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München Major Tag 2: Spannende Matches und unerwartete Wendungen

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Der zweite Tag des München Majors in Rainbow Six Siege ist von intensiven Matches geprägt, bei denen die Teams um den Einzug in die nächste Phase kämpfen. Unerwartete Ergebnisse und strategische Meisterleistungen halten die Zuschauer in Atem. Während einige Favoriten Schwierigkeiten haben, zeigen andere Teams beeindruckende Leistungen und sichern sich wichtige Siege.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:18:11 All up to Pecetto. Pecetto slaughtered by Sheiko. I don't even think he knew what happened. And Philippe will see. ZDF! Steal that round for Furio! Are you ready for this? Panko, are you kidding me? With a third getting taken down. And then... The drop right below. And it's just got to the face. Panko are going to the grand final. This could be difficult. If the swing...

00:18:58 Das ist ein 1v5. Das hat alles gemacht! 1v5!

Begrüßung und Rückblick auf Tag 1 des München Majors

00:19:58

00:19:58 Hallo, Hallöchen und willkommen zu einem weiteren Tag des München Majors. Wir freuen uns, dass ihr wieder mit dabei seid. Und ich darf mich auch hier nochmal sehr darauf freuen, dass du, Ergeny, heute mit dabei bist. Wie geht es dir denn? Wie sieht es aus? Ja, so schlecht wie ihr und je auf alle Fälle. Gut geht es immer nur anderen, ja, aber auf alle Fälle nicht. Und damit natürlich willkommen, wertes Publikum und Silbers. Es ist mir eine Freude, hier wieder zu sein.

00:20:18 Und den zweiten Spieltag des Majors mit euch genießen zu dürfen. Wir haben ja gestern auf alle Fälle spannende Matches gesehen. Ich habe nicht alle Matches gesehen. Du hast ja auf alle Fälle vier Stück kommentiert und dann hast du im Nachhinein, glaube ich, noch ein paar Matches gesehen gehabt. Ist hier noch irgendwas im Hinterkopf geblieben, ein Match, was dir so richtig hart gefallen hat?

00:20:34 Puh, also ich muss sagen, eine Aktion. Ich müsste jetzt aber auch nochmal raussuchen, wann genau das war. Ich glaube, das war in einem der ersten Games. Ich weiß nicht, ob du es gesehen hattest. Da war eine Plant-Aktion auf Clubhouse in der Smoke gecovert im Basement. Sneaky, also obwohl die Defense direkt nebendran stand. Und der Counter-Defuse war auch Sneaky, obwohl der Attack-Attack nebendran stand. Also es waren ganz wilde Aktionen gestern. Generell, es ist major. Es gab Upsets, ich glaube, Furia.

00:21:02 Hat hier ein bisschen die Erwartungen schleifen lassen, aber da kommen wir gleich nochmal drauf zu sprechen. Insgesamt einfach viele coole Aktionen. Und ja, vielleicht auch gleich die Frage an dich zurück. Du hast ja auch ein paar Games geschaut. Was war so dein Highlight? Also ich fand auf alle Fälle das Match gestern sehr, sehr interessant zwischen Furia und Decay. Also Dump, Loss, Kier. Da muss man halt sagen, da haben wir ja Bank gesehen gehabt. Und da gab es ein ganz schönes CEO-Attack.

00:21:25 Die hat mir wirklich sehr gut gefallen gehabt, weil wir das auch mit Zens ausgespielt hatten. Wir haben halt den Breach gemacht von Square, haben die Wand aufgemacht, haben unten noch ein Cover-up in Archive gehabt, dass im Nachhinein kein C4 von unten gegen die Planned-Position kommt und sind dann da auf Planned gegangen und haben das dann alles schön ausgestanden. Das war wirklich ein sehr, sehr schönes Gameplay, was wir da präsentiert bekommen hatten. Und bin gespannt, wie weit sich dieses Team noch hervorheben wird. Man muss ja dazu sagen, wahrscheinlich kam die Diskussion gestern schon auf.

00:21:50 Es ist zwar ein Team, was in der Ape-Region spielt, aber eigentlich ist die Kea ein brasilianisches Team. Die bestehen ja fast nur aus Brasilien, da hat man sich das ganze Team rübergeholt und das auf alle Fälle, was wir da gestern sehen durften, hat mir jetzt auch sehr, sehr gut gefallen, muss ich sagen.

Turnierformat und Regionale Performance-Analyse

00:22:06

00:22:06 Ihr seht hier schon allerhand Informationen für euch eingeblendet. Vielleicht mal ganz kurz das Wichtigste zusammengefasst. Wir befinden uns in Phase 1. Das heißt, in der Swiss-Stage, und hier ist es so, man hat maximal fünf Spiele. Im besten Fall schafft man es in weniger, denn wenn du dreimal gewinnst, kommst du direkt weiter in Phase 2 und in die Playoffs. Wenn du dreimal verlierst, entscheidest du aus. Alles dazwischen ist möglich. Also gewinnen, verlieren, gewinnen, verlieren, gewinnen ist möglich. Verlieren, verlieren, verlieren ist auch möglich. Also es gibt ja die wildesten Kombinationen. Im Endeffekt...

00:22:33 hast du die Möglichkeit, auch wenn du vielleicht am ersten oder zweiten Tag nicht gleich performst, dich immer noch zu qualifizieren, wenn du dann eben die drei Säge holst. Wenn auch immer es um eine Qualifikation für die Playoffs oder um ein Ausscheiden aus dem Major geht, sehen wir Best-of-3s. Das heißt, alles andere sonst ist Best-of-1. Was logischerweise auch heißt, wir haben gestern schon viele Games gesehen, wir werden heute nochmal Best-of-1s sehen, aber das heißt auch, wir haben heute schon das erste Best-of-3. Also die erste Möglichkeit, sich eben schon für die Playoffs zu qualifizieren, deswegen...

00:23:01 Spannend heute auf jeden Fall, aber natürlich auch ein bisschen das Wein in der Auge, denn wir müssen ja auch ein bisschen auf das untere Ende gucken. Und ja, auch für Europa und die anderen Regionen, ja, muss man heute mal schauen, was bei rumkommt.

00:23:13 Lass uns da vielleicht mal konkret den Blick drauf werfen. Wie schätzt du aktuell die Regionen erstmal so im Durchschnitt ein? Ja, du hast ja schon ein bisschen angepriesen vorhin, dass ja Europa relativ gut da steht. Wir haben Falcons, wir haben Secret, die bisher ungeschlagen sind. Danach kommt NM80 zum Beispiel aus NA, die auch sehr, sehr gut Performance gezeigt haben, gegen eben Faceclown, gegen G2 haben sie gewonnen. Dann haben wir W7M jetzt das erste brasilianische Team. Dann kommt auf einmal schon Enterprise. Die haben ja zum Beispiel gegen Weibo und dann gegen W7M.

00:23:42 verloren. Und dann aber siehst du erstmal eine ganze Weile von den ganzen brasilianischen Teams gar nichts. FaceClan sehr weit unten abgeschlagen, Nip und Furia halt auch. Und das ist auf alle Fälle eine Tragödie, muss man halt einfach dazu sagen, dass die Teams sich zur Zeit auch nicht so ganz aufraffen können. Aber...

00:23:58 Vielleicht brauchen sie erst ein bisschen Druck, damit die Performance steigt. Wir werden es sehen. Du hast ja schon angemerkt, wir sehen heute auf alle Fälle erst mal zwei BO1s. Das ist das Erste, was wir heute sehen. Und dann sehen wir ein BO3 und danach noch ein BO3. Das ist der Fahrplan für den heutigen Tag. Und dann kann es sein, dass zum Beispiel Secret und Falcon sich heute schon qualifizieren können. So wie auch ein M80 und zum Beispiel auch ein W7M für die Playerphase. So sieht es aus. Und im Endeffekt...

00:24:23 Einfach ganz interessant, was man hier bisher schon so gesehen hat. Also ich meine, ich hoffe, ihr habt da draußen alle und du, bei dir bin ich mir sehr, sehr sicher, eure Pickhams gemacht, also eure Predictions. Und da ist es glaube ich so, dass die meisten gestern auch schon im Chat gesagt haben, ja, eigentlich war das für die Katz, weil jetzt ist gefühlt alles schon wieder auf dem Kopf stehend. Geht mir nicht anders. Also ich habe auch gedacht, FURIA, die gehen hier 3 zu 0 durch.

00:24:44 Mal schauen. Vielleicht wird es 0 zu 3. Dann wäre ich zumindest halbwegs richtig gelegen. Es ist krass. Es ist wirklich krass. Ich meine, es ist tatsächlich, glaube ich, echt überraschend, weil normalerweise sehen wir die lateinamerikanische Region immer als eine der besten. Hier strugglen sie aktuell einfach. Ich weiß nicht, ob sie vor Ort mit dem Wetter in München nicht so ganz klarkommen oder woran es liegt. Aber da darf man hoffen, dass es heute und in den kommenden Tagen nochmal besser aussieht. Wie gesagt, ich glaube, da, wo wir den Fokus drauf legen, ist vor allem Europa.

00:25:09 Und das bringt mich auch gleich schon zu unserem ersten Game, denn im Mittelfeld, da gibt es zwei Teams, die heute gegeneinander ran müssen, um eben sich da auf dieses Podest hochzuheben mit zwei Siegen oder zwei Niederlagen, je nachdem in welche Richtung das Ganze dann entsprechend geht. Und das ist G2 und BDS, unser erstes Game.

Analyse des bevorstehenden Matches G2 vs. BDS

00:25:24

00:25:24 Korrekt. Was sind deine Gedanken dazu? Ja, das Match werden wir auf alle Fälle heute sehen. Und besser gesagt, das werden wir auch gleich sehen. Man muss halt sagen, BDS hat in der zweiten Stage eine gute Entwicklung durchgemacht. Die haben sich wirklich massiv verbessert gehabt. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen, weil wir haben ja die erste Stage schon ein bisschen in den Hinterkopf. BDS ist ja jetzt mit ...

00:25:40 neuen Team unterwegs, weil das alte BDS ist ja Falcons. Und die haben in der ersten Stage so ein bisschen geschwächelt. Man hat schon gesehen gehabt, dass sie auf alle Fälle Potenzial haben. In der zweiten konnten sie es im Nachhinein beweisen und sind ja unter der Top 4 denn gekommen und deswegen für dieses Major qualifiziert. Und da bin ich gespannt, ob denen ihre Leistung hier nochmal sich ein bisschen steigern kann, dieses Major hinweg. G2 hat eigentlich auch eine relative solide Stage gespielt, war ein bisschen verwundert in einer Hinsicht drüber, dass man da das, finde ich, M18 nicht ein bisschen schwieriger gemacht hat.

00:26:09 Ich habe erwartet, dass eigentlich MLT gewinnt, weil die mit eines der stärksten Teams gerade aus NA sind. Und wir kennen das von G2, die schwanken ja eh immer ein bisschen von der Leistung. Aber ich hätte eigentlich fast gedacht, wir gehen da in die Overtime. Wie war da deine Annahme?

00:26:22 Also ich habe meine Kanalpunkte auf M80 gesetzt. Ich hätte mir gewünscht, dass C2 gewinnt, weil sie bei mir immer einfach so auch ein bisschen diesen EU-Benefit haben und ich auch einfach schon ewig C2-Fan bin. Allerdings muss ich sagen, M80 hat richtig gut gespielt. Ich war wirklich impressed. Also die Koordination und auch wie sie da miteinander interagiert haben, war schon echt relativ heftig. Deswegen Chapeau und ganz ehrlich, wenn jemand so spielt, verdient er es auch einfach zu gewinnen. Da muss man einfach die Leistung anerkennen. Und wie du sagst, sie kommen ja hier nicht als Underdog rein, sondern sie kommen als eines der besten nordamerikanischen Teams hier ins Rennen.

00:26:51 Dementsprechend muss man sich da auch einfach ein bisschen mehr gewappnet machen. Der Vorteil ist eben einfach, dass wir hier aufgrund der Swiss State die Möglichkeit haben, auch mal ein paar Games zu joggen. Das heißt, es ist noch nicht so dramatisch. Aber letzten Endes, vielleicht ist das auch noch kurz eingestreut, je besser man abschneidet, desto besser dann auch das Seeding in den weiteren Playoffs. Das heißt, wenn du eben mit drei Siegen dich qualifizierst, gehst du automatisch eine Stufe weiter im Upper Bracket.

00:27:13 Wenn du es am letzten Tag erst schaffst in der Swiss Stage, also mit zwei Niederlagen und dann erst über den dritten Sieg reinkommst, dann bist du automatisch im Lower Bracket. Also auch dann ist deine Position nicht so gestärkt, wie man es ja eigentlich ganz gerne haben würde. Deswegen, ich glaube, die Devise sollte schon sein, zu gewinnen. Das ist natürlich einfacher, als das es ist. Das ist win.

00:27:31 Also ich glaube, wir müssen uns da eigentlich keine Gedanken groß drüber machen. Ich gehe schon davon aus, dass BDS heute wohl den Kürzeren ziehen wird gegen G2. Das ist einfach meine Annahme. Man muss halt dazu sagen, dass G2 es halt auch geschafft hat, in der Stage 2 das Team zu besiegen mit 2 zu 1, damit ein 7 zu 3. Also man sieht halt schon, die haben da auf alle Fälle den Dreh halt raus. Wenn man sich das nochmal kurz anschaut, wo sie gegeneinander gespielt haben, war es einmal Bank mit 7 zu 5.

00:27:57 hat G2 gewonnen, Clubhouse mit 3 zu 7 haben sie dann verloren gehabt und dann 8 zu 6 haben sie danach dann eben Blair gewonnen. Also gehe ich schon eher davon aus, dass G2 sich hier im Grunde eigentlich durchsetzen wird, weil das auch eigentlich aktuell so ein bisschen eher der Tenor ist von G2 gegenüber BDS.

00:28:13 Ja, also ich muss sagen, hier auf dem Major sehe ich tatsächlich wieder auch viele Möglichkeiten, dass es in alle Richtungen gehen kann. Also gerade jetzt auch an dem gestrigen Spieltag, da ist auch schon viel passiert, was man nicht so hätte predikten können. Ich bin bei dir, wenn wir uns da auf die Statistiken berufen, dann dürfte das hier eigentlich eher relativ predictable sein. Das Problem ist, auch hier auf dem Major werden teilweise einfach Statistiken umgeformt. Also wir haben zum Beispiel gestern auch Skyscraper gesehen, wo relativ viele Attacks gewonnen wurden. Wo man sich auch eigentlich eher denkt, okay, ein bisschen unüblich vielleicht. Aber so ist das letzten Endes einfach.

Map-Picks und Strategien für G2 vs. BDS

00:28:41

00:28:41 Lass uns mal ganz kurz darüber sprechen, welche Maps würdest du denn sehen, wo beide Teams gut drauf performen? Was wäre so ein Common Ground für beide? Ja, also wenn man sich das mal ein bisschen anschaut, ist mit einer der besten Maps aktuell Chalet und Consulate von den Jungs vom BDS bei G2 wäre es ...

00:28:58 Zum Beispiel auch Consulate, das wäre eine relativ solide Map, so wie auch Bank, das kennen wir ja, Knight Havillettes und Skyscrapper. Ich kann mir schon vorstellen, weil wir einen BO1 machen, könnte man sich vielleicht darauf einigen, im Nachhinein vielleicht wirklich Consulate auszupacken. Clubhouse werden wir nicht sehen, das ist so mit einer der Top-Bands, die aktuell G2 halt macht. Und Consulate ist schon ein bisschen weiter unten angesiedelt. Und somit könnte ich mir vielleicht vorstellen, dass das tendenziell eine Möglichkeit sein könnte. Was sind deine Erwartungen?

00:29:24 Also es ist wieder die Frage Erwartung und Wunsch. Ich würde mir wünschen, dass wir hier ein bisschen was kompakter, was geantwortungsvolleres sehen, weil ich einfach das Gefühl habe, dass da G2 heute nochmal eine Nummer drauflegen kann. Also zum Beispiel Nighthame Labs oder Lair, würde ich mir wünschen. Das Ding ist halt, die Wahrscheinlichkeit für solche Maps ist relativ gering. Wie du sagst, also da ist ein Chalet zum Beispiel schon deutlich wahrscheinlicher. Außerdem muss man natürlich auch mal die Frage in den Raum stellen. Wir sind hier natürlich noch erst in der Swiss-Stage. Wie viel willst du zeigen? Also in einem Chalet kannst du relativ einfach unkompliziert runterrocken.

00:29:52 Bei den komplizierteren Maps, da brauchst du ein bisschen Ansatzpunkte, du brauchst ein paar Strats. Es ist immer so eine Balance und gerade bei G2, ich meine mittlerweile ist es ja mehr Meme als Realität, dass sie immer Strats halten. Mal schauen. Was ich tatsächlich hier einfach auch als Gedanke hätte, wäre das Thema Bank, weil es gerade einfach auch eine Favorite Map für G2 ist. Das Thema ist aber leider bei BDS. Ist die Performance nicht so gut und das war die Map, die man zuletzt, wenn ich es richtig habe, im Oktober gegeneinander gespielt hat.

00:30:20 Und da hat man knapp verloren. Also entweder könnte man jetzt sagen, okay, Bank, man hat sich nochmal angeschaut, man hat Verbesserungen sich überlegt. Oder man sagt, nö, auf Bank haben wir nicht nochmal Lust. Deswegen, das wäre jetzt so das Einzige, wo ich sage, da könnte man irgendwie noch auf einen grünen Zweig kommen. Ansonsten, der Mapbull gibt viel her. Konkret, wenn du einen Wunsch hättest, wo du sagst, da willst du ein Team drauf performen sehen. Wo würdest du sagen, würdest du dich drauf zwingen?

00:30:43 Also ich muss halt sagen, ich finde Layer immer noch interessant, weil es immer noch so die neueste Map ist und man immer wieder doch andere Ansatzpunkte sieht. Das würde ich relativ faszinierend finden. Gehe aber davon aus, dass es eher unwahrscheinlich ist. Wir haben aktuell bei Layer zum Beispiel 2 zu 4 für BDS gegen ein 1 zu 1. Ich glaube nicht, dass man da unbedingt auf diese Map gehen wird. Meistens haben wir das ganz oft so, dass man Playgrounds wählt, wo beide Teams in BO1 einermaßen solide sind. Also ungefähr gleichwertige Stats aufweisen.

00:31:12 Jetzt kann man natürlich auch manchmal das ein bisschen anders nochmal sehen. Das hatten wir zum Beispiel hier mit Bank gehabt, das war, glaube ich, den geschuldet. G2 hatte ein ganz schlechtes Bankmatch gehabt, deswegen hat, glaube ich, damals BDS die Map gepickt gehabt und ist damit dann leider aufs Mundwerk gefallen, auf gut Deutsch, weil die sich wahrscheinlich stärker eingeschätzt haben als der andere Gegner eben, zum Beispiel letztes Mal gegen G2.

00:31:32 Und sowas kann natürlich auch sein. Es kann jetzt wirklich eine Map kommen im Nachhinein, die vielleicht G2 gerade frisch gespielt hatte, bei diesem Major, das gezeigt hatte, wo man denn eventuell Schwächen sieht. Wie zum Beispiel im Border, da hat gestern G2 5 zu 7 verloren, könnte tendenziell auch eine Möglichkeit sein, da BDS zum Beispiel Folgendes hat. Sie haben nur 100% Bunrate drauf und haben keine Statistiken in den letzten paar Monaten drauf erzeugt. Und daher könnte das vielleicht sowas sein, eine Map, die sie eventuell halten oder vielleicht auch nicht, was wir auch schon öfters mal erlebt haben.

Operator-Banns und Spieler-Fokus im Match G2 vs. BDS

00:32:01

00:32:01 Ja, absolut. Ihr seht hier parallel auch einmal die Spieler eingeblendet. Ich meine, bin mir relativ sicher, ihr kennt hier die Teams, aber nochmal ganz kurz zusammengefasst. Anima Oduki, Blaz, Laura und Stompen für G2. Und eben ja schon gesehen, Frack, Lasmo, P4, Robby und Virtue für BDS. Gibt es Spieler, wo du sagst, da sollten wir hier im Verlauf des Games unseren Fokus drauf legen? Ich glaube, die Antwort ist, ich kann es mir zwar schon zusammenreiben, aber was sagst du hier? Ja, also den Fokus ist, glaube ich,

00:32:29 muss ich sagen, einfach, dass die Kommunikation eher bei G2 funktioniert. Ich habe sehr oft Matches gesehen, da fand ich, da sah das Drohnen-Gameplay ein bisschen shit aus. Ich fand die Kommunikation nicht so ganz gut. Wir müssen halt mal gucken, wie gut sich zum Beispiel jetzt das Stompen machen wird. Wenn man sich zum Beispiel jetzt mal die Statistik ein bisschen anschaut, von G2 sehen sie ein bisschen abgeschlagen aus. Also Loira ganz schlecht unterwegs aktuell bei den zwei Matches. Alemao, Doki, dann kommt Stompen, der mit plus 1 von Kadeja steht und Blass.

00:32:58 gerade so ein bisschen sein Team carried. Und wenn wir uns dann das zum Beispiel anschauen vom BDS, sieht das Team allgemein von den Werten her einfach ein bisschen besser aus. Und da muss halt G2 gucken, dass die Fracking-Power stimmt, dass die Vision stimmt, die wir eben kriegen können und damit den eben dementsprechend gut aufarbeiten können. Und hier haben wir Bank.

Erste Runde auf Bank und frühe Entwicklungen

00:33:17

00:33:17 Interessant. Wie erwähnt, das ist die letzte Begegnung, die wir gesehen haben hier zwischen den beiden Teams. Und bei Bank ist halt einfach das Thema, die Two, das ist immer so ein bisschen nach der Bahnfahrt, aktuell sind wir eher oben und sagen, es ist eher eine gute Map. Die haben hier sich letzten Endes auch gegen sie durchgesetzt. Und die letzte Begegnung der beiden Teams war, wie gesagt, auf Bank, waren 7 zu 5. Ich glaube, was man aber aus dem 7 zu 5 auch rauslesen kann, ist, dass es keine eindeutige Kiste war. Also es hätte ja auch noch eine Overtime gehen können, das ist knapp, generell ist alles Ergebnis. Jetzt die Frage, BDS sagt...

00:33:45 Wir wollen nochmal aufbauen, obwohl wir das letzte Mal verloren haben. Es war, wie gesagt, knapp. Denkst du, hier ist Arbeit reingeflossen? Das wollen wir jedenfalls mal hoffen, sonst wird es halt so ein Desaster wie letztes Mal. Ich habe es ja gerade schon berichtet, man pickt auch ganz gerne mal Maps, wo man halt schon was gesehen hatte und sich dann halt vielleicht ein bisschen stärker darauf einschätzt. Das habe ich letztes Mal bei BDS in keinster Weise gesehen gehabt. Also müssen sie halt Arbeit reinstecken, damit sie gegen dieses Team eine Chance haben, weil BDS...

00:34:10 muss man halt sagen, ist immer noch ein jüngeres, zusammengewürfelteres Team. Das haben wir bei G2 nicht. Die sind da massiv eintrainiert und haben auch in letzter Zeit dann gezeigt gehabt, gerade bei diesem BDS-Match-Aufbank, dass sie ihre Strategien auch über den Haufen werfen und dann andere Sachen spielen. Sonst spielen sie zum Beispiel, wenn wir CEO jetzt als Bot wählen.

00:34:29 Ist das bei G2 immer so, die greifen sehr viel über die Windows an. Die wollen immer über die Windows auf den Spot. Sie wollen vielleicht noch einen Reach machen. Und letztes Mal haben sie das ganze Ding umgedreht, sind dann über Stock gekommen, haben sich Genitor gekrallt und etc. Und damit muss halt eben BDS halt arbeiten, dass sie halt wissen, dass man sich nicht auf das verlassen kann, was wir aktuell alles von G2 gesehen haben, weil sie sehr anpassbar sind. Und damit müssen sie arbeiten, wenn sie da sich schnell anpassen, nennt sich da Potenzial. Sonst nicht.

00:34:54 Alles klar, wir haben genug gequatscht. Lasst uns reingehen in die Action. Wir starten heute mit dem Spieltag Nummer 2 in Phase 1. Frank, es ist G2 Esports gegen Team BDS. Was eine bessere Map als hier ein Rematch aus der EML. Freue mich drauf. Also wie gesagt, hier ist ein bisschen die Historie, die an der Map anhaftet. Generell auch einfach für beide Seiten.

00:35:16 Könnte jetzt ein bisschen interessant werden, auch bei den Operator Buns. Prinzipiell natürlich da die Möglichkeit, auch zum Beispiel das Thema Schilde rauszunehmen. Wir haben auch schon viele Ying Buns gesehen. Für die Ying enthält man sich hier auch erst einmal. Kaid, denke ich, wieder relativ Standard. Jetzt bin ich mal gespannt, ob man doch noch sagt, Schilde sollen hier nochmal ein Thema sein oder nicht. Ja, das ist hier der Montaner, der rausfällt und Kessel auf der defensiven Seite. Viele von euch kennen dieses Banana Gameplay oben mit Kessel als Beispiel, aber auch an anderen Spots gibt es immer wieder die Möglichkeit, mit Kessel zu arbeiten.

00:35:44 Dementsprechend finde ich, das ist ein sehr effektiver Bann, um einfach die Defensive ein bisschen weniger Coverflash zu geben, ein bisschen mehr Playmaking-Potenzial an BDS in den Effekt anzulassen. Und damit würde ich sagen, starten wir rein. Was sagst du denn zu den Banns? Gibt's da irgendwas hinzuzufügen? Solange ich kein Mira-Bann sehe, bin ich glücklich. Warum das denn? Ja, weil Mira halt einfach super einfach zu kontern ist mit tausenden Operatoren und ich einfach in keinster Weise fühle, dass man diesen Operator rausband.

00:36:11 Und man immer irgendwelche Möglichkeiten hat, meines Erachtens auch dieses Windows zu umspielen. Und ich finde, da berechnet man diesen Operator einfach zu viel Impact bei. Und somit ein Castle, ein Cade, damit kann man sich auf alle Fälle zufriedengeben. Das ist jetzt nichts Verachtenswertes.

00:36:26 Und wir wissen ja, warum man diese Operatorband, du hast es gerade mit Chaos erklärt, wir können es mit KI einfach vom Basement schon teilweise ausmachen, wenn du da gerne doch die Hedges zuhalten möchtest und sowas. Wenn du zum Beispiel auch oben spielen möchtest, an der Kantoposition, kannst du in deiner KI-Claw gehen, weil dann damit der Breach nicht gesetzt werden kann und so weiter und so fort. Und das will man hier halt eben dementsprechend unterbinden. Und somit gehen wir als erstes ins Basement, glaube ich.

00:36:50 So sieht es aus. Jetzt eben noch mal eingeblendet gesehen. Ich möchte auch da jetzt nicht zu tief drauf einsteigen. Das Thema SI Qualifikation. Letzten Endes, je nachdem wo man abschneidet, wie im Major, besser steht auch, dass wir uns qualifizieren. Dementsprechend würde ich sagen, die Rechnung, die lassen wir heute vielleicht noch mal bis zum Ende des Spieltags offen. Denn heute kann sich hier einfach noch viel ändern. Und, und das ist ja auch gerade in diesem Game eben relevant, wir sind hier gerade im mittleren Block. Das heißt, eines dieser beiden Teams...

00:37:14 kann heute auf zwei Siege anwachsen und ist damit in dieser Qualifikationsphase, um sich für die Playoffs zu qualifizieren. Aber ein Team wird auf zwei Niederlagen auch heranschreiten. Und dementsprechend gibt es die Möglichkeit, dass sie dann eben Richtung Ausscheiden aus dem Major hier noch bangeln müssen. Dementsprechend nochmal kurz die Zahlen für euch eingeblendet. Ganz klar, für beide ist der Sieg besser als die Niederlage. Aber ich glaube, dafür hättet ihr nicht uns gebraucht, um euch das nochmal zu erklären. Dementsprechend der Blick einmal rein.

00:37:40 Und wir haben direkt einen Opening Pick von Blass. Wunderschöner Headshot auf Freak.

00:37:44 Er hat ihn auf alle Fälle schön bei ATM weggegannert gehabt. Wir haben gerade gesehen, dass er sich, glaube ich, oben irgendwo positioniert hat bei Desk. Also man spielt sehr weit auf gerade hier die Defense. Und das macht es natürlich schwierig, schnell die Kontrolle über die ganze Map zu erlangen. Jetzt gerade der Opening-Frag gegen Deimos kann auf alle Fälle schon sehr, sehr wehtun, wenn man halt einen Roamer-Clear machen möchte. Wir probieren jetzt auch erstmal runterzuspielen, machen jetzt die Server-Hedge auf. Wir wissen natürlich, dass wir einen bei Boosters haben. Da wird es jetzt sehr, sehr spannend, wie werden wir diesen Spieler halt rausnehmen. Und wer mag das gerade sein? Also ich könnte mir fast vorstellen,

00:38:14 stoppen ist ja sami loira spielt da gerade wo ich ja schon angemerkt habe steps technisch sieht es bei ihm gerade nicht so gut aus der war sehr gut unterwegs gewesen in der stage mit der stärkste spieler von g2 aber hier ist ein major noch nicht so ganz angekommen mal gucken ob sich das ändern wird dann hat gesehen die erste echo drohne wurde rausgenommen war interessant dass wir echo drohne mal wieder ein bisschen auf spot sehen das liegt halt meistens darum probiert damit die roma zu unterstützen

00:38:39 Schöne Arbeiter gegen die Keeper Barrier. Ja, ist natürlich immer ein ekelhafter Spot dagegen anzukommen. Normalerweise ist hier viel tätiges Sekt. Hier mit den Keeper Barriers macht man das ganz nochmal schwieriger. Jetzt mit der Yokai Drode. Der Push von Robby. Wunderschön. Damit hier die Stairs erstmal für sich geöffnet. Klar, da brennt gerade erstmal der Flucati. Das kostet nochmal ein Stück weit Zeit. Aber Effekt-Leave, was Map-Controller angeht, hat man sich da schon bedienen dürfen. Auch die Hedges scheinen hier ganz gut aufgegangen zu sein. Damit blicken wir jetzt gerade mal auf die Ruhr. Knapp 35 Sekunden. 4 zu 4.

00:39:04 Und die Ausgangslage hier erstmal ganz gut. Problem ist, dass es eben knapp 30 Sekunden mittlerweile nicht mehr so viel Zeit ist. Vor allen Dingen eben dann nicht, wenn die noch diese Schwimmika-Lounge immer wieder rausgehen. Wenn wir noch C4 in der Tasche von G2 mit dabei haben. Und Robby, der piekt jetzt gerade mal ein bisschen on-site. Und er weiß aber natürlich auch, hey, hier einfach für den Plant ist es nicht ganz so einfach. Das heißt, man muss hier für den Go gehen.

00:39:23 Ja, da hat man sich einfach mal...

00:39:43 Mut gefasst ist durchgepusht, weil wir gerade gesehen haben, okay, hinter der Bombe ist die Position halt frei. Da ist nichts am Brennen, können wir nutzen, um auf alle Fälle weiter in die Area vorzukommen. Und wir haben auch gesehen gehabt, dass das auch sehr, sehr wichtig war. Du hast gerade angemerkt, wir haben noch sehr viel Utility im Gegner-Team drin. Du musst also im Grunde aktiv werden und musst halt eben schauen, dass du so aggressiv wie möglich fast ein bisschen rein spielst. Was hier gerade durch Robby gut geleistet wurde, durch seinen Zweikart, den er da offeriert hat gegenüber G2, hat er halt wirklich massive Lücke in die Defense rein.

00:40:13 Und somit kamen die gar nicht mehr dazu, wirklich massiv ihre Defense zu nutzen, um natürlich im Nachhinein den Plan zu canceln. Weil das wäre jetzt das größte Problem gewesen. Wir hatten noch eine Echo, wir hatten C4, wir hatten noch einen Schurikenwerfer, wir hatten noch 30 Sekunden Zeit. Da musste was passieren und er hat sich gedacht, er macht das und er konnte es leisten. Starke Runde.

00:40:32 Ja, absolut. Ich mag es auch immer, wenn Teams sich, sage ich mal, so ein bisschen aufraffen und kalkulierte Risiken eingehen. Wie du jetzt auch nochmal erwähnt hast, ist es gerade im Basement teilweise einfach so, du hast so viel Utility, da muss man sich ein bisschen durchdrängen oder einfach in die Röhre schauen und hier zu sagen, wir machen jetzt einfach mal diesen Step-Up, gehen einfach mal rein, exakt richtige Entscheidung. Finde ich schon mal ganz gut. Also BDS ist hier anscheinend auf jeden Fall wach, ist auf jeden Fall auch bewusst eben in ihrer Entscheidungsfindung hier parat. Das finde ich schon mal echt sehr, sehr gut.

Zweite Runde und Teamkill bei G2

00:41:01

00:41:01 Ich dachte mir erst, okay, gerade über den Opening Frack könnte die Runde ein bisschen an Fahrt verlieren, aber das war gar nicht der Fall. Auch hier sind wieder relativ schöne Informations-Operator mit dabei. Vor allen Dingen natürlich eben Lasmo. Und das ist ganz essentiell wichtig, denn wir sind hier im Erdgeschoss. Wir haben vertikale Operator mit dabei. Das heißt, wir haben Frack und wir haben P4.

00:41:20 Skeleton-Vieh und die Buggies von Ram. Dementsprechend eine schöne Möglichkeit, die Verteilität aufzubauen. Das ist ja auch was, was die Duo weiß. Dementsprechend hält man hier für den Moment aktuell auch noch sehr stark vertikal. Wir sehen Duki im Obergeschoss. Wir sehen Alemau und Janita. Laura ist oben und auch Blast ist oben. Also es ist im Endeffekt, als würde man hier Theo und Lounge verteidigen. Nur eben, dass es gar nicht der Spot ist. Aber dementsprechend muss hier eben von Anfang an jetzt... Man will erst sich da relativ stark einforcen. Und da wird hier schon viel Hallen oder eben gewonnen werden können in diesen ersten Parten.

00:41:50 Ansatzpunkt. Und wenn dieser Holt, der wird hier entscheidend sein. Und mit dem Blitz marschiert man hier los. Da kriegt man einfach mal Laura überrascht. Wunderschön. Und auch wieder. Man nimmt einfach das Depp in die eigene Hand. Und es scheint zu funktionieren. Jetzt aber die nächste Begegnung ist halt mit Robby. Und auch hier erstmal der Druck auf. Boah, der funktioniert. Aber noch kein Kill. Und dann ist das hier ein bisschen ein Chaos. Ein Teamkill mit dazu. Robby raus. Wie voraus. Und G2 kann irgendwie die Runde nochmal zusammenklappen. Ja, ja.

00:42:13 Da hat man auf alle Fälle einen schönen Push gerade mit dem Blitz gemacht gehabt. Da hat man wieder eine Lücke gefunden, ist schön reingegangen, konnte damit halt natürlich oben ein bisschen entkehren. Du hältst ja oben mit, damit wir eben die Kontrolle über Tellers, über Archive mitkriegen, damit wir dann von da aus reinspielen können, meistens in Kitchen, weil wir dann natürlich über Square gehen wollen. Und das kannst du halt alles nicht, wenn du nicht vorher da ein bisschen die Räume Archive und Tellers erleichtert hast, ne, um die Spieleranzahl. Und deswegen sind wir jetzt oben reingegangen, haben schön die Kontrolle geholt, jetzt wird der Boden nochmal ein bisschen weiter aufgerissen, damit wir nochmal ein bisschen mehr Vision haben können.

00:42:42 gucken ob da ist dementsprechend alles ist damit wir denn vielleicht eben in kitchen rein spielen können kitchen ist ja meistens deswegen der beliebtere spot für die plan position weil du halt schön hinter die bombe huschen kannst eine schöne deckung hast ne und das problem natürlich immer gerne mitzunehmen schade ist jetzt natürlich dass man robbie gerade verloren hat näher ein blitz ist da schon zu prädestiniert dafür einfach mal kurz rein zu gehen da auf dem plan zu gehen das wäre halt sehr schön gewesen jetzt wird halt spannend wie können sie das im nachhinein noch mal umsetzen jetzt braucht man sich scheinbar noch mal ein bisschen um

00:43:10 Probiert jetzt doch nochmal ein bisschen Vertikalität jetzt über den Stockbereich zu machen, was meistens eigentlich eher sinnlos ist, weil man von da aus nicht unbedingt so viel sieht. Und es wird jetzt aber in der Hinsicht interessant, wie schafft es gleich G2 eventuell da noch aktiv zu werden? Weil wir sehen ja, Utility haben wir gar keine mehr. Wir können nichts mehr gegenschmeißen.

00:43:32 Stark, okay. Macht das Ganze nochmal ein bisschen suboptimaler. Virtue, Lundz dahinter rein. Lasmo erstmal gezogen. 2 zu 1. Jetzt muss Frack hier natürlich auch gut aufpassen auf Virtue, dass hier der Plant durchgehen kann. Das scheint zu funktionieren. Doki, oh, schöner Shot. Frack, aber mit der Retourkutsche. Schade, schade, schade. Ganz knappes Ding. Und auch da, BDS. Sie kommen rein, sie kriegen die Eröffnung. Ja, das war sehr, sehr scrappy da im Obergeschoss, gar keine Frage.

00:43:59 Aber man geht hier auf Planet, man covert gut, man spielt diese 2 gegen 1 Situation. Letztendlich ist es ein 1 gegen 1, aber man weiß eben das auch zu gewinnen. Also muss ich sagen, ich bin begeistert. Auch wenn man natürlich sonst das eher von G2 kennt, hat hier BDS anscheinend zumindest erstmal für die Tech-Gas-Aufgaben echt gut gemacht. Ja, das sieht auf alle Fälle sehr, sehr souverän aus. Mal gucken, wie lange das halt noch gut gehen mag. Weil man muss halt dazu sagen, das ist sehr auf Timing angelehnt gerade aktuell. Auch die eine Runde von Robby davor im Basement war sehr timinglastig gewesen, dass du da reingehst. Und da musst du halt schon...

00:44:29 ein bisschen Glück haben, dass das halt in der Hinsicht auch funktionieren mag. Aber wie du auch schon selber gesagt hast, manchmal musst du eben Sachen versuchen, damit die Runde überhaupt noch eben dementsprechend an dein Team gehen kann. Und das weißt du zur Zeit BDS auf alle Fälle gut zu schätzen.

00:44:43 Und jetzt wird es halt spannend, kann sich die 2 langsam darauf einstellen, wie wird außerdem gleich das Line-Up denn aussehen, wenn wir die Runde 3 durch haben und der letzte Band kommt, werden sie denn vielleicht noch auf Operator zurückgreifen, die sie aktuell noch nicht gespielt haben, weil das ist ja meistens so das Ding. Viele Teams warten ein bisschen ab, bis alle Bands durch sind und dann packen sie halt das aus, was sie eigentlich im Regulärpaar spielen wollen, damit sie dann halt das eben nicht weggebannt bekommen.

Dritte Runde und G2s Comeback

00:45:08

00:45:08 Wie gehen jetzt das CEO? Wir haben also fast die ganze Spot-Rotation durch. Wir können mal davon ausgehen, dass Tellers Archive wahrscheinlich nicht gespielt wird. Ist auch sehr, sehr selten, dass dieser Spot ausgepackt wird. Und das hier sieht ein bisschen nach einem Go aus.

00:45:20 wo wir halt natürlich über die Windows ein bisschen Pressure auf den Spot machen, gucken, dass wir vielleicht ein paar Leute weggunnen können und diese Lücke, die wir dann dadurch wieder in die Defense schlagen konnten, nutzen können, um vielleicht auf dem Trend zu gehen. Wir sehen gerade, man breischt jetzt das CEO, man wird die Kontrolle über Square halten wollen, wird dann wahrscheinlich dabei, das CEO wollte auf den Trend gehen. Und dann kann man das schön, wie man auch gestern von DK gesehen hat, von Dumplos Gear, dass man das auch oben vom Skylight up-aimeln kann. Du hast draußen vor den Windows Leute, du hast einen bei Skylight.

00:45:50 oben bei Square. Und damit war das ganze Ding eigentlich massiv gegessen für die Defense. Und mal gucken, ob wir sowas ähnliches hier aufladen. Und jetzt ist es eigentlich eher so ein Zeitspiel. Jetzt heißt das, wir bauen uns alle ein bisschen auf, gucken, wer facet von den Gegnern. Wir können wieder wegknipsen. Das ist immer erstmal so ein bisschen warten. Das massiver Holt, der hier im Grunde meistens immer betrieben wird.

00:46:10 von der Attack, weil sie die Hoffnung haben, dass es irgendwie ein bisschen overextendet und dass wir darüber dann aufbauen können. Hier sehen wir auch natürlich, Loira befindet sich unten in dem Archive-Bereich. Ich habe sie vorhin schon erklärt. Wenn wir jetzt auf den Plant gehen wollen, wo der Breach-Ride bei C.O. ist, willst du, dass natürlich von unten hinein können mit dem C4. Und somit hätte man eigentlich unten schon mal einen Spieler reinschicken müssen, der die Area eingibt. Wir gehen mittlerweile rein mit Blackbeard, mit Last Moon Highway. Der pusht jetzt durch, guckt da, ob er da den ersten Spieler ein Desk erwischen kann, kriegt aber immerhin der Desk später nochmal ein bisschen

00:46:40 Support. Aber auch P4 ist mittlerweile hochgepusht über die Lobbystairs. Lassmo nimmt derzeit Blass raus. Wir haben eine 3 zu 5 Situation. Jetzt kommt auf einmal der Bandit noch mal kurz die Mainstairs nach oben und probiert den Spot irgendwie zu unterstützen. Lassmo sind derzeit gefallen gegen Stompen. Und wir sehen aber, der ganze Spot ist gefühlt eigentlich geändert worden. Jetzt von der Attack. Bleubert kann sich noch mal durchsetzen bei Desk gegenüber P4. Und das einmal ist dann doch alles mal wieder gedreht worden.

00:47:05 Und Alomau kriegt sogar Ruby und somit löst sich denn doch ein bisschen die Attack im Wohlgefallen auf. Schade.

00:47:13 Aber ja, so schade, jetzt kommt hier doch mal der Upside-Down-Repel von Wölkern mit dazu. Man versucht es dahingehend nochmal, aber das ist nur ein kurzer Ansatzpunkt. Effektiv geht ja gerade weg, eben auch der, der noch im Fenster eigentlich noch ein bisschen den Druck aufrecht erhalten kann. Ich meine 2 zu 3, das ist nicht die schlechteste Situation, aber es ist auch auf jeden Fall nicht die beste Situation. Jetzt muss man natürlich sich nur entscheiden, welchen Weg möchte man letzten Endes gehen. Ganz als würde man da Richtung Spiral Stairs denken, also das heißt Main Lobby einmal runter und dann durch die Lobby die Spiral Stairs hoch.

00:47:40 Vielleicht ein bisschen Support übers Fenster könnte ich mir doch vorstellen, also Virtue der bleibt anscheinend erstmal am Fenster hängen Ja und jetzt halt die Frage, 15 Sekunden, kein Diffuser

00:47:50 Effektiv erstmal jetzt wieder zu zweit auf dem Gebäude. Du hast nicht wirklich Ahnung, wo der Gegner ist. Das passive Crossfire scheint hier zu sitzen. Refrain ist da. Doppelkill. Das ist nochmal möglich. Jetzt die letzten paar Sekunden und es ist nicht weit, dass man den Gegner hier missen muss. Aber letzten Endes sind die paar Meter doch die, die hier den Unterschied machen dürfen für die Defense, für G2. Da muss ich sagen, erstmal schön gemacht. Also gerade dieses Spiel eben da an den Marble Stairs seitens den Bennett.

00:48:17 Erstmal den mit dem Feuerpfeil natürlich abzukapseln, guter Gedanke. Problem ist, dieser Feuerpfeil, der hat halt eben nur ein paar Sekunden, wie er da die Area denied. Und dann muss man danach sich auch wieder darauf einlassen, das abäimen zu können. Und da war dieser Bandit-Step-Up einfach extrem gut gelungen. Das Timing war wunderbar. Man hat ein bisschen die Attack aus den eigenen Reihen ausmerzen können. Schönes Ding, 2 zu 1. Jetzt mal schauen mit den Operator-Bands.

00:48:39 was wir hier zu vernehmen haben. Ja, ich muss halt sagen, ich finde es ein bisschen fragwürdig, dass wir massive Lücke in die Defense reingeschnitten haben und das nicht genutzt wurde, um Depland anzubringen. Also da fand ich, hat man auf alle Fälle das Timing massiv versäumt gerade BDS. Die Two macht jetzt sogar schon den Timeout, obwohl sie gerade die Runde geholt haben. Verwundert mich fast ein bisschen. Wir hatten ja auch gestern schon ein Match gehabt auf Bank, was auch sehr Attack-lastig war. Das kommt immer wieder mal vor. Und ich bin ja jetzt mal gespannt, ob denn dieser Kapitaubahn im Nachhinein

00:49:09 Denn dafür sorgen wird, dass wir mehr Runden aufs Konto von G2 gehen sehen werden. Wir haben ja jetzt den Operator schon mehrmals gesehen. Embasement wurde eingesetzt, der Ziel wurde auch gerade wieder eingesetzt. Und daher ist auf alle Fälle, dass manche achten, schon wieder Bann, den du leisten kannst. Jetzt stellt man sich natürlich die Frage, ob das nicht dem geschuldet ist, dass sie den auch massiv viel abused haben, viel eingesetzt haben, weil sie eigentlich wollten, dass sie den Bann und jetzt im Nachhinein vielleicht noch einen Operator gestalten können. Wie zum Beispiel jetzt nochmal ein Weckbild.

00:49:36 den sie vermehrt einsetzen können oder vermehrt einen Blitz. Lassen wir uns mal überraschen.

00:49:44 Ja, ich denke mal, also gerade in der letzten Runde hat man schon auch gemerkt, dass der Kaffeetrauer seine gewisse Daseinsberechtigung auch einfach hat. Auch im Basement. Du kannst teilweise über lange Distanzen smoken oder Feuer legen, gerade wenn es um Stairs geht, um solche Chokepoints geht. Kann das eben schon viel machen, deswegen, ich verstehe den Mann auf jeden Fall. Aber wie du sagst, ich finde, es gibt ja eigentlich ganz gute Kompensationsmöglichkeiten auf der Tag. Da müssen wir jetzt mal schauen, welche Wege man sich hier dann seitens BDS-Netzungen entscheidet. Wir gehen auf jeden Fall nochmal runter ins Basement.

00:50:12 und haben hier ein weiteres Mal den Chunker mit dabei. Chunker, vielleicht für alle die, die jetzt seit Länge mal wieder einschalten, natürlich dank seines Remarks, jetzt mittlerweile nicht mehr Freebear mit seinem LMG als Gadget, sondern mit seinem Schumica-Launcher, einfach einen Operator. Du kannst diese Molotow-Kartuschen über die Wände bouncen lassen, um sie damit relativ gezielt an gewisse Spots ankommen zu lassen. Du kannst damit eben Area-Denign, das heißt, du musst den Entry-Denign, oder du kannst den Plan-Spot-Denign. Teilweise, aufgrund der Tatsache, dass du sie nicht wegschießen kannst, auch einfach noch besser als ein Super-Denign.

00:50:41 auch zum Beispiel, oder als ein C4. Da hast du immer noch so ein bisschen den Gamble, dass man die Utility wegschießen kann. Das ist bei den Schwimmigkei-Kartuschen nicht der Fall. Aber natürlich auch, Feuer macht nochmal auch eine andere Menge an Damage, als im Vergleich irgendwie mit dem C4. Also C4 haben wir ja auch schon ganz häufig gesehen, wenn du da nicht genau den Spot kennst und da ein bisschen Glück hast, dass es richtig landet, kann es ja auch mal sein, dass du dein Ziel verpasst. Was man hier nicht verpassen möchte, ist auf jeden Fall den Opening Pick. Also P4 ist da sehr aktiv gerade.

00:51:10 in seiner Drohnenarbeit, um herauszufinden, wer da in Archives ist. Das ist Stompen. Er erinnert sich viel mit dabei und möchte gerade ein bisschen die Aufmerksamkeit auf sich geben. Er hat nicht direkt Support, aber ihr seht schon, auch gerade Richtung Open Area, Richtung Sok da auch die Richtung, beziehungsweise Richtung Tellers ist man hier parat und es scheint hier erstmal mit einem Trade loszugehen. Stompen von Hinse nimmt der Frack nochmal raus. Schön auf der Hut gewesen, was hier gerade abgeht. Die erste Minute zieht hier ins Lande und G2 darf sich hier erstmal mit einem leichten Vorteil wissen.

00:51:37 Ja, das ist natürlich ein bisschen schade, dass wir Blass verloren haben. Zum Glück haben wir noch zur Kompensation der Area die nahen Möglichkeiten. Wir haben Smoke dabei. Wir sehen halt, dass hier jetzt auch die ganze Zeit Stomp massiv die Leute noch beschäftigt. Vom BDS bindet im Grunde eigentlich zwei Personen gerade an sich, die noch irgendwie versuchen, da die Kontrolle über den Archive-Bereich zu kriegen, damit man da halt auch endlich mal runterspielen kann und nicht die ganze Zeit Angst haben muss, dass man mal von der Seite geflankt wird. Und Stomp macht halt eigentlich gerade nichts als laut.

00:52:06 Laufen von einer Position zur nächsten. Wird da jetzt von Lasmo rausgenommen. Konnte damit aber noch sehr viel Zeit eben rauskitzeln für sein Team. Jetzt wird es halt mal interessant gleich. Wie gut können wir jetzt noch vielleicht Smoke ins Spiel einbringen. Wir haben jetzt nämlich ein bisschen sogar...

00:52:24 Zeit dafür, um da noch paar Smokesbabes rauszubaiten aus dem Team von G2. Und wir müssen jetzt gleich mal schauen, wie schnell geht das auch alles jetzt davon starten, dass wir runterspielen können. Weil das ist jetzt das größte Problem. Zum Glück haben wir ja haufenweise Heartbreach-Gadgets dabei. Das ist ja das Schöne. Daher kannst du schon darauf verzichten, dass mittlerweile heute Heartbreacher dabei sein müssen, wenn das kompensierend passt. Und gerade bei Basement ist das halt sehr sinnvoll, das Gadget. Weil ob ich das mit einer Thermal-Charge aufmache oder im Nachhinein mit einer Heartbreach-Charge,

00:52:54 Das ist im Grunde eigentlich egal, weil die Hedge wird immer aufgehen komplett. Während du natürlich bei einer Harp Recharge das Problem hast, dass du nur ein kleines Loch in der Wand kriegst, da ist halt ein Terminal natürlich dementsprechend besser. Jetzt sehen wir, wir sind unten angekommen. Da fliegt schon erstmal die Utility rein. Man probiert schon mal die Plane-Position abzusmoken. Sense wird in der Zeit aber auch schon mal hier reingeschmissen, damit wir halt die Weedish schon mal aufziehen können, damit wir dann eben gleich die Vision abkapseln können. Machen jetzt die CC-Door.

00:53:19 Zwei gehen da auf die Plant-Position, starke Plant-Position in der Zeit. Und da kommt gerade nichts auf alle Fälle. Donkey wollte noch mal reinpushen, wird da denied, der Plant ist durchgegangen. Und das denied noch Virtue, den Spieler im Red-Bereich, einfach mit Hipfire auf der Hüfte, wo er einfach mal kurz die Red-Hatch runtergedroppt ist. Reiste Sache, die wir hier noch gesehen haben. Na, Gang?

BDS's Unkonventionelle Strategie und G2s Reaktion

00:53:39

00:53:39 Da fehlen dir die Worte, ne? Schon wieder. Es ist schon wieder so ein richtig unkonventioneller Plan-Spot. Das Einleiten des Plans tatsächlich total unkonventionell. Man hatte ja die Toxic Babes noch mit dabei, du hast ja auch gesagt, theoretisch auch noch die Zeit, die da groß zu baiten. Aber dadurch, dass man eben nicht da geplant hat, wo man es erwartet hat, sind die gar nicht wirklich so angekommen. Da muss ich sagen, Chapeau an BDS, die hier gerade wirklich einfach im Kopf drin sind. Ich hoffe, dass wir das jetzt nochmal sehen auf dem Cover hier. Logischerweise über die Hedge ist eine Sache, aber...

00:54:06 Dieser Dropdown, der war natürlich schon auch bösartig, wenn man so ehrlich sein darf. Auf jeden Fall Respekt, also BDS macht hier echt richtig, richtig gut. Ich hatte auch noch Sorge, natürlich die Dom-Panels. Die können auch mal auch die Zugänge in Richtung des Spots letzten Endes dann abschließen und damit der Defense nochmal ein paar Möglichkeiten nehmen. Aber das war alles gar nicht so relevant, sondern es war wirklich einfach die Smoke und der Spot, an den man geplattet hat und die tut total aufs Glatteis geführt haben.

00:54:30 Entsprechend sehen wir uns jetzt hier aktuell im 3 zu 1 entgegen. Trotz alledem, dass wir eben schon den Timeout von G2 gesehen haben, ist natürlich so ein bisschen auch wieder Vorsicht geboten. Normalerweise dauert es ab und zu auch ein Stück weit, bis der Timeout, der Tactical Timeout ankommt. Würde aber bedeuten, dass wir ihn jetzt natürlich schon erwarten müssten. Umso interessanter, dass wir entsprechend wieder eine ausgelagerte, nach oben ausgelagerte defensive Strategie sehen. Auch hier mit Laura auf Benari ein bisschen...

00:54:58 Interessanter noch gestaltet, also das macht hier ein bisschen natürlich die Drohnenarbeit nochmal nötig seitens BDS. Zudem auch Kapkan, auch das ist nochmal so ein Faktor, wenn du da nicht sauber genug drohnst, liegst dir schneller auf den Boden, als du gucken kannst.

00:55:09 Ja, aber zum Glück haben wir ja eine Brava dabei, denn ist ja ihr Ziel im Grunde die ganze Utility der Gegner unter Beschlag zu nehmen und dann haben wahrscheinlich die Defender das nachsehen. Sehr interessant ist, dass wir doch komischerweise, ich meinte ja vorhin, ich glaube ja nicht daran, dass wir unbedingt Tellers Archive sehen, aber scheinbar läuft es gerade so schlecht für G2, dass sie jetzt hier probieren den Pocketspot mal auszupacken und da eventuell nochmal irgendwas möglich zu machen, dass sie hier nochmal eine Runde bekommen, wo sie eventuell eben eine Strategie fahren, die vielleicht BDS jetzt nicht so ganz

00:55:38 auf dem Schirm hat. Ich muss aber auch sagen, sehr oft, wenn ich Tellers Archive gesehen habe, ist das folgendermaßen vonstatten gegangen. Die haben oben einen an den CO-Window ran gehandt und sind dann unten einfach reingelaufen, weil unten noch in Zeit keiner war, haben den Plan gemacht und sind wieder gegangen. Das hier scheint auf alle Fälle nicht der Way to Go zu sein, gerade vom BDS. Die drohen gerade schon sehr, sehr viel durch, wie wir hier sehen. Also man probiert, sehr viele Informationen anzuhäufen, um denn zu gucken, wo wäre denn die Möglichkeit, wo wir zuschlagen könnten. Blackbeak geht mittlerweile rein in Square, wird da ein bisschen weggepressert. Auch so ein Spiel da aus Archive, B4K,

00:56:07 Wenn man sich durchsetzen gegen Doki, macht da einen schönen Kill. Mittlerweile ist man auch in den Spot reingekommen. Doki kriegt einen Kill mit der Capcom. Wird fündig gegen Stompen und schon löst sich hier alles wieder mal ein bisschen auf. Und wir sind doch einfach auf den Spot gepusht. So wie ich gerade ein bisschen meinte, dass wir uns vielleicht das vorstellen könnten. Das haben sie auch einfach gewagt. Wir haben den Spot oben jetzt komplett ignoriert. Aber da kommt G2 von allen Seiten herangeswarmt und konnte da halt nochmal einen schönen 3K machen. Jetzt wissen sie auch, dass Virtue oben beim Square-Bereich sich platziert hat. Und jetzt müssen sie halt gucken, wie sie den unter Kontrolle kriegen.

00:56:37 Gar nicht, Laura fällt auf nochmal, geht gegen den Werten Virtue, aber zum Glück, Blaise kann das ganze Ding nochmal für G2 regeln.

G2s Comeback und die Rolle von Mira

00:56:46

00:56:46 Schöner Gedanke, dass man hier nochmal den Counter die Füße abbricht und wirklich auf immer sicher zu gehen, dass man da nichts irgendwie befürchten muss. Insgesamt erstmal ganz gut gemacht von BDS die Swords zu klären und auf den Plan zu kommen. Aber die Tour hat es jetzt geschafft, die Kills nochmal schön zurückzufahren und damit die Kontrolle über ihren eigentlichen Swords selber wieder einzunehmen. Was ja, man eigentlich meinen müsste, ein bisschen ironisch ist, aber das haben sie echt richtig gut gemacht.

00:57:09 dementsprechend, ja, Chapeau jetzt an der Stelle an G2. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, er hätte da den Diffuse auch einfach durchziehen können, aber better safe than sorry, wie man im Englischen so schön sagt, also eher auf Nummer sicher gehen, als dann früher riskieren. Für G2, wie gesagt, es geht ja hier eben um schon ein wichtiges, um einen wichtigen Ausgang mit dem Ergebnis dieses Games, deswegen macht es ja dementsprechend auch schon viel Wett.

00:57:33 Jetzt die Frage, du hast ja vorhin schon gesagt, Mira-Bann, willst du eigentlich nicht unbedingt sehen? Jetzt haben wir hier die Tatsache, dass du hier mit einer Mira spielst. Lass uns da mal genau drauf schauen, wo man die Mira-Fenster platziert. Ich denke natürlich, gerade deswegen Janita ist hier eigentlich relativ viel schon von vornherein erstmal klar.

00:57:47 Und dann können wir ja auch mal schauen, jetzt haben wir ja diese, ähm, auch schöne Draufsicht gerade, um mal zu gucken, was macht BDS denn, um damit umzugehen? Weil ich bin voll und ganz bei dir. Ich finde, häufig sind in ihrer Fenster eigentlich mehr Baits. Also es gibt viele Wege, die einfach entweder zu ignorieren oder sie gerade auf Bank, ne? Du hast so viele vertikale Möglichkeiten, da einfach die rauszuschießen. Und dann hast du mehr ein Problem in der Defense damit, als es dir einen Vorteil bringt. Deswegen bin ich mal gespannt, was BDS jetzt macht.

00:58:10 Ja, also ich denke auch mal, dass das jetzt hier nicht unbedingt so ein großes Hindernis werden sollte für die Jungs von BDS, das unter Kontrolle zu kriegen. Wir könnten jetzt zum Beispiel das auch einfach vertikal lösen, indem wir unten reingehen in Edmund, da ein bisschen vertikal kurz gegen das Mira-Window anspenden, könnten wir auch eben hinein. Und wir könnten natürlich auch Virtual einfach einsetzen, um den Reach gegen dieses Windows zu initiieren. Haben aber jetzt gerade gesehen, Bennett ist auf alle Fälle dran. Mal gucken, wie sie das dann hier gleich lösen wollen. Aber es gibt ja nicht nur eine Plan-Position.

00:58:40 auch mehrere Plane-Positionen aussuchen, wo du dann halt vielleicht eben dieses Miro-Vinom spielen kannst. Und es könnte jetzt auch einfach sein, dass wir vielleicht statt eben, wo wir jetzt feststellen, okay, das wird vielleicht aufwandstechnisch ein bisschen zu groß, da das Miro-Vinom nutzt du hinein, spielen wir einfach von hinten rein. Das heißt, wir kommen über Stock, holen uns die Kontrolle über die Hallways vor Stock und probieren dann von da aus eben rein zu pushen in Janitor, holen uns die Kontrolle über Janitor, können wir dann selber das Miro-Vinom nutzen, um auch da denn dementsprechend die Plane-Position abzuselfen.

00:59:09 Jetzt geht's hier gerade.

Aggressive Taktiken und Operator-Wahl

00:59:14

00:59:14 Und, ja. Was denkst du, was wird weiter passieren jetzt? Ich glaub, der Breach war gleich noch mal, aber das war jetzt auch eine Steilvorlage, dass man mir da die Breaching Charge gegeben hat. Ja, jetzt hast du hier schon eine Eingangsrunde geschaffen. Jetzt kann man natürlich Richtung des Spots ein bisschen mehr Druck aufbauen. Einziges Problem ist Janitor. Das ist jetzt natürlich nicht ganz so einfach. Vielleicht ein bisschen einfacher, wenn hier Teamkills mit dazukommen. Wunderschöne Frakes seitens Robby unfragged. Jetzt ist man hier mittlerweile auf den Janitor angekommen. Der Kill-Belt.

00:59:40 Der ist Last Man Standing. 1 gegen 4, den Ersten hat er schon mal rausbekommen. Flawless Runde abgewehrt, aber gegen Last Mode keine Chance.

00:59:47 Gut, die Defense auch aussah, man wurde gefühlt einfach komplett überschwemmt. Und statt gegen zu fighten, hat man die Gegner gewähren lassen. Und dementsprechend schnell ist der Spot auch dann in die gegnerischen Hände gefallen. Schade irgendwie. Ja, und man hat ja gesehen, Mira und Windows sind im Grunde eigentlich irrelevant. Das haben wir super stark ausgekontert gekriegt. Erstmal, dass wir den Breach massiv weit links an der linken CEO-War gesetzt haben. Weil das sollte ja mittlerweile jeder wissen.

01:00:11 gleich daneben nochmal eine Wand ist, kannst du die immer mit aufbreachen. Das haben wir hier halt gesehen gehabt. Dadurch ist das erste Mira-Window gefahren. Die haben nämlich beide Mira-Windows reingesetzt. Und dann haben sie das gemacht, was ich meinte. Sie haben dann über Stock, über Square reingespielt in Janitor, konnten da halt mit dem Blitz super stark auftrumpfen. Und da muss man halt fragen, ob der Mira wirklich so ein starker Operator für diesen Spot halt war und nicht vielleicht ein anderer Operator, der ein bisschen flexibler wäre, der vielleicht sinnvoller gewesen wäre. Wir hätten ja auch mit einer Clash das Ganze spielen können zum Beispiel.

01:00:37 Also das hätte auf alle Fälle mehr Erfolg sein können. Das haben wir nämlich auch schon öfters gesehen gehabt. Gerade bei dem Match zwischen Furia und Decay wurde der Clash sehr oft eingesetzt. Und wer hätte es denn gerne mit dem Blitz ankommen dürfen? Ja, Puste gucken. Nützt ja halt gar nichts gegen diesen Operator im Grunde.

01:00:55 So sieht's aus. Ich sehe die Frage im Chat, ob Punk eher Attacker- oder Defenderseite ist. Tatsächlich ist das eine Map, kann beides sein. Also es ist, wenn man jetzt allgemein den Statistiken traut, ist sie relativ even mit einem leichten Fever für die Defense. Aber es gibt viele Games und auch viele Turniere, da merkt man tatsächlich eher einen Einschlag für die Attackerseite. Und ich hab mir gerade mal den Spaß gemacht. Ich bin mal...

01:01:13 in die Statistiken von G2 und auch BDS reingegangen. Und bei G2 ist es sogar vehement so, dass sie auf Attack deutlich besser performen als in der Defense. Konkret haben sie eine 62-prozentige, knapp 30-prozentige Winrate auf der Attack. Im Vergleich 50% in der Defense. Also ihr merkt auch, im einen oder anderen Team liegt hier gerade die Attack noch mal deutlich besser. Ähnlich sieht es auch bei BDS aus. Dementsprechend jetzt natürlich auch die Frage, was sagst du, jetzt der Roundswap, könnten wir hier auf jeden Fall schon noch mehr erwarten von G2, oder? Das auf alle Fälle. Also ich bin da auf...

01:01:42 Dabei, dass G2 attackmäßig hier stärker drauf ist als auf der Defense-Seite. Da gehen wir rein, machen einfach mal ein 2K-Frag, P4 gefallen und das mit der SMG. Dreiste Aktion hier gerade von Laura, zumal er hätte sogar fast ein 3K ziehen können, da war noch ein dritter Spieler gerade im Serverbereich. Und da hat man eine herbe Klatsche gerade gekriegt, da bin ich ja mal gespannt, ob G2 das auch mitnehmen mag. Und nicht, dass das so ein Ding wird, wir machen mal ganz schnell ein paar Kills und danach reißen wir halt gar nichts mehr.

G2s Überraschungsangriffe und Operator-Diskussion

01:02:10

01:02:10 Starke Anfang. Eieieieiei. Es ist halt, ich frag mich halt, es ist ein bisschen überraschend, dass man da einfach so rein sneaken darf, diese zwei Kills machen darf, fast wie du gesagt hast, auch drei. Und man gefühlt auf der defensiven Seite nicht parat ist, beziehungsweise noch in seinem Setup beschäftigt ist. Das ist ein bisschen fahrlässig, aber gut, die Tutu darf sich jetzt hier erstmal dankbarerweise die Hände aneinander reiben und darf sagen, yo, danke dafür, zweimal einen Vorteil nehmen wir gerne und vor allen Dingen natürlich hier gerade die Sport raus. Vor allen Dingen, wenn wir hier ein Glass mit dabei haben, ein Capitao, wo viel mit Smokes gearbeitet wird.

01:02:39 Äh, auch generell, weil hier ist, ist, äh, Flash ist mit dabei seitens T2. Also, ich glaube, ist schon ganz klar, dass hier der Warden, äh, sinnvoll gewesen wäre. Aber jetzt muss man eben ohne klarkommen. Und das könnte hier nochmal eine Stufe anspruchsvoller sein. Im Moment erstmal T2, die hier, äh, die Checkliste abarbeiten. Man ist in Open Area angekommen. Man möchte natürlich da auch die Hatches dann zeitnah aufmachen. Das ist nicht ganz so einfach.

01:02:59 aber parallel ist man hier auch schon in der Garage angekommen und Leura, der kann da eben gerade auch schon einen relativ schönen Cut machen durch diese beiden Spot-Hälften. Oben mit dem Maverick gemeinsam gehen hier gerade die Hälfte ist relativ einfach auf. Normalerweise gerade diese Laser-Getz sind dafür da, dass man natürlich da Utility noch markieren kann, die noch mal reagieren kann. Hier ist das C4, jetzt vielleicht was ganz Böses. Sehr schön, Robby kriegt ihr Blast raus, damit zumindest kein Maverick mehr.

01:03:23 Ja, dann habe ich aber mal eine Frage an dich. Das ist nämlich das, worüber ich vorhin kurz mit dir geredet hatte, bei Falcons zum Beispiel bei den Matchen. Warum nehmen wir eigentlich einen Tuberau mit? Warum nehmen wir im Grunde denn eben Aruni Gates für die Hedges mit, wenn wir Mavic nicht banden? Inwiefern macht das Sinn?

01:03:39 Also wirklich langfristig wirst du damit der Maverick nicht aufhalten können. Du kannst ihn ja gar nicht aufhalten. Das ist ja eigentlich fast useless. Da hätte ich ja fast andere Operator gewählt, wie noch mal einen Tachanka, wie zum Beispiel mal einen Echo, die halt besser dafür geeignet sind, um dann eben später den Spot halten zu können und den Blend canceln zu können, als dass ich mich jetzt mit den Hedge aufhalte, die wieso nicht aufhalten können, dass die aufgibt. Also ich finde die Operatorwahl...

01:04:03 Ja ich meine wir mit dem perfektes beispiel gesehen dass man auch mit americans gut umgehen kann wenn du da gut ist aber das ist natürlich nicht garantiert dass du das hittest

01:04:10 Genauso jetzt auch dieser Plant. Jetzt musst du hier ein gutes Timing abpassen. Du brauchst gute Vision. Das hat man mit dem Glas eigentlich auch ganz gut geschafft hier. Nochmal Zoxibabe. Kennest du? Alemao muss aufpassen. Duke jetzt erstmal mit dem Frack auf Lasmo. Von der Gegenseite scheint man ganz gut reinzukommen. Aber Alemao und auch Stompen, vor allem Stompen, der liegt aktuell noch flach. Jetzt will man hier auf Plant gehen. Loira braucht noch die Stütze von Duke. Es ist eine 2 zu 2 Situation. Man schaut auf die Uhr. Man muss diesen Diffuse sticken. Und jetzt an die Defense da wieder reinkommen. Stompen kamert erstmal ganz gut. Der nächste kommt auch noch. Da ist man parat.

01:04:38 Sehr schön gerettet die Runde seitens T2. Und da muss ich sagen, das hätte nochmal ganz böse ausgehen können. Und da seht ihr eben, dass so ein Spot so verwinkelt er auch ist. Und auch wenn du da meinst, du hast ein Gläs mit dabei, das kann alles nochmal ins Wasser fallen, wenn die Defensor einfach mal durch die Smoke Spray. Krass.

01:04:55 Das haben sie aber auch nochmal schön gekriegt, aber auch mal wieder ein Aufbau, den wir von G2 jetzt schon öfters mal gesehen haben, dass sie ganz gerne mal über die Garage noch reingehen, weil natürlich der Garage-Bereich, wenn du da die Kontrolle hast, da mit Red und natürlich locker unter Kontrolle haben kannst für dich als Attacker und somit es massiv schwer ist denn natürlich, wenn du auf CC aufbaust, die Attack um da den Plant anzubringen, da überhaupt den Plant hinein zu können. Und das war halt wirklich eine sehr, sehr schöne Attack, die wir gesehen haben, muss aber sagen, im Grunde bisher gefällt mir die denn, die wir vom BDS haben.

01:05:25 gesehen haben, dann doch noch mal ein bisschen besser. Weil die fand ich dann noch ein bisschen weniger anfällig. Weißt du, was ich meine? Die mussten jetzt halt wirklich gucken, gerade, wenn wir jetzt diese eine, wenn wir die vorletzte Basement-Defense nehmen, wo sie halt mit Sands gespielt haben, BDS, wo sie dann mit Raroa gespielt haben. Und das war halt einfach alles super schön durchgeplant. Die wussten ganz genau, was sie machen und waren jetzt nicht unbedingt darauf angewiesen, massiv da jetzt noch mal irgendwo Frags reinzufahren, um auf die Plan-Position zu kommen.

01:05:52 Und hier mussten sie halt wirklich massiv drücken gerade, damit es dann halt auch eben klappt, dass wir die Runde noch gewinnen können, obwohl wir am Anfang einen 2K kriegen.

Clash im Einsatz und Timeouts für Ruhe

01:06:02

01:06:02 Gut, wir sehen die nächste Runde entgegen. Und da ist es jetzt aktuell so, dass wir eine Clash mit dabei haben. Das ist ja vorhin auch schon ein Stück weit so gießt, dass man hier Clash ganz gerne einsetzen kann, wenn da so ein Bank geht. Derweil Blast geht da relativ tief in Richtung ATM und Main Lobby. Nimmt da gerade noch mal die Utility mit raus, um ein bisschen zu schauen, dass man da ein bisschen was zerstört bekommt. Parallel ist hier viel Informationsgeschäft auf der defensiven Seite möglich, denn wir haben wie gesagt die Clash einmal als Sichtgeber mit dabei. Wir haben P4.

01:06:30 mit seinen Mozzie-Pest und wir haben natürlich auch Virtue mit seinen Yo-Kai-Drohnen, die hier aktuell in der Map platziert sind. Heißt, man muss hier natürlich seitens Stu ein bisschen aufpassen, wo man hinsteppt, beziehungsweise, dass man auch mit dabei ist. Vorhin haben wir hier gesehen, dass da ganz klar Ansätze zu sehen waren seitens BDS, als sie angegriffen haben, dass man eine IQ mit dabei hatte. Die Entscheidung hat die Stu jetzt erstmal, ja, nicht so getroffen. Aber mit der Jäger und der Shotgun könnte das hier gleich ein furioser Start sein. Frack, der öffnet hier zumindest erstmal auf der Gegenseite auf Doki. Robby setzt nach.

01:06:59 Schöne Opening-Frags hier jetzt mit der Shotgun. Muss man ein bisschen aufpassen über diese mittleren Distanzen. Jetzt kommt man da nochmal mit dazu. Seitens der Attack-Frag rausgezogen. Virtue fällt auch. Robby mit der Shotgun. Jetzt kommt die Flash auf der Parallelseite mit an den Start. Und jetzt wird es ein bisschen unangenehmer, denn parallel ist eben Alemão noch außerhalb des Gebäudes. Trotz alledem kann er hier helfen. P4 raus. Jetzt ein kurzes 1v1-Blass gegen Lasmo. Lasmo viel Damage genommen. Alemão mit dabei.

01:07:25 2 zu 1. Robby an den Stairs schiebt sich da gerade noch mal hoch. Jetzt ist man hier halbwegs wieder auf dem Spot angekommen. Es ist kein Diffuser da. Man muss diese Gunfightsetzende entscheiden. Und Robby, der setzt sich durch auf Bless. Damit one on one. Und er weiß, was abgeht. Er weiß, dass der Diffuser, er weiß genau, dass er die Situation aussitzen kann, wenn er denn möchte. Das C4 schon mal genutzt, um da einfach ein bisschen die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Es wird sogar gezündet. Und der Winkel ist unfassbar gut. Und das weiß man nicht abzupassen.

01:07:51 Schönes Ding. Einfach klasse gespielt, dieses 2 zu 1. Und da muss man sagen, auch wenn Alemau nicht im Gebäude war, er war gefühlt trotzdem überall und nirgends. Ja, da ist ein bisschen schade, dass natürlich der Nöck-Spieler da ein bisschen meines Erachtens...

01:08:06 Zu aggressiv gegangen ist, als nur ein bisschen zu baiten, darauf vielleicht zu warten, dass der Mate nochmal rankommen kann, weil allemal keiner schnell ins Gebäude wieder reinkommt. Wir haben ja gesehen, wo er positioniert war und somit hätten wir eigentlich ein schönes Crossfire von zwei Seiten aufbauen können, als dass wir da jetzt im 1&1 ausspielen. Wir hätten da auf alle Fälle, bin ich der Meinung, die Überzahl von G2 besser ausnutzen können, aber sehr aggressiv gerade reingegangen, schnelle Cates gezogen. Da hast du auch gesehen gehabt, da konnte selbst die Clash nicht wirklich viel machen im Markgang, weil die Leute so schnell umgefallen sind gerade, dass...

01:08:35 Da das gar nicht kompensierbar war. Jetzt BDS packt ja auch schon mal den Timeout aus und sind beide draußen von beiden Teams. Das erstaunt mich fast ein bisschen, dass wir diesen jetzt auspacken. Was meinst du, warum ist das jetzt gekommen? Weil die zu früh, zu schnell Leute verlieren? Oder was denkst du, warum kommt der Timeout aus? Ich hab so ein bisschen reingehört tatsächlich und hab geschaut, was der Luna zu sagen hat. Und das war wirklich, wie du sagst, so ein bisschen, es muss mehr Ruhe reinkommen. Man lässt sich hier viel zu einfach...

01:09:01 Einzelne abrüstücken, die Teamarbeit ist nicht ganz, wie man sich wünscht. Gleichzeitig, und das ist ja auch was wir eben jetzt schon dramatisiert haben, hier an sich eigentlich davon bläst ein guter Step-up. Aber in dieser 2 gegen 2 Situation ist man dann zu aggressiv geworden. Man schaut einfach auf zu warten, dass Alimaros das Gebäude schafft. Beziehungsweise ist es andersrum, dass man auf der Warte, dass die Attacken mehr den nächsten Schritt macht. Ja, muss man jetzt ein bisschen schauen. Problem ist halt, dass er die Runde...

