LIVE - ATLANTA MAJOR - ! #BLASTR6Major ! PLAYOFFS ! DAY 5 ! Deutsche Übertragung
Atlanta Major: Virtus.pro triumphiert, G2 qualifiziert sich, BDS dominiert.
00:25:43 Ich hoffe, ihr seid einfach so excited wie wir sind.
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M&E's Entwicklung und M80's Ursprünge
00:26:3400:26:34 M&E in particular, they're a little bit younger, they have a little bit more inexperience with it, but you can see with every series that these guys go through, they become more fluid, their comms become more put together and composed, and they just get on the ball with ideas a lot more quickly.
00:26:51 Was the team to beat for a lot of teams that I talked with behind the scenes. You have a group of extremely good players, right? You've got that sort of former ex-set core of Diaz, Gomez and Kino. And now you've got the additions of Iconic and Spoyth.
00:27:21 Ich wohne in Atlanta, Georgia. Mein Kindheit war mir und meine Eltern. Ich war nur ein Kind. Ich war komplett auf Basketball. Ich habe meine ersten Basketball als ich drei Jahre alt war. Ich war obsessed mit Allem bis zum, ich glaube, mein Frühstück in Highschool, als ich in Gaming switched.
00:27:43 I was one of the only African-American students in my grade. I went to predominantly Caucasian high school, so, you know, just kind of blending into the culture and just kind of seeing where I fit into the culture was always a struggle. Being treated differently always kind of has an effect on you. Just trying to remain myself, know my values, and just kind of grow up through all of it.
00:28:14 It was a school trip. It was the end of eighth grade, and we were on the bus before dinner. It was just kind of like all the kids just ganging up on me. So it was just like, it was kind of a shock, like a rush of emotions, kind of getting pushed around and stuff like that. Just kind of like feeling like a real outlier. In the moment, I kind of just blew up, reacted.
00:28:41 It was more of a struggle back then than it is now to me. But, you know, just kind of being a kid, kind of talking to your parents, them instilling wisdom and experiences that they've had, dealing with it and just kind of knowing how to go about it and handle yourself under those situations.
00:28:59 When I first started playing, my parents only allowed me to play on the weekend. You know, they didn't want me to get distracted from grades or anything like that. So I'd have to sneak playing during the week and getting better. I just felt like I could do it professionally and I had seen like the esports scene growing.
00:29:18 Iconic, who just joined not even a month ago at this point in time. I just took the leap and went for it. It was around sophomore year of high school when I started seeing my first checks come in. My parents saw that. They kind of felt more open about it. I started to teach them more about the game. And they kind of saw that, okay, this is kind of like basketball. He has to work. He has to practice after it. He has to get better at what he wants to do. So, you know, we're going to trust him with that.
00:29:47 My parents owned a restaurant when I was in high school, so I would work weekdays, weekends, so I could have a flexible schedule to be able to get home in time to scrim.
00:30:01 Es ist inspirierend, wie wenn sie herausfinden, dass das nicht nur ein Hobby ist. Das ist etwas, was er wirklich will, in full-time zu machen. Und es hat actuales Potenzial, um Geld zu machen und zu entwickeln. Sie sind durch die Welt zu kommen, um mich zu unterstützen. Und ich bin da für mich, wenn ich compete. Ich danke ihnen für alles.
00:30:21 die ich bin und meine Eltern haben mich zu sein. Ich habe den Schwager und die Hoffnung, dass ich mit mir hatte und mit mir in die Siege hatte. Und ich glaube, in MAD, sie verdient das.
00:30:43 Wenn wir über M80 sprechen, haben wir diese Bräzillian-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll. M80 ist natürlich die Evolution von XSET, das letzte Jahr war mein Lieblings-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll-Koll.
00:31:14 M80 ist die größte, semi-legal-verlösung in den USA, oder zumindest war es für lange Zeit. Für mich, M80 hat es wirklich die Feuer-Pauer und die Aggression, wenn du will, dass ich in unseren Teams sehe.
00:31:34 Also, many, many years ago in the 90s, M80, it was a great nightclub that we used to frequent in college in Boston. It's so ingrained in my mind and, you know, it's okay to have a little fun as well. So yeah, sure, that definitely had an impact on it.
00:32:06 I spent the first nine years of my career practicing law as an Intellectual Property Attorney until I got bored with that business and wanted to move into gaming, which was a passion of mine. I was a co-founder at Exet, and prior to Exet, I had built a number of other gaming-focused companies like Framerate, Rooster, and Gambler.
00:32:33 M80 für mich ist die Kulminnation von all die guten Dinge über die E-Sports-Brande, die ich wollte zu sehen, und ich dachte, wir können etwas wirklich Besonderes machen. Ich bin stolz über Siege, ich habe immer. Wenn ich in E-Sports bin, war es ein Spiel, das ich wirklich hatte, dass ich in einer anderen Seite hatte. Wir konnten es in eine sehr schwierige Weise machen, aber wir haben es. Ich habe wahrscheinlich gewonnen, ein Personal zu tun, für das. Es gibt viele lange Nights. Ich denke, wenn ich meine Freundin gesagt habe,
00:33:00 There's another championship match, another qualifier that I just absolutely have to make, and I can't miss it. One more of those, I might be out the door. But I want MAD to be one of the most successful and dominant esports organizations in the world. So I'm making those sacrifices.
00:33:50 Ich glaube, es gibt diese Jungen-Jungen die Möglichkeit, die sich zu entwickeln. Das ist etwas, was ich sehr viel Zeit in. Ich bin sehr Hands-On in die E-Sports-Aspekte, aber natürlich, als CEO, mein Job ist auch, um die Firma zu machen, um es nicht mehr zu machen, um es zu machen, um es zu arbeiten, um es zu machen, um es zu arbeiten, um es zu entwickeln, um es zu entwickeln, um es zu entwickeln, um es zu entwickeln, um es zu entwickeln, um es zu entwickeln.
00:34:21 On the one boss and I are gonna throw flashes and then on the one both of you guys are cooking So you guys can do it at the same time if he's there he's dead
00:34:31 Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1. Auf der 1.
00:35:01 Es ist nicht einfach, es ist nicht einfach zu bauen, es ist nicht einfach zu gewinnen, es ist nicht einfach zu gewinnen, es ist einfach zu gewinnen. Aber wenn ich einfach nur Geld und ein Unternehmen möchte, dann könnte ich ein paar andere Unternehmen machen. Wenn ich gewinnen aus dem E-Sport mache, dann würde ich wahrscheinlich nicht interessieren, was ich jetzt.
00:35:28 I can go through Stockside or Kitchen all over. What I do, I either kill that guy or I just sprint by and go to gym if he leaves the bubble open. I'm just trying to be a killer. I'm just trying to work really hard. I'm trying to build a successful business. I've never really been one to care too much about what people thought we could do. Bro, if we get the bathroom all open, we should not stall. Because it's so easy to play without bathroom control. So easy. Tell me I'm going to fail. Tell me it's not going to happen. And just watch. Right.
00:36:13 Just under a minute now, our teams are getting prepared to jump into the matchup, so let's get ourselves ready for it. Like we talked about before, it's a best of one, no elimination contention just yet, but this is a very, very tough group draw situation. I hope you guys are just as excited as we are.
00:36:35 Für Pre-Game, ich lese den Daily Stoic. Es ist ein Buch über die Affirmation für jeden Tag der Woche. Das ist wirklich gut, das Wissen in meinem Gedanken macht, meine Gedanken wie ein Iron Fortress. Ich mag meditieren, dann mache ich eine colde Shower, mache ich die Breathing-Exercise. Ich mag mich in eine Calm-Tired-State bevorzunehmen. Either way ist es eine fantastische Erfahrung, aber es ist einfach, wie du in bist du?
00:37:04 All the other teams, all trying to perform at that highest level. And then when the match starts, my body just gets amped up and just ready to play. We're finally here. We've got all the big teams coming in right now. It's gonna be a set of good matchups, I believe.
Team Bliss: Underdogs aus Ozeanien
00:37:1900:37:19 Welcome to the Oceanic Nationals. We've been seeing this region kind of have a resurgence in a way we didn't see it before. We're going to be starting off with W7M Esports up against Team Bliss. I'm just happy to be able to come to an event like this with a team that I'm super confident could even take this entire event. I'm extremely excited because, I mean, I've been playing this game since it came out. I have a lot of confidence being able to take any team.
00:38:11 Mein erstes Team Alpha war ein sehr großer Moment für mich, weil es, ich würde sagen, hat es verändert mein Leben. Ich bin ein bisschen überall aus dem Ort, in Australien. Ich begleite ganz weit nach links, in der Kapitel, Canberra. Und dann habe ich nach links zu der Sunshine Coast, wo ich viel Zeit habe.
00:38:34 A lot of the years of my life leading from early childhood maybe to late high school, kind of merging into where I started playing eSports, I was spending it either gymnastics, athletics, anything I could do to just go outside and push myself. So that was definitely the direction that I wanted to head 100% before I found Siege.
00:38:59 During around the end of high school, I was dealing with a lot of mental road bumps. One, where I lived, two, with my family, and three, kind of like how the school system worked. It was a very enclosed space where you couldn't really talk to other people, especially if you were already dealing with what I was dealing with at the time.
00:39:27 I was actually diagnosed with severe depression, but at the same time a lot of other factors, whether it came to just general school, which I couldn't fit into the school system that we had in Australia. I couldn't focus, I couldn't... I could do things, but just the bare minimum of what I could do, it just wasn't for me.
00:39:54 Kind of backing that with like a lack of family support and just lack of understanding, everything just kind of piles onto you. But with a lot of expectations too. So I feel like I turned to just playing games in my spare time.
00:40:20 Ich war im Grunde genommen auf meine eigene Leben. Ich glaube, es war einfach eine Distraktion im Moment. In den Tagen zu diesem Zeitpunkt habe ich auf meine letzte Spiel und dachte, wir spielen ein paar Spiels bis zur Nacht.
00:40:54 I was just playing ranked by myself. I just ran into a team who was considered the best in Australia, which the bar was pretty low at the time, that being the best in Australia didn't mean much. A guy called Wildman actually messaged me. I love that guy. I might not have realised it at the time, but it did prevent me from doing what I was going to do.
00:41:29 Ich war schon mentalmente auf den Boden, also dachte ich, was könnte falsch sein, was könnte das? Was könnte das? Das hat sich gemacht. Das hat sich in meinem ersten Team-Ever-Maelstrom gemacht. Connecting mit Leuten von allen verschiedenen Ägerns und einfach zu sprechen mit ihnen, hat etwas gemacht.
00:41:57 At the time, there was just this kind of lack of understanding from my family, my friends, etc. During my 18th birthday, it was actually, there was a bit of a dispute between me and my family, which had nothing to do with me at all. But just kind of, at the time, it was very... I'm trying to word this in a way that isn't detailed.
00:42:29 Es war eine Dispute, die mir nicht in der besten mentalen Lage war, um zu spielen zu können. Ich war nicht able, um zu spielen zu können, um zu spielen zu können. Das war die Zeit, um zu spielen zu meinem ersten Event zu führen.
00:42:44 So from there, it appeared that my teammates had already kind of decided that I wasn't committed and there was a bit of a miscommunication with why I wasn't able to show up. So the second the event was over, I was immediately pushed to the side for another player, which I completely respect their decision to do that, because the player they got in over me was Virtue, which is far better than anything that I could imagine to be.
00:43:14 Und es Volkste die! A new generation pick up where legends left off!
00:43:32 Ich habe mich einfach zu beendet, aber ich habe mir gedacht, dass es mir nicht so schlimm wäre, um 8 Jahre lang zu spüren. So, wenn der Manager, Golden, kam für eine Beobachtung, dachte ich, warum nicht?
00:43:59 Coming to this event is pretty huge for me, you know, it's a big experience, like a life experience, you know, being into like a whole new country. It kind of kicked in, you know, when I was getting onto the plane, you know, like, oh my god, we're going to Denmark, going to a major, and even being here now, seeing like all the setup, it was pretty insane.
00:44:24 Ich habe noch nie gemacht, wie das großartig in meinem Leben gemacht. So ich habe es einfach nur so genutzt. Vor dem wir hier sind, ich konnte nicht wirklich vorstellen oder vorstellen. Aber jetzt sind wir hier, es fühlt sich ziemlich natural. Es fühlt sich wie wir hier sind. Wir sind die einzige Oceania-Team zu machen, um unsere League zu spielen und auf der internationalen Ebene zu spielen. Ich bin sehr froh in unsere Möglichkeit, dass wir auf Game Day spielen und spielen wie wir das ganze Jahr haben. Ich denke, das ist wahrscheinlich das beste Team OCEA-Team produziert.
00:44:52 Und wir haben die besten Plätze in der Region jetzt, also ich denke, das ist die beste Chance wir haben, um es zu Ende zu machen.
00:45:00 I would definitely say that Team Bliss are the underdogs simply for being from Oceania. The level of Oceanic play is of course far lower. We came in as the bottom seeded team in our group, even though we were undefeated in our league. We're the only team in our group that finished first in our league. Great, they won every game, that's awesome. But now you're first in the big boys, right? Now you're first in the big boys, right? The big boys, right? We're very, very keen to prove that we can compete, even though we're from that region.
00:45:29 The difference between an Australian and an American is a lot. They definitely have more backing and funding to put into teams and more facilities to help those teams and players. Unfortunately, there's not a lot of investment in our region. We definitely have some talented teams that contest with the best, but we just don't really have that support in Australia compared to all the other regions. Obviously, it would be nice to show that we aren't just the small...
00:45:56 Es ist eine riesige Regio, die viele Menschen denken. Es gibt viele Leute auf Twitter complaining, dass wir nicht verdienen, was wir haben. Es ist Teil davon, dass wir uns noch nicht prüfen haben. Das ist das, was wir versuchen, an diesem Major zu machen. Wir sind Australien's best. Und wir wollen mit der Besten compete.
00:46:16 Wenn wir über M80 sprechen, in der Rostamania in der Rostamania haben, haben wir einen Iconic gemacht und dann haben wir einen Sport gemacht. Manchmal muss man die Spieler zu lassen, die man sehr interessiert hat. Das ist die Wünnung, das ist die Wünnung. Das ist die Wünnung. Leben mit einem anderen ist wahrscheinlich eine der besten Erfahrungen in meinem Leben. Wir sind wie eine große Familie. Die Leute sind meine besten Freunde. Ich bin der Rostamania in dieser Rostamania, weil ich das Wünnung bin. Man muss sich die Wünnung nehmen.
00:46:44 Das ist Rainbow Six at its best! Es ist definitiv besser zu lassen, aber ja, bleiben die Leute, die großen egos haben.
00:47:48 von G2 Esports. Ich bin NJR und ich spiele für Dark Jero und ich bin bereit für die Drone in den Unnone. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verletzen. Ich werde Mowgli, das ist kein Problem. Ich kann definitiv verletzen G2.
00:48:02 Okay, ist es eine Toilette oder eine Sink? Oh! Das Boxer ist auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist ein Bluestel, so ich bin dran. Ah, ich weiß. Ich weiß. Bluestel. Ja, ich weiß. Oh, wo ist das Sink? Ah, ich wusste nicht, es war das Sink da. Ich habe das gesehen, ich bin froh für den Rest.
00:48:25 Oh no, Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's Kitchen on Clubhouse. No. I'm not playing in Kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
00:48:51 Oh, das ist Teller's. I'm Border. Or is it Consulate? Bank Lawyer's Office, I guess. Hey, it's what I said.
00:49:15 Ich sagte, Bordeaux. Ich sagte, Bordeaux, Big Room, Tellus. Oh, es war's. Oh, es war's. Oh, es war's. Das ist genius. Das ist genius für mich.
00:49:35 Oh, ja! Oh, Trophy!
00:50:10 Five out of five. Five out of five. That is in consulate outside the garage breach. Pretty sure it's consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Nature.
00:50:46 Hello, I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay, so on the first page here I have diffuser pickup. I have it on manually so you need to pick it up. And the drone after prep is like on auto because it's too much effort to like each round you have to go off your drone so it's just like going off it automatically. Text chat I have on all so you can type in chat and rank it. That's really important. Mental games.
00:51:12 Hot I have everything on default because like it's a new thing you they added like two years ago And I just kept it like the same audio. It's already in here It's like music on zero and dialogue is on six because then you normal like the real audio is It's a lot higher than I play hi-fi because it's also like the default one on display
00:51:38 Ich spiele normalerweise höher als 60hz, aber dieses Monat ist 60hz. Aspect Ratio ist 3x2, das ist auch das, was ich spiele mit, als ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche und dann endet ich immer wieder auf 3x2. Und dann F.A.V., ich spiele 9. Brightness, ich spiele 65. Ich spiele 65, weil dann alles ein bisschen brighter wird, aber ich denke, dass...
00:52:07 Brightness settings is depending on your monitor, because you can also put different brightness on the monitor itself. Graphics, I have everything on low, because it's saving you FPS, and Siege, you need a really good PC to have high FPS. And then I play Shadow on medium, because that's what everyone does. I don't know why. And then this anti-aliasing is off.
00:52:33 Weil dann die Bildung viel cleaner ist. Und mein Sensor 6.6. Und ich benutze eine Website, wo ich versuche, die alten 83 ADS, die ich nicht vergessen habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58. Aber ich weiß nicht, die anderen. Der wichtigste Punkt in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio. Weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann...
00:53:01 Dann kann man viele Dinge hören. So basically, ich pute mein Keyboard ein bisschen wie das. Und dann ist es nicht immer so, dass man einen Chair bekommt, aber ich möchte die Chair so, wie das. Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann ich put, ich weiß nicht, kann ich den Monitor move? Ja. Dann... Dann ich put, like, den Monitor close zu mir. Ja, wahrscheinlich so, wie das. Ja.
00:53:31 Vielen Dank für's Zuschauen und hoffentlich werden meine Aufmerksamkeit wiederholen.
00:53:46 Hey guys, it's Gio from Sonix and welcome to my fresh install. For diffuser, I have manual because I play support so I gotta make sure I have the bomb at all times where I'm able to drop it inside the site. For drone prep, also manual. You also want to sit on your entries drones as long as possible, especially if they're up. HUD, I actually just keep everything the same. Doesn't really change much. Audio, everything on super high. I play night mode, surprisingly. I don't know, a lot of people don't play like that, but I like it.
00:54:15 Basically for display, we go to as many skirts as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
00:54:44 We go low, we go LOD quality high, shading quality low, shadow quality. I'm pretty sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low, VFX low, Amping Occlusion low, Anti-Aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part, I would say raw input off.
00:55:10 Mouse inversion, obviously disabled, in any sense it's obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if it lets me. Thing 1X is 28, 1X 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse scroll wheel, I have it off, because I grip the mouse kind of weird.
00:55:36 Gadget deployment advanced join deployment advanced. I think those are really important I have on Aim on hold lean actually on hold as well because I lean my mouse buttons sprint hold crouch toggle prone toggle and then walk toggle for the keybinds actually have some kind of crazy keybinds I lean my mouse buttons so this would be just have the mouse buttons and then I gadget is Q and E is melee so
00:56:03 Das ist es für Kontrol. Das ist mein Prone. Und dann ist es eigentlich es. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Mous-Buttons bist. Und dann dein Gadget ist Q und dein Melee ist E. So ist es kind of weird, aber ich meine, es ist off-preferenz. Stabilität für Optik-Colors. Ja, ich mag die Light Green mit 100 Opacity. Ich bin kind of blind, so ich bin blind und old, so es macht mich besser. At least, das ist was ich glaube, dass es Placebo ist. Aber es ist off-preferenz. Alles ist default und dann Opacity 100.
00:56:32 Ich probiere 50er oder höher, aber ich kann wirklich nicht sehen. Es ist gut für euch, wirklich. Also müssen wir planen auf Ihre Aufmerksamkeit.
Team Bliss testet amerikanische Snacks
00:56:5100:56:51 Hey guys, we're Team Bliss. We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far, I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh god, we've done it. Like he stole it, I said I had mac and cheese. Is it a life spider?
00:57:18 Ah, okay. Was am I looking at? Was that a deep-front? No, it's hard. What? Yeah, it's like a corn dog, isn't it? You get them from, like, your baseball games and stuff, right? Yeah, I'll grab the dog. Oh, it's alright. Yeah, I don't know what it is. Ready? I think it's like a donut or something. Go ahead. Oh, my gosh. Nice. I'm going back in.
00:57:50 Es schmeckt gut, aber es ist nicht so gut. Es ist nicht so gut, aber ich würde es nicht so gut gehen. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut.
00:58:21 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Nein, das ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick.
00:58:48 Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards!
00:59:15 Nein! Oh, I hate pickles. Oh, my God. Hey, that's not good. Is this like a dessert thing? Like, if it's a dinner, you're like, mmm, pickle juice. I'm down. I'm not a fan. We really enjoyed that. Thanks for having us. Thanks for watching. I think I just keep the pickle juice. Nah.
00:59:49 Es ist Team Wolf da und wir spielen Siege Snacks.
01:00:07 1, 2, 3, 1, 2, 3
01:00:35 Sie sagten, es war eine Wache-Ki-Pleur. Es ist ein Krein-Koß. Im Vergleich zu dem, was wir wissen, weil wir als französisch sind sind, das ist nicht gut. Thumbs down. Overall, thumbs down, ja. Weil wir lieben die cheese in französisch.
01:01:05 Ich habe das schon gesehen.
01:01:26 Es ist gut, das ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schauber, aber es ist ein bisschen süß.
01:01:56 Es ist ein Dätergent? Nein, es ist ein Dätergent. Es ist ein Dätergent? Nein, es ist ein Meule. Ah, es ist ein Dätergent? Es ist ein Dätergent?
01:02:09 Es ist Amerikos. Wenn du das trinkst, in deinem Mund ist es Amerika. Es ist wie Zucker, Zucker. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape.
01:02:34 Yeah, cool! Thanks for having us, and see you at the Major. Bye!
01:25:38 Einen wunderschönen guten Abend zusammen da draußen an den digitalen Endgeräten. Willkommen zurück an Playoff-Tag Nummer 3. Ich hoffe, ihr konntet die kleine Pre-Show genießen. Ich bin der Hector, ich begleite euch heute den ganzen Vorabend und mit mir an meiner Seite ist der gute Harris. Hallo! Moin!
01:25:57 Du hast ja eben auch schon erwähnt, du hast die ersten letzten Tage auch gut mitverfolgt und da hatten wir natürlich einige Überraschungen. Also APEC ziemlich stark unterwegs und auch ein Mena-Team mit GK am Start. Wie hast du die denn so erlebt? Ja, ich fand es sehr überraschend.
Überraschungen und Erwartungen im Turnierverlauf
01:26:1501:26:15 Beim letzten Mal schon, wo wir über Mena viel gesprochen haben, da hatten wir ja Falcons alle auf dem Schirm. Die haben ja auch sehr, sehr guten Abriss immer betrieben. Jetzt ist es auf einmal GK, die sich da in der Region durchsetzen konnten. Und die haben hier auf jeden Fall schon einiges vorgelegt. Vorhin nochmal drüber nachgedacht. Also sollte es ihnen jetzt möglich sein, auch G2, gegen die sie heute spielen werden, da kommen wir im Verlauf des Abends noch dazu,
01:26:40 Sollte es ihnen gelingen, die zu besiegen, dann haben sie eigentlich so gesehen jeden Titelgewinner dieses Jahres vernichtet. Wir haben einen Win von ihnen gesehen gegen W7M, gegen BDS und dann wäre es eventuell vielleicht heute noch G2. Das wäre schon eine extrem krasse Storyline, die da halt eben rumkommen würde. Da freue ich mich auf jeden Fall drauf, das Spiel zu sehen. Auch sonst einige Überraschungen dabei, muss ich sagen. Also auch Bleed und D+.
01:27:09 auch sehr gut dabei. Tatsächlich immer so ein bisschen anders, als man es vielleicht erwartet hätte auf diesem Major. Wir spielen ja immer mit so ein paar Erwartungshaltungen im Vorfeld und das, was wir bisher zumindest gesehen haben, ist noch nicht so ganz das, was wir vielleicht erwartet haben im Vorfeld.
01:27:28 Ihr seht gerade eingeblendet das Bracket oder beziehungsweise die Übersicht. Die jeweiligen Teams, die ausgeblendet sind, haben jeweils verloren. Und ihr seht, es spielen immer die Gewinner gegeneinander. Das heißt, ihr seht in der zweiten Reihe dann das 1-0. Das heißt, beide Teams, die da gegeneinander antreten,
01:27:46 haben jeweils gewonnen und unten, das 0-1, sind dann jeweils die Teams, die in der ersten Runde verloren haben. Und so geht das dann weiter. 2-0, das sind die Teams, die schon zwei Siege haben. Da sehen wir zum Beispiel GK und G2, die haben beide schon gewonnen, spielen also heute gegeneinander. Das erste Spiel, was wir zum Beispiel heute haben, sind die Teams, die einen Sieg und eine Niederlage haben. Das ist unser erstes Spiel.
01:28:06 D-Plus gegen Virtus.pro. Und da ist es dann so, halt auch die Teams, die jetzt schon zweimal verloren haben, also die 0-2 stehen, die sind quasi mit ihrem allerletzten Leben unterwegs. Es ist nämlich so, wer drei Siege hat, qualifiziert sich für die Endrunde. Wer drei Niederlagen hat, fliegt quasi aus dem Major hinaus. Und die Teams, die ein allerletztes Leben haben, das ist zum Beispiel heute Scars und SSG, die spielen dann in einem Best-of-3. Das sehen wir dann.
01:28:35 sehr spät eingeblendet. Das ist das vorletzte Match zum Beispiel. Ab da ist es dann quasi ein BO3. Die anderen Matches vorher alle best of one für euch zur Info.
