BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 2 ! Day 3 ! Caster: @thefoxshowde & @millithekid ! Caster: @esl_verdipwnz & @agonyr6s

BLAST R6 Major: Hochspannung in Kopenhagen! Teams kämpfen um den Titel.

BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 2 !...

Die BLAST R6 Copenhagen Major Phase 2 bietet intensive Auseinandersetzungen. Teams wie G2 und Liquid zeigen beeindruckende Leistungen, während andere mit Anpassungsschwierigkeiten zu kämpfen haben. Taktische Analysen und spielentscheidende Momente prägen den Wettbewerb, in dem jede Runde zählt. Regionale Rivalität und zukünftige Erwartungen spielen eine große Rolle.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:41:31 You have two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

00:41:52 Nachos und Pachamas! In ein paar Turnierungen haben wir ein besseres Gefühl, um zu gewinnen. Und das war es uns. Unsere zweite Bräzillische Team. Team!

00:42:04 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht nach Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir verletzten zu SSG ein Jahr vorhin. Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass das Einvitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, besonders wegen dem, was zu mir passiert. Ich verletzte meinen Vater während der Competition. In der Finale, ich denke...

00:42:33 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament and through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.

00:43:01 Team Liquid taking our second map of Chalet. Paulou, one second left to go. Defuser goes down in the absolute nick of time. But Moringa, he gets a huge kill, Dez! He gets a huge kill! We're going all the way to five. We're going to find out who really is the best in Brazil. Paulou cannot find the kill. Out comes the Nitro. It's shot out by P...

00:43:37 Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, es war der beste Gefühl, ich hatte. Es war der beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.

00:44:05 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und es durch viele andere Touristen. Am Ende der Tag, alle sind einfach freundlich, also haben wir eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften geht tief, und es geht außerhalb von der Begründung und Begründung. Alles ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt.

00:44:31 Das ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir gewinnen für alle.

00:44:48 Bis zum nächsten Mal.

00:45:11 ARD Text im Auftrag von Funk

00:45:35 Bis zum nächsten Mal.

Begrüßung und Vorstellung der Caster

00:46:27

00:46:27 Hallo meine Lieben, herzlich willkommen zurück und zuallererst einen wunderschönen ersten Mal gewünscht. Ich hoffe, ihr habt einen sehr schönen Tag verbracht bis jetzt zur Mittagszeit, denn jetzt ist Rainbow Time und bei mir, ich freue mich sehr, ist der gute Milan alias Millie the Kid. Ich grüße dich. Moin moin. Ja, schön hier zu sein. Ich habe das Wochenende ja frei gehabt, durfte mir die Spiele quasi aus sicherer Entfernung von der Couch aus anschauen. Ich freue mich aber sehr heute und auch die nächsten Tage wieder.

00:46:53 mittendrin, statt nur dabei zu sein. Wir haben ein paar sehr, sehr gerne Matches für den heutigen Tag vorbereitet. Auch das Wochenende hatte ja seine wilden Momente. Ich freue mich sehr auf den Tag und freue mich, dass Sie alle dabei sind.

00:47:03 So sieht es in mich aus, denn ich hatte es ja gestern schon angekündigt. Ich hoffe, ihr seid heute gut ausgestattet. Vielleicht mit so einem kleinen Mittagsschläfchenkissen schon gerade aufgestanden. Habt euch ein bisschen Proviant beiseite gelegt. Es wird ein sehr langer Tag, meine Lieben. Wir sind heute mit Früh- und Spätschicht unterwegs. Die Frühschicht seht ihr hier schon. Die Spätschicht besteht dann aus Verdi und Agony, die euch dann bis um 3 Uhr nachts noch mit den letzten Spielen sozusagen begnügen. Warum ist das so? Das können wir euch auch kurz nochmal präsentieren. Heute...

00:47:33 haben wir drei Gruppen. Das ist die sogenannte High Group, die Mid Group und die Low Group. Was bedeutet das all over? Werde ich euch nochmal erzählen. Ihr könnt das währenddessen mit Ausrufezeichen Schedule auch euch bildlich nochmal aufrufen. Wir haben am Anfang ein ganz normales Bracket gehabt. Wir haben acht Matches gehabt. Die haben sich aufgeteilt in zwei Gruppen. Die Gewinner High und in die Verlierer Low. Dort haben wir dann sozusagen die Spiele gesehen. Das hat sich wiederum dann jetzt aufgeteilt in die Gewinner der High Group.

00:48:02 das ist die High Group, die wir jetzt haben, dann die Verlierer, das ist die Mid Group, die Gewinner aus dem Low Bracket, ebenfalls Mid Group und die Verlierer, die haben nämlich jetzt kurz oder stehen kurz davor, drei Loses zu haben, müssen durch das Elimination Bracket durch, das heißt BO3 wird dort gespielt und dadurch wird das heute ein bisschen länger, sprich wir machen sechs BO1s und danach kommen nochmal zwei BO3s. Ich hoffe, das konnte ich euch einigermaßen verständlich erklären. Ja.

Überblick über die Teams und das Format

00:48:30

00:48:30 Also die 16 Gruppen, um es kurz zu machen, die 16 Gruppen, die sich natürlich aus der Phase 1 oder die 8 Gruppen, die aus der Phase 1 dazugekommen sind, die anderen 8, die 16 ergeben, die aus den Gruppenphasen auch von der ersten Stage quasi in Phase 2 sind, die battlen sich halt die ganze Zeit gewinnen und verliehen gegeneinander und so werden die dann halt auch gegeneinander gematcht. Wir starten in der Mid-Group heute, Fox. Genau. Also, Mid ist ja vom Gefühl her eher mal so, dass man sagt, ja, ist vielleicht nicht ganz so interessant, aber da sind ein paar heftige Teams drin.

00:48:58 Da muss man mit dazu sagen. Also wir haben klar High. Da haben wir VP, Face, Sonics und W7M. Also die Teams, die halt wirklich in den letzten Tagen top performt haben. Die vier Teams, die kein Match verloren haben am Wochenende. Und dann haben wir hier aber auch andere Teams in der Midgroup wie SSG, Wolves. Wir haben Nip da, G2, Liquid, Dark Zero. Man kann gar nicht aufhören, da auch gute Teams aufzuzählen. Und das ist irgendwie das Schöne an der Phase 2. Irgendwie jedes Match sehr, sehr besonders, muss man dazu sagen.

00:49:24 Ja, das stimmt. Also da wird uns heute noch ein sehr, sehr spannender Tag erwarten. Gestern war schon ein absoluter Banger, muss ich sagen. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Wir haben uns ausgiebig auch mit Corey dann noch über viele kleine Aspekte dieses gestrigen Tages unterhalten. Und auch er war heute sehr, sehr hyped auf die Begegnung. Denn nicht nur die Elimination unten wird interessant sein, sondern auch die ersten Teams werden sich qualifizieren für das Major Playoff heute, nämlich in der High Group. Die werden wir uns ja noch anschauen nachher.

00:49:52 Dort werden es Teams geben, die sich dann ganz entspannt auf die Ersatzbank setzen, auf die gute Ersatzbank und sich das Ganze erstmal von außen anschauen und so ein bisschen analysieren können, was da sozusagen auf sie zukommt. Von daher ganz interessant und auch, du sagst es gerade, das Mid-Bracket ist eben so ein bisschen das Ding, es entscheidet sich, wer morgen ins Elimination-Bracket muss und wer sich so ein bisschen rettet in eine Phase, die ebenfalls Richtung Major-Playoffs geht. Also es wird ein sehr, sehr interessanter, langer Tag.

00:50:21 Ja, man sollte vielleicht dazu sagen, die Phase 2 grundsätzlich ist ja noch, also nach heute natürlich auch noch nicht durch, es verlassen uns heute natürlich Teams. Wir werden aber morgen, oder in Runde 4, das Ganze ist quasi nur noch in High und Low ranken, entsprechend von den Ergebnissen heute, haben wir da nochmal Teams und dann haben wir eine fünfte Runde. Das heißt, wenn morgen qualifizieren sich die ersten Teams dann quasi auch für, also die Gewinner aus dem High qualifizieren sich und die Gewinner aus der Runde 5 ebenfalls. Also das ist noch...

00:50:50 Genau. Es sind noch zwei weitere Tage, die wir da so ein kleines bisschen rumgucken, wer dann am Ende das letzte Bracket betreten darf. Wird sehr interessant. Ich freue mich. Wollen wir schon mal über das erste Match so ein kleines bisschen sprechen vielleicht? Unbedingt, mein Lieber. Ich gucke hier nämlich gerade auch schon zur Seite und rufe mir so ein paar Statistiken auf. Aber um euch natürlich erstmal abzuholen, was sehen wir denn? Wir starten Runde Nummer drei mit Matches. Das heißt, wir gehen zuerst mit Scars und den Jungs von Diplas...

00:51:17 hier in das erste Match. Und da muss man ja sagen, beide Teams haben sich da sehr, sehr gut verkauft gestern. Wir hatten ein 8 zu 6 gegen Riven von den Scars und ein sehr, sehr sattes D-Plus gegen Falcons war das mit einem 7 zu 3. Also das hat mich auch sehr, sehr überrascht. Wie sieht es denn da bei dir aus? Hast du da einen Favoriten von den beiden Teams? Grundsätzlich eigentlich nicht. Es ist ein bisschen schade, dass die beiden jetzt gegeneinander antreten müssen. Ich hätte das eher, aber gut, ich meine...

00:51:46 Das ist halt der Zufall, der das macht. Mehr oder weniger. Eigentlich nicht, nein. Von den beiden habe ich jetzt nicht einen großen Favorit. Ist auch beides für mich eher in Anführungsstrichen unbekannter. Man kennt die einen oder anderen Akteur natürlich. Aber, ja, kann ich dir wirklich nicht sagen, wer das da am Ende macht. Ich denke, dass Diplas vielleicht so ein bisschen die besseren Chancen hat. Die haben mir halt einfach sehr gut gefallen. Ein bisschen variabler aufgespielt. Aber, ja, also...

00:52:12 Vielleicht haben die so ein kleines bisschen die Nase vorne. Ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht. Also ja, ich hatte vorhin auch schon so ein bisschen überlegt und dachte, hey, was kann man da am besten sagen? Es war natürlich das eindeutigere Ergebnis. Es muss aber auch ein bisschen relativiert werden. Falcons tatsächlich waren auch gar nicht so auf der Höhe. Also die haben mir am vorherigen Spieltag wesentlich besser gefallen. Die haben gestern überhaupt keine Anpassung gehabt. Selbst ich, und das will was heißen, als Caster konnte...

00:52:38 Voraussagen, wer auf welcher Position spielt, weil das immer dasselbe war. Und das war schon ein bisschen sehr, sehr kritisch. Ihr seht ja auch nochmal die Übersicht. Ihr seht, wir sind sozusagen jetzt in der heißen Phase. Unten dieser kleine Link Richtung Elimination wird sich jetzt immer weiter mitziehen. Heute sind es zwei Matches, morgen dann drei und natürlich am letzten Spieltag auch nochmal. Da wird sich dann auch nochmal so ein bisschen die Spreu vom Weizen trennen. Also ihr seht, vollgepackt der Tag. Selbe Anzahl an Matches, aber eben mehr Maps. Deswegen...

00:53:06 Um einiges länger heute. Vielleicht, und das können wir vielleicht nochmal mit dazu anwähnen, ist die Map nochmal ganz interessant. Denn die Falcons haben sich auf Theme Park lustigerweise viel, viel besser und viel dynamischer angestellt als hier jetzt noch auf Villa. Da hat es weder diese super starke Aggressivität gegeben, noch eben die Varianz. Und ich hoffe, dass sie mit einer heutigen Map vielleicht was raussuchen, dass sie ihn einfach in den Playstyle so ein bisschen reinspielt.

00:53:34 Klar, wir müssen aber auch hier davon sagen, der Best-of-One-Format, Map macht hier schon mal noch einen großen Unterschied. Und das ist auch etwas, was wir über das Turnier hinweg immer wieder mal gesehen haben, dass Teams auf einzelnen Maps wirklich gestruggelt haben. Gerade in den Best-of-3s wurde das dann deutlich, das eine oder andere ist ja auch auf die dritte Map gegangen quasi, dass man eher auf der eigenen Map eigentlich dann schon ein bisschen besser mit der Situation umgehen konnte, als auf der des Gegners. Was halt auch interessant ist, wenn gerade Teams im internationalen Vergleich so aufeinandertreffen,

00:54:03 Regional sind natürlich auch immer nochmal Maps anders ausgespielt. Wir sehen immer wieder, dass gewisse Maps in der EU wenig gespielt werden, aber dafür dann halt eben in APEG relativ viel. Die Playstyles unterscheiden sich natürlich und so ist es oftmals schwierig da zu adaptieren. Es gibt Regionen, die das deutlich besser hinbekommen. Es gibt Regionen, die da eher Probleme mit haben. APEG passt sich seit Ewigkeiten nicht so an den...

00:54:25 ganzen, also den Spielstil der internationalen Top-Favoriten-Teams so ein bisschen an. Also bleiben wir mal so ein kleines bisschen der Außenseite. Was ich aber hoffe, dass sich das ändern wird in Zukunft. Jetzt da zum Beispiel auch eine Mena-Region mit dazu kommt, die hier sich schon sehr, sehr gut verkauft hat in ihrer ersten internationalen Präsenz. Da muss man wirklich dazu sagen, nach Grundsätzlich glaube ich, dass eben durch dieses Aufsplitten von Apex so ein kleines bisschen auch mehr Konkurrenz entsteht über die Dauer. Es gibt halt einfach mehr Möglichkeiten, sich da hochzuspielen, mehr Konkurrenz.

00:54:53 Und das sollte auf jeden Fall dafür sorgen, dass die Qualität da ein kleines bisschen ansteigt. Auch wenn ich sagen muss, mir haben viele Sachen auch gut gefallen. Gerade von APEC-Teams immer wieder. Aber ich bin da ja auch ein harter Verfechter von der Meinung, dass gerade das ein oder andere Team auch mal uns dann doch immer wieder auch überraschen kann. Ein bisschen enttäuscht bin ich von M&M leider. Irgendwie. Also auch in der Gruppenphase und jetzt bis zum Ende. Aber das ist eine andere Geschichte. Da kommen wir heute Nacht im Zug quasi.

00:55:21 Genau, da haben wir auch tatsächlich eine interessante Storyline. Die sind irgendwie prädestiniert dafür, immer wieder eine Story mitzubringen, die man erzählen kann, auch während eines Events. Aber das machen wir später. Wir gucken jetzt nämlich mal auf die Map, die in diesem Match uns erwartet. Und das auch, wie gesagt, ein ausschlaggebender Punkt, in welche Richtung es gehen kann. Wir sehen die Jungs von D-Plus. Bun in Oregon, Theme Park, Chalet.

Map-Analyse und Team-Strategien

00:55:42

00:55:42 Und last but not least Bank. Somit haben Skyscraper Clubhouse & Border von Skars erstmal einen ausgefunden. Sie können sich dann entscheiden. Will er Kaffee Dostoyevsky? Will er nehmen sie raus? Verständlicherweise, wir haben es ja gerade aufgedröselt, war die bessere Map tatsächlich auch. Und wenn man jetzt sagt, bessere Map, warum pickt man sie da nicht? Genau deswegen, man hat sie eben gezeigt. Das heißt, man hätte sich da gut vorbereiten können. Man geht auf Kaffee Dostoyevsky. Eine Map, da hatte Corey gesagt, die schon auch...

00:56:11 eine gute Voraussetzung ist, wenn du dich sehr gut vorbereitet hast. Ja, wir haben sie ja gesehen von Skars, auch am 30. Also gestern. Und zwar gegen Riven E-Club. Das war ein knapper Sieg. 8 zu 6. Muss man sich nicht verstecken. Gegen Riven E-Club. Auf jeden Fall nicht. Man hat sich hier am Ende nochmal drauf entschieden. Wahrscheinlich, also klar, ich meine, es bleiben hier Bankwiller, Kaffee, Dostoyevsky als letzten Map übrig. Das bedeutet, beide Teams sind mehr oder weniger...

00:56:39 zufrieden damit, diese Maps halt eben zu spielen, weil sie da eine gewisse Variation haben. Man hat's halt schon gesehen gegen Riven E-Club, muss aber auch dazu sagen, ein Tag Vorbereitung reicht in der Regel nicht, um ne, also nicht um ne heftige Counter-Strike zu machen, ne, klar. Du siehst was, du kannst dich auf Dinge vorbereiten, gewisse Schlüsselmomente wirst du vielleicht wiedererkennen, wenn du das Spiel gesehen hast, das muss man ja auch nochmal dazu sagen, ne, also die gucken sich ja nicht alle auch irgendwie alle Spiele an, so, das ging ja auch nicht, das schaffen wir ja auch nicht mehr, also, ähm.

00:57:07 das ist halt einfach, dafür ist es dann doch ein kleines bisschen zu viel Umfang, aber selbstverständlich hat man so Matches, die man schaut, ich gehe schwer davon aus, dass der Coaching-Stuff auf jeden Fall sich das schon mal angeguckt hat und heute den Jungs einen kleinen Zettel zugesteckt hat, so worauf sie achten müssen und damit meine ich beide Teams, sowohl Gas als auch D-Plus, bei D-Plus ist es halt eben auch so, die haben auch gesagt, okay Kaffee ist für uns in Ordnung, Villa auch haben wir schon mal von euch gesehen, da wissen wir, was los ist, aber

00:57:32 Das ist irgendwie nicht immer so der perfekte Hinweis darauf, dass es jetzt irgendwie eine sehr einseitige Geschichte werden könnte. Ich glaube, unser erstes Best of 1 heute wird ein sehr, sehr spannendes Ding, wird auch eine knappe Kiste werden und hat auch Potenzial für ein Overtime-Match. Denke ich eben auch. Also gerade, weil es auch so ein bisschen wieder intern ist. Also man kennt sich, man hat sich da auf jeden Fall schon lange, lange Zeit mit beschäftigen können. Hier sehen wir sie auch übrigens nochmal, die Jungs von Diplas und Skars.

00:57:59 die natürlich jetzt auch nicht gewechselt haben. Also es ist immer noch dasselbe Line-Up, das ihr ja auch schon gesehen habt, die übrigens eine starke Energie mitbringen. Also beide Teams sind wirklich Feuer und Flamme für jede Runde, die sie gewinnen. Das macht auch nochmal einen großen Teil aus. Wir hatten ja uns gestern darüber unterhalten. Sie sitzen quasi Rücken an Rücken, also nebeneinander mit einer kleinen Trennwand. Aber man hört wirklich auch durch diese unterdrückenden Kopfhörer diese Energie dann.

00:58:25 die dann explodiert nach jeder Runde. Bin ich mal gespannt, wie sich das bei den beiden Teams vielleicht auch auswirken kann. Ob man da vielleicht ein Team so ein bisschen mitzieht oder vielleicht auch so ein bisschen den Ellbogen ausfahren kann. Und das Schöne, was jetzt auch mit der Map noch mit dazu kommt, ist, wir haben in der Phase 2 in jedem Match immer wieder mal Map-Picks gehabt, wo wir gesagt haben, interessant und vielleicht auch gefährlich. Aber es hat sich in jedem einzelnen Match bestätigt, warum man die Map...

00:58:53 für dieses Match gepickt hat. Und das fand ich sehr beeindruckend. Also da scheint eine Menge Vorbereitung trotz weniger Zeit zu sein. Ja, da muss man wahrscheinlich echt mal den Coaching-Stuff so ein bisschen auf den Rücken klopfen, weil das ist halt die, die ja natürlich auch noch ein sehr, sehr großes Auge natürlich auf die anderen Matches dann noch werfen. Man muss dazu sagen, teilweise gerade die Teams, die sich so durch die Play-Ins noch gekämpft haben in den ersten paar Tagen.

00:59:18 Das ist schon eine Menge Maps, die du zeigst. Gerade in M&M Gaming, die, was sind, es waren am Ende, glaube ich, im Moment fünf, sechs Maps insgesamt gezeigt. Und auch eine sehr weite Brandbreite. Sehr weite Brandbreite. So, jetzt habe ich es, meine Güte. Und da sind natürlich die Coaching-Staaten im Hintergrund und die gucken sich das natürlich an. Wer weiß, ob das nicht vielleicht auch mit ein Grund ist, warum in M&M jetzt sich...

00:59:46 leider in der zweiten Phase bisher noch nicht so gut verkauft hat, aber es waren ja auch nicht die einfachsten Matches, muss man mit dazu sagen. Also da hat es auf jeden Fall von meiner Seite die Daumen gedrückt für den heutigen Tag. Aber, ja, klar, es kommt alles irgendwie mit dazu, kann super anstrengend sein, viele Matches zu spielen, natürlich auch gegen so Top-Teams, also auch gegen den Face zum Beispiel, hartes Matchup gewesen von M&M G2, selbstverständlich auch, auch wenn es knapp war, das 8 zu 7. Aber, ja.

01:00:12 Mal sehen, wie das heute Abend ist. Erste Match wird aber, glaube ich, echt schon banger. Und ich glaube, grundsätzlich, die Mitmatches sind alle mehr oder weniger sehr spannend. Ich glaube auch, dass sich das jetzt sehr nah zusammenrücken wird. Das haben wir auch gestern schon gemerkt. Klar, es gab die eine oder andere Überraschung. Das wird es auch immer geben, wenn ein Team sich wirklich perfekt vorbereitet hat. Oder wirklich einen astreinen Konter spielt. Dann sind auch eindeutige Matches durchaus mit drin. Keine Frage.

01:00:36 Es gibt einen einzigen erhobenen Zeigefinger, den ich tatsächlich heute mitbringe. Der ist jetzt nichts in Richtung Leistung und sonst irgendwie was, aber ich würde mir wünschen, dass Timeouts vielleicht erstens genommen werden. Wir hatten einige Teams, bei denen sie überhaupt nicht genommen haben, obwohl sie dringend einen gebraucht hätten und ein paar, die sehr kritische Zeitpunkte sich rausgesucht haben. Da würde ich mir wünschen, gerade bei diesen beiden Teams, dass man den überhaupt mal zieht. Also wir wussten nicht so ganz, wo man damit hin will und ob man...

01:01:04 Überhaupt bewusst war, dass man einen hat. War ein bisschen fragwürdig. Mal schauen. Vielleicht brauchen sie den auch nicht. Aber ich würde mich auf jeden Fall freuen, wenn der kommen würde.

01:01:14 Oftmals ja auch wirklich eine sehr gute Möglichkeit, nochmal das Ruder rumzureißen. Sehen wir immer wieder, das Wind aus den Segeln des Gegners zu nehmen, gebe ich dir recht. Definitiv. Es gibt auch Gründe, den nicht zu nehmen, natürlich. Ja klar, keine Frage. Aber aufgeben sollte man nicht. Das auf jeden Fall nicht und auch die gute Juiza schreibt es doch gerade, bei 2-6 braucht man dann auch nicht mehr nehmen.

01:01:37 Dann ist es halt wirklich schon schwierig. Dann hatten wir schon gestern den Spruch gehabt, da ist das Kind in den Brunnen gefallen. Wir hatten gestern sehr, sehr viele tiefe Brunnen auch gestern. Das ist immer so dieses Was-wäre-wenn-Spiel, also was wäre gewesen, wenn man den Timeout gezogen hätte. Aber du sagst es schon so richtig. Manchmal hat man vielleicht auch gerade nichts zu besprechen oder man konnte alles, was man besprechen will. Auch während der Prep-Phase schon besprochen oder während der kleinen Down-Phase. Ist natürlich auch vollkommen in Ordnung. Aber alleine...

01:02:04 Nur um mal wirklich zu sagen, atmet mal durch, trinken alle noch mal was, füllt eure Becher nach. Das sind alles Möglichkeiten. Wir haben auch gestern zum Beispiel in dem einen Attack-Timeout gehört, da wurde eins ganz wichtig besprochen. Und zwar, Leute, wir müssen diese Runde gewinnen, wir dürfen nicht in die Overtime gehen, ich muss aufs Klo. So, das sind auch Ansagen, die verstehe ich. Ja, doch, auf jeden Fall. Das habe ich gar nicht mitbekommen.

01:02:29 Ja, also das war ganz funny. Ich muss auch dazu sagen, ich habe vorgestern am Samstag nicht alles gesehen, aber gestern ein bisschen reingeguckt auf jeden Fall. Sind auch lange Tage und von daher, wie gesagt, ich habe es nebenbei auch bei euch immer wieder offen gehabt, aber das Privatleben ruft dann auch manchmal und man muss auch mal einkaufen, dann kann es ganz schlecht beim Autofahren auch noch einen Stream gucken. Also es ist auch nicht schlimm, nicht alles gesehen zu haben.

01:02:54 Und wir kriegen das trotzdem alles natürlich hin und geben unser Bestes. Und wir ergänzen uns ja auch sehr, sehr gut. Dementsprechend passt das alles. Match ist auch gleich ready. Wir haben es gerade auf die Ohren bekommen, dass es da reingehen kann. Unsere erste Map, wie gesagt, Kaffee Dostoyevsky. Gestern übrigens eine sehr interessante Attacker-Map, die viel, viel gute Attacks hervorgebracht hat. Und zusätzlich auch viele Attacks, die...

01:03:21 vielleicht gar nicht so als Standard bezeichnet werden können. Also viel über den Glowfloor, viel über die Horizontale gearbeitet und doch viel einfach mal die Punkte, die sehr, sehr wichtig waren, gar nicht ist angespielt. Du hast gesagt, da ist eine Asami, die macht da ihr Asami-Maze. Da habe ich gar keinen Bock drauf. Gehen wir von der anderen Seite ran. Also ich finde, dass Café Dostoevsky mit einer der dynamischsten Maps ist, was die Map-Entwicklung angeht. Gestartet als absolute Defense-Map, immer wieder aber auch.

01:03:45 Matches, auf denen die Attack hier sehr gut kann. Da kommst du halt einfach auf so gewisse Skills an. Wenn du die drauf hast, dann kannst du halt auch in der Attack da sehr, sehr gut performen. Dann hast du halt nun mal einfach wirklich viele coole Sports, die Vertikalität, die mit dabei ist. Du hast viele Möglichkeiten, auch die einzelnen Sports mit anzugehen. Super viele Zugänge natürlich auch von draußen im Sinne von Fenstern, wo man jetzt nicht unbedingt, also da ist zum Beispiel Repellen so ein Skill. Das ist eine Sache, auch auf Pro-Level gibt es Spieler, die das einfach nicht so gerne machen. Dann gibt es andere, die haben das mega auf dem Kasten.

01:04:14 Das sind halt so heftige Dinge, die Einfluss haben. Es nehmen sehr, sehr viele Dinge abseits von dem Map-Layout und den Spots irgendwie, die Einfluss auf diese Map. Nämlich sehr viel Skill, der von außen quasi noch von den Spielern mit dazugekommen wird. Zeitmanagement ist auch so eine Sache. Gerade bei der Kitchen Defense, wenn du das über drei Stockwerke machst. Wenn du eine Vorbereitungsphase schaffst, deine Drohnen adäquat zu stellen, die richtigen Operator mitnimmst, um mit Tempo auch im Gebäude zu sein.

01:04:41 Diese Top-Down-Kleer-Geschichten kannst du auch auf Kaffee Sostowski in anderthalb Minuten halt easy schaffen. Aber es gibt halt super viele Teams, die das nicht hinbekommen und dann bei 35 Sekunden gerade in Mining irgendwie das erste Mal den Slashheim auf den Boden hauen und dann registrieren. Boah, scheiße, wir müssen da irgendwie rein. Und dann halt eben durch die Hedge droppen. Aber wir werden sehen, wie das in diesem Match-Up hier ist, meine Damen und Herren, zwischen Scarce und Deep Plus. Erster Match des heutigen Tages, Runde Nummer 3 der Phase 2.

01:05:10 Wir sehen erstmal einen Laien und einen Yingban. Schade. Ja, muss ich auch sagen. Also gerade eine Ying ist super verständlich. Most Band Operator aktuell. Passt aber bei der Map auch sehr, sehr gut rein. Also was da schon für Unruhe gestiftet wurde mit einer Ying, brauchen wir glaube ich nicht erwähnen. Laien finde ich ganz interessant. Passt aber bei den beiden Teams, also aus diesem Nationalbereich, sehr, sehr gut. Haben beispielsweise auch gerne mal einen Blitz gebannt, um da so ein bisschen diesen...

01:05:38 dort gängigen Spielstil zu unterbinden. Hier finde ich, passt das sehr gut auch ins internationale Raster mit rein, Ging, Asami, Bakery, das sind sehr wichtige Bands für diese Map, kann man durchaus gut nutzen. Schauen wir mal, was stattdessen mitgenommen wird, denn auch da gibt es bei den beiden Teams durchaus mal die ein oder andere extra Pickphase, wo man sagt, hier nehmen wir mal einen besonderen Operator mit.

Spielanalyse Skars gegen D-Plus auf Kaffee Dostojewski

01:06:07

01:06:07 So, Kitchen sehen wir auch als erstes direkt. Man geht einmal komplett ins unterste Stockwerk. Ist ja auch hier wirklich auf Kaffee Dostoyevsky immer ein bisschen unterschiedlich. Gehen wir Kitchen zuerst. Auch Cocktail oben wird gerne super viel gespielt. Und wir sehen natürlich auch die, in Anführungsstrichen, Offsides. Auch in Fireplace Mining. Haben wir sogar in diesem Spiel, glaube ich, schon als erstes Spot gesehen. Aber erstmal die Kitchen-Defense. Von D-Plus in der Defense. Skars darf das Ganze dementsprechend attacken.

01:06:36 Und wir sehen einen etwas, na doch, breit aufgestellten Aufbau. Wir haben die Rotation nach vorne in Richtung Bakery, das heißt, du hältst Bakery mit. Wir haben die Line of Sight Richtung Red Stairs. Hier wird der Verteidiger natürlich auch den Topfloor so ein kleines bisschen als Roamer mitbehalten. Diese Line of Sight ist dazu gedacht, einen Einfluss haben zu können auf den vorderen Kitchen-Bereich, wenn Bakery fällt und gebreached worden ist. Der Spot gibt das leider selber nicht so gut her. Dann haben wir auch noch zusätzlich eine Rotation nach hinten in VIP. Es gibt mehrere Möglichkeiten da unten, dass...

01:07:05 breit aufzustellen. Entweder machst du das, was hier Diplas Kier macht, nämlich alles auf und von überall quasi nochmal in den Spot extra reingucken. VIP in Freezer, ja, von Code in Kitchen selber und vorne Bakery hältst du mit. Oder du machst so Variationen. Nur du machst zum Beispiel Red und hinten auf oder du machst Red und vorne auf. All das sind Möglichkeiten, aber in diesem Matchup hier möchte man quasi das gesamte unsere Stockwerk und auch Teile des oberen mitteilen.

01:07:30 Ja, und das wird jetzt auch ganz interessant, denn wir haben hier schon den ersten Entry gemacht mit einer Smoke und natürlich auch hier mit im Glas am Start. Also man möchte hier sehr schnell Druck ausüben. Soldier holt sich Fishlike raus. Eine sehr, sehr schöne Abwehrsituation, die allerdings von Pion gleich mal dezimiert wird.

01:07:47 Konzentriert sich eben auf die Bakery, geht da nochmal eben in diese Flexposition rein. Auch hier diese geöffnete Wand bietet jetzt einige Möglichkeiten für ihn, lange Winkel zu halten. Also es gefällt mir sehr gut, mit welchem Tempo und welcher Struktur sie hier schon rangehen. Sehr schöner Sohles-Call, den man jetzt hier macht. Man hat gute Informationen, dass man hier sehr, sehr close steht. Wartet auch erstmal auf seinen Einsatz im Doppelpack vorne auch noch bei Code.

01:08:14 Steht man und wartet das Ganze so ein bisschen ab. Rack, nochmal Rack. Der Mann, gestern schon saugefährlich gewesen. Geht hier einen guten Schritt nach vorne. Dann haben wir Yas und der gute Vashoy, die aufeinander treffen. Und damit zwei, drei Situationen auf 1,27. Spannende erste Hälfte. Ja, Überzahl ist gerade bei Skars, die einen Spieler mehr auf dem Feld haben.

01:08:34 Er hat versucht, hier irgendwie in Richtung des Spots zu kommen. Nutzt zumindest an die Contact für die Rotation. Jetzt ist es wichtig, zu zweit auch auf den Spot zu gehen. Konto versucht es über die Line-of-Side. Allerdings wartet Python immer noch im Small-Bakery-Bereich und bekommt den ersten Frack. Erst zumindest mit einem Headshot. Ebenfalls erfolgreich, was die Kills angeht. Rotiert nach vorne. Keine Info auf die verbleibenden Attacker, so wie es aussieht. Einer von denen wartet an der Bombe. Wirft ihn jetzt hier erstmal mit Flashbangs. Muss sich hier zurückziehen. Wird geflasht. Versucht es nochmal nach hinten über die Double Dawn.

01:09:04 Viel Rotation hier in der Defense gerade. Erst mit der Möglichkeit, hier weiß ein Spieler ist hinter der Bombe. Diese Flashbang bekommt ihn erstmal nicht. Aber er kriegt keinen guten Ängel, um da den Kill zu ziehen. Das ist fast eine aussichtslos Situation. Bayern wartet ebenfalls vorne auch noch mit der Bearing 9. Die Zeit abgelaufen, nicht mehr möglich. Läuft hier noch in eine Airjab rein. Kriegt zwar noch einen Frag, der Refrag ist aber trotzdem da. Und auch wenn es am Ende noch mal richtig, richtig knapp war, nimmt sich die erste Techskars hier ganz entspannt mit.

01:09:31 Sehr interessant zu sehen, dass man da mit Glass in der Behring 9

01:09:34 fast schon so einen Festpunkt hat. Also er brauchte sich relativ wenig bewegen, war sehr früh schon im Gebäude drin, hier vorne in der Small Bakery und hat eigentlich alles genau aus diesem Bereich nachgeregelt. Rotation zum Spot zurück, schöne Line of Sight in den Raum hinein, schönes Abengeln während des Plans. Also hier hat man sich wirklich Gedanken gemacht, wie kann man Glass perfekt einbinden in dieses Line-Up. Der eine oder andere wird sagen, oh, Glass, Bearing 9, In-Room, schon gar nicht mal so einfach, aber gerade auf der Position sind sie

01:10:04 So viele Long Angle möglich. Da hat man alles richtig gemacht. Gefällt mir sehr gut. Erste Runde ist Gas. Das lippt auf jeden Fall auf dem Scoreboard. Wir gehen rein mit dem Upper Floor. Also vom Low Floor in den Upper Floor. Bar wird gespielt. Und hier ist es ein bisschen eingeschränkter, was eben diesen Aufbau angeht. Aber auch da haben wir sehr viel Ideenweichtum schon gesehen.

01:10:30 Gerade in der Attack gefällt mir das sehr gut wie Glas, so ein bisschen...

01:10:35 Ja, eine kleine Renaissance erlebt, ne? Zweite Frühling. Ist insane, weil, und das ist auch eine Sache, also, ich will jetzt nicht damit irgendwie sagen, ne, dass ich das, aber ich sag das schon sehr, sehr lange. Natürlich ist Glass nicht auf dem Level, wo er mal war, ne? Der Entrain-Glass, ne, der ist, ja, den gibt's so nicht mehr, aber den Glass, den wir jetzt haben, der ist sehr nah dran, ne? Also auch gerade jetzt nochmal mit den, äh, Recoil-Verbesserungen, die wir da gesehen haben, über die Attachments.

01:11:03 Tatsache wie, natürlich, es gibt eine Movement Penalty in der Smoke, aber so schlimm ist die auch nicht. Also, ich finde es schön, dass Team jetzt zumindest auf diesem Event, der jetzt ein kleines bisschen mehr auspackt. Generell ist das Tempo mir auch positiv aufgefallen, weil es ganz gut ist. Wir sehen Fischlag hier auf den Red Session und den Weg nach oben. Hat da natürlich auch gehört, dass der Verteidiger mit unterwegs ist. Wir haben den Call ja auch gesehen. So, das war der Closed. Rechts auch Inside of Mining. Supportet den Jäger so ein kleines bisschen, der ebenfalls so unten unterwegs ist. Der ist aber durch eine...

01:11:27 Wand hier getrennt. Das ist, glaube, eher nach Library aus, als statt... Ja, ja, genau. Das ist ein Library drin. Das heißt, er kann Yas hier überhaupt nicht re-fracken. Gerade versucht, über seinen Utility noch ein kleines bisschen Info zu bekommen. Fishlike wartet perfekt auf die Cam. Hat jetzt natürlich die genaue Position. Kann auf den Push gehen und bekommt den Opening auf Yas. Schön gespielt. Im richtigen Moment quasi gestoppt. Wir sehen hier auch nochmal, die Wand ist zusätzlich damit aufgegangen. Also man hat Rack als den zusätzlichen Faktor auch noch genutzt, um dafür zu sorgen, dass es da deutlich mehr Stress gibt. Das macht man hier ebenfalls wieder. Guckt euch das an, was hier für Kills fallen.

01:11:56 Basio mit dem Frack of Harper. 2 zu 5 Situation. Relativ schnell schon. Anderthalb Minuten erst rum. Die Runde fast schon gewonnen. Ja, das muss man sagen. Also die Lücke klafft ja wirklich riesig. War scheu mit dem Triple Kill. Sehr, sehr schön gemacht.

01:12:10 Seine Position ist gerade Key, wird jetzt gefrackt, aber das ist auch nur, ja, das Aufdecken auf der Karte und da ist der Refrag nicht weit. Scars wirkt sehr wach, sehr konzentriert, sehr zielführend, haben eine Menge Informationen über das Gesamtspiel, über den Aufbau in der Defense. Also hier muss ich, glaube ich, Dieplas ein wenig auf das, ja, Zeichenbrett nochmal beruhen und sagen, okay, was können wir vielleicht noch?

01:12:36 verändern, wo können wir vielleicht noch mehr Sicherheit reinbringen für uns. Sie spielen keinen riesigen Aufbau, sie spielen keinen riesigen Split auf der gesamten Map, sondern sie versuchen so ein bisschen diese Fixpunkte, diese Crosspoints, wo man eben durch muss, um an den Spot heranzukommen, schon so ein bisschen abzuengeln, verlieren aber ganz gern mal den Gunfight. Da muss man vielleicht noch einen Ticken wach werden, aber ansonsten ist auch hier für die Plaskier noch alles drin. Sie machen keine großen Fehler, Scars einfach nur grad.

01:13:05 Mit dem Schritt weiter vorn. Einfach clean. Also gerade überall, wo ein Verteidiger hätte sein können, kam die Cam. Wir haben das einmal aus der POV gesehen von Fishlike. Wir haben das einmal aus der POV gesehen von Bashoi. Wo man quasi einfach einen kurzen Moment gewartet hat, weil man keine Info auf den Raum hatte. Dann kam die Cam und dann kam der Push. Und das immer einmal über den eigentlichen Eingang des Raums der angegriffen.

01:13:32 werden sollte, wo der Verteidiger drin war. Plus dann noch einen Zusatz. Beide Male hat man mit dem Bug sich auch noch zusätzlich die Wand nochmals aufgemacht und damit natürlich zwei Engel erzeugt. Das ist etwas, was du gar nicht gewinnen kannst. Die einzige Möglichkeit für die Plastikier, das hier in diesem Moment besser zu machen, ist halt zu versuchen, irgendwie enger zusammenzustehen, weil das war definitiv der Fall. Die beiden Roamer waren halt so weit auseinander, kein Refrain-Potenzial. Jetzt ein ähnlicher Approach wie eben.

01:13:57 Ebenfalls, oh, Wreck mit der Möglichkeit, Tayo kommt vorbei, bekommt den Opening, auch hier sehr schön gespielt, wieder das Tempo, schnell die Powerposition mit eingenommen, Wreck ebenfalls mit einem Headshot of Just, der vorher zwar einen Track ziehen konnte, aber trotzdem kleines bisschen damage gemacht, Soldier nimmt einmal die Runde in die eigene Hand, und zieht die Big Door nach draußen, schaut Richtung VIP, bekommt hier zwei Kills, entspannt die Situation so für sein Team deutlich, es ist aber trotzdem, ja was heißt deutlich, es ist...

01:14:24 Definitiv die Vorteils-Situation jetzt gerade für die Plaskier. Jetzt bräuchte man einen Frag. Oh, schau, mit der Möglichkeit, und dass du davon coatet, ein kleines bisschen kopflos hier einfach so durchzurotieren, ohne in die Richtung von VIP zu gucken, damit die Ausgleichssituation und wieder alles drin für die Plaskierer und Skars.

01:14:40 Genau das, da hat man den Step wieder zu weit vorn gemacht. Das sind so diese kleinen Momente, die Scarce sehr, sehr schnell bestraft, wo sie auch ganz kurz mal einen Hold machen. Ich meine, die Zeit bietet es ja an, einfach auch mal zu warten, zu stehen, zu schauen, passiert noch irgendwo eine Rotation, können wir irgendwo dieses Rückrotieren mit rannehmen. Razorbloom gut nochmal gekontert. Jetzt hier auch das wunderbare Aufdecksystem von Proximity Alert denied. Noch ein bisschen größer gemacht, vielleicht auch für die Rotation.

01:15:10 durchzugehen, um da gleich den schmalen Engel zu halten. Aber auch zwei Leute sind noch genug, um diesen Spot jetzt hier in trockene Tücher zu führen. Schöner Versuch von Pion. Der hat's auf dem Schirm. Guck dir das an. Der hat Info. Der Yellow Ping ist da. Sehr schön gemacht. Ordentlich Schaden an Harper verteilt.

01:15:30 Der versucht ihn regelrecht auszuspielen. Die Zeit ist genug da. Vashoy. Starker Mann. Starker Spieler. Schön isoliert den Soldier. Jetzt von zwei Seiten ranzugehen. Könnte diese Runde sogar tatsächlich noch shiften. Wieder in die Runde von Scars auf das 3 zu 0. Das wäre ein absoluter Banger. Vashoy plantet. Langer Winkel. Wieder Pyron. Wieder Glass. Wieder eine gute Möglichkeit. C4 fliegt. Schön gemacht. Soldier. Und dann ist er nochmal da. Jawohl.

01:16:00 4k diese runde von soldier nicht nur einmal zuerst die runde wieder zurück in die eigene tasche gerissen sondern hier auch am ende noch mal gegen das die 2 1 situation geklatscht hatte sich hier sehr sehr schön nach vorne bewegen an die line of sight um das zu viel zu werfen auch die idee wo der plant stattfindet war richtig ist in dieser 2 1 situation immer die frage gehst du auf den plant oder versuchst du halt irgendwie auf die kills zu gehen man hat sich für das erste entschieden und ja auch so hätte natürlich auch soldier

01:16:29 das Ding trotzdem klatschen können. Das ist ein Fehler, dass er da einfach so nach vorne kommt. Aber man muss dazu sagen, die ersten beiden Runden wirklich sehr stark gespielt von Skars. Auch in der dritten war der erste Approach sehr gut. Mir gefällt das Tempo wirklich und auch die Operator, mit denen sie da arbeiten. Mit den Smokes in Kombination mit einem Blitz oder einem Glass. Ja, manchmal sind jetzt auch beide schon mal mit dabei gehabt. Also, sie nutzen wirklich interessante Werkzeuge, um hier schnell Bereiche einzunehmen. Das große Problem nämlich da unten ist,

01:16:56 Gerade wenn du Kitchen so offen spielst. Wenn du einen Smoke in VIP hast, ist ja alles schön und gut. Aber wenn du keinen Smoke mehr in VIP hast, dann hast du im Prinzip den Attacker des Heartbreaches abgenommen. Und das innerhalb von 30, 45 Sekunden zu lösen, indem du da mit einem Blitz reingehst und natürlich auch gleichzeitig übers Vier. Also einen koordinierten Push halt eben schiebst. Nicht auf den Spot, sondern auf die Powerposition. Gefällt mir sehr gut. Sehen wir ja auch immer mehr, was Teams das machen. Und das ist ein kleines bisschen die Antwort von der Attack.

01:17:26 auf dieses dämliche Zeitspiel von der Defense. Was nun mal einfach sehr, sehr effektiv ist, muss man dazu sagen. Aber, ja, das ist ein bisschen die Antwort jetzt, gerade mit solchen Operatoren wie Blitz. Da werden wir mal schauen, was es in Zukunft noch gibt, wenn unser kleines Schild-Rework irgendwann mal kommt. Dieses Jahr soll es ja noch kommen. Sehr, sehr gespannt. Weil inzwischen haben die Spiele auch rausgefunden, wie man die Stelle trotzdem wirklich sehr effektiv auch mit einsetzen kann. Wir sehen einen neuen Spot. Fireplace und Library als nächstes.

01:17:55 Da man schon fast nicht mehr von einem Offspot sprechen, aber auch in dieser Runde, guck dir das an, 45 Sekunden, Rack steht schon vor der W-Tür von Mining, bekommt hier die Yellowpangs, also auch das Info-Gameplay ist hier wieder top-notch, während auf der anderen Seite Harper sich so ein kleines bisschen gefangen fühlt wahrscheinlich im Train, weil er da nicht so richtig rauskommt. Wir sehen das hier einmal von der, aus der POV zum Beispiel von Tayou, der dafür sorgt, dass man hier überhaupt sich nicht mehr bewegen kann. Rack mit dem Opening, Rack aufcoated, dass die Nate richtig geworfen worden bekommt, der Rack den nächsten auf Harper.

01:18:23 Und zack ist die Überzahlsituation fürs Gras wieder da.

01:18:26 Also das ist wirklich auch ein Spiel, auf den du sehr, sehr viel Acht geben musst. Gerade zu Beginn, Rack immer wieder am Start. Auch in diesen Klatschsituationen. Hellwach, jetzt hier nochmal Fischlike, Woogie Man rausgenommen. Und da geht tatsächlich so ein bisschen die Antwort auf die Antwort gerade in die Vollen. Man sagt, okay, Tempo hat eigentlich ganz gut funktioniert. Jetzt müssen wir nur noch zielführender sein. Und guck dir die Yellow Pings an. Hier wird einer nach dem anderen gesetzt. Man hat so viel Informationen. Schönes Ding von Soldier. Kleine Rettungsaktion. Double Kill von ihm. Zwei auf drei. Wieder einiges ange...

01:18:55 wieder einiges in die richtige Richtung geschifftet, sodass Diplas Kia jetzt hier mit den Positionen, mit den Verbliebenen auch nochmal gut arbeiten kann, sind gut versetzt, einmal drüben in Laundry, einmal hier direkt in Library mit den geöffneten Wänden, auch vollkommen in Ordnung, man hat Zugriff auf Fireplays, man hat Zugriff auf den gesamten Spot, also hier muss man sich jetzt tatsächlich von einer Seite mehr nähern und das könnte mit diesem einen...

01:19:17 Mann, den man jetzt als Mannstärke mitbringt, sogar funktionieren. Einmal noch auf der anderen Seite über den Library-Spot vielleicht drangehen, diese Info verwerten. Wir sehen es jetzt hier auch. Beide sind aufgedeckt. Wir haben auch Vashoi hier schon stehen. Also genau das, was ich gerade meinte. So eine Zang-Taktik-Form. Der dritte Mann kommt mit dazu, ist jetzt auf der anderen Seite. Das ist hier der gute Tai Yu.

01:19:37 Der sich jetzt ein bisschen auf Laundry konzentriert. Und er hat's gesehen. Leider nicht abgedrückt. Da wäre eventuell was drin gewesen. Pion hingegen tut es. Soldier holt sich. Taiyu raus. Und somit Last Man Standing. Soldier war scheu. Scars antwortet und sagt so dann nun auch wieder nicht.

01:19:55 Wunderschöne Runde, auch am Ende nochmal, nachdem der eigentliche Executor, mehr oder weniger, was heißt Executor, der eigentliche Approach Richtung Spot, erstmal auch wieder mal von Soldier, muss man dazu sagen, ausgebremst wurde, dann nochmal schön die Überzahlsituation genutzt und wirklich stark die Leute auch isoliert. Rack hier mit einem schönen Double Kill am Anfang der Runde. Macht einen insane Job, Flank wird gehalten. Also, auf der Seite von Scars, stimmt.

01:20:23 Gerade wirklich alles. Das Tempo ist da. Sie haben einen absolut genialen Gameplan, auch mit den einzelnen Positionen und Sports umzugehen. Machen das gut. Und was mir super gefällt, ist die Info. Du hast es eben einmal kurz erwähnt, die Yellow Pings, die da fliegen, das ist ja absolut wild. Ja. Deswegen sehen wir jetzt erstmal natürlich auch einen Tactical Timeout. Ich gehe schwer davon aus. Das ist von...

01:20:46 Da müsste schon die Plus sein, ja. Und ja, absolut. Und auch wirklich, also ist wirklich auch insane, das jetzt hier in diesem Moment zu nehmen. Weil klar, vielleicht sieht es jetzt mit einem 1 zu 3 nicht ganz so wild aus, aber der Rundenverlauf ist schon... Also es könnte hier 0 zu 4 stehen, wenn man nicht Soldier hätte. Das ist halt eben das Ding. Der Einzige, das heißt nicht der Einzige, aber mit einem 8 zu 3...

01:21:10 führt er hier schon sein Team ordentlich an. Also das ist der einzige Grund, warum Scars hier nicht komplett in die Überfahrt fliegt und jede Runde mit drei, vier Überlebenden gewinnt, ist, weil Soldier immer wieder mal ein Double-Kill macht, die Runde damit mehr oder weniger versucht zu retten. Und der einzige Grund, die sich die Paskier mitgenommen hat, war der Klatsch von Soldier. Und ich meine, auch sonst muss man schauen, Frag-technisch, ne, Woogie-Man, Coated und Harper leider zur Zeit nicht existent, was so die Kills angeht, die Masse an Kills.

01:21:40 Soja und Yas, die teilen sich das so ein bisschen.

01:21:44 Da muss man auf jeden Fall noch ein bisschen, ja, verteilen. Das heißt natürlich nicht, dass sie ihren Job nicht trotzdem machen, aber ich meine, am Ende bleibt es ein Shooter. Ja, und dann musst du halt auch zurückschießen. Und das funktioniert bei die Plus 4 ja gerade nicht allzu. Ne, da hat man auf jeden Fall noch ein paar Probleme. Und die Probleme, die sieht man ja auch eben. Das ist nicht, weil sie einen Bock haben oder weil sie müde sind oder sonstiges, sondern weil der Druck von Scars wirklich unheimlich hoch ist.

01:22:11 Und die Positionen, die sie spielen. Also wir haben ja Woogie Man als auch Harper jeweils so ein bisschen auf der Supporterrolle. Die versuchen da auch schon, sich irgendwie schlau zu positionieren. Aber was da an Yellow Pings eben fliegt, was man an Info hat, das tut ihnen gerade nicht ganz so gut. Coated sucht jetzt hier nochmal sein Spiel mit dem C4. Allerdings ein bisschen überhastet, da nochmal gegen die andere Hedge zu spielen. Ist auf jeden Fall eine Idee, denn man macht ja gern beide Hedges auf. Das heißt, eine auf, dann gleich zum nächsten Hammer nach unten fahren lassen.

01:22:40 passieren kann, ist durchaus drinne. In dem Falle war es allerdings eher so ein bisschen diese Panic Reaction, zu sagen, oh komm, vielleicht kriege ich so einen und verziebe ich mal schnell aus der Situation. Und auch hier, wir sehen es immer wieder.

01:22:54 Drohnen fliegen, keiner geht ohne irgendeine Info rein. Zwei Leute, jetzt drei Leute in den Drohnen. Man wechselt sich gut ab. Es ist nicht nur einer, der irgendwie diese Aufgabe hat, hey, drohen wir mal vor, sondern es machen alle einen unglaublich starken Job, obwohl eine Solis dabei ist und die natürlich Laufwege, Aufbausituationen so ein bisschen herauslesen könnte. Yes, genau, das braucht es jetzt auch mal. Info, Reaktion, Frack holen, Vashoy aus seiner Position rausnehmen, damit den Frack-stärksten Spieler bei Scars einmal...

01:23:23 Hops genommen. Genau so kann man antworten. Selber mal frech und aggressiv sein.

Rettungsaktion von Yas und Solis' Utility

01:23:53

01:23:53 Das ist Harper, das jetzt sich ein kleines Prefire verrät. Rack auch erstmal mit Rotation natürlich direkt in den Library rein, weil ich habe noch Nates dabei. Kann ich von unten nutzen. Ist damit auch direkt erfolgreich gegen Soldier. Damit ist auch der Frack stärkste Spieler auf der anderen Seite raus.

01:24:06 Pire mit dem Fracker auf Coated. Überzahl-Situationen jetzt hier gerade fürs Gas. Yasuo mit den Reds-Says nach oben rotiert. Schöner Flank. Wartet hier ab. Bekommt den ersten zweiten und den dritten. Damit den Quad-Kill diese Runde am Start. Geht für das Ace. Hat noch ein Spiel auf den Reds-Says, aber gegen den verliert er den Gunfight. Und so ist es Rack in 1 zu 2 Situation. Er ist natürlich hier versucht, auch diese weitere Runde für seine Teammates irgendwie in die Tasche zu stecken. Aber mit viel Zeit ist es nicht mehr genug. 22 Sekunden.

01:24:30 Keine Info, muss beide Spieler lokalisieren. Einer wartet die Close Links vom Reinforcement. Swink, man hat ihn kurz gesehen, aber keiner von den beiden drückt auf den Trigger. Die Rotation von Rack richtet ein Cocktail, aber da wartet Harper. Mit dem Headshot in dieser Runde beendet er das Ding. Und damit haben wir ein 2 zu 3.

01:24:45 Hast du dem gerade eine persönliche Nachricht geschickt oder was war da plötzlich los? Da hat er sich gesagt, ach so ist das. Wir müssen jetzt hier auch noch mal ein bisschen nach vorne gehen. Ja, dann machen wir das doch mal. Ja, es ist ein unglaublich gutes Spiel gemacht. Gute Position, gutes Timing. Hier unten schon frech gewesen. Sich dann so ein bisschen zurückgezogen. Wartet und lässt aber auch nicht locker. Sofort nach vorne gegangen. Sehr riskant. Aber guckt dir das mal an. Das ist ja Wahnsinn. Hätte das Teil da unten noch bekommen, wäre das auf jeden Fall schon mal.

01:25:13 Play of the Day gewesen, bin ich mir ganz sicher. Auch so eine unglaublich starke Leistung. Yas. Wahnsinns-Typ. Wahnsinns-Rettungsaktion. Jetzt zumindest schon mal so ein bisschen Ruhe reingebracht auf dem Scoreboard. Man könnte ein 3-3 anpeilen. Und dann, sind wir mal ganz ehrlich, ist das für die Web auch vollkommen in Ordnung. Damit kann man arbeiten.

01:25:33 Ja, was wir hier zum Beispiel dann auch jetzt mal sehen ist, warum und ja, wie man eine Solis halt auch sehr, sehr nice einsetzen kann. Also die Utility von Solis war hier an vielen Stellen extrem hilfreich. Zum Beispiel bei dem Runout unten. Ja, man wusste, ist eine Airjab oder eine Claimor positioniert? Nein. Man weiß, ob Leute auf Camps sind oder nicht und wo sie sich befinden. Zusätzlich zu den Calls von den Teammates. Dann rotiert man da unten rum und wenn man sich fragt, okay, warum...

01:25:59 Registriert das keiner, dass die Red Cessor rotiert. Du kannst natürlich auch immer schauen, ob jemand die Flankcams hält und sich dann im richtigen Moment da durchschleichen. Das ist wirklich auf dem Level eine so stronge Utility. Und in dieser Runde haben wir gesehen, was das für einen Impact haben kann. Wirklich sehr, sehr schön gespielt. Gute Teamleistung, gute Einzelleistungen auch mal wieder gehabt.

01:26:18 Aber eine ganz, ganz wichtige Runde natürlich für die Plastieren. Nicht nur, dass sie sich die Runde mitgenommen haben, sondern dass sie halt eben auch so eindeutig war. Das ist auch etwas, was auf jeden Fall unfassbar wichtig ist in so einem Moment, wenn sie nach dem Tactical Timeout auch, dass es halt anfängt zu funktionieren und das hat sie diese Runde definitiv. Ja, also ich bin sehr überrascht, dass diese Antwort so heftig war.

01:26:44 Schau mir gerade an, was ist der Aufbau, was ist der Gegenaufbau? Ich finde, das lässt sich hier immer sehr, sehr schön rauslesen, wie sie diese Information verarbeiten, um einen Aufbau zu machen. Also auch da scheint man mehr im Game darauf zu schauen, welche Taktik passt, als sich irgendwas vorzulegen und dann auf Biegen und Brechen durchzuziehen. Auch wenn die Vorbereitung natürlich mit den Operatoren durchaus gesetzt ist, auch Pionids hier mit dem Montagne. Deswegen hatte ich gerade geschaut, passt der Aufbau da vorne? Rack!

01:27:12 Good day, sir. Holt sich Coded. Ein Mann. Aderwen. Prädestiniert für Openings. Ein sehr, sehr schönes Spiel mitgebracht.

01:27:23 Für die Jungs von Scars. Für den Jekyll. Passt auf seiner Position sehr gut. Ist gerne am Anfang mal relativ isoliert. Fischlike. Harper. Und das auch. So ein Ding, was wir die ganze Zeit sehen. Passiert ein Frack. Wird sofort das Teil als Go genommen. Nach dem Motto, jetzt muss was passieren. Jetzt müssen wir die Unruhe nutzen. Jetzt können wir vielleicht so ein bisschen das Chaos für uns nutzen. Pion jetzt...

01:27:45 Auf dem Montagne, gerade erwähnt, Bakery. Schaut sich erstmal an, was ist da los. Kann sich selbst erstmal als Drohne abstellen. Hat auch den Diffuser. Wird so ein bisschen schauen, wo könnte ich eventuell den ein oder anderen Ansatz finden. Wogeyman holt sich Rack. Pion geht nach vorne. Das haben wir gerade gesehen. Wollte den Plan-Spot ein bisschen angehen. Allerdings kriegt da ein paar Tracks entgegengesetzt. Yas, der Mann der Stunde aus der letzten Runde, holt sich Taiyu.

01:28:10 Und somit bleibt es eine ausgeglichene Situation. Nochmal Vashoy als Abängler. Jetzt müsste man zusammenfahren und planten. Das ist zumindest das angepeilte Ziel. Auch hier vorne. Schönes Dualplay. Vashoy nimmt sich eben den Refrag mit. Genau darauf hat man gewartet. So ein bisschen das Power-Nopfer zu spielen. Vashoy die zweite. Letzten Mann könnte er sich auch noch holen. Plant ist durch. Schöne Situation. Woogie bin. Last bin standing.

01:28:36 Haut jetzt hier natürlich so ein bisschen in die Scharte von Montagnier, will den ein bisschen distracten. Vashoy braucht einen perfekten Call, um zu wissen, wann er nach vorne gehen muss. Und egal wie, es wird Zeit kosten, sich jetzt hier mit Monty und Co. auseinanderzusetzen. Hat noch jede Menge Leben auf der Bar. Aber wohin mit sich? Das ist die ganz große Frage. Man versucht zu baiten, dass Vashoy sich irgendwie zeigt. Wird aber geholt. Was für eine Aktion. So fein ausgespielt von Scars.

01:29:04 Und ebenfalls wieder auf dem, ja, Rücken einer wirklich strategisch sehr koordinierten Attack. Also diesmal war es nicht der Blitz, sondern der Montagne, der quasi zusammen mit dem Ace da vorne den Bereich eingenommen hat. Man muss hier sagen, die Crosses auf der Seite von Geplast-Kir waren nicht so strong, auch wenn die schöne Kills fallen. Hat man den Spieler da vorne so ein kleines bisschen alleine gelassen. Der hatte in der Backreview wirklich überhaupt keine Chance. Konnte ja auch nicht mehr zurückrotieren offensichtlich. Also man hat sich dafür entschieden, das da vorne ja auch dann komplett nochmal zu Reinforcen.

Skars' solide Rainbow Six Siege Strategie

01:29:33

01:29:33 Also sehr schön mit dem Montagne zusammen da vorne gearbeitet, um sich da den Bereich einzunehmen. Da natürlich die Spot-Motation auch sehr schön gemacht. Skars zeigt uns hier in der Text zumindest wirklich sehr solides Rainbow Six Siege. Das ist auf der einen Seite natürlich auch, ja, einen Operator oder Operator-Pix wie ein Glas, eine Montagne, einen Blitz und so weiter schön mit einbinden. Aber auf der anderen Seite halt eben auch die Beweisen hier in diesem Match-Up, ne, absolute Frag-Stärke. Rack oder Scheu.

01:30:02 Beide mit acht, neun Kills dabei. Grundsätzlich die Kill-Verteilung bei den anderen dreien. Wirklich, das ist ja auch adäquat. Und ja, Yas und Soldier wehren sich so ein kleines bisschen. Zehn und acht Kills, während bei den anderen eher so die Support-Aktionen im Vordergrund stehen. Aber jetzt vielleicht. In der Attack von D-Plus-Peer. Skars geht jetzt in die Defense. Mal sehen, wie es nach dem Round 2 aussieht.

01:30:23 Genau, und das ist ja immer unsere Lieblingsrunde, um zu schauen, ist das einfach ein Positionsding, hat man vielleicht einfach ein bisschen mehr gepreppt in Richtung der Attack, ist das heute eine Attacker-Map, also geht auch umgekehrt. Aber wir schauen immer gerne auf diese Runde nach dem Swap, weil sie ein bisschen was vordefiniert.

01:30:45 Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Also man kann damit ordentlich vorlegen oder man kann eben auch sofort wieder den Anschluss finden. Und ich hoffe für die Plastier, dass sie hier auch nochmal ein bisschen was in petto haben. Sie haben schließlich diese Map auch lange offen gelassen. Also für sie auch eigentlich kein Problem, hier unten gut zu machen. Und gerade bei der Map haben wir uns beide ja schon mal drüber unterhalten. Sie geht immer mehr in die Richtung, dass sie recht ausgeglichen ist. Wenn sie nicht sogar so langsam wieder einen Swap in Richtung Attacker macht.

01:31:15 Oh, das gefällt mir auch immer. Das finde ich immer sehr schön. Hier die Camps über die Hedge nach unten zu bringen, um diese Minibar-Sektionen da irgendwie in die Luft zu jagen. Weil die nämlich aus mehreren Layern bestehen und damit kaum Damage durchlassen. Also bieten den Verteidigern sehr, sehr gutes Cover. Und gerade hier in der Rotation kann das natürlich einen sehr großen Vorteil bieten. Deswegen sehen wir den Florister gerne mal, der seine Campster über das Skylight nach unten fährt, um sich dieser Position zu entledigen. Bashoi. Gerade dabei.

01:31:45 Das Gate wieder zu aktivieren, kriegt ein, zwei Bullets ab. Geht ihm aber soweit noch gut, als war Mai. Jetzt aber nicht mehr. Gecoated. Scheint er von dem Minibar-Window und ein Angle bekommen zu haben. Da war der War Mai ein bisschen unvorsichtig. Der perfekte Operator natürlich für den Bereich hier vorne in Pixel. Kein Schild ist eine interessante Entscheidung in dem Moment. Das sieht man ja gerne, dass man das damit aufbaut.

01:32:07 Aber gerade wenn die Wamai-Magnets da sind, kannst du dich halt trotzdem da sehr schön positionieren. Das Einzündervisier nicht nur auf Wamai, sondern natürlich auch hier auf dem Castle. Kommt natürlich in Klatsch in dem Moment. Der jetzt diese Position mit eingenommen hat. Und jetzt hat er den kurzen Moment der Ruhe im Piano. Dazu genutzt, da erstmal rein zu repellen. Hat den Gunfight mit Pion, der da auf der Head steht. Quasi einen Job, der jetzt den Gunfight auch gewinnt. Drag with a track of Woogie Man. Überzahlsituation damit für Skars hier. In dieser ersten Defense.

01:32:33 Und teilweise muss man dazu sagen, oder der Rest von Diplaski hat es leider noch nicht so wirklich ins Gebäude geschafft. Die Koordination hier in etwas andere, wie wir bei Skars gesehen haben. Die waren zu diesem Zeitpunkt schon mit ordentlich Druck sehr nah an der Seite. Hier struggelt man gerade so ein kleines bisschen das Gebäude zu betreten. Quotet nochmal vom Piano-Window. Close wartet aber auch jemand, das ist glaube ich Fischlike, der rein rotiert ist in Piano. Um so ein kleines bisschen Off-Angle zu schaffen. Das ist Wreck.

01:32:57 in Kombination aber natürlich auch noch mit dem Mute mit Pion, der vorne im Shop steht. Viele Flashbangs, die hier reinkommen, schöner Frag von Soldier, Refrag von Rack ist da, aber vom Window aus kann man noch mal ein kleines bisschen Damage machen. Coated mit dem Ninja auf Rack. Trotzdem wird es zeitlich jetzt wirklich sehr, sehr eng. Coated versucht es hinten über den White Hallway, irgendwie in Richtung von White Stairs, gewinnt seinen Gunfighter Fishlike. Es ist nur noch Tayou und der kriegt aber den Ninja und gewinnt damit die Runde. Ein absolut knappes Ding am Ende nochmal.

01:33:23 D-Plus-Kia lässt sich auf jeden Fall auf die letzten paar Sekunden ankommen. Schöne und wichtige erste Defense aber auch von Skaz. Ja, genau, das ist es jetzt nämlich. 2 zu 5, das ist jetzt so ein Abstand, der tut erstmal ein bisschen weh. Man hat auch keinen Technical Timeout mehr bei D-Plus. Das hat man ja früh schon versucht, so ein bisschen nachzuregeln. Was ich auch vollkommen in Ordnung finde, da früh die Reißleine zu ziehen. Die gute Lilou hatte mal gesagt, lieber früh Leute einfangen, wenn du schon irgendwo...

01:33:52 so leichte Anzeichen siehst, dass Leute irgendwie in eine falsche Richtung sich bewegen, dass Aufbauten nicht ganz funktionieren oder dass man vielleicht noch nicht ganz so wach ist. Deswegen lieber früh als spät. Hat natürlich den Nachteil, du kannst jetzt nicht nochmal nachjustieren. Und Scars wird natürlich dementsprechend auch ihr eigenes Timeout so lang wie möglich rauszögern, damit man eben nicht nochmal auch auf der anderen Seite Gesprächsthema hat. Wenn wir ganz ehrlich sind, warum sollten sie auch? Bisher funktioniert bei ihnen alles wirklich sehr, sehr gut.

01:34:20 Struktur konnte auch hier in die Defense mitgenommen werden. Es ist ein ruhiges Spiel von Scarce, also im Gegensatz zur Attack. Versucht man hier einfach nur Positionen lange zu halten, effektiv zu halten, Zeit zu kosten, immer wieder Drohnen auch zu denyen. Das macht natürlich gerade auf Café schon ordentlich was aus. Hier unten in Kitchen wird das schon anders aussehen. Hier hast du schon auch die Möglichkeit, mit einem guten Drumplay zu beginnen, viel Zeit zu sparen, zu sagen, ey, ich kann in den Bakery rein, ich kann hier schon mal ein bisschen was regeln.

01:34:50 Wo wir gerade bei ruhig sind, hat sich das auch gerade erledigt, war scheu. Straft mich natürlich mal wieder lügend. Sagt doch, ja, hier kann man vielleicht auch mal raus heaten. Das war in jede Himmelsrichtung. Aber das ist genau der richtige Moment, finde ich, fürs Gas, um Aggressionen so ein bisschen als Mittel zum Zweck zu nehmen. Weil sie führen hier 2 zu 5. Sieht bisher sehr gut aus. Die Rundenverläufe bisher auch in favor der jetzigen Defender. Schönes C4, das ist nicht der O-Mann.

01:35:22 Oh no. Ja, den Monty wolltest du eigentlich noch ein bisschen behalten. Aber gut, passiert. Was ich damit sagen möchte ist, diese Aggression ist natürlich wirklich gut gewählt. Sie können sich das erlauben, selbst wenn sie mal eine Runde abgeben, weil sie irgendeinen wilden Blödsinn machen, ist das trotzdem immer noch in Ordnung. Da hat man trotzdem immer noch einen guten Vorsprung. Man ist in der wahrscheinlich erstmal statistisch favorisierteren Position. Ja, wir müssen aber schauen natürlich bei diesem Event. Wenn wir gerade einmal gucken.

01:35:51 Kaffee Dostoyevsky. Ja, sieht besser aus für die Attack auf jeden Fall. Mit 30 gewonnenen Runden zu 25. Jetzt ist es aber knapp. Aber ja, die Plastikir zeigt auch nicht so die besondere Aggressivität, beziehungsweise Koordination hier jetzt gerade in ihren ersten Attacks. Also warum nicht? Mute Jammer hält gerade so ein kleines bisschen den Breacher auf, wenn ich das richtig sehe. Soldier nicht in der Lage, da komplett mit aufzumachen. War scheuer mit dem Frack of Gears, der vorher... Ah, das ist ein Trait tatsächlich, der hier zustande kommt. Jetzt nutzt man...

01:36:21 Ja, die Selma ist so, dass zumindest ein bisschen ein Teil von der Wand aufgeht. Aber auch in dieser Runde dauert das alles wirklich sehr lange. Gerade, wenn man Skars vorher gesehen hat. Und scheint auch etwas einfallslos zu sein. Ja, so ein bisschen festgefahren. Irgendwie scheint nicht so richtig zu fruchten. Wenn aber was fruchtet, dann sind es gerade Zephirs.

01:36:40 Definieren hier gerade einiges nach. Soldier, auch sehr gefährliche Positionen, wird eingekesselt. Scars scheint hier gerade aber mächtig an der Angelschnur zu ziehen. Und der dicke Fisch, die Plaskier, scheint nur noch wenig zu zappeln. Also ich glaube, gerade dieser erste Impact auf den Montagne hat sie ordentlich durchgerüttelt. Und sind wir auch ganz ehrlich, wenn du einen Monty mitnimmst, dann hast du immer eine Taktik vor Augen, die du durchziehen willst. Fällt der Monty weg?

01:37:09 Hier sehen wir es auch nochmal. Zack, wird rausgenommen. Dann stehst du da nach dem Motto, okay, was können wir jetzt machen? Wie bauen wir jetzt am besten um, um mit den verbliebenen Leuten noch das meiste rauszuholen? Und das hat ihnen, glaube ich, einen ordentlichen Strich durch die Rechnung gemacht und gab es gar sogar nochmal die Möglichkeit, schön gegen diesen Aufbau von Bakery zu arbeiten, denn man hat im Gegensatz...

01:37:30 Zu dem, was man vielleicht erwarten hätte können. Nach dem Motto, okay, wir bauen noch mal ein bisschen um. Eben nicht umgebaut, sondern auch weiter an dieser Taktik festgehalten. Was auch nicht schlimm ist. Aber das gab Skars eine gute Möglichkeit, das zu kontern. Und jetzt steht es da. Die Plaskier Skars 2 zu 6. Und ich frage euch heute schon sehr, sehr früh. Hashtag Sack zu. Oder Hashtag Comeback. Weil das wäre es erstmal. Von der Overtime wollen wir noch nicht rechnen. Das wäre zwar das Einzige, was möglich wäre. Aber die Plaskier muss erst einmal...

01:37:59 Ein Comeback zünden. Muss erstmal hier die Lunte zum Brennen bringen. Denn ansonsten macht es Gas. Mit Sicherheit das Ding zu. Dafür sind die zu konzentriert, zu eifrig, zu unermüdlich, diese Runden immer wieder für sich zu shiften.

01:38:14 Und der nächste Verteidiger, der hier durch ein Fenster wieder reinkommt. Ich habe das Gefühl, auf jeden Verteidiger, den du hier in der ersten oder in dieser Attack quasi switchst als Observer, der schaut entweder gerade aus dem Fenster raus, so wie es Vashoy hier gerade macht, oder kommt gerade in den ersten Sekunden, betritt wieder das Gebäude wegen Runouts und Endlichem Scars fährt weiterhin diese Aggressivität. Das heißt, wie wir auch in der vorherigen Runde gesehen haben, die bis zu einem gewissen Grad auf jeden Fall auch erfolgreich war.

01:38:39 Kaiju hier erstmal mit der Information auf die Utility der Attacker, die sich da draußen befindet. Gerade die Positionen an den Whites, die du bekommst mit, sind Claymonster, sind wie in diesem Fall Airjabs positioniert, um die Verteidiger an Runouts zu hindern. Gerade wenn sich Attacker natürlich an den Cocktailwindows repellen, könnte man darüber nachdenken, da einfach mal rauszuspringen, um schnell einen Track zu ziehen. Aber gerade mit den Airjabs wird das natürlich ein kleines bisschen schwieriger. Dadurch, dass die Frühe Akustation an den Start gekommen ist, haben wir auch ein kleines bisschen weniger HP.

01:39:08 auf der Seite von Skars. Nur Rack allerdings, der hier sich dann doch ein kleines bisschen verletzt hat, während diese ersten Steps da mit dem Opening bekommt. Boogie Man ist wieder die Solis, die hier den ersten Damage macht. Und Rack ist hier so ein bisschen auf Hiding Spot. Mal gucken, ob er das auf dem Schirm hat oder nicht. Ja, Yellow Ping ist da. Soldier Weißes bekommt den Frag. Damit die Ausgleichssituation... Und diesmal funktioniert auch das Infogameplay auf der Seite von D plus Kier.

01:39:37 Muss auch, weil jetzt ist eben jeder Fehler auch das Ende in diesem Mid-Bracket. Dann würden sie morgen nämlich ins Elimination-Bracket rücken. Das ist eben das, was auf dem Spiel steht. Also schon auch ein wichtiges Match für sie. Jetzt also nochmal alles nach vorn bewegen, alle Anstrengungen da auch fahren. Ganz, ganz wichtig. Denn die Spieler, die da warten oder die Teams, die da warten, das sind auch keine unbeschriebenen Blätter. Das wird nicht viel einfacher werden.

01:40:04 Die sind alle sehr nah beieinander. Oh, schönes Ding. Das ist ein Mann mit Intel. Und vor allem mit einem richtig guten Map-Knowledge. Kommt zur richtigen Zeit, an den richtigen Ort ran. Soldier will ihn kontern. Sie zieht sich aber hier auch zurück. Das ist gut gespielt von ihm. Bis jetzt sozusagen an der Floor. Wartet auf seinen Zweiteinsatz. Und der wird kommen. 36 Sekunden werden jetzt für die Plaskier keine Möglichkeit geben, da noch auf Hand zu gehen.

01:40:33 Sie müssen sich jetzt auf den Spot bewegen. Müssen sich eine Laufroute raussuchen. Und egal, welche Laufroute sie nehmen. Unten bei Skars ist man vorbereitet. Wir haben es gesehen. Alle drei Entry-Möglichkeiten, sei es Laundry, sei es White oder auch bei Pillar unten, sind abgeaimt. Tayou wird gleich ein richtig schönes Intel auf die Ohren bekommen. Gibt den Call. Man ist gedroppt. Soldier setzt sich durch. Tayou, Vashoi und Fishlike. Skars, meine Damen und Herren.

01:41:02 Konsequentes F, meine Damen und Herren, das ist ein Team, auf das man sich auch morgen noch freuen darf.

01:41:11 Wirklich sehr solides Rainbow Six Siege. Genierende Tags. Frühe Aggression, Tempo. Intel Gameplay war top. Sie hatten einen Gameplan, den haben sie durchgezogen. Sie wussten genau, okay, wir wollen da hin. Da müssen die Camps rein. Man hat auch, also gerade die Kombination von Bug und Iana als Entries, sage ich mal, ja auch immer wieder sich zusätzliche Wände aufzumachen und so. Als Verteidiger ist das eine absolute Katastrophe. Gerade wenn du kein Refrag-Potenzial hast, keinen hast, der dir helfen kann, stehst du in Mining.

01:41:39 aimst die Doppeltür ab und auf einmal gibt es eine neue Doppeltür, nämlich ein kleines bisschen weiter links von dir aus gesehen und zwei Attacker, die dich gleichzeitig pieken. Also Koordination, Tempo in den Attacks, so ein Stain by Scars, in ihren Defenses, in der ersten Runde haben sie mal ein bisschen geguckt, okay, wie tiefst du die Gefilde, was können wir uns erlauben? Weil sie dann gemerkt haben, okay, ey, wir haben hier Runden, Bonus, wir können ganz entspannt auch mal ein kleines bisschen aggressiver gehen, hat auch genau das dazu geführt, dass man zum Beispiel in der Runde als Opening den Monty verlieren hätte, der da unten wahrscheinlich sehr, sehr wichtig gewesen wäre. Also,

01:42:08 Scars wird ab, also auf jeden Fall das dominantere Team in diesem Matchup, der verdiente Gewinner und ich finde, ein schönes erstes Match für den heutigen Tag.

01:42:17 Ja, also jeder, der vielleicht noch so ein bisschen im Sleep-Mode war, der wird jetzt auf jeden Fall wach sein, meine Lieben. Wir sind es auf jeden Fall. Das hat uns gut durchgerüttelt. Auch wenn es eindeutig war, war das ein sehr sauberes Spiel. Wir freuen uns schon auf das nächste. Wir gehen in ein kurzes Päuschen. Ihr bekommt währenddessen natürlich auch das Interview auf die Ohren. Dadurch, dass wir heute keinen Analyse-Part sozusagen dabei haben von Corey, gibt es für uns jetzt immer ein bisschen Pause. Also kleine Veränderungen zu gestern.

01:42:41 Macht was draus, holt euch nochmal ein Käfchen, genießt das Interview und wir sind dann mit der Vorbesprechung zu Match Nummer 2. Wieder am Start. Bis gleich. Bis gleich.

01:53:34 Bis zum nächsten Mal.

01:53:56 Outro

01:54:21 Untertitelung des ZDF, 2020

01:54:51 Und da wären wir auch schon wieder zurück zu diesem wundervollen, schönen 1. Mai. Meine Damen und Herren, auf der Seite ist immer noch der liebe Fox. Ich bin der Millie und wir gehen gleich mal rein in das zweite Matchup des heutigen Tages. Wir befinden uns in Runde 3 der Phase 2. Das erste Matchup war schon relativ spannend. Jetzt gehen wir rein. SSG gegen Wolfs. Fox. Und das ist auch ein Match, das auf jeden Fall wichtig sein könnte für uns als EU. Auf jeden Fall. Also da bin ich ganz bei dir. Gerade weil Wolfs sich eben gestern...

Vorbereitung und Map-Auswahl für SSG gegen Wolfs

01:55:20

01:55:20 absolut nicht mit Ruhm bekleckert hat, muss man einfach leider mal so sagen. Es war ein bisschen schade, also hat mich auch echt überrascht, dass das so eindeutig dann tatsächlich vonstatten gegangen ist. 7 zu 1 war das gegen Virtus.pro, also auch ein internes Duell, aber mit einem Virtus.pro, mein lieber Herr Gesangsverein. Also ich habe selten so präzise, so gut ausgeführte Executes gesehen wie bei Virtus.pro. Das kann also auch einfach sein, dass ich Wolfstar genau wie wir

01:55:47 ein bisschen überrascht und überrumpelt gefühlt hat und sich heute einfach nochmal gesagt hat, so, jetzt wird nochmal aber ordentlich trainiert und dann geht's rein. Aber in Virtus.pro kommt natürlich auch sowas wieder zum Tragen, dass ein Joystick natürlich auch wieder nicht, also nicht in alter Blüte steht, aber definitiv wieder sich in eine Richtung entwickelt, wo man auf dem Server Angst vor dem Kollegen haben muss. Und was auch wild ist, was ich bei Virtus.pro einfach so insane finde, vielleicht erst noch zu dem Spiel gestern. Die machen, was die wollen. Ja, da ist, du hast, du hast da hinten, also die gucken aus dem Fenster, die sehen die Meter.

01:56:16 Und so, was alle anderen Teams spielen und denken sich so, ja, ne, wir machen trotzdem einfach dasselbe, wie seit Jahren. Funktioniert ja. Aber ja, das haben wir gestern gesehen, jetzt geht's rein. Wichtiges Matchup für SSG und auch natürlich für Wolves. Der Verlierer, der droppt dann quasi morgen in Runde 4 in die Low-Matches, muss übers Überleben kämpfen. Und der Gewinner hat natürlich die Möglichkeit, morgen ein kleines bisschen entspannter an die Sache ranzugehen. Jetzt müssen wir natürlich auch schauen, in welche Map-Richtung es dann auch nochmal gehen wird. Da haben wir natürlich auch von beiden Teams in der letzten Zeit...

01:56:43 relativ viel gesehen, SSG hat Theme Park auch gespielt gestern, ähm, oder vor kurzem gespielt gegen Face, ne, wir schauen, wo es jetzt hier hingeht, Best of 1, Theme Park, immer blöde Idee, Oregon soll es aber hier am Ende sein, nachdem Wolf sich von Theme Park, Border, Villa und Bank verabschiedet, auf der anderen Seite haben wir SSG mit dem Clubhouse, Skyscraper, Café Dostoyevsky und Chalé-Bahn, Entscheidung am Ende, die trifft SSG, natürlich lassen beide Teams Oregon am Ende offen, und ich meine, wir können auch schon davon ausgehen, natürlich, dass beide wissen,

01:57:12 wie man dieses Oregon einmal mitspielt. Aber dass wir den Villaban sehen von Wolves, hätte ich sogar gedacht, dass der vielleicht so ein kleines bisschen früher kommt. Durchaus. Also da muss ich auch sagen, vielleicht hat man ein bisschen gewartet, ob SSG den vielleicht von sich aus bannt. Ja. Aber ja, sie nehmen ihn auf jeden Fall raus. Das ist auch, glaube ich, eine gute Sache, erst mal vor allem zu sehen, dass da VOD ist.

01:57:35 das wirklich explizit zeigt, wo es Schwächen hat auf dieser Map. Und du hast es ja auch gesagt, es ist relativ wenig Zeit, um jetzt wirklich das Rad da neu zu erfinden. Man kann natürlich was prepen, aber man sagt sich, pass auf, lass uns mal eine Map nehmen, die vielleicht der Gegner gut kann, aber die bei uns auf dem Papier auch einfach sehr, sehr gut aussieht. Oregon, eine Allrounder-Map. Gefällt mir sehr gut für dieses Match-Up. Ich denke, beide werden dort ihr Handwerk verstehen. Ich kann mir gut vorstellen, dass es auch hier wieder ein bisschen engere Geschichte werden sollte.

01:58:02 Beide haben hier schon bereits drauf gespielt, haben auch beide ein sehr, sehr gutes Spiel drauf gemacht. Also da sind wir mit guten Ergebnissen rausgegangen, wenn ich mir das hier so in den Statistiken mal anschaue. Es ist eine Map, die auch gerade zu Beginn von dieser Phase 2 sehr, sehr exzessiv gespielt wurde. Tatsächlich auch sehr eindeutig. Da muss man aber auch sagen, da sind Garanten auf ein paar Underdogs getroffen. Das war Skars gegen W7M und DK Plus, D Plus Kia, Sorum ist richtig, gegen Sonics.

01:58:30 dass es da eindeutiger wurde. Ist verständlich, gerade weil das noch ein Bracket war, wo die Spieler aufeinander getroffen sind, die Phase 1 machen mussten und die, die so ein bisschen heiden konnten, weil sie in Phase 2 gesetzt wurden. Von daher, da sollte man nicht allzu viel reininterpretieren. Nee, aber ich freue mich aufs nächste Match. Ich glaube, es wird eine spannende Kiste werden. SSG hat sich meines Erachtens nach wirklich auch immer sehr gut verkauft in letzter Zeit. Also, die können schon sehr, sehr, sehr strong sein. Das ist ja auch ein...

01:58:59 Wilder Scott inzwischen muss man sagen, wenn man die Einzelakteure angeht. Und auch Wolves bessern sich immer mehr. Also auch da habe ich das Gefühl, da geht es natürlich bergauf. Ryze zu verlieren hat unfassbar wehgetan. Aber schau dir mal die Charakter an, die hier... Also das verspricht ein geiles Matchup zu werden. Auf beiden Seiten Legenden der eigenen Region. Wenn wir in meine Richtung gucken, Merc, Hot and Cold, Fultz.

01:59:23 J9, die natürlich ja auch eigentlich, wie gesagt, eigentlich jeder. Forrest ebenfalls auch schon eine ganze Weile mit dabei. Und auf der anderen Seite, Deadshot als Neuzugang. Mowgli P4 natürlich auch ein bisschen frischer. Aber mit Bibu zum Beispiel haben wir ja auch quasi, ja, gefühlt den ersten EU-professionellen Spieler überhaupt. Ist auch schon eine ganze Weile mit dabei. Wir sehen den Blitz-Bann. Yana ist rausgebannt. Auf der anderen Seite Valkyrie und Kaid. Alles, denke ich, solide Banns für Oregon.

01:59:51 Es sagt aber natürlich, wenn der Blitz gebannt worden ist, und ich kann auch verstehen, dass man dagegen SSG so ein bisschen rausband, nicht richtig gesehen haben müsste, dass ein Wolfsband gewesen sein. Alles andere wäre für mich ein kleines bisschen überraschender, weil wir natürlich bei SSG mit Hot & Cold eine ziemliche Blitzlegende dabei haben. Ich glaube, das ist der, der die Blitzmeter, also nicht die Blitzmeter irgendwie, weil es gibt keine Blitzmeter in dem Sinne, aber es ist natürlich, muss man mal schauen, ja, Wolfsband band den Blitz raus.

02:00:17 Immer wieder hot and cold, insaneer Blitzspieler. Ich habe jetzt aber auch in den letzten SSG-Games gesehen, dass immer wieder jemand anders den auch mit ausgepackt hat, aber trotzdem. Wenn du natürlich einen Spieler hast, der sich da sehr, sehr gut mit auskennt, gerade auf Oregon, Elbow-Bereich, Zulu, gibt es viele Möglichkeiten, einen Blitz wirklich sehr gut mit einzusetzen. Solider Band und Kaidia, immer gut. Gerade bei dem Spot, in dem wir uns gerade befinden, nämlich unten im Keller für die Hedges, aber...

02:00:45 Mit den Bands, die wir haben, bleiben natürlich trotzdem andere Sachen. Zum Beispiel eine Nook, die wir hier nicht sehen. Ying bleibt offen. Warden bleibt offen. Wir haben eine Mira, die hier unten gespielt werden kann. Also auf Oregon gibt es viele gute Bands. Alle kannst du nicht gleichzeitig rausnehmen. Deswegen werden wir ein ganz, ganz bestimmt interessantes Oregon hier sehen.

