Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Spielbeginn und Map-Auswahl

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00:00:00 Und da sind wir wieder, hatten auch leider kleine technische Schwierigkeiten, sind aber für euch pünktlich wieder zurück beim Match von FACE gegen Virtus.pro. Wir sind auf Map Nummer 1, Konsulate und gerade so rechtzeitig in der Prep-Phase wieder da. So Freunde, ich würde sagen natürlich auch hier einen wunderschönen, es wird Zeit reinzupowern, FACE-Cland gegen Virtus.pro, Upper Bracket Final, es geht um den Einzug.

00:00:28 In das große Finale. Es geht darum, natürlich damit entsprechend auch nicht diesen Vorteil im Finale direkt schon zu garantieren. Denn wer es clean durch das Upper Bracket schafft, hat einen Vorteil im Finale. Mittlerweile, aber guck mir nicht gern, wenn ich falsch denke, ist es so, dass man einen Bandvorteil hat. Das heißt, man kann bei den Map-Bands sich da ein bisschen fliehen, dass man einfach da aussuchen. Früher war es immer so, dass man einen Map-Vorteil hatte. Das ist jetzt aktuell nicht mehr da.

00:00:51 Ja, und auch danke nochmal an die Mods und auch nochmal die Info an euch da draußen. Einfach mal kurz den Browser refreshen, F5 drücken oder die App neu starten und dann habt ihr auch wieder das gewohnte Bild am Start. Ja, ansonsten um nochmal ganz kurz einen kurzen Run-Up zu geben. Wir haben natürlich die Bands entsprechend mitverfolgt für euch. Im Grunde Virtus.Pro startet auf Attack, Jingen rausgenommen, Asami rausgenommen auf der Gegenseite Face.

00:01:14 mit hier dem Grim und dem Henry. Ansonsten, ich denke, zu der Map relativ defaulty-Band. Aber natürlich, und das darf ich mal so ein bisschen aus, Virtus.Pro mit diesem Gegenband spielt auch so ein bisschen in ihre eigene Fahne. Spannend so immer. Und jetzt sehen wir auch hier ein relativ schnelles Gameplay, was man hier ansetzen möchte von Virtus.Pro. Setzt da wahrscheinlich direkt auf den Plant, aber es hat sich erst mal zurückgezogen. Stefan hat da ein bisschen Damage bekommen, aber er hat auch eine Air-Jab ziemlich geschippert, möchte ich mal sagen. Denn die hat da direkt rein. Jetzt war der Versuch.

00:01:43 Und dann gleich gleich mit dem nicht entweder die fasziniert finanziert oder mögliche C4s rauszuholen. Definitiv. Bisher erstmal so ein Baitversuch auf dem Fall hier von Wirklichburg. Gar nicht schlecht muss ich wirklich sagen. Finde ich nicht schlecht. Muss natürlich im langfristigen Moment dann schon auch in dem Diffusor-Planck wünschen. Scheint auch hier wieder ein Canterbait, so ein Joystick, aber hier mit der Cover nimmt Handy erstmal raus.

00:02:07 Shotgun wartet nur darauf hier zu wide swing, aber Shepard jetzt wieder mit dem Diffuser brennt, denn wird ordentlich zugesetzt. Auch man hier von Seiten von Solz mit der Joystick, covert aber noch mal wunderschön. Und jetzt ist es postig, man sitzt hier auf sein, fängt hier, wiegt der King-A-Köcher noch ab. 2 gegen 5, vielleicht ist sogar die Flawless. Ja und Solz muss da jetzt irgendwie gucken, ach bitte nicht KDS, auch noch irgendwie Damage verursachen.

00:02:28 Aber natürlich dieses Window jetzt etwas negativ hat. Joystick von unten. Wunderbar, Souls rausgeholt. 1v5 für KDS. Hat da natürlich jetzt kein leichtes Spiel. Und es ist Virtus.Pro, die die erste Runde flawless holt. Um nochmal auf den Punkt zurückzukommen, mit dem wir ja auch kurz in die Pause gegeben haben. Wichtig in diesem Matchup finde ich es auch sehr schön und sehr beeindruckend, dass man eben sich hier auf Augenhöhe begegnet und nicht...

00:02:52 von vornher natürlich sagt, ja wir sind besser, wir gewinnen, wir haben die Calls und so weiter, das ist doch immer, sondern wirklich dieses Liebe, Nette, klar, darf man auch nicht sagen, beide Teams, man kennt sich extrem lange, auf beiden Seiten Spieler mit dabei, die mittlerweile Jahre in Stage mit dabei sind, sehr, sehr viele Jahre, wenn nicht sogar seit Anbeginn dazu. Ja, von Team Empire haben wir ja schon geredet, 2019 oder so hat man in so einer ähnlichen Konstellation.

00:03:13 schon gespielt und ich glaube das Team von FaZe um Cyber ist ja auch schon seit 2021 glaube ich zusammen, also auch schon eine sehr sehr lange Zeit. Hier und da mal ja ein paar Veränderungen, aber mit sehr sehr viel Erfahrung und vor allem haben diese Teams, die ja in dieser Stage-Phase sind sowieso immer eher mit dem Team lange zusammengearbeitet und haben sich dann...

00:03:37 jetzt in dem Fall hier mit dieser Leistung natürlich für die Stage qualifizieren können. Zwei Teams, die beiden NA-Teams sind schon raus, Dark Zero und Sonics. Ja, und hier, und bei dem Match geht es natürlich darum, wer schafft es hier ins Finale. Wer kann sich die Stage, die Final Stage und das Best of Five mit dem Vorteil herkämpfen? Virtus Bro und FaZe. Beide ja, haben wir auch gesagt, haben Consulate dieses Jahr noch nicht angepackt. Und das ist natürlich...

00:04:05 Mit der aktuellen Meta auch nochmal interessant, dass beide Teams quasi blind reingehen, aber Phaseplan die Map ausgelöst hat. Ja, auch nochmal ein ganz wichtiger Punkt, wo man das Augenmerk draufrechen kann, ist in die rechte obere Ecke. Schaut euch mal die Menge an Tracks an. Aktuell natürlich eine sehr Flash-Heavy-Meter, ne? Granaten wurden gemervt. Aktuell immer noch gut, um entsprechend mit Utility umzugehen, aber nicht mehr mit Tracks zu machen. Dementsprechend schickt sich das Ganze einfach so ein bisschen in dieses Intel-Denal, beziehungsweise...

00:04:32 wenn du pushen willst in diesem Druckfaktor. Auf der Gegenseite dementsprechend ist auch Warden relativ geliebt geworden und wenn man vom Teufel spricht, Dan kann hier nicht klarkommen gegen Warden, wird hier durch Handy erstmal auf die Bank gesetzt.

00:04:45 Ja, hat natürlich auch ordentlich Damage bekommen, aber ist immer noch da, kann immer noch zurückschießen, hat immer noch das C4 und seine Utility gegen immer noch neun Flashes, die einsetzbar sind auf Seiten der Attacker. Und das heißt natürlich, er muss einfach nur im richtigen Moment an der richtigen Stelle stehen. Und dann hat Virtus Pro ein kleines Problem. Natürlich hat er noch so ungefähr 40 HP. Das kann man mit vier Mann natürlich erschaffen. Aber man sollte ihn natürlich nicht alleine facen, denn das hat Dan schon zu spüren bekommen.

00:05:12 So sieht's aus. Joystick.

00:05:15 Hier ist ja so kein Team. Wenn man das in Versuch zu... oder scheint es nicht so, würde man versuchen, Vertical zu erhöhen. Dafür natürlich hast du die Skeleton Team von Buck mit dabei. Aktuell erstmal noch nur in der Lage, die Spieler außen in Position zu drängen, aber natürlich auch dieses Layering in Kombination mit dem Lion gar nicht so schlecht. Ja, man drängt die Gegner so ein bisschen in die Corner, wenn man es gleich einsüffnet. Shepard hier mit Lion erstmal sehr gut unterwegs, holt sich KDS raus, da hat man sehr gut drauf hinbearbeitet, so muss aufpassen, wird da wörtlich...

00:05:44 Die Position ist ziemlich wichtig, gerade in Richtung Plan muss man da oben diese Schnellung in irgendeiner Art und Weise halten. Always, Trinkter von Souls, aber ordentlich eingeschickt. Ja und jetzt auf einmal geht das Tempo hoch, wir sehen in Cup Cup geht sogar Vita King nimmt Joystick raus, Shepard eins kick und vier. Das kann man machen, das Timing kurz ein bisschen an, Lucky für Henry.

00:06:03 Und jetzt hat Shepard die Map wieder verlassen. Das Team 4 kommt ihm entgegen, auch der Runout. Aber er fängt das erstmal hier gekonnt ab und also dann wieder rein, wenn jetzt das Gebäude wieder rausgemacht. 1-1 Ausgleich wieder. FaZe hat sich zurückgekämpft. Auch die Runde sah eigentlich gar nicht so schlecht aus, wie wir das Pro. Aber das ist genau das, was wir bei diesen Teams erwarten. Ein Duell auf Augenhöhe. Gerade jetzt so mit Consulate. Map ja, die neu reingekommen ist, als sie da in der EU-League gespielt wurde.

00:06:33 relativ einseitig immer die Matches, die wir da hatten. Ich denke da so gerne an das 7-0-Wide-Match zurück. Die Map muss sich auch noch ein bisschen eingrooven, ist so ein bisschen die alte Taktik noch drin. Gerade mit dieser Plant an diesem Window hat sich da sehr etabliert, möchte ich sagen. Ja, das ist halt genau der Punkt mit dieser Map, die ja wieder neu introduced wurde, mit diesem doch relativ großartigen Mework.

00:06:56 Also relativ weitläufige Changes, die ja in der Map passiert sind. Wenn man das Ganze vergleicht mit anderen Maps, wie zum Beispiel im Clubhouse, was ja auch in der Theorie gererorkt wurde, aber auch in einem ganz anderen Maßstab, dann waren die Changes doch relativ wenig signifikant. Hier bin ich ganz bei. Im ersten Moment sind sie immer noch trotzdem relativ wenig signifikant. Es ist immer noch ein relativ ähnlicher Playstyle. Aber um den Punkt nochmal zu unterstreichen, es muss ich eingucken. Ich glaube, es gibt viel Potential, was hier noch nicht ganz ausgeschopft wird.

00:07:23 Und gerade bei so einem 600k, wir haben eben auch schon davon gesprochen, ist natürlich so ein Moment, wo man was rausholen kann, was man lange lange vorbereitet hat. Wir haben dieses Jahr auch schon viel gesehen, also sehr viele Spots auf Maps, auch die es teilweise schon seit Jahren in unserem Map-Pool gibt. Trotzdem entdecken die Teams natürlich immer wieder neue Möglichkeiten, deswegen auch hier ist das Potenzial da. Ja, hier sehen wir natürlich auch wieder sehr viel Utility-Arbeit. Doki mal nicht gebannt, dafür aber auch von Pasha immer jetzt gepickt.

00:07:49 Natürlich Solis am Start. Wir sehen wieder mal den wieder auferstandenen Maestro, der quasi sein kleines Comeback feiert. Und natürlich, bei den ganzen Flashes hast du den Worten. Lügen für den Intel. Und Mut natürlich auch, um so ein bisschen den Intel von den Attackern ein bisschen wegzunehmen. Also eigentlich ein sehr belieber Intel-Aufbau auf Seiten der Verteidigung. Ja, und wir sehen, wie der Norbert haben wir eben auch in der allerersten Runde gesehen, wie wichtig der gerade in dieser Plan-Situation sein kann, wenn man da die Erde sehr gut aufbaut.

00:08:18 Die Option in der Defense-Movement zu erreichen haben. Wir haben eben gesehen, Run-Out kommt dazu, Aggressivität kommt dazu. Generell Latham ist dafür bekannt. Wir haben es vorhin auch bei WCM gesehen. Für Movement, für Aggressivität, für Pro-Aktivität. Das Ziel ist es hier natürlich auch mit dieser Utility, das früh zu unterbinden. Ja und jetzt hier Joystick wartet da nur ab, dass da tatsächlich Vita King ums Eck kommt. Und von oben hat auch noch...

00:08:43 Cyber, da so ein bisschen den Riecher gehabt, aber jetzt muss er da gleich erstmal auf das Köpfchen aufpassen. Wer sieht wen zuerst? Da gehen sie sich beide gerade noch so ein Stück weit aus dem Weg, aber jetzt läuft er genau da rein! Joystick tut's gut daran, einfach abzuwarten. Opening Frag, we're to stroke.

00:09:00 Und die Sohle ist hier früh zu ziehen, ist definitiv ein kleiner Rundensieg. Kann man an der Stelle schon sagen. Aber natürlich muss jetzt hier auch mehr Progress kommen. Und das kommt hier schon mal in dem Fall, in dem man die Logikbomb zündet. Vita King läuft einfach in den Lootjam, hat damit die Möglichkeit, das Tempo rauszunehmen, die Informationen der Attack auch wieder wegzunehmen. Aber man hat ihn natürlich kurz gehört. Und wir sehen hier auch, der P kommt vorbei, aber nur mit ein bisschen Damage. Sehen wir eigentlich viel zu selten, dass da mit dem Anruf und dem Lootjam gearbeitet wird. Vita King aber face das Ding einfach nochmal. Hat da ein bisschen Glück.

00:09:29 Ohne Damage weggekommen. Jetzt begibt er sich auch langsam runter. Da wartet schon der Nächste. Ist die Frage, hat er das da auf dem Schirm? Er sieht den Rücken. Tut gut daran, nicht zu schießen. Pusht weiter vor. Das könnte jetzt gleich übel enden. Und da ist er schon. Der Good Night.

00:09:44 Und jetzt natürlich wieder dieser Refrag, wo man jetzt wieder die Möglichkeit hat, das Feld von hinten aufzuräumen. Und auch hier wieder, schaut ihr Virtual Sprawl, die Waffen in die Richtung direkt. Man muss erstmal wieder die Position finden, man muss erstmal wieder die Struktur finden. Und das mit einem Spiel am Rücken ist gar nicht so einfach. Noch dazu kommen jetzt diese Redpings, die ja gerade auch eben so einen KDS, der hier langsam in Position bringt, eben auch immer wieder in so eine Position bringt.

00:10:06 Ja, und man arbeitet sich ganz langsam weiter vor. 20 Sekunden sind aber nur noch auf der Uhr. Vier gegen vier, das wird jetzt relativ close. Die Flash ist kommend geflogen, aber direkt gegen Warden hast du keine Chance. Frag gegen Pasha. Shepard holt sich KDS raus. Drei gegen drei Situation. Jetzt ist Pushpan leider vorne. Eins gegen drei. Virtus Pro schlägt zu. Vita King, Last Man Standing, schafft es nicht. Virtus Pro holt sich Runde Nummer zwei auf ihr Konto.

Adaption und Agression

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00:10:32 Ja, und man sieht hier auch tatsächlich immer wieder diese Adaption, dieses Tempo-Shifting auf beiden Seiten. Mir gefällt dieses Flank-Movement sehr gut auf der Seite von FaZe, dass man wirklich immer wieder ein Faktor sein will. Und man kriegt ja auch immer diesen einen Frag oder vielleicht nochmal zwei Frags.

00:10:46 Aber mehr ist es nicht. Ab dem Moment, es werden direkt die Lücken geschlossen, man fokussiert sich um, man hat direkt wieder eine Idee, wie man spielen will. Und ich finde, man merkt auch, allein an diesen paar Runden, die wir schon gesehen haben, warum diese Teams eben im Upper Bracket Final sind. Eine sehr hohe Qualität. Minimale Fehler. Natürlich, es gibt immer, in Anführungszeichen, Fehler. Es gibt immer Lücken. Allerdings, wenn dir bewusst ist, dass eine gewisse Lücke aufgeht und du damit umgehen kannst, ist das nie ein Problem. Und hier ist das beste Beispiel. Die Defense ist zeitweise in deinem Rücken.

00:11:15 Sie sind teilweise in Position gekommen, wo sie sich eigentlich hätten nur wegschießen müssen, aber du hast entsprechend die Situation so genommen, wie sie ist, hast das umgedreht und dann die Waffen in deinem Faber arbeiten lassen. Sehr, sehr schöner, sehr, sehr schöner Approach. Ja, da sind wir schon ein paar Replays aus der Crowd. Nicht verzweifeln, nicht verzweifeln. Es ist ein Best-of-Drei und gerade FaceClan ist da eigentlich immer gut beschluckt dran, ein Best-of-Drei über lange Zeit zu spielen.

00:11:42 Nicht verzweifeln, nicht verzagen, Hector fragen. Schauen wir mal, wie das Ganze weitergeht. Und das ist jetzt natürlich so der Punkt, Defender-Seite. Wir haben vorhin schon darüber gesprochen, wir haben über Six-Imbi und Defender-Seite gesprochen. Bei Constraint ist natürlich noch mal eine Map, wie speziell Defender-Seite ist. Was sagst du jetzt hier? Wir haben ja auch hierfür jetzt plötzlich auch in einer eher dominanteren Position. Was ist so dein Bauchgefühl hier mit Fender? Ja, wir haben ja eben noch...

00:12:09 Während bei der Analyse gesehen, dass die Teams bei den Statistiken exakt gleich auch sind. Das waren glaube ich, wir haben es uns irgendwo notiert, wir schauen mal kurz nach. 51 Prozent, ne 49 Prozent Detekt und beide 63 Prozent Detekt. Also beide Teams haben ja eigentlich...

00:12:28 Overall die Stärken in der Diefen. Virtus.pro schon zwei Tags geholt. Also noch eine und sie sind voll im Soll, was ihre Statistik angeht. Jetzt beide natürlich etwas unerfahren, beziehungsweise nicht unerfahren, aber haben diese Match noch nicht gezeigt. Das heißt, niemand konnte sich irgendwo was abgucken. Man spielt quasi seine Strat, man muss so ein bisschen darauf agieren. Virtus.pro ist das aktuell noch besser als Face, aber das ist ein Spiel. Also ganz entspannt.

00:12:53 Langsam aber sicher wird natürlich hier auch das Tempo erhöht und der Druck also scheustig. Sehr, sehr schöner Reefler an der Stelle.

00:13:00 Muss man auch sagen, Handy wurde natürlich so ein bisschen in diesen Move reingepatet. Auf der Gegenseite kann man auch sagen, vielleicht ein bisschen ein zu aggressiver Move, ein bisschen zu overconfident. Öffnet damit aber natürlich wieder die Möglichkeit für Virtus.pro weiter in den Maps sesshaft zu werden, denn damit ist natürlich Spiral Stairs erstmal so ein bisschen ein Luftloch, was die Attack für sich aufschließen kann. Ja, wir sehen so ein bisschen Leute rund hin in die Nähe davon, aber ganz in die eigene Portfolio wird man wahrscheinlich so schnell jetzt nicht mehr bekommen.

