region ist so lange dabei, es sind viele Teams, wo wirklich individuelle Spieler dabei sind, die wirklich viel Potenzial haben. Gucken wir uns Rack an, das Spiel, ein Opening nach dem anderen, der hat eine Runde alleine eigentlich für sich, für sein Team entschieden und es muss mehr kommen. Wir haben auch gerade gehört, das war sein erstes Mal als IGL und da muss man sagen, das hat wirklich sehr, sehr gut funktioniert.
01:45:07 Na, kann man jetzt auf der anderen Seite sagen, gut, das Team hat es ihm vielleicht auch ein bisschen einfacher gemacht. Aber insgesamt, man hat ja gemerkt, es ist Reaktion da, man versucht anders aufzubauen. Es scheinen auf jeden Fall Ansagen gekommen zu sein. Ist das für die Zukunft jetzt wahrscheinlich auch nochmal ein Punkt, wo sich einige nochmal hinsetzen müssen nach dem Motto, okay, vielleicht wird das ein bisschen anderes Spiel als früher? Definitiv, definitiv. Also den IGL zu wechseln, auch deinen Hard Support später zu wechseln, macht...
01:45:32 unglaublich viel aus alleine wie das team reagiert man hat sie auch gesehen in der letzten runde das waren sachen die mir sehr gut gefallen hat man eine fünf man master attack gemacht man hat sich gesagt hey komm wir spielen zusammen wir gucken dass wir reflex reinkriegen wir gucken dass wir miteinander laufen und das sind sachen die vorher von w7m gar nicht mal so viel waren ich erinnere mich noch am six invitational wie sie hurts und ash gegeben haben und gesagt haben wir komm mach da in den renner einfach rein guck dass du wen findest wir gucken wie man selber zurecht kommt und jetzt wurde viel mehr auf reflex auf team play und auch ein bisschen langsamer gespielt und das hat mir schon ziemlich gut gefallen auch wenn es nicht viele runden waren in der attack
01:46:01 Ja, also das muss man halt mit dazu sagen. Es hat relativ früh dann auch für W7M dieser Konter funktioniert. Und natürlich für sie jetzt erstmal die Frage, wer kommt mit dazu? Also wer wird sich jetzt am Morgentag in diesem, das ist ja kein wirkliches Upper Bracket, aber in der Winner Group sozusagen setzen? Und natürlich auch für die Jungs von SCARS. Wer könnte da als Gegner kommen? Wir haben gerade im Interview gehört bei W7M, soll da kommen, wer will, wir sind ready. Du meintest, es ist so ein bisschen...
01:46:30 Man ist sich da sehr siegessicher. Ist das etwas, das einem vielleicht dann irgendwann auf die Füße fällt? Ja, ja. Das ist aus Erfahrung gesprochen. Das Team, was sehr hyped ist und was richtig motiviert ist, ist oft mal ein Team, was schnell das Momentum bekommt und so viel Momentum bekommt, dass du untergehst. Aber ich denke, dass... Ja gut, Scars wurde hier komplett outclassed. Also die hatten keine Chance. Ich glaube, dass W7M sich für die nächsten Spiele nicht hinsetzt und das ernster nimmt. Aber ich glaube, man hat halt hier das Problem wirklich gesehen, dass selbst...
01:46:57 E7M sagt, okay, wir sind auf dem Major, wir haben Phase 1 gestartet, aber selbst die Phase 2 EPEC-Teams können uns nix. Ist schon gut, wenn man so viel Confidence hat, aber man sollte aufpassen, dass man jetzt nicht in ein Spiel gegen SSG reingeht und sagt, die können uns nix. Weil da fällt man schnell hin. Ja, die werden wir nachher auch sehen. Wir gehen jetzt gleich in unser zweites Spiel. Wir machen einen kurzen Break und sind dann mit der Vorbereitung wieder für euch da. Also bleibt gern dran.
01:47:57 When you have two teams from the same region going up against one another, you're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!
01:48:17 Manchas in Pajamas! In den tournaments haben wir eine bessere Gefühle gemacht. Und das war uns. Unsere zweite Bräzillische Team. Team!
01:48:30 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die Top 1-team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorher. Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass diese Einvitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, speziell wegen dem, was zu mir passiert. Ich hatte meinen Vater während der competition. In der Finale, ich denke...
01:48:58 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament. And through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.
01:49:26 Team Liquid taking our second map of Chalet. Palu, one second left to go. Defuser goes down in the absolute nick of time. But Moringa, he gets a huge kill, Dez! He gets a huge kill! We're going all the way to five. We're going to find out who really is the best in Brazil. Palu cannot find the kill. Out comes the Nitro. Shot out by Pino.
01:50:03 Es war ein von den besten Tagen in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen die 6th Invitation war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich, ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
01:50:31 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön sehen, einen anderen Brasilien zu haben. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln und durch viele andere Tenten. Am Ende des Tages...
01:50:46 Everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.
Ausblick auf das nächste Match: Pluskia gegen Sonics und die Bedeutung der Map-Wahl
01:51:3701:51:37 Ja, und da sind wir auch schon wieder zurück. Der gute Corey und meine Wenigkeit wollen natürlich jetzt auch nochmal nach diesem ersten Match den Ausblick wagen auf unser nächstes Match. Und da hatten wir ja auch tatsächlich im Vorderrein so ein bisschen gesagt, es hat ein bisschen ähnliche Vibes, oder?
01:51:52 Leider, leider, leider, leider. Wir haben jetzt die Pluskia, die in der koreanischen Liga gegen Sandbox Gaming gewonnen haben und deswegen in der zweiten Phase sind. Aber als Gegner haben wir natürlich Sonics, die sich von Citizen einen der besten EU-Spieler dazu geholt haben und natürlich auch trotzdem noch Gunnar, Wrexen und und und dabei haben. Und ich glaube, geht man hier auf eine Default-Map, wo man Sonics ein bisschen Freiheiten lässt, dann wird es schwierig, aber ich bin echt gespannt, welche Map es wird. Ich wollte dich nämlich gerade fragen, ist das...
01:52:19 Hier nicht ähnliches Prinzip, dass man vielleicht eben nicht auf den Standard-Map gehen sollte? Das ist genau das gleiche. Die Plaskia sollte sich hier hinsetzen und sagen, okay, Clubhouse Oregon, das können die jetzt, gibt's kein Morgen mehr, hau mal raus, guck mal, dass wir auf irgendeiner Map irgendwas hochfahren können, um die ein bisschen aus dem Konzept zu hauen. Ansonsten wird's schwierig und, naja, ich meine, wir haben's gesehen, eben APEC hat unglaublich gestruggelt zu attacken, dann fragt man sich natürlich, geht man jetzt auf so eine Map wie zum Beispiel Theme Park, muss dann mit Attack anfangen, ist es dann nicht auch schon fast vorbei?
01:52:49 Sieht schlecht aus. Ich hoffe aber, dass die Pleskia nochmal hier ein anderes Kaliber als Scars ist. Besonders dadurch, dass sie ja in der Coreana League ein bisschen, naja, aufgefahren haben, sag ich. Lass uns doch mal schauen, welche Map tatsächlich denn gepickt wurde. Dann haben wir auch gleich ein Gesprächsthema, ob das eben passt oder nicht. Wir sehen Pick und Buns, wir sehen Kaffee Dovzierski raus, wir sehen Clubhouse raus, Skyscraper Border, Bank Theme Park, Villa Chalet. So ein bisschen ähnlicher Ablauf, wie es vorhin der Fall auch war. Und wir gehen...
01:53:18 nochmal auf oregon und ich kann dein stirnrunzeln bis hierhin hören ja ja das ist was soll ich dir sagen was soll ich dir sagen aber man hat es gesehen man band ein clubhaus raus okay gefällt mir man banden ein border raus ja okay gut gegen ein aggressives sonics mit so viel gunpower würde ich das auch machen man entscheidet sich ein theme park raus zu bannen auch nicht ja gut eigentlich band man das nicht aber anscheinend fühlt man sich nicht wohl auf theme park und man entscheidet sich für oregon über chalet finde ich interessant i guess man will
01:53:46 Hat er irgendwas vorbereitet auf Oregon? Man fühlt sich unglaublich wohl auf Oregon. Ich hoffe, wir sehen jetzt was, weil eben haben wir nicht viel gesehen. Das ist richtig. Und wenn wir vielleicht sogar nochmal ein bisschen in der Zeit zurückspringen, dann gab es ja wirklich auch mal einen Moment, wo Damonkir ein sehr verheißungsvolles Team war. Ja, aber du hast es richtig erwähnt, wenn wir in der Zeit zurückspringen, und das ist wirklich lange her, wir sehen hier die zwei Teams nebeneinander nochmal, Sonics gegen Damonkir, und ja.
01:54:14 Man sieht es bei Sonix schon, der Stern ist drauf. Sonix hat sich bewiesen in letzter Zeit. Bei Damwon Kia war es aber in letzter Zeit wirklich schwach, sage ich es mal, sehr schwach. Ja, es ist halt so ein bisschen die Frage, nimmt man, also ist jetzt vielleicht eine freche Frage, aber wie ernst nimmt man denn so ein Major? Seitens jetzt, sage ich mal, Damwon Kia. Das ist eine gute Frage. Sie sollten das, also ich bin ein großer Fan davon, jedes Spiel zu sehen, wie...
01:54:40 So ein kleiner, wie so ein Gewinn bereits an sich. Also man geht rein, man nimmt das als Geschenk, man spielt einfach, man gibt sein Bestes und man spielt um, und das war das, was wir zum Beispiel immer probiert haben umzusetzen, auch was wir den jüngeren Spielern bei uns zum Beispiel, Spielern wie Carnival immer probiert haben, beizubringen. Spiel, um zu gewinnen und Spiel nicht, um nicht zu verlieren. Also setz dich nicht hin und sei ein bisschen passiv, sitz da ein bisschen und hoffst du aufs Beste, sondern gib wirklich alles, setz dich hin, schrei, mach Game-Winning-Plays, probier's, probier's, probier's und probier den Gegner wirklich richtig auf den Fingernagel zu drücken, die richtig zu nerven. Und ich hoffe, dass das jetzt von Demo...
01:55:10 KIA kommt die plus KIA entschuldigung kommt und dass sie sich hinsetzen sagen wir geben alles wir nehmen das und wenn wir verlieren gut verlieren wir halt aber hier wird sich keiner hinsetzen und wird jetzt hier ein bisschen schlecht gelaunt sein ich meine sie haben ja spieler wie JAS den darf man ja natürlich auch nicht unterschätzen er war ja weltweit einer der besten spieler vom rating her natürlich viel davon aus der internationalen liga gekommen viel davon aus dem aus der APA region hat einfach gekommen aber auch im internationalen bereich hat er sehr sehr gut performt
01:55:34 Ich hoffe, wir sehen jetzt was. Ich meine, es ist ein Best-of-Wonder, ein einzelner Spieler kann hier gut und gerne mal auch ein Match entscheiden. Aber gucke ich mir dann doch die Kaliber von Spielern an, sehen wir bei Sonics halt wirklich nur das Beste vom Besten. Und auch hier haben wir lustigerweise wieder genau diese Konstellation. Die Jungs von Sonics mussten sich mehr oder weniger jetzt schon durch diese Phase 1 spielen. Die Spieler von D-Plus haben tatsächlich dieses ganze...
01:56:00 oder diesen ganzen Stress ein bisschen umgangen. Eigentlich müsste man auch hier ja wieder davon sprechen, dass die Jungs von D-Plus im Vorteil sind, oder? Sie konnten sehen, sie konnten so ein bisschen lernen, was man machen muss. Wie wird sich das austarieren nachher? Das Schwierige ist, ich würde sogar sagen, naja, das Problem ist daran, wenn du bereits diese Phase 1 spielst, als Team improvest du am meisten auf Events.
01:56:22 Weil du dort wirklich, wenn du so eine close Schedule hast, wenn du Spiel nach Spiel nach Spiel nach Spiel hast, wenn du dort mit dem Team sitzt, immer diesen Alternativenschub und wirklich alles skippst, dann improvest du dich ungemein. Das ist wirklich Gold wert, diese Erfahrung mitzunehmen und auch diese internationale Erfahrung mitzunehmen, wo die Teams sich nicht nur hinsetzen und sagen, okay, wir probieren mal hier ein bisschen Training, sondern wo die sich hinsetzen und alles geben. Und dadurch kann sich in Sonics natürlich viel abgucken und viel improve. Und andererseits natürlich gibst du auch viele Maps weg, viele Plays weg. Wie spielst du auf verschiedenen Maps? Was machst du gerade?
01:56:50 Und DeepLaskia kann sich dann natürlich gut vorbereiten. Aber ich glaube, brauchte Sonics diese Zeit, um sich einzuspielen und daran zu gewöhnen? Nicht unbedingt. Hätte DeepLaskia diese Zeit gebrauchen können? Ja, um Erfahrung zu sammeln. Hätte DeepLaskia mehr internationale Scrimzeit auch gebrauchen können? Definitiv. Ist schwierig zu sagen, wer hier wirklich der Gewinner ist, muss ich sagen, im Nachhinein. Aber ein sehr interessanter Ansatz. Also das finde ich gar nicht mal schlecht, sich das aus der Perspektive auch mal anzuschauen.
01:57:18 Fliege gerade ins Gesicht, fliegt auch gut. Wir haben vor allem jetzt ein Match, das so ein bisschen davon profitiert, welche Leistung man da zeigt. Vielleicht nochmal ganz kurz in zwei, drei Worten, was muss Diplas jetzt machen? Das ist schwierig zu sagen. Also ich würde am liebsten sagen, wirklich wieder mit dem Kopf durch die Wand probiert, wirklich dieses Team zu forsten und lasst euch nicht stoppen. Wenn ihr einmal ein Opening findet, wenn ihr einmal diese Lücke findet, nutzt es aus bis zum Ende, besonders wenn die Attack schon...
01:57:46 relativ week sind sie starten hat auch wieder auf attack aber es hat auch eine andere frage sonyx ist ein team was jetzt nicht gegen agressions schruggelt sonyx ist wirklich ein all-around solides team ich bin sehr überzeugt von diesem team und das schwierig ich kann ich hoffe da jemand hatte irgendetwas hier hat sich irgendwas vorbereitet aber ich sehe mich drücke sonyx er die daumen als die platz hier
Agonys Einschätzung zu D-Plus gegen Sonics: Notwendigkeit für Teamplay und Anpassungsfähigkeit
01:58:0801:58:08 Okay, dann danke dir auf jeden Fall für deine Einschätzung erneut und wir begrüßen den guten Agony und vielleicht auch an dich selbe Frage, was muss D-Plus jetzt leisten? Eigentlich kann ich das gleiche sagen, wie ich vorhin ja schon gesagt hatte, bei den Jungs, die wir jetzt gerade vorgesehen haben von Scars, dass die halt im Grunde mehr zusammenspielen müssen, gerade das Roaming, dass da die Refrex fallen, dass die außerdem, wenn der erste Gameplan in der Attack scheitert und sie sind ja jetzt gerade wieder in der Attack, dass sie auch einen zweiten...
01:58:37 Weg wissen, wie sie aufbauen müssen und nicht da einfach rumstehen und sich dann umkannen lassen. Das ist ja das größte Problem. Einfach, wir spielen schnell rein und dann krepieren wir, dass es abhackt. Oder wir sind ganz, ganz langsam. Denn wenn wir halt alle zusammen einfach weggeschossen, weil der Aufbau so predictable ist und die müssen eine gute Mischung daraus finden. Und das ist hier genau das Gleiche. Schlimm ist halt, dass sie sich einfach gerade meines Erachtens schon selber einen Grab...
01:58:59 gebuddelt haben, in denen sie jetzt am Anfang der Meinung waren, lass doch mal hier bitte diese Map picken und da gleich in den Attack starten. Wir hätten nämlich im Grunde auch anfangen können mit Chalet. Ja. Stattdessen entscheiden sie sich aber, lass mal Chalet bannen und Chalet ist eine Attack-Map. Aber da kommt nämlich folgendes dazu, das kannst du knicken.
01:59:20 Nämlich in A-Pack, wenn ich mir das jetzt angucke, ist das Safecall keine Attack-Map, nämlich eine Defense-Map. Die hätten eigentlich eher Chalet picken sollen, dann wäre die Attack nämlich auch okay gewesen im Grunde, dass sie damit starten, weil das ein bisschen die Favorite-Seite ist auf dieser Map. Aber da siehst du halt, dass die Teams auch gar keine Ahnung haben im Grunde, was da überhaupt Gang und Gäbe ist, weil die Stats so verfälscht sind in A-Pack, weil die halt ganz komische Sachen spielen teilweise, dass es auf einem Offline-Event, also bei einem International-Event überhaupt gar nicht für sie zählt, was da für Stats erzeugt werden. Die schauen halt...
01:59:49 nicht über die Tellerrandregion aus, außer nur in ihrer eigenen Region. Und das ist das größte Problem.
01:59:54 Ja, dann schauen wir mal, ob wir mit unserer Einschätzung ein weiteres Mal richtig liegen. Auch ihr habt ja mittlerweile schon abgestimmt und auch hier sieht es gar nicht mal groß anders aus. 10% zu 90%, also auch hier sagt ihr Sonics, die werden das machen und das könnte natürlich auch genauso kommen. Runde Nummer 1 wird uns zumindest auch hier eine Laufrichtung zeigen. Im letzten Spiel konnte man sich diese erste Runde holen, da ist zumindest zu Beginn der Gameplan aufgegangen. Das sah auch sehr, sehr gut aus, muss man sagen.
Analyse der ersten Runde D-Plus gegen Sonics: Predictable Attack und fehlende Utility
02:00:2202:00:22 Die Attack hat da sehr gut gefruchtet, hat sehr, sehr gute Executes hervorgebracht. Hier muss es erstmal noch dazu kommen. Die erste Minute ist gespickt von Drohnen en masse. Wir sehen gerade vier von fünf Spielern in den Drohnen. Also man will hier Info haben, at its best. Man möchte wirklich jede Ecke, jeden Winkel beim Entry ausgedrohnt haben. Was natürlich auch dazu führen kann, dass es alles ein bisschen dauert. Und das tut es tatsächlich auch. Die Entries lassen noch so ein bisschen auf sich warten. Erstaunlicherweise...
02:00:51 Man fährt nicht sehr weit vor, denn es sind noch alle Drohnen am Leben. Ja, kann man mal machen.
02:00:58 Wir sehen ja, dass es trotzdem im Roamer existiert. Da müsste oben irgendwo bei den White Stairs item, wenn ich gerade richtig gesehen habe. Den siehst du ganz hinten immer mal ganz leicht auf alle Fälle. Das müsste der Werte Gunner sein, der Vigil. Deswegen wahrscheinlich ist man auch hier ein bisschen vorsichtiger. Wir sehen jetzt hier auch erstmal den Aufbau bei Big Tower. Wir sehen halt, dass wir unten versucht haben, oder es hat ja auch schon geklappt, das Schild rauszunehmen mit Florals. Schon mal ein guter Ansatz. Wir breachen jetzt die Hedge, um damit die Kontrolle über Electric zu kriegen. Und ich bin sehr gespannt, ob Gunner ordentlichen Damage machen wird. Jetzt wird er wahrscheinlich gleich gedroht.
02:01:26 Das hat er schon gespürt gefühlt und geht deswegen erstmal auf Abstand. Und der Abstand, den braucht er jetzt auch. Er bewegt sich nach vorne. Also er läuft jetzt hier auch so ein bisschen in den Gegner rein. Versucht sich da die Vision aufzumachen. Will aber auch nicht zu viel Risiko eingehen, weil er merkt glaube ich auch selbst mit dem Team, das dauert unheimlich lange, was sie da gerade an Aufbauten fahren. Die gingen diesmal nicht gebannt. Most Band Operator in diesem Major wird jetzt bereit gemacht. Und das könnte ein schneller Go werden.
02:01:57 Ja, das hat erstmal nicht gewohntet. Da ist das ADS am Start. C4 kommt ein Ticken zu früh. Coden, Soldier. Beide sind fündig. Sehr schöner Execute. Rixxer, Raxxen. Nochmal im Laufen. Diesen wunderbaren Kanister gezündet. Raxxen nimmt sich sogar den zweiten Frag mit. Und damit drei Leute raus bei D+. Jetzt heißt es Soldier. Auf den Plant gehen. Oder beide auf Full Throttle. Mal gucken, ob das funktionieren kann. Auch hier wieder Dreiergespann.
02:02:26 Ein paar Mal angemerkt, sehr gefährliche Situation. Landversuch und das C4 fliegt. Jawoll! Schönes Ding! Double C4 am Schluss besiegelt diese Runde. Und hier ist es genau gegenteilig. Das, was man sich vorgenommen hat, funktionierte nicht ganz so gut.
02:02:44 Ja, es war auch viel zu langsam jetzt. Es war halt komplett predictable, was kommt. Dass halt der Aufbau über Pillar kommt, dass du den Head Drop machst. Da war ja wirklich gerade sehr, sehr wenig. Da muss ich halt eher die Attack-Logen, die wir vorher von Scars gesehen haben, sich um den Spot ausstellen, Opening machen, darüber reinlaufen und dann von hinten mit reindrücken. Das hier war zu predictable im Endeffekt gewesen. Das war halt eigentlich nischt. Zumal es hat auch einfach die Hibana gefehlt.
02:03:11 Die ist natürlich gebannt, möchte man anmerken. Dann nimmst du vielleicht lieber einen Ace mit, damit du mindestens die Schalko-Position aufmachen kannst, also Meeting-Hedge auf. Und dann bridge die Schalko. Das ist, wie ich ja vorhin schon meinte, links von Electric. Wenn du hingucken würdest, hin zu Blue, hin zu Construction, da steht halt immer einer. Die Position willst du auch gerne noch ausdünnen, um einfach besser runterzukommen im Pillar, weil sonst wirst du vom Pillar und von Schalko gefacet. Haben wir auch nicht die Neid gekriegt. Natürlich stand jetzt gerade keiner, aber da hätte regulär einer stehen können. Und da probierst du diese Position auszudünnen im Nachhinein.
02:03:41 Das hier war einfach wirklich, ja, die spielen halt auf, kriegen zwar ihre Openings, aber kommen von da aus auch nicht weiter rein in den Spot, weil wir einfach Utility gegenwerfen können und dann hat sich das ganze Ding gegessen gehabt. Da hat einfach die Flank gefehlt. Das stimmt, also da war jetzt eben viel predictable, wie du schon so schön gesagt hast. Und gerade, wenn wir uns eben auch das Line-Up von Sonic nochmal angucken, das sind alles Urgesteine dieses Spiels, vor allem des Compt-Bereichs.
02:04:08 Coded holt sich einen davon raus, das ist Gunner. Damit die Solace einmal dezimiert. Die hat aber, wenn wir oben links mal schauen, schon einiges an Arbeit getan. Fast die Hälfte an Drohnen schon rausgenommen. Anders als in der Runde davor, da waren wirklich bis zu einer Minute und ich glaube 30 war es auf der Uhr. Noch alle Drohnen am Leben.
02:04:27 Das hat man jetzt hier gleich ein bisschen gekontert, wahrscheinlich auch gleich ein bisschen gelesen. Die fahren sehr, sehr viel herum, die holen sich sehr, sehr viel Info. Das wird natürlich jetzt auf der einen Seite unterbunden, wird aber vielleicht auch dadurch das Tempo ein bisschen erhöhen.
02:04:42 Ja, was man halt sagen muss, es ist schade, dass die Solos so früh raus ist. Die könnten wir noch gut als Plentyne später nutzen. Hier wird es jetzt ein bisschen problematisch, eventuell, wenn sie jetzt nur darüber aufbauen, über Master, wahrscheinlich noch über Etik. Wir haben dann unten immer noch die White Stairs. Und man kann sie jedes Mal rumrotieren, die fällt halt nicht. Wir bräuchten eigentlich jetzt vielleicht noch später einen am Big Window.
Analyse der Spielzüge und Strategien im laufenden Match
02:05:0402:05:04 Gerade jetzt, wo wir die Überzahl haben, sollte einer am Big Window stehen, um da eine nächste Flank aufzubauen. Das ist ja auch schon eigentlich, meines Erachtens, schon wieder fast ein bisschen zu einfach gedacht, gerade der Aufbau. Mal gucken, ob das trotzdem zum Erfolg führen mag. Ja, manchmal ist ja gerade das untypische Spiel das, was dir die Runde rettet. Yas! Mit Geo. Schöner nächster Frag. Citizen mit dem C4. Rex wird rausgenommen. Das war wild.
02:05:31 Und an der Stelle natürlich jetzt nicht nur doppelte Manpower, sondern eben auch eine sehr, sehr schöne Ausgangsposition. Und hier fällt man nach und nach. Also egal, wie das Ganze zu Beginn aussah, es sieht jetzt sehr gut aus. Citizen wird auch nicht, finde ich, coded mit dem Frack. Und da sind wir beim Thema.
02:05:48 Unusual und trotzdem tatsächlich erfolgreich. Ja, zum Glück hat er dann nochmal aufgebaut zu Big Window, weil die Sache ist, wenn ich eine mehr habe, sollte ich den genau da hinstellen, wo vier Rotationen ist. Bei den Wide Stairs hin zu Main, das ist der Raum, der nach Trophy kommt, der hin eben zu Games, hin eben zu Attic führt. Da stehst du halt immer nochmal. Du kannst natürlich dementsprechend auch Kids einschränken.
02:06:10 Und dann solltest du das nutzen. Und das haben sie zum Glück genutzt gehabt. Das fand ich sehr, sehr schön, weil sonst ist das einfach verschenktes Potenzial. Und dann haben sie schön da reingedrückt. Und hier hat man gesehen, wie wichtig halt eine Flank ist, das wir vorhin bei Basement ja überhaupt nicht hatten. Das war ja halt so, wir spielen, auch wenn du jetzt über Blue kommst, über Big Tower, im Endeffekt führt es trotzdem dazu, dass du von Norden nach Süden spielst und keiner vom Westen kommt und keiner vom Süden kommt. Du musst nur in eine Richtung gucken. Hier war es jetzt immerhin besser aufgebaut.
02:06:36 Deswegen auch zielführend gewesen. Wir switchen jetzt auch gleich den Spot. Gehen jetzt auf Meeting Kitchen. Und mal gucken, was wir hier sehen werden. Ich denke mal, ein Big Tower Aufbau, weil wir sehen schon die OSA dabei. Da kannst du damit rechnen, dass wir wahrscheinlich Big Tower aufmachen wollen. Da sehen wir auch schon, dass wir das ganze Ding nicht komplett mit Lean Force haben, damit wir den Entry innerhalb Big erstmal ein bisschen denyen können.
02:06:58 Da würde ich eher wieder dazu sagen, probiert doch mal den Aufbau über Split rechts die Wand breachen. Split reingehen mit den OSA-Schildern, Plant machen. Und natürlich sollte man trotzdem Big Tower einlegen, damit wir natürlich eine schöne Sandwich-Situation innerhalb des Meeting-Spots entablieren können. Das auf jeden Fall. Und wir hatten ja vorhin das Problem, die Stage war ja zu bis zum Schluss. Also gar keine Power-Position erarbeitet gehabt. Von den Jungs und Skars.
02:07:25 Hier haben wir jetzt eben diese Half-Wall-Reinforcement. Das sehen, Grixor spielt sie aktiv mit. Das macht die Sache natürlich gleich nochmal ein bisschen kniffliger. Wenn du eine Kontrolle reinkriegst, ist es natürlich aber auch für die Attacker nutzbar.
02:07:40 Das fährt auch nochmal mit seiner wunderbaren Twitch-Drone rein, um zu schauen, gibt es hier irgendwas, das ich so ein bisschen denyen kann und natürlich Info holen. Gleich bitte zu. Zweites ist tatsächlich genau das, was er jetzt auch weitergeben kann. Grixer steht aktiv in Meeting drin. Gerade die Hedge oben wird nochmal Dreh- und Angelpunkt werden. Ohne die wird diese Attack relativ schnell verpuffen. Citizen.
02:08:08 Versucht da auch nochmal die Zeit zu kosten. Man hört jetzt auch gerade hier auf dem Vordach, wird sich vorbereitet Richtung Etik. Den wir gerade schon so ein bisschen vorgesprochen haben. Das ist ein ganz wichtiger Dreh- und Angelpunkt für beide Positionen.
02:08:30 Versucht jetzt hier mit dem Schild zu arbeiten. Genau das, wo du auch gesagt hattest, das wäre jetzt eine Möglichkeit. Und die Füße, aber das sind zum Glück die Jungs, Woogie Man und Harper. Hier nochmal retten, dass man seitens Woogie Man da eben nicht die Kniescheibe verliert.
02:08:48 Aber jetzt muss man auch irgendwie nach vorne kommen. Ansonsten die Minute wieder ein bisschen mahnend. Die sagt, pass auf Freunde, es darf wieder nicht ewig dauern. Wir brauchen vor allem auch Druck von anderen Seiten. Die Flank, von der du vorhin gesprochen hast, ist auch hier natürlich essentiell. Zumindest Upper Floor wird jetzt noch mehr Under Pressure gesetzt. Citizen baut sich da sonst irgendwann ein Eigenheim da oben. Möglichkeit, Snack ist da. Citizen, sehr schön gespielt. Bleibt gefährlich. Coded muss nachregeln.
02:09:18 Es wird jetzt auch der Pin gegeben. Ich brauche hier oben jemanden. Ich muss hier irgendwie auf Plant gehen. Wenn da jetzt das Citizen nach vorn rotiert, wird es schwierig. Plant-Versuch Number One auf 30. Wird durchgehen. Jawohl. Plant ist durch. Jetzt mal schauen, was die drei Verbliebenen machen können. Man da jetzt eben noch irgendwie den Druck aufbaut kann. Gerade jetzt auch mit dieser Hedge-Position wird das sehr gefährlich. C4. Nimmt zumindest das Schild nicht raus.
02:09:47 Soldier, Harper, schön gemacht. Woogie Man liegt, aber das ist eigentlich egal. Seine Position völlig irrelevant. Und Harper. Die Jungs von T-Plus gehen nach vorn.
Kritische Analyse der Teamleistung und Strategieanpassungen
02:09:5802:09:58 Ja, ich muss halt sagen, ich finde die Leistung gerade von Sonics ein bisschen sehr enttäuschend. Die gehen halt irgendwo rein, ohne irgendwas zu checken, lassen sich da rausfranken von mehreren Leuten. Das ist schon mal ganz gut auf alle Fälle von D+. Weil Sonics sehen auch schön einzeln in die Hände rennen gefühlt gerade. Das ist halt ein bisschen problematisch. Also mir kommt es fast so vor, als ob man die Gegner ein bisschen unterschätzt im Nachhinein. Das solltest du niemals tun. Da muss ein bisschen mehr laufen. Wie gesagt, ich hätte es noch ganz schön gefunden, hätten sie halt hinten.
02:10:26 falls sie mich trotzdem darüber aufbauen wollen, trotzdem die Wand geblüht bei Split rechts, weil das ist auch das Standard-Positioning, wovon du aus immer noch mal gerne gegen Stage gegenschießt. Wenn du das halt aufmachst, denkst du halt immer noch als Defender, oh, da könnte einer hinter mir kommen, da muss ich aufpassen, dass ich mich nicht expose. Das wäre noch mal eine schöne Idee gewesen im Nachhinein.
02:10:45 Hier muss ich jetzt gerade sagen, die Leistung aktuell von Sonics ist ein bisschen enttäuschend, dass sie sich halt da jedes Mal von mehreren Leuten rausgangen lassen. Das ist halt gut aufgestellt natürlich von den Jungs von D-Plus. Aber Sonics überschätzt sich gerade, finde ich enorm. Da müssen die halt mit mehreren Leuten dann lieber was machen, als da jedes Mal einzeln in irgendwelche Leute reinzustolpern. Da muss mehr kommen, als das, was wir aktuell gesehen haben. Zumal D-Plus jetzt nur noch Runden plus machen kann. Wir haben jetzt schon die Default-Anzahl gereicht.
02:11:15 Und das ist Sonics eigene Schuld. Und wer sich gerade gefragt hat, was macht Gunnar da eigentlich? Hat er keinen Bock mitzuspielen? Doch, auf jeden Fall. Der setzt sich in den Smallroom rein, um nicht aufgedeckt zu werden. Damit vielleicht auch zu hoffen, dass man eventuell nicht die richtigen Operator mitnimmt, den K.I.T. dann unten zu spielen. Problem ist, Woogie Man dürfte das jetzt vollkommen egal sein. Wir haben allerdings, und das ist die andere Seite der Geschichte, zwar einen Thatcher dabei, aber nur Soldier als Heartbreacher mit dabei.
02:11:45 Was natürlich dann auch gefährlich sein kann, wenn man den früh aus dem Spiel rausnimmt. Dann hast du mit dem Thatcher einfach nur einen Operator dabei. Der auch nichts weiter mit hat als seine Waffe.
02:11:57 Mal gucken, ob das jetzt hier die richtige Wahl war. Yes, ergibt sich schon mal in der Tech-Position Richtung Pillar. Damit gleich mal ein bisschen früher auch vielleicht Impact auf den Gegner machen zu können. Aber hier schon mal ein bisschen entkernt. Jetzt müsste Soldier nachdrücken und auch Woogie Man, um diese Hedge frei zu bekommen.
02:12:22 Der gute Boogie Man steht hier auch schon relativ close. Soldier ist noch im Meeting unterwegs. Gerade hier die Hedges, die sollen es natürlich jetzt erstmal werden.
02:12:34 Oogie Man, da kriegt er jetzt den Call. Bitte hier einmal rangehen. Wir brauchen diese Hedge. Hedge Nummer 1 damit safe. Die zweite könnte man damit gut aufbekommen. Also Soldier kann hier sein Tachwerk vollführen. Nutzt jetzt auch die zweite Heartbreach. Damit sind beide Hedges offen. Wir hören es im Hintergrund. Die Explosion ist da. Und jetzt kommt der Execute. Und da ist die Frage, ob man hier jetzt besser arbeiten kann mit der Ying. Denn das war vorhin erstmal nichts.
02:13:09 Auch hier wieder Vision ist da.
02:13:12 Yass ist es diesmal, der zu dem Holo auch noch die Drohne natürlich nutzt. Gunner steht close, zieht sich aber raus aus dem Blue-Bereich, aus dem Banker. Oh, ganz gefährliche Situation für Yass. Er will Druck hochheben. Könnte mit der Nade sogar landen. Kommt aber nicht ganz an. Schönes Ding von Rexon. Codet rausgenommen. Nochmal Rexon und Soldier. Gunner, Gio. Jawohl, ist das die Flawless Round. Woogie Man, Last Man Standing.
02:13:42 Und der sieht jetzt gerade ein bisschen blass aus.
02:13:46 Weil was soll er jetzt noch tun? Gegen fünf Leute ohne den Diffuser irgendwo jetzt das Ganze nochmal nachzuregeln, wird schwierig. And there it is. Flawless Round. Ja, hier haben wir genau das gleiche Problem wie vorhin, dass der Aufbau einfach viel zu predictable ist. Hier hat einfach wieder das Flankpotenzial gefehlt. Also, dass der Thatcher da erst tausend Jahre später runterkommt, mal irgendwo bei Launderbird Freezer ist halt alles eigentlich im Grunde zu spät. Das ist unschön.
02:14:15 Also vorher haben sie ja wirklich paar gute Runden gespielt, das muss man den Jungs lassen. Jetzt ist das halt so, man muss ja nur warten bei Sonics. Wir warten einfach unten, schillen unser Leben und warten, dass sie halt wieder in den Tod droppen, weil das war in Endeffekt die gleiche Execution gewesen, wie sie vorhin schon geplant hatten. Und das ist dann halt einfach zu lesen und einfach auszustehen. Da hat halt wirklich wieder gefehlt, dass sie etwa über einen Überfreezer schicken, der ein paar Leute weglockt.
02:14:41 Weil wir stehen ja da mit drei, vier Leuten, die gucken einfach nur dahin zum Pillar, die gucken halt einfach hin zu der Electric Hatch, so. Einer steht im Blue, aber keiner kommt von der Seite der Attacker und so. Wir können alle wieder nach vorne gucken. Und nur wenn du halt mal einen Überflüser schickst, verschiebst du einen Spieler, der nicht mehr mithalten kann vorne. Und das ermöglicht dir schon wahrscheinlich besseres...
02:15:02 Opening in den Spot halt rein. Ist halt wieder leider nicht passiert. Da muss ich halt sagen, das ist ja sehr unschön. Was man den Jungs immerhin zugute halten muss, die machen nicht. Lass mal kopflos reinrennen und unser Leben wegrasen. Wäre aber vielleicht ein bisschen besser, dass sie mehr Geschwindigkeit, mehr Druck schneller gegen den Spot bringen, weil das aktuell im Basement doch sehr erwartungswürdig ist. Ja, irgendwo in der Mitte liegt mal wieder die Antwort. Ja, das ist aber ganz oft so bei den A-Pack-Grenzungen.
02:15:28 Zumindest haben sie ihren Druck rausgenommen, indem sie ihre zwei Pflichtpunkte schon auf Scoreboard getackert haben. Vielleicht schaffen sie es sogar, da noch ein bisschen aufzustoppen. Wäre natürlich interessant. Also dann wäre diese Prediction, die wir abgegeben haben, zumindest zu Beginn erstmal hinfällig. Ob das nachher trotzdem ein Zeug ist, sei mir dahingestellt. Aber es wird dann auf jeden Fall kein leichtes. Also sie tun sich gerade schwerer, als es sein müsste.
Detaillierte Spielanalyse: Drohnen-Einsatz, Team-Koordination und individuelle Leistungen
02:15:5402:15:54 Gerade auch dieses Drohnen-Play, das man hier sehr exzessiv macht, wird bis auf diese eine Runde relativ wenig gekontert. Man hat jetzt einen Mozzie mitgenommen, hat sich dagegen entschieden, nochmal mit Solis zu arbeiten. Obwohl ich die Idee da eigentlich sehr schön fand. Aber auch hier ist C4 mit am Start, von daher ist das durchaus eine Varianz, die man nutzen kann. Hier wieder Breach Richtung Games, das haben wir auch so schon mal gesehen.
02:16:23 Side-Binnow-Supporter. Wir sehen uns oben eingeblendet. Schöne Top-Down-Sicht übrigens. Unseren beiden Observern. Vor Ort. Oh, das war schön gemacht von Yas. Seine Position dann echt noch, die dies regelt. Zumindest zum Opening. Damit Kaid kein Trick mehr möglich. Hat auch einer der Claws abgenommen. Das heißt, der zweite Claw im Back-Bereich ist nicht mehr möglich.
02:16:51 Hier, guck's dir an. Alle fünf in den Drohnen. Also sie haben zumindest ein Motto mitgebracht. Sicht ist Pflicht. Sie nutzen allesamt die letzten verbliebenen Drohnen. Vier sind noch übrig. Wogemann seine gerade verloren. Damit natürlich noch einiges im Bereich des Möglichen. Es muss nur eben, wie du es so schön angekündigt hast, jetzt auch Reaktionen kommen. Nicht eben nur Infos sammeln und callen. Da ist ein schönes Hörbuch auf den Ohren, aber leider keine Runde, die du gewinnst.
02:17:21 Surya auch nochmal aktiviert. Beide sogar. Und da merkst du, das ist zu langsam, ne? Man hat sich vorbereitet. Man kann ganz entspannt diesen Cooldown abwarten. Die Suryas wieder aktivieren. Nächste Nate kommt. Und das ist gerade sehr, sehr schlecht gespielt. Yas holt sich Soldier da raus. Woogie Man mit Grixer. Rex holt sich Harper. Drei gegen drei. Jetzt muss man den vorhandenen Schaden irgendwie ausgleichen. Yas versucht's. Schönes Ding. Woogie Man. Schön gemacht. Citizen.
02:17:49 Er kann was. Zwei Leute zu holen. Das ist ein leichtes für ihn. Nummer 1 hat er. Nummer 2 muss er sich noch holen. Und der hat jetzt vor allem den Druck, er muss blenden. Das Ganze allein unterwegs. 11 Sekunden zu spielen. Citizen. Hat die Info nicht, dass man rotiert ist. Blend ist durch. Rotation jetzt von Yas. Citizen ahnt nicht ganz, dass man da schon close zu seiner Linken steht. Hat sie jetzt auf dem Schirm vielleicht gehört. Schön gemacht, Citizen!
02:18:18 Da ist es! Sonics Runde 3!
02:18:22 Das, was gerade Citizen gemacht hat, erinnert mich doch sehr, sehr stark an den, was wir früher bei Citizen gesehen haben, wo er noch bei G2 war mit Hungry, dass er eigentlich seinen Spot komplett in Stich lässt. Viel zu lange unterwegs ist, gar keinen Impact hat. Er hat es immerhin noch geklatscht, gut und schön, aber vorher war es halt leider einfach gar nichts gewesen, muss ich sagen. Also er hat da gar keinen Ansatzpunkt gefunden oder hat sich nicht getraut, irgendeinen Ansatzpunkt zu finden, muss man dazu sagen.
02:18:51 Man muss hier auch erwähnen, dass die Jungs wirklich, also die Plus spielt hier gut auf. Ich fand es jetzt gar nicht so schlimm, dass sie sich ein bisschen Zeit gelassen haben, weil sie hatten die Zeit, sie hatten einen Opening-Frag, sie haben sich gut aufgestellt und die mussten jetzt eigentlich nur darauf warten, wie reagiert der Gegner. Das größte Problem war eigentlich gerade mit der Teamkill. Die haben dann auch darauf gewartet, dass die Gegner sich exposen. Kannst du halt machen, hast einen Vorsprung, bist ja eigentlich kurz an Zeit, kannst jederzeit auf den Spot laufen, das war alles okay.
02:19:17 Schade ist natürlich, dass hier Citizen im Nachhinein das Ding noch klatschen konnte. Ich denke, Citizen hätte ein bisschen gefährlicher werden können innerhalb der Runde. Für meinen Gedanken her ist das halt, er hat ein bisschen seine Mates verkauft. Und das kennt man halt, du hast es ja damals auch öfters gesehen gehabt. Es gab so ganz schlimme Matches von Citizen, gerade auf Chalet. Da ist er stundenlang irgendwo rumgerannt, der ganze Spot wurde zusammengefaltet. Dann kommt er halt irgendwann an. Etwa er klatscht das Ding oder hat halt gar nichts gerissen mehr. Und das ist halt schwierig.
02:19:46 Ja, auf jeden Fall. Also ich bin froh, dass die Plus da nochmal so gut arbeiten konnte. Trotz dieser Nate. Weil die war schon bitter. Bin mir auch nicht ganz so sicher, wo die Intention dahin gehen sollte mit der Nate. Ich denke mal, die ist abgeprallt. Die sollte wahrscheinlich in Etik landen.
02:20:04 Also ich könnte mir vorstellen, dass der Termite reingerannt ist, außerdem abgeworfen wurde, weil die Nate eigentlich in Etik landen sollte. Das kann sein. Also im Replay sah es so aus, als würde man die E in die Richtung des Bodens zirkeln wollen. Aber können wir uns jetzt natürlich drüber unterhalten. Hatte jetzt die Runde auch nicht entschieden. Dazu hatte die Plus nochmal eine schöne Rettungsaktion gefahren. Das war eher dann dieser Klatsch von Citizen, der das Ganze hier zum Einbruch gebracht hat.
02:20:33 Jetzt mal schauen. 3-3 Ausgleich, meine Lieben, oder sehen wir den 2-4 Standard-Swap? Nachdem Sonics hier doch ein bisschen mehr Probleme hatte mit die Plus als eigentlich gedacht vielleicht. Gerne mal rein damit. 3-3-2-4. Wie ist der Swap nach eurer Meinung? Ich muss sagen, die Plus macht zwar eine langsame, aber eine gute, eine strukturierte Figur.
Taktische Tiefe und strategische Anpassungen im kompetitiven Rainbow Six Siege
02:20:5702:20:57 Das ist bisher mit das Beste, was man von A-Pack gesehen hat, muss ich wirklich sagen. Aber man muss auch dazu sagen, dass die Klass, eben als Damwonkia sowieso für mich eins der Team war, die langsam angefangen hatten, das aus EU zu adoptieren, das mit zu übernehmen, wie man aufbaut, wie man in der Defense spielt und alles sowas. Da hat man schon sich Gedanken drüber gemacht und deswegen ist auch klar, dass der Gegner ein bisschen schwieriger sein könnte, was sie auch gerade hier beweisen können aktuell.
02:21:24 Und ich bin sehr gespannt, ob sie jetzt noch die Runde holen und damit ein 3-3-Fort, weil dann ist sogar die Möglichkeit für Mündung gegeben. Durchaus. Die ersten Predictions kommen hier rein. 3-3, 2-4. Ist nicht noch unschlüssig. Schauen wir mal, ob das eventuell im Bereich des Machbaren ist, weil dann wäre eine Vorteilsposition auf jeden Fall da für die Plus-Kia.
02:21:49 Auch hier ist wieder Sichtpflicht 3, diesmal 4 Leute am Start, während Code seine Drohne da schon...
02:21:58 erst mal ins Nirvana gefahren hat. Viere noch am Start. Auch hier dauert seine Zeit. Auch hier ist noch kein wirklicher Impact getan worden. Ghana, jawohl. Schönes Blickchen-Game. Gencoded. Schön gemacht. Seine Position da oben goldwert. Könnte noch gefährlich werden für die restlichen beiden verbleibenden Spieler im Upper Floor. Denn die müssen natürlich jetzt Rätsel raten, was passiert da. Und auf 22 Sekunden ist das genau das, was du eben nicht haben willst.
02:22:29 Guck sie an. Der ist ein stören. Fried wird jetzt rausgenommen von Arpa. Citizen holt sich Woogie Man. Soldier. Grixar. Überzahl. Aufs Doppelte ausgebaut. Retake. Kann jetzt ganz entspannt gefahren werden. Yas allerdings sagt entspannt ist hier überhaupt nichts. Ich gehe nach vorne. Sehr schönes Spiel von ihm. Er macht eine gute Figur. Sehr gefährlich. Guter Support. Citizen. Macht er das Ding hier wieder.
02:22:58 Soldier, Love Man Standing. Muss nur Zeit kosten. Er hört, dass defused wird. Muss eigentlich nach vorne gehen. Grigsaw. Jawoll. Das Ding ist durch. Citizen. Klatsch again. Mit dem defuse. Schön supported. Sonix macht den normalen 2 zu 4 Swap. Und damit Roll Swap. Dich, Vince. Geht in die Attack und umgekehrt. Wie stehen die Chancen, mein Lieber?
02:23:27 Also im Grunde stehen die Chancen jetzt erstmal für ein Overtime, muss man dazu sagen. Fast schon. Deswegen meinte ich ja gerade, würden sie das halt gewinnen, wäre schon halt besser für die Plus, dass sie da vielleicht auch die Runde gewinnen können. Was ich wirklich loben muss, ist halt im Grunde, dass die hier jetzt wirklich mehr mit Flankpotenzial arbeiten. Was ich ja vorhin ein bisschen angekreidet hatte bei Basement im...
02:23:49 machen sie auf den anderen Spots viel, viel besser. Also das muss man wirklich lobend erwähnen. Die haben sich da Gedanken gemacht im Nachhinein, wie man was ausspielen kann. Was sehr unschön war, war der...
02:23:59 Aufbau, den man zugelassen hat, wieder hoch zu mastern, wieder Games einnehmen. Da hat eindeutig Flankwatch gefehlt. Am besten einfach draußen vor Lobby eine Drohne hinstellen. Dann siehst du das, wenn da Leute wieder hochmarschieren. Das wäre halt ganz schön gewesen. Hätte arg ins Auge gehen können. Zum Glück hat man da ja gleich erstmal den Legion-Diener halt. Somit ist ja nicht alles gleich oben umgefallen. Aber du hast ja gesehen, die haben immer wieder hochgesteuert. Und das ist auch ganz gut gewesen von Sonics, dass die den Highground wieder einnehmen, wenn der Spieler wieder runterspielt. Man kann sich natürlich gegen den Attacker verwenden, der selber das aufgebaut hat.
02:24:28 Das war eine schöne Idee, aber das müsstest du halt im Grunde unterbinden. Eins kann man sagen, bisher ist das mit das, was ich von Sandbox gesehen hatte, das Beste. Aber Sandbox hat auch meines Erachtens gute Kontraste gegen zum Beispiel Jungs von M&M. Das war jetzt das letzte Match, was wir jetzt vorgestern gesehen hatten. Die wussten sehr gut, was da eben auf sie zukommt, während die hier einfach schon ein bisschen mehr Gameplan haben, wie man was auszuspielen hat, wie man vielleicht auch mit Situationen hingehen kann, die halt nicht so ganz zu dem...
02:24:57 gekommen sind am Anfang, wie ich es gerne hätte und wie wir denn dagegen steuern müssen. Mhm. Schauen wir uns gerade mal diese erste Runde nach dem Swap an. Da kann man natürlich noch mal einiges nachregeln. Auf dem Swap, aber 3-4. Ist auf jeden Fall eine Möglichkeit, hier gleich mal den Druck hochzuhalten von die Plasts. Die Sonics zumindest erstmal so ein bisschen auf dem falschen Fuß vielleicht erwischt haben.
02:25:24 Und auch hier setzt man eine Menge aufs Drohnenplay. Hier will man natürlich die Info haben. Das ist schon gefährlich. Wir stehen einfach schon mal mit dem Freezer drin bei 1,50. Das muss es immer geben, ne? Ja, und dann passiert nämlich das. Das, was wir gerade gesehen haben, sorry, dass ich dir da ins Wort falle, ist das, was ganz viele A-Pack-Teams gespielt haben, gerade gegen Wolfs absolute Banger. Ich habe ja erzählt gehabt, dass sie immer sehr schnell reinrennen und dann krepieren sie halt alle. Aber wenn sie halt schnell reinrennen...
02:25:52 funktioniert das ganz dufer viele teams der langsam sind aufbau wolfs ist der garant dafür dass die
02:25:58 noch circa 20 Sekunden nach Rundenstart immer noch benötigen, an Positionen zu laufen, irgendwas zu reinforcen. Und dadurch kannst du da massiv stören. Und das haben wir auch gerade bei Gunner gesehen. Die Leute wollten sich hier noch ordentlich verteilen. Da bist du halt schon links unten reingerannt, weil man da irgendwo Wischen hatte, um da den First Track zu holen. Das war auf alle Fälle gut. Und wir haben eine Flank. Wir können jetzt drumherum aufbauen, gucken, wo können wir weiter reinsteuern, um da auf das Basement draufzudrücken. Das ist auf alle Fälle bisher alles sehr valide. Ja, und gerade diese...
02:26:26 Dieser tote Winkel da unten. Du hast mit dem Mira überhaupt keinen Einfluss auf diesen Frag. Oder einfach gar nicht siehst, dass da einer steht. Kannst du auch den Call nicht weitergeben.
02:26:35 Natürlich weißt du es über die Info, dass die Kamera da vielleicht aus ist. Spätestens mit dem Frag hast du sie, Soldier. Riecht gerade eventuell den Follow-up zu dieser wunderbaren Flash. Allerdings kommt der erstmal nicht. Auch hier will man auf die letzten Sekunden den Execute fahren. Schöner Brandteppich in Richtung Coded. Und es trifft ihn auch. Wird schön rausgenommen. Gio, schöne Arbeit hier mit dem Kapital.
02:27:00 Rexon, Soldier, Refrag ist da, Grigsoh holt sich Yas, Geo wird gezogen, Soldier mit dem Triple, der müsste jetzt tatsächlich das Ding im Alleingang machen. Soldier at its best, aber es reicht nicht. Rexon ist da. 2 zu 5, es gibt ein Tag-Timeout. Und das ist natürlich jetzt auch nochmal die Chance für unseren Cory, seine Meinung abzugeben. Wie sieht's bei dir aus?
02:27:27 Cory ist gemütet gerade im Discord. Gut. Hi. Banger.
02:27:41 Okay, nochmal. Wunderwunder schön war es. Sorry. Wie der Kapital ausgenutzt wurde von Sonics, meinte ich. Und zwar, dass ich hingesetzt wurde, dass ich Gedanken gemacht wurde, dass man wirklich gedacht hat, okay, wir gucken nicht nur, dass wir den mal in dieses Closet reingefeuert bekommen, sondern wir gucken, dass wir wirklich die Positionen hinein, dass wir das Mirabe nur aufbekommen, dass wir nicht nur runter droppen und hoffen, dass man den Fight gewinnt, sondern dass man sich da wirklich diese Elimination rausnimmt. Und weiterhin ging es auch schon, man hat einen tollen Entry gehabt, man hat die Execute schön ausgespielt, man ist zusammen.
02:28:10 Was man halt sagen muss, was die Teams aus A-Pakt auch noch haben ist, dass sie nicht wissen, wie man Positionen ordentlich ausspielt.
02:28:36 Zum Beispiel das gerade mit Capitao, können wir ja als Paradebeispiel nehmen. EU-Lattarm und dann halt eben NA, die wissen, wie man einzelne Positionen anspielen muss und das effektiv, um die rauszunehmen. Während halt, das hat ja auch vorhin ganz gut gezeigt, du rennst dagegen und hoffst irgendwie den Track zu kriegen, als den Weg drum herum zu suchen oder eine effektive Lösung zu suchen, wie du was aussehen willst. Das ist ganz, ganz schlimm.
02:28:59 Ja, auch da nochmal danke, Corey. Wir gehen rein in Runde Nummer 8. Und damit natürlich die Möglichkeit, jetzt hier den Map und Matchpoint zu initiieren für Sonics.
02:29:12 Wäre natürlich jetzt ein bisschen schade, dass sich Diplas gerade zu frühen Gegebenheiten, wichtigen Punkte geholt hat und dann vielleicht den Anschluss verliert. Was ist deiner Meinung nach das Problem, warum es trotz des guten Spiels von Diplas zum Schluss einfach nicht reicht für die Runden? Weil sie es halt eben nicht schaffen, so effektiv aufzuspielen und Positionen zu denyen. Also sie haben gute Attacks gespielt.
02:29:37 Aber noch nicht das Optimum. Wir haben ja gerade gesehen und Cory hat es erklärt, ich habe es erklärt, dass die halt eben die Gegner das aber schaffen, Position auszuspielen mit der Utility von Operatoren, was sie halt eben nicht können. Und das wäre ja wahrscheinlich schon ein bisschen erfolgsversprechend gewesen, dass wir einen Gameplan haben, wie nehmen wir uns diese Position ein, was müssen wir dafür erledigen, welchen Operator brauchen wir dafür. Hier ist es eigentlich immer nur so dieses Gedankengut.
02:30:01 Finde ich für A-Pack. Wir gehen da rein, Gann da rum, hoffen, dass wir den Frack kriegen und von da aus weiterkommen. Als, was ist die Lösung, wenn wir da nicht weiterkommen dafür? Das hat er vorhin schon angesprochen gehabt. Und das müssen die halt eben auch noch hinkriegen. Ich kann mir schon vorstellen, dass sie jetzt noch ein paar Defense-Runden gewinnen können. Vielleicht wird es ein 7-4 im Nachhinein. Würde mich nicht verwundern. Hier ein wunderschöner Opening-Frack.
02:30:23 muss man dazu sagen, und das ist auch wieder das gleiche wie vorhin, die rechnen gerade nicht mit, wie schnell man da irgendwo sein kann, obwohl gerade die das wissen sollten, weil A-Pack ja relativ flink steht. Ja, das stimmt. Citizen, nächster Frag, noch ein Frag hinterhergeschoben, schönes Ding von ihm. Wogeyman und Harper kriegen gerade ordentlich Druck um die Ohren gehauen, denn hier lässt man sich nicht so viel Zeit, wie man es selbst gespielt hat. Harper versucht dann nochmal gegenzuhalten. Kriegt zumindest die kleine Lücke geformt.
02:30:52 Aber das Problem ist, Woogie Man kann ganz schwierig jetzt auf seine Position mit an spielen. Muss irgendwie jetzt in die Sichtlinie reinrücken. Schön gemacht. Da hat man nicht ganz so gut die Position ausgespielt. Schönes Ding. Nochmal Grixor. Zwei auf einen. Machbar ist es. Aber gerade ist Citizen und Grixor ganz gefährlich. Harper. Sehr schönes Spiel. Kriegt er jetzt auch Last Man Standing? Nein. Citizen.
02:31:19 Gehst sich einer aus, sitzt in einer guten Position, ist nicht auf dem Radar. Und damit ist er da. Der Map und Matchpoint für die Sonics in unserem zweiten Match. Da sehen wir eigentlich fast die gleiche Problematik, die wir vorhin ja schon ein bisschen gesehen hatten bei Sonics. Schnelle Opening-Fracks, die gegen sie kommen. Dann zerbricht daran natürlich gleich die ganze Defense. Das ist ein bisschen schwierig, muss man sagen. Hier wäre es ja schön gewesen, nochmal ein Positioning bei dem Big Window hinzukriegen.
02:31:47 Wo sie halt die Opening-Tracks, die gezogen haben, hätte auch hier wieder fast schon einer bei Dickwindow stehen müssen, um die Rotation zu unterbinden. Das wäre noch ein bisschen schlimmer gewesen von Sonics, weil wir hatten ja die massive Überzahl-Situation. Wir hatten schon eine On-Side, das wäre meines Erachtens noch ein bisschen potenzialmäßig besser gewesen, damit das nicht nochmal zu dieser Kraftsituation kam, die ja fast initiiert wurde. Jetzt gehen wir runter ins Basement. Hoffentlich rechnen sie jetzt mit der Geschwindigkeit, da schnell irgendwo ein Gegner steht. Vielleicht sollten sie dann anfangen.
02:32:15 Ein Roam Faken. Das heißt, wir gehen mal kurz über die Map. Die Leute haben uns gescannt und denken dann folgendes. Hey, der läuft ja irgendwo da rum. Und was ist die Umkehrschlusssituation daraus? Wir müssen massiver reindrohen, um zu gucken, wo sind die Leute. Und was passiert denn im Nachhinein? Wir gewinnen damit Zeit. Und das sollten sie vielleicht mal gucken, ob man das vielleicht eben anfangen sollte. Und da sehen wir es auch schon. Yas läuft da schon über die Map. Woogie Man läuft ein bisschen über die Map. Das ist halt ganz gut. Nimmt ein bisschen Geschwindigkeit am Anfang raus bei der Tech.
02:32:43 Das ist gar kein schlechter Ansatz, ich finde. Gucken, ob das auch da unten ankommt bei den Jungs. Wir sehen auch hier jetzt einen Blitz mit am Start. Das heißt, das könnte gleich eine sehr unangenehme Situation werden für die Plus, wenn sie darauf nicht vorbereitet sind.
02:33:02 Auch hier wird man schön supportet. Drohne fährt vor, Gunner geht nach, keine Zeit verlieren, schön die Räume einnehmen. Das, was wir auch gerade sehen, hat man so ein bisschen aus Brasilien geklaut, weil du mit Blitz massiv gut die Kontrolle kriegen kannst über Cece. Das ist der Raum jetzt links von ihm, wenn da einer drinsteht und er ist halt gefangen. Da gehst du rein mit dem Blitz und dann ist der eigentlich gegessen. Sind sie hier auf jeden Fall an der richtigen Adresse? Vielleicht können die das sozusagen lesen.
02:33:31 Das ist ja ihre Region, die das schon so ein bisschen auch geformt hat.
02:33:38 Zwei Minuten zu spielen. Raum hat man sich definitiv schon gesnackt. Das Drohnenplay sollte zumindest jetzt abgeschlossen sein nach dem Motto im Upper Floor findet absolut überhaupt nichts statt. Man turtelt sich ja ein bei Die Pelaskia. Und das kann natürlich jetzt ganz gut funktionieren. Also wir sagen ja immer wieder, unten im Basement sich einzuturteln ist nicht die schlechteste Idee. Jupp. Aber hast du gesehen? Befern der irgendeine Lücke nicht findet. Was denn? Dadurch, dass ich diesen...
02:34:04 Baitroam gemacht haben, haben sie jetzt oben einmal durchclearen müssen, einmal durchdrohen müssen, um mehr zu verschieben, um ihren Default-Aufbau zu machen. Und was haben sie damit erreicht? Anderthalb Minuten. Naja, klar. Das ist sehr gut. Also, das ist ja vor allem etwas, das die Klasse selber kennengelernt hat. Wenig Zeit kann dir schon einen Strich durch die Rechnung machen. Warum nicht selber nutzen? Ich kann mir aber vorstellen, dass der Zugriff von Sonix ein bisschen brachialer vonstatten geht.
02:34:32 Vorbereitung hier unten Richtung Blue von Banker aus. Ist natürlich auch schon geglückt. Brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Das brauchst du auch ganz dringend hier für Gunner. Dass der da sich gleich in Bewegung setzt. Und der muss sich schnell in Bewegung setzen. Braucht den Support jetzt hier auch von Gio. Man hat allerdings keinen Ace dabei, um jetzt eben diese Sichtlinie, von der du vorhin gesprochen hast, aufzumachen. Das heißt, es wird ein bisschen gehaltvoller sein, das Spiel da unten.
02:35:02 Und der Smoke geht hoch und jetzt geht er nach vorne und er kriegt sogar den Frack. Schön gespielt. Gana! Drexor mit dem zweiten Frack. Damit ist hier Blue komplett frei gemacht. Soldier muss doch mal in den Smoke rein, kann sich natürlich nicht durchsetzen. Hat die Brille zwar am Start, aber man kommt nicht rechtzeitig dran. Und Gana! Gibt nochmal die Respektschelle! And there it is!
02:35:26 Starkes Ding. Ich glaube, da könnt ihr gleich nochmal ein bisschen was rein analysieren. Eine gute Korin und Agony werden sich damit nochmal auseinandersetzen. Ich mache ein kurzes Stimmpäuschen. Wir melden uns dann später, oder ich melde mich dann später wieder zurück.
02:35:42 Ja, da muss man halt sagen, da haben wir auf alle Fälle etwas Erwartbares gesehen, fast schon. Leider, muss man sagen, wobei ich das Match schon ein bisschen besser von D-Plus, als was wir da vorgesehen haben von Scars. Würdest du denn meine Aussage unterstützen, Corey, oder möchtest du einfach gegen mich sein, weil du gegen mich bist? Auf gar keinen Fall. Ich werde deine Aussage unterstützen. Ich fand hier Text von...
02:36:00 G-Plus gar nicht mal so schlecht. Man hat sich ein Ziel gesetzt, man hat Plans hinbekommen, die Meeting Attacks waren schön. Die Dying Attack war auch okay, wo man dann geplantet hat. Man hat das ein bisschen schlecht ausgespielt in dem 2 gegen 2 am Ende. Die Master Return Attack war, naja gut, das war ein 1v3 von Citizen, das wurde ziemlich geworfen meiner Meinung nach. Es war auch leicht unlucky, man hat die Nate gegen den Teammate geworfen, genau dann als der Format für den Plant geht und ihn damit getötet, sonst wäre die Runde meiner Meinung nach ziemlich sicher gewesen. Aber gut, es wurde gut aufgespielt, aber gleichzeitig hat auch Sonix genauso gut aufgespielt. Ich meine, wir haben von Citizen...
02:36:29 Was war das jetzt, 14.3, 12.3 zum letzten Moment hin noch? Es war unglaublich stark, man ist reingegangen, man hat hier wirklich die 1v1s gut ausgespielt, man hat die Openings gefunden, man hat das alles echt sauber runtergespielt. Ich bin sehr überzeugt, mehr von Sonics als von D-Plus, aber ich bin von D-Plus nicht enttäuscht. Also ich muss halt sagen, ich fand Sonics hat ein bisschen angefangen, also ...
02:36:48 zu stolpern am Anfang, die sind da halt zu oft, haben sich Opening fraggen lassen, sind da immer in mehrere Leute reingerannt, das fand ich ein bisschen unschön und du hast ja gerade Citizen angesprochen und die Kids-Romore und ich meinte, das ist so für mich der typische Citizen, seine Mates komplett in Stich zu lassen auf dem Spot und dann irgendwann mal anzutanzen. Wie findest du das? Meinst, würdest du da auch sagen, dass er viel zu passiv war in der Zeit als Roma oder wie siehst du das?
02:37:12 100 prozent ich meine wenn du zurück zum spot kommst und es ist ein 1v3 dann bist du zu spät auch muss ich gar nicht über streiten es war viel zu spät zum was ist zum glück es wurde dann zwar noch geholt aber ja das ist halt ich meine auf origen verstehe ich es ist ein bisschen spät es wurde für den master bedroom flank gegangen aber es war halt auch einfach zu spät also entweder du pusht wenn die gegner pushen und du musst halt diesen druck kommen aber es muss auch vom spot aus die kommunikation kommen hey kommt gleich ein push du musst jetzt langsam oder muss sie sich hinstellen muss
02:37:40 die Fläche einnehmen, musst die Flank reinholen. Schwierig, ohne die Kommster ein wirklich gutes Argument zu bringen, aber von außen gesehen war es zu spät. Also man muss halt trotzdem sagen, es war nochmal ein schönes Match gewesen. Wir haben halt...
02:37:53 In Sonics gesehen, die denn doch noch stärker in der Tech waren, als ich es gedacht habe, an Anfang muss ich sagen. Und man hat halt einfach, wir haben darüber ganz kurz geredet gehabt mit Capitao und wie man das Mira, Win und United hat, den Spieler dahinter. Und das ist halt ja auch was, was ja APAC fehlt. Würdest du da die Aussage auch unterstützen und was sollten sie da machen, um das halt auch besser hinzukriegen?
02:38:13 100 prozent 100 prozent ich meine das ding ist was ich auch in apax sehe ist dass zum beispiel was jetzt hier so nichts gebracht hat so was mit dem capital das ist etwas das werden die mal geprägt haben das werden die mal ausprobiert haben und ich glaube dass solche plays in apax ziemlich fehlen weil man hat es gesehen die platz musste gar nicht wie sie darauf reagieren sollten dass da kein z4 von dem warden über das mir geflogen ist um so ein laundry drop zu den ein das sind so sachen das sind so routinen die passieren in der eu weil du hast das ein zwei dreimal erlebt und du weißt okay ich muss dann z4 drüber werfen somit können wir die runde noch ein bisschen holen aber hier ist ja dann wirklich
02:38:43 Kaum war das Mira-Window weg, ist alles zusammengebrochen. Man hatte keine Defense mehr, die Leute am Gefühl, auch der Kollege an dem Mira-Window war ja komplett aufgeschmissen. Er hat immer die Beine in die Hand genommen und ist losgerannt. Und es fehlt die Erfahrung, habe ich das Gefühl. Ja, das auf alle Fälle. Jetzt noch mal eine andere Frage. Wir haben ja jetzt gerade, meinte ich ja, ich finde das allgemein besser, was von D-Plus gezeigt wurde, als von anderen Teams. Was meinst du, was ist der Unterschied von D-Plus zu den anderen A-Pack-Teams?