02:01:04 Das glaube ich nämlich auch. Und vor allem wird es auch so ein bisschen nochmal mit dem Backup-Stuff ganz interessant, weil wir ja auch Lilou haben, die wirklich einen unglaublich guten Job macht. Nur auf der anderen Seite den Callout, der vielleicht nicht jedermann ein Begriff ist, aber der tatsächlich auch schon sehr lange dabei ist und auch schon sehr, sehr viele Teams als Coach und auch als Spieler schon begleiten durfte. Also auch da wird nochmal einiges an Erfahrung mit einfließen. Bin ich mal gespannt.

Erste Rundenanalyse: Wolfs' starke Defense und SSGs Anpassungsfähigkeit

02:01:31

02:01:31 wo man sich da den besseren Gameplan rausgesucht hat. Wir sehen hier, erste Runde wird gerade über die Attack ein bisschen Tempo auch aufgebaut. Man will unten durchklieren. Man hat sich hier schon mal den Upper Floor gesichert und merkt gerade mit den Drohnen, hey, wir können hier, vielleicht nicht entspannt, aber wir können relativ schnell auch in Aufbau Richtung Basement fahren. Die Roamer sind tatsächlich nicht mit am Start. Und gerade bei Woos wird man...

02:01:57 Ich denke, erstmal gerade zu Beginn so ein bisschen auf Safety First spielen, sich da gar nicht großartig mit irgendwelchen Traumtänzereien beschäftigen, sondern sagen, pass auf, wir haben in unserem Kern, also das, was wir sozusagen am besten können, das sind eben Standards, das sind Shootouts, das sind harte Fracks und die können wir vielleicht versuchen zu forcen, indem wir sagen, wir gehen auf die Point of No Returns und bei 1.35 geht es tatsächlich auch schon in die richtige Richtung.

02:02:24 Mir gefällt das Tempo auch hier von SSG insane gut. Nicht nur das Tempo, sondern auch die Tatsache, dass sie bis jetzt vor kurzem fast noch alle Camps auf der Uhr hatten. Klar, jetzt verlieren sie welche, weil sie auf den Spot fahren müssen. Gucken, wo sind die Verteidiger? Mowgli mit der Möglichkeit, ein schöner Tap hier auf Merk. Gleichzeitig explodieren dann allerdings Kandellas aus Forrest, der ermöglicht, hier so ein bisschen reinzugehen. Aber das Schild dahinter wartet Bibu, der den Frag bekommt. Tottencode Bibu mit dem nächsten. Schöne Frag und Refrag-Situation. Leider muss man dazu sagen, dass die Attack hier so ein bisschen als Verlierer stehen bleibt.

02:02:51 als sich dann so langsam aber sicher die Situation entspannt. Zwei, vier Situationen für Wolves über Zahl. Hot & Code mit dem Dishuser versucht, über die Laundry Stairs beziehungsweise jetzt Laundry Storage nach vorne zu kommen. Der Mira-Spiegel ist offen. Er weiß aber, dass Bivu hier close rechts hinter dem Schild wartet. Und das könnte zum Problem werden. Einen Candela hätten wir noch. Deswegen jetzt wahrscheinlich die Rotation nach vorne, um seinen Teammate zu unterstützen. Weil ganz ohne Cover geht's nicht.

02:03:21 Neler wird gekocht. Fulz befindet sich gerade im Freezer. Wirft das gute Ding. Das Problem ist, Fulz ist, der sich mehr bewegen kann. Und Mogen ist das komplett egal, was hier in die Luft fliegt. Der wartet einfach nur. Schaut durch seine Brille. Bekommt die richtigen Line of Sides. 20 Sekunden noch auf der Uhr. Hottekold hat sich auf Sides. Getraut wird, aber rausgenommen von Bibuda. Hier am Ende mit einem 4K die Runde beendet. Wolfs mit einer ersten starken Defense.

02:03:43 Ja, mit einer wirklich starken Defense, muss man sagen. Jetzt kann man natürlich auf der anderen Seite sagen, aber es war nichts Besonderes. Musste wie gesagt auch gar nicht. Man hat sich auf das Wesentliche konzentriert, hat Räume freigegeben, ganz bewusst aber auch. Also man ist nicht zurückgedrängt worden, sondern hat ganz bewusst gesagt, wir lassen sie kommen. Das kann tatsächlich ein bisschen früher sein, aber wir werden da sein. Wir werden Full Engagement auf Basement fahren. Das ist so dieses Prinzip, wenn man einen sicheren...

02:04:09 Punkt auf dem Scoreboard haben möchte, dann gehst du gerne auch mal auf dieses Stand-in-System und wartest deine Position ab. Also für mich gab es da überhaupt nichts zu meckern. Auch hier oben kannst du das ähnlich spielen. Hier wird es sicherlich auch den ein oder anderen Absetzer geben, den man in den Lower Floor mit reingebt, um vielleicht C4s an den Mann zu bringen. Haben wir jetzt keine mit dabei, muss man sagen. Wären aber Möglichkeiten oder eben...

02:04:32 Und vielleicht auch ein bisschen Info zu holen. Da kann man mit dem Puls spielen, da kannst du mit einer Solus spielen. Also da gibt es auch verschiedenste Möglichkeiten. Oder ganz standardisiertes Good Old...

02:04:42 Roam-Game mit dem Jäger zum Beispiel früh zu stören, irgendwo Präsenz zu zeigen, sich dann langsam zurückfallen zu lassen. Oder wie P4 es auch macht, eventuell hier im Big Tower oben drin zu stehen. Auch das wird Zeit kosten. Das ist nicht eine Position, wo du sagst, hier ziehe ich jetzt drei, vier Kills. Ne, um Gottes Willen. Es geht darum, präsent zu sein. Nochmal eine Drohne reinzufahren, nochmal Zeit zu investieren, einen Aufbau zu provozieren. Gefällt mir also erstmal sehr gut, was Wolfstar macht.

02:05:09 Aber, und das ist die andere Seite der Medaille, SSG lernt unheimlich schnell und justiert auch unheimlich schnell. Und auch hier ist Tempo definitiv gegeben. 2.35 Uhr, Tür auf, reingehen, Drohne vorfahren lassen. Es geht in Richtung Aufbau. Ja, und wie es zu erwarten war, ist die NUC natürlich mit dabei. Wirft die ersten Nates in Richtung der White Stairs, die Rotation in Richtung Dining. War zu erwarten, denn man möchte natürlich hier den Kids-Bereich angreifen. Warum möchte man das tun?

02:05:38 Das Problem ist, dass natürlich die Spieler in Kits mit ihren Line of Sights Richtung Big Window den Entry hier komplett denyen. Also es zeigt uns schon, dass SSG mehr oder weniger entweder Lust hat, über das Big Window natürlich auch mit zu bespielen oder halt eben auch über Whitesests und ähnliches. Außerdem ist es relativ entspannt, in Dining reinzukommen und dann von unten die Nates zu werfen. Ich denke, dass Forrest hier erstmal noch auf Info wartet. Deadshot dodged quasi sein eigenes Ableben. Der erste Nate, aber die Yellowpings sind da und die zweite wird erfolgreich sein.

02:06:04 Jawohl, da haben wir sie. J90 mit dem Opening, mit der Opening Nates. Die nächsten Nates fliegen hier ebenfalls. Ich glaube, das ist Schinker, der oben an der Rotation, der auf jeden Fall ein kleines bisschen was abbekommen hat. Die Bullets über das entstandene Loch machen dann auch den Rest. Überzahlsituation ist damit da für SSG, die das schön gemacht haben. Und jetzt guck dir das an. Kannst du nämlich über das Big Window gehen? Der Spieler am Big Window ist raus, der Spieler in Kitz ist raus, die Kandelas gehen rein und der Envy von Fulz ist da. Dass ich hier erstmal eine Cam entledigen muss, dann aber hinter dem, ja, da wo er sich gerade befindet, wirklich gut planten kann. Das Problem ist...

02:06:32 Wolves haben einiges in Damage gemacht. Die Form mit dem Frack jetzt auch auf Fulz. Man musste warten. Eigentlich Forrest ein kleines bisschen zu langsam. Oder auf der anderen Seite die Jinks zu schnell. Aber der Approach jetzt über Lower Attic in Richtung des Spots. Forrest bekommt einen Frack. Wird aber gerefragt. An der Stelle Wolves mit der zweiten. Wirklich schönen Defense. Sie behalten einen coolen Kopf. Und das ist wichtig in so einer Situation.

02:06:50 Unbedingt. Slow invest, high interest, was sie gerade spielen. Also sie versuchen wirklich keine großen Schnörkeleien, um ihre Standards rumzubauen, sondern fahren hier wirklich ganz ruhige, ganz konzentrierte Defenses. Und oben auch im Big Tower, dass der Kill dann auch noch kommt, obwohl man da eben mitrechnen konnte. Die Drohne war ja am Anfang da, hat ihn gesehen. Man konnte sich also ausrechnen, dass man da oben reingeht, wollte das Ganze kontern, ist geholt worden. Also bisher scheint Wolfs den richtigen...

02:07:19 ein Gauge-Point in der Defense zu fahren, also genau die richtige Dosis, die es braucht, um den SSG hier übers Knie zu brechen. Wie gesagt, das kann sich alles noch schnell ändern. Man versucht auch einige Anpassungen da mit reinzubringen, aber SSG versucht das trotzdem mit Geschwindigkeit, sie so ein bisschen zu überrumpeln, ihnen auch nicht viel Zeit zu geben, sich da diese Ruhe rauszunehmen, mit der sie da fahren wollen.

02:07:43 Das sind schon schöne Ansätze, aber gerade bei den Zweikämpfen scheint es so, als würde gerade so ein Bibu und ein Mowgli gerade alle Register ziehen, da wirklich einen Keil reinzutreiben bei den Attackern. Was natürlich auf der anderen Seite dazu führt, dass ein Deadshot und ein Schinker erstmal noch nicht reinkommen, aber wie gesagt, wo viele Frakes fallen, bleibt auch wenig übrig. Von daher auch da erstmal kein großes Wunderspiel, was man da hat.

02:08:07 Forest und die Ying, das ist natürlich jetzt ein Spiel, was man schon versucht, so ein bisschen an den Mann zu bringen, Unruhe reinzubringen, ein bisschen Chaos zu stiften, vor allem die Sicht auch zu nehmen. Bin mal gespannt, ob das hier vielleicht jetzt auch einen Impact mit sich bringt. Wir haben einen ähnlichen Spot-Approach, weil wir direkt darunter spielen. Somit natürlich auch hier erstmal der High-Clear, der mit einer Ying auch gut gefahren werden kann. Jawoll, Forest!

02:08:33 So, nämlich früh Position beziehen und einfach mal schauen, was bewegt sich da. Ist man da? Vielleicht ein bisschen unvorsichtig an der Stelle. Ja, man hat nicht ganz mit gerechnet, hat vielleicht auch den Sound nicht mitbekommen, dass das Fenster da aufgeschlagen wurde. Somit Opening Frack gesetzt, Mowgli raus. Wichtiger Frack, weil erstens der Sami und zweitens Mowgli itself.

02:08:54 Das schaut mit dem nächsten Frag in dieser Runde der approache oben auf den auf den nicht auf den spot auf den top floor wirklich sehr aktiv gespielt hier der schaut mit dem approach richtigen wild stairs da wartet folgt der vorher seine logic bomb genutzt hat bekommt also jeden einzelnen step hier insane mit bibu und schenker

02:09:10 Können aber gegenhalten und dafür sorgen, dass SSG wieder in der Unterzahl ist. J90, der befindet sich kurz vorm Spot. Wir sehen, er hat rechts auch schon ein kleines bisschen gearbeitet. Die Wand ist gebreached. Ein Spieler in Kitchen, der hier zum Problem werden könnte. Kommt immer ein bisschen darauf an, ob beide auch in diesem Moment wirklich wissen, was abgeht. Ein großes Problem hat Wolfs... Entschuldigung, SSG auch in dieser Runde. Beide verbleibenden Attacker sind wirklich sehr weit voneinander gesplittet. Before mit dem Cracker for the cold. Und damit die Überzahlsituation sehr eindeutig für SSG. J90 versucht es über die Hatches, aber dann zwingen beide Spieler. Nicht nur der von der Hatch, sondern auch der...

02:09:39 Kitchen. Sie spielen sich in Rage und auch Runde Nummer drei geht an die Kollegen aus Frankreich. Wolfs mit einer schönen ersten Hälfte oder einem schönen ersten Viertel. Drei gute Runden. SSG hat Gesprächsbedarf. Ja, unbedingt. Zumindest sehen wir da ein Mikrofon unten. Sprechen tut da tatsächlich erstmal nur das Team miteinander. Wir sehen, ein paar besorgte Gesichter sind auf jeden Fall dabei. Also man macht sich da definitiv gerade Sorgen.

02:10:07 ob das, was man sich hier heute vorgenommen hat mit dieser Map, nicht eventuell, ja, ein bisschen kontraproduktiv ist. Ich meine, es ist noch kein, wir haben noch keinen Punkt erreicht, wo man jetzt sagt, ey, hier ist jetzt absolut nichts mehr möglich. Quattes Willen, also hier ist noch richtig viel drin. Wir haben Wolves, die die Defense erstmal sehr, sehr gut fahren. Zwei Ründchen sollte man sich auf jeden Fall holen. Schwierig ist halt eben nur, dass man am Stück noch nicht so den Fuß reinbekommen hat. Das heißt, die Zeit und diese...

02:10:34 Dieser kleine Punkt, wo du irgendwo reingrätschen kannst, der wird halt immer kleiner und dann musst du auf Biegen und Brechen nachher Runden gewinnen. Und ich glaube deswegen so ein bisschen die zerknitterten Stirnfalten. Das Ding ist halt einfach, dass SSG eigentlich vieles richtig macht. Ja, also das Info-Gameplay ist da, die Approaches auf die Spots sind gut, sie spielen mit der Nook, auch die Timings passen mehr oder weniger. Das Ding ist...

02:10:59 Wolves gewinnt halt hauptsächlich die Gunfights und Wolves tun auch etwas, was hier, also bis auf zum Beispiel die Aktion von Mowgli eben, sie sind sehr vorsichtig. Ja, sie nutzen ihr Map-Gegebenheiten auch bis zu einem gewissen Grad einfach sehr gut aus. Und das gilt es auch zu tun, das macht eine gute Defense aus, zu wissen, okay, wann können, auf welchen Maps können wir ein bisschen passiver stehen, warten, ja, den Attackern Zeit klauen und dadurch die Runden nicht securen.

02:11:21 Und wo müssen wir halt auch ein bisschen aktiver werden. Boah, da ist eine Map, auf der musst du als Verteidiger sehr, sehr aktiv sein. Oregon ist eine Map, da kannst du als Verteidiger ganz entspannt, zum Beispiel hier, als bevor auf den White Stairs warten, da Camps rausnehmen und dich wieder zurückziehen. Also, Wolves spielen die Map wirklich einfach sehr, sehr stark und gewinnen ihre Gunfights, wenn SSG versucht, Bereiche der Maps halt eben einzunehmen. Das ist etwas, wo man natürlich drüber sprechen kann. Wie können wir das noch ein kleines bisschen verbessern? Wie können wir als Team da besser dran arbeiten? Auch in dieser Runde geht es sehr schnell.

02:11:50 Eine Minute ist rum, die Hedges gehen auf, SSG. Macht wieder alles richtig, was wir auch in den vorherigen Runden richtig gemacht haben. Sie haben die Info, sie wissen, wie Wolfs das hier anspielt. Gleich wird aber erst der Punkt kommen, der so ein bisschen heikel wird, nämlich die Approach Offside. Genau das nämlich. Das war ja immer das kleine Problemchen, dass man genau da irgendwie die wichtigen Gunfights dann nicht gewinnen konnte. Von daher gucken wir mal, ob diese Vorarbeit jetzt auch hier mit Smokes, mit Ying...

02:12:18 Nochmal Früchte tragen. Bibu bisher relativ unbeeindruckt. Auch da hinter dem Schild.

02:12:23 Kann er sich vor diesen Candelas noch ganz gut dodgen. Jetzt kriegt er tatsächlich die ersten Blinder ab. Kommt der Follow-Up? Das ist die Frage. Also macht man jetzt den Approach? Jawohl. Macht man. Fuels einmal gedroppt. So ein bisschen auch den Sound-Cue da genutzt. Schinker. Merc holt sich Mowgli. Wichtiges Ding. Deadshot allerdings mit dem nächsten Thread. Double-Frag sogar. Fuels aber mit dem Refrag. P4. Schönes C4. Und wieder ist es der Approach auf dem Spot, der so ein bisschen in Stocken gerät. Merc muss ordentlich arbeiten, wenn es seiner kann. Auf jeden Fall Merc. Der Mann, der hier einig...

02:12:53 schon für sein Team vorbereitet, mitbereitet und nachbereitet hat. Also sehr flexibler Spieler in verschiedensten Positionen, auch mit der Ashe. Eine kleine Koryphäe, darf man sagen. Vielleicht heute noch nicht ganz so gesehen, aber ansonsten fühlt er sich pudelwohl, auch mit der G36, den einen oder anderen Shot zu ziehen, der richtig gut sitzt. Auf der anderen Seite ist aber ein Bibu und der ist eigentlich das Spiegelbild von Merc, also steht ihm auch überhaupt nichts nach, auch gerade eben mit seinen Fracks.

02:13:21 Sehr, sehr üppig. Da schon mal drauf gehauen auf die eigene KD. Guck dir mal an, wie passiv die... Die haben sich nicht eine Sekunde bewegt. Jetzt geht einer aggressiv, aber die haben die Crosses. Was will Merk in dem Moment machen? Er weiß, einer ist irgendwie im Blue. Also er könnte versuchen, Richtung Elbow zu rotieren und da das 1 gegen 1 zu suchen. Aber Wolves bleiben einfach komplett. Zeigen sich überhaupt nichts. Lassen die Zeit auslaufen. Merk...

02:13:45 muss jetzt langsam aber sicher aktiv werden und niemand ist da für die Kills, auch planten kann er nicht. Am Ende nimmt sich Bibu hier den letzten Frag ab mit 0 zu 4 nach vier Runden. Wirklich, Wolves sehr diszipliniert. Wahrscheinlich auch durch den gestrigen Tag so ein kleines bisschen gestresst natürlich auch. Ich meine, auch durch Social Media ist dieses VP-Wolves-Game gestern ordentlich durchgegangen.

02:14:10 Also da ist man natürlich vielleicht ein kleines bisschen gekränkt und möchte das hier mit Pfeffank runterspielen und das tun sie auch. Vor allem das Schöne bei dem gestrigen Match ist einfach, dass du aus dem Match raus bist. Na klar würde ich das erinnern, na klar war das auch erstmal eine herbe Niederlage, aber du hast genau das passende VOD.

02:14:28 Also du kannst dieses VOD nehmen, kannst dich damit ins Training setzen und nicht nur sagen, guck mal, hier haben wir vielleicht nicht gut gearbeitet, hier haben wir vielleicht Fehler gemacht, sondern guck mal, was VP gemacht hat. Da können wir uns eine Scheibe von abschneiden. Da können wir vielleicht sogar das ein oder andere uns rausziehen. Und zwar konsequent zu arbeiten, ruhig zu arbeiten, sehr besonnen die Zeit zu nutzen. Und das scheint hier gerade ein Riesenpunkt zu sein. Da wird Lilou auf jeden Fall nochmal ordentlich Arbeit geleistet haben.

Hintergründe und Taktiken im Profi-Rainbow Six Siege

02:14:55

02:14:55 Wer sagt, so ein Coach, der hat einen relativ entspannten Job. Das ist ganz und gar nicht so. Also der Backup-Stuff, der ist am Rotieren, am Machen, am Tun. Ich weiß noch auf dem Berlin Major, als wir dann in der Kantine saßen.

02:15:07 Wie häufig da Spieler natürlich auch gegessen haben, aber auch mal ein Coach reinkam und gesagt hat, hey, wir müssen hier mal ein paar Sachen besprechen, wie häufig man in den Teamrooms saß und da nochmal nachgearbeitet hat, wie häufig man in den Preprooms saß und trainiert hat und teilweise auch gescrimmt hat, nochmal nachgearbeitet hat. Also da ist richtig, richtig viel Arbeit im Hintergrund und es scheint sich ausgezahlt zu haben, da nochmal ein Invest in Wolfs zu machen.

02:15:32 Wir sehen es hier, wie vorher mit der Caveira, ein Operator, den wir in Competitive Matchups relativ selten sehen, hat am heftigsten den Impact, wenn man nicht weiß, dass Caveira da ist. Weil einer der großen Probleme ist natürlich, sobald die Info da ist, dass die Caveira da, dann siehst du in der Regel, dass die Attack versucht, diesen Operator zuerst irgendwie rauszunehmen und das halt eben über perfekte Drohnenarbeit. Dafür hat man sogar unten im Keller, jetzt kommt's, Mute-Shimmer platziert, damit auf keinen Fall irgendwie auffällt.

02:15:59 dass da eine Caveira mit dabei ist. Ich meine, man fragt sich wahrscheinlich als Attacker, was soll der Gemma hier unten? Aber dann, dass da eine Caveira da ist, das braucht dann vielleicht noch eine Sekunde. Oh, ungünstig. Deadshot wirft sich hier erstmal eine eigene Contact ins Gesicht. Forrest ist schon super low. Der hat schon einiges an Explosives mit abbekommen. Contacts, C4s und so weiter funktionieren ja eigentlich immer sehr relativ gut. Deadshot mit dem Opening auf Merc hat seine Trap genau am richtigen Ort platziert. Viele Frags hier fallen. P4, jetzt aber mit dem Flank die Möglichkeit. Jawoll! Wolves! Sie erschlagen die Attack komplett!

02:16:27 Keine Möglichkeit für SSG. Und ich habe sogar das Gefühl, nach dem Tactical Timeout wird Wolf noch besser. Immer die Gefahr natürlich, wenn du selber eins ziehst, dass dein Gegner auch Dinge bespricht. Es läuft hier in der ersten Hälfte wirklich sehr gut.

02:16:41 Ja, sehr gut, ist schon fast ein bisschen übertrieben. Es läuft auf eine flawless round, also flawless round nicht, aber eine flawless half sozusagen hinaus, dass Wolves in diesem Match alles richtig macht. Und auch wenn wir zu Beginn angekündigt haben, das wird ein knappes Match, liegt das nicht daran, dass wir irgendwie blöd sind, um Statistiken zu lesen, sondern dass man...

02:17:02 Also ich glaube, dass...

02:17:28 Wir reden ja hier von EU und NA, dass auch tatsächlich die Regionen sind, die sich am nächsten liegen, was so ein bisschen das Gameplay angeht. EU hatte da Mitte letzten Jahres ein bisschen Probleme, weil NA auf einmal angefangen hat, eben auch so richtig aggressiven Stuff zu machen. NA war ja auch die erste Region, oder zumindest die Region vor EU, die dann auch angefangen hat, mal wieder ein paar neue Talents zu picken und nicht halt eben...

02:17:57 das bestehende Pro-Line-Up immer nur hin und her zu schieben. Wurden dann auch mal Leute aus den niedrigeren Tierbereichen einfach mal getestet und ausprobiert, was der Region sehr gut getan hat. Ich glaube nicht, dass man hier sehr überrascht ist von dem, was man sieht. J90, der hat auf jeden Fall gerade gesehen, dass da einer im Hallway sitzt. Also ich denke, P4 ist raus. Der wird gleich ein heftiges Prefire kassieren. Geht aber selber nach vorne, weil er merkt, irgendwas stimmt hier nicht. Vielleicht dann aber gegen Merc. Also ich glaube, um deine Frage zu beantworten,

02:18:26 Ich glaube nicht, dass es hier nur das Überraschungsding ist. Ich glaube, was hier gerade vor allem mit reinspielt, ist die Map Oregon und das Wolves, das gerade wirklich sehr, sehr diszipliniert in ihren Defenses angeht und SSG vielleicht auch mit den Bands so ein kleines bisschen wehgetan hat. Kann sein. Auf jeden Fall, ja, fällt SSG offensichtlich schwer und sie brauchen diese Runde auf jeden Fall. Ja, unbedingt. Schadensbegrenzung, wie wir gestern so schön gecallt haben, ist jetzt hier auf jeden Fall...

02:18:52 Der way to go. Aber guck's dir an, Deadshot und die Kapkan-Mine, die da einfach platziert wurde, ist gerade Endgegner. Und Deadshot legt sogar noch weiter nach. Hier zerbricht gerade vielleicht so ein bisschen die Mentality von SSG. Das tut ihnen gerade ganz, ganz doll weh. Diese riesige Lücke zur Hälfte der Zeit ist immens unangenehm für einen J90, der sich jetzt mit jedem einzelnen Shot aufdeckt und damit drei wirklich starke Leute...

02:19:21 auf sich zieht. Ich denke mal, auch diese Runde wird man da nicht mehr retten können. Jetzt der Shot. Man ist sowieso schon aufgedeckt. Alle gucken in seine Richtung. Keiner lässt irgendwas anbrennen. Schenker holt sich das Ding. Wie unangenehm ist dieses 6 zu 0 für SSG. Ja, flawless erster Hilfe. Wolfs Hälfte sieht einfach insane aus. Wolfs kommt hier mit einer ganz, ganz anderen Visage heute zum Spieltag, als wir das gestern gesehen haben. Beziehungsweise die Ankunft war sehr ähnlich.

02:19:49 Aber natürlich sah es dann auf meinem Weg wahrscheinlich ein bisschen anders aus. Wirklich starke erste Hälfte auf Oregon, klar. Wir müssen auch hier nochmal dazu sagen, es ist Oregon, erste Hälfte, Defender-Sided-Map, dies, das und jenes. Aber das, was wir hier gesehen haben, ist schon sehr eindeutig. Ja klar, auch von SSG, waren die Approaches und Richtungen der Map wirklich sehr stark, aber auch wie man die Crapsie genutzt hat. Sowohl den Kapkan als auch die Frost. Verticals waren da, Aufbau, Teamplay.

02:20:16 Wolfs zeigt uns hier ein sehr starkes Rainbow Six Siege. Mal gucken, ob es jetzt in der Attack auch genauso funktioniert. Die Gefahr ist da, dass es jetzt eben auch ein bisschen ähnlich laufen könnte. 2 zu 7, 3 zu 7. Jetzt sechs Runden nach Gang zu holen als SSG ist nicht unmöglich, aber schwierig. Unbedingt. Unmöglich, wie gesagt, das nutzen wir beide ja sowieso schon lange nicht mehr. Aber es ist eben...

02:20:45 Das ist dieser riesen Arbeitsaufwand. Es ist ein riesiges Stück Arbeit. Fehlerfrei. Und das ist ja immer das Ding. Fehlerfrei. Jetzt sechs Runden am Stück durchzuziehen. Das ist, klar, Wolfsatz vorgemacht. Es kann funktionieren. Aber es ist eben auch wirklich harte, harte Arbeit. Man merkt auch gerade, es wird, oder es wurde zumindest jetzt in den letzten zwei Runden eher schlimmer statt besser. Man hat sich da ordentlich verzettelt. Ist ordentlich auch noch mit Traps tatsächlich hops genommen worden.

02:21:14 Also ja, da muss jetzt mental vor allem was kommen. Mowgli. Und alleine das hier, so früh, zwei Leute zu verlieren, das ist ein Impact, von dem sich SSG erholen muss. Und das ist zusätzlich noch Druck. Das ist der Daumen, der tief in diese Wunde reindrückt. Eieieieiei. Hier kommen schon die ersten Hashtag-Überfahrten. Es ist auf jeden Fall im Bereich des Möglichen.

Spielentscheidende Momente und taktische Analysen

02:21:38

02:21:38 Was ein Opening-Double-Frag. T-Nate perfekt platziert und dann shiftet Hot & Cold da rein und sein Team hat vielleicht noch so ein kleines bisschen zu supporten. Mowgli macht zwei Kills, verliert er bei 50 HP und fängt da mit dem ersten Spatenstich an, tatsächlich hier SSG zu beerdigen. Auch wenn man sagen muss, auch eine 3-5-Situation auf Oregon hier in der Defense ist noch möglich, winnable. Sollte kein Problem sein, wenn man das cool runterspielt.

02:22:05 Wolfs hat vorgemacht in der ersten Hälfte, wie man es machen kann. Diszipliniert warten, keine Gunfights nehmen, die irgendwie nicht notwendig wären. Muss man dazu sagen, Wolfs natürlich noch mit absoluter Zeitvorteil. Sie haben noch alles an Utility, was sie brauchen. Heartbreacher, Shinka könnte noch Utility rausnehmen ohne Ende und sich um alles kümmern, was da unten noch aufgestellt ist. Wir haben Schilder, keine Bantries oder ähnliches. Also auch nicht allzu viel zu tun für den Flores, muss man sagen.

02:22:33 Aber mehr als genug. Jetzt gilt es einfach, diese Disziplin aus der ersten Hälfte mitzunehmen und sich ganz genau jetzt einfach cool koordinativ runterzuspielen. Sollte für Wolves kein Problem sein. Ne, wenn sie weiterhin an diesem Strang ziehen, den sie die ganze Zeit hier schon fahren, sehe ich da sehr gute Chancen. Natürlich auch noch Chancen für SSG. Drei Leute da unten. Hey, das kann schon unangenehm sein.

02:22:56 Das sind auf jeden Fall drei Leute zu viel, wenn es da nach Wolves geht. Schöner Versuch hier von Mowgli, der sich da einfach reinzwängt. Beide Engel da schön abengelt. Guck dir das an. Last Man Standing Merc. Der wird regelrecht zusammengefaltet jetzt hier von den Winkeln. Rechts ist einer, geradezu der Plant. Links rotiert man noch in seine Richtung. Also das könnte jetzt hier ganz, ganz unangenehm für ihn werden. Und egal, wie stark der Mann ist, das könnte die letzte Runde dieses Matches sein. Merc is low life.

02:23:26 Wie man nur lowlife sein kann, da geht gar nichts mehr. Und there it is, meine Damen und Herren. Wolves zieht mal eben mit einem 7 zu 0 an einem Strang, der richtig wehtut. Insane Performance von unserem französischen Line-Up. Einfach wunderschön gespielt. Guckt ihr das an, SSG natürlich.

02:23:45 Dementsprechend auch ein kleines bisschen Down, was man verstehen kann. 7-0 auf dem Niveau ist schon mal eine Ansage. Klar, auch die erste Hälfte hat nicht so gut funktioniert, aber wenn du dir auch die letzte Attack anguckst, ich sag dir, selbst in zwei Runden, also Wolves waren heute auf Oregon einfach das bessere Team, selbst wenn es ein 4-2-Rounds-Up gewesen wäre, so wie die Attack jetzt gerade gelaufen ist. Das war ein wirklich insanes Wolves, was wir gerade gesehen haben. Ja. Ich glaube, die beste Performance, nachdem Ryzes Team verlassen hat.

02:24:14 Und zeigt, dass sie wirklich auf einem guten Weg sind. Gott sei Dank. Ich bin ein kleiner Wolf-Supporter. Schönes Matcher. Unbedingt. Und vor allem nicht gegen irgendwen. Das ist ein SSG. Von da ist sehr, sehr viel zu erwarten. Wir haben vorhin alleine schon durchgerechnet, was da für starke Personen drin sind. Von daher...

02:24:31 Da hat man sich auf jeden Fall gerade die Finger dran verbrannt. Das heißt, morgen heißt es Do or Die für die Jungs von SSG. Auch sie müssen dann morgen ins Elimination Bracket. Wolves rettet sich ein Stück weiter in Richtung Major. Macht Hoffnung, auch für den EU-Bereich. Freut uns natürlich sehr. Und wir freuen uns auch auf das nächste Match. Mal gucken, wann das startet. Wir sind natürlich jetzt einiges in der Zeit nach vorne gesprungen. Werden euch auf dem Laufenden halten. Also bleibt dran. Wir gehen in ein Päuschen rein und sind dann wieder mit Match Nummer 3 für euch am Start. Bis gleich.

Mentale Stärke und taktische Anpassungen nach dem Sieg

02:26:24

02:26:24 Congratulations are in order once again. And what a congratulations that is as well. 7-0. Bro, what on earth happened in that game? Yeah, what happened? We just played really good. We played how our staff wanted to do. They wanted to outplay. And so we just put on place what we told before the game on the preparation.

02:26:51 Wir bleiben fokussiert. Wir wissen, dass CSG versucht, die Chaos zu bringen. Wir starten mit der Defense. Wir sagen, Leute, sie bringen die Chaos in jedem Fall. Sie finden eine Möglichkeit, die Chaos zu bringen. Wir bleiben in der Kommunikation. Alle deine Zonen, alle deine Plätze. Und alles wird gut.

02:27:09 We took the 6-0 defense. And after that, I think in attack, we had the momentum. So it's kind of hard to come back. Even when it's a different side in map, you know, it's hard to come back when you are 6-0 down. Well, I know me and you were having a bit of a chit-chat off broadcast. And you had mentioned that you and the team kind of reset after the match that you had yesterday. And I was asking you, how exactly do you go about having that mental reset? Talk us through it. For me, like I said to you before, it's easier.

02:27:39 Ich habe das Gefühl, dass ich wieder zurückkehren und zurückkehren, nach einer 7-0-7-1-Geräusche. Weil, du weißt, du weißt, du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du weißt du

02:27:57 Jetzt ist es vorbei, wir können nichts über das tun, nur auf morgen. Und es gibt auch die VOD, die Stream, die man re-watcht nach dem Spiel und sieht, dass wir manchmal verloren haben, aber es war auf dem Zeitpunkt, vielleicht ein bisschen weg. Und vielleicht waren sie heute besser. Es ist passiert, es ist nur der Anfang der Phase, nur 1-1.

02:28:21 Wir haben alles zu tun und wir haben alles zu tun, also wir müssen uns auf morgen fokussieren. Does jeder findet es so einfach wie Sie, wie Sie, zu stellen es nach dem Kopf des Losses, die Sie haben gestern? Oder gibt es noch einige Spieler, die mit diesem Lass kämpfen? Ich denke, für mich, wie zum Beispiel, vor allem, als ich kleiner war, war es schwer für mich, weil ich mich sehr frustriert habe, nach jedem Loss. Ich denke, mit der Erfahrung, Sie lernen,

02:28:49 Manage your emotion, deal with your emotion, your frustration, and try to move on every time because it's only the beginning of the game, of the tournament. So I think some players, I know that Mowgli sometimes struggles a bit because he's passionate so much. He wants to win everything. And when we are losing, any way we are losing, he's frustrated or he don't like it. Every competitor don't like it, but especially him. But after that, it's just...

02:29:18 Es ist eine kurze Zeit, nachdem wir einfach weitergehen können. Wir haben viel Spaß gemacht und haben Zeit zusammen. Und nachdem alles gut geht, geht es weiter. Jetzt sprechen wir ein bisschen mehr über das Spiel, über die Blitz-Ban. Warum die Blitz-Ban?

02:29:34 Wir wissen, dass Sägi liebt zu spielen Blitz. Auch bei Forrest in Astralis, wenn sie da waren, spielt Blitz viel. Und er versucht, wie ich gesagt, zu bringen mit Blitz zu bringen. Fast push, versucht es zu überraschen. Wir sagten, okay, Leute, es gibt nichts mehr, keine Operatoren, die uns zu weinen. Was könnte sie zu weinen? Und wir sagten, okay, vielleicht versuchen wir zu...

02:30:03 Die Blitz ist ein solches Operatoren, die ein viel zu bringen. So einfach nur das. In der Basis, zum Beispiel, sie oft benutzen die Blitz, die Bunker. Und ich denke, es ist eine Keyzone. Wenn du nicht Blitz oder Schild hast, ist es schwer zu pushen. So wir sagten, einfach nur das. Wir wissen, dass unser Bunker in Blitz wird okay und okay, weil sie nicht die Blitz haben.

02:30:29 Wir haben einfach nur das. Aber das ist wirklich weil sie ein Spielstil. Wir kennen sie viel, so es hilft uns, das zu verhindern. Vielen Dank für uns über die Mind of BeeBoo. Ich lasse dich mit dem Rest of your Team. Vielen Dank. Bis zum nächsten Mal. Wenn du zwei Team aus der gleichen Region gegen einen, bist du am besten Freund. Aber in der Server, du willst das. Du willst es so schlecht.

02:30:58 Our two Brazilian teams in the Grand Final for the first time ever.

02:31:08 Manchas & Pajamas! In ein paar tournaments haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war es für uns. Der zweite Brazilian Team. Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht zu Brasilien, egal ob es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir haben zu SSG gewonnen.

02:31:34 Das war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren in der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben. Und durch die Grand Finale, sie haben uns ein sehr interessantes Spiel gegeben.

02:32:03 Moringa!

02:32:35 Find the kill. Out comes the nitroid. Shot out by Peter.

02:32:54 Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das Sexte Invitations war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicher.

02:33:13 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz.

02:33:24 Aber es war auch sehr schön, einen anderen Brasilien zu sehen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln und durch viele andere Trenungen zu machen. Am Ende des Tages, alle sind einfach freundlich, also haben wir eine sehr schöne Beziehung. Die Freundschaften sind tief, und es geht außerhalb von der Begründung und Begründung anstage. All das ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt, das erzielt von diesen Spielern. Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur...

02:33:54 Wir gewinnen für alle.

Vorschau auf Dark Zero gegen Ninjas in Pyjamas

02:38:34

02:38:34 Ja, so lange hat es dann doch nicht gedauert. Wir sind schon wieder da und zwar mit unserem Match Nummer 3 des Tages. Sind heute ein bisschen schneller durchgekommen tatsächlich, als ja fast schon zu erwarten war. Mit sehr guten Leistungen, also man hat sich auf den heutigen Tag scheinbar sehr gut vorbereitet. Schauen wir mal, ob das in unserem Match Nummer 3 auch so ist. Milli, mein Lieber, was erwartet uns?

02:38:56 Wir sehen als nächstes Dark Zero gegen NIP Ninjas in Pajamas. Beide Teams ebenfalls mit einer, also ordentlichen Historie muss man sagen, also die Orgas natürlich, aber auch hier treffen Akteure aufeinander, die teilweise, ja, die Rainbow Six Siege Szene in den letzten Jahren wirklich geprägt haben. Es wird auch hier hoffentlich ein interessantes Matchup. Ich nenne mich mal nicht so weit aus dem Fenster zu sagen, dass es spannend wird, weil bisher war es ja heute recht einseitig. 7-2.

02:39:23 0-7 die Ergebnisse. Naja, wir fangen quasi anderthalb Stunden nach Streamstart schon mit dem dritten Match an. Das muss auf jeden Fall, das heißt schon mal einiges. Bisher lief es für beide Teams eigentlich recht solide. Wir haben ja NIP, die sich über die Play-Ins quasi qualifiziert haben. Sind da durch das, oder mussten da durch das Lower Bracket gehen. Gegen Elevate und Six Karma haben sich da qualifiziert.

02:39:52 Im Lower Bracket allerdings war die Leistung von NRP deutlich, deutlich besser als in der Gruppe selber. Also muss man dazu sagen, sie waren natürlich auf Fixed Karma erstmal 3 zu 7 ist man hier unterlegen, dann aber in den Finals des Lower Brackets, das war Gruppe B, hat man sich auf jeden Fall sehr, sehr solide durchgesetzt. Und auf der anderen Seite haben wir Dark Zero, die gestern ebenfalls, genauso wie auch Wolves, nennt wirklich eher so ein, ja...

02:40:17 Devastating Ergebnis hatten 1 zu 7 auf Theme Park gegen Sonics. Also das war keine gute Performance. Sonics generell ja super strong in der Phase 2. Mit 7-2 und 7-1 gegen Die Plus und Dark Zero, wie gesagt. Aber ja, gestern lief nicht so optimal für Dark Zero. Heute wollen sie das natürlich gegen NIP besser machen. Maps können wir uns glaube ich auch anschauen. Maps sind schon ready. Können wir mal in den Map-Bahn rein, dann wissen wir nämlich auch, wo es hingeht.

02:40:43 Gestern war es ein ganz schöner Gamble mit dem Theme Park, wird auch heute sofort rausgebannt. Es gibt kein Theme Park, kein Oregon, kein Bank und kein Skyscraper von Ninjas in Pyjamas. Stattdessen hat man zum Schluss übrig geblieben durch die Bands von Dark Zero Border und Café Dostoyevsky auf dem Schirm und entscheidet sich für Café. Also auch hier nochmal ein Wiedersehen mit unserem ersten Mäppchen des Tages. Auch das finde ich ganz interessant. Café Dostoyevsky, natürlich anders als ein Theme Park, wesentlich...

02:41:12 verzeihbarer, also da hast du doch schon auch nochmal Möglichkeiten, viel mehr wieder zurückzukommen, aber, und das hat ja das erste Match gezeigt, das muss eben auch gut vorbereitet sein, da musst du einen guten Gameplan haben und du musst vor allem schauen, was macht der Gegner aktiv heute, also was ist heute der Gameplan, was...

02:41:31 Was du in den VUDs gesehen hast, ist alles erstmal schön und gut, aber passt das für den heutigen Tag, ist die Tagesform eine andere und dann musst du reaktiv sein. Da mache ich mir bei beiden erstmal jetzt nicht so die Sorgen, auch wenn Dark Zero gestern vielleicht nicht das reaktivste Team war. Sie haben zumindest ein paar Sachen versucht, waren aber in vielen Dingen unnachvollziehbar. Sagen wir es mal so, wir konnten es nicht ganz nachvollziehen, gerade dieses Play Canadian und Monty.

02:41:55 Hat null Sinn ergeben. Er hatte keinen Mehrwert für sein Team, hat trotzdem immer First Step auf den Spot gemacht, war immer alleine, konnte keinen wirklichen Impact ausrichten und ich hoffe, das bleibt heute so ein bisschen aus. Ja, ich glaube, solche Fehler darfst du gegen NRP in dem Moment auf jeden Fall nicht machen. Für die läuft es relativ solide. MAT rausgekickt mit einem 7 zu 3. Was ist das? Rausgekickt. In die Low-Matches reingekickt. Wir müssen heute Abend ja noch ran gegen Falcons.

02:42:23 Dann haben wir auf der anderen Seite das erste Match gegen VP, von denen wir ja wissen, dass die zurzeit wirklich sehr solide sind. War immerhin ein 4 zu 7, Niederlage in dem Moment. Aber ja, NIP auf jeden Fall seit dem Lower Bracket der ersten Phase mit einer ganz anderen Performance. Das erste Match hat vielleicht auch so ein kleines bisschen abgetan durch, hey, wir sind gerade erst angekommen, lass uns mal entspannt reinkommen. Ruck Zero auf der anderen Seite hat sich über die Stages qualifiziert. Gute Leistung in der ersten Stage gezeigt.

02:42:53 Und jetzt im internationalen Vergleich, natürlich ist es immer ein kleines bisschen anders. Wir sehen den Ying, Twitch, Asami und als letzten Band von NIP in der Defense Valkyrie. Asami, Valkyrie, glaube ich, ganz, ganz wichtig auf Kaffee Dostoyevsky. Twitch sehen wir sehr viel, auch in diesem Turnier. Wird immer wieder mal mit ausgepackt. Auch schon so Twitch-Brava-Kombis gesehen. Da fahren einfach zwei Camps durch das Gebäude und entledigen sich jeglicher Utility. Also eigentlich eine interessante Kombination.

02:43:22 Ja, und Ying, hast du heute schon mal im Vorfeld auf Kaffee Dostoevsky gesagt, viele Möglichkeiten. Auch so ein bisschen der, ja, meistgebannte Operator in diesem Team hier, oder? Ja, ich sehe es gerade. Also die Statistik, ich aktualisiere das Ganze nochmal. Mal sehen, ob sich da nochmal was geändert hat. Aber auf dem ersten Platz, definitiv, ist noch nicht ganz perfekt. Aber 25 Bands, der heutige Tag, kommen nochmal zwei Bands dazu. Das macht mehr als 50 Prozent.

02:43:49 Ja, eben. Und ich meine, man hat auch sehr exzessiv mittlerweile eine Ying in viele Lineups mit eingebaut. Früher hat man gesagt, eine Ying im Lineup ist eher immer so ein Rush, ein Push. Da will man schnell sein, da will man richtig Chaos machen und dieses Chaos nutzen. Mittlerweile wird sie auch standardisiert mitgenommen. So ganz nach dem Motto, ey...

02:44:08 Dann brauchen wir vielleicht andere Operator nicht mit Flashern. Wir haben eben eine Yin mit dabei. Die Bandbreite von diesem Flash ist natürlich auch viel größer, weil mehrere Detonationen der Flasher auch mehr abdecken können. Von daher hat sich das so ein bisschen etabliert und natürlich dementsprechend auch die Bands nachgezogen. Also erstmal nicht verwunderlich.

02:44:26 Mal schauen, was stattdessen mitgenommen wird. Auch hier scheint sich Dark Zero erstmal ein bisschen standardisierter aufzubauen. Auch hier gibt es jetzt nichts, wo man sagt, aha, guck mal da, man will jetzt hier irgendwie mit Monty gleich spielen. Man will hier gleich irgendwo ein besonderes Extra an den Mann bringen. Also das scheint von gestern, zumindest zu Beginn des Matches, erstmal ein bisschen ausgemerzt zu sein. Frage natürlich...

02:44:49 Ja, Opening-Frag Richtung Cons. Auch schon mal wichtig und richtig, muss man an der Stelle sagen. Ich weiß gar nicht, wo da der Frag hingegangen ist. Gerade die Frage... Teamkill leider. Oh! Ja, das hat Psycho. Der hat dem Schirm mal mit der Shotgun die Knie weglasiert.

02:45:05 Okay, das ist natürlich ungünstig, dass wir das so auch noch sehen. Auch natürlich eine Sache, die mittlerweile nicht mehr passieren sollte. Nicht mehr so häufig. Aber nicht mehr so häufig. Schön, dass es noch passiert. Ich habe ja gesagt, ich werde es vermissen, den Shotgun-Smoke-Opening beim Side-Aufbau. Und ich finde es immer wieder schön, wenn es dann nochmal passiert. Klar, es ist ungünstig, blöd, aber ich meine, es ist die erste Runde, alles gut.

02:45:26 Absolut. Ja, was soll man machen? Dann ist es halt erstmal so. Franz, leider auch ein wichtiger Spieler, den es da erwischt hat. Ist mir sehr, sehr aufgefallen. Sehr, sehr gut nach vorn gegangen, die Spiele, die wir gesehen haben. Sehr wichtiger Teammate. Auf der anderen Seite ist es ein Gavini, der mich sehr überrascht hat mit sehr, sehr gutem Play. Und da ist er auch, Wizard. Einmal vom Spielfeld gekegelt. Dark Zero hier also sehr souverän, Psycho.

02:45:53 Der erste Gegenshot Richtung Ge-Chieft. Erstmal so ein kleines Rettungsschüsschen, aber währenddessen schon Canadian mit dem Plant. Und das war ja auch gestern der Punkt, wo wir gesagt haben, es wäre schön, wenn das wieder zum Tragen kommt, denn er kommt nicht durch damit. Musi! Stoppt ihn! Und damit kein Plant! Der Koffer damit mitten im Niemandsland.

02:46:16 Ja, und das ist das größte Problem. Also Musi kann hier dafür sorgen, dass der Diffuser quasi mitten auf Seite liegt. Für die Attack wird es super schwierig, da reinzukommen. Man verliert hier auch zwei Leute an Pino. NJR mit der einzigen oder mit dem Versuch jetzt Richtung Library, was ja noch nicht der Spot ist. Wir sehen hier auch nur Offsite. Auch das wäre dazu nochmal erwähnt etwas untypisch. Wilde erste Runde hier. Erstmal der Teamkill natürlich, der schnelle Planversuch, der Deny. Und jetzt am Ende versucht NJR natürlich die 2-1-Situation zu rocken.

02:46:45 Defense baut sich natürlich auch in dem Moment nah aneinander auf. Sie wollen ihre Überzahl nutzen und Crosses spielen. NJR hat noch zwei Flashbangs dabei, die er nutzen könnte. Keine Utility mehr. Ihm auch in diesem Moment nicht viel bringt. Musi mit dem letzten Frack der Runde. Runde Nummer 1 an die Vertreter aus Latte.

02:47:06 Auch interessant, muss man sagen. Also Teamkill mal ausgelassen. War das eigentlich ein schöner Approach, den man da gefahren hat. Auch Canadian, dass man diese kleine Unruhe genutzt hat für ein Plant. Vielleicht sehen wir das jetzt nochmal aus einer anderen Perspektive. Hier übrigens der Teamkill, den ich gar nicht so wahrgenommen hatte, ist natürlich, naja. So diese typische Regel, geh hinter dem Gegner lang. Wenn der da an der Wand rumhustelt, dann sollte man das auf jeden Fall auf dem Schirm haben. Und Pino, auch eine wichtige Rettungsaktion nochmal in Richtung...

02:47:34 von den Jungs von Dark Zero. Also hoffentlich wird sich das jetzt hier nicht etablieren, dass man bei Dark Zero da wieder schnell einen Anschluss verliert. Auch vom Line-Up her, nochmal reinschauen. Hat sich jetzt gar nicht so viel getan. Wir haben jetzt noch einmal... Ah, jetzt ist es eine Nöck, die man mitnimmt. Finde ich ganz gut. Hat ja vorhin auch einiges für Unruhe mitgebracht und ist generell ein Operator, den du gerade auf Kfee auch sehr gut spielen kannst.

02:48:05 Ja, gute erste Runde. Wenn ich das so anrege, wird hier nochmal komplett getauscht. Aber spottechnisch wieder im zweiten Stockwerk. Also quasi in der weißen Oreo-Schicht unterwegs.

02:48:23 Die beste übrigens. Tatsache. Diesmal aber mit einem anderen Alternativen. Also entweder hast du Fireplace Mining, wie wir eben gesehen haben, jetzt Fireplace und Library. Tatsächlich macht das einen sehr, sehr großen Unterschied für die Defense. Weil nämlich Piano für die Attack deutlich leichter zu erreichen ist. Was es natürlich schwierig macht, das von oben nach unten zu halten. Letzte Runde ist das trotzdem aber sehr gut.

02:48:47 zustande gekommen für NRP, die nämlich die Möglichkeit hätten, über diese Piano-Hedges nämlich tatsächlich den Plant am Ende zu dienen. Nein! Lux Zero muss jetzt deutlich tiefer ins Gebäude rein, über die Hedges. Und zwar, wenn sie den, ja, Topfloor Clear anregen, wonach es hier auf jeden Fall aussieht, dann werden sie einmal oben komplett durchgehen müssen. Also Red Piano, Shop, Pixel, Hallway, dann vertikal spielen und man sieht auch hier, man baut ihm da schon einiges auf, aber der Floor ist natürlich der beste Operator, um sich damit auch schnell...

02:49:14 der Schilde zu entledigen. Das für Pixel ist schon raus. So ein weiteres platziert im Freezer, aber auch das sollte kein Problem sein. Also, schön gemacht. Bisher zumindest von Dark Zero, die ein bisschen Tempo mitnehmen, was man auch braucht. Weil hier oben, also Top Floor Clear und dann von oben nach unten quasi den Plan vorbereiten, das ist alles zeitlich schon anstrengend. Da müssen sie auf jeden Fall aufs Gaspedal treten. Und leider...

02:49:40 Das ist gerade ein bisschen langsamer. Aber es scheint mir eher zu sein, als wollten sie die Position oben im Shop reinforcen und jetzt eher den horizontalen Approach wählen.

02:49:48 Ja, finden wir ja sowieso immer ganz gut. Auch Floris hier ist sehr schön mit nach vorn gegangen. Das Schild denied damit die Position ein bisschen, ja nicht einfacher, aber ein bisschen angenehmer zum Angreifen gestaltet. Musi sieht auch da zumindest, dass man über den schmalen Barbereich in Piano nochmal rein möchte. Da also wichtige Positionen schon mal aufgedeckt.

02:50:16 Während du sagst, Horizontale wird auch schon mal angefahren. Ganz, ganz wichtig, sich da nochmal den Druck auch mitzunehmen. Eben nicht später oben zu sein und zu sagen, cool, das haben wir jetzt geschaffen, aber unten müssen wir noch ran. Konz! Jetzt ist er drin und jetzt kann er auch wieder zeigen, was er kann.

02:50:32 Schöner Opening-Frag auf Panbazou. Auch ein Urgestein der Szene. Gavini mit Pino. Bleibt also alles Chancengleich. Nur die Zeit eben. Die tickt unerbittlich runter. NJR versucht sich da nochmal ein bisschen Freiraum zu schaffen. Auch eben über diese Sidewall. Schöner Versuch von Canadian einmal quer auf den anderen Spot rüber zu schießen. Durch zwei Räumlichkeiten. Hallway und natürlich auch Fireplace.

02:50:58 Oh-oh.

02:51:20 Auch hier eine schöne zweite Runde. Ganz interessant, dass Dark Zero sich am Ende dann nochmal umentschieden hat. Nachdem das unten nicht so optimal funktioniert hat, nochmal den Topflor so ein kleines bisschen mitzunehmen. Muse hier ganz entspannt. Quasi in der Lage, da oben nochmal Damage zu machen. On-Side ebenfalls schön gegen gehalten. Also, läuft alles gut für NMP hier. Bisher in diesen ersten zwei Runden Dark Zero.

02:51:49 Zeigt sich ein bisschen, also es ist nicht, es ist als nicht irgendwie, dass sie das unfassbar schlecht machen. Einfach das Nippel hier gerade so ein kleines bisschen besser am Start. Das gefällt mir gut. Schöner Start, Runde Nr. 3, dann effektiv natürlich auch Kitschen unten, man denied den Topfloor-Spot so ein kleines bisschen. Wir nennen ihn wieder auf den Montagne, wir haben eine Amaru dabei. Zumindest bis jetzt, kann jederzeit sein, dass sich da nochmal was ändert. Sieht mir immer so aus, als wollte Dark Zero auch hier.

02:52:17 So ein bisschen den Topfloor mit einnehmen. Wir haben den Bug dabei zum Beispiel. Der auch traditionell. Natürlich auch von unten nach oben den Fußboden aufmachen kann, aber...

02:52:28 In diesem Spot geht das nicht. Also musst du halt irgendwie von oben nach unten schauen. Amaru könnte dazu gedacht sein, relativ schnell das Gebäude zu betreten, um hier früh auch schon Damage zu machen. Beziehungsweise früh auch eine gewisse Kontrolle zu bekommen. NJR ebenfalls mit dem Flores wieder, der gut funktioniert hat bisher. Wir sind auf beiden Seiten, witzigerweise. Wir haben Canadian auf der Montagne, auf der anderen Seite Cons mit der Clash. Also könnte der Kampf der Titanen ja dann doch nun zusammenkommen oder zustande kommen.

02:52:57 Monty und Clash, die so voreinander stehen quasi und sich gegenseitig in die Augen schauen. Richtig ist dann, was hinten dran passiert. Und da ist der NIP zumindest gerade ein ganz bisschen das bessere Team. Ja, und das war vor allem gestern überhaupt nichts, was da hinten dran passiert ist. Und so böse wie es jetzt klingt, aber Canadian of Monty war gestern alles andere als ein Gigant. Ich hoffe, dass sich das heute anders austariert. Also, dass das Team vor allem auch mehr Unterstützung bietet, dass man vielleicht nicht einfach nur...

02:53:26 des Pushens wegen da jetzt auf den Spot dann geht.

02:53:29 Würde mich auf jeden Fall sehr freuen, weil Canadian kann das. Es ist jetzt nicht so, dass wir bei dem sagen, wenn der Monty nimmt, dann kann der generell nichts. Ne, eben nicht. Deswegen hatten wir das so hervorgehoben. Normalerweise ist der relativ gut drauf. Ist auch kein Superstar, aber der versteht auf jeden Fall den Operator. Und kriegt normalerweise auch das Support-Spiel immer mit hinterher. Wir haben ja gestern zum Beispiel gesehen, Canadian geht vor, vor ihm eine Drohne, hinter ihm der Support. Also es war eigentlich das Nonplusultra. Und dann ist man da irgendwie abhandengekommen seitens...

02:53:56 den Backup durch Citizen, der war auf Theme Park, der stand in Barrels und hatte einfach den Support dann einfach weggehalten. Dann stand man ganz allein noch mit der Lesion Trap im Fuß auf dem Spot und dachte sich, das ist auch gut. So macht man es dann auch nicht. Aber das sind halt so Momente, die kannst du ja nicht rauslesen, sondern die passieren dann einfach. Das sind so verlorene Posten, die sich formen, von denen wir immer wieder sprechen. Und dann ist es halt ärgerlich.

02:54:22 Eine Minute noch auf der Uhr. Man hört im Hintergrund, der Bug arbeitet an den Verticals. Loris entledigt sich auch der einen oder anderen Utility zum Beispiel auf den Red Stairs. In der Idee nutze ich nochmal ein kleines bisschen Info. Man muss hier mehr oder weniger auf eine Karte gehen eigentlich. Abreachen.

02:54:39 Hat da noch nicht stattgefunden. Aber das hat die Defense auch bis zu einem gewissen Grad erledigt. Das einzige Problem ist jetzt natürlich, zwei Spieler von NRP befinden sich weiterhin vorne im Bakery-Bereich. Die können nicht zurück on-site rotieren. Da schaut man von oben nach unten. Das heißt, es muss hier vorne entweder für die Defense funktionieren. Das ist eine All-In-Position, die sie hier gerade bespielen. Canadian.

02:54:59 Er ist ein kleines bisschen alleine gelassen. Pilo bekommt den Frack auf Pambazoo. Kennedy im Frack hier ebenfalls gegen Psycho. Überzahl Situation auf einmal für NIP, die diese weiter ausbauen. Achieved im Topfloor. Guckt nach unten, kann nichts machen, weil das Einzige, was er sieht, ist der Clash. Der Rest des Teams ist gefühlt komplett vorne in der Bakery und verhindert auch jetzt hier den Entry von NJR, der unfassbar viele Angle gegen sich hat. Und mit dem Fehlen des Montagnes wird es wirklich schwierig, da reinzukommen. Er braucht Support, aber sein Teammate ist nur noch fünf Sekunden auf der Uhr. Psycho mit dem Frack auf NJR. Das könnte hier tatsächlich eine flawless Round werden am Ende. Psycho mit dem Double Kill.

02:55:29 NIP, meine Damen und Herren, zeigt absolute Dominanz in Runde Nr. 3. Wirklich insane gespielt. Keine Chance für den Montagne. Nee, leider wieder einmal nicht. Und ich hoffe, dass man das nicht so exzessiv jetzt wirklich aufs Maximum treibt. Ich finde es vollkommen in Ordnung, dass man hier Gennady mit dem Montagne auch nochmal auspackt. Aber es ist wieder so ein loses Ende. Es sah besser aus als gestern. Aber dennoch, der Support...

02:55:55 War nicht ganz da. Er hatte da schnell eben Panbasu im Rücken verloren und ist dadurch aber auch viel zu weit nach vorn gegangen. Konnte sich dann nicht mehr rausziehen aus der Situation. Schade, muss man sagen. 3 zu 0 für NIP. Vielleicht jetzt schon die Möglichkeit von Dark Zero mal das T zu bilden mit der Hand und zu sagen, wir bräuchten hier mal einen kurzen Talk. Wird vielleicht auch gerade getätigt. Jawohl, Tactical Timeout. Läuft währenddessen schon stark. Canadian hat einiges zu sagen.

02:56:25 Der Coach lauscht fleißig mit rein, wird davor vielleicht auch nochmal die eine oder andere Ansage gemacht haben. Dementsprechend natürlich auch auf der anderen Seite NIP. Vielleicht nochmal so ein bisschen analysieren, was kann man da vielleicht nochmal nachjustieren, was kann man vielleicht jetzt an Aufbauten wählen. Gerade nach einer Flawless Round gibt es da Sprechbedarf. Ich denke ja nicht.

02:56:51 Das funktioniert alles gut für Ninjas in Pajamas gerade, muss man sagen. Man rotiert jetzt ja auch nochmal in den Offspot auf diesem Gebäude. Und nochmal Fireplace und Mining hat eben auch relativ gut funktioniert. Auch hier legt man den Fokus natürlich auf den Topfloor. Wir werden jetzt natürlich in den nächsten 20 Sekunden erfahren, ob der Teamkill wirklich Teil der Strategie war oder ein Unglück.

02:57:15 Natürlich ein Blöderwitz, ne? Klar, das wird jetzt wahrscheinlich nicht nochmal passieren. Ich glaube auch, das Liner ist leicht anders. Zumindest, also Konz hatte eben nicht den Jäger, sondern den Castle gespielt. War nämlich die Super Shorty, den Teammate, der die Beine gezogen hat. Ja, man rotiert so ein kleines bisschen durch. Aber man kann auch ausprobieren, ne? Man merkt gerade, gegen Dark Zero funktioniert es sehr, sehr gut, ne? Ruhig mal ein bisschen gucken, wer da noch irgendwie einen Impact haben kann. Mir gefällt es sehr schön, wie man hier versucht,

02:57:43 Piano oben lange gegenzuarbeiten. Auch eben konnte man über die Hedge Damage machen. Die Hedge, diesmal ist auch reinforced. Also der Fokus liegt deutlich auf der Vertikalen hier in der Defense. Topfloor, sehr viele Reinforcements. Wir haben die Castleballs zusätzlich. ADS, um die Spieler so ein bisschen auch vor Nades zu schützen. Es war klar, dass Dark Zero in dieser Runde mehr Nades mitnimmt. Das war mit ein Grund, warum sie es eben wirklich überhaupt nicht in Bakery reingeschafft haben. Es fehlten ihnen halt Explosives, um da auf Distanz der Damage zu machen auf die Spieler hinter der...

02:58:12 hinter der Bar da vorne, also hinter diesem Counter. Tja, diesmal hatten wir vier Stück mit dabei, aber auf der anderen Seite ebenfalls auch den Jäger. Also, guter Aufbau von NRP, gefällt mir gut.

02:58:24 Ja, sehr reaktiv, also sehr, würde ich sagen, innovativ, weil es ist jetzt nichts Neues, aber es ist genau das, was es braucht. Also sie versuchen da schon das Beste rauszulesen. Wie spielen die? Was versuchen sie vor allem viel? Was könnten sie vor allem als Antwort finden? Genau das ist es eben. Einfach da auch ein bisschen mehr Explosives mit reinzubringen. Man selber hat den Jäger mit dabei, das passt, aber auch eben diese Castles. Gefällt mir alles sehr, sehr gut. Hat eine sehr gute...

02:58:49 Grundvoraussetzungen, Runden mitzunehmen. Also man sichert sich auf mehreren Ebenen gut ab. Muss jetzt hier auch die erste Nate tatsächlich burnen, um da das Laser Gate zu deaktivieren. Und auch das zweite Natechen findet keinen Abnehmer dank dem ADS, das hier ganz kurz aufschreit und somit auch die zweite Gavini Nate einmal konsequent aus dem Spiel nimmt. Dino, schöner Winkel.

02:59:15 Wartet dann noch auf seinen Einsatz. Sieht auch immer wieder, dass sich da was tut. Wartet aber noch auf den richtigen Shot. Und das war wichtig. Und das war vor allem sehr, sehr schöne Trigger Control. Nicht zu sagen, einfach mal reinbröseln, sondern ich brauche einen sicheren Shot. Gaveni, schöner Konter. Am Window über Heaven. Nochmal gut nachgeregelt. Auch er wartete seinen Moment perfekt ab, nachdem die Nate eben nicht ankam. Er aber schon lange wusste, dass dort gespielt wird. Gerade mit dem Aufbau wirst du...

02:59:42 Schon von vornherein wissen, die machen das nicht umsonst, weil es schön aussieht. Oh Gott. Oh. Man lässt sich überdrohnen. Und zwar von dem Holo. Er wusste genau, dass das das Holo ist. Oh, das kann so gefährlich werden. Wenn er das Ding jetzt macht, ein Zauberer auf dem Spielfeld.

02:59:59 Guck dir das an. Man geht an ihm vorbei. Man hat ihn überhaupt nicht auf dem Schirm. Man geht auf Hand. Das ist ja nicht wahr. Der ist der Sam Fisher hier unter den Operator und kriegt leider das Ding von Gaveni ab. Schade. Das war so schön gespielt.

03:00:14 Als weiteres mal, dass Musi jetzt zum Held werden können, aber die Zeit könnte das ja vielleicht sogar sein. Wizard mit The Frack of Canadian. Der Fuser ist unten. Nur noch sieben Sekunden auf der Uhr. Refrack ist da, aber Psycho am Ende könnte das Ding hier rocken. Er muss eigentlich nur noch überleben. Drei Sekunden auf der Uhr. Chiefs ist on spot. Kann planten. Damit ist es eine 1-1-Situation zwischen Psycho und NJR. Kann er den Plan verhindern? Bekommt er den Spieler in Pixeln? Nein! Es ist NJR, der die Rotation unterbindet und die erste Runde für Dark Zero. Aber knapp war sie.

03:00:41 Und wie knapp. Oh, was ein Cremi. Hätte das da oben noch einen Abschluss gefunden. Das hätte aber ganz anders ausgesehen. Schade, dass er ihn da irgendwie noch mitbekommt. Vielleicht durch die Steps. Man hat sich ja doch ein bisschen schneller fortbewegt. Nach dem Motto, ich war der Einzige, der den Weg angetreten hat. Wer steppt da mit mir? Schönes Ding von Gaveni. Gefällt mir insgesamt bei Dark Zero wirklich unheimlich gut. Hier hat man nochmal gesehen.

03:01:09 So richtig überrascht. Hey, wo kommt der her? Ich habe doch gerade alles durchgedroht. Trotzdem alles andere als vorbereitet. Schönes Ding. Und auch dieses Abengeln hier hatte man zwar auf dem Schirm, konnte aber den Shot nicht landen, hat auch den Winkel zu steil gehabt, um gleich beim Rotieren da das Prefire zu setzen. Und wichtig, dass Dark Zero mit diesem Timeout auch hier jetzt eine Runde holt. Und vielleicht das Comeback. Das kleine Comeback erstmal zur Hälfte.

03:01:38 ins Rollen bringt.

03:01:45 Wichtiger Schritt für Dark Zero. Auf jeden Fall. Sich bloß nicht abhängen lassen. Ja, wir haben eben gesehen, was passiert. So ein 6-0-Round-Swap ist halt nicht nur für die mentale schlecht, sondern auch statistisch gesehen. Du kannst einfach nicht mehr, keine Patzer mehr irgendwie dir erlauben. Und das passiert immer wieder mal. Umso besser jetzt, dass Dark Zero jetzt anfängt, sich die Runden zu securen. Im besten Fall kommt in den nächsten beiden noch eine mit dazu.

03:02:12 Das wäre okay. Also das wäre auch statistisch vollkommen in Ordnung. Gerade hier bei dem Major shiftet sich das echt hin und her. Also die Attacker natürlich hier so ein bisschen im Vorteilsmodus. Also haben scheinbar auch viel geprappt in Richtung der Attack. Und ein 3-3. Ich würde damit noch vollkommen fein gehen. Weil es dann wieder ganz stark drauf ankommt. Was macht Nip in der Attack? Wie gut ist die Defense von Dark Zero? Was hat man so...

03:02:36 in der Hinterhand mitgebracht. Aber vielleicht noch ein extra, wo man sagt, ey, wenn wir dann in die Defense gehen, dann haben wir einen schönen Aufbau, der ihnen das Leben schwer macht. Gerade Zeitspiel kannst du hier echt gut rausformen, haben wir ja gerade gesehen.

03:02:50 Die Zeit hätte es beinahe noch mit geregelt. Dennoch. Arbeit muss geleistet werden. Wir sind noch nicht so weit. Wir sind noch nicht beim Swap. Zwei Runden bleiben uns noch. NJR und Co. versuchen gerade Info zu holen. Panbasu auf der Drohne. Canadian. Achieved. Sie alle wollen natürlich wissen, was passiert da. Auch Gavini könnte gleich mit dem wunderbaren Holo nochmal durch. Hat auch hier diesmal nicht das Problem, dass die zweite Nate nicht...

03:03:18 durchgeht, sondern eher, dass sie nicht ankommt, wenn man sich da wieder auf derselben Position befindet, aber weit genug entfernt, um eben dieses Winkelplay mit der Nate am Türrahmen einmal zu umgehen. Was da ein bisschen von Dark Zero gerade ist, sie warten auf Möglichkeiten. Sie sind an den Windows und hoffen, dass irgendwer sich überexposed und ihnen vielleicht einen Angle bietet. Bisher ist aber NMP auch hier sehr diszipliniert in der Defense.

03:03:43 Gaweni steht unten vor dem Spot, hat die Möglichkeit hier eventuell mit einem kleinen bisschen Überraschungsmoment dafür zu sorgen, dass man einen Kill bekommt. PambaZu ebenfalls close. Schon einen Train unterwegs. Also Teile von Dark Zero positionieren sich hier auf jeden Fall. Zunächst erste Execute wird auch gleich gefahren werden. Der Defizor scheint über die Reds erst nach unten zu kommen. Also man möchte, denke ich, auf Fireplace gehen. Bei Kanälen nochmal mit einem Breach hier. Die Defense-Position inside von Libraries. Ein kleines bisschen schwächt. Gaweni mit dem Frack of Wizards.

03:04:12 38 Sekunden noch auf der Uhr. Cavini bekommt zwei. Damit die Runde jetzt auf jeden Fall in den Händen von Dark Zero. Konz fällt gegen Pan Bazou. Sehr schön, was mir hier passiert. Aus NA-Sicht. Pinot ebenfalls mit einem Frag. Musi fällt gegen Pan Bazou, der hier so ein kleines bisschen Ranch startet on-site. Pinot alleine gegen drei. Winnable auf jeden Fall. Bekommt aber nicht von den ersten. Pan Bazou und Dark Zero mit der nächsten Runde aufs eigene Konto. Das Technik-Timeout scheint gewirkt zu haben. Zwei zu drei.

03:04:39 die Möglichkeit für den Ausreich in Runde 6.

03:05:07 das Hybrid-Spiel, wie Ergenies immer nennt, da auch zu forcen. Und allein dieses Ding hier, Pan-Bazou, Flasher in die eine, dann der Shot in die andere Richtung. Also das geht jetzt tatsächlich genau dahin, wo Dark Zero seine Runden sehen möchte. Nämlich auf dem Scoreboard. Du sagst es, gerade zwei müssen es sein. Eine haben wir jetzt schon. Das heißt, es fehlt noch eine zum 3-3-Ausgleich. Und dann geht's los. Dann fahren wir...

03:05:35 Mit dem 3-3. So ein bisschen den Reset. Aber ich glaube, Nip wird da auch noch was gegen haben. Haben auch die Clash jetzt wieder ausgepackt. Ich denke, die wollen es aber darauf ankommen lassen, dass es ein 2-4-Swap wird. Bei der Montagne sollte diesmal nicht mit dabei sein. Was ich, finde ich, eine gute Entscheidung finde. Also, ich meine, ich spiele gestern vielleicht mal so ein bisschen rausgenommen aus der ganzen Aktion. Der Monty ist auf dem Park auf jeden Fall ein richtiger Pick.

Dark Zero vs. NIP: Taktische Anpassungen und wichtige Runden

03:06:00

03:06:00 Aber der Impact war nicht so groß. Auch in der letzten Runde, muss man leider dazu sagen, hat es ihnen nicht wirklich viel gebracht. Da werden ein paar Nades sinnvoller gewesen, die übrigens auch dieses Mal wieder fehlen. Aber vielleicht wird es ja ein Approach über die andere Seite. Pambazu mit dem Opening auf Wizard. Das ging schnell dieses Mal. Man zieht sich dann direkt nach oben mit auf das Dach, auch top-down. Möchte man schauen, wie man vielleicht auf die Defense von Nip einen Einfluss haben kann. Musi sehr aggressiv hier, hat viele Angle gegen sich.

03:06:27 Weiß natürlich, dass ein Teammate über die Garage geopeningt wurde. Also könnte man da schon mal hinschauen, gucken, ob man vielleicht den Refrag ziehen kann. Psycho weiterhin auch, wie bei das. Genauso wie das letzte Mal noch vorne im Bakery. Hat auch sehr gut funktioniert. War Mai prädestinente Operator für diesen Spot, weil er halt eben über Zeit mehr Magnets gewinnt, die man hier positionieren kann, um sich vor Flashbangs und Nades zu schützen. Letzteres hat Dax Hero, wie gesagt, nicht dabei. Aber auch genug Flashes könnten natürlich für Psycho hier ein Problem werden. Er hat eine Rotation zur Seite. Wird also jederzeit sich zurückziehen. Wir haben noch ein Reinforcement auf Tasche bei Nip.

03:06:56 Also könnte man auch das nochmal nutzen, um der Attack einen Weg zu versperren. Schönes Top-Down-Spiel hier von Dark Zero mit ordentlich Tempo, auch wenn sie in ihrer letzten die Attack lange Zeit gebraucht haben. Diesmal könnte es funktionieren. 1.30 noch auf der Uhr, wir hören die Nomads, also die Airdraps im Hintergrund, die positioniert werden. Bug kommt auch close und das Vertical-Gameplay kann stattfinden. Zeittechnisch in dieser Runde alles okay bei Dark Zero. Ja, muss man sagen, also...

03:07:22 Mir gefällt das sehr gut, in welche Richtung sich das wandelt, das Spiel. Es hat viel mehr Struktur. Man sieht vor allem viel mehr diesen roten Faden, den sie sich vornehmen, den sie wirklich so checkpoint-technisch abhaken.

03:07:37 Und Nip wird natürlich auch hier jetzt ganz offene Augen und Ohren brauchen. Was in dieser letzten Minute passiert, die ein paar Sekunden anbricht. Was für die Jungs natürlich auch nochmal so ein kleiner Step ist, nach dem Motto, okay, jetzt muss es langsam nach vorn gehen. Wir haben noch ein paar Leute im Highground. Das ist auch ein Okay. Weil man hier eben wieder dieses Hybridsystem fährt. Sollte sich nur nicht zu viel Zeit lassen, da zu verweilen. Wenn jetzt unten Leute fallen, musst du dich in Bewegung setzen. Dann geht's gar nicht anders.

03:08:06 Smoke. Auf der linken Seite kommt perfekt. Auf der anderen Seite nimmt man sofort die Position ein. Das finde ich sehr schön, weil man auf der anderen Seite nichts mehr sieht. Um auch einzugreifen, sollte man in Small Bakery reingehen. 29. Zeit ist wenig da. Schön gemacht von Canadian. Noch Garveni arbeitet sich da strukturiert vor. Schönes Ding. Pino, komm schon. Den kannst du holen. Jawohl.

03:08:31 Den hat er sich verdient, den hat er schon lange auf dem Schirm gehabt, wartete da sehr, sehr konsequent. Die Clash natürlich jetzt. Ein absoluter Pain in the Ass. Psycho. Canadian. Die Zeit. Jetzt muss man nach vorne gehen. Komm schon. Das könnt ihr schaffen. Gerade Gavini. Fällt aber leider. Und der Plant wird jetzt erst einmal abgewehrt. NIP. Zwei zu viel. There it is. Sie bleiben in Führung.

03:08:59 Wichtige Runde, die hier noch mitzunehmen für den Round Swap auf Kaffee Dostoyevsky. Ihr Tag ist auf diesem Event so ein kleines bisschen statistisch vorne. Es sind nicht viele Runden. 53 Prozent. Nur dieses Event, klar. Das mag vielleicht auf anderen ein bisschen anders sein. Ich habe auch nochmal mit Agony drüber gesprochen. Dieses Event hat schon, auch wenn es nicht so viele Runden sind, schon auch mal eine Aussage, weil internationaler Vergleich und so. Trotzdem.

03:09:27 Für DAX Zero geht es erstmal in die warmen Arme der Defense. Schön auf Sides sitzen, ein bisschen warten, den anderen Leuten ein kleines bisschen Aufgaben entgegen bringen. Auch hier sehen wir kein Schild im Topfloor. Das Pixel wird nicht mit Schild bespielt werden. Auf der Frost hat man sich für die Bulletproof Camera entschieden. Also man geht hier so ein kleines bisschen über die Vision, was vielleicht auch in Kombination mit den C4s ganz interessant sein kann. Mira ist mit dabei. Laser Gates tut hier einiges gegen Nates.

03:09:57 Auf der anderen Seite sehen wir wieder mal den Glass auf Psycho. Wir haben aber auch eine Oster dabei, Amaru. Gridlock, auch interessante Wahl. Ein Operator, den wir nicht allzu häufig sehen. Finde ich, wird etwas populärer in letzter Zeit, weil dieser One-Speed-Faktor nicht mehr ein Dealbreaker ist. Es gibt so viele Operator, die halt auch jetzt inzwischen One-Speed sind. Thatcher.

03:10:21 Sledge, beide natürlich sehr, sehr hilfreich, viel auch gesehen. Die Spieler gewöhnen sich an die Geschwindigkeit. Schöner Move von Ubisoft, das auf die Art und Weise zu probieren, einfach zu sagen, okay, dann machen wir halt einfach mehr, dass es nicht mehr so ein großer Nachteil ist. Und das bringt Gridlock schon ein bisschen in Führung. Wir haben immer wieder auch von Apex-Teams Pushes mit Gridlock gesehen. Auch das ist eine interessante Art und Weise, diese Utility mit einzusetzen. Ich glaube, es könnte hier auch schnell gehen. Wobei, es sieht eher so aus, als wollte man auf Nummer sicher gehen, erst mal ein bisschen Utility rausnehmen.

03:10:51 Er kann auf jeden Fall nicht schaden, auch da eben das sichere Spiel zu fahren. Nur weil die Führung da ist, kannst du es zwar, aber musst es natürlich jetzt nicht kriegen und brechen versuchen. Ich glaube, so ein Überraschungsmoment auch immer was Schönes. Geht aber auch gern mal nach hinten los, von daher, warum nicht standardisiert, warum nicht mit viel Info, Utility Burn und Co. Das wird auch Ihnen hier nochmal zugute kommen.

03:11:18 Schöner Jeet, aber das war tatsächlich vielleicht ein bisschen verfrüht, also das hat man mitbekommen, es gab keine Distraction, es war nichts da, um diesen Rappel da oben, diesen Jeet, einmal irgendwie im Silent Mode zu fahren. Schade an der Stelle, aber es bleiben noch wichtige Operator im Spiel, es bleibt vor allem auch noch eine wichtige Vision da. Wir sehen es oben, die Hälfte der Drohnen ist fast raus, wo man jetzt viel nach hinten durchdrückt mit ihnen, viel Vision auch von der anderen Seite holen möchte.

03:11:47 Cavani bereits schon im Zweikampf mit Konz. Der natürlich auch hier versucht, die Zeit weiter zu strecken. Sie haben es selber auf eigenem Leibe erfahren, wie wichtig die Zeit hier ist. Schön, Pamasu. Nein, kann sich nicht durchsetzen. Gut gemacht. Aber NJR und Canadian machen die Lücke gerade immens groß. Wizard und Musi haben auch gerade nicht die beste Position, um sich hier durchzumogeln. Weil diese wunderbare Line of Defense da hinten, die steht wie eine Eins.

03:12:16 Da kann man nicht rein, da konnte man keinen Break machen. Dementsprechend wird auch hier wahrscheinlich relativ wenig passieren. Die Mira-Windows sind Vision, die leider konstant auch bleiben. Jetzt wird getalkt. Hier sehen wir es auch. Einmal in die Ecke setzen. Da muss was gemacht werden. Ist jetzt noch kein großer Deal-Breaker. Aber schon mal früh sich zusammenzusetzen. Zu sagen, hey, das hat nicht ganz so gut funktioniert. Warum nicht? Hat vielleicht unsere Absprache nicht funktioniert? War das Timing nicht gut gewählt? Bin ich in Ordnung.

03:12:45 Ja, es ist auf jeden Fall... Also, man hat halt nichts mitgenommen, um sich halt irgendwie um diesen Aufbau zu kümmern. Der Weg, den NLP hier gewählt hat in dieser Attack, war Chaos. Man wollte einfach rein, Überraschungsmoment. Ich meine, wenn der Frag oben, also wenn die Amaru den Gunfighter gewinnt gegen die Mira, dann steht die halt selber da hinter dem Window und dann kann halt da nichts mehr passieren.

03:13:11 Also, das war auf jeden Fall, der eigentliche Plan war, okay, wir brauchen uns um den Aufbau nicht zu kümmern, weil wir sorgen einfach für übel Chaos und gewinnen unsere Gunfights im Prinzip. Klar war es auch eine koordinierte Tech, also man wollte gleichzeitig auf der anderen Seite mit rein, aber wie du das auch schon sehr schön bemerkt hast, es fehlte, guck mal, für Gaveni gar kein Problem. Nichts hält ihn davon ab, sich da auf das Window zu konzentrieren, fast unmöglich diesen Gunfight zu gewinnen für Pino. Ohne eine Ying, die ja gebannt ist, ist das nun mal einfach sehr schwer.

03:13:38 Keine Smokes, gar nichts, was hier irgendwie dafür sorgen kann, dass er da entspannt durch das Window reinkommt. Der Druck von der anderen Seite hat gefehlt, in Anführungsstrichen. Den kannst du aber in dem Moment auch einfach nicht insane aufbauen. Was willst du tun? Ja, also du kannst, willst du da Impact-EMPs an das Mira-Window werfen, in der Hoffnung, dass es den Sound unterbindet, ne? Also, hier fehlte auf jeden Fall, aufgrund des Mira-, äh, des, ähm, Yingbuns, den sie sich auch selber in die Tasche gesteckt haben, muss man ganz ehrlich sagen, fehlte...

03:14:07 Druck auf Cocktail. Möglichkeiten wären die gewesenen Bug noch von unten. Wenn er den Fußboden gleichzeitig aufmacht. Oder dass man mit Nates über die Brown Stairs geht. Alles Möglichkeiten, die aber gefehlt haben. Deshalb der Opening da nicht zustande gekommen. Und dann steht die Defense dahinter zwei Mira Windows und lässt es sich einfach gut gehen. Wartet die ganze Zeit. Hat sie einfach die besseren Angle. Keine Utility auf der Seite von Nip, um damit irgendwie umzugehen. Also, schön.

Dark Zero vs. NIP: Strategische Wendungen und Matchpoint

03:14:32

03:14:32 Diszipliniert runtergespielt von Dark Zero, die aber diese Runde auch brauchen. Und man hat es in ihren Gesichtern auch so ein bisschen angesehen. Definitiv eine... Ja, definitiv froh gewesen, das Ding mitnehmen zu können. Ja, und jetzt gucken wir hier. Richtig umgeworfen wird dieses Improvement-Game nicht. Und ein Blitz dabei. Wir haben Capitao dabei. Wir haben wieder die Tracks und wir haben Line. Line finde ich auch ganz gut. Auch den hätte ich mir vorhin gewünscht. Da kannst du auch Supersound mit suppressen.

03:14:59 Einfach einen Scan anmachen, reinheaten. Hast du auf jeden Fall weniger Sound auf den Ohren. Definitiv. Mal gucken, was man hier mit vorhat. Also hier kann ich mir vorstellen, dass es eben Sound zu press wird. Wahrscheinlich passend mit dem Gläs... Äh, mit dem Gläs, sag ich schon. Mit dem Blitz zusammen. Und die Geschwindigkeit ist da. Einmal geblitzt, aber NJR! Und die Alder sagen, nicht mit mir! Plant allerdings von Cons. NJR zieht weiter nach.

03:15:25 Konz geht auf plant, kann nicht durch, doch kann durchziehen, NGA! Der Mann, der Stunde, der sitzt aber ganz entspannt mit seiner Alter da hinten im Zug und sagt, nächster Halt, Rundensieg, alles einsteigen bitte.

03:15:39 Ja, das ist zu erwarten jetzt hier von Musi. Allerdings kann er sich währenddessen jetzt nicht auf den Diffuse konzentrieren. Genau darum geht es. Schön gemacht. Guck mal. Angleich. Man zieht jetzt von der Chief eventuell nochmal durch. Schön gemacht. NJR! Psycho League! Pampasu! Gut gemacht! NJR! Der kriegt ein Cape für Held der Runde.

03:16:05 Schön gespielt von NJR, wirklich gute Defense. Mit der Alder, einfach mal mit der linken Maustaste reingehalten. Also, den Gunfighter gegen den Blitz zu gewinnen. Ist natürlich cooles Positioning, Crosshair Placement, bevor man hier geflasht wird. Wir sehen es jetzt einmal aus seiner, aber guck mal an. Er sieht, wo der Blitz, er sieht den Blitz, der setzt das Prefire auf die Füße, kriegt den nächsten noch auf Pino. Da dauert es ein kleines bisschen zu lange, aber trotzdem die Postplan-Situation hier auch sehr schön gelöst. Wir sehen hier, wie Dark Zero extrem gut zusammenspielt.

03:16:37 N.J.A. geht natürlich auch hier ein bisschen aggressiver, will den Kill haben, springt dann noch mal in eine Claymore rein. Aber das A-Cell man sich statistisch gesehen natürlich auch mit einsteigen. Aber starke Defense von Dark Zero. Nicht unbedingt mit gerechnet, dass es hier mit Tempo vorwärts geht, aber die Antwort darauf, die war halt einfach sehr, sehr schön. N.I.P. nutzt so ein kleines bisschen die Schwäche des Spottes, muss man sagen, über dieses Window. Mit Smokes. Und auch hier arbeitet man utility-wise wirklich sehr, sehr schön zusammen.

03:17:06 Trotzdem Dark Zero sich das 4-4 mitgenommen. Hey und Fox, wir sehen das erste wirklich knappe Match. Auch wenn es am Anfang so aussah, als würden wir wieder mit einer eindeutigen Kiste gestraft. Aber der Round Swope scheint hier auf Kaffee Dostoyevsky auf diese Teams zumindest einen Einfluss zu haben. Unbedingt. Macht mich echt happy. Freue ich mich sehr drauf, dass die beiden Teams sich jetzt hier wirklich Kopf an Kopf einmal begegnen. Wir sehen bei Nip, es wird runtergefahren. Es wird nicht mehr so ein...

03:17:35 Rundgewürfeltes Taktik-Team, sondern eher so ein Allrounder-Team. Hier kannst du viel mit anfangen. Du hast ein Breach mit dabei. Du hast jetzt auch eine Brava mit dabei. Die ist vielleicht so ein bisschen das Plus zu dem Line-Up. Aber auf Kaffee, gerade wenn du dir da die Vision mal anschaust, kann das gut funktionieren. Wir haben vor allem auch Maestro dabei. Diese Camps zu hacken ist wirklich gut. Also, das lohnt sich definitiv. Ansonsten bei Goyo.