00:13:24 Ja, und auch sehr schön. Wir sind Glück auch sehr viel im Einsatz. Du hast gesagt, man hat da so ein bisschen reingebated, man hat die Tracks reingeworfen, man hat Nades geworfen und erst dadurch kam der Biss in Stande. Wunderbar gelöst und alleine. Hüttler mit dem Nades natürlich macht auch sehr viel im Spiel zu verhören, was man da sehr schön gesehen hat, wie man den Desktop so gemacht hat. Soulful to Joystick, das haben wir eben gesehen. Und hier kommt der erste Klick von Cyber. Und damit wieder Ein-Mann-Vorteil auf Seiten von FaZe.

00:13:47 Ja, West scheint hier so ein bisschen von der Seite reinkommen zu holen. Wird aber abgewählt von KDS. Parker wird abgelegt, auch von KDS. Shepard 1 gegen 4. Und auch er muss hier vielleicht gleich gegen KDS ran. Er hat es an den Defuser, also von dem her die Grundausstattung ganz so schlecht. Aber vom Crossfire mäßig, er könnte es nicht schlechter sein. KDS kriegt sich auf den Schuss in die Brust, muss sich entsprechend auch nach vorne zurückziehen. Aber auch an der linken Seite muss man gegenfighten.

00:14:11 Und das Ganze geht hier wieder in die Hände von Face. Ja, Cyber das Tänzchen da gewonnen zwischen Tür und kaputter Wand. Wunderbares Face-Off hier von den beiden Teams in den ersten vier Runden. Zwei, zwei nach vier gespielten Runden. Also das zeigt, dieses Match, auch wenn wir jetzt erst noch relativ früh in diesem Best-of-Dressen, könnte wirklich ein echt spannendes und längeres sein. Definitiv. Und...

00:14:38 Ja, ich bin jetzt mal gespannt natürlich, was sich daraus hier entsprechend ergibt. Aktuell mit der Runde, die hier für Face positiv ausgegangen ist, sehen wir natürlich auch, dass hier wieder das Magic Reich gut hergestellt ist. Klar muss man auch sagen, das Ganze, obwohl man den Opening-Fact bekommen hat, obwohl man entsprechend natürlich diese Möglichkeit bekommen hatte, trotzdem, Face hat gut zusammengespielt, aber am Ende des Tages, und das ist mir sehr stark Opfer, vor allem in dieser Runde, die initialen Gunfights, also wirklich diese Klicks.

00:15:05 Wenn du jemanden siehst, du hast gar nicht lange Zeit zu reagieren. Also da musst du schon wirklich sehr separat sein. Fails gibt dir da relativ wenige. Zum Beispiel, wenn wir hier nochmal den Replay, das Replay auch eben gesehen haben, KDS. Ja, also der sieht dich zack weg, der sieht dich zack weg. Da musst du wirklich sehr effizient sein oder eben im Crossfire, im Double eben übernommen.

00:15:25 Ja, und auch KDS jetzt wieder auf dem, wie heißt er denn, Klappgang? Ja, musste da natürlich gerne an Runde 2 zurück. Oh, hier ein Spawnpeak-Versuch von Cyber. Und er wartet zu, zu, zu kurz. Das hätte tatsächlich was werden können, aber in dem Moment hat er sich dann einfach entgegensteht. Das ist wieder dieses klassische Timing, was wir eigentlich nicht alle kennen.

00:15:51 Ja, und jetzt ist dann auch das kleine Hole da. Always tastet sich weiter voran. Vielleicht guckt da ja gleich noch ein Köpfchen draus. Aber erst mal nicht. Ja, erst mal noch nicht. Währenddessen Bernardo hier wieder in dieser unterwegs versucht hier wieder so ein bisschen gegen zu fighten, so ein bisschen gegen zu halten. Auch hier geht es sich darum, keine Map-Patrolle an den Gegner zu schicken.

00:16:11 Ja, und jetzt muss man natürlich erstmal hier am Rumpen rappeln. Hier sehen wir schon die Drohne durchfahren. Ich finde, jetzt macht man einen unnötigen Line-Offside-Up. Ich meine, ja, natürlich kann man dadurch was holen, ne, er engt auch ab. Aber kann natürlich auch nach hinten losgehen. Von unten guckt man jetzt tatsächlich ein Stück weit, ja, dass man da die U-T4 abbringt, auch die klassischen Drohne. Aber da kommt das C4 geflogen, aber das könnte keinen Damage ausrichten. Dem ist er, denn hat tatsächlich ein bisschen Damage bekommen, aber damit ein weiteres C4.

00:16:38 auf Seiten von Virtus Pro raus. Man arbeitet sich weiter vor, Dan noch mit null Kills. Ah, möchte das wahrscheinlich diese Runde auch noch ändern. Möchte die nächste Runde für Virtus Pro holen?

00:16:49 Und guckt dann immer weiter in Richtung des Pots. Man hat da irgendwo immer eine Drohne am rumfahren, die gibt zwar so vereinzelt Informationen, aber es fehlt grundsätzlich so an einem Execute, den man da irgendwie ein Stück weit aufbauen kann. Und dann haben wir noch von unten jetzt noch Cyber, der da am Start ist. Nicht, dass da noch irgendwo gleich eine Überraschung auf uns wartet. Ja, weiter geht's natürlich hier. Weiter 5 gegen 5.

00:17:16 1, 10 noch. Alle noch am Leben. Außer jetzt. Always verabschiedet sich. Cyber hat er die ganze Zeit gewartet. Das ist das, was ich meinte. Nicht, dass da noch gleich eine Überraschung wartet. Shepard jetzt mit dem Brandwein. Und möchte dann natürlich auch noch so ein bisschen in den Raum klieren.

00:17:31 Hatte aber erstmal das Nachsehen, aber Vita King mit dem nächsten Frack. Ja und jetzt muss hier wirklich wieder ein bisschen Gegenwehr kommen von Wirtful. Die müssen Tempoaufwand, die müssen die Onside kommen, aber auch da wird man abgehört. So ist Granat und beide mit einem Frack mit dabei. Shepard schon wieder in einer 1 gegen X-Aktion. Kann immerhin in die Vorhörungsrunde. Nein, hier KD ist gezogen. Nimmt sich jetzt so ein bisschen vertikale Nacht, ist natürlich auch der richtige Rieser. Rieschermann wartet hier, ich wäre schon mal der Gegenseite darauf, dass man reinläuft. Shot hier wunderschön, Vita King gezogen.

00:17:58 Drei gegen ein. Das Ganze ist klatschbar hier an der Stelle. Unterschätzt das nicht. Klar ist es natürlich sehr tricky. Er brennt hier einfach durch. Kann man auch so machen. Aber Solz lässt die Kugeln regnen.

00:18:09 wieder face mit dabei ja also das vertical gameplay das haben sie absolut da in der richtigen situation gehabt ich meine ja zwar eine 3 gegen 1 situation aber gut besetzt die richtigen sachen offen um da die flanks oder beziehungsweise den run von ihm da gerade so ein bisschen zu unterbinden ja zwei kills hat er bekommen aber es war zum zweiten mal jetzt shepherd der last man standing war weil die jungs

00:18:31 einfach die Gang-Fights verlieren. Also die Positions sind gut und dann kommt aber von FaZe dieses One-We-One und das ist diese Runde wieder mal, die letzte Runde, in Richtung von FaZe gegangen und dann haben sie dadurch auch die Runde verdient, aber es hätte auch genauso gut in die andere Richtung gehen können. Der Flank, der war tatsächlich sehr schön. Wobei man aber auch dazu sagen muss, wenn wir jetzt nochmal rückblickend schauen, die Position, die man hier auf der Tech-Seite beschlagen hat.

00:18:56 Die waren entsprechend dünn besiedelt. Klar kannst du irgendwo wideswingen, klar kannst du irgendwo einen Gunfall entsprechend im Engagement aufnehmen. Aber am Ende des Tages gibt dir das relativ wenig Sicherheit, wenn du irgendwo in der Map stehst. Der Punkt, den ich machen will, ist ein bisschen mehr Foundation, ein bisschen mehr Groundwork, also ein bisschen mehr fundamentales Map creasen, den geht ja keine Möglichkeit lassen.

00:19:17 Flanks cover mit zum Beispiel sowas wie Airgeps, auch das haben wir ja schon gesehen. Wir wissen ja auch, dass das hier entsprechend von Virtus Quote passieren kann, aber aktuell der Fokus scheint mehr nach vorne zu sein, als zur Seite in die Breite hin. Auch natürlich kein schlechter Ansatz. Ich meine, sie haben ja auch zwei Runden entsprechend dadurch holen können, aber langsam aber sicher sehen wir, Face schließt halt auf. Ja genau, always changing match. Das kann nicht alles nur Shepard und Joystick regeln. Einige Runde haben sie gewohnt, dass sie einen Plan zusammen bekommen haben, den anderen haben sie bei Joystick mal richtig reingehauen hat.

00:19:47 Und jetzt fehlt so ein bisschen, dass die anderen beiden nachrücken. Das ist natürlich auf der Seite von Faze ein bisschen anders. Da ist Handy mit zwei Klicks, Faze mit dem wenigsten Kick. Das ist ein bisschen verteilter. Aber, wie gesagt, es sind gerade einfach die Gunfights, die die Jungs auf Seite von Virtus.Pro nicht gewinnen. Das kann vielleicht nach dem Rollswap, vielleicht, aber auch natürlich nach einem Timeout funktionieren. Und, wir dürfen nicht vergessen, Faze ist in der Defense. Defense aktuell enorm stark. Das zeigt sich jetzt gerade. Zwei Runden in der Attack von Virtus.Pro sind schon völlig solide.

Strategieanpassungen und Spielverlauf

00:20:17

00:20:17 Auch wieder dieses Intermezzo zwischen zwei Operators, die grundsätzlich nicht gegenseitig sehen können, könnte hier gleich wieder passieren. Daher haben wir die IQ mit dabei, auch gegenseitig haben wir die Pulse mit dabei. Für den Moment erstmal der Ansatz von Versus Go, Verticalität mit dazu zu bringen. Die Bank ist mit dabei von Ram, ermöglichen sie natürlich relativ starke, relativ viele Line of Sights.

00:20:36 Klar kommt ein bisschen auf die Position an. Opening-Frag jetzt auch für Virtus.Brow von Dan. Guter Start. Von den Kaid früh gezogen. Das ist hier früh hier entsprechend aus der Runde rausgenommen. Jetzt eben wichtig, ne? Du hast eine Lücke, irgendwann in der Defense aufzugehen. Versuch, dich da weiter reinzubeißen. Weiter diese Runde aufzureißen. Weil nur so schaffst du das Face auseinanderzutreiben. Und dieses Teamplay, dieses aggressive Teamplay, nicht mehr zu ermöglichen.

00:20:58 Ja, und wir sehen, sobald ein Breach auf ist, kommt hier direkt ein C4 entgegengeflogen. Man arbeitet weiter vor, die Flashes fliegen hinterher. Da muss man natürlich jetzt noch einen Push dagegen kommen, aber Tuberau natürlich extrem stark! Beide mit der gleichen Waffe gegeneinander. Der Verteidiger, in dem Fall Handy, mit dem besseren Ende für sein Team.

00:21:15 Und Dan läuft hier oben erstmal ein Stück weiter runter, rennt jetzt wahrscheinlich Richtung Visa, möchte da den nächsten Engage setzen, muss natürlich auch schossen. Weiß er, hat er Intel dafür oder ist es jetzt einfach wieder so ein Facecheck, was er da macht, wartet da zusammen, vielleicht geht er mit Shepard noch rein. Ja, aber da wird jetzt wieder komplett umrufiert. Außer Joystick, der geht da wieder in den gleichen Breach rein, wo Always gerade rein ist. Joystick, langerwegs ein bisschen awkward da rein zu laufen. Shepard ist mit Damage.

00:21:42 Aber dieser Bilderberg kommt. Leider stackt man sich so ein bisschen. Darf also hier nicht zu einfach in Handy reinkommen. Den erwartet einfach. Ja, Pasha, gezogen von Souls. Jetzt muss aber langsam wirklich auch ein paar Frags hier in die Hände von Murder's Profile. Ansonsten mache ich mir Sorgen, wie der King sich währenddessen weiter aus dem Spot rausgezogen. Ich glaube, sie haben Handy gar nicht auf dem Schirm. Der bleibt einfach die ganze Zeit entspannt, bis er diesen perfekten Winkel bekommt. Und das wäre dann jetzt gleich. Ja, da kam die Flash. Perfekt ausgekontakt. Handy weiter da am Start. Wie der King holt sich Joystick. 4 gegen 2.

00:22:12 Situation, das sieht wieder gut aus für Face, aber grundsätzlich so ist noch ein wenig Leben, aber Handy holt sich dann. Shepard, Last Man Standing, wieder mal, holt sich wenigstens noch mal wieder, gegen 3, gegen 1 ist es Winnebill, holt sich den zweiten. Ja, das ist Winnebill, aber die Zeit ist es dann am Ende, die einem den Strich durch die Rechnung macht auf Seiten von Virtus.pro.

00:22:30 Also jetzt drei Folgen in Runde, Faceclan der bessere Gewinner, ne der bessere Gewinner, also der Sieger, der besten Sieger. Das bessere Team kann man auf jeden Fall sagen. Also strukturmäßig denke ich, gibt es da relativ wenig zu meckern. Auch dieser Punkt, den wir vorhin hatten im W7M Matchup, immer dieses...

00:22:48 Der Gegner rechnet schon bestimmt nicht damit, dass wir das machen. Auch das ist hier wieder der Fall. Sehr schön, dass die Fans dieses Mal auch Trommeln mitgebracht haben. Also ich erinnere mich noch an Berlin. Da war das Gesingeln ja schon sehr stark. Aber hier bringt man eigentlich das eigene Orchester gleich mit. Kann man natürlich auch machen, finde ich. Sehr, sehr cool. Aber am Ende des Tages. Woraus wirklich ankommt? Face. Die Leistung ist gut. Ich finde es ein bisschen schwierig darüber zu sprechen, weil es aktuell noch sehr aggressiv ist. Es ist noch sehr Coinflip.

00:23:14 Ein bisschen mehr Foundation auch auf ihrer Seite, würde ich nicht schlecht finden, aber solange sie damit gut fahren, never change the running system. Ja, vor allem auf Seiten von Virtus Pro, sie fangen immer etwas aggressiver an, aber dadurch, dass Pace so aggressiv antwortet, lassen sie sich so ein bisschen hinten reinrücken, verändern sie dann nochmal die Taktik und wollen dann irgendwie auf einen anderen Plan ausweichen, weil es einfach so ein Stück weit

00:23:42 nicht mehr rein passen, aber ich finde dadurch verschenken sie halt einfach viel zu viel Zeit. Jetzt Rollswap, 6 Runden gespielt, 4 zu 2 und wir sehen aktuell den Plan von Virtus.Pro in der Defense. Wir haben Clash, die soll Intel holen, den Gegner ein bisschen ausbremsen, der mit Frost, also da möchte man mal ein bisschen drauf gehen und nur mit Lucy, die habe ich gar nicht so häufig gesehen hier für ein Sechsenwertechnik. Ja, muss man sagen, auf der Map hier sieht man es dann doch immer wieder häufiger, gerade weil du in irgendeinen Hallway reinzwingen musst oder reinzwingen musst.

00:24:12 Oder Defender dann einfach Whiteswingen kann. Ich finde diese Paarung natürlich auch mit Frost sehr interessant. Wenn du in irgendeinen falschen Hallway reinläufst, wirst du gesloten, macht Sound. Wenn du in ein falsches Fenster rein wolltest, musst du entweder die Trap-Bag schießen oder du wirst gedowned. Wenn du in den falschen Hallway reinläufst, hast du vielleicht einen dicken Kühlschrank vor dir stehen mit einem Blitzeschild, der dich auch wieder austritt. Also so viele Möglichkeiten. Da gibt es auch die Möglichkeit, dass du in den Smoke-Toxic-Vape-Kennest reinlässt. Also so viele Varianten, wie man hier Probleme haben kann.

00:24:38 Bisher hat die Art und Weise, wie Face damit umgeht, Vertikalität.

00:24:44 Ram hier eingesetzt wird, da wird einfach mal direkt da in Richtung Plansport der komplette Boden zerstört. Jetzt haben wir das, was du hier hast, ne? Dan, der ist da relativ close zu nem Lucy Gettet, wenn das Auto, das könnt ihr ja so vielleicht rüberführen, aber da ist noch Drohnenarbeit betrieben, also weiter Inter rausgeholt. Jetzt rotiert Always so langsam rüber, möchte natürlich da auch so ein Stück weit seinen Team coveren, aber man weiß noch nicht auf beiden Seiten, von welcher Seite man hier angreift. Ja, und das ist natürlich der Punkt. Oh, das zeigt!

00:25:11 Ja, ich bin mir nicht sicher, das war das Gemini. Ich wollte gerade sagen. Da wurden wir wieder debated, gar kein Problem. Für euch zur Info, das Gemini-Hologram, der Replicator, ist eine gute Möglichkeit, wie eine Drohne entsprechend einmal kurz den Hallway vorzuscannen und zu wissen, okay, was genau ist da. Für uns ist immer so ein kleiner Jump-Care-Moment, aber keine Sorge. KDS, jetzt langsam arbeitet er sich vor. Und jetzt natürlich die Frage. Theoretisch weiß er, dass der Spieler da am Ende des Hallways was erwartet.

00:25:34 Aber auch da wieder, es ist ein langer Hallway. Kickers Advantage, ja oder nein? Wir sind immer noch hin auf dem Laden mit Joystick, aber mit der Shotgun nimmt hier Bernardo raus. Vorteil, der Handy kriegt eine ganze Menge an Damage. Und jetzt war es aber natürlich die Clash of 1. Ja eben, und das ist gerade wirklich eine sehr gute Variante. Oh, da muss man aufpassen, Patsch, da kriegt er viel zu viel Damage. Da verrät sich ja ein bisschen mit dem Prefire. Und jetzt so, oh, nächster Frack von Handy, der Good Night. Da bringt dir die Clash dann auch nichts mehr, wenn du da seitlich stehst. Jetzt braucht sie natürlich so ein Stück weit Rückenwind. Nicht, dass man da von der anderen Seite kommt. KDS.

00:26:04 Das kriegt dann auch die Toxic Vape Kanisters gegen und jetzt muss man gucken, auf welche Seite greifen wir an. Auf der einen Seite ist eine Flash und auf der anderen Seite werden wir die ganze Zeit eingesmogen. Crash an sich nicht der absolut schlimmste Upgrader, aber das Problem ist, wenn wir uns die APs mal anschauen, so ein bisschen Damage gesetzt kann am Ende natürlich auch da schon bedeuten, dass man auf den Boden gelegt wird. Onside kommt man rein mit dem Hologramm, mit der Shotgun abgewehrt. Allerdings Joystick will hier anscheinend abwehren, will hier mit der Shotgun was machen. Brawn auf dem Boden! Damit hat man nicht gerechnet. Frags mit Attack, aber auch der Refug Instant mit Parade.

