LIVE - Six Invitational ! Tag 1 ! Gruppenphase ! Sáo Paulo - Brasilien
Six Invitational: G2 dominiert NIP, Dark Zero siegt, Virtus.pro im Fokus.

Der erste Tag des Six Invitational in São Paulo, Brasilien, bot packende Rainbow Six Siege Action. G2 Esports dominierte NIP, insbesondere auf Clubhaus und Skyscraper. Dark Zero rang Geekay Esports nieder, wobei die erste Map in der Overtime entschieden wurde. Das Match Virtus.pro gegen Team Liquid stand im Zeichen taktischer Finesse und individueller Klasse, mit detaillierten Analysen der Map Clubhouse und Oregon.
Six Invitational 2024 - Auftakt und Matchvorschau
00:06:0800:06:08 Wunderschönen guten Tag gewünscht. Herzlich willkommen zum Six Invitational 2024. Wir freuen uns schon sehr auf dieses Event. Und bei mir heute in der Frühschrift ist die gute Laura-Sophie. Wie sieht es bei dir halbmäßig aus? Also ich freue mich mega, heute dabei zu sein. Vor allem, dass wir hier die Eröffnung casten dürfen für euch heute hier.
00:06:30 Ich bin sehr gehypt, vor allen Dingen, weil ich die letzten Invis nicht dabei war und jetzt das Ganze statt hinter dem Bildschirm noch mit live erleben darf und für euch casten darf. Von daher ist das nochmal eine andere Art und Weise, das Ganze mitzuverfolgen. Und vor allen Dingen auch mit dir hier zusammen. Genau, und wir als erstes schauen uns ja heute G2 gegen NIP an. Finde ich tatsächlich auch...
00:06:54 Ein sehr spannendes Match. Zwei Teams, die sehr gut sind und deswegen auch berechtigt hier bei den Invis diesmal dabei. Und freue mich, dass das gleich unser Eröffnungs-Match sein darf. Was denkst du denn, wie spannend dieses Spiel wird? Wer hier die Führung einnehmen wird, wird das so ein Drei-Mapper oder sagst du, nee, das wird definitiv eine Dominanz von einem Team?
00:07:20 Es ist immer schwierig, das gerade am ersten Tag zu beantworten, weil es immer so viel zu beleuchten gibt. Aber wenn wir es mal ganz kurz runterbrechen, dann muss man einfach sagen, G2, der amtierende Weltmeister, will natürlich diesen Titel verteidigen. Also ich denke mal schon, dass man da maximalen Effort reinsetzen wird. NIP, wir haben ja beide vorhin schon so ein bisschen recherchiert. Bei dem letzten Six Invitational so ein bisschen von der Bildfläche verschwunden. Generell die Latam-Region irgendwie nicht so ganz on top gewesen. W7M natürlich gefährlich wie immer.
00:07:49 Aber so richtig präsent waren sie nicht. NIP hat sich aber auch nochmal über das gesamte Jahr deutlich nach vorne gearbeitet. Und ich gehe davon aus, dass wir schon drei Mapper sehen werden. Wir spielen ja alles im BO3-Format. Und von daher würde ich schon sagen, wir werden das ausgespielt sehen. Wir gucken uns.
00:08:09 Aber jetzt erst mal noch ein wenig mehr Details zu diesem wunderbaren Event an. Denn wie gesagt, es gibt eine Menge zu beleuchten. Was haben wir für Teams dabei? Wo gehen wir hin? Welche Reise steht hier bevor? Und was für Teams generell werden wir denn sehen?
00:08:25 Also der gewiefte Zuschauer, der hier schon ein paar Mal zugeschaut hat, der weiß, es gibt immer einen A- und B-Stream, es gibt immer zwei Parallelspiele. Wir werden natürlich immer nur eins gucken, weil wir nur einen Stream haben. Unten seht ihr sie auch schon eingeblendet. Immer Angabe ohne Gewehr, denn das kommt immer ein bisschen darauf an, wie die Games ausgehen, wie sie zeitlich auch gesetzt sind. Von daher bin ich gespannt. Wenn du dir heute was aussuchen dürftest von den Matches, hast du da einen Favoriten bei? Oh, es ist schwierig. Also ich glaube,
00:08:55 Ich bin so ein Dark-Zero-Fan und wir werden ja auch als zweites Match heute Dark-Zero sehen gegen GK. Ich glaube, das ist heute so mein Favorite-Match. Vor allen Dingen, weil da ja auch nochmal Roster-Changes zusammengekommen sind. Deswegen glaube ich, dass das so einer meiner Favorites sind. Hier sehen wir auch nochmal die vier Gruppen, also Gruppe A, B, C und D, wo wir hier auch Dark-Zero, G2, GK und NIP...
00:09:22 drin haben, aber später sehen wir natürlich auch noch andere Games, die ich leider nicht casten werde, aber ich glaube, mein Favorite Match heute wird Dark Zero gegen GeekHale, auf die wir ja später nochmal zurückkommen werden und da freue ich mich am meisten drauf. Ich glaube, für die vielen von euch hier ist so G2 der Favorit, nehme ich mal jetzt so an, aber ich glaube, ich glaube...
00:09:49 Dark Zero ist mein Favorite Match heute aufgrund des Roster Changes. Was ist denn so dein Favorite Match heute? Ich meine, guck's dir an, Tag 1, da ist schon einiges dabei, was wirklich sehr, sehr interessant ist. Es tut mich da echt schwer, mich irgendwie festzulegen. Wir haben W7M, MAD zum Beispiel, 2030, brasilianische Zeit, auch auf dem A-Stream, werden wir uns nachher auch noch anschauen, also sehr interessant. GK bin ich wieder sehr gespannt, ob man seitens dieser neuen Regionen
00:10:17 auch nochmal nach vorne gehen kann. Wir haben sie ja im Doppelpack dabei, wir haben GK am Start und wir haben die Falcons mit am Start. Bei den Falcons muss man sagen, da ist ja einiges im Argen gewesen, nicht im Team, sondern reisetechnisch. Wir hatten einen Spieler, der nicht einreisen durfte, wir hatten ein Problem, da Medikationen irgendwie mit ins Land zu bringen, was dazu geführt hat, dass es noch ganz kurz vor knapp vor dem Six Invitational einen Roster Change gab, also einen Emergency Roster Change, muss man sagen. Da spielt jetzt tatsächlich dann
00:10:46 So ein bisschen der neue Spieler mit. Gehen wir aber nachher nochmal drauf ein. Wir sehen nämlich hier gerade nochmal den Head-to-Head von G2 Esports gegen Ninjas in Pyjamas. Und da muss man sagen, du hast natürlich völlig recht, was du vorhin gesagt hast. Absolut wilde Standings. First, jeweils bei einem SA schon mal geholt. Also beides schon mal ehemalige Weltmeister und amtierender Weltmeister, muss man ja noch mit sagen. Wir haben die beste LAN-Map mit Laps und mit Café. Also auch zwei Maps, die wirklich gut zusammenpassen.
00:11:13 für die beiden Teams. LAN Appearances haben wir 20 zu 17, also gerade mal drei LAN Appearances mehr bei G2, obwohl sie beide 2018 reingekommen sind. Ich würde fast sagen, diese drei, die da fehlen, wenn ich das jetzt mal kurz im Gedächtnis durchrechne, sind, glaube ich, genau diese Zeit, wo die Latam Rion ein bisschen hinter den Erwartungen geblieben ist. Von daher, also das wird ein Brecher. Das wird auf jeden Fall ein Brecher. Hast du Maps, wo du nachher sagen würdest, die...
00:11:41 Die müssen eigentlich dabei sein bei den beiden Teams. Ist schwer zu beurteilen, wenn wir uns zurückerinnern, auch an das Major, wo ja auch G2 gespielt hat und Co. Da haben sie auf Consulate meines Erachtens gut dominiert gehabt. Ich würde mir Consulate tatsächlich wünschen oder Nighthaven Labs, weil es einfach noch eher die neueren Maps sind, anstatt zum Beispiel so ein Oregon oder ein Clubhouse, was man ja schon des Häufigeren sehen würde.
Teamvorstellung und Operator-Diskussion
00:12:0800:12:08 Aber ich glaube, so Overall-Kaffee mag ich sehr, sehr gerne als Com-Map. Deswegen würde ich mir so Consulate, Nighthaven Labs oder Kaffee wünschen. Aber wenn wir doch mal einen Blick auf das Roster schauen, dann sehen wir hier einmal das Roster von G2, einmal Benja, Virtue, Alemau, Uno und Doki.
00:12:31 Was ja jetzt an sich kein wirklich neues Roster ist, aber wenn wir uns zurückerinnern an die InVis 2022, da war ja statt Uno der liebe Blur noch dabei, beziehungsweise Fabian als Analyst, beziehungsweise Coach, der ja jetzt da auch raus ist, aber jetzt Analyst am Desk ja ist. Das heißt, er ist nicht von der Bildfläche verschwunden, er ist immer noch im E-Sport vertreten. Genau, aber der liebe Uno ist jetzt beim Roster von G2 dabei.
00:13:00 Tatsächlich sehr gespannt auf dieses Match, denn wenn wir uns zurückerinnern, sie haben die Invis 2022 gewonnen. Wenn man sich zurückerinnert, NIP hat die Invis 2021 gewonnen. Das heißt, beide schon mal Invis gewonnen gehabt. Und wenn man sich zurückerinnert, wann sie das letzte Mal aufeinander gestoßen sind, war das bei den Invis 2022, wo NIP...
00:13:28 G2 im Lower Bracket mit einem 2 zu 0 geschlagen hat, wodurch sie dann auch bei den Invis rausgeflogen sind. Das heißt, die letzte Begegnung lief für NIP deutlich besser. Jetzt ist halt die Frage, wie sieht es dort dann nach vier Jahren aus? Hat man sich verbessert, hat man neue Techniken entwickelt, um da NIP schlagen zu können, wovon ich durchaus ausgehe? Oder wird heute NIP wieder den Sieg gegen G2 mitnehmen?
00:13:56 Ja, das ist die große Frage. Und während ich hier ganz kurz ein kleines Standbildchen hatte, bin ich auch schon wieder da. Und du hast natürlich recht. Also es liegt alles sehr, sehr weit zurück. Wenn wir mal zusammenrechnen, was wir in der Gesamtzeit alles dazu bekommen haben. Also wir haben natürlich Teamwechsel ein bisschen gehabt. Du hast es schon gesagt. Hier war einer gegangen, da war einer dazugekommen. Im Hintergrund ein bisschen was passiert. Aber es ist ja auch.
00:14:18 spieltechnisch eine Menge passiert. Wir haben kein Granatenkoch mehr mit dabei, wir haben neue Operator dabei, wir haben Map-Reworks und und und. Also alles, was wir früher hatten, was man so ein bisschen als Messlatte nehmen kann für diese beiden Teams, ist ja mehr oder weniger schon geschifftet. Das heißt, das kann uns ein völlig anderes Spiel erwarten, als wir es noch vor ein paar Jahren
00:14:39 gesehen hätten, wären sie aufeinander getroffen. Von daher bin ich da sehr, sehr gespannt, was man vor allem in der Zeit jetzt getan hat. Es gab ja eine kleine Winterpause, da hat man auch noch ein bisschen Luft, ein bisschen nach vorne zu gehen, ein bisschen mit den Teams auch zu fahren. Hier sehen wir auch noch mal die Jungs von NIP. Das ist Wizard, Pino, Psycho, Cons und Musi. Auch da muss man sagen, so ein bisschen der Grundkern hat sich da gefestigt, der ist da geblieben. Insgesamt muss man aber sagen, was...
00:15:06 sie leisten können, was sie abrufen können, was sie heute mitbringen zu diesem Six Invitational, das ist eine absolute Blackbox. Und das gilt für jedes einzelne Team. Weil ich glaube, das, was man jetzt zeigt, ist immer auch so ein bisschen greifend in die Trickkiste. Ja, du sagst das schon.
00:15:23 Vor allem NIP war ja leider bei dem letzten Invis nicht dabei, bei den Invis 2023. Und haben jetzt ein Jahr nochmal Zeit gehabt, sich da hier auf die Invis vorzubereiten. Und deswegen bin ich umso mehr gespannt, wie sie das Ganze umsetzen werden. Du hast es schon gesagt, es gibt viele Changes, die in das Game gekommen sind. Sei es, dass man keine Grenades mehr gucken kann. Das heißt, man muss sie jetzt erstmal werfen und kann nicht mehr sie in der Hand so lange halten. Beziehungsweise, dass sie dann explodieren.
00:15:51 Von daher glaube ich, ist es eher schwieriger, ob wir Nate Kill sehen werden. Ich bin auf jeden Fall gespannt, ob einer passieren wird. Du kennst ja mein gutes Sprichwort, ich hoffe immer auf meinen Kafkan Kill. Also mal schauen, ob der auch passiert. Aber wenn wir schon mal bei den Operatoren sind, was denkst du denn, vor allen Dingen, weil ja neue Operator reingekommen sind, was sind so Operator, wo du dir vorstellen könntest, die sind auf jeden Fall nicht auf der Liste, die gespielt werden? Boah, das ist, ähm...
00:16:19 Ist knifflig, denn wir haben in der letzten Zeit, bevor wir jetzt in Richtung Six Invitational gegangen sind, Chubarao viel nicht gesehen, sagen wir es mal so. Also der ist noch so ein bisschen eine Joker-Card, die man ziehen kann. Ob man das gleiche in der Gruppenphase macht, weiß ich nicht. Es gibt aber einen relativ festen Kern an Operatoren, die ja generell einen relativ großen Auftritt in der Bannphase auch haben.
00:16:42 Das heißt, wir werden uns, glaube ich, viel darauf konzentrieren, wieder eine Asami nicht zu sehen, ein bisschen Kamerasupport in Form von Valkyrie beispielsweise nicht zu sehen, vielleicht auch typisch für die verschiedenen Maps Monty oder Naosa als Support mit drin zu sehen. Es kommt ein bisschen, glaube ich, darauf an, wohin die Reise geht und vor allem, welche Teams wir sehen. Wir haben das ja immer wieder auch gehabt, dass beispielsweise bei der APEC-Region
00:17:06 der plötzlich dann Blitz gebannt wird, Monty gebannt wird, so ein bisschen auch andere Sachen rausgenommen werden, weil die halt ein bisschen versuchen, aggressivere Schiene zu fahren, so ein bisschen mehr auf diese Shooter-Linie zu fahren. Ich glaube, das wird sich relativ hin- und hershiften, aber ich glaube, die Grundbands werden, glaube ich, bleiben. Also da wird sich, glaube ich, nicht so viel tun, weil die wichtig fürs Spiel overall sind. Und ich zähle da tatsächlich auch Tuberaum mit dazu.
00:17:32 Ja, ich glaube auch, dass es sehr mapabhängig ist. Natürlich stellen wir uns mal vor, man spielt Kaffee, dann...
00:17:38 ist man natürlich eher dafür, dass man zum Beispiel eine Asami rausbann für den Topfloor und, und, und. Ich glaube, dass das wirklich abhängig ist, okay, welche Maps spielt man und welche Strat und welchen Operator kann man dort gar nicht gebrauchen. Wenn wir uns jetzt aber nochmal auf die Teams fokussieren. Wir haben ja nicht nur heute G2 gegen NIP oder zum Beispiel Dark Zero gegen GK, sondern unter anderem auch W7M gegen M80. W7M hat ja das Major gewonnen gehabt.
Druck auf W7M und Strategieanalyse
00:18:0700:18:07 Und jetzt ist meine Frage an dich. Glaubst du, da ist der Druck relativ groß? Weil ich würde es halt sagen, dass die Invis auf jeden Fall W7M gewinnen könnte, dass da auf jeden Fall eine sehr große Chance bestehen könnte. Aber es ist halt jetzt auch die Frage, wie groß ist der Druck da, dass der Support von den Fans hinter steht, dass man sagt, okay, die werden das reißen und wie sehr ist dann der Druck da, um das wirklich schaffen zu können? Oder glaubst du, dass jemand anderes hier die Nase definitiv vorne haben könnte?
00:18:35 Also W7M ist ein sehr stabiles Team. Die haben immer weit vorne mitgekämpft, selbst wenn sie sich den Titel nicht geholt haben, waren sie immer irgendwie Finalanwärter, haben immer die Semifinals mitgemacht und und und. Die Sache ist, wenn du etwas gewinnst, sei es ein Invitational, sei es ein Major, dann bist du das bestgekaufte Buch im Laden. Das heißt, jeder kauft sich das Ding, jeder schaut rein, jeder liest dich, jeder guckt, warum ist derjenige.
00:19:01 zum Meister geworden. Und das ist relativ schwierig. Ich glaube, die sind dem gewachsen. W7M ist ein sehr ambitioniertes Team, haben einen sehr guten Stuff im Hintergrund, aber sie werden auch viel totanalysiert worden sein. Und deswegen haben wir eine Geschichte, und das finde ich ganz schön, weil das Six Invitational steht so ein bisschen unter der Flagge der Geschichte vom Six Invitational. Da werdet ihr auch noch ein paar Dokus dazu sehen, die zwischendrin mal laufen, vom guten Luscht zusammengetragen.
00:19:27 Teams, die gewinnen, relativ häufig in der nächsten Season, ob es eine EU-League ist, ob das ein neues Major ist, ob das Six Invitations ist, plötzlich wie untertauchen. Und das ist nicht, weil sie das wollen, sondern weil sich alle Teams ganz explizit auf diese Teams vorbereiten und sie müssen sich mehr oder weniger neu erfinden, damit sie mit neuen Sachen auf sie zukommen können. Wir können das Ganze gerne noch vertiefen, denn wir haben viel Zeit und wir haben tagelang.
00:19:55 Zwei Wochen lang. Ganz, ganz viel Luft, um darüber zu reden. Das wird noch ganz, ganz spannend. Wir machen für euch noch mal ein kurzes Päuschen und steigen dann mit euch direkt ins erste Match ein. Also bleibt auf jeden Fall dran. Wir freuen uns auf euch.
00:43:53 Wir sind wieder am Start für euch. Wir wollen euch nicht allzu lange warten lassen. Ihr seht schon, das Spiel verzögert sich ein kleines bisschen. Das andere Spiel hingegen hat schon gestartet. SSG gegen Wolves ist nämlich das erste Match aus dem Bravo-Stream. Auch das könnte sehr interessant werden. Auch da haben wir einen EU-Vertreter mit am Start. Aber, meine liebe Laura, du hattest ja schon mal so ein bisschen ins Detail geschaut bei diesem Spiel. Und wir hatten uns auch ein kleines bisschen über die Maps schon unterhalten. Meinst du, man packt?
00:44:22 schon diese Most Wanted Maps gleich in dieser ersten Gruppenphase aus? Meinst du sowas wie Oregon und Clubhouse und Co? Bei denen war es ja beides, einmal Labs und einmal Café. Ja genau, bei mir wäre es einmal Consulate gewesen, Café oder halt Nighthaven Labs.
00:44:45 Weil das einfach Maps sind, die man nicht so oft sieht. Aber ich glaube nicht, dass man da gleich drauf pokern wird, sondern vielleicht doch eher mit Clubhouse oder Oregon geht. Sind natürlich auch coole Maps. Ich persönlich mag die Maps, aber ich finde halt trotzdem cooler, mal andere Maps zu sehen, die man nicht so häufig sieht, wie zum Beispiel Skyscraper, Café und und und. Aber wie wir auch schon sehen, sind zum Beispiel Maps wie Labs, Clubhouse und Oregon schon rausgebannt. Das heißt, für mich steht...
00:45:15 noch auf dem Spiel Consulate, aber da ist es gerade rausgebannt worden von NIP, genauso wie Kaffee. Und wir haben Clubhouse als erstes, Skyscraper als zweites und als Decider-Map Chalet. Ja, Kaffee, Nighthaven Labs sind es leider nicht geworden und Consulate.
00:45:35 Aber ich glaube, wenigstens mit Skyscraper kann ich mich definitiv anfreunden, weil es halt eine Map ist, die nicht so häufig zu sehen ist. Clubhouse, ja, ist halt eine Standardmap, sieht man auch des häufigeren. Und als Decider Chalet ist eine gute Map, mag ich im Kommtbereich sehr gerne. Was hältst du denn so von den drei Maps? Und glaubst du, wird es zur Decider Map, also zur Chalet kommen? Oder sagst du, nee, ab Skyscraper ist definitiv Schluss? Ja, also ich würde...
00:46:03 Meine Prediction am Anfang waren ja drei Mapper und ich kann mir vorstellen, wir haben jetzt sehr gute Allrounder-Maps. Wir haben Clubhouse Allrounder und wir haben Chalet als Allrounder-Map. Zwischendrin Skyscraper ist so eine Sache für sich, kann schnell aus dem Ruder laufen. Wissen wir, hat bei G2 zumindest im letzten Tournament, das war das Southproof-Tournament, wo wir sie gesehen haben, schon ordentlich auch rein.
00:46:25 gedrückt bei ihnen, also das hat nicht so gut funktioniert, wie sie sich das vorgenommen haben, weil sie sehr auf dieses Drückerspiel gegangen sind und wenig mit der Reaktion auf den Gegner gearbeitet haben. Von daher weiß ich nicht so ganz, ob das uns hier nochmal bevorsteht oder ob das eben hier mit einer ganz ganz anderen Linie gefahren wird.
Bannphase und Spielanalyse G2 vs. NIP
00:46:4300:46:43 Ich glaube aber schon, dass wir die drei Maps komplett sehen werden und finde das eigentlich ganz schön, denn die Frage, die ich ja gestellt hatte, die zielte so ein bisschen darauf ab, zu sagen, ey, nimmt man jetzt eine Map wie zum Beispiel, nehmen wir mal einen Kaffee bei NIP, geht man da auf die Most Wanted Map und geht vielleicht Gefahr, dass man gleich in der Gruppenphase Punkte verliert, denn hier gibt es kein Lower Bracket. Wenn du im unteren Bereich der Gruppe bist, dann geht es nicht voran, dann kommst du nicht in die Playoffs und das wäre schon ziemlich hart. Hier so ein bisschen auf die Surrounder zu gehen, finde ich erstmal einen sehr schönen Schachzug, muss ich sagen.
00:47:12 Ja, definitiv. Wir hatten ja auch schon vor dem Cast miteinander geredet gehabt. Da hattest du zu mir gesagt, ja, du glaubst eher, dass NIP hier das Ganze heute machen wird. Aber ich glaube tatsächlich, G2 wird das heute Ganze machen. Ich meine, wir haben drei Maps, wir haben uns beide darauf geeinigt. Okay, man hat hier drei Maps und wir haben beide gesagt, die werden vollkommen ausgespielt. Also sowohl...
00:47:40 Einmal für dich NIP, meintest du, denkst du, wird er in das 2-1 gehen? Und ich meinte, G2 wird hier heute die Führung übernehmen. Und da würde ich auch nochmal fragen an den Chat, was sagt ihr? Okay, wird G2 heute hier das Rennen machen oder doch eher NIP? Lass es mich gerne auf jeden Fall wissen. Fakt ist, wir kommen zu den Bands und wir sehen...
00:48:02 Alle Teams bzw. beide Teams sind schon hyped auf dieses Game. Wir sehen, als erstes wird hier Ace rausgenommen. Als zweites könnte ich mir vorstellen, dass da so vielleicht Floris kommt oder der Ying. Aber NIP entscheidet sich da schlussendlich dann für den Thatcher. Jetzt ist halt die Frage, was nimmt man da so in der Defense?
00:48:30 Bei der Map Clubhouse. Wird es vielleicht eine Asami sein? Nimmt man vielleicht doch eher Trap Operator raus? Oder vielleicht doch ein Kaid? In welche Richtung wird es da gehen? Und das ist das, was wir schon am Anfang gesagt hatten. Man entscheidet sich hier für Turao. Am Ende, es ist ein neuer Operator. Man weiß noch nicht so ganz, okay.
00:48:52 Wie kann man mit diesem Operator performen? Nimmt er vielleicht viel Zeit weg? Denn so wie wir ihn kennengelernt haben, bleibt der Breach erstmal über eine längere Zeit zu, wenn man hier diesen Operator verwendet. Und dann kostet das nämlich auch viel, viel Zeit, was er am Ende dann auch die Runde kosten könnte. Und als letzten Bann haben wir dann...
00:49:15 noch Fenrir, der auch relativ nervig sein kann. Ich finde an sich vier gute Buns, kann man auf jeden Fall gut mitarbeiten. Aber jetzt würde ich auf jeden Fall dich fragen, wie findest du denn so die Buns? Würdest du sagen, okay, damit kann man mitgehen. Wir haben Thatcher gesehen, wir haben Fenrir gehabt, Tuberau.
00:49:36 Ach, auf jeden Fall. Also das sind halt Maps, die dir so ein bisschen die freie Hand geben, je nachdem, was du spielen möchtest. Und ich meine, hier ein Tuberau rauszunehmen, verstehen wir, glaube ich, beide völlig. Zieht unheimlich viel Zeit. Wenn wir hier zum Beispiel ans Basement denken, dann wissen wir, das kostet ja eh alles schon Zeit. Dieser Gesamtaufbau über die Kitchen, vielleicht auch nochmal irgendwo eine Rotation aufzubauen. Da willst du nicht zusätzlich auch noch irgendwie eine halbe Stunde dranhängen und vereiste Hedges aufmachen?
00:50:04 Das kann ich vorhin ganz verstehen. Fendri ja auch sehr, sehr gefährlich. Ein Acer so ein bisschen in die Gegenrichtung zu fahren, auch eine schöne Sache. Insgesamt muss ich sagen, mir gefallen sie sehr, sehr gut. Und ich bin jetzt sehr gespannt, was sie auf der anderen Seite mit den verfügbaren Operatoren denn hier...
00:50:19 auch tatsächlich anrichten wollen. Die erste Minute läuft auch schon und damit nochmal herzlich willkommen hier zum Six Invitational, meine Lieben. Ihr seid mittendrin, statt nur dabei. Und wir gucken uns an, kann der Weltmeister gleich zu Beginn hier ein paar ordentliche Frags ziehen. Schöner Versuche gegen alle Mauer zu spielen, über die Vertikale mit der Drohne noch supported, schön gemacht. Aber auch da kommt er mit gutem Gewissen raus, hat sich da sehr gut positioniert und ist ja generell, muss man sagen, so ein bisschen das flinke Wiesel bei G2.
00:50:47 Ja, sie sind als erstes Basement gegangen und ich finde die Strap, die sie hier spielen, ganz interessant. Dass man sagt, okay, man nimmt dort die Church Wall, macht da in der Mitte auf und spielt da mit einer Mirror, um hier die Main Stairs zu halten. Generell finde ich es auch cool, dass man hier im Com-Bereich immer viel Vertical spielt. Das sieht man jetzt hier. Dogi holt sich als erstes Psycho raus. Somit der Entry-Frag für die Seite von G2. Guter Opening, kann auf jeden Fall so weitergehen.
00:51:12 Unbedingt. Und das hat auf jeden Fall jetzt erstmal einen guten Impact gehabt. Psycho, auch ein wichtiges Dreh- und Angel-Spiel, was er da gerade in seinem Team versucht hat zu mimen. Mit der IQ das Ganze ein bisschen auf die ruhige Schiene zu fahren, so ein bisschen auch Übersicht zu bekommen. Über Positionen, über die Gadgets. Das bleibt jetzt natürlich erstmal ein wenig aus, aber wir haben immer noch 1,30 und das ist für die Attacker, in dem Fall NIP.
00:51:37 Noch sehr viel Zeit, um diesen Basement Spot, den wir ja gerade schon mal so ein bisschen angesprochen haben, weiter zu entkernen. Darum geht es ja immer oben. Die Entkernung im Hallway, die Kitchen Hedge aufmachen, ob man sie nachher nutzen will oder nicht. Sie muss auf. Generell müssen alle Hedges auf, um den Druck zu erhöhen. Und guck dir das mal an. Da geht es jetzt weiter in dieses Time Pressure Game von G2. Das machen sie wirklich gut. Man kommt hier gerade nicht an die Position heran.
00:52:01 Auf die schnelle Art und Weise, die Hedge aufzumachen, sie aufzubekommen, das sollte eigentlich der Fall sein. Doki, again, meine Damen und Herren. Muzi wird hier rausgezogen. Und damit haben wir hier eine gute Führung für G2 in der ersten Runde.
00:52:13 Ja, die ersten zwei Kills hier von der Seite von G2 bzw. von Doki, der jetzt allerdings auch rausgezogen wird auf den Mainstas von Kons. Somit eine 4 zu 3 Situation, immer noch machbar für NIP, aber die letzten 40 Sekunden laufen nun mal auf der Uhr. Man hat den Hedge nicht wirklich aufbekommen, ist er bei Kitchen noch am Machen gewesen, wird dann rausgezogen von Benja und Virtue gleich mit den P hinterher. Somit Last Man Standing Wizard hier gegen vier Leute von G2 und es scheint so, als würde die erste Runde auf das Konto von G2 gehen.
00:52:42 Wizard jetzt nicht die letzten vier Kills sich holen, aber hier an der Blue Hat wird man natürlich abgeaimt Virtue mit dem Deagle Kill und somit geht die erste Runde hier an G2. Gute Führung, sehr aggressiv gespielt, kann auf jeden Fall so weitergehen. Sehr, sehr spannend und gut gespielt. Muss ich sagen, gefällt mir wirklich gut. Also da hat G2 gerade eine Menge richtig gemacht, also auf vielen Ebenen. Du sagst gerade dieses aggressive Spiel.
00:53:09 Wichtig, auch gleich zu Beginn mal die Messlatte sehr hoch zu legen, Präsenz zu zeigen. Doki in einen sehr schönen Raum mit dazu gepackt. Und dann eben dieses Zeitspiel mit dem Gegner, ja mehr oder weniger so an der Nase herumgeführt gespielt. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Und so spielst du Basement im Optimalfall aus. Also da gibt es erstmal überhaupt nichts zu meckern.
00:53:32 Da hat NIP wahrscheinlich jetzt auch erstmal anfängliche Schwierigkeiten zu schauen. Und genau darum geht es jetzt an diesem heutigen Tag. Wahrscheinlich morgen auch nochmal. Wir müssen schauen, was ist Tagesform oder beziehungsweise Six Invitational Form bei den Teams? Was bringen sie mit? Was haben sie gemacht? Was ist in der Zeit passiert, wo gar nichts gespielt wurde? Kann man da irgendwo neue Strategien mit an den Tag bringen, gerade bei solchen Maps?
00:53:56 wie Kaffee beispielsweise, haben wir jetzt nicht mit dabei, aber ist mal ein gutes Beispiel, sind die Fronten hier relativ verhärtet. Also da gibt es ja relativ wenig Neues, was du da zeigen kannst. Und da dann vielleicht mit was Frischem um die Ecke zu kommen, das ist immer dann schon high class. Gibt man dann viel so in der Pionierszene, Tier 2, Tier 3. Dann auch immer so ein bisschen was probieren, was ich sehr, sehr schön finde. Auf der anderen Seite, hier im Tier 1 Bereich, die brauchen...
00:54:22 Natürlich auch frischen Wind, damit sie nicht lesbar sind. Aber sie brauchen vor allem ein gutes Grundkonzept. Und da muss ich sagen, gefällt mir in der ersten Runde G2 ganz gut. Und während wir dabei sind, Uno, goodbye. Bis zum nächsten Mal. In der nächsten Runde darfst du wieder ran. Der ist jetzt mal raus. Ja, du sagst es vor allem schade, dass gleich der Warden als erstes rausgezogen wurde. Aber ich finde es gut, dass sie trotzdem hier von der Seite von G2 das Ganze schön...
00:54:46 über den Topfloor verteilt spielen. Wir haben gesehen im Aufbau, man hat die CC-Wender Reinforced, man hat eine Rotation zu Red, man hält Catwalk bzw. Garage, generell hält man CC mit und und und. Man hat Mirror Windows von Office und und und. Also man kann viel, viel nutzen über den Topfloor hier. Versucht hier nochmal aggressiv gegen zu peeken, aber es funktioniert nicht. Doki wird rausgezogen, somit alle mal Virtual und Benja auf der Seite von G2 noch am Leben.
00:55:11 Bei NIP alle fünf noch gute Entry-Frags hier von der Seite von NIP. Ich glaube, Saiko hat hier den ersten Kill auf UNO gelandet. Danach wurde Doki rausgezogen von Konz. So kann es auf jeden Fall weitergehen und ich bin gespannt, ob es hier ein ausgeglichenes Spiel wird, dass mal die Tune-Runde gewinnt, mal NIP und nicht so ein 7 zu 0.
00:55:32 Aber wir wissen ja auch vom E-Sport, dass es mehr ins Late Game geht. Und hier sehen wir, Benja holt sich hier nochmal Psycho raus, kriegt den ersten Kill für G2 in dieser Runde. Man pickt jetzt nochmal gegen.
00:55:43 Versucht hier Office zu clearen. Weiß, da ist jemand, aber Virtue kann sich hier Musik rausziehen. Const zieht sich nochmal alle Mau raus und somit ist G2 in der Unterzahl. Virtue mit relativ wenig HP noch am Leben. Venger Full HP, aber auf der anderen Seite hat man noch Wizard, Pino und Const, die das Ganze hier noch gut leiten können. Die letzten 60 Sekunden sind auf der Uhr. Man setzt jetzt auch zum Plan an, weiß aber nicht so ganz genau, ob man da abgeamt wird. Da kommt das C4. What?
00:56:08 Nicht gehittet, aber Konz kann sich hier nochmal virtual rausziehen. Benja Last Man Standing holt sich hier Wizard und muss jetzt gegen Pino und Konz antreten. Pino wurde genockt, wahrscheinlich von dem C4. Konz somit auch auf sich ganz alleine gestellt. Beide gleich viel HP. Man weiß so circa, okay, wo ist der andere? Wo piekt man das? Aber das Mirror Window ist zum Vorteil für Benja.
00:56:29 Ganz spannende Situation. Er wird jetzt hier den Kill machen und Banger schafft es und somit bleibt es bei der Führung von G2 mit einem 2 zu 0. Ja, hoffentlich kein 7 zu 0, aber es war trotzdem sehr spannend. Sie haben das sehr aggressiv gespielt. Es war ein 1 gegen 1 am Ende. Es hätte auch die Runde für NIP sein können. Absolut. Was für eine Antwort von NIP gehen...
00:56:55 Erstmal sehr, sehr stark, ebenfalls mit dem Stresslevel mit. Also man versucht ja auch aggressiv gegenzufahren, holt sich eine große Lücke, kann dann sogar noch bei diesem C4-Versuch den Reverse-Kill ziehen. Wir sehen ihn wahrscheinlich gleich nochmal.
00:57:12 Wenn hier geplantet wird, da müsste, ja, sehen wir hier leider nicht mehr. Aber das war eine ganz, ganz wichtige Aktion, runter zu rotieren. Wäre jetzt für den einen oder anderen erstmal so das Worst-Case-Szenario gewesen. Hier war es einfach der Frag, den man gezogen hat. Und dann dieses 101 gegen Benja, der mit dem Fenster alles richtig gemacht hat, sich da zu positionieren. Also Hut ab G2, die haben hier auf jeden Fall Bock zu zeigen.
00:57:38 dass sie Weltmeister sind und dass sie es vielleicht auch bleiben werden. Nach den zwei Runden natürlich eine gewagte These. Aber NIP hat hier schon mal eine gute Antwort geleistet. Zwei Runden Defense sind damit in Sack und Tüten. Damit kann man erstmal mehr als zufrieden sein. Die Leistung ist auf jeden Fall da und NIP muss ans Zeichenbrett und vielleicht nochmal ein kleines Plus obendrauf schrauben.
00:58:07 Ja, du sagst es, sie sind Weltmeister gewesen. Letztes Jahr haben sie die Invis gewonnen. Allerdings auf den Majors hatten sie nicht so wirklich gut performt gehabt. Desto umso besser, dass sie jetzt hier gleich zeigen wollen, hey, wir sind zurück, wir können uns fokussieren und holen uns hier die Runden. Aber Saiko wieder mit dem Entry, diesmal aber nicht auf Uno, sondern auf Benja. Somit Benja, der hier gerade Top-Fragger ist von der Seite von G2, rausgezogen worden. Saiko allerdings relativ low. Guter Entry-Frag auf jeden Fall.
00:58:36 Ich bin gespannt, ob es jetzt eher so ein eindeutiges Match wird in Richtung 7-0 oder 7-2 oder ob wir doch am Ende in die Overtime gehen. Ich kann es mir auf jeden Fall vorstellen, weil beides gute Teams sind. Natürlich NIP war aber im letzten Invi nicht dabei. Trotzdem hatten sie genug Zeit, sich darauf vorzubereiten und wie schon bereits vorhin erwähnt, sie haben das letzte Game gegen G2 gewonnen gehabt und hatten somit, also in 2022,
00:59:02 Sie aus den Invis rauskatapultiert. Jetzt ist halt die Frage, schaffen sie es hier zumindest mit diesem Match mit dem Win oder holt sich hier G2 dann doch eher den Win für sich? Ja, noch ist eine Menge Zeit und vor allem die Anpassung sehr früh schon bei NIP vonstatten gegangen. Von daher ist hier definitiv einiges drin auch unten zu holen. Ich kann mir kaum vorstellen, dass wir hier gleich zu Beginn 7-0 sehen werden. Würde mich stark verwundern.
00:59:30 Ich meine, klar, jetzt kann man sagen, hey, G2 hat die Map gepickt. Da muss was gehen. Ja, also im Bestfall hast du natürlich einen Plan, den du spielen möchtest. Aber wir spielen Clubhouse. Das sollte jeder beherrschen. Da sollte jeder wissen, wo seine Position ist, wo sein Platz ist, was seine Aufgaben sind. Das zeigen sie auch sehr, sehr deutlich. Nur in dem Frack-Verhalten scheint G2 zumindest bisher noch die Nase vorn zu haben. Ein schönes Ding. Cons of Virtue, wieder große Lücke Richtung G2.
00:59:58 Sie lassen da auch nicht locker. Sie wollen an diesem Plan festhalten, ihnen so ein bisschen die eigene Medizin um die Ohren zu hauen. Und mit 45 Sekunden hat das natürlich jetzt alles schon ein bisschen gedauert.
01:00:11 Es ist halt die Frage. Ich meine, G2 ist jetzt hier in der Unterzahl, aber das war in der vorherigen Runde genauso. Sie waren in der Unterzahl und haben es trotzdem nochmal hinbekommen. Musi zieht hier Uno raus. Uno konnte sich aber vorher nochmal hier Cons rausziehen. Somit Alema und Jogi, die letzten beiden Überlebenden von der Seite von G2. Jetzt hat man da auch ein paar Lesion-Minds drin. Versucht hier auf Catwalk sich langsam anzupirschen. Springt jetzt hier in CC-Winno rein. Alema holt sich hier nochmal Pino und somit...
01:00:37 Trotzdem noch eine 2 zu 3 Situation. Man setzt jetzt hier zum Plant an. Musi wird hier von Doki eliminiert. Wizards Plant geht durch. Saiko wird aber down genommen und somit Double Kill von Alemau, der hier nochmal gegenpeakt. Und somit haben wir hier einen Score von 3 zu 0, denn G2 konnte sich weiterhin durchsetzen. Und somit behalten sie hier auch weiterhin die Führung. Das ist wirklich crazy.
01:01:04 nochmal eine Runde, die G2 über das letzte Drittel rausholt. Sie ziehen den Dominanzstand wieder auf Even und setzen dann zum Nachtritt an. Also absolut insane. Ich bin gerade sehr interessiert daran, wie man bei G2 das Game weiter spielt, denn das sieht verrückt aus.
01:01:29 Anders kann ich das gar nicht beschreiben. Nach vorne hin verliert man eine Menge Leute. Man hat Positionen sehr schnell aufgegeben und kann nach hinten raus trotzdem mit sehr viel Ruhe arbeiten. Das ist etwas, was bei G2 nicht immer funktioniert hat, was sie durchaus...
01:01:46 in der Lage sind zu spielen, gar keine Frage. Wenn wir uns nochmal zu den glorreichen Zeiten zurückerinnern, da war das gang und gäbe, dass man sich da eben nie hat abschütteln lassen, immer irgendwie im Doppelpack nach vorn gegangen ist, Refrex gezogen hat und und und. Das war bei dem G2, das wir jetzt sehen,
01:02:02 Allerdings immer so ein bisschen Tagesform abhängig. Also da haben sie mal sehr brilliert, aber von Anfang an und haben das dann durchgezogen. Dass sie jetzt aber hier so eine Ruhe bewahren, nach hinten raus und dann das so sauber und so mit Köpfchen ausspielen, das ist fast schon neu. Also positiv, das ist im Positiven etwas, das G2 immer so ein bisschen gefehlt hat und was hier gerade mächtig zum Tragen kommt.
01:02:27 Was ich mich halt frage ist, wieso NIP die 4-2-Situation jetzt zweimal hintereinander fallen gelassen hat. Sie hatten die Überzahl an Spielern und trotzdem war G2 hier einfach in den Runden davor das bessere Team.
01:02:43 Von daher ist halt die Frage, also ich finde auch, wenn wir nochmal auf Runde 2 schauen, wie Benja und Virtue das zusammengespielt haben in dem 2 zu viel, richtig gut. Sie haben zum Platten angesetzt, ich glaube Wizard war das. Dann kommt das C4 von unten, man kann sich hier trotzdem nochmal einen runter, ja, rausziehen, indem man hier gesehen hat, dass man vom Hedge gedroppt ist.
01:03:06 Benja in dem 1 zu 1 das Ganze geholt und somit gehen wir in einen Score von 3 zu 0. Für G2 läuft es richtig gut und ich frage mich halt, woran es gerade bei NIP zweifelt oder hapert, denn im Endeffekt, sie waren in der Überzahl und trotzdem geben sie die Runden leider Gottes weg. Also das kann natürlich viele, viele Gründe haben, in diesen Tag-Timeouts.
01:03:33 Das ist immer das Schöne, das werden wir auch hier wieder haben. Können wir mal ein bisschen reinhorchen. Und bei Dogi zumindest jetzt gerade so ein bisschen auch die Voraussage, die werden jetzt hier so ein bisschen in Trouble kommen. Jetzt haben wir hier natürlich gerade noch eine Tag-Pause. Das heißt, es wird keine Ansage vom Coach geben.
01:03:56 Aber insgesamt wird wahrscheinlich so ein bisschen der Konsens sein, hey, ein bisschen ruhiger runterspielen. Also nach hinten raus ein bisschen ruhiger runterspielen, denn vielleicht, und das ist jetzt nur eine These, also das ist jetzt etwas, was man so ein bisschen vielleicht rauslesen kann, sie verlassen sich zu sehr auf diesen Vorteil, den sie sich erarbeiten und glauben dann einfach mit der Mannstärke das regeln zu können. Was vom Prinzip auch erstmal nicht schlecht ist. Mannstärke immer gut, du kannst mehr Winkel halten, du kannst schön auf Refrag gehen und und und.
01:04:25 Die Gefahr, die von G2 ausgeht, ist gerade höher als das. Also die haben gerade eine sehr gute Übersicht, wann sie wo zugreifen müssen, damit es funktioniert.
01:04:36 Und wir schauen mal. Vielleicht kommt jetzt nach dem Timeout die Wende, denn 3-0 ist jetzt erstmal für NIP so ein Warnzeichen, so nach dem Motto, okay, alles schön und gut. Wir brauchen hier zwei Attacker Rounds, um zumindest im Spiel zu bleiben. 3-3 wäre natürlich perfectly. Dafür ist alles da, wir haben es gesehen. Es läuft bis nach hinten raus sehr, sehr gut. Aber gerade an diesen kleinen Eckmomenten zum Schluss muss nochmal gefeilt werden.
01:05:04 Und während wir hier die Aufbaufase sehen, vielleicht die Frage aus dem Chat nochmal beantwortet. Kann ein Trainer an sich an einem Match teilnehmen? Also der Coach ist ja eh immer da, der steht immer hinter dem Team. Der darf aktiv teilnehmen, wenn Tag Pause ist. Davon gibt es immer eins pro Map. Da darf er aktiv mit dem Team reden. Wenn die Frage ist, dürfte er theoretisch auch spielen? Ist die Antwort ja, darf er.
01:05:28 Er gehört zum Team, er darf dementsprechend auch eingewechselt werden, ist auch schon häufiger mal passiert, wird allerdings eher dann genutzt, wenn wirklich mal einer brachial ausfällt. Das hatten wir beispielsweise bei dem Migräneanfall damals bei Liquid.
01:05:41 Ja, jetzt ist halt die Frage, hat man hier das Timeout für sich nutzen können auf der Seite von NIP, um hier nicht mit einem Swap von 6 zu 0 rauszugehen, sondern hat man das hier genutzt, um nochmal hier vor dem Swap...
01:06:00 möglichst viele Runden im Bestfall 3 für sich zu holen. Wir sehen, es geht wieder ins Basement. Die Runde, die ja wirklich aggressiv, Schlag auf Schlag von G2 hier wirklich gut gespielt wurde, die erste Runde. Es hat die Frage, spielt man das jetzt genauso oder findet NIP hier Anpassungen an G2, wie sie das Ganze umgehen können, wie sie das Ganze besser spielen können. Und wir sehen schon, es wurde zum Beispiel...
01:06:25 eine Ying mitgenommen, aber ich weiß gar nicht mehr, was sie als anderen Operator hatten. Der Rest ist gleich geblieben. Ich weiß nur nicht, was Pino vorher gespielt hatte. Müsste ich jetzt tatsächlich auch passen. Ist jetzt auch egal, weil raus. Das heißt, die Frage, ob da jetzt die große Veränderung kommt, hat sich erst mal übrig. Und auch Musi trägt hier leider nicht zum Spiel bei. Wir haben ab der Hälfte der Runde tatsächlich zwei Leute verloren.
01:06:54 Und das macht die Sache natürlich jetzt sehr, sehr knifflig. Klar, eine Ashe und eine Ying. Bei der Ying muss ich sagen, klar, die wäre wahrscheinlich jetzt für das Taktikspiel von großem und hohem Wert, um da ein bisschen Unruhe reinzubringen. Bei der Ashe, das ist halt so ein reines Gunplay, was dann zum Tragen kommt, was unten gerade auf die letzten Sekunden auch nochmal sehr, sehr wichtig ist.
01:07:14 Insgesamt kann man aber hier tatsächlich noch was rausholen, denn wir haben die Hardbreacher im Start, die auch die Hedges schon bearbeitet haben. Also in die Richtung wird es keine Probleme geben. Aber mir macht ein bisschen Sorge, dass G2 in der Unterzahl bockstark ist. Was machen sie dann in der Überzahl? Haben wir in Runde 1 gesehen, ist nicht so gut ausgegangen, würde ich mal sagen.
01:07:33 Ja, das definitiv nicht. Vor allen Dingen dachte ich, okay, gut, jetzt hat man eine Ying mitgenommen. Man kann hier besser arbeiten von der Seite von NIP, aber gleich als erstes rausgezogen worden. Aber auch von der Seite von G2 hat man sich darauf vorbereitet. Alemão hat hier Warden mitgenommen, der sich auch hier für das C4 entscheidet und Psycho rausziehen kann. Genauso wie Wizard, der rausgezogen wird. Konz holt sich hier den Kill auf Doki und somit ist Last Man Standing auch Konz, der hier jetzt ein Ace machen müsste, um hier diese Runde für sich zu gewinnen. Aber ich glaube, die letzten 10 Sekunden hier in Oil Pit wird ihn nicht...
01:08:03 mehr weit bringen. Er kann sich hier nochmal Uno rausziehen, aber am Ende reicht es nicht. Alemau holt sich hier noch den zweiten Kill in dieser Runde und somit auch Runde Nr. 4 auf das Konto von G2. Wie sagt man immer so schön? Konz der Kanz, aber in dem Augenblick war es leider positionstechnisch, würde ich sagen, unmöglich, aber mehr als fragwürdig, da noch irgendwie der Seist zu ziehen. G2 ist gerade sehr dominant.
01:08:31 Also jeder kleinste Fehler wird sofort bestraft. Und vor allem geht man zum falschen Zeitpunkt mit dem falschen Gedanken in den Zweikampf, zieht man hier massiv den Kürzeren. Guck dir diese Positionen einfach mal an. Alemau, Virtue, das ist schon sehr aggressiv. Auch das hier, Doki-san, rausgerannt, einmal kurz den kurzen Überbrückungsweg gelaufen. Das macht schon sehr viel Druck auf NIP.
01:08:58 Und das wird ihnen vor allem jetzt ganz, ganz schwer im Magen liegen, denn 4 zu 0, das bedeutet erstmal eins, wenn es jetzt nicht landet, bekommen wir in der zweiten Hälfte dieser Map ein großes Problem.
01:09:12 Ja, definitiv. Ich bin gespannt, ob es hier ein 6-0-Swap wird. Ich glaube nicht. Ich bin sehr fest davon überzeugt, dass NIP sich hier nochmal Runden holen kann. Wir hatten ja vorhin auch schon gesagt, du hattest ja gesagt, okay, NIP könnte hier das Rennen machen. Ich war fest davon überzeugt, dass G2 hier das Best of Three gewinnt. Aber es ist auch nur das erste Match. Ich meine, im Bestfall sehen wir drei davon.
01:09:39 Jetzt ist halt die Frage, okay, wir haben gerade den Pick von G2. Klar ist es deren Map Vorteil, wenn sie die gewinnen, aber wer sagt nicht, dass Map Nummer 2 dann NIP gewinnt oder vielleicht sogar diese Map noch, indem sie sich jetzt aufraffen und das Ganze nochmal drehen.
01:10:00 Ganz genau. Das spielen wir danach noch. Fortress. Schön wär's. Wär mal was Frisches. Aber das zweite wäre Skyscraper. Da hat man oben wohl mal ein bisschen in die Map-Kiste gegriffen und die falsche Karte rausgezogen. Also Fortress natürlich nicht im Pool mit drin. Aber wär ein lustiger Gedanke. Muss ich zugeben. Und gerade Skyscraper, du sagst es, ne? Ein Clubhaus, das kann so und so ausgehen. Skyscraper.
01:10:26 War für G2 jetzt erstmal, zumindest in den letzten Games, nicht so der Bringer. Und auf der anderen Seite auch eine sehr unvergebene Map. Also da dürfen wir noch gespannt sein. Genau wie in dieser Runde. Du sagst, vielleicht kommt da noch was. Vielleicht kommt das Aufbäumen. Ist man jetzt schon gegen die Wand gedrückt worden? Die Antwort ist ja. Aber kann man sich davon erholen? Das ist die Frage, die wir uns stellen sollten. Ein schöner Flasher, den man da gefahren hat. Jetzt nochmal den Flasher hinterher. Da mit dem Breach, um da die Contact-Nate einem entgegenzuwirken. Die kommt auch nicht richtig. Damit ist der Breach offen.
01:10:56 Pino, Abfangkurs Richtung Construction. Jetzt haben wir 1,24. Insgesamt viel erreicht, nur auf der falschen Seite, denn wir müssen nach Gym und Master Bedroom und da ist der Weg tatsächlich noch weit und steinig und vor allem die Roamer sind noch hart unterwegs, alle Mauern Doki.
01:11:12 Ja, das ist halt die Frage. Ich finde irgendwie, NIP kommt nicht so ganz durch. Man versucht das hier schön aufzubauen. Natürlich kostet das Zeit, aber lieber langsam spielen, als das Ganze viel zu hektisch und lieber die Kontrolle gewinnen als Attacker. Aber wenn ich mir hier so mal die Stats angucke, Wizard 05, Pinot 04.
01:11:29 Sie kommen irgendwie nicht so ganz gut durch. Konz ist hier irgendwie der Einzige, der gerade bei NIP was versucht zu erreichen bzw. was durchsetzen kann. Und wenn Konz irgendwie durch ist, dann ist das Match auch irgendwie durch. Und somit werden Konz und Zeiko auch rausgezogen. 5 zu 2 Situation. Musi und Pino, die letzten beiden Überlebenden bzw. Musi Last Man Standing hier. Es sieht mir nach dem 5 zu 0 aus. Ich will mich nicht so weit raus...
G2 dominiert NIP auf Clubhaus
01:11:5501:11:55 lehnen aus dem Fenster, was er hier auch gerade up-aimt, aber es sieht mir wirklich sehr nach einer Überfahrt von G2 aus. Da brauchst du dich nicht rauslehnen, dann kannst du auch raushüpfen, weil das wird absolut nichts mehr. 15 Sekunden auf 5 Spieler, Outside Building, da geht gar nichts mehr. Da kannst du vielleicht noch einen Exit Freak holen, aber dann war es das auch. Also, Lucy...
01:12:15 kann seine KD hier ein bisschen aufhübschen, aber das war es dann auch schon. Insgesamt in dieser Runde muss man sagen, Nip das erste Mal völlig chancenlos, auch völlig den Überblick verloren, was sie zu tun haben auf dieser Map. Sie haben sich sehr lange mit diesem Money Tank aufgehalten, also Richtung des Cashrooms gearbeitet, um Construction da einzunehmen. Die Roamer völlig außer Acht gelassen, die unten frei.
01:12:40 spielen konnten, auch nach hinten rotieren konnten. Sie haben keine Kontrolle über die, ja, die Action-Points wie Construction selbst. Natürlich mit dem Breach, den man da setzt, alles schön und gut, aber es bringt dir halt keinen Vorteil, wenn du sofort abgefragt wirst. Und das ist gerade eine riesige Kunst hier von den Jungs von Zutu. Hier sehen wir es auch. Du kommst mit dem Monty rein, du hast keine Ahnung, wo die Positionen sind. Du weißt nicht, wie du auf die Situation reagieren sollst. Du wirst über die Fenster abgeheben, kommst zum Schluss nicht mal ins Gebäude rein.
01:13:08 G2 macht gerade einiges richtig und das ist auf dem Papier alles. Alles und noch viel mehr. Es sieht bockstark aus. Ja, du sagst es. Als letzten Spot vor dem Swap haben wir hier CCTV.
01:13:27 Ich habe echt Angst vor einer 6-0-Überfahrt hier, beziehungsweise 7-0. Ich bin mir ziemlich sicher, dass NIP das hier noch drehen kann. Und wer weiß, vielleicht sind sie ja eher ein Team, was hier gerade auf Clubhouse mehr für die Defense schwärmt. Aber Attack läuft wirklich nicht gut, ne? Also wie ich es vorhin schon gesagt habe, Wizard mit 0-5, Pino mit 0-5. Also es muss auf jeden Fall besser werden. Dann Konst ist hier der Einzige, der gerade was tut.
01:13:56 Und es wäre schon schön, wenn sie wenigstens eine einzige Runde hier vor dem Swap machen würden. Doki holt sich allerdings wieder Psycho raus, der hier auch mit den Stats von 2-6 unterwegs ist. Also sie müssen definitiv eine Strategie finden, wie sie hier eine Runde holen. Eine Strategie ist natürlich ein schönes Wort, aber fällt hier gerade massiv schwer. Denn alle Ansatzpunkte, die sie machen, sind ja von Grund auf richtig.
01:14:24 Nur das, was G2 ihnen hier gerade auf allen Ebenen entgegenbringt, braucht schon fast einen Masterplan. Das muss man hier wirklich mal ganz, ganz hart sagen. Denn egal, was sie machen, sie machen es unheimlich gut, sie machen es unheimlich konzentriert. Das, wo wir vielleicht in den letzten Spielen immer mal wieder so einen erhobenen Zeigefinger gezeigt haben, so nach dem Motto, da hätte man sich ein bisschen mehr fokussieren müssen, ist hier überhaupt nicht mehr zu sehen.
01:14:51 Zumindest mal ein paar Drohnen zu sehen, das ist schon mal gut. Drohnen fahren, auf jeden Fall eine wichtige Lektion für NIP, sich hier nicht nochmal den Deadpoint zu bewegen. Hälfte allerdings auch schon raus, also man hat hier massiv Einbußen auf der wunderbaren Drohnen-Fraktion verzeichnet. Wizard liegt, liegt outside, den könnt ihr mit der Contact-Nate sogar noch gut holen.
01:15:15 Allerdings keine mehr am Start. Wir sehen es bei Alemau. Jetzt auch Doki raus. Alemau raus. Musi dreht mal auf. Wichtig, um da den Kollegen noch irgendwie zu saven. Dass man ihn da aus seiner Corner befreit. Benja holt sich Wizard. Er hat das gleich mitbekommen und gesagt, okay, das wird eine Rettungsaktion sein. Dementsprechend hier gleich mal den Schlussstrich ziehen und wieder 3-3 auf eine Minute knapp.
01:15:40 Es ist halt die Frage, also die letzten 60 Sekunden vor dem Swap laufen und es ist eine 3 zu 3 Situation, es ist definitiv winnable, aber wie wir es gesehen haben, NIP hat das 4 zu 2 zweimal abgegeben und ich bin mir ziemlich sicher, dass G2 auch diese Runde hier für sich gewinnen könnte, vor allen Dingen, weil die Zeit für sie...
01:16:00 definitiv positiv spielt, denn als Attacker hast du nun mal als sechsten Gegenspieler die Zeit im Rücken. Und das ist halt das Problem, was NIP auch in vielen Situationen haben könnte. Ich finde aber generell, die Fights take...
01:16:14 G2 einfach wesentlich besser. Aber Musi hier mit dem Triple Kill an Virtue. So mit 2 zu 3 Situation. Die letzten 20 Sekunden laufen. Uno holt hier nochmal das C4 an Cons. Und somit Pino und Musi. Die letzten beiden. Musi wird genockt. Und somit Pino muss sich hier gegen die letzten... Gegen den letzten... Ja, durchsetzen. Und zwar gegen Benja. Aber Benja schafft die Situation einfach besser. Wir gehen in einen Swap von 6 zu 0. Wer hätte das gedacht? Ich glaube...
01:16:44 Weder ich noch du hätten gedacht, dass wir mit dem ersten Match mit einem 6 zu 0 gleich so doll reinfahren. Ne, also da muss ich sagen, das ist eine Öffnung, die es gerade in sich hat. Der Coach von G2 darf zufrieden sein, auch wenn sein Gesicht gerade erst mal sagt, aber da wird wahrscheinlich auch hier gerade vieles nochmal durchgehen, vieles sich auch nochmal durch den Kopf gehen lassen für Map Nummer 2.
01:17:12 Was bei NIP los ist, kann ich ehrlich gesagt hier gar nicht so richtig beantworten. Natürlich können wir einzelne Faktoren so ein bisschen ausmachen. Das sind aber in den Runden häufig verschiedene Dinge. Kronen ist es manchmal, Zeitspiel ist es auf der anderen Seite, Positioning, was durch das Frag-Verhalten von G2 nachher übrig bleibt, ist auch suboptimal. Dafür auf der anderen Seite G2 auf allen Ebenen aktiv, wichtig.
01:17:39 Auch hier von Benjamaster nochmal die Ruhe zu bewahren.
01:17:45 Ja, und da muss man ihn nochmal um. Also Benja, der ist die Ruhe heute weg. Auch wenn du dir die Facecam danach anguckst, der sitzt da, als wäre das für ihn einfach normal business as usual. Gegen den NIP, die in der Welt halt einfach noch für starkes Rainbow stehen. Vielleicht jetzt nicht gerade auf dieser Map im aktuellen Zustand. Erster Tag. Man muss sagen, eigene Region. Das ist auch noch so ein Ding. NIP spielt zu Hause bei sich in Brasilien.
01:18:15 Und das wird natürlich für die Fans da draußen jetzt auch gerade eine ganz bittere Pille sein. Und wer da irgendwie gerade Deutschland gegen Brasilien-Vibes aus der WM im Kopf hat, der hat sie da zurecht. Denn ja, es sieht ein bisschen ähnlich aus. Doch da kriegt man erstmal die Hucke voll zu Beginn und da wird man genockt von Doki oder an Doki von Pino.
01:18:39 Shotgun-Kill hier von Pino. Schöner Entry. Und somit Doki rausgezogen, der hier mit Benjag gerade die beiden Top-Fragger sind. Von der Seite von G2, aber Virtue kriegt hier gleich den gegen-Frag, holt sich hier Musi raus. Somit wieder eine ausgeglichene Situation, aber man hat ja immer noch zwei Minuten auf der Uhr. Von daher ist das gar kein Problem. Alles noch machbar. Und ich finde es gut, dass man hier nochmal eine ganz andere Variable sieht. Und zwar sieht man hier die Churchwork komplett reinforced. Man sieht es nicht offen mit einem...
01:19:08 Ja, Mirror Window, dass man da mehr Spielraum hat zu den Main Stairs, sondern kommt dazu, dass man vielleicht sogar für G2 einen Vorteil hat. Fakt ist aber, wir sehen, Wizard wird hier rausgezogen. Auf der anderen Seite holt man sich hier aber nochmal Uno und Virtue von der Seite von NIP. Somit wieder eine Situation, die eigentlich für NIP sprechen würde oder müsste. Aber Alemau kann sich hier nochmal den Kill an Pino zusichern. Somit...
01:19:36 ausgeglichene Situation. Eine Minute 15 haben sie noch auf der Uhr. Jetzt ist halt die Frage, schafft es NIP hier nicht mit einem Flawless Loose rauszugehen oder wird es vielleicht doch das 7-0? Sie müssen sich anstrengen. Fakt ist, gewinnen sie diese Runde nicht.
01:19:54 Haben sie hier die erste Map zumindest verloren. Nicht komplett das BO3, sondern die erste Map. Danach geht es auf Skyscraper. Aber es sieht einfach danach aus, als würde G2 hier wirklich eine Überfahrt mit einem 7-0 erschaffen. Psycho, Last Man Standing. Alemau relativ low. Man könnte das Ganze noch holen. Panda mit rausgezogen. Alemau, die letzten HP noch übrig. Somit das letzte 1 gegen 1. Vielleicht die letzten 35 Sekunden, die wir hier von den beiden auf dieser Map sehen.
01:20:23 Aber Psycho schafft es, dass es nicht der flawless Win für G2 wird. Immerhin eine gute Sache für NIP. Und vielleicht ist es ja sogar...
01:20:53 Der richtige Weg in die richtige Richtung. Und sie holen sich am Ende doch noch die Overtime.
01:21:00 Boah, was für eine intensive letzte Ausspielsituation. Und da haben wir gerade auch ein kleines bisschen shaky hands gesehen. Man ist hier gerade absolut im Modus, um sich hier nicht abfrühstücken zu lassen. Trotz alledem. Wir haben ein gutes Gegenspiel gesehen von NIP. Trotzdem ist G2 viel zu gefährlich. Selbst in der Attack auf einem Basement, dem wahrscheinlich...
01:21:27 best spielbarsten Raum auf Clubhouse für die Defense kann sich G2 hier sauber durcharbeiten.
01:21:36 Und ich bin gespannt, wie das jetzt auf den weiteren Spots funktioniert. Denn wir sehen Gym und Master Bedroom. Für einen erfahrenen Heartbreacher. Natürlich hier sofort die Alarmglocke an. Was muss ich tun? Natürlich Jacuzzi aufmachen. Bathroom irgendwie im Kern. Hedges. Und auch die Gegenseite im besten Fall einmal öffnen. Damit alle Möglichkeiten da sind. Ob du sie gespielst, ist ja erstmal egal. Aber Möglichkeiten geben, ganz, ganz wichtig.
01:22:06 Für G2 vor allem auch in der Form wichtig, weil sie sehr intensiv gerade auch nochmal umgedacht haben. Also das Hochrotieren an neue Positionen, die Rotationen über den Dirt Tunnel nach hinten raus. War auch sehr, sehr clever gespielt und vor allem mit was für einem schönen Move man da den Gegner rausgezogen hat. So wie hier Benja gerade vom Psycho gezogen wird.
01:22:30 Ja, du sagst es. Also, ich würde einfach sagen, Psycho ist hier aufgewacht. Man hat gesehen, er kann die Runde für NIP gewinnen. Klar...
01:22:52 Er hat sich hier auch nochmal den Entry-Frett geholt, aber die Performance musste weitergehen. Denn vorher haben wir gesehen, Konz war so ein bisschen der Einzige, der hier was gemacht hat. Muss ich nochmal eine andere Runde, die er da auch dominiert hatte. Allerdings hatten sie die Runde nicht gewonnen gehabt. Und jetzt Psycho hier mit der Performance. Sie müssen mehr versuchen als Team, die Files einzugehen. Denn es lief einfach für G2 momentan besser. Die letzte Runde konnten sie sich...
01:23:17 Ja, für sich sichern. Und so soll es natürlich auch weitergehen. Deswegen versucht man hier jetzt nochmal auf Fred gegen zu peeken. Aber ich weiß nicht so ganz, ob das funktioniert. Alemau holt sich hier Musi raus. Pino holt sich da den Kill auf Joki. Und somit ist G2 erstmal in der Unterzahl Psycho mit dem Double Kill. Allerdings auch von Alemau, der hier nochmal versucht aggressiv.
01:23:36 auf den Red Stats gegen zu peaken. Pino hier genockt. Ich weiß gar nicht, ob man das auf dem Schirm hat, aber da wird er auch schon gefinisht. So mit Wizard und Const, die letzten beiden auf der Seite von NIP. Auf der anderen Seite haben wir Alemau und Uno, die eine gute Leistung hinlegen. Vor allen Dingen Alemau hier mit dem Double Kill bisher in der Runde. Gerade die Stats von einem 9 zu 3. Also kann sich auf jeden Fall sehen lassen. Und die letzten 60 Sekunden für diese Runde oder vielleicht so.
01:24:05 für diese map laufen auch schon die laufen natürlich jetzt erstmal für die defense allerdings sehe ich gerade dass g2 hier das richtige macht sich noch mal auf drohne zu schwingen noch mehr informationen zu sammeln sind sich auch sehr sicher dass man sich da uns vor zurückgezogen hat doch genau das was man ja erwarten würde und was auch richtig ist in dieser situation zwei gegen zwei situation schönes cross aufbauen das hat man hier gemacht einmal aus dem logistic office
01:24:34 Wird man abgefangen von Wizard. Schön gemacht. Nochmal Uno. Und der könnte jetzt hier zum Helden werden für sein Team. Das Ding einmal reintüten. Allerdings 21. Outside Position. Selbes Spiel wie vorhin. Müsste reingehen. Hat die Gui jetzt mitten im Fuß. Und die macht mittlerweile wieder richtig Schaden. Man hat seine Position auf dem Radar. Uno geht nach vorne. Kriegt aber nicht den Frag of Gons. Der ist schneller. 2 zu 6 steht es somit. Beim aktuellen Stand. Die Jungs von G2.
01:25:03 Brandgefährlich immer noch. Aber man scheint sich zumindest in der Defense wesentlich wohler zu fühlen als in der Tech. Ich bin gespannt. Also ich dachte ehrlich, als wir in den Swap gegangen sind, das wird eine Überfahrt. Und es wäre auch wirklich schade gewesen, hätten wir gleich als Entry-Game...
01:25:25 Gleich so eine Überfahrt von G2 gesehen. Aber NIP scheint sich dann doch nochmal ein bisschen hier aufzuraffen. Wir sehen das hier nochmal. Benja wird hier als erstes rausgezogen. Alle Mauern mit dem Double Kill. Pino kann sich hier trotzdem nochmal einen Kill sichern. Und somit hat man die 2 zu 2 Situation. Aber am Ende reicht es dann da nicht aus. Und man sieht, Konz holt sich den letzten. Somit gehen wir in einen Score von 6 zu 2. Meines Erachtens kann es so weitergehen. Ich würde uns auch bei einer Overtime hier sehen.
01:25:54 Allerdings muss ich sagen, G2 hat es für mein Empfinden bisher besser gespielt. Da würde ich dich trotzdem mal fragen, wie siehst du das Ganze? Glaubst du, hier ist nochmal eine Chance zu Overtime? Und auch gerne die Frage an den Chat, lass es mich gerne wissen, denkt ihr G2, macht hier den Sack zu oder denkt ihr, es geht nochmal in Richtung Overtime? Ach, ich denke schon, dass G2 das hier eintüten wird. Dies ist natürlich jetzt auch erstmal das...
01:26:19 Was spielen die da überhaupt? Was bieten die an? Wie wollen die uns jetzt hier übers Kreuz legen? Wir sehen ja schon mal zwei völlig verschiedene Ansätze an diese Situation. Das heißt, NIP ist ein bisschen mehr stucked, also stucked together. Nicht stucked jetzt im Sinne von, sie wissen nicht, was sie tun, sondern die sind näher beieinander. Sie versuchen hier jetzt viel mehr auf Reflect zu gehen, mehr als Team zu arbeiten. Gerade wenn wir uns die Aufteilung anschauen, wir sehen das hier auch schon.
01:26:47 Man ist sehr in Unterstützungsmodus reingegangen. Das kann ihm jetzt sehr, sehr helfen. Ich glaube aber schon, dass G2 hier eine Lücke finden wird, weil sie einfach ein riesiges Polster haben. Und Nip darf keine Fehler mehr machen. Und ich glaube, das zieht ordentlich gleich nochmal die Chancen in die richtige Richtung. Denn NIP hat schon mal ein bisschen was liegen lassen. Zumindest in zwei Runden waren sie eigentlich in der Vorteilsposition. Kleiner Fehler, große Auswirkung.
01:27:17 Da wird noch einiges gehen. Also solltet ihr diese Map hier aus den Händen gleiten lassen, dann haben wir auf jeden Fall Gesprächsbedarf, weil dann ist ja auf jeden Fall schon mal was mächtig im Agen, was die Tag angeht. Aber so sieht es für mich noch nicht aus. Ich würde sagen, die machen den Sack zu. Vielleicht jetzt nicht in der Runde, aber sie verstehen so langsam, was gespielt wird.
01:27:39 Das denke ich auch. Ich denke, dass G2 hier die erste Map zumindest für sich gewinnen kann. Und wie unlucky, dass hier Wizard rausgezogen wird von Benja. Da kam das Feuer von Uno und somit hat man da ein bisschen rumgebrutzelt. Wusste nicht so ganz okay, wie soll ich das Ganze hier machen. Alemau kann sich nochmal Pino rausziehen. Und wir sehen es hier schön, wie gut G2 versucht hier Catwalk zu clearn. Sie versuchen wirklich über Garish zu gehen, haben Catwalk jetzt für sich eingenommen. Es brutzelt, man hat die Bienen von Grimm und somit...
01:28:09 Hat man, ja...
01:28:10 die Ahnung, wo ist jemand positionierend, wo ist das Positioning und kann perfekt hier Catwalk für sich clearen. Somit hat man hier Garage komplett für sich eingenommen und 4 zu 2 Situation, beziehungsweise 4 zu 1, denn Virtua entscheidet sich daraus, Psycho rauszunehmen, somit Konz Last Man Standing und lasst mich nicht lügen, aber ich denke, ab hier ist dieses Match zumindest diese Map vorerst entschieden mit einem Score von 7 zu 2 für G2 und
01:28:39 Der Map-Pick von G2 geht somit auch an sie. Erste Map für sie gewonnen. Hättest du gedacht, dass wir mit so einem Score heute rausgehen? Nein, nein, nein, nein. Um Gottes Willen. Also, ich will damit nicht sagen, dass ich denen das nicht zutraue, aber ich habe bei Nip mehr zugetraut. Ich habe denen tatsächlich mehr Gegenwehr, mehr Vorbereitung und vor allem, gerade auf Clubhouse, mehr Variabilität zugetraut, dass sie hier...
01:29:07 neue Lösungswege finden. Man muss auf der anderen Seite aber sagen, das ist vielleicht so ein Wink mit dem Zaunfall, der ein bisschen unberechtigt ist. Klar kann man jetzt sagen, die Leistung war nicht gut. Stimmt aber nicht ganz. Die Leistung bei G2 war einfach überragend. Und das hat die Sache, glaube ich, so ein bisschen ins Shiften gebracht. G2 ist hier zumindest auf dem selben Niveau, wie wir sie beispielsweise vom
01:29:36 von der European League Last Chance Qualifier auf dem Weg zum Major gesehen haben. Sie sind beflügelt, sie spielen strategisch und schlau. Das haben wir gerade auch im Chat gelesen. Da stimme ich 100% zu, aber sie packen noch Aggressivität dazu. Sie packen noch dazu, dass sie genau wissen, wo gespielt wird. Also sie haben eine perfekte Übersicht. Wie sie das machen, I don't know. Wir werden das aber rausfinden, nämlich auf Skyscraper. Denn das war auf jeden Fall eine Wiege, wo G2 schon mal rausgefallen ist.
01:30:03 Schauen wir gleich mal, nach einer kleinen Pause.
Ausblick auf Skyscraper: NIPs Map-Pick
01:37:1401:37:14 Ja, da sind wir auch wieder für euch zurück. Für alle, die es verpasst haben, G2 hat hier 7 zu 2 gegen NIP gewonnen. Wer hätte es gedacht, dass es so ein eindeutiges Spiel wird? Ich auf jeden Fall nicht. Ich glaube, du auch nicht. Aber ist halt die Frage, wie sieht es dann in der Map Nummer 2 aus? Und zwar...
01:37:40 Den Pick von NIP, Skyscraper. Da bin ich relativ gespannt, ob sie hier sagen, okay, nee, G2 macht das hier mit einem 2 zu 0. Oder nee, wir holen uns hier nochmal diese Map und gehen dann auf Map Nr. 3, und zwar die Decider-Map, und zwar Chalet. So ist es. Und das ist vor allem in der Konstellation, wie diese Map jetzt sozusagen reingekommen ist, ganz interessant. NIP hat sich diese Map...
01:38:09 Vielleicht auch aufgrund des letzten VODs von G2. Da haben sie gespielt beim Southbridge, haben unter anderem gegen ein Jihoo verloren, die genau gezeigt haben, was es brauchte, um ein G2 auf Skyscraper zu besiegen. Das war sehr, sehr schön gespielt. Das war sehr clever gespielt von Jihoo. Und G2 sah ein bisschen alt aus. Gerade auch die Attacks haben gar nicht so wirklich gefruchtet. Vor allem aber auch die Defenses, die ja normalerweise da wirklich Trumpf sind.
01:38:37 sind nicht aufgegangen. Das kann natürlich der Grund sein. Die Frage ist, ob man sich nicht aufgrund gerade dieser, man muss es schon sagen, Schmach auch nochmal hingesetzt hat und gesagt hat, pass auf, wir gucken uns Skyscraper jetzt mal zwei Wochen intensiv an. Und vielleicht ist das wieder so ein Ding wie mit Bank damals. Wollte man nicht draufgehen, Doki hat gesagt, ist überhaupt nicht meine Welt. Jetzt sind sie Bock stark auf Bank. Vielleicht blüht NIP dort genau dasselbe. Ja, man...
01:39:04 Wird ja auch älter, deshalb geht es halt im E-Sport, auch vor allem, wenn man dann dort im E-Sport tätig ist und auch so entstehen halt neue Strats. Ich meine, ich glaube, die wenigsten haben noch exakt genau die gleichen Strats wie vielleicht von 2000.
01:39:17 20, sondern man hat sie überarbeitet, man wird besser, man lernt aus Fehlern, hoffe ich zumindest. Und in diesem Fall, glaube ich, weiß man dann auch, okay, was waren unsere Fehler dort auf Skyscraper und wie kann man das bestmöglich umgehen und wie kann man daran arbeiten, dass wir hier Skyscraper gewinnen. Jetzt ist halt die Frage, gewinnen sie diese Map und gehen hier mit einem 2 zu 0 raus? Wir vorhin hatten ja schon gesagt, okay, wir denken beide, es wird definitiv ein 3-Mapper. Dazu müsste aber...
01:39:47 NIP dieses Match hier jetzt gewinnen. Und wenn ich mir so das Match von vorhin anschaue, bin ich mir da gar nicht mehr so komplett sicher, denn eine Überfahrt von 6 zu 0 am Ende mit einem Endergebnis von 7 zu 2 ist natürlich nicht so schön für das Konto von NIP.
01:40:05 Nee, ganz und gar nicht. Aber das Schöne ist ja immer, das sagte ja auch der ehemalige Coach von Fabian, nach dem Spiel ist vor dem Spiel. Es fängt immer wieder bei Null an, gerade so eine neue Map bringt neuen Wind rein. Vielleicht auch die Herausforderungen der Map sind mehr das, was du aktuell gerade spielst. Also passt vielleicht besser in dein Portfolio rein. Von daher finde ich Skyscraper ganz schön. So ein bisschen als kleiner Tapetenwechsel zwischen diesen drei Maps, wenn wir wirklich auf die dritte noch gehen sollten.
01:40:35 muss ich dir zustimmen, da muss NIP definitiv nochmal ans Zeichen brennt, weil viele Dinge, die du in Clubhouse spielst, kannst du in Chalet ähnlich mitnehmen. Es geht jetzt nicht vielleicht gerade um diese Breaches, weil da hast du halt nicht diese Outside Breaches, um irgendwo reinzukommen. Zugänge und so weiter sind halt komplett anders, aber Spielweisen sind ähnlich. Vertikalspiel beispielsweise, was wir gesehen haben, war nicht so ausschlaggebend für NIP, hat nicht so die Früchte getragen. Das Late Game war da sehr, sehr wichtig, kannst du auf Chalet auch sehr, sehr häufig.
01:41:04 sehen, dass Teams sehr spät auf den Spot kommen. Und, und, und. Roaming-Verhalten, da wollen wir gar nicht von sprechen. Alle Mauer und Doki heute wieder brandheiß unterwegs. Also das wird auf jeden Fall was sein, wo sie ran müssen. Bei Skyscraper, da werden wir jetzt erstmal gucken, da haben wir häufig in der europäischen Ebene zumindest das Problem, dass wir uns sehr weite Laufwege immer nehmen. Da spielen wir Tee und Karaoke, gehen wir natürlich auf der Seite des Office rein, versuchen rüberzudrücken, haben häufig diesen Stillstand in der Mitte, weil
01:41:31 Bottlenecks halt eben am Start sind und dann kommt man nicht weiter. Hatte man beim letzten Spiel versucht zu umgehen, hat man gespielt mit Oza beispielsweise, weil Monty gebannt wurde, hat dann diese Sidebreach-Taktik angewandt, hat auch nicht funktioniert. Also für mich stellt sich in diesem Spiel erstmal die Frage, was hat G2 getan auf der Map? Und das kann eine ganze Menge sein. Ja, definitiv. Also ich glaube auch, dass ich...
01:41:55 Hier auf Skyscraper sehr gut anbietet, hier das Ganze wieder entweder vertical zu spielen oder halt, wie du schon gesagt hast, über den Topfloor verteilt. Vor allen Dingen als Attacker, wie du schon gesagt hattest, wenn man hier als Defender sich in Karaoke oder T befindet, dass man versucht, eher über Office das Ganze einzunehmen und dann wirklich die Defender mehr nach hinten wieder auf die Side zu drücken. Aber auch so stelle ich mir das halt von den Defendern vor, dass man hier versuchen wird, viel mit Office zu spielen, komplett über den Topfloor verteilt.
01:42:24 dass man hier unter anderem Shrine hält, auch Geisha, unter anderem jemand in Tee bzw. Blackstair steht und und und, dass man hier versucht, eher verschiedene Positionen zu haben und natürlich nicht nur Onside zu stehen, um natürlich den Attackern so wenig Zeit wie möglich zu geben, um auf die Zeit zu kommen. Denn wie wir es ja wissen, der sechste Gegenspieler ist nun mal die Zeit und das ist immer das Problem bei den meisten Attack-Runden, dass man dann ins Late Gang geht und vielleicht am Ende...
01:42:53 die Zeit einfach fehlt. Ja, ganz genau. Und das war ja tatsächlich auch dieses G2-Problem. Man ist nicht ins Gebäude reingekommen. Man hat gerade bei diesen Vorstößen, die man sehr direkt gewählt hat,
01:43:05 Den Faden verloren, hat wenig Übersicht gehabt über den Gegner. Das war ja am heutigen Tage nicht so. Also ich kann mir schon vorstellen, dass der Grundtenor auf Skyscraper ein ganz, ganz anderer sein wird. Und das Schöne ist ja auch immer, du hast jetzt einen NIP, die diese Map picken. Also darfst du aussuchen, auf welcher Seite du startest. Das heißt, du nimmst dir natürlich die Defense raus im Bestfall. Werden wir gleich sehen, ob dem auch so ist oder ob man da auf andere Ideen gekommen ist. Und kannst darüber wieder gut nach vorne arbeiten. Das heißt, Clubhouse hat es vorgemacht, Defense lief.
G2 dominiert weiterhin auf Skyscraper
01:43:3301:43:33 Tadellos, 6 zu 0, ist perfekt Swap sozusagen. Das kannst du hier jetzt natürlich auch dann fahren und da mit dem Gegner schon mal so ein kleines, ja, ein kleines Brett in den Weg stellen, über das sie da stolpern. Und wir sehen, NIP startet tatsächlich in der Defense. Das ist ganz interessant. Die 2 also in der Tech hier zu Beginn unterwegs. Das kann...
01:43:56 Entweder der Fall sei, dass man sagt, pass auf, das lief letztes Mal nicht so gut, wir wollen hier die Pflichtpunkte holen und noch mehr und NRP dadurch dann sozusagen ein bisschen ins Straucheln bringen. Oder man möchte hier tatsächlich so ein bisschen den Gegner auch verwirren. Man will ihn vielleicht noch nicht gleich zu Beginn zeigen, was nachher gespielt wird. Also was genau wissen wir nicht, aber es kann auf jeden Fall ein interessanter Kniff sein. Finde ich ganz interessant.
01:44:22 Ja, könnte auf jeden Fall gut möglich sein. Was wir auf jeden Fall gerade gesehen haben, sind die Social Stats, beziehungsweise was ihr da draußen denkt, wie hier die beiden Teams performen werden, beziehungsweise wer hier am Ende dieses Match holen wird. Und da habe ich gesehen, 85% von euch denken, dass G2 hier das Ganze holen wird. 15% denken, dass es sich hierbei um einen Win von NIP handelt.
01:44:50 Ist jetzt halt die Frage, ne? Ich meine, sie müssen. Sie müssen hier dieses Match zumindest, ihren Map-Pick für sich gewinnen von der Seite von NIP, weil sonst gehen wir hier aus diesem BO3 mit einem 2 zu 0 raus. Und sie brauchen die Matches, die sie gewinnen müssen, um hier natürlich weiterzukommen. Denn sie wollen hier nicht in der Group Stage rausfliegen, sondern natürlich...
01:45:19 bestmöglich in die Playoffs und natürlich ins Finale kommen. Deswegen müssen sie sich hier nochmal versuchen ranzuhalten. Aber wenn wir mal einen Blick auf die Bands schauen, dann haben wir gesehen, Duka Ebi wurde einmal rausgenommen. Genauso wie Thermite, aber auch zum Beispiel der neue Operator Tuberau oder Fenrir. Jetzt ist halt die Frage, Duka Ebi wurde in der Runde davor nicht gebannt. Ich kann mir aber...
01:45:47 wirklich sehr gut erklären, warum es hier zu dem Bann gekommen ist. Ich muss tatsächlich sagen, ich finde Joker Ebi ein sehr nerviger Operator. Vor allem, wenn man viel am Roamen ist, was ja diese Map wirklich zum Vorteil bringt und auch wirklich gut möglich macht. Und dann am Roamen ist und dann auf einmal hier jemand an meinem Telefon klingelt, da habe ich einfach keine Zeit für.
01:46:10 Nee, und vor allem, du willst halt die Position, die du spielst, auch so lang wie möglich unerkannt spielen. Dieses Aufdecken von eventuellen Flank-Positions, von Angled-Positions, die soll natürlich nicht vonstatten gehen. Also, dass da so ein häufiger Bung vonstatten geht, ist mehr als nur verständlich. Und auch der Thermite-Bung, der bringt hier natürlich eine Menge Stress mit, aber wir haben mittlerweile so viele Hardbreacher, dass das erstmal kein Problem ist. Wir sehen es hier, zweimal Hardbreach-Gadgets mit am Start, da kannst du sogar...
01:46:38 komplett loses Line-Up spielen. Das finde ich ganz schön, weil wir sehen den Blackbeard, also den absoluten seltenen Gast hier in der Rainbow Six Siege Tier 1 Szene. Zero ist mit am Start für die Campus. Wir haben Benjamaster und Doki, die einfach reingehen, die nichts verloren haben an dieser Aggressivität, sich den Weg nach vorne bahnen, eine große Lücke formen, das zur 2-Minuten-Marke ist auf jeden Fall schon mal wieder eine Kampfansage von G2. Plant wird hier auch nochmal zu Boden gebracht. Dann kommen die Flasher, absolute Distraction,
01:47:07 das Ding sicher zu Boden bekommen und schon dreht sich das Ganze in die andere Richtung. Das meine Lieben ist ein G2 180 Grad gedreht zu dem, was wir vorher gesehen haben.