01:09:26 Was positiv zu bewerten ist, als es aber ja trotzdem einfach Sachen gab, wo man merkt, okay, einfach mal ein bisschen Ruhe. An sich sollte es nicht so knapp werden. Gerade für die Defense, was hier häufig Spots, also im Basement zum Beispiel, da kannst du die Attack mehr kommen lassen, du kannst eher ein Stück weit länger warten. Du musst aber trotzdem ein bisschen Feingefühl aufweisen. Also das heißt, wir sehen das ganz gerne bei Border als Beispiel. Wenn du nichts machst und dich noch nur kommen lässt als Verteidiger, dann verlierst du.

01:09:52 Das heißt, du musst eine gewisse Passivität aufweisen. Wenn du aber merkst, der Attacker, der macht ja gerade seinen Aufbau, die sind da gerade noch mit irgendwas beschäftigt, dann musst du anfangen zu unterbinden. Und das war so ein bisschen der Call, dass man einfach diese Aggressivität nicht unbedingt zurückschauen muss, aber einfach das Timing ein Stück weit besser wählen muss. Und das finde ich ist natürlich erstmal ein extrem guter und wichtiger Input. Aber logischerweise ist auch wieder so ein Punkt, der sagt dich einfacher, als er dann auch in die Tat umzusetzen ist. Aber ich meine...

01:10:18 Die wissen alle, was sie tun. Das ist ein ganz großer Punkt. Wir haben hier zwei Teams, die sich, hofft man, aber wir haben hier auch natürlich zwei Teams, die sich in- und auswendig kennen, die genau wissen, worauf man sich hier eingelassen hat. Deswegen, ich mache mir hier keine Sorgen. Allein so ein Teil hat auch, um erstmal nur kurz runterzukommen, runterzukühlen, so ein bisschen miteinander zu sprechen, finde ich...

BDS's Matchpoint und G2s Aufholjagd

01:10:38

01:10:38 Finde ich ja gar nicht verkehrt. Jetzt sind wir in der Situation mittlerweile angekommen, 5 zu 3. Was sagst du, wir haben hier doch schon eine echt richtig gute Situation für BDS. Wie könnte das Game hier gleich weitergehen, deiner Meinung nach? Naja, jetzt haben sie sich ja ein bisschen beratschlagt. Du hast ja gerade erzählt, ein bisschen, was sie gesagt haben. Und wenn das jetzt auf alle Fälle eintreffen sollte, dass sie diese Änderungen umsetzen, dass es denn dazu führt, dass sie nicht am Anfang sich so schnell wegballern lassen.

01:11:02 Ich schlage davon aus, dass das hier vielleicht wirklich jetzt sehr, sehr schwierig werden könnte, im Nachgang für G2 hier nochmal Runden gut zu machen. Hier geht man oben ganz schnell rein, hat vorher nicht ordentlich vorgedrungen, kann sich aber trotzdem gegen lassen und durchsetzen. Virtue wird in der Zeit von Loira rausgenommen und bums, auf einmal ist dann doch wieder das passiert, was sie gerade bequatscht haben, dass wir da halt mal uns ein bisschen eher nicht so früh rausnehmen lassen, was ich ja auch gerade meinte. Und trotzdem kommt es hier wieder dazu, dass G2 halt einfach massiv aggressiv ist und eigentlich auf...

01:11:31 Es kommt mir fast so ein bisschen vor, auf gut Glück manchmal irgendwelche Gunfight startet. P4 wird für mich gegen Guki. Alle Mauern holt sich in der Zeit Frack. P4 wird aber sofort gerefragt und auf einmal ist das ganze Ding zu Ende, weil man nach oben nochmal nach oben geschoben ist, um natürlich die Leute zu supporten und das massiv gerade in die Karten von G2 reingespielt hatte. Das war ja eine ganz schnelle Kiste, muss ich sagen. Also der hat einfach nicht gerafft. Man kennt das, ne? Ich habe auch einfach kurz weggeguckt und habe wieder hingeguckt und dachte mir, yo.

01:12:00 Wo ist die Runde eigentlich gerade hin? Ja, also das war dieses typische Spiel, wie man es damals von einem ganz alten Consulate kannte, wo immer Jellustias gehalten wurde. Du hast dich da als Defender hingesetzt und dann hieß es, du hältst die Position. Wenn der umfällt, dann wird immer nachgeschoben. Und das hat hier im Grunde auch gerade BDS gemacht gehabt. Die wollten länger ein bisschen den Highground halten, nachdem dieser 2K kam und haben nach oben nachgeschoben, um natürlich die Kontrolle und noch ein paar Fracks zu kriegen, damit sie mehr über Zeit die Runde dann wahrscheinlich ausspielen können. Und das hat einfach gerade nicht funktioniert gehabt.

01:12:29 Ja, und ihr seht jetzt auch, man hat hier eine ganz kurze Möglichkeit, ein bisschen auch was aus der Runde noch rauszuziehen. Kein Timeout, wie du schon gesagt hast, der ist auf jeden Fall auf beiden Seiten genutzt worden. Aber man hat sich eben angeguckt und das ist immer ein ganz großer Vorteil, wenn wir eben solche LAN-Tourniere haben. Du kannst dich angucken, du kannst auch gucken, wie genau steht es vielleicht auch mental mit meinen Teammates. Man kann sich vielleicht auf der Seite ein bisschen mehr anhypen. Und ich glaube, das ist jetzt auch gar nicht verkehrt.

01:12:54 Denn es ist mittlerweile einfach so, wir haben bei BDS ja den potenziellen Matchpoint erstmal abgelehnt. Das heißt, die bleiben auf diesem fünften Punkt sitzen. Die Tour holt erstmal ein Stück weit weiter auf, sind jetzt bei vier Punkten angekommen.

01:13:06 Und ja, eine Runde wär's noch, dann wär das Ganze hier schon wieder unentschieden. Und dann bin ich tatsächlich ganz offen, wie das Ganze hier weitergehen könnte. Also der Fokus sollte hier auf jeden Fall der sein für BDS, dass man diese Runde holt. Jetzt ein Punkt, den wir, ähm, vielleicht nochmal ganz kurz thematisieren können. Wir hatten uns ja ganz kurz vorhin ja auch schon das Thema, äh, Hedges. Hier ist es so, wir sehen ganz, ganz häufig auf den Hedges sowohl die Lasergates, als auch ein Bulkenkanister. Und ich hab...

01:13:31 gestern tatsächlich auch ein paar Fragen gesehen hatte, aber dann vergessen darauf zu antworten. Magst du uns einmal ganz kurz erklären, warum das so gemacht wird, welche Vorteile das hat und es ist ja auch schon ein gewisses Invest, warum die Spieler es eben trotzdem machen.

01:13:43 Ja, im Grunde geht es eigentlich gerade, wenn du einen Vulkenkanister drauf playst auf der Hedge, nur darum, dass du die Area erstmal denaisst, damit sie nicht so schnell wie möglich die Hedge breachen können. Und bei den Aruni-Gate ist es im Grunde meistens so, du playst das oben auf der Hedge, suchst eine Position und wenn du halt immer dicht an der Aruni-Gate dran stehst, ist es ja deaktiviert. Und wenn du hörst, es wird was angelegt an der Hedge, ob es jetzt eben eine Fuel Charge ist, eine Thermal Charge, X-Kaios, ETC, gehst du halt weg und denaisst damit eben dementsprechend die Utility. Dafür wird das dann halt eben meistens...

01:14:13 benutzt. Wir haben jetzt im Nachgang auch nochmal ein Tuberau und ein Grim-Bun nachgeschoben. Grim kann man auf alle Fälle verstehen. Tuberau haben wir ja vorhin auch gesehen gehabt, hat einen gewissen Impact. Wobei ich jetzt mich schon ein bisschen fragen muss, ob der jetzt so essentiell ist, den zu bannen, weil im Grunde, solange, das ist ja jetzt so, wir wissen ja, also ich weiß ja nicht, ob die im Grunde Maverick bannen, aber wenn sie nicht Maverick bannen, ist ja Tuberau-Bahn eigentlich auch sinnlos.

Maverick und Hardbreacher-Mangel

01:14:40

01:14:40 Also, wann spielst du da schon mal wirklich mit Area Deny aus, wo du halt geslowt wirst? Das machst du ganz selten. Im Grunde, wo das wirklich Mehrwert darstellt. Wir sehen ja gerade, dass man die Headshot aufmacht, währenddessen Covers trompen auch. Falls sich da ein Verteidiger entscheidet, ein bisschen lang geslöver zu werden. Und da passiert auch movement, also bevor der TCR uns aktuell noch ein Stück weit ist. Das wird für C4 gezogen und ihr merkt, das ist alles nur dafür, da um Aufmerksamkeit zu gehen. Derweil macht der Mavic da seinen Job. Robby macht auch seinen Job. Der nimmt da erstmal ganz kurz Blass raus.

01:15:07 Vermute mal das war Richtung Hedge, genau. Damit ist auch jetzt die Hedge erstmal zu. Und natürlich jetzt ein bisschen die Tatsache ist einfach die, wir haben bei G2...

01:15:17 Keinen Hartwicher mehr, wir haben keine Hartwich Gadgets mehr, damit wird die auch dauerhaft Blue bleiben und das ist ein ganz großer Zugewinn, weil man jetzt eben einfach um Blue und um Server deutlich aggressiver rumspielen kann und jetzt muss man sich zwangsläufig überlegen, wo will man jetzt hier eigentlich reinkommen, denn jetzt ist vielleicht so ein bisschen der Punkt Garage, okay, da wartet aber ein Verteidiger auf einen und das mit einer DMR, die ja bekannterweise eine sehr gute Waffe für solche Distanz ist. Mit dem Glass könnte man da aber einen ganz guten Riech dafür haben, jetzt muss man da aber auch den Fight noch gewinnen.

01:15:44 Ja, hier könnte man jetzt zum Beispiel wieder mal anpreisen ein bisschen, gerade wo wir jetzt gerade gesehen haben, dass wir jetzt massive Probleme haben, während eben die Hedges noch aufzubekommen. Dass da zum Beispiel immer ganz gutes Gameplay gezeigt wird von der Attacker von eben den Jungs von Virtus Pro, wollte ich gerade schon sagen. Ja, von Virtus Pro, weil die immer mit Fuß spielen. Das ist immer eine super starke Kombo. Kannst reinfüßen, kannst die Hedges noch aufmachen, hast ein Schild dabei. Hier gerade konnte man sich auch schön noch reingangen. Ruby ist aber zur Stelle, holt er nochmal kurz Loira. Wir haben trotzdem die Kontrolle über Garage verloren, aber...

01:16:14 Und das war halt wirklich wichtig. Also ich muss sagen, hier ist wirklich viel extrem gut gegangen für Ruhe. An sich, du hast ja gesagt, das Thema Maverick ist, sobald du Maverick dabei ist, gehen die Hedges eigentlich auf. Wir haben jetzt aber schon das zweite Mal gesehen, dass man sehr vehement gegenfightet gegen einen Hedgebreach.

01:16:43 Und zweimal hat das gut geklappt. Und die Tatsache, dass in dem Moment du eben über Blue und Blue Stairs und Server nicht mehr reinbasieren kannst als Attacker, zwingt dich ja von der anderen Seite dann mehr Druck aufzubauen. Das Problem ist, du hast da viele Chokepoints, wie wir hier gesehen haben bei Elevator. Auch Garage, du musst durch diese Double Door durch. Auch das ist ein Chokepoint. Das sind alle Spots, die extrem, extrem ekelhaft sind. Deswegen ist ja eben auch dieser Standard-Go dann eher Square zu Breachen und dann von da ab runter zu gehen. Deswegen extrem guter Gedanke, da einfach gegenzuschreiten. Matchpoint, du hast es angesprochen.

01:17:12 Ja, da läuft aktuell echt viel gut. Und das ist ironisch, weil normalerweise als Merrick, gerade wenn du prone gehst neben der Hedge, hast du eine sehr sichere Position. Aber anscheinend war man da nicht prone, sonst hätte man da, glaube ich, von den Kugeln nicht getroffen werden können. Deswegen, wildes, was hier gerade seitens der 2 passiert. Ich meine...

01:17:30 Klar, es ist schade und es ist traurig, wenn man dafür bestraft wird. Auf der Gegenseite muss man auch sagen, ey, WDS, die bestraft, ja, das heißt, die wissen, was der Gegner falsch macht, die wissen, wie sie G2 irgendwie auch ausmerzen können. Deswegen sind sie hier aktuell auf lehrer Weise bei 6,4 angekommen. Jetzt natürlich nochmal die Möglichkeit, sich hier in Overtime durchzukämpfen. Zwei Runden würde das bedeuten. Der Weg ist nicht ganz so weit, aber es ist auf jeden Fall arbeitnötig.

01:17:52 Wir sehen jetzt als nächsten Spot oder vielleicht sogar als letzten Spot innerhalb dieses Matchups, dass wir jetzt das CEO attacken werden. Wir haben eine Osser dabei, da könnte man tendenziell vielleicht davon ausgehen, dass wir auf ein CEO plant wollen. Da sieht man nämlich ganz oft, dass der Osser-Spieler hinten ein Schild bei Square hinpläst, damit du von da aus eben Janitor halten kannst, damit du von da aus auch wieder den Breach halten kannst. Das sind so Positionen, stattdessen ist hier gerade alle Mau irgendwie unten bei Library unterwegs. Die neigt jetzt erstmal den Moodjammer bei Kanto, damit wir da auch den Breach initiieren.

01:18:21 damit wir natürlich den ganzen Long-Angle bisschen zu Genital, bisschen zu Stock haben können und da halt dementsprechend die Kontrolle behalten können. Das ist halt super Oldschool, was wir hier gerade gesehen haben, also nichts Besonderes, das macht gefühlt eigentlich jedes Team.

01:18:34 Und jetzt wird es halt spannend, was werden sie da draus jetzt eben rausholen können im Nachgang. Wir sehen jetzt, da probiert man wieder von der anderen Seite wieder aufzubauen. Also G2 probiert jetzt erstmal von vielen Seiten massiv Druck auf den Spot zu bringen. Sehr viele Positionen eben unter Beschlag nehmen zu können, wo der Gegner jetzt nicht aufbauen kann. Druck macht dann derzeit einen Frack gegen Frack. Da rotiert auch Robby erstmal aus dem Stockbereich halt raus. Da muss man halt sagen, ich bin eigentlich erstaunt gewesen, dass Lawyer da überhaupt kurz stehen durfte und der mich instant weggegangen wurde, muss ich stehen.

01:19:03 Ich bin jetzt mal gespannt, du hast es hier angesprochen, man will hier potenziell von der Seite von der Fussbarkeit mit dem OSA-Ansatz vielleicht dann auch für den Plan denken. Zumindest sieht das aktuell sehr stark danach aus, dadurch, dass der OSA sich da auch schon hinbewegt hat. Derweil Glass bront ja einmal kurz durchs Erdgeschoss. Man will auf Nummer sicher gehen, dass man da zum Beispiel keinen C4 als Beispiel zu erwarten hat oder einfach generell keine Gegenwehr. Vielleicht gibt dir seitens BDS weitere Informationen weiter. Das ist immer der Vorteil, du hast da eben durch dieses Schild vor deinem Körper...

01:19:32 ganz viele Möglichkeiten einfach da zu stehen und parallel trotzdem einen großen Impact zu haben, weil die Attack weiß, sie kann da nicht zwangsläufig einfach weitermarschieren und die ganze Zeit gehen neben Informationen an die Gegenseite, Robby aus der Deckung rausgekommen, Loira einen Kopf kürzer gemacht, schöner Shot da tatsächlich, macht damit Richtung Stock auch einmal die, ja den Druckpunkt wieder wett.

01:19:51 Heißt natürlich, jetzt ist es so ein bisschen die Fensterfront und eben Square Sculler, von dem man sich hier seit dem Stay-Tag anpirscht, wie es scheint. Da ist aber auch schon viel Breach-Arbeit passiert, die jetzt hier letzten Endes auch Richtung Spot ankommt. Das Problem ist, bevor liegt da unfassbar böse, shiftet raus und er wischt einfach den Gegner. Und das ist erstmal die Diffuse, auch wenn es hier für den Refrag nochmal reicht, ist hier trotzdem erstmal ein Nacharbeiten nötig. Jinkert er, dass die jetzt hier nochmal dazu genutzt werden, mehr Chaos zu entfachen. Jetzt will man hier anscheinend für den Go-Call gehen. Da 50 Sekunden auf der Uhr, jetzt muss es hier von allen Ecken und Enden.

01:20:20 gleich zusammenpassen. Ansonsten würde die Map in die Hände von BDS fallen. Und der Timer, der tickt erbarmungslos weiter. Alemao hat den Nicht-User und schaut auf die Uhr. Vier Sekunden. Er macht einen Frag. Jetzt kommt man in die Plan-Position. Kann man das unterbinden? Ist die ganz große Frage. Stompen liegt flach von unten. Versucht man was zu machen, aber Alemao kann durchziehen. Damit effektiv Robby gegen Alemao und Doki. Die hier irgendwie schauen müssen, dass sie sich die Runde am Laufen halten. Und Postman sollte das ja hier eigentlich gar nicht so schlecht aussehen.

01:20:48 Aber, aber, aber. Robby hat nochmal die Chance hier auf Fights zu gehen. Kill Confirm of Thomben ist da. Und ihr seht aber auch, wie viel Damage Robby da jetzt genommen hat. Eigentlich aussichtslos. Aber bleibt abzuwarten, was ihr vielleicht doch noch hinbekommt. Nochmal kurz für den Reload. Facechecken ist angesagt. Keine Informationen für ihn. Ja, da sind zwar Kameras, aber zu sehen gibt es da leider relativ wenig. Man hat sich, ich glaube, da Richtung Stairs zurückgezogen. Und da wartet man jetzt auch auf einen. Und Animao macht das Ding zu.

01:21:16 perfekt gespielt, extrem hohes Risiko, aber High Reward und die potenzielle Overtime rückt ein Stück weit wieder näher.

Overtime und G2s Aggressivität

01:21:23

01:21:23 Das auf alle Fälle, man muss halt dazu sagen, das war schon nochmal sehr, sehr risky, dass sie so tief in die Area reingehen mussten. War aber natürlich auch dem geschuldet, du hast da gerade angemerkt gehabt, der Meister hatte überall seine Camps am Spot geplaced und hatten wir keine Safe Zone direkt bei sie und mussten halt weiter reingehen. Zum Glück hatten wir dann den Gunfight bei den Longspielern eben gewinnen können, um damit halt eine Position zu finden, wo jetzt keine Vision gegen Alemão direkt war scheinbar. Wobei, da sind wir dann auch in IWI und da muss man halt sagen, da hätte er dann wahrscheinlich doch

01:21:52 mal das Risiko eingehen können, als Meisterspieler da reinzugehen in die Camp. Das hätte wahrscheinlich einfach gerade mal der Rundensieg erlernen können. Und damit auch der Matchwin.

01:22:01 Audi, somit wirklich G2 noch mal was geleistet. Arc am Anfang viel gearbeitet, viel aufgemacht. Ich habe ja schon erklärt, sie wollten halt sehr viele Positionen eben aushöhlen, damit man nicht irgendwo safe stehen kann. Und dann wollten sie da schön auf den Plänk gehen. Das konnte man hier auf alle Fälle so lange wie möglich eben runterbrechen, aber dann hat BDS leider die Anfalls nicht gestanden.

01:22:25 Ja, und jetzt ist halt diese Problematik, jetzt ist die ganz große Frage logischerweise Overtime oder Sack2. Ihr könnt es schon mal beantworten. Ich muss sagen, meine Nier zittern ein Stück weit. Denn auf der einen Seite wünsche ich J2 ja schon, dass sie es jetzt auch noch schaffen, hier in Overtime zu kommen. Auf der anderen Seite BDS. Also die Retourkutsche, nachdem man das letzte Mal verloren hat, 5 zu 7 gegen J2 auf Bank, das wäre schon eine coole Storyline, hier jetzt auch ein 7 zu 5 eben dem Gegner selber nochmal präsentieren zu können.

01:22:54 Ich weiß nicht, was ich will. Hast du eine Ahnung, was du willst und was du sagst, was realistisch ist? Ist das deckungsgleich? Ich hab eigentlich nur Bock, gute Matches zu sehen und wer im Nachhinein das gute Match mir liefert, ist mir egal.

01:23:05 Ganz einfach. Also man muss halt dazu sagen, wie du ja gerade schon erwähnt hast, eine BDS letztes Mal verloren und die haben sich massiv gemausert auf dieser Map. Also man sieht halt schon wirklich, die haben da sehr viel an sich gearbeitet, was ihr Tech, was die Defense betrifft. Und da wäre es natürlich in der Hinsicht ein bisschen gönnerhafter, ihnen eigentlich den Sieg zuzusprechen. Ob sie das denn leisten können, das entscheidet gleich die Runde.

01:23:29 Ja, ja, ja. Ja, hier klingen gerade mal die Telefone. Also hier wird gerade die Informationsschaffung bezieht. Die Sätze ist auch nochmal an den Deathmark-Tacker rauszuschicken. Der fehlt aber, denn ihr seht es, Robby, der war da gerade in der Mute-Jammer gestanden. Man pusht einfach rein. Crack fällt einem zum Opfer und es ist gefliegt auch wieder einfach ein Stück für einfach. Aber gut, wenn das jemand darf, dann anscheinend G2.

01:23:49 Jetzt von Anfang an den Nachteil, aber auf der Gegenseite wird Laura erstmal gezogen. Damit ist der Hardbitcher raus und wenn ich es richtig gesehen habe, liegt auch erstmal der Diffuser beim Side-Entrance. Nochmal, der Deathmark-Tracker, der failed. Lasmo aber stompen mit einem ganz großen Step-Up, sowohl auf Lasmo als auch auf Virtue. Damit gibt es zwei Situationen. Da muss man sagen, profitiert die Two gerade schon recht ordentlich von. Jetzt auch nachdem Robby zwar einen Kill bekümmert, aber flach liegt nochmal ein Stück weit mehr. Denn P4 ist Last Man Standing.

01:24:14 Ja, er probiert sich jetzt B4 nochmal rein zu begeben in den Archive-Bereich, um vielleicht sein Mate nochmal aufheben zu können, sofern die Möglichkeit besteht. Da kommt jetzt auch nochmal der Call ran. Jetzt weiß man vielleicht tendenziell, wo der Spieler ist. Da sehen wir es auch. Da kam schon mal der Pressure nochmal vom Kitchen-Bereich. Wir haben mittlerweile alle Gegner on-site. Also G2 hat sich da komplett versammelt. Man kommt jetzt nochmal ran, hebt ihn auch nochmal auf. Wir gehen in der Zeit aber auch schon mal auf den Plant. Also man nutzt das hier dementsprechend auch, dass man Überzahl-Situationen hat. Da wird abgeaimt, einer plantet. Das sieht halt ganz gut aus. Plant ist auch durchgegangen.

01:24:44 sollten wir tendenziell wohl in die Overtime gehen, sofern jetzt Robby hier nicht mal was möglich macht und da konnte er sich dann im Nachhinein doch nicht mehr durchsetzen. Schöne Runde, wieder sehr schnell und aggressiv und da muss man halt einfach sagen, damit kann G2 gerade jedes Mal gefühlt immer wieder auftrumpfen. Diese massive, aggressive Tät, die sie am Tag legen, diese Schnelligkeit, darauf kommt BDS einfach nicht klar.

01:25:05 Ich meine, da komme ich auch nicht drauf klar. Also einfach mal reinlaufen, einfach mal den Gegner outgunnen, obwohl man da gefühlt nur minimal gedroht hat. Einfach das alles facechecken. Das ist schon wirklich sehr, sehr gut, wie sie das machen, aber das kann natürlich auch ein bisschen nach hinten losgehen, wenn man da mal in die ein oder andere Fallerei läuft. Aber gut, solange sie BDS dafür bestrafen und wissen, wie sie es machen, I guess.

01:25:26 Ich würde sagen, das liegt aber auch daran, dass sie nicht vielleicht so viel drohen müssen tendenziell, weil sie die Map eigentlich hin- und auswendig kennen. Die wissen, wo sind Positionen, wo du Spieler erwarten kannst, wo es sinnvoll ist, sich auch zu positionieren. Und daher reicht es wahrscheinlich gewisse...

01:25:41 Einzelne Bereiche zur Drohnung, wo du schnell mal reinlaufen möchtest, wo du wissen solltest, ob links und rechts etwas ist, weil du denn sowieso weißt, ab der nächsten Position, da ist das Gegnerposition. Und das weißt du ja eigentlich, wenn du jahrelang dieses Spiel spielst, wenn du ausgiebig diese Map eintrainiert hast, dann weißt du halt immer im Grunde, wo es sinnvoll ist, wo Leute eben sind. Und das ist wahrscheinlich einfach das, womit U2 gerade gut auftrumpfen kann.

01:26:05 Ich mein, ich hab auch das Gefühl, dass sich hier BDS zu häufig einfach erwischen lässt, wie sie gerade noch mit was anderem beschäftigt sind und so wenig verrat sind und Gegner zu erwarten und das ist glaube ich was, da muss man ein bisschen mehr Optimierungsarbeit reinstecken, weil das ist in der letzten Runde, wo man im Basement war, wo man einfach hat reinlucken können, gut für G2 ausgegangen ist, da glaube ich Loira, der dann Double Kill gemacht hat, jetzt eben auch, dass man da in Archives einfach so...

01:26:27 überrascht wird, ist, das sollte dir eigentlich nicht passieren. Du solltest da mit der Waffe im Anschlag auf den Gegner warten. Klar, wenn es dann ein Gunfight well ist, dann meckere ich nicht mal unbedingt. Aber deswegen, ich hoffe, dass man jetzt hier in der Overtime da ein bisschen präsenter sein kann. Denn genau da sind wir angekommen. In der Overtime, wir starten mit BDS auf der Defense. Die Bands logischerweise entsprechen auch so, wie wir sie eben auch schon kennen. Nicht mal gespannt. Wir haben hier dieses Mal...

01:26:52 Wieder Obergeschoss, CEO, Lounge, aber keinen Ansatzpunkt über eine OSA, sondern hier eher die physischere Gewalt, sag ich mal, von unten. Gerade eben mit so einem Bug kann man hier ja den Boden aufreißen. Macht hier auch schon ganz guten Druck auf B4, der allerdings erstmal am Leben bleibt. Und das ist natürlich Fluch und Segen auf Bank. Die Vertikalität kann in beide Richtungen funktionieren. Klar, du kannst dem Gegner den Boden wegreißen, auf der anderen Seite musst du selber auch aufpassen, denn genauso kann es auch Kugeln nach unten regeln.

Spannung im Match zwischen G2 und BDS

01:27:18

01:27:18 Das ist korrekt, das haben wir ja vorhin kurz gesehen gehabt, wo man dann mal versucht hatte, vertikal den Plan zu denyen bei der 1-CEO-Runde, die er alle mal noch dadurch gewinnen konnte, indem man den Diffuse auf den Boden placen konnte. Hier sehen wir jetzt auch mal wieder einen ganz anderen Ansatz. Wir haben diesmal keine Schilde dabei, wir haben jetzt keinen Oster dabei, wie du ja gerade schon gemeint hattest. Also G2 zeigt immer wieder mal, dass sie nicht unbedingt jedes Schema durch und durch durchgrinden wollen. Dass man halt immer sehr schwer lesbar ist für den Gegner. Und gerade das, was du mit Back gesehen hast, haben wir die Folien...

01:27:48 Runden zum Beispiel von G2 noch gar nicht gesehen gehabt. Also hier auch gleich wieder ein neuer Ansatzpunkt. Man probiert jetzt mal ein bisschen mit Vertikalität zu kommen, probiert sich jetzt die Mainstairs hoch zu flaschen. In der Zeit kommt man auch noch die Lobbystairs nach oben. Frack wird da fündig, kann da erstmal den Kill machen. Wörtchen, kann es durchsetzen. Gegen wer ist Robby? Wört in der Zeit alle Mau. Und somit zerfällt die ganze Tag jetzt gerade hier von G2, die versucht haben über einzelne Endpoints nach oben hin zum Spot spielen zu können und konnten sich da dementsprechend alle nicht durchsetzen.

01:28:13 Die Clash gibt dann nochmal die Informationen weiter. Frag kann dazukommen und Loira rausziehen. Das war alles von den letzten Endes, die man hier nicht anunterbinden kann. Schönes Ding, der DS wirklich nochmal sehr, sehr stark. Und wie du sagst, es war gefühlt die 2, die nochmal auf den Tisch schauen wollten, die das Tempo anziehen wollten, die aber leider alle einzeln in die Situation reingegangen sind. Und das Problem ist, wenn du Richtung Robberia als Beispiel denkst und die Defense ist da deutlich weiter separiert und vereinzelt, dann kannst du für solche einfach Face-Checks, Gun-Skill-Checks gehen.

01:28:42 Im Obergeschoss ist es aber leider so, du hast viel mehr Möglichkeiten, aufgrund dieser langen Hallways, die die Devon zum Beispiel schon vorbereitet hat, hier entweder überrascht zu werden oder in den Crossfire reinzulaufen. Und zum Beispiel hier, ihr seht das Lassmo, der macht ja nichts aus der Information-Feeden. Und jetzt kommt der Klick der Inspect-Modelle, der ganz woanders steht. Aber aufgrund des Aufbaus des Spots, der einfach in der Lage ist, seinem Teemate zu helfen. Deswegen, da muss man doch schon ein Stück weit vorsichtiger sein, wenn man im Obergeschoss unterwegs ist. Genau das habe ich gerade gemerkt.

01:29:08 Damit erneut ein Matchpoint für BDS. Und jetzt muss man, jetzt muss man nochmal nachlegen und dass man hier happy ist, das kann man natürlich nachvollziehen. Der Vorteil, wenn wir mal ganz kurz den Direktvergleich ziehen zwischen EML als Beispiel und hier beim Major, bei der EML war es ja so, es gab Punkte, wenn du regulär gewinnst, das heißt ohne Overtime gab es drei Punkte, in der Overtime gewinnt man nur zwei Punkte. Hier ist es tatsächlich egal, wie du gewinnst. Es geht nur darum, ob du gewinnst oder ob du verlierst, ob Overtime hin oder her ist komplett irrelevant.

01:29:37 Denn nur das Ergebnis ist das, was zählt. Deswegen ist hier aktuell tatsächlich auch einfach die Stimmung extrem gut, weil sie ja gerade auf der Zielgeraden sind. Da waren sie aber schon mal. Und da hat die Two sich schon von abgebracht. Ein weiteres Mal braucht die Two zwei Runden, um hier entsprechend dann nochmal die Chance zu haben, das Leben ihr eigen nennen zu können.

BDS sichert sich den Sieg gegen G2 in der Overtime

01:29:55

01:29:55 Man muss halt dazu sagen, ich fand auch gerade, dass die Attack, die wir gerade gesehen haben, von G2 ein bisschen zu einfach gedacht war. Das wirkte so ein bisschen, guck mal, wir haben es immer geschafft, irgendwie schnelle Entry-Kill zu kriegen, indem wir einfach überall reingerannt sind. Und so sah das gerade für mich von der Attack her aus. Lass mal kurz einfach jeder irgendwo reinrennen, gucken, ob wir da paar Leute vernichten können.

01:30:12 Pumperlich, bumm, ist die ganze Attack zusammengebrochen wie ein Kartenhaus. Das war das Ding meines Erachtens gerade gewesen. Mal schauen, ob jetzt hier eine bessere Attack gespielt wird von den Jungs von BDS. Robby zeigen erst mal das Zeitliche. Hat das schnell verloren gegen Doki über einen langen Engel aus dem Conference-Bereich heraus. Wir sehen auch hier, Lasmo jetzt auf dem Blitz-Frag. Macht da kurz den Key klar gegen Doki. Also der Refrag ist so gesehen da. Und hier wird es jetzt sehr, sehr spannend. Wie werden sie gleich eben Lasmo kontrollieren können, der eventuell gleich mit seinem Blitzschild da bei dem Stock-Bereich ankommen soll?

01:30:42 Also das, was wir schon von Ruby gesehen haben. Und da bin ich gespannt, ob diesmal man da ein bisschen aufmerksamer ist und nicht so schnell von der Seite weggezogen wird. Vor allem hast du noch Amaru. Ja, das wird auch noch spannend.

01:30:56 Wo wir sehen, wo sie da die Entry wagen wollen mit diesen Operator, wo sie da halt reingehen. Also, ziemlich lustig wäre es, würden wir jetzt nochmal versuchen, unten über Admin die Janitor-Hedge hochzuhüpfen, während die Leute von allen Seiten auf den Spot rausstürmen. Das könnte wahrscheinlich chaosmäßig genug sein, um da vielleicht ein paar Trots reinfahren zu können.

01:31:14 Ja, Kills, irgendwie gerade schon das Stichwort, Frack of Glass, wird Sephia, Blasmo und Loira werden nochmal belohnt, aber Blasmo eben nur der Trade auf Loira, damit 2 zu 2, jetzt hier nochmal lange Gunfights, Frack hier immer noch außen am Fenster, P4 hat die Shotgun in der Hand, das oben ist da bei Square schon auch angekommen, Problem ist logischerweise einfach das, dass man jetzt wirklich ein gutes Gespür dafür haben muss, wo versteckt sich der Gegner, deswegen finde ich die Drohnenarbeit, die da gerade nochmal seit dem Frack drauf kommt, sehr gut, noch P4 sagt, better safe than sorry, Drohnen, Drohnen, Drohnen.

01:31:43 Wir wollen wissen, wo der Gegner ist, wir müssen das rausfinden. Wir haben die Shotgun. Gerade P4 kann hier wirklich nochmal einen guten Impact haben. Gerade eben auf diese kurze, das Ganze eine perfekte Waffe. Und man kann sich hier nochmal einen Eingang aufmachen Richtung Spots. 50 Sekunden, also Zeit ist aktuell noch nicht das Problem. Die Fuse hat P4 auch, also da ist die Backliste noch ganz gut.

01:32:00 Aber Laura und auch Thompon, die versuchen natürlich das Ganze jetzt so passiv wie möglich zu spielen. Vielleicht im besten Fall sich auch ein bisschen gegenseitig zu unterstützen. Und auch am Fenster ist Frag natürlich so ein bisschen in einer schwierigen Situation. Aber er schafft hier gerade mal P4 rein zu helfen. Aber P4 fällt raus, Thompon. Schöner und wichtiger Peak auf P4. Damit nur noch Frag. Last Man Standing hängt am Fenster. Da bringt es ihm leider nicht so viel zu sein. Jetzt der Repell rein. Da kommen schon mal die ersten Pügel durch und das Crossfire sitzt.

01:32:28 Damit G2 kämpft sich wieder ran. Wir kommen in Runde Nummer 15. Die allerletzte Runde, die es besiegeln muss. Jetzt heißt es Do or Die.

01:32:38 Ja, auf alle Fälle nochmal eine sehr spannende Geschichte. Du hast halt ganz kurz gesehen gehabt, dass da vom P4 wirklich überlegt wurde, über die Janitor Hedge mal kurz nach oben zu hüpfen und hat sich dann dagegen entschlossen. Ich hätte es schon ziemlich lustig gefunden, wäre aber wahrscheinlich auch draufgegangen. Und hier muss man halt auch sagen, hier hat das auch leider nicht so ganz gut geklappt gehabt. Auch hier wollte man natürlich über mehrere Positionen halt reinspielen und da konnte G2 sich gerade gut erwehren und halt einfach die Fracks reinfarmen.

01:33:02 Im Nachgang sehen wir halt einfach, dass das natürlich dieses Positioning am Window an sich ganz gut ist, aber das Heave auch beschneidet, welche Area du eben einsehen kannst. Und somit war denn der Support da in der Hinsicht leider auch nicht mehr so gut gegeben. Vielleicht wäre es da besser gewesen, wenn wir mal zusammen reingegangen, dann wäre die Refrag-Möglichkeit vielleicht tendenziell ein bisschen höher gewesen. Aber im Großen und Ganzen G2 hier nochmal schön die Runde runtergespielt und jetzt wird es halt spannend, was werden sie uns gleich im Basement zeigen und was wird BDS uns da im Basement zeigen. Vorhin haben wir eine sehr, sehr gute Basement-Defense gesehen gehabt, was eigentlich mit dem...

01:33:32 dem geschuldet war, dass G2 zu wenig Utility hatte, um wirklich alles aufmachen zu können, was sie gerne hätten, um da so viele Engine-Positionen wie möglich nutzen zu können, um dann da runterspielen zu können. Mal schauen, ob das ihnen wieder zum Verhängnis wird oder halt nicht, ne? Da sind sie immerhin die Hibana mit. Also da kriegst du ja auch ein paar Esches auf, ne? Was mich schon mal glücklich macht, ist, keinen Maverick zu sehen. Also das ist ja schon mal ein ganz großer Blutpunkt. Ganz interessant, dieses Mera-Fenster hier. Also sieht man aktuell ein Stück weit häufiger auf euch da schon mal Zonen.

01:34:00 Die Idee dahinter ist einfach, wie durch dieses Mira-Fenster, gerade nachdem es weggeneiftet ist, bringt der Taktik es wirklich. Und dadurch, dass man es natürlich relativ einfach auch da wegschießen kann, hast du die Möglichkeit, dann nur sehr unangenehm dort für den Breach zu gehen. Das sehen wir mittlerweile auch recht häufig, dass da Teams dann auch echt die Fähne ausbeißen dran. Weil mit X-Kairos hast du dann teilweise einfach so ein halbes Reinforcement, was da hängen bleibt. Mit einem Thermite-Knickel in einer Thermite-Charge als Beispiel willst du dich ja da nicht unbedingt dran packen, weil du dann weggeschossen werden kannst.

01:34:28 Auch Ace hat da teilweise echt Probleme mit, deswegen bin ich mal gespannt, was der CT2 macht. Allerdings ist natürlich ganz relevant erstmal hier, was in den ersten paar Minuten passiert. Im Obergeschoss geht man hier gerade schon effizient durch die Map. Da muss ich sagen, das sieht sehr gut aus, auch wenn Freck hier echt ganz ordentlich damage eingesteckt bekommt. Obacht, also gerade natürlich da mit dem Revolver ist Doki in einer absolut guten Situation. Und Freck, der bleibt jetzt erstmal bestehen. Die Beefer geben nochmal kurz die Position weg, jetzt stoppt man runter.

01:34:55 Man scheint sich hier erstmal rausziehen zu können, auch wenn das natürlich einen schon ganz ordentlich Tapje gekostet hat.

01:35:00 Ja, da muss man auch sagen, sehr interessant ist auch, dass eigentlich Doki da gar nicht weiter reingesteuert ist. Hast du das gesehen? Er hat den Frack gemacht, ist weggegangen und hat darauf gewartet, dass seine Mates rankommen. Macht jetzt dann doch den Kill gegen Frack. Im Nachhinein haben wir damit dann endlich die Überzahl. Aber Frack, einfach nur durch die Rotation, konnte er locker nochmal 10, 15 Sekunden aus den Gegnern herauskitzeln, was im Nachhinein natürlich eventuell spielentscheidend sein kann. Jetzt sehen wir, dass hier erstmal alle Hatches aufgemacht werden, damit wir dann, wie gesagt, so viele Positionen wie möglich haben, wo wir Druck auf den Spot bringen können oder vielleicht sogar Potenzial haben, darüber nachzudenken.

01:35:29 um eine Flank initiieren zu können. Da geht auch nochmal die Server-Hedge auf. Somit ist da alles am Start. Und das Mira Window wirklich später könnte nochmal ein bisschen problematisch werden, was du gerade beschrieben hast, bei der CC-Wall hin. Und da muss man halt einfach sagen, da wäre jetzt Maverick wieder gut, weil das kannst du easy da eigentlich rausbreachen in der liegenden Position. Du musst nur die Anker treffen, weil so Mira Window hat ja vier Anker. Zwei oben, links, rechts und dann halt unten. Die musst du halt rausmachen, die sieht man gerade ganz kurz. Das schaffst du tendenziell auch mit den X-Kairos.

01:35:58 Aber die haben sie jetzt gar nicht mehr eigentlich dafür, um da halt wirklich einen ordentlichen Breach initiieren zu können wahrscheinlich. Da bin ich ja mal gespannt, wie sie das hier gleich klären wollen. Im Grunde müssten sie eine andere Plan-Position wählen. Sie müssen sehr tief in den Spot halt rein und mal gucken, ob sie das halt leisten können. Ich glaube, hier wird ja gerade gekommuniziert, dass man hier den Diffuser weitergeben soll. Bin ich nicht mehr so ganz so sicher. Das sah gerade ein bisschen ruhig aus. Aber wie du sagst, 30 Sekunden, auch mit Schneekskai raus wird es jetzt ein bisschen eng. Das wird hier abgesmockt und möchte hier also für den Go-Call gehen.

01:36:27 jetzt macht ihr noch mal ein paar Line of Sights mehr auf. Währenddessen Defense sitzt das Ganze weiter aus. Die Toxibabys kommen jetzt mit dazu. Und jetzt geht es hier eben um diese Plant-Gedanken. Jetzt geht es darum, hier nochmal Frags zu machen. An dem Out zeigt uns, wie man das hier machen kann. Währenddessen Blast nimmt hier ganz viel Damage. Und der Diffuse geht erstmal nicht durch. Den Virtue kriegt ihn rausgezogen. Auch Laura nochmal mit Damage. Doki fällt auch raus. Das sieht wunderbar aus für BDS. Alle Frags leinen sich hier ab. Das 1v1 und Robby setzt sich durch. Man glaubt es kaum. BDS mit einer wunderschönen Retourculture.

01:36:56 besiegt G2 in der maximalen Overtime. Was ein Ergebnis!

01:37:01 Da muss man auch sagen, also die Attack ist genau das, was sie hätten nicht spielen sollen im Nachgang, denn wo sie es mehrere Windows gesehen haben, sie hätten am besten schauen sollen, dass sie über die Hedge halt rein droppen und von da aus sich vielleicht auch bei der CC-Door hinbewegen und da hin halt absmoken. So sind sie jetzt eigentlich jedes Mal komplett in die Utility des Gegners reingestolpert. Da hat es auch nichts ausgemacht im Nachhinein, dass BDS in der Unterzahl war. Also BDS hat auf alle Fälle sehr viel dazugelernt auf dieser Map, wie man da gegen die Jungs von G2 anspielen kann und muss halt sagen, das haben sie wirklich sehr, sehr schön gemacht.

01:37:30 Sie haben meines Erachtens auch die Bestredale Tech gespielt, zum Beispiel unter Basement, die war wirklich sehr, sehr stark gewesen, vorhin mit Varroa. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Überwertest du das Match?

Analyse des G2 vs. BDS Matches und Ausblick auf das Major

01:37:42

01:37:42 Ja, ich muss sagen, die Attacks 22 haben mir ganz ordentlich eigentlich gefallen, aber ich habe auch viele Probleme gesehen. Also allein dieses Maverick-Thema, weiß ich nicht, damit Maverick so Struggles zu haben, wo du ja auch vorhin selber gesagt hast, das ist eigentlich eine Map. Dieses ganze Hedge-Gameplay, du hast Maverick, ist komplett wie Katz. Dann kommst du eh durch jede Hedge eigentlich. Also, hat mich ein bisschen überrascht. Ähm, prinzipiell, ich meine, wir sind relativ weit in die Oberkamm gekommen.

01:38:08 Also es war schon relativ knapp. Es hat aber trotzdem immer so gewirkt, als würde BDS deutlich fester im Sattel sitzen und wissen, was sie tun. Deswegen, auch wenn es am Ende dann wirklich sehr, sehr knapp war, hatte ich das Gefühl, dass BDS jederzeit die Nase vorn hatte. Ich muss sagen, ich bin trotzdem zufrieden. Also ich hätte es beiden gegönnt an dem Punkt. Allein, dass wir so weit gekommen sind, war ja schon mal auch ein ganz gutes Ergebnis. Aber ich glaube, BDS, die haben sich da wirklich viele Gedanken gemacht, warum sie nochmal auf Bank gehen, was man verbessern kann im Vergleich zum letzten Mal. Und ich meine, es ist ein anderes Ergebnis als das letzte Mal und genau das ist das, was zählt.

01:38:36 Ja, man muss halt sagen, es war auf alle Fälle ein spannendes Match. Das, was man in einem Major sehen möchte, das ist sowieso sehr interessant aktuell, wie das ausschaut. Nämlich, wenn man sich so die Ergebnisse anschaut, es ist alles sehr, sehr knapp. Es gab nur dieses zweimal, dieses 7-1 und sonst sind das immer so mindestens 7-5 Overtime-Matches gewesen. Und das finde ich bisher bei den Major sehr, sehr interessant, muss ich sagen. Mal gucken, ob sich das weiterhin so die Waage halten wird, dass die so spannend bleiben, die Matches, weil das ist einfach das, was ich halt sehen möchte. Ich möchte keine Überfahrten sehen und somit gehen wir ins Interview.

01:39:06 Wir haben viel Arbeit in Bank, besonders mit der Staff, mit allen Spielern und mit allen Spielern.

01:39:35 auch während des Events. Wir stehen bis 2.00 Uhr, um die MAP und die Möglichkeiten zu arbeiten. Vielen Dank an all die Staffel und unsere IGL-Niko.

01:39:48 Die D2 sahen, in ein paar Runden zu sehen. Ich möchte darüber sprechen, wie die Timeout von Leilu hat euch geholfen? Du warst wirklich nervös, in der Mitte des Spiel, und sie sagte, okay, ihr seid perfekt, ihr habt den Spiel geholfen. Das hat wirklich geholfen für euch geholfen? Ja, nach dem Runden, unsere Coms waren ein bisschen messierig, ich würde sagen. Die Timeout hat uns wirklich geholfen, um die Coms zu relaxieren.

01:40:16 Du hast gut gemacht. Kannst du irgendwelche Tipps geben, wenn sie die Schilder an den Ranked oder wie du? Wenn du in der Ranked möchtest möchtest, dann schreibt es, um die Erfahrung zu verändern und die Erfahrung für jeden Spieler zu verbessern. Und sicher, dass sie 5-Sack sind. Gut, gut. Wir nehmen uns eine kurze Pause. Und wenn wir zurückkommen sind, ist Enterprise vs. Wildcard. So, stay mit uns.

01:40:45 Ja, da gab's nochmal ein paar interessante Insights, auch nochmal gefragt. Ja, okay, die letzten Ergebnisse gegen die 2 waren ja nicht ganz so gut, man hat also viel Arbeit reingesteckt und da auch nochmal zu hören, dass sich das jetzt ausgesagt hat, ist ein wirklich gutes Ergebnis. Deine letzten Worte zum Game, bevor wir den Schlustrich runterziehen. Ich bin überrascht schon über das Ergebnis, finde es aber wirklich sehr, sehr schön, weil wir ein sehr spannendes Match gesehen haben und ein G2, was auf alle Fälle schlagbar ist und da bin ich mal gespannt, wie weit sich Vue BDS hier noch weiter in diesem Major bewegen mag. Und somit gehen wir in die Pause, würde ich sagen, oder?

01:41:15 Alles klar, dann kurz Pause, wir sind gleich mit euch da.

Vorschau auf Enterprise vs. Wildcard und Map-Analyse

01:48:30

01:48:30 Sie haben, wieder einmal aufsettet alle odds, nach Enterprise zufrieden, zu der E-Sports World Cup zu qualifizieren. Sie sind jetzt hier, bei der München Major, wieder einmal gegen den historischen Champion des Chiefs.

01:49:41 Bappen.

01:49:58 Oh, es ist dein erstes Maior! Wie fühlst du dich? Ein einfaches Frage. Ich bin gut, ich bin sehr überzeugt. Wir haben heute sehr gut gespielt. Wir hatten ein paar kleine Fehler mit den Koms. Wir hatten viele Vorteile und vielleicht sollten wir es auch nicht verlassen, aber wir müssen lernen von unserem Spiel und wieder zurückkehren. Wie war die Erinnerung? Wie war die Erinnerung? Wie war die Erinnerung? Wie war die erste Maior? Wie war die Erinnerung? Wie war die Erinnerung?

01:50:25 Ja. Ja.

01:50:54 Our next team here at the Munich Major, Wildcard Gaming. They started out with a tough schedule, The Rebellion, Space Station Gaming, and then immediately after, M80. But came through that stretch with five points secured.

01:52:01 Aber sie haben immer noch geöffnet, wenn es wichtig war.

01:52:59 Baby Shark.

01:53:53 Spyker, wir werden darüber sprechen über das Spiel später. Für heute möchte ich wissen, wie war es heute Morgen? Habt ihr ein Essen? Habt ihr mit der Wildcard-Team gearbeitet? Wie war es? Ich bin auf, hatte ein Essen, hatte eine normalen Warm-up-Routine. Ich hatte jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag.

01:54:19 Uh, nicht wirklich. Wir haben immer nur auf den Tournament gearbeitet. Wir sind erst mal hier, aber seitdem wir haben einfach geholfen, auf den Tournament gearbeitet. Oh, das ist ein sehr guter Typ. Ja, natürlich. Für den Spiel zu spielen, müssen wir eigentlich wissen, die Map zu wissen. Also, wir machen es jetzt. All right, so Enterprise, wir haben einen höheren Seed, wir können die Seite auf die Coin auspielen. Heads. Heads.

01:54:54 Team B. Team B. Okay, Enterprise Team B. Okay, what can we start with ban? Ban Bank. Bank. Sky. Sky. Ban Consulate. Consulate. Ban Nighthaven Labs. Nighthaven Labs. Ban Lair. Lair. Ban Charlotte. Chalet. Ban Border. Border.

01:55:21 Klubhaus!

01:55:57 Hallöchen, willkommen zurück. Wir haben uns, wie ihr schon seht, vorbereitet auf Game Nummer 2. Und ihr habt es auch eben schon gehört, der Map hat es auch schon durchgetickert. Aber vielleicht, um uns mal ganz kurz ein Stück weit weiter vorne abzuholen, was haben wir denn hier für ein Game als nächstes? Ja, wir haben jetzt Enterprise gegen Wildcard. Wir haben also ein Team aus Australien, aus dem ArcPak-Bereich, gegen ein Team aus NA.

01:56:19 Und da bin ich sehr gespannt, was wir jetzt hier sehen dürfen gleich in diesem Matchup. Wir können mal ganz kurz hervorheben, wie der aktuelle Stand ist. Enterprise hat ein Match gewonnen gegen Weibo mit 7 zu 5, haben dann 5 zu 7 verloren gegen die Jungs von W7M. Und die Jungs von Weikert haben 4 zu 7 verloren gegen Secret und 7 zu 5 gewonnen gegen SSG. Und deswegen trifft man jetzt halt sich hier und muss halt mal gucken, wer hier denn gleich vielleicht den kürzeren oder den längeren Hebel an mag.

01:56:46 Und wie du ja gerade schon angepriesen hast, wir werden Kaffee sehen. Und das finde ich in einer Hinsicht ganz, ganz interessant, weil Kaffee ist der Top-Band von Wildcard. Also da könnte man ja schon fast davon ausgehen, da hat man wahrscheinlich arg Salz in die Narbe reingesteuert, gerade in die Wunde. Ja, so sieht es tatsächlich aus. Ich habe tatsächlich mal ein bisschen auch reingeschaut. Also beide Teams haben nicht die allerbeste Quote auf Kaffee. Wie soll es auch anders sein? Aber...

01:57:11 Die einzelnen Statistiken für Enterprise auf Kaffee sehen gar nicht so schlecht aus. Also da ist die Quote gar nicht so dramatisch. Bei Wildcard ist es so, ich habe jetzt mal geschaut bis Mai, also knapp die letzten sechs Monate, da hat man fünfmal gespielt, einmal gewonnen, viermal verloren. Das ist suboptimal, beziehungsweise ist so halb-halb. Problem ist halt aber auch einfach das, dass wir logischerweise im NA-Bereich extrem anspruchsvolle Teams haben, die natürlich auch dann gerade auf so einer Default-Map extrem gut wissen, was sie tun.

01:57:39 Im APAC-Raum, da werden tatsächlich eher die größeren Maps viel gespielt. Also da kommt es gar nicht so häufig so dazu, dass man als Beispiel jetzt Kaffee spielt. Aber auch da, mal ganz kurz reingeschaut, da hat man zum Beispiel das letzte Mal verloren, Anfang Oktober gegen Weibo. Dementsprechend kann man jetzt von den Statistiken auch halten, was man möchte. Es sind halt einfach die Statistiken aus verschiedenen Regionen. Deswegen kann man die einfach nicht ganz so übereinanderlegen. Vielleicht prinzipiell einfach das mal gesagt.

Strategische Diskussion um Kafe und die Schild-Meta

01:58:06

01:58:06 Wie ordnest du jetzt aktuell Kaffee ein? Haben wir eher eine aggressive Map? Haben wir eher eine defensive Map? Haben wir eine schnelle Map? Haben wir eine langsame Map? Aufgrund natürlich dieses Wasserfallseffekts. Was sind so ein paar Stichpunkte, auf die wir Wert legen müssen innerhalb der Map?

01:58:17 Also im Grunde ist es ja einer der massivsten Defense-Maps mitunter, die es halt eigentlich so weit gibt. Natürlich gibt es immer wieder Teams, die konnten auch auf dieser Map eine sehr gute Leistung in der Attack verbuchen. Das kommt aber meistens auch immer darauf an, wie gut kennst du den Gegner, wo weißt du, wo du ansetzen kannst oder wie schlecht ist auch dein Gegner im Nachhinein. Wenn wir jetzt hier überlegen, dass Wildcard diese Map eigentlich zu 100% in den letzten drei Monaten gebannt hat, spricht das nicht gerade für sie und natürlich dementsprechend eher für Enterprise, dass die sehr gut wissen wahrscheinlich, was man hier noch fehlt.

01:58:47 rausholen könnte, auch wenn sie selber, wie du gerade schon meintest, nicht das stärkste Team sind, könnten sie sich wahrscheinlich hier dementsprechend durchsetzen, sofern sie halt ganz genau wissen, wie man gewisse einzelne Positionen ausspielen muss, um da natürlich den besten Effort im Nachhinein rausziehen zu können. Wichtig sind hier natürlich auch Buns, wir kennen es beide, Asami ist ein super stronger Operator, wenn es um den Bar-Cocktail-Bereich geht, weil du so lange wie möglich damit Piano halten kannst, was halt sehr, sehr schwierig macht für die Defense, für die Attack, dann dementsprechend schnell die Kontrolle über diesen Spot zu erlangen und von da aus weiter

01:59:16 aufbauen zu können. Daher war es vielleicht da ganz interessant, diesen Operator zu bannen. Natürlich könnte man auch wieder einen Mira-Bann hier sehen, aber denkst du, der wird kommen?

01:59:27 Da müssen wir mal gerade schauen, wie häufig es ist, dass wir hier Miraban sehen. Also ich glaube schon, dass wenn wir Enterprise Attacken sehen, dass Miraban realistisch ist, zusammen mit Asami. Auf der Gegenseite Wildcard, die haben da tatsächlich häufig einfach, also Castle ist tatsächlich deren meistgebannter Band, auch zusammen mit Asami. Deswegen da würde ich eher sagen, grundsätzlich nicht. Das Ding ist halt einfach, dass du hast hier, genauso wie jetzt eben auch auf Bank, viel Vertikalität. Das heißt, es gibt immer Möglichkeiten, damit umzugehen.

01:59:51 Gleichzeitig hast du gute Nade-Spots, wo du eben auch mit diesen Positionen des Mira-Felsters gut umgehen kannst. Du hast Twitch, die immer da auch ganz gut gegen klarkommt. Deswegen glaube ich nicht, dass Mira entweder ein Problem wird, weil sie zu sehr, also sie wird schon gespielt, wahrscheinlich wenn sie nicht gebannt wird, aber entweder wird sie gebannt oder sie wird einfach sehr stark getargetet. Das ist eigentlich immer so das Thema. Außerdem auch das Thema Capitao als Beispiel. Wenn du Capitao mit dabei hast, schließt ein Brandpfeil dahin, wo ein Mira-Felster hängt und du weißt genau, die Area ist dann erstmal hier und dann kann man ja hier auch immer ganz gute Pushes fahren.

02:00:20 Deswegen, ich glaube, da weiß man schon ganz gut, was man tut. Vielleicht die Frage in deine Richtung nochmal. Wir haben ganz kurz über Mira gesprochen. Was sagst du zur Schildmeter? Inwiefern haben wir hier vielleicht auch die Realität, die auf uns warten könnte, dass Schilde gebannt werden oder spielbar sind?

02:00:35 Das kommt immer sehr massiv darauf an, ob es denn jemanden gibt innerhalb des Teams oder Leute gibt es innerhalb des Teams, die natürlich gut mit Schilden umgehen. Wenn der Gegner das natürlich weiß und seine Hausaufgaben gemacht hat, dann kann man schon davon ausgehen, dass da ein Schildband kommt. Also zum Beispiel haben wir das ja sehr, sehr oft in letzter Zeit, gegen Virtus Pro werden viele Schildbands gemacht. Auch gegen Savage zum Beispiel von Secret wird sehr oft ein Schildband gemacht. Was liegt aber auch daran, weil die Teams natürlich die Gegner gut kennen und dementsprechend auch wissen, dass sie viel diese Schilde einsetzen. Haben also die Teams dementsprechend ihre Hausaufgaben gemacht, wissen, dass es da ein...

02:01:04 gibt, dann könnte man da auf alle Fälle der Erwartung unterliegend sein, dass da dann dementsprechend auch ein Schöpern kommt, weil auch Schöde hier relativ

02:01:12 gut einsetzbar sind. Wir haben ja gerade über die Kontrolle geredet von Piano-Bereichen, die du lange halten kannst, zum Beispiel mit einer Assami. Das kannst du ein bisschen aufweichen mit Montagne, wenn du da halt reingehst, auch mit einem Blackbeard zum Beispiel und kannst dann ein bisschen schneller die Kontrolle über diese Area erhalten und daher wäre es vielleicht sinnvoll, denn wenn wir wissen, einer kann das, dann sollte man das auf alle Fälle dementsprechend rausnehmen. Bin ja mal gespannt, wie das hier mit den Schönen eh weitergeht.

02:01:37 Also ich bin ja immer noch großer Fan von Schöden. Ich für mich selber muss halt sagen, ich finde, wir haben sie eigentlich eh zu sehr geschwächt. Das ist meine eigene persönliche Meinung. Ich weiß ja nicht, wie du das so siehst. Also gerade bei den Worten, dass man da an mir schießen kann, finde ich schon schwierig.

02:01:52 Ja, ich muss sagen, ich finde Schilde ist halt ein schwieriger Spot oder eine schwierige Utility, weil wenn du sie zu stark machst, dann haben wir halt wieder so eine Schildmeter und ich weiß, dass viele da draußen Schilde sehr ekelhaft sind, dagegen zu spielen, aber weil es halt einfach viel Koordination braucht, um dagegen gut klar zu kommen. Auf dem ProPlay würde ich sagen, du machst sie wieder ein Stück weit stärker, da habe ich nichts dagegen. Ich sehe auch gerne Schild-Gameplay, weil ich finde, Schild-Gameplay, sowohl es zu spielen, als auch dagegen zu spielen, braucht halt Koordination. Koordination ist ja ein Skill, den wir auf ProPlay ganz gerne sehen wollen. Ich verstehe aber auch,

02:02:20 dass es ein bisschen vielleicht frustrierend ist, wenn du im Amateurbereich oder gar einfach nur im Casual-Bereich immer Schilde vorneweg hast. Ja, ich weiß, ich sehe eure Kommentare im Chat und ich weiß auch immer, wenn es irgendwelche Panels gibt, wo Schilde gebufft oder genervt werden, ich sehe, wie ihr darauf reagiert. Deswegen, ich glaube, wenn du eher so auf die Casual-Community abzielst, dann sollten Schilde von ihr besser gemacht werden. Aber es ist halt die Frage, was sieht man ganz gerne? Zum Beispiel, wenn es eben auch solche Events angeht, wir wollen taktisches Gameplay sehen. Wir wollen sehen, dass Teams

02:02:48 es schaffen, eine Defense auseinanderzunehmen. Gerade weil ja eben auch viele Maps sehr defenselastig sind und dann können Schilde ganz gerne auch eingesetzt werden. Gerade zum Beispiel, du hast es ja vorhin auch schon gesagt, als Leer- oder Nighthame-Maps zum Beispiel, das sind Maps, da kommst du teilweise ohne Schild gar nicht wirklich weit.

02:03:01 Ja, man muss das einfach dazu sagen, ich sehe das größte Problem eher darin, dass sich Leute erweigern, Schild zu spielen, was enorm einem weiterhelfen kann, wenn man es einfach kann. Das sind meines Erachtens die Issues, wenn du es nicht kannst. Und dann ist sich das Schild das Problem, dann ist man selber das Problem, meines Erachtens. Das werden jetzt viele Leute wahrscheinlich nicht gerne hören wollen, aber vielleicht sollte man sich da einfach mal hinsetzen und diesen Operator lernen. Die Sache ist ganz einfach, all over gesehen ist Rainbow Six Siege ein defenselastiges Spiel. Die Defense hat immer Vorteile auf ihrer Seite, denn dementsprechend dem mal Operator an die Hand zu geben, der Attack,

02:03:31 das vielleicht ein bisschen kleiner machen können, dieses Winning-Fenster, was schon die Defense vorne rein hat, finde ich eigentlich nur sinnvoll. Und dann gehört das zu den eigenen Initiativen dazu, dass ich das auch lerne. Und wenn ich das halt nicht lernen möchte, dann habe ich halt einfach Pech gehabt und muss da drunter leiden. So einfach sehe ich das. Ich denke, das Thema ist halt auch einfach... Bitte? Gefällt vielleicht nicht jeder dieser Ansicht, aber so sehe ich das. Das Problem ist halt eben auch der Zwiespalt zwischen eben...

02:03:57 Harten Competitive, was wir gerade machen, und natürlich Casual. Und da müsste man halt eigentlich fast schon überlegen, ob man nicht zwei verschiedene Versionen von dem Spiel rausbringt im Grunde.

Asami- und Mira-Bans im zweiten Spiel und Wildcards Roster-Analyse

02:04:07

02:04:07 könnte man mal andenken, aber ich glaube, dann ist es auch wieder ein bisschen schwieriger, den Überblick zu behalten. Aber ja, ich finde, es ist halt einfach das, ich spiele wahnsinnig gerne selber Schild. Und ich weiß, dass Schild spielen, du musst wissen, was du tust. Das ist eine ganz, ganz klare Nummer. Viele sagen immer, ja, du spielst das Schild und gewinnst automatisch. Das ist nicht der Fall. Für einen Schild-Operator, jeder, der viel Schild spielt, der weiß, du kannst von deinen T-Mails extrem hart verkauft werden und dann machst du nicht mehr viel als Schild. Deswegen, also, es ist wirklich, du brauchst einen gewissen Skill dafür, du musst wissen,

02:04:36 Du hast auch eine andere Art, das Spiel zu spielen. Weil du auf einmal bist jemand, der viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Und das heißt, du musst mit dieser Aufmerksamkeit umgehen können. Als Beispiel, du musst Druck aufbauen. Du musst versuchen, dann auch die Gegner richtig vor dir herzuschieben.

02:04:49 Aber ich würde sagen, alles das, nur ob es relevant sein wird oder nicht hier auf KW, bleibt gleich erst mal nach den Bands abzuwarten, denn das müssen wir mit der Not-Präter-Bands noch rausfinden. Wir starten rein mit Game Nummer zwei, ein weiteres Best-of-One hier in dem Mittelfeld der Gegnerin. Enterprise gegen Wildcard. Und ich bin gespannt, was die Bands uns hier bringen. Ich möchte nebenbei anmerken, eigentlich Schildspieler brauchen auch mehr Aim als normaler Spieler. Einfach wegen der Pistole. Wenn du da halt kein ordentliches Aim hast, dann hast du meistens eh schon versagt.

02:05:19 Und somit, was werden wir sehen? Wir sehen auf alle Fälle den Asami-Bann, den ich ja meinte, was ich sinnvoll finden würde. Grimm haben wir jetzt im Nachgang noch, wo wir ja auch wissen, dass es ein super starker Bann ist. Die Utility, die Fähigkeit, die er natürlich aufweisen kann, ist sehr, sehr strong. Da sehen wir jetzt noch eine IQ und eine Mira hinterher. Also wir haben doch den Mira-Bann.

02:05:46 Ich muss halt sagen, eigentlich einer der meistgespieltesten Maps, wo du Mira einsetzt, ist halt einfach Kaffee, dass manche Leute vielleicht diesen Pressure da und diesen Aufwand nicht betreiben wollen, da das ordentlich rauszunehmen und vielleicht deswegen auch gewisse Operator picken müssen, um da effektiver gegen diesen Operator anzukommen. Kann ich hier sogar noch ein bisschen mehr verstehen. Gerade wenn wir zum Beispiel jetzt auf dem Bedroom-Bereich Mira-Undo spielen, ist das massiv schwer, das eben rauszukriegen.

02:06:10 Weil du das nicht vertikal anspielen kannst. Du musst das auf einer horizontalen Ebene anspielen. Wenn denn das halt noch irgendwie gut gecovert wird, dann kannst du dir da schon auf alle Fälle ein bisschen die Zähne ausbeißen. Ja, und damit raten wir rein. Mal ganz kurzer Blick auf das Roster, da auf den Blick von Wildcard. Da sehen wir sehr viel Überblick. Also fehlen schon mal Zulussgeschaffungsmöglichkeiten.

02:06:32 Zum einen haben wir eine Belkin mit dabei und Kansen hier auch mit dem Puls. Das heißt, da haben wir allein dahingehend schon ein bisschen besseren Überblick. Gleichzeitig mit Baby Shark und B die Möglichkeit, reaktiv Informationen zu beschaffen. Das heißt, wenn wir mit den Mozziepads fest Drohnen einfangen, dann kann das die Defensive noch nutzen. Und mit den Banshees, wenn der Attacker reinsteppt, auch dann kann man nochmal Informationen bekommen. Damit muss ich sagen, auch natürlich die Möglichkeit, viel zu reagieren. Und das ist ja immer auch ein Punkt, den möchte man sich ganz gerne offen halten hier.

02:07:00 Auf Kaffee, gerade zum Beispiel vertikal. Wir haben hier drei C4s mit dabei. Also da gibt es die Möglichkeit auf jeden Fall schon, dass man da vielleicht auch ein bisschen von unten gegenspielt. Mein Puls spricht ja so ein bisschen auch für sich. Da hat man eigentlich gerade die Musik fest gesehen, dachte sich aber trotzdem, ja geht, einfach mal rein mit mir. Scheint so, als würde man jetzt hier gleich hinterher sitzen, um da vielleicht nochmal was zerstören zu können. Aber die Drohne ist mittlerweile schon weg. Was man aber bekommt, ist das Quench hier auf den Stairs.

Wildcard dominiert die ersten Runden auf Kafe

02:07:25

02:07:25 Ja, das ist auf alle Fälle jetzt nicht unbedingt so schlecht, weil wir viele Teams immer mal wieder sehen wollen, welche normale Flank denn über die White Stairs machen, während die anderen natürlich von mehreren Seiten versuchen, Druck auf den Spot zu bringen. Wir sehen als erstes jetzt hier gerade Mining und Fireplays. Wir probieren jetzt natürlich hier oben erstmal ein bisschen Pressure zu machen. Und es ist meines Erachtens nicht so ganz klar, wo sie hinwollen. Auf alle Fälle erstmal mit der Jenga auf den Spot. Die hat da überall mal ein bisschen Utility hingeworfen. Geht jetzt auch da einfach rein. Spiker macht den Opening-Frag. Aber Fischko macht er erstmal

02:07:54 Kansen platt, Reels holt sich da auch noch mal ein paar Leute und somit strömt da komplett einfach Enterprise, das ganze Gebäude, schießt da alle Leute um, wissen, der letzte verbliebene Spieler ist gerade im Pillerbereich, der kann sich nochmal gegen Toren durchsetzen und somit haben wir eine aktuelle 2 zu 1 Situation nach Afterplant und mal gucken, ob er das dementsprechend noch regeln kann. Also, dass man da einfach durchkommt mit dieser Aktion gerade, ich flaschte alles rein, ist eine Dreistigkeit. Wunderschöner Wallbang, den wir hier gerade gesehen haben und somit wird aus einer 2 zu 1 eine

02:08:23 Ein-zu-eins-Situation, man rappelt draußen an den Windows rum und probiert, das über Upside-Down-Rappling dann eventuell noch klären zu können. Und das sollte eigentlich im Grunde nochmal gut klappen.

02:08:35 12 sekunden man kommt da glaube ich sogar noch mal zeit nicht hin und wir sehen es da ist noch mehr als gut zeit da muss ich sagen sehr sehr dreist attacken aber dass man das im nachhinein nicht gewinnt dass man da nicht auf die schrofflinte wechselt weil das ist ja prädestiniert auf der range oder nicht so pushen schießen einfach um absolut

02:09:01 Ja, ich muss sagen, das war sehr überraschend die Runde. Also so ein 1 gegen 3 zu klatschen ist natürlich schon mal eine Sache. Aber dann einfach da diesen Full Force. Wir fahren da einfach mal rein. Komplette Überfahrt. Ja, ich meine, kann man auch machen. Warum nicht? Letzten Endes damit der Auftrag für die Defense. Und ich hoffe, wir sehen das jetzt nochmal. Gerade diesen Wallbang. Das war dreißig, ne? War sogar ein 1v4, muss es passieren. Jetzt sehen wir es hier nochmal.

02:09:28 Ja, ich meine, da war wahrscheinlich ein Ping. Ich bin mir sehr, sehr sicher. Der Knick-Konfirm hier ist logischerweise ein Freebie. Und dann...

02:09:35 Ich bin ganz bei dir, wenn man da einfach... Das Problem ist folgendes. In Siege kannst du nicht straight nach oben schauen. Deswegen macht man es eigentlich immer am einfachsten, dass man sich straight gerade über das Fenster hängt. Weil dann muss er raus, muss zur Seite laufen und kann dann erst hochgucken. Wenn man hier einfach gerade über ein Fenster hängen geblieben hätte, würde ich mir aus dem Fenster nur sagen, rundherum 100% an die Effekte gegangen.

02:10:04 Safe, die Sache ist ja, wir haben mal gesehen, wie viel Leben er noch hat. Du hättest sogar eigentlich mit der Strugflitte die ganze Zeit schon auf den Ballern können, aber dazu muss man natürlich wissen, wie viel Life der Gegner hat. Dadurch ist das mit der Reaper eigentlich schon ganz solide gewesen, aber danach denn im Nachgang so weit Abstand von Windows zu nehmen, fand ich ein bisschen fragwürdig. Aber immerhin, es sei ihm gegönnt, den Bader, dass er da das Ding nochmal verwandeln konnte für sein Team. Und somit gehen wir jetzt nochmal.

02:10:29 runter, aber diesmal statt Mining Fireplace geben wir jetzt auf Fireplace und Reading.

02:10:36 Also hier ist es jetzt, hier ist es tatsächlich auch eben genauso wie wir es eben auch schon gesehen haben. Hier ist die Qualität in der Regel wichtig und spielt die Defense relativ weit ausgelackert. Sehen Sie jetzt auch schon, wir haben Lasergates oben. Da gab es gerade schon den ersten Absatzpunkt mit der Klatsche und ein Lasergate zu hacken. Das hat aber nicht funktioniert, da ist die Runde rechtzeitig noch verschossen worden. Parallele Breach Richtung Tiano. Das hier ist tatsächlich auch gewandtlich reinforced worden. Also hier fährt es einem relativ einfach.

02:11:02 Da hat man, glaube ich, gerade eine Weltcam gesehen unterhalb eines der Spiele. Ich hoffe mal, dass die Attack das auch auf dem Schirm hat, weil ansonsten ist das ein bisschen eine Gefahr, die einem hier entgegen droht. Denn auch da ist natürlich die Möglichkeit, Impact und zu viel entgegengeschmissen zu bekommen, relativ groß. Am Ende dessen release der hier ein Stück weit nach vorne. Push, sieht er einfach mal den Gegner, sieht den nächsten, fast schon hier den Frag gelandet, aber...

02:11:24 Erstmal noch Glück gehabt der Wildcard, die aber trotzdem natürlich jetzt hier schon mal ganz ordentlich eingeheizt bekommen. Button fällt allerdings raus in die Hände von Baby Shark, der französische Counterpart, der hier mit dabei ist auf Seiten von Enterprise, auf Seiten von, äh, ja, auf Seiten von Wildcard, wollte ich natürlich sagen. Und damit ist jetzt hier gerade mal ganz kurz Ruhe eingekehrt, aber kurzer Blick auf die Uhr verrät auch warum. 1.20 Uhr, die liefern sich wieder ein Stück größer. Und dann muss jetzt die Attack wieder klarkommen.

02:11:50 Ja, die müssen jetzt halt mal gucken, wo wollen sie weiter hin, ne? Was ist denn die Idee? Hier probieren wir nochmal wirklich Pressure gegen die Red Stairs zu machen, wo ich halt sagen muss, das ist eigentlich schwierig, weil das ist immer die tödlichste Position, die du als Defender nochmal bespielen kannst. Wir sehen, kompletter High Ground ist jetzt mittlerweile unter Beschlag von Star Trek, äh, Enterprise meine ich natürlich, ne? Und da bin ich jetzt mal gespannt, ob sie jetzt noch irgendwas mit Vertikalität noch ein bisschen reinbringen können. Wir haben ja gerade gesehen gehabt, dass wir da...

02:12:18 eben noch Soft-Reaches bei haben bei Ace. Da wird es auch schon mal eingesetzt. Man probiert hier noch ein bisschen Vision zu schaffen hin und kriegt aber von Kansen da stattdessen erstmal ein C4 ins Gesicht geworfen. Wir probieren hier nochmal einen Aufbau über die Whites, dass man vielleicht von hinten nochmal reinflicken kann in den Laundry-Bereich. Und mal gucken, ob das jetzt wirklich gut getimt wird hier zusammen. Weil wir sehen, einer ist schon mal an der Laundry-Hatch. Da kommt man rum, wird aber schön von Fireplace gezogen. Da kommt aber sofort der Refrag. Und Bums haben wir hier aber trotzdem eine solide Überzahl von

02:12:48 Aktuell sogar 1 zu 3. Wie gesagt, eher 1 zu 2. Und hier probiert man sich über Nike ranzuschneichen, aber auch da kommt man nicht durch. Und somit, obwohl es mal wieder schnell angefangen hat, wird es auch wieder schnell beendet, denn von den Jungs vom Y-Card.

02:13:04 Und da sammeln sich tatsächlich jetzt gerade schon eine, zwei Runden. Das sieht echt nicht schlecht aus, was man hier treibt. Allerdings, ja, bin ich jetzt auch nicht der allergrößte Fan davon, dass dann vielleicht so anfühlen, dass man hier sagt, man möchte wieder ein bisschen eher direkter dann auch klarkommen. Wobei ich sagen muss, gerade dieser Opening, das war schon wirklich sehr, sehr, sehr gut gemacht. Das ist jetzt hier nochmal von Relays, der da den Opening-Kliff gemacht hat. Und da ein bisschen überraschend, dass Wallcard da wirklich null drauf vorbereitet war.

02:13:30 Aber eben vertikal war man halt hier, dadurch, dass man diesen vertikalen Ansatz gefahren ist, seitens der Attack eben sehr risky unterwegs. Und dann war hier relativ viel Einzelaktion leider. Und auch wenn mir hier das nochmal ganz gut gefallen hat, was Vichokai versucht hat, ist es am Ende dann eben in die Hände der Defense gegangen. Wie gesagt, Wildcard, die sehen hier gerade relativ strong aus. Jetzt haben wir zwei Runden gesehen. Wenn du jetzt Coach wärst und du würdest jetzt hier mit den Spielern reden können, was würdest du sagen, was muss man konkret ändern?