02:39:10 Dass sich die Ruhe genommen wird, dass sich hingesetzt wird und gesagt wird, okay, wie kommen wir auf einen Plant, wie brechen wir diese Defense auf? Es wurde zum Beispiel, ich nehme mal diese Meeting-Rode, weil die hat mir wirklich gut gefallen. Man hat sich eine Osa eingenommen, man hat sich einen Heartbreach genommen, man hat gesagt, wir nehmen den Big Tower, wir nehmen oben die Kontrolle, wir halten so lange die Flank, wir werden nicht von irgendwo von den Big Tower erst geflankt, ohne dass wir sie überhaupt auf dem Schirm haben, sondern man wusste es, so semi zumindest, sag ich mal. Und...
02:39:33 Dann wurde sie geplantet, es wurde sich gegenseitig gecovered, es wurde nicht darauf relied, dass irgendwer irgendwo irgendwie reinrennt und irgendwie einen Pick zieht, sondern es wurde wirklich ein Plan verfolgt, der auch ohne, dass man einen zufälligen Entry-Pick bekommt, funktioniert. Und das kann die Plus und das war gut, das war schön zu sehen, dass da ein bisschen Koordination da ist und dass man nicht auf diesen Zufallsfaktor hofft. Okay, und denn die Sache ist, würdest du sagen, das ist...
02:40:00 was ein Alleinstellungsmerkmal ist aktuell jetzt von D-Plus innerhalb der A-Pack-Region? Oder würdest du halt sagen, das ist nicht der Fall? Sandbox macht das so ähnlich, aber bei Sandbox fehlt mir die Spielerstärke. Also man hat es gesehen zum Beispiel auch die allererste Upstairs Attack, die D-Plus gewonnen hat. Da war es kein wunderschöner Execute, aber da kam es dann dazu, dass die individuellen Spieler wie Yas und Kotat die Runde noch holen konnten. Und das fehlt mir bei den anderen A-Pack-Tipps.
02:40:27 ein, zwei unglaublich gute Spieler dabei, die individuell auch international stark performen, aber die holen es da nicht raus. Und Diplas-Kia hat halt diese Mischung zwischen, okay, komm, wir können das runterspielen, ohne den Pick zu bekommen, aber selbst wenn wir mal nicht die Picks haben oder nicht die Situation haben, um es ordentlich runterzuspielen, können wir es noch retten, eben weil wir die Picks bekommen können. Und da ist so diese Mischung, die Macht sehr stark bei Diplas. Dann machen wir jetzt noch kurz eine Frage an dich. Jetzt haben wir beide A-Pack-Teams gesehen. Was ist für dich der Stärkere?
02:40:54 Die Pluszone, also da müssen wir uns nicht drüber streiten. Und damit gehen wir jetzt in eine Pause, sind dann gleich wieder für euch da mit Liquid gegen Raven, das angebliche Lab-Arm-Team.
02:47:07 Bis zum nächsten Mal.
02:47:29 Bis zum nächsten Mal.
02:47:54 Bis zum nächsten Mal.
02:48:45 Und damit sind wir auch wieder zurück zum dritten Match des Tages. Wir dürfen jetzt Liquid gegen Riven sehen. Ich glaube, darauf sind ganz schön viele Leute heiß. Liquid ist ja sowieso ein Team, was viele Leute immer wieder anspricht, aber auch viel durchgemacht hat. Und die dürfen jetzt gegen ein LUT am Team ran, wo ich ja schon meinte, ist das wirklich ein LUT am Team? Wie siehst du in der Serie? Ja, wir haben ja Europa Rebound in dem LUT am Team. Wir haben Joe, Draw, Sam und Rev in dem Team. Also es ist, naja...
02:49:14 Ob man es als Latam-Team sieht oder nicht, kann man sich darüber streiten. Aber ich finde es interessant, diesen Weg zu wählen und zu sagen, okay, komm, wir repositionieren uns, wir gucken, dass wir aufs Major kommen. Und ich meine, sie haben sich ja dort als bestes Team entpuppt. Deswegen verdient auf jeden Fall. Der Weg war anders, sagen wir es mal so. Wir haben jetzt ungefähr einen Vergleich mit M18, die ja das angebliche NA-Team sind. Wobei da halt auch nur Brasilianer drinstecken, auch ganz funny. Aber ja, das wird jetzt das Match werden im Nachhinein.
02:49:43 Was erwartest du jetzt von diesem Match? Ich erwarte ehrlich gesagt viel. Ich bin mir unsicher noch. Ich glaube ja sehr stark, dass Liquid bisschen den Boden mit den Revenleuten vision wird. Aber das Ding ist, es ist sehr mapabhängig. Eine aggressive Map, wo Joe und Draw aufdrehen können, dann kannst du Liquid ja gut und gerne mal überraschen. Ich meine, ich spreche ja aus Erfahrung. Liquid ist, was eine aggressive Map und einen aggressiven Gegner angeht, sehr schnell... Wie sage ich das? Am Umkippen, sage ich mal. Aber...
02:50:09 Ich glaube trotzdem, dass Liquid hier sehr stark vorne liegen wird. Alleine was Erfahrung ausgeht und was auch Ressourcen angeht, sind sie hier doch sehr weit vorne. Ja, wir haben halt Palu, wir haben Nest, wir haben sich jetzt Wolves dazu geholt, der vorher bei W7M war, was so gesehen auch fast der Klatschmaster dieses Teams war. Wobei ich sagen muss, dass aktuell, was man vom W7M gesehen hat, man konnte das vernachlässigen. Vielleicht wird später essentiell, dass Wolves nicht mehr da ist. Aber was ich immer ein bisschen sehr, sehr schwierig kann, war an Liquid, die haben am Anfang immer gut reingespielt, jede Runde. Und dann irgendwann innerhalb der Runde war das dann so,
02:50:39 Das können wir auch aufgeben, so nach dem Motto. Das ist so das, was ich ja vorhin ganz kurz in unserem Vorgespräch zu dir meinte, was ich finde, was bei A-Pack massiv ist. Wir spielen gut rein, dann bricht alles zusammen und dann stehen wir da und sind aufgeschmissen. Vor allem hoffen, dass wir das von Liquid im Nachhinein nicht sehen werden. Haben wir denn schon den Mapper?
02:50:56 Dann würde ich gerne mal den Map-Bann sehen, weil darauf basierend habe ich noch eine Frage an Cory. Gerne, gerne. Und zwar, wie wir sehen, können die Teams ja anfangen zu bannen und das Team, was anfängt zu bannen, darf aber später nicht die Map entscheiden. Für was wärst du denn? Würdest du lieber als Erste oder als Zweites bannen?
02:51:13 abhängig hier in diesem fall bin ich ehrlich mit dir hier war es key die map zu entscheiden dadurch dass man villa durchgelassen hat und lieber chalet gegen liquid spielt hundertprozentig lieber chalet gegen liquid spielt mein gott auf gar keinen fall villa als raven gegen liquid spielen weil du dich hier auf dieser map aggressiv gegen spielen kannst aber im normalfall sage ich mal so lässt muss nicht so weit kommen im normalfall nimmt man villa früher raus lässt vielleicht border offen wenn man lieber ein aggressiveres team ist und entscheidet sich dann wo man anfängt weil besonders in dem best of one ist es
02:51:41 Zu entscheiden, wo man anfängt, ist key. Geht mal eine Map wie Theme Park durch, okay, fangen wir auf Defense an. Geht mal eine Map wie Chalet durch, okay, wir können auf Attacker anfangen, wir können hier richtig aggressiv gegenspielen, wir können das machen, wo wir uns am wohlsten fühlen. Aber das ist natürlich sehr Map-Pool abhängig. Wenn man einen kleinen Map-Pool hat, nur drei Maps kann, dann darf man nicht sagen, okay, wir suchen uns die Seite aus. Da hatten wir diesen Luxus nicht. Aber im Normalfall ist die Seite in den Best of One sehr entscheidend.
02:52:05 Sehr, sehr, sehr entscheidend. Was würdest du denn dazu sagen, dass Riven die Map entscheiden dürfte und sogar in der präferensierteren Seite spielt? Wie findest du das? Ja, gewonnen. Also da frage ich mich, was Nick jetzt sich hierbei gedacht hat. Also da bin ich hundertprozentig ehrlich. Wer auf Chalet gerne auf Defense anfängt, verstehe ich nicht. Verstehe ich wirklich nicht. Ergibt für mich keinen Sinn, aber gut, dann darf Riven sich hier hinsetzen, darf sich denken, gut, das nehmen wir mit.
Map-Analyse und Teameinschätzungen vor dem Spiel Liquid gegen Riven
02:52:2702:52:27 Machen das Beste draus und hoffentlich gibt es hier einen 4-2-5-1-Split für die Jungs, für unsere Repräsentanten, weil... Ja, das wäre geschenkt von Liquid, also ich verstehe es wirklich nicht.
02:52:37 Ja, es ist auf alle Fälle komisch und da werde ich mal ganz kurz die Mapsets erläutern. Wir haben insgesamt Chalet sechsmal gespielt und diese Map hat eine Defense Ratio gerade mal von 47%. Das beweist auch nochmal die Aussage, dass es eigentlich im Grunde eine Map ist, die eher zur Attack-Side präferenziert wird. Und deswegen ist der Pick eigentlich von Liquid relativ komisch, dass man da eben in der Defense starten möchte. Sehr, sehr merkwürdig. Ich habe auch schon öfters erklärt gehabt, manchmal gibt es natürlich Ausreißer bei der Map und das hat sehr oft das damit...
02:53:06 zu tun, dass A-Park leider Maps eben nicht so ausspielt, wie sie im Nachhinein ausgespielt werden sollten und damit halt die Stats runterzieht. Ich werde nebenbei noch ganz kurz erläutern, wie aktuell die Map-Stats bei beiden Teams aussehen. Chalet wurde insgesamt dreimal gespielt von Liquid mit 2-1 gewonnen und die Jungs von Riven stehen da drauf mit 3-1, also ein Win mehr. Und beide Teams kennen sich ein bisschen. Man muss halt dazu sagen, man kommt eigentlich sehr nah aus der gleichen Region. Aber jetzt endgültig Aussage von dir, Liquid oder Riven?
02:53:34 Ich riskiere es. Ich gehe mit Raven. Ich glaube zwar innerlich, dass Liquid gewinnt, aber dadurch, dass Raven Chalet A bessere Stats hat, B Attack anfängt und C, dass es eine aggressive Map ist, auf der man Liquid wirklich gut und gerne mal das ganze Momentum klauen kann, gehe ich mal mit. Ich riskiere es. Dann werden wir das gleich auf alle Fälle sehen. Somit danke ich dir, Corey, und holen wir den Werten Markus ran.
02:53:56 Ich freue mich natürlich auch wieder hier zu sein. Wir gucken uns das Ganze an und ich hatte nebenbei auch schon mal so ein bisschen geschaut. Die Jungklub hat ja, wie du auch so schön gesagt hast, Chalet bereits gespielt in Gruppe C. Und zwar gegen die Jungs von North... Action war das, glaube ich. North Action, genau. Mit einem 8 zu 7, also gar nicht so eindeutig.
02:54:19 Ja, das war auch sehr erstaunlich, das Match, muss ich halt sagen. Da war ich ein bisschen enttäuscht von den Jungs, dass die dann nicht mehr mehr gerissen haben, als das, was die da eben leisten konnten an diesem Tag. Ob das jetzt denn dementsprechend ausreichend ist, die Leistung, das wird sich vielleicht zeigen gegen Liquid. Ich gehe da auch mit Corey mit, dass ich das auch sehr schwerwiegend finde, dass man hier auf alle Fälle bei Liquid eher lieber in der Defense statt in der Attack startet. Das könnte einen gewissen Impact haben.
02:54:45 Ich gehe aber auch davon aus, Liquid sollte im Grunde die hier eigentlich wegmaschen. Ja, also die Gefahr besteht natürlich. Wir haben so ein bisschen diese Gefahrenspiele gleich zu Beginn. Aber das ist aber trotzdem, glaube ich, auf ein höheres Ergebnis gesetzt.
02:55:00 Ja, das im Grunde schon, muss ich halt sagen. Die Sache ist halt, wir haben ein Team jetzt aus Latam, was für mich eindeutig die stärkere Region, wenn ich die mit A-Pack vergleiche, ist. Somit gehe ich davon aus, dass man im Grunde ein besseres Ergebnis erzeugen sollte gegen Liquid, auch wenn wir verlieren. Okay. Dann schauen wir mal, wie es aussieht. Bands haben wir ja schon durch. Auch da nichts Neues im Start Dänemark. Passt diesmal mehr denn je. Auf der anderen Seite picktechnisch. Auch da muss man sagen,
02:55:29 Er führt sich nicht viel Neues, also auch da nimmt man jetzt keine Risiken mit und sagt, okay, das ist jetzt ein besonderer Pick für eine besondere Situation. Den Capitao, den kennen wir einfach auch aus dieser Region. Und er hat vor allem heute auch schon seinen Impact gehabt, von daher why not. Schauen wir mal, ob das dann eben auch für die Jungs funktioniert. Erster Spot ist Games on the Bar. Ein Spot, der eben sehr gerne gespielt wird durch diesen Double Hold.
Spielbeginn: Liquids ungewöhnliche Defensivstrategie und Rivens anfängliche Schwierigkeiten
02:55:5702:55:57 Du hast ja schon gesagt, Team Liquid in der Defense. Meinst du, die haben da vielleicht einen besonderen Gameplan, warum sie das jetzt hier so spielen wollen? Also im Grunde, ja, da erwarte ich was. Dass die da einen Grund für haben, warum man hier eben in der Defense startet. Ja, Cory hat es gerade erläutert euch auch, warum das eigentlich eher andersrum sein sollte, wenn ich halt schon nicht die Map picke, dass ich denn hier eher in Attack gehen sollte. Ich denke, das hat viel mit dem Match zu tun, was du gerade noch mit angesprochen hast, gegen North.
02:56:25 Weil das war ja keine Ganzleistung. Das war ein sehr, sehr knappes Match gewesen. Und das war sehr shaky teilweise. Ich habe ja fast alle Matches gesehen, weil ich ja Watchpartys dazu mache. Und da muss ich halt sagen, da haben sie sich nicht gut verkauft. North aber auch nicht wirklich gut gespielt. Also das war schon fast ein Katastrophen-Match, muss ich sagen. Und ich denke, da hat einfach Liquid was gesehen. Und daher kommt eben die Anmerkung, warum man sich hier wahrscheinlich für die...
02:56:48 Die Defense entscheidet Resets, macht den Opening-Frag mit einem wunderschönen C4. Sehr sauber, das ist ein guter Start, wird aber sofort nochmal reingefraggt hier, indem man über das Window reinspielt. Beim Mudroom konnte man schon mal die Mira rausnehmen. Also man ist hier gerade sehr, sehr spotkonzentriert, fokussiert. Das läuft gerade gut, ein schöner Drop rennt rein, kann sich aber den Spieler nicht holen. Der nächste Spieler wird runter und hier probiert man gerade eine arge Geschwindigkeit an den Tag zu legen, die einfach komplett gestampft wird.
02:57:13 Ja gut, das war natürlich jetzt hier erstmal die Hauruck-Aktion, die aber gerade so dermaßen von Resets unterbunden wurde. Also das kann man ja schon als kleine Respektstelle hier verbuchen.
02:57:24 Und Runner natürlich damit jetzt auch in sehr, sehr schlechte Ausgangsposition. Einmal natürlich, er steckt hier unten fest. Und das zweite ist, was soll er jetzt von hier aus noch großartig ausrichten? Die Antwort ist, wahrscheinlich gar nichts mehr. Wird sich jetzt hier noch einen schönen Tag machen in seiner Corner. Und dann ist Feierabend. Und das ist auch so. Damit erste Runde geglückt in der Defense. Und zumindest muss man sagen, sie hat funktioniert.
02:57:47 Ja, wenn der Gegner natürlich so über Kopf da rein spielt und denkt, dass sie da irgendwo reingangen können und da durchkommen mit, ohne da wirklich flexibel den Spot auszuspielen, dann wird das halt im Grunde nichts. Das war jetzt gerade APAC-Style. Lass mal reinrennen und hoffen auf biegen und brechen, dass wir irgendeinen Krieg kriegen, als wie man diese Position am besten ausspielen könnte. Man könnte über Snow-Stairs kommen, Snow reingehen, den Breach setzen, zu Stock, rechts die Wand aufmachen, um so den Spieler mitzunehmen. Das wäre eine Möglichkeit gewesen zum Beispiel. Maverick ist halt offen. Wir hätten da breachen können mit...
02:58:16 Ace mit einer Hibana, sonst was auch immer. Um den Spieler dazu hinein, um denn vielleicht einen besseren Entry in den Spot reinzukriegen. Das war im Grunde hier wirklich gar nichts. Ash und Wamai sind auch valide Bands. Die Jungs von Liven haben massiv Ash durchgegrindet. Die spielen fast immer mit einer Iana, immer mit einer Ash. Wenn ich recht entsinne, wird das so verteilt auf Runner und Joe. Vielleicht manchmal auch Sam.
02:58:39 Denn noch Vamai wurde auch sehr viel gespielt bei denen. Den kannst du auch relativ aggressiv durch das 1.5-Wafelvisier. Plus halt die MP5K wird mal wieder durchgegründet. Das ist meines Erachtens sowieso die bessere Waffe gegenüber die AUG. Nicht nur wegen dem 1.5-Wafelvisier, weil Feuerrate ist im Grunde key. Ein One-Shot-Headshot-Game, wenn du von links nach rechts ziehst und eine Waffe hast, die mehr Kugeln rausdrücken kann, ist was? Der Vorteil daran, dass du halt eine höhere Wahrscheinlichkeit hast, den Kopf zu treffen. Und die AUG ist halt einfach langsamer. Ja, das stimmt.
02:59:07 Schauen wir mal, ob diese Waffen-Power hier auch gleich noch ein bisschen ausgehebelt werden kann. Wie gesagt, dieses Hauruck-Spiel war es zumindest erstmal nicht. In der ersten Runde habe ich damit aber auch erstmal keine Bauchschmerzen versucht zu schauen, mit wie wenig Aufwand man hier fahren kann. Bei Team Liquid ist das natürlich eine gefährliche Sache, aber auch die haben sich noch nicht ganz mit rumbekleckert, auch am Anfang sich da ein bisschen absnacken lassen. Sam Richard, sehr doll bekleckert. Der hat sich einfach auch vor allem selbst bekleckert. Das ist ganz wichtig.
02:59:37 Damit bleibt hier Sam erstmal ganz entspannt sitzen. Interessanter Rundenbeginn, muss man sagen, hier in Runde Nummer 2. Sehr wildes Spiel. Und leider auch in die falsche Richtung gegangen. Ach, Banger. Ja, woran liegt sowas? Was will man da? Vielleicht ein bisschen zu viel zu Beginn? Nee, also die Sache ist, dass das, was wir hier gerade sehen, North auch gegen ihn gespielt hat. Raven hat überhaupt nicht mit Run ausgerechnet. Hier wollte man das gleiche aufforcieren.
03:00:05 Das war halt wahrscheinlich wieder mal ein Step zu weit links und zu weit rechts, um die Impact durchzudrücken. Zumal kennst du es selber. Du hast den Schlitz und denkst, du kannst sie durchwerfen. Vergiss aber, wie dick das in Wirklichkeit dann ist, das Ding. Die Impact, eine Granate und sonst was. Und dann prallt es halt irgendwo ab. Und das war gerade ein bisschen das Problemchen. Hier kommt man auch gerade ein bisschen besser rein. Wir haben jetzt gerade ein paar Entries gesehen gehabt, innerhalb des Bots. Ness kann aber da nochmal einen rausholen. Somit haben wir jetzt die Überzahlsituation.
03:00:31 Und das sieht jetzt gerade wieder ein bisschen besser aus, weil jetzt sitzen die Leute wieder draußen statt auf der Zeit. Ja, das stimmt. Und vor allem jetzt hast du hier natürlich das Problem der Entries. Du musst ja eigentlich neue Entries suchen. Beide Entries sind hier schon mal abgeengelt. Ein dritter Richtung Solar ist auch noch mit am Start. Das heißt, hier ist eigentlich die Vorteilsposition für Team Liquid. Und wir sehen es auch, warum. Der Winkel steil, der Frag hart und Nesk ist zur Stelle. Und damit nächste Runde für Team Liquid, wo anfangs, naja, zumindest ein bisschen...
03:01:00 Chaos vonstatten gegangen ist. Ja, dieses Selbstimpacten ist halt schon relativ funny. Da muss ich dir auch was erzählen, mein Guder. Ich hab letztes Mal einen Rank gespielt. Das ist einfach so eine Story. Ich vergleiche hier nicht Ranked mit Competitive. Und wir stehen gerade vor dem Loss. Und der letzte Spieler, der Gegner, macht genau das, was wir hier bei Wohlsinn. Der hat eigentlich schon gewonnen. Der Mate von mir hatte nur noch 1 HP. Und er will den Impact und haut sich den Impact selber in die Fresse. Und damit geht's in die Overtime.
03:01:29 War schon funny, muss man sagen. Ja, ich habe auch letztens einen Clip zugeschickt bekommen. Da hast du dich auch sehr gefreut. Und zwar war das mit Ibu, der den Coach da kurz hängen gelassen hat beim Abklatschen. Ja, ja. Hat dich auf jeden Fall auch sehr amüsiert. Das war sehr, sehr unterhaltsam gewesen. Da wäre ich erstmal ausgerastet, wäre ich Lailou gewesen. Geht aber überhaupt nicht. Respektlos. Ja, so ist halt auch jeder so ein bisschen in seinem eigenen Modus.
03:01:57 Und jetzt gehen wir erneut auf den Spot, der natürlich ein bisschen was vorprognostiziert, nämlich die Laufwege, die hier bei Basement einfach nicht unendlich sind. Wo man selber sie formen kann durch den Roam. Das erste Mal war auch durch deinen Mund, der mir beigebracht hat, wie so ein Spot am besten zu halten ist. Und es war eben, du musst was anbieten und das ist in diesem Fall eben dieser Roam.
03:02:22 Was sehr interessant ist, was wir in letzter Zeit jetzt häufiger gesehen haben mal, ist, dass man bei Boiler sogar noch die Rotation reinspielt, um von da aus eben den Trench mitzuhalten. Dass die nicht so einfach das Standing unten bei Wine Cellar reinkriegen, die Attacker. Das ist eine gute Maßnahme auf alle Fälle, muss man dazu sagen. Wir haben auch hier meinen...
03:02:40 anderen Extended-Aufbau, als wir sonst im Regulärfall gesehen haben, gerade die Artpark-Teams spielen das sehr häufig, von Dining aus wollen, damit Fireplace halten, um damit das vertikale Gameplay zu denyen. Hier würdest du halt lieber eher stattdessen gleich mal Entry halten, nämlich Library. Als Entrypunkt würdest du wählen, da kommst du aber jetzt gerade gar nicht so einfach rein, weil da ist ein Mira-Window, wir haben sogar mal Support und Jäger. Und somit stehst du eigentlich ein bisschen draußen vor dem Gebäude und guckst erstmal in die Landschaft. Ja, die ist zwar schön, aber die bringt dir ja auch erstmal nicht viel.
03:03:10 Joe mit seinem kleiner Qplay ein bisschen bei so ein bisschen vor zu justieren, die Laufwege ein bisschen frei zu machen und vor allem die Info auch weiter zu geben, ob man hier in Richtung Wine Cellar exzessiv über die Garage top spielt.
03:03:27 Wird doch mal ganz kurz die Musik ausgeschaltet. Diese lustre Chore singen unterbunden. Aber Opening ist da. Nest raus. Das kann was heißen, muss es aber nicht unbedingt. Zumindest konnte Team Liquid sehr schnell wieder in Position kommen. Hat sich immer wieder gut zurückgespielt.
03:03:46 Die Frage natürlich, was ist der Anlaufpunkt hier? Wollen wir es nur mobile aufmachen? Die Antwort hier ist definitiv Hedges. Wir wollen zumindest jetzt hier erstmal über Fireplace Druck machen, nach unten spielen, die Wand frei bekommen. Schönes Play jetzt hier auch in Richtung Kitchen. Was man sich da nochmal mithält. Vielleicht die Info nicht mehr ganz da, ob man da eventuell hochrotiert.
03:04:11 Also das war gerade wirklich sehr, sehr souverän gewesen, weil im Grunde heißt das hier, wenn wir vertikal spielen als Attacker, muss der Defender eigentlich nochmal hochkommen, um den Heingau wieder einzunehmen, das hat er gut gemacht gehabt, die Leute da rausgefrackt. Hier ist halt wirklich, muss man dazu sagen, wir haben am Anfang gut Zeit gekostet, haben viel zu...
03:04:39 Spät eben Druck auf den Basement-Spot gemacht, muss ich halt sagen. Das war bisher gar nichts, zumal auch letztes Mal das eigentlich fast schon eine Katastrophe war, wie die Jungs hier von Raven versucht hatten, da auf Basement aufzubauen. Immer über Blue, Ewigkeiten mit dem Breach warten. Zumal auch hier man wieder anmerken muss, sorry, dass ich gerade so viel rede, weil die Runde ist ja eigentlich gelaufen, ne? Dass du hier einen großen Fauxpas gemacht hast. Und zwar ist der große Fauxpas folgendes, dass du...
03:05:08 Bei so einer Extended Defense, die gespielt wird, eigentlich sofort auf den Spot spielen würdest. Im Regulärfall. Würde Kerry das anders behaupten?
Taktische Analyse und Kritik an Rivens Spielweise
03:05:1903:05:19 Ich bin enttäuscht, das kann ich dir sagen. Ich bin sehr, sehr enttäuscht von Rewin erst mal im ersten Schritt. Ich möchte sagen, dass hier gar nichts gemacht wird, was man sich vorher vorbereitet hat. Es werden keine Flanks gehalten, man hofft so ein bisschen auf das Beste, man spielt von oben auf und du müsstest mir auch gerade mal deine Frage wiederholen, weil ich bin einfach nur entsetzt, wie hier Wolves komplett flanken kann, wie man jeden Entry-Pack, den man sich holt, komplett weggebt, wie diese Attack-Side, die ja eigentlich die Favorite-Side ist, links liegen gelassen wird.
03:05:44 Meine Frage an dich, mein Guder, war folgende gewesen. Wenn du eine externe Defense spielst, wie wir gerade gesehen haben, ist es denn nicht eigentlich relevanter, direkt auf den Spot aufzubauen? Ja, definitiv. Immer Stalle, Spot fronten.
03:05:58 Also nicht so wie in der ersten Runde, wo alle Leute einfach nur mit dem Kopf durch die Wand sind. Aber auf Chalet ist es allgemein, du kannst immer den Spot fronten. Du kannst, egal welcher Spot es ist, ob es Bar ist, ob es Master ist, ob es, ähm, na, Kitchen ist, du kannst immer den Spot fronten. First League wird somit zurück und kannst dich dann ja noch umentscheiden. Hey, okay, wir kommen nicht weiter, wir taken die Map und hast die ganze Kontrolle bekommen.
03:06:19 ohne dass du wirklich was machen musstest. Korrekt. Das ist nämlich der Way to go im Nachhinein, dass du dir dann halt einfach in die Area holen kannst, weil die Leute halt runter reduzieren müssen. Das wird leider nicht gemacht. Ja. Damit danke ich dir und wir hören uns später wieder.
03:06:33 So, machen wir das. Und wir gucken weiter rein und fragen uns natürlich jetzt, was bringt dieses Tactical Timeout? Weil die Sache ist, es ist ja nicht gerade so, dass es nur um einen Lösungsansatz geht, sondern es geht um grundlegende Dinge, wie wir gerade besprochen haben. Kannst du das mit einem Tactical Timeout so schnell wieder unter Kontrolle bringen? Im Grunde ja. Muss man halt sagen, die müssen halt lernen, wie man jetzt anders ausspielt und was man anspielen sollte.
03:07:01 als da zu viel Kontrolle über die Map zu haben, die du dir dadurch erlangen kannst, indem du halt einen direkten Aufbau gegen den Spot wählst, weil, wie ja gerade Cory und ich nochmal im Nachgang erklärt hatten, dass die Leute zum Spot zurückzieht, weil die ja den Spot verstärken müssen, weil im Grunde hocken da zwei Leute. Drei Leute sind roam. Wenn du da direkt gegen den Spot gehst, da ist ja das eigentlich Logische, natürlich da schnell hinzurennen. Und das müssen sie halt wissen.
03:07:24 Hat sich gerade nicht ganz so erfolgreich erwiesen für Wolves. Allerdings müssen wir auch sagen, diese Opening-Frags haben bisher gar nichts bedeutet für einen runden Sieg. Sondern es wird einfach ein sehr aggressives Play von Liquid, das ganz gut unter Kontrolle gebracht wird. Aber das war es dann auch erstmal schon. Mal gucken, ob der Follow-Up auf diesen ersten Frag jetzt tatsächlich ein bisschen feiner ausgefahren werden kann. Wir sehen zum Beispiel Sam noch nicht angekommen im Spiel. Joe ebenfalls nicht. Joe tut sich auch noch recht schwer.
03:07:52 seinen Weg hier zu finden. Also, gerade die Frack-Power, die jetzt von den restlichen Liquid-Membern ausgeht, ist schon der ausschlaggebende Punkt, warum es hier immer wieder unangenehm wird. Palu zeigt gerade, wie sowas funktioniert. Schöner Headshot. Der Joe einmal in die Schranken gewiesen. Und zumindest nach dem Motto, wie du so schön gesagt hast, man wählt die Defense. Jetzt will man was sehen. Bisher gibt es da nichts anzumerken. Also, die...
03:08:21 Die Defense sitzt auch einfach wie eine Eins. Ist korrekt. Das liegt aber auch daran, dass man halt ganz genau weiß, wie Reven gespielt hat. Du hast ja vorhin schön erwähnt gehabt, dass die ja die Maps schon gespielt hatten. Das gegen North, das mit ein 8 zu 7 war sehr, sehr schwierig für die Jungs gewesen. Dadurch hat man hier sich selber eigentlich ein Bein gestellt, dass man im Nachgang diese Map gepickt hat, muss man dazu sagen.
03:08:44 Hier sieht man eigentlich nur, die Jungs von Liquid wissen eigentlich, was auf sie zukommt. Wie sie stehen müssen, wie sie was ausspielen müssen, wie der Gegner aufspielt. Dass der Gegner nämlich komplett schlecht die Map komplett anspielt, muss man dazu sagen. Da bringt ihnen das nicht mal was, dass sie eigentlich auf der Favorite-Seite sind. Ja, und dafür war es halt eben auch viel zu knapp. 8, 7, boah, weiß ich nicht. Ob ich mich da dann freiwillig so secure fühle, nur weil ich da gewonnen habe. Die Frage ist natürlich auch, wie schönes Spiel wollte ich gerade sagen. Aber Palu?
03:09:13 Den juckt das ja überhaupt nicht. Sam kriegt ebenfalls seinen Abschluss nicht. War fast schon drauf, kriegt trotzdem seinen ersten Frack nicht aufs Konto geschrieben. Auch Runner legt sich hier ab, muss hier ordentlich ackern, um die Sache jetzt irgendwie unter Kontrolle zu bringen. Weil, guck dir das an, da ist halt viel Soft, da ist eine Menge Druck. Und Sam, und es ist wieder der Raum hier vorne, der ihm wahrscheinlich jetzt gleich das Genick brechen wird. Er steht hier, ja, so ein bisschen auf dem Abstellgleis.
03:09:43 Das macht die Sache sehr, sehr, sehr unangenehm. Kommt hier zumindest raus, aber was will er jetzt mit dieser Position anfangen? 14 Sekunden, keine Info mehr, kein Aufbauspiel, das den Druck irgendwo hin, ja, shiften könnte. Und da ist der Cross. Der Cross ist in dem Falle, wie so häufig, erfolgreich. 4 zu 0, meine Damen und Herren. Alles, was jetzt kommt, ist definitiv ein frühes Vorjustieren in die falsche Richtung.
03:10:12 wenn man für Raven ist. Das ist jetzt sowieso schon, weil du ja hier nicht 4-0 stehen solltest in der Defense, nämlich eigentlich, wenn er 4-0 für die Attack. Was ich anmerken muss, das ist mir aufgefallen, dass Raven peekt von den Blue Stairs hin zu Zulu, also das ist der Hallway, wenn du zu deinen gehst, und kriegt da den Kill nicht gegen Castle. Weird. Dann face der Nächste vom Big Window rein gegen Warden, kriegt da den Kill auch nicht. Das waren super eigentliche zwei Easy-Kills, die sie hätten holen müssen, die sie nicht gekriegt hatten.
03:10:40 Und das ist ein bisschen problematisch, also das Gunpower ist nicht so ganz, ganz on point. Das hier ist so ein Ding, den hätte er verwandeln müssen. Auch der, der dann, wie gesagt, bei Big Wind nur reingefaced hatte, hätte den Warden eigentlich umballern müssen. Das wäre halt eine super, mega gute Situation gewesen. Und das ist so gerade mit das Problem, dass die auch die Fracks nicht bekommen, obwohl die teilweise ein gutes Positioning haben, ein gutes Momentum haben, reinzufacen. Aber wenn denn das Aiden in diesem Augenblick nicht da ist, dann bringt die die Vorteilsposition im Grunde auch gar nichts, die das gerade mehr gesehen haben.
03:11:08 Jetzt, Runde 5 ist da. Selbst wenn sie jetzt noch zwei Runden holen, bin ich der Meinung, dass es das gewesen war trotzdem für die Jungs aus Latam, weil das ist halt einfach nichts gewesen. Und da kann man auch nochmal sagen, die Map ist aktuell attacklastig. Sie ist eigentlich immer attacklastig. Die hat man zu den Stats gespielt, weil der Gegner einfach tausendmal besser ist als man selbst. Und das macht natürlich dann ganz andere Stats auf dieser Map.
03:11:36 Das ist richtig, also das sind diese sogenannten verfälschten Runden, die dann eben sehr eindrucksvoll auf dem Papier stehen, aber eigentlich nichts aussagen.
03:11:46 Das ist schon mal. Ja, das natürlich. Das kannst du durchaus rauslesen. Eine Frage. Fenster auf. Castle. Einmal denied. Argonis steht eben auch als gleichnamiger in diesem kleinen Whirlpool. Und wir haben es ja schon häufig gesagt, diese Castles sind zwar alle immer sehr, sehr schön, aber das ist auch eher so eine trügerische Sicherheit. Denn die sind sehr leicht konterbar und dann hast du auch gar nichts gewonnen. Außer eben Utility.
03:12:16 Waste sozusagen hervorgebracht.
03:12:20 Das wird vor allem Liquid jetzt auch nicht unbedingt einen Strich durch die Rechnung machen. Reinkommen muss man ins Gebäude. Und da hat es ja schon das eine oder andere Mal gehapert, diesen Aufbau wirklich nach vorne zu fahren. Liquid auf alle Eventualitäten vorbereitet. Stehen auch viel auf ihrer Position. Und das ist halt auch normal, weil sie müssen nicht viel mehr machen. Das ist genau das, was die Runden immer entscheidet. Stellungsspiel, harte Fracks.
03:12:47 Und einfach das predikten, sie müssen ja früher oder später an unsere Position herankommen. Man kriegt zwar den Opening, aber so richtig Positionen rausspielen kann man nicht. Draw macht's hier wieder einmal, wird aber dann gleich wieder ausgeglichen Richtung Sam und auch Joe. Wolves nochmal von Draw gezogen. Ausgleichssituation. Sieht erstmal nach einer guten Chancenverarbeitung aus für Riven. Die Frage natürlich nur, hat Liquid was dagegen? Paloo sagt, aber auf jeden Fall.
03:13:15 Das könnt ihr euch abschminken. Jetzt zwei Leute über Solar. Positionen aufgedeckt. Wir haben diesmal keinen Ward mit am Start. Resets braucht ihr noch gar nicht. Nehmt sich Raph mit. Draw mit dem Triple Kill, mit dem Quad Kill. Aber das Ace wird denied und es ist wieder die Runde für Sonics. Ja, da hatte man aber auch gerade mal ordentlich Bock reinzufassen, muss man dazu sagen. Das war sehr unnötig. Das Ganze, was wir jetzt noch von Liquid gesehen haben zum Schluss.
03:13:40 Zum Glück hat man ja jetzt da mal nochmal ein bisschen getroffen. Im Nachhinein hat es trotzdem nicht ausgereicht. Das Schlimme ist, Raven kriegt sehr oft Opening-Frags. Also wenn ich jetzt mich nicht verschrieben habe, sollten sie jetzt von diesen ganzen Runden, die wir gesehen haben, von den fünf Runden dreimal den Opening-Frag geholt haben. Also die Mehrheit der Runden im Grunde. Und kriegen trotzdem damit nichts hin. Und das ist ja sehr, sehr traurig. Jedes Mal kann man da...
03:14:02 Gegenhalten, nochmal die Fracks wieder runterbrechen auf eine gleichwertige Überzahlsituation. Da muss man ein bisschen mehr gegensteuern. Also man muss halt auch gucken, dass die jedes Mal auch irgendwo fast alleine aufbauen. Du hast einen da von Raven, der holt vielleicht einen Frack, wird aber sofort gerefracted. Damit Frank down. Dann kommt der Nächste irgendwo, wird auch wieder denied und somit stehen die jedes Mal alleine da. Die schaffen nicht zusammen als Team. Die denken gerade viel zu sehr auf
03:14:31 Wir müssen einzeln reinpicken und durch die Einzelleistung hier irgendwas gewinnen. Und das ist das, womit du nichts gewinnen wirst. Du musst zusammen agieren. Es muss sofort der Refrag fallen im Grunde. Es muss irgendwo zusammen aufgebaut werden, als sich so weit zu stretchen, dass du dann halt jedes Mal in die Röhre guckst, weil eine Flank denied wird und dann sitzt du halt da und gehst halt flöten. Und somit 5-0.
03:14:53 Liquid wird wahrscheinlich dann in der Attack auch nochmal reinrasen im Nachhinein. Vielleicht ein bisschen zu schnell und da vielleicht ein, zwei Runden werfen. Und dann ist das Ding wahrscheinlich in diesen zwei durch.
03:15:03 Puh, das wäre natürlich eine bittere Pille. Sehr bittere Pille. Natürlich sind wir hier noch bei Liquid gegen Raven. Sonics ist natürlich schon durch. Habt ihr gut aufgepasst. Man kommt halt auch gern mal durcheinander. Es geht hier mal Schlag auf Schlag. Wir haben hier sehr, sehr kurze Spiele gesehen. Man kann sich auch noch mal auf der Zunge ein Sonics verirrt haben. Aber dafür haben wir euch ja. Damit ihr hier aufpasst und hier für Ordnung sorgt, die Caster sich hier im Kreise drehen.
Dominanz von Liquid und Analyse von Rivens Fehlern
03:15:3303:15:33 Und damit die Willkommen in Runde 6, die letzte Runde, noch einmal irgendwie Schadensbegrenzung zu betreiben. Eine Möglichkeit, die allerdings sehr gering ausfallen könnte. Wenn wir vor allem jetzt mal schauen, wie die Runden zustande gekommen sind, wie vor allem das Ganze hier immer wieder und wieder von Team Liquid nachgeregelt wurde.
03:15:59 Macht das auf jeden Fall einen unangenehmen Eindruck für Reaven. Resets. Jetzt bloß nicht die Nade an den Kopf werfen.
03:16:08 Geht zumindest durch, allerdings ohne den Erfolg. Sam, wo war denn da jetzt gerade die Idee? Und wie will man das jetzt hier unter Kontrolle bekommen? Nesk sagt auf jeden Fall mit harten Fracks diesen Smallroom da jetzt mal ganz hart unter Kontrolle bringen. Wolves und Sam, Raffelblenden, abgesnackt, Draw mit Wolves und Lagones. Und das Ding hat sich irgendwie schon mit dem Drop in Smallroom vorentschieden.
03:16:36 Du meinst den Connector? Ja, meine ich, ja. Ja, man muss ja dazu sagen, dass sie jetzt immerhin Folgendes richtig gemacht haben. Darüber haben wir ganz vorhin kurz mit dem Werken Corey geredet, dass du ja eigentlich lieber den Spot anspielen solltest, als gegen die Extended Defense zu spielen. Das haben sie dieses Mal hier auch gemacht. Man hat gesehen, wir sind schnell reingekommen, wir waren im Connector, konnten da eine Rotation abfangen.
03:16:58 Die Problematik ist halt leider, dass die Gunfight mäßig wieder mal nicht ganz gegenhalten konnten, obwohl sie diesmal eine bessere Attack gespielt haben. Das sehen wir hier jetzt auch gerade nochmal. Das war noch ein schöner Kill von Resets. Aber im Grunde fehlt es einfach am Fragging Power. Auch wenn sie jetzt einen besseren Aufbau oder meines Erachtens den besten Aufbau gerade gespielt hatten in der ganzen Attack. Ja, also klar, auch mal vor allem ein bisschen Ideenreichtum mit durchzudrücken. Das ist ja immer eine feine Sache.
03:17:29 Aber gerade unten dieser Connector Drop bzw. da eben diesen Fokuspunkt zu setzen, weiß ich nicht. Du bist ja so fest gesessen auf diesem Punkt.
03:17:41 Aber gut, 6 zu 0 steht's. Es könnte ein 7 zu 0 werden, meine Damen und Herren. Das Erste. Das Erste. Und das wäre natürlich eine Ansage. Also, meine Lieben, glaubt ihr, das wird jetzt ein Hashtag Sack zu oder kommt ihr noch? Hashtag Comeback. Aber wenn Comeback, dann bitte ganz groß geschrieben, weil das wäre ein Comeback. Das müsste sich erstmal irgendwoher formen. Und bisher muss ich sagen, ich wüsste gar nicht, woher das kommen soll.
03:18:08 Aber gut, sagt niemals nie bei Rainbow Six Siege. Und wir sehen hier auch, nur Sack zu, Sack zu, Sack zu. Keiner beliebt, unreaven. Das liegt nicht daran, dass man denen vielleicht nicht zutraut, aber gerade ist das Spiel nicht das, was es braucht. Außer Smokeknolle. Der macht's aus Trotz, schreibt er hier Comeback rein. Anders kann ich mir das nicht erklären. Wir schauen rein. Vielleicht hat er ja recht. Der Einzige, der vielleicht mehr weiß als alle anderen.
03:18:37 Zwei Minuten gleich auf der Uhr. Die erste Minute hat sich gleich schon mal ins Land verflüchtigt. Was ist passiert? Man hat viel gedroht vor allem. Auch hier waren vier Leute auf den Drohnen. Resets nutzt die Informationen. Sam mit Resets. Aus dem Grab sozusagen. Nochmal den Snack geholt. Ravenesk treffen ebenfalls aufeinander. Es bleibt zumindest bei der 3-3-Situation. Aber auch die war vorhin nicht der auslaggebende Punkt. Palu, Runner.
03:19:06 Gold von Raph. Easy Snack, würde man sagen, an der Stelle. Aber, die Jungs werden noch ordentlich rotieren müssen. 2 auf 2 ist für sie noch kein Durchatmen. Auch hier kann Lagones 1 auf Wolves noch richtig Trouble machen. Sage ich gerade so. Und so kommt es auch. Ladies and Gentlemen, 7 zu 0. Überfahrt.
03:19:34 Ja, Egini. Das wird uns wahrscheinlich relativ schnell aus dem Gedächtnis verschwinden, dieses Match. Gucken wir mal, was der gute Corey dazu zu sagen hat. Und ich kann mir vorstellen, dass auch der gerade mit zerknirschter Stirn da sitzt, mein Lieber.
03:19:50 Bin nicht glücklich das war jetzt angesprochen das hat oftmals an den gunfights gefehlt aber das problem ist wenn du als team an der person nicht rankommst gunfight technisch wie zum beispiel palu mit einem castle der ja schon die schlechteste war für ein spiel hat dann fährst du dich einmal rein 15 sekunden später der zweite 50 sekunden später der dritte dann gehst du zusammen auf diese person
03:20:12 Sie haben hier gar kein Land gesehen. Die waren hier komplett überrollt. Es waren keine Pläne da, es waren keine Ideen da. Man saß auch richtig da, man war richtig eingeschüchtert. Man hatte richtig Angst, irgendwas zu probieren. Und hier war genau das Problem, was ich vorher angesprochen habe. Hier wurde nicht gespielt, um zu gewinnen.
03:20:29 Man hat sich hier nicht hingesetzt, hat gesagt, ey komm, wir holen jetzt einen Winner aus, wir geben jetzt hier alles. Hier wird gespielt, um nicht zu verlieren. Ja, wir gucken mal so ein bisschen, lass mal probieren, ein paar Runden noch, damit es nicht so schlimm wird. Aber das ist falsch, das ist einfach falsch. Hier wird sich nicht hingesetzt. So, ich bin wütend richtig. Verständlicherweise. Und ist das jetzt schon das dritte Spiel in Folge, wo so ein bisschen das Spiel mit dem Map-Pick einfach auch schon gefallen ist?
03:20:55 Das würde ich hier gar nicht sagen. Ich fand den Map-Pick sogar gut. Ich lag sogar komplett falsch. Ich habe nur gesagt, warum Pick-Blicket-Defense ist das Schwachste. Wir haben sechs Defense-Runden gewonnen. Perfekt. Aber ich fand, Chalet war schon eine gute Wahl. Ich denke auch, dass die Map-Sets zu vergleichen ist schwierig. Sie hatten 3-1, sie hatten auch ein bisschen, ich möchte jetzt nicht schlechtere Gegner sagen, aber nicht so hochkalibrige Gegner, sage ich mal. Aber ich denke, Chalet war trotzdem gut.
03:21:19 Ja, wir hatten vorhin so ein bisschen ja gerätselt. Es war ja ein 8 zu 7, dass sie das letzte Mal gewonnen haben. Also auch ein relativ großer Krampf, dass man sich da das vielleicht so ein bisschen als Motivationspunkt genommen hat. Kann man vielleicht auch ein bisschen als fragwürdig sehen. Was sollte man jetzt im Laufe dieser Phase 2 machen bei den Jungs von Riven?
03:21:41 Man muss sich hinsetzen und sich fragen, wie hätten wir hier Fights zusammen gewinnen können, wie hätten wir uns hier hinsetzen können und hätten nicht so eine, wie sage ich das, freundlich, so eine schlechte Attackphase aufbringen können. Das Problem ist, die Gunfans wurden nicht gewonnen, ja, aber das Einzige, was Raven so wirklich zu liefern hat, wo sie wirklich gut sind, ist, dass sie so individuell starke Gunner sind. Aber ich würde wirklich gerne hören, was Liquid zu sagen hat und wie die sich vorbereitet haben auf das Spiel. Machen wir.
03:22:09 Ich weiß nicht, erwartet oder nicht erwartet?
03:22:34 Auf dem Thema Volts, er hat er in März gewonnen. Was hat er wirklich mit dem Team gebracht? Er bringt viel Aggression. Er kann manchmal nicht... Er ist nicht egal, ob wir eine Finale spielen oder... Er ist immer versucht, eine Gunfight zu finden, um zu finden für uns zu finden.
03:23:00 Ich verstehe.
03:23:29 Wir hatten einen wirklich schlechten Tournament im 6th Invitational. Aber wie kann ich sagen? Es war eher so...
03:23:43 Es war eine schlechte Woche, ich weiß nicht, weil wir in der Praxis waren sehr gut waren und wir waren in den Finals gegen BDS in der vorherigen Major. Wir waren nicht expecting, aber es war Volps und er war frei, wir konnten es nicht passen. Wir haben ihm eine Anruhe und er hat uns bestimmt gehört. Er hat uns gesagt, er wollte viel zu uns und das war es.
03:24:09 Now, talking a little bit more about the Revan matchup that we just saw a moment ago. Obviously, you guys were the favorites to win, but do you still do individual preparation for a team like Revan? Yes, of course. Every team we study, it doesn't matter which one it is. So, we didn't have lots and lots of content, but we sure studied what we could. We knew that they were a really aggressive team, so we were expecting a lot of stuff. And that was it, basically. Now, what's next for yourself and the team for...
03:24:38 den Rest von deinem Zeitpunkt? Was hast du jetzt versucht? Ja, wir werden jetzt warten, um zu sehen, wer wir befinden und vorbereiten uns für die nächsten Zeitpunkt. Okay, super. Vielen Dank für mich, und congratulations wieder!
03:24:53 Ja, schöne Ansage an der Stelle auch nochmal. Das, was du ein bisschen vorhin auch so vorgehoben hast, man spielt halt, egal ob es ein Finale ist, ob du jetzt irgendwo in der Phase 2 bist, ob du dich irgendwo qualifizierst, immer so ein bisschen mit Full-Trottle nach dem Motto, wir wollen gewinnen, wir wollen nach vorne gehen. Das hat man tatsächlich auch gemerkt, auch wenn es dafür tatsächlich nicht viel Aufwand gebraucht hat, oder?
03:25:13 Prozentig. Palu hat es gerade gesagt, egal welches Spiel, man macht seine Hausaufgaben, man kümmert sich drum. Das ist nicht mehr als anderthalb Stunden Arbeit vor dem Spiel und lieber mal vor dem Spiel gegen den Gegner, den man für nicht so stark einschätzt, anderthalb Stunden Arbeit, als dann später für Elimination-Phase zwei Stunden Arbeit machen und richtig Druck haben. Also man unterschätzt es einfach nicht, man gibt alles im Spiel, um zu gewinnen und dann ist es egal, gegen wen man spielt, sei es ein G2, sei es ein Riven, das ist...
03:25:40 Und dann wird es halt auch mal ein 7-0 und dann steht man halt auch gut da und das ist halt auch Gold wert. Ja, gerade für den späteren Verlauf hat man sich einfach so ein bisschen das Polster dann schon aufgebaut. Für die Jungs von Riven wird es auf jeden Fall sehr, sehr schwierig werden, auch in der Zukunft jetzt irgendwo einen richtig guten Weg zu finden. Man sollte sich da vor allem nochmal anschauen, wie man sich vielleicht genau mit solchen Vorbereitungen das Leben leichter machen kann. Weil Ansätze...
03:26:07 Die Ideen waren ja scheinbar da, auch mit dem Drop in den Smallroom unten. Das war ja alles soweit in Ordnung. Man hätte es besser als Team zusammenspielen müssen. Dann wäre vielleicht da auch ein bisschen was bei rumgekommen. Aber wir wollen jetzt auch gar nicht so lange darauf rumreiten. Was willst du da jetzt großartig durchanalysieren? Wie sieht es vielleicht schon als kleiner Ausblick mit unserem nächsten Match aus? Wird das jetzt so ein bisschen die Auffrischung werden, spannungstechnisch?
03:26:33 Ich hoffe, weil bis jetzt war es ja wirklich, man hätte die Vorhersagen ja wirklich abkreuzen können. Es war immer der Favorit, der das Spiel gewonnen hat bis jetzt. Und ich hoffe, dass Falcons ein Team, das wirklich nicht zu unterschätzen ist. Ich meine, Gamers Without Borders, da sind sie Zweiter geworden. Und das war kein Turnier, wo sie Glück hatten. Das war ein Turnier, wo sie wirklich gut waren. Wir haben sie selber auch als Team unterschätzt. Es ist ein sehr, sehr starkes Team. Ich glaube trotzdem, Dark Zero hat viel richtig gemacht in der NA-League und in letzter Zeit hat sich wirklich stark gebessert. Ich glaube...
03:27:02 Dark Zero ist das bessere Team, aber so ein bisschen hoffe ich darauf, Halkins. Wie, wenn du jetzt gerade auch sagst, du hast ja deine eigenen Erfahrungen da auch gemacht, wie muss man die einschätzen? Was ist so ein bisschen das Aushängeschild von den Jungs? Man kann die Jungs nicht einschätzen. Genau das ist das Problem an diesem Team. Diesem Team ist alles, das meine ich nicht böse, alles egal. Die probieren es und ich meine, sie haben es so selber gesagt, sie spielen hier mit einem Sub, ihr Haupt-IGL ist nicht mal da, sie spielen mit Valentino, welcher jetzt IGLt.
03:27:30 Da wird das Beste probiert und da ist es egal. Das ist nie ein Geschenk für die Jungs. Lass uns da gleich nochmal ein bisschen näher drauf eingehen. Wir machen wie immer ein kleines Päuschen und melden uns dann mit der Voranalyse zurück. Bis gleich.
03:29:26 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever! Menchas and...
03:29:48 In einigen tournaments haben wir ein besseres Gefühl von gewinnen, und das war unser.
03:29:59 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vor. Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Invitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, speziell von mir, an dem Moment. Ich habe meinen Vater verloren, während der Competition. In der Finale, ich denke...
03:30:27 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened but because they had also played incredibly well throughout the tournament and through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.
03:30:56 Oh, shut out!
03:31:31 2021! Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das 6. Invitations war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr, ich bin aus der Kontrolle. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
03:32:00 Und wir waren sehr stolz.
03:32:01 Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und es durch viele andere Tenten zu machen. Ende des Tages, alle sind einfach freundlich. Wir haben eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften sind tief, und es geht außerhalb von Schäuern und Schäuern anstage. All das ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt, das erzielt und erzielt zwischen den Spielern. Es ist ein tolles Gefühl für alle.
03:32:31 Das bedeutet für alle.
03:51:52 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!
03:52:12 Manchas in Pajamas! In ein paar Touristen haben wir ein besseres Gefühl von gewinnen. Und das war es uns. Unsere zweite Bräzillische Team.
03:52:24 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorher. Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass dies die Invitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, speziell wegen dem was mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren in der competition. In der Finale, ich denke...
03:52:53 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament and through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.
03:53:20 Oh, Schott out!
03:53:56 2021! Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das 6th Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr, ich bin aus der Kontrolle. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
03:54:25 Und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I., glaube ich, es war eine Motivation, um sich als Region zu entwickeln und durch viele andere Erfahrungen zu machen. Am Ende des Tages, alle sind einfach am liebsten, also haben wir eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften geht tief, und es geht außerhalb von grünen und zu grünen, auf stage. All das ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt.
03:54:51 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.
03:55:08 Bis zum nächsten Mal.
03:55:30 Bis zum nächsten Mal.
03:55:41 Bis zum nächsten Mal.
03:56:10 Tell me I'm garbage I'm going through something That's why I ain't calling
03:56:26 Nur hat es doch ein bisschen länger gedauert als gedacht und wir haben natürlich auch durch die Matches jetzt ein bisschen Zeit gut gemacht, weswegen wir natürlich jetzt auch ein bisschen längere Pause machen durften, damit die Teams sich da auch vorbereiten können, ganz nach Schedule. Bei mir ist immer noch der gute Agony und Corey. Ich grüße euch erneut zum vierten Match, das uns jetzt erwartet. Und jetzt natürlich die große Frage an euch, kommt jetzt der Spannungsbogen?
03:56:52 Dann würde ich sagen, lass doch mal Cory anfangen, weil der kennt das Team ja von Offline-Event her. Vielleicht kann uns der nochmal ein bisschen mehr darüber erzählen, würde ich sagen. Ich hoffe, dass jetzt der Spannungsbogen kommt. Das Problem an Falcons ist, dass sie halt leider mit einem Sub spielen müssen, trotzdem aber so gut performen konnten. Und wie Argo, die bereits gesagt hat, wir haben schon ein paar Mal gegen Falcons gespielt, nicht erfolgreich. Es ist ein Team, was...
03:57:13 man wirklich leicht unterschätzt und wo man auch ein bisschen ahnungslos ist, weil dieses Team kommt natürlich aus einer Region, gegen die man nicht oft spielt, die man noch nirgendwo gesehen hat. Das ist ein bisschen dieser Wild-Effekt. Man weiß nicht so richtig, was er da wartet. Ich hoffe, dass die gegen Dark Zero heute wirklich zeigen können, was wir drauf haben, dass wir heute richtig bereit sind, sich auch improving konnten über die letzten paar Tage, sage ich mal Tage, genau. Aber es ist schwierig. Wir hatten jetzt die ganze Zeit Underdog gegen klaren Favoriten. Ich hoffe, dass das Game wirklich ein bisschen knapper wird. Also ich muss dazu...
Analyse von Falcons' Spielstil und Dark Zero's Leistung
03:57:4203:57:42 Ja? Sorry. Dazu sagen, ich bin sehr gespannt, was Falcon und Zeig, weil ich fand, die haben zu sehr Gunfight-lastig reingespielt, was ein Problem werden könnte gegen ein Team, was halt eben auch noch Cleverness mitbringt und das halt eben dann besser ausspielen kann, wie wir es ja zum Beispiel ja vorhin auf Origin gesehen hatten, was ja zum Beispiel hier von Sonics gespielt wurde mit Capita und alles sowas. Und wenn man dazu auf viel Gunfight-Lastigkeit setzt, ist das, glaube ich, irgendwann ein Minuspunkt im Nachhinein, wo sie sich selber aufreiben werden. Jetzt haben wir ein Team gehabt,
03:58:11 was eben nicht nur ein M&M-Gaming, sondern auch ein Sandbox-Gaming rausgekegelt hat. Corey, vielleicht für dich da die Frage, kann man sich vielleicht diese VODs, ich meine es waren zwei BO1, die wir da gespielt haben, irgendwie zunutze machen? Definitiv. Also angucken sollte man sich's auf jeden Fall. Man sollte sehen, ob verschiedene Spieler verschiedene Vorlieben haben.
03:58:31 haben sage ich mal zum beispiel hat man gesehen dass sie bei clubhouse auf einer master attack immer gerne sofort an die windows gehen und dass ihnen das alles so egal ist ob das gegner team viel kontrolle hat oder nicht dass sie gucken sie dort irgendwie picks kriegen und dass man sich ein bisschen ready macht für die aggression overall aber andererseits gegen ein unberechenbares team denen ich möchte nicht sagen alles egal ist aber die das risiko nicht sehen die keine angst haben etwas zu machen
03:58:54 Kannst du dich da wirklich drauf vorbereiten? So kommen sie halt von der einen Runde von vorne in der nächsten von hinten und dann weiß sie es auch nicht mehr kommen. Deswegen ist es schwierig, aber ich glaube, Falcons hat hier von den ganzen Underdog-Teams die beste Chance, das zu reißen. Auf der anderen Seite, das Dark Zero-Team ist ja auch immer wieder ein Team, wo man sagt, okay, mal haben die halt wirklich eine gute Leistung, mal bricht das so ein bisschen ein. Wie ist der aktuelle Stand, Ergeny? Ja, das ist eine gute Frage, die du mir da stellst.
03:59:23 Ich habe leider von Dark Zero wenig gesehen gehabt. Die haben sich ja immerhin in die Phase 2 reinschleichen können. Das ist halt also nur denn möglich, wenn du natürlich als erster Platz die League dementsprechend abschließen konntest. Das letzte Match, was sie gespielt hat, das ist jetzt schon eine Weile her, war am 5.4. Das war gegen M80 gewesen. Das haben sie 2-1 verloren. Das waren 7-8 auf Theme Park, 7-2 auf Oregon, 8-6.
03:59:47 auf Chalet. Und wenn wir bei den Maps sind, vielleicht haben wir auch schon Maps und können uns das mal ganz kurz angucken. Weil bei Falcons gibt es was ganz Lustiges. Darüber habe ich gerade mit Corey geredet gehabt. Falcons hat bisher von einem neuen Map-Pool wirklich nur effektiv drei Maps gespielt. Das hat wahrscheinlich mit ihrer Region zu tun. Die spielen da scheinbar nur Border, nur Clubhouse und nur Chalet.
04:00:07 Und haben bisher noch gar kein Café gespielt, noch gar kein Theme Park gespielt. Einmal Oregon, einmal Skyscraper und einmal Villa. Also das ist schon sehr, sehr funny, wie wenig da halt gespielt wird. Wir sehen jetzt auch den Pick von Theme Park von Dark Zero. Gerade gesagt, die Map wurde von den Jungs bisher noch gar nicht gespielt.
04:00:23 bannen diese Map aber auch relativ wenig. Gerade mal fünfmal, da kommt halt sechsmal Café, Oregon achtmal, Skyscopper neunmal. Also man sieht halt, das ist sehr weit unten in der Bann-Hierarchie. Aber es gibt viele Teams, die diese Map bannen. Insgesamt neunmal wurde Theme Park gegen diese gebannt. Jetzt kann man dazu übergehen. Ist das daran, weil die Teams davon ausgehen, Falcons ist vielleicht gut auf dieser Map, oder liegt es einfach nur daran, man bannt diese Map, weil die Teams selber darauf keinen Bock haben, aus der Region das zu spielen? Dann kommen wir aber zu Dark Zero 5.
04:00:50 Mal gewonnen, zweimal verloren, eine sehr, sehr gute Statistik. Die selber müssen jetzt erstmal eine Attack starten. Aber ich kann mir vorstellen, dass das hier trotzdem im Nachhinein, wo er dann, der Zio gehen wird. Jetzt haben wir ja vorhin über diese Map uns ausgiebig schon unterhalten, dass das eben so eine kleine Joker-Map ist. Kommt hier tatsächlich auch dieser Joker-Aspekt schon zum Zuge, Cory? Also ist das schon so ein Ding nach dem Motto, jetzt müssen wir schon mal was zeigen?
04:01:14 Ich hoffe, Joker 6Hands9 legt hier heute ein gutes Spieler von Falcons. Aber ich denke, es muss, es muss. Also, die Frage, die Argonine gerade gestellt hat, ist wirklich gut, weil selbst wir, wir können es nicht sagen, wir wissen es nicht. Ich habe noch nie gegen Falcons gestrimmt. Das Einzige Mal, dass ich gegen dieses Team gespielt habe, war wirklich auf LAN. Und ich finde es schön, was Daxio hier für den Ansatz gebracht hat und gesagt hat, gut, ihr habt drei Maps gespielt, die laden wir einfach alle raus, so sieht zu, wie ihr zurechtkommt. Aber...
04:01:40 Sag dir, wie es ist. Ich bin ratlos. Ich hoffe auf was Gutes, aber ich kann nichts belegen. Ist auch wirklich schwierig. Also wir haben hier eine große Blackbox, die uns jetzt alles bieten kann. Von absoluter Überfahrt bis hin zu einem wirklich sehr, sehr spannenden Spiel. Wir können jetzt natürlich so ein bisschen auf die Leistungen von Dark Zero gucken. Da haben wir ja auch gerade gesagt, ist relativ schwierig einzuschätzen. Aber da vielleicht auch noch mal die Frage, die wir jetzt vor den Spielen immer so ein bisschen beleuchtet haben. Was müssen Falcons machen, um einem Dark Zero...
04:02:09 Herr zu werden. Also, wo müssen sie ansetzen? Ziemlich schnell dort, wo M.A.T. auch angesetzt wird, würde ich sagen, was M.A.T. kann, ist Aggression. Ich glaube, dass wenn Falcons genau das ansitzen, die das Spiel für sich entscheiden können, sowas wie Momentum und...
04:02:25 Wie sage ich das diesen mena playstyle reinzubringen das ist etwas was ein team schnell off guard catch und ich denke dark zero hat die letzten tage zu hause überbracht in amerika amerika bereits das problem dass sie nicht viele teams haben gegen diese effektiv scrimmen können und wenn sie dann auch noch nicht mal viele teams haben die aggressiv sind und die besten teams hier auf dem major sind dann ist es natürlich schwierig zu sagen okay wie bereiten wir uns jetzt vor wie warm ist auch ein dark zero gerade in dem vergleich zu den falcons was ich ja wirklich gut vorbereiten konnte also ich bin
04:02:52 gespannt. Ich denke, Falcons hat hier sehr große Vorteile, in dieses Spiel reinzugehen. Aber, naja, Daxio ist nicht ohne Grund in Phase 2, ohne dass sie sich vorher durch Phase 1 durchkämpfen muss. Also es ist nicht leicht. Ja, Eugenie, du hattest ja gesagt, es ist vielleicht nicht die beste Idee, mit so einer Aggression da ranzugehen. Wie soll man das jetzt am besten einordnen? Ja, also die müssen eine Mischung aus Aggressivität finden und halt eben natürlich, denn...
04:03:16 wenn wir aggressiv reingespielt haben, dann schnell zu lesen, was der Gegner eben aufbaut, damit wir da einen Weg drumherum finden. Wie gesagt, das habe ich perfekt, wenn es bisher noch nicht gesehen gab. Und das werden wir jetzt aber gleich sehen, hoffe ich doch mal, weil wir gehen ins Match. So sieht's aus. Danke dir, Cory. Bis später, mein Lieber. Und wir...
Map-Bans und Operator-Auswahl: Theme Park im Fokus
04:03:3104:03:31 Steigen direkt mal ein, gucken zusätzlich zu den Map-Bands natürlich auch nochmal, was hier Operator-technisch gebannt wird. Wir sehen eine Doka Ebi, die ich vorhin ein bisschen falsch rausgelesen hatte, aber in den Bann natürlich super reinpasst, weil sie eben zweitmost banned Operator aktuell ist. Wir sehen auf Deepak den Ace. Dann natürlich die Frage, ist das von den Hard-Breadern, die wir haben, tatsächlich die beste Lösung für diese Map? Ja, also ich muss halt sagen, auf Range-Breadern ist halt immer safe an euch.
04:03:59 Ja, was soll ich dazu noch sagen? Safe. Dann nehme ich dann vielleicht lieber den werten Herrn da raus, damit wir dann später vielleicht, wenn wir selber in der Defense sind, da vielleicht die Gegner eher irgendwo in Position locken können, wo ich den halt vielleicht sogar wegziehen könnte tendenziell. Und das kann auch was damit zu tun haben, vielleicht spielt der Gegner diesen Operator sehr, sehr gerne. Man muss dazu sagen, natürlich Dark Zero hat den erstmal gebannt. Wird auch spannend, ob sie denn selber einen guten Weg finden, damit sie nicht jedes Mal irgendwie massiv angespielt werden können.