01:47:18 Definitiv. Wir haben eine 5 zu 2 Situation. Geplantet wurde hier von alle Mauern. Das ist natürlich schade. Okay, man hat hier Warden rausgezogen. Dann kommen die Yingcandelas. Und somit hat man die Möglichkeit einfach zu planten. Benja, Doki machen hier ganz schnellen Prozess. Holen sich die erste Runde. Und so kann ein schneller, guter Push aussehen. Und genau so wollen wir ihn auch sehen. Somit geht die erste Runde hier an G2. Also sehr, sehr strong. Und sie wollen hier...
01:47:46 das Ding einfach zumachen. Sie haben gesagt, ja, okay, drei Mapper, da haben wir keine Lust drauf. Wir wollen das hier mit zwei Matches beenden und dann ist fertig für heute. Vor allem auch diese Mentalität zu haben, zu sagen, ey, wir sind hier in der Attack auf einer Defense Map, auf der wahrscheinlich defenselastigsten Map, die wir haben. Who cares? Egal. Es kommt drauf an, wie du es ausspielst. Und so, wie sie es ausspielen, ist, also,
01:48:12 Man kann es nicht anders sagen, aber das ist so mit Köpfchen gespielt. Da ist so viel Teamgeist drin. Jeder weiß, wann er wo, an welcher Position zu sein hat. Und das ist mit einem 1 zu 0 auf dem Skyscraper in der ersten Runde eine Kampfansage, die NIP die ein oder andere Schweißperle gerade übers Gesicht laufen lässt.
01:48:34 Die Runde hat mich tatsächlich an den Tweet von G2 erinnert. Sie hatten gepostet gehabt, dass also ihre Gruppe A mit der Caption blessed with a free group und genau das, glaube ich, wollen sie hier gerade zeigen. Sie wollen zeigen, hey, wir haben hier gerade gar keine Gegner. Uns kann keiner schlagen und somit wollen sie hier, glaube ich, das wirklich schnell zumachen mit einem Endergebnis von 2 zu 0.
01:49:04 unfassbar gut. Sie strengen sich wirklich gut an und sie zeigen auch, dass sie Weltmeister waren und noch mal Weltmeister werden wollen, beziehungsweise den Slashhammer auf jeden Fall nicht abgeben. Noch einen zweiten dazu holen, was besser als ein Hammer, zwei Hammer. So ein Ding ist das nämlich. Also ja, da muss ich in der Pi hier wirklich warm anziehen.
01:49:29 Und auch hier ist der Entry schon mal geglückt. Gerade das, was sehr häufig sehr schwierig ist, glückt hier G2 fast schon mit Leichtigkeit. Und Konz verpasst hier gerade seine Möglichkeit, den ersten Track zu ziehen. Auf Loki-san, der wieder über die Backstairs kommt. Hier jetzt supported von Montagne. Schönes Vertical Play. Leider keine Sichtlinie von Virtue nach oben. Durch die Keeper-Barrier auf den Boden platziert.
01:49:57 Der wahrscheinlich härteste Teppich der Welt, der hier einmal ausgebreitet wird, um sich sicher zu fühlen. Und es ist wieder Doki, der mit einem mordsmäßigen Spiel einfach da weitermacht, wo sie vorhin aufgehört haben. Schöne Eröffnung. C4 landet im Nirgendwo. Benja wieder an der Position.
01:50:15 Wieder einmal gespielt mit einem sehr, sehr guten Zugriff. Guck dir das an. No chance at all für Nip, die überhaupt nicht wissen, wie sie auf dieses T2 reagieren müssen. Die greifen zu und sie nehmen sich, was ihnen gehört auf dieser Map. 2 zu 0 gleich wäre das Schlimmste, was Nip auf dieser Map passieren kann, auf der eigens gepickten Map. Den Anschluss...
01:50:41 So früh aus der Hand zu geben. Musi, schönes Ding. Könnte jetzt den Heldenmove machen. Noch zwei Leute rausziehen. Das ist wirklich unglaublich stark. Was wir heute an diesem ersten Six Invitational Tag sehen. Nochmal Musi. Lower Position. Einmal gegen die Montagne gespielt. Hat natürlich den Splint jetzt auch im Fuß. Contact Nate. Nimmt ein bisschen was ab. Schön gemacht von Musi.
01:51:09 Und jetzt könnte es passieren. Virtue 101. Und da ist Virtue. No chance at all. Muss ich einmal revidieren. Chancen waren da. Muss ich bockstark ausgespielt. Trotz alledem G2 hält den Anker, wirft ihn aus und sagt, so, jetzt seid ihr mal an der Reihe.
01:51:28 Ich kriege Flashbacks von dem Mesh zuvor, sag ich dir ehrlich. Ich kriege Flashbacks und ich sitze hier mit Angst und Bangen und denke mir nicht, dass es wieder ein 6 zu 0 Swap wird. Also man muss einfach sagen, sie spielen das hier unfassbar gut. Oder vielleicht NIP einfach unfassbar schlecht, denn ich habe gesehen, wie G2 einfach diese Lücken erkennt. Okay, sie sehen.
01:51:55 Okay, wo kann man reingehen? Wo ist hier eine Lücke? Wo kann ich diese Lücke auch ausnutzen? Sie haben eine Ying. Eigentlich könnte man das mit einem Warden super kontern. Aber man sieht, Warden wird gleich hier als erstes, glaube ich, in den ersten beiden Runden sofort rausgezogen. Somit kann man die Ying-Geschlecht noch kontern. Und somit nimmt sich Chitu einfach die Chance raus. Ziemlich frech und macht hier einfach oder verteilt hier zwei Bretter oder ein Brett nach dem anderen, eher gesagt.
01:52:23 Mit einem Score von 2 zu 0. Ich finde, so kann es weitergehen. Tja, wenn es dann nicht geht, auf jeden Fall nicht. Dann ist das hier definitiv gerade irgendwie eine Nummer zu wild. Denn natürlich muss man Unterschiede bei einem Sims-Invitational immer auch ziehen. Zwischen den verschiedenen Spielstilen von verschiedenen Regionen.
01:52:47 Die Latam Region weiß durchaus Skystrapper attacklastig auch zu spielen. Das heißt aber nicht, dass eine andere Region aufhört, ihre Situation sofort umzukrempeln. Nämlich die europäische Region ist da doch sehr defenselastig geprägt. Was ist halt das Schöne beim Six Invitation und auch bei den Majors, dass solche Regeln gerne dann so ein bisschen über den Haufen geworfen werden. Doki-san macht hier einmal den Live-Fänger, den Live-Angler, wenn es um Legion Traps geht.
01:53:17 Haben doch keine Gefahr, weil keiner den direkt Zugriff auf ihn fahren kann. Und Nip müsste jetzt, also man muss schon fast sagen, spätestens jetzt, mal zeigen, warum sie überhaupt diese Map gepickt haben.
01:53:29 Ich verstehe auch nicht so ganz, okay, man hat Tee verloren, man hat hier Office verloren, schöner Entry hier von Doki an Psycho, dass man hier dann sofort sich denkt, okay, wir gehen lieber Kitchen und Barbecue, das wird vielleicht besser laufen, wir können das Ganze versuchen Vertical zu spielen, aber auch hier hat man irgendwie schon teilweise den Topfloor einfach abgegeben, somit einfaches Spiel für G2, das Ganze von oben aus zu arbeiten und man hat hier auch wieder eine Ying mit, Doki mit dem Double Care und Cons.
01:53:56 Und Musi kann sich aber Doki rausziehen. Uno snackt sich hier nochmal Wizard weg. Aber es ist trotzdem die 4 zu 2 Situation. Beziehungsweise jetzt Last Man Standing Pino, der sich hier nochmal alle Mau rausziehen kann. Trotzdem vorher nochmal Musi rausgezogen wird. Aber G2 das Ganze weiterhin führt. Und somit der Score für die Seite zumindest von G2 besser aussieht mit einem 3 zu 0.
01:54:23 Und nehmen wir mal ganz kurz das Kind und nennen es beim Namen. Egal, ob eine Map defense-sided ist oder attacker-sided ist. Punkte holen solltest du auf jeden Fall. Das sollte Nip definitiv hier anpeilen. Und da kommt auch schon der Tactical Timeout. Hier wird noch mal eine Ansage getätigt, denn...
NIP kämpft sich zurück auf Skyscraper
01:54:4801:54:48 So richtig glücklich sieht da erstmal keiner aus. Drei Runden sind in Sack und Hüten. Wir haben ein ähnliches Spiel wie vorhin. Wir haben diesen Break der ersten Hälfte, also das erste Quarter, sehr dominant von G2 Esports präsentiert. Und jetzt kannst du dich natürlich auf irgendeine Seite schlagen. Du kannst natürlich sagen, hey, pass auf, wir fahren aggressiv, wir gehen stark gegen, wir müssen Entries verhindern.
01:55:16 Wir turteln uns ein, gehen sehr auf Defensive, versuchen dort auf dem Action-Point, also auf dem Punkt, der eben wichtig ist, der Spot selbst, die Position einzunehmen. Oder du fährst einen Hybriden daraus. Was ich gegen einen G2 aktuell sehr schwierig finde, weil du müsstest ihnen sehr viel anbieten, von dem sie wenig Ahnung haben. Und wenn G2 gerade eines hat, dann Ahnung vom Spiel. Guck dir das an. Das sind Fracks, die sind vorbereitet.
01:55:44 Da sind Informationen da. Da geht keiner irgendwo hin und sagt, na gucken wir mal und schauen wir mal, was da passiert. Die sind wach, die sind da, die haben eine Übersicht, die wissen, wo G2 zu sein hat, zu welchem Zeitpunkt. Also, ich möchte nicht in der Haut stecken vom Coach.
01:56:01 Ne, das definitiv nicht. Wir haben in der vorherigen Map auf jeden Fall gesehen, dass man hier auch nach Runde Nummer 3 sich hier das Time Out gezogen hatte. Was wir allerdings auch gesehen hatten, war, dass es nicht wirklich viel was gebracht hatte. Jetzt ist halt die Frage...
01:56:19 Okay, man hat sich jetzt hier wieder das Timeout gezogen. Der Coach spricht mit einem. Man überlegt, okay, was können wir besser machen. Wir haben noch drei Defenses. Man geht hier wieder Richtung Karaoke und T. Wie kann man das Gassenzip besser spielen? Was haben wir falsch gemacht? Ich habe zum Beispiel gesehen in Runde Nummer 2, wo sie office waren. Es waren viele Lücken da, die einfach G2 dann genutzt hatte. Und vor allen Dingen Last Man Standing Musi hier, der dann...
01:56:42 auf der Seite von Tee war und gar nicht in der Nähe des Spots und somit man einfach entspannt blenden konnte und somit auch die Runde für G2 gewonnen hat. Von daher ist jetzt die Frage, wie nutzt man das Ganze, wie spielt man das Ganze aus und hat man vielleicht hier bessere Ideen, das Ganze besser umzusetzen? Im Bestfall ja, der Opening-Frag zumindest ist eine richtige Richtung. Virtue kriegt auch schon einiges eingeschenkt, also man scheint sich hier so ein bisschen auf diesen Entry-Deny geschlagen zu haben.
01:57:10 Mehr Effort reinzusetzen, die Leute erst gar nicht ins Gebäude kommen zu lassen. Warum? Weil das auf Skyscraper perfekt passt. Gerade hier, ähnlich wie damals auf Theme Park, sind Entries häufig ein Problem. Virtue holt sich in Starspieler-Cons raus. Der, man muss einfach sagen, bei NRP immer wieder hervorstecht. Musi heute aber da so ein bisschen in den Rang abläuft. Doki-san, Refrag ist da. Drei auf drei.
01:57:35 1,38. Jetzt kann man sagen, die Verbesserung ist auf jeden Fall geglückt. NIP bleibt näher am Ball. Psyche holt sich Doki. Man holt sich sogar den Vorteil heraus. Doch Obacht, auf Clubhouse war das noch nicht das Nonplusultra. Es war nicht die erlösende Rettung, die das Spiel gedreht hat. Aber hier ist es zumindest die Anpassung, die funktionieren kann.
01:57:58 Eine Minute 14 auf der Uhr. Kameras sind platziert. Uno, Zero, Skyscraper. Eine sehr, sehr schöne Anpassung. Also generell das Line-Up von G2 für Skyscraper finde ich sehr interessant. Völlig losgelöst von dem, was wir sonst so sehen. Was scheint zu fruchten. Ja, irgendwie...
01:58:17 Überzeugt mich NIP hier noch nicht so ganz so sehr. Ich meine, klar, sie sind hier gerade in der Führung. Es ist ein 2 zu 3. Es sieht zumindest jetzt gerade besser aus für NIP, da sie in der Überzahl sind. Virgil holt sich allerdings den Double Kill hier raus. Pino wird rausgezogen und somit hat man nicht mehr die Überzahl, sondern eine ausgeglichene Situation. Wizard mit dem Kill an Uno. Und er performt hier zumindest auf Skyscraper schon mal wesentlich besser als auf Clubhouse.
01:58:46 Ich glaube, er ist 1,8 oder 1,9 rausgegangen. Virtue hier mit dem Triple Kill an Psycho. Und somit ist Wizard auch Last Man Standing, der hier versuchen muss, gegenzuhalten gegen Virtue. Virtue setzt jetzt zum Plant an. Weiß auch von der Position, denn es wurde geredmarked. Jetzt ist halt die Frage, okay, wie pusht man das Ganze? Aber Wizard holt sich hier die erste Runde für NIP. Somit hat man hier zumindest den Curse von dem letzten Match gebrochen mit einem Swap von 6 zu 0. Und
01:59:15 Und geht somit in ein Score von 3 zu 1. Ja, aber halt noch nicht so konsequent, wie man sich das gerne wünscht. Dennoch, der Punkt auf dem Scoreboard ist da. Und das kann sie natürlich jetzt beflügeln.
01:59:32 Wäre jetzt tatsächlich der letzte Fall wieder für G2 so gekommen, dass sie das Ding Last-Mill-mäßig hier in die eigene Richtung shiften, hätte ich gesagt. Pass auf, jetzt haben wir das Problem. Du hast drei Runden verloren, du hast einen Tactical Timeout genommen, hast Ansagen gemacht, verliest trotzdem die Runde. Dann geht's ans Mental Game. Und da muss man echt aufpassen. Also gerade hier zu Beginn sich so ein bisschen die Butter vom Brot zu nehmen, das ist nicht in Ordnung. Das kann dich im weiteren Verlauf des Matches zumindest
01:59:59 schon beeinflussen. Deswegen gut, dass sie das hier gleich durchbrochen haben. Jetzt auf 3-3 zu spielen ist fast schon Pflicht. Wir wissen, Clubhouse, Defense, G2. Ein Team-Up, das gerade mehr als fruchtet auf einer Map, die ihnen da einen gewissen Vorteil geben könnte. Könnte halt, weil die Jungs von NRP natürlich in der Lage sind, Attacks zu spielen. Auch sehr gute Attacks. Wer die LUT am Region verfolgt, weiß. Skyscraper.
02:00:27 Wird da gerne mal mit Halodri gespielt, also richtig mit jetzt geht's nach vorne, jetzt geht's ab, rein, um, also alles umdrücken, was geht und dann auf den Spot nach vorne fahren ist da gang und gäbe. Aber ich glaube, auch da wird bei NAB ein bisschen Umdenken vonstatten gehen. Auch hier Entries werden gemacht und zumal wieder über die Side Entries, wie zum Beispiel die Side Wall, die kleine Wall, die wir hier vorne haben.
02:00:55 Eine Reception. Wir werden auch auf der anderen Seite die Möglichkeit sehen, zuzugreifen. Auch da wird ja gerne offen gespielt mit Softball und Hard. Also da können wir verschiedene Varianten spielen. Du hast ja vorhin zum Beispiel auch die Mira erwähnt gehabt. Die lässt sich auch da sehr, sehr gut spielen, um so einen Contact Trick zu fahren. Und hier sehen wir es auch. Half, also halb-halb wird hier gespielt. Das geht natürlich für beide Seiten ein bisschen Erleichterung, was das angeht.
02:01:25 Und was meinst du, wo fällt der Opening-Frag diesmal zuerst? Hat NIP gerade den Kniff raus?
02:01:33 Ist halt die Frage. Ich meine, sie haben eine Runde für sich gewonnen. Aber ob es hier jetzt für sie spricht, das steht natürlich in den Sternen. Ich meine, wir haben Runde 5. Ich will es gar nicht verneinen. Und ich wünsche es mir wirklich vom Herzen, dass ich hier ihren Pick für sich gewinne.
02:01:58 Stellt sich halt am Ende heraus, wenn wir das Match gesehen haben. Von daher Konz mit dem Entry-Frag hier auf Virtue. Und Pino ebenfalls holt sich hier nochmal Doki raus. Konz geht allerdings relativ low. Pino mit dem Doppelkill an Benja. Konz zieht hinterher mit alle Mauern. Somit Uno.
02:02:15 Last Man Standing und wir sehen, wenn sie es wollen, dann geben sie sich die größte Mühe. Somit sieht es hier aus, als würde man in ein Score von 3 zu 2 gehen, denn ich glaube er weniger. Ich meine, das ist nicht unmöglich, aber dass Uno hier das Ace holen wird für G2. Ich wäre auf jeden Fall zumindest sehr verblüfft, wenn das der Fall wäre. Es fehlt vor allem jetzt an Info.
02:02:42 Das wird, glaube ich, der ausschlaggebende Punkt sein, warum das nicht funktionieren kann. Oben links seht ihr, es ist eine drunter noch am Start. Das ist auch die von Uno, die ist auch schon sozusagen in Aktion. Virtue guckt nämlich durch, versucht Info zu geben. Aber dann war es das auch schon. Also viel mehr Informationen wird er nicht ins Land gehen. Und da ist er auch. Flawless round für die Jungs von NLP. Mal aufdrehen, mal gegenfahren. Zwei Punkte in a row holen, das kennen wir von Clubhouse. Aber hier wird es jetzt wesentlich früher schon...
02:03:12 vollendet und bietet den Grundstein auch auf ein 3-3 zu gehen. Und dann müssen wir uns natürlich die Frage stellen, was passiert in der zweiten Hälfte? Also spielt N.I.P. den typischen LUT-Arm-Rush, sodass er nie wirklich ein Rush ist, sondern eher ein aggressives Play. Aber es wirkt dann tatsächlich immer so wie dieses Reingehen und Umfahren.
02:03:36 Und auch hier merken wir gerade, man geht viel mehr in diese Entry Positions rein. Man wagt viel mehr. Man ist sich mehr bewusst im Frager-Potenzial, was da in diesem Team auch steckt. Weil 2018 existiert das Team. Vielleicht nicht in der Konstellation. Da ist ja viel passiert schon über die Jahre. Aber insgesamt ein Team, was viel Erfahrung auch mitbringt.
02:04:03 Und somit jetzt die große Frage mit Runde Nummer 6. Was wird es werden? Führung G2, Ausgleich für NIP.
NIP vs. G2: Spannung vor dem Seitenwechsel
02:04:1502:04:15 Das wird so ein bisschen den Weg jetzt gleich ebnen für die nächste Möglichkeit, die Map mitzunehmen. Definitiv. Ich meine, es ist die letzte Runde vor dem Swap. NIP kann hier nochmal den Ausgleich vor dem Swap schaffen. Und auch das würde ich Ihnen deutlich empfehlen. Denn die erste Map hat G2 mit einem 7 zu 2 gewonnen. Sie müssen also ran. Sie müssen sich so viele Runden wie möglich nur sichern.
02:04:43 Und dafür wäre es jetzt vom Vorteil, damit...
02:04:47 Erstmal den Ausgleich zu machen und dann in der Attack nochmal alles für sich zu geben und ihren Map pick, dass sie hier am Ende auf die Decider Map und zwar Chalet gehen können. Man sieht hier, man versucht hier nochmal über Geisha zu gehen, macht hier teilweise auf, versucht hier aggressiv gegen zu peaken. Denn, wie ich es vorhin schon gesagt hatte, die Map eignet sich einfach super, um das Ganze hier Vertical zu spielen. Man weiß, Decide ist Barbecue, also versucht man hier über Geisha zu gehen, um...
02:05:13 etwas Control über Barbecue bzw. Kitchen von oben zu haben. Man sieht auch, The Hedge ist offen. Wizard spielt hier in Geisha, versucht das aggressiv gegenzuhalten. Aber ist halt die Frage, wie lange er das schaffen kann. Denn wir wissen, zwei Leute sind dort vor dem Breach. Und wer sagt nicht, dass da vielleicht nochmal jemand dazukommt.
02:05:32 Und er dann rausgezogen wird und man somit den Top Floor für sich hat. Wir sehen auf jeden Fall, Venture wird rausgezogen von Pino. Psycho wird hier rausgesnackt von Virtue und somit eine ausgeglichene Situation. Ein 4 zu 4 und eine Minute 30 sind hier noch zu spielen.
02:05:48 Ah, und da gibt es natürlich jetzt einiges noch zu tun für G2, die jetzt diese Unterzahl wieder ausbügeln müssen. Positioning gar nicht mal so verkehrt. Also man könnte von hier aus gutes Play machen. Und da ist es auch, Alemau. Schön nochmal den Rescue-Frag gezogen. Musi wartet jetzt nur darauf, dass man aus dieser Position wieder herausrotiert. Ist auch mächtig low, der gute Alemau. Aber wenn wir eins von ihm wissen, dann, dass ihn das maximal überhaupt nicht interessiert.
02:06:15 Denn der kann mit wenig Leben sehr viel erreichen. Kriegt jetzt auch Support von Uno. Den Braucher auch, denn der Spot ist immer noch in Gefahr. Vor allem vertikal. Und das wird, glaube ich, jetzt ein großes Problem werden, auf 51 noch die Vertikalität irgendwie zu clearn. Musi nimmt sich diese nämlich jetzt auch mit. Die Hoheit von lower... Von higher auf lower. So rum ist richtig. Und Alemau. Er hat jetzt nämlich das Problem. Klar könnte sich den Diffuser holen, aber er müsste eigentlich einen kompletten High-Clear machen.
02:06:45 Das wird in der Zeit kaum noch funktionieren, es sei denn, man stellt sich da jetzt wirklich irgendwie völlig frei in diese Sichtlinien hinein. Und wenn ich eins von NIP sagen kann, auch wenn heute nicht viel funktioniert hat bisher, das werden sie nicht machen. Denn sie holen sich den Frack 3-3-Ausgleich und somit, meine Lieben, ist das hier ein sehr spannendes Spiel.
02:07:06 Ich finde es auf jeden Fall besser als das Match davor. Ich fand es sehr, sehr gut gespielt von G2. Das erste Match, was wir gesehen hatten, es war sehr dominiert von G2. Das kann man einfach nicht verneinen, nachdem man in den Swap von 6 zu 0 gegangen ist.
02:07:20 Aber NIP ist langsam aufgewacht, finde ich. Man sieht hier nochmal, Musi holt sich hier Virtue raus. Pino holt sich ebenfalls nochmal einen Kill. Man spielt hier aggressiv gegen Alemão, kann sich da nochmal einen Kill ziehen. Aber hier auch schon eine schöne Performance von Musi. Beziehungsweise Wizard ist auch mittlerweile aufgewacht. Ich glaube 1 zu 9 ist er im ersten Match rausgegangen oder 1 zu 8. Ich weiß nicht mehr ganz so genau. Und jetzt auf jeden Fall schon...
02:07:45 eine bessere Performance hingelegt mit einem 7 zu 3. Also es lässt sich auf jeden Fall sehen. NIP weiß, was sie wollen und wollen das Ganze auch natürlich durchsetzen. Und somit haben wir gesehen, sie können es schaffen. Sie haben sich hier nochmal den Ausgleich geholt. Somit gehen wir in einen Swap von 3 zu 3. Und sie sind somit Attacker. Wer weiß, vielleicht liegt ihnen ja Attack sogar besser. Und sie holen sich hier ihren eigenen Pick. Ja, denn...
02:08:12 Wir müssen tatsächlich etwas korrigieren. Ich habe mal ein bisschen in die Inside-Stats geguckt, also in die Vor-Ort-Stats. Und tatsächlich ist Skyscraper der Pick von G2 und Clubhouse war der Pick von NIP. Deswegen seht ihr jetzt auch oben Pick bei G2 eSports. So rum.
02:08:31 Ist sozusagen das Ganze zustande gekommen, denn NIP durfte anfangen mit der Bannphase. Das heißt, wir haben G2 jetzt schon bereits gesehen, wie sie den Pick von NIP zunichte gemacht haben. Und jetzt wäre es der Fall andersrum. Also sehr interessant. Und vor allem das, was ich vorhin erzählt habe. G2 hat ein paar Probleme mit Skyscraper. Jetzt also erstmal die Feuerprobe, ob das, was sie getan haben, tatsächlich auch Früchte trägt.
02:08:57 Und bisher muss man sagen, jo, attackertechnisch auf jeden Fall. Kann das auch in der Defense funktionieren? Also, jetzt wird es spannend, meine Lieben. Mit dieser Voraussetzung auf jeden Fall nochmal einen Ticken mehr interessanter als vorher, muss ich fast sagen.
02:09:14 Ich bin auch gespannt, wie G2 das Ganze hier jetzt in der Defense spielen wird. Beziehungsweise wie sie jetzt hier das in der Defense halten werden. Und vor allem wie NIP sich hier in der Attack schlägt. Man sieht, man geht hier als erstes Richtung Office und nicht Richtung T. Und vor allen Dingen hält man hier den Main Breach auch eher offen, um dann mit einer Mirror dort das Ganze halten zu können. Was es natürlich schwieriger macht, wenn man dort auf einmal ein Mirror Window hat, was einem entgegenschaut. Man versucht das Ganze auch von unten.
02:09:44 zu spielen das heißt ja sozusagen auch vertical vielleicht sich dort infos zu verschaffen aber auch unter anderem dass man versucht hier über terrace beziehungsweise über dragon zu gehen
02:09:57 um möglichst viel über den Topf zu clearn und sie wieder auf die Zeit zu bringen. Wir sehen auch, es ist hier mehr so ein Late Game, was wir hier von NIP sehen. Man versucht das Ganze schön langsam aufzubauen, sich viele Infos zu holen. Es ist immer noch eine 5 zu 5 Situation und die letzten 60 Sekunden sind nun mal auf der Uhr. Das heißt, man versucht hier wirklich langsam alles zu spielen, sich viele Infos zu holen, wahrscheinlich auch viel auszudrohen, um nicht die wichtigen Spieler von sich zu verlieren.
02:10:27 Oh, wo wir gerade dabei sind. Virtue. Einmal geguckt und einmal den Kürzeren gezogen. Schönes Vertikalspiel auch mal von der anderen Seite. Also von unten nach oben zu spielen. Durch die Nates natürlich jetzt. Passt unmöglich. Wir haben tatsächlich im Southbridge Tournament Natekill gesehen, der noch so funktioniert hat. War ein ganz interessant. Benja. Psycho. Hier ebenfalls aus der Gleichung gestrichen.
02:10:54 T4-Angleich somit wieder da auf 20 Sekunden. Das ist für G2 natürlich jetzt erstmal das Waiting Heaven. Also abwarten, dass man auf dem Spot Fuß fasst. Und das macht man jetzt auch. Und da wird man abgefangen von Benja. Number One ist da, Number Two ist auch da. Nein, es ist Uro und Doki sich da treffen. Benja kriegt den Abschluss nicht. Alemau holt sich allerdings Pino. Drei auf zwei Situation. Jetzt wenig Zeit. Wizard holt sich Uro. Noch mal nachgelegt von Benja. Und da ist es G2. Sie gehen wieder in Führung.
02:11:23 Es ist das, was ich zu dir gesagt habe. Der Zeitfaktor ist einfach eine Sache, die hier eine große Rolle spielt und es ist nun mal der sechste Gegenspieler. Am Ende reicht die Zeit nicht aus, aber man muss auch sagen, dass G2 das hier einfach wirklich besser gespielt hat, besser hier unter dem Zeitdruck auch performen konnte. Mal abgesehen von dem Teamkill von Uno hier. Ich glaube, es war ein Joki. Ist natürlich unlucky, aber Runde ist gewonnen.
02:11:51 Stell dir vor, sie hätten dadurch jetzt vielleicht die Runde verloren, weil sie einen Spieler verloren hatten durch diesen Teamkill. Aber wir haben es gesehen, das glaube ich war am Ende eine 2 zu 1 Situation, bevor der Counter hier 0 gehittet hatte und somit G2 diese Runde für sich gewinnen konnte. 4 zu 3. Es sieht erstmal wieder aus, beziehungsweise besser aus für G2.
02:12:16 Aber du hast ja auch korrigiert, es ist ja der Pick von G2, nicht so wie wir dachten von NIP. Was mich auch wundert, muss ich sagen, weil Skyscraper einfach nicht so die Performer-Map von ihnen vorher war. Aber vielleicht, so wie wir es gesagt haben, man verändert sich ja auch, Zeit vergeht und somit hat man auch Zeit, um neue Strats zu entwickeln und Fehler zu verbessern. Und wahrscheinlich haben sie das auch gemacht und wissen jetzt, wie man vielleicht auf Skyscraper besser performen konnte. Und man möchte ja nicht...
02:12:45 lesbar sein wie ein Buch. Von daher denke ich mal, dass sie damit auch so ein bisschen austricksen wollten. So nach Motto, ja okay, die Map werden wir wahrscheinlich nicht picken. Und man sie dadurch offengelassen hat und sich vielleicht doch sehr gut auf diese Map hier vorbereitet hat. Das würde vor allem auch erklären, warum NIP in der Defense gestartet ist. Also wer auf Skyscraper die Defense nicht als First Pick da sich rausnimmt, der hat da entweder wirklich eine gute Strat im Kopf oder
NIPs Aufholjagd und G2s Dominanz
02:13:1302:13:13 Irgendwas falsch gemacht. Das ergibt dann alles auch viel mehr Sinn. Jetzt also die Frage, die immer noch im Raum steht, wo die Reise hin, NIP, ist das der Auftakt, der erst einmal nach hinten losgeht in der Gruppe A? Oder werden wir hier jetzt ein starkes Comeback sehen, das sich bis auf Chalet erstreckt? Und auch hier ist es tatsächlich der Side Entrance, der besonders interessant ist.
02:13:41 Vor allem mit dem Schild gespielt durch diese geöffnete Wand. Konz! Reingehen, abfeuern, mitnehmen. Pino ebenfalls. Schönes Spiel von ihnen. Beide sehr, sehr gut austariert. Timing und Frackability gut zusammengepackt. Und somit hat man natürlich jetzt hier eine schöne Ausgangslage, um auf Karaoke zu kommen.
02:14:02 Die Frage drohnt du aus und siehst, dass der offen ist. Gehst du natürlich mit dem Schild auch ran, Doki. Schönes C4. Nochmal nachgelegt, wird von Kons geholt, währenddessen Musi den analog geschossen hat. Liegt etwas outside, kann man sich holen, wird auch gemacht. Druck kommt erstmal nicht, weil von der anderen Seite der Druck noch standhaft ist bei NIP. 4 gegen 2 ist auf jeden Fall eine mordsmäßig gute Leistung für NIP in dieser Situation. Schade, Benjamaster. Verpasster Seintiming. Arschhaft.
02:14:31 Und somit bleibt die eine Minute noch übrig, die G2 jetzt mehr oder weniger ausharren muss. Ja, und da haben wir wieder die 1 zu 4 Situation. Konz setzt hier zum Plant an. Benja Last Man Standing mit Warden ja eigentlich eine gute Position gegenüber einem Blitz. Holt sich hier nochmal Wizard raus. Somit Pino Konz und Musi Last Man Standing hier auf der Seite von NIP.
02:14:56 Aber es ist nun mal geplantet worden. Man hat hier von der Seite von G2 jetzt ein bisschen Druck. Vor allen Dingen, wenn man da hinter dem Schild platziert ist, hinter dem Reinforcement oder vielleicht sogar am Window repellt. Und Musi kann sich hier die letzte Person nochmal rausziehen. Benja wird rausgenommen und somit geht diese Runde an NIP. Ich muss sagen, sie haben das sehr schön gespielt. Sie haben so ein bisschen das gespielt wie G2, finde ich. Nur, dass sie noch zusätzlich einen Blitz mitgenommen hatten. Sehr aggressiv auf die Side gegangen.
02:15:25 aggressiv gepusht hier mit dem Blitz einfach rein Richtung Black Stairs und dann da den Smoke, ich glaube bei einer Minute 1,30 rausgezogen. Was natürlich schade ist, weil man einen Smoke gut fürs Late Game gebrauchen könnte. Klar, One war am Ende noch übrig, wo man sich vielleicht gegen Ying bzw. gegen Blitz durchzieht, also...
02:15:47 durchsetzen kann. Aber am Ende hat sich gereicht. Benja wurde rausgezogen von Wizard und somit gehen wir in den Ausgleich 4 zu 4.
02:15:57 So ist es. 4 zu 4. Und es sind tatsächlich in diesem Fall jetzt 8 Runden, 9 Runden aus dem ersten Matchup. Und jetzt hier nochmal 8 Runden. Das heißt, wir haben 17 Runden, die es gedauert hat, um G2 auch mal ein bisschen zu fordern. Also die werden jetzt das erste Mal geprüft. Können sie auf Dauer die Leistung aufrecht halten? Und gibt es noch einen Plan B, den sie mitbringen können?
02:16:27 Dass es gerade Skyscraper ist, der dieses knappe Ergebnis hier zaubert, das hätte ich auch so nicht raten können. Ist in vielen Fällen eher andersrum, dass das hier so ein bisschen das Scheiden der Geister ist auf dieser Map. Aber hier scheinen beide Welten gerade sich gut zu ergänzen. Also NIP vor allem glänzt durch ihre sonst eh schon gute Attack auf Skyscraper. Und G2 hat da auf der anderen Seite ordentlich nachgebessert.
02:16:57 Wir müssen sich jetzt hier gut vorbereiten, auf die nächste Ebene mit NIP zu gehen. Denn wenn man die einmal beflügelt sieht, kann das nach hinten losgehen. Mussi! Wenn heute einer gut performt, dann ist das Mussi bei NIP. Der macht einen richtig guten Job. Konz, holt sich Mussi raus. Sagt, okay, muss ja auch nicht allzu viel werden, was da auf deinem Score ist. Nehmen wir mal raus. Nimmt sich dafür aber auch den Gegner mit. Und somit haben wir natürlich eine 3-4-Situation.
02:17:25 die natürlich ein wenig ungünstig daherkommt, aber die weiterhin gut genutzt werden kann. Psycho, schöne Position, die er da eingenommen hat, wird aber hier rausgenommen. Nochmal Mau, nochmal Virtue. Nicht nur der Ausgleich, sondern das Überrollen in den ersten 1 Minute und 20 Sekunden. Da wird NIP hier wieder auf die Ersatzbank gesetzt. Es sieht so aus. Konst Loveman Standing gegen 3.
02:17:52 nichts was er nicht schon mal geklatscht hat aber hier muss jetzt erst mal zeigen dass er weiß wo der gegner überhaupt positioniert ist und wo wir bei sind da darf eine drohne nicht fehlen ist halt schwierig na also du hast schon gesagt muss sie legt hier eine wirklich starke performance hin auch wizard muss ich sagen im gegensatz zu dem vorherigen match
02:18:14 Da kam die Legion Trap. Also ich hätte nicht gedacht, dass er daran noch down geht, aber da kamen die Schüsse und somit die Runde für G2. Aber was ich sagen wollte, Musi legt eine starke Performance hin. Auch Wizard legt hier eine starke Performance hin, wenn man sich das im Vergleich zum ersten Match anguckt. Ist das nicht die gleiche Person, die dort spielt? Also im vorherigen Match glaube ich...
02:18:35 Wie gesagt, 1-9 oder 1-8. Jetzt schon 9 Kills. Also es lässt sich auf jeden Fall sehen. Man sieht, okay, man arbeitet hier besser zusammen. Man hat das erste Match als Reflexion genutzt und weiß, wie man jetzt hier rangehen kann und rangehen sollte. Somit läuft es zumindest jetzt vorerst besser für sie als im Match Nummer 1. Sie müssen trotzdem hier dieses Match für sich gewinnen. Wir haben gesehen, wie schön sie das eigentlich zusammenspielen können.
02:19:03 Und noch ist nichts verloren. Ich meine, klar, sie führen gerade nicht so wirklich, aber sie sind auf jeden Fall nicht weit entfernt, hier wieder den Ausgleich zu holen bzw. in Führung zu gehen.
02:19:16 Ja, und vor allem, sie haben den Vorteil, sich auch mal einen Fehler erlauben zu können. Wäre das jetzt wieder dieses 6-0 gewesen, wäre schon vorbei. Dann wäre das Ding wieder in Sack und Tüten für G2. Hier hat man noch ein bisschen Puff, aber der schmilzt natürlich auch dahin. Je länger das Game geht, irgendwann kommst du auf diese 0% Fehlerquotienten. Das wäre mit der nächsten Runde von G2. Und dann muss alles funktionieren, was du dir vornimmst.
02:19:43 Und auch hier baut man sich ähnlich wie gerade eben schon Tien-Karouki auf. Haben wir natürlich über einen ganz anderen Spot, will aber diese Hoheit, die man als Defender hat, weiter ausbauen.
02:19:59 Und da vor allem jetzt nochmal der Blick auf die Seite von NIP, die sich hier so ein bisschen mit dem Stress-Line-Up auch nach vorne bewegen. Wir haben Nomad, wir haben Ying, wir haben Lion. Alles drei Operator, die schon ein bisschen nerven können. Gerade wenn es ins Late-Game geht und man da noch Abilities hat. Wenn es schwierig werden. Auf der anderen Seite, dann haben...
02:20:24 Sehen, G2 hat ein sehr interessantes Line-Up für die Attack gewählt. Nimmt aber hier zum Beispiel ein sehr standardisiertes Line-Up mit, um möglichst alles abzudecken. Also Vision im Doppelpack von Uno und Doki. Schönes Ding, wo wir gerade bei Doki sind. Der kann auch ohne seinen Spiegel einfach mal nach vorne gehen. Sehr, sehr schön gemacht, Doki! Was macht denn der da überhaupt, ist die große Frage. Und warum darf er das so konsequent? Kriegt der Nummer 3 auch noch raus? Alle Mao auf der anderen Seite.
02:20:53 Der Support, das Double-Pack, das dynamische Duo. Es funktioniert auch hier. Nochmal die Möglichkeit. Kriegt aber den Abschluss nicht hin. Wizard. Vier, drei auf zwei. Musi zur Stelle. Wer auch sonst. Flasher auf Gebot an der Stelle. Und eine Minute 18, die für Nip auf jeden Fall jetzt zum Shiften genutzt werden muss.
02:21:18 Ich habe so ein bisschen Angst, dass ich hier so einen kleinen Caster-Curs gerade hatte, wo ich zu dir meinte, ja, sie müssen auf jeden Fall ihre Chance nutzen, sie müssen hier sich den Ausgleich holen, beziehungsweise die Führung. Und jetzt scheint es so, als würde hier G2 sich ihren Matchpoint sichern wollen und Richtung 2 zu 0 Final-Ergebnis gehen.
02:21:40 Aber die letzten 50 Sekunden sind immer noch auf der Uhr. Man hat immer noch Wizard und Musi, die beiden, die hier gerade im Team NIP wirklich am besten performen. Das heißt, noch ist nichts verloren. Aber ich weiß auch nicht so recht, ob man hier so ein bisschen einen Plan hat, wie man das Ganze...
02:21:56 Ja, angehen möchte, wie man hier strategisch vorgehen möchte und vor allen Dingen, ob man weiß, wo sich hier der Gegner befindet. Man versucht hier nochmal quick zu peeken. Musi kann sich hier Benja rausziehen. Somit eine 2 zu 2 Situation. Der Double Kill von Musi wird allerdings rausgezogen von Alemau und somit ist Wizard jetzt hier auf sich alleine gestellt. Sollte er sich diese Runde nicht holen, gehen wir in den Matchpoint von G2 und Alemau macht den Sack hier für diese Runde zumindest zu.
02:22:25 mit dem C4 und somit haben wir nun den Matchpoint für G2. Markus, ich würde dich einfach mal fragen, hättest du gedacht, ich meine, wir haben ja davor schon miteinander geredet gehabt, dass wir beide denken, es wird ein 3-Mapper, aber hättest du gedacht, dass G2 das Ganze heute vor allem für das Opening-Match so...
02:22:49 aggressiv spielt und zeigt, okay, wir wollen das zu 100%. Wie der Tweet gesagt hatte, wir haben eigentlich basically keine Gegner. Äh, nee. Also die Frage muss ich ganz klar mit Nein erstmal beantworten. Es ist bei G2 immer schwierig, irgendwie eine Erwartungshaltung abzurufen, weil sie von beidem alles gezeigt haben. Von unterirdisch bis absolut godlike.
02:23:19 Und die Frage ist halt immer, mit was steigen sie ins Match ein? Heute darf man auf jeden Fall sagen, sind sie sehr nah an diesem Godlike-Play dran. Sie machen so viel richtig, sie haben so viel Kontrolle über das Spiel, dass es wirklich ein Traum ist, sich das Match anzugucken. Man muss, glaube ich, eher auf die andere Seite schauen und sagen, was ist bei NIP los? Wieso kommen sie nicht so richtig rein? Es fehlt ihnen vielleicht noch so ein bisschen an dieser...
02:23:44 weiß ich nicht, an dieser Hype-Mentalität, die wir von ihnen kennen, dass sie nach vorne gehen, dass sie da emotional werden. Das hat man so früh schon unterbunden, dass man sich das erstmal zurückerarbeiten musste, wo sie auch gut dabei unterwegs waren, diesen Hype-Mode wieder zu erreichen. Allerdings kriegen sie jetzt gerade so ein bisschen die Tür vor der Nase zugeknallt. Und dann ist auf jeden Fall für den Rest des Tages nochmal Nachanalyse angesagt, schauen, was da passiert und, und, und. Denn es fehlt hier so ein bisschen an Biss.
02:24:13 Würde ich fast sagen. Wo G2 wirklich die doppelte Packung von hat. Und somit bleibt uns nichts anderes als abzuwarten. Was bringt diese Runde Nummer 11 für uns mit?
02:24:28 Können wir nochmal in die Overtime-Richtung gehen? Wird der Sack zugemacht? Ist das 2-0 nach Maps hier heute real? In unserem ersten Matchup des Six Invitational 2024. Zumindest sehen wir einen oder anderen Grund dafür, warum das vielleicht so gekommen ist. Denn die MapX sind ja tatsächlich geschifftet und somit hat G2 sich hier einiges vorgenommen. Also das, was sie hier erarbeitet haben.
G2s Führung in Gruppe A und NIPs Herausforderungen
02:24:5702:24:57 Das scheint zu fruchten, das scheint zu funktionieren. Muzi! Good night, sleep, tidy. Und Wizard ebenfalls mit von der Partie. Alle mau, schließt die Lücke. Wie schnell das hier geht. Ja, und da wird man auch gar nicht expected. Und somit holt sich hier Muzi den zweiten Kill raus. Erstmal ein Virtu, der hier versucht hat, nochmal Verticals zu erschaffen.
02:25:19 Unlucky Situation, dass man da in diesem Moment nicht wusste, dass dort jemand steht. Dann ebenfalls gleiche Situation mit Allemauer, der hier rausgezogen wurde. Aber schlussendlich wurde ebenfalls Musi rausgezogen von Uno. Somit 2 zu 2 Situation. Es ist der Matchpoint für G2. Sollte NIP hier diese Runde nicht für sich gewinnen, ist das BO3 beendet mit einem Score von 2 zu 0 für G2.
02:25:44 Sollten sie die Siege gewinnen, bleibt es weiterhin der Matchpoint vorerst für G2 und es geht langsam Richtung Overtime. Und somit würde ich nochmal an den Chat fragen, denkt ihr, hier ist der Sack zu oder NIP macht das noch in Richtung Overtime? Lasst es mich gerne wissen. Ich würde sagen, der Sack wird hier zugemacht. Ich würde es zwar NIP gönnen, aber ich muss sagen, für mich spielt G2 das Ganze hier einfach wesentlich besser geradeaus.
02:26:12 Ich meine, Wizard und Konz Last Man Standings hier auf der Seite von NIP, aber ich habe zu viel gesagt, denn Benja holt sich hier mit dem C4 nochmal Konz raus, somit Wizard wirklich jetzt auf sich alleine gestellt hat, noch 15 Sekunden, muss aggressiv pushen, aber es ist over.
02:26:28 Hier gehen wir mit einem Score von 7 zu 4 raus. Die Map zuvor auf Clubhouse mit einem 7 zu 2 und somit ein Endergebnis dieses Best of Threes mit einem 2 zu 0 Score für G2, die sich hier erstmal in der Gruppe dominanter durchgesetzt haben. Ja, und das ist eben Gruppenphase. Man hat noch Luft nach oben, man kann sich noch erarbeiten, ins Playoff zu kommen. Also hier ist...
02:26:54 Noch nichts passiert. Was allerdings passiert ist, ist, dass G2 eine Kampfansage gemacht hat für dieses Six Invitational. Alle Augen natürlich auf dieses Team, amtierender Weltmeister. Hier gezeigt, warum. Sie sind sehr stark unterwegs. Und ich glaube, NIP ist mit der Leistung alles andere als zufrieden. Wir sehen lange Gesichter bei einigen der Team-Member, die natürlich sich fragen, was ist heute passiert.
02:27:23 Wenn wir es mal runterbrechen, ich meine, wir sind ja jetzt beide keine Hochleistungsanalysten, aber ich glaube, wir sind uns beide einig, dass man es seitens NIP beide Matchups nur geschafft hat, ab und an mal mit G2 gleichzuziehen, aber nie besser war als G2.
02:27:41 das definitiv nicht also sie haben es wirklich versucht gehabt ihr bestes noch zu geben man hat gesehen sie haben wirklich gekämpft gehabt alleine die performance von wizard und musi am ende noch mal ich glaube ich
02:27:54 15 Kills oder wie viele auch immer Musi dort hatte. Also wirklich viel versucht, da nochmal reinzustecken. Aber am Ende hat es nicht gereicht. Ich meine, sie haben gegen den ehemaligen Champion hier gespielt gehabt, dem Weltmeister von 2023. Und wer sagt uns nicht, dass sie es vielleicht doch wieder werden dieses Jahr. Von daher, sie haben auf jeden Fall das gut gespielt. Meiner Meinung nach war es eine sehr, sehr gute Eröffnung hier. Es war ein schönes...
02:28:23 Eröffnungsmatch, ein schönes Best of Three gleich als Eröffnung zu haben. Ein sehr spannendes Match. Ich hätte tatsächlich nicht gedacht, dass das erste Match mit einem 7 zu 2 so ausgeht. Ich bin aber ganz froh, dass es kein Flawless geworden ist. Ich glaube, das wäre ein bisschen doof gekommen für NIP. Vor allen Dingen, weil es ja ihre Region ist, wo sie gerade spielen. Das wäre ja noch umso trauriger gewesen. Von daher haben sie sich am Ende nochmal bemüht. Es hat leider nicht gereicht und somit haben wir hier den Score.
02:28:53 Von einem 2 zu 0. Ich finde, so kann es definitiv bei unserem zweiten Match gleich weitergehen.
02:29:00 Ja, es ist natürlich die Messlatte sehr hoch gelegt, was dieses Gesamtpaket angeht. Wir reden ja immer gern von so Gesamtpaketen. Also wenn alles stimmt, dann spielst du einfach ein perfektes Rainbow. Es gibt natürlich auch andere Matches, die trotzdem sehenswert sind, gar keine Frage. Aber die Messlatte liegt da schon sehr, sehr hoch. Und wo wir gerade bei dem Thema sind, man hat sich hier den Score erarbeitet. Was bedeutet das für die Gruppenphase vielleicht, wenn ihr nicht ganz so konfirmt seid? Das bedeutet erst einmal vier Punkte für die Jungs.
02:29:30 Damit sind sie Gruppen A führendes Team. Natürlich am ersten Tag heißt noch nicht viel, ist aber wie gesagt eine sehr, sehr starke Kampfansage. Es geht nachher vor allem auch um Round Differences. Es geht vor allem nachher auch um den Direktvergleich. Das ist ganz, ganz wichtig, wenn es um die Teams geht, die weiterkommen.
02:29:50 Fünf sind in einer Gruppe, vier kommen weiter. Die ersten drei sind auf jeden Fall safe. Und dann geht es um vier und fünf. Die müssen sich da so ein bisschen ausklamüsern. Ninjas in Pyjamas hat jetzt erstmal den Nachteil, dass sie auf den letzten Platz rutschen. Jetzt kann man sich fragen, haben alle anderen auch keine Punkte? Ja, aber sie sind die einzigen, die eine minusachter Round Difference haben. Somit rutschen sie, selbst wenn jetzt kein anderer gespielt hätte, erstmal auf den letzten Platz. Das Schöne!
02:30:17 an der ganzen Geschichte ist, aber wir bleiben gleich auch noch in Gruppe A und werden uns dann anschauen, was man bei GK und Dark Zero so alles mitbringt. Das wird auch ein interessantes Matchup, werden wir gleich noch zukommen, denn da gibt es viel zu sprechen für diese beiden Teams. Abschließend, um jetzt vielleicht mal so ein bisschen in die Zukunft zu schauen, was ist...
02:30:41 Für dich wichtig für den nächsten Spieltag, denn da muss ja NIP gegen Dark Zero ran.
02:30:47 Ja, also wichtig ist natürlich zu analysieren als Team, okay, was waren unsere Fehler, vielleicht sollten wir diese Maps vermeiden, bewusst vielleicht auch rausbahnen, wenn man weiß, okay, zum Beispiel Clubhouse lief bei uns gar nicht, denn auch Dark Zero wird sich wahrscheinlich heute Abend hinsetzen oder vielleicht sogar morgen und dann nochmal angucken, wie hat NIP zum Beispiel auf Clubhouse gespielt, wie haben sie auf Skyscraper gespielt, wie kann man das am besten für sich selber nutzen und auch das sollte NIP tun, sie sollten sich hinsetzen.
02:31:17 mal analysieren, okay, wie haben meine zukünftigen Gegner gespielt und vor allen Dingen, wie haben wir selber gespielt, haben wir gut als Team harmoniert, haben wir vielleicht zu viele Einzelkämpfe getaked, haben wir vielleicht ein schlechtes Positioning gehabt, hätten wir vielleicht lieber von der Seite gehen oder von der Seite und dort zu analysieren, okay, was waren unsere Fehler, was können wir besser machen und vor allen Dingen, was waren die Fehler der Gegner, um diese dann am Ende zu schlagen. Ganz genau, weil...
02:31:43 Ich glaube, das ist ein sehr, sehr schöner Ansatzpunkt, den du sagst, weil dieses Herauspicken, wie bei so einem schönen Salat, es war bei NIP heute nichts wirklich schlecht, es war aber auch nichts wirklich gut. Also das Gesamtpaket hat eigentlich ganz gestimmt. Wir haben natürlich Top-Fragger, wir sehen es hier auch, 16 Fracks waren es nachher auf Skyscraper von Muzzi. Das ist alles toll, das ist auch alles super, sah auch alles megamäßig aus, das ist doppelt so viel.
02:32:10 wie viele andere auf der anderen Seite zusammen haben, aber es sind auch viele Ausfälle gewesen. Ein Psycho, ein Cons vor allem. Ein Cons, der Starspieler bei NLP, konnte sich überhaupt nicht ins Spiel einbringen, hat eine Cost von 18. Und Psycho ebenfalls. Cost vielleicht nochmal. Kurz zur Verständigung. Was ist Cost? Cost ist Kill, Objective, Survive und Trade. Das sind diese drei, vier.
02:32:37 Nicht mal zählen kann der Mann. Altwörter. Vier Punkte, die damit reinzählen. Das heißt, entweder hast du überlebt, entweder hast du irgendwo Leute rausgezogen, du hast das Objective gemacht, du hast irgendwo geplantet und und und. Davon ist kaum irgendwas passiert. Und das ist so ein Ding, wo man immer sieht, da funktioniert irgendwas noch nicht. Da können so viele Fracks von einem kommen, da funktioniert innerhalb des Teams irgendwas noch nicht. Und das ist, glaube ich, ein Ding, das sie sich unbedingt anschauen müssen. Warum konnte man grundlegende Dinge nicht?
02:33:06 Und das haben wir gesehen auf Clubhouse. Es ist eine Map der grundlegenden Dinge. Ich sage es immer wieder, wer mit Rainbow anfängt und der will mal sehen, wie das Spiel funktioniert, spielt eine Runde Clubhouse. Das ist am einfachsten zu verstehen, was die Aufgaben sind. Und die haben nicht funktioniert. Und ich glaube, das ist ein ganz großer Punkt, wo NLP definitiv nochmal ran muss.
02:33:25 Ja, definitiv. Also sie sollten, wie gesagt, einfach nochmal ihre Fehler analysieren, vor allen Dingen, was sie halt falsch gemacht haben, wo sie hätten etwas besser machen können und dort vielleicht auch ansetzen. Ich meine, jetzt haben sie ja erstmal Zeit für heute. Sie hatten ihr Game ja schon als Eröffnungsgame, von daher ein bisschen Zeit vom Tag haben sie ja noch, um sich jetzt zusammenzusetzen. Und ich denke auch, das werden sie tun, um dann in dem nächsten Match zumindest zu performen, weil sie natürlich nicht als Letzte aus der Gruppe gehen wollen.
02:33:54 So sieht es nämlich aus. Wie gesagt, es ist noch nichts passiert. Wir haben sehr, sehr viele Tage noch zu spielen. Bis zum 17. geht die Gruppenphase und bis zum nächsten Spiel in der Gruppenphase ist es nicht mehr lang. Bis dahin gibt es so eine kleine, bisschen größere Pause. Also bleibt auf jeden Fall dran. Wir sind es auf jeden Fall. Bis später.
Ausblick auf Dark Zero vs. Geekay Esports und Roster-Änderungen
03:07:3403:07:34 Und da seht ihr sie auch schon, unsere Head-to-Head-Grafik für das nächste Game Dark Zero Esports vs. Geek Esports. Auch eine interessante Begegnung und zwar aus verschiedenen Gründen, die wir natürlich einmal analysieren werden mit der guten Laura. Ja, ich freue mich heute auch wieder für euch dabei zu sein. Unser erstes Match bzw. Best of Three war ja G.
03:07:59 gegen NIP, wo G2 mit einem Score von 2 zu 0 gewonnen hatte. Jetzt haben wir die Ehre, euch Dark Zero gegen GK casten zu dürfen und ich habe ja heute Morgen beziehungsweise heute Mittag ja schon zu dir gesagt, das ist mein Favorite Match heute, beziehungsweise mein Favorite Best of Three.
03:08:22 Denn wie wir wissen, gab es da so einige Roster-Changes bei den Teams und von daher bin ich auch sehr gespannt, wie sie hier heute in dem Match harmonieren werden. Ja, nicht nur harmonieren, sondern was uns generell mit diesem Team-Up erwarten kann, denn es ist ja nicht nur ein Roster-Change, sondern es ist der Roster-Change, meine Lieben. Wann spielt Bolo?
03:08:45 Jetzt spielt Bolo, denn er spielt bei Dark Zero wieder mit. Damit haben wir ein Lineup von NJR Panbasu, Canadian Bolo und Nave. Und das wird, glaube ich, eine sehr, sehr wilde Mischung. Werden wir uns auch noch mal live und in Farbe angucken. So sehen sie nämlich aus. Gerade das Bolo sein Comeback hier feiert, wird, glaube ich, für den ein oder anderen Jubelschrei bei den Fans gesorgt haben. Die Frage natürlich hinter diesem Change ist, was kann ein Dark Zero mit diesem Lineup?
03:09:15 Ja, ist eine gute Frage. Also du hast schon erwähnt gehabt, man hat hier drei Spieler, die man vorher schon bei Dark Zero gesehen hat. Jetzt hat man Bolo noch dazu bekommen und Nave. Nave, der ja vorher bei M&M gespielt hat und Bolo, der ja vorher retired war, beziehungsweise ab und zu gesuppt hat hier bei Wildcar, wenn ich mich richtig erinnere. Das heißt, so aus dem Game war er natürlich nicht raus. Ich habe auch gesehen.
03:09:42 dass er Siege noch weiter gestreamt hat, von daher immer im Game geblieben. Und somit haben wir das Comeback von ihm, was sich auch glaube ich viele von euch erhofft hatten, beziehungsweise viele traurig waren, als er sein Retirement angekündigt hatte. Und trotz dessen ist er heute hier und wir können ihn heute...
03:09:59 Live das mal zusehen, wie er hier gegen GK spielt, die ja auch ein interessantes Team zusammen sind. Da gab es allerdings nicht wirklich Roster-Changes. Wir haben einmal Tricks, wir haben Seriously, X-Key, wir haben Hascham und Nudel bei dem Roster von GK eSports.
03:10:21 Das heißt, da waren nicht wirklich große Changes dabei. Aber wie gesagt, bei Dark Zero haben wir einmal Nave und einmal Bolo, wie gesagt, von M&M, beziehungsweise einmal Retired und jetzt wieder in der Szene dabei. Von daher freue ich mich umso mehr, die beiden Teams heute sehen zu dürfen. Sie waren ja beide bei dem Major Atlanta, haben beide dort die Platzierung Fünfter bis Achter belegt. Jetzt könnte man sagen, okay, ein Team auf Augenhöhe. Aber wenn man halt die Roster-Change...
03:10:50 im Auge behält. Es ist ja nun mal bei Dark Zero nicht das gleiche Team und umso spannender, ob sie jetzt hier performen werden oder es vielleicht sogar schlechter für sie läuft. Ja, das werden wir herausfinden, denn für euch vielleicht auch ganz interessant, das Match anzuschauen. Es ist nämlich immer noch Gruppe A, auch die Gruppe, wo G2 Esports und Ninjas in Pyjamas drin sind.
03:11:11 Das heißt, für den morgigen Tag wird das auch nochmal ein kleiner Leitfaden werden. Denn morgen spielt Gruppe A natürlich auch nochmal. Dark Zero nämlich gegen NIP, die heute ein bisschen geschwächelt haben mit der Performance. Mal schauen, was Dark Zero in diesem Line-Up zeigen kann. G2 muss morgen gegen das einzige verbleibende Team ran in Gruppe A, das heute nicht spielt. Das ist nämlich 4X oder kurz Fox. Ha, wer hätte es gedacht.
03:11:38 Die werden nämlich dann morgen gegen G2 ran dürfen. Wird auf jeden Fall auch nochmal eine sehr interessante Geschichte. Und wir gucken uns den Map-Bahn an, der ein bisschen abläuft wie unser erster Map-Bahn. Wahrscheinlich in die Richtung, dass wir vielleicht eine Map sogar nochmal sehen werden.
03:11:54 Ja, also es hat auch vorher mit Oregon begonnen. Auch Kaffee durften wir leider nicht sehen. Genauso wenig wie Bank und Border. Schlussendlich haben wir hier einmal die Picks Chalet und Consulate. Zwei Maps zumindest.
03:12:12 die wir jetzt vorerst noch nicht gesehen haben. Chalet wäre ja die Decider-Map gewesen bei unserem Match zuvor. Consulate war ja vorher rausgebannt, desto umso besser, dass wir es jetzt hier als Pick sehen. Und als Decider haben wir Nighthaven Labs.
03:12:29 so mit Clubhouse und Skyscraper rausgewandt, die wir ja davor gesehen haben. Das heißt, ich glaube, sie haben mich gehört, als ich zu dir sagte, okay, ich möchte Consulate sehen, ich möchte Nighthaven sehen und ich möchte Skyscraper sehen, die wir ja vorher schon hatten. Jetzt fehlt nur noch Kaffee. Mal schauen, ob wir das heute auch noch sehen. Aber zumindest erst mal Consulate und Nighthaven, wo ich ja gesagt hatte, das sind so meine Maps, die ich heute auf jeden Fall gerne sehen möchte. Ist halt aber auch die Frage, ich meine, wir haben Nighthaven Labs,
03:12:58 jetzt als Decider-Map, als Final-Map zwischen den beiden. Wird es denn überhaupt zu der Final-Map kommen? Wie hoch stehen dort die Chancen und was denkst du, okay, wer würde hier eher heute die Führung übernehmen? Nun ja, da müssen wir ein bisschen in unseren Papieren kramen, denn die Sache ist immer wieder so leicht, wie sie eben nicht ist. Also der Anschein trügt da ein bisschen. Dark Zero.
03:13:24 Auf jeden Fall der Top-Favorit. Auf dem Papier, nach Spielern, nach Leistung und und und. Muss man einfach sagen. EK, der ewige Underdog, also ein recht frisches Team, was aber sehr früh sehr viel erreicht hat und sehr gut spielen konnte, weiß allerdings auch zu überraschen. Das heißt,
03:13:41 Geekay könnte auch hier in der Gruppenphase eine absolute Überraschung sein. Ihr seht es aber auch in den Predictions, 78% für Dark Zero. Normalerweise sollte ein Dark Zero nichts anbrennen lassen und das auch ohne Nighthaven Labs, also sprich nach zwei Maps. Ja, wir hatten ja vorhin vor unserem Cast ja auch schon mal darüber gesprochen. Wir beide waren uns ziemlich sicher, dass Dark Zero hier...
03:14:05 das Rennen machen wird. Zumindest erstmal gegen GK, wenn wir uns auch die Global Standings angucken. Sie sind auf Platzierung 7 von 20 und GK Platzierung 15 von 20. Was man aber auch noch erwähnen muss ist, weil ich ja vorhin gesagt habe, mit dem Major Atlanta. Beide haben zwar 5. bis 8. Platz geholt. Trotzdem haben sie jeweils gegen die Finalisten vom Major verloren. Und zwar GK einmal 1 zu 2 gegen W7M.
03:14:34 Und Dark Zero hatte gegen Lost mit einem 0 zu 2 verloren. Und somit stehen sie sich jetzt hier gegenüber und wollen natürlich das Ganze hier holen. Wenn wir mal einen Blick auf die Bands schauen, sehen wir einmal Duka Ebi wird rausgebannt, ebenso Asami, Valkyrie und Grimm. Was sagst du denn so zu den Bands?
03:14:55 Muss man fast sagen, alles irgendwie so ein bisschen wie immer. Natürlich würde man jetzt sagen, der Grimm, wo kommt der her? Was hat er da zu suchen? Ist allerdings, wenn man sich die Geschichte mal anschaut, wenn man sich auch die anderen großen Turniere mal anschaut, gar nichts überraschend. Ist auch da häufig gebannt worden. Scheint so ein bisschen Steckenpferd zu sein. Und dementsprechend eher so in die Richtung Target Bun. Kann man verstehen, ist neben dem, ja...
03:15:23 diesem wunderschauen Beehive Launcher auch mit einer sehr, sehr starken Waffe unterwegs. Damit kann man natürlich als Frager super umgehen. Und das bei EK Band, das kennen wir schon. Und ansonsten haben wir uns vorhin über die Dokewi unterhalten.
03:15:38 Völlig verständlich. Wir haben eine Asami, die habe ich vorhin ja auch schon als häufig und immer wiederkehrenden Bann erwähnt. Und dann waren wir auch bei Vision. Das ist hier in dem Falle Valkyrie. Das passt. Man hätte vielleicht auch noch mit Namira spielen können, um mit dem Fenrir den rauszubannen. Das sind aber alles so, ich sag mal, Changes, die du je nach Spielstil in diesen Banzern mit anbringst. Was wir dafür aber mitnehmen können, und das finde ich dann schön, dass wir das hier auch gleich sehen,
03:16:06 Wir sehen auf einer Seite den El Capitao, der hier wirklich gut zum Tragen kommt. Wir sehen wieder den Line. Wir sehen die Brava mit im Line-Up drin. Und umgekehrt natürlich das, was nicht gebannt wurde. Eine Solis beispielsweise, auch die Top-Bahn, wird mitgenommen. Fenrir. Also wir haben hier ein sehr interessantes, vielleicht sogar recht aggressives Loadout für beide Seiten. Ja, definitiv. Also wir haben ja vorhin...
03:16:29 Ich kann mich nur an die Catwalk Position erinnern, wo man sich hier mit Grimm und Capitao angebahnt hatte und schon da Garage perfekt clearen konnte auf Clubhouse. Und deswegen finde ich auch zum Beispiel hier die Bands ganz gut, denn Grimm kann schon lässig sein, genauso wie Doka Ebi. Aber umso mehr muss man jetzt auch auf sie verzichten und zu anderen Operatoren greifen. Somit sehen wir hier zum Beispiel eine Brava, aber auch den Capitao, von dem ich eben sprach.
03:16:55 aber auch zum Beispiel einen Lion, der ja auch unter anderem Informationen geben könnte, wo sich denn derjenige befindet. Und wo sich derjenige befindet, ist auch gerade die Aufgabe von Dark Zero. Wir haben gerade ein größeres Drohnen-Line-Up gesehen, wobei vier davon tatsächlich auch schon jedes Ende gefunden haben.
03:17:14 Man hat hier versucht, sehr nah auch an die Position heranzufahren, um diese zu teilen mit dem Team, um vielleicht auch eventuelle Lücken irgendwo rauszukristallisieren. Der Brava Drone natürlich jetzt hier auch gerade nochmal den Jackpot geknackt. Also viel schon mitgenommen. Banshee raus und auch auf den vorderen Ebenen schon das eine oder andere Utility mit rausgenommen. Wir sehen es jetzt hier auch. Noodle bekommt das natürlich mit. Kamera gehackt, wird auch wieder aus dem Spiel herausgenommen. Nave eventuell die Möglichkeit, hier den ersten Frack zu ziehen.
03:17:43 Schönes Feuer, dass er hier spammt. Und da ist er nicht der Erste, aber trotzdem dafür ein sehr schöner Frack von Nave, der das wirklich sauber ausspielt. Ich hatte mich tatsächlich gefragt, warum er sich dort mit Mutant stellt und vielleicht nicht sogar mit Dog, weil man es eigentlich die Situation aus der Ecke dort eher mit einem Dog kennt, dass man dort steht, sich dann versucht nochmal hochzuhielen, aber trotzdem Library nicht aufgibt. Und da hatten wir gesehen, wie Nave das richtig gut durchgespielt hat.
03:18:10 die, ja, sein Feuer abgeschossen und somit konnte er sich da den Kill ziehen. Aber auch, wer weggezogen wird, ist hier Bolo, der einfach hier bei Dark Zero rausgezogen wird. Ich meine, sie sind noch in der Überzahl, aber haben eine Person verloren. Double Kill von Nave, der jetzt allerdings rausgeht an Hashom und somit immer noch die Überzahl, aber immerhin ein bisschen gecleared.
03:18:30 von der Seite von GK, in dem sie Nave und Bodo, die beiden, die beim Roster-Change dabei waren, die beiden, die neu sind bei Dark Zero, zumindestens vorerst rausgezogen wurden in der ersten Runde. Ja, das ist natürlich jetzt erstmal ein magerer Auftakt für die erste Runde, aber es ist auch eben nur die erste Runde. Canadian mit dem nächsten Frag-Pun war so. Und das ist das Schöne an der Geschichte. Wir haben auf der Seite von Dark Zero absolutes Star-Aufgebot, Nave.
03:18:55 Der hier schon mal aus sich heraus geht. Sein neues Zuhause scheint ihm gut zu stehen. Und natürlich auch unser allseits beliebtes Gesicht bei Dark Zero. Der gute Canadian zieht hier ein paar Fracks raus. Und wenn man ihnen eins zumindest jetzt hier in der ersten Runde schon mal nachsagen kann.
03:19:12 Die haben gute Laune. Denen geht's gut. Die haben auf jeden Fall verstanden, wo die Reise hingehen soll. Mal sehen, was Bolo heute noch aus sich heraus holen kann. Der, wie gesagt, ist ja auch ein Urgestein dieses Games. Gerade hier diese Aktion von Nave. Also da zeigt er relativ früh, warum man ihn so gerne verpflichtet hat. Es ist ein sehr ambitionierter, sehr taktischer Spieler, der eine sehr gute Übersicht dafür besitzt, wie Positionen funktionieren.
03:19:40 Da freut er sich zurecht. Wenn das so weitergeht, dann ist auf jeden Fall der Tag gerettet. Dark Zero könnte dann ein Top-Favorit werden in diesem Six Invitational, wenn es das nicht eh schon ist für den einen oder anderen.
03:19:53 Ja, also meine Favoriten in den Invis sind auf jeden Fall Dark Zero und W7M. Ich bin mir ziemlich sicher, einer von beiden wird es auf jeden Fall machen. Ich glaube, für die meisten von euch wird es hier eher G2 sein, aber auch vielleicht unter anderem Dark Zero aufgrund von Bolo. Wir werden auf jeden Fall sehen, wie sie sich hier schlagen werden, aber vorerst müssen sie sich jetzt hier auf dieser Map nochmal schlagen. Deswegen geht es.
03:20:18 in bar nochmal, circa mit dem gleichen Line-Up, aber wahrscheinlich, oder ich hoffe zumindest, eine andere Strategie, um hier das Ganze auf der Side zu gewinnen und dort gegenzuhalten. Man muss auch dazu erwähnen, das ist der Pick von Dark Zero. Das heißt, eigentlich wäre es vom Vorteil, wenn Dark Zero hier diese Map gewinnen würde. Trotzdem möchte man natürlich so wenig Runden wie möglich hier abgeben, denn man möchte in seiner eigenen Gruppe nicht zu weit...
03:20:48 vom Scoreboard nach unten rutschen und somit ist eine Round Difference am Ende doch gut entscheidend. Gut entscheidend ist vor allem der Aufbau.
03:21:00 den du jetzt hier fahren musst seitens Dark Zero. Das haben sie vorhin mit viel Drohnenaufgebot gemacht. Hier haben sie es genau gleich gemacht. Auch hier sind es wieder genau vier Drohnen, die raus sind. Schönes Z4 gegen Bolo, der hier nicht ins Spiel kommen soll. Nave ist wieder einer der ersten, ja, mit Fragger, die das Ganze hier eröffnen. Schönes Spiel nochmal gegen Seriously. Bolo auch raus. Auch der kann sich in Runde Nummer 2 nicht verewigen. Kann sich leider noch nicht wieder in die Herzen der Fans spielen.
Geek vs. DarkZero: Analyse und Spielverlauf bis Runde 3
03:21:2603:21:26 Wie gesagt, erstmal kein Beinbruch. Man muss auch da erstmal wieder in die Materie reinkommen. Und vor allem gleich bei New Six Invitational den Auftrag zu fahren, die ist auch nicht die einfachste Aufgabe. Geek! Wissen wir, der Underdog, den viele lieben gelernt haben. Mit einer sehr sauberen Performance. Das ist vorhin gesagt, selbst gegen W7M haben sie das 2-1 möglich gemacht. Also auch eine ganze Map sehr stabil mitgenommen.
03:21:51 Und freue mich immer sehr, wenn ich sie sehen darf. Genau wie die Falcons bin ich auch sehr gespannt, was aus der Region noch alles kommt. Auch wenn da so ein bisschen Trubel war in den letzten Tagen. Man konnte nicht einreisen, man konnte Medikamente nicht mitnehmen. Und musste dann mit einem Emergency Stand-In hier zum Secret Invitational anreisen. Schöner Versuch von Hasham, wird aber da von beiden Seiten einmal zusammengequetscht. Und somit auch hier seitens GK.
03:22:19 ein wenig ausgedünnt. Die 2 auf 4 Situation für sie ist natürlich keine optimale und wird, wenn ich mir Dark Zero so angucke, wahrscheinlich auch nicht irgendwo noch verpuffen, sondern das werden sie sich mitnehmen.
03:22:33 Ja, das denke ich auch. Ich denke auch, dass sie hier in die Führung von 2 zu 0 reingehen werden. Ist halt die Frage, was Noodle und XK hier draus machen. Ja, zieht sich auf jeden Fall NJR raus. Nave allerdings mit dem Kill hier an XK und somit ist hier Noodle Last Man Standing, holt sich nochmal Pemba so raus. Nave hat allerdings schon geplantet gehabt und somit ist die Situation wieder eine positive für Dark Zero, denn sie haben nicht mehr den Zeitdruck, sondern hier...
03:23:03 Hier ein Nudel für GK, der sich jetzt in den nächsten 30 Sekunden gegen zwei Leute wieder setzen muss. Und vor allen Dingen muss er wissen, okay, wo wurde A geplantet und wo befinden sich die Gegner. Und vor allen Dingen, wie schaffe ich das Ganze in der Zeit. Und ich glaube, das Ganze sieht eher schlecht aus für ihn. Denn er muss jetzt hier runterjumpen, weiß nicht so ganz, okay, wo befindet man sich, wo aimt man das Ganze ab. Und da wird man auch schon abgeaimt. Und ich will mich gar nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.
03:23:31 Aber ich glaube, diese Runde gehört ebenfalls Dark as Zero. Ja, das ist, also dafür sind sie auch einfach, man sagt immer so schön, zu erwachsen, um das Ding nicht noch irgendwie anbrennen zu lassen. Mit vier Leuten ist es ein relativ einfaches Prinzip. Es gibt natürlich dieses ein oder andere Team, was dann so ein bisschen sich aufgestachelt fühlt, da irgendwie on the hand zu gehen. Aber vom Prinzip brauchst du nur sitzen, schönes Cross aufbauen, auf Refrag gehen, dann ist dir der...
03:23:58 Der Sieg hier eigentlich schon sicher. Und was hat man gemacht? Man hat ein schönes Abfangsystem aufgebaut. Einmal gegen die Hedge, einmal gegen den Bar-Entry und auch in Richtung Hallway. Da setzt man sich immer so ein kleines bisschen außerhalb von dem Hallway in diesen Connector Room, diesen Side-Entry mit dem Fenster. Und dann hast du dort einfach eine schöne Schalt- und Waldzentrale. Und in dem Fall auch hier wieder Dark Zero. Ein sehr schönes Auftaktspiel, attackertechnisch.
03:24:26 Viel richtig gemacht. Gerade das Drohnenspiel, das fahren sie exzessiv auf. Natürlich verlieren sie dadurch auch eine Menge Drohnen gerade zu Beginn. Aber sie wissen dadurch, welche Positionen für sie interessant werden, welche Entries da mehr oder weniger ein Muss sind, um in das Gebäude reinzukommen. Denn so richtig gestört dabei wurden sie noch nicht so richtig.
03:24:49 Ja, das stimmt. Also auch wenn ich Fan hier von Dark Zero bin und sagen würde, okay, mein Herz geht auf jeden Fall mehr bei Dark Zero auf, hoffe ich natürlich, dass es trotz dessen ein Spiel auf Augenhöhe wird und dass es nicht so einseitig wird. Auch wenn ich starke Gameplays mag und...
03:25:09 Einseitigkeit ja nicht unbedingt heißt, dass es nicht trotzdem spannend sein kann. Nur weil ein Score am Ende zum Beispiel 7-2 oder 7-1, das heißt es ja noch lange nicht, dass es immer flawless Runden waren, sondern einfach besser ausgespielt wurde von dem Team. Von daher hoffe ich, dass GK hier die Kurve noch bekommt. Und es sind ja auch erst...
03:25:30 Vielleicht. Sag niemals nie in Rainbow Six Siege deine Devise, die man als Caraster sehr schnell lernt. Auch wenn man eben, wie gesagt, rein statistisch sagen muss, dass das hier schon so ein bisschen...
03:25:57 der Sturm gegen die alte Dachpappe ist. Denn Dark Zero ist, ich glaube, von den Teams, die wir haben, das ambitionierteste, zumindest was ihre Erwartungen für die Turniere angeht. Dass es nach hinten raus häufig auch mal nicht funktioniert, das liegt vor allem dann auch daran, dass sich Teams sehr gut vorbereiten, dass sie eine sehr, sehr gute Nase dafür haben, wie Dark Zero die verschiedenen Maps spielt, wo Positionen sind, die sie auf jeden Fall aushebeln müssen.
03:26:25 Aber auch sie durften ja schon den Hammer heben. Canadian ist ja da auch schon nicht nur einmal mit dem Hammer gesegnet worden. Also er hat auf jeden Fall die Ambition in seiner Karriere, das Ding noch einmal mitzunehmen. Und das immer und immer wieder sieht man auch auf den Social Media Kanälen. Und gerade deswegen hat man auch den guten Bodo aus seinem Rentensitz zurückgeholt. Hier ist es diesmal NJR mit XK, der hier...
03:26:54 Die Eröffnung voll bringt Mira raus und somit erstmal eine kleine Lücke geschaffen für den Aufbau. Ja, du sagst es, der Entry wurde geschaffen, somit eigentlich eine gute Situation hier für Dark Zero. Sie sind trotzdem Angreifer, sie haben nur noch 45 Sekunden, um hier sich vorzuschreiten an die Bombs halt. Mira Window wurde hier geöffnet.
03:27:15 In den Library Hallway. Beziehungsweise zum Library Hallway. Man repellt da am Double Window. Und so ein bisschen hat man hier für Noodles Position die Arschkarte gezogen. Wird hier rausgezogen von Canadian. Und somit 5 zu 3. Sie haben trotzdem Zeitdruck. Sie müssen jetzt versuchen auf die Side zu kommen. Hascham zieht sich hier NJR raus. Double Kid von Hascham. Und somit geht man hier auch Nocked. Nave kann sich hier nochmal Tricks rausziehen. Aber trotzdem. Nave genockt. Somit 2 zu 1 Situation. Hascham muss hier nochmal gegenhalten.
03:27:45 Und somit muss er Bolo rausziehen, um diese Runde für sich gewinnen zu können. Die Zeit läuft runter. Und Hashom schafft es mit dem Quad-Kill. Und somit auch die Runde für sein Team, a.k.a. GK. Crazy, Hashom. Junge, Junge, Junge, Junge. Da hat er aber gerade mal absolut abgerissen. Was für ein Typ. Das war wirklich insane.
03:28:13 Haschom und das Zeiss, sie sind Freunde. Und sie bringen das Team einmal back on track. Vielleicht genau den Fuß in der Tür, den sie brauchen. Und ich meine, was bringt dir mehr gestielte Brust, als natürlich da einen Bolo aus dem Spiel zu nehmen?
03:28:32 Insgesamt schönes Movement. Wenig Platz, auf dem er da agiert hat. Schön mit den Engels gespielt. Hier noch den Flasher gedodged und dann der Upsnacker. Er hat ihn sogar noch gesehen und konnte nach dem Reload direkt auf den Frag gehen. Damit haben wir hier die 2-1-Situation früh erspielt von GK. Also auch hier ist Vorsicht geboten. Wie war das so schön? Noch ist nicht Allertageabend. Und wenn einer weiß, wie man den nutzt, dann GK.
03:29:02 Definitiv. Also es ist das, was ich meinte. Wir sind erst bei Runde 3. Es ist noch so viel zu tun. So viele Runden sind noch offen, die man hier spielen kann. Und das hat Gicke ja auch gezeigt. Hier wirklich sehr starke Performance hier von Hascha mit dem Ace. Und somit auch die Runde gewonnen für sein Team. Somit nähern wir uns immer mehr dem Ausgleich. Und jetzt frage ich mich halt, okay, Bolo hat die Runde nicht gewonnen gehabt.
03:29:28 wie viel Druck lastet auf einem, wenn man retired ist, wiederkommt und seine Fans halt hinter einem stehen und man dann nicht so ganz performt gerade.
Spielstand und Taktische Anpassungen im Match Geek gegen DarkZero
03:29:4003:29:40 Runde 4 wird uns da noch mehr Aufklärung geben, wie die Runden sich hier weiter verteilen können. Und unser rasender Reporter Karl, der gibt uns natürlich auch hier die aktuellsten Infos aus dem B-Stream. Und dort hat sich Wolves mit einem 1 zu 2 nach Maps durchgesetzt. Das Ganze mit dem Ergebnis 7 zu 5, 6 zu 8 und 2 zu 7. Dafür nochmal vielen Dank, Karl.
03:30:06 Dass wir auch hier nichts verpassen aus den anderen Streams. Wir würden am liebsten euch auch jedes Game zeigen. Aber das geht ja rein von der Möglichkeit, die uns da gegeben ist, nicht. Von daher ist es gut, dass es Menschen wie Kai gibt. N.J.A. Das ist auch gut, dass es den gibt. Denn der ist wieder der Opening-Fragger. Diesmal gegen Trickst.
03:30:28 Ja, Trix legt hier nicht so ganz eine Performance hin mit einem 0 zu 4, aber wer sagt, dass es dabei bleibt? Wir haben es vorhin bei Wizard gesehen, der mit einem 1 zu 8 durchgegangen ist und dann am Ende noch performt hat. Was wir aber auch sehen, ist die Performance hier von Dark Zero mit einem...
03:30:44 Ja, 4 zu 2. Hascham hier noch mal weiter am Auflegen. Steht gerade 7 zu 2. Versuch es hier noch mal ein bisschen gegen zu pieken. Der Plant wird allerdings von Canadian angesetzt. Und es sieht danach aus, als würde dieser auch gut durchgehen. Da kommt die Flash erstmal.
03:30:58 Husham kann nicht wirklich hier den Plant denyen. Man sitzt hier schon verteilt auf der Seite. Seriously holt sich Seriously auch einen Kill an Pambazu. Und somit 3 zu 2 Situation. Der Diffuser ist geplantet, aber trotzdem Double Kill von Seriously. Man versucht jetzt die Position rauszufinden. Piekt hier nochmal gegen Trench. Weiß, man hat hier jemanden genockt und somit ist es ein 1 zu 1.
03:31:22 Weiß allerdings nicht, dass man da in Blue ist. Versuch dir nochmal gegen zu peeken. Die Zeit läuft runter. Man weiß nicht so ganz okay. Man hat eingedockt. Es ist ein 1 gegen 1. Was mache ich jetzt? Setze ich zum Diffuse an. Versuche ich nochmal gegen zu peeken. Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Horsche! Hors
03:31:43 Ich hätte nicht gedacht, dass er das nochmal so performt, als er nicht wusste, dass da jemand im Blue sitzt, aber sehr gut gespielt. Er ist das Ace, jetzt die Runde geklatscht. Also von daher sehr, sehr starke Aktion hier.
03:31:56 Oh, da ledert es mich hier aber wieder fast vom Stuhl, Freunde. Was für eine Aktion von Hashom. Wieder einmal. Erst das Ace, dann die schöne Rettungsaktion. Aufgebessert, nachgebessert, Runde geholt. Das schauen wir uns gleich im Replay nochmal an. Das musst du auch erstmal so spielen. Den Diffuser auf Close Combat, dann noch in den Win zu, ja, zu turnen, muss man einfach sagen. Hier, die Eröffnung. Alles super gemacht bei Dark Zero.
03:32:25 Und dann ging es los. Seriously. Noch mal Seriously. Und dann diese Aktion von Ashom. Er macht aus der Vorteilsposition den absoluten Lost Place. Crazy. Dieses Team. Gerade mal ganz frisch geschlüpft. 2022 gegründet in das Six Invitational. Ein weiteres Mal eingezogen. Ich bin sehr begeistert.
03:32:53 Ja, man muss auch einfach dazu sagen, sie existieren ja noch nicht so lange, wie du bereits gesagt hattest. Und als sie dann beim Major gespielt haben, haben, glaube ich, viele GK unterschätzt gehabt. Ich muss dazu ehrlich gestehen, ich war auch eine Person davon, dass ich einfach dachte, okay, ich glaube, die werden nicht so viel Chance da haben. Und trotzdem wurden sie 5. bis 8. Platz beim Major also relativ gut platziert. Und von daher...
03:33:21 Können sie hier nochmal beweisen, wie viel in ihnen steckt. Und auch das, finde ich, zeigen sie gerade ganz gut, auch wenn Hascham hier viel zu beigetragen hat. Trotzdem zeigen sie, okay, sie können gegen ein Team wie Dark Zero unter anderem mithalten. Zumindest, was wir in den ersten vier Runden gesehen haben, war das wirklich gut gespielt. Und ich hätte nicht gedacht, dass sie hier wirklich mir so ein Kopf-an-Kopf-Rennen bieten können als Caster.