01:28:47 Genau, und ich denke, wenn man sich das Schedule auf der rechten Seite anschaut, dann wird man relativ schnell feststellen, wir haben heute einige sehr, sehr nice Begegnungen am Start. Da werden einige sehr, sehr spannende dabei sein. Einige, die meines Erachtens nach vielleicht schon so ein bisschen vorbestimmt sind. Da können wir dann in dem Moment nochmal drüber sprechen, welche das dann speziell sind. Ich will da ja noch nicht zu viel vorwegnehmen, aber auf jeden Fall die erste Begegnung.
01:29:15 dürfte schon recht spannend werden. Virtus.pro, so na ja, irgendwie ins Turnier irgendwie reingefunden, auch jetzt hier in die Stage 2, haben halt verloren gegen Nip und gewonnen gegen Wolfs, auch sehr, sehr deutlich gewonnen. Also es ist irgendwie so ein bisschen so, weißt du nicht so ganz, wo die Reise hingehen soll bei den Jungs. Und das Thema ist so eine Sache, bei Virtus.pro,
01:29:42 Ich würde die eigentlich gerne vorne sehen, weil ich meine, dass da sehr viel Potenzial bei dem Team vorhanden ist, aber so ganz scheint der Knoten noch nicht geplatzt zu sein bei dem Team. Ja, auch gerade gegen NIP war es so lala, sage ich jetzt mal wirklich, da war die Leistung sehr weit hin, weil auch NIP nicht wirklich stark unterwegs war, aber man hat halt dann 3 zu 7 verloren.
01:30:04 Aber man war sich eigentlich ziemlich sicher bei Virtus.pro, dass gegen Wolves eine Verbesserung insgesamt vorkommt, weil halt leider auch die Wolves aus Frankreich absolut nicht in Form sind. Da funktioniert irgendwie nichts. Es wirkt alles komplett ohne Idee, als ob die Strat, die sie sich vorgelegt haben, aus 2019 sind und gar nicht finden. Die haben 7 zu 1 gegen Sonics verloren und jetzt 7 zu 1 gegen Virtus.pro verloren. Das läuft halt gar nicht, haben nur noch ein Leben, müssen wirklich drum kämpfen, weiter dabei zu sein.
01:30:32 Und dann müssen sie gegen M80 ran, die halt auch schon zwei Niederlagen haben, was man eigentlich auch so nicht erwartet hat. Die haben natürlich auch schon gegen Bleed verloren, auch ein Überraschungs-APEC-Team, die sehr gut unterwegs sind. Und gestern dann auch noch gegen Dark Zero verloren, was aber sehr knapp war mit 5 zu 7. Aber trotzdem bleiben dann halt die zwei Niederlagen auf deiner Seite stehen. Bei Wolves, wo wir da kurz drüber sprechen noch, Wolves ist ein Team,
01:31:00 Wir haben die letzten Majors jedes Mal, wenn die dabei waren, gesehen, dass das auf dem Major an sich einfach immer wirklich schlecht läuft bei den Jungs. Also da ist nie irgendwas Zählbares bei rumgekommen. Und so stellt es sich tatsächlich auch hier wieder dar. Das scheint so eine Art, ich weiß nicht, Lahnfluch vielleicht zu sein bei diesem Team, der sich halt immer weiter fortsetzt. Also sie schaffen es online immer sehr, sehr gut, sich reinzuspielen, zeigen da auch immer durchaus Leistungen, können auch dann mal ein paar Überraschungssiege raushauen.
01:31:29 Aber offline klappt da meistens halt leider gar nichts. Und das wird sich im Laufe des Abends dann auch noch mal zeigen müssen, dass sie es vielleicht dann doch auch besser können. Weil sonst ist hier, wie du ja auch schon sagtest, ganz schnell mal Feierabend. Ja genau, sind ja auch schon auf dem Kopenhagen Major nicht wirklich weit gekommen. Beim Six Invitational meine ich, haben sie wenigstens aus der Gruppenphase geschafft, aber da auch, glaube ich, eher so im Mittelfeld. Also waren auch nicht eher Top Tier dabei. Und ich sag mal,
01:31:59 Ich habe sie ja in Köln sehen dürfen gegen M&M. Da haben sie ja 2-0 im Finale geführt bei dem R6-Combine-Finale und haben es dann aber tatsächlich geschafft, eine 2-0-Map-Führung in eine 2-3-Niederlage zu verwandeln. Und da waren auch teilweise dann relativ eindeutige Matches entscheidend. Also das scheint wirklich so ein bisschen...
01:32:20 dieser Lahnfluch zu sein oder beziehungsweise die Leistung, womit man dann anscheinend überhaupt nicht wirklich klarkommt. Und da müsste man dann natürlich in Zukunft dran arbeiten. Gerade wenn man jetzt darauf hinblickt, für sie sieht es ja ziemlich mau aus, was das Six Invitational angeht. Ich meine, die kämpfen noch um den Einzug und das ist natürlich dann für die sehr negativ.
01:32:46 Das ist jedes Mal halt mit dem Invi, da musst du halt gucken, dass du dich da irgendwie draufspielst und das ist bisher halt eben noch nicht so vielen Teams gelungen. Wir sehen hier in der Mitte zwischen uns, sehr, sehr schön eingeblendet, jetzt nochmal den Price Pool, wie das gestaffelt sein wird von Platz zu Platz, welchen Anteil am Preisgeld dort die jeweiligen Teams erhalten, die auf dem Platz dann entsprechend sind und auch natürlich mittig dann nochmal dargestellt, wie viele Six Invitational.
01:33:13 Punkte dann einem aufs Konto gut geschrieben werden, die natürlich, wie du auch vorhin schon angesprochen hast, sehr, sehr wichtig sein werden, um überhaupt an dem Event teilzunehmen. Das ist halt das, wonach alle gucken und das ist das, was alle haben wollen unbedingt. Ich muss mich auch immer gerade korrigieren. Wolves ist natürlich schon qualifiziert für Six Invitational. Dadurch, dass sie sich für das Atlanta Major qualifiziert haben, hatten sie die genügendlichen Punkte. Das hatte ich.
01:33:42 nicht auf dem Schirm. So, hier sehen wir noch, wie man sich jetzt für das SI qualifiziert. Da sehen wir noch die zwei Spots, die es noch übrig gibt. Das ist aktuell auf Platz 18 sind es Sandbox und Bleed und auf Platz 20 M&M, die noch nicht qualifiziert sind. Bleed ist schon qualifiziert und da sehen wir, wer sich da noch qualifizieren könnte. Also hat hier natürlich, wenn man noch bei BDS sich in diesem Swiss Tournament rausfliegen sollte, dann
01:34:10 kann man sich nicht qualifizieren. Man müsste auf jeden Fall in die Top 4 kommen, um sich zu qualifizieren und ähnlich sieht das auch bei Loss aus.
01:34:20 Das ist natürlich gerade für BDS. Die haben gestern das Spiel ja dann verloren gegen GK. Das war ja wirklich ein Top-Spiel gestern, weil BDS sehr stark performt hat, weil GK überraschend gewonnen hat. Und mittlerweile wissen wir um die Stärke von GK, denn die haben dann natürlich BDS gestern sehr beeindruckend, muss ich sagen, mit 7 zu 3 auf Nighthaven geschlagen. Und gerade die Attacks saßen da wirklich gut. Da hatte BDS gar keine Antworten für. Von daher...
01:34:45 Bin ich mal gespannt, wie sie heute performen werden. G2 ist dann, ich will nicht sagen, nochmal ein anderes Kaliber, weil BDS ist auch schon wirklich stark unterwegs, aber natürlich läuft bei GTA, äh, GTA, bei G2 sehr viel richtig aktuell und jetzt kommt natürlich ein richtiges Brett als Gegner heute. Ja, das auf alle Fälle.
01:35:05 Ich bin sowieso, wie gesagt, gespannt auf einige Begegnungen. Da werden einige harte Brocken halt eben dabei sein. Also BDSW7M wird eine ganz interessante Nummer. Auch NIP gegen Lost ist auch was, was ich halt nicht so ganz einschätzen kann. Es könnte in beide Richtungen kippen. Genauso Sonics Dark Zero ist auch so eine Sache. Was kann da vielleicht bei rumkommen? Wir haben teilweise gute Leistungen von Sonics gesehen.
01:35:29 Teilweise eher weniger gute Leistungen gesehen, Dark Zero ganz genauso. Ist halt wirklich so, auf nächster Schneide steht das Ganze. Ich wage auch mal, mich aus dem Fenster zu lehnen so ein bisschen und zu sagen, das ist eins der spannendsten Majors, die wir zuletzt hatten. Also wenn ich auch mal aufs Jahr zurückblicke und auch auf das Jahr davor, muss ich sagen, da ist selten...
01:35:58 etwas so unklar gewesen, wer da vielleicht weiterkommen mag, wie beim jetzigen Major. Das ist auf jeden Fall so mein Eindruck bisher, weil sich nicht unbedingt so viele klare Begegnungen bisher auskristallisiert haben. Was würdest du denn sagen, warum ist zum Beispiel APEC aktuell, wir haben ja gleich das Match D-Plus gegen Virtus.pro, warum ist APEC aktuell oder gerade bei diesem Major so stark unterwegs? Weil wir haben ja wirklich
01:36:26 Bis auf Scars da auf jeden Fall bei allen Teams in Apex schon ein Win. Ja, das ist so ein bisschen die Frage. Also die Plus war ja ein Team, die sind ja schon seit Jahren irgendwie dabei. Die sind immer mal wieder auf den Majors mit am Start. Die haben immer mal wieder ihren Auftritt, aber es hat nie so ganz gereicht. Bleed jetzt auf einmal so überraschend auch wieder vorne mit dabei. Es ist so ein bisschen so die Sache, man hat...
01:36:55 Allgemein sich, glaube ich, durchaus verbessert, generell betrachtet als Region offensichtlich, was da an Teams rauskommt. Und vielleicht auch auf dem Major konnte man mit der einen oder anderen Spielweise auf der einen oder anderen Map durchaus vielleicht auch mal Punkte sammeln, wo andere Teams vielleicht sich ein bisschen haben überraschen lassen. Also gerade so Consulate oder Nighthaven, wenn man das auf einmal mal auspackt, kann das schon...
01:37:22 durchaus einen Vorteil bringen, weil das halt noch nicht so eingegroovt ist, weißt du, wie jetzt die Maps, die schon seit Jahren halt im Map-Pool drin sind, da ist vielleicht noch der ein oder andere Überraschungshit irgendwie noch möglich seitens der A-Pack-Teams, das haben wir auch teilweise eben schon gesehen und deswegen, also ich denke mal, das ist so ein Zusammenspiel aus verschiedenen Faktoren und halt eben dem, dass sie einfach besser geworden sind. Ja, und du hast angesprochen,
01:37:45 Die Plus hat jetzt zweimal auf diesem Major Consulate gespielt, einmal 7 zu 2 gegen Los gewonnen. Haben es dann gegen G2 auch nochmal versucht, aber da hat es dann leider nicht geklappt. Da hat man eine 4 zu 7 Niederlage hinnehmen müssen. Aber man hat sich auf jeden Fall confident auf die neue Map eingestellt.
01:38:04 Hatte auch jetzt bis auf das G2-Match die drei Matches, die sie dieses Jahr gespielt haben, sehr gut gewonnen. Und auch Nighthaven haben sie schon einmal gespielt. Das haben sie auch gewonnen. Das war in der...
01:38:16 In der regionalen Liga haben sie 7 zu 2 gewonnen. Ja, und dann schauen wir mal an, welche Map es denn tatsächlich wird. Die Plus durfte mit dem Bannen anfangen, hat als erstes Bank genommen, dann seht ihr rechts eingeblendet, was es ist. Am Ende waren noch Skyscraper und Chalet übrig und Virtus.pro hat sich dazu entschieden, dass wir Chalet sehen.
01:38:38 Ja, ist jetzt glaube ich etwas, was man grundsätzlich weder positiv noch negativ irgendwie verbuchen kann, weil beide Teams in der Historie, sag ich mal, die zurückgeht bis Richtung Mai, Juni, seitdem die Map nicht so hundertprozentig oft angefasst haben. Also wir haben bei Dieplus ein Match gesehen, was sie auf Chalet gespielt haben. Das haben sie auch gewonnen.
01:39:04 Bei Virtus Pro haben wir zwei Matches gesehen, da haben sie eins gewonnen, eins verloren. Ja, ist halt so ein bisschen so für beide offensichtlich so unbespielter Boden, mehr oder weniger. Es besteht relativ wenig Möglichkeit, irgendwie Material zu sichten, weil halt eben einfach wenig bis gar kein Material vorhanden ist. Teilweise ist das dann halt auch vielleicht schon eine Weile her. Deswegen, also das dürfte hier auf relativ neutralem Boden eben stattfinden. Ich denke, damit hat man...
01:39:33 eine ganz gute Wahl getroffen. Es hätte auf jeden Fall schlechter kommen können, egal ob jetzt Skyscraper oder Chalet, beide wären eigentlich gut gewesen. Es hätte nur vielleicht ein bisschen schlechter kommen können für Virtus.pro, wenn da die ein oder andere Map vielleicht gekommen wäre, die ihnen vielleicht nicht so liegt. Clubhouse stehen sie nämlich so, naja, so könnte eventuell dann in die eine oder andere Richtung gehen. Das ist halt jetzt nur ein Beispiel.
01:40:00 Deswegen, also da kann man eigentlich ganz gut zufrieden sein, würde ich behaupten. Ja, Chalet haben wir schon fünfmal in diesem Major gesehen. Jetzt also gleich das sechste Mal. Und was auch sehr spannend ist, Attack Defense ist genau 50-50. 22 Runden wurden jeweils auf beiden Seiten gewonnen. Und das macht es dann vielleicht auch wirklich, wie du sagst, zu diesem neutralen Boden, wo kein Team wirklich einen Vorteil haben könnte. Mit den Statistiken könnte das hier wirklich ein richtig knappes Ding werden.
01:40:28 Und wir sehen schon den Mapfly. Das heißt, gleich gehen wir in die Operator Buns und dann natürlich auch in Runde Nummer 1.
01:40:37 Genau, also ich habe es jetzt gerade nochmal nachgeschaut. Also die Plus hat halt Chalet während der regulären Season in Südkorea bereits einmal gespielt gegen Sandbox. Das ist ein 7-2 gewesen. Also das ganz respektables, vernünftiges Ergebnis, muss man sagen. Wir haben dann tatsächlich von Virtus.pro zweimal Chalet ja gesehen, das hatte ich ja bereits erwähnt. Einmal im Qualifier für Nordic Rumble.
01:41:07 Da haben sie es einmal gespielt, da haben sie es tatsächlich verloren gegen Wild. Das war auch ein recht interessantes Match, da erinnere ich mich noch ganz gut zurück, was sie da gespielt haben. Und einmal haben sie Chalet gegen Wolves gespielt, da haben sie 7-3 gewonnen. Also das war in der regulären EU-League, in der Stage 2. Also das sieht auf jeden Fall schon mal ganz okay aus. Mal gucken, was jetzt hier Operator-Band-technisch so bei rumkommt. Also bisher auf jeden Fall...
01:41:34 nichts weltbewegend, komisches oder sonst irgendwie was.
01:41:39 Alles im normalen Bereich, würde ich behaupten, was wir hier sehen. Ja, und die Standard-Bands auf Seiten von Virtus Pro ziehen sich weiter durch. Die haben in den letzten sieben Matches immer Ying und Asami gebannt, egal auf welcher Map. Kannst du es ihnen verdenken. Die beiden Operator, die haben es denen auf jeden Fall angetan. Und dann haben wir noch auf Seiten von D-Plus, Hibana und Frost gesehen. Also da, die sehen wir auch nicht.
01:42:08 Gerade Hibana finde ich auf der Map interessant, weil du hast ja eigentlich immer relativ viele Außenwände und eher weniger Hedges, die du gespielst. Was meinst du, was könnte da der Plan gewesen sein? Ich denke, das wird einfach...
01:42:22 Zehn Sekunden zu erledigen.
01:42:51 Ehe, wenn Leute gegen uns Hibana spielen auf der Map, kommen wir irgendwie nicht so gut mit zurecht raus damit. Lässt sich auch statistisch irgendwie nicht erfassen. Also das ist jetzt auch, so wie ich das sehe, das erste Mal, dass die Hibana bannen. Also das scheint eventuell eine kurzfristige Anpassung zu sein.
01:43:09 Ja, ich wüsste jetzt gerade auch nicht, dass Hibana... Es ist tatsächlich auch jetzt das erste Mal im Major gebannt worden, jetzt also das zweite Mal. Also eher bei den ganzen Matches, die wir schon gesehen haben, eher was Ungewöhnliches. Aber vielleicht haben sie ja wirklich gute Analysen getätigt und wissen, dass das einer der Mains ist für einen Operator. Jetzt sehen wir ja...
01:43:29 Man hat keinen wirklichen Breacher mitgenommen. Man hat auch keinen Hard-Breach-Gadget. Wofür auch? Man ist an einer Stelle, wo man echt extrem wenig Breaches braucht. Das Einzige, was ich mal vielleicht machen könnte, wäre vom Solar-Window aus Richtung Spot zu breachen. Aber das könnte man ja theoretisch auch mit einem Ace, mit den Selma-Ladungen. Aber erstmal geht man hier verhalten ran. Muss man natürlich auch noch nicht richtig stark loslegen. Wir sind weiter noch alle außerhalb der...
01:43:57 Ja, mehr oder weniger. Bisher scheint das hier auf jeden Fall noch nicht zum Erfolg zu führen. Joystick versucht ja mit den Nades irgendwas zu machen. Jetzt hat es tatsächlich mal Erfolg. Harper ist jetzt auch direkt erstmal rausgenommen worden, damit der Jäger erstmal vom Feld runter.
01:44:17 Ja, Wogeyman ist da aber noch weiter in lauer Stellung. Also da ist man auf jeden Fall bedacht, die Position so schnell wie möglich wieder einzunehmen. Aber Shepard mit der Drohne auf jeden Fall eine gute Vision auf den Spot. Ist hier oben auf den Balken unterwegs. Muss natürlich auffassen, so hat man natürlich nur den Sound. Vision hat man nicht. Soldier auch hier relativ close am Piano. Hört da auch, dass Len am Rappeln ist.
01:44:40 Wird das jetzt auch hoffentlich hören, dass er sich da reingereppelt hat. Ist auf jeden Fall, wow, zerteilt hier direkt mal ein Brett gegen Dan. Also damit hat er in dem Moment nicht gerechnet. Ja, den hat man sich auf jeden Fall schmecken lassen. Wir sehen jetzt mittlerweile, die Vakery ist hier auf die Position vorgerückt, wo der Jäger vorn gesessen hat und auch rausgenommen worden ist. Will ja jetzt auf jeden Fall das Ding noch gehalten kriegen. Wird jetzt aber hier von unten angespielt, auch geinjured tatsächlich. Das wird Always jetzt gecalled haben.
01:45:08 Er dürfte oben jetzt erstmal reingereppelt werden. Alles so, wie man es sich vorstellt. Jetzt hier der nächste Gunfight. Joystick hier mit dem Kill gegen Coated. Schöne Frackgeschichte hier von ihm. Shepard nachgelegt. Woogie Man auch noch jetzt mit rausgenommen. Das war ja der Finish unten auf den Stairs. Jetzt noch Soldier, der hier im Office mit drin hängt. Der eventuell auch bekannt sein dürfte. Always hier mit dem Kill nochmal gegen Yas.
01:45:33 Wir gehen auf den Plant, aber wir werden auch gar nicht mehr durchkommen, ob wir es hier mit dem nächsten Kill. Damit erste Runde, ganz easy eigentlich für die Jungs von Virtus Pro. Ja, ich fand auch sehr schön, wie man reagiert hat. Also man hat sich wirklich auf den...
Virtus.pro dominiert Solar-Take und sichert sich die ersten Runden gegen D-Plus
01:45:4801:45:48 auf die Person auf Solar Stairs konzentriert und hat da auch wirklich nicht zu wenig Utility eingesetzt, bis man ihn dann tatsächlich erst geingelt hat und dann mit der Nate konfirmen konnte. Und auch, als man dann gemerkt hat, okay, Valkyrie ist nachgerückt, dass man die Idee hatte, okay, wir können von unten agieren, wir haben die Verticals direkt auf die Treppe. Und natürlich auch hier sehr schön gesehen, wie man Grimm eingesetzt hat, um die Position genau zu lokalisieren.
01:46:11 Sehr schön gemacht und das würde ich sagen extrem verdient gewonnen, die erste Runde von Virtus.pro. Auch Joystick in Runde Nummer 1 wirkt definitiv frischer als an Tag 1 von den Playoffs. Das war ja, da war wirklich nichts. Ich glaube, der hatte insgesamt in dem Match nur 4 Kills oder so. Der ist da überhaupt nicht reingekommen. Und gestern lief es natürlich auch für das gesamte Team Virtus.pro definitiv besser. Und hier auch Runde Nummer 1 sieht erstmal total solid aus.
01:46:37 Ja, auf alle Fälle. Also da kann man relativ wenig meckern, würde ich sagen, an der Stelle. Es war natürlich relativ klar und sollte auch die Jungs von D-Plus relativ deutlich geworden sein, relativ schnell auch, dass hier auf jeden Fall ein Solar-Take kommt und auch sonst nirgends, wo ein Take kommt. Wir haben ja sonst noch gesehen, dass einmal noch am Master-Window noch einer hängt. Das ist auch relativ typisch, wenn man diesen Take spielt, dass man dort auch noch einen ranhängt.
01:47:04 Dafür ist mir fast schon ein wenig, ein bisschen zu wenig gemacht worden dafür. Also klar ist auf der einen Seite natürlich, Boogieman möchte mit der Valkyrie da nochmal Pressure machen, auf den Solar Stairs, das ist klar. Der macht hier jetzt auch nochmal direkt Pressure gleich gegen Joystick, hier mit dem C4. Aber auf der anderen Seite muss man sich ab einem gewissen Punkt auch überlegen, okay, die wollen hier sowieso rein, verschieben wir nicht eventuell, machen wir es ein bisschen anders, müssen wir hier unbedingt dauerhaft gegen Pressuren. Wir haben ja gesehen auch,
01:47:33 Dass wir dadurch unnötig vielleicht auch, Fragezeichen, Leute verloren haben, die wir vielleicht nicht hätten verlieren müssen. Auch der Runout vorne bei Master, äh bei Master, sag ich schon, bei der Main Door. Kann man machen, ist aber natürlich schwierig. Ja, gerade mit der Solis hättest du ja viel von unten agieren können, gerade was den Plant angeht.
01:47:53 Wenn man sich dann aber entscheidet, okay, ich renne lieber raus, um zu gucken, ob da irgendwas passiert, kann man mal versuchen. Ich meine, es stand 0-0, da lernst du für die Map, für das Match wieder was mehr dazu. Aber aktuell sieht es auf jeden Fall wieder ausgeglichen aus. Also C4 gegen Joystick war auf jeden Fall wichtig von Woogie Man, der jetzt aber tatsächlich Refract worden von Pasha hat sich da ein bisschen offen gezeigt.
01:48:18 Weiter geht es natürlich jetzt Richtung Spot. Man arbeitet sich weiter vor. Ist tatsächlich bis auf Pascha überall noch außerhalb des Gebäudes. Und rotiert jetzt auch nochmal um. Da auf jeden Fall Richtung Library Druck weiter aufzubauen. Also ansonsten können die sich da natürlich auch komplett frei bewegen. Und wir sehen schon...
01:48:34 Always zusammen mit Pasha auch auf dem Weg. Und jetzt wartet man, bis da der Call kommt vom IGL, dass man jetzt zuschlägt, um das dann so schnell wie möglich einzunehmen. Und da kommt schon der Long Angel. Der End schafft es tatsächlich komplett alleine mit dem Headshot gegen Coded. Und jetzt ist man natürlich hier, Harper, auch auf dem Weg eher zurückzurotieren. Möchte natürlich den Spot weiter verteidigen. Und jetzt kann man sich auch langsam vorwagen. Muss natürlich aufpassen.
01:48:58 Nicht, dass da noch irgendwas geflogen kommt. Soldier hat schon das C4 raus. Aber das wissen die Jungs von Virtus Pro vielleicht noch nicht. Pasha hat natürlich auch hier die Vorahnung. Hört vielleicht auch die Steps unter ihm. Aber wartet auch einfach nur, dass da gleich langsam jemand die Treppen runterkommt. Oder vielleicht sogar sich runterwagt, indem er da die Fluste runterspringt. Aber erstmal zieht man sich weiter nach oben vor. Warten wir noch ab. 30 Sekunden Restzeit. Das wird auf jeden Fall ein knappes Ding. Da geht es gleich richtig los.
01:49:28 Ja, das wird hier auf jeden Fall wieder so ein Last-Second-Push. Wir haben jetzt auch alle Vorbereitungen bisher getroffen. Jatz könnte eventuell noch eine wichtige Rolle einnehmen. Es sei denn, er wird von Always rausgenommen. Sehr schön an der Stelle. Auch hier die Mira nochmal schnell mit rausgenommen. Harper kann hier auch nicht mehr wirklich viel Gegenwehr leisten. Da hat man den Spot einfach sehr, sehr überzeugend geflutet an der Stelle seitens Virtus.pro und hat da den Jungs von D-Plus gar keine Chance gelassen. Ja, schneller Zugriff.
01:49:55 Und somit die zweite Runde für sich secured. Aber bei den Jungs von Diplas sieht das erstmal noch normal aus. Da ist noch kein großer Grund für Hysterie. Man wartet auch noch weiter ab. Kein zu verfrühter Timeout, den man da ziehen möchte.
01:50:19 Nee, das hätte ich jetzt auch tatsächlich kritisiert, wenn man jetzt direkt einen Timeout gezogen hätte. Ist ja jetzt nicht so, als ob man hier vollständig unterliegen würde. Es ist halt nun mal einfach so, dass hier die Schlüsselpositionen an einigen Stellen, wie wir hier auch gerade gesehen haben, ich habe ja Jass auch selber angesprochen auch, dass der nochmal wichtig werden könnte.