03:18:00 Ist es uninteressant. Bei Mute eigentlich auch. Klar kannst du die Dinger hacken, aber was bringt es dir großartig? Eigentlich nicht viel. Sei denn, die Solis steht mit dem Mung und will dann scannen. Das geht dann nicht mehr, aber das ist eher die Ausnahme ihrer Schilder. Kannst du damit auch nicht angehen. Es geht vor allem um Vision. Und da kannst du natürlich hier auf Café auch einiges mit rausholen. Wir sehen auch schon hier, wird fleißig gearbeitet auf der Ebene von Drohnen, auf der Ebene von Brava.

03:18:29 Zweite Drohne ist auch schon in... Ja, In-Room wurde gerade rausgenommen. Damit erstmal keine weiteren Möglichkeiten mehr, den Hack anzusetzen. Jetzt kannst du mit der Waffe arbeiten und die finde ich, muss ich auch sagen, sehr, sehr komfortabel. Also die macht echt Spaß. Ja, Brava findet sich ja auch in den Lineups immer wieder. Gerade was so Vision angeht. Der Twitch macht alles kaputt, aber mit der Brava kannst du dir die ein oder anderen Camps der Verteidiger für Rotation Camps nacken. Psycho mit dem Approach Richtung... White Stairs.

03:18:56 Die schön supportet über die Drohne. Eine Minute elf noch auf der Uhr. Sie haben es wirklich ganz gut in den Topfloor reingeschafft. Könnten also jetzt auf jeden Fall nochmal anfangen über die Vertikale zu arbeiten. Müssen nochmal aufpassen wegen der C4s von Pan Basu und auch NJR. Der natürlich in der letzten Runde so ein kleines bisschen wahrscheinlich Blut geleckt hat. Ist ja mit einem 9.5 auch wirklich mit starken Statistiken dabei.

03:19:19 Und Holzboden immer sehr gefährlich, natürlich auch fürs Vertical Gameplay muss man dazu sagen. Slash-Spieler wissen, was ich meine. Pino hat ja auch eben diesen Operator dabei, um den Fußboden aufzumachen. In dem Moment, in dem du den Hammer schwingst, fliegen immer die Z4s von unten. Psycho nutzt auf sichere Distanz auch erstmal seine Retiro-Camps, um dafür zu sorgen, den ein oder anderen Ängel zu öffnen. Achieved könnte über die Red Stairs, und wir haben das heute schon mal auf Kaffee, das wir jetzt gesehen, einen heftigen Impact haben, aber offensichtlich ist die Info da. Die Flashbangs fliegen nämlich schon in seine Richtung, während NJR Arms on spot.

03:19:49 erst mal geinjert wird bisher noch kein secure da muss sie ebenfalls und verbindet den flank versuch über die white stairs sehr sehr schöne awareness von nip die es aufzeit schaffen und den plant gerade ansetzen schiefe draus genommen über die vertikale von oben jetzt ist es nur noch canadian jetzt war die alter dabei hat aber sein teammate hier nicht aufgeben will 2 zu 5 situation damit wird es flawless oder kann man den ein oder anderen spieler rausnehmen vielleicht das ding am ende sogar noch gewinnen wir sehen das sind evil eyes on site unterwegs

03:20:15 die ebenfalls auch noch ein kleines bisschen Information beschaffen können für Canadian und auch für NJR. Aber beide fallen und es ist die Flawless Round. NIP mit einer wirklich strongen Attack nimmt sich die Führung zurück. 4 zu 5.

03:20:27 Schöne Antwort, sehr schöne Antwort. Kannst du mal sehen, was das ausmacht. Dann einfach auch wieder so ein bisschen auf Allrounder-Line-Up zu switchen. Auf alle Eventualitäten hier vorbereitet zu sein. Und Musi hier wieder ganz stark gespielt. Also wirklich gute Übersicht, gute Info auch bekommen. Weiß nicht ganz, ob das eben von gehackten Camps vielleicht auch kam, dass man da diese Rotation innerhalb der Defense noch mitbekommen hat.

03:20:51 Aber egal wie, es hat funktioniert. Und es hat auf allen Ecken und Enden funktioniert. Flawless heißt einfach, es war die perfekte Taktik, das perfekte Antwortspiel, vielleicht auch Reaktivspiel auf das, was da angeboten wird.

03:21:06 Und somit natürlich bleibt man sich da treu. Muss ich sagen, okay, hab viele frühe Kameras verloren mit meiner Brava. Lassen wir es mal sein. Es war auch nicht so das üppige Angebot da. Und wenn wir uns jetzt mal hier das Line-Up angucken. Klar, die Gates finde ich ganz interessant, weil sie ja jetzt komplett in die Defender-Hand übergehen. Früher ging sie nur aus, jetzt diesen kleinen Nachjustieren. Sind sie da noch wirklich gefährlich für die Defense? Ja. Aber nur deswegen...

03:21:33 muss man nicht unbedingt eine Brava mitnehmen. Also das ist dann schon ein sehr großes Scandal-Game. Ja, es ist halt klar, also ne, in ADS kannst du halt, die Cams sind halt glaube ich das Haupt-Ding, also gerade die Bulletproof-Cameras, natürlich auch die Default-Cams, die man sich da snacken kann als Brava, das ist schon recht interessant.

03:21:54 Ja, auch Monty hatte man kurz überlegt. Wurde jetzt aber gerepickt von Cons auf Iana. Auch ein Operator, der in unserer Community-Fragestunde ein paar Mal auch aufkam nach dem Motto, ey, müsste man da was verenden? Hat eine sehr hohe Pickrate. Ist sie vielleicht ein bisschen zu strong. Waren wir uns uneinig? Ich weiß nicht, wie du dazu stehst. Ich finde, es passt eigentlich bei ihr. Doch, doch auf jeden Fall.

03:22:22 Von daher auch in Ordnung, dass man sie mitnimmt. Vision, Nades, gute Waffe. Generell ein schöner kleiner Allrounder.

03:22:32 Schauen, ob es funktioniert. Denn auch hier die Jungs von Dark Zero gehen ein bisschen mehr auf Default. Haben natürlich kleinen, breiten Aufbau gefahren. Auch mit dem Lower Floor da unten die Tür so ein bisschen unter Beschlacht zu nehmen. Mal rauszuschauen. Gaweni! Gaweni! Achtung, meine Güte! Dem hat man ja gerade wirklich einmal eine Utility-Kiste an den Kopf geworfen.

03:22:54 Da konnte er jetzt wirklich wenig machen. Also der war regelrecht eingequetscht im Sandwich of Death. Ja, und das ist da oben im Cocktail auch wirklich gefährlich. Über die Nades von unten oder übers Window. Gerade wenn du dann selber noch die Goyo-Kanister da positioniert hast. Der ganze Fußboden brennt. Alles fliegt in die Luft. Mehr oder weniger nicht mehr möglich, sich da irgendwie zu bewegen. Schöner Opening. Dann aber für eine NIP, die damals den ersten Attacker da oben entspannt rausbekommen haben.

03:23:20 Wizard hat noch eine Cam am Start, bekommt hier viel Info auf Canadian. Pino findet Panmazu, der bisher in Piano unterwegs war. Die Info auf Canadian wird jetzt auch langsam aber sicher umgewandelt. Man will da vor oben rein, man will auf jeden Fall auch deutlich noch Zeit haben für die Verticals. Schief mit dem Frag of Cons, kann so ein kleines bisschen die Situation entspannen. Wizard ist on site und kann planten. Somit ist es hier super schwierig. Ja, schöner Frag von Canadian.

03:23:44 Mit dem C4, dem Plant Denied. Achieve bekommt Pino 2-2-Situation damit. Und deshalb ist er sehr gut, dass ganz wichtiger Push hier vom Psycho der Canadian rausnehmen kann, damit die Überzahl-Situation für sein Team. Achieve kommt über die Wide Stairs, aber da wartet New Musi schon. Und auch diese Runde geht dann NIP. Und damit haben wir den Matchpoint hier auf Café Dostoevsky.

NIP vs. Dark Zero: Comeback-Versuche und taktische Anpassungen

03:24:03

03:24:03 Der Junge hat der gerade die Beine in die Hand genommen, der achieved. Der hat gemerkt, da oben ist gerade aber richtig stunk. Und ist regelrecht mit Rollschuhen die Treppe hochgefahren. Aber man war vorbereitet. Man wusste, glaube ich, auch aus dem frühen Game, dass er sich relativ abgesetzt hatte vom Pulk. Und unten da auch immer wieder an der Tür für Stress gesorgt hatte. Und hier sehen wir es auch nochmal. Auch Konz stark beteiligt daran, dass Gaweni sich da früh ablegt.

03:24:31 Sehr gut gespielt. Also gehe jetzt zusätzlich zu diesem Allrounder-Team. Hab auch noch mal Tempo mit reingebracht. Info mit reingebracht. 6 zu 4, meine Damen und Herren. Und heute, diesem ersten Tag, kann ich euch diesmal in die andere Richtung fragen, von was das Comeback. Jetzt ist es Hashtag Sack zu. Oder Hashtag Overtime. Denn die wäre für Dark Zero in greifbarer Reichweite. Zwei Runden. Das ist machbar. Und sie haben vor allem gezeigt,

03:25:01 Sie können das. Lag natürlich auch so ein bisschen am improvisierten Line-Up von NIP. Dennoch muss ich sagen, sie machen einen konsequenten Job. Also versuchen da schon gut das Ganze mit Struktur und Ruhe zu fahren. Dass das jetzt so eskaliert ist. Ärgerlich, aber da wird man jetzt vorbereitet sein.

03:25:24 Ja, und es ist ja oftmals so, dass sich irgendwie ein Team dann bei einem 4-4 nochmal absetzt. Es ist absolut nichts verloren für Dark Zero, die hier auf der Kaffee Dostoyevsky in der Defense jetzt natürlich die Möglichkeit haben, hier sich nochmal umzubauen. Mir gefällt die Shotgun auf dem Echo. Die Supernova, insane strong. Gerade auch mit Suppressor kann das Ding übel unangenehm werden. Dann kommen wir natürlich mit der Bearing 9. Also Canadian kann auf jeder Distanz schon gefährlich sein. Hier mit der Drohne mal über die Tür rausfahren.

03:25:52 Gucken wo sind leute zäcker wo sind die repels damit bekommst du viel info

03:25:58 Nicht nur über den Approach zum Gebäude, sondern darüber auf die Info. Okay, wird's ein Top-Down-Clear. Gehen sie direkt drauf. Gehen sie eher auf einem Bakery oder auf einem Freezer-Take. All das sind natürlich Sachen, die für ein Team am Anfang in der Defense wichtig sind. Man kann Utility nochmal umbauen. Man kann seine Strat anpassen. Vielleicht mit Reinforcements, die noch übrig sind. Davon haben wir ja auch noch eins. Man könnte zum Beispiel, wenn man sagt, okay, sie greifen Bakery gar nicht an, die Bakery vorne nochmal reinforce, wenn sie offen ist. Oder halt eben Red.

03:26:24 Also viele Möglichkeiten natürlich für die Defense mit dieser frühen Info nochmal sich umzuentscheiden, was den eigentlichen Aufbau angeht. Dino in der Zwischenzeit nach einer Minute 15 oder 20, je nachdem wie man es sehen möchte, mit den Verticals. Es ist hier viel Raum gelassen worden von Dark Zero im Topfloor, im zweiten und dritten Stockwerk und das nutzt NIP für einen schnellen Vertical Take erstmal auch aus.

03:26:47 Ja, na klar. Sie haben ja selber vorhin auch bei Dark Zero so gespielt. Dieses Hybrid-System, dieses Stressen nach unten, diese Head-Zones-Formen. Und guck mal hin. Da werden sie nicht viel sehen. Da ist nämlich gar keiner mehr auf dem Spot. Das lasst so gespannt rundherum. So, vollkommen in Ordnung. Das funktioniert sehr, sehr gut da unten. Muss halt eben nur eine Info haben, was passiert auf der Backside. Also was passiert über Freezer, was passiert über die Hedge. Dann kriegt man eventuell nach vorne.

03:27:15 Ein bisschen Stress noch über die Bakery, das sieht bisher auch erstmal noch relativ ruhig aus. Ich glaube, einer hatte sich da kurz abgesetzt. Vorne die Big Dot zumindest schon mal aufgeschossen. Jetzt geht's aus dem Upper Floor langsam nach unten. 46 Sekunden ist auf jeden Fall ein Timing, wo man sagt, Leute, let's go. Auf dem Spot ist nicht so viel los. Das weiß doch Konz. Packt sich hier.

03:27:38 Eventuell ein Schild hin. Nein, tut er nicht. Plan, Versuch. Oh, aber die Echo Game könnte das Ding an tatsächlich die Nein und es sind nur noch 32 Sekunden. Muss sie Gott sei Dank mit einem wunderschönen und wichtigen Frag. Man wird es on-site ein kleines bisschen entspannter. Die Rotation über Freezer ist auf jeden Fall gehalten. Ein weiterer Verteidiger, der hier versucht, Damage zu machen. Die Flashbangs sind Kavini vollkommen egal. Er geht auf den Push, kriegt ein kleines bisschen Damage. Aber auch von dem Spot selber, der eben noch in seiner Hand war oder in der seines Teams bekommt, er ein Geschenk. Die kriegen hier jeden einzelnen Gunfight. NIP mit einer ganz, ganz...

03:28:07 Oh, shitty, shitty, shit. Das war... Gerade rede ich noch von. Du kannst dieses Glas so gut spielen, aber du musst auf jeden Fall auf dem Schirm haben, dass da hinten eben nicht der Pulk sich mit richtig Ach und Krach nach vorn bewegt. Hatte man auch?

03:28:30 Die Echo Drone war ja perfekt platziert, aber es kam dann einfach alles. Also man hat einfach nachgeschüttelt. So ein bisschen das Glas zum Überlaufen gebracht und damit richtig viel Druck ausgeübt. Sehr schön gespielt. Also NIP macht eine wirklich gute Figur. Und der nächste Anwärter für einen Knockout am morgigen Tag ist gesetzt. Die Jungs von Dark Zero müssen auch da nochmal ordentlich ran. Wir hoffen, dass das funktioniert. Bei einigen Teams hat es ja sehr gut funktioniert heute. Von daher...

03:28:59 Hoffnung nicht aufgeben. Das dürfte auch jetzt nicht, denn Halbzeit für die Frühschicht ist zwar da, aber wir haben noch ganze drei Games. Und das nächste Game, das steht schon in den Startlöchern. Also, bis gleich. Bis gleich.

03:29:47 Das war's. Das war's.

03:30:09 Bis zum nächsten Mal.

03:30:38 Untertitelung. BR 2018

03:30:54 Ja, auf der Tech-Side, sie spielen zu schnell. Und wir sind ein schweres Team, also die Spielstilte. Die Spielstilte, sie spielen mit uns. Ich denke, das ist das so.

03:31:23 So, wenn es um die BAN-Phase geht, hat die Twitch-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-BAN-

03:31:53 Well, in der zweiten Halbzeit, es sahen, dass es ein bisschen ein bisschen miskommunikation hat. Sie begonnen zu bringen, die Rounds zurückzukehren. War es irgendwelche Fehler, die Ihr Team gemacht hat? Nicht Fehler, eigentlich. Wir haben versucht zu machen, dass es nicht funktioniert. Die erste Halbzeit war 4-2, also wir wollten sie überraschern mit der schnellen Halbzeit.

03:32:20 So that's why it went wrong. Then we switched it back to the slow pace and everything worked fine. Would you say that you're a team that does adapt on the fly quite well, going between that fast pace and slow pace? Yeah, we are that kind of team. We like to play slow, but some rounds we can play fast and surprise the opponents. All right, well, what's next for you and the team? What are you going to do with the rest of your day to celebrate the victory?

03:32:49 Ja, jetzt werden wir warten für morgen, um zu wissen, wer wir spielen können. Und studieren sie, sprechen über die Maps und das ist es. Ich werde Sie gehen und machen Ihre Prüfung mit dem Team. Danke. Ja, danke.

Liquid vs. G2: Map-Auswahl und strategische Vorbereitung

03:44:31

03:44:31 Und wir gehen einfach so durch die Matches durch, eins nach dem anderen. Das letzte, was wir gesehen haben zwischen NIP und Dark Zero, war deutlich, deutlich spannender als die ersten zwei. Ich bin Emily, ich habe den Fox immer noch mit dabei und wir werden uns das letzte Match aus den Mid-Games anschauen. Wir gucken jetzt mal rein, Liquid gegen G2. Genau das ist der Fall und ich glaube, viele von euch da draußen sind schon wieder Feuer und Flamme für dieses Match. Es wird kein einfaches, das dürfen wir auf jeden Fall schon mal vorweg sagen.

03:45:00 Beides Teams, die definitiv nochmal alles zeigen wollen, bevor es eventuell auch in so ein Elimination Bracket geht. Das wäre gerade für unseren EU-Vertreter ein herber Schlag. Aber, soweit sind wir noch nicht, wir bereiten das Ganze vor und werden natürlich das Ganze auch ein wenig beleuchten. Wenn wir nämlich uns eine Map aussuchen könnten, was wäre denn das? Boah.

03:45:23 Also, mir wäre es eigentlich relativ egal, was wir hier sehen. Ich denke mal, dass man vielleicht nicht auf ein Chalet gehen sollte. Als G2 gegen Wevenikler war das auf jeden Fall in Runde Nummer 1. Für Liquid ein sehr, sehr entspanntes Match. Für G2 gibt es eine Menge gute Sachen. Mir hat Bank eigentlich immer sehr gut gefallen. Aber, da muss man auch dazu sagen, gegen SSG war das in Runde 1 nicht so optimal. Also, vielleicht irgendwie...

03:45:51 Einen Kaffee, glaube ich, sehen wir auch nicht. Vielleicht was Solides, sowas wie in Oregon, zum Beispiel, wäre eine Möglichkeit. Aber ich muss mich da weit aus dem Fenster lehnen. Bei G2 haben wir jetzt auch schon eine ganze Weile nicht mehr gesehen. In der ersten Stage sehr erfolgreich gewesen.

03:46:11 Das wird ein banger Match auf jeden Fall. Dann lass uns doch mal gucken. Wir wollen wissen, auf welche Map es geht. Wir nehmen uns den Map mal vor. Ihr wollt es ja auch wissen, vielleicht für eure Vorhersagen. Also, let's go! Meine Damen und Herren, wir sehen, die letzte Map ist Border. Wir gehen mit G2 und Liquid auf ein Border. Eine, ja, doch eher Nischen-Map, die natürlich auch hier sich immer wieder großer Beliebtheit erfreut. Wie siehst du das? Man hatte die Wahl zwischen Clubhouse und Border. Du hast gesagt, vielleicht eher so ein bisschen was...

03:46:41 was man vielleicht auf beiden Seiten ganz gut kann. Clubhouse. Border ist jetzt schon ein bisschen spezieller, oder? Ja, definitiv. Also, gerade die Defense auf Border ist relativ einzigartig, weil die Map selber von der Defense deutlich mehr Aktivität verlangt als andere. Ich hatte ja heute den Vergleich schon mal gezogen zwischen Border und Oregon. Oregon ist eine Map, in der der Defense, die kann sich ja bequem machen.

03:47:07 ganz entspannt sitzen bleiben. Bei Border ist es halt in der Regel eigentlich weniger der Fall. Du hast Extended Holds über beide Stockwerke in der Regel. Wenn du unten unterwegs bist, hältst du immer oben mit. Wenn du generell Armory und wenn du den Topfloor mithältst, dann hältst du eigentlich auch den gesamten Topfloor. Ja, also ist auf jeden Fall eine Map, die etwas anders funktioniert. Sie ist aber auch eine Map und das ist das Schöne. Wir haben ja Coastline mal im Laufe unserer Hin- und Her-Rotation ja mal verloren.

03:47:35 Die hat ja das Game verlassen, beziehungsweise im Competitive Map Pool. Und da muss man ganz ehrlich dazu sagen, Border füllt diese Löcke bis zu einem gewissen Grad. Also auch wenn es für die Defense hier sehr, sehr strategisch, Aufbau, Extended Holds, viele Powerpositionen, wenn das für die Defense gilt, das für die Attack bedeutet das natürlich auch einiges an Aufgaben zu erledigen, bis man dann zum Spot kommt und eventuell planten kann. Trotzdem ist es eine Map, in der es sehr viel Action gibt. Und das auch schon recht früh, eben durch dieses...

03:48:03 aggressive Gegenarbeiten von der Defense in den meisten Fällen. Es gibt natürlich auch Teams, die das ein kleines bisschen anders spielen. Aber es ist eine actiongeladene Map, die einen sehr, sehr uniken Playstyle supportet in meinen Augen. Also eigentlich immer aus Zuschauersicht ein wirklich interessantes Ding. Ja, das stimmt. Und es ist eine Map, die während des Mages jetzt hier nicht sehr exzessiv gespielt wurde, aber eben auch nicht einer der letzten Plätze.

03:48:29 sitzt tatsächlich so ein bisschen mittendrin, mittenmang, hat mit 12 Attack-Wins und mit 22 Death-Wins eine aktuelle Lage von 64,7%. Das heißt, wir haben 34 insgesamt gespielte Runden, die Off-Border dahergegangen sind. Muss man vorsichtig sich anschauen, weil da unter anderem auch Matches dabei waren, die zum Beispiel von M&M gespielt wurden, wo eben auch gerade so eine Defense

03:48:57 viel improvisiert, weil man viel nicht lesen konnte, man so ein bisschen blauäugig an diese herangehen musste. Also, ich bin gespannt. Du sagst halt schon das richtige Wort. Es kann durchaus sein, dass das ein absolutes Frackfest wird hier. Bukabi, Flores als erste Banz, Kaid wird noch mit rausgebannt.

03:49:17 Als letzten Defense Band sehen wir. Vielleicht eine Valkyrie, könnte ich mir vorstellen. Oder Mira, auch gut. Gerade was die Extended Holes angeht. Armory und Archives ist, glaube ich, mit auch einer der Spots, auf denen Mira sich hart entwickelt hat. Früher gab es noch dieses Outside-Mira-Window in Richtung des Breaches. Da gibt es so viele Variationen vorne an der Armory-Wall mit rechts oder links reinforced. Eine von beiden Seiten nur Mira-Window dran. Beide offen, nur aus der Box gespielt. Also, sehr viele Möglichkeiten.

03:49:46 für die Teams diesen Operator auf der Map einzusetzen. Deshalb sehen wir ihn auch nicht. Aber wir sehen natürlich direkt die Valkyrie in der ersten Runde und Bathroom Tellers als ersten Spot. Team Liquid in der Defense. G2 mit den Attacks. Bisher Line-Up-technisch keine großen Verwunderungen. Natürlich wird Asami mitgespielt und wir werden Asami auf dieser Map wahrscheinlich in jeder Runde irgendwie sehen.

03:50:11 Weil gerade im Topfloor es viele Möglichkeiten gibt für die Attacker von draußen, auch Einfluss auf Räume zu haben. Zum Beispiel CC Breakroom, natürlich auch in Eastwares Office, all das. Ja, Archives, all das sind Möglichkeiten. Oder mit Windows, die halt einfach für den Attacker schnell Zugriff bedeuten. Gerade wenn man Extended hält Richtung CC Breakroom, was wir hier sehen. Also man reinforced sich die Wände teilweise. Ich sehe noch keine Rotation, aber das könnte noch kommen. Dass man Rotation macht zwischen 90 und Fountain. Also viele.

03:50:39 Möglichkeit mit der Asami hier zu spielen. Es würde mich wundern, wenn es eine Runde ohne Asami gibt. Auch Solis ist offen, auch ein guter Defense Operator, aber in dieser Runde nicht gepickt. Während die Tour so ein kleines bisschen auf ein aggressives Lineup gibt, Ash, Yana, Lion mit dabei, Ace, der einzige Operator, der ein bisschen langsamer ist, ist Sledge, aber der ist in den Händen von Benja Master oder Benja und der kann richtig Damage machen.

03:51:01 Ja, und auch die Spieler natürlich dahinter. Also Benjamaster ist ein super gefährlicher Spieler. Doki hat den einen oder anderen Tag wieder absolut freigedreht. Virtu so ein bisschen der Fels in der Brandung. Wir haben alle Mau, der sich auch...

03:51:15 Immer wieder so ein bisschen den Hype abholt, um nach vorne zu gehen. Also da denke ich mal, wird auch für Team Liquid einiges auf sie zukommen. Mal schauen, wie das Ganze sich hier austariert. Die Hedge wird schon mal aufgemacht, damit auch so ein bisschen exposed. Diese geöffnete Wand dahinter. Nesk und Blur. Da hat man sich sehr früh einen schönen Winkel aufgemacht. Doki.

03:51:35 Will gleich nachrücken. Will gleich den Refrag irgendwie forcieren. Aber wird da gerade von Wolves hops genommen. Virtue auf der anderen Seite. Zumindest die Schadensbegrenzung in Richtung Resets gelegt. Aber das geht hier gut zur Sache. Also auch früh, energisch, schnell. Das Ganze auch über die Defense. Gut gelesen. Eine Map, die sowieso relativ kompakt ist. Also du hast auch hier als Defender gute Rotationsmöglichkeiten. Weswegen wir anfangs viel Katz-und-Maus-Spiel gesehen haben. Mittlerweile...

03:52:03 Ist das zurückgefahren worden, ist doch viel Taktik mit reingekommen, aber sehr viel Frack-Power eben auch. Benjamaster, dann sprechen wir von ihm. Schöner langer Winkel. Alemau nimmt sich hier mit die Führung. Alemau baut sie aus. Palu. Lars Mintz-Sending, der kann was. Jawohl, Benjamaster, den hat er schon mal. Drop auf der linken. High-Ground-Position, auch der Drop auf die rechte Richtung Waiting. Gesehen, Yellow-Ping ist da. Jetzt könnte man schön zusammenarbeiten.

03:52:29 Schön zusammenarbeiten, Jungs! Jawoll! G2! Round 1! Und offensichtlich!

G2 vs. Liquid: Dominanz und Anpassungsfähigkeit

03:52:39

03:52:39 Haben die Jungs gute Laune und alle machen so natürlich immer das, was er immer kann, nämlich nach jeder Runde laut sein. Das liegt ihm im Blut. Ich meine ehemaliger lateinamerikanischer Vertreter, weil es kennt natürlich auch die Jungs, gegen die er hier gerade spielt. Ist ja aus der Region rübergekommen. Nach einer wirklich sehr, sehr starken Leistung auf Invitation beziehungsweise Major Events hatte einen...

03:53:03 Anführungsstrichen häuptigen Staat. Also immer stark performt natürlich, aber ist so ein bisschen unter den Erwartungen geblieben. Die waren aber natürlich auch hoch, muss man dazu sagen. Und so einen Regionswechsel natürlich auch immer mit anderen Problematiken noch. Also erstmal, du verlässt dein gewohntes Umfeld, siehst in eine andere Nation, kannst die Sprache nicht. Das sind natürlich alles Sachen, die einen Impact haben können, aber mehr als angekommen. Und wenn, dann hat diese...

03:53:31 Problematische Phase auch höchstens anderthalb bis zwei Wochen gefühlt gedauert. Also der Kollege hat sich sehr schnell akklimatisiert in unserer Region und zeigt auch natürlich in der letzten Runde eine starke Einzelaktion. Damit erst die Führung für G2. Starke Attack Liquid in der Defense. Spottechnisch umdisponiert. Diesmal oben in Armored Archives.

03:53:53 Und ganz interessant auch, Benjamin Massa, übrigens der einzige, der tatsächlich auch heimisch ist. Und zwar in Dänemark geboren, da auch seine Staatsbürgerschaft. Also ein Land, das er gut kennt, dem er sich natürlich auch zu Hause fühlt. Gibt ihm vielleicht auch so ein bisschen diese heimischen Gefühle. Ein kleines Heimspiel für ihn, der einzige übrigens aus Dänemark. Wir haben viele Brasilianer, du hast es gerade angemerkt. 20 Prozent übrigens, also fast ein ganzes Viertel.

03:54:22 An Brasilianern hier auf dem Major. Diesmal auch kein einziger deutscher Vertreter mit dabei. Auch mal ganz ungewöhnlich. Diesmal also ohne den heimischen Support, aber dafür natürlich EU-Vertreter mit dabei. Keine Frage. Eine Minute ins Land gegangen. Die ersten Annäherungen vorne Richtung Asami sind gegeben. Versuchte hier so ein bisschen die Tür aufzuhalten. Wolps!

03:54:47 Schönes Ding. Auf Doki. Zieht sich sofort zurück. Kein Refrag möglich. Nest auf der zweiten Position. Kann auch da noch für mehr Gefahr sorgen, als ihn vielleicht lieb ist. Zumindest hatte man die Hedge da schon mal aufgemacht. Ist auch eine sehr gefährliche Position da vorne. Also wenn man die gut ausspielt, ist gerade der CCTV-Bereich sehr schnell in die Zange genommen. In dem Moment, in dem Wolfstar zurückgezogen ist, muss natürlich jetzt Nest ein kleines bisschen vorsichtiger sein.

03:55:16 War vorher da sehr, sehr entspannt, was den Bereich anging vom Breakroom. Jetzt haben wir nochmal ein Line-Up in Richtung des Windows. Die Candelas fliegen, das ist zu vier ebenfalls. Allerdings hat sich Telemau sehr, sehr weit zurückgezogen an dem Fenster. Benjam mit dem Frag auf Nesk, der bisher in CC unterwegs war, damit die Ausgleichssituation 4 zu 4 geschaffen. Schön, das Heran, oder schöne Herangehensweise von G2, die das Ganze einmal natürlich über die Windows, aber auch über die Vertikale gut lösen.

03:55:40 diesen Bereich damit eingenommen haben. Damit traut sich auch Blur so ein kleines bisschen weiter nach vorne, der jetzt hier einen Gunfight in Richtung des Spots selber hat. Das ist Resets, der da wartet. Na, Palu ist es, der in der Close-Stage.

03:55:51 Schön! Schön!

03:56:20 Im großen Magazin, aber auch G2. In dieser Runde erfolgreich. 2-0.

03:56:25 Schön gespielt. Schöne Organisationen, die man da hat. Man hat vor allem, und das haben wir die ein oder anderen Male schon sehr schön hervorgehoben, sie haben ein mittlerweile gutes Doublepack, das sie immer wieder spielen. Also man versucht immer mit mehreren Leuten, also mit mindestens zwei Leuten eine Position anzugehen. Hier zum Beispiel sehen wir es. Drei Leute am Start. Vorne haben wir es gesehen. Zwei Leute, Sandwich und natürlich auch die Armory Wall. Und dann hier dieser Rappel. Erstmal natürlich...

03:56:53 Sehr schön geklirrt. Und dann ein schönes Movement nach vorne, schaulen, nach hinten nochmal nachjustieren. Und der Klick hier. Zucker. Alemau. Schöner, wichtiger Frack. Und damit eine schöne, schöne, ich sag mal, Confident-Round, die jetzt natürlich nochmal ein bisschen Zucker und Zunder in dieses Play von G2 reingeht.

G2 vs. Liquid: Strategische Anpassungen und Teamplay

03:57:18

03:57:18 Und das Ding ist halt immer, also gehen wir nochmal auf alle Mau ein, der sehr laut wird nach den Runden. Und wir sagen immer, es kommt doch gerne mal die Karma-Schelle in dem Moment, in dem man anfängt, da sehr laut zu werden. Und auch hier nochmal der Hinweis natürlich, das ist alles freundliches Konkurrenz-Banter. Ja, auch Liquid kennt natürlich, also sie kennen sich einfach. Und kein böses Blut. Aber...

03:57:42 Man muss halt auch eben dazu sagen, Alemão in den ersten beiden Runden wirklich impactlastig. Und da gibt es unterschiedliche Charaktere und es gibt wirklich Spieler, die sich in so einem Moment einfach in den Rausch reinspielen und einfach je lauter die werden, quasi bessere Leistung bringen. Und Alemão scheint offensichtlich jemand zu sein, bei dem das der Fall ist. Resets! Wird jetzt so, dass unten...

03:58:04 Schaut, ob er da irgendwie Früh-Camps rausbekommt, ist auch relativ erfolgreich. Fünf Camps sind schon raus auf der Seite von G2. Das wird Fabian auf jeden Fall ansprechen in der nächsten Teamsitzung, weil von ihm kommt der dieser berühmte Spruch, wenn du in der Vorbereitungsphase zwei Drohnen verlierst, dann hast du mehr oder weniger die Runde schon verloren. Rollst mit dem Frack of Virtue, opening diesmal für Team Liquid. E1D im Hintergrund kommt auch raus, verliert Nest mehr oder weniger zu seiner Position, aber der weiß auch,

03:58:29 Das ist auch nur ein Ping. Rotiert er wieder nach unten, droppt einen Stock weg tiefer. Damit lässt man den Attacker ein kleines bisschen Raum in CC und Break Room. Aber das ist vollkommen in Ordnung, weil bis zum Spot selber ist es noch ein weiter Weg. Und auch wenn man den Topf nur noch cleanen möchte, ist es mit 1 Minute 50 noch nicht, also nicht allzu viel Zeit auf der Uhr. Also klar, es läuft gut für G2, muss man sagen. Sie haben einen Frag, aber trotzdem immer noch Möglichkeiten, natürlich auch vertikal noch zu spielen. Alle Mauer im Sandwich-Window. Doki, outside von CC.

03:58:55 Und oben links können wir auf jeden Fall mal im Auge behalten, denn vier Drohnen sind noch mit am Start. Die versucht man jetzt auch ein bisschen hauszuhalten, nachdem man schon und vor allem auch gerade durch die Solis einiges verloren hat. Gerade weil die Map so kompakt ist, hat eine Solis hier ein gutes Spiel. Die kann sich relativ mittig bewegen, kriegt eine Menge mit. Eine gute Reichweite auch für die Drohnen. Dementsprechend sollte man da jetzt ein bisschen schauen, die nicht zu früh zu verlieren. Nimmt sich hier auch nochmal.

03:59:23 Eben Division mit, wir sehen es gerade an der Door. Stammt man nochmal drohnend. Alle Mauernblur sind es gerade, die hier die Infos holen. Und man macht schöne Follow-Ups auf die Drohnen. Also man fährt vor, man geht nach, man arbeitet zu. Das gefällt mir unheimlich gut. Und das ist dieses Double-Pack, ne? Das ist eben Support auf jeden einzelnen Spieler. Das, was wir ganz früher von G2 gesehen haben. Da ist nie einer allein losgegangen. Das scheint auch wieder zurückzukommen. Das ist wahrscheinlich auch so ein Einfluss von Fabian, der sagt, Leute, Refrag-Verhalten muss eigentlich immer da sein.

03:59:52 Denn selbst wenn es schlecht läuft, bleibt ihr im Spiel. Und im Spiel bleiben. Das ist für Liquid Grat das passende Thema. 34 Sekunden spielt ihn zwar mit rein, aber Benjamaster arbeitet sich vor, holt sich Wolves raus. Eröffnung auf 30.

04:00:07 Ausgleichssituation damit. Verticals werden hier schön genutzt, um die Verteidiger aus dem Spot rauszudrücken. Jetzt langsam muss aber der Approach Richtung Spot kommen. Also du kannst da nicht einfach nach oben auf die Kills warten. Du musst rein. Du musst eventuell auch noch den Koffer legen. Nesk mit der Rotation nach oben bekommt Benja. Palu mit dem Frack auf Blur. Refrag von allem auf. Nesk ist da. Trotzdem die Überzahlsituation. Der Diffuser ist da und den muss man jetzt hier erstmal picken. Doki wird jetzt hier leider geflasht durch seinen Teammate. Und damit geht diese Runde an die Kollegen von Liquid, die das schön ausspielen. Der erste Flank.

04:00:35 War vom Timing her nicht optimal, aber der Zweite hat gesessen.

04:00:40 Ja, und das, was du gesagt hast, kommt zum Greifen. Man gibt zwei Räume frei, aber sie geben damit tatsächlich nicht das Spiel auf, weil einfach viel Wege noch zu machen sind, viel Vertikale da auch gespielt werden musste. Klar, jetzt kann man sagen, hätte man sich vielleicht absetzen können, aber sie wollen ja eben immer so ein bisschen in diesem Teampulk bleiben. Daher hatte sich Team Liquid hier so ein bisschen auf die Safety Zone zurückgezogen. Die Rotation von Alemau war nochmal Gold wert, da noch zu kommen.

04:01:07 eben diese Lücke zu schließen. Aber man war eben da. Man war vorbereitet. Man saß auf Position, vor allem auf Endposition. Dieser Last Stand wurde schon relativ früh eingenommen. Und das tut auch gut. Das ist auch in Ordnung. Damit die Runde zu holen, spricht für diese Entscheidung. Somit schauen wir mal, ob vielleicht jetzt der Ausgleich geschaffen werden kann. Oder ob die Reaktive bei G2 sofort greift. Wir sehen auch hier, alle Mao auf der Ying.

04:01:35 Und du hattest es vorhin angesprochen, wenn keine Asami dabei ist. Und wir haben jetzt tatsächlich schon, ja, das erste Mal den Verzicht auf Asami.

04:01:45 Vielleicht hat man sich gedacht, hey, bisher nicht so den Impact gehabt, wie wir uns das erhofft haben. Man muss aber auch dazu sagen, also am heftigsten kannst du Asami natürlich oben aufbauen in CC und Break Room oder in Richtung 90. Und wenn du da nicht extendest, dann brauchst du es nicht unbedingt. Wir sehen Teams, die das mitnehmen, anstatt den Castle zum Beispiel, der hier oben auch sehr, sehr hilfreich sein kann. Oh, schöne Info von zwei Camps.

G2 dominiert gegen Liquid: Strategie, Tempo und Reflexe

04:02:12

04:02:12 Auf dem Nest, bis es jetzt zurückzieht in Richtung von Break Room. E1D wird getoppt, das heißt eigentlich muss dann jeder Verteidiger, der sich gerade außerhalb des Spots befindet, davon ausgehen, dass er gecampt wurde. Der nächste kommt jetzt auch erstmal mit dem Drop, schiebt damit seine Position ein kleines bisschen auf die East erst. Während Benja, der erste, ist der Damage nicht abgekommt. Wir sehen es aus der Top-Down-Sicht gerade. Der Fokus der Defense liegt halt eben nicht so auf 90 im Break Room. Das sehen wir öfter mal bei Tellers und Bathroom, dass man da wirklich nur oben drüber

04:02:41 Office mitnimmt, vielleicht in der Hallway. Und ein Loose-Roam spielt. Im Break-Roam. Beziehungsweise Waiting Catwalk, was wir jetzt hier auch gerade sehen. Die erste Winter ist rum. Bisher kein Frack gefallen. Doki arbeitet von draußen ein kleines bisschen an der Utility, beziehungsweise ist jetzt auf den E-Stairs unterwegs. Breach die Dreierwand. Breaching Charges, die hier dabei hat. Voips ist rein rotiert. Also auch wenn es nicht hart gehalten wird. Und Rotation hatte man trotzdem dazu am Start. Benja mit dem Frack auf Nesk. Überzahlsituation damit für G2.

04:03:12 Und Benja ist auf jeden Fall angekommen im Spiel. Schon lange, schon früh. Und vor allem sehr impactlastig. Guter Entrymann. Doki und Blurm hängen noch so ein bisschen hinterher. Ist aber in Ordnung. Weil man da auf anderen Positionen gerade gut nach vorne geht. Und dann ist wieder dieses Prinzip. Bleibt eben nicht viel übrig. Von daher gar nicht schlimm. Keine Bedenken an der Stelle. Zeittechnisch auch erstmal noch alles in trockenen Tüchern.

04:03:41 Da kann man sich jetzt hier nochmal gut aufbauen. Muss aber aufpassen, dass man diese Positionen wie Wolves zum Beispiel auf dem Radar hat. Dass man die vor allem auch nochmal anspielt. Ansonsten zieht der gleich von dann und er setzt sich in Bewegung. Alemau resets. Auch eben dieser Go, den Alemau jetzt hier so ein bisschen initiiert hat. Und das funktioniert gut. Blö! Erster Frack auf seinem Konto. Sehr schön gemacht.

04:04:06 Große Lücke, breite Lücke, schöne Anspielposition, schönes Ding von Lagones. Aber regelt das jetzt auch die Runde noch nach? 30 Sekunden, zwei Leute, gegenüberliegende Position. Kann ich es ja schwierig machen, aber ich denke, man wird eine Menge Info haben. Drohnen sind auch noch da. Können auch noch bewegt werden, alle Mau, jawohl. Und Doki, so muss es laufen, so funktioniert es. Sehr, sehr schönes Spiel. G2 heute auf jeden Fall gut gefrühstückt.

04:04:37 Ja, die sind heiß. Und auf der anderen Seite schaut man eher in lange Gesichter, aber das hat nicht mit der... Und das ist nicht das... Also es hat jetzt nicht mit einer schlechten Leistung oder sowas zu tun, sondern ich glaube, dass es eher das Liquid hier einfach das konzentriert runterspielen will. Und sich natürlich auch nicht drauf einlässt, dass von der anderen Seite da so ein Lärm mit am Start ist. Das ist ja auch bewusst dazu gedacht, laut sein, sein Gegenüber aufzuregen. Das ist wie ein GG easy im Chat. Naja, auf jeden Fall.

04:05:06 Haben wir damit die 3-1-Führung für G2. Zwei weitere Punkte wären natürlich richtig nice. Runde 5 und 6. Aber Liquid will natürlich auf den 3-3-Round-Swap gehen. Wir sehen als nächstes nochmal Archives und Armory. Top-Floor-Defense. Diesmal wieder mit Asami natürlich.

04:05:29 Kein Mosse dabei. Resets ist auf dem Kapkan unterwegs. Also vielleicht immer noch hier mit Traps ein kleines bisschen ausbremsen. Weil G2 macht schon ordentlich Tempo, muss man sagen. Wenn gerade auch mit den Operator-Picks machen sie einen sehr, sehr guten Eindruck. Geschwindigkeitstechnisch. Und mir gefällt vor allem die Jäger auf allem auch wirklich sehr, sehr gut. Damit gehen wir rein in Runde Nummer 5. Wichtige Runde für Liquid. Sie wollen den Anschluss nicht verlieren.

04:05:59 Ja, das ist richtig. Das darf man auch nicht. Ansonsten haben wir hier wieder ein einseitiges Match. Das wäre natürlich schade, aber ich meine, für die Two-Fans ist das eine schöne Sache. Wenn die da jetzt rüberfahren, dann ist auf jeden Fall das Feuer back. Hier auch gerade nochmal die Frage, wohin geht die Map dann eigentlich? Wie gesagt, hier beim Major ist sie gerade sehr defenselastig.

04:06:18 Aber das kann eben auch ein bisschen täuschen. Also die Maps, die wir da gespielt gesehen haben, die waren auch eben ein klein bisschen verfälscht, weil das durchaus auch ein paar ungerechte Matches waren. Banjo Master. Schöne Nade auf Wolves. Sehr einseitige Matches, will ich damit sagen. Wenn das hier mit reingreift, warum nicht, ne? Dann passt das auch. Wollen wir also gar nicht drüber streiten. Resets. Doki-san. Blö. Palu. Schlag auf Schlag geht's hier richtig nach vorn. Und wieder bleibt G2.

04:06:47 in der Vorteilsposition übrig, weil sie dieses Reflex-Spiel beherrschen wie kein anderer. Benjamaster, Last Man Standing Lagones, I don't think so. Dafür sind auch hier wieder die Positionen viel zu stark. Der geht jetzt ins Westenest rein, das würde ihm wehtun und zwar ordentlich. Abgesnackt Lagones, ist aufgedeckt, 31 Sekunden, muss arbeiten, einer unten, einer auf dem Topfloor.

04:07:11 Da muss er sich jetzt ordentlich fortbewegen. Also da muss er vor allem jetzt irgendwie aus seinem Nest hier rausbekommen. Guck dir das an, schlägt sich durch, kriegt sogar den Frack! Guck dir seine HP-Leiste an! Die kannst du umpusten! Lauf Bencher, lauf! Du kannst es noch schaffen! Du kannst es noch schaffen, Junge, nein! Schade!

04:07:32 Was ein Klatsch hier am Ende. Ein kleines bisschen zu passiv am Ende von G2. Die das wirklich stark gemacht haben. Also der Approach auf dem Spot. Hey, die Kombination aus der Cam, wir sehen es hier. Und den Nates von unten, von Benja. Wirklich schön gespielt. Bekommt unten auch nochmal den Flank. Kann hier auch nochmal Damage mitmachen. Also die Vertikalität super strong. Die 3-1-Situation allerdings. Viel zu passiv von Benja unten.

04:08:00 Der hätte deutlich, deutlich mehr oder früher hätte oben sein müssen. Also gerade als jetzt der T-Mate fällt, die 2-1-Situation, das wäre der Moment gewesen, in dem Bencher über die Stairs hätte supporten müssen. Was am Ende der Grund hier war, Cole, vielleicht dachte man, man kann das Ganze von unten hinein.

04:08:17 Ja, aber sehr, sehr, sehr schade, weil die T2 hätte sich diese Runde verdient. Es war... Also, Vision Gameplay war perfekt, das Tempo war gut, die Strat, Gameplan, alles super. Am Ende starke Einzelaktion, die hier Liquid ihre zweite Runde beschert, damit ein 3 zu 2 und die Möglichkeit für den Ausgleich, für Team Liquid. So sieht es aus. Bitte nicht verwechseln, wenn wir sagen, das ist...

04:08:44 Schwierig machbar. Also das ist wirklich ein hartes Stück Arbeit, aus dieser Position noch nach vorne zu gehen. Heißt das nicht, dass es unmachbar ist. Um Gottes Willen, die zeigen uns ja gerade, dass es durchaus machbar ist. Aber es beruht auch immer ein bisschen darauf, dass sich da kleine Fehler einschleichen. Weil wenn du es gut ausspielst, alleine diese Schildpositionen, dann sitzt du dahinter safe. Man hätte nicht unbedingt peaken müssen. Das wäre gar nicht nötig gewesen. Man muss ja sowieso defusen.

04:09:06 Nur das da vorbeipuschen bringt er ja noch nicht den Rundensieg. Du musst den Koffer angehen. Du musst versuchen, die Position da auszuspielen. Und da hat man ihnen so ein bisschen in die Hände gespielt. Deswegen war es hier auch durchaus möglich. Es ist Rainbow Six, da ist alles möglich. Wir reden immer von Statistiken. Rein statistisch war das Ding eigentlich eine selbe Runde für G2. Also, als ich die Osterhändler hier an Talon steht gesehen habe, dachte ich auch das Ding da durch. Aber hey. Genau.

04:09:35 Dinge passieren. So ist es manchmal. Auf Blur. Start in Runde Nummer 6. Sehr schön für die Defender. Nicht nur den Pick selber. Blur kann auch einen Unterschied machen natürlich. Rundentechnisch. Auch wenn er bisher noch nicht fragtechnisch so aufgespielt hat. Okay. Schleicht sich mehr oder weniger nach vorne in Richtung der Armory Door.

04:09:57 Versucht er natürlich, den Spieler zu erwischen. Hat die Möglichkeit. Bekommt den Frack auf Palu. 4-4 Situation damit. Stark gespielt. Während von der Rotation aus Nest ein bisschen den 90-Damage machen will. Wolfs mit dem Frack auf Allemaus. Sieht gut aus für Team Liquid in dieser letzten Runde in ihrer Defense. Der 3-3-Roundstop wäre so wichtig. Gerade nach dem Klatschen in der letzten Runde hat man hundertprozentig ein kleines bisschen Aufwind bekommen.

04:10:22 Ja, Balance, ne? Es ist ein Balanceakt hier auf Border. Deswegen finden, also ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich finde die Map halt zum Anschauen immer sehr, sehr schön, weil es eben genau das ist und weil du aus vielen Kleinigkeiten ein großes Spiel machen kannst, die so, so wichtig sind, ne? Da guckst du dir Sachen an und denkst, na, ist das wichtig fürs Spiel? Eigentlich ist alles, was du hier tust, so kleine Mikroentscheidungen mit großem Impact, das macht mir dann immer besonders viel Freude.

04:10:49 Und ja, Liquid. Sie haben einen Vorteil. Es ist ein kleiner, aber eben wieder ein wichtiger. Und der wird gerade ausgemerzt von Doki. Wakey, Wakey, Doki-san. Da ist er. Bisschen gebraucht. Aber auch die größten Legenden brauchen manchmal ein bisschen Verständnis für das Gameplay, was da herrscht. Nesk Virtue.

04:11:10 Ist zumindest mal das Nachgleich oder das Nachjustieren von Team Liquid, das an der Stelle braucht, auf 29. Einen Mann mehr zu haben. In einer kleinen Zeitsituation ist ein Winkel mehr, ist eine Rotation mehr, ist ein Refrick mehr, den du setzen kannst. Von daher ganz wichtiges Micromanagement an der Stelle. Benja.

04:11:29 Nicht mehr ganz so gesund, aber immer noch motiviert dagegen zu schießen. Resets holt sich damit den Diffuser. Benja muss sich nur den Splint ziehen, muss auch den Koffer holen. Gegen drei. Auch hier wieder eine Situation, die eigentlich nicht klärbar sein sollte. Ist sie auch nicht. Drei zu drei. Ausgleich. Rollswap. Und auf einmal ist Liquid das Team, das nach Beendigung der Runden anfängt zu schreien, weil sie das wirklich sehr, sehr gut machen.

04:11:54 3-3-Rounds. Damit sind die ersten wirklich eindeutigen Rundenverläufe für G2 erstmal gegessen. Eine kleine Analyse später. Guckt man sich das nochmal an und sagt, sie waren hier. Zunächst einmal das bessere Team. Aber Liquid kommt zurück. Macht das gut. Knopfloch-Kontrolle in dem Moment wieder arbeitet, in dem es möglich war. Immer wieder auch den Spieler mit Diffuser rausgenommen. Wir sehen es hier einmal. Hatches waren auf. Schöne Runde von Team Liquid. Top down. Lagone ist den letzten Kill bekommen.

04:12:27 Ja, vamos. Das ist das Wort, das man sehr häufig hört. Let's go. Ziehen wir das Ding weiter durch. Und nach dem Swap Technical Timeout von G2 müsste eigentlich sein. Die wollen vorbereiten. Die wollen jetzt vor allem genau das, was ich glaube ich in Match Nummer 2 erzählt hatte, was Lilou gesagt hat, so ein bisschen einfangen.

04:12:53 Die Leute wieder einfangen. Gar nicht erst große Fehler aufkommen zu lassen. So ein bisschen wieder die Wogen glätten. Vielleicht auch nochmal ein bisschen durchatmen. Ein bisschen resetten für die nächste Hälfte. Finde ich einen cleveren Zug. Finde ich einen guten Zug. Hier sehen wir zum Beispiel bei Liquid. Das ist das Mikrofon. Das ist ein Technical. Das ist gar kein Timeout an sich gezogen. Das ist ein Technical-Timeout. Dann mein Fehler. Riesen sollte man können. Trotzdem. Zeit zum Reden ist trotzdem.

04:13:23 Eher Zeit zum nachdenken. Auch. Also miteinander sprechen dürfen sie in dem Moment ja nicht. Zumindest nicht über irgendwas spielrelevantes. Mousepad austauschen wäre schon mal okay. Offensichtlich hat alle Mario gerade Probleme zu laut geschrieben. Das Setup ist abgestürzt.

04:13:46 Klingt so ein bisschen nach dem Ohrhörer aus. Ja, kann auch sein. Erste Hälfte auf jeden Fall starke Leistung von beiden Teams. Ich denke Fabian hat eine Menge aufgeschrieben.

04:13:56 eben weil ich auch so ein bisschen das Gefühl habe, G2 hat sich da schon, also ist da so ein bisschen überkonfident in den Runden 5, 6 gewesen hier und da. Also, das ist ja auch passiert gerne mal, dass du, wenn du früh die Führung und das auch so eindeutig dir mitnimmst, dass es dann, ja, schwierig wird. Einfach so mit dem Rest der ersten Hälfte. Jetzt müssen wir aber gucken, ob es in der Defense einmal

04:14:24 von Liquid genauso gut funktioniert. Entschuldigung, von G2 genauso funktioniert wie in den ersten paar Runden. Oder was Liquid uns in ihren Attacks zeigt. Weil das ist ein Team, die können attacken. Mhm. Durchaus. Das war zumindest früher zum Beispiel auch ein riesiges Steckenwert von ihnen. Das hat sich natürlich auch durch den einen oder anderen Wechsel bisschen gewandelt. Bisschen andere Positionen sind im Vordergrund gerückt.

04:14:52 Und da sind wir auch schon wieder drin. Runde Nummer 7. Kleine Bedenkpause, kleines Innehalten. Und Innehalten vor allem auf einer ganz besonderen Ebene. Wenn man jetzt hier auch sagt, die sehen irgendwie deprimiert aus. Die sind nicht deprimiert, die müssen sich im Fokus halten. Es ist ganz wichtig, eben in so einer Abkühlphase, wie zum Beispiel ein technisches Timeout, im Fokus zu bleiben. Sich schön zu konzentrieren, dass der eine oder andere da ein bisschen deprimiert aussieht.

04:15:19 Es gibt ja noch keinen Grund dafür. 3-3 ist ein vollkommen ordentliches Ergebnis. Es wird einfach nur sein, ich muss in meinem Modus bleiben.

04:15:33 So. Runde 7. Erste Runde. Neue Position. Neue Runde. Neues Glück. Jetzt sind wir auf dem Rummel. Jetzt werden die Karten neu gemischt. Jetzt wird sich zeigen, G2, was habt ihr vor? Was wollt ihr uns hier aufbauen? Auch hier ist Asami natürlich Bestandteil dieser Aufbaustrategie. Vorhin hatte man Asami mehr in die Außenbereiche der Karte gedrückt. Also versucht, Türen zuzuhalten.

04:16:03 So ein bisschen Division wieder zu schließen. Hier baut man sich so ein bisschen die Gegebenheiten neu. Also restauriert sozusagen die Spots gerade hinten im Office-Bereich.

04:16:16 Soll man da nochmal ein bisschen mehr Ruhe haben. Gerade wenn du bei Fountain rumpiekst und die Wand da vielleicht auf ist. Und die hat man sich ja selber aufgemacht. Brauchst du da ein bisschen schmaleren Winkel. Und den hat man damit geschaffen. Wolves, aufpassen. Schießt man gleich mal raus. Natürlich da gehört, dass er sich da in die andere Richtung, Richtung East. So ein bisschen verewigt hat mit ein paar Mumpeln. Aber zumindest hat es noch keinen wirklich erwischt. Und alle Mau. Das ist auf jeden Fall vernachlässigbar. Das ist noch nichts.

04:16:48 Erste Minute rum. Drohnen und Zeit, dann machen wir zum Opening.

Technische Probleme unterbrechen das Spiel: Neustart und Admin-Entscheidungen

04:16:53

04:16:53 Scheint es einen Rehouse gegeben zu haben. Weil Palu auf jeden Fall quasi noch keine Kills hat. Weil doch die Buns plötzlich weg sind. Ja, genau. Auf wie kriegen sie das hin? Lesk fällt hier ebenfalls gegen Virtue, der von der Corner-Hedge aus einen schönen Line of Sight bekommen hat. Reset kriegt das natürlich mit, dass der Teammate sich da gerade ablegen musste. Will also versuchen, da den Damage zu machen. Wolfschildenbräcker von einem Mau.

04:17:19 C4 wird geworfen, scheint aber hier erstmal nicht erfolgreich zu sein und in meinen Augen. Lass uns mal schauen, was hier passiert. Ja, nix. Ich mein, die Vector von Laien hat ein großes, großes Magazin, aber so groß ist es dann auch wieder nicht.

04:17:35 Nächster Technical Timeout, wo man wenigstens die Bands wieder oben einstellen. Aber, und das muss man sagen, man ist zu Recht ein bisschen frustriert, weil das nervt natürlich, weil jetzt alle aus ihrem Modus rauskommen. Hier sind alle sehr, sehr heiß gestartet. Das ist natürlich immer so ein bisschen unangenehm. Verstehe ich also durchaus, dass man da jetzt ein bisschen angenervt ist. Problem an der Sache ist, man darf das nicht mit ins Spiel nehmen. Also man sollte das jetzt einfach so hinnehmen, wie es ist. This is what it is.

04:18:05 Die Technik ist nun mal einfach selten ein bändigbares Wesen. Jeder mit einem heimischen Computer zu Hause weiß, wovon ich spreche. Denn einen Tag läuft alles, nächsten Tag machst du ihn an und nichts geht mehr. Ich meine, wir als Caster kennen das auch. Wir sitzen an einem Tag, casten zusammen, setzen unseren nächsten Tag rein. Die Kamera geht nicht, das Mikrofon ist falsch eingestellt, der Gain passt nicht mehr. Manchmal macht sich die Technik ein bisschen selbstständig. Vor allem muss hier eine Entscheidung getroffen werden. Die Runde lief ja schon eine ganze Weile.

04:18:33 Und jetzt muss man natürlich schauen, wer hat die bessere Chance, diese Runde zu gewinnen? Wird die Runde nochmal gespielt? Wertet man sie für irgendein Team? Das ist eine Art Mann-Entscheidung, die natürlich jetzt auch nochmal zustande kommen muss.

04:18:49 Oftmals erkennt man den Trend, ja. Also muss man auch dazu sagen. Obwohl es glaube ich eher, also gerade wenn das jetzt hier im Bereich des Observer-Absturzes war, wo es eher nach aussah, also dass der Server down gegangen ist, der nicht irgendjemand rausgenommen hat, ist es glaube ich für kein Team ein Vorteil, weil da kann kein Team was für.

04:19:08 Wenn jetzt einer irgendwo rausdroppt oder einer plötzlich irgendwo hängt. Obwohl auch schwierig, weil sie halt nicht von zu Hause spielen. Also das wäre dann auch ein Problem des vor Ort liegenden Servers. Also gleich mal zur Erklärung. Die spielen halt jetzt hier nicht auf Official Servers, sondern die spielen auf einem vor Ort stehenden Server. Das bietet uns übrigens die Möglichkeit, mehr als einen Observer auch auf diesen Server zu schleusen. Deswegen sehen wir gerne mal eine Top-Down-Ansicht.

04:19:33 Und eben auch eine Ego-Ansicht oder auch gerne mal eine Head-to-Head-Ansicht hat auch noch einen zusätzlichen guten Vorteil, denn die sitzen nebeneinander. Der eine Observer hat in den meisten Fällen diese Top-Down-Aussicht an und wird dementsprechend dann mit einem...

04:19:52 mit dem zweiten Monitor immer diese Top-Down-View offen haben, um zu entscheiden, auf welchen Spieler er wechselt. Also das ist ein großer Vorteil. Wir haben ja auch das ein oder andere Mal schon observed. Und da musst du sonst immer so aus dem Bauchgefühl entscheiden oder aus dem Augenwinkel, wo gerade was passiert. So hast du eine sehr, sehr schöne Übersicht, was gerade so ein Heatpoint auf der Map ist.

04:20:20 Ja, man merkt es hier gerade, weil die Ruhe ist da. Man versucht jetzt hier nochmal das Ganze zu fixen, alles neu aufzusetzen.

04:20:30 Das Problem an der Sache ist halt, durch diese zwei Observer, der eine kann halt schon den zweiten Server aufmachen, stürzt der auch noch mit ab, muss man wieder von vorne anfangen, dann dauert es wieder einen kleinen Augenblick Länge. Und es gibt wohl auch Admin-Entscheidungen im Hintergrund, wenn ich das gerade richtig gehört habe aus der Regie, also da wird auch gerade nochmal ein bisschen besprochen, dass da eventuell...

04:20:51 irgendwo ein Reglement greift, also Aussage ist gerade, es wird eine Adminentscheidung abgewartet und dementsprechend müssen wir das natürlich auch mit abwarten. Weiß ich in welche Richtung die geht, dafür habe ich jetzt nicht das Gesamtbild im Auge gehabt, aber scheinbar wird gerade regelmäßig etwas geklärt. Ja, es ist...

04:21:23 Okay, wir haben gerade gehört, es geht wohl gleich weiter. Gibt es ein Update zu der Runde selber schon?

04:21:37 Ah, okay. Alright. Also, um euch auf dem Laufenden zu halten. Es geht jetzt einfach weiter. Es gibt keine Entscheidung, die jetzt rundenentscheidend wäre. Es scheint also beim 3-3 zu bleiben. Dementsprechend werden wir auch da wieder einsteigen. Ich glaube, es geht eher um die Entscheidung, ob die Runde nochmal genauso gespielt werden muss. Also sprich, selber Spot, selber Operator. Das könnte so eine Entscheidung sein, die da jetzt greifen wird. Und ich denke, das könnte jetzt auch hier der Fall sein, dass man ihnen sagt, hey, bitte pick nochmal gleich.

04:22:06 dass hier keiner irgendwo einen Vor- oder Nachteil hat. Dementsprechend warten wir jetzt nur noch auf den Clean-Feed. Der ist natürlich delayed, keine Frage. Damit wir hier und auch die Spieler nicht irgendwo noch Infos herbekommen, die sie nicht haben sollten. Dementsprechend ist ein bisschen Geduld noch.

04:22:32 Und wir sind auf jeden Fall für euch da und werden das weiterhin begleiten. Weil, wenn wir mal ganz ehrlich sind, Millie, es war bis hierhin wirklich ein sehr intensives Spiel. Ja, da gebe ich dir recht. Also auf jeden Fall auf Augenhöhe. Auch wenn die Starts immer so ein kleines bisschen einseitig zu sein scheinen. Also das hatten wir jetzt in jedem Match noch, dass es irgendwie ein Team doch recht deutlich besser durchgeschafft hat.

04:23:01 Hier war es G2 zum Start. Liquid kommt aber auf jeden Fall zurück. Schönes Matchup, gerade auch auf Border. Also wir sehen auch hier natürlich die schnellen Takes, auch wie das Roam Clearing sehr gut funktioniert. G2 hat uns das gut vorgemacht in der ersten Hälfte.

04:23:20 Liquid hat da so ein bisschen Probleme gehabt in der ersten Runde. Es sind ja viele Fracks auch zugunsten von D2 gefallen, auch relativ früh. Mal gucken, wie es hier weitergeht. Mich interessiert wirklich, wie es weitergeht. Aber ich glaube, es war Operator-technisch auch ein 3 gegen 3. Also es wäre eins geworden, wäre dieser eine Shot, den wir noch gesehen haben, der gehangen hat, wäre da durchgegangen. 3-3 war jetzt aktueller Stand.

04:23:45 Okay, wir hören auch, 3-3 wird also weitergespielt. Ist also genau das. Sie spielen wahrscheinlich nochmal genau gleich aus. Hier wurde auch gerade gefragt, warum denn eigentlich gleiches Setup? Das hat verschiedenste Gründe. Du hast natürlich, also es wird natürlich geschaut, wer hat hier einen Vorteil gehabt. Also hast du dir sozusagen irgendwo killtechnisch zum Beispiel einen Vorteil erhascht. Das kann durchaus sein. Wir hatten jetzt eben schon ein paar Fracks gesehen. Kannst du natürlich schlecht sagen, die Leute nehmen sich bitte gleich zu Beginn der Runde raus. Das macht keinen Sinn, weil du...

04:24:14 dann halt eben zum Beispiel arbeiten, die vor den Kills gefallen sind, wie ein Breach oder wie ein Aufbau, der irgendwo mit einem Gadget getätigt wurde, nicht mehr machen kannst. Aber du kannst damit das Team belohnen, indem du sagst, selbes Setup, du weißt so ein bisschen, auf was du dich einzurichten hast, kannst dann damit natürlich auch nochmal ein bisschen arbeiten. Also dir soll dieser kleine Vorteil, den du vielleicht schon erarbeitet hast,

04:24:34 nicht verloren gehen. Das ist aber, wie gesagt, eine Admin-Entscheidung, da gibt es viele Punkte, die da greifen, also viele Regeln, die sozusagen da hinführen und deswegen hat es auch so lange gedauert, das nochmal so ein bisschen zu besprechen. Macht es Sinn, mit demselben Line-Up zu spielen oder sagt man denen, ey, wir wiederholen die Runde, einfach macht, was er wollte.

04:24:58 Aber Milly, vielleicht auch nochmal, aus deiner Sicht, du hast ja auch ein bisschen Comp gespielt, bringt dich sowas aus dem Konzept, so ein langes Warten? Also, man muss es natürlich auch ein bisschen vergleichen, natürlich so ein Rehost oder so ist halt in einem Online-Format, je nachdem natürlich, ob auch Leute dir zuhören oder nicht, bei uns war es immer so, natürlich kannst du beim Rehost auch sprechen, das heißt, er kann schon auch mal einen Impact haben.

04:25:25 einmal so eine Pause ist erstmal kein Problem. Aber wenn sowas öfter passiert und gerade online mit zehn verschiedenen Leuten von zehn verschiedenen Anschlüssen kann immer wieder mal mehr Sachen passieren. Ich erinnere mich an Spiele, in denen man irgendwie, keine Ahnung, wo ein Spiel fast zwei Stunden gedauert hat oder so. Das bringt einen natürlich raus. Aber so

04:25:46 Wie es hier jetzt ist, dürfte das eigentlich für die Teams kein großes Problem sein. Klar, man kann untereinander nicht reden, aber man kann sich natürlich selber viele Gedanken machen. Also die individuelle Performance könnte sich schon durch ein so ein Ding auch schon mal verändern, verbessern. Ich hoffe natürlich nicht verschlechtern. Ihr werdet es gleich auch sehen. Wir spielen nach dem Roundstop weiter. Die Runde wurde recht neutral gewertet.

04:26:09 Und es geht aber weiter beim 3-3. Operator-technisch, Setup-technisch, hat der Fox ja schon für euch ja mehr erwähnt, muss es recht ähnlich weitergespielt werden. Natürlich kann nicht jeder Shotgun-Shot auf jeder Wand genauso sitzen, aber was die Reinforcements, Rotations angeht, Operator. Die Setups ungefähr muss was Ähnliches aufgebaut werden. Aber die Realität ist, Liquid konnte natürlich durch ihren Attack was lernen und G2 auch durch ihre Defense schon mal.

04:26:34 Was über die Laufwege und so weiter, das kann man jetzt natürlich alles einbinden in diese siebte Runde, der sich vielleicht sogar Liquid zum ersten Mal wirklich an G2 vorbeischiebt. Die Frage stellt sich nämlich jetzt, wer gewinnt diese erste Runde nach dem Roundstop? Wer kann sich die Vorteilssituation sichern und vielleicht damit sogar den entscheidenden richtigen Punkt?

04:26:56 So ist es. Und ich glaube, die wurde komplett neutral gewertet, die Runde, weil du kannst anscheinend auch hier andere Operator wählen. Also man hat ja auch nochmal ein anderes Lineup gewählt. Das ist in Ordnung. Also dadurch hat keiner was gewonnen und verloren. Es geht jetzt eben genau um das, was du sagst. Man konnte einen kleinen Einblick erhaschen. Also man konnte da so ein kleines bisschen reinschauen in den Aufbau. Kannst aber jetzt seitens G2 auch sagen, gut, das haben sie jetzt gesehen, dann jala, machen wir was Neues.

04:27:23 Dementsprechend schauen wir mal rein. Wer hat sich hier noch warm gehalten? Wer bleibt warm? Wer bleibt aggressiv? Können die Shots weiterhin so wunderbar in die richtige Richtung geschossen werden, wie es die letzten sechs Runden gewesen ist? Also das hat wirklich an sich ordentlich gelübt.

04:27:43 Doch hier ist es vor allem erstmal eines. Drohnenarbeit, Informationsarbeit, Vorbereitungsarbeit. Auch hier mit der Ying zu spielen. Sehr schönes Play. Da schon mal für Unruhe zu sorgen. Bringt es auch den Entry? Jawohl, den bringt es. Man ist drin. Nesk holt sich. Blö raus. Schönes Ding. Gleich mal den Warden. Man sagen könnte, den interessiert es am wenigsten, was die Ying da macht. Aber natürlich Stellungsspiel, da schützt ihn seine Brille nicht vor.

04:28:10 Ranger Master, jetzt im Blindflug. Weißt du, dass da vorne was vonstatten geht? Frage ist, wo ist der Planter? Kann man da eventuell schon was tun?

04:28:19 Oh, Lagone ist nicht mit dem besten Positioning mit dem Diffuser. Am Sandwich-Rindow muss er aufpassen. Wahrscheinlich auf seine eigene Utility nutzen, um da überhaupt reinzukommen. Vielleicht weiß er auch bis jetzt noch gar nicht, dass er den Diffuser hat, weil es dauert hier wirklich sehr, sehr lange. Jetzt sperrt man ihn sogar aus. Und er macht mit dem Frack auf Wolves, damit er 4-4-Situation wiederhergestellt hat. Benja bekommt Palou. Jetzt endlich ist Lagone und Lagone ist onside. Aber jeder Gunfight geht in die Richtung von G2. Er ist in 1-4-Situation jetzt gerade. Muss versuchen, irgendwie die Kills zu machen. Verteilt Damage in Richtung von Benja Master. Aber es sind zu viele Angle. Doki mit dem Let's...

04:28:48 Ja, und ich weiß auch gar nicht, also das was du gerade gesagt hast, vielleicht wirst du dir das gar nicht, es wirkte ein bisschen chaotisch, also man war irgendwie so ready to go, es wurde abgesmoked und alle so, und nun? Wie geht's denn jetzt eigentlich weiter? Also da hat man sich irgendwie ein kleines bisschen verhaspelt.

04:29:18 Trotzdem schöne Runde für G2, die natürlich diese Situation dann erstmal richtig gelesen haben, gesagt haben, da vorne ist gerade ein Full-Engage-Off. Also das heißt, alles steuert sich gerade über diesen Armory-Bereich in Richtung Plant. Gut gemacht. Daher 4 zu 3 auf dem Scoreboard.

G2 baut Führung aus: Liquid findet keine Antwort auf aggressive Defense

04:29:39

04:29:39 Und vielleicht, um euch die Frage zu beantworten, weil gerade gefragt wurde, was bedeutet denn Rehost? Rehost das eigentlich nur, dass der Server, auf dem sie spielen, neu aufgesetzt wird. Das heißt, der Observer, der den Server sozusagen leitet, geht raus, die Spieler verlassen den Server und es wird ein neuer aufgemacht mit selbem Spielstand, um eben Eventualitäten, wie zum Beispiel einen Absturz, da ist der Server ja sowieso down, oder halt auch mal einen Fehler, ähm...

04:30:06 Auszumerzen. Es gibt ansonsten noch den Rejoin. Das ist auch ein Rehost. Bedeutet aber nur, alle bleiben auf dem Server. Es wird pausiert und einer kann nachjoinen. Das gibt's auch, wenn mal irgendwo einer die Connection verliebt. Ja, wobei man hier dazu sagen muss, das findet alles natürlich auf einem Laden-Netzwerk statt. Das ist nicht zu vergleichen mit irgendwas, was wir von zu Hause natürlich erleben.

04:30:33 Aber trotzdem stimmt natürlich die Bezeichnung. True. Nur damit hier keine...

04:30:41 Keine Missverständnisse aufkommen. So, 40 Sekunden in Runde Nr. 8 und bisher der Einzige oder das Einzige, was hier der Attack zum Opfer fällt, Utility. Lagronis mit der Brava schafft es sich die ein oder anderen Cap-Gun Traps zu eigen zu machen, zwingt quasi die Defender, die selber zu zerschießen. D1D im Hintergrund leitet immer so ein kleines bisschen den Push an. Bisher lässt sich für mich schwer erkennen, ob Liquid wirklich auf den Top-Down-Clear gehen möchte oder

04:31:11 den Spot direkt anspielen will. Alemão befindet sich hier. Hat viel Damage gemacht in den letzten Runden. Genauso wie auch Doki. Dass er nicht nur die letzte Runde beendet, sondern auch diese Runde eröffnet mit dem Headshot auf Wolves. Damit ist die Ying erstmal raus. Und jede Kandela und jede Smoke wurde bis dato auf jeden Fall noch nicht geworfen. Damit die Oberzahl-Situation für G2. Auf jeden Fall will Liquid da oben rein. Scheint aber hier so ein bisschen...

04:31:36 Oh. Oh.

04:32:05 Ja doch, der Frag von Blur setzt gerade der Sache ein ordentliches Ausrufezeichen hinter.

04:32:31 Hier wird Palu jetzt nicht mehr viel machen können. Macht er auch nicht. Nächste Runde. G2. Etwas größere Führung jetzt auf dem Scoreboard. Sie haben sich scheinbar durch dieses Technical Timer nicht aus der Ruhe bringen lassen.

04:32:45 Für die Jungs von Liquid beginnt das Spiel, das sie jetzt in der ersten Hälfte schon spielen mussten von Neuem. Wieder gibt Juju den Ton an und wieder müssen sie Lösungen finden, die das Ganze nachjustieren. Vielleicht eine Runde früher als vorher, da war es nach der dritten Runde, dass man zurückkam. Beziehungsweise 2-1 hat man ja schon gemacht, aber dann hat man erst so richtig geschnitten, wohin man wandern muss.

04:33:12 Und somit jetzt noch die Ansage und diesmal lese ich auch richtig. Tactical Timeout Liquid. Ja, wildes Matchup. Alemão schreit auch wieder. Ist glücklich. Sein Team.

04:33:36 In den letzten zwei Attacks auf jeden Fall, Entschuldigung, Defense ist auf jeden Fall erfolgreich gewesen. Ich bin noch ein klein bisschen verwirrt von dem Gameplan von Liquid in der letzten Runde. Also irgendwie alles so ein bisschen, aber nichts richtig. Also den Topfloor eingespielt, die Side direkt. Dann war es eher der Approach direkt, der dann gewählt wurde. Wir haben ja das Gon Six gesehen und Resets, der da onside gegangen ist. Der gewinnt auch seinen Gunfight, aber...

04:34:02 Über die Verticals von oben nach unten schaut G2 ja genauso auch auf den Spot, wie das ein Attacker tun würde, wenn man den einnehmen würde. Also das ist so ein bisschen das Ding. Ich finde Liquid hat zu wenig oben gemacht, hat sich zu lange Zeit gelassen, um unten Gas zu geben. Also ein bisschen zu langsam vielleicht hier und da. Und kein richtiger Plan erkennbar im Nachhinein. Das ist alles natürlich nur...

04:34:24 Ja, von außen die Betrachtung, was da genau bei den Leuten, was denen durch den Kopf geht, was die Callen, was die Calls sind, was die kleine Pläne sind und so, lässt sich natürlich wirklich sehr schwer dann am Ende erkennen, aber letzte Runde, so oder so, war's da mal im Endeffekt. Also es war deutlich, deutlich, deutlich zu langsam, deutlich zu unkoordiniert hier von Liquid, die jetzt die Möglichkeit nutzen müssen, Runden zu gewinnen. 5-4, 5-5.

04:34:52 Rundenverlauf, den man sich auf jeden Fall mitnehmen sollte. Ansonsten könnte das hier wirklich sehr unangenehm werden. Für den Rounds, äh, für den Rounds, sag ich schon. Weil dann steht es halt 6-3. Und dann hast du das Problem, dann darfst du hier wieder keine Fehler erlauben.

04:35:11 Und davon machen sie leider zu viele, in den acht Runden, die schon gespielt worden sind. Keine brachialen Dinger, aber G2 ist natürlich auch perfekt darin, genau die auszunutzen, die ihnen da aufgetischt werden. So, schöne Info auf Nest, der mit der IQ hier unten sich vorarbeitet. Customs, Hatches sind auf, Vertical Angle sind ebenfalls da. Also Vorsicht an der Stelle. Aber er hat da eigentlich ein ganz gutes Positioning. Expost sich nicht zu viel. Venture kommt aber jetzt vorbei. Contact, Prefire ist da. Sie haben die Info, aber Nest gewinnt den Gunfight.

04:35:40 Das ist natürlich unangenehm. Kein Pressure auch über die Vertikale. Somit zieht man sich erstmal zurück. Opening für Team Liquid.

04:35:50 Das kann man jetzt so ein bisschen als Grundstein bezeichnen. Wenn sie darauf aufbauen, können sie hier einiges bewegen. Sie dürfen, und ich glaube das ist auch ein Punkt, G2 nicht zu viel Zeit geben zu reagieren. Also immer wieder auch sich neu zu positionieren, neu sich auf die Gegebenheiten einzustellen. Da waren immer so kleine Breaks drin, die schon auch noch genug Callout-Reichweite haben. Also dass du dann Callout reinhauen kannst, um zu reagieren und und und.

04:36:18 Da muss man aufpassen und blö. Sagt sich, schöner Eröffnungs-Track von euch. Das kann ich auch. 1 zu 3. Da bleibt Resets jetzt hier drauf sitzen. Zumindest nach dem Rehost.

04:36:31 Möglichkeiten sind noch da, gar keine Frage. Aber sie müssen vor allem jetzt koordiniert an die Sache herangehen. Das war das, was ja auch du meintest. Es wirkte so ein bisschen fadenlos. Also der rote Faden. So ein bisschen im Wind hin- und hergezappelt. Man dachte erst, okay, sie machen es so, sie machen es so. Blur mit dem nächsten Frack of Paloo. Nächster Frack von Doki-san. Und wieder. Kleine Pause. Sofort umjustieren bei G2. Und schon ist wieder eine neue Defense aufgebaut. Die du...

04:37:00 eigentlich neu ausdrohen musst, neu angehen musst, mit wenig Leuten, viele, viele Arbeiten hast, Single Positions zu finden. Wenn wir das Thema von vorhin nochmal aufgreifen, G2, die sind eben genau auf diesen Trichter gekommen, eben sich nicht einzeln irgendwo hinzustellen, unrefragable zu sein.

04:37:18 Nagonis und damit Nesk und auch Doki zur Stelle. Nächster Rundensieg und damit Map und Matchpoint in der Pipeline, meine Damen und Herren. Hashtag Sack zu und Hashtag Comeback.

04:37:34 Alles ist machbar. Natürlich auch an dieser Stelle von Liquid. Aber die Rundenverläufe sehen leider sehr, sehr, sehr gut aus für G2. Und mit leider meine ich natürlich aus der Sicht eines Liquid Supporters. Es ist, wie du schon sagst, alles sehr... Überall sind die Redpings. Info ist immer da. Auch die eigentliche Contact, als Nesta seinen Gunfight gewinnt am Anfang der Runde. Die Info war da. Die Idee war schön, die man da hatte. Es läuft einfach zu gut.

04:38:02 für G2 gerade, als dass ich hier in Liquid absolut zurückkommen sehe. Aber, jetzt, Gentlemen, auch ein

04:38:14 Liquid hat in der ersten Hälfte es geschafft, von der 0-3-4 wieder zurückzukommen. Also alles ist drin. Das ist das Schöne an Rainbow Six Siege. Jede Runde werden die Karten neu gemischt. Jede Runde kann von vornherein, ohne einen großen Vor- oder Nachteil eines Teams, nochmal neu ausgespielt werden. Das macht es extrem spannend. Natürlich würden wir uns freuen, wenn Liquid hier gerade für den Zuschauer-Faktor ist, dass ein Sane nochmal so ein kleines bisschen zurückkommen würde. Der Rundenverlauf bisher in diesen Defenses von G2 zeigt uns aber...

04:38:41 dass da ein bisschen mehr gearbeitet werden muss. So wie die letzte Runde funktioniert es nicht. Ja, und es ist auch schwierig, da jetzt diese losen Enden irgendwie einzufangen bei Liquid. Gerade weil sie den Zugzwang haben und weil sie jetzt auch mit dem Tech-Timeout so ein bisschen auf dem Trockenen sitzen, was es noch nicht so wirklich gefruchtet hat.

04:38:59 Jetzt kann man natürlich Rätsel raten. Also da kommt es natürlich ganz hart darauf an, was da besprochen wurde. Was ist dieser Call gewesen? Soll man da ein bisschen aggressiver sein? Soll man eher sich auf die Standards konzentrieren? Soll man mehr Vision sich holen? Es gibt so viele Ansatzpunkte, die du da als Coach fahren kannst. Hat man vielleicht die Leute nur eingesammelt und vielleicht gar nicht großartig vom Spielstil irgendwas besprochen, sondern gesagt, Leute, es gibt auf jeden Fall für euch die Chance, das Ding zu gewinnen. Ihr müsst euch eben nur darauf besinnen, was ihr könnt, wenn ich uns...

04:39:29 Da nochmal ins Six Invitational verfrachte. Da konnten wir ja die Team-Callouts immer schön hören. Ich heller mich an den einen Coach, der einfach nur gesagt hat, ihr wisst doch, was zu tun ist. Let's go. So, das war's. Mehr hat er nicht gesagt. Da waren wir ein bisschen stutzig, aber solche Sachen gibt's auch.

04:39:46 Ja, was eigentlich so die Idee ist, sollte auf jeden Fall mit am Start sein. Das sollte auf jeden Fall im Vorfeld bekannt sein. Nesk mit dem Opening. Erster wichtiger Schritt. Er macht es selber. Beziehungsweise macht auch ein kleines bisschen Damage in diesem Gunfight, aber nicht genug.

04:40:03 Jetzt bei der Approach von Doki Richtung East, bekommt den ersten Prefire Star, bekommt den zweiten. Was ein Play von Doki. Reißt die Runde wieder zurück in die Richtung von G2. Die Nate durch die Hedge nach oben in Richtung Office. Macht gar keinen Damage gerade. Und Doki hat Blut gelegt hier auf den East. Der bleibt weiter aggressiv, nutzt die Rotations in Richtung von Wolves, der gerade über die Stairs nach oben kommt. Wie Kiba Barrier sieht, natürlich vorsichtig sein muss mit dem Approach hier Richtung East. Palu kommt mit der Cam für die Info. Es könnte die letzte Runde sein.

04:40:31 für Team Liquid, die in der Unterzahl sind, gerade mit einer Minute Rest, mehr als genug Zeit, das noch zu rocken. Aber die Nervosität steigt natürlich mit jeder Sekunde, die ihr weiter ins Land zieht. Ja, und die darf eigentlich nicht die Oberhand behalten. Adrenalin, Cory hat's gestern gesagt, geht gern in beide Richtungen. Kann dich pushen, kann dich aber auch ängstlich werden lassen.

04:40:55 Und nicht umsonst haben viele auch eben diesen Handtrocknen, diesen Handwärmer dabei. Um eben die schwitzige Hand so ein bisschen auszumerzen. Benja, Virtue, schönes Ding, Paloo, das Ding ist doch eigentlich schon durch, oder? Paloo, was willst du tun? Nix mehr! Doki-san! Und da sind sie, G2! Es ist Zeit, dass es genauso weitergeht für G2, dass wir sie auch im Major Playoff sehen. Guter Grundstein, gutes, reaktives und aggressives Spiel.

04:41:25 Kann man anders nicht sagen. Er hat immer die ersten drei Runden des Roundstops, beziehungsweise die ersten Attacks, die ersten Defenses. Super strong. Liquid zeigt, dass sie hier auf dieser Map auf jeden Fall auch wissen, wie man das Ganze spielt. Aber unterliegen hier am Ende mit einem 6 zu 3. Nach dem Roundstop leider gar nichts mehr so wirklich funktioniert. Hier Tags. Also man merkt, okay, das ist eine Map, die sie spielen können. Aber sie sind wirklich nicht gut ins Gebäude reingekommen. Sie standen nicht eng genug. Viel zu viele Sachen hat irgendwie auch alleine probiert.

04:41:54 Also, schade. Nice try. Trotzdem natürlich auch eine wichtige Map für G2, die damit morgen in den High Rounds unterwegs sind. Aber das ist Runde 4. Wir haben heute noch ein bisschen was vorbereitet für euch, mein Lieben. Zwei Best-of-Eins fehlen noch und am Ende gibt es sogar noch zwei Best-of-Drei-Formate, die wir uns reinziehen dürfen. All das nehmen wir uns nach einer kurzen Pause an. Bis gleich.

04:42:52 Bis zum nächsten Mal.

04:43:17 Das war's.

Analyse des Spiels G2 gegen Liquid: Regionale Rivalität und zukünftige Erwartungen

04:43:47

04:43:47 Well, well, G2 able to take down Team Liquid. Now, Alam, I'll try not to get distracted by everybody trying to garner your attention, but I need to ask you, having not played versus Liquid at all this year, what were the kind of expectations heading into this matchup? I mean, the expectations were that they're a really good team, so...

04:44:10 Es war ein bisschen schwierig gegen sie. Ich denke, sie haben uns überrascht. Ich denke, die Theme Park und Skye, sogar mit dem Start. Ich denke, dass sie diese Pläne wählen würden.

04:44:21 Was ist die Motivation und die Regionale Pride wie bei einem ganzen Team von Spielern in der gleichen Region?

04:44:46 Ich denke, es ist eine sehr gute Energie, wenn wir gegen diese Leute gehen. Ja, natürlich. Wir haben uns auch die gleichen Ideen, so wir verstehen uns sehr gut. Manchmal weiß ich wie er denkt, wie er denkt, wie er denkt. Es ist ziemlich similar.

04:45:15 Was ist das passiert? Was es ein Miss-Communication? Mistiming? Was war das? Ich bin ehrlich gesagt, ich wusste, dass Laguniz steckte, weil er immer steckte auf die Situation. Und ich sagte sogar, er wird steck, er wird steck. Aber Benja, er war nicht fast genug, glaube ich.

04:45:27 My final question for you is, stats-wise, you had a way better performance today, especially compared to the previous days. Tell us your secret, what's changed for you? I mean, today I just try hard. I think yesterday night I went like five hours analyzing them, and for the other teams I just didn't care that much. So I think I put more effort on this match. Alright, amazing. Well, another five hours we're expecting out of you for tonight as well. Nah, not neither. Well, congratulations once again, and thank you for joining me. Thank you, thank you.

04:46:00 Wenn man zwei Team aus der gleichen Region gegen einen anderen geht, sind sie besten Freunde. Aber in der Server, du willst das Wunsch. Du willst es so schlecht. Die zwei Brazilian Team sind in der Grand Final für den ersten Mal.

04:46:21 Manchas in Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning, and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.

04:46:47 Das war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich hatte meinen Vater in der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber weil sie auch sehr gut haben. Throughout den Tournament und durch die Grand Finale haben sie uns ein unglaublich interessantes Spiel.

04:47:16 Moringa!

04:47:47 Oh, shut out!

04:48:06 2021! Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexta Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich, ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.