03:33:46 Ja, immer wieder für eine Überraschung gut, das ist halt irgendwie das Markenzeichen von GK.
03:33:52 Da haben wir damals schon gesagt, wer die nicht auf dem Schirm hat, der etwas falsch gemacht. Weil das, was sie spielen, ist wirklich richtig gut. Braucht sich nicht verstecken. Eine neue Region, die sich mehr oder weniger hier etabliert hat und sich einen Namen gemacht hat. Deswegen bin ich sehr froh, dass wir zwei Teams haben aus dem Bereich. Auch die Falcons sind ja dort aus der MENA-Region mit dazu gekommen. Doch die haben sehr stark gezeigt, was in ihnen steckt.
03:34:21 Nicht über das Gamers 8, sondern natürlich auch über die verschiedenen Etappen im Jahr bei Rainbow Six Siege. Seriously, da war er den Opening-Frag gezogen. Armatrix zieht sich aus der Affäre. Gut auch für ihn, hat sich noch nicht ins Spiel eingefunden. Obwohl der Ausgleich da ist, war er daran, zumindest fragtechnisch, noch nicht beteiligt.
03:34:46 XK könnte hier Nummer 1 formen. So ein bisschen den Ersatz mimen. Man wartet ab. Man hat so ein bisschen das Gehör offen und es lohnt sich. Geduld ist eine Tugend. Und X weiß sie zu nutzen.
03:35:03 Ich frage mich halt gerade, wusste man einfach nicht, dass dort jemand ist. Hat man da vielleicht nicht richtig ausgedroht, aber da kommt das C4, kann man aber noch zerschießen. Nockt hier aber einfach beide am Big Window. Wird hier trotzdem nochmal upside down repelled angeschossen. Trotzdem zwei Leute erstmal bekommen, beziehungsweise einer noch nockt Canadian vor dem Window. NJR kann sich hier nochmal Tricks draus ziehen, der hier noch nicht ganz im Match...
03:35:28 Ja, durchkommt, aber vielleicht in Zukunft in Runde Nummer 6 trotzdem erstmal rausgezogen worden. XK holt sich hier trotzdem nochmal Canadian, der ja vor dem Window schon genockt war und somit...
03:35:39 Und NJR Last Man Standing holt sich hier nochmal Hascham raus. Somit eine Situation von 1 zu 3. Man weiß jetzt nicht so ganz genau, okay, wo befindet sich jemand. Man ist auf der Seite. Aber die letzten 8 Sekunden laufen auch. Man hat keinen Diffuser. Man weiß nicht so ganz wohin mit sich. Und Seriously holt sich da die Runde. Und somit geht GK hier in die Führung.
03:36:02 Es ist wirklich erstaunlich, was die gerade aus dem Hut zaubern, die Jungs. Natürlich auch ein paar fragwürdige Aktionen mit dabei, muss man dazu sagen. Also ansonsten wären hier die ein oder anderen Geschichten nicht zustande gekommen. Einmal natürlich, du hast zu Recht gefragt, wusste man einfach nicht, dass er da ist. Das musst du wissen, ob da einer drin ist oder nicht. Du kannst dich einfach reinwollten auf gut Glück. So, auch mal ein bisschen Stimmung machen hier.
03:36:27 Zum anderen, was war die Mission zu dritt an dem Big Window? Ohne wirkliche Info, wer wann da wen aus dem Leben pumpt. Auch das hat man leider ein bisschen unterschätzt bei Dark Zero. Und GK, ja, die profitieren davon natürlich. Und Dark Zero zieht sofort den Timeout. Warum? Auf dem Scoreboard sieht es jetzt erstmal noch nicht so schlimm aus. Aber die Sache ist, es sind drei Runden am Stück. Sie haben...
03:36:56 Gerade so ein bisschen den Code geknackt bei Dark Zero. Und es läuft wahrscheinlich nicht so, wie man sich das gewünscht hat auf der eigenen Map. Es ist die Dark Zero Pick Map Chalet. Und da hat man sich definitiv was anderes vorgenommen. Wahrscheinlich auch das Gegnerteam analysiert und gesagt, pass auf, da spielen die nicht so gut drauf. Das ist vielleicht eine Map, auf der wir brillieren können. Ja, und da sind wir wieder bei dem Thema auf dem Papier und in der Wirklichkeit. Erstmal macht GK alles richtig.
03:37:26 Ja, definitiv. Also habe ich definitiv nichts dran auszusetzen. Ich meine, würden sie es nicht richtig machen, denke ich nicht, dass sie gerade führen würden. Von daher, letzte Runde vor dem Swap und es geht wieder Richtung Master.
03:37:42 Ich finde es auch hier schön, dass man sich nochmal angeguckt hat. Okay, man hat zweimal Bar am Anfang gewählt, zweimal Bar abgegeben an Dark Zero. Und dann gezeigt, okay, man kann es doch noch schaffen. Master haben sie eben schon gewonnen. Deswegen hoffe ich für sie, dass sie auch diese Runde gewinnen. Und wir in einen Swap von 2 zu 4 hier für Geek hergehen. Ich hätte nicht gedacht, dass sie das wirklich so gut spielen. Also man sieht hier eine sehr, sehr starke Performance von Hashom.
03:38:08 Ich muss tatsächlich auch sagen, ich habe ein bisschen mehr von Dark Zero erwartet, aber vielleicht ist ja Defense ihre Seite. Von daher lasse ich mich nach dem Swap nochmal ein bisschen überraschen, wie sie das Ganze ausspielen werden. Vor allem nach dem Swap, wenn sie halt nicht mehr Attacker sind, sondern Defender. Aber vorerst zählt jetzt erstmal Runde Nummer 6. Werden sie den Ausgleich holen oder geben sie den Punkt an GK ab und wir gehen somit in einen Swap von 2 zu 4.
Strategie und Spielverlauf: Geek gegen DarkZero
03:38:3603:38:36 Würden sie zumindest ihrem Namen alle ihre machen. Nämlich dem eines überraschenden Underdogs. Und das ist, deswegen habe ich es vorhin extra nochmal so betont, auf dem Papier, meine Lieben, auf dem Papier ist bei Dark Zero geballte Action, geballte Erfahrung, sehr starke Frack-Power, ein unglaublich krasses Aufgebot an Spielern, was wir dort sehen. Aber GK macht jedes Mal und wirklich...
03:39:05 Ich meine, jedes Mal. Major, Six Invitational, sei es auch irgendwo bei kleinen Turnieren, immer ihre Hausaufgaben. Sie wissen, wie man reagieren muss. XK kommt noch mal raus aus der Situation. Und sie haben eine Fähigkeit, die ich wirklich bewundere. Sie reagieren auf dem Spielfeld. Sie gucken sich an, was gespielt wird und versuchen zu reagieren. Schönes C4 auf der anderen Seite kommt man da links ran. Das geöffnetste Fenster. Das bringt frischen Wind und den Opening-Frag an XK.
03:39:34 Und somit ist die Lower Position gesichert. Ja, du sagst es. Also Entry-Frag auf jeden Fall auf der Seite von Dark Zero. Aber jetzt ist halt die Frage, okay, wie kann man das Ganze ausspielen? Sie sind nun mal Attacker, es ist nun mal die Zeit, die ihnen im Rücken hängt. Und das haben wir auch in den Runden zuvor gesehen. Sei es Bar oder sei es zum Beispiel...
03:39:57 äh, Master vorher, dass da einfach die Zeit dann am Ende zum Beispiel einfach nicht gereicht hat. Man war natürlich in Unterzahl, aber auch die Zeit ist am Ende entscheidend und übt natürlich auch auf einen Druck aus. Von daher müssen sie in den nächsten 45 Sekunden versuchen, irgendwie auf die Seite zu kommen und das Ganze aggressiver hier zu spielen. NJR flasht jetzt hier rein. Ich weiß nicht, ob er jetzt einfach rein rappeln wird, aber Hashtag wird rausgezogen von Pemazu, der hier die Situation genutzt hat. Nudel kann sich nochmal Nave rausziehen, aber NJR geht hier
03:40:26 Am Ende Seriously und somit ist hier Nudel auch Last Man Standing Canadian setzt zum Plan an. Dieser wird auch durchgehen und somit hat er eine Situation von 4 zu 1. Er müsste sich gegen vier Leute durchsetzen und am Ende noch diffusen, um hier...
03:40:42 die Führung weiterhin für sich zu behalten, kann sich hier nochmal ein C4-Kill rausziehen, aber es scheint mir so, als wäre das hier die Ausgleichsrunde, bevor wir in den Swap gehen, denn die letzten 25 Sekunden ticken auf der Uhr, er befindet sich immer noch in Kitchen, müsste jetzt hier Solar hochgehen, aber NJR beendet das Ganze und somit gehen wir in einen Swap von 3 zu 3 und es bleibt weiterhin spannend, wer hier die erste Map für sich gewinnen wird.
03:41:09 Ein Ergebnis, wo beide definitiv erstmal zufrieden sein dürfen. Denn 3 zu 3, ich habe es häufig gesagt, zeigt für mich immer, beide haben verstanden, was das Team macht, was es vorhat, wie man reagieren muss, was der Key ist, um sich Punkte zu holen. Heißt Reset zur nächsten Hälfte und da darf jetzt das Team...
03:41:29 von GK mal an das Zeichenbrett und mal zeigen, was sie so im Petto haben. Gerade attackertechnisch haben sie auch das ein oder andere Match schon von sich hören lassen und zwar mit sehr strukturierten, sehr guten Attacks, die teilweise wirklich Brecher waren. Also auch da muss man aufpassen.
03:41:48 Wir schauen mal, ob man große Unterschiede fährt. Auf der Seite von Dark Zero bleiben wir bei Solis. Wir bleiben bei Fenrir. Wir haben einen Warden mit am Start, der hier auch so ein bisschen Pflichtprogramm geworden ist, gerade wenn es in Richtung Kitchen geht. Carcel und Magnet Systems. Soweit erstmal alles wunderbar. Auf der anderen Seite, und das freut mich, dass wir das so früh schon sehen, haben wir uns für die Sandstrat ein bisschen was mitgenommen. Die Sandstrat relativ einfach zu lernen und durchzuführen.
03:42:16 den Kitchen-Bereich durch das Dronehole mit einem Sense-Gadget spicken, Wand aufmachen, mit Glas durchschauen, blenden, up-aimen, fertig. Das ist zumindest die Theorie, in der Praxis natürlich eine ganz andere Nummer, aber das ist die Sense-Strat.
03:42:35 Ich bin gespannt, wie sie das Ganze hier in der Defense bzw. in der Attack ausspielen werden. Du hast schon gesagt, okay, welche Strats könnte man hier unter anderem spielen. Vor allen Dingen, wenn man hier sieht, okay, man hat Sense mitgenommen bzw. ein Glass. Also sie haben auf jeden Fall was vor, was wir hier sehen. Man ist hier schon in Mudroom drin, versucht sich jetzt hier langsam vorzuarbeiten, auch in...
03:42:56 Glaube ich, Bar ist einer. Ich glaube, Nudel war dort. Also man versucht hier jetzt den Floor zumindest erstmal zu clearen, um zu gucken, okay, wird hier keiner Vertical unten spielen. Canadian wird rausgezogen. Und man hat auch auf der Seite von Dark Zero, was mir gerade aufgefallen ist, gar kein C4 mehr. Also wirklich, um von unten den Plant jetzt gegebenenfalls zu denien, wird schwer, denn Solace ist ebenfalls rausgezogen worden. Das heißt, man hat noch Warden, um gegebenenfalls hier gegen...
03:43:25 Glass und Sense anzukommen mit seiner Ability, aber sonst von unten zu deninein wird eher schwierig auf der Seite von Dark Zero. Ja, wird generell schwierig, weil du da auch gar keinen C4 platzieren kannst. Deswegen wahrscheinlich auch keins mitgenommen. Ist ja alles solid ground. Da bringt dir das C4 dann relativ wenig. Es gibt ein paar, die spielen mit der offenen Hatch und yeeten dann sozusagen das C4 da durch. Aber das ist auch nicht sehr erfolgreich, von daher...
03:43:54 Schon ein bisschen verständlich, dass sie es nicht mitgenommen haben. Die Frage natürlich ist gerade, wir haben halt diese Sandstreet gerade erläutert, aber wir bauen komplett anders auf. Also man hat sich hier was ganz anderes vorgenommen. Mal schauen, wie sie hier mit dem Glass vor allem in den Einsatz gehen wollen. Schönes Ding, Nudel. Hier wird rausgenommen. NJR liegt währenddessen auch schon auf den Brettern.
03:44:18 Oh, Bolo! Den zweiten, jawoll! Panbasu nimmt ihn sich mit. Und es ist Noodle, der hier den Ausgleich wiederfährt. NJR liegt nämlich immer noch mit dem Magenwürde jetzt aufgehoben. Damit 3-2 Situationen auf 46 Sekunden. Seriously und Noodle müssen zusammenarbeiten. Hat vorhin mit Hashan perfekt funktioniert. Gerade Seriously macht auch einen sehr stabilen Job hier in seinen Positionen. Und da sehen wir es noch gerade. Seriously!
03:44:43 Nimmt sich Star-Spieler Bodo raus, der mittlerweile im Spiel angekommen ist. 2 auf 2 auf 27. Nicht mehr viel Zeit, nicht mehr viel Luft und vor allem nicht mehr viel Raum, um hier irgendwo großartig zu improvisieren. Plant-Versuch. Das ist jetzt eine gewagte Geschichte, hier bis in die Kitchen durchzugehen. NJR holt sich seriously und beide rotieren hoch und damit müsste in der Theorie...
03:45:09 Diese Runde gegessen sein. Der Drop durch die Hedge und vor allem das Up-Aim aus dem Upper-Floor sollte möglich sein. Einen haben wir schon unten. Der ist schon runtergegangen. Nudel kann es nicht verwandeln. Und da ist er auch. Der Rundensieg. Schade. Also, ich muss sagen, Idee war gut. Ausführung weiß ich nicht ganz, was generell der Plan war. Also, wo Glass positioniert sein sollte und wo man mit Sense auch hin wollte.
03:45:35 Ich muss tatsächlich auch gestehen, ich hatte ja erst darüber geredet über ein C4 Gameplay. Ich war ein bisschen verwundert. Ich dachte tatsächlich, die Zeit wäre Master, weil einfach alle oben waren und das Ganze versucht haben, Vertical zu halten. Haben sie dich erwischt. Ja genau, da haben sie mich ein bisschen getrickt, aber umso besser zeigt das auch, wie gut das funktioniert hat, denn...
03:45:58 Ich glaube, es waren noch die letzten 20 Sekunden und sie waren immer noch zu dritt oben. Sie haben immer noch bis zur letzten Sekunde versucht, das Ganze vertical zu halten. Und umso schwerer war es dann von der Seite von Geek her. Ich glaube, Nudeln war die letzte Person. Ich weiß nicht mehr so ganz genau.
03:46:15 der dann irgendwo eine Position finden musste, wo kann man jetzt am besten planten, um hier nicht vertical geholt zu werden. Und umso besser ausgespielt von Dark Zero. Somit gehen sie hier nach dem Swap in die Führung von einem Score von 4 zu 3. Und ich finde, so kann es weitergehen. So kann es auf jeden Fall weitergehen, wenn es nach Dark Zero geht. Für GK ist auf jeden Fall gerade noch mal ein bisschen Nachjustieren angesagt.
03:46:42 Mal angenommen, man hätte sie so gespielt, diese Sandstrat, wäre man wahrscheinlich einen Ticken besser bei weggekommen. Also, stimmt vielleicht nicht ganz. Der erste Frag, der da oben fiel, gegen den Spot selbst, war ja Warden. Auch der hätte da natürlich seinen Frag ziehen können. Man hätte natürlich versuchen können, relativ weit vorne zu blenden, also nicht direkt hinter der Bomb, sondern direkt am Eingang. Das haben wir schon mal gesehen. War ein Steckenpferd von...
03:47:09 Puh, jetzt muss ich mal überlegen. Ich glaube, es war sogar noch Wild, die das gemacht haben. Die sehr nah immer quasi am Entry Point geplantet haben. Auch unten im Basement, mit dem sie auch einfach durchgekommen sind, wo ich mich irgendwann gefragt habe, kann man, also warum, wieso? Das sind so Sachen, die da rechnet kein Mensch mit. Auf der anderen Seite hätte man auch noch Sandstrad 2 spielen können. Es gibt ja nur eine zweite Sandstrad. Die ist ebenfalls mit dem...
03:47:38 Im Sense-Gadget einmal hinten bei Trophy die Sichtlinie zu machen und einmal vorne bei Kitchen und dann mit Amaru durch die Hedge nach oben heaten. Das gibt es auch noch. Auch das wäre eine Möglichkeit gewesen. Problem dabei ist immer, wenn die Amaru nicht funktioniert auf dem Spot, hast du ein Riesenproblem, weil die Wand ist noch zu, du hast keinen Support, du kommst nicht dran. Ist immer ein bisschen schwierig. Man hat sich hier die bessere Variante ausgesucht, da haben sie noch nicht gesehen. Ich glaube, das war eher das Problem.
03:48:06 Ja, jetzt habe ich aber auch aufgepasst, sie sind jetzt Basement, bevor ich gleich was Falsches sage. Also nicht, dass sie gleich hier Vertical in Bar spielen oder sonstiges und sich dort einfach nur aufhalten und ich am Ende sage, die sind Bar. Nein, es handelt sich hier bei dieser Zeit um Basement. Aber was wir wahrscheinlich auch gleich sehen werden, ist, dass GK versuchen wird, das Ganze hier Vertical von oben nach unten zu spielen. Was ich mir auch schon dachte, man sieht hier, dass man das Ganze auch von oben hält.
03:48:35 Einmal eine Line of Sight zu Solar, aber auch eine Line of Sight zu K9, beziehungsweise mit Rotation zum Closet. NJR kann sich hier XK rausziehen und somit ist der Entry-Frag von der Seite von Dark Zero auch schon getan. So ist es. Und das vor allem auch ein Frag, der interessant werden könnte. Wir haben zwar noch Heartbreach am Start, aber gerade das Big Effing Hole.
03:49:03 Das wird uns hier erstmal nicht entgegenschlagen. Mit der Ibane wird das eine mühselige Geschichte. Entweder machst du einen großen Rotationspunkt im Basement auf einer Seite, meistens Richtung Weinzeller. Oder du machst halt nur Sichtlinien und quetschst dich dann irgendwie durch die Bottlenecks. Also das kann auf jeden Fall jetzt schon ein kleiner Taktikbreaker sein, den man da den Jungs gerade aufgebürdet hat.
Taktische Analysen und Spielentscheidungen im Match zwischen GK und Dark Zero
03:49:2903:49:29 Und vor allem, sie haben jetzt auch noch das Problem, dass sie den High Ground Clear machen wollen. Also nicht mal den Upper Floor Clear, sondern den High Ground Clear. Sie müssen von oben nach mittig nach unten durchspielen. Und das ist auf jeden Fall eine Geschichte, die dauern wird. Und ob man die Zeit hat, weiß ich nicht. Ja, ist halt die Frage, ne? Also Zeitfaktor, sagen wir immer wieder, spielt halt einem als Attacker...
03:49:55 So ein bisschen in die Karten. Man sieht ja auch schon, man versucht hier so ein bisschen gegen zu pieken. Aber du sagst es schon, 60 Sekunden sind noch auf der Uhr. Es sind noch fünf Gegner, die hier GK beseitigen müsste, um diese Runde und somit auch den Ausgleich für sich zu holen. Jetzt ist halt die Frage, wie baut man das Ganze auf? Man versucht jetzt über Trench zu gehen. Man sitzt immer noch in Mutt gegenüber von Canadian. Ich weiß gar nicht so richtig, ob man da auf dem Schirm hat, dass dort jemand in Bar sitzt und auf einen lauert. Denn wenn man da jetzt einfach die Blue Stars runter geht, dann...
03:50:25 könnte man da jemanden in den Rücken bekommen und genauso ist es auch. Hascham wird hier in Mudroom rausgezogen von Nave und man hält es trotzdem noch weiterhin über Fireplace, über Bar, dass man hier wenig reinkommt auf die Side. Man versucht jetzt hier über Trench zu gehen, muss hier versuchen auf die Side zu gehen, weil 15 Sekunden nur noch auf der Uhr. Nave holt sich hier Tricks draus. Seriously und Noodle auf der Seite von GK noch am Leben.
03:50:48 Aber Seriously wird hier genockt und somit Nudel wieder Last Man Standing, aber Nave beendet das Ganze und somit bleibt weiterhin die Führung auf der Seite von Dark Zero, die hier mit einem Score von 5 zu 3 weiterhin führen und das Ding auf jeden Fall mit nach Hause nehmen wollen. Ja, crazy, dass tatsächlich mit diesem einen Frag so ein bisschen das gesamte Kartenhaus zusammenfällt. Hier war der Bruder wohl auf der Streckbank.
03:51:16 Das kleine Äffchen, was man da mitgebracht hat. Lange Hals, lange Füße. Aber ja, sieht man gar nicht mehr heute so häufig, dass du mit einem Operator-Kill so ein ganzes Tactic-Lineup shiftest, sodass du komplett umdenken musst. Wir haben genau das bekommen, was wir unten schon gesagt haben. Du musst bottlenecken, du musst nach vorne gehen, du musst Positionen aushebeln. Du hast nicht diesen Side-Support durch die Wand. Du hast nicht den Side-Support durch den Hallway. Und das ist gerade für ein Basement unten.
03:51:45 Ja, zu 80% immer so eine Loss Rate, dass du das Ding nicht mehr in die eigenen Hände bekommst, sei denn du smokest halt alles ab, du ziehst dir da irgendwie mit einem Glas nochmal eine Line of Sight, all das haben wir nicht dabei gehabt. Und dann war es vor allem gerade hier unten der Outrun, die Mutter aller Outruns. Dieser Keller Entrance ist glaube ich, soweit ich denken kann, immer Gefahr 9 plus Ultra gewesen beim Rap.
03:52:13 Ich bin gespannt, ob es jetzt in Richtung Matchpoint für Dark Zero geht oder ob GK jetzt sagt, okay, nee, wir haben hier unser Tactical Timeout genutzt. Ich hoffe es zumindest, denn sie haben ja schlussendlich eins gezogen gehabt.
03:52:31 Ich glaube auch nicht, dass sie hier das verlieren wollen. Ich meine, na klar, es ist der Pick von Dark Zero. Man hat noch seinen eigenen Pick, die zweite Map auf Consulate. Aber trotzdem die erste Map zu gewinnen ist natürlich schöner, denn man hat schon eine Map gewonnen. Sollte man die zweite nicht verlieren, hat man nicht das gesamte BO3 verloren, sondern man hatte ja vorher schon eine Runde sicher und kann sich somit auf die Decider Map begeben.
03:52:54 Aus der Sicht von Geek, wenn jetzt Dark Zero diese Runde hier gewinnen würde, müssten sie zwei Runden hintereinander gewinnen und das ist natürlich weitaus mehr Druck. Umso spannender ist es jetzt, ob sie sich hier in der Attack auf der Sidebar durchsetzen können und wie vor allen Dingen sie das Ganze hier versuchen anzugehen. Wir sehen einmal, man nimmt hier den Lion mit, man nimmt die Brava mit, um hier gegebenenfalls Utilities zu hacken.
03:53:19 beziehungsweise Gadgets, aber auch ein Heartbreacher und eine Twitch, also um hier viel Info sich zu verschaffen, aber auch Info und Utility von den Gegnern vor allem rauszunehmen.
03:53:33 Und rausnehmen müsste man jetzt vor allem opening-technisch in Richtung Dark Zero die ein oder andere Position. Wir haben viele nervige Operator mit dabei. Alles sehr time-wasting, wenn man sich das mal so anschaut. Lesion Traps, wir haben die Aruni Gates, Kaid, Mirror Windows, Fenrir. Also hier will man wirklich auf Zeit spielen.
03:54:00 Schöner Hack. Ich würde gerade sagen, bietet natürlich auch einiges an. Vor allem die Gates mitzunehmen. Da haben wir auch schon viele interessante Sachen gesehen. Also von Entry-Denies bis hin zum Breach-Denies kann man damit alles spielen. Und seriously, da ist er, der Eröffnungs-Frag. Und noch einer hinterher von der Scham auf Bolo. Saubere Sache, große Lücke, starker Start von GK in Runde Nummer 9.
03:54:26 um die nächsten Punkte vielleicht aufs eigene Konto zu schiffen. Ja, du sagst es also. Man sieht hier, NDR holt sich nochmal seriously raus. Das Tactical Timeout scheint etwas gebracht zu haben. Aber noch ist die Runde ja nicht um. Man hat noch hier den Vorteil, dass man eine Person mehr auf dem Spielfeld sozusagen hat.
03:54:46 Nave und Bolo hier rausgezogen. Man muss aber dazu auch sagen, Nave macht hier wirklich eine gute Performance, war vorher bei M&M Spieler, ist jetzt hier zu Dark Zero gewechselt und somit kann er jetzt hier weiter performen und das tut er auch meines Erachtens wirklich gut. Der Roster-Challenge war auf jeden Fall sehr sinnvoll, dass man ihn hier zu Dark Zero gebracht hat, aber auch Bolo ist neu, falls es von euch.
03:55:10 Ja, der ein oder andere noch nicht mitbekommen hat, dass es dort den Rockstar Challenge gab. Was? Da versucht man sich leise anzuschleichen und es gelingt Nudl mit dem Double-Kill hier und somit Pan Vasu als einziger Überlebender oder vielleicht auch nicht, denn Hascham holt sich hier den letzten Kill und somit auch eher in Richtung Ausgleich zumindestens.
03:55:35 Vorerst mit einem Score von 5 zu 4 noch für Dark Zero, aber noch scheint nichts verloren. Uiuiuiuiui, da hat es aber tatsächlich gerade ordentlich geknallt. Wie sagt man so schön? Gerade bei einem Ballon ist es nicht der Ballon, der instabil ist, sondern der Hohlraum darin. Und hier war es genauso.
03:55:58 Man stand mit dem Mangen, beide Rücken einem zugedreht. Man hat nichts mitbekommen aus dem Basement. Wird abgesnackt. Double kill at its best. Das werden wir gleich nochmal sehen. Also das auf jeden Fall. Ein grober Schnitzer, den man da visiontechnisch hat offengelassen. Hier sieht man es. Da steht ein Rücken. Einmal. Noch ein Rücken. Zweimal. Und damit hat man den Hohlraum perfekt genutzt. Ich glaube, da war man ein wenig überrascht.
03:56:30 Das denke ich auch. Also ich glaube nicht, dass man da Nudel erwartet hat beim Breach. Ich meine, man stand mit dem Rücken zu ihm. Man hat definitiv anscheinend nicht erwartet gehabt. Aber umso besser für GK, dass man dort die Chance genutzt hatte. Und somit geht es Richtung Ausgleich. Und da würde ich auch nochmal die Frage an den Chat stellen. Glaubt ihr, Dark Zero macht das Ding hier? Glaubt ihr...
03:56:56 Ja, GK holt sich hier noch den Ausgleich. Oder was sagt ihr, wer macht hier jetzt gleich die Führung bzw. gewinnt das Match? Ich sag, GK kann das auf jeden Fall noch aufholen. Ich bin mir trotz dessen sehr sicher, dass Dark Zero hier das Ganze gewinnen wird. Wir haben gesehen...
03:57:15 Kike kann definitiv Runden gewinnen. Ich muss dazu aber auch sagen, eine Runde davon war halt das Ace von Harsham, der hier eine wirklich gute Performance hingelegt hatte. Dann ebenfalls der Klatsch von Harsham. Also dass hier Nudel und Harsham eine wirklich starke Leistung hinlegen. Auf der anderen Seite hat man natürlich auch NJR, der hier glaube ich 12,4 gerade steht. Also wirklich auch sehr stark, genauso wie Nave, dass man hier versucht die Situation zu nutzen.
03:57:43 Ich bin mir ziemlich sicher, dass Dark Zero hier das Match für sich gewinnen wird, ihren eigenen Pick, aber Skika ihn von der Round Difference nicht zu einfach machen wird. Also einfach machen sie es auf jeden Fall nicht. Gefällt das Play an sich sehr, sehr gut. Dark Zero zeigt einfach so ein bisschen, warum sie mit diesem Star-Aufgebot wirklich in Gefahr werden können. Sie sind noch nicht das...
03:58:09 Das Overpower-Team, wo vielleicht viele so ein bisschen spekuliert haben nach dem Motobu, wenn die uns da begegnen. Nudel! Hinter dem Shield erstmal geguckt, was Hashom so macht und dann die Gegner einfach mal weggebolzt. Pan Bazou, Leidtragender dieser ersten 1 Minute 30. Nochmal ein schöner Shot von Hashom. Auch der steht positionstechnisch gerade immer wieder im Nonplusultra. NJR versucht die Lücke zu schließen. Trickst hier vor allem.
03:58:38 Natürlich mit den Attrax. Sehr, sehr wichtig. Wieder Hashom. Wieder mit dem Glass. Das macht er richtig gut. Diesmal auch der Impact vom Operator durchaus zu spüren. Vorher war man immer so ein bisschen ratlos, wo da die Reise hingeht. Hat auch diesmal Sense sich mitgenommen. Hashom Noodle! Und da knallt man ihn einfach den nächsten Punkt einfach auf den Tisch. Schönes Ding.
03:59:01 Ja, und nicht nur den ersten Punkt, sondern auch den Ausgleich, den wir hier jetzt sehen durften, so mit 5 zu 5.
03:59:08 Und es bleibt weiterhin spannend, ob es jetzt hier in die Führung entweder von Dark Zero oder von Geek her geht. Wir schauen uns hier nochmal die Wiederholung an. Man sieht hier, Trix wird wieder rausgezogen. Hascher mit dem Kill von Glass, mit dem Triple-Kill hier weiter dran. Und somit kann man sich dann am Ende die Runde holen und somit auch den Ausgleich. Und jetzt ist halt die Frage, wer geht jetzt in die Führung und kann sich somit gleich seinen Matchpoint sichern.
03:59:38 Es bleibt, also, ich bin mir gar nicht so ganz sicher.
03:59:43 wer vor allen Dingen die zweite Map gewinnen wird und auch wer jetzt diese Map gewinnen wird. Denn ich bin mir ziemlich sicher, dass wir hier sogar noch eine Overtime sehen könnten. Wenn es so weiter geht, auf jeden Fall. Dann haben wir hier das wirklich komplett verstandene Spiel. Und ich meine, GK macht es sehr häufig so, dass sie sich erst anschauen, was gespielt wird, um dann zu antworten.
04:00:08 Und auch hier scheint es Früchte zu tragen. Wenn es natürlich jetzt früher die Früchte trägt und sie wieder den Streak nach Runden durchziehen, dann könnten sie sogar hier den Turn-On auf Dark Zero schaffen. Auf der eigenen Map wäre das natürlich dann erstmal ein bisschen schade. Nachdem wir Consulate, eine Map, auf die du dich sehr freust, die aber auch eine Menge Komplikationen mit sich bringt, muss man sagen. Man muss hier sehr, sehr viel enthusiastisches Gameplay, durchdachtes Gameplay zeigen.
04:00:37 Um da durchzukommen, wir haben es ja schon häufig gesagt, gerade dieser Soda-Stuck-Bereich, da geht häufig nichts. Hat man jetzt mittlerweile so ein bisschen umgangen, hat andere Entry-Möglichkeiten, erspäht auf der Map. Und dann, wer weiß, vielleicht ein erstes Treffen auf Labs. Und das wäre auch nochmal, glaube ich, zwischen den beiden Teams eine sehr interessante Begegnung.
04:01:04 Erste Minute, diesmal relativ ruhig durchs Land gegangen, also kein Engage Point, keine großen Aufbürden in irgendeine Richtung. Hashom, der Einzige, der ein bisschen was eingebüßt hat. Ich meine aber durch eine Legion Trap. Und somit relativ viel Ruhe drin in die Saune.
04:01:25 Ich glaube auch, dass sie das so ein bisschen Richtung Late Game wieder spielen wollen. Seriously, aber trotzdem mit dem Entry-Frag hier auf Pembezu. Und somit erstmal die Führung zumindest von der Überzahl der Personen hier für GK. Man versucht das Ganze hier wieder schön vertical zu spielen. Man sieht, okay, im Topfloor versucht man das Ganze zu clearen. Kann man hier auch Pembezu rausziehen. Canadian war allerdings auch im Topfloor, wie wir gesehen hatten.
04:01:55 Bin ich gespannt, wo der hingeflüchtet ist oder ob der weiterhin gerade noch versucht, den Topfloor zu halten. Wir sehen es gerade, er ist immer noch im Topfloor unterwegs, versucht dort wahrscheinlich auch noch, den zu halten, um dann den Attackern im Rücken zu bleiben. Aber auch hier ist Smoke, der hier Short spielt bei Trench, um dort wenig Möglichkeiten zum Breachen da zu lassen. Denn wir sehen, X-Key ist hier auf...
04:02:20 dem hard breacher man möchte hier wahrscheinlich versuchen entweder long zu breachen oder short bei trench
04:02:27 um dort wahrscheinlich den Plant anzusetzen bei Wine Cellar. Aber wir sehen auch schon, dort arbeitet man mit einer Rotation. Der Smoke steht dort, hält das Ganze schön zu. Und somit holt sich Canadian XK raus und er kann eh nicht mehr planten. Von daher eine ausgeglichene Situation. Viel zu viel. 25 Sekunden sind noch auf der Uhr und jetzt wird Druck gemacht. Man holt hier die Smokes raus, man smogt hier erstmal zu. Und jetzt ist die Frage, okay, wo steht der Gegner? Kann man hier einfach in Blue reinpushen? Bolo pusht sich hier von hinten an. Aber ich weiß gar nicht, ob man den auf dem Schiff...
04:02:57 Man hat man nicht und somit wird Husham rausgezogen. Man hat hier wieder Blue Control. Trixx auch ebenfalls rausgezogen von Canadian. Es ist ein Schlag auf Schlag. Seriously holt sich hier Canadian nochmal raus. Nave mit dem K auf Seriously. Und am Ende kann sich Dark Zero hier die Führung holen. Somit 6 zu 5. Und somit geht es in den Matchpoint hier in diesem Match.
04:03:20 verrückte Endrunde hier. Also, ist ein bisschen eskaliert, würde man sagen, da hinten auf den Stairs. Erst kommt die eine Truppe, dann die nächste Truppe, während der eine dann noch unten versucht, mit dem Gläs durch den Smoke zu arbeiten. Oben komplett Entkernung, hinten keine Rotation. Also, auf beiden Seiten war das so eine Hauruck-Aktion, um den Gegner einfach irgendwie rauszubekommen.
04:03:42 Und gewinntragender ist Dark Zero, die hiermit den Map Point initiiert haben. Mit der nächsten Runde würden sie die Map mitnehmen, ihre eigene. Da sehen wir auch, diesmal war es vielleicht nicht die beste Variante auf Zeit zu spielen.
04:03:58 Denn irgendwie hat man relativ mittig in dieser Runde den Faden verloren, obwohl ich die Idee ganz cool fand, oben komplett aufzumachen, nach unten zu aimen. Die Hedge hätte vielleicht da noch so ein bisschen Ruhe reinbringen können, aber hätte, hätte. Jetzt ist sie durch, jetzt ist sie in den Büchern eingetragen. Es heißt also jetzt Dark Zero, Sack zu oder Overtime, das bleibt uns übrig.
04:04:26 Das ist der Stand der Dinge. Mehr kriegen wir tatsächlich in dieser Runde nicht zu sehen. Ansonsten kriegen wir nochmal drei obendrauf. Unsere erste Overtime des Tages des Six Invitational Matchups.
04:04:43 Und wäre natürlich für die Partie, die wir hier gerade sehen, auch echt ein angemessenes Ergebnis. Also EK darf sich durchaus belohnen, jetzt mit einer Overtime. Aber ich glaube, alle Dark Zero-Fans, die drücken jetzt kräftig die Daumen, dass die Defense sitzt und erfolgreich auf Scoreboard getragen wird.
04:05:06 Es sind halt jetzt die letzten 2 Minuten 20 hier für Geek Hair auf dieser Map. Entweder performen sie das Ganze gut oder diese Map wird abgegeben an Dark Zero. Und ich muss sagen, ich glaube, sowas ist wirklich hart, wenn es wirklich ein ganz closer Score ist, wo eine Runde entscheidend sein kann, um das Ganze noch in die Overtime zu bringen. Und wenn man dann 7 zu 5 verliert. Von daher, das wollen sie nicht. Sie wollen sich hier nochmal anstrengen und möglichst hier die Overtime für sich.
04:05:36 rausholen. In diesem Sinne schauen wir doch einmal
04:05:39 einen Blick auf das Lineup. Man hat hier eine Finca, man hat hier ein Kapital, man hat eine Ash, was eigentlich darauf hindeutet, dass man vielleicht aggressiver gleich spielen möchte mit Smokes und Fire, dass man dort dann auch den Plant ansetzt. Wir sehen auch, Trixt hat hier den Diffuser mitgenommen, aber auch hier versucht man das Ganze noch vertical zu halten von Bolus Seite. Man versucht hier mit Library zu spielen, Library Control zu halten. Man smoked jetzt hier erstmal ab, wahrscheinlich erstmal um Bait zu haben.
Dark Zero vs. G.K.: Spannungsgeladene erste Map endet in Overtime-Niederlage für G.K.
04:06:0804:06:08 um das ein oder andere C4 rauszuholen, was vielleicht expected wird. Seriously holt sich hier nochmal Bolo raus und somit ist man bei Dark Zero erstmal in der Unterzahl. Ja, ob das was zu bedeuten hat, wird sich gleich zeigen. Oh, XK. Ich würde sagen, vielleicht ein Ticken zu früh weggeguckt, aber auch Canadian macht den Step zu früh zurück. Hätte sich da einen Free Kill abholen können.
04:06:30 Ein schöner Rücken zum Entzückeln. Jetzt treffen sie vielleicht doch gleich aufeinander. Gerade mit der Soul ist natürlich jetzt hier ein schöner Ankerpunkt. Kriegt ein bisschen was eingeschenkt. Canadian muss aufpassen. Wird jetzt geflankt durch die Hedge. Abgesnackt. Schön gemacht. Auf der anderen Seite ist es Ascham. Einer der Leistungsträger hier bei GK. Jetzt heißt es Ruhe bewahren. Auf Refrag spielen. Dann ist sie da. Die Overtime. 33 Sekunden könnten es möglich machen. XK liegt lang.
04:06:58 Banbasu geht in die Rotation, Nave auch ebenfalls mit dem Weg nach vorn und das sieht gut aus, was die da machen. Der Deckel in der Hand, der muss nur noch draufgelegt werden. Mit 22 Sekunden gegen Tricks möglich und da ist es. Diese Map gehört Jack-Zero.
04:07:14 Ja, du sagst es und es ist einfach genau das, was ich gerade zu dir meinte. Wie ärgerlich ist es, wenn du dich noch hochgekämpft hast, versucht hast, da wirklich so ein Kopf-an-Kopf-Rennen draus zu machen und am Ende es an einer einzigen Runde hapert und man damit die Overtime...
04:07:34 nicht verliert, sondern gar nicht erst bekommt und somit mit einem Score von 7 zu 5 hier rausgeht. Aber wir müssen es auch sagen, sehr stark gespielt hier von Dark Zero. Sie haben gezeigt, was sie können, vor allen Dingen mit dem neuen Roster, wenn man hier gesehen hat, Bolo und Nave, die ja neu waren bei Dark Zero, wie gut sich Nave hier auch durchsetzen konnte, gute Situation genutzt hat. Aber natürlich möchte ich auch nicht G.K.
04:07:58 vernachlässigen, die hier unter anderem eine gute Performance mit Hascham oder auch XK unter anderem hatten. Also auf jeden Fall sehr schöne Situationen gehabt. Es war ein sehr spannendes Spiel. Ich habe euch ja gesagt, das wird so mein Topspiel. Ich hätte nichts anderes erwartet, dass das so ein Kopf-an-Kopf-Rennen wird und von daher wurde ich nicht enttäuscht. Was sagst du denn so zu dem Match?
04:08:24 Ja, also enttäuschend auf gar keinen Fall. Ich finde, das ist eine sehr, sehr spannende Partie. GK sich leider da nicht belohnt mit ihrer sehr, sehr guten Arbeit, die sie da geleistet haben, tatsächlich auf dem Spielfeld. Also anfangs sah es erstmal ein bisschen schwierig aus, haben dann aber sehr, sehr viele Kniffe in die richtige Richtung bewegt, haben auch mal ein bisschen was versucht, haben auch mal ein bisschen Unusual gespielt, also versucht da auch mit verschiedenen Operatoren Dinge zu machen, die man vielleicht nicht unbedingt erwartet. Das war mal mehr, mal weniger.
04:08:52 Eine schöne Idee. Jetzt muss es dann auf der eigenen Map allerdings klappen. Das ist Consulate. Und auch hier muss man sagen, auch wieder ein schweres Stück Map. Wir haben sie früher immer die Großmutter aller Maps genannt, weil sie...
04:09:05 Sie ist sehr groß, sie ist sehr freiräumig, also du kannst dich da sehr, sehr gut bewegen. Wir sind froh, dass wir ein paar Fenster los sind, weil das war meistens dann auch in den früheren Zeiten immer so eine Sache, überhaupt zum Gebäude zu kommen. Das ist mittlerweile anders, aber was sich im Gebäude befindet, das ist nicht viel einfacher geworden. Im Gegenteil, es ist noch schwieriger geworden für die Attacker, durch dieses Doorframe Maze sich durchzubewegen.
04:09:29 Mal schauen, was sie sich da vorgenommen haben. Ich denke mal, da wird schon einiges passiert sein. Dafür sind GK die Jungs einfach zu sehr mit ihren Hausaufgaben verwachsen. Das machen sie wirklich sehr, sehr gut. Auf der anderen Seite, ja, Dark Zero, das war eine saubere Leistung, hat sehr, sehr gut funktioniert. Aber es ist noch nicht so ganz das Top-Notch-Spiel, das ich mit diesem Line-Up erwartet habe. Nee, das stimmt. Also...
04:09:52 Es ist halt das, was ich zu dir meinte. Okay, viele haben sich gefreut. Okay, Boulevard retired, kommt jetzt wieder. Die Fans sind ausgebrochen vor Freude. Und dann habe ich eigentlich schon ein bisschen mehr erhofft von seiner Performance. Ich muss sagen, dass mir da Nave auf jeden Fall viel besser gefallen hat von der Performance zumindest her, auch was es vom Score gesagt hatte.
04:10:15 beziehungsweise der KD. Also vielleicht sehen wir da auf Map Nr. 2 ja nochmal was Besseres von ihm. Aber ich hätte mir von ihm zumindest ein bisschen mehr...
04:10:25 Aber trotzdem finde ich, dass Dark Zero das sehr schön zusammengespielt hat, was man gesehen hat. Alleine vom Vertical-Gameplay, wie man das zusammengespielt hat, gefühlt nie war wirklich jemand alleine, man hat immer den Rücken des anderen gestärkt. Und ich muss einfach sagen, sie haben es als Team sehr, sehr gut zusammengespielt, denn Rainbow ist nun mal kein Solo-Gameplay, sondern nun mal ein, ja.
04:10:47 Teamspiel, ein 5 gegen 5 und somit haben sie mir auf jeden Fall gezeigt, dass sie auf Map Nummer 1 das bessere Team hier waren. Ja, das wird sich wahrscheinlich auch in den Statistiken niederschlagen. Dazu kommen wir aber später, meine Lieben. Wir machen einen kurzen Break und dann geht's ab auf Map Nummer 2.
04:15:02 Bis zum nächsten Mal.
04:15:21 Das war's für heute.
04:15:33 Untertitelung. BR 2018
04:16:01 Bis zum nächsten Mal.
04:16:12 Ja, da sind wir wieder für euch dabei. Wer eben das Match verpasst hat, es ist 7 zu 5 ausgegangen und ich glaube, ich spreche im Namen für uns beide, dass wir das nicht erwartet hätten. Nö, ein bisschen gehofft schon, dass Giki da diese Gegenwehr auch zeigt. Auf der anderen Seite hätte man natürlich auch damit rechnen können, dass dieses Line-Up von Dark Zero jetzt erstmal voll drüber dübelt. Ist nicht ganz passiert.
04:16:40 War aber dafür ein sehr, sehr, ich sag mal ein sehr stabiles Game, was sie da gezeigt haben. Sie haben es in den richtigen Situationen genau richtig austariert und somit durften wir die erste Map auch auf ihr Konto gehen sehen. Jetzt Consulate ist natürlich nochmal eine ganz andere Geschichte. Du hast gesagt, freust dich schon sehr drauf. Was macht diese Map so besonders? Naja, zum einen finde ich halt durch das Überarbeiten der Map.
04:17:07 gibt es halt viel mehr neue Möglichkeiten, wie man es vorher im E-Sport nicht gesehen hatte. Zumindest man hat Consulate natürlich schon im E-Sport gesehen gehabt, auch nach der Überarbeitung, aber es gibt natürlich auch immer wieder neue Strats und vor allen Dingen wurde sie anfangs, wo sie überarbeitet wurde, natürlich vermieden, denn ich würde auch nicht gerne mit Strats, die ich gerade neu entwickeln musste, wieder neu in das Game reinfahren, zum Beispiel zu einem Major oder zu Invis, anstatt
04:17:36 Bei einem Clubhouse, wo ich die Stretch schon gefestigt habe, wo ich weiß, okay, das klappt zu 100 Prozent oder zumindest zu 99. Und würde da eher auf Maps setzen, die schon etwas bekannter sind, wo man die Stretch schon sehr sicherer hat, anstatt halt neue Maps, wo man sich erst nochmal neu reinfuchsen musste, neue Callouts lernen und, und, und, wo es vielleicht noch nicht so ganz fest sitzt. Und umso spannender finde ich es halt, wenn man diese Maps dann auch sieht. Also nicht nur Consulate, sondern auch zum Beispiel Night.
04:18:06 haven labs oder zum beispiel wenn in zukunft mal vielleicht noch mal ein change kommt bei den pools dass man zum beispiel auch irgendwann mal leer sieht oder emerald plains und und und das sind alles so maps die man ja dann häufiger nicht sieht oder halt gemieden werden
04:18:23 Aber im Pool momentan sind ja Nighthaven Labs und Consulate drinnen. Und umso spannender finde ich, wenn man dann sich bewusst für diese Maps entscheidet und sagt, okay, hier drauf performen wir wirklich gut. Und vielleicht ist es sogar unser Vorteil, dass wir hier gute Strats haben und die Gegner vielleicht noch nicht so ganz gefestigt sind auf der Map. Und genau das wollen wir vielleicht auch nutzen. Das ist ein schöner Punkt, den du da ansprichst. Ich finde halt auch, du gehst halt auf diese Maps um...
04:18:50 etwas durchzuführen, was du geplant hast, wo du davon ausgehst, dass das der Gegner entweder nicht gut kontern kann, nicht gut mitspielen kann, von der Geschwindigkeit das Ganze nicht so ausspielen kann oder vielleicht eher mit den Standards um die Ecke kommt und nicht deine neuen Sachen mitspielt. Ich denke, das ist gerade auf Consulate ein großer Punkt, denn wir haben gesehen, es gab einen relativen Early-Standard, also einen sehr, sehr frühen Standard, der sich etabliert hat, den ich und ich glaube auch die Spieler ziemlich blöd fanden, weil der war ziemlich sinnlos.
04:19:18 ähnlich aufgespielt wie früher. Man ist über Meeting reingegangen, wollte rüber drücken und hat versucht, das Ganze dann in Richtung CEO zu spielen. Problem ist mit dieser neuen Map, du hast einen durchgehenden Pfad, den du
04:19:30 ganz schwierig überschreiten kannst, weil du von überall abgehemmt werden kannst, gebordelneckt werden kannst und du kannst nicht wie früher Baguette einmal quer durchs Gebäude schauen. Das geht halt nicht mehr. Das heißt, du musst theoretisch umdenken und viele sind jetzt dazu umgegangen zu sagen, pass auf, wir rollen das Ganze von unten auf, wir machen einen schnellen Entrance über den Upper Floor, wir versuchen das Ganze anders anzugehen und da musst du auf jeden Fall was im Petto haben. Die Frage ist, Kikei, haben sie ihre Hausaufgaben gemacht und wie gut ist ein Dark Zero auf dieser Map?
04:19:59 Ja, ist halt die Frage, aber ich denke schon, dass GK hier jetzt weiß, was sie auf jeden Fall besser machen könnten. Denn wir haben es gesehen, also ich kann es einfach nur nochmal ansprechen, wie ärgerlich es ist, wenn man eine 6 zu 5 Situation hat. Es ist dieses Do or Die zumindestens, ja.
04:20:20 Ein Match halt jetzt verloren, eine Map verloren, aber noch ist es nicht over. Aber zumindest in diesem Match war es dieses Do or Die. Gewinne diese Runde, geh in die Overtime. Wenn nicht, verlierst du diese Map. Und das ist einfach bei ihnen gerade passiert gewesen. Sie haben damit mit einem Score von 7 zu 5 verloren und müssen jetzt auf Nummero.
04:20:41 Ja, auf Map Nr. 2 nochmal performen. Denn sie müssen beide Maps gewinnen, um dieses Best of 3 für sich gewinnen zu können. Sollten sie dies nicht tun, gewinnt Dark Zero hier mit einem 2 zu 0. Wo wir ja auch beide schon gesagt hatten, okay, das ist eher so unsere Prediction hier, dass wir glauben, Dark Zero würde hier eher die Führung übernehmen. Aber ich war sehr positiv überrascht von der Performance von Hascham, der hier das Ace gemacht hat, mehrere Runden geklatscht.
04:21:10 hatte, aber auch von Noodle, der ebenfalls sehr gut davor performt hat in dem Match und auch gezeigt hat, dass sie es wollen. Und am Ende war es einfach, muss man dazu sagen, sehr, sehr knapp. Und umso gespannter bin ich jetzt, wie sie hier auf diesem Map-Pick performen werden. Ja, ganz wichtig, da auch zu schauen, was macht der Gegner, also was bringen sie mit.
04:21:37 Und wenn wir mal so ein bisschen in die Historie schauen, also wenn wir uns generell mal anschauen, wann hat das letzte Mal das Spiel oder wann hat überhaupt mal ein Spiel stattgefunden? EK gegen die Jungs von Dark Zero. Dann müssen wir schon relativ weit zurückgehen. Also dann müssen wir hier auch in der Liste ziemlich weit nach unten scrollen. Das ist relativ lange her. Also man hat nicht allzu viele Begegnungen bisher gehabt.
04:22:06 Ich finde nämlich tatsächlich gerade nicht eine. Also ich kann ja hier auch nur bis 22 zurückgehen, da ist das Team dann entstanden. Finde ich nichts. Es ist für sie nicht so der typische Gegner, gegen den man häufig spielt. Man hat zwar mit den Falcons schon mal Begegnungen gemacht, auf dem Kopenhagen Major beispielsweise, die ja einen ähnlichen Spielstil mitbringen aus dieser Mena-Region. Aber gegen Decay zu spielen...
04:22:31 ist ihnen mehr oder weniger noch nicht so recht geglückt. Also es ist vielleicht auch so das erste Herantasten an dieses Team.
04:22:41 Ja, könnte definitiv sein. Also Fakt ist trotzdem, egal ob sie sich jetzt hier gerade treffen und halt gegeneinander spielen müssen, einer von beiden wird hier heute als Gewinner rausgehen. Fakt ist, morgen trifft Dark Zero gegen NIP nochmal, die wir ja eben schon gesehen hatten, die gegen G2 verloren hatten.
04:23:06 Und GK hat morgen keinen Spieltag. Trotzdem muss dann Dark Zero nochmal morgen gegen NIP ran. Und mal schauen, ob Dark Zero dann das gleiche so spielen wird gegen NIP, wie sie es heute gegen GK tun. Oder ob NIP morgen die Nase vorn hat. Das aber zu morgen und morgen Thema. Heute ist es GK gegen Dark Zero. Und somit schauen wir uns hier die erste Runde an, die auch gleich...
04:23:36 nicht im Topfloor gespielt wird, aber ich denke, dass man das Ganze trotzdem versuchen wird, auch über den Topfloor zu halten.
04:23:45 Ja, Topfloor halten, wichtiger Point an der Stelle. Und ich habe tatsächlich jetzt auf beiden Seiten mal die Liste durchgeguckt. Die haben noch nie gegeneinander gespielt. Also es ist wirklich eine Premiere, darf man heute sagen. Interessant. Da hat das irgendwie ein bisschen anders in Erinnerung, dass die schon irgendwie mal miteinander zu tun hatten. Aber back to track oder back on track, wie man so schön sagt.
Consulate: G.K. dominiert Eröffnungsrunde mit innovativer Angriffsstrategie
04:24:0704:24:07 Lass uns mal schauen, was die Jungs von GK hier zaubern wollen. Sie gehen in die Attack. Sie zeigen nochmal, was sie sich vorgenommen haben für Consulate. Wir haben den Breach, den ersten gesehen, auf der Seite des ehemaligen Double Windows. Schöner Snack von Ashom. An Bolo wird hier mal ganz kurz aus dem Leben getackert. Und Pan Basu macht gleich mal einen respektvollen Step zurück. Wenn der nach unten kommt, ist der mit der Flinte natürlich auf diese Close Range.
04:24:35 Und diesen wenigen Platz, der da geboten wird, auf jeden Fall derjenige, der mit dem Frack davon geht. Daher genau die richtige Entscheidung, dem Gehör da auch mal so ein bisschen Folge zu leisten und zu sagen, alles klar, das wird wohl so eher nichts. Seriously, zieht hier auch schon mal ordentliche Aufmerksamkeit auf sich.
04:24:54 Und hier gibt es diesen Mexikian Stand-Up. Panbasu versucht es doch mal so ein bisschen anzutäuschen. Dann snackt man sich den zweiten Mann und dann wird er abgesnackt. Aber das ist leider zum Leidtragen von NJR. Und somit hat man hier zwei für einen getradet. Ja, du sagst es. Also man stand da zu zweit. Man hätte hier super die Amaru rausziehen können. Ich meine, man hat am Ende Hascham rausgezogen. Trotzdem hat man daran eine Person verloren gehabt.
04:25:20 Und somit ist man hier erstmal in der Unterzahl, was wir gesehen haben ja auch.
04:25:25 nicht zwingend gleich eine Entscheidung ist. Aber mit mehreren Personen spielt es sich bekanntlich besser als mit wenigen. Von daher schade, dass man dadurch die Person verloren hat. Trotzdem weiter Fokus auf das Game. 60 Sekunden haben sie noch, um hier ihre Defense zu halten, beziehungsweise GK, um hier einen perfekten Aufbau für die Attack zu machen. Wir sehen hier, man hatte eine Finca, man hatte eine Amaru, beziehungsweise Finca noch am Leben, um hier wahrscheinlich mehr aggressiver zu spielen. Und das passiert hier auch, denn Seriously kann...
04:25:54 sich hier per Masu rausholen. Man kriegt hier nochmal den Finkerboost, der auch sehr sinnvoll ist, denn Seriously hat hier schon die ersten Hits abbekommen, konnte somit nochmal ein bisschen die HP gehoben werden und somit kann sich weiter darauf fokussiert werden, denn die letzten 30 Sekunden ticken nun auf der Uhr. Nave und Canadian auf der Seite von Dark Zero noch am Leben müssen sich hier durchsetzen, um diese Defense zu gewinnen. Man holt hier nochmal den Scanner.
04:26:18 raus von puls und scannt jetzt okay wo könnte man jetzt sich befinden wo setzt man vielleicht auch zum plant an tricks wird hier rausgezogen von canadian der hier das perfekt mit der position herausgefunden hatte wo man dann blenden würde und somit hat man jetzt den zeitdruck die letzten sieben sekunden laufen noch mal gegen xk holt sich hier noch mal ne von canadian muss jetzt herausfinden wo man denn plantet aber ich glaube man weiß es nicht so ganz kann sich trotzdem noch mal nur rausziehen geplant wurde trotzdem
04:26:47 Trotzdem und XK und Seriously nun auf der Seite von GK gegenüber von Canadian, der sich jetzt gegen die anderen beiden nochmal schlagen muss. Ich glaube, zwei Kills hat er bisher in dieser Runde gemacht. Würde dann das 4K bedeuten, bevor er hier diese Runde gewinnt. Aber die Frage ist halt, passt das auch von der Zeit? Und nein, es passt nicht, denn Seriously holt sich hier die Runde für GK, für sein Team und somit auch den letzten Kill.
04:27:17 Schön, schöne Öffnungsrunde, schönes Gameplay hier von der Attack. Es ist tatsächlich genau so ein bisschen das Thema, was gibt es außerhalb der Standards hier und die werden gerade neu geformt. Das weiß auch GK, hat hier einen schönen Aufbau geformt, also aus zwei schönen Richtungen angegriffen und einfach mal diese Backside, also diesen kompletten Meeting-Bereich, diesen Administration-Bereich auch einfach mal sein gelassen.
04:27:44 Und viele Side Entrances aufgemacht, um dort nach vorne zu gehen. Mal schauen hier, der Klick Nummer 1, der war gut. Dann dieser Mexican Stand-Off dort unten. Man will sich zeigen und der Reflex-Shot geht tatsächlich auf NJR. Also das war wirklich absolut, ja, ungünstig, wenn man sagen darf. Hier nochmal ein schöner Riecher von Canadian mit dem C4, aber es reicht leider nicht, um dort nach oben zu kommen und auch noch den Plant wieder...
04:28:10 in die eigenen Gefilde zu schieben. Also, sehr schönes Spiel von GK, schöne Öffnung, Consulate. Da ist auf jeden Fall was passiert, was die Taktik angeht. Und hier sehen wir das erste Mal eine kurze Stille da. Das wird wahrscheinlich ein Technical Timeout sein, wenn ich das richtig sehe. Zeit genommen hier mal ein bisschen was zu trinken. Und eventuell die Headsets nochmal neu zu kalibrieren. Vielleicht auch da für euch nochmal
04:28:38 Die Informationen, das kommt, glaube ich, bei jedem großen Major oder Six Invitational, die Frage, wieso, weshalb, warum tragen die eigentlich zwei Headsets? Und was soll das? Das ist relativ einfach zu beantworten. Die In-Ear-Headsets, die sie unten drunter haben, das sind die Headsets für den In-Game-Sound, damit man den voll und ganz auf den Ohren hat. Die Kopfhörer darüber sind sogenannte White Noise Kopfhörer. Darüber wird der Sound nach außen.
04:29:05 Also damit wird der Sound nach außen unterdrückt. Und somit hat man hier die perfekte Abschirmung, um eventuell später natürlich auch gegen die, also was heißt gegen die Zuschauer, man will die Zuschauer natürlich hören, keine Frage. Aber das Spiel hat Vorrang und da soll natürlich auch nicht irgendwie gemogelt, geschummelt werden oder sonstiges. Dafür also zwei Headsets. Ja, du sagst es, vor allen Dingen sind...
04:29:29 Ja, die In-Ear ist natürlich gut, um einmal die Sounds zu hören und du hast es auch schon gesagt, die großen, um dann halt zum Beispiel sich mit dem Coach oder mit dem Team auseinanderzusetzen für Calls, ETC. Und für die, die es nicht wissen, der Coach darf nicht einfach so reinreden, dafür ist dann das Tactical Timeout da. Das heißt, mit dem wird meistens nur gesprochen.
04:29:53 wenn halt es zu diesem Timeout kommt. So, wir befinden uns in Runde Nr. 2. Und zwar hier in Garage bzw. im Basement. Und wie wir sehen, versucht man hier fast genau nochmal das gleiche Line-Up zu haben. Man hat hier wieder bei Hascham eine Amaru mit dabei. Man hat wieder bei Noodle eine Finca mit dabei. Und auch wieder einen Grimm, um sich hier die Infos zu verschaffen. Okay, wo ist man zum Beispiel...
04:30:20 Aber auch bei der Finke haben wir gesehen, dass es sinnvoll war, um nochmal die ein oder anderen Leben zu erhöhen. Und somit konnten sie sich am Ende auch die Runde holen. Und wer sagt uns nicht, dass es jetzt auch vielleicht bei Runde 2 der Fall sein wird. Zumindest auch hier Information ein großes Thema. Auch hier ist es sehr nah an den Gegner herangedrohnt. Damit gehen natürlich auch einige schon mal über den Jordan. Vier Stück haben wir verloren.
04:30:49 Sehen Sie mal oben rechts in der Ecke, falls ihr euch fragt, was bedeutet das alles. Weißer Punkt ausgefüllt heißt noch in der Tasche. Weißer Punkt lose bedeutet platziert. X heißt rausgenommen. Das sind sozusagen die Indikatoren dort oben.
04:31:08 Und jetzt vor allem hier gerade mal die Möglichkeit, nochmal ein Stückchen näher an den Gegner heranzukommen. Auch hier mit dem Beehive ein bisschen Ruhe reingebracht, dass dort keiner hinrotiert. Vielleicht die Drohne da auch in Ruhe fahren zu lassen. Wir sehen, auch das kostet wieder massive Drohnen. In diesem Zeitfenster 3 noch am Start. Also nicht mehr allzu viel, aber vielleicht hat man alle Informationen, die man braucht. Breach jetzt auch die erste Seite auf.
04:31:37 Und jetzt also den Go zu formen auf 1 Minute 15. Das ist immer so ein Timing, wo man sagt, da ist eigentlich auch Plan B noch möglich zur Not.
04:31:47 Ich weiß gar nicht, ob man weiß, dass Nave sich dort jetzt versteckt. Man hat dort die Bienen erstmal hingeschossen hinter den Panels, um zu gucken, ob dort jemand ist. Aber man erwartet Nave dort, glaube ich, nicht. Wen man da aber auch nicht erwartet hat, ist XK, der sich hier Pemmasu rausziehen kann. Somit der Entry-Frag auf der Seite von GK gegen Dark Zero. Und somit auch Dark Zero in der Unterzahl.
04:32:13 Was natürlich immer noch kein entscheidendes Ergebnis ist, wenn man eine Person verliert. Wir sehen aber hier auch, Nave wird rausgezogen und somit ist man schon zwei Personen los. Was natürlich die Situation ein bisschen schwieriger macht. NJR versucht sich trotzdem gegenzusetzen. Kann sich hier nochmal seriously rausziehen. Somit 3 zu 4. Pickt ihr nochmal aktiv gegen von Bolo. Holen sich hier Trixt und XK raus. Aber Nudel holt sich ebenfalls Bolo raus. Somit NJR und Canadian auf der Seite von Dark Zero noch am Leben.
04:32:42 Haarschäumen und Nudeln auf der Seite von GK. Und die letzten Sekunden laufen wieder 10 Sekunden noch auf der Uhr. NDR wird ebenfalls getötet und somit Last Man Standing ist hier Canadian, der sich hier gegen Haarschäumen und Nudeln zur Wehr setzen muss. Man setzt jetzt hier zum Plant an.
04:32:56 droppt hier runter. Aber ich glaube, der Plant geht auch durch. Geht er auch. Und somit hat man eine 2 zu 1 Situation. Canadian muss jetzt versuchen, hier die zwei Leute zu killen und ebenfalls noch dagegen anzukämpfen. Man weiß jetzt hier, man hat jemanden genockt. Aber ich glaube, man weiß nicht so ganz, okay, wo befindet sich die letzte Person. Man hat auch noch nicht so ganz gewusst, okay, wo wurde jetzt geplantet. Sieht jetzt hier, man hat jemanden genockt. Somit eine 1 zu 1 Situation. Diffuser.
04:33:23 Ja, aufgedeckt, aber die letzte Person nicht. Nudl bleibt weiterhin unentdeckt. Man versucht jetzt hier zum Diffusion erstmal anzusetzen. Nudl pirscht sich hier ein bisschen vor, bleibt aber trotzdem nicht so ganz da und kann sich am Ende Canadian rausziehen und somit auch die Runde wieder für GK. Es wird wohl auf den 3-Mapper gehen. Meinst du, das ist deine Prognose für diese Map?
04:33:54 Ich glaube schon, ja, weil sie haben im ersten Match schon gezeigt gehabt, dass sie hier definitiv hätten weitermachen können. Es ist wie gesagt nur eine Round Difference gewesen. Und jetzt hier zeigen sie schön, okay, man kann hier mehrere Runden holen.
04:34:15 Ich denke schon, dass sie hier Dark Zero eine kalte Schulter bieten können und zeigen können, okay, wir sind kein Team, was hier mit einem Lose von 2 zu 0 rausgeht. Und das hat man hier auch schön gesehen. Zwei Runden gewonnen. Wir sehen es hier nochmal. Nudel, der sich hier gegen Canadian am Ende durchsetzen konnte. Sie hatten geplant, das war eine 2 zu 1 Situation. Canadian konnte es am Ende nicht mehr ganz halten und somit, ja.
04:34:40 hat Nudl hier Runde Nr. 2 in Basement für GK gewinnen können. Es ist keine hundertprozentige Vorhersage, die ich hier tätige, weil wir wissen, es ist immer ein Caster Curse und ich fange auch meistens gar nicht erst an, über die Operator zu reden, bevor sie endgültig gepickt wurden. Denn immer wenn man irgendwas anspricht, geht es immer in die andere Richtung. Deswegen muss man als Caster immer vorsichtig sein, was man sagt.
04:35:09 Aber trotzdem glaube ich, dass GK hier diese Map und auch ihr Pick gewinnen können. Zumindest finde ich, dass die Attack hier einen sauberen Job macht. Also sie wirkt sehr durchdacht, sehr geplant. Gerade dieses Drohnenspiel, das sehr nah an den Gegner herangefahren wird, ist wirklich topnotch. Wir sehen es hier auch, die Drohnen sind eben nicht nur Entry platziert, sondern sie fahren direkt an den Gegner heran.
G.K. setzt Dominanz auf Consulate fort: Innovative Strategien und Teamplay überzeugen
04:35:3604:35:36 möglichst auszukundschaften, wie viele Leute befinden sich wo. Panbasu macht mal eine Rotation und tritt Nudel in die Arme. That's had a hurt. Das war leider nicht der springende Punkt, der das Ding hier shiftet. Mit der Sohle ist natürlich jetzt auch noch einen wichtigen Operator aus der Situation entfernt. Schade. Also weiß ich nicht ganz, wo die Intention daherkam. Ob man sich irgendwie vielleicht ein bisschen verhört hat, was da irgendwie einen Rappel anging oder ähnliches. Ich glaube, das ist einfach nur so ein...
04:36:05 Auf gut Glück Spiel war. Oh, Hashom, pass bloß auf. Gut, dass da die Drohne kam. Ich glaube, die hat Bolo gerade ein bisschen aufgeschreckt. Da kommt sie auch. Damit ist er gespottet. Sollte also wissen, dass Spiral hier gerade ein heißes Eisen ist. Könnte aber gut laufen. Wir wissen, Hashom, ist da eine recht große Koryphäe. Wird aber abgesnackt von NJR mit der Flinte. Kriegt jetzt die eigene Medizin zu spüren. Vorhin gesehen, war genau sein Steckenpferd.
04:36:34 indem er dann den 2 zu 1 straight gemacht hat. Also hier erstmal wieder ausgeglichen in Richtung Sark Zero, die viel jetzt auch auf Informationen setzen. Mit des Soles, mit dem Pulse, mit dem Morsi. Seriously, da kommt man einfach runter, setzt die Position von Hashom.
04:36:54 Beehive, schön, um da Ruhe reinzubringen, um vielleicht auch die Rotation zu Ende zu führen. Da bin ich jetzt sehr gespannt, wie dieser Zweikampf da unten ausgeht. Man steht da auf jeden Fall schon im Abfahrenkurs.
04:37:07 NJR, auch nochmal eine wichtige Position, dieses Vertikalspiel. Jetzt seriously, jetzt bin ich mal gespannt. Man sieht ihn, man snackt ihn ab, man kriegt den zweiten sogar noch. Seriously! Das kannst du mir nicht erzählen. Wieder 2 zu 1 straight, der das Spiel hier in dieser Runde entscheiden könnte. Nave, last man standing. Kriegt Informationen, gar keine Frage. Aber das Problem ist auf 3 und auf den Plant und gegen die Zeit ist das maximal schwierig.
04:37:36 UK!
04:38:06 Man sieht ihn dort nicht. Ich weiß nicht, ob du es mitbekommen hattest, aber dort hatte man das so ein bisschen gepatcht gehabt. Bei den Spiral Stairs, diesen Corner da, wo man sich jetzt hinstellen kann und der relativ dunkel ist. Das heißt, wenn du relativ dunkel gekleidet bist, dann bist du erstmal nicht so wirklich zu sehen. Und ich glaube, das wollte er zu seinem Vorteil nutzen. Hat aber gegen Seriously auf jeden Fall nicht funktioniert. Konnte sich dort den Triple Kill holen, aber am Ende Noodle konnte sich da den Kill holen.
04:38:35 Allerdings, ich weiß nicht ganz, wer es war, nochmal mit dem C4 selber gehittet gehabt. Wir werden es gleich hier nochmal sehen. Ich glaube, Nave war es am Ende. Und somit konnte man hier dann die Runde für sich gewinnen. Jetzt sehen wir hier nochmal die Situation mit Seriously, dass er sich da den ersten abbekommt und sogar den zweiten mit Canadian.
04:38:52 Und dann Nudl hier nochmal gegen Peak, gegen Nave, der sich allerdings leider Gottes mit dem C4 selber sehr low geschossen hatte. Ich glaube, er hatte Full HP, dann hat er das C4 oben gezündet gehabt auf gut Glück und hat sich selber auf 30 HP am Ende runter geschossen.
04:39:11 Natürlich ungünstig, aber generell muss man sagen, wieder so, so schön gespielt von GK. Diese Geduld, die sie mitbringen und diese Informationen, die sie wirklich bis zum Ende nutzen können. Also da kann mir jemand sagen, was er will, aber die spielen halt wirklich in der großen Liga massiv mit. Und vielleicht noch keinen Titel geholt, aber sie sind immer für eine Überraschung gut. Man darf sie nicht unterschätzen und sie sind immer ein gefährlicher Gegner. Gerade durch diese Ability zu lesen, das Spiel zu lesen.
04:39:41 Und es dann für die eigenen Gunsten zu nutzen. Also vielleicht, ich meine, es steht erst 0-3. Aber vielleicht rückt Nighthaven da einen Ticken näher. Zumindest mit dieser Runde, die die Killer aufs Konto schreibt, definitiv. Und gerade Consulate in der Attack so viele Punkte zu holen, ist immer gut.
04:40:05 Und damit Garage jetzt offen. Bin ich mal gespannt, was man da vorhat. Denn auch hier besteht ja jetzt mittlerweile dieser Vorraum, der sich vorher noch im Freien befunden hat. Komplett mit Kisten vollgestellt als gute Position. Bietet aber dafür den Defendern ein gutes Point of View, weil es nicht mehr so viele Möglichkeiten gibt, wo man stehen kann. Trasher kommt. Hat allerdings keine Wirkung. Canadian.
04:40:34 Gibt sich da schon den ersten Gunfight, den ersten größeren Gunfight. Ich weiß gar nicht, ob er hier gegen Sirius gekämpft hat. Knave, auch nochmal einen guten Riecher. Yellowpinks sind da. Wieder Mexican Standoff. Diesmal Sirius Lee wartet auf den Support von der anderen Seite. Das muss man ihnen echt zugutehalten. Also sie überstürzen nichts. Sie warten, bis alle ready sind, um zuzuschlagen. Mal gucken, ob das erneut glücken kann.
04:41:03 Ja, du sagst es. Also man versucht das Ganze hier vor allen Dingen schön aufzubauen von den verschiedensten Seiten.
04:41:10 dass man hier so eine kleine Split-Attack hat. Das heißt, man versucht ein bisschen über hinten zu gehen, dann wieder vorne über den Breach, um möglichst viele Angriffsflächen zu haben. Aber es funktioniert anscheinend gerade nicht so ganz gut. Der Nudel wurde hier rausgezogen. Was mir auch aufgefallen ist, sie haben fast immer das gleiche Line-Up. Immer mit 1, 2 Variationen. Nudel vorher auf der Finca, jetzt auf dem Fetcher, weil man vorne den für den Breach gebraucht hätte. Aber Canadian wird hier rausgezogen von Hashem und somit wieder die Ausgleichssituation. 4 zu 4, 60 Sekunden. Haben sie noch Zeit?
04:41:39 GK hier zu überzeugen, dass sie die vierte Runde für sich gewinnen können. Die Tag, die sie auch brauchen, denn die erste Map hat hier einfach Dark Zero gewonnen gehabt. Und somit muss hier GK nochmal ran. Vorher verloren, 7 zu 5. Das heißt, ihre Map, ihr Pick muss auch ihr Gewinn sein.
04:42:00 Gerade läuft es ganz gut. Die letzten 30 Sekunden laufen ebenfalls. Und es ist eine 4 zu 4 Situation. Eine Situation, die man definitiv bewältigen kann. NJR kriegt hier den ersten Hit. Nave auch relativ low. Man versucht jetzt hier immer noch über Backside so ein bisschen sich ranzuhalten. Nave mit dem Kill an Seriously, aber Trixx an NJR. Und Bolo zieht hinterher mit Hashom. Somit 3 zu 2. GK jetzt in Unterzahl. Eben noch 4 zu 4. Und jetzt aber trotzdem den Ausgleich wiedergeholt von Trixx. Aber Nave macht den letzten Kill.
04:42:30 Und somit holt die erste Runde für Dark Zero Mann in Runde Nummer 4. Und somit der Score von 3 zu 1 bzw. 1 zu 3 gerade noch für GK.
04:42:44 Ja, dass da auch mal ein bisschen Gegenwehr kommt. Ich meine, gucken wir wieder aufs Papier. Das haben wir doch alle irgendwie auch erwartet. Es war ein Tactical Timeout. Man hat vielleicht das Team auch noch mal ein bisschen eingefangen, auf neue Positionen geschoben oder auf sichere Positionen befördert. Und somit hier auch den ersten Frack veredelt mit dem Rundensieg.
04:43:11 Das war wirklich sehr schön gespielt, was Dark Zero hier gemacht hat. Vor allem dieser Positioningwechsel, den man da immer wieder vollführt hat. Dafür ist Canadian ja ein bisschen bekannt. Häufiger Last Man Standing, weil er seine Positionen immer wieder aufs Neue umjustiert.
04:43:29 Und es könnte hier jetzt der Run von Dark Zero auf das 3-3 werden, denn alles, was GK jetzt noch sammelt, ist, glaube ich, ungünstig für Dark Zero, für die eigene Defense. Äh, für die eigene Attack, sorry. Denn auch die müssen hier ordentlich zaubern. Diese Standards funktionieren halt einfach nicht. Und ich bin eigentlich ganz froh und auch echt überrascht, wie wenig wir davon sehen und wie viel man noch zusätzlich an dieser Map gearbeitet hat.
04:43:56 eben nicht immer irgendwie dieses abziehbild von der letzten runde zu wiederholen
04:44:01 Und ich finde, so macht die Map dann auch echt Spaß zu schauen. Ja, definitiv. Also ich habe dir ja auch gesagt, dass das so einer meiner Wunsch-Maps ist, die ich gerne sehen würde. Mal schauen, ob wir auch Nighthaven-Labs auf der Decider-Map noch sehen werden oder ob Dark Zero hier jetzt heute mit Consulate das Ganze zumacht. Trotzdem sieht es gerade noch gut aus für GK und somit auch für meinen Wunsch, Nighthaven-Labs nochmal heute zu sehen.
04:44:28 Trotzdem bleibt es weiter entspannt und ich finde es gut, dass man hier versucht, wieder Variationen reinzubekommen. Man hat hier wieder teilweise das gleiche Line-Up, dass man wieder versucht, ein, zwei Sachen zu changen auf der Seite von Geek, um sich anzupassen. Okay, was brauche ich vielleicht für den Breach, um den aufzubekommen? Welche Operator kann ich wo sinnvoll nutzen? Aber man trotzdem immer versucht, so ein bisschen gleich zu bleiben, wenn es funktioniert hat. Weil wir sind einfach nur mal...
04:44:52 Und ja, Menschen sind einfach nur mal in der Gewohnheit hergestrickt. Das heißt, wenn etwas funktioniert, dann warum nicht nochmal? Und genauso versuchen sie das Ganze auch anzugehen. Und es scheint zu funktionieren. Gerade auf der Seite von Geekam. Man versucht jetzt hier das Ganze wieder über den Topfloor aufzubauen. Beziehungsweise sich langsam an die Side ran zu pushen. Wir sehen hier.
04:45:13 dass man versucht, hier gleich in den Hallway reinzupieken. Ich glaube, da steht auch gar keiner, um die beiden hier zu erwarten. Man breecht sich jetzt hier nochmal für die Sicht etwas durch. Aber da steht Bolo mit dem Schild im Hallway, um gegebenenfalls das zu denyen.
04:45:31 Und die Nine ist eben genau das Stichwort. Jetzt sehen wir das erste Mal diesen typischen Soda Break, den Bolo hier spielt. Das Schild hat man schon aus der Verankerung gerissen. Mal gucken, wie gut GK jetzt diese Überquerung der Death Zone hinbekommt. Einsmoken wäre die eine Variante. Wenn man Nave noch auf einer guten Position, wird jetzt erstmal schön mit einem Feuerteppich eingehüllt. Hashom!
04:45:59 Da ist die Munition schier unendlich und da geht er nach vorn. Und Trix nutzt das Teil, um zu blenden, was für eine Vorbereitung von GK und mit was für einer Macht sie das Ding ausführen. 33 Sekunden, Trix, Triple Kill für Ashom und Nave Last Man Standing. In der Runde hat man sie tatsächlich mit einem Standard überrollt.
04:46:24 Und das nicht nur die Standards wegen, sondern weil man ihn gespickt hat mit zusätzlichen Positionen. Unten im Boxstarken, Herr Schomm, schönes Ding. Da ist man leider blinded by the lights. Und da steht man jetzt relativ ungünstig auf verlorenen Posten. That's the way it goes. Da gehen die Tracks aber bis durch die Ferse.
04:46:44 Ja, ich frage mich gerade, ob er das einfach nicht realisiert hat, dass er so low war und da dann reingelaufen ist. Ich meine, ich glaube, das hätte er auch, ohne ihn jetzt auf den Schlips zu treten, nicht gewinnen können. Ich meine, er hatte so 5 HP, der Diffuser war geplantet und er hätte einen Ace machen müssen. Also sehr schwierige Situation. Trotzdem nochmal versucht, noch einen Kill mitgenommen für seine Stats. Von daher, noch ist nichts verloren, aber gerade schaut es einfach besser für die Seite von GK aus.
04:47:14 Ja, da wird man sich überlegen, hey, jetzt haben wir unsere Technical Timeout gebraucht, wir haben mal ein bisschen was geleistet, wir haben unsere Runde da geholt, aber irgendwie kommt man jetzt mit was Neuem und das ist diese Spezialität von Kikei. Die gucken sich das einmal an, lesen das und bereiten was Neues vor und die sind sehr facettenreich und hier ist das schier unendliche Magazin der Alda und der wird sich auch sagen, ja, Abenteuer, Dauerfeuer, let's go der Hase.
04:47:42 Und wenn es dann auch erfolgreich ist, warum nicht? Also insgesamt GK zieht hier gerade ein bisschen die Register auf Consulate. Die Möglichkeit also jetzt auf ein 5 zu 1 zu gehen ist definitiv gegeben.
04:48:07 Und das, wie gesagt, ist nicht immer so unrealistisch, wenn wir uns die Performance hier anschauen. Wir fragen uns ja immer, hey, was hat man sich da vorgenommen? Also warum hat man die Map gepickt? Was ist da los? Ich glaube, hier spricht für uns beide, man sieht wirklich wie am roten Faden, warum sie unbedingt Consulate spielen wollen.
04:48:28 Definitiv. Also ich finde, sie machen es gut. Also da kann ich gar nichts gegen sagen. Sie haben es sicherlich nicht gepickt, weil ich als Caster sage, ja, ich würde es gerne sehen. Sondern weil sie sich einfach darauf vorbereitet haben. Und das sieht man, finde ich persönlich, ganz gut bei GK.
04:48:46 dass sie sich hier vorbereitet haben. Auch hier sehen wir wieder exakt genau das gleiche Line-Up. Und es scheint einfach zu funktionieren. Sie wissen, wann sie wo welchen Operator spielen müssen, wann welcher Operator wo zum Einsatz kommen sollte und wie vor allen Dingen sie das Ganze aufbauen wollen. Und das sieht man hier einfach sehr, sehr schön. Und sie machen es einfach sehr gut, was wir vorher gesehen haben bei Dark Zero, dass sie als Team sehr gut zusammengespielt haben. Nie ist jemand irgendwo alleine gegangen. Sieht man jetzt hier.
04:49:14 So ähnlich, dass sie als Team einfach funktionieren. Auch teilweise so ein bisschen Split-Attack. Das heißt, jeder geht woanders einfach rein, versucht hier die Einzelkämpfe zu taken. Und es scheint auch teilweise zu funktionieren. Gerade nicht, denn Nave holt sich hier nochmal Hascham raus. Und somit auch der Entry-Frag auf der Seite von Dark Zero. Ja, und das brauchen sie auch. Sie brauchen ganz, ganz, ganz dringend da irgendwie den Fuß in der Tür.
G.K. baut Führung aus: Dominanz auf Consulate und mögliche Entscheidung auf Nighthaven Labs
04:49:4204:49:42 Seriously, riecht den Braten da auf jeden Fall. Das ist ja auch nicht zu überhören. Lautstark werden da die Tracks einmal auf den Boden gebracht. Und wer hätte gedacht, dass wir mal in einem Six Invitational einen Tracks Death sehen werden. Ich glaube, das ist das allererste Mal, dass ich überhaupt einen Tracks Death sehe.
04:50:04 Aber in der Kombination Smoke, Blinded, sehr, sehr gut. Funktioniert halt. Dark Zero jetzt so ein bisschen on the edge. Also die versuchen jetzt wirklich auf diesen letzten Metern noch irgendwie diesen letzten Punkt aufs Konto zu bringen, um Schadensbegrenzung in Richtung der eigenen Attack zu betreiben.
04:50:28 Schönes Ding. Bolo. Seriously. Damit hier ein Statement gesetzt. Das 2 zu 4 aufs Konto zu bringen. XK hat allerdings noch mitzureden und vor allem auch was dagegen. Sie wollen am Start bleiben. Nur die Zeit. Die bleibt alles andere als am Start. Die geht nämlich gerade. Einmal von Dun & Noodle. Schön. Einmal nachgelegt hier mit der Finca und dem Bruce Canadian.
04:50:57 Jetzt knallt's dann doch nochmal. Dreimal versucht, einmal geglückt. Und there it is. 2 zu 4. Ein Ergebnis, mit dem definitiv Darkseidon nicht zufrieden ist, aber sich jetzt zumindest mal ein bisschen, naja, gemäßigte Ruhe zurück verschafft hat.
04:51:15 Ja, du sagst es. Also ich fand die Idee von Geek8 tatsächlich sehr smart. Man hat hier den Diffuser gedroppt, weil man wusste, okay, von unten wird gehalten. Kommt da vielleicht das C4? Kann man das vielleicht raus triggern? Hat nicht funktioniert. Man dachte sich, okay, dann kann ich dort zum Plan ansetzen. Und dann kam das C4, was ihn am Ende...
04:51:35 die Runde gekostet hat, beziehungsweise für Dark Zero die Runde gebracht hat. Und somit gehen wir in einen Swap von 2 zu 4. Wenn wir hier nochmal auf das Replay schauen, sehen wir hier auch, dass man vorher überlegt hat, okay, kann wir das irgendwie raus triggern? Okay, ich muss zum Plant ansetzen, denn die Zeit tickt runter. Ich habe nicht mehr so viel Zeit.
04:51:53 Ja, und somit konnte sich Dark Zero hier die Runde für sich securen. Somit der Swap von einem 2 zu 4. Noch ist für Dark Zero nichts verloren. Und wir müssen ja dazu sagen, sie haben das erste Match mit einem Score von 7 zu 5 gewonnen. Das heißt, sie haben eigentlich nicht so viel Druck wie GK. Natürlich führen die gerade noch. Trotzdem muss das in der Defense für sie jetzt weiterhin so gut laufen.