02:13:55 Also mir kommt das ja vor, als ob gerade versucht Enterprise massiv auf Timing zu spielen. Also das, was wir vorhin von G2 gesehen haben, was sehr gut funktioniert hat, diese Aggressivität, diese Schnelligkeit, dass man damit den Gegner überrumpelt, das klappt halt, aber danach sieht es dann immer irgendwie ein bisschen kopflos aus. Gerade zum Beispiel, wo wir jetzt in der Runde gesehen haben bei Reading, gehen sie wirklich mit einem Mann noch drüber, als dass wir mittlerweile schon mal versuchen, Leute in den ersten Stock reinzukriegen, dass wenn wir Vertikalität haben, auch gleich Horizontalität haben. Das hat halt gefehlt und ich muss halt sagen, das wirkt alles noch ein bisschen...

02:14:24 sind undurchdacht aussah wir gehen schnell rein probieren freck zu setzen und danach gucken was wir machen als dass wir wirklich den größeren weiteren plan haben und da bin ich der meinung sollten sie vielleicht ein bisschen eher besprechen was denn das nachfolgende sein sollte vielleicht wie weiter vorgehen

Analyse der Spielsituation und Timeout-Strategie

02:14:41

02:14:41 Ja, gut. Ja, ich bin jetzt mal gespannt. Wir sind jetzt hier natürlich in der nächsten Runde angekommen. Das hätte man vielleicht nicht möglich, hier nochmal was gegen zu werden. Allerdings müssen wir auch vielleicht nochmal kurz erwähnen, wenn jetzt nichts klappt, dann sollte man wirklich allerhöchste Eisenbahn hier den Timeout nehmen. Denn, ja, ein bisschen auf der Tag was gerissen bekommen sollte man hier schon.

02:15:01 gerade ein bisschen Ruhe, die hier angekehrt ist. Also man erwartet so vielleicht hier und da ein bisschen ein Movement auf der Gegenseite. Jetzt hat man da gerade mal eine Flashbang reingeworfen. Man baitet so ein Stück weit und covert da vielleicht auch ein Stück weit wieder für Release, der jetzt hier wieder oben bei dem New Balcony, also bei dem New Hedge, mit reinkommt. Bisher aber niemand, mit dem da in die Frinte läuft, auch wenn man da eben schon mal jemanden gesehen hat. Und der Vase das jetzt hier erstmal auch ganz clever aus. Vorteil ist logischerweise, der kommt da relativ ansposset durch.

02:15:31 Jokai Drohne da nochmal, um vielleicht ein paar mehr Informationen zu erhaschen. Jetzt Briegel ist hier weiter vor. Ist hier echt in der Position, dass er viel Damage anrichtet. Und es scheint so, als hätte niemand auf dem Schirm. Du schaust dir an, er macht hier gleich eine ganz gute Aktion. Und er wird von seinem Teammate geflasht. Echt. Kommt mit dazu. Absolut brachiale Nummerkanzen auf Fischjokai. Auch Duhan fällt raus. Und es zerbröckelt hier gerade wieder förmlich. Nochmal Baby Shark.

02:15:55 Player, keine Chance, glaube ich, hier in diesem 1 gegen 5. Und die Sharks, die Haie, die umrunden einen hier schon, wissen natürlich ganz genau, wo er ist. Und jetzt ist man hier im E-Kurs.

02:16:05 Ja, da muss ich jetzt sagen, das war so schön. Wir haben den besten Counter gegen die ganze Vision, die wir hatten von Vakery, von Echo, konnten uns ja super durchsneaken. Und dann der Airjab oder was auch immer das gerade war, hat wirklich gerade die ganze Aktion durcheinandergebracht, wo wir hätten einen schönen Impact-Kill haben können, wo wir hätten dann auch den Bereich hinten Cocktail erobern können. Stattdessen wird einem das einfach wirklich komplett von eigenem Team kaputt gemacht. Sehr, sehr schade, dass es dazu gekommen ist. Wir sehen aber, man probiert jetzt schon...

02:16:32 Trotzdem diese Aggressivität noch ein bisschen beizubehalten, Lücken zu schaffen, bloß immer erstmal ein bisschen langsamer. Wo wir vorhin eine massive Aggressivität hatten, wo wir ganz schnell reingegangen sind, probiert man jetzt erstmal sich ein bisschen aufzubauen, sich ein bisschen abzutasten und dann von da aus eben ein bisschen weiter reinzuspielen. Aber auch das scheint jetzt gerade auf alle Fälle noch nicht der Erfolg zu sein. Da sehen wir auch den Timeout, den du angepriesen hast, wo man auch sagen muss, wir kennen das ja beide, wenn drei Runden verloren sind, dann kommt meistens immer der Timeout her, der den Timeout denn nicht zieht, der hat auch eigentlich keinen Bock mehr zu werden.

02:17:02 Ja, dann hör du da mal auf alle Fälle rein, mal gucken was sie da jetzt besprechen und

02:17:18 Mal schauen, ob sich denn dementsprechend hier gleich bei Enterprise was ändern wird. Also ich finde den Ansatz ja ganz interessant. Man muss halt da mit Turan hat man zum Beispiel auch einen der aktuell mit stärksten Spieler, wenn es um die 3D geht. Der ist ja relativ gut unterwegs mit plus 12, das ist schon sehr, sehr gut. Da haben wir noch einen, ich habe vorhin mal gesehen, wir haben Solotov aktuell mit plus 17, was...

02:17:38 Außerhalb seiner normalen Norm ist, würde ich schon eigentlich sagen. Dann gibt es noch Savage, der relativ stark unterwegs ist, aber Thuan gehört auf alle Fälle oben gerade mit zu den Leuten, die ordentlich rumdrücken können. Aber scheinbar kommt man hier gerade nicht so ganz rein. Bei Wildcard ist es auch sehr interessant, wenn man sich da mal die Statistik anschaut. Wildcard hat drei Spieler, die neutral darstellen. Babyshark mit 18-18, mit 16-16 und dann haben wir Dash mit 19-19. Die haben einfach eine Nuller-KD.

02:18:07 Oder eine 1er KD, wenn man das halt im Bruch rechnen würde. Und deswegen sieht das Team eigentlich nicht so ganz gut aus, im Gegensatz, wenn man sich da Enterprise anschaut. Aber das können sie gerade aktuell jedenfalls nicht beweisen.

Herausforderungen bei der Spot-Wahl und Teamstrategie

02:18:21

02:18:21 Ja, es ist, es ist, puh, schwierig. Also ich muss sagen, ich sehe es doch gerade als Frage im Chat, ähm, das Problem ist halt einfach auch das, wenn du eine Spot gewinnst, musst du ja zwangsläufig einen anderen Spot spielen. Korrekt. Das ist so, dass ein Spot immer für zwei Runden dann auch geblockt ist, wenn du ihn gewinnst. Das heißt, du musst zwangsläufig drei verschiedene Spots spielen, wenn du eben wirklich drei Runden in Folge gewinnen willst. Du kannst dann eben nicht dann direkt wieder... Uh, no way!

02:18:48 Ei, ei, ei, aufgepasst, ey, du kannst ja nicht direkt wieder zum gleichen Spot. Und es war es halt einfach der Fall, dass Enterprise die Möglichkeit hätte, auf drei verschiedene Spots anzugreifen und sie haben sich dreimal die Zähne gefühlt ausgebissen. Das ist erstmal kein super gutes Bild, weil normalerweise du hast ein Spot, den du nicht gut kannst, du hast vielleicht zwei Spots, den du nicht gut kannst.

02:19:04 Aber spätestens beim dritten holst du dann mal eine Runde. Dass man jetzt hier gleich dreimal gewonnen hat, ist wirklich gutes Showing von Wildcard. Und das Problem, was sich daraus auch eben empfacht, und das haben wir eben auch im Timeout ganz kurz gehört, wir brauchen keine crazy Operator. Wir brauchen keine crazy Strats. Die nehmen viele Informationen, versucht das ein bisschen auszumerzen. Die hatten eben auch einen guten Ansatz über die Nöck. Versucht da einfach ein bisschen noch mehr als Team zusammenzuarbeiten und nicht diese Single-Aktion zu fahren, gerade eben mit der Nöck. Hätte funktionieren können, hat es aber nicht. Dov gelaufen, aber damit ist im Endeffekt so die eigene Speerspitze schon weggebrochen.

02:19:33 Und ja, so schnell wird, sag ich mal, aus einem Dreizack eine Gabel. Kann man fast so schön sagen. Ja, schauen wir mal jetzt hier, was in der Folgerunde passiert. Jetzt hatte man eben den Timeout und kann da vielleicht ein bisschen was draus ziehen. Wir sind im Erdgeschoss, das heißt, wir arbeiten uns hier gerade schon seitens Detektor das Obergeschoss durch. Wir sehen hier, dass auch alle in der Web schon angekommen sind.

02:19:52 Wir haben Vertikalität mit dabei, wir haben an den Space jetzt schon Tracksinger mit dabei. Also die Checkliste sieht von echt sehr gut aus. Nur man muss es in die Obermacht nehmen, denn wir haben sowohl noch sehr viel Utility, um zu erhaschen, was die Attack macht. Gleichzeitig auch mit Impuls zum Beispiel die Möglichkeit, die Attack zu bestrafen, falls man da auf dem Software steht. Das heißt, da muss man einfach wirklich sehr stark aufpassen. Ja, wir sehen jetzt hier auch wieder wahrscheinlich gleich den Go, den man standardmäßig auch schon kennt. Wir werden wahrscheinlich da die Kitchen Hedge aufmachen, da runtergehen. Auch sehr stark ist hier gerade, dass Bär rumkommt.

02:20:21 kriegt da den Key, dann kommt aber sofort der Nächste nach, damit man da auch gleich wieder die Lücke schließen kann. Das war hier gerade sehr, sehr schön gewesen. Hier probiert man jetzt gerade den VIP-Bereich einzunehmen, wird da aber erstmal schön geinjured. Somit fällt auch das erstmal ein bisschen flach, dass man da so einfach weiter dann über die Hedge halt reinspielen kann. Wir sehen, dass Turan sich jetzt auch gegen einen Spieler auch nochmal durchsetzen konnte, der jetzt wahrscheinlich den Mate unterstützen wollte bei VIP. Und somit kann man hier dann vielleicht doch endlich nochmal was möglich machen. Der setzt sich nochmal durch, holt da einen Zweiker gegen Turan, gegen Reels und gegen...

02:20:50 Derzeit geht Bappen einfach mal kurz auf den Plant bei der Half-Wall im Servicebereich. Wir sehen auch, dass das auf alle Fälle gespottet wird, aber scheinbar traut man sich nicht so ganz aggressiv rumzuziehen. Sag mal, was macht der denn da eigentlich? Er weiß doch, wo der Gegner ist. Oh, er sieht die Waffe. Er sieht ihn. Ja, okay. No way! Das ist so undankbar. Du hast die ganze Zeit den Gegner gespottet, weil die Kamera, die Bulletproof-Cam hinter ihm ist. Du hast die Eins-gegen-eins-Situation.

02:21:17 Vielleicht hätte man ein bisschen Forscher sein dürfen. Das hätte es so unterbinden müssen, würde es die ganze Zeit ja mit diesem Druck spielen können. Er bricht ab, er denkt wieder, ich muss wieder vielleicht rausbiegen oder nicht rausbiegen. Da hätte man mehr mitmachen können, aber gut, sei es drum. Letzten Endes schade, dass das 1 gegen 1 nicht so gut ausging, wie man es sich erhofft hatte. Wichtig für Enterprise, die Runde mal zu holen. Es ist absolut wichtig, dass sie jetzt ein bisschen Fahrt aufnehmen können.

02:21:43 Und ich hoffe, dass man aus der Runde ein bisschen was rausschöpfen kann. Auch wenn ich sagen muss, Agony, das war viel zu knapp. Das hätte eigentlich meiner Meinung nach auch in die Hände von Wildcard gehen müssen, bei so einer 1G1-Situation, wo man versucht hat. Allein aber, dass Bad das hier noch gepurnt bekommen hat, wahnsinnigen Respekt.

Analyse der passiven Spielweise und Operator-Wahl

02:21:59

02:21:59 Ja, also ich muss halt sagen, ich bin da ganz bei dir. Er war meines Erachtens, Sam, wo die One-on-One-Situation mit dem Planta war meines Erachtens viel zu passiv gewesen. Er hätte da eigentlich schon immer mal ein bisschen aggressiver hin und her gehen können. Du kennst das ja, ne? Du läufst mal kurz hin, behältest halt ran, dass du halt rankommst, dass du jedes Mal so gesehen den Planta mit unterbrechen musst, dass die Zeit dann halt durch die Finger rinnt, dass er das halt so ein bisschen zugelassen hat, fand ich im Nachgang schwierig.

02:22:24 Aber gut, es ist jetzt so gekommen. Enterprise holt endlich mal eine Runde. Wo ich halt aber wirklich sagen muss, hat mich dann schon nochmal erstaunt, weil sie arge Probleme hatten, eben den VIP-Bereich unter Kontrolle zu kriegen, wo sogar der Blitz dabei gefallen ist. Und es halt eigentlich wirklich nur noch den geschuldet war, dass sie sich zum Glück im Nachgang nochmal ordentlich aufpositioniert hatten, um da halt gute Refrag hinzuziehen.

02:22:45 Aber gut, somit gehen wir jetzt rein. Das müsste wieder Rätselraten sein. Ich würde mal sagen, Mining und Fireplace. Und da haben wir ja vorhin gesehen, aggressiv einfach mal rein in das Fireplace-Window kann vielleicht eine Lösung sein. Aber ich glaube, das sehen wir nicht mehr.

02:23:01 Ja, wahrscheinlich nicht. Also wir haben jetzt hier auch deutlich mehr Utility noch mal mit dabei, was ja auch einfach darauf schließen lässt, dass man hier ein bisschen mehr langsam rangehen möchte, dass man ein bisschen mehr durch die ganze Checkliste sich durcharbeitet. Wir sehen jetzt da schon, dass du schon geil den ersten Vulkencannister zerstört. Jetzt kommt die nächste Krone mit dazu. Man sucht auch hier wieder einfach nach Utility. Dann ist das natürlich auch kein oder andere Glück. Das war jetzt, glaube ich, ein Newtamer und ein Vulkencannister. Also da macht man schon ganz gute Arbeit. Und das ist tatsächlich auch was, was einem dann im Verlauf der Runde jetzt noch mal zugute kommt.

02:23:29 Allerdings ist es auch so ein bisschen ein Must-Do. Also sich da nicht durchzuarbeiten, gerade wenn du eine Twitch mit dabei hast, wäre auch so eine ganz große Fehlsituation. Baby Shark, girlfriend of player. Das ist tatsächlich jetzt ein bisschen suboptimal, da die Airjabs jetzt schon zu verlieren. Immerhin, wir haben hier nochmal Relays mit dabei. Das heißt, man kann die Treppen dann auch abkapseln, wenn es um die Tracksdinger geht. Aber ich kann euch sagen, hier gerade mit den Airjabs für den Runout zum Beispiel zu covern oder für den Move zu covern, das wäre hier schon wichtig. Immerhin, Refract ist da.

02:23:55 64 landet auch nicht erfolgreich, damit eigentlich ganz gut, dass man sich jetzt hier hat ein bisschen rausziehen können, aus der Gefahr. Die Defense droppt schon ein Stückweise wieder auch weiter zurück. Auch Hansen ist da natürlich ein Stück weit zu fahrproblem ist. Der Puls defiedet die Information an den Rest seines Teams.

Vertikales Gameplay und Zeitmanagement

02:24:09

02:24:09 Ja, und so muss das auf alle Fälle sein. Da muss ordentlich reinkommuniziert werden, damit auch jetzt natürlich die Defense weiß, wo müssten sie sich vielleicht hinpositionieren, wo drüber könnten sie jetzt gleich runterspielen. Wir sehen halt mal wieder sehr massives, vertikales Gameplay gerade. Wir sehen sogar, dass oben noch einer auf dem Roof rumsitzt. Das müsste, glaube ich, Fischgeiser mit den Defuser. Und hier sehen wir dann wieder ein bisschen das, was ich vorhin meinte, was ich nicht so geil fand. Dass wir wieder sehr viel Vertikalität haben, aber horizontal noch gar nichts irgendwie auf die Beine gestellt haben. Und der bringt die meisten

02:24:39 sind die Vertikalität halt auch nichts, weil die Sache ist, das Gebäude ist immer auf jeder Ebene eigentlich so groß, dass es immer Positionen gibt, wo du trotzdem noch stehen kannst, um den Spot halten zu können. Und da musst du halt eigentlich schon ein vertikal paar Leute runtergeschickt haben. Das passiert hier jetzt gerade nicht. Und somit machen wir eigentlich gerade sehr viel Zeitverschwendung.

02:24:57 Jetzt ist sehen wir, jetzt probiert man da auf den meinen Bereich rauf zu gehen. Spyker konnte sich ja erstmal durchsitzen, derzeit rotiert man sogar einfach wieder hoch. Der Shooter war abgefangen erstmal, um vom Weppeln, was auf alle Fälle ein schöner Move ist, dass man da oben wieder hoch geht, weil wir wissen selber, wenn du so massiv vertikal reingespielt hast und das gegen die Jena verwenden kannst, das ist immer ein Plutpunkt, kannst du jetzt nicht gegen Tuhan durch. Hier ist man in der Zeit aber mittlerweile auch auf den Spot angekommen und hier zerfällt aber auf einmal die ganze Attack, weil sie halt einfach so viele Engels gegen sich haben, die sie im Nachhinein mit dem ganzen vertikalen Gameplay gar nicht eben dezimieren konnten.

02:25:27 Und hier sehen wir einfach das, was ich meine. Wir spielen sehr, sehr lange vertikal. Sehr, sehr lange vertikalen Unnütz. Und rennen über den Botteneck rein. Was haben wir da gemacht? Nüscht. Applaus.

02:25:41 Ja, ich muss sagen, das war tatsächlich wirklich nichts. Also, so doof sich das auch anhört. Ich meine, man hat den Opening Frag bekommen, man hat dann nochmal traden können. Okay, alles schön und gut. Aber du hast die ganze Zeit Impulse, der da nicht nur Informationen hat sammeln können, sondern auch auf dem Spot da Richtung Mining wirklich die ganze Zeit Probleme gemacht hat. Der hätte noch einen Kill bekommen, der hat die Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Ich hoffe, wir sehen das jetzt auch gleich nochmal im Replay, aber...

02:26:05 Das war wirklich suboptimal. Mittlerweile damit jetzt auch die vierte Runde auf das Konto von Wildcard. Überrascht glaube ich an der Stelle auch erstmal niemanden. Umso wichtiger aber jetzt die Frage in den Raum zu stellen. 5 zu 1, 4 zu 2, in welche Richtung soll es gehen? Das ist die Frage, die uns jetzt Enterprise beantworten muss. Aber ganz ehrlich, wenn man hier wieder die Tracks so hinbekommt, wenn man mit so bodenlosen Aktionen nicht bestraft wird seitens Wildcard, dann würde ich mich nicht wundern, wenn wir hier 5 zu 1 sehen. Ich weiß nicht, wie es mit dir steht.

02:26:32 Ja, also man muss halt dazu sagen, wir haben ja schon gesehen gehabt, dass jetzt hier auf alle Fälle ein bisschen davon abgelassen wird, irgendwie dieses massive Druckspiel zu spielen. Einfach mal kurz reinrennen, man probiert jetzt schon ein bisschen valider aufzubauen. Du hast ja gerade schon beschrieben, dass sie auch eben nach und nach Utility halt rausnehmen. Wenn sie dabei bleiben und peu à peu aufbauen, sehe ich da schon die Möglichkeit, dass sie im Nachhinein vielleicht dieses 2 zu 4 noch hinkriegen. Das sollten sie auch fokussieren, weil wir haben ja darüber geredet gehabt, es ist eine Defense-Mail.

Analyse der Teamleistungen und Operator-Strategien

02:26:59

02:27:00 Und da möchtest du eigentlich schon mindestens zwei Punkte haben, um denn nicht im Nachgang da das Zeitliche segnen zu müssen, weil du die eine Runde in der Tech nicht holen konntest. Und das muss jetzt hier einfach kommen von Enterprise, weil sonst sehe ich da eigentlich schwarz für den hier im Win. Obwohl ja ein bisschen die Statistik für den spricht. Sie sind von der Fettstärke her aktuell auf diesem Stand hier das bessere Team. Sie haben die besseren Stats.

02:27:24 Und dann spielen sie gegen Gegner, der eigentlich nichts auf dieser Map kann. Und trotzdem können sie sich gerade nicht aktuell überzeugen. Und das ist ein bisschen schwierig. Gut, wir gehen jetzt hier erstmal rein. Wollen vertikal halt die ganze Sache mal anspielen. Auch sehr interessant, dass man das mal wieder sieht. Das ist ja super oldschool. Früher hat man oft versucht, sehr viel...

02:27:42 über den Reading-Bereich Cocktail anzuspielen, dass man dann auf Cocktail auf dem Plant gehen kann. Davon gehe ich jetzt eigentlich allgemein aus, dass wir sowas hier vielleicht sehen werden. Weil wir sehen den Laien, der hinten noch bei Terrors ist. Wir haben da draußen schon einer bei White Stairs Rapid, dass das jetzt vielleicht eher der Go werden sollte. Und mal gucken, ob sie damit denn dementsprechend auch durchkommen. Da sieht man jetzt sogar, Dash denkt sich halt, okay, es passiert eine ganze Zeit lang gar nichts. Und dann kannst du nämlich denken, was für eine Attack kommen mag.

02:28:08 Geht halt runter, wird abgefangen auf alle Fälle vom Weapon, der jetzt im Grunde, wenn er wollen würde, auch nochmal das Handy knacken könnte, damit man da die Vision gegen die Gegner verwenden kann. Und hier sehen wir gerade das C4. Das wartet nur darauf, dass der Spieler da gleich mal ein bisschen zu lange am Cocktail-Window rumrappelt, um da eventuell gleich was treffen zu können. Oh, starke Nades, ne? What? Der Spiker da rauskommt, ist absolut frech. Ja, also auch, dass da am Fenster die Aufpasser nicht ganz genug da waren. Ein bisschen...

02:28:37 schade leider aber gut man hat sie raus geschafft das ist ganz gut für die fans ganz nicht gerade ganz gut ausgemerzt ich mich da sogar noch mal ausgeteilt biker fällt weg geht hier auf dem plan ich hoffe das kann man irgendwie noch mal schön kam an b fällt raus jetzt ist nicht mehr viel habe übrig auf der seite von wildcard mit dem plant jetzt auch noch mal das ganze noch mal schwieriger geworden und weil kann muss jetzt hier eigentlich irgendwie wieder aufraffen aber ich bin mir relativ sicher

02:29:00 Das sollte hier nicht mehr wirklich möglich sein. Da steht man sogar auf dem Spot rum, kriegt die Gegner abgefangen und auch Player kann sich da nochmal zu Wort melden. Schöne Runde. Das war tatsächlich richtig gut. Du hattest an den Fenstern jederzeit jemanden, der bestrafen kann. Du hast Druck aufgebaut mit den Nails, du bist auf den Spot gekommen, du hast geplantet und, und, und. Das war die erste Runde, wo ich sage, da bin ich ganz zufrieden mit, mit dem, was Enterprise hier tut. Kam aber vielleicht ein kleines bisschen zu spät, denn mittlerweile sind wir im Roundup angekommen. Wobei man sagen muss, das ist ja auch vorhin im Eingang schon erwähnt.

02:29:27 Das heißt, ein 4 zu 2 ist jetzt auch nicht allzu überraschend.

Effektive Attack-Strategien und Operator-Einsatz

02:29:34

02:29:34 Ja, es ist eigentlich ein Default-Wert, den man hier sehr oft erzeugt, den man auch auf vielen weiteren Maps halt sieht. Das ist jetzt im Grunde eigentlich soweit alles okay. Ich muss halt sagen, ich fand die Attack wirklich sehr, sehr solide. Es war sehr Oldschool-mäßig, weil wir das schon, also ich habe das schon lange nicht mehr in dieser Art und Weise gesehen gehabt. Was auch schön war, war gerade dieses Teamplay mit diesen White Stairs-Pushen. Wir sehen, dass der Sledge reinladet, Top White Stairs, den Landing-Bereich, damit dann der Bug eben hochpushen kann. Das war ein schönes Teamplay gewesen, auch wenn er sich gegen den Pixelspieler nicht erwehren konnte, war es trotzdem...

02:30:03 sehr, sehr gut gemacht in dieser Hinsicht. Das hat mir wirklich sehr, sehr gut gefallen. Auch, dass man prediktet hat, dass wahrscheinlich irgendwann, wenn wir zu lange brauchen und kein Pressure auf dem Pianobereich machen, dass irgendwann jemand von hinten nochmal ein Gun steppen mag. Das hatte man auch auf dem Schirm. Also da hat man schon gesehen, da war man auf alle Fälle schon doch sehr kompferde, stark gemacht.

02:30:26 Ja, somit gehen wir als erstes jetzt hier mal in Kitchen rein, was wir vorhin nur einmal gesehen haben und danach haben sie ja fast die ganze Zeit nur den Second Floor gespielt geführt.

02:30:36 Ja, wir sind hier tatsächlich jetzt auch in der Rotation angekommen, also im Round Swap. Das heißt, jetzt kann hier natürlich auch nochmal das eine oder andere mehr möglich sein, denn jetzt ist eben so das Enterprise uns die Map vorbereitet und bald halt hier decken muss. Vielleicht eine Sache, die ich da unten gerade schon seitens Dash geteased sehe, aber um das gleich einzuordnen. Fuse ist ein Operator, den wir gerade ganz häufig sehen. Nicht unbedingt wegen seiner Utility primär. Klar, einen gewissen Bonuspunkt, über den können wir gleich nochmal sprechen.

02:31:03 Aber auch die Kombination, dass man sich da nochmal für ein Schild entscheiden darf. Das finde ich immer ganz spannend. Was man immer mehr auch einfach sieht, ist die Möglichkeit über die Cluster-Charges, die Utility. Du plankst sie auf dem Boden und du weißt eigentlich genau alles, was unten drunter ist. Sei es Barbed Wire, sei es Gadgets, sei es welche Formen Utility auch immer. Und auch Spieler werden entweder Reiß ausnehmen oder werden zerstört.

02:31:27 Äh, Zeiss-Argony meinte ich nur, weil der wird auch gern mal weggeclustert. Ja gut, das ist aber bei dir, ne? Du bist ja da, glaub ich, so ein bisschen, hältst es fest. Komm, bleib hier, komm mal was rolle. Ich überleb das, denk ich immer, dann überleb ich's doch nicht. Weil ich doch teilweise das Gefühl hab, wenn du dir dann das Replay anguckst mit den Cluster-Charges, die zappen da einmal durch die Map rum. Ja, die verfolgen mich, ich schwöre dir. Ich hab irgendwo Magneten und die kommen mir hinterhergeflogen. Also das sind zielsuchende Raketen bei mir.

02:31:55 Aber gut, kommen wir mal wieder zu der Runde. Wir sehen erst mal, Spiker wurde geopeningt, gerade von Enterprise. Wir sehen auch hier, dass man den Aufbau versucht, natürlich wahrscheinlich hinten über die Hedge runterzudroppen und da auf den Servicebereich zu der Haarfolge zu kommen, was wir ja vorhin auch schon selber bei Enterprise bei der Hedge gesehen haben. Jetzt kommt das vertikale Gameplay. Fuse kann halt wirklich nochmal gleich gut was leisten, indem man da halt ein bisschen runterchargt, indem man auch natürlich die Hedge aufmacht mit diesem Operator.

02:32:21 Daher muss man halt einfach sagen, er ist ein sehr, sehr guter Operator. Und da muss ich auch gestehen, das hatte ich vorhin schon angemerkt gehabt, daran ist meines Erachtens mit wirklich gerade Virtus Pro schuld. Virtus Pro hat diesen Operator in letzter Zeit durchgegrindet dank Always und hat vielen Teams gezeigt, wie gut er doch im Nachgang einfach sein kann. Weil du erschüttert, weil du eine Hard Breach dabei hast, weil du die Cluster Charges dabei hast, um so viel Utility rauszunehmen, ist der eigentlich für manche Teams halt, sollte er ja fast ein Must-Pick sein.

02:32:51 Ich bin einfach gespannt, ob man da was mitmachen möchte, aber ne, das kommt ja nicht an und das eben auch mitunter des Schildes, was einem da gegenübersteht. Kanzen kriegt in den Frag, Dash fällt raus, Kanzen hat das Return auch, Fischoguy auch weg. Baby Shark liegt auf dem Boden, es ist nur noch Last Man Standing, 1 gegen 4 und er wird ja noch gesappt von den Evil Eyes. Sehr, sehr undankbare Situation, das Bob Wire macht auch nochmal sein übriges. Jetzt muss er irgendwie schauen, was er hinbekommt. Keine nicht, wie gesagt, aktuell zur Hand, das heißt, hier wird es relativ schwierig, ihn nochmal irgendwas zu machen, aber da kommt das Line-Up.

02:33:20 Eieieiei, da habe ich hier gerade schon ganz böse Sternzeichen gesehen, aber alles gut gegangen. Und jetzt wird man da auch nochmal seitens des Coaches ein Stück weit lauter und ich glaube, das ist gerade das Momentum, was man sich hier zurückerkämpfen darf.

Kritik an der vertikalen Attack-Strategie und Monty-Einsatz

02:33:33

02:33:33 Ich habe auch nur kurz gedacht, pass mal auf, jetzt schießt er auf einmal noch die ganze Defense, weil jeder denkt, er muss da mal kurz reinfacen. Das kennen wir ja leider beide schon zu Genüge. So was hat man immer wieder mal gesehen, aber nein, zum Glück hat er auf alle Fälle als Crossfire gestimmt, gerade bei den Jungs von Enterprise. Das haben wir auch gerade gesehen gehabt, bei VIP, der Fuse kommt an, man kriegt den, man fällt zwar im VIP, aber kommt gleich einer von der Seite von Longbar rum, von den Brownstairs und macht da gleich wieder den Refrag. Das sah gerade wirklich von dem Positioning und von dem Teamplayer sehr, sehr gut.

02:34:03 Eine frühere Unterstützung wäre natürlich noch mal ein bisschen besser gewesen, denn da wäre wahrscheinlich für schon keiner mehr länger am Leben geblieben. Aber im Grunde, das sind so kleine Feinheiten. Das entschuldige ich jetzt mal, vielleicht hätte die PS noch mal ein bisschen was zu tun in der Zeit. Aber sonst kann man sich eigentlich im Grunde nicht darüber beschweren. Das war eine solide Defense, die wir gesehen haben. Eine Attack, die auf alle Fälle einen Plan hat, wo ich aber auch sagen muss...

02:34:25 Ich bin kein Fan von dieser Tech. Die Sache ist, es ist immer zu predictable, was da passieren mag. Du kriegst lange gar keine Kills und musst dann eigentlich auf Biegen und Brechen versuchen, da irgendwas möglich zu machen. Und es endet, wenn man sich die Statistik fast dazu anschaut, immer für einen Wind für die Defense. Und da muss ich halt sagen, da muss ich mir was anderes überlegen. Da bin ich eher der Fan, wir gehen horizontal rein. Da halte ich es für wahrscheinlicher, dass du da in den Runden win holst, als du mit diesem vertikalen Gameplay viel reißen wirst.

02:34:57 Wie siehst du das? Würde mich ja mal interessieren.

02:35:03 Ja, ich muss sagen, ich bin da, ich bin da, ich bin eigentlich offen dafür, dass man das versucht, wie auch immer. Also ich, beide Varianten haben ihre Daseinsberechtigung, wobei ich die schon zustimmen würde. Also ich hätte jetzt auch eher das Gefühl, dass die Chance, dass man damit erfolgreich ist, dann doch wohl höher ist. Aber gut, ich meine, im Endeffekt, man steckt ja jetzt hier auch nicht drin, also wir können das Ganze von außen bewerten. Ähm, im Endeffekt, vielleicht hat man sich hier in der Vorbereitung auch gedacht, okay, auf die andere, auf die andere Art wird man hier mit dem Erfolg ein bisschen eher bedohnt werden.

02:35:31 Letztendlich sind wir hier mittlerweile auch schon in der nächsten Runde angetommen und sind jetzt hier in der zweiten Runde, auf die man attacken muss, slash darf. Wildcard jetzt hier mit Monty. Generell finde ich, dass Monty eigentlich ein ganz guter Operator ist, was Kaffee anbelangt. Allerdings merken wir immer häufiger, dass da auch eben ganz gerne eine C4-Einung zu Füßen geschmissen wird. Gerade weil hier einfach viel softer Boden ist. Das heißt, da muss man auch ein Stück weit einfach aufpassen. Gerade in Kombination.

02:35:56 Ich sag mal in der EML auch häufiger gesehen, dass man eine Gu irgendwo hat und dann das T4 wirft. Oder dass man eine Wellcamp irgendwo hat und das T4 von unten ran wirft. Das sind einfach Sachen, da muss man sich ein bisschen übernacht nehmen. Aber wir haben gerade schon gesehen, das erste T4 seitens Player geht hier erstmal. Silvana kommt nicht wirklich an. Mittlerweile ist Spike jetzt hier auch in Cocktail angekommen. Geht hier gerade die Map ganz schön durch. Das ist halt der Vorteil von dem Monster. Du hast effizient Map-Kontrolle, kannst effizient Ruck aufbauen, beziehungsweise die Defense auch gleich zurück auf den Spot schicken.

02:36:22 Parallel hat man hier auch Baby Shark, also falls hier jemand auf Seiten der Defense für einen langen Move spielen möchte, hätte man hier die Möglichkeit zu bestrafen und das funktioniert hier. Bappen ist raus, damit zumindest an der Stelle keine aggressive Power mehr im Erdgeschoss, aber Release, der kann gegenstrecken und damit ist auch Baby Shark.

02:36:38 Ja, schöner Reflex, dass man da gleich wieder drauf reagiert hat, da mal kurz einen runterschickt. Das finde ich sehr, sehr gut, dass wir hier immer von beiden Teams so ein bisschen, das sehen, eine Position fällt. Wir probieren nachzuschieben, um diese auch wieder schließen zu können, damit man da eigentlich im Grunde gar keinen großen Area-Gewinn hat. Wir sehen jetzt aber auch hier wieder, man probiert natürlich jetzt...

02:36:57 Ein bisschen wieder Vertikalität auf den Spot zu bringen. Wollen wir hoffen, dass man sich diesmal nicht zu lange daran aufreiben wird, wie es vorhin zum Beispiel bei Enterprise der Fall war. Da kommt kurz mal ein C4 geflogen, konnte leider nicht connecten, hat eigentlich im Kunde, glaube ich, gar kein Damage gemacht gegen den Spiker. Hier will man sich nochmal durchsetzen gegen die Spieler an den Red Stairs. Da geht jetzt auch die ganze Schießerei los. Player wird fündig gegen Dash. Bäh, holt nochmal einen Touhan, holt in der Zeit einfach mal zwei Stück mit seiner Montagne raus, wenn ich das gerade richtig gesehen hatte. Ne, verzeih mir, Touhan ist ja in der Defense gerade gewesen.

02:37:26 Und bloß ist das ganze Ding erledigt auf einmal. Also da muss man halt auch wieder sagen, das ist das gleiche Spiel wie vorhin. Wir haben sehr viel Vertikalität, schaffen es aber nicht, diese Vertikalität dazu umzumünzen, dass wir Positionen kriegen, die wir runterspielen können, wenn wir auf Horizontalität gehen wollen. Also wir kriegen nichts clear.

02:37:46 Wo wir eine Position haben, um an den Spot ranzukommen, um von da aus auf den Spot aufspielen zu können. Soweit wir einen Schritt runter machen, auf die gleiche Ebene wie den Spot sind, werden wir alles zusammen. Und da kann ich dir dann nur das gleiche sagen, wie ich schon bei Enterprise gesagt habe. Vertikalität ist gut und schön, aber ihr müsst halt auch früh genug gucken, wie wir runterspielen können. Und das haben wir hier genau das gleiche Gesinn gehabt, wenn du runterspielen magst du, weil du dir zu viel Zeit gelassen hast damit vorher und dann auf Biegen und Brechen runterspielen kannst.

Timeout-Analyse und effektive Attack-Ausführung

02:38:15

02:38:15 Also da müssen sich beide Teams das anderes überlegen. Ja. Und ich meine, wir hören jetzt hier und sehen jetzt auch den Tamaut von Wildcard. Und wenn man den zwei Runden am Stück verloren, ist es ganz gut, dass wir es jetzt schon tatsächlich sehen hier den Tamaut. Das ist natürlich auch aufgrund des Swords damit so ein bisschen zu vertreten. Dadurch, dass es jetzt einfach hier steht, dass man sagt, wir möchten dem Gegner nicht die Möglichkeit geben, es auch noch in der Führung weiter vorzurücken.

02:38:44 Problem ist halt einfach das, das haben wir in der ersten Hälfte ja schon gesehen, das ist eine Death-Rass-Tippe. Das heißt, dass man hier auf der Attack ein bisschen struggelt, ist ja alles schön und gut. Aber prinzipiell hatte man ja hier eigentlich ganz gute Ansätze, bis auf eben dann auch diese Gunfight-Momente, beziehungsweise diese Executes, die dann entweder nicht mehr die richtige Utility mit dabei hatten oder viel zu lange gebraucht haben oder die Koordination gefehlt hat. Also da waren viele kleine Stellschrauben, an die man gescheitert ist. Und ich hoffe mal, dass man mit dem Timer-Teil jetzt vielleicht ein bisschen mehr dran anknüpfen kann.

02:39:12 Wäre halt nötig, dass man hier auf jeden Fall mal zwei Runden holt, dann hätte man den Match gut eingeheimst. Aber ich bin mir sehr sicher, dass sich natürlich jetzt hier auch gerade ein Enterprise sehr, sehr wohl fühlt mit den Runden, die man jetzt hier schon selber auch hat gewinnen dürfen. Wie gesagt, zwei Runden in Folge. Wenn es jetzt die dritte Runde wird, dann muss man langsam aber sicher ein bisschen schauen, dass man hier irgendwie die Kontrolle nochmal zurückbekommt. Aber dafür hat man jetzt eben ja gerade den Timeout gezogen. Was halten wir denn von dem Monty? Wir haben ihn eben gesehen, wir haben ihn jetzt auch wieder gesehen. Was hältst du denn davon?

02:39:41 Also man hat ja gesehen gehabt, am Anfang auf alle Fälle im Early-Game hat er einen gewissen Impact gehabt, wir konnten schnell Kontrolle einnehmen, das ist ja was ich ja vorhin schon meinte, was du halt sehr, sehr gut mit dem machen kannst, auch bei dieser Map. Aber danach war er, muss man einfach sagen, fast schon ein bisschen nutzlos gewesen. Er steht dann ja tausend Jahre an der Hedge rum, dann haben sie versucht runterzusmoken, um von da aus dann aufbauen zu können, was halt auch nicht geklappt hat.

02:40:03 Und da muss ich halt einfach sagen, ich hoffe, dass sie da nochmal andere Möglichkeiten finden, um den besser ins Spiel zu bringen. Ich mache das Opening gegen Player, somit haben sie hier immerhin schon mal eine Überzahlsituation erringt können. Wir sehen jetzt gerade auch als Bot Reading und Fireplays. Und auch hier...

02:40:20 Wenn ich hoffentlich dann mal gleich sehen, dass wir nicht zu viel Vertikalität machen. Es geht halt darum, ich finde, dass die Leute immer so viel aufmachen wollen als Anker-Position. Es gibt immer Positionen, wo du weißt, dass da ein Spieler ist. Da sollte man sich eher mehr drauf beschränken und dann so schnell wie möglich runterspielen, einen oben stehen lassen, damit du halt einfach nicht zu viel Zeit verschwendest. Jetzt kann man natürlich sagen, jetzt haben wir ein bisschen Bonuszeit, weil wir einen Spieler schon mal rausnehmen konnten. Jetzt dürfen wir aber gleich gegen das Mira-Winno ankämpfen, wo wir natürlich einen Mund haben, der eigentlich gar nicht so schlecht gearbeitet hat.

02:40:49 eignet ist. Der läuft da halt einfach hin, punch da einmal gegen und dann hat sich das ganze Ding in den Hand. Da haben wir es auch. Und deswegen meine ich, also Mira ist halt eigentlich so ein Operator. Ich werde nie verstehen, warum der so exzessiv gebannt wird, wenn du so viele Möglichkeiten hast, ihn zu bebleiben.

02:41:05 Ja, also wir merken es jetzt ja auch gerade, wie du gesagt hast, der Monty, der hat da gerade relativ leichtes, sich da durchzuarbeiten. Da sind wir die ersten Leute, die hier schon anfangen, zurückzudroppen. Fischhugger bleibt noch bestehen, aber spätestens mit den Shots da durchs Fenster reinkommen, hat auch er gesagt, nö, es ist mir zu brenzlig. Und jetzt bin ich ganz bei dir. Jetzt haben wir knapp eine Minute zehn. Jetzt ist die Devise, die wichtigen Powerspots auf dem Spot, den nein, vertikal, ja, aber bloß nicht zu viel Zeit dafür einsetzen, weil du musst ja auch noch auf den Spot runterkommen. Du willst ja auch da dann noch die physischen ein bisschen mehr etablieren können.

02:41:34 Was ich theoretisch die Möglichkeit hinter dem Schrank zu planten, beziehungsweise ist der halt aber auch zerstörbar seitens der Defense. Du hast die Möglichkeit mit dem Monty mit dem Schild auf dem Rücken zu planten. Genau dafür geht man jetzt auch. Und da könnte das jetzt wieder ganz gut sein, weil man sich eben nicht mit diesem ganzen Turm rum auseinandergesetzt hat. Die Rotation hier seitens Relays ist erstmal gar nicht schlecht, kommt aber viel zu spät an.

02:41:53 Wird hier auch noch gespottet. Es ist mittlerweile eine Postball-Situation geworden. 5 zu 3. Haushoher Vorteil für Wildcat, die hier anscheinend gerade wirklich einen guten Wege haben für das, was sie tun müssen. Baby Shark sitzt auf dem Spot. Den hat man nicht auf dem Schirm. Jetzt sagt man auch mal nach. Jetzt auch der Späti-Refrag. 4 zu 2. Damit zumindest mal die Flawless 100 denied. Am Fenster kriegt man hier gleich den nächsten. Sehr schönes Ding. Man arbeitet sich da irgendwie nochmal auch nach oben zurück. Aber man erkämpft sich dann nur ein Stück weit mehr los. Denn auf dem Spot wartet die ganze Zeit der Monty, der einem jetzt auch nochmal hier den Boden oder den Füßen wegreißt.

02:42:21 Und Button ist damit der letzte Überlebende und da ist kein Weiterkommen mehr möglich. Genau so muss das gehen. Obergeschoss, wichtige Powerpositionen vereiteln und zack für den Planet Gang. Genau dafür hat man den Monty mit dabei. Du erkämpfst dir damit, du erkaufst dir damit eben diese Effizienz, die du aber auch nutzen musst, ohne dich da zu groß zu verkünsteln. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber hier habe ich nichts auszusetzen an der Attack. Die haben ja das gemacht, was ich wollte, also passt schon.

02:42:47 Also da kann man halt einfach nur sagen, so sollte das im Grunde einfach aussehen.

02:42:54 Wir haben ja mehrere Runden gesehen gehabt, wie es nicht aussehen sollte. Diese ganze Ewigkeit vertikal spielen, nichts damit erreichen, um dann halt einfach reinzustolpern und weggefragt zu werden, ist halt einfach nicht zielführend. Hier sehen wir, wir machen kurz da und da was auf, dann gehen wir halt runter, nutzen die Zeit halt. Wir hätten sogar noch baiten können, weil wir noch genug Zeit dafür hatten. Und da muss man halt einfach sagen, das war super effektiv und das will man halt im Grunde sehen und das solltest du auch bei diesen Major leisten können, sonst wirst du halt im Grunde auch nicht weit kommen.

02:43:23 Somit gehen wir jetzt kitchen und mal gucken, was wir hier gleich erwarten können. Ich gehe fast ein bisschen davon aus, das wird das ähnliche werden, was wir vorhin schon gesehen hatten.

02:43:34 dass wir wieder versuchen, über die Hedge runterzudroppen, damit wir denn in den Servicebereich bei der Bombe B bei der Half-Wall planten können. Das wird wahrscheinlich das Ding, oder wir planten direkt hinter der Bombe, weil wir sehen halt schon wieder natürlich hier massives, vertikales Gameplay gleich mit Bug, mit Fuse halt. Und da kann es ja meistens immer davon ausgehen, dass das dann eben das...

02:43:54 Sein wird, was eben die Attack vorhat. Plus mit Sense werden wir wahrscheinlich Folgendes sehen, dass wir das Freezer runterschmeißen, damit wir die Vision kappen können zwischen VIP und der Hedge. Muss man aber sagen, klappt nicht, da die Release, die Barriere nicht hoch genug ist und du immer die Leute sehen kannst, wenn sie runter droppen. Richtig. Das ist was, das habe ich auch häufig schon gesehen, dass man das so ein bisschen als Trugschluss. Man denkt immer, ja, okay, wir kommen nach Sneaky durch. Oh, Baby Shark, schön reingedroht. Für den Frag gemacht. Nochmal Player, der hier früh raus ist.

02:44:22 Und das tut halt natürlich gar nicht schmecken, wenn du hier mit Defense bist und gleich von Anfang an rausgezogen bist. Aber gut, aggressive Position, High Risk, High Reward. Aber logischerweise eben, obwohl das Risiko ist, auch wirklich nicht viel zu verlieren. Wenn ich es richtig sehe, ist damit Weg, wie auch ein Stück weit jetzt brachliegend. Das könnte man jetzt vielleicht nochmal sich entscheiden, das in die eigene Hand zu nehmen. Wird aber ein bisschen schwieriger, denn Relays, der ist da aktuell immer noch ausgelagert. Richtung Obergeschoss steht da auf den Red Stairs. Versucht da gerade vielleicht nochmal einen Refract zu bekommen.

02:44:52 Bleibt aber erstmal in der Situation oder in die Position getackert. Jetzt geht man wieder nach oben, da zeigt man sich ganz kurz den Spiker. Der riecht ja natürlich das richtige. Oh man, der Hedge, der Druck aufgebaut, unten bestraft. Sehr schöne Teamarbeit.

02:45:05 Ja, da muss man halt sagen, das sieht man halt einfach, denn im Nachgang Wildcard scheinbar, was die Attack betrifft, das bessere Team, auch Teamplay-Technisch sieht das besser aus. Die wissen ganz genau, wo Positionen anspielbar sind, wo wir Leute vielleicht erwischen können. Das ist sehr, sehr effektiv, was wir hier gerade zu sehen bekommen. Jetzt hoffe ich mal, dass sie uns das auch gleich dann nochmal zeigen können, dass sie früh genug auch runterspielen. Da fällt leider jetzt gerade mal kurz Bäh durch ein C4 von Beppen. Somit haben wir hier nochmal ein bisschen leichter an.

02:45:34 aber wollen wir mal hoffen, dass das jetzt hier nicht darin endet, dass jetzt eigentlich nur noch Utility gegen die Attack fliegt und sie eben gerne wieder gar keine Chance mehr haben. Das sollte jetzt meines Erachtens nicht passieren. Wir sehen jetzt, vertikal wird weiter reingespielt. Wir schmeißen jetzt mal ein paar Weedies rein, um vielleicht hier ein bisschen die Wischung von beiden Spots abkapseln zu können, dass du...

02:45:57 halt zum Beispiel nicht vom Bakery reingucken kannst bis eben hinten zu den Servicebereich, weil das machst du ja ganz gerne, dass du im Bakery stehst und von da aus massiven Long Angle hältst. Das will man damit halt ein bisschen unterbinden. Jetzt sehen wir auch, Baby Shark kommt hier rein, probiert sich jetzt wahrscheinlich langsam die Kontrolle über VIP und über Long Bart zu sichern, damit seine Mates dann da drüber reinspielen können.

02:46:17 Und Spiker kann sich durchsetzen gegen Turm. Man ist mittlerweile auch auf den Spot gekommen. Ich weiß gar nicht, wie sie das gemacht haben. Wahrscheinlich sind sie doch über die Hedge einfach reingedroppt. Sind sie halt auch. Haben das Ding auf den Boden gebracht. Da pusht man auch einfach schön durch die Smoke durch, die man gerade geworfen hatte. Und hat jetzt aber natürlich das Problem, wir haben eine aktuelle 2 zu 3 Situation. Man weiß, dass ein Spieler schon mal am Diffuser rangekommen ist. Konnte dezimiert werden. Spiker hat da auf alle Fälle nochmal schön drauf reagiert. Und wir sehen auch einfach...

02:46:44 dass der letzte verbliebene Spieler hier gerade arge Probleme hat bei einem massiven Crossfire steht. Und kann sich aber durchsetzen gegen Baby Shark. Probiert er jetzt nochmal wieder reinzukommen in den Freezer-Bereich, um da halt eventuell nochmal den Defuse durchziehen zu können. Wird da aber von Kansen erwartet. Der hat sich, glaube ich, irgendwie über die Red Stars durchgesinkert auf dem Spot. Oder ist der komplett durchgepusht? Ich weiß es gar nicht. Bin mir jetzt ehrlich ganz sicher, ich hätte jetzt aber auch verboten, dass man da Red Stars aufgemacht hat und da reingegangen ist.

02:47:12 Aber was soll man sagen, ne? Also es ist natürlich mit den zwei Opening Picks schon extrem gut gestartet. Erst die Konsole über Bakery verloren, dann hat man vertikal gut aufgebaut, dann hat man diese Powerposition denied. Dann die Vision, die gekappt wurde. Ich glaube, genau dafür waren ja auch die RLUs mit dabei, dass man eben von Red Stairs dann, äh, Red Railway dann hat reinschieben können. Hier nochmal, es war wirklich auch ein schöner Opening Pick.

02:47:34 Hier letzten Endes, da hat man dann auch geblendet, wenn ich es richtig sehe. Aber ich meine generell, dieser Druckpunkt von verschiedenen Seiten reinzukommen, das war schon echt hervorragend gemeistert. Und ich muss sagen, so wie du gerade gesagt hast, es wirkt so, als würde man hier seitens Wildcard zumindestens, also nicht unbedingt besser attacken, aber kreativer. Man denkt sich mehr dabei, wie man sich auf den Spot mogeln kann, wie man es auf den Plant bekommt. Das wirkt hier schon deutlich mehr, als hätte man sich da auch im Vorhinein gut was überlegt.

02:48:00 Ja, wir sind angekommen hier mittlerweile beim Midpoint für Wildcard. Und das erstmal verdient. Allerdings kann hier Enterprise uns nochmal eine Overtime ziehen. Zwei Runden wäre die Devise. Ihr kennt das Ganze natürlich jetzt auch schon wieder, dass hier die Möglichkeit noch da ist. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich habe das Gefühl, ich glaube, du hast es vorhin schon mal erwähnt, wenn ich es gerade richtig im Kopf habe, dass hier auf dem Major generell viel sehr knapp gespielt wird oder sogar in Overtime geht.

02:48:27 Korrekt. Mal gucken, ob das hier auch möglich ist. Ich muss halt sagen, wenn Whitecard so weiter ihre Attacks durchzieht, glaube ich nicht unbedingt dran. Man muss halt mal überlegen, vielleicht bei der Defense, bei Enterprise, ob wir ein bisschen aggressiver sein sollten. Vielleicht gucken, dass wir mit mehr Leuten Areas länger halten. Schauen, dass wir vielleicht doch auch einfach versuchen, so was hier zu leisten. Dass wenn halt nicht so einfach jedes Mal massiv eben...

Analyse der Spielstrategien und Teamleistungen

02:48:56

02:48:56 unterdrückt wird. Weil wir sehen halt, es kommt ein Opening-Frag, dann stehen wir alle unten auf dem Spot und lassen uns da einfach komplett von allen Seiten umschließen und dann platt machen. Die müssen da halt ein bisschen eben mehr leisten. Das haben sie jetzt gerade getan mit dem Opening-Frag. Und dann läuft das meines Erachtens schon. Weil wir sehen sehr oft, das hast du ja vorhin ja auch schon erklärt gehabt, bei manchen Maps musst du zum Beispiel bei Border in der Defense aktiv werden. Und das solltest du vielleicht auch denn hier eben, wenn du es vorher nicht geschafft hast, das nur von On-Site ausspielen zu können.

02:49:28 Wir schauen mal, also ich meine, wir haben jetzt natürlich ein bisschen den Vorteil auf der Seite von Enterprise, dass man wer rausbekommen hat. Allerdings kämpft man sich seit dem Squadcat ganz gut in die Map rein. Problem ist, da sind noch Weltcamps und auch die können natürlich jederzeit genuss werden, um die Nutility nach oben zu schmeißen. Das Problem ist, wir haben nur ein C4 und das hat Mappen in der Tasche. Und parallel geht hier auch gerade schon vertikal viel auf. Aber ihr seht auch, Pansen, der macht den Boden ein Stück weit so weit auf, dass der Druck Richtung Erdgeschoss...

02:49:57 kann. Problem ist, die Wellcamp schön und gut. Sofern man hier aber nichts damit auch zurückbekommt, das heißt Damage rausbekommt oder sogar einen Kill. Ja, ist das zwar ganz gut, bringt dann aber erstmal nur bedingt was, um zu erhaschen, was der Gegner vorhat. Mittlerweile sind wir bei der knapp 1 Minuten Marke angekommen. Jetzt hier vor Seiten von Tour nochmal ein bisschen aggressiverer Move.

02:50:19 Allerdings ist da Dash, der Gegner, der ihm hier gleich als erstes gegenläuft. Der hat ein Schild vorm Gesicht, das heißt hier erstmal nicht so groß was, was man auch für sich erhaschen kann. Währenddessen kommt man nicht sehr erst mit runter, baut hier von allen Exponenten relativ schön auf. Jetzt hier nochmal Releas, der auf Dash vollziehen kann. Damit gute Vorstandssituation für Enterprise, die sogar nochmal ganz ordentlich nachlegt.

02:50:40 Und damit war es tatsächlich auch schon, wenn ich es richtig gesehen habe, sogar flawless, oder? Das könnte, glaube ich, tendenziell hinhauen, ja. Man muss halt einfach dazu sagen, der Opening-Frag war halt sehr, sehr essentiell gewesen, weil wir haben vorhin nämlich Folgendes gesehen.

02:50:54 Wir haben immer einen, der immer die ganze Zeit horizontal Action gemacht hat. Das war Baby Shark gewesen. Der hat gleich am Anfang einen umgegangen gehabt, hat dann immer geguckt, dass er irgendwie Wides das Kontrolle hält, unten, bottom und so weiter. Er hat horizontal immer gleich irgendwas gegen den Spot gemacht gehabt. Das hatten wir vorhin bei Enterprise einfach nicht. Das war halt massiv effektiv gewesen. Das ist ja das, was ich immer wieder sage. Du musst beides haben. Du musst ein Hybridmodell. Du musst vertikal mit Horizontalität verbinden. Das hat hier auf alle Fälle mal gut geschafft gehabt. Konnte dann aber dadurch passieren.

02:51:23 endlich mal den Kehl ziehen. Es kam kein Refrain zustande, somit konnten wir weiterhin die ganze Zeit eine Überzahlsituation aufrechterhalten. Und dann haben die das gleiche Problem gehabt, Wildcard wie vorhin auch Enterprise, dass es massiv schwierig ist, durch die Vertikalität, die wir zwar geschaffen haben, runterspielen zu können, um da irgendwelche Positionen aufweichen zu können, weil die gar nicht in diesen Positionen standen, wo wir gar nicht irgendwie einen wirklich guten Fuß reingekriegt haben in die Eure und wurden dann einfach von allen Seiten zusammengeballert.

02:51:49 Also da muss man halt sagen, das war schön gespielt, weil man halt einfach mal selber ein bisschen aktiver geworden ist.

02:51:57 Ja, mal gucken. Wir könnten jetzt gleich mal wieder in die Overtime. Wir wären schon mal die zweite Overtime unseres heutigen Casts. Und ich muss halt sagen, wenn jetzt Enterprise noch mal so eine Runde spielt, wenn sie halt wissen, da und da könnte eine Möglichkeit bestehen, wo wir vielleicht mal einen Gegner erwischen können, ohne dass da halt gleich was möglich ist, gegen uns noch mal, gehe ich schon davon aus, dass wir wahrscheinlich auch in die Overtime kommen.

Spannung und Taktik im Match: Wildcard sichert sich den Sieg

02:52:22

02:52:22 Naja, aber ihr merkt schon, wir haben hier ein sehr feines Beispiel für die Games, die hier sehr knapp werden können. Wobei man da tatsächlich exzellig gute Kapsitektar so hat bei dem Major Akwell. Schauen wir mal, ob das hier noch ein Overtime wird oder nicht. Wildcard möchte ich natürlich das Ganze jetzt und hier beenden. Dafür muss zunächst der Tech funktionieren. Hier aktuell der Einsatz von IQ, um da die Bellcamps und Underweite-Utentive zu spotten und auch gleich damit umgehen zu können. Parallel haben wir auf der defensiven Seite Relays mit dabei, der hier mit Jolis auch natürlich auf die Gegenseite-Informationen erhaschen kann.

02:52:51 Bisher ist hier noch nicht so viel zu holen, wobei man sagen muss, dass natürlich hier gerade schon gute Eindrücke bekommt. So ist die Fans, die haben sie mit dabei, dementsprechend auch so ein bisschen die Möglichkeit zu erahnen. Was genau machen sie überhaupt? Es ist hier gerade eine Griswold Mine hochgegangen und auch die erste Cam rausgeschossen worden. Das heißt, hier ganz gute Arbeit, weil sie früh auszumerzen. 1.45 Uhr, man hat zwar noch keine große Map-Patrolle, aber der Wasserfall-Effekt ist natürlich hier ein bisschen mehr.

02:53:19 Positiv gesonnen, denn man muss nur ins Obergeschoss rein und dann hat man ja von da ab gar nicht mehr so einen weiten Weg auf den Ort gekommen. Einziges Problem ist die Menge Annotilität und auch die Qualität Annotilität der defensiven Seite. Könnte einem nochmal gutes Problem werden. Aber auch da macht man gerade ganz gute Arbeit mit Wertqualität und mit Rettung in der Arbeit. Ja!

02:53:38 Wir haben auch gerade gesehen gehabt, dass die ganze Zeit noch mal einer kurz vor einem Mining-Window drauf gewartet hat. Wenn man hier schon vertikal spielt, dass wir da nochmal ein paar Kills holen können. Jetzt geht auch die Hedge halt auf. Aber zur Zeit schafft man es doch sehr gut bei der Defense, eben eigentlich jede Area zu dodgen, die vertikal halt angespielt wird. Das mit der IQ funktioniert ja auch sehr, sehr gut, dass wir nach und nach den Intel rausnehmen können. Aber wir sehen halt wieder auch hier das gleiche Problem, wie wir jetzt schon bei ein paar anderen Runden gesehen haben. Alle Leute sitzen oben.

02:54:04 Also wirklich, die gesamte Attack befindet sich halt da. Schmeißt überall ihre Utility hin. Gegner erwischen sie aber im Grunde gar nicht. Und dann wird's jetzt gleich spannend, wie werden sie denn im Nachhinein es schaffen, da basierend auf den Spot zu kommen. Da kommt man jetzt mal runter. Stirbt erst mal Bär gegen Player. Somit ist man aber jetzt grad mit dem Smoko doch irgendwie noch mal in die Area halt reingekommen. Hat den Plant sogar durchgekriegt in meinem Bereich. Baby Shark hat sich in der Zeit. Spiker ist aus der Stelle. Dash halt auch. Und somit zerlegt man dann doch noch mal komplett die ganze Defense.

02:54:34 Hier mit eigentlich wirklich einfachen gespielten Smoko über die Edge by Trade. Ich bin erstaunt, dass das geklappt hat.

02:54:41 Da standen sie gerade sogar einfach zu zweit auf den Stairs. Aber Turan konnte sich nochmal durchsetzen. 1 zu 3 Postball-Situation. Matchpoint entgegen. Die ganzen Track-Stinger. Und dann ist das auch der Track-Stinger, der ihn ins Grab schickt. Und damit, Freunde, haben wir einen zweiten Sieger unseres Best-of-One-Games. Oder unser Herr Best-of-One-Games. Und das ist dieses Mal Wildcard, die sich gegenüber Enterprise durchsetzen können. Hier und jetzt wird die Overtime unterbunden.

02:55:07 7 bis 5 das Ergebnis. Und da darf man sehr happy mit sein. Das ist natürlich jetzt auch für sie die Gelegenheit, sich eben nach oben weiter durchzusetzen. Und damit hat man die Möglichkeit, über das nächste Game, was dann entsprechend ein Best of 3 wird, eben sich positiv zu qualifizieren. Also schon ein ganz gutes Ergebnis. Und das, glaube ich, ist gerade für Nordamerika auch noch ein Aufatmen. Denn immerhin hier hat man nochmal die Möglichkeit, den Traum am Laufen zu halten. Ja, da muss man halt sagen, das war, fand ich, einfach ein bisschen besser gespielt als der Gegner.

02:55:36 White Card.

02:55:37 Das Team, was eigentlich nur 100% Bannrate hatte auf Kaffee, konnte sich hier jetzt gerade durchsetzen. Gegen ein Team, die schon ein bisschen was gezeigt haben. Vielleicht ist es deswegen auch nochmal der Fall, dass man vielleicht ein bisschen besser aufspielen konnte, weil der Gegner gar nichts wusste. Nicht wusste, was erwartet uns halt. Wir wissen halt nur, dass die Bannstatistik relativ hoch ist. Und somit hat man dann vielleicht einfach sich im Nachhinein selber ins Fleisch geschnitten. Weil das kennen wir auch immer ganz oft. Du hast nämlich vorhin von dieser G2-Thematik geredet, dass sie gerne mal ein bisschen baiten. Dass sie halt mal Maps ganz lange bannen und dann...

02:56:07 packen sie sie auf einmal aus und überfahren damit jeden oder heiden irgendwelche Strategien drauf. Vielleicht war das hier der Fall. Und somit gehen wir erstmal in Erwerbung und sind dann wieder für euch da.

02:56:59 Es gibt eine Stadt.

Vorbereitung auf das Best-of-3 Match: M80 vs. Team Secret

02:58:23

02:58:23 Of course, we've got one of our old friends in Fabian stood behind them as well. He can't knock it too much. We'll have a talk more about that in just a moment. Here's how things have been going so far for the side of Secret. Savage having won one hell of a tournament, Tim. Yeah, it's no surprise to see Savage up there top of the pops. Team Secret, a team that we know very, very well. We get the pleasure of...

02:58:44 Covering them week in, week out in EML. And Savage being one of those names up there. Mowgli a little bit quiet so far. I'd highlight him as certainly one to watch. We know that he's got the ability. We know that he can have those big play moments. Doesn't seem to have happened for him yesterday. But he's definitely one not to take your eyes off. Joom just working on a little puzzle there to keep his brain sharp before he gets into the game. I need one of them. Keep me distracted. Keep my hands busy.

02:59:12 Oh, he's done it. He's cracked it, mate, honestly. Absolute pro. Easy as that.

02:59:16 People who sit there with the Rubik's Cube can smash it in 3 or 4 seconds and I'm just like, nah, you're a monster. I've never really tried. I've kind of messed with one, but I've never really tried. By which I 100% hear that next event I'm going to find you the Rubik's Cube and you'll be trying to figure it out all week long. Someone will walk up and grab it. When you slam it on the table and you've given up, someone will walk along and go, oh, Rubik's Cube. And they'll solve it in 3 seconds and you'll flip the table. Smash it to pieces. You'll absolutely lose your rag. But let's take a look at what map will go into as well between these two titles. Well, map, plural, sorry, is a best of 3. So you pick one each and then you have a decider.

02:59:45 No surprise to see Secret picking Border, if I'm honest. We saw M80 play there yesterday against G2. I thought you were trying to hint at something then with that. No, no, it was. Play? I didn't really play. Yeah, now I know.

03:00:10 The bands are really interesting to be fair, like seeing M80 ban Bank makes total

03:00:40 Es ist eine der Perma-Bands, es ist eine der Secret's bestmaps. Skyscraper ist auch eine der Secret's favouritemaps, aber M80 wirklich ließ es auch. Es fühlt sich immer mehr als auch, was Secret kann machen, als was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können, was Sie können.

03:01:04 It's their permaban. They never play this map. It's their ninth most preferred map, the very, very bottom of the table, which to me screams that they've wanted to let Border through because M80 have got some solid counter prep to do.

03:01:16 Ja, ich weiß nicht. Ich denke, wie ich gesagt habe, für D-Plus-Kia, zu Niteven Labs gegen Faze. Ich weiß nicht, ob das wird sich selbst als ein bisschen überconfidence. Weil, wie du gesagt hast, Team Secret ist sehr, sehr gut auf Borda. Ich habe nicht sogar den Stats, als ich sah die pick. Ich habe ja, ich kann sehen, warum sie haben da. Und ich bin froh, dass M80 hat es durchgebracht. Was ich glaube, ist es möglich, dass ich hier, wenn, bei einem stretch, M80, die Tate Borda,

03:01:43 Secret might be in a bit of trouble there. Not forgetting, of course, both teams played this map yesterday. We saw M80 play G2 on it and win 7-5. We saw Secret play it against Wildcard. They won 7-4. So there is still lots on the line in that sense of both teams where they've shown each other recently what they can do on that map. So it's going to be a really interesting affair. We're just getting our players into the lobby before we look to jump in. What's your predictions for this one, Tim? Do you think it's an EU slam where we win 2-1, 2-0? Or do you think M80 are just a little bit better?

03:02:11 I think we might go to three maps. I'd like to go to three maps. I think we'll go to three maps. I think Team Secret will win.

03:02:19 But I don't think it's going to be... Nobody's getting embarrassed. I don't think. I think this is going to be really hard fought. I think it's going to be a well-played match. I'm expecting maybe an overtime or two throughout it. I think it's going to be one of them where we end up at like 40 plus rounds or something. Like really, really good match. It would be a surprise if either team sort of rolled over here and just didn't show up given how well they played yesterday. Like again, this is the winner's bracket. Both teams are 2-0.

03:02:43 They're arguably the best teams at the tournament, alongside the other teams that are in the 2-0. Of course, that game follows up next as well. But I think both should be putting on a show, and I think I'm with you. Three maps is what it deserves. In fact, I've just found out we have got a small tech pause, Tim. We are having a PC swap. So we'll do it in the A-Stream yesterday, actually, Tim. It's Q&A time with chat. If you guys have got any questions that you want to ask, whether it's about the Major, whether it's about general life, whether it's something deeply...

03:03:06 Philosophical and scientific? Then feel free to ask away. I think in the meantime, Tim's got a bunch of numbers for us by the looks of it. No, I'm just having it. It's Lair that fascinates me because I'm kind of in my mind thinking Secret win on Border. So Lair becomes a really pivotal map in that case. Maybe it doesn't happen like that. Maybe M80, you know, do come out and get the win there. But I'm just particularly interested in Secret's prior performance on Lair. They've played it a lot, which means there's a lot of footage out there. Four and four. So it's, you know, a very even split, but they really do struggle to.

03:03:36 ... ... ... ... ...

03:03:54 Ja, ich glaube so, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut, ich bin sehr gut.

03:04:23 Ich weiß nicht, das ist etwas ganz speziell über Gardas, das ist wo wir gehen. Favourite colours? Wir hatten diese Frage, oder ich hatte diese Frage. Purple war deine Antwort. Was mein Favourite colour? Hmm... Honestly, es depends in welchen context. Was colour clothes do I like wearing? Okay. Es ist Militär Green. Militär Green really suits mich. Aber actual colour that I like... Probably blue. Probably because of the company and the colour of our logo and stuff, honestly. Maybe, yeah. Yeah, I'd say blue and green, a good mix. I can appreciate a nice blue. Why not?

03:04:52 Was ist die beste Füße wir haben so far? Ich würde sagen, das Chicken wir hatten. Ja, das Half-Road Chicken. Das Half-Road Chicken. Das Geräusch war wirklich sehr gut. Es war wirklich sehr gut. Ja, das Chicken war wirklich sehr gut und sehr gut. Oh, das ist tatsächlich ein wirklich wichtiges Frage. Light Rose, was hair product das Afe use?

03:05:10 He took a mouthful of Sprite, as I asked him that, and he nearly spat it everywhere. Oh, very close, very close. This is a question not really to us, but in general, if you get three losses, are you eliminated? Yes, but your third loss that game will always be a best of three, so it's as good a chance as you're going to have to be able to stay in. Tim and Des, are you two family friends? I wouldn't describe it as family friends in the conventional sense. I'd describe it as family now.

03:05:35 Ah, da ist es nicht mit Family Friends, wir sind nur Familie. Ja, nein, nicht mit Family Friends, ich denke. Nein. Als Family Friends... Wir leben ziemlich weit entfernt, ist das Problem. Es wäre leichter zu hangen, wenn wir uns mit einem anderen zusammenhängen. Ja. Aber es ist nicht wirklich. Wir reden, wir reden auf WhatsApp sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

03:06:04 Buzzing. I was not seeing any of the goals or anything yet, but I'm definitely checking them back after we're done with this best of three. Oh, favourite cheeses. You don't like cheese, do you? Not a bit. I guess I can throw a favourite cheese out there, but I'm going to get rinsed again like I did previously. Cheddar. No. Mate, no. Mild cheddar. Mild cheddar. So, to be honest, I really don't eat. I don't eat cheese. Are you going to say Babybel? I don't eat raw cheese, if you will. I don't know if you'd call it raw cheese, cold cheese. You know what I mean? I only tend to eat cooked.

03:06:33 On pizza or on your standard vanilla bland boring pizzas. Something like that. So I only tend to eat it cooked. I am partial to a little bit of Emmental. Like on a panini or something. You know, a little bit of Emmental on a panini, but it's not a strong cheese. Mozzarella, again, not a very strong cheese. I'm not a strong cheese sort of guy. I'm the one who's like, I hate it in a restaurant when they bring out a cheese board and it's got something really smelly on there.

03:07:02 Not a fan of blue cheese, but anything else I do quite like. I love Camembert. Yeah. I'll tell you what, I've said that now, Bruno, I know it's already like...

Analyse und Erwartungen für das Match M80 gegen Team Secret

03:07:10

03:07:10 Hallöchen und willkommen zurück. Und ihr seht, wir sind kurz davor, wirklich auch in die erste Map reinzustarten. Falls ihr euch fragt, ey, was haben wir denn hier? Und ihr könnt die Trikots da nicht lesen. M80 gegen Team Secret. Und das ist hier tatsächlich mal ein anderes Game. Nicht, weil wir ein anderes Spiel spielen, sondern wir haben hier heute das erste Mal ein Best of 3. Um das euch nochmal ganz kurz in den Kopf zu rufen. Das liegt einfach daran, dass beide Teams schon zweimal gewonnen haben. So gut stehen sie tatsächlich da.

03:07:38 Einmal kurz zusammengefasst, 7 zu 4 für Team Secret gegen Wildcard und dann ein 7 zu 5 gegen BDS. Das hat sie hierher gebracht und bei M80 war es ein 7 zu 5 gegen G2 und ein 7 zu 2 gegen SpaceClan. Und genau deswegen sitzen sie hier und der, der hier sich jetzt eben mit dem dritten Sieg belohnt,

03:07:57 Der ist nicht nur automatisch in den Playoffs, sondern der ist auch gleichzeitig in dem Upper-Bracket-Semifinale. Also er überspringt so gesehen nicht nur das Lower-Bracket, damit die erste Runde, die wir sehen, sondern auch das Upper-Bracket-Quarter-Final. Man hat sich damit zwei Games gespart, plus die zwei Games, die man hier auch noch hätte spielen können, hat man sich gleich vier Games gespart, was ganz schön ordentlich ist. Also das hilft einem natürlich ganz schön ordentlich weiter. Deswegen, wenn wir dann hier auch gleich die Statistik eingeblendet bekommen, wie das mit SI aussieht, ja.

03:08:24 Könnt ihr euch natürlich dann auch gleich selber vorstellen, dass ein Sieg einem hier ganz ordentlich weiterbringen würde. Das kurz dazu. Ihr seht aber auch, wir haben noch einen kurzen Attack-Post. Deswegen möchte ich ganz kurz nochmal sagen, Agony, ich bin immer noch sehr froh, dass wir beide hier sind. Das wird jetzt logischerweise unser letztes Game für heute Abend. Und dann kommt die Spätschicht. Aber noch ein weiteres Mal herzlichen Dank, dass du heute hier mit dabei bist. Freut mich sehr.

03:08:46 Ja, mich freut's auf alle Fälle auch. Ich hätte lieber Hector hier gehabt, aber der ist ja leider krank und dann muss ich mit dir Vorlieb nehmen. Das bleibt mir anderes übrig. Ja, so ist es halt. So ist es halt. Aber da will ich dich jetzt ein bisschen mehr piesacken. Ja, toll, super. Also ich glaub, du gehst mir eh schon auf den Sack, wenn wir in München sind, hab ich gehört, ne? Da werd ich dich sowas von ärgern. Hab ich ja gar keinen Bock drauf. Wenn man da ein Parfüm einsprühen darf. Ich denke, ja, das hast du.

03:09:11 Das kannst du gerne machen. Der Wetter hat seine Indie ist ein bisschen falsch drin, aber es soll ihm gegönnt sein. Ja, wir sehen jetzt der M80 ja gegen Secret. Das ist aktuell erster Platz aus NA. M80 hat er wirklich gut abgeräumt und Secret hat den zweiten Platz innerhalb der EU-Stage gemacht gehabt. Auch wirklich sehr, sehr souveräne Leistung. Da bin ich mal gespannt, was die uns jetzt gleich hier zeigen mögen. Ich muss halt sagen, ich habe so eine leichte Tendenz hin zu M80, wenn man halt da einfach nur betrachtet, wen sie besiegt haben. Es ist ein G2 und ein Felsclan. Wer hat das

03:09:40 letzte Six Invitational gewonnen. Das spricht schon ein bisschen Bände, muss ich halt sagen und würde daher ein bisschen eventuell M80 als Stärke einschätzen, aktuell als Secret, weil Secret hat gegen

03:09:52 Die Wildcard-Jungs gewonnen. Das haben wir ja gerade gesehen, das Team. Das war ja ganz solide. Aber es ist meines Erachtens jetzt auch nicht einer der stärksten Kontrahenten, die man haben kann. Und dann gegen BDS gewonnen, gegen ein Team, was sie eigentlich relativ gut kennen. Sie spielen schon seit zwei Stages gegen dieses Team. Das lässt sich also gut einschätzen. Und muss da halt sagen, da finde ich für mich persönlich selber, hat der M80 eindeutig die krasseren Teams gegen sich. Und das mit sehr guter Leistung dann auch noch im Nachhinein gewonnen.

03:10:21 Das spricht für mich eher ein bisschen leicht dafür, dass ich vielleicht hier M80 durchsetzen könnte. Wie siehst du das?

03:10:29 Puh, ich muss eigentlich sagen, ich finde, M8G ist ein richtig, richtig starkes Team und ich glaube, viele haben die gar nicht so auf dem Schirm, wie man sie auf dem Schirm hätte haben müssen. Aber ich habe viel Hoffnung und setze viel Vertrauen in Secret und ich habe jetzt leider den Map mal nicht mehr ganz präsent. Ich glaube, ich bin zuerst auf Border. Da würde ich... Oder? Border ist korrekt. Da ist es leider so, Border ist halt wirklich ein Map, da sehe ich M8G auf jeden Fall vorne.

03:10:52 Insgesamt, wenn wir aber, und ich glaube Lea war Map Nummer 2, wenn wir da ein bisschen mehr Action sehen, auch einfach auf diesen größeren Maps, dann sehe ich eher wieder Team Secret vorne. Weißt du noch, was der Decider war? Das weiß ich auch, das ist Kaffee.