01:50:41 Leider waren halt hier die Positionen eben bekannt. Das heißt, wir haben hier auf jeden Fall sehr gute Kommunikation in den ersten beiden Runden gesehen von den Jungs von Vetus Pro. Auch vermutlich, da kann man gerade nur mutmaßen, weil wir ja nicht immer unbedingt sehen, wo die Drohnen vielleicht alle sind, dass wahrscheinlich auch gutes Drohnenplacement vorhanden gewesen ist.
01:51:03 Das funktioniert auf jeden Fall jetzt hier in den ersten zwei Runden. Jetzt hat man auf jeden Fall auch schon zwei Runden in der Attack geholt. Das ist schon mal sehr, sehr solide. Da muss natürlich noch ein bisschen was kommen. Wie gesagt, auf dem Major jetzt gerade ist die Map eher 50-50, beziehungsweise, was heißt eher, es ist 50-50 genau auf dem Punkt.
01:51:23 Außer jetzt hat man ein bisschen schauen, das heißt tendenziell von einem 3-3 Swap könnte man ausgehen, sonst hatten wir mal einen 4-2 Swap, das ja sogar eine Attack-Lastigkeit teilweise festzustellen war. Mal gucken, ob die Jungs von Bittus Pro es dahin auch schaffen können oder nicht.
01:51:40 Auch hier schöne Variante mit Dan und dem Sledgehammer, dass er natürlich von unten reingeht auf den Schrank geht. Das ist ja so Copy-Paste von der ersten Runde, das haben sie ja da schon gemacht, um hier Harper anzuspielen. Jetzt kommt auch schon relativ früh die Nade, da kommen alles zum Burn, aber er hat dann tatsächlich drei ADSs am Start, aber da kommt noch eine Nade, die dodgt er jetzt zum Glück, aber die Position ist natürlich gerevealed.
01:52:06 Da kommt noch eine Nate hinterher und die wird es dann vielleicht... Nein, die wurde gerade so abgefangen. Da hat sich das Gerät wieder aktiviert. Also Harper immer noch am Rumsteig.
01:52:16 Da hat man natürlich jetzt sehr, sehr viel Utility auf eine Karte gesetzt, um Harper hier rauszunehmen. Da dürften jetzt eigentlich tendenziell alle Granaten raus sein, die vorhanden waren. Ich checke es gerade nochmal gegen. Ja, die sind alle raus. Das ist natürlich sehr, sehr ärgerlich für Virtus.pro. Das heißt, jetzt müssen wir, und das sehen wir gerade eben schon, umdisponieren, weil wir jetzt merken, okay...
01:52:38 Mit reinrappeln und so ist nicht, weil Harper wird uns da nicht durch die Rechnung machen, der wird ja immer noch stehen. Soldier hier jetzt auch mit dem Opening-Frag gegen Joystick, das ist auch sicherlich nicht gerade förderlich, dass man hier jetzt in Library in den Entry machen wollte und dann auch direkt die Night Warden ist. Merkst du jetzt, der ursprüngliche Plan von Virtus.pro hat nicht funktioniert, Harper da auf den Solar Stairs wegzuhauen und jetzt gerät man so ein bisschen in Struggle.
01:53:05 Ja, jetzt werden hier immer mehr 1v1-Aktionen in Kauf genommen. Always mit der Flash, die wirklich punktgenau gelandet ist. Und hat sich jetzt auch noch natürlich mit dem Kill belohnt. Hat aber natürlich ordentlich an HP auf seiner Leiste verloren. Da kommt die nächste Flash, die sitzt auch wieder gut. Codet tatsächlich, flasht und nimmt sich Jass vor. Das hat auch wunderbar geklappt, was er mit den wenigen HP noch anlegen könnte. Codet jetzt direkt am Window, hat aber tatsächlich nicht gesehen. Der sichert sich erstmal von der einen Seite mit dem Toxic Babe-Canister ab. Kommt da jetzt der Runner, da kommt er verloren.
01:53:34 Und er verteilt tatsächlich das Brett gegen Always. Damit hat er selbst eher nicht gerechnet. Damit eine 3 gegen 3 Situation. Harper auch wieder von den Stairs runter. Und jetzt fliegen hier die Kills tatsächlich. Den Last Man Standing kann er jetzt mit Sledge noch irgendwas reißen. Er hat tatsächlich den Diffuser nicht am Start. Muss sowieso auf Kills gehen. Boogie Man unten legt das C4. Die Runde wird an die Plus gehen.
01:53:58 Das ist da so ein bisschen in die Hose gegangen. Und das ist genau das, was ich auch ansprach. Du hast gemerkt, okay, wir haben einen Plan uns zurechtgelegt, wie wir hier attacken wollen. Das war genau der gleiche Plan wie in Runde Nummer 1. Also da habe ich jetzt überhaupt keine Veränderungen gesehen seitens Virtus.pro, wie sie dort attackt haben. Blöd an der Stelle war eben nur, dass wir diesmal drei ADS gestanden haben und dass wir die nicht gecleared bekommen haben.
01:54:27 Und vor allem auch, dass wir Harper da nicht ausgenädelt haben. Also wie in Runde 1. Das war uns eben hier nicht möglich seitens Virtus.pro. Und dann hast du so gesehen, das hatte ich auch schon angesprochen, dass das Ganze hier so ein bisschen auseinandergefallen ist. Wir haben immer mehr 1v1s, die wir eingehen mussten, weil wir unbedingt Raumgewinne erzielen möchten. Weil irgendwo müssen wir ja rein. Und das war hier auf jeden Fall nicht möglich. Da hat man sehr, sehr gut gegenhalten können seitens die Gunfights für sich entscheiden können.
01:54:55 Und damit sich eben auch die erste Runde auf das eigene Konto sichern können. Das ist auf jeden Fall schon mal sehr, sehr solide. Man kann natürlich auch hier wieder an der Stelle, man sollte auch hier wieder an der Stelle, vielleicht mal ein bisschen Kritik schon mal vorsichtig formulieren Richtung Virtus.pro. Was es ja nicht sein kann eigentlich, werte Herren, dass wir eine Attack haben, um auf Master anzugreifen, auf Master Office. Und das war's. Das kann ja eigentlich nicht sein.
01:55:24 Das ist zu wenig. Also da muss auch, wenn man damit nicht durchkommt, was man sich da zurechtgelegt hat, dann sollte man einen Alternativplan haben, der nicht daraus besteht. Wir forsen mal irgendwelche One-V-Ones und gucken dann mal, was passiert. Ich denke, da sind wir uns einig.
Virtus.pro passt sich an und sichert sich weitere Runden durch Teamwork und Anpassung
01:55:3901:55:39 Ja, definitiv. Und vor allem, was könnte man machen gegen einen Jäger, der mit drei ADS da an einer Stelle sitzt? Ja, man könnte zum Beispiel eine Impact EMP von draußen an die Wand herstellen. Das wäre möglich, ja. Und dann sind nämlich die drei ADSs komplett nutzlos. Das ist natürlich High Risk, High Reward. Dann von Harper ist letzte Runde gut gegangen. Aber man muss da jetzt aufpassen. Jetzt sitzt er da wieder. Man hat wieder keine Impact EMP oder einen Patcher am Start. Das heißt, wenn man wieder von dieser Seite rein möchte, dann muss es diesmal besser klappen. Oder, wie wir es hier sehen von Allreds,
01:56:08 Er hat eine Twitch-Drunde dabei und kriegt tatsächlich alle drei ADSs gecleared. Das war natürlich auch von Harper ein bisschen unvorsichtig in dem Fall. Nach dem ersten hat er natürlich nicht mitbekommen, wo die ist und hat natürlich auch gesehen, dass die Arbeit da wunderbar klappt. Und jetzt in Teamarbeit sehr schön Harper rausgeholt.
01:56:27 Der Pascha natürlich gleichzeitig irgendwie mit Down gegangen, aber trotzdem, Harper ist raus. Das war das, was wir erreichen wollten an der Stelle. Schön, dass man jetzt auch gesehen hat, okay, wir machen eine Anpassung seitens Vetus Pro. Ich sehe, ich brauche mich nur beschweren, dann wird auch noch eine Anpassung direkt gemacht. Dass wir hier was mitnehmen, womit wir gegen die EDS vorgehen können, dass wir eben dann doch wieder unseren, ich sage es jetzt einfach, Dickkopf durchsetzen können, weil wir unbedingt über Solar angreifen wollen, dass wir das auch auf jeden Fall durchkriegen.
01:56:56 Das hat man hier geschafft. Ist positiv auf jeden Fall zu vermerken. Always weiter auf dem Vormarsch mit der DMR. Hat sich Soja zur Brust genommen und ihn erstmal zum Zuschauen verbannt.
01:57:13 Nice!
01:57:42 dass man den da früh rausbekommen hat. Trägt wahrscheinlich seinen Teil dazu bei. Jetzt sehen wir mal. Coded zieht sich erstmal komplett zurück. Sehr viel Drohnenarbeit auf Seiten von Virtus Pro. Die gehen jetzt langsam richtigen Spot. Setzen auch den Plant an. Da wird vielleicht jetzt der Flank kommen. Doch nicht. Coded entscheidet sich doch wieder komplett um. Hat vielleicht auch mitbekommen, dass man da auf ihn schon wartet. Drei gegen eins Situation wird natürlich schwierig. Post Plant. Jetzt kann man das Ganze natürlich von Virtus Pro noch von oben halten.
01:58:11 Also für ihn auch ohne C4, da wird relativ wenig gehen. Vielleicht den ein oder anderen Kill kriegt er noch, aber der Zeit spielt natürlich gegen ihn. Jetzt hat man auch von oben die Vertikalität aufgebaut. Aber da spielt man ganz sicher auf Seiten von Virtus.pro, dass man die Runde definitiv mitnehmen wird. Da wird Coded nicht mehr viel machen können. Die Runde geht an Virtus.pro.
01:58:34 Das haben sie sehr schön gelöst. Es ist so wieder dieses alte Feeling, was ich halt gerade wieder kriege auf dieser Map. Dieses alte Empire Feeling. Ganz, ganz früher. Wo man wirklich immer gesehen hat, Joystick und Konsorten gehen jedes Mal rein in die Bude und ziehen einfach ihren Aufbau durch. Koste es, was es wolle.
01:59:00 Mit dem Unterschied zu damals, dass es offensichtlich dann doch möglich ist, mal zumindest kleine Einschliffe dann nochmal irgendwie zu machen, eine kleine Stellschraube zu schrauben und das Ding dann doch noch durchzukriegen, so wie hier, wie wir gesehen haben, mit der Twitch, die hier die ADS ganz, ganz schnell vernichtet hat. Damit recht zügig möglich war, Harper da rauszuholen und dann doch den ganzen Aufbau, den man machen wollte, eben durchzuziehen.
01:59:26 Das ist durchaus solide, was sie hier gezeigt haben. Bisher 3-1 sitzt gerade der Stand. Haben auch jetzt hier in Runde 4 das erste Mal den Plant durchbekommen. Auch nochmal positiv anzumerken. Also es sieht gerade echt gut aus. Hier sehen wir nochmal aus Harpers Sicht gerade, wie das da vonstatten gegangen ist. Gleichzeitig Dan von unten aktiv. Die Nate kam von oben auch noch geflogen. Also hat man natürlich in guter Manier hier mit mehreren Leuten.
01:59:55 mehrere leute in teamarbeit rausziehen können dann natürlich auch wenn man natürlich die perfekte location mit einem yellow ping hat dann kann woogie man da auch wirklich nichts mehr machen gegen jemanden wie beim team von virtus pro da muss man auch sagen jetzt gab es natürlich das timeout ich glaube da war man sich nicht ganz sicher wo man da wer da gerade reinforced als soldier hat die wand mal aufgemacht das sah gerade ein bisschen komisch aus
02:00:22 Jetzt hat man das Timeout genutzt, hoffentlich, um sich ein bisschen zu abzusprechen. Wir sind auf jeden Fall kein Jäger bei Harper, sondern man hat jetzt den Bamaya am Start mit dem Magnet System, was dann vielleicht Richtung Solar hilfreicher sein könnte. Aber wir sehen natürlich auch auf Seiten von British Pro, man arbeitet immer von unten mit. Das darf man natürlich nicht außer Acht lassen. Ich bin mal gespannt, ob da das Timeout was gebracht hat auf Seiten von D+.
02:00:49 Das wäre natürlich wünschenswert. Ich bin ja nun nicht ganz hundertprozentig drin, weil man natürlich nicht alle Matches verfolgt hat, wenn man nicht gerade sehr beteiligt ist. Aber wir hatten mal eine Statistik. Da kannst du ja vielleicht auch mal deinen Eindruck mal noch mit einfließen lassen. Dass beim letzten Major das tatsächlich überhaupt nichts gebracht hat. Dass es meistens eher in die falsche Richtung gegangen ist. Kam ein Timeout, wurde die Runde danach gnadenlos in den Sand gesetzt.
02:01:19 Hast du den Eindruck, dass sich das dieses Mal auch wieder so verhält? Tatsächlich gemischte Gefühle. Also ich habe es auch so im Kopf, dass es...
02:01:28 beim letzten Major des Öfteren so war, also der Großteil, dass nach einem Timeout die erste Runde erstmal wieder verloren wurde und wenn überhaupt erst in der zweiten Runde danach die Früchte getragen hat. Ich habe es jetzt aber auch schon am Playoff Tag 1 selbst miterlebt und auch gestern beim Zukunft des Öfteren ist es tatsächlich so, dass nach einem Timeout auch schon mal dann direkt die erste Runde gewinnen wird. Aber ich würde sagen, Stand jetzt ist es auch so ein 50-50-Ding. Es ist sehr gemischt, also es kommt natürlich auf das Team an.
02:01:57 Scars gegen G2 gespielt hat, dann hat das Timeout natürlich eher weniger gebracht. Aber zum Beispiel bei Dark Zero gegen... Was war es? BDS? Moment, ich muss mal kurz schauen. Dark Zero gegen Faceclan war es. Da haben die jeweils beide Teams dann nach dem Timeout ihre Runde gewonnen. Und das war aber auch ein Match, was wirklich hin und her ging. Also, es kommt natürlich darauf an, wie die Teams gerade aufgebaut sind. Aber das sieht schon alles eher anders aus in der Vergangenheit als in der Vergangenheit.
02:02:24 Das ist auf jeden Fall schön, dass das mittlerweile sich so wiederentwickelt hat. Das war auch irgendwie eine ganz komische Entwicklung. Harper auf jeden Fall. Was ich, also ich sagte wie es ist, ich hätte keinen Bock diese Rolle zu spielen. Coded und Dan mittlerweile eben rausgenommen worden. Wir machen jetzt hier einen ordentlichen Push erstmal seitens Virtus.pro. Wollen auf jeden Fall oben Library einnehmen. Aber Harper ist halt so der...
02:02:51 Der spielt alle Suicide-Position. Also der hat eigentlich keinen Spaß, wenn der hier jetzt zugange ist. Die Rolle ist undankbar. Sagen wir es so. Ja, vorne an der Front ist man, glaube ich, nie wirklich glücklich. Es sei denn, man hat da wirklich so mehrere 1v1s hintereinander. Aber bei ihm ist es ja mittlerweile jetzt schon in den vier Runden gewesen, dass man ihn da wirklich immer mit mehreren Personen aus der Deckung gelockt hat. Und wie du sagst, das macht dann auch keinen Spaß.
02:03:20 Er hat jetzt mal, sag ich mal, den ersten Angriff überlebt. Aber jetzt haben wir die letzten zehn Sekunden. Wird das Pro, wird das wieder gnadenlos auf den Spot pushen. Muss natürlich aufpassen. Da kommt Boogie man, holt sich den ersten Joystick. Deckt mal ein guter Frack gewesen. Und auch von unten, von den CS kam Yas mit einem Double-Kill. Auch das natürlich sehr stark. Da war eine 4 gegen 1 Situation. Die Zeit läuft ab. Das ist die Plus-Runde. Und somit wieder einmal nach einem Timeout. Hat man sich verbessert, hat sich schneller zurückgezogen. Hat nicht bis zum Tode gespielt.
02:03:48 Und sich so am Ende die Runde dann natürlich auch mit einem guten Flank abgesichert und gewonnen. Ja, nicht nur mit dem Flank. Ich denke auch, die Ability von Fenrir hat hier durchaus eine Rolle gespielt, wie man hier ja auch am Ende nochmal sehen konnte. Das hat durchaus, glaube ich, einen Einfluss gehabt an der Stelle, dass man das hier ein bisschen ausgenutzt hat, beziehungsweise dass man sich ins Gedächtnis gerufen hat, so Moment mal, wir haben doch vorhin schon mal Bar gespielt.
02:04:16 Was ist da passiert, bzw. was ist da nicht passiert? Wir haben einen sehr, sehr späten Push gesehen von Virtus.pro. Auch hier in dieser Runde war das wieder so. Da ist natürlich dann die Möglichkeit, auf jeden Fall da, mit dem Gadget von Fenrir, da nochmal für absolute Unruhe zu sorgen auf die letzten paar Sekunden. Wenn man das Ding da irgendwo on-site nochmal draufhaut, das hat hier offensichtlich schon durchaus einen Effekt gehabt. Ja, definitiv. Du hast ja dann
02:04:46 Ich sag mal, ähnlich wie bei einer Elamine, dass du ja wirklich den Sound so kaum noch hast. Aber dadurch, dass es ja Fengy ist, fehlt dir ja zusätzlich auch noch die komplette Sicht. Was mir halt...
02:04:58 Was mir aufgefallen ist, also Fenrir ist ja ein Operator, der wurde auch schon in diesem Major 13 Mal gebannt, aber es ist tatsächlich, obwohl er so ein starker Defender ist, einer der gar nicht die Top-Liste anführt, wie eine Azami zum Beispiel, weil einfach so viele Teams auch mit ihm spielen wollen. Und wenn natürlich zwei Teams dann gegeneinander antreten, die Fenrir in ihren Strats haben, dann hast du ihn natürlich sehr häufig dabei. Das finde ich eigentlich ganz nice, weil du halt gerade bei so neuen Operatoren, die dann vermeintlich OP sind,
02:05:28 So was wie bei einer Asami beispielsweise. Die hat eine 56-prozentige Banco. Also in über jedem zweiten Match ist sie gebannt. Und das finde ich immer sehr schön, wenn man dann so einen Operator natürlich doch etwas länger am Start hat. Oh, Harper wieder. Wieder in der Bredouille. Harper wieder in der Bredouille. Diesmal machen wir das ein bisschen anders. Wir haben auch diesmal hier noch...
02:05:49 Ricklock mit dabei, auch ganz interessante Wahl. Harper, guten Morgen an der Stelle. Wieder in seiner undankbaren Position hier an der Stelle. Auch wieder recht zügig an der Stelle rausgenommen worden. Wir sehen auf jeden Fall seitens Citrus Pro durchaus die ein oder andere Anpassung bezüglich der Operator. Das gefällt mir sehr, sehr gut.
02:06:09 Ja, das einzige was man daraus gelernt hat bei Harper ist, man hat weniger ADS benutzt und man hat sich hingelegt, damit derjenige von unten eigentlich holen kann. Aber gut, wenn du nur einen ADS hast und dann auch noch die Tracks dabei sind, also da machst du dann nicht wirklich viel mit einem ADS. Das ist korrekt, ja. Das war dann relativ schnell erledigt bei Harper.
02:06:26 Aber wir sehen, Woogie Man auch da, wie in Runde Nummer 1, ist auf jeden Fall bereit, wieder durchzupushen. Aber da haben wir Pasha am Window, der das Ganze weiter abfuckt. Joystick geht rein, hat aber direkt Yas gegen sich. Schade, dass man da jetzt von der Regie komplett umschwingt. Joystick jetzt tatsächlich injured gegangen. Ich glaube vom C4 von Yas. Der hat sich Coded geholt. Aber man muss natürlich auch aufpassen. Woogie Man auch noch mit unten am Start.
02:06:50 Pasha ist weiterhin am Mino, aber Dan wird jetzt von zwei Seiten gleichzeitig da attackiert. Und da sehen wir auch die Bulletproof-Cam, die die ganze Zeit Richtung Balcony ist. Das heißt, man hat durchgehend Informationen, wo Dan sich da befindet. Aber irgendwie hat Shepard's auf den Spot geschafft und kann für einen Plant ansetzen und kriegt den auch tatsächlich komplett durch. Wunderbar gemacht, ist Shepard da.
02:07:12 ohne dass wir oder auch alle anderen da was mitbekommen haben auf den Sport und relativ schnell eine 1 gegen 4 Situation und da hat auch Jaston keine Chance mehr. Was ein Zugriff von Virtus.pro.
02:07:24 Die Runde hat man sich auf alle Fälle schmecken lassen seitens Virtus.pro. Wir haben hier durchaus nochmal die Anpassung mit den Operatoren gesehen, das habe ich auch schon angesprochen. Das hat auch durchaus seine Wirkung gezeigt. Wir haben nicht ganz gesehen, wie es genau passiert ist, ist aber trotzdem Shepard während diesem ganzen Tumult da irgendwie auf den Spot drauf gekommen und war in der Lage, da irgendwie den Plant nochmal durchzuziehen.
02:07:51 Müssten wir gleich mal gucken, ob es hier in der Wiederholung vielleicht nochmal ein besseres Bild dazu gibt, wie es denn da überhaupt zu kam, dass der da so raufrennen konnte und wo die anderen vor allem alle gewesen sind. Hier sehen wir es gleich wahrscheinlich nochmal. Hier nochmal die schöne Nate auf Harper. Das Ding hatte sich ja erledigt. Wir sehen hier Dan nochmal, der auch in Bredouille war. Okay, nochmal hier Coded rausgenommen hat.
02:08:15 Pasha hier mit dem Kill unten im Trophy, das war ja auch Wugiman. Der scheint, wir haben es wieder nicht genau gesehen, aber wir scheinen einfach einen Shepard gehabt zu haben, der durch die Tür zum Master einfach reinrennen konnte, um halt in Master zu planten. So würde ich mir das hier jetzt erklären und das zeugt auch so ein bisschen davon, dass man es offensichtlich geschafft hat, die Platz so ein bisschen von allem abzulenken. Irgendwo alle...
02:08:42 mal so ein bisschen beschäftigt zu halten. Dan hat ja mehr oder weniger auch zeitgleich immer zwei gebunden. Wir haben dann Huggy Man unten gehabt, der ein Trophy gebunden gewesen ist. Da blieb halt nicht mehr wirklich viel über, wer dann noch irgendwie auf den Spot achten konnte. Das war offensichtlich das, was man auch vorhatte seitens Virtus.pro, dass man hier so eine Art Ablenkung schafft und dass man es dann auch folglich geschafft hat, auch den Plan durchzuziehen.
D-Plus zeigt Flexibilität in der Attacke, Virtus.pro kontert mit Zeitmanagement und solider Verteidigung
02:09:0502:09:05 Kurze Anekdote noch zu dem Thema mit den Operatoren und Fenrir, warum der nicht so häufig weg ist. Im Vergleich zu Asami. Fenrir ist halt am wirksamsten bei solchen Geschichten wie das, was wir gerade gesehen haben. Wenn du halt irgendwie spät in der Runde nochmal irgendwas machen willst, Attack-mäßig, und du dann irgendwie in die Bredouille kommst. Dann ist dieses Gadget geil. Asami auf der anderen Seite. Wir sprechen ja immer von dieser... von diesen...
02:09:35 Muscle Memory, da sprechen wir ja einfach von. Also diese Tätigkeit, du hast als Pro schon gewisse Winkel einfach drauf, da prefirest du, ohne dass du wirklich viel machen musst, weil das einfach so drin ist. Aber Asami macht es halt eben, dass diese Winkel halt weg sind, weil das halt dann eben einfach...
02:09:55 Ja, geblockt ist durch das Gadget von Asami. Und deswegen, das mögen halt viele nicht, deswegen ist dann halt eben diese Offline da eben schneller mal raus. Aber das nur so kurz als kleine Anekdote nebenbei.
02:10:07 Ja, Always geht weiter vor. Da haben wir jetzt den von dir auch besagten 2-4-Roll-Swap, der hier, sag ich mal, üblicher ist. Aber man hat es da auf Seiten von Always gut rausbekommen. Also trotz dem Brandpfeil, trotz Flores, den man da am Start hatte, hat er sich natürlich schnell über die Hedge zurückziehen können. Ja, und somit bleibt er natürlich als Kill-Leader vorne weiter weg.
02:10:34 Und kann dann sich auch wieder neu positionieren. Joystick bleibt da in dem Connector in der Library. Aber wir sehen auch hier die Drohnenarbeit von D-Plus. Die ist auf jeden Fall gut. Man hat sehr wichtige Cams, auch auf dem Spot direkte Cams. Also das ist auf jeden Fall eine gute Variante. Oh, hat man die Legion Mai noch gesehen? Aber tatsächlich direkt reingelaufen. Er hat die eine Bullet komplett daneben gesetzt.
02:10:58 Ja, und jetzt arbeitet man sich bei 30 Sekunden Restzeit weiter Richtung Spot 4. Ja, ist auf dem Spot drauf. Das hat keiner mitbekommen. Jetzt muss man hier tatsächlich auf Seiten von denen aufpassen. Das ist Always tatsächlich gewesen.
02:11:09 Man hat da auch den Kürzeren ziehen müssen. Jetzt geht man hier auch Richtung Connector. Kriegt man da auch den Zweiten raus. Tatsächlich Intimarbeit. Boogie Man auch mit Joystick erfolgreich gewesen. Jetzt ist es der, der am Spot auch noch in der Bedrohle ist. Kriegt einen, aber nicht den Zweiten. Im Plant kann man ansetzen, aber Pasha ist Last Man Standing. Kriegt da oben vielleicht noch den einen. Das weiß er auf jeden Fall. Jawohl, aber der Plant ist durch und da hat man gerade genau in dem Moment den Jump Out verpasst. Drei gegen eins. Auf jeden Fall machbar. Yasun coded relativ...