04:52:18 Ja, muss es. Und eigentlich würde die Map ihn da unter die Arme greifen. Die Sache ist, wir wissen, Six Invitational und Majors schreiben auch gerne mal Statistiken komplett neu. Oh, oh, oh, oh, oh. Schöner Peak-Versuch. Abgefangen. Oder beziehungsweise Versuch, dort abzufangen. Erstmal gescheitert. Auch keinen Damage ausgeteilt. Schade.
04:52:45 Da waren die Füße ein bisschen zu schnell durchs Bild. Also beide Abwagenversuche hier erstmal gescheitert bei GK. Zeit für eine neue Position. Zeit für das Eingreifen Nummer 2 beim Entry. Denn hier hat man sich zumindest mal die Westside als Entry Point rausgesucht. Ähnlich wie es GK vorhin gemacht hat. Ist das zumindest nach dem neuen Standard ein bisschen Gang und Gebe und das was am besten funktioniert.
04:53:15 Ich bin gespannt, wie Dark Zero das hier auch aufbauen wird in der Attack. Wir sehen hier, man versucht auch wieder hier, was sie schon in der Map zuvor gezeigt hatten, wieder ein bisschen zusammenzuspielen. Man geht nicht so wirklich alleine, man holt sich nicht so ganz die alleinigen Takes, sondern ist eigentlich immer in Reichweite.
04:53:36 Und versucht hier wahrscheinlich das Ganze über Yellow jetzt aufzubauen. Man sieht hier, Pembezu versucht sich hier langsam auf die Side anzupirschen. Aber auch dort wird man von Nudel erwartet. Man hat hier allerdings Grimm mitgenommen, der hier Info über die Defender verpasst. Oh, schönes Ding. Doppelt abgesnackt. XK und Nudel. Und nochmal nachgelegt von Tricks. Seriously.
04:54:04 Das könnte hier das wichtige Spiel sein. Nave ist allerdings zur Stelle. Kurzer Prozess, seriously nachgelegt. Das C4 sitzt perfekt, muss man sagen. N.J.A. Hier nochmal zu klatschen wäre jetzt für Dark Zero ein Muss. 3 zu 4 und 2 zu 5 sind Welten, die da auseinander gehen.
04:54:28 Für NJR muss jetzt vor allem Ruhe und Information da sein. Problem ist, Canadian ist der Einzige, der da irgendwie noch Bolos Drohne bedienen kann. Mehr ist dann auch nicht zu finden.
04:54:42 Free Fire, damit natürlich aufgedeckt, rennt ins Cross rein. Und damit steht er jetzt eigentlich schon in Death Position. Schön angefrackt, Nummer 2 muss nach vorne kommen. Kommt nach vorne, jetzt müssen beide zusammenarbeiten. Jawoll! There it is, 2 zu 5. Die Schere geht auf und zwar weit.
04:55:01 Du sagst es. Und somit auch weiterhin die Führung von G.K.L. Ich habe dir vorhin gesagt, bei Runde 2, ja, ich glaube, wir werden den 3-Mapper sehen. Nicht das, was wir erwartet hatten am Anfang. Aber trotzdem, es scheint für G.K.L. wirklich gut zu laufen. Und ich denke schon, dass wir hier nochmal Nighthaven Labs sehen werden. Ich würde es mir auf jeden Fall wünschen. Denn die Jungs kämpfen wirklich sehr dafür. Ich meine, mit einem Score von 7 zu 5 in der 1. Mapper rauszugehen, ist schon...
04:55:30 Schade, aber nicht eine zu krasse Round Difference, was für sie ja gut ist in der Tabelle. Und jetzt gerade läuft es für sie einfach umso besser. Es scheint so, als würden sie diese Map auf jeden Fall dominieren. Und wir schauen doch nochmal gerne in das Replay rein. Man sieht hier, Canadian zieht sich Nudeln raus, Trixx kann sich nochmal Bolo ziehen, genauso wie Canadian. Nave holt sich allerdings Trixx raus und somit ist es eine 2 zu 2 Situation, wo dann am Ende nochmal das C4 kommt und beide ihn sozusagen sandwichen. Somit Seriously, glaube ich, mit dem Double Kill am Ende.
04:55:59 Und somit auch diese Runde auf das Konto von GK. Meines Erachtens kann es so weitergehen.
G-Kai's Stärken auf Consulate und Dark Zero's Taktik
04:56:0804:56:08 Sie hätten es sich zumindest verdient. Sie spielen ein wirklich sauberes Consulate. Es ist so eine Mischung aus allem Guten, was wir bisher auf Consulate gesehen haben. Sie sind aggressiv, sie versuchen früh zu stören. Wir sehen es auch nochmal, Seriously beispielsweise. Haben aber auch ein gutes Gespür, weil man sich zurückziehen muss, weil man warten soll, weil man nach vorne geht und vor allem nie ohne mein Team. Das ist so ein bisschen wie so ein Motto, was sie haben. Nie ohne mein Team und dann geht's ab.
04:56:36 Also das machen sie sehr sauer, gefällt mir wirklich gut. Und zeigt auch, GK, generell Mena, wird immer gefährlicher und arbeitet unaufhörlich an sich. Also wenn man bedenkt, dass die jetzt gerade mal das zweite Jahr mit am Start sind, spielen die als hätten die im Leben lang nichts anderes gemacht.
04:56:59 Nudel. Hat einen Riecher für etwas, das nicht mehr existent ist. Man ist runtergegangen. Richtung des Garage Entrance. Somit die erste Minute für Dark Zero mit Aufbau. Ja, vonstatten gegangen. Einmal ins Land gegangen. Schöne Position hier übrigens auch. Kann man sagen, gefällt mir gut. Muss man sich mal merken, muss man sich mal aufschreiben. Schön an den Himmel vom Wagen mal ran gedotzt.
04:57:29 Und jetzt heißt es, 1,40 irgendwie auf den Gegner bringen. Du sagst es, also man hat hier noch genügend Zeit von der Seite von Dark Zero. Ich meine, alle Leute sind noch am Leben. Ich meine, es ist ein 5 zu 5 und ich denke auch, dass man hier versucht, das Ganze eher aufs Late Game zu spielen. Das heißt, man versucht, sich viele Informationen zu suchen und dann...
04:57:55 Am Ende bzw. in den letzten 30 Sekunden nochmal so viel Druck wie möglich aufzubringen. Man weiß, okay, wo ist die Position von Seriously. Man versucht hier die Smoke Grenades raus zu triggern. Aber wir sehen auch, Noodle hält das Ganze von oben, den Breach von oben. Das heißt, man müsste Piano erstmal clearen, um hier wirklich im Breach sinnvoll reinlaufen zu können. Drei Leute befinden sich gerade am Breach. Bolo hier unten, Bottom Yellow.
04:58:20 Und ich weiß nicht, ob man da Hashom erwartet. Und vielleicht habe ich ein Wunder erlebt. Bolo kann sich allerdings nochmal X-Kai rausziehen. Genauso wie Seriously. Trixx kann sich hier nochmal den Kill an Nave rausziehen. Und somit 4 zu 3. Die letzten 40 Sekunden auf der Uhr. Und Canadian wird jetzt zum Plant ansetzen. Jetzt ist die Frage, weiß man von der Seite von G-Kai, dass hier geplantet wird. Bolo holt sich hier nochmal Hashom raus. 2 zu 4 Situationen. 4 Leute auf der Seite von Dark Zero noch am Leben bei G-Kai.
04:58:49 ist es nur noch einer, denn es nähert sich der Ace bzw. das Ace von Bolo, wenn er jetzt den letzten Kill an Nudel auch noch schaffen würde. Quad Kill ist ihm auf jeden Fall gesichert und ich glaube damit auch die Runde. Die letzten 20 Sekunden, nachdem der...
04:59:07 Diffuser geplantet wurde. Laufen auf der Uhr langsam ab. Er muss jetzt droppen und wird hier von NJR rausgezogen. Leider kein Ace für Bolo, aber trotzdem die sichere Runde. Und somit erinnert es mich so ein bisschen an den Split von vorhin. Da hatten wir auch einen 5 zu 3, nur umgekehrt. Stimmt, die Frage ist mir, reicht das, um generell jetzt den Run auf diese Map noch zu machen?
04:59:34 Die Jungs von GK immer noch wach, immer noch aggressiv. Es hat viel, viel Zeit und auch Mühen gekostet, jetzt Dark Zero an diese Position heranzubringen. Noch zwei anzuspielen auf dem Scoreboard. Wir sehen es hier, der große Execute bei 46 und dann Bolo, der mal das tut, wofür Bolo bekannt ist, starke Fracks zu ziehen. Knapp, dass er es verpasst.
05:00:01 Ja, und so kennen wir das, wenn man ihm das Ace klaut, dann darf man sich auch mal nett bedanken.
05:00:17 Ja, ich weiß nicht, ob ich da Matt wäre, wenn man mir so ein bisschen meinen Ace wegnimmt. Ich meine, er hat sehr, sehr gut gespielt gehabt. Aber am Ende haben sie gewonnen gehabt. Somit eine sichere Runde für sie. Was ja am Ende entscheidend ist, beziehungsweise entscheidender als das Ace. Trotzdem hätte ich es ihm natürlich gegönnt gehabt. Aber wer sagt uns nicht, dass er vielleicht jetzt sogar eins machen könnte oder in diesem Match?
05:00:43 beziehungsweise ein paar Runden hat er zumindest noch zu spielen. Hoffen wir mal, dass sich das Ganze auch noch in die Richtung von Dark Zero bewegt. Sie müssen auf jeden Fall noch 1-2 Runden gewinnen, um hier den Ausgleich beziehungsweise wieder in Führung zu gehen. Denn gerade läuft es für GK besser. Sie haben eben die Runde zuvor gewonnen gehabt. Aber trotzdem sind sie vom Score zumindest noch...
05:01:08 Nicht so weit wie Geek, hey, denn die führen gerade. Somit müssen sie sich nochmal ranhalten, um hier wieder den Ausgleich zu schaffen.
05:01:17 Ja, aber wenn es ein Team schaffen kann, dann Dark Zero. Also wo die schon immer wieder mal aufgetaucht sind. Aus welchen Rückständen die sich schon zurückgespielt haben. Und vielleicht gab es gerade den Befreiungsschlag von Bolo. Der in dem Falle jetzt hier mit 4 Kills in der letzten Runde zu Buche geschlagen hat. Und sich auf den Topfragerplatz gesetzt hat damit. Zumindest wenn man auf der Seite von Dark Zero guckt. Es gibt noch einen, der da noch ein bisschen besser war. Das Seriously mit einem ganzen Frag mehr.
05:01:47 Der hat natürlich auch hier jetzt gerade immer wieder diese Opening-Geschichten vor sich. Schön jetzt hier auch nochmal mit dem Jack gearbeitet. Passt zur Map natürlich perfekt. Schöner Run! Da hat man sich selbst geblindet. Oh no! Das war leider ein Schuss in den Ofen, wie es so schön heißt. Die beiden Jungs verabschieden sich und geben damit vielleicht sogar die Runde aus der Hand.
05:02:14 Ja und nicht nur das, sondern auch das schöne C4 von Seriously hier, der weiterhin für die Unterzahl von Dark Zero gesorgt hat. Somit eine Situation von 3 zu 5. Canadian und Pembezu wurden hier rausgezogen, aber nicht nur er, sondern auch Bolo musste darunter leiden. Somit Nave und NJR auf der Seite von Dark Zero noch am Leben. Sie können dafür sorgen, dass sie hier einen Score von 4 zu 5 erreichen. Sollten sie das nicht tun.
05:02:39 Gehen wir langsam Richtung Matchpoint für G.K. Und es würde sich natürlich sehr, ja, für G.K. sehr lohnen, wenn das passieren würde. Und somit Last Man Standing here, Nave. Man wird hier nochmal von der Contact geholt. Somit Harsham holt sich hier den Kill. Und ja, es ist Naves Time to Shine.
05:02:58 Oder auch nicht, denn wir sehen hier die Flawless-Runde am Ende und somit Matchpoint-Situation für GK. Und ich habe es dir gesagt, mein Lieber, wir sehen uns auf Map Nummer 3. Du hast auf jeden Fall einen richtigen Riecher gehabt. Früh das Ganze hier schon rausgelesen. Ich meine, ich brauche auch gar nicht nochmal erwähnen, wie gut GK das gerade macht. Ich bin aber ein bisschen verwundert, dass Dark Zero da häufig über ihre eigenen Füße stolpert.
05:03:27 Also auch hier jetzt diese Aktion hier unten. Also ich bin mir nicht mal sicher, ob er sich da selber geblindet hat, weil der Flasher danach erst hochging. Ich glaube, er hatte eher damit zu kämpfen, in diesem Smoke zu stehen. Egal wie, man hat sich da den kleinen Zeh am Bettpfosten gestoßen und das tut weh. Wer das schon mal hinter sich hatte, der weiß Bescheid.
05:03:48 Und die Maus mal ganz kurz zu clearn. Auf jeden Fall wichtig und richtig. Gut, dass wir nicht mehr in den Zeiten leben, wo man unten den Ball rausmachen muss, um ihn dann mit einem feuchten Tuch mal durchzuforschteln. Die Zeiten sind durch. Ich weiß gar nicht, ob ihr da aus derselben Zeit kommt wie ich. Das war auf jeden Fall damals der Shit. Maus mit Ball.
05:04:13 Nee, da habe ich glaube ich noch nicht auf PC gespielt gehabt. Ah, sehr froh. Es hatte viel Schönes, es hatte aber auch sehr viel Schlechtes. Also wer es hasst, seine Tastatur sauber zu machen, der hat noch nie eine Maus mit Ball sauber gemacht.
05:04:28 Ja, kann gut sein. Dann kann ich ja glaube ich sogar froh sein, dass ich aus dieser Zeit nicht komme. Also bei mir hat alles damals mit Konsole angefangen gehabt. Aber naja, gut. Matchpoint. Letzte Runde.
05:04:44 Oder zumindest vermeintlich letzte Runde hier in diesem Match sollte GK hier diese Runde holen. Gehen wir auf die dritte Map, sollte Dark Zero dieses Match doch noch irgendwie für sich drehen und wenden können. Dann gehen wir mit einem Score von 2 zu 0 hier raus. Ich bleib trotzdem bei meinem Call, dass wir hier einen 3-Mapper sehen. Also definitiv bin ich mir da ziemlich sicher, dass das der Fall sein wird.
05:05:11 Ja, jetzt steht es auf Messerschneide. Oder wie hast du so schön vorhin gesagt? Do or die ist angesagt, zumindest für diese Map. Und dann steht Map Nummer 3 schon in den Startlöchern. Es ist Labs. Und das kann ein sehr interessanter Playground werden. Also ich freue mich tatsächlich drauf, die beiden dort zu sehen. Weil mir das sehr gut gefällt, was hier gespielt wird. Das C4 wird gedodged. Kein Abnehmer da.
05:05:42 Und Harnbridge hat man diesmal auch in Form von den zwei Gadgets mitgenommen. Nun, Panbasu. Trotzdem den Opening gezogen. Nachdem er da irgendwie zweimal den Gegner nicht vor die Flinte bekommen hat, ist er hier. Und wieder ist er für GK. Und wieder könnte er das Ruder rumreißen. Nochmal das C4. Abgesnackt. Sehr schön. Nave, schöne Reaktion. Hashom allerdings auf der anderen Seite. Und da reicht die Reaktion dann doch nicht. Nave, da einmal rumzuziehen. Gerade beim Rappen noch immer echt ein Krampf.
05:06:12 Alles in Bewegung zu setzen, um das Fadenkreuz nach vorn zu bekommen. Und da sitzt er schon und wartet schon, dass man da irgendwo den Helm mal ganz kurz in die Sonne hält. Ja, einen Ticken tiefer, dann weißt du Bescheid, wo der Frag zu finden ist. Das Problem ist, der Diffuser liegt nämlich da hinten. Wer sich gerade fragt, was treiben die da hinten eigentlich? Es geht um den Diffuser. Er schaum hat ihn sich einverleibt und man hängt da so ein bisschen in den Seilen.
05:06:37 Ist natürlich doof, wenn dort jemand gestorben ist und man vor allem jemanden verliert, der den Diffuser hatte. Aber nicht nur das, sondern Bolo wird hier ebenfalls rausgezogen von XK. Somit Nave und Nja, die letzten beiden Überlebenden auf der Seite von Dark Zero. Es scheint mir so, als würde das jetzt die Final Rounds sein. Denn wir sehen hier nochmal, oder auch nicht, dass man hier nochmal einen Kill bekommt, aber es reicht nicht aus. Somit gehen wir auf Map Nr. 3 gleich nach...
05:07:06 Ja, der Auswertung dieses Matches hättest du gedacht, dass wir auf einen 3-Mapper heute gehen. Denn ich habe dich vorhin gefragt, okay, was denkst du, wie wird es ausgehen? Wir beide haben agreed, okay, Dark Zero macht das hier mit einem 2-0. Wir haben sie unterschätzt und ich hätte nicht gedacht, dass die Dark Zero so sehr das Wasser reichen können. Ja, es ist halt immer wieder...
05:07:30 Und man muss das halt immer ganz doll betonen als Caster. Wir können unsere Predictions und unsere Erwartungshaltung natürlich viel auf dem Papier herrechnen. Und auf dem Papier und allem was wir da zu stehen haben, an Statistiken, an Spielern, an Leistungen und und und, ist Dark Zero der Favorit. Das Problem an der ganzen Geschichte ist, dass GK dieser Underdog ist, den man einfach lieben muss, weil er so gut spielt.
05:07:58 Sie kommen weit, sie können große Teams übers Knie brechen und und und. Es hat bisher nur nicht zum Ende bisher für sie gereicht. Aber ich denke schon, dass ein Drei-Mapper hier durchaus drin war. Jetzt nur die Frage, schaffen sie den Run auf die ersten vier Punkte?
05:08:14 Ja, es ist halt wirklich eine gute Frage, aber sie haben die dritte Map halt noch Zeit, das Ganze zu beweisen, dass sie hier gegen Dark Zero auf jeden Fall gewinnen können. Ich würde sie gönnen, weil, wie wir vorhin schon festgestellt haben, sie ist, es ist ein Team, was eher, ja.
05:08:32 nicht so ganz hoch angesehen wird, beziehungsweise wenn man es jetzt vergleicht mit G2 oder Dark Zero oder W7M, dass es hier vielleicht kein Team ist, was einem so das Wasser reichen könnte. Trotzdem haben wir gesehen, wie sie sich gegen Dark Zero durchsetzen können. Die erste Map gerade knapp verloren mit einem Score von 7 zu 5. Jetzt gerade die Map gewonnen. Und wer sagt uns nicht, dass sie auch dieses Best of Three gleich auf Map Nr. 3 auf Nighthaven Labs gewinnen können.
05:08:59 Ja, wenn dann nur sie selbst. Und das wird vor allem auch genau der Tino sein, den wir uns dann anschauen werden auf Nighthaven Labs. Ich finde, man kann da relativ gut kombinieren, was man gerade gesehen hat. Aber was, wie, wer und warum, das wie immer nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
Analyse der Spielstile und Statistiken vor Map 3
05:14:1005:14:10 Lass uns doch gleich mal ein wenig tiefer in die Materie eingehen, denn es ist unsere erste dritte Map des Tages. Das Six Invitational ist es nicht, denn vorhin durfte die Fraktion bei Wolves schon auf die dritte Map gehen. Und wir wollen natürlich jetzt gleich mal auf die Statistiken schauen, um so ein bisschen rauszulesen, was uns vielleicht auf Nighthale erwarten kann. Beide Maps waren ja jetzt nicht so, dass man gesagt hat, okay, da ist irgendeiner rübergefahren, sondern...
05:14:35 Man hat auf der anderen Seite schon irgendwie Gegenwehr gezeigt, aber auf einer Seite hat es immer nicht ganz funktioniert. Woran würdest du ausmachen, könnte das gelegen haben? Es ist schwierig. Also mir ist aufgefallen, beide Teams hatten einen komplett differenzierten Playstyle. Also bei Dark Zero ist es mir aufgefallen, sie sind meistens immer eher zusammengegangen, dass niemand so alleine...
05:15:00 Ja, die Gunfights taked. Auf der anderen Seite bei Gikei war es eher so, dass man so Split-Attack gemacht hat. Das heißt, man hat versucht, einzelne Räume alleine vielleicht zu clearn und da die einzelnen Gunfights zu taken. Wir sehen hier nochmal den Split, beziehungsweise das Ergebnis. 3 zu 7 für Gikei. Hier Nudeln mit einer sehr schönen Performance, aber auch Hasham und Seriously. Auf der anderen Seite Bolo, der jetzt wieder ein bisschen aufgetaucht war nach dem ersten Match, das ja nicht so gut war.
05:15:30 gut für ihn lief.
05:15:31 Also dort wieder gut performt gehabt. Aber ich würde sagen, dass es der differenzierte Playstyle von beiden war. Dass auf der ersten Map man hier schön gesehen hat, dass es dort einfach besser funktioniert hat, wenn man das zusammen macht. Wenn man zusammen zum Beispiel Räume hält oder zusammen attackt, damit man, wie man, ich glaube, das hat man ganz gut auf Bottom Yellow Stairs gesehen gehabt, dass man dort zu zweit steht. Ich glaube Pemba Zoo und Canadian waren das. Man hat versucht abzuscannen, okay, wo befindet sich der Gegner.
05:16:01 schon, konnte noch einen rausziehen und dann kam gleich der Refrag. Das heißt, man hat nicht ganz alleine die Grand Falls getaget, sondern man hatte immer jemanden, der mindestens einen Refrag holen konnte oder man hat gleich von vornherein jemanden rausgeclared und damit auch gar keinen mehr verloren gehabt, weil man einfach jemanden an seiner Seite hatte, aber auch
05:16:19 Bei GK hat es einfach super gut funktioniert, dass man da mehr Druck ausgeübt hat, wenn man über Backside zum Beispiel gegangen ist, aber auch unten bei dem Main Bridge zum Beispiel. Das heißt, man hat verschiedene Situationen genutzt und geguckt, okay, wo sind jetzt die Lücken bei Dark Zero, wo kann ich die Lücken ausnutzen und wo kann ich am besten angreifen.
05:16:36 Und dann Druck rausmachen. Das heißt, man hat, ähm, ist mir aufgefallen, hinten Backside die ganze Zeit gewartet gehabt, Druck über den Main Bridge gemacht und dann ist man hinten rumgepirscht und hat sich von dort aus die Kills geholt und somit auch für GK die Runden, die dann am Ende ein Ergebnis von 7 zu 3 ihn gebracht hat, womit wir uns jetzt auf Map Nummer 3, und zwar Nighthaven Labs, befinden. So ist es.
05:17:01 Und was halt durch diese Statistiken auch nochmal auffällt, und das haben wir ja auch in unserem ersten Matchup gesehen, ist, dass wir für den Six Invitational von sehr starken Teams relativ niedrige Kosten sehen. Also auch bei Dark Zero ist man nicht über die 50 Prozent gekommen. Das heißt, die wichtigen Themen, die in dieser Runde auftauchen, kriegt man aktuell nicht bewältigt.
05:17:22 Das kann natürlich viele Faktoren haben, das kann Kommunikation sein, das kann sein, dass du dein neues Team eben hast, jetzt mit neuen Leuten und vielleicht noch nicht so eingespielt bist. Das kann sein, dass du den Gegner nicht richtig lesen kannst. Das finde ich ganz interessant, weil wir sonst...
05:17:37 bei vielen Top-Playern immer so mindestens eine Cost-Sum von 70, 65, so in die Richtung, wenn es richtig gut läuft, natürlich auch 100, 95, solche Geschichten. Aber dass wir hier ein ganzes Team sehen, wo nicht einer irgendwie mal über die 50%-Hürde kommt, da wird wahrscheinlich auch ein Analyst sagen, da müssen wir wohl noch mal ans Zeichenbrett. Da sind die wichtigen Dinge noch nicht so ganz etabliert worden. Und ich denke, auch da wird Dark Zero gerade ein bisschen dran zu knabbern haben.
05:18:06 Denn das, was eben die Jungs von Geek her ja wirklich gut machen, ist, die gucken sich das an, rohen irgendwo rein, schauen, okay, das ist der Aufbau, das sind die Positionen, was spielen wir jetzt? Und nicht, wir spielen jetzt was und gucken dann mal, wo die Positionen sind. Das finde ich ganz interessant, dass das eben bei vielen Teams tatsächlich nicht ganz so gut funktioniert. Ja, du sagst es, also man...
05:18:30 Man sagt ja immer, woran hat es gelegen am Ende? Und ich glaube, das wissen die Teams an sich besser als wir, denn wir kennen deren Strats nicht unbedingt zwingend. Wir wissen nicht immer, okay, was war jetzt am Ende der komplette Plan, weil ich glaube, es läuft fast nie alles perfekt. Es wird immer eine Person geben, die zum Beispiel dann eliminiert wird, dann hätte man die aber vielleicht zum Beispiel gebraucht, dann muss man seinen Plan ändern und und und.
05:19:00 Die kommunizieren ja auch untereinander, deswegen funktioniert das ja auch alles, dass man dann sagt, okay, stattdessen müssen wir jetzt so und so halt umswitchen. Aber ich glaube, dass die Leute bzw. der Coach und das Team halt am besten weiß, was am Ende falsch gelaufen ist und wir halt da als Caster zum Beispiel oder halt als Chat nur spekulieren können, okay, was hätte man da jetzt besser machen können und was war jetzt unter anderem der Plan? Weil es gibt viele Situationen, das hatten wir ja auch schon als Cast, wo ich gesagt habe, okay, irgendwie planlos ging der planlos.
05:19:29 Erstens wirkte das für uns manchmal so, aber am Ende hatten sie ja sicherlich einen Plan, hatten sich dabei was gedacht. Aber man muss auch dazu sagen, okay, erste Map lief wirklich gut für Dark Zero, zweite Map lief wirklich gut, beziehungsweise sogar besser für Gikei. Und somit ist jetzt halt die entscheidende Frage, wo...
05:19:49 Und für wen vor allen Dingen wird es jetzt besser laufen auf der Map Nighthaven Labs? Und da würde ich dich einfach mal fragen, okay, nach den zwei Runden, die du eben gesehen hast, was denkst du, wer wird das Ganze hier dominieren, wenn du die verschiedenen Playstyles gesehen hast? Beide haben eine Map gewonnen, jetzt die Entscheidungs-Map. Was denkst du, wer wird hier die Nase vorne haben? Ich denke schon, dass DK da tatsächlich einen Step weiter nach vorn gemacht hat, weil sie durch die...
05:20:17 die Möglichkeit, ein Spiel zu lesen, zu verstehen, anzuwenden, jetzt viel Material haben, was Dark-Zero tatsächlich spielt und damit natürlich auch einen guten Gameplan haben für einen Laps, auf dem du tatsächlich auch viele dieser Punkte anwenden kannst. Das heißt, wir haben hier schöne Spots in der Defensive. Wir sehen, GK startet dort, um dem Gegner eins auszuwischen, also um Entries zu denyen, um Laufwege abzuschneiden, um die...
05:20:45 dir den Gegner so ein bisschen auf Abstand zu halten, so wie wir es auf Consulate auch gesehen haben. Andersrum hast du in der Attack, wenn du es halt gut planst, und das machen sie ja wirklich gut, ausdrohnst, die Möglichkeiten hast, herauszufinden, was der Gegner an welchen Positionen spielt, dort auch anzuspielen. Und das macht in meinen Augen, GK zumindest, im Augenblick ein Ticken besser als Dark Zero.
05:21:09 Ist mir aber tatsächlich auch aufgefallen. Also ich habe ja, bevor das Game angefangen hat, gesagt, okay, Dark Zero ist hier so mein Favorit. Ich würde eher sagen, wenn man hier zwischen Dark Zero und GK entscheiden müsste, ist mein Favorit einfach Dark Zero. Ich muss aber dazu auch sagen, dass GK mich sehr doll überzeugt hat. Also was ich hier an Playstyle gezeigt habe, wie sie das aggressiv durchspielen können.
05:21:34 Hat mich einfach sehr überzeugt. Also die Leistung von Hashom, Noodle, Seriously, die hier wirklich gute Kills am Ende gebracht haben, viele Kills und somit auch die Runden für ihr Team, hat sie dazu gebracht, dass sie jetzt hier die Map Nummer 3 spielen durften. Von daher war ich auch sehr überzeugt von Geek Hate, bin aber trotzdem einfach davon überzeugt, dass Dark Zero das hier nochmal machen kann und hoffe darauf.
05:22:00 weil Dark Zero von den beiden einfach mein Favorit war und hoffe somit, dass sie sich hier nochmal durchsetzen können mit einem Endergebnis von 2 zu 1. Aber das werden wir erst jetzt sehen. Was wir allerdings schon sehen, sind die Buns und die sind eigentlich, wenn ich nochmal so raufschaue, ziemlich gleich geblieben zu den...
05:22:22 ähm, Maps davor. Wir hatten davor auch Doka, Vakery und Asami. Jetzt wurde allerdings, ähm, Grimm aus Runde Nummer 1 ausgetauscht mit, ähm, Montagne. Ja, also gerade hier so ein Montagne, wenn du zum Beispiel an diesen, ähm,
05:22:39 Wenn du diesen Breach vorne denkst, ist er natürlich ein starker Operator, wenn du dir den Entry oben anguckst, um nach vorne zu drücken. Also das kann ich gut verstehen, dass man ihn dort rausnimmt. Die Valkyrie, da haben wir uns vorhin schon mit der Dokebi drüber unterhalten und auch mit der Asami. Das sind halt diese Standardbands, die sich eingeschlichen haben, wenn du bestimmte Dinge nicht haben willst. Wenn du Räumlichkeiten vorfinden willst, wie sie sind. Wenn du deine Positionen festigen möchtest als Roamer oder eben auch deine Up-Angeln nicht aufgedeckt haben möchtest.
05:23:07 Das sind Sachen, die dir das Leben ein bisschen leichter machen. Von daher sind sie vollkommen gerechtfertigt und auch tatsächlich so, wie man sie aus dem T1-Bereich kennt.
Operator-Picks und Spielverlauf auf Nighthaven Labs
05:23:1605:23:16 Jetzt ist die Frage, mit was fahren wir denn auf? Wir haben wieder eine Ying mit dabei, wir haben Cavitaro mit dabei. Das sind auf jeden Fall schon mal zwei Operator, die da ordentlich Stunk machen können. Auf der anderen Seite nimmt man alles gegen diese Operator mit. Also wir haben eine Soul ist am Start, wir haben Fenrir dabei, ein Mute ist mit am Start, der Mozzie, Warden. Also wir haben alles, um irgendwie alle Möglichkeiten, die da auf einen zukommen können, zu kontern. Und das macht natürlich auch so ein breitgefächertes und groß aufgestelltes Team wie GK sehr, sehr gefährlich.
05:23:46 Ja, definitiv. Also ich bin gespannt, ob man hier die Ying am Anfang rausziehen kann, beziehungsweise wie sich das dann verhält am Ende mit Warden zum Beispiel, der ja die Ying ganz gut kontern kann. Aber wir haben es vorhin schon gesehen, also entweder stirbt immer als erstes der...
05:24:03 Der Smoke oder der Warden, die ja eigentlich fürs Late Game immer ganz gut sein können. Bolo wird hier rausgezogen, fette, aber büht es schon auf, deswegen bräuchte man ihn jetzt nicht mehr so zwingend. Seriously, eben rausgezogen. Klar, okay, Fenrir-Gadgets sind schon aktiviert, man muss nur hoffen an den richtigen Positionen, wo man sie bräuchte. Das heißt, gute Operator, die man fürs Late Game noch braucht, wie Solus oder zum Beispiel Warden, sind noch drin, also noch nicht wirklich viel verloren. Beide haben ihren ersten Frack bekommen, somit 4 zu 4 und die letzten 60 Sekunden.
05:24:33 Es ist fast schon erstaunlich, dass diese letzte Minute schon läuft. Es ist noch gar nicht so viel passiert und trotzdem wirkt es. Die Runde gerade ist angefangen. Dennoch kommt man noch nicht so richtig an die Position heran. Es ist dieser typische Easy Entrance Versuch hier vorne an diesen beiden Sidewalls. Auch noch mal ein bisschen abgesmoked. Damit hier der Warden jetzt auch nicht mehr aktiv mit dabei. Mal schauen.
05:25:02 Nimmt sich da mal ein wenig Mut zusammen, um nach vorne zu gehen. Vielleicht jetzt die Möglichkeit abzusnacken, aber er sitzt da in der Korne, wo man nicht rankommt. Schönes Ding nochmal. Von XK, der rausrennt und versucht da ein bisschen Trouble zu machen. Na schon, holt sich NJR. Dann aber den Refrag. Dann nochmal den Refrag von Trix. Sehr schönes Spiel. 2 auf 2. Schön ausgedünnt. Damit natürlich Positionsmöglichkeiten ein bisschen runtergefahren. Panbasu und Trix. XK wird wahrscheinlich jetzt den Kürzeren ziehen, weil er erstens umlaufen wird.
05:25:31 Und zweitens absolut auf dem Serviertablett sitzt.
05:25:36 Am Besuch jetzt auch im Highground, jetzt eventuell auch nochmal mit der Candela. Also, da machen sie gerade alles richtig. Dark Zero hat hier wirklich perfekt austariert, wann sie etwas einsetzen wollen. Und da ist er auch. Der erste Punkt für die Jungs von Dark Zero. Ich muss einfach sagen, dass es wirklich sehr, sehr gut gespielt war. Also, wenn wir hier das nochmal gucken. Okay, es wurde hier geplantet am Breach. Man jumpt den Breach raus. Und einer geht nach oben. Ich glaube, Pembezu war das mit der Ying.
05:26:02 Und dann einfach das Ganze schön vertikal halten. Ich meine, was will er machen? Hochlaufen kann er nicht mehr. Dafür ist die Zeit einfach zu knapp. Ebenfalls wartet jemand am Breach. Das heißt Diffusion eigentlich unmöglich. Sehr, sehr gut gespielt gehabt hier von Dark Zero. Wieder, wie ich finde, dass man hier wieder gesehen hat, wie gut sie als Team zusammenspielen können, harmonieren können. Dass einer rausjumpt, der andere hält von oben. Man ergänzt sich da super schön. Und somit hat der XK gar keine Chance mehr.
05:26:30 Hat somit die Runde verloren und somit auch die erste Runde abgegeben an Dark Zero. Wir sehen hier nochmal das Replay. Canadian kann sich hier seriously rausziehen. Bolo vorher rausgezogen. Die 4 zu 4 Situation. Canadian zieht sich den zweiten Kill an Nudeln. Und dann wurde geplantet. Man hat die 4 zu 3 Situation. Hascham kriegt hier nochmal einen Kill. Canadian zieht allerdings ihn trotzdem raus. Und dann von oben.
05:26:51 wird das Ganze dann gehalten, sodass man nicht mehr diffusen kann. Und somit geht die Runde an Dark Zero. Und wir befinden uns ein zweites Mal unten. Mal schauen, ob sie das Ganze hier nochmal besser spüren können. Wir sehen, exakt genau das gleiche Line-Up. Jetzt ist halt die Frage, changed man irgendwas oder ist man davon überzeugt, dass nur ein, zwei kleine Dinge falsch gelaufen sind, die man jetzt auf jeden Fall besser machen kann und somit bei der gleichen Strategie bleibt. Aber Githel mache ich mir da eher weniger Sorgen.
05:27:18 lang und breiter jetzt gerade schon drüber gesprochen, schauen sich das an und verbessern dann ihre Position oder generell das Play, das sie da gemacht haben. Ich meine, es war jetzt ein relativ einfacher Aufbau, das muss man mit dazu sagen. Vorne die Wände aufmachen, nach vorne gehen, blenden. Das ist auch das, was man halt gerne macht, weil es der kürzeste Weg ist, weil es am einfachsten ist. Da allerdings reinzukommen ist, wenn man sich jetzt diese T1-Szene generell mal anschaut,
05:27:45 Normalerweise gar nicht so einfach, weil du sehr gut diese Position halten kannst. Vielleicht hat man dafür jetzt nicht die nötigen Abfangmechanismen bei, weil man jetzt hier eben viel auch auf diesen Deny geht von Vision, auf den Deny geht, irgendwo Zeit ins Land gehen zu lassen. Und da könnte man eventuell bei Dark Zero den Vorteil haben, weil sie halt ein sehr aggressives Line-Up da mitnehmen.
05:28:10 was sehr variabel ist und vor allem auch diese Vertikale stark mitspielen kann. Aber ein kleines Positioning, was man verändert, oder ein bisschen mehr Informationen, kann er da schon in die Runde bringen. Tricks! Zieht sich mal aus der Affäre. Drop nach unten.
05:28:26 NJR, ja, schade, den Abfangkurs hat er den leider nicht ganz so gut ausgeführt. Das leichte Sidepeaking an der Box verdeckt halt eben auch ein bisschen was von dem, was da passieren könnte. Ja, du sagst es. Also man versucht das Ganze hier trotzdem schön vertical zu spielen. Man hält das Ganze hier zum Beispiel über die Cargo Stairs oder halt Warehouse, dass man versucht hier breit gefächert das Ganze zu halten. Vending Stairs.
05:28:55 Oder auch unter anderem, wie wir gerade gesehen haben, den Kitchen Hallway. Aber hier versucht NJR nochmal sich die Informationen zu holen. Okay, ist vielleicht jemand noch close? Man hat gesehen anhand der Farbe, der Footsteps, dass man nicht mehr allzu close ist. Trotzdem kann die Person ja trotzdem nochmal...
05:29:11 wo anders hin rotiert sein, wo vielleicht meine Mates sind. Somit scannt man das Ganze, holt sich die Infos und spielt das Ganze, wie wir hier auch sehen, wieder über das Late Game. Die letzten 40 Sekunden laufen. Der erste Kid passiert innerhalb der letzten 40 Sekunden. Pamazoo zieht sich hier Hascham raus. Somit, ja, Überzahl bei Dark Zero. Nudel kann sich hier noch bei Canadian...
05:29:33 Aber Pelmasu macht gleich weiter. Da, wo er angefangen hat, holt sich den Refrag auf Nudel. Und somit sieht es erstmal besser aus für Dark Zero. Hier GK müsste jetzt langsam Richtung Side spazieren. Ansonsten sieht es eher danach aus, als würde man hier in einen 2 zu 0 Score reingehen. Und das zeigt man hier auch. Pelmasu setzt jetzt im Plan an. Man hat dort wieder gebreached. Man versucht dagegen zu peaken. Aber Nave kriegt den letzten Kill. Und somit 2 zu 0 für Dark Zero.
05:30:02 Ja, da ist mir auch tatsächlich die Veränderung nicht so wirklich aufgefallen. Also man hat fast identisch gespielt, hat sich sehr nah an diese Sidewalls gesetzt, stand teilweise sehr frei in den Räumlichkeiten drin. Also da nicht mal irgendwie mit dieser Wall gearbeitet, da hätte man schön mit einer Mira arbeiten können. Also diese Wände hochziehen, eine Seite freilassen, schönes Mira-Window hin und abfahrt. Aber das, ja.
05:30:29 Das funktioniert halt tatsächlich nicht so gut.
05:30:34 Wenn man sich hier mal anguckt, wie konsequent die dagegen gegangen sind. Also diese Replays zeigen es auch einfach. Sie stehen so frei, dass du überall nur reinschauen musst, überall nur gegenhitten musst. Prefile tatsächlich auch schon das Nonplusultra ist gegen den Aufbau von Kicker. Also das funktioniert nicht so gut, wie man sich das vielleicht vorgestellt hat. Und deswegen auch hier der Spotwechsel. Wir gehen nach oben. Aus dem Basement ganz nach oben.
05:30:59 Mal ein bisschen schauen, ob da vielleicht mehr möglich ist. Zumindest ist hier der Raum, mit dem du arbeiten kannst, größer, freier. Du kannst ein bisschen um den Spot herumspielen, beziehungsweise auch unter den Spot mit anspielen. Und dazu haben wir auf der Seite von Geeker jetzt zwei Cephirs und zweimal zwei Contact Nates. Also eigentlich alles, was du brauchst, um zu denyen, um gegenzuspielen und vor allem auch eventuelle Wände zuzuhalten. Sogar Ashom hier.
05:31:29 mit dem Bandit am Start. Also man will ihnen das jetzt hier möglichst schwer machen. Mal gucken. Also bisher, in der Runde, in GK noch so ein bisschen im Schlafmodus. Müssen auf jeden Fall noch mal ein bisschen nach vorn gehen.
05:31:41 Was ich auch sehr spannend finde, dass man hier sich jetzt für Tuberau entschieden hat. Und zwar Nudeln mit Tuberau hier auf der Seite von Geek Hale. Ich glaube auch, dass man versuchen wird, Active Bandit zu spielen. Und wenn man dann einmal die Ace Charge angeworfen hat und dann das Tuberau-Teil fliegt, dann dauert das erstmal ein bisschen an Zeit.
05:32:01 bis dort der Breach überhaupt aufgeht. Jetzt hat man versucht, dort das Gegen zu werfen und wir sehen schon, der Breach bleibt vorerst zu. Jetzt ist halt die Frage, wartet dort jemand am Window? Wird dagegen gepiekt oder kann man dort jetzt einfach entspannt seine Bandit Charge placen? Zweites Tuberauteil kommt, man setzt die Bandit Charge an, lässt sie platziert und der Breach geht trotzdem auf. Es hat leider nicht funktioniert und somit, ja.
05:32:28 Breach ist offen, gute Situation erstmal für Dark Zero. Ja, da hat man Glück im Unglück gehabt. Position zwar noch nicht gecleared, aber zumindest in großen Schritten in die richtige Richtung gemacht. 1,30 da auch ein gutes Timing, um sich jetzt mit dem Aufbau in Richtung des Spots zu beschäftigen. Und wenn wir uns das mal angucken, wir haben zwei auf dem Rooftop, zwei auf der East Side, einen noch South Side, der gerade mit Drohnen beschäftigt ist. Generell sehen wir gerade drei Drohnen auf dem Feld.
05:32:56 Also sie wollen hier nichts mehr dem Zufall überlassen, sondern mit diesen letzten drei Drohnen auch nochmal alles auskundschaften, was irgendwie von Wichtigkeit bemessen werden kann.
05:33:08 Bolo, der Spray in den Raum. Erstmal ohne Erfolg. Und auch hier soll jetzt nochmal getrickt werden. Und es funktioniert wieder nicht. Es funktioniert nur zur Hälfte. Vision ist offen, Durchgang ist auch offen. Also diesmal hat man sich da vollkommen verschätzt. Auf beiden Seiten, auf beiden Ebenen. Und das kann ihm natürlich jetzt ordentlich wehtun.
05:33:33 Ja, du sagst es, also beide Maler hat man sich dort verschätzt. Man hätte hier den Breach schön zuhalten können, aber irgendwie hat es nicht funktioniert. Somit hat man einmal Catwalk aufgemacht und einmal den Main Breach. Kann hier jetzt ganz entspannt rein spazieren, aber wird auch dort ein bisschen gegen gehalten. Nave kriegt hier den Kill an XK. Man piekt hier nochmal gegen Nave. Relativ low. Canadian auch die ersten Hits abgekommen, genauso wie Pembezu. Aber Pembezu snackt sich hier nochmal Hascham raus. Nave geht down und somit eine 3 zu 3 Situation. Seriously an Canadian.
05:34:02 NJR ist so frech und holt sich nochmal Tricks draus und somit eine 1-2-Situation. Palmasu muss sich alleine dagegen durchwehren. Double Kill, aber es reicht am Ende nicht. Nave kriegt den Kill und somit auch die Runde. Stark, also das wäre beinahe nochmal ins Auge gegangen. Gut, dass Nudel sich da hinten in Last Position begibt. Sich da halt unter den Tisch legt.
05:34:24 Starke Aktion. Und das trotz diesen beiden kleinen Fauxpas an den Wänden. Beides aufgegangen, Sichtlinie drin, Durchgänge frei, Position nicht mehr bespielbar. Man zieht sich auf den Spot zurück, wird hinten noch mit den Candelas einmal bis in die Iris aufgeleuchtet. Und trotzdem unsicht die Runde. Also hier muss man sagen, da war auch ein bisschen Glück mit dabei. Gehört auch mit dazu, wie in jedem Spiel.
05:34:53 Können und Glück sind natürlich gute Freunde. Das soll nicht heißen, dass sie jetzt einfach nur lucky waren, das zu gewinnen, aber da hat man auch wirklich ein bisschen den Spielegott auf seiner Seite gehabt. Und so mit 2-1 Angleich auf dem Scoreboard, das bringt wieder eine gewisse Ruhe rein. Gerade auch hier, Seriously, hätte das Ding beinahe am Alleingang da noch dicht gemacht und dann ist man zur Stelle seitens Nudel. Sehr, sehr gut.
05:35:21 Also auch hier sind sie noch nicht abzuschreiben. Vorhin waren es ganze drei Runden, die sie gebraucht haben, ehe sie verstanden haben, was da gespielt wird. Warum also jetzt nicht noch zwei auch nochmal verstehen? Aha, so funktioniert es also. Ich bin gespannt, ob GK jetzt hier den Ausgleich bringen wird oder ob Dark Zero weiterhin die Führung für sich behält. Ich finde auf jeden Fall, sie spielen das sehr gut. Sie machen hier wirklich...
Dark Zero's Führung und GK's Kampfgeist auf Nighthaven Labs
05:35:5005:35:50 allem eine Ehre. Vor allem, wenn man halt überlegt, okay, sie hatten einen Roster-Change, aber trotzdem scheinen sie zu funktionieren. Denn Nave und Bolo, für die, die es nicht wissen, sind neu im Team bei Dark Zero dazugekommen. Bolo, der ja vorher retired war, Nave, der vorher bei M&M gespielt hatte, nun hier Dark Zero gejoint. Und somit müssen sie als neues Team harmonieren. Vorher meines Erachtens Gaweni dabei gewesen und Ryze.
05:36:18 Aber es scheint trotzdem zu funktionieren mit dem neuen Roster. Bolo holt sich hier den ersten Kean Seriously raus und somit der Entry-Frag von der Seite von Dark Zero. Was natürlich gut in die Karten von GK erstmal spielt. Schönes Ding. Pan Bazoo. Ganz aufmerksam. Und schöne Zweiposition von Nave. Also den hätte man da zu 120% rausbekommen. Der stand leider so ein bisschen in der Death Trap.
05:36:46 Jetzt also die Frage, wohin mit den letzten drei verbleibenden Spielern? Also wo kann man sie am besten positionieren, um da nicht gleich überrannt zu werden? Denn gerade hier unten der Spot birgt halt auch die eine oder andere Gefahr.
05:37:03 Aber was ist einem da lieber, wenn man dann in die Kitchen gehen, auch für die Attacker eine gute Position. Also da kann man auch sehr gut mitarbeiten, Sidewall aufmachen, rüber drücken, Window besetzen und vielleicht noch eine Flankposition mit reinnehmen. Dann hast du da auf jeden Fall einen sehr guten Gürtel um den Spot gebunden.
05:37:24 Nave. Oh, der hat den richtigen Gericht und er kriegt vor allem auch den Supporter, beziehungsweise gibt ihn noch selbst. Canadian wartet outside. Den Mann mehr, den hat man und guck es dir an. Nave. Das schauen wir nochmal mit dem C4, aber das wird der Tropfen auf den heißen Stein sein, weil auch die anderen beiden Positionen relativ unangenehm sind, jetzt zu bespielen gegen diese vier aufbäumenden Dark-Zero-Spieler.
05:37:47 XK hier auch noch beschäftigt mit Canadian. Kommt aus seiner Position da auch nicht mehr so recht zurande. Uh, das war beinahe ein Headshot. Der ein oder andere hätte gesagt, der war doch drauf. Und jetzt 27 Sekunden. Da wird man wahrscheinlich gleich aber ordentlich zusammengefaltet. Nummer 1 ist da. Hashom ist Nummer 2. Und that's the way it goes. Also das hat man jetzt so gut ausgespielt, dass...
05:38:13 Man fast sagen muss, die Positionen seitens GK waren schon ein bisschen aussichtslos.
05:38:20 Ja, du sagst es. Also ich bin immer noch nicht so ganz überzeugt oder zumindest meine Meinung, wer das Ganze hier heute gewinnen wird. Vor dem Cast bzw. bevor das mit angefangen hätte, hätte ich dir zu 100% gesagt, okay, Dark Zero macht das eindeutig. Also das wird ein Durchlauf von 2-0 und dann ist das ganze Ding hier auch durch. Aber ich wurde wirklich getäuscht. Also GK überzeugt mich.
05:38:46 wirklich extremst gut, was sie hier an sich durchspielen. Natürlich Dark Zero gerade hier am Führen, aber wie wäre nicht auf Map Nr. 3, hätte GK nicht darum gekämpft. Und somit bin ich davon fest überzeugt, dass GK hier auch noch weiterhin Runden holen kann. Trotzdem muss man dazu sagen, Dark Zero macht es einfach weiterhin sehr stark. Gerade mit einem Score von 3 zu 1.
05:39:13 Trotzdem muss man aufpassen, dass man nicht überheblich wird jetzt und somit Runden abgibt. Ja, obwohl ich nicht glaube, dass Dark Zero da solche Dinge fährt. Also überheblich werden habe ich jetzt so nicht wahrgenommen bisher bei ihnen. Ich glaube es eher, dass sie sich manchmal so ein bisschen überrollt fühlen. Also dann irgendwie so ein paar Facetten von ihnen nicht mehr funktionieren.
05:39:40 Und solange sie sich aus diesem Modus nicht rausbekommen lassen von GK, sehe ich hier sehr reelle Chancen, dass die Nighthaven wirklich mit einer sauberen Performance abschließen können. Nichtsdestotrotz, ich würde GK auch noch nicht abschreiben. Da müssen wir noch ganz, ganz vorsichtig sein.
05:39:59 Bei der Decider, da haben sie sich beide drauf eingelassen. Sie haben es beide auch offen gelassen. Von daher geht man erstmal davon aus, dass sie es auch beide beherrschen. Aber Dark Zero macht hier gerade den konzentrierteren Job. Und sie wirken so ein bisschen wie das GK, das vorher gespielt hat. Als hätte man die Rollen mal kurz getauscht.
05:40:19 Ich würde noch mal einen Blick auf das Line-Up werfen, denn mir ist aufgefallen, GK nimmt wirklich immer ein Line-Up irgendwie pro Map und hält das so zu 90% oder zu 80% zumindest, mindestens bei, dass immer nur eine Person, ein Operator hier gechanged wird. Im Gegensatz zu Dark Zero, die da wirklich variabel sind und versuchen,
05:40:44 hier immer auf die Situation den Operator zu picken. Finde ich sehr interessant vom Playstyle, weil ich finde, beide haben einen unterschiedlichen Playstyle. Habe ich ja vorhin schon gesagt, dass man so gemerkt hat, dass GK eher so teilweise alleine geht. Bei Dark Zero findet man meistens noch einen zweiten Mann an der Seite.
05:41:02 Und dass trotzdem beide Playstyles auf ihre eigene Weise irgendwie funktionieren. Trixx kriegt hier einen Kill, den Entry kriegt aber auch einen Schuss ab von Pembezu. Somit eine 4 zu 4 Situation. Eine Minute 5 haben sie hier noch zu spielen. Es ist halt trotzdem die Frage, schafft es GK hier noch die letzten zwei Defenses für sich zu gewinnen und somit in einen Swap von 3 zu 3 zu gehen.
05:41:29 Oder wird hier Dark Zero weiterhin dominant sein?
05:41:33 Ja, vor allem natürlich auch die Frage, was fängt man mit diesem Spot hier unten an? Das hatte ja zweimal nicht wirklich gut funktioniert und das auch gar nicht mit so viel Aufwand. Also, das klingt jetzt vielleicht ein bisschen gemeiner, als ich sagen will, aber Dark Zero hatte es da schon recht einfach, an diese Positionen heranzukommen. Hier fährt man jetzt diese Split Position, die man häufiger sieht als diese Sidewalls.
05:42:02 Wie wir vorne vorhin gesehen haben, also wir fahren jetzt hier so ein bisschen das Beste aus beiden Seiten. Gratis Rasur von Pan Basu gibt es auch noch mit dazu. Schön nochmal mit der Candela gearbeitet. Steht jetzt mit dem Mangen, wenn da einer nur mal kurz hochpieken würde. Aber man kommt nicht dazu. So viel Druck und sie kommen damit nicht klar. Die Jungs von GK haben ein bisschen an Momentum verloren. Seriously, Last Man Standing müsste sich jetzt auf den Retake stürzen.
05:42:29 Gegen drei Leute, deren Positionen wahrscheinlich alles andere als bekannt sind. Keiner in den Camps, weil keine mehr da sind. Facecheck Number One funktioniert. Aber funktioniert das auch auf die anderen beiden Spieler, die sich jetzt schön im Cross aufgestellt haben. Und vor allem wird es viel Zeit kosten. Alles zu facechecken ist halt nicht nur eine Variante, sondern vor allem auch eine zeitaufwendige. Und da ist es auch das Cross, das zuschlägt. Dark Zero setzt sich massiv ab von GK.
05:42:58 die das erste Mal ein bisschen fragend in die Röhre schauen. Was mir aufgefallen ist, ist, wie schön Dark Zero gerade diese Runde hier in Basement gespielt haben. Man hat gesehen, okay, sie pushen die Side mit den Ying Candelas. Man hat Side Control gehabt und somit steht einer im Small Room, einer steht bei Cargo an der Door. Beide halten das Cross auf die Side.
05:43:25 Und Canadian kann einfach ansetzen zum Planten. Ein Planter geht auch durch und man hat dieses perfekte Cross, falls einer rausgezogen wird, dass der andere rumswingen kann, um dort einen Kill zu ziehen. Wir sehen das hier nochmal. Man droppt hier runter, Kandelat hier rein, kann sich hier einen Kill securen. Und ist da auch etwas schockiert gewesen. Hier sehen wir es. Und Pembazu geht in den Small Room rein, hält da Canadian zum Plant. Und somit konnten sie die Runde sehr, sehr gut...
05:43:53 Gewinnen. Es ist hoffentlich so, wie ich es gesagt habe und hoffentlich kein Caster Curse, dass wir hier mit einem 2-1 dann doch noch rausgehen am Ende. Es wäre super schade, weil GK die Leistung, die sie gezeigt haben, auch echt veredelt gehört. Aber es ist nun mal kompetitiv und wer bis zum Ende einen längeren Atem hat, der soll dann auch gewinnen. Und gerade ist das Dark Zero, die gleich mit einem 5-1, wenn es böse läuft, zu Buche schlagen.
05:44:24 Und das wäre für einen Yike alles andere als günstig. Es sei denn, sie fahren die absolute Wunderwaffe auf in der Attack. Aber sie wirken gerade ein bisschen ratlos und sind vor allem, und das finde ich fast schon ein bisschen überraschend, sehr irritiert von der Geschwindigkeit, die Dark Zero zwischendrin mal an den Tag legt. Dass sie damit scheinbar überhaupt nicht zurende kommen.
Analyse der Spielstrategien und Leistungen von Dark Zero und GK
05:44:4805:44:48 Aber auch das gibt es leider zuhauf. Wie häufig haben wir dann mal zwei Maps gesehen, die super knapp sind und die dritte ist dann so eine einseitige Geschichte. Auch das ist halt eben alles Rainbow Six. Fahren wir so. Bis zur Stelle. Macht einen sauberen Job. Macht vor allem genau das, was dem Team gut tut. Wichtige Operator zum frühen Zeitpunkt aus der Gleichung streichen.
05:45:14 Ja, generell, Pamazu legt hier einen wirklich guten Job ab. Also 11 zu 2 kann sich definitiv sehen lassen. Er macht hier eine wirklich gute Arbeit für Dark Zero. Aber generell frage ich mich, was GK vorhat. Denn sie sind dreimal Basement gegangen und dreimal haben sie Basement verloren. Wieso dreimal Basement? Hatten sie da irgendeine Strategie, wo sie gesagt haben, okay, nein, wir können das vielleicht doch ein bisschen besser hinbekommen?
05:45:44 Schlussendlich beim ersten Mal hat es nicht funktioniert. Okay, vielleicht beim zweiten Mal nicht. Man ist fest davon überzeugt, man kann das noch ein bisschen anders machen. Hat auch nicht funktioniert. Warum ein drittes Mal die Side versuchen und nicht vielleicht nochmal Topfloor gehen oder zum Beispiel Kitchen? Man hat so viele andere Räume zur Auswahl gehabt, dass man sich trotzdem nochmal für Basement entschieden hat. Trotzdem sind wir jetzt im Topfloor und jetzt ist halt die Frage, schafft es hier GK in den Swap von 4 zu 2 nochmal reinzugehen oder wird es der Swap von einem 5?
05:46:14 Zumindest war der letzte Auftritt hier auf diesem Spot auch eine recht knappe Geschichte. Also bin ich mir gar nicht so sicher, ob das jetzt eine saubere Sache würde oder ob Dark Zero da nicht eventuell auch noch mal ein paar Anpassungen fährt.
05:46:32 Möglichkeiten sind auf jeden Fall gegeben. Auch hier nochmal eine schöne Rotation von XK. Der Nave hier mal ganz kurz aus der Gleichung streicht. Seine EMPs sind allerdings schon geflogen. Von daher kann man das verkraften. Und NGR gleicht auch sofort aus. Gutes Positioning. Bein er sogar noch den zweiten gezogen. Den dritten. Der kommt auch noch mit dazu. Da liegt man auf der einen Seite. Und das war es an der Stelle. Ruckzuck wird die Runde mal übers Knie gebrochen. Und das tat weh.
05:46:58 Und das tut Gike jetzt ganz besonders weh, weil sie fast schon maximal unvorteilhaft in ihre eigene Attack starten.
05:47:07 Ich glaube, das wird vielleicht doch so ein bisschen eine Überfahrt, die letzte Map hier. Denn wir sehen, für Dark Zero läuft es einfach wesentlich besser gerade. Klar, okay, GK hat eine Runde gewonnen gehabt, gar kein Problem. Aber es ist irgendwie gerade nicht mehr so das GK, was ich die Runden davor gesehen hatte. Sie hatten das vorher wirklich gut gespielt. Wir sehen hier nochmal das Replay.
05:47:33 Dark Zero spielt es einfach besser. Man hat hier den Entry, man kriegt hier Tricks, Seriously und Nudel rausgezogen. XK und Hascham, die letzten beiden Überlebenden, wird hier genockt und am Ende macht hier Bolo noch den Double Kill und kann sich somit die Runde für Dark Zero securen. 5 zu 1 Swap. Es ist ein Swap, der eigentlich eher eindeutiger für Dark Zero ist. Denkst du, GK hat hier noch wirklich eine Chance, das Ganze noch zu drehen? Chancen immer.
05:48:00 Also das ist ja das Schöne bei Rainbow Six, dass du die Chancen immer gleich hast. Also da geht dir ja nichts blöden, nur weil du eine Position wechselst oder weil eine neue Runde anfängt. Es gibt ja Games, da startest du dann mit weniger Geld, kannst dir halt nicht mehr alle Equipments kaufen, die du brauchst. Das ist ja hier nicht der Fall. Du startest immer wieder frisch von Null und kannst natürlich da auch nach vorne gehen. Es ist...
05:48:24 Häufig dann so ein Battlen auf mentaler Ebene? Also hat mich das jetzt irgendwie so getroffen, dass ich da mental schon irgendwie am Ende bin? Oder gibt es hier noch Möglichkeiten, was zu erreichen? Und GK, denke ich, ist schon ein Team, was auch da mental recht gestärkt ist. Aber sie müssen echt aufpassen, denn sie finden hier keinen Zugang. Also sie finden überhaupt nicht den Zugang zur Map.
05:48:46 Das verwundert mich so, als hätten sie richtigen Respekt auf dieser Map zu spielen, was sie eigentlich gar nicht müssten und sie kommen von diesem sehr aggressiven, wir pieken gegen, nicht weg, weil das irgendwie aber zwei Maps lang komplett funktioniert hat.
05:49:02 Ja, es scheint aber einfach nicht gut für GK gerade zu laufen. Ich meine, wir sehen hier Hascham und Nudl, die beiden, die die Runden davor bzw. die beiden Matches davor eigentlich die Performer waren, hier schon rausgezogen mit einmal 3 zu 6, 3 zu 7. Also gerade scheint es für sie nicht gerade wirklich gut zu laufen. Ich belief dann noch so ein bisschen an Seriously, aber sollten sie diese Runde nicht gewinnen,
05:49:29 So geht es in den Matchpoint von Dark Zero rein und auch somit das BO3, was für Dark Zero gewonnen werden könnte. Somit muss sich hier G.K. nochmal...
05:49:41 zusammenreißen und zeigen, dass sie es besser machen können. Trixt hier mit dem Plant. Der Plant geht auch durch und somit 4 zu 3 ist es immer noch winnable. Man holt hier jetzt noch die Smokes raus. Man versucht hier zu scannen, okay, wo hat man geplantet, wo kann man gegenfahren. Trixt mit dem K.R. Nave. Somit ausgeglichene Situation. Duck Zero muss jetzt hier versuchen.
05:50:02 Dagegen zu fahren. Und kann hier nochmal beide Nocken. So mit Seriously auf sich alleine gestellt. Jetzt ist die Frage, okay, wie ist das Positioning von Seriously? Erwartet er von oben jemanden? Kann er hier die Line-Up-Seite gegenpicken? Man weiß jetzt hier, okay, ist jemand. Aber ist auch oben jemand? Nockt ihn? Aber man geht eher auf den Finish. Anstatt auf die anderen beiden Gegner. Schade. Den hätte man einfach Nockt sein lassen. Sollen.
05:50:30 Dann hätte man sich vielleicht diesen Refrag erspart, aber das sieht erstmal nicht gut aus. Dabei war das, was sie da gespielt haben, absolut richtig, absolut gut. Sie haben Druck gemacht, sie haben sich eine Position ergadert, haben die gehalten, zu dritt sind schön nach vorn gegangen, haben gedodcht, was man ihnen entgegengeworfen hat, haben geplantet, sind dann wieder zurückgefallen und dann dieser unglückliche Shot mit der Shotgun. Der hat leider da so ein riesiges Loch in die Defensive reingehauen.
05:50:59 Schade, muss man da an der Stelle sagen. Und da sind wir wieder beim mentalen Spiel. Das kann dich natürlich jetzt in Mark und Bein treffen. Du hast den Map und Matchpoint vor dir. Du legst massiv zurück. Du hast gerade eine sehr gute Runde gefahren und trotzdem nicht gewonnen. Das kann wehtun. Und ja, vielleicht habe ich mich da auch ein bisschen verschätzt, was diese letzte Map anging.
05:51:27 Wer konnte damit rechnen, dass plötzlich dieses GK sich in diesem kleinen Schneckenhäuschen versteckt? Ich weiß nicht, warum das so ist. Das brauchen sie absolut nicht. Sie sind ein bockstarkes Team. Sich da jetzt so hinter ihren Leistungen zu verstecken. Vielleicht auch Respekt, weil sie die Map nicht ganz so gut beherrschen. Es kann alles Mögliche sein. Aber es ist schade zu sehen. Sehr, sehr schade sogar.
05:51:53 Ja, ich weiß nicht so ganz, ob es das Schneckenhaus ist oder ob es was anderes ist. Ich kann es mir einfach nicht erklären. Sie haben es vorher so gut zusammengespielt gehabt. Wieso funktioniert es auf Nighthaven Labs gerade nicht? Waren sie vielleicht nicht vorbereitet auf diese Map? Es ist das, was wir am Anfang gesagt haben. Sie ist einfach nur eine neue Map. Man muss sich erst darauf gewöhnen.
05:52:20 Und sich vor allen Dingen auch an die Map gewöhnen, an die Strats, die dann relativ neuer sind als vielleicht zum Beispiel eine Strat auf Oregon oder auf Clubhouse. Man muss hier einfach...
05:52:32 versuchen das beste draus zu machen und jetzt ist halt die frage okay war man einfach nicht auf diese map vorbereitet denn wir sehen nudel kriegt zwar den kill an canadian aber es müssen weitaus mehr kills fallen und auch runden gewinne um hier noch in die overtime zu gehen denn fakt ist sie müssen in die overtime kommen um hier das best of free zumindestens vorerst weiter laufen zu lassen
05:52:58 Ja, das könnte tatsächlich eine schwierige Angelegenheit werden. Da ist viel, was noch passieren muss. Fünf Runden am Stück fehlerfrei spielen, damit man überhaupt noch in die Overtime kommt. Und dann einen Dark Zero, was gerade zumindest auf dieser Map ja alle Register zieht. Seriously. Schön den nächsten Frack gezogen. Lücke vergrößert. Und damit natürlich Chancen erhöht, diese Runde zu gewinnen. Aber...
05:53:27 Wird das reichen. 1 Minuten über 16. Die Jungs von Dark Zero haben noch keinen Zugzwang. Können auf Position bleiben, können abfangen. NJR Nummer 1 ist da. Der Ausgleich könnte auf dem Fuße folgen. Seriously jetzt hier vor allem auch ordentlich aufgedeckt. Hashom holt sich Nave raus. Sehr gut. Die Lücke gar nicht erst wieder zumachen. Man hat sich X-Key noch geholt. 2 auf 3. Bolo. Und nochmal nachgelegt. Hashom. Bolo. Legends never die.
05:53:56 Ist das so? Die große Frage. Nummer 1. 101 Situation. Auf 43 Sekunden. Und er versucht es. Gegen Bolo. Die Legende. Das Urgestein.
05:54:11 Super Shoddy in der Hand. Bolo. Nudel muss agieren. Das ist das Problem. Nudel muss was machen. Nudel muss nach vorne gehen. Bolo wartet nur auf den entscheidenden Klick, den er landen kann. 20 Sekunden spielen ihm da auch noch in die Hand. Versucht jetzt rumzuziehen. Nudel geht mit dem Plant durch. Und das ist es. Nudel. Sehr schön. Das haben sie sehr schön gemacht. Ruhe, Geduld.
05:54:39 Und das Frag-Verhalten, das sie brauchen. Aber Scoreboard-mäßig ist es erstmal ein nettes Okay.
05:54:49 Ich glaube, ein nettes Okay trifft es ganz gut hier gerade, denn OkayNoodle hat geklatscht, ist sehr gut gewesen. Sie brauchen die Runden zumindestens, auch wenn sie das jetzt nicht hier gewinnen sollten, brauchen sie die Runden für die Round Difference, denn die können am Ende auch in der Tabelle entscheidend sein, welche Position man einnimmt. Von daher so viele Runden wie möglich nur zu gewinnen.
05:55:13 ist jetzt hier der Key. Und der beste Fall, den sie hier erreichen könnten, wäre natürlich die Overtime und dass sie die dann auch nochmal gewinnen. Wir schauen uns hier nochmal das Replay an. Nudel zieht sich hier den ersten Kill hervor, Hashan den nächsten. Aber trotzdem sind Hashan und Nudel die letzten beiden, die hier auf sich gestellt sind. Bolo, wie du schon meintest, Legends never die.
05:55:35 kriegt hier nochmal einen Kill. Aber Noodle ist in dieser Runde zumindest gerade die bessere Person gewesen. Somit kriegt er hier noch den Kill gezogen. Und somit auch immer noch weiterhin der Matchpoint. Noch ist nichts entschieden. Aber G.K. muss sich weiterhin trotzdem sehr, sehr doll zusammenreißen. Ja, auf jeden Fall. Die Reise ist noch nicht zu Ende und die ist noch weit. Und man geht sie barfuß übers Glas. Das ist schon unangenehm.
05:56:02 Das ist immer so eine Arbeitsaufgabe, die man sich da hinpackt. Als diese Situation, Freitag, gleich Feierabend, der Chef kommt, klatschte erstmal noch einen Riesenstapel an Akten auf den Tisch und sagt, bitte fertig machen bis gestern. Das ist nicht einfach, macht auch keinen Spaß. Aber es muss gemacht werden, an der Stelle hier diese jetzt noch vier Runden am Stück zu holen.
05:56:28 Versuchen wir es mal aus der Perspektive von GK uns anzuschauen. Auch hier natürlich erstmal die Sidewall aufmachen. Vision auf den Catwalk bekommen. Endmöglichkeit ist da. Doch hier mit dem Ace, das wird nix. Schön gemacht. Der Trick hat funktioniert. Damit die Selmas einmal aus dem Spiel genommen. Eine hat man noch in der Tasche. Aber die jetzt gegen den Bandit zu fahren...
05:56:54 Ich glaube, ihr wisst, was ich damit sagen will. Ist so ein bisschen Sisyphus-Arbeit. Ich habe die Hoffnung an GK einfach noch nicht aufgegeben. Es muss doch irgendwie funktionieren, dass diese Jungs hier noch Runden für sich gewinnen können. Canadian mit dem Entry, hier mit dem C4 an GK. Hascham wird rausgezogen, die Ash, die man...
05:57:17 Vielleicht noch zumindest für das Late Game hätte gerne benutzen können. Man kriegt hier nicht so ganz die Bandit Charge, hat sie jetzt wegbekommen. Man könnte jetzt also versuchen, Connector hier zu breachen und das Ganze über Connector hier zu taken. Ist auch clear, man versucht sich jetzt hier langsam in den Electric reinzupirschen und weiß, okay, dort steht jemand an der Tür. Man muss hier NJR versuchen mit seiner Shorty rauszuziehen.
05:57:42 Ja, ich meine, die Shorty hier auf Close Combat ist natürlich eine feine Sache. Impact Versuch Nummer 1. Allerdings da riecht man relativ schwierig einen hinter dem Genitor raus. Und da kommt er. Da kommt nochmal die Antwort auf den frechen Peak auf NJR. Möglichkeiten. Wieder resettet. Polo. Auch der versucht natürlich jetzt hier irgendwo Fuß zu fassen. Rein in den Smoke irgendwo. Erstmal.
05:58:09 Ja, orientieren. Wo ist man gerade? Wo steht man gerade? Steht man vielleicht völlig ungünstig, wenn der Smoke sich da reich verzieht?
05:58:17 Wir sehen, Trickst ist relativ heute rechts von ihm. Da droht ihm erstmal keine Gefahr. Oh, Bolo, passt bloß auf. Zwei Leute nähern sich da gleich und dann hat er den richtigen Riecher. Trickst, da wird er rausgenommen und den zweiten kriegt er auch noch. Noodle, directly to head. Seriously, mit Bolo, dem Refrag. Und seriously, last man standing. Und that's the way it goes. Dark Zero. Map und Match und vier Punkte für diese Gruppenphase.
05:58:48 Ich will wirklich nicht in der Haut von Geek her gerade stecken. Also ich glaube, das muss so ein doofer Moment sein, wenn man die erste Map gerade mit einem 7 zu 5, einer Round Difference sozusagen, beziehungsweise zwei Round Difference, aber die eine Runde, die alles hätte entscheiden können, verliert. Die zweite Map dominiert mit einem 7 zu 3 und jetzt hier wirklich...
05:59:17 eine Überfahrt kassiert hat.
05:59:20 Ja, also da würde ich halt zu gern mal in die Köpfe reinschauen, beziehungsweise mal in das Team reinschauen. Was war da los auf dieser letzten Map? Wieso konnte man dieses starke Play von GK nicht abrufen? Das ist immer so super schade. Einmal natürlich für die Teams an sich, die sich da wirklich hochkämpfen, zurückkämpfen, auf die dritte Map schmeißen, aber dann dort irgendwie völlig wie ausgewechselt sind.
05:59:50 Jetzt kann man natürlich überlegen, okay, Maina ist noch eine frische Region. Aber es ist halt auch nicht ihr erstes Tournament, sodass man sagen könnte, vielleicht ist ihnen da der Atem ausgegangen. Weiß man halt alles nicht so ganz. Trotzdem, sehr, sehr schade. Dennoch bleibt in Erinnerung, GK ist ein gefährlicher Gegner. Dark Zero mit Legenden gefüllt. One hat sie trotzdem auf die dritte Map gebracht. Das ist auf jeden Fall für einen Underdog ein Chapeau wert.
06:00:20 Wenn wir aber nochmal so ein bisschen das Ganze reflektieren. Ich meine, wir haben gesehen, okay, erste Map sah erst so aus, als würde hier Dark Zero das sehr, sehr doll dominieren. Dann hat sich GK nochmal gefangen gehabt, hat das Ganze mit einem 7 zu 5 für Dark Zero beendet. Zweite Map ging dann auf Consulate. Dort hat dann GK gezeigt, okay, wir wollen hier nicht mit einem 2 zu 0 rausfliegen, beziehungsweise...
06:00:49 aus diesem BO3 halt das Ganze verlieren, weil wir wollen natürlich so hoch in der Tabelle wie möglich rutschen, was ja auch der Sinn der Sache ist. Und haben sich dann nochmal durchgesetzt mit einem 7 zu 3 und sind somit auf den, ja, drei Mapper gegangen, Nighthaven Labs, die wir eben gerade gesehen haben.
06:01:06 Haben das allerdings gar nicht dominieren können. Also man muss einfach sagen, da war Dark Zero meines Erachtens einfach wirklich das bessere Team. Man hat gesehen, wie sie als Team das Ganze schön zusammenspielt haben. Sie haben Lücken erkannt, die sie dann genutzt haben. Sie haben schnell analysiert bekommen, wie wollen sie die Attack-Runden aufbauen, wo müssen wir vielleicht hin.
06:01:27 Ich kann mich nur daran erinnern, die Basement-Runde, wo einer aus dem Bridge gejumpt ist, einer von oben gehalten hat, wirklich dieses Teamplay, was man da nochmal gesehen hat oder wo der Plant war.
06:01:37 von der Seite, einer hat es von der Single Wall gehalten, beziehungsweise von Single Room, einer von den Cargo Stairs aus, hier das Cross, dass man trotzdem von seinem Mate den Rücken hatte, dass man das wirklich gesehen hat, wie sie das als Team zusammenspielen können. Und jetzt ist meine Frage an dich, hättest du gedacht, dass wir trotzdem auf einen 3-Mapper gehen und dass sie sich trotzdem so zumindest etwas...
06:02:01 auf Augenhöhe gegenüberstehen, denn wir haben schließlich gesehen, dass Dark Zero eine Map gewonnen hat, dann GeekHale eine Map und am Ende die Decider-Map an Dark Zero ging. Ich glaube, ich würde lügen, wenn ich es sagen würde, ich jetzt gedacht, ich habe es ein bisschen gehofft, dass GeekHale diese Major-Performance nochmal abrufen kann, dass sie in ihrer Gruppe da wirklich für Drubel sorgen, dass wir tatsächlich aber dann so ein spannendes Spiel sehen, dass Dark Zero da auch tatsächlich ein bisschen geschwächelt hat zwischendrin in der Zwischenzeit.
06:02:31 Das hätte ich tatsächlich nicht gedacht. Das wäre mir dann wahrscheinlich doch eher ein bisschen dominanter, lieber gewesen. Aber es ist tatsächlich auch, wir haben es ja vorhin rausbekommen, das erste Zusammentreffen zwischen Dark Zero und GK. Die haben sich vorher noch nicht treffen dürfen. Vielleicht spielt das auch irgendwie mit rein. Das Schöne ist...
06:02:49 Sie gehen nicht ganz leer aus. Sie gehen mit einem Punkt raus, die Jungs von GK. Dadurch, dass sie in die dritte Map gekommen sind, haben sie sich damit einen Punkt gesichert. Drei Punkte gibt es für Dark Zero. Somit sieht Gruppe A wie folgt aus. Auf Platz 1 haben wir G2.
06:03:03 Dann Dark Zero und GK Esports. Dann kommt Fear X, die heute noch nicht gespielt haben. Die spielen morgen gegen G2. Und auf dem letzten Platz abgeschlagen Ninjas in Pyjamas, die sich mit 0 Punkten, aber auch einer Round Difference von minus 8 dort platziert haben. Das bedeutet, im Umkehrschluss für den morgigen Tag haben wir dann natürlich auch schon eine gewisse Laufrichtung. Dark Zero gegen NIP. Wird interessant, ob NIP da...
06:03:30 so ein bisschen was abrufen können von der alten Stärke. Und G2 geht dann gegen die Jungs von 4X ran, die wir noch nicht gesehen haben, wo man natürlich auch erstmal schauen muss, was erwartet uns da. Denn da sind alte Bekannte drin, das ist die APEC-Region, unter anderem Rin, falls ihr euch an den noch erinnert.
06:03:49 Aber ja, wird auf jeden Fall auch morgen ein spannender Tag werden. Hier nochmal ein paar Statistiken dazu, die zumindest jetzt auf beiden Seiten wesentlich besser aussehen. Wir haben es vorhin gesehen, Dark Zero kosttechnisch ein bisschen schwierig gewesen, sah jetzt viel, viel besser aus.
06:04:05 Ja, man muss aber auch einfach sagen, sie haben es einfach besser gespielt gehabt jetzt auf Nighthaven Labs. Hat mir wieder richtig gut gefallen. Ich meine, wenn man das vergleicht mit der Runde zuvor mit Consulate und jetzt die Map Nighthaven Labs damit vergleicht, es war wirklich...
06:04:21 ein Unterschied von Welten. Also sie haben es wirklich richtig gut zusammengespielt. Ich kann es einfach nur noch mal sagen, die zwei Basement-Runden, die man hier super schön gesehen hat, dass man da als Team einfach zusammengehalten hat. Einer von oben, einer vom Breach oder halt wie gesagt von der Single Door, beziehungsweise Single Room Door, einer bei den Cargo Stairs, bei der Door, den Cross gehalten, damit man hier
06:04:41 gut den Plant absetzen kann und somit auch die Runde für sich gewinnen kann. Sie haben es einfach als Team wirklich gut strategisch gespielt und darauf kommt es am Ende auch an, denn es ist ein Teamspiel, man muss es einfach nochmal sagen, es ist kein Single Gameplay. Klar, man kann ein 1 versus x Klatsch natürlich schaffen, das ist gar kein Problem, aber
06:05:03 Am Ende kommt es darauf an, wie man als Team zusammen harmoniert, denn alleine wirst du dich schwer immer gegen fünf Player durchsetzen können. Das ist tatsächlich der Fall und wir haben es ja heute auch häufig genug gesehen. Es gibt dann einfach Positionen, aus denen du nichts mehr machen kannst. Ob du da eine Legende bist, ob du da ein guter Spieler bist. Ein gutes Teamplay überragt da tatsächlich immer die Einzelleistung. Und ja, von daher ist auf jeden Fall für heute...
06:05:31 Es sind zwei sehr, sehr schöne Spiele ins Land gegangen, muss ich sagen. Das G2-Match war überraschend gut, muss man sagen. Das hat mir wirklich sehr gut gefallen, weil es in allen Aspekten sehr, sehr stark war. Das zweite Spiel war inhaltlich sehr, sehr gut und war vor allem so ein Kampf auf Augenhöhe, vielleicht jetzt nicht auf der letzten Map. Aber who knows, was da passiert ist, ob man da vielleicht auch ein bisschen mit dem Jetlag zu kämpfen hat und, und, und. Von daher, ja.
06:05:53 Wir werden uns das auch weiterhin noch anschauen. Für dich ist ja die Frühschicht jetzt erst einmal durch. Ich bedanke mich ganz herzlich bei dir. Es war mir ein innerliches Blumenpflücken mit dir zusammen, die Matches zu schauen. Wir sehen uns ja während der Gruppenphase auch nochmal wieder. Und da freue ich mich dann dementsprechend auch drauf. Gleich erwartet euch noch der gute Verdi in der Spätschicht. Ich sage danke und die letzten Worte, die gebühren dir.
06:06:19 Ja, es hat mir auf jeden Fall heute auch Spaß gemacht, hier die Eröffnung mit dir zusammen zu casten. Ich freue mich, wenn wir uns dann nochmal wiedersehen, um hier die Matches casten zu dürfen. Ich fand, es waren beides sehr spannende.
06:06:35 Best of Threes, beziehungsweise spannende Matches overall. Wir haben gesehen, wie gut G2 das Ganze gespielt hat, aber auch zum Beispiel GK oder halt Dark Zero. Und haben gesehen, wer derjenige war, der sich am Ende dann durchsetzen konnte. Mal gucken, ob es jetzt gleich bei den weiteren Matches halt so spannend bleibt. Aber nicht mit meiner Persönlichkeit, denn ich glaube, an deine Seite kommt jetzt der liebe Verdi gleich in der Spätschicht. Von daher verabschiede ich mich heute.
06:07:05 von euch und freue mich auf weiterhin spannende Matches. So nehme ich. Also, bis gleich, ihr Lieben.
06:07:38 Bis zum nächsten Mal.
06:08:16 Bis zum nächsten Mal.
06:09:42 Vielen Dank.
06:15:32 Bis zum nächsten Mal.
06:18:22 Bis zum nächsten Mal.
Expertenanalyse zu Virtus Pro gegen Team Liquid: Spielstile, Strategien und Erwartungen
06:41:2106:41:21 So, meine Damen und Herren, da sind wir auch schon wieder. Und wir, damit meine ich den guten Verdi. Und ich wünsche dir einen wunderschönen guten Abend. Einen wunderschönen guten Abend auch an dich, Markus. Vielen, vielen Dank. Ich muss ja sagen, mir hat der Cast von dir und Laura sehr, sehr, sehr gut gefallen. Laura und dir, Entschuldigung. Das war falsch. War wirklich stark. Recappend zu sagen, von mir auch. Die erste, die Frühschicht, krasse Matches.
06:41:51 besonders G2 und Dark Zero hat in ihrem Spiel wieder bewiesen, wofür sie stehen. Sie sind ein Garant für lange Spiele. Du siehst, also es gibt kein Dark Zero, wo, wo, weißt du so, weißt du, wenn dir mal gesagt wurde, ich hab keinen Bock zum Rasen zu mähen und du ziehst halt einfach nur eine Spur. Fertig. So. Ja? Das kann Dark Zero nicht. Ja? Können sie nicht. Aber gut. Mal gucken. Wir haben jetzt so ein Spiel.
06:42:18 Da hast du schon gesagt, das könnte so eine Überraschungskiste sein. Virtus Pro ist jetzt auch kein Garant dafür, für unfassbar schnelles Spiel. Team Liquid auf der anderen Seite war irgendwie immer ein bisschen shaky so.
06:42:31 Was würdest du, also, ja, ich meine, Gegenüberstellung brauchen wir jetzt nicht wirklich viel sagen, ne? Die einen mit fünf Appearances, muss man jetzt auch dazu sagen, wird das Pro als Orga schon, ja, sie ist eine ältere Orga, aber jetzt nicht so lange in Rainbow an der Stelle, es war mal ehemalig Empire, also, da kann man schon die anderen LAN-Appearances dazu zählen, also, ich sag mal, organisationstechnisch, ja, haut's hin, Liquid natürlich mehr, ich denke mal, aber die Spieler haben alle eigentlich die gleiche Erfahrung.
06:42:59 Ja, also an Erfahrung wird es, glaube ich, nicht hapern. Ich glaube, so wie du schon sagst, das sind die verschiedenen Spielstile, die da so ein bisschen aufeinander prasseln. Und es gibt, glaube ich, zwei ganz gute Konstellationen, die sich da ergeben können. Das eine ist, wir haben, das hast du vorhin so schön gesagt, das Stein und das Taschentuch. Ein Spiel, sehr ruhig, sehr gemacht, die anderen drücken voll rein. Oder wir haben ein sehr zähes Match, also wo viel Zeit ins Land geht. Also zäh muss ja nicht immer schlecht sein, aber es wird wahrscheinlich viel dauern dann.
06:43:27 Diese zwei Varianten kann ich mir vorstellen. Das sind unter anderem ja hier unsere guten Kollegen Joystick Shepard, Dan, Pasha und Always. Und sie waren so ein bisschen, ich will nicht sagen die Gründer, aber sie waren auf jeden Fall die größten Liebhaber der 30 Sekunden Meter. Ja, die größten Freunde der 30 Sekunden Meter. Was Team Liquid natürlich ein Team ist, besonders wenn ich das rückblickend betrachte, das war kein Team, die von Anfang an dominant reinkam. Also sie sind kein G2.