04:48:35 und wir waren sehr stolz.

04:48:37 Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und durch viele andere Touristen zu machen. Am Ende der Tag, jeder ist einfach freundlich, also wir haben eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften sind tief, und es geht außerhalb von Schäuern und Schäuern anstage. All das ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt, das erzielt von diesen Spieler gegeben. Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur...

04:49:06 Wir gewinnen für alle.

04:56:19 Wir kommen zurück aus dem Mid-Bracket, hoch ins High-Bracket. Denn dort sind die ersten Teams, die sich qualifizieren können. Einer des jeweiligen Matches wird also festgesetzt sein für die Playoffs. Und wir sind sehr, sehr gespannt. Wer ist es? Virtus Pro, Face, Sonics oder W7M? Wir beginnen erstmal mit unserem ersten Spiel. Das ist Virtus Pro gegen Face, mein Lieber. Ja, und ich denke, wir können auch direkt schon mal reinschauen.

04:56:48 auf welche Maps es denn gehen könnte, wenn der Map-Bahn-Ready ist, weil, das wird nämlich auch interessant natürlich, Virtus.Pro hat sich hier auf der einen oder anderen Map wirklich sehr gut verkauft in den letzten Tagen. Zum einen gegen Wolves zum Beispiel. Da sind sie auf Villa gegangen und das wird auch relativ früh rausgebrannt, muss man sagen, von Fales. Direkt der erste Bahn Villa. Die Performance war da doch...

04:57:08 relativ gut. Theme Park haben wir gesehen von Face zum Beispiel. Auch das wird relativ früh rausgebracht. Das ist der vierte Band, auch von Virtus.pro. Also man geht so ein kleines bisschen nach den Maps, die wir in den letzten Tagen auch von den Teams gesehen haben. Es wird Bank werden hier am Ende. Virtus.pro entscheidet sich zwischen Chalet und Bank. Und ich kann dir schon eine Sache sagen, die hundertprozentig passieren wird. Joystick wird oben an den North Windows reingehen. Mit einem Statch wahrscheinlich. Das sehen wir nämlich oft.

04:57:35 Aber es ist genau das, was das Gameplay von Virtus.pro auch so insane macht. Teilweise machen die seit Jahren denselben Stuff oder beziehungsweise spielen auch so ein bisschen Off-Meta natürlich. Die spielen ihr eigenes Game und es funktioniert einfach so gut. Joysticks Performance ist extrem gestiegen seit der ersten Stage. Den Kollegen hat man die Pause auf jeden Fall angemerkt. Nicht, dass der gar nichts gemacht hat, aber es war einfach nicht mehr...

04:57:58 Der Joystick, der den Namen Cyborg geerntet hat. Aber ich glaube, an dem Punkt sind wir langsam wieder. Also auch da feiern wir ein geiles Comeback. Ich habe richtig Bock auf dieses Match-Up. Ich bin sehr gespannt, wer sich hier durchsetzen wird. Ich denke, beide Teams haben die Möglichkeit. Ich sehe, VP in Tennis ein bisschen vorne. Wer weiß.

Analyse der Teamstrategien und Operator-Picks auf Bank

04:58:17

04:58:17 Ja, wir gucken auf jeden Fall mal rein. Wenn Virtus.pro so spielt wie gegen Wolves, dann haben sie reelle, sehr, sehr gute Chancen, sich gegen Face durchzusetzen. Auch Face hat sich ja sehr stark vermarktet auf Theme Park. Also auch da muss man sagen, hat mir das Spiel unglaublich gut gefallen. Es war gegen SSG, die sich auch heute so gar nicht durchsetzen konnten. Also vielleicht ist da generell was im Argen. Müsste man jetzt natürlich mal schauen, wie die Reise da weitergeht. Aber nichtsdestotrotz, beides...

04:58:45 Ähnlich starke Teams, aktuell muss man sagen, also ähnliches Konzept, was sie da auch fahren. Von daher sind wir da natürlich mit beiden Äuglein drauf, hier zu gucken, was kann man aus Bank rausholen, was will die Königsklasse mit diesen beiden Teams machen und was hat man vorbereitet. Bisher wurden wir ehrlich gesagt noch nicht enttäuscht mit den Vorbereitungen, also da hat es bisher wirklich immer gut gefruchtet und ich denke, Bank wird da auch nochmal auf die Probe stellen. Sind die wirklich gerade on top? Ja, es gibt aber, also...

04:59:14 Das große Problem, aber das sagen wir auch jedes Mal, es gibt viel Info natürlich über das Gameplay, was wir hier sehen werden. Gerade von Virtus.pro natürlich. Aber da muss man ganz ehrlich sagen, bisher hat es noch kein Team so wirklich richtig effizient geschafft, sie davon abzubringen, diesen Weg zu gehen. Selbst wenn es nicht in den ersten zwei Runden funktioniert, spielen die trotzdem ihr Ding runter. Das hat Dan auch mal in einem Interview gesagt.

04:59:36 Führt einfach dazu, dass man sich in jeder Zeit auf jeden Spieler verlassen kann. Man weiß immer, wo jeder ist. Es ist einfach alles wie sonst auch. Und das gibt einem natürlich so einen kleinen Vorteil vielleicht. Aber Bank, Banz. Wie möglich. Ding ist aber erstmal raus. Klar.

04:59:54 Verständlicherweise. Was haben wir vorhin auch gesehen? Unruhestifter Number One. Twitch finde ich sehr interessant. Wir hatten gerade vorhin uns darüber unterhalten. Twitch wird viel gespielt. Jetzt wird sie tatsächlich auch mal gebannt. Ist das ein valider Bann, wo du sagen würdest, okay, das passt zu diesem Playstyle hier auf Bank auch wirklich gut?

05:00:12 Twitch? Mhm. Aber das Ding ist halt, also, bei Twitch ist es halt klar, Mira Counter auf jeden Fall. Das heißt, wir werden natürlich von dem Team, also wahrscheinlich von Felsclan, viel Mira sehen, gehe ich mir schwer davon aus. Twitch ist immer noch der beste Operator, um Mira zu countern.

05:00:30 Aber ich meine, die F2 ist nicht mehr das, was sie mal war. Auch Pro-Spieler können natürlich mit der Waffe immer noch umgehen. Aber ja, wir sehen die Twitch immer häufiger mit der DMR. Ich gehe schwer davon aus, dass FaZe einfach sehr stark auf Mira gehen möchte. Wahrscheinlich auch zuerst in der Defense unterwegs ist und einfach hofft, dass es dann in der zweiten Hälfte nicht allzu viele Mira-Stats gibt von Virtus.pro. Aber ich denke, das ist der Grund hier. Ja, guck mal, wir sehen zuerst Virtus.pro in der Defense. Ist das interessant?

05:00:58 Aber direkt unten erstmal keine Mira am Start. Ja, also, ich hätte auch sonst gesagt, pass auf, Twitch ist raus, jetzt können wir das hier mal ganz entspannt spielen. Tun sie erstmal nicht. Kann man auch so spielen. Also, es ist keine Pflicht da unten eine Mira mitzunehmen. Wir sehen beispielsweise gerne, dass diese Wand komplett aufgerissen wird, um dann Tachanka zum Beispiel rüber zu yeaten, um dann mit den Feuerteppichen gut zu arbeiten, die vom Goyo am Start sind. Aber dieses Mira-Window da mit ranzupacken, wenn du sie schon offen hast, finde ich auf jeden Fall...

05:01:26 Immer ein gutes Aufstocken vom Line-Up. Vielleicht aber auch hier ein komplett anderer Gameplan, der eben eine Mira nicht zulässt. Keine Ahnung, können wir auch nicht in die Köpfe reinschauen. Aber du sagst es, wir haben dadurch natürlich ein bisschen entspannteres Spiel. Also nicht dieses Angespannte, da könnte jetzt jemand stehen, da sieht mich einer, da könnte jetzt gleich einer rumziehen. Das wird uns jetzt erstmal ausbleiben. Dafür wird man aber hier mit dem High Ground spielen. Das sehen wir an den geöffneten Hedges, sind die von Hause aus eben schon...

05:01:54 Offen weißt du, man will da oben Zeit kosten, man will vielleicht sogar den Entry irgendwie hinein. Mal sehen, ob das aufgeht. Und auch Faceclan wird seine Hausaufgaben gemacht haben. Ein Face, das attacken kann. Das haben wir gesehen, gerade auf Theme Park, die auch einiges abverlangt von dir als Attacker. War für sie auf jeden Fall kein Problem.

05:02:16 Aber wir haben einen leichten Extended Hold hier in der ersten Runde. Darauf lässt sich Facetime bis zu gewissen Grad ein. Wir haben den Bug im oberen Stockwerk, der natürlich gerade mit seinem Skeleton Key an den Verticals arbeitet. Man will oben rein, von oben nach unten arbeiten. Das werden wir auch sehen von Virtus.Pro nach dem Round Swap. Die Hatches sind, wenn ich das richtig gesehen habe, zum Teil selbst geöffnet. Also die Defense möchte sich über diesen Weg zurückziehen. Natürlich im Vorfeld so viele Camps wie möglich und so viel Zeit wie möglich ziehen.

05:02:43 Camps ist man bisher nicht so erfolgreich gewesen. Nur eine ist bisher raus auf der Seite von FaceClan. Die gehen damit sehr, sehr vorsichtig um. Gerade haben wir auch die Möglichkeit, über Diana noch mal ein kleines bisschen Info zu beschaffen. Aber langsam aber sicher, kommt FaceClan da an, wo sie sein wollen. Die Hedges gehen jetzt zum Teil auf. Eine war, wie gesagt, schon offen. Die in Office selber. Die hier im Hallway wird ja meistens... Beziehungsweise die über dem Spot wird meistens ja trotzdem noch mal reinforced.

05:03:09 Aber mit einer Minute 24 auf der Uhr viele Möglichkeiten jetzt für Faceline natürlich mit der übrigen Zeit noch umzugehen. Wenn ich das richtig gesehen habe, kein Defender mehr ins Server. Man hat sich komplett auf den Spot zurückgezogen. Ein Verteidiger hält Office. Entschuldigung, Office nicht, sondern Garage. Und man arbeitet natürlich daran, jetzt auch langsam aber sicher mit den Kojo-Kanistern zu arbeiten. Wichtige Tetscher, Nate, um dafür zu sorgen, dass man auch die Hedges hier aufbekommt. Sandy weiß wahrscheinlich noch nicht, dass er den Tetscher nochmal braucht. Dann auch im Lobby ist ein KI-Claw an dem Dropper angebracht.

05:03:39 Sie lassen sich Zeit, 40 Sekunden rum, seitdem wir das letzte Mal auf die Uhr geschaut haben und bisher nur ein Aufbau. Wir müssen aber aufpassen, weil da unten warten Goyo Kanister, da warten die Toxic Babes. Der Approach übers Server wird nicht einfach sein. Er wird das... äh, für FaceTime. Ja, das glaube ich. Gerade wenn wir uns die Positionen anschauen, könnte das ein Mords-mäßig Arbeit werden. Und gerade dieser Hold, der da jetzt vonstatten geht, der ist natürlich jetzt...

05:04:04 Sehr, sehr gefährlich, weil die Zeit tickt und tickt und tickt. Natürlich will man erstmal alle in Position haben, aber guck's dir an, auch unten steht man, wartet man. KDS Joystick mit dem Double, nochmal KDS ebenfalls mit dem Double. Vita King mit dem Plan, schön durchgegangen. Das Ganze hier also auf dem 3-3 Retake runtergespielt. Sehr schönes Game, sehr schöne Doppelarbeit auf verschiedenen Ecken. Den Go geformt, auf verschiedenen Ecken auch den Hold gehalten. Also da kann man sich nicht beschweren. Guck's dir an, man zieht sogar nochmal an Register, geht in...

05:04:34 den High Ground, muss in den High Ground gehen. Shepard, den Pieper ausgelöst. Damit ist seine Position jetzt alles andere als safe. Ja, man sieht erstmal nichts. Man steht hier wirklich sehr verschachtelt. Muss richtig weit reingehen. Selbst Handy. Guck's dir an. KDS und Handy. Und nochmal. KDS. FaceClan. Also, das Ding, dieses Puzzle, was da gerade war, sehr schön gelöst.

05:05:01 Auch die Rotation nach oben natürlich wirklich nicht erfolgreich gewesen hier, muss man dazu sagen.

05:05:08 Ja du grimmst den topf noch mal so ein bisschen ein aber man muss dazu sagen fest denn hier sehr sehr Diszipliniert wir sehen es aus der position von kds gar nicht über die hälfte ist groß gearbeitet sondern man geht schwer davon aus dass man auch über den topf nur versuchte irgendwie mit nach vorne zu kommen also schon erste checkt schön runter gespielt dass der planter down gehen kann sehr stark wird das pro spielt das ganze sehr passiv man springt nicht genau in die defense rein also gut gelöst von facebook

05:05:37 So sieht's aus. Ich bin auf jeden Fall immer noch vor in Flamme für dieses Match, weil wir haben beide jetzt eigentlich alles richtig gemacht. Hoppala. Da hat sich wohl gerade mal wieder der Host verabschiedet. Heißt für uns natürlich Rehost. Vielleicht auch ganz gut, dass es früh ist. Denn da ist er vielleicht noch nicht ganz so im Modus. Trotzdem ärgerlich. Immer, muss man sagen.

05:06:02 Und daher reinschauen, was man hier eventuell noch verändern kann. Das ist natürlich jetzt ohne den Talk. Du hast es vorhin gesagt, wegen des Technical Outs darfst du hier nicht miteinander reden. Aber du kannst natürlich dir schon mal Gedanken machen, um dann gleich mit den Jungs zu reden. Nach dem Motto, ey, ich habe hier gerade eine fixe Idee. Was wäre denn, wenn?

Taktische Anpassungen und Map-Dynamiken auf Bank

05:06:27

05:06:27 Dennoch, wie gesagt, immer ein ärgerliches Unterfangen für alle Spieler, die natürlich lange wie möglich hier eben im warmen Modus bleiben wollen. Sie können ja währenddessen nichts machen, können sich ja nicht hier einfach eine Tierhand anmachen. Aber wenn es schnell gefixt ist, ist auch relativ egal.

05:06:55 Ja, viele Dinge gibt es ja sowieso nicht zu besprechen, ne? Also selbst wenn man während dem Technical Timeout auch nochmal irgendwie groß miteinander reden könnte. Ich denke, so Wurfier-Wirtus-Pro ist klar, warum sie diese Runde da gerade abgeben mussten. Auf der anderen Seite weiß noch Felsklang, was sie richtig gemacht haben. Was hier funktioniert hat. Also viel Nutzen würde man da eh nicht rausziehen. Witzelt wird hier auch noch ein kleines bisschen. Gute Laune ist wichtig.

05:07:25 Ja, unbedingt. Die solltest du auch nicht verlieren. Wir haben es ja vorhin gesehen. Es gibt einige Teams, die das sehr exzessiv nach außen tragen. Die Jungs von VP sind es definitiv nicht. Das waren sie bei Empire schon nicht. Das sind eher so die ruhigen. Ja, gesichttechnisch meistens eher emotionslos. Stammbild. Stammbild ist auch gut, ja.

05:07:50 Aber dafür auf dem Spielfeld Maschinen. Das muss man sagen. Also so starr wie die Gesichter sind, so konzentriert sind sie meistens auch.

05:07:59 Zeitlang waren sie ja ein bisschen zu konzentriert und haben viel Investment sozusagen da reingehauen, ohne dass da dann die Zeit wirklich mit zum Tragen kam, dass man da wirklich immer in den letzten paar Sekunden runter ist. Wie gesagt, das waren noch Empire-Zeiten, hat sich auch durch den Coach-Wechsel natürlich nochmal um einiges gendert und auch tatsächlich über die Neuzugänge, die wir jetzt mit dabei haben, hat man sich definitiv verbessert, muss man sagen. Also, das hat eben unter anderem...

05:08:27 auch mit dazu beigetragen, dass wir jetzt sind, wo wir eben sind, mit der Leistung bei VP. Hier drüben ist auf jeden Fall, also hier bei Face ist sowieso gute Laune. Warum auch nicht? Man hat sich das Ding ja eben gerade so ein bisschen zugeschaukelt.

05:08:56 Sehr schön. So, der Spot ist natürlich dasselbe sein. Wir sehen dann Cafeteria und Open Area. Natürlich der Castle mit dabei.

05:09:06 Deshalb ist leider hier diesmal keine Mira. Ich finde das nicht, also ich finde nicht, dass man Mira mitnehmen muss, aber der Twitch-Bahn... Ich würde zumindest hin und wieder drüber nachdenken. Vor allem, wenn es jetzt vielleicht in der Runde 2, 3 ebenfalls nicht funktioniert für Virtus.Pro, könnte man drüber nachdenken, diesen Operator dann doch auch mal mitzunehmen. Eben weil es keinen wirklichen Counter gibt. Also klar, man kann das auch anders über die Vertikale lösen, das Problem und so, aber wir alle wissen, zum Beispiel gerade...

05:09:34 Bei Open Area und auch Klafter hier gibt es eigentlich kaum vertikales Potenzial. Und auch unten im Keller gibt es dann nur die Hedges. Also viele Möglichkeiten, die Mira hier positiv einzusetzen gerade. Ich gehe schwer davon aus, dass wir auf der anderen Seite im Facetime des Öfteren die Mira sehen werden. Würde mich wundern, wenn nicht. Weil dann muss der Twitch an einem Target-Band sein. Und das kann ich mir jetzt nicht vorstellen. Präsenz im Top-Floor ist gegeben. Auch in dieser Runde Facetime sehr diszipliniert, was ihre Camps angeht. Auch hier ist nur eine erstmal raus.

05:10:03 Das heißt, viel Möglichkeit für die Attacker, sich Info zu beschaffen. Auch über die Logic Bombs, der Utility, die Handy mit in die Runde gebracht hat. Gibt es da Möglichkeiten. Und Jessica muss aufpassen. Viele Flashbangs. Der Airjob ist ebenfalls da reingeflogen. Er hat sich verzogen. Ein Stock weg tiefer. Will sich da oben natürlich nicht ablegen. Pasha ist noch oben. Also der versucht da noch ein bisschen Damage mitzumachen. Aber auch der wird sich im Zweifel des Falles zurückfallen lassen können. Edges werden auf sein.

05:10:32 Zumindest ist das ja so, wie man den Spot spielt. Oh, der AKDS-Wold-Dunner-For-On-Side-Always bekommt einen Frack-Joystick mit einem Frack auf Vita-King, der vorher zumindest On-Side-Damage machen konnte. Aber da scheint man von dem normalen, ey, lass das mal oben tanken, Approach eher auf was Spontanes, Aggressives gegangen zu sein. Ja, guck dir das mal an. Man bleibt hier immer Schlag auf Schlag beieinander. 3-3 auf 1,30 gleich.

05:10:59 Also auch hier sind sie durchaus beide auf dem selben Niveau, beide auf derselben Konzentrationshöhe. Scheinen sich da auch stellungstechnisch gut zu kontern. So ein bisschen das, was wir in der ersten Runde gesehen haben. Die waren beide super vorbereitet und irgendjemand musste gewinnen. Mal gucken, ob das jetzt hier ebenfalls sich auf wenige Sekunden dann einigt.

05:11:24 Währenddessen Handy nochmal mit der Rotation. Zwei Leute oben. Versucht den Stress so ein bisschen auf den Spot zu geben. Ein bisschen für Unruhe zu sorgen. Dass die Leute sich zumindest ein bisschen bewegen. Sich nicht eben auf eine Ecke so festhängen können. Oh, guckt ihr das an? Cyber! Mal kurz die Kapkan ausgeschaltet. Holz nochmal nachgelegt. Always Cyber! Wahnsinn! Wow!

05:11:50 Ja, das ging auf einmal relativ schnell. Schöne, wichtige Frags hier. Die Lücke auch gut ausgenutzt. Einfach reingegangen, Kills gemacht. Zweite Defense nicht erfolgreich für Virtus Pro. Mal schauen, ob man jetzt den Topfloor eher nimmt oder nicht. Auch hier wird es, Info für euch, einen kurzen Moment dauern.

05:12:10 Denn es wird nochmal gerehostet. Ja, gerade ein bisschen der Wurm drin. Währenddessen schauen wir uns hier nochmal ein bisschen die Replays an. Und ich fand diesen Move, den man da bei Cyber gezogen hat, der war wirklich sauber. Runter gedroppt, ausgeschaltet, die beiden Traps. Dann den Frack gezogen. Wir sehen was nochmal. Versucht den zweiten zu ziehen. Der zieht sich raus. Wartet einen Augenblick, rotiert. Zack. Junge. Ein Meter Spielground oder Playground, den er da hat.

05:12:39 Und auf dem ist er der Meister. Das wird auf jeden Fall nicht einfach, die Defense dahingegen auszutarieren, wenn immer irgendwo überraschend einer aus der Decke fällt oder irgendwie um die Ecke kommt. Versucht sie echt da so ein bisschen auf Trab zu halten.

Analyse der Spielzüge und Effektivität von Montagne

05:13:05

05:13:05 Ja, vielleicht, also da die Frage gerade nochmal gekommen ist, Bunk, Tacker oder Defenderlast? Das ist eigentlich eine recht schwierige Frage. Wenn wir von diesem Turnier ausgehen, sind es 22 gespielte Runden, 12. 10 für die Defense. Geht man auf EU-Level, Top, T1, dann ist sie gleich Defenderlast.

05:13:29 War schon interessant, ne? Also das ist halt wieder so ein ähnliches Spiel, wie wir das eine Zeit lang auf Clubhouse hatten. Dass du sehr nach Spielart definierst, was diese Map ist. Wenn du es halt sehr taktisch angehst, dann hat die Defense natürlich da genug Zeit zu regieren. Wenn du es sehr fraglastig ausspielst, dann kannst du als Attacker natürlich eine Menge Räumlichkeiten früh einnehmen, viel Zeit sparen. Ist ja eh eine Map, die immer so ein bisschen Zeit braucht.

05:13:58 Generell, spielst du sie breit an, also hast du viele Roamers, natürlich viele Anlaufpunkte, bist du sehr gestackt auf dem Spot, hast du natürlich viel Refrag-Potenzial, also da spielen glaube ich eine Menge Punkte mit rein.

05:14:12 Und vor allem, wenn wir uns die vergangenen Statistiken mal so anschauen, sie ist nie so wirklich extended in irgendwo eine Richtung ausgebrochen. Also sie war schon immer relativ balanced, um es mal frech zu sagen. Ja, es geht immer hin und her. Ich habe jetzt auch noch mal in die letzten Major-Events reingeguckt, weil natürlich der internationale Vergleich hier das Interessante ist natürlich. Und da war es auf dem einen Major irgendwie mal so mal so. Also es geht hin und her.

05:14:41 Man muss aber hier natürlich mit dazu sagen, also auf diesem Event leichte Attackerlässigkeit, zumindest bis jetzt, aber wie gesagt, nicht viele Runden gespielt bisher. Nee, nicht wirklich.

05:14:56 Und von daher bleiben wir auf jeden Fall mit beiden Augen jetzt erstmal auf der Attack, weil die macht gerade einen guten Job, die macht gerade einen überraschenden Job für Virtus.pro, die gestern halt eben eine gute Übersicht hatten. Aber das lief vor allem, also gerade diese Runden, die wirklich herausgestochen haben, das waren die Attacks von ihnen, weil sie da wirklich gut miteinander gespielt haben. In der Defense blieb natürlich nicht ganz so viel übrig, muss man...

05:15:24 fairerweise mit dazu sagen, weil 7-1 bietet jetzt nicht so viele Anhaltspunkte, da dann auch Defense exzessiv zu spielen. Von daher dürfen wir auch da gespannt sein, was da noch nachrückt. Trotzdem, ne, ob Tech-Stärke oder nicht, es bleibt ja dabei, die Punkte müssen trotzdem kommen. Ansonsten stehst du eh relativ doof da.

05:15:54 So, schön. Gehen wir rein. Runde Nummer 3. Immer eine kurze Pause zwischen den Runden. Das bringt aber Felsklam bisher zumindest erstmal nicht aus der Ruhe. Arbeiten gerade an dem dritten Runden-Win. In Runde 3 vielleicht. Weil die Stacks jetzt noch auf beider Seiten sehr gleich aussehen. Mythos Pro jetzt hier mit der Top-Floor-Defense.

05:16:18 Versuchen hier, CEO einmal zu halten. Diesmal ist die Mira mit dabei. Also vielleicht fängt man an, auch darüber nachzudenken, diesen Operator ein kleines bisschen zu picken. Und wahrscheinlich vorne im Janitor zu finden sein. Gerade in der Kombination mit der gecastelten Janitor-Door ist das natürlich eine Sache, die man gut nutzen kann. Jawohl, da sehen wir es auch schon.

05:16:43 Aber, ja, viel zu tun für die Defense, ne? Muss man noch mit dazu, äh, für die Offense, ne? Mira Windows im Castle war Mai mit dabei. Kaid-Clons, die einem das Breach ein kleines bisschen schwierig gestalten sollen. Ich denke, ich bin gespannt, wie wir das Pro das hier angeht in dieser Runde. Ja, da ist auf jeden Fall. Denn die Steps sind, das sind zwar so kleine Steps, also es dauert halt alles ein bisschen seine Zeit, man versucht sich da so ein bisschen

05:17:11 Auf leisen Sohlen auch nach vorne zu bewegen, haben wir ja bei Cyber gesehen. Gerade mit der Nöck. Sie sind eben ungesehen, an den Spot zu wagen. Das sind kleine Steps, wo hinten nicht viel Zeit übrig bleibt, aber der Effort, der da hinten rausgeht, der war es auf jeden Fall zu überzeugen.

05:17:28 Gerade diese Pieper hier auf Bank sind natürlich für einen Sneak Operator so ein bisschen die Achillesferse. Du hast es sneaken, wie du willst. Piepen du es trotzdem. Aber da zum Beispiel im unteren Bereich ist nichts los. Wir haben einen oben drüber, der in Banana steht. Ob der jetzt da in Hand geht, wage ich zu bezweifeln. Muss er gar nicht. Kann ihm kaum gefährlich werden von hier unten. Natürlich mit den Nades kannst du nach oben spielen. Aber wir sehen auch hier, da ist gerade nicht so viel Angriffsfläche da.

05:17:57 den Seher Richtung Elevator verschoben und Richtung Stock, um eben genau solchen Sachen aus dem Weg zu gehen. Auf Siebpark gestern hatten wir die Möglichkeit, das richtig auf den Catwalk aufzuzirkeln, also unter dem Catwalk langzulaufen, mit der Nate hochzuzirkeln. Das kannst du hier auch machen, aber es ist eine gefährliche Situation, weil du da einen sehr offenen Bereich hast, der gerne auch über den Elevator dann gekontert wird.

05:18:27 Da kommen die Nades. Wie gesagt, Abnehmer sind nicht viele da. Also man müsste schon hier in Richtung Meeting zirkeln. Und da sehen wir das Hardfloor. Also da bringt dir der Granatenwurf relativ wenig.

05:18:40 Und wieder 54 Sekunden. Alles entscheidet sich wieder über die letzten Züge auf dieser Map. Und sie haben bisher leider noch nicht so viel Raum eingenommen. Wir sehen jetzt, die Breaches sind am Start. Und klar, man hat sich um Mutility gekümmert von unten. Die Mira-Spiegel sind aufgegangen. Breaches sind da. Handy jetzt nochmal mit der nächsten Nate, die er noch hatte. Bekommt die Yellow Pings. Leider nicht optimal geworfen, das Ding.

05:19:02 Always mit dem Frack auf Handy. Damit der Eröffnungs-Frack für Virtus Pro und das mit nur noch 30 Sekunden weniger Sorge auf der Uhr. Der Execute-Push muss gleich kommen. Always bleibt er weiter im Janitor drin.

05:19:15 KDS fällt gegen Pasha. Man kann zumindest angleichen. Cyber Zero mit dem Frack auf Joystick. Always. Macht super viel Damage. Wird gerefragt hier von Cyber Zero, der einfach mal auf den Spot geht. Den Defuser mit dabei hat, aber inzwischen eine 1 zu 3 Situation ist, weil man ihm auch noch Vita King wegnimmt. Er kann auch einen weiteren Frack machen. Er wird wahrscheinlich, so wie es aussieht, auf den Plant gehen, aber die Zeit ist ausgelaufen. Und damit ist es für Dan und Shepard kein Problem. Den Plant zu denyen und diese Runde riskieren. Wird das Pro. Ganz entspannt. Top Floor. Hat gut funktioniert.

05:19:45 Ja, es ist vielleicht diese Entspannung. Also ist es vielleicht dieses einfach mal abwarten, was passiert, das jetzt die Runden bringt. Ich meine, so richtig viel anders haben sie ja vorher auch nicht gemacht. Also auch da haben sie gewartet, sich so ein bisschen auf diese Stellung vorbereitet. Vielleicht hat es diese Runde einfach besser funktioniert.

05:20:05 Aber es ist der Anschlusstreffer. Und der gibt natürlich jetzt auch wieder eine gewisse Mentale mit sich. Pascha hier ein sehr schönes Spiel gemacht. Eben bei dieser Banane nochmal ordentlich Druck. Auch bis nach hinten durch. In den Office-Bereich. Und Shepard somit auch eine gute Rotationsmöglichkeit gehabt. Die Wand offen. Blend. Auf dem Radar gehabt. Support war weg. So kann es weitergehen nach Virtus.pro. Wäre natürlich für uns EU...

05:20:33 Leute, immer eine feine Sache, wenn da der Vertreter weiterkommt. Gerade nach gestern würde ich es mir echt wünschen. Aber ganz so konsequent treten sie heute noch nicht auf. Also eher so ein bisschen zurückhaltend, verhalten, wartend. Nicht zu viel Risiken eingehen. Vielleicht ist es genau das, was sie heute brauchen.

05:21:00 Also jetzt muss man aber traditionell nochmal an die Spots ran, die bisher nicht so gut funktioniert haben. Approach sieht sehr ähnlich aus. Man hat den Kaikis mal nicht mit dabei. Wenn ich das richtig sehe, Joystick und Pasha beide in der Möglichkeit, Throwables abzuwerfen. Also, oder abzuhalten davon, den Spot zu betreten. Flashbang, Snails, Yanks, Gandelas, alles was man so quasi in Richtung der Defender wirft. Starke Kombi, Mama und Jäger. Wir haben wieder...

05:21:28 In Goyo wieder den Smoke. Also man möchte auch Richtung Server lange Zeit rausholen. Plant lange zu denyen. Immer noch ein C4 noch mit dabei. In Echo ebenfalls. All das ist Utility, mit der man sehr lange dafür sorgen kann, dass der Diffuser nicht down geht.

05:21:44 Bei den Zeckern den Monty. Also könnte sein, dass es diesmal eher in die Strat reingeht von Virtus.Pro. Also dass man das Risiko eingeht und dafür sorgt, eben über den Server zu arbeiten. Cyber Zero mit seiner Möglichkeit hier vielleicht. Aber der Defender droppt im richtigen Moment, dass er keinen Angle mehr bekommt. Sehr schön gemacht von Virtus.Pro. Die damit nicht extrem viel Zeit rausnehmen. Auch nicht insane viele Camps. Aber eine Minute, 20, drei Camps. Alles fein eigentlich. Die vierte fällt jetzt ebenfalls. Wieder King.

05:22:12 nutzt ein Hubbridge-Gadget, um sich vorzuarbeiten in Richtung von Servern. Das sieht alles an einem Server-Tag aus, was problematisch werden kann, meine Lieben, weil da wartet der Goyo, Zephirs haben wir da, Echo auch. Da musst du schon Gas geben jetzt. Ja, und das nicht gerade wenig. Gas geben ist auf jeden Fall ein gutes Stichwort hier.

05:22:34 Schauen mal auf der rechten Seite, Shepard hier mit dem Echo unterwegs. Vielleicht so ein kleines Extra, das man jetzt mitnimmt. Nach dem Motto, okay, vielleicht kommen wir nicht immer an diese Positionen heran, aber mit dem Echo haben wir ein kleines Ass im Ärmel. Können uns auch vielleicht ein bisschen weiter zurückziehen vom Spot. Dann mit den Drohnen arbeiten. Selbst wenn du nicht diesen Blast sozusagen nutzen möchtest, ist es immer noch eine sehr, sehr gute Drohnen-Variante. Oh, Vita King.

05:23:02 Zum Glück jetzt mittlerweile viel mehr Raum in diesem Elevator. Aber guck dir das mal an. Absolutes Lückenbilden in Richtung von Virtus.pro. Schönes Zusammenspiel. Drei Mann. Nahezu synchron. Dan Shepard Joystick rausgezogen. Always. Oh, den Monty da rauszunehmen. Das wäre jetzt nochmal eine Idee. Aber dabei wird man gestört. Souls. Und Always. Was soll er noch tun?

05:23:30 In dem Falle gar nichts. Selbst der Monty wehrt sich nochmal bis zum Ende. Eieieieiei. Schöner Check. Stark gemacht. Auch die richtige Entscheidung, sich wieder hinten über den Bereich zu nähern, also über die Mainstars zu gehen, über die Hedges, nicht zu versuchen, da in den Server reinzulaufen, das ist heutzutage einfach eine fast unlösbare Sache. Mit der ganzen Utility, die da fliegt, beziehungsweise positioniert ist, um Zeit zu ziehen.

05:23:59 Schlimm war ja, als er eine Zeit lang noch sehr populär war, da Goyo und den Lord in Kombi zu spielen. Junker kann ja auch da hinten im Server quasi die gesamten Fußboden für mehrere Stunden anzünden, gefühlt. Das stimmt. Die Drops sind einfach gut. Also man sieht das richtig, wie da von der einen Seite die Aufmerksamkeit aufs Team bezogen wird, auf die Checker und dann halt die anderen genau in dem richtigen Moment droppen. Timingtechnisch, schön runtergespielt, Felschnern absolut verdient hier gerade in der Führung auf Bank.

05:24:29 Und es sind nur ihre Attacks und auch diesmal nehmen sie wieder die Montagne mit. Es wird aber eine Office und Cafeteria Strat Attack sein.

05:24:38 In der Defense sehen wir wieder den Castle. Man hat die Frost dabei, den Kapkan, um sich vielleicht so ein bisschen Kontrolle zu verschaffen im Topfloor. Denn auch hier wird gegengearbeitet. Auch hier möchte man oben den Entry denyen. Facedown macht entweder, entweder macht Facedown hier einen sehr, sehr guten Job. Und ich glaube, das ist es eher, als dass Virtus.pro einen schlechten Job macht in ihren Defenses. Aber zeittechnisch, kontrolletechnisch schafft es Facedown. Auf jeden Fall Virtus.pro zu einem...

05:25:07 adäquaten zeitpunkt quasi in den spot zurück zu drücken

05:25:14 Jetzt hier geht es ebenfalls wieder mit dem Monty ran. Auch hier können wir den Druckpunkt weiter nutzen. War er jetzt gerade Dreh- und Angelpunkt? Nicht unbedingt, muss ich sagen. Er hatte seine Daseinsberechtigung, aber war nicht der Impact, den es gebraucht hat, um die Runde zu gewinnen. Das waren eher die Frager drumherum, die den Supporter gememt haben. Der Last Track, jawohl, der war von ihm.

05:25:41 Mal schauen, ob man hier den Druck vielleicht in den Spot sogar reinbekommt. Vielleicht hier über die Sidewall, dass man da schon mal aufmacht. Hält jetzt erstmal die Sideflank über das Window, dass man da nicht Richtung Electric schießt oder gar hier in der Skylight First Floor.

05:26:00 das funktioniert ganz gut also timing technisch da die wand aufzubekommen geht relativ fix gerade mit dem thatcher muss man sagen ist das auch ein easy go ich versuche allerdings auch von facebook mit den impact impact tricks gegenzuarbeiten das dinge ist du brauchst hier nicht zwingend unbedingt den zugang wir sehen das ja auch sehr schön aus der pub vom vita king du kannst mit dem montagne auch einfach so hier rein was man braucht ist druck auf den spot dass er quasi den plant ansetzen kann der approach eigentlich wirklich sehr stark

05:26:29 Jetzt die Möglichkeit hier auf den Plan zu gehen vielleicht. Cyber Zera mit dem Frack auf Joystick. Noch traut es Vita King nicht so ganz, aber man muss hier schön auf die Notations halten. Und da reicht diese Line of Sight, wie wir gerade sehen, um dafür zu sorgen, dass niemand in die Richtung von Vita King kommt. Aber das Z4 schafft es trotzdem durch. KDS, Cyber Zera mit Fracks, Pasha, der hat in den Plan tonight. Trotzdem die Überzahlsituation recht eindeutig für Faceline, die einen weiteren Frack bekommen. Souls, KDS mit den wichtigen Kills. 4 zu 1 nach diesen 5 Runden hier für Faceline, die uns absolut zeigen, dass Punk eine Map sein wird, auf der sie dominieren wollen.

05:26:59 Unbedingt, also sie machen dann sehr konzentrierten Jobs, sie haben immer den Plan, sie wechseln mal durch. Wir hatten jetzt ein sehr langsames Spiel, wir hatten ein sehr koordiniertes Spiel, wir haben ein sehr schnelles Spiel jetzt gesehen. Also sie versuchen Virtus.pro wenig Lesemöglichkeiten für ihre Spielzüge zu geben. Bisher geht der Plan vollkommen auf. Sehen wir in 5.1, dann haben wir hier auf jeden Fall schon mal...

05:27:26 Er hat zumindest so ein bisschen die Pistole auf der Brust, weil dann muss das, was Virtus.pro selber in der Attack anzubieten hat, wirklich gnadenlos funktionieren.

05:27:38 Und ich finde es sehr interessant. Also wir hatten innerhalb dieser Phase 2 in sehr vielen Spielen Montagne mit dabei. Wurde sehr häufig zwischendrin mal gepickt. War jetzt kein Dauergast, aber wir haben ihn sehr häufig mitbekommen. Das war ein sehr zweischneidiges Schwert. Also mal war er absolut der Hit, mal war er überhaupt nicht zu gebrauchen. Siehe, Canadian, da hat das irgendwie nicht so ganz funktioniert.

05:28:04 Hier muss ich sagen, es ist so ein gutes Mittelding. Er ist halt super wichtig, super strong, macht einen wichtigen Druck, aber es ist auch genau der Supporter, den dieser Monty braucht. Und nun, meine Lieben, Runde 6.

Matchpoint-Situation und taktische Timeouts auf Bank

05:28:26

05:28:26 Wird vordefiniert. 4-2, 5-1. Ihr kennt das Spiel. Verschiedene Ergebnisse mit verschiedenen Druckpunkten. Das wäre nicht das erste Mal, wenn heute eine Map auch mit einer gewissen Attack-Lastigkeit nach vorne gehen. Dennoch, es ist immer mit Vorsicht zu genießen. Also egal ob Attack-Lastigkeit, egal ob Defense-Lastigkeit, man sollte seine zwei Mindestpunkte eigentlich immer holen.

05:29:01 So. Fünf Situationen nach einer Minute in Runde Nummer sechs. Das wäre schon eine wichtige für Virtus.pro.

05:29:09 Sie müssen davon ausgehen, dass hier Tags nicht ganz so leicht werden hier auf Bank gegen einen Faze-Clan, wenn die ihre Hausaufgaben gemacht haben. Klassische Herangehensweise mit der Montagne über die Spiral Stairs nach oben in Richtung von Oval. Zwei Spieler, die sich hier bewegen. Er zieht schon mal ein bisschen in Utility. Das T4 allerdings macht trotzdem einiges Damage an den Montagne. Wir wissen alle, Montagne mit wenig HP ist nicht mehr so viel wert wie der wandelnde Berg, wenn er Full-HP ist. Souls mit dem Frack auf Pasha und die Ausgleichssituation geschaffen.

05:29:37 Vita King so ein kleines bisschen alleine auf der Banane oben. Das Support kommt hier eigentlich von KDS, der aber mehr auf dem Spot ist. Der mit einem wichtigen Headshot, damit die Überzahlsituation für Virtus.pro. Möglichkeit jetzt vielleicht auch den Montani so ein kleines bisschen zu isolieren. Man kann sich aber nicht genau sicher sein, wie viele Leute da im Hintergrund noch unterwegs sind. Vita King muss aufpassen. Der kann beides sein. Entweder das große Problem von FaZe Clan in dieser Situation oder die Windcondition.

05:30:04 Wenn seine Teammates um ihn hier rum das Richtige machen. Er bekommt auf jeden Fall viel Info. So ist mit dem Upside-Down-Repel ein ganz, ganz leichter Frack hier für Shepard. Jetzt kommt Handy mit dazu, ist on-site unterwegs. Versucht auch so ein bisschen zu seinen Kollegen zuzukommen, der inzwischen den Frack macht. Auf einmal ist Vita King alleine in der 1-3-Situation. Er muss mit Pre-Fire arbeiten. Er ist definitiv der am wenigsten bewegliche Spieler gerade auf dem Feld. Und der mit der wenigsten Firepower hat aber drei Leute sich gegenüberstehen. Das wird schwer. Der Fähigklang hier.

05:30:33 Suchst jetzt Richtung Meeting.

05:30:38 Muss er uns halt suchen. Muss die 1-1-Situation forcen. Always. Kommt den vor. Und das Schlimmste ist, dass man immer ganz genau hört, wenn der Montagne natürlich auch ins ADS geht. Und dann ist er am Verwundpasst. Und always mit dem letzten Frag diese Runde. Wichtige Runde für Virtus.pro. Um hier nicht komplett unterzugehen in der ersten Hälfte. Absolut solide, aber Feistler zeigt, dass sie die Map beherrschen.

05:31:04 Ja, das auf jeden Fall. Und ich meine, was bedeutet dieses Ergebnis denn jetzt für das Match? Also hat das schon so eine gewisse Aussagekraft?

05:31:15 Oh ne, also würde ich nicht sagen. Ich würde jetzt mal gucken, wie die Runden verlaufen. Also diese Runde hier gerade war auch wirklich nicht so clean von Face, wie wir das die ganze Zeit gesehen haben. Sie hatten den Monty als Druck und dann haben quasi alle anderen vier Leute irgendwie eins zu eins gesucht und nacheinander rein repellt. Das hat nicht so wirklich funktioniert, was sie sich hier vorgestellt haben. Aber ich würde jetzt mal abwarten, was die ersten beiden Runden bringt, weil Virtus.pro, also ist jetzt...

05:31:42 in der Position, in der sie am meisten Damage machen oftmals. Sie spielen zwar sehr vorausschaubare Attacks, aber trotzdem nahezu zur Perfektion aus. Das heißt, es wird schwierig sein, für Facer in die Gegend zu arbeiten. Wenn sie ihre Hausaufgaben gemacht haben, können sie hier wirklich einen fetten Impact haben. Das ist das, was wir jetzt abwarten müssen. Wird Virtus.pro mit ihrem Gameplay auch weiter erfolgreich sein in diesen Runden oder schafft es Facetan, das Hard zu countern und ihnen mehr oder weniger den

05:32:11 Entry ins Gebäude wirklich super schwer zu machen. Das sind so... Wir müssen jetzt mal zwei Runden abwarten. Wenn Face dann hier aber eine solide Leistung zeigt, denke ich, dann sollte das auf jeden Fall machbar sein. Eigentlich sehe ich sie hier gerade in der Vorteilsposition. Ja, ich auch. Also so ein bisschen kann man davon sprechen, weil wir da glaube ich auch wieder von reden, wie sind diese Runden zustande gekommen.

05:32:35 Und das ist tatsächlich so ein Austanzen. Also sogar das Heiden mit der Drohne. Gut, jetzt ist sie weg. Das heißt, spätestens jetzt sollte man wissen, dass da unten was passiert. Man hat den Schuss ja auch gehört. Rappelt auch ein bisschen ran. Man hat ihn auf jeden Fall jetzt zwischen den Stühlen sitzen. Wird hier auch gepusht. Und damit festgesetzt. Also hier sich zu bewegen. So auf jeden Fall ein kleines Todesurteil. Versucht es aber trotzdem, da noch irgendwie rauszukommen mit der Contact. Und er kommt raus. Was?

05:33:04 Nein, wollte gerade sagen, also das wäre ja wirklich, das wäre dreist gewesen. Ja, eine Minute hat das jetzt gekostet. Tatsächlich ein All-In-Play von CyberZera, der was schön macht mit seiner Utility. Der versucht da irgendwie seinen Gegner zu umspielen.

05:33:24 fällt aber trotzdem auf damit haben wir die vorteil situation für wird das brot schon mal wie gesagt seit lange einiges an zeit auch mit rausgeholt ich denke dass da was er damit aktiven ich bleibe in ms drin vielleicht ein bisschen mehr hätte erreichen können aber im endeffekt schwierige entscheidung in dem moment was du machst du da rausgekommen wäre halt absoluten sein gewesen ist aber noch ein weiter weg guck mal es sind noch eine minute 20 auch in dieser runde finden wir einen smoke wir haben mehrere c4s goyo kanister

05:33:52 Also auch Virtus.Pro würde sehr, sehr gut daran tun, sich nicht traditionell über den Serverbereich zu nähern, sondern zu versuchen, eben die Hedges zu droppen. Eine Minute noch. Und, ja, zeitmäßig sieht's bei Virtus.Pro ein bisschen knapp aus, aber der Execute kann ja jederzeit kommen. Ja eben. Den haben wir ja auch vorhin schon gesehen, dass der selbst in den letzten Sekunden noch mit ordentlich, zack, gefahren werden kann. Uh, ei, ei, ei.

05:34:20 Ach du meine Güte, da hat man sich aber nicht so ganz vorbereitet, dass Solz da mit der Flinte ganz weit vorn steht. Sind blauäugig an die Sache rangegangen. Jetzt allerdings weiß man mehr als nur Bescheid. Oh, Solz.

05:34:35 Was spielt ihr da? Wahnsinn, der kostet so viel Zeit, der hält alles so weit auf. Nate kommt, geht nochmal vor, wird nicht rausgenommen. Schönes Spiel von ihm. Was der da kostet. Und jetzt müssen sie aufbiegen und brechen. Zu dritt die Sache hier irgendwie regeln. 15 Sekunden sind no time for problems. Nochmal drangehen. KDS, sehr schönes Ding. Widler King, der kann jetzt aus seiner Position hier gut absnacken. Macht er auch.

05:35:04 FACE! Was für ein Spiel auf den Blue Stairs! Also, da muss mehr passieren. Das kann nicht sein, dass er da 30 mal die Waffe wechseln darf. Tactical Timeout haben wir jetzt auch. Natürlich, wahrscheinlich von Virtus Pro. Moment, Tactical oder Technik? Äh, hier. Technik oder Technik? Technik. Sieht's aus. Referee ist mit am Start.

05:35:31 Aber mal im Ernst. Da fragt man sich echt, wie viele Leute brauchst du, um eine Person auf Blue rauszunehmen? Die Antwort ist scheinbar fünf. Das war ein bisschen viel Investment. Ja, auf jeden Fall. Also erstmal, dass es da eine Minute dauert, den Spieler vorne rauszunehmen in ATMs ist kein Problem, weil du willst hier nicht zu hartes Risiko gehen. Du hast zwei Leute, die das up-aimen, einen vor der Tür. Du willst ja nicht das 1 gegen 1 suchen, weil sonst, also...

05:35:56 Jeder Frag, der da vorne passiert, ist komplett unnötig. Du hast die Info, der kommt da nicht mehr raus. Dann hängen lieber einen ab, der den up-aimt, anstatt das Risiko einzugehen, da den Kill zu bekommen. Bau Druck auf diesen Spieler auf, versuch deine Utility zu nutzen. Das darf eine Minute dauern, das ist nicht das Problem. Aber alles, was danach kommt. Also, noch Verticals auf Office, beziehungsweise Verticals zu spielen, von Cash oben nach unten.

05:36:20 Also von Stock Trading nach unten auf Office brauchst du nicht mehr. Also das sind halt so Sachen... Sie spielen halt ihren Gameplan runter, das dauert alles unfassbar viel Zeit. Auch das auf den BlueStairs hat viel zu lange gedauert. Die Nate war eine schöne Idee. Man muss auch hier dazu sagen, Soulster hat das sehr gut gespielt. Er hat seine Toxic Babes genau richtig eingesetzt, auch immer in die richtige Richtung geguckt, auf die Nate quasi aggressiv gegangen. Also alles, was Soulster getan hat, war wirklich sehr gut gespielt und nicht...

05:36:44 Die Schuld liegt hier nicht nur bei VP, dass das da problematisch war, sondern auch so ein bisschen bei Souls. Wie gesagt, er hat es gut gemacht. Aber dann äußert sich das Problem natürlich intensiver. Du willst auf den Spot gehen, du hast die Goya-Kanister noch, du hast irgendwie noch C4s, die du dodgen musst. All das macht unfassbar viele Probleme. Und das ist etwas, was dir jetzt natürlich nicht mehr passieren darf. Also du darfst jetzt hier...

05:37:10 Ja, du darfst diese Zeit nicht verlieren. Und FaZe wissen natürlich, so ein All-In-Ding, was Solz da gerade am Anfang gespielt hat. Entweder geht das gut und du bekommst dein Opening und wirst dann weggeschossen, oder du holst da halt einfach eine Minute raus. Das ist alles kalkuliertes Risiko natürlich. Man begibt sich in diese, also das wird der Gameplan sein, zu sagen, hey, spiel hier und da mal ein bisschen aggressiver, egal ob du drauf gehst oder nicht, hol uns eine Minute und dann passt das. Und das ist etwas, womit VP jetzt in Zukunft halt einfach schneller umgehen muss. Oder...

05:37:37 auf eine andere Art und Weise versuchen muss, das zu regeln. Tja, und jetzt was zu regeln, das wird auf jeden Fall nochmal ganz wichtig werden. Die Zeitpunkte verschieben sich tatsächlich nicht. Also seit Beginn dieses Spiels gibt es eine Menge Arbeit zu tun. Und das muss auf jeden Fall irgendwo Früchte tragen.

05:38:05 Wir doch gerade nochmal gesprochen, also jetzt wird wahrscheinlich vom Technical, jawohl, wir sehen es unten zum Tactical gewechselt. Also genau das, ne? Also es muss gearbeitet werden, es muss nochmal gesprochen werden, es muss auf jeden Fall nochmal ein paar Ansagen geben. Und da ist auch mehr drin. Also das sind jetzt nicht Sachen, wo man sagt, oh, die wirken heute völlig abwesend oder so, ganz und gar nicht. Es sind einfach so ein paar Dinge, auf die man sich ein bisschen zu sehr einschustert.

05:38:32 Also die auch einfach zu viel Zeit kosten. Man lässt sich zu schnell vom eigentlichen Gameplan ablenken. So, es wird sich abgeklatscht.

05:38:47 Wir werden gleich wieder ins Match reingehen, auf Bank zwischen FaceClan und Virtus Pro. Ein, ja, wir haben es genannt, ein High-Match, ein Top-Match. Teams, die bisher alle Matches gewonnen haben. FaceClan hat gegen SSG und M&M schon bestanden. Und Virtus Pro hat Nip und Wulfs besiegt. Wulfs gestern mit einem 7 zu 1 auf Villa.

05:39:18 Muss eine absolute Überfahrt gewesen sein.

05:39:24 Das war's. Das kann ich dir aus erster Hand sagen. Ja, aus erster Hand sagen. Ich war live dabei. Ja, 5-2. Runde 8, die Möglichkeit für den Matchpoint. Das ist jetzt das, was Virtus Pro auf jeden Fall hinein muss. Also, jetzt schon der frühe Matchpoint und dann vier Runden nach Gang quasi zu versuchen, den zu hinein. Auf Bank. Attacks. Wird mir nicht schmecken. Deswegen, ganz, ganz wichtig, wir sehen diese Runde, sehen wir die Mira. Ich hatte schon Angst, dass ich mit meiner Prediction ein kleines bisschen falsch liegen könnte.

05:39:53 weil wir in der ersten Runde keine Mira mit am Start hatten, wenn ich das richtig gesehen habe.

05:39:57 Aber jetzt hier in Runde Nr. 2 nach dem Roundstop ist sie mit dabei. Guck mal, da ist er. Joystick, North Windows. Das ist insane. Das macht er seit fünf Jahren. Seitdem ich den E-Sport heftig verfolge, macht der Kollege das so. Wenn er jetzt damit noch erfolgreich ist, dann weißt du auch wieso. Weil ihn keiner stoppen kann dann. Es gibt aber teilweise Teams, die spielen dann schon von unten mit, also die werfen der C4s hin mit preplaced Cams und die kriegen es halt trotzdem nicht hin. Das ist insane.

05:40:27 KDS. Er hat sich zumindest da oben platziert, weil er will irgendwie dagegen arbeiten, aber Joystick klingt gut. Ich fasse es nicht. Unbelievable. Das sind so eine Runden, die motivieren ihn auch zu sagen, das machen wir dann nochmal. So, das hat funktioniert. Aber ja, du hast es angekündigt, jetzt ist Vita King an der Reihe.

05:40:46 Auch der hat sich mit dem Mira-Window da schon hingestellt. Ja, ich wollte gerade sagen, also sie haben zumindest da oben den Mira-Window hingesetzt. Also sie wissen, dass über die Windows da was passieren wird. Aber auch da, also jetzt repellen sie quasi alle da. Vita King bekommt zumindest den Frag auf, denn die Rotation zurück in Richtung des Spots selber. Also sie kommen hier oben diesmal zumindest nicht so leicht rein. Joystick bekommt den Opening, aber bisher ist der Top Floor Clear noch nicht so am Start. Nee, und der wird vor allem jetzt auch da relativ schwierig gestaltet und ist zwar drin.

05:41:14 Aber was damit anfangen, jetzt musst du rotieren, jetzt musst du trotzdem irgendwie den Action-Pointer auslösen. Das versucht er jetzt hier eben mit dem Direktkontakt und da sehr schön geredet. Einfach Spot verlassen, lass das Miro-Window da hängen. Was soll's, Cyber nimmt sich Pasha mit. Virtus.pro weiter ausgedünnt, Joystick, damit natürlich jetzt freie Bahn hier oben zu arbeiten. Ist für FaceClar noch vollkommen in Ordnung. Denn eine Minute, das hat Zeit gekostet.

05:41:41 Das ist vollkommen in Ordnung. Und vor allem von da oben wird er jetzt auch keinen großen Impact haben. Es sei denn, man steht direkt unter seiner Fußbodenöffnung. Aber auch das sollte man jetzt spätestens mitbekommen haben, dass da jetzt was am Start ist. Wir sehen es. 40 Sekunden. Es zickt runter. Der Call wird kommen, Leute. Unten spielt die Musik. Upreach arbeitet. Shepard hat den Planter.

05:42:06 Und somit wartet man hier ganz geduldig mit einemen mehr, mit einem Winkel mehr und dem Refrag-Potenzial auf das sie scheinen. Und mal gucken, ob sie es lösen können wie FaceClan mit Finesse und Kraft.

05:42:19 Oh, Waze hat nur einen richtigen Riecher gehabt. Also da Close Links wartet schon was. Das ist CyberZera, der diese Runde auch schon einen Frack gemacht hat, die das dem nächsten mitnehmen kann. Joystick mit dem Drop bekommt Handy. Natürlich damit auf Side auf jeden Fall am Start zur Feature schießt das C4 in der Luft, was ihm da gefährlich werden könnte. CyberZera kriegt aber Shepard. Joystick dann mit der 1 zu 2 Situation. Keine Zeit auf der Uhr. Und CyberZera mit dem letzten Frack diese Runde facet dann auf dem Matchpoint. 6 zu 2 und sie haben sich angepasst.

05:42:45 Virtus Pro kommt da oben nicht rein. Sie spielen auf Zeit und das funktioniert gegen dieses russische Line-Up so gut. Was aber KDS da vorne gemacht hat, boah, keine Ahnung. Also, da ist Mira Spiegel in Janitor und der hampelt da vor den Windows rum und versucht da irgendwie den opening zu bekommen. Aber ja, schöne Adaptionen von Face, die haben die Rausaufgaben auf jeden Fall gemacht, merkt man.

05:43:12 Ja, unbedingt. Die wollen hier weiterkommen. Die wollen das Ding heute eintüten. Der Reminder ist da. Sollte FaceClan das Ding hier gewinnen, sind sie gesetzt. Dann sind sie safe in den Playoffs für das Wochenende.

05:43:28 Das heißt, wir gehen in Phase 3, in die letzte Phase. Dann steht der Hammer da vorne und du kannst ihn anspielen vor der Crowd. Dann bist du früh schon mal erlöst, dich da rein zu kämpfen. Für Virtus.pro geht es dann zwar im High-Match weiter, aber es wird nicht einfacher.

Teamvorbereitungen und Strategien im Fokus

05:43:48

05:43:48 Denn auch da rücken Leute nach. Da sind heute schon Teams nachgerückt, die Bock haben und bei denen auch einiges passiert, in denen auch nochmal fleißig geschraubt wird, fleißig vorbereitet wird. Und da muss ich dieses Major einmal wirklich hervorheben. Bisher finde ich die Vorbereitung der Teams auf die verschiedenen Matches unglaublich gut. Ja, stimmt schon.

05:44:14 Also man merkt halt, ne? Internationaler Vergleich. Major. Da wird schon nochmal ein bisschen was anderes ausgepackt und nochmal ein bisschen was anderes als Fokus genommen.

05:44:29 Cyber-Zera, wieder einen Mira-Window. Diese Runde sehen wir jetzt zusätzlich. Also, Twitch-Banner hat es uns gezeigt, glaube ich, wenn man hier sehr mit Mira spielen möchte. Und auch, warum? Also, PaceClan steckt einfach Mira-Windows irgendwo hin, wo Virtus.Pro reingehen will und nimmt ihnen damit einfach unfassbar viel Zeit. Keine Möglichkeit für die Jungs da wirklich adäquat mit umzugehen. Joystick, da wo er immer ist, always mit der Cam-Info.

05:45:00 Macht sich jetzt hier lange Engel von draußen auf, aber es ist auch wieder. Eine Minute durch.

05:45:06 Klar kommt jetzt ein bisschen der Vertical Approach, aber man sieht echt auch Archives und Tellers nicht so oft als Spot. Die ersten Miro-Windows gehen auf. Wahrzeitlich könnte das wieder eng werden, wobei es ganz gut aussieht, was man hier spielt. Muss ich nämlich auch sagen, also Zeit vielleicht jetzt eben ein bisschen kritisch, aber das ist halt Bank, also dass da auch mal einen kritischen Bereich geht. Das ist vor allem für ein Virtus Pro, wenn ich jetzt mal frech sage, nichts Neues.

05:45:34 Erkennen sich aus mit Late Games Also da mache ich mir immer ganz ganz wenig Sorgen. Auf der anderen Seite gibt das natürlich die Zeit für Faze klar noch ab zu sagen, wir positionieren uns, wir schauen noch mal und gehen in den Engage. Cyber allerdings nicht so erfolgreich wie gewünscht. Auch hier kriegt er ordentlich Backenfutter. Pasha! Schön mit der DMR. Einmal aus dem Leben getackert.

05:46:01 Könnte ein Ansporn sein, diese Lücke zu nutzen, wenn die Zeit noch mitspielt. Muss sogar hier nochmal nach oben rotieren. Vita King kann sich ebenfalls nicht durchsetzen. Und diese Lücke, die sollte man sich jetzt nicht entgehen lassen. Das sollte doch funktionieren. Jawohl, Flawless! Und auf einmal spielen sie das Ding Flawless rum. Das ist insane. Die Jungs sind immer wieder für eine Überraschung gut. Sehr schön gemacht. Topflosch schnell eingenommen. Verticals. Kills gezogen.

05:46:29 Sehr aggressiv, was wir von Face hier gesehen haben. Also, der Approach und Cyber Zero, auch der Flag nochmal auf den Mainstairs hier und da. Man wollte unbedingt die Off-Lock-Kontrolle wieder haben. Aber, eins muss man Virtus.pro auch lassen. Wir haben immer viel Info auf Flanks. Die wissen natürlich genau, was da abgeht. Deswegen kommen viele Kills damit zustande. Lange Enkel, schön gespielt. Starke Rundung kann man anders nicht sagen.

05:46:56 Aber vielleicht auch nicht der stärkste Spot von Facelan. Mal schauen, wie das jetzt läuft. Unten. Ob man das ähnlich spielen will wie eben. Diesmal ist die Mira dabei. Keine Solis. Also ich gehe schwer davon aus, dass man ATMs nicht stark gegen spielen möchte. Ich bin gespannt, was der Weg von Facelan sein wird. Drei Runden noch. Die braucht Virtus Pro, um sich hier in die Overtime zu retten. Mit jeder Runde, die Facelan hier gewinnt, bis es 6-6 stehen könnte.

05:47:26 Nehmen Sie sich diese Map mit. Ja, und die Gefahr, die kennt ihr von mir schon, besteht gar nicht eben aus den Runden, sondern aus dem Fehlerquotienten, der sich daraus ergibt.

05:47:40 Wenn sie das so machen, wie gerade eben. Weihnachten, aber du sagst es schon, vielleicht ist es halt eben einer dieser Spots. Du hast ja immer in deiner Rotation einen Spot, den du mit reinnimmst, der vielleicht eben nicht so nach Gold glänzt, aber den du versuchst, über die Standards zu spielen, wenn sie dann besser angespielt werden, auch mal verloren geht. Deswegen kommen ja diese zwei, vier Swats auch gern zustande, weil immer irgendwo was frei ist, wo eine kleine Schwäche drin ist.

05:48:07 Von daher mache ich mir da auch jetzt mal noch nicht die Gedanken. Ich weiß nicht, wie ihr das seht. Er ist exakt zu für FaceClan. Und da sagt ihr Comeback für Virtus Pro. Dann gehen wir vielleicht in die Overtime. Eine Möglichkeit bleibt auf jeden Fall noch mitbestehen.

05:48:32 Wenn wir es ganz genau nehmen, sogar drei. Also für FaceClan drei Runden haben sie noch. Selbst danach ist ja noch alles drin. Aber die können sich eben auch noch mal ein bisschen was verzeihen. Vielleicht war es genau diese eine Runde, die jetzt verzeiht werden muss.

05:48:49 Wir sehen wieder den Approach über den Top Floor. Diesmal kein großer Gegenwehr vom FaZe Clan. Den Entry von Virtus.Po mehr oder weniger kaum gestört. Guter Read vielleicht. Diesmal den Jekyll auch mit dabei haben natürlich. Viel zu tun für Virtus.Po in dieser Attack, wenn man sich die Operator Lineups hier mal anschaut.

05:49:14 Der Thatcher ist gut gewählt, um sich der KI Charges zu entledigen oder der Klaus zu entledigen, die sich hier an den Hedges befinden, die dann jetzt auch aufgehen. Eine Minute zwölf noch auf der Uhr. Und langsam wird man auch als Face dann die Idee bekommen, dass man doch jetzt auch langsam mal die Utility nutzen könnte. Wir hören die Gojo-Kanister, die im Hintergrund schon explodieren. Auch die ersten Toxic Babes werden bald fliegen.

05:49:39 Die komplette A-Side brennt gerade. Licht hallo. Dann haben wir natürlich auch noch die Camps, die noch mal helfen können und C4s. Also, man entscheidet sich hier, wenn ich das richtig sehe, in Richtung von Server aus zu planten. Oh, schöner langer Engel hier von Dan, aber er kann keinen Frack bekommen. Er bekommt hier nur den Damage raus. Jetzt kommen die Toxic Babes. Nachdem natürlich die Kanister ausgebrannt sind.

05:50:05 Er muss hier durch den Budweiser durch. Handy wartet hier close. Mit der Shotgun auf die Distanz. Absolut tödlich das Ding. An den Hedges auch nochmal zugegen. Es wird alles auf eine Karte gesetzt. Shepard mit dem Plant. Joystick kann den Frack auf Handy bekommen. Der Drop wird auch gleich kommen. Vita King mit dem Frack auf Dan. Post-Plant-Situation. Always. Soles. Jeder findet hier irgendwie einen Frack. 3-3 steht es hier. Wobei ein Spieler hier am Ausbluten ist. Das ist Cyber-Zera. Ne, vielleicht nochmal.

05:50:30 Holen kann. Am Ende war es nicht genug Utility. Joystick aus der Garage. Bekommt den Frag of Souls. 1 zu 3. Wirtus Pro wird sich hier nochmal retten. Es sei denn KDS bekommt hier den Frag in der Garage. Kann nochmal weitere Kills ziehen. Eventuell seinen Teammates sogar noch aufheben. Aber der ist viel zu weit weg. Der wird ausbluten. 20 Sekunden noch auf der Uhr. Er muss hier aggressiv gehen. Joystick spielt das diszipliniert runter. Es ist ein Katz-und-Maus-Spiel hier. Um den Rettungswagen im Keller. Und Joystick mit dem Double-Kill am Ende.

05:50:59 Kriegt einmal den Securten, der auf dem Boden lag und den letzten Kill der Runde. Virtus Pro bleibt cool. Und wieder tatsächlich eines von diesen Momenten, wo man einfach sagen kann, so stark das Joystick. Vielleicht nicht zu alter, aber zumindest zu sehr starker.

05:51:17 ja, Performance zurückkehrt. Und hier wirklich ein ganz, ganz wichtiger Spieler für die Jungs ist, jetzt natürlich mit diesem Comeback auch nochmal einen Tactical Timeout ziehen. Die Sache und die Kehrseite ist, auch die Jungs von Face können sich da natürlich jetzt nochmal ein bisschen bequatschen. Obwohl es, glaube ich, genau andersrum ist. Ich glaube, die Jungs von Virtus.pro hatten jetzt schon.

05:51:47 Gut sein, dass ich mich da jetzt ein bisschen vertue. Egal wie, beide können reden, beide können sich jetzt hier nochmal vorbereiten. Die Gefahr wird gerade wieder ein bisschen größer. Und wenn wir da so ein bisschen auf alte Zeiten schauen, dann gab es auch immer wieder mal das Problem, Deckel drauf, nur wie.

05:52:05 Also es gibt ein, ich finde, R6 ist ein absolutes Comeback-Game, eben dadurch, dass es viel immer, also jede Runde quasi von vorne startet und alles immer ausgeglichen ist. Und dazu ist halt VP leider auch noch ein absolutes Comeback-Team, da muss man mit dazu sagen. Also ein Virtus Pro hat schon ganz, ganz wilde Menschen wieder umgedreht und das auch schon auf Major-Events.

05:52:35 So, Mira ist wieder mit dabei beim letzten Mal. Der Spot hat sehr gut funktioniert. Also da war es nicht so leicht für Joystick und Konsorten den Topfloor zu bespielen. Wir erinnern uns an das Mira-Fenster oder den Mira-Spiegel. In Janitor. Aufbau wird ein sehr, sehr ähnlicher sein, wenn man da so erfolgreich war. Die Wand hier vorne, nicht reinforced. Mira-Spiegel in Richtung von Skylights.

05:53:06 Ja, Aufbau hat eben sehr gut funktioniert. Wir werden jetzt sehen, ob jetzt die Adaption stattfindet. Weil das wäre etwas, was ich sehen würde. Oder sehen wollen würde. Dass man versucht mal anders heranzugehen. Das Pre-Paste C4 hier. Super gefährlich. Wird aber nicht gezündet. Das scheint mein Clemens ein bisschen gepennt zu haben. Das hätte Always auf jeden Fall dezimiert, das Ding. Bin ich mir sicher. Auf jeden Fall. Hier bleibt aber erstmal alles so, wie es ist. Und Obst ist auch im Haus.

05:53:36 Also die Frage, konnte man hiermit nachjustieren? Konnte man hiermit Taktiken ausbessern? Konnte man hiermit vielleicht initiieren, dass nach vorne geht? Cyber! Nein, den zweiten kriegt er nicht. Das wäre auch zu dreist gewesen. Joystick ist aufmerksam. Noch gerade so die Kurve gekriegt. Half-Life. In dem Falle. Ein bisschen durchatmen. Auch bei uns.

05:54:06 Und die Jungs von Virtus Pro sind natürlich dadurch ein bisschen aufgeschreckt. Nach dem Motto, werden die uns jetzt hier aggressiv gegenfahren? Und das tun sie gerade. Überall wird gepiekt. Überall gibt es ein paar Pre-Fires. Ganz nach dem Motto, bleibt uns bloß vom Hals. Aber Pasha, den interessiert das überhaupt nicht und nimmt sich den Fragment. So muss es laufen. Trotz alledem. Ganz cool bleiben und sagen, dann...

05:54:33 komme ich eben zu euch. Wenn ihr schon so extended steht, ist das auch für mich eine gute Möglichkeit. Ja, Basha darf sehr viel hier in dieser Runde.

05:54:45 Und Virtus Pro darf sehr sehr froh sein, dass sie hier nicht den Double Frack reingedrückt bekommen haben über den Runout von Cybersera. Überzahlsituationen damit für Virtus Pro. Pasha schafft noch mal ein bisschen Informationen. Seine Camps auch da vorne mit am Start. Also kann da noch ein bisschen schauen, wo für ihn der beste Weg ist. Shepard versucht es hier über Square mit dem Breach. Will sich da...

05:55:10 Reinforcements entledigen, um die Position von Soulstorm ein kleines bisschen zu schwächen. Und der bleibt hier weiter sehr aggressiv, muss man sagen. Zwei Löcher, eins links, eins rechts. Wird hier auch gecampt. Muss vorsichtig sein, dass da nicht eine Nate fliegt, weil davon haben wir noch einige auf der Seite von Virtus.pro. Sowohl Joystick als auch Pasha könnten da auf jeden Fall Explosive hinzirkeln. Pasha macht sich jetzt gerade auch auf den Weg. Und auch hier hat man keine Info. Guck dir das an. Der darf hier einfach vor der Seite stehen.

05:55:36 Fast den Frag noch bekommen auf den Mute, der da komplett kauflos auf der Side rumrotiert. Das darf hier nicht so einfach sein. Handy mit der Rotation in Richtung von Square. Vita King und Pasha bekommt Kills. Vita King on Side wird aus mehreren Ecken angegriffen. Während Handy langsam seine Rotation unterbindet. Aber Shepard und Pasha 6 zu 5 ist da. Virtus Pro kurz vor dem Ausgleich.

05:55:58 Meine Güte, ist das jetzt hier noch einmal spannend. Ist das vor allem auch noch meine Leistung von Virtus Pro. Ich weiß nicht, wo sie das gerade herholen, aber es ist so wichtig. Vielleicht doch gerade noch mal gesagt, Leute, erinnert euch an gestern. Attack war unser Ding. Wir konnten so gut lesen, wir konnten so gut vorbereiten, wir konnten so gut fraggen. Warum nicht jetzt?

05:56:24 Die Antwort kann ich euch nicht sagen. Es wird vielleicht einfach daran liegen, dass Face auch super stark ist. Und das Ding hier, dieser Runout, der war auch schon ein bisschen bitter. Also wäre der zweite Fracta gefallen, kann ich mir gut vorstellen. Wäre die Lücke zu groß gewesen, um da nochmal gut nachzuregeln.

05:56:42 Aber sie machen hier wirklich gerade ein gutes Antwort-Play. Sind jetzt auch hype. Hier sehen sie gerade in den Reactions. Also da geht noch einiges. Und ich bin mir sicher, das Teil hier ist noch nicht zu Ende. Das Ding ist noch nicht durch. Das letzte Wort noch nicht gesprochen. Ihr habt noch mal die Chance. Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Gehen wir rein in eine Overtime, die uns heute so ein bisschen erspart geblieben ist bisher.

05:57:08 Aber zu diesem Match muss ich ehrlich sagen, perfekt passen würde. Ja, es wird auf jeden Fall langsam eng für die Kollegen vom Face-Clan.

05:57:24 Virtus Pro kämpft sich zurück. Ich habe so ein bisschen das Bild im Kopf von so einem Giganten, der irgendwie sich durch so eine Hecke durchkämpft. Kaum aufzuhalten, die Kollegen. Zumindest jetzt gerade. Und sie machen, was funktioniert für sie. Und auch in der letzten Runde, die Adaption von Virtus Pro war nice. Sie hatten ein Ace mit dabei, haben sich um das Mira-Window gekümmert. Also sie bekommen, also sie machen dasselbe, bekommen dann eine Antwort und dann nehmen die einfach was anderes mit.

05:57:53 Und sagen so, ja, okay, dann wenn ihr da einen Mira-Spiegel hinpackt, dann breachen wir den halt. Und somit sorgt man halt echt dafür, oh, gefährlich. Dass man immer wieder auch erfolgreich ist. Ja, Pasha mit dem Opening auf Cyber-Zera. Schön gemacht, auch über die Vertikale wäre sonst der Snatch da gewesen, um sich darum zu kümmern. Schöne Idee mit dem C4. Joystick prediktet das oder hört das Ding, zieht sich da ein bisschen weiter zurück.

05:58:20 Und die Überzahlsituation war 10 für Virtus.Pro. Wäre die Z4 erfolgreich gewesen, wäre das die Ausgleichssituation. Ah, Vita King geht jetzt für den Drop. Sein Kollege kann direkt mitkommen, Handy. Also wäre auch die Möglichkeit gewesen, hier ein kleines bisschen länger zu bleiben. Jetzt haben wir die Blue Stars. Souls wieder mit dem Smoke hier am Start. Ist eben wirklich zum Problem geworden. Ist die Frage, wie Virtus.Pro in dieser Matchpoint-Runde damit umgeht. Lassen Sie sich dann nochmal so auseinandernehmen oder haben Sie diesmal eine Lösung?

05:58:49 Vor allem machen die auch wirklich Druck. Also gerade diese Anfangsphase, was sie da mit den Drohnen für Follow-Ups haben, was diese Positionen sich schon raussuchen, um doppelt Einzelpositionen rauszunehmen. Das ist auf jeden Fall sehr, sehr gefährlich. Sold, das wird jetzt nochmal in Dreh- und Angepunkt. Ist das jetzt wieder so eine Fünf-Mann-Geschichte hier auf seiner Position? Denn, das ist wichtig, dünnt auf anderen Ebenen weiter aus. Oh, Vita King. Oh, Vita. Guck mal, wie viele Redpings er hat. Einmal abgesnackt.

05:59:18 Sehr schön gespielt. Souls holt sich den nächsten. Handy legt nach. Doppelte Manpower. Vita King. Und Always steht alleine da. Plötzlich. Ganz unverhofft. Und weiß gar nicht, wohin mit sich. Geht rein. Kann das Ding nicht machen. Face. Sie sind im Major-Playoff drin. Die Jungs von Virtus.pro müssen erneut ran.

05:59:40 Wirklich, wirklich gut gespielt von FaZe. Keine Frage, sie haben ihre Hausaufgaben gemacht, aber auch hier muss ich nochmal erwähnen, wie krass gut auch ein Virtus.pro auf diese Probleme reagiert hat. Jetzt hier am Ende die Rotation von VitaKing nach oben auf Square. Insane schöne Idee, um seinen Spieler da auf Blut zu supporten, der ja einiges an Stress bekommen hat. Verdienter Gewinner heute FaZe. Meiner ist erachtens nach in diesem Matchup, aber wir dürfen...

06:00:06 Virtus Pro nicht abschreiben, die werden auf jeden Fall dieses Major noch Impact haben, wenn sie so weitermachen wie heute. Es hätte einfach nur, dieser Aha-Effekt hätte eine Runde früher kommen können, dann wäre hier alles nochmal ganz anders ausgegangen. Aber so ist es nun manchmal. Du brauchst halt, und das haben wir von Corey gestern gehört, einfach auch eine gewisse Zeit, um zu verstehen, was notwendig ist, um den Gegner auszuhebeln. Und da kann man nur sagen...

06:00:29 Face zurecht gewonnen, weil sie eben starke Leistungen gezeigt haben und da eine Antwort drauf zu finden, ist auch nicht die einfachste Variante. Da möchte ich manchmal gar nicht im Coach stecken oder in den Spielern. Das ist schon nicht ohne. Nicht ohne wird auch unser letztes Match, also nur ich und Millie, werden tatsächlich das letzte Match gleich bestreiten. Für euch gibt es auch eine Menge zu sehen, also bleibt auf jeden Fall dran. Das nächste spannende Spiel entscheidet, wer als nächstes, als erstes und zweites Team

06:00:56 mit im Playoff vorhanden. Bis gleich. Bis gleich.

Ausblick auf Sonics gegen W7M: Map- und Operator-Strategien

06:13:36

06:13:36 letztes Mal herzlich willkommen zurück aus dieser Pause, zumindest von uns beiden. Mit uns meine ich einmal mich, den Millie und den lieben Fox, der immer noch an meiner Seite mit mir heute die Best-of-1-Matches mit euch durchgeht. Wir haben noch eine Spätschicht für euch, weil später warten wir noch zwei Best-of-3-Matches zwischen M&M, Raven E-Club, M80 und den Team Falcons. Aber wir schauen uns jetzt erstmal das letzte Best-of-1 an. Und es wurde über den Verlauf, also wir sind heute relativ entspannt gestartet mit den 7-2...

06:14:00 07, da wurde es ein kleines bisschen spannender. Jetzt war auf jeden Fall eben der spannendste Moment erreicht. Ich glaube, unser letztes Match Sonics gegen W7M kann auf jeden Fall auch einen gewissen Faktor mit reinbringen, so was die Intensität angeht, glaube ich.

06:14:14 Ich denke schon, ist auch da wieder natürlich die Frage, was hat man vorbereitet, wie hat man sich auf den Gegner eingestellt. W7M ist und bleibt hier tatsächlich ein sehr, sehr starkes Team, schon seit einiger Zeit das absolute Top-Team aus dem brasilianischen Bereich. Von daher, ja, es wird schwierig, aber nicht unmachbar. Und was uns dann natürlich wie immer unter die Arme greift, ist unter anderem ein...

06:14:39 Ja, ein wunderschönes Mäppchen, da werden wir uns gleich noch drüber unterhalten, nachdem wir die Teamvorstellungen gesehen haben. Wenn du einen kleinen Tipp abgeben könntest, Sonics W7M, wo geht da oder wo schlägt da dein Herz hin? Also ich denke nicht, dass wir Oregon sehen. Beide Teams haben auf Oregon wirklich stark performt, vor allem gegen die Apex Teams. Theme Park kann ich mir auch nicht vorstellen, dass wir das sehen. Boah, was haben wir noch? Clubhouse haben wir gesehen, viel. Auch hier glaube ich, dass wir das rausbannen.

06:15:07 Border? Bank oder Border? Bank Border vielleicht? Könnte ich mir vorstellen. Also Border wäre natürlich eine Hausklasse, würde ich mal sagen. Also beide sich da ja wirklich bisher sehr fragstark gezeigt. Also gerade Sonix, gestern ja auch Dark Zero mal ganz kurz aus dem Leben gekegelt. Bei W7M Liquid muss ich sagen, da war es, klar, die kannten sich jetzt natürlich untereinander, war es aber eine spannende Kiste. Also Liquid hat gute Ansätze gehabt, da auch nochmal gegenzufahren.

06:15:36 diesem 7-5 dann aber trotzdem das Spiel abgeben müssen. Das war unter anderem auf Bank. Wäre eine Möglichkeit, weil da hat man gesehen, was braucht es, um W7M so ein bisschen übers Knie zu schlagen. Ich weiß aber nicht, ob die sich da nochmal drauf einlassen. Bei Sonics war es ja gestern ein Theme Park. Das finde ich sehr, sehr schwierig. Wäre auch wieder ein sehr, sehr gewagter Pick.

06:15:58 Ja, vielleicht geht's back to the roots. Vielleicht sehen wir nochmal in Oregon oder vielleicht sehen wir auch nochmal in Clubhouse. Also das wären Dinge, die im Raum bestehen. Wir können ja einfach mal reinschauen. Wir haben ja den Meppern für uns schon ready. Ach, Teamvorstellung kommt erst. Stimmt. Gerade sag ich's noch und schon vergessen. Wirst du älter, hast du nix mehr im Kopf. Langer Tag auch, muss man dazu sagen. Das stimmt. Dann schauen wir uns erstmal die Teams an. Ihr kennt sie natürlich. Wir wollen natürlich aber auch nochmal mit euch direkt reinschauen. Da hat sich nicht viel verändert. Das immer noch hört's. Casey.

06:16:27 Der gestern übrigens angepriesen wurde, so nach dem Motto, jeder hat Angst vor Casey. Haben wir viel drüber und zu überhalten, ob dem so ist. JV92, Felipox und Nate. Das sind unsere Jungs von W7M und natürlich auch bei Sonics. Das ist ja auch ein Garantenteam, muss man sagen. Aufgestockt mit Citizen, noch mit drin Gio.

06:16:48 Ganarexen und Grixor. Also ihr seht schon, da erwartet uns einiges an wirklich, wirklich starken Fraggern. Jetzt gehen wir tatsächlich mal auf den Member.

06:17:01 wir sehen bands von beiden teams selbstverständlich von sonyx kaffee klub aus chalet und villa während sich w7m gegen oregon skyscraper theme park und bank am ende entscheidet es wird also border entscheidung am ende war zwischen bank oder border das wird ein wildes game jetzt schon sagen ja es wird sehr spannend ich glaube nicht dass es einseitig wird beide teams mehr oder weniger frag stark unterwegs die map gibt es her dass man sowohl in der attack als auch in der defense ein bisschen

06:17:30 härter an sein gegenüber ran tritt also ich glaube es gibt keinen besseren playing ground hier am ende zwischen w7m und sonix als border ich freue mich sehr auf dieses mensch bank wäre auch schön gewesen wir hätten beide teams mal so ein kleines bisschen mehr ihren strategischen playstyle auch auspacken können weil der existiert bei beiden teams auf jeden fall aber hier border ist denke ich für uns als zuschauer der

06:17:56 ereignisreichere Playground, würde ich mal so behaupten. Ja, ich muss auch sagen, ich hatte so ein leichtes Schmunzeln im Gesicht. Ich glaube, das wird nochmal ein richtiges Backenfutter-Game. Kann ich mir bei den beiden Teams auf jeden Fall gut vorstellen. Vielleicht auch nochmal an dich die Frage. Diese Aussage, Casey, jeder hat Angst vor einem Casey. Ist das so? Ist das ein Spieler, vor dem man so einen Respekt haben sollte? Ich habe Angst vor dem und ich gucke dem beim Spielen nur zu. Auf jeden Fall. Ich meine, es gibt bei W7M einige Akteure, vor denen man sich in Acht nehmen muss.

06:18:25 Aber KZ ist natürlich jemand, der auf jeden Fall immer wieder positiv auffällt durch seinen Gameplay. Du merkst auch hier, dass da mehr dahinter steckt, als einfach nur stupides, ich versuche hier mein Gegenüber umzuschießen. Also ja, das ist und auch schon seit einer ganzen Weile jemand, der wirklich positiv auffällt bei W7M. Aber ich muss auch hier dazu sagen, der gesamte Squad performt einfach auch zusammen sehr gut.

06:18:54 Er muss sich auch sagen. Das ist es, also es gibt...

06:18:57 wenig, und das muss ich für beide Teams natürlich sagen, es gibt wenige Spieler, wo ich nicht sagen würde, wenn der irgendwie Last Man Standing ist, der kann das nicht wuppen. Also da sind sehr, sehr viele erfahrene Spieler dabei, die allesamt schon Karrieren hinter sich haben, wo man immer wieder gesagt hat, mein lieber Herr Gesang zu allen, da möchte ich aber nicht mal ansatzweise gegen so jemanden spielen. Ein Citizen hatten wir zum Beispiel gestern ja auch noch mal im Fokus, ist eigentlich einer, der viele Kills sammelt, ist jetzt ein bisschen zurückgefahren, scheint sich aber mit der neuen Rolle auch sehr gut an.

06:19:27 freunden zu können, ist ein sehr wichtiger Spieler geworden, konnte sich sehr gut integrieren, weil man da gehört hat, das ist so ein Friend-Team, also die kennen sich halt alle, die haben sich zusammengetan, wollten da eben auch nochmal so ein bisschen diese Team-Dynamik mit nach vorne bringen und das scheint alles zu funktionieren, aber genug Geschwafel, Borderhead ist unser letztes Match, ich hab richtig Bock, das wird auf jeden Fall eine wirklich interessante, ja.

06:19:56 Runde werden, ein wirklich interessantes Match und Gunner, wir haben es gerade gesehen, wir kamen hier gerade in die Szene rein, da war er schon am brüllen, also das wird was. Bans Brava Bann, Hallöchen. Auch hier denkt man sich, okay.

06:20:22 Hier denkt man sich auch, hey, Brava nimmt man erstmal schön mit raus. Dukabi ebenfalls ein Operator, den wir viel gebannt sehen. Als nächstes Defense Bounce auf Border. Vakery, Asami haben wir viel gesehen. Mira ist auch heute schon auf Border gebannt worden. Ich kann mir vorstellen, dass als nächstes eine Asami kommt.

06:20:45 Hm, wäre eine Möglichkeit. Das könnte man sonst noch nehmen. Intel Play vielleicht noch mit dazu. Jo, Valkyrie zum Beispiel. Muss ich aber sagen, also klar, wurde jetzt gesagt, Intel Play wäre eine Möglichkeit, aber ich hätte mir auch eher eine Sami da gewünscht, weil die dir doch, sag ich mal, das Leben unheimlich schwer machen kann.

06:21:07 Im Umkehrschluss, wir hatten ja heute schon ein Match of Border, war Asami okayisch. Also man hat sie zwar genutzt, aber sie war auch sehr gut und sehr schnell gekontert. Durch eben Operator wie eine Ash, Operator wie eine Sophia und natürlich auch einen Floris, der da fleißig durch die Gänge geflitzt ist.

06:21:25 I don't know. Sollen sie selber wissen, wie sie am besten spielen wollen und das ist auch vollkommen legitim. Und ich bin viel, viel mehr gespannt, was um diese Bands herum gepickt wird. Wir sehen hier, Floris, gerade angesprochen. Line ist mit dabei. Wir haben Yeet-Potenzial. Also auch da gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten, schnell ins Gebäude reinzukommen. Auf der anderen Seite, wer hätte es gedacht, wird natürlich Asami dementsprechend oft gespielt. Einen Oryx sieht man hier sehr, sehr viel. Er wird auch hier natürlich...

06:21:52 dementsprechend mit genutzt. Und Warden, der vorhin natürlich auch seine Fortschrittsposition gerne mal eingenommen hat, wenn es um Smokes ging.