00:26:33 Und jetzt geht man hier in der Plague. Es muss die Cover da sein! Souls wehrt ab und auch KDS ist parat! FACE! Wie kommt man gegen eine Shotgun-Prone um die Ecke so gut da rein? Und jetzt sehen wir auch, warum FACE diese Map gepickt hat. Sie haben sie zwar auch oft gebannt, genauso wie Virtus. Pro, die haben nie einmal mehr gewonnen. Aber wir sehen gerade in dieser Attack, warum sie das so gut können. Sie hatten eine Clash gegen sich.

00:26:58 Und hatten den perfekten Plan B. Zu zweit die Tür rein. Einer im Stehen oder im Hocken und der andere mit einem Dropshot gegen eine Shotgun Close Range. Das muss man auch erstmal einfach machen. Timeout Virtus Pro. Und das glaube ich auch zu einem guten Zeitpunkt, damit man sich jetzt nicht so viele Defenses nochmal hergibt. Und das ist genau der Punkt, über den wir gesprochen haben. Shotguns gibt es seit Anbeginn der Zeit. Consult ist eine sehr alte Map. Ja, Variationen hin oder her. Aber.

00:27:27 Es ist jetzt nichts zu verrücktes, dass du dir überlegen musst, wie gehe ich in einer Situation um, wenn da eine Schottkern um die Ecke sitzt. Und ich finde, dieser Ansatz gerade, den wir gesehen haben, dieser kreative Punkt und dann noch in dieser Situation, du hast vielleicht 20 Sekunden auf die Runde, du musst da rein. Das in so einer Situation abzuziehen ist einsame Spitze. Und ganz ehrlich, Face funktioniert hier gerade als Einheit. Wie gesagt, das in einem Bruch der Sekunde zu callen und perfekt zu exekuten.

00:27:56 ist topnotch.

00:28:19 Es ist einfach wunderschönes, wenn ich das hier spiele ganz klar und wird es pro tun sich jetzt gerade so ein bisschen schwer Erste Runde in der defense jetzt hat man sich noch mal besprochen ich bin gespannt was die reaktion sein wird um da jetzt auf diese doch sehr gute Taktik von face zu antworten wir haben wir dürfen natürlich auch hier nicht vergessen das ist erstmal nur mit eins klar es ist gepickt von face dementsprechend die erwartungszeit ja grundsätzlich auch erstmal da das man da ein bisschen was vorbereitet aber bisher

00:28:47 Sie liefen wirklich, wirklich gut ab. Auch hier wieder, wenn wir auf die Defense-Seite gucken, anscheinend man bleibt nicht dieser Strategie so ein bisschen treu. Dann sind Crash wieder mit dabei. Wir haben Forte und Melusi wieder mit dabei. Auf der Gegenseite macht man aber ein paar Adaptionen, die jetzt ganz interessant sein können. Wir haben den Kapitao am Start. Wir haben, klar, Nomad und Yana haben wir auch schon in der Vergangenheit gesehen. Aber Flores...

Aggressivität und Konterstrategien

00:29:07

00:29:07 Und dann noch Amaru. Also Aggressivität gefahrt mir trotzdem nur noch der Möglichkeit, mit der Kieler hier umzugehen, gefällt mir jetzt. Ja, aber gerade jetzt Amaru mit der Frost können das nicht bloße enden. Natürlich ist Frost ja schon gereworkt worden. Wer das nicht mitbekommen hat, man kann sich jetzt selber aus einer Frost-Strap befreien. Ist dann aber langsam, also man kann nicht mehr sprinten.

00:29:26 Man hinterlässt eine große Blutspur und man gibt die ganze Zeit durchgehend Geräusche als Operator. Das heißt, man hat dann schon Nachteile, aber der Vorteil ist, du kannst dich halt einfach selbst daraus befreien. Und jetzt sehen wir natürlich hier wieder aber sehr schöne Arbeit, gerade mit Browskorn, um dieses Zett rauszuholen. Über Dan, Pasha und Always würde ich eigentlich nicht so gerne reden, aber es ist natürlich auch, wenn du quasi, was die Gunpower angeht, nur zwei gegen Kumpf spielst, schwierig, ne? Für Joystick und Shepard.

00:29:53 Alle drei jeweils einkillt. Always natürlich in einer defensiveren Rolle, aber es ist halt schwierig. Ich wollte gerade sagen, aber dann verstehe ich auch so eine Adaption, dass du halt auf eine Clash liest. Du hast vielleicht nicht den besten Tag und du willst trotzdem aber halt irgendwie für dein Team da sein. Dann eine Clash zu picken oder einen Monty auf Attack zu picken, kann ich auch durchaus nachvollziehen. Aber dann muss halt der Rest funktionieren. Und ganz wie du sagst, aktuell die Kanne begreifen noch nicht so richtig ineinander, so wie wir es sonst eigentlich gewohnt sind. Und ich finde, dieser Vergleich, das, was wir von Virtus.pro kennen und das, was jetzt zumindest in diesen ersten paar Runden zeigen,

00:30:22 ist halt aktuell einfach noch eine relativ große Differenz. Muss nicht so bleiben, gerade auch tendenziell mit Flash Richtung Map 2 schon denken, kann hier sich alles noch ändern. Für den Moment ist es aber immer noch Map 1, es ist noch kein Map Point mit der Phase, also alles offen.

00:30:35 Sehr schöne Air-Tips auf jeden Fall hier. Das geht natürlich dann auch für ein bisschen Absicherung. Aber ich finde es sehr schön, ne? Also wir haben eine Minute zehn noch, fünf gegen fünf. Es hat sich bisher alles um die Utility gedreht, dass man hier einen richtig schönen Execute macht, dass man keine Frost-Trap hat, in die man jetzt gleich reinläuft oder sowas, damit auch Cyber da jetzt gleich einfach reinbieten kann und dann einfach mal richtig schön Virtus-Pros-Defense komplett durcheinander bringen kann. Aber Pasha!

00:31:03 Opening Break an Vita King. Um den Capitao zu verlieren, könnte vielleicht ein Punkt sein, der sich als nicht ganz so vorteilhaft etabliert. Aber jetzt gehen wir aufs Dach umentschieden. Ja und jetzt, Setup muss da sein. Barbed Wire klären. Entsprechend wissen, wo die Diefen sind. Wir sehen die Yellow Prings. Man baut hier entsprechend auf. Aber es ist halt nicht ganz einfach die Fremdheit.

00:31:24 Ja, und er ist schon auf dem Spot, Toxic Babe kommt geklogen, aber Handy entscheidet sich direkt mal wieder, close rauszugehen, weil er war ihm da noch ein bisschen zu close und dann wieder, wer liegt, der siegt in dem Fall nicht, Pasha, mit dem Headshot vor Handy, hat natürlich auch ordentlich Damage bekommen, die Clash sind am Start, das heißt Manpower, was Gunfight, gerade drei gegen vier und man arbeitet wieder in die gleiche Richtung wie eben. Ja, und jetzt muss es aber auch wieder eine erfolgreiche Runde sein, weil dann wäre es eben dieser Metroid, man geht hier nebenbei, Toxic Babe kommt raus, man hat aber nicht genug

00:31:53 Dan abgelegt, Shepard nimmt einen und noch einen raus. Kann hier erstmal gut abwenden und die Zeit rinnt einem aus den Händen. Und dann ist es wieder Virtus Pro, die die Runde jetzt verwandeln können. Aber auch hier wieder auf Messer schneiden. Also es ist wirklich Wahnsinn. Also ich möchte jetzt Virtus Pro nicht hart fronten, aber mit was für einer schlechten Leistung, die gerade die Runde geholt haben. Wer war es? Dan hat seinen zweiten Kill gemacht. Wir sind in Runde Nummer 7.

00:32:22 Man hat die Runde gewonnen, weil die Zeit abgelaufen ist und weil Shepard, einer von den zwei Leuten, die gerade gut spielen, da gerade alles rausgecarried hat. Also, gefährlicher Grad, auf dem sich Virtus.pro hier gegen Face gerade befindet.

00:32:36 Um noch mal eine andere Statistik mit einfließen zu lassen, wir haben hier grundsätzlich zwei Teams, die eher aggressiverer Natur sind. Wir haben, wenn wir jetzt mal in die Vergangenheit gucken, im Grunde, tendenziell bezogen, wir haben hier im Grunde, sag ich mal, zwei Teams, auch wenn man jetzt auf Objective-Based-Gameplay schaut, die hier auf der einen Seite mit zwei Plans pro Map und auf der anderen Seite mit 1,7 Plans im Durchschnitt pro gespielten Map, die auf den Funktional auftreten, das ist tatsächlich...

00:33:00 Unteres Mittelfeld. Das ist unteres Mittelfeld. In der Regel geht mehr. Es kommt immer auf die Map an, klar. Wenn du jetzt auf Maps schaust wie Chalet oder sowas ähnliches, was einfach in der Siegel gestürzt wird, da sind tendenziell weniger Plans. Wenn du aber jetzt sowas wie das hier siehst, da sind es in der Regel mehr Plans. Und auch hier, es ist wieder ein absolutes Gefeind. Sehr schön, dass man jetzt bei Virtus.pro mal vielleicht doch eine andere Taktik wählt, aber es liegt auch an dem Spot. Wir sind nicht mehr oben, da wird vielleicht eingepackt.

00:33:27 Pasha auf dem Oryx, Always auf dem Castle. Also das sieht schon etwas defensiver aus. Man kann natürlich auch mit dem Goyo-Canistern sehr viel Vigility rausholen, aber auch mit dem Solis, was den Trend angeht, extrem wichtig. Ich bin gespannt, ob sie das jetzt eher so eintörteln oder ob sie das dann doch eher breit aufspüren. Wir sehen, da sind doch schon viele in Erdgeschossen. Im Endeffekt willst du ja auch die Vertikalität, weil du hast die Solis mit dabei. Die sollen nicht Onsport sitzen, sondern du willst vertikal diesen Plant-Din einbringen.

00:33:53 Dementsprechend sehen wir jetzt Trace, die das Obergeschoss wahrscheinlich als nächsten Punkt hier erstmal angehen werden. Denn auch wir haben gemerkt, okay, der Gegner spielt vertikal, der Gegner spielt im Obergeschoss, der Gegner spielt nur Solis. Wir können da nicht einfach Rennmaschine blenden. Das ist ganz einfache Geschichte hier für eine Solis uns da den Chaos zu machen. Von dem her brauchen wir einen anderen Punkt, wir brauchen einen anderen Winkel. Jetzt kommt der Leute vom Call, auch der enabelt natürlich wieder im Obergeschoss mit diesem Roman umzugehen.

00:34:16 Ja, und Pasha, wir sehen, da wird richtig viel rumrotiert. Einfach mal durchs halbe Gebäude laufen, um natürlich auch so ein bisschen Zeit von der Uhr zu nehmen, damit die Jungs von Faze richtig viel abschaffen müssen. Nicht, dass da noch irgendwo jemand ist, die Wohnarbeit kommt zur Zeit. Und jetzt sehen wir hier mit Ram natürlich jemanden, der hier den halben Boden komplett kaputt macht. Und auch, wie wir jetzt hier so schön sehen, eine Rotation erschaffen. Aber da müssen die Jungs bei der Tech aufpassen, denn diese gerade, diese Vertikalität geht nicht nur von oben nach unten, sondern auch von unten nach oben.

00:34:45 Ich glaube, das könnte hier auch gerade der Fall gewesen sein. Aber Joystick war tatsächlich im Obergeschoss und hat Souls rausgenommen. Damit keine Sophia mehr mit dabei. Und gleichzeitig Joystick wieder eine ganze Menge an Informationen, die man hier vor Frieden bekommt, die man an seinem Team fliegen kann, die man für einen Entscheidungsfindungsprozess jetzt auch nutzen kann. Bisschen weniger als eine Minute, alleine in der Attack da im Obergeschoss jetzt schon bestraft zu werden, bremst ungemein aus. Du brauchst jetzt wieder den Fokus. Du brauchst den wichtigen Punkt, an dem du festklammern kannst.

00:35:13 Und das ist hier nicht ganz so einfach.

FaZe Clan dominiert Map 1 gegen Virtus.pro

00:35:30

00:35:30 ist es auch einfach ein bisschen fahrlässig. Joystick geht jetzt hier etwas aggressiver, kriegt die Flash gegen sich, kommt er da noch weg. Jawoll, nein, schafft er nicht. KDS, die Stealth runtergekommen, wurde zwar von der Goumine gehittet, aber Joystick gibt nichts mehr mit dabei. Ja, und jetzt hat man hier eben die Solis raus. Dementsprechend das Grund-Setup könnte da sein, um hier potenziell richtig zu plant gehen zu können. Dafür muss man aber noch on-site kommen, dafür muss man aber auch noch mit diesen relativ safen Positionen on-site umgehen können.

00:35:52 Lange Winkel werden hier genutzt von Cadia, ist aber bisher erstmal sehr passiv von Virtus Pro gespielt. Ja, Dan steht da in diesem Default-Sport, aufpassen, dass man das nicht einfach mal pre-fired. Cyber holt sich Pasha, das ist 4 gegen 3, Osayis ist von FaZe. Dan kriegt da jetzt ordentlich Besuch ab, kriegt da einen, nein, kriegt gar keinen, wird von Vita King geholt, kann er ordentlich Demits machen, Handy hoch mit dem nächsten Track gegen Always. Sharequad Last Man Standing hat natürlich eine gute Waffe mit der TCSG, aber vier Leute sind dann auch einfach ein Stück weit zu viel, da sind da einfach zu viele Kugeln, die um ihn herumfliegen.

00:36:21 Und Fax holt sich die nächste Runde. Und damit steht es, glaube ich, schon 6 zu 3. Das heißt schon Mappoint für Fax. Ja, auch hier muss ich sagen, einfach gut gespielt von Fax. Aber eine Sache hat mich ganz fundamental gestört. Dan. Ja. Was hat Dan da hinter dieser Säule gemacht? Im Grunde ein guter Move, erstmal zu sagen, okay, vielleicht lasse ich reinlaufen oder so. Aber hätte er hier einen oder zwei abgewehrt.

00:36:47 wäre die Runde auf dem Kopf gestanden. Die Position, die er hier hatte, dass man auch nicht wusste, dass er da ist, das hätte hier alles auf den Kopf gestellt. Er hätte hier absolut diese Runde für sich und für das Team entscheiden können. Aber im richtigen Moment hat er leider ein bisschen gefehlt. Manchmal passiert es, aber klar, dass du hier die Solis kriegst, das ist relativ zu erwarten. Er ist halt blind zurückgerannt. Er wollte zurück zur Tür und ist dann an der Kiste. Aber dieser Moment, das darf hier nicht passieren. Das ist deine Aufgabe, diesen Entrance dort eigentlich...

00:37:16 Im Beschlagzeug. Genau, aber die Flash war halt gut geworfen. Er musste sich zurückziehen, hat gesagt, ich pieke da von einer Seite. Und genau in dem Moment ist die Dokubi durchgerannt. Also es war wirklich wieder so timingtechnisch für FaZe gut. Ja, und für Virtus Pro halt genau das Gegenteil. Also das ist schon...

00:37:33 Ist schon gut getan. Das ist so eine Standardposition, wo du immer einen Verteidiger sitzen hast. Und der kann halt entweder links oder rechts gehen. Aber in dem Moment ist die Flash einfach zurückgeworden. Und es gibt ja diese Variante Flash werfen und halt dagegen warten. Und nicht zurückziehen. Das wäre vielleicht eine Möglichkeit gewesen. 6-3. Face jetzt mit Map. Point of Map Nummer 1. Ihr Pick. Kommt vielleicht. Sieht aktuell noch ganz gut aus. Ich bin noch gespannt. Was? So ein Bauchgefühl. Jetzt nach dem...

00:38:00 Nach den ersten neun Runden. Phase 7-3 oder holt sich Würthuskonferenz? Ja, ich denke schon, dass das Sinn sei, hier der Erdwerb ist. Aktuell immer noch auf dem Hoch unterwegs zu sein ist definitiv ein guter Punkt für Phase. Grundsätzlich aber auch, um nochmal einen Schritt zurückzugehen. Insgesamt, wo stehen wir gerade? Wir sind hier im Upper Bracket. Also auch wenn du jetzt hier mal verlierst, ist das egal zu Tag. Du kannst immer noch über das Lower Bracket durchkämpfen.

00:38:22 Nichtsdestotrotz muss man sagen, das ist hier ein Match, was eine Epochalität hat, was einen gewissen Status hat. Man will hier der Erste sein, der garantiert ins Finale kommt. Man will garantiert morgen frei haben, um sich vorzubereiten, auch Sonntag auf dem Finaltag. Und da, klar, ist natürlich auch so ein bisschen Nervenflatter mit dabei. Deswegen ist es aber nicht so schlimm. Viel wichtiger ist es jetzt, trotzdem noch wichtige Runden zu sammeln, trotzdem noch wichtige Informationen zu sammeln und eben zu adaptieren, weil das hat dieses Team im ersten Moment hierher gebrannt.

00:38:49 Ja, und Joystick hat ja am Anfang gesagt, er ist niemals nervös, niemals, aber das kann vielleicht bei Always und bei Dan noch ein bisschen was anderes sein. Ich meine, die beiden hatten jetzt auch dadurch, dass sie im Upper Bracket gewonnen haben, ja, so ein bisschen Zeit, sich ein bisschen länger vorzubereiten, ein paar Stunden mehr, haben sich da vielleicht auf die Gegner angeguckt, da dudelt man ja schon, okay, wenn wir verlieren sollten oder so, da darfst du gerade sogar nachdenken.

00:39:11 Handys wird aber abgelegt.

Shepard glänzt individuell, FaZe sichert sich Map-Punkt

00:39:30

00:39:30 Und jetzt muss Solis nachdrehen, die 4-1 einsammeln und gucken, was man hier for free bekommt. 4-2 Einmitte und wie gesagt, der Spot an sich ist sehr offen für den Effekt, man kann relativ einfach rein, aber die Solis ist eben der Punkt. Und da sollte man jetzt eigentlich nochmal jemanden hinschicken, der da vielleicht ein Faktor sein kann.

00:39:47 Aber ansonsten natürlich großer Vorteil für Faze. Also wenn Shepard jetzt hier gleich gedowned werden sollte oder rausgenommen wird, dann ist es das gewesen für Faze. Der ist die Lebensversicherung. Pasha raus, okay. Shepard wieder alleine. Vier gegen eins. Er muss es regeln, holt sich den nächsten Frack. Ich meine, er hat auch natürlich so viele Kills, weil er am längsten am Leben ist und sich dann immer so ein paar Snacks abholen kann. Aber es bringt nichts fürs Team. Faze wird das Ding vielleicht hier mit 7 zu 3 gewinnen. Shepard braucht noch zwei Kills.