06:43:55 die erstmal reingehen, vielleicht sogar mit einer Trollstrat anfangen, um erstmal zu gucken, wie reagiert der Gegner. Ja, so, auch ein G2 hat, glaube ich, kein Problem, einfach die ersten zwei Runden zu verlieren. Ja, zu sagen, ey, komm, verlieren wir, jetzt wissen wir Bescheid. DK war vorhin so mit Dark Zero, hat ja auch gesagt, okay, die brauchen halt ein bisschen, verstehen den Gegner, passen sich an. Ein Team Liquid kann das auch, hat das oft meiner Meinung nach ein bisschen zu krass verinnerlicht und haben halt einfach Schiss zu spielen.
06:44:23 Ein Virtus Pro hingegen hat keinen Schiss zu spielen, sondern die sind einfach langsam. Punkt. Ja, die machen halt immer super sicher. Es muss alles sitzen. Alles muss perfekt sein. Richtig. Ich habe gerade schon positives Feedback für meine Kopfhörer bekommen. Beste Farbe, wollte ich nur mal kurz gesagt haben. Nee, aber Markus, du hast recht. Es ist auch an der Stelle zu betrachten.
06:44:49 Der Erfolg der 30 Sekundenmeter, den hat wiederum das Team rund um Virtus.pro eingeführt. Also wenn jemand sagen kann, okay, die können es, sind es nur die. Es gibt kein anderes Team, die das können. Andererseits hast du jetzt ein Team mit Team Liquid, die super Schiss haben. Also ich kann mir vorstellen, dass das natürlich so ein Ding ist, wo du dieses Positioning hast und das Positioning einfach super negativ.
06:45:18 sich ausübt für Team Liquid, weil einfach Virtus.pro einen sehr guten Default spielt. Sie haben immer nur Default, von denen hast du nie irgendwie die extravaganten Superstrats gesehen mit einem Mega-Roam, sondern nee, die haben es halt langsam gespielt. Die haben ihr Default so weit immer nur durch kleine Stellschrauben verbessert.
06:45:39 dass das funktioniert. Rotation intern. Wir wissen immer, besonders on-site, du hast einen Shepard, der wirklich ein paar Dinger klingeln lassen kann. Wir haben aber auch einen Dan, der mal mit einem Lateflank sehr gut funktionieren kann. Also einen Joystick, über den brauchen wir nicht reden. Ja, also das sind alles schon ein paar Sachen. Team Liquid, wir haben einen Lagones. Meine Meinung nach super Typ. Ja, besonders interviewtechnisch. Mega Dude, aber no offense, ich finde ihn krass overrated.
06:46:07 Ich muss jetzt sagen, in den Majors, Markus, ich habe ihn nie so auftreten sehen, dass ich sage, boah, Alter. Ja, vielleicht sind wir auch, wir haben ja auch bei diesem Major, sag ich schon, bei diesem Six Invitational gemerkt, es gibt ein paar...
06:46:25 Ursteine, ein paar Legenden, deren Zeit aber vielleicht schon so ein bisschen überschritten ist. Also sie kommen diesem Ruf, der ihnen vorauseilt, nicht mehr ganz hinterher. Sie sind immer noch solide, aber sie sind nicht mehr diese Überflieger. Und ich glaube, da zählen solche Personen mit rein, dass man sie vielleicht mittlerweile mit ein bisschen anderen Augen sehen muss. Das heißt ja nicht, dass das Team dadurch schlechter wird. Das heißt einfach nur, dass sie eben nicht mehr diese komplette Abrissshow machen. Ich glaube, aus dieser Metra sind wir auch mittlerweile raus. Die gibt es halt einfach so nicht mehr.
06:46:53 Naja, wir haben, ich finde es gibt einige Spieler, die in sich sehr, sehr gut und eine gute Konstante im Spiel haben. Nen Duki zum Beispiel, den kenne ich noch damals, der war bei Panther Academy. Da kenne ich den schon, der war unfassbar stark, der Sanzunabi war ein unfassbar starker Spieler. Also ich finde, bei dem bleibt es. Virtu.
06:47:18 Wie lange ist Virtu eigentlich schon dabei? Der war damals bei Fnatic und wurde dann für G2 rausgekauft. Unfassbar starker Spieler, konstant, hat immer wieder seine Momente. Und das Ding ist, Betonung immer wieder. Immer wieder impliziert eine Konstante. Das heißt, du kannst ihm einen Bug geben, der funktioniert vertikal. Du kannst ihn auf den Support schieben, wenn es ihm nicht so gut funktioniert, aber er gewinnt sein Engages. Also er ist jetzt nicht der Spieler, der auf einmal sang- und klanglos untergeht.
06:47:47 Andererseits, ja, wir haben Spieler gesehen, Cyber. Cyber kenne ich noch, den habe ich damals bei NoxEyeTurner gecastet, mit SexyCake und was weiß ich allen zusammen. Also, Leute, da waren einige, durften da noch nicht mal an den Rechner gehen, ohne die Erlaubnis der Eltern. Also, das war vor wirklich vielen Jahren. Und jetzt hast du ein Interview mit ihm in der Pause, wo er sagt, Alter, ich habe jetzt eine zwei Jahre alte Tochter und habe den letzten Majorn immer wieder den höchsten Killstreak.
06:48:16 erlangt und ja, das sind halt schon Maschinen, die sind halt konstant, funktionieren natürlich aber auch nur mit einem Team. Nesk zum Beispiel, meiner Meinung nach, immer noch ein unfassbar starker Spieler, also über den brauchen wir nicht reden. Das ist ein Typ, der, ja, gefährlich. Starke Maschinen brauchen auf jeden Fall was zu tun und damit natürlich auch eine Baustelle, auf der sie arbeiten können. Was wären so Baustellen? Was wären so Maps, die du dir vorstellen könntest, wo diese beiden Teams gut zueinander finden?
06:48:46 Sehr, sehr interessantes Ding. Auf der einen Seite in Oregon, finde ich ein unfassbar spannendes Thema. In Chalet sind natürlich immer die besten Maps, also da brauchen wir nicht drüber reden. Konsulat-Bann kann ich von beiden Seiten aus verstehen, auch in Labs-Bann von Virtus.pro. Virtus.pro ist jetzt natürlich nicht dafür bekannt, ein Team zu sein, die die neuesten Maps super gut drauf haben. Markus Best zum Beispiel, damals Villa. Wir haben einen Pick Clubhouse für Team Liquid.
06:49:15 Ja, Virtus.pro wird interessant auf dieser Map, besonders weil sie ein sehr, sehr starkes Clubhouse-Team sind. Oregon, ja, Pick von Virtus.pro, super interessant, besonders weil Team Liquid das zulässt. Ich bin gespannt, wie Team Liquid auf dieser Map hier performt. Jetzt fehlt natürlich ein Agony, der sagen kann, die letzten Male haben wir dann so oft hier auf dieser Map gespielt. Und ja, die Daten kann man sich natürlich auch parallel ziehen, werde ich auch gleich machen. Die Cider wird zu Deutsch Grenze.
06:49:44 Das wird auch nochmal ein interessantes Ding, denn hier kann nicht langsam gespielt werden. Da kann nicht langsam gespielt werden. Das funktioniert rein technisch nicht. Und Virtus Pro war damals bis zum Six Invitational 2019 ungeschlagen. Gut, das war vor fünf Jahren, aber trotzdem waren sie ungeschlagen auf dieser Map. Das bedeutet, ja, ich glaube...
06:50:11 Da kann jemand schon irgendwie was. Also drücken können sie alle, Markus. Ich glaube, da brauchen wir nicht drüber reden. Wovor wir nur Angst haben müssen, da bin ich jetzt ehrlich, ist so ein Spiel, wie du schon gerade eben nett formuliert hast und ich formuliere es mal jetzt unnett aus als der direkte Marius. Wenn das so eine Schlammschacht wird, wo sie sich die Leute mit Wattebäuchen beschmeißen, bis der eine anfängt zu bluten, das kann lange dauern. Das kann wirklich lange dauern. Das kann lange dauern und das...
06:50:37 Also das Lustige ist ja halt auch, dass es auch an den Teams selbst zehrt. Dieses nicht schnelle Spiel, dieses sehr langsame Spiel bringt dich ja auch selbst dazu, so ein bisschen in Lethargie zu verfallen. Und wenn es dann mal schnell geht, dann bist du plötzlich so überrascht, dass du da kaum noch reagieren kannst. Das Ding ist vielleicht, ich würde gar nicht mehr über Lethargie reden, Markus. Ich würde sagen, wenn du halt einfach langsam und konstant bist, ja, als Beispiel.
06:51:04 dann bist du halt langsam und konstant. Also das ist so ein bisschen wie dieser Massenmörder in den Horrorfilmen, ja? Du siehst die ganzen Opfer, wie sie weg sprinten. Meiner Meinung nach sind das die Usain Boltz im Film. Und du hast den Mörder, der hinter dir herläuft. Michael Myers, der läuft nicht schnell, der rennt nicht. Sondern der stapft irgendwie hinter dir her. Aber irgendwie kriegt er die trotzdem, ja, weil er langsam konstant ist und weil es ein Film ist. Aber hier hast du es jetzt in Wirtnis Pro. Die sind immer wieder konstant, tun sich langsam ihre Runden und ändern das Pacing nicht. Und ich glaube, das Schlimmste, was du haben kannst, ist...
06:51:33 Wenn du keinen hast, also wenn du ein Team hast, was einfach nicht sein gottverdammtes Pacing ändert, sondern immer gleich spielen. Auch Anpassungsding, ne? Also du weißt, die attacken irgendwie. Problem aber, wie willst du dich anpassen, wenn du in den letzten drei Sekunden den Push kriegst? Also du musst vorher so einen brutalen Read haben auf die Gegner und wissen, wann, wo, wer executet, um diese Execution zu stoppen. Weil ansonsten hast du gar keine Chance. Sonst wirst du einfach nur überrannt, weil die können ja bis dahin.
Taktische Analyse der Map Clubhouse: Banns, Operator-Auswahl und erste Spielzüge im Match Virtus Pro gegen Team Liquid
06:52:0206:52:02 Mit dir machen, was sie wollen. Ja, machen, was sie wollen. Dann schauen wir mal, ob das auch so wird. Denn wir sehen hier erstmal die Buns. Ying raus, also so ein bisschen der Troublemaker wird gebannt. Wir sehen Floris, der, oder wo man, sag ich mal, auf Clubhouse auch wirklich gut mitarbeiten kann. Kommt gut an Positionen heran. Gibt natürlich, aber...
06:52:23 Auch viel Freihauung für die Operator, die wir sonst viel gebannt sehen. Also wir haben jetzt die Möglichkeit, Asami zu spielen. Wir haben die Möglichkeit, eben auch mal so ein bisschen mit Vision zu spielen. Ist das für diese Teams von Bedeutung? Also nutzen die diese Aspekte des Spiels? Ja, es ist unfassbar wichtig für diese Teams. Diese, wie soll ich sagen...
06:52:46 Anders angefangen. Es ist unfassbar wichtig für diese Teams natürlich immer den richtigen Band zu machen. Auf der einen Seite weißt du, was der Gegner spielt, auf der anderen Seite weißt du, was du nicht gegen dich haben willst. Ich glaube nicht, dass das jetzt hier so eine Band sind von wegen, ah, ich weiß, Palu spielt hier den Kaid so gut. Nee, du willst einfach nur nicht gegen Hetsche spielen, die unter Strom stehen. Fertig. So, das ist das Erste. Auf der anderen Seite, warum der Floris? Floris, super gefährlich. Auf der einen Seite...
06:53:13 den aus dem Escape immer wieder unten, die ganzen Drohnen rein, die Utility, die er wegmacht. Auf der anderen Seite kann der auch, der kann die Küche unfassbar schnell aufmachen. Du kannst mit dem Flores relativ safe die kompletten Rotationen aufmachen. Guck mal, Stage hast du hier gesehen, ne? Du könntest sogar für die Attacker schon Stage aufmachen, dass du die Rotation hast. Du kannst sofort, ähm, bei Stage die Wall zu Kitchen aufmachen. Du kannst, also, du hast mit diesen Flores Drohnen, äh, hast du, hast du es so einfach, den kompletten Weg aufzumachen, den nimmst du raus.
06:53:42 Den nimmst raus, weil er dich stört, weil er einfach alles hinein kann. Du willst mit Schildern arbeiten. Du willst den nicht, wenn du, wenn du, äh, in, in, in, in, äh, Server, äh, ja, wenn du oben im Server stehst. Ja, CCTV. Willst nicht haben. Aus einem Grund, weil du willst Catwalk nicht verlieren. Der kann sehr gut Catwalk einnehmen. Der kann sehr gut über die Hedge, äh, über, über, über, über Droneholds reinkommen, Richtung Redstairs. Du kannst von Redstairs hochfahren. Du hast so viel Treibmöglichkeit mit dem. Raus damit. Andererseits, Ying. Ja, ob du es liegen, nimmst du Ying raus. Warum?
06:54:11 Das ist ein Initiator. Ying ist dafür da, zu sagen, zu initiieren. Das bringt Unruhe mit rein. Du scheuchst die Leute auf, du hast erstmal durch die akustischen Sounds, du hast natürlich den Flash-Effekt, der mit reinkommt. Das ist eigentlich immer so der Troublemaker, den du nimmst. Nicht unbedingt, um zu rushen, sondern um Unruhe zu stiften. Um Chaos auf dem Spot meistens. Um zu initiieren.
06:54:34 Das ist ein bisschen Kapitao, ne? Fire Arrow da, da, da und go. Ying macht genau das gleiche. Kommen die Candelas und da wird einer umgenietet. Sie initiiert. Man kennt's aus den MOBAs. Es gibt dort Charaktere, die heißen Initiator. Und ne Ying ist so ein, äh, äh, ein Operator. Hier, Wolfs, schöne Eröffnung. Man hat gut den, äh, den Generator frei bekommen mit den Airjabs. Aber hat Shepard mit dem Opening Frack. Das ist seine Position hier am Generator. Wolfs zieht doch mal nach in Church rein. Wolfs würde hier gegen Shepard. Pasha fällt. Gegen Lagonis. Der konnte sich mit der Schrohnflinte dort...
06:55:04 auch durchsetzen. Sehr, sehr gute Eröffnung. Natürlich auch relativ witzig, ne? Wir spielen eine Hibana mit Schrotflinte. Plant geht durch. Resets. Always. Supported nochmal aus dem Hallway beim Moto. Und der Plant geht durch. Ja, und die Schrotflinte. Keine Chance. Joystick aus dem Kitchen mit der Hedge. Kriegt Lagones mit dem Headshot denied. Wolves steht immer noch im Generator. Man muss jetzt nachschieben Richtung dem Diffuser. Der Bug steht an AK.
06:55:31 Und man versucht jetzt dort den Retake zu fahren. Always. Always. Always mit dem nächsten. Man kriegt Wolves raus. Generator ist damit sauber. Damit kann auch die Blues erst reingenommen werden. Palu mit dem Kick gegen Dan. Always mit dem Kick gegen Resets. Palu alleine. Joyce mit dem Kick gegen Balou. Und somit ist der Retake auch funktionabel. Funktionabel. Und das Ganze noch vor der 1 Minuten und 30 Marke. Da ist man ja fast schon ein bisschen schockiert, wenn Basement mal in diesem Zeitraum angegriffen wird. Ja, glücklich gesehen.
06:55:59 Geplantet, gib ihm. Also man hat ja, du hast ja den Fokus gesehen, mit dem sie rangekommen sind. Sie wollten Generator, was sie an Airjabs, also an Luftschlägen verbraucht haben, um dort...
06:56:17 Damit ein bisschen delayen und dann hatte die Hibana keine Chance gegen... War das Always? Oder war das Dan? Weiß gerade gar nicht. Müsste Dan gewesen sein. Oben in Kitchen? Das war halt einfach ein ganz wichtiger Frack. Ja, das war Joystick. Das war Joystick. Ja, das war ein ganz wichtiger Frack.
06:56:36 Ja, also generell erstmal schön zu sehen, dass es nicht so auf diese letzten paar Sekunden geht, obwohl das nicht nur bei Virtus.pro, sondern generell bei allen Teams aktuell auf Clubhouse so ist. Es dauert unheimlich viel Zeit, diese oben Kitchen zu entkehren, Hallway zu entkehren, die Hedges aufzumachen, Rotationen fertig zu machen, vielleicht noch irgendwo.
06:56:54 einen Rescue Plan B aufzubauen, indem man irgendwo noch den Container öffnet oder sonstiges, um dann bei, weiß ich nicht, 30 Sekunden irgendwo versuchen, durch die Hedge zu droppen und dann alles auf eine Karte zu setzen. Das finde ich sehr, sehr schön. Das bringt auf jeden Fall erst mal die nötige Geschwindigkeit mit rein. Also hier erst mal von Liquid sehr, sehr stark das Ganze runtergespielt und mit viel Druck an Virtus.pro abgegeben, die aber tatsächlich, und das sind sie nun mal, die Ruhe weg haben, sitzen, warten, upaimen.
06:57:23 Geil. Also es ist lustigerweise halt nicht eben dieses, okay, wenn ein Team langsam spielt, muss ich schnell spielen und schon ist die Sache geritzt. So funktioniert es auch nicht. Nee, weil das Team, was langsam spielt, das ist ja das, was ich vorhin gesagt habe. Kanja hat aber auch einfach ein perfektes Positioning. Ja, das ist ja ihr Job.
06:57:40 Einfach, also, guck mal, ein Virtus.Pro ist in der Defense. Die brauchen nicht langsam attacken oder langsam defenden. Die stehen ihre Position und das ist scheißegal, ob da ein Team ankommt und sagt, boah, wir rushen da jetzt rein. Nee, die haben ihre Positionings. Wofür aber auch ein Virtus.Pro bekannt ist, ist es jetzt nicht, so ein super extended roam zu spielen und mega die Lücke aufzulassen. Das haben sie gerade nicht getan. Sie haben eigentlich einen Standardaufbau gespielt. Sie wurden ja auch weggeschoben, aber dann macht Sheffield den Opening-Frag. Muss gerefrackt werden. Sie müssen Churchill in der Kontrolle bekommen. Dann hatten sie...
Strategische Tiefe und individuelle Klasse im Fokus: Analyse der Taktiken und Spielerleistungen im Duell Virtus Pro gegen Team Liquid
06:58:0906:58:09 Die Frage ist, kann man sowas auf Dauer spielen? Also kannst du versuchen jetzt mit dieser Geschwindigkeit auf Dauer, Virtus.Pro irgendwie ein Schnippchen zu schlagen? Ich glaube eher nicht. Ich glaube du musst hier ein bisschen mehr in die...
06:58:32 Ja, mehr in diese Taktikebene eintauchen und vor allem die Positionen sich auch vorher genauer anschauen. Also, dass du da eine Lücke erkennst, ist schön, aber es heißt ja auch, da wo jemand nicht ist, heißt es, dafür sind woanders ganz viele. Das war hier eben der Fall. Man hatte gute Endpositions, um das Ding auch noch mitzunehmen. Hier, jetzt mal ab und vor.
06:58:51 Kann das natürlich mit Geschwindigkeit gut funktionieren. Also du kommst ja hier erstens sehr schnell an deine Must-Have-Positions ran. Sidewalls aufmachen, Jacuzzi aufmachen, vielleicht noch auf die andere Seite gehen, über Cache arbeiten, jemanden reinschicken, der vielleicht schon über den Lower Floor nach unten ein bisschen Druck nach oben hin abgibt. Du darfst die Rotation oben nicht mehr aus Bathroom zulassen, geschweige denn aus dem Logistics Office darfst du sie halt nicht mehr...
06:59:18 nicht mehr zulassen. Und das ist das, was fehlt. Weil guck mal, es kommt keiner von unten. Und das ist ein Problem, was Team Liquid schon ewig und drei Tage hatte. Denjenigen hier in Gottverdammt-Bathroom, was sagt Agony? Du hast einen Bug. Geh runter und mach einfach von unten nach oben. Wo ist das Problem? Das war mit den Nates zumindest immer noch so eine Ansatzhilfe, die man da genommen hat.
06:59:42 Aber hier ist jetzt natürlich erstmal für denjenigen, der da sitzt, und das ist Joystick, ein sehr ruhiges Spiel. Der wartet jetzt ab, macht sich hier noch kurz seine Brille startklar. Schaut nochmal ein bisschen hinten Richtung Freak Joystick. Nummer 1 ist da. Also der hat jetzt so ein bisschen leichtes Spiel, weil die Bottle nängen alle. Ja, das ist jetzt natürlich, und herzlich willkommen bei Team Liquid. Und das ist das Problem. Sie wollen halt mit dem Kopf durch die Wand. Sie haben gesagt, ja komm, Jacuzzi reicht uns ja, wenn wir das aufmachen. Nee, reicht nicht.
07:00:08 Da reicht einer, um euch zu stoppen. Und guck dir mal an, wir haben noch 38 Sekunden zu spielen. Klar, sie haben jetzt Shepard und Joystick raus. Der war wichtig. Joystick hat Barthrum gehalten. Shepard konnte jetzt mit dem Bandit erst mal gegenspielen. Jetzt haben sie Dan und Pasha noch, die jetzt erst mal überhaupt Fracks haben wollen. Ja, und guck mal, Palu schiebt jetzt hinten sogar über Server rum, über die Stairs und will von dort aus aus Eil spielen. 17 Sekunden. Und da warten sie. Nesk kriegt Always. Pasha holt dann Nesk und somit
07:00:37 Ähm, ja, Entschuldigung. Ja, ist man halt direkt in Cash rein. Guck mal, startet man direkt aggressiv auf Cash. Gutes. Und eins muss ich noch dazu sagen, ich bin gerade, ähm, ich hau gerade schon mit voller Energie in diese eine Map rein. Aber Respekt an Gottverdammt Shepard, dass der immer in seinem, irgendwie, Beine hoch sitzt, da am PC sitzt. Er macht immer einen super, super entspannten.
07:01:00 Ja, jetzt heute nicht, heute nicht. Dazu ist, glaube ich, auf mein Bein zu verkürzt. Ich könnte so gar nicht sitzen, aber schon ein Markenzeichen von ihm auch irgendwie. Ja. Aber spielen könnte ich so nicht. Nee, jetzt macht das gerade gar nicht. Aber hier wichtiger, wichtiger Frag konnte sich... Er hätte zum Beispiel nach dem ersten gar nicht mehr gegenpeaken dürfen. Entschuldigung. Gegenpeaken dürfen, sondern sich hinter seinem Barricade erstmal verstecken zum Reload. Und dann warten wir da in den Repeak.
Analyse der Spielsituation und taktische Überlegungen
07:01:2507:01:25 hätte viel länger gedauert, als wäre er down gegangen. Weißt du, was ich meine? Er hat den ersten Frack gemacht, wollte natürlich in seinem Spray and Pray den Bug noch weiter fraggen, aber der Bug ist ja, hat man in der Slow-Mo schon gesehen, der Bug ging wieder weg, um wieder rein zu facen. Und genau die Situation musst du dir dann als Defender nehmen und sagen, ja gut, ich hab hier noch ein bisschen Metall, wir haben das nicht alles kaputt gemacht, ich geh jetzt rein, reloade und versuch den Engage wieder neu zu initiieren. Je länger der Engage wird, umso nachteiliger ist es für dich. Besonders, wenn du weißt, dass deine...
07:01:54 C8 gegen dich spielt und du mit einer MPX mit ein paar Plastikkugeln versuchst, gegenzuarbeiten. Da sind wir wieder beim Thema Wissen. Also ich meine, dass man am Anfang weiß, wo Positionen sind, ist ja alles schön und gut und dass dann eben auch ein Aufbau funktionieren kann, keine Frage. Aber im Late Game, da macht man keine Break, um nochmal nachzuschauen, wo eigentlich Positionen besetzt sind.
07:02:17 Und dann passieren solche Geschichten wie in Cash. Man läuft rein, völlig frei, völlig ohne Bewaffnung, weil man gerade versucht, da mit Nates um die Ecke zu kommen und wird abgesnackt. Und das ist natürlich für die Jungs von Liquidgrad ein großes Problem. Denn so wird Virtus.pro sich einfach auf den Hintern setzen und sagen, pass auf, die werden früher oder später an uns vorbei müssen. Und dann ist unsere Zeit. Ja.
07:02:42 Ich bin jetzt tatsächlich mal drauf gespannt, Markus, was sich Liquid einfallen lässt, weil wir sind nach Runde 3 fertig mit dem ersten Zyklus einer Map. Wir haben, sag ich mal, sechs Runden pro Seite. Ja, das würde dann zwölf Runden bedeuten. Klar, einer muss ein bisschen mehr gewinnen, damit es am besten funktioniert.
07:03:06 Aber wenn es eine 6-6 ist, kommen wir in die Overtime. Das heißt, wir haben den ersten Zyklus beendet. Die ersten Map-Rotationszyklus. Wie geht es dann aus? Macht jetzt Liquid das 1-0? Weil nimmt man als Beispiel als Map 3 die schlechteste Map, also den schlechtesten Spot, meine ich? Oder nimmt man bei Spot 3 jetzt den Spot, wo man sagt, wartet mal ab, was wir können. So, weißt du? Die Sache ist natürlich die, wie machen sie es? Ja, Maestro dort unten alleine zu stehen haben, war ein bisschen doof, aber...
07:03:35 Guck mal, Joystick haben sie nicht auf dem Schirm. Der könnte jetzt richtig gleich Hallo sagen und holt sich Nesk raus. Sehr gut gespielt. Und hier hat er natürlich auch ein gutes Positioning. Muss man auch passen. Wolves jetzt auch mit dem Refrag. Kriegt damit den Bug auch nochmal den Joystick raus. Alles in allem, man verliert Maestro. Ah, doof. Man verliert die Valkyrie. Hm, doof. Kriegt eine Ash dafür? Weiß ich nicht.
07:04:01 Du hast kein sehr fairer Trait. Nee, und das nächste ist, dass du halt ne Dokkibi hast, so. Was machst du jetzt? Camps sind gehackt. Das ist geil, dass du halt ne Valkyrie hast, so, ja? Weil jetzt ist halt auch, egal wie du rotierst, ist halt scheiße. Du hast halt Camps gegen dich. Du siehst halt alles, kannst halt in alles rein. Ein bisschen doof.
07:04:23 Wie du gerade eben gesehen hast. Wie es zu beweisen galt. Die letzten 30 Sekunden, die werden natürlich jetzt auch von Virtus.pro einfach so ein bisschen mit Ruhe ausgespielt. Wir sehen es, keiner zeigt sich. Man bleibt einfach hinter den Hiding-Spots zurück, lässt die Zeit runterlaufen, wartet, dass man rotiert. Und das müssen sie auch. Und wenn sie jetzt wieder keine Informationen haben, geht das relativ schnell. Denn mit dem Double nochmal von Pasha nachgelegt und wieder Pasha und wieder, was es zu beweisen galt. Wenn du zum Schluss keine Informationen hast und nur...
07:04:53 reindrücken muss des Drückenwegens, weil dir nichts anderes übrig bleibt, dann stehst du relativ mit dem Rücken gegen die Wand. Und das nicht nur in dieser einen Runde. Das wird dir, wenn du jetzt nichts änderst, das Spiel echt ein Problem werden.
07:05:06 Und genau das ist es nämlich, du hast ein Team, die wirklich gerade sehr gut in ihrem Raum, du hast den Support gesehen. Guck mal, sie haben den Opening Fracking die Maestro gemacht. Ja, lassen wir mal Maestro Maestro sein, dass er da in der Jukebox stand. Weiß ich nicht, ob man da vielleicht nicht hätte einen anderen Operator nehmen können. Andererseits mit der Alda ist er vielleicht unten auch gar nicht so unschlecht.
07:05:30 Aber der Support halt von Joystick, der Bait war so gut. Man stand nicht in dem direkten Refrag, weil der Winkel, mit dem man reinpickt, ist halt auch der, in dem du direkt die Valkyrie reinpickst. So, weißt du? Also, ist halt doof. Man hätte vielleicht sogar mit der Valkyrie baiten können und dann wäre man in den Maestro rein. Aber der Maestro hat vorher schon gepinkt. Ist egal. Also man kann da schon, man kann da schon nice Sachen machen. Und das haben sie gerade gut ausgespielt. Das ist dann 2-1-2.
07:05:58 im trade ja gut dann hast du aber halt noch mal die enker spieler dann hast du wird es pro die sagen ja gut unseren default oben stehen halt auch wissen halt wie das geht das ist halt schon war schön gespielt markus kannst du sagen was willst und wird es froh
Anpassungsstrategien und Team-Taktiken im Fokus
07:06:1407:06:14 Ja, also gar keine Frage. Das wollen wir auch gar nicht in den Schatten stellen. Die Frage, die man sich jetzt stellen muss, ist Liquid. Du hast gerade gesagt, der erste Zyklus ist durch. Wir haben jetzt unsere drei Spots gezeigt. Was kann man anpassen? Was sollte man anpassen? Seitens Team Liquid, sie haben den Timeout genommen. Beim 3-0 völlig richtig, weil du willst ja wenigstens irgendwie nicht zu schlecht aus dieser Rotation rausgehen. Und was macht Team Liquid jetzt?
07:06:40 komplett langsam das Ding aufrollen. Guck mal, sie gehen von oben ran. Was sehr interessant ist, wir haben sogar Jacuzzi im Reinforce. Denn...
07:06:52 Achtet darauf, dass er noch die Drohnen kriegt, dass er ein bisschen gegengedrohnt wird. Ganz wichtig auch. Für euch da draußen. So wie die Drohnen kommen, hat er auch ungefähr ein Read, wie er gepusht wird. Dass er jetzt keinen hier hat, der aus Cash und CC gegen ihn pusht, ist obviously. Warum? Er hat ja jemanden auch in Garage, der ihn callen kann, dass da keiner kommt. Also hat er eine gute Fläche, sich zurückfallen zu lassen.
07:07:19 Allein seine Präsenz sorgt jetzt dafür schon, dass sie eine Minute 20 gebraucht haben. Volks jetzt mit dem Kill gegen Pasha. Der war wichtig. Damit ist der Goyo raus. Jetzt müssen sie aufpassen. Jetzt muss Dan so passiv wie möglich spielen, weil auch onside müssen sie dagegenhalten. 1,25. Oh, Joystick. Oh, der hat eine richtig gute Position hinten noch im Strip-Grupp. Diese Flank könnte ganz gefährlich werden. So, aber wird rausgenommen. Haben sie gecallt. Resets. Kann sogar noch die Camps mitnehmen.
07:07:48 Jetzt wird es interessant. Fünf gegen drei. Jetzt spielen sie es ganz langsam aus. Jetzt haben sie sich quasi ein nach dem anderen rausgepickt. Gut gemacht. Den haben sie auch gut rausgedroht. Das habe ich gerade nicht mal gesehen. Eine Minute, Markus.
07:07:58 Ja, eine Minute und jetzt darf man damit nicht aufhören. Und das machen sie auch nicht. Nesky mit der nächsten Drohne auf dem Weg nach unten wollen natürlich jetzt diese Last Positions auch rausbekommen. Das wird wahrscheinlich auch in diesem Team-Callout mit drin gewesen sein. Ihr müsst euch auch im Laufe des Spiels die Informationen, die neuen Informationen, die das Defense-Team da aufbaut, holen und dann auf diese arbeiten. Das kann mit 5 gegen 3 perfekt funktionieren. Kannst theoretisch jetzt einfach nur auf den Refrag gehen. Schön zwei Zweierteams, einer so ein bisschen im Single-Rom wird rausgenommen. Das war Palu, der...
07:08:28 den Exit-Tunnel da so ein bisschen unter Beschlacht nehmen wollte, denn also an der Stelle hier erfolgreich. Doch was macht die Zeit? Die läuft natürlich runter und zwar unerbarmungslos. Sehr schönes Spiel hier, nochmal gegen den Frack von Wolves. Schön, damit ist jetzt die eine Position frei, kann sich sogar nochmal über den langen Winkel den nächsten Frack holen. Always Last Man Standing, 15 Sekunden ist eigentlich eine Zeit, die für ihn läuft. Problem ist nur, der Diffuser, der liegt jetzt auf dem Boden, müsste jetzt der Single Positioning...
07:08:54 Play-Style sein, den er da an den Tag legt, um ihn da rauszubekommen. Schönes Ding auf Wolves. Noch mal nachlegen. Jetzt gegen den Planter. Das könnte er auch geschafft. Geinjert. Schönes Ding. Reset.
07:09:07 Hat er den auf dem Schirm? Hat er nicht. Jetzt weiß er es. Ist angefrackt worden. Versucht nochmal gegenzuspielen. 28 Sekunden. Sehr viel Zeit. Sehr schönes Positioning von Always. Kann sich da leicht an den Stühlen vorbei bewegen. Und somit natürlich außerhalb des Sichtfelds bleiben. Wenn er das Ding jetzt bekommt, dann hat man auf dem Retake da alles falsch gemacht, was man falsch machen kann. 13 Sekunden. Die Zeit läuft. Das wird jetzt, glaube ich, ein bisschen zu knapp. Schönes Zeitspiel von Resets. Nochmal nachlegen. Nochmal gegengehen. 6 Sekunden. Und jetzt ist das Ding in den Brunnen gefallen.
07:09:36 Schönes Ding. Always super smart gespielt, kann man nichts anderes sagen. Der Frag auf dem Exit war gut. Meiner Meinung nach verloren wurde es an der Stelle, als Shepard am Breach overextended hat. Er hätte dort Passiver spielen können dürfen, indem er sich da einfach hinlegt, in den Prone geht und dann versuchen lässt, aus dem Generator quasi das, was Always macht, sozusagen die Suppression zu legen, dass die in ihn reinvolten müssen und ihn damit am besten mit dem Call vergessen.
07:10:04 Das würde besser funktionieren. Weil er hat ja eigentlich eine gute Position. Hier sehen wir, wie wichtig auch das vertikale Spiel ist. Und da, pass auf, hier Shepard. Und da piekt Shepard rum, das hätte er gar nicht machen müssen. Er hätte jetzt hier quasi zwischen dem Breach einfach oder hinter der Bar warten können, um einfach auf die Position, weil guck mal, Always hat ihn ja. Das heißt, er kann nicht geflankt werden irgendwie, ohne dass Always ihn nicht supporten kann. Und das ist wichtig.
07:10:32 Oh, jetzt hören wir die Tonspur wieder dreimal, erinnerst du dich? Das war wie bei der Dreamhack, wo jeden immer wieder, wo sie jeden Spieler einmal gezeigt haben mit der gleichen Tonspur. Damit sich das auch einprägt. Ja, geil. Stark. Aber nichtsdestotrotz, es ist ein ganz wichtiger, also es war, in meiner Meinung nach, feels mit Shepard. Am Ende, Liquid, alles richtig gemacht mit dem Plant, krass war, dass sie always halt nicht...
07:10:59 so gut unter Kontrolle bekommen haben. Sie wollten halt gegenpeaken, sie hätten gar nicht mehr gegenpeaken müssen. Man hätte den komplett aus Main lang halten können. Ähm, ähm, Brone oben hin, dass er nicht flanken kann auf Main, weißt du? Und dann einfach, da war der piekig und meine Kinds ein bisschen doof, dass man dann halt denjenigen an Blackbox, der da plantet, dass der da nicht mehr rausgeht, ist auch klar. Ja, ähm, dass da ein Prefire hinlandet. Ich glaube, der hatte halt einfach keine Chance.
07:11:27 Ja, und dann ist es auf einmal, weißt du, so zwei One-on-Ones geschenkt. Machst halt, machst halt nicht. So, und jetzt geht's los. Push rein. Nesk mit dem Opening gegen Pasha. Wollte man das Ding hier mal schnell spielen? Lagones Paloumen gegen Dan Wolves mit dem nächsten Always. Kriegt dort nochmal die Connection. Ganz, ganz wichtig. Wird direkt rausgenommen. Nesk push dort gegen Shepard. Shepard hier viel zu lange in Construction. Joyce, kein Chance. Und die Geschwindigkeit hat funktioniert. Switch rein, Pistol raus, umnieten. Fertig.
07:11:56 Da war dann tatsächlich Virtus Pro viel zu langsam und haben nicht damit gerechnet, dass man den Breach auch rushen kann. Ist das jetzt dieses Prinzip, dass du dir die halt einmal angeguckt hast, alles bei uns, wie wird gespielt, was wird da gespielt und jetzt einfach mit der Anpassung den Gegner mehr oder weniger an die Wand fährst? Ja, ja, finde ich richtig.
07:12:21 Passt zu mir die Aussage? Du spielst ja, du scoutest das einmal. Wichtig ist natürlich, dass sie wissen müssen, sie reagieren nur. Virtus Pro reagiert nicht. Sie haben agiert, sie führen noch 1 zu 0. Es könnte also für Virtus Pro immer noch ein 4 zu 2 werden. Das dürfen wir nicht vergessen.
07:12:44 Andererseits, wenn es jetzt ein 3-3 wird, wird es Pro, könnte sich umstellen, könnte sich verändern. Andererseits ist es aber auch so, dass wird es Pro jetzt nicht das Team ist, die sich mega, äh, ähm, mega krass anders umstellen. Vielleicht ein paar andere Operator, vielleicht ein Spieler einer anderen Person, ja, äh, Position. Aber ich glaube jetzt nicht, dass die da großartig irgendwie anders, ähm, ähm, anders spielen werden. Und ein Basement.
07:13:13 Man geht nochmal Church Arsenal, um den letzten vierten Punkt sich zu snacken und dann zu schauen. Ich musste gerade ein bisschen grinsen. Lagones irgendwie ist das Headset sehr weit nach vorne gerutscht. Der sah sehr witzig aus mit diesem riesen Ding. Schon auf seinen Wangenknochen. Auf Jochbein.
07:13:32 Vielleicht hört man damit besser. Hey, ja. Du, ich sag's nur Astro, der sein Headset falschrum drin, seine Kopfhörer falschrum hatte. Und dann auf einmal aus einem 4-2 ein 7-4 gezogen hat.
07:13:46 Neben 4-0. Die lagen 4-0 hinten gegen Millennium und drehen das komplett um. Also, das war, das war insane. Ja. Willst du hier einen guten Ersatz für den Kai, der jetzt raus ist, dass man dann Tuberau mitnimmt für die Hedges? Ja klar. Ich mein, der, der stört alles. Der stört deine Frames. Der macht dich langsamer. Sorry. Der ist halt, ist halt ein super starker Operator. Du hast, du hast, das, das Ding ist.
07:14:15 Tuberao hat einen Vorteil. Du hast den Kaid, der konstant die Hedge macht. Aber sind wir mal ehrlich, die Hedge, also die Claw hält auch nicht so wirklich ein ganzes Spiel durch. Tuberao macht aber nicht nur die Hedge oder blockt irgendwas oder delayt halt was, sondern Tuberao macht auch alles langsamer und delayt alles und der kann halt mehr Fläche einnehmen.
07:14:43 als einen Kaid zum Beispiel. Kaid ist halt longlastiger, aber ich würde jetzt mal eine Durchschnittszeit der Claws interessieren. So. Mich interessiert generell mal, wo er aktiv werden will, weil bisher hat er noch nicht eine einzige Claw irgendwie aktiv genutzt. Kaid. Also wir sehen hier... Oder du meinst Tuberau jetzt. Tuberau? Tuberau, ja, das dauert noch. Also, keine Ahnung, wo er dann nachher mit hin will.
07:15:10 Was man da, seiner Meinung nach, noch breacht. Genau da, genau da. Die Wall. Die Wall wird für ihn interessant, weil guck mal, wie hart sie auf diese Wall committen. So, und das wird halt das Ding. So, braver, Walls droppt runter, kriegt direkt von Joystick ins Gesicht. Cool finde ich hier, dass sie jetzt dort mit, das haben wir auch schon beim Southbridge gesehen, dass man sehr viel Grimm spielt, besonders mit den...
07:15:33 Mit dem Highfluncher. Und da kommt er. Da siehst du, direkt sofort gegen die Utility. Gleiche wie mit der Claw. Pascha mit dem nächsten gegen Nesk. Man plantet direkt am Automaten. Stich sogar den Plant denied. Shepard swingt gegen Lagones. Lagones gar keine Chance.
07:15:51 So, und Palu Resets kriegen Always und Pasha raus. 3-2 Überzahl. Oh, Alter, und da hockt man direkt hinter der Bar und gucken sie hoch. Joystick mit dem Double Kill beendet die Runde. 4-2 und damit die Führung in der Halbzeit für Wirdespro.
Spielstil-Analyse und taktische Flexibilität
07:16:0607:16:06 Ja, und jetzt darf man aus dem, ja, etwas ruhigeren Wartespiel in das aktive Spiel umswitchen. Also Leute, legt euch jetzt zurück, holt euch Getränke, Popcorn. Das kann dauern. Jetzt kann es dauern. Das ist so ein bisschen wie wenn du jetzt vom Forex Trading bei Gold, was sich immer nur bewegt, was immer nur schnell viele Sprünge macht und jetzt auf irgendeine Currency gehst, die halt in einem Jahr zwei Pips wandert.
07:16:36 So. Jetzt wird es erstmal eine Bremse. Ja, jetzt guckst du dir an. Wo sie ja den Übergang damals von Empire zu Virtus Pro, da haben sie ja mal so einen Aspekt gehabt, wo sie plötzlich schnell waren und aggressiv gespielt haben. Ich fand, das stand ihnen auch echt gut. Ja. Aber sehr schnell auch wieder Back to the Roots, oder? Ja. Also ich glaube, dass das Problem ist, dass man, sofern man merkt, okay, das, was wir jetzt hier spielen wollten, funktioniert nicht.
07:17:01 fällst du in ein Komfortsystem zurück, in dem, wo du sagst, ja, okay, hiermit geht's. So, ja? Das ist so ein bisschen wie, ähm, ähm, das hört sich doof an. Du hast mal eine Verletzung gehabt und du hast halt eine Schonhaltung eingenommen. Dir geht's wieder gut, aber du bist noch immer in dieser Schonhaltung. So, und jetzt machst du irgendwas und wirst aus dieser Schonhaltung rausgebracht. Aber das ist super anstrengend. Du musst aber irgendwas tragen.
07:17:23 Und das ist so anstrengend, dass du halt wieder in die Schonhaltung reinfällst. Weil du sagst ja, jetzt scheiß drauf, jetzt mach ich erstmal wieder Schonhaltung, bis es zu Ende ist. So, und genau da fällst du halt hier wieder rein. Und die Frage ist natürlich, ist es dann richtig oder ist es falsch? Und ich persönlich sage es gleich, not right.
07:17:41 Ja, nicht wirklich, zumal du halt auch für den Gegner immer super readable bist. Also Schonhaltung heißt auch immer gut, da wird nicht viel passieren. Also das ist im Endeffekt immer dasselbe nach dem Status S wie Standard. Ja, nach, nach, nach, ähm, ne, was S in Dan steht für Standard. So nämlich. Entschuldigung. Ich hatte auch dieses fröhliche Gesicht dahinter getackert. Da haben sie mal ganz kurz den Tacker drauf gemacht, ja.
07:18:10 Ich fand gerade eben den Move auf Main Stairs sehr, sehr cool, dass man da einfach zu zweit steht, einer close an den Stairs, der andere weiter weg, der baitet, der andere piekt dann rein und macht kaputt. Wer hätte funktioniert, würde es pro Schnellspielen. So, guck mal, 1,40 und man ist jetzt am Freezer. Man hat sogar einen Jekyll mit, ja? Also, wenn man schon sagt, die wollen die Abfuckkarte spielen, dann richtig, dann nehmen wir halt auch noch einen Jekyll mit. Läuft, Leute.
07:18:39 Also, ein Joystick mit Jekyll, ja, ein C7E, der weiß halt, was er zu machen hat, so. Das wird schon, das wird witzig.
07:18:48 Ja, und guck das an. Also wir sind immer noch bei der Entkernung 1,25. Joystick ist der einzige, der sich mit meinem Herz fasst und sagt, ich guck schon mal. Und Ram auch, ja. Und guck mal, 1,19. Wir machen jetzt gerade mal, wir machen jetzt die Moto-Hatch noch auf. Wir haben einen Joystick, der unten Oil-Pit long up-aimt. Also mit seinem Jackal aimt er erstmal einen ganz, ganz, ganz langen Winkel. Ja, geht wieder raus. Auch gut. Schiebt jetzt wahrscheinlich Richtung, genau. Würde jetzt Richtung Adam schieben.
07:19:15 Okay, holt nochmal die Drohne raus. Dan geht rüber. Macht jetzt Oil Pit.
07:19:20 Was? Ja, Räumchen wechsel dich. Einmal gewechselt. Zumindest sind Infos da. Ah, die Cam. Hast du die Cam gesehen? Oh, die ist nice. Die hat keiner von denen mitgekriegt. Das heißt quasi, sie wissen ganz genau, wer da wie rotiert. Also sie haben quasi dieses Spiel gesehen. Lagonis hat Escape komplett alleine. Das wird interessant. Lagonis in Escape. Entweder, ne, Escape-Spieler kennt man. Entweder sind sie die, die geilsten, oder es sind die, die zu spät kommen. Zur Party. Ja?
07:19:49 Weil die Positionszeit ausmacht. Joystick, Operating Frack, Nesk raus, ganz wichtig. Wir haben dort Fenrir gedown. Shepard setzt nochmal nach, Flash schön rein. Wir haben die Gu ganz doof in seine eigene Flash mit rein. Resets mit dem Kick gegen Shepard, Resets mit dem Doppelkill. Pasha auch raus, hat aus Motu erstmal den Raum wieder in Church aufgenommen. Joystick, Joystick, keine Chance, Motu wieder nicht unter Kontrolle bekommen. Resets aus Motu raus. Dan mit dem nächsten gegen Palu, Always mit dem Kick gegen Reset, zwei Sekunden. Und da kommt Always von hinten.
07:20:18 Und wer hätte es gedacht, die Zeit gewinnt. Die Zeit gewinnt. Virtus. Time. Out.
07:20:29 Also das... Ob es da schon einen Timeout gibt, weiß ich nicht so ganz. Nee, das wäre es, also ich meine nur, das ist so Virtus Pro. Also mit T und Time haben sie es in ihrem Namen. Das ist so ein Punkt, wo ich sage, also kann man auch seine Dose aufmachen, finde ich gut. Aber... Was ich interessant finde ist...
07:20:56 Shepard hat komplett die Flashes, oder? Wurde von ihm, ne, sein Kult, oh, ne, da wurde, da wurde noch zu geflasht. Ein Support, oder was? Oh, schade. Ja, da hat quasi ein Frack noch gefehlt. Der Diffuser lag halt so schlecht, aber das ist, das ist halt, wird es pro eigenes Problem, sie haben halt einfach ein Zeitproblem.
07:21:19 Ja, und das Problem, wenn du, das fand ich halt damals schon bei dieser 30 Sekunden Meter sehr anstrengend, dass du nicht eben nur auf diese paar Sekunden runterspielst, sondern du legst ja alles, was du machst, auf eine einzige Karte. Es ist nie Platz für einen Plan B, für eine Umrotierung, für irgendwas, um irgendwas zu retten, wenn das schief läuft. Das fand ich immer so schade.
07:21:39 Das ist wie dieses, wir machen Kitchen Edge auf, warten auf 30 Sekunden, dann droppen wir runter und planten. Wenn es nicht funktioniert, ja. Auf 30 Sekunden? Nee, nee, nee, nee. Sorry, ich muss dich hier ein bisschen korrigieren. Bei 30 Sekunden packst du nochmal die Drohne aus und bist dir sicher, ob du wirklich die Kitchen Edge machen willst oder rotierst nochmal rum. Der Gegner noch da ist. 30 Sekunden ist noch sehr lang. Da kannst du halt auch nochmal von Kitchen zu Bar oder zu Garage rotieren. Alles möglich, alles gesehen.
07:22:07 Alles gesehen. Andererseits, woran hat es gerade gelegen? Schon wieder an Shepard. Leider. Jetzt nicht an ihm selber. Ich weiß gerade nicht, wo die Flasher kamen, die ihn erblinden ließ. Das weiß ich nicht, ob das seine eigene war. War das seine eigene? Nee, da wurde noch eine nachgelegt. Das war nicht seine eigene. Das war irgendeine, die nachgelegt wurde. Es kann sein, dass sie aus Generator kam, weil genau die war das Problem, dass er halt nicht getroffen hat. Ansonsten hätte Resets das Ding nie den Double Kill gezogen. Ja, geil.
07:22:35 So, Pasha macht den ersten Breach. So, es war ein Versuch mit einem C4, mit einer Impact-Granate. Und positiv gegengesteuert. Hat funktioniert. Mit zwei Leuten steht man auf dem Catwalk. Also das heißt, man will Garage definitiv halten. Red Stears supportet man nochmal gegen. Und dann ist raus. Wolves mit dem Ding, mit der MP5K.
07:22:58 Ja, doch hier dauert natürlich jetzt alles seine Zeit, aber die Wand wird aufgehen. Jetzt haben wir zumindest, naja, ein schönes Kunstwerk. Ich weiß nicht, ob es zum Durchlaufen reicht. Eher schwierig. Ey, wir haben noch Zeit. Pasha fällt erstmal runter. Denkst du nicht so, alles klar, komm. Wir haben noch Zeit. 1,22 ist ja nochmal fast wie eine ganze Runde. Wolfs sagt sich aber, das Pokémon gehört mir. Wolfs für den nächsten. Also Wolfs hat gerade richtig Bock. Triple Kill schon mal in dieser Runde. Zwei Leute sind noch übrig. Könnte das Ace werden? Always mit einer Drohne.
07:23:24 Geil, man setzt die Drohne direkt noch vor die andere. Man hat zwei gefunden. Sehr gut. Ah, Nesko ist verschieben. Das ist das Indizieren, was ich meine mit Capital, ne? Mhm. Ah, ins Feuer ist natürlich ein bisschen doof. Hätte man sich auch das... Ja gut, da hat er gar keine Chance. Da hat man einfach rausgeflamed. Da hat er keine Chance, dort irgendwie rauszukommen.
07:23:46 Und trotzdem ziehen sie hier die Register erst mal nach vorne wieder. Ja. Shepard und Wolves, zumindest den mal rausgenommen, da reinzubringen, wichtig. Hätte wohl nur einfach liegen bleiben können da oben. Warte mal nach. Also ich glaube, da hätte Wolves einfach hart committen können. Dieser Retreat war nicht smart. Aber guck mal, er hätte dort jetzt liegen können. Dass man erstmal safe ist, weil er weiß, es sind zwei, die Leute haben schon gefacet an Garage. Das heißt, er kann nicht irgendwie...
07:24:12 Ähm, ähm, ähm, rausgenommen werden von der Terrasse hier an der Bombside. Das ist, am Breach geht nicht. Ähm, von daher, ja. So, Palu, Palu spielt das super passiv, alles richtig. Shepard kommt jetzt, versucht den Plan zu machen. Always, always keine Chance. Palu und Resets ändern das Ding. Beenden die Runde und damit hat es sich erledigt.
07:24:35 Hätten dies nicht gemacht, hättest wieder die Zeit getan. Da waren wir nämlich auch nicht mehr ganz so aufgetankt, was die Zeit anging. Ich glaube, bei vier Sekunden knapp. Du, ähm, ich glaube, sie haben es auch, also ich... Ich wollte gerade so einen Vergleich bringen. Es gibt ein Spiel, das heißt The Impossible Game. So, ja, geil. Ja, aber da merkt man, dass da schon Mental Game halt echt an einem anderen Punkt ist. Das ist halt Hard Mental Damage gerade. Pasha fällt da runter.
07:25:04 An einer Position ist voll raus das Ding ist komplett Da sitzt Resets schon ganz anders
07:25:17 Ja, Markus. Jetzt die Frage, zieht man da nochmal ein Timeout? Also ist das nochmal so ein Moment, wo man jetzt sagt, nee, kam aber nichts. Das ist halt auch sowas, da nimmt man den und wie würde unser Kollege Helge Schneider sagen, man nimmt ihn und man nimmt diesen Zettel und zerknüllt ihn in vier Teile. Und dann nennt man die Katze Telefon Mann, weiß ein Katzegerechter Name und nicht Orang-Utan-Klaus. Ich bin alt.
07:25:43 Den Joke kenn ich nur. Das sind so ne Jokes, die kenn ja ich nicht mal. Ey, best du überhaupt. Reinhold. Helge. Reinhold. Helge. Was nehmt man mit? Die Kiste Fanta. Oh, herrlich. Gut. Oh, ja. Da bist du leider alleine, da kann ich leider nicht mitsprechen. Da bin ich voll alleine. Aber ist okay, Leute. Alles gut.
07:26:12 Dann schauen wir mal, was man hier noch machen kann aus der Situation. 4-4 zumindest der Ausgleich, was ich fast schon ein bisschen verwunderlich finde. Weil das halt bei Virtus.pro gerade was die Attack angeht wirklich ein sehr Low-Pace-Game ist.
07:26:29 Und wir dadurch natürlich jetzt auch das zweite Mal, zumindest in dieser Tag, ordentlich Zeit verloren haben. Reset, der sagt, ich habe zwar einen C4 verloren, aber einen Shepard gefunden. Das ist auch erstmal ein schöner Trade. Damit hier erstmal nichts mehr mit fröhlichem Gespreise. Himana müsste rumrotieren. Die ist auf der anderen Seite. Das heißt, die muss man callen, wenn die dafür überhaupt noch Kapazitäten hat. Ich weiß nicht, wo sie gerade eingesetzt wird. Ich glaube, auf der komplett gegenüberliegenden Jacuzzi-Side gesehen zu haben. Ne, da unten kam sie gerade rein. Garage. Da ist sie mit am Start.
07:26:58 Das heißt, wir werden jetzt den langen Engage-Point-Wagen über Construction. Meinst Hey Banner? Hey Banner? Hey Banner, ja. Weißt du nicht Bruce Banner? Aber da müssen wir ein ganz lautes hören. Weil irgendjemand ist halt sauer. So. Und einen weirden Flex. Ja gut, okay. 4-4, 1-30, persönlich, Valkyrie, roam raus.
07:27:27 Aber Trade gegen Maverick. Weiß ich nicht. Kann ich nicht gut zu relaten. Shepard, für mich ein Spieler, der ist wichtig. Nesk, aber auch. Persönlich würde ich fast sagen,
07:27:47 Dadurch, dass sie halt mit Hibana noch gut breachen können, tut erstmal mehr weh. Muss man so zu sagen. Also würde ich mich ganz... ganz weit aus dem Fenster...
07:28:02 Die vier gut gut gedodged noch mal viel auf zeit gespielt lagones mit der mit der mira Die flash und sie setzt nicht sie pushen rum in die vektor wird aber gut ausgespielt 1 1 straight joystick raus kann man mit leben finde ich ist erst mal ist erst mal zu verzeihen pasha zieht rein always mit dem kill das war auf dem hallway wenn ich mich irre bathroom Ja jetzt kann pasha irgendwann planen palu mit always wo stand der gerade wo war palu
07:28:30 Ja, der ist im, im, im Bathroom, Pasha mit dem Kill gegen Palu und somit Wolves alleine. In Bathroom rein mit dem Pilip! Hat er die Ninja gegen Pasha gemacht! Dan jetzt, Dan! Boah. Das ist Heart Mental Damage, Alter. Das ist Heart Mental Damage. Ja, hops genommen, wie man heute sagen würde. Und das nicht auf die schöne Art und Weise.
07:29:00 Also ich würde spätestens jetzt, würde ich hier mit aller Macht mal einen Tactical Timeout reintreten. Würdest du... Sieht auch aus, als gibt es einen. Ja, machen sie, machen sie. Haben sie, haben sie, haben sie. Würdest du richtig reintreten? Also würdest du sagen... Ja. Oder würdest du sagen... Leute, irgendwie nicht gut.
07:29:22 Ich würde... Auf jeden Fall Zweiteres. Ich würde sagen, ist irgendwie nicht gut. Also... Mir würde als Coach dahinter, würde ich auch sagen, macht mir keinen Spaß hier hinten. Also mir ist langweilig. Ich muss gerade den Chat zitieren, ja? Coach kommt erst mal an und sagt, learn to play. Boah! Ich weiß jetzt nicht, ob das gut wäre. Aber ja, hier ist jetzt natürlich die Sache, okay, Konstruktivität. Wie kommunizierst du mit deinem Team? Also was macht Sinn? Ist auch die Sache. Seca kennt seine Pappenheimer hier am besten.
07:29:51 Im Vergleich zu uns jetzt. Wie kannst du mit den entsprechenden Persönlichkeiten reden? Shepard, ja. Shepard wurde gerade auch kurz erwähnt. Das muss ich ein bisschen leider rausnehmen. Zu wenig Impact. Shepard hat großen Impact, aber er wurde leider zwei... Also einmal selber ein bisschen durch seinen Move hat er sich rausgenommen, aber er wurde halt auch hart verkauft. Und da weiß ich jetzt nicht, ob das...
07:30:16 Weißt du, ich meine, ob das jetzt zu sagen ist, dass er wenig Impact hat. Er wird halt schon hart gegengespielt. Jetzt eben gerade hatte eigentlich Virtus.pro einen super guten Ausgang. Leider die Flash nicht gut gesetzt. Man hätte vielleicht zwei Flashes setzen müssen. Die eine lang rein ins Office. Dann die andere kurz, dass der Hallway mit geflasht ist.
07:30:42 um da vielleicht nicht einen Spieler zu verlieren, kann man jetzt natürlich alles so ein bisschen auseinandernehmen, die Situation an sich. Was aber mir gerade gefällt, und das habe ich schon beim South Beach gesagt, die Utility Usage auf Flashes seit diesen Patches saugut. Also man sieht wirklich Flashes, dass die Leute gespielt werden, um Leute zu flashen und nicht um irgendwelche ADS zu burnen, sondern weil man hier wirklich gegen geht und sagt, du bist jetzt blind.
07:31:11 Ich schaue hier gerade ganz gebannt, ob man für den Approach, den man jetzt hier wagen möchte, ein bisschen was abändert. Es wirkt für mich gerade so, also ich hatte gerade ein kleines Déjà-vu, als würde man exakt dasselbe machen, was wir vorhin auch schon gesehen haben. Also auch wieder oben mit der RAM arbeiten, den weiten Weg suchen, durchdrohen, eine Minute ist okay. Also da habe ich erstmal nichts gegen. Aber ob da Geschwindigkeit dazukommt, weil dieser Time-Up sollte auf jeden Fall ja so eine kleine Alarmglocke sein fürs Team.
07:31:39 Die Sache ist die, also Wirdus Pro ist jetzt kein Team, die sagen, wir ändern jetzt großartig alles, sondern da wurde er wahrscheinlich darauf angesprochen, Leute, Timing ist euer Problem, die Operator sind es nicht. Und sind wir mal ehrlich, ja, Operator können ein Problem sein. Ich sehe es aber jetzt nicht in diesem Line-Up, dass Operator irgendwie von den Gegnern ein Problem sind. Es wird halt nicht getroffen, es wird falsch engaged. Das ist ein Problem.
07:32:04 Wir engage'n auf jemanden, der ne Bailiff hat, der kurz ist, der ein gutes Momentum besitzt, auf Short Distance.
07:32:12 Nee, machst du nicht. So, und das ist was, was der Coach jetzt sagt. Ich glaube, dass die Approaches, dass ein Virtus Pro immer wieder das Gleiche spielt. Völlig klar. Weil das, was sie spielen, hat sich bewährt. Sie nehmen gut Raum rein mit einer guten Raumkontrolle. Das musst du ihnen lassen. Wann werden die denn mal hart geflankt? Wann wird Virtus Pro wirklich so doll aus dem Leben geflankt, dass du sagst, oh krass, das haben sie nicht auf dem Schirm gehabt.
07:32:41 Also da? Nee.
07:32:45 Ja gut, ist natürlich auch schwierig, wenn du halt das gesamte Gebäude einnimmst, um nach unten zu arbeiten, da noch irgendwo geflenkt zu werden. Du bist ja schon quasi allseits präsent. Aber, was halt eben auch allseits präsent ist, und da wird Liquid sich ein kleines bisschen ins Fäustchen lachen und sagen, das kostet alles so viel Zeit. Das ist gut. Guck mal, der Push kommt, 38 Sekunden, Palu, Palu mit einer guten Position, Joystick raus, Nesk mit der MP5K, gut gemacht von Palu, direkt den Headshot im Dropdown gegen Shepard Shepard, damit auch raus und dreimal das Raten, wo der Diffuser ist, dafür konnte Shepard...
07:33:15 jetzt auch nichts. Da hat tatsächlich ein bisschen am Gage gefehlt und hier meiner Meinung nach, wenn ich so eine Pro spiele, muss ich Escape einnehmen und damit keine Chance. Und ja, was gerade auch gesagt wurde, too strong, liquid. Markus, die too strong. Ja, aber man macht es ihnen halt auch einfach. Also ich will die Leistung da gar nicht schmälern, aber was habe ich vor zwei Runden gesagt? Kitchen Hedge auf, 30 Sekunden rein droppen, kein Plan B. Ja. Weiß ich nicht. Weiß ich nicht.
07:33:45 Da bin ich, da bin ich überfragt, also. Entschuldigung, Alter. Nee, wir haben noch 30 Sekunden. What? Hast du einen Dron? Sehr gut. Nee, ähm, worauf ich mal hinaus will. Für mich, ganz wichtig, wenn ich so einen Kitchen Plan spiele.
07:34:08 Man kann es so spielen, dass man den Escape ignoriert. Da muss aber Blue schon eingenommen sein. War es in dem Fall nicht.
07:34:20 Problem. Nicht wirklich. Also es war ja sonst nicht wirklich was eingenommen. Richtig. Und da ist das Problem. Wieso kann der einfach in Escape da stehen, ohne dass man es weiß? Das darf nicht sein. Ich muss Escape, ich muss Blue haben. Dann kann ich es engagen. Ansonsten nehme ich mir Gottverdammt Escape ein. Dann nehme ich mir diesen, wie heißt der? Gang auf Deutsch. Nehme ich mir den ein. Den Wurzeltunnel. Den Wurzeltunnel.
07:34:47 Dann leg ich dir den Wurzeltunnel halt ein. Der heißt leider nicht mehr so, der wurde mal umgenannt. Okay, dann heißt er jetzt brauner Gang oder so. Ich weiß es nicht. Dann muss ich mir... Fluchttunnel heißt er jetzt. Fluchttunnel. Dann muss ich den jetzt mitnehmen.
07:35:00 Den muss ich halt halten. Warum? Weil wenn ich den habe, hab ich einen Winkel auf Blue. Dann kann ich von Blue nicht gecaptured werden. Ich kann nicht diese Aktion von Palu haben, dass er auch irgendwo auf dem Boxen umspringt und sagt, ja hallo, wenn du runter droppst, du bist halt für mich Fallobst. Und der Nächste sagt, ja Gemüse kann auch runterfallen. Das geht halt dann nicht mehr. Und genau das ist das Problem. Sie hatten halt keine Kontrolle, machen aber ein Go. Und hier ist halt noch richtig was hart auf.
07:35:31 Ja, und jetzt steht er da, der Map Point, meine Lieben. Virtus Pro in der Attack noch nicht eine Runde gewonnen. Das bedeutet für sie maximaler Stress, für Liquid irgendwie gefundenes Fressen, denn zumindest jemand mit der Eröffnung auf Wolves Topfrager raus, auf der Seite von Liquid. Das bringt uns auf jeden Fall die richtige Richtung. Ob es das auch in Richtung des Sieges treiben wird, das wird sich noch zeigen. Die Zeit da oben auf Null geswappt ist.
07:36:01 Und auch hier... Ich weiß nicht, ob man da generell... Ne, jetzt ist das offen. Ich wollte gerade sagen, will man nur Sichtlinien machen oder baut man da ein neues Kunstwerk auf? Man weiß es nicht so ganz. Die Runde davor hat ihm gefallen, aber ich glaube, das hat sich nicht gut... Alter. Das war das? Das hat sich nicht gut verkaufen lassen, wollte ich sagen. Das hat das getan, so.
07:36:25 Ich bin grad ein bisschen sprachlos, aber sie ist da Blühfeier. Es ist halt auch, ne?
07:36:32 Das ist halt so ein Spiel, wo wir auch schon in der EU-League gesagt haben, schwierig. Also wenn wir es wissen, was passiert, dann weiß der Gegner auf jeden Fall auch. Und Nesk weiß es, jetzt holt er sich wahrscheinlich noch den dritten. Nein, nein, doch! Das ist für einen Six-Invitational zu einfach, was man ihnen da anbietet. Not like this, Alter. Nee.
07:36:55 Da haben sie mal ganz hart gespielt nach einem 3-0 so ein Ding zu ziehen auf ihre eigenen Map.
07:37:07 Markus, ja. Ich frag mich auch gerade, was nach dem Technical Timeout sich überhaupt verändert hat. Sie wurden strukturierter, also wird es pro, also ich will sie jetzt nicht schlecht reden, ja, aber sie wurden strukturierter, aber es hat bei der Execution an Timing ganz, ganz hart gehapert. Extrem hart gehapert.
07:37:30 So. Verrückt. Genau. So, zwischen den Maps wird es auch ein, soweit ich weiß, ein kleines Päuschen geben. Aber ich will für euch nochmal ganz kurz zusammenfassen, was sie gerade gesehen haben. Win von Team Liquid. Also bis gleich. Nein, Spaß besagt. That easy. That easy. Nein, wir haben ein 4 zu 2 Swap gesehen. Der war relativ solide. Und dann ein Team Liquid, die...
07:37:58 krass aufgetischt haben, die wirklich was gezeigt haben, die gesagt haben, alles klar, Leute, so kann man das Spiel spielen. Sie haben es sehr, sehr schön in ihrer Defense gespielt, sie haben es sehr schön in der Attack gespielt. Virtus.pro war in der Attack absolut scheußlich, also hier wirklich Timing, nichts funktioniert, Spieler verkauft, Approaches, Go, wo es wahrscheinlich zwischendurch mal
07:38:25 Funklöcher gab, wenn man den Call gemacht hat. Keine Ahnung. Ja, wir wissen es nicht, aber es war ein wirklich großes Problem seitens Hotis Pro. Mal gucken, ob sie das auf Oregon wieder ausbügeln können und ich würde sagen, nach der Pause geht es mit mir weiter und Markus.
07:38:54 Bis zum nächsten Mal.
07:39:24 Bis zum nächsten Mal.
07:43:16 Und ich bin für Virtustora, auf Open Fire Roll.
07:43:20 Unsere Ziel ist es hier auf die Städte und zeigen allen, was wir als Team tun können. Unsere Gruppe ist Gruppe C. Wir spielen mit Liquid, W7M, M80 und Blit. Unsere erste Spiel wird gegen Liquid. Wir hatten viele Matches vorhin, wir haben sie nicht gewonnen. Es wird eine verrückte Spiel, denn sie sind die Brasilien, wir sind die Europäische Team. Wir spielen so schnell, sie spielen so agressiv.
07:43:46 Es gibt einige verrückte Dinge, verschiedene Spielstylen, verschiedene Länder. Es wird in meiner Meinung nach fantastisch sein. Hey Liquid, du weißt, dass wir nie mit anderen Teams sprechen. So, einfach Spaß und ich denke, wir haben eine gute Match.
07:44:03 Ich bin in meinem Zuhause, alle sind begeistert. Wir spielen in der Front of the Crowd. Wir haben es ein paar Mal gemacht. Es gibt keine andere Gefühle, besonders hier in Brasilien. Die Leute werden verrückt. Es ist wirklich verrückt. Unsere Gruppe ist wirklich schwierig. Wir haben viele, viele gute Spiele. Es ist ein tolles Test, um zu starten ein Tournament zu beginnen. Denn wenn wir durchführen, gibt es nichts, dass wir Angst haben.
07:44:32 Wir haben, wie gesagt, eine Geschichte gegen sie. Und es ist eine gute Geschichte. Wir hoffen, dass wir sie verletzten.
Analyse der ersten Map und Ausblick auf Oregon
07:44:5407:44:54 Guten Tag, meine Lieben. Da sind wir auch schon wieder zurück nach einem kurzen Päuschen. Wir haben uns ein wenig gestärkt mit viel gesunden Dingen. Wasser, Birkchen, alles da, was man so braucht. Für einen schönen Abend. Hier ist immer noch die Legende, das Urgestein der gute Verdi. Ein Wunderschön. Ja, ich begrüße dich auch, Markus. Dankeschön. Wir haben ein schönes Spiel gesehen in der ersten Runde. Map Nummer 1 ging 7 zu 4.
07:45:23 an Team Liquid mit einer sehr, sehr, sehr dominanten Leistung, indem man sich in der Defense fünf Runden am Stück leisten konnte. Wir haben ein paar Timeouts gesehen, die für Team Liquid gestimmt haben und ja, Virtus Slow hat zugeschlagen an der Stelle. Ich hoffe nicht, dass sie sich irgendwann mal Sloth holen.
07:45:52 Das wäre schon wild. Aber nein, Markus, Spaß beiseite. Um es ernst zu sagen, Virtus.pro ist immer noch eines der besten Teams, die es mit auf dieser Welt gibt. Ja, sie sind nicht umsonst qualifiziert für dieses Turnier. Und andererseits dürfen wir auch nicht vergessen, dass das Urgesteine sind und immer noch sehr gut performen. Das, was wir gerade gesehen haben, ist einfach keine Glanzleistung gewesen.
07:46:17 Aber es ist bedingt ihr Spielstil und der wurde sehr gut von Team Liquid gekontert. Ja und das Interessante ist ja halt eben auch, dass sie mit diesem Spielstil sehr häufig auch erfolgreich sind. Das darf man ja nicht vergessen. Es funktioniert nicht immer, haben wir jetzt gerade gesehen. Aber wenn wir uns die Defense zum Beispiel anschauen, es war ein sehr ruhiges, gesittetes Spiel. Man hat sich hingesetzt, hat gewartet, dass der Gegner kommt und das hat ja alles gefruchtet. So ist das ja nicht in der Attack.
07:46:41 Würde ich es jetzt nicht mal unbedingt nur auf die Geschwindigkeit schieben, sondern da waren auch ein paar andere Dinge dabei, die nicht ganz so funktioniert haben. Sei es vernünftige Breaches, Ausdrohung, Positionings. Die haben alle so ein bisschen gehabert. Die Frage, die wir uns natürlich jetzt stellen müssen, ist, was bedeutet das für die nächste Map? Vernünftige Breaches würde ich mitnehmen, Ausdrohung, A würde ich eher sagen, eher Timing. Timing, Timing, über alles. Timing, weil...
07:47:10 Es war alles da. Es war alles da. Sie hatten die Breaches, sie konnten mit denen spielen.
07:47:17 Das Kunstwerk oben in CC lassen wir mal weg. Ja, das lassen wir mal so stehen. Das kann halt passieren so. Ja, aber heute hat trotzdem keiner gekauft so. Also von daher belassen wir es. Was aber immer ein Problem war, war halt die Timings. Was bei Oregon auch ein ganz, ganz wichtiger Punkt ist. Oregon ist eine Map, Argo, die sagt es auch, eine der im Moment zum Zuschauen am langweiligsten Karten überhaupt. Kann ich nicht ganz einhergehen.
07:47:45 Man muss aber auch dazu sagen, der hat im Moment ungefähr das Zehnfache von uns beiden an Stunden kumuliert in diesem Spiel. Also für ihn ist es da schon ein anderer Punkt, aber er hat recht an einer Sache, wenn du einen Approach spielst auf dieser Map, die sind so aufgebaut, dass die eigentlich irgendwie immer gleich aussehen und nur kleine Nuancen sich ändern. So ein bisschen wie beim Fußball.
07:48:11 ein geschultes Auge. Ich erkenne da jetzt nicht so viel, aber wenn ich einen Kumpel Timmy fragen würde, der würde mir sagen, ja, alles anders. Ja, klar. Also, wir haben als Beispiel, wir sehen ja, das ist der Pick von Virtus Pro, das ist ihre Comfort Map. Wir haben Team Liquid gesehen auf ihrer Map, die sie gewonnen haben. Wir haben unten Basement. Basement willst du gefühlt von jeder Position aus anspielen, Markus. Du willst es aus dem...
07:48:37 Du willst es aus dem Elbow anspielen, also du willst es aus Blue anspielen, du willst es aus dem Tower anspielen, du willst den Electric Hedge mit drin haben. Wenn du Electric spielst, willst du vielleicht den Freezer mit drin haben, dass du die Flank hast, dass keiner vorn über Laundry hat. Wenn du vielleicht noch einen überall hast, lässt du den noch aus Laundry auf der Stairs später swingen. Der auf den Main Stairs, der ist nicht der, der als erstes pusht, sondern das macht erstmal eine Initiierung aus dem Blue. Dann kommt der Electric...
07:49:03 Der Electric Drop, der setzt Utility ein, damit dann aus Big Tower runtergegangen werden kann. Du hast so viele Kleinigkeiten, die was Timing betrifft, die ich definitiv gegen Virtus Pro zähle. An diesem Punkt. Und das ist nur der Basement Push. Gehen wir jetzt Top Floor. Ich höre immer nur Agony im Ohr sagen, warum steht keiner Big Window? Warum steht keiner Big Window? Big Window.
07:49:29 Das große Fenster, nicht das kleine irgendwo bei einem Kickertisch oder sonst irgendwas. Du hast hier sehr viele Punkte, die du auch wieder angreifen musst, beziehungsweise die du einnehmen musst.
07:49:38 ähm, du willst den Attic mit einnehmen, den pushst du mit einer Person, supportest, also mit zwei Personen, supportest die eine Person, die reingeht, ab einem gewissen Punkt braucht diese Person, die reingegangen ist, kein Support mehr, also, äh, schiebst du diese Person rum, die könnte am Big Window dann jemanden ablösen, dann könnten sie über Master pushen, sie könnten aber auch einen Big Window Push spielen, sie haben, es gibt ja noch auch aus Kitchen, du kannst mit dem Bug gegen spielen, werden wir von Team Liquid wahrscheinlich nicht sehen, weil vertikales Spiel und Team Liquid, das ist so ein bisschen wie...
Virtus.pro vs. Team Liquid: Map Analyse und Team Einschätzungen
07:50:0407:50:04 auseinandergehende Sachen, das ist wie so ein Magnet, den du mit Leichenpolen aneinander drücken willst, das kennen die nicht. Also hier hast du, das wird eine interessante Map. Ich sehe gerade nach der Performance, ja, ein bisschen biased, Team Liquid vorne, weil es ist auch eine Map, die Team Liquid spielen kann. Die Geschwindigkeit, die Pressure, könnte ich mir hier vorstellen, kann Team Liquid gut aufbauen. Wird es pro in der Defense, wird auf dieser Map sehr schwer zu knacken sein, aber die Attack...
07:50:32 Die fühle ich bei denen gar nicht. Ja, und da sind wir auch wieder beim Thema. Ich glaube, gerade bei diesen Attacks hat man wenig irgendwie zusammen an einem Strang gezogen. Also es wirkt immer so ein bisschen wie, wir sind zwar alle an einem Ort, aber wir ziehen alle irgendwie an verschiedenen Timings. Bestes Beispiel ist zum Beispiel die Garage, die wir gesehen haben im Clubhouse. Wir haben jemanden oben auf dem Catwalk.
07:50:52 Einer kommt unten unter dem Catwalk durch das Tor durch. Zwei stehen vorne an der Tür. Aber sie kommen alle einzeln. Wie bei so einem guten Actionfilm. Der eine, der gegen fünf Leute kämpft, gewinnt, weil die auch alle einzeln ihn nur angreifen. Das ist so ein bisschen dieses Prinzip, was nicht funktioniert hat. Und gerade, du hast es ja so schön gesagt, Basement ist halt auch einfach ein Ort des Timings. Wenn das alles funktioniert, wenn man da an einem Strang zieht, geht das. Geht das sogar ziemlich gut. Aber das muss sitzen.
07:51:17 Oregon ist eine komplette Map des Timings. Basement ist nur ein super schönes Beispiel. Wenn du dir Kitchen Meeting Hall antun willst, dass das, was dort existiert, ist auch nur Timing und halt schon an einem gewissen Punkt Cleverness. Und je nachdem, wie sich Team Liquid halt gegenspielt, wird es nichts, weil es muss Virtus.pro schon eine Menge einnehmen, damit sie den Push spielen können. Aber ab einem gewissen Punkt...
07:51:45 Wenn sie nur 10 Sekunden haben, dann kann sich Team Liquid so gut verschanzen, um den Push aufzuhalten, weil du willst irgendeinen Pick machen. Du brauchst einen Opening-Frag, um auf On-Side zu kommen. Wenn du diesen Opening-Frag nicht kriegst, dann ist das erstmal ein gegessenes Thema. Also hier gibt es viele Punkte. Andererseits muss Team Liquid in der Attack richtig, richtig, richtig was zeigen. Und wir sehen es gerade, Markus, so wie ich auch gerade am Schwanken bin, ein bisschen mehr...
07:52:12 Virtus Pro Fronte als Team Liquid ist es auch 51 zu 49 im Community Vote. Und ich finde, das stellt schon das dar, dass es irgendwo vielleicht ein paar komplexere Probleme gibt. Ich sehe keines der beiden Teams, hier bin ich ganz ehrlich, keines der beiden Teams auf einem Top-Level, die den Hammer jetzt mitnehmen. So wie sie gerade spielen. Definitiv nicht. Ja, vor allem, wenn man sich so ein bisschen fiktiv gegen Teams stellt, die wirklich...
07:52:40 immer konstante Leistung bringen. Also stellen wir mal vor, da kommt jetzt ein G2 und setzt sich da hin, die fahren da mal kurz drüber. Also die bestrafen vor allem auch diese kleine Fehleranfälligkeit, wenn du nicht an einem Strang ziehst. W7M, da mag vielleicht am Anfang jetzt nicht das beste Starterteam sein, aber nach hinten raus sind sie immer konstant, haben immer eine gute Leistung. Das wird schwierig. Also da musst du auf jeden Fall ordentlich noch so ein bisschen an der Variabilität arbeiten. An der Variabilität?
07:53:09 Ja, an der, an der, an der, die nehmen wir mit. Markus, schon mal hier von mir aus bitte, Leute, nochmal Hashtag Markusloben in den Chat. Der Junge sitzt seit 13.30 Uhr hier, nee, 12.30 Uhr tatsächlich schon. Könnt ihr mal bitte einmal, einmal, einmal im Chat für Markus reden. Die Variabilität, ein ekelhaftes Wort, ist die hohe Varianz. Das war jetzt kein No Offense, bitte. Ja, alles gut. Ich habe auch gerade überlegt, so irgendwie klingt es rückisch. Irgendwie hört es sich weird an.
07:53:38 Die Varianzen. Liquid hat mehr Varianzen, aber damit viel mehr Fehlerpotenziale. Virtus Pro hat keine Varianz und damit reduzierte Fehlerpotenziale, weil wir sehen, Operator-Picks sind's nicht bei denen. Es sind Timing-Sachen. Es liegt nicht an den Operatoren. Es liegt an einem Timing und einem Positioning. Nicht daran, dass sie vielleicht hätten doch einen anderen Operator nehmen sollen.
07:54:06 Ja, also, es macht mir halt immer ein bisschen Sorgen. Ich sag das halt nie, weil ich irgendwie sage, hey, Virtus.pro, die sind voll scheiße. Im Gegenteil, ich finde die eigentlich ziemlich gut. Ich mache mir nur halt immer Sorgen, dass Teams sich das VOD angucken, sagen, aha, das ist der Gameplan, haben wir verstanden, was gibt's noch? Und dann kommt aber nichts mehr. Dann hast du halt relativ schnell den Key, warum bei Virtus.pro zum Beispiel in den letzten Tournaments, die wir gesehen haben, auch noch schnell die Luft raus war.
07:54:34 Weil dann nichts mehr kam, weil dann nichts mehr obendrauf kam. Kein Plus, kein Plan B, kein... Das fehlte dann halt einfach alles so ein bisschen. Und das macht mich mal ein bisschen... Ja, bereitet mir Sorgen. Macht mich betroffen. Macht es im Herz, ganz tief. Ganz tief in den Herz drin. In den Herz. Junge. Darf nicht fehlen. Immer hinten ran. Junge, genau. Und so.
07:55:02 Ja? Schwör. Sag nichts, sag nichts. Ich war auf einer Schule und da war das gar nicht gegeben. War schön. Da wurden auch Diktate so geschrieben. War gut. Das Haus des Bauern. Jung. Das Haus des Bauern. War eine wilde Zeit. Dito, bei mir. Ja, bei mir auch. Bei mir, wo ich meine Ausbildung gemacht habe, haben sie gerne die letzten Buchstaben in Worten vergessen. Es ist nicht festplatte, sondern festplatt.
Spielgeschehen und Taktische Analyse auf Oregon
07:55:3107:55:31 Oh, gut. Das kann man auch sagen. Alles gut. Passt. Ne, nicht zurück. Wir gehen mal wieder zurück. Im Moment passiert hier nichts. Das ist ganz wichtig. Wir haben die Drohne im Freezer. Freezer-Camp wird rausgenommen. Server wird gebreached, denn sie haben ihre Protokolle, bauen auf. Sind sogar relativ fix, muss man dazu sagen. Team Liquid spielt das auch hart im Bunker. Also, da piekt keiner die Big Stairs. Da kann man das Büro wirklich aufbauen. Und mal schneller arbeiten. Ähm.
07:56:01 wie soll man sagen, schneller arbeiten, als sie es gewohnt sind. Jetzt stell dir mal vor, da wäre jemand oben.
07:56:09 Da würde es erstmal wirklich hart heißen, so ja Also da müssen wir jetzt echt was machen Entweder kriegen sie den rausgeholt, rausgefischt oder derjenige traded Und so wie Wirtus Pro im Moment drauf ist, ist es ein Trade und der Trade geht immer nie gut aus Palu Opening Frag, Joystick raus Jawoll, Big Tower Nicht ganz optimal ausgerückt, aber
07:56:33 Kack-Situation. Warum? Weil der Tower muss jetzt eingenommen werden. Das bedeutet, du musst irgendeine Flank aufmachen. Du musst irgendeinen Punkt aufmachen. Und das bedeutet, Freezer ist nicht mehr ganz so unter Kontrolle. Du hast aus Blue jemanden nachgeschoben. Und wie du siehst, ist gerade keiner Richtung Freezer unterwegs. Shepard steht jetzt im Big Tower. Ja, da sitzt man jetzt. Und das ist natürlich ein ganz, ganz großes Problem. Ja, Wolves hier super gut gemacht. Noch direkt zugemacht.
07:57:00 Denkt man sich, Elbow, denkt man sich, ja, da fuck, kommt man nicht mehr rein, ja? Ist man kurz reingegangen, gegen die Wand gelaufen, Lagones, kriegt der nochmal mit dem Kapkan, Kapkan on site, ganz wiese Brise, super gefährlicher Operator, und man macht nochmal auf, das ist, kriegt man, man hätte fast sogar schon weiter aufschießen können, um da nochmal Druck aufzumachen, der ist good to kill, und die Runde ist sogar flawless. Ja. Ja, und man muss auch irgendwie fast sagen, verdient flawless, ne, also.
07:57:28 Nein, warte. Das hat man einfach verdient. Das ist jetzt so ein bisschen, du hast, jetzt stell dir vor, du hast Morhun gespielt, keinen Highscore gemacht, es hat aber einfach alle weggeklickt, die Hühner. Sagst du jetzt, ist das verdient, super gut gespielt? Jetzt mal so als Frage. Oder, weil ich bin ehrlich, Liquid hat alles gestanden und es war Joystick, der im Big Tower rausgenommen wurde. Warum war er alleine ohne Support? Pieken. Dass sie ihn rausnehmen, ist sicher.
07:57:57 Der muss sicher sein. Das muss Ding sitzen. Okay, joystick raus. Nicht mal ein Frack gegen. Da, guck mal. Der piekt, klack. Ah, der war schon echt dreckig. Aber trotzdem. Nicht so. Da musst du dann warten. Du musst gegenpushen. So, und dann stehen sie ja halt. Also, Virtus Pro hatte ja so gar nichts. Elbow konnten sie nicht einnehmen. Vorne Blue Door. Sie hatten nicht Schalco. Sie konnten nicht Potter einnehmen. Da war nichts. Das ist halt schon... Weiß nicht.
07:58:28 Oder? Ja, da wird natürlich jetzt auch ein bisschen diskutiert drüber. Also auch ein bisschen die Nachanalyse nach dem Motto. Erstmal machen. Weitermachen. Genau. Erstmal weitermachen. Erstmal das Ding weiterfahren. Denn aktuell ist es ja Virtus.pro, die den Zug Zwang haben, jetzt die Attacks erstmal zu sammeln.