04:04:25 Du könntest ja die Bahne auspacken, aber die anderen zwei Breacher, damit musst du immer close an den Breacher dran. Asami-Bahn, wen wundert das? Also wirklich, wir brauchen über Asami ja nicht mehr mehr reden. Das ist die neue Vacuum, die neue Mira im Grunde bei den Bands. Und jeder sollte mittlerweile begriffen haben, warum die sehr, sehr stark ist und warum man diese auch im Grunde rausbannen sollte. Ich habe es ja am Vortag, also vorgestern nochmal sehr gut erläutert gehabt, was den Operator sehr, sehr stark macht, auf gewissen Spots.
04:04:53 Und da kann man das halt nachvollziehen. Und da gibt es auch hier Situationen, wo du diesen Asami-Aufbau gut spielen kannst. Zum Beispiel in Cash könntest du mit einer Asami sehr gut alles zukleistern. Das geht auch zum Beispiel hin. Bei Coffee kannst du das auch sehr gut machen. On-Site kannst du das gut machen. Gerade bei Throne, bei den Spot, den wir hier sehen. Da den Operator rausnehmen, um da vielleicht eine bessere Attack spielen zu können. Weil wir mehr Vision auf den Spot kriegen, ist auf alle Fälle mal wieder anders.
04:05:18 Dann schauen wir mal, ob diese validen Ansätze sich im Spiel auch widerspiegeln. Wir reden immer noch Theme Park von einer sehr Defense-lastigen Map. Falcons damit jetzt also in der Vorteilsposition. Dark Zero durfte ja die Map aussuchen. Wird jetzt also dementsprechend hoffentlich auch einen Gameplan haben für die Attack. Und die wird unter anderem gespeckt mit Nying, die wir jetzt sehr häufig Band gesehen haben, auch generell als Band Operator. Wir sehen jetzt den Fuse, der tatsächlich bei diesem Spot auch immer häufiger mitgenommen wird.
04:05:47 als auch Jekyll für den Roam Clear. Wenn du jetzt nur dieses Line-Up mal da so reinlesen würdest, wie sieht es denn da aus mit den Erfolgschancen? Denn Armory Throne, ein Heartbreacher, könnte eine schwierige Geschichte werden, oder? Könnte auf alle Fälle eine schwierige Geschichte werden, zumal wir eigentlich nicht mal einen Heartbreacher dabei haben. Wir haben ja nur ein Heartbreach Gadget am Start. Das macht das halt sehr, sehr problematisch, weil wir eine sehr kleine Entry-Möglichkeit im Nachhinein in den Spotlight reinbringen.
04:06:16 Also ich bin da sehr zwiegespalten, wie gut das klappen wird. Aber gerade wenn du so ein Line-Up mitnimmst, da musst du ja was leisten. Das ist kein Line-Up, was du in regulären Fall mitnimmst. Was sehr, sehr spannend wird, ist Folgendes, dass wir hier einen ganz anderen Aufbau haben. Viele Leute bauen halt über Cash auf. Wir haben auch viele Teams in letzter Zeit gesehen, was ich immer am besten fand, ist eine Sandwich-Situation. Wir bauen über Cash, wir bauen über...
04:06:37 Coffee auf, wir kommen von mehreren Seiten dahingehend oder wir bauen direkt so schnell wie möglich zum Spotten auf, was ich sogar immer am validesten finde. Weil was sehen wir hier? Wir sehen Extended. Wir haben oben mindestens zwei bis drei Leute. Und wo ist denn wieder der Schwachpunkt? Meistens der Spot selber, weil da will nicht Leute entstehen. Aber Valentino holt hier erstmal Canadian. Somit ist der Fuser draußen und somit wird hier nichts mehr gebreached, mein Freund.
04:06:59 Nicht mal die Hedge. Und das ist natürlich jetzt ein sehr, sehr interessanter Punkt. Also, du hast ja gesagt, man hat sich hier definitiv was vorgenommen. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass man jetzt sagt, okay, wir haben jetzt einfach eine Lösung, die ohne einen Heartbreach auskommt. Deswegen war ja eben auch dieses Gadget mitgewählt. Schöner Versuch. Pan Bazoo holt sich auch tatsächlich Joker. Da hat ihm die wunderbare Candela nochmal das Leben gerettet.
04:07:23 Sie kamen spät, aber dennoch genau rechtzeitig. Schöner Push von Madskills. Valentino mit dem Double. Oakills. Und jetzt nochmal auf P9 geschossen. Gaveni. Sehr, sehr schönes Spiel von ihm. Aber auch hier zieht man tatsächlich den Kürzeren gegen ihn. Triple Kill, Gaveni. Oakills, 101-Situation. Und da muss man sagen, auch eine sehr interessante Geschichte. All diese Fracks sind außerhalb des Spots gefallen.
04:07:51 Man hat hier also sehr extended gespielt. Man hat sehr extended auch versucht, die Zeit so ein bisschen zu forcieren. Man könnte sich jetzt auf beiden Seiten ein bisschen verkalkuliert haben. Gerade spricht die Geschichte eher für die Defense, die sich jetzt einfach nur auf den Spot konzentrieren kann. Wohlgemerkt kann. Irgendwie muss man da jetzt auch noch Fuß fassen. T-Split ist man durch.
Falcons' Aggressivität vs. Dark Zero's Strategie auf Theme Park
04:08:1504:08:15 Okay, jetzt hat da, ja, wollte gerade sagen, sein Momentum fast verloren, aber er kommt zur richtigen Zeit nochmal nach vorne. Also eine wilde, wilde Runde. Das müssen wir wahrscheinlich nochmal in seine Einzelteile zerlegen. Da muss man halt sagen, das war eigentlich wirklich gar nichts groß gerade von Dark Zero. Die haben mal Glück gehabt, dass die Jungs so aggressiv reingespielt haben. Das ist ja genau das, was ich meinte, ne? Was ich bei Falcons halt schon kenne, nachdem wir die jetzt hier ein bisschen beobachten durften. Die haben ja zwei Matches gespielt. Deswegen ist das noch so...
04:08:42 Glücklich ausgegangen, dass sie eine 1-1-Situation erzeugen konnten, weil stattdessen, dass die Jungs mit Zeit spielen, gannen sie da halt einfach gegen und ermöglichen, das noch runterzubrechen auf eine 1-Situation, die hätte auch ganz anders ausgehen können. Da muss ich halt sagen, schwierig. Ein bisschen safer spielen könnte besser sein, weil wenn das Team erstmal ordentlich reinkommt, Dark Zero...
04:09:04 dann gunnen die das halt einfach aus. Und dann freust du dich darüber, umso weniger Leute da halt on-site sitzen, weil dann wird es halt easy, wenn du die vorher schon alle umgunnen durftest. Ja, sehe ich genauso. Gerade, weil wir haben ja jetzt einen Glückpunkt gehabt, was du ja schön angemerkt hast. Wir haben ja eigentlich keinen Heart Preacher dabei, nur ein Heart Preach Gadget. War draußen. Somit hast du ja zwei Bottinecks, auf die du draufspielen kannst. Was wollen sie machen ohne Heart Preacher, wenn ich da on-site sitze und die Cross-Site? Genau. Deswegen meinte ich, das war so ein bisschen das Glück im Unglück, weil eigentlich...
04:09:32 war dieser Aufbau schon so ein bisschen zum Scheitern, verdammt. Und dann kriegt man aber irgendwie trotzdem noch alles serviert, weil eben gar keiner On-Spot ist. Also man verlagert alles nach außen. Deswegen, sehr interessante erste Runde. Werden wir auf jeden Fall mal weiter begutachten. Man schwenkt auch ein bisschen um. Auf jetzt zum Beispiel eine Brava. Wir haben noch Capitao mit am Start. Den Floris hier mit dem Petto. Anderer Spot. Anderer Aufbau.
04:10:00 Vor allem, für mich wird jetzt der Fokuspunkt, kriegt man jetzt wieder sehr früh diese ganzen Fracks, ohne dass man sozusagen sich dem Spot nähern muss? Oder zieht man sich jetzt seitens Falcons schon ein Stück mehr zurück? Also ich würde sagen, zweiteres, ich glaube nicht, dass die jetzt hier den Fehler, eventuellen Fehler erkannt haben, muss man dazu sagen, die haben ja gewonnen. Und wenn du halt gewinnst, dann hinterfragst du manche Sachen nicht. Und daher...
04:10:25 glaube ich, dass sie trotzdem wieder sehr aggressiv reingangen werden und dann vielleicht darauf basierend verlieren und dann vielleicht eben das Wissen, woran es gelegen hat. Ja, also das wäre natürlich jetzt eine interessante Wendung, wenn man jetzt hier sich gleich eben auf diesen eventuellen Fehler ein bisschen einstellen würde.
04:10:48 Wir sehen hier unten Mad Skills am Start, Valentino mit dem Support über den Upper Floor. Also auch hier will man natürlich diesen weiten Aufbau, diesen langen Engage, ein bisschen hinauszögern mit dem Mira Window. Auch das kennen wir ja sehr, sehr ausgiebig jetzt schon, auch aus der Stage selbst. Haben wir die Map auch ein paar Mal sehen dürfen, eben genau mit solchen Aufbauten. Ein paar Leute kamen damit sehr gut zurande, ein paar haben sich da wirklich ein Bein ausgerissen.
04:11:16 Im Major gab es zum Beispiel nur einmal zu sehen aktuell. Und 73% Defenslastigkeit wundert halt überhaupt nicht. Ja, das ist richtig. Oh, Kills. Waren Basur rausgenommen. Auch hier eben vom Spot entfernt. Roam aufgedeckt. Und damit den ersten Frack gezogen.
04:11:36 Also hier das Ganze sehr, sehr schön ausgespielt von den Jungs von Falcons. Jetzt natürlich mehr Stellungsspiel betreiben. Achieved. Refrackstar. Sol ist raus. Da hatten wir schon uns drüber unterhalten. Gaveni. Auch hier ist er in der richtigen Position. Kriegt jetzt auch noch Support. Gaveni. Muss echt aufpassen hier gerade. Viel Fokus auf seine Position gelegt. Joker und Achieved.
04:12:02 Der eine mit der Gun, der andere mit der Claymore, Mad Skills jetzt rausgenommen. Gerade von gesprochen P9 NJR. Und Gunfight mäßig sieht das hier gerade sehr, sehr ausgeglichen aus. Also sie schenken sich auf beiden Seiten überhaupt nichts. Sehr, sehr fragstark an den Waffen. Braucht man sich bisher noch überhaupt nicht zurückhalten.
04:12:23 Das ist genau das, was sie hier auch brauchen. Vielleicht positionstechnisch könnte man sich da ein bisschen zurückfahren. Und das ist auch genau das, was ihnen jetzt so ein bisschen das Genick bricht zum Schluss. Man ist sehr aggressiv in der Defense. Ja, und das, wie gesagt, glaube ich, wenn sich das so weiter durchzieht, wird Darksino davon noch mehr profitieren können. Auch wenn die Runde jetzt nochmal knapp war. Die Runde davor war auch knapp und das sollte eigentlich kein gutes Zeichen sein für Falcons.
04:12:50 dass die Runden so knapp sind. Die sollten schon eher vielleicht mit einer 2-1 oder 3-2-Situation enden im Nachhinein. Also so knapp, wie es hier gerade war. Wobei man jetzt sagt, dass hier gerade schon fast so ein regulärer Standard war von der Verteilung der Operator. Doch dieses doch sehr aggressive ab und zu Gegengehen ist halt immer ein bisschen schwierig, weil du damit halt die Map nicht komplett wirklich ausnutzt für deine Seite, die du gerade spielst, nämlich bei der Defense. Ja, guti. Somit 1-1.
Positionsspiel und Anpassungen in der Verteidigung
04:13:1804:13:18 Das ist schon mal ganz gut. Eine Runde sollte sich hier Dark Zero mindestens noch holen, um ein gutes Bestehen innerhalb des Matches zu haben. Wir replayen jetzt auch den Spot. Davon bin ich Fan. Gerade bei Maps, die massiv defense-lastig sind, bin ich der Meinung, kannst du fast den Spot immer gleich nochmal replayen. Wenn du da halt weißt, so ganz Galation Horten euch.
04:13:37 Und wenn sie hier jetzt vielleicht ein bisschen weniger aggressiv, weniger einzeln aggressiv gegenspielen, vielleicht mit mehr Leuten gegen einzelne Personen, dann könnte das ganz gut werden. Das hier finde ich sogar legitim und ein Valkyrie bei Tellers mal kurz ein bisschen facen. Ich bin immer Fan davon, in der Defense am Anfang ein bisschen Stress aufzubauen. Ich habe es ja schon oft genug erklärt, das hat alles damit zu tun gehabt. Du hältst die Leute auf Abstand und Abstand können mindestens mal 15 Sekunden sein, die du später brauchst, um Valid auf dem Spot aufbauen zu können.
04:14:05 Ja, eben. Die Map macht es hier wirklich einem auch sehr, sehr einfach als Defender. Da mal rauszuschauen. Pan Bazoo. Gerade eben noch Opening-Frag gewesen. Jetzt selbst ausgeteilt gegen Map-Skills. Sehr schönes Opening-Game. Auch mal in Richtung der Defense. Also auch hier gleich mal einen kleinen Break reingehauen. Eine kleine Lücke in Richtung der Defense gesetzt. Aber auch. Da geht es natürlich jetzt die Frage, kommt da was oder kommt da nichts?
04:14:35 Was auch wieder weird ist, kein Hard Preacher. Also hier geht man wirklich auf massiv Gunfight-lastige Sachen, weil halt Falcons das auch erlaubt. Das ist meine Vermutung daraus, dass wir halt eher mit Gunfight das Ding gewinnen, weil die halt gegenfacen müssen. Als dass wir wirklich einen Aufbau machen müssen. Wir müssen uns eigentlich nur in Position bringen.
04:14:55 Das stimmt. Würdest du sagen, dass die Map tatsächlich auch gar lastig ausgespielt werden kann? Das kommt auf deinen Gegner drauf an. Wenn der Gegner natürlich gegen alles Gegenface, was du irgendwie entgegenbringst, dann kannst du natürlich gar lastig ausspielen. Wenn der Gegner natürlich mit der Map-Präferenz spielt, dann halt nicht. Weil dann solltest du eigentlich im Grunde versagen.
04:15:14 Ja, und das scheint hier zumindest gerade nicht der Fall zu sein, denn die Frag-Lastigkeit, dieses rein-fraggen, dieses nach vorne gehen, nach der Vision auch vor allem ein Follow-up zu machen, scheint sich hier definitiv auszuzahlen. No-Kills, Last Man Standing, Solis, na klar, kann er natürlich sich jetzt hier gegen die Drohnen wehren, das wollen wir gar nicht bestreiten, aber kann er sich vor allem gegen dieses massive Aufgebot an Attackern noch durchsetzen? Plänt, sollte durchgehen, kein Zugriff drauf.
04:15:43 Jedenfalls nicht aus dieser Corner, aus dieser Sicht. Und spätestens jetzt wird ihm wahrscheinlich klar werden, das ist die zweite Runde für Dark Zero. Wenn die jetzt noch von Oak Hills geholt wird, dann läuft hier was gehörig falsch. Brauchst nichts weitermachen. Sitzen, warten, winkeln und dankend mitnehmen. Das hat man sehr gut vorbereitet. Schöner Frack nochmal auf Kapitao.
04:16:08 21 Sekunden auf drei. Ist alleine schon rein rechnerisch fast unmöglich. Canadian nimmt sich den letzten Frag mit und damit ist der zweite Pflichtpunkt da. Und alles, was jetzt kommt, ist eine Riesengefahr für die Falcons. Und eigentlich nur noch Bonus im Nachhinein, um den Win besser zu forcieren, denn später über die Defense. Das ist halt wirklich genau das, was ich vom Falcons erwartet habe. Zu viel Aggressivität.
04:16:33 Du siehst halt, dass die Jungs, die bauen sich einfach nur auf. Dann hüpfen die Jungs vom Falcons rein, rotieren rein und dann ist das Ding gegessen. Da brauchst du keinen Heartbreacher, wenn der Gegner für dich spielt.
04:16:46 Das habe ich auf alle Fälle Daxi-Jugend meines Erachtens sehr gut gelesen bisher. Da kannst du dich entspannen, Diggi, da ist ein Rino, ich reppe mich daran, da ist eine Tür, ich aim ab. Und dann warten wir einfach und machen nur Klick, Klick und das Ding ist weg. Das gab es mal ein Match damals. Das war Team One gegen irgendein A-Pack-Team. Das war das erste Tiebreaker-Match, was wir jemals gesehen hatten. Und A-Pack ja auch massiv aggressiv spielt. Die haben sich nur irgendwo hingestellt, abgeaimt und A-Pack hat sich dadurch selbst getötet.
04:17:15 Ja gut, das kann natürlich in beide Richtungen gehen. Keine Frage. Natürlich, wenn wir jetzt das Tempo rausnehmen in der Defense, nicht aggressiv werden, nicht alles facen, spielen die die ganze Zeit einen Hold, die Attack und verlieren damit ganz viel Zeit. Aber dazu musst du das erstmal mitschneiden, als die Fälle. Ja, das ist richtig. Und das ist vor allem, wenn du gerade den Fokus auf dieses Gun-lastige Play hast, ist die Frage, ob du das auch so wirklich mitschneidest. Oder ob du da nicht zu sehr im Modus bist. Wird sich auf jeden Fall gleich noch zeigen.
Analyse der Spielstile und taktische Überlegungen
04:17:4304:17:43 2 zu 2 wäre auf jeden Fall jetzt erstmal anzupeilen von den Falcons. Früh erstmal im Ball zu bleiben. Um, wenn man jetzt wirklich so ein bisschen das Worst-Case-Szenario rausholt, wenigstens auf ein 3-3 gehen könnte. Natürlich sollte man jetzt anpeilen, alle Runden zu holen, aber wir haben ja gerade gesehen, wie gut das funktioniert hat bei Luck Zero. Du hast es ja in weiser Voraussicht schon gesagt, wenn die erstmal aufspielen dürfen, dann werden sie das auch definitiv machen, die Jungs. Und vor allem, was jetzt halt eben auch auffällt, wir sehen,
04:18:12 sehr häufig selbe Positionen gleich ausgespielt. Meinst du jetzt von der Defense? Genau. Ja, das macht es halt natürlich für die Attack, wenn wir wissen, wie die stehen, im Grunde einfacher. Ich habe ja darüber geredet gehabt, dass ja die NA-Teams, die Teams aus Brasilien und EU darin gut sind, zu wissen, wie man Positionen ausfüllt. Was die anderen Teams ja nicht machen. Die rennen halt einfach rein und hoffen, dass das irgendwie gebrochen wird dadurch.
04:18:40 Stattdessen, wenn du halt ein Team bist, die halt wissen, wie man eine Position ordentlich und valide anspielt, um das rauszunehmen, dann ist das halt auch easy-peasy. Hier Opening-Frag konnte aber sofort gereed-frackt werden. Das ist ganz gut gewesen gerade. Hier probiert man jetzt auf alle Fälle nochmal runterzurettieren, den Montagne gerade ein bisschen unter Beschlag zu nehmen. Und da könnte man sich auch nochmal durchsetzen. Monte ist schwieriger Gegner, wie wir alle wissen. Ja, vor allem wenn der Support hat. Eieieiei, so viel dazu.
04:19:07 Schön ausgetänzelt, schön das Ganze einmal nachgeregelt. Gavini, also der hat heute irgendwie anders gefrühstückt. Weiß nicht, ob der auswärts war, aber sehr, sehr schön, was er hier macht. Sehr, sehr stark vor allem auch, dass er immer wieder nachjustiert. 2-1 ist durchaus machbar, wenn man ihm jetzt da noch in die Flinte reinläuft. Sowieso. Das hier, was wir hier auch gerade sehen, muss man dazu sagen, dass du noch eine Minute Zeit hast, um gegen den Spot anzuspielen, ist auch weird, ne?
04:19:35 Also was man halt sagen muss, was mich ein bisschen das Gameplay gerade erinnert ist...
04:20:01 Consulate war ja damals eine Map gewesen, ein Competitive Pool. Und da hast du alles hingewastet, wenn das CEO-Meeting der Spot war in Yellowstairs. Dass Yellowstairs niemals verloren geht. Ist egal, wie viele Leute du noch hattest, da hast du alles hingestellt, damit die Yellowstairs nicht reinkommen. Von da aus hast du den Spot gehalten. Und hier kam es mir so gerade vor, wir schicken alles, was sie haben, hoch zu cash. Egal, ob die da irgendwie durchkommen oder nicht, die sollen von da aus nicht weiterkommen.
04:20:27 Ja, ich meine, so richtig funktioniert hat es nicht. Aber, also für die Defense schon, keine Frage. Ich rede ja von der Defense, ne? Aber für die Attack war es halt irgendwie der falsche Read. Weil es war jetzt nicht so unpredictable. Also eine gute Drohne hätte das einmal kurz für dich vorbereitet. Aber gut. Für Axelius ist ja sowieso, würde ich sagen, die Luft raus für die erste Hälfte. Aber der Druck ist auf jeden Fall weg.
04:20:56 Und vor allem die Gefahr für Falcons ist noch lange nicht gebannt. Die können sich jetzt natürlich nochmal voll und ganz auf das Spiel konzentrieren, das sie ihnen da anbieten. Und ich kann mir vorstellen, dass wir auch hier wieder gleiche Positionen angeboten bekommen. Oben bei Arcade zum Beispiel, Upper Arcade. Dass wir da eben wieder mit dem Schild arbeiten. Da kannst du dich natürlich dann als Dark Zero gut drauf vorbereiten.
04:21:19 Schauen wir mal ganz kurz auf Oak Hills, der hier natürlich mit seinen Vorbereitungsaufgaben in Richtung Drohnen noch nicht ganz so viel machen konnte. Zwei Drohnen sind raus, der Rest ist auf der anderen Seite gefahren und hat sich da auch positioniert. Jetzt das Doppelte dezimiert. Vielleicht nicht unbedingt durch Oak Hills, aber ich denke mal, er wird auf jeden Fall mit dazu beigetragen haben, hier ein paar Drohnen aufzudecken. Und da ist er wieder. Eine Position von Joker da oben.
04:21:46 Das ist seins. Da hat er sich häuslich eingerichtet. Da kannst du jetzt jede Runde von ausgehen, dass er da steht. Panbasu auf Abfangkurs. Wartet jetzt aufs Go.
04:21:57 Währenddessen werden hier die Candelas gezündet und das ist sein Stichwort. Geht rein, Bathroom Inn. Canadian oben mit einer Menge Stress, vor allem auch soundtechnisch. Kannst du damit sehr gut übertünchen, dass da einer hochheatet. Das heißt, wir haben jetzt einen in Midrange zwischen den Gegnern und das ist die Gefahr. Panbasu, sehr schön gespielt, schönes Teamwork. Gaveni, der Mann der Stunde, liegt währenddessen auf dem Hosenboden.
04:22:25 Das müsste Kaffee sein, wenn ich ihn zu Recht da nochmal irgendwo, jawohl, sehen wir auch gerade, Canadian Oak Hill, Mad Skills, alle sind sie da, alle Regeln nach, alle wollen hier im Spiel bleiben, NJR mit einem Step weiter nach vorne, Chief währenddessen mit dem Plant, zwei Mann, die abhängen können, auf zwei Leute, die das Ganze jetzt retaken.
04:22:45 Dritter als Bonus. Das sieht gut aus. Panbasu, ja, ist nicht mehr allzu gesund, aber dass er winkelt ihn anerhält. Mit der Waffe könnte unheimlich schwierig sein, den unter Kontrolle zu bekommen. Jetzt einmal rumziehen. Dann hast du da deinen Frack gemacht. Und dann ist die Sache sowieso in Sack und Tüten. Okay, jetzt setze ich allerdings nochmal durch. Gegen Gechiefed.
04:23:06 Han Basu, bleibt weiter geduldig, will nichts überstürzen, will ein wichtiges Spiel machen, macht er auch. Ist das seine Runde? O'Kills. Rätselraten, wo ist der Gegner hin? Han Basu versucht es auch nochmals, ebenfalls blind. Aber die Zeit ist schon lange durch, also es geht hier nur noch um Frags. Den kriegt er auch noch, NJR mit dem Snack. Und das ist der erste Punkt, der wehtut.
04:23:32 Und da haben wir auch gesehen, was ich ja gerade meinte, dass ja gewisse Teams wissen, wie man Positionen ausspielen kann und Spieler in das Spiel reinbringt. Gerade mit der Jingen war sehr, sehr schön. Wir flashen immer zu Yellowstairs hin, damit er ja nicht reingucken kann, während der andere in Belfum reinkommt, weil du stehst ja meistens nicht unbedingt direkt in den Käft drin, gerade wenn er wehrgebannt ist, Assami.
04:23:52 Somit hältst du da kein Positioning und bist dann im Grunde natürlich bei den Jellos, der ist und hältst von da aus mit der Gegend oder stehst direkt und zahlt. Und das hätte er ja gewusst. Somit musste er halt nur in Office selbst reinschauen im Nachgang. Das war wirklich sehr gut reingespielt, sehr gut Positioning, die mal im Dinei gemacht. Und das ist halt das eben, was viele Regionen nicht können, was hier eben Falcons nicht kann später, was A-Pack überhaupt nicht kann. Das hat sich immer und immer wieder durchgezogen. Das war gerade ein sehr schöner...
Strategie und Ausführung: Dark Zero's Stärken und Falcons' Herausforderungen
04:24:2004:24:20 Sehr schöner Go, hat mir sehr gut gefallen. Starke Runde. Und wie gesagt, man sieht hier, die arbeiten sehr mit der Aggressivität des Gegners und hoffen, dass die da halt irgendwo reinfacen. Die müssen nichts breachen, weil die viel zu aggressiv sind. Da musst du halt eigentlich nur mal ein bisschen darauf warten, reindruhen, dass du irgendwo ein Standing kriegst. Dann kannst du sie damit überraschen. Und wenn du irgendwo abaimst, damit kannst du sie überraschen, weil sie facen halt rein. Was aber auch sehr schön ist, gerade jetzt die letzten paar Sekunden haben gezeigt, dass die auch die Gegner nicht unterschätzen. Weil du hättest jetzt die Amaru...
04:24:48 Die steht in Vault drin und facet nicht nochmal nach. Die schildert einfach ihr Leben, wirft ihre Utility hin und zieht damit einfach auf Zeit, weil warum ihnen die Möglichkeit geben, noch den Kill zu forcieren und damit eine 1-1-Situation zu kriegen. Also, ich glaube schon, dass die das hier auch sehr, sehr ernst nehmen. Dass denen das auch durchaus gefahrentechnisch bewusst ist, dass hier ein Falcons so ein bisschen der Underdog ist, der wahrscheinlich am meisten ausrichten kann.
04:25:16 Aber wir schauen mal in Runde Nummer 6, die letzte für Falcons in der Vorteilsposition. Vielleicht wäre jetzt hier auch schon mal ein Tactical Timer und hier und da gut gewesen. Also ich hätte den gezogen. Beim zweiten Punkt, den man geholt hat, hätte ich den schon gezogen. Beim dritten jetzt sowieso. Weil jetzt hast du eben noch die Position, aus der du viel ausrichten kannst. Aber gut. Das soll Coach und Team selbst entscheiden.
04:25:44 3-3 ist auf jeden Fall anzupeilen. Asylum Falcons brilliert ebenfalls mit einer sausaustarken Attack. Dann haben wir hier vielleicht heute mit diesem Match eine Attack-lastige Map. Das ist ja gesagt, je nachdem wie man es ausspielt. Wenn es jetzt hier gerade fracktechnisch einfach passiert wird, why not. Game Second mit Brava wird jetzt wahrscheinlich unterbunden, weil man die Drohne gesehen hat. Damit natürlich jetzt auch die Cam.
04:26:12 wenn man aus dem Spiel nimmt. Ich glaube, die Position hat er jetzt gerade nichts gebracht.
04:26:18 Das ist das, was ich meinte. Du musst nur ab-Aim. Die spielen für dich. Der Gegner spielt für dich sich tot. Ja, also ich merke, was du meinst. Ich hatte das Spiel von den Falcons nicht sehen können. Und ich verstehe langsam, wo deine Intention herkommt. Man gibt ihnen eine Menge, Menge Freiraum, nichts tun zu müssen. Also nicht für den Frag arbeiten zu müssen. Außer ab-Aim und einen dementsprechenden Positioning zu haben. Genau.
04:26:49 Der zweite Cam ist auf jeden Fall am Start. Das müsste die Bellcam sein. Wer oben in der Corner hängt. Oh, schönes Ding. Okay, das ist Canadian. Damit hier die Brava. Einiges gehackt, aber sie kann aktiv nicht mehr mitwirken. 37 Sekunden. Candelas at its best. Valentino. Valentino! Sehr schön. Gaveni da aber mal ganz kurz aus dem Handgelenk geflickt.
04:27:18 Die brauchen jetzt eigentlich nur warten, die Falcons. Joker macht es genau richtig. Auch Achieved wird da rausgelöscht. Und NJR, der wird jetzt in 17 Sekunden keine drei Leute mehr holen. Da bin ich mir sicher. Zumindest wenn sie es clever machen. Wenn die jetzt alle da rein stürmen, I don't know. Aber wenn sie es clever machen und sagen, wir ziehen uns jetzt einfach aus dem Spot zurück. Er hat keinen Diffuser. Er müsste einmal nach vorne arbeiten. Geht hier nichts mehr. NJR, okay, das meine ich eben.
04:27:44 Genau das wollten wir jetzt nicht sehen, aber es ist die Runde für Falcons und somit 3 zu 3 Swap.
04:27:52 Also ich finde den Spielstil sehr solide auf alle Fälle, den Dark Zero ein bisschen an den Tag legt, aber sie haben dann ein großes Problem. Siehst du, so kaum sie denn mal agieren müssen direkt, wird es dann wieder ein bisschen schwierig. Wenn sie vorher eigentlich nur passiv warten müssen, dann spielt der Gegner ihnen in die Hände, aber wenn sie dann selber mal irgendwas machen müssen, dann wird es ein bisschen unsauber bei den Jungs. Und daran müssen sie nochmal ein bisschen nachsetzen, weil hier zum Beispiel das, das hätte man wissen können, dass da vielleicht oben einer ist.
04:28:18 Justin war sehr, sehr lucky. Sorry, da gibt es gar keine Diskussion. Das ist halt Feuerrate. Du bist halt nicht auf den Gegner drauf. Du ziehst einfach nur rüber. Deswegen sind Waffen und Feuerraten immer zu präferenzieren im Nachhinein. Und man kann aber erst mal sagen, dazu hat er das Bestmögliche rausgeholt. Eine Runde plus. Gehen jetzt in der Defense. Mal gucken, ob sie...
04:28:38 Jetzt ein bisschen passiver spielen. Eigentlich wäre das jetzt so, wir halten am Anfang die Entry Points. Das könnte Cash, das könnte eben Coffee sein. Lassen sich denn etappenweise einfach immer weiter zurückfallen, damit sie gar keine Fracks kriegen, der Gegner am Anfang. Vielleicht facen sie auf was, was ich ja wie gesagt am Anfang ganz gut finde, mit Spawn Trap machen können sie gerne tun. Und dann lassen wir uns etappenweise immer weiter zurückfallen, bis wir wieder onside stehen und der Gegner gar keine Zeit mehr hat, weil der Gegner keine Fracks kriegt. Wie gesagt, also eigentlich spielt Falcon, sorry.
04:29:06 wie A-Pack, bloß die sind ein bisschen Frack-stärker. Das ja, also diese Frack-Stärke, die fällt halt eben schon auf. Schade, hat der Wurfarm nicht gereicht. Aber ich bin mir fast sicher, also wenn Dark Zero jetzt den vierten Punkt macht, dann zieht Falcons auch definitiv das Tactical Timeout. Also müsste auf jeden Fall, ansonsten kann ich es mir nicht erklären, wo man damit hin will. Das ist ja vorhin gesagt, wenn du es jetzt kurz vor Ende nehmen willst, kannst du es dir theoretisch auch schenken. Wie nein.
Spielentscheidungen und taktische Anpassungen im Matchverlauf
04:29:3404:29:34 Pan Bazoo. Sehr schöner Opening. Sehr wichtiger Opening vor allem auch. Nicht weil Oryx, sondern weil Pan Bazoo.
04:29:43 Da wird natürlich hier schon mal eine kleine Lücke geformt, mit der man arbeiten kann. Und sie ja selber am eigenen Leib erfahren, wie wichtig das sein kann. Canadian versucht auch nochmal gegen zu peaken. Gefährlich bei so einem Frag-starken Team. Sollte man nicht überstrapazieren. Auch das Window wird natürlich jetzt nochmal nachgedrohnt. Canadian, keine Überraschung. Der sieht, was passiert. Drohne kommt. Drohne dezimiert.
04:30:10 Der andere ist mittlerweile Dragon nach unten gefahren, da kann er natürlich nicht mit aufspielen. Aber man hat die Info, Canadian spielt weiterhin hinter der Wall und da baut sich jetzt einiges auf. Alle fünf Mann kommen jetzt hier über Dragon, über Corridor, in beide Richtungen, Richtung CCTV, Security, als auch vorne Cash und Hallway.
04:30:33 Hier vorne nochmal mit der IANA holen. Das ist ganz wichtig jetzt, denn es ist ein bisschen Bewegung drin. Nicht viel, aber ein bisschen Bewegung ist da. Jetzt braucht Kinecti nur den richtigen Step machen, dann holt er sich zumindest einen. Und er kostet Zeit. Also was der alleine an seiner Position da jetzt kostet mit der NGA, da hätte man jetzt mindestens einmal abseilen sollen, irgendwo auf der anderen Seite noch Stress zu machen.
04:31:00 Aber es ist jetzt, wie es ist. Eine Minute noch zu spielen. Last Time to Shine, NJR mit Valentino. Der Ausgleich, der jetzt genau richtig kommt, um im Spiel zu bleiben. Canadian mit der Rotation und die ist auch Gold. Sehr wichtig. NJR, Refrag von P9. Schönes Ding von Canadian, ist allerdings aufgedeckt, ebenfalls von P9. Ja, wen die liegt, das macht jetzt der Chief zum Last Man Standing. Der müsste auf Zeit spielen. Problem ist, auf drei Leute.
04:31:29 Nur auf Zeit zu spielen wird sehr schwierig. Ja, und da gibt's den Long Engage Falcons mit dem ersten Attacker-Ründchen. Das gibt vielleicht die Hoffnung zurück. Ja, wir haben ja jetzt gerade gesehen, was ich ja meinte, wie sie wahrscheinlich spielen werden, die Jungs von Dark Zero, dass sie so ein kleines Etappenspiel machen. Ich war sehr erstaunt, wie lange da oben der gerade, der verte Canadian, die Solis da spielen konnte.
04:31:56 Das fand ich echt krass. Er hat sehr lange da die Zeit gehalten. Das war sehr erbaulich, leider problematisch, dass die Jungs nicht gegenhalten konnten. Das ist ja, was ein Vorteil für Felkins ist, dass sie nochmal ganz stark sind. Das haben wir ja gerade gesehen. Eigentlich hätten sie das verdienen müssen. Die haben viel zu viel Zeit gebraucht für den Aufbau. Die haben über eine Seite aufgebaut, die haben ohnehin nicht Kontrolle gekriegt und alles sowas. Aber die haben gerade gewonnen, weil sie reingunnen konnten ordentlich.
04:32:23 Wenn du das nochmal schaffst, nochmal vielleicht länger hinauszuzögern und mit mehr Leuten gegen eine Einzelperson gegenzugern, dann ist hier das Match vorbei. Ja, so richtig happy waren sie jetzt auch nicht mit diesem Rundensieg. Ja, weil auch nichts Gutes. Ja, also es war nochmal mächtig Diskussionsbedarf, haben wir ja gerade gesehen. Es war ihnen wahrscheinlich auch zu knapp, also dass diese beiden da so lange spielen durften, schwierig.
04:32:49 Klar, wir haben natürlich die Info. Aber ich glaube, so eine Flankposition wäre gar nicht mal schlecht gewesen. Zumindest mal so ein bisschen Stress machen von der anderen Seite. Aber Runde ist da. Von daher brauchen wir jetzt nicht drüber lamentieren.
04:33:04 Wird gerade wieder gefragt, was haben die eigentlich da in den Händen? Das sind sogenannte Feuchtigkeitsabsorber. Die findet ihr beispielsweise auch in euren neuen Schuhen oder wenn ihr neue Klamotten kauft oder was bestellt, sind die manchmal mit drin. Und wenn man die in die Hände nimmt, dann werden sozusagen die Schweißhände getrocknet und damit hast du mehr Grip an Tastatur und Maus. Da kennen wir eine bestimmte Person, die sollten wir das schränken.
04:33:31 Das ist richtig. Einen ganzen Handschuh aus Silikat. Also da könnt ihr mal gucken. Gibt's auf verschiedenen Plattformen kann man sich die bestellen im großen Pack. Silikat-Päckchen sind das. Und während wir uns hier über trockene Hände unterhalten, ist noch gar nichts trocken auf dem Scoreboard.
Analyse der Spielzüge und strategischen Herausforderungen
04:33:5704:33:57 Das heißt vor allem jetzt nochmal arbeiten für Falcons, denn die müssen trotz ihres Vorteils auf dem Scoreboard jetzt ordentlich ackern. Die Jungs werden weiter versuchen, sie hier auf Abstand zu halten. Das wird vor allem gerade auf so einer Map hier ihnen leicht fahren. Guck mal, hier ein bisschen nach hinten reingezogen. Die Vault.
04:34:20 Will man jetzt auf andere Art und Weise hier nochmal diesen Winkel Richtung. Und ich sehe A-Cion auch mithalten. Da ist auch ein bisschen mehr Tempo dran. Den Breach vor allem hier auch.
04:34:32 Möglichkeit. Gavini. Jawohl. Haben wir gerade auf der anderen Seite gesehen als Silhouette. Bearbeitet sich da stark nach vorn. Man ist nicht ganz so geteamed. Deswegen gibt es auch keinen Refrag. Valentino braucht den aber auch nicht. Nimmt sich auf der anderen Seite Canadian mit. Und das ist jetzt die Lücke, die ich es brauche, um hier Valentino ordentlich aus den Schuhen zu ledern. Macht er auch. Oak Hills ist es.
04:34:56 Und da ist die Frostmap mitten im Raum. Man kennt sie. Die, die einfach offensichtlich rumliegt, ist die, die die hier offensichtlich aus dem Spiel nimmt.
04:35:05 Allerdings keiner da zum absnacken, von daher kein Problem. Man steht wieder. Oak Hills mit wenig Leben, aber immer noch aktiv dabei. Sieht gerade ganz gut aus für die Falcons. Auch sie haben sich Gedanken gemacht, wie man hier in der Attackrunden holt. Zeittechnisch ist es allerdings bei ihnen alles andere als goldig. Das haben sie jetzt das zweite Mal sehr nach hinten verlagern müssen. Und guck dir das an, NJR ist es wieder.
04:35:32 Der einfach nur wartet. Das, was der Attack gemacht hat, macht er hier auch in der Defense. Wird jetzt gelegt. 2 gegen 2. Achieved nochmal mit mehr Skills. Valentino. 101. Achieved gegen Valentino. Valentino. Schade. Knapp, aber dennoch wichtig für Dark Zero. Ja, also Dark Zero fehlt jetzt massiv an Gunpower. Die werden halt gerade rausgegangen. Die spielen strategisch gesehen das, was du zu spielen hast. Also das machen sie. Das spielen sie richtig.
04:36:00 Aber sie sind gerade einfach nicht Frack-stark teilweise genug. Die brauchen Ewigkeiten, die Jungs, um zum Spotchen zu kommen, weil die Darkseidung mit Zeit spielt, so wie du es ja eigentlich in den Defense zu machen hast. Aber die schaffen es nicht, die Fracks ordentlich zu setzen. Und das ist gerade echt ein bisschen traurig, weil das solltest du im T1-Bereich aus NA besser können.
04:36:22 Du, ich bin da voll bei dir. Aber vielleicht ist es genau dieses Ding, was Cory vorhin meinte. Dieses ganz schwer einschätzen zu können, was die Falcons da überhaupt machen, Leute. Das würde ich sagen, nicht, weil die... Okay. Dadurch, dass ich... Ich habe ja vorhin die Attack erläutert, dass die eigentlich nur warten. Die wissen, was das für Gegner sind. Aber was kannst du dagegen... Du kannst ja nichts ab und zu dagegen machen, wenn du nicht on point bist und mich trifft. Was willst du dagegen machen? Im Grunde. Außer, dass du mit mehreren Leuten versuchst, mehrere Leute zu... eine Person zu facen.
04:36:51 Ja, hast ja auch recht. Ja, es ist schwierig. Also, ich denke, die Wahrheit wird schon in die Richtung fliegen, die du meintest. Sagt Zero noch so ein bisschen irgendwie... Ruhenschlaf. Ja, genau. So ein bisschen im Standby-Modus. Oder vielleicht auch überhaupt nicht ihre Map. Dann wäre es allerdings fraglich, warum sie die haben wollten. Weil der Gegner sie halt gespielt, ne? Ja, es wäre halt so ein Sporter gewesen und die spielen sie nun mal, die Falcons. Also, schon okay.
04:37:21 Dennoch, sie müssen leisten. Klar fliegten sie jetzt nicht direkt raus. Das ist von der Leute, drei Loses braucht es, damit du rausfliegst. Aber sowas schon auf dem Konto zu haben, ist schon mal ärgerlich. Ich würde gerne mal ganz kurz, wir hatten ja kein Timeout, aber ich würde gerne Corey fragen, wie er bisher das Match sieht. Insofern das möglich wäre. Das dürfte bestimmt möglich sein. Corey würde ich mal sagen, lassen wir nochmal Corey ganz kurz zu Wort kommen, oder? Gerne.
Taktische Analyse und Spielbeobachtungen
04:37:4804:37:48 Es gibt ja diesen schönen Spruch. Es gibt ja diesen schönen amerikanischen Spruch. Let him cook. Und ich koche hier mal was. Und zwar sage ich, dass Falcons das vollkommen egal ist, dass sie hier mit einem 3-3-Spill rausgegangen sind. Weil die Attacken auch in der Defense. Für die ist diese ganze Map hier momentan der Attacker-Map. Und ich fand die Attacks bis jetzt strategisch. Hast du gut gesagt, Angeline? Nicht gut. Aber was hier verteilt wird, wirklich individuell, was hier für Schüsse landen, das ist...
04:38:15 Jenseits von Gut und Böse und ich glaube, dass wenn Falcons sich noch ein bisschen mehr anpasst und ein bisschen mehr auf die Reflex achte, die das sogar echt eine gute Chance haben, das hier zu holen, was ich ehrlich gesagt nicht gedacht hätte.
04:38:26 Also ich bin overall sehr impressed, aber ich glaube, ich meine, wir haben es jetzt die ganz letzten Runden gesehen, es wird immer zu 5 von einer Seite attackt. Man geht mit dem Cashback in die zu 5 und man hat bei 30 Sekunden gerade so die Kontrolle, die man braucht, um eigentlich einen Execute zu machen. Und wenn man sich das jetzt auch anguckt, 1 Minute 16, gut, wir sind oben drin, aber eigentlich so richtig hat man noch nichts und man wird gleich wieder in die Leute reinrennen und entweder man gewinnt die Gunfight und kommt somit weiter oder naja, man gibt die Runde ab. Ja, aber da muss man auch dazu eins sagen.
04:38:54 Das ist auch nicht die Lösung, denn später nur die Gunfight zu gewinnen und vorher strategisch schlecht aufgespielt hast. Das wird gegen bessere Teams schwierig. Definitiv. Somit danke, Corey. Wir sehen dich auf jeden Fall bzw. hören dich auf jeden Fall bestimmt gleich wieder, weil ich bin mir sicher, der, der jetzt den Fünfer macht, macht das Gegenteam den Timeout. Weil dann muss er kommen. Sonst bringt er dir gar nichts mehr.
04:39:18 Aber wir schauen mal. 38, das Ding, das Corey jetzt auch gerade und wir ja auch schon ein paar mal läutet haben. Es eskaliert gleich wieder. Schöner Versuch vom P9. So frech am Fenster vorbei zu strafen, ist halt auch erstmal nicht ohne. P9, guck's dir an. Das war sehr aggressiv das Spiel von NJR. Sollte wahrscheinlich auch Zeit kosten, hat ihn aber jetzt das Leben gekostet und damit natürlich den Zugang frei gemacht. Bambazu, Gaveni.
04:39:48 Und Oak Hills liegen lang, ebenfalls confirmed von Pan Bazoo. Und Joker, der hat jetzt selber keinen mehr im Ärmel. Bleibt auf Abstand. Sehr schön. Jetzt wird wahrscheinlich das Tag-Timeout kommen. Also Falcon zählt sich, um das auf wirklich was runterzubrechen, nur im Game, weil sie fraggen können und nicht, weil sie taktisch gut sind. Punkt.
04:40:15 Weil das, was hier attackmäßig gespielt wird, ist einfach katastrophal schlecht. Also wirklich, das ist richtig schlecht, da ist mir klar, warum man diese Map nicht spielen kann oder nicht spielt. Das ist nur, dass Dark Zero nicht ordentlich zurückschießt und das war's. Nimmst du jetzt ein anderes Team, nehmen wir jetzt W7M, da wäre das Ding jetzt wahrscheinlich schon 7-0 erledigt gewesen. Ja, aber ich sag's dir, wie es ist. Keine Taktik, okay.
04:40:41 Aber ich bin froh, dass wir jetzt mal ein angeglichenes Scoreboard sehen. Von daher genießt ich das Spiel auch gerade mal ein bisschen mehr. Ah. Und Canadian. Der Mann mit dem größten Mundwerk. Auch an der Stelle hier wieder am Rumbrüllen. Man kennt ihn.
04:40:59 Also kein Timeout gefallen. Finde ich interessant. Also ich weiß nicht, wo Falcons mit ihrem Timeout hin will. Die machen das, bevor sie verlieren. Das haben sie letztes Mal schon gemacht. Den Timeout ziehen, wenn es auf einmal...
04:41:12 6-4 steht oder sowas. Weil sie denken, damit noch irgendwas reißen zu können. Das ist ja auch das, was ich vorhin schon bei APAC gemeint hatte. Also ich finde, man kann eben die schon APAC-Region jetzt mit MENA ein bisschen vergleichen. Bloß, dass die halt ganz stärker sind MENA für mich aktuell. Wir müssten halt gucken, wenn man mehr nachrückt als nur Falcons, ob das bei den anderen Teams auch so der Fall ist. Das war ja, wenn ich mich auch recht entsinne, die Region, die dich mit am meisten interessiert hat, ne? Korrekt, weil ich davon ja am wenigsten gesehen hatte von MENA.
04:41:41 Und ich das halt sehr, sehr interessant fand, dass Falcons so weit gekommen ist bei den GWB, ne? Game of Without Borders. Deswegen hat mich das halt auf alle Fälle interessiert. Ich würde es auch gerne sehen, wenn die lieber zwei Slots hätten als nur einen. Vielleicht wird sich das ja noch irgendwann ergeben. Aber bisher muss ich halt sagen, ist das eigentlich nichts. Ja, also ich meine, das Scoreboard erzählt nachher die Geschichte und da ist es schon was.
04:42:07 Da muss man sich vielleicht eher auf der anderen Seite fragen. Ja, von der Punktzahl den Rückschlüssel drauf ziehen lassen, was das für ein Match war, ist schwierig. Nee, ich meine, das Ergebnis erzählt nachher die Major-Geschichte. Also da fragt keiner mehr nach, wie das Spiel war, sondern sagen, okay, die haben da gewonnen. That's it. Für uns ist es nochmal was anderes. Für uns ist ja immer interessant, was ist in den Runden passiert. Wie sind die Runden zustande gekommen? Gar keine Frage. Aber wenn Falcons das jetzt hier macht, dann steht das einfach da. Und dann ist das auch einfach so.
04:42:38 Würde ich auch gerne sehen. Falcons gegen die Gewinner, die wir vorhin schon nominiert bzw. sich selbst reinspielen, sehen haben.
Strategische Map-Auswahl und Team-Anpassungen
04:42:4804:42:48 Und da ist jetzt mal was... ...etwas brauchbares. Wir bauen oben auf, haben unten jetzt schon Nähe On-Site und Mate. Das ist schon mal ganz okay. Hier konnten wir auch das Opening ziehen. Wir haben bei der Rotation gestumpt, das ist auch valide. Die Sache ist aber, es fehlt hier eindeutig eigentlich am Flank-Material. Es hätte eigentlich jemand von hinten kommen müssen, von Cash, da waren die Rotationen komplett unterbindet. Ja, and there it is. Damit ist sie da.
04:43:14 Die entscheidende Runde, die jetzt gleich das Spiel beenden könnte, Dark Zero, hat sich damit erstmal nach vorne gesetzt. Und für jedes Team, das das jetzt gerade sieht, sollte folgendes wissen. Ich spiele gegen Falcons die Maps, die sie nicht gespielt haben. Das heißt folgendes, wir müssten gegen die Villa spielen, Theme Park, Skyscrapper, Origin und Café.
04:43:38 Aber das andere, ganz kurz, weil die haben ja ganz viel Clubhouse gespielt, ganz viel Chalet und ganz viel Border. Chalet, Border, Attackmaps, da geht es um absolutes Reingang an Anfang für die Attack. Das können die, also denies du die Map und Clubhouse, da kannst du auch viel Reingang, weil da ab und zu sehr viel Rome gespielt wird. Und wenn du das halt eben nicht machst und nur on-site wartest, dann werden sie da auch verdienen.
04:44:00 Und während wir jetzt hier da nochmal so ein bisschen philosophieren, gibt es ein Technical Timeout. Also nicht mal das Tech-Timeout, das Tactical, sondern Technical Timeout. Ein bisschen was im Argen. Wir holen nochmal den guten Corey dazu. Und vielleicht jetzt auch nochmal an dich die Frage, ist ja unser Steckenpferd aktuell. Warum keine Timeouts?
04:44:20 Ich kann es mir auch nicht so ganz erklären, also ich hätte, ich fand gut, dass du gesagt hast, als du meintest, ey, man hat zwei Runden in der Defense verloren hintereinander, vielleicht mal dort einen Timer nehmen und drüber reden. Ich kann es mir auch wirklich nur damit erklären, dass sich Falcon sehr wohl fühlt in der Attack und sich sagt, okay, Defense haben wir sowieso, lass lieber in den Attack-Runden drüber sprechen, wo es schwieriger ist und gucken, was da die Fehler sind. Aber...
04:44:40 Ich bin kein Fan von dieser Ideologie. Also ich bin auch ein großer Verteidiger davon, okay, man verliert zwei Runden, Daxio hat Momentum, da waren ja auch richtige Emotionen dabei. Lass gucken, dass wir die restlichen Defenses runterspielen und in Attack gucken wir dann, wie es weiterläuft. Aber erstmal Stück für Stück. Ich kann es mir nicht erklären. Ich hoffe, dass jetzt noch was kommt, weil letzte Runde, als sie es probiert haben, taktisch aufzuspielen, ging das ziemlich in die Hose, leider. Bevor wir dich jetzt wieder muten sozusagen für den Stream, noch eine Frage. Gibt es überhaupt einen richtigen Grund, gar keinen Timeout zu nehmen? Nein.
04:45:09 Gibt's nicht. Also du kannst als, selbst wenn du sagst, okay wir brauchen unseren Coach nicht damit, der reinkrätschen kann, gibt's keinen Grund als Team sich Zeit zu nehmen, um drüber zu quatschen oder um Zeit zu nehmen mal durchzuatmen und dem Gegner ein bisschen den Wind aus den Segeln zu nehmen. Also es gibt keinen Grund, keinen Timeout zu nehmen. Alright, dann schauen wir mal, ob das jetzt hier die letzte Runde ist für Dark Zero. Es ist Defense, es ist die Vorteilsposition und vor allem, ich weiß nicht wie du das siehst, Agile, aber mir kommt sie vor, als hätten sich jetzt auf die Attack von Falcons eingegroovt.
04:45:40 Das haben sie ja vorher schon. Das Problem ist ja vorher, dass sie nicht ordentlich Gegengunnen konnten. Dass sie ja nicht mitgehalten konnten. Hätte das gleich von Anfang an so passiert, dass sie dagegenhalten können, auch die Fracks bekommen, dann sähe das Ganze schon ein bisschen mit 7 zu 3 aus oder sowas.
04:45:57 Und daran liegt es einfach nur, dass sie jetzt langsam ein bisschen gegenschießen. Also der Dorönchenschlaf ist eventuell jetzt beendet, ist ebenfalls meine Hoffnung. Weil wir sehen ja nichts von Falcons. Die spielen ja keine besonderen Attacks. Die spielen halt eigentlich komplett jedes Mal in die Defense ran. Und die Defense muss halt nun dastehen und die Leute umgehen.
04:46:16 Boah, dann sind wir mal gespannt, also ob das jetzt nochmal funktioniert, zumindest der Trick hier, der funktioniert. Einmal Breach Denied. Das würde mir natürlich jetzt auch alles andere als passen, gerade weil sie den Druckpunkt noch Richtung des Hallways, Richtung Arcade, Richtung Café. Stronger Aufbau gerade, was wir hier sehen, sorry. Dass ich dir da gerade ins Ward fahre. Wir haben den Warden, der zu Control hält. Wir haben den einen drinnen.
04:46:44 dem Werten Gaveney, der halt eben Rating hält. Somit haben wir ein schönes Crossfire auf alle Fälle. Das ist halt mega strong und wir sehen hier, dass die Jungs gar keine Ahnung haben, was man jetzt so gegen die Yellow Wall machen soll. Ist halt genau das, was ich meinte. Die haben keine Ideen. Wenn sie nicht Gunfight-mäßig brillieren können, ist da die Luft raus, wie bei ihren Abaktionen.
04:47:04 Ja, und das war eben das. Also jetzt hast du ein sehr, sehr schwieriges Positioning. Und du musst bottlenecken. Hier vorne bei der Softball. Klar, klar kannst du da durchbolten. Aber dazu musstest du erst mal die Spieler dahinter rausbekommen. Ohne da deine Birne durchzustecken, wird es wahrscheinlich auch alles andere als leicht. Denn Jaya liegt und siegt. MadSkills O'Kills. Sehr schönes Ding. Schönes Zusammenarbeit. Schöner Pressure Point. Einfach jetzt auch mal durch die Victor durchzupressuren.
04:47:32 Was anderes bleibt er ja auch nicht. Bietet gerade noch einen Ansatzpunkt. NJR gleicht wieder aus. Keine Möglichkeit mehr, sich damit einzubringen. Oh, Kills.
04:47:45 Die Überhand bleibt. 29 Sekunden. Bricht ihnen jetzt die Zeit nachher noch den Nacken. Joker ahnt es. Joker kriegt aber den Frack nicht. Schade. Richtig predicted. Falsch geklickt. An der Stelle leider jetzt der Ausgleich auf 17. Dark Zero kann hiermit arbeiten. Und das nicht gerade schlecht. Achieved. Hält jetzt einfach nur den Winkel in den Raum rein. Guckt aber gerade in die falsche Richtung. Metzgilt. Pampersu.
04:48:13 Last Bitsending. Er lässt runter ticken. And there it is. Dark Zero sitzt die Sache aus. Ich möchte eins anmerken, dass wir jetzt dreimal ein Time-Up hatten. Und davon waren zwei Runden selber dem von Falcons. Schwierig. Schwierig, schwierig, schwierig. Da kannst du ja gleich nochmal mit Corey drüber quatschen.
04:48:40 Ja, Cory, dann sag mir doch mal ganz kurz erstmal, was du von den Matches hast, damit wir uns danach darüber unterhalten können. Felkins konnte nicht planten, Felkins konnte nicht die Zeit ausspielen. Felkins hat gut die Lücken gefunden, würde ich sagen, wenn sie es mussten, wenn der Zwang da war. Aber overall, ja, die Defenses waren gleich wie die Attacks. Man ist gegengefahren, man hat die Gegner wirklich sehr umgegangen. Fand ich mal ein gutes Wort dafür.
04:49:09 Aber overall fand ich es dann doch relativ schwach und ich meine, hätte man vielleicht Theme Park bannen sollen, wenn man nicht so strategisch gut ist auf einer sehr strategischen Map.
04:49:17 Ja, und das ist ja nämlich, warum ich vorhin noch mal kurz den Mappool erwähnt habe. Die Maps, die sie spielen, wie ein Border, wie ein Chalet, da kommt es immer sehr oft darauf an, dass du da reingehst, reinfrackst, von da aus weiter rein spielst, während halt so ein Theme Park so eine Etappe im Spiel ist. Du gehst von einer Position zur nächsten Position. Das haben sie ja überhaupt nicht gemacht. Sie haben sich immer, deswegen vorhin auch der Vergleich mit Yellow Stairs, bei Consulate, das kennst du wahrscheinlich noch ganz gut, wie du da immer hunderte Leute gegen jagst und das haben sie hier auch gemacht. Also strategisch muss ich sagen, Fake-Ins überhaupt nichts geleistet.
04:49:46 Kann ich nur unterschreiben, kann ich nur unterschreiben. Andererseits fand ich es aber gut von Dark Zero, wie sich dann am Ende nochmal adapted worden in den Defenses. Ich meine, gucken wir uns die letzte Defense an. Man hat sich Schilder hingeplaced, man hat sich Mira-Setups hingeplaced, man hat Zused-Positions gespielt, wo sie reinpushen müssen und wo man den Refract bekommen muss, egal ob der Teammate stirbt oder nicht. Und das war solide, muss ich sagen. Gut angepasst. Das auf alle Fälle. Also man muss halt eins dazu sagen, das hört sich jetzt böse an. Ich finde, Falcons hat Ranking gespielt.
04:50:11 Ja, doch. Es hört sich böse an, aber es stimmt halt. Also was soll man dazu anders sagen? Es fehlt die Erfahrung im internationalen Bereich. Das fehlt. Man merkt es hier, man merkt es in Apex. Den Leuten, ich fand es schön, was du gesagt hast, dass sie keine Ideen haben. Da werden zwei Nades benutzt in der letzten Runde, um die Mira zu naden in Initiation. Und dann guckt man das Schild an, pingt es und merkt, hey, da steht ein Schild, wie kriegt man das jetzt weg? Na ja, schleichen wir uns mal vorbei, weil da haben wir jetzt keine Wahl mehr. Und das sind so Sachen, das geht nicht. Das darf nicht passieren.
04:50:40 Ja, man muss halt dazu sagen, das hat vorher vielleicht ausgereicht gehabt mit der Leistung, dass man da nur Gun-lastig reinspielen kann. Es wird jetzt halt einfach immer so, dass wir, wir sind jetzt in der Playoff-Phase, wir kommen später zu den Finals, und da wird es dann halt immer so, dass die Teams mehr und mehr taktisch reinspielen können, weil die Gegner halt das eben auch können. Und das ist dann der Unterschied, dass du nicht nur über Gun-Fights alles gewinnst. Und ich glaube, meine Vermutung, Falcons wird es nicht aus den Playoffs rausschaffen.
04:51:08 Boah, ja, doch, doch, das kann ich unterschreiben. Es ist, obwohl es ist schwierig, es sind schon viele Teams dabei, an denen sie sich mal vorbeimogeln können und Punkte sammeln können, aber ich glaube, overall gehören sie meiner Meinung nach nicht zu den besten 8 Teams dazu. Die besten 8 Teams alleine, wenn man sich anguckt, was jetzt noch übrig ist in den nächsten Games, diese Teams sind ja alles schon unglaublich starke Teams. M&M, Face, M80, Wolf, Space Station, G2, Virtus Pro, Nip. Und dann haben wir ja noch so Sachen wie Sonics übrig. Nein, W7M, das wird nichts, die kommen nicht raus, ich unterschreibe das.
04:51:36 Ja, also man muss halt dazu sagen, ich fand, bei der Gruppe hat es nicht so ganz aufgefallen, wo sie drin gespielt hatten. Wir hatten ein M&M gehabt, was sehr unter seinen Erwartungen zurückgeblieben ist, muss ich sagen. Aber da kann es auch mit der Gunpower zusammengehängt haben. Also das muss man den Jungs ja wirklich lassen, das hast du ja vorhin auch angemerkt. Ganz stark sind die auf alle Fälle. Was meinst du, was jetzt noch alles dazukommen muss, damit die noch besser werden? Ich glaube, ein richtiger IGL. Ich glaube, dass Jalit fehlt, der der Haupt-IGL ist, das macht schon mal viel aus. Vielleicht hat der dort wirklich so viele...
04:52:05 Ich möchte nicht sagen, backseat gamed, aber so wie geshot called, dass das Team normalerweise ganz andere Attacks aufspielt, als sie jetzt aufspielen konnten. Das darf man ja nicht vergessen. Wenn das dann nochmal der Fall ist, dann ist es ein Unterschied wie Tag und Nacht. Aber ansonsten Erfahrung und wirklich ein IGL, der richtig Attacks da rein zimmert in das Team. Weil dann kann man wirklich viel gewinnen und dann hat das Team auch richtig viel Potenzial, sich aus vielen Situationen zu retten. Weil wir haben es ja jetzt gesehen, die können sich selbst aus eigentlichen Situationen, die man nicht gewinnen darf, rausholen. Und ich glaube, dass da noch viel Luft nach oben ist.
04:52:34 Genau, die Gun-Leistigkeit ist halt da. Wir brauchen jetzt halt nur noch mehr als das. Wir brauchen ein bisschen mehr Strategie, wir brauchen Ideen, wie man Positionen ausspielt und dann wird das auf alle Fälle was. Also ich denke, dass dieses Team Potenzial hat, mehr als manche APAC-Teams. Unterschreibe ich mit einem Lächeln. Ups. Ja, Goodie, ich würde mal sagen, dann würden wir in der Pause gehen oder hast du noch was Wichtiges zu sagen, oder?
Analyse der Teamleistung und strategische Überlegungen
04:52:5604:52:56 Nein, ich bin gespannt auf die nächsten Games, muss ich sagen. Jetzt kommen nämlich, glaube ich, die ganzen interessanten Games. Also ich möchte nicht sagen, dass die Games uninteressant waren, aber die spannenderen Games. Ja, FaZe Clan gegen M&M nach der Pause.
04:53:39 Annen, ich bin hier von Canadiens, also werde ich direkt in die Präsentation haben. Für dich, die Präsentation, die du vorhin gemacht hast, vor diesem Event, die Face-Off vs. Falcons, sind jetzt essentiellt worden. Also, waren du ein bisschen von der Display-Performance, der Play-Style und alles, die du gesehen hast? Um, ich habe ihn vorhin gesehen, an den Gamer's 8-Event, die sie vorher gespielt haben.
04:54:06 Ich habe sie gesehen, in Phase 1. Ich verstehe, wie sie spielen, wie sie spielen. Aber es war definitiv nicht ein vieles Bild zu sehen. Das war die große Sache. Wenn wir sie preppen, haben sie nur eine bestimmte Anzahl von Maps gezeigt. Und viele haben wir nicht wirklich wollen, so es war irgendwie schwer zu prepen. Aber ich denke, wir haben eine gute Idee, wie sie spielen. Sie spielen, ehrlich gesagt, sehr stark. Slow, aber sehr stark.
04:54:30 So do you think even though their IGL is the one that has essentially been subbed out because of the issues that's going on, did you feel like there was any sort of change from what you were expecting of them? That's hard to say. I think probably them being slower might be because they lost their IGL. I think, you know, if someone's filling in for an IGL, it's easy to kind of play very default Slow Siege, so that could be it.
04:54:57 Ich habe auch gesehen, dass die IGL auch sehr schnellen und schnellen Sachen sind. Es könnte auch sein. Aber ich habe definitiv gesehen, etwas schneller zu machen, in der Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena-Mena
04:55:22 Um, I'm sure some European teams have scrimmed them. I've actually heard that, that a few European teams have. I think it might not have been until more recently, but I've heard that they have. We have scrimmed against Brazilian teams sometimes, but honestly not that often. But we've done that a little bit in the past European teams, but not any time recently. And then the time where you really get to scrim international teams is at events like this.
04:55:48 Oder wenn du ein Bootcamp in einer anderen Region gehst, dann gehst du gegen andere Teams zu spielen. Jetzt noch ein bisschen mehr über die Operator-Ban Phase. Wir sahen euch und dein Team einen Ace-Ban. Kannst du mich über die Thought-Prozess, warum das war? Weil das nicht immer ein Band ist, dass wir oft sehen. Es ist einfach ein Team, das gute Guns und Komfortabel-Ops gibt. Valentino ist auch in der IGL und in der Support-Roll.
04:56:15 und er ist typischerweise frage komfort Entry Ops. So, ich habe das Gefühl, dass er vielleicht eher in einen Ace ist, als ein Thurmriter Havana. So, ich habe ihn einfach nicht gemütlich gemacht. All right, das ist gut. Vielen Dank für deine Gelegenheit ein bisschen. Ich werde dir gehen und den Rest der Team gehen.
04:56:42 Bis zum nächsten Mal.
04:57:07 Bis zum nächsten Mal.
04:57:37 Bis zum nächsten Mal.
05:00:01 5. 5.
05:00:24 Stim pistol shots does Doc have? Three. Easy question. See, he knew immediately. That's a well-seasoned Doc player right there. Reveal the image. A little bit of grass. A little block. Okay. Garden coastline. It's the square in the middle.
05:00:47 Das ist mein Liebling. Das ist mein Liebling.
05:01:24 Das ist der einzige Weg, dass sie etwas gewonnen haben. Es ist okay, in meinem Haus wir wollen.
05:01:51 Welcome to Hit for Six, we've got the Sonics, a kind of NA team on one side, and the Wolves, a fully U-team on the other. Representing the Wolves, we've got Beibu and Mowgli. You guys speak for yourselves. Yeah, every major since one year, so yeah. We are good at games, and we'll prove it today. How many times the Wolves beaten me? A little humble brag right there. Not so humble brag, actually. Now I know the Sonics, last time you played the Wolves, you came out ahead in a best of three, but let's see if you can take them down.
05:02:20 in a Reaktion Challenge today. In this game, one of these teams will be the fastest. You guys have 30 seconds, but at 15, you gotta swap out. Bibu, you'll have to finish the remaining time on the clock. You two ready? Ready. Okay? All right. Three, two, one. He's prepped. Go! There we go. All right.
05:02:46 Das ist so schwer.
05:03:10 3, 2, 1, go!
05:03:41 Oh, he's moving. He's grooving. Off stance. Oh, getting close. Almost there. 35 to score to beat. He's got to find it. Oh, he's made it. It's a victory lap at that point. 39 by 4. Well, with a beautiful score of 39, Sonics, you have taken the victory.