00:40:16 Er muss noch defusen. Zeittechnisch ist natürlich eine absolute Katastrophe, was da jetzt auf ihn zukommt. Das Ding sieht sehr, sehr schlecht für ihn aus, weil man ist ja noch draußen drohend rum. Da kommt jetzt der Intel. Das Ding wird er, glaube ich, nicht mehr durchgefusen bekommen. Kickt da jetzt nochmal raus. Ja, das Ding ist gut. Immerhin, 15.5 geht Shepard hier aus der Map. Und ich meine, ich muss es wirklich sagen.

00:40:43 Krasse Leistung, die man auf der individuellen Seite von Joycelyn und Sheffield abgeliefert hat. Aber insgesamt war FaZe um Meilen besser auf Map 1. Kills holt ihr leider keine Punkte in dem Fall. Du kannst so viele Kills haben, wie du willst, 15 irgendwas. Am Ende hast du drei Punkte als Team geholt. FaZe holt sich Map Nummer 1, das absolut verdient. Auf jeden Fall. Und man muss wirklich sagen, es ist ein Up and Break Final. Map Nummer 1 enttäuschende Leistung von Ding.

00:41:11 Allgemein Jungs von Virtus.pro. Joystick, Shepard, abgesehen. Aber man muss sagen, da muss man sich jetzt in den 10 Minuten, die man hat, irgendwas ändern. Vielleicht ist es die Map bei den Jungs. Das kann natürlich sein, dass man sagt, ja, okay, wir bangen diese Map aus einem guten Grund. Das kann natürlich der Grund sein, weil man hier nicht gut agiert. Da muss man natürlich jetzt auf Map 2. Da ist Kaffee Dostoyevsky. Auch Heimspiel für die Jungs. Also muss man da vielleicht...

00:41:39 Ein bisschen was dran arbeiten oder hat dann einfach wieder sein Territorium um sich? Ich glaube, dass es tatsächlich ein großer Map-Punkt war. Also das Ding ist halt immer, dass Teams, die sehr dominant sind auf einer Map, die viele Möglichkeiten bietet, tendenziell auch einfach besser sind. Du nutzt es mehr aus, du bist einfach grundsätzlich viel solider unterwegs, du bist selbstsicherer unterwegs und das haben wir gerade auch einfach von Face gesehen. Kaffee, da gibt es viel mehr die Möglichkeiten, einen Faktor zu sein für die Gegner. Viel mehr Möglichkeiten, diese Dominanz zu unterbinden, Movement zu unterbinden. Kaffee...

00:42:07 Denk ich, werden wir gleich nochmal drüber sprechen, hat natürlich diesen Wasserfall-Effekt. Das heißt, du kannst einfach die Mitte durchschneiden oder die Treppen abkarten, die Hälfte abkarten und dann eben sowas verhindern. Dementsprechend ist das definitiv meine Hoffnung. Ansonsten wäre es das dritte 2.0 heute.

00:45:39 We move as one

00:46:15 Was eine Hausnummer. Consulate war dann doch etwas deutlicher als erwartet. Faze hat sich richtig gut durchgesetzt. Und ich muss sagen, was mir speziell noch im Kopf geblieben ist, ist so ein bisschen die Trigger-Disziplin gewesen von Mittaking, als er wirklich gesagt hat, okay, ich schieße nicht direkt auf den Rücken, sondern ich warte, bis ich ihn mit Sicherheit rauskriege. Und ich habe das Gefühl, es repräsentiert so ein bisschen das, was Faze gemacht hat, weil wenn sie es gemacht haben, dann mit Sicherheit.

00:46:40 Ja, die haben es mit Sicherheit gemacht. Man muss aber auch sagen, sie haben es auch echt angeboten bekommen. Also auf der anderen Seite, ich habe vorhin darüber gesprochen, dass wir einen Virtus Pro sehen könnten. Das war kein Wunsch, das war ein eher ängstlicher Reminder, das sehr berechenbar ist. Dass du lesen kannst, das irgendwie braucht, um irgendwas zu machen, das wenig Kontrolle bekommt.

00:47:06 Das ist relativ neu, muss man sagen. Also selbst wenn du ein ruhiges, langsames Virtus.pro hattest, hatten sie immer viel Kontrolle, um dann damit auch zu arbeiten. All das habe ich nicht gesehen. Und natürlich fragt man sich jetzt, ist das die absolute Spitzenqualität von Face jetzt einfach gewesen? Oder hat Virtus.pro da einfach ein Riesenproblem mit damit?

00:47:27 Das ist schwierig zu sagen. Sie haben es ja versucht, wir hatten es ja vorhin auch von der Flashmeter, sie hatten teilweise neun Stück dabei, wo du wirklich denkst, okay, da kannst du werfen und werfen und werfen und du musst eigentlich gar nichts mehr sehen. Aber dann hast du natürlich auch einen Warden, der das mehr oder minder counteren kann. Es ist irgendwie schwierig. Ich glaube, die Ansätze waren gar nicht so schlecht, aber bei der Durchführung, da hat es dann einfach gehapert, oder? Ja, bei der Durchführung, da hat sehr vieles gehapert, vom Timing bis zu den Abschlüssen, dass wir einen

00:47:56 ein Spiel sehen, wo wir in die 10. Runde gehen und da Leute mit einem, zwei und einem Frag am Start sind, das ...

00:48:07 Sagen wir es positiv. Es baut die Confidence von Fels auf. Ja, das ist ein schöner Ansatz. Ob ich den gut finde, weiß ich nicht. Ich meine, die haben jetzt definitiv den Rückenwind. Klar, es war ihr eigener Pick. Aber trotzdem, es ist eine Map, die ist jetzt auch schon eine Weile dabei. Da musst du eigentlich an dem Punkt, wo wir sind, ein bisschen mehr mit rausholen. Wir haben auch erwartet, dass es gegebenenfalls knapper wird.

00:48:31 Jetzt ist natürlich die Frage, wie wird das auf der nächsten Map? Jetzt haben sie natürlich die Möglichkeit, sich einmal zu revanchieren. Ja, das haben sie. Und Café ist halt eigentlich auch eine Map, wo ich Virtus Prochon immer sehe, weil sie da einen sehr safen Weg gehen und weil sie da natürlich auch ihr Lieblingsspiel machen können, diesen Upper Floor Clear, heißt oben reingehen, bis nach unten durchspielen. Das sind natürlich Möglichkeiten, obwohl ich sagen muss, dass mir zu den Möglichkeiten und zu der Map gerade...

00:48:59 einfach Personen fehlen. Es wirkt so, als würden in dem Team gerade Leute fehlen, weil sie irgendwie nicht anwesend sind auf ganzer Ebene. Meinst du, das ist so ein ähnliches Ding wie vielleicht bei Bolo vorher, dass man die Leute teilweise auf einer falschen Rolle gesetzt hat oder einem gewisse Rollen vielleicht sogar fehlen im Team?

00:49:18 Da müsste man sagen, dann wüsste ich gar nicht, was das für ein Konzept sein soll, dass man da gerade fehlt, so viele Leute auf so viele verschiedene Positionen zu sitzen. Das glaube ich eher weniger. Also ich glaube, die haben schon eine ziemliche Struktur.

00:49:31 Das, was wir normalerweise von Virtus.pro sehen, auch in den Matches, die vielleicht nicht schön anzusehen sind, die aber für Virtus.pro selbst sehr erfolgreich sind, da weißt du ganz genau, jeder kennt seine Aufgabe, weiß, was er machen muss, wo er sich zu positionieren hat und wie man quasi ein Gebäude cleart, um an den Spot zu kommen. Ob das auf dem Spot nachher funktioniert, das ist dann immer so ein bisschen auswürfeln. Also da ist viel Druck da, es funktioniert auch häufig, aber das Dahinkommen war schon immer gar kein Problem. Das habe ich nicht gesehen und auch in der Defense habe ich die...

00:50:00 Die Grundkonzepte zwar verstanden, die man aufgebaut hat, aber die waren ja wackeliger als ein Tisch mit drei Beinen. Also das war schon wild. Meinst du, da ist ihm vielleicht auch so ein bisschen der Druck zum Verhängnis geworden? Joystick meinte nein. Gut, er selber hat geleistet. Wir hatten schon mal Probleme, auch mit einem Dan, der da so ein bisschen hinter seiner Performance geblieben ist.

00:50:24 Aber wenn wir mal gucken, dass wir das, wenn wir das auf eine EPS hochrechnen, für alle, die jetzt sich wieder fragen, von was redet denn mein EPS? Expected Players Score bedeutet, hast du 100, spielst du so, wie von dir zu erwarten gewesen ist, hast du weniger davon, bist du unter deinen Erwartungen geblieben, andersrum höher. Das, was wir da gesehen haben, ist ja nicht mal eine 50-prozentige Erwartungshaltung. Also das...

00:50:50 Selbst wenn ich andere Sachen mit einbeziehe, wie Vision, wie Kontrolle, wie das Objective und so weiter, das sehe ich da nicht. Und das macht mir Sorgen. Also ich frage mich ganz genauso wie du und wie ihr da draußen auch, woran liegt das? Was ist da los? Ich glaube, da hat man jetzt gar nicht so viel Zeit, auch an deren Stelle darüber nachzudenken und viel Zeit, um Fehler zu beheben, ist ja auch nicht wirklich da. Kann man deren Spielstil jetzt vielleicht auf dem eigenen Pick Café besser anwenden als auf einer Consulate?

00:51:20 Also vom Prinzip immer. Klar, wir haben das ja vorhin besprochen. Neue Map, neues Herangehen, neue Chancen, neue Möglichkeiten. Aber du musst erstmal, glaube ich, teamintern da einiges auf die Kette kriegen, das nicht nur eine Seite leistet und die größere Hälfte davon dann irgendwie nur da ist. Man sagt ja auch, du kannst ja auch rausgehen aus dem Spiel. Du bist rausgeschossen, dann bist du der Erste in der Camp. Dann bist du genauso wichtig wie jeder andere auch. Du gibst wertvolle Informationen.

00:51:46 Man muss sich halt Gedanken machen, wie man das überhaupt jetzt kontern will. Also selbst wenn du dich jetzt an dieses Spiel von Virtus Pro klammerst und sagst, wir clearen jetzt safe immer durch, wir holen uns jede Position. Was wird mit den Shootouts? Also was passiert, wenn da mal ein Gegner auftaucht? Das ist ja ein Worst-Case-Szenario. In einem Shooter. Freunde, was passiert hier? Wir müssen treffen. Das wird schon schwierig.

FaZe Clans strukturierter Ansatz und Virtus.Pros Schwierigkeiten

00:52:10

00:52:10 Ja, dafür muss man ja sagen, hat Face sich alle Namen gemacht. Also Sie können sehr, sehr erfolgreich jetzt auf die letzte Map zurückschauen. Was hat bei Face jetzt besonders gut funktioniert? Alles. Alles hat funktioniert. Ja, fertig. Ja, also das klingt so simpel, aber Face hat genau das gemacht, was Sie gegen den Virtus.pro machen müssen. Sie gehen an die Map heran, drohen sich natürlich erstmal aus, wo sind Sie, was sind Positionen, die man bespielt. Spielt man breit, spielt man sehr auf den Spot bedacht. Dann suchen Sie sich Entry Points.

00:52:38 Das machen sie im Bestfall immer zusammen. Also da geht nie einer mal alleine rein. Es sei denn, er hat wirklich die Möglichkeit, reinzugehen. Das haben wir in der einen Runde gesehen. Fenster auf, reingehen, umbrezeln. Weil alle gucken in eine andere Richtung. Du kommst aus der richtigen Flank. Möglichkeiten zum Refraggen sind da. Alles fein. Aber ansonsten sind sie strukturiert. Sie haben Info, sie haben Frag-Power.

00:53:01 Das muss man einfach mal sagen. Das, was sie da raushauen, das metert ordentlich. Und sie haben vor allem gutes Timing zusammen. Also sie wissen ganz genau, selbst wenn mal gegen wer kommt, da sind ja Kills gefallen. Ist ja nicht so, dass Virtus.pro nichts gemacht hat, nur nicht auf allen Ebenen. 18 Kills sind da gefallen, alleine bei einer einzigen Person. Man wusste aber sofort, wie man die Lücke schließt. Und man ist sich auch ganz schnell bewusst geworden, wenn man aufs Scoreboard geguckt hat.

00:53:24 Da gibt es drei Leute, die sind schnell zu holen und die sind für einen keine Gefahr, wenn wir diesen einen da aus dem Verkehr ziehen. Ist vielleicht was, wo man dann eben ein bisschen mehr drauf aufpassen muss. Vielleicht, wenn man sagt, die Grundorganisation funktioniert nicht so 100 Prozent, wir versuchen wirklich einzelne Leute zu überfluten oder zu überwältigen, sag ich mal, immer mit diesem Refract zu arbeiten, weil du dann hier gerade ...

00:53:49 ab einem gewissen Punkt nicht mehr eine 1-2-Situation hast, sondern vielleicht sogar eine 0-2-Situation, wenn du dich sogar um den Plan kümmern musst. Das heißt, sich darauf vielleicht nochmal zu fokussieren, also wirklich zu sagen, okay, das, was wir jetzt in Angriff nehmen, sind diese Basics wieder sicher mit runterzuspielen. Ich würde fast zu weit gehen. Also bei so einem Spiel, ein netter Analyst, den ihr alle kennt, würde sagen, es war ja desaströs. Dann ist die einzige Lösung zu sagen,

00:54:17 Vergiss es einfach. Also nicht das Match, sondern vergiss das, was du gerade gespielt hast. Lass es sein. Das war nichts. Das hat nicht funktioniert. Wir haben Konsulat vielleicht gebannt, weil genau da Problematiken lag. Da muss man sich natürlich fragen, warum wurde es eröffnet? Also warum hat man es nicht früh rausgebannt? Ist man da vielleicht nicht von ausgegangen, dass sie das nehmen? Hat man die da reingebated? Sie haben es selber nicht gespielt. Wir haben es ja gesehen, kartentechnisch gar nichts gesehen. Auf beiden Seiten ist man da vielleicht so ein bisschen in eine Mapfalle gegangen. Möglich.

00:54:45 Dann musst du jetzt aber ganz präzise auf Kaffee, auf der eigenen Map nochmal ganz frisch anfangen. Und zwar, als wärst du dich gerade hingesetzt. Wärst du gerade auf die Stage gegangen, setzt dich da frisch hin.

00:54:57 Ja, und dann musst du halt gucken, dass es jetzt klappt, weil Virtus.Pro liegt jetzt eben diesen 0 zu 1 hinten. Also geht es jetzt nochmal zumindest darum, sich im Upper Bracket zu halten und als erstes Team in das Grand Final einzuziehen. Und eigentlich wollte ich dich nochmal was fragen mit diesem Wasserfall-Effekt. Aber ich glaube, das können auch die zwei ganz gut, die das ursprünglich in den Raum geworfen haben. Und dementsprechend würde ich direkt wieder rüberwerfen an uns.

00:55:26 unsere allerliebsten Caster.

00:55:30 Dankeschön an unsere allerliebsten Analysten und unsere Deskhosts natürlich. Ja, Wasserfall-Effekt. Ich meine, erstmal grundsätzlich Kaffee, Map Nummer 2, Wasserfall-Effekt. So gesehen, clear, top to bottom, es ist Kaffee. Gerade egal, wo du spielst, die Attack will eigentlich immer wie ein Wasserfall von oben nach unten durch die Map gehen. Du guckst so bedröppelt. Will eigentlich immer wieder Map-Kontrolle, will immer wieder Vertikalität. Ich hab auch einen Wasserfall-Effekt. So oder so. Will einfach immer wieder diese Kontrolle in die eigene Hand bekommen. Aber, Thema Kaffee, denke ich auch statistikmäßig, hast du auch nochmal ein paar interessante Punkte.

00:55:59 Ja, genau. Und zwar, Café Dostoyevsky sieht bei FaZe so statistisch gar nicht so gut aus. 33-prozentige Win-Rate 2024. Eins gewonnen, zwei verloren, also 33 Prozent. Allerdings muss man sagen, jedes dieser Matches hat FaZe Clan in der Overtime gehabt. Zweimal sechs, acht verloren und einmal sieben, acht gewonnen. Also das heißt, Statistik.

00:56:21 rein von der Winrate. Sieht nicht gut aus, aber sie haben es jedes Mal halt mit mindestens sechs Punkten in die Overtime geschafft. Aber hat natürlich auch den Effekt, dass sie natürlich auch in der Defense etwas schwächer sind. Könnte hier vielleicht so ein Ding sein mit der Defense, ne? Dass die aktuelle Meter da wirklich eher Richtung Defense sind und das dann so ein gesplitteter, gesplitteter, ähm, Switch ist. Ich würde sagen, wir gehen rein. Faceplant gegen Virtus.pro Map.

00:56:49 2 vielleicht die letzte map des heutigen abends vielleicht aber auch nicht 59 prozent von euch hier draußen sagen faceclan gewinnt nur 41 prozent sagen dass virtus pro diese map holen kann und damit natürlich auch das ganze in overtime zieht wir kicken map 2 jetzt los

Operator-Banns und strategische Überlegungen auf Map 2

00:57:20

00:57:20 Ja, rein in die Bannphase von den Operatoren für Mat Nummer 2. Grim gebannt. Oh, das finde ich mal sehr interessant. Grim, den wir jetzt gerade heute fast jedem Match gehört haben, gesehen haben, ist natürlich jetzt nicht dabei. Ying, natürlich ein ganz guter Bann, haben wir in Mat Nummer 1 auch schon gesehen. Ja, vielleicht noch mal die kurze Erklärung, weil es auch die Frage im Chat gab, warum 50-50-Vote?

00:57:49 Oder wir haben 50-50-Vote, warum diese andere Zahlen? Das ist natürlich der International-Vote, ne? Das, was auf dem Rainbow Six Main-Kanal eben die Leute sagen, um das nur kurz hier noch dazuzufügen. Aber alles in allem, wir steigen jetzt hier mal in die Bands kurz rein. Sehr, sehr interessante Bands. Grimm, verständlich, Ying verständlich, aber trotzdem so ein bisschen, also Ying jetzt nicht, aber Grimm so ein bisschen nicht. Aber dann die Aruni, auch der Defense-Band zu sehen, finde ich sehr, sehr interessant. Azami, klar, denke ich, ist relativ selbsterklärend. Aruni, wo kommt's her?

00:58:17 Ja, Aroni ist natürlich jemand, der dich beim Entry stören soll. Und gerade hier auf der Map hast du natürlich sehr viele verwinkelte Gegenden, so gerade wenn ich an den Topfloor denke, so Sigashop, ne, sowas, da wird immer sehr gerne ein Gate drangesetzt. Allgemein einfach jemand, der dich ausbremst. Und wir haben ja gesehen, FaZe, die gerade sehr aggressiv spielen und sehr schnell agieren wollen.