02:11:36 beschädigt, was die HP-Leiste angeht, holt sich den ersten. Nur noch zwei Rest. Einer ist außerhalb. Aber das schafft man auf jeden Fall, wenn man die Positionierung schlecht stellt bei D-Plus. Pasha entscheidet sich wieder hochzugehen, kostet natürlich auch Zeit, hat aber vielleicht die Info, dass da jemand auf den Stairs ist. Das ist nämlich Yas. Wenn er gleich das Köpfchen sieht, hat er die Chance. Nein! Yas bleibt stehen, hat die Waffe in die richtige Richtung gerichtet. Und D-Plus holt sich die erste Tech.
02:12:07 Das war auf jeden Fall mal was anderes. Wir haben ja jetzt die letzten Runden immer wieder diese Standard-Attack gesehen, die Virtus Pro hier gefahren hat. Das, was jetzt die Plastik gespielt hat, war eine deutlich andere Kiste, relativ direkt oder deutlich direkter gegen den Spot angespielt, beziehungsweise über den Bereich, auch über dem Spot mit Library. Das war durchaus solide, was sie hier gezeigt haben, auch gut die Gunfights noch geholt.
02:12:33 Da ist man relativ schnell in massiver Überzahl gewesen, seitens D-Plus. Also das hat mir durchaus sehr gut gefallen.
02:12:45 Auch hier sieht man nochmal die Highlights, wie man da dann, nachdem man den ersten Frack auf dem Spot hinbekommen hat, relativ schnell Zugriff bekommen hat. Natürlich auch dann in dem Moment, wenn man den ersten Operator da im Connector rausbekommt und man im Connector als Defender abgelenkt ist und man das Window nicht mehr halten kann, hat man natürlich dann den Vorteil auf Seiten von D+.
02:13:10 einen Operator zu zweit relativ schnell rausbekommen kann. Das sehen wir auch schon mal des Öfteren, dass der Verteidiger sich da durchsetzt. Aber in dem Fall hatte Dan da gar keine Chance. Und natürlich auch dadurch, dass man die Oberhand an der Hedge nicht mehr hatte.
02:13:27 Wielte da die Cover auch noch ein Stück und man konnte relativ gut auf Plank gehen. Also auch die Plus in der Attack gut dabei. Also hier auch weiterhin ein mögliches Over Time Match, was die bisherige Leistung angeht. Jetzt haben wir die Plus natürlich in der Attack erst einmal gesehen, aber das sah schon gar nicht schlecht aus.
02:13:52 Ja, also ich denke, das lässt auf jeden Fall schon mal hoffen, dass es hier auf jeden Fall nochmal eine spannende Kiste wird, die Plastisch schaffen wird, hier vernünftige Attacks nochmal abzuziehen. Also das sah ja, wie gesagt, in der ersten Runde, wie du auch schon erwähnt hast, durchaus solide aus. Mal gucken, scheint da auf jeden Fall deutlich flexibler zu sein, als das, was Virtus Froda vorhin gezeigt hat. Also das war ja wirklich mit einem relativ durch...
02:14:21 Gezogenen Plan, ja, mit einem relativ Step-by-Step geplanten Attack, ja, so sind die hier vorgegangen. Die Plus, die sind so ein bisschen flexibler, wirkt es. Also so, wir pushen mal hier so ein bisschen, piksen mal hier so ein bisschen, gucken mal, wo sich dann ein Opening ergeben wird. Und dann gucken wir, wie es dann danach weiter eben geht. Also so habe ich das gerade so im Gefühl, wie sie hier an die Sache herangehen wollen.
02:14:48 Dann haben wir den Opening Frack. Es ist tatsächlich Joystick, aber da hatte man, muss man wirklich sagen, sehr gute Drohnenarbeit geleistet. Man hat zwar schon sieben Drohnen verloren, aber grundsätzlich hat man die auch sehr gut positioniert und hat da natürlich Joystick dann sehr gut rausbekommen können. Aber Coded mittlerweile auch wieder raus. Bei dem läuft es aktuell nicht und Pasha rennt einfach mal in Hoogie Man rein. Damit hat er in dem Fall nicht gerechnet. Soldier rückt mal direkt nach.
02:15:15 Muss natürlich jetzt auch irgendwie gucken, dass er bei noch einer Minute Restzeit auch innerhalb des Gebäudes kommt, weil der Spot, den sehen wir, der ist im Basement. Man wird jetzt da wahrscheinlich von West Main Entrance weiter vorschlagen und dann vielleicht in Wine aufbauen. So sieht es auf jeden Fall aus. Harper mit dem Diffuser muss natürlich auch noch die Wand aufbrechen.
02:15:36 Da haben wir sogar eine Half-Wall, die nicht zugemacht ist. Soldier rennt einfach mal rein, aber wird direkt bestraft von zwei Seiten. Dan und derjenige, der da in Blue war, hatte da auf jeden Fall alles im Griff. Shepard holt sich Harper raus, damit auch der Thermite nicht mehr am Start. Wo geht rein, holt sich auch Shepard aus Blue. Damit kann man jetzt auf jeden Fall aufbauen auf einen Plant in Diffuser. Hat man aber nicht mehr. Das dürfen die Jungs da auf gar keinen Fall vergessen. Oder man sagt sich, wir gehen komplett auf Kill.
02:16:02 Aber Woogie Man holt sich jetzt den Diffuser, setzt den Plant an als Ash. Sehen wir auch gar nicht mal so häufig. Hält natürlich jetzt Richtung nur einer Seite. Das ist Blue. Das heißt, Ash müsste das Ganze alleine halten. Hat auch den Plant abgebrochen. Muss jetzt auf Kill gehen. Man zieht sich da zurück. Und am Ende schafft man es nicht. Virtus Pro holt die Runde, weil die Zeit abläuft.
02:16:23 Der erste Time-Up in diesem Match, also das hatten wir so vorher ja nicht. Da haben wir immer komplette Kills gesehen oder einen Plant. Das hat hier einfach generell ein bisschen, logischerweise, ein bisschen zu lange gedauert. Da hat man sich an einigen Stellen ein bisschen zu sehr aufgehalten, meiner Meinung nach. Also diese Spielweise, die ich ja auch bereits angesprochen hatte. Wir gucken mal so ein bisschen, wo sich ein Opening ergibt.
02:16:50 agieren dann basierend darauf, dass das hier einfach zu lange gedauert. Also da hat man einfach zu lange gestochert, zu lange geguckt, wie können wir es machen, sodass am Ende halt nicht mehr genug Zeit übrig geblieben ist, um dann halt eben noch eine vernünftige Attack zu Ende zu bringen. Also da hat man sich ein bisschen verzettelt. Da muss man auf jeden Fall ein bisschen schneller werden in der nächsten Runde, dass wir da zu soliden Ergebnissen kommen sollen.
02:17:22 Also wieder zwei Punkte Vorsprung. Man hat sich wieder so ein bisschen abgewechselt, was die Punkte angeht. Das finden wir erstmal schön anzusehen. Tag 1 von den Playoffs war ja, war ich mit Agony am Start. War leider sehr eindeutig. Also da sehr viele 2x7-2, 1x7-1. Dann hatten wir noch 1x4. Das war tatsächlich leider...
02:17:47 Bisschen eindeutig, aber das ist ja das Tolle an diesem System, dass dann Verlierer gegen Verlierer und Gewinner gegen Gewinner spielen. Also, dass man wirklich gegen die Teams spielt, die die gleiche Statistik hat. Und das heißt, man trifft auf Teams, die dann eher das gleiche Niveau haben sollten, sagen wir es mal so. In der Theorie, ja. Genau, in der Theorie. Das kann natürlich nicht immer der gleiche Fall sein. Also, wenn ein MAD jetzt zum Beispiel das zweite Mal verloren hat und auch einen Scars, das Niveau da, finde ich dann...
02:18:16 persönlich schon noch ein bisschen unterschiedlich. Aber das System ist auf jeden Fall eins, was sich erstmal so sehen lassen kann. Finde ich persönlich. Ja, es verspricht auf jeden Fall in der Gänze, spannendere Matches zu geben. Aber das hatten wir ja auch eingangs bereits einmal angesprochen, dass generell uns der Eindruck entstanden ist bisher, dass wir ein sehr, sehr spannendes Major haben. Weil auch die heutigen Begegnungen...
02:18:43 Plan mal gucken, nicht so hundertprozentig im Vorhinein bereits entschieden sind. Eigentlich fast gar nicht entschieden sind.
02:18:53 Ich denke, das unterstreicht das Ganze nochmal um einiges. So, 1 Minute 30 sind noch auf der Uhr. Bisher ist relativ wenig passiert. Wir haben so ein paar Scharmützel hier und da. Hier wird noch ein bisschen rumgeschossen. Bisschen dies gemacht, bisschen das gemacht. Aber so wirklich zählbares ist dabei noch nicht rumgekommen. Damage-mäßig zumindest. Jetzt könnte es eventuell gleich mal losgehen. Wir hören hier Telefone klingeln ohne Ende. Es wird hier auch irgendwie...
02:19:18 Zeug reingeworfen ohne Ende. Coated auf jeden Fall hier eventuell jetzt mit dem ersten Engage gleich. Ja, holt den auch direkt raus. Joystick mal wieder. Ja, der erste, der rausgenommen wird. Ist so ein bisschen so ein gängiges System gerade. Coated aber im Refrag hier rausgenommen worden von Pasha mit dem C4 von unten. Sehr, sehr schön an der Stelle von ihm gemacht. Wir haben jetzt 50 Sekunden gleich noch im Tacho und wir haben noch nicht wirklich irgendwelche Raumgewinne leider erzielt von seinem C+. Das könnte wieder ins Auge gehen zeitlich, ne?
02:19:47 Ja, genau. Und dann hast du das ähnliche Spiel wie eben, dass du dann den Plant ansetzen willst und du stehst unter Druck und die Zeit läuft dann ab. Aber Joystick, es läuft für ihn schon wieder absolut gar nicht. Also 1-7, die Plus hat es da anscheinend sehr oft auf ihn abgesehen, dass man Joystick da relativ schnell hinbekommt. Aber das war natürlich auch jetzt eine 1-v-1-Situation mal wieder. Und da sieht er aktuell einfach wieder nicht gut aus. Ja, es ist, glaube ich, die Rolle so ein bisschen.
02:20:14 Die wird in dieselbe Rolle wie Harper so ein bisschen reingehängt.
02:20:24 Jetzt läuft hier die Zeit ab. Fünf Sekunden Restzeit. Zwei gegen vier Situationen. Dann mit dem Headshot gegen Harper. Aber das wird wieder nichts. Schon wieder läuft die Zeit davon. Die Plus hat sich da ein bisschen verkalkuliert. Und schafft es nicht, den Diffuser irgendwie auf den Boden zu legen. Und Virtus Pro holt sich den drei Punkte vorsprungen. Und das heißt natürlich auch für sie.
02:20:51 Man hat jetzt den Matchpoint, weil das ist eins der Matches heute, was ein Best of 1 ist. Und das sieht dann natürlich für Virtus.pro ganz gut aus. Eine einzige Runde fehlt noch.
Virtus.pro sichert sich den Sieg durch starkes Zeitmanagement und eine überraschende Wendung im Finale
02:21:2902:21:29 Ja, 20 Sekunden haben wir jetzt noch in der nächsten Prep-Phase. Möglich ist das die letzte für Deep Blast. Drei Runden haben sie gegen Virtus. Pro geholt. Zwei in der Defense. Eine bisher in der Attack. Und die letzten zwei Runden hat tatsächlich Virtus. Pro so gut angestellt, auch wenn man da zum Beispiel einen Joystick immer relativ früh verliert, dass man ein gutes Zeitmanagement...
02:21:56 auf Seiten von Virtus Pro hinbekommt, sodass man D-Plus halt einfach dazu zwingt, sehr viel Zeit in das Gedrohene zu investieren. Das haben sie in den letzten zwei Runden bezahlen müssen, indem man die Runde abgegeben hat. Virtus Pro...
02:22:15 Nur noch eine einzige Runde, eine einzige Defend davon entfernt. Sich hier den Sieg zu holen und dann im Gesamtergebnis mit zwei Siegen und einer Niederlage in die nächste Runde zu gehen. Was natürlich dann ein kleiner Vorteil ist. Sie haben weiterhin noch die Chance, sie haben noch zwei Leben. Für die Plus wird es dann schon eng und müssen dann morgen in den BO3 ran.
02:22:41 Weil sie dann natürlich ihr allerletztes Leben nur noch haben. Aber noch ist das Match nicht vorbei. Drei Runden am Stück kann man auf jeden Fall holen. Die Plus hat in den letzten zwei Tagen gezeigt, was die Lauf haben. Das ist nicht möglich, auf gar keinen Fall. Gerade am ersten Tag sehr überraschend. Sehr stark unterwegs gewesen. Aber da muss jetzt auf jeden Fall in der Attack eine Leistungssteigerung her. Aber bisher 1,40 und man ist immer noch nicht im Gebäude.
02:23:12 Ja, das wirkt so ein bisschen wie die vorherigen Runden. Also Yas hier auf jeden Fall jetzt mit dem Klee gegen Always. Das ist schon mal Opening-technisch ganz gut. Aber Dan erneut mit dem Refrag gegen Coated. Das ist so Deja Vu-mäßig. Letzte Runde war das genauso gewesen. Da haben wir wieder Coated gehabt, der einen Opening-Frag gemacht hat. Dann ist er selber wieder rausgenommen worden. Also das ist wirklich Deja Vu-mäßig, die Runden, die hier passieren bisher. Also im Grunde genommen, muss man ja auch eigentlich sagen...
02:23:39 Man ist einfach viel zu langsam seitens DeepLast. Also wir lassen uns immer sehr, sehr lange aufhalten von einem Spieler. Letzte Runde war es Joystick, jetzt ist es Always gewesen. Die da irgendwie ein bisschen Radau machen, die da ein bisschen Tumult machen. Aber irgendwie dann drauf aufbauend irgendwas machen oder dem was schneller rausnehmen, ist nicht. Also das ist gerade sehr, sehr, sehr, sehr schwierig, was DeepLast hier macht. Wir sind viel zu langsam bei dem, was sie hier fabrizieren. Boogieman auf jeden Fall jetzt mal mit Joystick.
02:24:06 Wer hier irgendwie gar nicht auf dem Schirm hatte, dass da jemand hinter ihm am Fenster kommen wird. Ganz, ganz dubiose Nummer. 3 gegen 4 Situation. 39 Sekunden sind noch im Tacho. Hier muss jetzt gleich irgendwas passieren, Hector. Ja, du hast es angesprochen, 30 Sekunden. Es ist ein 3 gegen 4. Man hat theoretisch ein Mann Überzahl. Aber jetzt sogar zwei Mann. Also irgendwann müsste man jetzt irgendwie Richtung Spot kommen. Müsste den Koffer auf den Boden legen.
02:24:31 Damit man hier weiter drin ist. Aber der nimmt sich erstmal Woogie Man vor. Rotiert jetzt auch direkt wieder zum Spot zurück. Shepard, der steht da im Closet. Ganz heimlich. Hoffen sie, dass sie nicht mitbekommen. Er mann plättet direkt neben ihm. Das könnte Harper jetzt. Shepard einfach ausnutzen und Harper ein blaues Auge wird davon nehmen. Jawohl. Und er bleibt natürlich weiter im Closet. Nein, piekt nochmal raus. Aber die Zeit läuft natürlich gegen ihn. Eins gegen zwei. Die Mine macht es. Die GUMINE ist es. Die Virtus Pro zum Sieg holt. Ansonsten wäre man nämlich...
02:25:00 In Unterzahl. Aber man hat es geschafft. Man hat direkt neben Shepard geplantet. Hat nochmal zeitlich abgewartet. Ja und da schaut man jetzt blöd in den Monitor. Muss man wirklich so sagen. Das haben sie in der E-Tech weggeworfen. Glückwunsch an Virtus Pro. Holen sich den zweiten Sieg. Und müssen dann morgen nur ein BO einspielen. Aber für die Plus geht es halt morgen um alles.
02:25:28 um im Turnier zu bleiben oder um tatsächlich vielleicht schon die Koffer zu packen.
02:25:36 Ja, das ist, wie du schon sagtest, gerade komplett in der Attack in die Hose gegangen. Also wir haben drei Runden hintereinander gehabt, wo wir Time-Ups gesehen haben. Das ist wirklich sehr, sehr negativ zu bewerten, was da passiert ist. Also jedes Mal lassen wir uns da wirklich von einem einzigen Spieler irgendwie auf der Nase rumtanzen. Ob es jetzt ein Always ist oder ein Joystick ist oder wer auch immer. Die kosten ewig viel Zeit.
02:26:05 kriegt die nicht schnell genug raus. Und dann ist das Ding eigentlich auch schon erledigt. Dann regelt die Zeit den Rest. Die 1, 2, 3 Spieler, die dann irgendwie noch onside oder in der Nähe von der Side rumlungern, die regeln das hier. Und jetzt gerade in der letzten Sekunde, das ist natürlich extrem krass gewesen. Das, was wir da gesehen haben mit der Goumein, dass das Ding dann eben noch eine Runde rettet, haben wir auch lange nicht gesehen.
02:26:29 Sehr, sehr schöne Thematik auf jeden Fall an der Stelle. Auch sehr, sehr gut abgewartet von Shepard. Nicht zu greedy geworden, sondern schön runter ticken lassen. Er hört den Plant, da wird getätigt, der Plant.
02:26:41 ich warte nochmal zwei, drei Sekunden, ich kann mir Zeit lassen und dann kann ich immer noch umziehen und den killen, alles gar kein Ding. Sehr, sehr schön ausgespielt von Virtus.pro auf jeden Fall. Ich denke, man kann da durchaus zufrieden sein, auch wenn man natürlich gucken muss, dass man bestimmte Charaktere wieder ein bisschen besser ins Match hineinbekommt, also einen Joystick, dass der so gar nicht irgendwie mit drin ist teilweise, dass...
02:27:05 Da muss man dran arbeiten. Also das funktioniert natürlich dann nicht, wenn man halt gerade auch im weiteren Fortlaufen des Turniers halt dann eben gegen stärkere Gegner spielt. Dann brauchst du wirklich jeden auf dem Feld, der dann irgendwelche Fracks macht. Und da muss auch dein Joystick sich natürlich dran beteiligen. Ja, genau. Für ihn absolut nicht das Match gewesen, was da irgendwie für ihn funktioniert hat.
02:27:24 Man muss sagen, das Team hat ihn getragen. Früher waren viele Augen nur auf Joystick gerichtet. Heute hat das Team in Gänze zusammen gemacht. Auch Joystick, der vielleicht, was die KD angeht, nicht ganz dabei war, aber natürlich, was die Utility angeht, was das Positioning angeht, hat natürlich auch das Zeit gekostet. Vielleicht auch das der Matchplan gewesen von D-Plus, dass man da sich sehr auf ihn fokussiert hat, ihn rauszubekommen, weil man gedacht hat, dann haben wir vielleicht eine gute Chance. Aber es hat leider am Ende in der Attack komplett an der Zeit gehangen und das haben sie nicht gut gemacht.
02:27:53 Gut, können wir einen Haken an Match Nummer 1 machen? Und bevor wir dann gleich mit Match Nummer 2 starten, gehen wir nochmal in eine kleine Werbung. Bis gleich.
02:32:22 We're super excited to be here in the US, and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far. I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh, God. We've done it here. Like, he stole it. I said I had mac and cheese. Those are the life's better.
02:32:52 Ja, es ist wie ein Korn-Dog, nicht? Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Oh mein Gott, Nuss. Ich bin wieder in.
02:33:21 Es schmeckt gut, aber es ist nicht so gut. Es war nicht so gut. Es war nicht so gut, aber ich würde sicher nicht so gut gehen. Ich habe nicht genug von der Sausage, ich hatte zu probieren. Ich habe einen Thumbs-up. Ich habe einen Thumbs-up. Ich habe einen Thumbs-up. Das ist interessant. Ich habe einen Thumbs-up. Ich habe einen Thumbs-up.
02:33:52 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick.
02:34:20 Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards!
02:34:47 Oh, I hate pickles. Oh, my God. Hey, that's not good.
Vorschau auf GK gegen G2 und Analyse der bisherigen Leistungen
02:38:4302:38:43 Und wie versprochen, nach einer kleinen Pause sind wir wieder dabei und wir sind natürlich Harris und ich, der Hector. Wir kommen auf das nächste Match und es könnte vielleicht das spannendste Match des Tages sein. Ich möchte es nicht vorwegnehmen, aber es ist GK gegen G2 und das könnte sehr interessant sein. Durchaus, wenn wir uns da mal angucken, was die beiden Teams bisher hier abgerissen haben.
02:39:09 Dann dürfte das hier eigentlich so die Spitzenbegegnung, möchte ich fast schon meinen, des heutigen Tages werden. Wir haben hier natürlich zwei Teams, die bereits zweimal gewonnen haben, noch kein Match verloren haben. Und jetzt denkt man sich so, okay, G2, nichts Neues. Kann man was mit anfangen, hat man schon mal gesehen, alles gar kein Ding. Sondern siehst du bei GK und dann denkst du dir so, hm, erstens, was sind das?
02:39:35 Für Leute, wo kommen die auf einmal her und wieso haben die zweimal gewonnen und wieso haben die gegen W7M und BDS gewonnen? Um da die Frage vielleicht erstmal vorwegzunehmen, wir sehen es auch gerade on stream, Mena League Vertreter, die hier bisher ordentlich Abriss betrieben haben, die es geschafft haben auf Clubhausen W7M und auf Nighthaven Labs in den BDS zu besiegen.
02:40:01 Und das finde ich doch schon eine sehr, sehr beeindruckende Leistung tatsächlich. Was die hier bisher gezeigt haben, ist echt nicht zu verachten. Ja, gerade nach dem ersten Tag war man überrascht, weil du sagst, Mena-Regionen verfolgen jetzt, ich würde mal sagen, weniger die Leute hier aus Europa. Und ist natürlich dann auch etwas überraschend gewesen. Und auch mir ist es passiert, am ersten Playoff-Tag sie direkt so...
02:40:27 wie APAC abzustempeln und sagen, ja, okay, die werden es schwer haben, da wird nicht viel kommen. Ja, und dann spielen die da gegen W7M und du denkst dir, was passiert hier gerade? Die schlagen hier den aktuellen Kopenhagen-Major-Sieger und das ganz, ich möchte fast schon sagen, locker. Es war wirklich, die Runden, die sie gewonnen haben, waren beeindruckend und muss sagen, am zweiten Tag dann in...
02:40:53 gegen BDS, die auch am ersten Tag extrem dominant waren. Das Spiel, das war auf jeden Fall interessant. Aber auch da hätte ich gedacht, dass BDS da tatsächlich mehr gegenzusetzen hat. Die haben auf Nighthaven-Labs gespielt und haben auch da 7-3 auf die Mütze bekommen. Und wir haben es eben eingeblendet gesehen. GK ist das beste Team hier bei Major in der Attack. Und genauso haben sie auch gestern gegen BDS auf Nighthaven gespielt. Die hatten gar keine Chance nach dem Rollsport.
02:41:21 Ja, das sind so ein paar Dinge, die da im Argen sind bei GK, glaube ich, die im weiteren Verlauf des Turniers durchaus nochmal interessant sein dürften. Also ich gehe jetzt mal davon aus, dass die durchaus nochmal ein Stückchen weiterkommen werden. Ich denke, da schließt man jetzt auch keine Wette ab, die irgendwie unmöglich ist oder sowas, wenn man das sagt. Was ich bei denen halt eben sehen kann, ist halt vielleicht ein Vorteil auf Nighthaven Labs.
02:41:50 gegen BDS, dass man die halt auch im schlechten Fuß erwischt hat, irgendwie an der Stelle. Nighthaven Labs, das ist ja so eine Dynamik, die Map, die drin ist, ist natürlich neu, aber das ist die, die auch kein Rework oder sonst irgendwas ist, sondern das ist halt einfach was ganz anderes.
02:42:07 dass man sich vielleicht einfach da irgendwie verzettelt hat seitens BDS, das kann ich mir eventuell vorstellen, dass man da vielleicht mit der Spielweise, ich habe mir das Match auch angeguckt nochmal im Nachhinein, dass man damit irgendwie überhaupt nicht klargekommen ist, dass da sehr, sehr viel gegen gepressured worden ist, gegen jegliche Arten von Map-Control, die man da versucht hat zu erreichen. Also, dass man damit vielleicht nicht so ganz zurecht...
02:42:30 gekommen ist und dass darum zu einem Sieg gekommen ist. Es gilt natürlich jetzt dann gegen G2, eventuell auch wieder auf Nighthaven Labs. G2 hat auch schon gezeigt, dass sie sich darauf auch gerne einlassen wollen würden, beziehungsweise auch einlassen in der Tat. Die haben das ja schon einmal gespielt. Gegen Skars ist das gewesen. Da haben sie 7-1, sind sie da drüber gefahren. Fraglich natürlich, wie aussagekräftig das eben ist im Endeffekt. Weil 7-1, da kannst du immer gar nichts reininterpretieren.
02:42:58 Lief es jetzt einfach nur super gut für die anderen oder lief es einfach super schlecht für die jeweiligen, die dann verloren haben? Ist immer so ein bisschen fraglich. Und deswegen, also ich bin mal gespannt, wie das jetzt halt eben mit GK weitergeht. Ich will nicht von Glück reden oder von sonst irgendwie was, weil das war echt super, was sie gezeigt haben. Aber ich denke, gegen den G2, das ist nochmal eine andere Hausnummer. Die bereiten sich anders und ja...
Mapauswahl und Teamzusammensetzung von GK und G2
02:43:2602:43:26 besser auf Gegner vor, als es viele andere Teams tun. Und ich denke, da könnte heute dann tatsächlich der Endpunkt gekommen sein, wo dann vielleicht dieses Streak so ein bisschen beendet wird von GK. Jetzt sehen wir rechts den Mappern eingeblendet. Am Ende ist Skyscraper übrig geblieben.