03:11:05 Ist in dem entsprechenden Falle zustande gekommen, weil M8 die Clubhouse gebannt hat und somit die letzte Map, die übrig blieb, ist im Nachhinein Kaffee. Clubhouse zu bannen ist auf alle Fälle sehr nachvollziehbar. Secret ist aktuell, wenn man die letzten drei Monate sich anschaut, sehr, sehr gut auf Clubhouse unterwegs. Nämlich drei Matches drauf gewonnen und M8 selber nur zwei Matches, dass man da vielleicht diese Map lieber rausnimmt und dann auf Kaffee geht, wo man aktuell 3-0 steht gegen ein 1-1 bei Secret, ist nachvollziehbar. Border ist der Pick.

03:11:34 jetzt gewesen von den Jungs von Secret. Die stehen da aktuell mit 3-1 da, gegen aktuell 1-0 bei M80. Und dann haben wir alle ja gehabt, 2-0 für M80 gegen ein aktuell 2-1. Also man muss halt sagen, Stats-mäßig, wenn man sich das so ein bisschen anschaut, letzten drei Monate, ich nehme halt eigentlich nur die Stage 2 als aktuellen Indikator für die Werte. Muss man halt sagen, sind die beiden Teams doch relativ dicht beieinander bei den Maps jetzt.

03:12:00 Also es könnte auf alle Fälle sehr, sehr spannend werden. Ich muss auch da sagen, ich glaube auch eher daran, dass es wirklich ein 3-Mapper wird und es sollte auch ein 3-Mapper werden, dass wir hier wirklich alle 3-Maps sehen, weil wir haben hier zwei sehr hochkarätige Teams und Secret auf alle Fälle, glaube ich, so stark wie noch nie. Also seitdem es Secret als eSports-Organisation in Rainbow gibt, mit diesem Team haben sie auf alle Fälle endlich mal was geschafft, was sie jahrelang versucht hatten. Und somit gehen wir rein auf Borja und mal gucken, was hier abgeht.

Matchstart auf Border: Taktiken und Operator-Bans

03:12:28

03:12:28 So sieht es aus. Kommt natürlich auch mit geschwillter Brust hier rein aufgrund des EWC. Also, Team Secret gegen Faden 80. Ich meine natürlich M80. Ich weiß nicht, ob du es gestern mitbekommen hast, aber da gab es ja die Rivalität mit dem Faden. Ich möchte jetzt nicht zu sehr darauf eingehen. Interessantes halbes Overlay. Genau, sieht so aus, als müssten wir hier nochmal ganz kurz rehosten. Passiert ab und zu. Dadurch, dass wir einfach sehr, sehr viele Observer haben, das ist natürlich dann eben einer der Observer manchmal auch der Quest.

03:12:56 Das ist eben dieser spezielle Lahnbild. Deswegen macht euch da keine Sorgen. Wir wollen natürlich aber einfach sicherstellen, dass wir möglichst viele Perspektiven für euch haben, die wir einfangen können. Deswegen setzen wir die Lobby nochmal ganz kurz auf. Und ihr habt es schon im Hintergrund auch gesehen und wir haben es auch schon thematisiert. Border ist die erste Map und Border ist immer so ein bisschen die Krux, weil du da einfach das Thema hast und das Problem hast. Als Attacker, du hast viele Möglichkeiten, die möchtest du alle nutzen. Das heißt, du kannst schnell und viel ins Gebäude reinnehmen aufgrund der Fenster.

03:13:21 Gut, Doom, dem ist das Game nicht anspruchsvoll genug, deswegen macht man hier nochmal so einen Zauberwürfel. Alles klar, ich glaube das war zumindest gerade Doom, jetzt bin ich mir gar nicht mehr so sicher. Aber ja, es ist auf jeden Fall eine Map, da hast du sehr schnell sehr viele Möglichkeiten als Attackerdruck aufzubauen. Ja, jetzt sehen wir es hier nochmal, Doom macht das da lock auf Locky gerade nebenbei einfach. Auch ganz interessant, so bleibst du mental vielleicht ein bisschen nochmal mehr im Fokus.

03:13:47 Wichtig ist halt hier einfach als Verteidiger, du willst zum einen natürlich passiv spielen. Zumindest ist das der Punkt, den du immer tun willst, passiv spielen. Aber bei Border ist das Problem, du darfst nicht zu passiv spielen, weil sonst gibst du zu viel Map ab. Das heißt, du musst eher wieder ein Stück weit auch aggressiv spielen. Tatsächlich eher auch ein Stück weit mehr aggressiv spielen, als man es erwartet oder als man sich das wünschen würde, weil du hier eine relativ begrenzte Map hast und je mehr du dafür kämpfen kannst, desto besser.

03:14:11 dann fängt natürlich irgendwann dieser Ballonsakt an, aggressiv ja, aber nicht überaggressiv und, und, und. Ihr kennt das Ganze, gerade aber auf Border ist da eben dieses Gefühl, dieses Feingefühl zu haben, relativ schwierig. Ja, im Grunde geht's bei... Ja.

03:14:26 Bei Border meistens darum, die Entries so lange wie möglich hinaus zu zögern in der Attack. Du spielst sehr viel über Seasy, du spielst sehr viel Breakroom, du spielst sehr viel Catwalk by Waiting oder E-Stairs und probierst so lange wie möglich halt die Leute draußen zu halten. Das haben wir bei Secret schon gestern gesehen gehabt. Wir haben nämlich gestern schon die Map ausgepackt gegen Wildcard, was sehr, sehr gut aussah. Und somit gehen wir auch gleich rein und du kannst jetzt natürlich noch gerne deine Frage stellen.

03:14:50 Ja, ne, die Frage wäre tatsächlich auch eher, wo diese Eingangspunkte sind und wie man dagegen arbeiten kann. Deswegen, du hast natürlich meine Gedanken schön gelesen und schön beantwortet, bevor ich die Frage überhaupt gestellt habe. Ihr seht schon, Agony, der weiß nicht nur theoretisch viel, sondern auch praktisch ist er unser Salzgott vor dem Herrn. Agony, du hast gesagt, wir haben hier auf jeden Fall eine spannende Begegnung. Wir haben hier auch auf beiden Seiten relativ interessante oder ähnliche Statistiken. Dementsprechend, ich bin jetzt mal gespannt. Wir sehen hier gerade im Hintergrund schon die Off-Creator-Buns.

03:15:19 Auf der einen Seite Blackbeard, auf der anderen Seite Asami. Ich denke, da macht man hier aktuell auf der Map auf jeden Fall nichts falsch. Vor allen Dingen natürlich mit Blackbeard. Wir haben hier viele Fenster, ich habe es schon erwähnt. Da ist Blackbeard auf jeden Fall ein sehr starker Operator. Jetzt wird nochmal nachgeliefert. Die nächsten beiden Bands sind auf der einen Seite Ying, auf der anderen Seite Smoke. Magst du mal deine zwei Cents über die Operator-Bands dazugeben?

03:15:38 Ja, also man muss halt einfach dazu sagen, Ying, Blackbeard, valide Operator, die halt zu bannen. Wir wissen halt gerade, Blackbeard ist halt sehr, sehr gut geeignet, um dann halt diese Entries zu öffnen, die wir haben, durch die Granaten, die halt da sind.

03:15:52 Die gingen natürlich, um schnelle Goes irgendwo reinzumachen. Das kennen wir immer wieder. Gerade wenn wir später so was spielen wie Tellers, nutzt du die ganz gerne, um unten den Ballroom-Bereich zu flashen. Um da halt eben reinspielen zu können. Und der Assami-Bahn ist komplett nachvollziehbar. Ich habe ja vorhin gesagt gerade, gestern hat Secret diese Map schon gespielt gehabt und hat da selber massiv viel Assami gespielt. Das ist nämlich hier vergleichbar, gerade der CC-Bereich mit Piano. Bloß dass sie zum Beispiel massiv bei den E-Sails ausgespielt hat.

03:16:21 haben und das will man hier halt eben selber nicht haben dieses große problem daher der bahn und smoke natürlich eigentlich fast nicht erklären bin der meine man könnte mit smoke eigentlich auf jeder map und auf jeden spot bahn das ist immer ein valider bahn

Rasante erste Runde auf Border: Secret dominiert M80

03:16:39

03:16:39 Nö, ich bin voll und ganz bei dir. Ich hab nur schon ein bisschen gehört und geschaut im Hintergrund, da ist schon relativ viel Action passiert, denn man hat hier seitens M8 die Map vorbereitet, die starten hier in der Defense. Wir sehen Gunner, der ist da zum einen in CCTV, wir haben die Rotationsmöglichkeit Richtung 90, man hat die Tür außen aufgemacht, der kam jetzt auch eben schon mal ganz kurz ein One-Out durch.

03:17:02 dementsprechend natürlich einer der Hauptfokuspunkte ist und wird auch immer gefühlt sein Breakroom und CCTV, deswegen da geht gerade auch seitens Mogli schon die Drohnenarbeit los. Da möchte man sicherstellen, wer und wie viele Leute spielen darf. Scheint schon fast so, als wäre man da zu zweit.

03:17:18 Die erste Position hier mit den Castle Barricades ist Richtung Breakroom aufgebaut worden. Der F-Mark-Tracker geht raus. Savage nimmt da ganz ordentlich Damage, kriegt aber auch den ersten Track geladen. Gavini mit dem Refrag. Diffuser liegt auf dem Boden. Das ist auf jeden Fall ein brachialer Einstieg, so wie wir uns gewünscht haben. Und Seagull zumindest, wenn wir Diffuser hier erstmal rausklammern können, sieht hier schon mal ganz gut aus.

03:17:39 Mowgli schiebt jetzt hier Richtung 90 nochmal vor. Das hat man nicht auf dem Schirm. Und dann aber wieder der Refrag, den man einfangen kann. Adrian hat aber auch ganz ordentlich Damage einkassieren müssen. Währenddessen ist man hier aber auch schon sehr, sehr weit vorgerückt. Ihr seht schon Richtung Security. Doom und Noah, die sind da parat. Und Adrian, der hängt da aktuell noch auf dem Hotel und versucht da ein bisschen Unterstützungsarbeit zu leisten. Die Claymore. Noah setzt nach. Kaino in Track of Doom. Kaino, Last Man Standing. Eins gegen zwei. Und eigentlich ist es Noah, der ihn rausnimmt.

03:18:08 Sequels mit einem brachialen Auftakt.

03:18:11 Da muss man halt sagen, wirklich sehr, sehr schöne, schnelle Geschwindigkeit hier gerade gesehen von Secret. Das hat man gestern in der Art und Weise jetzt nicht gesehen gehabt. Man muss aber auch dazu sagen, das liegt wahrscheinlich daran, dass sie hier ein bisschen schneller aufbauen, weil ich habe mir da mal ganz kurz angeschaut gehabt, was der M8 hier gestern gespielt hat. Und das war nämlich einmal Border. Natürlich haben selber Secret auch Border gespielt, wie er schon gemeint hatte. Aber darauf basieren kann ich mir halt vorstellen, dass sie nochmal den Pick reingemacht haben, weil sie selber was von Gegner gesehen haben und der Gegner natürlich was von ihm gesehen hat, aber sie sich stärker darauf einstellen.

03:18:41 Und das konnten sie auch gerade sehr schön beweisen. Also sie haben einen schönen Aufbau gemacht, sehr aggressiv vorgegangen, sehr schnell auch in die Areas reingegangen und da die Fracks angesetzt. Also da kann man echt nicht meckern. Da siehst du halt, da hat man eigentlich fast schon ein bisschen auf dem kalten Fußerwisch gehabt. Diese Geschwindigkeit, die jemand gerade aufgebaut hatte, war wirklich sehr, sehr gut. Was ich aber gerne von Divorce wollen würde, ist ja, Order ist ja eigentlich eher so eine Map, die ein bisschen für die Attack spricht. Eine von den wenigen, die es gibt.

03:19:08 Und jetzt erklären wir mal, warum M80 denn in der Defense geht, obwohl der Pick von eben den Jungs von Secret ist und sie damit ja eigentlich die Seitenwahl haben.

03:19:19 Also ich denke, eine hundertprozentige Antwort kann dir niemand geben. Es ist nur die Vermutung, dass du erstmal auf der Seite startest, die ein bisschen schwieriger ist. Gerade vielleicht auch, weil du hoffst, dass du hier mit Anfang der Runde dich einfach besser darauf vorbereitet hast. Besser auch, weil du dich schon warm gespielt hast und deswegen hoffe ich, dass du einfach ein paar mehr Runden holst. Gleichzeitig ist es so, ich meine, jeder weiß, wie man Attack spielt.

03:19:41 Normalerweise starte, also ich würde jetzt auch eher sagen, starte auf der Tech, kriegst ein bisschen besseres positives Momentum. Vielleicht hat man sich aber hier ein paar Sachen einfach zurechtgelegt, weil man hat den Web auch offen gelassen und weiß dementsprechend auch, was hier passiert, dass man jetzt ein paar Überraschungen noch hat.

03:19:54 Allein eben ja auch die Strategien oder die Ansätze, die sahen ja auch oder sehen auch jetzt immer noch auch ganz gut aus. Also diese CCTV-Breakroom-Strat mit Castle zum Beispiel ist erstmal auch ganz gut. Das haben wir hier gerade Richtung East auch ein paar nochmal auch interessante Moves und mit der Möglichkeit seitens keiner hier aus Office raus, mal mit sich zu Wort melden zu dürfen. Dementsprechend bin ich da tatsächlich eher so, dass ich sage, man weiß, man wird die Attack gewinnen oder man geht davon aus, man wird die Attack gewinnen. Deswegen startet man hier erstmal so.

03:20:21 Hast du eine konkrete Antwort, auf die du abgezielt hast? Weil 100% sagen kann ich es dir auch nicht. Weil ich persönlich würde auch eher sagen, erst mal entdecken. Also wenn wüsste ich die 100%ige Antwort, möchte ich immer kundtun. Du nicht, ne?

Analyse der strategischen Entscheidungen und dominantes Gameplay von Secret

03:20:32

03:20:32 Also, wenn du sie weißt, dann weißt du sie. Aber weißt du sie denn? Naja, ich wollte nur ein paar Cent dazu. Ich wollte gerne mal wissen, wie du das siehst. Ich denke nämlich auch unter dem gleichen Aspekt, dass die sich denken, Tech ist einfach, lass mal mit was Schwierigkeiten anfangen. Weil wir uns gut drauf vorbereitet haben und uns gerade ein bisschen confident genug fühlen, um das von da aus aus spielen zu können. Das ist so ein bisschen meine Familie. Wir sehen jetzt hier, dass erst mal der ...

03:20:55 Oh!

03:21:24 Jume probiert noch wirklich ordentlich Pressure mit seinem Operator von unten zu machen, indem er da die Leute trackt und halt auch nochmal ganz gut eben das Virobino nochmal von unten ein bisschen anspielen konnte.

03:21:35 mit der nate schade dass da nicht gleich ein bait war der eigentlich hätte in der zeit reinziehen können das ja richtig geiles position gewesen aber kann ja nicht alles haben immer weiß immer irgendwie bist du doch irgendwo mal falsch gewähnt kann sich gegen salvage durchsetzen somit ist jetzt die überzahl situation gegeben gerade für m8 gegen die jungs von secret aber hier lässt junger auf alle fälle nicht locker er will weiterhin vertikal noch mal hier ein bisschen was anspielen wir wissen dass ein spiel an archive ist kann er ja noch raus dem hot and cold ist damit gefallen wir haben jetzt hier noch bei red lockers bei armry noch mal ein spieler das war

03:22:04 Ja, das war das absolute Martes Biggest Outplay. Da wollen wir mal auf die gleiche Position stellen. Ja, geisterkrankt. Erstmal ganz interessant, dass hier so viel auch außerhalb des Spots, aber eben Erdgeschoss befeindet. Es ist tatsächlich relativ glücklich, was Border angeht, aber hat hier auch einfach gezeigt, warum man hier eben diesen...

03:22:33 einen vertikalen Punkt, den man auch wieder mit hat. Gerade mit Deimos, du willst nach oben spielen, du willst den Druck aufbauen. Das haben wir hier tatsächlich auch sogar schon von seit einem 8-Ideen. Timeout und ihr seht, wer da hinten dran steht, das ist Fabian. Europäische Unterstützung für die Nordamerikaner. In Klammern, weil sie ohnehin nicht da kommen. Böse gesagt, aber es ist nicht der Punkt. Im Problem gehen wird hier viel Lautstärke hier gerade angelegt.

03:23:01 Wir hören zwar eigentlich ganz genau, was Robin hier sagt, weil wir...

03:23:07 Also ich sag mal so, wo er nach APEC gegangen ist, hätte ich gesagt, nein. Bei Nordamerika, da ist die Rivalität schon so hoch, dass ich sagen würde eher ja. Ja, sehr gut, da bin ich ganz bei dir. Seh ich auch so. Er ist von Freta. Hat's verkauft. Also, wenn er nach Lateinamerika gehen würde, würde ich sagen, hück mich nicht. Wenn er nach APEC geht, sag ich auch, hück mich nicht. Aber Nordamerika, da haben wir zu sehr die Fete. Das geht nicht. Das ist Verrat. Ja.

03:23:32 Deswegen also, da muss ich halt auch sagen, zumal er ja auch immer gegen Nordamerika geshootet hat und jetzt hat er sich da halt hinbegeben. Richtig. Ich fühle mich auf alle Fälle verletzt. Wobei man sagen kann, dass man sich Wissen aus Europa kauft, ist ja auch wieder ein Zeichen dafür, wie wichtig Europa ist. Tendenziell, ne?

03:23:53 Ja, wir gehen jetzt die Tellers. Macht mit der Aussage, was ihr wollt. Mit einer offenen Office-Hedge. Das haben wir öfters mal schon gesehen gehabt, dass manche Teams das spielen. Das liegt halt nämlich daran, dass wir natürlich massiv dann versuchen wollen, oben den Office-Bereich zu halten. Ist vergleichbar ein bisschen mit der Defense bei unten im Basement, wenn wir Open Area spielen bei Band. Da haben wir dann eigentlich meistens immer eher die Hedges zu, weil wir unten einfach nur ein Hole spielen und darauf auf die Leute warten. Hier wird man auf alle Fälle ein bisschen aggressiver wohl, um den...

03:24:22 Topspot halten, damit wir halt eben da vielleicht schon so lange wie möglich eben den Aufbau gegen den Spot verhindern können. Und da bin ich ja gespannt, ob man sich hier durchsetzen mag. Ich bin erstaunt unter folgender Bedingung her, dass man keine Mira gepickt hat.

03:24:34 Weil Mira hier oben spielen ist ja eigentlich gar nicht so schlecht. Du machst das Mira-Window von Fountain hin eben rein zu Archive, weil darüber kommt gerne nochmal der Aufbau und dann könntest du das andere Mira-Window auch nochmal von Fountain hin zu Office machen. Wäre so eine Idee, die wir schon sehr oft gesehen haben und die auch bisher meistens immer sehr gut Früchte getragen hatte.

03:24:52 Schönes Gameplay hier gerade mit der Twitch-Drohne. Alien hat er gerade schön für Utility rausgenommen. Das lohnt sich. Da sehen wir auch im Nachgang nochmal hier eine Brava-Drohne, die Klatsch-Drohne. Da kommt auch gleich mal der erste Spieler ran, probiert da halt vielleicht den Gunfight zu gewinnen. Konnte sich da nicht durchsetzen. Jetzt verliert man leider die Brava-Drohne. Das ist ein bisschen schade, muss ich sagen. Da kommt er wieder ran, Mowgli. Hat er mal kurz reingeflasht, hat aber leider den Kino nicht bekommen. In der Zeit fällt Kino irgendwo von Noah. Gezogen, wahrscheinlich hier bei Passport.

03:25:21 Das war schön. Passport reingegangen, da hat man halt den Mate eben genutzt gehabt, der den Gegner ein bisschen die East erst runtergetrieben hat und damit halt den Killzone. Starke Runde.

03:25:32 Ja, das ist jetzt auf jeden Fall wieder massiv vorgelegt. Und Adrian macht da weiter, wo er eben aufgehört hat. Wir sehen es jetzt hier auch gerade 7 zu 0. Der steht wirklich unfassbar gut. Savage geht hier parallel für den Plant. Diffuser, Davini und Ganna müssen jetzt irgendwie schauen, dass sie nochmal was dagegen setzen können. Doom, Mowgli machen allerdings zwei von drei Leuten raus und dann nochmal Mowgli. Lawless Runde. Das formt sich hier gerade ein Stück weit einseitiger, als wir glaube ich beide gehofft haben oder gedacht haben. Aber gehofft ist nochmal ein anderer Punkt.

03:26:00 Sehr schöne Leistung von Secret hier gerade. Da kann man wirklich nicht dran meckern. Sie wissen genau, was sie tun müssen. Mir hat auch die Drohnenarbeit hier dieser Runde noch mal ganz konkret sehr gut gefallen. Also gerade natürlich da den E-Stairs mit der Klatschdrohne konkret immer wieder Informationen zu erhaschen, immer wieder auch weiterzugeben, dann daraufhin einen Move zu machen, Tracks zu machen. Das ist tatsächlich Border, wie es im Buche steht. Sehr schöne Arbeit. Ja, da muss man halt sagen, das war wirklich sehr, sehr schön von den Jungs, gerade von Secret, gerade auch die Beschäftigung.

03:26:27 Was wir ja gerade von Modi gesehen haben mit den Easters, dass er den Gegner runtertreibt in die Arme seines Maites, der sich halt produziert hat, eben bei Passport. Das war halt schon stark gewesen. Und dann haben wir die Lücke genutzt, um auch gleich auf den Spot zu pushen. Dank das Intel-Gameplays, dass wir halt wissen, dass es im Grunde gar keiner ist und wir einfach durchlaufen können. Das war wirklich sehr, sehr stark. Und da muss man halt einfach sagen, da hat M80 halt die falschen Schlüsse gezogen. Der Schluss war halt gewesen, gut, die werden wir oben Office halten, werden sie wahrscheinlich hochgehen, werden uns versuchen, von oben wegzukommen. Und hier hat man halt einfach wirklich den

03:26:56 5 Sekunden zu gehen. Unnämlich. Wir sind logischerweise nicht biased.

03:27:22 Ja, äh, kann man nichts sagen. Vor allen Dingen würde es mir hier auch eh schwer fallen. Ich mag sie sehr gerne. Auf der anderen Seite, ich finde Fabian, ich finde es immer cool zu sehen, wenn Fabian seinen Input so auf den Team überträgt, dass das Team auch Erfolg hat. Weil es einfach auch zeigt, dass Fabian an sich nicht nur jemand ist, der früher erfolgreich war, sondern der auch jetzt immer noch seinen Stellenwert hat. Das hat mir auch bei G2 tatsächlich ganz gut gefallen, wo er dann als Coruscant dazu gekommen ist. Ähm, ich weiß nicht, wie es dir geht.

03:27:47 Traitor hin oder Traitor her, also Verräter hin, Verräter her, aber ich finde, es zeigt einfach, dass wir diese strategische Komponente im Game auch wirklich brauchen, oder? Ja, auf alle Fälle. Also man muss halt dazu sagen, NA kann davon auf alle Fälle profitieren, weil NA schon immer so ein Team war, die meines Erachtens zu viel auf Gunfights gespielt hatten. Das hat sich meines Erachtens nie so ganz gelegt. Du hast immer mal wieder ein paar Teams gesehen, zum Beispiel das alte Dark Zero, hat dann noch versucht, ein bisschen mehr und mehr Strategie reinzuspielen.

Analyse der Passivität von M80 und Secrets proaktives Spiel

03:28:16

03:28:16 Und daher denke ich schon, dass das auf alle Fälle ein guter Handel war, dass da Fabian schon hingegangen ist. Jetzt muss man natürlich gucken, dass das Team auch was damit noch anfangen kann. Weil aktuell können sie gerade mit gar nichts irgendwas ausfangen, außer dass sie komplett geoutplayt werden, weil Secret da wahrscheinlich wirklich gute Hausaufgaben gemacht hat. Plus halt M8, die wahrscheinlich Erwartungen hatte, die Secret einfach gerade nicht erfüllt, weil Secret ganz andere Sachen spielt, als sie im Regulärfall spielen würden.

03:28:40 Oh! Oh!

03:29:09 und lass mich da von hinten einfach wegnapsen. Überfahrt. Also das war auch gerade Razzifazzi. Ich meine, wie du es sagst, es hat wirklich so das Gefühl, dass sich Ermaete hier gerade auf ein paar Sachen eingelassen hat, beziehungsweise Erwartungshaltungen stellt, die aber nicht erfüllt werden. Also sie werden hier tatsächlich einfach übermaet. An den richtigen Stellen hat Secret hier die richtigen Informationen, weiß sich ins Gebäude reinzuarbeiten, weiß diese Gunfight zu gewinnen.

03:29:34 Und es ist aktuell tatsächlich das, was wir eigentlich vorhin gesagt haben, eine gewisse Passivität, die sich breit macht auf der defensiven Seite, die wir eigentlich nicht haben wollen. Du willst gegenfighten, du willst die gegen nach draußen halten, du willst diese Entrance als möglichst lange zuhalten. Aber, aber, aber Secret baut hier sehr gut auf und das so ein bisschen antizüglich, also ohne die Erwartung Zusätze zu treffen, kommen sie von Spots rein. Ich meine, bestes Beispiel ist eben Break Room. Ja, wir hatten einen Spieler in Break Room und es war klar, dass Break Room eigentlich sonst immer einen Punkt ist, wo die Attack reinkommt.

03:30:03 War hier aber erstmal nicht der Fall. Man ist eher über das Fenster eben in Top-Waiting rein. Man ist über Easter's rein. Klar, auch Easter eher relativ groß zu erwarten. Aber hat da dann eher den Druck hervon aufgebaut. Ist von dahingehend über das Obergeschoss dann weiter durchgeschwärmt. Schöne Reflex, schöne Proaktivität. Das ist wirklich ein wunderschöner Effekt, den wir hier einfach gerade sehen. Da können wir uns alle noch viel von abschneiden.

03:30:28 Dementsprechend jetzt nochmal der Zugang zu M80. Sie gehen nochmal auf den primären Spot. Das hat tatsächlich echt schon mal auch nicht wirklich geklappt. Jetzt will man es hier aber nochmal wissen. Und trotz alledem, dass wir hier wieder gerade echt alles funktioniert, mischt man nochmal die eigenen Karten. Also auch da bleibt man nicht zu sehr lesbar und erwartbar, sondern sagt, okay, wir haben zwar bisher auch in Armee und Locker schon gewonnen.

03:30:53 Die Strategie mit einem Monski haben wir aber noch gar nicht gesehen. Also selbst da erfindet man sich in Anführungszeichen nochmal neu und kommt mit neuen Spads wieder mit dazu, um auch hier vielleicht nochmal überraschen zu können.

M80s Anpassung und Secrets strategische Tiefe

03:31:03

03:31:03 Ja, und das ist halt wieder wahrscheinlich die Schwierigkeit, mit der jetzt M80 eventuell nicht klarkommt. Wir haben schnelle Eastias-Kontrolle. Hier ist jetzt also die Lösung gerade von M80, wo wir schnell rausgeballert werden, wo wir Entries halten wollten. Wir lassen uns noch weiter zum Spot zurückfahren und werden einfach gar keine großen Amgras halten. Was halt natürlich dann meistens immer ein bisschen zum Verhängnis wird. Du hast es ja vorhin schon erläutert gehabt, dass die 4 landet hier leider nirgends wo. Jetzt wurde außerdem mal eine Mira ausgepackt. Wir haben noch einen Arroli-Bahn hinterher geschoben und einen Deimos.

03:31:33 Kann man nachvollziehen. Juma hat vorhin schon einen harten Terz mit diesem Operator gemacht gehabt. Wir sind mittlerweile auch im Office-Bereich drin. Jetzt werden wir gleich sehen, dass das Mira Winona zeitliche Segen wird. Im Grunde, weil es sollte da jetzt nicht viel passieren, dass man da irgendwie das verhindern kann, dass Monte das halt einfach breaking wird. Oh, okay, das macht halt einfach Hibana.

03:31:51 So geht's natürlich auch. Aber die Geschwindigkeit, die wir hier gerade sehen, sieht sehr, sehr solide gerade aus. Wir machen jetzt den Green Shop bei Archive hinten auf. Also, man gewährt massiv viel gerade von Seiten des M80, muss ich sagen. Und das Problem ist halt, ihr seht das jetzt auch, der Spieler entfahren, der ist halt stuck. Der kommt da nicht mehr raus. Der hat ein bisschen Unterstützung aus CC, der hat ein bisschen Unterstützung aus 90. Aber letzten Endes ist keiner, der muss jetzt hier um sein Leben fighten.

03:32:17 Und das ist natürlich erstmal die Krux für Secret, den da auch rauszubekommen. Aber ihr seht auch, jetzt wird hier Richtung CCTV nochmal aufgebaut, weil du eben genau von da die wichtigen Crossfire und die wichtigen Engels nochmal aufbauen kannst. Dann an der könnt ihr nochmal ein Problem werden und noch Hottencourt setzt sich nochmal zur Wehr mit der TCSG da auch nach außen gerade nochmal schönen Damage angerichtet. Mogli muss jetzt hier aufpassen, er könnte ja nochmal wichtig werden. Umfeld raus und auf einmal kommen die ganzen Tracks zusammen für MAT und auf einmal sieht die Runde auch viel besser aus, als man initial gedacht hatte. Keiner, aber dann doch letzten Endes nochmal kurz abgelegt seitens Savage.

03:32:47 Auch der Blick auf die Uhr. Knapp 30 Sekunden noch ein bisschen mehr Moki. Geht jetzt hier gerade rein. Gewinnt die Gunfire nicht gegen Gunner. Heißt Savage jetzt hier Last Man Standing. Ist hier in Office drin. Also ist nicht so weit weg vom Spot. Hat noch den Defuser. Aber es bringt ihm eben nicht viel, weil doch noch so viel Manpower aktuell. Und Gunner. Der hat mir die Runde wirklich sehr gut gefallen. Mit dem letzten Track. PCC, die weiß er auf jeden Fall richtig zu bedienen.

03:33:12 Ja, es war ein wunderschöner Long-English-Kill, den er da gerade initiiert hat, gegen die Breakroom-Door. Sehr, sehr schön gewesen. Und hier haben wir dann doch nochmal ein Erfolgserlebnis für MIT, weil sie haben sich dazu entschlossen, okay, wir hatten vorhin folgendes Problem. Wir wurden alle rausgegangen, nach und nach. Wir konnten keinen Reflex anbringen, das ist ja das, was ich meinte.

03:33:29 Secret hat das halt geschafft gehabt. Also ist die Idee folgende gewesen jetzt wahrscheinlich. Wir kompensieren uns massiv auf den Spot. Wir gehen so dicht wie möglich aneinander ran, damit jeder denn irgendwie den anderen nochmal zu supporten kann. Das hast du ja gerade ein bisschen hervorgehoben, ne? Gerade der Spieler, gerade im Fountain-Bereich, konnte nochmal ein bisschen supportet werden aus eben CC, aus Archive, ne? Somit ist ja nicht das Rankommen an einzelne Personen ohne gewisses Risiko gerade verbunden gewesen für Secret. Und das hat gerade auch sehr gut in die Karten von der Mighty gespielt gehabt. Schön, dass sie diese Runde...

03:33:58 verwandeln konnten. Mal gucken, ob sie jetzt vielleicht doch noch eine schaffen. Und dann muss man halt eigentlich sagen, hätten wir hier ein relativ normales Game. 4 zu 1. Also, du hast es gesagt, es könnte hier gleich wieder ein bisschen in Anführungszeichen normaler werden.

03:34:16 Hier nehmen wir noch neugierig, was jetzt hier in der letzten Runde passiert. In dem Routstop kann sich hier auch nochmal alles shiften. Wir haben ja schon drüber gesprochen, dass hier grundsätzlich auf der Attack auf ein wirkliches ganz interessanter Ansatz hier von Hot & Cold, da nicht den Passport, die Electric Claw zu platzieren und auch die Reinforcements. Nein, also sowas möchte man da im einen eben Richtung Passport, das ist ein bisschen länger auf der sicheren Seite sein, aber auch in Waiting länger spielen.

03:34:40 Problem ist, wenn mich nicht alles täuscht, die Elektro-Clock, kann man theoretisch oben da einfach wegschießen, wenn man auf dem Dach steht.

03:34:49 Also ich weiß nicht, wie lange die dann effektiv dort auch im Game bleiben wird. Aber muss natürlich auch erstmal gespottet werden seit dem Secret. Das heißt, da erstmal abgewartet. Erstes Engagement, Mowgli. Diffuser hier aber auch ganz ordentlich mit Damage betankt. Das gefällt mir auch echt gut, dass wir mittlerweile wieder mehr Gegenwehr sehen von dem AT. Ich glaube, das brauchen sie grundsätzlich. Wobei natürlich jetzt schon Diffuser auch hier ein Stück mehr aufpassen muss.

03:35:12 Aber gerade dieses Gegenwehr-Thema, dieses aggressiv-gegen-Fighten ist natürlich was, was einem in der Defensiven hier auch schon mal helfen kann. Corona-Beit kommt gerade noch mal mit dazu und ihr seht, Sie bauen sich hier erstmal auf.

03:35:24 Ja, wir sehen jetzt auch die Mira-Strategie, die ich ja vorhin schon angemerkt hatte, dass wir dann wahrscheinlich aus Fountain da am Mira-Window spielen könnten. Das haben sie wahrscheinlich vorher nicht gemacht gehabt, mit der Prämisse hin, dass sie nicht wollten, dass dieser Operator gebannt wurde. Jetzt kann man das halt eben ausspielen, weil ja alle Bands durch sind. Wir sehen jetzt, dass gerade der Breach vonstatten geht von CC hin zu Fountain. Damit haben wir diese Position erstmal ein bisschen ausgehebelt. Und somit lässt man sich einfach zur nächsten Position zurückfahren. Das klappt doch gerade gar nicht so schlecht. Also wir machen hier eigentlich ein Positioning-Spiel gerade.

03:35:53 Die darf es sogar durchsetzen gegen Savage mit einem sehr interessanten Shot, muss ich sagen, förmlich.

03:36:00 Aber hier sehen wir halt einfach, hier lohnt es sich gerade wirklich, nach und nach die Kontrolle über gewisse Areas abgeben und so die Zeit für sie sprechen zu lassen. Der Fütter setzt sich durch gegen Jume und somit löst sich hier denn doch nach und nach ein bisschen die Attack halt auf, weil man es halt einfach geschafft hat, jetzt mehr mit Tiefeld zu spielen. Seitens eben M18, ne? Starker. Der Fütter setzt sich durch gegen Cotton Cold. Der fällt damit, damit hat man die Isias-Kontrolle. Wir sehen aber natürlich, dass man da sofort wieder nachrückt und dann auch die

03:36:29 Position wieder einnehmen kann. Kino kann sich da durchsetzen gegen Adrian und somit haben wir noch Mowgli und Noah, wo sich der eine bei Catwalk befindet, bei Waiting, der andere Isias Bottom-Edge runtergeht und von da aus vielleicht noch irgendwas möglich machen möchte, um vielleicht auch sogar auf den Spot kommen zu können. Ich sehe es jetzt, glaube ich, gerade so ein Stück aus dem Augenwinkel. Da ist man in dem Passport gerade noch unterwegs, hat da noch die Barricade vorneweg. Jetzt ist man hier auf dem Spot. Mowgli natürlich hier ein bisschen am Druck aufbauen mit der Shotgun-Kino und Diffuser parallel auch mit dem eigenen Track.

03:36:57 4 zu 2, wie du gesagt hast, eher wieder ein normaleres Ergebnis. Wobei ich schon das Gefühl hatte, dass gerade hier die ersten Runde echt richtig dominant gespielt wurden. Und wenn ich es jetzt auch richtig im Kopf habe, 9 zu 2 dürfte, glaube ich, das aktuelle Standing sein von Adrian. Der ist hier auf jeden Fall sehr gut in Fahrt gekommen. Und jetzt bin ich halt gespannt, weil jetzt haben wir den Roundstop, jetzt ist der Matey in der Attack.

03:37:20 Jetzt können sie selber hier den Ton vorgeben. Jetzt können sie selber entscheiden, wie viel Aggressivität sie an den Tag legen. Sie haben das Minimum von zwei Runden erreicht. Das heißt, das Ergebnis ist hier erstmal noch gar nicht schlecht. Und ich glaube, ich sehe das gerade richtig, dass Twister da spricht. Also es scheint so, als wäre da auch ein Timeout gerade am Start.

Analyse der Operator-Banns und Picks

03:37:37

03:37:37 Könnte möglich gewesen sein. Leider sehen wir es hier ja gerade nicht. Man muss halt einfach dazu sagen, die letzten zwei Runden von M8, die waren wirklich sehr, sehr stark gewesen. Wo man vorher gedacht hat, man kommt mit Single Gameplay durch gegen Secret, hat man dann einfach irgendwann noch mitgekriegt, das funktioniert nicht. Wir müssen mehr mit Teamplay spielen, wir müssen mehr auf Crossfire, mehr auf Refresh spielen. Und bumms, hast du einfach gesehen, das ganze Mensch hat sich auf einmal gewendet. Also wie stark denn auf einmal M8 war, hat mir sehr, sehr gut gefallen. Aber ...

03:38:04 Eins muss ich dazu geben, das hätten sie auch gerne mal eine Runde früher machen können. Diese Selbstanalyse und diese Fehlerdiagnose. Dass sie das halt ein bisschen früher umsetzen, dann hätten die meines Erachtens auch locker ein 3-3 geschafft.

03:38:20 Und somit gehen wir rein. Jetzt ist Secret in der Defense drin. Spielen als erstes Armory. Mal schauen, was die uns zeigen werden. Wir sehen hier den Asami-Band. Habe ich vorhin schon gesagt gehabt, dass Yume den gestern massiv viel ausgespielt hat, diesen Operator. Gerade auf dieser Map, dass man diesen als erstes Band ist komplett nachvollziehbar. Danach hinterher Fenrir, Capitao und Ying.

03:38:42 Im Grunde alles für mich nachvollziehbare Bands, da brauche ich jetzt meines Erachtens nicht viel drüber quatschen, weil es ja nicht, ob du da noch irgendwie Potenzial drüber siehst, wo man sich drüber unterhalten könnte.

03:38:53 Nee, also im Endeffekt, ich meine, gerade mit Jägen haben wir ja auch vorhin schon drüber gesprochen. Capitao ist eigentlich auch relativ selbstredend. Vielleicht Fenrir als einziger Bun, der zwar schon nicht so selten ist, aber das zeigt einfach eher, dass man natürlich diese ganzen Chokepoints und diese ganzen Spots mit den FN1 weniger riskieren möchte, dass man halt eben diese unkomfortablen Situationen hat. Zum Beispiel kommst du in East rein, FN1 löst aus und das ist ja im Endeffekt auch ein Infocall für die Defense. Okay, jetzt kann ich da peaken, jetzt sieht der Attacker nichts mehr.

03:39:22 Das verstehe ich schon auch absolut. Aber ansonsten, wie du sagst, es ist ein relativ standardmäßiger Operator-Bann. Bei den Picks sieht es ein bisschen anders aus. Also Kaino hier auf der Kali, das ist auf jeden Fall eine Stufe interessanter, würde ich jetzt erstmal meinen. Ich meine, der Vorteil ist halt, du hast mit der LV-Lens zum einen ein extrem gutes Gateway, wenn es darum geht, irgendwie Utility zu kopieren. Und gleichzeitig natürlich mit der CSX3000. Lange Distanzen, kein Problem. Viel Damage auf einen Shot, auch kein Problem.

03:39:48 Und ihr seht und hört es ja auch gerade schon, er hat da die Waffe im Anschlag, er vaselt da auch schon darauf, dass man in ihn rein piekt. Und wenn man sich dann zeigt, dann macht er eben ganz viel Damage. Und da bin ich jetzt gerade mal gespannt, weil das dürfte, glaube ich, Noah sein, der eben da gerade aktuell noch so ein bisschen entgegentänzelt.

03:40:04 Da muss man halt sagen, das ist auf alle Fälle ein cleverer Pick. Wir haben sehr, sehr schmalen Enge. Wir wissen, dass die Leute da immer gerne mal die Gunfight starten. Da muss ich halt schon sagen, ist Kali auf alle Fälle wirklich ein valider Pick, um das hier regeln zu können, um da halt auch den Kill zu kriegen. Wir sehen aber gerade, man hält sich vielleicht ein bisschen zu lange da einfach. Die Defense wurde hier sogar eher ein bisschen aktiver, gerade Hot & Cold fällt, Diffuser fällt, weil die Jungs eigentlich gerade von der Mate, die zu lange sich die Beine in den Bauch stehen. In der Zeit wäre Secret schon 20 Mal reingelaufen, hätte schon 20 Runden.

03:40:33 gewonnen, denkt sich jemand hier halt Ewigkeiten darauf warten zu müssen, dass man da irgendwie ziehen kann. Gewainy fällt einfach mal, kriegt halt den Kill gegen Mogli, weil Mogli es nicht schafft, die Claymore eben rauszunehmen. Das ist eigentlich auch ein Ding, wo ich jetzt nicht gerechnet hatte, dass der Kill zustande kommt, muss ich sagen. Ja, mittlerweile sind die Claymore ja dann doch auch ein bisschen zündsicherer.

03:40:54 Tritts hier gerade mit dem Heiko und versucht hier Noah nochmal wieder gegen zu wehren. Das Pre-Fire, sehr schön. Währenddessen Adrian mit dem C4 baut seine KD weiter positiv aus. Dino, Last Man Senior, er hat keine Chance. Man beißt sich die Zehen aus und das ist so ironisch, weil du hast die Kali da draußen stehen. Du hast den Druckaufbau da eben Richtung Break Room und siehst wie. Und trotz alledem kommst du keinen Meter weit.

03:41:17 Das ist tatsächlich jetzt ein bisschen suboptimal gelaufen. Nichtsdestotrotz, ich finde den Punkt, den du gemacht hast, war unfassbar wichtig. Wir haben bei M80 hier sehr viel langsames Tempo gesehen. Sehr viel Aufbau, Drohnenarbeit, auch dieses ganze Kali-Thema, da hat man sich sehr viel Zeit gelassen. Prinzipiell ja gar nicht verkehrt, aber dieser Direktvergleich zwischen M80s Attacks und Siebers Attacks ist ja wirklich Tag und Nacht. Also was Geschwindigkeit angeht, da kann man gerade sich wirklich vormachen. Und dass sie das auch in der Defensive hinbekommen,

03:41:46 Da wirklich Tempo aufzubauen, wenn die Attack da ein bisschen einschläft, finde ich ganz gut. Auch wenn ich die Idee mit Kali ja erstmal gar nicht schlecht finde. Die Umsetzung hat leider mir ein bisschen zu wünschen übrig gelassen.

03:41:55 Ja, also ich bin ja auch dabei, ich meinte ja schon, dass die Kali Idee an sich ganz gut ist. Das Problem ist halt, sie hätten vielleicht einmal zu Catwalk hinschicken sollen, den Blackbeard, damit man auch diese Aggressivität vielleicht baiten kann, dass er dann rausrennt, um dann auch mal in den Engel besser reinzulaufen von Kali. Stattdessen stehen sie halt zu dritt an der Breakroom-Door und warten darauf, dass er ihn irgendwann reinfacet.

03:42:17 wo es jetzt eigentlich im Grunde für ihn keine Bewandtenes gab, weil die stehen ja da draußen, die wollten ja noch nicht rein. Und die hätten ihm was geben müssen, den Spielern. Die haben ihr aber gar nichts gegeben und haben stattdessen anderthalb Minuten gewartet. Also das kannst du dir eigentlich in einer Map, die Attack-Präferenz hat, und als Attacker sowieso nicht leisten zu warten.

03:42:36 Da musst du halt aktiv werden. Das haben sie halt nicht getan und wurden dafür auf alle Fälle schon bestraft. Mal gucken, ob sie das jetzt berücksichtigen und die nächsten Detacks mal ein bisschen mehr Tempo an den Start legen und halt auch ein bisschen mehr Aggressivität und nicht darauf warten, dass der Gegner einen Fehler macht.

M80s Tempo-Probleme und der Lobby-Crash

03:42:52

03:42:52 Ja. Im Prinzipiell haben sie Monty dabei. Also jetzt könnte man da ja eigentlich ganz gut auch proaktiv gerade die Lücken aufreißen auf der defensiven Seite. Rohn dabei sieht schon mal ganz gut aus. Allerdings, ihr seht es auf der Uhr, die erste Minute ist schon fast wieder ins Land gezogen. Also Thema Tempo. So rum. Äh, ja. Ist aktuell noch ein bisschen, lässt noch zu wünschen übrig. Aber mal schauen. Vielleicht kriegt man ja hier gleich einen Opening Trick hin.

03:43:15 Weiß, den dann weiter umzumünzen. Jetzt versucht man hier gerade Richtung Break in verschiedenen Seiten. Guck auf, Flugbau. Die Flashback ist ganz gut gewesen, die aber auch gut einstecken müssen. Die Fuser, der kriegt der Europa-Dick-Pick auf Mogli hin. Damit zumindestens mal einen Kill gelandet. Das kann hier schon ganz ordentlich helfen. Toxipapes im Obergeschoss bremsen aber jetzt erstmal wieder aus. Das ist Utility, die hier sehr früh eingesetzt wird. Jetzt kommen da auch gerade nochmal ein bisschen mehr Utility-Stücke mit dazu. Nochmal die Fuser nachgesetzt auf Doom.

03:43:41 Also das, was die Fraks angeht, sieht hier dann doch ganz ordentlich aus. Nur kurz rausgelaufen aus der Map, aber auch gespottet worden. Savage schiebt sich hier einmal ins Erdgeschoss zurück. Und ihr merkt schon, Secret, diese Runde, da hat man deutlich mehr zu knabbern. Allein aufgrund des Monkeys, allein aufgrund der Utility, deutlich mehr Druck aufbauen.

03:43:58 Ja, und das mussten sie halt auch leisten. Schön, dass sie das auch gleich wieder hier umsetzen. Und dann sehen wir halt auch, es läuft, indem wir da nach und nach Areas einnehmen, einfach voranschreiten können. Und dann halt auch einfach sehr viele Kills gerade gegen Secret machen können. Wir haben jetzt eine schöne 3 zu 1 Situation und damit auch eine 3 zu 0 Situation. Und bumms, ist man selber mal ein bisschen aktiv, proaktiv. Dann wird das ja auch was, mal mit der Runde, als sich da Ewigkeiten die Beine in den Bauch zu stehen. Schön, dass man schnell diesen Fehler erkannt hat.

03:44:28 und darauf dementsprechend auch eine Maßnahme ergriffen hat. So wie man das halt sehen will, sind hier im Pro-Bereich, wenn du da halt zu lange Fehler machst, verlierst du das Match. Das hat man hier früh genug erkannt und hat da gleich gegen gearbeitet. Stark.

03:44:44 Und das muss ich sagen, ist jetzt ein bisschen antizyklisch gewesen, weil man hat jetzt gesagt, okay, wir könnten schnell spielen, aber wir machen es nicht. Wir fahren das Tempel runter, wir nehmen den Monty, wir nehmen die Utility und wir forcen das Lockdown über die Utility. Und über den Monty hast du all diesen Druckpunkt, du kriegst die ganze Zeit Informationen, du hast den Bridge, beziehungsweise du hast einfach den Druck aufgesetzt Richtung Break Room. Von da hin hat der Spieler dort auch letztendlich nichts mehr wirklich machen können. Generell ja auch gerade seitens Diffuser ein echt gutes Showing, also zwei sehr wichtige Fracks gelandet.

03:45:13 Da ist es auf der Seite von Secret letzte Runde ja größtenteils relativ stumm geworden. Möchte ich schon fast sagen. Aber sie sitzen immer noch sehr komfortabel hier auf einem 5 zu 3. Auch wenn das gerade eine wichtige Runde war für M80. Und damit geht es auch gleich weiter. Denn das Ziel ist es hier natürlich auf jeden Fall immer zu gucken, die Runde zu gewinnen. Weil nur dann können sie den potenziellen Matchpoint unterbinden. Den Matchpoint, den möchte man natürlich auf gar keinen Fall abgeben. Vor allem nicht so früh, weil dann einfach der Druck auf den eigenen Schultern recht hoch ist.

03:45:41 Immerhin, fairerweise muss man dazu sagen, wir haben hier drei Mapper im besten Fall. Also zwei Maps auf jeden Fall. Das heißt, selbst wenn die Map abgeht in die Hände von Secret, ja, dann kann man über Map 2 und Map 3 immer noch nachbessern. Außerdem, auch das ist nochmal ganz kurz dazu erwähnt, das ist hier auch der Map von Secret. Das heißt, dass sie hier grundsätzlich erstmal wissen, was sie tun und auch performen, ist nicht überraschend. Interessanter wird es dann gleich auf den nächsten Maps, aber so weit sind wir noch nicht. Jetzt wollen wir erstmal wissen, wer hier mit 1 gewinnt.

03:46:08 Ja, und da sieht man halt, auf alle Fälle könnte das Potenzial natürlich dementsprechend bei Secret liegen. Da kommt jetzt schon mal eine Smoke raus gegen Easters, gegen die Montagne. Da will man den auf alle Fälle so lange wie möglich erstmal ein bisschen draußen halten. Auch schön, dass ich mal wieder das Positioning hier unten sehe, dass so unten Easters einfach rumsitzt und da immer gegen hältst, gegen die Leute, die da rein spazieren wollen.

03:46:29 Das ist halt auch wirklich sehr, sehr oldschool-lastig. Man probiert halt natürlich jetzt das zu kompensieren, dass die Asami weggefallen ist. Ich hab ja vorhin erzählt gehabt, man hat eigentlich sonst mal Easters mit Asami gespielt. Das kann man jetzt halt nicht. Also probieren wir das mit einem anderen Operator. Und da ist halt eigentlich dann die Idee, das eben dann mit Smoke zu spielen, von unten gar nicht so schlecht. Jetzt sehen wir hier, dass man versucht, nach und nach sich langsam auf Armory vorzubereiten, da reinzugehen. Gefühlser fällt erst mal, der nächste fällt. Ey, den kann da Gawaini rausnehmen. Somit haben wir jetzt nur noch das Schild ganz...

03:46:58 Alleine ohne irgendwelche Cover-Ups. Und man probiert jetzt hier mal wieder über Break und sich die Beine in den Bauch zu stehen. Und kommt da wahrscheinlich gerade mal nicht weiter, Kino. Kriegt noch irgendwoher per Shots. Aber ich denke, das hier sollte jetzt nicht mehr viel werden. Außer man hat erstmal leider einen Disconnect. Schade. Das ist schmerzhaft, muss ich sagen. Und jetzt, ihr seht auch die... Noah ist bad. Ihr seht auch die fragenden Gesichter.

03:47:25 Ihr seht doch gleich die fragenden Gesichter, oh ne, Hilfe, die Runde sah doch so gut aus, was passiert jetzt? Jetzt wird erstmal die Lobby neu aufgesetzt und dann gucken wir, dass wir euch mehrmals liefern können. Das schmerzt. Das sah aber schon echt sehr gut aus. Ja. Das schmerzt wirklich. Also da muss man halt einfach sagen... Was würde denn jetzt passieren, Egeni, für den Fall der Fälle? Was würde da passieren? Die werden jetzt einfach die Runde replayen müssen.

03:47:50 Weil, man muss halt einfach dazu sagen, es war ja eine 3-5-Situation, das kannst du immer, das kann ja auch einer einfach ein A's machen. Dann ist das Ding ja gewonnen. Von M80. Also deswegen wird das hier einfach nur ein Replay werden. Ist natürlich relativ bad, muss man sagen, für Secret. Aber da es nicht rein zu 100% klar ist, dass hier M80 jetzt verloren hätte oder Secret gewonnen, wird das einfach nur gereplayt.

03:48:18 Genau. Anders sieht's aus, wenn jetzt zum Beispiel nur ein Spieler rausgejobbt wäre, dann sieht das natürlich nochmal anders aus. Aber hier, wenn das jetzt ein Lobby-Crash ist und ich jetzt erstmal ausgehe, weil ja auch die Spieler instant reagiert haben, dann ist es eben, wie du sagst, der Player für die Runde neu zu spielen. Und ich meine, so stark wie Secret gerade aussieht, jetzt Runde hin oder Runde her, sehe ich da tatsächlich ja trotz alledem keine schlechten Karten. Also die machen hier gerade echt schon einen guten Eindruck.

03:48:44 Und ich finde es ganz interessant, du hast es angesprochen, nachdem da die zwei Opening-Tracks gefallen sind, ist das Ganze sehr langsam geworden. Auf der Seite von M80. Also fast schon ja so, dass du wieder denkst, okay, wieso warten die auf einmal da außerhalb von CC so lange? Serbian Monty, den müsste man eigentlich reinschicken können. Und dann, erst ein paar Sekunden später, ist der Monty rein. Also auch hier, ich weiß nicht, was hast du denn für einen Gedanken? Warum kommt immer diese Passivität bei M80? Ich glaube, das ist dem geschuldet, weil der M80 dann hofft, dass die Overecks senden.

03:49:12 ist meine Vermutung, Secret, dass dann Secret sich halt denkt, oder sie denken, dass Secret sich denkt, wir haben eine Überzahlsituation, wir gehen jetzt einfach mal rein und gannen die halt um. Und deswegen warten sie halt, weil du natürlich mit einem hohen Ding eine höhere Wahrscheinlichkeit hast, da die Kill zu kriegen, wenn die halt aggressiv gehen werden. Und das ist wahrscheinlich der Gedankengang dahinter, wo wir halt aber gesehen haben, der hat eigentlich nur dazu geführt, dass da jetzt...

03:49:35 nichts passiert von Siegel und die einfach darauf warten, dass die ihren Zug machen, weil das ist eigentlich meistens das, was du fast immer als Defender machen musst. Du musst eigentlich dich immer nur so dementsprechend positionieren, damit es der Attacker so schwer wie möglich hat und musst ganz selten nur proaktiv werden. Und dann läuft das Ding eigentlich von sich allein. Aber guti.

03:49:59 Ich bin ja mal gespannt, wann es hier jetzt gleich weitergeht. Tellers war ja gerade der Spot. Wir haben gesehen gehabt, die sind nicht mal in Nähe von Tellers gekommen. Die wurden einfach komplett gerade zusammengeschossen, outside Armory. Und damit hat sich das ganze Ding dann eigentlich schon alle übrig gehabt. Mal schauen, was es jetzt wird. Soweit ich weiß, haben sie auch die Regeln angepasst nach dem Virus. Darfst du jetzt, glaube ich, sogar den Spot ändern. Du musst, glaube ich, nicht nochmal den gleichen Spot spielen. Ich glaube auch. Ich glaube auch. Früher war es ja sogar so, dass du die Runde 1 zu 1 so neu spielen musstest. Das heißt, vielleicht ein Operator.

03:50:27 Auch das ist ja nicht mehr so. Das wäre auch, also dann bist du ja total lesbar, deswegen das wäre echt doof. Ganz interessant, dass Doom da wirklich Zauberwürfel spielt. Ich weiß nicht, wie geht dir das? Da bin ich wirklich total raus. Also ich sehe den Würfel und denke mir, wie zur Hölle soll ich das Ding jetzt drehen, damit ich da wieder an den Anfang komme. Ich habe da so ein Ding noch nie versucht gehabt. Ich habe nur mal irgendwelche Meisterschaften gesehen gehabt und die machen das Ding ja innerhalb von fünf Sekunden fertig oder sowas. Das ist schon echt krass.

03:50:53 Aber man muss halt dazu sagen, es gibt ja auch, glaube ich, so richtige Mechanismen, wo du halt weißt, wenn du den so und so drehst, entsteht das und das draus. Wenn du das eigentlich verinnerlicht hast, dann ist das halt super einfach, würde ich behaupten. Womit ich jetzt Ihnen nicht das Talent absprechen möchte, weil du musst es ja auch erst mal lernen. Generell, also bist du halt in diesem Punkt bist, dass du halt auch einfach im Kopf die ganze Reihenfolge einmal abarbeiten kannst. Das ist ja auch viel. Jetzt mache ich so, okay. Jetzt spiele ich so, okay.

03:51:21 Das ist ja auch nicht, du hast 1 oder 0, sondern du hast ja auch einen Prozess des Lernens, wie du sagst. Und das sah schon auch gerade echt sehr schnell aus, obwohl er ja eigentlich gerade das nur macht, um sich selber fit zu halten. Das ist ja auch nochmal so ein bisschen der Witz dahinter. Ja, einfach einen Fidget-Spinner auspacken geht auch. Wirst du so der Fidget-Spinner-Typ, ja? Ja, nein. Ich bin der Typ, ich schmolle in der Ecke und weine.

03:51:53 Womit? Mit Recht. Ja. Ja, Gudi, wir wollen mal hoffen, dass das hier jetzt nicht so lange dauert. Aber ich müsste mich schon irgendwie beschäftigen. Ja, du, ich würde wahrscheinlich jetzt Tier anspielen. Also viel Training. Tier anspielen? Ja. Ich würde vielleicht mit dir jetzt die ganze Zeit eins gegen eins spielen. Weil ich da weiß, dass ich da eh keine Chance habe und da kann es noch besser werden.

03:52:19 Digga, ich bin alt, als ob du keine Chance hast. Wir alle sind alt. Ich bin älter. Wer bist du denn? Ich bin zehn Jahre älter oder sowas, glaube ich. Ein richtiger Rentner. Zehn Jahre älter? Quatsch, du bist nicht zehn Jahre älter. Ich bin 37. Du bist doch vielleicht fast zehn Jahre älter. Herr Jungspund, lass das mal von Rentner gesagt sein, ne? Ja, das stimmt. Ein Wunder, dass du so wurscht bist in Siege. Äh, nein.

03:52:50 Ich weiß eigentlich nicht, was du da weißt oder sowas. Das ist eigentlich eine dreiste Lüge, die du da aufgestellt hast. Ich werde mir mal deine ganzen Kupfer-Accounts angucken mit deinen 05er-KDs, dann reden wir doch mal darüber, ne? Halt, stopp. Halt, stopp. 15 Kupfer-Accounts, dann geben wir auch wieder einen Gold-Account, oder nicht? War das nicht so? Nice. Nee, ist echt cool.

03:53:16 dass wir da natürlich jetzt ein bisschen die Zeit haben. Für die Spieler ist es jetzt erstmal doof, wenn man natürlich auch irgendwie gucken will, dass man nicht runterkühlt. Aber für uns, wir können da ein bisschen quatschen. Und 3 zu 5, das aktuelle Ergebnis, was ihr jetzt erst eingeschaltet haben solltet. Wir befinden uns immer noch auf Map 1. Also wir haben hier einen 3-Mapper vor uns. Und hier geht es im Endeffekt darum, wer, der jetzt gewinnt, der qualifiziert sich automatisch für die Playoffs. Und ihr seht Fistbombs. Und ihr seht Happy Gesichter. Das heißt, das ist ein Zeichen, dass es hier wieder weitergehen. Border nach wie vor.

Replay der Runde und neue Strategien

03:53:44

03:53:44 Und nach wie vor Defense für Secret, die hier aktuell sehr stark aussehen. Und ihr seht, das Ergebnis ist immer noch das Gleiche. Das heißt, die Runde wird replayt. Ja, wir werden jetzt auch nochmal auf Tellers gehen. Das war ja gerade der Spot, den gerade Secret ja gewählt hatte. Ich meinte ja gerade, soweit ich mich entsinnen kann, hat man das Regelwerk da hingegen angepasst gehabt. Bin jetzt aber doch nochmal unschlüssig. Weißt du das gerade, ob man jetzt nochmal eigentlich bei einem replayenden neuen Spot wählen darf oder nicht mehr?

03:54:11 Ich bin mir zu 100% sicher. Mir war so, dass man das geändert hatte. Du hast ja vorhin schon eine Argumentation gemacht. Es ist ja schon ein bisschen doof, weil du dann halt schon weißt, was kommt da auf dich zu im Nachhinein. Das ist halt schon ein bisschen schwierig. Aber guti.

03:54:28 Wir gehen rein und hoffen jetzt, dass uns hier dementsprechend vielleicht uns nochmal das gleiche Ergebnis erwartet. Eine 3 zu 5 Situation, die schwer nach München für Secret aussah, weil MLT, keine Ahnung, mal wieder losen wollte, wer als erster stirbt von den drei Personen oder sowas. Und das halt mal wieder sehr lange gedauert hat, da das richtige Strohhalm zu ziehen. Schau mal.

03:54:50 Schauen wir mal, was wird. Was wird? So nämlich. Gut. Relativ aggressives Setup bei ihm. Ey, die gefällt mir. Wir haben, um vielleicht ein bisschen das Tempo-Thema mit aufzuarbeiten, einen Ass mit dabei. Das hilft ja auch generell, einfach ein bisschen mehr Speed aufzubauen. Wir haben wieder den Monty mit dabei, über den ich ja relativ happy bin. Und wir haben Gunner auf dem Lion. Und generell auch mit einem Lion. Du kriegst schnell Informationen. Du kannst die Defense in die Position tackern. Das hilft einem einfach, so ein bisschen mehr Fahrt aufzunehmen. Deswegen bin ich da sehr happy mit.

03:55:17 Problem ist, dass wir relativ flinke Verteidigungsoperator haben. Gerade Mowgli als Beispiel hier mit der Ella. Man hat für die Scorpion entschieden. Plus eben natürlich auch die Grismod Mines. Hier auch geschildert. Es ist nicht ganz so einfach, hier und da dann doch noch reinzukommen. Hot'n'Call, kurzes Schildschild-Drop, nehmt hier ein bisschen Damage. Schockt mit Vape raus. Auch da wird die Situation erstmal dahingehend entschärft. Jetzt kommt man hier sehr aggressiv weiter mit Vortrag. Da wird auch Grum raus. Aber der Refrain von Savage auf Gewinne ist auch mit dabei.

03:55:42 Ja, und das ist das, was halt eben Secret bisher ganz gut beherrscht. Das Reflow-Potenzial ist einfach nochmal ein bisschen höher bei denen gewesen. Also da muss ich sagen, sehr, sehr schöne Geschwindigkeit. Aber magst du mir erzählen, warum da eine Round Charge gegen das CC-Window von Diffuser geballert wurde? Wollte man das zum Deckung, also zum Sound-Cue nutzen oder was war das gewesen? Raff ich nicht, war ja keine Castle-Wall dran. Du meinst eine Breaching-Charge? Ja, die Round Charge einfach gegen das CC-Window von Outside geschossen.

03:56:11 Hast du das nicht gesehen gehabt, ne? Vielleicht Panik. Ja. Habe ich nicht ganz gesehen.

03:56:17 Gut, und mittlerweile ist der Montagne jetzt aber auf den Spot marschiert. Wir sehen gerade, Defuser kann sich noch mal gegen Mogli durchsetzen. Savage, der letzte verbliebene Defender hier von Secret. Der Plant kommt halt auch. Er weiß, dass Roman ist erst noch mal ein verbliebener Attacker. Also jetzt kann sich durchsetzen gegen Defuser. Starker Kill, den wir hier gesehen haben. Er probiert noch mal nach oben hin aufzubauen, weil man da auch gerade den Rebel hört. Kann sich durchsetzen und somit haben wir eine 1 zu 1 Situation. Und Savage kann das Ding eigentlich klatschen. Er muss nur eine Mumpy durchkriegen bei dem Schild. Und er könnte das Ding

03:56:46 für die Jungs von Secret nochmal gewinnen. Wir sehen gerade, er probiert hier gerade ein bisschen den Plan zu baiten, geht jetzt raus, geht wieder rein, probiert halt die Aggressivität rauszukriegen aus dem Schild und wir sehen halt, man sieht leider doch ein bisschen sein Köpfchen und das wird schon auch zum Verhängnis.

03:57:08 Schade.

03:57:37 Letzten Endes nicht zu dramatisch. Timeout jetzt hier von Secret. Jetzt darf auch Twister hier einmal mit den Jungs schnacken und dafür noch einen wichtigen Input geben. Denn mittlerweile ist es ja hier zu einem 5 zu 4 gekommen. Und anders als es eben im ersten Anlauf der Runde aussah, ist die Runde jetzt letzten Endes doch eben an M80 gegangen. Das heißt, der Ausgleich und das potenzielle Überholen damit auch einhergehend für M80 winkt ihnen ja gerade so ein Stück weit. Und Secret sagt, nö, wir wollen das jetzt und hier zeitnah beenden. Deswegen ziehen wir jetzt schon den Timeout.

03:58:06 Ja, man sieht gerade, ich finde, Noah wirkt ein bisschen mad. Das haben wir ja schon gesehen gehabt, wo die Lobby gecrashed ist, dass er da nicht sehr glücklich wirkte. Wir haben auch gerade ein bisschen gesehen gehabt, dass er vom Coach gerade ein bisschen angesprochen wurde. Mal schauen, ob jetzt hier dementsprechend sich was ändern wird. Ich fand jetzt nicht groß problematisch, die Runde. Man muss halt einfach dazu sagen, dass M80 sehr gut ein bisschen Schlüsse daraus gezogen hat, was sie da vorher erlebt hatten und darauf basierend ein bisschen besser aufarbeiten konnten. Mal schauen.

Spannung vor dem Matchpoint und Map-Präferenzen

03:58:33

03:58:33 Ob jetzt das Secret die nächste Runde für sich verwandeln kann, damit dann immerhin im Map-Point gehen darf und diesen vielleicht sogar verwandelt. Und dann gehen wir rauf auf Layer. Und auf die Map bin ich eigentlich am meisten gespannt. Weil ich muss halt, wie ich ja vorhin schon meinte, immer noch sagen, ich finde Layer in der Hinsicht interessant, weil es die neueste Map ist. Und die sehe ich immer noch ganz gerne einfach. Wenn du eine Map reinbringen könntest. Incompetitive. Egal welche. Egal welche. Egal welche.

03:59:02 Egal welche. Ich muss sagen, mein Herz schlägt für Villa. Mein Herz schlägt für Villa. Du bist so widerlich. Das wär denn dein Go-To? Also ich steh auf Coastline, ich würd hier unbedingt gerne wieder zurückkommen. Ja, auch ein valider Punkt. Was halten wir von Herford? Nur das alte, nicht das neue, das ist das Schmutz. Das neue ist absolut schlecht. Ja, natürlich nur das alte.

03:59:26 Ja, das alte war super, das neue ist wirklich desaströs. Und Fortschritts hätte ich gerne, sogar ohne irgendeinen View-Op, weil ich fand die Map eigentlich immer solide.

03:59:37 Liebe Fortress. Ich finde auch optisch ist die Map wirklich wunderschön. Das Einzige, was mir an Fortress, ein bisschen wie auch bei Border nervt, ist, dass die Map so hell ist. Also wenn du spielst und es ist dann teilweise, keine Ahnung, schon spät geworden und es ist dunkel, dann ist es einfach, es brennt so in den Augen. Ja, verstehe, was du meinst. Ja, dann wollen wir hoffen, dass hier auch gleich mal ein bisschen der Rauch der Waffen in den Augen von M80 brennt, weil sie da umgeschossen wurden oder sowas. Wir sehen gerade, der Spot ist jetzt hier auf alle Fälle wie der Armory.

04:00:04 Und hier sehen wir gerade, dass man sich am Single mal positioniert hat. Das ist ja eine Standardposition in letzter Zeit sehr oft geworden, wo viele Defender jetzt ausharren, um so lange wie möglich natürlich ein bisschen die Attack draußen zu halten. Aber hier scheint man früh aufzugehen, die Position.

04:00:21 erscheint so Richtung ist der vorteil ist natürlich dank seines schildes kann er hier relativ schnell sich eigentlich einschieben allerdings ist ja noch nicht so ganz so sicher weil man da eben auch gleich und vertikal noch mal ein bisschen was aber da kommt die füße mit dazu unterstützt auch dahingehend einfach noch mal sicherheit zu geben auf der anderen seite wurde ist das kommt keine ordnung mit dazu also sehr viel schild action bei ist damit auch ein bisschen den ersten potenziellen kontrollpunkt ist und office aufgebaut ist aber der angriffspunkt von mogli aber abgewährt von gewinni

04:00:50 Gerade nochmal so im richtigen Moment herausgezogen über das T4, damit keine Twitch-Arbeit mehr. Jetzt der Knockback und oh, what? Auch nochmal der Ablege-Move hier seitens Hot & Cold. Das war eine absolut krasse Kiste. Kaino versucht da gerade wirklich nochmal so gut es geht. Aber es ist Aaron, der hier nochmal ein bisschen Gegenwehr abliefert. Und dann doch hier wieder Kaino. Noah.

04:01:10 1 gegen 2,5, sagen wir mal. Jetzt hier nochmal die Utility. Jetzt möchte man sich da gegenseitig nochmal hochhelfen. Das sieht doch erstmal ganz gut aus. Aber Noah, der bleibt hier weiter forscht. Der möchte hier weiter gegen den Gedenken. Und ich glaube, das ist auch gar nicht so verkehrt. Weil er jetzt genau weiß, er kann sich hier außerhalb der Map behalten. Ja, und da muss man halt sagen, das hier war auf alle Fälle eine sehr, sehr schöne Runde. Von mehreren Seiten erstmal Isers eingenommen.

04:01:33 Das war halt schön. Und auch das Schild-Gameplay, also da hat man einfach wirklich gut gebaitet, damit die Leute in die Gunfight starten können. Und jetzt wirst du halt spannend. Kann Noah hier noch was reißen? Macht den Kill gegen Isias, gegen Gervain. Jetzt sind die Leute in der Zeit einfach auf den Spot geschoben. Da kommt der Blitz an. Da nutzt man auf alle Fälle das Schild nochmal effektiv, um da halt einfach ein bisschen Pressure aufzubauen, während der Maid halt einfach auf den Plant geht bei Archive.

04:01:55 Und da muss ich sagen, das wird sehr schwer für Noah. Noah musste zwei Schilde dezimieren und konnte sich im Nachhinein durch den Flash nicht mehr durchsetzen gegen keine und segnet damit das Zeitliche. Und wir haben sogar noch mal eine Blendrunde gekriegt. Richtig. Aber schöner Gedanke da eigentlich auf den Tisch und auf den Monitor hochzusteigen und damit den Highground zu nutzen, gerade gegen den Schild. Meine Schilde sind natürlich da eher frontal abgeschützt, aber von oben anfällig. Das hätte da wirklich echt ein guter Beruf sein können. Das Problem ist halt der Flash von Blitz.

04:02:24 Ist halt einfach nichts mehr. Trotz alledem, wie du gesagt hast, schöne Runde. Also gerade mit den Schilden, da schön für die Gunfiles gebaitet. Ich fand es auch ganz interessant, dass man gleich von zwei Seiten mit den Schilden Richtung East erst aufgebaut hat, weil man genau wusste, wie wichtig es ist, in East-Sales reinzukommen. Weil man einfach von East schnell in Office reinkommt. Von Office bist du schnell auf den Spot. Deswegen, da hatte gerade M80 schon echt einen sehr guten Riecher. Und damit jetzt auch das Unausweichliche erstmal passiert. 5-5. Wir haben erneut einen Ausgleich hier zu verbuchen.

Ausgleich und breite Verteidigung

04:02:52

04:02:52 Das heißt, die Führung seitens Secret, die ist erstmal dahingeschmolzen. Das kann man jetzt hier gleich wieder korrigieren und kann damit auch gleich den Matchpoint einsammeln. Aber momentummäßig würde ich sagen, liegt aktuell der Ball auf jeden Fall erstmal auf der Seite von dem AT, die sich da eben geschwillte Bus gerade hier erstmal zeigen dürfen. Ich habe es gerade nicht gesehen, welchen Spot man spielt. Ich glaube, das ist Ventilation Workshop. Ja, genau das sieht so aus. Nichts alledem, nichtsdestotrotz und alledem hier trotz eben, trotz dessen, Menschen Skinners.

04:03:21 Jetzt muss es aber auch mal sein. Obergeschoss-Defense, ne? Hier weit ausgelackert. Wir sehen, Noah ist ja auch gerade nochmal mit Reinforcements und mit Rotation Hole in CCTV unterwegs. Wir sehen, oben ist man auch nochmal parat. Hier Mokel gerade nochmal auch in 90, Savage und Customs. Also man hält die Map sehr, sehr, sehr, sehr breit. Was sehr gängig ist für die Map, was aber logischerweise immer wieder ein Problem offenbart. Du bist vereinzelt unterwegs und damit auch anfällig für Pinches.

04:03:44 Das ist korrekt. Da muss man halt sagen, das ist halt immer nur das Problem, wenn du so weit auffächerst dich. Das haben wir vorhin bei M80 in der Defense gesehen gehabt. Die ersten vier Runden hast du halt arge Probleme, da eben Cover abzuleißen und die Reflex anzubringen. Das könnte hier eventuell ein Problem werden, denn auch für Secret, das werden wir hier aber gleich sehen, an sich ist das Positioning auf alle Fälle sehr, sehr wichtig als Defender im CC-Bereich. Weil wenn du da erstmal einen Attack reinlässt, hast du arge Probleme, irgendwelche Rotationen machen zu können.

04:04:14 Und daher ist das eigentlich fast immer ein Augenziel, der Attack halt da reinzugehen oder der Defense natürlich diesen Bereich so lange wie möglich unter Beschlag nehmen zu können. Wir sehen auch hier probiert man jetzt erstmal die Kontrolle über wieder Breaking, über CC zu erlangen, weil man natürlich von da aus gerne die Hedges wahrscheinlich haben möchte, von runter denn zu dem Custom-Bereich, um da halt auch die Kontrolle über den Custom-Spieler haben zu können. Und da ist gerade wirklich sehr, sehr viel Pursch. Wir haben jetzt halt das...

04:04:40 Blitzschild leider weggelassen, was ich eigentlich schade fand. Wir haben ja mal gesehen, das war sehr, sehr effektiv. Wir konnten damit massive Aggressivität baiten und das dann auch in Kills ummünzen. Das dauert hier diesmal alles wieder ein bisschen länger. Man steht sich da wieder ein bisschen die Beine vor, typisch Breakroom in den Bauch.

04:04:58 Ja, man versucht es in verschiedenen Zeiten. Man hat es auch eben von unten nochmal versucht. Ja, ich bin auch mit Sprachen dabei, alles gut. Ganz so unser Ding. Ja, ihr seht schon, auch hier in CCD, da darf man einfach noch bestehen bleiben. Also der Druckaufbau funktioniert hier nicht ganz so, wie man es sich wünschen würde. Ich meine, Hotten Cole, der aeimt hier ab und zu ein bisschen rein, hat das Schild vor dem Gesicht, deswegen ist er hier relativ gut gecovert. Aber ihr seht es halt hier zu zweit, ist da doch relativ gut als Teamspiel möglich. Jetzt die Fuser unten gerade am Jagen, legt sich aber erstmal ab.

Team Secret gewinnt Map 1 und Analyse der M80-Probleme

04:05:23

04:05:23 Keine Chance, hinterherzukommen. Jetzt kommt man hier auch an den East. Der ist nicht wirklich groß weiter, trotz an dem Jumelfeld raus. Hot & Cold aber auch gezogen. Diffuser auch nicht mehr mit dabei. Lange Winkel. Keino ist auch raus. Wunderschönes Ding. Beveni auch. Keine Chance. Gunner. Last Man's Landing. Eins gegen vier. Ehmt dann nochmal die Metal Sears hoch. Weiß auch, dass hier wahrscheinlich gleich die Acht auf ihn eröffnet wird. Und Alien mit der Shotgun macht das Ding zu. Damit, Freunde, Map Nummer eins. Map Point in die Hände von Team Secret auf ihrer eigenen Map.

04:05:51 Ja, sehr schön. Und ich muss auch wieder sagen, ich finde es immer lustig, wie sie arge Probleme mit Breakroom haben. Also du kannst dir sicher sein, sobald irgendwas über Breakroom gehen soll vor einer Mail, die wird das im Grunde gar nichts. Das ist schon echt der Hammer. Die sollten einfach sein lassen, irgendwas über Breakroom zu machen und geht einfach gleich komplett über Office, über Archive und zieht von da aus die Attack auf, weil das scheint ja wirklich zu funktionieren. Das haben wir jetzt ja mehrere Runden gesehen gehabt, aber Breakroom ist einfach nicht der way to go.