00:58:39 den könnte das dann so ein Stück weit in die Quere kommen und dann kann ich das schon verstehen. Natürlich gibt es ganz viele Operator, die dich ausbremsen. Dann sehen wir Vita King hier mit der Clash, die dich ausbremst. Allgemein gibt es natürlich echt viel, aber man hat vielleicht irgendeine exakte Variante im Kopf, wo man sagt, naja, also mit einer Rune funktioniert das nicht.

00:59:01 Leute, ich würde sagen, wir machen jetzt was, was wir nicht allzu oft machen dürfen, weil unsere Mods uns sonst auf Platz steigen. Wir nehmen nochmal alle Regeln raus. Gebt mal wirklich Vollgas. Spamt so viel ihr wollt.

00:59:14 Gebt mal Vollgas. Wenn ihr VirtusPro-Fans seid, wenn ihr EU-Fans seid, haut mal alles in den Chat, was ihr habt. Natürlich eben auch, wenn ihr Face-Fans seid, macht mal wirklich leer. Ihr könnt vielleicht so nicht vor Ort mit dabei sein, aber was ihr machen könnt, ist Vollgas geben für euer Lieblingszimmer. Vielleicht brauchen sie dieses extra letzte bisschen an Energie. So oder so, wir starten mit Map Nummer 2 jetzt hier auf Café. Und ich muss wirklich sagen, natürlich im Herzen Russlands, vielleicht auch einem, die VirtusPro so ein bisschen positiv entgegenkommt.

00:59:43 Ja, sie kennen die Map, sie haben die Map nicht ohne Grund gepickt. Sie spielen die tatsächlich relativ häufig. Jetzt sehen wir, was ich tatsächlich interessant finde, den Shepard, der ja auf Consulate richtig gut verhütet hat, auch für Montagne. Ist vielleicht auch je nach Map geschuldet, aber nicht, dass man da zu viel Gunpower gerade wegwirft, weil Always, Dan, Cutter, Bizarre auf Map Nummer 1 nicht so gut aus. Ja, gucken wir mal, nicht zu früh, wie wir urteilen.

01:00:10 Und das ist genau das, was ich vorhin angesprochen habe, dieser Wasserfall-Effekt. Wir sehen jetzt schon, IQ arbeitet sich von oben nach unten durch, wir haben die RAM mit dabei, die Vertikalität wird bis zum Maximum hier eben ausgekostet. Von dem her bin ich gespannt, gerade RAM natürlich kann sehr viele Line-Off-Sites in das Erdgeschoss hin eröffnen, ansonsten hier am Breach-Kartest, die aktuell schon genutzt werden, um mehr Movement-Möglichkeiten.

01:00:38 auf der Deckseite aufzumachen. Jetzt kommt der erste Buggy hier mit ins Spiel. Und ja, man kann das Ganze gar nicht so in den Marsch herbringen. So ein Buggy hat so unfassbar viel zerstörerische Power. Gleichzeitig macht er so viel Lärm, dass der ganze Fokus der Defense für einen kurzen Moment komplett flöten geht und komplett durchschöner gebrochen wird. Also auch das natürlich immer noch eine gute Möglichkeit, um zum Beispiel Geräusche zu übertönen.

01:01:01 Geräusche ja sowieso, mit den ganzen Calls, mit der Crowd, die du vielleicht spürst im Hintergrund und all den Input, den du da bekommst, die Map, die komplett kaputt geht, dann vielleicht noch mit Candela hinterher haben wir in dem Matchup jetzt nicht, aber so viel was passiert. Hier sehen wir sehr schöne Brava-Arbeit von Always, holt sich dann die nächste Mastercam, hat jetzt auch die Clash hier am Spot. Das funktioniert da, glaube ich, erstmal nicht so, wie er sich das wünscht. Das wird gehalten, dass Evil Eye keine Chance da ranzukommen.

01:01:29 Der absolute Endgegner! Die Clash, die das E-I-Protect... Und ich glaube, das hat funktioniert! Jetzt hat er's! Jetzt hat er's! Ja, und damit natürlich ein großes Stück bezüglich On-Side, was erstmal flitten wird. Jetzt ist es wichtig, dass man das auch weiß, und die Clash sich da entsprechend zurückzunehmen. Das ist natürlich ein Damage, den man jetzt hier schon entsprechend rausrücken kann. Währenddessen das T4 connected!

01:01:52 Das kann doch nicht sein, sie haben sie fast! Vita gegen Finne, die K-1 wird gedown von dem Evil Eye! Was passiert denn hier? Joystick mit dem nächsten Track, mit dem Refract von KDS. Zwei gegen drei jetzt. KDS mit einem Double-Kill-Handy. Was ein Comeback! Der absolute Backstep-Uno-Reverse-Karten-Move. Du hijackst das Evil Eye von Maestro, um den Defender auf den Boden zu legen. Und trotzdem gewinnen sie die Runde in so einer Manier.

FaZe kontert Virtus.Pros Strategie

01:02:21

01:02:21 Schockierend! Das tut weh auf Seiten von jedem Virtus-Pro-Fan. Du denkst dir die ganze Zeit, Wahnsinn, die hacken hier jede Cam, kriegen da die Clash, was vor der alle Angst haben. Und in der Zeit rotiert Face hoch, hängen die mit einem Triple Kill und die nehmen die komplett auseinander. Eieiei, und das als Opener.

01:02:46 Ja, um mal kurz den Chat zu zitieren, willkommen in der Clown Fiesta. Aber muss man schon, also aus der Seite von FaZe, gar nicht schlecht gemacht, die haben sich ja irgendwie viel zu sehr auf dieses Evil Eye fokussiert, viel zu sehr auf die Clash fokussiert, in dem Moment komplett den Druck rausgenommen und haben gesagt, okay, ihr habt der Vertical of Sides aufgemacht, sehr nice, wir nehmen uns die, danke dafür. Und ja, also, das ist natürlich ein ganz, ganz großer Fauxpas, der hier passiert ist.

01:03:14 Aber gut, es ist die erste Runde. Haken wir es mal so ab. Eieiei. Ja, so ein Opener direkt mal für Runde 1. Danke dafür an beide Tipps natürlich, dass ihr uns das so beschert. Und ja, müssen sie halt in Runde Nummer 2 besser machen. Ja, mal schauen. Schauen wir erst mal, was passiert.

01:03:41 In dem Moment, wir haben hier die Clash mit dabei, dieses Mal anscheinend aber nicht, um irgendeinen Utility-Bit zu protecten, sondern tatsächlich einfach, um wahrscheinlich ein zeitlicher Faktor zu sein. Auf der Gegenseite haben wir relativ schöne Setup mit dabei, wir haben viel Distanz, wir haben Sophia, wir haben Ash, gefällt mir grundsätzlich sehr gut und gleichzeitig eben auch Pasha natürlich nochmal mit dabei.

01:04:02 Da muss man immer ein bisschen aufpassen, gerade wenn du zum Beispiel Piano drin bist. Du commutest sehr sehr hart, weil der ganze Boden natürlich doch zu schlackig ist. Hier kann eben Throwable oder Shootable utility dann sehr sehr komfortabel mit sein. Mit dem Moment aktuell hat man aber in der Defense selber noch die Kontrolle über das Obergeschoss.

01:04:20 Ja, sehr schön, wie wir jetzt hier den Aufbau sehen. Wieder ganz normal. Clushes, möchte ich es fast sagen, für Café Dossierski. Ein bisschen Stress an den Windows. Die Hedges werden erstmal aufgemacht, dann wird erstmal rausgedroht, dann wird vielleicht gleich aufs Wide Window noch gerappelt und da wird sich mal ein Stück weit aufgebaut. Irgendwo muss ein Opener sein, damit sich dann eine Lücke aufgibt und da muss man dann zu sagen. Wenn man jetzt einfach in Piano reingeht, dann hat man da viele Fronten gegen sich und das sieht dann erstmal gar nicht gut aus.

01:04:45 Ja, gleich sind natürlich auch immer noch die IQ mit dabei, immer wieder Informationen sammeln. Das ist definitiv so ein Punkt, den muss Virtustroils richtig gut machen. Wir haben eben gesehen, dass man da mit der falschen Informationen oder mit dem falschen Riecher nicht ganz so lucky gefahren ist. Vita King, immer noch standhaft. Schauen wir mal auf die Uhr. 1 Minute 20 und immer noch haben wir Bernardo, immer noch haben wir Vita King, die da proaktiv gegenfalten. Und jetzt, solange man sich erst zurückfällt, bzw. Vita King, er bleibt da einfach.

01:05:13 Ja, er ist ja sicher hinter dem Schild. Solange da nicht jemand von dem Cocktailwindow auskommt, hat der da nichts zu befürchten. Muss natürlich aufpassen, dass da keiner rüber rotiert. Dan holt sich Souls Opening für Virtus.Pro. Jetzt muss es langsam aber sicher irgendwie in Richtung von Execute gehen. Eine Minute Restzeit. KDS kriegt ein bisschen Damage. Muss ja aufpassen, dass da unten jemand kommt. Und die Flash bleibt da ständig noch in der Nähe vom Window. Also eigentlich muss da nur einer rüber rennen. Joystick in. Close Fight. Schafft es nicht. Handy mit der SMG-11. Und jetzt ist es am

01:05:42 wieder zu einer situation gekommen wo ich mir denke face wieder am abwehren wie dürfen in solchen situationen stark bleiben die clash kommt da sogar raus über die hedge erstmal wieder zurück in die sicherheit und die sonst wo zu haben ist absolut essentiell weil das kostet zeit das kostet nerven pascha aber zieht handy

01:06:01 Ja, am Ende ist es halt wichtig, dass sie irgendwie hier Vita King gleich rausziehen, weil wenn sie sich jetzt zu sehr viel konzentrieren, KDS und Cyber sind da ganz schön natürlich close am Start, die müssen dann natürlich auffassen. Feuer, Dreck haben sie selber zerstört, die Zeit läuft ihnen davon, Dan holt sich Cyber raus. Jetzt muss man den Damage in Kauf nehmen, schafft man auch. Jetzt hat man einen Plan, Sportversuch, Always mit dem Fracking, Vita King, KDS holt sich Dan, der ist Last Man Standing, Plant geht durch, 3 gegen 1 Situation, KDS mit 10 AP am Start, muss das Ganze jetzt gleich noch irgendwie hier zu Ende bringen, schafft er das?

01:06:30 Auf 40 Sekunden hat er, wenig HP und das ist natürlich ein großes Problem. Gleichzeitig zieht man sich hier aus der Map raus und dann ist es am Ende die Sophia, die das Ding besiegelt. Schöne, schöne, aber im mittleren Teil so ein bisschen wackelig, würde ich sagen. Also gerade die Kontrolle über das Obergeschoss hat sehr, sehr lange gedauert. Gut, der Collapse Onside war dann sehr effizient, da muss man dann wieder wirklich loben. Und das dann auch wirklich gut zu coveren zu allen Seiten, das ist halt wirklich eine absolute Unit.

01:06:56 Das davor, da muss ich dann die Phase echt gut gemacht. Also dann noch ein paar Sekunden mehr oder vielleicht noch ein Track mehr gezogen und die Runde wäre wirklich fast an winnable geworden. Da hat Virtus.Pro den Silberstreifen nun wiedergefunden und haben dann das Ganze von oben auch noch gut, ich sag mal, bearbeitet. Und das war wichtig. Auch, dass man jetzt sagt, okay, wir nehmen einfach ein bisschen Damage in Kauf. Wir rennen durchs Feuer, dann bin ich auf Plansport. Aber dann hat man auch die Cover, weiß, dass man von oben gehalten wird. Das war jetzt mal wirklich...

01:07:26 Seit langer, langer Zeit, in Rainbow Six Siege Zeit gerechnet, eine gute Runde von Virtus Trobe. 1-1, wieder ausgeglichen. Aber vor allem auch Dan und Always kommen auf der Map aktuell auf den ersten Blick schon mal besser zu machen. Was mich aktuell trotzdem noch ein bisschen stört, wenn ich nur mal an die letzte Runde davor zurückdenke, ist dieses Clash-Situation-Debakel. Dass du die Clash-Situation hast und du hast die Sophia ja mit dabei.

Clash-Situation und Trap-Meter dominieren

01:07:52

01:07:52 Sophia ist ja grundsätzlich einer der besseren Operator, um mit so einer Clash umzugehen. Wenn du da eben die Concussion nutzt, geht das Schildkürze auf die Seite, kannst du die Füße schießen. Von dem her, das ist eigentlich schon meine Erwartungshaltung, was hier tatsächlich auch passiert, aber ist jetzt in letzter Runde nicht ganz so ausgespült worden. Klar, die Sophia war nicht immer so ganz parat, wie man sich etwa schon gebraucht hätte. Am Ende konnte man aber damit umgehen und das ist das Wichtige. Und jetzt ist mittlerweile auch die Clash, ich bin mit der Ballmann hat mich jetzt eben...

01:08:18 Für ein bisschen ein anderes wird entschieden. Was wir jetzt sehen, ist diese Trap-Meter, der Part mit Intel normal. Also gerade natürlich den Leasen mitzubringen, die Frost mitzubringen, auch das immer wieder lautstärker, die der Gegner machen muss, um eben die Suche zu klären. Auf der Gegenseite allerdings natürlich über Dan immer die Möglichkeit, eben mindestens die elektronischen Gadgets zu spotten.

01:08:40 Ja, man hangelt hier noch sehr weit außerhalb des Gebäudes. Kennen wir jetzt schon in den ersten drei Runden von den Teams. Ist auch nicht so ungewöhnlich auf der Map. Zwei Minuten Restzeit und man hat natürlich auch Angst nicht, dass hier noch irgendwie einer rausstammt und dann irgendwann einen Strich durch die Rechnung macht. Denn Claymore nicht am Start, Nomad nicht am Start. Also da ist nichts für Flank oder irgendwas. Das müssen sie alles über Drohnen oder Gunfalls klären. Und wie gesagt, Virtus.pro geht das Ganze gerade etwas langsamer.

01:09:09 Definitiv. Ist vielleicht auch gar nicht verkehrt. Wichtig ist halt wirklich, dass man auf der Defense-Seite nicht diese Power-Placer nehmen will. Diese nach oben zurück-rohnen. Und da finde ich eben die Grid-Lock einen wirklich essentiellen Ansatzpunkt, dass man sagt, okay, selbst wenn wir vielleicht nur zwischendurch die Kontrolle überlegen, was verlieren. Wir schmeißen da einfach so den Trackslinger rein und haben damit relativ zumindest entweder die Kontrolle oder der Gegner muss halt Sound machen oder Damage nehmen, wenn er sich das Ganze zurückholen will.

01:09:36 Aber hier wird er kurz gepflegt. Ja, Handy mit dem Handy am Start, wenn er das zündet. Oh, und zerschossen. Richtig, das hätte böse enden können. Aber Wiet dagegen mit der Opening-Frag gegen Joystick. Der sieht bis jetzt gar nicht gut aus. Schönes Crossfire. Handy von der Hedge aus. Holt sich den Double-Kill für ihn. Der Junge kommt hier richtig in Fahrzeichen. Mit dem nächsten Frag gegen Shepard. Solz, Tascha, nichts ist es. Face holt sich die nächste Runde.

01:10:04 Face fans happy! Und das zurecht. Auch das wieder eine Runde auf individuellen Schultern stemmt man das Ganze. Aber ich muss sagen, mittlerweile, ich bin so down dafür. Sollen sie gerne so machen. Das ist das, was ich erwarte von Face. Das ist genau das, wofür sie natürlich auch bekannt sind. Dominanz gepaart mit Aggressivität. Gleichzeitig das Ganze aber unterstrichen mit Gunskill. Klar kann man sagen, man könnte das ruhiger spielen, man könnte die Attack kommen lassen, man könnte warten, man könnte Crossfire halten. Klar.

01:10:32 Aber mir gefällt diese Prognose. Dieses T4 zum Beispiel, auch wenn es zerschossen wurde und da Props natürlich an Virtus.pro, dass sie wussten, dass das kommen kann, weil sie das entsprechend nicht oft gehört haben. Aber die Tatsache, dass man immer wieder diese Möglichkeiten sieht, die Attack so unter Druck zu setzen, so auch immer wieder ein Faktor zu sein, Zeit zu kosten, Damage zu machen, Kills zu ziehen. Wir sehen förmlich, wie man hier auf der Attackseite daran arbeitet, dass das nicht passiert. Aber das kostet Zeit, das denkt ab und der eigentliche Fokus, on side zu kommen.

01:11:00 Der verschwindet so ein bisschen aus dem Fokus.

01:11:25 ist für FaZe alles zusammengekommen, was da hätte für sie positiv passieren können. Aber es wirkt so ein bisschen, als würdest du den Bullen mit dem roten Tuch locken und irgendwie dann wegziehen und ihn in die Wand reinlaufen lassen. Weißt du, was ich meine? So symbolisch gesprochen. Ja, nächster Versuch für Virtus Braum, man muss ja immer noch...

Aggressivität und Runouts von FaZe dominieren

01:11:44

01:11:44 Scheiß, es ist immer wieder die gleiche Leier. Festhalten, FaZe fängt hier in der Defense an und wir wissen, dass die Stärken beider Teams bei ihm 6 Imitation overall im 6 Imitation ist. Natürlich in der Defensive, hier ist der Runout von KDS. Kann sich Pasha aber nicht gönnen, der überlebt mit 5 HP und jetzt aber Handy, der hier auch noch wartet. Oh, lohnt es sich! Wie frech ist das denn? Einfach noch ein anderer Runout.

01:12:09 Wie frech willst du sein? Die Antwort von FaZe, ja! Und wieder mal, belohnt, wieder mal, und du hast es eben schon angesprochen, kein Punishment utilitymäßig auf der Seite von Virtus Pro. Keine Claymore, keine RGFs oder niemand, der dedicated solche Runouts watch. Genau das ist das, was du mittlerweile eigentlich erwarten musst. Gut, diese Runde können wir nochmal so abhaken, aber das wird ja nicht besser, das wird nur noch umso schlimmer, so mehr eben diese Aggressivität belohnt wird. Ja, und wo wir...

01:12:37 Dan, Pasha und Always auf Map Nummer 1 kritisiert haben, sind die Kill-Leader bei Virtus.Pro, Joycing und Shepard aktuell überhaupt nicht drin. Das ist natürlich erst nach drei Runden schwer einzuschätzen, aber es sieht natürlich im Attack dann immer ein bisschen schwieriger aus. Deswegen ganz entspannt an alle Virtus.Pro-Fans, hier kommt noch der Roll Swap und dann wird auch Virtus.Pro hier wieder Punkte einfahren. Für den Moment erstmal Virtus.Pro hinter der Punkt.

01:13:03 Kontrolle, Kontrolle, Kontrolle, Vertikalität, Druckaufbauende, Defense, diese Power-Positionen disablen oder im Zweifel-Utility-Clearen oder vielleicht sogar den Streck machen. KDS geht hier in den Beschlag von BFP. Und er hat da auf beiden Seiten jemanden und er muss aufpassen. Jetzt zieht er hier und er kriegt den ersten! Kriegt er vielleicht noch in den zweiten! Der Diffuser liegt erstmal auf dem Boden und das ist absolut böse!