02:43:46 Chalet stand noch zur Auswahl, da hat sich G2 dann gegen entschieden. Das finde ich sehr interessant, also dass man das auch auf Seiten von GK so offen lässt. Nach meinen Informationen hat GK bisher bei den Matches, die so festgehalten worden sind, nicht einmal auf Skyscraper gewonnen. Insgesamt nur auch einmal gespielt und das Ganze auch verloren. Bei G2 sieht es natürlich solide aus, haben zehn Matches gespielt, acht gewonnen, macht eine 80-prozentige Winrate.
02:44:14 Also das ist auf jeden Fall interessant dann zu sehen auf einer Map, wo man GK auch gar nicht jetzt einschätzen kann. Vielleicht natürlich totale Absicht von denen G2 dahin zu locken. Bin auf jeden Fall gespannt, ob wir da GK sehen, wie es bei den letzten zwei Tagen der Fall war und was G2 darauf zu antworten hat, was sie in den letzten zwei Tagen analysieren konnten. Das ist jetzt halt wieder so diese Blackbox-Thematik, die wir immer und immer wieder ansprechen.
02:44:41 Wenn ich mir die Statistiken von GK anschaue, das Skyscraper Match muss auch schon so ewig weit her sein, das muss auch vor Juni noch gewesen sein. Ja, eben. Also das ist dann eben schon so weit zurück, das ist schon überhaupt nicht mal aussagekräftig, so weit ist das schon zurück. Und das ist auch die meistgebannte Map von den Jungs von GK, also Skyscraper. Haben sie bisher neunmal gebannt, seit dem, eben seit Mai, Juni, seit diesem Zeitraum.
02:45:08 Das ist halt diese Blackbox für G2. Da kann man halt gar nichts reininterpretieren, da kann man gar nichts sehen, kann man sich gar nichts angucken. Das heißt, dieses Argument, was ich vorhin gebracht habe, G2 bereitet sich auf die Gegner besser vor, ist zumindest insofern in diesem Fall nicht möglich gewesen, als dass man sich hier keine Map angucken konnte von denen. Auf Skyscraper hat man jetzt einfach eben keine Informationen.
02:45:30 Das Einzige, was man sich eben angucken kann, ist, okay, wie spielen die Spieler individuell, kann man da vielleicht irgendwie was machen, Verhaltensweisen analysieren oder ähnliches, also darüber kann man halt eben gehen, aber wir haben keine soliden Informationen über Skyscraper, vielleicht ein bisschen noch von damals, aber das ist auch von der Aussagekraft her wirklich zu vernachlässigen tatsächlich. Andererseits, bei G2 selber gibt es durchaus einige Fälle von Skyscraper, die man auch durchaus...
02:45:57 sich nochmal anschauen hätte können, seitens Geek her und es wahrscheinlich auch eben getan hat, weil man halt eben wollte, dass die Map hier gespielt wird. Ich bin gespannt, was uns die beiden Teams hier zeigen können. Skyscraper, es wird auf jeden Fall durchaus eine gefährliche Nummer hier. Also das würde ich nicht abschreiben.
02:46:19 Ja, gerade bei so einem Gegner, den man dann schwer einschätzen kann auf Seiten von G2, dem hat man dann natürlich auch sehr viel gezeigt an Material. Also auch die Jungs von GK, das ist natürlich, ist gute Erfahrung dabei. Also einige kennen wir auch, zwei Stück theoretisch an der Zahl. Man hat ja auf Seiten von GK sich zwei aus Europa dazu geholt, einer davon.
02:46:43 Hat leider tatsächlich kein Visum bekommen für Atlanta, um da hinzureisen. Das ist nämlich Noodle, den wir natürlich von Heroic kennen und eigentlich Lida. Aber Lida, wie gesagt, der nicht mit dabei ist. Dafür ist Sirius Lee dabei, der eigentlich als Stanton aktiv ist. Umso erstaunlicher ist es, dass man ihn da tatsächlich sehr gut einbauen konnte.
02:47:08 Ja und die anderen ist jetzt die Frage, ob euch das viel was sagt. Ich kenne auf jeden Fall einen Spieler, aber das ist auch schon Ewigkeiten her. Und zwar das erste Mal...
02:47:18 Wie hieß es? Game Earth Without Borders. Da hat er nämlich bei Oztek Warriors gespielt. Und die haben das ganze Event gewonnen. Und da war Hashom nämlich schon dabei. Den wir hier oben rechts als zweites eingeblendet bekommen. Und der hat auch schon den ein oder anderen Klatsch hingelegt. Also das ist schon auch einige Erfahrungen bei ihm dabei. Eben im Chat die Frage gesehen, was bedeutet Mena eigentlich? Für die Leute, die das nicht wissen. Das ist Middle Europe.
02:47:46 Und North Africa, die Abkürzung. Middle East. Middle East, Entschuldigung. Middle Europe, auch nicht schlecht. Middle East and North America. Also auch ähnlich wie APEC, Asia Pacific. Die Abkürzung da halt für diese Region. Das Team ist gesetzt in Saudi-Arabien. Und G2 Esports sollten euch alle bekannt sein. UNO, der Rückkehrer nach seiner Pause. Wieder am Start natürlich.
02:48:14 Ja, dann gehen wir rein. Die Bands haben wir gerade eingeblendet gesehen. Da war ein Montagne bei, da war eine Ying dabei. Also Ying, muss ich auch sagen, sehen wir tatsächlich relativ häufig in den Bands am Start. Ich meine, hat eine gute Waffe, Gadget ist nervig und, ich sag mal, da spricht viel dafür, sie rauszunehmen.
02:48:35 Ich glaube, ja, Most Band Operator in der ATT&CK. Äh, Ying, äh, ja. Ja, 57%. Genau, lass ich nochmal reinschauen. Ja, das ist, äh, Abstand, ja. Meist gebannte Operator. Danach tatsächlich Montagna in der ATT&CK und, äh, und Dokeby. Also eine ganz interessante Kombination diesmal, dass man sich da in diese Richtung bewegt. Ähm, wobei man...
02:48:59 generell eigentlich auch feststellen kann, dass immer mal wieder verschiedene Operator in der Attack gebannt werden, beziehungsweise viel mehr unterschiedliche Operator als in der Defense. Bei der Defense, da haben wir eigentlich immer dieselben Gesichter. Asami, Fenrir, Valkyrie, Solis, das ist so das Standardding. Haid kommt ab und zu nochmal dazu und der Rest ist zu vernachlässigen. Also von der Masse her haben wir tatsächlich in der Defense immer relativ dieselben Bands. In der Attack hingegen ändert sich das Gefühl ständig.
Spielverlauf und taktische Analyse der ersten Runden auf Skyscraper
02:49:2802:49:28 Ja, gehen wir rein in Runde Nummer 1. Wir sehen den Spot, der anzugreifen ist, das ist Richtung Office da hinten.
02:49:41 Und wir arbeiten uns aber erstmal von der Nordseite des Gebäudes weiter rein. Aber sehen wir schon, da klickt man den Breach auf, das hat man schön gut gelöst. Stand nämlich ein Mute Jammer, den hat man aber ganz einfach zerstören können mit Renate von Doki.
02:50:00 Und das heißt natürlich jetzt erstmal weiter rein drohen. Also man ist natürlich auch jetzt hier am Anfang in der Attack auf Seiten von G2. Die Map ja auch, sag ich mal, leicht defenderfreundlich, möchte ich jetzt sagen. Und wir sehen es hier schon. Hashom legt den ersten Kill vor. Noodle legt direkt nach. Da waren Uno und Benja kurz unaufmerksam. Haben sich da relativ früh, nachdem sie das Gebäude betreten haben.
02:50:26 Und damit natürlich jetzt zwei Mann weniger auf Seiten von G2. Der Start sieht erstmal nicht so solide aus, aber nichts, was noch werden kann. Gerade die Jungs von G2, sehr viel Erfahrung natürlich dabei. Und Benja in dem Turnier schon sehr gut unterwegs, hat da schon einige beeindruckende Klatsches. Aber Hashom, der wartet hier weiterhin.
02:50:47 Nicht, dass man ihn dann natürlich wieder aus den Augen verliert. Hat schon den ein oder anderen Turn da gemacht, den man so eine Runde komplett umdrehen kann mit seinen Flanks. Also da ist er sehr gut unterwegs. Und oftmals hat man ihn dann als Attacker nicht auf dem Schirm.
02:51:05 Ja, zeitlich ist jetzt auch langsam mal Zusehen angesagt, würde ich mal behaupten. Wir haben jetzt noch 45 Sekunden gleich auf dem Tacho. Wirklich viel ist hier noch nicht passiert. Alemau hat zugehört, hat jetzt hier direkt erstmal einen Double Kill gezogen. Lida beendet die ganze Thematik da allerdings jetzt, indem er Alemau rausnimmt. Beziehungsweise ist ja Lida eingetragen, ist es aber ja nicht. Ihr wisst, was ich meine.
02:51:32 Ja, ihr wisst, was ich meine. 20, 25 Sekunden sind es jetzt noch. Man muss jetzt halt mal gucken, dass man irgendwo auf den Spot nochmal draufkommt, aber so ganz zeitlich wird man das, glaube ich, nicht mehr schaffen. Also da muss man jetzt gleich irgendwie reinpushen, wird wahrscheinlich gleich alle niedersprayen und dann hat sich das hier wieder erledigt.
02:51:54 Dann sehen wir jetzt nochmal eine Selma, die geworfen wird. Wörtchen hier direkt mit dem Gunfight. Kann hier zumindest ein Nudel rausnehmen, aber die Zeit läuft langsam halt eben ab. Damit die erste Time-Up-Runde direkt hier an der Stelle für die Jungs von Gikei. Ist hier positiv ausgegangen. Es hat irgendwie ein bisschen sehr lange gedauert, ein bisschen aber auch früh gestört wieder. Also das ist dieses Verhalten, was wir von Gikei schon so ein bisschen kennen. Also wirklich früh rangehen, früh auf den Geist gehen.
02:52:23 Und dann damit bezwecken, dass man hier halt einfach durchaus lange eben braucht, um hier irgendwas zu erreichen. Und mal gucken, wie sich es weiter durchsetzt. Erste Runde ist eigentlich ja immer so ein bisschen so rantasten. Gucken wir mal, wie sie heute drauf sind und so. Da scheint aber auf jeden Fall der Geekherr ja heute auch wieder ziemlich viel Bock am Start zu sein.
02:52:46 Ich bin mal gespannt. Ich habe ja eben gesagt, Skyscraper war eher so Defender-freundlich. Aber wir haben jetzt noch gerade die Statistik rausgesucht für das Major-Event. Also man hat bisher diese Map siebenmal gespielt.
02:53:00 Und dazu aber eine fast ausgeglichene Statistik, also 31 Attack-Wins, 32 Death-Wins, also nur eine Runde Unterschied. Overall ist das dann natürlich nochmal ein bisschen anders, aber es zeigt ja, dass die Statistik sagt, dass sich das ein bisschen gelegt hat. Es kommt natürlich immer ein Stück weit auf die Teams an, wie man gegeneinander spielt. Also ich persönlich empfinde sie halt schon eher Defender-freundlich, weil du...
02:53:24 halt als Attacker es sehr schwer hast in das Gebäude reinzukommen, weil du dann sehr viele Angle hast, auf die du achten musst. Und hier haben wir es ja auch gesehen, relativ schnell hat man da Uno und Benja rausziehen können. Und ich meine, Alemão hat tatsächlich mal was versucht, mit einem schönen Double Kill, muss man ja wirklich sagen. Aber am Ende reicht das halt nicht dann.
02:53:46 Zeit, die fehlt dann auch ein Stück weit, dass man da natürlich einen vernünftigen Plan aufbauen kann. Ich fand es schön, wie man es nochmal versucht hat, irgendwie mit der Selma soundmäßig irgendwie ein bisschen was zu verdecken. Aber da sind die Jungs von GK gut vorbereitet gewesen und haben die Runde auf jeden Fall solide zu Ende gespielt. 1 zu 0 gehen sie damit in Führung. Schauen wir mal in nächste Runde rein, wie das Ganze aufgebaut ist. Es sind schon eine Minute drin und G2 arbeitet weiter daran, sich in das Gebäude fortzuarbeiten.
02:54:15 Ja, bezüglich der Statistiken halt eben noch mal reingeworfen. Es ist immer so eine gewisse Sache, was die Regionen angeht. Also die Regionen per se stehen halt eben meistens tatsächlich deflastig hier, was Rayscraper angeht. Das ist halt nur auf dem Major, wie sich das hier halt ein bisschen anders verhält. Das ist eine Thematik, die später, falls wir dann irgendwie mal Nighthaven nochmal sehen, durchaus nochmal interessant wird, weil da hält es sich ähnlich. Also da haben wir wirklich...
02:54:43 Ganz, ganz abweichende Thematiken in den einzelnen Regionen, haben dann aber auch auf der anderen Seite auf dem Major ganz andere Sachen gesehen. Da waren auch mal wieder diese 7-1-Manipulator-Matches mit drin, die dann einem immer so die Statistiken zerhauen, weil das dann natürlich weder aussagekräftig ist noch sonst irgendwie was. Das hatten wir einmal bei einem Major auch sehr, sehr häufig mit den APAC-Teams, die da...
02:55:07 auch gerade die Chalet-Statistiken so ins Bodenlose haben stürzen lassen, dass man damit eigentlich gar nichts mehr anfangen konnte. Aber das nur großer Exkurs in die Statistik.
02:55:17 Ja, in der Zeit hat sich nicht wirklich viel getan auf der Map. Einzig Benjamaster durfte sich verabschieden, aber Key ist jetzt der Nächste, der da erstmal in die Kameras gehen muss. Und da reagiert Uno erst gar nicht. Ich weiß nicht, ob das irgendwie so ein Ding war, was wir ihn zuerst gesehen haben, den guten Nudel. Aber, ja, hat da ein bisschen später reagiert und den Kürzeren gezogen. Also erstmal wieder ein Operator im Vorteil, aber das gleicht alle Mau direkt wieder aus. Nimmt sich Trillix zur Brust.
02:55:46 Drei gegen drei. Und Tashom hier wieder in einer guten Position. Wartet ab, kriegt eine Nate in seine Richtung. Aber erstmal kein Damage genommen. Aber Doki verabschiedet ihn mit einem sehr schönen Klick in die Kameras. Und damit haben wir jetzt natürlich die Situation, dass ein Mann ein Vorteil ist. Aber kann man das auch gut ausnutzen? Doki versucht einfach mal auf den Spot zu pushen. Aber Nudel, der passt da sehr gut auf.
02:56:08 Doki versucht ja jetzt natürlich irgendwie Intel zu geben, aber Alomao ist derjenige mit dem Diffuser, rennt da jetzt auch noch in eine Guma hin und das muss er auch noch vorher rausziehen. Die Zeit läuft ab, gut positionieren kann er sich jetzt nicht mehr. Auf den Stairs ist auch noch jemand und das schafft er nicht, denn Lida nimmt sich Virtu zur Brust und damit die 2-Punkte-Führung für Gike.
02:56:28 Ja, auch hier wieder. Also ein bisschen lange gebraucht. Wir haben sehr, sehr viel wieder gestört. Wir haben auch relativ zeitig mal wieder einen Opening-Frag reinbekommen. G2 wieder in Unterzahl gewesen. Das zweite Mal hintereinander ist es jetzt auch Kollege Benja gewesen. Wenn ich mir das korrekt aufgeschrieben habe.
02:56:54 Es ist ein bisschen schwierig. Also da muss auf jeden Fall ein bisschen was getan werden anstelle von G2. Also das kann halt so nicht funktionieren. Du musst halt gucken, dass du nicht super früh einen Opening-Frag machst. Du lässt dich sehr, sehr früh auch stören, unabhängig vom Opening-Frag noch. Du brauchst sehr, sehr lange, kommst nicht rechtzeitig auf einen Spot drauf und dann sieht das hier so aus, wie es aussieht, dass du dann wieder gezwungen wirst, irgendwie zu planten.
02:57:18 dass du dann unbedingt kommen musst und dann brauchen die nur noch abaimen und reinschießen. Also das sind Sachen, die G2 gerade hier zeigt, die durchaus nicht zu dem passen, was wir eigentlich von ihnen kennen. Aber auf der anderen Seite, GK macht das hier auch sehr, sehr gut.
02:57:34 Ja, das muss man natürlich sagen. Also GK allgemein haben wir jetzt schon das ein oder andere Mal angesprochen, wie die ins Turnier gestartet sind, hat wirklich viele überrascht. Aber es ist natürlich gerade die MENA-Region dann so ein bisschen unterm Radar, möchte ich sagen. Also lange, lange Jahre nicht Teil von einem großen Kuchen, möchte ich sagen. Ist jetzt mit einer eigenen Region halt am Start und man zeigt sich hier wirklich sehr, sehr gut.
02:58:03 Ich habe es auch schon mit Agony gesagt, das sind auf jeden Fall die Leistungen, die sie bringen, die sind auf jeden Fall imstande dazu, weit im Turnier zu kommen, aber...
02:58:11 Was wir jetzt halt von ihm noch nicht gesehen haben, sind Matches über drei Maps. Also das ist das, wovon sie sich natürlich so lange wie möglich fernhalten wollen. Dadurch, dass sie 2-0 führen, ist es natürlich möglich, dass GK sich hier für die finale Phase des Turniers schon heute qualifiziert. Haben wir, glaube ich, noch gar nicht thematisiert. Also beide Teams stehen aktuell 2-0, beide mit den zwei Siegen. Das heißt, das Team, was hier gewinnt, das ist dann für die Stage qualifiziert und das andere Team muss sich dann erst nochmal weiter...
02:58:41 Gedulden hat dann morgen nochmal die Chance in einem Best-of-1 sich weiter zu qualifizieren.
02:58:48 Ja, so sieht es aus. Das ist halt eben mit der BO3-Thematik so eine Sache. Da wissen wir bei G2, da brauchen wir auch gar nicht lange nachfragen, dass das funktioniert. Bei GK ist das natürlich eine fragwürdige Nummer. Also das können wir nicht einschätzen, das wissen wir noch nicht. Da muss erst geschaut werden, wenn es dann eben halt so weit ist. Sind die in dem Best of 3 gut oder nicht? Das ist ja auch viel mehr eine mentale Geschichte als alles andere. Ob man über drei Maps hinweg...
02:59:16 im Zweifelsfall auch in der Overtime noch, irgendwie seinen Fokus beibehalten kann, kriegst du dann noch die Leistung abgerufen, ja oder nein, das sind halt alles so Thematiken, die dann natürlich zum Tragen kommen, die für uns heute noch relativ irrelevant sind, aber fürs nächste Mal, dann wird es nicht mehr irrelevant und dann kommt es halt eben darauf an. Bisher sieht auf jeden Fall alles erstmal solide aus, um eine Minute 40 noch.
G2 gleicht aus, GK kontert und übernimmt wieder die Führung
02:59:3902:59:39 auf dem Tacho hier stehen. Wir haben jetzt hier auch gleich die ersten Engages. Doki dürfte hier jetzt gleich den ersten Engage haben. Hast schon, aber mittlerweile schon von Venture Master irgendwo offscreen rausgenommen worden. Genau. Jetzt hier den nächsten Kill von Doki an der Stelle. Das ist jetzt erstmal schon mal eine gute Ausgangslage für G2. Genau das umgekehrte Bild zu dem, was wir die bisherigen Runden haben. Ja, und hier hat man auch mit mehreren Leuten gleichzeitig
03:00:03 Den guten Engage gegen Trillix gewagt, der sich da natürlich gut positioniert hat und es ist fast schon eine Pflichtaufgabe für den Plant unten in der Kitchen. Jetzt hat Benjamin Asser hier das nächste, was er sich absnacken kann. Nudl rückt da sehr weit raus, aber wir müssen jetzt auch schon auf Key achten. Jo, den hat man dann nicht auf dem Schirm gehabt. Doki kann das Ganze nicht halten und somit hat er sich die Position zurückgearbeitet und den muss man jetzt erstmal wieder rausbekommen, wenn man da unten in der Kitchen planten möchte.
03:00:30 Benjamin Astaba relativ easy, lässt er das da aussehen. Und auch Virtue unten am Start gewesen, wunderbar gemacht. Damit holt sich G2 die erste Runde und auch das nach einem Timeout. Soweit ich das gesehen habe, hat man das solide runtergespielt. Sehr, sehr stark. Das ist das G2, was wir und das auch ihr im Chat natürlich sehen wollt. Sie sind auf der Map angekommen.
03:00:54 Ja, definitiv. Also das war jetzt eine erste sehr, sehr solide Runde von denen. Wir haben einen Aufbau hier gesehen, der eigentlich recht standardmäßig ist. Also es war jetzt nichts Weltbewegendes oder so, was die hier gezeigt haben. Aber wir haben auf jeden Fall einen Benjamaster gesehen, ganz wichtig an der Stelle, der in Erscheinung getreten ist und der hier durchaus auch was beigetragen hat, indem er auch gerade einen der wichtigen Charaktere bei GK rausgenommen hat, nämlich Hashom.
03:01:22 ist es hier möglich gewesen, das Ganze vernünftig in die richtige Richtung zu lenken. Das war eben wichtig, dass Benjam Master auch mit reinkommt, dass er auch hier sein Ding durchzieht. Aber wenn Uno auf null Kills hängen bleibt, ist es komplett egal. Guckt ihr den Operator an, den er spielt, das interessiert niemanden. Was der für Kills hat und was der für Kills der nicht hat. Zumindest niemanden, der Ahnung hat.
03:01:46 Benjamaster auf der anderen Seite, bei der Rolle, die er hat, bei dem Profil, was er hat, was wir von ihm auch kennen, der muss Kills machen. Und der ist wichtig da in diesem Bereich. Und das ist schön, dass er jetzt auf jeden Fall in der Runde reingefunden hat. Das sollte er gerne auch so beibehalten. Und jetzt gehen wir in Runde Nummero 4. Wir sehen hier auch schon Aufbauten, die hier getätigt worden sind. Bisher aber auch noch gar nichts passiert.
03:02:13 Wir haben keinerlei Versuche bisher irgendwie ins Gebäude einzudringen gesehen. Von G2 ist bisher noch alles ganz ruhig. Man drohnt hier natürlich erstmal ganz, ganz viel. Wir sind hier aber auch tatsächlich unten ins Restaurant schon drin. Und gucken jetzt mal, dass wir uns hier weiter vorarbeiten, drüben Richtung Office. Und das ist das, was Geek in Runde Nummer 1 verteidigt hat.
03:02:37 Wir nennen uns gerne zurück. Das war natürlich zeitliches Problem, aber auch natürlich, dass man sehr früh Uno und Benja verloren hat. Und genau das ist Stand jetzt nicht passiert. Man arbeitet sich jetzt von unten vorsichtig weiter vor. Uno draußen am rappeln. Hat natürlich da die Aufgabe, wieder Richtung Geisha alles clear zu halten. Aber Shom steht da direkt am Window in der Corner.
03:02:59 Und arbeitet sich erstmal wieder weg. Die Drohne muss er erstmal finden, hat er. Aber wir sehen hier Richtung Drums ist die Rotation da. Heißt, man kann sich da erstmal in Sicherheit wiegen. Der Breach ist auch noch nicht geöffnet. Er hat das Window offen. Aber da muss man natürlich weiter vorarbeiten, dass man da natürlich auch den ganzen Mute Jammer da rausbekommt. Aber tatsächlich, ja, auch die Nade saß gut. Dadurch der...
03:03:23 New Jammer weg, aber natürlich auch gut Damage bekommen an Hashom. Und Virtu eröffnet das Ganze, holt hier Trillix raus. Und damit hat man jetzt einen Mann rausgeholt auf Seiten von G2. Hat einen Mann im Vorteil. Und hier Vertical Benja sehr gut gearbeitet. Hashom auch nicht mehr mit dabei. Und jetzt haben wir aber wieder das Ding. Also GK versucht hier wirklich alles auf Zeit zu spielen. Und wir haben nur noch eine Minute Restzeit. Aber das könnte am Ende trotz der Überzahl wieder recht knapp werden.
03:03:55 Ja, Zeit muss jetzt, das musst du im Auge behalten, aber die Ausgangssituation ist denkbar besser als in der ersten Runde. Wir haben hier durchaus einiges an Kills jetzt schon gemacht und Benja, der kommt immer weiter vernünftig rein. Wir suchen jetzt hier auch nochmal den Engage von der anderen Seite. Böttcher wird damit allerdings irgendwie nicht so ganz Erfolg haben. Wir haben da nämlich offensichtlich eine gejampte Wand an der Stelle. Das heißt, da wird es auf jeden Fall erstmal nix.
03:04:20 Da muss irgendjemand entweder den Jammer wegmachen oder das wird halt eben nix mit aufmachen. Wir sehen hier den nächsten Engage, eh schön hier mit dem Kill gegen Doki. Wird jetzt hier fast gerefrackt. Wir sehen Alemau, der jetzt aggressiv hinterherläuft. Der hier jetzt auf jeden Fall versucht den Kill zu forcieren. Nudel mit dem Kill gegen Virtue, Uno mit dem Kill gegen K.
03:04:37 Jetzt haben wir hier die 3 gegen 2 Situation. 10 Sekunden sind noch am Start. Lieder hier jetzt in der wichtigen Position. Wird rausgenommen von Alemau. Jetzt ist Nudl der einzig verbliebene Spieler, der noch übrig ist. Der Plant geht runter und Benja hier mit dem Kill gegen Nudl. Und damit ist auch diese Runde hier für G2. 2-2 Ausgleich.
03:04:54 Ja, man muss aber sagen, das war auch wieder ein knappes Ding. Der Timer ist schon abgelaufen so ein bisschen. Also war schon in den letzten zehn Sekunden. Man hat gerade angesetzt. Aber man hat es geschafft, als Team zusammen sich hier zurückzuspielen. Der Timer hat funktioniert. Zwei sehr gute Attacks geholt. Ausgleich.