04:06:20 Das muss man halt leider hier einfach akzeptieren. Und da finde ich es ein bisschen schwierig, dass das nicht mitgeschnitten wird, dass die da einfach zu lange brauchen. Da wäre es vielleicht wirklich wieder besser gewesen, packt nochmal einen Blitz aus, geht über Office, geht über Archive, zieht von der Seite, weil du kannst die von der anderen Seite wieder rausdrücken. Das geht ja auch. Stattdessen stehen wir uns wieder wirklich Ewigkeiten nahe, die Beine in den Bauch. Das ist super schade, weil das eine Thematik ist, die sich immer wieder leider bei der Medi durchzieht.

04:06:47 Und das könnte halt einfach ein eigenes Problem sein, warum sie halt das Match verlieren, also die Mäpplätze vielleicht, weil sie halt einfach da ein bisschen zu stagnativ sind.

04:07:01 Es ist echt krass. Also du denkst wirklich, du hast mit der Matey ein tendenziell schon relativ aggressives Team, wenn es um jeden anderen Spot geht. Außer um Break und CCTV. Dann sind die effizient, die sind schnell, die haben die Schilder mit dabei, die gewinnen die Gunfights. Aber wenn es um CCTV geht, jedes verdammte Mal fällt dieses Kartenhaus in sich. Also Fabian, ich weiß, dass du ein sehr feines Gespür dafür hast, Schwachstellen zu entdecken und an denen zu arbeiten. Bitte.

04:07:25 CCTV und Break-Take. Das bitte einmal üben. Zumal ist das Lustige, du musst überlegen, die haben eine Asami gebannt, die ja einfach Gott auf diesen Spot ist. Die ist also nicht da. Also sollte es eigentlich leichter gehen, vonstatten da reinzuspielen. Sie haben sogar jetzt einen Smoke-Bang gemacht. Sie haben Fennig gebannt, also eigentlich alles gute Bans, damit du in die Areas, damit du einfach ins Gebäude reinkommst. Und sie schaffen es nicht. Das ist doch traurig.

04:07:53 Und das ist nicht dem geschuldet, finde ich, dass Zico da super krass gegenhält. Das ist dem geschuldet, dass meines Erachtens sie einfach zu viel Schiss haben.

Vertikalität und Utility-Einsatz in der aktuellen Runde

04:08:05

04:08:05 Ja, das stimmt. Ist tatsächlich richtig. Bin jetzt mal gespannt. Wir haben jetzt hier eine ganze Menge an AT4s mit dabei. Ob man vielleicht damit auch ein bisschen mehr Verticalität mal mit anbringen lassen möchte. Gleichzeitig aber auch auf der Gegenseite viel vertikale Möglichkeiten. Also im AT hat hier Fuser mit dabei. Mit der Skeleton Key ja immer wieder auch vertikal gesehen. Cotton Cold mit Deimos. Das haben wir auch vorhin schon gesehen, dass man da eben vertikal versucht, da ein bisschen Damage aufzubauen. Dementsprechend jetzt mal wirklich großes Interesse meinerseits.

04:08:34 Hier ist das erste Netz schon aufgespannt worden, aber die Schauberwürfel werden hier auch aktuell schon schnell weggeschossen. Gut und fit schon, aber da sind jetzt schon zweimal die TripConnectoren weggeschossen, eine Kamera, also dreimal Utility, im Endeffekt nichts. Das ist schon echt gute Arbeit. Jetzt hat man damit sich vielleicht Richtung Gieß auch ein bisschen mehr Zeit erkauft. Hoffentlich damit auch ein bisschen mehr Effizienz. Mittlerweile kurzer Blick auf die Uhr.

04:08:58 Ein bisschen weit ist noch, bis die erste Minute hier vom Nirvana oder aus dem Nirvana rausgezogen wurde. Und wir sehen schon auch hier, dieses Mal ist diese TV wieder aufgebaut, aber eine Person weniger. Es ist nur so ein bisschen alleine isoliert. Heißt ja eigentlich, dass es jetzt da ein bisschen einfacher möglich sein sollte, reinzukommen.

04:09:17 Theoretisch, ja. Aber wir sehen trotzdem, es wird erst mal ein bisschen noch gewartet. Es wird noch mal reingedrohen. Scheinbar ist das hier auch eigentlich das Positioning scheinbar von Nomad nur dem geschuldet, dass man vermeiden möchte, dass da irgendwer gerade irgendwelche großen One-Outs macht, ne? Wenn sie halt da versuchen wollen, über Eastiers reinzuspielen. Jetzt probiert sich der Bug unten noch mal reinzusneaken, gleich in Custom. Hat da schon mal einen Gegner gespottet. Startet den Gunfight, gewinnt den gegen Savage. Okay. Das war...

04:09:43 Sehr schön, schön mit den Inter gearbeitet. Jetzt hat man gesehen, dass unten Easters auch noch mal ein Gegner vorhanden ist. Auch der soll jetzt angespielt werden von den Werten Defuser noch mal, um da halt natürlich auch die Kontrolle zu erleichtern für die Mates über die Easters. Und da sehen wir gerade, aber trotzdem stehen wir wieder Ewigkeiten draußen rum. Ich krieg ne Krise, ich werd's wahnsinnig, ey.

04:10:06 Oh Gott, wir haben sogar einen Bug. Oh, danke, hat er endlich mal einen geholt. What? Also, wenn keiner arbeitet bei M80, der muss auf alle Fälle Diffuser arbeiten, scheinbar, ne? Also, das ist natürlich hart gesagt, weil eigentlich, die das Positioning massiv geforst haben, damit Diffuser dann arbeiten kann. Aber es ist trotzdem schon schwierig, dass die so lange für alles brauchen.

Kritische Phase und Overtime-Einleitung

04:10:32

04:10:32 Ja, und jetzt ist mittlerweile hier nur noch knappe drei, vier Minuten auf der Uhr. Adrian und Noah, die wollen das Ganze nochmal zusammenhalten. Jetzt wird hier sogar nochmal der Deathmarker herausgeholt. Und die Skeletten-Key, die hier auf Noah nochmal Druck aufbauen soll. Problem ist halt, der Zeitverkürze hier nochmal problematisch werden. Also wenn man hier im richtigen Moment nochmal unterbunden bekommt, dass die Leute Richtung Sport marschieren können, dann kann das hier echt großen Impact haben.

04:10:54 Damit, meine Freunde, gehen wir in die Overtime.

04:11:19 Ja, sehr schön, dass sie das nochmal verwandelt hatten, aber auch wirklich nur dank Diffuser. Der hat sehr starke Arbeit gemacht gehabt. Und der Kill unten gegen Savage, den fand ich schon ein bisschen dreist, muss ich gestehen. Das war ja so schmal gewesen, gerade wo er mal kurz das Gesicht gesehen hat, dass er den verwandeln konnte. Aber dann das andere, der Kill bei Break Room, denn der Kill nochmal gegen Jume bei den Easters, das war halt alles schon sehr schön gewesen. Aber ich muss halt immer noch sagen,

04:11:46 Es fehlt mir trotzdem an Tempo. Also was wäre denn jetzt gewesen, hätte der Diffuser nicht den Kills gemacht? Dann kannst du dir sicher sein, wäre gar nichts gewesen. Dann stehen sie da draußen und machen nichts. Also du kannst nicht darauf erwarten, dass eine Person das hinkriegt, was Diffuser gerade hingeklickt hat. Damit kannst du nicht arbeiten. Das sind Situationen, die nicht wirklich jedes Mal immer nach und nach wieder abspurbar sind. Und da muss halt einfach mehr geleistet werden.

M80s Abhängigkeit von Einzelleistungen und die Overtime-Runde

04:12:16

04:12:16 Ja, ich denke halt, das Ding ist halt wirklich, äh, letzte Runde war der Sustabapu von Diffuser, aber da kann man sich, wie du ja auch schon gesagt hast, nicht dauerhaft drauf verlassen. Also da würde ich mir wünschen, dass M8 da in ihrer Grundstruktur und in ihrer Grundansätzen ein bisschen eher schon drauf sich vorbereitet, dass man sowas wieder ermöglicht oder gar nicht erst auf sowas angewiesen ist. Ähm, oder dann eben allein das Thema Zeit. Wir haben eben letzte Runde gesehen, da war ein Spieler, war Noah allein in CCTV. Auch jetzt wieder der Fall.

04:12:45 Trotzdem hat das so viel Zeit gekostet. Letzten Endes war sogar Noah, wenn mich nicht alles heucht, der, der als letztes übrig geblieben ist und aus CC wieder wieder Richtung Sport gekommen ist. Also selbst da hat man dann einfach irgendwann gesagt, yo, wir lassen es einfach. Und das ist ja schon ein bisschen, was heißt, kontraproduktiv. Es war dann vielleicht auch irgendwie die richtige Entscheidung, auf den Spot umzuswitchen. Aber es hat eben auch gezeigt, dass man einfach bemerkt hat, die Ressourcen da einzusetzen, das ist wirklich wert.

04:13:10 So, 6-6, Overtime, wir sind angekommen. Wir haben nochmal M.A.T. hier auf der Attack von Secret hier in der Defense. Wir sehen hier auch gerade schon, dass hier relativ gut gebrochen wurde. Da mittlerweile auch der Arch-Up an den East-Sales gebrochen wurde, dass man da eben auch einen Protossel-Runout klauern kann. Währenddessen hier gerade im Obergeschoss relativ schönes Setup. Wir sind hier auch im Obergeschoss unterwegs. Das heißt, das Setup ist dann natürlich euch nicht zu erwarten. Castle Barricades, die werden hier gerade dank des Hellmas zerstört.

04:13:35 Genau dafür auch ganz gut, dass du deinen Ace mit dabei hast. Da kannst du eben von der Distanz eben gleich damit umgehen. Jetzt wird es ja sogar schon ein bisschen Richtung Break zum Neid, die ersten Schüsse durchgefeuert. Da muss jetzt die Defense auch schon weichen. Also, was das angeht, gute erste Checkmars were made.

04:13:49 Da muss man aber auch sagen, das ist auch nur dem geschuldet, dass man weder E-Stairs hält noch Breakroom hält. Man will sie also dieses Mal einfach hereinlaufen lassen, weil man scheinbar auf das gleiche aus ist, was vorhin M80 gespielt hatte, dass man mehr mit Crossfire und mehr mit Teamplay und Reflex on-site arbeiten möchte scheinbar. Hier gerade Secret, das ist jedenfalls meine Lesart gerade von dem, was wir hier gerade sehen, weil...

04:14:14 Es steht ja keiner da, dann ist halt klar, dass du schnell reinspielen solltest. Und das hat immerhin der Nelty geschafft, sonst wäre ich erstmal kurz reingegangen. Udi, Gavaini wird rausgenommen hier von Mogli. Schöner Opening-Frag. Da kommt der nächste Frag von Savage. Superschön long aus dem Office-Bereich bei der H4 bei Printer. Stark.

04:14:32 Und da sehen wir halt das, was ich jetzt meine. Die haben sich jetzt einfach positioniert, jetzt halten sie gewisse Bereiche, gucken, dass sie sich Cover upen und dass die Leute denn da rein stolpern müssen. Man verlagert also jetzt mal die Diefen an Positionen, wo man im Grunde von der Attack damit nicht mehr gerechnet hat. Diffuser holt da die K gegen Moly, macht also damit weiter, wo er vorhin aufgehört hat, mit vertikalen Gameplay, was von ihm gerade relativ zielführend ist. Das funktioniert sehr gut. Und mal gucken, ob Noah ihn jetzt stoppen kann, weil der sollte nämlich gleich den Gunfight gegen ihn starten können.

04:15:02 Aber scheinbar Noah doch nicht das richtige Momentum. Savage wird immer nochmal fündig gegen Gunner und somit Diffuser und Hot & Co. Die letzten verbliebenen Spieler hier gerade noch von einem 80 treffen sich gerade bei den Metal Stairs und gucken, ob sie da noch irgendwelche Kills initiieren können gegen die Jungs dementsprechend von Secret. Na, wollen sie jetzt doch nochmal ein bisschen Wertikalität nutzen?

04:15:27 Keine Chance. Also Savage und das Z4 da kommt einfach zu gut. Auch hier erstmal eigentlich ganz guter Gedanke, dass man sagt, wir arbeiten mit der Skalantie von unten. Man hat rechtlich, und ich glaube nicht, dass ich das sage, es sogar letzten Endes geschafft, unter welcher Zeit auch immer, aber man hat es geschafft, siehst du die V zu clearn? Nice. Das ist doch schon mal hier ein Erfolgserlebnis, ne? Auf alle Fälle. Darauf basierend gewinnen sie noch das Match.

04:15:53 Hat er zwar die Runde gekostet am Ende, aber alles andere ist ja egal. Hauptsache man kann sagen, man hat CTV mal gekehrt. Gute Gegenleistung einfach von Secret. Da kann man nicht meckern. Schöne Frag-Arbeit. Das einzige, was ein bisschen schwierig war, war diese Positionierung da eben in CTV an der Head. Hätte man sich da, glaube ich, weniger bewegt, hätte man da sogar nach unten nochmal einen Frag machen können.

04:16:12 Hätte, hätte Fahrradkette. 7 zu 6. Ein weiteres Mal Matchpoint für Secret. Und jetzt hat man hier sogar noch mal die Attacks, die man hier spielen kann, die für Secret deutlich besser funktioniert haben. Deswegen dürfte man ja hier eigentlich schon munkeln, dass hier das ganz gut aussieht für Secret. Aber, aber, aber. Rechnung nicht machen ohne MAT. Und auch die wissen ja auch auf der Defense, was sie tun. Auch da hat man ja zwei gute Defenses gespielt. Deswegen bin ich jetzt mal gespannt. Das Einzige, wovor ich ein bisschen Angst habe, ist Keiner hier mit der Shotgun. Ja, sieht man halt sehr, sehr selten mittlerweile, ne?

04:16:41 Dass dieser auch das Witsche da mit dieser Boss G spielt, dass sie ja, seitdem sie genervt wurde, nicht mehr so effektiv für manche Leute jedenfalls ist. Bin ich halt gespannt, ob es sich denn hier lohnen mag. Wir sehen den gleichen Aufbau, wie wir vorhin schon mal gesehen haben. Wir haben wieder mal einen offenen Office-Set spielen. Wir spielen auch mal wieder den Tellers-Bereich halt aus. Möchte Ihnen mal anmerken, dass bisher im 18-Inch einmal auf Ventilation gegangen ist.

04:17:05 Das haben wir vorhin mehrmals gesehen gehabt bei Secret. Die haben nämlich jeden Spot gespielt, bis auf Custom. Wobei Custom bei The Major nämlich auch schon gesehen hatten. Nämlich gestern, wo Secret gegen Wildcard gespielt hat. Da hat nämlich Wildcard Custom gespielt.

04:17:22 Okay, Kino kriegt irgendwo ein paar Shots halt her. Kann sich aber gegen Mochi durchsetzen. Man ist mittlerweile einfach auf den Spot gepusht mit dem Smoke Go. Macht da halt den Plant direkt an der Door hin zum Hallway. Kann sich da kurz Savage holen. Den Werten Hot & Co. Diffuser holt sich in der Zeit. Adrian, der Plant ist durchgegangen. Und wir haben eine 3 zu 2 Situation. Jetzt rappt man draußen, upside down. Der eine covert den anderen. Und jetzt wird es halt spannend. Kann...

04:17:50 dass im Nachhinein Secret noch stehen, obwohl sie in der Unterzahl-Situation sind? Auf jeden Fall. Das kann man hier eigentlich nicht mehr erwarten, dass man das hier noch verliert. Du hast da zum einen ein Glas, du hast den Diffuser.

04:18:02 Relativ offen, so dass du mit dem Glas gut covern kannst. Jetzt kommt nochmal ein langer Runout und Kaino versucht es wirklich über einen ganz, ganz langen Weg. Mittlerweile hat man ihn aber auch schon gespottet. Währenddessen der Counter-Diffuse-Ansatz. Und jetzt, wenn die Cover nicht sitzt, Kaino mit dem Schock. Ich fass es nicht. Noah währenddessen mit dem Diffuse von oben. Er ist im Gebäude angekommen. Jetzt droppt man auch mal runter. Da ist sehr viel Information. Aber er legt sich ab. Ich fass es nicht.

04:18:25 Verrückt, verrückt. What? Dass er mit diesem langen Run-Out durchkommt und mit der SMG Elf dann noch ... Elf, ich verwechsel die Waffen immer. Elf oder zwölf? Elf nur kurz. Da sind wir 11, ja. Ja, auf der Longweg, die noch wegballert. Doch, zwölf. Wie gesagt, ich verwechsel die Waffen immer. Keine Ahnung. Aber dieser smarte Move, dass er in der Zeit der andere Maid einfach wieder in den Spot reingegangen ist, also ins Gebäude reingegangen ist, von oben gegenzuhalten,

04:18:53 stark gewesen, wo man mitgekriegt hat, dass er ein langer Run-Hot kommt. Das war halt wirklich sehr, sehr schön. Auch diese schnelle Execution auf den Spot halt drauf und die Aggressivität der Gegner dann halt mitnehmen und darauf basierend halt dann eben nach und nach die Kehze mal reinzufahren. Starke Runde, muss ich echt sagen. Hat mir sehr gut gefallen. Ich muss jetzt gerade nochmal ganz kurz schauen, da die Runde war wirklich, wirklich close. War letztendlich die Zeit, die dann ausgelaufen ist, richtig? Ja.

04:19:23 Glaubt man gar nicht, dass das letzten Endes dann das letzte Stellschräubchen ist, was hier runter entscheidet. Aber ich meine, wir haben da einen Sieger zumindest über Map Nummer 1 und Secret haben ihre eigene Map geholt. Am Ende war es wirklich ein cooler Execute, auch dann eben sehr tief für den Plan zu gehen. Du konntest eben über die Repels gut covern, dieser Move ins Gebäude wieder reinzukommen, oben über Office dann nochmal was abzuregeln. Wirklich gut gedacht von Secret und damit letzten Endes Map 1 gewonnen. Wir machen gleich weiter mit Map Nummer 2.

Vorbereitung auf Map 2 und Operator-Bans

04:19:49

04:19:49 Normalerweise haben wir immer nach dem Game ein Interview. Hier logischerweise, weil es ein 3-Mapper ist, ist es aktuell wahrscheinlich, dass wir kein Interview haben. Das heißt, wir würden euch dann entsprechend auch jeden Moment einmal ganz kurz in die Pause schicken. Vielleicht ganz kurz nochmal von deiner Meinung. Hast du nochmal Worte für Map Nummer 2? Ja, Layer auf alle Fälle, denke ich mal, könnte noch eine sehr spannende Kiste werden. M80 hat sie nicht ohne Grund gepickt und damit hoffe ich doch mal, dass M80 das noch mitnehmen kann, damit wir dann auf Kaffee gehen.

04:20:16 Alles klar. Dann würde ich sagen, kurzes Bräuchchen. Wir sehen uns gleich wieder. Lauf nicht weg. Gleich.

04:20:44 Oh, wow. Beautiful pre-fire from JV92. And conversion from Herds as well. The round is surely done here. Annaton. Oh, he gets pre-fired out of this universe. JV's had a big three to finally breathe some life back into his match. Annaton 1v4. Good luck, son. You're going to need it. It's not going to happen. JV a 4k. What a way to re-enter the server.

04:21:13 It's like he never left. That one round. And a good conversion. Igor, absolutely pumped. He takes his tactical timeout straight away. Furia have their best round that they've had all day long. Arguably all tournament long. One more, and they'll push us into OT. And I think for them right now, for Furia, it's just going to be the same. Again, nice and steady. Step one, two, three. And don't play into the minigame that CAG are so good at.

04:21:41 Don't create chaos, create structure. This, holding an ankle for a good 20 seconds, eventually somebody might just push, you get that freebie, and then you can afford to re-aggress because you got that big lead.

04:21:57 Ich habe einen Eichro da auch. Er hat JV gezwert. Ich kann sehen, dass die Leute auf die Gesichter sind, wie Hez und KZ. Er ist jemand, der wird Energiert. KZ ist ein Silentkiller. Hez hat die Alhamao Energie, richtig? Er liebt, er liebt, er liebt, er liebt.

04:22:19 All Tournament long, he's been quiet, because Fury knows they should never be in this position. Like, they're on Day 2, Round 3 of the Swiss Bracket. They've had 0-2 in their first two matches, especially the Shopify Rebellion one, absolutely terrible. Now they're playing up against CAG, who, you know, a lot of people always have.

04:24:11 Es ist alles auf Pesetto. Pesetto ist slaughtered von Scheiko. Ich glaube, ich glaube, er wusste was passiert. Und Philippe will sehen! Oh! Pidius! Steal das Realt von Furio! Are you ready for this? Pengu, are you kidding me? With a third getting taken down. And then... The drop right below! And it's turned out to the face! Pengu, we face! Pengu are going to the Grand Final! This could be difficult.

04:24:42 Das ist ein 1v5. Das ist ein 1v5. 1v5!

04:27:41 Untertitelung des ZDF, 2020

04:28:49 Schöpfer findet einen, kann man den zweiten. Schöpfer hat den Schöpfer, aber nicht bevor. Schöpfer hat den nächsten Mal. Schöpfer ist auf der 3K. Sie sind auf der Plan. Pojo kommt auf den Städten. Schöpfer muss wissen. Sie müssen wissen, Sie müssen sehen. Schöpfer hat einen Quart, Raquel. Das ist die Art, wie du Clutch'a-Gamer war, Ladies und Gents. Das ist eine große Bedeutung von Raza-Company-Academy. Schaiko ist einfach... Er ist jemanden, manchmal. Ian Yusis machte schnell die Schöpfer auf den Schöpfer auf den Städten. Und jetzt ist es all auf der Passetto.

04:29:17 Mit der UMP, keine Deaths zu haben, zwei Küsse zu seinem Namen. Masato, Slaughtered by Schaiko, ich glaube nicht, dass er was passiert ist. Over the world's default, big kill for Nate, shuts down Schaiko, und plötzlich, es scheint, Fury of Nine zu haben, aber sie haben ein paar verloren, und Philippe Wolff ist es... Oh! Just ein bisschen von Damage, um sie zu spüren, und Gohan will go down. No more IQ, Spurrens the 2nd, Astro down...

04:29:56 Das könnte es schwierig sein, Blitz zu machen.

Zusammenfassung von Map 1 und Ausblick auf Map 2

04:30:13

04:30:13 Hi, hey du da. Schön, dass ihr da seid. Freut mich, dass ihr nach wie vor hier mitteilt die Best of 3 seid. Denn wir sind drauf und dann rauszufinden, welches als erstes Team sich qualifizieren wird für unsere Playoffs. Und das ist tatsächlich echt interessant, weil wir logischerweise da vielleicht auch einen europäischen Vertreter mit dabei haben. Bleibt noch abzuwarten. Aktuell steht es ganz gut. Team Secret steht 1 zu 0 vorne. Und da nochmal ganz kurz Revue passieren lassen. Sie müssen aktuell ran gegen Nordamerika. Also konkret gegen M80.

04:30:39 Boah da, magst du es uns nochmal kurz zusammenfassen, denn es war ja doch ein relativ langes Game in Overtime.

04:30:44 Ja, wir haben jetzt gerade ein sehr spannendes Border-Match gesehen gehabt. Wir haben Secret gesehen, die an Anfang attacken durften, sehr souveräne Attacks gespielt, weil der Gegner es aber auch ermöglicht hat. Sehr schnell, sehr aggressiv, schnelle Gunfights, wenig Teamplay und wenig Reflex von MLT, was dazu geführt hat, dass sie da einfach eigentlich fast tun und lassen konnten, was sie wollten, die Jungs von Secret. Und erst bei den letzten zwei Runden hat dann MLT langsam mal ein bisschen was auf die Kette gekriegt, wussten dann, was sie da zu unternehmen hatten und konnten darauf basierend dann auch mal ein paar Runden verwandeln. Aber wir haben gesehen,

04:31:14 die arge Probleme ein bisschen auf der Map, gerade wenn es um den Breakroom und CC-Bereich geht. Also wenn ihr irgendwelche Teams warten sehen wollt, draußen vor einem Club, dann ist das safe.

04:31:22 M80, die kommen da nicht rein, sagt der Türsteher. Der war eindeutig den Secret. Und darauf basierend konnte der Secret sehr oft viele Runden gewinnen, auch in der Defense. Und haben es dann geschafft gehabt, mit 6 zu 8, mit einer schnellen Pusherrunde, nochmal auf Border, da nochmal das Ding mit nach Hause nehmen zu können. Und somit gehen wir jetzt hier auf Layer, die Map, die gepickt wurde von M80 gegen Secret. Und ich bin sehr gespannt, ob uns jetzt hier M80 mal was zeigen kann in der Hinsicht, warum sie denn wirklich der erste Platz...

04:31:51 als was MA sagt. Weil hier bei Border, muss ich sagen, haben sie mir da ein bisschen zu wenig gezeigt gehabt. Aktuell 2-0 gegen 2-1 bei Secret bei Player. Und mal gucken, ob denn jetzt hier der Win für M80 da sein wird und wir damit dann auf Kaffee gehen oder halt eben nicht. So sieht's aus. Wir starten rein. M80 gegen Secret Map Nummer 2 im Best of 3. Im ersten Best of 3 aus heutigen Abends. Wenn wir hier gleich durch sind, machen wir einen fixen Schicht weg.

04:32:20 Viele Silben hintereinander. Und das bedeutet, wir wechseln aus und reingewechselt werden Verdi und Mariana, also Dianic. Das heißt für euch das Power-Duo für den heutigen Abend, aber noch sind wir nicht so weit. Wichtig ist jetzt natürlich erstmal die Frage zu klären, Map 2, wie geht das Ganze aus? Und vielleicht auch noch Map 3. Du hast ja schon gesagt, Kaffee könnte es noch werden. Kurz mal der Blick auf die Operator-Bands. Gibt es da was Sonderbares?

04:32:47 Also, im Grunde würde ich sagen, nein. Ich bin jetzt kein Mira-Fan. Darüber haben wir heute schon geredet gehabt. Hätte man aber schon erwarten können, dass der kommt. Wir kennen das ja, das Mira-Window hin zu Ops. Denn das nächste, was du vielleicht noch reinsetzt von Server hin zu R6 oder von...

04:33:07 Nehmt er 6 rein in Storage, ne? Das sind halt immer wieder bekannte Windows, wo man halt aber sagen kann, das kannst du alles vertikal ausspielen. Deswegen verstehe ich nicht so ganz den Lira-Band da. Da hätte ich eher was anderes gesehen, nämlich eine Clash, weil eine Clash-Operator ist, der massiv viel meistens auf Leer gespielt wird. Und den finde ich da auf alle Fälle ein bisschen sinnvoller. Und in der Gegnerschaft bei M80 mit Blackbeard und Capitao, also ich glaube, darüber brauche ich mich verlieben.

04:33:37 Das sind schon Serva die Debats.

04:34:04 Nervenaufreibend sein, zeitmäßig effizient reinzukommen.

04:34:08 Dementsprechend hier gerade auch schon Drohnenarbeit und ihr seht es auch, Savage steht rund hier im ersten Obergeschoss, oder wie wir in Deutschland sagen, mit dem Erdgeschoss. Heißt, der will hier ein Stockwerk unter der eigentlichen Bombe rein und will dann vielleicht gleich sogar nach oben spielen. Das kann man als Demos ja immer relativ gut. Zum einen hast du selber deine eigene Informationsbeschaffungsmaßnahme. Zum anderen mit dem Revolver hast du eine ganz gute Durchschlagkraft. Spieloperation ist Mowgli gerade schon ganz gut angekommen. Die Wand geht schon mal auf, also das sieht erstmal ganz ordentlich aus. Jetzt aber natürlich die Clash, die da mit anheißen.

04:34:37 Wir haben jetzt gesehen, dass Deimos Savage jetzt so unten reingegangen ist. Hat die Garagecam nicht ausgemacht, ist wahrscheinlich dem geschuldet, dass er nicht preisgeben möchte, dass unten einer im Basement reingelaufen ist.

04:35:00 Und wenn wir jetzt hier eigentlich schon sehen, dass man vertikal die Area anspielen mag, dann kann man mir doch auch gerne erzählen, warum man denn die Mira-Bahn, wenn man alles vertikal anspielen mag. Ich glaube, das können sie mir im Nachhinein nicht erzählen, warum sie da den Mira-Bahn machen und nicht den Clash-Bahn. Zumal gerade Deimos kann Clash nochmal gut handeln, das könnte also ein guter Konter sein jetzt, sofern sich Hot & Co. da in irgendwelchen misslichen Situationen, wo man halt vertikal ausspielen kann gleich. Wir haben mittlerweile Mesa-Nine-Kontrolle, wir haben Bafen-Kontrolle, dass man das denen so einfach überlassen hat.

04:35:28 Muss ich sagen, Respekt, M80. Kennt man im Grunde meistens nicht so. Im Grunde leben und sterben die Leute dafür, so lange wie möglich Mezzanine zu halten.

04:35:38 Und hier hat man das auch relativ früh aufgegeben. Wir sind mittlerweile auf den Spot gekommen. Adrian ist der Opening-Frag von Diffuser. Man geht auch auf den Plant. Der Plant kommt leider nicht durch, weil man einfach nochmal bei den Tablet durchgepusht ist mit der Clash. Und damit das eben dementsprechend verhindern konnte. Jetzt sehen wir halt, dass Feuer mit den Diffusen von Gold macht ihn auf alle Fälle eher hot als Gold. Und musste sich da halt dementsprechend ein bisschen zurückziehen. Der Operator ist jetzt gut geeignet, um die Area von C oder dementsprechend nochmal ein bisschen länger zu halten. Und damit natürlich auch den Diffuser, weil der Koffer liegt.

04:36:07 schön offen und raum rum, mal gucken, wie man den wieder kriegen mag.

04:36:33 Das Problem war tatsächlich einfach die Flash. Also hätte man da den Fuser hinbekommen, bin ich mir sehr sicher, dann wäre das an die Jungs vom Ziegel gegangen. Aber die Tatsache, dass die Flash zu alledem, dass die Arrow-User die Sichtverbergen natürlich sich einfach durchschieben kann, war nicht ganz so Vorteil für diesen Plant. Eindeutig nicht. Zumal kann man sich auch fragen, wenn wir CEO-Kontrolle haben, warum gehen wir denn nicht direkt bei der einen Double-Wall hin zum Messenheim-Planten? Da hast du denn auch Deckung, als da offen im Feld zu planten, weil die Arrow hat doch sowieso die ganze Vision genommen.

04:37:02 Und wir haben unter den Spot ja ein Mate, nämlich Deimos. Also kann da auch im Grunde kein C4 rangeflogen kommen? Verstehe nicht so jetzt ganz. Außer, dass man vielleicht unpredictable planten wollte. Das ist jetzt meine Vermutung, damit man nicht vielleicht von Smoke getrapt wird mit einer Smoke oder sowas. Aber irgendwie fand ich das dann doch schon ein bisschen merkwürdig. Und wir haben einfach gesehen gehabt, das war alles sehr, sehr berechnend hier gerade, fand ich, von M80, weil sie, wie ich gerade schon erklärt hatte,

04:37:29 Eigentlich, Messinaien gibst du nicht so schnell auf. Du gibst Ops nicht so schnell auf, wie wir das hier gesehen haben. Das haben sie mit Absicht gemacht, um sie einfach reinzulocken, um sie dann halt basierend darauf einfach fertig zu machen, von ganz vielen Engels her.

Analyse der M80-Strategie und Kampf um Kontrolle

04:37:42

04:37:42 Ja. Ja, es ist generell vielleicht noch ein ganz kurzer positiver Punkt. Ich finde es erstaunlich, dass Secret das geschafft hat, da auch so schnell, oder was heißt so schnell, so schnell war es jetzt nicht, aber dass die überhaupt das geschafft haben, auf den Spot gekommen und das so ein bisschen ja auch entgegen dem, was wir sonst immer gesehen haben. Also da war vergleichsweise wenig Gegenwärter, aber vielleicht war das auch nur ein bisschen ein Bait von dem AT. Wir sind mittlerweile in der Folgerunde angekommen. Lab und Lab Support, also wir sind ganz unten im Basement, das heißt, der Weg ist natürlich hier ein ganzes Stück weit.

04:38:11 Dementsprechend, ich weiß nicht, ob ihr darauf geachtet habt, da waren Drohnen, die an den Staircases schon positioniert waren, um sicher zu gehen, dass man eben auch merkt, wenn ein Verteidiger nach oben rotiert, dass man das eben relativ schnell auf dem Schirm hat. Der Defuser ist der Einzige, der jetzt mittlerweile ist, gerade keine nachrotiert und auch gewinni.

04:38:27 sind die drei, die sich hier nicht auf dem Spot sind. Das heißt, wir haben hier aktuell einen Großteil an Personen, die hier nicht auf dem Spot sind. Bedeutet, dass man theoretisch hier ein bisschen schneller fahren könnte, aber die vertikale Komponente sollte man hier nicht außer Acht lassen. Aber ihr seht schon, hier wird gerade relativ direkt angespielt seitens der Attack. Ist auch, ich glaube, Blumen, der ist einfach noch unentschlossen, aber Diffuser, der piekt einfach mal raus und zieht Noah.

04:38:50 Ja, schöner Key, den man da gerade initiieren konnte. Und man muss dazu sagen, das, was wir attackmäßig hier gerade sehen, ist auf alle Fälle sehr, sehr effektiv. Wir machen massiven Stress auf der Horizontalen und lassen einen nur vertikal spielen. Aber Adrian könnte gleich das Zeitlichte segnen, weil wir sehen gerade, dass ich langsam und stetig ein Spieler zu ihm bewegt hatte.

04:39:10 Und damit natürlich dann ein arges Problem. Sollte er fallen und sie Vertikalität geschaffen haben zu den Spots, zu einer gewissen Plant Position, damit man die von oben halten kann und der Gegner diese einnimmt, kannst du das im Grunde auch dann eigentlich vergessen, da auf den Plant zu gehen. Jetzt probiert man da weiter reinzugehen in die Area, aber Diffuser ist auch wieder zur Stelle. Dezimiert und massakriert förmlich da einfach Mogi raus. Hier kommt man von der Seite rein. Adrien kann sich durchsetzen gegen Hot & Code. Gunner holt in der Zeit Savage und Adrien holt sich nochmal Gunner. Gewain, hier holt sich Jumo.

04:39:39 Und den Kino und Nachklank noch mit seiner Smoke den letzten verbliebenen Attacker von Secret. Und somit hat sich das dann doch alles ganz normal im Wohlgefallen aufgelöst. Man muss halt dazu sagen, an sich Attack-mäßig super stark, weil das ist sehr solide, was sie gesehen haben. Aber die Fracks haben gefährdet.

04:39:57 Ja, also zum einen haben die Fraks gefehlt, zum anderen... Also ich weiß, wir sind hier beide jetzt in einem Clinch, wenn ich das ausspreche, aber ich spreche es trotzdem aus. An sich mag ich es, wenn Teams ein Stück weit schon vertikale Kontrolle einnehmen. Ich respektiere es und weiß aber auch mittlerweile die Vorteile zu schätzen, wenn es darum geht. Wir ignorieren vertikal, wir gehen einfach auf den Spot. Problem ist, hier bei dem Spot ein bisschen mehr Vertikalität hätte geholfen, diese Powerposition zu disablen und deswegen glaube ich, dass das schon Sinn gemacht hätte.

04:40:25 Vor allem die Zeit war ja auch nicht das Thema. Also da hätte man ja schon vielleicht nochmal einen Wacken nach oben schicken können. Jetzt weiß ich auch, dass natürlich man vielleicht so ein bisschen einfach mit Gewalt sich da reinforcen wollen und oben wäre das Roam-Gameplay. Das heißt, da hätte man ja auch nicht einfach die vertikale Kontrolle geschenkt bekommen. Deswegen, da sind viele Sternchen und Hände und Wäre. Letzten Endes ist es so, wie es ist. Es war halt leider, glaube ich, sehr chaotisch.

04:40:48 Ja, nee, das möchte ich jetzt nicht sagen und das ist doch nicht so. Aber es ist halt schwierig. Du hast halt auf dem Spot immer noch Crossfire, du hast vertikal keine Kontrolle, deswegen musst du ja eigentlich mit dem Schild oder mit deinem Support auf dem Spot selber dann irgendwie versuchen, dich da reinzuforsten und auch das hat waffentechnisch nicht so gut geklappt. Deswegen bin ich ein bisschen traurig nach der Runde, aber es ist egal. Aber trotzdem ein guter Ansatz und das respektiere ich.

04:41:13 Also da kann ich dir nur empfehlen, nochmal dir die ganzen Matches mal von Falcons anzuschauen. Die arbeiten sich fast immer nur horizontal rein in den Spot.

04:41:21 Und das klappt zu gefühlt 99 Prozent. Und das ist aber hingeschuldet, dass sie halt auch die Gunfights initiieren konnten und diese halt auch gewonnen haben, was eben Siegfried gerade nicht hatte. Das hab ich ja auch dementsprechend als Argument hervorgehoben. Und das ist halt leider ein bisschen tragisch, weil an sich war das alles soweit ganz solide gewesen. Aber es hat halt einfach die Gunpower gefehlt. Also das, was ihm vorhin die ganze Zeit dementsprechend offeriert wurde, hat hier halt einfach gefehlt.

04:41:48 Gut, zwei Minuten. Die erste Minute ist schon von der Uhr und ihr seht, hier ist noch gar nicht so viel passiert. Bisschen Damage hat Adrian genommen, aber ansonsten sieht man ja alle noch ganz glücklich aus. Man arbeitet sich hier auch gerade erstmal parallel durch die Map. Wir sind angekommen mit Bunks und Briefing. Savage fällt hier leider raus, das ist ein bisschen super optimal. Aber Savage hat hier auch nicht das allerbeste Game. Auch Mogli wird hier sehr schön bestraft. Dino, der sich da zu Wort melden darf. Da muss man sagen, da wird hier gerade schon echt ganz schön outfragged.

04:42:17 Und selbst hier, Adrian, versucht halt mit ein bisschen Unterstützung da eben die nächsten Breaches aufzumachen. Aber auch da kommt man nicht ganz so einfach weiter, denn da ist noch Gegenwehr zu merken. Das sind die ganz konkret. Die Elektroplausen, die werden jetzt hier gerade über die Unterstützung dank der Zeit noch rausgenommen. Geht hier nochmal der Breach auf und versucht auch nochmal ein bisschen mehr Druck ankommen zu lassen. Könnte man da vielleicht sogar noch einen Kilo ummünzen, aber keine Chance. Gewinne jetzt sich nochmal rechtzeitig in Deckung zurück. Und damit jetzt hier gleich die letzte Minute, die anfängt loszuticken.

04:42:45 Mittlerweile ist es hier ein haushoher Vorteil für die Seite von der Mate. Die Noah kann nochmal angleichen, die Fuser raus. Die Noah hat auch nicht mehr so viel HP, aber auch Adrian und Noah sieht nicht mehr ganz so gut aus.

04:42:56 Ja, da kann man nur noch sagen, ein bisschen angepustet werden. Dann hat es sich auch erübrigt. Sie haben jetzt mittlerweile den Highground eingenommen. Aber hier haben wir auch das gleiche Problem. Bisschen fast so, wie wir vorhin schon gesehen hatten bei Wildcard und Enterprise. Jetzt bist du halt oben, musst aber noch runterspielen. Und das wird natürlich sehr, sehr problematisch. Man konnte da immerhin gerade nochmal einen Kehl ziehen. Somit haben wir eine 3-3 Situation gerade erzeugt. Wir sehen auch gerade, dass auf einmal da...

04:43:19 Keino, einfach langgespiked ist Skybridge hin zu Green, weil er jetzt wahrscheinlich über den Breach halten möchte, wo sich ja jetzt gerade Adrian reingesneed hat. Noah macht da nochmal einen Kill gegen Hot & Cold durch das vertikale Gameplay und kann da auch nochmal den nächsten holen. Da läuft es auf alle Fälle auch gar nicht so schlecht. Jetzt muss man halt sagen, sehr, sehr tragisch, dass man da einfach die komplette Area oben hat sein lassen und nicht denn mit Überzahlsituationen, die wir eigentlich hatten, da ein bisschen aggressiver und länger gegen hält.

04:43:47 Okay, da weckt sich aber auch der Wette her. Ich mach da mal kurz den Dreikatschuss offen.

M80s starke Verteidigung auf Layer und Secrets Herausforderungen

04:43:57

04:43:57 M.A.T. sieht gerade sehr stark aus. Das macht einem natürlich hier schon echt ein gutes Gefühl, wenn man für M.A.T. ist, aber es macht einem auch ein schlechtes Gefühl, wenn man für Secret ist. Und ich muss sagen, ich bin erst mal happy. Also das hier auf der Defense zu sehen, ist natürlich eine gewisse Erwartungshaltung, die hier erfüllt wird. Das ist eine deflastige Map, gar keine Frage. Und es ist auch der Pick von M.A.T., das heißt auch, dass sie hier erst mal performen, ist auch keine Frage. In der Regel erwarten wir jetzt einen Timeout. Und ich sehe auch, bei Twister ist das Headset runtergeklappt. Und ihr seht, drei, zwei.

04:44:25 Eins ab jetzt darf man sich hier bequatschen. Jetzt halt die Frage, jetzt halt die Frage, Agony, was findest du, muss sich gut ändern? An welcher Stelle könnte man vielleicht jetzt hier in 45 Sekunden den möglichen Input geben? Also die Sache ist ja, ich weiß ja nicht, was du gesehen hast, aber ich bin der Meinung, es hapert einfach nur an den Grandfights. Also was wir strategisch sehen, was wir von Aufbau sehen, ist alles valide. Das würde jedes andere Team im Grunde auch genauso spielen fast.

04:44:52 Bloß, dass die anderen Teams auch noch eben die Gunfights gewinnen können. Und das funktioniert halt einfach gerade nicht. Das ist so, als ob Secret gerade zum Pazifisten geworden ist im Nachgang. Und daher dann halt einfach, als es nicht schafft, Areas einzunehmen, Zeit eben für sich reinzufahren, damit wir genug Zeit haben, auch noch einen weiteren valideren Aufbau hin zum Spot runterzuspielen. Und das sehe ich halt eher als Problem. Sie müssen halt gucken, dass sie, wenn einer fällt, dass sie schnell die Lücken schließen, dass sie schnell einen Refrag anbringen, damit sie ja nicht zulassen, wie wir es gerade bei der Runde gesehen haben, dass der Gegner...

04:45:21 einfach immer übermächtiger wird, weil sie immer mehr und mehr Gegner haben und immer weniger Männer, um dagegen ankämpfen zu können. So sehe ich das jedenfalls. Also im Endeffekt, Refragability, bin ich voll und ganz bei dir. Ich habe auch das Gefühl, dass man teilweise, also man möchte Refrag, aber man steht ein bisschen zu weit auseinander. Also man könnte nicht, weil selbst wenn man wollte, Refrag. Und das ist halt eigentlich ein bisschen doof, weil natürlich ist es eine riesengroße Map und du musst auf verschiedenen Seiten nicht reinarbeiten, weil du ansonsten einfach zeitlich unterlegen bist.

04:45:51 Trotzdem darfst du halt einfach nicht alleine sein, weil ansonsten das passiert, was wir jetzt eh immer gesehen haben, die Open Refracts fallen in die Hände von dem AT, es sind keine Refracts. Der Vorteil wird einseitig auf die Seite von dem AT verschoben und da müsste man im besten Fall anknüpfen, deswegen voll und ganz bei dir. Wir gehen nochmal in die klassische Rotation zurück. Das heißt nochmal Master, also Master Office und R6 Room.

04:46:14 Und damit vielleicht einen Spot, den wir schon gesehen haben. Jetzt schaue ich gerade mal. Wir haben vorhin schon einen Chunker gehabt. Wir hatten vorhin schon eine Clash. Wir hatten vorhin auch schon Denari. Warden und Goyo. Die beiden sind tatsächlich neu. Vorhin war es noch Smoke und Aruni. Das heißt jetzt da vielleicht ein bisschen nochmal die Möglichkeit, ein bisschen anders auszuspielen. Weil man auch vorhin einfach gemerkt hat, dass man ja mit Sense da ja versucht, ein bisschen eher physisch auch direkt auf den Trend zu gehen. Da könnte man dieses Mal vielleicht ein bisschen mehr noch abwehren.

04:46:42 Aber gerade hier natürlich die Retiro Drones, die Utility, auf die ich hier erstmal ganz viel Wert lege. Denn wir haben hier viel Setup auf der Seite von dem AT mit dabei. Und da brauchst du natürlich Möglichkeiten, das gleich von vornherein zu zerstören. Und ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich bin wahnsinnig großer Fan von Drohnen, die Zerstörungskraft haben. Sei es...

04:46:59 Die Klatsch-Drohne, die zwar nicht direkt zerstört, aber auch zerstören kann. Sei es die Twitch-Drohne oder sei es eben die Return-Drohne. Das ist immer wichtig, ohne zu viel zu respieren und mit Utility umgehen zu können. Weil genau das, was wir jetzt hier gerade sehen. Da will man den Bar-By-Ami-Vac-Knife, steht mitten offen in der Wildnis, hinter einem brennt's. Links steht eine Clash, vorne ein Gegner. Jetzt zumindest nochmal Noah mit dem Refink auf Kino. 4-4, aber es hat halt auch einen schon wieder hier seinen Thermal gekostet und Savage fällt auch nochmal raus.

04:47:23 Ja, die Sache ist halt auch, dass er einfach komplett ins Feuer reingerannt ist, Mogli. Also ganz wahnwitzig, was wir hier gerade gesehen haben, weil das war ja, glaube ich, ein Kohle-Kanister, der noch mal explodiert ist. Und ja, also ich bin auf alle Fälle auch Fan von Drohnen, die irgendwas ausrichten können, als nur Intel zu liefern. Das liegt halt einfach daran, weil du damit natürlich viel vorsichtiger agieren kannst. Du gehst nicht ein Risiko ein, in der Hinsicht, wenn du irgendwas rausnehmen möchtest, wo du dich halt zeigen oder exposen musst.

04:47:52 Aber hier sieht es wieder eher ein bisschen mau gerade aus. Ich bin sehr erstaunt, dass jetzt Secret nach Ruby-Bahn gemacht hat und kein Clash-Bahn. Diffuser setzt sich gegen Jume durch. Somit haben wir eine 4 zu 2 Situation. Man probiert jetzt hier auf alle Fälle mit den Retour-Up-Drohnen noch ein bisschen mehr und mehr Utility rauszunehmen. Hier wunderschönes Gameplay, was wir gerade gesehen haben von den beiden. Clash-Baited ein bisschen, Maid zieht rum, macht den Kling. Und Diffuser erledigt das ganze Ding nochmal kurz im Nachgang für M80. Also was auch immer hier gerade gespielt.

04:48:22 wird und gebannt wird, im Grunde muss ich sagen, ergibt für mich in der Hinsicht bei den Banns gar keinen Sinn, weil es wird klar sein, dass im Grunde jetzt fast nicht unbedingt jede Runde, aber wir Clash auf alle Fälle nochmal sehen werden und die ein harter Genickbruch ist, wie sie gehört.

04:48:40 Also für mich wirkt das eher im Grunde so...

04:49:04 muss ich gerade gestehen, als ob Secretimap schnell hinter sich bringen möchte und da halt sich halt denkt, so wenig Aufwand wie möglich betreiben, lass mal kurz reingehen und sterben. Also gerade die Aktion von Mogli empfand ich sehr hart so. Wobei ich das jetzt richtig, das ist jetzt eine Spaßaussage, ich würde ihnen niemals unterstellen, dass das jetzt ihre Intention ist, das hinter sich zu bringen.

04:49:25 Also schon alleine, weil du willst ja eigentlich gar nicht was verlieren, weil das ja immer Frust erzeugt. Und Frust kann natürlich schlechtere Leistung erzeugen. Und das würdest du ja eigentlich im Grunde eher vermeiden. Weil wer garantiert dir denn, dass du denn die nächste Map gewinnst? Niemand.

04:49:44 Und ich meine, auch wenn es jetzt vielleicht nicht so gut aussieht, müssen wir natürlich auch noch mal dazu sagen, wenn man jetzt noch zwei Runden holt, dann ist wieder alles okay, dann ist das Minimum erfüllt. Das hatten wir ja vorhin ja auch auf Border zum Beispiel auch schon ähnlich. Und ich meine, letztendlich, das ist eine death-lastige Map. Also selbst wenn du mit einer 5.1 rausgehst, ist nicht optimal, aber ist immer noch okay. Und deswegen jetzt mal ganz großer Fokus auf die nächsten beiden Runden für Secret. Ganz interessant, dass wir hier einen Jackal sehen. Das ist ein Operator, den wir leider aktuell nicht so häufig sehen.

04:50:10 Gerade wenn man aber merkt, die Gegner move'n viel, roam'n viel. Da freuen wir mal wieder auch ganz gerne einen Jekyll aus. Vor allen Dingen, auch wenn du sowas wie, ähm, ja, sehr sneaky Operator mit dabei hast, die sich irgendwo verstecken wollen, dann auch immer wieder ganz gerne, äh, einen Jekyll mit am Start. Hier ist aktuell erstmal auch die Möglichkeit. Ah, das ist dann tatsächlich einmal durch die Tricks und den Korn. Jetzt mal natürlich auch ein bisschen gedubuffed.

Mogli's Eröffnungstreffer und aggressive Taktiken

04:50:32

04:50:32 ähm, hat das hier gleich die Möglichkeit vielleicht den anderen Fußabdruck zu scannen und sich damit einen besseren Überblick über die Runde oder über die Positionierung innerhalb dieser Runde zu verschaffen. Derweil auch Mogli hier schon mal angekommen. Sehr schöner Opening-Pick. Und das ist es, an dem man sich jetzt vielleicht festklammern kann. Jetzt hat man zumindest von Beginn an erstmal den Vorteil unten erstmal aufgepasst. Aber Mogli kriegt da sogar nochmal Diffuser, bevor er selber gezogen wird. Aber es hat hier schon mal ganz gut funktioniert, dass man sich da einfach ins Gebäude gewagt hat.

04:50:58 Ja, man muss halt dazu sagen, da kommen sie auch gerade aktuell, egal welche Runde, es war immer sehr, sehr schnell rein. Bloß ab einem bestimmten Punkt kommen sie nicht weiter. Da rennt man mal wieder ins Feuer rein. Savage zerlegt es fast schon.

04:51:10 Ah, what the fuck. Also, das war wirklich eine gute Kombo. Keiner macht da einfach mal ganz kurz einen 2K draus. Hat da beide dezimiert gehabt, die jetzt gerade in Toxic drin standen. Jetzt sehen wir oben auf alle Fälle noch Gavaini rumlaufen, der sich denkt, ich nehme mal wieder Lobby ein, damit dann niemand nochmal die Hedge irgendwie unter Beschlag nehmen kann und damit wir da auch dementsprechend nochmal ein bisschen safer die ganze Geschichte haben. Also, das ist hier gerade wirklich sehr, sehr seltsames Gameplay. Zu aggressiv, obwohl das gar nicht von Notwendigkeit geprägt war. Sie hatten ja eigentlich genug Zeit.

04:51:39 Warum rennen wir so verstörend einfach rein? Ja, gut. Da kommt sogar noch ein paar mehr Kugeln raus, als man müsste. Da ist man ein Happy Adrian bekommen zu haben. Doom währenddessen auf Kino. Doom ist jetzt hier der letzte Überlebende, um die fünfte Runde auf das Konto von der Matey abzuwerden. Von oben kommt ein Shot. Und dann hat er den Gegner erharscht. Da kriegt man den Kill gelandet. Die Fuse ist in der Tasche. Er kann das hier spielen. Er muss sich nur sicher sein, dass er hier auf einem Save-Spot plantet.

Doom's Clutch-Moment und Team-Kritik

04:52:06

04:52:06 Und das scheint man jetzt hier erstmal ganz kurz erhascht zu haben. Jetzt kommt der Top nochmal durch. Du weißt, was abgebläht. Abgebrochen und Doom setzt sich durch. Sehr schön. Let's go. Ja, natürlich keine Leistung. Ja, muss ich halt sagen, damit gewinnst du keine Runden weiter. Also wenn du das alles jetzt auf einen Spieler auslastest und die anderen Leute sich halt denken, na, wir können auch einfach mal kurz sterben gehen. Das ist schwierig. Damit werden sie wahrscheinlich nicht das Match gewinnen, wenn sie hier weiter spielen.

04:52:34 Schöner Klatsch auf alle Fälle, dass er die Situation noch mal gerettet hat. Ich war sehr erstaunt, wie ruhig er auch geblieben ist. Wir sehen, er kriegt Pressure von oben aus Lobby.

04:52:43 Und ist ihm komplett egal. Er weiß, dass links einer in Toxic sitzt. Er fokussiert sich, committet sich komplett auf den, kriegt den Key, kriegt damit eine gleichwertige Situation hin und kann den Gegner den einfach mit dem Plantar drunter behalten. Starke Sache. Also da gibt es eigentlich in der Hinsicht von seinem Gameplay nicht zu meckern. Aber was die anderen da machen teilweise, ist schon sehr fragwürdig. Ich weiß auch nicht. Also dann hier wieder...

04:53:09 Also wieder dann durchs Feuer laufen. Ich meine, okay, mit dem Banshee, das ist natürlich schon ein bisschen auch eine böse Kombination auf der defensiven Seite, aber man hätte da ja auch die Utility einfach wegfließen können und dann durchs Banshee laufen können. Ich weiß nicht, warum Feuer hier gerade ist wie die Fliegen hier anzieht, oder? Ja, das ist eine gute Frage, was die da jetzt auf einmal haben. Vielleicht ist es kalt oder sowas.

Doppelschild-Strategie und fragwürdige Entscheidungen

04:53:31

04:53:31 Also der Joke war gut, lachst du bitte? Der war banger. Haha, juhu, guter Joke. Lieben wir, lieben wir. Was wir nicht lieben, sind zwei Schilde. Also da ist Secret gerade, also muss man ehrlicherweise sagen, ich mag Schilde, Zykl mag auch Schilde. Also das ist ein perfect match. Ich weiß auch, dass man mal in einem Interview gesagt hat, Zykl hatte mal in einem Interview gesagt, dass sie ganz gerne so eine Double-Shield-Strategie auspacken, wenn sie so ein bisschen nicht wissen, wie sie bei Duck da kommen.

04:53:58 Deswegen, das scheint jetzt hier gerade so ihr letztes Resort zu sein. Ist auch die letzte Attack-Runde. Also, warum, wenn nicht jetzt man sowas hier versuchen kann, bin ich nochmal gespannt. Ist natürlich ganz gut, weil du hast Monty, der da langsam durch die Map schleichen kann und Informationen sammelt. Und du hast gleichzeitig einen Blitz, der schneller auf Tempo aufbauen kann. Und es scheint so, als würde man damit hier auch ganz gut schon ankommen. Denn man ist fast nur auf dem Sport, aber Obachter, Affetum.

04:54:19 Ja, den Füßer kann er erstmal kurz den Kiel gegen Noah ziehen, aber die zwei Schilde sind noch am Start. Da kann sich Montelman durchsetzen, macht er fast den Zweiker, während die anderen einfach durchgeströmt sind. Diesmal bei den Toxic-Bereich, obwohl er wieder im Kanister saß und sie alle durch das Feuer rennen. Da kommt er jetzt von der Seite und dezimiert den auch noch im Bumser-Secret im Nachhinein, der doch nochmal die zweite Runde in der Attack reinfahren können. Stark, dass das immerhin nochmal geklappt hat.

04:54:45 Aber man muss halt einfach sagen, das war ganz wilde Geschichte. Das war wirklich wild. Also ich meine, allein, dass man hier auch einen Verteidiger mit einem Vulken-Kannister verbrannt hat, den sie ja selber dort positioniert haben, das ist ein bisschen ironisch, weil man ja vorhin selber eher sich die Hände verbrannt hat. Aber gut, wie du gesagt hast, 4 zu 2, absolutes Pondemonium, absolutes Chaos. Und ich meine, Stigl hat das hier gerade ganz mit Absicht in Brand gesteckt. Deswegen verdient hier der Roundstop auch nochmal entsprechend der Erwartungshaltung.

Operator-Bans und vertikale Spielweise

04:55:14

04:55:14 Wie vorhin aber auch schon gesagt, selbst ein 5 zu 1 wäre hier noch okay gewesen. M80 sagt jetzt, okay, wir müssen jetzt attacken, wir haben keinen Bock auf Kaid, wir haben keinen Bock auf Bandit, also die ganzen Breaches und Wände, die sollen doch alle ein bisschen einfacher bitte aufgehen. Auf der Gegenseite Maverick raus, das heißt zumindest ein Stück weit kann man dagegen denken. Wir haben auch die Möglichkeit, das zum Beispiel natürlich auch überraubt, zumindest zeitmäßig da ein bisschen mehr geschlossen zu halten. Gut, das ist natürlich auch nochmal mit dabei, was mich überrascht.

04:55:39 Da kannst du mir gerne mal deine Meinung geben, ist, dass wir Asami aktuell noch offen gelassen haben. Ja, soviel dazu. Danke für deine Meinung, ne? Ja, nee, ich bin ja ganz bei dir, also ich bin auch verwirrt darüber, dass man Moki, den Operator, spielen lässt, weil gerade der Table, den wir gerade sehen, im CO-Bereich bei der Bombe, ist die absolute Anchor-Position.

04:56:07 für diesen operator und dann hast du dazu auch noch einfach clash dabei das könnte wirklich sehr sehr schwierig werden da irgendwie großen fuß in dieses areal reinzukriegen da muss ich sagen da finde ich diese reach deny bands irgendwie fast schon fragwürdig und auch nicht wirklich sinnvoll weil wir haben ja da immer noch andere möglichkeiten wir können erst von unten alles hinein also schließt sich nicht so ganz muss ich sagen

04:56:36 Ja, hier ist das eh nicht so viel drin. Ich hab gesagt, es geht dir heute auf den Keks. Dann...

04:56:45 Ähm, ganz... Ja, ist egal. Hier braucht man eh nicht zuhören. Ähm, da gehen wir gerade rein. Das ist halt ins Diffusor. Und das ist auch wieder ganz interessant, weil wir auch hier wieder so ein bisschen dieses Layering haben. Das heißt, man geht mit einem Demos einen Stockwerk tiefer rein. Das ist auch zwei Stockpaket teilweise tiefer rein. Und möchte damit so ein bisschen die Map erstmal breit aufspielen. Die Möglichkeit, den anderen Verteidiger erstmal off-guard zu erwischen. Gleichzeitig kann man sich selber so ein bisschen natürlich auch mit Informationen versorgen. Und kann eben vertical spielen. Und das finde ich immer ganz interessant. Gerade auf diesen Default-Spots.

04:57:13 Jetzt soll es hier gleich Richtung Outside-Beat gehen. Janna mit einer Hybrid wieder erstmal. Da kommt jetzt, glaube ich, gleich die Impact hinterher. Da hat man den Gegner auf dem Schirm. Und das war nur die Clash. Und die hat das Schild vorne weg. Das heißt, da erstmal keine Probleme. Die will werden ja genutzt von Asami, um da nochmal die Wände zuzumauern. Also da kann man sich jetzt erstmal wieder hinter den Positionen verstecken, die man möchte. Auch vertikal ist man hier selber sogar schon auf der Hut. Sehr erwachsam. Fällt mir gut. Da muss man halt sagen, das ist das Gameplay, was wir vorhin auch schon mal gesehen haben mit Deimos, ne?

Strategische Fehler und M80's Dominanz

04:57:41

04:57:41 Und jetzt stelle ich die folgende Frage, hätten wir Bennett nicht drinnen lassen sollen, dann wissen wir, wo das Positioning von Bennett ist und können ihn mit Deimos von unten doch super hart wegmachen, als dass wir Bendeban, weil wir wissen eigentlich, dass wir meistens immer Active spielen wollen. Das wäre doch viel geiler, den da an der Wall dran zu haben, wenn ich Breach mag, dann kann ich von unten viel einfacher dementsprechend hinein. Schönen Gunner hier mitgedacht gehabt und von hinten pusht dann nochmal dementsprechend Kaino hoch, starker 3K, der hier gerade reingefahren wurde, von M.A.T. gegen den von Secret.

04:58:11 Oh, jetzt zieht Edward sich hier gerade nochmal zurück. Oh, der Damage war leider nicht ausreichend genug. Und ein Colt, der jetzt auch nochmal ein bisschen Damage genommen. Noah schiebt nochmal dazu von Seiten von Bathroom. Aktuell hat die Gegend auf dem Schirm. Jetzt hier wird sich die Gegend ein und funktioniert. Keiner mit dem Plant-Ansatz. Das D4 könnte ganz gut kommen, aber man kann sich da rechtzeitig nochmal in Deckung zurückziehen. Und ihr seht es jetzt auch auf Postman-Situation. Für Secret eine 1-4-Situation absolut schwierig. Wenn nicht sogar fast unmöglich. Und alle Winkel werden gehalten.

04:58:37 Und Garner, der letzte Frag, damit Runde eingeheimst. 5 zu 2, das sieht tatsächlich, der auffällt auch schon mal ganz gut aus für den 80, um ein bisschen spät, aber nichtsdestotrotz auf deine Frage zu antworten. Ja, man hätte Bennett da glaube ich offen lassen können, dann weißt du wenigstens, wo sich jemand befindet, aber man hätte ja dieses 3D-Schach auch weiterspinnen können und hätte sagen können, auf Seiten der Defense, wir lassen den Gegnern die Möglichkeit offen und beten deshalb, dass ein Demos sich da irgendwie ins Gebäude reinschwingt und uns deswegen denkt, für free zu bekommen und haben aber einen Verteidiger positioniert.

04:59:06 Äh, beziehungsweise weißt du ja auch gar nicht auf was für den Roam-Setup du dich einherst. Vielleicht kriegst du den Demos da ja auch gar nicht so einfach rein appliziert innerhalb der Map. Deswegen, ich glaub, man will hier einfach auf Nummer sicher gehen und so eher auch vielleicht ein bisschen diesen Überraschungsmoment mit Demos auf sich nehmen. Wobei man sagen muss, überraschend ist es ja nicht mehr. Also Demos ist ja nicht nur in der Mitte angekommen, sondern ist einfach so ein Standardding geworden. Das ist korrekt.

Analyse der Teamleistungen und Map-Entscheidungen

04:59:29

04:59:29 Was ja enttäuschend war, du musst halt überlegen, wir haben eigentlich ein super starkes Loadout gerade gehabt, äh, Lineup gehabt gerade für die Defense. Wir haben einen Clash, wir haben einen Assam, wir haben die Stars, Pipapo und wir wurden so hart wegrasiert. Das ist eine sehr krasse Katsche gerade gewesen, die man da kassiert hat. Also schön stark aufgebaut und auf einmal von allen Seiten ran geswarmed im AT. Absolutes Überfallkommando, also das war wirklich sehr schön gespielt. Wir sehen jetzt hier, gerade gehen wir runter ins Basement bei Secret.

04:59:57 dass man hier im Nachgang denn wahrscheinlich länger die Garage halten wird, können wir auf Starkforderungen ausgehen. Wir sehen ein Mira-Window platziert, ein Missiles hin zu Garage. Wir haben da sogar Reinforcements reingesetzt. Also hier will man den Gegner so lange wie möglich erstmal ein bisschen auf Abstand halten. Ja, das sieht auf jeden Fall so aus. Noch ganz schön die Möglichkeit bei Joomlaat will ich über Scopus nochmal mit der Pentium Shell Rotation die Möglichkeit geben zu haben, schneller die Map zu moven.

05:00:25 Ist was, was ich immer wieder auch ganz interessant finde, weil du ja teilweise auch aggressiv spielen kannst. Du kannst defensiv spielen, du kannst sehr aggressiv spielen, indem du von der einen aggressiven zu anderen aggressiven Positionen movst. Hier ist es wahrscheinlich eher aktuell noch aggressiv, aber mit einer defensiven Fallback-Möglichkeit. Das ist ja auch das, wie wir das aktuell immer häufiger sehen.

05:00:43 Und das könnte hier auch erstmal gewisse Vorteile bringen. Denn wir sehen jetzt hier auch gerade schon, dass sich der M80 da im Erdgeschoss breit macht. Oben die Drohne reingeschmissen. Das heißt, auch da möchte man kurz auf Nummer sicher gehen, dass da wirklich kein Roma mehr mit dazukommt. Ist ein bisschen fadenscheinig, dass man da, sage ich mal, in Anführungszeichen sehr viel zu wiederum macht. Das mit Absicht, um die Effizienz hochzuhalten. Jetzt auch mit den Buggys. Also das Tempo ist hier gerade nicht klar. Unten hat sich da sich unten bei Blue erstmal Hot & Cold kurz offenbart.

05:01:10 Boxy Babe gezündet. Das heißt, hier mal ganz kurz die Entschärfer eingeschmissen. Aber das ist jetzt erstmal natürlich nur eine kurzfristige Lösung. Da muss man sich jetzt mal überlegen, wie man hier vielleicht gleich mit diesen zwei Schilden seitens der M.A.T. umgehen.

M80's strategischer Vorstoß und Secrets Misserfolg

05:01:23

05:01:23 Ja, das wird auf alle Fälle eine spannende Geschichte. Wir sehen auch, hier mal ist eine Ash dabei. Das ist ja ein Operator, der mittlerweile sehr selten zu sehen ist. Jetzt swapt man da halt einfach mal kurz rein. Der Smoke gibt wirklich nochmal alle Mühe, da irgendwie die Kontrolle über Filtration noch zu bereiten. Und Connector, damit die Leute da nicht einfach durchkommen. Jetzt müssten die Jungs von der Mate nur noch schauen, dass sie einen in den Stockbereich reinkriegen. Dann könnten sie nämlich eigentlich schon auch komplett halt gehen. Weil wenn du von Stock natürlich da weiter den Enkel halten kannst,

05:01:52 hin zu der door bei filtration dann wird es ein bisschen schwierig mit der position ist mogen jetzt auch komplett den ganzen lepp bereich hat da probiert man sehr viel pressure zu machen keine kann sich durchsetzen der plan kommt mittlerweile auch und danach zerlegt sich hier nach und nach ein bisschen die attack weil man oben halt einfach die flanken nicht unter kontrolle gekriegt hat von den wertens corpus das war noch mal wirklich ein sehr schöner move und das ist halt die stärke die du von groß erwähnt hat

05:02:18 Ja, jetzt könnte man hier aber leider gerade noch mal hochhelfen, was wirklich schon wieder deutlich besser macht für M8. Zum Glück könnte man sagen, denn damit ist man jetzt hier wirklich stark aufgebaut. Diffuser und nochmal mit Blick auf Adrian. Einzige, was man jetzt nicht unterstützen darf, ist eben die Uhrzeit. Der Diffuser ist abgebrochen worden. Wichtig für Noah, jetzt hier nochmal rumzuschwingen. Auch das scheint man hier erstmal auf dem Schirm zu haben. Man muss hier nochmal gerade auf Diffuser nochmal stark dabei. Generell.

05:02:43 Die Fuser gefällt mir heute sehr, sehr gut. Absolut schöne Shots, die er hier verteilt. Und jetzt muss man leider sagen, die Web Nummer 2 sieht gar nicht gut aus für Secret 6. Ja, die werden hier wirklich gerade sehr, sehr, sehr doll platt gemacht. Ja, das war im Nachgang auch nochmal das gesehen, was ich meinte.

05:03:02 Du kannst eigentlich bei Filtration an der Tür hin eben zu Support nicht planten, wenn du die Kontrolle über Stock hast. Das hätten wir halt mal gucken müssen, dass sie das nochmal unter Kontrolle kriegen. Wunderschöner Flank nochmal von Yumi gewesen mit eben der Idee mit Scorpos. Da muss ich halt sagen, wir hatten mal eine Clamour dabei. Schade, dass sie seine Schellen nicht gefunden haben. Dann hätte man den richtig schön vor das Gesicht in die Clamour placen können. Das ist immer das Schönste, wenn das mal klappt und wir das mal sehen dürfen.

05:03:29 aber starke Runde ist schnelle Geschwindigkeit hier also da kann man echt nicht meckern

M80's Dominanz und die entscheidende Map 3

05:03:38

05:03:38 Ja, damit 6 zu 2, du hast es gesagt. Es scheint, als würde hier M80 gerade so ein bisschen davontuckern. Also es sieht auf jeden Fall sehr, sehr stark aus, was sie macht. Und ich meine, letzten Endes, auch ganz skilltechnisch, aber auch von der Art und Weise, wie sie spielen, der M80 hat hier echt ein richtig gutes Verständnis dafür, dass ich zwar in einer gewissen Art und Weise in den Roller Setup 1 spielen, um die Möglichkeiten zu unterbinden, die man dann eben hat, oder zumindest ein bisschen zu verkleinern, ohne dass aber voll...

05:04:03 auffahren zu müssen, also ohne da sich voll rein zu investieren. Das heißt, sie haben gleichzeitig die Möglichkeit, schnell auf den Spot zu kommen, effizient zu sein, ohne zu viele Probleme aus dem vertikalen Gameplay zum Beispiel zu bekommen. Und das ist wirklich schön, weil es eben so ein bisschen, weißt du, ich habe vorhin gesagt, ein bisschen Vertikalität ist gut. Du sagst immer, man kann Vertikalität auch weglassen. Und das, was sie hier machen, ist so ein bisschen das Beste aus beiden Welten. Das funktioniert ja gerade echt richtig gut. Ja, das kann man auf jeden Fall unterstützen.

05:04:30 Diffuser, also 12-4. Das ist schon eine Hausnummer, muss man sagen. Mal gucken, ob der hier noch ein paar Kids reinfahren kann, nachdem er jetzt eigentlich fast noch umgepustet werden muss. Dann kommt ein laues Lüftchen, ist ja auch eigentlich weg vom Fenster. Wir sehen gerade, dass man da leicht die Schulter sieht. Da kann man aber auch ein bisschen hitten. Nee, doch nicht. Da bin ich erstaunt, muss ich gestehen. Das ist dann halt einfach nur ein Model, weil nicht alles, was man sieht, eines Charakters, dementsprechend auch Hitbox ist.

05:04:59 Das war damals immer ganz verwirrend für viele Leute, wenn die zum Beispiel den Werten Blitz gespielt haben und Blitz hat dann diese Kopfhörer. Und damals war das so, war die Hitbox nämlich so, dass du, wenn du in die Kopfhörer reingeschossen hast, dass du einen Headshot gelandet hast. Böse.

05:05:14 stark hier schön gekriegt gegen den user holt sich derzeit mogli hot und cold der gerade einen schönen 2k gemacht hat hier sieht man das mal heute aufbau auch erstmal darüber gehen indem man die kontrolle über skybridge über grüns der es nimmt und von der anderen seite halt mal die attack aufzieht während wir zum beispiel das vorhin bei sequit so gesehen haben ob es reinkommen von da aus co von da aus den halt hin zum spot eben oben bei r6 hier proben wir das von einer ganz anderen seite mal ein bisschen aufzuziehen was

05:05:43 ganz gut ist, weil hier natürlich meistens gerne ein Rotationspunkt ist.

05:05:49 Ja, die Defense hat sich mittlerweile hier auf den Spot zurückgezogen. Noah fällt in die Hände von Reni, damit es echt gut ist. Showing Adrian kriegt Hot & Cold gezogen. Und das ist wichtig, jetzt hier den Monty rauszunehmen. Ich weiß nicht, ob das nicht ein bisschen zu risikoreich war. Es ist noch eine Minute auf der Uhr, also man kann da nochmal nachbessern, aber auch keiner muss aufpassen. Die ein oder anderen Gunfiles könnten einem jetzt hier sogar schon zum Verhängnis werden. Das ist vielleicht noch mal ein bisschen mehr mit Flashes, aber die geht leider nicht ganz so gut, wie man es sich gewünscht hatte.

05:06:14 Jetzt nochmal der Gedanke, hier recht rein zu aimen. Gewinne hier von der Parallelseite. Ah, Jäger. Savage, der setzt sich hier durch. Refrag ist da. Diffuser kann man wieder einpacken. Kann man hier nach unten droppen. Könnte hier theoretisch jederzeit für den Plant gehen. Aber wo ist Adrian? Wo versteckt er sich da gerade? Er hat noch eine C4. Die Schott kann von oben. Und man weiß auch, dass jetzt das Planten extrem ekelhaft wird.

05:06:35 Man braucht ja wirklich einen extremen Sneaky Sport. Das besucht man hier nochmal. Und auch da scheinen die Informationen da zu sein. Aber Obacht, die Zeit läuft davor. Und jetzt ist es in der Postman-Situation. Adrian muss sich also nach unten begeben. Und da die Hedge zu droppen, ist definitiv keine gute Entscheidung. Gunner, der wartet nur auf ihn. Man sucht noch mit der Shotgun jetzt die SMG in der Hand. Und man hat eigentlich eine ganz gute Idee, wo man nicht nur zu erwarten hatte. Und man findet ihn nicht. Schau es dir an. Jetzt wird er aber nur noch knapp unter 30 Sekunden. Und immer noch wartet Gunner das Ganze aus.

05:07:03 Bloß nicht bewegen, bloß keinen Mucks machen, genau darauf kommt es aktuell an. Nochmal, Shotgun noch in die Decke, wieder kein Gegner gespottet. Jetzt das C4, das könnte eine gute Ablenkung sein, der Drop kommt runter, aber gar nicht erwartet. Und damit, M80 holt sich ihre eigene Map in einer sehr, sehr dominanten Manier. Ich bin absolut begeistert von der Leistung, die sie uns hier gezeigt haben. Und Freunde, das heißt, wir gehen auf Map Nummer 3.

05:07:28 Ja, da muss man halt wirklich sagen, das war eine sehr, sehr gute Leistung und eine sehr, sehr schlechte Leistung im Nachhinein, einfach von Secret. Die Gunfights haben nicht gestimmt, die Ideen, die sie hatten, meines Erachtens, waren schon valide, aber die Gunpower war auf einmal überhaupt nicht mehr vorhanden, wo ich mich halt frage, wo man die abgelegt hat. Wahrscheinlich hat man alles aufgebraucht, im Nachhinein wohl bei Border.

05:07:48 Und was mich halt massiv gerade gestört hat, ist, was ist eigentlich mit Arian? Was macht er denn da? Der Plant ist durch. Wie lange willst du jetzt da die ganze Area noch von oben aufhacken? Das ist absolute Verschöntung gewesen. Er hätte im Grunde reingehen müssen ins Server und dann die CC-Hedge stoppen, als die Hedge direkt on-site by Briefing. Und dann hätte er wieder hoch und total gegen den Gegner anspielen können. Aber was er da gemacht hat, keine Ahnung. Er hatte keinen Bock mehr, glaube ich. Ich weiß es auch nicht.

05:08:15 Ich würde sagen, bevor wir uns hier jetzt zu sehr verausgaben, auch wir machen eine ganz kurze Pause. Und dann geht es gleich weiter mit der Decider-Map. Und das könnte wirklich nochmal sehr interessant werden. Denn wie gesagt, es geht immer noch darum, wer darf sich hier heute schon den Spot für die Playoffs sichern. Bleibt dran und wir finden es gemeinsam raus. Bis gleich.

05:08:58 jetzt.

05:10:01 Das ist frei. Er hat sich geholfen.

05:10:09 Surely there is, right? I like the gridlock pick here. We're seeing the impacts used to try and counter those track stingers. Could this be an early execute from KZ? The Sens walls. I mean, they gather Solace, so they will know what's happening. Unless they do the thing where they plant on top of the wall, because see all those different dots? That's each singular little wheel drop from the Sens. They don't know if they're planting or not is the overclock, then you'll see it. He's not going to know. He hears it. He knows where that plant's going down.

05:10:36 Aber da ist es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich, er hat es nicht möglich,

05:11:06 Chibis, you tried, but there's nothing left to be done for Keg. Theria.