01:13:30 Das ist so unglücklich hier wieder für Wittus Broders Timing. Jetzt rückt Dan nach, hat die Cam auf sich, hat das Schild gegen sich. Was macht er? In dem Fall kann Joystick da nicht wirklich helfen. Und KD ist bestraft, das ist einfach komplett. Double Kill, Triple Kill und Flawless für Face. Die Natham-Fans zu Recht natürlich am Jubeln. Das, was Face hier gerade macht, ist bestrafen auf allen Ebenen.

01:13:55 Du kannst da nicht einfach, du weißt genau, dass da die Position bespült wird mit dem Schild. Du kannst da nicht einfach, vor allem nicht, wenn du den Diffuser hast, einfach so reinwaschen. Mir ist dir nichts, du brauchst Futility, du brauchst Backup, du brauchst Crossfire, du brauchst Support, du brauchst Intel, du brauchst vielleicht eine Drohne oder sonst irgendwas. Aber Virtus4, die können das doch besser. Ja, Kasekka zieht das Timeout. Es ist wieder so ein Ding, du hast noch zwei Rumpen jetzt vor dir, vor dem Rollswalk.

01:14:23 Ist das wieder so ein Timing, willst du vielleicht doch noch, weil du weißt, es kommt doch auf die Attacks an, dass du jetzt vielleicht noch eine oder zwei Attacks rausholst und in dem Fall dann einfach das Momentum der Defense mit dir mitnimmst?

01:14:38 Ich muss ehrlicherweise gestehen, ich habe mir gerade was zu trinken geschenkt. Ich habe die Frage gar nicht mitbekommen. Kasecke hat jetzt das Time-Up gezogen. Du hast noch zwei Runden in der Attack. Ist es jetzt so ein Ding, du willst noch zwei Runden in der Attack holen, damit du dann das Momentum der Defense mitnimmst einfach? Weil du weißt, wir sind auch in der Defense stark? Ich glaube, der Punkt ist einfach, man will versuchen, so viele Runden wie möglich hier noch irgendwie rauszuarbeiten.

01:15:00 Klar, zwei Runden, für sowas der Timeout zu gehen, könnte man jetzt sagen, ist vielleicht nicht ganz so gut. Aber ich glaube, der Punkt ist, Virtuspro hat Map 1 schon verloren. Sie wollen zumindest auf Map 2 in der ersten Hälfte nicht haushoch in der ersten Hälfte eben auf den Deckel kriegen. Und deswegen sollte das das Ziel sein mit diesem Timeout, wie du gesagt hast, Momentum zu schaffen.

01:15:17 Vielleicht ist auch, ich meine, wir sind natürlich nicht in der Perspektive, dass wir nicht mehr zuhören können, aber vielleicht ist da dem Coach irgendwas aufgefallen und er will da auch konkret darauf eingehen, er will da vielleicht kurz so ein bisschen sagen, Leute, was geht hier ab gerade, ihr lasst die ganze Zeit dies und das an Fehlern zu, macht das mal bitte anders. Aber zum Thema was anders machen, oder zum Thema vor allem auch wieder was gleich machen, wir sehen die Clash schon wieder mit dabei.

01:15:42 Ich muss sagen, auf der anderen Seite freue ich mich wieder drauf, auf der anderen Seite habe ich wieder so ein bisschen Angst. Solange kein E-Bile in der Nähe ist, alles okay. Man hat auf Seiten von FACE gelernt, da ist kein Spiel mit Arbeit am Start.

01:15:55 Also, der Clash natürlich hier auch, wenn Vita King keine Kills macht, man sieht aber auch wenig Tote. Das liegt natürlich daran, dass er in seiner Position natürlich sehr defensiv agiert. Und das fehlt dem Team. 3-1-Fuhrung statt jetzt. Aber jetzt muss es halt irgendwie von Riddos Pro irgendwie noch die zweite Runde holen. Und der Timeout hat was gebracht. Guck mal, Shepard, Nomad. Geht doch. Aber...

01:16:17 Bernardo steht direkt unter der Hedge. Es ist diese Aggressivität, von der wir gesprochen haben. Das T4 geht durch. Ja, erstmal wichtig. Es gibt natürlich auch Leute, die es da versuchen zu zerschießen und dann daneben hitten. In dem Fall erstmal alles super. Und ja, Nades kommen geflogen. Er soll natürlich ja keinen Kill holen. Da sind die Nades aktuell eher schwieriger.

01:16:38 Aber natürlich ein Utility-Faktor wieder vielleicht direkt an dem Skyler-Bruder aus. Hier ist der Run-Out, da ist keine Air-Jab, aber da ist auch kein Gegner, All-Ace hat genau darauf gewartet, holt sich KDS, wichtiger Kind. Definitiv jetzt hier schon mal nicht nur Opening-Frags oder noch einer der Top-Fragger auf der Seite von Face hier auf Map Nummer 2 rausgenommen. Und das sollte einem ein bisschen Tempo, das sollte einem ein bisschen Momentum geben und mit einem eigenen Vorteil jetzt hier vielleicht...

01:17:03 der dann in der Öffnung zu sehen und für sich selber zu nützen. Währenddessen White Airs wird hier relativ intensiv bedrohnt. Flash sogar kurz in die Position gebracht, dass man das Schild auf den Rücken genommen hat. Kann aber immer noch präsent bleiben und das ist relativ wichtig. Währenddessen im Overgeschoss jetzt langsam kommt man hier eben rein. Nach anderthalb Minuten auch das eben ganz essentiell wird es so. Braucht diese Map-Control, um nur ein bisschen gegenhebeln zu können. Schön hat die Nahe hier auch von Joystick. Weiß genau, wo da die Utility ist. Da hat die Kommunikation gut stattgefunden.

Virtus Pro vs. FaZe Clan: Spannende Spielzüge und verpasste Chancen

01:17:29

01:17:29 Vita King arbeitet sich ein bisschen vor, ist er noch in der sicheren Position, holt er natürlich auch noch den möglichen Intel raus. Sohlt holt sich denn, das war erstmal ein Geschenk, Double-Kill-Joystick auch raus! Und wieder mal ist es diese Aggressivität, Bernardo nimmt Shepard raus und man ist nicht so richtig gefasst, auch Pasha kriegt hier nochmal eine ganze Menge von Damage gut. Zweit steht man jetzt noch hier, der Toxic-Bave-Canister, Fendi mit dem Frack.

01:17:56 Always last man standing. Holt er hier noch irgendwas raus. Erster Kill, vielleicht noch ein zweiter. Die Clash ist etwas aggressiver. Wird geht down. Das könnte der doch. Das könnte er wohl doch noch.

01:18:06 Cyber und Souls richtig low. Oh, da hat er eingedownt. 1v1. Das könnte jetzt nochmal eng werden. Völlig unnötig von FaZe Clan. 30 Sekunden Restzeit. Man hat aber den Diffuser nicht. Der Spot ist noch eine Etage drunter. Da muss man sich erstmal sammeln und zurechtfinden. Souls muss das, was sein Team hier fabriziert hat, irgendwie wieder aufräumen.

01:18:27 Keine allzu einfache Situation, wenn Always ist so wichtig, wenn ich mich für eine Panda-Football gut aussehen kann. Aber genau das ist der Punkt. Wenn man jetzt sich hier gegenseitig zeigt, aber 10 Sekunden Ticken, Always muss auf den Spot! Man gibt die Position weg! Das Free Fire sitzt nicht! Es ist Salz! Er denied das Ace! Er denied den Klatsch! Und er denied die Runde! Virtus Pro

01:18:57 Ja, es ist bitter mit anzusehen. Faze spielt das einfach gut aus. Die haben keine Chance. Die halten die Long Angles und kriegen einfach ein Brett nach dem anderen. Und natürlich hat Faze jetzt umso mehr die Crowd auf ihrer Seite. Sie machen sich immer mehr bemerkbar.

01:19:18 Hier sehen wir noch mal den run out da hatte ich noch hoffnung dass hier wird das pro sich noch eine schöne attack holen kann aber hier einfach das one we want das verliert sind und dann pickt man den nächsten rein es ist so einfach Always derjenige der dann hier gerade vielleicht noch so ein bisschen die chance für wird das pro hoch gehalten hat aber dann leider In dem one we want ich für die falsche seite

01:19:42 Ja, machst du nix. Ich denke, auch hier ist einfach wieder drüberstehend. Also ich kann nichts anderes sagen. Vielleicht kommt irgendwann der Returns-Schnack, dass man so ein bisschen das Ganze wieder von hinten aufarbeiten kann. Für den Moment. Das Pendel schwingt aber seeeeeeer weit Richtung Face. So weit, dass es vielleicht gleich über das 5-1 sein wird. Es ist noch nicht der Roll-Trop. Ja, lass es ein 5-1 sein. Und dann gibt Virtus.pro eine Defense, die sie auf dieser Map gut spielt.

01:20:11 Willst du heute schon wieder irgendwas jinxen? Hör mir auf mit jinxen! Und dann sind die Jungs wieder heiß. Die müssen... Die müssen eine Runde in der Defense gut ausspielen. Wenn sie jetzt irgendwie noch das 4-2 glücklich holen, okay, dann sind die für mich voll im Soll. Aber es muss hier definitiv ne Leistungssteigerung in der letzten Attack geben. Leistungssteigerung ist definitiv der Punkt. Wärts nochmal wichtig, man hat ja eben den Timeout gezogen vor der letzten Runde.

01:20:38 Vielleicht braucht das Ganze so ein bisschen, um hier verarbeitet zu werden. Aber auch hier... Ich denke, die Erwartung-Zeitung ist definitiv wieder da, dass Face aggressiv spielt. Pings an den Fans dann. Noman mit dabei. Run-Out. Seht so ein bisschen auch das, was Girls' Pro hier befindet. Ich habe gerade gesehen, die Air-Jab ist da auch noch gemutet durch den Mute-Jammer, der in der Corner ist. Also wenn da auch noch ein Run-Out passiert, dann bringt dir die Air-Jab auch noch gar nichts.

01:21:01 Ich hoffe, das haben sie auf dem Schirm, dass sie da irgendwie noch den Mute-Gimmer denied. Aber der ist natürlich direkt in der Ecke, da musst du irgendwie eine Nape reinwerfen oder irgendwas, den zu klären. Ansonsten leben die da noch gefährlich. Wir haben doch erstmal kurz die Position über dem Bild verlassen Richtung Barthum gegangen. Bin ich jetzt mal gespannt. Aber auch hier switchen ein bisschen vor, zurück, vor und zurück. Aber ich sehe ja das Zeichen.

01:21:25 Macht da so ein bisschen einen ganz guten Move. Besucht so ein bisschen zur Outplay. Dan, auf den Boden gelegt. Das kann jetzt nicht mal wieder der Fall, sodass man hier früh verliert. Ich hoffe, man kann ihm hier nochmal hoch helfen. Vielleicht sogar das Ganze als Bait nutzt. Ja, ist natürlich eine brillante Situation da. Souls wird gelegt. Joystick auf dem Weg zu Dan. Muss natürlich aufpassen, dass er da nicht jetzt irgendwie in eine Line of Sight kommt, die da abgeamt wird. Aber okay, kurz gedacht, dass er den da nicht aufheben kann. Vita King.

01:21:52 Er kriegt hier ein Brett von Orways. Zwei Mannsvorteil. Die werden doch nicht. Patscher mit dem Fracking Cyber. Vier gegen zwei. Wichtig ist hier der von Handy. Im wahrsten Sinne des Wortes.

01:22:04 Und jetzt KD, er ist wieder gespottet von der Concussion. Gibt auch hier kurzfristig wieder ein paar Infos weg. Aber an sich, Virtus. Joel, sie wissen genau, okay, ein Spieler ist dort, wo ist der zweite? Das wäre jetzt noch der einzige wichtige Punkt. Ansonsten, man kann Richtung Sport aufbauen. Man kann Richtung Perdenken. Aber wenn man hier wieder diesen Flag zulässt, das darf's nicht sein. Joystick! Er weiß, dass da jemand ist. Er weiß, dass er hier mit jemandem rechnen muss. Kann er diesen Brandenfall gewinnen? Der Swing kommt rum. Wichtig!

Virtus Pro kämpft gegen FaZe Clan: Strategie, Fehler und die Bedeutung der Defense

01:22:31

01:22:31 Vier gegen eins. Das kann man doch eigentlich nicht mehr wegwerfen. Und das ist gerade auch so. Vier zu zwei. Eine weitere Attack haben sie geholt. Und jetzt ist der Moment, den ich nicht gesagt habe. Jetzt ist in der Defense für Wirtus Pro alles möglich, wenn sie es wirklich nicht komplett wegwerfen. Die erste Defense muss sitzen.

01:22:50 Ansonsten wird es kritisch, weil FaZe ist dann auch jemand, die sehen, okay, wir führen mit drei Punkten, mit ihrer Aggressivität, die die auch in Attack anlegen, könnte es so ein ähnliches Ding werden wie bei Sonics, dass die einfach komplett aus dem Konzept gebracht werden mit dieser Aggressivität. Ja, der Punkt natürlich bei Kaffee immer noch so ein bisschen, dass es eine Map ist, die man von verschiedenen Seiten betrachten kann. Also auf der einen Seite hast du eine Map...

01:23:16 Mit den Runouts, mit den Swarm Peaks, mit, klar, auch der Vertikalität, die für die Defense gut ist. Auf der Gegenseite natürlich auch das Gleiche. Du kommst relativ schnell On-Spot, du kannst relativ direkt Druck auch applyen. Kann man dementsprechend auch auf der Attack. Dementsprechend bin ich immer so ein bisschen vorsichtig, die Statistik entsprechend auszulegen. Einfach weil es sehr, sehr stark Klima pickt. Du hast vorhin allerdings auch gesagt, dass beide Teams tendenziell ganz leicht so richtig in die Defense bringen, wenn ich den richtigen Kopf hab. Genau.

01:23:42 Trotzdem aber auch mit 51% auf der Attack 49, also auch auf der Attack gar nicht so schlecht unterwegs sind. Tendenziell, wenn man jetzt diese Statistik wirklich so nimmt, wie sie ist, müsste das bedeuten, dass Face hier erstmal besser dasteht, aber...

01:23:55 Und Faze natürlich hat diese Map dreimal gespielt und jedes Mal Overtime. Genau. Also das spricht auch dafür. Die Hälfte ihres Jobs immer sehr, sehr gut machen. Und jetzt ist 4 zu 2 und die andere Hälfte wäre 2 zu 4. Also, dieses Match ist noch nicht over. Virtustro muss jetzt einfach liefern. Bin jetzt mal gespannt, was Virtustro ist jetzt vielleicht in der Defense machen kann.

01:24:19 Häufig, natürlich auch gerade beim SI, sieht man immer wieder, dass die Kunden komfortabler unterwegs sind, wenn es hier um die Defense geht. Auch noch natürlich ein schöner Vorteil, wenn es darum geht, hier irgendwie auf die Defense equipt zu werden. Vor allem, wenn es ein bisschen schlechter aussieht, kannst du auch immer wieder sagen, okay Jungs, wir haben vielleicht für das Finale oder für was auch immer, haben wir vielleicht ein paar Stress vorbereitet. Gerade ist es vielleicht das Risiko, dass wir es nicht ins Finale schaffen. Lass uns jetzt schon noch ein bisschen mehr mit raus holen.

01:24:46 Klar, Threads Hand und so weiter ist ein ganz großer Punkt. Will ich jetzt auch nicht allzu tief ins Rabbit Hole eintauchen, aber der Punkt, den ich machen will, ist Virtus Bro. Auch wenn sie Fehler machen, auch wenn Faith ganz gut punished, sie können das noch turnen. Ja, Shepard jetzt aber aktuell. 0, 4, Joystick, 2, 5.

01:25:02 Jetzt ist es Always, der so ein bisschen durch den Gegencarry natürlich von dem Fast-Klatsch ein bisschen profitiert. Aber es ist wieder so das gleiche Spiel. Es fraggen gerade alle nicht auf Virtus.pro in der E-Tech auf Map 2. Jetzt bin ich mal gespannt, was da tatsächlich auf Seiten der Defense alles möglich ist. Wir gehen rein. 1.30 Restzeit. 5 gegen 5.

01:25:25 Ah, währenddessen die Caddy Pusche so ein bisschen vor, kurz in der Rückersetzung durch den Tuxi-Flape-Genest. Aber mit der Skeleton-Key kann man natürlich seinen eigenen Weg da durchbauen. Von dem herzend erstmal so ein bisschen im Nachsehen. Dadurch, dass er jetzt mit dem Badezimmer und gleichzeitig auch mit dem Vollweg in Konfrontation gerät wird. Nein! Nein! Nein! Nein! Raus! Vielleicht noch einer! Nein! Nein! Refrain von Pasha!

01:25:48 Also das war ein ganz wichtiger Refrag. Wenn man Pasha da auch noch bekommen hätte von Cyber, dann wäre hier wirklich Schicht im Schach gewesen. Das darf man da nicht gewinnen. Er kommt da durch, ohne dass da irgendjemand irgendwas mitbekommt. Das darf einfach in dem Moment nicht passieren. Jetzt mit Ram hier sehr schön erstmal vertikal alles aufmachen und insgesamt...

01:26:08 Muss man jetzt aufpassen, dann darf man jetzt nicht zu offensiv dagegen nehmen, weil Handy wartet nur darauf, dass man da hochkommt. Und das ist der Punkt. Auf der einen Seite bringst du Aggressivität, aber auf der anderen Seite fährst du immer diesen Regler so ein bisschen vor und zurück. Gerade hier die Handy, er freit da die Utility, er packt da die Airship mal nicht selbst und wartet trotzdem, dass jemand direkt hinterher wurscht, dass der Regler zu streaky wird. Also auch das, man liest den Gegner so ein bisschen und Handy wird dann am Ende des Tages trotzdem noch belohnt mit dem Frag auf Shepard, der hier aktuell leider ohne einen King von Dunnen geht. Vita King setzt es hier...

01:26:37 mit dem Plant an und es scheint nicht so, als könnte man damit umgehen. Von unten kam ein bisschen was gegen Joystick, aber in der Lage. Und damit trotzdem jetzt immer noch der Vorteil für Face. Drei gegen zwei, die Zeit läuft ab. Virtus Pro steht eigentlich ganz gut da. Man muss den Diffuser haben, man setzt ihn an. Und jetzt muss nur noch irgendwie Joystick zuschlagen, dass sie den Planter bekommen. Zwei gegen zwei Situationen, Joystick wird gelegt. Deins gegen eins, den Dinholt KDS, aber der Diffuser liegt. Jetzt ist es diese Situation. Full HP gegen Low HP.