Match-Vorschau und taktische Erwartungen
05:04:5305:04:53 Während ich hier schon in den nächsten Statistiken wühle, gehen wir hoffentlich jetzt in die zweite Hälfte des heutigen Tages und schauen uns die Matches an, die uns natürlich brennend interessieren, weil die haben tatsächlich großes Potenzial. Bei mir immer noch Agony und Corey. Corey, mein Lieber, du hast gesagt, du setzt schon ein bisschen mehr Hoffnung in dieses Match rein. Warum? Einfach, weil man diesmal nicht underdog gegen Favoriten hat, wie wir das vorher hatten.
05:05:18 weil wir Teams aus anderen Regionen haben, sondern heute haben wir Latam und zwar FaZe gegen M&M aus EU. M&M jetzt in letzter Zeit ein bisschen schwächer geworden, würde ich behaupten, als sie es waren. Aber ich denke, dass M&M trotzdem nicht zu unterschätzen ist und meiner Meinung nach eines der stärkeren Teams ist momentan oder zumindest in letzter Zeit war, wenn wir uns die Ergebnisse angucken. Und ich denke, dass es hier nicht so klar ist, dass man sagen kann, ja, okay, neun von zehn Fällen gewinnt Team A, sondern hier kann es wirklich in beide Richtungen gehen.
05:05:44 Ergeny, wie sieht es da bei dir aus? Was ist so ein bisschen der Hoffnungsträger oder wer ist der Hoffnungsträger hier für dich? Also ich würde mich da Cory anschließen, dass das wahrscheinlich jetzt ein knapperes Match werden kann. Also das am Anfang war alles sehr erwartbar. Also da gab es halt nicht viel zu holen, außer dass die Teams, die gewonnen haben, auch klar die Gewinner waren. Hier muss ich halt sagen, gehe ich zwar mit Face mit, weil Face hat sich auf alle Fälle so die da aufgebaut. M&M hat sich ein bisschen...
05:06:10 Finde ich in den Play-Ins leicht schlecht verkauft. Die haben gegen Falcons verloren, haben dann nur ein 2 zu 1 gespielt. Gegen Fury mit einem 8, 6, 7, 1, 7, 3. Das finde ich jetzt nicht sehr, sehr überragend. Haben dann immerhin nochmal Sandbox mit 7, 1, 7, 5 geschlagen. Was auch jetzt nicht unbedingt Bombe war, muss ich sagen. Aber Sandbox fand ich im Nachhinein nochmal ganz solide. Also die hatten einen sehr, sehr schwierigen Weg.
05:06:35 Ich hoffe, dass das aber trotzdem jetzt ein bisschen dazu beigetragen hat, dass sie jetzt schon ein bisschen spielen mussten, sich ein bisschen besser gefestigt haben und dadurch auch besser in das Match starten können im Nachhinein. Corey, wie wichtig wird bei diesem Matchup auch nochmal der Map-Pick sein? Oh, in dem Best-of-Eins ist das immer alles. Also Map-Pick und Side-Pick, du darfst hier keine Fehler machen und es ist schon sehr ausschlaggebend. Also wir haben es, ich meine, ich lag gradios falsch mit der Chalet Prediction vorhin.
05:07:01 Aber ich denke trotzdem, dass das, wenn du auf Chalet zum Beispiel auf einer Map wie Chalet in Attack oder auf einer Map wie Fee-Packet-Defets anfangen kannst, dass du im Normalfall, im Regelfall einen sehr starken Vorteil hast. Aber ich würde sagen, wir gucken einfach mal, welche Web es gewonnen ist. Genau so sieht es aus, Agony. Vielleicht nimmst du uns mal mit auf die Reise. Ja, wir haben Bank, Villa, Clubhouse, Chalet, Oregon, Café, Skyscraper, Theme Park.
05:07:26 ist die letzte gewandte Map vom Faceclam. Faceclam kann sich damit entscheiden, welche Map gespielt wird. Und M&M kann sich entscheiden, was sie für eine Site wählen wollen. Und wen komischerweise die Defense, obwohl wir hier von einer Attack-Map sprechen im Regulärfall, sehr mysteriös. Da können wir gleich nochmal Corey fragen, was er davon hält, weil Corey hat ja gerade darüber geredet gehabt, wie wichtig der Map-Pick aber auch ist, aber auch die Site-Wahl. Ja, das sollten wir auf jeden Fall machen. Ich denke, dass M&M ...
05:07:53 irgendwas vorbereitet hat. Ich hoffe es zumindest. Meiner Meinung nach ist es auf Border etwas leichter zu attacken als zu defenden. Besonders, wenn du gegen so ein aggressives Team wie Face spielst. Obwohl man auch wiederum sagen könnte, okay, vielleicht ist Face in der Defense so aggressiv, dass sie sich nicht wohlfühlen, dagegen zu attacken am Anfang, sondern dass sie erstmal ein bisschen Zeit brauchen, um warm zu werden. Aber so ganz, muss ich sagen, verstehe ich diesen Change nicht, warum man auf Defense zuerst geht auf Border. Da bin ich selber überfragt, muss ich gesehen. Ich persönlich hätte es nicht gewählt.
05:08:21 Ja, verwirrend. Wir hatten vorhin Liquid, die komischerweise in die Defense gehen, statt eben in die Attack. Was aber auch daran lag, wir haben ja gesehen, Raven kann halt nichts leisten auf Chalet. Und daher hat sich das dann erklärt. Ob es denn hier anders sein wird, das wird sich ja im Nachhinein zeigen. Also ich würde erstmal sagen, von der Ausgangslage her, die ich euch mal ganz kurz beide noch erzähle, ist nämlich das so. Border 2-1 zu M&M gegen ein 1-1 von FaZe Clan. Aber da habe ich das FaZe Clan.
05:08:48 in der Attack starten darf, würde ich einfach bei Faceclown bleiben, dass die gewinnen. Ich mit. Ist es denn für euch generell überraschend, dass gerade diese drei Maps übrig geblieben sind, also Skyscraper, Theme Park und Border?
05:09:02 Ja. Also Skyscraper wäre 2-0, 1-3 auf Theme Park bei FaZe Clan gegen 3-3 und ein Theme Park selber spielt M&M gar nicht. Also eigentlich schon ein bisschen spektakular, finde ich. Wollte ich auch kurz sagen, Skyscraper haben sie da gegen Fury verloren und das nicht mal knapp. Das war ja wirklich eine, ich möchte jetzt nicht Blamage als Wort benutzen, weil Fury das gut gemacht hat, aber das war schon ziemlich dominant. Und Theme Park.
05:09:27 Wüsste ich jetzt auch nicht, dass M&M das spielt. Das ist meiner Meinung nach auch keine gute M&M-Map, was Practice angeht. Deswegen bin ich auch verwundert, dass es überhaupt so weit gekommen ist. Kann man sich natürlich fragen, entweder haben sie sich hier was vorbereitet und was wirklich Grandioses rausgebatet und das Ewigkeiten versteckt oder sie wurden outbanned.
05:09:46 Wir werden es gleich sehen. Corey, wir holen dich dazu. Ich hoffe, dass hier mal ein Tactical Timeout zwischendrin nochmal gezogen wird, damit wir dich mal ein bisschen mehr zu Wort kommen lassen können. Wir verabschieden uns erstmal von dir und steigen ein auf Border, meine Damen und Herren, mit unserem fünften Match des Tages. Wir gehen drauf.
05:10:05 Da sind wir auch schon. Kurzer Wechsel. Wir sehen die Buns. Es geht hier zuallererst um natürlich die Buns der Attack. Und da ist Oza und Hibane rausgenommen. Auch das muss man sagen, ist jetzt erstmal für uns beide nicht so verwunderlich, oder? Ja, es ist im Grunde nichts Spektakuläres. Wir wissen ja auch, dass es hier viele Hedges gibt teilweise, mit denen du spielen kannst. Und da nimmst du halt natürlich den besten Hedge-Reacher überhaupt mit raus. Das ist ja was Valides. Gerade wenn du halt...
05:10:34 später vielleicht denn selber in der Attack muss, in der Defense muss. Den da rauszunehmen ist ja ganz gut. Noch Assami, wen wundert dies? Also ich kann es nur mal kurz sagen, Assami ist Gott auf Villa.
05:10:47 Auf Kaffee im Piano. Bei Villa ist es Master und Study. Und bei Border ist es einfach CC. Da ist dieser Operator einfach den, den du etwas spielen möchtest oder den du einfach rausbandst. Und im Nachhinein sogar noch Solisband. Also alle beiden neuesten Defense Operator sind erstmal flöten gegangen.
05:11:05 Solos kann man sich ja auch gut vorstellen. Es gibt ja zum Beispiel, wenn du unter Armory spielst, kannst du den Plant-D9, wenn sie da irgendwo reingehen sollten. Du kannst aber von oben runter spielen, wenn du jetzt da zum Beispiel Ventilation spielen solltest. Oder vielleicht sogar Custom wäre das eine Möglichkeit. Schauen wir mal, was jetzt daraus im Nachhinein gemacht wird. M&M ja, wie wir gerade angemerkt hatten, muss erstmal Defense spielen, was eigentlich im Grunde die schlechtere Wahl sein sollte.
05:11:33 Mal schauen, wie sie sich anstellen. Ja, wie sie sich anstellen, ist sowieso immer die große Frage und vor allem dieses Rätsel zu lösen. Warum Border? Was ist da passiert? Was hat man da vielleicht in der Hinterhand, von dem man erstmal noch nicht so viel mitbekommen hat? M&M hat sich da ja die Zeit aussuchen können. Die Zeit, wie gesagt, kann man so oder so natürlich jetzt erstmal unterfragen, wohin.
05:12:02 Hat sich das sehr schnell geklärt. Hier wird es das hoffentlich gleich. Wir sehen auch nochmal kompletter Switch bei FaceClan. Wir haben Ace mit dabei, wir haben Monty mit dabei. Also das ist auf jeden Fall schon mal ein interessantes Indiz, wie viel Druck man hier ausüben möchte. Sledge, Yana und Sophia. So, da sind wir mal gespannt, wo die Reise hingehen soll, ob der Fastplan tatsächlich real ist. Allerdings würde ich sagen, ist dafür zu wenig mitgenommen worden, oder?
05:12:30 Also, finde ich eigentlich nicht. Wir haben ein paar Granaten, die wir in den Spot reinjagen können. Es wäre vielleicht noch ganz gut, sowas zu haben wie ein Capitao, um vielleicht nochmal die Rotation eben abbören zu können. Nochmal die Vision ein bisschen gezielter rausnehmen zu können. Da liegen wir auch gut. Wäre ja drinnen, ne? Wir haben auch oft ein Glas gesehen. Was ich halt sagen muss, bisher finde ich den Aufbau auf alle Fälle valide.
05:12:52 Bauen so straight wie möglich zu den Spotten auf. Das finde ich halt immer sehr, sehr gut bei Borders, weil viele Teams dazu neigen, lass mal über das ganze Gebäude spielen und dann versagen.
05:13:03 Ist zwar nicht riesig, das Gebäude, aber ich verstehe das definitiv. Es bringt Schwierigkeiten mit sich. Zolotov, der Man-to-Be, also den man auf jeden Fall immer ein Auge haben sollte, ist hier gleich mal Opening Frager. Cyber wird hier genommen. Und zwar aus dem Spiel. Vision-technisch wird auch hier die Line of Sight geöffnet. Langer Winkel bis hinten durch Armory kann man sich hier ein wenig etwas Vision verschaffen.
05:13:33 Wo auch hier tatsächlich gerade eine lange Vision aufgemacht wurde von Souls. Gleich mal bedient, so ein bisschen schauen, was könnte da passieren. Wird hier eingedeckt, der gute Nelo.
05:13:43 Track-Versuch und der ist erfolgreich. GDS ist damit einen Schritt weiter nach vorne gegangen, diese Runde hier zu sichern. Damit machen wir natürlich einen guten Nelo. Souls allerdings holt sich Jusos. Angleich ist da. Guck dir das an. Also hier spielt man über sehr, sehr lange Winkel das Ganze an. Was zum Geier war das denn? Handy!
05:14:08 Da legt er sich tatsächlich mit seinem Schild hin, macht die Schildkröte, holt sich den Frack ab. Wahnsinn. Auch so noch nie gesehen. Und damit natürlich jetzt der Druckpunkt weiter in Richtung M&M. Wo man sagen muss, die Frackstärke, die fehlt durch Handy jetzt auf dem Motornier schon ein bisschen.
05:14:25 Das heißt, der Vita King sollte hier definitiv gleich nochmal sich teamuppen. Ansonsten wird das sehr schwierig. 33 Sekunden. Planversuch, Handy. Oh, das kommt gefährlich und es sitzt. Damit 26 Sekunden ohne Planter. Vita King jetzt sogar verpflichtet dazu, hier nach vorn zu gehen. Versucht, die Winkel aufzumachen. Wird aber abgesnackt. Sehr schön gespielt. Erste Runde. Defense sitzt.
05:14:53 Ich muss halt sagen, das war auf alle Fälle doch eine solide Attack gerade, auch wenn sie es nicht ganz geschafft haben, die Positionings gut auszuhöhlen im Nachhinein. Wir haben einen guten Breach gesehen von Office rein in Archive, damit wir gleich da die Vision rein haben können. Schöner wäre es wahrscheinlich gewesen, dass wir jetzt eher auf den Planet gegangen wären bei den Archive, bei den Windows, damit du nicht so einfach wegzuführt werden könntest. Sehr, sehr schön, was Handy hier gemacht hat, diese typische Dropshot-Montagne. Starke Leistung, da den Kill zu kriegen, gerade gegen den...
05:15:22 Absolut ein Konter gegen die Schilde. Das war auf alle Fälle ein nicer Move. Respekt. Das wird man bestimmt irgendwo als Clip sehen.
05:15:29 Ansatz war, fand ich, wie gesagt, von Faceline ganz sauber. Das hast du aber auch hier von M&M gesehen gehabt. Die haben damit schon ein bisschen gerechnet, gerade diese Längeningels, die wir da gesehen haben, die man da aufgemacht hat, waren wirklich sehr, sehr gut, um da nochmal gut gegenhalten zu können. Und wir hatten sehr viele Rotationsmöglichkeiten, um gegen jeden Aufbau gegensteuern zu können. Also da kann man sich nicht beschweren. Beide Teams hatten Ideen. Das eine Team hat es nun gerade Gunfight-mäßig so ganz gut gewirkt. Und plus, was halt eben super war, war die Rotation nach unten, um da nochmal das zu viel hochzuwerfen.
05:15:57 Was aber auch gut war, war die Rotation zum Beispiel von Switch rein in Nineteen. Weil die stehen ja beide bei Armory. Wo musst du hin, um den Plan zu den Nin in Archive? Du musst also einmal durch die Vision durchrotieren. Vielleicht war die beste Möglichkeit genau das C4, was wir gerade gesehen haben.
05:16:11 Ja, true. Aber so ein richtiges Indiz dafür, dass man jetzt hier sich ein Gameplan rausgelöst hat, ist es noch nicht, oder? Nö, würde ich jetzt noch nicht unbedingt sagen. Müssen wir uns mal angucken, wie es hier weitergeht. Also das, was sie gerade gespielt haben, wenn wir es jetzt auf Felsklam beziehen. Wir haben wirklich das meines Erachtens sinnvollste gespielt im Grunde. Da kann man sich nicht beschweren. Und M&M hat halt für alle Eventualitäten gerade eine gute Defense zusammengeschustert.
05:16:42 Ja, ich glaube, das kann auch eine Menge wert sein. Gerade dieses universelle, dieses reaktive. Hatten wir ja schon einige Matches, wo genau das tatsächlich der Key war.
05:16:56 Solotov hat jetzt hier gerade die Time-Position. Versucht sich jetzt hier über CCTV mit der Zeit ein wenig anzufreunden, beziehungsweise weiterzugeben an die Attacker. Wir werden natürlich schon längst auf dem Schirm haben, dass er da ist. Und da sehen wir es auch. KDS. Schöner Engage-Point. Allerdings nicht der gewünschte Abschluss. Solotov ordentlich eingeheizt, keine Frage.
05:17:21 Aber es reicht doch nicht, um da Ruhe reinzubringen. 1,30 vielleicht auf der Uhr. Also die Hälfte hat es gleich schon mal gekostet. Nelo, der ist hier an der Standardposition gerade durch die Nate Inja gegangen.
05:17:33 Natürlich ein Punkt, den man immer auf dem Schirm haben sollte. Solethoff macht aber den ersten richtigen Absnacker. Und das ist gegen Souls. Sledge da einmal von seiner Position befreit. Und auch die Zweitposition von Nafir Richtung Handy sehr gut ausgespielt. Cyber. Tyrant mit dem Refrag, nachdem der selber refragen konnte. Bietet uns wieder große Ansatzpunkte für M&M an.
05:18:00 Je nachdem, ob man da Nelo noch bekommt. Dabei ist auch egal. Jusos, guck's dir an. Der nimmt sich hier Vita King, aber mit ganz leichtfüßiger Art mit. Und KDS, der sitzt jetzt auf Position, die er sich anders vorgestellt hat. Denn auch Nelo steht mittlerweile wieder. 4 gegen 1 auf 47. Da brauchst du kein Mathematiker sein, um zu wissen, das wird hier eine sehr schwierige Geschichte. Den Frack, der da beinahe noch verpasst, zum Glück noch mal nach unten geschaut. Upsnacker ist da.
05:18:29 Frage erneut, ist das der Gameplan von M&M, den wir hier so ein bisschen suchen?
05:18:58 Außerdem muss man auch dazu sagen, dass situationsmäßig hier einfach gut reagiert wurde von M&M, da kannst du jetzt gerade nicht meckern. Und wir haben auch gerade vielleicht nochmal kurz einen Kory hier am Start. Wie findest du jetzt die ersten zwei Runden? Ich finde es sehr schön, wie M&M das anspielt. Es wird die ganze Map angespielt, man gibt ihnen keine Luft zu atmen, man probiert auf Reflex zu spielen, ein bisschen mit der Aggression, die die Gegner aufbringen, dagegen zu spielen. Und ich bin ehrlich gesagt echt überrascht, was hier für eine individuelle Leistung herauskommt. Also ich meine...
05:19:24 Ich habe es nie verheimlicht, dass ich ein großer M&M-Fan bin, was sie aufspielen, aber dass sie individuell dann so gut mithalten können, dass es Gunn-technisch angeht, auch mit Phase in den ersten zwei Runden zumindest, war ich stark positiv überrascht. Und halt hauptsächlich auch die Refrax und dass es nicht nur auf dieses, wie wir es bei Falcons gesehen haben, dieses mit dem Kopf durch die Wand gegen die Gegner Gunn geht, sondern dass man auch mal anstelle von Tyrone sagt, komm, wir gehen drunter, wir werfen C4 drüber, okay, die müssen unten die ganzen Map clear und spielen, muss halt zu fünft an, spielen es breit an, helfen uns gegenseitig, ist wirklich solide.
05:19:51 Das kann man auf alle Fälle festhalten. Bisher ist das sehr gut ausgespielt. Und gerade das, was der Kory nochmal angemerkt hatte, ist, was ich ja auch meinte, mit den CS4, das ist halt, wir denken nicht horizontal, wir denken dreidimensional. Und das ist das, was viele Teams halt bisher wenige gezeigt hatten, gerade in den Play-Ins, wie man Situationen am besten regelt und nicht immer schnurstracks auf die Gegner zustimmt. Das ist bisher sehr solide. Mal gucken, wie es jetzt hier weitergeht, ob FaZe Clan langsam ein bisschen wie eine Lösung findet. Das wäre halt sehr, sehr schön.
05:20:20 Interessant ist, wie früh der Timeout kommt. Ja, genau. Und ob er vor allem jetzt auch mal kommt. Der ist ja gerade vom Felsklang gekommen. Ja, also. Das natürlich. Jetzt muss natürlich auch hinten noch der Effekt sozusagen greifen. Da ist natürlich der Punkt, wo sollten wir da am besten suchen. Jetzt schon in dieser Runde, nach eurer Statistik auf jeden Fall eher nicht so.
05:20:47 Denn dann würde es noch eine Runde dauern. Und dann hätten wir einen interessanten Ausgangspunkt für Faceline, weil dann haben sie echt ein bisschen Druck auf der Brust. Vielleicht geht es hier aber auch schon ein bisschen schneller.
05:21:02 Schauen wir mal rein. Frace Clan jetzt also auch hier die erste Minute gut genutzt. Drohnentechnisch, wir sehen einiges ist auf der Map los. Wir sehen einige, die immer wieder in die Drohnen switchen. Den Jungs hier auch so ein bisschen den Support zuschustern, unter anderem den Souls, der sich natürlich auch mit seinen Drohnen sehr gut selbst vordrohen kann und sich dann auch die nötigen Rotationen aufmachen kann, während man hier oben Rotationspunkte gar nicht erst haben.
05:21:26 Wollte, sie aber aufgedrückt bekommt dank der Defense, die hier die komplette Wand schon aufgerissen haben mit dem Mira Window. Auch eine schöne Position. Generell muss man sagen, also die Defense wird hier sehr exzessiv mit langen Winkeln gespielt, oder?
05:21:41 Ja, das haben wir ja schon in der ersten Runde gesehen, das war ja sehr sauber gewesen. Hier aber auch wieder eine schnelle Attack eher gegen den Spot, finde ich gut, das hatten wir letztes Mal gegen Falcons, oder Falcons hat das gleiche gemacht, unten Waiting reingehen, Wand aufmachen, oder die Wand war schon offen, und dann bei Tellers auf den Plant gehen, das ist ganz gut, bloß hier ist es folgendermaßen noch besser, wir konnten Opening Track ziehen.
05:21:59 Und es gibt eine agonische, herrische Regel. Eigentlich plantest du nicht bei einer gleichwertigen Situation. Das haben sie auch nicht gemacht. Die haben eine Überzahlsituation erzeugt, dann auf den Plant gegangen und haben jetzt wirklich eine super souveräne Runde gespielt, weil sie sich direkt gegen den Spot ausgerichtet haben und den größten Teil der Defense umgespielt haben. Und gegen die Erwartungen auch tatsächlich der direkte Erfolg nach dem Timeout. Die Frage ist, ist das ein lang...
05:22:24 anhaltender Effekt, den man jetzt sozusagen davon trägt. Also hat man irgendwas mitgeschnitten, das einem jetzt tatsächlich das Spiel erleichtert, einen so ein bisschen nach vorne befördert. Und hier muss man sagen, diese Frags, die hier gezogen werden, die sitzen wirklich 1A. Also hier merkt man auf jeden Fall, die sind definitiv auf einem Level, was dieses Fraggen angeht. Nutzen beide lange Winkel, sehr, sehr schöne Winkel, vor allem auch, die man nicht unbedingt immer sieht, wenn Border gespielt wird.
05:22:54 Aber sie scheinbar einen sehr, sehr großen Impact mit sich bringt. Man muss ja dazu sagen, dass ja eigentlich beim prädestinierten Long Gameplay die Attacker ein bisschen Vorteil sind, weil die ja was haben? Die größeren Visiere. Und da musst du natürlich sehr zielsicher sein in der Defense, wenn du so auf lange Engels spielen möchtest. Deswegen machen das vielleicht viele Teams nicht unbedingt, weil das das Portfolio nicht so krass hergibt. Von dem Operator bei dem...
05:23:21 Attachments, also bei den Visieren, die es halt gibt. Was ich sehr spektakulär finde, ist, im Ranked zum Beispiel, ich sag jetzt einfach nur Ranked, sehen wir sehr viel in Tachanka, seitdem der das Zweiervisier hat. Ich bin erstaunt, dass wir den hier noch gar nicht sehen. Also zum Beispiel hier in eSports ist das gerade überhaupt nicht impactlastig. Wir haben ihn tatsächlich noch nicht ein einziges Mal gesehen. In diesem gesamten Turnier bisher.
05:23:49 Sehr interessant. Genauso wie den Grimm. Den haben wir noch nicht gesehen. Aber bei denen ist das auch nicht so verwunderlich. Der hat eh nicht so den Impact mitgebracht, wie man sich das vielleicht gewünscht hat.
05:24:02 Impact mitzubringen ist natürlich jetzt hier ein ganz interessanter Punkt, weil man auf Nelo den Druck ordentlich hochhalten möchte, um ihn früh aus seiner Position ein bisschen zu verschieben. Verschieben heißt eben in Position, ihn entweder mit der Nate von unten oder halt eben auch direkt von oben aus der Sichtlinie heraus zu fraggen. Oh, schade, die war nicht ganz so gut gekocht. Die ist, glaube ich, einmal abgeprallt, bevor sie hochging. Ja, da sehen wir, ist nur ganz kleiner Damage.
05:24:31 der durch den Boden gegangen ist. In dem Fall natürlich keine wirkliche Gefahr für M&M bisher, die allesamt noch gesund auf ihren Positionen fahren können. Es ist auch noch genug Zeit. Der erste richtige Engage, der findet hier statt. Cyber und auch KDS versuchen sich durchzusetzen. Solitov macht aber den Opening. Souls muss sich geschlagen geben und auch Tyrant wird jetzt einiges zu tun bekommen. Aber guck dir den Supporter an. Schön gemacht. Cyber nimmt sich aber beide raus.
Solotovs Aufstieg und M&Ms Teamdynamik
05:25:0105:25:01 Wichtige Aktion und was für eine starke Aktion von ihm. KDS damit auch wieder im Team integriert. 3 auf 3. Das war der rettende Move, den es gebraucht hat. Und den hat er wirklich sehr gut ausgespielt. Erst Catwalk, dann in den Hallway rein. Jetzt verwandeln. Das wäre natürlich noch das Nonplusultra. Solo-Shop hat was gegen. Nimmt KDS wieder sich vor und nimmt ihn tatsächlich auch raus. Schönes Spiel gegen Pfauten.
05:25:29 Solitov again mit dem Triple. Und Solitov! Junge! Also wenn sich einer gemacht hat, über die ganze Zeit. Solitov it is. Der ist schon wirklich sehr, sehr strong. Das meinte ich vorgestern schon. Sollte M&M den jemals verlieren, glaube ich, könnte es problematisch werden. Weil dann sehe ich so eine Zukunft auf die zukommt, wie bei Navi zum Beispiel oder Secret, dass den einer fehlt, der wirklich massiv reingunnt.
05:25:56 Wollen wir hoffen, dass er da lange erhalten bleibt. Der ist wirklich sehr, sehr strong. Den kennen wir auch schon eine ganze Weile. Du kennst ihn ja zum Beispiel auch, wie meine Wenigkeit, zum Beispiel aus der GSA League, aus den German Nationals. Da muss man halt sagen, da war der auch schon immer sehr solide und hier hat man sich wirklich einen sehr guten Spieler gesucht. Hätte ich jetzt erstmal Report gedrückt, ne? Also muss ich halt auch sagen, der ist in dieses Team reingekommen.
05:26:22 Wir kannten ihn, haben gesagt, ey, schön, dass er ein neues Zuhause gefunden hat. Dann hat er so ein bisschen diese Flex-Position gespielt, hat immer viel Support gemacht, ist dann mal ab und an in Richtung Tracker gegangen und ist jetzt regelrecht eingebunden worden als das Top-Tier in diesem Team. Also, der ist Zugpferd geworden und das freut mich sehr für ihn, also eine steile Karriere für ihn. Auch wenn es vielleicht bei M&M nicht immer rosig ist, das Team vielleicht auch hier und da.
05:26:47 Einfach auch Spiele abgibt durch vielleicht noch nicht ganz so ausgefeiltes Team-Management, dass man da vielleicht noch ein bisschen mehr zusammen wachsen muss. Ist er auf jeden Fall definitiv eine Bereicherung und macht mir sehr, sehr viel Freude, ihn mir anzuschauen. Die Frage ist, Solid of Deutsch, er hat tatsächlich bei sich die türkische Staatsbürgerschaft drinnen stehen.
05:27:15 Durfte aber da natürlich auch hier über der GSA mitspielen. Da gibt es ja auch ein Grundkonzept, dass eine Mindestanzahl sozusagen die deutsche Staatsbürgerschaft haben müssen. Von daher ist das vollkommen in Ordnung.
05:27:30 Mal gucken, was wir jetzt hier gleich sehen werden, ob wir diesmal eher ein klareres Commitment erkennen können. Wir haben ja vorhin gesehen, dass das ein bisschen halbgar war, fand ich, so von dem Aufbau. Irgendwo ist man reingegangen, aber wurde jedes Mal instant gefrackt und dann, sobald man mal gegenfracken konnte, kamen auch die Refrax.
M&Ms Anpassungsfähigkeit und FaZe Clans Fehleranfälligkeit
05:27:4805:27:48 Wir haben jetzt hinten Passport aufgemacht. Wir machen jetzt die Tension auf. Somit wollen wir hier auf alle Fälle ein bisschen scheinbar die Kontrolle über Custom forcieren. Man sieht aber, dass man hier wirklich sehr, sehr breit aufgestellt ist. Finde ich sehr, sehr gut. Ich stehe auf diese Defense.
05:28:02 Aber hier hat auf alle Fälle Cyber die Lücke gefunden, konnte reingehen, konnte den Kill holen. Das ist auf alle Fälle gar nicht so schlecht. Man konnte den nächsten Kill holen, aber Solotov konnte auch nochmal ein bisschen gegensteuern. Somit haben wir jetzt trotzdem erstmal eine Überzahl-Situation gerade für die Jungs. Und da ist Solotov wieder am Start unten. Vielleicht kann den KDS jetzt rausnehmen, hat aber in einem Fall schon Augenblick weggeguckt. Sehr, sehr tragisch. Hätte ihn jetzt nämlich eigentlich locker sehen können. Ja, das stimmt. Damit jetzt wieder alles offen, alles wieder drin für die Jungs von M&M.
05:28:30 Die hier wirklich ein sehr, sehr gutes Anpassungsspiel machen. Also dieses Loadout, wo du schon meintest, das ist sehr variabel. Das scheint hier definitiv zu greifen. Die sind auf alle Eventualitäten vorbereitet, auch ein schönes Positioning. Solothor wird überdrohend. Du sagst es gerade, Triple Kill für diesen Mann, der sich jetzt auf Nummer 11 nach Kills geschlagen hat. Eine sehr, sehr stronge Leistung. Der Mann hat auf jeden Fall richtig Bock hier mitzumischen auf diesen Major.
05:29:00 Und natürlich auch mal erfolgreich aus so einem Major herauszugehen. Ist, glaube ich, ein Jedermannstraum.
05:29:07 Schöne Geschichte. Guck's dir an. Kaum noch existent, aber es würde mich nicht wundern, wenn er trotzdem noch einen Frag zieht. Solitov sagt sich, solange ich gehen kann, kann ich auch fraggen. Funktioniert der Zeigefinger, funktioniert mein Spiel. Jusos. Es sah erst so gut aus und hier zerbricht gerade alles wieder für Faceclan. KDS mit dem Magen. Solitov, sag ich doch. Schönes Ding. Nummer 12. Junge, Junge, Junge.
05:29:32 Der macht gerade auf alle Fälle das Spiel seines Lebens. Man muss halt dazu sagen, er ist überall und nirgendwo. Und das ist halt gerade ein Riesenproblem für FaceClan. Schon alleine, wie wir das schlechte Drohnen gerade von der Klatschdrohne von Brava gesehen haben. Richtig ab, muss man halt leider so äußern, diese Aussage. Es ist halt schwierig gerade, was wir hier sehen. Wir können natürlich immer mal irgendwo eine kleine Lücke finden, aber diese kleine Lücke wird, wie gesagt, instant meistens wieder geschlossen. Dann kommt da einer, holt sich den Track, das hat auch Corey gerade angesprochen gehabt. Das funktioniert im Regulärfall sehr, sehr gut.
05:30:01 Ist ja eigentlich ein bisschen zu viel Single-Gameplay, finde ich, von FaZe Clan. Und die sollten...
05:30:08 Da mehr Struktur reinbringen. Auf den Armory-Spot haben sie Struktur. Da gehen sie schön zusammen. Wir sind da sehr komprimiert. Wir gehen da halt auf Office rauf. Wir gehen da auf Archive rauf. Und dann aber bei den ganzen anderen Attacks sind sie überall und nirgendwo und können sich ganz schlecht supporten. Probieren da irgendwie reinzusteuern. Dann kommt halt einfach Solotov mal um die Ecke geschossen. Ballert da wild um sich. Hat dann einfach zwei bis drei Kills geholt. Und geht wieder von dann in den Nachhinein. Also das ist gerade eine sehr, sehr schwierige Sache. Ich muss halt sagen...
05:30:36 Die sollten denn doch vielleicht lieber mal ein bisschen mehr gucken, dass sie wieder straighter irgendwo aufbauen, vielleicht eher einen schnellen Pushwagen. Das heißt, Ventilation reingehen mit einer Link, eventuell, ne, Abflaschen reingehen, auf den Plant gehen, so die Leute an sich baiten, denn die Gunsfights da forcieren und da die Kills kriegen. Diese Strategie, die wir gerade sehen, ist wirklich das Beste eigentlich gerade von Ventilation, muss man dazu sagen, weil es bringt ja nichts, vertikal anzuspielen.
05:31:03 Weil wir mit der ganzen Area spielen, die wir unten haben. Wir spielen mit Bathroom, wir spielen mit Custom. Wenn du da anfängst Vertical zu spielen, ist das die absoluteste Zeitverständigung, die du überhaupt machen kannst. Weil die ja nicht in Zeit stehen. Die spielen überall im ganzen First Floor. Deswegen ist auch gut, dass sie kein Vertical-Spiel machen. Aber es ist halt nicht gut, wie sie da rein spielen ins Gebäude. Das kann ihnen natürlich jetzt zum Verhängnis werden. Der wichtige Punkt der 2-4-Swaps sollte auf jeden Fall kommen.
05:31:30 Ja, also man spielt halt gerade gegen die Stats. M&M hat sich hier bisher wirklich sehr, sehr gut verkauft. Mit natürlich den geschenkten Runden teilweise, die Faceline hier ermöglicht. Ja, aber es erübrigt sich sozusagen auch hier wieder die Frage, warum die Defense? Also M&M ist sich da sehr, sehr sicher, dass das Play, das sie hier zeigen, auch Punkte bringt. Und dürfen sich jetzt auf jeden Fall schon mal auf die Schulter klopfen und dann in die Attack gehen. Und ich bin mal gespannt, dass da nicht sogar so weitergeht, weil das Teamplay gefällt mir sehr gut.
05:32:00 Und FaZe Clan, das muss man auch mit dazu sagen, tatsächlich ein bisschen fehleranfällig heute. Also da sind ein, zwei Sachen bei. Auch hier tatsächlich gerade mal eine Claymore, äh eine Claymore sag ich schon, eine Capcom Trap übersehen. Dass hier auch das Überdrohnen zum Beispiel ein bisschen zu Buche schlägt. Solothoff, das ist Nummer 13. Und 13 ist normalerweise keine gute Zahl, für ihn allerdings schon. 13 Fracks.
05:32:25 In Runde 6 bedeutet mindestens 2 Fracks pro Runde sind gefallen. Da darf man auf jeden Fall sehr stolz auf ihn sein. Der Rest ist auch am Start, keine Frage. Aber Solotov gibt hier definitiv den Ton vor. KDS mit dem nächsten Frack. Handy jetzt mal mit ihm plant. Und das könnte gefährlich werden. Das hat man jetzt nicht so richtig auf dem Schirm versucht, jetzt nachzujustieren. KDS und Soul snacken ab. Solotov mit KDS. 2 auf 4. Ist es auch machbar.
05:32:54 Ist noch alles im Bereich des machbaren. Solotov schleicht sich durch. Das Fenster wird wahrscheinlich sehr unangenehm für ihn werden. Abgesnackt von Handy. Nelo, Last Man Standing. Kann da nochmal ein bisschen Frack-Potenzial verteilen. Aber Vita King zur Stelle. Sehr schön gemacht, sehr gut gespielt. Zwei zu viel. Die Statistik ist zumindest jetzt erstmal in eine Richtung gerettet. Nach dem Motto, okay, wir bleiben im Spiel.
FaZe Clans Schwächen und M&Ms Utility-Gameplay
05:33:2205:33:22 Aber die Frage natürlich, was passiert jetzt im Swap? Ist auch die Attack für Eminem das Ding? Man muss halt eins wieder sagen, kaum richten sich mehr gegen den Spot, ist der kompakter anzuspielen. Läuft es denn auch vom Face Clan? Da finden sie eine gute Lücke, wo sie reinspielen können, weil sie auch alles umspielt haben, was vorher da war. Und das ist ein bisschen tragisch, dass da halt so viele Lücken sind, dass eine Tokebi einfach einmal durch den ganzen Spot durchwaschen kann.
05:33:49 Corner hinsetzt bei Tellers. Das ist ein bisschen schwierig in der Hinsicht. Das haben wir aber vorhin schon gesehen gehabt. Das war halt aber im Grunde gut gemacht von Facecam. Das ist ja genau das, was ich meinte. Die anderen Runden bauen sie von zu vielen Seiten auf. Können sich schlecht covern. Kommen halt immer gegen irgendwelche Defender rein.
05:34:08 Und werden da halt zerrissen. Wenn das jetzt ein bisschen kompakter ist, ein bisschen zentrierter ist, dann läuft das auch. Und das hätten sie bei den anderen Spots eben auch herausfinden müssen, wie man das am besten anspielen kann. Und da wäre ja wahrscheinlich auch ein validerer Go gewesen, immer noch straighter gegen den Spot anzuspielen, wie wir es hier auch gerade getan haben.
05:34:25 Aber gut, Armory. Ja, es geht voran mit Armory. Die Reims sind on fleek hier. Klar. Jetzt wollen wir uns hier in Match Nummer 5 so langsam eingrooven.
05:34:41 Wird's auf jeden Fall interessant. Ja, wie 13 Kids in Runde 6? Sei verhext oder sowas? Der hat jetzt aber ein bisschen gehinkt. Sorry. Da müssen wir auf jeden Fall nochmal ins Zeichen brennen. Kriegen wir auch noch hin.
05:34:57 Also, 229, wieder diese magische Zeit. Jetzt ist Drohnenplay gerade vorbeigegangen. Umjustierung ist gerade gegangen. Und wir hier vielleicht doch ein bisschen auf diesen Fast Blend Fokus setzen, obwohl da könnte schwierig werden. Weil man hat genug dabei. Also im Grunde haben wir gerade ein gutes Positioning. Wir haben welche draußen vor Archive. Wir haben unten einen.
05:35:21 Die Iana, die unten halt die Leute auffällt, dass man ja von unten nicht vertikal gegenspielen kann, wenn wir da auf den Planet gehen sollten. Das ist aktuell eine wirklich sehr gute Verteilung. Das hier ist auch wieder typisch M&M. Wenn die eins können, das ist enorm, ist das Utility-Gameplay. Darin sind sie wirklich sehr, sehr strong. Muss man den Jungs immer wieder lassen, aber hier kann auch gerade FaceCline nochmal ein bisschen gegenhalten. Nochmal einen schönen Mail gegen Handy. Leider hat es nicht ganz ausgereicht gehabt, aber den Punkt ist so eigentlich wohl auch nur normal.
05:35:47 Ja, und der hat jetzt vor allem auch ordentlich kassiert. Die Nate hat ihn nicht ganz erwischt, aber genug, dass er sich Sorgen machen darf.
05:35:54 Schönes Ding. Auf jeden Fall noch mal gut gerettet. Auch von Facetime blieb Z4 sofort nachgezogen. Geht die Map natürlich auch ran. Jusos wartet auf die Supporter-Drohne, die jetzt natürlich sagt, da oben ist was, aber so richtig sagen kann ich sie nicht. Nate kommt. Schade. Das wäre eine schöne Nate gewesen. Kontaktlos, da auch noch die nächsten rauszunehmen. Auch die war gar nicht schlecht, allerdings der falschen Seite detoniert.
05:36:23 Weiter vorne wäre schön gewesen.
05:36:26 Was jetzt aber aufsehen kannst innerhalb der Runde, die hatten vorher eine Idee, die hat jetzt nicht so ganz geklappt und jetzt bauen sie neu auf und gucken, wie sie sich wieder an den Spot rantasten können. Im Nachhinein, das ist schon mal ganz gut. Hier wird jetzt halt geguckt, wo kriegen wir noch einen Key, wo können wir denn darüber aufbauen, was können wir daraus noch für Nutzen ziehen im Nachhinein. Aber wie wir geradeaus sehen, wird schwierig. Die Verteilung ist relativ gut, jeder hält da seine Area, damit gar kein Entry soweit ermöglicht wird im Grunde. Vielleicht noch ein bisschen weiter zusammenziehen gleich.
05:36:54 dass wir uns hier nicht noch die Blöße geben, dass wir einzeln gepickt werden. Und das war jetzt ein wichtiger Frack von Jusos. Und da ist der Absnacker, KDS und Souls. Sofort wieder Rettungsaktion im Anschlag. Könnte das 3 zu 4 möglich machen. Und da ist es auch, 3 zu 4. Auch dem Scoreboard geht es Richtung Angleich. Die Attack war noch nicht goldend, aber sie hat zumindest gezeigt, in welche Richtung man gehen möchte.
05:37:23 Hier lag es, glaube ich, eher an dem sehr guten Verteidigungsaufbau von FaZe. Sie haben wenig zugelassen und waren vor allem immer sehr refragable. Das war auf alle Fälle auch souverän. Wobei ich sagen muss, die M&M-Strategien jetzt vorhin in der Defense waren sich noch ein bisschen besser. Weil du hattest für jede Eventualität irgendwie eine Idee parat im Grunde. Was hier sehr, sehr schön ist, ist das vertikale Gameplay. Das haben wir ja vorhin von FaZe Clan fast gar nicht gesehen gehabt mit den Nates. Das ist halt...
05:37:51 Genau das, was wir immer wieder loben können aus den jeweiligen Regionen, ist das halt sehr, sehr stark, dass da gut mit OTTT reingespielt wird. NA kriegt das auch noch ganz gut hin, Brasilien ist auch ab und zu dabei und das fehlt ja wie gesagt in anderen Regionen, über die wir heute schon öfters geredet haben, dass man da halt einfach viel zu eindimensional denkt und hier halt einfach weiß, okay, wenn da einer steht, kann ich das und das machen, um nicht den direkt engagen zu müssen, was ein extremer Mehrwert ist. Was hast denn du?
05:38:16 Wenn ich von unten nade, kann der Typ über mir gar nichts gegen mich machen. Somit habe ich im Grunde eigentlich locker eine 100% Chance, den zu kriegen, als wenn ich direkt auf den raufgehe, was 50-50 ist, außer der hat noch ein besseres Positioning, dann ist der Nachteil sogar für mich als Attacker. Und deswegen immer den besten Weg drumherum suchen, wie ich da einen Gegner rausnehmen kann.
05:38:37 Oh, jetzt ist die Frage. Anpassungsfähigkeit. Hatten wir vorhin einiges bei M&M. Ich sehe das auch über die Attack. Ist da vielleicht nochmal Nachjustierung möglich? Mal Zeit her, die eben da noch bleibt, definitiv. Ob das eben teantechnisch jetzt auch funktioniert, werden wir gleich sehen. Zumindest hier bleibt man sich ein bisschen treu, was das Loadout angeht. Versucht natürlich auch hier wieder ein paar Nades mitzunehmen. Solotov.
05:39:06 Könnte da tatsächlich ins Schwarze treffen. Cyber! Ein wunderschöner Shot aus einem sehr, sehr schmalen Winkel mit einem sehr, sehr großen Effort, nämlich die Twitch da auch gleich rauszunehmen. Die hat nämlich so noch nicht wirklich viel machen können.
05:39:23 Soll es auch hier nochmal in den Camps von KDS gut gesetzt sind. Sehen sie hier gerade nochmal. Sehr upper floor orientiert. Zu wissen, ob man da mal ein C4 hiepen kann. Denn auch davon haben wir einige dabei. Vier Stück an der Zahl. Davon sind zwei schon in use. Eines sozusagen gezündet. Eines preplaced.
05:39:47 Könnte uns also jetzt hier gleich ordentlich um die Ohren fliegen, wenn der Call kommt. Ist ja allerdings keiner da, die man das anmuten dürfte. Souls versucht es mit dem Direktkontakt und er ist nicht wundig. Jusos setzt sich durch. Wieder so ein Ding, das wir vorhin schon mal gesehen hatten in einem anderen Game. Fast ein Save for Kill. Trotzdem kriegt man die Rechnung per Post. Und das tut natürlich weh. Lücke ist da bei FaceClan.
05:40:17 Gerade kann man sie noch nicht so gut schließen, weil man diesmal nicht in der Position ist, den Refrag an den Mann zu bringen. Dafür hat man jetzt seitens M&M einiges an Camps. Und das dürfte eine ganze Menge sein. Wir haben sie ja gesehen. Da oben waren sie versteckt. Da wird jetzt auch gleich nochmal rausgenommen. Keine Vision mehr für C4s. Keine Vision mehr in Richtung der Attacker. Zumindest was den Upper Floor angeht.
05:40:43 Okay, die S. Ah, schade. Kommt genau ins Crossfire, wo er gerade hinschießt. Kommt die Rechnung zurück. Kommt der Shot zurück. 2-4, doppelte Manpower. Ist auf jeden Fall der Way to go für Eminem. Jetzt dürfen sie es nur nicht verbazeln mit der Zeit. Wenig Zeit kann auch ein absolutes Aufgebot an mehr Power einmal im Sande.
05:41:07 Versanden lassen Vita King, Angleich, Nelo 16 Sekunden auf der Uhr, das ist nicht mehr viel Luft Sie müssen nach vorne gehen, aber sie sind sich gerade ein bisschen uneinig, wo sie jetzt am besten ansetzen, um die beiden Jungs da rauszukriegen Man criecht da durch und kommt trotzdem nicht so richtig an den Punkt Vita King, Time Up!
05:41:32 Schade. Sehr schade. Muss man aber auch sagen, das war fast ein bisschen erwartbar, wollte ich in der Runde schon sagen, weil die so viel Kontrolle über die Map haben wollten, man sie über die ganze Map gezerrt hat gerade, die Jungs von M&M, dass du fast ein bisschen das Augenmerk des Spots aus den Augen verloren hast.
MNMs taktische Anpassungen und Solotovs Leistungsschwankungen
05:41:5105:41:51 Ja schon, Corey, wie sieht es da bei dir aus? Mir fehlt auf MNM-Seite stark das, was ich in der Defense gezeigt habe. In der Defense hatten wir diese Runden, wo man die ganze Map angespielt hat, aber zusammen angespielt hat. Wir sehen es hier auch gerade wieder. Man stirbt ein bisschen alleine, man guckt ein bisschen alleine gegen und hofft aufs Beste, aber es wird sich nicht gegenseitig supportet. Es gibt nicht diese Reflex-Szenarien, die halt einfach dringend gebraucht werden.
05:42:12 Ich muss von M&M jetzt kommen, weil sonst kann Phase einmal wirklich weit anspielen, Stück für Stück zurückfallen, chillen, nicht alleine sterben und damit die Runden holen. Also es ist aufgrund der Reflex sehr defenselastig, würde ich mal behaupten. Aber es ist sehr langsam auch gewesen in der Attack. Man hat nicht geguckt, was brauchen wir alles, sondern wir haben probiert, okay, wir nehmen einfach mal alles und gucken, was wir damit anfangen können. Ich hoffe, dass M&M und Julio das jetzt anspricht, ein bisschen das Team zusammenbringen wird. Aber...
05:42:39 Bis jetzt bin ich ehrlich gesagt nicht überzeugt. Das sieht stark von Phase aus, was sie jetzt aufbringen in der Defense. Gefährlich auf jeden Fall. Wie konntest du bisher die Arbeit von Giulio begutachten oder einschätzen? Macht der da auf jeden Fall eine große Veränderung in Richtung MNM? Ja, eine sehr starke. Also, dass man im Playstyle von MNM sieht, das ist ein Riesenunterschied. Sie strugglen immer noch sehr stark.
05:43:01 Sie struggelt immer noch sehr stark gegen Aggression, aber man hat gemerkt, dass ein M&M vorher sehr taktisch war und wirklich ihre Runden runtergespielt hat und dann ging der Plan nicht durch, dann war die Runde meistens verloren und jetzt hat man ein M&M mitbekommen, die viel mehr Risikos eingehen, die auch viel mehr sich in der Runde anpassen und die, wenn sie eine Wand sehen, nicht dagegen fahren, sondern drumherum fahren.
05:43:19 Das ist, man bemerkt, ob das jetzt nur ihm zu schulden ist oder ob da auch noch andere Gründe rein spielen, das weiß ich nicht. Das lässt sich von außen immer ein bisschen schwer sagen. Manchmal interpretiert man auch in Coaches zu viel rein, manchmal zu wenig. Aber ich denke overall, dass die ganze Erfahrung, die da reingebracht wird und auch diese Confidence, die es einem gibt, nochmal so jemanden hinter sich zu haben, M&M doch viel hilft und hoffentlich auch sie dieses Event mal zeigen können, was sie eigentlich können und nicht nur die Honeymoon Plays hatten im Jahr des 6th Invitationals.
05:43:45 Alright, dann werden wir mal schauen, ob hier vielleicht jetzt von Giulio die Worte auch etwas taugen in Richtung nächster Rundensieg. Vielleicht mal an dich die Frage, Ergeny, könnte es daran liegen, dass wir jetzt in den Runden, die man jetzt keine Punkte auf Scoreboard schreiben konnte, auch Solotov nicht mehr so aktiv gesehen hat? Das liegt wahrscheinlich eher daran, dass wir jetzt Attack-Stativ entspielen euch.
05:44:09 Okay. Auch der Punkt ist valide und vollkommen gerechtfertigt. Ja, man muss halt dazu sagen, der konnte vorher durch dieses, wir spielen sehr viel Single rein, sehr gut dadurch brillieren. Eigentlich ist es ja eine Attack-Map. Dadurch, dass sie jetzt aber, was ja auch Cody gerade angemerkt hat, auch sehr alleine rein spielen und dann halt wieder aber auf mehrere Leute treffen, kann auch selbst Solethoff, der relativ ganz stark ist, dann damit nicht auftrumpfen. Da hat man mal eine Bakery-Cam geklaut.
05:44:36 Ich möchte meinen Copyright bitte sehr kriegen dafür, danke. Ich bin sehr gespannt, ob das jetzt noch dazu kommen wird. Wir haben immer so Teams, wo einer einer gewissen Seite der Map sehr, sehr gut spielt und später dann halt nicht mehr. Mal gucken, ob das bei Solotov auch der Fall sein wird. Was aber Solotov jetzt schon geschafft hat und damit halt auch auf alle Fälle viel Arbeit ist, einfach mal zwei Mira Windows innerhalb von...
05:44:57 Und damit ist die 15 getan auf dem eigenen kleinen Scoreboard. Player-technisch Jusos, auch ein sehr schöner Shot auf Handy. Schöne Rotation, die er dann nochmal angegangen ist. Um auch von der Seite nochmal richtig Druck zu machen. Doppelte Lücke.
05:45:23 Haben wir alles schon gesehen, war bisher aber dann nicht so erfolgreich. Solotov mit der 16 und Zolls Last Man Standing. Und Giulio muss etwas gesagt haben, das gerade richtig satt bei den Jungs angekommen ist.
05:45:36 1 gegen 4 auf 55 ist erstens mehr Zeit, mehr Frackstärke und jetzt auch der Rundensieg. Also Julio, it is. Er hat auf jeden Fall die richtigen Worte gefunden. 4 zu 5 jetzt auf dem Scoreboard. Das könnte gefährlich werden. Ich hoffe, da ist jetzt so ein bisschen die Wake-Up-Stimmung gekommen.
05:45:55 Also ich muss halt sagen, ich glaube, dass das gerade wenig mit Julia zu tun hatte. Das ist einfach, wie sie den Spot ausgespielt haben. Wir haben nämlich Default fast schon gespielt. Wir erhalten halt Ventilation von oben mit. Das ist das Einfachste, was du spielen kannst, wenn er mit einer mehr Breit aufgespielt hatte. Wo ich ja meinte, wo das halt Schwachsinn ist, oben reinzugehen und da versuchen, eben vertikal runterzuspielen. Machen sie das Einfachste, was sie machen können. Sie befinden sich direkt über den Spot. Du kannst also oben clean und gleich wieder runterlaufen, während du halt bei den anderen viel, viel mehr Zeit brauchst.
05:46:24 um diesen Aufbau zu knacken, den er mit M gespielt hat. Das hier war gerade einfach Kuchenessen. Das war keine super krasse Defense im Nachhinein. Da glaube ich nicht, dass Julio damit irgendwas zu tun hatte. Dass es einfach nur, der IGL weiß, was er da zu machen hat. Lass mal reingehen oben, lass mal unten ein bisschen Druck machen, da ein bisschen reingannen. Und das war es dann auch gewesen. Vielleicht ist es aber auch genau das, was er gesagt hat. Konstruiert euch auf die Standards, guckt, dass sie halt auch nichts anderes machen als Standards spielen. I don't know. Aber es hat zumindest gefruchtet.
05:46:52 Das will ich damit sagen. Das heißt, ich ziehe mich aus dem eventuellen Rechtsstreit mit dir raus, dass du nicht recht hast. Und sage, du hast auch recht. Wir haben beide recht, okay. So. Dann schauen wir mal rein. Runde Nummer 10 könnte jetzt für uns entweder der Ausgleich sein oder die Initiation des Matchpoints. Beides ist dementsprechend natürlich eine Varianz, die mal mehr schmeckt, mal weniger schmeckt. Gerade wenn man Richtung Faceclan...
05:47:22 orientiert ist, und das sind einige von euch. Es haben ja viel mehr für Facetime gestimmt als für M&M. Beständlicherweise muss man dazu sagen, also M&M macht eine sehr gute Figur. Vielleicht jetzt in der Attack noch nicht ganz so angekommen, aber es scheint sich gerade etwas zu verändern. Die Veränderung von Dauer ist das ja immer das, auf das wir hoffen, die Konstanz reinzubringen der Leistung. Wäre natürlich jetzt der richtige Zeitpunkt.
05:47:48 Aber muss auch umgesetzt werden. Und gerade auch in FaZe Clan, mal unabhängig von der Performance, die sie heute zeigen, sind sie eigentlich auch sehr darauf bedacht zu gucken, was wird da gespielt und wie können wir das kontern.
05:48:04 Gerade auch hier Armory könnte nochmal für ein bisschen Stress sorgen. Nate kommt, soll die Tür öffnen, ist glaube ich nicht aufgegangen. Wenn ich das richtig gesehen habe, blieb die Tür zu. Nate also leider wasted und Nave kommt unten rein, holt sich Cyber, schöner Opening. Nelo liegt auch, leider mit der Montagne. Damit da kein großer Impact und es sollte eigentlich eine fast Situation werden Richtung Office.
05:48:30 Wurde aber früh unterbunden. Nave, Junge, der ist ja nur am Laufen und Absnacken. Schönes Ding. Vita King holt sich den Refrag. Ganz wichtig, weil ansonsten nimmt er alles mit, was irgendwo rotationstechnisch am Start ist. Tyrant. Schön nochmal nachgespielt. Handy mit dem Handy und dem C4. Und somit ist er auch. Last Man Standing, weil Souls liegt. Das ist eine ganz unangenehme Situation gerade für FaZe. Die verlieren gerade diesen roten Faden aus der Hand.
05:48:58 Und wie du schon angesprochen hast, es schwankt gerade ein wenig in Richtung. Irgendwie ist die Defense nicht mehr ganz so strong. Sie hat sehr viele Lücken. Sie lässt sehr viel zu. Und jetzt eventuell Solethoff mit dem Plant Handy und Jusos treffen aufeinander. Solethoff versucht zu machen. Und es ist tatsächlich noch mal FaZe. Wie ist das denn jetzt passiert? Unglaublich. Das ist echt schade, muss man dazu sagen. Also das finde ich...
05:49:24 echt traurig, dass sie das gerade nicht gewonnen haben. Ich fand auch gerade, Mök geht rein, macht ein bisschen Pressure, zieht sich zurück, geht auf Plant-Position, um die D-Fan eigentlich nochmal reinzubaten. Und stattdessen ist die Tokebi einfach, glaube ich, reingerannt, gerade wie so ein Geisterkranker über das Arkai-Fünder, wenn ich mich recht entsinne. Hätte da eigentlich nur abbaimen müssen, weil die Leute jetzt sowieso rumziehen werden. Das fand ich ein bisschen schwierig, aber...
05:49:48 Ich fand die Idee an sich ganz gut. Wir wollten halt eigentlich aufbauen bei Archive und dann wollten wir mit der Amaru über das Sandwich Rindle reingehen und wir hatten noch einen Vorarmen. Also wir lenken den Stackaufbau eigentlich zur Archive und wollten noch hinten reinpushen. Das war wirklich ein guter Aufbau. Auch wenn der jetzt gerade nicht so ganz geklappt hat, muss man dazu sagen, fand ich das Positioning echt gut. Und dann geht Nave da rein und rasiert die Leute um wie am Fließband. Wilde Sache, hat mir sehr gut gefallen, aber es hat im Nachhinein leider nicht gereicht gehabt. Das ist ein bisschen enttäuschend.
05:50:17 Ja, das ist vor allem mit M-Mates natürlich eine kleine Kerbe, die man da in die Reihen schlägt, indem sie eigentlich einen guten Turn gemacht haben und vor allem auch die zweite Runde versucht haben, genau das so durchzuziehen, um die kleinen Schwächen von Faves ein bisschen auszumerzen, beziehungsweise auszumerzen ja nicht, aber auszunutzen. Von daher, es bleibt spannend. Es ist das erste Spiel, das wirklich Kopf-an-Kopf-Rennen in Richtung Overtime gehen könnte. Jetzt kommt ein Push.
05:50:48 Eventuell mal gucken. Ich hoffe nur, wenn er es sich auch anbietet, weil so wie ich das so sehe, ist, glaube ich, da noch eine Vision. Das heißt, da würde man, glaube ich, direkt dem Gegner in die Hand läuten.
05:51:01 Schauen wir mal. So, jetzt ist nämlich, glaube ich, am Start und könnte mitmischen. Auch das Bathroom steht gerade sehr, sehr close. Cyber, Handy. Oh, das geht in die falsche Richtung. Und es trifft vor allem zwei wichtige Spieler. Gerade die Ying könnte jetzt hier natürlich nochmal ordentlich The Trouble sorgen. Vita King mit dem nächsten Frack. Und jetzt läuft es ihnen aber gerade mehrfach aus den Händen.
05:51:26 Ah, das ist jetzt gerade richtig ärgerlich. Der Push-Versuch, der war so ein bisschen auf Biegen und Brechen forciert und dann kriegt man die Rechnung, obwohl man den Push gar nicht richtig ausgeführt hat. Aber guck's dir an, wo sie kommen, wo sie stehen, wo sie gehen, kriegen sie hier gerade einen eingeschenkt. Und Nelo, der versucht sich da unten jetzt einfach nur auf ganz entspannt unter dieser, ja, Überführung so ein bisschen aus der Reichweite zu ziehen.
05:51:55 Ja, das wird nicht landen, das ist viel zu weit vorn. Ja, da könnt ihr jetzt noch ein bisschen mit euch spielen da oben. Katz und Maus spielen. Was ich halt immer ganz schön fand, wir haben ja vorhin kurz darüber geredet gehabt, dass der Konter ja gegen Glass geworden ist und dass der bisher jeden Gunfight gegen Glass Versag hatte. Hier mal nicht. Wir dürfen mal der Warden obsiegen im Nachhinein.
05:52:19 Ja, aber hier ist jetzt vorbei, das ganze Ding. Der kann vielleicht noch ein, zwei Frags holen. Und dann war es das auch gewesen. Die Idee fand ich okay, die Ausführung war ein bisschen holperig. Sie waren vorbereitet, das war alles. Das war halt sehr erwartbar gerade im Nachhinein.
05:52:39 Aber gut, somit jetzt das 6-5. Nächste Runde holen sie sich dann und dann haben wir den Ausgleich, gehen in die Overtime eventuell. Könnte ich mir gut vorstellen. Und vielleicht wird dann M&M nochmal zurückkehren. Auf jeden Fall. Da können wir jetzt gerade den Corey vielleicht nochmal zuschalten. Vielleicht auch seine Meinung nochmal mit kundtun. Denn mich würde mal interessieren, wird das jetzt tatsächlich eine Overtime oder hat M&M gerade so ein bisschen den Faden verloren?
05:53:06 Boah, das ist schwierig. Faze ist ein sehr großes Team. Allgemein die ganzen lateinamerikanischen Teams. Sehr momentum-based. Und du hast gesehen, eben die Runde haben sie geschenkt bekommen. Danach wird in der Runde wirklich gegengehalten. Jetzt führen sie, das wird auch schon gegengechattet. Also das sieht schwierig aus. Und besonders Eminem weiß, dass sie die Runde abgegeben haben. Danach noch ein gefailter Rush. Da bist du schon ziemlich am Boden. Ich hoffe, dass da jetzt, kann jetzt auch kein Timeout mehr kommen. Hier wäre ein Timeout jetzt wirklich ein Retter, sage ich mal. Also es wird...
05:53:35 Knapp und nicht Sieht schlecht aus. Ich drücke eben die Daumen, aber da musst du erstmal wieder rauskommen auch mental aus diesem Loch Was würdest du sagen wäre ein Ansatzpunkt? Ich meine sie haben jetzt viel versucht mit diesem sehr hohen Druck zu arbeiten. Sollten sie den rausnehmen? Ne, bin ich kein Fan von. Ich persönlich würde jetzt sagen man sollte noch mal die Basics spielen und es sollte jetzt noch mal eine Ansage geben. Jemand sollte dich ready machen und sagen
05:53:58 Alles egal, wir haben so viele Runden gewonnen. Die haben auch viele Runden gewonnen. Lass uns jetzt Runde für Runde spielen. Lass uns für den Wind spielen. Und lass das machen, was wir am besten können. Ganz normale Runde, so wie sie es auch die allererste Attack-Runde aufgespielt haben. Runterspielen, keine Solo-Picks geben, auf Reflex spielen. Und wirklich ist so simpel halten, damit nicht so kleine Fehler passieren. Und gar nicht erst so was Fancyes, wie so einen schnellen Rush probieren. Die Idee war gut, aber das Problem ist, hätte man einmal Spot gedroht, hätte man einen Warden gesehen, der hatte alles...
05:54:21 Ausgehebelt und sowas darf nicht passieren und sowas sollte man gar nicht erst passieren lassen, indem man einfach das normal und safe runterspielt. Also wenn man die Führung hatte. Den Push, den hättest du viel früher bringen müssen. Ja, dann hoffen wir mal, dass deine Worte da jetzt noch ankommen. Danke dir Cory, wir schauen in die vielleicht, meine lieben, letzte Runde. Und natürlich auch an euch da draußen, die Frage, die will ich euch nicht voll enthalten. Hashtag sagt zu, das erste Mal, Hashtag Overtime.
05:54:49 Was ist hier für euch gerade der Way to go? Glaubt ihr, M&M macht die paar Leute, die jetzt sozusagen auf sie gewettet haben, reich? Und ziehen nochmal von dannen oder macht FaZe Clan jetzt wirklich Registerspiel und zieht an allen Strängen gleichzeitig. Also Hashtag sagt zu, Hashtag Overtime. Also ich wäre für eine Overtime, muss ich sagen. Wir sehen ja ungefähr den gleichen Aufbau von FaZe Clan wie vorhin. Das Defaultste vom Defaultsten, dass wir oben rumsitzen.
05:55:18 Wie gesagt, finde ich nicht mehr zeitgemäß im Grunde. Das sollte jedes Team wissen, wie man das am besten ausspielt. Und ich kann mir gut vorstellen, dass das vielleicht wieder in die Hose gehen wird für die Jungs. Kommen wir jetzt natürlich darauf an, wie gleich die Opening fallen. Das ist auf alle Fälle nicht das Opening, was du gerne hättest. Ganz und gar nicht. Gerade Soletov als Nook hat sich da was anderes gewünscht. Kriegt aber da leider die volle Breitseite. Und auch in CCTV ist man aufgedeckt.
05:55:46 Auch da ist man alles andere als überrascht, dass er sich da bewegt. Der gute Ace in Form von Knave tut sich da gerade so ein bisschen am Break Room orientieren. Irgendwo da nach vorne zu gehen. Problem ist, man steht da schon auf Abfangkurs. Wir haben es gesehen. So ein bisschen im Winkel von Office, glaube ich, heraus. Das heißt, der Aufbau für M&M wird gerade sehr, sehr schwierig gestaltet. Natürlicherweise. Also, CaseClan will in der regulären Zeit hier dicht machen.
05:56:15 Wollen wir gar nicht absprechen. Aber M&M wird sich jetzt... Ich sag mal so, wird jetzt die Zähne zusammenbeißen müssen und nochmal alles an Konzentration hier reinstecken müssen. Um jetzt nicht gleich... Oh, und der ist gerade in der Drohne. Wird jetzt hier aber nochmal aufgedeckt. Gut gemacht, Tyrant! Das war so wichtig. Der hätte beinahe aber absolut die Breitseite bekommen. Handy mit Jusos. Schönes Ding. Nave zieht durch.
05:56:43 Und auch Handy, der Mann, der jetzt viel, viel Last Man Standing war, ist Low SF. Nelo mit Vita King. Handy, den brauchst du nur noch kurz Stoßlüften, dann fliegt der mit raus. Souls könnte noch eine gefährliche Rotation über Metal Stairs kriegen.
05:57:00 Man hat seine Position nicht auf dem Kasten! Handy! Wird gut von Elo! 101-Situation! Und jetzt nochmal mit Candela den Push ansetzen. Die wird ihn aber nicht treffen, denn da ist er nicht. Er steht draußen. Im Hallway.
05:57:16 Ruhe bewahren. Man hat zwar den Diffuser, aber man kommt genau in die andere Richtung. 26 Sekunden. Gutes Prefire ist es. Faze nimmt sich das Ding mit. Schade für die Jungs von R&M.
05:57:35 Das war auf alle Fälle doch nochmal sehr, sehr schwierig, muss man gerade sagen, dass sie das noch gewonnen haben. Markus ist damit erstmal ganz kurz raus und wir werden uns jetzt bei das Match unterhalten, habe ich gehört. Achso.