05:11:13 Es ist ein 5-1-Split! Und die Brazilians sind wieder in action! Das round fühlt sich ein bisschen wie ein Heartbreaker zu sehen, wenn ihr CAG-Fan seid. Sie spielen gut. Die Sense, die Information, die Ping, die Impact Grenades mit der Executionen fällt. Sie waren nicht die Planeten. Sie spielen die 5-4-Fuhr. Und sie werden nicht den Führer eine 2nd Planeten. Aber er ist jiggling auf der Vert und der 2nd Impact trifft die Beam und nicht findet das Spot in-between.

05:11:41 And just like that, with that one single mistake, Furia, they get the post plant, and with that, the round. The devil's back into being the details, and when that's the case, it means it's going to be a closer matchup. But again, in a close game, Furia, the more experienced team, the better team, will more often than not come out on top. And now for CAG, two rounds away from elimination. Ah, it sucks. After such a challenging year.

05:12:11 Es ist eine Herausforderung, aber sie haben so gut gemacht. Sie haben, ich meine, sie haben angefangen dieses Jahr mit den APEC-Major, sorry, APEC-Six Invitational Qualifier und gehen zu SI. Sie haben FURIA 2-0 in SI. Sie haben die Angelegenheit gewonnen. Wir wussten, dass endlich das Roster-Rebuilder war gut. Akule war wieder auf dem Team.

05:12:31 They looked really solid at Reload. Of course, the first ever APAC team to make a Grand Final. Stage 1 looking solid until roster drama. Didi has to sub in as a coach. Well, firstly, they had to forfeit the whole of Stage 1. Didi comes in as a coach. Stage 2, these guys are like, kind of out of the conversation of the best in APAC North. How good could they possibly be? We're talking about FearX and D-Plus now. And then CAG come through and do it. They not only win the APAC North upper bracket, but they also go and win the APAC Major Qualifier, take first seed.

05:13:01 Ich habe mich gefragt, ob CG hat ein paar mehr Spiel zu tun, aber dann wieder...

05:13:20 Die Welt, die nicht so viele Chancen haben, was sie spielen wie SSG, Wildcard, stattdessen wie Faze, GTC? Sie haben ein bisschen Unlucky, aber es gibt drei verschiedene Teams. Ich meine, D-Plus spielt Fury, es war nicht ein Problem für sie. Schöpfer Rebellion spielt Fury, es war nicht ein Problem für sie. Sie können nicht sagen, dass es nicht so Zeit wie der present für C.A.G. Du hast die Ops für es.

05:13:46 Deimos und Blackbeard und Grimm, sie wollen vollständig über die Information Game und gute Weapons und Gadgets. Jetzt sind sie auf den Fyre von der Goyo Kanister. Fyre geht aus, Aniton walks in, hat er zu machen, hat er das Team vorgelegt. Oh, nein! Und einfach so, wieder mit C.H.E. von 4v5.

05:14:05 Another angle as well for hers. Dancing between the beams, Shirip will fall. Akili tries to save his pride, but a second will be found. Thankfully for him, it's even numbers. After the bloodbath in operations, Furia must fall back. Even numbers, but still a long way to go. CAG, they're missing map control. They're all outside the building right now, just droning and resetting.

05:14:32 Wir wissen, dass Führer sich zurückkehren, aber wir müssen sicher, dass niemand in den Körnern ist, niemand geht für ein Spiel. Sie haben Hard Destruction, sie haben Intel, eine Grim-P-Kanister und sie haben Grenades und Flashbanks. Sie haben alle die Tools, die sie für diese TV-3 brauchten können. Es geht um die Executioner, um die Details zu tun. Und das ist, dass Führer sich in der Better-Team ist.

05:14:53 And what can CAG do when they don't have the Ying, when they don't have the Monty or the Blackbeard? What can they do when it just comes down to getting your guns up? The last of the Grimm's Bees is about to be deployed by Didi, and it lands square in position. Whoever straight on that jammer, Casey will not be exposed. Nade prone in his position, but Casey will fall regardless. Pox and Nade. They clutch up for Furia and claim match point, but Pox has fallen.

05:15:22 It's all up to Nade. TCSG in hand. DD puts it to bed. CAG are not done yet. Symbol, but good.

05:15:33 Simple, but effective. And in that 3v3, when they're resetting the round, just droning it out, I could hear Didi just talking the entire time. They are mapping out where the players were, most likely, and how they can pick it apart. Because, you know, breaching, planting, all those things, it can be a bit tricky against the smoke. So just trying to figure out where can you walk on in, what angles are opened up, which angles we gotta worry about, and take it from there. And it kind of comes down to Hertz going for a swing and a miss onto Akkoli, because he whipped Javi's magazine.

05:16:02 Es ist das einfach, Leute, ich vermisse mein Schott. Und die Energie von Didi, nachdem das Räumen passiert. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen. Er ist ein Räumen.

05:16:26 Maybe they just needed that backburn, they needed that IGL, so everyone else on this roster who's a great fragger has that license, that permission to go and play how they need to play, take more risks.

05:16:37 Es hat sich ein vieles Respekt für die Spieler, denn wenn du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass du jemanden zu sein, dass

05:17:05 onto the playing roster. That was kind of like a Band-Aid fix to what was a bit of a dramatic moment. What's the long-term plan though for CAG, right? You go and you recruit another really solid Japanese player. There are tons. For example, Nina has for a really long time been one of the best players in Japan. There's plenty of others on that list you could consider. Realistically, don't. Get a coach? Just go and pick up a Brazilian coach.

05:17:28 Welcome back! If you want to keep on watching that game, then it's over on the A stream, but there is plenty to enjoy here on the B stream. We're going to map 3, Tim, of our series between M80 and Secret. We expected it at the start of the series. I did think after the first map we'd see a 2-0 coming out for Secret, but...

05:17:42 Both teams are really thrown down and show what they can do on their respective maps. Café is what now separates them. Yeah, it's been reasonably spicy so far, but I think we're about to ramp up the Scoville level in here. The heat is going to be applied and Café is going to be a real fight, a real battle, a duel between these two to see who can take that top spot and qualify straight through to the next phase. Absolutely. And of course, the loser, they're not out yet. They go down tomorrow into the two.

05:18:09 Ja. Ja.

05:18:36 Wir sind kurz davor wieder in die Map zu starten und das wird tatsächlich auch die letzte Map hier in den Best of 3 sein, denn der Decider ist das, was uns gerade bevorsteht. M80 gegen Secret Agony. Wir haben zwei Maps schon gesehen. Einmal ganz kurz Bitessenzen aus den jeweiligen Maps.

05:18:54 Ja, wir haben gesehen gehabt, dass Secret auf alle Fälle ein spannendes Border gespielt hatte, mit 8 zu 6 gewonnen. Und dann haben wir gesehen, dass Secret keinen Bock mehr hatte. Und zwar haben sie sich dann schlachten lassen mit 7 zu 2 auf Layer, wo man halt wirklich sagen musste, hat irgendwie es komplett daran gehapert, im Nachhinein hier nochmal Gunplay-technisch irgendwie aufwarten zu können. Also wir darüber haben ja diskutiert, dass...

05:19:19 Ich schon finde, dass die Attacks eigentlich relativ valide sind, die Strategien, die sie dafür angewandt haben und etc. Aber es ist halt massiv an Gunpower gefehlt hat. Und ich weiß ja nicht, wie du das jetzt im Nachgang siehst, wo das Match vorbei ist, ob du da noch irgendwas hinzufügen würdest. Aber wenn sich da jetzt nichts daran ändert, dann gehe ich mal stark davon aus, dass das Ding hier auch auf alle Fälle Geschichte für Secret. Und die müssen sich dann geschlagen geben und morgen nochmal antreten, während er im AD einfach schillen kann.

05:19:45 Ja, also ich bin ganz bei dir. Wenn man jetzt hier nicht nochmal ein bisschen zulegt, dann ist das, glaube ich, hier echt nicht so ganz so nice Kiste. Problem ist, was ich halt mit KfW jetzt einfach habe, ist, dass wir seit Secret die Entscheidung hatten, dass sie Nighttime Labs rausnehmen. Heißt, dass M.A.T. dann entscheiden konnte, okay, Clubhouse oder KfW. Und Clubhouse ist tatsächlich da nochmal eine bessere Map, auf jeden Fall besser für Secret.

05:20:09 Kaffee, da ist es tatsächlich immer noch okay, aber da sieht M80 auch richtig, richtig gut drauf aus. Also die haben richtig gute Statistiken jetzt in der letzten Zeit. Die haben zum Beispiel, es ist relativ lange her, dass sie es gespielt haben, aber die haben gegen Cruelty das letzte Mal gespielt. 7 zu 1, also eine echt aus hohe Leistung. Die Gegenseite das letzte Mal gespielt, wo das vor 40 Tagen...

05:20:30 Das war ein 7 zu 2. Also, beide wissen, was sie tun. Kaffee ist natürlich immer noch ein Staple Piece. Deswegen, jetzt bin ich gespannt, was passiert. Der Vote ist extrem knapp. Echt ein Vorteil für Secret. Hier könnt ihr da draußen im deutschen Stream, könnt ihr eure Kanalpunkte ausgeben. Was meint ihr, wer gewinnt? Map Nummer 3. M80 oder Team Secret Agony. Wir starten rein.

05:20:53 Wir starten rein und ich hoffe, dass sich Secret hier wirklich nochmal an einem Riemen reißen kann. Ich will nochmal ein schönes Match sehen, weil das haben sie mir ja gerade eben nicht geboten. Muss aber dazu sagen, ich glaube...

05:21:06 Daran, dass das eher hier M-80 machen wird. Das war ja sowieso der Tenor, wo das Match schon angefangen hat. Und M-80 hat mir einfach konstantere Leistung gerade gezeigt gehabt, als es gerade bei Secret der Fall ist. Aber es kann sich natürlich alles hier ändern. Wir sehen erst mal an Asami-Bahn. Nachvollziehbar, darüber haben wir vorhin schon geredet gehabt. Wir hatten nämlich heute schon Kaffee gehabt, nämlich mit Wildcard gegen Enterprise. Und da haben wir darüber geredet gehabt, dass Asami auf alle Fälle ein sehr, sehr starker Operator hier auf dieser Map ist. Danach kommt noch mal ein Käse. Es kommt hinterher, denn bei der Attack...

05:21:35 Einfach mal einen Monte und einen Blitz. Da hat wirklich jemand gar keinen Bock mehr auf Schilde, ne? Aber es überrascht mich tatsächlich auch nicht. Also der Schildeinsatz von dem AT war auch bisher echt relativ gut. Da kann man sich nicht beschweren. Und ich meine, auch prinzipiell auf Kaffee sind Schilde schon sehr gut. Wir haben das vorhin ja auch schon diskutiert, gerade wenn es darum geht, irgendwie durch die Map gekommen. Du hast diese drei Geschosse, du hast diesen Wasserfall-Effekt und teilweise will die Defense ja auch manche Teile der MIP relativ lange halten.

05:22:04 Sei es jetzt zum Beispiel, wenn wir jetzt hier in Baron Cocktail sind, als Beispiel Piano und White Hallway, da willst du nicht schnell unter Druck gesetzt werden. Und da kannst du mit einem Schild aber einfach sehr schnell interagieren. Deswegen überrascht es mich nicht. Wir haben aber logischerweise immer noch zwei Schilde, die drüber sind. Zum einen ist das Blackbeard, der uns hier aktuell von Kaino vielleicht gleich sogar gezeigt wird. Und es ist auch noch Fuse möglich, auch wenn ich jetzt hier zumindest im oberen Schloss erstmal nicht erwarte, dass wir Fuse sehen. Aber wäre auch nicht das erste Mal, dass wir heute das Fuse des Licht des Tages erblicken dürfen, denn genau das ist heute auch schon passiert.

05:22:33 Schilde sind wichtig auf Kaffee und genau deswegen spielen wir doch auf der Defense-Seite ein Schild. Und das ist hier aktuell die Clash, um einfach die Möglichkeit, lange Zeit zu kosten, Informationen zu sammeln und die Gegner einfach nicht untergreifend auszubremsen. Und logischerweise immer wieder mit verschiedenen Ansätzen mit einem anderen Go fahren zu können. Also du kannst die in Piano haben, kannst da mit Piano relativ lange Zeit abkapseln. So ein bisschen wie auch mit einem Pixelschild.

05:22:58 Du kannst sie auf den Spot selber zurückbringen, wenn du merkst, dass die Attack da eher das Tempo hochfährt. Du kannst die White Holloway positionieren. Also da gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Wichtig ist jetzt erstmal zu gucken, was genau macht M80. Welche Punkte nehmen sie zuerst ein. Und ich meine hier, wir kennen ja die Erwahrungshaltung auch recht hoch. Das heißt, Piano eigentlich hier immer ein Hauptpunkt. Den Repel auf White, ein Punkt. Man könnte sich entscheiden, hier auch noch einen Stockweg tiefer reinzugehen mit einem Bug. Das ist jetzt zumindest was, was man hier nicht gemacht hat. Was mir aber schon ganz gut gefällt, und das ist auch nicht das erste Mal heute, ist IQ mit dabei zu sehen.

05:23:28 Gerade mit der Menge an die Pflicht bedenkt, ist das ja auch schon ein sehr aufmerksamer Pick, oder?

05:23:32 Ja, wir haben immer wieder gesehen gehabt, dass IQ gerade auf Kaffee ein Pick ist, der sich immer gelohnt hat, weil du von oben, von Dach aus einer sicheren Position super viele Gadgets tracken kannst und das halt dann super easy rausnehmbar ist. Da könnte man sogar überlegen, ob das vielleicht nicht auch ein valider Bann wäre für viele Teams, wenn man damit mehr Utility spielen möchte. Gerade wenn du zu einfach da dementsprechend alles rausnimmst. Mach das Opening gegen Hot & Cold. Savage holt sich in der Zeit Diffuser. Gavehimi holt sich in der Zeit Savage.

05:24:02 jetzt auf einmal Schlag auf Schlag, aber man muss auch hier nebenbei anmerken, hier sehr unsauber reingedrohnt in den Shop-Bereich, gerade von den Jungs M80, die sich da haben wirklich trappen lassen von der Werten Zodis, von eben Savage. Das ist schon eine Sache, die sollte im Grunde in diesem Bereich nicht passieren, aber trotzdem sieht man sowas immer wieder mal. In der Zeit holt sich der Mogli noch Gerenia ab und somit kann aber auch nur mal Gana nachlegen, kein und ich genau noch mal nach und dann kommt aber Jungs

05:24:31 Um die Ecke, dezimiert ihn aus dem Pixel-Bereich und bumm, ist auf einmal geiler, leider zu verblieben, der Spieler von den Jungs von dem 80. Wir sehen gerade, er probiert jetzt nochmal über Red Hatch zu gehen, auf den Red Stairs rauf, probiert vielleicht nochmal irgendwie was möglich zu machen mit den Informationen, die ihm zuletzt gegeben wurden. Vielleicht nochmal was anzufangen, wo wir sehen, dass die letzten verbliebenen Defender zurückrotiert sind in den Cocktail-Bereich und sich da getroffen haben und jetzt gleich einen Double Peak wahrscheinlich machen werden.

05:24:55 gegen den letzten verbliebenen Spieler von M80. Jetzt hat er beide ausgespäht gehabt, weiß, dass die ihn jetzt wahrscheinlich gleich double-peaken und regnet damit auch das Zeigliche. Und wir sehen davon gar nichts mehr, weil man die Drohne nicht gewechselt ist scheinbar bei den Observer. Ja, dann geht das hier doch ganz gut los für Team Secret.

05:25:17 Und auch wenn man sagen muss, dass es ja ein bisschen unkonventionell war, sich da hinter dem Sigatresen zu verstecken, ist das ja was, was man ab und zu schon auch mal mehr sieht. Und wie du sagst, es ist eigentlich nichts, was man hier erlauben dürfte. Aber mangelnde Drohnenarbeit seit 80 führt dazu, dass man hier einen Pick gemacht hat. Gleichzeitig aber auch einfach das C4 als guter Engage. Also da scheint Team Sequel zumindest in der ersten Runde erstmal ja ganz gut anzukommen. Wichtig ist halt, es ist...

05:25:44 Wirklich kein Vergleich. Also, das müssen wir, glaube ich, auch sagen. Mit Nighthame Labs und mit Leer haben wir ja Maps, die deutlich größer sind, deutlich anspruchsvoller. Café ist jetzt auch nicht einfach zu spielen, aber es ist natürlich aufgrund der Tatsache, dass es schon sehr lange im Map-Pool ist, dass sich wenig getan hat auf der Map, auch mit den Reworks. Eine Map, die viele Leute einfach sehr lange kennen, die man in Ranks immer und immer und immer Video spielt. Und logischerweise hast du hier deutlich einfach auch mehr Möglichkeiten als Team, weil die Map mehr...

05:26:10 weniger freundliche Probleme bereitet. So kann man es ganz gut sagen. Jetzt die erste Runde passiert. Jetzt sind wir hier einmal ins Erdenschuss runterrotiert. Ich habe ja schon vom Wasserfall-Effekt gesprochen. Heißt auch hier, meine Erwartungshaltung ist die, dass man sich von oben nach unten durch den Map durcharbeitet. Im besten Fall hat man hier seitens der Mäti schon ein paar Drohnen.

05:26:31 und kann damit auch ein bisschen Zeit sparen, aber auch gerade mit den Operator-Picks, mit Bugs als Beispiel, mit den Track-Stinger über Gridlock, wenn wir die Stairs abkapseln. Also das spricht alles sehr stark darauf hin, dass wir Vertikalität wollen und natürlich letzten Endes auch über die Buggies von Ram auch da nochmal einfach Vertikalität. Das, denke ich, ist jetzt erstmal die Hauptpriorität und damit einher geht Map-Kontrolle.

05:26:53 Ja, und das ist auf alle Fälle, was die Attacker jetzt probieren zu erlangen. Wir sehen gerade scheinbar, groben Positioning gab es wohl doch nicht, weil wir müssen hier gerade nochmal Train, Fireplace durchdrohnen. Wir werden hier tendenziell auch einen Aufbau gleich sehen, wieder hin zu eben dem Servicebereich. Das heißt, wir werden jetzt vertikal spielen, wir werden vertikal aufmachen von Fireplace, von Train, von Mining und ETC, um dann natürlich dementsprechend die Hutch droppen zu können, um von daraus dann auf die Plan-Position zu kommen. Haben wir heute schon mehrmals.

05:27:23 gesehen gehabt. Ich bin im Grunde jetzt nicht der größte Freund davon, aber mal gucken, was uns denn hier gleich denn M80 da präsentieren mag. Ob sie da vielleicht doch ein bisschen gewitzter sind als die zwei Teams, Enterprise und Wildcard, die wir vorhin gesehen haben.

05:27:39 Ja. Uh. Habe es leider nicht gesehen. Gunner mit einer Shotgun. Wahrscheinlich von unten. Oh. Sneaky von Savage. Da einfach mal nach oben zu aimen. Sehr schöner Pick da. Damit natürlich erstmal Ram raus. Habe gesehen, drei von den Buggys sind schon durch die Map getringelt. Das heißt, Vertikalität ist ein Stück weit schon ganz gut angekommen. Kino, der lässt hier gerade einmal die Witzdrohne rumfahren. Checkt auch nochmal, dass da auch ja nichts dafür sorgt, dass die Hedge noch mal irgendwie geschlossen wird. Fährt aber leider in den Mütje mal rein. Das heißt, damit zumindest die eine Twitch-Runde ist nicht mehr nutzbar.

05:28:09 Jetzt hat man aber natürlich noch mal die Möglichkeit, die zweite rauszuschicken. Tracksdinger an den Stairs, die werden natürlich dafür genutzt, dass man hier auch wirklich sicher gehen kann, dass da kein Verteidiger nochmal irgendwie einem in der Fläche gefährlich werden kann.

05:28:21 Zum Blick auf die Uhr. Die Blüte sind über halb uns angekommen. Wir bereißen gerade vertikal den Boden auf. Jetzt sogar schon der Drop runter. Also Hot & Cole will hier wirklich Vollgas. Gebe das C4 auf Diffuser. Sehr gut gelandet seitens Secret. Jetzt die Arrow. Man möchte sich hier die Sicht abkapseln. Geht hier erstmal rein. Hot & Cole kriegt ein paar Schüsse durch die Sichtwand. Aber es ist eben nur eine Sichtwand. Das heißt, man hat hier keine vollständige Cover. Und der Genie, jetzt wird man es hier wahrscheinlich gleich nochmal irgendwie versuchen müssen.

05:28:46 Ja, er versucht es auf alle Fälle, wird dann aber dennoch dezimiert, weil die Leute einfach wieder in den Spot reingestürmt sind.

Analyse der Spielsituation und Team-Performance

05:28:53

05:28:53 Und jetzt sehen wir halt natürlich das Problemchen. Wir haben einen oben, wir haben einen unten. Wie können sie jetzt im Nachhinein aber die Position noch mal ausspielen, wenn sich da Secret-Zinn nicht mehr viel bewegt? Da hat man immerhin noch mal den Keggen-Modi gekriegt. Da holt sich einfach Jume raus. Da konnte man immerhin noch mal kurz von dem Cooking-Bereich sich nur durchsetzen, aber hat leider nur den Injurer durchgekriegt. Fünf Sekunden auf den Tacho, die Zeit läuft und keiner macht es möglich für M80 im Nachhinein wirklich noch mal die Runde zu gewinnen. Obwohl das wirklich an sich...

05:29:22 Situationsmäßig aktuell viel besser auf The Secret.

05:29:28 Aber so schnell kann man ein System, ne? Ja, absolut. Aber da muss man wirklich nochmal ein paar Situationen auch im Replay sehen. Ich fand's ein bisschen bodenlos, dass Team Secret das nochmal hat irgendwie auch Comebacken lassen für M80. Also so eine gute Runde, wenn man sich eigentlich denkt, ey, du bist hier wirklich, ne, du hast den Spot nicht gehalten, das T4 war richtig gut, du hast einen zweimal Vorteil. Aber dann ist man ja hier wirklich ein bisschen zerbrückt worden. Also Respekt an M80, keine Frage.

05:29:57 Mit unter aktuell jetzt nach zwei Runden mal eine große Zwischenbilanz. Wir haben auf der Seite von Secret Doom, der hier aktuell das meiste Gewicht trägt, aber eben das trotzdem noch relativ schön verteilt ist. Bei M80, da sieht es ein bisschen anders aus, denn da haben wir so eine Doppelspitze, die sich hier aktuell geformt hat mit Gwini mit 4 zu 1 und Kino 3 zu 1. Die Füße, Hot & Cold sowie auch Noah sind aktuell killtechnisch angekommen.

05:30:20 Aber es waren erst zwei Runden. Dementsprechend darf man hier auch erstmal nochmal ganz kurz durchhacken und denen nochmal ein bisschen mehr Zeit geben. Größter Blick nochmal, wo uns die Reise hin verschlägt. Das dürften hier Mining und Fireplace sein. Darum sind sie jetzt nochmal von oben. Und da ist es jetzt aktuell auch so. Wir haben viele Verteidiger im Obergeschoss gesehen.

05:30:41 Das heißt, auch hier ist wieder so ein bisschen der vertikale Ansatz zu erwarten. Auch hier ist zu erwarten, dass die mehr relativ breit gespielt wird. Ich bin jetzt mal gespannt. Man könnte theoretisch sich auch entscheiden, seitens M80 eher ein bisschen direkter anzuspielen. Allerdings hast du hier wirklich sehr viel Utility, durch die du dich durcharbeiten musst. Laser Gates zum einen. Du hast die ganze Zeit die Specao, die deine Gadgets preisgibt. Du hast die Clash, die dich ausbrümmt. Also ich glaube, man ist hier schon ganz gut beraten damit, dass man auch im Obergeschoss erstmal ankommt.

05:31:05 Ja, was ich aber auch sagen muss, ist, ich finde es eigentlich schon fatal, dass man hier so früh eine Runde an die Attack abgegeben hat, das ruft jetzt nicht unbedingt das beste Licht gerade auf Secret. Wollen wir hoffen, dass das jetzt nur ein Ausrutscher war, weil wenn man jetzt vielleicht mal so das Bedürfnis hätte, da vielleicht den Timeout rausbaten zu wollen, verlagert sich das jetzt gerade schon mal um mindestens eine Runde.

05:31:29 Und wenn er zum Beispiel jetzt in die nächste Runde gleich aufs Konto geht, kannst du dir sicher sein, da wird auf alle Fälle gar kein Timeout mehr gezogen über die Attack hin. Wir sehen jetzt auch gerade, probiert man unten Runouts machen. Adrian kann in der Zeit Hot und Cold holen. Das ist auf alle Fälle schön, dass wir da den Opening-Frag safen konnten für uns. Ja, da holt sich in der Zeit aber Mogli.

05:31:47 What? No way.

05:32:17 Warum wartet Noah nicht hinter sein Schild auf sein Mate? Und sie schmeißen es weg ohne Ende. Und ich geh mir jetzt kurz die Finger brechen.

Kritik an Team Secret's Spielweise und Taktik

05:32:27

05:32:27 Oh man, ich wünsche, ich könnte mir mal die Augen brechen. Also es war eine 2 zu 1 Situation, effektiv möglicherweise 2 zu 2, weil der eine Teammate sonst im AT noch gelaunt war. Aber dann weiß ich nicht, denn Clash war, dass die da zuerst in den Engage reingegangen ist und dann hast du da wirklich diese One-on-One-Situation und du musst eigentlich wirklich nur schauen im 2 gegen 2, im 2 gegen 1, letzten Endes ja, dass du die Zeit runterticken lässt. Das Schild von Clash hat die ganze Zeit geslowt, du kannst eigentlich nur warten, aber was macht Secret denn da?

05:32:55 Das ist wirklich chaotisch, wenn man mal ganz ehrlich sein darf. Und ihr seht, Mowgli, da gibt es zusammen mit Christa gerade auch die Ansage hier nochmal. Oh, schwierig. Oh Mann.

05:33:12 Ja, also das sei dann wirklich, also man muss halt sagen, M80 wirklich gerade sehr schnell aggressiv reingespielt. Fand ich wirklich sehr, sehr geil. Dann siehst du, wie es im Nachhinein Secret denn nochmal unter Kontrolle kriegt, diese Situation. Und wie du gerade schön hervorgeheben hast. Sie haben einfach mit Anlauf weggetreten. Also wirklich so, als ob sie eigentlich wieder unterwegs sind auf Layer, wo man sich halt denkt, ach, wir haben eigentlich gar keinen Bock mehr auf das Match. Wir wollen gerne mehr Matches spielen, bis vor wir in die Playoff-Phase kommen. Weil es ist einfach viel geiler, alles zu exposen, was wir so können.

05:33:41 Also um euch jetzt mal kurz vorzurechnen, ne? Im besten Fall kann man zwei Best of 1 gewinnen und dann in der Best of 3 nur zwei Maps spielen und dann hast du vier Maps gezeigt. Im schlechtesten Fall gewinnst du zwei Best of 1s, gehst dein erstes Best of 3,

05:33:56 Spielst 3 Maps voll aus, hast 5 Maps gespielt, spielst das nächste Best of 3 voll aus, verlierst wieder nach 3 Maps, hast 8 Maps gezeigt, willst wieder ein Best of 3, hast 11 Maps gezeigt. Also zwischen 4 und 11 ist alles möglich und Seiko zeigt uns gerade, dass das immer noch realistisch ist für sie.

05:34:13 Ja, aber gut. Ich will mich jetzt nicht an der letzten Runde festbeißen, auch wenn mich die wirklich sehr, sehr stark fuchs. Und auch die Runde davor, also da waren wirklich zwei Runden absolut miese bei Secret zu merken. Gleich kann man da jetzt auch mit dem Timeout... Und das ist das Lustige, ne? Du hast eben davon gesprochen, M80 holt eine Runde. Man hat damit den Timeout um eine Runde verschoben. Wenn M80 jetzt die zweite Runde holt, dann muss M80 selber keinen Timeout mehr nehmen. Jetzt hat aber Secret auf der Defense, auf dem besseren Spot, selber einen Timeout nehmen müssen. Das ist eine Frechheit. Ja.

05:34:43 Das ist auf alle Fälle sehr, sehr schwierig, weil wenn später die Attack nicht mehr läuft, dazu müsst ihr jetzt erstmal in die Defense laufen, damit es überhaupt noch relevant wird für die Attack, dann können sie da halt nicht mehr viel leisten im Nachgang. Und jetzt kann eigentlich im Grunde M80 machen, was sie wollen. Timeout, wie wir gerade geklärt haben, werden die Save nie mehr ziehen.

05:35:07 Es gibt manche Teams, die haben vielleicht doch noch den Ehrgeiz, eine Runde mehr zu holen über die Attack. Aber das wäre meines Erachtens auch möglich ohne einen Timeout. Okay, wir sind jetzt, man greift auf den Mira zurück. Wir haben nämlich jetzt einen Clash-Brun gemacht, der gekommen ist. Und da kommt auch Yume und macht das Opening. Und dann kommt da aber auch noch keine. Und dann kann man da immerhin gleich wieder den Refrag anbringen. Das läuft hier sehr gut immerhin bei M80 mittlerweile.

05:35:38 Und ich möchte auch anmerken, wir haben fast alle Schilde gebannt. Das war sowohl auf Attack als auch auf Defense. Das ist korrekt.

05:35:51 Ja, seit dem Opening-Frag ist hier tatsächlich erstmal gar nichts passiert. Ich weiß jetzt leider nicht. Noah hat vor allem gefühlt seit der ersten Sekunde innerhalb der Runde schon damage. Ich weiß jetzt leider nicht, wo er das hergenommen hat, aber er wollte da ein bisschen aggressiver sein. Hier ist man jetzt gerade relativ aggressiv positioniert. Gino hat noch mal Damage genommen und auch Savage. Jetzt hängt man hier gerade so ein bisschen im Smoke. Savage abgelegt. Dann hat er sehr brav gewartet. Schönes Ding. Währenddessen jetzt damit auch der Vorteil hergestellt ist. Komm.

05:36:15 Die Bienen von Grimith dazu. Tatsächlich hier auch noch mal zusätzliche Utility. Mogli aber auf Gewinni erstmal den Ausgleich gemacht. Man ist ja auf dem Spot und erwartet die Attack. Adrian auf Hot'n'Cole. Noah aber auch raus in die Hände von Kino. 2 zu 2. Sowohl Kino als auch Mogli. Wenig KP, aber auf der Uhr ist noch mehr als genug Zeit. Also man kann sich jetzt erstmal neu formieren. Man kann sich überlegen, wie könnte man hier vielleicht nochmal an die Schuze ran. Man kann sich vielleicht nochmal überlegen, auch da vertikal ranzugehen. Gunnar hat auch noch einmal...

05:36:41 die Kevin Hive Bienen mit am Start. Das heißt, wenn man hier nochmal Informationen erhascht, können sie dir vielleicht auch Kino nochmal zugute kommen.

05:36:48 Aber Adrian und Muggi, die sitzen das Ganze jetzt hier aktuell erstmal sehr schön brav aus. Auch wenn hier gerade noch mal ein paar Bullets durchkommen, muss man aufpassen, sich da nicht so zeigen. Bitte nicht schon wieder Adrian. Oh nein, oh nein. Ich sehe schon wieder Geschichte, die sich wiederholt. Aber er kriegt keiner gezogen. Jetzt hier Kino und Adrian im One-on-One. Wer darf sich durchsetzen? Schaut auf die Uhr. 25 Sekunden. Man kann hier seitens Adrian im Kiel finden. Und das ist, glaube ich, wirklich allerhöchste Eisenbahn gewesen.

05:37:15 Zum Glück haben sie die Runde nochmal gewonnen. Da muss ich aber auch wieder sagen, vielleicht wäre es noch ganz geil gewesen, hätte der zweite Spieler von M80 wieder mal kurz auf sein Mate gewartet. Er hat ja den Gegner gesehen gehabt, denn hinten bei Cocktail, der Mate war auch nicht mehr weit weg. Hätte man sie vielleicht ein Stück nochmal hin eben zu...

05:37:36 New Hedge begeben, hätte man eine Safe Zone gehabt und dann hätte man besser zusammen den Pushen können von zwei Seiten. Da hätte man wahrscheinlich noch mal gute Runde mit verwandeln können. Aber hier muss man halt auch einfach sagen, ich fand, das ist auch jetzt sehr gewollt gewesen von der Matey.

05:37:51 Wir haben nämlich gesehen gehabt, sie haben eigentlich keinen Gewissen mehr und haben sich jetzt gedacht, Leute, wir haben ja eigentlich nichts mehr zu verlieren. Wir können massiv Druck machen, wir können massiv aggressiv spielen und sind da ganz schnell einfach weiter reingelaufen in irgendwelchen Areas und haben da auf Biegen und Brechen nochmal ein bisschen was versucht gehabt. Da ging es jetzt nicht wirklich darum, dass wir jetzt so 100% safe jetzt nochmal eine Runde runterspielen. Wenn wir da nochmal einen Win holen, ist das halt ganz nett. Aber es ist jetzt auch nicht eine zwingende Notwendigkeit.

05:38:16 Was ich halt aber auch sagen muss, Utility, also wenn es jetzt um Division geht, ist dir mal aufgefallen, die ist ganz schnell wegrasiert worden. Also im AT hatte wirklich gar nichts mehr gehabt. Und was auch tragisch ist, du schreibst Opening Fracks mit auf. Welches Team hat denn die ganze Zeit die Opening Fracks gemacht? Lass mich meine Notizen einmal ganz kurz öffnen. Nein, dann glänze ich gleich im Moment. Also, hier meistens nur auf Kaffee.

05:38:45 Nur auf Kaffee, genau. Ausschließlich Team Secret hat Opening Fracks gemacht. Ja, das ist ja tragisch für Team Secret, dass sie nicht mindestens besser da stehen als mit einem 2-2 auf der Mitte, oder? Ja, und tatsächlich muss man auch sagen, von diesen Opening Fracks ist nur ein einziger überhaupt getradet worden. Das heißt, letztendlich ist die Conversion. Also sie haben den Vorteil, werden nicht unbedingt gerefragt oder werden nicht unbedingt getradet, haben dementsprechend den Vorteil und trotzdem ist die Conversion nicht super gut.

05:39:13 Ist kein gutes Qualitätsmerkmal für ein Team. Er ist auf jeden Fall ein Qualitätsmerkmal, zumindest hier in der Runde und sieht einen Muggly raus. Das ist halt jetzt auch wieder ein bisschen doof, dass du so viel jemanden verlierst. Und das ist jetzt das erste Mal damit auch, dass dein AT hier auf Café der ersten Steffen kommt und für den Moment auch erstmal ohne Refrag.

05:39:30 Ja, und das könnte jetzt natürlich ein gewisser Impact sein, dass sie jetzt darauf basierend vielleicht hier gleich nochmal eine Runde holen, weil es immer sehr oft damit zusammenhängt, wenn du ein Opening Effect machst, dass du auf die Runde gehen kannst, außer hier das Secret, scheinbar nicht. Da ist es 50-50. Und mal schauen, ob das jetzt hier im Nachgang denn doch für gleich M80 sprechen mag. Sehr schnelles Gameplay jetzt erstmal vertikal, hin natürlich zu Kitchen, zu dem Service und zu dem Cooking-Bereich. Und wir werden natürlich dementsprechend wieder sehen, dass man jetzt...

05:39:59 die Edge aufmacht, werden wir wieder Smoke Go initiieren, wahrscheinlich hin zu dem VIP, dass wir da halt die Vision nehmen und dann halt eben runter droppen. Also ich glaube nicht, dass wir jetzt nochmal große andere Anwandlung sehen. Hier wäre es sehr, sehr schön, wenn wir die Manpower, die wir haben, auch noch nutzen, um mal eine Flank zu initiieren. Und zwar vielleicht mal über Bakery, weil Bakery die Anchor Position ist, wo du...

05:40:20 aus, denn immer noch mal massiv den Spot halten kannst. Und da vielleicht mal ein bisschen Pressure zu machen, wäre meines Erachtens sehr sinnvoll, weil wir sind einer mehr. Wir könnten es nutzen. Ja, ja, ja, ja, das stimmt auf jeden Fall.

05:40:35 Ein paar mehr Pinch-Situationen wären vielleicht gar nicht schlecht. Das Problem ist halt natürlich, dass er jetzt auch ein bisschen vorsichtig hergetrieben wird im Beschein. Dann Savage fällt hier noch in die Hände von Gunner. Da haben wir tatsächlich nicht ein richtig guter Vorteil für den 8, die hier allerdings immer noch nicht die wichtigen Positionen ganz eingenommen haben. Sehen wir gerade an Adrian. Joom setzt nach auf Rotten Cold. Adrian fällt aber raus. Diffuser genauso. Wichtige Frags für Secret. Jetzt muss man schauen, dass man natürlich die Kontrolle über den Spot nicht verliert. Und da hat man immerhin noch Joom mit dem Maestro. Der kann hier natürlich auch nochmal entsprechende Damage machen, bis wir sie die Utility anklicken lassen.

05:41:04 Und das scheint man hier auch erstmal tun zu wollen. Canna bereitet hier erstmal vor, damit Kino jetzt nachziehen kann. Jetzt möchte man hier wahrscheinlich gleich Richtung Plant gehen. Hier gibt es nochmal ein paar Laserstrahlen. Raus, Canna! Rausgezogen von Noah und jetzt ist es Kino Last Man Standing, der sich gerade vor allem erstmal mit dem Iwilei auseinandersetzen muss. Jetzt kriegt man es hin, aber schau auf die Uhr. Und Noah ist zur Stelle. Runde, genau. Da muss ich einfach sagen, das hat man gerade auch verspielt von dem Hating.

Analyse der verlorenen Runde und strategische Fehler

05:41:31

05:41:31 Wir rennen genau alle so rein, wie der Gegner es am liebsten hätte. Wir haben keine Kontrolle über andere Bereiche, die die Enker-Position sind, wovon du aus eben nochmal den Spot halten kannst. Und das ist halt genau zum Verhängnis geworden. Deswegen meinte ich, wie wäre es mal mit Bakery? Wäre es zum Beispiel einfach mal ein Swarm, wenn nur jemanden stehen? Wir haben doch die Manpower. Warum wird das halt nicht genutzt? Warum denken wir denn jetzt eigentlich alle, wir müssen über einen einzelnen Spot in den Spot rein spielen, wo es sowieso nicht Sinn macht?

05:41:59 Die Sache ist, das ist ja Lemming-Style. Wenn du durch ein kleines schmales Eck mehr Leute durchdrücken möchtest, ist das nicht mehr Power auf den Spot im Nachhinein. Das macht gar keinen Sinn. Somit hätten wir eigentlich unsere Effektivität, unsere Kraft viel besser verteilen können, was leider meines Erachtens M80 hier komplett versäumt hat. Und damit hätten sie halt nochmal schön die Runde verwandeln können.

05:42:22 Ja, kurze Tech-Pause hier, 3 zu 2, wir sind aktuell kurz vor dem Roundshop angekommen. Ich kann dir den Daumen hoch zu geben, weil ich glaube, es geht hier jeden Moment weiter. Und Secret, die sind natürlich jetzt erstmal ganz happy über die letzte Runde, aber wie du sagst, man ist da ja gefühlt auch sehr stark einfach da reingekommen, wo Secret es zum meisten Vorteil hätte nutzen können. Letzten Endes aber auch einfach von Secret, ich hätte nicht geglaubt, dass ich das sage, aber...

05:42:49 Gut gemacht, dass man nicht zu aggressiv gepiekt hat. Ich meine, klar, Noah hat sich aus der Deckung rausgewacht, was er nicht hätte tun müssen. Aber man hat gerade mit den Evil Eyes den Gegner natürlich schon noch kommen lassen. Man ist ihm nicht entgegengepusht. Das war, glaube ich, schon die richtige Entscheidung. Deswegen wichtig an der Stelle. Und jetzt wäre vielleicht noch ganz gut, hier ein 4 zu 2 zu machen. Dann ist unser Gepeekt auch erstmal wieder abgewehrt worden. Die M8, die können hier tatsächlich nochmal glänzen, denn die können hier auch nochmal ein 3 zu 3 schaffen.

05:43:12 Und dann haben sie tatsächlich schon mal einen Bonus für den Roundshop hin. Deswegen, die nächste Runde könnte dahingehend einfach nochmal ausschlagekräftig sein. Wir begeben uns Richtung Breeding und Fireplace. Nein, Mining und Fireplace. Da habe ich mich tatsächlich mit dem Umbrissen einmal getäuscht. Heißt auch hier wieder Vertikalität. Wir haben es vorhin schon gesehen. Dieses Mal tatsächlich auch mit Mira Richtung Piano. Also nochmal ein Ticken anders als vorhin. Auch ganz interessant.

05:43:37 Ja, und da wollen wir mal hoffen, dass dieser Fokus dann auch zielführend ist für Secret, dass sie darauf basiert nochmal die Runde gewinnen. Nicht, dass wir hier enttäuscht werden von unserem Team aus Europa und sie sich jetzt hier wirklich...

05:43:59 nach und nach eher von einer schlechten Seite als von der guten Seite zeigen, wie es zum Beispiel vorhin bei Border der Fall war. Aber auch M80 hat sich, obwohl sie relativ gut gestartet sind, hier ein paar Runden nicht so ganz mit rumgekleckert. Aber wir haben es ja vorhin schon geklärt gehabt, sie können es sich ja tendenziell leisten. Aber da gibt es auch weise Worte von vielen anderen Leuten. Wenn ich die Möglichkeit habe, mehr Runden in der Tech mitzunehmen, nehme ich die auch gerne mit. Das sieht mir scheinbar irgendwie M80 ein bisschen anders.

05:44:30 Sehr interessant, dass wir gerade sehen, dass eine Ram-Drohne reingeflogen ist. Ich habe kurz gedacht, der nutzt die als Soundcube, um da runter zu droppen. Ja, habe ich auch erst gedacht. Also bin ich wohl ganz bei dir. Hier tatsächlich erstmal auch so ein bisschen damit mit den Erwartungen. Alright, Noah wird hier so ein bisschen überrascht von seinem Gegenüber. Guter Gedanke, das kommt hervorragend. Diffuser, raus. Einer der Hauptfracker, der leider hier auf Kaffeejagd mit dem ganzen Treffen kommt. Nicht mehr mit von der Partie. Jetzt versucht man hier gerade nochmal seitens Kino ein bisschen mehr Druck.

05:44:59 Freezer aufzubauen, aber da hat die Defense mittlerweile auch schon wieder eher in sichere Gefühle zurückgezogen. Doom, der war ein Stockwerk tiefer, wartet auf den richtigen Call. Mogli wird fündig auf Kino. Und genau das Setup, was wir beschrieben haben, scheint ja aktuell gut zusammenzukommen für die Defense. Mogli da nochmal eine schöne Komponente, fällt aber in die Hände von Gana. Damit zumindest ein Angleich, auch wenn es noch kein Ausgleich ist. Und der ist nochmal auf Nummer sicher gegangen und ihr seht schon, Secret fällt hier nach und nach im Obergeschoss zurück und gibt damit einen ATF frei.

05:45:29 Ja, das ist jetzt auch klar, dass man natürlich den Area überlässt, weil wir haben es ja eigentlich im Grunde nicht mehr von Nöten, da oben weiterhin zu halten, wenn wir das über Zeit ausspielen wollen. Jetzt kommt natürlich, wie gesagt, das ganze vertikale Gameplay. Das kannst du jetzt im Grunde eigentlich gut dodgen, bis auf...

05:45:45 Yumi, der hat sich jetzt erst mal verabschiedet, wurde von Gana rausgenommen. Auch sehr, sehr schön, weil Gana hat mittlerweile schon Positioning auf einer horizontalen Ebene hin zum Spot eingenommen, während die anderen natürlich vertikal halt runterspielen. Sehr, sehr stark. Auch die Rotation jetzt von Noah ist sehr interessant, der jetzt nochmal komplett abgetaucht ist in dem First Floor und von daraus nochmal irgendwie hochspielen mag oder vielleicht sogar mit seinem C4, was er jetzt schon verloren hat, nochmal irgendwas möglich machen möchte und kriegt in der Zeit auch Gawaini raus. Adrian holt sich in der Zeit Gana und bums,

05:46:15 Da hat man hier die Situation nochmal schön gedreht gehabt, aus der gleichwertigen Situation eine massive Überzahlsituation erzeugt für Secret. Man weiß, dass ein vermiedener Spieler von Secret noch im Train-Bereich ist, in Long-Train. Und weiß aber auch, dass Adrian sich da durchsetzen mag. Und damit sind wir denn im Swap angekommen und Secret darf jetzt attacken. Und jetzt ist auch erstmal alles offen, jetzt wissen wir nicht, wer gewinnt. Darf oder muss, das ist natürlich immer eine persönliche Geschmackssache.

05:46:44 Ich würde sagen, für Secret ist es tatsächlich jetzt in Anbetracht auch ihrer D-Shirts auch ganz gut, da mal ein bisschen neuen Schwung mit reinzubringen. Wichtig dafür aber auch für uns erstmal herauszufinden, welche Operator-Bands wir hier sehen werden. Asami, ich glaube, ich brauche nicht mehr über Asami zu sprechen. Wer Asami hier und heute nicht bannt, vor allem auf Café, der hat seine Hausaufgaben nicht richtig gemacht. Das ist einfach ein Operator, der gerade hier auch auf dem Major in München extrem Popularität hat, entweder gespielt zu werden oder gebannt zu werden. Capital.

05:47:11 Castle und auch Blackbeard Operator, die sehr valide sind, die auch entweder gespielt werden oder gebannt werden. Vielleicht das einzige Castle ist, glaube ich, nicht ganz so typisch für Kaffee, oder?

05:47:22 Ja, nicht unbedingt, aber wir kennen ja natürlich gewisse Castle-Strategien, gerade unten, wenn man jetzt Kitchen spielt, wo du halt eben den Hallway zucastelst, wo du zur Lobby hin von Radiocastelst, unter der Small Window und so weiter. Das sind so Strategien, die natürlich gerne mal mit diesem Operator angewandt werden. Oder natürlich auch oben, wenn du jetzt die Windows alle zumachst bei Piano, das hat man auch alles schon gesehen, plus eine Castle, wo du natürlich reinziehst von Piano hin zu Shop. Vielleicht will man das halt lieber nicht haben, dass die das so aussieht.

05:47:51 spielen und will das halt eben draus nehmen. So erspart man sich halt ein bisschen mehr Zeit und hat mehr freie Zugänge in gewissen Bereichen, die man einblicken kann. Ja, ich meine, es ist halt mit Castle immer so ein Balanceakt. Im Endeffekt mit Castle, du investierst in gewisse Utility an gewissen Orten, die zwar theoretisch einfach zerstört werden kann, aber die Idee ist ja eher, zum einen alarmiert zu werden, wenn der Gegner sich da zum Beispiel durchspielt oder einfach in gewissen Spots länger spielen zu können, den gar nicht unbedingt...

05:48:19 Unendlich lange spielen zu können, aber einfach länger. Oder halt einfach den Flow der Movements der Gegenseite so ein bisschen mitbestimmen zu können. Scheint es, als würde man hier für den V-House rollen. Es gab dann noch keine Bestätigung. Denn man hat da, glaube ich, auch schon Damage genommen.

05:48:38 Da wäre tatsächlich jetzt eigentlich die Frage im Raum, in deine Richtung, wie das aktuell aussieht mit den Regeln. Also da muss ich dir sagen, das weiß ich jetzt gerade im Stehgreif auch nicht. Ich habe das mal folgendermaßen gemacht gehabt. Ich habe mir das ganze Rulebook eigentlich genommen und habe es in der KI gegeben und kann da jetzt eigentlich jederzeit Fragen stellen, wenn ich wollen würde, weil ich es halt mal ganz interessant finde. Kann ich machen.

05:49:03 Aber, äh, da müssen wir mal kurz gucken, gehen wir hier hin, gehen wir hier hin und die Frage ist denn, kriegt man eigentlich New Homes, wenn man eigentlich schon Damage genommen hat, ja oder nein? Hey! Wie sieht's aus? Warte.

05:49:33 Ja, ich warte und ich warte. Das dauert ja seine Zeit. Ich muss ja dementsprechend ordentlich nachdenken. Ja, ich muss arbeiten. Ja, ja. Ah, okay. Dann lass ich euch beide mal nachdenken. Wobei mir schon klar ist, dass du dir eher weniger die gedankliche Arbeit übernimmst. Genau.

05:49:52 Aber also ich weiß zumindest, dass es lange Zeit so war, dass man kein Damage nehmen darf. Jetzt ist es vielleicht hier so, dass es vielleicht aufgrund eines Bugs dann den Damage gab als Beispiel. Dann weiß ich auch nicht, ob das dann wieder anders aussieht. Aber ich weiß auch, dass einem Tech-Pawler es natürlich ein bisschen vielleicht auf den Senkel gehen. Aber lasst euch gesagt sein, es soll hier am Ende der Bessere gewinnen und nicht der, der vielleicht einfach Glück hat, dass er diesen einen Bug nicht hat. Deswegen kompetitive Integrität. Wir sagen es immer ganz gerne, aber uns ist das auch unfassbar wichtig.

05:50:19 Lieber einmal mehr rehosten und das Game, was weiß ich, fünf oder zehn Minuten länger gehen lassen, als dass am Ende dann eben das falsche Team gewinnt oder man dein Potenzial nicht voll ausschöpfen kann. Deswegen, dass auch wenn ihr Fan von eSport seid, dann ihr wisst das zu verstehen, das ist wie im Fußball. Ich bin kein Fußballfan, aber ich weiß da zum Beispiel, wenn da die ganzen Zuschauer irgendwie die Flaschen aufs Feld werfen, dann wird ja auch kurz das Spiel pausiert und sogar der Timer angehalten. Ist einfach so, da kann man nichts gegen machen.

05:50:47 Kann ja auch einfach logistische Gründe zum Beispiel haben. Hatten wir auch schon, dass wir Pausen hatten, weil jemand ganz dringend auf Toilette musste. Wir sind auch alles nur Menschen, deswegen gibt alles Mögliche. Ich nicht. Du nicht, nein, du bist nur ein Salzstreuer. Aber die Aussage ist jetzt folgendermaßen, laut Regelwerk ist das nicht vorgesehen, so wie wir uns eigentlich denken können, dass wenn ein Spieler damit genommen hat, dass ein Rehose stattfindet. Aber es ist trotzdem immer noch eine Entscheidung eines Schiedsrichters, ob das kommt oder nicht.

05:51:17 Und wie wir ja gesehen haben, hat der Schiedsrichter gesagt, das gibt's einen, also gibt's einen Punkt. Ja, es war ja auch nicht so, dass man jetzt hier schon irgendeinen Track passiert hat. Also das war, glaube ich, da irgendwie den Damage. Aber das ist nicht erwartig, wir steigen wieder ein. Wir sind hier eben, deswegen habe ich auch eben, war ich ein bisschen kritisch, ich hatte da im Score beim Tech-Pause gesehen, da steht 5-2, aber es steht nicht 5-2, sondern wenn eben alle aus einer Lobby, aus einer Seite die Lobby verlassen, dann...

05:51:45 Ja, beeinflusst das manchmal das vorläufige Ergebnis. 4 zu 2 ist hier das aktuelle vorläufige Ergebnis. Wir haben gerade den Roundshop gesehen, wir haben die Operator-Bands gesehen, wir haben die Operator-Bands auch schon diskutiert. Und wir haben jetzt hier eben im ATD auf der Defense-Seite starten und da im Obergeschoss sich erstmal verkünsteln dürfen. Bin mal gespannt. Generell, das haben wir ja heute auch schon ein paar Mal geklärt. Hier eher eine dev-lastige Map, zumindest wenn wir da auf die Statistiken schauen. Wir haben auch schon Teams gesehen, die auf der Attack besser performen.

05:52:13 Mal ganz kurz abgetaucht, wie steht denn hier Secret auf Kaffee? Die Information kann ich euch noch liefern. Also Secret ist tatsächlich auch das bessere Team auf der Defense, wobei ihre Attack-Domate grob bei 55% liegt. Also auch jetzt nicht unbedingt schlecht. Aber im AT, die wir sind natürlich genauso zu verteidigen, da ist man eben auch relativ gut auf der Hut. Deswegen glaube ich, wird diese zweite Hälfte wirklich nochmal echt interessant für uns. Ja, das hoffe ich doch mal, dass das interessant wird, ne?

05:52:41 Also Secret soll jetzt hier nochmal was beweisen, dass sie es hier schaffen können, das Team zu besiegen, nämlich M80. Das würde ich hier sehen, weil ich will nicht das sehen, was wir vorhin auf Lair gesehen haben, nämlich gefühlt Arbeitsverweigerung. Da muss jetzt hier geleistet werden.

05:53:00 Und wir sehen auch Jume hier schon mal aggressiv unterwegs bei den White Stairs. Da lauert er auf irgendeinen Gegner. Diffuser hat er auch schon scheinbar irgendwas so leicht auf dem Schirm. Gana wird hier erstmal begann, aber Hot & Cold darf den Opening-Frag setzen gegen Adrian. Und somit haben wir eine leichte Überzahlsituation erstmal von 5 zu 4 für die Jungs von eben.

05:53:24 M18, jetzt wird es halt spannend. Wir sehen gerade unten geht Montagne rein. Sehr interessantes Positioning, weil sonst droppt er ja einfach immer die Hedge, ne? Und von da aus marschiert er dann durch Shop. Aber hier scheint es da so zu sein, dass man davon ausgeht, dass Tennis ja irgendwelche Leute unten rumlauern und vielleicht ein bisschen vertikal spielen wollen. Und da will man das wahrscheinlich abschicken. Und wie wir sehen, ist da auch einer Brownstairs, ne? Da sitzt nämlich irgendwer, aber ich weiß nicht, wer das ist.

05:53:48 Ich sehe es gerade nicht mehr. Wer ist das? Da unten lauert er. Hot'n'Call dürfte das sein, oder? Ich habe keine Ahnung. Das müsste wahrscheinlich Hot'n'Call sein. Einmal Rätselraten mit Aging und Saber hier live. Ja, jetzt macht man sich hier gerade mit Savage auch im Obergeschoss mittlerweile breit. Das ist hier natürlich ein bisschen tricky. Du hast ja jetzt den Monty, der hier eigentlich auch ganz gut reinkommen kann. Aber das DIVIA auf Doom landet natürlich hervorragend.

05:54:15 Garner wird hier zwar ganz gut ausgemerzt nochmal HP-mäßig, bleibt aber bestehen und kann sich da sogar nochmal erstmal auch rausziehen. Jetzt ist man hier tatsächlich auch ein gutes Stück weit wieder zurückrotiert und hat damit auch die Kontrolle Webiano abgegeben. Wir sehen jetzt hier schon auch, dass der Service sich da ein bisschen mit sofort werden darf. Damit das Diffuser raus. Sehr schöner Pistol-Rip an der Stelle. Wie gesagt, auch bei Garner muss man ein bisschen aufpassen. Wunderschöne Nade. Gewinne raus.

05:54:37 Genauso will man sehen. Wir sind zwar nicht mehr in der Nate-Meta, aber trotzdem kann man hier die Nates noch ganz schön hinzirkeln. Kann er immer noch. Wenig HP, auch er muss da jetzt, wie gesagt, aufpassen. Dino, hot and cold. Man hat sich da zurückgeführt in Richtung Wide und Richtung Reading tatsächlich. Also, da ist hier noch echt auch die Rotationspotenzial. Schau dir die Moves an. Mowgli. Sehr schöne Facts. Noah mit dem Letzten. Und da kann sich Zirkert hier gleich in Rune 1 durchsetzen. Sehr schön stark.

05:55:03 war das, was Sie gerade noch mal gesehen haben. Und da haben wir auch das gesehen, wofür...

05:55:07 Wir halt immer wieder gerne mal Monte-Gameplay sehen und warum wir auch das immer wieder mal hervorgehoben haben heute schon. Das ist egal, ob da eine Mira ist. Das juckt den werten Monte-Spieler nicht. Der läuft da in die Areas rein, zerpanscht dir deine Schilde, deine Mira-Windows und läuft dann halt einfach weiter, als ob nichts gewesen wäre. Auch gerade schönes Teamplay nochmal mit der Nate von Mowgli und allgemein gerade, der war das sogar in 4K, den er gemacht hat. Mal kurz gucken, wo sind die Stats.

05:55:36 Nee, drei Charakter nur gemacht gab. Aber trotzdem sehr schön, dass man da so schön zusammengespielt hat, gerade mit Timontel und da einfach hinterhergezwirbelt ist so. Starke Runde. So will man das halt sehen.

05:55:49 Wobei ich sagen muss, ich freue mich auch, dass Mogli jetzt wirklich angekommen ist, weil bisher muss ich ehrlicherweise gestehen, hatte Mogli, lass mich da nochmal, bevor ich mich jetzt aus dem Fenster lehne, Map 1, Finale, Statistik 7 zu 12 und das, obwohl man sie gewonnen hat, eher ein bisschen mau, Map 2, 3 zu 9, sehr mau tatsächlich, jetzt auf Map 3 steht er insgesamt, wenn ich mal auch das vor dem Niehaus zusammenzähle, 7 zu 6, also er hat drei Kills gut gemacht, dank der letzten Runde, sonst würde er hier eben 4 zu 6 stehen.

05:56:18 Deswegen ist es, glaube ich, schon ganz gut, dass er hier ins Treffen kommt. Mogli scheint heute generell einfach nicht den allerbesten Tag zu haben. Allerdings muss man auch sagen, gerade eben mit Doom hat man ihn ja eher so auf einer Flexrolle. Also wie ihr seht es jetzt hier auch, er bringt hier viel Utility. Sobald die Utility gedroppt ist, dann darf er auch wieder mehr fraggen. Aber er ist da ja auf einer sehr variablen Rolle, weil eben Adrian und auch Doom da noch primär mehr auf diesen eher dominanten Rollen sind.

05:56:42 Wobei ich sagen muss, wir haben es jetzt auch gerade gesehen, passt eigentlich diese Frack-Rolle ja auch ganz gut. Aber fürs Team macht das schon Sinn, da sich auch ein bisschen einfach mehr abgewechseln. Und ich meine, sind wir ganz ehrlich, Utility gerade auf der Kaffee ist essentiell. Also allein da auf den Stairs die Tracks-Dinger. Das hört sich immer so doof an, aber es ist wirklich wichtige Utility, weil du packst sie hin und du kannst sie einfach vergessen. Du musst dich da null mehr drum kümmern. Du machst ihr Ding von ganz alleine, also allein der Lärm, wenn da jemand durchmarschiert oder wenn jemand die wegschießt.

05:57:08 Du hast so viel, ohne dich wirklich groß mit auseinandersetzen zu müssen, das macht einen ganz großen Einfluss. Hier im Obergeschoss Diffuser, gerade ganz heftig low geschossen worden. Savage schiebt sich da, ist da ins Piano, weiter rein, kriegt von hinten da erstmal eine Konfrontation entgegen. Ghana rausgezogen, Savage und Mogli aber auch, Noah auch nochmal in die Hände von Diffuser. Der darf hier nochmal sehr heftig auf dich schauen und das, obwohl er so wenig AP hat, das scheint ihn hier nicht zu kümmern. 4 zu 2, hoher Vorteil für mich.

05:57:36 Ja, Opening-Fact war zwar für Secret gegeben, aber danach konnte man auch schnell gegenhalten jetzt von dem AT. Wir sehen, dass hier unten das Positioning eines Spielers ist. Und zwar Hot & Code hat sich erstmal unten ins Basement...

05:57:50 So nennen wir es jetzt mal ganz kurz, zurückgezogen, um dann nochmal ein bisschen vertikal was anspielen zu können, sofern sie vielleicht dann doch eben auf die Area nochmal raufkommen. Also hier probiert man die Mannstärke dann doch nochmal auszunutzen, indem man eben über verschiedene Ebenen nochmal die Spieler zieht, um da nochmal extra Zeit aus den Gegenden rauskitzeln zu können. Wir sehen auch, Adrian hat ihn auf dem Schirm gehabt, der weiß, irgendwo muss irgendwer sitzen. Den wollen wir halt mal lieber rausnehmen, weil wir dann nicht die Problematik haben wollen, wenn wir dann jetzt auf dem Plan gehen, dass wir von unten nochmal angespielt werden.

05:58:20 können. Da hat man jetzt auch die Cams gehackt. Man hat jetzt also schön Intel, was die ganzen Mates auch nutzen, wie wir auch gerade sehen. Savage geht in eine Cam, Noah geht in eine Cam und Mogli denkt sich, er guckt irgendwen zu. Wen? Ich weiß es nicht. Steht gerade jedenfalls aktuell nicht da. Aber die anderen Mates switchen auf alle Fälle gerade gut den Intel durch. Und jetzt probiert man halt scheinbar...

05:58:39 Da eher aufzugeben die Jagd gegen Hot & Cold und probiert jetzt eher lieber gegen den Spot vorzugehen, weil wir nur noch 29 Sekunden Zeit haben und somit halt nicht mehr viel Zeit bleibt, um da halt nochmal irgendwas möglich zu machen. User, nochmal zusammengekommen, jetzt noch Boom. Adrian, Last Man Standing, auch er läuft einfach in den User rein. Das muss man sagen, war an sich eigentlich gar nicht so verkehrt gedacht im Prinzip.

Taktisches Timeout und die Bedeutung von Coach-Anweisungen

05:59:04

05:59:04 Das Problem war halt einfach, dass die Fuser hier 2-2-Shoot gemacht hat, vier Leute bekommen hat. Ich meine, gut, die letzten beiden, das war gefühlt ein Spiel wie. Aber letzten Endes hatte man da einfach Probleme. Und ihr seht es jetzt hier auch, M80, da wurde kurz der Countdown gestartet. Und Fabian hat sein Headset runtergeklappt und Darth Reden bedeutet, wir haben einen Tactical Timeout. Und das, obwohl man die Runde geholt hat. Es scheint also so, als möchte Fabian da nochmal seinen Zenfurt zugeben und möchte nochmal ein paar wegweisende Worte mit ihnen oder für sie auf den Weg geben.

05:59:32 Wir stehen aktuell bei 3 zu 5. Das heißt, dass natürlich der Matchpoint droht und das ist dann entsprechend auch gleich der Serious Point. Würde bedeuten, dass das entsprechend viel, viel Druck auf die eigenen Schultern packt. Deswegen da jetzt nochmal weise Worte von Fabian sich auf die Ohren geben zu lassen, kann ich auf jeden Fall nachvollziehen. Es gibt vielleicht auch ein paar konkrete Ansagen. Jetzt hier leider so, dass man uns den auditiven Saft runtergedreht hat. Wir können hier nicht mehr so genau zuhören und verstehen, was hier gesagt wird.

06:00:01 Aber wir sehen, und das finde ich immer auch ganz interessant, dass vor allem Fabian auch hier noch sehr cool und gelassen ist. Er möchte jetzt ein bisschen Ruhe reinbringen. Er möchte so ein bisschen aufgrund seiner Ansagen, aufgrund seines Fokuses... Ah, uh, wäre ich ein bisschen begeben. Ich glaube, da war der Timeout zu früh beendet. Deswegen wird jetzt hier gerade nochmal gecheckt. Ihr seht auch, Fabian ist da nicht sehr happy drüber.

06:00:24 Und du meintest gerade, er ist ja noch gut gelaunt, jetzt nicht mehr, hat sich ganz schnell geändert. Das waren wirklich fünf Sekunden, zack, andere Stimmung. Ja, also ich bin auch ein bisschen verwundert, dass sie hier jetzt einen Timeout ziehen, aber ich gehe auch stark davon aus, dass er irgendwas gesehen hat, was ihm wahrscheinlich nicht so ganz in den Kragen passt. Man muss ja auch dazu sagen, sie haben ja jetzt zwei Defense-Runden schon gespielt.

06:00:47 Und die eine haben sie verloren, die andere haben sie jetzt eigentlich souverän gewonnen. Und wahrscheinlich will er da halt einfach sie auf die nächste Runde schon mal vorbereiten, was sie da wohl erwarten können und was sie vielleicht ein bisschen ändern sollen, weil sie vielleicht was durchgeschlichen hat über die zwei Runden hinweg in der Hälfte. Man muss ja dazu sagen, wir sitzen ja hier und gucken uns halt alles an. Also wir sind ja immer das ganze Große.

06:01:10 Aber fokussieren uns natürlich nicht auf einzelne Sachen, wie es der Coach oder der Analyst im Hintergrund macht. Der sieht halt vielleicht nochmal was ganz anderes, weil er ein ganz anderes Augenmerk auf ganz andere essentielle Sachen legt. Und da wird Fabian wahrscheinlich schon irgendwas gesehen oder eben auch gehört haben. Das kann ja auch sein. Wenn du halt zum Beispiel merkst, dass deine Leute vielleicht langsam unruhig werden und kommen, wenn sie halt vielleicht auf einmal pampig zueinander werden, musst du da vielleicht auch einfach einen Riegel zuschieben, dass sie halt aufhören und sich dementsprechend nicht irgendwie zu sauer machen.

06:01:39 Auch er hat mittlerweile daraus gelernt, das ist manchmal nicht so ganz viel für uns, seine Leute alle runterzumachen.

06:01:48 Gar nicht mal, was man da vielleicht auch noch zustreuen kann. Ich finde, du hast die richtige Punkte schon erwähnt. Aber ein Coach sieht ja eben auch nur die Sicht seiner Spieler. Das ist ja auch nochmal nicht zu vergessen. Das heißt, wir als Caster, wir haben eine Top-Down-Perspektive, wir haben generell eine neutrale Perspektive aufgrund dadurch, dass wir mehrere Seiten sehen. Wir können vielleicht ein paar Punkte eher allgemeiner sehen, aber so ein bisschen mehr Pro und Contra abwägen. Ein Coach weiß aber natürlich, wie ist es gelaufen.

06:02:15 Zum Beispiel eine Strategie und wie hätte es laufen sollen. Da hast du halt ein viel feineres Gespür nochmal dafür. Deswegen, da Timeouts immer ganz gut. Wichtig vielleicht, weil ich das auch mal gesehen habe, dass es da ein bisschen Verwunderung drüber gab. Ein Timeout, ein technisches Timeout heißt immer, dass beide Coaches mit den Teams sprechen dürfen. Nicht nur das Team, was den Timeout gezogen hat. Das heißt, wenn du vorne liegst und nimmst einen Timeout, wo du dir denkst, ja okay, jetzt nochmal irgendwie kurz bequatschen, hilft das auch dem gegnerischen Team.

06:02:43 Deswegen ist es nicht so, als hätte der M80 hier allein nur die Chance gehabt, miteinander zu machen, sondern auch bei Secret war das entsprechend so. Es sei denn, das hat sich mittlerweile geändert, aber ich wäre mir nicht eben bewusst, oder? Nö, da wäre mir auch neu, dass sich das geändert hat. Das ist gleich geblieben, muss ich sagen. Damit haben beide halt die Möglichkeit, das irgendwie nochmal zu nutzen. Deswegen ist es ja nochmal seltsamer.

06:03:05 weil es ja nichts zu bereden gab von meiner Seite aus. Was ich gesehen habe, dass Fabian ihn auch den Gegnern die Möglichkeit gibt, da nochmal irgendwo einen Ansatzpunkt zu finden. Wir sehen uns jetzt erst mal wieder unten.

06:03:18 gehen wir rein in Kitchen, also in Service und den Cooking-Bereich. Wir drohen hier alles mal schön durch, gucken, ob da irgendwo ein Roamer ist, wo ich halt sagen muss, ich finde das immer dieses Drohnen, einer droht jetzt alleine, da die Area durch immer sehr lückenhaft. Weil du kennst das, Timing ist so oft alles in diesem Spiel, es kann dir jederzeit da einer durchgerutscht sein, du sagst, die Area ist hier und dann steht da einer. Man muss aber dazu sagen, es gibt ein Ding, was competitive unterscheidet zwischen Wrinkled, es ist Predictable.

06:03:47 Die Leute sind nicht so komisch unterwegs wie in Ranked, wo Leute einfach komplett ihren Kopf ausschalten und denken, sie kommen damit halt durch. Hier kannst du immer sehr oft damit rechnen, was passiert. Ja. Ich sag's auch, wie es ist, wenn die Leute im Ranked mehr sich bewegen würden wie in Comp oder wie in High Level einfach, dann wäre, glaube ich, Siege viel einfacher. Weil man einfach dann, du hast nicht diesen Random-Faktor. Das ist, glaube ich, das, was auch viele Teams versuchen.

06:04:16 mit, ja, diesen Ranked Heroes ein bisschen mehr in ihre Stress mit einklingen zu lassen. Es ist extrem schwer, absichtlich random, absichtlich zufällig, unpredictable zu spielen. Das ist so schwer. Deswegen teilweise brauchst du, und das ist ja, ich finde, das beste Beispiel dafür sind Frostmats. Ja, Frostmats unter einem Fenster, jeder weiß, dass sie da ist, schießt die einfach weg. Packst du dir mitten in den Raum, brauchen wir auf einmal zehn Leute rein, weil niemand damit gerechnet hätte, dass sie mitten im Raum liegen. Und das ist so dämlich, aber es zeigt, wie teilweise unsere Köpfe auch einfach funktionieren.

06:04:44 Das haben wir hier noch knapp. Aber wir haben noch knapp eine halbe Minute. Deswegen glaube ich, sie wird gleich die Action losgehen. Noah, schöner Shot auf die Noah. Jetzt kommt man hier noch mal weiter rum, aber da kann keiner sich zur Wehr setzen. Savage mit dem Refrag. 3 zu 3. Die Kontrolle über Bar ist weitestgehend da. Aber Richtung Spot ist noch ein bisschen Arbeit nötig. Die sitzt hier aktuell noch bei Radio. Joom raus. Adrian fällt raus. Da ist die Runde. Der Pflückwort.

06:05:10 Und da scheinen die Worte von Fabian doch wohl gut angekommen zu sein. Ja, könnte aber auch einfach der Spot gewesen sein. Wir wissen es nicht noch. Das ist ja schwierig, wenn wir natürlich jetzt so unterschiedlichste Spots hatten. Dann könnte man natürlich nicht sagen, ob die Aussage daran schuld war oder halt nicht. Interpretation. Was denkst du, was wird jetzt gebannt? Eine Clash? Nee, Monte.

06:05:33 Ja, ich würde sagen Aroni und Monte. Ich war zu langsam. Ich wollte dich raten lassen, um dich dann auflaufen zu lassen. Ja, du warst so langsam. Das ist das Alter. Da wird man langsam im Alter. Korrekt, ich bin halt Rentner. Das ist halt einfach so.

06:05:49 Schwierig. Wie hieß du nochmal? Aber immerhin hast du Weisheit mit dem Alter. Das kommt ja. Tendenziell möglich. Ich weiß es nicht. Daran müsste man sich erinnern können. Ich kann mich an gar nichts erinnern. Wir machen jetzt hier mal den. Wenn du den Leuten da draußen, die vielleicht jetzt sich überlegen, mit einer Komkarriere anzufangen...

06:06:15 Wenn du jemandem einen Tipp geben kannst, wo du sagst, das ist was, das wünschst du dir, hättest du früher gewusst. Was wäre dein Tipp an die Leute? Es sein zu lassen.

06:06:30 Man kriegt nur traue Haare und will am liebsten in die Klasse gehen. Also ich bin ein gebrochener Mensch. Ja, also das Beste, was man eigentlich mit Umgegen nur raten kann, ist Kommunikation. Also das sehe ich immer wieder, wenn ich halt mal, wenn ich Ranked spiele, was ich ja eigentlich gefühlt jeden Tag mache. Und in Competitives ist das sowieso noch essentieller. Aber sobald da einer mal anfängt...

06:06:55 Das sowieso. Sobald einer mal anfängt, da mal zu sagen, da sind Gegner, laufen die Runden gleich tausendmal besser. Ich weiß nicht, warum wir das alle Leute nicht wahrnehmen wollen, aber das erleichtert so ungemein die Matches. Einfach kommunizieren.

Kommunikation und Spielstrategien in Rainbow Six Siege

06:07:12

06:07:12 Das kann so einfach sein. Teilweise einfach mal miteinander schnacken. Ist generell aber auch einfach so. Also ihr merkt, wenn ihr mal wirklich in einer High-Stress-Runde seid und ihr hättet die ein oder andere winzig kleine Information mehr gehabt, dann hättet ihr wahrscheinlich die Runde geklatscht. Zumindest ist das was, was auf jeden Fall nicht plötzlich übermerklich ist, dass sich auch die Runden, in denen man kommuniziert bekommt und kommuniziert, einfach besser anfühlen. Das macht dann natürlich auch gleich viel mehr Spaß.

06:07:36 Und jeder, der schon mal kommt, probiert hat, der weiß, da wird sehr viel kommuniziert in sehr kurzer Zeit. Das heißt, da lernt man auch richtig zu kommunizieren. Weil was Sagen und was Richtiges Sagen oder was Richtiges Sagen sind ganz verschiedene Paar Schuhe. Da auf Ping, sage ich nur. Das stimmt. Ich habe nichts Präziseres als ein Ping. Korrekt. Also das ist halt das, was man halt wirklich sein lassen kann. Das ist sehr, sehr nutzlos. Also, wenn ihr frisch anfangt mit dem Spiel, lasst euch zur Zeit...

06:08:04 Wie möglich, bis vor ihr Ranked spielt, lernt die Maps, lernt die Operator und dann könnt ihr mal über Ranked nachdenken. Vorher werdet ihr keinen Spaß haben, weil keiner eine Chance hat. Aber gut, würde er das vielleicht hier sehen für eine Chance haben. Ja, sehen wir. Nicht gegen Diffuser.

06:08:24 Das sieht erstmal ganz gut aus, zumindest für die Seite von der Matey, die sich hier auf Nuneji-Video vorkämpfen wollen. Mobi, sehr schön eingeheizt, Diffuser, viel Damage genommen und gezogen von Joom. Aber auch Joom sieht nicht mehr so gesund aus. Gewinne hier raus und auf einmal brennt sie das Feuer, gefühlt an allen Ektronenten, denn die Fracks fallen hier wirklich überall. Keino und Gana nochmal zu Wort gemeldet. Noah, Last Man Standing, muss jetzt hier das 1v3 spielen.

06:08:47 Man zieht sich hier erstmal wieder mehr in eine sichere Position zurück und das muss er jetzt natürlich alles hier durch Face-Checken rausfinden. Und da ist noch die Utility, die ihn spottet. Und das ist sehr, sehr, sehr, sehr undankbar. Erneut, er hat ja nicht Huse, aber schau dir an, wie weit man von ihm wegläuft. Man will hier bloß nicht in eine Konfrontation gehen. Man geht hier an sichere Spots, an sichere Ecken und Enden und weit auseinander, dass man ihm da bloß nicht so viele Möglichkeiten gibt. Und dann ist es der Breach, den man selber gemacht hat, als der Checker, der einem zur Verhängnis wird.

06:09:15 5, 5, Ausgleich. Ja, da wollte man aber auch gerade wirklich sehr schnell reingehen und da Stress machen. Wir haben gesehen, Diffuser konnte da auf alle Fälle schönen Opening-Frag setzen und davon wollte sich...

06:09:27 Hier aber dann auch Secret nicht abbringen lassen und sind einfach weiter mit Druck reinmarschiert und das konnte man aber gut stehen. Wobei man kurz gesehen hat, es wurde ganz kurz eng. So kurz in Midgame hat man kurz gedacht, uh, kommt jetzt der Ruck, setzt sich Secret durch und auf einmal verliert der eine den Gunfight in Cocktail gegen Maestro und dann ist das ganze Ding auf einmal gebrochen gewesen, was das Secret gerade offerieren wollte. Schade, dass das nicht nochmal geklappt hat, aber die Kopf-durch-die-Wand-Taktik war auf alle Fälle jetzt nicht das Ding, um diese Runde zu verwandeln.