Sonics vs. W7M: Frühe Rundenanalyse und Strategieanpassungen

06:22:05

06:22:05 Ja, ist viel drin. Auf jeden Fall für die Defense, für die Check, aber natürlich auch. Vorsichtig muss man allerdings sagen, sie wartet nämlich schon am Catwalk-Window auf seine Möglichkeit. Ich weiß nicht, ob er sich da einen Runout prepared hat oder ob er einfach nur so schauen will, daraus jeepen kann. Mutech immer hier close an der Outside Door von Eastia. Es verhindert allerdings nicht, dass man seine Position hier droht. Somit kann der Kollege ganz entspannt sich in Sicherheit begeben, ohne hier zum Opfer eines Bushes, seiner Nate oder ähnliches zu werden.

06:22:34 Wild auch, dass wir hier die Amaru mit dabei sind, die sich da vor dem Sandwich-Window schon bereitstellt, damit natürlich auf den Moment wartet. Wahrscheinlich, wo Gunnar einfach über das Window rein kann. Noch ist nicht viel passiert hier in den ersten 45 Sekunden, aber es sieht definitiv so aus, als wollte Sonics, die ja die erste Hälfte in der Defense starten, schnell da reingehen auf diesen Spot. Also, wir sehen es auch jetzt hier. Raxxon macht einen schönen Kill. Gunnar mit der Shotgun on-site wird hier überhaupt nicht aufgehalten, bekommt den Frag auf JB-92.

06:23:03 Nate kann sich Citizen ziehen. Hurlz geht down im Hallway. Wird hier wahrscheinlich nicht secured werden können. Schöner Versuch mit dem C4 Damage zu machen. Gio bricht den Planet auch nochmal ab, aber die Überzahlsituation ist jetzt noch recht einseitig für Sonics. Wir sind on-site, werden planten können. Das wird niemand mehr verhindern. Damit haben wir eine Post-Plant-Situation. Philipp Pox kann zumindest einmal angleichen. Nicht mehr ganz so schlimm hier. W7M, nur ein Spieler weniger auf dem Feld. Und jetzt diese Rotation hier hinten rein in CCTV.

06:23:31 So eine Rotation und zu unterbinden. Ganz wichtig. Auf der anderen Seite auch nochmal direkt über die Wall zu arbeiten und der Landspot itself. Versuche hier von Grigsaw. Kann sich nicht durchsetzen. Schade. Da muss man sagen, geht tatsächlich die Chancen.

06:23:48 Hoheit so ein bisschen wieder hoch. Auch hier hätte man sich fast durchgesetzt. Draxen aber zum Glück sehr aufmerksam. Nate nutzt die Zeit. Sieht aber nicht, wo man da sitzt. Hat auch keine Info dazu. Sonics First Round. Und damit wirklich gut gespielt. Tempo. Fracklastigkeit. Und man hatte vor allem einen Plan. Ja, mir hat das auch sehr gut gefallen. Mit gerne einfach mal über das Sandwich-Window rein. Offensichtlich da eine Lücke gewesen, die man gut ausnutzen konnte.

06:24:17 Sehr frustrierend natürlich als On-Spot-Spielender. Ich glaube, es war ein Mute am Ende. Ja, er war ein Mute. Dann irgendwie die Shotgun in den Rücken zu bekommen. Wir sehen es hier auch nochmal sehr schön. Auch in Kombination mit den E1Ds. Einfach sehr, sehr stark ausgespielt. Schöner Versuch allerdings nochmal von W7M für die Box. Setzt auch das Prefire in Richtung des CC-Windows sehr gut. Allerdings Rexon, der den Gunfighter in dem Moment gewinnt. Und das 1 zu 2 hier zu gewinnen für Nate mit 13 Sekunden noch auf der Uhr. Beinahe nicht möglich.

06:24:46 Gerade weil das Crossfire auch einfach super schnell, super gut aufgebaut war. Und Armory hat auch einen großen Nachteil für die Defender. Wenn die erstmal geplantet ist, ist es gar nicht so leicht, am Ende den Retag zu spielen. Weil natürlich vieles, oder viele der Angle, die die Attack nutzen, natürlich nach draußen führen. Back, balcony, upside down, repels und so weiter. Also mit 30 Sekunden auf der Uhr, fast unlösbar. Aber schöne erste Attack. Und auch jetzt scheint man hier ein bisschen mit Tempo vorgehen zu wollen. Guck mal, wir sehen die Jing.

06:25:15 Glass, Monty, könnte das eventuell ein Archives Take werden? Könnte gut sein. Spawns sind vielleicht nicht ganz richtig, aber man könnte dahingegen aufbauen. Natürlich auch hier wieder nach dem Prinzip, ist die Lücke da oder eben nicht. Also ich glaube, man wird das nicht einfach nur das Pushen zu wegen machen, sondern wird natürlich ein bisschen Vorarbeiten leisten und vor allem auch versuchen zu distracten. Also davon ein bisschen...

06:25:40 sozusagen abzulenken, auch unten die Position schon eingenommen. Das finde ich sehr, sehr gut. Da haben wir sonst immer diese potenziellen C4s, die das Ganze einmal unterbinden. Also aufbautechnisch sieht es ganz stark danach aus. Monty ist ready. Man sieht oben Gunner, der nochmal vordrohnt. Auch da mit den Candelas gleich arbeitet. Wir haben den Glass am Window. Es könnte genau das sein. Schneller Take, schneller Versuch. Und warum nicht? Man hat die erste Runde geholt. Man könnte jetzt erstmal so ein bisschen versuchen, diesen roten Faden auszureizen. Gunner, schöner Freckle.

06:26:09 Philipp Box, der beinahe die letzte Runde nochmal nachdefiniert hätte.

06:26:13 Und sie stehen alle auf ready to go. Smoke ist da. Damit hat man hier immer noch freie Bahn für den Glass. Der geht jetzt auch nach vorne, schaut sich diesen Winkel an. Die Candelas werden reinfliegen. Da fliegen sie auch schon. Zack, einmal blinded. Jetzt natürlich schön gespielt mit dem Warden. Das braucht es. Geo, Planversuch. C4 fliegt. Kommt es auch an? Es kommt an! Aber directly auf den Helm gesetzt, das Ding. Schöne, schöne, schöne C4-Aktionen. Und vor allem Ruhe reingebracht.

06:26:43 Haben mir gefallen, die Nades über die Vertikale von unten wirklich sehr, sehr gut, auch wenn leider kein Frack zustande gekommen ist, durch die Explosives die Citizen von unten an den Fußboden geklebt hat, aber trotzdem, wie du schon sagst, erst mal ausgebremst die Attack, die, wenn man das auf den ersten Plan erst mal nicht erfolgreich war. Casey, Richtung East, das hat die Möglichkeit, hier eventuell Damage zu machen. Prefire ist gut, er bekommt den Injun und securiert auch den Frack, damit die Überzahlsituation weiter ausgebaut. W7M mit vier Leuten auf dem Spielfeld, während für Sonics nur noch ein Glas und ein...

06:27:13 Ja, gerade der Warden hat auf jeden Fall da ordentlich nochmal nachjustiert.

06:27:38 Und dieser Quickpeak, den wir da gesehen haben von Casey. Also da kriege ich ja beim Zuschauen schon wieder Kopfschmerzen. Da machst du auch so wenig. Der holt sich die Info. Und dann ist der voll drauf. Guck dir das an, wie gut er das da macht. Also möchte man einfach nicht haben. Muss nicht sein. Tut weh. Und die Runde damit gesichert. War zu erwarten. Also dass auch hier W7M gleich mal einen Step nach vorne macht.

06:28:04 war zu erwarten, dass das hier so gut unter Kontrolle gebracht wird. Ist auf jeden Fall vielleicht so ein bisschen der Misseinschätzung auf Office geschuldet, dass sie, glaube ich, nicht ganz mitgeschnitten haben, dass Warden sich da häuslich niedergelassen hat. So sieht's aus. 1-1 nach zwei Runden.

06:28:26 Damit wird Runde 3 natürlich jetzt erstmal auch wieder einen Führenden definieren. Rathroom Tellers soll es sein. Castle Walls, die wir heute auch das ein oder andere Mal schon gesehen haben. Gerade im Hallway 90 ist schön für die Defense tatsächlich. Gerade für Notationen auch Richtung Break Room oder die Bewegung in 90. Aber wir haben auch schon gesehen, wie Attacker das zu ihrem Vorteil genutzt haben. Weil die einfach da reingesteppt sind und quasi Castle Walls...

06:28:54 als Deckung genutzt haben, sich da frei zu bewegen Richtung Armory und dann irgendwie auf einmal mitten in der Defense drinstehen. Das auf Border. Keine große Map. Natürlich auch relativ schnell alles möglich. Mit 30, 45 Sekunden kannst du schon sehr, sehr nah an der ersten Zwiebelschicht von der Defense stehen.

06:29:12 Er hat sich jetzt hier ein kleines bisschen Info beschafft. Ekelhafter Angle von Hertz. Archives sind... ...richtig von Office. Aber das rettet ihn auch leider in dem Moment nicht. Ein Zwölber-Visier auf der L-58. Sehr schön. Die Nate geworfen. Entledigt sich hier einige Key Barriers. Die kriegen nicht beide raus natürlich, aber zumindest ein kleines bisschen angenehmer. Wird's für Gunner, dass ich dann Richtung Archives vorarbeiten kann.

06:29:39 Das, was er da macht, das hat leider Hand und Fuß, wenn man das aus der Gegnersicht sieht. Nach Rexon hat diesen zentralen Punkt eingenommen, von dem man früher immer gesprochen hat. CCTV war der Dreh- und Angelpunkt und ist auch heute immer noch ein sehr, sehr gutes Headquarter, um seine Attack so ein bisschen aufzubauen, Sicherheiten reinzubringen. Du hast dieses 90-Stück, womit du viele, viele Rotationsmöglichkeiten kappst.

06:30:07 Du hast gute Winkel, wenn du die Wand aufreißt. Du kannst sogar diese Sidewall noch aufmachen. Du kannst bis nach East schauen. Du kannst bis runter nach Waiting schauen. Also hier kannst du sehr viele Zugriffe formen. Und sich diesen Raum immer wieder einzunehmen. Ist genau das, was auch ein Tech-starkes Team braucht.

06:30:25 Um eben hier so ein bisschen die Ruhe reinzubekommen. Backup-technisch. JV92 sieht hier erstmal... Aha. Wandentkernung. Was ist da los? Rexen sieht noch ganz kurz den Kopf. Kriegt den Ninja, aber nicht den Upsnacker. Philipp Box ist da. Jetzt brauchst du einen guten Mann, der das hier so ein bisschen nachjustiert. Damit der nicht wieder aufsteht. Macht man hier auch. Citizen. Weiß aber nicht genau, wo er steht. Schleicht sich langsam durch. Auch Gio. Wartet nur aufs Köpfchen.

06:30:53 wird zeit kosten casey und gana treffen aufeinander schönes ding von philip box und der ist an allem vorbei citizen noch mal gutes positioning von ihm letzte mal konnte es nicht ausspielen jetzt kommt daran wird sofort gerefragt philip box also was die hier für eine game sense haben gefällt mir unglaublich gut

06:31:21 Aber ich hatte es ein bisschen gewundert, dass da nicht die Cam von Citizen gefahren ist. Er hatte die Möglichkeit gehabt, den Injurer natürlich zu securen. Ist auch noch mal auf die Cams gegangen. Also ist Cam gefahren. Möglich gewesen ist es irgendwie. Aber man hat sich dagegen entschieden, den Injurer zu securen, wenn ich das richtig auf dem Schirm habe. Viertepox Casey mit den letzten zwei Kills der Runde. Schöne Defense von W7M.

Ausgeglichenes Spiel und entscheidende Momente

06:31:44

06:31:44 die sich damit zumindest eine weitere Runde absetzen. Defense auf Border. Funktioniert hier gerade ganz gut, aber auch Sonics haben uns schon gezeigt, dass sie damit umgehen können. Es wird jetzt wieder einen Top-Floor-Hold auf jeden Fall geben. Wenn man unten im Ventilation und Workshop unterwegs ist, wir sehen Barbed Wire Reinforcements werden im Top-Floor platziert. Dann hat auch die Asami mit dabei. Vielleicht einen Extended Hold sogar in Richtung von CC. Wir sehen, da ist die Head schon auf. Es fehlen nur noch die Rotations. 90.

06:32:10 Die Keeper Barriers in CC, um die Defense quasi perfekt zu machen. Und sogar die Shotgun dabei.

06:32:18 Der liebe JV92. Slug Shotgun, by the way. Also, das Ding funktioniert wirklich auf Distanz. Ich weiß gerade nicht, wie es bei Asami ist mit den Aufsätzen. Da muss ich tatsächlich lügen. Mhm. Ob dann eins runter drauf ist, werden wir gleich mal sehen. Das weiß ich echt nicht. Wahnsinn. Ist ja auch immer wieder fröhliches Umrotieren, was das angeht. Ja.

06:32:44 Aber ich bin eigentlich immer auf dem neuesten Stand, aber das kann ich dir echt nicht sagen. Ist auch nicht so nüt. Werden wir gleich noch rauskriegen. Wie so ein Roast Me. Niemals. Man kann nicht alles wissen.

06:32:59 Und somit wissen wir zumindest eins, wie der Aufbau geformt werden soll, denn der scheint hier South-lastig aufgebaut zu werden. Das war auf jeden Fall interessantes Movement. Man hatte da hinten auch gerade sich noch so ein bisschen im Türrahmen bewegt. Also die Möglichkeit, da gleich mal einen Shot zu bekommen. Wäre gegeben gewesen, aber dass man gut schnell durchgestraft. Jetzt auch hier nochmal mit dem Call. Rixxer.

06:33:29 Wartet ein wenig auf den Moment, dass alle in Stellung sind. Rotiert selber dann nochmal um. Um hier gleich einen sehr guten Zugriff zu formen. Also das, was wir hier sehen. CCTV. Die Umrotation hinten nach East. Unten Grixer. Schöner Split, den man fährt. Ist klar gefährlich. Also auch da Refrag-Potenzial. Ein wenig zurückgefahren.

06:33:52 Aber wenn man es gut ausspielt und vor allem, die können sich ja drauf verlassen, dass ihre Frack-Stärke läuft, kann man diesen Druckpunkt auf jeden Fall mal fahren. Felipox kriegt die ersten Shots eingeschenkt. Rexon könnte in den Engage gehen und wird geholt von Felipox! Der Mann mit Reaktion und einem unglaublich starken Triggerfinger.

06:34:20 Schön gemacht, Gunner holt sich den Refrag ausgeglichen zu 1.

06:34:47 Also, sie kommen nicht wirklich da rein, wo sie gerne rein wollten, um sich in Richtung des Sports vorzuarbeiten. Geometrics, in offense. Weiß in Fountain, war zumindest eben, jemand kann den Frag bekommen. Hurts, Gunner mit Kills, sehr schön gemacht, Überzahlsituation, aber gerade bei Sonics, die einen Spieler mehr haben. JV92 beantwortet mir die Frage von dem 1.5er-Visier ist möglich auf der Shotgun, gerade auf so einem harten Operator natürlich, wie Asami.

06:35:09 Super sinnvoll. Gio mit dem Plant, allerdings die Möglichkeit für JB92 hier nach hinten zu rotieren. Er hat die Shotgun mit dabei. Bekommt den Kill. Ganz, ganz knappe Geschichte. 1-1-Situation. Gunnar versucht es mit der Pistel. Oh! Gunnar klatscht das Ding. Unbelievable. Was man da noch an Reaktionen aus sich rausholen kann. Zu sagen, okay, ist leer. Aber Zweitwaffe it is. Schönes Spiel von Sonics. Sie bleiben damit.

06:35:38 Wirklich kleben an W7M. Lassen sich da nicht abschütteln in die Richtung. Wir fahren hier Swap-technisch nach vorn. Ganz starkes Ding. Das Ding wird wahrscheinlich unser Premium-Match des Tages. Alle Aktionen, die wir sehen, sind wirklich ganz fein austariert. Die Map macht auf jeden Fall den Playground gleich noch viel, viel interessanter.

06:36:09 2 zu 2. 3 zu 3 ist also möglich, wenn wir immer wieder nachhändeln. Immer wieder nachverhandeln vor allem auch. Und wenn es nur mit der Pistol ist. Schauen wir mal drauf. Es wird irgendwas großartig umgestellt. Eigentlich nicht. Man bleibt sich hier relativ treu, auch in der Defense. Gibt so ein paar kleine Anpassungen, die natürlich spottechnisch immer der Natur sind.

06:36:32 Aber im Großen und Ganzen wirkt es so ein bisschen nach dem Motto, wir wollen weiter und zwar heute und mit diesem Match und in regulärer Zeit. Ausgeglichenes Spiel auf jeden Fall. Beide Teams, starke Performance gezeigt bisher.

06:36:57 sind ja auch die teams die quasi in den letzten runden auch schon siege einfahren können vielleicht sogar ein kleines bisschen die favoriten für dieses event wer weiß es schon immer das leistungstechnisch gerade sind ganz gemeine frostmatche muss erst mal hingucken interessant auch citizen day barrikaden mit seinen drohnen sprengt

06:37:22 In der Zwischenzeit ist unten in Customs drin, arbeitet über die Vertikale nach oben. Armory Icarx ist der Spot, den wir hier sehen. Das ist nicht zum ersten Mal tatsächlich.

06:37:34 Ist sogar schon das dritte mal tatsächlich, ne? Also einmal... Müsste sein, ja. ...ein Take for the Blue Plant gesehen, dann der Versuch mit dem Rush of Archives. Es ist 1-1 ausgegangen, also alle guten Dinge sind drei. Gucken, welches Ding hier am Ende, welches Team hier die Nase jetzt vorne hat, nach der ersten Half, zumindest was diesen Spot angeht. Okay, sie in Break Room hat seine Keeper Barrier. Sehen wir, es ist gut geschützt. In Richtung des Windows, aber auch in Richtung der Break Room Door. Ghana versucht von unten so ein kleines bisschen Stress zu machen.

06:38:03 Und seine Position damit ein bisschen zu verschlechtern. Aber KZ, dem ist das komplett egal. Er bekommt den Headshot auf Rexxon, damit die ausgeglichenen Situationen wieder uns ein kleines bisschen erholt. In der Attack von Sonics habe ich das Gefühl. Ja, und wenn sich einer erlauben kann, dann wohl er. Ist wirklich immer auf den Beinen, immer in Bewegung, immer wieder auf der Suche nach dem perfekten Klick.

06:38:30 Geometrics arbeitet währenddessen so ein bisschen an Sandwich sich ran, um vielleicht Late-Zugang zu haben. Auch ein bisschen vor allem Bewegung wieder reinzukriegen, sodass man sagt, pass auf, wir fahren hier definitiv eben nicht im Ruhemodus mit der Defense. Die dürfen sich da jetzt nicht irgendwo freuen, drin zu sein, sondern die müssen Druck haben. Und der Druck kommt jetzt von zwei Seiten gleich. Gunner, Sandwich und Citizen.

06:38:58 Was ich richtig gesehen habe, Richtung Office orientiert. Versuch von JV92 sich da schon mal einem zu entledigen, ehe sich da der komplette Aufbau nach vorne bewegt. Aber das Gute ist, so ein Fenster an sich ist noch kein Entry. Und vor allem am Sandwich immer ganz, ganz knifflig. Grixer, Fettipox, Gio und Co. warten. Und können jetzt auch Richtung Plant gehen. Schönes Ding! Oh, zu kurz!

06:39:28 Stark gemacht. Wahnsinn. 3-3 Situation. JV92 macht hier einiges an Damage. Citizen ist irgendwie on spot, bekommt auch einen Frack. Aber der Diffuser draußen liegen lasse, beziehungsweise sein Teammate hat ihn wieder mitgenommen. Ganz, ganz unglücklich hier am Ende. Unlucky. Verkettung von ganz, ganz unangenehmen Situationen gerade.

06:39:52 Ja, das ist natürlich, das ist wieder so ein Ding, ne? Das sind so kleine Mikroentscheidungen und die machen dann einen riesen, riesengroßen Impact. Meinst du es eigentlich gut und dann hast du damit so ein bisschen die Runde zersägt? Schade.

06:40:07 Aber insgesamt, wie sie es spielen, mit welchen Druckmitteln sie es spielen, auch aus der Defense heraus. Da sind so viele Druckmittel, als wären da zwei Attacker, die sich um einen Spot bolzen. So wirkt das. Unglaublich gut. Und jetzt die große Frage. Ausgleiche oder nicht? Sonics, haben sie die Antwort darauf?

Spannungsgeladene Schlussphase und Analyse der Taktiken

06:40:33

06:40:33 Oder wird das hier tatsächlich eine eindeutige Row-Swap-Situation für W7M? Zumindest Halftime-technisch wäre dann etwas vordefiniert worden. Und im Gegensatz zu unserem Match vorhin, dann eben über die Defense. Ja, das ist so eine Sache. Also dieses Match hat auch auf jeden Fall eine 3-3-Situation oder einen 3-3-Roundstop irgendwie verdient, weil ich sehe keinen zu beiden Teams halt wirklich irgendwie vorne.

06:41:01 W7M macht einen guten Job, aber auch bei Sonics haben wir starke Texten gesehen. Also ein 3-3 wäre auf jeden Fall fair, aber leider ist die Welt nicht immer fair, da muss man noch mit dazu sagen. Ein schöner Camps von Gio, der damit ein bisschen Information bekommt über das, was da im Topfloor in Armory abgeht. Die Sight is Bathroom und Sellers, das sehen wir durch die Bombsights, die da ganz, ganz weit hinten auf der anderen Seite des Gebäudes einmal umrandet werden.

06:41:30 Kein Verteidiger mehr oben in Armory, zumindest zum ersten Mal. Muss immer ein bisschen vorsichtig sein. Armory kann gerne mal zur Death Trap werden, wenn du dich da drin bewegst. Gerade wenn du unten keine Kontrolle hast, fliegen jeder gerne mal die C4s unter die Füße. Hast du die Citizen auch dazu gedacht? Er will nämlich gleichzeitig, während seine Teammates oben einmal entlankieren, nämlich im unteren Stockwerk reingehen und verhindern, dass ein Nate, dass ein Fidipox von unten die C4s an die Decke kleben.

06:41:53 Aber der kommt da nicht so wirklich rein, weil der Smoke über die Edge natürlich auch noch unten den Entry hält. Also deswegen machst du den Topfloor oder hältst du den Topfloor mit, du machst die Löcher auf, versuchst damit den Spot selber zu halten. Das macht ihnen den Approach auf die Seite selber oder wirklich gar nicht so leicht dran.

06:42:09 Ah, das ist hier gerade ein bisschen kniffliger, die Geschichte zu lösen für Sonics. Hatten sonst ein bisschen früher schon den Fuß in der Tür. Müssen sich hier aber wirklich ein paar Mal stark auf das Gedrohte verlassen. So nach dem Motto, wir müssen jetzt hier wirklich mal irgendwo einen Punkt setzen. Und den Punkt setzt Citizen.

06:42:33 Noch Rexon, der da gerade unterwegs war, hat natürlich noch eine gewisse Möglichkeit, da nach vorn zu gehen.

06:42:42 Man wartet. Also jetzt wird es auch hier bei W7M ein bisschen ruhiger. Man hantiert nicht mehr so viel. Man wartet ab. Man möchte reaktiv hier nach vorne gehen. Philipp Pox. C4. Aufrexen. Den habe ich gerade erwähnt. Er hat sich da nochmal gut genau diesem entledigt und damit zumindest den Angleich geschaffen. Philipp Pox. 3-3. Citizen ebenfalls raus. 40 Sekunden gleich nur noch zu spielen.

Wichtige Spielmomente und Strategieanpassungen im laufenden Match

06:43:09

06:43:09 Und ihnen fällt so ein kleines bisschen die Info gerade, auch wenn sie die Utility noch haben, um sich Info zu beschaffen. Klar, es fehlt irgendwie einer Yana, die man am Start hat. Und es sind noch schon einige an Camps raus. Aber wie gesagt, sowohl Grixer als auch Ghana können auch hier Camps noch bewegen. Jetzt wird aber erst mal der Fokus auf das vertikale Gameplay gelegt. Nate und Nonsite wartet nur auf den Approach. Wir haben auch noch zwei Contacts, die man nutzen kann, um eventuell auf Distanz noch mal einen Plan zu den einen. Es sind nur noch 15 Sekunden und Gio muss rein.

06:43:38 E1D wird gepoppt. Nate mit der Rotation vielleicht übers Bathroom. Das ist der Spieler, der den Unterschied machen kann in den letzten paar Sekunden. Aber es ist auch ein Attacker hier schon unterwegs. Der Versuchs wird geflasht und rausgenommen von Gunner. Das machen sie so gut. Post-Blend-Sinnovation. Trickster bekommt Turns für die Box alleine im Topfloor. Was willst du von da machen? Er kann höchstens versuchen, die Verticals zu nutzen. Er bekommt den ersten zumindest Damage raus. Gio! Wie gewinnt er diesen Gunfight?

06:44:04 Absolut wild. Also, dass da auch noch so ein Notfallplan greift, funktioniert, durchgesetzt werden kann. Was da gerade an Team-Callouts gekommen ist, möchte ich mir manchmal gar nicht vorstellen. Da muss richtig laut gewesen sein.

06:44:19 Es war wenig Zeit, es hat sich ein bisschen verrannt am Anfang. Und ich dachte schon, boah, wenn die das jetzt nicht irgendwie konsequent mal irgendwo gegenfarben. Dann hat man zwar Armory versucht, da wirklich mal den Druckpunkt zu setzen. Citizen hebt so ein bisschen das ganze Spiel an. Wieder ausgeglichen. Und dann diese Aktion hier. Man stand da so close und man hätte so viel Damage machen können. Man schottet sogar durch die Softwall.

06:44:47 Über dem Kopf hinweg, denkt man sieht nichts, wird geflasht, zwei Leute pushen und schon liegst du lang und dann zerfiel das gesamte Defense-Konzept. Schade, aber sehr stark für unser Game mit 3 zu 3 Swap. Sehr, sehr gerechtfertigt das Ganze hier auf dem Scoreboard.

Taktische Wendungen und individuelle Leistungen prägen den Spielverlauf

06:45:13

06:45:13 Ja, 3-3. Wie gesagt, absolut verdient. W7M in ihren Attacks jetzt, während Sonic C aufs Defend geht. Letzte! Beste Feinds für heute. Keine Sorge. Für alle, die ihre Packs auch noch nicht gefarmt haben. Es ist heute noch ein sehr langer Tag. Wir haben nämlich noch zwei Best-of-Drei-Formate. Zwei Teams werden heute auch wieder das Major verlassen.

06:45:39 Also, nach dem Spiel hier keine Sorge, auch wenn es jetzt vielleicht schon halb durch ist, wir haben noch ganz schön viel Action für euch. Ja, Fox und ich verabschieden uns dann, auf der Couch, Feierabend. Mhm. Dann haben wir Verdi and Agony, die alte Legendenriegel, kommt nochmal vorbei. Kann ich gerade sagen, freue ich mich drauf. Lange in der Konstellation nicht gesehen, weil früher so ein bisschen das Gang und Gebe, Analysten und Caster-Duo.

06:46:07 Und gerade die Insights von Agony gefallen mir da immer sehr, sehr gut. Also ihr dürft euch freuen. Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Aber jetzt müssen wir das hier erstmal über die Bühne bekommen. Und das scheint sich noch überhaupt nicht einig zu sein, wohin da die Reise geht, wo die Flut, wen irgendwo hintreibt. Nate holt sich hier zumindest Gio raus. Damit eine wichtige Waffe, einen wichtigen Spieler. Und natürlich jetzt, so wegen der Camps, einmal...

06:46:35 Bewegen schon, aber das Öffnen der Camps ist natürlich damit unterbunden. Rexon Gunner, schönes Spiel von ihnen. JV92 kann sich dann nicht durchsetzen. Dachte eigentlich, der zieht das. Citizen, was passiert denn jetzt hier auf einmal? Nate, Last Man Standing mit der Ying. Rexon liegt mit dem Magen. Den wird man wahrscheinlich auch erstmal liegen lassen.

06:46:56 Nee, wird sogar geholt. Man ist sogar noch mal hingesprintet. Und damit sind die Chancen gerade sehr weit gesunken. Wow. Die Floorbank-Versuche hier gerade. Also klar, man bekommt die Info auf Nate auf irgendeine Art und Weise, aber die sitzen dann fast ein kleines bisschen zu genau. Wahnsinn. So, next die Night in Entry von W7M komplett. Können natürlich jetzt in der Überzahl-Situation ein bisschen aggressiver hier und da sein. Auf den E-Stairs.

06:47:25 Wartet hier. Das ist richtig sehr. Das ist Citizen. Jetzt zieht es jetzt aber wieder zurück. Mal gucken, ob die Candela was bringt. Approach von Nate. Schöner Drop. Auch die Utility ist sehr schön ausgespielt. Aber es sind so viele Ange. Spreefire ist da. Das kannst du mit dem Ding auch setzen. Trotzdem. Gewinnst Citizen den Gunfighter hier am Ende. Erste Runde nach dem Roundstop. Geht auf das Konto von Sonics, die damit die Führung wieder erreichen.

06:47:52 Und jetzt muss man klar erstmal die Leistung loben, weil das war wirklich gut gespielt. Also da ist ja ein Riegel reingeschoben, der war ja größer als die Tür. Aber irgendjemand musste sich vorsetzen. Und die Frage eher, die sich jetzt stellt, ist, wer oder kann man nachziehen oder kann man sich absetzen? Weil das bisher war wirklich Vorlage, Antwortspiel, Vorlage, Antwortspiel, hin und her.

06:48:18 W7M hat das irgendwo mal gedreht, hat uns selber vorgelegt. Dann kam die Antwort von Zornix. Also das ist ein Spiel, das sich jetzt hier gerade ganz gut vor und zurück bewegt. Aber gerade so ein Swap kann manchmal das ganze Spiel in eine ganz, ganz andere Richtung shiften. Wenn man zum Beispiel sagt, hier die Defense, die gefällt uns noch einen Ticken besser. Also da sind wir noch einen Ticken stärker.

06:48:46 Bei den beiden teams muss ich ganz ehrlich sagen W7M ist auch so ein starkes Attackerteam Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass die sich da jetzt

Strategische Manöver und entscheidende Momente im Kampf um den Sieg

06:48:58

06:48:58 So ein bisschen abhängen lassen. Gehen wir rein. Runde Nummer 8. Drei Minuten sind wieder zu spielen. Noch hier. Die ganze Zeit schon bleibt man sich treu. Die einzige extra Vaganz, die wir haben, ist ein Doc. Sehr seltener Gast. Der aber hier mal mitgenommen wird.

06:49:20 Ja, wir haben den auch schon mal gesehen, den Kollegen natürlich, auch in diesem Major schon. Du hast schon recht eher selten mitgespielt, aber es ist immer wieder schön natürlich auch die Möglichkeit zu haben, sich nochmal hochzuhallen. Gerade Doc, der da auf die Distanz und auch über Verticals arbeiten kann, kann den Unterschied machen im nächsten Gunfight.

06:49:38 Ganz schön viel Stress da unten. Viele Bullets liegen da im Jail. Gio ist auch nicht weit entfernt, macht jetzt mal eine zusätzliche Rotation in Customs. Topfloor wird gehalten von Gunner, der sich auch Line of Sights auf Foto-Hollhöhe aufgemacht hat und hier ebenfalls sehr aggressiv gespielt wird von W7M, die ihre Utility gut nutzt, ihre Flashbanks, Cams ebenfalls. Viele mit dabei haben, auch schon viele verloren haben, aber dadurch natürlich Info bekommen.

06:50:04 die sie eventuell in Kids umbauen können. KZ mit dem Opening auf Geometrics. Nate in der Hand versucht, über die Vertikale auch noch ein kleines bisschen mehr Damage noch zu machen. Aber inzwischen haben wir gesehen, ist man da oben schon raus. Gana hat sich ganz schön zurückgezogen. Setzt den Fokus da nicht mehr so hart. Oh, KZ. Raxon kommt auch für den Support. Also Raxon kommt ebenfalls über die Isters mit nach unten. Da muss man ein kleines bisschen aufpassen.

06:50:30 Er hat eine Shopgun und könnte da auf jeden Fall gefährlich werden. Hurlz, Techanate schön eingesetzt. Gunner, der inzwischen unsight ist, bekommt den Frag auf Hurlz. Breach findet im Hintergrund statt. Das hören wir durch die Sämas, die da explodieren. Alles mehr oder weniger da, was man bräuchte, um jetzt auf den Plan zu gehen. Kontrolle übers V-C ist da. 90 Flank oder ein Off-Wilfs-Flank. Das wäre das, was man jetzt noch tun könnte. Das würde KC übernehmen, der hier gerade immer noch Bottom-Main unterwegs ist.

06:50:57 Mal schauen, ob es ansetzt. Auch hier sucht man gerade den nächsten N-Gage. Oh, und er sieht ihn da noch ganz knapp verteilt, sogar den Schaden. Nate währenddessen setzt mal kurz an, muss aber aufhören, versucht es noch einmal. Oh, oh, was ist denn da passiert? Felipox, JV92, Rex mit Nate, Rex mit JV92. Wieder kein Plant. Wieder muss man switchen. Felipox auf Versuch Nummer 2.

06:51:26 Und hat Casey natürlich den perfekten Mann zum Absnacken mit dabei.

06:51:32 27 Sekunden. Jetzt vielleicht noch irgendwo eine gute Position suchen. Casey währenddessen oben unterwegs. Sehr gutes Play. Man kommt zurück, rotiert. Hat man es auf dem Schirm. Droppt doch lieber nach unten. War sich nicht ganz sicher. Plant ist durch. Zwei gegen eins. Top Fragger und Casey am Start. Und das wird hartes Stück Arbeit für Rexon. Heitbekannt. Kann er. Uh, Felix Pox raus. Casey.

06:52:01 Immer per Floor unterwegs. Jetzt heißt es, Katz und Maus, wo ist er nur? Man wartet oben auf den Sound, dass defused wird. Jawohl, man hört es und snackt ab. Schönes Ding. 4-4 damit nach 8 Runden. Bleibt weiterhin ausgeglichen, auch nach dem Roundstop, der ja gerne mal wegweisend sein kann.

06:52:25 Umso besser, dass wir hier jetzt ein bisschen die Spannung hochhalten für unser letztes Best of 1. Das größte Problem am Ende hier für Rektion ist natürlich die Info. Also, dass KC da noch mal nach oben geht, ist natürlich auch schwitzig ohne Ende. Aber hey, so spielt man das halt nun mal auf dem Major, muss man ganz ehrlich sagen.

06:52:42 Und dann, ja, Plant Position mit den Verticals. Das ist ein schönes Ding gewesen von Rexon. Aber, also, das 1-1 hier zu gewinnen, fast unmöglich. Über die Verticals. Wenn dein Gegenüber keinen massiven Fehler macht, ne? Auch immer wieder Situationen.

06:53:04 Damit gehen wir in Runde Nummer 9. So, und jetzt gucken wir mal, Fox, ob sich ein Team absetzt auf einen 4 zu 6 oder 6 zu 4 oder ob wir heute unsere erste Overtime vielleicht sehen, weil die ist uns, bleiben sie uns ja auch noch schuldig, muss man dazu sagen. Ja, das stimmt. Und ich bin ganz ehrlich, ich würde zum Schluss gerne noch mal eine Overtime sehen. Und gerade mit den Jungs hier scheint sich noch überhaupt nichts in irgendeine Richtung zu kristallisieren. Es ist ein Tauziehen. Und zwar mit mächtigen Bizeps.

06:53:33 Da nochmal dieses typische barbwire, was man gerne da rauslegt, um sich ein bisschen ruhiger auf dem C2DV-Spot zu bewegen. Sofern man da ran geht, musst du halt entweder gegenschlagen, macht Sound oder läufst durch, macht Sound. Von daher, dieser Runout hat sich so ein bisschen etabliert auf der Map.

06:53:53 Zugang von Hertz. Auch unten. Damit Casey jetzt ein Entrance gemacht. Der sucht natürlich jetzt vor allem nach einem Opening-Frag. Der richtige Mann dafür ist er auf jeden Fall. Noch Philipp Box hat sich da schon mal nach vorn bewegt. Der Mann, der hier mit 10 Fracks steht, kurz hinter Gunner. Versucht natürlich auch da irgendwo Impact auf den Gegner zu bekommen. Ungesehen, ungehört.

06:54:20 Vielleicht sogar mit Utility. Ei, ei, ei. Rexon, Vorsicht. Gleich mal ein bisschen was in die Wehne haben. Philippbox, Scanner. Rexon kann sich wieder nicht durchsetzen. Muss sich wieder hochheilen. Kann sich nochmal nicht durchsetzen. Schade.

06:54:40 Ah, wichtige Überzahlsituation hier gerade für W7M, die etwas entspannt wird von Grigsa, der zumindest noch mal den Kill bekommt auf Wurz. Ah, JenoPings sind auch da. Sie wissen quasi, wo Citizen gerade wartet. Der ist nämlich im Break Room unterwegs und lebt hier sehr, sehr gefährlich. Gerade so noch mal die Cam bekommen. Möglichkeit jetzt natürlich umzugehen. Der Drop hier gefährlich in Waiting.

06:55:04 Ein bisschen angreifbarer, aber kriegt trotzdem den Gunfighter auf dem Endeffekt. Philipp Box, das ist nur mal Citizen, dem wir hier gerade zuschauen. Und für den gelten noch ein kleines bisschen andere Gesetze. Würde mich nicht wundern, wenn der irgendwann anfängt, in diesem Game die Schwerkraft auszuhebeln. Rotiert jetzt hier weiter nach unten in den Workshop rein. Und wird damit weiterhin gefährlich bleiben für Sonics. Für W7M, die mehr oder weniger gerade versuchen, in Richtung des Bots zu arbeiten. Das ist die 3-3-Situation. Noch eine Minute. Citizen unten drunter. Problematisch, wenn du Info hast auf dem Plant.

06:55:33 Kannst du je nachdem... Klar, er hat keine Explosives mehr, aber eventuell von unten versuchen, zumindest die Wallbangs durchzubekommen.

06:55:41 Und das muss nicht nur unbedingt Infos über den Camp sein, sondern kann natürlich auch gesprochenes Wort sein. Geometrics with a fresh crack of KZ. JV92 bekommt Grixer. 2-2-Situation. Es bleibt weiter spannend. Sehr schönes Prefire in Richtung von Metal. JV92. Grixer von Citizen wird rausgenommen von Geo. 1-1-Situation. 30 Sekunden. Geo mit dem Double-Kill. Was für ein Ding. 5-4 für Sonics. Und Gott ist im Hintergrund. Die nickt nur und sagt, ja, ja. Genau so nämlich.

06:56:11 Ganz, ganz starkes Teil. Was hier auf kleinen Mikro-Ebenen gespielt wird, muss ich ganz ehrlich sagen, ist bisher das intensivste Match des Tages.

06:56:25 Und wir haben jetzt wieder jemanden, der vorgelegt hat. Sonics geht in Führung. Deine Frage bleibt uns immer noch offen. Legt Sonics da jetzt den Map und Matchpoint drauf? Oder kommt W7M auch hier wieder mit einer Antwort? Wenn man es rein nur von dieser Runde jetzt sich anschaut. Hier nochmal der letzte schöne Shot. Da muss man ganz ehrlich sagen, es war schon fast ein bisschen zu knapp für meinen Geschmack.

06:56:59 Geiles Match! Unbedingt. Heute haben wir wirklich ein paar sehr, sehr geile Matches dabei, das ist insane.

06:57:06 Ja, also ich muss auch sagen, klar waren noch Überraschungen dabei, diese, ich will nicht sagen antiklimaktischen, aber sehr eindeutigen Matches am Anfang. Die haben mich schon überrascht, aber dass wir hier zum Ende nochmal dafür belohnt werden, da bin ich auch völlig fein damit. Und vor allem, wenn die Teams so eine Leistung zeigen, dann ist das sowieso völlig fein für mich. Dann ist das halt eben so, da ist die Vorbereitung gut gelaufen, da hat man alles richtig gemacht. Man will hier auch weiterkommen, es ist eben genau 50-50, nur die Hälfte kommt weiter.

Entscheidende Runden und taktische Anpassungen im Kampf um den Matchpoint

06:57:35

06:57:35 16 Teams haben wir, 8 kommen weiter, 8 fahren nach Haus. Dann geht's in das Finale. Freitag, Samstag, Sonntag mit Crowd. Und ich bin so happy, dass die wieder da ist. Mit Crowd ist das einfach nochmal ein ganz anderes Feeling. Aber wir haben erst Montag. Also ihr seht schon, da ist ein bisschen was drin.

06:58:05 Ja, kommt hier ein kleines bisschen eingeschenkt zu Beginn der Runde Natürlich noch kein Hinweis darauf, die hier vielleicht sogar in die Richtung von W7M geht, aber die bekommt zumindest auch zusätzlich den Open. Citizen ist super frech, ich denke hier einfach so, hey, mir ganz egal wie weit er da hinten draußen steht, ich werde trotzdem gegenpeaken, versuchen den Refrag zu bekommen. Hurts mit dem Frack of Citizen sorgt dafür, dass die Ausgleichssituation erstmal nicht zustande kommt. Und bekommt den Frack. Führt damit 5 zu 3 nach Operatoren hier gerade, Hurts.

06:58:31 Gerade sieht es mir so ein kleines bisschen so aus, als wäre W7M sehr gesplittert, als würden sie, also da, der Gameplan ist da und sie arbeiten auch schön zusammen, aber Refrag-Potenzial ist gerade nicht so da. V22 im Break Room, was sucht es in Richtung der East, der ist so, ganz ehrlich, rex nach deiner ganz, ganz miese Position. Auch wenn er dann Keeper-Bury hat, ist es am Ende KZ, der den Frag bekommt, überzahlt sich towards certain, damit sehr, sehr eindeutig. Filipox outside, der Main Door.

06:59:00 Brickson und Geometrics versuchen da irgendwie gegenzuarbeiten. Topflop-Kontrolle werden sie sich nicht wiederholen können so einfach. Wäre aber für die jetzt vielleicht kein schlechter Move, weil von oben nach unten natürlich viel gearbeitet wird. Es ist Gio, der mehr oder weniger so ein bisschen on-site unterwegs ist und natürlich versucht da den Impact zu haben. Die Drops finden jetzt auch statt. Hurts. Könnte eine Flawless-Round werden hier am Ende. Nate setzt zum Plantern. Prefiles sind da. Flawless-Round, meine Damen und Herren. Wahnsinn für W7M.

06:59:26 5 zu 5, es bleibt weiter spannend. Kein Team setzt sich hier entspannt ab. Überhaupt nicht. Überhaupt nicht. Hier wird nichts geschenkt. Hier wird alles versteuert. Jede Runde, jeder Fehler. Meine Lieben. 5 zu 5 ist immer noch keine Entscheidung. Hier wird erst kommen, wenn wir in der Overtime keine Runden mehr übrig haben. Wenn das so weitergeht.

06:59:54 Dann wird sich zeigen, wer die Nase vorne hat. Die übrigens auch ganz knapp am Helm vorbei gesegelt. Mit dem Fadenkreuz, beinahe nach dem eigenen Mann darüber noch auf dem Gesäppt. Tja, jetzt kommt's. Ein Team wird den Map&Map Matchpoint initiieren. Den ersten Druckpunkt somit ins Spiel bringen.

07:00:16 Ich kann mir aber auch nicht vorstellen, dass weder Sonics noch W7M sich davon groß beeindrucken lassen. Da wird es heute noch mal eine Ansage gegeben haben. Heute ziehen wir ins Finale ein. Heute. Und nicht morgen und nicht übermorgen. Heute.

07:00:30 Mit Finale mache ich natürlich Playoffs. Finale ist nur ein bisschen früh. Aber dann haben sie Ruhe. Ihr merkt das schon. Heute ist Montag. Die haben dann bis Freitag Zeit zu preppen, sich alles anzuschauen. Der Staff kann da ganz in Ruhe machen. Man kann sich da nochmal ins Training setzen. Das kann ein guter Vorteil sein und schlaucht dich vor allem nachher auch nicht so. Hast du diesen einen freien Tag. Das ist der Donnerstag übrigens für euch alle. Da ist nichts los.

07:00:58 So kannst du dir halt sowieso einen kleinen Urlaub, dem sie natürlich arbeiten werden, aber den Kopf mal ein bisschen ausschalten. Mach ich auch, nach Donnerstag. Auch ein paar Tage im Urlaub. Stimmt, du fließt ja tatsächlich richtig in Urlaub. Genau, die richtigen Urlauptore ist gerade im Urlaub insane.

07:01:20 Alle Gönn dir das von ganzem herzen Workshop ventilation spot nummer elf In runde elf natürlich top floor defense ist auf jeden fall gegeben mehr als genug verticals was natürlich W7M auch in dieser runde dann zwingt da oben mal mit rein zu gehen zu gucken was abgeht Wieder die Asami wie wir das so oft haben in letzter zeit schöner versuch hier von Gunner über die lange distanz da damage zu machen

07:01:50 Zeit von Break Room. Eine Menge Hard Breach Potential. Ob alle Sämmersong notwendig sind oder waren.

07:01:59 Muss der Ace wissen. Aber es sind auf jeden Fall zwei Stück, die da in Richtung von Archives aufmachen. Dadurch hat man vorm Office-Window einen sehr, sehr langen Angle, was den Attackern da oben das Leben dann doch schon echt schwer macht. Also einfach so rumrotieren in Armory und Archives ist halt jetzt nicht mehr. Damit hat man den Einfluss auf einige von den Vertical Plays, die hier möglich sind. Jetzt hier hat er einen guten Richer, was den Spielern Customs angeht. Für die Box oben.

07:02:22 Ein kleines bisschen Meinungsverschiedenheit mit Gunner, der immer noch oben im Break Room und CC sitzt und das ist recht unbeeindruckt, weil sich da wirklich niemand drum kümmert. Dadurch, dass man aber jetzt Archives-Kontrolle hat, hat man die Archives-Edge-Kontrolle, auch Archives-Verticule-Kontrolle und guck dir das an. Nate kommt dazu, man wird breachen, wenn ich das richtig sehe. Und versuchen, auf einen Workshop-Plan zu gehen. KG mit dem Opening auf Grixon, das ist ein später Opening, denn zwei Minuten sind schon ins Land gegangen. Ei, ei, ei, werden da aber gerade ein paar Bretter verteilt.

07:02:50 Junge, Junge, Junge. Also da macht man ihnen doch gerade das Leben unheimlich schwer. Nate. Plantet einmal auf dem Holzstapel. Gio kommt dazu, will das unterbinden. Kommt aber ein Ding zu spät. Kann sich Gio noch holen. Aber reicht das. Hurts. Triple kill. Jetzt heißt es, hier nochmal nachregeln. Hier nochmal gegenspielen. Jawoll. Der Map und Matchpoint steht für W7M.

07:03:17 Jetzt müssen sie das Ding nur dicht machen. Und es hat bisher nie besser gepasst als jetzt. Hashtag sagt zu oder Hashtag Overtime. Wo geht die Reise hin? Diesmal muss es kein ganzes Comeback sein. Eine Runde reicht für die Overtime. Das ist auch so ein bisschen etwas, was wir heute noch nicht so wirklich gesehen haben. Bisher war es dann doch eher so, dass die Ergebnisse sehr eindeutig waren. Klar, wir hatten alles mit dabei. Wir hatten ein 7-0, wir hatten aber auch ein 7-5, 7-3, 7-2.

07:03:48 Und jetzt erstmal das Tactical Timeout natürlich. Wir sehen es, Gottes spricht. Für beide Teams natürlich jetzt eine ganz, ganz wichtige Geschichte, weil beide Teams hier jetzt profitieren können von diesem Tactical Timeout. Eine Runde kannst du alles entscheiden. Und für die Teams heißt das natürlich nicht, dass sie nach Hause fahren müssen.

07:04:09 Aber es wäre sehr komfortabel, das Ding jetzt schon mitzunehmen, ist klar. Mhm. Na, gerade lang und breit drüber gesprochen. Reguläre Zeit wäre super. Man sieht auf beiden Seiten noch vollkommen zufrieden aus, muss ich sagen. Und das darf ja noch sein. Also mit der Leistung sollte man auch jeden...

07:04:31 Jedes Lächeln, was man noch irgendwie auf dem Gesicht hat, auch wirklich nach vorne tragen. Es ist nichts verloren. Es ist alles offen. Das Schöne bei dem Game, du hast keinen Nachteil. In manchen Games gehst du an Geld, um irgendwas zu kaufen. Hier ist jede Runde vollkommen gleich. Das Einzige, was du mitnehmen kannst, ist die Erfahrung. Wer steht wo? Wer spielt wie? Was macht man auf dem Spot? Was hat gehapert? Was kannst du reinbringen? Und je länger so ein Match geht, wir haben jetzt eben...

07:05:01 Runde Nummer 12, da ist Erfahrung geflossen. In Masse. Und als da jetzt so ein Technical Timeout auch Früchte trägt, ist gar nicht mal so, so schlecht.

07:05:12 Weil auch Gottes zum Beispiel im Hintergrund mit dem Block ja die ganze Zeit Runde für Runde notiert, notiert, notiert. Dann ist es vielleicht das eine Ding, wo sie sagt, passt mal auf. Ich habe folgendes mitgeschnitten. Das ist die Achillesferse. Die sollten wir anspielen. Oder das ist unsere Stärke. Die sollten wir ausspielen. Da ist ja ganz viel, was du da ansprechen kannst. Gerade mit Gottes. Auch ein unheimlich sympathischer Mensch.

07:05:38 wird einiges möglich sein zwei minuten 37 vielleicht die letzten leichter anfang der over time

Overtime-Drama und taktische Meisterleistungen im finalen Showdown

07:05:48

07:05:48 Ja, schöne Camps, die einmal natürlich den Zugang zur Seite ermöglichen. Von Passport hast du jetzt natürlich einen sehr heftigen Angle auf den Spot. Auf der anderen Seite haben wir den Opening zugunsten von Sonics, die diese Runde brauchen. Ansonsten ist das Match durch. KZ ist raus. Schöne Nades, Möglichkeit der Drop von Rexon kommt, aber du wirst dich selber aufheben können. Das ist der große Vorteil, wenn du den Dog mitnimmst. So eine Situation bedeutet nicht immer das Ende.

07:06:17 Gerade bei einem richtigen Moment auch runter gedroppt ist. Da hat er einen guten Riecher gehabt. Überzahlt damit die Situation damit weiter auf der Seite der Amerikaner. Oder der Nordamerikaner muss man ja sagen. Citizen. Und mit Customs unterwegs. Besucht natürlich da auch Camps zu dodgen. Wird aber jetzt hier erstmal ausgedroht. Viele Leute von Sonic sind im Workshop unterwegs, also...

07:06:45 Wird hier auf jeden Fall den Druck aufbauen auf den Spot. Schöne Redpings, Möglichkeiten. JV92 will ebenfalls in Customs rein. Bis dahin sieht das sehr, sehr gut aus, was Sonic's hier machen. Ja, die einzige Gefahr könnte sein, dass sie vielleicht jetzt ein bisschen zu gebündelt stehen und dadurch lesbar sind. Hertz allerdings sagt, nee, so ist das nicht. Wenn einer kommt, dann kommt er auch das letzte Mal. Schöne Nate. Nochmal Hertz. Klasse gemacht. Super Vorteil für W7M.

07:07:13 Sie legen es sich gerade in die eigene Hand.

07:07:16 Einige wünschen sich hier die Overtime, andere sagen, nein, nein, Sack zu. Und gerade für Sack zu steht es gar nicht mehr verschert. Rexon, während ich es sage, sagt aber, nope. Das gleichen wir mal eben aus. Das nehmen wir uns nochmal mit. Hört's, Junge, Junge, Junge. Geht der nach vorn gerade? Landversuch. Da kann man sich vielleicht jetzt darauf konzentrieren. Grigsaw steht aber gerade ganz unangenehm. Grigsaw!

07:07:44 Schönes Spiel, trotzdem. Blend ist durch. Ausgleichssituation. 2 gegen 2 auf 40. Citizen. Schöne Frack. Und da steht man leider zu weit drin. Sonics, willkommen in der Overtime. Die Post-Blend-Situation von W7M haben hier wirklich nicht optimal ausgespielt. Die Möglichkeiten wären da gewesen. Man entscheidet sich hier aktiv zu gehen in Richtung von Waiting.

07:08:10 In Ordnung, die Entscheidung. Einfach nur hier zu stehen und auf das Prefire zu warten, ist zu gefährlich. Die Gunfights gehen auf das Konto von Sonics, damit die Overtime 6-6. Ei, ei, ei, ei, ei. Ja, es bleibt weiterhin knapp.

07:08:33 Kleines diskutieren über die Hedge Natürlich auch noch mal Ganz wichtig sich hier noch mal ein bisschen auch Feedback zu geben Eine brenzlige Situation für Sonics, aber dass sie das noch so gelöst haben Respekt und wir sehen es auch gerade hier, wir haben vorhin von gesprochen, normalerweise so ein Citizen, wo man sagt, das ist so ein Fragsammler, der sammelt doch Frags Das Schöne ist aber, das tun alle Sie alle sammeln ihre Frags und auch bei W7M

07:09:00 Sieht es ähnlich aus. Jeder Spieler ist eine Gefahr zu jeder Zeit. Du kannst nicht mal sagen, den haben sie jetzt rausgenommen. Dadurch steigen die Chancen. Geht bei diesen beiden Teams nicht.

07:09:19 Wir werden mindestens zwei weitere Runden sehen, vielleicht sogar eine komplett ausgespielte, dann wären es noch drei. Für alle Infos, für Leute, die vielleicht ein bisschen frischer hier sind und noch nicht so Bescheid wissen. Hier wird nach jeder Runde auf jeden Fall auch gewechselt. Also Sonics jetzt erstmal in der Defense. W7M in der Attack. Nach der Runde wird einmal geswappt. Dann ist dementsprechend W7M in der Defense und Sonics. Das bedeutet, dass ein Team natürlich, oder beide Teams zwei Positionen, wenn es auf 15 Runden geht, immer zweimal spielen.

07:09:46 Bei manchen Maps mag das vielleicht ein sehr krasser Vorteil sein, wie zum Beispiel bei Theme Park. Hier auf Borders sieht es aber gerade, gerade in diesem Match im Team ein bisschen anders aus. Ich glaube, den beiden Teams ist es gerade vollkommen egal, ob ihr Tank oder Defense. Das spielt sich hier auf einer ganz, ganz anderen Ebene ab, das Game. Ja, das stimmt tatsächlich.

07:10:03 Da kannst du auch statistisch überhaupt nichts raussuchen, was das irgendwo in irgendeine Richtung untermalt. Es ist ein Antwortspiel. Es ist ein seltenes Phänomen, aber eigentlich genau das, was wir sehen wollen, weil es das perfekte Game zwischen zwei Teams ist, die nicht nur auf Augenhöhe sind, sondern die sich lesen können, die Varianzen haben, die anpassungsfähig sind, die vor allem auch sich nicht von kleinen Fracks irgendwo aus dem Konzept bringen lassen.

07:10:30 Erste HP-Verlust bei Hertz durch das C4. Auch Raxan, aber der kann sich heilen. Dem ist das egal. Zack, da steht er wieder, aber wie eine 1. Gar kein Problem an der Stelle. Muss ich auch sagen, gefällt mir sehr gut hier der Einsatz von Doc. Ist mehr so ein Single-Einsatz, aber sehr effektiver, muss ich sagen. Er bleibt immer lange im Spiel, hält sich lange am Leben und kann dadurch viel mehr riskieren.

07:10:59 Das ist auf jeden Fall wird die Fans ein kleines bisschen tankier mit einem Dock am Start. Es ist sehr situativ, wie du schon sagst, aber kann wirklich auch mal den Unterschied machen. Schöne Info hier von Citizen. Guck dir das an.

07:11:10 Yellowpinks sind da. Wo bleibt das Ziel 4, stellt sich da natürlich die Frage. Oder vielleicht versuchen wir mit den Vertikates das Ganze hier zu bangen. Rickster fällt gegen KZ. Nate bekommt den Track auf Brex. Eine Überzahlsituation für W7M. Weiter ausgebaut. Nate mit dem Double-Kill. Das sieht gut aus hier gerade. Philipp Box, flawless Runde. Vielleicht jetzt hier für die Erste in der Overtime. Gio bekommt ordentlich einen geschenkt. Kann zumindest das verhindern, aber trotzdem. Vier Leute stehen am Ende noch von W7M. Was für eine Attack hier gerade.

07:11:39 Tja, der Trecker hat vier Räder und der fährt und fährt und fährt und fährt. Und das machen beide Teams. Das ist hier definitiv das Match, das bisher am auf Augen höchsten war. Ich weiß gar nicht, ob man das überhaupt so sagen kann, aber ich hoffe, ihr weißt, was ich meine.

07:11:59 Das ist niveautechnisch ganz schwierig zu trennen. Und wenn es die letzte Runde macht, dann sowieso. Weil was wäre, wenn gewesen, ne? Da kommt es wirklich drauf an. So ein Match, was Infinite Overtime würdig wäre. Aber das gibt es hier nicht. 6 zu 7. Und ich frage euch erneut. Hashtag Sack zu. Oder Hashtag...

07:12:25 Comeback, denn noch nur Overtime haben wir nicht. Wollt's beinahe sagen, aber hat nochmal gerettet.

07:12:40 Okay, entweder das Ding jetzt durch oder so nicht, schafft es hier nochmal. Ein 15 Runder wäre auf jeden Fall in meinen Augen definitiv dieses Spiels würdig. Es ist das nabste Match, das wir heute haben. Es ist aber auch das Match mit den beiden Teams, die wirklich mehr oder weniger Top-Performance zeigen auf diesem Major. Du würdest jetzt nicht hier das letzte Best-of-Ein spielen, wenn du nicht zumindest in Phase 2 bisher alles gewonnen hättest, was überhaupt möglich war.

07:13:05 W7M hat sich in einen oder anderen Sieg sogar fast mehr oder weniger aus den Händeln, aus den Ärmeln geschüttelt. Ganz entspannt. Jetzt kommt es hier drauf an, ein weiteres Mal zu verteidigen für W7M. Den Spot, den sie wählen wird, ist Armored Archives. Wurde schon viel gesehen, den Spot. Nicht nur in diesem Matchup, sondern halt eben auch in dem davor.

07:13:26 Und die Schwächen und Stärken dieses Spots natürlich auch gesehen. Gerade was so vertikales Gameplay angeht. Gerade was auch natürlich die schnellen Approaches Richtung Archives angeht. Gunner jetzt hier unten mit dem Bug scheint auf jeden Fall so weit gehen zu wollen. Von unten zumindest teilweise. Nicht nur den Spot, sondern natürlich auch Break Room CC zu bespielen. Wir haben die Asami wieder dabei. Und warum solltest du deine ganze Utility in die Keeper Barrier reinfeuern, wenn du das Ganze auch versuchen kannst von unten mit Nate oder einem Bug zu lösen. Das Problem ist, man muss aufpassen.

07:13:53 Denn auch Hertz ist im unteren Stockwerk unterwegs und kann jederzeit Gunner gefährlich werden, während er mit der Skeleton Key an dem Boden von unten arbeitet. Hier sind Flankhams das Wichtigste, was quasi den Attacker in dem Moment das Leben rettet.

07:14:08 Und nicht nur das Leben muss man retten. Auch die Runde muss man sich einverleiben. Und damit das Skorboard wieder so ein bisschen retten. Bisher hat es wunderbar geklappt für Sonics. Hier gibt es den Opening, aber auch den Refrag von JV92 auf Rexxon. Nichts gewonnen, nichts verloren. Die Asami, okay. Kann man sagen, das tut schon ein bisschen weh. Aber auch die Info von Rexxon plus Nades sind natürlich so eine Sache. Gana und Hertz.

07:14:34 Sieht gut aus, aber die Antwort kann so schnell kommen. Das haben wir jetzt immer wieder gesehen. Wie schnell es da Klick macht. Da kam manchmal der Observer nicht hinterher. Da ist oben der Feed am Laufen und du willst irgendwie klicken und keiner ist mehr da. Citizen Fallypox. Das ist eine Lücke. Die ist satt. Doppelte Manpower. 59 Sekunden. Sonics hat eine gute Attack hier gerade. Am Laufen. Die man jetzt nur noch zuschnüren muss.

07:15:04 Schön zusammentun, schön zu zweit die Einzelpositionen anspielen. Vielleicht sogar den Plant irgendwie forcieren. Oh! Hohohoho! Krixar! Gesehen, gesnackt, Nate. Am Start. Kriegt noch gleichnamige Grad um die Ohren gehauen. Steht damit aber auf aufgedeckten Posten. 30 Sekunden. Jetzt Plant. Sehr, sehr gut. Keiner da. Man muss jetzt hier weit nach vorne gehen, um da noch Herr zu werden. Und Krixar! Ladies and Gentlemen!

07:15:32 Rund Nummer 15.

07:15:55 Wollte gerade sagen, gute Replace. Ja, aber ich fand es eigentlich schön, wenn wir drangegangen sind. Also, die Attack ist rein. Von unten nach oben vertical gespielt. Das ermöglicht natürlich den Attackern, irgendwann dann noch CC mit einzunehmen. Wie gesagt, es kann unfassbar ätzend sein, da gegen Yasami, gegen Kieber Barrier anzuspielen. Also schön ist, von unten nach oben angespielte CC, auch den Spot selber. Wir haben auch in der 2-4-Situation gehört, wie der Bug von unten nochmal so ein bisschen mit aufgemacht hat. Die 3-1-Situation.

Entscheidung in letzter Runde und Analyse des packenden Finales

07:16:25

07:16:25 Und auf der Tactical...

07:16:53 Der wird jetzt auf jeden Fall nochmal auf beiden Seiten ganz intensiv gewesen sein. Ich will die Spannung nicht noch spannender machen, aber now or nothing, do or die. Drei Minuten, die letzten. Keine Zeit mehr, keine Runde mehr. Jetzt muss es laufen. Wer jetzt gewinnt, geht ins Playoff. Wer jetzt verliert, muss morgen weiterspielen. Hat vor allem einen Lose auf dem Konto.

07:17:20 Der sogar noch bis auf drei ausgereizt werden kann. Also hier ist auch immer noch die Möglichkeit zu droppen. Da ist noch nichts tatsächlich in trockenen Tüchern. Und jetzt gibt es auch noch mal einen Rehost. Da hat die Drohne sich gerade verbuggt. Natürlich ärgerlich.

07:17:41 Aber es tut jetzt zumindest keinen Abbruch, weil es darf nicht gesprochen werden. Fokus aufrecht halten. Gedanken sammeln, durchatmen, trinken, konzentrieren.

07:17:54 Hier bleibt auch nichts anderes übrig. Man hört die Ruhe gerade komplett durch. Da wird nochmal mit den Referees natürlich gequatscht. Das darf natürlich sein, keine Frage. Man darf sich auch freundschaftlich hier unterhalten. Aber eigentlich, so nach dem Motto, am besten Schnute halten. Und man ist hier noch guter Dinge. Also Citizen, da geht so der eine oder andere Gameplan gerade vielleicht noch durch den Kopf.

07:18:23 Es ist auf jeden Fall wichtig, dass wir jetzt hier in der letzten Runde, dass alles richtig läuft. Also da lieber nochmal rehosten. Anstatt dass irgendwas nicht richtig funktioniert. Ja, spannendes Match. Wie gesagt, W7M hat den hier in Text auf jeden Fall überzeugt. Sonics.

07:18:49 Muss man dazu aber sagen, auch. Sonst wären wir nicht da, wo wir jetzt gerade sind. Beide Teams haben beide Positionen gut ausgespielt. Ich kann mir aber vorstellen, dass das hier am Ende eher in die Richtung von W7M geht. Aber das ist auch einfach, also das ist keine Prediction aufgrund von ich kenne mich aus und weiß genau, was hier passiert. Sondern es ist einfach nur ein Gefühl, wenn man so die letzten Runden mit in Betracht zieht. Aber Sonics können das auch genauso gut jetzt hier securen.

07:19:19 Eins ist klar, es ist das beste, beste Finals, was wir heute gesehen haben bisher. Muss ich auch sagen. Muss ich auch sagen. Und es gibt eine einzige Statistik, die hier vielleicht greifen könnte aus diesem Match. Die einzige, die vielleicht was wert ist. Es gab nach jeder Runde immer eine Antwort. Das würde theoretisch heißen, nachdem es Sonics eine Runde geholt hat, müsste theoretisch W7M jetzt antworten.

07:19:46 Das ist die einzige Statistik, die ich hier gerade zu Rate ziehen kann, in welche Richtung es gehen kann.

07:19:52 Mehr aber auch nicht. Also, mit wenig Wertungen, aber vielleicht das für den einen oder anderen eine Entscheidungshilfe, in welche Richtung man da gehen kann. Wir sehen hier auch gerade. Sonics, W7M. Ihr seid euch da nicht ganz einig, obwohl ich hier eine ganze Menge W7Ms sehe, die hier gerade über den Äther rauschen. Die Musik verstummt.

07:20:18 Sie wechselt nur. Ich wollte gerade sagen, sie verstummt. Könnte ein Zeichen sein, dass es weitergeht. Noch nicht. Und somit wollen wir mal schauen.

07:20:33 Nochmal das Abklatschen. Das hingegen dürfte jetzt ein Go sein. Mäuse in den Händen. Augen auf den Monitor gerichtet. Es könnte losgehen. Und mit losgehen heißt, es könnte der Anfang vom Ende sein. Oder es ist der Anfang vom Ende.

07:20:50 Hiernach ist Schluss. Auf jeden Fall. Nur wer jubelt und wer runzelt die Stirn. Meine Damen und Herren, letzte Runde, letzten drei Minuten nach der Prepare Time. Here we go.

07:21:08 Man will auf Nummer sicher gehen, hat die Off-Star dabei auf Nate, W7M in den Attacks, versuchen, also sowohl auf den Archives-Take als auch in die Richtung von Armory, kann man natürlich sehr gut mit Off-Star arbeiten. Talon-Schild mit einer Post-Plan-Situation outside, Armory ist fast genauso gefährlich wie auf dem Balcony vor der Archives-Door.

07:21:27 Das ist also eine gute Wahl. Wir haben den Dock auch wieder dabei. Man versucht, das Drohnen-Gameplay ein bisschen zu unterbinden. Digital am Start. Setups auf beiden Seiten auf jeden Fall vielversprechend. Die Frage war jetzt nur, was in dem Fetipox am Ende mit der Basis noch nicht ganz schlüssig. Aber entscheidet sich hier am Ende für die Ying und ich, muss ganz ehrlich sagen, ein Operator, den wir wenig gesehen haben in diesem Match. Wir verglichen, also wenn man ihre Bannrate einmal zu Rate zieht auf diesem Event, plus natürlich auch

07:21:56 Ja, den Impact, den sie hat, wenn sie gespielt wird. Interessant, dass sie nicht häufiger in diesem Matchup zu sehen war. So, wir haben gerade gesehen, Gana geht's ein kleines bisschen in eine sehr, sehr gefährliche All-In-Position. Klar, er hat den Widget dabei, kann also das Drohnen auf jeden Fall unterbinden. Man weiß natürlich auch nicht ganz genau, wo der Widget sich befindet, aber...

07:22:13 Er wird auch hier schön supported, sieht man. Also man versucht die Camps auch mit rauszunehmen. Aber wie gesagt, das ist trotzdem ein sehr hohes Risiko. Denn, wenn die Info auf deine Position irgendwie kommt, bis du da aus dem Tisch rausgeklettert bist oder unter dem Tisch hervorgekrochen bist, kommt oft schon die Nate oder der Frag. Also, All-In-Position. Ich weiß nicht, ob das bei meinem 7-7 so das Smarteste ist, aber sie entscheiden sich hier dafür und wir werden sehen, ob es Impact-lastig sein wird oder nicht. High Risk, High Reward, wie du es immer so schön sagst.

07:22:40 Kann aber auch High-Risk und High-Lose sein. Von daher, also es geht immer in beide Richtungen. Da bin ich ganz bei dir. Jinkandela geht rein. Follow-Up hingegen ist noch nicht da. Vielleicht erstmal so ein bisschen distracten, ein bisschen Unruhe reinbringen. Casey! Wow, da ist aber nicht mehr viel übrig auf dem HP-Balken. Da wünscht er sich, dass Drex niemals da mal ganz kurz eine Spritze rausschießt, aber der hat andere Sorgen.

07:23:06 Das letzte, was er jetzt machen wird. Drexen wird auch ordentlich angefragt. Drexen holt sich aber den verletzten Casey. Hälfte ist mittlerweile durch. Beide Seiten schenken sich nichts. Und es ist nochmal das Infoplay, dass vielleicht jetzt hier W7M die Sache ein bisschen vereinfacht.

07:23:31 Na, bisher sind sie auch noch nicht so wirklich... Also die Entscheidungsfindung ist noch nicht so richtig da. Klar, Nate mit dem Diffuser, der arbeitet eher in Richtung von Archives, aber auch eine Rotation wäre noch mal denkbar, wenn man sehen würde, dass der Armory Take vielleicht smart ist. Jetzt kommen sie aber hier über Office rein. Ordentlich Druck wird hier aufgebaut auf Geo, der sich gerade im Fountain befindet.

07:23:50 Oho...

07:24:20 Fuser Hurts mit dem Refrag. Hurts mit dem Double-Killer-Man entscheidet das Ding für W7M. Mehr Runden wird es nicht geben. Was ein geiles letztes Best-of-Eins. Und auch Sonics, wenn sie das Ding hier am Ende verlieren, müssen sich nicht verstecken. Es war bis zum Schluss ein insanees Match.

07:24:37 Das hat mich auf jeden Fall mitgenommen, muss ich sagen. Es hat mich hier einige Meter mit dem Stuhl gekostet, die ich hier gefahren bin. Also sehr, sehr starkes letztes Frühschicht-Match, meine Lieben. Das heißt für uns auch, wir verabschieden uns für den heutigen Tag. Aus der Frühschicht, Verdi und Agony werden euch die restliche Spätschicht noch versüßen. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und habt noch einen wunderbaren Abend. Wir wandern auf die Couch, wechseln die Caster und sind dann nach einer Pause mit dem nächsten Match für euch wieder da. Also!

07:25:06 Macht's gut.

07:25:47 Bis zum nächsten Mal.

07:26:09 Bis zum nächsten Mal.

07:26:38 No, no loss.

07:27:01 Incredible! So, you started off third in the Brazilian League, and then you come here and absolutely flying colors. What's been the main change from then until now? I think we had more time to, as a team, to evolve and to see each other's characteristics, to know how to play better.

07:27:22 Und ich denke, das ist das Zeitpunkt, die wir hatten für die Vorbereitung. Ja, und du denkst, als wir das letzte Mal hatten, dass du gesagt hast, wir haben ein paar Tage off, wir werden ein bisschen relaxieren, wir werden ein paar Scrims machen. Du denkst, das Zeitpunkt, als Team, hat auch geholfen? Ja, ich denke so. Und es hilft, die Minderheit zu erhalten. Absolut. Also, ich möchte über die Bravo Band sprechen.

07:27:46 So you guys banned Bravo when you guys were on the attack. Talk us through it. What was the thought process behind it? Yeah, we didn't have a ban for the attack. So we saw in a vote that they used Bravo in two or three attacks. Okay. And we thought that it could be a good ban. Well, it was a good ban indeed. You guys come out on top. So now that you're qualified for Phase 3, you have it locked in, you know that that's where you're going towards.

07:28:11 Was wird der Plan sein, um in Phase 3 zu gehen? Wir haben Sie in den Best-of-One. Es wird eine sehr Fierce competition sein. Sie haben sich selbst verstanden, natürlich. Aber was ist der Hauptfokus? Ja, jetzt haben wir drei Tage, glaube ich, für die Vorbereitung. Wir können ein paar Dinge ändern, die wir spielen können und vorbereiten für die Beutel 3, die wir sehr gerne spielen können. Okay, vielen Dank für die Beutelung. Bevor wir anfangen, ich möchte Sie fragen, ob Sie haben etwas, was Sie sagen?

07:28:38 Vielen Dank für die Interview, und wir sehen uns vielleicht in der nächsten Mal wieder.

Übernahme der Spätschicht und Einführung in das Schweizer System

07:38:37

07:38:37 Einen wunderschönen guten Abend und die Spätschicht übernimmt. Mein Name ist Marius Weltbunds-Lau und neben mir haben wir Lucian Agrotonikon. Einen wunderschönen guten Abend an dich und natürlich an unser wertes Publikum da draußen. Es geht los mit den BO3s und M&M ist das erste Team. Man muss jetzt auch dazu sagen, wir spielen das Schweizer System, was schon in einigen anderen E-Sport-Titeln...

07:39:03 sehr Einzug genommen hat. Das gab es auch damals schon, falls ihr euch erinnert, in den GoForce etc., auf der ESL und so weiter. Da gab es dieses System auch schon. Hier wird es sogar noch weitergezogen, dass bei den Dropouts, also wenn es wirklich darum geht, alles klar, die letzten, also die Teams, die 0-2, 0-2 spielen, um jetzt tatsächlich entweder 0-3 oder 1-2 zu bekommen, die spielen tatsächlich ein...

07:39:25 BO3. Also es wird für die Teams nicht einfacher. Würde man natürlich alles gewinnen, würde man nur drei Maps zeigen. Ansonsten würde man sich jetzt zurückkämpfen, zeigt man unfassbar viele Maps mit sehr, sehr harten, stressigen Zitterpartien. Ich würde mal sagen, Agony, M&M gegen Riven wird unser erstes Match. Riven, so der mexikanische Buy-In an sich, relativ clever, oder?

07:39:51 Ja, wir haben ja gerade ein bisschen kurz darüber geredet gehabt, muss man dazu sagen. Es erinnert mich ein bisschen an Phanatic, die ja damals nach Japan gegangen sind. An sich ist es halt ganz nett, da reinzugehen, weil in Mexiko ist die Konkurrenz nicht so gut, wenn du halt ein einigermaßen, das hört sich ein bisschen böse an, ein einigermaßen solides Team bist, kannst dich damit schon mindestens irgendwo safen, um da halt erstmal T1-Bereich zu spielen, plus natürlich, um auf dem Major fahren zu können. Das ist eine valide Idee, kann man gerne mitnehmen. Wahrscheinlich ist das Team...

07:40:20 da auch zu halten, relativ preiswert, könnte ich mir ebenfalls vorstellen. Und ich denke, die haben damit alles richtig gemacht. Wenn du dich da halt so, ich nenne es jetzt mal auf gut Deutsch, reinmogeln kannst, why not? Ganz ehrlich, wenn du das Funding hast, um, sag ich mal, diese Schiene zu ziehen, dass du sagst, alles klar, komm, ich hol mir Spieler, die relativ tatsächlich bekannt sind auf der europäischen Ebene, die auch sehr gut gespielt haben und auch schon auf dem höchsten Niveau gespielt haben, zieh sie in eine...

07:40:48 in der Ecke erstmal rein, wo ich sage, alles klar, da kann ich es auch gut sustainen, kann sie Vollzeit spielen lassen, aber auch einen schönen Lifestyle, dann ab nach Mexiko, es funktioniert, ich meine, die E-Sport-Landschaft erlaubt es auch, es gab es in Counter-Strike auch schon, da ist ein südafrikanisches Team nach NA gegangen, genauso wie damals auch relativ viele brasilianische Teams in die nordamerikanische Pro League gegangen sind.

07:41:10 um halt dort mitzumischen, was zum Leid zu der Zeit für die nordamerikanischen Teams war, weil die wurden ganz hart zerstört. Aber das war vor vielen, vielen Monaten. Also da war ich noch jung und hatte weniger Bart. Also soll man kaum glauben. Nichtsdestotrotz, Agony, M&M haben auch gerade gegen Riven, sie sind beide 0-2. Muss aber persönlich gestehen, als ich mir das angeguckt habe, gegen wen sie gespielt haben, wie sie gespielt haben, meiner Meinung nach hat M&M die etwas schwereren Gegner.

07:41:39 Ja, MNHTG2, Faceclown, Sandbox, Furie, Falcons, dass sie da verloren haben, hat mich doch sehr gewundert. Aber für meine Kasse, den Klingelbeutel war es ganz gut. Ich habe da ordentlich Punkte gesammelt auf dem Kanal.

07:41:52 Und da haben wir dann halt solche wie bei Riven, die halt gegen A-Pack-Team gespielt hatten. Gegen Skars zum Beispiel, gegen Liquid ist schon ein Gegner, aber da wurden sie auch easy wegrasiert, muss man dazu sagen. Dann haben sie gegen North gespielt, 2-1, auch wieder ein A-Pack-Gegner. Also man kann deine Aussage auf alle Fälle unterstützen, wenn man halt der Meinung ist, dass A-Pack eventuell als Region nicht so gut ist. Aber das würde ich ja niemals behaupten. Das würdest du natürlich nie behaupten. Aber gut.

07:42:20 Wer weiß, ich würde sagen, lass mal ganz kurz über die Map-Bahn reden, denn über Riven haben wir uns schon unterhalten, da gibt es so ein, zwei bekannte Spieler, die wir kennen. Ja, über die Map-Bahn, Agony, ganz schnell. Ja, wir sehen auf alle Fälle jetzt Clubhouse. Clubhouse ist die Map von M&M, 12 zu 2 ist die beste Map, die sie haben. Das ist 2-0 bei Riven, Riven selber pickt dann im Nachhinein Oregon. Oregon stehen sie da mit 3 zu 2, Riven und...

Map-Analyse und Erwartungen für M&M vs. Riven

07:42:46

07:42:46 Die Jungs von M&M mit 3 zu 2. Und die letzte Map, die übrig bleiben würde, ist halt eben Villa mit 3 zu 1 bei M&M und bei den Jungs von Riven mit 1 zu 0. Also man ist zwar gleichwertig auf Oregon, auf Clubhouse überhaupt nicht. Clubhouse wurde aber auch schon gezeigt. Und ich muss halt sagen, ich gehe da auf alle Fälle mit M&M mit. Die Map-Stats sind eindeutig besser für die Jungs. Ich bin auch ehrlich gesagt. Ja gut, und ich...

07:43:11 Genau, sie haben auch Giulio. Andererseits dürfen wir nicht sagen, dürfen wir nicht vergessen, Joe und Co. kennen sich. Ja, darf man auch nicht vergessen. Joe hat auch schon mal gegen die gespielt, weil da sind so ein, zwei Spieler von Vipero dabei. Also man spielt schon, hat schon ein paar Mal gegeneinander gespielt. Andererseits, Agony, wie du schon sagst, ganz ehrlich, so wie die Maps da sind, kannst halt eigentlich nur, also...

07:43:37 Ohne Witz, das ist meine persönliche Meinung, sollte es ein 3 zu 0 sein, theoretisch, für M&M. Ja, ne, wenn du jetzt alle Maps sogar sehen würdest, wäre es für mich auch ein klares 3 zu 0. Weil ich glaube nicht, dass Riven hier eine großartige Chance hat. Andererseits, Überraschungen sollte man sich nie hier irgendwie zurückhalten, denn auch ein Riven kann überraschen.

07:44:05 Wir haben danach noch einen Banger. Meiner Meinung nach, da bin ich gespannt, wie die Falcons abschneiden gegen M80. M80 gar nicht so schlecht gespielt in den A-First Stage und jetzt gerade im unteren Bracket angesiedelt. Da bin ich auch gespannt, was ihr dazu sagt. Aber gut, Agony. Runde Nummer 1. Riven gegen M&M. Und witzigerweise Defense für Riven und wir gehen ganz klassisch nach unten.

07:44:28 Ja, erst mal rein ins Basement, wie wir hier sehen. Mira ist auch mal wieder am Schlüsselinchen. Wir haben Asami, Yingban, Solis und Viana. Schlüsselinchen. Schlüsselinchen, okay. Richtig oldschool, weißt du? Ja, voll. Anfang der 2000er. Ne, klar. Das liegt stabil. Das gab es ja auch noch, ne? Oder Stani. Ja, das war Stani. Oh ja. Bitte nicht mit dem Bier zu verwechseln, sondern Stani für Standard.

07:44:56 Ja, also, lass mal Stani machen. Alles klar. So, und, äh, Joe, ja, man kennt ihn auch als relativ aggressiven Spieler. Ähm, Agony, erste Runde, ähm, oft auch so ein kleines Ausnoten. Man muss immer natürlich sagen, ich glaube, M&M, wenn sie was sind, sind sie Koordination per Definition. Nur, warum haben sie verloren? Ich meine, gut, sie haben halt auch wirklich die gute Gegner gespielt, also davon ab. Kannst halt sagen, was du willst.

07:45:22 Weil, äh, G2 hatte wieder was gut zu machen, besonders nachdem sie, äh, nachdem Fabians Streak gebrochen wurde von Space Station. Jopp. Ähm, aber ich mein, das ist, ich glaube, das hat er auch selber gesagt, irgendwann muss es halt jemanden geben. Aber, ähm, äh, nichtsdestotrotz, ich glaube, G2 ist da ganz schön mit Hass rein.

07:45:41 Das auf alle Fälle. Man muss aber dazu sagen, dass es natürlich bei G2 ein bisschen schade ist, dass die verlieren gegen SSG und SSG sich dann wegrasieren lässt. Aber das ist ja was ganz anderes. Wir befinden uns jetzt hier auf alle Fälle in den Elimination-Matches.

07:46:01 Ganz, ganz miese Brise. Hier verliert man den Ace, den man vielleicht für einen Bar-Breach hätte nutzen können. Somit muss man mit Nave, mit der Hibana jetzt etwas haushalten und hoffen, dass man irgendwie die X-Kairos durchbekommt. Eieiei. Das ist gerade nicht so gut.

07:46:24 Ja, aber das Opening nimmst du halt auf alle Fälle gerne mit. Gutes Opening. Ja, ganz ehrlich, ein unfassbar guter Trade, meiner Meinung nach. Draw, jetzt wird ein Kill gegen Nave. Nicht dort nochmal einen wichtigen Frag, Freezer rein, wird mit der Vector direkt rausgenommen, nachdem Solotov dort mit dem Hammer das Parkett im Kitchen mitnimmt. Hier sehen wir es nochmal, wurde tatsächlich unten aus Gold einfach kurz weggesammelt, als ob es nichts ist.

07:46:53 Und jetzt mal gucken, was die letzten drei, vier, vier, vier, vier Spieler noch anstellen können. Wir sehen ja gerade, unten wird jetzt eigentlich im Grunde fast nur noch getörtelt. Wir halten alle unsere Zugänge und warten eigentlich nur noch auf die Execution. Bei 40 Sekunden in der Überzahl, völlig okay. Die Frage.

07:47:12 Kriegt Solotov jetzt irgendwie die Granate reingezwiebelt. Das ist jetzt natürlich, das könnte jetzt natürlich nochmal interessant sein, ob er die irgendwo reinkriegt. Ne, die ist zu weit geflogen.

Spannende Wendungen und taktische Analysen im Spiel M&M gegen Riven

07:47:24

07:47:24 Aber gut, nochmal Mira Windu vorbei. Josos steht vorm Feuer vom Goyo. Solothov mit dem Kill gegen Sam. 3-3 Ausgleich. Draw schiebt rüber Richtung Gold. Hat den Back-B-Push. Eine wichtige Position mit der Vector. Kriegt den Spray. Nicht der Down. Solothov mit dem Kill gegen Red. Sie wissen, wo er ist. Und dann könnte ihn da nochmal rausnehmen. Die Mira kriegt gut den Draw. Solothov mit dem Double Kill. Eminem rettet sich nochmal durch.

07:47:48 Da muss man halt mal wirklich sagen, das war ja noch im Nachhinein sehr, sehr glücklich gewesen. Ausgangslage war ja ein bisschen kritisch. Darüber haben wir ja ganz kurz innerhalb des Matches geredet gehabt. Da muss man sich darüber nicht beschweren, dass man ja dann eventuell die Runde verliert. Sie haben es nochmal gut runtergebrochen. Die Kills haben sie bekommen. Das erstaunt mich, muss ich wirklich gerade dazu sagen. Ich würde sowieso davon ausgehen, dass M&M ein bisschen Frack stärker ist als Reven. Deswegen konnten sie das im Nachhinein nochmal leisten.

07:48:12 Sollten die Jungs aber vom Liebe nicht noch mal zulassen. Also es war halt klar, dass das Commitment Church sein wird, dann muss er dich halt noch ein bisschen besser positionieren, damit du das beim nächsten Mal abwehren kannst. Ich bin doch ehrlich, so ein bisschen, ich glaube, so ein, anders gesagt, ich glaube, mein Problem an der... Alter, schönes Ding von Sonnenkopf. Mein, mein, mein... Jetzt hören wir das jetzt wieder, wie bei Six Invitational, immer wenn die Player-Camps kommen, dass wir diesen Ton immer wieder neu starten. Nein. Ähm...

07:48:42 Joe, meiner Meinung nach einer der Frack-Stärkeren in diesem Line-Up. Wir kennen ihn, wie gesagt, und kriegt diesen Trait. Und dann fehlt, wie du schon gesagt hast, so ein bisschen die Power untenrum. Ich meine, Draw konnte noch jemand wegholen. Der Kill war nice, aber war jetzt nicht auf Frack-Stärke, sondern er hat einfach nur gutes Positioning gehabt. Das ist halt relevant, sehr, sehr häufig. Wobei man auch sagen muss, Runner war bisher auch gar nicht so schlecht gewesen. Gar keine Frage.

07:49:10 Und ich kann mich entsinnen, Joe hatte glaube ich irgendein Match, da ist er gerade mal mit ein Kill davon gezogen. Aber es gibt immer mal Matches, wo du mal performst und mal ein bisschen schlechter unterwegs bist. Ja, jetzt hat Joe sich aufschießen lassen vom Runner. Ich sag mal, das ist auch relativ clever, ne? Die eine andere Waffe nutzen, um aufschießen zu lassen. Auf der einen Seite...

07:49:32 bleibt dein Magazin geschont und auf der anderen Seite haben die Leute einen anderen Sound. Also denken, okay, da könnte jetzt ein Mute kommen, beziehungsweise da könnte ein Wamai kommen, weiß man nicht. Aber wenn dann Warden um die Ecke gesprungen kommt, ja, gut, ändert jetzt am Ende auch nichts. Der hat auch, also mit seiner MPX, ja. Sagst du immer noch, die muss gebufft werden? Ja, sagen wir halt, der Long Braille macht ja mal ein bisschen mehr Damage rein bei der Waffe. Schönes Ding hier.