05:57:52 Verzeih mir. Ja, dann unterhalten wir uns über dieses Match und das machen wir natürlich auch, während ich hier kurz meinen Zupf nochmal kurz anbinde. Ja, es hat mir gerade ein bisschen das Herz gebrochen, mein Lieber. Ja, auch. Was ein Weg, das zu verlieren. MNM muss. Wie gesagt, es tut schon genug weh, die Runde dieses 4 gegen 2 zu verlieren und danach einen Rush zu probieren, mit dem man gar nicht vorankommt und somit jegliches Momentum zu verlieren, da rauszukommen und dann noch so diese Ecke nicht zu checken und dadurch das Game zu verlieren. Das sind wirklich...
05:58:22 Viele Schmerzen, ich spreche da so vor Augen, sowas tut weh und ich hoffe, dass ich M&M davon erholen kann. Und ich muss ehrlich sagen, unsere Prediction war richtig. Wir hatten wirklich ein gutes, gutes Game, wie wir es gesagt haben. Es war nicht wie die ersten Games, sondern man hat am Anfang gedacht, okay, M&M holt das, klar, gar kein Problem. Zwischen drin hat man dann wieder gedacht, okay, sieht doch wieder gut aus für Face, dann kam wieder das M&M Comeback und jetzt sind Face das Ding zugemacht. Also es war unterhaltsam, auf jeden Fall.
05:58:47 Diese Positioning-Frage, die wir uns am Anfang gestellt haben, kann die vielleicht damit erklärt werden, dass M&M sich bewusst war, dass es vielleicht gerade in der Tech bei Ihnen ein bisschen hapert? Gut möglich. Ich glaube, dass auch was wir bei Solotov gesehen haben, dieses...
05:59:01 Solo anspielen und sich gegenseitig supporten, funktioniert in der Defense natürlich ein bisschen einfacher als in der Attack, weil du in der Defense die ganze Map hast und relativ viel Info hast und auch meistens weißt du, wo deine Mates noch nicht drumrum sind und du das nicht taken musst, während du in der Attack ja dann diesen ganzen Raum einnehmen musst und oftmals nicht jede Ecke checken kannst und nicht alles weißt. Naja, wenn man so spielt, wie MNM das getan hat, dann ist die Defense natürlich etwas leichter rückblickend und dann war die Wahl auch sehr gut. Kann man ja jetzt gar nicht mehr abstreiten.
05:59:29 Aber ich bin trotzdem der Meinung, dass wenn man Border-Attacks ordentlich spielt, Border-Attack eigentlich die einfachere Seite ist. Und statistisch gesehen ist das ja auch der Fall. Ich habe jetzt nicht die genauen Zahlen im Kopf, aber gucken wir uns das letzte Major zum Beispiel an, das letzte Six Invitational zum Beispiel an. Oder auch die Unique Phase, dann ist die Attack-Seite immer auf Border etwas angenehmer zu spielen. Würdest du sagen, zum Schluss ist so ein bisschen das Nervenkostüm mit ihnen da durchgegangen?
05:59:53 Ja, 100%. Das, was M&M schon die ganze Zeit begleitet, ist dieses Problem, dass man den Anfang der Runde richtig gut spielt und dass man auch dieses Mid-Game gut spielt, aber dass man beim Execute und dann bei den letzten paar Sekunden fehlt. Ich meine, es gibt ja diese Meme, wie viele 1VXs wirft M&M und man hat es heute wieder gesehen, diese Late-Execution fehlt halt einfach und ich hoffe, dass Julio da noch ein bisschen mehr ausarbeiten kann mit seinem Team, dass sich das wirklich verbessert, weil sonst...
06:00:18 Also wenn sie das verbessern, hat Europa noch ein wirklich sehr, sehr starkes Team, was dazu kommt und das wäre natürlich schön. Ja, auf jeden Fall. Ich finde auch, dass da eben die größte Geschichte aktuell drin steckt bei M&M. Wir wollen aber mal die andere Seite uns anhören, wie die das empfunden hat in diesem spannenden Spiel. Das Interview.
06:00:37 Ja, ich kann nicht glauben, dass Faye hat das gemacht. Und was ein Klatsch zu Ende, aber wir haben einen Interview, so Veracity, bitte take es weg.
06:00:57 Nein, nicht wirklich. Ich denke, das Spiel war meistens für uns. Wir haben einfach nicht so gut. Das ist das Grund, warum wir verloren haben.
06:01:25 Ich glaube, Solotov' performance war wirklich unglaublich. Ich möchte wissen, wie viel von ihm kam das zu den individuellen Performance, versus die Direktion von dir, als IGL? Wir hatten ein Spielplan, es war wirklich gut. Solotov ist verrückt, er ist einfach nuts. Aber ja, wir konnten nur ein paar Runden close. Das ist das, was es ist. Well, dir und dein Team haben uns eine gute Performance gegeben. Das Spiel war...
06:01:54 Das war es so, dass wir die nächsten Schritte sind. Wir müssen uns auf jeden Fall weitergehen. Was sind die nächsten Schritte? Wir gehen auf, game-by-game. Wir verlieren uns auf jeden Fall. Wir müssen uns auf jeden Fall weitergehen. Wir müssen uns auf jeden Fall weitergehen. Wir müssen uns auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall auf jeden Fall.
06:02:18 Ja, jetzt haben wir mal die andere Seite gehört und um mit euch ehrlich zu sein, so richtig viel haben wir da jetzt auch nicht erfahren. Es ist halt mit so Verlierer-Interviews immer relativ schwierig, weil die Frage ist immer, was ist passiert? Die sagen, wir haben verloren, warum ist das so? Ja, lief nicht. Das ist immer schwierig, du hast auch dann meistens andere Sachen im Kopf, von daher...
06:02:35 Lassen wir jetzt einfach mal so stehen, können wir jetzt nicht so viel drüber reden. Wir können aber tatsächlich nochmal über die Leistung von Face reden. Wie würdest du sagen, hat sich das da intern abgespielt? Das war ja anfangs sehr schwierig für sie, aber dann hat man sich doch sehr gut eingegroovt. Ich glaube, dass man da ziemlich warm geworden ist und sich ziemlich schnell angepasst hat. Ich meine, das, worin Face ziemlich gut ist und auch schon jahrelang ziemlich gut oder erfolgreich war, sagen wir es mal so, war, dass sie sehr anpassungsreich waren und dass das egal war, was du denen ins Weg stellst, sie finden immer einen Weg. Und ich fand das...
06:03:04 Vor jeder Fall, man hat mitbekommen, okay, M&M ist super aggressiv, M&M ist super alleine, wir spielen zusammen an. Und man hat auch zum Ende, muss man auch erwähnen, die Gunfights gewonnen und ist mit vielen Runden weggekommen, mit denen man nicht hätte wegkommen sollen. Also, als es dieses 4 gegen 2 war, wo einer down war, M&M hat sich sogar gesagt, okay, komm, wir nehmen uns die Zeit, wir machen jetzt hier keinen Fehler. Dadurch konnte Vita King was, glaube ich, nochmal aufgehoben werden. Und dann springen die Leute plötzlich ins Archives-Window rein und man gibt die Runde so weg. Das geht natürlich nicht. Also, das wurde denen schon ziemlich in die Hände gespielt.
06:03:33 Ja, auch diese 4-2-Situation, plötzlich keine Zeit mehr auf dem Tacho und es kommt dann plötzlich nichts mehr, dass man so ein bisschen auch feststeckt in seiner eigenen Tech. Ich denke, da wird definitiv Giulio nochmal ein bisschen an die Zeichentafel gehen. Sie sind ja nicht raus, sie dürfen morgen dann im sogenannten Loser-Bracket spielen. Es ist kein wirkliches Bracket, aber es sind zwei verschiedene Gruppen, Winner-Group und Loser-Group, die dann nochmal spielen. Vielleicht nochmal zur Erinnerung für euch, der erste, der drei Matches verliert, ist raus.
06:04:01 Der erste, der drei Matches gewinnt, ist natürlich dann noch weiter. Das zieht sich dann so weit, bis nur noch acht Teams übrig sind. Das werden wir uns alles auch jetzt die Tage noch anschauen. Ich denke mal, zu diesem Spiel gibt es auch gar nicht mehr so viel zu sagen, weil es war ein gutes Spiel, muss ich sagen. Es war ein Match auf Augenhöhe. Es hat mir sehr, sehr gut gefallen, dass man eben da ein bisschen closer auch, sage ich mal, auf dem Scoreboard unterwegs war und hoffen natürlich auf das nächste Match, das wir uns gleich nochmal genauer angucken werden. Vorher aber wie immer ein kurzes Päuschen.
06:05:10 Bis zum nächsten Mal.
06:05:32 Bis zum nächsten Mal.
06:06:02 Bis zum nächsten Mal.
06:06:21 Dude, Benjamin Master at the Major, do you really think he's gonna play with this? He needs something way more powerful, man. It's obvious when you see his moves. Do you want to see his moves again, or...? Bro, I was watching GSI before you even knew about R6. Pengu can win with this setup. Real legend, he wins with this. Ah, sorry guys. I know I think R2 about Rainbow Six, so, um, follow me.
06:06:46 Now this is the best gaming setup. It's the HDR 400 monitor, the XP 25.3 QGP 24.5 inches. Eagle Finals 2020. I'm doing a triple kill. The monitor had to be top notch to keep up with our moves. Frostblade fans. They can cool the best graphics card, the best processor, and even the biggest hardware to the most memory.
06:07:11 Sie halten alles cool und cool, wie mein Herz war, an SI-2018, um den Championship zu gewinnen. Es dauert die Beste, um die Beste zu gewinnen. Ja. Das war zwei Orion Tiles für den Upgraden und zwei Screens. Good job, man.
06:07:43 Takes the best to be the best. Welcome to Hit for Six. Today we have Wolves Esports versus the Sonics.
Coin Toss und Major-Trivia
06:08:0306:08:03 Well, the Sonics have won the coin toss. They get the privilege, the honor, of picking the first number. Gunnar. I want six. You want six? Number six. How many times has Sweden hosted a major in Rainbow Six? Just a major. Majors. Majors. Just a major. Alright, do you guys have an answer? I think it might be. I'm thinking two. That is the correct answer. So we're revealed number two. It's only in the corner.
06:08:32 What is that? I don't know what that is. Go with your gut. Go with your gut. Trust your instincts. Don't believe in the heart of the cards. Countdown. 5, Sean. 4, 3, 2, 1. Answer. It's not sunrise on coastlines. However, we can go to wolves for an attempt there. Which number do you want to pick? 5. Number 5. How many...
06:09:00 Stim Pistol Shots does Doc have? Three. Easy question. See, he knew immediately. That's a well-seasoned Doc player right there. Reveal the image. Hey, a little bit of grass. A little block. Okay, okay. Garden coastline. Yeah, it's the square in the middle.
06:09:22 Was ist der Nummer 1? Was ist der Nummer 1?
06:09:51 Was ist es Courtyard? Ja, es ist es Courtyard! Das ist die einzige Möglichkeit, sie gewinnen. Es ist okay, in meinem Herz, sie gewinnen.
06:10:27 Bis zum nächsten Mal.
06:10:49 Outro
06:11:02 Bis zum nächsten Mal.
06:11:28 Bis zum nächsten Mal.
06:11:37 From the bottom of our hearts, thank you.
06:12:14 Wir danken euch natürlich auch aus tiefstem Herzen, dass ihr da seid und freuen uns natürlich, dass ihr mit uns hier dieses Major schaut. Mit diesen zwei wunderschönen Kollegen ist das natürlich auch immer ein Fest und wir gucken auf ein Spiel, das natürlich jetzt auch nochmal einen großen Fokus haben wird, denn es ist M80 gegen Wolves, einer unserer EU-Vertreter. Corey, was dürfen wir da erwarten, gerade mit dem Fokus auf M80?
Map-Analyse und Teamerwartungen
06:12:4006:12:40 Ich denke, dass wir von dem AT sehr viel erwarten sollen, beziehungsweise erwarte ich sehr viel von dem AT. Sie haben, im Fußball sagt man immer so schön, sich die besten Spieler rangeholt, die man sich holen kann oder auch betont eingekauft. Das ist ja auch ein sehr wichtiges Wort hier zu nennen, dass dort keine Kosten gescheut wurden. Und dementsprechend hat das Line-Up auch performt in Amerika. Und ich hoffe, dass es auch so in Europa performen kann. Besonders wenn man es mit Wolves vergleicht, die ja jetzt im Last Chance Qualifier doch noch gut performt haben.
06:13:08 aber vorher doch relativ gestruggelt haben jetzt im europäischen Raum, also zuletzt in ihrer Gruppe waren und und und. Deswegen bin ich sehr gespannt, was jetzt hier passiert, aber müsste ich die Prediction abgeben, müsste ich, dann wäre es M80. Gerade mit dem Neuzugang, oder was heißt Neuzugang, also in dem Team zumindest Neuzugang, Spoilt, der ja auch schon Rogue alias Koi zum Sieg verholfen hat. Ergeny, wie impactlastig ist sein Auftreten dort?
06:13:34 Also ich denke mal sehr, man muss halt dazu sagen, er war einer der besten Spieler, die als Newcomer bei der EU-Liga am Start waren. Konnte ja gleich darauf basierend auch noch einen Major gewinnen. Also es war ein großer Verlust für Koi, das hat man ja gesehen gehabt, weil sonst wären sie ja im Grunde hier, wenn das nicht massiv gezerrt hätte an der Power des Teams im Nachhinein. Somit denke ich, dass es ein massiver Gewinn für M80 ist. Ich schließe mich da auch Corey Anders-Wolves wahrscheinlich hier den kürzeren ziehen wird. Ich muss halt sagen, sie haben nicht mal wirklich gut Play-Ins gespielt.
06:14:03 Das war viel zu struggelig, sehr, sehr viele Lücken, sehr unkonzentriert teilweise gespielt. Ja, natürlich haben sie gewonnen, aber was waren denn das für Gegner? Also jetzt mal ohne Shit. Wir müssen hier sagen, dass Wolves gespielt hat, einfach mal gegen A-Pack-Team. Das waren 7-3 gewesen. Dann haben sie halt gegen W7M gewonnen, verloren. Das war vorhersehbar. Und dann mussten sie halt nochmal gegen Veril ran. Und selbst da war das mir ein bisschen zu shaky. Also die haben zwei A-Pack-Teams dezimieren können. Das ist jetzt nicht unbedingt die Leistung.
06:14:32 Ja, Cory, lass uns doch mal mit dir jetzt in den Meppern gehen und mal schauen, was du zu diesem zu sagen hast, der jetzt zwischen diesen beiden Teams natürlich auch nochmal ausschlaggebend ist. Gerne, gerne, gerne. Man fängt an mit einem AT-Bahn auf ein Zwei-Café. Sehr, sehr zu verständlich. Man spielt schon gerne ein Café, man pickt es nicht gerne, man lässt es, wenn er einen pickt, aber anscheinend fühlen sie sich nicht wohl. Wolves geht auf einem Theme-Park-Bahn, einem AT auf eine Clubhouse-Bahn, Wolves auf einem Border-Bahn, finde ich...
06:14:57 Interessant. M80 auf den Skyscraper bann, Wolves wieder auf den Bank bann, M80 auf den Oregon bann und schließlich bannt Wolves Chalet und entscheidet sich somit für Villa und gibt damit M80 das Recht, Defense zu picken, was auf Villa ja ein bisschen angenehmer ist zu spielen als Attack, statistisch gesehen. Aber ich muss sagen, dass Villa keine schlechte Wolves Map ist. Also würde ich sagen, dass die Bandface sogar von Wolves gut bestritten wurde. Aber um auch nochmal das anzuschneiden, was wir vorher besprochen haben, wurde nicht nur Spolt hinzugefügt, der für Koi...
06:15:26 unglaublich viel gemacht hat und auch Spiele geholt hat, die man eigentlich nicht erholen sollen, sondern es wurde sich auch Iconic hinzugefügt, der auch unglaublich stark für Astralis performt hat und einer der ausschlaggebenden, wie sage ich das, Shotcaller war, um den Playstyle von Astralis beizubehalten. Was ja auch etwas ist, was sehr gut funktioniert hat am Sixth Invitation. Hat der das sozusagen jetzt auch für das Team mit übernommen, weißt du das? Da würde ich sagen, dass definitiv was mit eingeflossen ist, aber der Haupt-Shotcaller und IGL, soweit ich weiß, ist Keino.
06:15:52 Und ich denke, dass das sich da nicht viel geändert hat, sondern dass die Ideen mit reingekommen sind und dass man jetzt ein bisschen mehr Lärm hat, sage ich mal. Aber das ist manchmal nichts Schlimmes, solange es guter Lärm und nicht chaotischer Lärm ist. Egini, vielleicht auch nochmal statistisch, wie sieht es denn mit der Map aus? Gibt es da einen Direktvergleich zwischen den beiden Teams? Ja, wir können ja gerne mal drüber reden. M8 hier hat die Map insgesamt zweimal gespielt, einmal drauf gewonnen und einmal verloren.
06:16:17 Band sie aber relativ wenig. Insgesamt die letzten drei Monate gerade dreimal. Das ist einer der wenigsten getätigsten Bands. Aber was halt sehr spektakulär daran ist.
06:16:25 Jetzt denkt ihr euch, okay, die haben die Map wenig gespielt, die bannen die wenig, aber die Gegner bannen die massiv gegen sie. Also das könnte man als Indikator mitnehmen, dass die vielleicht trotzdem sehr, sehr gut auf dieser Map sind. Bloß die selber meistens nicht spielen, wenn es andere Maps gibt, wo sie noch besser drauf sind. Insgesamt zwölfmal wurde diese Map gegen M80 gebannt. Und das könnte schon ein gewisser Indikatorwert sein. Dann nehmen wir Villa bei Voice, fünfmal gespielt, viermal drauf gewonnen, einmal drauf verloren, viermal selbst gebannt. Aber auch da ist es genau das gleiche wie bei M80.
06:16:55 meistgebannte Map gegen sie. Also das könnte relativ interessant werden. Insgesamt wurde die Map gegen Wolfs 13 Mal gebannt. Also ich denke, das hier wird nochmal ein Brechermatch. Ich bleibe aber im Grunde bei M80, dass die das wahrscheinlich machen, auch wenn sie weniger Statistik drauf haben, weil sie die bei anderen Metrorisiert haben, muss ich da sagen. Ich glaube einfach, dass das dann am Checker ist, als das von Wolfs.
06:17:18 Dann lass uns mal schauen. Das Match ist ready, wir können reingehen. Danke dir, Cory. Bis gleich, mein Lieber. Wir schauen uns an, ob man auch hier seitens dem AT abreißen kann, was es da abzureißen gibt. Nebenbei können wir auch noch mal ganz kurz anmerken, die Map wurde aktuell in diesem Major viermal gespielt und ist zu 73% defenselastig. Autschi. Hoppala, was ist denn da passiert?
06:17:42 Das müssen wir uns jetzt mal angucken. Ich weiß, dass ein paar A-Pack-Matches darauf stattgefunden haben, dass das halt Attack-mäßig nichts von A-Pack ist auf dieser Map und dadurch kommt diese massive Defense-Lastigkeit noch mehr zur Geltung. Es ist aktuell die defense-lastigste Map overall. Danach kommt, glaube ich, mal Theme Park und Oregon mit 68%.
06:18:02 Alright, dann bin ich jetzt umso gespannter, was uns hier erwarten wird. Wir schauen uns das Ganze an. Die Bands erstmal keinem Kommentar würdig, weil das sind absolute Standard-Bands. Muss man sich erstmal nicht drüber unterhalten.
06:18:17 Kleine Frage, die jetzt hier auch noch mal im Chat kam. Wie sieht es denn überhaupt aus? Kann man denn eigentlich noch zum Major fahren? Soweit ich weiß, meine letzte Info ist, es gibt noch Karten. Ihr könnt euch dafür auch noch Karten organisieren. Es gibt dazu auch einen Link im Chat. Ich weiß nicht, ob die Mods den sozusagen auch steuern können. Ansonsten kommt der immer wieder mal rein. Das ist so eine Nachricht, seid ihr schon hyped aufs Major? Dann kommt da drunter der Ticketverkauf. Ansonsten einfach mal bei Ticketmaster schauen. Dort findet ihr das Major auch.
Spielbeginn und frühe Rundenanalyse
06:18:4506:18:45 Dort gibt es auch noch Restplätze. Natürlich die guten Plätze sind viel schon ausverkauft. Ich glaube, so Einzelpositionen gibt es noch, wenn ihr mit Freunden fahren wollt. Müsstet ihr ein bisschen auf die Tribüne gehen. Von daher gönnt euch gerne noch Tickets. Je lauter es da wird, umso schöner ist es auch für uns, wenn wir es dann casten dürfen und wir euch auf den Ohren haben. Jetzt gibt es nicht nur was auf die Ohren, sondern auch was auf die Augen. Runde Nummer 1 nämlich mit MAT in der Defense.
06:19:13 Ja, erster Spot erstmal Games Aviator. Was wir hier auch sehen, ist eine etwas vorgelagerte Defense, um den Entry-Hole zu spielen. Nämlich wir halten Trophy, wir halten Statue, das kennt man, das ist nichts Neues, das ist kein Hetzenwerk. Darüber bauen halt viele Leute auf, also stehst du da als Türstopper am Anfang erstmal hier P4, macht eine gute Rotation hin zum Wolf-Window, weil da kannst du, wenn du dich da positionierst, natürlich die Rotation zum Spot zurück unterbinden, während der andere Stack natürlich den Übermaßern aufbaut und die Leute...
06:19:43 direkt vor seinen Engel rein treibt. Hier sehen wir auch das, was ich vorhin angemerkt hatte, warum man eigentlich im Grunde meistens ein Solis-Band ist, wie nice massiv die Wischen von Master.
06:19:53 Das macht das ganze Ding halt schwer. Man muss halt Utility aufwenden, um die Vision hier rauszunehmen. Hier sehen wir jetzt auch gleich erstmal die Rückrotation hin zum Spot. P4 konnte sich ja leider gar kein Gegner bisher entledigen. Aber auch hier sehr interessante Verteilung. Wir haben jetzt schon welche bei Studi. Die haben nicht geholfen gleich am Anfang. Das kennt man meistens nicht so. Meistens ist die Rotation zu Studi ja eher ein bisschen höher von den Attackern. Das ist richtig. Hier wird gerade ordentlich massiv schon mal vorgearbeitet von Spot. Hier.
06:20:19 Dieses Schild sozusagen ersetzt mit der Kiba-Barrier. Normalerweise stellt man auch ganz gerne mal ein Schild auf das Strategy-Table-Board.
06:20:29 Ist natürlich auch für die Attacker manchmal ein Vorteil. Boy, schönes Ding. Deadshot allerdings mit dem richtigen Shirt auf ihn und damit den Refrag gesetzt. Sehr schöne, frühe Aktionen. Diaz und Bibu. Auch hier wirkt man fündig. Guck dir das an, wie die hier wüten. Gehen nach vorne, lassen sich überhaupt nicht lange bitten. Deadshot P4. Nochmal nachgelegt. Iconic mit einem wunderbaren C4. Was sind denn das bitte für Sekunden, die hier verstreichen? Gefüllt mit actiongeladenen Aktionen.
06:20:58 Sogar der Plant wurde gerade angesetzt von Chinka. P4 mit dem Upsnacker gegen Gomez. Iconic müsste nach vorne gehen und P4! Was für eine erste Runde, meine Damen und Herren! Das war wirklich sehr, sehr stark. Wir sehen jetzt gerade erst mal Attack-Gewinn auf Villa. Respektabel. Sie haben ja gerade die Map-Sets gehört. Die ist ja sehr, sehr, sehr defenselastig. Opening-Frag kriegt Spoilt hin. Wird sofort gerefragt. Die Jungs stürmen sofort in die Lücke rein.
06:21:25 Fluten den Spot wirklich sehr, sehr gut gemacht, muss man Neons wirklich lassen. Da konnte man damit auftriumphieren, dass natürlich die Leute sehr weit gestretched waren. Das ist es halt immer und immer wieder. Umso mehr Area du als Defender hältst, umso anfälliger ist der Spot, umso schneller könntest du tendenziell in den Spot halt reinspielen, um ihn selber gegen deine Gegner zu verwenden. Das haben sie gerade sehr, sehr, sehr schön hingekriegt.
06:21:47 Respektabel, hätte ich den Jungs jetzt unbedingt nicht zugetraut. Vielleicht stärken die sich ja jetzt wirklich langsam, weil ich muss halt sagen, das, was wir bisher gesehen haben, war vom Wolf sehr, sehr schlecht, obwohl sie gewonnen haben. Und ich meine schlecht in dem Vergleich, was sie sonst von dem gewohnt sind.
06:22:04 Ah, also da ist natürlich definitiv Verbesserungspotenzial da gewesen, gar keine Frage. Auch der Neuzugang Deadshot hat sich da jetzt mittlerweile ganz gut reingewurschtelt. Dieses Konzept, das Wolfs da aktuell fährt. Auch die Teamdynamik geht auf jeden Fall nach vorn. Wenn Bibu jetzt nicht gerade wieder den Coach hängen lässt, dann geht's da eigentlich wirklich Hand in Hand.
06:22:31 Einfach eine schöne Szene muss ich sagen. Die hat mir sehr gut gefallen. Vor allem mit deiner Lache hinterlegt. War das schon gut?
06:22:40 Mal schauen, ob diese 2 Minuten 40 jetzt tatsächlich genauso gut genutzt werden, wie es in der ersten Runde der Fall war. Also das war ja wirklich tempotechnisch mal was ganz anderes. Haben wir heute so bisher kaum gesehen. Klar gab es auch mal Push-Aktionen, aber die waren selten so impactlastig. Spoilt hier mit dem Opening-Frag. Again. Gegen Bibu. Hat natürlich Bock jetzt auch da noch nachzulegen, denn sein zweiter Shot, den konnte er nicht landen. Das war Deadshot, der ihn dann übers Knie gebrochen hat. Noch Mowgli, muss man sagen.
06:23:08 ist ja nach anfänglichem Hype, den man wirklich gerechtfertigterweise für ihn übrig hatte, so ein bisschen abgeflacht, so ein bisschen seiner Leistung hinterhergerannt. Ja, leider zurzeit ist da nicht so viel zu holen bei den Wertenherren, aber vielleicht entwickelt sich das ja noch über das Major hin. Sag mal, selbst sie verlieren heute, haben sie noch zwei weitere Matches, wo er noch ins Spiel kommen kann, um sich dann halt vielleicht für die Feinde zu qualifizieren.
06:23:32 Also man sollte ihn auf alle Fälle nicht abschreiben. Es gibt immer mal wieder so Spieler, die brauchen eine Zeit lang, um da ordentlich reinzukommen. Wobei Mogli trotzdem aktuell, wenn man das Rating sich betrachtet, der beste Spieler von Burs ist.
06:23:46 Oh ja, schönes Ding, Iconics Boyd, Refrag ist da, Gomez holt sich Deadshot, P4 Last Man Standing, kaum gesund, wird abgesnackt. Also die machen hier definitiv gerade richtig Bambule. Kann man nicht anders sagen. Beide Teams absolut im Action-Mode. Das ist ja auch das, was wir hier sehen wollen. Auch Villa profitiert von sehr, sehr schnellen...
06:24:07 Attacks, wenn du schnell aufbaust, ne? Umso länger du halt brauchst, umso schwieriger wird es, weil du halt sehr viel Areas meistens zwischen den Spots hast. Dass sie das hier gewinnen, verwundert mich jetzt nicht unbedingt. Das ist ja jetzt der Pocket Spot, ne? Den du ganz, ganz selten mal auspackst, Living und Library. Und da musst du eigentlich oben die Kontrolle suchen. Du musst im Grunde meistens oben einnehmen, weil du von oben massiv abhängelst. Wenn du das ein bisschen umgehen möchtest, dann musst du meistens auf Library spielen.
06:24:36 Von da aus ist das Up-Aim ein bisschen schwieriger, weil du keine wirkliche lange diagonale Engels hast, nämlich meistens eher steile Engels runter, was natürlich dein Sichtfeld verkleinert. Ja, das stimmt. Und das kann manchmal auch in die andere Richtung gehen. Und sowas haben wir da teilweise auch für Gegenshots schon bekommen. Aber gut, wir gehen jetzt kitschen und da würde ich doch mal sagen, was bringt dich der Wert der Argo wieder immer mal lieber? Erzähl uns mal.
06:25:01 Da wird auf jeden Fall folgendes gepredigt. Natürlich ist ein vertikales Spiel gut, aber vergessen niemals die horizontale und macht Druck auch in diese Richtung. Korrekt. Schauen wir mal, ob das so kommt. Ja, wir brauchen jetzt ein gutes Hybrid-Modell. Oben ein bisschen Druck, aber auch nicht zu viel. Da sollte nicht das ganze Commitment hingehen, weil sonst reibst du dich im Grunde nur auf. Du solltest halt unten...
06:25:24 Druck aufbauen, damit die Leute von oben runter droppen. Das ist genau das, was wir heute schon öfters erzählt hatten, damit du oben einfacher die Area eingehen kannst.
06:25:34 Ja, hier wird gerade schon mal gedroht. Was tut sich da unten eigentlich und was ist im Upper Floor los? Die Antwort ist eine ganze Menge. Wird nicht nur Flexposition gespielt, man steht hier sogar sehr, sehr weit extended vom Spot Richtung der Main Stairs. Die Boo sieht erstmal nichts. Ich weiß nicht, ob man ihn vorher aufgedeckt hatte und ob er sich deswegen zurückgezogen hat, kann ich mir gut vorstellen. Aimt hier auf die Stairs, um da nicht eventuell gleich eine Flank abzubekommen.
06:26:02 Iconic, schönes Ding. Er war also nicht aufgedeckt. Deadshot muss das jetzt mit dem Leben bezahlen. Sehr schönes Spiel von ihm. Sehr schön reaktiv. Diesen Stück zurückgezogen. Druck rausgenommen und dann Druck aufs Maximalste wieder nach vorn zu bringen. Iconic bleibt auf Position. Vielleicht mit dem Follow-up. Denn auch hier fährt Bibu noch mal fleißig mit der Drohne nach.
06:26:33 Aber wir sehen ja das, was ich ein bisschen meinte, du musst halt horizontal anspielen, die ganze Sache, das machen sie. Sie wollen oben nochmal ein bisschen Druck aufbauen, geben das jetzt aber scheinbar auf, wie es aussieht und fokussieren sich jetzt mehr auf den Spot, weil das zu lange dauert, oben die Area einzunehmen.
06:26:48 Und was ich lobend erwähnen muss, was ich wirklich lobend erwähnen muss, ist bei Voice, das war vorgestern gewesen, da haben sie Kaffee gespielt gehabt gegen Veril und ich meinte, es wäre ja supi, würden sie Reading horizontal angreifen mit ein bisschen vertikalen Holt um und die haben das gespielt gehabt. Ich war ja so verwundert gewesen. Wirklich Zucker.
06:27:09 Oh ja, schönes Ding. Guck dir das mal an, wie man hier gerade alles zerfährt. Mit einem sehr, sehr schönen Push nach vorne, seitens der Defense. Und jetzt Schinker, der so ein bisschen Gegenwehr noch bringen kann. Problem ist nur die Position. Drei Mann Richtung...
06:27:26 Seiner Position aus dem Upper Floor, aus dem Lower Floor von China und Co. werden ihm jetzt gleich zum Verhängnis. Glaube ich zumindest, denn Chinka scheint hier nochmal richtig austeilen zu wollen. Mit wenig HP Richtung China und Kitchen müsste er sich jetzt noch einmal abwehren.
06:27:42 Im Alleingang, schöner Versuch. Guckt ihr das an, wie gut man das macht. Stück für Stück nach vorne gehen, den Bait sogar noch mal mitgesehen. Hat die Schulter auch gerade mal einen Schlag gehabt. Möglichkeit Nummer zwei ist da, kriegt aber keinen Winkel drauf. Macht sogar jetzt noch die Wand auf und spoilt. Schönes Spiel von der Matey, die sich auf dieses kleine, ja, Planned Fake Game gar nicht groß einlassen.
06:28:05 War aber nochmal eine sehr, sehr knappe Kiste. Ich hätte es den Ace jetzt wirklich gegönnt, hätte er sich dann nochmal im Nachhinein durchgesetzt. Schade, dass er da den Spieler bei Shiner, den Mozzie nicht rausnehmen konnte, weil wir haben ganz kurz seinen Fuß gesehen. Den hätte er wahrscheinlich netterweise umdrücken können. Ich fand es jetzt sehr, sehr interessant, dass sie wirklich dann ganz schnell gesagt haben, okay Leute, das dauert oben zu lange, lass schnell neu aufbauen. Und da die Area reindrücken, fand ich an sich verliehende.
06:28:29 Weil wir haben ja wieder Leute, die nicht on-site spielen. Man kennt's ja, weil wir halten ja oben mit. Wir haben oben nochmal einen Roamer. Und somit ist wieder der Schwachpunkt im Grunde der Spot. Wurde auf alle Fälle nochmal gut abgewährt. Wir haben's ja gesehen, das ging ja dann relativ fix. Auf einmal die massive Überzahl gegeben von den Jungs von M80. Weil man halt nicht ganz das Positionen abgeschickt hat. Aber ich fand die Idee, dass wir es nicht weiter versuchen, mit vertikalen Gameplay aufzutrumpfen, wirklich validert. Weil sie hätten sich da noch mehr zu Boden aufgereiht, bin ich ziemlich sicher.
06:29:00 Gucken wir mal, wie intensiv das Spiel hier weitergeht. Also ich muss sagen, bisher gefällt mir das sehr gut. Schönes Tempo, schöne Fraks mit dabei. Und vor allem, man schätzt die Situation wirklich gut ein. Du hast ja auch hier vorne gesagt, es hat zu viel Zeit gekostet, da jetzt nochmal den Hunt zu machen Richtung Bar. Kann man alles umgehen. Da hinten ist völlig irrelevant, ob du den Spot hast oder nicht. Dann fokussier dich eben auf den vorderen Bereich.
06:29:24 Also insgesamt von Wolfs eine sehr schöne Performance. Schade, dass es nicht geklappt hat. Also auch die Arbeit, die man da hingegen gemacht hat, nochmal mit so einem Fake-Plan zu arbeiten, war auch eine sehr, sehr gute Möglichkeit, die Jungs da nochmal in Bewegung zu trimmen. Aber es waren eben auch zwei noch übrig, die ja, wissen, wie man so eine Knifte bedient. Der anderen eben Spoilt in den Abschlusstreffer dann setzen konnte. Nächste Runde, neues Glück. Wir gehen wieder in den Upper Floor.
06:29:54 Wir versuchen uns erneut an Aviator Games. Die Rotation ist einmal durch. Die Jungs von G2 beispielsweise haben ja auch gern noch den vierten Spot Living mit eingebaut. Hat man hier jetzt nicht mit dabei. Muss auch nicht sein. Hat man lange ohne ausgekommen. Wir hatten auch gerade den Abschluss.
Intensive Runden und strategische Anpassungen
06:30:1106:30:11 Stimmt. Du hast vollkommen recht. Macht nichts. Ich irgendeine auch manchmal. Kommt selten vor. Das sind so diese typischen Sachen, die man sich dann da raussucht. Und dann merkt man, das stimmt ja hier gar nicht. Mit dem wunderbaren Monty versucht jetzt hier die Mainstairs einzunehmen. Mowgli holt sich iconic. Wichtiger Frack. Wieder kontaktlos da zu arbeiten. Und das war der erste Opening Frack von Wolves gerade.
06:30:39 Jetzt kann er nicht mal mehr zurück rotieren. Also schön, wie man ihn jetzt da versucht zu stacken. Mit der Flinte versucht man ihm jetzt auch irgendwie sein Schild zu umgehen. Aber wird selber zurückgedrückt. Also Wolf lässt sich hier gar nicht groß beeindrucken.
06:30:56 Schöner Flag P4. Schönes Ding auch nochmal von Spoilt. Habe ich nur drauf gewartet, dass P4 da nochmal um die Ecke zieht. Aber da war Spoilt ein Ticken schneller. Auch hier ist Mowgli am Start. Machen sie sehr gut. Wolves will den nächsten Punkt haben. Das sieht gut aus. Triple Kill. Spoilt am Start. Spoilt gegen drei. Rise and Shine. Der Mann hat es drauf. Aber ob er das hinbekommt. Inja ist da. Confirm ist da. Die Boom mit dem Plant kann sich auf Nummer zwei konzentrieren. Der steht im Hallway drin.
06:31:27 Oh, guck dir das an. Ganz steiler Winkel. Rotation nach draußen. Das könnte was werden. Nein, er rotiert rein. Wie gut sie das machen. Bewegungsspiel ist da. Nochmal komplett aus der Line of Side hier. Zurück rotiert auf die Stairs mit der Diegel in der Hand. Geht da gar nichts. Versuch ihm irgendwie da so ein bisschen das Schnippchen zu schlagen. Währenddessen kommt aber auch der Support nicht nach vorne. Es gibt den Call. Bleib auf Positionspoint mit dem Diffuse-Versuch. Sie versuchen alles, ihn da aus der Position rauszudrängen.
06:31:57 Schön gemacht, Deadshot. Aus dem Handgelenk gezaubert. Aber Spoilt, ein Tänzer auf dem Parkett. Ja, das war wirklich gerade normal.
06:32:06 Sehr guter Versuch, hier nochmal den Klatsch durchzuziehen, muss man ihn wirklich lassen. Und du hast doch gesehen, die schätzen ihn sehr, sehr stark ein. Da geht man lieber weg, probiert das halt überhaupt nicht auf den Gunfight ausüfern zu lassen, lässt es den Montagne ausspielen. Sehr schön gemacht hier von Wolfs. Auch was man nochmal sagen muss, ist, Wolfs hat gerade einfach zwei verschiedene Attacks gezeigt. Vorhin den Aufbau über Master, hin zu 90, hin zu Aviator, während wir jetzt hier eher den Mainstairs-Aufbau forcieren.
06:32:32 Was sehr, sehr schön war, war die Idee, der natürlich von den Jungs von den 80 dagegen zu steuern, dass sie schnell mit unseren zwei Roman von unten entgegenkommen. Aber auch das war erwartbar, weil wir haben draußen vor Lobby immer noch einen Gegner gehabt, der genau damit gerechnet hat, dass sie noch ankommen. Also das war gerade sehr, sehr schön. Man hat gewisse Eventualitäten abgeschätzt. Also das war wirklich ein sensationell guter Aufbau. Da muss man wohl es wirklich loben. Sehr, sehr starke Spierte die ganze Runde. Mit ein Eventuellitäten, das ausklamüsert.
06:32:58 Da kann man sich nicht drüber beschweren. Da ist man gerade wirklich gut getrappt worden, fast schon. Ja, also ich finde auch generell, wenn man mit dem Monty versucht hat umzugehen, nicht verkehrt, so eine pre-placed Smokenade, eine Toxic Babe da platziert, dann versucht die mit der Flinte so ein bisschen wieder zurückzudrängen. War dann aber nochmal sehr gut gelöst, also Wolf sich da relativ entspannt weiter nach vorn bewegt.
06:33:25 Und sich dann auch noch sehr, sehr gut behauptet. Also insgesamt treffen beide Teams hier sehr, sehr gute Entscheidungen.
06:33:32 Wir halten das Spiel definitiv am Laufen. Also bisher, von der Dynamik her, ist das das Spiel, was mir bisher am besten gefällt am heutigen Tag. Ja, das muss man halt sagen. Das sieht relativ gleichwertig aktuell aus. Ich muss halt sagen, M&M und Facetime waren ja auch an sich ja ganz nett. Es waren 7-5 gewesen. Aber ich finde, das hier wirkt schon noch gleich nochmal ein bisschen anders. Wir hatten ja vorhin nochmal ein etwas knapperes Match mit Falcon gehabt.
06:33:58 Aber das war jetzt nicht wirklich ein gutes Match, fand ich in der Hinsicht, weil das halt sehr viel über Gun Game ging. Während das ja auch wirklich Strategie ist, wie wir Positionen ausspielen, wie wir zusammen als Team agieren. Also hier ist im Grunde viel, viel mehr drin. Das auf jeden Fall.
06:34:16 Aber es ist ja auch klar, die letzten Matches, die wir heute sehen, sind sowieso die spannendsten Matches. Wir haben ja jetzt gleich G2 gegen SSG, wird nochmal relativ spannend. Und im Virtus Pro gegen Nib wird auch nochmal sehr, sehr interessant. Das, was wir heute hatten, war eigentlich ein Warm-up für die letzten drei bis vier Matches. Das stimmt. Das stimmt. Also da haben wir auf jeden Fall eine schöne Spannungskurve drin. Das kann man auf jeden Fall schon mal sagen. Schlimm, wenn es andersrum wäre. Dann kann sowas auch relativ hölzern werden.
06:34:42 Deutsch hat versucht hier gerade ein bisschen Unruhe reinzubringen. Gormis, Mowgli, Spoilt. Alle am Start, alle mit dem Frag. Bibu lässt seinen Nach. Ausgleich ist da, 1 zu 1,20. Auch hier wird wieder mit Tempo, mit Druck gearbeitet. Spoilt auch nochmal mit am Start. Schinkerer dezimiert. Der nächste Frag ist gar nicht so weit entfernt. Bibu ersetzt die Position. Nimmt auch den Diffuser an, sehe ich.
06:35:08 Will sich aber da erstmal von der Flankposition befreien. Schönes Ding und nein, Spoilt! Er hat einfach den Überblick. Diaz! Also das war jetzt wirklich eine sehr, sehr brachiale Defense. Stehend, einfach gewartet und im richtigen Moment Bretter verteilt. Nicht schlecht. Das war jetzt gerade sehr einfach, muss man sagen.
06:35:32 Da haben die Jungs nicht viel anbrennen lassen. Die haben jetzt einfach nur darauf reagiert, was passiert von den Attackern. Wo wollen die drüber reindrücken? Das war jetzt dieser typische Go über Wolfs-Window eigentlich. Wir flashen rein und probieren, von da aus in den Spot reinzudrücken. Kennt man, hat man schon oft gesehen. Manchmal läuft das auch ganz gut oder kann das auch klappen. Das war jetzt aber scheinbar ein bisschen erwartbar für M80. Somit geht jetzt M80 in die letzte Defense.
06:35:59 Und sollten jetzt aber natürlich diese auch noch holen, weil eigentlich ist es auch wie hier bei Oregon und bei vielen anderen Maps, die sehr defensiv sind. Die 4-2 ist das, was du eigentlich haben solltest. Sonst könnte es ein bisschen schwieriger.
06:36:13 Und schwierig ist natürlich eine Geschichte, die kann sich in so einem Matchup, also bei so einem sehr, sehr angeglichenen Stand, wo beide Teams wirklich Kontrolle haben, negativ auswirken. Das ist vielleicht genau diese eine Runde, die dir nachher fehlt. Das haben wir schon gesehen an 3-3s, die dann tatsächlich das Spiel mit entschieden haben. So nämlich.
06:36:39 Jetzt ist es wieder unser, ja, Hybrid-Spot. Vertikal-Horizontal. Mal gucken, ob man sich vorne wieder die Richtung Study mit nähert. Sieht, glaube ich, gut danach aus. Jawohl, Tür ist offen. Müssten zwei Leute stehen. Bogley und Bibu sind da am Start. Wollen aber vorher natürlich nochmal checken, lohnt sich der Aufwand? Die Antwort wird wie immer sein. Iconic wird es entscheiden, ob es sich lohnt.
06:37:06 Denn der steht jetzt, ich glaube, zum vierten Mal hintereinander auf dieser Position. Und versucht dann natürlich jetzt wieder die Zeit zu kaufen für sein Team. Auch Carino versucht sich über die Pantry Stairs nicht nur die Info zu holen, sondern auch einen eventuellen Entry zu den einen. Dieser Sprung durchs Fenster. Immer wieder für, ja, Überraschung gut.
06:37:36 Aber an der Stelle vor allem jetzt auch der Deny an der Wall sehr gut ausgespielt. Jetzt muss man natürlich drohen. Was ist da unten eigentlich los? Warum können wir da nicht breachen? Ja, da steht er. Ist gedroht, wird sich wegbewegen. Wird jetzt nochmal Zeit kosten, ihn erneut nachzudrohen. Vielleicht auf seine Position anzuspielen. Als nach dem gestern Game vielleicht funktioniert das auch so.
06:38:01 An der Stelle setzt man einfach nach. Richtige Entscheidung. Kostet weniger Zeit. Ongli hier schon am Spot. Unfündig. Sehr schönes Ding. Sehr schöner Frack, aber Refrag von Gomez. Instant am Start. Jana, als auch Elle bei. Sitzen auf der Ersatzbank. Deadshot mit dabei.
06:38:25 Eine Minute noch zu spielen. Auch hier scheint M80 noch mal einen Ticken mehr Intensivität reinzusetzen. Auch wieder dieses Waiting Game. Wir haben Positionen. Wir halten sie, bis wir gedroht sind. Gehen auf neue Positionen. Halten wieder. Ein einfaches, aber sehr effektives Spiel. Da muss Wolfs jetzt noch mal nachlegen, was Druck angeht. Gerade jetzt auch eben diese horizontale Diaz. Schöner Frag wird gerefragt von Bibu. Bleibt also Vorteil M80.
06:38:56 Bibo könnte jetzt sogar eventuell mit Support versuchen, den Plant anzugehen. Über ihm ist, glaube ich, keiner am Start. Zumindest keiner, der jetzt irgendwie einen Winkel auf ihn kriegen kann. Okay. Das hat sich damit jetzt auch gerade erledigt. P4. Sehr schönes Play. Da nochmal ein bisschen die Erleichterung reingebracht. Das heißt, jetzt muss man langsam nach unten spielen. Drop kommt. Jawohl. Erwartbar. Bibo.
06:39:26 Retake Time. Also jetzt shiften sich diese ganzen Vorteilspositionen im Sekundentakt vor und zurück. P4. Sehr sauberes Spiel. Sehr konzentriertes Spiel. Spoilt. Ein Gegner, den du auf jeden Fall nicht haben willst in der 1VX-Situation. Das hat der vorhin schon versucht zu zaubern. Nummer 1. Da ist er. Hinter die Wand. Er hat einfach Game Sense at its best. Aber er entscheidet sich für die falsche Ecke. Wolfs.
06:39:54 Gleicht aus!
06:40:24 Gerade das Randsneaken von P4 nochmal über Basement zu gehen. Ich fand, dass hier eigentlich von dem AT ein Fehler gemacht wurde, dass wir zu sehr noch committed haben auf den Highlight. Dass wir da zu lange versucht haben, oben gegen zu halten. Das wäre schöner gewesen, wenn man da vielleicht noch ein Spieler runter rotiert und ich nur zwei. Weil wenn du da erstmal unten drin bist, dann darfst du tausende Engels absuchen, bis wo du irgendwo die Wische runter hast. Und das haben wir gesehen gehabt. Sie haben sie ja nicht gefunden. Und dann lasse ich lieber einen oben sitzen.
06:40:52 Gehe mit zwei horizontal gegen, das wäre meines Erachtens besser gewesen.
Analyse der Teamleistung und strategische Fehler
06:40:5706:40:57 Fangen wir doch mal Corey, der hier auch gebannt mit zuschaut. Wie sieht es denn bei dir aus? Teilst du die Meinung, dass das irgendwie das spannendste Match bisher ist? Es ist auf jeden Fall individuell eine krasse Leistung, was hier von beiden Teams abgeliefert wird. Also ich muss sagen, die Runden sind vor und zurück. Allein fangen wir mit der ersten Runde an und gucken wir uns auch die Runde eben an. Zwischendrin hätte man immer sagen, könnte man nie sagen, wer es jetzt eindeutig gewinnt, sage ich mal. Aber ich möchte nochmal das anstellen, was Agony gerade gesagt hat. Und zwar unterstütze ich das so, dass diese Entscheidung oben zu halten, einen unten einen Spots zu haben, der ein bisschen außerhalb steht und jemand mit einem Couch rockt.
06:41:26 bekommen kann, dass es einfach eine Fehlentscheidung war. Also man hätte sich dort zusammenstellen sollen, man hätte auf Reflex spielen sollen, man hätte den Spot ausspielen sollen und man hätte den Leuten das mit der wenigen Zeit geben sollen. Nichtsdestotrotz war es noch ein guter Versuch von Spoilt, muss ich ehrlich sagen. Der Junge zeigt ja schon wieder, warum er nach N.A. geholt wurde. Aber overall muss ich sagen, es ist knapp. Meiner Meinung nach 3-3-Score, es könnte auch noch 0-0 stehen, so knapp. Es ist gefühlt nichts passiert und doch so viel.
06:41:54 Ja, das stimmt. Und trotz Statistik muss man sagen, so ein 3-3 zeigt eigentlich nur, dass beide verstanden haben, wie sie diese Map zu spielen haben. Und könnte auch ein absoluter Reset sein jetzt fürs Game. Ganz nach dem Motto verstehe ich jetzt auch, was ich in der gegenüberliegenden Position machen muss. Vielleicht auch hier jetzt nochmal auf diesen Technical Issue, also diesen Technical Timeout, der jetzt sozusagen hier steht. Ist das was, das jetzt vielleicht ein bisschen kritisch auch zu sehen ist, weil man vielleicht wieder rauskommt aus dem Groove?
06:42:23 Ich denke, dass es eher gut für M8 hier ist, jetzt nochmal durchzuatmen und nochmal drüber zu reden. Dieser Technical Timeout kommt ziemlich gut rein. Man hat gerade drei Defenses verloren. Drei natürlich auch gewonnen, aber das ist eigentlich nicht das Split, mit dem du rausgehen willst auf dem Villa. Besonders, weil zwei davon durch kleine Fehler entschieden wurden. Aber ich denke, das ist denen bewusst. Ich denke, da wird jetzt nochmal über alles drüber gequatscht. Man sieht es auch an den Gesichtern. Wolfs ist hier eindeutig zufriedener mit der Performance. 3-3-Split als das M8 hier ist.
06:42:48 Und ich denke, diese Technical Timeouts und durchatmen, drüber reden, runterkommen, bisschen sacken lassen, was passiert ist, ist gut. Das kommt ihnen doch sehr zugute. Gibt's denn irgendetwas, wo du sagen würdest, pass auf, da müsste man vielleicht nochmal ran? Im Sinne von M80? Von beiden Teams vielleicht, wo du sagst, ey, das ist mir aufgefallen, da könnte man vielleicht noch nachjustieren. Mir geht's eigentlich gerade im Sinne von beiden Teams um das Gleiche und zwar darum, dass es wenig...
06:43:17 Es fallen zwar Fracks nach Fracks, aber es sind wenige Refrags. Also es ist so, Spoilt holt meines hat, ich weiß jetzt nicht wie viele Entries Spoilt jetzt schon gezogen hat, ich glaube wir sind schon beim vierten mittlerweile, äh, holt den Entry, da passiert eine Weile gar nichts. Gut, in der ersten Runde wurde er direkt nochmal gezogen, aber im Normalfall ist dann danach eine Weile nichts passiert. Dann hat P4 noch jemanden geholt, dann ist wieder eine Weile nichts passiert, dann hat Dias auf der anderen Map noch jemand geholt. Aber es ist nicht so, als würden die Positionen miteinander Sinn ergeben, sondern es ist eher so, gut, man holt sich und man baitet ein bisschen füreinander, aber...
06:43:45 Es ist dann doch wieder sehr solo, sehr verteilt und das muss von beiden besser kommen, sowohl in der Attack als auch in der Defense. In der Defense ist es natürlich immer ein bisschen leichter als in der Attack, das auch ungewollt zu refraggen. Alright, dann werden wir jetzt scheinbar wieder ins Game reingehen. Es wird abgeklatscht, es geht scheinbar weiter. Und Agony, vielleicht jetzt die Frage, wir spielen ja jetzt hier doch schon mit einem...
06:44:10 Etwas höheren Tempo mit einer höheren Konzentration. Kann es sein, dass da irgendwem vielleicht sogar während des Matches die Luft ausgeht? Nö, das haben wir überhaupt nicht hier. Die haben alle Erfahrung. Und wenn, wäre es maximal vielleicht Deadshot, weil der ist ja der frischeste Spieler im T1-Bereich bei diesen beiden Teams, wie wir gerade sehen. Der war ja, wenn ich mich recht entsinne, vorher T2 oder T3 irgendwas im Dreh. Bin ich mir ganz sicher. Aber...
06:44:36 Das ist teilweise vielleicht auch vernachlässigbar. Man muss ja dazu sagen, einen Spieler kannst du meistens immer irgendwie kompensieren. Es wird dann erst schwieriger, wenn es halt mehrere sind. Ich glaube, ich bin sogar jetzt guter Dinge, dass, weil wir eine Runde mehr geholt haben wohl, als man im Grunde holen sollte in der Tech, dass das vielleicht sogar für die Jungs ausgehen kann.
06:44:56 Ich bin sehr zufrieden mit der Leistung. Wir sehen jetzt, dass man nicht diese großen Fehler gemacht hat. Aktuell erstmal, was wir vorher ein bisschen gesehen hatten, dass diese Lücken lassen, Lücken nicht schließen und alles sowas. Mal gucken, ob das jetzt auch in der Defense so funktioniert, weil das war noch ein größeres Problem bei denen in der Defense als in der Attack. Das wird jetzt relativ spannend und wenn das wieder so kommen sollte, dann sollte das auf alle Fälle von den Aiden massiv bestraft werden.
06:45:20 Ich fand ihnen ihre Entscheidungen sehr, sehr gut, die sie innerhalb des Matches gemacht haben. Die haben sich schnell angepasst immer. Haben die Lücken dann gut genommen. Und deswegen bin ich ja erstmal guter Dinge. Mal gucken, wie es hier bei M.A.T. ausschaut. Ja, ich denke aber auch die werden jetzt einen großen Effort reinsetzen, wenn es um Attack geht. Wir haben ja einige Attack-prädestinierte Spieler, die natürlich auch hier jetzt mächtig Druck machen wollen.
06:45:45 Wenn wir uns das Line-Up angucken, da geht es erstmal gar nichts großartig anzumerken. Das ist ein relativ garantisiertes Line-Up für diese Map. Da fällt jetzt nichts aus der Reihe. Sagen, hey, Line ist mit dabei. Aber da geht es eher um dieses Fortbewegen, Stören, Räume einnehmen. Also das kannst du hier definitiv auch mitnutzen.
06:46:05 Auf der anderen Seite sehen wir auch tatsächlich jetzt nichts, wo man sagt, okay, das wird jetzt hier ein riesen Gamechanger werden. Bei der Sami können wir das eh immer sagen, weil diese Neugestaltung von Räumen, das Widerschließen von Rotationen und Co. ist eh immer ein sehr, sehr großer Vorteil. Konnten aber jetzt beide für sich nutzen. Von daher, gucken wir mal, ob es irgendjemand besser nutzt. Spoilt hatte ja vorhin ein paar Mal versucht, sich da ein bisschen einzubauen. Genau.
06:46:34 Ja, ich finde es gerade ein bisschen schwer, sehen wir. Wir sind zwar gut reingekommen, aber es fehlt die Kontrolle meines Erachtens über Study. Du siehst halt, die Jungs können sich da halt einfach festsetzen. Sie wissen, wo der Aufbau kommt. Sie wollen halt eher auf Aviator gehen. Denn wenn niemand bei Study ist, sitzt du in Study und hältst von da aus plus von dem Spot aus eben den Spot mit. Das macht es jetzt ein bisschen schwierig. Die Jungs haben damit wohl mehr gerechnet, dass unten mehr ein paar Leute sitzen. Das sehen wir. Die grinden jetzt gerade unten massiv durch und gucken, ob sie wen finden.
06:47:03 Jetzt finden sie keinen. Der muss jetzt mindestens der vertikale Gameplay stimmen, was wir gleich initiiert sehen durch Spoiler. Ich hoffe, dass da irgendeine Nate fliegt, weil sonst sehe ich die Runde fast schon als verloren an, wenn der jetzt nicht gleich die übelsten Bretter fliegt. Ja, und bisher sind sie geflogen. Das heißt, die Gefahr könnte relativ unbegründet sein. Mowgli ist derjenige, der jetzt hier den Opening zieht. Auf Diaz wird ebenfalls eine schöne Nate geworfen.
06:47:28 Nee, gar nicht. Auf ihn kann ja gar kein Nade geworfen sein. Ich dachte, das wäre jetzt der direkte Impact von der Nade, die man da angesetzt hat. Aber nein, man ist da angefragt worden. Deadshot. Und Iconic sind ebenfalls kein Pärchen mehr.
06:47:44 Doch hier scheint man eine Menge Druck ausüben zu wollen. Reino versucht hier über Zombie ein bisschen den Raum schon mal zu bewegen. Spoilt raus, Diaz raus, Deadshot. Junge, der geht aber heute richtig steil. Lässt sich hier überhaupt nicht bitten und Mowgli macht die Flawless Round, meine Damen und Herren. Hier scheint man nach der Pause mit guten Gesprächen sozusagen während des Tag Timeouts nach vorn gegangen zu sein.
06:48:14 Das war wirklich gerade sehr, sehr einfach, die Runde. Ich habe es ja gesagt, die bauen da ganz normal auf. Die Jungs wissen, wo sie herkommen. Du hast ja sofort das Positioning gesehen. Die verlagern sich die Rotation hin zu Studicam viel zu spät. Sie haben vertikal gerne Freaks bekommen im Nachhinein.
06:48:30 Musste man ja fast schon einfach, lass mal irgendwie reinrennen nach dem Motto spielen. Und das wurde so gut abgefangen gerade. Das Positioning stand wie in der 1 von Wolfs. Da lag es halt einfach am Tempo. An dem Aufbau, da muss man halt sagen, da war auf alle Fälle mehr zu holen bei der Attack von Wolfs. Das war jetzt das Too Easy.
06:48:53 Too easy to be good, könnte man fast sagen. Und es darf jetzt nur halt... Sehr, sehr interessant, dass wir ein Komplett-Reinforce von Statue hin zum Master sind. Ja, also man ist ja doch schon mehr dazu übergegangen, da ein bisschen offen zu lassen, auch vielleicht diese Castle-Struits zu fahren.
06:49:13 Aber vielleicht so ein bisschen nach dem Motto Old but Gold. Vielleicht ist es genau das, das sie jetzt ein bisschen ins Struggeln bringt. Zumal machst du das auch meistens auf, gerade wenn du in Asami spielst. Du blockierst die ganze Vision, dann kannst du immer in den Spot rein und wieder raus nochmal über die Rotation, wenn du da eine Komplette Rotation machst. Oder halt mindestens immer nochmal einen Enkel reinkriegen, zu Closet hin. Das hineilt man sich gerade ein bisschen.
06:49:36 Was jetzt natürlich ganz gut werden kann, ist, die Breachings kannst du gut hinein. Wir können von unten gegenimpacten, wir können von oben gegenimpacten. Das macht das ganze Ding halt ein bisschen schwieriger. Und du hast halt nicht gleich so schnell die Vision eben auf den Spot. Hin zu Split, hin zu Astro, ne? Das könnte wahrscheinlich sehr, sehr hemmend sein für dich. Hoffen natürlich, dass das nicht der Fall ist. Aber, ja. Ich verstehe, was du damit sagst.
06:50:06 Man versucht jetzt hier zumindest diesen Long-Engage ein bisschen ein paar mehr Leuten zu fahren. Drei Leute haben wir jetzt da gerade am Start, die den Long-Engage fahren. Zwei Leute, die Stress machen über Master-Bedroom.
06:50:18 Vogli versucht das Ganze hier so ein bisschen mit der Asami eben im Koop zu holden. P4 immer wieder nach vorne springen und die Vision da wieder so ein bisschen cutten. Auch hier gegen die Wall. Also auch so kann man das durchaus spielen. Also auch das wird jetzt natürlich ein bisschen Zeit kosten. Wieder aufmachen, wieder gegen spielen. P4 ist aufgeladen, was Keebas angeht. Also auch der kann jetzt hier wieder schließen.
06:50:45 Also man spielt ihnen da schon so ein bisschen den Side-Management entgegen. Es ist halt doof, dass wir nicht einen zweiten Hard-Pleacher mitgenommen haben. Ace wären auch sehr essentiell gewesen. Schon alleine, weil du das Kiba denn nicht nutzen kannst, um die komplette Fläche abzudecken. Inzwischen kriegst du immer rein.
06:51:02 Jetzt muss so ein bisschen dieses Dreiergespann, was wir da hinten sehen. Über Wolfswind rum, über Aviator und über Ninety. Langsam ein bisschen den Druck aufrecht halten. Weil aufgedeckt sind sie schon lange. Man hat sie schon lange auf dem Radar. Man hat auch immer wieder geschaut. Spoilt, iconic allerdings mit Mowgli. Eieiei, Spoilt ist kaum noch am Leben, wenn man sich da mal die Bar anschaut. Ein HP maximal. P4 Bibu.
Wolves dominiert M80 mit aggressiver Verteidigung und zwingt M80 zu einem Timeout
06:51:3006:51:30 Keino setzt an, bevor währenddessen down. Schinker holt sich da nochmal den Planter. 43 Sekunden sind noch Zeit, um nachzujustieren, aber guck's dir an. Man wird auf die Bretter geschickt und spoilt, so gut wie der Mann auch ist. Aber da reicht ja wirklich das Anstupsen. Dann ist er weg gegen, ja in dem Falle gerade, drei Leute, die effektiv am Leben sind. Nochmal confirmed. Aber eigentlich sollte der jetzt keinen Frick mehr ziehen.
06:52:01 Die Defense könnte das Ganze ganz entspannt aussitzen. Kein Defuser in den Händen. Neun Sekunden, noch viel zu wenig Zeit, um alle Spots zu clearen. Und Bibu holt sich da den Frack. Also auch hier, Wolfs hat einen Gameplan. Und der scheint gerade einen Ticken besser zu sein. Man muss halt dazu sagen, du merkst auch, wie sie einfach Spoilt respektieren. Da geht keiner hin und facet den zu Tode im Nachhinein. Wie findest denn du das?
06:52:28 Findest du, dass der Respekt gegenüber Spoilt gerechtfertigt ist? Definitiv. Ich schneide mal hier rein. Definitiv ist der Respekt gerechtfertigt. Ich meine, wir haben es gesehen, die Runden, die Spoilt anfangs angespielt hat, waren...
06:52:40 Da wurden fünf Entries geholt, die Runden wurden fast geklatscht, egal wie schlecht das Szenario aussah. Und ich denke, M80 hat ja in einem guten Zeitpunkt das Timeout geholt, vielleicht etwas zu spät. Man sieht den Coach wirklich komplett mit Emotionen dabei, finde ich top, finde ich wirklich gut. Und man sieht auch, wie die später zuhören und keiner eine schlechte Stimmung hat, keiner eine schlechte Runde hat, sondern wie die Leute noch da sind im Fokus und das gewinnen wollen. Ich glaube, dass die Chance auch noch da ist, das zu gewinnen, aber ich glaube, dass es sehr schlecht aussieht für M80. Die Tags overall waren sehr spread, Wolves hat die Fehler ausgenutzt, Wolves hat auch diese Reflex viel besser gespielt. Also man hat sich hier wirklich hingesetzt, hat sich gesagt, komm wir fahren ja...
06:53:09 aggressiv gegen okay die wissen es okay wir ziehen uns zurück passt mal gucken was passiert und auch was mir aufgefallen ist eben in der runde als wir die jahre gesehen haben wenn er wie er dass sie hat mit einem auf auf statue gefeiert hat sie hat mit einer frage ist gefeiert und sie hat sich noch umgedreht um zu gucken ob sie geflankt wird das bedeutet im umkehrschluss
06:53:27 Entweder kam ein Call von der Flank oder es war keine Info da, ob jemand über die Flank, ob die gehalten wird, ob die nicht gehalten wird. Und somit warten sie sich unsicher. Und das sagt schon so unglaublich viel aus über die Attack, wie unsicher im AT dieser Attack ist. Dass sie nicht mal einen richtigen Plan haben und untereinander wissen, was gerade abgeht und wer gerade was macht, dass irgendwas schief läuft, was unbedingt gefixt werden muss. Woran könnte das liegen, dass gerade eben diese Defense jetzt so einen Respekt bekommt?
06:53:54 durch die Art und Weise wie Wolves aufspielt. Wir haben es gesehen eben, Red Sears wird gegengefightet, Statue wird gegengefightet, das sind viele, nicht direkt sogar 1v1s, das war ja eben sogar zusammen, aber es sind sehr viele Positionen, die wirklich contestet werden, von denen man easy zurückkommt und die M80 einfach nicht hält. Und M80 spielt...
06:54:11 Zitiert das ziemlich oft, aber ich werde es auch noch öfter machen, aber im AT hat eben in der Runde nicht attackt, um zu gewinnen, sondern um nicht zu verlieren. Da wird ein bisschen safe gespielt, da wird man was probieren, bisschen gucken, aber da wurde nie was in die Hand genommen und eine Initiative ergriffen. Und dann hast du keine Kontrolle über die Map und kaum hast du keine Kontrolle über die Map, dann weißt du gar nicht, was abgeht. Und wenn dann dein gegnerisches Team noch so aggressiv ist, dann bist du unsicher, dann weißt du nie, okay, kann ich hier pushen, kriege ich hier mit Luft, kriege ich hier mit keine Luft, werde ich jetzt geflankt, was passiert? Und dann verlierst du die Runden in 8 von 10 Fällen.
06:54:40 Puh, dann bin ich mal gespannt, ob die Jungs jetzt zurückkommen können mit der kleinen Ansage, die da jetzt auch vonstatten gegangen ist. Wir haben es ja gerade gesehen. Sehr, sehr intensiv hat man dazu gehört. Also das scheint schon nochmal ein bisschen was Ernsthafteres auch gesagt worden zu sein. Wolves hingegen, würdest du sagen, die betreiben viel Aufwand für ihre Defense?
06:55:02 Im Grunde eigentlich nicht, würde ich sagen. Die reagieren einfach darauf, wo der Gegner kommt, positionieren sich dementsprechend, positionieren sich auch so, dass das Refrag-Potenzial relativ hoch ist. Denen ist klar, was sie halten müssen. Und gerade diese eine Tag, die wir jetzt gerade von M80 gesehen haben, die war ja eigentlich wirklich nichts gewesen. Die haben den Breach nicht durchgekriegt und dann haben sie A-Pack gespielt, lass mal irgendwo versuchen noch reinzubrechen und sind da halt bei alle umgefallen.