01:27:05 Und was kann Handy hier machen in dieser 1 gegen 1 Situation? Dan hat sehr sehr wenig HP und es reicht auch für Handy um diese Runde zu holen. Weiter baut man Runden auf auf das eigene Konto. Von 4 zu 2 jetzt auf 5 zu 2. Wir kommen dem potenziellen Matchpoint langsam sehr sehr nah. Und klar muss man sagen, man hat immer noch das Safety Net über das Lower Bracket. Trotzdem.

01:27:31 Das, was Face hier macht, ist ein absolutes Punishment für Virtus Pro. Man kommt on-site, man plantet einfach, man nutzt diesen ganzen Trouble so ein bisschen aus. Ja, hat jetzt eben im ersten Handlauf nicht ganz so geklappt, aber auch immer wieder diese leichten Hiccups, die wir hier einfach sehen. Aber individuelle Gunfighter sind natürlich auch noch drei. Wow, also der erste Frack und auch natürlich das von Joystick da mit der Impact ist natürlich dann seine Aufgabe, aber der erste, der Opening Frack von Handy, der war nasty.

Taktische Anpassungen und entscheidende Momente im Duell Virtus Pro gegen FaZe Clan

01:28:03

01:28:03 Ja, was haben wir denn jetzt? 5? 2? Für FaZe. Erste Attack wurde gewonnen. War knapp. Ja, für beide Seiten hätte es ausgehen können. Das zeigt grundsätzlich, Virtus.Pro hat hier eine Chance in der Defense. Aber da war natürlich jetzt wieder sehr viel Rotation. Vielleicht wäre es noch die Möglichkeit gewesen,

01:28:27 für Joystick unten zu bleiben. Weil man hat natürlich dann den Zeitdruck gegen sich gehabt und hätten es vielleicht nochmal einfach mit ein bisschen Damage von unten abhalten können. Aber in dem Moment hat er sich falsch entschieden. Jetzt im Nachhinein kann ich das leicht sagen, ne? Ich wollte gerade sagen. Also ich glaube, in so einer Situation, wenn so viel Chaos passiert, du kannst den ersten Platz hinein. Da bist du natürlich auch dabei sein, füßig zu erzielen, irgendwie zu helfen, dass die Gegner dann nochmal an den Fuß herankommen. Deswegen, ich kann das komplett nachvollziehen. Wieder Erdgeschossen, was wir sehen und wieder auf der Gegendseite den Monte-Ding mit am Tag.

01:28:55 Das ist halt wieder das Ding wie auf Map 1, ne? Also du spielst hier einen Upper Bracket Final. Der Sieger ist safe im Finale. Und du hattest auf Map 1 drei Leute, die nicht funktioniert haben. Und gerade ist es halt auch killtechnisch bei Shepard nicht so gut. Jetzt kann man auf der anderen Seite sagen, Vita King, ja, der hat auch nur einen Kill. Aber der spielt halt die ganze Zeit, nicht die ganze Zeit durchgehend, aber Clash oder jetzt Montagne.

01:29:19 Dass da nicht viele Kills rauskommen, ist ja völlig unnötig, ne? Und wir haben natürlich auch KDS und Henni, die hier absolut immer das komplette Feld wegziehen. Ja, langsamere Sicht, da merkt man natürlich auch, die Crowd wird immer noch hyped, aber so ein bisschen angespannter. Denn für FaZe, es geht immer weiter dahin, potenziell dieses Ticket fürs Finale zu lösen auf der Gegenseite. Versuch vorsteckt der Druck. Runde und Runde wird sie auch immer größer, wenn man...

01:29:45 Hätte natürlich trotzdem immer noch gerne dieses Safe-Packet für uns heute. Aber wie gesagt, jetzt erstmal der Punkt nächste Runde angehen. Wenn wir das Setup hier anschauen, mir gefällt es ganz gut, dass wir den Echo sehen. Vorhin hatten wir ja die andere Adaption von Seiten von Face mit dem Maestro. Der Vorteil, den man mit dem Echo immer noch hat, ist, dass man die Drohne eben neu positionieren kann. Dass man sich rumfahren kann, dass man pro Aufsicht Informationen sammeln kann.

01:30:07 Aber eine Sache, da bin ich wirklich mal gespannt, der mit der FMG, nicht mit der Shotgun. Das heißt auch hier tendenziell die Idee wahrscheinlich eher so ein bisschen mittelfristig oder mittendistanzmäßig mit diesem Gunfight umzugehen. Genau das sehen wir jetzt hier gleich gleich in Action. Schöner Clear hier vor dem Schild mit der Nade, wunderbar gemacht. Ja, vielleicht einfach gerade nicht das Vertrauen in den Shotgun. Vielleicht brauchst du gerade einfach mal eine Waffe mit wenig Recoil, mit dem 1.5er Visier, dass du da nochmal irgendwie irgendeinen Kopf klickst.

01:30:35 Irgendwas brauchst du gerade an dem Fall. Handy, er geht jetzt hier die Brownstairs runter, ne, täuscht erstmal ein bisschen an, guckt da, ob da irgendwas gegenfliegt. Und Vita King mit dem Montagne holt sich hier weiter Informationen. Handy kommt die Brownstairs runter, holt sich den ersten erstmal nicht, Ilke downed, Dan holt sich Cyber, das war auch wichtig. Jetzt hat man mindestens Always downed und da läuft man in den nächsten rein. Joystick holt sich auch KDS.

01:30:57 Ja, und jetzt muss man natürlich wieder so ein bisschen vorsichtig sein. Pasha zieht ihr Handy zu zweit und nur noch da. Souls kann dance. Zwei gegen vier. Always auf dem Boden. Dementsprechend zwei gegen drei. Aber man sitzt da close on side. Das heißt, allzu lässig sollte man auch hier jetzt nicht diesen Kill nehmen. Denn die Shotgun um die Ecke rum, die wartet auf einen. Und die könnte sehr böse kommen. Gepart eben hier mit der Echo-Drohne, die das Schild hier erstmal rausnimmt. Pasha mit dem ersten und Joystick mit dem zweiten. Virtustro bleibt hier.

01:31:25 am Leben. Sie beißen sich so ein bisschen an diesen Runden fest und versuchen irgendwie zwanghaft das doch noch möglich zu machen. Schöne Teamarbeit mit dem Echo und der Shotgun Close Reigns gegen den Montagne. Ist natürlich immer so ein Stück weit gefährlich, wenn da auch noch eine zweite Person mit hinten dran ist. Aber da wusste man jetzt, dass das komplette restliche Line-Up von FaZe Clan da über diese Big Door in Kitchen reinkommt.

01:31:49 Hat man in dem Fall gut zu Ende gespielt, aber das war natürlich auch ein Shooter, den wir hier wieder gesehen haben. Joystick, da rennt einfach einer rein. Dann Always, der da mit dem Schild nicht gut klarschommt. Fascha holt sich dann auch irgendwie. Souls und Vita King wird dann auch noch gelegt. Also ist natürlich ein Stück weit knapp wieder mal gewesen, aber egal. Wieder mal eine Runde für Virtus.pro.

Matchpoint für FaZe: Virtus Pro kämpft ums Überleben im Upper Bracket Finale

01:32:11

01:32:11 So sieht's aus. Ich dachte schon, er hätte da jetzt noch eine Brille drunter. Er hätte eben eine Brille abgenommen und da war eine Brille drunter, aber gut. Ja, auch jetzt hier wieder so ein bisschen der Moment. Die Ruhe kehrt ein, die letzte Runde wird verarbeitet. Man bereitet sich auf die nächste Runde vor. Auch hier. George Crow hat eben den potenziellen Matchpoint denied. Vielleicht, wie du gesagt hast, ist es ja diese eine Runde, die mal so ein bisschen Momenten gibt, die so ein bisschen Energie gibt, die so einen kleinen Griff gibt.

01:32:39 mehr und mehr und mehr aufzubauen. Auch, klar, muss man natürlich sagen, auch wenn Shepard hier aktuell leider immer noch ein bisschen zu holen hat. Und der Rest ist sehr schön gleichmäßig verteilt auf der Seite. Endlich. Und das ist auch sehr, sehr wichtig. Wie du schon gesagt hast, man muss als Unit funktionieren, als Einheit.

01:32:57 Klar kannst du die Utility mitbringen, klar kannst du den Schild in Sicht haben und kannst dann im Pool hier den Handry machen, aber am Ende des Tages, in so einer Situation, wenn du der letzte Lebende bist, musst du halt vielleicht trotzdem der sein, der klatscht. Musst du trotzdem der sein, der abliefern kann. Und ich bin mir ziemlich sicher, ich glaube, man hat eine relativ gute Mat 1, wenn seine Zeit kommt zum Scheinen, dann kann er auch wieder abliefern. Es muss ja nur ein einziger Klatsch sein. Eben.

01:33:21 Ja, Drohnenarbeit hier wieder von Faze. Da sind wir gar nicht so viel gewohnt, dass die tatsächlich mal so sich zeigen lassen, das Ganze mal von oben top down viel machen. Ja, da sind alle da oben an der Hedge. Und OKDS, der möchte wahrscheinlich jetzt gleich die Hauswand erstmal runterseilen.

01:33:36 Es ist natürlich der Vorteil, dass du immer wieder mit dieser Logic Bomb eben diese Informationen sammeln kannst. Du darfst nur nicht allzu vorläufig klar hier sicher sein, weil wir haben immer noch die Mutechämmer, haben wir auch heute schon angesprochen, wenn der Mutechämmer steht, kriegst du da kein Sound-Handy! Ich wollte gerade sagen, wenn er das nicht auf dem Kirm hätte. Aber auch hier Handy. Schau dir an, wie tief er hier einfach reinlaufen kann, ohne dass es jemand juckt.

01:34:02 Er ist auf dem Sport, holt sich auch noch den zweiten. Always macht da das Line-off-Side-off. Und hier wird Wutfus-Pro einfach gerade komplett auseinandergenommen. Pascha verhindert hier erstmal das Schlimmste mit einer Flawless-Round. Also grundsätzlich einfach widerschleppt.

01:34:19 Was passiert hier gerade? Das sollte definitiv nicht der Fall sein. Jetzt ist einfach, sie haben eine Lücke gesehen, sofort ausgenutzt. Im wahrsten Sinne des Rottes. Ja wirklich, sie haben eine Lücke gesehen, Dauke Bier da rein, zwei Kills geholt. Grunde Goal. Match voll in face. Ich muss wirklich sagen, ich finde Handy geht so unfassbar gut in diesem Roster auf. Ja, aber sie lassen ihn. Eben, absolut. Und das ist halt auch der Punkt.

01:34:43 Er hat die Freiheit, aber er hat auch die Informationen an der Hand. Also es muss ja auch jemanden geben, der da die ganze Zeit in Reihen droht. Beziehungsweise vielleicht hat er auch einfach nur die Confidence und sagt, ist mir alles egal, ich bin confident genug, ich mach da die Frakes. So oder so, es funktioniert.

01:34:59 Ja, Map und Matchpoint. Virtus.pro hat es nicht geschafft, sich da irgendwie durchzusetzen auf ihrer Map. Es sieht danach aus, dass wir FACE als brasilianischen Vertreter in Rio im großen Finale im SIX Imitationals 2024 sehen werden.

01:35:20 Und das ist halt der Punkt. Lange haben sie darauf hingearbeitet. Auch so ein bisschen natürlich die Durststrecke. Muss man ehrlicherweise sagen, was für die internationalen Team angeht. Von dem her sie versuchen, hier und heute zumindest das Ticket fürs große Knall zu lösen. Und damit natürlich auch garantiert zweiter Platz zu werden. Darf man auch nicht vergessen. Aber so weit sind wir noch nicht. Denn sie müssen immer noch über Virtus.pro.

01:35:44 Erfolgreich. Genau. Lass uns die 61-prozentige Deckrate von Virtus.pro nicht vergessen, auf die ich gerade alles setze, dass hier noch irgendwas passiert. Weil Virtus.pro hat eigentlich so ein Turnier gespielt, wo man sagen könnte, boah, endlich, ne? Endlich haben die vielleicht auch mal die Chance. Aber es läuft. Leute, ich freue mich schon seit Wochen darauf, das zu sagen, was meint ihr? Hashtag-sagt-zu oder Hashtag-overtime. Ballert es in den Chat.

01:36:09 Sagt mir sehr, sehr gerne, was ihr denkt. Was denkst du denn? Nein! Nein! Was ist das denn? Cyberdenk Feierabend! Shepard raus! Opening Frack! Wieder die Lücke da. Und jetzt muss geschoben werden. Jetzt muss gearbeitet werden. Einfach wieder rein. Spot clear. Und jetzt ist einfach großes Durcheinander auf Seiten von Virtus.Pro. 3 gegen 3. Souls holt Dan und Pasha holt sich Cyber. Die anderen kommen jetzt erst ins Gebäude. Währenddessen ist die Party schon fast gestiegen.

01:36:36 Ja, die Luftballons liegen hier und da noch rum, aber vielleicht findet man auch den ein oder anderen Roma mit dabei. Der Vorteil ist, wir haben den Monty mit am Start. Die lebende Drohne sollte relativ viele Informationen an den Rest von FaZe geben. Dementsprechend natürlich aber auch Souls und Handy, die die fraggen müssen. Souls hat gar nicht mehr so viel AP. Das könnte ein Vorteil sein, den Virtus Core hier gleich ausnutzen kann. Der Nachteil ist, bis auf eine Impact hat man keine Throw Builders wirklich mehr, die Damage macht, außer die Toxic Babes.

01:37:02 Und auf die warte ich jetzt, weil die können im wichtigen Moment hier auch nochmal die Entry denied. Ja, Nachteil für Virtus.pro ist, dass Handy noch am Leben ist. Der Typ, der hat hier auf der Map einen absolut guten Lauf gegen Virtus.pro, also dem schmeckt das auf jeden Fall richtig gut. Vita King mit dem Montagne ist natürlich auch mal so ein Stück weit auch so ein bisschen derjenige, der hier alles durcheinander bringt auf Seiten von Virtus.pro. Schöner vertikaler Ablauf hier und da läuft man auf Seiten von Virtus.pro fast schon wieder in die Line of Sight.

01:37:29 Erscheiner Marathon, indem man da läuft, kann man einfach immer wieder versuchen, diese Position neu zu nehmen, sodass der Attacker nicht weiß, wo genau man jetzt eben sich gerade befindet. VitaKing findet seinen Weg hier on spot. Klar, die Vision mit dir erstmal genommen. Genau da wird mit Fenrir mit dabei. Intel wird gepinkt. Toxibab geht viel zu spät raus.

01:37:48 Ja, und sie wissen halt auch absolut nicht, wo der Montagne ist. Der Montagne ist derjenige, der den Defuser hat. Der checkt jetzt nochmal das Closet ab und wenn da niemand ist, können die auf Plant gehen. Joystick, das ist vielleicht die wichtigste Rotation am heutigen Abend. Handy holt sich Always raus. Und jetzt ist es Joystick, der holt sich Souls. Zwei gegen zwei. Und das ist jetzt ganz wichtig. Vita King etwas aggressiver ist jetzt in der Ruhe, weil das Schild ist und muss runtergenommen werden. Und jetzt Handy, der hier vielleicht tatsächlich Pasha holt. Und jetzt ist es eine Eins-gegen-eins-Situation. Die Flash könnte es sein. Nein! Virtus Bro!

01:38:17 lebt noch ein bisschen weiter.

01:38:21 Mann, oh Mann, oh Mann, die machen es aber auch spannend. Man versucht hier auf Teufel komm raus, nicht diese Map abzugeben. Ja, das Ganze sehr shaky. Ja, das Ganze auch immer wieder mal so ein bisschen unerwartet. Aber es ist wichtig, dass man auch diese unkonventionellen Runden einfährt. Und wenn es nur die sind, und es ist immer noch so, dass die Overtime möglich ist, es ist immer noch so, dass Map 3 möglich ist. Jetzt fällt die Frage, was macht das mit Fakes mal so eine Map oder so eine Runde wie diese jetzt zu verlieren?

01:38:50 Und was macht das mit Virtus Pro, so eine Runde zu gewinnen? Ich meine, es war wieder sauknapp. Es war wieder ein 1v1 am Ende. Und ja, Face hat diese Map die letzten drei Mal in die Overtime spielen müssen. Nicht, dass es jetzt ein viertes Mal in Folge wird. Von der Leistung von Virtus Pro würde das absolut dem Match nicht gerecht sein. Aber so ist das Spiel nun mal. Und wenn du die Runden und die Punkte einfährst, dann kämpfst du dich, egal wie, in die Overtime zurück. Und dann ist alles möglich.

01:39:21 Ja, schauen wir uns den nächsten Matchpoint von Faze an. Zwei haben sie noch. Virtus Pro muss diese zwei Runden auf jeden Fall gewinnen. Ansonsten heißt es für sie, up ins Lower Bracket und dann gegen den Sieger aus dem Matchball, den W7M gegen G2 Esports. Das Rematch von dem letzten Finale des SI letztes Jahr, das was morgen kommt. Aber heute...

01:39:50 Gehens erstmal darum, was fasziniert mit unseren ersten Finalisten. Vor allem, wer ist es am Ende des Tages? Vita King!

01:39:59 Wieder auf dem Monty, wieder eben der, der hier versucht, die lebende Drohne zu sein. Eben hat das Ganze nicht ganz so erfolgreich geklappt, wenn man das so mal so frech sagen darf. Vielleicht auch jetzt Handy, schau dir an, wie forsch er hier in der Map unterwegs ist. Und auch diese Runde muss wieder sein, wenn man das nicht auf dem Schirm hat, kann das wieder so böse sein. Ja, ich guck so ein Stück weit rechts auf die, auf die...

01:40:23 Ganz eine Information, die ich von Virtus.pro bekomme. Jetzt ist erst jemand in der Camp. Und das ist Shepard, der seine Yokai jetzt erst platziert, bei zwei Minuten restet. Da hat vorher niemand in die Default Camps oder irgendwas geguckt. Niemand holt sich Informationen. Die spielen ohne Camp dazu. Die haben nur die Default Camp und jetzt die Yokais. Deswegen kann Face sich einfach komplett über diese Bat bewegen, als ob es ihr Gebäude ist. Definitiv. Vertikalität über den Slashhammer.

01:40:52 Hier nochmal mit reingebracht. Man versucht hier irgendeinen Defender, ohne ihr Tele zu verfügbar zu bekommen. Aber das macht Firmsburg gerade ganz gut. Man gibt da nichts vor Spielen. Keine Position. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan. Bisschen Tele zu plan.

01:41:16 1,20 Restzeit. Jetzt Tolls mit der Twitch-Drohne, wird sofort zerschossen. Das war auch wichtig, nicht, dass da noch irgendwelche U-Minds oder Mute-Jammer zerstört werden. Auch eine Yo-Kai-Drohne, die Standnahme ist sehr gefährlich. Handy droppt hier erstmal raus. Da wir die Browns erst direkt so gehen, vielleicht ein bisschen zu riskant. Man hat jetzt die Wahl. Entweder geht er Richtung Wedding rein oder direkt in den Mainnet.