07:50:01 Ja, MPX könnte halt immer noch laut Agony ein ACOG vertragen. Korrekt. Dann wäre die Waffe auch zu gebrauchen. Und im Chat kommt gerade die Frage, Agony, wegen der Quote hast du auf Reven gesetzt? Nein, ich war ja damit beschäftigt, hier zu sitzen und das Publikum vorzuquatschen. Okay.

07:50:21 Leider gar nicht. Hätte ich aber gern gemacht. Die Quote sieht gut aus. Schmackhaft. Ja. So, und jetzt wird es natürlich für M&M relativ interessant. Guck mal. Wir haben den... Also, anders gesagt. Wir haben jetzt...

07:50:38 Zwei spieler verloren soll auf der der die runde vorhin eigentlich gewonnen hat Aber interessant ist warum der soft reach halt nicht halt das gar nicht mitbekommt ganz schön schön die hose gehen können Und das wird jetzt interessant hier versucht man natürlich ist natürlich schade dass man gegen den mutter die Is kairos versucht anzusetzen

07:51:12 Ja, mal gucken, wie sie das jetzt diesmal regieren. Vorhin haben sie ja die gleiche Situation fast gehabt, bloß da hatten sie schon immerhin nochmal einen Key reingekriegt. Jetzt haben wir sogar einen Spieler mehr gegen uns. Mal schauen, wie sie diese Situation im Nachhinein retten wollen. Oh, das ist interessant. Man nimmt die Selmas, um...

07:51:28 die Magnets auszubekommen. Nave mit dem Killer gegen Runner. Man macht den Anschluss. Und da kommt das Feuer. Joe muss jetzt zu langsam weggehen, muss am Mira-Window aufpassen. Red mit dem Killer gegen Nave, Nilo mit dem Killer gegen Sam. 2 zu 3. Wir haben noch zwei starke Spieler, aber Joe, Joe aus Blue gegen Generator holt Nilo raus. Und der Cup Cup. Draw mit dem Support für Joe aus AK-Richtung. Und damit der Ausgleich da für Riven.

07:51:54 Haben sie gut gestanden. Das hat Riven gerade gut getörtelt dann am Ende. Einfach besser stehen, dann lupt das auch. Diesmal muss man auch dazu natürlich sagen, vorhin haben sie über Church reingespielt, jetzt sind sie übers Blue gegen das Mira-Window, was sie ja vorher bei den Church-Aufbau ein bisschen hinein konnten, was es da gab, direkt zum Mainstairs. Das war diesmal nicht der Fall und man hat sich halt die Brotte necken lassen. Da kann man sich nicht beschweren, plus wir hatten ja diesmal den Vorteil, dass wir einen Spieler erst später verloren hatten.

07:52:21 Ja, aber Riven hat bisher auf alle Fälle das gemacht, was wir bei Filmteams sehen, wie wir in den gleichen Spot nochmal wissen, an was wir ein bisschen investieren müssen. Das haben sie auf alle Fälle gut geschafft. Wobei man auch sagen muss, eigentlich rechnest du nicht mit einem 2K, wenn du so ein Roam spielst, dann anfängst, so ein Softroam, dass du mal kurz irgendwo hochgehst, um eigentlich nur Anwesenheit zu zeigen.

07:52:39 Dass du da zwei Leute gesnackt bekommst, das ist halt einfach sehr, sehr schlecht gespielt in der Hinsicht von M&M. Dass sie da die Vision nicht haben und dass sie dann den Refrag nicht kriegen. Das ist unschön, weil wir hoffen, dass sie jetzt nicht anfangen zu stolpern auf ihr eigene Map, das wäre nämlich ganz schön tragisch. Weil es ist ja eigentlich schon eine Hoffnung von vielen Leuten da draußen, dass dieses Team bald kommen mag, ne? Ja, auf der einen Seite definitiv, denn eigentlich ist M&M dafür bekannt, ein Turnierteam zu sein, ne? Dass sie irgendwie immer, immer stärker werden, je weiter sie in den Turnier kommen.

07:53:07 Bis jetzt haben sie auch eigentlich immer das alles gehalten, wofür man sie gelobt hat. Andererseits, gerade eben auch schon, diese Roaming Mira, also, das war besonders mit dem gleichen Magazin, der hat ja nicht mehr nachgegangen. Warte eben. Also, das war schon seitens Draw echt gut gespielt. Hat funktioniert. Und Draw mittlerweile mit vier Zählern auf dem Scoreboard. Wrath mit einem und Joe mit zwei. Ja, man muss ja dazu sagen, die Magazin,

07:53:36 Anzahl ist ja fast irrelevant, weil du kannst mit einem Mac das ganze Team auslöschen. Ja, und Nelo schon wieder raus. Also der wird konstant unterdrückt, muss man sagen. Und schon wieder. Also Sam diesmal. Ne, war das Sam? Ne, war das gerade. Das war Draw. Doch, Draw mit dem Oryx. Der hat gerade richtig Bock.

Timeout, Druck und Strategieanpassungen im Match M&M gegen Riven

07:53:58

07:53:58 Er hat gerade richtig Bock. Ein bisschen Aggressivität. Lohnt sich ja, wie wir gerade sehen. Funktioniert. Und das Ding ist, die Frage natürlich, wie kriegst du so ein Team wie M&M kaputt. Ich glaube, das kriegst du nur durch frühe Early Picks und dann dieses Baiting Switch. Dann quasi ganz hart Turteln spielen. Weißt du, dass du wirklich sagst, okay, wir baiten die halt rein, dass die super vorsichtig sind. Und dann halt...

07:54:23 in einen, vielleicht sogar in einen oldschool Single-Roam gehen, dass sie dich einfach suchen, weil wenn M&M dann ein Problem hat, besonders wenn die Leute early halt rausgenommen werden, ist es Zeit. So, Rath mit dem nächsten, Solotov raus, der, der die erste Runde hart gecarried hat, wird erneut aus dieser Runde entfernt. Tyrant angled jetzt in Richtung Green Isle ab. Unten den harten Breach. Da, schönes Ding, Tyrant, G36C gegen Rath sitzt.

07:54:51 Kommt nochmal mit einem C4, der versucht irgendwie gegenzuspielen. Tyrant schiebt nochmal rum, droppt auf Stage und geht Richtung Main. Gut, nochmal versucht mit dem Prediction Shot. Gegen Launch und gewinnt gegen den Aurix, nimmt aber viel Damage. Nur der Ausgleich ist da. Und Agony, wenn wir eins wissen, in diesem Spiel One-Shot-Headshot, es ist völlig egal. Tyrant könnte jetzt nochmal aufdrehen.

07:55:17 Ja, das ist ja das, was ich gerade meinte, ne? Deswegen, also mit einem Mac kannst du das ganze Team eigentlich hinein, wenn du on-point bist. Mal schauen, ob Tyrone das jetzt im Nachhinein nochmal leisten kann. Aber da wird schon das nächste Spieler rausgenommen. Joe Faced dann mal dreist rein von Cash hin zu Construction. Jetzt bin ich gespannt, wie wir es weiter aufbauen. Wir gehen jetzt Garage rein. Einer probiert, Redstairs hochzugehen. Wird dabei geinjured, wird rausgenommen. Und somit haben wir jetzt die 1 zu 3 Situation. Da wird man die ganze Zeit fleißig gefaced und kann sich im Nachhinein gegenwandernd durchsetzen. Und damit geht's weiter.

07:55:46 Wir haben Riven, die sehr weit, wie soll man sagen, die gerade sehr weit in die Köpfen von Eminem drin sind. Und es kommt auch der Timeout. Wir sehen Julio direkt hier, der sagt, so alles klar, kommt Leute, wir müssen jetzt hier ein bisschen an was arbeiten. Und der Impact von Julio sollte besonders jetzt auf diesen Major ganz, ganz wichtig sein. Ganz wichtig.

07:56:15 Das hoffen wir mal. Also man muss ja dazu sagen, wir haben ja das letzte Mal gesehen gehabt, wenn Six Invitational super krass in Gruppenphase gespielt, die Jungs von M&M und danach war dann halt leider wenig zu holen. Und da hat sich wohl scheinbar Julio ein bisschen in dieses Team verdient, ist dann halt von W7M, das Team, was ja für mich eigentlich fast immer ein Garant war, Six Invitational zu gewinnen oder eben ein Major, gewechselt zu denen, um die zu coachen. Also ich will hier eigentlich Leistung von den Jungs sehen.

07:56:40 Aber das läuft gerade nicht sehr gut. Also die Opening-Frags sind bisher in drei Runden immer auf der Seite von Riven sehr, sehr unvorsichtig. Jedes Mal klappt das im Grunde. Da muss man halt mal ein bisschen vorsichtiger sein im Nachhinein, mit der Aggressivität rechnen. Das Problemchen daran ist, wenn du damit rechnest, wirst du immer ein bisschen langsamer im Nachhinein, wenn du da einen Aufbau machst. Aber lieber vorsichtig sein.

07:57:01 und lieber konstant mit einer gleichwertigen Situation aufspielen gegen die Gegner, als in einer Unterzahlsituation gehen zu müssen, wo wir jetzt gesehen haben, dass das zweimal nicht funktioniert hat von dreimal. Richtig. Ich habe gerade auch ein bisschen einen Kommentar gesehen, was sehr interessant war. Riven steht unter sehr großem Druck. Riven hat nichts zu verlieren. Sehe ich anders. Tatsächlich will Riven sich hier beweisen.

07:57:23 Sie wollen halt auch zeigen, sie sind nicht nur einfach, okay, komm, wir haben uns nur, weil wir in unserer Region super gut waren, dann noch ein bisschen hochgedaddelt, weil sie mussten halt wirklich viel spielen und viel gewinnen, damit sie sich qualifizieren, um auf dieses Major zu kommen. Riven ist nicht einfach nur dahin. Und du siehst gerade auch, besonders in den Spielern, wenn du gerade eben das Timeout gesehen hast, wie dead serious sie sind. Also da ist nichts so von wegen, ach komm, wir spielen das jetzt ein bisschen runter, wenn wir verlieren, verlieren wir. Wir warten jetzt auf dem Major und damit ist gut. M&M?

07:57:51 steht einfach gerade unter einem Druck. Ich sehe eher, dass sie den Druck haben, jetzt haben sie einen Gegner, der möglich ist. Andererseits spielen sie aber auch wiederum gegen Gegner, den sie kennen. Sie kennen sie. Sie haben oft schon gegen sie gespielt, nur nicht mehr seitdem sie in der anderen Region spielen. Nur die Spieler kennen sie. Und das bedeutet auch, sie können quasi gegen dieses Team antreten. Nur nichtsdestotrotz...

07:58:17 Joe und Co. Kennen die Gegner. Sie wissen, was dort sozusagen passieren könnte und ich bin mal gespannt. Andererseits M&M jetzt. Ich bin mal gespannt, wie gut die... Wir haben ja so eine schöne Statistik gesehen. Hast du die auf Twitter gesehen? Die Timeout Effectiveness. Nope, habe ich nicht gesehen. Da war Eden tatsächlich, der mit der besten Effectivität. What?

07:58:44 Nee, für den Prefire kriegt der dann schon gegen Joe und damit wird er raus. Und das ist das, Agony, was du gesagt hast. Jetzt wird wieder ordentlich gedroht und wir werden nicht einfach irgendwo rausgelegt. Man muss halt dazu sagen, aber auch das liegt darin, dass Riven jetzt ja gerade nicht irgendwo gegen gefacet ist. Lässt sich lieber ein bisschen zurückfallen im Nachhinein. Diese Timeout-Shotistik ist auch ganz interessant. Also wir haben sehr oft Matches gesehen, wo der Timeout erst gezogen wurde, wenn das Match schon fast verloren ist.

07:59:10 Also ich glaube, das könnte sicher interessant sein, sich mal anzuschauen. Ja, definitiv. Das sind in Anführungszeichen sehr, sehr schöne Zahlen. Denn auch die Win-Rate nach dem Timeout und die Win-Rate vor dem Timeout ist sehr interessant. Und dann halt, wann sie genommen wurde, ob er überhaupt direkt... Also ganz ehrlich, ich bin ja so ein... Wir kennen das, ne? Dieser One-Round-Before-Lost-Timeout. Da kann man es immer diskutieren. Das war einfach.

07:59:36 Das war, ne, ist nicht nur APAK. Das war APAK jetzt aber die ganze Zeit für den Match. Ja, das gibt's auch. Es gibt auch noch andere Situationen, wo man halt einfach gar keinen Timeout nimmt. Wo man denkt, das Team hat's. Wo ich mir denke, du bist Coach, du hast gerade dafür zu sorgen, dass das Team das nicht hat. Weil Hosi halt einfach aus der Situation raus, wenn sie halt schlecht spielt. Oh, guter Angle hier, Jusus. Er kriegt nochmal auf einem ganz, ganz langen Weg Damage gegen Wrath.

08:00:02 Hat aber das Problem, dass er nicht finishen konnte. Und das natürlich mit der 4.17. Ähm, relativ schwer. Sam, aggressiv. Kommt mir das nur so vor, Agonier, oder hat er eine tierisch hohe Sense? Gut möglich, oder er ist halt einfach ein Künstler an der Maus. Ja. Was für eine Sense hast du? Also, in-game habe ich 20.20 und DPI gerade teste ich 1.600. Oh, auch sehr hoch. Und die planten auf Gym.

08:00:30 Guter, guter Go, gut vorbereitet durch diese konstante Gespräche. Das Z4 kommt nicht wirklich an. Sam nimmt sich, kriegt den Kill gegen Draw. Brad will kill gegen Nave. Wir haben den Ausgleich. Man nimmt das mit dem Feuer mit, aber auch den eigenen Teamkollegen. Brad muss sich über Construction die Rotation gönnen. Tyrant wartet aber. Sam kriegt die derzeit Usos und Runner mit dem Defuse. Oh.

08:00:53 Traurig, sehr, sehr schade. Muss man wirklich jetzt gerade nochmal erwähnen. Wir haben am Anfang gesehen, der Aufbau lief ganz gut. Wurde dabei nicht gestört.

08:01:02 Okay. Also, äh, hast du einfach sehr hohe Zahlen für... Korrekt.

08:01:31 Weil die Sache ist wohl so, naja, wenn eine hohe DPI-Zahl sorgt für weniger Input-Lags bei der Maus. Ah, okay. Das ist eigentlich die Abpasstrate, ne? Die Herzzahl, die Pooling-Rate, die Herz, die dahinter sind. Ja, kannst du mal googeln, das ist echt interessant. Ich hab mir das mal ein bisschen so durchgelesen und das ist nicht nur das. Interesting. Na gut. Aber deswegen wissen wir auch, warum du einfach immer alle carryst und warum du hier auch Analyst bist, ja?

08:02:00 Korrekt. Daran wird es gelegen haben. Nein. Spaß. Wir gehen zurück. 3 zu 1. Das ist natürlich eine sehr, sehr disziplinierende Situation gerade für M&M. Es läuft nicht an.

08:02:12 Ja, also ich finde es halt sehr, sehr traurig. Also wenn du vorher jetzt die ganze Zeit gespawned halt wirst, dann machen sie es nicht. Du kriegst einen soliden Aufbau hin und dann hast du eine Überzahlsituation, lässt sich aber zermanschen. Wollen wir nicht hoffen, dass das letzte Mindgame mäßig die zerbricht bei M&M. Was man auch hier gerade ein bisschen sieht ist, dass das Gameplay, was wir sonst ein bisschen von denen sehr gerne sehen, nämlich dass man gut reinspielen kann mit Utility, mit Nades.

08:02:40 zum Beispiel gar nicht gerade zum Vorschein kommen. Das ist eine massive Stärke von den Jungs. Wir haben ja vorhin gesehen, da wurden irgendwo Nades hingeworfen, ins Nirvana, nichts ist passiert. Das kennst du sonst eigentlich von MNM echt anders. Also hier scheint man etwa mit einem falschen Fuß aufgestanden zu sein. Obwohl man auf seiner besten Match spielt, wollen wir mal hoffen, dass sie hier später in der Defense ein bisschen besser in das Match rein starten können. Wäre jedenfalls wünschenswert. Eine Runde sollten sie mindestens jetzt noch holen und das dann über die Defense regeln.

08:03:10 Ja, da bin ich gespannt, ob sie das in der Defense regeln oder ob sie noch das 3-3 draus machen. Im Moment die Attacks seitens, ähm...

Solotovs Glanzleistung und Rivens Führung im spannenden Match gegen M&M

08:03:19

08:03:19 Seitens M&M sind wir doch das ein bisschen zu fehlerbehaftet. Wie gesagt, eben schon mit dem Diffuse, dass man da das Wind nicht mehr gehalten hat, dass man sich auch so ein bisschen selber den Engel rausgenommen hat, wo man den Diffuse setzt. Hier wird nochmal ein Winkel angemacht, um die Default-Streme wegzumachen. Solatov fängt an, das Parkett wieder umzukrempeln. Nimmt schon mal eine Utility nach der anderen raus. Wir sind rote Pings. Und passt auf. Ja.

08:03:47 Da versucht man noch den Sledge wegzubekommen. Und die Rotation zu AK. Aha, genau, da hat er die Füße schon gesehen. Ah, alle Boxen jetzt. Blue rotiert. Also AK müsste gecallt sein. Das weiß man, dass man vielleicht sogar... Also ich finde auch immer noch so einen kleinen Breach zu Escape, dass du aus Escape halt einfach den Druck aufbaust Richtung Blue, gar nicht so schlecht.

08:04:09 Ja, ne, also das ist auf alle Fälle valide. Gerade beim Clubhouse ist es immer sehr gut, so viele Flanks wie möglich aufzumachen. Das sehen wir ja gerade bei den Gym-Spot oben. Jacuzzi zu bieten, Construction zu bieten und CC. Und hier sollte man das, wenn man die Möglichkeit hat, auch gerne mitnehmen, damit du dir halt eben noch eine Flank offen lässt im Nachhinein. So, Opening-Frag kam von Solothoff mit der Granate. Jusus, alter!

08:04:32 Justus mit dem Brett gegen Sam. Das kam aus der SMG 12 einfach mal so raus. Solatov mit dem nächsten gegen John. Solatov mit der Flawless-Runde. Da ist er.

08:04:45 Ja, das ist das, was wir sehen wollten. Wollen wir hoffen, dass sie das Niveau beibehalten jetzt. Das war wirklich sehr, sehr clean gewesen. Und kann man vielleicht sagen, das war jetzt ein bisschen das Problem von Riven. Die waren vielleicht einfach zu passiv. Sie haben sich jetzt sehr scheuchen lassen überall. Sie haben jeden Gunfight gedodged am Anfang. Obwohl sie jetzt gerade ja bewiesen haben, sie können aimmäßig die ersten Runden eigentlich...

08:05:07 Solide mithalten. Lassen auch die Spawn Traps sein. Und vielleicht ist das eigentlich genau das Gegenteil, was sie machen sollten. Vielleicht doch mehr Aggressivität wieder an den Tag legen, als diese Passivität, die sie jetzt gerade haben. Man muss aber dazu sagen, das ist jetzt eine wirklich gut gespielte Runde gewesen. Die andere, die wir vorhin gesehen haben, Basement, fand ich schon nochmal ein bisschen glücklich ausgegangen, wenn ich es mal wieder.

08:05:33 Einmal ist es das und zweitens, was ich jetzt an der Stelle auch interessant fand, dass M&M sich nicht so sehr darauf versteift hat. Also sie haben auch einen relativ schnellen Read darauf gehabt, von wegen, ey ist alles frei, lass uns runtergehen. Weil auch das ist oft so ein Problem bei M&M, dass sie ein bisschen zu, wie sagt man, palibel sind, wenn es ums Drohen geht, um dieses Einnehmen. Sie sind strukturiert, sie drohen gut, aber auch ihre Executions sind gut. Nur, wenn sie dann irgendwann jemanden verlieren,

08:06:02 war's das. Die Frage ist nur, kann Riven diesen Read auf Eminem konstant halten, sie immer zu stören early? Oder passt Eminem sich gut an und kriegt es dann hin, die Leute halt auch rauszudrohen? Und das zum Beispiel genau, Herr Joe. Da fängt es an, mit Joe zu crumblen. Und Agony, wir haben ihn schon gekastet. Ich meine, der war bei Navi und Co.

08:06:25 Joe hat ab einem gewissen Zeitpunkt ein Problem. Er ist gut für eine gewisse Zeit, bis er zu readable und zu predictable wird. Und dann muss ich ihn rausnehmen. Und was ist gerade passiert? Solotov hat nicht mal Damage bekommen.

08:06:37 Das war halt ein Snack hier, den man sich vorher selber immer die ganze Zeit gönnen könnte bei Riven. Aber man hat immerhin nochmal versucht, hier aggressiv gegenzugehen. Das ist ja das, was ich gerade meinte, dass man vielleicht vorher zu passiv war. Jetzt hat es gerade nicht so ganz gut geglückt. Damit musst du halt rechnen. Also ich bin immer für Aggressivität innerhalb einer Runde am Anfang und danach lässt du dich dann halt immer weiter zurückfallen und gehst dann vielleicht später nochmal ein bisschen aggressiver gegen die Attack vor.

08:07:04 Jeder, der deine Streams sieht, weiß, dass du Aggressivität magst. Und da ist auch wieder Tyron mit dem Kill gegen Sam. Gut gemacht, gut ausgedroht. Nein, aber auch zum Beispiel, das, was du gerne sagst, aber was wir auch von deinem damaligen Schützling Real MC kennen. Ja, pushen. Spiel schnell, spiel aggressiv. Geh drauf. Wenn der Raum frei ist, geht hinterher. Braucht nicht zu lange für diese ganze Sache.

08:07:32 Ja, dieses, dieses, bewegt euch. Konstant in Bewegung bleiben. Nicht einfach stehen bleiben und irgendwo wegschnecken lassen.

08:07:40 Ja, da muss ich aber sagen, ich finde, das hat jetzt hier auf alle Fälle M&M als Problem gerade nicht. Was ich bei M&M auch sehr loben erwähnen muss, ist, dass die Attack bei Basement wirklich sehr, sehr fix gespielt haben. Wir kennen halt viele Teams, die massiven, großen Aufbau fahren, von oben nach unten runter clean. Das haben sie nicht gemacht. Das könnte man also in der Hinsicht loben nochmal erwähnen. Plus halt, das wirkt halt auch so, dass sie erstmal nochmal eine Florida 2 spielen. Krass. Also auf einmal ist sie da, das 3-3. Ja.

08:08:12 Ja, kommen wir auf in die Opening-Frags bei den Jungs, gewinnen sie halt auch die Runden. Diesmal readable. Weißt du, wie ich meine? Diesmal readable. Sie wissen, dass Joe irgendwo piekt. Sie wissen, wie sie ihn rauskriegen. Ich muss dazu sagen, hier... Ich traue mich, das aber nicht zu sagen. Stock. Nee, stock. Stock.

08:08:31 Das ist Stock. Das ist Stock, richtig. Storage ist das, was Adam ist, was zu Blue runtergeht. Genau. Stock finde ich persönlich super hart, mich zu platzieren. Warum? Weil nur eine gut platzierte Drohne und drei Spieler, die sehr schnell sind, du kannst tatsächlich hinten aus Strip rausgenommen werden.

08:08:59 Weil du einfach nur auf dem Red-Ping-Wallbang machst. Das funktioniert. Dann hast du vorne den Stock-Entrance seitens Adam und du hast den Stock-Entrance bei Kitchen. Da zu liegen ist halt ein mega hartes Gamble.

08:09:17 Das ist korrekt. Haben wir ja gesehen, war auf alle Fälle auch nicht erfolgreich gewesen. Ja. Da halten sich ganz gerne mal die Ranked-Spiele auf. Ich sage nicht, dass das in Competitive nicht vorkommt, aber da piepen ganz gerne mal welche in Ranked zum Beispiel. Ich will jetzt hier nicht Ranked mit Competitive vergleichen. Schöne Idee mit den C4, leider ein bisschen zu kurz geworfen. Wäre schön gewesen, da den Thatcher rauszukriegen.

08:09:43 Ja, auf alle Fälle ein nicer Key. Muss man aber anmerken. Ich finde, du kannst das hier auch ohne Thatcher sehr gut runterregen. Haben wir ja auch schon gesehen gehabt, oft genug. Würde vielleicht den Aufbau stürmen. Halt der erstmal Grundaufbau vielleicht, wenn Thatcher raus ist. Ja, weil da müssen die halt umstellen, weil wahrscheinlich derjenige, der dann, also ich weiß nicht, du kannst dir die Ashe relativ gut gegenstellen. Du kannst ja auch mit dem Joe, mit dem Sledge gegenarbeiten. Aber musst du auch nicht. Hier auch mit der AR33 eine unfassbar starke Waffe.

08:10:11 nur nicht sehr prefire freundlich weil viel munition hast du nicht in dir

08:10:19 26 Schuss. Das ist halt wirklich nicht viel. Also ich finde die Waffe auch super, aber wie gesagt, was das Free Fire betrifft, ist das nicht so meins. Hier haben wir Draw mit der Ashe. Den Breach von Stage Richtung Kitchen Hallway. Nilo wartet noch in Escape, wartet auf sein Team. Nilo auch, da muss man wirklich sagen, Agony ein sehr konstanter, unfassbar starker Endgame wieder, oder? Der wird irgendwie immer besser. Also...

08:10:48 Der macht sehr, sehr gute Arbeit. Mit seinem Team, tatsächlich. Ja, das ist ja immer sehr vom Vorteil, wenn du jemanden hast, der dich gut anleiten kann. Das sehen wir bei gewissen Teams zum Beispiel gerade, wie schlimm das werden kann. Falcon zum Beispiel, da soll der Ingame-Leader wohl nicht da sein. Und das siehst du auch, da fehlt Anpassung, da fehlt Ideenreichtum innerhalb des Matches. Und wenn dir da halt eine sehr, sehr relevante und wichtige Person fehlt, die vielleicht auch dennoch gut reingamen kann, ist das halt immer sehr, sehr schwierig.

08:11:17 Ja, ich glaube, das ist auch, ne, man kann auch, sag mal, wenn du wirklich vier unfassbar fähige Spieler hast und dann halt einen In-Game-Leader, ähm, der fehlt, davon ab. Ähm, ja, du kannst mit den vier guten Spielern halt auch den In-Game-Leader irgendwie ersetzen, weil der halt einfach im Spiel die richtigen Bewegungen, die richtigen Calls gibt. Joe mit dem Kill gegen Yuzis, Opening Frag, wir haben den Smoke raus.

08:11:42 Was gar nicht so cool ist. Die erste Drohne. Man wird rausgenommen. Flank oben aus dem Kitchen. Joe mit dem langen Winkel gegen Solothoff. Mit dem Breach. Wird aber von Tyrant rausgenommen. Vorher fällt Nave gegen Draw. 2 zu 3 Situation. Tyrant wird von Draw auch nochmal gelegt. Bei Blue. Milo mit dem ersten aus Escape. Milo müsste jetzt hier den Klatsch machen. Wir wissen, er ist mit dem Smoke so ein bisschen... Und er weiß nicht, dass er geflankt wird. Runner mit der AR33 auf dem Thatcher. Macht den Kill und...

08:12:11 Die erste Führung erneut für Riven.

08:12:19 Und jetzt muss Riven tatsächlich nur noch drei Runden holen. Man kann halt echt sagen, Basement-Runden laufen im Grunde von beiden Teams relativ souverän. Wir haben jetzt natürlich vorhin erstmal eine wunderschöne Flawless-Round gesehen. Hier konnte man ganz kurz gegenhalten. Überzahl-Situation war aber fast durchgehend erhalten geblieben von Riven. Da kann man sich drüber nicht beschweren. Hier wäre es vielleicht noch ganz schön gewesen.

08:12:43 Auch nochmal Dirt aufzumachen. So hätten wir Nilos Positioning ein bisschen erweichen können in Dirt. Aber im Nachhinein haben wir gesehen, das war gar kein Thema gewesen. Die haben von der Hedge aus die Kills gekriegt. Sie haben eine Breach aufgekriegt. Sie könnten eigentlich alles machen, ungestört. Das Einzige, was...

08:12:59 Gegengebäumt war mal ganz kurz dieses, wir werfen mein C4 aus der Garage raus und das war es auch schon gewesen. Das gleiche Problem ein bisschen so wie wir vorhin zum Beispiel hatten bei der Runde 5, wo ich ja meinte, da waren die mir zu passiv. Und hier glaube ich, dass ist das gerade auch ein bisschen ein Problem gewesen von M&M. Vielleicht hätten sie am Anfang doch ein bisschen roamen sollen.

08:13:19 Vielleicht doch ein bisschen Gegengang, ein bisschen Druck aufbauen mehr, damit wir auch die Geschwindigkeit rausnehmen. Schon alleine, weil Riven schon oben nochmal einen reingeschickt hat und nicht gleich um den First Floor reingegangen ist. Das hätte man vielleicht alles nochmal ein bisschen mitnehmen können. Ich bin gerade auch tatsächlich ein bisschen überwältigt. Vielleicht hatten sie, ich sag mal, auf diesen Aufbau gegen Joe ein bisschen Respekt. Weil den willst du halt auch nicht in der Tech reinkommen lassen. Weißt du, was ich meine? Ich meine, der hat gerade zwei wichtige Frakes gemacht und auch zwei wichtige Engel gehalten.

08:13:50 Ja, gut möglich, aber da können wir auch sagen, Solothoff ist auch absoluter Bangerboy. Wir sind jetzt in 9-4, da solltest du auch vorsichtig sein. Also ich bin halt immer der Meinung, es geht mich darum, die Spieler direkt anzuspielen, nämlich Positionen. Wenn da ein Spieler steht, der halt gut ist, dann kann er die halt gut ausspielen, die Position. Und wenn da halt, ganz kurz, wenn da halt ein Joe ist im Nachhinein und die Position relevant ist, dann ist es egal, wer da ist, du musst sie holen.

08:14:15 Ja, wollte ich gerade sagen, das ist völlig egal. Das wird halt nur vielleicht ein bisschen schwerer, wenn du halt einen aimstarken Spieler drauf hast. Aber dann musst du halt darauf aufbauen. Ja, dann musst du es halt irgendwie beendet. Und Joe, der wird über Escape reinkommen und hat die lange Granate gegen Nilo. Ah, Nilo wird das auch gecallt haben. Sie reinforcen das auch nicht. Meinst du, sie forcieren, dass da jemand über Escape kommt? Dass sie das haben wollen?

08:14:42 Ich gehe einfach davon aus, dass sie die Reinforce nicht haben. Das können wir ja oben überprüfen. Und wie du siehst, sind alle Reinforcements gesetzt, die sie halt woanders eben benötigt haben. Das wird wieder hart getörtet. Eine Minute 29 sind noch zu spielen. Für Riven mit der Möglichkeit, hier die Tech zu fahren. Wir sehen jetzt den Nave, der mit dem Pip sucht. Da kommt die Claw an der anderen Ecke, kommt's auf Blue.

08:15:09 Gut, setzt man direkt nochmal nach mit DMP, also ist völlig egal, ob da eine Elektrochlor rankommt. Und, äh, ist die, ja, die hat nicht geklappt. Jetzt court man hier nochmal den Runner. Das hat ein bisschen für, für, für Verzögerung gesorgt, was an sich gar nicht so schlecht ist. Denn die Kitchen Hedge ist noch nicht offen und Joe müsste, ja, der hält jetzt noch einen langen Winkel. Diesmal hat man die Rotation noch ein bisschen cleverer gesetzt.

08:15:35 so dass man sich auch hinter A platzieren kann ohne rausgenommen zu werden von dieser Hedge.

08:15:42 Boah, guck dir das an, ey. Das macht Riven echt gut, aber M&M gibt ihm auch den Raum, sich so einen Aufbau zu schenken. Man hat alle Breaches offen. Man wurde einmal in Stock denied, aber das interessiert nicht. Solotov mit dem ersten Draw raus und damit haben wir den Frack-Leader seitens Riven aus dem Spiel genommen. Kann er jetzt hier noch seinem Team dazu verhelfen, weiter...

08:16:09 nach vorne zu kommen. Solatov, Tyrone mit dem gegen Joe Sam gegen Solatov. Wir haben eine 52-2-Situation. Man droppt runter. Aus Kitschen. Solatov. Und da haben wir sie wieder. Also, wenn Eminem gewinnt, Leute.

08:16:21 haben wir flawless. Drei Runden hintereinander flawless, wenn M&M gewinnt. Das ist gerade jetzt, also ich hab das, also ich weiß es nicht, das ist ein bisschen ballsy zu sagen, aber wenn sie sich Mühe geben, wird es richtig in die Fresse. Wenn sie sich keine Mühe geben, dann kriegen sie ins Gesicht. Ich hab das irgendwie super, das ist ein bisschen schon hart, ein bisschen sehr streng gesagt, aber irgendwie sieht das super weird aus, weil auf einmal kriegen sie sie richtig.

08:16:49 Das hat ja viel damit zu tun, wie ist deine Position aktuell in der Position, wie kannst du die Gegner facen, sieht der Gegner nicht vorher und alles sowas. Das lief jetzt einfach besser, weil sie sich dieses Mal wahrscheinlich mehr darauf fokussiert haben, worüber werden sie aufbauen, wo sollten wir auf alle Fälle wirklich auch versuchen, sie nicht runterkommen zu lassen. Das ist ja das, was ich ja vorhin schon meinte, dass wir etwa ein bisschen aggressiver spielen müssen am Anfang. Oder sie sollten dann halt natürlich da das vermeiden, wenn die Leute rein spielen wollen.

08:17:17 Und das haben wir jetzt gerade sehr gut geschafft. Die Gunpower war diesmal da, da konnten sie sich präsentieren. Und wir gehen aber ganz kurz auf den Rehost, da dürfen wir uns nochmal die Spieler anschauen. Mal schauen, ob das nicht sogar vielleicht ein bisschen problematisch werden kann. Er hat gerade eine solide Runde gespielt, haben vorher zwei Florida-Runden gespielt gehabt. Nicht, dass sie jetzt abkühlen, die Jungs. Ich glaube gar nicht, dass sie abkühlen.

08:17:45 Ich glaube nicht, dass sie abkühlen. Das ist ja jetzt auch ein Thema, was so ein Rehost ist, ein ganz gefährliches Ding, weil sie dürfen nicht reden. Sie müssen jetzt wirklich ruhig bleiben und dürfen nicht in eine mögliche taktische Besprechung kommen. Es kann nur irgendwie gefühlt jemand nur fragen, hat jemand ein Wasser oder irgendwie sowas. Ja, das ist machbar, aber mehr geht nicht.

08:18:09 Außer du machst jetzt, stell dir mal vor, du entwickelst sogar eine Geheimsprache, das machen ja auch einige, ne? Von wegen hast du mal ein Wasser, dann weiß man alles klar, das ist dann so Strategie oder sowas. Also am besten ist es einfach gar nichts zu sagen. Das haben wir ja schon beim letzten Match. Ja, genau.

08:18:22 Und hier wird auch dafür gesorgt, dass die Leute nochmal der Lobby joinen. Und das könnte aber auch dafür sorgen, dass der Druck seitens Reven gerade höher wird und für Eminem gerade richtig ins negative fällt. Äh, ins positive fällt. Dass sie genau das mitnehmen können. Weil Eminem natürlich hier auch an der Stelle Agony ist etwas, ich sag's mal, ein major bewandteres Team von beiden ist.

08:18:50 Ja, das auf alle Fälle. Also das Team spielt ja jetzt schon ein bisschen in der EU-League, konnten sich schon öfters qualifizieren. Da hat man auf alle Fälle mit diesem Druck, der da vorherrschend ist, gelernt umzugehen. Ob Riven das im Nachhinein schaffen wird, wird sich hier zeigen. Ich glaube halt auch, was hier nochmal ein Vorteil für M&M sein könnte, ist halt, dass wir einfach ein BO3 spielen. Ja, das auch. Ich glaube, der Mappool ist größer.

08:19:17 Das können wir ja überprüfen, das kann ich dir ja gerne sagen, ob der Map hochgrößer ist. Also M&M hat alle Maps gespielt, die es gibt, wenn ich gerade richtig sehe. Nee, bis auf eine, bis auf Theme Park. Es gibt eine Map, die wirklich negativ da steht, das ist Spunk mit 0,1, sonst haben sie alles etwa 50-50 oder da drüber im Nachhinein. Das sieht ganz gut aus. Raven selbst hat sogar wirklich auch fast alles gespielt, bis auf eine Map.

08:19:46 Aber sie haben zum Beispiel Theme Park im Portfolio. Und es ist ja auch so, du musst ja nicht alle Maps spielen. Wir haben neun Maps, da kannst du welche außen vor lassen. Aber wenn man sich halt die Statistik anschaut, wir haben zum Beispiel keine Map, die so über den Mesen ausgespielt wurde, wie bei M&M mit Clubhouse. 12-2, das haben die nicht zu bieten. Die meistgespielteste Map von den Jungs ist zum Beispiel Origin und Chalet.

08:20:10 Aber sonst haben sie auch relativ solide Stats, also etwa positiv oder gleichwertig, bis halt eben auf Bank.

08:20:21 Aber das ist natürlich jetzt sehr bezogen auf die drei Morte, nicht auch overall. Und das, was man natürlich auch sagen muss, ist immer der eine ist der augenscheinliche Map-Pool. Und die anderen sagen halt, ja unser Map-Pool ist halt nicht groß genug. Also es ist auch die Maps, wo man sagt, okay, da kann ich halt auch einfach competitive spielen. Aber dann fällst du halt irgendwie auf eine Map zurück, die, wie soll ich sagen, fällst auf eine Map zurück, die dich einfach dazu führen lässt, sagen, okay, es ist halt ein Kompromiss, so.

08:20:48 Aber je nachdem, wie gut der Map-Pool ist, umso besser ist es. Die Two, kann man sagen, haben eigentlich einen relativ soliden, großen Map-Pool. Dafür sorgt halt auch immer Fabian. Der spielt halt, der baut den Map-Pool halt so auf, dass du quasi eigentlich immer die Anti-Maps der Gegner spielen kannst. Dass du halt weißt, wo die schlecht sind, das spielen wir. Auch wenn es eine Map ist, die wir halt überhaupt nicht mögen. Da würde ich aber, das ist meines Erachtens zu viel Lob an Fabian, weil das hat er von Charles und nicht von sich selbst.

08:21:15 Das ist richtig, das ist richtig, aber er ist ja momentan der aktuelle Coach. Und ja, das ist halt die Schatzsche Regel, aber er hat halt ihn gelernt, sagen wir mal so.

08:21:28 4-4, Cash, der Spot der Wahl. Ich bin sehr gespannt, ob wir hier von den Jungs von M&M Bar und Stage später sehen werden. Ist ja von vielen Teams immer mal so ein Gamble-Spot. Der ist auch gar nicht so schlecht aktuell auf dieser Map. Die Clubhouse-Defense ist zurzeit mit 56% dabei, auf 8 gespielten Matches echt viel. Und der beste Spot ist halt Bar Stage, 67% sechsmal gespielt.

08:21:54 Man muss aber auch dazu sagen, dass Bar Stage halt auch so ein Ding ist, kannst du ihn halt gut spielen, das ist so ein bisschen wie damals auf Konsulat Lobby, dann wird der wirklich eklig. Du musst halt irgendwie den Topflauch halten, damit du, ich sag mal, oder gut, oder du kriegst halt so einen absoluten Assi-Plant hin. So, ne, ganz schnell einfach close rein, plant und fertig und keine kriegt's irgendwie mit.

08:22:16 Ähm, ich weiß gar nicht, wie das war, das war beim, beim letzten, ähm, beim Six Invitation, wo man einfach quasi auf die Stage drauf ist, rechts rum, plant, fertig. Mit Call hat halt einfach mal funktioniert, so dreist wie man ist. Und da drohnt man auch, man findet sehr viele Spieler, man findet auch sehr viel Information. Und hier wird gut.

08:22:39 Gut, die Castle Barricade genommen. Und direkt in den Fuß von Monte. Sau gut. Guck dir das an. Damit baut man Druck auf. Und man hat nur die Ash, die hier die Möglichkeit hätte. Joe ist schon raus. Die Ash, die vielleicht die Barricades wegnehmen könnte. Und man, ich sag mal, tunnelt halt hart die Spieler ein. Man weiß, dass der Nelo dort mit dem Castle, mit der UMP gefühlt, besonders für sowas, unendlich viel Munition hat.

08:23:08 um gegen die Barricades gegenzuspielen. Ja, also der Magnet wäre auch smart gewesen. Aber er will halt diese S-Charge nicht benutzen. Und das hat insgesamt alles zwei Minuten gedauert, Agony. An sich gar nicht so doof. Ich glaube, sie sind auch gut reingelaufen, genau in das, was sie halt wollen. Mit den Castle Barricades.

08:23:29 Ja, es ist aber auch vom Vorteil, natürlich unten Launch einzunehmen. Wenn du irgendwann auf den Spot willst, unten auf den Bunker hast, dann wirst du von unten eben angestellt. Schöner Kill von Solothoff gegen Draw. Lusos holt sich in der Zeit Wrath. Und somit haben wir so die Überzahlsituation.

08:23:43 Sehr solide Übertragsituation und das ist natürlich wie du schon sagst, Launch und einnehmen völlig klar. Also ich glaube das führt jeder und jeder versteht auch die Situation des Y's. Das in Anführungszeichen Problem dabei ist, war der Castle und der halt einfach mal ewig viel Zeit gekauft hat. Sondern weil er Damage gemacht hat, hat er Druck ausgeübt und zweitens hat man wirklich lang gebraucht. Ich meine man hat zwei Minuten gebraucht. Mit dem D-Gepäck noch gegen Runner und somit haben wir die 5 zu 1 Situation Sam noch.

08:24:13 nicht einen Frag. Jetzt hat er den ersten. Nello ist raus. 4 zu 1. Und die Zeit ist rum. Er saft die KD mit der AK und geht in das 5 zu 4 für das Team M&M. Wie siehst du das jetzt, dass er safe gegangen ist als noch reingegangen? Wie findest du das? Ja, bei den 6 Sekunden, ganz ehrlich, da waren zu viele Spieler für zu wenig Zeit übrig. Hätte er nie geschafft. Das ist ja klar. Aber...

08:24:40 Findest du, er hätte da einfach jetzt trotzdem noch reingunnen sollen? Nee. Einfach so? Bringt nichts mehr. Es hat, also ob er reingunnt oder zurückgeht, dann geh lieber zurück und nutz die Zeit, einfach die Augen zuzumachen, um nach hinten zu gehen. Meiner Meinung nach ist es weitaus effektiver, als da nochmal reinzugehen, zu gucken, krieg da noch irgendwie geaimt, weißt du, diesen Stress im Körper. Nö, dann lehn dich zurück. Ich weiß drauf. Es hat gar keinen Effekt, ob er rein YOLO.

08:25:09 Null. Es ist nur Zeitverschwendung. Da geht lieber nach hinten und bei sechs Sekunden, was will er noch machen? Also das zu reißen ist, also die Chance liegt, also da gewinnst du eher im Lotto. Ah, wenn alle mal nicht reinrennen, ist alles möglich, ne? Ja, das ist richtig. Das ist richtig.

08:25:32 Aber wie gesagt, dass er saft, völlig okay. So kann man vielleicht sich nochmal nach hinten lehnen, nochmal ganz kurz jemand anfangen, über die nächste Runde zu reden. Nicht über das, was war, sondern einfach über die nächste Runde reden. Dann kannst du die Zeit halt nutzen. Du, das sind sechs Sekunden, die dir geschenkt werden. Und am Ende.

08:25:50 Kannst du noch mal sechs Sekunden vorher drehen, bis vor die nächste Runde startet. Why not? Nimmst du mit? Du, ganz ehrlich, ja. Wie gesagt, alles andere ist vergoldete Lebensmittel. Hat die Florida's Runde beendet? Verhindert? Das ist gut. Gibt's halt keine Ratsche. Aber dafür, ja. Fünf zu vier. Und jetzt sieht's für Riven aus, als wenn's vielleicht so langsam Richtung Reed geht.

08:26:20 Ja.

08:26:24 Und Gym Bedroom hat sogar dieses kleine Hole, dass man den Breach nicht ersetzen kann, sodass man was gegenschweißen muss. Eine Minute sind schon vergangen und man hat den Jacuzzi Breach jetzt offen. Mit der Selma. Die Hedge, ich weiß gar nicht, Logistics Hedge sollte auch mittlerweile offen sein. Mit einer Hedge und einem Sledge dabei sollte es schon möglich sein. Jaw wartet, dass irgendwie der Bathroom-Spieler anfängt sich zu verschieben.

08:26:52 und logistik wird rein rein geflasht ich habe es sehen office logistik office

08:27:02 Und Solotov kriegt die erste Heidsche. Und da kommt die nächste. Joe mit dem Kill gegen Tyrant. Und damit hat man sich die Überzahl gut erspielt. Muss jetzt natürlich noch gucken, wie man onside klarkommt. Man hat noch eine Mira. Wir haben noch ein C4, zwei Pokébälle. Möglich.

08:27:24 In Secret Stash sitzt noch jemand. Das ist die Mira. Die tatsächlich sogar noch ein C4 hat. Weiß nicht, ob man damit gegenspielen kann. Der Jammer ist an sich gar nicht so doof. Jetzt kommt auch der Breach Richtung Construction. Das weiß jetzt auch die Mira. Jusus verschiebt drauf. Dann kommt nochmal ein Spray. Ja gut. Jetzt wurde die Runde relativ gut entschleunigt. Joe verschiebt jetzt rüber aus Construction.

Rundenanalyse und Timeout-Strategie

08:27:53

08:27:53 Aint Master-Bett Richtung Gym-Window ab. Guckt hier nochmal nach möglicher Utility. Da wird die erste Frack ausgepackt. Da ist der Magnet. Und Joe wird geinjert. Nelo mit dem Frack. Und es kauft natürlich Zeit, weil die Frage ist, wollen sie ihn nochmal wieder reviven? Nee, er fängt sich, den Joe. Gut ausgelevelter Joe. Das läuft sehr gut. Rath hat jetzt auch die Valkyrie-Cam gefunden.

08:28:16 Nilo hat noch einen Magnet. Mal gucken, wo er den platziert. Ich würde auch fast denken, dass er sich den Richtung Master packt. So, und sie sind drin. Wird Office eingenommen. Und Jusus mit dem ersten. Nee, ich sitze dort mit dem Support Runner. Nilo Jusus. Schönes Ding. Eminem schafft es doch nochmal, gegenzuspielen. Gut zusammengeschossen.

08:28:42 Also, wenn ich mich jetzt recht entsinne, hat es bisher M&M jetzt öfters mal geschafft, innerhalb dieses Matches eine Runde zu gewinnen in der Unterzertsituation. Das haben wir von Riven bisher überhaupt nicht gesehen gehabt. Die schmeißen sowas gerne nochmal weg. Ich fand es vorher okay, sie haben zwei Openings geholt, lassen sich dennoch mal ein bisschen Zeit. Aber mit dieser Zeit haben sie nicht effektiv irgendwas angefangen, muss ich wirklich gestehen.

08:29:04 Ja, wir lassen uns zwar Zeit, aber wir gucken nicht, wie ist das positionieren der Gegner, wen müssen wir anspielen, wen müssen wir rausnehmen. Gerade das bei Office, das war einfach gerade der absolute Knickbruch gegen die Mira gewesen. Ja. Genau der Meinung bin ich auch. Das ist unschön.

08:29:24 Das war natürlich gerade ein bisschen suboptimal. Hier wird jetzt nochmal das Timeout genommen. Auch seitens Riven und Arony. Dieser Timeout 6 zu 4. Ist ein Banger. Finde ich immer gut. Finde ich fantastisch für die Statistik. Eindeutig der Worst Case. One Round Before Loss. Den Timeout jetzt zu nehmen.

08:29:49 Da muss ich sagen, fand ich den Timeout von M&M in Runde 3 schon weitaus effektiver.

08:29:57 Der hat mir sehr gut gefallen. Das ist ja auch solide. Du hast da eine Runde zwar gewonnen, denn die ist ein bisschen tricky. Also packst du den halt später nochmal aus. Hier ist es aber so... Darüber habe ich jetzt schon oft geredet. Ich habe ja jetzt schon ein paar Kasse gehabt. Jetzt zu diesem Major. Und es zeigt sich immer wieder, wenn du einen Timeout nimmst, gewinnst du die Runde. Darauf basierend meistens nicht. Also ist das hier eigentlich fast Zeitverschwendung, diesen Timeout zu ziehen.

08:30:23 Ja, und da muss ich mal die Statistik angucken. Da gibt es ein, zwei Teams, die haben tatsächlich eine über 50% Win-Ratio darüber. Das ist schon krass. Das stimmt für die einzelnen Teams, wenn man das aber overall betrachtet. Overall liegt tatsächlich bei knapp 40% die Follow-Up-Win-Ratio. Ja, deswegen ja. Das ist halt schlecht. Deswegen ziehst du einen Timeout, wenn du noch Runden Plus hast. Richtig. Und nicht, wenn du halt mit dem Rücken zur Wand stehst. Und das Ding ist...

08:30:51 Der Timeout ändert auch nichts an der Drucksituation. Du musst dir vorstellen, du hast auch ein Stresslevel in deinem Körper als Spieler. Und dann nimmst du den Timeout und die Spieler werden nicht durchatmen können. Warum? Weil ihnen bewusst ist, diese Runde könnte gleich verloren gehen. Also hast du eine Minute, wo du deinen Leuten noch mehr Stress aussetzt. Genau, so rum.

08:31:18 Und das macht halt keinen Sinn an der Stelle. Es ist halt einfach... Der ist auch wieder super viel verschwendete Energie. Und der könnte jetzt interessant werden. Je nachdem, wie Draw reingedrohnt wird, könnte er gegen Zolotov auf dem Cupgun den Wallbang setzen. Und da kommt jetzt gleich die Drohne runter. Ja, die müsste Zolotov gedrohnt haben. Und Zolotov... Alter, dieses Brett! Runner mit dem Kill gegen Zolotov. Aber holt Joe. Ganz wichtiger Frack hier.

08:31:46 kriegt dort denjenigen, der in Kitchen den Sledge-Argonie. Das ist ganz wichtig. Wir haben zwar noch Thatcher mit den Breaching Charges, aber da ist nicht viel Power. Wir haben noch die Ashe mit den Breaching Rounds. Willst du die jetzt komplett für Kitchen alle aufbrauchen? Für das vertikale Spiel, weil eigentlich brauchst du auch den Hallway. Du willst da viel mehr Vision drin haben, dass du von oben gegen Gold spielen kannst. Ja, ich wollte gerade sagen, es sind aber auch nur zwei Breaching Charges, ne?

08:32:13 Aber ein bisschen geht halt was auf, wo du halt vielleicht essentiell wischen brauchst. Ja, das ist richtig. Du kannst jetzt wirklich nur runter reduzieren auf die essentiellen Sachen. So, und ja, jetzt kommt hier nochmal die EMP, klack. Und da kriegt man, oder arbeitet man Richtung Kitchen Breach. Und Thatcher hat noch keinen einzigen Breaching Charge angesetzt. Man behält hier die Breaching Charges bei sich drin.

08:32:47 Tja, nichtsdestotrotz, wir haben einen Ausgleich. Nur Joe, der im Moment die Performance gebracht hat, nach dem Rehost, wurde entfernt. Jetzt ist jetzt Runner nochmal die Breaching Charge an. Und wir warten anscheinend auf die Execution. Der Capital hat den Feuerpfeil draußen. Könnte vielleicht...

08:33:13 Okay, der geht jetzt auf Escape, weil er weiß, dass da Nelo hockt. Den ersten hat er. Macht die Rotation dicht. Smoke. Smoke auf Back B. Und könnte jetzt von dort halten. Wrath kommt runter. Mit dem Plant über Back B rein. Sehr gut. Der Plant kommt. Nelo mit dem Kill gegen Wrath. Runner fängt gegen Tyrant. Sam mit Nelo im Refrag. Tyrant mit dem Kill gegen Draw. Und damit ist es.

08:33:40 Die Runde oder die Map geht an M&M tatsächlich etwas schwerfälliger, als man sich vielleicht hätte erwarten können. Nur am Ende, muss man sagen, hat man glaube ich, also saß doch seitens Riven ein bisschen mehr gebrochen. Man muss halt dazu sagen, ich glaube, das lag einfach daran, dass das so ein bisschen stolperfest war, waren die ersten paar Runden.

08:34:04 wo wir uns ja ein bisschen drüber fast schon beschwert haben, dass sie da sehr unsauber und unvorsichtig aufspielen. Das hat sich dann danach nachgelegt gehabt. Das war wahrscheinlich auch deswegen, Riven hat sich eventuell überlegt. Die werden jetzt das wissen, dass wir immer mal versuchen zu trappen, dass wir halt ein bisschen aggressiver spielen. Lassen wir das sein. Das hat M&M denn aber auch genutzt, um schneller reinzuspielen, solider reinzuspielen im Nachhinein. Und das ist dann halt aber wieder genau das...

08:34:31 Gegenteil das, was hätte eigentlich Remy machen müssen. Vielleicht hätten sie ihre Aggressivität weiter aufrechterhalten sollen, immer gut gegendrücken, immer Druck aufbauen, versuchen da die Fracks zu kriegen, weil du hast ja gesehen, sehr viele Runden, wo sie einen soliden Aufbau gekriegt haben, war das halt ein Easy Win für sie gewesen. Ja, klar. Und damit 1 zu 0 in diesem Best of 3. Nächste Map wird Oregon sein, das ist dann der Pick von...

08:34:59 von Riven. Und hier bin ich natürlich auch gespannt, denn tatsächlich sehe ich M&M auch strategisch ein bisschen auf dieser Map weitaus mehr vorne. Könnte natürlich aber der Comfort-Pick sein. Wer weiß, ob die sich da sehr wohl fühlen und ob M&M da sagt, naja, eigentlich nicht. Wir haben da zwar positive Stats, die haben ja da auch positive Stats, aber... 3-2 gegen 3-2. Ja, 3-2 gegen 3-2. Wer weiß, ne? Also von daher gucken wir es uns an. Dieses Best-of-3.

08:35:26 Ist für beide Teams entscheidend, denn der Verlierer kriegt ein Ticket. Und dieses Zugticket will er nicht einlösen, weil das geht mit dem Regionalexpress wieder nach Hause. Und für die Jungs von Riven könnte das ein sehr, sehr langer Ritt werden. Und, ähm... Boah. Ist, äh... Finde ich interessant.

08:35:45 Ja, also ich bin jetzt sehr gespannt, ob Riven im Nachhinein jetzt Oregon denn genauso anfangen wird, wie jetzt gerade bei Clubhouse gewisse Aggressivität und denn das halt runterfallen lassen, dass man halt eher das ein bisschen turtelt, weil es bietet sich ja an. Oregon ist ja genauso turtellastig und zum Beispiel auf Basement bezogen, wie halt ein Clubhouse. Also man könnte jetzt eigentlich das gleiche Prozedere sehen, wie wir gerade auf Clubhouse gesehen haben. Bin sehr gespannt, wie das hier Riven im Nachhinein lösen wird, dass sie jetzt nicht aus diesem Major rausfliegen.

08:36:14 Denn, wie er gerade Werdi schon betont hat, sind sie halt raus. Natürlich kann das auch M&M passieren, aber muss ich sagen, davon gehe ich wenig aus. Ja, ganz genau. Oregon ist jetzt eine Map hier, glaube ich. Was meinst du? Wo wird M&M starten? Geben sie wieder die Defense ab an Riven? Oder sagen die sich, wir nehmen die Defense mit? Die haben ja nicht die Defense abgegeben. Die Sache ist, wer die Map pickt.

08:36:39 der Gegner entscheidet, was du halt spielen darfst. Riven hat natürlich jetzt Oregon gepickt, somit heißt das für M&M, wir dürfen im Grunde eigentlich Defense spielen, sofern sie da Aufbau haben, muss man dazu sagen. Kann ja auch sein, dass sie sagen, ey, wir nehmen die Attack, wir lassen denen erstmal die Defense, so eine Art Komfortzone, um dann halt einfach in der Attack richtig abzukassieren. Ist natürlich wieder die Frage. Persönlich finde ich es auch, kann man es mit zweischneidigen, also auf zweierlei sehen.

08:37:07 sehen wir eine Attack, wie soll ich sagen, in der Defense, wenn du schon sechs Runden gespielt hast, irgendwann ist die Konzentration auch weg und du musst den Attack meiner Meinung nach noch härter konzentrieren als in der Defense. Also wenn du sagst, ich spiele jetzt erstmal in der Attack, konzentriere mich halt hardcore in die Stadt rein und hole meine, ich sag mal, wichtigen drei Runden, so als Beispiel, um dann in der Defense anders aufzuspielen, um einfach ein angenehmeres, einfaches Mindset dran zu holen. Das kann natürlich auch sein.

08:37:34 Kann eine Möglichkeit sein. Also der Werte Harris, meine Wenigkeit, sind ja eigentlich im Grunde fast immer Fans gewesen, auf Defense-lastige Maps halt gleich erst in die Tech zu starten. Da musst du halt zu 100% gleich reinpowern. Da musst du halt gleich da sein. Das kann natürlich für manche Teams, manche Teams können das halt nicht gleich leisten. Die brauchen ihre Zeit. Zum Beispiel haben wir das ja gerade ein bisschen bei M&M gesehen bei Clubhouse. Mal gucken.

08:37:56 Könnte jetzt für sie ganz gut sein, in die Defense reinzugehen. Wir können aber ganz kurz was zu Oregon sagen. Dann würde ich sagen, gehen wir in einer kleinen Pause. Wollte ich jetzt sagen, wir können ja auch einfach so jetzt in eine Pause gehen und danach was zu Oregon sagen. Oder so. Also, Agony wird seine Wörter für euch bereit halten. Wir geben eine kleine Pause und dann sind wir ja für euch da mit Oregon-Matt Nummer 2 in diesem Match. Bis gleich.

Oregon-Analyse und Teamstrategien

08:43:52

08:43:52 Und da sind wir wieder zurück mit Map Nummer 2. Argoni, Oregon. Ravens Pick. Du wolltest was zu Oregon sagen. Korrekt. Und zwar, wie das aktuell bei den Major ausschaut. Also, alle Leute sollten es mitbekommen haben. Oregon wurde viel gespielt, Charley wurde viel gespielt, Clubhouse auch. Beide Maps zur Zeit achtmal, sogar Clubhouse mittlerweile neunmal. Und Oregon ist zu 70% Defense. Das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen. Das ist wirklich heftig deftig im Nachhinein.

08:44:20 Die meiste Defense-Map ist aktuell Team-Park mit 71%, also nur 1% Unterschied. Der beste Spot auf Oregon ist zum Beispiel Kitchen-Dining, aber nur zweimal gespielt, 100% Win-Rate. Wenn man wirklich so sagen würde, was der beste Spot ist, ist es einfach weiterhin Basement. 35 Runden, 69% Defense-Lastigkeit, ist schon ein Schmankel, muss man wirklich dazu sagen.

08:44:42 Wir hatten auch schon ein paar Matches gehabt, wo ein paar Teams, muss ich sagen, nicht das Optimalste rausgeholt haben und dadurch steigt natürlich immer eine Defenslastigkeit. Wenn du einen Spot nicht ordentlich anspielst, machst du es den Leuten halt sehr, sehr einfach im Nachhinein das runterzuspielen und kannst davon noch viel mehr profitieren als Defender, wenn dein Gegner halt leider keine gute Attack spielt. Und die guten Attacks, die kamen dann tatsächlich auch gar nicht mehr so. Also wir haben ein, zwei gute gesehen, aber irgendwie ist das bei Riven so eine...

08:45:09 individuelle Leistung gewesen. Also ich muss dazu sagen, so das Team war jetzt nicht

08:45:13 Hart involviert. Außer in der zweiten Runde, das war die Church Staff, die zweite, wo sie sehr gut im Flank standen. Also wo Joe Passive gespielt hat mit seinem Warden Richtung Blue, dem Generator abgeaimt hat und von dort gebaitet hat in den Capital rein und man aus AK sozusagen den Winkel gehalten hat. Da hat man so gesehen, als klar, die können zusammenspielen. Aber ansonsten war das immer so eine Joe-Show oder eine Draw-Show und der Rest war ein bisschen, ja, dabei.

08:45:42 Also man hat irgendwie immer so ein bisschen zu hart auf die Position, individuellen Positionen der Einzelnen gehofft, dass die einen Pick machen, anstatt dafür zu sorgen, wir treten als Einheit auf, nehmen den Raum ein. Wenn der Raum eingenommen ist und da jemand war, dann ist der halt collateral damage und wir können weiter. Oder ansonsten lassen wir es, also dann planten wir halt. Irgendwie das ist bei M&M etwas besser. Wir haben gerade eben noch was zu M&M gesagt, dass es...

08:46:07 Bei M&M ein bisschen die Hoffnung gerade da ist, dass vielleicht der Knoten geplatzt ist, weil irgendwie, Argoni, sie sehen stolpernd aus. Ja, wie gesagt, der Anfang war ein bisschen schwierig gewesen bei Clubhouse. Jetzt sollte man einen Vorteil der Defense genießen können. Da ist das ein bisschen schwierig, sich Spawn trappen zu lassen. Außer man macht halt selber ein und wird halt dabei umgeknechtet, muss man dazu sagen.

08:46:29 Sollte man hier wahrscheinlich ein bisschen besser an den Start kriegen jetzt die Map. Wir gehen damit auch in den Map-Fry, somit gehen wir in Map Nummer 2. Das könnte das Ende für Riven bedeuten oder vielleicht nochmal der Aufstieg zur Map Nummer 3 und das wäre dann Villa, die Decider-Map. Und Oregon, Arvony und Decider wäre Villa. Ich glaube, da will es M&M jetzt nicht hinkommen lassen, weil...

08:46:54 M&M sitzt so oder so schon in diesem, in diesem schlechten, wie soll man sagen, in diesem doofen Boot, jetzt nur noch BO3 spielen zu dürfen. So, wenn sie jetzt gewinnen, müssen sie nochmal einspielen. Und die Gegner werden nicht leichter. Und ich glaube, diesen Win...

08:47:09 brauchen sie jetzt auch für ein bisschen das Mental Game. Und Giulio braucht das auch jetzt, um zu sagen, so Leute, kommt, ihr habt gegen die gewonnen, macht euch das Leben nicht schwer. Andererseits, es gibt dieses Sprichwort, warum leicht, wenn es auch schwer geht. M&M ist so die Definition von diesem Sprichwort. Aber ich habe die noch nie hart drüberfahren sehen. Das ist super selten, dass die mal richtig jemanden vernichtet haben. Die brauchen immer lange.

08:47:38 Ja, also es gibt mal ein paar Vernichtungen, aber die beziehen sich nicht auf die 1-Teams auf alle Fälle. Was ich jetzt dazu sagen muss, ist, ich glaube aber, dass es ein Mehrwert ist für M&M, dass sie jetzt hier BO3 spielen können. Das verzeiht immerhin ein Loss auf einer Map. Haben natürlich ein Problemchen damit, dass sie jetzt sehr viel verraten könnten tendenziell. Und das könnte sich jetzt später auswirken, denn in den Finals...

08:48:04 Mal schauen, wie sie sich da schlagen werden, ob sie da hinkommen werden. Ich bin gespannt. Ich bin auch ehrlich, ich glaube, Arony, je nachdem, da schätze ich Julio halt auch als, nicht clever, aber als, der ist schon clever, der ist halt meiner Meinung nach ein Legende, der Typ. Also der ist wirklich krass. Ich schätze Julio hier als einen Spieler, als einen Coach, einen ehemaligen Spieler, als Experte ein, dass er auch sagt, gut, wenn wir jetzt alle Maps gespielt haben, das ist völlig okay, aber wir halten die Rotation.

08:48:33 in den Bands anders. Ja, also als Beispiel, dass du jetzt in Oregon ein Clubhouse nicht im nächsten Match wieder sehen wirst, sondern dass da andere kommen werden, um halt, sag ich mal, so ein bisschen das alte Spiel dort zu ver... wie sagt man, ein bisschen zu verdecken. Du und Harris, ihr habt es auch immer gesagt, du wirst nicht die super Strategieänderung haben. Das wird nicht funktionieren. Ich glaube, diesen Käse können wir uns auch alle streichen.

08:48:55 Was er aber machen wird und auch mit seinem Stuff ist, sich diese Maps trotzdem noch angucken und ganz kleine Sachen anzupassen. Zu sagen, hier Leute.

08:49:04 Ich habe nur mal ein paar Strukturen geändert, wie was weiß ich, ein paar Item-Positionen. Wir haben es vorhin gesehen, die ganzen Zettel, die rumlagen, wo die Leute, Geometrics vorhin beim Spiel Sonics gegen W7M zum Beispiel, das sind so, dass sie das anpassen, dass sie sagen, alles klar, wir nehmen den Spielern Arbeit ab, worüber sie sich nicht Gedanken machen, was aber vielleicht den Spielverlauf schon ändern würde. Ja, wenn der Coach sagt, ey, guck mal, so wie die immer eingegriffen haben, so wie die gespielt haben, würde ein Banshee dort einfach mehr Sinn machen. Also setze ich den Spielern einfach die Aufgabe...

08:49:34 aber setzt da ein Banshee. Den Spielern ist es am Ende egal. Die machen das dann halt. Und das ist halt etwas, wo denen die Arbeit abnehmen kannst. Und ich glaube, da kommt es auch drauf an. Und man hat schon Damage gegen Tyrant genommen. Und wir haben auch gerade die Matchtory gesehen, Agony, da will ich auch noch mal ganz kurz drauf eingehen. Solotov natürlich als MVP aus dem Clubhouse-Spiel gegangen.

08:50:00 Aber die Frag-Stärke verteilt sich natürlich auch noch auf ein paar weitere bei Eminem. Ja, man muss aber dazu sagen, dass der schon sehr, sehr viel Arbeit gemacht hat bisher. Also ich kann mich noch an ein Match gegen Falcons erinnern, was Eminem leider verloren hatte. Er hat da gefühlt alleine gespielt. Ja.

08:50:19 Aber ja, wie haben wir jetzt das gesehen, was du vorhin meintest. Das ist die Panko Position. Also nicht auf Laundry, aber das ist so. Oh, Agony, es tut mir so leid. Aber das war halt schon so. Einfach mal kurz entfernt. Warum nimmt er sich nicht seinen Gemini? Why?

08:50:38 Kurzschlussreaktion. Wer weiß. Mach ich auch den Fehler, aber dafür bin ich halt irgendwie so angerostetes grünes Kupfer.

08:50:50 Also fast schon Emerald meinst du denn, ja? Ja, genau. Ich verkaufe mich als Emerald Diamond mit einem verschimmelten Kupfer-Symbol. Oh, schönes Ding, Joe. Schönes Brett gegen Solotov. Nochmal wichtigen On-Spot-Spieler raus und den Freezer Hallway eingenommen. Damit schiebt Pillar rum. Den Highway. Und damit schiebt Pillar rum, muss aber damit wiederum aufpassen, dass keiner über Tower kommt.

08:51:12 Sehr, sehr gefährlich. Das könnte wiederum der Jäger machen. Aber andererseits hier, wir haben rechts die Schrotflinte. Das ist der Mute. Ne, ist das der Mute? Das ist der Smoke Nave. Hier ist das mit dem C4 gegen Joe. Damit ist Laundry sauber. Freezer Wrath mit der Ducaybi. Ah, der wird Laundry jetzt... Oh, sieht der den? Sieht der nicht? Sieht der nicht?

08:51:33 Das war auf alle Fälle eine easy round, muss man dazu sagen. Das ist genau das, was ich ja vorhin meinte. Die...

08:52:00 Defense-Lastigkeit durch die Map kommt noch mehr dadurch zustande, dass es Teams gibt, die halt keine gute Attack spielen. Und das war jetzt gerade im Grunde eigentlich nicht viel gewesen, was wir hier gerade gesehen haben.

08:52:11 Wir haben einen kleinen Roam gesehen am Anfang, das ist ja das, was ich mir auch gut vorstellen konnte bei M&M, dass wir es wahrscheinlich ein bisschen forcieren werden am Anfang, da vielleicht ein bisschen Druck aufzubauen gegen die Attack und dann sich schnell zurückfallen lassen, kriegen den Opening-Track, weil man da halt sehr unachtsam ist, das hast du ja gut erklärt gehabt, warum man da halt reingeht, obwohl man Möglichkeiten hat, diesen Intel sich sammeln zu können und dann ist halt eigentlich gar nichts passiert groß. Wir kriegen da keinen Breach irgendwo groß hin, wir machen keine Flanks auf über Tower, über...

08:52:38 Eben Blut zum Beispiel. Es geht nicht darum, dass du da runter spielen musst. Es geht darum, dass du das Potenzial hast, da runter zu spielen. Und damit ein Positioning aufweicht der Gegner. Nämlich, dass sie nach hinten gucken müssen. So haben wir jetzt nur Folgendes gehabt. Wir müssen alle eigentlich vom Westen nach Osten gucken. Ja. Das war's. Nach hinten muss keiner gucken, dann kommt ja keiner. Richtig. Und das ist halt Oregon, besonders Base Wind.

08:53:04 Meiner Meinung nach, im Ranked kannst du das machen, dass du so zwei Seiten forcierst und dann die Gegner in Rotation und dann machst du so einen Thread nach dem anderen. Effektivste ist...

08:53:12 Baust auf, meiner Meinung nach, ich finde ein Big Tower Aufbau gar nicht so schlecht, ne, Big Tower einnehmen, Stage einnehmen, Meeting einnehmen, aus Meeting, hast du dann Garage, Garage, Engelst du den Split ab, Split, weißt du, kannst du reingehen, hast dann schon die Meeting Hedge auf, du hast Blue, der da ein bisschen rumeiert, ein bisschen Damage macht, du hast Big Tower schon einen, der sich runter drohnt, Pillar ein bisschen unter Beschuss nimmt und der Rest forciert sich dann weiter nach vorne, dass du Freezer einnimmst, Laundry Stairs, dann geht einer Freezer runter, einer Laundry Stairs und somit hast du einen relativ guten Split, der auf Big Tower Pusht.

08:53:41 aufgebaut ist. Oder, dass einer einfach verschiebt und dann über Laundry der Diffuser kommt. Dass die das halt einfach nicht wissen. Je nachdem, wo du halt den Druck aufbaust. Aber das war gerade eben, wie du schon, du hast es gerade gesagt, einfach nichts. Da hat es ein bisschen gefehlt. Am kompletten Verschieben. So, Runner jetzt mit der Ash kommt aus Blue und verschiebt hoch. Kommt Big Tower und klingelt es gerade. Und man steht in Big Tower oben in T3. Runner schiebt nach und

08:54:08 Das sollte T3 gerade nicht gehört haben. Das ist natürlich ein bisschen suboptimal. Die Frage ist natürlich wiederum, was macht die Ash mit der Information, dass da oben jemand ist? Oder hat der das gerade gar nicht mitgerichtet? Das muss man gehört haben, oder nicht?

08:54:22 Das kann ich Ihnen nicht sagen. Gehört habe ich ihn gerade eben. Ich habe den Ton mir angemacht. Also gehört habe ich ihn. Aber vielleicht hast du ihn gehört von den Adlerohren hast. Ja, das kann natürlich auch sein. Ich habe sehr viel von dir gelernt. Dass es einfach daran an deinem Schooling liegt. Dass ich das mitbekommen habe. Joe.

08:54:42 Riecht auch nicht in Winkel Richtung Milo hin. Milo von der Granate, die Default-Camp sind halt ein bisschen optimal. Nave mit dem Damage oder mit dem Gunfight Richtung Runner und macht das einzig Richtige. Schiebt nochmal raus! Der will nochmal wissen! Runner geht jetzt hoch. White Van und oben Barster schießt er sich auf. Droppt nochmal runter. Naja, ganz aufgeschossen hat er es nicht. Jetzt hat er es sich aufgemacht und der Oryx schiebt rum.

08:55:07 Und Oryx hat nicht auf ihn auf dem Schirm und der Pieper sagt natürlich an. Joe wird rausgenommen. Draw mit gegen Zolotov, Nave mit gegen Runner. Joe liegt injured auf den Armory Stairs und da haben wir Yusus. Yusus, kriegt die nicht mit? Der guckt nach links gegen Sam. Joe holt Nave, der auf den Stairs hier hoch geholt wurde. Nelo mit gegen Draw, Nelo mit gegen Sam. Und da macht Nelo das Ding dicht.

Individuelle Stärke vs. Teamstrategie und Rehost-Analyse

08:55:31

08:55:31 Das war aber auch nichts, muss ich gerade mal gestehen. Also irgendwie ist ja nicht viel passiert von den Jungs gerade, von Raven. Also ich weiß nicht, ob die Bock auf das Match haben, aber viel gemacht haben sie nicht. Das ist das, was ich vorhin gesagt habe, Agony. Es zeichnet sich bei Raven wenig tiefgehende Strategie ab, mehr individuelles Spiel.

08:55:52 Es zeigt sich die individuelle Stärke und das funktioniert einfach nicht. Ja, du kannst halt nicht sagen, cool, ich kann halt, guck mal, wie gut ich reinlaufen kann so. Ja, das funktioniert nicht. Und das war immer ein großes Problem, auch schon bei Joe. Und da muss ich sagen, das hatten wir damals schon, erinnerst du dich, bei ihm, bei Navi. Das ist einfach, es wird nur zu individuell gespielt. Die Fracks, die Moves, die passieren, sind zu individuell aufgebaut und nicht ins ganze Spiel. Ja, sie haben halt...

08:56:21 So ein bisschen den Ansatz, lass mal das und das machen, eventuell. Dann klappt halt nichts und dann gucken sie ein bisschen einfach in die Röhre. Das erinnert mich sehr an Falcons gerade, was wir hier sehen von Riven. Das ist halt gar nichts. Oder ein A-Pack. Ja, also das ist eventuell der Way, wenn das nicht klappt, dann lass mal einpacken. Ja, es gibt nochmal kurz Rehost. Ganz kurz, ne? Dass ihr Bescheid wisst. Und, ähm, Agony, was ist jetzt mit ein... äh, seitens Riven? Wo?

08:56:49 Würdest du, weil die E-Tags bis jetzt beide haben mir nicht wirklich viel Hardcore-Qualität gezeigt. Das hört sich ein bisschen böse an, aber...

08:57:00 Die Grundidee mit Big Window zu spielen, die Granaten, die Default-Granaten und noch Zulu. Aber das war mir so zu beholfen, so zu gestresst. Weißt du, was ich meine? So von wegen, ey, wir haben eigentlich keine Zeit mehr, wir müssen auch irgendwas machen. Die Ash mit dem Gunfight unten gegen den Oryx, ja, aber auch das hätte man besser lösen können. Ja, die müssen halt meines Erachtens klare Commitment setzen. Rennt jetzt erstmal mit fünf Leuten rein im Maß, das ist jetzt natürlich übertrieben.

08:57:24 Also am besten wäre ein Split. Wir nehmen drei Leute für Master, zwei Leute für Big Tower. Das siehst du sehr, sehr oft. Das ist ein Default, den viele Leute spielen. Da gehst du rein, machst den Breach, machst den Breach bei Attic, holst sie vielleicht noch einen Key, hast du einen Key geholt, rotate eine an Big Window, aimt bei Big Window rein, damit wir dann halt natürlich ein bisschen das Positioning beschränken können und die Rotation der Spieler. Das wäre halt so...

08:57:45 Einfach easy peasy lemon squeeze, muss man halt dazu sagen. Davon habe ich aber nichts gesehen. Das ist der einfachste Default. Hier wirkt es halt so, als ob sie sehr auf Picks spielen wollen. Wenn sie sie nicht bekommen, dann ist es halt vorbei.

08:58:00 Das, ja, das ist dieses Gunner-lastige Versuch, dieser Gunner-lastige Versuch, das Spiel zu spielen. Also dieses über Surprise, guck mal, wie gut wir halt treffen. Aber so gewinnt man in Rainbow Six die Runden nicht. Das funktioniert bis zu einem gewissen Grad, aber dann halt gar nicht. So, und da scheint es den Daumen hoch wieder gegeben zu haben, ganz kurz.

08:58:28 Also ich hoffe, wir gehen hier gleich wieder rein. Vielleicht kann, also man sollte sich hier als Review nochmal kurz beratschlagen. Natürlich, der Coach kann da nicht angesprochen werden, was sie ändern müssen. Die Problematik ist, es gibt es ja auch einen Ton im Blick. Vielleicht wissen sie selber gar nicht, was sie ändern sollten, weil sie es selber gar nicht erfassen. Wir müssen ja sagen, wir haben ja den Luxus dafür. Wir können das alles...

08:58:48 von außen betrachten, ohne einen gewissen Druck. Wir können ab und zu sehen eine Overview. Wir sehen, wie die Gegner sich verteilen, wie sie sich aufbauen. Einen Mehrwert haben natürlich die Teams nicht. Ja, das ist der Coach, aber der das manchmal sehen sollte. Also, der Coach sollte das auch irgendwie mitnehmen. Und bei dem 0 zu 2, jetzt gerade, besonders nach diesen 2, sehr, wie soll ich sagen, weit

08:59:16 gekugelstoßenen Runden. Könnte man sich jetzt überlegen. Okay, wir warten jetzt Runde Nummer 3 ab, weil es gibt übrigens einen kleinen Funfact zur Zahl 3. Wenn du ganz viele Leute fragst, nennen sie mal eine Zahl zwischen 1 bis 10, kommt exponentiell mehr die 3 raus als alles andere, warum auch immer. Ich finde die 3 ist völlig okay, wenn wir jetzt sagen, gut ist alles klar, wir warten mal jetzt noch Runde 3 ab. Wenn aus der 3 ein 3-0 wird, Timer. Ein 2-0 würde ich noch nicht ziehen.

08:59:44 Theoretisch, wenn ich jetzt der Coach wäre, meine emotionale Reaktion, ich hätte nach dem 2-0 schon das Ding gezogen. Aus welchem Grund? Weil da war gar nichts. Zu sehen.

08:59:55 Die Sache ist die, wie sieht aber der Coach, wie du schon sagst, der steht hinter den Spielern. Du hattest ja selber mal die Erfahrung. Der sieht hinter den Spielern vielleicht das Reinhören in die Comms. Und dass man da dann halt wirklich mal eine Ansage macht. Sagt, Leute, ey, Alter, individuell oder gar nicht? Also, ne, individuell funktioniert nicht. Team, und das war's. Wir haben Tracks gesetzt. Sehr gut. Und die Auge auf der Gridlock.

Strategieanpassung und Teamdynamik

09:00:25

09:00:25 Und jetzt breached man sich Richtung Kitchen-Form. Oder versucht es. Wobei das jetzt schon mal ein guter Approach ist, muss ich sagen. Also gefühlt hat dieser Real-Host dafür gesorgt, dass es dem zu viel hat, ne?

09:00:40 Und dann kriegt man einen instant aufs Mundwerk. Das ist natürlich tragisch. Dann wird man gerade mal kurz gelobt und dann schießt man sich leider da ein bisschen, kann die Gunfights nicht gewinnen. Ändert aber nichts daran, dass ich den Aufbau solide finde. Wir breachen Kitchen auf, nehmen Dining Eye, breachen Kitchen auf und gehen halt oben rein und forcieren natürlich da die Engages.

09:01:04 Das ist gerade schon so... Sam macht wieder das gleiche wie vorhin. Jetzt. Genau. So, Agony. So, wie ich es gesagt habe. Jo, verschiebt sich. So war es das. Aber gut, der macht jetzt den Homeway. Versucht sich jetzt vielleicht irgendwie einen Pick nach dem anderen zu besorgen. Dass da die Spieler jetzt sagen, so alles klar, komm, dem wollen wir jetzt irgendwie gegenpicken. Ja, das Window war jetzt natürlich ein bisschen gefährlich. Ich muss jetzt immer aufpassen, dass da keiner gegen ihn piekt. Baitet jetzt rein. Und... Boah!

09:01:33 Schöner kill. Oha, nice shot. Also wer da nicht NS schreibt, also das war wirklich ein schöner Shot. Meine Güte. Da fuck! Sam, räumt den Nave noch raus.

09:01:49 Mit gutem Movement über den Ace spielt er das hier in die vielen One On Ones, die es ihm schenken. Joso ist auch noch Tyrant alleine. Der schiebt jetzt über den... Oh ne. Ist das gerade Greedy Ranked Match, Capi? Ich muss aber auch dazu sagen, einmal ja. Und die Bretter waren, das waren halt alles so... Ja, die waren gut. Waren Vision Peaks halt. Weißt du, wenn er kommt, können sie es halt callen.

09:02:15 Die Frage ist nur, der hat ja immer wieder irgendwie eine Utility geused. Hast du das gesehen? Dann kommt da die Selma, wirft wieder, movt wieder gegen diese Selma gegen und jetzt macht Tyrant das. Weil er auch positioniert steht. Hätte ich ihm gegönnt. Aber wie krass bitte. Das hat der wirklich smart ausgespielt. Ich bin ehrlich, du sagst schon, ne? Greedy One-on-One-Peaks. Ich würde das jetzt gar nicht unterschreiben.

09:02:41 Ich würde eher sagen, der hat wirklich gute Bretter gesetzt gegen Leute, die kurz nur Vision holen wollten. Also der Mute hat da oben nicht kurz Vision geholt. Das muss man halt einfach so mal sagen. Du hast genug Fläche, wo du hättest hingehen können, ohne dass er irgendwas gegen dich machen kann, weil er so viel Strecke laufen muss. Hier Nido, ja, das nehme ich gerne mit.

09:03:03 Das war halt wirklich, das war gefaced, weil es ist klar, dass er da kommt. Das war auch gefaced. Hättest du alle vermeiden können, muss man dazu sagen.

09:03:12 Aber gut, sie haben sie noch geholt, ist aber trotzdem keine wirklich valide Runde noch mal gewesen, wenn man nämlich gut startet und den doch sehr ins Shaken geraten im Nachhinein, weil man halt wirklich jedes Mal ein One-on-One schenkt, weil man halt der Meinung ist, sie müssen den jetzt holen, als den einfach, lass den mal machen, wir wissen, wo der hin muss im Nachhinein, weil es etwa Meeting oder High Kitchen, und dann konzentriere und fokussiere ich mich halt eben darauf.

09:03:40 Tja, Agony, meine Hürde. Das war schon eine starke Sache und jetzt hätte ich den Timeout genommen. Jetzt hätte er kommen müssen, ja. Im Grunde kommt der Timeout sehr, sehr oft und das ist ja auch die Perish-agonische Regel, verlierst du drei Runden, muss der Timeout kommen, weil wir reden, wir haben es ja vorhin nochmal ganz kurz erzählt gehabt, du hast ja über die Statistik geredet, die ja irgendwo angefertigt wurde.

09:04:08 Du musst jetzt im Grunde zwei Runden holen. Du gewinnst meistens nach dem Timeout die Runde nicht. So über 60 Prozent ist das nicht vor der Fall. Aber das habe ich mir auch selber schon gedacht, nach dem, was man schon alles gesehen hat. Also heißt das, umso weiter du verzögerst den Timeout, umso weniger Runden könntest du tendenziell holen, basierend auf den Impact, den ein Timeout haben kann. Tschüss, Joe.

09:04:36 Ich such gerade mal die Statistik raus, weil die ist wirklich, also das Bild ist wirklich gut.

09:04:42 Ja, hier sehen wir gerade, wir sehen auf alle Fälle, dass man hier probiert, einen Roamer Hunt zu spielen. Solothoff kriegt man da auf alle Fälle nicht mit unter Kontrolle. Hat einen guten Kill gemacht. Wir haben, glaube ich, ich weiß gerade nicht, ob er auch einen Second Kill gemacht hat. Lässt sich jetzt zum Spot zurückfallen. Kann geschmeidig runterlaufen. Niemand ist mal wieder Big Tower. Liegt auch daran, dass sie hierzu vier Leute für den Roamer Clear brauchen. Haben da viele Leute verloren, viel Zeit verloren. Anderthalb Minuten sind weg von der Runde. Jetzt heißt es runterspielen.

09:05:09 Und jetzt sollte auf alle Fälle man dieses Mal den Jungs nicht die Möglichkeit geben, da noch einzelne Picks zu setzen. Double Facing sollte das sein, was wir M&M anwenden. Sollte sofern das Positioning das ergibt.

09:05:22 Ne, ich find die Grafik jetzt auch nicht. Aber wie gesagt, die gab's. Die fand ich, wie gesagt, sehr, sehr interessant. Aber gut. Oh, nimmt man direkt einen Hotbreach. Man droppt runter mit der Ibarna und kriegt einen guten Frack von hinten. Und der Call müsste kommen. Und die Ibarna schiebt aber sehr langsam. Rath, Rath mit dem Prefire und verliert gegen Nilo. Der sich dann noch droppen kann. 7K gegen Tyron, Jusus, setzen wir nach. Das sah sehr witzig aus.

09:05:47 Was war das denn? Das war der Corner-Dropshot-Nelo-Style. Ah, der Banger. Ja, und das Geile ist, er sieht ihn halt und denkt sich so, das ist so, wenn du in Slow-Mo gegen eine Wand rennst, ja, und dich dann noch am Ende beschwerst, warum hast du nichts gesagt? Also, was man noch sagen muss, der Drop war immerhin ganz nett mit Tibana, das hast du gesehen, damit haben sie nicht gerechnet. Und wir haben ja genau das, was ich vorhin gemeint hatte.

09:06:14 Wir bauen da wieder auch über Laundry auf. Wir kommen auch wieder über Freeza. Und deswegen gucken alle Leute wohin. Natürlich vom Westen nach Osten. Und deswegen ist ein Flank halt was schon Gutes und Schönes. Du kannst halt da einfach runter und von hinten die Leute wegballern. Auch wenn er sich natürlich nicht weiter noch durchsetzen konnte. Da hat er halt nur ein Kill geholt. Aber ein Kill ist besser als kein Kill, muss man dazu sagen. Weil dann hätten ja die anderen Leute wieder reingangen können von vorne. Das ist halt eben...

09:06:39 Der Key-Faktor, den halt eine Flank haben kann. Das ist aber das, was hier eigentlich zu wenig genutzt wird von den Lux. So, 4 zu 0, Agony. Und das ist Oregon. Kein Timeout. Immer noch nicht mit gefühlt keiner Chance.

09:06:59 Also es kann zwei Möglichkeiten geben. Etwa, sie denken, oder es kann auch mehrere Möglichkeiten, aber meine Möglichkeiten sind folgende. Etwa, sie denken, sie kriegen die zwei Runden trotzdem hin ohne Timeout. Haben wir auch viele Teams, die das hoffen. Und dann klappt das sogar ab und zu. Und sie behalten lieber den Timeout, denn dafür, wenn es halt schlecht läuft im Nachhinein in der Defense, wäre, wie gesagt, eine Möglichkeit, Opening-Frag von Tyrant. Oder sie haben keine Idee, was sie ändern sollen. Dann brauchst du auch vielleicht für den in der Achten nach kein Timeout ziehen.