M80 findet zurück ins Spiel, Wolves verschenkt unnötig ein Timeout
06:55:3106:55:31 Das war es halt im Nachhinein gewesen. Also da gab es nicht nochmal, was passiert, wenn das und das passiert. Da hatten sie sich nichts überlegt gehabt. Und da müssen sie dringend nachjustieren. Hier Moki holt sich erstmal den Opening Frack gegen Spoilt. Deadshot holt sich Kino. Deadshot holt sich Gomez. Dann holt man sich noch Iconic und bumms ist das ganze Ding ganz schnell wieder aufgelöst.
06:55:53 Schwierige Sache, hier wollte man halt oben sehr schnell Kontrolle holen mit sehr viel Druck und dann wird man da halt einfach wegrasiert. Das war die schnellste Runde, glaube ich, die wir heute überhaupt gesehen haben. Das stimmt. Die erste war schon tempotechnisch sehr, sehr weit vorn. Aber das hier scheint definitiv gerade mit sehr viel Konfidenz gelaufen zu sein. Und es geht in die falsche Richtung. M80 hat sich sehr gut verkauft in der ersten Hälfte, in der zweiten.
06:56:19 Allerdings scheinen sie noch nicht so richtig den Plan zu haben, den Gameplan, den es braucht. Hier, wenn wir uns das mal angucken, diese Long Engages, diese Sicherheit auch, zu wissen, wo der Gegner ist, es erscheint eine Menge Info auch über den Aether gelaufen zu sein. Das war halt auch unangenehm.
06:56:37 Falsche Attack mal wieder, muss man dazu sagen. Dieses harte Commitment auf oben mag ein Agony nicht, mag auch ein Wolfs nicht. Nicht umsonst committen sie im Grunde ja fast die ganze Zeit horizontal auf Kitchen. Das sollte man mitschneiden und selber umsetzen, muss man einfach dazu sagen. Das haben sie nicht getan. Ich habe ja vorhin kurz die Sets erwähnt gehabt. Das sah ja jetzt eigentlich im Grunde so aus, dass die Teams, wenn diese Map gespielt wird, also viele Leute bannen diese Map gegen diese Teams.
06:57:04 Aber für Wolf steht es 4-1 gegen 1-1. Und da muss ich halt sagen, man sieht, dass hier Wolfs eindeutig der bessere Garant auf dieser Net ist. Und dass die Befürchtung von vielen Teams dann wahrscheinlich eher ist, dass sie selber Willa nicht spielen wollen und nicht das M80 zu gut auf dieser Net ist. Ja, also der Pick war auf jeden Fall genau der richtige. Sie scheinen hier auf beiden Seiten sehr, sehr viel Arbeit investiert zu haben.
06:57:29 Die könnte sich jetzt auszahlen. Wie gesagt, aktuell für kein Team steht auf die Kippe, dass sie jetzt schon fahren müssen, dass sie das Major verlassen. Drei Loses hat man in diesem Buchholz-System. Das heißt, damit natürlich auch noch Verzeihbar. Wenn ihr mal schauen wollt, Ausrufezeichen Bracket, kommt ihr direkt genau zu diesem System. Dort seht ihr am morgigen Tag dann die...
06:57:56 Winner-Group und die Loser-Group, die gegeneinander spielen, die sich dann nochmal aufspielen in den Mid-Group. Also ganz interessantes System. Dia ist jetzt hier mal mit einem Opening-Frag auf Mowgli. Das könnte vielleicht mal so ein bisschen dieser Confident-Shot sein, den es vielleicht braucht. Zu sehen, okay, es funktioniert. Es kann nach vorne gehen.
06:58:20 Doch hier versucht man jetzt natürlich mit der Vision, so gut wie es geht, irgendwie zu arbeiten und daraufhin auch irgendwie den Follow-up machen zu können. Diese Einzelpositionen mal anzuspielen. Die aber meistens sogar doppelt gehalten werden. Also so einfach wie es klingt, ist es dann nachher gar nicht. D4. Schönes Play. Auch hier nochmal diese Sidewall zugemacht zur Vault, um rauszukommen.
06:58:46 Das ist nichts, was auf ewig hält, aber es ist etwas, das sich aus der Position wieder rausbringt. Er geht rein, schönes Ding von Gomez. Lebenszeichen sind auf jeden Fall da. Sie scheinen jetzt umsetzen zu können, was sie gerade eben noch besprochen haben.
06:59:02 Schönes Ding von Spoilt, nochmal Spoilt. Und das Ding könnte eine flawless Antwort sein auf eine Möglichkeit, das Comeback zu fahren. Jawohl, there it is. Meine Damen und Herren, flawless round. Jungs scheinen endlich einen Knackpunkt zu haben. Ja, man hat sich auch diesmal besser aufgebaut. Wir haben den Opening-Track gekriegt, sehr, sehr schön. Wir haben auch diesmal viel früher einen bei Balcony gehabt, um die Study-Kontrolle ein bisschen zu initiieren. Wir machen den Wall-Breach auf. Also diesmal war eigentlich alles viel...
06:59:32 Viel besser als was wir in der ersten Runde auf Games gesehen hatten. Man hat gut aus den Fehlern gelernt, die man vorher gemacht hat und diese halt angepasst. Da kann man nicht drüber meckern, ob das ausreichen wird, um im Nachhinein noch vielleicht sich in die Overtime zu retten.
06:59:45 wage ich fast zu bezweifeln. Man muss halt dazu sagen, dass die Jungs jetzt Living-Eight-Spot spielen. Den gleichen Spot hat ja vorhin N.A.T. auch in der Defense gewählt. Den hat man auch super gewonnen. Und ich muss halt sagen, aktuell sieht es für mich so klar aus, dass N.A.T. hier verliert, weil sie die Map nicht gut genug spielen können. Sieht man schon daran, sie haben eine Runde zu wenig in der Defense geholt. Das ist für mich so ein Indikatorwert im Nachhinein, dass das hier nicht so ganz on point ist. Ich hoffe, dass jetzt oben...
07:00:13 Ein bisschen Kontrolle suchen, wenn sie es nicht forcieren, dann sollte man mindestens Piano einnehmen, Lobby einnehmen, denn eher auf den Reading-Bereich spielen, als sich auf dieses ganz vertikale Gameplay einzulassen, was hier eben im Nachhinein stattfinden wird, wenn du eben auf Living guckst.
07:00:29 Also ich bin jetzt sehr gespannt, wie diese Runde ausgehen mag. Wir haben Runden gesehen, da war das easy geknackbar. Da bist du hin, bumm, das Ding ist auch immer gewonnen. Für dich als Attacker oder das macht halt Puff und die Attacker gar nichts. Ja eben, also das geht dann auch relativ fix in die falsche Richtung. Aber vielleicht ist es genau das, was sie jetzt brauchen. Einfach mal den Druck aufrechtzuhalten. Corey hat ja vorhin gesagt, viele Teams kommen mit dieser Geschwindigkeit, mit diesem Druck nicht ganz so gut klar. Bei Wuffs.
07:00:56 Haben wir es so noch nicht richtig gesehen, weil der Druck bisher noch nicht wirklich da war und da verpufft auch. Zumindest Iconic mit seinem Blitz. Also das war auf jeden Fall schon mal der falsche Go. So frei, wie man es sich da gewünscht hat, war es eben nicht. Man hält hier sehr aktiv mit. Schöner Versuch. Wir haben es sich da Richtung Red zu entledigen. Versucht jetzt den Spieler Bibu hier ein bisschen einzukesseln. Den will man raushaben. Wird alles Zeit kosten, was man vielleicht später nicht mehr hat. Mogi.
07:01:25 Feld gegen Spot. Damit hier Mute raus. Zum Glück nicht der Smoke. Damit ist hier vorne aber immer noch nicht frei. Es wird immer noch Zeit kosten, diesen Bereich hier zu clearn. Richtung Bar. Da wird jetzt vor allem die Ying gleich nochmal mithelfen können, diese Position zu befreien. Denn wir wollen ja eigentlich auf den Spot darunter. Aber hier oben frei zu bekommen, ist leider unerlässlich.
07:01:54 Guck gerade, ob man währenddessen auch unten schon Druck macht oder ob sich jetzt wirklich alles hier oben drauf versteift. Spoilt. Hälfte der Zeit ist damit gekauft. Aber Wolfs hat noch genug Männer für den Top-Defense. Also dank Spoilt haben sie da oben erstmal schön reingegant. Muss man den Jungs erstmal lassen.
07:02:18 Wie sie es jetzt gleich weiter ausspielen, das wird halt interessant, weil nicht, dass sie sich jetzt zu sehr auf den Highground fokussieren. Das sehen wir jetzt ja gerade. Jetzt geht es nämlich, lass mal ein bisschen runter gucken. Die Gegner wirst du jetzt von da aus nicht sehen. Die stehen jetzt abseits des Spots. Siehst du, wir haben jetzt ein Piano drin. Wir haben einen, glaube ich, hier hinten noch irgendwo bei Red Stairs Memorial. Hier, da ist er gerade.
07:02:39 Die stehen halt nicht on side, deswegen jetzt nicht zu sehr darauf committen, Vertical noch irgendwelche Fracks zu holen. Jetzt sehen wir auch, dass sie genau das machen, was sie meinte. Wahrscheinlich eher auf den Aufbau gehen werden. Hinten bei Laiwi ist schon ein guter Ansatzpunkt aktuell. Da machen sie jetzt den Breach. Das sieht an sich ganz gut aus. Was man halt sagen muss, ist, dass die Jungs, wie das auch schön betont hat, sich das viel zu einfach vorgestellt haben, da mit einem Blitz reinlodeln zu können und dass keiner gegen sie facet.
07:03:07 Oh, Planversuch. Diaz, save doch ab. Komm es währenddessen. Low SF. Diaz. Der regelt hier aber gerade alles nach, was es braucht. Deadshot muss sich jetzt im großen Kampf gegen zwei Positionen behaupten, die sich jetzt auch noch verschieben. Und damit ist er im Blindflug. Er hat keine Möglichkeit mehr, irgendwo jetzt die Info noch herzubekommen, wo steht man, wo ist man positioniert. Man sieht es hier auch. Es kann beides jetzt greifen.
07:03:35 Genau das wird es auch. Jawoll, Diaz. Der Mann hat es gerade geregelt. Diaz hat die Runde definitiv in großen Schritten mitjustiert. Und wir gehen in den nächsten Tactical Timeout. Und Cory natürlich jetzt die Frage, ist das das angekündigte Comeback durch den Tactical Timeout von der Mady? Ich glaube, ich möchte auf etwas anderes eingehen. Und zwar glaube ich, dass es der schlechteste Timeout ist, den man hätte ziehen können von Seiten Wolves.
07:04:01 Im M80, was gerade so hoch gehypt ist und was genau jetzt nochmal Zeit hat zum bereden, was in der letzten Attack machen, dem nochmal mehr Zeit zu geben, das ist niemals, ich hätte mir dieses Timeout viel lieber für die Overtime aufgehoben, viel lieber aufgehoben, falls es denn in die Overtime geht, um da nochmal über alles zu reden, anstatt jetzt in der Defense zu reden, okay, wir haben unseren schlechtesten Spot verloren, lassen wir über die nächste Defense reden, das ist, meiner Meinung nach, eine sehr schlechte Wahl, das hier zu treffen, für M80 natürlich top.
07:04:27 Man sieht es dort auch, der Coach geht nochmal rein, es wird zugehört, es wird sich besprochen. Die haben hiermit natürlich jetzt den größten Luxus, wieder mal einen Bonus-Timer zu bekommen. Aber overall bin ich beeindruckt. Und wenn die hier ein Comeback machen, dann wäre das ziemlich, ziemlich stark.
M80 erzwingt Overtime, Wolves verliert den Faden
07:04:4207:04:42 Was würde das mental bedeuten für einen Wolfs, die dann eben in die Overtime gehen müssten? Ich denke, dass Wolfs in der Overtime-Defense hat. Ich glaube, dass sie sich nicht sehr viel Stress machen werden. Aber mental ist es natürlich, also eine 6-3-Führung in einer 6-6-Situation auszuspielen, löst natürlich doch mehr Druck und Stress aus, als du dir denkst. Und dann bist du auch mal nicht so frei in deinem Spiel, sage ich jetzt mal, wie sie jetzt in den letzten paar Runden waren. Besonders Deadshot. Jemand, der da wenig Erfahrung hat. Ich meine, momentan steht er 8-2. Das ist ja wirklich eine Masterclass. Da müssen wir uns nicht drüber unterhalten. Aber auf so jemanden...
07:05:12 noch mal Druck auszuüben, könnte schon in der Defense zu viel sein und dann wird das auch gut und gerne mal schnell nicht mehr so gut nach oben, wie das momentan ist. Dann gleicht man sowas auch mal gerne zu dem 8-6 aus. Also ist jetzt eine gute, wichtige Runde, aber der Druck, der jetzt auch im AT herrscht, ist natürlich auch nicht niedrig. Jetzt 5-6 hier hinten zu sein und in der Attack alles geben zu müssen, nicht ohne.
07:05:34 Dann kann ich die Frage nur an euch da draußen weitergeben, meine Lieben. Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Was ist hier der Punkt, der uns mit diesem Match noch beschäftigen wird? Ist es ein Wolves, die jetzt tatsächlich nochmal in der Reißleine ziehen und sagen, okay, pass auf, jetzt läuft es doch nochmal für uns. Dieses Timeout war tatsächlich genau richtig und war vielleicht eine unbegründete Gefahr.
07:06:03 Das ist genau das, was Corey sagt. M80 hat jetzt die richtigen Worte gefunden, zusätzlich zu ihrem Run noch mal was draufzupacken. Was glaubst du, Elgini? Gut. Das können wir auf jeden Fall so stehen lassen und vor allem auch dann leicht überprüfen, dem so ist.
07:06:24 Und wenn nicht, dann greift sowieso Regel Nummer 2. Korrekt. Man muss ja dazu erwähnen, ich bin sehr zufrieden mit der Runde, die sie jetzt gerade gespielt haben in der Tech. Also schon alleine, weil das ja dann genau das ist, was ich gepredigt habe, kleiner Schleimer. Aber ich fand das wirklich sensationell gut gemacht im Nachhinein. Hier zur Opening-Frag gegen Mogli gezogen. Let's Shot ist aber hier gerade scheinbar der Endgegner.
07:06:47 Ich hätte es jetzt echt gefühlt, wir haben ja gerade gesehen, Spoiler saßen draußen auf dem Cardboard oder sowas und hat ins Wolf-Window reingeschossen. Ey, da wäre ihn weggeschossen. Oh Gott, das wäre ja so die Krönung gewesen. Das wäre, glaube ich, der beste Schwert des ganzen Majors geworden. Ja, das wäre auf jeden Fall vor allem sehr unangenehm gewesen. Richtung Wolfs. Die hätten sich dann gleich, glaube ich, eine Decke über den Kopf gezogen nach dem Motto, das war jetzt alles andere als die richtige Entscheidung. Zum Glück ausgeblieben für sie. So bleiben sie auch, wenn auch in Unterzahl, erstmal...
07:07:16 Wieder am Start. Und jetzt wird auch hier nochmal alles auseinandergenommen in Richtung Aviator. Dass hier diese Safe Position in Richtung Studying nicht mehr gespielt werden kann. Mal ordentlich auseinandernehmen. Auch die ADS ist da. Dezimieren. Da klingelt die Kasse auf jeden Fall. Zumindest der Punktestand.
07:07:41 Aber Wolves muss jetzt einen kühlen Kopf bewahren. Die Jungs von mir AD sind noch nicht fertig. Die haben einen Gameplan. Die bereiten vor. Das kostet Zeit, aber das war bisher nicht der Neckbreaker für sie. Die konnten die Zeit die letzten paar Sekunden dann immer noch sehr gut ausnutzen. Sehr gut fraggen. Iconic mit dem zweiten Frack. Das geht hier gerade in die falsche Richtung, wenn Wolves das hier noch in Ruhe runterfahren möchte. Drei Leute auf dem Spot. Das ist genug. Keine Frage.
07:08:08 Aber sie kriegen gleich ordentlich Zunder. Eventuell die Nate. Oh. Und die Nate kommt gar nicht mal schlecht wie vor mit Iconic Dia. Spoilt! There is, meine Damen und Herren, die erste Overtime des Tages. Da ist sie. Und Corey hatte so recht. Es war für sie noch einmal Ansporn, weiter zu sprechen, weiter zu verfeinern. Und jetzt wirkte es so ein bisschen so, als hätte Wolfs den leichten Respekt.
07:08:38 Ja, war auf alle Fälle solide hier ein bisschen. Das, was wir ja schon angesprochen hatten mal, dass Wolfs immer sehr, sehr lange braucht mit dem Aufbau. Und wenn du dann halt schnell genug in Positionen kommst, wo du Leute bei der Rotation kriegen kannst, ein Aufbau noch, ist halt immer Key. Das hat sehr, sehr gut gegen Wolfs funktioniert in den Play-Ins. Auch hier sehr schnell eine Bacon-Eagle-Rapid. Da siehst du halt einen Eleball-Spieler, der sich gerade positionieren möchte, der gerade irgendwo hinguckt, dabei rausgenommen.
07:09:05 Und Opening Frack hat die Runde entschieden. Und das ist halt, was du öfters verwenden solltest. Ein bisschen mehr Geschwindigkeit, schneller in die Lücke reingehen, wo die sich eben versuchen aufzubauen. Dann kannst du damit halt Runden holen. Das funktioniert gegen Wulse ganz, ganz gut. Das haben die hier jetzt noch nicht so ganz auf den Richter, weil die Geschwindigkeit ist manchmal ein bisschen zögerlich. Ist wahrscheinlich der Druck, der auch gerade auf sie gelastet hat. Vielleicht können sie jetzt ein bisschen freier aufstehen. Das ist jetzt eigentlich sogar ein Pluspunkt, dass die Jungs...
07:09:34 Von Astralis wollte ich gerade mich schon fast sagen, weil ich gerade Iconic gesehen hatte, ne? Von N80 jetzt eigentlich weiter in Elite Head spielen darf. Die sind jetzt ein bisschen hotter vielleicht drin, ne? Und das könnte ein Pluspunkt sein. Das wäre nämlich auch meine nächste Frage gewesen. Ob das nicht jetzt vielleicht sogar für sie völlig irrelevant ist, dass da jetzt die Defense weitergespielt wird, weil sie jetzt einfach nur das machen, was sie eh schon machen. Was sie gerade verfeinert haben. Wird auf jeden Fall interessant. Aber das kann ich mir gut vorstellen auf alle Fälle, dass das jetzt, äh...
07:10:01 das Ding sein kann, was sie vielleicht sogar nach vorne bringt, dass sie halt nicht swappen mussten. Es ist jetzt natürlich die Sache, wie viel Strategien hat Wolfs übrig, um anzupassen. Hier gerade sehr, sehr dreist, unten schnell mal reingekommen, ohne dass da jemand gleich den Werten Gommes rausnimmt. Obwohl du ja unten ein bisschen was gemacht hast, erwartet man ja, dass unten auch jemand dagegen steuert.
07:10:26 Na gut, somit ist jetzt erstmal nicht viel passiert, außer wir haben eine Granate genutzt, um eine Kamera auszumachen.
07:10:32 Ja, das stimmt. Ein großer Invest für einen kleinen Aufwand, den man auch mit einem Shot hätte machen können. Aber guck mal, auch hier, was habe ich vorhin gemeint gehabt? Die sollen mal bitte Ace noch mitnehmen. Sie nehmen Ace mit und nicht nur Hibana. Schön, also die Jungs lernen, passen an, optimieren. Ob das denn immer ausreicht, ist nochmal was anderes. Aber um eine validere Runde zu spielen, ist das auf alle Fälle schon mal sinnvoller.
07:11:02 Wir haben es gerade unten gesehen, dass das ein Rundenwünn bedeutet. Unten haben wir gerade Bibu gesehen, der völlig übergangen wurde. Der könnte gleich richtig unangenehm wieder auftauchen. Spoilt währenddessen mit dem absoluten Overkill mit Gomez zusammen. Riesige Lücke. Jetzt kommt man hoch und hat sich aufgedeckt. Aber da ist zumindest der Inger. Spoilt, der geht gerade völlig steil.
07:11:24 Und there it is again. Flawless round, meine Damen und Herren. Was passiert hier? MAD geht aber sowas von nach vorn. Jetzt ist nur die Frage, kann die Defense genauso laufen? Denn die war ja 50-50, wenn man so will. Wir müssen tatsächlich nochmal Corey dazuholen, weil das würde mich brennend interessieren. Ist das jetzt hier gerade ein hotter Run, der durch dieses zweite Timeout nochmal mitgefeuert wurde? Gehen die jetzt steil?
07:11:53 Ja, also, man hat es eben nochmal an den Momenten und an den Camps und auch an den Schreien von M80 mitbekommen. Da ist richtig Hype dahinter. Die Jungs haben richtig Lust. Ich meine, dieses Momentum, was du bekommst, wenn du hier so viele Runden herunterholst und so einen Kandel holst, das schlägst du nicht. Und Spoilt holt schon so Spiele im Alleingang. Und wenn der Junge noch Momentum hat und ein Team hat, was du hochhypest, dann ist es natürlich free. Und wenn du dann noch, also...
07:12:18 Es wird jetzt hart klingen, aber dieses extra Timeout, was Wolfs hier an M80 gegeben hat, war ein katastrophaler Fehler. Du gibst deinem Gegner, der entdecken muss, der die schwierige Seite hat, nicht nochmal extra Luft zu atmen und zu besprechen, was sie in der nächsten Attack machen. Du willst Schlag auf Schlag auf Schlag Druck ausüben und nimmst dir deine größten Vorteile aus den eigenen Segeln und das...
07:12:37 Das darf nicht passieren. Ich weiß nicht, wer den Timeout gecallt hat, ob es der Coach war oder ob es von Spielerperspektive war. Vielleicht mussten die Spieler auch irgendwas Fundamentales besprechen, was wir verpassen. Aber im Normalfall ist es ein Riesenfehler. Vielleicht zwei, drei Worte, die du Wolves jetzt sagen würdest. Was müssen sie ändern? Was müssen sie vor allem anpassen?
07:12:57 Wolves hätte jetzt einen Timer gebaut, um durchzuatmen. Wolves müsste wieder mehr zusammenspielen, mehr auf die Refrags spielen. Wir haben es eben gesehen, Bibo war zu, hatte zu viel Angst, um diese Flank früh zu machen, war viel zu spät. Das restliche Team Onspot hatte weder Informationen, noch hat er sich getraut, diese Gunfight zu taken. Die Frost eben in Astro hinter dem Schild kam gar nicht dazu, richtig mal durchzuatmen, sich zu überlegen, okay, hey, mich pusht einer, ich bin hinter dem Schild, ich habe so einen riesen Vorteil und trotzdem konnte es nicht ausgespielt werden. Ich glaube, dass das einfach dieser Druck ist von den ganzen Runden, die sie jetzt verloren haben. Und dieser Moment ist, in dem man sie ein bisschen ansieht.
07:13:26 Das wollen wir natürlich jetzt auch sehen und deswegen die letzten, vielleicht letzten zwei Minuten laufen gleich. Gehen rein
Wolves gewinnt in Overtime gegen M80 dank Clash
07:13:4207:13:42 Mit einem sehr, sehr starken M80, die jetzt natürlich dieses Momentum auch in die Defense mitnehmen können. Mowgli. Schöner Engage. Allerdings hier ist Spoilt zur Stelle. Wolfs ist sein Gebiet. Gomez holt sich den Refrag of Mowgli. Spoilt liegt. Gomez raus. Auch confirmed. Schönes Ding. Zwei auf vier. Ne, zwei auf drei. Schon rechnen kann ich nicht mehr. So spannend ist das hier gerade. Das ging aber ganz knapp an Bibu vorbei. Mein lieber Gesangstein. Das wäre jetzt sonst nochmal...
07:14:11 das extra gewesen, das gebraucht hätte. Wolves bleibt hier tatsächlich mit den Zügeln in der Hand. Sie können hier tatsächlich auf die maximale Overtime-Zahl ausfahren. Ob das nachher gut ist, weil dann M80 wieder in die Defense geht, äh, in die Attack geht, das bleibt abzuwarten. Aber hinkommen muss man so oder so. Es gibt keinen drumherum. Sie haben alle Zügel gerade in der Hand. Schinker, ja, angefragt, aber...
07:14:40 Kann hier zumindest dann den Plant vollführen. Ich hoffe, er hat er schon. Bivou im Upper Floor. Keino direkt da drunter. Er steht sogar... Ich wollte gerade sagen, die stehen doch gerade close to close. Trotzdem. Upsnacker ist da. Deadshot. Wichtig. Und jetzt ist es iconic. Er müsste jetzt auch ikonisch diese Runde ausspielen. Ansonsten sehen wir sie. Full ausgespielte 15 Runden.
07:15:08 Retake time für ihn. Rechne ich seine Chancen nicht sehr hoch ein, bin ich ganz ehrlich. Und da ist auch Runde Nummer 15. Wir spielen voll aus. Maximale Spannung. Und Agony. Defense again. Kann jetzt euer Spiel greifen nach dem Motto, sie wissen jetzt, was sie tun müssen in der letzten Runde. Wall over time.
07:15:34 Wäre tendenziell möglich, muss man sagen. Wir haben jetzt gesehen, dass das ja gerade nochmal gut funktioniert hat, auch bei der Attack von Wulz. Man hat halt relativ viele Spots gesehen, weiß man, wie man da ein bisschen besser agieren kann. Beide Teams verbessern sich in dem Match enorm. Lernen aus ihren Fehlern, das hat die Runde davor einfach gezeigt gehabt, gerade von M80. Wir haben vorher was angemerkt, ich meinte, die sollen das und das machen, nimmt mal das und das mit. Dann haben sie es gemacht.
07:15:59 kommen auch viel besser in die Runde rein. Das ist halt relativ strong, deswegen wirkt das Match jetzt auch viel, viel closer im Nachhinein, weil sie alle innerhalb des Matches massiv an ihren Fehlern optimiert haben, diese nicht normal machen zu können. Vorhin auch dieser Aufbau, der ja oben auch kommen sollte vom Wolfs auf Kitchen, der ja auch gescheitert ist, konnte man dieses Mal viel besser ausführen. Und das hat man wieder eigentlich in die Karten reingespielt, dass man sich halt denkt, ich laufe einfach jetzt ein Kilometer über die ganze Map und mein Teammate wird einfach zerfickt. Auf gut Deutsch, muss man jetzt einfach so sagen.
07:16:27 Also ich weiß jetzt nicht, was das war. Zum zweiten Mal verkaufen die ihre Mates uns halt.
07:16:35 Schwierig. Es ist schwierig. Und es ist auch eine schwierige Situation, in der wir uns befinden. Pressure Point auf beiden Seiten. Wo hat der Pressure Point besser gehalten? I am 80. Werden sie auch jetzt standhalten? Wird sich zeigen. Vielleicht ist es die eine Runde, diese rettende Runde für Wolves, die ihnen einen Loser spart hier in diesem Buchholzbracket.
07:17:00 Ein System, das schon den einen oder anderen Fehler mehr verzeiht. Aber auf dem Konto sie schon zu haben, ist immer schwierig. Es ist wie Punkte in Flensburg. Da willst du nicht einen haben.
07:17:14 Also schauen wir mal rein. 2 Minuten 20. Die letzten jetzt auf jeden Fall. Da wird nicht mehr gespielt. Da wird nicht was draufgepackt. Das sind die maximalen Minuten, die jetzt gespielt werden können. Wo fällt der Opening? Du hast vorhin gesagt, Opening entscheidet die Runde. Das war auch so. Bleibe ich dabei nochmal. Was ich halt wirklich geil finde, ist halt die Clash. Die Clash kann wirklich strong sein.
07:17:42 Kann aber auch ein Hindernis selber für die Defender sein, wenn sie halt keinen Impact hat, weil dann hast du im Grunde auf den deutschen nutzlosen Operator, der es ganz schwer hat, irgendwie gegenzugangen.
07:17:56 Wir schauen hier gerade auf der Top-Down-Sicht. Wie sieht der Aufbau aus von den AD? Relativ standardisiert, muss man sagen. Die Clash hier ist natürlich ein absoluter Pressure-Point, den du jetzt gut gebrauchen kannst für die Defense. Und vielleicht ist es genau das, was jetzt das Ding hier entscheiden wird. Mitentscheiden wird. Das ganze Team wird es entscheiden, aber eine Clash kann da sehr, sehr gut mithelfen. Opening Freak, hast du gesagt, entscheidet dieses Spiel. Das ist noch keiner gefallen.
07:18:24 Ansatz 2 seit P4. Ein bisschen kassiert auch Gomez, aber das ist irrelevant. Es geht darum, wo fehlt die Firepower zuerst? Wo ist die Lücke zuerst geformt? Eine Minute zu spielen. Die Minute...
07:18:38 die jetzt entscheiden wird, hat man sich richtig positioniert, hat man gut vorgearbeitet, hat man alle Spieler auf dem Schirm? Die Antwort ist NEIN! Und guck dir das an, Bibu Mowgli! Riesige Lücke, riesiger Impact, sehr wichtiges Ding, Shinka, Spoilt Lost Man Standing, Clash jetzt, der Info Operator, der es regeln kann und da wird wenig passieren, den kannst du zu Tode, Zap and there it is, Wolfs! Jawoll!
07:19:07 Ja, da muss ich doch sagen, da kann man doch echt nochmal zufrieden sein. Wirklich schöne Leistung, nochmal schön die Clash ausgepackt. Da bin ich ein bisschen enttäuscht von Spoyt, der hätte von unten ruhig mal gegenmelden können und hat eigentlich wenig da geleistet in der Runde. Oder wie siehst du das, Cory? Ne, gebe ich dir hundertprozentig recht. Ich war mir auch unsicher, ob jetzt Spoyt oder Bibo hier die Runde entscheidet, einfach weil die Nate von unten die Clash hätte rausnehmen können. Ich mag es wirklich, dass hier Clash aufgespielt wurde und dass man in der letzten Runde sagt, okay, komm, wir nehmen jetzt nochmal alles. Wir wissen, die haben richtig Druck.
07:19:34 Reiten uns hier drauf vor. Wir säppen die zu Tode und lassen die Zeit runterlaufen. Und das dann von unten, besonders die Info war ja da. Spoilt war drunter. Das war jemand in 90. Man hätte das alles pingen können. Aber ich weiß selbst nicht, was da passiert ist. Es war leider nicht schön zu sehen. Es ist aber einfach nichts passiert. Und die Vilo-Flank, die hätte auch, das hätte nicht sein dürfen.
07:19:53 Ja, das ist halt ein bisschen unschön gewesen. Du hast ja gesehen, sie hat mal eine Idee. Sie gehen ja ans 90-Window, flashen da halt rein, um die Clash eben rauszudenain, damit wir ja dann weiter in 90 reinkommen. Und da hätte eigentlich Spoilt irgendwie agieren müssen. Das ist halt so das Fragwürdigste überhaupt. Er hat die ganze Zeit sein Team gut im Game gehalten und dann, wo es darauf ankommt im Nachhinein, leider wenig geliefert. Das ist ein bisschen schade. Wir wollen jetzt nicht auf Spoilt rumhacken, aber da wäre mehr drin gewesen. Das wollen wir damit eigentlich im Grunde sagen. Jetzt, wo wir das Match gesehen haben.
07:20:23 Bist du mit der Leistung von beiden Teams zufrieden?
07:20:27 Nein, weder noch. Also ich bin mit... Obwohl, das ist eine falsche Antwort. Das sind beide okay. Ich muss sagen, dass M18 ein gutes Comeback gestartet hat, dass Wolf super Defenses gespielt hat und sich da gut angepasst hat. Also es ist ein sehr 50-50-Match. Es war ein spannendes Match, aber ich glaube, beide Teams haben viel mehr Potenzial, als was wir heute gezeigt haben. Und magst du uns erklären, wo eventuell mehr Potenzial drin sein könnte? M18 hätte die Defenses komplett...
07:20:55 Team-lastiger runterspielen können. Alleine das, diese Seite auf Defense zu starten, auf Villa einen 3-3-Sprop rauszuholen und diese, zum Beispiel auch diese Roams so falsch auszuspielen, sich da gegenseitig nicht zu supporten und gleich zum richtigen Zeitpunkt zu flaggen. Das muss beim AT-improved werden und bei Wolf sind es mehr die Defenses ordentlich auszuspielen. Ich würde sagen, wir gucken erstmal, was im Interview dazu gesagt wird und reden dann weiter drüber.
07:21:28 Well, well, well. Bee-Boo. Oder soll ich sagen? Bee-Boo, Bee-Boo.
07:21:32 Wie fühlst du das Spiel? Du und Iconic hatten ein bisschen ein Back-and-Forth vor dem Spiel. Ja, ich fühlte mich ziemlich gut mit der Wunschung. Ich fühlte mich sehr gut mit der Wunschung. Ich fühlte mich sehr gut mit der Wunschung. Ich fühlte mich sehr gut mit der Wunschung. Ich fühlte mich sehr gut mit der Wunschung.
07:22:01 Ich habe mich sehr gut zu beat, weil ich das letzte Mal verletzte mich. So, ich habe eine Revenge. So, was hast du in der Revenge gewonnen? Um, wir haben unsere Spiel vorbereitet, wie immer. Es gibt keine Unterschiede zwischen den Teams. Wir wussten, dass sie ein guter Team waren. Sie sind ein starkes Team, aber wir haben unsere Spiel vorbereitet. LB und LRE analysiert, wie sie spielen, was sie spielen.
07:22:30 Ich glaube, es funktioniert gut. Ich glaube, es funktioniert gut. Es funktioniert gut. Es funktioniert gut für sie. Wir brauchen ein wenig Zeitpunkt. Wir haben eine bessere Zeitpunkt. Wir haben eine bessere Zeitpunkt. Wir haben eine bessere Zeitpunkt. Ich glaube, es funktioniert gut. Wir haben eine gute Zeitpunkt.
07:22:51 Jetzt fokussend ein bisschen mehr über deine Rolle als individuell, wie du das adaptiert mit der Erdition und Joinn von jüngeren Talenten? Ich finde es, ich muss immer mehr Pillar für sie sein. Ich versuche, meine Erfahrungen zu bringen, wo ich kann. Ich versuche, immer zu sein, für sie. Und nach dem, ich versuche, sie in den besten Konditionen zu bringen.
07:23:16 und alle ihre Talenten, weil sie so viele Talenten haben. Das ist die Hauptrolle, die ich in der Team mache. Und nachdem ich das Spiel auch. Ich muss manchmal klicken.
07:23:30 Jetzt habe ich die Möglichkeit, in Phase 1 zu spielen. Du fühlst dich, dass das für dich und dein Team benefitet?
07:23:49 Wir haben ein paar Verlust für uns. Wir haben gegen W7M gespielt und es gibt Probleme, die wir für die nächsten Spiele haben. Sie haben das, sie haben die Praxis, aber die Praxis ist nicht die gleiche als die realen Spiele. Aber gleichzeitig haben sie auch die Vorteile, weil der Rest ist. Sie können viele Teams allianceieren.
07:24:08 Es ist 50-50. Ich denke, für uns, eine Team, die viel Momentum und Energie ist, das hilft uns sehr. Amazing. Vielen Dank für uns. Ich werde dich mit deinem Team zeigen.
07:24:24 Ja, damit ist das Interview durch. Gab es jetzt irgendwas im Interview, was du uns vielleicht erzählen magst? Was für dich relevant war? Generell hat mir gefallen, wie Vivo nochmal zusammengefasst hat. Wolfs hat sich dieses Major hingesetzt, hatte eine ziemlich schwierige Zeit davor gehabt und hat aber alles mitgenommen, um zu lernen. Auch in dem Game gegen W7M, was sie hier verloren haben, hat er gesagt, es war nicht so schlimm rückblickend, weil sie konnten sich hinsetzen, konnten davon ziemlich viel mitnehmen und probieren sich nur Game für Game zu verbessern. Und ich meine, jetzt haben sie einen Win gegen M80 geholt, damit sind sie natürlich zufrieden.
07:24:52 Und gucken nur, dass es besser weitergeht. Also ich muss halt sagen, das war auf alle Fälle mehr Leistung, als ich dem Team zugetraut hatte. Wir haben ja am Anfang ein bisschen darüber geredet gehabt, dass ich ja Wolves aktuell nicht wirklich gut fand. Also da hat man sich wirklich nochmal Gedanken gemacht gehabt. Und ich fand das Match wirklich ansehnlich. War das aktuell Spannendste. Wir haben jetzt gleich G2 gegen SSG. Also das Match, wo wahrscheinlich sehr viele Leute darauf warten. Aber jetzt, wo du gerade Wolves gesehen hast, M80.
07:25:19 Sind das Garanten für dich, für die Finals? Vorher hätte ich spontan gesagt, M.A.T. auf jeden Fall. Jetzt muss ich sagen, hat M.A.T. ein bisschen geshakt. Aber ich würde sie trotzdem nicht abschreiben, weil in der N.A. League war es das gleiche. Das erste Game on Loose und dann haben sie sich langsam eingegroovt. Deswegen würde ich sagen, geht man denen mal noch ein bisschen Zeit. Bei Wolves denke ich das gleiche. Wolves hätte ich nicht als eines der Teams geschätzt, die ins Final kommen können. Aber sie haben sich gut verbessert. Gucken wir mal, wie das weitergeht. Und ich würde sagen, dann ziehe ich Schlüssel. Vorher noch nicht. Oder wie siehst du das?
07:25:49 Also ich würde auch sagen, da sollte man auch nicht zu viel reininterpretieren. Beide haben ein wirklich gutes Match gespielt gehabt. Und das Schönste ist immer an solchen Matches, finde ich, wenn du merkst, dass der Gegner, oder besser gesagt, beide Teams innerhalb des Matches wachsen. Immer dazu lernen, was müssen wir anpassen, was müssen wir machen, um das zu verändern. Das hatten wir leider die letzten Tage sehr, sehr wenig gehabt. Und deswegen bin ich sehr gespannt, wie das hier weitergehen mag, die Geschichte. Das schreibe ich auf jeden Fall.
07:26:14 Und damit würde ich erstmal sagen, wir beide gehen in einer kurzen Pause, sind dann gleich wieder für euch da mit SS-Ski gegen G2.
07:26:57 Wenn man zwei Team aus der gleichen Region gegen einen anderen geht, sind die besten Freunde. Aber in der Server, man will das Wettbewerb. Man will es so schlecht.
07:27:18 Manchas in Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared. They were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.
07:27:43 Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass es diese Angelegenheit gibt. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, speziell wegen dem, was mir gerade passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Wettbewerb. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie haben uns eine unglaublich interessante Spiel gegeben.
07:28:11 Psycho geht groß mit 4 Kills, um ihn über die Linie auf Café zu pushen. Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau, wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Palu, 1 Sekunde left. Diffuser geht's in der absoluten Zeit. Aber Moringa!
07:28:42 Das ist der Round in 2020, Brasilian!
07:29:01 Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es war der beste Gefühl, ich hatte. Es war der beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicher.
07:29:22 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen Brazilian zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln.
07:29:44 Die NIP 2.0 auf den Maps.
07:30:13 Oh, shut out! Pino!
07:30:48 Es war eines der besten Tags meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Brasiliens gewinnen die Welt Fußball-Cup gewinnen. Ich denke, es war der beste Moment in meinem Leben. Es war der beste Moment in der Sporting, für sicherlich.
07:31:13 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team. Und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, dass ein Brasilien einen Titel haben. Nach dem S.I., war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln. Und durch viele andere Trenungen.
07:31:36 At the end of the day, everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.
07:31:59 I remember things seven years ago. From the bottom of our hearts, thank you.
07:32:36 Ihr habt drauf gewartet und hier sind wir und wir sind genauso gespannt wie ihr da draußen. G2 gegen die Jungs von Space Station Gaming. Corey, du hast gerade in der Pause gesagt, ich bin jetzt sehr gespannt, was dieses Spiel hervorbringt. Warum? Naja, wir haben ein Team aus SSG, was sich komplett neu geformt hat. Ehemalige SX Invitational Champions. Sie haben Forrest und dazu geholt und J90, ein Spieler, von dem ich ehrlich gesagt sehr viel halte. Beides...
07:33:04 Best of One Kings würde ich fast so sagen. Zumindest haben sie das im letzten Six Invitational ziemlich gezeigt. Und als Gegner haben wir natürlich G2. Wir haben das Six Invitational, den Six Invitational Champion, den momentan. Und ich glaube, so einen spannenderen Gegner gäbe es nicht. Und ich möchte wirklich mal sehen, wie sich SSG dagegen verhält. Ja, dann schauen wir natürlich hier mal auf die Teamvorstellung, die eigentlich keiner Teamvorstellung mehr hat.
07:33:28 brauchen. Also ich denke mal, jeder weiß Bescheid. Gerade bei G2 haben wir jetzt ein Line-Up, das sehr gut funktioniert mit einem sehr brachialen Coach, der natürlich auch seine Erfahrungen gemacht hat. Spacestation, mein lieber Ergeny, wo stehen denn da die Chancen aktuell? Auf was bezogen? Ob sie gewinnen oder verlieren? Oder was meinst du jetzt genau? Also...
07:33:50 Ich muss halt sagen, ich habe vom Space Station schon ein paar nette Sachen gesehen gehabt. Die können sehr gut Kontrast hatten, wenn sie wollen. Ich bin der Meinung, dass das neue Line-Up valider ist. Schon alleine, weil wir die Wutbürger rausgenommen haben. Also Rampi und Yeti, muss ich sagen. Ich glaube, die haben die Leistung mit ihrem Verhalten eventuell ein bisschen eingedämmt. Ich weiß ja nicht, wie Corey das sieht.
07:34:14 Aber ich muss halt immer sagen, ich glaube, das war kein Pluspunkt, solche Leute im Team zu haben. Haben wir jetzt die Gruppe relativ solid beendet, haben da weggemacht, Elevate, das hätten sie auch wahrscheinlich mit einem 7-2 hingekriegt, haben dann da ein bisschen ein paar Runden weggeschmissen, 7-5, dann gegen Karma und dann weitergekommen. Und ich muss halt sagen, was mir richtig gut gefallen hat, ist, die haben ein sehr gutes Teamplay gezeigt gehabt auf die Matches, die sie aktuell gespielt hatten. Gerade das gegen Elevate, wo sie...
07:34:39 Baiten, dass einer ein Runout macht, um da Leute in einen Enkel reinzutreiben, damit man den von da aus wegschießen kann, war wirklich sehr, sehr stark. Und da bin ich doch sehr, sehr gespannt, ob man das für heute nochmal sehen wird. Wir haben jetzt uns doch gerade schon so ein bisschen ausgetauscht, wo könnte die Reise hingehen, wo werden wir uns eventuell treffen? Und Corey, ich würde einfach mal den Meppern einfliegen lassen und dann darfst du mal deine Gedanken dazu teilen. Gerne, gerne, gerne.
07:35:06 Wir beginnen mit einem Villa-Bahn von G2. Bisschen unnormal, muss ich gestehen. G2 ist eigentlich ein Team, das sehr gerne Villa spielt. Als nächstes haben wir eine SSG Café-Bahn, eine G2 Oregon-Bahn, auch wieder fraglich, wenn ich ehrlich bin. Eine SSG Theme Park-Bahn, komplett verständlich. Eine G2 Skyscraper-Bahn, eine SSG Chalet-Bahn, eine G2 Border-Bahn. Und SSG hat dann die Wahl zwischen Bank und Clubhouse und entscheidet sich dazu, Bank zu spielen. Muss ich sagen, bin ich ja...
Map-Picks und Strategie-Überlegungen von SSG gegen G2 auf Bank
07:35:3007:35:30 Denke ich genauso. Frage ich mich auch, was man sich da vorbereitet hat, dass man sich auf eine Bank gegen den G2 wohler fühlt als gegen den Clubhouse. Ich habe doch das Gefühl, dass man besonders gegen G2 Clubhouse besser gewinnen kann als Bank. Rein aus dem Bauchgefühl. Aber anscheinend haben sie sich was vorbereitet. G2 fängt damit auf Attack an, ist auch die bessere Wahl meiner Meinung nach in Europa. Gefühlt ist die Attack-Seite auf Bank etwas stärker und angenehmer als die Defense-Seite.
07:35:55 Ich hätte es nicht erwartet, dass es so läuft, wenn ich ehrlich bin. Dieser Oregon-Bahn und auch der Chalet-Bahn, sowohl als auch der Clubhouse-Bahn, muss ich sagen, verwirrt mich hier sehr stark. Aber ich hoffe, dass ich da was vorbereitet wurde von der Seite von SSG. Und da muss ich auch gerade gleich mal weitergehen, weil es ist schon deswegen wild. G2 steht 0-3 auf Clubhouse. 0-3 auf Clubhouse. Das ist die meistgebannteste Map. Und da musst du eigentlich fast schon reinpicken.
07:36:20 Da musst du reingehen als SSG. SSG steht auf Clubhouse 2.2. Das ist jetzt nicht die Welt, 50-50. Bann diese Map aber auch nicht so viel. Und dann serviert man sie dir fast auf ein Silbertablett und geht in eine Map rein, wo G262 steht.
07:36:35 G2 hat es mittlerweile geschafft, nämlich, dass die hier jetzt wirklich gut auftrumpfen können. Doki war früher ein enormes Problem, konnte überhaupt nicht performen. Aber sobald Citizen raus war, dürfte Doki eine andere Rolle spielen und dann performt er auf dieser Map. Und jetzt gehst du auf eine Map rauf, wo dein Gegner eigentlich tausendmal stärker sein sollte im Regulärfall. Finde ich doch sehr schwierig. Ja, das ist für uns alleinig. Sorry, jetzt bin ich jetzt allein geschnitten.
07:37:01 Vollkommen in Ordnung. Nee, aber ist halt so. Ich glaube, wir sind uns da alle einig, dass gerade in Bank, haben wir jetzt gesagt, ey, haben wir gesehen, da ist was passiert bei G2, das spielen sie aktuell sehr, sehr stark, sollte man im Bestfall irgendwie umgehen. Sagt sich Space Station 9. Heißt das jetzt im Umkehrschluss, die haben einfach da einen richtig geilen Gameplan? Ja, könnte man behaupten. Was ich mir aber auch vorstellen könnte, ist, dass man Angst hatte, wenn G2 ein Clubhouse so lange offen lässt, obwohl G2 auf Clubhouse 03 steht und G2 auf Clubhouse...
07:37:30 sehr gerne band auch in den vorherigen games habe kann das auch bedeuten dass sie hier was versteckt haben und dass sie das ssg sich sagt okay das risiko geben wir nicht ein hier kommt vielleicht was uns zu für das wir nicht bereit sind wir fühlen uns wohler auf bank da wissen wir was sie machen da wissen wir sie verstecken nichts da wissen wir wie sie performt haben und ich glaube dass das vielleicht so die wahlen sein könnte und vielleicht oder hoffentlich hat ssg auch noch was auf bank versteckt und bringt das jetzt raus gegen g2
07:37:54 Wir könnten gespannter allesamt nicht sein. Danke dir Cory für die Einschätzung. Ich bin sehr gespannt auf deine Meinung im Zwischenstand. Egini und meine Wenigkeit werden uns dann mal auf die Map begeben. Meine Damen und Herren, wir gehen auf Bank.
07:38:10 Bin ich mal gespannt, ob SSG hier einen Kredit gekriegt hat oder warum sie sonst diese Band gewählt haben. Ich sehe das sehr, sehr schwierig an. Es muss da was kommen, wenn da nichts kommt, dann ist das halt einfach ein Win, den sie vorprogrammiert haben. Dann ist das fast geschenkt an G2. Ich bin sehr, sehr gespannt. Die Sache ist, auch SSG hat diese Map gespielt gehabt.
07:38:32 Schon jetzt in den Play-Ins. Da haben sie die Mac nämlich gegen Six Karma ausgepackt. Das waren 7 zu 5 gewesen. Da sind sie am Anfang ein bisschen reingestolpert. Da waren sie nicht so ganz wach. Und dann haben sie es nach und nach aufgedreht. Das sah noch mal ganz gut aus. Aber das war die Vergangenheit. Mal sehen, was die Zukunft bringen mag. Jing-Ban, Nöck-Ban, Kai-I-Ban, Valkyrie-Ban. Alles souverän. Kann man gerne mitnehmen.
07:38:55 Braucht man sich nicht beschweren. Ich hätte vielleicht sogar noch nie Badabann geführt, muss ich sagen. Wir spielen hier viel über Hedges teilweise. Und da ist dieser Operator eigentlich ein netter Pick, muss man sagen, den da rauszunehmen. Und SSG geht jetzt erstmal in die Defense. Mal gucken, was sie uns da gleich präsentieren müssen.
07:39:16 Oh ja, ich bin gespannt. Ihr da draußen seid es mit Sicherheit auch. Eure Vorhersagen setzen große Hoffnung auf G2. Ich bin halt wirklich, wie wir alle, sehr, sehr mit dem Auge drauf. Was hat SSG in der Hinterhand, um solch eine Map zu picken? Es ist generell ja erstmal schon eine wilde Map für den BO1, weil sie halt wirklich gut ausgespielt werden muss. Sie ist sehr teamlastig. Dann eben auch noch gegen den G2.
07:39:43 Muss auf jeden Fall was da sein. Nur aus reiner Laune wäre definitiv sehr fatal. Deswegen erste Runde G2 in der Attack und SSG darf verteidigen. Und auch da muss man sagen, muss man ihnen was anbieten, denn auch G2 hat an den Attacks hier auf Bank stark gearbeitet. Sie haben gute Entries, sie haben sehr, sehr starkes Frack-Verhalten. Und wie du schon angemerkt hast, Toki wirkt auf dieser Map wie ausgewechselt.
07:40:09 Ja, und das ist, wie gesagt, seitdem er halt ein bisschen andere Positionen spielen darf, ist das im Grunde viel valider mit ihm, weil er war da sonst, du hast es ja immer gesehen gehabt, der Opening-Frack schlechthin, also wolltest du ein Easy-Frack haben, dann bist du nur kurz Doki suchen gegangen. Forrest entledigt sich da. Das war nice, das nehmen wir mal mit. Da hat man mit dieser doch etwas Aggressivität hier nicht so ganz gerechnet.
07:40:34 Schöner Opening-Track. Easy, weil gerade Ben muss man sagen, der ist ruhig da reingekommen, der ist sehr, sehr strong. Das mit so in letzter Zeit mit Doki zusammen, die viel machen, auch Alemao immer mal wieder am Start. Und Virtue ließ dann so ein bisschen so gesehen die Reste auf. Und Blur arbeitet gut mit seinem Team zusammen, hat dann aber immer so ein bisschen Probleme, falls es doch mal zu einer gewissen Klatsch-Situation kam, dass er die oft nicht leisten konnte. In der EU-Dig lief es ganz gut, muss man aber auch sagen,
07:41:03 Die Gruppe, die sie hatten, da gab es auch sehr, sehr schwächende Gegner.
07:41:10 Ja, also klar, das ist natürlich immer so ein bisschen Fluch und Segen der Gruppe. Jetzt kommt es darauf an, SSG eben kein unbeschriebenes Blatt. Sind natürlich auch nicht fehlerfrei, gar keine Frage. Auch sie haben mit den einem oder anderen Major schon ihre Probleme gehabt. Auch im Six Invitational gab es da Momente, wo man sich dachte, hey, das hätte man vielleicht besser machen können. Da war vielleicht der Stress zu hoch, da hat man sich vielleicht nicht ganz so gut vorbereitet. Aber das gehört dazu. Es ist immer die Frage, wann...
07:41:36 Funktioniert ein Team optimal. Was braucht es dafür? Das ist eben die Aufgabe des Staffs. Da muss man sagen, ist bei G2 sehr viel Invest mit geflossen. Fabian, eine absolute Bereicherung. Macht einen Top-Job. Jetzt kommt es rüber an auf diese wunderbare Map. Auch sie wollen nach dem Sixth Invitation natürlich zeigen, auch auf Major sind sie das beste Team. Sie bleiben das beste Team. Die Oldschool mit dem Polz.
07:42:03 Aber teilweise auch sehr, sehr erfolgreich, muss man sagen. Hat sich früher bewährt. Ist auch heute definitiv kein schlechter Pick. Blurk hat sich hier ein paar Hits. Auch Forrest hat sich da schon ein wenig abgelegt an HP. Die Info wird fleißig weitergegeben von J90. Wer natürlich damit jetzt als Kamera fungiert, wenig eingreifen kann, aber viel Info weitergibt.
Erste Runden und G2s Probleme mit SSGs Defense
07:42:2807:42:28 Merk und Virtue, das danach durchrotiert. Sehr gefährlich, wird auch bestraft von Doki. Schöner Frag von ihm, Blur mit dem Plan-Versuch. Wird abgesnackt. Hot and Cold ist da. Forrest und J90. Sehr schöne erste Runde. Die Defense steht wie nur eins. Sie lassen sich relativ unbeeindruckt und geben auch sehr früh die Aggressivität ab an G2. Das war jetzt irgendwie ein bisschen wenig, muss man dazu sagen.
07:42:54 Das mit dem Puls ist halt sehr, sehr schön, das zu sehen, weil das halt, wie ich ja gerade schon meinte, Oldschool ist. Das gibt es seitdem gefühlt, diese Map draußen ist, dass du diesen Operator da hinten in Gold reinstellst und dann sagt er jedes Mal an, jetzt geht ihr auf Plant, dann heißt das, ich werfe was hin. Dann wird wieder gescannt. Das ist halt super easy, super effektiv. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen gehabt. Das ist schön, sowas halt immer mal wieder zu sehen, dass sowas aufkommt, sowas Oldschool-lastiges.
07:43:19 Schöner Opening-Frag, damit hat G2 eindeutig nicht gerechnet. Somit hat ein bisschen die Fragging-Power gefehlt von Ben plus natürlich die Granaten, die hätten noch viel ausmachen können im Nachhinein. Es wäre vielleicht auch besser gewesen, denn vielleicht doch eher einen Aufbau zu wagen, dass wir Server ignorieren und vielleicht eher über Garage spielen, über die Hedges rein spielen, damit wir dieses Pulse-Gameplay rauskriegen. Die Sache ist halt...
07:43:44 Natürlich kannst du das auch so bringen, wie sie es gemacht haben. Dann musst du halt eben mal die Utility rausbilden. Das haben wir ja gesehen, das haben sie ja versucht gehabt. Aber dass sie auch in einer Unterzahl-Situation waren, hat das ganze Ding nicht erleichtert. Ne, nicht wirklich. Macht's ja meistens nicht.
07:43:58 Und von daher ist auf jeden Fall die erste Runde geglückt. Wir haben heute schon ein paar Mal gesehen, die erste Runde muss nicht unbedingt was bedeuten. Die große Situation des Aufrechthaltens ist hier gefragt. Und Forrest, wieder ist es ein Opening, diesmal in Richtung Doki. Und auch da muss man sagen, trifft es den richtigen. Denn auch hier hat man sich sehr, sehr gut mit dem Opening-Frag verewigt. Nämlich der Einzige, der in der letzten Runde überhaupt einen Kill gemacht hat.
07:44:24 Der Rest wurde relativ souverän von mehreren Leuten dezimiert. Merc, Hot & Cold, J90 und Forrest mit dem Double. Jetzt auch hier mit dem Montagne und allemal, der sich schon ein paar Mal an dieser Position oder auf diesem Operator versucht hat. Mit Erfolg, muss man sagen. Wir haben schon ganz so Runden gesehen hier. Hier auf Bank nur des Montes wegen. Wirklich gut ausfahren.
07:44:50 ausgefahren werden konnten. Hier oben jetzt vielleicht nicht so unbedingt. Gerade unten im Basement sieht man es sehr, sehr häufig. Aber auch hier kann er natürlich für Stress sorgen. Da wird es gleich einen guten Klick geben. Yellowping ist da.
07:45:05 Und ob man hier nach vorne geht, ist das die richtige Entscheidung. Es ist sie nicht. Fuels ist derjenige, der sich mit den Prefightern durchsetzt. Schade. Man hätte warten können. Alemau hot and cold. Das zumindest jetzt mal das Aufbäumen gegen die richtige Richtung. Diffuser wieder in den Händen von G2. Zweitversuch. Problem ist, der gute Alemau kann jetzt aktuell nur Info geben, kann selber nicht eingreifen. Man lässt ihm aber den Diffuser da.
07:45:34 Um wenigstens da dann gleich nützlich zu sein. Nicht, dass er jetzt unnützlich ist, aber er kann halt wenig auf die Positionen angehen. Er kann sie callen, kann sie aber selber nicht angreifen. Duels auf Position, die er eben schon besetzt hat.
07:45:51 Und abgesmoked. Benja, schönes Ding. J90 mit allem auch. Damit jetzt der Montagne down. Auch damit der Plant. Erstmal denied. Jetzt muss man nacharbeiten, weil der liegt jetzt im Niemandsland. Direkt vorne an Kitchen. Sollte also aufhebbar sein. Man weiß es, man nimmt ihn sich mit. Merc. Virtulasmin Sanding. Gegen drei. Guter Mann. Positionstechnisch, aber SSG um einiges besser positioniert.
07:46:21 Hier jetzt irgendwie reinzukommen, während man sich jetzt hier auch noch aufgedeckt hat mit den Shots, ist eine, ich sag mal, 90 zu 10 Situation. Das heißt, 90% würde das wahrscheinlich nicht regeln.
07:46:36 Und 10% sind eben diese Klatsch-Situation. Blendversuch Nummer 1 auf 12 Sekunden. Ist ein Zeitraum, der viel zu spät ist, viel zu viel Zeit lässt. Abgesnackt, Möck. Nächste Runde für die Jungs von SSG. Würd man mal sagen, die Opening-Frax nehmen sie gerade gerne mit. Da ist man doch sehr, sehr unachtsam. Vielleicht hier noch im Schläfchen, das werte Team G2. Müssen sie dringend unterbinden.
07:47:01 Das darf nicht weiter so gehen, dass sie sich jedes Mal in einer Unterzahlsituation befinden. Dass sie mit Blur war, sei sehr schade. Also ich fand's valide, dass er versucht hat, den Gegner da rauszunehmen. Blue Stairs-Kontrolle bei einem Aufbau über Square ist immer essentiell für dich. Wäre ein schöner Kill außerdem gewesen. Schon alleine, er wusste, dass er da ist. Und wenn du das halt weißt, dann solltest du das auf alle Fälle auch schon mitnehmen. Schade ist, dass er den Kill nicht gekriegt hat. Das sei das, was ich meinte.
07:47:27 Gunfight-mäßig sehe ich Blur leider nicht so ganz stark dastehend im Regulärfall. Mal schauen, ob das sich jetzt hier im Nachhinein nochmal steigern wird. Ich finde es aber komplett nachvollziehbar, dass man das versucht hat, da den Kill zu holen. Natürlich schöner gewesen, hätten wir vorher schon die Breaches ein bisschen weiter aufgekriegt, als nur die Vision, die wir da noch hatten. Dass man vielleicht noch von Tellers ein bisschen besser Admin-Kontrolle hatte. Weil wenn wir da eben auf Breachin wandten...
07:47:53 Hellas drinstehen, besser gesagt im Archive drinstehen, können wir halt auch nochmal die Front weiter nach hinten verlagern, während wir viel weiter in Cafeteria reinstehen. Jetzt wird es halt spannend, kriegt G2 es hin, sich nicht Opening-Fragment zu lassen. Damit einen valideren Aufbau. Was werden sie jetzt zu spielen? Ich gehe mal davon aus, wir werden jetzt einen Square-Aufbau sehen. Nichts Besonderes im Grunde eventuell, weil wenn du meistens über Lobby gehst, dann nimmst du dafür einen Montagne mit, den lassen sie jetzt weg. Also kann man das ungefähr ein bisschen erwarten. Mal schauen.
07:48:25 Doki, wieder ganz voll mit dabei. Will sich jetzt hier mehr integrieren, nachdem man ihm da ein ordentliches Brett gedrückt hat. Gleich zu Beginn einmal abgelegt. Auch die Position, die Blur hier bespielt, war Doki schon mal eine sehr unangenehme. Als er da die Nate in der Hand hielt und zwei Mann mit in den Tod riss. Ich glaube, wir erinnern uns alle noch dran. Das war aber noch vor dem man Funk exzessiv geprept hat. Das war wirklich wild.
07:48:55 Da dachte man auch, ist man da irgendwo übergewandert zum Gegner. Nein, man hat einfach nur falsch gekocht. Das sieht den besten also. Tut euch also nicht schlecht, wenn euch das das nächste Mal im Rank passiert.
07:49:11 Aber jetzt ist die große Frage. Wie will man an die Position rankommen? Was will man hier leisten, um da oben Ruhe reinzukommen? Wir sehen jetzt hier den typischen Elevator-Breach. Das ist jetzt halt nichts Besonderes, um da ein bisschen die Kontrolle über Mainstairs zu kriegen. Plus halt Elevator. Wir sehen halt einen, der gerade eigentlich eher unten rein wollte, weil du machst ganz gerne ein Go hin zu Admin und aimst die Hedge eigentlich hoch. Meistens ist es nämlich die Hedge.
07:49:36 offen bei Janitor und holt sie da erstmal den Key, um diese Aushöhlung zu betreiben, weil du hältst von Janitor ja CEO mit. Das hat gerade nicht geklappt, deswegen ist jetzt Benjo Master nach oben rotiert, probiert jetzt da eben von Square aufzubauen. Wir haben jetzt noch zwei Leute an der Seite. Wir haben einen hinten, der jetzt Elevator abendt. Alemau kann jetzt auch den ersten Key tätigen. J9.
07:49:57 Oh, zieht halt dagegen. Somit gleich wieder eine Ausdünnung betrieben. Leider Blur hier erstmal das zeitliche gesehen. Alomaro mittlerweile on side. Füße auch on side. Und mal gucken, ob wir jetzt den Plant durchbekommen. Und hier sehen wir gerade, das läuft doch gar nicht so schlecht. Ja, muss man sagen, das läuft jetzt viel, viel besser. Jetzt auch der Plant ganz entspannt durchgegangen. Merc und Hot & Cold müssen jetzt hier richtig ackern. Nicht durchgegangen. Der Angleich ist da. Da kann man sogar gut mitarbeiten. Ob man Merc jetzt hier auf dem Schirm hat.
07:50:26 Der selber gerade nicht ganz so weiß, wo die Position gerade gespielt wird. Virtue versucht sich da auch nochmal loszulösen. Eieiei, da gibt es jetzt ordentlich Druck in Richtung Merc. Die muss man jetzt noch machen.
07:50:44 Es ist eben noch keine Retake-Time. Land ging nicht durch. Hot and Cold. Merc. Macht da fleißig mit. Damit ist Doki last man standing und der muss rein rappeln. Und das hört man und wird abgesnackt. Das gibt's doch nicht. Das sah doch gerade so gut aus. Ja, sehr, sehr schade, muss ich wirklich gestehen. Wir hatten einen guten Aufbau. Wir haben Vision reingebracht. Wir haben uns aufgebaut. Das, was wir gerade gesehen haben, ist ungefähr das, was Dark Zero vorhin gespielt hat. Gegen Falcons.
07:51:12 Aufbauen, up-aimen und die Gegner rein rotieren lassen und da die Frags kriegen. Das hat gut funktioniert gehabt. Der Plant forciert eben bei CEO. Leider nicht durchbekommen. Das wurde ja halt bei der Denight, in dem Alamada umgeschossen wurde. Da wäre es vielleicht noch mal ein bisschen besser gewesen, da die Plant-Position zu wechseln und vielleicht noch mal ein bisschen die Vision rauszunehmen. Sehr, sehr unschön gerade. Jetzt müsste fast schon der Timeout kommen. Von G2. Die Prophone sind unten. Ja, weil das wundert halt nicht.
07:51:39 Habts erklärt, meistens machst du von 3 zu 4, hast du eine Runde geholt, dann machst du von 4 zu 5. Und das wäre hier halt sehr schön gewesen. Alomau hätte vielleicht zur Highway einen Brandpfeil schicken müssen. Highway ist der Highway, der Banana verbindet mit CEO. Und das wäre halt nochmal ganz gut gewesen, wenn vielleicht nochmal die Vision absmoken. Außerdem Smokebait machen, weil wenn du eigentlich absmokst, denken die meisten Leute, was? Der Planet in der Smoke. Und dann hast du eigentlich wieder eine ganz andere Position wählen können.
07:52:07 Sehr, sehr schade, dass die Runde jetzt nochmal aus dem Fenster getreten hat. Immerhin, Opening war diesmal bei G2, aber darauf war sie trotzdem nicht gewonnen. Ja, und ich frage mich jetzt gerade, ob das tatsächlich hier... Es gab keinen Tamar, hören wir gerade. Es sah nämlich so aus. Die Runde bei Fabian war nämlich unten. Also ja, dann bleibt es dabei. Hätte kommen müssen, sollen, wäre wenn. Aber ist nicht. Ich bin mal gespannt, ob man da jetzt auch so noch drankommt.
07:52:34 Denn SSG, gerade dieser Run mit drei Runden, macht natürlich jetzt ein bisschen Angst für jeden G2-Fan. Und auch mir, muss ich sagen, gefällt es natürlich erstmal nicht, weil wir G2 ganz anders kennen hier auf Bank. Aber was hatte ich vorhin auch angemerkt gehabt? Ich habe Matches gesehen von den Jungs auf dieser Map, dass sie sehr gut Kontrast hatten können, SSG.
07:52:57 Scheint so ein bisschen der Fall zu sein, dass die halt wissen, wo bauen die ein bisschen auf und müssen sie gegenhalten. Wo kann man vielleicht mal einen Spawnstrap machen, weil sie da drüber aufbauen. Das hat ja zwei Runden ganz gut funktioniert gehabt am Anfang. Also da könnte man wahrscheinlich, auch wenn jetzt Bank eine Weile her ist. Wir haben Bank jetzt das letzte Mal, glaube ich, gespielt vor über einem Monat. Da hätte man noch ein bisschen was anpassen können. Das war innerhalb der EU-League. Das war hier gegen Heroic. Das waren 7 zu 4. Das ist sogar über einen Monat her.
07:53:26 Ich hab gedacht, gleich passen sie nochmals an, aber aktuell scheint das vielleicht der gleiche Stand zu sein und damit kann vielleicht SSG einfach auftrumpfen. Und das ist, finde ich, ein ganz guter Aspekt. Also wenn man natürlich was verbessert hat und was bleibt halt auf diesem Stand, hey, dann kannst du natürlich auch irgendwann versuchen, deine Counter-Strike zu bauen. Und von daher finde ich den Ansatz gar nicht mehr schlecht. Ich bin gespannt, was Cory da gleich sozusagen hat, wenn wir da noch einen Timeout sehen. Denn spätestens beim 4-0 sollte er auf jeden Fall kommen. Dann musst du Schadensbegrenzung betreiben.