03:05:14 Jetzt muss man natürlich auf Seiten von GK gucken, was können wir ändern? Spielen wir den gleichen Spot jetzt nochmal oder probieren wir was anderes aus? Das haben wir auch schon mal des öfteren anders erlebt, dass man als Team die ganze Zeit den verlorenen Spot weiter stagniert oder sagt man sich, okay, wir probieren lieber was anderes. Man probiert was anderes, man geht in den T-Room rein, möchte sich da jetzt ein bisschen anders positionieren natürlich und sie tun nicht die Möglichkeit geben, hier wieder in Führung zu gehen.
03:05:42 Man muss natürlich auch aufpassen, dass man hier nicht zu viele Defense-Runden abgibt an G2. Aber bisher auf jeden Fall ein sehr spannendes Match, sehr ausgeglichen. Und die Runden tatsächlich bis auf den Anfang von GK recht knapp. Beide Teams unterwegs.
03:06:02 Ja, wir bewegen uns hier tatsächlich match-up-technisch offensichtlich auf Augenhöhe. Also es kristallisiert sich noch nicht so ganz klar irgendwie was heraus. Thematik ist jetzt allerdings folgendes. Wir haben zwei Charaktere bei Geekay, die bisher noch nicht so wirklich im Spiel hineingefunden haben. Also Kollege Trixt und Kollege Hashom.
03:06:26 stehen 0-4, 1-4. Und das sind eigentlich, und das hatte ich ja vorhin auch bereits einmal angedeutet, Charaktere, vor allem Hashom, die durchaus sehr, sehr wichtig sind für die Kills innerhalb des Teams von GK. Und dass die noch nicht ganz drin sind, ist natürlich bedauerlich. Die müssen aber reinkommen, wenn GK hier weiterhin sich nicht abhängen lassen möchte. Weil bei G2 sind jetzt alle irgendwie so mehr oder weniger drin in dieser Killnummer.
03:06:55 Aber bei ihm selber, bei GK noch nicht. Da muss auf jeden Fall jetzt nochmal geschaut werden, dass wir da alle mit ins Boot kriegen und dann das hier auch eine ganz, ganz spannende Kiste nochmal.
03:07:05 Der ist ja auch etwas, was wir angesprochen haben, beziehungsweise du angesprochen hast, dass man auf Seiten von T2 nicht wirklich was jetzt analysieren konnte, was die Map angeht. Aber was man vielleicht analysieren konnte, ist, dass zum Beispiel ein Hashom sehr, sehr viel auf den Flank, auf den Late-Flank geht und das man sehr auf dem Schirm hat und er dadurch natürlich auch absolut nicht reinkommt. Das gleiche ähnlich bei einem Trix, der ja immer sehr offensiv unterwegs ist. Und hier Doki nimmt sich den schon wieder zur Brust. Also der ist absolut nicht into it. Der schafft hier weiterhin...
03:07:34 Kein kill nicht mal ein assist das muss natürlich Vielleicht in der defense für ihn nicht super laufen dann müsste es in der attack aber Den kompletten turnaround geben und den leader den hat man hier nicht auf dem schirm beziehungsweise seriously ist es ja natürlich
03:07:50 Und auch Key und Nudl mit den nächsten Frags. Jetzt fällt man hier auf Seiten von G2 komplett auseinander. Man hat keinen roten Faden mehr, an dem man sich hier halten kann. Das ist natürlich dann für GK genau die Chance, da reinzukommen. Benja wenigstens noch mit dem Frag gegen Hashom. Auch für ihn keinen weiteren Killer. Aber jetzt hat man natürlich die Shotgun aus nächster Nähe von Key. Und somit ist es dann die Führung wieder für GK.
03:08:16 Ja, was haben wir hier jetzt gerade gesehen? Also wir haben gesehen, dass wir, anders als in den Runden davor, offensichtlich führungstechnisch irgendwie nicht so ganz...
03:08:29 bei rumgekommen sind, auch drohnentechnisch nicht so ganz bei rumgekommen sind bei G2. Dieser eine Kill, der dann gefallen ist, ich weiß nicht mehr, wer es genau gewesen ist, wir werden es gleich nochmal in der Wiederholung nochmal sehen, aber der Spieler, der aus Geisha rausmovt und dann direkt gekillt wird, das ist halt so ein bisschen das Problem gewesen hier an der Nummer. Wieso hatte man den nicht auf dem Schirm, in diesem kleinen Zwischenflur sozusagen, wenn man aus Geisha rausläuft?
03:08:56 Wie konnte man den überdrohnen? Wie konnte man den übersehen? Das ist ganz, ganz schwierig gewesen an der Stelle, weil darauf baute eigentlich alles auf, was danach eben passiert ist, positiv für GK. Und das war halt eben eine ganz, ganz schwierige Nummer. Da war auf einmal wieder irgendwie so ein bisschen Kommunikation nicht hundertprozentig, ohne Arbeit nicht hundertprozentig. Und dann ist halt so eine Runde ganz schnell wieder weg.
03:09:21 Ja, das ist natürlich auch dann so ein Stück weit die Vorarbeit von demjenigen, der im Geisha drin ist, der vielleicht die ganzen Drohnen am Anfang zerstört hat. Das darf aber dann, muss man ja sagen, darf auch einem G2 dann trotzdem nicht passieren, dass man dann so close einen Gegner nicht auf dem Schirm hat. Aber gut, Rikei hat das in dem Fall gut ausgenutzt, hat sich so die Runde gesichert.
03:09:50 Man muss auch sagen, dann zurecht, wenn sie das sehen, beziehungsweise das Glück auf ihrer Seite ist, dann hat man auch, sag ich mal, die Runde zurecht geholt. Das muss G2 abhaken. Jetzt ist man in der letzten Runde der Attack. Kann es also noch besser machen. Und hier hat man auch schon den Yellow Ping. Da müsste die Nate sitzen. Jawoll. Good night.
03:10:18 Ja, auch wichtig ist gerade dann natürlich der Frag Leader hier bei GK. Das heißt da auch wichtig, den Spieler hier rauszunehmen. Wie gesagt, der mit den Meisterfracks. Wenn man den raus hat, ist es immer nett. Es ist immer eine angenehme Geschichte. Wir haben jetzt eine Minute 45 gleich noch am Start. Wir können eigentlich so ein bisschen, wir müssen nicht super schnell machen, aber wir müssen auch ein bisschen natürlich unsere Vorbereitung noch treffen seitens G2.
03:10:45 Wir sehen hier jetzt einen relativ methodischen Aufbau. Auch Uno runtergegangen von dieser reinen Firmheit-Rolle, auf der wir ihn den Großteil der Runden gesehen haben. Er bespielt hier jetzt eine Ash. Auch hier jetzt natürlich seine Rolle auch ein bisschen geschifftet an der Stelle. Also dieses Argument mit, ja, Uno braucht jetzt keine Kills machen, das ist jetzt hinfällig. Der muss jetzt auch in der Rolle, muss er natürlich auch hier was beitragen.
03:11:10 Wir sehen hier Leader, der hier eventuell gar nicht nochmal einen Burnout versuchen wird. Ja, hat er versucht, aber auch nicht so ganz committed. Hashom auf jeden Fall mit dem Frag gegen Doki. Der ist hier wieder ganz stark im Roam unterwegs. Ist hier auf jeden Fall da auch nicht wirklich spotbar. Aufgrund des Operators, den er da spielt, der Werte Vigil, hier an der Stelle natürlich durchaus hilfreich. Da siehst du einfach nichts auf der Drohne.
03:11:37 Ja, Virgil ja auch jemand, der lange, lange Zeit sehr viel gespielt worden ist und jetzt so ein kleines Comeback wieder feiert.
03:11:48 Ersten Kills sind hier gefallen. 4-4-3-3, was die Operator angeht. Aber Key nimmt sich Virtue vor. Und da hat auch Alemau wieder Bekanntschaft mit der Shotgun gemacht. Und damit ist es Uno. Alleine mit der Ash und schafft keinen Kill mehr. GK mit dem nächsten Punkt. Zwei Punkte Führung für GK. Zwei, vier. Insgesamt jetzt der Rollswap.
G2 verteidigt stark, GK kontert mit Nøkk-Überraschung
03:12:1403:12:14 Sag mal, wenn es um Skyscraper geht, ist das nichts Ungewöhnliches. Natürlich hat man auf Seiten von G2 jetzt die Möglichkeit, ihre Defense genauso stark zu präsentieren. Da bin ich jetzt mal gespannt. Denn GK, wir haben es am Anfang des Matches angesprochen, ist das beste Team in der Attack und G2 Esports in diesem Turnier. Das zweitbeste Team in der Verteidigung. Also da treffen jetzt die Statistiken aufeinander.
03:12:44 Bin ich sehr sehr gespannt was wir da jetzt gleich zu sehen bekommen.
03:12:51 Das wird auf jeden Fall eine interessante Nummer, würde ich behaupten, wie sich das hier gleich darstellt. Es gilt auf jeden Fall, jetzt erstmal so ein paar Punkte vielleicht anzusprechen. Also so hundertprozentig kommunikationstechnisch scheint es bei G2 in einigen Runden irgendwie nicht so ganz zu funktionieren. Also da ist man viel wieder alleine unterwegs, forciert man viele vielleicht einzelne Gunfights. Das hat zwischenzeitlich gut funktioniert mit Benja und so.
03:13:17 Jetzt in den anderen Runden hat es wieder nicht funktioniert. Jetzt sind alle mal so ein bisschen irgendwie nochmal wieder mit rangekommen bei GK auch. Muss jetzt halt wirklich einfach schauen. Ich meine, 2-4, du hast es gerade schon gesagt, es ist kein Ergebnis, das irgendwie jetzt einen irgendwie aufhorchen lässt oder sowas. Das ist ganz normal eigentlich auf Skyscraper immer gewesen.
03:13:42 Gibt natürlich jetzt hier auf dem Major gewisse Tendenzen, das ist natürlich klar, das haben wir auch schon angesprochen, dass es vielleicht nicht unbedingt so ist, aber im Normalfall ist das halt eben so, dass wir eher eine höhere Anzahl an Dev-Runden eben haben, die dabei rumkommen. Damit müssen wir jetzt erstmal arbeiten. Dieser Aspekt mit, dass GK das beste Attack-Team ist, damit müssen wir jetzt nochmal schauen, gilt das denn auch für Skyscraper? Weil, wir rufen uns in Erinnerung, die Map haben sie noch nie gespielt, beziehungsweise noch nicht gezeigt.
03:14:09 So rum, muss man eher sagen. Und das ist ihre meist gebannte Map. Also bisher sieht es solide aus, aber auch die Attack muss natürlich stimmen. Ja, dann schauen wir mal rein, was die Attack von GK bringt gegen G2.
03:14:27 Erstmal die erste Minute sehr viel damit beschäftigt, sich natürlich erstmal zu positionieren in der Tech. Vielleicht die ein oder andere Drohne schon mal fahren zu lassen und Nudeln. Ja, der geht mit der Finca erstmal Richtung Kitchen vor. Muss natürlich auch aufpassen, Alemau hat da eine sehr schöne Rotation. Da kommt schon die Nate geflogen. Die macht auch ordentlich Damage bei Alemau. Zieht sich auch erstmal...
03:14:51 in diesem Bar-Bereich sehr offen zurück. Also stellt sich da jetzt mitten in die Mitte. Ki ist derjenige mit dem Diffuser, der direkt vor dem Spot sitzt. Also da möchte man wahrscheinlich gar nicht so viel auf das Vertikale von G2 eingehen, sondern sagt sich, okay, vielleicht an so ein paar Key-Points positionieren wir jemanden, wie hier zum Beispiel Hashom, der vielleicht dann auch so jemanden wie Doki einfach festsetzt, indem der sich natürlich nicht umbewegen möchte. Und dann vielleicht gleich im richtigen Moment zuschlagen.
03:15:20 Aber bisher, 50 Sekunden gleich noch auf der Uhr, muss man natürlich sagen, muss es auch so langsam Richtung Spot gehen. Also es ist wirklich sehr statisch, was hier gerade passiert. Jetzt droht man hier nochmal weiter vor. Einfach auf den Spot wird schwierig, gerade an dem Window. Das wird natürlich zusätzlich von oben auch mitgehalten. Und auch wirklich auf dem Spot hat man nicht wirklich viel Information bekommen, denn Alomau hat die Drohne relativ früh jetzt zerschossen auf dem Spot.
03:15:45 Aber Nudl arbeitet jetzt mit. Also man hat jetzt auf jeden Fall schon mal auf dem Spot ein bisschen Kontrolle. Aber gerade an der Hedge oben, Benjamaster mit einem Double-Kill. Das hat er wirklich sehr gut gemacht. Nur noch Virtue ist zur Stelle. Also da hat man sich zu sehr drauf verlassen, dass man anscheinend mit dem, was man gedroht hat, genug Informationen hat. Und genau das ist nicht passiert. Auch Trickst hat den Kürzeren gezogen. Und jetzt ist es ein 5 gegen 1 von Ashom. Und das verliert er. Flawless. Erste Defense von G2.
03:16:15 Ja, das haben sie sehr schön gemacht. Hier sich irgendwie gar nicht irritieren lassen. Wir haben einen sehr, sehr breiten Aufbau von G2 gesehen. Also wir hatten ja den Spot Barbecue, ganz klar, Barbecue Kitchen. Aber wir hatten Leute, die ganz hinten bei Office rumgestanden haben. Also wir haben einen sehr, sehr breiten Aufbau, viel, viel Verteilung gesehen von G2, von den Spielern von G2. Und nicht so wirklich einen hundertprozentigen Plan seitens EK gesehen.
03:16:44 Also wir wollten irgendwo immer mal so ein bisschen anspielen, aber so ganz auch dieses Commitment, was wir vorhin auch teilweise von G2 gesehen haben, wir wollen unbedingt die Kontrolle über Geisha haben und von dort aus weiter aufspielen, das haben wir hier nicht gesehen. Das Commitment kam so ein bisschen, aber halt wirklich nur so halbherzig und das war dann im Endeffekt natürlich auch der Grund, weswegen es überhaupt möglich war, dass von oben dann die ganze Attack zunichte gemacht werden konnte, weil man da diesen Raumgewinn eben nie gemacht hat.
03:17:12 Das ist eine ganz, ganz schwierige Nummer gewesen, das dann trotzdem durchziehen zu wollen, wenn man eigentlich gar keine Map-Control über der Bombschall natürlich hat. Und da kam ja, ich erwähne es nochmal, der Großteil der Spieler von G2 her. Ja, natürlich zeitgleich oben bei Benja, der in Geisha saß. Das Reinforcement zerstört, aber das Timing von Benja war einfach besser.
03:17:40 So, kurz die Hedge runter, rübergeflickt zum Breach. Und dann hast du plötzlich zwei Leute weniger auf Seite von GK. Und dann ist natürlich der Trubel groß. Die Fuser liegt. Du hast keine Kontrolle. Da hat G2 dann auch einfach zurecht die Oberhand behalten. Also, nächster Versuch von GK in der Attack. Wir sehen Haschom wieder diesmal eher auf der Finca. Man sich jetzt, äh, umentschieden. Nudel.
03:18:09 Ist auf die Nerg gegangen. Aber wir sehen, die Nate-Anzahl ist natürlich verdoppelt worden. Man hat jetzt hier vier am Start. Und gerade bei so einem Spot, den man dann vielleicht vertikal anspielen kann mit den Nades, auf jeden Fall muss man das auf Seiten von G2 aufpassen. Sich vielleicht nicht zu sehr auf dem Softfloor befinden wie hier. Hat das ganz gut geklappt. Der Redping war ein bisschen irreführend. Denn Virtue steht draußen im Flur. Das haben sie bisher erst mal gut im Griff.
03:18:37 Und bisher kein Damage und GK ausgeteilt.
03:18:48 Eine Minute 35 haben wir jetzt noch auf dem Tacho. So wirklich ist noch nicht viel passiert. Hashom kriegt hier jetzt ein bisschen Schaden. Wurde hier ein bisschen rumgesprayt mit der MPX. So weit, so gut. So weit, so wenig Damage. Man kennt es. Aber wirklich zählbar. Es kommt da nicht bei rum. Von Noodle hingegen schon. Der hier jetzt mit der Nate Uno rausnimmt. So ganz gesehen, wo das jetzt war, habe ich tatsächlich nicht.
03:19:14 Ist aber auch nicht wichtig. Nun liegt der ziemlich nochmal nach. Doki hat jetzt nämlich auch rausgenommen. Er haut hier jetzt gerne mal eine nächste Nate nach oben. Die wird aber wahrscheinlich niemanden killen, weil Benjamaster rechtzeitig rausgemoved ist. Also hier mit der Nöck, die macht hier durchaus einige Meter und auch gute Arbeit. 3 gegen 5 Situation, 50 Sekunden haben wir noch im Tacho. Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus für Geek.
03:19:35 Er ist natürlich ein bisschen bearbeitet worden, ist nicht mehr ganz so leise, aber erstmal mit einem Double-Kill und jetzt auch mit dem Triple-Kill Nudel unterwegs. Benja hat Hashom rausgeholt, aber Nudel weiterhin am Start und das auch noch mit den vollen 110 HP.
03:19:51 Zwei gegen vier Situation. 30 Sekunden Restzeit. Das könnte vielleicht so ein bisschen der Glücksbringer für G2 sein, dass man jetzt wirklich wieder auf Druck auf den Spot kommen muss, um irgendwie den Diffuser zu setzen. Da Toxic Babe Canister zu werfen, um erstmal vielleicht ein Stück weit wieder den Spot unumgänglich, dass die da dann nicht betreten kann.
03:20:13 Und Tricks aber mit dem Fracking Virtue. Also ist es Alemau alleine und er schafft es nicht. Der hat die Sicht zu sehr Richtung Geisha und nicht auf den Hallway, wo zwei auf ihn gewartet haben. Die erste Attack für GK und damit wieder mit einer 2-Punkte-Führung.
03:20:33 Ich denke, hier können wir tatsächlich die Schuld auf einen speziellen Spieler hier nämlich abschieben. Und das ist Nudl, der hier mit seiner Nöck eigentlich im Prinzip die ganze Arbeit fast gemacht hat. Einen Triple Kill durchzuziehen. Wir sehen es hier jetzt auch nochmal ganz schön. Mit der Nate da vertikal den Kill gemacht und dann unten halt eben da nochmal im Howway da nochmal den Kill reingezogen. Also das war schon sehr, sehr gut gemacht von ihm.
03:20:59 Wie der hier einen Entry auf die Map auch gemacht hat. Etwas, womit G2 offensichtlich nicht so ganz gerechnet hat, dass das auf einmal noch ausgepackt wird. Also konkludieren wir an der Stelle, ja, GK mit einer sehr, sehr breiten Palette an Operatorn, mit der sie hier rumkommen können. Auch offensichtlich in der Lage, mal so aus dem Stehgreif, da mal irgendwie so ein Nookplay irgendwie mal aus dem Ärmel zu zaubern. Und G2...
03:21:28 Man hat es teilweise schon ein bisschen in den Gesichtern gesehen, sind so ein bisschen ratlos. Was soll das hier jetzt eigentlich? Was passiert hier? Auch so ein bisschen enttäuscht offensichtlich von dem, was da bisher so gezeigt wird von den einzelnen Mitgliedern des Teams. 3 zu 5 steht es. GK in der besten Position, das Ding hier irgendwie relativ fix dicht zu machen und damit natürlich in die...
03:21:54 nächste Phase aufzusteigen, also dann eben auf der Bühne spielen zu dürfen, ist natürlich aus deren Sicht einfach absolut wünschenswert, auf der einen Seite natürlich, aber auf der anderen Seite auch wahrscheinlich recht so real, dass das eventuell nur zwei Runden entfernt sein könnte.
03:22:10 Wir haben es ja angesprochen, so wirklich viel gezeigt hat GK auf dieser Map bisher nicht. Einziges, was man da für Wertbares sehen konnte, war in der eigenen Region. Und das ist auch schon ein bisschen her. Jetzt hat man natürlich als G2 diese zwei Punkte Führung auf Seiten von GK im Rücken. Im Nacken, nicht im Rücken. Das ist natürlich für sie negativ. Aber man muss jetzt irgendwie schauen, dass man da relativ was gut hinbekommt. Ich habe schon gesehen, Uno hat sich da...
03:22:39 sag ich mal, auf den Kapkan bewegt, damit man so eine Nöck vielleicht relativ früh schon mal unterbinden kann. Aber für ihn sieht es gar nicht gut aus. Er wurde hier durch die Wand geingert. Hat auch die Information darüber. Jetzt will man ihm da helfen, muss man aufpassen, dass man da nicht auch noch Damage bekommt. Jetzt kommt die Nate geflogen. Die hittet aber erstmal nicht. Glück im Unglück, muss man auch fast sagen. Uno noch mit 20 HP jetzt am Start.
G2 sichert sich Runde durch Benjamaster's Einzelleistung und Technical Timeout
03:23:0203:23:02 Und Doki mit der Unterstützung vom Windauer. Das muss natürlich auch verpassen, dass da vielleicht nicht von Hashom noch eine Nate geflogen kommt. Nudl hat seine zwei schon verworfen. Aber von unten, haben wir auch schon des Öfteren gesehen, ist Nudl da auf jeden Fall auch gut aktiv. Hashom muss sich da vielleicht auch noch ein Stück weit verbessern. Und Uno steht da jetzt so ein bisschen passiver, aber mit einem guten Angle Richtung Breach.
03:23:26 Wenn er da gleich das Köpfchen sieht, könnte es für ihn gut enden. Und das macht er auch weiterhin so. Kriegt er den zweiten auch noch? Nein, es bleibt bei dem einen. Nimmt sich Nudeln zur Brust, wird aber direkt von Ki gerefragt. 50 Sekunden Restzeit. Hashom steht da relativ close am Schrein. Muss natürlich aufpassen. Jeder, der sich jetzt hier als erstes bewegt, könnte der Verlierer sein. Der eine hat noch eine Nate, der andere ein C4. Die werden aber auf der Closen Range eher kein Mittel zur Wahl werden.
03:23:55 Drei gegen drei Situation. Jetzt gucken wir uns hier dieses Standoff an. Hashom ist derjenige, der sich als erstes bewegt. Hat der den richtigen Riecher? Jawoll! Auf der richtigen Höhe. Alle mal auch keine Chance gelassen. Also nur noch zwei Mann bei G2, die daran sind, hier irgendwas zu verändern. Doki nicht mit dem richtigen Angle. Kriegt auch noch von Ki einen reingedrückt.
03:24:14 Und damit ist es wieder Benjamaster. Der Mann mit einer 2-AKD, der hier vielleicht irgendwas regelt. Es ist eine 2 gegen 1 Situation. Beide aus der gleichen Richtung. Das könnte was werden. Den ersten holt er sich. Und jetzt muss es nur noch der zweite sein. Die Zeit läuft ab. Er nimmt die SMG 12 und er schafft es. G2 sichert sich die Runde. Aber eigentlich muss man sagen, Benja sichert die Runde.
03:24:36 Ja, wenn da mal Not am Mann ist, dann muss dann mal wieder eine Einzelleistung das Ding irgendwie regeln. Da ist Benjamaster natürlich auch ein Kandidat, der dafür durchaus bekannt ist und wir haben es hier auch mal wieder in allererster Güte von ihm bewiesen bekommen, wie das Ganze funktioniert, wie man so ein Ding noch retten kann, was eigentlich schon, könnte man schon fast sagen, eigentlich schon fast verloren war. Also das...
03:25:04 Was G2 da während der Runde jetzt gezeigt hat, ausgeklammert das, was Benja gemacht hat, gerade am Ende, war halt auch wieder so ein bisschen so, hm.
03:25:14 kann nicht so ganz irgendwie identifizieren, was jetzt genau bei den einzelnen Spielern immer das Problem ist. Also wir haben natürlich Uno gesehen, der relativ früh wieder injured gegangen ist, der da irgendwie gewallbanked worden ist, der wurde dann wieder aufgehoben. Wir haben immer wieder irgendwelche Entries, die gemacht werden von den Spielern von GeekHave, womit man entweder nicht ganz rechnet seitens G2 oder wo man dann einfach eben den Gunfight verliert. Das hat man da teilweise jetzt eben auch schon gesehen.
03:25:43 Bisschen komisch teilweise, bisschen fragwürdig teilweise. Und dann wird es natürlich notwendig, dass irgendjemand vielleicht eine Einzelleistung macht. Dass sie dann auch tatsächlich kommt, das kann man Benjamaster nochmal hoch anrechnen. Wir sehen es dann hier nämlich, dass man sich teilweise der Entries auch gar nicht bewusst ist, die hier halt eben getätigt werden sollen, wie man hier halt eben auch in der Wiederholung nochmal schön sieht. Aber Benjamaster hat das Ding hier zum Glück nochmal aus G2s Sicht gesprochen.
03:26:11 Vorerst zumindest abgewendet. Das ist ja allzu schnell vorbei sein könnte. Muss man auch sagen, also gerade jetzt, wo wir es im Replay nochmal gesehen haben. Also hätte der erste Schuss nicht direkt gesessen. Den Recoil von der SMG 12, der ist nicht einfach. Und auch Benja hatte da leichte Probleme. Aber in dem Sinne völlig egal. Der erste Hit hat sofort getroffen.
03:26:33 Und das ist natürlich dann auch aus G2s Sicht mit ein bisschen Glück oder Skill natürlich zu begutachten. Jetzt sehen wir gerade, es gibt hier einen kleinen Rehost. Für die, die das gerade eben ein bisschen gesehen haben, da kam sogar im Hintergrund der Admin zu Trage, weil sich die Spieler von GK währenddessen unterhalten haben. Das ist bei einem Technical Timeout untersagt und auch der Coach darf da nicht aktiv werden.