09:07:28 Die Frage ist jetzt natürlich auch, geht man ein bisschen auf die Situation ein, wie definierst du, wenn es schlecht läuft? Also die ersten zwei Runden fand ich schon echt nicht gut. Die Runde Nummer 3 war jetzt auch nicht gerade ein Bagger. Die letzte, jetzt so Nummer 4, hatte noch so ein kleines Anzeichen von könnte funktionieren, aber da hat selbst individuell irgendwie nicht mehr wirklich viel funktioniert so.

09:07:54 Wollte ja sagen, Joe. Kann nicht draußen sein, die Kamera. Die kann nicht draußen sein.

09:08:00 Also ich denke, die wissen einfach gerade nicht, was sie ändern sollen. Nee, aber ich... Du, geh ich... Agony? Da geh ich d'accord mit. Da geh ich voll d'accord. Die wissen nicht, was sie ändern sollen. Ich glaube, die sitzen gerade da und denken sich so... Und jetzt kommt das Ding. Jetzt haben wir eh nichts mehr zu verlieren. Weißt du? Jetzt kommt die Situation. Ja gut, komm, da sind wir halt noch ein. Mein Gott, wir waren auf Major. Ja, wart ihr. Und ihr seid auch in eurer Region verdient mit die Besten. Und darauf sollte aufgebaut werden.

09:08:25 Du, ganz ehrlich, die haben sich durch die Play-In-Stage auf Stage 2 gespielt, Agony. Und das ist nicht einfach mal hin. Also, die gehören meiner Meinung nach schon zu einem der besten Teams, die es gibt. Und Joe holt Nave, Zolotov holt Sam. Wir haben eine 4-2, Joe mit dem Kill gegen Yuzos, 3-2. Draw mit der Iyana kommt jetzt zu White Stairs hoch. Draw mit dem Kill gegen Nelo, 2-2 Ausgleich, Tyrant geinget. Zolotov mit dem C4 will nochmal Richtung White Stairs, da kommt das C4. Und das C4 kam nicht an, da wurde man gedroht.

09:08:54 Da muss man jetzt aufpassen.

09:08:59 dieser injure so und joe und jetzt macht draw den kill gegen tyrant dicht und jetzt hat man jetzt sucht man hier die pings also ja da wird solitov hart gepinkt und jetzt weißt du auch solitov wo sein kontrahent ist der unfassbar low ist von den hps beide sind sie da 40 sekunden da braucht man mal auf und die granate kommt jetzt mal von unten was mit dem self kill und joe low das könnte solitov das ding regelt ja noch

09:09:28 Oh, schade, schade, schade, schade. Die erste knappe Runde von den Jungs wirklich. Und Ben, da muss man halt sagen, ich glaube, die sind einfach gebrochen. So ein Granatenkill, dass du dich selbst rausnimmst. Dein Mate, außerdem, guck mal, er muss die Line crossen, um da hinzukommen zu White Stairs. Er holt dich wieder auf, was wirklich ein smarter Move ist. Du nimmst den Mate mit, du hast 40 Sekunden noch auf dem Tacho.

09:09:52 Dennoch von unten gegen naden, weil wir ungefähr das Positioning abschecken und dann klappt das leider nicht. Ich hätte es den Jungen echt gegönnt, muss ich sagen. Aber leider leider gar nicht.

09:10:02 Wird halt nicht M&M, weil M&M kann relativ, wie ich ja vorhin schon meinte, sehr, sehr gut mit Utility umgehen. Also das muss ich dem immer und immer wieder lassen. Aber hier sieht man gerade massiven Klassenunterschied von den Jungs. M&M kann da im Grunde rüberfahren. Vielleicht verlieren sie jetzt noch eine Runde in der Defense. Wäre eine Möglichkeit. Und werden es danach denn halt machen mit einem 7-2, 7-3. Weil ich würde schon dazu sagen, wie wenn wir schon A-Defense-Runden vielleicht stehen können. Ich gehe nicht davon aus, dass die jetzt da...

09:10:32 nichts mehr hinkriegen. Nicht, aber auch, dass Joe irgendein Peek macht. Das sowieso. Und wir sehen auch gerade, wie Impact-Lass nicht mal so ein Kapkan sein kann. Also, wir haben jetzt schon viele Kapkan-Matches gesehen, aber das hier läuft ja. Vorhin der Injured mit Iana, jetzt gerade nochmal eine Injured bei den White Stairs. Also, du siehst, dass die Jungs gar keinen Fokus mehr haben. Die rennen in alles rein, was du ihnen hinlust. Du kannst ja noch 1000 Frost Steps wahrscheinlich irgendwo hinlegen und die werden trotzdem rein. Du, ganz ehrlich, unter die Stage beim Drop, weißt du? Flup.

09:11:01 Oder einfach oben, mitten auf die Stage. Irgendeiner wird da reinrennen bei denen. Ich glaube, dass der Tunnel so da ist. 6 zu 0 ist ja auch so ein bisschen die Knochenregel. Man sagt, nach einer Halbzeit wird nie das 7 zu 0. Also das ist sehr unwahrscheinlich. Wir haben zwar schon 7 zu 7 gesehen, aber das ist das... Joe... Joe wird, denke ich mal, in der Defense noch einmal ganz hart aufräumen. Ich glaube, Joe wird in der Defense noch einmal richtig, richtig... ...hart pieken.

09:11:27 nochmal irgendein Early-Spawn-Fragging, da wird M&M wahrscheinlich irgendwie ein kleines Problem mit haben, weil es ein wichtiger Spieler wird. So würde ich das halt reden und dann wird aber, glaube ich, auch das Spiel beendet. Wie du schon sagst, die werden eine Runde stehen. Ich glaube, die werden sie nochmal relativ stabil spielen. Die Frage ist, also ich finde es von Giulio jetzt gerade, kann man hier sogar sagen... Nello mit dem Keggen-Draw, keine Drohne. Nello, mach den Inja noch! Nello mit der Smoke oben in Tower rein! Der steht das Ding alleine, Agony!

09:11:56 Und hat Nave sogar noch in dem Support. Man liegt hinter dem OSA-Schild und das Ding ist da. Nave will die gegen Red 4 zu 1 Situation. Tja, ein Runner kann sich jetzt einfach noch ein Schild auspacken hinter sich, so dass er, wenn da jemand die Stairs hochkommt, einfach safe ist.

09:12:13 Hat noch eins auf dem Schild und da kriegt er den ersten. PDW regelt. Da ist es wieder Runner. So, was kann er machen? Runner. Hat die PDW genug Munition. Und jetzt muss Eminem einfach nur noch mit drei Leuten das Ding hier abwarten. Wo er spielt. Free-Fired hier halt hart rein.

09:12:32 Division hat er nicht. Er hat eine Drohne. Die könnte er sich ranholen. Macht er auch. Aber guck mal, die haben daraus gelernt, aus der Runde vorhin, dass sie jetzt nicht mehr alles fassen. Ja, guck mal, jetzt weiß er, dass einer hinter der Stage ist. Und das krasse ist, er hat die Schrotflinte nur gesehen. Das heißt wiederum, er hat keine Ahnung, dass Nelo dort unten steht. Doch er hat noch ungefähr eine Prediction. Und er denkt wahrscheinlich, dass der Stage-Spieler die Schrotflinte ist und Nelo vereimt. Aber das war, ja, stark. Sehr, sehr gut. Gut gespielt. Ja, sehr, sehr gut auch.

09:13:01 Dass man vorhin aus dieser Runde gegen Sam gelernt hat, dass man da jetzt nicht irgendwie wahllos nochmal die Möglichkeit gibt, die Runde zu klatschen. Aber auch diese Runde hat gezeigt, dieses Team ist durch, die sinkt.

09:13:12 gebrochen. Du hast eine Iana, die deiner Meinung ist, einfach reinrennen zu können. Dann rennen da 20 Leute die Stairs runter bei Tower, wo dann einfach nur links, rechts, links, rechts rumgeschossen wird und dann sterben sie alle wie am Fließband. Das war auch ein predictable Aufbau wieder, muss man dazu sagen. Ich gebe die Tower rein und werde darüber aufmachen. Darf ich jetzt ehrlich sein? Das war ein Stani-Ranked-Aufbau und die Strat, die gespielt wurde, war dagegen.

09:13:37 Voll dagegen. Warum kommt keiner aus dem Tower? Warum pusht keiner Blue? Die sind alle von oben aus Tower rausgekommen und haben dort versucht, unten gegen diese Schrotflüte zu spielen. Und er, guck mal, da hat die Smoke auf die Stairs gesetzt und damit war es nicht. Hat aber vorher noch zwei Kills geholt. Ja, moin.

09:13:56 Geht halt nicht. Also ich glaube, da fehlt es dem Team einfach an Knowledge, muss ich halt einfach so sagen. Auch wenn die schon eine ganze Weile spielen, aber in der Hinsicht, es gibt Spieler, die gut sind. Die sind aimmäßig gut, aber knowledgemäßig nicht gut. Also die wissen nicht, was kann ich noch unternehmen, was sind Möglichkeiten, um was auszuspielen, wie sollte ich auf was reagieren.

09:14:20 Da muss man halt sagen, da ist der In-Game Leader aus diesem Team gerade leider wohl nicht gut unterwegs und kann das nicht ordentlich reden, ordentlich lesen und hat dafür keine ordentlichen Maßnahmen. Und der Coach, etwa hat man ihm gesagt, halt den Mund und zieh keinen Timeout. Und wir lassen uns lieber überfahren, als hier einen Timeout zu ziehen, anders ist das nicht erklärbar. Weil wenn der auch nichts zu sagen hat und keinen Timeout zieht, dann würde ich den, muss ich fast schon sagen, nach Hause schicken.

09:14:47 Ja, jetzt bin ich mal gespannt, wie auch das Droning, weil ich glaube, das wird M&M's Grundregel jetzt sein, hier auch ordentlich zu drohen. Und Nilo rennt direkt durch die erste Cupgun-Trap durch. Joe mit dem Kill gegen Nave. Ja, das darf der Duft jetzt natürlich nicht passieren, besonders wenn man die Hibana verloren hat. Man hat keine Heartbreaches mehr. Das ist natürlich jetzt ein bisschen suboptimal. Das hätte... Einmal das.

09:15:34 Ja, ja, das ist jetzt natürlich nur eine interessante Aufbau, weil jetzt kann man nur über Buddypeaking gehen. Wir haben sogar noch Granaten. Wir haben ein Hard-Reach-Gadget auf Monte, das heißt, man könnte noch die Hedge-Over-Electric aufmachen, wenn sie dorthin kommen. Die Frage an der Stelle ist natürlich, kriegen sie das noch hin? Also ich meine, in Unterzahl-Situationen das Ding zu machen, ist für sie möglich.

09:16:02 Und, ja, da kriegt man die Retirodome nicht ganz raus. Ja, da ist auch Zoroop mit dem Flores. Macht sich jetzt Blue Bunker auf. Man hat die, äh, man macht Server Hedge auf. Oh, ein Heartbreach Gadget hat er noch. Ja, jetzt macht er, muss er natürlich auch, der guckt halt wirklich jetzt nach, nach Capcom Traps. Sehr gut. Jetzt macht er noch die nächste auf. Man hat kein, man hat kein Kaid.

09:16:34 Und da kommt jetzt die Retiro Drone mit dem Schilf. Sam wartet noch. Smoked nochmal ab. Damit baitet man natürlich den Smoke auch nochmal auf Blue. Floris kann dann nochmal mit seinen Drohnen ein bisschen spielen. Ein bisschen Zeitkosten. 30 Sekunden. Montagne geht jetzt auf Power runter. Kann Pillar callen. Die Granate kommt auf den Magnet. Joe mit dem Kill gegen Jusus. 3 zu 5. Wir haben Pillar noch. Pillar close. Pillar.

09:17:01 Muss jetzt an den Mund ran. Nelo, Nelo ein bisschen gepinnt an der Stelle. Keine Möglichkeit. Okay, knifet man halt durch. Breath geinjert. Ja, die Runde, wie schon ein bisschen zu erwarten. Runa Medicae gegen Tyrant. 5 zu 1 Solotov alleine. Keine Möglichkeit, diese Runde für ihn zu holen. Und gut ist.

09:17:21 Muss man auch sagen, das ist jetzt kein Hexenwerk. Wir haben vorhin die Stats gehört von der Map. Wir wissen, dass sie sehr defenselassig ist. Deswegen auch meine Aussage, dass ich mir ein 7-3 vorstellen könnte, vielleicht ein 7-2. Die werden hier wahrscheinlich noch eine Runde holen. Opening war jetzt immerhin mal da gewesen. Das ist sehr, sehr schön, dass sie das jetzt auch mal leisten konnten. Was man hier aber einfach schon zugutehalten muss, ist, wie viel er mit M eigentlich schon gearbeitet hat.

Analyse der M&M-Strategie und Raven's Verteidigung in Runde 2

09:17:44

09:17:44 Die haben ja viel, viel mehr gemacht. Sie haben Hedges gebreached, sie haben hinten aufgebaut, sie haben versucht, Freezer ein bisschen Druck zu machen. Überall war halt irgendwer von M&M. Die haben genau das verinnerlicht, was ich vorhin gemeint habe. Du musst mehr Druck auf den Spot bringen von mehreren Seiten. Da sind sie natürlich ein bisschen eingebrochen, verlieren immer mehr und mehr Leute. Und dann musst du natürlich das, was du noch hast, an Manpower bündeln. Ist ja klar.

09:18:08 Weil dann kannst du halt eben keinen krassen Split mehr spielen, muss man dazu sagen. Dann musst du halt wirklich gucken, dass du irgendwo runter gehst, dass du die Leute in Engels reinbaitest, wo du sie halt eben holen kannst, um dir damit nochmal ein besseres Standing auf der Mette zu ermöglichen. Das haben sie jetzt gerade nicht geschafft gehabt. Damit gehen wir jetzt in Runde Nummer 2 von der Defense von Raven. Und so dass das Ende sein, das werden wir hier gleich sehen. Tatsächlich bei dem Spot sehe ich es schon eher.

09:18:38 Was eben zum Beispiel noch dazu geführt hat, war ja schon allein der Opening-Fracking-Nave. Ja, man kriegt die Bana raus seitens Joe und Joe war wo? Auf den Laundrysters oben. Da hat es so ein bisschen am Ausdrohnen gefehlt. Ich meine...

09:18:52 Ja, klar, sie sind hart konditioniert auf Joe, dass er irgendwie immer einen Warden spielt oder irgendwie sowas. Jetzt spielt doch mal was anderes, jetzt hat er jeden bei Mai ausgepackt. Eben war er aber noch readable auf seinen Operator, beziehungsweise man wusste halt Laundry Stairs. Entweder drohne ich ihn aus, dann lasse ich den Spot halt sein. Nave war vielleicht ein bisschen overconfident, da Solo ranzugehen. An der Stelle hätte man vielleicht auf Refrag spielen müssen. Wenn ich so jemanden habe, wo ich weiß, dass er da ist, dann spiele ich auf Refrag-Potenzial. Gut gebetet, also gut.

09:19:22 nicht gebetet. Ah, ich laber schon was. Gut gereadet hier von Joe, dass da nochmal eine Drohne kommt. Vielleicht hat das gehört, dass dort welche angerollt kommen. Jedenfalls Vision rausgenommen.

09:19:35 Und damit sind noch 1, 2... Ach, es sind noch genug Drohnen im Spiel. Wir sehen es ja oben links. Ja, eine Drohne ist gerade mal raus. Drei auf dem Feld. Sind fünf Drohnen noch in der Tasche. Zwei raus. Und das bei 144. Das muss man aber auch M&M lassen. Drone-Economy bei denen extrem stark. Also, verlieren nicht viel.

09:20:03 Und wenn sie drohen, kriegen sie es relativ gut hin. So, er hier wird nochmal interessant. Oh mein Gott! Oh mein Gott! Haben sie ihn mitgekriegt? Als er rausgesteppt ist? Nee, ich glaube nicht, ne? Das kann ich dir nicht sagen, aber eigentlich hätte man das hören können. Und müssen natürlich. Ja, weil er sich da bewegt hat, wo er die Drohne gesehen hat, ne?

09:20:24 Ja, aber jetzt passiert halt relativ wenig. Es wird halt zwar viel gedrohnt und jetzt kommt halt nur Folgendes zugute. Wir verlieren die ganze Zeit die Drohnen, ohne dass darauf was basierend passiert. Du hast sie gerade gelobt. Ja, aber wenig passiert hier gerade in der Hinsicht. Wischen auf den Gegner, aber keine Kills. Und somit Solotov draußen, der jetzt gerade von hinten mal ransteppen wollte über Freeza. Tyrone steht jetzt oben an den Freeza-Stairs bei Zulu. Somit kann sich jetzt einfach der Wargen komplett zurückziehen ins Basement. Sie müssten ihn jetzt hinterherrennen.

09:20:53 Oder sie müssen eine Flankwatch stellen und weitergehen den Spot hin aufbauen. Und dafür hätten sie... Na, sie haben jetzt keine Drohnen mehr. Und da, Joe, Joe macht das wieder sehr individuell. Guck dir das an. Auf den Canadian hockt der. Tyron mit dem Kicking Draw. Anschluss ist da. Nilo. Panic Knife. Smoke Dart. Wieder wechselt auf Feuer. Geht hoch. Will das Ding an die Tür setzen. Und da den Bait haben. Das Feuer ist halt so gut.

09:21:21 Und Rath mit dem Kill gegen Tyrant. 4 zu 2. Rath mit dem Double-Kill. Wir haben Nelo mit dem Kill gegen Sam. Nelo mit dem Double-Kill. Close ist Joe. Close links. Er kriegt den Hit gegen Joe. Muss da jetzt... Oh, war das ein Panic-Wechsel gerade? Ja, und da macht Joe das Ding gegen Nelo. Und wir haben das 6 zu 2. Ja, sie spielen jetzt gerade einfach nur noch frei runter. Ich glaube, denen ist es, äh, ist denen egal. Und jetzt, der Spot wird interessant, Agony. Kriegen sie den gespielt oder kriegen sie den nicht gespielt? Ja, wir sehen jetzt wahrscheinlich den jetzt Meeting.

09:21:50 Und Kitchen, das, was wir ja vorhin auch schon von M&M gesehen haben, könnte ich mir eher vorstellen, das ist meistens im Grunde der Spot, den die meisten eher präferenzieren auf dieser Map. Präferieren. Genau, wir können ja mal kurz den Unterschied sagen. Zweimal Kitchen Dining gespielt, gegen 16 Mal Meeting Kitchener. Daher kann man halt davon ausgehen, dass die diesen Spot wahrscheinlich auch wählen werden.

Raven's Weg zur Phase 2 und die Bedeutung regionaler Qualifikation

09:22:14

09:22:14 Nebenbei möchte ich auch nochmal anmerken, Raven hat hier natürlich nicht alle Matches verloren, sonst würden sie sich hier nicht in Phase 2 befinden. Dafür mussten Matches gewinnen, um hier hinzukommen. Und sie haben auch keine EU-Slot weggenommen. Ja, nee, ganz im Gegenteil. Sie haben ein Angebot von der Organisation aus Mexiko bekommen und spielen dort in der Liga.

09:22:42 Und haben sich quasi über diese Regionals rein qualifiziert. Was super smart ist. Ganz ehrlich, völlig okay. Und ich glaube auch, dass diese Regionen so oder so alle nach und nach immer besser werden. Weil Mexiko wird auch die Möglichkeit haben, an einigen Stellen mit NA zu pracken. Und das wird dort die, ich sag mal, die Varianz sehr stark erhöhen und die Teams besser machen.

09:23:09 Weil sonst war es so ein bisschen sehr immer Inhouse-Pract, ne? NA, NA für sich, Brasilien für sich. Jetzt löst man das so langsam ein bisschen auf, jetzt hat man auch viel mehr Möglichkeiten. Es kommt natürlich auch drauf an, wo in NA, ne? Also, wenn man natürlich an der Ostküste sitzt, wird es mit Mexiko ein bisschen schwer. Aber Ostküste hatte ich auch schon gehört, ne? Das war damals noch zu SK-Zeiten, erinnerst du dich? Die haben an der Ostküste gesessen mit SK und die haben tatsächlich mit EU-Teams gepract, weil es war halt nur ein 80er-Pink.

09:23:39 Ein 80er ping kann man spielen. Man kann Practice mit einem 80er ping wirklich gut spielen. Das ist jetzt, viele würden sagen, was glaubt der? Ja, das ist aber machbar. Das ist jetzt überhaupt nicht so krass. Das ist zwar immer noch unangenehm, aber es ist unter 100.

09:23:53 Mal gucken, ob da nicht ein anderes Spiel, weil die wollen ja, ich glaube, du weißt, was ich meine, da was anderes reinbringen, wo der Ping eventuell gar keine Auswirkungen mehr hat. Mal gucken. Ja, ja, genau. Da gibt es ja dann den sogenannten Subtick, der alles timestamp-technisch über den Server regelt und quasi jede Sekunde immer zurücksetzt, also quasi Rollback ansetzt. Das kriegt halt keiner mehr mit. Der Rollback ist da so, das kriegst du nicht mit.

09:24:22 Könnte spannend werden euch. Ja, das ist dann, dann an dem Punkt wird es dann wirklich äußerst interessant, besonders weil das für viele, viele Methoden Sachen aufmacht. Aber gut, das ist eine Diskussion für Talkshows. Jetzt kommt der Breach auf Stage und Tanja kann reingehen.

M&M's Strategie gegen Raven und Analyse des Spielverlaufs

09:24:42

09:24:42 Aber auch hier sehen wir den gleichen Ansatz von M&M. Auch sie bauen über Big Tower auf. Auch hier wollte man ein bisschen gegenhalten. Opening-Frag ist halt immerhin da. Das hier unten ist ganz nett von Solotov. Reingehen und von unten die Position annaiden. Gefällt mir. Erinnert dich vielleicht ein bisschen an Consulate damals, wenn du unten, wenn Lobby der Spot war und dann hast du von unten mal hoch C4. Genau. Ja, genau. Da hast du... Oh Gott, wie heißen dieser Dropper? Unten aufs Server raus. Das ist der Kitchen.

09:25:09 Ja, der Server, der hoch ging so und Solatov jetzt mit der Nöck stellt sich jetzt auch noch eine... Oh, du weißt sofort, dass da jemand in Greenclothes am Kitchen steht, am Gefrierschrank. Mit der Granate rausgenommen. Jetzt, das ist gefährlich. Man hat die Attic-Kontrolle. Über Attic hast du die Hatch. Über die Hatch hast du einen sehr guten Winkel auf den Split. Nelo mit dem Kicking Joe und somit ist Runner alleine.

09:25:33 Runner mit drei Fracks bis jetzt. Nave setzt den Plant an. Unterzahl erneut ausgespielt seitens M&M. Diffuser ist da, Solotov kriegt. Und damit war's das. Agonie. Erwartbar, ne? Schönes Ding, oder? Man muss halt wirklich dazu sagen, M&M hat hier nicht viel anbrennen lassen. Natürlich haben sie jetzt zwei Runden noch weggegeben. Das gibt einfach die Map her. Wenn du...

09:25:58 nicht komplett inkompetent bist und das ist Raven nicht, sonst wären sie nicht hier. Muss man dazu sagen. Dann kannst du da im Grunde deine zwei Runden noch holen, aber dann kommst du auf einen Spot, der relativ schwierig sein kann für viele Teams. Hier war es dann auf alle Fälle zu Ende. Somit ein 2 zu 0 und ein 7 zu 2 auf Oregon für M&M. Und damit leider Raven raus, M&M eine Runde weiter und wir haben noch einen BO3 vor uns, Agony.

09:26:26 Ich würde sagen, wir gehen mit einer kleinen Pause und dann sind wir für euch da mit unserem nächsten Spiel. MAT und das gegen Falcons. Das wird interessant, weil MAT hat sich bis jetzt auch nicht so mit Ruhm bekleckert. Aber Falcons, da scheint es auch so ein bisschen, wir gucken es uns an. Also bleibt dran, bis gleich.

09:28:10 So I want to start off with saying congratulations. You guys are still here. Thank you. Which is a good place to be. So I think one of the themes that seems to be consistent here in this best of three was frustration. So we're seeing Sam with that 1v5. We're seeing, especially on that first map that we saw Club, it didn't look too good from the start. So what's going on? Well, for the start and Club, I think...

09:28:34 Wir wissen diese Leute ganz gut, sie sind ganz aggressiv, solo-aggressiv, sie sind nicht zusammengearbeitet. Ich denke, das ist das, was uns aufgarten war, aber es war ein bisschen schloppy von uns zu Beginn. Sie waren solo-aggressiv und haben wir verloren, die wir nicht haben. Dann haben wir die 3-3-attack-Split und die Defensers waren ganz einfach, wenn wir spielen zusammengearbeitet haben, nicht geben sie solo-picks, all diese Sachen.

09:28:56 Ja, die zweite map war viel cleaner. Oregon sieht wirklich aus. Ihr seid sehr komfortabel mit dem. Aber hast du eine Chance gehabt, um dein true Potenzial als 5-man zu zeigen? Nicht yet. Wir haben das Event nicht gespielt bis unser Level, das ich glaube, dass wir spielen können. Wir zeigen glimpsen gegen FaZe und gegen G2. Aber wir brauchen das extra bisschen Qualität, um diese Spiele zu gewinnen, wenn wir versuchen, zu contenden.

09:29:21 Ja, was du denkst, was du stopt dich von der Extra-Bedigung? Was ist der heutige Hürde, was du willst? Ich denke, es ist ein bisschen confidence. Wir sind gut, wir sind gut. Wir können gut sein. Wir können gut sein. Aber wir müssen alle glauben. Individuell, wir müssen alle glauben, dass wir gut sein können. Wir können gut sein. Okay. So, regardless of that, speaking of confidence, wenn du die Map-Vito, wenn du sahst Klub, du sahst Oregon, du sahst die Villa, hat das nicht geholfen?

09:29:51 We know their map was not that great. They perma-ban bank, so do we. I think we knew which maps we were going to play, so did they. We screened them at the event, so we knew what to expect. Just played our game, that was the main thing. Well, you played your game on that second map, but you still have two more best of threes if you want to qualify for Phase 3. So in regards of your feelings moving forward, what are those like at the moment?

09:30:15 Ja, wenn wir unsere nächste Spieler finden, ich bin immer wieder in diesem Format, wie wir spielen können. Ja, das ist das und das. Ich denke, das ist das, wenn wir unsere nächste Spieler fokussieren. Und das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist es, das ist, das ist es, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist,

09:30:39 When you have two teams from the same region going up against one another, you're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

09:31:00 Manchas & Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.

09:31:25 Das war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren in der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben, während der Tournament und der Grand Finale. Sie haben uns eine sehr entertaininge Spiel gemacht.

09:31:54 Psycho goes big with four kills to push them over the line on Café. And that is going to be NIP 2-0 on Maps. There you go, the kill comes in. He knew exactly where the man was coming from. And that's going to be Team Liquid taking our second map of Chalet. Probably one second left to go. Defuser goes down in the absolute nick of time. But Moringa!

09:32:25 Oh, shut out!

09:32:44 2021! Es war einer der besten Tage in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team als Brasile gewinnen die World Football Cup gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexta Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicher. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus der Kontrolle. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen der Team.

09:33:13 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um als Region zu entwickeln.

09:33:26 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir gewinnen für alle.

09:33:56 Bis zum nächsten Mal.

09:34:19 Bis zum nächsten Mal.

09:34:48 Bis zum nächsten Mal.

09:39:50 Damit wieder zurück willkommen. Und es geht in die letzte Runde für heute. Wir haben noch einen Best-of-3 vor uns. Lucian, Agony, Kohn und meine Wenigkeit, Mario Sertifungslauer, werden für euch das Spiel kommentieren. Wir haben M80 gegen Falcons. Und Agony? Ja, M80 gegen...

09:40:19 So, ja, auch relativ am Stolpern, obwohl sie so ein bisschen dieses Wunder-Team waren. Versus Falcons, die, ja, auch schon, ich sag mal, bei Game of Thrones 8 relativ überraschend stark waren. Und nur jetzt gerade auch nicht wirklich. Also, das ist jetzt auch so ein bisschen, also das M18 muss jetzt was beweisen. So ein bisschen wie M&M. Das auf alle Fälle. Man muss ja dazu sagen, was bei M18 relativ schwer ist. Es ist ein Team, was es geschafft hat, direkt...

09:40:46 Einzug in die Phase 2, in die Playoffs zu erhalten und denn da keine Performance zeigt. Sie sind, glaube ich, sogar das einzige Team, wenn ich mich recht entsinne, das bisher von den High-Tier-Teams nichts gewonnen hat. Und da muss jetzt heute was kommen. Das könnte sein, dass es gegen Falcon das sein wird im Nachhinein. Und da bin ich auch ziemlich sicher. Falcons ist für mich aktueller Zustand kein wirklich gutes Team. Sie sind in der Hinsicht eher ein bisschen mit ARPA vergleichbar. Bloß, dass sie mehr Gunpower mitbringen.

09:41:14 Es ist halt ein Mena, es ist gerade noch die Gunpower da. Wir haben auch einige A-Pack-Teams gesehen, die kurzzeitig reingekommen sind mit unfassbarer Gunpower. Und dann wusste man, wie sie spielen, kann man rausnehmen. Ich glaube, gibt den Leuten noch eine gewisse Zeit und dann kommen sie damit auch raus. Die Frage ist nur, was kann Falcons machen und was kann MAT machen? Andererseits, MAT hatte schon einige Nüsse. Ich habe das Gefühl, dass in der Play-In-Stage Nip...

09:41:43 Auf einmal der Knoten geplatzt ist und dann fing sie an zu marschieren. Und wenn du dir anguckst, wie gut Nip gerade drinsteht. Ich meine, sie haben gegen Virtus.pro verloren. Ich glaube, gegen Virtus.pro ist es völlig okay, gegen die zu verlieren. Aber danach, dass Nip gegen M80 gewinnt und gegen Dark Zero. Was wiederum seitens Falcons gegen Dark Zero verloren.

09:42:05 Aber M80 hat gegen Wolves verloren und ich finde auch hier Gunpower gegen Wolves. Wolves hat jetzt nicht wirklich strategischen Tiefgang, weil sie haben halt keinen wirklichen Ingame-Leader mehr, sondern da ist es nur, entweder treffen sie alle oder es funktioniert nichts. Und wenn du dann gegen ein gleiches Team spielst, kannst du halt nur ein Overtime-Spiel werden, so wie es auch geworden ist. Andererseits hat M80 gegen den Nip verloren und ich finde Nip ist ein starker Gegner. Dark Zero und dann Dambon.

09:42:31 Also die Plus, die Plus, genau. Die Plus weiß ich nicht. So. Die Plus gewinnt halt 7 zu 3 gegen das Team Mena, was halt auch Hard Gun Power mitbringt. Mit 7 zu 3. Und verliert danach gegen Skars. Keine Ahnung. Da Star Falcons verloren hat, hätte ich nicht unbedingt ganz damit gerechnet, weil ich hab gedacht, die sind ganz stärker als das, was wir in diesem Match gesehen haben. Das war wirklich Trauer pur. Also...

09:42:59 Die Plus ist für mich das beste A-Pack-Team, was wir jetzt noch dabei haben. Es sind ja nur noch zwei im Grunde. Auch nicht schlecht. Ja, sie haben immerhin gewonnen. Sieben, zwei vorhin. Somit könnte man halt sagen, sie sind gerade aktuell das Beste.

09:43:13 von APAK, aber ich muss halt sagen, ich finde, da ist bei D-Plus ein bisschen mehr drin. Das hat auch DK immer wieder mal gezeigt gehabt. Aber darum soll es ja hier im Grunde nicht gehen. Also ich denke, wenn man sich die Matches angeschaut hat, wir können jetzt gerne den Map-Bann mal einblenden im Nachhinein, weiß man ganz genau, was man gegen Falcons zu spielen hat. Falcons ist aggressiv, Falcons rennt raus, Falcons rennt in dir rein, du aimst ab und schießt sie zusammen. Das hat zum Beispiel Darkseo...

Falcons' aggressive Spielweise und M80's strategische Herausforderungen

09:43:38

09:43:38 auf Steampunk vorgemacht, deswegen wahrscheinlich hier auch der Pick. Die wissen, mit was sie rechnen müssen im AT, dass die Jungs keine Attack spielen können, weil das Einzige, was sie können, ist, wir gehen da rein und von da aus machen wir zwei Meter laufen, werden zusammengeschossen, weil wir ja nicht wissen, wie man weiter irgendwie hier attacken kann. Die haben ein sehr arges Problem, die Jungs. Die können nämlich im Grunde fast gar keine Maps spielen, außer...

09:43:59 Border, Chalet und Clubhouse. Dürfen sie Clubhouse spielen, weil wir befinden uns im BO3. Und müssen in Oregon spielen im Nachhinein. Die Map haben sie ja selber gewählt. Und da stehen sie 0-1 drauf. Und ich denke, das sollte ein Snack werden für... Also Snack, ich sage jetzt nicht, wir werden 7-0. 7-0 überfahren das nicht. Aber ich denke, es wird ein 2-0 werden im Nachhinein für M.A.T. Also ich bin mal gespannt, was Iconic, ehemalig Astralis, der ja wirklich gut gespielt hat, auch im Six Invitational, gute Leads gegeben hat. Ich meine, er hat die Captain Banderole um...

09:44:28 Der wird, glaube ich, auch den In-Game-Lead mitfahren. Das könnte mit diesem Team... Anders gesagt, jetzt hast du ein Gunner-Team, die eine mögliche Tiefgehen, also eine andere strategische Möglichkeit haben, relativ fresh, aggressiv, aber mit Smartness rangehen, gegen einen Falcons, die in dieser sehr hohen...

09:44:54 Königsklasse von Rainbow Six Siege neu sind?

09:45:01 Und auch erstmal Erfahrungen sammeln müssen. Aber die, die lächeln. Ich glaube ganz ehrlich, die setzen sich nur hin und wollen einfach nur Spaß haben. Und ich glaube, selbst wenn sie hier verlieren, du, die haben auch schon eine Menge erreicht. Agony. Also, wenn die jetzt gewinnen, dann machen sie alles richtig. Dann ist alles völlig okay. Nur ich glaube, ein M80 könnte hier ein Endgegner sein, weil wenn man sich so die ganzen Relationen anguckt, wer hier gegen wen irgendwie gewonnen hat, meiner Meinung nach auch M80 wieder die schwereren Gegner gehabt. Valken hatte...

09:45:28 die leichteren Gegner und aber auch gegen diese verloren. Also man muss da auch noch eins dazu sagen, sie können sich glücklich schätzen, dass sie so weit gekommen sind, muss man einfach dazu sagen. Sie sind nur ein Team aus Mena und dieses eine Team hat das mindestens in Phase 2 geschafft. Das ist schon viel, muss ich wirklich bestehen. Damit hätte ich nicht unbedingt gerechnet, gerade wo ich sie dann ein bisschen gesehen hatte. Und immerhin habe ich den Jungs fast 1 Million Punkte zu verdanken.

09:45:55 Wenn sie jetzt noch ein einermaßen gutes Abschiedsmatch spielen, wenn sie sogar eine Map holen, ey, dann bin ich damit zufrieden. Sie sollten damit zufrieden sein. Und beim nächsten Mal heißt das, hoffentlich in komplette Mannstärke antreten. Hier gab es ja wohl mal wieder Visa-Probleme. Das hat man öfter schon mal gehabt.

09:46:13 muss man dazu sagen, das ist nicht nur bei diesem Team ein Problem gewesen, das gab es immer wieder mal. Ja, hoffentlich kann man das beim nächsten Mal ein bisschen besser klären und ich denke, dann können sie auch stärker zurückkommen. Sie müssen nur lernen, auf alle Fälle das, was APAC irgendwie gar nicht lernen möchte, dass man ein bisschen mehr braucht als ein Gunpower. Ja, genau. Ich glaube, dass man das ein bisschen mehr und besser strategisch spielen müsste, um diese, wie du schon sagst, diese Probleme zu lösen, also theoretisch.

09:46:42 Diese gegnerischen Aufbauten und Co. Wie du schon sagst, man muss ein bisschen strategische Tiefgründigkeit mitbringen, Raumkontrolle verstehen, Spielerkontrolle verstehen.

09:46:58 Und dass das Spiel nicht darauf basiert, ich klicke hier einen Frack nach dem anderen, sondern man kann auch schon allein nur durch den Aufbau die Gegner so weit nach hinten schieben, um sich einen Plan zu machen, ohne einen Frack zu setzen. Also das ist halt alles möglich. Man muss lernen, das Spiel miteinander zu spielen und nicht gegen die Gegner. Und nicht für jemanden. Also so wie vorhin zum Beispiel nur für Joe gespielt. Nein, spielt mit Joe. Dann funktioniert es besser. Gomez raus, Iconic raus, aber Joker. Damit Überzahlsituationen bei den Falcons. Oh, Kills.

09:47:27 Mit einem Murder Hole kann er daraus sich was basteln und da vielleicht ein Fragg setzen. Oh, das mit dem Schild, das ist aber echt ein ekelhafter Winkel. Und da wird er von O'Kills mit dem Fragg belohnt. Und gegen das Schild, Spoid, wird rausgenommen. Den Winkel, den wird er sich wahrscheinlich merken für sein nächstes Video. O'Kills mit dem Kill gegen... Hat er da gerade durchgebannt? Nee. Diaz setzt nochmal nach mit der Brava. O'Kills macht nochmal mit der Kiba und wird rausgenommen.

09:47:55 Diaz pusht hier aggressiv gegen, Spoid geinjured. Ist jetzt auf einem langen Weg. Hat den Diffuser, muss aufpassen. Diaz holt der Spoid. 50 Sekunden sind noch zu spielen. Den kann er sich holen. Damit kann er mit der Ashe nochmal weiterspielen. Madskills und P9. Madskills hat schon einen Frag auf dem Konto. P9 noch nicht. P9 aber auch mit einem, ich sag mal, Semi-Anchor-Operator. Ja, da ist noch ein C4 vorhanden. Und es ist ein Mute. Wir haben die SMG gerade in der Hand.

09:48:25 Und ich weiß nicht, ob er seine Primary, was er da hat, aber dann kann man davon ausgehen, dass es die Schrotflinte ist. Geist. Spoilt, fällt gegen die Roni und wird von P9 von hinten genommen und Falcons gewinnt die erste Defense. Also dass er da wirklich noch gegenfacet, jeder andere hat sich gedacht, lass mal lieber sein, aber da facet man lieber nur mal rein. Schwierig, aber sie haben es immerhin gestanden. Letztes Mal haben sie sich komplett aufreiben lassen, weil sie immer weiter in den Gegner reingelaufen sind. Die hat man sich diesmal dazu entschlossen, okay.

09:48:52 Das lassen wir diesmal vielleicht doch lieber sein, dass wir uns dadurch nicht kaputt machen lassen. Stellt sich hier außerdem ganz gut auf, muss ich sagen. Das war schon eine Verbesserung zu dem Dark Zero Match. Man muss aber auch hier erwähnen, man sieht halt, dass M8 schon ein bisschen mehr mit der Map arbeiten kann. Sie bauen von mehreren Seiten auf, macht von mehreren Seiten Druck eben auf die Defender und das ist halt schon das, was wir wahrscheinlich später etwa nicht vom Faken sehen oder...

09:49:19 Sie haben ja daraus gelernt gehabt aus dem Loss letztes Mal, dass man da ein bisschen mehr leisten muss, als man von uns nach rechts läuft. Ja, true. Das, was Agony sagt, Leute. Das, was Agony sagt. Und zum Ende hin haben wir das Fünf...

09:49:36 Zu 5 in Runde Nummer 2. Also es ist noch 1 zu 0. Falcons haben die erste Runde geholt. Das haben wir vorhin auch. Gleiches gesehen mit Eminem. Nee, das war tatsächlich nicht der Fall. Da hat Eminem die erste Runde auf beiden Maps geholt. Aber gut. Bin mal gespannt, was jetzt seitens Falcons nochmal passiert. Die Defense gerade lief relativ gut. Was ich aber sagen muss, war Oak Hills mit der Asami. Holler, die Waldfee, die hat ja wirklich gut ausgespielt.

09:50:04 Ja, der hat ja wirklich gut ausgespielt. Ja, ist halt ein geiler Operator und wenn du damit ordentlich was leisten kannst, dann wird es halt echt schwierig für dich. Wir sehen jetzt als nächsten Spot Bunker Daycare. Wir machen hier gleich erstmal ein Direct Reach von Breakroom rein zu Bunker. Dann sehen wir, dass da hinten noch einer über Balcony aufbauen wird. Wahrscheinlich sogar zwei Leute. In letzter Zeit haben wir sehr viel, meistens Commitment direkt gegen den Spot gesehen, dass man meistens über Coffee über Breakroom das ganze Ding anspielt.

09:50:32 wohl eher einen breiteren Aufbau zu fahren. Und das ist halt krass. Oakles mit dem Killian Gomez. Man facet hier direkt wieder gegen. Guck dir das an. Da wird auch aggressiv auf jeden Balcony gespielt, sodass man die Gegner gar nicht erst reinkommen lassen will. Da wird der komplette Entry instant denied. Guck mal, Kino ist drin mit dem Montagne.

09:50:56 Muss aufpassen, dass er von hinten nicht irgendwie noch den Flank. Also er muss den Flank halbwegs halten. P9 kriegt ein bisschen Damage von Spoyt mit dem Spray auf den Bug. Ist hier aus Control mit dem langen Winkel über... äh... Schrein? Nee. Oh Gott. Initiation. Initiation, Entschuldigung. Initiation. Ähm, Schrein war das auf Skyscrapper. Äh, über Initiation. Und unten sitzt noch der Mozzie P9 mit dem Kierigen Kino.

09:51:23 Kriecht da den Kill gegen Montagne und das ist nicht gut. Spoilt.

09:51:29 der Junge Schwede, der von M80 ein wunderschönes Angebot bekommen hat, um dort rüber zu gehen. Spoilt jetzt drin, passt auf P9 nicht auf. Was macht denn da M80? Leute, Iconic mit dem Kill. Valentino holt nochmal Diaz. Damit auch. Willkommen auf dem Scoreboard. Der Wordenspieler. Und Yasami, Brett, Iconic mit dem ersten. Iconic hat schon so einige gezogen. Iconic mit dem Triple Kill hier. Zwei hat er noch vor sich. Je nachdem, wie er das auch spielt. Hat er gerade das, äh...

09:51:58 Gadget berührt. Ah, der Laserpointer. Könnte ihn gerade verraten, aber den sieht er nicht, der Valentino. Der schiebt jetzt rum über Catwalk. Und... Iconic! Alter! Boah! War das ein Brett. So, und jetzt haben wir Mad Skills. Mad Skills auf Upper Arcade. Hock dort. Aimed up.

09:52:24 von daycare seite aus ja ich glaube das hört er nicht aber dafür ist er zu weit weg

09:52:30 Und er zieht es. Er muss schleichen. Er bricht ab. Und jetzt muss er aufpassen. Ja, den hätte er schon fast durchziehen können. Die Frage ist natürlich, macht das? Wie kriegt Iconic das Ding durch? Zwei, eins. Die Roni ist leer. Keine Zeit mehr. Keine Möglichkeit. Die Roni war alle. Der Spray war eine gute Idee. Und jetzt ist die Frage, wie greift MadSkills an? Wie will der aufbauen? Gegen den, ähm, gegen den Ace.

09:52:58 Der gerade ein relativ gutes Momentum hat. Beide brauchen tatsächlich nur einen Headshot. Die Info kommt. Iconic schiebt rum. Geht jetzt auf Upper Arcade. Boah, das hat Icon... Hat der jetzt pre-fired? Iconic schiebt. Ist am zittern. Wir sehen, er ist aufgeregt. Und er movt halt sehr, sehr gut. Zehn Sekunden. Und da zieht er rum. Und der macht das Ding. Und die Zeit reicht nicht. Die Zeit reicht nicht mehr. Das hat er gut ausgespielt. Krass, Alter.

09:53:27 Das war schade, weil letztes Mal haben sie auch mit Ach und Krach auf Wilder gerade noch so ein Diffuse durchbekommen. Knappe Kiste, aber du siehst halt Folgendes. Es hat sich was geändert bei den Fakins. Sie sind zwar natürlich, sie pieken aggressiv halt rein, machen ein bisschen Druck. Und spielen zusammen. Und lassen sich ihn zurückfallen.

09:53:48 facen dann auch nicht mehr in alles mögliche rein. Und ja, sie spielen auf alle Fälle besser zusammen, als das letzte Mal der Fall war. Also da muss der Coach wirklich nochmal was gesagt haben. Finde ich sehr, sehr gut, was wir hier für Änderungen sehen von den Jungs.

09:54:00 Weil sonst wären die jetzt eigentlich ihren Tod einfach reingerannt. Die wären da alle hingelaufen. Du hast auch gesehen, die letzten zwei Spieler safen den lieber, als er gegen Iconic massiv nochmal aufzubauen. Aber Iconic gerade wirklich sehr schönes Momentum gehabt. Deswegen meinte ich gerade, er macht den Sam bloß, dass er das halt im Nachhinein auch noch verwandelt hat. Nicht so leider wie Sam vorhin gegen Eminem. Aber ich finde das gut. Falcons hat dazugelernt. Haben wahrscheinlich gesehen hier. Agni hat letztes Mal sie beschimpft, dass sie nur gunnen können und nicht mehr. Also liegt nur daran.

09:54:29 Ja, Argonik, und zwar nur deswegen. Also gar keine Frage, ne? Und ich glaube, der Chat wird das auch so sehen. Also, Iconic ist echt so eine Klatschlegende, ja? Er hat schon beim Sixth Invertational schon so abgerissen. Und jetzt hier das gleiche nochmal. Krass, Alter.

09:54:49 Gut, nächste Runde, Runde Nummer 3. Aber auch für M.A.T. sollte das ein bisschen zu denken geben, weil es war sehr individuell ausgespielt. Es lag nur an Iconic. Das war nicht irgendwie strategischer Tiefgang oder so. Das hat Iconic einfach nur gerade massive One-Taps gesetzt und die Runde da mitgeholt. Und hier schon wieder. Also, das müssen sie doch drohen, das müssen sie doch wissen. Das ist doch, holt einen, nimmt einen Lion mit und spielt mit einem Lion. Echt? Lion, ping und damit ist gut.

09:55:18 Ja, drüber ab Arcade war doch jetzt mehrfach schon. So, und jetzt will man sich da drüber, ja. Ja, und da nimmt der gute Smoke, der P9, die, die, die, die selber Charges mit raus, Valentino mit dem Kehl gegen Gomez. Wo hat der den denn jetzt geholt? Der hing hier auch im, im, im, im Break Room, ne? Am Window. Nee, ich glaube, das war bei, äh, bei Arcade window top. War Arcade window top, ja. Bei draußen, bei Terrace, glaube ich, hat er ihn gezogen, bin da nicht ganz sicher.

09:55:46 Ich hab ihn da kurz rumrennen sehen. Ja, mir wär das, dass das tatsächlich der Spray-Richtung, Richtung Ding ins Gang ging.

09:55:54 Aber gut. Und wieder Unterzahl-Situation für MAT. Und auch einen wichtigen Spieler mit Gomez raus. Ja, das ist nicht vorteilhaft. Und Oak Hills jetzt wieder an seiner Position. Joker mit dem Kill gegen Iconic. Wir haben die Ying. Kino mit dem Kill gegen Joker. Macht den Refract und nochmal den Anschluss. Ausgleich reden wir nicht von. Wir reden hier über den Anschluss. Und da ist die Brava-Drohne direkt instant raus. Mad Skills mit dem Kill gegen Spoilt.

09:56:24 Und da sitzt man schon. Drehen Kino mit dem Kill. Gegen Oak Hills. Wird aber von Valentino direkt gerefrackt. Er passt auf dem Bathroom auf. Valentino rotiert auch direkt zurück. Overpeak da gar nicht mehr. Nutzen direkt die Überzahlsituationen. Sie wollen, dass hier nicht nochmal der Iconic-Effekt für Diaz entsteht. Diffuser wird mitgenommen. Bathroom und direkt der Ping Richtung Yellow Hallway. Valentino macht das Ding. Valentino hier unfassbar gut. Starkes Ding.

09:56:52 Gut gemacht, gute Runde. Und der Matey gerade großes, ja, attacktechnisch auf der Map ein größeres Defizit, sagen wir es mal. Also man muss halt dazu sagen, ich finde den Ansatz okay, aber sie wasten sehr viel Utility, die kein Erfolg hat, überhaupt gar keinen. Also das war jetzt in der Hinsicht wieder gar nichts gewesen.

09:57:14 Und man muss halt damit rechnen, dass die Jungs irgendwo rausfacen, dass die Jungs aggressiv gegenhalten. Da müssten sie eigentlich auch performen in der Hinsicht, um das stoppen zu können. Weil ich bin der Meinung, M80 sollte drückermäßig locker mithalten können. Aber das sehen wir jetzt gerade ja ein bisschen anders. Man muss aber dazu sagen, es ist eine...

09:57:33 Defense mit. Man sollte das ganze Ergebnis hier in keinster Weise überbewerten. Wir können auch noch mal ganz kurz hier die Stats anmerken. Viermal gespielt, 71% Defense-Lastigkeit. Also dass Falcons jetzt hier erstmal performt, sollte nicht unbedingt verwundern. Gerade wenn du relativ gut eine Entries hinein kannst von den Gegnern, dann lupt das auch, wie wir es hier gerade sehen. Und dann haben sie sich auch schön zurückfallen lassen, was du ja auch gerade oben erwähnt hattest. Das ist halt schon sehr, sehr schön. Das gefällt mir, die Anpassung, die sie gemacht haben.

09:58:02 Ob das denn später in Altec reichen wird, wenn sie da keine weiteren Ideen haben, als das, was sie letztes Mal präsentiert haben, gehe ich davon aus, dass wir wahrscheinlich denn maximal 7 zu 5 sehen werden für M8.

09:58:23 Gut, Armory der Spot der Wahl. Mal schauen, was jetzt hier gespielt wird von Anality. Werden wir vielleicht einen schnellen Aufbau hin zu einem Spot sehen. Haben wir jetzt in letzter Zeit häufiger mal gesehen gehabt, dass man probiert, schnell unten Dragon, schnell unten Gong reinzukommen. Dass oben aber noch ein paar Leute rumspielen oder sich eben drumherum auf den Spot aufbauen. Das wird sich hier jetzt gleich zeigen, was sie vorhaben. Werden wir nicht den typischen Entry nutzen, Cash rein und von da aus erstmal kompletten Top-Clear machen.

09:58:51 Wäre vielleicht ganz gut, weil das funktioniert zurzeit nicht. Hier sehen wir auch erstmal, hier, wenn wir spawn trappen, sollte man auf alle Fälle mitnehmen. Kann man gerne tun. Leider hier nicht gelungen. Nee, und die Sache ist, die Spawn Traps, also bis jetzt das aggressive Spiel gegen MAT funktioniert halt wirklich gut. Und die Frage ist natürlich, wie du schon sagst, eine sehr defense-lastige Map, Theme Park hat sich aber auch irgendwie schon sehr lange gehalten als relativ defense-lastige Map.

09:59:19 Ich bin mal gespannt, ob M80 jetzt noch so, sagen wir es mal so, holt M80 jetzt noch eine Runde, dann ist es halt krass. Weil, ich finde, ein 5-1 sollte drin sein, aber ein 4-2 ist schon so wie das alte Villa, erinnerst du dich? Wenn man sagt, so 4-2, alte Villa, du hast zwei Texte geholt, hast du gewonnen. Das Spiel. Hört nicht aus.

09:59:39 Im Grunde ja. Das ist halt, da bin ich mal gespannt. Und was jetzt hier natürlich mir sehr gut gefällt ist, seitens MAT, ist dieses vorsichtige Spiel. Man will wirklich die Roamer unter Kontrolle halten. Man hat Lower Arcade im Blick. Seitens Spoilt, der croucht sich auch wirklich von einem Obstacle zum nächsten. Auch interessant. Der will hier nirgendwo irgendwie noch aus Versehen rausgenommen werden, weil er irgendwo nicht aufpasst. Jetzt wird ein Spieler gepinkt.

10:00:05 Das war wahrscheinlich, das war ne, ne, ja, ein Alibi Prisma. So, und da ist man jetzt drin. Spoilt wurde gedrohnt, die Info hat man, man hat aber auch Diaz mit dem, äh, Lion. Ja, wie Gu mein, will man, man nimmt lieber erstmal den Raum ein und nimmt den Damage. Muss aber auch sagen, bei diesem Team, gegen das man spielt, dieses bisschen Damage zu nehmen, ist völlig okay, weil die drücken eh nur Headshots, so. Also, und, äh, das macht Pelkins jetzt sehr gut.

10:00:36 Haben Sie ihn gesehen? Nee, wir haben ihn überdrohnt, Argoni.

10:00:42 Mag passieren. Der sitzt in Office Vault. Kino hat ihn nicht auf dem Schirm. Oh mein Gott. Und Kino wird jetzt sowas von rausgenommen. Joker mit dem Kill gegen Iconic. Und da macht Kino es geinjured. Das Boyd ist super low. Alter Schwede. Valentino spielt das hier gerade sehr gut aus. Kriegt sogar noch den Clean Track oder den Clean Kill gegen Kino. Und es wird sofort aggressiv ranrotiert von seinen Kollegen.

10:01:08 Und da hat man ihn überdrohnt. Diaz jetzt mit dem Kill gegen Valentino. Macht da nochmal den Ausgleich. Bringt vielleicht ein bisschen Ruhe mit rein. Das Problem ist Oak Hills. Der ist oben Top Dragon. An den Dragon Stairs kommt er jetzt wieder hoch. Der Line wird hier eine Handvoll Arbeit haben. Und es fehlt die Vision. Joker mit dem Kill gegen Spoy. Diaz fällt gegen Oak Hills. Und damit ist Gomez alleine. Er wird sich jetzt so denken. In Split komme ich runter. P9. Das aggressive Drop gegen P9 funktioniert nicht. Gomez mit dem nächsten. Er hat hier die Möglichkeit. Mit der...

10:01:37 Cesime vom Jekyll das Ding hier vielleicht noch zu drehen, hat den Diffuser aber nicht. Der liegt oben, Dragon Stairs und da piekt man rum. Joker mit der Alibi, mit dem Frack und holt sich das 3 zu 1 für sein Team Falcons. Das ist schon sehr, sehr schwierig, was wir hier von einem AT sehen.

10:01:58 So unbedacht, wie die spielen, könnte man halt denken, dass sie gerade erst angefangen haben, zusammen zu spielen. Das ist echt nicht gut anzuschauen. Die Drohne. Die Drohne gerade eben. Das passiert, muss man halt sagen. Das kann mal passieren. Das sollte nicht passieren. Aber kann halt mal passieren. Aber es stimmt hier halt wirklich gar nichts groß. Also, sie kriegen die Reflex meistens nicht unbedingt. Sie kriegen halt allgemein kein gutes Standing in die Map rein, um erstmal ordentlich aufzubauen.

10:02:26 Und sie kommen ja nicht mehr dazu, ordentlich gegen den Spot zu spielen. Das stimmt ja irgendwie gar nicht. Sie haben die Map ausgewählt, wahrscheinlich darauf basierend, wie Dark Zero gegen die Jungs performt hat. Aber Dark Zero hat immerhin mehr geleistet, als nur, ja, lass mal gucken, dass wir die ein bisschen abändern. Weil das machen sie halt im Grunde auch nicht. Können sie auch nicht, weil, wie gesagt, Falcons gar nicht diesmal so aggressiv rein spielt. Und das wird der Stolperstein im Nachhinein sein, vielleicht für ihren AD, wenn er jetzt nicht ein bisschen mehr kommt, als das, was sie aktuell geleistet haben.

10:02:53 Also ich würde gerne mal wissen, wie die in der NA-League gespielt haben, weil das, was wir hier gerade sehen, echt gar nichts ist. Ich habe diesmal NA-League mal nicht ge-watcht, leider. Deswegen frage ich mich, wie sie es aktuell mit der Leistung ein paar so zwei geschafft haben. Die hat sich aber auch tatsächlich, ähm, ähm, wie soll man sagen, ist ja NA auch hart geschuffelt, ne? Nach dem, nach dem rework jetzt, etc.

10:03:19 Astralis raus. Guck mal, Space Station hat sich in Anführungszeichen in Luft aufgelöst. Haben sich neue Spieler geholt. MAT hat sich auch was gewechselt. Oxygen hat sich ein bisschen gedreht. Ein bisschen viel gedreht bei Dark Zero. Ja, nicht wirklich. Man muss sagen, da hat sich schon so einiges verändert. Andererseits glaube ich, dass man seitens NA...

10:03:44 viel mit der Fragging-Power, mit dem schnellen Aufbau funktioniert und dann dieses, wie Iconic halt spielt, ne? Dieses, so ein bisschen, dieses, sag mal, Astralis-Play, was so einige zu weiß gut gebracht hat, wo schon, wo man schon ab und an sagen konnte, das ist doch eine Frechheit, dass das durchkommt. Ab einem gewissen Punkt sind Frechheiten zu Ende.

10:04:06 Und, ähm, man muss halt aufpassen, dass man nicht zu lange versucht, auf dieses Goldpferd zu setzen, weil es könnte halt theoretisch nur eine Season so funktionieren. Und, äh, danach, und das sehen wir ja tatsächlich bei einigen, äh, äh, APEC-Teams zum Beispiel, ne, die halt nur mal irgendwie ein Jahr gut funktionieren, dann war's das schon wieder. So, und die Granate nimmt direkt die Kiba... Hat der die... Hat der die Nate wirklich wegen der Kiba-Barrier genommen? Nee, da steht einer, stand ja vorher auch eine mal. Okay.

10:04:34 Jetzt hat er die Kiba Barrier rausgeräumt, zweimal. Und Valentino will über die Yellow Stairs unten Richtung, nee, hat nicht locker, war das Office. Und jetzt ist der Valentino mit dem Montagne gegrüßt worden.

10:04:49 Und packt das C4 aus, ist sehr, sehr nervös, wartet natürlich noch auf Informationen von seinem Team. Montagne im bathroom. Was hat denn der jetzt ausgepackt? Drohne. Genau, geht jetzt auf Drohne. Versuchen wir jetzt hier noch mit der Retiro Drone ein paar Rotationen zu machen. Die ging, glaube ich, genau, die ging Richtung Initiation von Control aus.

10:05:11 Und Spoilt jetzt mit der Iana. Und da kommt gegen Valentino. Kann sich da nochmal retten. Kino mit dem Plant. Den haben sie nicht auf dem Schirm. Der Plant ist durch. Valentino mit dem Kier gegen Kino. Da wollte man mit der Hocke vielleicht etwas zu viel. Hat aber auch nicht die Info. Dass die Mira da hockt. Und dann Valentino nochmal mit der Vector. Versucht dort den Spray aus dem Waffel rüberzusetzen. Metskis mit dem Kier gegen Diaz. Spoilt holt Joker. Okis mit dem Kier gegen Gomez. Und der Defuse. Der Longarm kommt. Und der Defuse geht fast durch. Nein. Okis.

10:05:41 Double Kill holt Iconic und Spoilt und damit beenden sie diese Runde erneut! Alter!

10:05:49 Da hat man sich außerdem gerade was abgeguckt von Dark Zero. Die haben nämlich letztes Mal auch mit gegenüber die Yellow Hedge einfach runter geflasht, um da halt sich rein zu flashen, indem die Leute von dem Mira-Bündung weggenommen werden, dann reinzukommen, um da auf den Plant zu gehen. Das hat man hier diesmal besser denn ausstehen können, weil das Positioning sehr, sehr schlecht war von den Jungs, gerade von M80, im Nachhinein, um den Retake halten zu können. Ich bin auch kein Fan davon, in der...

10:06:16 Gleichwertige Situation, das habe ich schon oft genug gesagt gehabt, das machst du nicht im Grunde, auf den Plant zu gehen. Das endet zu, ich übertreibe jetzt mal, 80% genauso, wie wir es hier sehen. Nämlich, du verlierst die Runde. Weil das liegt ja daran, du musst reingehen. Du hast einen Spieler, das habe ich oft genug erklärt, du verlierst ihn, weil der Plant muss, also hast du weniger Gunpower.

10:06:39 Ja. Und dann musst du dich aufbauen, um den Retake zu halten. Aber vielleicht sind noch nicht mal alle Leute in der Position, weil sie vorher natürlich erstmal müssen den Cover abbilden, um natürlich in die Führer zu halten, um dann erst wieder Position einnehmen zu können. Genau. Und das macht dich extrem anfällig natürlich für den Retake. Und ich kann sagen, es geht... Es geht nämlich um den Retake. Und das ist oft auch, ne, besonders für euch da draußen, falls ihr Ranked spielt oder sonst irgendwie und ihr onside rennt. Oder...

10:07:06 on-site drohend und sagt, ey, die sind nicht on-site. Das heißt noch lange nicht, dass die nicht drumrum stehen, dass ihr gar nicht erst drauf könnt. Ja, also das ist immer nicht so. Ihr müsst immer aufpassen, wo sind sie in der Relation. Ein einfacher Fast Plant kann funktionieren, ja, aber dafür muss auch die Position im Retake, das heißt dein Team muss auch dementsprechend aufgebaut sein, um das zu halten. Und gerade eben hatten sie erneut die Information nicht von der Mira. Die stand wo, Agony? Im Vault.

10:07:35 Die ist da reingestolpert. Ja, genau. Die ist da halt reingefallen irgendwie und war erneut. Jetzt hat man hier Drohnen. Jetzt denkt man sich so, alles klar. Kann man ein bisschen rotieren. 4-1. Es wäre für M80 unfassbar wichtig, jetzt diese Runde zu holen. Die wäre ganz, ganz, ganz wichtig für sie, dass sie das 4-2 machen.

10:07:59 Masami setzt erst mal in Monte, das ist eine clevere Kieber, weil somit kann Monte jetzt nicht einfach quasi Milin dagegen, ohne quasi Recover zu sein, Spoilt. Da setzt man Initiation.

10:08:19 Jetzt kommt der Monte rein. Oh, hat gecallt. Und dann direkt das nächste wieder. Gut gemacht. Den Monte getrennt von seinem Team. Oh, Kills. Kauft halt einfach Zeit. Guck dir mal an. Allein durch seine... Also der spielt ja wirklich eine aktive. Andere breiten, sag ich mal, on-site eine Asami vor. Dieses Asami on-site, sodass du die Execution stopst. Der spielt quasi so den Brecher. Also er stört den Aufbau aktiv.

10:08:45 Der spielt gerade eine relativ passive. Guck mal, der geht gar nicht auf Frack. Der baitet ein bisschen, schießt ein bisschen rein und schmeißt irgendwo die Kiba-Barrier halt einfach instant dazwischen. Da warte ich mal, bis es irgendwann einen Attacker gibt, der so eine Art Jäger-Device hat. Dass ja quasi keine Throw-Builds zu dir geworfen werden können. Das ist ja ein Killer, glaube ich. Dann wäre die Smoke jetzt weg gewesen. Dann wäre die Smoke weg gewesen, die Kiba-Barriers wären instant alle weg gewesen. Das wäre schon sehr interessant.

10:09:15 Also ich kann nur noch jeden Mal empfehlen, nach diesem Match durch das Falcon-Match gegen Dark Zero anzuschauen.

10:09:20 Die Jungs haben hier sehr viel Arbeit reingesteckt, Falcons, wie sie was besser ausspielen können. Die haben wahrscheinlich damit gerechnet, dass Teams wahrscheinlich nochmal Teampack gegen sie picken. Und sie spielen es tausendmal besser aus. So, jetzt baut aber auch MAT gut auf. Guckt ihr das an. Spoilt mit dem Double-Kill. P9 auch raus und so wie O-Kills. Valentino wird aber von Iconic direkt noch auf die Bretter bzw. auf die Fliesen gesetzt. Gomez wird den Kill gegen Joker. Kino mit dem Plant und Mad Skills im Upper Arcade sitzt da.

10:09:49 achtet auf seinen Monitor. Überlegt, ob da jemand aus dem Café Huawei aus der Rotation kommt. Und da ist sie, Leute. Da ist sie.

Analyse der Falcons-Strategie und M80s Anpassungsprobleme

10:09:58

10:09:58 4 zu 2, eine wichtige Runde, eine ganz wichtige Runde, Agony. Ich wollte mich gerade anmerken, ich glaube nicht, dass sie hier den Timeout ziehen müssen. Ich kann mir schon vorstellen, dass sie die Runde noch hinkriegen, weil ich finde zwar nicht gut, was aktuell hier passiert bei M8 hier, aber ich halte sie auch nicht für so schlecht, dass sie es nicht hinkriegen, im Nachhinein aus den Runden zu lernen. Das hat sich hier jetzt gerade nochmal bewahrheitet. Dieses Mal wirklich ein valider Aufbau. Sie haben zwar ein bisschen Zeit verloren, weil die Asami wirklich sehr gut reingespielt hast, du hast es schön erklärt gehabt.

10:10:27 Aber das wusste man auch diesmal, wie man das noch ein bisschen umgehen kann. Diesmal auch die Utility besser eingesetzt. Wir haben nicht irgendwo... Ich breach die ganze Zeit mit den Ace, ohne dass ich was erreiche. Wir haben sogar eine Flank hinten gehabt mit der Ying, um da den Catwalk zu flashen zum Beispiel, um die Leute herauszunehmen, damit ich weiter rein kann in Initiation. Von Initiation rein im Banker, so rum. Das war halt schon wirklich sehr gut aufgebaut, weil wir daraus gelernt haben, wie das Positioning ungefähr ausschauen mag. Da muss man nämlich sagen...

10:10:54 Ich denke, dass die Defense alle mit einer heißen Nadel gestrickt sind. Die haben das jetzt auf ganz schnell gemacht und das ist valide, aber wenn du halt weißt, was sie spielen und da gegen den Leos und Kars, wirst du damit fast immer durchkommen, weil die keine Alternativen bereit haben. Das Ding ist...

10:11:17 Ja, tatsächlich überlege ich gerade, aber du sagst es eigentlich, die Alternativlosigkeit seitens Falcons, weil sie haben die Asami immer aggressiv gespielt. Also sie haben auch jeden Spot immer so ausgespielt. Klar, never change the running system, aber das war jetzt gerade wieder wie immer. Weiß, die wird irgendwo rumloomen. Pracke gegen die, so ein 6-6er-Prac, weißt du, dann weißt du tatsächlich, dass die immer spielen, dass das immer das gleiche ist.

10:11:42 Wie gesagt, das ist ja was ganz anderes zu dem, was sie vorgespielt haben. Also muss das schnell entwickelt sein. Also gibt es keine Alternativen wahrscheinlich. Ja, einmal das. Und die Frage ist jetzt, was würde bei denen passieren, wenn man denen die Asami wegwandt?

10:11:58 Ja, das weißt du aber vorher nicht, weil letztes Mal haben sie kaum Asamen gespielt. Ich muss auch nachgucken, ob sie die überhaupt hätten spielen können. Ich guck mal kurz nach. Das würde mich jetzt mal interessieren. War gebannt. War gebannt, siehste? So, und jetzt siehst du wahrscheinlich sogar, also hört sich jetzt doof an, warum? Also, das könnte ein sehr interessantes Ding werden. Oak Hills mit der Iana. Wir haben Ducati und die Nöck raus. Alter, was?

10:12:29 Boah, Gomez wird sich jetzt auch gerade denken. Jo, der Fußballspieler war nicht so gut wie dieses Brett gerade. Meine Güte. Er hat gerade ganz schön, ganz schön klassiert. Kino haut auch nochmal, kriegt auch nochmal einen guten Streifer ab. Muss da aufpassen, dass er nicht rausgenommen wird, weil dann Kino mit der Osa rotiert jetzt rum, ist in Maintenance drin. Wollen wahrscheinlich ein Maintenance-Bild spielen. Topfloor sollte durch P9 eigentlich auch sauber sein.

10:12:56 Genau, da wird's jetzt in Lower Throne Breach. Auf Maintenance. Da gibt's auch nix. Osa hat sogar das schön... Jupp. Und da wird mit einer Impact dagegen gespielt. Und Joker mit dem nächsten gegen Spoid. Damit... Das Roaming gerade und das Anspielen gegen die funktioniert nicht wirklich, ne? Also... Das ist jetzt nochmal die Impact. Jupp. Da wird nicht... Das war's jetzt. Ich glaube, das Ding geht jetzt rauf. Ja, da ist es offen.

10:13:23 Breach ist da und wir haben eine 5-3-Überzahl-Situation. Das machen Falcons. Also, tatsächlich muss ich sagen, das haben Amatee bis jetzt ganz schön hingeworfen, weil sie halt One-on-Ones forciert haben, die sie nicht gewinnen können. So. Ja, und jetzt Diaz spielt die relativ passiv, die Asami. Fliegt direkt in Maintenance rein, sagt, ihr bewegt euch halt gar nicht.

10:13:46 Oh, die Drohne, die ist gefährlich. Die bringt viel Vision. Joker, Joker. Oh mein Gott. Was waren das für Fricks?

10:14:01 Das war ja glücklich gewesen, wie er die gerade beide zusammengeschossen hat. Den einen in Split und den Barfum. Also das war ja absolut Bombe, muss man wirklich dazu sagen. Deswegen, ich meine ja, die sind echt gefährlich. Gunpower ist echt on point bei denen. Und ich sage dir, die spielen so im AT, weil die das Match gesehen haben gegen Dark Zero. Und das ist ein ganz anderer Aufbau. Ich meinte ja vorhin, die sind immer nur über Cash reingelaufen. Immer da reingestolpert, wurden da abgefangen.

10:14:28 Hier haben wir dieses Mal ein bisschen was anderes. Wir haben hinten eine Flank. Wir haben Leute, die eher lieber direkt den Breach anspielen. Die haben sehr, also das kann ich nur noch mal betonen, sie haben sehr viel Arbeit in die Defense einfließen lassen und auch in den Attacks zu dem, was wir letztes Mal gesehen haben. Das muss man wirklich honorieren. Da kann man vielleicht sogar davon ausgehen, vielleicht gewinnt doch hier Falcons.

10:14:53 Das sollten sie auch, weil das sollte belohnt werden, wie viel Arbeit sie hier scheinbar nochmal in die Map reingesteckt haben. Die spielen das wirklich gut aus und was mich jetzt stört seitens M80, dass wie was dahinter steht tatsächlich und kein Timer zieht.

10:15:09 Ja, muss ich aber sagen, guck mal, die, ich muss gerade kurz gucken, die spielen jetzt einen anderen Spot, vielleicht wollen sie erstmal kurz eine Rotation abwarten und dann den Timer ziehen. Ja, aber ganz ehrlich, die Rotation abwarten und dann den Timer ziehen, selbst wenn es jetzt dann 6-2 steht, dann hat sich das Thema erledigt. Ja, da ist ja der Timer sowieso zu spät. Ich glaube eben, selbst mal Aufbau beiseite, die Runde eben hat einfach grundsätzlich nicht funktioniert.

10:15:34 Das heißt also, das Issue liegt nicht bei der Strategie. Das Issue liegt eher tatsächlich beim Play. Dass du vier Leute hast und Iconic, die denken, sie können halt Solo irgendwo gegenpeaken. Nein, könnt ihr nicht. Guck mal, es ist ein Gomez weggedrückt worden. Das war halt echt ein massiv ekelhaftes Brett. Und dann Spoilt auf der Ella, der halt auch nochmal irgendwo bei Arcade einfach weggenutzt wird.

10:15:59 So, weil sie keine Info haben. Das funktioniert so nicht. Das hat Falcons vorhin weitaus besser gespielt. Die haben sich immer gegen den Aufbau von MAT gestellt und haben von dort aus immer gespielt. Und das lief einfach besser. Und dann hat ein Joker einfach mit seiner Ash freie Laufbahn und kann jede Rotation, so wie du es ja gesagt hast, das, was gegen Falcons gespielt wurde, kann jede Rotation einfach vernichtet werden.

10:16:28 Ja, aber die können sich ja nicht gegen den Aufbau gegenstellen, wenn sie ja anders aufbauen als vorher. Ja. Jetzt bin ich mal gespannt.

M80s Schwierigkeiten und Falcons' starke Leistung auf Oak Hills

10:16:49

10:16:49 Ich auch, weil was wir ganz oft in den A zum Beispiel gesehen haben früher, dass die immer sehr schnelle Pushes auf Lab und Rug gemacht haben. Gar nicht. Oder jetzt Storage werden wir hier nicht sehen. Das sehen wir schon eine ganze Weile nicht mehr auf diesem Spot. Wir sehen jetzt hier gerade, man verteilt sich sehr viel. Man probiert halt jetzt oben erstmal die Kontrolle zu kriegen. Wir haben mittlerweile eingenommen Bunker. Jetzt haben wir den Catwalk eingenommen. Jetzt haben wir auch gleich eben Tinten Coffee eingenommen. Jetzt machen wir ein bisschen Vertical Gameplay gegen...

10:17:19 Unten bei Barrels. Oh, die Camps. Da kommen die Colts halt echt schlecht. Aber guck dir das mal an. Wie viele C4s waren das gerade? Drei Stück. Alle drei denied. Und kein einziger Spieler ist raus.

10:17:37 Und da kam Kino mit der Schrotflinte gegen Oakills, der wollte da ein bisschen zu viel. Joker kommt jetzt rein mit der Ashe, ist in Lockers drin, brüht sich jetzt mit Madskills durch Lockers durch. Gomes wird den Kill gegen Valentino. Und jetzt fängt M8 an, P9 fällt auch, Gomes mit dem Double Kill. Und Madskills, Ashe.

10:18:04 Joker mit dem ersten. Iconic raus. Joker mit dem zweiten. Joker kriegt den dritten nicht. Hinten bei Drax. Und Kino super low. Zeit ist auf. Sollten sie sich meiner Meinung nach trotzdem nicht zu sehr feiern lassen. Das ist alles noch für Falcons drin. Und das haben sie jetzt immerhin gut gemacht. Gutes Timespiel. Diesmal halt nicht so früh wie möglich da irgendwie.

10:18:30 sich haben umgunnen lassen, was ja die Runde davor ein arges Problem gerade war. Man hat das gerade gut gedodgt, man hat das gut mit der ganzen Fläche ausgespielt, die der Spot unten eben da bietet. Da kann man echt zufrieden sein, dass das nochmal so gut runtergespielt haben. Und das ist halt immer so ein kleines Problemchen. Mich erinnert der Spot ein bisschen so an Reading von zum Beispiel Coffee und auch ein bisschen, denn wieder auch...

10:18:55 an den Spot bei Villa eben Kitchen Dining, wo du auch, wenn du zu lange mit eben den Highground brauchst, wenn du zu viel Vertical spielen willst, wirst du halt auf den Spot im Nachhinein nichts erreichen, weil wir haben so viel Area auch noch, was wir halten. Wir halten zum Beispiel Armin, wir stehen in Barrels drin, wir können noch bei Arcade auf dem Hallway, wir können bei Split auf dem Hallway stehen und das ist halt zu viel. Da wurde halt jetzt gerade einfach die Geschwindigkeit überhaupt nicht mitgenommen. Die hätten ja viel, viel schneller sein müssen.

10:19:22 viel Druck gegen den Spot machen müssen und die Anker-Position besser unten auswählen müssen. Ja. Und das haben sie dann am Ende nicht wirklich, da haben sie nicht hinbekommen. Und somit 5 zu 3. M8 hat noch einen langen Lauf vor sich. Müssen jetzt in der Defense noch eine Menge machen, um sich hier behaupten zu können auf ihrem Map-Pick.

10:19:47 Und ist natürlich die Frage, ne? Oft heißt es noch lange nicht, dass man zwar gesehen hat, wie man auf einer Map hier die Teampark verliert, aber dass man die selber halt spielen kann. Du kennst es selber, ne? Wir haben ja damals I Don't Know gecastet auf Skyscraper gegen das Team von Secretly und das war so ein wunderschönes Spiel, wo wir gesagt haben, Alter, wie gut haben die das bitte, diese Map über zwölf Winkel da, irgendwelche Engel und dann spielt ihr die selber und dann wird es einfach nichts.

10:20:15 So, ja. Klar kann ich sehen, wie gut oder wie schlecht die halt auf einer Map sind, aber das heißt noch lange nicht, dass ich trotzdem gegen die dann gut spielen kann. Natürlich, ja, ist es auch so ein Ding, man sollte schon behaupten, dass die vielleicht in ihren Map-Pool reingehören. Ja, das weiß ich jetzt auch nicht, der war zu weit weg gerade. Oder? Ne, hat er gekriegt.

10:20:37 So, und da pinkt er noch ein. Jetzt haben sie ein bisschen Vision, ein paar Default-Cams dazu. Damit heißt es auch, die Rotation gekickt. Und die Defender müssen ein bisschen mehr aufpassen. Das könnte man wahrscheinlich sogar mit einer Brava-Drohne, die besonders bei dem Spot wäre es gar nicht so doof, die Brava-Drohne, die Default-Cam bei Arcade reinzunehmen.

10:21:04 Aber die Attack ist jetzt gerade nichts, muss man dazu sagen. Das dauert viel, viel zu lange dafür, dass sie sich haben sehr schnell eigentlich Nearside zurückfallen lassen. Ja. Also wenn sie jetzt das nicht mit Gunfights gewinnen, also die Strategie dahinter, also es kann nur noch Gunfights sein, weil mit Strategie werden sie das halt nicht gewinnen. Nee. Also, ähm...

10:21:25 Das kann jetzt nur noch, ähm, das kann tatsächlich nur noch so ein Mystrat, also dieses, dieses schnelle Spiel und die Reaktion von M80, dass die halt falsch gecallt wird und dass wir dann, sag ich mal, ähm, äh, die Gunfights an der Stelle einfach gewinnen können. Das kann passieren, ja, aber das ist jetzt an der Stelle schon, ähm, in Anführungszeichen passé. So, ja, da wird die Drohne auch nochmal. Boah.

Falcons' Gunfights dominieren, M80s Spoilt kämpft und Map-Pick-Strategie wird hinterfragt

10:21:52

10:21:52 Joker mit dem Kill, ähm, kriegt den Frag gegen Gomez und damit ist die Asami raus. Keine Kivas, die irgendwie stören. O'Kills kommt über die Yellow Stairs und in Kaffee hockt einer, das konnte gecallt werden, Kino mit dem Kill, holt P9, damit der Ausgleich, man hat die Nomad raus, Boyd verliert mit dem Warden! O'Kills, äh ne, Joker! Sie gewinnt's. Ja, das ist ja das, was ich meinte, wenn sie jetzt nur noch gewinnen, denn nur noch über Gunfights.

10:22:21 Was sie aber nochmal gut gemacht haben, ist, sie haben nochmal Flanks aufgemacht. Und ich bin erstaunt, also jetzt nicht falsch verstehen, aber wie schlecht heute Spoilt performt. Das war also der Kee, der hat das Spoilt sonst easy weggesnackt im Grunde.

10:22:38 Jetzt gerade bei den Arcade Stairs, dass er den nicht bekommen hat, ist schon schwierig. Wir haben darüber geredet gehabt, wenn wir in letzter Zeit Matches gesehen hatten, wo Spoilt der Gegner war von vielen Teams. Die haben den massiv respektiert. Die sind eigentlich immer darauf gegangen, den zu dodgen, solange es geht. Hier wird einfach gegen den gerannt. Er wird umgeschossen. Er hat gar keine Chance gerade im Grunde. Also bei denen läuft es nicht. Und was wir hier nochmal ganz kurz erwähnen können. Also ich glaube, er hat die Map gepickt.

10:23:05 weil sie das Dark-Zero-Match gesehen haben. Und dann können wir nochmal das mitnehmen, was du gerade gesagt hast. Nämlich nur die Map zu picken, weil wir ein Match gesehen haben, darauf basierend, dass sie darauf verloren haben, heißt nicht, dass wir das halt selber spielen können. Und das zeigt es halt auch gerade, gerade wenn du mal was an deiner Attack und Defense sendest. Richtig. Du weißt ja gar nicht, was passiert. Richtig. Aber sie stehen 4-2 overall auf der Map mal so nebenbei. Also NH scheint nicht unbedingt allzu wert drauf zu sein.

10:23:34 Schwieriges Match, muss ich sagen. Und wir haben kein Timeout, glaube ich, bisher gesehen, wenn wir uns nicht verguckt haben sollten. Wenn, dann hätte der jetzt eigentlich schon kommen müssen langsam. Also ich habe gedacht, nach der Lab-Rotation kommt der Timeout, wo sie das gewonnen haben, aber scheinbar nicht.

10:23:58 Schwierig. Wie was weiß, was er tut. Wenn sie die Runde gewinnen, kann er laut brüllen. Fantastisch. Gut. Kann man so oder so sehen?

10:24:15 Wir gehen in Runde Nummer, das ist Runde Nummer 10 und möglicher Matchpoint für Falcons. Und ich muss sagen, Joker hier gerade einer meiner MVPs, weil was der an Openings macht, ja, ist unglaublich. Der mit Oakills zusammen, boah, Valentino hat ein bisschen später, ein bisschen länger gebraucht, um auf die Map zu kommen, macht dann mal ein und dann ist er auf einmal Keyplayer und macht Runde um Runde unfassbar viele wichtige Positionen.

10:24:45 Also, gefällt mir.

10:24:51 Also es ist auf alle Fälle sehr, sehr starkes Gameplay, was sie hier sehen. Hätte ich in dieser Hinsicht nicht erwartet, gerade wo ich gesehen habe, welche Map auf uns zukommen mag. Da hat man sich scheinbar sehr, sehr verzettelt. Das ist nicht so wie letztes Mal SSG gegen G2, wo die dann halt auf Bunky komplett wegrasieren, weil sie genau wissen, was sie da eben vorhaben. Und G2 hat wenig geändert zu dem, was sie sonst meistens gespielt haben. Sehen wir hier eine komplette Veränderung des Gegners.

10:25:17 Was halt dazu natürlich dann führt, wie wir es gerade erläutert haben, dass man da mit der Map weiter nicht auftrumpfen kann. Ganz genau. So, da kommt die Drohne rein. Jetzt bin ich mal gespannt. Wir haben es ja vorhin so gar nicht hinbekommen. Zwar wurde der Breacher gut angesetzt. Und da hat man die richtige Distanz. Da hat man ein bisschen diese doofe Lampe.

10:25:41 Und da wurde man gecancelt. Das ist schon nice. Ja, also das ist schon so, man hat einen Fixpunkt und O-Kids mit dem Kill gegen Iconic. Es ist zu einfach. Sie können einfach die Leute in One on X raus solo'n.

10:25:58 Das geht halt nicht. Spoilt erneut. Guck dir das an. Das hatten wir vorhin. Copy-Paste-Argonie. In der ersten Runde. Nach dem Positionswechsel. Genau das gleiche. Spoilt war auf den Yellow Stairs. War ein bisschen lost, weil Gomez oben rausgenommen wurde. Wo ist Gomez jetzt? Jetzt ist er onside. Und jetzt war Iconic halt oben. Ja, meine Güte. Das hat unfassbar viel gebracht. Sie sind in einer 5 zu 2 Situation. Das C4. Oh mein Gott. Oh mein Gott.

10:26:31 botteneck wenn ich noch

10:26:39 Es ist zu, zu Solo. Zu viel Solo. Die freuen sich zu doll. Also der Coach freut sich zu doll über das gerade, was hier passiert ist. Die konnten nur davon profitieren, dass die das... Also das war gut, die Impact, die sie diesmal gespielt haben. Besser als vorhin, weil diesmal ist ja beides durchgegangen. Aber so ein Lucky 3KC4 wirfst du nicht. Ich weiß gar nicht, wann ich letztes Mal ein 3KC4 im T1-Bereich gesehen habe. Ich glaube, noch nie. Doch, haben wir schon. Aber das ist halt dann eure Regel. Alles 2+.

10:27:09 Endet die Runde. So. Es war halt gebottleneckt so. Es war halt schon wirklich geiles C4. Das ist aber so ein Ding. Mei, bin ich ehrlich, das kann passieren. Sehe ich jetzt nicht als Problem. Ich finde aber, das ist nichts, wofür man sich jetzt so hart feiern lassen sollte. Bin ich ehrlich, weil es einfach der Rest falsch ist. Es war eine individuelle Entscheidung, die zum Sieg geführt hat. Es lag nicht an diesem sensationellen Aufbau.

10:27:41 Ja, also das war halt, wie gesagt, auch einfach noch lucky. Also die Jungs von Falcons, die kriegen das hin, einfach die Roma gut rauszunehmen. Die kommen da irgendwo hin, einer rotiert an sie vorbei, sie schießen sie um oder sie kommen halt direkt auf den Roma zu und nehmen diesen raus. Also das läuft sehr, sehr gut. Sie schaffen es gerade nebenbei drum vier, um den Spot zu machen mit zwei Leuten, weil hier keine Reflex fallen. Es fallen keine Reflex, weil wir Solo spielen.

10:28:09 Ja, Solo. Also ich weiß ja nicht, die M8, die wie gesagt hierher gekommen ist. Das meine ich jetzt nicht negativ in dieser Aussage. Solo. Eventuell. Wahrscheinlich. Ich weiß jetzt nicht, wie gut Spoilt performt hat, weil der, meinte ich ja gerade, der performt ja nicht. Und wir wissen, dass der sehr gut performt kann. Und der hat auch Koi, alias ehemals Rogue, ja auch sehr oft nach vorne geschossen mit. Ja. Aber hier läuft es gerade nicht so ganz gut. Nee, und ich vermisse auch ein bisschen Dias Gomez und Kino.

10:28:37 Ja, also ich meine, guck mal, Gomez macht schon sein Ding. Aber Spoilt lassen sie halt wirklich hinten liegen. Und der Rest hilft halt nicht. Ein 6 zu 4 ist halt schon gerade eine massive Ansage. Und ich muss dazu sagen, vom Aufbau her, was die Falcons gerade spielen, ist wirklich gut. Das ist wirklich gut.

10:29:01 Oh, die Drohne. Diesmal noch viel mehr Geschwindigkeit als Feuer. Und tatsächlich aber auch so, sie halten eine Linie. Ja, also mit ihren Operatorn, mit ihren Mitspielern. Also das ist ein sehr sauberer, einfacher, aber auch mit einfachen Mitteln gewinnst du Championships. Also du musst nicht hier super legit Next Level irgendwas spielen, sondern mit einfachen, simplen Mitteln kannst du auch Matches gewinnen.