07:53:54 Ansonsten wird es halt unangenehm. Einmal kurz Kanister zünden. Heiße Füße für alle. Sehr schön.
07:54:03 Und ich sehe jetzt schon wieder diese Memes mit dem G2-Männchen und dem Stock. G2, do something. Es wäre auch mal wichtig, jetzt auch was zu tun. Ich meine, die Runde gerade eben sah schon viel, viel besser aus. Viel strukturierter. Sehr schön noch an den Plant rangekommen. In Ruhe planten können. Und dann ist man da allerdings. Nicht zum Absnacken da. Aber man war halt einfach viel, viel... Ja.
07:54:26 Gesättigter Benja, ihr Wollinger, Forrest mal rausgenommen. Das kennt er nämlich, ist sonst der Opening-Fragger, wird jetzt hier selbst mal opening-fragged. Und das ist wichtig, ihn da mal unter Kontrolle zu bringen. Vor allem, weil Smoke.
07:54:43 Ich muss aber dazu sagen, er hat ja schon viel Zeit rausgeholt. Da dürfte man nochmal umfallen. Ich weiß gar nicht, wie es mit dem Smokes noch aussah. Hier haben wir diesmal außerdem den Puls eingetauscht. Wir haben das Solus dabei, wir haben den Echo dabei. Aber jetzt sehen wir auch gerade, das lief ein bisschen besser.
07:54:59 Der Tormat baitet die ganze Zeit, der eine aimt ab und holt die ganze Zeit die Leute raus, die dagegen irgendwas machen wollen. Sehr, sehr stark. Hier unten pusht man jetzt auch gerade nochmal durch CC durch, probiert halt Gold unter Pressure zu setzen. Das sieht auf alle Fälle rundenmäßig diesmal viel valider aus. Scott & Cole kann sich da aber nicht durchsetzen. Plant könnte jetzt tendenziell durchgehen, ja, man kann ihn hier gerade nicht canceln. Fühlt sich hier den Werten Blur auch nicht und somit haben wir eigentlich gerade eine 1 zu 3 Situation, wo ich stark davon ausgehe, dass Jitu das diesmal in der Druck gewinnen sollte.
07:55:28 Auf jeden Fall, spätestens die Upper-Floor-Position würde das Genick brechen. Schönes Ding von Fuels. Okay, besetzt man gar nicht. Ich weiß gar nicht, wo der hin rotiert ist. Der zweite Mann, der da oben stand. Benja holt sich Merc. Sozusagen jetzt der Confirm. Also da war aktiv jetzt gerade nichts los. Angesetzt. Schade. Schöne Idee, aber der ist. G2 ist back. Willkommen auf dem Scoreboard. Jetzt kann es losgehen und jetzt geht's.
Timeout und Strategieanpassungen bei G2
07:55:5507:55:55 Tatsächlich mal einen Timeout. Corey, mal deine Einschätzung. Was ist denn da aktuell los?
07:56:22 noch geflankt werden. War ich kein Fan von, aber ich bin genauso überfragt. Ich frage mich, warum der Timeout jetzt kommt. Ich denke, er ist eben nicht durchgegangen und war nicht geplant, aber Fabian hat anscheinend trotzdem noch relativ viel zu sagen. Ich denke nicht, dass es ein schlechtes Timing ist für den Timeout, aber ganz ehrlich gesagt, denke ich hätte er direkt nach entweder der zweiten Runde schon kommen können oder zumindest nach der dritten Runde, die man verschenkt hat, hätte kommen müssen. Wenn man jetzt hier den normalen Swap und also
07:56:50 den normalen Swap jetzt sozusagen anspielt mit 2 zu 4. Würdest du sagen, dann ist auch erstmal alles wieder even oder sehen wir hier schon so eine leichte Dominanz von SSG? 2 zu 4 in den Attacks rauszugehen auf Bank ist meiner Meinung nach ziemlich kontraproduktiv. Also du möchtest eigentlich schon 4-2 Split auf deiner Seite haben mit den Attacks meiner Meinung nach. Dadurch, dass du auf Bank, wenn du es Stück für Stück systematisch runterspielst, du eigentlich den Vorteil hast, eben dadurch, dass du hier relativ schnell und leicht Räume taken kannst, ohne einen direkten Gunfight einzugehen.
07:57:19 Aber, also, ui, es müssten jetzt schon noch die nächsten zwei Runden von G2 kommen, damit man sich wohlfühlt, sag ich mal. Aber, 2-4 ist noch machbar auf Bank. Ist schlecht, aber ist noch machbar. Alright, Ergeny, wie siehst du das? Sprechen die Statistiken da aktuell auch die Bände? Also, wir hatten bisher in diesem Major nur einmal Bank gehabt.
07:57:40 Da steht 42% für die Defense. Also sie ist halt Attack-lastig gerade. Ist aber auch noch nicht aussagekräftig. Was willst du mit einer Map sagen? Im Grunde nichts, muss man dazu sagen. Es bestätigt zwar eigentlich das, was es meistens ist, dass sie Attack-lastig werden kann. Früher war sie sehr, sehr Defense-lastig. Dann haben die Teams besser gelernt, wie man auf dieser Map umgehen kann. Und ich gehe schon davon aus, dass G2 hier noch ein bisschen was reißen kann. Die nächsten Runden müssen gewonnen werden, um sie besser ins Spiel zu halten.
07:58:07 Das ist sehr, sehr essentiell, muss ich dazu sagen. Aber wenn die sich hier zu doll wegmachen lassen, sehe ich es ein bisschen schwierig. Aber, okay, das ist gelaufen. Das ist vor allem jetzt sehr schwierig, weil es genau den Monty trifft. Es trifft alle Mao, der sich jetzt überhaupt nicht mehr mit einbringen kann. Benja mit dem Reflect, das ist zumindest schon mal wichtig, da den Ansatzpunkt mitzunehmen, weiter im Spiel zu bleiben. Aber es ist für die...
07:58:34 den Aufbau für die Taktik, die du hier rausgesucht hast, natürlich ein Neckbreaker. Korrekt. Ja, und auch Forrest scheint nicht ganz so einverstanden damit zu sein, dass man hier aufbaut. Auch der Ace wird jetzt rausgenommen. Wieder ein Neckbreaker. Der zweite tatsächlich. Ja, hier vorne ist offen und ist soft, aber es sind wichtige Leute, die man da verliert. Man bleibt im Spiel. Fuel, certain cold, ebenfalls abgelegt.
07:59:01 Aber du musst dir jetzt komplett was Neues überlegen. Du musst komplett umbauen, musst vielleicht nochmal kompletten Aufbau neu wählen, mit drei Leuten auf drei zu spielen. Klar, wollen wir uns nicht drüber unterhalten, das ist durchaus machbar. Aber du musst erst mal rankommen. Wir haben jetzt noch viele Spieler, die noch nicht mal das Innere des Gebäudes betreten haben.
07:59:20 Das ist korrekt. Also wir sehen hier eigentlich wieder das Identische, was wir vorhin bei dem CEO-Bereich gesehen hatten. Wir bauen uns um das Gebäude auf, halten erstmal Engels und hoffen, dass die Leute ein bisschen reinrennen. Das ist hier gerade das Prozedere gewesen. Jetzt warten sie jetzt wirklich gerade immer noch. Sie holen, das ist sehr, sehr schwierig, finde ich jetzt gerade aktuell. Die hoffen, dass da irgendwer noch irgendwo rotiert. Jetzt ist der Erste, der mal wirklich rotiert, Virtue.
07:59:46 Da wird jetzt wahrscheinlich gesagt, Junge, komm mal ran, wir probieren jetzt vielleicht doch eher auf dem Archive-Goat statt auf Tellers zu gehen. Bin sehr gespannt, ob das noch machbar ist.
07:59:56 Genau das, denn jetzt scheint sich die ganze Sache zu drehen.
08:00:22 Man hat zwar geholdet, aber es ist auch auf der anderen Seite relativ wenig passiert. Forest, Virtue hat man sich gesnackt. Jetzt auf Doki und Co. spielen. Da unten ist die Wand noch zu, da wird keiner stehen. Free Fire kann man allerdings trotzdem mal abgeben. Natürlich auch nicht mehr alles auf dem Radar. Man steht genau eine Tür weiter. Schönes Ding. Die Jungs von G2 räumen weiter auf. Wir haben es gehört, eine Runde wäre auf jeden Fall jetzt noch Pflicht.
08:00:51 Sie zu holen? Also da muss man halt sagen, da haben sie fast schon ein bisschen Glück gehabt, fand ich, dass das Holden was gebracht hat. Du kennst das ja selber, wenn die Attacker damit anfangen im Endgame oder sagen wir mal im Midgame gerade, dann ist das meistens komplette verlorene Zeit. Und hier wurde man gerade wirklich nochmal glücklicherweise belohnt, indem man versucht hat, gegen sie zu rotieren scheinbar. Schön, dass Gitu das noch verwandeln konnte.
08:01:16 Hätte aber im Grunde nicht passieren dürfen, muss man dazu sagen. Weil du hast keine Kontrolle über Open Area, über Cafeteria. Du willst auf einen Spot gehen, den du von oben, den du von der Seite super haus abaimen kannst. Da war es gerade ein bisschen glücklich. Ich glaube, das war ein Wallbang gerade, der kam, oder? Es sah auf jeden Fall dann noch aus.
08:01:37 Also, Daumen drücken da draußen. G2 braucht diese Runde noch. 3-3 ist angepeilt. 2-4 wäre natürlich etwas, mit dem man arbeiten kann. Aber natürlich auch eine Aufgabe, die man sich damit setzt. Nämlich erstmal wieder auszugleichen und dann in Führung zu gehen. So könnte man nach dem Swap schon direkt die Führung sich ergattern.
08:02:00 Auch alle Mau setzt jetzt nicht mehr auf den Montagne. Haben wir hier unten in den Basement E so jetzt nicht gesehen. Da kam man auch ohne ganz gut zurecht. Gucken, ob man jetzt hier auch wieder einen frühen Opening bekommt. Das wäre natürlich genau das, was du jetzt nicht gebrauchen kannst.
08:02:20 Aber es sieht nicht danach aus. Also auch SSG scheint jetzt einen Gang runterzufahren. Was so diese Peaks angeht und versucht sich eher auf Entry Points zu fokussieren.
08:02:32 Und dessen auch Drohnenarbeit in Richtung Hot & Cold. Natürlich auf seiner Position erstmal noch gefestigt steht. Will die Entries denyen, will natürlich da Zeit kosten. Warum? Es kostet eh alles Zeit dort unten. Wenn man jetzt da einen guten Schlag macht von G2, hast du einen riesigen Schritt schon mal in die richtige Richtung gemacht, da viele Leute rauszunehmen.
08:02:55 Aber da wird man wahrscheinlich erwachsen genug sein, früh genug runter zu rotieren. Was sie gerade sehr schön machen, ist halt, dass sie das übelste festsetzen, gerade in den Open Area, um so lange wie möglich die Hedge zu halten. Da stehen sie sogar mit drei Leuten und Jay macht hier erstmal das Opening. Und alle Mau versucht es jetzt über den Fußboden so ein bisschen zu regeln. Kriecht er durch Electric. Allerdings ohne den Frack. Keiner da, der sich das zeigt. Man weiß genau, bis wo man sich zeigen kann.
08:03:25 Wo du sagst es, ne? Es kostet Zeit. Es kostet vor allem sehr viel Investment. Andere Seite ist, wer oben ist, ist nicht unten. Also da könnte man natürlich jetzt sagen, hey, warum spielt man nicht unten an? Problem ist, dass gerade diese Positionen unheimlich stark sind. Selbst wenn du nur auf Plant gehen könntest, wäre das immer noch eine Position, die besser ist als die untere J90. Alle Mao gefunden, rausgenommen. Merc holt sich Doki. Da zerbricht gerade das Kartenhaus. Nächster Ninja auf Blur, Virtue Last Man Standing.
08:03:55 Und das sieht jetzt erstmal gar nicht gut aus.
08:03:59 Das könnte jetzt wieder eine brachiale Gegeninitiative von SSG sein. Man will aufheben, aber man aimt's ab und man kommt nicht richtig durch. Flawless ist es nicht mehr, aber es wäre trotzdem ein herber Schlag. Und SSG macht das 2 zu 4. Sie gehen in Führung selber in die Attack. Jetzt wird sich zeigen, ob man noch dafür gewappnet ist. Oder ob G2 jetzt die Zügel in die Hand nimmt.
08:04:28 Sehr strong muss ich sagen, also sie haben jetzt damit gearbeitet, was der Standardaufbau gerade von G2 ist, nämlich wir gehen eigentlich Square rein, wir gehen Server rein von da von auf Blend und das kannst du genau so denn eben ausspielen, was wir gerade gesehen haben. Du hältst Admin, du hältst Open Area.
08:04:45 Du hältst Cafeteria, weil somit hast du den High Ground über CC, über Red Hallway und kannst von oben aus nochmal den Diffuser plus, hoch und zu teilen den Diffuser halten, wenn sie da eben auf Standpoint. Deswegen war das Commitment auch gerade klar. G2 muss oben eigentlich einnehmen, sonst werden sie da eben den kürzeren ziehen. Es wäre halt trotzdem ganz gut gewesen, wenn sie schon was gegen den Spot gemacht hätten. Da ein bisschen Pressure machen. Sie hätten da hier auf alle Fälle die Leute nicht mit runterwelten können, weil das passt hier halt nicht.
08:05:14 weil du von oben viel zu gut abämmen kannst, aber wenn die Leute unten schon mal stehen im Server und du oben aber Leute reindrückst, werden sie ja runterdroppen und damit droppen sie halt eben in Engel von dir rein, wo du dann die Snacks ein bisschen besser ziehen kannst, wenn der Druck oben zu groß wird. Das hat man hier meines Erachtens gerade enorm versaut oder versäumt, nennen wir es mal lieber. Geht jetzt selber im Basement und wie wir hier sehen, hier scheint man eine sehr, sehr große, große Defense aufzubauen mit sehr viel Roam eventuell. Kann natürlich auch nur ein Bait sein.
08:05:43 Kann alles möglich sein, na klar. Vielleicht, ne, wieder so dieses Thema. Vielleicht braucht es genau das. Jetzt sehen wir Blitz statt dem Montagne. Vielleicht immer ein bisschen angreifbarer, aber natürlich auch ein gewisses Tempo, was du mitbringst. Und es bringt nichts. Benja, Virtue, sagen uns doch egal. Macht doch, was ihr wollt da unten rein, kommt ihr nicht. Alle mau. Küst die Bretter. Noch nicht confirmed. Kann aus dem Winkel, glaube ich, auch gar nicht confirmed werden.
08:06:13 Dementsprechend ist er auf jeden Fall revivable. Merck versucht ebenfalls seine Position irgendwie zu Gunsten von SSG zu nutzen. Allerdings braucht er den Pressure von vorne, den macht G90 auch. Merck rotiert währenddessen nach unten.
08:06:32 Half-Stairs. Oben eine Menge Aufgebot. Wenn da jetzt einer zurück rotiert, wird es aber ganz düster. Dann kriegst du da ordentlich eingeschenkt. Drei Leute sehe ich auf jeden Fall schon. Vier sind es mittlerweile, die wieder unten im Basement sind. Gerade wirkt es so ein bisschen nach Ratlosigkeit, was am besten jetzt tun. Hin und her Positionen neu zu besetzen, bringt halt noch nicht den Raumgewinn.
SSG dominiert weiterhin und gewinnt das Match
08:07:0208:07:02 Wir sehen gerade, die probieren halt jetzt, wo kommen wir irgendwo noch ein paar Gegner ran, um eine gewisse Ausdüllung zu betreiben. Zum Beispiel da an Yasami. Das war schon mal ganz gut. Jetzt müssen wir halt schauen, wie wir von da aus weiter rein spielen. Insgesamt hat G2 gerade die gleiche Defense gespielt, wie wir jetzt ja gerade gesehen haben von SSG, ne? Ja, genau. Ich meine, warum auch nicht? Es hat sich ja gezeigt, dass das durchaus erfolgreich sein kann.
08:07:30 Die Füße sollte man natürlich mitnehmen, keine Frage. Fultz holt sich da jetzt erstmal das nötige Utility, um vielleicht gleich auf Plant zu gehen. Bände sind auch nicht reinforced, man könnte also da auch nochmal ein bisschen was aufmachen. Wir haben hier wahrscheinlich gerade die Flankpositionen.
08:07:52 einen Vault einnehmen will. Benja allerdings. Den sehen wir direkt unter ihm. Wartet nur auf den Drop. Drop ist da. Und er... Oh, ich wollte gerade sagen, versemmelt er das Ding? Zum Glück nicht. Benja. Sehr schönes Ding. Jetzt heißt es Retake. Das hat da hinten so für Ablenkung gesorgt, dass vorne der Plant durchgegangen ist. Jetzt noch schnell die Hedge aufmachen.
08:08:16 Und dann heißt es, Gegenwehr von G2. Und die muss kommen. Abgesnackt. G90. Schönes Guesting-Game. Upper Floor ist nicht die erlösende Richtung. Und auch hier über Open Area wird man sich jetzt nochmal versuchen, den Snack zu holen.
08:08:32 15 Sekunden. Man versucht, man kriegt die nicht durch. Blö! Abgesnackt von J90, das war's! Schön gemacht! Es ist G! Unglaublich, es ist unglaublich. Wir haben eine 2-4-Situation, die kriegen den Plant durch. Bei einer 2-4-Situation, mir bricht gerade alles zusammen hier.
08:09:00 Die könnt's glaube ich selber kaum glauben. Das ist... Da hat man die Smoke, glaube ich, verworfen oder sowas. Das passiert öfters mal. Wenn du da nicht direkt den ordentlichen Winkel gefunden hast, wie du die Smoke wirfst, dann wirfst du sie halt zu weit. Wirfst sie nicht an der Standardposition, wo der Plant kommen soll. Und dann machst du halt auf was? Kein Damage, ne? Ja, absolut. Und ich bin genauso überrascht wie du. Ich dachte, okay, die halten das jetzt ganz cool, aber irgendwer wird sich da schon durchmogeln. Und ich dachte, Blur zieht das entspannt durch. Nein, kriegt er auch nicht hin.
08:09:28 Was für eine verrückte Runde. Also, dass das überhaupt noch irgendwo ein Abnehmer gefunden hat für den Diffuser. Insane, muss ich einfach sagen. Sehr insane. Das hat auf jeden Fall jetzt weh getan in Richtung von G2.
08:09:46 Und ich glaube selbst, SSG ist ein bisschen überrascht, dass das jetzt so läuft. Ja, das ist halt ein Wunderwerk der Technik gerade gewesen. Was ich nochmal sehr, sehr schön fand, ist von Jay, wie gut er da nochmal gearbeitet hat mit dem Bug oben. Das war halt wirklich schön, nochmal die Hedge aufmachen, ne, um da halt die...
08:10:04 Prediction zu machen der Gegner, okay, es könnte oben einer an der Hedge stehen, nicht nur an den Blue Stairs oder innerhalb des Server drinnen. Holt sich den oben, der bei Janitor angespiked kommt, macht dann nochmal ein bisschen Druck gegen die anderen Leute, die nochmal den Highground einnehmen wollen. Das war wirklich gerade sehr, sehr stark. Und dann hast du halt einfach Fuels, der nur auf Zeit spielt. Ein bisschen Druck machen, lass mich pushen, die sollen doch gerade herkommen. Das war wirklich nochmal echt gut gespielt gewesen. Für die wenige Anzahl an Spieler.
08:10:31 Ich glaube, das war das Krasseste, was wir aktuell gesehen haben. Dass du das noch so ausschließen kannst. Das ist auf mehreren Ebenen auf jeden Fall noch mal eine Diskussion wert. Aber dazu später mehr, meine Lieben. Jetzt haben wir 2-5 erstmal auf dem Tacho stehen. Erste Runde, die sich da so ein bisschen mahnend absetzt von G2. Klar, diese ersten drei Runden, aber...
08:10:56 Das ist schon hier gefährlich, was da passiert. Merc und Alemau. Die ersten beiden, die hier ihre Opfer finden und erst einmal auf die Ersatzbank befördern. Nämlich Benja und Hot & Cold. Schönes Spiel von Alemau. Wird auch gerefragt von Forrest. Das machen sie echt gut. Jetzt stehen sie sehr, sehr close beieinander. Dass Refract immer möglich ist. Dass man immer dieselbe Anzahl an Spielern auf dem Feld hat.
08:11:24 Jetzt könnte man natürlich mit diesem Micromanagement versuchen das runter zu justieren. Problem ist, dass G2 immer einen vorlegt und SSG bisher noch nachlegt.
08:11:32 Aber nach der Aktion von gerade eben sollte man sowieso jetzt ganz vorsichtig sein bei G2. Da ist eine Menge Gefahr noch als Potenzial. Mit am Start. Edges werden aufgemacht ohne Ende. Man will alle möglichen Entry Points frei haben. Auch hier hinten sehen wir es. Noch einmal die Vault Hedge, die natürlich vorhin erst mal negativ aufgefallen ist, wenn man da...
08:12:00 den guten Bencher übersehen hat, aber auf der anderen Seite ist der Plant down gegangen und jetzt könnt ihr euch dreimal ausrechnen, was schlimmer war.
08:12:11 45. Die Sekunden ticken. SSG möchte natürlich jetzt den Map und Matchpoint initiieren. Zwei Leute oben, einer unten. Forrest hat übrigens den Diffuser. Das heißt, der wird jetzt hier wahrscheinlich durch diesen Breach gleich versuchen, ranzukommen. Kriegt jetzt aber erstmal die erste Welle des Feuerteppichs ab. Ich glaube, das Ding hing direkt hinter der Wand.
08:12:34 Oder direkt an der Wand, das kennt man halt. Also da ist halt alles platziert. Goyo ist halt auch wirklich schlimm, muss man sagen, weil das Feuer ja Ewigkeiten brennt. Ja, und vor allem, da hängt auch noch einer. Also da könnte es nochmal nach vorne gehen. J90, Marc, was passiert denn hier? Das gibt es doch nicht! Das kann doch nicht wahr sein! Das ist unglaublich. Was sind wir sehend, meine lieben Damen und Herren.
08:13:01 Also der droppt halt einfach mal irgendwo eine Amaru rein, ballert wild um sich. Mit der Schrupflin ist valide, weil wir wissen, dass die Leute da meistens irgendwo close rumstehen. Da kann ich das ein bisschen nachvollziehen, dass wir das machen. Also das klappt ja gerade fast schon reibungslos gerade für SSG.
08:13:15 Sehr, sehr schwierig. Hier funktioniert gerade G2 in keinster Weise. Wir treffen nicht. Wir treffen mit unserer Utility nicht. Wir kriegen die Openings nicht. Ich möchte mal kurz anmerken, wir haben jetzt Runde 8 gehabt. Wir haben von diesen 8 Runden gerade mal 2 Openings landen dürfen. Das ist ganz, ganz schwierig gerade, was wir hier von G2 sehen. Als ob G2 jetzt das alte G2 ist, wie damals mit Cissen auf Bank, wo er halt auch nicht viel lief. Ich muss halt gerade sagen, Respekt.
08:13:43 Ja, also auch hier, wir haben heute schon sehr fragwürdige Entscheidungen gesehen im Vornherein. Also rein von den Statistiken her gab es so ein paar Sachen, wo man sagt, warum gehen die Defense, warum wählen die die Side, warum wählen sie die und die Map. Aber es zeigt sich heute, man hat immer irgendwas in der Hinterhand, warum man genau diese Entscheidungen getroffen hat. Und das sei was im Petto war bei SSG. Da haben wir alle drauf gehofft, gar keine Frage.
08:14:10 Aber das, was hier teilweise über den Bildschirm flimmert, kriege ich ein bisschen Kopfschmerzen, muss ich ganz ehrlich sagen. Ja, das sind so auch meines Erachtens arge Fehler von G2 plus, dass die halt massiv gut ausgenutzt werden. Also ich hab's ja gerade schon angemerkt, gerade das Utility-Gameplay funzt nicht so ganz gut gerade. Plus halt, es ist auch eine sehr gewisse Dreistigkeit bei SSG da, mit der einfach G2 auch nicht gerechnet hat.
08:14:34 Ne, also Amaru, die da irgendwo reindroppt, irgendwelche Anfangs-Spawn-Traps, oder besser gesagt, der hat auch Spawn-Traps, ne, die wir gesehen hatten, alles sowas, schon schwierig. Bin ich ganz bei dir. Jetzt schauen wir mal, ob hier wenigstens die nächste Runde noch irgendwie Lebenszeichen von G2.
08:14:53 hervorbringt, denn ansonsten war's das mein Lieben. Ich freue mich gar nicht zu fragen, weil wir haben so viele G2-Anhänger hier. Aber was glaubt ihr? Wird das noch was? G2? Comeback? Ja oder nein? Fultz mit Doki. Davor hatte man sich Forrest entledigt. Auch da natürlich jetzt sehr Impact-lastig, weil ebenfalls Montagne. Selbes Antwortspiel von G2, wie es SSG gemacht hat. Also, Hashtag Sack zu oder Hashtag Comeback?
08:15:21 Was glaubt ihr denn da? Draußen gibt es da noch die Möglichkeit. Und wäre jetzt hier noch ein Comeback? Also formt sich jetzt hier noch ein Comeback? Leute, bin ich der glücklichste Mensch der Welt? Dann haben wir hier ein gutes Spiel gesehen. Aber bisher ist es das leider erstmal noch nicht.
08:15:43 Hot and Cold. Möglichkeit im Upper Floor ist auf jeden Fall da. Er hat auf jeden Fall die Info gerade bekommen, dass man sich da bewegt hat. Allerdings ist der Drop, glaube ich, passiert. Jawohl, Benja unten. Und der hat sich auch Fools gerade geholt. Damit sind die Chancen auf jeden Fall gut. Sieht sehr gut aus von G2. In dieser Runde. Man hat sehr früh gestört. Man hat sehr viele Leute rausdezimiert. Man hat den Diffuser abgekapselt vom Team.
08:16:13 Das sollte eigentlich, jawohl, die Runde sein, die G2 jetzt mitnimmt. Alles andere wäre Ketzerei, bin ich ganz ehrlich. Also wenn Hot & Cold das jetzt noch regelt, dann gehe ich schlafen. Weil dann wird es auch nicht besser heute. Nummer 1.
08:16:32 Und Nummer 2 kriegt er nicht. Gott sei Dank, muss man sagen. G2. Sie sind noch da. Sie sind noch anstatt. Das wäre jetzt sehr tragisch gewesen, hätte man das wirklich jetzt noch zugelassen. Aber Hot & Cold hat schon ab und zu wirklich ein paar nette Runden gerissen. Da sollte man wirklich vorsichtig sein. Auch gerade nochmal schön zu zweiter Reingeface in den Gegner, um den rauszunehmen. Schönen Druck am Anfang gemacht. Monty hier deziniert. Hat man sich ein bisschen zu einfach vorgestellt gerade. Man kann aber auch dazu sagen.
08:17:01 dass die Jungs SSG, die haben jetzt einen großen Puffer. Die könnten jetzt sich wirklich so ein paar Runden leisten, wo du jetzt halt mal versuchst, auf schnelle Goes zu gehen, schnell auf Druck zu gehen. Das kann man halt machen, um vielleicht so eine Überrumplungsstrategie zu etablieren. Ob man damit denn im Nachhinein Früchte tragen wird, das wird sich hier gleich zeigen. Hier sehen wir auch nochmal die drei Gojo-Kanisters, die hier platziert werden. Sogar alle vier, denkt man sich im Nachhinein. Eieieiei, ich bin jetzt sehr gespannt, ob das...
08:17:30 wirklich zielführend sein wird. Ich gehe nämlich schon davon aus, wir sehen jetzt nämlich auch die Oza dabei, dann öffnest du meistens immer eher die East Wall, platzierst da das Schild hin, um da auf den Trend zu gehen. Wir nehmen jetzt sogar einen Blitz statt einen Monte mit. Also mal gucken, was wir hier jetzt gleich erwarten dürfen. Wir sehen auch hier wieder, dass man den Hold oben spielt, dass man ja nicht so schnell die Open Area und die Hedges abgibt an die Gegner. Ist auf alle Fälle valide. Und wer gesehen gehabt war, war vorhin ja eigentlich relativ zielführend.
08:17:58 Und zielführend ist genau das, zielführend. Es muss genau so jetzt auch weitergefahren werden.
G2 vs. SSG: Analyse und Spielverlauf
08:18:0608:18:06 Wie sage ich immer so schön, es ist nicht die Frage, wann, sondern ob der Groschenfeld, wenn er gefallen ist, wenn G2 jetzt alles in den Händen hat, was sie brauchen, why not? Dann wäre das natürlich ein herber Schlag für SSG, aber dann muss man auch anders sagen, muss man mal der Wahrheit ins Gesicht schauen, dann haben sie es auch nicht anders verdient. Aber davon sind wir ja noch weit entfernt, drei Runden noch to go, fehlerfrei.
08:18:31 Das ist halt immer so ein bisschen schwierig, weil man ist ja dahin gekommen, weil man sich den einen oder anderen Fehler erlaubt hat. Oder einfach passiert ist, was heißt erlaubt hat. Manchmal ist das halt einfach so, du sitzt in einer Position, die nichts mehr wert ist. Oder triffst Entscheidungen, die gerade nicht richtig sind. Alles gehört mit dazu. Man muss es nur nochmal wieder kitten und da sind sie gerade dran. G2 versucht jetzt tatsächlich hier, sich viel enger zusammenzustellen.
08:19:01 Gebt natürlich dadurch Raum frei für die Jungs von SSG, aber das dürfte ihnen gerade auf dem Spot erstmal egal sein. Guck's dir an, sie arbeiten im Second Floor Richtung First Floor, um dann ins Basement zu gehen. Was das an Zeit kostet, hat uns spätestens Empire mal gezeigt.
08:19:20 Was halt sehr speziell ist, ist, wie viele Heartbreach-Gadgets gerade am Start sind. Ich habe, glaube ich, noch nie ein Line-Up mit drei Stück gesehen gehabt. Sehr, sehr speziell. Da hat man eben darauf prediktet, dass sie wahrscheinlich länger oben das Ding halten, also länger Open Area, und dass wir da halt eben die Hedges aufmachen müssen, um mehr Druck auf den Spot zu bringen. Stattdessen ist G2 relativ früh runterrotiert, als das zu lange zu halten. Gute Idee auf alle Fälle. Jetzt wird es halt spannend. Kann G2 diesmal das Ding halt stehen?
08:19:46 Nicht wie vorhin, wo zwar das mit den Open Area Holt funktioniert hat, aber danach eben der Plantina nicht. 58 Sekündchen. Die spielen jetzt genau für G2. Oh, was ein Ungebäsche von Merc.
08:20:04 Die Waffe halt auch wirklich... Eine undankbare Close-Engage-Waffe, die auch tatsächlich über lange Distanzen sehr, sehr viel Schaden macht. Fulls animal, Forest Blur. Jetzt zerfällt's doch nicht. Oh mein Gott. Oder es tut es. Das gibt's doch nicht in Sekunden. In Sekunden, meine Damen und Herren.
08:20:27 Also, man könnte auf gut Deutsch sagen, da haben sie aber gerade mal durchgefeudelt. Und zwar trocken. Das auf alle Fälle. Und das erste Mal, glaube ich, nach wie vielen Matches 16, 17, dass der Werteherr Fabian verloren hat gegen Anatin. Aber ich bin um fast eine Million Punkte reicher geworden. Finde ich immer gut. Ist ganz nett, muss ich halt sagen. Aber das war ja wirklich gar nichts von G2. Also, was hier jetzt passiert ist, ist halt ...
08:20:53 Unfassbar im Nachhinein für mich. Wir haben uns die Statisten angeschaut. Wir waren alle ein bisschen verwirrt, dass man da auf diese Map gegangen ist. Hätte wahrscheinlich doch in meiner Aussage mehr Gewicht verleihen sollen, dass SSG, wenn sie wollen, sehr gut Kontrast ratten können. Das schon öfters bewiesen haben. Das hat sich hier scheinbar meines Erachtens bewahrheitet. Wobei man auch sagen muss, dass ab und zu schon ein bisschen Lucky Play war. Dass ein Merck da irgendwo jedes Mal eine Lücke findet. Da finde ich instant bestraft wurde. Das ist immer sehr, sehr schwierig. Der SRF durchgegangen, manchmal wie so ein Buttermesser.
08:21:22 Ja, aber das gehört halt eben auch mit dazu. Also das ist eben auch Teil des Spiels und wenn es so kommt, wenn du es auch noch so zulässt, dann ist es halt einfach so. Also wir brauchen uns, wir können uns über ganz andere Sachen unterhalten, über beispielsweise den Plan, der da durchgegangen ist, wo ich mich frage, was ist da überhaupt passiert? War das ein Geist oder man weiß es nicht so ganz. Es ist ein wildes Match gewesen, das können wir auf jeden Fall so festhalten. Ich bin sehr gespannt, was SSG gleich zu sagen hat, ob man sich da wirklich eventuell einen Gameplan...
SSG's Leistung und Vorbereitung gegen G2
08:21:5008:21:50 rausgesucht hat man vielleicht einfach so ein bisschen das play studiert hat von g2 und gesagt hat das ist jetzt klar das ist was neues aber es ist seitdem immer dasselbe wie du so schön gesagt hast alles im bereich des möglichen von daher lasst uns da gleich mal reinhorchen wenn wir jetzt so ein bisschen drauf schauen wie würdest du die leistung denn jetzt weil du es vorhin an korrig gestellt hast du würdest die leistung von ssg denn bewerten aufs gesamten major haben die chancen
08:22:16 Also ich muss halt sagen, das, was ich bisher gesehen hatte, fand ich solide. Ich habe ja vorhin gesagt gehabt, dass sie ein sehr gutes Teamplay geliefert hatten gegen Elevate. Das war das erste Match mit 7 zu 4, wo sie hätten auch, glaube ich, 7 zu 2 gewinnen können auf Oregon. Dann haben sie aber so schnelle Runden gespielt in der Attack, wo sie einfach nur wirklich massiv Druck gemacht haben. Da haben sie ein bisschen was weggeschmissen. Six Karma, 7 zu 5, da sind sie nicht ganz klar gekommen.
08:22:41 mit der Sache, wie das Six Karma gegen sie aufspielt. Aber das, was sie jetzt gerade gegen G2 gemacht haben, ist für mich eindeutig sehr, sehr gute Vorbereitung. Wenn sie das gegen andere Teams auftrumpfen können, denke ich schon, dass man da weit kommen könnte. Ob das Potenzial dann ausreichend ist, bin ich noch ein bisschen zwiegespalten, aber hey, sie sind ein Six Invitational Champion, also wenn nicht sie, wer sonst?
08:23:01 Ja, also muss man dann einfach noch sagen, sie sind immer noch aktierender Weltmeister. Natürlich wollen sie jetzt auch dieses Major noch mit dominieren, ist allerdings wenigen Teams tatsächlich bisher geglückt. Also es gab ja immer wieder diesen Fluch, wer gewinnt, ist danach irgendwie von der Bildfläche verschwommen. Sie sind zumindest dabei, das ist wichtig. Ob es dann auch reicht, wird sich dann noch zeigen. Die Frage natürlich jetzt ist, wird dieses Play und damit das verbundene VOD, was wir jetzt haben, wird das so ein Musterbeispiel sein, wie man G2 auf Bank zu handeln hat?
08:23:28 Oder war das einfach ein ganz anderes Playhold von ihm? Man kann sich das gerne angucken, das heißt aber nicht nur, weil das so funktioniert hat, dass man das selber natürlich 1 zu 1 nachspielen kann. Weil G2 wird daraus auf alle Fälle auch eine Lehre ziehen. Vielleicht kann es sein, dass wir jetzt Bank gar nicht mehr sehen innerhalb des Turniersverlaufs, weil sie halt eventuell die Befürchtung haben, dass auch andere Teams wissen, wie man gegen sie anspielen könnte. Muss man aber auch sagen, dass wir da...
08:23:52 teilweise auch individuelle Leistung. Gerade die Runde, die du vorhin angemerkt hast, diese 2 zu 4-Situation. Und das war eine 2 zu 4-Situation, weil die Amarus einfach nur reingestolpert wurde, wurde instant umgerotzt. Und die anderen drei Leute hatten sich eigentlich da auf den Plan fokussiert gehabt. Also das war eigentlich im Grunde eine 2 zu 4-Situation und keine 3 zu 4-Situation. Und das hätte niemals gelingen dürfen. Also G2, denke ich...
08:24:13 Habe wahrscheinlich das Problem gehabt, was ich ja vorhin meinte, SSG konnte sich ein bisschen warm spielen, G2 nicht. Und vielleicht ist das ein bisschen problematisch gewesen im Nachhinein, dass sie nicht erstmal so ein bisschen rantasten konnten, was ist halt möglich, wie können wir was ausspielen und sich da vielleicht darauf ausgeruht haben, dass sie soweit schon innerhalb des Turniersverlaufs sind, im Gegensatz zu anderen Teams, die dafür arbeiten mussten.
08:24:36 Ja, wenn wir auf jeden Fall mal schauen. Wir horchen auf jeden Fall jetzt erstmal bei SSG rein, was die dazu sagen. Wir haben sich vorbereitet, was war überhaupt die Intention, diese Map zu picken. Dazu gibt es jetzt das Interview. Wir schalten rein und wünschen euch ganz viel Spaß damit und so danach gleich wieder für euch zu...
08:25:03 Okay, alright, okay, you got some champs of your own as well. Now, do you feel like beating G2 has kind of given yourself and your team a little bit of a confidence boost heading into the rest of the games that you've got coming up?
08:25:33 We play a certain style, we don't. We kind of play according to the team. So it's like, you know, we executed the day and, you know, good result. Okay. And you've also got Mango as your analyst and also Callout as your coach joining you from Astralis as well. Do you feel like the team chemistry that you kind of shared there has transitioned over into Space Station Gaming as well? I think we're having our own identity right now. Kind of like a development of that Astralis identity. So it's more so like our own version of who we want to be.
08:26:02 Okay, und wie haben die resten der Team mit, dass die Veränderungen von diesen Veränderungen angekommen sind? Um, zu lernen, zu nehmen und zu nehmen, zu nehmen und zu lernen, zu lernen. Es ist wirklich einfach so. Okay, und wie geht es für dich und die Team weiter? Was ist die Spielplanung? Ich denke, dinner und dann PrEP. Dinner und dann PrEP. So, Scrims-Wise, in der Präparation für die nächsten Games, was das aussieht? Talk uns über deine Pracks-Schedule.
08:26:30 We usually just meditate and work out and eat lunch and scram like any of the European teams here or teams here at the event. Then we kind of just do more prep after that and such and we just crank hard. Simple as that. Crank hard and it's been paying off for you as well. Are you confident that you can keep up this momentum that we've seen from you? Yeah. Hell yeah, that's what we're all about here. Well thank you so much for joining me. Thank you as well.
SSG's Strategie und G2's Schwächen
08:26:5608:26:56 Also einfach kann es manchmal sein. Die Worte, die aus seinem Mund kamen, waren, man muss aus Fehlern lernen und man muss danach einfach hart trainieren. That's all. Also das ist alles. Und das hat sich auf jeden Fall gerade mehr als gezeigt, dass es funktionieren kann. Wieder ein Spiel, mein Lieber, wo wir uns vorher gefragt haben, warum? Mit einer sehr passenden Antwort.
08:27:18 Ich fand's ehrlich gesagt richtig gut, was SSG hier rausgebracht hat. Ich hab's eben schon mit Agony nochmal besprochen, dass mir von SSG bis jetzt zumindest in Phase 1 so dieser Mix von Astralis nochmal gefehlt hat. Diese Aggression, dieses uns ist alles egal, wir geben in diesem Best of Ones alles, wir probieren's, entweder das klappt oder das klappt nicht. Und genau das wurde hier rausgehauen und die ganzen Klatsches über die...
08:27:37 Wollen wir gar nicht mehr drüber reden, was hier passiert ist. Alleine die Runde auf Upstairs, auch die Basement-Runde mit dem Plant, die von J9O nochmal komplett schön ausgespielt wurde vor Cafeteria, wo man die Leute rausgebatet hat, erst den Top-Flank geholt hat. Es war wirklich richtig, richtig schön von SSG gespielt. Ich bin ziemlich, ziemlich buff. Egini hatte dich ja auch gerade gefragt, war das gezielt geconterstrettet? Definitiv.
08:27:58 Also ich denke auf jeden Fall, dass man sich da hingesetzt hat. Wie gesagt, ich habe ja vorher gesagt, G2 hat 6-2 geführt. Also was ist geführt? 6-2 ist Statistiken auf Bank. Sechsmal gewonnen, zweimal verloren. Und dann denke ich, ist man da schon ziemlich glücklich mit den ganzen Worts, die man darauf hat und hat sich gut vorbereiten können. Ich meine, es wurde ja auch in der EU-League und auf dem EU-League-Final gespielt. Von daher konnte man da gut Counter-Stratten.
08:28:20 Was bedeutet das jetzt für einen G2? Werden die jetzt nochmal ans Zeichenboard müssen? Oder das, was sich vorhin auch Agony gefragt hat, wird das jetzt so ein VOD sein, wo man als Analyst auf jeden Fall reinschaut, um zu gucken, wie man G2 da zu handeln hat? Definitiv. Also erstmal kann man, für G2 ist es gut und schlecht. Schlecht natürlich, weil die Gegner merken, okay, wie kommen wir gegen G2 auf Bank klar. Gut aber auch in dem Sinne, dass es lieber jetzt ein Loose ist, als später. Momentan ist es ein Swiss Bracket, da ist es noch einigermaßen vergeben.
08:28:47 holen sie sich jetzt zwei bis drei Wins, dann können sie sich immer noch qualifizieren bzw. sie brauchen jetzt die nächsten drei Wins. Aber kriegt man sowas in den Playoffs, ist es doch nochmal schmerzhafter als hier. Deswegen denke ich, dass es okay ist und so eine Art Wake-up-Call ist für G2. Werden sie in der nächsten Zeit oder vielleicht auch jetzt schon am morgigen Tag die Map erstmal heiden, wenn sie die erstmal rauskannten? Boah, das weiß ich nicht. Ich glaube sogar, dass G2 damit beten könnte. Also ich glaube, das ist sogar so eine Sache.
08:29:12 So wie ich Fabian kenne, wird er sich hinsetzen und sich sagen, okay, die Leute denken jetzt, sie sind schlecht auf Bank, die werden das jetzt analysieren. Lass uns alles neu machen, lass es bis morgen analysieren, lass uns da jetzt nochmal richtig ransetzen, paar Stunden Arbeit reinsetzen, dass es morgen läuft. Und dann ein Team vielleicht sogar drauf hinausbeten, dass sie denken, okay Bank, wir fühlen uns wohl, wir picken es gegen G2 und schwupps, das ist die Falle. Was war, oder deiner Meinung nach, jetzt klar, erstmal eine gute Leistung von SSG, aber was hat vielleicht so ein bisschen gemangelt bei G2 heute? Wo war da der kleine...
08:29:40 Keine Fehlerkotient. Ich würde es auf Angst schieben. Und das klingt komisch, bei einem G2 zu sagen, aber ich denke, dass da viele Runden dabei waren, die wieder zu ängstlich angespielt wurden, wo man sich nicht getraut hat, wirklich einmal hier auch was zu probieren. Man hat es bei Doki gesehen, der sonst immer die größten Plays macht, als gäbe es kein Morgen mehr. Und heutzutage war das eher so ein bisschen, wir stehen mal hier, wir halten mal hier und schwupps fährt eine Shotgun auf Amaru gegen und schießt sich in eine andere Dimension. Na ja, was willst du dann tun? Dann kannst du auch nicht mehr reagieren.
08:30:09 Ne, wer erwartet schon, dass ein Amaro mit einer Flinte rumrennt. Das ist ja sowieso schon mal so ein selten gesehener Gast. Von daher, ja, also ich denke mal auch, da wird sich jetzt noch einiges tun und gerade Fabian hat ja sehr hohe Qualitäten, was das angeht. Da werden wir auch noch einiges erwarten können, also für jeden G2-Fan. Der Drops ist noch nicht gelutscht, da wird noch einiges passieren. Für SSG sieht es jetzt natürlich erstmal gut aus. Würdest du sagen, dass diese Winners Group, die sich jetzt da morgen bildet, auch gefährlich ist durch einen SSG?
08:30:37 Ja, definitiv. Ich rate SSG ziemlich hoch. SSG, M&M sind so die zwei Teams, die ich dieses Major sehr gerne sehe. Sehr gerne begleite, die ich overall sehr gerne sehe. Deswegen sind das zwei Teams, die ich hoch rate. Und ich denke, die M&M ist jetzt im Lower Bracket natürlich. Aber ich denke, dass SSG zumindest sehr viel beitragen wird. Und ich hoffe, dass jetzt als nächstes VP noch dazu stößt. Und dann habe ich auch im Upper Bracket zwei Favoriten.
08:31:00 Dann lass uns doch da gleich nochmal drüber sprechen. Das nächste Match steht nämlich auch schon bald bevor. Wir machen wie immer ein kurzes Päuschen und dann werden wir mal ein bisschen schauen, was unser letztes Match des Abends, nämlich Virtus.pro gegen Nip, noch für uns bereithält. Also bleibt dann bald.
08:33:27 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.
08:33:49 In einigen tournaments haben wir ein besseres Gefühl von gewinnen, und das war es für uns. Unsere 2.Brasilien Team, Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die Top 1-team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal wer gewinnt. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir verletzten SSG ein Jahr vorhin, und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Invitationen wir brauchen.
08:34:17 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich hatte meinen Vater während der Wettbewerb. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch wegen der Tragedie, weil sie sehr gut gespielt haben während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie gab es einen sehr entertainingen Spiel.
08:34:46 Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. 1 Sekunde left zu gehen, Defuser geht's in der absoluten Zeitung.
08:35:13 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
08:35:32 Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das 6. Invitations war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der E-Sports-Szene, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus der Kontrolle. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
08:36:00 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und es durch viele andere Turnierungen zu machen. Am Ende des Tages...
08:36:15 Everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.
08:37:47 I remember things seven years ago From the bottom of our hearts, thank you
08:38:25 Bis zum nächsten Mal.
08:38:47 Bis zum nächsten Mal.
08:38:58 Das war's.
08:39:27 Tell me I'm garbage. I'm going through something. That's why I ain't calling.
Virtus.pro gegen NIP: Erwartungen und Map-Analyse
08:39:4208:39:42 Ich hoffe, ihr habt euch nochmal gestärkt vor diesem letzten Match des Abends. Wir sind auf jeden Fall heiß drauf und haben richtig Bock. Bei mir ist immer noch Agni, Cory und meine Wenigkeit. Und wir schauen uns an Virtus.pro gegen NIP. Was wird uns da erwarten, Cory?
08:40:00 Ich hoffe, ein Banger. Ich hoffe, dass NLP jetzt ein bisschen raus ist aus ihrem Slump, was wir jetzt die letzten Jahre ziemlich lange angehalten hat, leider. Aber ich bin wirklich gespannt, weil wir haben einen VP, was wirklich ziemlich versprechend ist und wir haben einen NLP, was sehr, ja, hinterher hing. Und ich hoffe stark, dass WP das mitnehmen, wenn ich ehrlich bin. Aber ich denke, es wird sehr stark von der Map abhängen. Du hast ja vorhin gesagt, Virtus Pro würdest du jetzt noch sehr, sehr gerne sehen, dass die sich da mit einreihen. Warum gerade die?
08:40:30 wird es pro eu denke ich mal sehr gut erklärbar und b denke ich das ist wird es pro eins der teams wo ich wirklich sage klar sie spielen immer dasselbe aber es ist trotzdem eins der teams von dem man viel lernen kann die basics sitzen einfach und es macht immer wieder spaß in vp match sich anzugucken und sie mit zu fiebern und individuell sind das natürlich auch spieler die durch vieles gegangen durch viele absen da und sich mein mann ist von 6 invitation als zweiter zum
08:40:56 nirgendwo mehr in der EU-League gegangen, zu wieder Back in die EU-League, zu wieder EU-League-Champion. Also es sind ja wirklich 1000 Ups in Downs gewesen und da würde ich es den Jungs schon wünschen, wenn sie auf dem Major eine gute Performance abliefern. Du hattest ja mit Harris auch immer ein gutes Wort übrig für Virtus.pro. Sind die denn aktuell auf einem Stand, wo du sagst, da gefallen sie dir wieder richtig gut? Also ich muss halt sagen, eher für das alte Virtus.pro, weil jetzt haben wir ja das Empire Virtus.pro, weil das Virtus.pro damals fand ich halt immer sehr, sehr gut, dass sie immer so ein
08:41:25 Wir hatten auch wie Empire einen sehr, sehr guten Aufbau in die Tech, was immer Step-by-Step war, aber das war sogar noch teilweise auf gewissen Maps ein bisschen ausgefeilter. Ich finde es sehr schön, dass das Empire Virtus Pro, ich nenne es immer mal so, damit das ein bisschen klarer ersichtlich ist, über was wir reden, finde ich schön, dass sie wieder da hingekommen sind. Sie haben es absolut verdient und das, was Corey gesagt hat, stimmt halt einfach. Wenn man einen guten Default, einen trainierten Default sehen will, wie man irgendwelche Maps anspielt, obwohl sie immer einen sehr begrenzten Map-Programm, guckt man sich das an und...
08:41:52 klaut das einfach jetzt auf gut Deutsch. Du nimmst einfach das und machst Copy-Pasta draus und du hast jedenfalls was, was du eigentlich im Grunde immer spielen kannst. Und ich denke, dass das hier sehr, sehr interessant werden kann. NIP ist auch ein Team, was mich immer wieder erfreut hat. Corey hat's gerade verkündet, ne?
08:42:08 In letzter Zeit war da wenig zu holen. Nach Six Invitational hat sich das Team gedacht, wir machen jetzt den Urlaubsschein mal oder sowas. Weil da gab es ja gar nichts mehr zu holen. Das war wie bei TSM und das war bei vielen anderen Teams. Gewinnst du was Relevantes, bist du heute alle wieder draußen. Wir werden jetzt gleich hoffentlich die Map sein und ich bin sehr gespannt, welche Map wir da sehen werden. Ich könnte mir fast schon was vorstellen. Und mal gucken, ob das kommt. Und es ist das ungefähr ein Clubhouse. Das ist nämlich eine Map, wo beide Teams relativ gut dastehen.
08:42:37 Weil Clubhouse insgesamt ist es die Map, die Empire Virtus Pro durchgehen grindet meistens.
08:42:45 Die haben ja jetzt aktuell nur zweimal drauf gespielt, aber das ist denen ihre Standard-Map. Stehen da 2-0 drauf. Und der kommt Nip um die Ecke mit 6-1. Also hier sehen wir, glaube ich, jetzt wirklich ein Klassenmatch. Auf einmal Virtus Pro gegen die Jungs von Nip auf Clubhouse. Das wird richtig spannend, denke ich mal. Es gab so die Möglichkeit, auf Café zu gehen. Da sieht es halt wieder anders aus. Wenn man darauf gegangen ist, Nip wirklich strong. Wir haben ein sehr schönes Match letztes Mal gegen Six Karma gezeigt gehabt. 4-0 steht da Nip gegen einen 0-2. Daher ist...
08:43:14 Das ist komplett nachvollziehbar. Plus, das ist eigentlich gefühlt die Hausmap von Empire Virtus Pro. Zu man aber sagen muss, dass VP nicht gut performt hat auf den zwei Wins, die sie auf Clubhouse hatten. Das war beides mal knapp. Da war ein Win gegen Wilde dabei, der unglaublich knapp war und der wirklich auch sehr stark geworfen war, würde ich mal behaupten. Und es war ein Win gegen TT9 dabei und das waren 8 zu 7. Deswegen würde ich sagen, glaube ich sogar, dass Nippe hier die Bandface...
08:43:43 mehr gewonnen hat als VP, auch wenn ich VP als stärkeres Team einschätze. Dann nicht lang schnacken, mappenacken, wir gehen rauf auf Clubhouse, meine Damen und Herren. Cory, wir horchen uns gleich in den Päuschen und Agony, wir schauen uns das Ganze jetzt mal live an.
Clubhouse: VP's Historie vs. NIP's Anpassungsfähigkeit
08:44:0108:44:01 Also ich bin echt gespannt. Ich glaube, wir haben hier ein Match, was relativ spannend werden könnte. Ein Team, was einfach eine massive Historie hat, Virtus Pro, auf dieser Map, die eigentlich hier wirklich, die können schlafen gehen und wissen, was sie zu machen haben, können eigentlich Schlafwannen auf dieser Map.
08:44:19 Plus halt ein Nip, was immer wieder gute Matches gezeigt hat, wobei ich aber sagen muss, im Nachgang, dass von Virtus Pro einfach ein Studierter ist und dadurch halt die auch mit Eventualität nochmal gut umgehen können. Bin ich sehr gespannt, wie das hier ausgehen mag. Vielleicht hat man sich auch ein bisschen verprokert gegen Nip, dass man doch diese Map gespielt hat und wir sehen dann vielleicht sowas, wie jetzt eben gerade SSG gegen G2. Eine Map, die eigentlich klar für dich spricht als G2 und wie du den trotzdem verlierst, weil der Gegner da im Nachhinein doch viel besser drauf ist.
08:44:48 Puh, ja, das sind Aussichten, die wir entweder sehen werden oder auch nicht. Aber die natürlich für das letzte Match eine gewisse Würze mitbringen. Nipp in der Defense, Virtus.pro in der Attack. Jetzt können wir natürlich nochmal in die Memoiren schauen. Gucken, wie ist denn das das letzte Mal ausgegangen? Wie war das Verhältnis bei Virtus.pro? Haben sie da mehr in der Defense gewonnen? Haben sie da mehr in der Attack gewonnen? Was war ihre Side?
08:45:15 Und mach das auch einfach gerade mal. Boah, mach mal. Also man muss halt dazu sagen, ich finde, dass die beide Seiten hier relativ gut spielen können. Ob jetzt Attack oder Defense, Virtus Pro. Das fand ich bisher immer sehr, sehr solide. Man muss aber eins anmerken, dass sie ein gewisses Timing-Problem haben. Dadurch, dass sie immer einen sehr, sehr großen Aufbau spielen, in dem sie natürlich, wenn es jetzt Basement ist, massiven Top-Clear machen.
08:45:41 Verlieren sie sehr viel Zeit, wobei sie in letzter Zeit auch ein bisschen was haben durchscheinen lassen, dass sie doch schneller spielen können als gewollt manchmal, weil sie dann doch sehen, okay, wir haben am Anfang gesehen, dass sie keinen Aufbau oben fahren, somit gehen wir schneller runter zum Basement, das haben sie uns auch schon gezeigt gehabt. Also man probiert jetzt sogar ein bisschen flexibler zu sein. Wir sind trotzdem erstmal top down clear.
08:46:05 Ja, also, ne, man kennt's. Das wirst du aus denen wahrscheinlich auch nie so richtig rauskriegen. Das ist irgendwie verankert bei den Sins Empire.
08:46:16 Und ich sag mal so, es kann gut gehen, es kann aber auch nicht durchgehen. Es kommt immer ganz darauf an, wie viel Zeit du noch übrig hast. Und gerade diese letzten 20 Sekunden, wir müssen jetzt auf biegen und brechen. Das hat mir immer gar nicht gefallen. Das ist zum Glück abgeschwächt worden. Also das sehen wir nicht mehr ganz so häufig, aber es kommt durchaus mal vor. Also von Wirtus Pro sagt, komm, last call, let's go.
08:46:37 Und da muss man aber sagen, dass sie trotzdem, auch wenn es nur noch diese 20 Sekunden Zeitmeter ist, dass sie jedes Mal doch zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit immer schaffen zu gewinnen, weil sie ganz genau wissen, da wird einer facen, da wird einer facen, weil sie, wie gesagt, in Schlaf können und dadurch halt auch mit wenig Zeit immer nochmal auf den Spot drauf kommen.
VP's Taktik und NIP's Verteidigung
08:47:0608:47:06 Während wir hier uns über die Good Old Times unterhalten, über Zeitmanagement und Co., scheint man hier das Zeitmanagement eigentlich ganz gut zu bedienen. Also viele Hedges sind bereits offen, viele Drohnen hat man schon nach unten verfrachtet. Ein paar verloren schon, keine Frage, aber man hat sich eine Menge Info geholt, nämlich die, dass sich im Upper Floor eben nichts befindet und man jetzt hier ganz in Ruhe aufbauen kann. Joystick versucht sich jetzt hier über den Blue-Bereich nach vorn zu arbeiten, während man auf der anderen Seite Kitchen und Bar unter...
08:47:34 Kontrolle bringen möchte. Da ist aber die Frage, wo ist der große Approach? Also wo soll die Reise letztendlich hingehen? Wir haben einiges gesehen über den Bike, über die Bycatch, dass man da nach unten droppt, von da aus versucht aufzubauen. Aber auch einige gute, aber auch klägliche Versuche über Kitchen. Und da meine ich jetzt nicht nur Virtus.pro, sondern generell ist das immer ein sehr zwiegespaltener Entry, der meistens auch durchgezogen wird, wenn es eigentlich keinen Sinn macht.
08:48:00 Jetzt habe ich mal ganz kurz eine Frage an dich. Was glaubst du, wer gewinnt? Einfach jetzt? In der Gruppe? Äh, in der Runde? Nipp. Bei diesem Match. Bei dem Match? Ich sag Nipp. Ich bin auch für Nipp. Okay. Dann sind wir uns wenigstens einig. Auch wenn wir natürlich gerne den EU-Vertreter dabei hätten. Aber das hier zum Beispiel ist ein Wipe. Also da wurde gerade mal, ja, wie gerade eben auch schon, feucht durchgefordelt von der Defense. Ganz nach dem Motto, macht mal, wenn ihr hier ankommt. Da spielt die Musik. Und da warten wir schon seit 2 Minuten 30.
08:48:29 Nur auf den Klick. Ja, das ist halt genau jetzt ein bisschen das, was ich ja beschrieben hatte, dass sie sich sehr, sehr viel Zeit lassen. Sie hätten hier wieder den High Ground nicht einnehmen müssen. Was willst du mit oben, wenn da nichts ist, außer eine Wand, die du brechen kannst im Endeffekt? Ich finde das immer wieder ein bisschen zass, weil ich habe ja gesagt, sie können das auch anders spielen.
08:48:51 Hätten sie mal anders spielen sollen, dann hätten sie ein bisschen mehr Zeit. Hier hat die Blue-Kontrolle gefehlt, die sie nicht erreichen konnten. Sie bauen sehr, sehr gerne auf Church auf. Das weiß hier Nip scheinbar auch ganz normal. Weil da hätte eindeutig mehr passieren müssen. Das wurde hier jetzt gerade nicht geliefert. Also ich glaube, dass man, das habe ich ja vorhin kurz durchscheinen lassen, dass man sich vielleicht nicht unbedingt so den Gefallen getan hat, damit diese Map zu picken bei Virtus Pro gegen Nip. Aber mal schauen, es ist halt ja erst gerade angefangen.
08:49:20 Genau. Also ich denke mal, da wird sowieso jetzt die große Frage sein, was ist da aktuelle Tagesform? Wir haben ja aktuell eben dieses System, dass wir immer ein Team haben, das sozusagen oben schon gesetzt war, durch eben die Spiele, die man vorher schon, also während der laufenden Stage getätigt hat. Da hat sich in unserem Pajamas vor die Jungs gesetzt von Virtus.pro, die sich ja dann nochmal reinspielen durften.
08:49:47 Und jetzt auch eben diese Phase 1 spielen mussten. Das heißt, die sind so noch gar nicht aufeinander getroffen. Für die gibt es aktuell ja noch gar keine Info, was die hier auf dem Major spielen. Dass man da so eine Runde auch erstmal sich anguckt, why not? Ich muss noch was recherchieren, ob die jemals gegeneinander gespielt haben. Nipp und Virtus Pro? Ja. Das ist eine gute Frage. Das weiß ich nämlich jetzt gerade aus dem Stehgreif nicht. Wir werden es mal herausfinden.
VP's Strategie auf Clubhouse
08:50:1308:50:13 Mal gucken. Während du natürlich dein wundervolles Commentary weiter durchziehst. Aber das werde ich natürlich machen. Ich gucke hier nämlich gerade ganz gebannt, was man da an dieser Sidewall fabriziert. Zumindest erstmal den Breach aufbekommen. Zwei Minuten Makel. Perfekt. Kann man nicht meckern. Ist in Ordnung. Garage bisher völlig unangetastet. Wird jetzt eventuell auch gleich nochmal ein wenig Besuch bekommen. Währenddessen wartet man aber natürlich erstmal.
08:50:40 dass irgendwie die Wand da freigemacht wird. Wir haben ja noch den guten Dan am Start. Er wird jetzt gleich dafür sorgen, dass auch hier unten diese Wand gleich ohne Elektrizität dasteht. Zack! Die Info ist da und erleuchte uns. Das war 6Umitationale22, da hat Empire, genau das Team, was wir gerade sehen, deswegen sag ich schon mal, wird es pro Empire, 2-0 gewonnen, Coastline und Café war das gewesen. Coastline und Café? Du Coastline-Mitch, das war ja auch noch in der Pool drin.
08:51:09 Long, long time ago. Always! Schöööne Nate auf Wizard. Der wird mal vom Spielfeld gezaubert. Damit kleine Lücke Richtung Nip. Wird es pro kleinen Vorteil erhascht. Und den macht man auch gleich größer. Musi, rausgenommen. Da den Nude aus dem Catwalk geschossen. Damit sollte Garage jetzt eigentlich begehbar sein. Position wird auch sofort eingenommen. Ich sehe gerade nicht genau, wer da steht. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass man sich da gerade...
08:51:38 Junge! Während ich hier rede, zieht der ein nach dem anderen den Nate in die Richtung, ein Frack in die andere. Jetzt nochmal hier einen schönen Klick landen. Dann hast du auf jeden Fall schon mal einen Stein im Brett. Denn Pino hat jetzt überhaupt keinen Zugriff mehr auf irgendwas. Drohne steht vorne. Wenn der sich bewegt, gibt es den Klick. Flasher kommt nochmal rein. Kostet ihn auch nochmal Zeit. Also das muss man sagen, das hat Windows Pro jetzt wirklich bilderbuchartig durchgezogen.
08:52:06 Boah, da kann man sich im Grunde jetzt nicht beschweren. Das ganze Ding wird jetzt wahrscheinlich so sein, dass Kino da vielleicht maximal noch einen Kill holt oder auch gar keinen Kill holt. Somit haben wir jetzt erstmal den Ausgleich, 1-1. Mal gucken, ob sie jetzt replayen werden oder auf Gym oder vielleicht auf Bar gehen. Da bin ich jetzt sehr gespannt bei Nip. Weil Basement Spot ist ja jetzt gerade gesperrt. Die haben jetzt eine Runde gewonnen und wenn du eine Runde gewinnst, ist der Spot ja für dich nicht normal verfügbar. Was ist deine Vermutung? Welchen Spot sind wir?
08:52:34 Ähm, ich sag Blattroom. Ja, Master, Gym, Dwarf, könnte ich mir vorstellen. Wobei es halt immer Teams gibt, die bei dieser Spotwahl einen Spot immer außen vor lassen. Etwa, du spielst meistens Cash, spielst dafür kein Gym und spielst dann dafür lieber nochmal ein Bar mit drin. Dann schauen wir, was ihr mit gleich uns offerieren mag. Und da haben wir auch den gewählten Gym-Spot von dir.
08:52:56 Mal schauen, also ich muss halt sagen, dass ich Virtus Pro da halt immer wirklich sehr, sehr solide finde, was die Attack betrifft, was die Defense betrifft. Was wir in letzter Zeit sehr häufig gesehen haben bei diesem Spot, ist, dass wir mit drei Heartbreachern agieren. Das heißt, wir nehmen da meistens Maverick, ein Ace mit und ein Termite, weil wir haben Jacuzzi, wir haben die Construction Wall, wir haben die CC Wall, die wir aufmachen können.
08:53:20 Dann nimmst du halt gerne viel, viel Breach mit. Plus halt, wenn du natürlich mal kurz denied wirst, dass du trotzdem die Wand aufkriegst. Das hat hier auf alle Fälle man hier nicht so ganz vor, oder was? Ja, jetzt hat man sogar noch Termite ausgetauscht gegen Ace. Also man bleibt bei zwei im Nachhinein. Hab jetzt fast schon gedacht, die wollen auch auf den nächsten picken. Mal schauen, wie es jetzt hier abgehen wird. Das Mira-Window. Max, erklären wir mal, ob man das da platziert. Ja, was passiert hier, ist die große Frage. Es wird auf jeden Fall sehr extendet mit...
08:53:47 Und zwar in Richtung Cash und CCTV. Warum? Es kostet Zeit und vor allem es kostet Utility, wenn du diesen Breach da zum Beispiel noch versuchst zu holen. Hast du vielleicht keine Utility mehr später für die andere Seite oder du musst dich generell umjustieren und hast von der Seite überhaupt keinen Attack Point. Allerdings sehen wir schon, Garage soll mit eingenommen werden. Ich kann mir auch vorstellen, Storage wird gleich mit eingenommen.
08:54:12 dass wir so ein bisschen nach vorne gehen, über die Stairs, den Druck aufrecht halten von zwei Seiten. Ich glaube, die Selma hat auch gerade die Komplettwand geöffnet. Schauen wir mal, jawohl, da ist jetzt also Walk-in möglich, Pasha auch schon oben. Alles, was jetzt diese drei Leute da machen, ist ein Full-Engage-of-Zeit. Also es geht hier natürlich auch darum,
08:54:35 ein paar Fracks zu ziehen, aber im Großen und Ganzen soll es Zeit kosten und es sollen die Leute ablenken. Und das lenkt sie ab. Es sind alle, also wirklich alle, über dieses Site unterwegs. Da kann man natürlich jetzt fragen, warum zum Beispiel jetzt nicht schon mal Jacuzzi öffnen.