07:58:49 Das ist... Also Virtus.pro muss jetzt tatsächlich den... Ich sag mal...
07:59:01 Aufmachen. Also, ne, ich weiß nicht, wie ich sagen sollte. Wird es pro, muss aufwachen. Auf der einen Seite. Timing ist ein Ding, aber wir warten. Hier wird jetzt hier, glaube ich, gibt es einen Technical Timeout. Das heißt quasi, hier wird erstmal gewartet, bis der letzte Spieler wieder da ist. Die Spieler dürften nicht miteinander reden. Es darf halt quasi keine Kommunikation der Spieler
07:59:30 stattfinden während diesem Zeitraum. Natürlich ein bisschen doof, wenn man da was macht. Sag mal so, wenn man es mitkriegt, dass sie sich jetzt darüber unterhalten, hat jemand einen Energy-Riegel oder so, ja okay, ich glaube, das ist okay, aber man darf jetzt nicht diese Timeouts nehmen, um über Strategien etc. sich zu unterhalten. Andererseits kommt es auch aus dem ganzen League of Legends-Universum, wo es genauso in so einer Situation ist.
07:59:58 Dass keiner da irgendwas sagen darf. Da wird auch zugehört. Also da gibt's gar nichts. Mhm.
08:00:05 Aber mal Frage jetzt, wo du gerade das Thema aufgegriffen hast. Für dich, der sich ja auch viel mit Ernährung beschäftigt, was wäre ein optimales Fresschen, was man sich da hinstellen kann? Oh, Banane? Ganz, ganz wichtig. Banane, Snacken, Weintraube ist auch gut, finde ich auch super. Wasser, was sie machen, ganz wichtig, finde ich extrem stark. Dann gibt es mittlerweile unfassbar gute, ich nenne sie mal Proteinriegel, die sehr zuckerarm sind.
08:00:32 Oder wenn dann halt nur Fruchtzucker drin haben, der halt so oder so da ist, aber keinen raffinierten Zucker. Und die auch wiederum voll vegan sind. Also das heißt, du hast dann keine Chemoriegel, die dich da sonst wie auf ne Erde beamen, sondern mehr einen Proteinriegel, der dir einfach hilft. Also ich würde von allem, was Koffein enthält, die Finger von lassen.
08:01:00 Also alles so eine Koffein-Getränke, so eine Über-Zucker-Getränke, die bringen dir halt am Ende gar nichts, außer dass du in eine sogenannte Zucker-Depression fällst und die nach ungefähr einer halben Stunde anhält. So eine Map dauert ein bisschen länger als eine halbe Stunde. Und wenn du zwei spielst, wird es dann nur noch schlimmer. Und ansonsten, ja wie gesagt, ich würde hier einfach ein bisschen Obst haben, was auch hilft, was man auch immer wieder machen kann.
08:01:30 ist mal ein Gummibärchen. Nicht zu viel, sondern diesen kleinen Schub bekommen. Nüsse auch, ja, kommt auch gerade. Sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut, finde ich auch. Ja, finde ich Hammer. Nüsse funktionieren auch sehr gut, sehr explosiv. Problem bei Nüssen, sie haben einen sehr hohen Fettanteil. Und dieser Fettanteil, der kann sich negativ auswirken, dass du hinten raus eine Müdigkeit entwickelst. Aber explosive Energie.
08:01:56 Gar keine Frage. Nüsse auch sehr gut, nur nicht zu viel. Dann wirklich variieren Nüsse mit Weintrauben als Beispiel. Oder Nüsse mit Rosinen, ne? So ein Studentenfutter. Super Idee. Danke, danke an Janik, JP Gaming aus dem Chat. Super Idee. Und wie gesagt, alles Tränke, Wasser. Wasser, Wasser, Wasser. Wasser bringt den Kreislauf richtig hoch. Und gut ist.
08:02:24 Zu meiner Zeit, Ausbildungszeit und Studienzeit und sowas, wurde immer ganz viel geraten Traubenzucker. Ja, und da fängt es nämlich an, super interessant zu werden. Mal ja unter die Zunge legen. Problem ist, dieser Traubenzucker fängt genau auch da an, wo ich sage, jetzt wird es brutal, weil der ist explosiv, viel Energie.
08:02:52 Und danach wirst du müde. Je mehr du dir dann reinfeuerst, umso mehr müde wirst du. Und da haben wir das Verhältnis von konzentriertem Zucker zu ich nehme ihn auf in etwas, wo er drin ist. Wie eine Traube, jetzt ganz dumm gesagt. Oder wie eine Banane. Apfel, super gut. Was ich bei meinen Wettkämpfen, wenn ich Sport mache, also wenn ich meine Functional Fitness Wettkämpfe, meine Crossfit Wettkämpfe habe, ich nehme einen Apfel mit Erdnussbutter.
08:03:22 Das habe ich auch schon häufig gehört. Super weird. Aber eine Erdnussbutterdose, ein Apfel wie ein Dip und Essen. Funktioniert super. Das habe ich auch mal gehört bei Leuten, die dazu neigen zu unterzuckern. Dass man als Alternative zu richtig süßen Sachen, die halt eben diese tolle Achterbahn fahren, dass man da auch mal eine Erdnussbutter inhalieren soll, sozusagen. Jetzt nicht eine ganze Packung, aber...
08:03:50 Genau, da muss man halt auch wieder aufpassen. Die Erdnussbutter ist halt schon crazy, gibt aber gute Erdnussbutter. Ja, also ich habe zum Beispiel eine da, die ist auch extrem krass. 125 Gramm auf einmal. Ich kann es jetzt echt nicht sagen. Ich würde immer nur so viel essen, dass ich nicht über, wie sagt man, übersättige. Und dass ich nicht auf einmal so einen krass vollen Mund habe und meine ganzen Leute da im Voice zukaue.
08:04:18 Die Erdnussbutter Crunch. Genau, diese Erdnussbutter Crunch. Was ich sagen kann, ist, da kam gerade auch die Frage, was ist mit Energydrinks? Energydrinks, ganz großes Thema. Sie haben unfassbar viel Zucker, sie haben sehr viel Koffein. Das Problem ist, dass durch diesen Zucker und durch diese Zuckerbombe, dein ganzer Körper sagt, oh mein Gott, da ist jetzt irgendwas und das muss, ich weiß nicht, was das ist. So, also was passiert? Insulin, ohne Ende. Und der Zucker muss ja aufgelöst werden in Energie. Das heißt quasi...
08:04:44 Dein Körper hat instant explosive Energie. Deswegen wirst du von diesen Energydrinks so schnell wach. Problem ist aber, irgendwann hat dein Körper nicht mehr dieses Insulin, um den Zucker auszulösen. Also was macht er? Ha, ich muss ihn speichern. Fett. So, und dann wirst du müde. Weil nämlich das ganze Zeug muss erstmal durch deinen ganzen Körper transportiert werden und dein ganzer Körper muss das irgendwie anders verarbeiten. Und dann wirst du müde, weil dein Körper wird keine Energie mehr freisetzen.
08:05:09 Und dann wird es ganz, ganz brutal. Und das passiert übrigens, es gibt einige Dokus und einige auch wunderschöne Berichte, die das sehr weit runter timen, aber das passt so auf 15 bis 30 Minuten. Danach funktioniert es nicht mehr. Je mehr du dann reinpumpst, umso schlimmer wird es.
08:05:26 Aber siehst du mal, starke Überbrückung und vor allem schöner Ausflug auch mal für die Leute da draußen, vielleicht sich mal statt beim Zocken, ne, mal eine Schüssel Nützchen beiseite zu stellen. Oder mal ein paar frische Obste. Ja, ganz genau. Also ich bin lieber einfach ein bisschen Obst, damit macht man nie was falsch. Es gibt auch eine wunderschöne 3-2-1-Regel, ne, dass man die Proteine, Fette, Kohlenhydrate und so weiter, aber da lasse ich mich jetzt nicht drauf ein, da muss ich mich jetzt echt mal ein bisschen, da muss ich mich selber nochmal belesen.
08:05:56 diese Verhältnisse richtig hält und dann ist gut. Aber ich sag mal so, auf so einem Level ist es natürlich auch wichtig, besonders für ein Team Liquid, für ein Vitos Pro, auch auf sowas zu achten, dass da nicht der Coach die ganze Zeit einem die Energydrinks vor die Fresse haut, sondern halt auch, dass man ordentlich ernährt wird und sich ordentlich versorgt. Wir haben es vorhin gesehen, da wurde auch eine schöne Banane gegessen. Ich glaube, das war sogar Canadian, die ein bisschen eine Banane gekaut hat und völlig richtig. Esse ich super gerne, wenn es um sowas geht. Und wir gucken mal.
08:06:23 Timing-technisch, sowas hier auch, ne, so ein Timeout mit Technik, das kann dich komplett raushauen, besonders weil du nicht kommunizieren darfst, du sitzt da, du darfst nicht weg. Oh, Markus, Alter. Ja, ist schwierig, ne, also das ist auf jeden Fall eine schwierige Situation.
08:06:41 Was sie aber gerade machen, finde ich ganz interessant. Also Virtus.pro fährt jetzt nicht unbedingt gerade den Hype-Train hoch. Also sie gehen jetzt nicht in die Vollen, sondern sie fahren auf der Ebene weiter, machen es aber ein bisschen klepperer. Also man fährt Leuten jetzt mit der Drohne vor, gibt ihnen Info, warten an verschiedenen Positionen auf den Support oder beziehungsweise auf denjenigen, der in die Flank geht.
08:07:05 Okay, das war wahrscheinlich durchs Drohnenloch. Schönes Ding. Vergisst man sehr gerne, dass man da eine sehr gute Sichtlinie hat. In die Kitchen rein. Einmal rausgenommen. Der gute Wolves. Das erinnert mich so ein bisschen an unsere frühen Folgen von... Wie hieß denn das immer? Game... No game. No plan, no game. Die Kleinigkeiten im Game, die großen Unterschied machen. Drohnenholz.
08:07:30 Drone Holes machen sehr große, äh, sehr, sehr große, äh, sehr, sehr große Unterschied. Wir haben Drone Holes gesehen, ne, wo Leute durchgeholt wurden, wo Leute einfach nicht aufpassen, dass du auf einmal eine Twitch-Drohne durcheiert. Ähm, gibt so, so viele, so, so viele Positionen, auf die aufgepasst werden müssen. Na gut, wir haben das erste C4. Sehen Nesk mit dem Kicking Always. Passt auf, White ist jetzt damit sauber, Markus.
08:07:56 Gut aufgepasst. Pasha zieht jetzt nochmal nach. Mal gucken, was Nesk nachher nochmal reißen kann. Pasha mit dem Kill gegen Nes. Pasha mit dem Double Kill. Resets mit dem Joystick. Frack. Und wir haben eine 3 gegen 2 Überzahlsituation. White Sears. Wir haben den Breach, der jetzt Richtung ähm äh Richtung Kicker gemacht wird. Und man läuft rein. Resets. Resets. Keine Chance. Wird direkt jetzt mal mit dem Driver weggenommen. Shepard mit dem Kill. Resets. Palu mit dem Kill gegen Pasha. 1 zu 2. Palu alleine. Mit Tuberau. Dan aber mit dem G36C. Und
08:08:25 Damit die Runde für Virtus.pro 1-1. Ich finde, die Runde hat gezeigt, vielleicht jetzt auch durch das Timeout, dass man sich da nochmal ein bisschen auf die Dinge...
08:08:36 fokussiert hat, die auch gesagt wurden, man hat jetzt viel mehr an einem Strang gezogen, man hat viel mehr miteinander gespielt, als nur miteinander. Also das gibt ja einen Unterschied, ob du miteinander spielst oder ob du wirklich miteinander spielst. Und das hat man hier gerade sehr, sehr schön raus gelesen aus den Movements, aus den verschiedenen Pings, die wir hier auch gesehen haben, im Dronehole, mit der Drohne, da war sie übrigens wieder, dieses, ich fahr dir vor, ich geb dir Info, wenn...
08:09:00 ein Call kommt, nicht sofort darauf einschießen, sondern warten, bis der Support da ist, bis ein Refrag möglich ist, dass wir in Positionen gehen können. So könnte es theoretisch weitergehen. So kann man in Oregon gewinnen. Markus, jetzt mal eine Frage. Wir haben dieses Poison gehabt. Resettet das ganze Ding? Also das ganze Spiel? Ich würde persönlich sagen, dass das 1-0 nichts mehr ist, dass es eigentlich 0-0 ist.
08:09:30 Ja, auf jeden Fall. Also du hast vor allem davor auch noch nicht diese Hype-Phase gehabt, also du bist noch nicht im Game richtig angekommen, dann wirst du sofort wieder abgekühlt und dann fängst du eigentlich wieder bei Null an. Also da würde ich auf jeden Fall mitgehen. Ich glaube, wenn du so ein längeres Spiel hast, wo du schon ein bisschen drin bist, sagen wir mal, es steht irgendwie, was weiß ich, 5 zu 4, kommst du schwieriger wieder raus, weil da kannst du dich mental, glaube ich, im Spiel halten. Weil da hast du schon viele Eindrücke gesammelt vom Spiel auch. Ja.
08:09:56 Ja, also ich würde sagen, auch ein 1-1 sagt erstmal nichts. Wie gesagt, der erste Zyklus. Die ersten drei Runden sind meistens immer entscheidend, weil danach entwickelt sich immer so ein bisschen das Spiel raus. Du hast die ersten Spots gesehen. Wie spielen sie die Spots? Wie fühlen sie sich? 3-0 haben wir vorhin auch gesehen nach den ersten drei Spots. Macht gar nichts. Dann gibt es ein Timeout und dann wird erstmal ganz hart der Baseballschläger ausgepackt und sogar der Stacheldraht drum gelegt. Also, was da Liquid gemacht hat, sehr, sehr schön.
Fortsetzung des Matches: Taktische Anpassungen und Ernährungs-Tipps
08:10:2908:10:29 Und auch hier, selbes Spiel wieder. Wir sehen es. Großer Aufbau miteinander auf das Full Rooftop. Hier Small Tower, schön mit dem Schild noch am Start. Bin ich mal gespannt, wie man hier diesen Approach auf NES gestalten möchte. Ist ja so ein bisschen diese Suicide-Position, die wir bei Leon Gitz auch häufig gesehen haben. Schild ist raus, Schild kommt nach vorne. Blitz und abgesnackt. Schön gespielt. Auch hier wieder schönes Zusammenspiel.
08:10:52 Es funktioniert gerade sehr gut, was sie machen. Virtus Pro zieht an einem Strang und schon shiftet das Game in eine komplett andere Richtung. Was ich jetzt hier gerade interessant fand war, dass man halt wirklich diesen Suicide so ausgespielt hat. NES hatte gar keine Chance. Cool war es, dass sie direkt mit dem Blitz gegengespielt haben. Es funktioniert aber auch nur einmal. Also mich interessiert es dann, wie sie es in der darauffolgenden Runde dann ausspielen werden. Weil ich glaube nicht, dass sie nochmal ein zweites Mal einen Blitz spielen.
08:11:20 Außer sie spielen immer einen Blitz, nur dann wird wiederum Liquid anders spielen. Ähm, Palu mit dem Fracking Dan. Damit ist der Lion raus. Shepard auf der Ash. Lagones. Boah, der hat es jetzt hier mit seinem K.I. relativ unangenehm. Ähm, ähm, Impositioning. Ja. Oh, der Blitz. Jetzt pusht er durch. Und es macht, oh, Blitz mit einer guten Position. Schieb durch. Palu, Palu mit dem Fracking Always. Palu kriegt aber den zweiten nicht. Shepard mit dem Double Kill.
08:11:49 Mit dem Kill, Mond, Prascha, Bröt Lagones und damit beendet er die Runde. Also, schön. Aber auch ein bisschen erschreckend, dass sich alles nur da vorne abgespielt hat, oder? Dass irgendwie wenig auf dem Spot war. Klar, Blitzeimer durchgepusht, ist in die Kitchen rein. Aber ansonsten alles über den Small Tower irgendwie executed. So. Gut, weiter geht's.
08:12:16 Gut, 2-1. Jetzt heißt es erstmal, Liquid muss sich wieder in ihr Momentum reinfinden. Und das war halt gut gespielt. Man hat halt wirklich gemerkt, okay, Vorsicht. Aber wie sie zu zweit auch das ausspielen. Guck mal, Blitz ist nicht rein und geradezu auf den Gegner zugestürmt, sondern rein und nimmt den Raum rum, damit die hier Ibana auch reinschieben kann.
08:12:43 Jetzt haben sie dreimal das gleiche Schreien von Joystick. Alter. Na gut, er hat sich gefreut, verdient. Aber du weißt, was ich meine, ne? Er hat sich auch dreimal gefreut, wer weiß. Er hat sich auch dreimal gefreut. Immer wieder für die Kamera. Alles, everything, everything for the camp.
08:12:58 Aber wie, wie verhält sich das mit diesen, mit diesen Positionen? Wenn du jetzt quasi diesen, diesen riesen Approach hast, über diesen Small Tower, du gehst oben rein, Suicide wird rausgenommen, die drücken nach vorne, wär's da clever, sich nach hinten fallen zu lassen, weiter nach hinten rein fallen zu lassen? Ja, wär's, wär's, wär's, würde da nicht noch dieses Window an den White Stairs und Co. sein, weil...
08:13:19 Da ist halt auch noch jemand. Also, ja, das Zurückfallen, besonders hier, wir haben gerade die Position gesehen, Wide Stair Door, beziehungsweise Hallway Richtung Server, Zulu, das ist auch ein Winkel, den kannst du gut halten. Du hast geradezu auch eine Wand, die du halbwegs aufreißen kannst. Also, du hast da noch Möglichkeiten, sag ich mal, auch die Spots zu decken. Kitchen genauso, je tiefer, umso besser dann.
08:13:45 Aber sie hatten ja nicht mehr die Möglichkeit, sich zurückzuziehen, weil sie ja auch rausgenommen wurden. Mhm.
08:13:52 Nun gut, dann nehmen wir mal den nächsten Spot einfach so hin. Wir haben Basement. Das haben wir schon gesehen, wie man hier angreifen wollte. Wir hatten es gesehen, der Schnitzer von Joystick, der das so ein bisschen, ja, hat fallen lassen, die Gesamtposition. Und wir spielen tatsächlich auch nochmal ein Schild. Diesmal nicht der Blitz, sondern Montagne. Als Upper Floor Clear. Was ich interessant finde, wir haben Shepard von der Ash gewechselt auf einen Montagne, Markus.
08:14:20 Und das ist jetzt immer was Neues, also auch eine krass hohe Varianz. Also eine sehr, sehr krass hohe Varianz. Und Kontrastprogramm fast schon mit Ash. Und Monty könnten ja fast unterschiedlich hier nicht sein. Ja, ja. Also wobei er auch jetzt gerade keine aggressive Ash gespielt hat. Es gibt ja, ich sag's immer sehr gerne. Ich weiß nicht, ob das ein Begriff ist, aber ich denke, man kann ihn relativ gut sich erklären. Das Support Ash.
08:14:45 Also du hast einen Operator, der relativ schnell ist, der eine gute Waffe hat, der gut supporten kann, aus vielen Positionen heraus sich viel verschieben kann, hat auch gutes Breaching-Potenzial, kann Rotationen aufmachen. Mit einer super soliden Waffe, der halt einfach supporten kann, der auch relativ schnell an Spot laufen kann und angeln kann von dort aus. Der kann auch die ganze Zeit an einem Punkt halten und warten, bis die Gegner kommen.
08:15:09 Shepard mit seinen Montagne hat hier ein sehr sehr gutes Positioning. Ist da irgendwas passiert, dass jemand gegen ihn läuft. Oh, Alter, der läuft an den Goose vorbei. Sehr gut gemacht. Ja, left side. Das ist ein gutes Positioning, was er jetzt hier gerade spielt. Damit ist der Hallway raus. Grim mit seinem Hive Launcher kann dort sehr gut was machen und wir sehen, wir hören gerade die ganzen Goose.
08:15:33 die alle aufgehen. Und Shepard muss da aufpassen. Joystick raus. Wird geflankt. Aber Bascha kriegt da den Frag gegen Nesk und kann Joystick wieder hochheben. Joystick damit mit der Sophia wieder am Start. Relativ low. Also bei ihm ist es auch nicht mehr ganz so gut beseht, wenn es um Yappé geht. Denn mit dem Plant always jetzt raus. Lagones.
08:15:55 kriegt dort den Frag mit dem Lesion. Dann haben wir Pasha mit dem Kill gegen Wolves. Resets holt nochmal den Frag gegen Dan. Resets mit dem Double Kill. Sehr gut. Joystick mit dem Kill gegen Palu. Shepard mit dem Kill gegen Lagones. Wir haben eine 2-on-1-Situation. Joystick ist quasi low auf Doom. Resets hat noch ein bisschen HP. Und da was... Jawohl, hat er sich verrannt. Da hat er sich gerade erschrocken.
08:16:21 Aber crazy. Allein hat diese Position Bombe geplantet, shiftet die Jungs von Liquid sofort in diese Attack rein. Also sie müssen ja wieder attacken plötzlich. Und das hätte beinahe sogar richtig gut funktioniert, wäre das eine Möglichkeit gewesen, das vielleicht schon früher zu machen. Ja. Weiß ich nicht.
08:16:43 Also, persönlich ist jetzt das Timeout da. Das ist auch völlig okay beim 3-1. Liquid will jetzt noch zwei Runden holen, will das 3-3 draus machen. Und damit, ähm, ähm, weil sie gehen dann in die Defense. Und da muss Virtus, äh, äh, nee. Sie gehen in die Attack. Und dann geht Virtus Pro in die Defense. Und dann wird's interessant.
08:17:02 Also irgendwie ist das bei Lagones mit dem Headset, das sieht super weird aus. Das sieht irgendwie... Weiß nicht, komm ich nicht drauf klar. Der hat es halt echt vorne. Ich glaube, der hört mit den Augen. Der sieht die Farben. Der sieht die Töne. Der hört die, der sieht die Töne so, um das zu richtig. Der sieht die Farben, der sieht die Farben, wäre ja normal. Ja genau, er sieht die Töne.
08:17:29 Also zusammengefasst muss man sagen, auch hier hat es wieder wirklich gut funktioniert. Das erste Mal, dass Liquid echt ein paar Probleme kriegt. Ja, nee, hatten sie vorhin auch auf Clubhouse. Ja, 3-0. So und, aber die Attacks, die, die, die, die, die Attacks gefallen mir. Man spielt das wirklich mit einem Schild sehr, sehr gut aus. Mal gucken, wie das jetzt fortgeführt wird.
Oregon: Strategieanpassungen, Teamdynamik und Analyse des Spielverlaufs
08:17:5808:17:58 Meinst du nochmal ein Schild? Weiß es nicht. Kommt jetzt drauf an, wie sie den Spot, aber ich glaube nicht, dass sie auf dem Spot hier nochmal mit Schild spielen. Ich glaube, hier wird es fast ähnlich sein wie vorhin. Zumindest sehen wir hier, es scheint sich eher auf Dokebi geeinigt zu werden.
08:18:18 Ja, diesmal ohne Schild, was auch nachvollziehbar ist. Also irgendwann hast du vor allem auch deine Hausaufgaben gemacht. Wir sehen es hier zum Beispiel, ein Kapkan wird mit reingenommen. Wir sehen Traps in Form von Frost. Also da ist man tatsächlich vorbereitet auf den nächsten Shield Approach, der natürlich jetzt nicht kommen wird. Das Gute ist, dass da nicht nur Shield Operator reinlaufen, sondern tatsächlich auch viele andere Operator. Das fand ich mal ganz interessant, dass gerade die Tier 1 Szene
08:18:48 prädestiniert ist dafür, in Capcans und Frostfallen zu laufen. Ja, das Interessante ist, was eigentlich jetzt Liquid wirklich nur richtig machen kann, ist, so wie sie es vorhin im Basement gespielt haben, ganz hart, ganz, ganz hart törteln und auf diesen 30 Sekunden Approach spielen. Warum? Jetzt stell dir mal vor, Lagones verteilt alle seine, super gut, verteilt alle seine, seine, äh, äh, Capcans Traps on side.
08:19:18 Da wird einer reinlaufen, da wird einer Damage machen. Und dann sind da noch Frostmats. Da wird einer reinlaufen. Und dann haben sie aber keine Zeit mehr, um irgendwie aufzustehen oder sich wegzurobben. Sondern da ist halt einfach scheiße. So. Und genau das ist richtig.
08:19:34 Ah, Nesk, nicht overpeaken. Ich weiß, man ist confident, besonders nach dem ersten Frack, aber nutzt die Zeit. Ich meine, jetzt ist Virtus Pro in der Unterzahl. Nutzt diese Unterzahl aus. Joystick ist da. Joystick hat jetzt auch Armory eingenommen. Kann von dort aus mit dem Gemini jetzt erstmal reinlaufen. Gucken, ob er noch irgendwie jemanden spottet. Denn auch mit dem G36C auf der Ash nimmt jetzt Master ein. Joystick mit seinem Gemini sehr weit. Zu dritt sitzen sie im Pit.
08:20:04 Das ist auch was, was ich nicht cool finde, weil keiner Raum einnimmt von dem Liquid. Was ist das denn? Vor allem, wenn da jetzt eine gute Nate reinfliegt, ist keine mehr da. Ich bin jetzt ehrlich, du brauchst keine Nate, sondern, guck mal, du brauchst nur die eine Tür halten.
08:20:25 Ja gut, darauf kannst du natürlich jetzt so ein bisschen abzielen, dass du da quasi dich dann positionierst. Die Tür dann dahin planten und die können doch nichts mehr machen. Was wollen sie denn machen? Die müssen ja alle durch die Tür planten. Die müssen durch diese Tür durch. Was machen?
08:20:41 Man kann mit C4 vielleicht. Nee, kommst du auch nicht hin. Nesk. Alter, schönes Brett. Guck mal gegen Dan. Also, das Reed-It. Das Reed-It-Virtus-Pro gerade ein bisschen doof. Aber da müsste man eigentlich nur gegenspielen. Ah, hier kommt er nicht raus. Das Big Window. Siehst du das? Das Big Window hält die Rotation. Oh, dieses C4. Das C4. Kommt an. Schönes Ding. Balu gegen Joystick. Ja, da braucht Virtus-Pro wieder viel zu lange. Sie hatten die Möglichkeit. Guck mal. Es waren alle drei. Sie wussten, alle drei liegen im Pit. Jetzt kommt Always-Man-Kill gegen Nesk.
08:21:10 Und es ist wieder die Zeit. War glaube ich sogar noch der Last Track, oder? Ja, ja. Alter.
08:21:31 Aber verrückt. Also aufbautechnisch erstmal komplett verrückt. Habe ich so auch noch nicht gesehen, dass man sich da zu dritt irgendwie reinstellt. Ich meine, dass man irgendwann mal zu dritt da ist, weil einer hinten die Wand reinforced, mal einer irgendwo eine Frostmat legt, andere die Wände vorne macht. Das kann passieren, aber dass man das als kompletten Defense Point nutzt, ist wild. Also da hat mir zum Beispiel, wie du schon so schön gesagt hast, so ein Plan B gefehlt. Vielleicht irgendwie nicht reinforce the wall, eine Softball, dass man irgendwo noch...
08:21:58 in Richtung Master schießen kann, in Richtung Trophy schießen kann. Schöne Klicks auch von hier. Ah, guck mal, ne, da war Resets auch noch am Leben und Shepard war der Letzte. Also, aber das war stark gespielt. Aber genau das ist... Wo sie das Momentum verloren. Wo sie das Momentum verloren haben, als sie, ähm, als keiner Onside war und sie nicht wirklich Liquid, also...
08:22:24 Liquid war nur in Pit und, also sie war nur in Pit und an der Rotation in Kits. Liquid Window hat quasi den Frag nicht gekriegt, also man hätte die Rotation komplett unterbinden können. Da war alles für das Pro. Man hat das Momentum verloren, indem man einfach nicht planten gegangen ist. Punkt.
08:22:44 Keine Ahnung. Einfach absmogen die Ecke oder irgendwas in die Door, dass da keiner piekt für ne kurze Zeit und dann hinterm Kicker planten. Wide stairs, hoch. Da kann ja keiner in die Door... Na doch, die Door, die wurde gehalten. Ha, ich weiß, nee. Ich glaube, die Door war eigentlich... Also, nee. Würdest Pro hätte einfach pushen müssen. Wir hatten Zeit.
08:23:05 Vielleicht waren sie selber überrascht, dass keiner da war und waren dann so ein bisschen eingeschüchtert nach dem Motto, okay, wenn die hier nicht sind, wo sind die dann? Oder waren halt über, ja genau, the cake is a lie, oder waren halt irgendwie an einem Punkt, dass sie, ähm, wie nennt man es, Markus? Sie waren übervorsichtig. Ja, safety first, zu viel, viel des Guten.
08:23:29 Dann also nochmal runter. Ab ins Basement. Das haben wir jetzt in zweifacher Ausführung gesehen. Einmal eine Versuchoptimal und das andere ziemlich gut gespielt, muss man sagen, von Virtus.pro. Diesmal auch keine Schildoperator mit dabei. Haben wir vorhin gesehen. Wollte man reinschieben. In Richtung der Gegner. Blue beispielsweise auch immer ein guter Ansatzpunkt. Da ist auch Floris, finde ich, ein guter Bann. Weil mit Floris Blue eigentlich immer Alleingang aushebeln kannst. Resets.
08:23:58 Schöner Frag. Ein Hardbreacher raus und damit auch der Single Hardbreacher. Das wird wohl mit den Hedges dann erstmal nichts mehr werden.
08:24:08 Das ist natürlich jetzt eine bittere Kiste, weil jetzt musst du quasi die Bottlenecks bespielen. Ohne Flankpotenzial. Das könnte eine harte Kiste werden. Das könnte nicht nur. Reset ist hier natürlich auch an einem Punkt. Ja, super gut. Guck mal, der weiß ganz genau, wo er ist. Zwei Minuten, Markus.
08:24:31 Ja, zwei Minuten sind durch und eine Minute bleibt noch. Ohne die Hedges, ohne die Gläften-Hedges, ohne irgendwelche Walls, die du aufmachen kannst. Das ist, glaube ich, jetzt einfach nur ein Guessing-Game mit vier Leuten. Welche Winkel halten wir? Ja, die müssen halt aufbauen. Und meiner Meinung nach, der Push kann jetzt nur über die nativen Punkte funktionieren. Ich würde hier sogar so, hier würde ich sagen, Freezer zum Halten, da würde ich halt gucken,
08:24:59 Ja, okay, sie wollen halt über Big Tower. Guckst du dir an, ja. Nesk über den Frack. Schon wieder das gleiche wie vorhin. Big Tower wird rausgenommen. Keine Chance. Weil man einfach über Big Tower initiieren will. Und das funktioniert an der Stelle nicht. Du musst an einer anderen Stelle initiieren. Sie haben halt keine Möglichkeit, irgendwo ran. Da müsstest du mit dem Jackal vielleicht Richtung, äh, ich und Blue gehen, dass du dort mit der Schrotflinte dir die Rotation reinmachst. Hier, gut nochmal. Damn, mit dem Double Kill. Mit der PDW kriegst du das Ding hin. Nesk. Oh, Nesk wird rausgeflasht. Keine Chance. Balu. Balu. Muss jetzt aufpassen.
08:25:27 Dan, Dan, hat er hier einen Winkel. Dan, mit dem Kiel gegen Palu. Da machen sie das doch noch. Crazy. Also manchmal fragt man sich, wie das überhaupt dahin kommt zu diesen Situationen, dass sie Dinger noch holen.
08:25:41 Aber hey, ich meine, sie setzen sich damit die Führung nochmal einen Ticken höher. Ja. Setzen vor allem den Druckpunkt zurück auf die Jungs von Liquid. Wir haben den gleichen Wechsel wie vorhin. Auch das, ja. Nur, dass wir jetzt nicht von der Defense in die Tech gehen, sondern andersrum. Ja, genau. Ich glaube, Virtus Pro wird sich in der Defense da, glaube ich, pudelwohl fühlen. Da bin ich mal gespannt. Da bin ich gespannt. Feinst du nicht? Ja, ja. Da bin ich jetzt tatsächlich gespannt.
08:26:08 Das würde ich jetzt nicht so unterschreiben.
08:26:19 Meinst du, das ist ein Unterschied, ob du das quasi auf einem Clubhouse machst oder ob du das hier auf Oregon machst? Ja, wir haben vorhin schon ein paar Mal gesehen, dass Attack und Defense sich mal komplett drehen kann. Dass man halt in der Defense komplett untergeht. Und da bin ich jetzt mal gespannt, ob das nicht ideal der Fall sein kann. Vielleicht hat Liquid wirklich geile Attacks auf dieser Web. Kann natürlich sein, ne? Wissen wir nicht.
08:26:44 Aber das ist gerade wirklich eine schön ausgespielte Situation von Virtus. Können wir nicht anders sagen. Das war gut ausgespielt. Ein bisschen lucky, ne, mit dem Prefire von Dan. Aber das sind natürlich auch diese Positionen, die du dann, wenn du so einen späten Push machst, die du wissen musst. Deswegen auch wiederum die nativen Positionen. Da war aber auch wiederum Liquid, wie vorhin auch schon, was nicht funktioniert hat im Pit, waren sie alle geclustert.
08:27:13 Warum stehen sie denn da alle da drauf? Warum ist keiner im Freezer drin und hält die Door, dass man daraus pieken kann oder sonst irgendwas? Nein, sie sind alle an der gleichen Position. Und das ist natürlich auch... Das ist ein No-Go. Alter, du darfst nicht spielen. Das war ein bisschen leicht, bin ich. Oh, Alter, du hast das gesehen. Wolfs drückt Pasha um und Joystick steht da. Sorry, den habe ich nicht mal gehört. Der steht daneben, Alter. Krass.
08:27:48 Eine Minute durch. Das heißt, wir werden uns nochmal ganz stark darauf fokussieren, was mit den verbleibenden vier Spielern passiert. Und die haben sich, wir sehen es gerade in der Overview, einmal komplett auf den Spot zurückgezogen. Also wie man es macht, theoretisch kannst du auch zu fünfter einfach sitzen bleiben und das Waiting Game spielen. Ja.
08:28:09 Der Approach von Liquid gar nicht so viel anders als das, was Virtus Bro vorhin gemacht hat. Also auch hier ist es tatsächlich die Southside, die so ein bisschen von Interesse ist. Über den Freezer, über den Laundry-Bereich. Aktuell relativ wenig über den Blue. Nee. Alter, was? Ganz ehrlich, aber gut, deswegen sind es Pros. Ich hätte das nie hingekriegt, dass ich mal so rausgenommen hätte. Dan, mit dem Kicking Palu.
08:28:34 Damit auch wichtiger, wichtiger Anschluss wieder, beziehungsweise die Überzahl hergestellt in der Defense. Wolfs überlegt dann doch, ob er da irgendwie nochmal einen Fire Arrow playst. Ness mit dem Support, warten sie noch. Ja, sie warten hier natürlich noch irgendwie auf den Goal. Lagones baut sich noch auf. Schwapping Max, genau. Diana, auch im Freezer, geht jetzt gleich zum Locker. Ist am Headshot.
08:28:59 Und Fire Arrow kommt. Ab in den Smoke rein. Nesk, Nesk kriegt den Double Kill nicht. Reicht die Munition nicht. Joystick mit dem Kill gegen Nesk. Lagones mit der Schrotflinte und dem Schalldämpfer. Planted. Hat der sein Plant gecovert? Wolves. Ja, hat er. Keiner kriegt's mit. Jetzt hat er geplantet.
08:29:21 Boah, da kommen die Effekte. Ah, schade. Ja, und die Runde ging halt nicht auf. Nette Idee mit dem Plant und somit 5 zu 2 für Virtus Pro. Das riecht ein bisschen nach Border. Jetzt würde man sich hier doch tatsächlich auch über den Sitz absetzen können. Du, ähm... Ich wäre mir noch nicht sicher, ne? Nimm nicht die Ausfahrt, wenn sie nicht da ist. Also warte ruhig noch.
08:29:51 Das war eine ganz dumme Weisheit, aber ja. Ich habe auch überlegt, wann man das mal macht. So, ey, guck mal, Leitplanke, weißt du? Hier muss ich raus, hier ist doch nichts, ich muss hier aber raus. Ich glaube, das ist auch immer die Erwartungshaltung von meiner Dame, wenn sie sagt, sie muss mal aufs Klo, wenn wir auf Autobahnen sind, dass ich instant irgendwo rausfahre. Ja, das ist auch, ich kenne das Gefühl, ja.
08:30:21 Das ist aber auch, weil die dann meistens bei mir zumindest mit zwei Liter Kaffee im Auto sitzt, den innerhalb der ersten 500 Meter ausgetrunken hat. Einmal das, aber der fährt halt, beim Autofahren schmeckt der halt auch einfach am besten. Das stimmt tatsächlich, oder? Wenn du dir Snackboxen machst für die Fahrt, die überleben nicht die ersten 100 Kilometer.
08:30:50 Ich weiß auch nicht warum das beim fahren alles so ein anderes aroma hat. Ja ist halt einfach nur
08:31:00 Ich wurde gerade nochmal gefragt, wisst ihr, warum die In-Ears genutzt werden bei dem Tournament? Willst du das kurz mal näher bringen? Warum Over-The-Ears und In-Ears? Also, die Over-Ear-Kopfhörer sind dafür da, um die Töne und Einflüsse von außen zu negieren. In den Kopfhörern wird höchstwahrscheinlich noch eine sogenannte White Noise, also einfach tatsächlich ein Grundrauschen gespielt, also es ist einfach wirklich nur ein Grrrr.
08:31:28 Und da drunter sind die In-Ears. Und es ist dafür, dass du zum Beispiel, wenn du auf einer Bühne bist oder sonst was, dass du einfach die Umgebungsgeräusche nicht hörst. Die Mikrofone könnten natürlich noch ein bisschen was mitnehmen, aber ich denke, dass die Mischer noch alle so eingestellt sind, dass die ein Noise-Canceling haben. Und ab und an, klar, auf Bühnen ist es natürlich so ein Ding, wenn die Leute reden, dass die Mikrofone vielleicht gewisse Sachen mitnehmen, aber...
08:31:56 In der Regel soll das alles funktionieren, ja. Das war nice geheated. Okay. Interesting. Das muss man jetzt nicht machen, weil man es nicht versteht. Oha. Nee, also habe ich den ganzen Ablauf gerade nicht ganz verstanden. Wolves kann sich aber auch nicht durchsetzen. Einmal geflutet, wie man so schön sagt im Raum. Ja. Aber der Heat-Effekt, der ist auch genauso schnell weggeheated, wie er da war.
08:32:23 Ich weiß nicht, wer da einen Call gegeben hat nach dem Motto, jetzt aber hallo? Da rechnet niemand mit, wenn ich da jetzt durchs offene Fenster hiete. Einmal das, natürlich, man sieht es ja auch nicht. Ist ja nicht so, dass man es nicht hört und es sieht. Aber...
08:32:38 Ich weiß nicht, was da schief ist. Vielleicht, wir legen es mal auf den Miss-Input, ja? Ich glaube auch. Miss-Call, Miss-Einschätzung, vielleicht gedacht, das Fenster ist noch zu. Aber siehst du ja auch, ne? Zwei drehen sich um und denken sich, oh, shit, Steve. Ja, da wurde gesagt, hallo. Und, äh, da gibt es nur ganz kurz ein, äh, alter, dreimal.
08:33:02 Reicht. Oh, okay. Kommt noch ein paar Mal. Ja. Geil für dich. Einfach Joystick, wenn er brüllt. Vielleicht kann das jemand mal klippen, wenn Joystick, äh, äh, äh, brüllt. Sehr gut. In Slow-Mo. Die Inbrunst auch zu fühlen ist. In den letzten Extremitäten. Also, ähm, hier wird auch gerade gesagt, Amaru war ein bisschen übermotiviert.
08:33:31 Ja, kann ich so stehen lassen? Ich glaube, da gab es einfach, da war bei Team Liquid alles brei. Da war, da war nix. Das war nix. Also ich habe immer noch irgendwie so ein leichtes Verständnis und sage, so gut, liegen jetzt, weiß ich, vier Punkte in Führung. Jetzt geht es mal rein, um zu gucken, was so geht. Aber wenn ich 2-6 zurückliege...
08:33:55 Überlege ich mir vielleicht zweimal, was ich da mache? Das ist so ein bisschen wie, du yeetest bei Border, wenn du den Sandwich Plant machst und du yeetest dann von unten in die Hedge rein. So, ja. Aber nicht als erstes. Yo. Desk halt Hallo gesagt worden bekommen. Always halt raus.
08:34:17 Vielleicht soll es eine Ablenkung sein. Ja, aber du opferst ja nicht, so ein Spieler. Also ich glaube nicht. Ja, nice. Ich wollte gerade sagen, Bruder. Ja. Da wäre ich aber sauer, wenn ich den nicht getroffen hätte. Also ich hätte nicht getroffen, bei mir hätten sie sich umgedreht und mir instant einen Headshot gegeben. Pasha, Pasha, Reset, Refrag ist da. Drei gegen eins und Markus Nummer drei. Wir sehen Grenze. Das Ding ist durch. Ja, außer Palou macht jetzt. Palou, Legende in Ehren, aber...
08:34:47 Positioning ist suboptimal für diesen Klatsch. Zumal klar, 1.40 ist noch ne Menge Zeit. Er müsste jetzt quasi erstmal den Upper Floor auch clearn. Müsste sich den Diffuser sichern. Oh, gut gebitet mit der Drohne. Und, äh, ja. Und da piekt die Joystick rum. Macht das Ding. Und dann gibt's halt erstmal den Dan, der sich freut. Und ich würde auch mich sehr gut freuen. Ich glaube, dass das mit den In-Ears auch gut erklärt wurde.
08:35:18 Vielleicht gibt es da nochmal Feedback zu. Aber ja. Also ich glaube, wer mal auch so vielleicht live vor Ort war oder sich das auch mal angeschaut hat, der weiß, dass natürlich die Leute da sitzen und die zocken, aber auch viel Produktion ja im Hintergrund läuft. Und dann wird natürlich auch geredet. Man sagt sich hier, wir brauchen jetzt hier noch ein Objektiv, wir müssen jetzt hier nochmal was hinschieben, wir müssen da nochmal was umbauen. Das will man halt alles den Spielern so ein bisschen ersparen. Also man will ihnen das so ein bisschen aus dem Kopf nehmen. Das kann sonst echt ablenkend sein.
08:35:47 Und auf der Bühne, also da kann man glaube ich, da kann dir jeder Pro sagen, selbst wenn du die Dinge aufhörst, du hörst die Crowd noch. Ja, also die Crowd hörst du noch und ab und an auch ein bisschen das Commentary, aber das soll ja nicht so sein, dass du das Commentary komplett hörst. Ja, also durch die Mikros wird es dann doch vielleicht ab und an ein bisschen aufgenommen, aber die, die da haben, die sind schon sehr gut. Von daher würde ich sagen, kurzes Päuschen und dann geht es weiter mit Map Nummer 3. Zwischen wird es Pro und Team Liquid. Bleibt dran.
Analyse des Virtus.pro gegen Team Liquid Matches
08:42:1208:42:12 Und damit herzlich willkommen zurück zum Six Invitational 2024 Gruppenphasentag Spieltag Nummer 1. Markus, schon seit so lange bist du ja auch noch nicht dabei. Also geht eigentlich schon. Ja, passt. Gut. Geht ja noch ein bisschen. Spaß beiseite. Markus, schon so einige Spiele erlebt. Wir sind gerade noch am ersten BO3, der Spätschicht. Das ist mein Spiel.
08:42:39 Wir haben gerade Virtus.pro gegen Team Liquid. Es bleibt bei einem doch sehr interessanten Spiel. Map Nummer 1, 7 zu 4 für Virtus.pro ausgegangen. Team Liquid konnte sich dann... Nee, Entschuldigung. 7 zu 4 für Team Liquid ausgegangen. Da konnte sich Virtus.pro doch relativ gut auf Clubhouse gegen Team Liquid behaupten. Aber auf der anderen Seite jetzt 7 zu 2. Oregon hat Virtus.pro dann...
08:43:07 mal gezeigt, was sie können. Shepard sehr gut funktioniert. 11 zu 5 gespielt mit einer 78-prozentigen Kost. Also bei dem war einfach mal alles on point. Und wir gehen auf Grenze. Border. Border wird der entscheidende Faktor in diesem Match. Wer fährt die nächsten Punkte ein? Beziehungsweise
08:43:31 wer geht mit diesem BO3-Loss am Ende nach Hause, weil am Ende wollen sie alle Punkte, Punkte wollen sie haben. Und Markus, ja, wir haben den Team Liquid, wir haben den Württemberg gesehen. Auf der einen Seite auf Clubhouse-Timing überhaupt, also, ja, Oregon lief es da umso besser, die Attacks waren wirklich gut, auch das Umstellen war gut. Man hatte ein bisschen Lucky-Situations, man muss aber auch dazu sagen, da war wiederum Team Liquid auch echt an vielen Stellen schuld, weil man...
08:43:58 meinte, man muss sich halt alle zusammen auf eine Stelle stellen. War interessant. Kann man mal so bezeichnen. So wie vorhin die Breaches interessant waren, war hier der Aufbau im Etik interessant. Also auch da muss man sagen, weiß man nicht so ganz. Klar wird irgendwas hintergesteckt haben, aber man kann es relativ schwierig nachvollziehen. Wenn wir uns jetzt Border angucken, sie ist ja eine der kompaktesten Maps, die wir haben. Man sagt, wir brummeln mal Border durch.
08:44:27 Das geht ratzfatz. Dementsprechend sind natürlich die Laufwege auch kurz. Sprich, du hattest es vorhin angedeutet, das Spiel für Virtus.pro, ein bisschen ruhiger zu spielen, ein bisschen langsamer zu spielen, fällt ja eigentlich weg. Ja, das wird da definitiv nichts. Hier wird ein Battle mit, hier wird rausgepiekt, da wird aggressiv gespielt. Also viel rum... Ja, also ich kann mir schon vorstellen, dass man das Ding halt hart spreadet, weil das hat sich auf Border...
08:44:55 so ein bisschen rauskristallisiert. Wenn wir Topfloor haben, nehmen wir CC ein, wir nehmen Breakroom ein, wir nehmen den Horror ein, wir lassen uns auf Office zurückfallen, schieben dann ins Archive rein, nehmen Fountain ein, Fountain hat eine Rotation. Also wir nehmen den kompletten Topfloor ein. Da muss man entweder vertikal gegen spielen oder du musst halt hard traden. CCTV, wichtig wird hier sein, je nachdem, wer in der Defense anfängt.
08:45:19 Zu hoffen, dass keine Asami gebannt wird. Wird eine Asami gebannt, muss man sich überlegen, okay, wie kriege ich das trotzdem effektiv gespielt. Wenn eine Asami drin lässt, musst du wissen, dass du durch Breakroom und CCTV eigentlich nur wie durch der Crashies Castle durchläufst, weil da ist einfach alles da und du brauchst unfassbar viel Utility. Weißt du, dass eine Asami drin ist und drin bleiben kann, banst du einen Flores. Warum? Weil du willst nicht, dass diese komischen Retiro Drohnen reinkommen und dir deine ganzen Kiba Barricades wegknüppeln.
08:45:48 und die Kontrolle damit verlierst. Was ich glaube, werden wir viel sehen, ist ein Grimm. Der hat wirklich viel Potenzial auf der Map, besonders mit seiner Utility, wenn es dann darum geht, nochmal die E-Stairs gegenzuhalten und ein Meeting-Area, die Door-Richtung, Richtung Tellers zu halten, die Main-Stairs irgendwie zu halten. Also dem kann man schon...
08:46:14 sehr, sehr coole Rotationen dicht machen oder Richtung Afrika, die Door, also aus Archive raus in die Door rein vom Archive. Also, da geht schon, anders gesagt, da geht eine Menge. Hinten raus, eine Valkyrie, wird ja auch gerade gesagt, ja, würde auch Sinn machen, aber ich sag mal so, wenn ich eine Asabi habe, also ich würde die Valkyrie jetzt, die ist cool, ja, würde ich jetzt aber nicht sagen, oh mein Gott, die ist essential.
08:46:42 Dafür ist die Map zu klein und zu horizontal aufgebaut, weil du kannst halt auch gefühlt die Vision dir anders holen. Also machst du halt ein bisschen mehr auf. Ich habe wenig Valkyrie Buns tatsächlich in den letzten Spielen gesehen oder ich habe mich echt verguckt und mein Gedächtnis ist halt für den Arsch. Sorry, es kann halt auch damit zu tun haben, dass ich werde dieses Jahr 40. Gott. Ist das so? Ja, ist so. Das ist echt true. Ich habe schon graue Haare im Bart. Aber okay.
08:47:10 Nichtsdestotrotz, worauf wir natürlich zurückkommen wollen, ist, wo liegen die Vorteile? Liquid viel flüssiger, besonders was die Bewegung in der Defense betrifft, das kann ich mir sehr gut vorstellen. Struktur für Virtus.pro auf dieser Map zu bekommen, also das wird schwer, weil die müssen irgendwas approachen, was du von irgendwo überall rauskriegst. Nimmst du CCTV ein, hast du das, musst du jemanden haben.
08:47:36 der aufpasst, dass dort niemand aus Armory aus der Door rauskommt, an der Wall rauspeakt oder sonst irgendwas, dass du den Frack da drin machst. Zweitens, musst du jemanden Easters haben, der halt die Rotation dort Easters zu Break Room hält. So viel in der Attack drauf aufzupassen, was die Winkel betrifft, allein da braucht schon ungefähr Virtus Pro 5 Minuten für, aber sie haben nur 3 Minuten in einer Runde. Sehe ich nicht als ihre Map an, aber
08:48:05 Sie haben uns schon überrascht, Markus. Sie haben uns schon überrascht, in dem Sinne, dass sie schneller gespielt haben in den anderen Maps. Und damit, Leute, Map Nummer 3 in diesem Match 51 zu 49. Ich glaube, ich hatte einfach keiner Bock, ein Voting zu machen. Ich habe mir einfach nur gesagt, hier, komm, wir drehen es jetzt nochmal fairer halber. Let's go.
Diskussion über Operator-Wahl und Spielstrategien
08:48:2808:48:28 Ja, also, sie haben uns überrascht, sie haben uns gezeigt, dass auch da noch was möglich ist. Jetzt natürlich die entscheidende Frage, wer von beiden wird die Nase vorn haben? Und während wir uns hier die Buns anschauen, die du auch schon ein bisschen erläutert hast, würde ich natürlich gerne nochmal die Frage beantworten, die hier gerade gestellt wurde. Und zwar die Frage war, wieso nimmt man fast keine Heel Operator wie Doc oder Thunderbird mit?
08:48:49 Das ist relativ einfach. Als Thunderbird rauskam, wurde sie tatsächlich viel gespielt, auch in der Tier-1-Szene. Mittlerweile muss man aber sagen, dass man, oder man muss generell sagen, dass du so viele Operator zur Verfügung hast und du dich immer fragen musst, welche fünf essentiellen Operator brauche ich, um essentielle Dinge zu tun. Wie zum Beispiel, ich brauche einen Hardreacher, weil ich will eine Wand aufhaben. Ich will Vision haben, also brauche ich einen Vision Operator. Da sind natürlich die Anzahl der Operator begrenzt.
08:49:17 Das heißt, du nimmst lieber etwas mit, was dich nach vorne bringt, als ich in einem Spiel, wo du in der Tier-1-Szene wahrscheinlich eh bei jedem ersten Shot weggeschrubbt wirst, lieber etwas nimmst, was ein bisschen mehr Halt hat über das ganze Spiel hinweg. Ob du dich dann hochhealst bei einem One-Shot-Headshot-Game, ist für die Tier-1-Teams meistens dann eher so ein bisschen sekundar. Also es ist zweitrangig.
08:49:40 Man nimmt ab und an gerne mal einen Dock mit, da wird auch mal einer geheilt. Man hat sich mit dem Dock auch gerne mal irgendwie in Brandfall von Capitao gestellt und hat sich da immer wieder hochgeheilt. Das wird schon ganz gern gemacht, aber es ist, wie bei vielen anderen Operatoren, hat er überhaupt Platz in dem Line-Up, was wir spielen wollen. Brauchen wir nicht essentiell was anderes als einen Heer-Operator? Ich glaube, das ist so ein bisschen der Kernpunkt. Ich muss dazu sagen, ich denke, dass...
08:50:08 In einigen Stellen tatsächlich Heal Operator noch Sinn machen würden, aber wie du schon sagst, du brauchst die Utility. Du brauchst halt die Utility der anderen Operator. Und wenn man sich jetzt das mal anguckt, was man hier hat, ich nehme anstatt einen Heal Operator lieber den Warden mit. Warum? Der Warden hält hier die Initierung auf. Hier wird ein Push kommen, du wirst Flashes haben, du wirst Smokes haben. Du weißt es nicht ganz genau. Der Warden killt das. Jeder Spot kann hier vom Warden gehalten werden. Also nimmst du den mit, dann gehst du nicht auf einen Thunderbird oder sonst irgendwie.
08:50:37 Andererseits, Mute brauchst du zum Delayen, du brauchst die Kontrolle, du nimmst die Schrotflinte mit, du hast das C4. Okay, du hast es damit. Aruni, Laser Gates. Punkt. So. Du hast den, du hast den Legion. Seitdem der Rework wieder auf den Goomine ist, dass sehr viel Damage darüber passiert, du aber auch trotzdem damit die Infos, du slowst den Gegner mitnehmen. Frost, über die lässt sich jetzt die Streiten.
08:51:06 an der Stelle, aber ist natürlich auch mit dem Schild wieder ein starker Operator, mit der 9mm ein starker Operator. Die Utility ist halt besonders je nach Plant, je nach Position, Key. Das heißt also, es dauert, wie soll ich sagen, hier einen Thunderbird mitzunehmen, einen Thunderbird oder einen Dock,
08:51:37 Sehr selten. Sehr, sehr selten. Vielleicht auch noch, das fällt mir jetzt gerade noch so ein, die Überlegung, willst du den Gegner aufhalten, bevor er bei dir ist, oder ihn vorher hören oder aufdecken, bevor er bei dir ist, als zu hoffen, dass wenn du auf ihn triffst, er dich am Leben lässt, um dich dann zu heilen. Ich glaube, das ist ein ganz guter Satz, der da ganz gut passt. Richtig. Du hast halt auch oft Engages, wo du...
08:51:59 wo du mal Füße angetaggt drehst und so weiter, ne? Also du willst die AP oben halten. Das siehst du besonders auf Gunfights, wo die AP halt runtergehen, ne? Ähm, ähm, im ganzen Team. Da würde natürlich eine Thunderbird helfen. Jetzt, jetzt komm ich mit meinem Aber. So, jetzt gibt's eine Brava. Punkt.
08:52:18 So, hat sich das damit auch erledigt, ne? Also, oder du gehst halt selber hin und triggert das Ding halt für dich. Ha, es ist, es ist sehr weird. Doc, ja, Doc kannst du nehmen, hab ich schon ein, zwei Mal gesehen, besonders für Runouts, ne? Overstim, raus, kämpfen, reinkommen, nochmal Stim. Ähm, mit dem Doc gegen, gegen, gegen, gegen, gegen Kapitao, gegen Healen, ja, fühl ich auch.
08:52:41 Ähm, die Waffe ist auch geil, die MP5 kannst du voll nehmen, aber hier sehen wir gerade, warum Pasha. Du siehst, die Flashes haben halt gar keinen Impact. Oh Gott. Bruder, Junge. Ja, einfach, einfach Böcke. Ja, nein!
08:52:57 Das gibt's nicht. Also, der sitzt da gerade auf seinem einen Quadratmeter und feiert sich selbst zurecht, muss man auch sagen, dass er da einfach ne geile Sau ist. Also, crazy. Schade. Den hätt ich ihm doch gegönnt. Den hätt ich ihm auch gegönnt, aber jetzt die AR33 ist natürlich gegen ihn. Und ja, Thunderbird hielt halt alles, aber... Mein Gott, jetzt stell dir vor, du hast einen Mute-Jabber daneben. Klack. Und Tim ist erledigt. Und damit hat sich das auch... Dann bringt dir der auch nichts mehr. Und das ist halt so.
08:53:26 Ja, und damit beenden sie das Ding. Und vor allem, die Antwort steckt fast schon drin, sie heilt egal wen, also auch den Gegner. Willst du das? Spier, ja, stärkste Waffe, das ist auch wieder so ein Ding. Ja, ist die Spier jetzt die stärkste Waffe? Ja, sie ist super stark, ist gar keine Frage. Aber guck mal, er hat die MPX genommen und hat ein 4K gemacht.
08:53:51 Also das war wirklich Single Positioning at its best. Und wieder so ein gutes Beispiel, warum man nicht einzeln irgendwas immer wieder rein piekt. Ja. Du, Pasha war gerade in dem Modus. Ja, wir erinnern uns an den Tanker, der im Süßkanal versucht hat zu drehen. Er hätte ihn gedreht.
08:54:12 Oh, der hätte zu lange gedauert. Das ist schon wieder lange her. Die Evergreen meinst du, ne? Ja, die da quer stand. Wo dann der Käpt'n gesagt hat, wo sein Mate zu ihm meinte, du, ich wette mit dir, du kannst keine 180 Grad wende. Und der Käpt'n sagt, hol mal Bier. Das kann es bestimmt nicht sein, als würde es einparken.
08:54:34 Stimmt. Also ich sag ja schon, wie er fast vergränkt. Da war ja mal was. Krass fand ich halt einfach nur, dass die Containerpreise von 13.000 auf 47.000 Euro hochgeschossen sind. Wegen ihm. Alter. Irgendwann gibt's Containerpfand.
08:54:54 Aber gut, genug Zeit. Gedanken zu lustigen Schriften in Kanälen. Schauen wir mal. Nimmst du alles mit? Nimm ich alles mit, fühle ich. Sehr gut.
Analyse von Spielsituationen und Waffenwahl
08:55:1408:55:14 mit der 417 ist das genau die 417 tatsächlich in wirklichkeit ein riesen teil und für das was sie da machen nicht wirklich geeignet
08:55:32 Also, laufend mit dem Ding so rumrennen. Nee. Schwierig. Biet doch ein bisschen was. Ja, mach doch deine Schulter nicht mit. Also, so wirst du damit nicht stehen. Sagen wir es mal so. Und hier, plant geht durch. Bin ich gut. Und pass auf, das stellt sich jetzt drauf. Nein! Er kriegt halt nicht mit. Er guckt halt falsch. Und der Diffuser ist geplantet. Ja, lol. Mal hart ins Gesicht. Lagones. Opening Frack gegen Joystick.
08:56:01 Lagones mit dem Double Kill Resets, schiebt nochmal nach Oha, der Plant, der war so smart Guck mal, Würdespro alle offside Keine irgendwie Kontrolle Und jetzt kommt nochmal die E1D Always, kriegt den Frag gegen Palu Und Wolves aber mit dem Kill gegen Dan Resets Und damit ist er Always alleine, sie wissen wo er ist Das macht halt keinen Sinn mehr, sie warten nur auf den Drop
08:56:21 Plack und weg ist er. Oder auch nicht. Okay. Aber. Ja, da wollte er mit dem Skeleton Key dagegen halten. Nice. So. Aber gut.
08:56:35 Ja, also ich glaube, gerade mit diesen Waffen brauchen wir uns nicht unterhalten. Ist in dem Spiel immer eine wilde Geschichte. Wenn man überlegt, dass hier in dem Game die Vector den wahrscheinlich krassesten Recoil aller Zeiten hat und in echt dafür entwickelt wurde, dass es keinen Recoil mehr gibt. Also da brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Wäre wahrscheinlich sonst einfach balancing-technisch ein bisschen unfair. Aber was Lagones hier gerade abgerissen hat, das ist schon eine ganz wilde Nummer. Ja, aber da muss ich auch sagen, Wurtespro hat es dann auch den einfach gemacht.
08:57:04 Und, äh, da muss... Dieses Headset triggert mich, ja? Es hält halt echt nur an seiner Locke vorne. Herrlich. Ganz stark.
08:57:19 Ja, ich meine, du hinterfragst gerade das Sitzen des Headsets und sagst nichts dazu, dass er seine Tastatur hinter dem Monitor fast aufrecht stehend hat. True. Also, da ist ja einiges manchmal im Argen. Ja, interessant, die Leute spielen. Das ist crazy. Ich ziehe vor allen, die da sitzen, gut. Ich könnte es nicht. Ich könnte es dort nicht.
08:57:47 Ähm, so sitzen. Ich würde mich schon da beschweren, warum sie mich nicht direkt in die Playoffs weiter befördern, weil ich viel zu gut wäre. Hast du nicht auch mal auf der Stage gesessen und gespielt? Ja, früher. Ja, ne? Da war ich, als ich noch klein war, ja.
08:58:05 Für Rainbow? Hast du da nicht auch mal irgendwo? Ja, ja, ja, aber es waren Showmatches. Hat super Spaß gemacht, hat auch mega, mega gebockt, aber das war damals, als ich war für Showmatches. Okay. Aber ansonsten habe ich andere Spiele halt auf Bühnen gespielt. Ich glaube seit...
08:58:27 Seit ich mit am Start bin, warst du glaube ich nicht auf der Bühne, ne? Das war glaube ich davor noch. Ja, ja. Das war Sixth Launch Series Season 6. Da habe ich ein Showmatch auf der Bühne gespielt. Gegen die Community. Damals noch gegen Ralle. Das war lustig. Hat unfassbar viel Spaß gemacht. Da habe ich Agony geteam killed.
Spielentscheidungen und Teamdynamik im Fokus
08:58:5508:58:55 Das war äußerst lustig. Und Harris hat uns alle gecarried. Ist das so? Ja, der war so gut. Der Kaiser, was der alles kann. Der ist unglaublich gut, tatsächlich. Oh, Nesk, schönes Ding. Gut reingeschoben. Ist jetzt eingenommen, wichtig, seine Position. Gridlock mit den Stinger Traps dann auch noch die Rotation gecutt. Und wir haben Always in der Rotation gestoppt. Und damit auf die Istias eingenommen. Palu mit dem nächsten Pasha raus. Und somit wird es jetzt gerade ein bisschen zu leicht für...
08:59:23 Team Liquid. Warum? Man rotiert halt rein. Oryx wird interessant. Der steht da natürlich jetzt noch. Und hier kommen noch ein paar Schüsse, um die Stinger Traps rauszunehmen. Beziehungsweise man hat sich ein bisschen bemerkbar gemacht. Ich weiß nicht, ob das jetzt nicht clever war.
08:59:42 Es passiert zumindest nichts, sagen wir es mal so. Also setzt sich keiner in Bewegung, um da mal schauen zu gehen. Ja. Auch ein schönes Bild. Resets über Joystick. Ja. Head to Head. Alles wartet.
08:59:54 Das ist jetzt hier natürlich, Nesk wartet hier auch noch, hält hier eine wichtige Position. Problem ist natürlich, ab gewissen Punkten müssen sie reagieren, sie müssen losgehen und hier Dan. Dan wird entscheidend. Pass auf. Von ihm aus wird's gleich so Dan mit dem ersten Nesk raus, aber kann ein Refresh werden. Warum? Weil man da direkt an der Hedge sitzt. What? So, Lagones mit dem Teamkill gegen Wolves und wird dann rausgenommen von Joystick. Resets mit dem Kick gegen Joystick. Shepard wird noch von Paloo nachgezogen und die haben Überzahl.
09:00:23 Wir haben die 2-1-Situation für Team Friedrich. Hier muss ich jetzt dazu sagen, da wird es Pro einfach zu viele Fehler gemacht. Also zu offen gestanden, sich einzeln picken lassen, nicht gut.
09:00:41 Ja, es ist wild. Also muss ich auch sagen, hier hat man positioniertechnisch interessante Positionen auch gewählt. So ein bisschen auf dieses Waiting Game zu gehen. Ja. Gerade weil die Runden davor ja doch relativ enthusiastisch waren von Liquid. Ja. Bin ich mal gespannt, wie sie die weiter...
09:01:09 Ich hab mich schon gewundert, wo er denn überhaupt Tingle-sprayed hat, aber das macht natürlich in der Slow-Mode tatsächlich richtig Sinn. Ja, aber das war auch echt eine Mumpel, ne? Meine Güte. Ja. Das ist halt, bleibt immer noch ein One-Shot-Headshot-Game, ne? Es gibt auch nichts Schlimmeres, als irgendwo in Hardcore-Modus zu spielen, wo du deine eigenen Leute über einen Haufen schrubst.
09:01:39 Ich hoffe, ihr wisst, welches Game ich meine. Das ist immer sehr interessant. So auf zwei Quadratmetern mit Nades arbeiten ist dann fast unmöglich. Okay. So. So Leute, dann nochmal ab in den Chat. Was meint ihr?
09:02:02 2-1, Liquid, dann wird es froh. Ich mein, vorhin, glaub ich, gab's ne Abstimmung, ich weiß nicht. Jetzt auch. Ja. Gab's, gab's, ne? Gab's auch, ja. Gab's auch. Wie ist denn da der Stand? Wissen wir das? Ich seh's gar nicht. Ich seh's leider auch nicht.
09:02:20 Ja, ich würde gerne noch mal wissen, also Team Liquid mit 61% sagt ihr. Ja, würde ich gerade, wie gesagt, die Map sehe ich nicht so in Pro's Favor. Und wir sehen es ja auch, besonders dass es in der Defense halt zu Rotationsproblemen kommt. Sie werden einzeln rausgenommen, weil die Map einfach nicht dafür geeignet ist für ihren Spiel. Sie ist viel zu klein.
09:02:46 Aber auch an der Stelle, wie sieht's, also an der Stelle müssen wir natürlich auch sagen, okay, wie sehen die Attacks aus, ja? Also, und hier Hedge, da wartet Wolfs jetzt noch auf Info, Drohne. Alles klar, giertet man hoch und wird abgesnackt. Sehr schön. Und da kommt die IQ rum und mit dem Refrag.
09:03:10 Aber wie viel Damage da passiert ist, ist natürlich übel. Und jetzt, jetzt ne, ne, ne, ne Dingens haben. Jetzt eine, eine, ähm, Finka. Finka. Finka. Finka wär jetzt richtig gut. Einmal kurz HP bitte hoch.
09:03:28 Ja, würde sich natürlich hier anbieten, obwohl ich mir gut vorstellen kann, dass ein Pasha da auch einfach mal den Klick so setzt, ob du da full life bist oder nicht. Ähm, du, gar keine Frage. Aber das wäre jetzt natürlich so ein schöner Move, um einfach die AP wieder hochzukriegen. Und Pasha arbeitet hier mit dem Pre-Fire. Always kriegt den Support auf Lagones, hat den ersten raus, Nesk und resets alleine. Resets hier in der Break-Area.
09:03:54 Denn mit dem Prefire noch gegen Resets. Macht sogar nochmal Damage durch die Wand mit einem Bandenspiel gegen Resets. Und schiebt mit seiner Frost nochmal weg. Nesk mit der IQ kommt nach. Und man hört die MK14 EBR schnattern. Einer wurde rausgenommen. Und ja, nicht am Sandwich gedacht. Pasha gut verschoben. Pasha mit dem Double Kill auf der Piste. Und die sind im Ausgleich. Oh je.
09:04:28 Da war er wahrscheinlich selber überrascht, dass er nicht gespottet wurde. Ja, da war er definitiv selber überrascht.
Analyse von Spielstrategien und Teamverhalten
09:04:3709:04:37 Aber gut, es shiftet sich zumindest ein kleines bisschen. Definitiv. Es liegt wieder so ein bisschen am Zug. Also ich sag mal so, es shiftet sich, es ist erst mal noch ein Hin und Zurück. Jeder nimmt nicht eine Runde. Ich muss dazu sagen, das sind relativ wilde Aufbauten. Wir haben es gerade eben jetzt zweimal gesehen, dass man versucht mit einer Amaru irgendwie zu yeaten und irgendwie weirde Dinger macht.
09:05:04 Das ist einfach im Timing auf egal welcher Seite überhaupt nicht hinhaut. Daher... Auch die Info nicht ganz stimmt, ne? Man hat extra vorher gedrohnt, um zu gucken, ob einer oben ist. Da stand doch ne Drohne oben, weißt du?
09:05:20 Ja, also es ist interessant, wir hatten das ja vorhin auch, als wir die Jungs von GK gesehen haben, dass die Runden davor dann super konzentriert gespielt wurden und dann gibt es plötzlich so eine Map, wo du dich immer fragst, wie jetzt? Also den roten Faden kann ich jetzt irgendwie nicht so ganz finden, also dem kann ich nicht folgen. Ja. Bei Liquid wirkt es auch gerade so. Kommst du heute nicht, kommst du morgen, machst du hier was, machst du da was. Es wirkt noch nicht so ganz strukturiert.
09:05:49 Es gab ja auf Border drei verschiedene Spielweisen. Das eine war das Katz-und-Maus-Spiel, dass du dich von einem Raum zum nächsten bewegst und versuchst, dem Gegner wegzukommen. Dann gab es das absolute Shoot-House, wo einfach nur rumgeballert wurde. Und dann gab es, und das hat sich mittlerweile etabliert, schon irgendwie auch diese strategischen Ansätze, die auch einfach mal so zu spielen, wie sie gedacht waren. Das Ding ist, es ist ja eigentlich so ein Mix aus allem geworden.
09:06:18 Du nimmst die Map relativ groß, du spielst sie auf dem TDM, musst aber unfassbar viel präparieren, damit du das TDM auch spielen kannst. Weil TDM lebt auch davon von Refrag-Positionen. Also dass jemand quasi immer im Support zu dir steht und du nicht einfach alleine rausgenommen wirst. Und genau das guck ich dir jetzt mal an, wie die Winkel alle offen sind. Und er steht nur im Office und kann vom Office komplett im Break gucken, kann Ester ist aus dem Office halten. Also er hat hier Winkel, die sind jenseits von Gut und Böse. Ach übrigens, Office auch Richtung Fountain.
09:06:46 Ja, ähm, ähm, Richtung Metal Stairs. Äh, Richtung CC. Also er hat die kompletten Winkel und er ist über dem Kill gegen Dan und wir haben dort nen Injure auf, äh, Reset. Also, Fountain. Schiebt man nochmal nach. Ja, oh, das, den werden sie gleich sehen. Ich weiß gar nicht, ob er den sieht. Ja, und das schiebt er rum. Ja, krieg ich aber, krieg ich wenigstens ne Mumpel irgendwie wieder auch, ne?
09:07:14 Holzsplitter kurz meinen Finger geschoben. Von der Ash.
09:07:18 Das reicht schon, um 25% der HP rauszunehmen. Da ist eine Drohne. Man hat Shepard auf dem Schirm. Er steht unter der Hedge. Den muss man jetzt zu zweit rausholen. Ponent Outdoor. Okay, man ruft an. Jetzt wissen sie auch, wo Shepard ist. Plant kommt, wie vorhin. Gleiche Position. Plant kommt. Shepard zieht rum. Nee, ist nicht Shepard. Das war Pasha.
09:07:47 Palu mit dem Kill gegen Joystick. Pasha mit der MK 14. Nicht den ersten. Aber man hat den Planter, der auf dem Spot liegt, nicht auf dem Schirm. Da kriegt Lagones nochmal den Track gegen Pasha. Palu mit dem Support Reset. Steht auch nochmal Shepard und Always raus. Gleiche Position, gleicher Plant wie vorhin. Und da hört man eigentlich nur Beleidigungen.
09:08:15 Herrlich. Ja, irgendwie generell sind sie da so ein bisschen auf Krawall gebürstet, zumindest verbal. Ja. Ist auch schon aufgefallen ein paar Mal. Ich weiß gar nicht, ob man da irgendwie eine Indie-Rivalität mit denen hat. Ne, ich glaube, das ist einfach eine internen Rivalität mit sich selber. Ob man du beleidigt oder nicht. Das kann auch sein. Erstmal den inneren Schweinehund beleidigen. Kehnt man vom Sport.
09:08:43 So. Und, äh, ich kenn's ja, ich mein, es wurden ja auch ein, zwei Coaches schon wegen Bad Behavior gebannt. True, true, true. Spieler doch auch, oder? Spieler auch, ja, gab's auch mal, aber das ist ganz früher gewesen. Ich erinnere mich dran noch. Das war eine Zeit weg, aber man hat jetzt natürlich auch hier die, äh,
09:09:08 Spieler, also man, wie gesagt, besonders wegen so offline und wegen, aber weil man halt direkt explizit die anderen angegriffen hat. Dann kam natürlich immer, ach, das sind Freunde. Ja, nee. Also egal wie, auch wenn es Kumpel ist, den beleidige ich nicht einfach mal so hart auf Spaß. Vielleicht mal Einspruch rüberbringen. Ja, aber nicht konstant. Und immer wieder.
09:09:31 Und wenn es nicht das ist, dann ist das Karma, was dann zuschlägt. Wir hören uns alle an die Nullpunkte-Handgeste, die da mal gedroppt wurde, die dann aber ganz schnell reversed kam. Oh, schön das Ding. Erstmal rumgezogen, Pasha aus der Versenkung hervorgeholt. Und eine schöne Position damit freigemacht. Also wir sehen, wenn wir jetzt hier mal nach links schauen, dass eine komplette Area jetzt frei geworden ist. Man versucht sie jetzt ein bisschen wieder zu füllen mit den Doorways.
Diskussion über Spielmechaniken, Teamdynamik und Karma
09:10:0309:10:03 Ja, Pipa, ne? Pipa sind ja wirklich mein absoluter Nemesis in diesen Games. Bei mir tatsächlich sind sie das auch. Total, aber auch sämtliche Evil Eyes und so. Ich bin da, ich bin komplett resistent. Und allgemein, meine Nemesis sind auch die Gegner, weil ich die nie sehe.
09:10:26 Das ist verrückt, ne, dass man irgendwie so Steckenpferde hat. Ja, das ist halt so. In diesen Games. Das ist bei mir einfach zu viele. Ich werde zu alt. So, Palu. Kriege ich den ersten Damage-Pasha raus. Und versucht hier nochmal ein bisschen Damage zu machen. Always kriegt nochmal einen eingeschenkt. Wolves setzt nach. Also die Attacks laufen bei Team Liquid. Das sieht hier nach einem sehr, sehr guten Opening aus. Dan dashed mit seinem Oryx Richtung Isters.
09:10:54 Und entscheidet sich dann doch nochmal um. Aber das sehen wir wieder, ne Markus, das was ich vorhin gesagt habe. Sehr horizontale Map. Kann man sehr weit aufmachen. Man hat super viel TDM-Potential. So, Joystick schiebt jetzt rum. Hat jetzt den langen Winkel mit der UMP. Natürlich mit diesem Scope da drauf sehr, sehr nice. Ich erinnere noch, UMP konnte man auch mit ein bisschen krasserem Zeug drauf spielen.
09:11:26 Warte mal, glaube ich, gerade einen Call machen. Ganz schnell gegen entschieden. Ja.
09:11:32 45 Sekunden. Das ist jetzt nicht mehr viel Zeit. Upper Floor ist jetzt komplett schon in der Hand von Liquid. Und auch hier versucht man jetzt wieder ein bisschen ähnliche Positionen zu spielen, wie wir das in der Runde Nummer 3 gesehen hatten. So, Dan mit dem Kill gegen Nesk. Der war wichtig. Nochmal Nesk hier gerade auch wirklich on point. In seine Rolle resets. Verliert gegen Dan mit dem Oryx. Und kann aber auch nicht mehr nachziehen. Also der Clean Kill ist nicht möglich. 70 Sekunden. Man liegt da draußen.
09:12:01 Dann kommt man da auch nicht mehr wirklich. Das, äh, äh, gar nicht. Oh, der Winkel. Keine Chance. Da will man zu viel. Dan Wolves wird rausgeholt. Super gut gemacht. Palu mit dem Double-Kid. Und da die Runde. Easy. An Team Liquid. Scars gegen Sonics. 4 zu 5 steht's im Moment. Wir haben auch die...
09:12:23 Den Chat gerade maximal verwirrt mit der Handgeste. Also wir können ja nochmal aufklären, um was es da ging. Es war beim Major in... Wollen wir mal zurückgehen. Es müsste Mexiko Major gewesen sein. Wenn ich mich recht entsinne. Da ging es darum, dass man den Gegner 7 zu 0, dann wurde in die Kamera gezeigt, 0, 7 zu 0, quasi...
09:12:44 überfahren hat und hat sich da richtig drüber gefreut. Und in der zweiten Map hat der Gegner das dann gemacht und hat dann die Null mal ganz schnell zurückgegeben und dann war auch ganz schnell Ruhe auf der anderen Seite. Ja. Das war dann diese Karma-Aktion. Das kam dann relativ fix. Die letzte Karma-Aktion übrigens, die wir gesehen haben, war tatsächlich das letzte Major. Und James dann hieß, dass ja der gute Alemau bei allen...
09:13:10 Rent-free, also mietfrei in den Köpfen wohnt. Das war seine Aussage. Und danach hat man dann gesagt, also ich weiß nicht, was hier los ist, aber ich glaube, unser Kollege wohnt mietfrei bei euch, weil wir haben euch gerade besiegt. Ich erinnere auch sehr gerne an TSM. Unfassbar gut, achieved. Sehr, sehr oft aufgefallen. Und wurde sehr laut und dann auch wieder sehr schnell leise gestillt.
09:13:39 Schöne Aktion, haben wir immer sehr sehr gut gefallen. Ja, Hochmut kommt vor dem Fall. Ist gerade immer wenn du so on stage bist, immer besonders ärgerlich. Ja, sollte man halt auch nie... Wie gesagt, es kommt alles immer gerne mal mehr zurück.
09:14:05 Als man denkt. Ich weiß noch. Lahn, letztes Jahr. Kaktus. Wir führen 6 zu 2. Und ich brüll rüber. Ihr Luschen, ihr könnt nichts.
09:14:17 Und hat er verloren. Warte, 8 zu 6. Was kam zurück? Es kam nichts, einfach nur ein GG. Aber als ich das gebrüllt habe, kam bei mir ein Voice-Comp von Paul. Marius, nein, ich möchte gerne gewinnen, die sollen sich keine Mühe geben. Ja, du kannst damit natürlich auch den Gegner anstarren. Ich habe so die Kamerschelle bekommen, aber so richtig. Oh, herrlich.
09:14:48 Oh, das war, das war, äh, ähm, war schon sehr, sehr cool. Ja, du, ich erinnere auch gerne an eine Challenger-League-Aktion, ja, ähm, wo gesagt wurde, von wegen, die können nichts und, äh, äh, dann verliert man den Challenger-League-Spot durch Hochmut. Auch nice. Auch schon gehabt.
09:15:09 Also, die Situation. Always. Wreck gegen Palu. Opening ist da. Kriegen einen guten Aufbau. 1 Minute 14 sind noch zu spielen. Ah, die Default, die war schon sehr lange an Joystick. Wird sich früher ausmachen können. Aber Volt, bin ich nochmal da. Sehr gut gemacht. Das C4. Ist das hängen geblieben? Nee, das ist durchgeflogen. Ist keiner mehr da gewesen. Ja, da war auch gar keiner. Ausgewoltet. So, Pasha ist wieder auf dem Weg Richtung Metal Stairs. Kriegt da nochmal einen Ping.
09:15:37 als Information, dass da jemand rum eiert. Ja, da werden auch, also was die hier an Utility clearen müssen, ist natürlich ganz eklig, wenn du diesen Kapkan gegen dich hast. Ram ist auch da, ganz wichtig, hier nochmal vertikal schön den Boden aufmachen. Das vertikale Gameplay essentiell. Damit muss natürlich auch Team Liquid lernen, um zu gehen. Shepard mit dem nächsten Wolves raus und so kriegt man halt natürlich einen nach dem anderen. Es gibt hier
09:16:06 A little too late
09:16:36 Das hat leider in dem Zuge ein bisschen gehapert. Also das ist wieder dieses typische Beispiel, was wir vorhin gesagt haben. Zusammenspielen und zusammenspielen sind zwei völlig verschiedene Geschichten. Also der war einfach mal hart. Da wurde schon gesagt verkauft. Weiß nicht, ob... Ne, das war nicht... Ja, das war verkauft. Man hätte das unter Kontrolle haben müssen. Man hätte wenigstens Main-Door halten müssen, in die Rotation rein. Ja? Und das darf halt nicht passieren. Das darf an der Stelle nicht passieren.
09:17:08 Weißt du, ich meine, du brauchst deinen Winkel. Du kannst ja Ventilation nicht einfach so da lassen. Wenn dir einer fehlt, musst du die Info über Ventilation haben. Es kann nicht sein, dass da einfach einer ranrobben kann, ohne den Plant Denied, wenn du schon eh auf 8 Sekunden plantest. Ganz ehrlich, dann würde mir jetzt die Kinnlahnte runterfallen. Ich würde knallrot werden wie Kendrew und jeden irgendwie mit bösen Blicken angucken. Ich wäre die komplette Rein zur Tomate, weil das darf halt nicht passieren. Nicht an der Stelle, in so einem Spiel.
09:17:36 Entschuldigung, da ich das so exzessiv sage. Liquid hat es richtig gut gespielt, allem ausgewichen, weil sie sich gesagt haben, ey kommt, wir spielen das auf die Zeit, wir haben eh Probleme. Also ziehen sie sich zurück, haben ihnen den Raum gegeben, lass sie doch blenden. Ja, die blenden eh bei zu spät. Ist das ein Spot-Call? Ja, ganz web halt an der Stelle.
09:18:01 Das erinnert mich lustigerweise an die Aktionen von deinem Team. Damals. An den Planet Verde Seagulls. Ja? Wann? Wo? Wo gecalled wurde, ich bin on-spot, ich plante. Und dann zum Kollegen meinte, dass die sind aber unten. Das ist genau. Der meistgeschauteste Clip bei Zander, glaube ich. Ich plante. Ja, nee, tust du nicht. Das ist so geil. Da sicherlich nicht. Das ist halt so geil, Markus.
09:18:28 Weil er halt einfach diesen Diffuser auf einmal droppt. Und du denkst dir einfach nur noch, oh doppelig, oh. Ja, der fiel mir grad so spontan ein bei diesem Call. Er ist halt, er ist halt, er ist halt unser, unser aber Scotch hier, ne? Mhm. Aber ein feiner Kerl. Naja, total. Mir wurde gerade gesagt, ich soll mich nicht aufregen. Ja, ich soll nicht schreien, nur gucken. Ich soll ans Karma denken. Ja.
Analyse von Schlüsselpositionen, Spielentscheidungen und Teamzusammensetzung
09:18:5809:18:58 Ist das auch ganz wichtige Schlüsselpositionen hier mit ist das Ist das kannst du theoretisch relativ gut mit einer Person halten ja je nachdem wie die drohnen platziert auch was du für Operator hast also du sollst da jetzt Kannst auch mit der Ash machen also es geht eigentlich mit vielen Operatoren aber du sollst jetzt natürlich nicht mit dem Heartbreacher da stehen ja ich finde auch eine IQ an der Stelle nicht gut und du bist jetzt hier mit dem K gegen Dan aber Joystick, Coldfeuer, Paloom dieses Ding
09:19:24 Joystick fällt, keine Chance, hier wird die UMP, guck's dir an. Ich bin direkt noch mal gegen den Resets mit dem Frag, gegen Joystick. Holz hängt oben in einer guten Position, schiebt da noch raus. Sehr gut. Always kommt jetzt in Break Area. Und da war das Evil Eye. Bei mir wär das nicht so gewesen.
09:19:53 Schöner Versuch hier, gerade noch mal so ein bisschen den Highground mitzusichern. Ist aus seiner Position langsam raus, weil da oben wird es recht dünn, muss man sagen. Nichts los, wie man hier ganz klar sieht. Oh doch, da guck mal. Oh, schönes Ding. Den habe ich nicht mal Koppen sehen. Ich auch nicht, aber der kriegt jetzt gleich Besuch von Pasha. Das Ding ist, Pasha müsste jetzt eine Sache machen. Einfach halten. Warum piekt er denn?
09:20:23 Jetzt hat er sich verraten. Jetzt weiß das. Jetzt weiß das. Nesk hat ja auch die Info. Und da macht aber Pasha das Ding. Sehr souverän. Gut gemacht gegen Nesk. Ich hätte gar nicht so aggressiv gegen geschoben. Ich hätte ihn jetzt einfach den Winkel gehalten, weil du hast eh die Überzahl-Situation. Hätte ich gesagt, jeder scheiß doch drauf. Aber hey. Blend auf Zeit. Pass auf. Und sie kommen runter. Dusche Nummer 1. Und Dusche Nummer 2. Und das Thema hat sich erledigt.