03:27:03 Weil man sich ja dann, sag ich mal, die Pause nutzen könnte. Aber dafür sind ja die Timeouts vom Team aus vorgesehen. Und G2 hat das schon gezogen. Und das relativ früh nach zwei Runden. GK hat es natürlich noch nicht genommen. Natürlich dürfen die Spieler, wie wir es hier gerade sehen, mit den Admins im Background reden. Aber halt nicht untereinander.
03:27:29 Ja. Gucken wir mal, das sollte ja eigentlich relativ fix behoben sein, das kennen wir eigentlich, das ist mittlerweile ja, da geht man ja relativ routiniert vor. Ist jetzt natürlich für die einzelnen Spieler nochmal ein Moment, wo man nicht miteinander sprechen darf, aber wo man einmal in sich gehen kann, mal überlegen kann, okay, was passiert hier eigentlich gerade, was kann ich vielleicht persönlich hier in dieser Situation noch besser machen, weil gewisse Dinge einfach irgendwie von mir nicht gut gemacht werden, weil ich mich da
03:27:58 Hier irgendwie habe ich weghauen lassen, unnötig vielleicht, aus eigener Sicht sogar. Warum habe ich hier gepiekt, warum habe ich da nicht gepiekt? Solche Fragen, die stellt man sich in so einer Situation vielleicht und denkt da so ein bisschen drüber nach, wie man da eine Verbesserung bewirken kann. Mal schauen, in welche Richtung das jetzt halt dann eben gleich gehen wird. Wir sind dann eben in Runde 10.
03:28:22 Und so langsam bewegen wir uns natürlich in Richtung Ende der regulären Spielzeit. Es steht 5 zu 4. Immer noch GK vorne. Da muss natürlich jetzt erstmal aus Sicht von G2 nachgelegt werden, wenn man das Ding hier noch irgendwie weiter in eine vernünftige Richtung lenken will. Also in Richtung Sieg G2. Bei GK wirkt, was die Firepower angeht, grundsätzlich eigentlich stärker im Moment. Das gilt es jetzt irgendwie so ein bisschen zu unterbinden.
03:28:52 Es sind aber auch andere Charaktere als sonst. Ich habe ja schon angesprochen. Hashom ist eigentlich die letzten Matches immer abgegangen. Auch Trickst war nicht zu vernachlässigen. Jetzt sind auf einmal Nudel und Lieder diejenigen, die da halt auf jeden Fall ordentlich Stub machen jede Runde.
03:29:10 Ja, also kann ich auch nur bestätigen und auch vom Bauchgefühl. Auch wenn G2 die Runde jetzt geholt hat, hat man doch das Gefühl gehabt, dass man auf Seiten von GK sehr gute Drohnenarbeit leistet, sich die Information ungut holt und dann auch zum Beispiel den Wallbang, den man da an UNO angesetzt hat. Das hätte auch gut und gerne in eine andere Richtung gehen können, weil UNO ja dann auch derjenige war, der da den Entry in Geisha unterbunden hat.
03:29:35 Mit einem Kill an Sledge. Also hat natürlich auch so sein kleinen Stück vom Kuchen an der Runde gehabt. Aber wie er dann natürlich irgendwie komplett ohne Gegenwehr dazu kommt, dass man da irgendwie ein Stück weit zurückschießen könnte, wäre natürlich definitiv besser. Jetzt wurde das Timeout gezogen von Gikei. Nur, dass ihr euch nicht wundert, warum die sich jetzt plötzlich doch unterhalten dürfen. Das heißt, beide Timeouts genutzt.
03:30:04 Damit gehen wir gleich wieder rein ins Match. 4 zu 5. Ein Punkt trennt die beiden Teams. Zwei Punkte trennt GK vom Sieg. Und noch drei Runden G2. Aber das könnte auch Stand jetzt ein Match werden, was natürlich in die Overtime gehen könnte. Aber es liegt natürlich wirklich an den Einzelleistungen. G2 muss eine leichte Schippe drauflegen, damit sich natürlich diese extrem starke Attack von...
03:30:34 E.K. in den Griff bekommen.
G2 passt sich an GK's Angriffsstrategien an und sichert sich wichtige Punkte
03:30:4103:30:41 Genau, da geht es auch direkt weiter. Wir haben uns hier seitens G2 nochmal für Karaoke entschieden. Es ist ja jetzt nun mal auch so, es wird ja jetzt ein bisschen, in der Theorie zumindest, ein bisschen einfacher für G2. Ich erkläre auch warum. Wir haben jetzt einmal, seitdem wir den Seitenwechsel haben, die volle Rotation, die gespielt wird, gesehen. Wir haben einmal Barbecue gesehen, Runde 7, Karaoke in Runde 8, Office in Runde 9. Und jetzt...
03:31:09 Ohne 10 sehen wir wieder Karaoke. Das heißt, wir haben einmal schon die Attacks gesehen, die hier gespielt worden sind auf jedem Spot. Jetzt ist der zweite Durchlauf sozusagen. Und jetzt wird es zumindest in der Theorie eigentlich einfacher für G2, weil, wie gesagt, man hat ja schon gesehen, was eventuell passieren wird. Man hat schon gesehen, okay, wer geht wo lang. Dann so eine Thematik hier mit der Nöck.
03:31:33 Könnte man eventuell mutmaßen, dass sowas diese Runde nicht mehr funktioniert, weil man halt jetzt eben vorbereitet ist, von wegen, jo, wir wissen ja, wo der dann reingekommen ist. Das heißt, da können wir jetzt diesmal selber gegencrashern, solche Thematiken. Das ist jetzt natürlich dann auch noch so ein Punkt, mit dem auch GK jetzt auf deren Seite noch arbeiten muss, dass sie natürlich schon das gezeigt haben oder etwas gezeigt haben, attacktechnisch. Es muss ja entweder ein anderes Thread kommen oder...
03:31:59 Man macht halt eben nochmal das Gleiche und muss damit rechnen, dass man hier dann weggemeiert wird. Und nun hat offensichtlich auch das, nehme ich vor, nämlich das Gleiche nochmal durchzuziehen wie vorher. Diesmal ist man da aber vorbereitet, weil man steht eben woanders. Ja, nur dass sie hoffentlich auch lange genug vorbereitet sind. Jetzt hat man auf jeden Fall auch Seiten von GK Thatcher am Start. Checkt damit den Breach auf jeden Fall easy auf.
03:32:25 Unos Reaktion auf die erste Runde mit Nürnke war ja Kapkan, den hat man jetzt auf der Strat nicht ausgepackt.
03:32:34 Auf jeden Fall einige Nades wieder am Start. Vier Stück insgesamt hatten sie. Zwei schon verwendet. Oben rechts seht ihr das auch immer schön eingeblendet in der Overview. Auch was die Drohnenanzahl angeht. Also da ist GK noch ordentlich am Start. Neun Drohnen. Insgesamt haben sie noch jetzt nur noch acht. Und sechs davon tatsächlich eingesetzt. Sieben jetzt. Dann hat man nur noch eine auf der Tasche. Jetzt muss man natürlich in den nächsten eine Minute zwanzig.
03:33:00 Irgendwie noch Zugriff bekommen. Aber Alemau, der hat in diesem Match in der eigenen Attack so oft in den Schrotwindenlauf gucken müssen. Hat sich jetzt auch dafür entschieden, das Ganze zu nehmen. Und steht natürlich auf den Stairs relativ close. Also da ist die Siegesvariante in einem Gunfight bei ihm auf jeden Fall sehr hoch. Solange er da natürlich gedeckt wird von seinen Kollegen.
03:33:22 Trickst erstmal jetzt Richtung Display reingegangen, hat natürlich die Goumine im Fuß, muss die jetzt rausziehen. Und Benjamaster, der steht da zur Ablenkung, muss natürlich jetzt auch ein bisschen raus, aber auch er wird natürlich von Doku wie angerufen. Heißt, man hat die ganze Zeit so ungefähr die Position von ihm. Er ist jetzt Richtung Dragon zurück rotiert, wird hier von zwei Leuten sehr stark unter Pressure genommen, zieht sich aber Richtung Shrine zurück. Er verteilt da erstmal ein bisschen Damage, 30 Sekunden Restzeit und alle Maus, derjenige.
03:33:50 Der den ersten Kill hier gegen Kian setzt. Und auch Uno mit der TCSG am Start. Aktuell läuft es für G2. GK findet kein Reinkommen in diesen Spot. Und das macht G2 eigentlich wirklich gut. Zieht sich immer weiter zurück. Und auch Uno. Mann, der Junge, der haut mit dem Ding aber auch richtig rein. Zweiter Headshot für ihn. Diesmal gegen Trax. Und jetzt ist schon der letzte Blick da in die nächste Runde. Es ist wieder die Flawless Round für G2.
03:34:17 Ja, sehr schön. Das ist genau das, was ich meinte. Also wir haben hier jetzt diese, ich habe die zwei Möglichkeiten ja dargelegt. Entweder werden wir noch eine zweite Attack oder wir machen das, was wir vorher auch schon mal gemacht haben. Letzteres haben wir hier jetzt meines Erachtens nach gesehen. Also es waren durchaus einige Parallelen zu dem, was vorher schon gespielt worden ist, waren hier zu sehen.
03:34:40 Und da konnte G2 jetzt auf einmal sehr, sehr gut gegen anspielen. Man wusste, okay, da und da werden sich die Leute ungefähr befinden. Hier haben wir das letzte Mal einen Entry gemacht, da war man das letzte Mal. Hier und da und hast du nicht gesehen. Und dann wurde auf einmal jetzt gegengespielt. Und es war einem auch möglich, dann diese Position jeweils eben zu halten. Da ist man viel proaktiver vorgegangen. Eben aufgrund des Wissensstandes von vorher. Von daher eine durchaus verdiente und auch schön gespielte Runde von G2.
03:35:10 Da brauchte man offensichtlich vielleicht erstmal so ein bisschen dann die Info, was halt eben kommt. Das spiegelt so ein bisschen zurück auf die Thematik, über die wir eingangs mal gesprochen haben, Werther Hector. Diese, wir haben noch nie gesehen, was GK auf der Map macht. Das heißt, wir haben auch uns nicht darauf vorbereiten können, welche Attacks von denen gespielt werden. Das heißt, wir werden im ersten Moment von den durchaus sehr guten Attacks von GK überrascht. Im zweiten nachfassen dann sozusagen.
03:35:37 Kriegen es aber trotzdem hin, dagegen anzuspielen. Gucken, ob sich der Trend weiter fortsetzen wird. Ja, wie du schon angesprochen hast. Also man hat sich das einmal in der Defense-Rotation bei G2 angeguckt. Einmal hat man das Ganze verloren, zweimal gewonnen. Das heißt, man ist jetzt so weit drauf gefasst, was der Gegner macht. Und letzte Runde hat man das sehr gut gemacht, indem man nicht einen einzigen Verteidiger verloren hat.
03:36:02 Oh, hier muss man wieder aufpassen. Wieder dieser Angle. Und wieder hat Uno da ein bisschen Damage bekommen. War natürlich diesmal etwas weiter weg. Aber er natürlich hier in einer Roam-Situation von zwei verschiedenen Seiten da jetzt angegangen wird.
03:36:18 Jetzt mit der shotgun relativ close am window und das heißt geisha ist theoretisch frei könnte man natürlich einnehmen auf seiten von gk aber da wartet man weiter ab und wie auch hier sehr gute drohnen arbeit mit dem braver drohen kann man da auch natürlich die frost trap sehen aber relativ close daneben hat man ja auch gesehen ist allemal mit dem lucy und benja jetzt in geisha rotiert
03:36:42 Schön. Um da seinen Kollegen natürlich weiterzuhalten. Und Doki eröffnet erst mal wieder gegen Haschom. Der kommt hier wirklich absolut nicht zur Geltung.
03:36:52 Ja, das ist ja so eine Thematik, über die wir ja vorhin auch schon mal gesprochen haben. Wenn gewisse Spieler eben nicht reinkommen, die gewisse Rollen haben, dann kann es durchaus mal mau aussehen. Es sieht hier trotzdem immer noch sehr gut aus für GK. Man stelle sich dann mal im umgekehrten Sinne dann mal vor, was wäre denn jetzt von Anfang an gewesen, was wäre wenn Hashom von Anfang an voll am Start gewesen wäre, so wie sonst auch noch.
03:37:19 wie die letzten Matches zuvor, dann könnte man mutmaßen auf der anderen Seite wieder, dann wäre das Match eventuell schon vorbei. Das heißt, man könnte hier Schlussfolgern, okay, Hashom kommt eventuell von sich aus nicht rein, auf der anderen Seite könnte man hier wieder mutmaßen, so wie wir es vorhin beim letzten Match auch schon gemacht haben mit Joystick, dass man hier eventuell den Spieler per se anspielt, um zu verhindern, dass er hier irgendwie zur Geltung kommt.
G2 dreht das Spiel und sichert sich den Matchpoint gegen GK
03:37:4903:37:49 Noodle arbeitet sich weiter vor. Leader mit dem Frag gegen Benjamaster. Hat man natürlich jetzt einen Mann-Vorteil. Nur Hashom bisher verloren, aber man kommt relativ close zum Spot. Virtue ist aber direkt oben zur Stelle. Man möchte natürlich trotzdem irgendwie die Oberhand über dem Spot bekommen.
03:38:09 Aber man hat sich hier sehr gut zurückfallen lassen mit der Frost. Einen mitgenommen, direkt runterrotiert. Jetzt kann man wieder den Spot mitverteidigen. Tricks versucht da irgendwie was rauszuholen. Jeder relativ close. Hat sich Virtu direkt mal vorgenommen. Aber das sieht nicht gut aus. Okay, mit dem Double Kill, Double Headshot sogar. Und alle Mau mit der Schützenhilfe. Es ist G2, die hier den ersten Matchpoint einfahren.
03:38:35 Oder einfahren können, beziehungsweise die als erstes sechs Punkte haben. Das hätte ich beim Stand von 5 zu 3 erstmal nicht gedacht. Aber man hat sich das Ganze sehr gut angeguckt, was GK da spielt. Und die haben absolut keine Schnitte mehr, die letzten drei Runden.
03:38:53 Ja, ich denke, wir bewegen uns hier wirklich in diese Thematik halt jetzt eben hinein, dass wir so ein bisschen seitens GK an unsere Grenzen kommen vielleicht. Nicht was das Gunfight-Technische angeht, da brauchen wir nicht drüber reden. Aber dass wir, ich sag mal, wenig Strat Tiefe haben, was gewisse Anpassungen bezüglich unserer Attack-Strategien betrifft.
03:39:20 Also man muss ja nicht gleich mal eine ganz andere Strat fahren, aber man muss ein paar Stellschrauben vielleicht so ein bisschen anders ziehen, dass man dann durchaus auch einen anderen Aufbau macht oder an einer oder anderen Stelle ein Spieler dann anders steht als zuvor. Und das passiert hier in großen Teilen halt eben einfach nicht. Und das führt zu der Problematik, die ich auch schon angesprochen habe, dass G2 in der Lage ist, einfach sich das Ding anzuschauen.
03:39:47 In der Runde vorher, im ersten Durchlauf sozusagen, sich zu überlegen, okay, das haben sie da gemacht, so und so. Und da sind die gekommen, da sind die nicht gekommen, bla bla bla. Und dann dagegen anzuspielen. Das haben wir jetzt die letzten beiden Runden gesehen. Die Runde davor war die Einzelaktion von Benja. Das kann jetzt durchaus gefährlich werden. Das ist jetzt natürlich potenziell die letzte Runde, der Matchpoint für G2.
03:40:14 ob einem hier nochmal der Ausgleich gelingt. Wir haben auch jetzt, wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, genau, haben wir wieder auch festgenommen, ganz standardmäßig. Und da hat man ja vorhin halt eben auch bereits gewinnen können.
03:40:29 Ja, und das ist natürlich dann ein Stück weit vor für das eigene Team. Der Vorteil, Ninja Master nimmt sich wieder Hashom raus. Das könnte das letzte Mal gewesen sein, dass Hashom hier der Opening-Frag ist, weil G2 das ganze Match gewinnen könnte und sich dann für die Stage qualifiziert. Und somit hat man natürlich jetzt wieder diese Ein-Mann-Überzahl.
03:40:59 Lida. Muss dann natürlich jetzt auch so ein Stück weit gucken, dass er irgendwie Zugriff auf dieses Match dann wieder findet. Er natürlich als Ace jemand, der da wenig machen kann, ist ja eigentlich in der Position des Breachers. Benjamaster nimmt sich dem nächsten vor. Also der ist hier wirklich on fire. Auf jeden Fall der MVP des Spiels, egal wie das hier ausgeht. Der hält G2 definitiv in einer guten Position.
03:41:25 Das macht es halt auch nochmal zusätzlich aus, dass du so einen in deinem Team hast. Und bisher hat Benjamin Master den Riecher und er hat ihn jetzt auch wieder, aber diesmal hat er das Nachsehen. Key mit dem Frack wird aber direkt von allem Auge refragt. Sehr gutes Verhalten und auch Nudel, der geinjured war, hat da keine Chance. 4-1, es sieht danach aus, dass G2 sich hier das Stage-Ticket ziehen kann. Nur noch Lida.
03:41:51 Am Start mit dem Diffuser gegen 4 von G2. Und in der aktuellen Verfassung, die G2 hat, würde ich sagen, ist das Ding so gut wie durch. Und er weiß es natürlich auch, hofft, dass man da vielleicht noch irgendeinen bekommt. Das tut der Doki ein bisschen zu optimistisch. Aber bei einem 4 gegen 1 kannst du das mal machen, aber nicht, dass es so anfängt. Und dann versaust du dir das ganze Ding.
03:42:12 Theoretisch hat Lieder keinen Zugriff, muss das Ganze hier auch erst nochmal zerstören, die Keeper-Barrier. Guck da in die Shotgun, jetzt hat man hier tatsächlich diese Situation. Vier gegen eins, jetzt nicht weich werden, nein, Virtu hat das im Griff. G2 kurz davor gewesen, das Ganze vielleicht doch noch zu werfen, aber nein. Als Team gewonnen und GK gestoppt.
03:42:35 Ja, GK gestoppt, so ein bisschen in die Schranken gewiesen, muss man halt eben sagen. Würdigen möchte ich aber trotzdem die durchaus sehr, sehr solide Leistung, die GK hier gezeigt hat in diesem Matchup. Sie sind ja noch lange nicht raus, das ist ja gar keine Frage. Aber trotzdem hat es an einigen Enden dann so ein bisschen gefehlt. Ich habe das dazwischendurch auch schon mal angesprochen.
03:43:00 Dass ich der Meinung war, dass hier so ein bisschen die Thread-Tiefe gefehlt hat, dass man irgendwie nicht so ganz im zweiten Anlauf sozusagen auf die...
03:43:12 dass man da nicht mehr irgendwie nötige Justierungen vollziehen konnte seitens GK, die nötig gewesen wären, um G2 wiederum zu überraschen, so wie beim ersten Durchlauf. Das ist etwas, woran sie noch arbeiten müssen, wo jetzt weiter auch im Hintergrund geguckt werden muss, wie machen wir das jetzt, wenn wir dann...
03:43:37 Erstens in unserem nächsten Spiel, wie machen wir das dann? Und dann auch eventuell auf der Stage, wie wollen wir das dann halt eben spielen? Vor allem dann auch mit dem Hinblick darauf, wir haben hier jetzt halt eine Blackbox gehabt. Das heißt, im Vorfeld wusste man gar nicht, was GK spielt. Wir haben es während der Runde relativ gut rausgekriegt seitens G2, was dann halt eben gemacht wird. Wie ist das denn aber, wenn wir dann auf einmal Maps rausholen?
03:44:00 wo wir schon durchaus was Aktuelles, sehr Aktuelles von diesem Major gezeigt haben, wie ist das dann für die anderen Teams? Dann könnte es denen ja theoretisch sehr, sehr leicht fallen, da irgendwie gegen zu countern, weil es halt eben so wenig Variationen gibt bei GK. Wie gesagt, da müssen sie nochmal ein bisschen ran. Hashom muss wieder ein bisschen reinkommen. Da muss man schauen, dass man den vielleicht auf eine andere Rolle setzt, wenn der so angegangen wird, wie es heute der Fall war. Und dann läuft das hier halt auch. Für die Reise, oder für die ist die Reise auf jeden Fall noch nicht vorbei.
03:44:29 Ja, genau. Und es ist halt auch wirklich dann die Frage, wie du sagst, wie breit sind deine Strats aufgebaut? Kannst du da individual vielleicht noch was verändern, um dann den ein oder anderen Gegner zu überraschen? Und gerade wenn es dann in Richtung Best of 3 gehen sollte, dann musst du ja schon mal Maps spielen, die du schon gezeigt hast. Also da bin ich wirklich gespannt und ich bin auch der Meinung, so wie du es sagst, die werden wir definitiv noch sehen. Sie müssen jetzt morgen wieder ran, aber man muss ja sagen, die Leistung, die sie gegen die...
03:44:59 Wie sie gegen G2 gezeigt haben, war auf jeden Fall beeindruckend, aber dann ein bisschen zu vorhersehbar in der zweiten Defense-Runde von G2. Ich würde aber sagen, das Match hat es so derbe in sich gehabt, dass wir auf jeden Fall eine kleine Verschnaufpause brauchen und die geben wir euch jetzt und dann sind wir gleich mit dem nächsten Match wieder für euch da.
03:49:55 Ein Kambi. Ein Kambi.
03:50:30 Vache qui pleure. Es ist eine Schreie. Compared zu dem, was wir wissen, denn wir sind Experts, als französische Menschen, das ist nicht gut. Einfaches. Einfaches. Einfaches.
03:50:54 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
03:51:20 Es ist gut, der taste ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schraubiger. Aber ein bisschen süß.
03:51:50 Das ist ein Javel. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Räson oder was? Nein, das ist ein Melon. Ah, das ist ein Blut. Das ist ein Blut, das ist ein Blut.
03:52:03 Es ist Amerikow. Wenn du das trinken, in deinem Mund ist es Amerika. Es ist wie Zucker, Zucker. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape. Ja, es ist Grape.
03:52:31 Thanks for having us and see you at the Major. Bye!
G2 qualifiziert sich für die Stage, Ausblick auf das nächste Match: BDS gegen W7M
03:55:3403:55:34 Ich hoffe, ihr konntet euch auf jeden Fall ein bisschen erholen nach diesem dann doch leicht ein bisschen knapperes Match von G2 Esports gegen GK Esports. Am Ende hat sich G2 durchgesetzt, ist damit für die Stage qualifiziert. GK muss dann morgen nochmal ran, hat die Chance, sich das Ticket da zu holen. Und wir konzentrieren uns jetzt auf das nächste Match. Das wird dann sein Team BDS gegen W7M.
03:55:59 Ja, das dürfte auch eine sehr, sehr interessante Begegnung werden. Also vom Namen her, wenn du einfach nur diese beiden Teams aufzählst, die spielen gegeneinander, das könnte auch irgendwie ein vorgezogenes Finale sein. Wir haben ja vorhin schon mal angesprochen, das sind beides Titelgewinner dieses Jahres, die hier jetzt gegeneinander spielen. Das heißt, da ist auf jeden Fall viel Potenzial da, da ist auf jeden Fall viel Können auch vorhanden bei den jeweiligen Teams. Das dürfte dementsprechend eine sehr, sehr interessante Partie.
03:56:28 werden. Also auch wenn ich mir das so angucke, wie da die Statistiken sind, die stehen ja jetzt beide, zumindest innerhalb dieses Majors, so, dass sie einmal gewonnen haben, einmal verloren haben, einige mal mehr, mal weniger dubios. Also W7M hat ja zum Beispiel gestern gegen, vorgestern zum Beispiel gegen GK, die wir jetzt gerade gesehen haben, einen kürzeren gezogen. WDS hatte da wiederum gewonnen, 7-2 gegen Space Station.
03:56:54 gestern saß da wieder andersrum da war bds dann dran hat gegen die k verloren jetzt gedacht und dann w7m gegen space station die haben da gewonnen also das ist eine ganz okaye ausgangslage für beide aber irgendwie so ganz weiß ich auch noch nicht so in welche richtung es gehen könnte das hängt auch so ein bisschen von den webs ab ich schaue immer mal so ein bisschen nebenbei drauf
03:57:20 Hab da so ein paar Lieblinge im Auge, wo es vielleicht hingehen könnte, wo nicht. Aber auf der anderen Seite so ganz hundertprozentig sicher bin ich mir da tatsächlich auch nicht. Also wenn ich da so durchschaue, also ich könnte mir auf jeden Fall vorstellen, dass wir hier einen Consulate haben, was relativ weit bis nach hinten hindurch kommt. Das ist nicht gespielt worden, aber auch nicht so hundertprozentig oft gebannt worden von beiden Teams.
03:57:49 Auch ein Nighthaven könnte tendenziell irgendwo noch mit hinten nochmal mit durchgeschoben werden. Auch in Oregon sehe ich, dass das weit durchkommt. Tendenziell ist das sogar die wahrscheinlichste der Varianten, dass wir auf ein Oregon gehen werden. Könnte ich mir zumindest vorstellen. Da fühlen sich beide Teams eigentlich relativ wohl. Beide Teams können die Map.
03:58:14 Das wäre dann kein neutraler Boden, wie wir es vorhin mal bezeichnet haben, sondern das wäre dann halt einfach so, wenn man kennt sich, ist eine Map, die jeder kennen sollte, der das Spiel spielt und rein da.
03:58:27 Ich möchte eigentlich tatsächlich auf selten widersprechen, aber ich habe auch eine andere Map im Kopf. Also ich möchte nicht ganz widersprechen, natürlich. Aber Café Dostoyevsky zum Beispiel möchte ich mal in den Ring werfen. Da sieht es bei beiden Teams eigentlich ganz solide aus. Auch was die Bannrate aussieht, eher weniger von den Teams gebannt. BDS viermal gebannt, W7M fünfmal. Ich sag dir, warum das nicht passiert. Wir haben da so einen Kollegen, nach dem ist ein Spot benannt auf Café.