Spannung im Match M80 gegen Secret und die Bedeutung des Opening-Frags

06:09:57

06:09:57 mining und reading die runde die jetzt eins der beiden teams gleich den map und matchpoint führen könnte

06:10:08 Eigentlich hebt man gerade mal zum Trinken an und dann hat man hier so einen Ball geworfen. Ja, aber es stimmt natürlich. Also 5-5 mittlerweile, muss ich sagen. Ich war erst ein bisschen skeptisch. Ich weiß nicht, wie es dir geht. Nach Map 2 dachte ich, oh weh, ich habe ein bisschen Angst zum Secret. Die sind ja eigentlich ganz gut angekommen. Es ist leider so, dass die natürlich auf der Attack eher auf der schlechteren Seite sind. Das heißt, hier die Karten liegen ganz gut für 80. Ich glaube, das ist alles erstmal irrelevant. Die nächste Runde könnte hier schon mal ein bisschen den Richtungsweg weisen, denn wir...

06:10:37 Könnten uns auch noch in der Overtime sehen. Das ist alles aktuell noch sehr realistisch. Wir könnten hier noch ein 7 zu 5 sehen. Das hängt wirklich ganz davon ab, wie wir hier jetzt die nächsten zwei Runden dann von dann sehen werden. Aktuell erstmal Adrian, der hier mit Claymos vorlieb nimmt und noch super sicher gehen will. Wobei er nicht weiß, dass da auch ein Colt sehr, sehr nah an ihm dran ist und ihn da auch gerade gesprozelt hat. Adrian jetzt hat nochmal ein bisschen Damage genommen.

06:10:58 Scheint so, als hätte man seit dem Tottencult an die Hormazone gefehlt. Adrian jetzt letzten Endes auch raus. Schöne Aggressivität hier seitens 80. Und wichtig natürlich jetzt hier keine Klatschdrohung. Das vor allem bei der Utility, die man mit dabei hat. Gar nicht mal so gut für die Attack-Seite. Könnte einen vielleicht ein bisschen noch ausbremsen. Aber man geht im Obergeschoss rein und versucht da vielleicht ein bisschen die Zeit wieder wettzumachen. Guckt auch, dass man die Spieler rauskriegt. Und da ist der Drop auch da. Und da sehen wir auch wieder das Thema Pings. Wie genau man hier aufgrund eines Pings...

06:11:26 Kommunizieren konnte, da ist ein Spieler, da muss die Nate hin und da ist der Spieler jetzt auch wieder raus. Was ich mir halt gerade denke, wäre halt schöner gewesen, hätte der eine, der hinten rumrappelt, bei Cocktail da mal reingefaced zu peter, dann hätte man auch die Rotation nochmal schön abfahren können. Schade, dass hier jetzt nur ein Teamkill vonstatten gegangen ist bei M80.

06:11:42 Weil so hätten wir jetzt eigentlich eine 5 zu 3 Situation. Wir haben jetzt immerhin den Highground eingenommen. Secret hat das schon mal geschafft gehabt. Sich jetzt erstmal oben mit den Stingers die Position halt ab, dass uns so einfach wieder jemand hochspielen kann. Jetzt geht es darum, dass wir noch vielleicht ein bisschen Wertqualität reinbringen wollen. Wir öffnen jetzt erstmal die Hedge. Wir ruhen jetzt nochmal runter, gucken, wo haben sich die Leute positioniert. Wen müssten wir vielleicht anspielen, damit wir noch irgendwas möglich machen können. Wir haben jetzt einen gespottet schon mal im Fireplace. Wir wissen, dass da wahrscheinlich sogar noch ein Zweiter sitzen könnte. Ja, den haben wir jetzt auch gespottet.

06:12:12 Also zwei Leute Fireplace, was werden sie jetzt mit diesen Informationen anfangen? Das ist jetzt halt hier die Frage, ne? Weil sie müssten jetzt im Grunde eigentlich schauen, dass sie da vielleicht das so machen, wie es vorhin zum Beispiel Wildcard gemacht hat. Den Bereich absmoken von Fireplace zu trainen und dem vielleicht runter droppen. Aber sie haben leider einfach nur Flashes und somit...

06:12:31 müssen sie es halt damit versuchen, können sich damit auch durchsetzen, da mal ganz kurz die Wischen rauszunehmen. Aber leider auf den Spot sind sie damit noch nicht gekommen. Hot & Cool hat sie in der Zeit noch kurz wenig gekrallt gehabt. Und somit nach und nach löst sich hier leider denn doch die ganze Attack auf. Oh, guck doch mal ein Kill gegen Gunner. Hier probiert man noch mal reinzuspielen über die Red Stars rein in den meinen Bereich, was aufgedeckt wurde von Hot & Cool, der die Informationen dementsprechend weitergibt. Aber wie wir sehen, ist hier sowieso noch haufenweise Intel an Kameras da. Gewähne holt sich die derzeit Mowgli

06:13:01 Nein, die kommt jetzt nochmal genau auf die gleiche Position, wird von drei Seiten, von zwei Seiten da weggepressert. Und da siehst du einfach, die Leute verschieben gerade mal, um halt eben die neue Position einzunehmen, damit Noah erstmal wieder ein bisschen Strecke gegen sie machen muss. Und eventuell halt auch da eine bessere Position hat, um da genehmigen anstrengen zu können, wie wir gerade gesehen haben. Und somit sind wir in Map und Matchpoint für MAT angekommen.

06:13:28 So sieht's aus. M80 brecht hier erstmal vor, nachdem sie hier erstmal kurzfristig abgeschlagen gewirkt haben, hat man sich trotz einer positiven Runde dazu nicht beirren lassen, den Tempo zu nehmen und hat damit mittlerweile auch echt gut Runden schöpfen können. Sieht gut aus für M80, aber wir sehen hier auch auf beiden Seiten, da ist natürlich noch keine zu große Freude zu bemerken. Konzentration ist angesagt, denn die Map ist noch nicht entschieden, das Game ist noch nicht entschieden.

06:13:57 Könnte hier nämlich gleich auch noch jederzeit in der Overtime gehen. Hängt jetzt davon ab, was Secret macht. Aktuell würde ich sagen, ist im AT damit natürlich auch der Statistik wieder ein Stück weit treu geworden. Wir gehen in das Erdgeschoss. Und was mir gerade auch sehr gut gefällt, ich weiß nicht, wie du das empfindest, aber die Aggressivität von dem AT gefällt mir unfassbar gut. Also allein da eben auf Adrian so konsequent immer wieder den Druck hochzuhalten, ihm da an verschiedenen Elementen nach außen Hallo zu sagen und ihn dann letztendlich auch rauszunehmen.

06:14:24 Also allein da natürlich der Opening-Frag, der macht hier schon entsprechend seinen gewissen Teil. Und um das mal ganz kurz dazu zu sagen, ja, die ersten vier Runden, da war es so, da war ausschließlich Secret an den Opening-Frags beteiligt, aber seitdem ist es wirklich ein Hin und Her. Erst Gunner, dann wieder Noah, dann Hot & Cold, dann Nobi, dann Noah, dann Diffuser, jetzt wieder Gunner. Also es geht wirklich Gefühl Schlag auf Schlag hin und her.

06:14:45 Wenn ich diesen Trend so weiterführen dürfte, würde ich jetzt erstmal sagen, dass Secret jetzt hier wieder mit dem Opening-Frag dran ist. Was das bedeutet oder nicht bedeutet, das ist erstmal irrelevant. Aber das müssen natürlich jetzt die Teams unter sich ausmachen. Und ich habe Freunde ja auch schon gesagt, wir könnten hier auch heute nochmal einen Fuse sehen, eventuell auch mit Schild. Genau das ist hier der Fall.

06:15:03 Ja, da muss man auch sagen, das ist man auch gewohnt ein bisschen von Savage, dass er auch diesen Operator nochmal auspackt. Wir hoffen jetzt mal, dass wir gleich nochmal in die Overtime reingehen, damit Secret weiterhin noch die Möglichkeit an Leben erhält für uns, dass wir hier gleich eben Secret als einer der ersten Teams in der Playoff-Phase sehen werden. Wenn nicht, dann ist es halt eben in 80 und das auch zu Recht, muss man halt einfach sagen. Sie haben ihre Map tausendmal besser gewonnen als Secret selbst, ihre eigene Map.

06:15:31 Nämlich eben Border, das war ja vorhin ein 8 zu 6, ging ein 7 zu 2 auf Layer. Und da bin ich ja mal gespannt, ob man hier vielleicht wirklich nochmal diese eine Runde verwandeln kann. Ich muss halt sagen, wenn M8 den Opening Frack macht, gewinnen sie die Runde. Weil das ist jetzt aktuell der absolute Tenor bei denen. Wenn die Opening Frack gemacht haben, haben sie Runde gewonnen. Hat Secret Opening Frack gemacht, haben sie darauf nicht basierend unbedingt die Runde gewonnen. Und somit...

06:15:53 Muss ich halt einfach sagen, hier muss Secretze wirklich massiv reingehen. Sie müssen viele Kids kriegen, damit sie wahrscheinlich darauf basiert eine valide Runde runterspielen können. Und das hoffe ich mal, dass sie das noch hinkriegen würden.

06:16:07 Ja, Zoom hier aktuell ein bisschen versucht Tempo aufzubauen. Man ist das hier mittlerweile in Fireplace. Man kann hier auch nach unten runter aimen. Die Gegenseite wird gerne aimt ja auch einem erstmal entgegen. Das versucht man hier gerade mal wieder das Geld primär aufzumachen. Man braucht natürlich schon ein bisschen Fläche, um hier die...

06:16:26 Entsprechend der Utility anbringen zu können. Der Vorteil ist, man kann ja mittlerweile, oder was heißt mittlerweile? Mittlerweile auch schon relativ lange durch ein Reinforcement durchfusen und aber auch eben einfach die Secondary-Deep-Chef operieren. Scheint so, als würde man sich hier die Cluster-Charge erstmal weitestgehend aufheben, wie mir scheint. Mindestens wartet man da jetzt erstmal nochmal und sucht nach den richtigen Möglichkeiten. Vertikalität an allen Elementen. Wir haben sowohl natürlich den Sledge mit dabei, als auch den Bug, als hier Mowgli auch gerade nochmal mit der Super Shorty um wirklich maximalen

06:16:55 Hebelwirkungen auf das Erdgeschoss zu bekommen. 45 Sekunden, die Zeit erbarmungslos weiter runter, wie wir auch sonst immer so schön sagen. Der sechste Verteidiger, noch niemand hat Damage genommen, noch niemand hat einen Kill gemacht. Jetzt erst fällt hier das erste Blut in die Hände. Vorne ist Secret, Eldon auf Gana, damit zumindest auch mal ein C4 raus. Und ich bin mir sehr sicher, man wartet hier nur auf den richtigen Go-Call. Ja, man muss ja dazu sagen, Gana hat sein C4 ja zum Glück schon verworfen gehabt. Also ist das nicht so schlimm, dass ja die Utility fehlt.

06:17:23 Savage ist mittlerweile reingegangen, ist auf die Plan-Position gekommen bei Hafer. Da wartet aber auch schon die Echo-Drohne, kann das einmal canceln. Jetzt wäre es schön zu wissen, ob wir noch eine weitere haben. Haben wir auf alle Fälle. Ey, wir haben heute in der Zeit Kino. Die nächste Echo-Drohne wird auch abgefangen. Somit kann man sich gar nicht mehr darauf verlassen, in irgendeiner Art und Weise einen Plan zu canceln. Der ist nämlich durchgegangen. Rotten Kohl kommt aber ran, aggressiv gegen Gegant, konnte da auch den Gunfall für sich entscheiden. Gewähne, die kann auch nochmal einen Kill machen. Und somit haben wir eine 2-2-Situation, haben aber ein großes Problem. Der High Ground, nämlich da sehen wir gerade, da ist Jume zu.

06:17:53 Und kann die ganze Zeit von oben aus noch die Kids gegen die Spieler eben von MLT setzen. Da holt er gleich noch den nächsten und ich weiß gar nicht, wo Mogli ist. Macht ja irgendwie Feierabend oder was? Na, da ist er. Da holt er den Kill aber nicht und geht ihm lieber mal kurz sein Teammate. Stark, dass das hier noch funktioniert hat. So wollen wir das halt sehen und somit sind wir in die zweite Overtime des Tages angekommen.

06:18:17 Ja, so sieht's aus. Wir geben heute Vollgas für euch. Ich weiß nicht, warum, aber ihr merkt schon, hier bei diesem Mate, da sind viele knappe Games mit dabei. Wir haben das Glück, dass wir uns immer wieder damit belohnen dürfen, diese knappen Games zu sehen. Jeder von euch, der den Chat verfolgt, der weiß, dass hier im Parallelgame, glaube ich, das Ganze schon vorbei ist.

Ausscheiden von Cyclops Athlete Gaming und die Playoff-Qualifikation von M80

06:18:40

06:18:40 Und um euch da mal kurz die Service-Informationen zu geben, das dürfte, glaube ich, Cyclops gewesen sein. Wir haben 2 zu 0 verloren gegen Furia, um euch da die konkreten Ergebnisse auch mal geben zu können. Das war leer mit 8 zu 6 an Furia und das war 7 zu 2 auf Clubhouse auch an Furia. Damit ist es tatsächlich so, dadurch, dass das auch ein Best-of-3-Game war, aber keines dieser, in Anführungszeichen, positiven Best-of-3-Gam, sondern eines der nicht so schönen.

06:19:06 dass wir damit das erste Team entschieden haben, was aus dem München Major ausscheidet. Und das ist Cyclops Athlete Gaming, also Keck, Rosaka und Furia. Die haben tatsächlich da sich wirklich nochmal über Wasser halten können. Bleiben uns erstmal bestehen und haben damit auch weiterhin die Chance, eben über die folgenden Tage Best of 3 zu spielen, um sich noch zu qualifizieren. Da ist noch nichts gegessen. Ja, und jetzt hier natürlich die Entscheidung. Wie geht es hier mit M80 gegen Secret weiter? Scheint erstmal für einen kleinen Niki Rehost zu gehen.

06:19:35 Ja, da will man es auf alle Fälle spannend halten. Das Match soll sich so richtig schön lange ziehen, wie es nur geht. Damit er auf alle Fälle, wie hier lange, darum...

06:19:45 Wir müssen rübern, ob es Secret jetzt gleich beim ersten Mal schaffen wird, sich in die Playoffs zu qualifizieren oder ob es dann doch im LT sein wird. Man möchte auch nebenbei mal anmerken, das Match vorhin von Furia gegen Cyclops war auch ein 2-0. Die haben da ein 8 zu 6 gespielt und ein 7 zu 2. Da haben sie halt wirklich nochmal gezeigt gehabt, dass Furia eigentlich schon immer ein sehr gutes Clubhouse-Team war und haben da mal eben Cyclops über den Haufen geballert.

06:20:09 Hoffen wir, dass da jetzt noch demnächst ein bisschen mehr Leistung kommt von Furia, weil bisher, meintest du ja auch schon, kann man eigentlich nur enttäuscht sein von den Teamen.

06:20:20 Ja, ich weiß nicht. Ihr könnt mir mal gerne im Chat Bescheid geben. Wer von euch hat auch FURIA geschätzt, dass sie nicht nur weiterkommen, sondern auch sehr dominant weiterkommen? Bei mir waren sie tatsächlich ganz links. Also ich habe da gesagt, dass FURIA hier wirklich mit 3 zu 0 durchgeht. Ja, also das ist schon mal falsch. Das heißt natürlich auch, dass vielleicht bei einem ganzen anderen Rest hier noch viel mehr falsch sein könnte. Aber da bleibt, glaube ich, jetzt erstmal nichts anderes übrig uns als Abbewahrten. Und ja, so ein bisschen die Mogli auch, uns einfach Luft zuzufächeln.

06:20:49 Weiß nicht, magst du mal ganz kurz sagen, welche Teams hattest du denn, welche zwei auf 3 zu 0 getippt? Gar keins. Ich hab mir da gar keine Gedanken drüber gemacht gehabt. Ich mach diese Predictions gar nicht all over. Ich hab jetzt nur Predictions für den gestrigen Tag. Nur weil man dann sagen kann, dass du falsch liegst. Ja, nee, also das passiert halt mal. Ich bin ja auch nur ein Pitch.

06:21:09 Die Sache ist halt, ich habe nur auf Matches prediktet, die schon vorher klar waren, also die stattfinden werden. Und da ich von den acht Matches, glaube ich, oder waren das mehr Matches gestern? Wie viele sind denn gestern gewesen? Acht, ne? Acht, ja, ja. Gestern waren es vier, acht. Genau, da habe ich halt fünf richtig, drei falsch gehabt. Und darunter ist halt eben das Fuge ermatcht. Also das war schon sehr enttäuschend.

06:21:33 Aber man muss halt auch sagen, also D-Plus war wirklich gut. Also ich fand das sehr, sehr gut, was die gespielt haben. Also das war auch nicht verachtenswert, dass man da verloren hat. Also das sind schon valide Gegner, die FURIA hatte mit Shopify, D-Plus. Da würde ich jetzt nicht sagen, dass man da unbedingt irgendwelche Schwächlinge hatte.

06:21:52 Also ich finde generell Leute, die sich hier gut trauen zu sagen, das Team ist extrem schwach oder sonst irgendwas. Also ja, es gibt bessere und es gibt schlechtere Teams. Aber ich finde, wenn du dich qualifiziert hast fürs München Major, dann bist du auf jeden Fall ja schon mal ein Team, was sich extrem gut bewiesen hat in deiner eigenen Region. Also es ist ja jetzt nicht so, dass jemand einfach nur mit Glück sich hierher qualifiziert hat. Und auch auf dem Major, es gibt natürlich bessere und es gibt schlechtere Teams, aber...

06:22:16 Man kann das teilweise auch einfach gar nicht so richtig gegeneinander halten, weil es einfach Play-Sales gibt, die gut gegeneinander. Ja, aber es gibt auch da Play-Sales, die gut funktionieren und Play-Sales, die schlecht funktionieren. Und ich meine, generell, also die ganze lateinamerikanische Szene, die wir beschrieben haben, schon seit den letzten paar Jahren, als eigentlich die beste Szene, die struggelt gerade und vor allem gegen APEC. Was irgendwie ironisch ist, aber was auch einfach zeigt, dass man natürlich...

06:22:41 Also zum einen kann man mal einen schlechteren Tag haben, man kann gewisse Strats oder Maps haben, die gut funktionieren oder die schlecht funktionieren. Ich finde es jetzt extrem schwierig, das aus einer außenstehenden Sicht zu bewerten, weil Games, wie die eben jetzt auch gestern und heute passiert sind, zeigen uns, dass wir da manchmal zuvor alle Teams bewerten. Heißt nicht, dass es immer richtig oder immer falsch ist, aber man darf ganz gerne sich einfach mal überraschen lassen. Das ist das, was ich sagen möchte. Das ist fair, oder?

06:23:09 Ja, ist auf alle Fälle valide. Man muss halt aber dazu sagen, trotzdem sind da immer noch Regionsunterschiede. Natürlich haben wir jetzt einen D-Plus dabei, wo man halt, dass aus APAC kommt, aber nur aus Brasilianern besteht. Also was für ein APAC-Team ist das im Nachhinein? Eigentlich kein wirkliches APAC-Team. Wenn wir von APAC reden, reden wir ja eigentlich direkt aus den Spielern aus dieser Region. Und da muss man halt sagen, da ist halt die Leistung all over auf die andere Region natürlich begrenzt.

06:23:35 Wir haben aber trotzdem schon gute Teams gesehen gehabt. Zum Beispiel bei einem Reload-Event. 4 war relativ gut. Cyclops hat, die jetzt schon draußen sind, ja auch bis ins Finale geschafft. Man muss aber auch dazu sagen, das war immer noch ein Show-Event. Das war jetzt kein knallhartes Competitive. Jetzt könnte man da reininterpretieren und sagen, vielleicht haben sich manche Teams nicht so viel Mühe gegeben. Das ist aber auch nur eine Vermutung, die ich nicht unbedingt unterstützen würde. Trotzdem haben sie da noch mal ordentlich Power gewonnen.

06:24:01 Ja, genau. Also ich wollte gerade sagen, da würde ich auch tatsächlich gegen fighten, weil wenn mich alles täuscht, hat Reload ja auch Punkte für das AI gegeben. Und da will ja eh jeder hin. Bist du dir sicher? Also ich kann jetzt nochmal nachgucken, aber im Grunde hast du dafür keine Punkte gekriegt. Aber wir können ja recherchieren, wozu gibt es denn Informationen? Also da brauchen wir uns ja nicht streiten, muss ich ja mal sagen. Ja, streiten würden wir sowieso nicht, sondern wenn dann einen gebildeten Diskurs führen. Aha. Kann ich eher so ausdrücken.

06:24:29 Genau das. Du ziehst das mal raus. Fall mir gerne das Wort, wenn du was rausgekommen hast. Du hast nur Geld gekriegt. Aber letzten Endes geht es trotzdem um Ehre. Und ein bisschen Geld. Ja, korrekt. Man möchte auch nebenbei anmerken, dass diesmal die Auswahl von den Arpa-Teams besser ist als sonst. Und weißt du, warum das so ist? Du weißt es bestimmt, aber ich erkläre es.

06:24:52 Das liegt nämlich daran, dass es diesmal wieder APAK Nation, äh, ein All-Over APAK Feinde gab, ne? Genau. Und daher ist es so, dass aus den Regionen, wo einfach die ersten Plätze weiterkamen, nämlich dann alle ersten Plätze dennoch mal gegeneinander feiern mussten, damit die besten APAK, die uns weiterkommen, was ich richtig gut finde. Und wir sind außerdem mittlerweile wieder in der Runde.

06:25:14 Wir sind aber in der Runde und die ersten Leute sind ja auch schon ausgeschieden. Das ist zum einen Gewinni, aber keiner kann Doom ziehen, damit auch einer der Hauptspeckerseiten das Secret raus. Erstmal der One-For-One. Ich meine ganz gut, immerhin, dass Gewinni seine Utility im besten Fall ja auch schon platziert hat. Heißt aber auch, dass man natürlich jetzt hier ein bisschen mehr Cam-Duties hat. Und Gewinni, der hat da gerade relativ schöne Cam-Votility-Camps, auch die man hier begutachten kann. Ein bisschen zu schauen, dass man dem Rest seiner Teammates hier ein paar mehr Informationen zur Hand gibt. Hat er nochmal Utility zerstört.

06:25:43 Secret versucht es da jetzt ein bisschen mehr ranzukriechen in Richtung des Spots. Da liegt man während der Sniper noch prone auf dem Boden. Ich glaube, das ist Ganna. Die Fuser, der macht da weiter, wo er eben raufgehört hat. Adrian erstmal raus. Damit reicht der Vorteil für M80. Einmal kurz der Blick auf die Uhr. Wir sind bei knapp noch über einer Minute. Jetzt hat man hier nochmal die Soto-Canister, die hier an die Wand geworfen werden, um da auch nochmal die Breaches zu denien. Also da ist theoretisch natürlich auf der Defense-Seite auch nochmal mehr möglich.

06:26:06 Aber allein durch den Operatorenvorteil, denke ich, hat man hier aktuell eher die besseren Karten. Aber ihr seht auch, Sieg mit die Bauern hier gerade wieder Drucker. Wir müssen es auch, ne? Wir müssen jetzt dringend nochmal ein Kill ziehen. Das haben sie gerade schön gemacht mit der Nate. Von Mogli gegen Gana. Somit könnten sie jetzt hier endlich mal die Vision reinbekommen. Um dann halt auch vielleicht noch auf Long Angles da ein paar Leute zu dezimieren. Dreiste Position auch von dem Spieler, der immer noch im Fireplace umeidelt, ne?

06:26:32 Und den hat auch gerade gar keine Haufen. Entschuldigung, da ist er jetzt zur Stelle. Die Füße einfach aufgestanden. Gank da mal kurz den Werten Mogli um. Savage, gut, in der Zeit Kino. Und somit haben wir eine 2 zu 1 Situation. Leider konnte man hier nicht die Überzahlsituation brechen. Aktuell von einem 80. Vielleicht kriegen wir ja gleich eine gleichwertige Situation. Da probieren wir jetzt einen Kill. Und kriegt den Kill sogar gegen die Füße. Ich greife mir am Kopf, muss ich sagen, gerade. Und hier, der Plant kommt. Savage.

06:26:56 Probiert durchzuziehen. Hot & Coolt kriegt scheinbar die Informations. Oh

06:27:25 Artikuliert. Ja, Savage macht da gerade Ansagen, ne? Genau.

06:27:38 Aber auch hier mal wieder so eine typische Secret-Runde gerade, jedenfalls auf Kaffee, Opening-Fact machen, Runde nicht gewinnen. Ja, das hier ist Secret by the Box. Aber ich meine jetzt vielleicht mit dem Rouse-Up jetzt ein bisschen ironisch halt irgendwie natürlich auch, wenn man da mal ganz ehrlich sein darf, dass es wieder die Defenses sind, die da einfach abregeln. Also für M80 war es ja jetzt die Defense. Jetzt darf hier ein Secret auch auf die Defense wechseln.

06:28:06 Wir gehen hier tatsächlich das Obergeschoss, also Bau und Hotel. Ja, vom Setup hier wieder alles relativ standard, würde ich mal meinen. Ich mag, dass wir hier auch einen ganz guten Einsatz von Obermai sehen. Gibt da ja auch viele Spots, da kann man eine Utility ganz gut rein plonken, gerade zum Beispiel sowas wie Jinkanelas oder Smokes, wenn man sich dem hier jetzt erstmal treu bleibt. Und das könnte hier vielleicht die anderen anderen Überraschungen auch für sich bringen, wenn es hier klar weiß, dass sie die Utility eben, wie gesagt, abfangen und umlagern können.

06:28:32 Wichtig natürlich, die One-Mine-Magnets funktionieren eben nicht die Jäger-ADSs. Das heißt, sie heben die Funktionalität des Gadgets nicht auf, sondern bringen das Geld einfach nur an eine andere Position. Das kann aber logischerweise ein Attackerteam auch ein bisschen überraschen. Dementsprechend da mal kurz abgewartet. Das Einzige gibt da ein paar ganz lustige Interaktionen, zum Beispiel Airjabs. Also wenn du eine Airjabs in die Reichweite eines One-Mine-Magneten schießt, dann wird die nicht nur an einen anderen Ort gebracht und bleibt dann dort kleben, sondern sie löst sogar aus. Ja, das ist was, das wissen zum Beispiel nicht so viele Leute.

06:29:01 Ja, das ist dann immer ganz funny, wenn der Attacker da eigentlich irgendwas machen möchte und dann droppt er in seine eigene Airship rein. Das ist immer sehr, sehr unterhaltsam, muss ich sagen. Hat man auch schon mal gesehen gehabt.

06:29:12 Wir sehen jetzt hier, probiert man auf alle Fälle erstmal sehr viel Information zusammen. Wir sehen Gunner-Drohn, Kino-Drohn, da probiert man jetzt wirklich sehr, sehr viel Intel zusammen. Wir haben festgestellt, okay, Goodie, Shop ist scheinbar clear. Da steht niemand, weil sonst ist das ja gerne mal eine Position, gerade denn, wenn du noch einen Castle hast, weil wir ja die Big Door zumachen hin zu Piano und probieren dann da halt ein bisschen das Positioning zu halten. Hier hat man sich wirklich eher darauf fokussiert, mehr Onside zu stehen. Wir stehen sogar direkt unter Skylight-Spielen, das Default-Mira-Window.

06:29:42 Nämlich direkt von Cocktail hin eben zu Bar. Und jetzt wird es halt spannend. Was will jetzt hier gleich MAT machen? Wir sehen gerade, Ying macht sich bereit, da ein bisschen was reinzuschmeißen. Eben bei den Skylight. Und die anderen sind aber schnell mal auf einmal rumrotiert. Und haben sich da scheinbar jetzt an die Windows gehangen bei Cocktail.

06:30:02 Und auch bei Heaven, weil man da vielleicht dann gleich rein spielen mag. So, man rappelt einfach Heaven rein, wird da auch nicht gechallenged gerade. Keiner will ihn umschießen. Da kommt nochmal kurz ein C4. Man utilisiert dann nochmal das so. Dann macht das Opening gegen Savage. Wir haben da 5-4-4-4 Situationen jetzt gerade. Wie gut, wenn man nachlegen konnte. Genau hinter der Bombe wartet er bei Mai eben auf Kylo. Kann sich aber nicht durchsetzen. Monkey wurde damit dezimiert. Man hat die Kontrolle über das Mira-Window im Cocktailbereich gerade ergattert. Noah fällt jetzt.

06:30:32 Zwei-Situation, Adrian wird auch rausgenommen von Kanye und Bungief nur aus der Stelle von Schalke. Und somit hat es im Laufkantengen-Refi wirklich geschafft, den Arzt selbst an sich durchzusetzen. Irgendwie das Zieg wird hier morgen leider noch mal raus.

06:30:47 Keine Sorge für die Secret-Fans und hat hier nochmal zwei mögliche Anläufe, aber es bleibt eben nicht so ein flawless Speed stehen. Im ATD sind die Qualifizierten in der Kursie mit dabei und sie kriegen hier gleich einen richtig, richtig guten Seed, das kann ich euch nochmal versprechen. Die überspringen eben das Border-Final und direkt das Upper-Factor-Semi-Final. Das ist schon echt eine richtig, richtig gute Leistung und deswegen, dass sie da so happy sind. Das kann ich verstehen. Weißt natürlich auch, morgen frei, übermorgen frei und da einfach schon mal ein bisschen

06:31:17 mehr Vorbereitungszeit leisten, um sich darauf ein bisschen nach vorzubereiten. Dass er mit seinem Team hier das erste Team stellt, was sich da qualifiziert. Ich glaube, das wird einfach seiner Ehre nochmal voll. Ansonsten, wir beide, wir hatten es ja auch schon gesagt, Matey ist einfach ein Team, deshalb warum noch immer nicht so richtig auf dem Schirm, obwohl es echt eine Organisation ist oder einfach auch ein 5-6 ist, was man wirklich

06:31:42 ein bisschen mehr berücksichtigen muss, weil sie echt richtig gute Leistung abgeben können. Das haben sie hier, finde ich, nochmal ganz gut gezeigt. Sogar an Team Secret eben in die Knie zu zwingen. Und das vor allem eben auf Map 2 und 3 dann doch, vor allem, wie gesagt, 2 relativ vehement. Das ist schon eine echt respektable Leistung.

06:32:00 Ja, muss man halt sagen, wirklich, das war ein sehr, sehr schönes Spiel. Man muss einfach auch nebenbei erwähnen, dass Secret das selber sich kaputt gemacht hat, indem sie auf Layer irgendwie so massiv hart underperformed hatten. Das hätte ich mir gerne erspart, dieses Match, oder besser gesagt, diese Map zu sehen, obwohl ich mich ja auf Layer gefreut habe. Aber im Nachgang war M80 dann doch das bessere Team. Auch wenn sie dringend an Border noch mal ein bisschen feiern sollten, während Ewigkeiten vor Breakroom CC draußen rumsteht, sollte eigentlich noch nicht gleich in die Playoffs einziehen dürfen, weil da hat man eindeutig harte Issue.

06:32:29 und ich bin mal gespannt, wie es mit dem Team weitergeht. Ich muss sagen, Silvers war mir auf alle Fälle eine Freude, war ein nicer Tag, ne? So sieht's aus, aber keine Sorge, ihr da draußen nicht abschalten, denn für euch wichtige Informationen. Für uns beide geht der Tag jetzt eben einem Ende, neigt sich einem Ende zu, aber der Tag ist insgesamt noch nicht vorbei. Wir haben noch eine Best-of-3, ihr seht sie auch noch eingeblendet, das ist Falcons gegen W7M Esports und das wird euch gleich noch präsentiert von dem Power-Duo mit Verdi.

06:32:56 Und Dianic, und ich glaube, das verspricht einfach auch eine richtig coole und interessante Nummer zu werden. Dementsprechend auf gar keinen Fall abschalten. Wir dürften hier, und das vermute ich jetzt aktuell, dass das hier gerade im Hintergrund auch noch passiert, ein Interview vorbereitet haben. Aber ich würde sagen, wir machen eine ganz kurze Pause und dann bin ich gespannt, wie es für euch weitergeht. Euch, wie gesagt, noch einen schönen Abend. Wir sehen uns und wir hören uns. Bis dann.

06:33:17 Wir viben. Es war ein Spieler in Team 1. Ich habe komplett vergessen den Namen. Ich dachte, er war der nächste Brasilian-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute-Leute

06:33:43 Und ich weiß nicht, warum er hier ist eigentlich. Ich weiß nicht. Ich fühle mich ein paar Team 1 Spieler sind wirklich gut. Ich denke, es war Team 1. Er ist noch nicht mehr aktiv. Ich weiß nicht, warum er hier ist. Ich weiß nicht, warum er hier ist. Ich weiß nicht, warum er hier ist. Ich weiß nicht, viele Team 1 Spieler sind top Spieler, wie KDS, für zum Beispiel. KDS, Alamel. Levy, Nesken, was es ihm? Nope. Obviamente Dots, Meier.

06:34:07 Lobin... Team 1 war WCN before WCN entered the stage. Because they are also crazy rosters. Yes, very much so. Hey, Philippe Hox was on that team. What? Damn. Well, you know. Anyhow.

06:34:30 This round for SSG looking better, because they're all alive, but oh, Dogen be called at the right time, gets information, Hates gets shot down, couldn't teleport away. Don't do it, don't do it, Tennessee. You want to, because you've been so good, but not right now, not right here. Don't ego-chall Ashen, when it gifts up match point to SSG. Oh.

06:34:50 Wow, they are contesting every vertical angle. So as this hatch is open, it's going to be a very different story. However, we need Mewes on the box, start opening up some of these angles as he does so. Karns is so committed to the bit here, fighting. Look at the lineup, right? They got Lesion, Mewed, Castle, Skopos. They have no execute. They can't deny a plan, they can't deny a C4. They have to go for kills.

06:35:13 Sie müssen diese Desperate Runde spielen. Sie sind bereit für ihn, weil sie sich regressen. Gut von Benja. Ja, ich glaube, das ist direkt in die Church von Benja. Er wird von zwei anderen Team-Maits sein. Oh, er kommt und hat drei Kills. Pino hat ein 1v3. Gut Glück hier in Church. Er wird mehr als eine Hoffnung und ein Prayer brauchen.

06:35:34 J9-0 Falsen Neues mit der Planck aufbaut. Er ist geöffnet von J9-0, der Locks ihn aufbaut. Und Locks in Matchpoint für SSG. Ich liebe das Spiel von Benji Master. Ich dachte mir, okay, Ashen solo spielt in der Longhalle. Nicht gut, wenn die Anwälte aggressiv für dich. Aber es war ein größer Spiel für Spacestation. Pushing Blue, dropping Modo, machte die Spiel zusammen. Benji machte sich zusammen. Benji machte das Spiel.

06:36:02 Und ich liebe das Pace-Switch von Spacestation, es geht um es besser. 6-3-0. Operator-Band kommt aus, das letzte Mal zu diesem Clash. Ja, ich denke das ist ein guter Weg hier für SSG, weil sie wollen das Aggressiv-Style spielen. Ja. Und nicht zu benutzen die Buzzword, aber das war ein bisschen ein Split-Theory da. Wir hatten, ich kann nicht wissen, was das. Ich habe nicht gesagt, das Wort. Auf der Hibana ist es. Aschen, ja. So Aschen ist es direkt auf Main. Ja.

06:36:31 Du bist ein Trollpick für einen Sekunden. Aber gleichzeitig haben wir zwei Spieler, die beiden Schritten gehen, und du hast Benja gehen in von Modo. Es ist einfach nur alle auf den gleichen Angeln, von vier verschiedenen Angeln. Es ist tatsächlich fünf, wenn man die Spieler auf dem Kuchen hat. Es ist fünf verschiedene Spieler, in fünf verschiedene Positionen, alle auf jeden Fall, und es war gut. Also, wenn man Aschen died, es war nicht interessiert. Ich meine, es geht auf die Spieler fraggen.

06:36:55 Ja, das ist es. Das ist ein Obstacle. Und es ist mobile, auch. Wie wir gesagt haben, ist es in einer Position, aber das Clash kann irgendwo sein.

06:37:18 We saw that last game. Was it Furia? It was in the Furia match, yeah. And they just randomly had Clash sitting in Lounge in the first round. Kind of everywhere, you know? Yeah, but no, she like died in the first 20 seconds of the round. Oh, yeah, yeah, yeah. Yeah, very big. Come back to Bruce Darius, yeah. Bit of a silly maneuver. Oh, well, Furia, I feel like Hot Take, I know this is a distraction for a sec, but Hot Take, I think Furia might be out of the woods.

06:37:41 I think all they needed, I think they might be back. If I match up against Furia in the 1-2 round next up, I am scared. There are some good teams in that lower bracket run because of Day 1 Upsets. I mean, it could be whoever wins this game plays against Furia next. I think Furia might take that one, but they've got to fight BO3s the rest of here in Phase 1 because of the Animination Matches. I think they'll be okay. For SHT, I feel like...

06:38:10 Ich habe nicht gesehen, dass sie nicht mehr in diesem Event spielen, aber... Sie haben nicht viel, sie haben 7.1 und 7.5. Das ist wahr, aber sie sind besser als die Scholle-Line hat. Jetzt? Absolut. Der erste Map ist ein B.O.3, das kann eine Long-Series oder eine Short-Serie sein. Wenn sie das eine in die 7.3-Fashion haben, dann ist das Katwark-Attack. Das letzte Mal, es war eine Rom-Clear. Das letzte Mal, Nade. Fier, auf die Angle. Aber so far, es bleibt. Das ist eine Grenade.

06:38:37 Wow, somehow he stays alive. I thought that surely would end him. Nade in the fire doesn't time it well enough. And they still cannot put him to rest. Hates is also covering in case SSG decides to make an entrance. And here they do so. Another fire goes out. The Blackbeard making his way up the stairs. It's J90. Oh, perfect timing! As Wizard goes to shoot the Vulcan canister, J90 threads one between his eyes.

06:39:05 N.I.P. are falling to pieces. It's Kanz and Pino left on the bombsite. Trying to make this one work for the Ninjas. But Space Station, they're dialing it up. And they're putting that pressure straight onto the bombsite. There is no advantage to save them right now. It has to be Kanz and Pino. But with that BB, the constant information game. So much time on the clock. There's the first shuttle for Kanz. Gets back down one player. But there are so many more waiting for these fights. Don't choke this now.

06:39:36 The call ran out. Ashen does not have any more remaining. There's not a lot of util to speak of. Nuis has one smoke. Could plant a breach maybe? False is going to go for it. There's no sound cover. There's one nitro cell in the hands of Koz, but he doesn't have the angle going outside. He's not going to be able to see it, but that might cause enough of a distraction to enable Pinot to march on forward. But NIP now just rely on Pinot.

06:40:00 Es ist direkt auf die Stairs und die Gym-Bros flexen ihre Muskeln auf Clubhouse. Der erste Map-Win der Tournament. Und sie sind wieder auf Top Baby, NIP auf der Verge der Elimination, als die Amerikaner sie auf Clubhouse legen. Looking gut, looking convincing auf Mat No. 1, aber was sie jetzt brauchen ist consistency, denn sie hatten einige Sloppy Games in diesem Event zuvor. Können sie das, Jepz?

06:40:29 Nr. 2 kommt nachdem, ob N.I.P. kann zurückkommen.

06:41:03 Who's about to kick some serious ass? Remember, I'll be watching. Now you see me, now you don't. Get ready, I'm taking them out! Changing mags. I got this. Got my eyes on you. Located enemy.

06:43:22 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

06:44:28 Untertitelung des ZDF, 2020

06:44:51 Schaiko ist einfach... Er ist jemand, manchmal. Ian Uses machte Quick Work von den restlichen Defendern aufs Site. Und jetzt ist es alles auf zu Passetto. Mit der UMP, keine Deaths zu haben. 2 Küsse zu sein. Passetto, Slaughtered von Schaiko. Ich glaube, er wusste was passiert. Over to the Walls, D-Bomb. Big kill for Nate. Shots down Schaiko. Und plötzlich, es scheint, Fury of Nine zu haben. Aber sie haben verloren.

06:45:18 Just a bit of damage. Just a bit of damage. And Gohan will go down. No more IQ. Spirits the second Astro. Are you ready for this? Are you kidding me? With a third getting taken down. And the drop right below. And it's done on the new face. Baku! Shaiqo is going up to him. Finally finds himself down. Now Yuzis has got a clutch of big. This could be difficult. The Blitz just having to make a choice here. Handy. Let's see.

06:45:51 We just need to make sure they're getting those entries and going on in and pushing forward, Ryder. He's now 10-3 on entry throughout the series. That is an unbelievable success rate. Makes it a second, makes it a third. Ryder, oh my, oh my God, it's a quad. A huge ace against VDX's team.

06:46:37 Miracle, Groobie is next. Revolver out, 13 kills for him. There goes a smoke and a reload is the smart play. Now a round. Destroys June. He's on the blitz. Walk him down to Adrian.

06:46:57 Das bedeutet, dass wenn er wieder aufwärts ist, er bleibt susceptible.

06:48:12 Untertitelung des ZDF, 2020

06:50:41 Ich glaube, ich glaube, ich wusste, was passiert.

06:51:30 Das war's für ein paar Sekunden, nicht nur für ein paar Sekunden.

06:54:17 If fate's dumb enough to stand in my way,

06:55:13 Das ist die Art von Raza-Company Academy.

06:55:36 Schaiko ist einfach, er ist jemanden, manchmal. Ian Usess machte Quick Work von den restlichen Defendern aufs Site. Und jetzt ist es alles auf Passetto. Mit der UMP, keine Deaths zu haben. 2 Kills zu seinem Namen. Passetto, Slaughtered von Schaiko. Ich glaube nicht, er wusste, was passiert. Hobert Awards, Default. Big Kill für Nate. Schauts down Schaiko. Und plötzlich, es scheint, Fury of Nine zu haben.

06:56:03 Just a bit of damage. Just a bit of damage. Gohan will go down. No more IQ. Spirits the second Astro Devil. Are you ready for this? Yes! Bangu, are you kidding me? With a third getting taken down. The drop right below. And it's done on the face. Bangu! Shaiqo is going up to him. Finally finds himself down. Now Yuzis has got a clutch up. This could be difficult. The Blitz just happened to make a choice here. Handy. Bessie. Bessie.

06:56:36 We just need to make sure they're getting those entries and going on in and pushing forward! Ryder! He's now 10-3 on entry throughout the series. That is an unbelievable success rate. Makes it a second, makes it a third! Ryder! Oh my, oh my god! It's a quad! A huge ace against Fidi!

06:57:22 Destroys...

07:01:24 All up to Pesetto. Pesetto slaughtered by Sheiko. I don't even think he knew what happened. And Philippe will see... Oh! Fabius! Steal that round from Furio! Are you ready for this? Bengu, are you kidding me? With a third getting taken down. And then... The drop right below. And it's just got to the face. Pesta are going to the Grand Final. This could be difficult.

07:01:54 Das ist ein 1v5. Das ist ein 1v5.

07:04:59 Imprints of power and boundless ascents. If fate's dumb enough to stand in my way, I'll paint over it.

07:05:51 ... ... ... ... ... ...

Zusammenfassung des zweiten Spieltags und Ausblick auf kommende Matches

07:06:15

07:06:15 Ja, es ist so weit. Wir haben G2 verlieren sehen. Und das jetzt sogar schon zweimal. Und das passiert auf so einem Offline-Events. Und damit herzlich willkommen zum Munich-Major-Gruppenphasen-Spieltag Nummer 2, die Spätschicht. Wir haben im Endeffekt nur ein BO3. Und da sind wir für euch da. Und zwar Dianik und meiner Einer, Marius Werdebungslauer. Ich grüße dich. Wollen wir mal ganz... Du hast ein... Du hast... Wir haben uns abgestimmt, Chat.

07:06:44 Ja, wir haben uns abgestimmt, was die Farben betrifft. Man sieht bei Dianik, ja, es ist jetzt auch Licht da. Es ist fancy. Ganz ehrlich, fancy, passt. So, finde ich, finde ich sehr gut. Also erstmal Hashtag Lampe loben in den Chat, bitte. Kann man, kann man machen. So, Dianik, wir recapen mal ganz schnell oder auch nicht. Gut, wir machen das anders.

07:07:08 Und zwar, es gab kurz ne Grafik, aber ist ja, ist ja, ist ja, ist ja Pups egal. Wir gehen mal durch unsere, ähm, wie soll man sagen, durch die, durch die, ich sag's jetzt mal ganz krass, durch die Analen von Liquipedia, ja? Und da stehen sozusagen die, die Daten von heute von den Matches. Wir haben gerade eben Maiti gegen Secret gesehen und Maiti gewinnt 2 zu 1. Es wurde Border, Lea, Kaffee, Dostoevsky gespielt, Border von Secret gewonnen.

07:07:36 Kann man schon fast so sehen, weil da sind die echt stark. Lea, Maiti halt, war auch ihr Pick. So, Kaffee, Dostoyevsky, haben sich so ein bisschen hin und her gegeben, um dann aber das Match an Maiti abzugeben. Wir haben in der Mitrunde gehabt, Enterprise gegen Wildcard. Enterprise verliert 7 zu 5, gespielt wurde Kaffee. Shopify Rebellion, das war für dich ein bisschen interessant, gegen Waibu? Leider hat der Shopify Rebellion verloren, 4 zu 7.

07:08:05 Und ja, aber wie ihr schon sehen könnt, das nächste und letzte Match wird auch gerade schon vorbereitet. Einfach nur damit wir es beenden. Was ist denn noch heute so passiert? Ja, also Vaibu, Shopify Rebellion haben auch auf Border gespielt. Auch so eine TDM-Glücksmomenten-Map. Aber Shopify hat sich da leider ein bisschen verrechnet. Aber da können wir nachher nochmal ein bisschen drauf eingehen, wenn wir ein bisschen Downtime haben, warum das eigentlich so alles gekommen ist.

Analyse der laufenden Matches und Map-Strategien

07:08:28

07:08:28 G2 gegen BDS auf Bank, das war einfach nicht die richtige Map. BDS gewinnt 8 zu 7 gegen G2 und tatsächlich muss man ja auch sagen überraschend, weil BDS eigentlich auch nicht dafür bekannt, aber die werden immer besser. Nachdem dieses Team zusammengekommen ist, werden sie einfach von Season stetig Schritt für Schritt besser. DK gegen FaceClan, das kann man mal ganz kurze Klatsche nennen. DK verliert 7 zu 2 gegen Face auf Nachthafen.

07:08:59 Äh, Labore. Also Nighthaven Labs, 7 zu 2. Okay, da war echt schlecht. Ähm, Furia gegen Keg. Das war ein bisschen, genau, war gegen mich sehr zu schnell. Furia gegen Keg. Cyclops Athletic Gaming muss ich auf 0 zu 2 geschlagen geben. Gegen Furia auf Clubhouse und Leer. Jeweils 8 zu 6 und einen 7 zu 2. Leer können sie irgendwie alle nicht, ne? Also, ja gut, du bist auch kein Fan von dieser Map.

07:09:23 Nein, absolut nicht. Also ich bin absolut dafür, dass die Teams dieser Map auch gar nicht mehr spielen, während Vicky kommentieren. Ich wäre natürlich jetzt W7M und Falcons sehr dankbar, dass sie Lea außen draus rassen. Aber im Endeffekt, Falcons ist ein Team, die sind halt auch genauso wie W7M ein bisschen dafür bekannt, dass sie Lea mögen. Im Endeffekt, momentan gibt es noch zwei Spiele, die stattfinden müssen.

07:09:45 Eines unserer Matches, W7 gegen Falcons, der Gewinner wird sich dann für die München Major qualifizieren und das andere Match, was währenddessen natürlich auf dem Arsch drin passiert ist, SSG gegen NIP ist gerade noch am Laufen, aber der Lose, also der Verlierer davon, wird dann eliminiert. Also dort läuft es und wir haben natürlich und wir dürfen auch dann gleich noch ein Team in die München Major.

07:10:08 reinversetzen. Aber es wird ein Best of 3, also es wird ein kleiner Kampf für beide dieser Teams werden. Im Endeffekt, du hast Leia ein bisschen angesprochen. Ich hoffe zwar, dass wir es nicht sehen, aber es ist halt auch eine sehr gute Map, weil beide dieser Teams können diese Map und haben sehr oft gezeigt, wie viel können sie doch haben.

07:10:25 Ich muss dazu sagen noch eins. Felkins natürlich ein kleines Defizit. Jussos krank, das ist ein bisschen uncool. Ja, das darf man immer nicht vergessen. Wenn du jemanden hast mit einer Erkältung, die Konzentration lässt irgendwann auch nach, wenn du ein volles Bio 3 ausspielen musst. Und das dann auch Bunk, Nighthaven und Border. Das sind geile Maps. Oh, das ist echt schön. Also, ja, das ist echt schön. Also, ich weiß nicht, ob ich Border sehen will, aber ich glaube, ich will ein 2-0 sehen, weil Border könnte echt eklig werden.

07:10:54 Ich finde aber, wir haben halt eine große Variation an diesen drei Maps. Also wir haben eine Mapbank, die ist ein bisschen mehr attack-asided, aber hat halt diese Möglichkeit, man kann mit dem Fenster was machen, man kann direkt on-site sein, es ist eine relativ große Web, es sind viele verschiedene Möglichkeiten. Nighthaven Labs fällt langsam in diese Clubhouse-Richtung, man hat einige schon probiert sie.

07:11:17 Eigentlich gefühlt schon totgespielt bis zu einem Punkt, gerade in unserem Competitive in Tier 1. Deswegen da halt viele Sachen zu sehen. Da hat Bank noch mehr Möglichkeiten.

07:11:31 coolere Sachen, schnellere Sachen mitzuerleben. Und am Ende haben wir Border eine ganz kleine Map, wo halt sehr viel Aggressivität und Fortration von Anfang an mit dabei ist. Also drei Maps, aber doch unterschiedlicher könnten sie nicht sein. Und die erste Map, Banked, beginnt jetzt mal ganz direkt. Und jetzt ehrlich, ich freue mich. Also Falcons und W7M auf Bank, Europa gegen Brasilien. Wer wird sich da jetzt durchschlagen? Gib du mal eine Prediction. Also ich sage, das macht Falcons 7-3.

07:12:00 Ich hätte jetzt auch für Falcons gestimmt. Also ich liebe zwar die Brasilianen W7M, die sind sehr aggressiv. Ich glaube, das könnte vielleicht noch ein bisschen knapper werden. Ich würde sogar noch zu einem 7 zu 5 für Falcons gehen. Also ein bisschen knapper. Also so ein 5-5 Ausgleich und dann zwei Runden für Falcons. Weil W7M spielt diese Map aber auch schon sehr, sehr, sehr gut. Ist aber halt der Pick von den Falcons.

07:12:26 Eben. Einmal ist es der Pick von den Falcons in den Pick von... Also, auf der anderen Seite haben natürlich auch W7M diesen Pick zugelassen. So was dürfen wir nie vergessen. Denn ich guck noch mal, ob wir vielleicht die Picks und Buns vollständig irgendwo haben.

Map-Veto und Start des Matches Falcons vs. W7M

07:12:45

07:12:45 Ich bin natürlich jetzt nicht derjenige, der diese Superquellen dafür hat. Okay, hier haben wir Map-Veto, wir gucken uns mal an. Falcons hat Kaffee rausgehauen, verständlich. Dann Clubhouse von W7M, das verstehe ich auch, weil gegen Falcons auf Clubhouse ist asozial. Falcons sagt sich leer und dann W7M mit Skyscraper, muss ich dazu sagen, verstehe ich, weil Falcons tendieren doch dazu, echt stark auf dieser Map zu sein.

07:13:10 Und dann pickt Falcons Nighthaven und Bank W7M. Maps, die dann noch offen waren, waren Konsulat, Chalet und Border. Also das war schon klar, was man da spielt. Und das Falcons Konsulatband verstehe ich auch, weil irgendwie...

07:13:26 Weiß nicht, man denkt immer, die sind gut an auf Konsulate und dann sind sie einfach nur noch Kacke. Also, ne? Und das W7M Chalet Band, glaub ich auch, weil Chalet ist immer für eine Überraschungskiste. Du denkst, oh, die spielen super aggressiv und dann stolpern die auf Chalet ein, hin und her. Chalet ist halt keine große Map. Weißt du, du kannst alles von oben, von außen, irgendwie, also du hast keine langen Laufwege. Weißt du, wie ich meine? Die Map ist halt einfach klein. Du bist immer überall irgendwo sofort da. Aber okay. Ähm.

07:13:53 Nichtsdestotrotz, wir gehen ins Spiel und hier ist schon der erste Engage von der Nöck. Von Lobin. Unten in Garage hat Jossus getroffen, aber tatsächlich, den Engage hat Jossus gewonnen. Kann man, Dianek, kann man da vom Gewinn sprechen, wenn man mit mehr HP rausgeht, als der Gegner, der einen Attack hat? Und besonders gegen die Nöck?

07:14:13 Ist halt schwierig zu sagen, weil es war halt die Nook, der Faktor steht und bleibt, dass er halt die Nook ein bisschen zurückgedrängt hat und gegebenenfalls einen kleinen Indikator dafür hat, wo der Push stattfindet. Aber jetzt kommt auch gleich der Blitz mit rein. Er möchte natürlich den Spook jagen. Breeday sorgt gleich dafür, dass er direkt aufgehalten wird. Leakgefuck holt sich den nächsten Lobbing, kann sich doch seinen allersehenden Kill aus Garage holen. Das Rumsneaken mit der Nook war erfolgreich, aber jetzt findet sich W7M in der Unterzahl. Sie haben zwei Spieler verloren.

07:14:42 verloren haben. Es war der Blitz und auch der Sledge, aber Blitz tut auch ein bisschen mehr weh. Ja, das ist völlig richtig. Jetzt würde ich aber fast sagen, das war nicht aus der Garage, sondern der ist auf Main mit seiner Neck. Auf den Main Stairs. Der ist hochgegangen, der ist zurückgelaufen, weil er hat die Garage nicht nehmen können, weil da wurde er gesichtet. So, und ich glaube, der war Main.

07:15:10 Aber gut, prove me wrong. Guck mal, der ist oben. Der ist oben. In Open Area. Nee, in Lobby gerade.

07:15:19 So, schönes Ding. Ja, Palu. Palu auch. Sehr gefährlicher, konstanter Spieler. Ja, Wolves mit dem Kill gegen Lieke Fack. Räumt damit auf. Anschluss ist wieder da. Yusuf mit dem Kill gegen Palu. Kann da nochmal die Führung für die Fälke zahlen. Lobin aber mit dem Refrag gegen Yusuf. Brede holt Wolves. Und die Überzahl. Lobin mit der Nöcke, die am Anfang gesichtet wurde. Läuft jetzt rein. Ist in CC. An der Bombe. Sie wissen, wo er ist. Er ist unter der Hallway-Hedge. Geht jetzt in Red rein. Nein, wieder in Red vorbei. Okay. Wartet noch. Secure Hallway.

07:15:48 Und macht die Runde und somit 1 zu 0 für Falcons.

07:16:04 Was sie ganz richtig gemacht haben, war von Anfang an diese ersten zwei Spiele rauszuholen. Damit wurde erstmal dieser Schwung von W7 weggenommen. Man hat auch da gleich direkt gesehen, sie möchten das ein bisschen schneller spielen. Sie möchten halt diese Aktivität dieser Map auch ausnutzen. Und das ist genau, was ich bis den ganzen Mal mal gesprochen habe. Es bietet viele Möglichkeiten, schnell zu sein.

07:16:23 Und das hat Falkens schön denied, gerade Breedy mit dem Kill auf Blitz. Ich glaube, ich habe diesen Kill gar nicht erwartet. Also wenn ein Shield Operator mit reinkommt, aber er hatte natürlich den High Ground, weil er die Treppen hochgegangen ist und konnte da wahrscheinlich auch den Kopf vom lieben Blitz bisschen raus sehen. Und hat er deswegen den Kill gekriegt. Aber Falkens erste Defense erfolgreich, war aber auf Basement. Also man möchte hier auch nicht jetzt direkt sagen, dass das Spiel komplett verloren ist.

07:16:50 Weil es war Basement und es ist die Standardseite, die von Defenders gewonnen werden sollte. Und genau das ist das, was ich mir auch wieder dachte. Kann man das jetzt hypen? Ja, ich sag mal so, es ist die erste Runde. Wir dürfen das auch nicht vergessen, es ist die erste Runde. Die Leute müssen sich auch so ein bisschen ranpoken an das Spiel. Auch hier wieder, ne? Ein Start-Check. Also, wie sind sie unterwegs? Was spielen sie? Wie aggressiv spielen sie? Spielen sie passiv?

W7M gleicht aus und Map-Bans beeinflussen das Spiel

07:17:17

07:17:17 Oder auch so ein Bait and Switch, ja, den du spielen kannst. Also steht man vielleicht erst mal passiv, um dann in der nächsten Runde komplett aggressiv zu stehen. Also die Möglichkeiten sind ja alle da. Nichtsdestotrotz, 20 Sekunden sind und der Aufbau beginnt seitens W7M. Das ist jetzt natürlich auch eine schöne Zeit, ne, die Top-Zeit. Ich muss dazu sagen, den Kanto spiel ich oben, ich hab den früher sehr gerne gespielt.

07:17:46 Ich komme da aber nicht mehr wirklich klar. Also das ist nicht so mein Spot mehr da oben, weil ich irgendwie, ich werde da immer nur rausgehobelt und ich habe da kein Feel mehr für. Ist echt schwer. Es ist oft so, dass ich einige Maps habe, wo ich einfach nicht, also wo ich so ein Gefühl habe, wo ich denke, egal wo ich hier stehe, ich bin hier falsch.

07:18:09 Na, Ben kann doch so eine Map sein, einfach weil, wie gesagt, es gibt viele Möglichkeiten und weil es ja so viele gibt, gibt es dann kaum wirklich eine richtige und eine falsche Antwort, wo jetzt ein Spieler stehen müsste. Das hängt dann wirklich von der Positionierung des gesamten Teams ab. Also hier sieht man auch viel, wird draufgelegt bei diesen Fenstern zu spielen. Das ist immer der erste Ansatz. Danach müsste man sich Square holen und vielleicht nochmal ein paar Openings kreieren durch Jenny. Muss aber immer vorsichtig sein, denn Lobby, da sind sie natürlich sehr offen.

07:18:39 Und deswegen haben wir doch die kleine Drohne, denn die wird natürlich auch die Teammates schützen, dass da ja kein Flag mit reinkommt. Aber die zweite Hälfte dieser Runde hat jetzt begonnen. Die schlagen sich ganz gut, machen deine kleinen Checklisten fertig. Jetzt kommen wir direkt rein und die Wall wird dann direkt ganz in der Nähe gebreached. Und dann reißt man sich auch schon für den Plan vor.

07:19:01 Das ist aber ein seltener Breach. Also die rechte Seite Richtung Office, da wo man den Tisch hat, der umgefallen ist. Das ist ein seltener Breach, muss ich dazu sagen. Sonst breacht ihr immer vorne bei A. Also direkt bei der Bombe auf Richtung Janitor. Beziehungsweise machst du Vision und dann kommst du irgendwie anders an den Plant. Die Seite, die sie jetzt gerade halten, sehe ich persönlich relativ selten. Jetzt kommen natürlich wieder wahrscheinlich die ganzen...

07:19:26 ganzen Nationaltrainer aus dem Chat dann sagen, oh Bärdi, bist du dumm, ich sehe meinen Breach mal rechts immer. Ja, auch rechts, ich fühle auch die rechte Seite hart, wenn man mit Hibana zum Beispiel als Hardbreacher spielt, ja. Die ist auch frei, um die Headline zu machen, also auch gute Angle vielleicht von den Stairs auszuspielen und so weiter und so fort. Hier sehen wir jetzt die, ähm...

07:19:46 Sehr gut gemacht, die Clash rausgespielt, Dotz mit dem Kick gegen Brede, Yusuf Feld nochmal gegen Palu, Ligifak kann aber Wolves rausholen mit dem Smoke und die Überzahl verlieren sie hier so langsam. Solterfeld gegen Lobin und jetzt wird's auf den Mainsteers, sehr interessant, Schalko keine Chance, doch kriegt den Kick gegen Lobin auch. Dotz mit dem Double-Kill beendet die Runde für B7.

07:20:11 Doch noch am Ende. Die Kugel ein bisschen gekratzt für W7N, das war ein ganz guter Start. Die rechte Seite geöffnet, wie es im Bilderbuch steht. Danach schön reingepusht, im Glas seine Möglichkeiten genutzt, einfach um so nah wie möglich an Jenny ranzukommen und dafür zu sorgen, dass die Spieler aus Jenny sich ja vom Acker machen. Das mit der Clash war leider ein bisschen ungünstig, also der Wolves, der wäre gleich fast eigentlich ins Gras gebissen.

07:20:37 Aber der hatte noch mal ein bisschen Glück. Der Team mit, der hat ihn gerettet, aber dann kam auch gleich die Smog. Also so oder so. Sein Leben war bereits dem Tode gewichtet in der Runde. Aber was soll man sagen? Im Endeffekt eine sehr gute Attack von W7M. Wie gesagt, wie sie im Bilderbuche steht. Falkens Schwierigkeit, sie zu defend.

07:20:59 Ich find's auch interessant, dass sie halt in ihrer Rotation drin bleiben, anstatt zu sagen, okay, wir gehen, wir gehen, ähm, ähm, ne, ne, wir bleiben bei dem Spot nochmal, sondern, ne, wir gehen jetzt einfach runter. Ähm, wie siehst du das? Ich mein, der Spot unten? Tech, defense-lastig, jetzt fehlt mir Agony, der da die Zahlen zu hat, wie, wie, wie dieser Spot gewonnen und verloren wurde.

07:21:27 der topfluss wird jeder bottom floor jetzt wo sie sind nicht bottom sondern main floor open area kitchen ganz genau ich habe jetzt aber das ist das problem ist halt genau dieser sport hat jetzt in den letzten paar seasons aber auch in den letzten paar

07:21:42 Matches sei es EML, SAL oder NAL, immer wieder ist es umgewechselt. Also es gibt keine wirkliche Konstante momentan, weil es war sehr Defender-Sided, dann war es einmal sehr Attacker-Sided und auf einmal ist es wieder ein Mix und Marsch auf beiden. Also es ändert sich wirklich je nach welcher Operator mit reinkommen und gerade jetzt auch dieses Jahr gab es viele Schwankungen bei dieser Seite. Und es hängt wirklich von H-Faktoren ab.

07:22:04 Das ist meistens immer der Square-Bereich, wo sie sich gerade auch befinden. Da haben wir es auch. Trotz, der ist gerade auch schon on-site mit dem Blitz. Muss leider ein paar... Das wird nicht besser. Das wird immer noch nicht besser. Der struggelt da doch ein bisschen in Kitchen. Mit...

07:22:21 Das sah echt ordentlich aus. Hier kann man auch nichts sagen.

07:22:47 wenig Chancen gerade für Falcons, besonders auf die Art und Weise, wie sie angespielt werden. Ich hab leider keine Stats, wo man jetzt sagen kann, die grenzen wir mal auf die letzten drei Monate ein auf der Map, aber all over sind's Attack nur 47% und Defense 52,24% bei über 31.000 gezählten Matches.

07:23:15 32.000 sogar

07:23:19 Es ist schon ein heftiger Unterschied. Das ist echt krass. Also bei 32.000 gespielten Matches auf dieser Map. Oder ich sag mal gewerteten Matches. Das ist schon ordentlich, ja. Aber gut. Hey. 2 zu 1 für W7M auf dieser Map. Und wir schauen uns die nächste Runde an.

Intensive Kämpfe und strategische Operator-Bans

07:23:46

07:23:46 Uh, aber die dritte Band sind noch mit dazu gekommen. Also wir haben jetzt einen Glass von den Falcons und eine Clash von W7M. Clash wurde jetzt jede Runde in den letzten drei Runden utilized von den Falcons und genauso Glass von W7M. Glass war ein kleines Problem, weil halt Falcons den Warden nicht in deren Line-Up wirklich mitnimmt, sondern sich eher auf andere Operator fokussiert. Ich glaube, deswegen wollten sie auch einfach diesen Operator raushaben. Natürlich öffnet das jetzt noch andere Möglichkeiten, aber das sollte erstmal diesen Push von W7M

07:24:16 ein bisschen langsamer machen, weil sie haben ja den Gleis mainly dazu genutzt, um so schnell wie möglich halt an diese Bombsites zu kommen. Oh, wunderschöne Drohne da von Wolves. Gerade noch den Spieler gesehen, er weiß, mindestens einer ist in Open Area. Das ist gute Information gerade.

07:24:36 So, ja hier wartet Palu noch auf Infos, da sieht man richtig, er guckt auch rüber. Wartet auf Calls, geht jetzt auf eine Drohne. Aber man muss auch sagen, ne, für die Zeit, das waren jetzt die 10 Sekunden. Ich weiß nicht, was da gerade los war. 10 Sekunden verlieren, muss jetzt nicht unbedingt sein. Aber auch am Ende okay, würde ich behaupten.

07:25:04 Hier wird noch weiter gedroht. Wir sind im Office. Man ist Palu in Red DS in Gold rein und kriegt den Kill auf Bredee. Das darf nicht passieren. Wie kann er denn bitte hinten den Vault runter droppen und auf den Frag machen? Soll es auch jetzt mit dem Clean Kill auf Palu, der den Smoke rausgenommen hat. Linkgefuckt mit dem Kill gegen Lobin und die Überzahl wird erstmal hergestellt. Aber das ist natürlich nicht so cool.

07:25:32 Dass man da die Bahner einfach so reingelassen hat. Boah.

07:25:40 Zwar nicht hat er auch vielleicht nicht so ausgespielt wie es eigentlich ausspielen wollte Absolut also das war definitiv nicht glaube ich im bedacht von bühne dass die herst du es gab auch wirklich niemanden darauf geschaut hat problem ist halt nur wir haben den smoke verloren und das ist halt einer bitte den brauchen wird immer für diese letzten paar sekunden weil wenn das ja noch mal ein server take wird man hart von da bisher wenn die hedge natürlich jetzt unter der kontrolle wird das vielleicht noch ein bisschen schwierig von den falcons weil desto mehr männer sind verliert desto schwieriger wird

07:26:08 holt sich jetzt Shaiko raus, einen weiteren starken Spieler. Yuzuz ist der letzte, der noch gefährlich werden könnte aufgrund seines C4s. Aber sonst ist es wirklich nur noch die Gunfight. Man öffnet hier nochmal ein paar Möglichkeiten, um bei diesem Execute die langen Angles zu haben von Server aus.

07:26:28 Aber da ist noch ein Spieler an der Bombenseite, der muss noch entfernt werden. Die Hedge hat man nicht geöffnet, also man kann wirklich nur von Dodos Position momentan spielen. Solotov holt sich den nächsten, wird aber direkt rausgeholt von der Fused Charge. Das 2-2 steht 25 Sekunden.

07:26:43 2-2 auf 25 Sekunden. Dodis relativ low. Versucht jetzt mit der B-Lev hier nochmal auf B Richtung Main seinen Frak zu setzen, beziehungsweise irgendwie sich Wischen zu machen. Aber wurde gut von der Solis ausgespielt. Jusuf ist jetzt in Down und Dodis ist down. Wir haben zwei Spieler, die geinjert sind und Wolff versucht, den Plan zu machen. Liege Falke mit der SMG kommt rum, kriegt den Frak und damit sichert er sich auch die zweite Runde für Falcons. Jetzt muss Falcons aber in der Defense doch ein bisschen rankommen.

07:27:11 Also, ja, da fehlt. Also müssen Sie. Sie müssen sich mehr holen. Definitiv. Also Sie haben das 2-2 jetzt...

07:27:22 Sie halten, aber diese zwei Runden, die sie gewonnen haben, waren jeweils nur auf derselben Bomb-Seite. Das war auch dein Basement-Spot. Also sie müssen jetzt halt die kommenden Runden nicht so drauf schauen, dass sie zwei Runden jetzt gewinnen ohne den Basement. Weil dieser ist jetzt geschlossen. Also sie können nicht mehr zurück. Runde Nummer 5 und 6. Können sie wieder ganz oben oder Open Area spielen. Natürlich können sie auch im Archive spielen, aber das ist halt so eine Seite, die möchte man momentan nicht spielen. Das ist...

07:27:47 Die Seite, die auf dieser Map die schlechteste Defender-Wing-Rate hat, weil es sehr ungünstig zu spielen ist, weil man muss sie komplett vertikal spielen. Aber auf jeden Fall Topfläuche, sehr wichtig für Falkens jetzt zu gewinnen. Wir können uns letztes Mal daran erinnern, W7N hat eine Attack gemacht, die wie im Bilderbuch steht. Also wunderschön gespielt von den Fenstern, die Wand aufgemacht, gepusht auf Jenny und dann einfach jeden letzten Spieler von Falkens rausgeholt.

07:28:17 So. Gut. Ja, da wird sich im Hintergrund auch gefreut auf dem A-Stream. Da geht es für SSG gegen Nip. Und erste Runde wurde stark von SSG gewonnen.

07:28:39 Und die zweite Runde steht's gerade. 5 zu 3. Für Nip. Und sie spielen Konsulat. Na gut. Kann uns jetzt auch... Also, das macht ja auch Karl schon im Chat. Find ich gut.

07:28:56 Aber... Egal. Wir sind bei Runde Nummer 5. 5 gegen 5. Stets noch gab's... Also es wird wenig aggressiv gespielt, ne, Dianic? Das hatten wir vorhin... Also das hatten wir in anderen Matches schon ein bisschen aggressiver gesehen. Besonders bei dem BDS-Match gegen Gustav II. Da war es doch ein bisschen aggressiver an einigen Stellen. Wobei es dann die Overtime ging, da waren beide zaghaft.

07:29:24 Die lieben Gustavs 2. G2, ja, das Match war sehr aggressiv. Also auch hier haben wir zwar Aggressivität, aber die wird gerade in gutem Maßen ausgenutzt. Also DBSVNM spielt hier nicht zu aggressiv, sondern hält es wirklich in den Momenten, wo sie es brauchen, nutzen sie es aus. Aber muss auch sagen, Falcons ist natürlich jetzt kein G2, ist jetzt kein BDS. Die haben natürlich kaum irgendwelche Lücken und deswegen kann DBSVNM hier nicht wirklich etwas forcen oder reingehen und dann irgendwelche Lücken zu kreieren, sondern sie müssen es wirklich Step by Step und genau wie sie es

07:29:54 Schritt nach Schritt schauen, wo gibt es die Öffnungen. Wir machen jetzt mal unsere Sachen und danach finden wir diese eine Öffnung. Und meistens passieren die Öffnungen durch einen Early-Kill. Die letzten paar Runden, weil dadurch sind diejenigen, die halt den Anfangskill gekriegt haben. Wenn sie hier wieder dasselbe machen, dann wird es genauso wieder vielleicht positiv für die rauskommen. Jetzt kommen die Smokes, man möchte jetzt planten. Aber man muss jetzt natürlich vorsichtig sein.

07:30:17 Sehr gut, da kommt nochmal Sense, Gadget und Solotov mit dem ersten Frack gegen Dots. Damit wurde der Planter auch denied. Gut gespielt von Falcons. Hast du das gerade gesehen? Die haben sich sehr weit ins Front Office Richtung Lobby verschoben und den Spot ein wenig aufgemacht. Warum? Weil sie ein Echo haben. Weil sie quasi den Plan mit der Echo-Drohne sozusagen defended haben. Die Drohne wurde dann natürlich unten auch gesehen. Die eine sollte noch am Leben sein.

07:30:47 Und man sieht auch in Janitor den Einspieler über die IQ. 20 Sekunden sind es noch. Erster Dotz, schönes Ding gegen Shaiqo. Auf dem Hallway, kurz vor Dax, rausgenommen. Aber League Facken mit dem Refrag. Damit sind auch die Sodas vor Janitor wieder clear. Pallu mit dem Kick gegen Jusus, aber Solotov mit dem Kick gegen Wolves. Und wir haben immer noch die Überzahl für...

07:31:11 Falcons, Lobin holt Liquefuck, wir haben den Ausgleich und man versucht nochmal Richtung dem, die Viewsor zu gehen, den Plan zu machen, Rippetgeld von Solotov, Paul Lewis Dow, und Lobin versucht den Plan zu machen, WD, aber sagt nein. Und jetzt geht Falcons damit in Führung. Viel besser gespielt und tatsächlich W7M in die Falle rein. Das Setup, was Falcons gerade gespielt hat, war so schön.

07:31:38 Sie haben gewusst, der Plant kommt, wie er kommt. Die Drohne macht nicht mal ihre Fähigkeit, sondern pingt einfach nur so, dass man mit der DMA von Solothoff den Frack machen kann. Das war so schön gespielt gerade. Man macht die Fläche auf und man nutzt aber die Utility, um die Fläche zu halten. Super, richtig schön. Man hat jetzt aber auch gesehen, was dieser eine Band natürlich jetzt für WCVNM ausgemacht hat.

07:32:05 Anfangs war es ja so, dass sie an einem Fernseher gespielt haben, einen Beach geöffnet haben und dann durch Jenny mit der Hilfe durch den Smokes und den Gleis gepusht sind und dort halt noch einmal Chaos kreiert haben in dieser Seite der Richtung. Weil das jetzt nicht mehr möglich ist, weil der Operator gebannt ist. Klar, sie können zwar Smokes picken, aber wir haben vorher noch gesehen, man hat versucht, wieder Jenny unter Kontrolle zu bringen. Man hat den Gunfight verloren und somit geht diese ganze Strat auch verloren. Jenny ist ein sehr wichtiger Punkt für diese Attack-Strat.

07:32:35 gebracht wird, dann kann man sie nicht wirklich ausführen. Es gibt für den Planter keine sichere Position. Die einzige sichere Position, die es gibt, ist, wenn der Spieler, der in Jenny spielt, entfernt worden ist. Mit Glass funktioniert das top, wenn Falcons kein Warden spielt und das haben sie nicht. Aber jetzt ist Glass weg vom Fenster und also dieser Schwachpunkt wurde quasi durch den Bann bei W7M kreiert.

07:32:58 Auf der einen Seite das. Ich finde es interessant, eine Zeit lang wurde viel Warden gespielt, aber sie haben sich auch gesagt, naja, gut, Warden gegen den, das wäre jetzt quasi nur der einzige Konterpick. Wie viel hat Warden dann nicht? Ja, außer, okay, ich habe jetzt ein Glas und kann gegen die durch die Smokes gucken, so.

07:33:14 So, da sagen sie sich, weißt du was, dann banden wir einfach den Glas und besonders auch, wenn du jemanden hast, so einen Heavy-Hitter, wie, wie Wolfs, Lobin, Palou und da willst du halt kein Glas drauf haben, weißt du, was ich meine? So, da sagst du auch, ey, dann banne ich den lieber, anstatt, dass ich dann einfach nur einen Pick mache. Jetzt hat man natürlich aber auch, ähm, ähm, den Rekruten auf Bredee, Sentry. Jo, geht auch mal.

07:33:36 Schrotflinte, gutes Utility, wir haben, guck mal, wir haben Barbed Wire, wir haben, wir haben das C4, wir haben drei C4s in dem Spiel, inklusive einer Cam und einem Motion Sensor. Eigentlich, ja, also auch hier wieder, ne, Setup is everything.

Spannende Endphase und Falcons' Führungsausbau

07:33:56

07:33:56 Aufbau läuft.

07:34:26 Also die C4s könnten hier sehr tödlich sein, man hätte aber auch genauso vielleicht statt Schalko vielleicht einen Smoke picken können. Also da auch wieder, Schalko spielt einen Operator, der kann und wird Monty jetzt ein bisschen countern, aber er macht das mehr für die Waffe. Also Schalko ist wirklich der Frager und er muss jetzt ein bisschen mehr auf diese Map kommen. Wichtig ist, dass wenn er auch mit der Waffe spielt, dass er halt seinen Utility auf Cooldown hält, dass er trotzdem das macht, weil sein Team ist auch so ein bisschen darauf am Relien.