09:20:55 Das ist wieder dieser Zeitplant. Das ist wieder dieser Zeitplant.
09:21:11 Ja, Poha ist auch ein, ein, ein, so was so ein bisschen, wenn, wenn, wenn, wenn Virtus.pro das B-Wort sagt mit A und so, ne? Das ist so ähnlich wie Poha. Das ist so, wenn die das sagen.
09:21:29 Hat viele Bedeutung, nennen wir es mal so. Man kann sich auch das als freuen. Das ist halt das Problem, ne? Also vieles in der Sprache hat ja tatsächlich mehr Bedeutung. Ja. Kann man sich ja auch echt ein bisschen in die Irre führen lassen.
09:21:48 Aber die sind jetzt, die Jungs von Empire, eigentlich auch schon so alt wie Rainbow Six selbst, oder? Die Jungs von Empire? Nee, die haben, nee, nee, die kamen ein bisschen später. Also einige, ja, Shepard hat schon eine Weile gespielt. Der hat bei Room Factory und Co. mitgespielt. Also das ist schon damals ein sehr dubioses Team gewesen. Da gab es so ein Punef und ja, hier, ja.
09:22:19 Das ist so ein bisschen so, ja, also die sind schon lange dabei. Shepard, äh, Joystick jetzt nicht. Joystick ist, glaube ich, relativ jünger dabei. Dan auch, den haben sie ja sich dazu geholt. Ähm, und die alten sind ja soweit raus. Ich glaube, Always ist auch relativ neu dabei. Ähm, von daher sind die, die alten sind halt raus. Also, Empire ist schon eine Weile mit dabei, aber jetzt nicht seit Anfang an.
09:22:46 Ja klar, es war ein legendäres NES-Game, welches gegen Room Factory stattfand. Wann hast du dich da noch dran? Das war das Six of Attachments 2017, ja. Oder 18? 18. 18 war das. Da war Room Factory und die haben es ja nicht mal durch die guten Phase gemacht. Sind ja da wieder nach Hause geschickt worden.
09:23:09 Was war das für ein Team? Also aus welcher Region kamen die? Room Factory war großteilig Russland mit... Red... Oh, wie heißt der? Der Schwede. Oh, mir fällt sein Name nicht ein. Oh, jetzt habt ihr mich. Der hat dann bei Chaos und Co mitgespielt.
09:23:40 Ist ja jetzt kram bei Sachen aus. Da muss selbst der Verdi mal ein bisschen überlegen. Ja, jetzt muss ich, mir fällt seinen Namen tatsächlich ein. Das kommt sonst immer wie aus der Pistole geschossen. Das kann ich nicht sagen. Leider nicht immer. Red Groove? Red Groove, genau, der. Richtig, Red Groove.
09:23:59 Red Groove war das. Und das war Six of a Technic 2018. Ja, Six of a Technic 2018. Punev, Shockwave, Shepard. Ah, da hat Joystick auch schon mitgespielt. Entschuldigung. Shockwave war da noch. Shockwave auch eigentlich meiner Meinung nach ein sehr, sehr starker Spieler. Warum auch immer der da dann aufgehört hat. Punev.
09:24:24 Ja, über den reden wir nicht. Ähm, Red Groove, ne, einige, einige gute Teams dabei gehabt. The Sweets dann gespielt, Chaos, ne ganze Zeit bei Chaos gespielt. Knappe zwei Jahre. Ähm, ähm, dann nochmal zu Chaos gewechselt. Also, das hat da schon, hat schon echt ne Menge, Menge durch. Und, äh, ja gut, Shepard Joystick, über die brauchen wir uns nicht unterhalten.
09:24:59 Schönes Versuch. Spiel hier gerade. Mit dem C4. Leider ein bisschen misspredicted die Position. Generell muss man aber sagen, es wirkt so ein bisschen, gerade jetzt hier so auf dieser Ebene, immer so ein bisschen wie ein Abzugbild. Es wirkt immer irgendwie gleich, dieser Ablauf, den wir hier sehen. Auf beiden Seiten. Schönes Ding. Unterzahl Liquid Dan nochmal mit Resets nachgesetzt.
09:25:24 Damit könnte jetzt die 3-4 Situation ein wenig eskalieren in die falsche Richtung, wenn es nach Liquid geht. Sidewall. Einmal geöffnet. Das erste Mal tatsächlich, dass wir der OSA heute sehen.
09:25:40 Schöner Plant. Das typische Spiel hier. C4 kommt, rausgebaitet, schön gemacht. Nochmal das Schild aufgestellt. Nochmal der Plant-Versuch. Oh, man kommt nach vorne. Schönes Spiel. Und von Down Under. Ja, wieder. That's the way it goes. So, und von unten vertikal dann gegenhalten. Und Markus somit auch würde es froh. Leider verloren.
Fazit des Matches und Interview mit Palu
09:26:0509:26:05 Aber ich muss dazu sagen, ich habe 2-0 getippt, aber ich war meiner Meinung nach auch, dass Liquid das Ding mitnimmt. Nicht, dass Virtus.pro da irgendwie eine Chance hat. Ich muss auch sagen, ich glaube, dass Virtus.pro so oder so in dieser Gruppe sehr, sehr, sehr, sehr schwer haben wird.
09:26:21 Und daher unser erstes Match, also mein erstes Match, dein drittes Match, Mensch. Du hast natürlich spannende Spiele schon gesehen, aber es ist auch äußerst anstrengend. Ich weiß, wie es ist. Also beneiden tue ich dich da nicht. Für deine Online-Time gerade. Und damit 2 zu 1 in den Maps dieses Match ausgegangen. Markus, um es nur mal ganz kurz zu...
09:26:49 Ich mach mal meine Kamera hier. Ach hallo Verdi. Jetzt bin ich ja wieder mal in der Mitte. Ey, siehst du, Partnerlook? Ja, das weiße T-Shirt. Mit der Weste. Mir fehlt die Kette, aber dafür hab ich einen Bart. Wenn ich hier umhätte, würde man sie nicht sehen.
09:27:05 Da muss man tatsächlich auch mal kurz in die Off-Topic-Kiste greifen und sagen, wir haben uns mal einen Tag abgestimmt und wir hatten ganz durch Zufall, wir haben uns ein Hemd abgestimmt und hatten ganz durch Zufall dieselbe Jockey-Coaster. Da haben wir sogar noch ein Foto zu gemacht. Das war witzig. Und Flip-Flops. Da hattest du dann extra noch die Schuhe an. Das lief. Ich kann mir so Kopfhörer nochmal dunkle holen, aber das Headset ist legendär. Also, ich würde sagen, wir hören uns mal ein Interview an.
09:27:34 mit den Gewildern. Ich denke immer, dass sie Lagones dort interviewen, beziehungsweise Palu. Wer weiß. Also, Palu.
09:28:01 Das war meine Frage zu dir. Obviamente, sie haben keine Bordern gespielt, also irgendwelche intel Sie haben, würde ich nicht mehr wissen, wie lange vor. Was war die Prüfung in Bordern, wenn du zu der letzte Map hast? Was waren wir, oder was war die Idee? Ja, eigentlich, wir waren expecting uns zu spielen, weil Orym ist auch einer unserer BestenMaps. Wir haben ein wenig in Kommunikation, und das ist deshalb, dass wir ein paar Defensoren verloren haben.
09:28:29 Und dann geht's auf der 3rd map und wir besitzen unsere Mindset. Und wir spielen als Ice Queen, sagen wir mal. Weil wir nicht viel intel hatten, wir mussten adaptieren. Und es war das.
09:28:42 Well, I do have one more question. So, Jesse called you guys frauds because of your guys' performance throughout 2023. I, on the other hand, backed you guys up and said that I have full confidence that it was just a fluke, that, you know, obviously you have bumps in the roads, trying to figure out what you need to do, but coming into SI, you guys were going to be prepared. What was the prep that went from 2023 leading into SI?
09:29:06 Ja, im letzten Jahr hatten wir einige Probleme außerhalb des Spiels. Es gab viele Diskussionen und so. Und wir haben uns irgendwie verloren.
09:29:16 Ich weiß nicht, was ich bin. Ich weiß nicht, was ich bin.
09:29:39 The past weeks, and especially when we didn't classify to the major, we focused on that. And I think right now we are so much stronger. We really build a bond between us. And that's, I think, the most important thing in a team. If you don't have that...
09:29:55 Ja, natürlich. Ich und Nesca haben wir zusammengefasst.
09:30:21 Ja, ich kann sagen. W7N won die letzten zwei Majors. Die Fokus ist auf dem.
09:30:50 Just ours, you know? Yeah, of course. You worry about you, right? Like, if you worry about you, that's all you can focus on. Palu, thank you very much for joining us. Do you have anything you'd like to say to the audience before we let you go? I just would like to thank everyone that streamed for us and keep it. What about your team scan? Oh, yeah.
09:31:14 Das war's, Leute. Wir werden unsere Besten in den nächsten Matches machen. Ja, vielen Dank, Mann. Wir hoffen, dass wir uns sehen, wenn wir zum Mainstage kommen.
09:31:22 Ja. First things first, ne? Kauf den Skin. Kauf den Skin. Also es wurde nochmal gesagt, ey, wollt ihr nochmal irgendwie was an die Fans sagen? Ja, und denkt an den Skin. Kauf den Skin. Ja, Palu, sehr sympathisch. Lexing hatte eine gute Frage von wegen, dass ihr, er meinte, ja, Team Liquid ist so ein Fraud, so ein unechtes Team. Und da meinte er, ja, wir haben 23 Wochen, ja, die Stats konnten wir leider nicht so ganz schnell. Aber es ist halt ein Team, der
Analyse der Teamleistung und Vorbereitung auf das nächste Spiel
09:31:5109:31:51 die nicht so ganz gut performt haben. Und er meinte auch, ja, wir haben uns sehr viel gestritten. Also 2023 war kein gutes Jahr, weil wir mehr gestritten haben als eigentlich Scrims. Also das war einfach nicht gut aufgebaut. Zweitens haben sie gesagt, ey, die haben noch nie Border gespielt und wir wissen, wir sind gut. Dementsprechend waren sie besser. Also sie haben sich wirklich gut auf dieses Spiel vorbereitet und dementsprechend auch.
09:32:18 damit verdient gewonnen. Markus, nächstes Spiel wird dann gleich unser größter, also unser Fokuspunkt, Maiti gegen W7M. Es wurde auch übrigens gerade noch gesagt von Palu, von wegen, ja, was meint ihr? Hier so als Favoriten, so Platz 1, sagt er, ja, der Fokus liegt auf W7M und wir kommen jetzt einfach so an.
09:32:46 Finde ich auch gut gesagt, weil W7M mehrfach vorbeigeschlittert dieses Jahr, alle Majors mitgenommen. Keinen einzigen Ligatitel, aber alle Major. Krass. So, da bin ich mal gespannt. Können die das jetzt nochmal zum Six Invitation holen? Weil Six Invitation ist immer nochmal was anderes, das wissen wir. Das Major sind auch Unterschiede. Markus, was meinst du, bevor wir in die Pause gehen?
09:33:13 Zwischen den beiden Teams meinst du jetzt direkt? Ja, also kommt, wir haben ja gleich noch ein paar Minuten zu reden, aber, ähm, kann ich auch machen. Klar, also, wie gesagt, ich hatte ja vorhin schon gesagt, ich finde es halt immer ein bisschen, von den Spielen, die wir heute gesehen haben, so mit das trägeste Spiel, was wir gesehen haben. Es dauert immer alles sehr lange, es ist viel Abziehbild von der letzten Runde. Deswegen ist es...
09:33:36 immer schwierig, für mich da irgendwie zu bewerten. Man hat schon sehr solide gespielt, man hat ja auch seine Runden geholt. Aber ich glaube, und ich glaube, die Aussage, die du vorhin getroffen hast, die passt da schon perfekt. Wenn man sich diese beiden Teams vorstellt, gegen Teams, die man jetzt aktuell in der Favoritenrolle sieht, sieht es, glaube ich, ein bisschen arg aus. Da muss auf jeden Fall noch ein bisschen was passieren. Ist aber der erste Tag, von daher verzeihbar. M80 gegen W7M, würde ich sagen, erzähle ich dir was dazu nach der Pause. Bis gleich.
09:34:56 Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's. Ich bin von Skar's.
09:35:28 Ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke,
09:35:57 Das ist einfach zu viel zu fragen! Das ist einfach zu viel zu fragen!
09:36:11 Ich wollte sie sehen, was sie machen. Gut, die Frage ist.
09:36:39 Ich glaube, dass wir das erste Mal haben. Ich glaube, dass wir das erste Mal haben. Ich glaube, dass wir das erste Mal haben. Ich glaube, dass wir das erste Mal haben. Ich glaube, dass wir das erste Mal haben. Ich glaube, dass wir das erste Mal haben. Ich glaube, dass wir das erste Mal haben, dass wir das erste Mal haben.
Spielerinterviews und Teameinschätzungen vor dem Six Invitational
09:37:0809:37:08 Ich bin Lycris, spiel für Fury. Mein Rolle ist zu spielen ein Hard Breacher, an Attack und an Defend. Ich kann auch die Ops spielen, die einen Rotatieren kann.
09:37:28 Coming to USI, of course, it's nervous and exciting at the same time. I don't think much about how we face our opponent in our group. I believe our coach has a high chance to go into the next phase, because we are not in the group of dead. We're playing against Balkan on the first day. We never played with them before, but just from looking at them, they're a dangerous team, I think. We didn't think much about it, we just practiced and played our games.
09:37:58 Ich bin Season, ich spiele für Sonix und ich bin Flex.
09:38:16 Im letzten Jahr der Team sieht gut, aber es könnte viel besser sein. Obwohl, die letzte Invitein war nicht so gut für uns, aber wir haben die Top 4 in den Majors, also hoffentlich, wenn wir unsere Weise spielen können und spielen können wir gut in diesem Tournament spielen. Wir sind in Gruppe D, also haben wir drei APEC-teams, und dann spielen Loser wird gut, weil sie die Top 4 in den letzten Majors sind. Aber ich möchte auch W7 und G2 spielen, weil es ein guter Spiel zu spielen. Wir spielen Skars, also glaube ich.
09:38:43 Es ist ein verrückteres Spiel, denn sie sind verrückte Leute. Man muss nur erwarten, erwarten und bereit sein. Skars, wir haben dich vorhin geblieben. Wir sind bereit für deine verrückte Kraft. Wir haben Ambien jetzt. Er ist ein bisschen dumm, ein bisschen mehr dumm als Gunnar, aber er ist auch smart mit den Spielern. Be bereit, du bist nicht bereit für ihn.
09:39:44 The things you deserve.
09:40:15 Mein Name ist David Ikona Giffedon. Ich bin für M80 und ich bin der IGL Flex. Ich fühle mich, dass der größte Event für die Fans für die Fans war in Brasilien. Ich habe den größten Tournament hier mit einer der besten Fanbases in Siege. Es ist wirklich großartig. Ich habe die Möglichkeit, hier zu kommen und zu spielen mit einer Community und Kultur, die wirklich liebte Siege. Es ist großartig. Ich möchte mit allen Teams spielen. Ich fühle mich, dass wir eine wirklich gute Gruppe haben.
09:40:41 Ich liebe die besten Teams zu spielen. Ich fühle mich, es ist immer der Spaß, zu spielen gegen die besten Spieler in der Welt. Und es wird einfach ein Kampf sein, also ich freue mich zu nehmen. Wir spielen W7M zuerst. Sie sind ein sehr guter Team, also wir werden sie gut vorbereiten, und wir werden bereit sein. W7M, ich fühle mich, die talk ist günstig, also ich werde auf dem Spiel gehen, ich werde mit euch sprechen. Es wird ein Spaß, ich hoffe, dass ihr euch vorbereitet.
09:41:07 Ich bin Foltz, ich bin Spieler für Spacestation Gaming und meine Rolle ist Hard Breach slash Flex.
09:41:16 So, nach dem letzten Invitational haben wir eine große Re-Vamp von unserem Roster geändertet und unsere Identität und viele Spieler und sogar Coaches. Through Copenhagen und Atlanta, und jetzt hier, haben wir besser gemacht und gebaut diese Blocken, um zu kommen, um zu kommen, wo wir jetzt sind. Und ich denke, das ist das beste Forum wir haben, und ich bin froh, um zu spielen. Ich glaube, es gibt keine besonderen Team, die ich wirklich gerne spielen möchte. Eine Sache, ich will sagen, ist, dass wir die Wolves nicht die besten spielen haben, aber wir haben, wie gesagt, viele Veränderungen gemacht, und wir haben viel verändert, und wir haben viel verändert.
09:41:45 Und ich denke, diese Zeit wird sehr, sehr unterschiedlich sein. Jetzt sind wir S.I. und wir sind nicht mehr Freunde, sondern wir sind die Gegner.
09:42:04 Ich bin froh und froh und froh. Ich bin froh und froh und froh. Ich bin froh und froh. Ich bin froh und froh. Ich bin froh. Ich bin froh. Ich bin froh. Ich bin froh. Ich bin froh. Ich bin froh. Ich bin froh.
09:42:31 Feiz ist ein Bräzl-Team, und ich bin sehr gut, dass wir das Team machen wollen. Ich bin sehr gut, dass ich das Team machen möchte. Ich bin sehr froh, dass ich das Team gewinnen möchte. Ich bin sehr froh, dass ich das Team gewinnen möchte.
09:43:02 Untertitelung des ZDF, 2020
09:43:27 Bis zum nächsten Mal.
09:43:49 Bis zum nächsten Mal.
09:44:12 Mein Name ist Jaime Pereira Ramos Júnior. Ich bin mehr als Cyber, in der Granblue 6. Ich bin mit der Phase Clan. Was ist die Idee für Phase? Oh, was ein Schuss da Cyber? Major in der Schweiz. Ich habe einen Rekord von G-Kills gespielt in der Major.
09:44:31 In der nächsten Karate, die wir im Major Berlin haben, haben wir wieder gebrochen. Aber ich bin nicht der Champion. Mein Stil ist sehr agressiv. Ich bin ein Spieler, der viele Möglichkeiten hat. Wir haben Vita King, das ist unser IGL. Er ist ein Spieler, der uns zu bewegen kann.
09:45:00 Er macht es sehr gut, ich glaube, dass er das GL ist. Es gibt Sousa, der lange mit mir ist. Er ist sehr calm. Er hat sich sehr viel Gedanken über das Spiel. Er hat uns sehr gut gedacht.
09:45:26 KDS ist für ihn, und der Öffnung ist für Faze.
09:45:55 Er hat viele Rundt gesehen, dass wir uns in einem Tränen verlieren können. Ich denke, dass alle Spieler gewinnen wollen. Ich denke, jeder muss sich über die Valle in der Kampagne gewinnen.
09:46:16 Ich glaube, dass alle Spieler denken, dass es das größte Spiel für sich ist. Das ist der größte Trophäe der Welt. Ich glaube, es ist das alles, was jeder will gewinnen. Das Team ist das größte Team, die im Spiel ist, im Spiel und im Spiel ist. Wir wissen, dass unser Spiel ist völlig anders aus dem Spiel. Ich glaube, dass die Leute ein bisschen Angst haben gegen uns.
09:46:52 Ich bin PeerX-Entry-Fragger, Linn-Jong��욱.
09:47:00 Ich glaube, es ist ein guter E-Sport. Ich glaube, es ist ein guter E-Sport.
09:47:27 My name is Joystick and I'm playing for Virtus.pura on OpenFragRoll. Our goal is to go here for the stage and show everyone what we can do as a team.
09:47:48 Unsere Gruppe ist Gruppe C, wir spielen gegen Liquid, W7M, M80 und Blit. Unsere erste Match wird gegen Liquid. Wir hatten viele Matches vorhin, wir haben sie nicht gewonnen. Es wird eine verrückte Match-up, denn sie sind Brasilien, wir sind Europäische Team. Wir spielen so schnell, sie spielen so agressiv. Es wird eine verrückte Sache, verschiedene Spielstylen, verschiedene Länder. Es wird unglaublich, in meiner Meinung nach.
09:48:13 Hey Liquid, you know that we are never thrash-talking to the other teams, so just have fun and I think we have a good match. Hey guys, I'm Iconic, I'm IGL for M80. M80 decide, it's go time, Iconic for a double. I'm just kind of the guy that just takes the gaps and just puts people on the same page. Spoyt, he's our entry fighter. I mean, he's the wonder boy from Nira. Seeing him inside the server, he just takes your breath away, the shots he hits. There is nothing that they can do how to...
09:48:43 Er hat das Wollingst, um besser zu werden. Gomez ist ein Entry Frag für uns. Wir heißen ihn der Boss-Man. Er ist in der Lobby mein Secondary IPL. Er hilft mir zu sehen, was ich nicht sehen kann. Er weiß M8-System extrem gut.
09:49:07 He's a dog. He doesn't give up. He wants to win. And it's what we need on the team. Last but not least, Diaz. We call him the Punisher. If you're being too aggressive, you know Diaz will still catch you. He's also mechanically gifted. He's nasty at the game. Some stuff he does is like, wow, to me. As he picks Gomez back up, quick thinking. Harvard looks for it, but Diaz says not twice.
09:49:30 Ich bin der 6. Invitational. Das wäre mir ein Traum. Ich bin ein Traum. Ich bin ein Traum. Ich bin ein Traum. Ich bin ein Traum. Ich bin ein Traum. Ich bin ein Traum. Es ist eine perfekte Bedeutung von Personen und Charakter. Was andere Leute haben, was andere Leute haben. Was andere Leute haben, was andere Leute haben. Was andere Leute haben, was andere Leute haben. Es ist ein guter Mix von Leuten.
09:53:46 Und damit herzlich willkommen zurück zum Six Invitational 2024. Ich wollte schon 2023 sagen, aber das war letztes Jahr. Zählt ja irgendwie noch mit dazu. Jetzt muss ich ganz kurz, ganz kurz, kleiner Rant. Neulich wieder ein Video gesehen, wie zwei sich unterhalten. Das ist ja total mysteriös, wenn man dein Geburtsjahr nimmt und dein Alter drauf rechnet.
09:54:16 Hat man das aktuelle Jahr? Nee. Gut. Okay, ja. Also, für manche... Für manche ist das... Die kleinsten Entdeckungen des Lebens sind manchmal die schönsten. Entdecken tun wir übrigens auch unser nächstes Spiel, wenn wir schon dabei sind. Und hier sehen wir sie. Hier sehen wir sie. W7M, Million Roster, Philipp Box, Nate Hurts, Keys und JV92.
Favoritenrolle und Erwartungen an W7M und M80 beim Six Invitational
09:54:4609:54:46 Casey, Keys, unfassbar stark, ganz, ganz brutal. JV92, über den braucht man nicht reden. Also das ist ein Team, was einfach nur aus Macht besteht. Ja, die kommen an, um, Kaiser sagt es sehr gerne, um mit Hass drüber zu fahren. Und ich glaube, die wollen hier nichts anbrennen lassen. W7M kommt an, um zu vernichten, um zu sagen, wir wollen alle Major-Turniere in einer Season mitnehmen.
09:55:15 Wir wollen nicht irgendwelche EU-League oder irgendwelche LATAM-Playoffs. Ist alles Wurst. Wir sind Zweiter geworden. Wir haben uns da relativ gut gehalten. Fakt drauf. Jetzt haben wir alle Major gewonnen. Jetzt nehmen wir auch noch das Six-Smartation. Ich glaube, dann werden sie das...
09:55:30 erste Team, was es schafft, in einem ganzen Jahr alle Major zu gewinnen und das Sixth Invitational. Das wäre heavy. Nee, das hat G2 auch schon geschafft, aber da gab es nur das Paris Major davor. Aber die Pro League, also es gibt quasi, also wenn es ein Team schafft, in jeder Liga quasi immer in jeder Stage Platz 1 zu sein, jedes Major zu gewinnen und dann das Sixth Invitational, wäre es das erste Mal.
09:55:59 Dann hat es quasi einmal komplett alles durchmarschiert. M80, ein Team, über das sich streiten lässt. Diaz, Spoilt, Iconic, GMC, also Gomez und Yoga. Starkes Team, unfassbar starkes Team. Wir haben eine Firepower, die ist jenseits von Gut und Böse. Aber irgendwie, die sind nur all over the place. Nicht wirklich irgendwie...
09:56:29 organisiert, also sie sind zwar beim Gamers Aid Platz 2 geworden, haben aber 0-3 verloren gegen BDS. BDS ist wiederum auch nicht wirklich dabei. Also irgendwie, ja, man erwartete sie. Aber das ist jetzt zweimal Gamers Aid gewonnen, aber irgendwie keine anderen. Also, was will man dazu sagen?
09:56:54 Maiti ist jetzt, ich finde Gamers 8 ist jetzt vielleicht nicht aussagekräftig genug als Turnier, um zu sagen, okay, komm, lohnt, können wir brillieren. Ich bin ganz stark der Behauptung, dass W7M Maiti jetzt so richtig zackstückelt. Ja, also wirklich ganz, ganz, ganz brutal. Aber das ist so ein, ich will das nicht sagen, das ist wie so ein Abfertigen, würde ich es jetzt sehen. Also ich glaube...
09:57:23 Die nehmen das jetzt als Warm-up. Das ist ein starkes Warm-up. Also ich will nicht Maiti schlechtreden oder sonst irgendwie, aber ich sehe bei Maiti halt, da sieht man nicht wirklich was, wo man sagt, oh mein Gott. Also für Spoilt war es ein Wechsel damals von Koi rüber. Finanzieller Natur, völlig verständlich, wenn die Finanzen rufen und das auch dementsprechend sustained ist mit einem guten Vertrag.
09:57:49 Why not? Bin ich ganz ehrlich. Dem Jungen darf man hier keinen Vorwurf machen. Es geht ja ein bisschen auch darum, je nachdem, je mehr er verdient, umso mehr kann er Rücklage bilden und so weiter. Also das ist auch völlig, völlig okay. Aber...
09:58:05 Es fehlt bei denen irgendwie an etwas, meiner Meinung nach, an einem tiefgehenderen Gameplay und Gameplan. Ja, sagen wir mal so, zu dem, was ja auch anfangs gesagt wurde, als das Team vorgestellt wurde, da hieß es hier, hier beginnt jetzt eine neue Dynastie, hier beginnt jetzt eine ganz, ganz neue Ära mit M80, wir werden uns alles mitnehmen, was geht.
09:58:30 Da ist nicht so viel passiert. Also da ist man so ein bisschen hinter den Erwartungen zurückgeblieben. Spoid, finde ich, kommt zwar immer wieder mal so als Highlight zur Geltung, aber er ist irgendwie nicht so im Fokus, würde ich fast sagen. Also Spoid war bei Rogue, fand ich, mehr im Fokus, ist mehr aus sich herausgekommen, konnte mehr in seiner Rolle aufgehen, als beispielsweise jetzt bei M80. Da hast du völlig recht. Und ich meine, jetzt ist Kino raus. Vielleicht hast du eine kleine Änderung mit sich gebracht.
09:59:01 Ich finde, W7M ist halt einfach eine ganz, also ganz ehrlich, W7M ist halt, sorry, aber das ist eine andere Liga an der Stelle. Also, ich, ich, ich... Maiti ist stark. Überhaupt keine Frage. Ich muss mir jetzt nochmal ganz kurz was angucken, aber...
09:59:27 Guck mal, in Atlanta sind sie halt dreimal verloren. Wenn es dann darum geht, wirklich eine, ich nenne es jetzt mal, internationale Competition, also wirklich, wo es darum geht, okay, jetzt machen wir mal ein Showoff, wir zeigen jetzt mal, wer wir sind. Da fehlt es ihnen dann halt, ja, an Consistency.
09:59:56 Und, ähm, naja gut. Markus, wir gucken uns mal die Map-Bands an. Matey haut Kaffee raus. Freue ich mich schon mal. W7M mit Bank. Ja, finde ich schade. Matey mit Oregon. Ja, Nighthaven gebannt von, äh, äh, von, von W7M. Auch okay. Matey mit Clubhouse. Ja, fühle ich. Aber da ist, glaube ich, W7M auch echt stark. Chalet von W7M. Und Decider wäre Skyscraper. Ähm, drei krasse Maps.
10:00:24 Clubhouse haben wir heute schon gesehen. Ähm, Mati, Clubhouse, du. Mhm. Ja. Ja. Was sagst du?
Map-Analyse und Strategieüberlegungen vor dem Match Maiti gegen W7M
10:00:4110:00:41 Also klar, es ist jetzt zumindest ein Wiedersehen mit einer Map, die wir uns heute schon den ganzen Tag so ein bisschen vor uns hinschieben. Es ist Clubhouse, also wieder so ein bisschen die standardisierte Map, dass man da an den ersten Tagen drauf geht, verstehe ich, um erstmal zu schauen, das ist der aktuelle Stand der Dinge bei den Teams.
10:00:59 Ich finde es aber auch sehr gefährlich. Wir haben es auch heute gesehen, warum das so super gefährlich ist. Denn wenn ein Team wirklich stark an sich gearbeitet hat, siehe G2 beispielsweise, dann kann das ganz böse nach hinten losgehen. Und du hattest ja schon davon gesprochen, W7M vielleicht auf dem Weg hier ein bisschen abzufrühstücken. Dann kann das eine ganz schnelle Nummer werden auf dem Klubhaus. Wenn du das verstanden hast, wenn dein Go da funktioniert, dann ist das sehr, sehr schwierig für den Gegner da irgendwie wieder Fuß zu fassen. Dasselbe gilt für mich für
10:01:29 Das Chalet, auch da muss man sagen, haben wir jetzt sehr viel drauf gespielt. Also generell ja schon seit die Map draußen ist, haben sich viele Teams drauf gestürzt. Und da muss man sagen, wenn du etwas vorbereitet hast, wenn du da wirklich einen Gameplan hast, und das kann ja einfach nur sein, ey, wir wollen, wie du schon gesagt hast, da mal mit Hass reinfahren ein bisschen.
10:01:48 umdrücken die Leute, dann sind das zwei perfekte Playgrounds, um so ein Team auch noch zu unterstützen. Das ist anders wie auf dem Skyscraper, deswegen bin ich ganz verwundert, dass wir das als Decider haben. Das kannst du da natürlich auch machen, aber da musst du sehr, sehr viel für arbeiten, um an diese Position heranzukommen, gerade als Attacker. Sich da irgendwie zu behaupten, immer ein bisschen schwieriger. Von daher, ich könnte mir vorstellen, dass dieses letzte Match des Abends tatsächlich ein Zwei-Mapper wird.
10:02:15 Das letzte Match des Abends wird ein 2-Mapper. Ich kann es mir auch sehr gut vorstellen. Was man jetzt natürlich dazu sagen muss, ist, Maiti hat lange nichts mehr gezeigt. Das letzte Mal, wann sie gespielt haben, war im November. Und von November bis jetzt konnte eine Menge passieren. Gleiches gilt aber auch natürlich für W7M. W7M hat aber auch ihre Magie gezeigt. Also, Maiti können sie jetzt natürlich analysiert haben und bis ins Finale. Und dann sagt man, naja, gut, hätten wir das so und so gemacht, dann hätten wir auch gegen die gewonnen.
10:02:43 Ja, ihr hättet erstmal aus der Gruppe rauskommen müssen. Das wäre das Erste. Das habt ihr nicht getan. Matey ist 0-3 raus. Ihre Statistiken, wir können jetzt wirklich wenig sagen, weil es ist immer sehr, sehr viel Zeit dazwischen gewesen. Plus, sie haben halt das letzte Mal mit Kino gespielt. Das sind ganz, ganz große Unterschiede, die dort reinfallen. Also das heißt, sie haben, wie gesagt, seit November, und da muss man wirklich sagen, das ist über drei Monate her mittlerweile.
10:03:11 Seit November nicht mehr irgendwie recorded, Liquipedia-like gespielt. Das bedeutet, Maiti kann hier eine Überraschungskiste sein. Neun Spieler, was immer, GK hat es ja auch. Ich meine, die sind reingekommen und haben letztes Jahr erst mal für Furore gesorgt. Dieses Jahr hat man sie verstanden, wie sie funktionieren. Mal gucken, wie es jetzt die nächsten Tage ist.
10:03:36 Die sind immer noch stark, sie sind individuell stark, aber ich erinnere nur an Damwon Kia, die damals auch reingekommen sind und alles weggeknüppelt haben, wo die gedacht ist, Alter, was für ein Monster. Und dann beim zweiten Mal waren sie dann nicht mehr so stark im Major, also gucken wir es uns an.
10:03:59 Meine, mein Guess liegt bei W7M. Auf der anderen Seite, was man nicht vergessen darf, ist, sie sind im Home-Turf. Sie spielen von zu Hause. Andererseits, Matey hat natürlich auch drei Brasilianer mit dabei. Ja, also wir haben da noch Leute, die sind genauso befangen, sag ich jetzt mal. Von daher wollen wir es jetzt machen.
10:04:28 Das unbedingt. Und da gucken wir vor allem wie immer auf die Buns. Und das ist Liquid. Liquid sag ich schon, weil ich das Pferd da gerade sehe. Junge, das ist Maverick. Und Jingen, die da standgebannt werden. Ja, gut, drei mit dem Coach. Ja, nach der Veränderung ist da ein bisschen was runtergegangen. Aber insgesamt versteht man den Gegner, glaube ich, ganz gut. Durch die Teammates, die man da mit drin hat.
10:04:51 Tubarau, sehen wir noch, wird mit rausgenommen. Passt natürlich bei Clubhouse perfekt. Wir haben es vorhin schon gesehen, was das für ein Aufwand nachher ist, mit Tubarau da an den Wänden irgendwo den Breach zu machen. Von daher völlig verständlicher Bun. Können wir jetzt hier tatsächlich noch einen Vision Bun irgendwie mit vorstellen. Aber du hast ja vorhin schon gesagt, der klaut dir alles. Der klaut dir alles. Der nimmt dir sogar die Frames weg, Alter.
10:05:13 Also, der boostet die Zeit. Das kann er. Also sagen wir es mal so, er klaut dir nicht die Frames, sondern er verändert die Zeit. Warum? Weil du am Ende Seconds per Frame hast und nicht mehr Frames per Second. So nämlich. Das ist die SPF. Geile Maus übrigens. Schöne Farbe. Kühlig. Wenn du so ein Headset hättest, ne? Wenn ich so ein Headset hätte und so eine Tastatur, Markus. Das wäre was.
10:05:37 Ja, letzter Mann ist übrigens ganz interessant, der Bandit. Also wenn man jetzt zu berau und Bandit als Band, hat man irgendwie Bock auf Fast Go zu gehen? Oder warum jetzt auch noch den Bandit dazu? Warum? Also Bandit ist natürlich...
10:05:55 Beendet nimmst du ja mit zum Denain, ne? Es geht ja wirklich darum, ähm, ähm, ähm, ähm, zu sagen, okay, ich will, ich will nix mit Strom und so, ähm, an den Wänden. Was ich interessant finde, ist vielleicht, ich meine, wir haben immer noch den, ähm, wir haben den Kaid mit drin.
10:06:18 Mute. Also, anders gesagt, Bandit könnte dich halt noch hart wegtricken an vielen Ecken, ne? Wir haben, guck mal, oben, wir haben sämtlichste Wände, du kannst halt, du musst schon eine Menge machen, besonders wenn sie vertikal spielen, ne? Hier Bug, da aufreißen und Granaten. Ich frage halt aus dem bestimmten Grund, weil es ist so ein bisschen wie das Spiel, wenn wir einen Kaid bannen, aber einen Thatcher offen haben. Ja. Oder beziehungsweise andersrum, wenn wir einen Kaid bannen und dann noch einen Thatcher bannen. Ja.
10:06:46 Das ist immer so ein bisschen doppelt gemoppelt, finde ich. Jetzt haben wir einen Bandit rausgebannt, obwohl Kaid ja offen ist. Ja, wir haben, wie gesagt, der Bandit hat halt noch an vielen Ecken, wie guck mal zum Beispiel Escape, kannst du dann nicht mehr zwei Batterien ran und sagen, hier Ruhe. Ich meine, du müsstest halt immer noch ein bisschen was, du kommst ja relativ einfach an die Batterien ran, indem du durch das Dronenhol schießt, aber...
10:07:08 Du hast halt, sag ich mal, die Batterien, die du an anderen Stellen machst. Du hast ein C4, was du mit rausnimmst, gut. Das hattest du jetzt beim Kaid auch. Aber theoretisch, persönlich, kannst du mit Bandit noch sehr, sehr viel unter Strom setzen. Sehr viele Spots besser halten, plus nen Kaid. Wenn du jetzt überlegst, du hast nur den Kaid, wird schon anders wild, so. Müsste man mal schauen. Persönlich,
10:07:37 Es ist mal was Neues, dass man den Bandit plant. Aber so untypisch würde ich es jetzt nicht nehmen. Wenn es wirklich darum geht zu sagen, es wird ja kein Thatcher gepickt. Und man sagt, ich will jetzt nicht unbedingt den Thatcher mitnehmen. Weil der passt mir halt nicht rein. Ja gut, dann machst du es halt. KI kriegst du halt auch noch anders raus. Ich meine, das kannst du doch über eine Impact lösen.
10:08:06 Also über eine EMP-Impact. Aber beim Bandit wird es dann halt schon echt assi, weil der kann halt jugglen. Und dann wird es halt eklig. Das war Spoid mit dem Kill gegen Casey, Hurts mit dem Kill gegen Spoid. Refrag in der Garage. Das war instant. Ja, da hat man sich so ein bisschen zwischen die Fronten begeben. Und leider auch die Rechnung dafür bekommen. Und die war hoch, würde ich sagen. Denn einen Solis zu verlieren hat erstmal wehgetan. Auf der anderen Seite einen Floris.
10:08:33 Würde ich jetzt auch sagen, ist jetzt nicht unbedingt essentiell hier oben, aber wir hatten ja vorhin uns schon drüber unterhalten, wie hilfreich er sein kann. Also kann auf der einen oder anderen Art schon wehtun und natürlich Casey, starker Spieler, den auch mal auf Diabata-Satzbank zu setzen. Was ich halt sehe ist, ich finde ja ganz ehrlich, ich trade einen Floris sehr gerne gegen eine Solis. Sehr, sehr gerne.
10:08:56 Solis dann nochmal irgendwie im Roam zu haben, die mich dann irgendwie nochmal durch irgendeine Utility stört. Sorry, aber muss ich nicht haben. Nee, danke. Die ist raus. Sehr übereifrig. Ja, aber guck mal, 17 Sekunden sind noch. Und, äh, W7M noch nicht im Plant. Jogger mit dem Kill gegen Hurt. Damit über zwei Situationen wiederhergestellt. Der Bandit, oh, was war da? Da brauchen wir mal ganz kurz nen... Huch? Nen, nen, nen, nen, nen... Häh?
10:09:25 Du hast es auch gesehen, ne? Ja. Okay. Fehlt. Also, muss auch sagen, müsste ich mir jetzt nochmal ins Loma angucken, was da genau passiert ist in dieser letzten Sekunde. Also es war wahrscheinlich eher dieses, wir machen jetzt einfach, wir drücken uns jetzt zur Not auch gegenseitig um. Hauptsache die Runde ist da. Hat nur irgendwie nicht ganz so hingehauen.
10:09:51 Aber gut, es ist im 80s erster Schritt. Ist die erste Runde. Und vor allem der erste Schritt, hier auch erstmal Boden zu fassen. Genau, so W7M. Ich weiß doch gar nicht, wann die das letzte Mal zusammen gespielt haben. Ich guck das mal eben nach. Die beiden? Die beiden, ja. Äh, ich... Wenn die überhaupt schon mal so gegeneinander gespielt haben. Deswegen guck ich mal. Das ist jetzt natürlich das Ding. Great matches, schauen wir doch mal rein.
10:10:20 Und, äh, ja, Matey natürlich das Team, ähm, dessen Coach gebannt wurde von Events aufgrund von Excessive Language. Ähm, der Ersatz-Coach ist oft nicht besser, muss aufpassen. Ja, und, äh, Iconic sogar mit der Spaß unterwegs auf der Solace.
10:10:46 Amas 8, 16.7. 23 sind sie das letzte Mal aufeinander getroffen. Okay. 2 zu 1 tatsächlich für M80. Ja, da hat W7M danach dann das Major gewonnen. Und M80 ist mit einem 0 zu 3 rausgeflogen aus der Gruppenphase. Also, alles weird. Und beim letzten Envy auch nochmal zusammen getroffen. 2 zu 1 für W7M. Okay, das siehste. Also, bei 1 zu 1 vielleicht ändert sie es. Steht im Moment.
10:11:15 1-1, wenn ich mich nicht irre. Aber mit anderen Lineups, das darf man nicht vergessen. Iconic, mit dem gegen Hertz. Hertz hier mit dem Bandit wurde rausgenommen. Spoilt schiebt jetzt direkt nach. Auf die Main Cs. Passt natürlich auch. Oh, gut gemacht hier, Iconic. Er kriegt auch genug Informationen. Drohne raus. Kann auch ansagen, dass was im Blue ist. Wow. Billy Pox mit dem Prefire gegen Iconic. Dichten raus. Und hat dort den, äh...
10:11:42 muss jetzt natürlich aufpassen, weil wir haben noch ein Spot, der ein bisschen unterwegs war. Ich weiß jetzt natürlich nicht, wo der genau noch steht, aber der stand noch mal sehr unangenehm in der Position. Wir haben Gomez auf der Sami.
10:12:04 Natürlich auch da oben ein sehr unangenehmer Operator. Dann kann ich hier sehr viel Weg machen zum Bewegen, ganz genau so. Und da siehst du schon, alles klar. Hier wird erstmal Vision gemacht. Da kann man sehr gut das Positioning ausspielen. Oh Gott, Filipox kriegt hier gut Damage. JV zieht nochmal nach. Kommt ein Impact hinterher.
10:12:28 Da denkt man, dass man da genug Damage machen kann. Yoga kriegt nochmal JB raus, weil man da einfach rumpiekt. Und hier fällt man Gomez mit dem Kill gegen Nate. Man ist jedoch sehr sicher in seinem Defense-Play. Felix Fox mit dem Kill gegen Gomez. Überzahl immer noch seitens Matey. Und Casey, ja, der hat natürlich ein Problem. Würde gerne irgendwie on-site mit seinem Ace.
10:12:52 Aber nicht wirklich die Möglichkeit. Philipp Pox im Support an der Door. An der Door, wow, die Smoke, die landet nochmal sehr gut, um den Spot zu deafen. Er hat ihn nicht auf dem Schirm. Casey, Casey kriegt Smoke. Casey, Casey kriegt den Double-Kill hin. Und das C4 kriegt ihn raus. One-on-one-Situation. Spoilt. Spoilt alleine gegen Philipp Pox. Und Philipp Pox ist natürlich ein starker Spieler. Schöne Granate, um ihn rauszuholen. Plant kommt.
10:13:21 Und Philipp Pox zieht den Plant durch. Sehr gut. Rose never fake. Und jetzt muss er das ausspielen. Die Frage ist natürlich, kann er das gegen Spoilt machen? Spoilt ist natürlich hier an so einer Position. Er spielt das natürlich sehr gut. Spoilt hier mit einem guten Winkel. Lässt sich reinbaten. Mit gutem Free Fire. Versucht mit One-Clicks hier was zu machen. Und Philipp Pox macht das Ding. Gut gemacht.
10:13:45 Ja, das ist diese Erfahrung, die man hier tatsächlich mitbringt. Richtig. Also ich finde, du merkst das halt immer ganz besonders daran, wie man Situationen einschätzt. Richtig. Und das hat er da wirklich ganz, ganz sauber gemacht. Zieht Speute, ja, vielleicht so recht ein bisschen das Gesicht, aber damit muss man leben. Richtig. So, und da wurde jetzt gerade schon nach nur zwei wunderschönen Runden...
10:14:11 dem Coach von Meikey gesagt, fahr mal ein bisschen runter.
10:14:19 Man kann sich tatsächlich hier bei Rainbow Six und bei anderen Spielern noch glücklich schätzen, dass der Coach überhaupt hinter dem Team stehen darf. Du wirst lachen. Ich wurde eingeladen für den...
10:14:46 für die VCT, also Valorant Championship Tour, Last Chance Qualifier Final. Und ich durfte einen Showmatch spielen auf der Bühne. Also jetzt nicht on Stream, sondern einfach nur quasi im Backend. Und da sitzen die Coaches, auch, da sitzen die Coaches quasi, die haben auch eine Booth, wo die drin sitzen und rufen da das Timeout. Und von dort aus wird dann ins Voice kommen.
10:15:15 reinkommuniziert. Das heißt, so eine Aktion, was dort der Coach zieht, geht da nicht. Weil, hier ist es auch wieder, der Coach darf nicht laut Regelwerk mit den Spielern kommunizieren. Es sei denn, es ist ein Timeout. Was macht er? Er kommuniziert mit den Spielern, indem er sagt, gut so, weiter so, oder wie auch immer. Hat er nichts zu tun. Darf er nicht. Er kann sich freuen. Er kann mal ein Ja brüllen. Aber mehr nicht. Und, äh, sie können sich hier noch froh schätzen, dass das funktioniert. Also,
10:15:44 Ähm, ähm, ähm, ähm, ähm. So ist es. Und, ähm, hier wurde gerade gesagt, was passiert, wenn die Coaches rausgeschmissen werden? Die können ja, dann sitzen die halt im Hotel und coachen die Team weiter, dann sitzen die halt ohne, ohne, ohne Coach im Hintergrund. Es gibt genug Teams, die auch keinen Coach haben. Wir die erste Zeit lang ohne Coach da gewesen, also das geht auch. Das ist kein Problem. Außerdem haben wir ja auch schon die eine oder andere Situation gehabt, wo der Coach mal gehen durfte. Ja.
10:16:12 Also, das ist... Und dann stehst du halt da. Ich finde es halt auch immer ein bisschen... Also, du wirkst ja nicht nur auf das eigene Team ein, sondern eben auch auf das gegene Team. Und das finde ich immer ein bisschen... Also, ich sage es immer, ne? Karma, ja, Karma freut sich, hört es sehr schön. Jetzt hat er mal Bock, ihr Gommes, rausgenommen. Und, ähm...
10:16:37 Damit den Opening-Frag gegen die Mira gemacht und hier, ne? Was macht man das, was Agony sagt? Mit Bug halt von unten gegenspielen. Where is the problem? Lucas... Also Diaz rausgenommen. Braucht erstmal im Construction raus. Iconic im Support-Spoid. Und hier, wo man zieht rum. Oh, gut gemacht. Hier Iconic mit dem Kicking JB, aber zwei gegen vier Situationen. Iconic hochheben kann er ihn nicht mehr. Iconic mit dem nächsten 2 zu 3. Man muss aufpassen. Alter!
10:17:06 Nein! Junge, das hat aber gezwitschert auf allen Ebenen. Das war ja Pressure at its best.
10:17:18 Das war halt ungünstig, ne? Er zieht so schön rum und auf der anderen Seite, da fallen die zwei Kills. Ja. Und bringt dann natürlich ihn so ein bisschen in eine Position, ich sag ja immer so schön, auf dem verlorenen Posten, wo du eigentlich nie stehst, weil du sagst, boah, hier ist aber richtig schön scheiße. Sondern du gehst eigentlich davon aus, dass dein Support da ist, deine Position gefestigt ist, fallen die weg, ist es ein verlorener Posten, weil du da nicht mehr navigieren kannst. Ja, ganz genau. So. Und, ähm...
10:17:46 Wie wurde gerade gesagt, warum darf der Coach nicht sagen, weiter so, was hat das für einen Einfluss, was macht das für einen Unterschied. Einen ganz simplen Unterschied, wenn mein Coach mir sagt, macht weiter so, heißt es, ich ändere nichts an meinen Strategien und spiele weiter so. Punkt.
10:18:00 Er gibt mir halt damit ein Cue, dass ich nichts zu ändern habe. Und wenn mein Trainer zu mir sagt, ändere nichts, mach weiter so, dann, Markus, was mache ich? Dann machst du weiter so. Richtig. Und das ist ein Ding, dann lass mich doch lieber zweifeln. Und das, so ist es. Weißt du, was ich meine? Das funktioniert ja auch andersrum. Richtig, ganz genau. Gerade wenn du eine Runde verloren hast, geht er ja auch wieder und sagt, ey komm, haff dich. Richtig, ganz genau. Kopf hoch oder sowas. Ganz genau.
10:18:27 Also je nachdem, was er sagt, weil ich glaube, da kommen halt noch ein paar mehr Worte. Aber das, das, das, das, ihr so ungefähr mal, genau, das sind auch, genau, auch dieses versteckte Signal ins Team und so weiter. Je nachdem, du weißt ja nie, was noch so in Absprachen getroffen werden, dass man über bestimmte, im wahrsten Sinne des Wortes, Freuden-Codierungen...
10:18:54 äh, bestimmte Worte mit reinbringt, äh, äh, die vielleicht nicht jeder Referee an der Stelle versteht, ja, weil es ist, ich meine, brasilianisch, portugiesisch und so weiter, also es gibt ja Möglichkeiten, da auch eine andere Kommunikation zu fahren, also, das kann schon zu, zu Vorteilen führen, deswegen einfach gar nichts sagen. Ist auch wie mit dem Technical, haben wir vorhin auch gesagt, ne, der Technical Timeout, man darf im Technical Timeout nicht reden. Eines der Teams hat eine Kommunikation zu fliegen.
10:19:23 Wenn man mal sagt, wie gesagt, hier hast du mal die Energy Bar oder sonst irgendwas. Kein Problem. Ja, weißt du, das ist jetzt nix. Oder kannst du mir Wasser geben oder wie auch immer. Aber man hat nicht über das Spiel oder sonst irgendwie zu reden. Gab da schon ganz tolle Ermahnungen. Weil, ne, ist ja völlig auch richtig. Aber was ich natürlich auch hier
10:19:49 Schön finde es, wie gut gerade W7M den Spot an die Reform hat. Also ich glaube, das war wirklich eindeutig schön gespielt. Jetzt bin ich mal gespannt, ob W7M ein bisschen die Geschwindigkeit auftritt, weil, Markus, was mir auffällt, ist, die haben echt auch mit der Zeit ein bisschen Probleme, ne? Ja, so ein bisschen wie das, was uns heute häufiger schon mal auf dieser Map begegnet ist, dass man sich sehr viel Zeit nimmt. Also ich meine, dass man hier ein bisschen Zeit braucht, gerade für so ein Basement, da brauchen wir nicht drüber reden, das ist...
10:20:17 glaube ich, mittlerweile angekommen. Das dauert halt auch seine Zeit, gar keine Frage. Aber insgesamt mal so ein bisschen mehr zu wollen, als vielleicht nötig ist, das kann ja nachher eben Runden kosten. Ja, das haben wir ja heute schon gesehen, ne? Keine Frage. Das ist überhaupt keine Frage.
10:20:37 Und klar, das kommt auch ein bisschen mit dem Hausloat. Du willst erstmal gucken, was macht der Gegner eigentlich? Was bringt der heute mit? Erster Tag. Was hat er für eine Tagesform? Was hat er geändert? Welche Positionen spielen die? Wer spielt? Wo? Wann? An welche? Da gibt es ja so viele Varianten, die da mit reinkommen. Was man da so ein bisschen vorsichtiger ist, gar keine Frage. Dennoch sollte man ab einem bestimmten Punkt schauen, dass man dem Gegner dann auch ein bisschen was entgegensetzt. Das kann Druck sein, das kann Geschwindigkeit sein.
10:21:02 Das kann deine Taktik sein, die du mitbringst. Wir haben sowas gesehen mit einem Blitz oder mit einem Fontanie, dass du das mit aufs Spielfeld bringst. Das sind alles Variablen, die du natürlich fahren kannst. Generell, dieses sehr ruhige, sehr langsame Spiel führt halt dazu. Und das, wie gesagt, ist immer die Kehrseite der Medaille. Du sitzt irgendwann auf einer einzigen Karte. Und das ist ganz schwierig.
10:21:25 Ja, was haben wir vorhin gesagt, W7M ist nicht unbedingt das Early-Team.
10:21:53 Manchmal dauert es auch da eine Weile, bis man irgendwie im Game angekommen ist. Ja, oder im Turnier. Wir wissen auch, Gruppenphasen waren sie auch nicht gerade doll. Ja, und die Defense hat halt super funktioniert. Man ist halt voll reingelaufen. Es hat halt super funktioniert. Und auch, ich sag mal, auch vom Pauling her, in dem Sinne wirklich schön gespielt. Kann man nichts anderes sagen.
10:22:26 Wichtig ist glaube ich jetzt nur, sich ein bisschen zu fokussieren. Also vor allem auf das zu fokussieren, was eben nicht funktioniert. Wenn man sagt ja immer so schön, ja, muss man gucken, was gut funktioniert und da muss man das abretten. Ich finde es manchmal viel wichtiger zu gucken, was funktioniert denn nicht. Also was bringe ich heute mit, wo der Gegner einfach eine Ahnung hat, was passiert. Ist das Late Game etwas, mit dem ich überraschen kann? Blöd, in dem Falle nicht.
10:22:48 Kann ich mit gewissen Operatoren mir Wege freimachen, mit denen der Gegner nicht rechnet? Nein, ist nicht der Fall, brauche ich es nicht mitnehmen. Du kannst so viel evaluieren, als wenn du nur sagst, okay, das läuft gut, was addiere ich noch dazu? Auf die andere Seite zu gucken und zu sagen, was läuft nicht gut, was kann ich weglassen? Ja, das ist auch richtig.
10:23:06 Und das ist gerade hier bei W7M, wenn wir uns überlegen, was hatten die letzten Major gespielt, was hatten die Major davor gespielt, haben die eine Abrissparty betrieben? Natürlich ist es für die Teams auch immer schwer, muss man sagen. Sie sind das bestgekaufte Buch im Laden. Jeder kauft es, jeder liest es. Ja, und hat natürlich auch eine Erwartungshaltung. Und diese Erwartungshaltung haben natürlich auch die Spieler an sich. Durchaus, klar. Und ich meine, man will hier schon einen...
10:23:35 Ja, ich sag mal so ein gutes Spiel abliefern für sich, für den Wohlfühleffekt. Andererseits bin ich mal gespannt, wie W7M sich natürlich auch weiterentwickelt, weil wenn sie das Ding hier gewinnen, das Six-Termatational, dann will ich halt echt nicht wissen, wer dieses Team überhaupt noch stoppen kann. Iconic, Opening-Frag, hört's schon wieder raus. Also für den läuft's hier überhaupt nicht. Ja, ich mein, wobei, 5-4 steht da, aber trotzdem. Und der nächste, Yoga mit dem Killing JV.
10:24:02 Also, das ist schon echt toll. Casey. Ja, der, der, der macht alles richtig. Da, ah, schöne Flash. Hier nochmal reingefakt. Und Iconic. Oh Gott, guck dir das an, wie smart der das ausspielt. Und die Flash, die Flash. Da wird er rausgenommen. Jetzt Spoilt, wenn du hier gegen Casey. Billy Pox, Spoilt, sie überleben gerade Nate alleine. So, damit der Aufbau. Nate, Nate, Nate. Hier wird, äh, schön im Master am Bett.
10:24:31 Unter Druck gesetzt und die Runde ist flawless. Sehr schön.
10:24:38 So, und da wird jetzt auch wieder schön gegengetrollt. Obwohl ich das schon wieder ein bisschen, eigentlich schon ganz nett finde irgendwie, ne? So hört's, I know you. Ja, I know you, genau. I know you. I know you. What are you doing? Let's go. Das kannst du besser. Ja, I know you, son. Also er weiß genau, was er macht.
10:25:06 Und ja, Iconic natürlich auch mit seinen In-Game-Leads damals bei Astralis sehr erfolgreich gewesen. Schöne Zeit dort gehabt. Leider hat sich dann mit dieser Organisation nicht mehr im Rainbow Six Universum
10:25:26 weiter festlegen können oder weiterentwickelt, genau. Danke, schönes Wort, weil hier halt gesagt wurde, um ein gesundes Environment für die Spieler zu bieten, das heißt auch natürlich mit genug Geld an der Ecke, den Leuten auch nachhaltig
10:25:53 eine Plattform zu bieten, ihren Job auszuüben, war für sie nicht drin. Das Investment ist da leider etwas zu hoch und dementsprechend ist man da raus. Völlig okay. Muss ich dazu sagen, das ist auch schön gesagt, schön formuliert und damit ist er dann gewechselt.
10:26:17 Super. Hat ihm ja auch ganz gut getan. Muss man ja sagen. Ist auch noch mal gut aufgeblüht.
10:26:25 Aufblühen, wo wir gerade schon beim Thema sind. Sollte W7M auch lang sein, zumindest jetzt für die zweite Runde in der Attack, dass man so ein bisschen den Even-Point erreicht. Ja, man hat dann auch, äh, ähm, was weiß ich, hat man einen Time-Out? Oh, nee. In meiner Meinung nach nicht. Das ist natürlich eine interessante Sache. Ähm, wenn man sich hier wirklich auf die Defense konzentriert, so Iconic, Helipox, Flamed ihn erstmal raus, da würde ich, hätte ich sofort drüber gebrüllt und hätte gesagt, du...
10:26:52 Also weißt du, so von wegen, hätt ich jetzt anstatt Hertz, also Hertz, hätt ich jetzt gesagt, hier, Iconic, Filipox kennt dich. So. Das ist mir weg. Also ich bedanke, vielleicht hat er auch gesagt, ey, stimmt, hast du recht. Kann ja viel mehr als das. Ja, genau. Danke. Ja, richtig. Jetzt geht's nach vorne. Oder einfach nur sagen, ey, du hast Zeit, bring mir mal einen Kaffee. Der wird ja mehr hart.
10:27:19 So, Spoid, dummes Double Kill, schöne 9mm Action hier aus Construction raus, hält dort Cash. Ganz wichtige Position für ihn, das Ding hier nochmal zu drehen. Und tatsächlich hat man hier ein bisschen Druck aufgebaut. Die jetzt natürlich sich irgendwie was einfallen lassen müssten, um diese Runde zu halten. Spoid schiebt jetzt mit Asami unten übers Basement zurück.
10:27:46 Richtung Mainstair, denke ich, dass er von dort aus halten will. Und das ist natürlich jetzt ein Problem von W7M, dass man keinen hat, der unten in Bar oder sonst irgendwie gegenspielt, um hier die Winge zu halten. Nate, Nate wird direkt von Spoid und Yoga, auch Spoid kriegt er ins Gesicht mit den Mumpeln und am Ende kommt der Pokéball von Yoga, um das Ding zu beenden. So, Hertz, hier will, der denkt sich so, Bathroom, du piekst doch irgendwann. Und Gomez denkt sich...
10:28:15 Ich warte erstmal, bis die Nomad in Construction kommt. So, Hertz ist drin. Wird aber von Dias rausgenommen. Hertz und Heavy. Oha. Spoilt raus. Brett erstmal verteilt. Also das war mal ganz hart im Obi. Kurz war schnell mit dem Quick Pie geholt. Meine Güte. Und ja, geht man hier in das Bathroom rein. Zehn Sekunden sind es noch. Zehn Sekunden und da guckt Dias um die Ecke.
10:28:43 Und somit 5 zu 1 für Maytee. Auf die Pause.
10:28:47 Was haben wir vorhin uns noch drüber unterhalten? Clubhouse kann ganz schnell auch irgendwie die Kehrseite der Medaille werden, wenn dein Gegner sich da einfach viel, viel stärker mit auseinandergesetzt hat. Und das muss nicht mal die Map selbst sein, sondern vielleicht auch mit sich selbst. Also wir wollen dem Gegner jetzt hier immer einen Schritt voraus sein. Wir wollen Laufwege abfangen. Wir wissen, was sie spielen. Wir wissen, wie sie spielen. Sich gut vorbereitet hat.
10:29:14 Man sieht ganz, ganz schnell auch mal duster aus. Kleiner Reminder an heute Morgen. In so einem G2-Spiel war das eben genau das. Das Reaktionsspiel hier auch auf die Claymore Mine. Schön draußen auf dem Lüftungsgitter platziert. So.
10:29:39 Und na... Egal, in jedem Replay hörst du ihn. Klasse, oder? Ja, 5-1, Markus.
10:29:51 Hast du gerade auch gehört, ne? Egal wo. Ich habe es gehört. Es ist aber auch, also es erinnert mich auch echt an das letzte Major. Es gibt so eine gewisse Phase, da finde ich das noch ganz lustig und irgendwann geht es mir nur noch auf den Käse. Also das, aber letztes Major war auch extrem. Da hatten wir viele illustre Wortschreier dabei. Ob es ein Wolfs war, die mit ihrem Valley Goal um die Ecke kamen. Ob es M.A.D. war.
Diskussion über respektloses Verhalten im kompetitiven Umfeld und Analyse des Spielgeschehens
10:30:2010:30:20 Die Latte am Team ist, also da hat man auch schon eine Menge rübergebrüllt. Obwohl ich glaube, das krasseste, was wir bisher hatten, war, glaube ich, das Mexiko Major müsste das gewesen sein. Also das war ja wirklich, wo die sich so gegenüber gesessen haben, falls du dich noch erinnerst. Ja, nee, das war das Mexiko. Ich dachte, das war in Paris. Das war das Sixth Invitation in Paris, wo sie sich in dieser ohne Zuschauer-Location gegenüber saßen.
10:30:49 wo sich Mitti und Bodega angeschrien haben auf ungefähr 5 Meter Abstand und sich eigentlich nur durchbeleidigt haben und wo ich dann auch schon gesagt habe, Leute, also jetzt wäre mal eine Strafe fällig, weil es ist halt schon ein bisschen hart. Ne, tatsächlich wurde er erst später gebannt. Ich weiß gar nicht, bei welchem Event das war, aber da haben sie ihn dann erst später gebannt. Schon nach dem Event irgendwie.
10:31:16 Weil viele sagen, ja, es sind aber Freunde. Ja, nee, mit Freunden erstmal hat man trotzdem Respekt. Und wenn man sich überlegt, dass sie ein voll ausgespieltes BO3 gespielt haben oder am Ende ein BO5 sogar, weil Nip hat das Ding ja gewonnen, dass sie sich da über dreieinhalb Stunden angekackt haben, dann ist es schon irgendwann keine Freundschaft mehr. Also wenn man sich konstant beleidigt über dreieinhalb Stunden. Und es suggeriert ja natürlich auch für die jüngeren Leute, die jetzt...
10:31:44 noch am Lernen sind, was das Leben... Oh, schönes C4 von Casey. Ähm, was das Leben betrifft. Also Grindi, es ist okay, jemanden zu beleidigen, auch im Sport. Ne, ist es nicht. Wir haben bei uns immer noch Paragraph 1 Grundgesetzbuch, ja. Die Würde des Menschen ist unantastbar. Und das bitte auch, bitte daran halten. Nicht einfach so Leute beleidigen. Aber nichtsdestotrotz, sie gehen zu dem Spiel. Das ist ein sehr guter Aufbau. Man hat relativ gut übers Kitschen versucht, sich zu verschieben.
10:32:12 Ich würde das nie so machen, wegen diesem C4. Ja, wir haben es gerade gesehen, Casey sofort den C4-Kill ziehen könnte. Ich mache das ungern. Da ist eine Ram sehr gut, um auch so schön das Vertikale aufzumachen. Und hier, Gomez als nächster Iconic wird nochmal nachgeschoben. Diaz ist drin im Generator-Sport, kriegt auch nochmal ein bisschen Damage. Und da schiebt JV nach, JV!
10:32:36 Ich kann dort den Generator halten, Spoilt, Cold Casey wird dann aber nochmal gereflagten.
10:32:45 Nein, das war tatsächlich das Desaster-Jahr. Die beiden Majors hintereinander. Mexico Major, wo die Venue eingestürzt ist vor Ort. Die Decke. Ja, genau. Und dann das Paris Major mit dem großen Stromausfall. Ja. Das waren wilde Majors, muss man sagen. Zumal du ja relativ spät das auch jetzt mitbekommst als Caster oder auch als deutsche Produktion. Und dann sitzt du da und denkst, was machen wir jetzt eigentlich? Wenn überhaupt, ja.
10:33:11 Wenn überhaupt, ja. Ich glaube, da haben wir beide sogar gecastet. Und dann hieß es irgendwann nur, ihr könnt auch aufhören. Wir sind nicht mehr live. Es ist übrigens ein Stromausfall. Ach, danke.
10:33:26 Und, äh, ja, morgen geht's auch wieder. 13.30 Uhr los, 13.45 Uhr, da, 14 Uhr, erste Spiel. Ja, Decke, Decke ist gebröckelt, genau, es war feucht, soweit ich weiß. Und sie haben aufgrund von Sicherheitsbedenken die Leute von der Venue evakuiert. Es ist niemand zu Schaden gekommen, tatsächlich nicht mal PCs oder sowas. Es hat quasi einfach nur die Decke gebröckelt und, ähm, man musste das erstmal checken.
10:33:51 Also, ähm, auch alles richtig. Ich weiß doch, ich hab damals mal mir ein Spiel angeguckt, ein Counter-Strike-Event. Ich weiß gar nicht, wo das war. Und da ist dann... Die Kommentatoren sind schön am Cast und dann auf einmal siehst du im Hintergrund, wie die Polizei einbasiert. In das Event. Und erst mal... Also, mussten sie erst mal, äh, während dem Stream... Sie haben doch gecastet, die haben das gar nicht mitgekriegt.
10:34:14 Und dann ist die Polizei da und dann mussten sie erstmal ausmachen. Es ging tatsächlich, dass sie dort eine Personenkontrolle gemacht haben. Das ist natürlich Legitimes. Ja, also sie haben erstmal nach Ausweisen und alles gefragt. Das war schon echt krass. Also, da habe ich auch ganz schön geschmunzelt. Alles zu was kommt vor. Ist natürlich für dich als Veranstalter Hölle. Weil, wie willst du dich darauf vorbereiten? Kannst du gar nicht. Oh, ja gut. Das Ding ist durch. Der Drops ist gut. Nicht. Ja, das Ding, da sind du.
10:34:41 Das ist halt so, ne, du schmeißt das Ding ran, hier ein Pi kommt, dann weißt du schon als Kaid, alles klar, durch. Dann kommt noch eine und dann ist es ja jetzt erst recht. Und Gomez hat noch eine, also Thatcher, hier, also sie nehmen schon den Thatcher, Markus, wenn sie an einer gewissen Stelle rein wollen, wie hier den Breach, den wollten sie ganz sicher machen, was völlig okay ist. Aber dann musst du halt auch den Thatcher richtig ausspielen, meiner Meinung nach. Zum Beispiel fehlt hier mir die Claymore.
10:35:08 Wenn ich das schon mache, dann hier hinten raus eine Claymore oder unten am Window irgendwie verteilen. Ich habe sie ja nicht einfach so for free, sondern sie hat ja einen Grund. Ja, dann hinten an der Door wegen rausrennen oder irgendein Jump-Out willst du damit natürlich kommen.
10:35:23 Also klar, das gilt glaube ich für jeden Operator, wenn du ihn pickst, dann musst du das natürlich im Bestfall mit dem Team ausspielen. Damit das Team auch versteht, was du da überhaupt gerade treibst. Ich weiß noch, als die Finca damals rauskamen, da gab es ja nur den Boost ohne den Heal. Und viele fanden das ganz furchtbar, wenn du den einfach getriggert hast, dass alle keinen Recoil mehr hatten und aber automatisch nach unten gezogen haben. Dann hast du denen den ganzen Kill versaut.
10:35:50 Da kannst du nicht einfach sagen, ich drücke jetzt hier, du musst ankündigen, ich würde jetzt mal drücken, wenn es genehm ist. Ganz wichtig. An anderen Stellen mit ihm auch zu kommunizieren.
10:36:04 Schön hier übrigens auch die Clash, die wir jetzt mit W7M an den Start gebracht haben. So ein bisschen der... Ich finde immer, gerade wenn so eine Clash kommt, ist immer so ein Versuch, vielleicht jetzt aber auf Gottes Willen. Das darf halt nicht passieren. Eieiei. Aber ich erinnere mich auch noch an Finka mit dem Buff mit Blitz. Buff rein, kein Recoil, Hipfire Insta-Header. Nice. Und da wäre Reload-Time. Ja, genau. Klack, klack, klack, klack, klack, klack.
10:36:32 Oh, ein schönes Ding. Ja, jetzt ist natürlich, man könnte fast sagen, jetzt kommt ganz schnell das Karma wieder zurück. Die große, das lose Mundwerk von Iconic wird dann doch hier wieder zurückgegeben.
10:36:54 Und W7M sehr gut in der Defense gerade. Meiner Meinung nach spielen sie die Defense sogar besser aus als Matey. In beiden Spots. Zumindest ist es nach dem Wind ruhiger. Das muss man mal mit dazu sagen. Ja, das definitiv. Ja, und, und, und, ähm, Matey hat in der Attack so gar keine, bis jetzt gar keine Anwandlung gezeigt.
10:37:20 Böse gesagt, gut zu sein. Ähm, ähm, WD7M steht völlig richtig. Lassen sich hart reinbaiten, weil das hier, das darf halt nicht passieren. Ey, die Hedge ist offen, da musst du doch auch wissen, okay, da könnte jemand unten sein oder so. Ne? Okay, der war mies. Aber hier, Hurtz geht in den Engage und wartet wieder an den Stairs.
10:37:39 Und man schiebt halt wieder hoch. So ein Kill, das ist Standard-Movement. Weißt du, was ich meine? Das darf halt nicht passieren. Warum passiert das aber? Weil man dann denkt, na gut, ich gehe jetzt auf diesen Ego-Trip und versuche halt, dieses One-on-One zu gewinnen. Nein. Hol dir jemanden, hol ihn raus. Oder lass ihn da. Cutte ihn. Irgendwas. Aber geh nicht einfach auf das One-on-One. Auch wenn du super confident bist. Nein, mach es nicht.
10:38:06 Was haben wir vorhin so schön gelernt? Es bleibt halt jetzt ein Teamspiel. Richtig. Und das heißt nicht belastend, sondern bitte, wenn dann diagonischen Emotes nutzen. Lanzi, LaPasto. Genau. Oder Belasto. LaPasto war immer mein Favorite. Ja, ja. LaPasto. War immer mein Top Favorite. Das war einfach der Beste. Das klingt italienisch wie gewollt und nicht gekonnt.
10:38:36 KC. Oh, oh, wenn er wüsste. Schaff ich. Das ist kranisch mit hofdeutschem Akzent. Von einem Südkoreaner gesprochen. Lenswieler Pastor. Bestellt eigentlich nur ein paar Nudeln.
10:38:58 Jetzt also nochmal auf die letzten antrabenden Minuten. Was ich interessant finde ist, dass die Solis halt einen geilen Spot hat, unten in den Strip. Kann von dort aus wirklich eine Menge sehen, kann auch eine Menge Movement ansagen, wer wohin geht etc. Kann aber nicht raus, weil die Claymore echt gut platziert ist. Kommt nicht raus.
10:39:24 Das ist gar nicht so unschlecht. Was aber immer noch äußerst unangenehm ist. Guck mal, wo die steht. Die hat halt, ey, die spielt halt vertikal gegen. Ist doch, ist doch, ist doch jetzt gerade, da bin ich ehrlich, das ist doch W7M jetzt gerade. Schiet ihr egal, wo die approachen. Guck mal, wo die wieder hin ist. Der Call, der Ducaybi, hat niemand, ihn hat niemand mitgekriegt, dass die da rumeiert. Die Solis. Uha.
10:39:54 Wenn die nicht gleich mal ausschlaggebender Punkt ist für diese Defense-Round. Das wird jetzt interessant, weil ich sehe gerade nur, genau, guck mal, Gomez schiebt jetzt übers Kitchen rum. Geht der Freezer gerade? Ich weiß es gerade nicht, sah so aus. Ich bin mir gerade nicht sicher. Es sah so aus, als wenn der unten jetzt... Ah, nee, Gomez geht hier auf die Mainstairs. Das ist jetzt natürlich wieder das Solus-Problem, aber Casey kriegt dort den Termite raus. Yoga auf der Alter.
10:40:20 Sehr gut gemacht. Gomez mit dem Kill gegen Hurts. Philipp Pox mit dem Kill gegen Jogger. Gomez schiebt nochmal nach. Gomez wird direkt Refract. Nate mit dem Refract Casey raus. Oh Gott, das geht mir viel zu schnell. Auf dem Inconstruction nochmal. Spoilt mit dem Kill gegen JV. One on one. Spoilt gegen Nate. Und Nate macht das Ding aus seinem Legion. Und somit Markus 5 zu 4.
10:40:46 es ist so schön so zerbröselt der keks nun einmal und egal ist wieder anstrengung da richtig und egal wie man sich mühe gibt
10:41:00 Der Keks nie im Auto essen. Du krümelst immer daneben. Auch wenn dein Auto frisch ausgesaugt ist und sagst, ja, nee, ich pass schon auf. Nein. Nope. Und genau das ist auch. Ja, ja, ja. Da findest du Nutella-Reste an Ecken, wo du dachtest, ach, das gehört noch zum Auto. Ja. Du greifst in diese Türauftasche und dann das erst mal, jawohl.
10:41:31 Ja, also da habe ich schon die dollsten Dinge gesehen. Da wollte ich irgendwie, glaube ich... Ich glaube, da habe ich den Kindersitz ausgebaut oder so. Und dann ist da einfach noch ein ganzer Croissant in diesem Stuhl drin. Und da fragst du dich auch, was... Bin ich eigentlich sehnt? Ja, what? Oh ja, herrlich. Da bin ich tatsächlich... Okay, da habe ich Glück. Bei mir gibt es immer... Wie gesagt, nein. Aber nein. Nein. Nein, Hunger gibt es nicht.
10:41:59 Wir fahren nur 8 Stunden. Du hast ja auch das Glück, du fährst immer so schnell, dass der Keks durch die Fliehkräfte immer hinten an der Scheibe klebt. Ja, beim Abbrechen hörst du direkt, weißt du? Da war nur direkt der Staub. Nee. Ähm. Ja gut. Ich komme wieder von Keks und Fliehkräften. Äh, äh. Spricht das Spiel. Und Zannix gewinnt auch Nummer 2. Egal. Und.
10:42:28 Da kommt Fedipox gegen Gobbes. Natürlich auch gut was eingeschenkt bekommen. Ähm...
Analyse der Spielstrategie und Teamdynamik
10:42:3610:42:36 Reload. Hat man auch, besonders mit Asami kann man da meiner Meinung nach super Kunststücke machen. Auf, auf, auf dem Spot. Auch im Basement. Man hat Überzahlsituationen hergestellt. Ich bin jetzt ehrlich. Spielt die Überzahlsituation unten jetzt im Basement aus. Ganz langsam. Weil das muss jetzt erstmal Matey auflösen. Guck mal, du hast einen Bug verloren. Das wird damit schon ein bisschen...
10:43:03 ein bisschen, ein bisschen hart-assi überhaupt radikal zu spielen. Du hast halt nur drei Breaching Charges, so, ähm, ähm, mit Iconic. Plus, du musst halt aufpassen, dass die anderen nicht noch irgendwie von C4, von drei C4s rausgenommen werden, die, ähm, die möglich sind. Plus, du hast halt diesen Hard Breach Gadget von Yoga. Also, irgendjemand will ja irgendwie einen Approach fahren, so. Und der wird halt nicht so einfach. Nate hat das C4.
10:43:30 Ist das ein C4, was in der Tür landet? Unter der Hedge? Was er da abbringt? Oha. Auch nice. Schade. Schöner Versuch von Spoid. Auch der zweite Versuch. Erstmal leider nicht so erfolgreich, wie er sich das gewünscht hat.
10:43:50 Banate nochmal in den Motor rein. Das ist auch gut. Ja, und jetzt, äh, Matey braucht halt natürlich. Das ist völlig klar, weil sie müssen ja sich erstmal alle Winkel aufmachen. Sie müssen irgendwie den allgemeinen Aufbau machen. Ja, der hat nicht funktioniert. Der ist nach oben gegangen. Hast du ja gesehen, ne? Der Highfluncher, der ist oben am Tisch hängen geblieben. Im Kitchen. Nate mit dem nächsten Spoilt auch raus. Ähm, hat sich gerade hier erstmal, äh, äh, im, im, im L an Main, an der Main Door ein Nickerchen gegönnt. Macht jetzt mal Powernap, kann gleich wieder mitmachen.
10:44:19 Casey mit dem WK gegen Iconic, Casey mit dem WK gegen Jogger und Iconics Mundwerk kann man schon fast sagen, wurde hier jetzt auf einmal hart gestopft, weil wenn man sich die Score anguckt, der Break-Even-Point wurde somit erreicht.
10:44:44 Und vor allem zu einem sehr ungünstigen Zeitpunkt, weil der nächste Rundensieg auch gleich den Map-Point initiiert. Das ist Druck. Jetzt baust du Druck auf. Und das Schlimme ist, ich finde zum Beispiel das 5-5 schon schlimm genug. Weil du hier jetzt schon den Druck hast, weil du weißt, verlierst du das, haben die anderen Map-Point. Also du bist jetzt hier schon in diesem Punkt, von wegen verdammt, wenn wir das jetzt verlieren, ist es soweit. Also du kannst schon diesen einen Schritt weiter denken. Zu mir hat mal ein Arzt gesagt, und das war ein schöner Spruch.
10:45:12 Ähm, wenn man in so einer Drucksituation ist und sich dann darüber Gedanken erhält. Ja, okay, der war halt echt nice. Aus dem Hipfire halt den Headshot gezogen. Ja, das ist halt schon böse. Aber, ähm, Art ist gesagt, und den fand ich echt gut. Ähm, heute den Bären erst, wenn er erlegt ist.
10:45:31 Das macht sogar sehr Sinn. Also, ja, macht Sinn. Also quasi, denke nicht drüber nach, wenn du den Schritt davor noch nicht gemacht hast. Das macht völlig Sinn. Das heißt, jetzt erstmal, Leute, jetzt erstmal diese Runde spielen. Die Runde danach ist dann die Runde, wo wir Druck haben. Die hier nicht.
Drucksituationen und strategische Überlegungen im Spiel
10:45:5210:45:52 ja noch hast du diesen diesen fehler quotienten der wird jetzt egal wer gewinnt auf einer seite komplett wegschiften und dann wird wird unangenehm und ich finde das immer so lustig weil es ist ja diese ich sag ja immer schön self fulfilling prophecy du bist an den punkt gekommen weil du bis dahin fehler gemacht hast und es hätte der gegner ja nicht die punkte geholt und jetzt darfst du keine mehr machen ist natürlich wenn du darüber gedanken machst ist natürlich doppelter druck wenn du denkst wie stelle ich das überhaupt ab ja warum mache ich mir erst jetzt darüber gedanken
10:46:21 Ich bin ehrlich, Markus. Beide Teams sind bei einem 5-5, weil sie beide Fehler machen. Auf Fehler kann man relativ kurz fassen. Die Tags beider Teams sind echt schlecht.
10:46:36 Ja, sie sind auf jeden Fall nicht das, was der Name auf der Verpackung verspricht. Ja, also das ist so ein bisschen, wenn ich mir Leibniz Butterkekse kaufe und da zugeschnittene Pappe drin habe. Also das ist nicht mal andeutungsweise das, was ich erwarte.
10:46:55 Was nennt man dann, glaube ich, Scam? Ich bin nicht sicher, aber der Rechtsstand ist da, glaube ich, recht eindeutig. Ja, der Rechtsstand sagt dort aus, du wurdest verarscht. Aber im Endeffekt haben W7M uns auch so ein bisschen in der Attack verarscht. Ja, also wir haben da schon ein bisschen was erwartet. Das gleiche ist aber auch Matey. Andererseits muss man dazu sagen, Matey ist bis jetzt nur einmal in One-on-One gekommen.
10:47:25 was Spoilt hatte. Ansonsten hatten die gar keine Chance in ihren Attacks. Gar keine. Das sah ja bei W7M voll besser aus, ja. Das Ding war halt schon...
10:47:37 Ach komm. Also da wären wir jetzt aber auch kurz hier zacken. Da krieg ich mal ganz kurz nen Zitteranfall, ey. Also das, das, das, das versteh ich jetzt grad nicht. So Casey wird gespottet, jetzt rappelt man hoch hinten am Strip. Um aufzupassen, Main Door, genau.
10:47:57 Ja, 5-3-Situation ist natürlich jetzt eine sehr, sehr suboptimale Sache. Man kann das aber immer noch gewinnen, je nachdem, wie der Approach läuft. Nur der Approach von Matey sieht sehr gut aus. Guck mal, einer unten, einer oben am Breach. Zwei oben an der Plant Wall bei B. Das ist gut. Man kriegt direkt noch einen Breach auch. Der Ziorga geht hin und kriegt erstmal den Breaching Charge in die Fresse. Kommen wir jetzt mit dem nächsten Nate. Dias mit dem Kräger gegen Felix Box. Casey mit dem Kräger gegen Spoid. 4-1. Plant.
10:48:26 wird hier nicht gemacht, nicht in Cache an der Stelle. Er wurde ganz woanders gesetzt und Iconic kriegt noch mal ein bisschen Damage.
10:48:38 Und Iconic holt ihn dort. Unangenehm. Ja, unangenehm. Aber es fiel hier tatsächlich mit dem wunderschönen Opening-Frag in Garage. Da mussten sie nächstes Mal ein bisschen aufpassen, dass sie die Garage besser unter, dass sie sich dort nicht so picken lassen. Die haben sich dort doch schon relativ einfach picken.
10:49:05 Und jetzt gibt es tatsächlich das erste Mal das Tech-Timeout. Das ist ein Problem. Und zwar viel zu spät. Viel zu spät. Das ist dieser One Round Before Loss. Wir ziehen ihn jetzt. Und statistisch gesehen gibt es ein Problem an der Stelle. Ein Problem, dass die...
10:49:32 Wie heißt es? Die Win-Runden nacheinander nach einem Timeout. Also ein Timeout funktioniert erst ab Runde Nummer 2. Der Timeout funktioniert erst nach Runde Nummer 2. Dann können die Jungs jetzt quasi bei W7M erstmal nur beten, dass das jetzt auch ein Ticken früher funktioniert.
10:50:06 Ich habe gefragt, was die aus den lustigen Bechern trinken. Das ist Powergel. Das ist so eine Art Batteriesäure, was wir dort haben. Ansonsten würden die nicht funktionieren. Die Roboter. Also ich meine, es ist einfach simples Wasser. Ja, es ist auch simples Wasser. Aber ich habe mich halt auch gefragt, erstens ist es ziemlich wenig. Warum ist das so umweltunfreundlich verpackt? Weil es...
10:50:35 sind halt geiler spot schöne schöne idee sind halt in brasilien und Es ist wenig ich finde das ist so es hat halt eine gute menge um mal schnell weg getrunken zu werden
10:50:53 Ja, aber ich finde für so ein Event, also das wird mir, also jetzt alleine vom Carsten, ich meine, ich habe heute, weiß ich, wie viele Wasserflaschen hier schon geleert. Also da müsste ich mir ja eine ganze Stege von kaufen. Ja, und ey, du, aber Wasser aus dem Joghurtbecher, Beste. Hast du schon probiert? Ne, ich schreibe gerade einer in den Chat. Achso.
10:51:15 Ich dachte, ich habe auch lange darüber philosophiert, ob das vielleicht, weiß was ich, irgendwie ein Getränk ist, was so chronisch ist oder so, keine Ahnung. Nö, nö, das ist normales Wasser, aber als wir in Montreal waren oder ich war ja auch in Süd-Porea oder in Bangkok letztes Jahr bei einem Event, das war auch sehr cool, da sind die Wasserflaschen, die du da kriegst, auch öfters nicht größer, da kriegst du 0,2 Liter Wasserflaschen. Das sind so eine ganz kleinen Dinger, so einen kleinen Gnubbel. Die sind nicht größer als eine Faust, also nicht mal.
10:51:44 Kleiner als ne Faust. So, und die trinkst du dann halt aus, so. Und, äh, ähm, dann brauchst du dir die nächste hinter. Ja.