01:41:38 Auch hier wieder ein bisschen ein sehr langsamer Approach von Faze irgendwie reinzukommen. Joystick versucht da wieder sneaky in die Ecke zu kommen mit Demonstration. Vita King sitzt onside. Wo ist der Onside Hold? Einfach mal auf die Side gegangen. Hat da die Lücke gesehen. 4 gegen 4. Shepard holt sich Souls.

01:41:56 Und 4 gegen 3, denn Montagne ist einfach auf dem Spot. Und spätestens jetzt weiß Virtus Produs. 3 gegen 2. Dane holt sich Cyber raus. Aber halt dieser Montagne auf dem Spot. Ist jetzt ganz, ganz gefährlich. Man hat den Diffuser aufgesammelt und möchte gleich auf Klent gehen. Das möchte natürlich jetzt von oben den 9. Aber dafür musste man das jetzt mal holen. Pascha holt sich Sandy. Handy ganz wichtig. 2 gegen 2.

01:42:16 Ja, HP-mäßig ist natürlich jetzt ein Problem, aber kann VitaKing diesen Plan sticken? Das ist die große Frage. Dan versucht da irgendwie in die Position zu kommen, aber es ist jetzt Post-Plan. Die nächsten Sekunden entscheiden, wie diese Map hier weitergeht. Langer Winkel, pascher Regel, aber er legt sich ab. Und es ist Dan. Ein 1 gegen 1 gegen Monty. Ein schlechteres 1 gegen 1. Gibt es gefühlt nicht. Aber was kann VitaKing hier vielleicht sogar machen? Man outdribbelt sich, man tanft, man verliert.

01:42:45 Versucht es. Was kriegt denn hier eben in 20 Sekunden die Zeit? Das ist alles, was man hier auf der Seite von Viteking machen muss. Einfach nur fest sein und so lange wie möglich zu leben. 14 Sekunden und schau dir an, wie gut er tanzen kann. Viteking scheint das Ganze hier über diesen wundervollen Tanz einfach zu gewinnen. Und die Fans sagen es uns natürlich auch.

01:43:26 Ja, diese Bilder sind Emotionen pur für die Fans von FaZe. Und das muss man einfach sagen, absolut gerecht. Also, was Virtus.Pro da gespielt hat, war nicht Upper Break It Final würdig gegen FaZe. FaZe auch gut gespielt, ja. Deswegen auch verdient geworden.

01:43:50 Und der Rest schauen wir uns an. Also, was Virtus.pro hier noch holt, weiß ich nicht, aber Faze absolute Maschine. Hört ihr die Crowd an, wie sie ihre Helden feiern. Aber natürlich auch hier die Fistbumps, die bedeuten, dass man Virtus.pro hier ins Lower Bracket schickt.

01:44:09 Ja, und ich meine, sie haben immer noch die Chance, über das Lower Bracket es ein großes Finale zu schaffen, aber müssen dafür jetzt den langen Weg gehen. Apropos langer Weg, auch einer der Spieler von Space wird hier gleich den Weg zum Staytrain und wird hier fürs Interview parat stehen. Aber was man definitiv sagen kann, ist, die Leistung war auf jeden Fall da. In so vielen Momenten hat man Workflow, und die letzte Ounde zeigt das, auch dieser letzte Moment zeigt das,

01:44:36 Ausgedriffelt. Keine Chance gelassen, ihn nicht klar zu kommen. Aber ich würde sagen, wir gehen mit der Interview. Und dann, Jonathan.

01:44:56 Die Martel ist hier, aber ich sage, über diese letzte Moment.

01:45:29 Bis zum nächsten Mal.

01:45:54 Kannst du in Englisch sagen, für den internationalen Broadcast? Okay. Vielen Dank an alle, für die Broadcast International und die Unterstützung für uns zu unterstützen. Wir arbeiten sehr viel für uns besser und besser jeden Tag und gewinnen diesen Tornament. Du bist der 1 in Englisch? Absolut. KD hat nur 1 von mir. VP, G2 oder W7M in der Grand Final. Ich denke, was ich will?

01:46:22 Ich will G2, weil Ramalho und Alemann sind, ich will mit ihnen spielen. Also wird es sehr lustig spielen mit ihnen. Und für unsere Englisch-Fans, weil ich würde sie wissen, was es fühlt sich so zu spielen, in front of eine Home Crowd, so großartig. Kannst du es für mich summarieren? Es ist unglaublich. Every round, every kill, sie schreien und wir sind sehr glücklich mit dem Spiel. Das ist es.

01:46:52 So weit von dieser Marreta. Definitivt. Wie fühlt man sich? Sie sind weit, Sie sind in der Finale. Ich habe nichts zu sagen. Es ist eine unglaubliche Gefühl. Die ganze Team ist sehr glücklich. Wir haben endlich geschafft, nach einer Finale. Nach zwei Monaten in der Semien. Ich denke, diese Gefühl ist, in dem Moment, die ich hatte. Ich bin sehr glücklich mit dem Team.

01:47:16 Parabéns. KDS, ihr seid ihr Teammitglieder. Herzlichen Glückwunsch wieder. Ihr könnt jetzt gehen und gehen mit dem Rest des Team. Danke. Danke. Und als er es geht, kann man einfach sagen, was er gesagt hat? Das ist das beste Gefühl, das er jemals fühlt. Ich kann es verstehen. Kann man es hören?

01:47:35 I have never been in a venue where the ground shakes beneath my feet when the crowd goes wild. It's not earthquake. It's not. It's just Brazilian Siege fans giving it large, as we say in the UK. I want to just make something clear to the fans here, if you could communicate this to them. You have been the loudest crowd I have ever experienced.

01:48:01 So first I want to say obrigado, but tomorrow I want you to be even louder!

01:48:25 Ich möchte sie fragen, wer sie wollen in der Grand Finale gegen FaZe Clan, ist das okay? Okay, lasst es.

01:48:56 Do you have your answer? I think we do. All right, let's close this show out. We have still got a huge weekend of Siege ahead of us. We are just getting started in Sao Paulo. Back to the desk.

01:49:15 Ja, sehr schöne Impressionen, die wir da nochmal vom Interview und natürlich auch von der Crowd da in Brasilien mitnehmen wollen. Natürlich wollen die da das brasilianische Finale haben. Ein Team ist drin und welches das zweite ist, das werden wir dann morgen feststellen. Da haben wir dann erst G2 gegen W7M und dann aus dem Spiel der Sieger gegen das eben verlorene Virtus. Pro. Für uns war es das heute erstmal und wir dürfen abgeben.

01:49:44 Und seien uns dann bis morgen, oder? Bis morgen.

01:49:50 Wir freuen uns auf jeden Fall, dass wir uns morgen dann wiedersehen können. Ich glaube, eine kurze Rekapitulation von dem, was heute passiert ist, ist vielleicht noch an der Tage, weil wir hatten drei 2 zu 0 Spiele heute. Das ist richtig. Das muss man mal auch anmerken. Das ist für einen Six Invitational Tag in Richtung des Finales schon überraschend, weil die Matches, die wir gesehen haben, ja auch tatsächlich inhaltlich recht kurz waren teilweise.

01:50:19 Also das ging ja nicht mal irgendwie in die Overtime irgendwo, sondern das war kurz, knapp, prägnant Abfahrt. Wir hatten eine Map, eine einzige, die 7 zu 5 ausging. Alles andere war noch deutlicher als das. Also viele, viele wirklich starke Teams, die wir bald gegeneinander spielen sehen dürfen. Sie haben es eben schon mal angeteasert, was wir dann morgen zu Gesicht bekommen. Ich bin sehr gespannt. Es war ein...

01:50:47 Sehr, sehr krasser Tag. Wir haben viele coole Performances gesehen und ich finde, dieser krönende Abschluss mit dem Monty-Tanz war schon, das hatte schon was, oder? Ich muss das noch verdauen. Ich weiß nicht, ob ich das heute Abend noch verdaut bekomme. Ich weiß noch gar nicht, wo ich das einordnen soll. Es gibt so Schubladen, wo ich mir denke, war schon lustig. Und dann gibt es die Schublade, wo ich mir denke, war auch echt Müll. Kann weg.

01:51:16 Weiß ich noch nicht. Ja, mal gucken. Es ist ein Träumchen gewesen, mal schauen, ob es ein Fiebertraum oder ein Albtraum war. Aber es war auf jeden Fall unterhaltsam. Und dass die Teams so dominant waren, jetzt heute, das kann ja nur heißen, dass es morgen wesentlich knapper wird. Vor allem, wir haben dieses Rematch von dem großen Finale vom Six Invitational 2023. Dann muss der Gewinner nochmal gegen Virtus.pro ran und dann ist da eben noch der Endboss.

01:51:45 mittlerweile fails. Die Brasilianer haben ein hauseigenes Team im Grand Final. Es kann nur eine geile Crowd werden und ich glaube, da freuen wir uns alle drauf.

01:51:54 Ja, da freuen wir uns auf jeden Fall drauf. Wir haben W7M, die hat man schon besiegt in der eigenen Liga. Da hat man gesagt, zack, wir sind die einzigen, die die mal kurz übers Knie gebrochen haben. Haben wir gut gemacht. Da wollen wir natürlich auch beim Six Invitational ansetzen. Wir haben vielleicht noch eine kleine Rechnung offen auch mit G2, dass sich da Alemão einfach mal verpieselt hat und gesagt hat, ich gehe da mal jetzt über den Deich und gucke mal, was auf der anderen Seite so los ist.

01:52:18 Man hat ihm heute gut zugejubelt, aber ich glaube, man ist auch da so ein bisschen auf Kriegsfuß mit Jitu. Wir haben es ja auch in der Crowd gerade gehört, wollte er die da haben. Nein, buh, wollen wir nicht. Also von daher, das wird interessant. Vielleicht jetzt noch so, weil wir gegen Ende gehen oder eigentlich auch am Ende sind, hast du ein persönliches Highlight vom Tag heute?

01:52:42 doch ich habe einige highlights auf jeden fall am start ein highlight ist auf jeden fall w7m ist da angekommen wo

01:52:50 Ich sie persönlich haben wollte, nämlich auf der Position, die sie sich auch selbst verdient haben, nämlich auf einer sehr starken, kompakten, mit einer guten Anpassungsfähigkeit, Übersicht, Frackstärke, Druck, da passt auch alles gerade. Also das Match hat gezeigt, das ist ein W7M, da bin ich mir zu 100% sicher, das wird auf jeden Fall ein ganz, ganz enges Match gegen den G2. Wir haben auch einen G2 gesehen, was sehr konsequent gearbeitet hat und einen Phase, das sich natürlich jetzt auch für die brasilianische Crowd dort...

01:53:19 einmal gesetzt hat, das ist etwas, das man den Jungs auch einfach mal lobend entgegenwerfen kann. Ihr habt es geschafft, ihr wolltet das immer haben, das letzte Mal hat es nicht geklappt, jetzt ist es soweit und das ist eine Show gewesen, die war die bessere Seite der Medaille, muss man einfach sagen. Alles, was ich da gesehen habe, auch wenn sie verloren haben, das waren super knappe Sachen, das waren teilweise One-on-O-Ones, das war ein Festhalten an Shieldplay, was gut funktioniert hat, also das

01:53:48 Da gibt es schon ein paar Highlights, auf jeden Fall. Du hast am Anfang vom heutigen Tag gesagt, du bist auch sehr G2-lastig, sag ich mal ausgerichtet. Sagst du das immer noch? Doch, ja. Also da hat sich ja nichts verändert. Die sind jetzt quasi einfach nur ein Stück weiter gelaufen mit ihrer Leistung. Bei W7M, die sind jetzt gerade angekommen. Da muss man jetzt gucken, können die das halten? Dann wäre das auf jeden Fall auch nochmal eine richtig spannende Sache.

01:54:16 Und bei FaZe, wie gesagt, dass die stark sind, das war ja eigentlich auch schon so ein bisschen abzusehen. Absolut. Habe ich halt dran fest. G2 könnte sich den Hammer ein zweites Mal, was sagt man dann, zurückholen? Ne, die können ihn festhalten. Oder die packen noch einen in die andere Hand. Gut aus. Dann kann man mit zwei Händen dann angreifen. Ja, das wäre doch mal ein Operator. Schön.

01:54:37 Alles aufschrubbelnde. Weil wir keine gefährlichen Ideen in den Raum haben. Man muss aber auch sagen, Faze ist damit das einzige Team mit einer 100% Winrate, das noch überbleibt. Die, die auch noch halten könnte, wenn sie dann das Grand Final auch für sich entscheiden können. Ich für meinen Teil, ich würde es den Brasilianern ja schon gönnen, wenn sie ein komplett brasilianisches Turnier haben, ein Grand Final haben.

01:55:02 Weil dann wird es sehr, sehr laut, glaube ich. Dann wird es laut, aber ich weiß nicht, ob das dann für die Leute auch so super interessant ist. Weil es gewinnt ja so oder so dann einfach, also das gewinnt ja dann quasi morgen schon die Region. Dann ist so ein bisschen die Luft raus, dann hast du halt ein Finale, denkst du, ja, es bleibt hier, mal gucken, wer es macht. Weiß ich nicht. Also für die Spannung würde ich mir da schon jemand anders wünschen.

01:55:27 Ja, da könnte man jetzt nochmal ganz viele Vermutungen anstellen. Ist natürlich dann auch interessant, was ihr da draußen denkt. Gerne auch nochmal in den Chat hauen, wen seht ihr im großen Finale neben Face und kann Face das wirklich mit nach Hause nehmen? Oder gibt es da dann doch noch einen starken Kontrahenten? Jetzt haben wir über die Highlights des Tages nochmal philosophiert gehabt.

01:55:49 Jetzt will ich auch noch mal mein Highlight ganz frech einwerfen. Und ich möchte deinen Albtraum manifesten, festigen. Ich fand den Monty-Tanz schon sehr, sehr unterhaltsam, weil ich finde, es hat was für sich. Ich weiß, es ist, bei manchen kommen da vielleicht auch die Tränen, aber es ist was, was man nicht so oft zu sehen bekommt. Ob das jetzt gut ist oder schlecht, das lasse ich jeden für sich entscheiden.

01:56:17 Sagen wir es mal so, das ist doch etwas, das man nicht sehen sollte. Aber gut, das ist, manchmal sind die Tage so. Ich kann auch noch einen Raum werfen. Der Face-Clan-Fan mit der Brille. Der war auf jeden Fall ein Highlight jetzt auf der zweiten Welt. Ich weiß nicht, ob ihr den gesehen habt. Der hat es mir angetan. Schön mit der Brille, war noch eine drunter und dann so ein ganz schelmisches...

01:56:42 Ich muss sagen, die Crowd war so oder so auch sehr unterhaltsam. Also gerade auch die Emotionen zu sehen, das ist in Brasilien, finde ich immer was ganz Besonderes, weil die wirklich sehr, sehr stark mitfiebern. Dass du teilweise wirklich gedacht hast, okay, die Runde ist weg und jetzt bricht die Hälfte Heulen zusammen. Was natürlich auch nicht schön ist, aber es zeigt, dass die Leute mit einer sehr hohen Leidenschaft auch dahinter sind. Und ich glaube, da können wir uns alle auch hinterklemmen.

01:57:05 Ja, können wir uns hinterklemmen. Und wir können natürlich auch nochmal so ein bisschen rekapitulieren. Da sehen wir auch die Crowd gerade nochmal so ein bisschen im Hintergrund. Was waren denn die heutigen Begegnungen? Falls heute einer aus dem späten Freitag aus der Spätschicht kommt, sich jetzt hier hinsetzt und sagt, ist alles verpasst. Was haben wir gesehen? Was waren die Ergebnisse des Tages? Die Ergebnisse des heutigen Tages. Wir hatten G2 vs. Dark Zero. Auch ein zweimal ein 7 zu 5 und einmal ein 7 zu 2.

01:57:34 2-0 für G2. Dann hatten wir W7M vs. Sonics. Auch da ein 2-0 für W7M. Einmal 7-2 und einmal 7-3. Also noch deutlicher. Und ich glaube, das Matchup, das am deutlichsten war und das, was uns allen jetzt natürlich noch sehr im Gehirn brennt, ist das letzte Matchup von FaZe gegen Virtus.Pro. Und da waren es eben ein 7-3 auf Consulate und ein 7-4 jetzt.

01:58:03 Ja, und damit ist tatsächlich auch der längste Tag des...

01:58:09 dieses Finals durch. Natürlich können wir morgen da auch noch mal ein bisschen was draufpacken, denn ganz wichtig für euch ist, morgen haben wir das Year-Panel. Wenn ihr also wissen wollt, was in der neuen Season passiert, was vielleicht auch in den nächsten Seasons passiert, denn da gibt es ja dann auch so eine Voraussicht auf die neuen Operator-Möglichkeiten, Map-Reworks und, und, und, Veränderungen non-stop. Dann auf jeden Fall morgen einschalten. Das ist zwischen Match 1 und Match 2.

01:58:38 Zwei, wenn zwei haben wir zur Auswahl, sind, das heißt zur Auswahl, wir werden sie beide sehen, aber...

01:58:43 Zwei werden wir sehen und das sind jeweils wieder BO3s. Ja, und damit setzt sich der Countdown so ein bisschen fort. Heute drei Spiele, morgen zwei und am Sonntag dann das eine. Das Grand Final und wir wollen jetzt natürlich auch so schnell wie möglich dahin zum letzten Matchup. Deswegen würde ich sagen, beenden wir den heutigen Tag. Es war mir eine Freude, mit dir hier am Desk zu sein. Ich hoffe, du hast dich dran gewöhnt. Es ist ein großer Tisch einfach. Ich bin es gewohnt, an meinem eigenen kleinen Tisch zu sitzen zu Hause.

01:59:12 und da habe ich mich jetzt richtig heimisch gefühlt, bin auch jünger geworden innerlich, muss ich sagen.

01:59:17 Ich habe mich wieder gefühlt irgendwie wie 17, so als alter Grufti, da in seinem Rechner zu sitzen, Chips, Tüten, Kaffeetassen gestapelt bis unter der Decke. Hatte auch was Schönes. War auch eine kleine Zeitreise. Ja, dann freut es mich doch, dass wir die nächsten zwei Tage auch nochmal gestalten dürfen. Und damit, Freunde, findet der heutige Tag eben seinen Abschluss. Vielen, vielen lieben Dank an alle, die im Hintergrund gearbeitet haben. Natürlich auch an die Kollegen drüben in Brasilien. Und vielen lieben Dank an euch, dass ihr das Ganze mit uns erleben wollt und unterstützt. In diesem Sinne wünschen wir...

01:59:47 wir euch natürlich einen schönen Feierabend. Kommt gut ins Bett. In dem Sinne, bis morgen. Bis morgen.