VP's Angriff und NIP's Gegenwehr
08:54:4908:54:49 Ja, das wäre halt ganz gut. Aus vollender Begründung her, weil wir dann natürlich eine Flank-Open haben. Plus halt du schneidest eine kleine Schneise in die Defense rein, wo sie nicht mehr frei rotieren können. Pasha holt damit erstmal Pino. Wir haben jetzt damit eine überteilte Situation etabliert. Jetzt wird halt spannend, ob jetzt die Rumrotation kommt. So sah es nämlich gerade ganz kurz aus, dass vielleicht Ace nochmal rausgeht. Ja, da sehen wir es gerade. Pasha ist am Rotieren zusammen mit dem Maverick. Jetzt werden sie sich wahrscheinlich um die Wall kümmern. Man muss gerade anmerken, dass ich die Geschwindigkeit ein bisschen zögerlich finde.
08:55:19 Weil man da die Kontrollen über Cash hat, dass man Jacuzzi nicht offen hat, das könnte vielleicht nochmal ein kleines Problemchen werden. Ja, tatsächlich. Also da sehe ich auch eventuell so einen kleinen Haken an der ganzen Geschichte.
08:55:31 Drohne ist auf jeden Fall schon mal da. Joystick auch mit dem Follow-Up. Gefällt mir sehr gut. Und guck mal, was der hier leistet. Junge! Alter Vater, ist das ein Tempo plötzlich. Die eine Drohne sagt, let's go, und man geht nach vorn. Das ist ja nicht wahr. Was war das denn jetzt plötzlich? Ja, da ist wohl Joystick, die alte Friggy-Maschine, zurückgekehrt, mein Guder. Das kennen wir auch von...
08:55:54 viele Matches teilweise, wie stark Joystick da reingehen konnte und das Match fast alleine dominiert hat, indem er halt Joystick-Sachen gemacht hat. Ich kann mich so an Sachen erinnern, wo er hinten immer auf einen Strip rumstand, dann ist er da tausendmal rausgerannt, die Leute sind gestorben, wir haben Fließband. Richtig, richtig nice Gameplay immer wieder von ihm zu sehen gewesen, aber es gab auch genauso Matches, wo Joystick fast gar nicht existent war. Aber hier kann man sich nicht beschweren, wir haben...
08:56:22 Puh, also das war mal ne Aktion, die haben wir heute auch so noch nicht gesehen. Also wir haben zwar heute schon viele Drohnen gesehen, aber wenig direkt Follow-Ups. Also mit dem Monty, den man da mal, ich glaube es war, auf Oregon kurz vor gedrohnt hat.
08:56:51 War das auf jeden Fall jetzt mal aber ein sehr saftiger Attack Part den wir hier gesehen haben Es ist ja also von Timing wir sprechen ja ganz gern drüber es gibt so verschiedene Arten von Timing und das war auf jeden Fall dieses Info Timing Sache immer ganz gern wenn du der Drohne fährst und du gibst
08:57:13 oder du siehst irgendwas, du gibst den Call, aber du machst kein Follower, ist spätestens nach fünf, sechs Sekunden diese Info alt. Also mit der eigentlich kaum was anfangen. Im Bestfall rotiert der Kollege weg und dann musst du nochmal neu drohen. Hier ist es so, du gibst den Call und machst einfach Free Fire hierhin, Free Fire dahin. Läuft!
08:57:33 Also, gefällt mir sehr gut. Virtus Pro hat Potenzial, auch für diese Map hier richtig nach vorn zu gehen. Ja, das ist ja eigentlich auch ein bisschen mit erwartbar. Das sollte man von den Jungs erwarten. Wir haben ja darüber geredet. Dieses Team hat eine lange Historie auf dieser Map. Sie haben viel gezeigt. Sie haben den Default, würde ich fast schon sagen, den man hier spielt, geprägt und etabliert. Jetzt sehen wir hier leider dieses Mal scheinbar wieder ein bisschen das, was ich ja vorhin schon leicht bemäkelt hatte. Dieses doch, wir bauen zu viel.
08:58:02 Über die ganze Map hin auf. Und war, oh, wobei, doch nicht. Nicht ganz. Also diesmal entschließt man sich, oben doch außen vor zu lassen. Das sah gerade für mich ein bisschen anders aus, weil da ein bisschen das Positioning war. Das hier sieht schon valider aus. Man hat also aus dem Fehler gelernt, dass man nicht zu lange da die Zeit verbringt mit dem Clear von oben nach unten.
08:58:22 Trotzdem gibt es hier den ersten K.I. Trick, den man gefahren wird. Sehr schön. Sieht man auch nicht alle Tage, dass man es aktiv versucht hat zu spielen. Mittendessen hier ein Maverick, dem sowieso egal ist, ob da irgendwo eine Claw hängt. Du brauchst immer ein bisschen mehr Zeit. Ist aber ein zuverlässiger Breacher. Allerdings kein zuverlässiger Breacher, wenn es hier um Kitchen geht. Gerade wenn du anfängst zu schweißen, ist es viel schneller unterm Hintern, als du denkst.
08:58:49 Und davon haben wir ja einige mit. Vier an der Zahl, eins davon wurde schon geused. Zum Glück ohne den nötigen Erfolg, wenn es nach Virtus.pro geht. Doch hier, Entkernung hat komplett schon stattgefunden. Das heißt, Timing-technisch hat man definitiv dazugelernt. Virtus.pro war sonst sehr, sehr langes Vorbereiten. Eigentlich schon, gehörte zum guten Ton dazu, muss man sagen.
08:59:17 Joystick hingegen kommt diesmal nicht in Blue rein. Auch davor hatte man sich ja von NIP so ein bisschen zusammen stauchen lassen im Basement.
08:59:26 Gucken, ob das jetzt hier besser läuft. 35 ist jetzt time to go. Das liegt nicht an Virtus Pro, sondern das liegt am Spot. Das ist gang und gäbe. Diesmal aber mit dem Impact von Dan und Joystick. Shepard plantet. Wo nur, fragt sich Pino. Wo muss ich hinnehmen? Schönes Ding. Dan mit dem Refrag. Auf Psycho. Pino Shepard. Zwei auf drei Retake ist. Einer zu viel. Mindestens. Vor allem Upper Floor Position. Blue Control.
08:59:55 Ich weiß gar nicht, wo der dritte hin rotiert ist. Ich glaube Main wieder hoch.
09:00:00 Und da ist jetzt gerade ganz, ganz schwierig, irgendwas an dem Diffuser zu machen, solange der Upper Floor nicht clear ist. Einer muss hoch. Musi nimmt sich ein Herz. Versucht es einmal. Pino währenddessen rausgenommen. Und spätestens jetzt ist es sowieso egal, weil eh der unten ist, ist alles durch. Musi nimmt sich hier noch ein Frag mit. Aber das war es. Zeittechnisch auf jeden Fall. Die Jungs haben sich hier sehr schön durchgekämpft. Virtus Pro on the run.
09:00:27 Und da kann man auch wirklich sagen, sehr, sehr schön, dass sie erkannt haben, dass das mit der Blue-Kontrolle nichts wird und dass sie da im Grunde denn auf Armory aufbauen müssen. Gerade wenn du das Mira, wenn du vom Puppets hin zu Blue hast, hast du ja meistens noch das zweite Mira, wenn du vom Blue zu Church. Oder, wie wir hier gerade gesehen haben, von der Church vorhin zum Mainstair, was das massiv verschwert. Und damit sollte eigentlich der bessere Spot für dich in der Attack natürlich Church, also Armory sein, statt Church. Das haben sie erkannt und diesmal auch darüber aufgestellt.
09:00:57 Sehr, sehr schön muss man halt sagen. Also VIP gerade, also haben langsam aber stetig mal gezeigt, wir können nicht nur die ganze Zeit unser Default runterspielen, wir können auch ein bisschen darauf eingehen, was die Gegner gegen uns spielen und das ist auf alle Fälle ein sehr guter Mehrwert, der erzeugt wird.
VP's Entwicklung und NIP's potenzielle Auszeit
09:01:1809:01:18 Das ist halt immer das, worüber wir jetzt schon mehrmals geredet hatten. Die ziehen über ihren Gameplan so massiv durch, ohne irgendwelche Anpassung zu machen, ohne auf den Gegner zu reagieren, was sich meines Erachtens massiv auf den Coach von damals schieben würde. Jetzt haben sie gewechselt, der Coach ist raus und du siehst jetzt ein bisschen mehr darauf auch achtend, was spielt denn der Gegner und was für dich sinnvoller wäre, dagegen zu unternehmen.
09:01:43 So ein bisschen reaktiver sind sie geworden. Ja, und wo wir aber sinnvoll sind, wäre jetzt nicht vielleicht sogar ein Timing gewesen für ein kleines Tech-Timeout.
09:01:53 Da würde ich das auf alle Fälle unterstützen. Nipp hätte das gerne jetzt mal ziehen können. Wir haben ja vorhin geredet, wenn du vorher keine Runden holst, machst du von Runde 3 zu Runde 4. Hast du eine Runde, dann verzögert sich das ein bisschen. Da wären wir dann eigentlich von 4 zu 5. Nipp hätte jetzt kommen müssen. Aber vielleicht denkt sich auch Nipp, ja, da sparen wir uns mal lieber. Wir gehen schon davon aus, dass wir vielleicht noch eine Runde holen. Und man muss halt dazu sagen, dass diese Nipp attacklastig werden kann. Das hat ab und zu Clubhouse in sich. Gerade wenn du sowas hast wie...
09:02:22 Dass du trotzdem Maverick spielen darfst. Da ist schon ein bisschen mehr möglich für die Attack, muss man halt sagen. Der Thatcher-Bahn ist ja halt nicht so essentiell dafür, muss man halt gestehen. Wizard hier aber jetzt ganz schön mal rausgegant mit einer wunderschönen Maid. Die haben jetzt auch ganz schnell die Kontrolle über Blue gekriegt, das wurde ja diesmal fast schon geschenkt. Ja, das stimmt. Also die hat man diesmal einfach gesagt, hier habt ihr, dönt euch.
09:02:46 Und da sehen wir auch das, was ich ja gerade meinte, dass Virtus Pro einfach jetzt ein bisschen reaktiver geworden ist. Die haben jetzt gesehen, da ist eine Lücke, die bauen einen großen Aufbau auf, die werden vielleicht auf den Roam gehen und somit haben wir weniger Leute unten, worüber wir ja auch schon heute mehrmals geredet hatten. Und diese Lücke haben sie erkannt, um unten gleich mal reinzugehen, ein bisschen Stress zu machen, auch gleich in Dirt reinzugehen, da haben wir nämlich auch schon einen drin. Das ist eine Geschwindigkeit, die man von denen regulär für mich gewohnt ist, wo ich aber sehr, sehr glücklich bin, dass wir das gerade sehen dürfen.
09:03:16 Ja, ich gucke gerade hier so ein bisschen nach den Silhouetten, wo man hier gerade eigentlich die Hand ansetzt, weil Musi hier sich noch frei bewegt und auf dem Upper Floor, wie es richtig gesehen hat, noch einer sitzt. Jawohl, da haben wir es gerade gesehen. Also man will hier diesmal so ein bisschen mehr mitstören. Viel, viel mehr Roma-Arbeit mit am Start, viel, viel mehr Zeit und West, den Votospor jetzt machen sollte. Joystick.
09:03:40 Kann sich zumindest musizieren. Das dünnt natürlich auch unten weiter den Spot aus. Und hier geht es sogar noch weiter nach vorn. Psycho, Pino, nochmal Always. Und jetzt ist Psycho Last Alive. Und es scheint auch, als würde dieser Gameplan hier mehr Investment zu betreiben.
09:03:56 noch weniger aufgehen als der davor, weil wir noch früher am Spot sind und noch früher die Runde entscheiden. Jetzt muss der Tactical Timeout kommen, weil du jetzt sogar den Spot, den du sonst als einziges gut spielen konntest, nicht mehr halten kannst und es eher schlimmer wird. Stark. Wie zufrieden bist du, Cory?
Virtus.pro's Dominanz und Joystick's Leistung
09:04:1409:04:14 Unglaublich. Ich habe so ein Lächeln auf meinen Lippen. Es ist wunderschön. Wir haben uns noch unterhalten, wie sehr Joystick gestruggelt hat während der EU-League-Stage und haben noch erklärt, dass er eine lange Phase hatte, in der er nicht gespielt hat und in der T3 gespielt hat und sich dann erst mal wieder adapten müsste. Und dieses Game ist wunderschön. Wir sehen es oben, er geht rein mit dem Team, er nutzt es aus, er vertraut vollkommen in sein Team und er probiert Sachen. Unten probiert er Blut zu taken und selbst die Basement-Attack davor hat was Shepard und was das ganze Team wieder gemacht hat. Ich liebe den VP Execute auf Basement mit dem Plant Ampillar.
09:04:43 in Arsenal. Das ist wundervoll. Keiner kriegt es contested, kaum einer kriegt es denied, außer mit einem C4, was nicht passiert. Und es wirkt so, als hätte NLP ihre Hausaufgaben nicht gemacht, weil guckst du dir ein VP-Game an, auf dem sie executen, weißt du, Shepard planted mit Thermite an diesem Pillar. Es ist passiert, es wurde nicht denied, man war nicht ready dafür. Wunderschön, aber was bis jetzt von VP passiert, muss ich nochmal unterstreichen.
09:05:07 Ja, also man kann echt zufrieden sein, wie gesagt, dass die massiv mehr auf den Gegen achten, finde ich halt supi. Das haben sie halt früher nie getan. Dass die jetzt halt ein bisschen mehr darauf reagieren, wie positionieren sie sich. Du hast gesehen, am Anfang haben sie ihren Standard-Core gespielt und danach haben sie immer mehr und mehr justiert bei Basen.
09:05:25 Auch beim Topfloor, wie die Lücke ausgenutzt wurde, wie sich hingestellt wurde und gesagt wurde, okay, wir brauchen einen Pick, wir sind momentan in keiner guten Situation, es ist eigentlich alles gecovert, was wir brauchen. Ich swing Master gegen, ich gucke, was passiert, die anderen Teammates sind am Windows und sind ready zu refraggen. Wundervoll. Wenn wir uns jetzt die Ergebnisse anschauen von den letzten Spielen, die du uns ja auch schon aufgerufen hattest, bestätigt die Gefahr, dass Virtus.pro da leistungstechnisch nochmal einbricht?
09:05:50 Also, ich würde das verneinen. Ich glaube schon, dass Lotus Pro das jetzt im Nachhinein runterspielen wird. Vielleicht kommen ein paar Runden auf Nipps Konto, aber dadurch, dass sie heute sehr, sehr konfident sind, dass ein Joystick wirklich sehr, sehr gut funktioniert, dass sie den Gegner mehr lesen, da halt mehr gegenspielen, also besser gegen die Defense gegenspielen, indem sie sie umspielen.
09:06:17 muss man halt sagen, kann ich mir fast gar nicht vorstellen, dass die Virtus.pro das noch irgendwie groß aus der Hand geben wird. Ich bin sehr, sehr gespannt, vor allem, ob die Antwort von Nipp jetzt kommt, nachdem man die Antwort ja ganz offensichtlich besprechen wollte.
09:06:34 Unser Tag hat heute gezeigt, das ist 50-50. Also wir haben schon Runden gesehen, die gehen dann gut danach. Andere hingegen wieder nicht. 2-4 wäre die Schadensbegrenzung definitiv. 5-1 hingegen wäre schon so ein erster Schlag ins Gesicht. Virtus.pro weiß auf der Map definitiv auch zu verteidigen.
Always' Alleingang und NIP's Schwierigkeiten
09:06:5309:06:53 Always, guck's dir an. Tempo ist da. Guck dir das mal an. Was macht denn der da? Dass der das überhaupt darf. Das gibt's doch nicht. Always. Zernichtung. Handschelle, Rückschelle, Kopfnuss. Alles dabei. Joystick. Das ist ein Mental Breaker für Nip. Das tut weh. Das ist hart. Verkaufen.
09:07:22 Ach, du meine Fresse. Entschuldigung, wenn ich das so sage, aber das war ein riesiger Fehler. Always im Alleingang einfach mal am Dezimieren. Konnt's. Ja, der Frack ist da, aber die Schmach leider auch. Das ist leider nicht mehr nachzujustieren.
09:07:46 So gut wie der das jetzt hier vielleicht auch ausspielt, aber da geht nichts mehr und das meine Lieben ist das 1 zu 5 mit Ausrufezeichen und Stiefel im Hintern. Also...
09:07:56 Das Lineupen war ja gerade wirklich die Krönung von dem werten Herrn. Da musste er ja nur einfach irgendwie ein bisschen gerade schießen. Die sind ihn eigentlich komplett reingelaufen in der Tichte. Und ich denke mir schon so, den Jäger kriegt er jetzt nicht mehr. Der Jäger ist jetzt weg. Jetzt zersägt den Jäger, zersägt die zwei Leute, die bei Cash sind. Und dann rennen sie da einfach nur noch durch. Also das lupt hier gerade wirklich. Ich bin sehr zufrieden. Ich war zwar für Nip.
09:08:19 Muss man dazu sagen, weil ich habe letztes Mal gesehen gegen Six Karma. Ich fand das Gameplay sehr, sehr gut, was sie da geliefert hatten. Da kann man aber sagen, da hat Six Karma dann wahrscheinlich einfach zu wenig geliefert. Und man muss halt sagen, ich finde Virtus Pro hat hier eine sehr schöne Entwicklung auf dieser Map durchgemacht. Sehr, sehr strong. Sehr, sehr strong. Vielleicht sind sie ja doch der Garant für die Finals, dass sie es endlich mal gewinnen.
09:08:45 Wäre ja mal ganz schön, das Team hat ja mal ein Major gewonnen, wenn ich mich entsinne, noch unter Empire. Das war, ich weiß gar nicht mehr, was das war. Aber seitdem, es war halt meistens immer nur die Zwei-Platzierung drin gewesen. Ja, genau, Rawly Major war das, genau, wenn ich mich noch recht entsinne, ist jetzt aber auch schon Jahre her. Und sonst sind sie, glaube ich, zweimal als Six Invitations in zweiter Platz geworden oder sowas. Aber da muss jetzt langsam mal was passieren. Also da muss auf jeden Fall was passieren. Mir verschlägt's hier fast die Sprache, meine Lieben.
09:09:14 Was habe ich da gerade gesehen? Was haben wir da gerade gesehen? Ob sich Nip davon jetzt erholen kann? Das wird jetzt erstmal die große Frage sein. Nip in der Attack, auch noch im Zugzwang. Sie müssen also jetzt das Spiel so ein bisschen in die Hände nehmen. Ich kann mir vorstellen, dass Virtus.pro sagt, das ist jetzt unser Part. Wir entscheiden, wann ihr wo rein dürft, wann ihr welche Räume bekommt. Und ob ihr da unten überhaupt irgendwie auf den Plant kommt.
09:09:42 Stellt euch höher, 1 zu 6, dann ist die Arbeitsaufgabe hier aber maximal.
09:09:48 Also schauen wir mal. Tempo von Nip ist auf jeden Fall da. Man macht seine Arbeiten. Man ist auf jeden Fall zur Stelle. Alles andere würde einen auch verwundern. Daran werden wir jetzt nicht sehen, ob sie das tatsächlich ein bisschen mental mitgenommen hat. Always bleibt hier in der Upper-Floor-Position. Der wird jetzt gedrohen von Cons. Müsste jetzt Richtung Wizard den Call geben. Der steht da. Der kommt aber zu spät. Drop ist schon passiert.
09:10:16 Damit kein Absnacker. Wizard rotiert wieder raus. Jetzt müssen sie in Richtung Kitchen, in Richtung Bar, in Richtung Blue arbeiten. Obwohl Blue hat man sich gerade selber aufgemacht. Das musst du nicht mehr tun.
09:10:31 Gucken wir mal, ob die zeittechnisch hier gut handeln können. Denn auch hier muss man sich jetzt mit den Hedges beschäftigen. Und hier hat man im Gegensatz zum Rest der Bande keinen Maverick mit dabei. Dafür aber EMPs und die Hibana und Ace sowie Thurman. Also auch hier dreimal Hard Bridge. Das ist ja das, was ich meinte, was ich ein bisschen jetzt...
09:10:50 So gezeigt hat in dem Play-In schon, dass sehr viele auf ein Dreier-Hard-Breach-Setup gehen im Nachhinein. Muss man halt sagen, dass da wahrscheinlich der Maverick jetzt doch ein bisschen besser gewesen wäre. Gerade was hier auch Nip aufgebaut hat, ist genau das, was am Anfang wird, das Pro in der ersten Runde bei Base mit aufgebaut hat. Komplett oben reingehen, von oben nach alles unten durchklieren, irgendwelche Breaches setzen. Hier hat man gerade einen sehr guten Aufbau gebetet. Wir sehen halt, Nip hat bisher nicht wirklich viel erreicht.
09:11:20 Ja, hat jetzt halt ihre Standards da schon angegangen, aber weit sind sie noch nicht gekommen. Hedge ist immer noch zu. 39 Sekunden, da waren die Jungs von Wirtus Pro schon unten.
09:11:32 Jetzt geht man erst an die Position heran. Problem ist nur, es wird immer noch dran. Jetzt musst du auf Biegen und Brechen runter über Dirt, runter über Blue. Und das wird man jetzt langsam aber erwarten, weil die Hedges zu bleiben. Und wir sehen es ja auch schon. Pasha nimmt sich die Position mit, zündet hier nochmal die Feuerkanister. Muzzy geht down. Nächster Frag für Joystick. Pino geht down. Pasha holt sich das Ganze mit dem Feuer. Nächster Frag und...
09:12:00 Was zum Geier? Ich möchte eins anmerken, ich möchte den Observer loben. Das wäre die beste Overview, die wir jemals gesehen haben. Ich habe Fragen. Ich habe viele Fragen gerade. Ja, das ist halt der schlecht gemachte Aufbau am Anfang. Die haben halt einfach zu viel Zeit oben gewastet, zu viel Material oben gewastet und dann musst du irgendwo durchdrücken, schaltest mal wieder am Blue, kommst nicht durch dort durch und dann verpufft das halt alles. Mehr ist das halt nicht gewesen.
09:12:31 Ja, aber es tut halt so weh, das zu sehen. Gerade weil man da natürlich irgendwie so ein bisschen kopflos gerade unterwegs ist. Viele Sachen werden nicht angegangen, obwohl man alles dabei hat.
09:12:45 Entscheidungen werden getroffen, die super wehtun. Man kommt in Positionen rein, die nichts mehr wert sind. Das machen sie nicht absichtlich, aber das machen die Jungs von Virtus Pro so, so gut. Und ich kann mir vorstellen, dass jetzt hier schon Feierabend ist. Und ich frage euch vielleicht das letzte Mal des heutigen Abends, meine Lieben. Sagt zu, da gibt es hier Hashtag Comeback. Auch wieder groß geschrieben, weil das ist ein großes Comeback. Fünf Runden fehlerfrei. Let's go.
09:13:14 Und meine Lieben, vielleicht für euch jetzt kurz mal als Information, falls ihr euch fragt, sehen wir jetzt hier ein bisschen mehr Ego? Nein? Es gibt gerade ein Technical Issue, das heißt, wir werden diese Runde nur aus der Vogelperspektive sehen. Was uns jetzt als Caster und Analysten natürlich nicht so stört. Aber falls ihr euch fragt, was ist da los? Aber ist ja nicht der Fall, wir sehen ja wieder... Ne, jetzt sehen wir hier gerade wieder was. Ach, die nächsten beiden, okay. Also noch nicht die, sondern die nächste. Gut.
09:13:43 Wofern da überhaupt welche kommen? Wenn, dann welche kommen. Also, schauen wir mal rein. 2 Minuten U25, Zeit für Nip hier, wieder Wiedergutmachung zu leisten.
09:14:01 Möglichkeiten sind auf jeden Fall da. Immer aufs Neue. Wir sagen es immer wieder, bei Rainbow hast du jede Runde aufs Neue die Chance, das Ding zu drehen. Du hast keine Nachteile. Du kannst mit dem selben Setup, mit dem selben Loadout an die Sache rangehen. Du brauchst nur einen Gameplan. Wen hat Stargard erwischt? Der Stargard den ersten Shot up bekommen.
09:14:34 Was man halt jetzt sagen muss, dass die hier ein bisschen besser von mehreren Seiten aufbauen, als es vorhin, fand ich, VIP getan hat. Also Virtus Pro. Die machen hier schon mehr Druck von mehreren Seiten, haben gleich forciert eben den Jacuzzi-Breach, machen in der Zeit auch den CC-Breach. Das ist für den Anfang, finde ich, von Nip ein bisschen besser aufgebaut gewesen.
09:14:54 Jetzt sehen wir gerade, dass sie aber auch hier feststecken, dass sie nicht ganze Kontrolle über CC kriegen, über die Red Stairs in Cash reinkommen. Da können sie immerhin den Opening-Frag ziehen. Dann holen sie gleich die nächsten. Das sieht schon mal ganz gut aus jetzt gerade.
09:15:06 Wir haben die Kontrolle über Cache. Wir können jetzt von da aus weiter in den Spot reinsteuern. Aber jetzt muss man aber dazu sagen, nur weil die Jungs gerade eine Überzahlsituation erzeugt haben, heißt das hier gar nichts. Denn wenn einer das noch so ordentlich stehen kann, dann traue ich das den Jungs hier gerade vom Virtus Pro auf alle Fälle zu. Die wissen immer sehr gut, wie ich mich positionieren muss. Die haben es geschafft, den Jacuzzi-Breach zu denyen, dass das Ding auch nicht aufgeht im Nachhinein. Somit können sie auch immer noch die Mainstests, den Hallway mitbespielen, was halt noch ein gutes Positioning im Nachhinein ermöglicht.
09:15:35 Ein Positioning, wer gesehen, ist hier echt key. Das hier schon einen Runden ausgemacht hat, um das Positioning zu haben und dann natürlich mit Teamgeistern hier heranzugehen. Wird uns hier wahrscheinlich...
NIP's Aufwachen und Virtus.pro's Schwächen
09:15:5209:15:52 Auch hier nicht entgehen. Und dem so ist. Also wenn das Positioning jetzt gleich stimmt und das, was hier Shepard macht, ist ein gutes Positioning, aber er kriegt den Track nicht. Zweitposition. Dan. Sehr schön. Klasse gemacht. Konz. Pascha. Nochmal Konz. Nochmal Konz. Okay. Ist Nip jetzt plötzlich wach oder wie?
09:16:14 Da kann man, das lag halt darin, dass sie sich haben sehr zusammentreiben lassen gerade. Was ich ja meinte, was eigentlich ein Vorteil ist, war jetzt im Nachhinein ein Nachteil, weil das Positioning sehr predictable war scheinbar. Und schön, aber immerhin man sieht, Nip kann sich nochmal ein bisschen rantasten und auch hier nochmal ein schöner 3K, also das, was Always vorhin gemacht hat.
09:16:36 Keine Werte konnte es scheinbar auch. Da laufen wir hier links, rechts geradeaus. Und die Gegner fallen wie am Fließband. Das war auch nochmal ein wirklich sehr schön gekonterter 3K. Kann man mal mitnehmen, kann man sich mal schmecken lassen. Somit hält sich Nipp immerhin noch innerhalb des Matches. Aber ich glaube, das wird halt trotzdem im Nachhinein nicht ausreichen. Vorhin habe ich noch gefragt. Bricht vielleicht irgendwo nochmal die Leistung ein, Mervetus Pro? Hoffen wir mal nicht, dass ich da was gejinxt habe.
09:17:05 Das war jetzt gerade so ein bisschen Tag-und-Nacht-Spiel. So schwarz und weiß. Ist das ja beabsichtigt. Wir meinten ja gerade, wir beide tippen ja eher ein bisschen auf Nib. Und dann willst du das ja, genau. So. Mir hat das ja auch gefallen. Ich bin ja da, nehme ich ja gar nicht raus. Also mir haben die Spiele von Nib ja auch sehr gut gefallen.
09:17:26 Ja, der Starttag war ein bisschen schwierig, dass sie da gegen Six Karma verloren haben. Aber was sie dann im Nachhinein eingespielt haben, hat mich zufriedengestimmt mit den Jungs. Jetzt sehen wir gerade Cash als nächsten Spot. Wir sehen da auch diese typischen Claws von dem Werten Herrn Shepard links, rechts an der Reinforce. Hier haben wir dafür auf alle Fälle den Maverick dabei. Das sollte im Grunde jetzt nicht so das große Problem sein.
09:17:50 Breach haben, wo wir darüber auch durchgehen können. Ich bin sehr gespannt, ob wir im Nachhinein auch noch einen Aufbau sehen werden. Über Construction hinten, die Office Hatch wird auch schon mal aufgemacht. Also NIP arbeitet immer sehr viel an vielen Fronten. Ob das denn jedes Mal klappt, wie wir jetzt gerade bei Master gesehen haben, da nicht. Finde aber, das ist immerhin sehr, sehr valide.
09:18:12 Ja, auf jeden Fall. Ich meine, wenn du damit Erfolg hast und wenn du dir vor allem einen Gameplan zurechtgelegt hast, der das beinhaltet, let's go. Da haben wir schon ganz andere Sachen gesehen. Und ich frage, was machen die da eigentlich? Und dann geht die Runde trotzdem durch. Hier sehen wir es. Es dauert alles seine Zeit, aber es ist in den meisten Fällen erfolgreich. Hier gibt es heute diese leichten Futholze, die du nutzen kannst. Um da auch sozusagen mal eine einzufangen.
09:18:42 Aber in dem Falle ist offen. Und das ist auch erstmal alles, was sie wollen. Sie lassen es offen. Sie haben die Entry-Möglichkeit zur Hälfte der Zeit da. Jetzt geht es darum, ein bisschen auszudünnen. Wir sehen hier gerade einiges an Infos. Beispielsweise hier oben das Handy, durch das gerade noch gedroht wird.
09:19:00 Also hier eine Sohle ist auch nochmal sehr, sehr wichtig. Wir sehen hier zumindest einiges an Drohnen und sehen immer noch, dass da halt am Handy ist. Die Information natürlich jetzt nicht mehr aktuell. Muzzy. Eröffnet. Auf Dan. Psycho. Er könnte auch gleich einen Shot landen. Wenn unten Always das so ein bisschen missinterpretiert. Schönes Ding. Kriegt aber den Abschluss nicht. Pino, kommt davon. Stark gemacht.
09:19:31 Und der will es auf Begut brechen und kickt sogar noch mal die Schelle. Wahnsinn. Also jetzt ist Nip aber hellwach gerade. Ja und das Schöne ist, sie machen genau den Aufbau, wo ich ja gehofft habe, dass wir das halt sehen. Sie machen Splits, sie haben CC aufgebreached, rotieren rum zur Construction, machen die Cash-Wall noch auf. Das ist wirklich gerade sehr, sehr vorbildlich, was Nip hier macht. Also das ist im Grunde noch eine...
09:19:55 bessere Attack, als wir vorhin vom Virtus Pro gesehen haben. Die konnten halt sehr prädieren, indem sie sehr gute Gunfights hatten. Sehen wir hier aber die strategisch effektivere Attack gerade von unserem Nip-Guard.
09:20:09 Ja, das wirkt so ein bisschen wie ausgewechselt. Schönes Ding auf Psycho. Pasha, Konz, mitgenommen. Konz, Plant-Versuch. Der könnte durchgehen, weil da gerade niemand zur Stelle ist. Schönes Ding. Shepard, Konz, holt sich Pasha. Mussi, was passiert denn jetzt hier? Ist das Comeback real, meine Damen und Herren?
09:20:34 Ja, scheinbar nip, was man nicht unterschätzen sollte. Das hat mir wirklich sehr, sehr gut gefallen. Das war eigentlich der alte Go, den sie damals selber sehr oft gespielt haben, dass sie CC aufbreachen, rumrotieren, Construction aufbreachen, immer einen vor CC stehen lassen, der dann in den Breach rein aimt, dass sie dann eben auf den Cache Plant gehen, wo sie hier auch ganz, ganz tollen Nänge nutzen auf alle Fälle draußen von den Spawn aus, um da reinzubangen und den Cache wieder zu kriegen. Dezimierte ja unten Pino ja auch noch.
09:21:04 Die Soul ist weg. Ich kann verstehen, dass er das forciert. Weil wir haben den Damage gesehen, den er gemacht hat. Er hat ja eigentlich nichts mehr gehabt, Pinot. Er hätte es ja anboosten können, dass man da versucht, jedenfalls den Kehl zu kriegen in einer Position, wo der nicht so einfach wegrotieren kann, ist für mich komplett nachvollziehbar. Nur schade, dass man das nicht leisten konnte. Damit hätte man wahrscheinlich nochmal viel drin können.
09:21:24 Oh, mal gucken. Also drehen ist vielleicht das passende Stichwort. Der wird gerade gedreht und zwar ordentlich. Das ist ein spannendes Match, muss ich wirklich sagen. Schade, dass Nipplich vorher schon ein bisschen mehr Runden geholt hat, weil wir wissen ja, um es in deiner Sprache auszudrücken, der Fehlerprozent ist halt null. Sie müssen jetzt durchgehend performen. Hätten sie vorher mal ein bisschen besser performt, hätte ich das Match noch mehr gefühlt, muss ich sagen.
09:21:51 Aber es ist spannend. Also ich finde, wenn Nip jetzt sich noch ein bisschen zusammenreißt, dass es noch in der Overtime geht, dann sind wir genauso ein geiles Match wie vorhin zum Beispiel bei L.M.A.T. gegen Wolf. Das fand ich auch sehr solide. Bin gespannt. Junge, Junge. Das wird jetzt nochmal richtig wild. Dennoch wird es pro Scheiß jetzt gerade mit denselben Problemen zu dealen, die auch Nip hatte. Irgendwie souverän.
09:22:20 die Fracks zu kriegen und daran hapert es. Also wir haben jetzt viele, viele gute Versuche gesehen von Virtus.pro, die aber ohne Abschluss irgendwie ins Land gegangen sind, dass man dann selber mal ganz kurz die Kelle über den Kopf gezogen bekommen hat. Ja, man muss nur dazu sagen, Joystick ist jetzt auch gar nicht mehr so warm gelaufen. Ja, also der hatte seinen Moment.
09:22:43 Aber es ist ähnlich wie vorhin. Da hatten wir dann auch Seitenwechsel und plötzlich kam dann gar nichts mehr. Auch vor dem Solid-Sort nicht. Das ist korrekt. Das war halt dann auch sehr, sehr schwierig. Was wir gerade gesehen haben, fand ich sehr, sehr schön von den Jungs, gerade von Virtus.pro. Wir sehen einen Roam, wir haben oben Anwesenheit gezeigt, wissen, okay, die bauen massiv oben auf. Wir wollen da lieber nicht komplett darauf gehen, dass wir uns engagen können, dass wir zu viele Leute verlieren und gehen schön zusammen.
09:23:11 Als geordnete Kindergruppe runter. Der wurde sich an die Hand genommen, kennst du ja, ne? Und dann heißt das, komm, wir gehen jetzt alle runter zum Spot und warten da. Das war Krabbelgruppe Rainbow Six. Die Gute, da wäre ich auch gern drin gewesen. Das ist natürlich auch eine Möglichkeit. Links und rechts einfach wegbreachen.
09:23:36 Geht tatsächlich. Werdet ihr gleich sehen. Eine fehlt noch. Die ist da gerade im... Ja, die könnte weit weg sein. Ja, kostet ein bisschen Zeit, was man jetzt hier macht. Das reicht natürlich nicht. Da haben wir jetzt gerade seine lieben Problemchen, während hier Wizard seinen Tag berg einfach macht. Sack offen. Aber auch ne Anpassung? Geh ne Maverick mit, ne?
09:24:04 Hatte ich ja vorhin schon gesagt, es wäre auf jeden Fall eine Möglichkeit. Ja. Postet, wie gesagt, ein bisschen mehr Zeit, aber es ist die sichere Variante.
09:24:14 Also, jetzt Möglichkeit Nummer 4 für Nip. 27 Sekunden. Es wird jetzt mehr oder weniger wieder übers Knie gebrochen, diese Situation. Schauen wir mal eben rein. Nummer 1 und 2 sind da, Konz und Psycho. Mussi. Das läuft, Konz! Was ist denn mit denen plötzlich los? Wie aufgezogen. Ziehen die da ihre Bahnen? Dan, nochmal durchgezogen. Pino!
09:24:41 Das glaubt man ja nicht. Es gibt zwei Minuten lang gar nichts zu sehen. Und dann gibt's aber alles in Sekunden. Also wir sehen hier wirklich ein sehr, sehr starkes Match. Wie amused bist du über dieses, was wir hier sehen dürfen gerade? Sorry.
09:24:56 Mann, Liddy war so schön in dem Text, man hat die Lücken genutzt, man war mutig, man hat sich was getraut und jetzt ist man übermütig. Ich verstehe nicht, warum man so gegenfacen muss, warum man in den letzten paar Sekunden, genau dann, wenn NRP exekuten muss, jetzt in der Runde nochmal alles contesten muss. Die Runden davor waren die Openings immer auf der Seite von NRP. Es gab keine Refrex. Seit vier Runden? Ja, die ganze Zeit schon. Und es ist nicht mal so, als würden sie irgendein, gut, einmal auf den Gymnasien...
09:25:26 Fans haben so ein bisschen area contested, die sie dringend brauchten, aber sonst waren das areas die contested worden mit wir contesten mal, wir gucken mal wie es läuft, jetzt sind wir zu 5. Onspot, wir gucken mal wie es läuft, okay, die Bridgen, lass mal gucken, ne? Und das führt zu nichts. WP muss entweder komplett zusammen, die ganze Map contesten und NLP, naja, Zeit kosten.
09:25:46 Oder, wie muss ich sagen, wir sind On-Spot und erst wenn der Execute kommt, dann gehen wir gegen, weil wir dann in einer 5 gegen 4 Situation sind. Aber das ist momentan nichts Halbes und nichts Ganzes. Das Team ist nicht auf der gleichen Seite und ich hoffe, dass wir das jetzt in dem Timeout besprechen. Das ist natürlich die Frage, war das eben bei den anderen Matches auch so? Ich habe da jetzt leider keine Info zu, keine gefunden. Man sich da jetzt schon früh vorgearbeitet hat und dann eben nach hinten so ein bisschen an Leistung verloren hat.
09:26:14 Bei WP eher weniger, WP war sogar relativ dominant, die ganzen Matches, die sie hatten zumindest in der EU-League und im LCQ. Bei Nip war es geteilt, geteilt, aber es ist ziemlich durchwachsen, aber...
09:26:25 Ich hoffe, wie gesagt, dass dieses Timeout letztes Mal alles besprochen hat, was besprochen werden musste. Man hat gesehen, Zeca, der Coach von WP, hat viel reingegrätscht. Und ich mag es auch, was jetzt für ein Lineup mitgebracht wird. Man nimmt einen Goyum mit, man nimmt einen Kapkan mit, man nimmt noch einen Legion mit für nochmal extra Traps, damit man ein bisschen auch die Info hat. Man guckt, dass man die Leute slowt und man guckt, dass man am Ende, wenn die Zeit knapp ist, was sie jedes Mal war auf der Basement Defense, wieder alles abbrennen kann. Und ich hoffe, dass wir wieder so schöne Crossfires sehen wie in der letzten Basement Defense, weil die war...
09:26:51 Wunderschön ausgespielt von VP, Refrax, man wusste, was man contestet, man wusste, was man macht und wir hatten eine wunderschöne Vogel-Overview. Hi, mehr gibt's doch nicht hinzuzufügen. Für uns bleibt immer noch der Fokus, wo bleibt der Deckel für diesen Topf? Da mit Agony sind wir immer noch im Matchpoint und angekommene Runde 11. Eine noch, dann geht's in Richtung Overtime. Ich mag's mir kaum vorstellen.
09:27:16 Sehr erstaunlich, dass sie es noch so weit geschafft haben. Damit hätte ich im Grunde echt nicht gerechnet bei dieser souveränen Leistung, die wir jetzt am Anfang gesehen hatten, von Virtus Pro. Und jetzt aber auch Nip natürlich dementsprechend wirklich sehr, sehr gut reinkommt. Bis halt eben, dass mir das zu viel Zeit ist, was sie da wasten in der Attack bei Basement. Das finde ich immer noch schwierig.
09:27:38 Verständlicherweise. Also bin ich gar nicht mit anlegen mit dieser Aussage. Und vor allem jetzt haben sie ja das Wedding Game gespielt und trotzdem verloren. Weil man da wirklich mit einem Affenzahn einen Execute gefahren hat. Auf dem man trotzdem zwei Minuten irgendwie nicht vorbereitet war.
09:27:58 Ja, ist ja auch was Neues natürlich für Virtus Pro, dass man 20 Sekunden noch Zeit hat und dann halt auf den Spot drauf geht, machen sie ja selber nicht, also daher kennen sie das halt nicht. Achso, das macht Sinn. Ja, oder? Wie es immer so ist, die eigene Medizin schmeckt immer noch am bittersten. Aber jetzt, zumindest wenn es nach Virtus Pro geht, das haben sie sich jetzt gesagt, es muss jetzt funktionieren. Anpassungen sind gemacht worden.
09:28:28 Also schauen wir mal, ob das auch was bringt. Konz, der übrigens auch gerade mehr als so nach vorne geht. Relativ unauffällig gewesen in der ersten Hälfte. Kommt jetzt aber als absoluter Frager hier sehr zur Geltung. Hier soll jetzt natürlich wieder die Hedge geöffnet werden. Die hat es jetzt nicht gebracht, die Nades, die Hedge da frei zu bekommen.
09:28:57 Das wollte ich gerade sagen. Das könnte jetzt der Opening sein, den es braucht. Um den Nipp in die Knie zu zwingen. Nur der Sledge in Anführungszeichen. Aber Firepower, die jetzt gleich fehlt. Viel Zeit rausgeholt. Wieder. Über die Hedges, über Kitchen und Co.
09:29:17 Alle stehen sie sehr passiv, warten eigentlich nur auf den Execute. Drop ist da, man ist unten angekommen. Kandelas fliegen, Konz mit dem Planversuch, Shepard mit Konz, Psycho und Pasha. Schönes Sing von Muzi. Jetzt 3 gegen 3, alles noch drin, 10 Sekunden, nachjustieren, jawohl. Wizard, Planversuch Nummer 2, schöner Winkel von Psycho, abgesnackter Dan. Wizard hingegen lässt sich auch nochmal absnacken und das dürft's gewesen sein.
09:29:46 Sehr, sehr spannendes Match. Also wirklich, das war intens. Hätte ich nicht gedacht am Anfang, dass das nochmal so ein schwitziges Ding wird.
09:29:58 Aber es ist wie es ist, Nip hat auf jeden Fall noch mal verstanden, was man machen musste, aber es hat uns mehr Nerven gekostet, als nötig gewesen wären, oder Cory? Ich definitiv, ich saß hier zwischen den Runden, ich war gut angespannt, muss ich gestehen, eben auch in der Runde, weil wieder paar fragliche Sachen von beiden Seiten dabei waren, aber man muss sagen, overall war es eine sehr schöne Map von VP und ich hoffe, dass VP so weitermacht.
Analyse der Teamleistungen und Erwartungen für die Zukunft
09:30:2009:30:20 Und besonders diese, ich möchte nicht sagen Aggression, weil ich das Gefühl habe, dass ich das heute ziemlich oft gesagt habe, dass ich aggressive Teams angepriesen habe, aber diese wir sehen Lücken, wir nutzen es aus und wir trauen uns was Mentality ist etwas, die ich doch sehr gerne mag und die auch einen sehr schönen Playstyle in dem Spiel bringt, was wirklich Spaß macht anzugucken.
09:30:37 Ja, das auf jeden Fall. Und ich finde auch diese Spannung, die dadurch entstanden ist, die hat sich nachher nochmal, also wirklich gesteigert von unserem ersten Match bis zum letzten Match waren das wirklich jetzt nochmal sehr, sehr saubere Games. Wenn wir uns jetzt die Leistung generell mal von beiden Teams anschauen, wie stark muss da nochmal nachjustiert werden? Bei beiden ein gutes bisschen, würde ich sagen. Ich meine, der VP hat ziemlich viel...
09:30:59 Raum für Fehler gelassen und ziemlich viele Entry-Trikes besonders in der Defense weggegeben. NLP hatte ein bisschen Zeitprobleme, NLP hatte ein bisschen Probleme auch auf der Defense auch klar zu kommen. Gut, das könnte jetzt auch in der Map liegen und an den Bands liegen, aber overall waren auch so Sachen dabei, wie zum Beispiel jetzt dieser Kitchen Go. Das sind Sachen, die...
09:31:17 Ich sage immer so gerne, dürfen nicht passieren, aber die Hibana ist übers Window reingesprungen. Bereits dort hätte Pascha den Angle gehalten, hätte sie tot sein müssen. Der Sledge zerführt, obwohl bekannt war, dass ein Kaita drunter war. Der Maverick, ich weiß nicht, was er an dieser Hedge, wie er die aufgemacht hat, aber da gibt es auch viel effizientere Wege. Das sind alles so Kleinigkeiten, die sich dann zusammenrechnen und dann verlierst du Zeit, Entrypicks und damit auch gut und gerne mal eine Runde. Also man muss ja dazu sagen, dass jetzt hier mal wieder entscheidend war, der Opening-Frag, den sie ja die ganze Zeit ja nicht...
09:31:44 gekriegt haben. Das hast du ja auch gerade schön angemerkt. Rasiert da rein, rein, rein, rein, rein und dadurch jedes Mal eine Überzahlsituation. Das konnten sie dieses Mal nicht erzeugen. Aber ich fand es ganz nett, mal diesen Jingo wieder zu sehen, was er damals massiv, ja, One-Up geprägt hat, wenn man sich dann da entsinnen kann, wo halt Hangu jedes Mal da runtergesprungen ist. Und hier hat man so ein bisschen Bauernopfer gespielt. Das droppt einer runter, baitet man einen rein, der halt dagegen face muss. Man kann den wieder wegschicken, äh, schicken.
09:32:10 Also nach Hause schicken und dann immer so weit, denn leider hat es diesmal nicht ausgereicht, mit Übersatzsituationen weiterhin auszubauen. Ohne, dass das jetzt böse klingen soll, also wirklich mal komplett wertungsfrei, würdet ihr sagen, dass Virtus.pro das vielleicht schwächste Team ist, was jetzt in dieses Winner-Bracket reingerutscht ist? Nee. Nee? Ganz und gar nicht. Ich würde sagen, eins der stärkeren Teams. Ja, okay. Lass dich auf jeden Fall gelten.
09:32:37 Es war halt von den Wins, die wir gesehen haben, so ein bisschen am wackeligsten. Deswegen kam ich jetzt gerade so ein bisschen drauf, weil man doch so ein bisschen nach hinten raus hat laufen lassen. Kaum Kontrolle wieder reinbekommen hat. Das hat ja jetzt funktioniert, von daher alles, alles fein. Wen würdet ihr denn, sag ich mal, aus der Gruppe, die wir dann morgen sehen, aus dieser Winner-Group und vielleicht auch aus der Loser-Group, auf jeden Fall weitersehen? Da würde ich sagen.
09:33:02 Das war klar. Was erwartet man von mir? Ich würde das unterschreiben, aber ich bin überzeugt von SSG. SSG und VP auf die zwei würde ich meine Hand legen. Okay. Das finde ich ganz nice, dass wir die Teams sozusagen auf dem Schirm haben. Wenn du jetzt aus dem Loa noch was picken müsstest, Lucia? Aus dem Loa? Lass mich mal ganz kurz gucken.
09:33:29 Ich denke, G2, M8, die könnten auch interessant werden.
09:33:33 Also ich glaube schon, dass sie das nochmal machen können. Man müsste jetzt halt gucken gehen, wie sie denn spielen. Das steht ja nicht ganz fest, wie das aktuell aussehen wird. Ich hoffe, wir kriegen noch eine Grafik. Da kann man vielleicht ein bisschen mehr genauer dazu sagen. Aber um nochmal ganz kurz eine Aussage, weil du ja meintest, ob die das schwerer haben werden, gerade mit VP Vardia oder Nipso. Man muss halt dazu sagen, wir hatten heute folgendes. Wir haben gestartet mit Teams, wo halt vorhersehbar, komplett vorhersehbar, wer gewinnen wird. Und das ging halt immer so weiter. Anfang ganz vorhersehbar und dann immer später, wo der Gap immer...
09:34:03 niedriger, die sind immer beieinander näher und näher zusammengerückt und deswegen würde ich halt sagen, beide Teams haben hier auf alle Fälle schon Potenzial, sich zu mausern und wahrscheinlich vielleicht, wenn sie noch ein bisschen an sich arbeiten, das Six, äh, wollte ich gerade sagen, dieses Major zu gewinnen vielleicht. Ja, also ich bin auch voll bei, deswegen habe ich ja gesagt, das ist alles wertungsfrei, es war einfach nur so ein bisschen das Abtasten, was könnte uns da erwarten, gibt es da vielleicht eine Präferenz, dass man sagt, okay, bei Virtus.pro, da ist halt dieses Wurfpotenzial heute mit am höchsten gewesen.
09:34:31 So kam es mir zumindest vor. Also das ist ja dementsprechend auch alles nochmal ein bisschen Auslegungssache. Wir kriegen jetzt hier auch gerade nochmal die Info. Ich mache sie mir gerade nochmal auf. Und zwar, wo habe ich sie jetzt? Jetzt ist sie weg. Da ist sie. Genau. Wir haben jetzt noch die Möglichkeit, mit euch ein paar Fragen zu beantworten. Also wenn ihr jetzt noch die Fragen über das Major habt.
09:34:57 über Spieler, über Teams und so weiter. Können wir also jetzt auch noch mal ein paar Fragen von euch beantworten, bevor wir jetzt sozusagen hier den Laden dicht machen. Das heißt, habt ihr Fragen an den guten Corey, habt ihr Fragen an Agony, vielleicht auch an mich, keine Ahnung, ich bin jetzt nicht der beste Ratgeber, aber dann gerne mal rein damit in den Chat. Wir geben euch auf jeden Fall schon mal auf die Ohren, während ihr eure Fragen schreibt, wie es morgen weitergeht. Wir sehen uns.
09:35:23 Genau zur selben Zeit wieder. Wir sehen also auch heute, äh, morgen um 13 Uhr das erste Spiel. Wir werden auch wieder acht Matches haben. Das Ganze besteht aus High-Matches und Low-Matches. Das heißt, die High-Matches sind die Gewinner, die gegeneinander spielen. Die Low-Matches sind die Verlierer. Und die entscheiden sich dann, wer sozusagen in die High-Matches-Runde 3 geht. Das sind zwei Matches, die sich dadurch bilden.
09:35:47 Mid-Matches, das sind Gewinner und Verlierer. Und Low-Matches, das sind die, die sozusagen dann zweimal gelost haben. Die gehen dann ins Low-Match rein. Also ihr seht schon, da erwartet uns noch einiges. So, dann fragen wir mal am besten den guten Corey. Wo genau war das Problem bei G2 heute? Ich werde mich zwar wiederholen, aber ich gehe da trotzdem drauf ein. Und zwar denke ich, das ist so ein...
09:36:15 Angst ist vielleicht ein bisschen übertriebenes Wort, sag ich jetzt mal, aber ich denke trotzdem, dass es so ein bisschen so ein Mentality-Problem war. SSG hat hier alles gegeben, SSG hat hier gesagt, okay, komm, uns ist alles egal, wir fahren dagegen, die waren unglaublich unpredictable und unglaublich aggressiv. Und ich glaube, dafür waren wir noch gar nicht so ready. Ich glaube, man war hier ein bisschen, ja, wir haben das letzte Six-Invitational geworden, wir sind sehr confident in Phase 2 reingerutscht, schauen wir mal, was wird, was wird, ne? Und, naja, dann kam halt plötzlich so ein...
09:36:38 so eine Dampflog, sage ich jetzt mal, die dagegen gefahren ist. Und SSG ist wirklich ein Team, was jetzt auch nicht zu unterschätzen ist. Also es ist jetzt nicht, als wäre das ein peinlicher Loss für G2 gewesen. Aber es war einfach etwas Team, was auch sehr viel Klasse hat und das heute einfach definitiv besser gespielt hat. Aber ich denke, dass es gut ist für G2, weil es ein Wake-up-Call ist. Alright. Wir haben noch die Frage, sind morgen wieder nur BO1? Das ist richtig. Also morgen selbes Format wie heute auch. Das wird sich erst ändern, wenn es in Runde 4 geht, glaube ich.
09:37:06 Da haben wir dann die Low Matches. Das sind meiner Meinung nach dann sogar BO3s, weil das so ein Elimination Bracket dadurch wird. Also übermorgen. Übermorgen ist es am Montag. Das ist dann dementsprechend auch ein sehr langer Tag. Also ihr könnt euch auf einen sehr, sehr, sehr langen Tag einstellen. Das wird auch mit Früh- und Spätschicht gefahren. Also packt euch proviant ein, meine Lieben. Dann vielleicht noch mal eine Frage an alle. Wer ist euer Favorit dieses Major? Ich meine, Elgin, die brauchen wir jetzt nicht zum dritten Mal fragen, aber der sagt eh.
09:37:34 W7M, oder? Also ich muss halt sagen, ich hoffe, dass sie das endlich mal machen, aber ich muss auch mitgehen, ich finde Sonics nicht verachtenswert. Ich finde die relativ interessant, weil die ein sehr, sehr starkes Line-Up von der Gunner-Lastigkeit haben. Ich fand, Liquid hat heute sehr, sehr gut aufgespielt. Muss aber auch sagen, die hatten jetzt nicht unbedingt den krassesten Gegner und ich hoffe, dass Virtus ProWall kommt. So, das sind so meine Kandidaten ein bisschen. Mit G2 muss ich halt sagen, das ist zu einfach.
09:38:02 damit bei dir natürlich eine tolle vorlage gegeben aber ich würde jetzt natürlich wenn es darum geht um teams die ich gerne erfolgreich sehen würde es ist sowas wie m&m und m&m und vp zum beispiel den bin ich wirklich vom herzen das sind teams die ich sehr weit oben sehe wenn ich aber realistisch bleibe durch g2 und mt nehmen weil das doch teams sind die ein sehr hochklassiges
09:38:26 Niveau aufbringen, sehr gute Roster haben und Sonics fällt da natürlich genauso rein. Jedoch sehe ich M80 und G2 in den Best-of-3 besser als Sonics, meiner Meinung. Also ich kann mich da fast mit anschließen. Also M&M Gaming war bei mir jetzt alleine schon von der Story wirklich mal langsam Zeit, dass sie mit nach vorne gehen. Von daher wäre das auch bei mir so ein Herzensprojekt. G2 fand ich bis auf das heutige Spiel wirklich sehr...
09:38:50 Souverän, sehr konsequent, hat eine sehr, sehr gute History hingelegt und auch M80, das wieder so ein bisschen, bei mir so ein bisschen das Fanboy-Tum. Bin auch ein großer Fan von Spoilt, mag den sehr gerne und würde mich natürlich freuen, wenn der auch mit dem neuen Team dann erfolgreich wäre. Dann jetzt die Frage, wann startet es denn Montag? Da startet es genauso, auch da ist 13 Uhr das erste Match, wird aber voraussichtlich, wenn wir alle Maps sehen in diesen BO3s, vor allem auch, ungefähr bis 3 Uhr nachts gehen. Also, Decke, Kissen.
09:39:19 Könnt ihr auf jeden Fall schon mal einpacken. Dann haben wir die Frage hier unten. Muss eurer Meinung nach noch etwas an Operatoren geschraubt werden, zwecks mehr Balancing? Fangen wir bei dir an, Eugenie. Du bist ja da sehr intensiv dabei. Was soll man dazu sagen? Also die größte Baustelle ist halt einfach Grim. Also das weiß halt jeder.
09:39:39 Soweit ich auch schon gehört hatte, wollten sie ja dagegen noch was machen, dass sie den ein bisschen optimieren wollten, so etappenweise, damit der halt auch mal useful wird. Man muss halt einfach dazu sagen, dass die Defense in letzter Zeit von den ganzen Operatoren, die reingekommen sind, nur profitieren konnte, wegen bei der Attack halt wenig passiert ist. Okay, eine Brava ist interessant, aber ist eine Brava ein Game Changer im Grunde. Jetzt nicht so krass, wie es eine Assami ist, muss man dazu sagen. Und da hoffe ich, dass jetzt da noch ein bisschen bei den Attackern was angepasst wird. Gerade Grimm, große Baustelle für mich halt im Grunde.
09:40:08 Bei dir, Corey, hast du einen Operator, wo du sagst, da würdest du sehr gerne mal was sehen? Ich unterschreibe das von Agony, aber ich muss sagen, wenn wir zum Beispiel den Spiels mal umdrehen und uns nicht die Schwächsten angucken, sondern stärkere Operator angucken, muss ich sagen, dass ich hoffe, dass man bei Asami ein bisschen was verändert. Aber abgesehen davon denke ich, dass wir momentan, was es metatechnisch angeht, in einer der besten bzw. interessantesten sind. Und ich hoffe, dass es so bleibt. Ich meine, in allgemeinen Zeit im Jahr ist die Meta sehr, sehr schön.
09:40:33 Aber alleine, um es ein bisschen spannend zu halten, sind ein paar Nerfs und Buffs doch gut, selbst wenn die Operator es nicht dringend brauchen, einfach um die Meta zu verändern. Ich glaube, das ist auch der größte Key. Es ist ein Meta-Game und egal, wo du schraubst, ob du jemandem Visier wegnimmst, ob du eins hinzutust, ob du jemandem Nades gibst, ob du sie wieder wegnimmst, es wird immer irgendwann so exzessiv gespielt, dass du was machen musst. Man fixiert sich als Spieler ja auch irgendwann auf einzelnen Operator, siehe LMG-Meter.
09:41:01 und sich draufgestürzt, dann wird das so exzessiv genutzt, dass es nervt, dann wird es geändert, dann versuchst du da wieder irgendwie einen Operator zu nerfen, dann wird er gar nicht mehr gespielt, dann gehst du da wieder zurück. Also es ist immer ein bisschen Bewegung drin. Ich würde auch sagen, Grimm braucht definitiv irgendwas, weil ansonsten ist der, sorry wenn ich sage, useless SF. Du kannst mit dem nichts anfangen, was du mit jemand anderem nicht auch kannst. Und ich würde fast sogar noch sagen, Sense. Weil Sense ist auch einfach nur eine gerade Smoke. Also ich kann es halt sagen...
09:41:30 nichts machen, was ich nicht auch mit einer Smoke hinkriege. Ja, aber ich finde, Sense ist gut für Pocket-Strategien. Du musst nicht jeden Attacker haben, das ja komplett immer useful ist. Das ist sowieso was, was ich immer sehr, sehr schwierig finde. Es ist okay, wenn du Operator hast, die mal für einen bestimmten Go einsetzbar sind, dann lässt du den halt wieder weg und ich finde, das kann Sense schon im Grunde eigentlich leisten. Wenn es noch ein bisschen so wäre, also es wäre meines Erachtens schöner, wenn du...
09:41:55 vorher schon bestimmt könntest, wie sich das ausbreitet. Es ist immer ein bisschen tricky, da dieses Wheel ordentlich zu schmeißen, damit sich dieses Sensor ordentlich auftut. Das wäre halt schöner, wenn du sagen könntest, wie bei den Hibanas mit dem X-Kairos, dass du halt vorher so einen Laser platzierst und dann breitet sich genau da die Wall aus, damit du immer direkt damit arbeiten kannst, wie sich das aufmachen soll. Aber ob man das halt irgendwie so umsetzen kann, ich weiß es nicht.
09:42:17 Weiß ich halt auch nicht. Also das sollen vor allem auch die entscheiden, die es auch entwickeln. Von daher sind wir froh, dass wir das nicht machen müssen. Aber es ist halt für mich noch so ein Operator, der bei mir auch sehr selten auftaucht im Com-Bereich und wenn er auftaucht, irgendwie keinen Impact hat. Ich glaube, Benja war es ja auch mal gefördert, ihr wisst schon, dass man da auch eine Contact gegenschmeißen kann. So, dann ist halt weg. Also da kann man sich vielleicht noch drüber unterhalten.
09:42:42 Es gibt sicherlich auch so ein paar kleine Anpassungen, aber ich glaube, dass wenn wir jetzt alles, was wir so an Ideen haben, jetzt hier ausplaudern, können wir einen ganzen Podcast mitfüllen. Daher begrenzen wir es mal darauf. Apropos Ideen. Ich hatte letztes Mal eine Idee. Die werde ich jetzt so preisgeben. Und zwar habe ich mir gedacht, es wäre richtig geil, einen Operator zu haben, der einfach Sound unterdrückt. Also wie Nöck, die ja Silent Steppen kann, bloß overall den Sound unterdrückt. Versteht ihr? Das wäre so richtig rattig.
09:43:09 Muss ich sagen. Aber irgendwie würde ich es auch geil finden. Nee, ich glaube, die Frustration, die mir das geben würde, das ist unbestreitbar. Das würde ich mir nicht wünschen. Ich wünsche mir immer noch seit langem einen Operator, der von unten Hedges zumachen kann. Einfach unter der Hedges steht und sagt, plopp, zu. Ich würde mir einen Operator wünschen, der ein bisschen mit einem Seitschreuer rumläuft zum Beispiel.
09:43:30 Das war ja auch mal einer geplant mit einer Leiter. Also, naja, es gibt viele Ideen, die vielleicht auch nirgendwo hinführen. Von daher ist es ganz gut, dass wir da die Entscheidungsgewalt nicht haben. Haben wir noch eine Frage. Würdet ihr etwas an IANA ändern, wenn ihr könntet?
09:43:46 Ich nicht. Nö. Also, das Loadout ist halt klar. Das ist halt gut. Du hast halt die Granaten und Operator. Die Granaten werden immer exzessiv gespielt. Und ich glaube, selbst wenn du die Granaten wegnehmen würdest, würde natürlich die Pickrate ein bisschen sinken. Aber du würdest halt wahrscheinlich immer noch den Operator nehmen wie in den Intel.
09:44:06 Ich glaube auch. Also, es gibt Operator, die haben eine gewisse Pickrate, weil sie einfach wichtig fürs Standard-Loadout sind. Und ich finde, Vision gehört einfach dazu. Also, da würde ich auch sagen, das hat seine Berechtigung. Es ist aber nichts, was OP ist. Also, es ist ja nicht, dass die um die Ecke kommt und wenn du sie siehst, ist, oh, das war's jetzt. Also, es ist halt aufgedeckt. Es ist wie wenn eine Drohne um die Ecke kommt.
09:44:28 Wollte du irgendwas sagen? Der zupft schon die ganze Zeit. Ja, ich bin die ganze Zeit im Überlegen. Das Problem an Diana ist halt, du hast halt ein wirklich rundum gutes Paket. Also sie ein bisschen zu nerven wäre schon gut, weil du hast eine gute Waffe, du hast Granaten, du hast eine gute Geschwindigkeit, du hast ein Gadget, was immer nützlich ist. Du counterst Aruni, du kannst baiten, du kannst Infos sammeln. Du hast so viele Möglichkeiten. Und vergleiche ich das jetzt mal mit zum Beispiel einer Nöck. Du hast zwar das...
09:44:54 dieses gadget gut praktisch klar hier und da will ich nichts gegen sagen aber du kannst es nicht mit einer jana vergleichen in acht von zehn fällen ist eine jana einfach besser als eine nöck außer du bist jemand der die waffe lieber mag aber vielleicht würde ich mal probieren ich fände es interessant mal einen angriff zu nehmen zu sagen okay anstatt zwei nates hatten operator man nur eine nate zum beispiel mal gucken wie sich das ausspielen würde und auswirken würde weil ich nicht zu viel verändern würde
09:45:17 Aber momentan ist mir IANA zu stark einfach. Also du hast nie eine Situation, wo IANA nicht gut ist. Und das, finde ich, ist zu stark. Ja, also wie gesagt, die Granaten könnte man halt vielleicht wegnehmen. Aber dann wird es meines Erachtens, wie gesagt, nichts groß an der Pickrate ändern. Hier sehen wir jetzt genau das, was wir wissen wollten. Und zwar sehen wir, morgen wird es Pro gegen Wolves. Was ist eure Erwartung?
09:45:40 Das darf ich nicht sagen, dann werde ich wieder gehatet. Okay, also er ist für Virtus Pro. Wir sehen Faceclan gegen SSG. Sehr ruhig, Markus. Du natürlich auch. Ich hätte es Wolfs gesagt, tatsächlich. Okay, ich bin da für Virtus Pro. Faceclan gegen SSG. Faceclan? SSG. SSG, jo. Liquid gegen W7M. Das wird ja ein Banger. W7M. Dann gehe ich für Liquid. Dann gehe ich für W7M. Wen wundert dies nur? Denn Dark Zero gegen Sonics. Machen wir das schon ein bisschen schneller hier.
09:46:10 Sonics. Sonics, okay. Nip gegen M80. M80. Nip. G2 gegen M&M. Oh, schwierig. G2. Bauchgefühl G2, ja. Okay, G2, dann Raven gegen Skars. Skars. Raven. Okay, und dann hatten wir jetzt die Plus gehabt gegen, muss man ganz kurz nachgucken. Falcons. Falcons, ja. Oh, Falcons. Ja.
09:46:34 Ja, würde ich mich auch anschließen. Ich meinte ja vorhin, dass ich ja eigentlich die Gunner-Leistung höher erachte von Falcons als die, was A-Pack leisten kann. Spieße ist für mich ein bisschen gleich, aber ich denke auch Falcons sollte was machen. Okay, ich sehe schon, Cory. Wir haben morgen einiges zu diskutieren, mein Lieber.
09:46:48 Ich freue mich drauf. Ich freue mich auch drauf. Es wird sehr interessant. Also, wir freuen uns auf jeden Fall, wenn ihr morgen wieder einschaltet. Der gute Agony ist nicht da. Cory und meine Wenigkeit werdet ihr morgen auf jeden Fall wiedersehen. Wir sind auch wieder seit früh bis später. Also schaltet gerne ein. Lasst gerne mal ein Like da, wenn ihr benachrichtigt werden wollt, wenn wir live gehen. Also lasst auch den Jungs neben mir. Da sind sie. Das zeige ich trotzdem in dieselbe Richtung. Da sind sie. Nein, da sind sie. Das war schon richtig.
09:47:17 Ach Gott, ich bin einfach durch. Also lasst ihnen einfach ein Like da. So muss das sein. Socials werden gleich eingebindet. Wir wünschen euch eine gute Nacht. Kommt gut durch sie. Und wir sehen uns morgen pünktlich wieder um Viertel vor eins. Bis dann, meine Lieben. Tschüss.
09:48:09 Bis zum nächsten Mal.
09:48:32 Bis zum nächsten Mal.
09:49:01 Bis zum nächsten Mal.