10:29:29 Und hier ist die Iana. Oh, Iana. Und da sind wieder Replaced C4s. So, Valentino. Oben, Upper Arcade. Mit C4 Richtung, also mit Bug Richtung Barrels. Kurz mal geguckt. Mach da auf. Wieder zu lange Vertical. Ja.

10:29:57 Will man es einfach ein bisschen zu lang wissen.

10:30:00 Und der Aufbau der Rest funktioniert nicht. Jetzt sind sie gerade dran. Iconic mit dem Opening, Joker raus. Das hatten wir vorhin schon auf Drugs. Und Sophia mit der Breaching Round. Ich den... macht die Kiva Barrier weg. Und unten bei Armory hockt noch jemand. Maverick macht sich jetzt Throne auf. Damit er rein crouchen kann. Weiß gar nicht. Iconic hat er das auf dem Schirm dort unten.

10:30:28 Also da müssen sie dringend anpassen.

M80s Anpassungsprobleme und Falcons' Matchpoint-Situation

10:30:56

10:30:56 Die müssen schneller die Kontrolle über Armory kriegen, über Throne. Das muss viel, viel besser laufen. Das war vorhin schon ein arges Problem. Sie sind schneller drin gewesen, als vorhin, weil sie gewusst haben. Gut, die werden da oben nicht stehen. Die stehen eigentlich nur horizontal. Ben, sollte ich aber auch die Lehre daraus ziehen, ich kann zwar jetzt oben schneller reinnehmen, muss dann aber unten schneller einnehmen. Und das haben sie halt nicht getan. Das finde ich sehr, sehr schwierig. Da bin ich ein bisschen enttäuscht, weil wir sehen ja Anpassungen.

10:31:25 Aber die sind halt nicht valide genug, um darauf basieren, um diese Runde zu gewinnen. Somit kann sich hier M80 weiterhin auf diese Map halten. Sei denn auch gegönnt, weil die Defense ist ganz solide. Liegt aber auch daran, dass hier das, wie gesagt, von den Attackern gerade aktuell nicht gut ausgespielt wird. Oder sagen wir mal sogar angespielt wird mit.

10:31:44 Weil eigentlich könntest du fast was machen. Es stehen ja nur zwei Leute an Zeit. Du könntest ja wirklich mal dreist sein. Und das hätten sie gerade leisten sollen. Einfach reinrennen. Renn doch auf den Spot. Renn doch einfach auf den Spot. Ja, Bathroom. Ja, wobei. Spot wo? Von wo aus? Du hast halt die Engel. Du gehst einfach Drug Window rein und kannst dich da halt durch. Du nimmst eine Ying mit, kann dir das da alles weg.

10:32:07 Schmeißt vorher mal kurz paar Nades rein, dass da keine Frost Trap oder sonst was ist und dann wird er reingeholo'd. Die Sache ist, sie könnten sich das ja rein theoretisch sogar leisten. Ja, das ist richtig. Da vielleicht auch einfach über die Utility mal hardcore einfach reinrennen. Cool ist.

10:32:28 Ja, gut. Nevertheless, immer noch Matchpoint für Falcons. Aber es könnte auch Overtime bedeuten. Wie gesagt, wenn ein Coach hier auf, auf, meiner Meinung nach, auf Overtime, Timeout gambelt, ist schon ein Fehler, weil man sollte, also, es läuft ja so grundschonend was falsch. So, ja? Und den Timeout für die Overtime bereitzuhalten. Nee. Weil, dass man in die Overtime fällt, ist schon so, hä?

10:32:58 Da würde ich jetzt lieber hoffen, dass es mein Gegenpart macht, weil man kann ja selber das Timeout dann nutzen, wenn mein Gegenpart das nimmt.

10:33:06 Wir werden es ja erfahren, ob da noch was kommt oder vielleicht haben wir das Timeout auch verpasst. Manchmal wird es ja, glaube ich, nicht ganz angezeigt. Das ist immer ein bisschen schwierig. Aber gut, wir haben jetzt eine Banker Daycare, eventuell der letzte Spot oder der Spot, der in die Overtime führen kann für M80. Wir haben jetzt hier gerade gesehen, man wollte über Coffee anspielen. Man spielt unbedingt einen Stack eher über Initiation, über Caching an. Das haben sie vorhin auch schon gemacht.

10:33:32 Wollen wir hoffen, dass die jetzt mal das Flankpotenzial trotzdem nochmal... Vorhin wurden sie ja hart zusammengeschossen. Das war die Situation, wo das Beute auf den Stairs zernichtet wurde. Das ist korrekt. Ja, ja. Das war das Ding. Ja, ja. So, schön über Laien nochmal. Das ist stark. Also, gute Combo. Also, da muss man wirklich sagen, dass Teamplay bei denen funktioniert. Wird man auch nicht gegen den Breach gegenspielen. Joker am Window mit einer Softbreach-Wall.

10:34:01 Kann da relativ gut arbeiten. Magnet direkt raus. Doppelte Breaching Round. Gegen Diaz. Hockt dort noch. Wartet eigentlich nur auf irgendeinen Rebel Inn von der Ash. Kann sich aber auch nicht wirklich hier bewegen. Muss da auch passen. So. Spoilt. Upper Arcade. Jetzt kommt es drauf an. Spielen sie auch dagegen. Bauen sie wieder auf über die Arcade Stairs. Haben sie Folgen relativ gut gemacht. Valentino hat noch viel Candelas. Sollte ganz wichtig...

10:34:29 dabei bleiben, weil sie brauchen ihn, um zu initiieren. P9, Opening Fax, Boyd raus. Der kommt nicht, der wird einfach denied, Agony. Den wollen sie nicht im Spiel haben. Da sagen sie sich, sorry, aber du nicht, mein Freund. Und da, das ist jetzt wichtig, ab Arcade, man weiß, dass er rechts von der Tür steht.

10:34:49 Und dass man da Joker, Joker wurde rausgenommen. Iconic, pass auf. Hinten auf den Arcades. Yes, Diaz nochmal mit dem Frack gegen P9. Iconic mit dem zu 4 gegen Valentino. 2 zu 4. So schnell kann sich die Situation nochmal drehen. O'Kills, O'Kills hat die AX, aber nicht mehr wirklich viel Munition. Der Termite wird geinjagt. MadSkills, O'Kills kriegt da nochmal mit der Pistol ein. Diaz mit dem Kill gegen MadSkills. Und wir haben die Obertappe.

10:35:09 Ja, zum Glück haben sie das noch erreicht. Also ich meinte ja vorhin, ich kann mir wahrscheinlich ein 7.4, 7.5 vorstellen, aber nach der Vorstellung, die aktuell M80 hier geliefert hat, könnte sie glücklich sein, dass sie da gelandet sind, wo sie gerade gelandet sind, nämlich in der Overtime. Das hätte auch ganz anders ausgehen können. Wir haben es ja alle gesehen gehabt. Hier muss ich sagen, haben sie ein bisschen schon daraus gelernt vorhin.

10:35:30 haben sie ja das sehr ganz fantastisch nochmal runtergelegt, was ich ja meinte, was wirklich ein Falcons nochmal schaffen wird. Das hat man hier dieses Mal nicht so ganz hingekriegt. Ich fand diesmal ein bisschen, hat man darauf gewartet, dass der Flank kommt, wie wir hier gerade gesehen haben. Da hat man jetzt mal gerechnet, weil man damit vorhin schon gearbeitet hatte. Man hat also ein bisschen mehr darauf reagiert, was der Gegner jetzt so spielt. Nicht so aggressiv reingefaced. Natürlich hinten kurz bei Catwalk hat man den einen Kill gezogen. Das war ein wirklich smarter Kill, muss man sagen. Aber danach haben sie eigentlich gewartet, dass die weiter reagieren müssen.

10:35:59 Wie in der Attack. Falkens hat sehr gut gespielt, aber M80 kommt in dem zweiten Zyklus von jedem Attack und Defense auf einmal ran. Warum? Weil dann, wie haben wir es vorhin genannt, so diese

10:36:28 weitere Flexibilität. Falcons hat halt sich super vorbereitet und das, was sie jetzt geschafft haben, allein diese Overtime jetzt schon auszuspielen oder so weit zu kommen, ziehe ich vor denen Hut. Das haben die wirklich gut gemacht. Bis hier waren sie fantastisch. Jetzt muss ich das Aber anbringen. Was haben wir vorhin gesagt? Auch in der Defense, sie haben immer das Gleiche gespielt. Jetzt war das von Iconic so obvious, dass da jemand über die Arcades, der es kommen muss.

10:36:57 Das war klar. Also, was macht er? Face drum. Er kriegt diesen Frag. Und von dort an heißt es nur noch zurückfallen. MAT braucht gerade unfassbar lang, um in dieses Spiel reinzukommen. Aber zeigen eine äußerst solide Leistung. Ja, eine gewisse Anpassbarkeit im Nachhinein, die ich ja meine, die wir wahrscheinlich denn nicht sehen werden.

10:37:19 Und was halt, also von Falcons, was denn eventuell dazu noch führen könnte, dass sie denn leider das Match doch aus der Hand geben. Wäre unschön. Wäre unschön. Wir sehen jetzt nämlich wieder das Gleiche. Wir sehen Lab als Spot. Wir gehen wieder oben rein. Aber wir haben eine kleine Änderung.

10:37:35 Jetzt wissen wir nämlich doch, Leute, wir brauchen doch mehr Horizontalität und nicht so viel Commitment auf vertikalen Gameplay. Wir nehmen jetzt auch den Nomad mit, spiken oben alles mit Traps voll, dass sie uns von oben nicht flanken können. Und da sehen wir doch eine Anpassbarkeit, die ich jetzt wirklich lobens erwähnen muss, obwohl ich es gerade anders gesagt habe. Haben sie sich jetzt nach zwei Runden in Runde drei endlich dazu entschlossen, hier was zu ändern.

10:38:01 Und ich bin mal gespannt, wie das passiert. Diaz mit dem Frack gegen Joker. Und da, das war, ja genau, wir haben gerade ganz kurzes technisches Problem. Das wird in Kopenhagen gleich gefixt. Also quasi wir haben das nicht, sondern die da. Und wir warten nur, dass unser Signal des Todes wieder für euch da ist und wir dann weiter auf Doomen können. Nein, weiter für euch das Spiel kommentieren können. Das war, glaube ich, ein gutes

10:38:30 gutes spiel und bis jetzt eine gute gute anfang gewesen mal gucken immer gespannt ob die weiter spielen können sollten sie eigentlich aber okay ja das werden natürlich noch interessant einfach so ein overlay noch diese timeouts zu haben einfach was ich ein tee und was dann ausgeblendet wird oder so es gibt manchmal eine anzeige weil manchmal haben sie es manchmal haben das nicht besonders wenn sie tab drücken sieht man das haben das mal drin gehabt wir haben hier kameras hier sieht man noch mal

10:38:58 Valentino scheint schon raus zu sein. Da sehen wir hinten. Da wird noch weiter gebaut.

10:39:12 Matey sind noch alle am Leben, so wie es aussieht. Oder? Ich glaube, das sah bei Gomez schon nicht mehr aus. Ja, P9 auch raus. Sehr gut. Da haben wir es. Matey anscheinend mit der Runde. Und haben sich damit die Führung erkämpft. Agony. Hat ja nur 12 Runden gedauert. 13 mittlerweile.

10:39:37 Das war auf alle Fälle ein langer Weg, ein steiniger Weg im Nachhinein. Ich hätte gerne die Runde gesehen, weil wie gesagt, Falcons hat den Aufbau jetzt mal angepasst, immerhin.

10:39:48 Ich habe jetzt echt schon gedacht, das machen sie halt nicht, weil dann wären sie damit auf alle Fälle baden gegangen. Wir haben jetzt so ganz kurz bevor wir rausgegangen sind, eine Ash gesehen, die aggressiv in Balfour reingegangen ist, was sich ja auch meint, was vielleicht mal eine Alternative wäre und dass wir Horizontale anspielen müssen gegen Armory, gegen Throne, dass da mehr kommen muss. Das haben sie auch gemacht. Also ich glaube, die schauen diesen Stream. Ich bin mir ziemlich sicher. Ja, da sitzt wahrscheinlich der Coach die ganze Zeit. Ah, Argoni hat das und das gesagt. Das müssen wir machen.

10:40:17 Agony hat gesagt. Ja, Agony, tatsächlich, ich hab's ja vermisst, mit dir zu casten, weil wir haben ja sehr viele Regeln von dir und auch vom Harris. Allein die C4-Regel, Leute, für euch auch nochmal ganz kurz, die C4-Regel heißt, ist ein Double C4, mittlerweile Double oder mehr C4 oder Granate passiert, ist die Runde für das Team gewonnen.

10:40:46 die das gemacht hat. Was gab es noch? Die Halbzeit. Also ein 6-0 heißt nicht, dass es dann 7-0 wird. Zu Großteil ist es nicht der Fall.

10:40:58 Das ist sehr, sehr selten. Wir haben jetzt auf diesen Major schon 7-0 gehabt. Ja, aber eins. Ich glaube, sonst gab es kein 7-0. Gibt es auch noch die Regel zum Beispiel, dass wenn du erste Runde gewinnst, du gewinnst mit einer hohen Wahrscheinlichkeit auch die Map. Wie haben sie geändert? Ich weiß nicht, wie das ausschaut. Das hat zu 55 bis 60 Prozent fast immer hingehauen.

10:41:22 Ja, das erinnert sich noch 2018, 2019. Da waren es 78 bis 80 Prozent. Da habe ich das ja mitgezählt. Das habe ich halt hart getrackt und das war krass. Also wenn du die erste Runde gewinnst, das war noch die Zeit, wo quasi rundenbasiert sich Attacker und Defender quasi gewechselt haben. Und das ist ja nicht mehr der Fall. Und ja, die Leute joinen jetzt wieder auf der Lobby. Das gab es auch noch. Attacker, Defender.

10:41:52 Wir hatten bisher auf alle Fälle ein 7-0, das hat vorhin das Team gegen Wolfs erzeugt. Wolfs hat sich ja, oder ne SSG hat sich da verrannt gegen Wolfs und Wolfs konnte da glaube ich das 7-0 machen. 7-0? Genau, das war das. Das müsste bisher das einzige sein. Ne, es gab noch eins und zwar Liquid gegen Riven, 7-0. Okay, ich guck mal.

10:42:17 Ja, erster Spieltag, Liquid gegen Riven Club. Hat Liquid einfach mal 7-0 Rivens. Ich würde fast sagen, das ist schon hart vernichtet. Aber gut, Riven ist auch raus, so. Auch M&M hat sich hier gut durchgesetzt. Dass die eine Overtime gegen G2 gespielt haben, ist schon krass, so. Und gegen FaceClan 7-5 spielen, ist auch völlig okay. Besonders, wenn man bedenkt, dass FaceClan gerade durch ist.

10:42:47 Das bedeutet schon was. Und ein G2, die sich dann nochmal... W7M hat sich auch qualifiziert. Ja, W7M hat sich auch qualifiziert, völlig richtig. Und ein G2 hat gegen Liquid halt auch ein 7-3 gespielt. Also da zeigt man, da sieht man wieder, wie gut G2 ist. Ja, und ein Space Station Gaming, so rumslagen tun sie nicht, haben, wie gesagt, Wolves richtig kassiert, Faceplan richtig, haben sie nicht richtig kassiert, haben sie gut gegen gehalten und gegen G2 mit einem 7-3.

10:43:16 Ich glaube aber, dass das so dieser Überraschungsmomentum war, Agony. Von wegen neues Team, zusammengesetzt, G2 nicht wirklich drauf klar gekommen, hat gereicht, um zu gewinnen. Ich würde behaupten, würden die nochmal gegeneinander spielen müssen, würde das nicht nochmal passieren.

10:43:32 Wirklich. Aber das hat sich erübrigt. Wir gehen jetzt damit in die eventuelle letzte oder vorletzte Runde. Wir sehen hier gerade, die scheinen nämlich wieder ready zu sein. Ich bin sehr gespannt, ob M80 das Ding jetzt dicht machen kann. Sie müssen jetzt in der Attack starten, weil in der Overtime ändert sich das Prozedere. Da ist nicht mehr Defense, Defense, Defense, Defense, nämlich den Attack, Defense, Attack, Defense. Da musst du den halt swappen. Ich muss sagen, M80 konnte... Korrekt.

10:44:01 Davon gut profitieren gerade, dass man die ganze Zeit Defense spielen dürfte und auch in der Overtime in der Defense starten dürfte. Ja. Das war schon ein Knüller für sie, denke ich mal, stark. Ich glaube, das ist auch so oder so. Das ist allgemein ein großer Vorteil für dich, wenn du immer dabei bleiben kannst. Also bei deinem...

10:44:19 wie du es gerade genannt hast, Agony. Genau, wenn du, wenn du quasi, du hast gut in der Defense performt, du hast sogar noch was im Petto, was du auspacken kannst und startest direkt wieder in der Defense, wo du dir sagst, alles klar, hier fühle ich mich jetzt wirklich comfortable so und da kann ich halt auch gut spielen, passt für mich. M80 jetzt das erste Mal in diesem Spiel in Führung und gleich sogar in den Matchpoint. Sie haben die ganze Falcons, hat unfassbar viele Matchballs abgegeben.

10:44:47 Und jetzt ist MAT in Führung und ne? Ich muss dazu sagen, ich fühle gerade MAT oder Falcons, weil uns das gleiche auf der Kaktus passiert ist. Oregon 6-2 in Führung gegangen und wir verlieren das Ding 8-6. Was soll das für eine Map nochmal? Oregon. Und ihr musstet dann attacken. Wir haben in der Defense, äh, wir haben... Oh Gott, das weiß ich gar nicht, ob wir da attackt haben. Ich glaube ja, wir haben dann attackt und dann einmal defended. Wir haben dann verloren.

10:45:16 Ja, das ist ja hier gerade nicht anders. Ich habe vorhin die Sets erzählt, 71% Defenselastigkeit ist bei dieser Map vorhanden. Die ist im Grunde immer defenselastig. Dass das jetzt in die Overtime mündet, wenn du nicht zu allgemein inkompetent bist, in Defense herunterzuspielen, sollte einen nicht unbedingt verwundern. Deswegen ist das hier nicht mal geworfen vom Falcons, weil das teilweise schon vorprogrammiert sein kann, wenn du 4-2 erzeugst. Ja, das ist richtig.

10:45:45 So. Jetzt bin ich mal gespannt. Diese Attack. Jetzt kommt es drauf an, wie kriegen sie das hin. Diese Asami wird denen wahrscheinlich wieder das Leben schwer machen, aber sie versuchen um sie rumzuspielen. Siehst du das? Sie wollen gar nicht erst mal so hart drauf forcieren.

10:46:03 So, Spoilt wartet hier. Spoilt, das ist, glaube ich, gar nicht so clever, Agony, wenn sie jetzt Spoilt einfach in der Position, in der Rolle ganz nach hinten stellen. Weißt du, wie ich meine? Dass er einen ganz anderen Gate spielen muss. Hm. Also, dass er... Vielleicht, weil er jetzt ein anderes Muster haben muss. Ja, genau. Der braucht ein anderes Muster. Richtig. Dann könnte er, weil Spoilt ist ein Spieler, dem gibst du jeden Operator und der funktioniert einfach.

10:46:28 Ja, das geht. Das kann er. Dann guckt ihr das an. Das spielt man jetzt mal über Yellows. Hat man vorhin nicht. Man hat einen Breach gemacht und sich darauf direkt die Vision geholt. Und das sieht... Warte mal. Wir haben... Alter, Barrel Breach into Plant, Junge. Und den Angle von Yellow halten, sodass der nicht reinlaufen kann. GG. Ja, das musst du aber auch erstmal treffen natürlich. Und das bezweifle ich, dass sie da wirklich ordentlich es treffen könnten. Den Reed haben sie halt nicht.

10:46:57 Ja, mal schauen. Also erstmal müssen sie jetzt noch den Breach durchbringen, dann müssen sie halt ordentlich up-aimen. Jetzt geben sie komplett Yellow Stairs sowieso auf. Finde ich fast schon wieder ein bisschen schwierig, in der Hinsicht, dass du jetzt den Jungs so eine schnelle Rotationsmöglichkeit lieferst, wenn der keiner weiter up-aimt, ne? So, Gomez kommt jetzt aus Drugs und geht wahrscheinlich, genau, wird über Split spielen. Man muss jetzt aufpassen, aber das Problem ist, dass er jetzt über Split spielt, ist, dass... Hat jemand noch Yellow Stairs, sodass sie nicht geflankt werden können? Das weiß ich gar nicht.

10:47:26 Und die Granate kommt so gut an. Gomez holt P9. MadSkills rausgenäht. Jetzt wird der nicht alleine losgeschickt, sondern der muss zusammenspielen mit den Leuten. Plant kann durchgehen. Plant ist da. Diaz mit dem Kicking Oldies. Und Valentino konnte sich noch eins snacken in dieser Runde. Gomez geinjured. Yellow stairs wartet. Valentino Diaz mit dem Prick.

10:47:48 Ja, und das war jetzt halt das, wenn man halt mehr Alternativen hat bei der Attack, ne? Ja, jetzt hat man den Reed richtig gesetzt und das ist das, was ich meine, ne? Du gehst rein und dann konntest du sie dann auf einmal relativ gut zusammenschießen. Spoilt haben sie tatsächlich gerade, Agony, Spoilt, genau das, was wir beide gesagt haben. Jetzt setzen sie ihn um, lassen ihn mal einen Support für einen Plan spielen und dann funktioniert es auch, anstatt ihn irgendwie in den Flankwatch zu setzen. Agony, was sagst du? Kurze Pause? Es war...

10:48:15 Gleich, ich würde nur ganz kurz was sagen. Es war auf alle Fälle ein sehr intensives Match, muss ich sagen. Ich fand das wirklich sehenswert zu dem, was Falcons letztes Mal gespielt hat. Ich kann nur noch mal jedem empfehlen, schaut euch der Stark-Zero-Match gegen Falcons an. Das ist was ganz anderes von der Storyline her. Und somit dürfen wir jetzt in der Pause gehen. Also, kleines Päuschen, bleibt dran, holt euch was zu trinken. Bis gleich.

10:50:20 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

10:50:42 In irgendwelchen tournaments haben wir ein besseres Gefühl, um zu gewinnen. Und das war es für uns. Unsere zweiten Brasillian-Team. Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht zum Brasilien, egal wer es gewinnt. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir verletzten zu SSG ein Jahr vorher. Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Invitationen wir brauchen.

10:51:10 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was mir bei dem Moment passiert. Ich habe meinen Vater verloren während der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute's hearts, wegen der Tragedie, aber auch wegen der Tragedie haben sie sehr gut gespielt während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie gab es einen sehr entertainingen Spiel.

10:51:39 Und das wird NIP 2.0 auf den Mappen. Da geht's, der kill kommt! Er wusste genau wo der Mann kam! Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Mapp von Chalet. Paule, 1 second left zu gehen, Diffuser geht's in der absolute nick of Zeit, aber Moringa!

10:52:05 Das ist der Round in 2020, Brasilian!

10:52:24 2021! Es war ein von den besten Tagen in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das Sexte Invitations war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben in der Sporting, für sicherlich.

10:52:44 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir wussten die Grenzen des Team. Und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln.

10:53:06 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.

10:57:52 Und einen wunderschönen guten Abend und herzlich willkommen zurück. Und wir sind in Map Nummer 2 des letzten Video-Dreis des heutigen Abends. Und tatsächlich auch dem letzten Spiel der Phase 2 für heute. 2 Playoffs. Jetzt Phase 2 Playoffs, genau. Also wir sind immer noch, also anders gesagt, des heutigen Tages. Bleiben wir dabei. So, morgen gibt es ja nochmal ein bisschen was. Da dallern nochmal ein paar Leute, um das Ticket nach Hause oder um ein sehr langes Zugticket vielleicht doch noch da zu bleiben.

10:58:20 Äh, who knows. Denn wir gehen auf Map 2 von, ähm, Maiti gegen Falcons. Und das wird jetzt der Pick von Falcons werden. Agony. Meinst du, der ist gut? Meinst du, die können, also das lohnt sich für die? Oder sagst du eher so...

10:58:40 Ja, dann werde ich auch zu was sagen. Sag mal was dazu. Also, wir sind jetzt in Clubhouse 3-1-N-80. Insgesamt haben diese Map Platz 3 neunmal gebannt von ihnen selber.

10:58:52 Sie selber, die Falcons, stehen 6 zu 1 auf dieser Map, haben Clubhouse bisher viermal gebannt, also die haben echt Bock auf dieser Map. Die haben sowieso nur Border, Clubhouse und Chalet im Grunde gespielt. Alle Maps, die sie jetzt gerade im Major auspacken, sind halt Maps, die sie vorher nie gespielt haben. Es sieht also ganz gut aus, wenn wir gerade gesehen haben, dass sie schon A-Geschwierigkeiten hatten, M80 auf ihre eigene Map zu performen, könnte man tendenziell davon ausgehen, dass wir hier in der Overtime münden könnten und dann würde es Oregon werden. Oregon bisher einmal gespielt von Falcons.

10:59:21 Und das haben sie verloren. Oregon sechsmal gespielt von M80, 2 zu 4, sieht auch nicht wirklich rosig aus. Also das könnte nochmal hier richtig spannend werden, wer je wo als Gewinner davon ziehen mag. Das könnte jetzt Clubhouse entscheiden oder später Oregon. Gut, wir wissen es tatsächlich nicht. Was meint ihr? Wird es der Entscheider werden oder wird es...

10:59:42 nochmal in eine Map Nummer 3 gehen. Tatsächlich glaube ich, dass Theme Park so eine abstrakte Map ist, auch für Matey, dass sie auf Clubhouse besser spielen. Ich glaube, Clubhouse ist für sie einfacher im Aufbau. Ich glaube, das ist ein bisschen einfacher runterzuspielen, besonders gegen ein Team, wo du vielleicht sogar das Problem hast, dass sie wenig Struktur an den Tag bringen können, dass sie viel roam, dass du sie halt einfach ausdrohnt und dann wegfrackst. Das Problem ist, ne, Arony...

11:00:10 Wir haben es gerade eben gesehen. One-on-ones gegen Falcons echt schlecht so. Also sollte man nicht spielen. Also wir hoffen jetzt mal, dass es für M80 in der Hinsicht besser läuft, dass Boyd reinkommt, weil dann könnte es sogar wirklich problematisch werden. Der hat ja wie gesagt aktuell jetzt gerade nicht performt auf Theme Park. Wenn sich das jetzt Ganze ändern mag, dann könnte es sehr, sehr gut aussehen, gehe ich davon aus fast.

11:00:37 Wobei man sagen muss, wir hatten schon Matches für Spoilt und Performer und die haben sie trotzdem im Nachgang verloren. Also alles auf Spoilt sollte man hier auch nicht setzen, muss man hier gestehen. Und somit gehen wir in Map Nummer 2 von Match Nummer 2. Und schauen wir mal. Kleine Antwort gerade mit, oder besser gesagt deine Aussage, dass Falcons auf alle Fälle in den One-on-Ons, ich würde jetzt sagen, überlegen war. Ja. Ich mit. Und das...

11:01:04 Könnte wahrscheinlich auch nur ein Keyfaktor später werden, wenn sie es vielleicht nicht wieder über Defense, also nicht über die Strategie schaffen, denn halt wie gesagt über die Gunfights und wenn da nicht jetzt ein Spoil noch mit rankommt, sollte hier M80 wahrscheinlich das Zeitliche sehen und dann gehen wir auf Oregon.

11:01:22 Wobei mit Spoilt haben sie gerade eben alles richtig gemacht. Den haben sie anders eingesetzt. Und auf einmal hat es funktioniert. Vielleicht nehmen sie das ja direkt selber mit. Möglich. Und es wird Maiti wieder der Solus bannen. Also sie wollen sich auf ihre Drohnen verlassen, aber die haben vorhin schon nicht wirklich funktioniert. Also da muss ich wirklich sagen, das Informationplay von Maiti ist halt nicht gut. Hat mir nicht gefallen.

11:01:49 Ich finde es sehr speziell, dass sie hier jetzt in Montagne bannen. In der Hinsicht, dass sie ja selber sehr viel Montagne gerade versucht haben, immer wieder einzusetzen in Attack. Also ich glaube, von den sechs Runden hatten wir, glaube ich, mindestens zwei bis drei Runden gerade von M80 mit Montagne. Jetzt nimmt man den sich selber raus. Ob das nicht vielleicht sogar ein Fehler sein könnte? Schauen wir mal. Erstmal geht es jetzt in die Defense für M80. Die dürfen jetzt so unten Base mit der Seite spielen.

11:02:16 Ja, ich wollte gerade sagen, also Clubhouse entscheidet sich tatsächlich nur noch zwischen Geschwindigkeit, Mehrgeschwindigkeit, relativ dynamischer Aufbauwechsel.

11:02:39 In der Relation, wie greifen sie an? Wo stehen die Leute? Wir sehen oben zum Beispiel beim Kran, wenn du so Kitchen von außen, dass du in, ich sag mal, aus Kitchen schnell in Stock reingehen kannst, über die Blue Hedge, Adam supporten, vielleicht sogar mal einen Garagen-Push machen, dass du über Oil Pit einen Long Angle hältst. Du kannst aber auch, das geht auch immer noch über Kitchen raus in...

11:03:07 Versace und Escape, je nachdem, wenn das offen ist, in Dirt, genau. Also du hast da sehr viele Möglichkeiten. Kommittest du aber viel über Garage, über Adam, nimmst Launch ein, nimmst Bar ein, hast du Kitchen, dann weißt du, du wirst über den Pit spielen, du wirst über den Adam spielen, du wirst über Stock, über den Blue Hedge vielleicht noch mit nachdroppen, also es wird ein harter Commit, da wird keiner über Dirt kommen. Maximal noch Mainstairs, weil vielleicht die Kitchen Hedge gar nicht erst aufgemacht wird, dass du Mainstairs eigentlich eher als diesen Rotationsblocker hast, ja?

11:03:35 Das kann halt alles kommen. Sehr interessant, dass wir einen Softbreach dafür nutzen, um schnell wieder aus der Garage rauszukommen.

11:03:45 Ja, gut. Sie können jetzt erstmal schnell schalten und walten, wie sie möchten. Wir sehen, dass alle untenrum rumsitzen. Sie Turtin hier, das haben wir vorhin schon bei M&M gesehen gehabt, gegen Raven. Hier wendet man das gleiche Prinzip an. Ist auch komplett valide Strategie. Wir haben vorhin gesehen gehabt, wenn du versuchst, auf Rome gegen die Jungs zu spielen, dann zerhexen sie dich im Grunde. Was ja gerade Team-Pucks zu sehen war. Ganz genau. Und Argoni, ich bin jetzt ehrlich.

Spannungsgeladene Runden und strategische Manöver

11:04:13

11:04:13 Ich würde hier sogar vorsichtig, wirklich vorsichtig sagen, die erste Runde zum Abtasten, einen krassen Turtle zu spielen, um dann in den starken Roam zu gehen, völlig safe. Weißt du? Also, finde ich komplett okay. Okay, jetzt versuch da nochmal eine Granate rein zu zwiebeln. Zu zwirbeln hat nicht funktioniert. Und, ja, P9.

11:04:39 Mit dem Adam-Push geht hier den langen Winkel Richtung Tresen. Oder versucht ihn zumindest zu spielen. Boah, Alter, Spoyt. Spoyt will hier echt viel wissen, ne? Also der, der hat wirklich Bock. Valentino fällt direkt erst mal gegen Gomez. Gomez, das war an der Hedge, oder? War der, war der, war der? Nee, weiß ich nicht. Wo lag denn der? Der lag, warte, warte. Hedge. Der war Hedge. Der war Kitchen Hedge.

11:05:09 Weil der hat halt Damage bekommen und du siehst so ein bisschen diese Spuren. Nee, auch nicht. Jetzt bin ich ein bisschen blind. Keine Ahnung, wo das war.

11:05:24 So, und, äh, Iconic mit dem Kill gegen Mads Guild, P9 mit dem Kill gegen Gomez, wir haben immer noch einen Spoil, O'Kids mit dem Kill gegen Spoil, kriegt den langen Winkel, O'Kids mit dem Triple, mit dem Double Kill, guck mir an, das darf nicht passieren, wieso kann dieser Spieler so einfach reinkommen? Und Kino mit dem Kill gegen O'Kids, macht dann nochmal das Brett und Fullstop ist da, und jetzt Kino, Kino marschiert nochmal rum, und da ist die Ash. Was war das jetzt?

11:05:51 ja das da so das ist ja wie naiv

11:05:59 auf Kaffee, der der Meinung ist, statt zu schießen, erst mal neifen zu müssen. Also, da muss er sich auch gerade wohl erklären, Diggi, warum schämst du auf einmal deine Waffe? Schock. Ich glaube, er war selber gerade so ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen... Verwirrt. Verwirrt, weil, ja.

11:06:25 Es war so auch, ich finde es ein bisschen weird, das ins Lustige zu sehen. Ich weiß nicht, ob man es hätte callen können. Ich glaube nicht von seiner Seite aus. Aber an sich ein schöner Aufbau, ich muss wirklich sagen, von Falcons. Gar nicht viel über Kitchen Heart committed, sondern sehr viel über den Blue.

11:06:46 Ja, es ist ja valide, wenn wir auf Church, was die meisten machen wollen, die wollen auf Church planten, dann musst du die Blue-Kontrolle haben, deswegen dahin zu marschieren. Was ich halt ganz dreif fand, war einfach gerade von Kills der 2K. Also das war ja gerade...

11:07:03 Einfach bösartig. Und da siehst du halt genau diese Frackstärke, die wir vorhin angesprochen hatten. Die sind massiv gefährlich, die Jungs. Die können klicken. Und da solltest du halt immer schauen, ob du das wirklich, dieses Risiko eingeben möchtest, da irgendwo reinzufacen gehen. Sofern es nicht vonnöten ist. Es ist ja so, du kannst Sachen vermeiden. Aber es ist auch so, oft, da musst du natürlich was machen. Du musst reagieren. Da ist es ja nicht mehr vermeidbar.

11:07:30 Und da kannst du natürlich mit hoher Wahrscheinlichkeit gerade aktuell behaupten fast, das gewinnt Falcons sehr gut. Ja, das gewinnt Falcons definitiv.

11:07:45 so dass das anders gesagt dass die die die ich glaube tatsächlich die problematik für falcons wäre jetzt nur noch das timing argon wir haben halt noch ein bisschen lange gebraucht würden sie da noch ein bisschen mehr geschwindigkeit reinbringen dann hätten sie weniger probleme hinten raus besonders wenn es um den plant geht

11:08:04 Oder? Was hast du? Also das Problem war halt, dass sie jetzt gerade deswegen viel Zeit brauchten, weil sie die Kontrolle über Blut nicht gekriegt haben. Das war aber mal ein schöner Push. So was sehen wir öfters mal mit dem Termite. Mal schnell reingedrehen. Schön von Gomez aufgepasst mit der Asami. Das freut mit dem Kill gegen Mad Skills. Da, jetzt kommt er rein. P9 wird direkt wieder von Kino gerefragt. Hier stehen sie gut. Das ist jetzt wirklich, was Matey gut macht. Positioning Oak Hills. Guck dir ihn an. Oak Hills wartet nur, dass da jemand vielleicht das Master noch ranrotiert.

11:08:32 Dass der den so kriegt. Ich würde überall hinschießen, nur nicht dahin, wo der Gegner war. Ja, bei mir würden die Kugeln wahrscheinlich auseinander gehen. Dann würdest du dich wahrscheinlich selber treffen, meinst du fast schon? Ja, also ich würde dann auf einmal stehen, gestorben, an Fenster. Au. Au, okay. So was muss es auch geben.

11:09:00 Und jetzt hast du zwei Leute übrig, Arony. Ich glaube, die willst du von den Völkens nicht übrig haben. Oakills und Joker.

11:09:13 Da sind halt zwei, die... Also, anders gesagt, bei denen haben die Mumpeln echt so ein bisschen wie im fünften Element, weißt du? So dieses einmal hingeschossen, gehen sie dort auch immer hin. Genauso. Joker mit dem ersten Dias kriegt er direkt raus. Granate kommt rein. Red Stairs. Diffuser, haben sie den? Haben sie? Ja, hat Oak Hills. Und er wartet, Iconic wartet noch auf den Plant.

11:09:40 Ne, wo, wo, wo, wo, wo, wo, wo? Sie haben die Info nicht. Wurde wieder abgebrochen. Jetzt haben sie die, äh, die Camp. Natürlich die Frage, wo wird angesetzt? Wo wird der Plant kommen? Geno, sie, sie gambeln halt auf dieses eine C4.

11:09:55 Ja, und das funktioniert nicht. Und das wird jetzt ein ganz schweres Ding. Guter Plan nochmal am Tisch. Red Stairs hoch, Joker rausgenommen, geinjert. Kino mit der Stromflinte. Sieht ihn hinter Server. Kino mit dem Double Kick. Stark, jetzt hat er es besser gemacht, diesmal mit der Waffe. Ja, ja.

11:10:14 Also man muss halt dazu sagen, dieses Gambling auf Vertical Gameplay finde ich immer sehr, sehr kritisch. Also ich kann es nachvollziehen, wenn ich die Vision habe, haben wir auch gehabt durch die Fake Recam, die wurde dann rausgenommen, denn nach oben hin aufbauen ist sowieso sehr schwierig, wenn einer noch nicht aufbrennt ist, eben beide einfach die Reds erst ab. Also da hätte man sich fast schon geoutplayt, gerade in dieser Hinsicht. Das war eine schnelle Runde.

11:10:40 Was gerade Geschwindigkeiten, mal schnell reingehen, versuchen Gunfight zu forcieren. Das passt halt zu Falcons, muss man den wirklich lassen. Sie haben es hier auch noch mal knapp runtergespielt, haben eine gute Plant-Position gefunden. Aber hier hätte man jetzt gerade wirklich doch eher noch mal versuchen sollen, gleich die Red Stairs zu erhalten, wenn man da auf Plant geht. Wäre wahrscheinlich ein bisschen besser gewesen. Hätten sie denn auch schon gehabt in Garage, wäre es wahrscheinlich safe runtergegangen die Runde für sie.

11:11:05 Jo, ist es nicht. Und mittlerweile 2 zu 0 für Matey, Argoni. Ja, verwundert er das nicht unbedingt. Clubhouse hat ja immer mal wieder so Anleihen zu einer gewissen Defenslastigkeit oder manchmal auch ein bisschen Attack-lastig. Aktuell sind wir bei 56 Prozent bei der Defenslastigkeit. Nebenbei mal kurz Erwähnung, Kaffee ist gerade zu 47 Prozent Defenslastig, also 53 Prozent Attack-Lastigkeit auf siebenmal gespielten Matches. Das ist schon viel.

11:11:34 muss man dazu sagen, ist schon banger. Aber das hat ab und zu mal Kaffee an sich.

11:11:39 Also wir haben aktuell drei Maps, die defenselastig sind, äh, attacklastig sind. Das ist Bang, ich kann das auch. Es ist Chalet, kein Wunder. Und es sollte eigentlich auch noch Border werden, aber Border assist ist halt nicht. Sogar Skyscraper ist gerade komischerweise attacklastig. Liegt aber auch daran, wie da gespielt drauf wurde. Da sind die Steps halt verzerrt. Ja, ähm, also ich aus eigenem Gefühl fühle ich Skyscraper in der Defense eher als in der Attack.

11:12:07 Die Map da schon reinzukommen ist halt ein Kampf. Und dann hast du so gute Chokepoints, du kannst die Map immer wieder, du kannst wirklich, ich muss sagen, Skyscraper gefällt mir immer mehr. Du kannst die Map halt so schön aufreißen, du kannst dir so viele schöne Winkel machen. Und das ist schon, also mag ich. Mag ich wirklich. I like. Ja. Und, ähm, gut. Jim Bedroom Oakles, hat der Info oder macht der echt Facechecken die ganze Zeit da?

Taktische Finessen und überraschende Wendungen

11:12:35

11:12:35 Ich würde sagen, der Face checkt gar nicht ganz viel. Ich habe auch das Gefühl, dass der mir meiner Meinung nach ein bisschen zu viel Face checkt. Außer P9, guck mal, jetzt wissen sie, Ocals kann da rein. Eine Minute und zehn haben sie jetzt.

11:12:56 gucken, wie es hier weitergeht. Das ist jetzt nochmal, sitzt man direkt nochmal mit der Asami was gegen, so dass man den Spoilt, ja genau, will sich da auch ein bisschen gegenlegen. Mehr Skills, Jacuzzi, den Breach wollen sie halt nicht haben, wollen sie nicht ansetzen. Kino macht da bis jetzt noch nichts. Mehr Skills mit dem Ace. Breach da auch nicht. Doch hat er versucht. Ja, ja, aber ich glaube, dass das...

11:13:25 Wenn der Breach, der Jacuzzi-Breach nicht offen ist, wird das richtig eklig, glaube ich. So, und jetzt Joker macht da was. Und Joker mit dem Kino gegen Kino. Warum piekt der denn dagegen? Braucht er nicht machen. Iconic, 9mm gegen P9. Passt ja von der Zahl her. Oh, Kids, mit der Granate. Will nochmal unten aus Kitchen das Logistik reinrollen. Oh mein Gott, Mad Skills, hier mehr Glück als Verstand. Gerade.

11:13:50 Da wird immer rausrotiert. Boyd konnte nicht schnell genug dieses Window wieder dicht machen. Oak Hills kommt jetzt die Mainstairs hoch. Oh, der Pieper. Der war gefährlich. Damit konnte er angesagt werden. Ansonsten wäre Oak Hills, gerade wäre der Pieper nicht da gewesen, wäre Oak Hills richtig gefährlich. Valentino mit K gegen Gomez. Überzahl für Falcons. Krass, Boyd, schönes Brett gegen Valentino. Boyd muss noch an Jacuzzi aufpassen. Je nachdem, wie sie stehen. Hier Gym auszuspielen, sehr, sehr schwer. Man muss irgendwie so ein bisschen diese Benchpress...

11:14:17 ähm, ähm, ausnutzen. Spoilt mit dem nächsten Joker auch raus. Okids jetzt oben steht im Bedroom-Hallway. Ja, natürlich haben sie nicht die genaue Information. Mad Skills mit dem Fracking Iconic schiebt rum. Okids spoilt mit dem Fracking Okids und Diaz mit dem Kill gegen Mad Skills. Und das war jetzt, jetzt, jetzt wird's gerade wirklich gut.

11:14:41 Ja, jetzt ist halt Spoilt ja doch im Match drinne. Das ist ja das, was ich meinte. Wenn der halt mal ein bisschen besser reinkommt, könnte es wahrscheinlich ein bisschen kompliziert werden. Aber wie schön ist das so? Mat-Skills, O-Kills, das ist so schön Kiez.

11:14:57 Viele Kids. Ich muss halt sagen, die Geschwindigkeit war gut. Der Jacuzzi-Breach war problematisch ein bisschen. Wurde ja dann geregelt, wo dann endlich mal einer die Zeit dazu gefunden hatte, da mal ranzukommen und die Bennet-Devices zu denain. Dadurch kam ja auch mal der Breach zustande. Und dann lag es halt wirklich mal daran, Spoilt hat jetzt Performance ausgepackt. Das war auf alle Fälle das, was die hier auf alle Fälle...

11:15:23 Jetzt habe ich auf alle Fälle sehr oft gesagt, brauchen M8, was ich ja auch schon angepriesen hatte auf alle Fälle. Ja, auf alle Fälle. So, jetzt gibt es jetzt gerade ein Timeout. Auf alle Fälle war das gerade ein Technical Timeout. Achso, auf alle Fälle. Boah, herrlich.

11:15:55 Ja, ich glaube Falcons, das war jetzt gerade, war eigentlich gar nicht so schlecht. Besonders Okids, der Move. Auf alle Fälle. Was zu sehen ist, sie fallen auf. Auf alle Fälle.

11:16:16 Ich halte jetzt einfach den Mund. Wie sagt man, nach müde kommt irgendwas anderes. Aber es passt schon. Weiter geht's hier. Runde Nummer 4. 3 zu 0 für Matey. Und jetzt sollten sie... Also es sieht aber tatsächlich nach der ähnlichen Strat wie vorhin aus.

11:16:40 Nee? War die Mira vorhin auch da? Nee, haben sie nicht. Die Mira gab es vorhin auch. Die war auch bei Blue. Also das ist jetzt eigentlich, könnte man behaupten, dass das hier der gleiche Aufbau ist. Müssen wir noch mal ganz kurz gucken. Vielleicht hat ein Operator durchgechanged oder sowas, um da vielleicht ein bisschen besser gegenhalten zu können. Und ist auch, glaube ich. Ich weiß, ich kann mich nicht erzählen, dass vorhin ein Warden dabei war. Bin aber auch nicht mehr ganz sicher.

11:17:11 Die Geschwindigkeit ist wieder on point. Wir kommen schnell rein. Wir können schnell was aufmachen. Wir können gleich vertikal spielen. Das liegt halt daran, wir sind wieder unten am Törteln. Jetzt wird wahrscheinlich wieder das Commitment in den Woh draufgesetzt. Blue-Kontrolle muss da sein, wenn wir auf Church aufbauen wollen. Könnte natürlich auch sein, dass sie dieses Mal versuchen, vielleicht sogar eher auf Armory zu gehen. Denn ist Blue halt nicht so massiv essentiell, aber natürlich auch nicht zu verachten. Was mir gut gefällt, ist, wie...

11:17:40 Man kann Räume einnehmen, die halt super schwer zu taken sind. So ein bisschen wie Garage. Ja, du musst halt super viel Arbeit machen, um Garage einzunehmen. Ist zwar essentieller Raum, aber schwer einzunehmen, sag ich mal. Sie nehmen gute, solide Räume ein, auf denen sie sich auch Backup geben können, um dann sozusagen die Map aufzuspielen. Und damit nehmen sie sich die Geschwindigkeit rein. Und das ist wirklich, also gefällt mir gerade von den Falcons. Sind nur noch 1 zu 30 zu spielen.

11:18:11 Oh Mann, ey. Das bringt halt einen richtig aus dem Redefluss raus. Also das ist auf alle Fälle schon ein ganz schöner Trigger. So, und die Mira. Und jetzt ist MadSkills... Gott, der kommt mit dem Ace. Nee, Joker wartet noch. Will von oben vielleicht irgendwie die Möglichkeit gegen die Mira zu bekommen. Iconic schiebt sich aber zurück. Hat die Keeper Barrier am Tisch als Support. MadSkills breached sich jetzt noch ein bisschen den Rest auf.

11:18:39 Ja, so dass man Richtung Bar kommt, wobei ich glaube, der Breach, einen müsste sich noch setzen. Hat er noch eine Selma? Ne, der hat keine mehr. Ah, der ist natürlich jetzt, also da an Blackbox ranzukommen, wird ein bisschen schwer. Jetzt fehlt ihm der Bug. Der Bug müsste jetzt rankommen und über den Ping sozusagen den Breach noch aufmachen, so dass man irgendwo safe den Plant machen kann. P9 ist vorhin schon rein. Ja, P9 wird jetzt natürlich auch gespottet, denn da ist ein Mirawin, ne? Oder ist das schon offen? Ne, ja, was? Kino.

11:19:08 Das läuft hier gerade wirklich fast zu einfach, muss man dazu sagen. Es liegt alles daran, dass die Blue-Control nicht kriegen. Blue läuft nicht. Wenn du Blue hast, kannst du damit...

11:19:37 Natürlich Church dominieren, kannst damit auf den Plant gehen. Und das kriegen sie gerade einfach nicht rein. Dass sie den Mewter nicht rausgeholt haben bei der Rotation. Du siehst ja auch, der Warden hat ihnen gerade gesagt, Diggi, da ist clear, kannst mal durchlaufen. Mann, würde ich dir jetzt mal ein Maid anschreien, würde ich mal anmerken. Ich bin da fast umgefallen, was fällt denn hier ein hier? Da ist nichts clear, weißt du? So nach dem Motto. Ist nochmal glücklich ausgegangen. Jetzt wechseln sie auf Bar und Sage den Spot, den wir aber vorhin gar nicht gesehen hatten. Bei M&M gegen...

11:20:06 Riven. Ich muss ja fast nochmal überlegen, welches Match wir vorhin gesehen haben. Bin gespannt, was wir hier zu sehen werden. Wird man, was ich immer präferisiere, ist, dass man oben Construction einnimmt. Denn geht man runter, geht zur Lobby und geht auf ein Plant-by-Stage. Alles andere meistens ist irrelevant und nicht zielführend, weil es Zeitverschwendung ist. Was ja interessant ist, ist außerdem, dass wir gerade ein Reinforcement...

11:20:34 gesehen haben bei Strip. Das ist ganz, ganz oldschool, dass du früher Strip mitgehalten hast bei diesem Spot, weil auch die Bombe ja eigentlich eher bei Billard war. Da hat sie ja jetzt ja im Bar verlagert, deswegen musstest du damals was mithalten. Und dass sie das hier mithalten, ist wahrscheinlich dem geschuldet. Wir sehen Echo Diaz, wird da wahrscheinlich hinten sich einbunkern, damit er mit der Bruna das outplayen kann später. Ja. Ganz wichtig, Agonie, das ist präferisieren, ja. Ganz wichtig. Auf alle Fälle.

11:21:00 Man könnte auch präferieren, aber wir bleiben bei präferisieren. Das ist dein Copyright. Kriegst du. Das Präferisieren hat auch was mit Rasieren, so. Bleibt halt dabei. Spaß beiseite. Ich muss dazu sagen, ich glaube, der Bar-Spot hat noch nicht seinen Meta gefunden. Ich glaube, den kannst du noch über sehr, sehr viele Möglichkeiten spielen.

11:21:22 Ich glaube auch, dass du ihn nicht nur, also dass du, ne, diese, diese lange Winkel aus, den du aus Strip, also den Strip-Take, klar, kannst du den Strip jemanden anspielen, der hat drei, da sind drei Eingänge, du kannst ihn halt voll rauscutten, aber auf der anderen Seite, je nachdem, wie der sich hinstellt, wird es halt auch richtig eklig, den rauszuspielen. Wiederum auch mit Support vom Spot her. Ja, weil drei Leute darauf hart zu committen, ist halt auch böse so.

11:21:50 Alter Valentino mit dem Krieg in den Kino. Nicht da in den Opening. Und sie setzen um. Valentino mit der SMG-12. Kriegt auch noch Iconic raus. Da war man ein bisschen zu aggressiv. Bommels, Madskills. Was macht man denn da? Ist ja nicht so, dass jemand am Fenster kleben kann. Aber gut. 4 zu 2. Das könnte die erste Runde für Falklitz bedeuten. 4 zu 2.

11:22:18 Oha. Spoilt veraimt mit der 9mm. Und wird direkt nachgeschoben. P9 mit der AH-33. So und Dias mit dem Echo. Gut. Ganz ehrlich. Ich glaub, jetzt haben sie ihn gefunden. Die Drohne trollt ihn auch noch. So, jetzt wissen sie es. Guck's dir an. Die hatten ihn jetzt. Da ist er. Boah, die Flash. Die Flash. Kommt der doch weg, oder was?

11:22:42 Oh Gott, was denn? Da haben sie Bock. Den hatten sie stark über die Flashes gespielt. Alter Schwede, aber gut. Die wollten Heidepfleger noch den Planet durchbringen. Ja.

11:22:54 Da muss man aber auch sagen, das war jetzt das Schuld eigene. Ja, da war man zu aggressiv. Da wollte man einfach irgendwie zu viel und hat es halt einfach nicht wirklich zu bekommen. Weil im Grunde dauert das Ewigkeiten, das oben einzunehmen. Wir haben ja vorhin schon den Jim-Spot gesehen, den er in 80 gewonnen hatte. Und so spielt es ja oben genauso aus wie Jim. Selbst.

11:23:16 Und das haben wir ja vorhin schon gesehen. Das war ja nicht so einfach gewesen, da reinzukommen. Aber hier war der Breach-Easy-Peasy da. Man kriegt den Opening-Frag, rennt dann einfach weiter rein, holt den Second-Frag. Das war halt das, was du eigentlich im Grunde nicht so schnell kriegst. War hier jetzt sehr schnell möglich. Und dann ist es auch so, du siehst ja, sie rotieren halt viel rum. Und schon bei der Rotation werden sie einfach rausgenommen. Die Bakery zum Beispiel, dann die Frost. Und dann hat sich das alles schon erübrig gehabt. Ja, da waren auch echt so Rotationen, wo ich mir denke, Leute, ihr wisst, dass da jemand außen aus dem Catwalk ist.

11:23:46 Also, ich mein, klar, am gewissen Punkt muss man es irgendwie versuchen, aber... What? Naja, gut. Agony, weiter geht's. Eine weitere Runde. 4 zu 1 steht's. Wenn 5 zu 1 Swap wird, ist es trotzdem sehr schwer für die Falcons. Die müssen in der Defense nochmal was zeigen.

Strategische Anpassungen und individuelle Leistungen

11:24:09

11:24:09 Wir haben ja zwei lustige Mira Windows hier am CC Breach dran. Das macht man halt dafür immer auf natürlich, dass man dann später Utility rausballern kann, um den Breach zu den ein. Bloß halt, dass das den Breach sowieso schon erschwert. Du musst jetzt hochrappen, du musst Upside Down rappen. Du kannst jetzt nicht direkt stehend da den Breach ansetzen. Und jetzt kann ich mir gut vorstellen, dass da wahrscheinlich gleich ein bisschen was geflogen kommt. Was jetzt sinnvoll ist, was sie wahrscheinlich auch machen, ist erstmal eine Rotation.

11:24:37 Sie gehen erstmal hin, über Construction vielleicht aufbauen, machen den Cache-Breach, weil das ist relativ einfach, zudem jetzt den anderen Breach zu forcieren und dann werden sie wahrscheinlich im Nachgang später den C-C-Breach machen. Ja.

11:24:54 Auch Paul, das ist die letzte Runde. Also ich glaube aber ganz ehrlich, den Punkt bräuchten sie noch. Ähm, nur wenn, meiner Meinung nach, wenn Matey das Ding jetzt in 5-1 dreht, ist das schon für Falcons echt schwer. Wirklich schwer. Nur, andererseits glaube ich, können die gut deffen. Also das wird für die wirklich gut, aber sie könnten halt auch ganz schön gebrochen sein. Von der Runde davor. Ist auch ihre Map. Dafür spielt Matey gerade gar nicht schlecht.

11:25:23 Nur auch waren es einige wieder sehr, wie sagt man, individuelle Aktionen. Also wenn Meity so weiterspielt, bin ich ehrlich, viel weiter kommen sie auch nicht, oder Agony?

11:25:37 Kann ich mir gut vorstellen, wenn da nicht noch eine Schippe draufgelegt wird, aber man muss ja dazu sagen, das gleiche kann es ja auch bei Falcons sagen. Also da ist es ja Skids, der ja immer wieder reingeht, die Fracks halt für sein Team mitholt oder Joker und dadurch erst überhaupt ein Standing ermöglicht, um dann nochmal eine Runde zu gewinnen. Ja, ganz genau. Also sowas hast du ja halt immer, bloß die Ausprägung jetzt aktuell finde ich hier schon noch ein bisschen krasser.

11:26:05 Bei den Jungs, bei Falcons. Gomm ist jetzt raus, Kino kann nachlegen, Joker damit raus, Reflect ist immer hinterlos.

11:26:13 Der ist wichtig, genau. Und der ist jetzt wichtig gewesen. Besonders gegen so einen sehr fragstarken Joker. Spoid, passt auf. Redster ist kriegt nochmal Richtung Launch ein bisschen sauber. Valentino mit einem guten, mit dem wichtigen Breach hier aus Construction, den man haben muss. Verhält aber auch damit Redster, also ja, wie soll man sagen, Redster ist relativ gut im Winkel. Dia setzt Mad Skills nochmal einen nach. Und die Smokes liegen fantastisch. Spoid kriegt ein bisschen Damage von der, äh, von dem Termite. Und Kino, ja.

11:26:40 Sie haben die Information, guck dir das an, da kommen sogar die Redpings und Valentino muss sich verschieben, bevor sie da irgendwie eine Valkyrie Cam noch suchen, macht das keinen Sinn, Kino, Reds, jetzt kommt man hoch, keine Chance, hier wird der nächste nochmal rauskommen, auch Iconic mit der Kill gegen Valentino und jetzt P9 von Spreuth mit der Vector und diese Runde hat sich auch erledigt. Matey geht mit 5 zu 1 in den Swap und jetzt müssen sie auf die Attack gehen.

11:27:07 Also da kann man vielleicht behaupten, das liegt daran, dass die Jungs ja sehr viel Clubhouse gespielt haben, dass man sich da wahrscheinlich doch ein bisschen besser drauf vorbereitet hat, gegen die Gegner hier auf dieser Map anzukommen, weil man davon ausgehen kann, ich kann es nochmal kurz betonen, ausgehen kann wirklich, dass diese Map kommt. Wenn die nicht kommt, dann ist es Chalet oder Border. Weil das sind die drei Maps, die sie durchgrinden. Und...

11:27:35 Da muss man halt sagen, wahrscheinlich konnten sie noch mehr damit rechnen, dass es Clubhouse wird. Weil Clubhouse habe ich ja vorhin erzählt gehabt, die bannen die aktuell neunmal die letzten drei Monate im AT. Und wenn du die Möglichkeit hast, pickst du die Map, damit wurden sie wahrscheinlich reingebated gerade. Weil du lässt ja die Map nicht offen, die du sonst mit am meisten bannst. Nee, das ist richtig. Das ist richtig.

11:28:02 Ja, dann, ähm, jetzt erstmal Agony noch abwarten, wie sie mit der Attack sind, weil vorhin war das, die Attack war auch relativ strugglig. Ähm, jetzt kommt es halt so ein bisschen auf die, auf die Träger an, weil, äh, guck dir mal einen Spoiler an, der steht 8-3-2. Das ist schon für ihn wirklich, das ist, das ist ein sensationelles Stats. Dia ist auch sehr, sehr gut, genauso wie Kino. Oh, Gomez, kriegt direkt der das mal ein erster Hallo? Gegen wen war das? Das war der Oryx, war der Kino, glaube ich. Wenn er mal ganz kurz, äh, Juhu gerufen hat. Let's get's.

11:28:31 im launch Da noch mal iconic mit der ducayvi Also wie der vorhin auf dem park die klicks gemacht hat das mit der ducayvi natürlich mit der mk14 ebr extrem gefährlich Und da kommt der breach direkt o valentino er piekt direkt aus und will er pieken? Ne lässt er dann nochmal sein

11:28:57 Wartet hier noch auf irgendwie jemanden. Oh, da denkt er sich so, was? Wieso ist denn da offen? Muss ich jetzt verschieben. Jetzt wird es für ihn natürlich ein bisschen grenzfertig. Er und Joker, beide, sie müssen irgendwie weg. Sind viel gerannt. Mad Skills von Dias, direkt entfernt worden vom Termite. Muss aufpassen. Das macht der gut. Macht der sehr gut, da safe zu bleiben. Das hat vorhin ein bisschen gefehlt bei M&M.

11:29:25 Auch, ne, dieses mit dem Rausrennen und so. Hier sehr gute Map-Awareness, also man ist wirklich gut dabei. Gomez hier mit einem langen Winkel gegen Oakles. Will da direkt auch nochmal gegen, äh, äh, äh, raussortieren. So, Gomez schiebt jetzt auf Bar, wartet auf eine Drohne. Da ist nochmal, äh, ne Pest. Muss auf Mozzie aufpassen. Da ist die Asami, liegt auch nochmal auf Main.

11:29:52 Bis jetzt muss man sagen, Falcons Idee mit diesem Extended Hold würde ich gestehen, selbst wenn man Mad Skills gerade verloren hat, geht noch auf. Aber es ist mittlerweile eine Minute nur noch, Träger noch zu spielen. Je nachdem, wie gut Matey jetzt diese Zeit ausnutzen kann, wird es ordentlich. Wie viel Schuss hat er noch auf dem Skeleton Key? Das sieht man nicht, ne?

11:30:22 Leider. Weil der müsste auch bald alle sein, weil was der alles aufgerissen hat, viel Vertikarspiel hat er nicht mehr. Ja, weil viel hat er nicht mehr.

11:30:33 Das wird dann nämlich auch ein bisschen grenzwertig. Man hat jetzt noch den Hallway. Muss der Termite aufpassen. P9 mit dem Kill gegen Spoilt. O-Kills mit dem Kill gegen Gommes. Damit der Held... Oh Gott, Kino. Er hat ihn gesehen. Und jetzt ist nur noch eine Escape. Da ist die Bälle bei. Und Kino läuft rein. Kino mit dem Kill rotiert rüber. Escape wird aber aus Church wieder abgeaimt. Das ist ja nicht... Da war man wieder super unsmart gemoved, meine Meinung nach. Und Iconic wird auch rausgenommen. Das war...

11:31:01 Da muss man doch wissen, dass da in Church jemand drin ist. Es ist ja nicht so, dass die alle auf Gold stehen. Ich würde jetzt hier einen Timeout ziehen, tatsächlich.

11:31:12 Willst du uns eine Begründung nennen, warum? Warum? Weil hier tatsächlich gerade ein bisschen was nicht funktioniert hat. Auf der einen Seite hat von Falkens die Strat funktioniert und auf der anderen Seite würde ich jetzt sicher gehen, die zwei Runden mitzunehmen. Ich würde jetzt den Timeout ziehen, darum, dass ich sicher gehen will, dass ich die zwei Runden gewinne. Ich will tatsächlich einfach nur ein 7-2 draus machen, fertig, auf.

11:31:40 Ja, es wird ja kein 7-2, wenn du jetzt einen Timeout siehst, wie du ja wissen. Was würde er denn in 7-3? Ja, kann sein.

11:31:54 Ja, also ich weiß noch nicht. Ich sehe die Bedrängnis für die Jungs noch nicht. Und ich muss auch dazu sagen, es gäbe für mich jetzt noch nicht einen Grund zu reden. Wir haben jetzt gut performt. Wir haben jetzt eine Runde gerade mal einen Attack abgegeben. Wir haben die Attack davor gewonnen gehabt. Die Attack davor, sorry. Also wir haben jetzt einen Attack verloren. Da gibt es meines Erachtens noch nicht genug Potenzial. Zumal muss ich denn vielleicht doch noch mal gucken.

11:32:20 Ob die hier nicht nochmal irgendwas geändert haben zu dem, was sie sonst spielen und dafür jetzt Heimat rausnehmen, wenn ich noch nicht gutes Bot-Vielfalt gesehen habe, finde ich nicht gut. So.

Entscheidende Momente und taktische Wendepunkte

11:32:39

11:32:39 Aber immerhin, du hast das schön betont, also das hier gerade, der Roam, die Extended, das war halt wirklich ein Key-Wert dafür, dass sie mit die Runde gewinnen konnten, weil es sehr, sehr viel Zeit gekostet hat. Und sie haben sich massiv baiten lassen, die Jungs. Ja, auch voll.

11:33:00 Und da mit 20 Drohnen rein in den gleichen Drohnenschacht. Immer Banger. Ja, ist immer super gut. Ablenken. Aber Gears hat den Breach offen. Kannst natürlich aufpassen. So, Nine sitzt close noch am Gym-Window. Und der Ping. Wenn man diese Kitsch noch ein Bathroom einnimmt, kann man ja auch gut anspielen eigentlich. Also da drin sollte keiner sicher sein.

11:33:26 Er wird das machen was vorhin okay versucht hat wahrscheinlich über die Mainz erst mal den Spieler ein bathroom nehmen dafür ist er wahrscheinlich vorrangig ja

11:33:44 Die hätte er jetzt aber beworfen sollen landen. Gute Frage. Wahrscheinlich dachte er wirklich, oder? Da war die Utility-Office erst, als er das mitgenommen hat. Und da spielt er gegen, verliert gegen die Vector. Spoid muss nachziehen, Dias mit OK gegen P9. Spoid zieht jetzt ins Office rein, liegt auf dem Boden. Valentino wird die Mira rausgenommen. Spoid nimmt damit Secret ein. Das ist gut. Joker in Construction. Oak Hills kriegt die Damage auch nochmal an der Construction Exit Wall.

11:34:13 Joker wird rausgenommen aus dem Gym. Man piekt nochmal rein, Diffuse Corn, Kino. Das ist die Flawless-Runde, mein Schöner. Danke. Ist mir auch schon bewusst. Komm, lach doch mal jetzt. Der war so schlecht. Auf alle Fälle.

11:34:30 Also das war ja gerade fast schon zu einfach, muss ich sagen. Also wir setzen nur im Breach, machen gar kein Construction-Aufbau, also gar kein Cash-CC-Construction, gar nichts, breachen da nur auf. Aber das haben wir in letzter Zeit häufiger mal gesehen, dass du aufmachst, Jacuzzi, dann kommst du Mainstairs hoch und dann pusht du da die Area durch. Das lief gerade echt gut, da kann man nicht meckern. Ich fand es auch sehr, sehr schön, wir sehen halt, Ace geht rein bei Office, will den kriegen.

11:34:56 Er merkt, er kriegt das nicht, haut sofort ab. Nein, der wird nicht weiter extendet, nicht weiter reingehen, weil er weiß, sein Mate kommt jetzt und geht da weiter rein für ihn, um das mitzunehmen, dass der andere gleich keine Munition mehr hat. Das fand ich sehr, sehr smart auf alle Fälle, dass sie weiter reingegangen sind in den Spot und auch gleich Office mit eingenommen haben. Also da kann man sich echt nicht beschweren. Die einzige Schwachstelle wäre jetzt hier nur noch gewesen, um das ordentlich mal zu denyen, wäre vertikales Gameplay von unten mit einer Solis.

11:35:24 die nicht da ist, mit einer Valkyrie, mit irgendwas, wovon du nochmal agieren kannst, mit Vision, Tools oder sonst was, was natürlich alles nicht da war. Das ist halt natürlich noch eine Möglichkeit gewesen, aber sonst, da sich durchzugangen, wäre relativ unwahrscheinlich gewesen. Und du siehst jetzt, dass an AT wirklich on point langsam wird. Die scheinen langsam warm zu sein. Da sitzen jetzt auch die Fracks, die holen jetzt auch Fracks, wo sie vorhin locker hätten verlieren müssen.

11:35:51 Oder verloren haben. Ja. Machen wir es mal so. Hier hätte jetzt aber mal der Timeout kommen müssen, mindestens von Falcons eigentlich schon die Runde davor. Ja, richtig.

11:36:00 Aber die haben sich halt gedacht, hey, wir haben das gewonnen, Basement. Lass mal noch keinen Timeout ziehen. Jetzt denken sie sich, okay, wir wissen, wie sie aufgespielt haben. Lass mal da gucken, dass wir da ein bisschen gegensteuern. Deswegen ziehen sie aber wahrscheinlich auch noch keinen Timeout, weil sie sich denken, dass sie dafür einen guten Plan haben. Aber wie du siehst... Der Breach ist irgendwie offen. Wir spielen ja gar nicht gegen den Breach. Ja, aber sie machen auch diesmal einen anderen Aufbau. Ja, ja, also das, das ja, nur...

11:36:26 Ähm, was mir wiederum seitens Matey gefällt ist, okay, dann, äh, sie haben den Jacuzzi-Breach offen, aber diesmal Juro teilt halt keiner durch. Also sie haben ein anderes, eben gerade war das Momentum natürlich auch da, ne? Guck mal, der Ace konnte halt durchrennen und hat direkt Logistics unter Kontrolle gebracht, musste da switchen, dadurch, dass die Vector von der Mira ins Prefire gezwungen wurde und Spoilt konnte direkt nachziehen und den Kill machen.

11:36:50 Also, tatsächlich war das Timing halt super gut. So, O'Kills mit dem Kill gegen Spoid. Diesmal entfernt sie den wichtigen Spieler. Joker setzt mal gegen Gomez nach. Und ja, da hast du das. Das reagieren. O'Kills mit dem nächsten Kino auch raus. Man kann hier einfach so, jetzt Diaz holt O'Kills raus. Iconic zieht auf den Red Seas nochmal durch. Und jetzt müssen wir irgendwie gucken, wo ist der, ähm, wo ist der Oryx unterwegs? Oh, unten. Was war das denn? Iconic. Hä?

11:37:20 dachte der dass er keine Zeit ist nachdem sie geschossen haben Gias, oh dieses Prefire Gias mit dem Kill Gias wartet noch auf Mad Skills und jetzt rotiert man hoch Kitchen, Green Isle wird die Rotation werden Long Angle

11:37:46 aufgemacht und da wartet man schon. Ist das jetzt Mühlenforst geworden? Ja.

11:37:57 Boah, Dias schönes Ding nochmal an der Benchpress. Kriegt dort einen wichtigen Frack. Und Dias kriegt aber den Kill nicht hier. Close nochmal jemand. Die Flash zieht nach. Masterbet, er hat die Rotation am Masterbet nicht gesehen. Joker kriegt dann nochmal seinen Frack. Aber Dias ist nochmal ganz schön gefährlich geworden. Gerade. Na gut, alter Frack might, ne? Schön mit Flash spielen, nicht mit Smokes. Ja.

11:38:21 Denn das ist der way to go. Ja, aber Bait and Switch nicht funktioniert gerade, muss man nochmal anmerken. Ja. Da haben sie den Breach gemacht. Da meinte ich halt, sie rotieren halt rum, machen dann diesen Standardaufbau, dass wir eigentlich über CC reingehen. Und da haben sie sich dazu entschlossen, okay, jetzt müssen wir irgendwo gegensteuern. Wir dürfen die jetzt nicht weiterkommen lassen. Und das hat diesmal auch funktioniert. Da kam dann wieder die Gunstärke durch bei Falcons. Konnten sich da durchsetzen, konnten die Open in den Fracks holen.

11:38:48 richtig und wichtig gewesen. Also die Anpassung ist hier einfach gewesen. Jungs, wir gannen jetzt mal dagegen euch. Ja. Und das hat auf alle Fälle funktioniert. Jetzt gehen sie runter. Basement gehe ich mal stark davon aus. Weil Spot ist ja wieder frei. Ja. Und da bin ich fast einer Vermutung unterlegen, dass die Jungs kein großes Portfolio mit den Spots haben hier auf dieser Map.

11:39:17 Wir machen jetzt gleich Basement. Haben wir ja vorhin gewonnen. Wir haben jetzt aber gleich Jim gerepickt. Mal gucken, was denn danach kommen mag, wenn sie jetzt Basement gewinnt. Ob es denn A wird oder Cash. Ich gehe mal davon aus, Cash. Ich glaube nicht, dass sie Bars spielen. Ich glaube auch nicht, dass sie Bars spielen. Ich glaube, das ist einfach zu gefährlich. Ich glaube, das ist zu gefährlich. Ich kann mir auch vorstellen, dass sie das unten jetzt halten. Und nicht, dass da irgendwie noch was anrennt.

11:39:49 Joker. Ja, mit der... Da ist wieder das Ding, ne? Oh, Alter. Die Drohnen. Die Leute pingen. Haben die ein Glück. Ja, moin. Wie viel Utility wollen sie da noch, Ryodon? Ja. Auf alle Fälle.

11:40:18 Ja.

11:40:20 Das ist ja in Ernst. Nein! Spoilt mit dem, glaube ich, Kill. Die kommen halt durch. Diaz mit dem Nächsten gegen Joker. Kino, passt auf auf Back B, kriegt den Kill gegen Oakles. Agony. Wie gut haben die das bitte geredet mit dem Drohnen? Dass die halt alle Offside sind und einfach Onside gehen können. Mad Skills kriegt den Kill gegen Diaz. Kann jetzt angesagt werden, dass er von hinten kommt. Die Drohne hast du gerade auch gesehen. Kurz vor Storage war sie an der Door, vor Adam Door. Und jetzt ist am Generator. Mad Skills kriegt da nochmal den Tap. Diesen Tap-Fight gegen Gomez. Und...

11:40:48 Da rotiert man sogar noch close. Der wird nicht mehr ankommen. Guck dir das an, dieses Feuer wird auch die Zeit, ja, wird genau Zeit kosten. Da kommt nochmal eine Drohne an und Spoilt macht den Frack. Die hat er verdient geworden, die Runde. Meine Güte, das war eine gute Execution nochmal. Das ist eigentlich genau das, was ich gerade sagen wollte. Bei der Runde, die sollten mal runterrennen.

11:41:13 Weil sie haben drei Runden Zeit. Sie sollten mal Tempo machen, statt langsam zu spielen, weil das die Defense aushebelt. Wenn du eine externe Defense spielst, wenn du mit einem massiven Roam spielst, fehlen Leute unten am Zeit. Das wissen wir alle, haben wir jetzt öfter schon gesehen gehabt. Und dann ist genau das, was wir jetzt gerade gesehen haben, der Way to go.

11:41:30 runtergasen, rein da, rein da gegen die Gegner anspielen, die zwei Leute einfach rausnehmen und dann hat sich das Ding, dann müssen die eigenen Leute einen Retake gegen den Spot spielen. Und das hat man hier gerade gewusst, das hat man sehr gut ausgenutzt gehabt und da kann man sich drüber nicht beschweren. 7-3, damit hätte ich im Grunde jetzt nicht gerechnet, nachdem wir dieses schwierige Match auf Theme Park gesehen haben, aber man kann auch anmerken, Spoilt ist reingekommen, das meinte ich vorhin, wenn der besser reinkommt, wird das wahrscheinlich schwieriger für die Jungs.

11:41:57 Und wir haben jetzt ein bisschen mehr Raffinesse gesehen, fand ich, von MAT, als es vorhin auf eben 7 Pack der Fall war. Ja, und das hat jetzt auch alles funktioniert. Und man merkt, jetzt waren sie im Flow. Völkens damit leider auch raus. Also leider auch auf dem Weg nach... Wieder zurück. Nach Hause.

11:42:19 Und es geht weiter. Wir haben natürlich noch ein paar Spiele, aber es war ein schönes 2 zu 0. Ich meine, Völkets hatten die Möglichkeit, das Ding auf Theme Park zu close. Sie haben gut aufgespielt und wie du schon sagst, ich sag mal, die Finesse, dieses leichte Stellschräufchen immer noch mal nachzudrehen, das hat ihnen auf Theme Park gefehlt und das hat ihnen auf Theme Park tatsächlich so ein bisschen die Zeit gekostet. Aber wir gehen mal ins Interview für euch mit Matey. Ungefähr 10 Sekunden dauert es noch, also dann haben wir...

11:42:46 einen Spieler fürs Interview. Da werden wahrscheinlich noch mal ein paar Fragen gestellt. Ich denke mal, da wird es auch noch auf Theme Park eingegangen, was das für eine tatsächlich in Anführungszeichen kleine Katastrophe es war. Also, viel Spaß mit dem Interview.

11:42:57 Still in Phase 2, you have a couple of best-of-3's coming your way, but I want to get into the headspace that you're in right now. What is it like at the moment? It was tough on the beginning. We never expected to go 0-2. We played great opponents, Wolves and NIP. Those were great games that outplayed us. We just weren't there. And now we're going back to fundamentals. We've got to find our pacing again.

11:43:22 Und wir sind noch hier, wir sind noch hier. Wir sind noch hier, absolut. Ich meine, ich möchte über das erste Spiel reden, weil das Teampark war. Der Start war sehr schwer, ehrlich zu sein. Aber ihr habt geschafft, dass zurückgekommen. Was ist da, was die Komms war, in dem Team-Environment auf dem Land, wenn ihr 5-1-1 seid? Oh Leute, das ist unser Map-Pick. Ja, um...

11:43:49 The theme park was kind of rough in the beginning. Our energy was not there. Okay. And, uh, well, we've been there before. We were down, what, 3-6, I think? Yeah. Something like that, yeah. It was pretty, it was scary. Yeah, I guess, Wolves, we came back from a 3-6. We ended up losing the map, but, you know, we've been there before, so it's not, it's a round-by-round thing. Yeah. It doesn't matter how, if we're down 0-6, if we're down 3-6, it doesn't matter, we're still in it. Okay. We gotta fight for it.

11:44:13 Is that the mentality that you had coming into Clubhouse? Because Clubhouse, we were a little worried seeing what we've seen on Theme Park. Historically, it's a really good map for Falcons. So we were kind of sitting here like, oh, what are they going to do? Are they going to be able to pull it back? So what happened between the first move and the second map? Because you guys were a completely different beast. Yeah, we were ready for Clubhouse. We knew it was going to happen. We knew they were going to pick it.

11:44:38 We haven't played club in a long time. We haven't shown our club in a long time. Yeah. So I feel like it was in our favor. Okay. We didn't really have odds on us. Probably caught them off guard a little bit. Yeah, probably. Well, I'm going to catch you off guard with this one. I have really terrible handwriting. I'm showing it here, but can you read this? It's the team that you're playing tomorrow. Eminem. Yes. I'm playing Eminem. Yes. Oh boy. I'm just kidding. It's going to be a good one.

11:45:06 Okay, so anything you want to say before we head in tomorrow? Because you now know your opponent. Do you want to maybe share a message with them? Do you just want to share a message with the fans?

11:45:36 We smoked them on football yesterday, to be honest, so I really don't think it's going to be any different. I'm just kidding. No, it's fine, go for it. They actually won, they beat us. We had like six Brazilians on one team and they beat us. Well, let's hope that for your sake, that football isn't the same as the Siege. We're going to have a rematch tomorrow, you heard it here first. Thank you for the interview. Let me know, I'll see you again. Thank you.

11:46:05 Und da sind wir wieder zurück. Ja, nochmal auch zurück. Also es war für sie schon ein bisschen tough, aber hintenrum...

11:46:16 Ja, hat es gereicht, aber er meinte auch, wir müssen unser Pacing finden. Also wir müssen wieder zurück zu uns finden, wir müssen wieder unser Pacing finden. Und Agony, was sie gesagt haben ist, sie mögen Best of 3s. Aber für M&M sind Best of 3s auch wichtig. Also sie haben, glaube ich, mit M&M, meiner Meinung nach, den Endgegner. Ich glaube, M&M wird sie hart zerstören. Kann ich mir gut vorstellen. Ich glaube, M&M hat hier weitaus bessere Chancen. Ein Spoils könnte gefährlich werden, weil der kennt M&M halt einfach besser.

11:46:44 Also der kann ungefähr darauf eingehen, wie die spielen, was sie machen. Also individuell, weil er gegen die schon ein paar Mal gespielt hat. Aber andersrum, das wird ordentlich, oder? Also sofern dieses Match zustande kommt, wovon man ja wohl ausgehen kann. Also es gibt ja jetzt gerade, das wird ja nach einem Buchholz-System hier gesiedelt. Also nach jedem Tag findet ja ein neues Seeding statt. Aber es wäre halt logisch, wenn im AT gegen...

11:47:09 MNM spielen müsste. Ich weiß das jetzt gerade noch nicht. Ich habe da noch nichts gerade gesehen gehabt, ob da schon irgendwas gepostet wurde. Aber ich könnte mir schon vorstellen, dass die Jungs da eventuell dann arge Schwierigkeiten haben werden, da gegen die Jungs aus Europa ankommen zu können. Mal schauen, ob das so sein wird oder auch nicht. Was man nochmal anmerken könnte, ist ganz kurz, welche Teams es denn aktuell heute weiter geschafft haben. Damit man da nochmal einen ganz kurzen Abriss macht. Aktuell sind weiter in den Finals. Einmal W7M.

11:47:38 Freut mich persönlich. Ganz tolle. Wem wundert dies? Und dann haben wir Faceclan, die sich auch gut geschlagen haben. Die haben wir heute gegen Virtus.pro gewonnen mit 7 zu 5. Auch ein W7M hätte eigentlich 7 zu 5 vorhin gewinnen können gegen Sonics, aber die mussten da ja was schmeißen. Da war ich ein bisschen aggro. Und das sind die ersten zwei Teams. Und morgen aggro. Auf alle Fälle. Genau, auf alle Fälle.

11:48:01 Und morgen kommen die nächsten zwei Teams, wenn ich mich recht entsinne, glaube, oder drei Teams sogar schon weiter in das Final. Und dann wird es knapp mit der Luft da oben, wer sich dann noch qualifizieren kann. Richtig, dann wird es nochmal sehr knapp. Wir gucken uns nochmal die Match-Summary an. Also Oak Hills tatsächlich eine harte EPS für sein Team gefahren, muss man wirklich sagen. Valentino auch gar nicht schlecht. Aber Falcons ist definitiv ein Team, auf das man weiterhin achten sollte, kann und darf, weil sie sind wirklich, sind wirklich stark.

11:48:30 Andersrum, guck dir Diaz an und Spoilt. Spoilt auf der ersten Seite nicht wirklich funktioniert, aber auf der zweiten dann nachgezogen. 140, 135, 113 und dann Iconic und Gomez. 84, 72. Stark. Also wirklich, wirklich sehr gut. Und, ähm...

11:48:48 Ich kann echt nichts sagen, außer das war, das wird morgen ein unfassbar spannender Tag. Wir haben morgen drei Teams, die nach Hause fahren, drei Teams, die überleben werden und drei Teams, die ins Finale einziehen. Also das wird nochmal eine ganz, ganz harte Nummer und übermorgen haben wir dann auch nochmal drei Matches, wer dann sozusagen...

11:49:14 die letzten Teilnehmer werden für unser Finale. Denn die, die morgen im unteren Teil gewinnen, also die jetzt quasi als Beispiel Maytee oder M&M, die dürfen übermorgen noch einmal spielen. Die müssen übermorgen noch einmal das letzte BO3 spielen. Also, ich muss halt nochmal, richtig, drei Matches gewinnen. Und das bedeutet, die dürfen dann halt noch einmal ran und dann geht's um alles. Und das wird nochmal ein Tag mit drei verdammt harten BO3s.

11:49:41 Weil die Teams werden sich nochmal alles geben. Ich glaube, das ist aber eine Position, in der du dich eigentlich nicht wirklich befinden willst. Also für M&M ist es unweigerlich so, eine, mit der sie schon rechnen müssen. Das heißt, sie müssen allein in einem BO3-Turnierformat jetzt aufpassen, dass sie nicht zu viele Maps auspacken, nicht zu viele Struts auspacken, weil es fürs Playoff dann schwer wird. Oder sie sagen sich, das ist uns eigentlich völlig egal, weil wir passen uns immer nur nach dem Spieler, nach dem Gegner an. Wir wären natürlich am cleversten.

11:50:07 Andererseits bin ich auf die Begegnung morgen gespannt. Ich glaube, wir haben sie noch nicht so wirklich da. Oder? Hast du sie schon gesehen? Also ich habe sie bisher noch nicht ganz gesehen, was die Paarungen für morgen sein sollen. Was halt eben aber ganz gut ist an diesem Buchholzsystem, das soll im Grunde dafür sorgen, dass man...

11:50:27 validere Kontrahenten gegeneinander hat, die gleichwertig sein sollen. Das kommt ja aus dem Schach, ne? Da kennt sich Verdi ja wahrscheinlich noch ein bisschen besser damit aus im Nachhinein. Hat am Anfang nicht so ganz gut geklappt. Aber jetzt werden die Matches halt immer knapper und immer dichter. Und ich denke, das wird morgen auf alle Fälle für Spannung sorgen. Ich habe ja gehört, du bist morgen wieder am Stöselnchen, ne? Genau, ich bin morgen wieder am Start, wieder in der Spätschicht. Und ich habe die Match-Ups auch für morgen da. Und zwar...

11:50:54 Ja, genau. Wir haben einmal Scars gegen Nip als erstes Spiel. Dann haben wir Sonics gegen Wolves. Dann haben wir G2 gegen Virtus.pro. Sehr interessant. Dann haben wir Space Station gegen D+. Das wird interessant. Ja, dann M&M gegen Matey.

11:51:21 Da haben wir ja das Mensch, was du meintest, was du ermutet hast. Also bin ich für M&M? Ja, das haben sie übrigens gerade angesagt. Sie hat auch gesagt, die müssen gegen M&M spielen. Und unser letztes Spiel des Tages morgen wird Team Liquid gegen Dark Zero. Das wird auf alle Fälle Liquid. Also Dark Zero Gunpowermäßig ist ja bei weitem nicht vorhanden groß. Das ist echt schwierig und da kann ich halt eigentlich nur mit Liquid gehen. Zumal wir kennen Liquid. Ich würde nochmal sagen, ich bin für Nip. Ich bin für...

11:51:51 Sonics, Virtus Pro, SSG, M&M und Liquid. Das sind meine Predictions für morgen. Also ohne jetzt irgendwelche Maps zu sehen, eigentlich solltest du im Nachhinein immer deine Prediction anpassen, wenn da mal irgendwie der Map-Vote draußen ist. Aber so ist der Way to Go für mich auf alle Fälle. Ich bin morgen nicht da, ich mach Watchparty und somit hören wir uns ein anderes Mal wieder.

11:52:11 Genau, wir hören uns dann erstmal wieder, wahrscheinlich dann zu den Playoffs, wenn ich mich nicht irre. Finals. Und zu den Finals, ganz genau. Also zu den großen Finals geht es dann wieder los mit uns. Und ja, ansonsten würde ich sagen, bedanken wir uns auch an euch alle, dass ihr wieder dabei wart. Es war ein unfassbar schöner Abend.

11:52:32 Und morgen heißt es dann wieder einschalten. Es geht weiter mit dem Blast R6 Copenhagen Major. Also, habt eine wunderschöne gute Nacht. Startet morgen schön in den Tag und auch in die kurze Woche. Bis dahin. Ciao. Ciao, ciao.

11:53:22 When you have two teams from the same region going up against one another, you're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

11:53:43 Menchas in Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.

11:54:08 Das war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren in der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Menschen's hearts wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben während der Tournament. Und während der Grand Finale, sie haben uns eine sehr entertaininge Spiel gegeben.

11:54:37 Marengo!

11:55:08 Oh, shut out!

11:55:27 2021! Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es war das Sexte Invitations-Leute. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicher.

11:55:47 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, dass ein Brasilien einen Titel bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und durch viele andere Turnen.

11:56:10 Am Ende des Tages, alle sind nur freundlich, also haben wir eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften sind sehr tief, und es geht außerhalb von der Beziehung und Beziehung auf der Stelle. All das ist Teil und Teil von diesem. Es ist ein Respekt, das erzielt und erzielt zwischen den Spielern. Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur für uns. Wir sind für alle.