07:34:53 Also es ist auch wichtig und du siehst es gerade schon wieder eine Gou geworfen. Also er spielt, das ist auch wichtig, dass du halt besonders gegen Monte, dass du weißt, alles klar, wo können sie jetzt kommen. Und Montagne läuft direkt, reden wir da vorne, läuft er rein und Lobin ist da und damit haben wir die Wala schon. Guter Admin-Drop, aber Donis holt den Schalkup mit dem Refrag. Passt aber nur nach hinten auf. Nikifat fällt auch gegen Wolfs, Balou mit dem Kiel gegen Brede und Jusus mit dem Kiel gegen Dotz. Wir haben zwei Leute, die close on site sind.

07:35:22 Ah, da kommen die Pings. Man weiß jetzt natürlich nicht, er kommt Klaus Solothoff. Schnell ist dir gegen Volt. Im Office-Drecks. Oh mein Gott! Du frest auf! Nein!

07:35:38 Wunderschön. Von der Seite von Solothoff. Also schöner hätte man es nicht spielen können, aber auch perfekte Valkyrie-Kameras in diesem Moment. Also man hatte die Pings, man wusste, wo die Spieler sind und man hat es auch wirklich gesehen. Perfekte Position und die Gegner da bisher, wenn einem hatten, keine Ahnung, dass er sich dort unter der Hedge befunden hat. Hat sich natürlich reingeschlichen und diesen Moment dann ausgenutzt. Jetzt kommt auch gleich nochmal eine kleine kurze Tech-Pause.

07:36:06 Irgendwas muss wieder gefixt werden, aber nichtsdestotrotz sehr schön gespielt von Solotov und die Valkyrie kann man es natürlich ganz am einen nochmal einen Unterschied machen.

07:36:18 So, und während wir das Ding auch haben, jetzt steht es 4 zu 2, wir haben Seitenwechsel. Schreibt es mal in den Chat, meint ihr, Falcons ist ja in der Tech stärker als W7M und kriegt vielleicht bessere Setups hin, vielleicht auch so ein, zwei Spieler isoliert, besser isoliert oder waren diese zwei Runden viel, also das sind so offene Fragen, waren die zwei Runden nötig?

07:36:42 So wie sie jetzt am Ende gespielt haben, waren die zwei Runden nicht nötig. Es ist aber auch ein normaler, okayer Swap 4-2. Ich finde den jetzt nicht gefährlich, noch so, wo ich sage, oh mein Gott, die waren so überragend. Ich meine, sie sind jetzt am Stück drei gewonnene Runden. Ja, genau. Gewonnene Runden. So.

07:37:05 Schwierig zu sagen. Also ich glaube, so wie sie gespielt haben jetzt in der letzten Runde, man darf halt nicht unterschätzen, es war trotzdem eine 2 gegen 2. Es war trotzdem ein 1 gegen 2, eine Klatschsituation. Zwar hat das Falkens besser gespielt, aber W7 hat trotzdem Falkens bis zum bitteren Ende natürlich begleitet. Also es war halt dieses 2 gegen 2. Jede Runde bis jetzt, mich außer eine, war halt wirklich sehr knapp bei diesen zwei Teams.

07:37:31 Die Frage ist halt nur, W7M, die sind ein brasilianisches, also sehr aggressives Team und das machen sie auch so gut. Wenn sie eine Lücke finden, nutzen sie diese aus und gewinnen diese dann natürlich. Falkens ist ein sehr systematisches Team. Sie haben natürlich den League-Falk als IGL, wenn er eine Lücke sieht, dann wird diese natürlich auch ausgenutzt, aber sie wissen auch, wenn es keine Lücke gibt, dann erschaffen wir diese Lücke. Aber man kann halt vielleicht auch hier bei der Defense von W7M mit frechen Plays davon kommen.

07:38:00 Wenn man halt bei Falcons gerade nicht im Moment drinnen ist, sondern mehr auf diese Checkliste schaut, und das hat man schon öfters gesehen, dass wenn man kurz nicht aufpasst, also kurz sich zu sehr vertieft in ein Setup oder das, was man machen muss in der Attack, dass man so ein kleiner Defender durchhuschen kann und dann vielleicht doch nur ein Problem mit der Flank wird, das hat man öfters bei Falcons gesehen. Ich glaube, diese zwei Teams sind irgendwie deren Kryptonite zusammen.

07:38:26 Was ist das am Tisch? Was ist das? Das ist ein Kuscheltier. Ich glaube, das ist irgendein... Ist das ein Puppelhoff? Nee, weiß ich nicht. Irgendein Kuscheltier.

07:38:43 Ist das diese Qualle, die man umdreht, wenn man glücklich oder sauer ist? Weiß ich nicht. Gibt's sowas? Ja, es gibt so eine Qualle, die kannst du rein und raus drehen. Eine Seite ist glücklich, die andere Seite ist sauer. Könnte es vielleicht das sein? Weiß ich nicht. Aber es hätte ja keine Hörner. Es hatte Öhrchen, so. Kleine Öhrchen, ne?

07:39:10 Ich finde es interessant, was Leute machen, so einige Leute machen, wenn sie sich konzentrieren bzw. auf Dinge, so einen Fokus setzen. Leakefuck zieht immer an seinem Bart, sitzt immer da und zupft so an seinem Bart. Joso ist eigentlich völlig entspannt, aber hat auch die Kopfhörer so ganz weird auf, wie Lagones. Ich mache den Bügel ganz nach vorne.

07:39:38 Finde ich aber auch besser angenehm. Meiner ist relativ weit hinten. Ich würde man jetzt eher mit Schalke vergleichen, also wirklich ganz weit hinten am Kopf. Aber manchmal gibt es diese Momente, nee, jetzt fühle ich es aber auch und dann ganz vorne wie Jusus. Okay. Also ich, nee, das ist wie Lagones, der den auch immer ganz vorne gehabt hat. Das hat mich immer getriggert. Ich mir denke, alter Mickey Maus.

07:40:02 Boah, geht gar nicht. Aber gut, jedem das. Wenn die Ohren natürlich so sind, das ist alles Anatomie, kann man nicht ändern. Ist halt so. So und jetzt wird hier kurz auch die Coms freigegeben. Und die Coms sind gesperrt. Das geht wieder weiter. Genau. Wir werden nochmal ganz kurz... Geht's jetzt. In die Bands. Mira Hibana. Ja fühle ich. Jetzt werden wahrscheinlich die Heartbreacher durchgebannt.

07:40:31 Kann gut sein, aber bei W7M würde ich jetzt auch vielleicht gerne so eine Doka Ebi oder gegebenenfalls einen Grim, eine Sand sehen von Falcons. Das nutzen die sehr gerne. Einen Ace? Ja, Ace Clash. Das ist so diese typischen. Das hatte ich schon auch mal in der EML. Das sind so Dinge, da denke ich mir so, warum? Das sind Bands, die machen...

07:40:56 Jetzt hast du die Banner und Ace weg. Wow. Wir haben ja nicht, ist ja nicht so, dass es noch unfassbar viele Hardbreach-Gadgets gibt auf anderen Operatoren. Was ich meine, also ich banne Hardbreacher weg. Jetzt sagen die anderen, ja, aber das sind ja so remote, also so auf Entfernung. Wow.

07:41:11 Ja, aber gerade auf dieser Map gibt es halt Wände, die kann man halt nur so erreichen. Zum Beispiel CantoWall wird jetzt eine sehr wichtige Wand werden, wenn W7N natürlich das gut ausnutzt, wird diese niemals gebreached werden können, weil das kann halt nur ein Hibana, nur einen Ace. Die sind beide weg, also man kann hier vielleicht von W7N erwarten, dass sie halt aufgrund, weil die CantoWall zubleibt, sich hier Falcons mehr auf den Main Breach vielleicht Square konzentrieren wird und W7N diesen...

07:41:40 Hallway ausnutzen wird, wenn die Topfloor spielen. Aber das ist halt natürlich ein Topfloor, wie das schon gesagt, dass jede andere Wand wird natürlich dann geöffnet werden. Muss sich aber jetzt natürlich entscheiden, bringt man jetzt einen Heartbreacher wie eine Maverick, wie einen Firmite oder halt Secondary Heartspit Gadgets, um diese wichtigen Hedges-Wände aufzumachen, weil für den Basement Spot gibt es einige, die geöffnet gehören.

07:42:04 Hallo, der wartet jetzt gerade auf irgendein Zeichen. Ja, sind, sind, sind, aber auch das kriegst du halt mit, mit, äh, guck mal, das kriegst du so schon hin. Du hast jetzt schon alle, alle Hedges auf. Er hat 30 Sekunden. Den Operatern, die da sind. 30 Sekunden, der ist reingesprintet und ist jetzt schon bottom square, also Meisterleistung, weil er halt auf der anderen Seite gespawnt ist. Ja, aber er weiß halt auch, ne? Also das wissen, sie wissen halt.

07:42:31 Ja, aber ich sag mal so, dass es halt gut gedroht und wissen es macht. Das ist das, was wir gestern vermisst haben auf unseren Clubhouse-Matches, ne? Dieser Reap von wegen, guck mal, die sind alle gespreadet, warum gehe ich nicht einfach durch Escape durch und geh onside? So, weißt du, weil sie alle gespreadet sind. Ja, kann man machen, nimmt man direkt mit, aber das ist passiert öfter, das sieht man, das sieht man öfter, weil den Breach kannst du eh nicht verhindern.

07:42:58 Das ist das eine. Und zweitens, dann nutzt du den halt aus, um durchzubangen. Du nutzt den aus, um vielleicht einen C4 zu haften und so weiter und so fort. Also, auch hier, man hat die Heartbreacher gebannt. Ja, das ist gut für die Kante-Wall, aber die Kante-Wall, wann brauchst du die? Für einen Spot. Einmal. So. Und dafür direkt zwei Bands draufnehmen lassen, weiß ich nicht. Kann man auch ohne spielen, so. Dann sagst du, ja gut, dann müssen wir halt die Kante-Wall, dann lassen wir die halt sein, so. Whatever. Keine Ahnung.

07:43:27 Ähm, und selbst das gehst du vielleicht sogar noch hin. Mit einem relativ interessanten Operator-Setup. Wenn man halt ne Mute spielen will, dann gehst du halt ein bisschen mehr auf Drohnen-Denay mit deinem Setup und mit deinem Bau. Und auch hier in nem Tuberau. Dann kannst du das genauso machen.

07:43:43 Und so spielen sie ja auch immer gerne mal einen aktiven Haid. Aber egal, Solotov hat auch ein bisschen Damage bekommen. Dotz ist raus. Goyo rausnehmen, so früh mit der Waffe. Jo, fühle ich. Und der Plant kommt. Ja, baitet man sehr gut die Smoke. Ja, nicht ganz, aber das war auch, glaube ich, ihnen klar, dass da jetzt erstmal gegengearbeitet wird.

07:44:05 Das ist auch gut. Oh gut.

07:44:34 Ich fasse meinen Kopf, er sieht ihn und drückt nicht ab. Er kommt aus dem Volt raus, aimt Richtung Durett durch den Breach auf CC, sieht den Kopf und schießt nicht.

07:45:06 Das hab ich nicht verstanden. Der hatte, glaube ich, geradeaus so ein Vodafone-Leck, wie ich immer. Unglaublich. So, SSG hat gewonnen.

07:45:16 Wie man sieht, das ist ja krass. Also, ich muss dazu sagen, geil recovered. Geil recovered. Und gut ausgespielt. Schönes Setup gemacht. Hat hinten raus ein bisschen lang gedauert. Für Bredee war es echt heikel. Ja, sie haben, du hast es halt gesehen, da wurden die Sandsketches, da wurde schon ganz schön hin und her geworfen. Aber...

07:45:40 Krass. Ja, wird auch gerade im Chat gesagt, Dianic, vielleicht wollte er auch Munition sparen. Mit der TCSG. Kann auch sein. Legitale Antwort. Bei 10 Sekunden. Ja, oder gut. Was ich machen konnte, was ich verstehe, ist, dass sie halt vielleicht gar nicht mehr Richtung Plant geht wollen, sondern einfach nur noch auf die Klingkills. Und eher vielleicht einfach die Zeit, weißt du, dass er vielleicht, falls jemand, falls er plantet, dass er sozusagen dann hinterher schießt.

07:46:06 Das kann ich noch, weißt du, dass er denkt, okay, der hat den Diffuser und der setzt den, weil an dieser, an dieser Wall, da ist ja dieses eigene Reinforcement, was du öfters machst an Red. Und dass du dich dort halt hinsetzt und dann den Kill machst. Und er hat ja einen guten Engel dann auf den möglichen Planter, um da halt durchzuhalten. Und dann mit der TC, wenn, wenn mit der TC, also, wenn jemand, dann eher mit der TC es geht. So rum. Ja, und jetzt werden die Claymos hier gesetzt.

07:46:31 Auch richtig und richtig muss man natürlich machen also sobald ein jumpboard kommt dass dieser ja auch von der klima gold wird ich muss nur sagen dass vor allem die lieben zuschauer angelogen es ist nicht erst die gewonnen haben dieses match geht dann noch eine dritte und die dritte märkte sein so aus und steht das 1 Ich nicht unsere zu tun das liegt schön ist wirklich ein so sorry leute es tut mir echt leid

Matchpoint für Falcons und Analyse der letzten Runden

07:47:00

07:47:00 Kann passieren. Alles gut. Aber Topfloor, jetzt ist es wichtig. Canterwall. Wird das jetzt noch eine Rolle spielen oder absolut nicht? Falcon steht 5-2 hoch. Also der nächste Win für die könnte dann auch gleich den Matchpoint bedeuten. Man entfernt jetzt mal schön alle Kanister, die wichtig werden könnten später in der Runde, wenn man natürlich jetzt die Spiral Stairs später pushen möchte. Der Main-Attack findet da noch von den Fenstern statt und wahrscheinlich gleich auch dann vom Square.

07:47:28 Aber Palu holt sich jetzt erst mal in Solothoff. Darf ich dir eine Frage stellen? Was meinst du, welcher Operator wird gleich gebannt? In der Defense. Von, also für, für, für Falcons und andersrum von W7M. Gutes Ding übrigens gegen Lobin gerade. Gut aufgepasst. Von, äh, Iusos. Was meinst du, wen bannen sie jeweils respektive raus? Mauen sie noch einen Heartbreacher raus? Monte vielleicht? Ich mein, dann haben sie, dann haben sie echt...

07:47:57 Ein bisschen Ruhe vielleicht, weiß nicht. Nein, glaube ich nicht. Also ich glaube, wenn es ein Bann kommt, dann sollte es wirklich so ein Lion, ein Grimm oder halt gegebenenfalls so KB sein. Also eins von diesen Raubbannen würde ich dir nicht, die würden jetzt keinen dritten Hard Reacher Bannen, das sehe ich auch nicht. Also...

07:48:16 Lion, Grimm oder Doc Able, das sind meine Top 3. Ich glaube, W7 wird bannen. Währenddessen finden wir uns jetzt in ein 3 gegen 3. Noch mal ein paar Schüsse kommen. Jusus holt sich aber jetzt mal Paolo raus. W7 steht jetzt gerade mit dem letzten Mann. Du bist in dieser Runde. Wunderschöner Kilder auf Jusus. Mein Brett verteilt, aber man muss noch zwei Eugen.

07:48:44 Die machen die Reflex sehr clean. Das haben sie jetzt gerade nochmal bewiesen. Auch hier wieder, ne? Wir haben immer die ganze Zeit über Setup gesprochen gestern, erinnerst du dich? Und das war schön gespielt gerade. Das war ein sehr, sehr schönes, cleanes Setup. Sie haben unten, ja klar, die Claymores, ich glaube, da brauchen wir nicht drüber reden, aber dann, wie die Windows ausgespielt wurden, wie die Deckung ausgespielt wurde, wie dann man mit dem Laien reingehen konnte und mit der Twitch.

07:49:10 Dass Lickifuck seine Frakes machen kann, dass sie gegen supporten. Das war saustark und smart gespielt. Das war wirklich gut. Also da kannst du nix sagen.

07:49:21 Ich meine, der Opening-Frag gegen die Ash, ich glaube, damit kannst du leben, weil das ist immer der Engage-League-Fakt mit der Twitch relativ früh gut reingekommen, konnte dann den Engel auf dem Catwalk mit rausnehmen und da hatte der dann halt schon, ich meine, einen großen Teil des Spots. Ich meine, du hattest den Frontdesk da mit der Kontrolle, du hast dann die Leute, die an den Windows rappeln, dann Richtung Jenny etc., das Ding ist safe. Also, der Spot ist safe, besonders weil du Spieler schon hast ja dann ein Rum-Warts-Shit. Ja, ist ja nicht so, dass die draußen rumrappeln und diejenigen stinkt laut sind. Das war...

07:49:50 Extrem schön gespielt, gutes Setup und die Isolation auch wiederum der Spieler. Ich meine, sie wussten, dass da jemand rotiert. Weißt du, das war... Sorry. Bilderbuch. Bilderbuch Bank gerade.

07:50:02 Wunderschön. Von beiden Teams. Jeweils gab es einen Attack, der war wirklich schön. Obwohl es jetzt hier 6-2 stets war, hat Falkens überwiegend drum gewonnen. Aber gefühlt jede Runde in sich selbst war immer so eine ganz knappe Sache. 1 gegen 2, 2 gegen 2 Situation. Jetzt hatten wir gerade eine 1 gegen 3, die dann doch ganz am Ende eine 1 gegen 1 Situation war. Also immer wieder schafft es doch dennoch W7M Falkens zu minimieren. Leider schaffen sie es nicht die gesamte Runde zu gewinnen, weil es von Anfang an immer wieder...

07:50:32 Alter. Alter.

07:50:59 Aber auch schöne Smoke gerade gewesen nochmal, um ein bisschen Rotation und Ruhe in die Runde zu bekommen. Hat mir auch sehr, sehr gut gefallen. So, jetzt spielt man hier auch Smoke aktiv aus dem Server. Das hat man aber vorhin auch, ne? Und Wolves wurde da einfach nur vernichtet. Also der wurde ja einfach ekelhaft tänzt, überrannt. Ja, und das ist auch etwas, was Leute zu wenig machen, meiner Meinung nach. Die Rotation hinten raus, also weil du ja Angst hast vor einer Flank etc. Du musst nicht viel machen. Du musst nicht viel machen, um eine Rotation nach hinten aus...

07:51:28 Zu den 9. Du brauchst theoretisch nur zwei Drohnen. Und jemand, der die Drohnen scannt. Mehr musst du nicht machen. Und dann hast du jede Backstep und sowas hier, zum Beispiel. Ja. Los mit dem Kill gegen die gefuckt. Lobel mit dem Kill gegen Schaiko. Haben sie oben erstmal hart aufgeräumt. Da war oben in... Ist der Closet? Nee. Der Side Entrance. Service. Service rein. Ja, und jetzt wissen sie. Garage, Garage. Solothoff.

07:51:56 Der 417, relativ laut, kriegt aber Mainstairs, versucht hiermit gegen die UMP und er macht den Frack Double Kill. Läuft rein, ist auf B, wird aber refraged vom hallway. So, hier haben wir den Monte gegen den Smoke. Ja, muss er aufpassen, solange er... Ja, das ist echt wichtig, witzig. Der Versuchs...

07:52:21 Also er gibt wirklich sein Bestes, aber dafür sind halt beide der Spieler jetzt in dieser kleinen Ecke hier gefangen. Muss aber vorsichtig sein, sobald das Schild runter geht, ist halt das Problem da. Oh, gerade noch das Schild weggekriegt. Breeday spielt das gerade sehr, sehr, sehr gut. Sind leider noch 20 Sekunden, bitte allein nicht bei ihm kriegen. Dabei ist ja bei der Empfohlen die Runde und somit der erste Schritt von vielen mehr, die offen stehen.

07:52:46 Stehen sechste Reihe, also drei Runden müssen sie noch gewinnen, um überhaupt das zu einer Overtime zu bringen. Wenn Falcons jetzt gewinnt, dann hast du eigentlich die Prediction mit dem Nagel auf den Kopf getroffen. Also so ein bisschen, ja. Du hast ja 7-3 gesagt, ne? Also ganz ehrlich, dann würde ich, dann sage ich so alles klar, Leute. Vielen, vielen Dank dafür, dass ihr alle eingeschaltet habt. Ich bin mal raus, der Hennig, ich wünsche dir einen schönen Abend. Weil ich das halt hart. Aber ich gehe nicht davon aus. Ich hatte sehr selten...

07:53:15 Da haben wir den Grimm und die Asami. Da haben wir die Asami, mal gucken, im Chat wurde auch was geschrieben, Asami und Monty glaubt jemand, die Nudelsuppe. Und... Ja, da wurde auch nochmal gesagt, Ace und Tibana, Ban ist so, ich will, so gut, sag ich jetzt mal, einfach verhindert, dass der Gegner die Hallway Wall brechen kann. Ja, aber das ist auch, die brauchst du halt auch nur für eine Runde. Genau. Und dann brauchst du das. Man muss halt immer abwägen, gerade als ihm was für einen wichtiger ist, gerade für Dark Souls M&M, ist halt das Problem...

07:53:43 Diese zwei Operator Buns entnehmen zwar zwei starke Waffen von der Attack weg, die natürlich Falkens immer wieder ausnutzt, aber dafür sorgt es auch, dass Kanto nicht bespielt werden kann. Grimm auf der anderen Seite wurde erneut gebannt. Wir wissen, dass Falkens Grimm sehr gerne spielt, weil es ist halt einfach...

Analyse der Operator-Bans und Taktiken

07:54:00

07:54:00 Du schmeißt dir deine Beaten rein. Erstens wird der Sound entfernt. Der Spieler kann kaum noch irgendwas hören. Der wird getrackt konstant. Und wenn er nur in die Nähe dieser Bienen kommt, hat er dann nochmal drei Pinks, die danach passieren, über die Position, wo dann der Spieler ist. Also, sehr starker Operator. Und die Falcons nutzen den natürlich auch. Einer der Operator, warum ich auch erwähnt habe, dass W7M den wahrscheinlich bannen werden. Einfach, weil er so stark ist. Aber, ist es trotz...

07:54:27 Jetzt stehe ich als die nächste Runde an. Ich verstehe den Grimm total. Ich finde es aber interessant, ganz ehrlich. Auch, das hatten wir, dass man so ein bisschen Bait-Band spielt, weil ich finde es auch völlig fein, dass man jetzt Richtung Capitao geht.

07:54:45 Kann man auch sehr gut spielen. Wurde vorhin aber alles ein bisschen anders gespielt. Guck mal, wir haben jetzt anstatt ein Lion haben wir die KB bei. Wir haben jetzt den Kapital bei. Ja.

07:55:04 Es wird gerade ein bisschen erwartet, ob der Rehose wirklich stattfinden wird. Das werden wir natürlich gleich in den nächsten paar Sekunden herausfinden. Aber nichtsdestotrotz, kurz nochmal auf die Sache zurückzukommen. Natürlich, Ace und Hibana kann man immer wieder herumdiskutieren, ob das jetzt die zwei wertvollen Bands sind für die Map oder nicht. Das muss das Team natürlich selber entscheiden. Wenn halt diese Kante-Wahl so ein großes Problem für das Team ist. Da natürlich, ja, die Operator rauszuholen ist natürlich...

07:55:28 ein vorteil wenn halt aber es ist auch waffen also man darf auch nicht vergessen im endeffekt das ist ein shooter um eine runde zu gewinnen müssen muss man halt kills machen und wenn halt falkens immer wieder hibana und spielen zwei wirklich operator mit sehr sehr sehr guten waffen gerade schaiko er die hibana man die hat raus nimmt schafft man halt utility und auch gleich zwei der stärksten waffen auf der tag weg

07:56:00 So. Ja, man geht vielleicht auch so ein Target-Band mit rein. Das verstehe ich halt auch. Ja. Also ich verstehe das Argument. Ich glaube auch, dass das halt so ein Ding ist. Ja, okay, komm. Das ist unsere Strat, dann spielen wir das jetzt so. Wie soll ich sagen? Das ist halt so. Und unsere Strat will halt genau das haben. Fertig. Und...

07:56:32 Ja, doch, verstehe ich. Nur, da muss auch der Spot zu 100% sitzen. Wenn ich da so viel committe, dass ich sage, ich hau halt zwei Dudes rein, also zwei Operator, die ich haben will. Ja.

07:56:51 Aber gut, hey, das sind alles Diskussionen, ne? Ich finde, die sind auch sehr, sehr interessant und ich muss auch dazu sagen, ne, so wie ich gesagt habe, hey, alles klar, hier, der Spot ist super leichter, Backstab wird nicht laufen. Dann werden sie gebackstabt von zwei Leuten sogar. Ihnen sind rausgenommen. War natürlich auch gerade sehr witzig.

Falcons dominieren und sichern sich den Sieg in Map 1

07:57:08

07:57:08 Aber auch gerade damit, man kann immer rumspekulieren, aber auch gerade wenn man zwei Operator rausbaut und man weiß, okay, man kann jetzt Kante wohl nicht rausholen, ist das vielleicht nochmal ein kleiner Target für die Gegner. Also wenn halt schon so viel Utility investiert wird oder die Bands investiert werden, dass diese Kante wohl zubleibt, kann es auch sein, dass das einer der größeren Schwachpunkte von dem Team ist. Und das hat man von der Seite von den Falcons gut ausgenutzt. Also man hat da zwei Leute hingeschickt, man hat sich rein repellt und einfach dafür gesorgt, dass die Spieler, die bei Kante spielen oder Elevator,

07:57:37 halt rausgeholt werden. Also man kann immer rumspekulieren, warum, weshalb, wieso. Es gibt halt viele verschiedene Gründe hier. Im Endeffekt, der Punkt steht, die Falcons, die führen gerade 6 zu 3. Also es sind noch drei Runden, die man hier holen müsste von W7M. Und jetzt gerade diese drei Runden, die sie geholt haben, zwar waren sie gut, aber diese eine Defense, die sie jetzt geholt haben, war jetzt eher der Faktor, man hat...

07:58:03 Falkens gebacksteppt und das ist genau das, was ich gesagt habe. Also die Falkens sind sehr schnell, die machen deren Steps sehr strukturiert. Und wenn man sich ein bisschen zu sehr darauf fokussiert, auf einmal kommt der Backstep und genau das ist passiert. Das müsste W7 noch mehr machen, um vielleicht hier das noch zu einer Overtime zu pushen. Es geht hier um den Einzug ins München Major.

07:58:23 Also, ich sag mal so ins Finaleinzug. Mit dem Major sind sie schon? Aber es geht ja um den Finaleinzug. Genau, also um den LAN-Einzug. Genau, wenn man hier gewinnt, befindet man sich direkt im Semifinale. Also man hat sogar ein Game weniger, was man spielen müsste, um wirklich ins Grand-Finale zu kommen. Und man kann ausschlafen, also ausschlafen werden sie nicht, aber man hat Regenerationszeit und man kann sich die anderen angucken.

07:58:48 Das ist halt, das ist so effektiv, sich einfach in ein Zimmer einzusperren und zu sagen, so alles klar, komm, wir gucken uns jetzt unsere Gegner an und analysieren. Und das ganze Team mit dem Analysten zusammen können da sitzen und analysieren. Viel trainieren müssen die da nicht, das haben die bis dahin. Da sitzen die dann zusammen, weil die können alle.

07:59:07 treffen. Die können alle dahin schießen, wo sie hinschießen wollen, nicht so wie wir. Und die sitzen dann eher da, okay, was müssen wir hier verändern? Dann wird es da wahrscheinlich zwei, drei Laptops geben, die halt nur irgendwelche MapStats-Websites offen haben, wo dann die Strategien, die Platzierungen der Utility, der Gadgets etc. umgeändert wird. Also, das ist schon interessant. Da wird es so einige Dinge geben.

07:59:35 Schauen wir mal. Aber wir warten noch. Ja, wird noch.

07:59:44 Da war man aber geduldig. Das ist auch wieder hier, glaube ich, so eine kleine mentale Sache. Zwar kann man Falcons jetzt nicht wirklich aus der Mentalität rausbringen, aber es ist spät für die Spieler. Und auch, die müssen jetzt warten. Also wann geht dieses Matchage voran? Man sieht doch gleich, die Fist bumpen sich jetzt. Also bedeutet, wir gehen dann jetzt gleich in die nächste Runde mit rein. Und da haben wir es. Das Game beginnt wieder. Wir werden wahrscheinlich dort beginnen, wo wir vorhin aufgehört haben. Ganz genau, 6 zu 3. Es gab den Rehost.

08:00:14 Da wurde dann doch noch rechtzeitig gecallt.

08:00:17 Ja, und jetzt haben wir es. Also nochmal der Matchpoint. Drei Runden W7M, die sie das jetzt gewinnen müssen. Und eine Sache hatte ich wirklich sehr wertschätzt über Teams. Schaut euch das an. Das ganze Roster von W7M, der Background. Das ganze Roster von den Falcons, der Background. Also wirklich schön. Das macht mich glücklich einfach. Endlich machen sie es auch mal, ne? Und troll nicht so rum, wie von irgendwas anderen. Wobei, oft machen sie es auch gegenseitig. Also quasi vom Gegner-Team. Hauen sie die rein. Ist auch immer witzig.

08:00:47 Ist immer witzig, wenn dann eine Person dann das gegnerische Wappen drin hat und auf einmal nicht performt. Dann könnte man sagen, das ist halt dieser Imposter. Aber ist bis jetzt noch nicht passiert. So. Und... Leute, es geht weiter. 6 zu 3. Stets. Schatetes. Und wir sind...

08:01:18 Somit in der nochmal möglichen Runde, dass Falcons Map Nummer 1 mit Häme bringt. Wäre cool für sie. Ich glaube, das würden sie sich alle ein bisschen sehr freuen.

08:01:37 Natürlich, also im Endeffekt. Das ist die erste Map, aber halt nur von Last of 3. Es war gut, aber bedeutet nicht direkt der Sieg. Aber es ist auch die Map von den Falcons. Also wenn sie das hier gewinnen, wäre es genauso wie erwartet. Da ist es nun befinden uns jetzt Topfloor. Wir können uns letztes Mal erinnern, da gab es halt das 1 gegen 3, was dann ganz schnell zu einem 1 gegen 1 runtergeholt worden ist. VickyFuck, ist es der erste, der rausgeholt wird von Dota S? Genau.

08:02:05 Und das ist auch gleich die Docaivian Operator, der halt über die Zeit immer, immer besser und stärker wird, weil wenn man dann mal die Calls hat, dann weiß man, wo man reinpushen muss. Jetzt gerade beim Setup, vielleicht nicht so viable, aber natürlich ein Late-Game Operator rausgeholt. Das wird die Falkens natürlich jetzt ein bisschen wehtun. Und jetzt wird's an der Stelle...

08:02:28 Jetzt wird's spannend. Wie kriegen sie die Information noch verarbeitet? Weil ich meine, sie haben jetzt das Einzige, was sie jetzt ein bisschen wissen, ist, dass hier Aruni auf dem Hallway vor Main und Trading rumläuft. Kann sein, dass sie Richtung Janitor schiebt. Gut für den Montagne, dass der jetzt sagen kann, dass klar, ich kann vielleicht die Stairs schon mal hochgehen, ein bisschen Luki-Luki machen, gucken, ob jemand im Frontless steht. Drohneninfos fehlen noch. Smoke kommt. Die Smoke macht jetzt...

08:02:54 Okay, die ist Richtung Kanto gebounced. Das ist jetzt nicht wirklich viel. Flores, auch mit Sandro Terror-Drones. Viel Utility, geschweige denn auch die Wände vielleicht wegbreachen. Ja, auch gar nicht so schlecht, hier da ein Loch reinzumachen. Bredé mit dem Kill gegen Wolfs Ausgleich. Sehr gut gemacht von Solothoff. Kommt rein, Dotz raus. Solothoff mit dem Kill gegen Balu. Lobenfeld gegen Bredé. Und somit ist eine 4-1. Solothor alleine Schalko mit dem Flake. Und damit geht die Map an Falcons.

08:03:23 Set up, read, set up, execute, win. Gut. Mehr muss ich auch nicht sagen.

08:03:31 Da hatte W7M keine Antwort. Die Smoke hat noch am Ende gerade bei Kante genutzt, um einfach vielleicht diesen Echo rauszulocken, weil er weiß, okay, da ist eine Smoke, die wird der Gegner wahrscheinlich nicht hochpushen. Der Monty hat die Zeit genutzt, um einfach auf die andere Seite bei Frontdesk reinzupuschen. Und dann hat man natürlich einfach von der Seite von Solotov die letzten einen Kill und dann nach dem zweiten für sich geholt.

08:03:54 Eine sehr cleane Runde für Falkens und somit auch der Sieg. 7 zu 3, genauso wie du es gesagt hast, Verdi. Also ich hoffe, du verlässt uns jetzt nicht, muss ich sagen. Also ich war schon sehr traurig, wenn du mich jetzt verlassen würdest. Aber. Gerade eben die Grafik war auch sehr geil, ne? 6 zu 3. Also wir hatten vor ein paar Jahren, dass wir bis zur Max-Runde 6 zu 3 spielen. Aber hey, ich finde dieses Lämpchen immer noch gut. Es ist wunderschön. Können wir bitte...

08:04:23 Können wir bitte in den Chat einmal bitte Hashtag Lämpchen loben machen? Schreibt es bitte mal in den Chat. Spamt doch mal bitte. Diese Lampe ist einfach legit unfassbar gut. Ich finde es gut. Und kurze Frage an die Produktion. Kurzes Päuschen? Aber unbedingt. Also, kurze Pause und dann geht es weiter in Map Nummer 2. Wir freuen uns ganz doll drauf. Also, bleibt dran. Bis gleich.

08:06:34 Das könnte es schwierig sein, der Blitz hat. Sie haben eine Chance hier, Hande. Sie sehen, es ist ein Swingler. Wir müssen sicher, dass sie in die Entries getrennt, und gehen auf in. Und Pushing forward, Ryder. Er ist jetzt 10-3 auf Entry, das ist ein unglaublicher Erfolg. Er macht es 2nd, er macht es 3rd! Ryder, oh mein Gott, es ist ein Quad! Das ist eine große Chance gegen BDF.

08:07:31 ... ... ... ...

08:07:51 He's left susceptible.

08:10:28 Weibo, 7-1. Ja. Obviously, that was a really embarrassing game. Perhaps that's what SSG saw. They thought, oh, NIP suck at this map. But before that, I mean, NIP had beat Lowe's, FaZe, ENX, 9Z and Black Dragon. They've been beating FaZe in like every map that we've checked so far. Dude, there's 7-1 FaZe. The only FaZe, apparently. Yeah.

08:10:48 Ich meine, es ist sicher nicht gut für SSG. Die historischen Daten sagen uns, dass es eine sehr NIP-Favorte Battleground ist. Und die ersten zwei Rounds haben die gleiche Geschichte erzählt.

08:11:01 I quite like it being this early because they know that they gotta get over the line on attack. Just get those two, maybe three rounds. They'll be okay on the side swap. But it's about that mental boom before you get there. If you go down 0-3, 0-4, it's like, okay guys, we're kind of choking now. Fault, the captain, on the Monty now to help stabilize this round. Get that shield in front of them. They can call the shots and just move step by step. It's almost like SSG.

08:11:28 Wir haben einen N.I.P. auf den N.I.P. auf den N.I.P. auf den N.I.P. auf den N.I.P. auf den N.I.P. auf den N.I.P. auf den N.I.P.

08:11:52 Ich dachte, Dermonti war die perfekte Ingedient zu helfen, es simplifft alles. Man muss einfach die Info gehen, aber jetzt Bender ist zu versuchen, einen dieser Spieler in R6 zu finden. J9-0 hat endlich die Equation für SSG geöffnet, aber es geht nicht weiter. Es ist viel mehr zu tun.

08:12:13 Es ist ein Dissaster für SSG! Der Tactical Timeout gibt es nichts!

08:12:38 NIP, drei Defensers in a row, each one just as convincing as the last. SSG have two kills so far in this map. Two kills in the last three rounds. And now in the Operator bans, Kola has a chance to talk again, but he was just staring at the wall. They're expecting a Shield ban against the MNTO. And that didn't happen, it was a Brava. It was a Brava ban. Now this can mean...

08:13:07 Oh, okay, they're showing it. It usually means the Maestro. That's the most obvious pick, because Brava is the counter-operator. Oh, this sucks for SSV. And yeah, also, it's a curveball. They caught the attack timeline as well. They banned the Brava, they might force the Maestro. This is just a big curveball that they haven't necessarily prepared for, and it's gonna give them a P in new win conditions they have not shown us before. It's been aggression, it's been gunfight, it's been C-Forced vertically. Now they're playing the Maestro. It's a whole different thing.

08:13:34 Also means that if fantasy is not successful at finals opening pick they can rely on utility now in a much greater fashion and also thinking about this further if they were Anticipating to shankaban my story is like a huge plant in our operator Yeah, much more reliable than like just a single c4 you get three evil eyes we need more nades we need more explosives you're kidding me

08:13:58 Wir haben Flores und wir haben nicht die Nades, denn du hast die Blackbeard in favor of die Monty. Das ist nicht genug Explosives. Ich kann nicht so. Ich kann nicht, dass sie das nicht haben. Pick an Ash, für goodness' sache. Mirowind... Sie können nicht mit Mirowindos mit mirowindos. Ich bin so scared. Vielleicht, wenn die Flores nicht bewatcht, sie können sie mit Flores nicht bewatchen, sie können sie mit Flores nicht bewatchen. Sie können sie mit mirowindos. Sie können die Mirowindos nicht machen. Sie können die Mirowindos nicht machen. Sie können die Mirowindos nicht machen. Sie können die Mirowindos nicht machen. Sie können nicht machen.

08:14:27 Kudos an IP!

08:14:52 So many different problems for SSG, that they are forced to either spread themselves super thin, the jack of all trades, master of none, which is kinda what they're doing here, or they say, screw the evil eye, soft destruction, screw the planter, verticality, or the planter now, verticality. But they need to bring a bit of everything, which means they're gonna be lagging a lot of stuff.

Start der zweiten Map und die Herausforderungen für W7M

08:15:14

08:15:14 Und hier sind wir nach einer kurzen Pause wieder. Map Nummer 2 Nighthaven Labs steht jetzt kurz vor uns. Die erste Map konnte sich Falcon schon unter den Griff nehmen. Und zwar haben sie 7 zu 3 auf Bank gegen W7M gewonnen. Nicht zu vergessen, wenn sie jetzt die zweite Map jetzt hier gewinnen würden oder werden, dann werden sie sich natürlich dann fürs Major qualifizieren und den zweiten Spot im Semifinale kriegen. Den ersten, den hat schon der MAD bezogen.

08:15:44 Und jetzt geht es aber nicht auf ihre Map, sondern es geht auf die Map von W7M. Und ihre eigene Map mit Bank haben sie dominierend gewonnen, muss man dazu sagen. Da hat alles gestimmt. Die Operator-Wahl, die ersten zwei Runden, die man so ein bisschen kassiert hat, das hat funktioniert. Also es war einfach ...

08:16:07 Es hat in allen Ecken sehr gut für Falcons funktioniert. Jetzt gucken wir uns mal an, wie W7M auf ihrem Map-Pick funktioniert. Hast du eine Prediction, Dianik? Ich würde das gerne zu einem Drei-Mapper sehen. Also ich möchte, dass es hier wirklich so spannend wie möglich wird. Dieses Match-Mate gegen Team Secret hat mich so angefeuert. Ich möchte, dass es drei Maps sind.

08:16:34 Ich möchte, dass Dartmouth 7M das jetzt mit einem 7 zu, sagen wir mal, 7 zu 4, 7 zu 5 gewinnt. Und dann schicken sie uns auf die dritte Map. Und weil dann ist es, oh, dann ist es eine aggressive, schnelle Map, wo beide Teams aggressiv sein können und müssen. Und ich glaube, da wird sich dann nochmal wirklich das Spannende ergeben. Aber ob wir es bis dorthin schaffen, müssen wir natürlich mal sehen. Ich würde es mir wünschen. Also, wenn man ehrlich, so ein Dreimapper noch bei meinem letzten Spiel des Tages, könnte nochmal wirklich gut werden.

08:17:04 Könnte sehr gut werden, würde ich behaupten. Also ich glaube, so einen richtig sexy 3-Mapper haben wir alle nichts dagegen. Aber auf der anderen Seite bin ich ehrlich, ich glaube, Falcons hätte da ganz groß was dagegen. Weil jetzt nochmal einen 3-Mapper auspacken, weiß ja nicht, ob die das wollen.

08:17:23 Glaub ich nicht. Weißt du? Weil dann noch mal auf einen Border gehen. Gut, einen Border kannst du immer irgendwie spielen. Also ich finde nicht, dass ein Border jetzt zeigt, oh mein Gott, guck mal, wie gut wir unbedingt sind. Oder oh Gott, guck mal, wie viele Strategien wir da haben. Border geht halt zu schnell. Ich glaube, einen Border kannst du irgendwie immer spielen. Aber dennoch weiß ich nicht, ob du das willst.

08:17:41 Wie gesagt, wir haben halt eine sehr große Vielzahl und halt Variationen an diesen drei Maps, die wir jetzt hier haben. Wir haben Bank, haben wir gerade eben gesehen, haben jetzt Nighthaven Labs. Nighthaven Labs ist halt so eine Map wie langsam Clubhouse in die Richtung. Man hat wirklich sie zu Tode gespielt. Man weiß, was funktioniert und man weiß, was nicht funktioniert. Es ist halt wirklich ein Step by Step. Wenn man eine Sache nicht getan hat, wird die andere Sache nicht funktionieren. Das ist ja ein Markenzeichen von Clubhouse.

08:18:07 Das hat diese Map ja auch ein bisschen, also eigentlich sehr stark an sich. Und Border ist was komplett anderes, wirklich sehr aggressive Map, das ist so ein Flangensystem, da muss man die ersten paar Schritte haben.

08:18:17 Also wirklich jede Map ist hier anders, aber auch die größten Unterschiede. Also ich bin Border, ich bin der Bank, also mittelgroße Map, Night Evil Labs ist eine sehr große Map, also drei Floors und schau dir, wie viele Räume es gibt. Und dann Border, die kleinste Map von einer. Also ich möchte wirklich alle drei Maps sehen, weil ich glaube, sie sind doch sehr drei unterschiedliche Maps. Und bei jeder anderen Map wird was anderes von beiden Teams verlangt. Klar, beide Teams sind vielleicht bei anderen Sachen stärker und schwächer bei anderen.

08:18:45 Aber dennoch Nine-Haven-Labs hier könnte nochmal gefährlich werden. Double 7M ist jetzt auf der Attack. War eine letzte Map ebenfalls auf der Attack, als sie begonnen haben. Also müssten jetzt auch hier vorsichtig sein. Ein 4 zu 2 wäre perfekt. Natürlich mehr, desto besser. Ja. Du, mehr ist immer besser. Glaube ich.

08:19:07 Ach, das ist jetzt Nighthaven. Also ich mag Nighthaven sehr. Ich weiß halt nicht, ob W7M jetzt das Team da drauf ist. Ich muss mal gerade was schauen. Nee, sie haben halt auch bis jetzt gar nicht Nighthaven gespielt. Das Einzige, was sie gespielt haben, war Clubhouse und Border. Und Border gegen Enterprise war halt 7.5 knapp.

08:19:36 Keine Ahnung. Schwierig. Keine Ahnung. Ich kann das gar nicht. Ich glaube, ich wird das immer schwierig zu sein. Im Endeffekt haben wir jetzt hier Jusus auf einer Clash. Der perfekte Counter auch ein bisschen für Dots und Wolves.

08:19:51 Weil wir einfach diese Monty und diesen Blitz haben. Und aufgrund, weil halt diese Elektrifikation einfach stärker geworden ist, weil die Schilds jetzt auch immer wegbouncen. Was ist denn das? Aber schau dir diesen Setup an. Also der Glas ist wieder dabei. Wir möchten ihn natürlich jetzt direkt ausnutzen. Der wurde mal wieder nicht gepickt. Die Flashpins kommen mit rein. Der Push wird natürlich jetzt auch gleich stopfen. Aber schau dir an, wie viele Smokes dieser Glas muss nur ein paar Köpfe finden. Wird natürlich ein bisschen schwierig werden. So viele Gadgets, gerade auch das Fenrir-Gadget, wird das nochmal alles viel schwieriger machen.

08:20:20 Aber muss jetzt auch schnell sein, weil die Smokes laufen jetzt bald ab. Und findet sich noch nicht Onsert. Also so viel Utility genutzt für eigentlich gar nichts. Das haben sie gut ausgespielt seitens Falcons in der Defense. Mit der Clash dort läuft er gar nicht gerade.

08:20:38 So, jetzt Liegefaggen mit dem Kiel gegen Dodds. Back von unten muss da jetzt ein bisschen die Defense in die Bewegung bringen. Damals FNM hat versucht, ein bisschen Schießen zu spielen, aber keine Möglichkeit gehabt. Schild will durchlaufen gegen die Clash. Schalke mit dem Kiel gegen Panu. Wolfs hält jetzt gegen Liegefaggen Sonnetoff. Nochmal mit Dodis und Back alleine unten. Kriegt halt auch nochmal rein. Und die erste Runde geht Flawless an Felkens. Tja, der Käse hat nicht geschmeckt.

W7M kämpft auf Nighthaven Labs, Falcons dominieren weiterhin

08:21:05

08:21:05 Der war jetzt echt krass, oder? Der Käse hat nicht geschmeckt, nein. Der war halt eine cheesy Strat, so. Die Sache ist, ich glaube, man hätte von Anfang an wirklich diesen Bug eher früher nach unten schicken müssen. Die Sache ist, es hat ein bisschen in sich selbst zerfallen. Das Fenrir-Gadget sehr gut ausgenutzt von den Falcons. Also wäre das Fenrir-Gadget da nicht gewesen, wäre es vielleicht nochmal was anderes gewesen. Wäre vielleicht der Gleis nochmal durchgepusht.

08:21:31 Aber man hat so viel genutzt, so viel Utility. Smoke, Flashbangs, was weiß ich. Es ist aber nichts passiert, weil Falcons gut dagegenhalten können. Und das ist halt das Problem auf dieser Map. Ja, du kannst gerne einen Push von dieser einen Tür machen. Aber es gibt halt tausende Engels, die auf diese Tür schauen. Also es ist fast nahezu unmöglich. Und man muss auch sagen, WSWM haben sich ein bisschen...

08:21:57 gezeigt, dass sie diesen Push machen werden, als sie auf einmal den blitzenden Monty präsentiert haben vor der Clash. Und ab dem Punkt war es schon sehr klar, was passieren wird. Gut. Und damit aber erstmal, Leute, völlig egal, es geht in die nächste Runde. Für unser Match, was wir euch gerade zeigen für Falcons gegen W7M. 1-0 Falcons, schöne erste Runde gehabt. Aber die standen halt gut.

08:22:27 Auf der einen Seite, ich fand das mit der Clash und tatsächlich konnten sie, guck mal, ein komplettes Team zu zweit halten Dotes mit dem Krieg gegen Lieke Park, der da nicht wirklich aufgepasst hat. Kriegt da einfach die Ram in die Fresse und kippt um. Solothorff auch mit dem Krieg gegen Palu. Ausgleich haben wir. Flores raus, getradet mit einer Ella. Fühle ich Flores. Also, weißt du, so vom, vom, vom, was habe ich als Operator verloren? Da verliere ich lieber die Ella anstatt einen Flores, weil der Flores...

08:22:55 Besonders auf dem Spot, du willst halt so viel cleanen. Du brauchst die Retiro-Drones, du brauchst sie für Breaches, du brauchst sie für das Barbeuer, für weitere mögliche Utilities etc. Und jetzt hast du den nicht mehr. Und das ist doof. Plus, du hast einen Palu nicht mehr. Und Palu ist ja Legende. Absolut. Du hast viel mehr Util verloren.

08:23:18 Mit einem Flores, also genauso jetzt mit einem Wolves, also wir haben eine Doca Ebi und halt Palou verloren. Doca Ebi, wie gesagt, wird immer im Rundenverlauf ein bisschen stärker am Ende, als sie wirklich am Anfang ist. Sie haben zwar viel eingenommen ganz am Anfang, aber jetzt geht es wieder langsam von der Seite von W7M. Das C4 kommt auch sehr ungünstig, weil es wird halt den Monty rausfinden. Der Shield Operator ist weg, Todes und Lobin letzten zwei jetzt bei W7M. Können so vertikal noch was anrichten, müssen aber jetzt auch viele Kills holen.

08:23:47 Wenn sie möchten, dass diese Runde eventuell noch etwas für die wird.

08:24:16 Ping, Hu ist wahrscheinlich gemacht oder den Call auf den Bug, dass er bei den Service, der steht. Ja, Lobin wartet jetzt. Macht er richtig. Ja.

08:24:28 Ja, heute bist du mit dem Team reden, ne? Also im Endeffekt schadet es nicht, das 1 zu 3 zu versuchen. Man weiß ja nicht wirklich, was passieren könnte, aber gegen halt so ein Team wie die Falcons ist es sehr unwahrscheinlich, wie du schon gesagt hast. Was jetzt natürlich auch clever gewesen wäre, ist, den Spot ein bisschen zu scannen. Weißt du, also dass du Bug jetzt wirklich nutzt, um einfach zu gucken, okay, wo platzieren die Utility, was machen die eigentlich? Weißt du, dass du das einfach mal anguckst, was spielen die hier? So, weißt du, dass du dir Infos holst.

08:24:57 Boah, Alter!

08:25:27 Aber leider in dem Fall nicht wirklich viel gemacht. Man hat dann noch mal ganz kurz Fertikal was angespielt. Der Spieler wurde rausgeholt. Double Seven sind auf der Attack. Es ist nicht mehr so stark Defender-Sided, aber dennoch, man weiß, was man hier auf der Attack tun muss, um erfolgreich zu sein. Gerade, ich glaube, sie haben diese Schwierigkeiten eher wirklich beim Setup. Also, der Start ist zwar gut, sie kriegen den Raum, aber die Setups, die funktionieren gerade nicht.

08:25:54 Was ich interessant finde, ist, dass sie wirklich gerade seitens W7M so gar keinen Schlüssel finden.

08:26:09 Also, du hast gerade schon gesagt, so ein Setup, also sie finden auch keine, keine, keine Isolation. Also ich meine, du musst ja irgendeinen Spieler rausnehmen können. Ja, dass auch der Refrag richtig steht. Aber das kriegen die nicht hin. Das, das, das ist schade, irgendwie. Ich verstehe es nicht, warum die das nicht hinkriegen.

08:26:31 Das... Ich mein, wir haben jetzt zwei Runden, zwei Facts. Bei ganz W7M. Ist nicht gut. In der ersten Runde ist sicher einer passiert. Nicht ihr, nicht, das ist... Und auch nicht W7M, also da fehlt mir irgendwie was. Der versucht es auch wirklich mit dem Mirror-Fans. Der muss noch ein bisschen weiter rechts gehen, dann wird das Mirror-Fans auch kaputt gehen. Also wirklich... Frustrierend. Das sind so Kleinigkeiten.

08:27:01 Genau, also Wolves jetzt mal verloren, das ist schon mal der erste kleine Frustrationspunkt. Der zweite jetzt, dass man mit dem Maverick jetzt die Wand nicht ganz öffnen konnte. Zwar kann man jetzt die andere Seite mit den Dosenöffnern jetzt aufmachen, aber halt der Mainbreacher bleibt noch geschlossen. Dann muss man noch ein bisschen weiter rechts mit dem Maverick und dann kriegt man noch das Mirrorfenster. Aber natürlich sorgt das jetzt für eine kleine Möglichkeit, dass man sich da hinlegen kann oder auf den Stairs spielt und einen langen Engel auf den Rafters hat.

08:27:34 Bei SSG läuft es auch gerade nicht auf leer. Sie kriegen von Nip hart eingeschenkt. Ganz hart eingeschenkt. Steht gerade 6 zu 0. Und ich habe es auch gerade die Flawless-Runde gesehen. Und die werden gerade von Nip komplett auseinandergenommen. Also in der Luft.

08:27:51 Das gleiche hier wie hier, WCFM, ne? Die Diskussion kann man jetzt über beide kopieren, man findet halt wirklich gar keinen Punkt, um überhaupt irgendwas zu machen. Alter, ey, was sind denn das für Bretter, die hier verteilt werden, Jusas? Wenn du gegen Dones kriegst, da verdikal auch nochmal ganz kurz die Schenkung.

08:28:16 Und ja, jetzt setzt man in die Fuse an und man stellt sich einfach nur so.

08:28:23 Alter, es tut mir leid, Dianik, aber das ist einfach nur, das ist einfach nur super gut, was hier gespielt wird. Das ist gutes Rainbow, ja. Die, die, ich mein, wir reden immer noch über, über, über ne Map, die relativ gut oder, oder stark defended wird. Ja, also, wir reden hier nicht über ne Map, die, die, die eigentlich in Attack-Leica ist.

08:28:50 Absolut nicht mehr. Man muss aber auch sagen, auch wenn sie zum Beispiel 5-1 oder so rausgehen, im Endeffekt passt das ja vollkommen. Wir wissen ja, dass zum Beispiel W7M zwar nicht dieses Roaster, dieses Roaster war Furia, aber sich ja im SI nochmal zurückerkämpft haben in Brasilia vor zwei Jahren, glaube ich, ist es jetzt schon her? Oder fast zwei Jahren bald? Da haben sie sich ja zurückerkämpft und im Endeffekt dann noch richtig gut gespielt.

08:29:18 Weil sie waren zwar 6-1 unten, haben es aber zurückgekriegt auf 8-6, also sieben Runden aneinander gewonnen, weil sie dann halt auf die Defense gekommen sind. Also die Attack, es ist zwar keine so starke Defender-Sided-Map, es ist aber schon sehr schwierig als Attacker wirklich dort ranzukommen. Wie gesagt, Checkliste, Checkliste sehr, sehr wichtig und das erfüllen gerade hier die Jungs von W7M nicht.

08:29:44 Ja, da kann man hier tatsächlich nichts sagen, außer gerade ganz krass 7 zu 0 für Nip auf Lea. Der Janik, 7 zu 0.

08:30:01 Boah, ist das übel. Warte. Jetzt halt dich fest. In sieben Runden hat SSG sechs Kills insgesamt gemacht. Boah, das tut weh. Das war wirklich ein schwieriger Start.

08:30:20 das ding ist durch die haben jetzt verloren 21 und bencher hatten james bond gemacht 007 sie sind raus wurden gerade aus dem turnier gegangen

08:30:34 Schwierig, aber hoffentlich passiert das hier nicht mit W7M, weil zwar steht das gerade 3-0, hoffentlich wird das keine Stelle nur mit einem 7-0. Zwar sehr, wie gesagt, die Falkens, die haben es definitiv drauf, aber es ist im einen des Tages noch W7M, worüber ich hier spreche. Und zwar hat SSG wirklich einen auf den Deckel gekriegt mit 0-7 gegen NIP, obwohl NIP wirklich eins der brasilianischen Teams.

08:31:00 die gerade nicht so gut dastehen, trotzdem geschafft haben. SSG ist so ein Team, die unterschätzt man immer gerne. Die scheinen wirklich in dem Moment, wo sie es brauchen, konnten aber wirklich gerade einen Start für die München Major nicht wirklich hinkriegen. So hoffentlich bei dem nächsten brasilianischen Team, W7M, die können sich qualifizieren, sind zwar nicht nah an der Elimination, aber an der Qualifikation für die LAN Stage, für die Stage in München.

08:31:28 Für die Stage der Stages. Oh. Da, wo jeder hin will. Natürlich. Also, ja. Und wir auch. Natürlich. Aber nichtsdestotrotz geht es auch in diesem Match für uns.

08:31:51 Nein.

08:32:17 Ihren Fauxpas des EWCs ein bisschen weggebracht. Dodes, schönes Ding gegen Solatov, der dort in IT meinte, oh, guck mal, ich kann das auch da. So, hier wird die Shorty ausgepackt, um den Electric kurz mal Hallo zu sagen. Aber Solatov hält erstmal weiter in die Camps, da kann man auch noch relativ gut spielen. Oh, gute Flash. Leakefakt, Schalko, raus. Dodes und Wolves kriegen dort D-Frags. Jusos mit dem Key gegen Lobin. Wir haben...

08:32:44 Kein Anschluss. Jetzt haben wir den Anschluss mit Jusus. Bredee und die Schrotflinte. Aus Electric muss es auch passen, Jusus. Mit dem Double Kill. Palu auch nochmal raus. Und wir haben den Ausgleich. HP-technisch ist es etwas besser für W7M. Mal gucken, wie sie den Approach machen können. Jusus mit der... Erlann kriegt da den IT-Kill. Und Diffuser down. Er kann ihn callen. Bredee steht auch gut. Sie haben die Zange auf Wolves. Und HP-technisch sieht es für Wolves auf. Stryker nicht wirklich gut aus. Jusus konnte mit der Ella...

08:33:13 Das so schön ausspielen, aus Office raus auf den Catwalk, kriegt dort den Kill und Bredee kreiert die Runde.

08:33:23 Das ist emotionales Damage!

08:33:52 Falkens 4 zu 0 jetzt und es geht wieder nach unten. Die letzten paar Runden für W7M sahen nicht so schön aus. Zwar war es bei E-Bank immer wieder ein Hin und Her. 2 gegen 2 Situationen, 3 gegen 3 oder 1 gegen 1 Situationen. Auf dieser Map sieht Falkens doch viel mehr dominierend aus. Sie hatten eine Flawless-Runde und jetzt einen Quad-Kill von Jusus. Und auch immer wieder kommen sie sehr gut zurück. Es ist aber jetzt noch zwei Runden.

08:34:20 Zwei Runden ist alles, was sie brauchen auf der Attack. Mindestens eine. Ja, nicht gar keine. Also 6 zu 0 für die Falcons. Dann sehen wir wirklich noch ein 7 zu 0, aber es sind zwei Runden. Diese Spots haben sie beide schon gesehen. Die Defense wird besser für W7M. Sie müssen jetzt wirklich nur deren Bestes geben. Weil 6 zu 0, also 5, also 6 zu 0 gegen die Falcons würde ich nicht stehen wollen, bin ich da ehrlich.

08:34:47 Nee, das würde ich auch nicht stehen wollen. Weil, ganz ehrlich, ein 6-0, das erlaubt einem zu viel Spielraum und zu viel Druck. Und weißt du, was mir hier fehlt? Das Timeout. Ich glaube, zwei Raum willst du halt echt haben. Das wird ein Push-Setup hier. Wir hatten schon das Timeout von W7M. Schön. Das Gleiche hatten sie aber schon mal. Erinnerst du dich mit Electric den Push?

08:35:16 Den hat, äh, den hat Dodis da vorhin auch gemacht. Über Electric quasi reingeworfen und dann, dann den Frack gemacht. Dotz jetzt sehr low. Bredee kriegt auch noch mal ein bisschen, bisschen guten Damage. Ja, jetzt müssen sie aufpassen. Lobin raus, Solotov mit dem Frack. Dotz, der braucht halt echt nur die Impact.

08:35:35 Ins Gesicht und dann hat sie es mit ihm auch gegessen. Solothoff steht eigentlich relativ gut hier im Support. Solothoff mit dem Kill gegen Palu. Und da verlieren sie hier schon wieder die Spieler. So, was kann Bredé machen? Kann er runterrotieren? Da kommen sie. Sie kriegt Wolves mit dem Kill und kann sich den Double Kill damit snacken. Und die Überzahl. Aber HP-technisch natürlich nicht ganz so gut. So eine Scorpion-Dianic von Jossos, die kann natürlich sehr wehtun. Und auch...

08:36:04 mit diesem Spraydown extrem viel Schaden anrichten. Schalko kann mit dem Warden hier mal gegenhalten und, Dianik, eine Minute zwanzig ist noch zu spielen. Eine Minute zwanzig und Schalko holt sich Todes raus, jetzt Wolfs und Dots die letzten zwei, das C4 wird bereits genutzt und Schraubst die A an der nächste fällt und es ist auf einmal... Was ist so viel?

08:36:27 Wie hat es Jusus nach ganz oben geschafft? Also so ein Flank, so eine Rotation sollte nicht möglich sein. W7M, die müssen daran drohen, das Spiel verbessern. Wie kann es sein, dass man den Topfloor einnimmt oder Kontrolle hat und auf einmal ist der lieber Herr Jusus ganz weit oben und rotiert einfach auf die gesamte Map und flankt am Ende des Tages. Also das sollte nicht möglich sein.

08:36:54 Es ist jetzt die letzte Attack-Runde für W7M. Es kann noch ein sehr schnell Abend werden. Eine sehr schnelle Qualifikation für eins der europäischen Teams. Aber seien wir mal ehrlich, also W7M, sie haben diese Map gepickt. Das 5 zu 1 ist alles, was sie jetzt benötigen würden. Und dann ein schöner Comeback auf der Defense. Die dritte Map für Borda und das würde denen dann helfen.

08:37:20 Aber die spielen gerade wirklich nicht als Team, wenn wir ehrlich sind. Nee. Einmal das und zweitens...

08:37:28 Ich glaube, der Begriff als Team, sie spielen schon als Team zusammen, du hast es gerade gesehen, mit dem Breach, dann laufen sie zu zweit rein, versuchen die Fracks zu machen. Aber es ist weder ausgereift. Das sind so diese Early Entries. Wir reden immer über einen Entry-Fragger. Das ist wunderschön, dass du vielleicht fünf Entry-Fragger hast, die alle einen Entry machen. Aber wenn der Follower nicht kommt und die Execution da nicht stimmt, weil der Entry, jeder kann Entry machen. Wir haben es vorhin gesehen, Palu droppt einfach in Gold runter. War ein schöner Entry.

08:37:57 War es ein Opening? Hat nichts gebracht. Am Ende haben sie die Runde verloren. Just saying. Ja stimmt auch wieder. Das heißt halt nur, wenn wir uns das anschauen, war es ja einfach nur der Blitz. Also Dodd und Wolves, die zusammengespielt haben. Der Rest war eigentlich komplett auf sich alleine gestellt. Ja, Teamplay gibt es minimal, aber es ist halt nicht ausreichend gegen so ein Team wie die Falkens. Wie gesagt, es ist ein sehr strukturiertes Team.

08:38:21 Sie müssen da wirklich strukturiert mit reingehen, wenn sie zwei Spieler haben, die zusammenspielen. Ja, ist schön und gut, aber wird denen leider nicht so viel bringen, weil sobald die Falcons zurückkommen und dann zusammen als Team spielen und die Picks nacheinander holen. Wir haben es gesehen vorhin, jeder Spieler von Falcons hat sich unterstützt. Da bisher, wir nehmen es nur zwei Stück. Das müssen sie verbessern, aber genauso das Thronenplay. Auf jeden Fall, der Start ist gesetzt für diese Runde. Leakefalk wurde rausgeholt, aber sein Können liegt ja im IGN.

08:38:48 Also da er jetzt zwar weg vom Fenster ist, kann er natürlich trotzdem die Camps nutzen, um dann das Team zum Erfolg zu bringen. Dort holt sich der nächste Schalko raus und jetzt sieht es doch vielleicht gut aus. Das könnte jetzt mal vielleicht die Runde werden, die sie brauchten oder brauchen.

08:39:10 So, wie geht's weiter? Brede mit dem nächsten, mit dem Kill gegen Palu. Jossus, Alter, Jossus holt sich da schon wieder. Jossus hier gerade hart im Clinch. Jossus kriegt den Kill durch die Fass, durch die Flex. Das kann doch nicht wahr sein, da will ich kotzen. Dodis mit dem Kill gegen Jossus. Eins gegen zwei. Brede für ihn möglich, aber er hat jetzt Wolves und Dodis gegen sich. Und das sind zwei brasilianische Superstars hier gegen ihn. Auf den Spot.

08:39:37 Guck mal, die Drohne wird nochmal ausgepackt. Der Diffuser liegt sogar auch noch und sie müssten theoretisch runter. Und jetzt suchen sie den Anchor-Spieler. Sie suchen denjenigen, der mit die meisten Plans überhaupt hat. Ja, jetzt haben sie ihn gefunden. Jetzt muss er rotieren. Die Frage ist, wie approachen sie ihn jetzt? Ja, da kommen die Engel.

08:40:05 Das Ding ist, was jetzt natürlich Dotes und Wolves nicht machen dürfen, ist gegen ihn quasi splitten. Und da ist das der erste Ping. Das ist genau das. Das ist der Fehler. Das war der Fehler. Genau das, wie du es gerade gesagt hast. Also man darf hier nicht alleine rein. Warum piekt man da, ohne den Shraid vielleicht zu haben? Es war doch die Smoke da.

08:40:30 Das 1 zu 1 steht jetzt leider. Man hat diesen genauen Ping, wo sich das Spiel befindet. Und man hat aber auch Shot. Die Zeit geht runter. Zwei Sekunden. Man hat ne Shotgun, man hat ne SMG 11. Und das kann es sein. Alter.

08:40:45 Jesus, absolute Maschine gerade. Mit den zwei Kills. Einer, wo er komplett Full Flash war. Und am Ende dann noch das 1-2 hinzuschmeißen, wenn man alleine reinpickt. Wie du es gesagt hast, man darf sich nicht splitten. Und sie haben genau das getan, wie es im Boulder-Buche steht. Eine Vorführung, dass man sich nicht splitten sollte in einem 1-2-Szenario. Gegen Breeday oder auch egal in welcher Situation.

08:41:14 Das war der, also hier wurde gerade auch wirklich gesagt, der ultimative Weitwurf. Sieben, also die Runde hätten sie haben können. Warum splitten sie sich? Warum pieken sie an dieser einen Tür? Sie hätten das viel besser in einem Duel spielen, in einem Duo spielen können. Aber das, weißt du, der erste Peak durch, geht in den Gage, Bredee macht's Brett. Und dann kommt der zweite.

08:41:40 Erst nachdem Bredet sich repositioned hat und nachgeladen hat. Hä? Never! Aber gut.

08:41:55 Das ist halt, ja, da fehlt echt das Teamplay. Da ist W7M, da sieht man halt die Schwäche wiederum im lateinamerikanischen Rainbow Six Siege, dass es sehr viel Aggressivität ist und dieses Teamplay, was sie haben, das ist immer nur bedingt kurz, wie diese Cheesy-Taktik vorhin. Viele würden sagen, ja, das war Teamplay, wenn die da zusammen, ja, die kommunizieren schon, ich will das alles nicht wegnehmen, aber es fehlt dieser gute EGL, der dann halt, weißt du, diese Idee mit der Vorbereitung.

08:42:22 Dass der... Guck mal, die sind stuck. Wollen den Push machen. Also die sehen schon die Clash. Dann wissen sie, die Asami steht neben denen in Runde 1. Und schicken den Bug nicht sofort runter. Nö, die sammeln sich erstmal schön und versuchen dann reinzurennen. Durch ihre eigenen Smokes. Mit dem Fenrir. Da drin. Yay!

08:42:46 Hä? Das ist in der Gesamtsituation alles falsch. Das ist halt das. Wir wollen rein TDM, schnelles Spiel. Das erlaubt denen die Falcons gar nicht. Die Falcons sagen, nee, nee, nee. Nicht so.

08:43:03 Funktioniert leider auch nicht mehr. Also die Meta hat sich halt nur mal geändert. Das schnelles CTM-Spiel funktioniert halt einfach nicht aufgrund einfach diesen ganzen Changes, die passiert sind. Sei es doch einfach CJX Launch, sei es doch die anderen Operator, die mit reingekommen sind. Das ganz schnell funktioniert nicht. Aber man muss auch sagen, das ist ja nicht nur das, was W7M kann. Sie haben sich auch schon von anderen Seiten gezeigt, aber heute möchte es ja einfach nicht. Das ist nicht das W7M, das wir kennen. Wir kennen sie aus dem brasilianischen Bereich, wie du es gesagt, das sehr aggressives Team. Aber das Teamplay, das können sie.

08:43:32 Jetzt gerade ist es halt nicht da und es sorgt dann halt für einen Stand wie 6 zu 0. Sie sind jetzt auf der Defense, können es vielleicht nochmal zurückreißen, aber dafür müssen es sechs hintereinander gespielte Runden sein, die sie alle sechs gewinnen müssen. Weil sonst heißt es, Falkens nehmen diese Series mit einem 2 zu 0 und bedanken sich für den Einzug in die Stage für die München Major. Also es ist noch ein langer Weg für W7, nicht unmöglich.

08:44:01 Aber sie müssen wirklich jetzt von 0 auf 100 ein komplett anderes Team sein. Ja, ganz genau. Sie müssen von 0 auf 100 ein komplett anderes Team hier sein. Und das ist die Frage, ob man jetzt mit dem Switch das macht oder schafft. Ich meine, Timeout hatten sie schon. Und Opening-Frag Schalko gegen Dots. Aber da muss man auch sagen, W7M hatte viele Opening-Frags. Dianek, ich weiß nicht, ob das mitgeschrieben...

08:44:30 Wolbs mit dem nächsten, äh, äh, Wolbsfeld gegen Solatov. 5-3, Schalko mit dem Geh gegen Palu. 5-2, Situation, Solatov räumt auf, sammelt Geh, holt sich Lobel auch nochmal. Und es ist die Clash-Nords alleine mit dem Rücken zur Wand. Nein, zur Tür. Er weiß gar nicht, was er machen soll. Da kommt dann einfach aus Aqua, beziehungsweise aus dem Blues, der ist jemand mit der Pistil im Anschluss und sie machen die runter. 7-0 mit einem Fallhack.

Falcons sichern sich den Einzug ins Halbfinale des München Majors

08:44:56

08:44:56 und die werden dann auf der stage spielen werden sie dann live in der aktion sehen sie haben den zweiten platz in das semifinale besetzt das erste war im 80 und das zweite ist die anderen teams müssen heute schon

08:45:23 Tschüss zu SSG und PAG machen. Die sind die zwei Tees, die eliminiert worden sind. Aber sonst, ganz ehrlich, Falcons, die haben das Regelrecht verdient. Was für ein Sieg. Also wirklich eine Überfahrt. Es hat wirklich einfach so geschaut, als hätten sie die ganze Zeit die Antwort gegen W7M gehabt. Und W7M, die haben vielleicht nicht die WhatsApp-Nachricht gekriegt, dass sie sich auf Nighthaven-Libs befunden haben. Gegen...

08:45:53 Die Falkens. Ich glaube, da ist die Brieftaube noch unterwegs, Alter. Kann ich nicht sagen, dass die Brieftaube noch unterwegs ist. Ja, das ist echt krass. Also.

08:46:05 Leute, hier sehen wir gerade nochmal, wie es so heute alles abgelaufen ist. Wir hatten Shopify gegen Waibu, 7 zu 4 für Waibu. Diplaskia verliert 2 zu 7 gegen Faiz. Maiti gegen Secret, 8 zu 6. Falcons gegen W7M mit einem 2 zu 0. So war tatsächlich der Stream. Ich muss dazu sagen, Falcons gegen Secret war nicht 8 zu 6, sondern ein 2 zu 1. Es wurde nochmal rechtzeitig korrigiert und... Dianic!

08:46:34 krasser tag besonders bei der performance von felkins gerade

08:46:41 Boy, oh boy. Das ist mal crazy. Oder was? Also Falcons wirklich überraschend, wirklich durchgezogen. Also die haben das wirklich schon so, es hat einfach einfach ausgesehen für die Jungs. Es war nicht so, als wäre da vielleicht irgendein Stein im Wege oder etwas in dieser Art. Nein, die haben einfach dafür gesorgt, dass es einfach aussieht. Und das bedeutet schon, was wir haben. Aber damit halt unser erstes europäisches Team auf der München Major bei der Stage. Und das...

08:47:09 Muss man auch sagen, ist immer gut, weil wir wissen, die europäische Crowd, die liebt deren europäischen Teams. Also ich kann es kaum erwarten, bei München Major zu sein und einfach zu hören, wie die Crowd ist. Aber, Verdi, was bedeutet das? Morgen natürlich geht es weiter. Es wird wieder einen A- und einen B-Stream geben.

08:47:29 Und dort geht es dann mit dem Upper Bracket, Swiss Stage und Lower Bracket. Also morgen können sich wieder ein paar Teams qualifizieren und auch morgen werden ein paar Teams eliminiert. Also morgen gibt es drei Qualifikationen und drei Eliminationen und es wird und bleibt spannend. Auf dem Stream A, welches höchstwahrscheinlich der deutsche Stream auch verfolgen wird, wird Enterprise gegen Fury ein Elimination Game sein, dann eine Qualifikation spielen.

08:47:56 W7N gegen Wildcard. Elimination Game, dann am Ende noch D-Plus gegen G2. Auf dem Basestream wird Secret gegen Vaibu sein. NIP gegen Shopify. BDS gegen FaZe. Also so in die Richtung sollten morgen die Games natürlich aussehen. Natürlich immer auf den Socials drauf achten. Dort wird dann nochmal alles gepostet. Aber Verdi... Das wird eklig morgen, ja. Morgen wird's wirklich, also wenn wir uns diese Spiele mal anschauen, ein...

08:48:24 Traffer Tag für einige dieser Teams. Also ich muss dazu sagen, ich würde mir morgen den, tatsächlich, ich würde mir den, den, boah, also, ganz schwer zu sagen. Ich finde den B-Stream sehr attraktiv. Aber beide auch wirklich. Secret gegen Baibu ist halt die Quali. Wenn Secret das gegen Baibu schafft, sind sie durch. Würde ich mich sehr freuen für Secret. Absolut. Dann aber Wildcard W7M weiß ich noch nicht.

08:48:53 Da find ich Nip gegen Shopify vielleicht interessanter, weil da geht dann wieder ein Team raus. Und am Ende hast du D-Plus gegen G2, ist das gleiche wie BDS gegen FaZe. Ich find beide grade interessant, weißt du? Weil FaZe grade echt doch stark und G2 gegen D-Plus, da geht's halt einfach nur wieder ums Ticket nach Hause. Aber ... Ich würde sagen, morgen ... Es kommt grad noch die Frage, morgen beginnt der Stream wieder um 14 Uhr. Und ...

08:49:22 Dianik, ich bin morgen mit Harris am Start. Du, für dich, war es das für dich? Nein, ich bin Dienstag noch mit dabei. Du bist Dienstag noch mal mit dabei, da bin ich dann nicht mehr dabei. Morgen ist mein letzter Tag, dir wünsche ich schon mal ganz viel Spaß am Dienstag. Morgen wird es dann mit dem Harris und meiner Wenigkeit abends sein.

08:49:47 Und ich gucke gerade nur noch mal in den Schedule, wie wir Caster unterwegs sind. Am Morgen, frühs, die Frühschicht. Ab 14 Uhr beginnt dann mit dem Fox und dem Silver. Am Dienstag Fox und Agony. Und dann machst du mit dem Harris die Spätschicht am Dienstag. Und dementsprechend wünsche ich euch dort ganz, ganz viel Spaß. Lennik, willst du noch was sagen?

08:50:17 Es war ein schöner Abend. Es war ein schöner Abend. Es war ein krasser Games. Je nachdem, wenn ihr euch heute noch irgendein Match zurück anschauen wollt, weil ihr es verpasst habt, würde ich euch definitiv das M80 gegen Secret empfehlen. Alle drei Maps und gespielt zweimal Overtime. Das ist, glaube ich, mein Match des Tages gewesen. Wirklich sehr spannendes Best-of-3. Auf der anderen Seite...

08:50:36 Es ist schon Feierabend, Leute. Also wir wollen uns nicht mehr weiter aufhalten. Ich wünsche euch noch eine schöne Nacht und morgen um 14 Uhr wieder einschalten, denn es geht weiter. Morgen finden Eliminationen statt und Qualifikationen. Es geht um alles. Bis morgen, Leute. Schöne Nacht noch.