Overtime-Analyse, Waschmaschinen-Probleme und Spielstrategien
10:51:5810:51:58 Und eine eigene Flasche. Ja, also eigene Flasche ist immer das Ding. Ja, besonders in so einem Ort aus dem... Oh, schönes Ding, ey. Aber die 7M will die Overtime. Wir haben Bock. Alter. Schöner Spot. Gut ausprobiert. Joker-Spot. Der hätte auch tierisch in die Hose gehen können. Mit Bar, ne? Und da hat man Dias direkt erst mal am Anfang rausgekriegt. Iconic hinterher. Spoilt danach. Gomez jetzt der Erste.
10:52:25 mit einem Kill gegen JB beglückt worden. Nein, Hertz, schönes Brett gegen Gomez. So, und jetzt muss man nur noch über den Breach, pinkt man den Breach. Da muss einer nur noch die Door halten. Und Jogger geht jetzt in den Strip. Versucht, dort gegen Hertz was zu machen und keine Chance. Und damit diese Runde durch. Und wir sind in overtime.
10:52:47 Ja, crazy, dass das tatsächlich sich jetzt auf diese Länge zieht. Hätte ich jetzt tatsächlich nicht gedacht. Wir haben ja vorhin von diesem Abfertigen gesprochen. Das wirkt alles andere als Abfertigen. Das wirkt wie so eine Massage am Nachmittag. Es dauert, ist auch angenehm zu gucken, aber...
10:53:08 Weiß ich noch nicht so ganz, wo die Reise dahin geht. Also das sind alles so für ein Six Invitational erstmal so Leistung, wo ich sage, nett, aber für eine Weltmeisterschaft vielleicht noch ein bisschen mau. Ja, ähm, ähm, sieht cool aus, aber bleibt dabei. Gut, warten wir ab. 6x6. Es ist immer noch...
10:53:36 Sieht immer cool aus, was sie da macht, aber ist trotzdem dreckig. Ich weiß auch nicht, was da los ist. Das ist eine andere Geschichte. Gibt's so eine Reinigungsflaschen für Waschmaschinen? Ja, ich hab's dafür, aber es bringt gar nicht. Nee, es gibt richtig so eine... Also du musst die Waschmaschine damit nur sauber machen. Dass sie selber sich mal sauber macht. Ja, das sind so eine... Ich hab das als Tabs. Machst du da rein und dann füllst du die mit Wasser, mit Leerwasser und dann die reinigt.
10:54:05 Und da passiert nichts. Leute, im Chat, falls sich jemand damit auskennt, gib mal Markus einen Tipp. 0.34 Uhr. Wer Tipps hat zum Wäsche waschen, warum wird die Wäsche nicht sauber? Genau. Markus, hast du mal versucht, die Maschine nicht anzumachen, wenn du eine Wäsche drin hast? Ich muss auch angeschlossen werden. Du pustest nicht in diesen Schlauch rein. Ich stelle mir gerade vor.
10:54:34 Das ist alles schön. Ne, Spaß beiseite. Auch mit der Flasche selber befüllen. Das ist natürlich auch von Land zu Land unterschiedlich. In den USA, Kanada würde ich das nicht empfehlen, weil das Wasser dort so chlorversetzt ist. Das habe ich auch schon mal gehört. Das ist auch, glaube ich, in Puerto Rico so. Da gibt es diese... Da ist ja mal eine Zitrone.
10:55:01 Auf dem Glas und die werden eigentlich einmal rumgezogen, um das Glas zu desinfizieren. Ja. Ja, hab ich auch gehört. Gibt's in einigen anderen Ländern auch. Aber das hab ich auch schon gehört. Mit dem Glas. Was ich cool finde, ist in den USA, dass du halt immer irgendwie auf dein Zimmer kostenlos Wasser kriegst. Und auch in Bangkok hab ich immer kostenlos Wasser auf mein Zimmer bekommen. Also im Hotel. Ist auch cool.
10:55:30 Es tut mir leid, Markus. Ich bin immer wieder erstaunt, wie bei solchen Dussel-Themen so viele Leute schreiben. Auf einmal drehen sie auf, genau. Da sind sie alle wieder da, wenn Fox sich wieder zu doof anstellt, um Wäsche zu waschen.
10:55:49 Oder du hast jemanden, der dich ganz hart verarscht, Markus. Ähm, schreib... Wo steht denn, dass sie fertig ist? Steht mit einem Edding aufm... Hast du ein Bull-Auge drauf? Fertig? Fertig. Fertig.
10:56:05 Oh, Iconic. Schön hier, schöner Support auf Iconic von Diaz. JV, keine Chance im Escape. Sehr weit nach vorne getraut mit dem Grim. Wenn ich sich nicht so weit nach vorne trauen dürfen, hätte man nach ein bisschen langsamer spielen müssen mit der Drohne. Weißt du?
10:56:31 Und jetzt kommen mitten gerade zu viele in den Escape, glaube ich. Also da laufen noch gerade zwei rein. Hier die Pox schiebt nochmal nach. Gut, hier die Flash. Gut, nochmal den Push initiiert. Und Iconic raus. Sehr gut. Casey mit dem Kill gegen Joghurt. Diaz mit dem Nächsten. Diaz mit dem Triple Kill. Wird einfach rausgenommen. Casey. Aber Spoilt beendet das Ding gegen Casey. Sehr schön.
10:56:55 Ja, und schon sind die grinsenden Gesichter zurück. Führung schmeckt ihnen. Aber ich bin mir sicher, dass W7M damit noch nicht fertig ist, denn jetzt haben wir ja tatsächlich die, ja, die Quick Rotation. Jetzt geht's von einer Position sofort in die nächste Attack wird Defense, Defense wird Attack.
10:57:17 Ich glaube, wir sind uns beide einig, dass es hier defense-technisch auf jeden Fall angenehmer aussieht als tech-technisch. Hier wurde gerade gesagt, ich soll einen Waschmaschinen-Touch-Problem machen. Wie will sie? Das ist mir einfach auch ein Podcast zu viel. Ist mir ein Podcast zu viel? Das ist mir ein Podcast zu viel. Okay. Ja, dann machen wir einfach einen anderen Podcast.
10:57:50 Da musst du irgendwann so ein All-Inclusive-Abo machen, wo man alles, was du, ne, dein Aquergy, dein Podcast, das ist mir einfach zu viel. Da muss ich alles serviert bekommen. Ja, das krieg ich hin. Es gibt jetzt Implantate, hab ich gehört. Einfach nur... Da wäscht die Wäsche nur in deinem Kopf. Du hast dann so Augmented Reality in den Augen, weißt du? Da steht einfach nur für uns.
10:58:19 Du machst so rum wie der letzte Lump, aber du glaubst, es ist alles sauber. Ja, genau. Das ist genau mein Ding. Richtig. Quasi, es wird dir Yoga Opening Frack, Casey. Auch hier, Warden raus, ganz wichtiger Opening Frack, hier diesen Operator tatsächlich zu entfernen. Bisschen zu aggressiv gepiekt, meiner Meinung nach. Mal schauen. So, Chalet wäre die nächste Map von The7M.
10:58:53 Jetzt kommt die Frage, warum die Waschmaschine unten ausläuft. Weil dein komisches Filternetz oder dein komischer Filter vollgelaufen ist und du unten das Ding dann einmal aufdrehen müsstest und das Ding mal sauber machen solltest. Schweige denn, vielleicht ist ja auch einfach nicht richtig drin und läuft da aus. So, erklärt. Weiter geht's.
10:59:15 Und, äh, dieser Haare-Filter, oder wie heißt das? Oh, guter Winkel nochmal. Versucht oben in die Launch rein zu, äh, feuern. Mit dem C4. So, jetzt hier die Defense. Irgendwie scheint es auf einmal in der Tech zu laufen. Okay. Hat das gerade eine Impact, die, äh, die Breaching Charge denied. Auch gut.
10:59:45 Und, äh, weiter geht's. Diaz. Mit der Ibana. Macht jetzt auch nochmal die, äh, macht die Bar auf. Die Headshot auch unter Kontrolle haben. Eine Minute 17 ist noch zu spielen. Das ist noch genug Zeit. Die Default-Camps sollten sie auch alle down haben. Äh, JV im Escape schiebt sich zurück. Ah, die Drohne sieht ihn nochmal. Jetzt wisst ihr auch, er die Drohne gesehen haben. Ah, und jetzt kommt der Connect mit dem Blitz. Der wird...
11:00:10 Der wird jetzt, also wenn der Blitz jetzt hier durch den Escape rein gejolot kommt, wird das äußerst spaßig. Oh, Yoga. Mit nem, ja, Smoke-Dart erstmal. Hat eben noch nen Feuer-Dart drauf gehabt.
11:00:25 So, und da kommt da rein, Nate, Nate mit dem Kill gegen Godmiss, JV mit dem Kill gegen Spoilt, Iconic mit dem Kill, Headshot gegen Hurts, gut gemacht auf seinem Blitz, man smoked ab hinten, sitzt in Acker, versucht heute den Plan zu machen, JV, keine Chance, man wird rausgetrieben, und das C4 kann man nicht wirklich gegenspielen, JV mit dem Kill gegen Jorga, Diaz, und dann machen die Teamkill, über Langsinn, danke, und dann war's das.
11:00:50 Und wieder Ausgleich. Und wieder heißt es do or die, now or nothing, jetzt oder nie. Richtig. Das Problem ist natürlich, dass das gerade die Death war. Und jetzt muss nochmal W7M in die Attack. Und das war vorhin nicht ihre Parade-Disziplin. Ne, das nicht. Aber, was sagt der LGD so häufig, jetzt hast du so viele Runden gesehen, jetzt muss es auch laufen.
11:01:19 Jetzt weißt du, was zu tun ist. Es gibt auch mal einen Tag-Timeout von W7M. Das haben sie aber fleißig aufgehoben. Die letzte Runde hier. Auch interessant. Also, das aufzusparen in dem Gedanken, falls wir in die Overtime kommen, so in der letzten Runde, da hätte ich noch eine Idee. Finde ich falsch. Ich nutze den lieber vorher, weil hätte er ihn vorher genutzt, würden sie nicht mehr hier sein.
11:01:50 Weißt du? That's the spirit. Also ich finde, sagen, naja, aber ich heb den auf für FALZ. Ganz ehrlich, was glaubst du, was der jetzt hier ändert? In der letzten Runde. Was willst du da jetzt nochmal im Timeout sagen? Das ist schlechtes Timeout-Management.
11:02:12 Zumindest hat der letzte Timeout ja was gebracht. Ja, das ähm... Der letzte, also ich mein für W7M hat er was gebracht, aber der Rest ist halt nicht... nicht optimal. So. Und hier wird nochmal... Und da hat äh... Das Replay zum Timeout. Richtig.
11:02:36 Schön zu sagen hier. Setz dich mal wieder hin. Ist noch nicht so weit. Jetzt gab es gerade nochmal eine Diskussion, ob man überhaupt eine Waschmaschine braucht. Gutes Feuerwehr. Auch gut. Ja, spart sogar viel Wasser. Verunreinigt nicht so viel Wasser. Das ist schon mutig. Beim Einkaufen ein bisschen doof, wurde gesagt. Oder einfach nur neue Klamotten kaufen.
11:03:03 Das macht so viele Bilder in meinem Kopf auf, das weiß ich gar nicht, ob das gesund ist. Wie ich da aussehen würde, nach so Nudeln mit Spaghetti. Nudeln mit Spaghetti. Nudeln mit Tomatensauce. Ja. Ja. Okay, weiter geht's. Hier wurde jetzt gerade mit einer Gon-Six... Was ist eine Gon-Six? Gerade was aufgehen hören. Jetzt bin ich ein bisschen verwirrt.
11:03:34 Gut, Filipox mit dem Breach.
11:03:38 Ja, man spielt ihn und man will da auch nicht wirklich schnell spielen. Man brecht da aggressiv gegen. Gut, Dias mit dem Kick gegen Casey. Und da kommt nochmal in Cash rein. Und schön auf den Catwalk gegen. Und hier versucht man jetzt gleich mit dem Plant JV mit dem nächsten gegen Iconic. Und da geht die Flashbang auch los. Filipox mit dem Plant Hurts mit dem Kick gegen Dias. Spoilt kommt raus. Spoilt, keine Chance. C4. Und das C4.
11:04:07 Geht nicht durch. Spoilt alleine. Eins gegen drei. Wie du schon gesagt hast. Sehr schön. Nate, hängt der gerade? Nee, nicht in der Flussstrap. Der ist einfach nur quasi am Headwalk. Und da sind sie. Sie müssen ihn jetzt haben. Und der Montagne darf jetzt nur nicht einflappen. Und da machen sie das. Sehr schön. Sehr schön ausgespielt. Alter. Starkes Ding nochmal. Gut gedreht. Besonders nachdem man den Opening Frack kassiert hat. Markus.
11:04:32 dann aggressiv drauf zu gehen. Du hast gesehen, dass auf einmal Maiti Problem hatte mit dem Druck, mit der Geschwindigkeit, die die W7M angesetzt hat, klar zu kommen. Hat nicht funktioniert. Und damit geht's um Map Nummer 2. Und das ist dann der Pick, aber auch von W7M. Das heißt quasi, es wird für Maiti nicht einfacher. Das auf jeden Fall. Also Maiti wird definitiv da nochmal ein bisschen snacken müssen. Da ist er, wie was?
11:05:01 Der Connick nochmal und da sind sie. Ivers, der Coach, der ja nicht hinter stehen darf.
11:05:17 War das oder? Ich weiß es gerade gar nicht. Naja, nichtsdestotrotz, Leute, das war eine starke Map Nummer 1 zwischen W7M und M80. Von daher geben wir in eine ganz kurze Pause und dann wieder für euch da mit Map Nummer 2 in dieser Begegnung. Also bleibt alles klar.
Schnelle Rückkehr zur Map 2, Analyse der Teamleistungen und Map-Auswahl
11:11:4911:11:49 Das ging aber schnell, Freunde, oder? Da sind wir schon wieder mit der Map Nummer 2. Immer noch WD7M gegen MAT. Und, große Frage natürlich, wird das jetzt ein bisschen eindeutiger oder wird das so ein Tauziehen werden, wie wir es gerade eben gesehen haben? Natürlich, wenn es nach Bodega geht, will er so lange wie möglich dahinter stehen. Und, oh, sorry, ich fange damit schon wieder an. Nein, Spaß beiseite. Natürlich wollen sie alle, Bodega, Vivas und das komplette Team rund um MATE, wollen sie natürlich hier...
11:12:19 auch einen starken Einstand in das Turnier zeigen. Andererseits will aber auch W7M einen Einstand zeigen in dieses Turnier. Und sie haben es getan, mit dem 8-7 die Map wegzunehmen von Matey. Das ist schon mal wichtig. Und jetzt hier dann auf ihre eigene Map gehen, auf Chalet. Die Frage ist, kann Matey auf Chalet gut spielen? Ich wage es zu bezweifeln, weil Chalet ist schon eine miese Map. Also die ist schon echt eklig zu spielen.
11:12:47 Ihr hattet sie heute schon einmal, wenn ich mich nicht irre. Einmal sogar, glaube ich. Ne, dreimal nicht. Ich habe die nur einmal gekauft. Stimmt, stimmt. Wir sind nicht auf die Sider gekommen. Genau, genau. Und das war bei eurem zweiten Spiel. Da war das. Im zweiten Spiel, genau. Es ist eine wilde Geschichte. Ich kann mir hier aber vorstellen, dass das eine ganz böse, ganz, ganz miese Brise wird von...
11:13:16 ähm, ähm, wie heißen sie? Ähm... Von W7M? Von W7M. Also, die picken die nicht einfach so. Ich glaube, die werden die relativ locker runterspielen und, ähm, ich würde fast behaupten, Maiti auf dieser Map... Ja, also, du kannst jetzt auch nicht wirklich sagen, oh mein Gott, äh, sie sind, sie haben so und so gut gespielt auf dieser Map. Alter, sie haben halt auch einen Swap hinter sich, ähm, mit dem Spieler und man kann das jetzt nicht ernst nehmen, was die mal gespielt haben.
11:13:45 Das ist jetzt natürlich so ein Ding. Map-Stats. Mal ganz kurz sehen, was hier nochmal. JV, super stark MVP aus der Map rausgegangen mit 13 zu 10. Wir haben einen Iconic 11.11. Also die Fracks sind auf beiden Seiten relativ gut verteilt. Also dass kein Spieler hart hinten dran geblieben. Wir haben relativ gute Kostraten bei W7M. Wobei, die gehen auch ein bisschen besser.
11:14:14 Andererseits hat da natürlich auch das Team rund um Métis für gesorgt, dass das nicht der Fall ist. Aber das ist das, was Argoni sagt, wenn ein Team trotz seine Engages gewinnt. Und das hast du ja gesehen. Also diese Frag-Differenzen nach insgesamt voll ausgespielten 15 Runden ist halt insane gut. Also ich glaube, wenn die maximale Frag-Distanz bei...
11:14:38 drei Frags liegt zwischen dem schlechtesten aus deinem Team, also im Maximalfrag, sag ich jetzt mal, versus dem besten, dann hat jeder einfach funktioniert. Dann kannst du da nichts zu sagen. Das ist bei W7M ein bisschen in die Extreme gezogen worden. Wir haben halt JV mit 13 und dann unten mit 8. Das ist schon ein 5-Frags-Unterschied. Aber das auch, das bei 15 Runden, ey, das sind 0,3 pro Runde. Sorry, aber das ist etwas, womit man wirklich leben kann und sagen kann,
11:15:08 verschwindend gering an der Stelle. Also beide Teams sehr solide gespielt, aber auch hier wieder Clubhouse, W7M,
11:15:20 nicht gegen andere Teams spielen. Attack bei beiden Teams. Absolute Hölle. Weil wir wären nicht dahin gekommen, hätten sie das nicht ordentlich gemacht, auch nicht ordentlich die Time-House gezogen. Also ich meine, wer schon 5-1 rein-swappt und dann hart die Defenses rockt, dann mal eine Defense ein bisschen crumbled, weil man, ne, dann kommt die Overtime dazu und dann mal eine Attack. Also wir haben nicht viele Attacks gesehen, die durchgegangen sind.
11:15:49 Insgesamt haben wir 1, 2, 3, 4, 5 Attacks gesehen. Das ist nicht viel. Das sind auch 33 Prozent von insgesamt den Runden, die aus Attack gewonnen wurden.
11:16:10 fühle ich halt nicht. Fühle ich halt nicht. Also, aber ganz kurzes Päuschen und dann geht's weiter mit dem Match. Wir werden direkt in die Map rein droppen. Also, bleibt dran. Viel Spaß mit den Videos.
11:17:57 Bis zum nächsten Mal.
11:18:19 Outro
11:18:44 Bis zum nächsten Mal.
Chalet-Analyse, Operator-Banns und Pick-Strategien
11:20:1711:20:17 Super, willkommen zurück, Markus. Es geht ins Chalet. Es geht auf eine reworkte Map vom klassischen Rainbow Six Siege. Eine Map, die schnell gespielt wird. Eine Map, die sehr strategisch breit aufgefächert werden kann. Eine Map, der einen Stolperer zu exzessiven Fehlern führen kann. Ich denke, auf anderen Maps ist es nicht ganz so krass, sage ich jetzt mal. Aber hier ist es doch schon extremer.
11:20:45 Je nachdem, wo du halt rausgenommen wirst, machst du den Spot auf. Bist du Library, willst du oben Mezzanine halten, wirst direkt weggefrackt, opening frackt, machst du alles auf. Also Chalet schon eine Nummer für sich. Und der erste Bun ist, wir haben sofort wieder einen Initiator raus, wir haben Ying raus. Ja, kann viel Räume reinnehmen. Guck mal, wir haben glaube ich keinen Spot, der nicht von außen, also von außen sehbar ist. Alle Spots sind irgendwie von außen begehbar.
11:21:14 Damit ist das schon ein bisschen doof. Brava, den Bann verstehe ich auch, weil jede Cam auf dieser Map, selbst schon die Default-Dinger, sehen gefühlt die Spots.
11:21:27 Ja, das stimmt. Also deswegen ist ja hier zum Beispiel Sense auch super angekommen, weil du sehr schnell mit deinem Gadget auch direkt an den Spot herankommst, sei es über die Dronehold, sei es über die Windows. Da hat man ja versucht, diese Sense-Glass-Geschichten ein bisschen auszufahren. Ja, also es hat mal mehr gut als recht als schlecht funktioniert, muss man sagen.
11:21:50 Sieht man auch nicht mehr ganz so häufig. Ich war am Anfang, ich glaube das letzte Mal gesehen, auf dem Berlin Major, wo man das wirklich nochmal ganz strategisch versucht hat auszuspielen mit G2. Mittlerweile, also heute auch nochmal gesehen, Glass und Sense allerdings in einer sehr weirden Kombination. Hat es mitgenommen, Kitchen war der Spot. Reingegangen ist man mit beiden Operatoren oben in die Library. Ist mir nicht ganz aufgegangen, wo da der Vorteil lag, diese Kombi zu spielen.
11:22:19 Aber man kann es tatsächlich machen, eben weil du sehr, sehr schnell eben, wie du schon sagst, über die Windows, über die Entrance, wir sehen es ja hier auch, wir haben sehr, sehr kleine Outside-Walls, dran kommst. Und da natürlich gegen rauszunehmen, verständlicherweise. Ich finde auch Brava hier einen sehr cleveren Pick, weil gerade hier eine Brava-Drone innerhalb von, ich glaube, zehn Sekunden, mindestens drei wunderbare Camps hacken kann. Fährst unten rein, hast du die erste, fährst ein Stück weiter, hast die zweite, fährst du hoch, hast die dritte.
11:22:47 Also das geht auch sehr, sehr fix. Das will man hier möglichst unterbinden. Dafür finde ich aber die Picks, die wir hier sehen, auf der Seite von M80 ganz interessant. Du hast ja vorhin schon gesagt, einen guten Grimm. Wird wahrscheinlich des Öfteren mal mitgenommen werden, auch jetzt hier auf dem Six Invitational, wenn man hier jetzt auch mit diesem Rebounce sehr, sehr gut spielen kann. Wir haben eine Amaro mit am Start. Das finde ich ganz interessant.
11:23:14 wie die zum Einsatz kommt, ob die eben diesen typischen Yeet macht von unten nach oben. Ich glaube, sie generell einfach nur für das Big Window mitgenommen wurde. Wird sich, glaube ich, noch zeigen. Anfinger, Dunflores und Dokebi. Also schon interessanter Pickup. So.
11:23:39 Aber es ist natürlich auch, ähm, ähm, für beide Teams jetzt erstmal wieder einen Anfassen, ne, guck mal. Ich weiß nicht, also ich bin...
11:23:49 Wir haben uns vorhin darüber unterhalten, von wegen so Support Operator im Sinne von Heal etc. Und dann Utility braucht man. Ich sehe halt die Amaru nicht. Also ich auch nicht, vor allem weil mir, auch gerade weil sie da hinten rappelt, nicht so ganz klar ist, wofür der Sinn gerade vorsteht. Ja, ganz ehrlich, da nehmt einen Bug mit, Leute. Der macht noch mehr Sinn. Klar, die hat eine coole Waffe, die Amaru.
11:24:18 kann man auch glaube ich mit mit arbeiten sage ich jetzt mal
11:24:27 Also man, dann nehmt ne IQ mit, ja, so mit dem LMG. Weißt, worauf ich hinaus will. Selbst ein Jackal ist hier schon, würde auch funktionieren. Aber ne Amaru, guck mal, das Momentum der Amaru ist jetzt verloren. Jetzt hast du nur noch die Waffe. So, ja. Secondary von dir ist natürlich sehr stark. Hört's? Alter. Krönung. Schönes Ding, man hört's.
11:24:57 Einfach nur mal vernichtet. Einfach nur richtig gut gemacht. Hurts mit dem nächsten Iconic. Gomez holt Hurts im Refrag. Aber guck mal, wen er rausgenommen hat. Er hat einen Grimm rausgenommen. Er hat die Finca rausgenommen. Das ist nochmal Initierungs-Power. Die Finca kann durch den Heal-Boost natürlich auch nochmal ein bisschen andere Sachen boosten. Also die ist auch natürlich sehr gut. JV viel zu krass overextended, um den Spot unten zu halten. Wenn er nicht so spielen dürfen.
11:25:24 Dann, äh, äh, den Grimm rausgenommen, starke Waffe, wichtiges Utility, besonders wenn's um die Rotation geht. So, Gommes. Alter, Gommes. Ja, gut, der weiß halt, was er machen muss mit der Waffe. So, Yorga kommt rein, Gommes mit dem Kill gegen JV und man steht noch hinterm Tresen. Fenrir macht den Frag und Fenrir nade mit dem Triple Kill. Sehr stark, aber auch, äh, chaotisch, würd' ich fast sagen.
11:25:52 Nicht ganz ersichtlich, was der generelle Approach Grund war. Wie gesagt, mit der Amaru da hinten rein zu gehen. Also hättest du durch X ersetzen können. Hatte keinen großen Mehrwert. Insgesamt aber trotzdem sehr, sehr schöner Versuch, hier an den Spot heranzukommen. Gerade mit dem Grimm finde ich immer sehr, sehr schön, dass der jetzt auch mehr in das Spiel integriert wird. Bei vielen Teams finde ich sehr schön. Einfach ein guter Area-Denier.
11:26:21 Kannst die Leute einmal in Bewegung setzen, aber auch an Positionen festnageln.
Strategieanpassungen, Utility-Stärke und Spielentscheidungen
11:26:2911:26:29 Und dann natürlich jetzt auch die Frage, wohin wird die Reise gehen? Also war das jetzt quasi erstmal so ein Herantesten, was kann funktionieren, was will man hier eigentlich fahren? Seitens M80. Hat man vielleicht mit einem ganz anderen Sport gerechnet? Deswegen habe ich gefragt, wenn man von unten irgendwie vielleicht durch die Hedge hoch, bei Kitchen hätte ich gesagt, klar, kann man machen. Schon häufig gesehen. Aber so, ja, würde ich mal sagen, verbuchen wir das als, wir haben mal was versucht. Genau.
11:26:59 Und hier sehen wir auch schon Back to the Roots, also ein bisschen standardisierteres Loadout für diese Map. Sehr stark auch der Echo auf der Seite von W7M. Finde ich auf Chalet immer sehr hilfreich, gerade durch diese sehr verwinkelten hohen Decken. Kannst du die sehr lange in Position halten.
11:27:24 Ich finde hier zum Beispiel auf der Map eine Valkyrie auch sehr, sehr, sehr, sehr cool. Weil du halt nochmal Kameras, also du kannst hier noch mehr Sicht holen. Und wenn es eine Regel gab, wir immer wiederholen, Sicht ist Licht. Und du hast halt, sag ich mal, neben den Default Camps und dadurch, dass du halt braver Bannen hast, kannst du dir halt noch mehr holen. Default Camps werden ausgemacht und wenn du die Valkyrie Camps dann noch relativ gut platzierst, kannst du...
11:27:52 krass gegen Pushes, Utility gegenwirken. Ich sag gerne immer wieder, Fireplace kannst du so die Camps verstecken, dass du einfach nur denkst, so. Also du kriegst da echt Wot-Zuckung. Auf der anderen Seite kannst du auch Camps so gut platzieren, die kein Mensch mitkriegt, um unten Garage von oben aus im Haus abzudecken und Co. Also man hat schon wirklich viel, viel, viel Möglichkeiten.
11:28:20 ähm, das Ding zu spielen. Andererseits übrigens auch, ne, warum man mit Doc und Thunderbird... Wir haben einen neuen Fenrir. Ist ein Operator. Alter! Die Utility ist einfach so stark. Die ist so stark. Die Waffen, die der Operator hat, sind schon... sind schon insane. Die MP... MP7 ist halt wirklich crazy. Das Beut mit dem Fracking Casey. Ganz wichtiges Ding. Ähm...
11:28:46 Aber, äh, oh, Dias mit dem nächsten. JV auch raus. Nate Hertz mit dem ersten. Spoilt raus. Damit, äh, hat man wieder die Finca. Spoilt mit einem Frag. So, Nate mit dem Echo. Muss natürlich jetzt erstmal warten, bis jemand vielleicht nochmal durch die Echo-Drohnen cyclet und vielleicht noch was ansagt. Vielleicht kann man die ja nochmal aktiv spielen. Müssen wir mal gucken. Ja, siehst du, jetzt wird sie aktiv gespielt. Geht sofort ins Kitchen rein. Ja, wichtige Position auch dort. Guck mal nicht direkt. Ähm, Penrier.
11:29:13 Und funktioniert ja auch irgendwie als alles. Ja, und dann nehme ich lieber den mit, weil der halt die Gegner noch härter stoppt als alles andere. Selbst wenn ich low bin und einfach meine Gegner aber nicht sehen, kann ich auch Action machen. Ich halte die Gegner auch weg. Mhm.
11:29:36 Schöner Plant-Versuch jetzt von Jogam, damit wird die Vertikale wieder überspielt. Und das weiß man. Schönes Positioning von Incarnate. Nochmal von Gomez gegengespielt. Also da hat man das Reading in Richtung W7M wirklich ein paar Exelons ausgespielt. Ja, der Plant ist durch.
11:29:56 Ich schätze, hört es jetzt als unfassbar krassen Spieler ein. Aber das Ding war schon durch, als der Plant durch war. Ja, also man hat glaube ich auch einfach damit gerechnet, den Plant zu Boden zu bringen und dadurch die Leute in Bewegung zu ziehen. Und es wäre glaube ich egal gewesen, ob man in diese Vertikale gegangen wäre oder ob sie runterrotiert wären. Ich glaube, da hätte man auf beiden Seiten eine sehr, sehr gute Antwort gehabt.
Spielanalyse und Strategie-Diskussionen
11:30:2711:30:27 Dennoch war es natürlich hier, wenn man sich das einfach nur mal im rohen anschaut, vielleicht ein bisschen blauäugig, diese Vertikale gleich nochmal einzunehmen. Aber gut, es ist zumindest hier auf den ersten zwei Runden das typische Townszenen. Einer macht vor, der andere macht nach.
11:30:50 Jetzt wird es wahrscheinlich ein Basement werden. Wenn wir uns die Rotation mal angucken, gibt es natürlich vom Prinzip alle vier spielbaren Spots, wo man so ein bisschen davon weggegangen ist, oben Master Bedroom zu spielen. Da hat sich gerade für die Tacker einfach herauskristallisiert, wenn man bestimmte Positionen einnimmt. Wir spielen tatsächlich Master Bedroom. Werden wir gleich mal gucken, ob das stimmt, was ich hier sage.
11:31:18 Da haben sich einfach viele Positionen herauskristallisiert, wie Big Window, Solar Stairs, Eyes of Thornel, die Walls aufzumachen. Dann hast du von diesen 100%, an denen du dich bewegen kannst, maximal noch 30% übrig. Da haben wir natürlich ein schönes Guessing Game seitens der Attacker, wo sich was bewegen wird und wo man hinnehmen muss.
11:31:43 Aber ja, vom Prinzip könntest du alle vier Spots spielen. Du kannst auf dieser Web alle spielen. Wir haben auch im Southbridge gesehen, dass die unten gespielt werden können. Also Möglichkeiten gibt es hier tatsächlich en masse, kann man so sagen. Das gleiche gilt natürlich sogar auf Clubhouse. Also du hast hier gut viele Spots, die du spielen kannst. Eine mal mehr, eine mal weniger.
11:32:10 Weinzeller kann man auch sehr, sehr, sehr, sehr nice spielen. Muss man halt nur hardspreaden, man muss einen guten Roam haben. Und, ähm, ich finde die Wahl gerade von W7M, dass sie nicht Weinzeller spielen, sehr gut, weil ihr Roam, weil da tatsächlich ein bisschen von Matey das Anti-Roam-Spiel, also tatsächlich das Lurken, sehr gut ist. Ja, also sie, sie, sie, du hast ja vorhin gesehen, ähm, Spoid ist da, äh, mit seinem Flick da, wir haben einen Iconic-Germ Gomez, ähm, ja.
11:32:38 In zwei Runden schon mit vier Fracks dasteht. JV kriegt jetzt aber Gomez. Diese lobe ich und kommt JV um die Ecke mit der 9mm. Macht den Opening-Frag. Und, äh, Yoga. Ich auch noch die Begrüßung. Also wir sehen, dass man hier auch gepinnt ist in der Library. Mit Kasse. Ich find die Strat, Strat sag ich schon, die Strat, sich gar nicht so, so doof. Ähm, das find ich, find ich, find ich gut.
11:33:03 Hier mit der Castle Barricade, dass man auch nicht auf Mezzanine draufkommt, aber es ist alles offen. Jeder einzelne Winkel hört so den Kill gegen Jogger. Theoretisch müsstest du das in der Attack mit dem Glass spielen, um so die Winkel zu halten, so wie es aufgebaut ist. Weißt du, Glass absmoken, komplett in Breaches und von dort aus durchpieken. Also die, die, die, die, die Holds. Hat vorhin auch super freig gewesen mit dem Glass.
11:33:31 Besonders bei der Distance aus der Library. Weißt du, würde ich das halt fühlen. Ah, Hurtz mit dem Breaking Iconic, der da versucht hat, im Entengang nochmal die Fireplace-Stairs hochzukommen und Casey mit dem Kee gegen Dias. Schön, Alter. Schön gemacht. Wie gesagt, ich finde die Castle Barricades, so kommt man nicht wirklich durch. Egal, wo man durch will, wird man gesehen. Man kommt, man vaultet halt und da ist das Ding durch. Ich finde die kleinen Becher übrigens auch sehr clever.
11:34:00 Ähm, aus einem anderen Grund. Wir arbeiten immer noch an PCs mit Technik, ne? Die Dinger sind mal schnell weggetrunken. Und die Gefahr, dass da was passiert ist, relativ gering. Ja, das muss man sagen. Also dafür sind sie auf jeden Fall gut gemacht. Oh, Timeout. Das ist früh. Von Matey jetzt schon der Timeout. Nach drei Runden.
11:34:24 Das ist ja fast schon ein Kontrastprogramm zum ersten Mäppchen. Ja, das ist hier schon mal eine Ansage, so früh das Ding zu ziehen. Aber die Frage ist halt, warum? Also, was ist jetzt der große Knackpunkt, warum M8 jetzt schon reingrätscht? Was passt Ihnen nicht? Was glaubst du?
11:34:51 Ich glaube, dass da die Kommunikation nicht hinhaut. Ich glaube, dass da irgendwas... Also ich glaube, da ist irgendwas faul. Beziehungsweise halt der Aufbau... Der Aufbau war nicht gut. Man hat sich sehr verbohrt. Timing hat nicht hingehauen. Vielleicht auch die Operator-Wahl. Wie gesagt, man hätte, wenn man das sieht, vielleicht auf dem Glas mit viel Smokes arbeiten.
11:35:20 Das Ding relativ safe abarbeiten. Montagne mitnehmen. Also, sie wurden ja alle nur von Long Distance weggepeakt.
11:35:37 Ja, also das finde ich einen ganz coolen Punkt eigentlich, dass man vielleicht nicht reagiert hat gut genug vom Coach aus auf die Situation. Das finde ich einen ganz coolen Ansatz eigentlich. Denn das stimmt, also man hat ja sehr weit aufgemacht, also wirklich einen breiten Bereich aufgemacht und sich trotz alledem irgendwie nicht auf die Situation einstellen können. Gucken wir auch gerade mal, ob sich bei einem AT was gravierend ändert, zumindest hier eine Q mit am Start.
11:36:05 Aber viel scannable dabei. Ja, die Camps. Das ist schon mal ein Pluspunkt, die schnell rauszukriegen. Das ist, glaube ich, sehr wichtig hier auf Chalet. Ansonsten war es das auch großartig. Man kann es immer mitnehmen. Und da ist auch schon wieder Nese.
11:36:27 Sehen wir hier auch, also die Ausbeute hält sich in Grenzen, aber allein für die Camps finde ich schon in Ordnung, hat sich dafür schon gelohnt. Einmal darüber gesprochen, Chalet winkeltechnisch, also Deckengestaltung auf Chalet ganz wild. Ja, ja. Also ehe du da alle Balken einmal angeguckt hast, ob da irgendwas hängt, darfst du auch schon den ersten Headshot sitzen. Ja, völlig richtig.
11:36:48 Die Map sagt immer ganz schnell bei dir, hallo. So, Filipox. Filipox auch, das ist auch so ein Ding, ne? Die Garage wird sehr oft sehr gerne reinforced, auch Old Garage hinten, um einfach den Approach ein bisschen zu kanalisieren, zu funneln, indem man sagt, entweder musst du halt Hardbridge Utility nutzen, um da reinzukommen, dann werde ich dich abfangen, oder du kommst durch die Tür und ich werde dich abfangen.
11:37:16 Abfangen im Sinne von, reicht ja schon, Zeit zu kaufen mit ein bisschen Prefire und gut strategisch zurückzugehen. Gute Teams, also das sind alles gute Teams, aber wirklich sehr gute Teams, nutzen das natürlich, um von zwei Seiten zu flanken. Was mir hier gerade schon aufgefallen ist, dass selbst W7M sich sehr passiv aufgestellt hat, also auch im Support nochmal. So ein Fedipox hat hier eine Schlüsselseite, Schlüsselposition.
11:37:43 Oh, da war ne Drohne, Junge. Oh, schön. Oh, ne. Drohne war nicht mal an. Ist das schlecht. Hat ne Drohne. Diaz kriegt auch noch mal hart ein Geschenk. Kaummal ein schönes Brett mit der Kommando auf der IQ. Aber JV mit dem Refrag. Ich strich dem Piano dann noch mal den Frack. Ganz wichtig, um den Raum noch mal einzunehmen. Beziehungsweise die obere Fläche. Babypox setzt gegen Iconic noch mal. Den haben sie überhaupt nicht auf dem Schirm. Weißt du, macht man den? Also jetzt ehrlich, man hat den Breach unten.
11:38:12 weiß, dass er irgendjemand rumeiert. Die drohen ihn nicht. Gar nicht. Da ist kaum eine Raumkontrolle seitens Maiti gerade. Ja, Maiti. Genau, danke. Richtig. Es ist kaum eine Raumkontrolle. Die nehmen sich den Raum nicht. Die haben keinen Bock dazu. Das ist schon krass.
11:38:38 Ja, irgendwie war der Fokus völlig verrutscht. Also ich weiß nicht, auf was man sich da gerade fokussiert hat, aber es war leider die völlig falsche Entscheidung. Und wenn das so weitergeht, dann könnte man hier tatsächlich von einem ersten großen Problem für M.A.D. sprechen. Ja, die erste Met haben sie verloren, ist auch schon ein Problem, keine Frage. Aber...
11:39:02 dass sich ein W7M mal nach vorne hin absetzt und M8 im Zugzwang ist. Das haben wir ja so bisher noch nicht gesehen. Das war ja bisher eher eine Aufhöljagd mit so einem netten Tauziehen zum Schluss. Ja. Da wird auch gleich nochmal ein bisschen diskutiert über das Replay.
11:39:25 Aber ja, das wird wahrscheinlich genau dieses Ding sein, so nach dem Motto hier, guck mal. Da hat keiner aufgepasst. Und 1 zu 3 spricht auf jeden Fall erstmal eine komplett andere Sprache als unser erstes Matchup. Völlig. Was man natürlich nicht vergessen darf, ist, dass es hier auch besonders in der Defense auf Chalet noch nie mehr favored ist. Ja, also die Map ist schon relativ stark.
11:39:53 sagen wir es mal, wenn es um die Defense geht, viel Bewegungsfreiraum, da muss die, ich sag es mal, da muss die Attack schon eine Menge, eine Menge machen, um Kontrolle reinzubringen und auch zuzulassen. Ja, also die Gewinnrate in der Attack liegt gerade bei 49,38 Prozent bei aufgenommenen 13.000 Spielen.
11:40:18 13.000. Jungen. Also 13.000 Win, Defense sind 14.000 Wins. Also das hört sich mit dem KG in Gomez und heute mit dem Frack in KZ. Also es geht hier noch hin und her. Auch wieder Opening Frack. Du denkst, ich bin jetzt Smarty Pants, nehmen den Fuse mit und du sagst Fuse war einmal. Also
11:40:46 Die Iconic. Boah, schönes Ding. Nochmal ein bisschen Vision auf JB gebracht und schön abgelenkt und Gias setzt nach richtigem Frack und holt sich die Überzahl. Wir sehen jetzt die Wine Cellar. Es wird hier die CZ ausgepackt. Oh, da ist die Drohne. Ja, und da steht man direkt schon da. Man hat hier die Thorn mit Schrotflinte an.
11:41:15 Aber auf dem Winkel, ich weiß nicht, ob das clever ist, mit der Schultflinte hier auf diesem Winkel zu stehen. Ich muss mir schnell mal ins Holz brezeln. Ja, und du hast halt kaum Fläche. Weißt du, also du willst ja, sag ich mal, der Damage, der ist ja auch ein bisschen auf Fläche. Also, ja, das ist schon echt mutig hier.
11:41:39 Und da, wie gesagt, Überzahl. Aber 40 Sekunden sind es noch. Freud schiebt jetzt rum.
11:41:48 Man überlegt sich jetzt, wo plantet man. Hard Breacher haben sie. Das ist der Termite. Aber ich sehe gerade noch einen Breacher. Helipox kriegt jetzt nochmal einen eingeschenkt. Gut damaged. Heute passt auf. Fireplace, der ist viel zu leicht. Darf nicht passieren. Oh je. Der hat ihn doch da langrennt sehen, sag mal.
11:42:14 Da war ich aber auch gerade ein bisschen enttäuscht, wenn man es mal gelindet so sagen. Neue Gläser. Sind wir wieder beim Fokuspunkt richtig gesetzt. Ja, also interessante Aktion vorne an diesen Entry Points.
11:42:42 Du musst also wieder back on track. 2, 3 sagt uns das Scoreboard jetzt. Aber gut, war auch jetzt das erste Mal Basement, wenn ich das hier richtig auslese. Vielleicht deswegen der Grund, warum sie es so ein bisschen umgangen haben.
11:43:08 Das lag jetzt nicht am Spot, das lag eher in der Aufmerksamkeit. Das ist auch richtig. Ja, geil. Es gibt gerade so ein bisschen die Maps durch. Herr Ford hat auch eine sehr, sehr gute Defense Rate.
11:43:35 Erfurt. Halt oder neu? Die da drin ist. Favela auch. Emerald Plains. Einmal gespielt. Yacht. Oh, Yacht ist relativ gut. Tower. Oder sogar 30 zu 40 mal. Also das ist auch gut. Muss man so zu sagen.
11:44:04 Aber am besten finde ich immer noch Presidential Plane. 81, Defense, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End, End.
11:44:27 Das ist 3-3, wieder Amaru Hat der Gommels vorhin auch schon gut funktioniert Jogger mit nem Ping Ja, da pingt man raus Da holt man sich schon, da kommt der Adrenalin Surge Spoilt wieder Full HP Spoilt triggert direkt erst mal den Xenry Gadget
11:44:56 Wie viel Utility brauchen, nur um da durchzukommen. Und die nächste Kieber. Und die nächste Flotestrone. Ein Geh-Bund nehmen am Fenster da. Jogger ist schon wieder raus. Sans Beut steht zwar jetzt schon da, hat ein relativ gutes Ding. Der hat auch Bock. Und jetzt haben sie sie offen. Bis das auch mitkam.
11:45:24 Alter! Uff! Uff! Jetzt Junge. Ja, jetzt. Natürlich.
11:45:35 Boah, das Expoid jetzt mit dem Klirgigen Filipox. Ich wollte gerade sagen, Leute, ist jetzt aber mal gut. Hört mal auf hier zu Overextendance. Crazy mit dem Klirgigen Spoid. Und genau das ist es, wenn man zu viel will. Dann passiert nämlich sowas von sowas. Und da wird Pias, wenn man hat den Injur da, eine 2-on-2-Situation wiederhergestellt. Und die kann jetzt richtig böse in die Hose gehen. Man overstimmt, man spielt das mit dem Doc von JB.
11:46:04 Und da droppt man runter. Eins, zwei und JB mit dem Fall Obst. Sehr gut. Hält da die Bar. Und 4 zu 2. Also das erinnert mich ja an die allerersten Tage Chalet. Diese sogenannte Rohrkrepierer da auf dem Hallway. Ja. Shootout auf drei Meter Entfernung. Alles spielt sich da ab. Kann man nur machen.
11:46:33 Es gibt auf jeden Fall gute Retrovibes. Markus, es geht weiter. Es geht weiter. Ich überlege halt gerade, ob in der Situation wie hier, also dieses dort feststacken, also nicht nach vorne kommen, ob es da nicht eine generelle Outside-Rotation vielleicht ein bisschen einfacher gemacht hätte. Library von hinten nochmal angehen. Big Window nochmal rangehen.
11:47:04 Ich weiß nicht.
Taktische Anpassungen und Spielverlauf
11:47:0711:47:07 Nichtsdestotrotz, he's back. Wir sehen Blitz, wahrscheinlich gleich nochmal in Live-Aktion. Erste Runde Attack von W7M. Gleich mal ein kleines Plus draufgesetzt auf die Attack. Jawohl, eingeloggt. Man will ein bisschen überraschen. Spot-technisch durchaus möglich. Wir gehen ins Basement. Damit Blitz zu arbeiten kann durchaus der Überraschungseffekt sein, den es gleich braucht.
11:47:36 Hier vorne Sidewall aufmachen ist immer das erste, wo man sagt, ob du sie brauchst oder nicht. Jemand muss auf. Und damit nimmst du auch wieder den Defendern ordentlich die Möglichkeit sich zu bewegen auf dem Spot. Ob du sie brauchst oder nicht? Ich sag dir gleich das Licht. What? Das Tageslicht, das da rein leuchtet dann. Und die Gegner enthüllt. Das Tageslicht sag ich gleich. Hallo, Junge.
11:48:07 Da bin ich mal gespannt. Also Splitaufbau jetzt auch über die Wine Cellar Side Door.
11:48:14 Der typische Breach, der typische Schild, alles eigentlich nach Stratus S wie Standard. So. Und da ist er drin. Uh, das hat aber schon ordentlich weh getan. Ja, und das ist natürlich ein Problem, besonders wenn man über die Hedge Spoilt schiebt jetzt wieder nach. Und da läuft man rein, Spoilt mit dem Frag, JV setzt nach und da haben sie es. Okay. Alter. Ja, und da grinst selbst Iconic, ihm fällt da auch kein Kekerspruch mehr ein. Ja.
11:48:42 Das ging, glaube ich, auch ihm zu schnell. Das war wild. Ich glaube, damit haben sie einfach nicht gerechnet. Gute Calls, gut gespielt. Und dann Connick denkt sich jetzt so, was ist da los?
11:48:59 Ich würde mal interessieren, ob das von Iconic am Arm auch so eine Stütze für eine Sehnschaltentzündung ist. Ich kenne die von meiner Frau. Tatsächlich. Das war auch geil. Schönes Ding. Da würde ich auch grinsen, weil was anderes bleibt mir nicht übrig.
11:49:20 Oh ja, sorry. Alter, sexualitational, Junge. Ich glaube, in diesem Match gab es schon so einige Teamkills, ne? Vorhin auch schon auf Krupphaus. Ich glaube, jedes Match hat da irgendwie seinen kleinen Teamkill-Moment. Ja, aber hier schon ein paar mehr.
11:49:45 Ich bin doch auch einmal recht. Hier auf jeden Fall mehr. Danke. Gerne.
11:49:55 Wobei wir hier den Moment halt auch mit Facecam hatten. Oh, dude, bro, my bad. Na sowas. Na sowas. So wie damals... Immerhin hat er sich entschuldigt und gesagt, stehst du da auch so dumm. So wie Uno mit seinem legendären Teamkill, warum sie deswegen verloren haben. Und dann noch grinst. Ich hätte nicht gegrinst. Ich hätte gesagt, Leute, es tut mir leid.
11:50:21 Okay. Ja, was haben wir da schon alles gesehen, ne? Den eigenen Teammate über den Haufen schießen, um dann den Diffuser zu diffusen. Um zu merken, dass die Zeit gar nicht mehr reicht. Das ist echt mies. Also das sind so Momente, dass 1 bis 10 ist schon Spiel nicht zu errechnen. So, Unterzahlsituation für W7M. Das ist aber etwas, womit sie nicht so wirklich klarkommen. Das haben sie vorhin schon ein paar Mal gezeigt.
11:50:50 Ist, äh, nicht so ganz okay. Sehr clever gemacht, auch mit der Cam, ne, um nochmal gegenzusteuern, falls da irgendwie Utility ist, um, um, ähm, die, äh, Office Wall, äh, zu mezzenen, ähm, ähm, ähm, äh, zu blocken. Und, äh, man will das auch von oben gegenspielen, muss man meiner Meinung nach auch vertikal anspielen, dass du halt die Defense rauskriegst. Sondern hast du jemanden wie, äh, ähm, ähm, Iconic auf der Valkyrie. Du willst halt die Eule daraus haben. Bringt ja nichts.
11:51:19 So, und da haben wir ihn.
11:51:28 Irgendwo. Yoga mit dem nächsten Casey. Ja, das wird dann doch ein bisschen einfach. Iconic geinjured. Nate. Nate und JV. 3-3, wieder Ausgleich. Wir haben schon mal den Clean Kill. HP-Vorteil kleiner für Mayteam. Topfloor ist eingenommen. Nee, ja. Topfloor ist eingenommen, aber du siehst, wie sie alle nach hinten geschoben sind. Du hast tatsächlich nur einen on-site und da läuft man in Diaz rein. Ah, da hat man versucht, irgendwie ein bisschen ohne Vision. Das hätte man sich ein bisschen besser timen müssen.
11:51:57 um diesen Push anzuspielen. So, hier kann er den Plant machen. Er hat von oben genug Positioning, um gegenzuspielen. Und... Alter, hat er den getroffen? Ja.
11:52:12 Und da hat er keine Chance. Jetzt müsste er das vertikal anspielen. Und keine Möglichkeit. Piano hängt nochmal seinen Gegner. Den hat er gerade jetzt gesehen. Und... Ah, ja. Gut, SMG. Boah, der Bellenbogen. Der Bogen, der Gute. Zwei 1, 14 Sekunden sind es noch.
11:52:38 So runter droppt. Oh, Fireplace, gut gemacht, gut aufgebaut von Matey. Hier nochmal Fireplace, den Long Angle auf Kitchen zu kriegen. Hinten dann in Trophy auch noch den Winkel zu halten. Gut gemacht. Hier hätten sie tatsächlich ein bisschen besser, als sie die Situation hatten, um zu gucken, okay, wir gucken gegen Plan mehr mit Utility spielen. Weißt du, da hat es ein bisschen...
11:53:03 noch dieser kleine Schmankel. Da wollte man dann zu schnell onside reinkrauchen. Hätte auch funktioniert tatsächlich, weil es hätte keiner gesehen an der Stelle. Oben Topfloor war immer noch halbwegs gesichert. Also heute war hier, das war der Opening. Es hätte so nicht kommen dürfen. Schade. Aber gut. Erste Defense für Matey. Und die kann sich zumindest erstmal sehen lassen. Ja.
11:53:34 Aber reicht das, ne? Der Abstand ist schon ein bisschen gewachsen. Der Druck vorher macht groß. Nächste Runde für WSFM bringt wieder dieses Mental Game mit rein. Dann brauchst du drei Runden am Stück fehlerfrei. Ah, und die Games. Der ausgewählte Spot dafür.
11:53:55 Wir sehen, auch hier bleibt man sich so ein bisschen treu. Legion wieder am Start. Asami. Fenrir. Auch hier großen Impact auf Chalet. Auch die Map, wo ich das erste Mal gesehen habe, dass ein Fenrir eine ganze Runde entscheidet. Und zwar beim... Ich meine auch beim Southbridge.
11:54:17 So gesehen haben, dass man da plötzlich mittenmal in der Bar stand. Das Ding losgeht, du nichts mehr siehst und schon ist die Runde vorbei. Einen letzten Frag nicht ziehen kannst. High Ground auf jeden Fall auch gut ausgespäht. Die zwei Leute, die sich da positioniert haben, mittlerweile aufgestockt auf viel. Also da wartet noch eine gute Armada auf sie. Die Defense.
11:54:45 Skeleton Key soll regeln. Und da sind sie auch schon. Abgesnackt. Nummer 1. Schön gemacht. Schön in die Rotation den Fenrir laufen lassen. Alter Schwede. Somit jetzt auch zumindest ein bisschen was nach hinten verschoben. Younger liegt da lang. Abgesnackt. Confirmed. Schönes Ding. Wormes.
11:55:09 War mit Vorteil gesichert. Ja, das ist auch ein wichtiger Punkt. Hier wieder ein Vorteil, besonders wenn die Attacker so einen Drive drauf haben. Ja, so wie wir dieses vorhin unten gezeigt haben, ist das halt doof. Guter Punkt hier, gute Position. Aber ich könnte mir fast vorstellen, die Asami hat es gar nicht auf dem Schirm. Jetzt droht man rein, man sieht dort den ersten. Jetzt hat man schon was gepflegt.
11:55:36 Da kommt eine Flash drauf. Ab, auf die Stairs. Und, oh, schönes Brett. Hurts mit dem Double Kill. Und kriegt den... Und das ist gutes Spiel gerade. Kriegt den Frack auf den Stairs. Hinten auf den Blue Stairs. Oben am Jungle. Und geht sofort wieder zurück passiv. Ab, die Mine raus. Gomm ist mit dem Kicking. Hört's nicht gut. Und Gomm ist aber jetzt geinjured. Ist jetzt wichtig. Jetzt hat man dort das 2-2 hergestellt. Und man sitzt hier...
11:56:04 Sehr aggressiv gegen die Gegner. Das An-Iconic rotiert untenrum. Iconic jetzt auf den Blue Stairs wurde gespottet. Das ist schlecht. Audiflash geht ihm im Gesicht hoch. Nate geingert. Und, äh, ja, sie wissen, er weiß, wo Iconic. Da kommt er rum. Bias, gut gemacht gegen Nate. 2-2, gut ausgespielt. Jetzt würde ich hier tatsächlich das Timeout ziehen. Das würden mir zu schnell zu viele Runden sein. Ich würde hier das Timeout ziehen jetzt.
11:56:35 Ja, safe. Also hier sollte definitiv kurz ein Break rein. Und wenn es nur mal kurz für die Mentality ist, zu sagen, ey, du hast doch jetzt so gut gespielt. Frack to the Roots. Aber sie müssen ja in der Theorie nicht mal so extenden. Sie könnten sich ja auch ein bisschen zurückziehen. Dafür ist ihre Frackstärke stark genug. Ja, dafür sind sie gut genug.
11:57:04 Aber es scheint eins zu geben. Es wird wahrscheinlich wieder für die Overtime aufgehoben.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
11:57:1311:57:13 Kann ich mir... Kannst du dir nicht vorstellen, sagst du? Nee, kann ich mir gut vorstellen. Achso. Dass man sagt, ach, das Ding ist jetzt... Das geht eh in die Overtime. Ja. Naja. Ich kann es mir gut vorstellen. Es ist halt ein... Es ist ein unangenehmer... Wie sag ich? Es ist ein unangenehmer... Ähm... Äh... Äh...
11:57:42 Wie soll ich sagen? Es ist eine unangenehme Ausgangslage gerade. 5-4. Wir haben den Teilband auch nicht gezogen. Ich weiß nicht, was der Igor sich dabei denkt. Also so heißt ja der Coach. Ich weiß nicht, worauf der abzielt. Jetzt kommt die Granate rein. Wartet man, dass sie auch natürlich hochgehen.
11:58:07 Und seitdem man auch hier natürlich keine Granaten mehr so wirklich vorkocht, Jäger-Device auch nicht wirklich... Habe ich jetzt durchgegangen? Nee. Naja, sieht nicht so aus, oder? Sieht nicht danach aus. Keine Ahnung. Ich hab auch nichts gehört. Nee, ich hab auch nichts gehört. Irgendwie ist es, äh... Ist hier noch nichts, um da gegenzuspielen. Es ist Mute, ja. Und hier, ja. Frostmat. Sehr gut.
11:58:35 Ist dann wieder raus und ab HP minus Hertz mit dem Killing Spoilt. Der war jetzt wichtig. Spoilt hier auf der Map echt gut am funktionieren. Ganz gefährlicher, ganz gefährlicher Spieler. Und hier die 9mm, kommt die Granate rein, Schild raus, man muss sich wegschieben. Direkt mit dem Linescan hinterher und läuft rein in das Crossfire. Sehr gut gemacht. Überzahl von W7M.
11:59:04 Passt direkt auf, nicht nochmal eine Frostmatch rein, geht Solarium Stairs. Man hat Topfloor soweit eingenommen. Jetzt ist der Rest unten beankert. Hier wird es nochmal interessant, je nachdem wie man auf den Blue Stairs steht. Und wie man die auch approacht. Wichtig ist jetzt die 1 Minute 17 auch nehmen und drohen. Akonec hat eine Drohne rausgenommen, das muss man jetzt wissen.
11:59:30 Oh ne!
12:00:00 Plant geht durch. Frage ist, wo sitzt der Plant gerade? Der Plant ist, ah, der geht hinten in Snowmobile, oder? Haben sie gecancelt. Ja, Feli Pox mit dem Frag. Yorga raus. Und somit das 6 zu 4, Max. Ja, und damit auch Map und Matchpoint für W7M. Jetzt heißt es, die richtigen Lösungen müssen jetzt her.
12:00:24 Und das wird für sie gar nicht so einfach werden. Denn auch hier scheint man ein paar Probleme zu haben, was die Kommunikation angeht. Man kriegt irgendwie nicht dieses Gesamtbild von W7M zusammen, sodass man immer irgendwo überrascht wird, dass doch nochmal in der Rotation ist, nochmal irgendwo eine Flank ansetzt. Also kann ich mir gut vorstellen, dass das hier ein B-Sende finden wird.
12:00:55 Guck's dir an und dann läuft man da auch noch mal direkt rein. Ja, man ist halt echt reingelaufen in die E1D halt auch, ne? Und dann muss man ja nur noch abdrücken. So, also das ist schon echt gut. Ich würde hier fast schon sagen, also ich hätte jetzt das Timer noch mal gesagt, so alles klar, irgendwas nochmal.
12:01:20 Ja, dafür ist es halt auch gut. Du musst es halt nicht nehmen, wenn du zurückliegst. Du kannst es auch gerne mal nehmen, um eine Führung zu sichern oder eine Win-Win oder eine Map irgendwie zu deckeln. Aber da machen auch viele den Fehler und sagen, das brauchen wir nur, wenn wir zurückliegen.
12:01:40 Aber wir schauen mal. Also, letzter Approach. Letzter Approach. W7M. Es ist für W7M. Die müssen halt, so wie sie es eben gemacht haben, Struktur reinbringen, Struktur runterspielen, dann funktioniert es. Kriegen sie keine Struktur rein, war es das. Was dann halt aber auch ist, ist es der Opening Frack. Sind sie eine Unterzahl, schaffen sie diese Runden nicht. Das heißt auch, sie müssen halt einen Spoilt, sie müssen einen Diaz, sie müssen einen von denen Opening Fracken. Gomez, Spoilt, Diaz im Opening Frack. Ist essentiell für sie. Die brauchen sie. Haben sie die nicht, ist halt kacke.
12:02:09 So, und das beweist ja, sag ich mal, so ein bisschen auch diese Rundenbilanz, ja? Und das 6-4 müssen sie sich hier jetzt gönnen. Und, ja, Freud wartet hier... Oh, sehr gut. Oh, das war... Ich glaube, das wollte er nicht dort. Jetzt sitzt er im... Jetzt sitzt er in der Badewanne. Da ist jetzt auch so ein Thema, hier rauskommen ist nicht mehr ganz so einfach möglich.
12:02:35 1 Minute 50 ist noch. Das ist noch ne Menge Zeit für die Attack von W7M. Und dann kommt die nächste rein. Und jetzt hat er die gekriegt sogar. Unglaublich. Ja, hat er gekriegt. Die hat er gekriegt. So, und hier nennt man Casey Spoilt. Das darf halt nicht passieren. Das darf nicht passieren. Nicht, not like this. Not like this.
12:03:02 Und, äh, hier versucht man jetzt Iconic, kriegt noch mal ein bisschen Damage. Gormes mit dem King in den Filipox, sehr gut gemacht. Ja, war klar, der Jumpout hinten. Ähm, und damit fällt's hier dann auch ein bisschen die Attack wie ein Kartenhaus zusammen.
12:03:26 Der Riecher ist richtig. Der Riecher ist eigentlich gar nicht schlechter gegen Spoilt. Er votiert aber einmal frei raus und dann gibt's die Retour-Kutsche von Spoilt im Doppelpack. Die Runde ist leider durch. Die hat W7M ein bisschen weggeschmissen. Flawless für Matey. Und das ist halt nicht, ja.
12:03:55 Tja, und damit schmilzt sie wieder dahin, die Führung auf eine Runde. Immer noch kein Tag-Timeout. Ich weiß wirklich nicht, wo man damit hin will. Irgendwie sehr merkwürdig. Ja.
12:04:16 Also die immer irgendwie für eine eventuelle Overtime aufzuheben, beschwört vielleicht auch eine Overtime her. Muss man mal mit da sagen. Ja. Ist natürlich auch hier ein Ding. Es war halt so eine Spoitshow gerade.
12:04:39 Aber kann sie wiederholt werden. Spoilt 10 Frags, Gormis 10 Frags. Also an der Stelle beiden erstmal ein gutes Build-Up gegeben. Aber gut, 6-5. Leute, es geht immer noch. Wir haben immer noch mehr Point für W7M gegen M80. Das sind auch Namen, ja.
12:05:05 Welche? W7M, M80. Achso. Oder M80 gegen W7M. Den Nigma-Code. Ich musste knacken. Der eine steht für, hat leider nicht gereicht. Genau. Der andere steht für, ich bin motiviert. Genau. Er war stets motiviert, die Ziele der Gruppe zu erreichen.
12:05:35 Und, äh, dann im Abschluss als letzter Satz steht drin, ja, äh, wir wünschen ihm viel Glück. So, und Spoilt Opening Crack. Der war wichtig. Den hat Hertz auch gebraucht. Man hört es mit 13. Buche. Spoilt. Opened. Gommes steht noch oben. Auf dem Catwalk. Hat versucht dort noch ein bisschen die, äh, wie soll ich mal sagen, die Vision, äh, zu halten.
12:06:02 Gegen, gegen, gegen den Breach. Oh, Gomez. Schönes Ding. Gegen Hertz. Macht den Ausgleich. Immer noch zu sehr alleine. Oh, gut. Damage nochmal gekriegt. JB. Oh mein Gott. In die Frostmatch rein. Und da passt man halt nicht auf. Guckt mal nochmal durch die Camps. Ausgleich ist da. HP. Würde ich fast sagen. Beide gleich. Dadurch, dass JB relativ low ist. Aber wenn man Lucas und, äh, Diaz und Gomez betrachtet. Beide gleich low.
12:06:31 Das ist jetzt natürlich normal. Wir hatten sowas vorhin, da wurden viele zusammengeschossen bzw. da hat es dann doch nicht in einem 2&2 gereicht, diesen Spot anzugreifen.
12:06:56 So, und, äh, hier geht man jetzt runter. Gut gemacht. Casey mit dem Kill gegen Jorga. Philipp Fox wird aber von, äh, Diaz geholt. Ausgleich sind wir da. Iconic. JV. Und, da werden sie zusammengeschossen. Gomez mit dem Kill gegen Casey. JV alleine. One on two. Bedeutet, könnte die Overtime werden. Mhm. Und, das ist sogar der Trade. Alter. Ich die Overtime. Ich versteh's nicht. Oh Mann.
12:07:29 Ist ja gut jetzt mal, mein Gott. So.
12:08:13 Schauen wir mal. Zumindest haben wir ja noch Luft. Ja. Für ne wunderbare Tactical Timeout Pause. Ja, jetzt kann man das Tactical Timeout halt einfach nochmal ziehen, ne, Markus? Jetzt hat's ja wenigstens mal im Sinn. So, da wird, äh... Geht's nochmal rein in die Overtime und wir haben die Defense von... Wir starten mit W7M in der Defense.
12:08:41 Wir haben ja vorhin sehr gut in der Defense gespielt. 4 zu 2, Swap. Andererseits Matey genauso.
12:08:54 Wo würdest du sagen, liegen da aktuell die Stärken? Mehr in der Attack oder mehr in der Defense? Mehr in der Defense. Also die Attack, wobei sie eben relativ weggeworfen war. Also man hat ein gutes Opening. Aber beide haben einfach Probleme in der Attack. Also das war schon auf Clubhouse so. Und das ist jetzt hier. Die Defenses, die sind wirklich von beiden sehr gut. Also ich muss aber dazu sagen, die von Matey gefällt mir weniger, weil die sehr individuell aufgebaut ist. Bei W7M gefallen mir die Aufbauten. Also quasi...
12:09:22 Sehr, sehr viele Strukturen, die sie hier ansetzen, gefallen mir. Im Sinne, wie sie sich positionieren. Die Spots, klar. Der Support. Wie sie Hurts einspielen. Hurts aber auch selber, wie er sich verschiebt. Und Philly Fox, Nate. Also die beiden, die funktionieren schon. Oh, Alter. Eine Sekunde, ne? Nein. Boah.
Individuelle Fehler, Teamstrategien und Match-Fazit
12:09:5112:09:51 Alter, was macht der denn? Ja, da wollte er wieder zu viel. Das ist jetzt auch das Ding, das ist diese Überheblichkeit, die man halt einbringt. Elipox kriegt er nicht. Er macht das nicht. Das ist W7M, die gerade ein Dreier, also...
12:10:13 Weißt du? Einfach für einen 3-Punkte-Wurf ansetzen. Das kann man halt nicht. Das ist dumm gespielt. Viel zu solo, viel zu aggressiv. An der Stelle, wo sie keine Kontrolle... Sie spielen auf... Oh, okay. Sie spielen auf etwas, wo sie keine Kontrolle haben. Und das macht man nicht. Das war Yoga, der nochmal JB rausholt. So, und jetzt Yoga gegen Nate. Yoga 6-9-7-7.
12:10:42 Mit noch 48 Sekunden Zeit. Da ist noch ne Menge. Cams leuchten. Guck mal, er hat sogar noch ne, ne, ne. Ähm. Ähm. Ein Fenrir Gadget. Breach wurde aufgemacht. Fireplace schiebt man rum. Cam ist da.
12:11:00 Weiß er wo er ist? Er hat ungefähr einen Riecher. Laufen sich jetzt. Ja, das ist gut und damit ist das... Das war ganz wichtig. Der war ganz wichtig. Aber hier aufpassen, das ist diese Überheblichkeit, dieses dann zu viel Solo wollen. Ja, das ist auch der große Fehler von Matey an der Stelle.
12:11:32 Aber, also... Alter, das ist Potato, ne? Das ist halt... Das tut manchmal schon ein bisschen weh. Aber dass das Ding dann auch noch gedreht wird, also... Da weiß ich nicht, wo da grad... Also wer da den Wurfarm am meisten gespannt hat. Ja, da hatten sie alle den Wurfarm gespannt. Haben sie alle Bock gehabt.
12:12:09 Da ist es. Guck mal. Da kam man auf die Idee, es wäre doch cool, jetzt den Win zu sichern. Ja. Es wäre jetzt cool, tatsächlich nochmal anzusetzen und zu schauen, was geht. Hier nochmal wirklich Kommunikation an den Tag legen. Es geht nochmal um den Attack. Ja.
12:12:38 Es ist halt schon... Es ist schon krass. Ich muss aber auch dazu sagen, so langsam bin ich auch durch. Haben alle einen langen Tag. Der Miner fing um 36 an.
12:12:51 Bin ich auch schon. Aber auch lange Matches, ne? Muss man sozusagen. Also alle... Also ich muss auch dazu sagen, das hier ist kein schönes Match. Bin ich ganz ehrlich. Weil die E-Tags halt irgendwie so einstolperig, dass eben, also... Es zeigt keine klare Dominanz. Weißt du, das ist so ein bisschen... Ach, wir fallen mal einander in die Arme und mal gucken, wer wen er halten kann. Also es ist einiges, was im Argen liegt. Das ist so ein bisschen wie das Match vorhin, ja? Also auch...
12:13:21 mit Virtus Pro, die sich sehr schwer getan haben gegen Team Liquid. Team Liquid hat jetzt auch nicht gerade das Gelbe vom Ei gespielt. Also beide Teams auch hier sehe ich jetzt nicht gerade als Superkandidaten für den Titel des Meisters, sage ich jetzt mal. Nicht so. Beide haben sie Potenzial, hat Matey. W7M hat auch Potenzial. Virtus Pro hat auch Potenzial. Genauso auch Team Liquid. Also ich will die nicht schlechtreden.
12:13:47 aber nicht in der Form, in der sie gerade hier aufgetreten sind, also für heute. Ein Team, was die Form hat, um wirkliches Potenzial zu haben, ist G2, meiner Meinung nach. Die haben mit GK auch ein Team gehabt, die so gar nicht irgendwo präsent sind, also die man sehr wenig analysieren kann, wo man halt einfach reinspielen musste und gucken, okay, wie reagieren die. Also das ist schon, aber auch GK, meiner Meinung nach, auf die muss man echt aufpassen. Ja, das auf jeden Fall.
12:14:17 Die sind für mich auch immer so ein Überraschungsei. Ja, voll. Ich finde, die haben zumindest von all dem, was wir heute gesehen haben, das meiste Potenzial durch ihre Anpassungsfähigkeit an das Spiel selbst. So, und das hier ist jetzt, jetzt bin ich mal gespannt, hier haben wir einen guten Winkel, den man auch direkt hält. Vorhin war dieser Approach, erinnerst du dich, das war dann, der war ein bisschen suboptimal gesetzt, man spielt das jetzt hier mit einem Bandit.
12:14:45 Und Bandit kommt auch nicht wirklich ran, kann den Breach nicht verhindern, steht und bleibt aber close. Warum? Er hat halt den Support noch aufs Piano, der ihm sozusagen den Jungle Support gibt, also dass da quasi nicht wirklich was passieren kann. Ja, jetzt müsste man es wissen, dass dort einer hockt.
12:15:06 Aber, abwarten, was hier noch, äh, genaues passieren kann. Da kommt die, die kommen so langsam wie Drohnen. Yoga hat jetzt so mal einen kleinen Tag bekommen. Na, eine Minute. Viel Zeit ist es auch nicht mehr. Irgendwann muss man halt auch auf den Plant gehen. Und er hier wird halt das Problem. Da haben wir, äh, das C4. Boah, Alter, ist nicht passiert. Boah, schönes Ding. Jetzt kriegt da den wichtigen wilden Frack. Oh! Ganz wichtig. Warum piekt er denn jetzt schon wieder so weit rein?
12:15:34 Wird aber nochmal gerefragt 2 zu 4 Situation. Man könnte jetzt unten versuchen auf Plan zu gehen, weil man eine 4 zu 2 Situation im Überzahl hat. Und die Zeit ist soweit clearer als vorher.
12:15:51 Oh, super gut. Guck dir das an. Den Fehler, den sie vorhin gemacht haben. Man drohnt sich nochmal aus. Wird direkt rausgenommen. Gomme ist der Einzige und damit macht W7M das Ding dicht. Aber genau das. Markus, ich erinnere dich nur an die Runde, die sie unten auch hatten. Da war es eine 3-3-Situation. Das machen sie. Ah, Spot frei. Geh rein. Was machen sie hier? 30 Sekunden. Ganz ehrlich. Dann spiel nochmal die Drohne aus. Sie haben die Überzahlsituation. Dann pack hier nochmal die Drohne aus. Wenn das jetzt bis dahin schon so...
12:16:20 solide über die Zeit gespielt hast, dann nimm dir die Zeit noch, um einmal kurz rein zu drohen und zu sagen, okay, jetzt kann ich und finde die Gegner. Nicht anders. Glück gespielt.
12:16:31 Ja, also mit den Timeouts kann man vielleicht nochmal ein bisschen anders handeln, denn das hätte man auch schon früher haben können. Sollten sie sich vom klassischen Sport vielleicht einen mitnehmen und nicht einfach einen Timeout nehmen in den letzten Sekunden, nur weil man es im Basketball oder im American Football cool aussieht, wenn du in den letzten vier Sekunden nochmal irgendwie ein Touchdown läufst. Das bringt dir hier nichts. Ja, wenn du eine Runde vor Los bist, dann kannst du mit deinem Team reden. Sorry, aber...
12:16:56 Das wird nicht verändern, statistisch gesehen. Und das ist wirklich, da muss ich achten, das ist vollkommen egal, wer das macht. Das kannst du über alle Regionen, über alle Teams nehmen. Runde 2 kickt. Es ist, ich glaube, das sind sogar nicht bei 70%. Das ist ein Unterschied. Da nehme ich nicht in der letzten Runde. Das funktioniert nicht. Dann nimm es lieber früher. Ja, ich glaube, Iconic hat tatsächlich da was mit einer Sehenscheitentzündung, ne? Am Arm. Sieht jedenfalls so aus. Sieht ein bisschen so aus. Sieht ein bisschen so aus, ja.
12:17:27 Vielleicht ein bisschen zu viel trainiert. Ja, Sehnscheidentzündung kann falsche Haltung sein, falsch sitzen. Muss nicht mal das Spielen sein, es kann auch eine andere Belastung sein. Ja, das kann, wenn du viel, sag ich mal, Kabel verlegst oder wenn du auf dem Boden rumkaufst, eine falsche Belastung kann es schon gewesen sein. Falsch war es angehoben, bist du im Umzug oder sonst irgendwas.
12:17:55 Das reicht schon, um da irgendwie was zu kriegen. Das Problem ist, dass das hier im Ellenbogen relativ schwer bis gar nicht verheilt. Aber wir hören uns mal ins Interview an der Gewinner.
12:18:04 Ja, es war ein schwieriger Spiel. Mein Ziel war nicht so gut. Ich glaube, es war in der letzten Runde. Aber ich glaube, es war ein guter Spiel. Es hat uns ein wenig beeindruckt. Die Dinge, die wir studiert haben, waren unterschiedlich. Und sie haben eine gute Siege gespielt. Aber ich glaube, wir haben es gehalten. Die Erfahrung hat uns geholfen. Und wir konnten den Spiel closeieren.
12:18:29 Ja, wir wussten, dass wir sehr gut waren. Nicht sehr gut, weil wir verloren haben, aber wir waren gut. Wir waren gut, und wir waren ein paar Hounds.
12:18:58 Wir haben gesagt, wir spielen gut, wir können nicht verlieren. Wir wissen, dass die Anfängerung gut war, weil die Anfängerung der Anfängerung sehr stark war. Wir können zurückkommen, und dann in der Anfängerung der Anfängerung. Wir erwartet, dass wir das Ergebnis nehmen können. Das war ein Best-of-3, das wir erwartet, um W7M zu gehen. Nicht in einer negativen Sicht, aber haben wir erwartet, dass es so schwer ist?
12:19:27 Es ist immer ein guter Spiel gegen sie. Die letzte Mal haben wir gegen sie gewonnen. Wir wussten es, dass es schwierig wird. Wir erwarten es. Was macht es schwierig gegen M80 gegen M80? Ist es in der Server? Ist es der Constant Yapper? Was macht es so schwierig? Ich denke, sie haben guter Spieler, individuell. Alle Spieler sind gut mechanisch und individuell. Das ist schwierig. Sie haben eine gute Staffel. Sie haben immer uns in einer anderen Seite.
12:19:57 Ich habe eine Frage.
12:20:12 Was war die PrEP in S.I.? Hatte sich alles in Atlanta verändert? Oder hat sich alles immer wieder verändert? Ja, wir versuchen zu ändern so viel wie möglich. Weil wir wissen, dass alle uns studieren, alle uns kopieren. Wir schreien und sehen, dass das unser Spiel ist. Das ist sehr komisch. Wir wissen, dass wir viele Dinge ändern.
12:20:35 Und wir versuchen zu ändern, so viel wie möglich. Ich denke, die Meta hat viel verändert, aus dem letzten Major. Ich denke, das hat uns geholfen, um zu ändern, ein bisschen unsere Playstyle und die Plätze und wie wir spielen können. Also, ich denke, wir bringen neue Sachen. Das ist unglaublich. Wir wissen nicht, dass wir uns nicht lange halten können. Wir wissen, dass du und dein Team müssen uns vorbereiten für morgen und für die nächsten paar Tage weitergehen. So, was du sagen, die Fans zu sagen, bevor wir uns gehen?
12:21:02 Vielen Dank für alle, die uns unterstützt. Ich hoffe, wir werden Sie gewinnen und haben Geschichte gemacht. Wir machen unsere Arbeit, wie wir immer machen. Und jetzt in Portugese, für die Brasiliens. Vielen Dank für alle, die immer mit uns zu unterstützen. Wir arbeiten sehr viel für diese Invitational. Und das ist das. Go W7M! Das war's!
12:21:30 Ja, ich höre nur am Ende, ja nice. Aber er hat auch gesagt, es kam von Lexing eine sehr interessante Frage, von wegen, wie habt ihr euch bei Clubhouse geführt? Ich meine, ihr lagt 1-5 hinten. Wie waren die Coms? Und da hat er gesagt, wir wissen, dass wir eine starke Attack eigentlich auf Clubhouse spielen, aber es nicht so zeigen konnten. Auf der anderen Seite wissen wir aber auch, dass Matey extrem stark in der Defense ist. Also sieht unsere Attack natürlich auch dementsprechend mau aus.
12:21:58 Aber beide Teams sind natürlich in der Starke der Defense, das hat er auch selber gesagt. Er sagt, Maiti ist halt immer ein Team, die überraschen uns immer wieder mit irgendwas. Ich fand es jetzt nicht, dass sie sich mit irgendwas überraschen, sondern es war einfach nur...
12:22:11 sehr individuelle Nuancen, die da reingeschoben wurden. Das war jetzt, also, Markus, ehrlich gesagt, das war nicht strategisch tiefgehend. Die eine Aktion, oder sagen wir mal die zwei, der eine Push mit dem Blitz unten, das war cool, im Wine Cellar so schnell auszuspielen, das war stark. Oder halt der Aufbau oben, den W7M gefahren hat, über Library alles aufzumachen und dann die Long Angle zu halten, sodass Matey halt so völlig planlos dastand und sie dachte so, hä? Das war cool. Aber alles andere, I don't know. Also,
12:22:40 Fühle ich jetzt nicht ganz. Aber die Aufregung. Und er sagt auch, wir hoffen natürlich, dass wir das SI gewinnen. Hat sich nochmal bei allen Leuten bedankt. Und damit auch bedankt fürs Zuschauen. Und natürlich kauft ins Gesicht.
12:22:57 Wichtig und richtig und damit natürlich jetzt auch erstmal auf dem Weg zum Gruppensieger. Das heißt, hier gibt es ja durch die dritte Map die Punkteteilung, also drei Punkte gibt es für W7M und einen Punkt gibt es für M80.
12:23:11 Dadurch ergibt sich dann natürlich erst einmal die Führung am ersten Tag. Das kann sich alles noch ändern, denn auch morgen werden die Gruppen wieder spielen. Auch da werden sehr interessante Matches mit am Start sein. Einmal die Gruppe, die wir heute auch schon gesehen haben. Das ist die G2-Gruppe mit Dark Zero und natürlich auch die Jungs von NIP, die sich heute nicht ganz so mit Ruhm bekleckert haben, aber auch gegen ein sehr, sehr starkes G2 ran mussten.
12:23:35 Da wird sich wahrscheinlich auch nochmal ein bisschen was tun. Wir haben es ja gerade gehört, es wird nochmal vorbereitet für morgen. Man will da auch nochmal ein bisschen in die Nachanalyse gehen und sich auch einiges angucken. Und ich glaube, wir sind uns beide ganz einig, dass in jedem Match, was wir heute gesehen haben, sicherlich noch einiges anzugucken ist. Ja, definitiv ist hier noch einiges anzugucken. Ich würde auch an der Stelle ganz, ganz, ganz, ganz klar sagen,
12:24:02 Morgen heißt es auch wieder einschalten, weil ab 14 Uhr geht es los. 13.30 Uhr ist der Countdown. 13.45 Uhr bist du dann live mit? Mit? Puh, da müsste ich tatsächlich gerade lügen.
12:24:15 Agony, oder? Agony, glaube ich. Könnte gut sein. Dann ist Agony morgen da. Ich bin dann in der Spätschicht. Und übermorgen ist, glaube ich, auch Agony. Auch Agony, genau. Dann bin ich auch in der Spätschicht wieder da. Und dann war es das für mich. Aber es geht natürlich weiter noch mit der Gruppenphase. Die Gruppenphase endet dann am Donnerstag. Nee, am Freitag. Am 17. Am Samstag ist das. Das ist der Samstag, ganz genau.
12:24:44 Und ja, hier sehen wir nochmal die Ergebnisse von heute. Also für den Stream B, den wir nicht verfolgt haben, waren das folgende Spiele. Wir haben Space Station, die 2-1 verloren haben gegen die Wolves. Face Clown 2-0 gegen Diploskia. Los Los gewonnen 2-0 gegen Team Falcons und Sonic 2-0 gegen Scars. Auf der anderen Seite waren es relativ zähe Matches. Wir haben 0-2, 2-1, 2-1 und 2-0 gesehen, von unten nach oben gelesen.
12:25:13 G2, starken Einstand, 7-2, 7-4, ich glaube, da braucht man nicht über Rai reden, das war einfach nur fantastisch ausgeholt, mit dem, wie gesagt, mit dem Schläger kurz mal durchs Gesicht gezogen, im wahrsten Sinne des Wortes, also da muss Nip echt eine Menge tun. GK hat sich gar nicht so schlecht gehalten, als Mena-Team hier relativ neu reingekommen, also ich glaube, die werden nochmal für ein, zwei Überraschungen sorgen. W7M und Maiti müssen halt nochmal ein bisschen...
12:25:43 Beide auflegen. W7S 2-0 haben vier Punkte. Das ist erstmal safe. Hier sehen wir nochmal die Gruppen und die Tabellen. Wir sehen jetzt leider keine Punkte, aber so ist einfach das Ranking. Da diskutieren wir jetzt einfach mal nicht drüber. Wie es ist. Dann haben wir das auch. Bleed wird morgen spielen, soweit ich weiß.
12:26:08 Fury wird auch morgen spielen aus den Gruppen D und C. Furex und Bliss sind dann morgen auch dran. Ich weiß gerade gar nicht, wer morgen Pause hat an der Stelle, aber das werden wir dann sehen. Ich glaube, den Schedule für morgen, den sollten wir jetzt auch gleich noch, müssen jetzt eigentlich auch noch gleich kommen und dann können wir uns auch alle ins Bett entlassen, weil schon spät genug mit 3 Uhr an der Stelle. Aber das richtig.
12:26:37 warten nur noch auf ihr auf
12:26:45 den Hexenwerk, um mal kurz hier zu sagen. Also, morgen haben wir Firix auch gegen G2 um 14 Uhr und parallel ist, nee, danach ist dann in der Gruppe Duck Zero gegen Nip. In Gruppe B ist dann 14 Uhr morgen FaceClan gegen SSG und danach Wolves gegen Blizz. Das wird interessant, Wolves gegen Blizz. Da bin ich gespannt drauf, tatsächlich.
12:27:14 Und in Gruppe C haben wir Virtus Pro gegen Maiti um 21 Uhr. Und danach W7M gegen Bleed. Das ist interessant. Also ich würde gerne W7M gegen Bleed sehen. Und in Gruppe D haben wir Sonics gegen Loss und Fury gegen Falcons nacheinander. Also dementsprechend auch die Spiele für euch da. Ihr könnt euch ja schon mal überlegen.
12:27:43 wie die Matches ausgehen werden. Ansonsten kurze Frage in der Regie. Können wir die Leute in die Nacht entlassen? Alles klar. Dann Markus, ich wünsche dir eine gute Nacht. Krasseres Camp von mir. Daumen hoch. Hashtag Respekt an Markus hat hier durchgehalten für ganze 5 Stunden Cast.
12:28:07 Mal drei? Nein. Super gemacht. Ja, hier sehen wir es auch nochmal, was morgen alles läuft. Das habe ich gerade alles vorgelesen. Und das ist ja kein Problem. Also von daher, Leute, schlaft gut. Und kommt heute in den Tag gut rein. Und wir sehen uns dann später wieder, wenn es heißt 6 Invertational 2024 hier auf rainbow6.de. Also, bis dann. Tschüssi. Gute Nacht.