03:58:56 Und wegen dem wird das nicht gespielt. Okay, kann ich mir vorstellen. Also ich glaube, das ist etwas, was man eigentlich nicht gerne haben möchte. Also gegen BDS Kaffee spielen ist undankbar, weil Schaiko einfach dazu tendiert, unabhängig wie generell eigentlich im Moment gar das Leistungsniveau ist, auf Kaffee rasiert der dich weg. Das ist vollkommen egal, aber auf Kaffee ist der einfach krank. Und deswegen glaube ich, dass die Map...
03:59:24 gar nicht irgendwie in Frage kommen wir für W7M. Das will man sich, glaube ich, nicht antun. Okay, ja, hast du natürlich recht. Gemeint ist der Schaiko-Spot oben Richtung Piano. Ist natürlich legendär, was der da alles gemacht hat. Ist ja nicht ohne Grund nach ihm benannt worden. Aber, wenn man mal sagen müsste, ja, W7M, ja, das Major gewonnen in Kopenhagen. Das heißt,
03:59:50 theoretisch dürfte das ja keine Ausrede sein, dass man ein Team BDS da nicht schlagen könnte, aber natürlich in den Best of 1 muss man es sich ja auch nicht unnötig schwerer machen. Das ist halt so eine Map, die lasse ich im BO3 stehen. Das ist mir egal. Das ist dann so ein Ding, okay, das ist die Map, die kann BDS sich ruhig selber picken, das ist vollkommen in Ordnung, aber in den Best of 1, nee, lass mal.
04:00:18 Deswegen war ja damals zum Beispiel auch auf der anderen Seite Theme Park, die wir ja mittlerweile ja dann auch nicht mehr sehen. Aber deswegen war die auch so unbeliebt. Auch Villa eine Zeit lang sehr, sehr unbeliebt gewesen, als diese BO1-Thematik eben aufkam. Das sind Maps, die spielst du in dem BO1 einfach nicht gerne, vor allem Theme Park nicht. Weil da ist grundsätzlich derjenige, der in der Defense damals immer angefangen hat, der war am Vorteil und hat auch meistens gewonnen. Und das ist dann...
04:00:45 So eine Thematik, das schiebst du dann lieber auf den Best of 3. Auch ein Café gegen BDS schiebst du lieber auf den Best of 3. Das muss in dem BO1 nicht sein. Da lasse ich mich lieber auf den Oregon ein, zum Beispiel jetzt, wo die Statistiken relativ ähnlich aussehen bei den jeweiligen Teams. Oder ich lasse mich halt eben auf Sachen ein, die vielleicht noch nicht so häufig.
04:01:06 gezeigt worden sind. Also vielleicht auch mal eine der neuen Maps sich da vielleicht mal drauf einlassen. Das könnte man sich natürlich auch vorstellen und dann halt wirklich dann diese neutrale Nummer dann halt mal durchzuziehen oder das Argument dann nochmal rauszuholen. Also das kann ich mir auch durchaus vorstellen. Selbst ein Border könnte ich mir irgendwo noch vorstellen, dass das irgendwo mal auftauchen könnte aus der Versenkung.
04:01:31 Ich bin mal gespannt, was es am Ende wird. Also du bist ja zum Beispiel für Oregon und lass uns doch direkt mal einen Blick drauf werfen, was es wird. Am Ende hast du natürlich recht, Oregon it is. Und was vielleicht auch ein bisschen interessant sein könnte, die beiden sind im Juli das letzte Mal aufeinander getroffen, damals in der Gruppe B vom Gamers Aid Turnier und am Ende hatte sich da 2-1 BDS durchgesetzt.
04:02:00 auch eine Map davon. Es war die dritte, die Decider-Map quasi. Zuerst hatte man sich auf W7M-Seite mit Chalet durchgesetzt. Dann hat man 8 zu 6 in Overtime bei BDS Bank gewonnen. Und am Ende war es Oregon. Und da war es dann ein 7 zu 3 für BDS. Also das könnte man sich so vielleicht ein bisschen...
04:02:20 Mit im Hinterkopf behalten. Aber was wir ja natürlich auch schon des Öfteren gemerkt haben, das Ganze ist im Juli gewesen. Siege hat sich seitdem natürlich geändert. Einige Operator haben sich geändert. Also das ist schon nochmal wieder mit neuen Karten gemischt. Ja, definitiv auch was Interessant noch war. Wir haben hier auch gesehen, dass wir tatsächlich Consulate und Nighthaven bis zum Schluss noch mit drin hatten, beide.
04:02:47 tatsächlich und es dann aber auf die default-Map fast schon hinausgelaufen ist, die es dann auch geworden ist, nämlich Oregon. Das finde ich noch ganz interessant, dass man da offenbar auch seitens beider Teams nicht so ganz die Hemmungen hat, auch solche Maps dann mal auszupacken, auch wenn man sie teilweise eben noch gar nicht gespielt hat. Also bei W7M meine ich vorhin hier gesehen zu haben, dass hier bisher nicht ein einziges Mal.
04:03:13 nighthaven oder einem konsulat hier durchgekommen ist deswegen also da bin ich doch durchaus positiv überrascht dass man das soweit hat durchkommen lassen also da lagen eventuell entweder die bahn prioritäten einfach woanders oder wir können rein interpretieren da kommt eventuell noch was von w7m wenn die da so confident die maps bis zum ende drinnen lassen da könnte dann einiges an strats vielleicht vorhanden sein
04:03:42 Ja, dann lass uns doch gemeinsam gucken, was die Teams hier auf Oregon fabrizieren. Sehen die gerade noch den Mapfly. Und gleich sehen wir natürlich die Operator Buns. Da gucke ich mal so ein bisschen drauf, was die da gebannt haben, als sie damals gegeneinander gespielt haben. Da war auf Oregon den Flores, Mira, Valkyrie und am Ende ist es dann noch Ianna gewesen.
04:04:10 Also da ist so ein bisschen gucken, aber die aktuelle Quote sieht ja auch immer sehr nach Nying aus, dass man sich da irgendwie relativ schnell drauf, dass die uns relativ schnell zeigen, dass sie auf jeden Fall nicht mit Nying spielen müssen. Aber eine 100%-Quote auf Nying ist es ja nicht. Und da wird schon geschrieben, Shaiko, remember G8.
04:04:34 Damals haben sie auch schon Oregon gespielt. Darauf ist das Ganze angelehnt, dass sie die da, ich möchte nicht sagen zerstört haben, aber mit 7-3 schon relativ deutlich. Und es ist als erstes wieder der Floris. Auch der war damals als erstes gebannt. Bin mal gespannt, ob dann auch die IANA gleich folgen wird. Und wir werden vielleicht ein komplettes Rematch von dem Oregon-Match damals sehen.
04:04:58 Das wäre ja auch mal ganz interessant, wenn das eventuell wiederkommen könnte. Aber damit ist das eigentlich schon erledigt. Der Ying-Bann kommt hier nochmal ebenfalls mit an den Start. Aber das ist ja was, worüber wir uns vorhin auch schon unterhalten haben. Dass Ying jetzt gerade auf dem Major sowieso meistgebannte Operator ist. Und das setzt sich hier offensichtlich auch ganz regulär fort. Wir haben dann noch die Valkyrie, die hier noch nachgesetzt wird. Das war damals eben auch schon der Fall. Ist aber auch ein Bann.
04:05:26 wo man sagen muss, das passt überall. Genauso wie Mira passt auch überall. War damals tatsächlich auch der Fall. Wir haben drei von vier Bands genauso getätigt wie damals in dem Match auf dem Gamers 8. Das ist jetzt ein paar Monate her. Aber von daher können wir gespannt sein, was uns hier jetzt präsentiert wird seitens der beiden Teams. Ich hatte ja vorhin schon von gesprochen. Man kennt sich. Man weiß, was gespielt wird. Das ist eine Map, die man auch
04:05:56 gar nicht so lange her, die man da schon gegeneinander gespielt hat. Also da kann man durchaus guter Dinge sein, dass das hier eine spannende Geschichte wird.
04:06:05 Ja, und man versteht sich offenbar auch gut. Haben sie leicht im Chat mitverfolgen können. Vorher gab es wohl noch ein paar Tacos zusammen. Oder jemand hat dem anderen den Taco empfohlen. Auf jeden Fall reichte es, um sich darüber kurz noch zu unterhalten. Also die Stimmung ist auf jeden Fall noch bei beiden Teams gut. Auch hier natürlich bei beiden Teams der Fall. Beide ein Sieg und eine Niederlage.
04:06:33 Heißt, wer hier als Verlierer von Dannem geht, der hat dann morgen ein Best-of-Drei vor der Brust. Und der Sieger nur ein Best-of-Eins. Und hier sehen wir Schaiko wieder in seiner Position mit dem Warden. Versucht da vielleicht ein Köpfchen zu finden am Spawn, aber das erstmal nicht der Fall gewesen.
04:06:56 LeagueFuck natürlich auch jemand, der diesem Roster extrem gut getan hat. Ich hatte es mit dem guten Agony vorgestern besprochen, dass einfach dieses Roster, was früher immer Bestand hatte, alles immer sehr auf Schaiko gemünzt war. Das heißt, wenn er schlecht gespielt hat, hat auch das Team schlecht gespielt. Mittlerweile hat man da halt wirklich mit LeagueFuck jemanden dabei, der das Ganze auch in die Hand genommen hat.
04:07:25 Samstag tatsächlich, dass Liquefuck und ich meine, es war Briedet, der da den Killfeed angefochten, äh, nicht angefochten, angeführt hat. Ja, und das ist halt, das tut diesem Roster richtig, richtig gut. Da geht man jetzt natürlich weiter vor. Und da bin ich wirklich gespannt, wie man sich hier gegen den Kopenhagen Major Sieger schlagen kann.
BDS dominiert W7M in den ersten Runden auf Oregon
04:07:5604:07:56 Auf jeden Fall insofern, dass man hier direkt auf Easy-Basis von LikeEffect erst mal zwei Kills direkt hintereinander macht. Aber wirklich ganz easy sah das aus von seiner Seite. Jetzt noch einen dritten nachgelegt mit Mute. Der Junge hat richtig Bock. Bredet jetzt auch nochmal nachgelegt, jetzt auch nochmal Hertz rausgenommen. Philipp Ox setzt er allein auf weiter Flur, darf das Ding hier jetzt entweder von Flawless noch irgendwie abwenden oder halt einen Flawless da kassieren.
04:08:25 1 Minute 15 hat er auf jeden Fall noch, um sich da irgendwie noch vorzukämpfen, um irgendwie noch was zu erreichen. Mal schauen.
04:08:34 Das wird aber nix. LikeEffect direkt mit einem Statement in der ersten Runde. Direkt vier Kills in der ersten Runde. Krank. Man muss ja sagen, also das, was W7M da gespielt hat, das war, das passte ja vorn und hin nicht. Also oben hatte LeakeFuck das 1 gegen 1, dann unten das 1 gegen 1 mit dem Drop runter die Hedge. Da direkt den Kopf getroffen. Also war nicht gut ausgespielt. 4K für LeakeFuck auf jeden Fall extrem.
04:09:03 beeindrucken möchte ich mal sagen und auch kann über die range alles mit der smg 11 natürlich mit der shotgun auf die lange range nicht die gute variante er hier mit der smg 11 extrem stark unterwegs ja erstmal den wachrüttler für w7m so geht das nicht
04:09:25 Ich denke, das wird man sich jetzt auch so ein bisschen zum Vorbild genommen haben, dass man hier gerade noch mal kurz gesagt hat, Jungs, also macht mal hier mal keinen Quatsch oder so. Keinen einzigen Kill durchbekommen. Wir haben uns alle von einem Typen wegrasieren lassen. Das funktioniert halt so auf jeden Fall nicht.
04:09:46 Nee, auf gar keinen Fall. Also so kannst du auch als ein Roster oder eine Orga, die natürlich mittlerweile auch in Rainbow Six Siege Rang und Namen hat, kannst dir das eigentlich nicht so erlauben, dass du von einem einzigen Spieler so dezimiert wirst. In der ersten Runde ist das völlig okay, aber natürlich werden wir das und Lucky Fuck in den Highlights sehen.
04:10:12 wie er da fast gesamt W7M sich vorgenommen hat. Und wir sehen auch hier, jetzt ist er mit Kapkan am Start. Und hat auch hier natürlich jetzt die Mission, hier relativ früh den Opening Frack zu kassieren, beziehungsweise zu verteilen. Da versucht er es auch direkt. Dies kriegt er ordentlich Damage. War gerade so 50 HP weniger. Muss natürlich jetzt aufpassen. Er natürlich als Breacher enorm wichtig für die Strat.
04:10:42 Dronach.
04:10:44 Wir sehen ja jetzt tatsächlich erstmal einen relativ standardmäßigen Aufbau. Also wir wollen hier auf jeden Fall natürlich den Breach setzen, das ist ja klar. Da wird der Diffuser auch schon hingelegt, weil auf jeden Fall Nate an der Stelle direkt erstmal injured geht. Da war wohl ein C4 am Werke, würde ich mal behaupten. Der muss jetzt erstmal wieder aufgehoben werden. Schalke auf jeden Fall mit dem Kill gegen Hertz. Das heißt hier irgendwie von unten aber vertikal gegenspielen ist nicht. Für die Box kommt jetzt die Basement Stairs nochmal hoch.
04:11:12 Versucht jetzt hier vielleicht nochmal gegenzuwirken gegen Schaiko, der ist aber schon lange wieder weg. Das heißt, das Ganze verzögert sich hier um einige Sekunden, die wichtig sein werden gegen Ende der Runde für W7M. Das sieht alles andere als gut aus im Moment. Was ein Timing von Schaiko. Hat er das Lasergate wieder aktiviert?
04:11:34 Genau in dem Moment ist da tatsächlich jemand rumgerutscht und hier der gute alte Impact Trick von Ranch Hero. Hat jetzt allerdings keine mehr, muss also sich da erstmal wegbewegen. Aber es wird nichts mit dem Breach, denn von unten kommt das C4 von Leakefuck und damit haben wir wieder eine 5 gegen 3 Situation. Auf jeden Fall die Jungs von W7M erstmal etwas länger am Leben.
04:11:57 als in Runde 1. Man versucht sich jetzt hier bei Attic irgendwie vorzuarbeiten. Die Nate war gut getimt, zusammen mit dem Jump-In. Damit hat man jetzt erstmal einen Kill, zwei Kills rausgeholt. Da die Lamps mit dem Double-Kill. Und am Ende bleibt es dabei. W7M kommt nicht wirklich zum Zuge. Und BDS mit der 2-Punkte-Führung hat natürlich jetzt hier einen enorm guten Start hingelegt. Und so wirklich ist W7M nicht in den Strats drin.
04:12:25 Da funktioniert es aktuell gar nicht, da ist BDS einfach ein Stück weit frischer.
04:12:31 Ja, du hast halt einfach hier auch gesehen, wir haben einen ganz standardmäßigen Aufbau gemacht, wir wollten halt die Wand breachen, die Electric Wand. Es kam hier aber auch nicht dazu. Also wir haben hier haufenweise C4s, wir haben hier haufenweise vertikales Gameplay von BDS gesehen, die hier alles mögliche denied haben, egal was W7M hier entgegensetzen wollte, haben die hier denied, haben die komplett in den Boden gestampft.
04:12:58 Da war man auf jeden Fall auch deutlich unvorbereiteter seitens W7M, als ich mir das vielleicht vorgestellt hätte. Also man hatte da dann nicht wirklich eine Antwort drauf, obwohl dieses Gegenspielen auch gegen den Breach jetzt nichts ist, was man noch nie gesehen hätte.
04:13:15 Also das sieht man immer. Oder häufig zumindest. Da hat man irgendwie gar nichts entgegenzusetzen. Das fand ich ein bisschen komisch.
W7M kontert mit ungewöhnlichen Strategien und sichert sich eine Runde
04:13:3104:13:31 Wer so gut unterwegs ist, der kann sich das auch gerne mal trauen, da so früh rauszurennen, um vielleicht irgendwas zu treffen. Wir haben uns ja gesehen in der letzten Runde, da sein Runout als Kapkan, um da irgendwie den Ace noch zu bekommen, Keith war das. Dann hast du natürlich schon mal so einen Breacher relativ schnell raus. Jetzt sehen wir hier, man ist in Small Tower unterwegs, das ist die Lambs. Als Fenrir mit der MP7 natürlich eine extrem starke Waffe. Und man sieht, man arbeitet jetzt mit dem Blitz.
04:14:00 Auf Seiten von Filippo. Und natürlich dann auch die Information, wo Elems ist. Aber der nimmt sich Hertz einfach zur Brust. Da hat er ja gar keine Chance. Nicht gut gespielt. Elems jetzt gegen den Blitz. Ist dann nicht erfolgreich. Das Fenway Gadget zwar aktiviert, allerdings der Blitz sehr gut gemanagt. Hat sich das Ganze...
04:14:22 gemerkt und äh, kann er den Headshot vertellen, hat aber auch natürlich ordentlich Damage kassiert, muss also jetzt aufpassen. Richtig viel AP hat er nicht mehr. Bredee hat da bisschen zu schlucken. Muss da nämlich aufpassen. Also der ist zu hektisch da rumgelaufen. Und am Ende ist es Liquefuck. Und jetzt ist es W7M, die sich die Runde tatsächlich sichern können. Haben das sehr gut am Anfang gemanagt und hatten dann einfach die komplette Überzahl.
04:14:53 Ja, da ist natürlich sehr, sehr viel hier ganz am Anfang der Runde natürlich für BDS schiefgelaufen, aber da wurde man einfach deutlich überrumpelt an der Stelle. Wir sind gerade durch den Einsatz dubiose Operator.
04:15:10 Zum Beispiel eben der Kollege, wir werden es auch gleich, wir werden es nicht nochmal sehen, never mind, aber halt eben auch durch den Blitz, der hier ein gutes Play gemacht hat, durch diesen Einsatz ist man hier deutlich weiter vorangekommen, ist man sehr, sehr gut bei weggekommen und das hat hier durchaus einen großen Anteil am Erfolg gehabt, auch hier gerade den Small Tower zu clearn.
04:15:35 Und dann halt eben auf den Spot drauf zu kommen und dann in Dining sich dann eben schon einzubewegen. Das hat W7M schon sehr, sehr gut gemacht, muss man sagen. Also das gilt es nicht zu verabscheuen, was sie da gespielt haben. Wobei man halt dann auch wieder sagen muss, es ist nicht ungewöhnlich, aber es ist etwas, das nicht unbedingt viele Teams machen, halt eben Kitchen Dining zu spielen. Die meisten Teams, das ist ja diese ewige Diskussion.
04:16:02 fokussieren sich ja meistens eher auf Kitchen-Meeting und lassen diese Dining-Geschichte halt eben raus, weil es über Smalltower halt recht einfach anzugreifen ist. In dem Fall hat W7M das gut gemanagt, auch wenn man da, ich muss sagen, ein ordentliches Brett kassiert hat von Elem Swars gegenüber Hertz. Muss man sagen, mit dem Blitz, jawohl, hat man gut gemacht. Ich fand ein bisschen, dass zum Beispiel der Bride...
04:16:29 mit dem Smoke da schon eher was in Richtung der Tür hätte werfen können oder Richtung des Breaches, weil die waren ja schon gut gedamaged, also da hätte er vielleicht ein bisschen Damage noch verteilen können mit dem Toxic Babe Canister, aber er wollte halt irgendwie ganz schnell dringend in die Kitchen rein, um natürlich sich dann besser zu positionieren, weil wenn du dann in dem Hall Babe bleibst und der Gegner hat sich dann im Small Tower positioniert, hast du ja natürlich das Nachsinn und der Spot auch dann Richtung Kitchen.
04:16:56 Ist dann einfach gefallen, plus der Druck, der dann auch noch über den Hallway kommen könnte, sind dann einfach auch zu viele Angles auf einmal. Also da natürlich auch dieses Hektische, wenn man dann durch diese Rotation, die man selbst gemacht hat, schnell durch möchte. Dann ist dann mal auf Seiten von W7 einfach schneller gewesen. Da hat er auch dann keine Chance mehr gehabt.
BDS dominiert weiterhin, Keyes sichert wichtige Kills
04:17:1804:17:18 Und jetzt arbeitet man sich wirklich gut vor, möchte ich sagen. 1,30 noch. Man hat schon den kompletten Top-Floor und den Mid-Floor gecleared. Und Keyes mit dem Double-Kill gegen Lieke Fagundil Ems, die da sehr offensiv vorgegangen sind. Jetzt kommt noch die Nelte da her. Die könnte auch noch bei Schalke hitten, aber der hat die direkte Antwort. Refrag auf Keyes. Sehr, sehr wichtig, dass er dahinter geholt hat. Wäre er da auch noch gefallen. Vielleicht sogar durch den Goyo-Kannister. Dann hätte das hier sehr schnell, sehr dunkel für BDS sein können. Und dann wäre der Ausgleich relativ schnell da gewesen.
04:17:48 Das muss man aber natürlich gucken. Wenn man Schaiko schon hat, dann könnte er natürlich oben rumrotieren. Das heißt, die in den Camps müssten auf jeden Fall aufpassen. Wir sehen Kies, der ist da auf jeden Fall auch in den Camps unterwegs. Und BD verteilt hier das nächste Brett mit der SMG 11. Jetzt muss man natürlich auch aufpassen, dass man auf Seiten von W7M nicht viel zu viel an Operator verliert. In so unnötigen Varianten, indem man einfach versucht, auf den Spot reinzugehen. Aber jetzt erst mal umpositionieren. 30 Sekunden Restzeit. Man hat zwei Operator verloren.
04:18:17 Da muss man natürlich gucken, dass man von mehreren Seiten vielleicht gleichzeitig zuschlägt. Die Info hat sich JV jetzt geholt, dass Ren Shiro da tatsächlich im Blue Bunker steht. Wird sich jetzt natürlich auch nach draußen orientieren.
04:18:30 Und wenn das Ganze noch nicht offen ist, dann hat er jetzt das Problem, er muss jetzt flashen und dann relativ schnell rein, aber Ranchiro hat sich schon umpositioniert und das war auch sehr, sehr gut, dadurch für ihn der taktische Vorteil. Nate geht erstmal die Stairs runter, hat natürlich jetzt sehr viel gegen sich und jetzt muss man ja irgendwie auf den Spot kommen, denn die Zeit läuft ab, das hat man überhaupt nicht auf dem Schirm, man poppt die Goyo Kanister und damit holt sich BDS ohne wirklich große Anstrengung die Runde. Am Ende muss man sagen, vorher die zwei Kills, die man da verloren hat,
04:18:59 hat, natürlich sehr unglücklich, aber dann aufgrund des Timings von W7M BDS ganz, ganz entspannt.
04:19:07 Ja, es hat nach diesen beiden durchaus sehr, sehr schönen Opening-Frags irgendwie so ein bisschen gefehlt. Also da fehlte dann so der Druck, der dann eben kam. Beziehungsweise hätte kommen müssen, besser gesagt. Der fehlte halt an der Stelle. Da hat man sich unglaublich viel Zeit gelassen, hier in irgendeiner Art und Weise irgendeinen Play zu machen. Ja, und da kommt halt das dabei raus, was wir jetzt gerade gesehen haben. Da stehst du vor dem Spot.
Analyse der Spielweise von W7M und taktische Fehler
04:19:3404:19:34 Denkst du ja, easy, dann kommen wir jetzt noch drauf. Irgendwie kriegen wir das auf jeden Fall noch hin. Irgendjemand plantet von uns, das passt schon. Ja, stehst du, da brennt auf einmal alles. Ja, toll. Da kommst du nicht rein. Und dann stehst du da vor verschlossener Türe, so nach dem Motto, und dann ist der Teil auf einmal auch schon da. Also das hätte man viel bestimmter reingehen müssen, so ins W7M. Nicht so rumeiern, nachdem man da diese zwei sehr, sehr schönen Opening Tracks geholt hat. Dann hätte man das Ding auch gut über die Runden gekriegt, glaube ich noch.
04:20:02 Das wäre kein Problem gewesen. Da hat man sich einfach an der Stelle verzettelt. Wie schneller hätte man da sein müssen.
04:20:12 Ja, und wie du es so gesagt hast, diese Goyo-Kanister können dann auch einfach einen taktischen großen Vorteil haben, weil die brennen ganz schön lange. Also da ist man... Das tut doch ganz schön weh. Ja, das tut es nicht. Also Feuer allgemein tut immer richtig weh, aber gerade der Damage, der das Ganze ausrichtet, ist natürlich dann unmöglich. Also da kannst du auch mit 100 HP reinrennen, da müsstest du schon einmal komplett durchs Feuer rennen und da würdest du auch über...
04:20:41 mindestens über 60% an HP verlieren. Ja, und dann machst du nichts bei 3 Sekunden Restzeit, wenn du da droppst und dich so auf Ranch Hero fokussiert hast, der aber sich umpositioniert hat. Dann liegst du halt dann auch mal ganz schnell 3-1 hinten. Und jetzt haben sie noch zweimal die Chance in der Attack sich irgendwie die Punkte einfahren zu können. Aber man hat relativ schnell schon wieder Hertz verloren, der auch hier wieder überhaupt nicht zur Geltung kommt. 0-5.
BDS dominiert weiterhin und gewinnt wichtige Runden
04:21:1104:21:11 Ja, und jetzt muss man halt irgendwie gucken. JV ist unten in der Kitchen am Start mit Amaru, ist da relativ schnell in den Big Tower gejeetet. Muss natürlich dadurch nicht so viel Zeit beim Rappeln verbringen. Das ist eine gängige Methode, die wir da immer wieder sehen. Muss natürlich vorher in der Prep-Phase eine Drohne dort abstellen. Nicht, dass da oben dann ein Verteidiger lungert. Und hier sehen wir Filippo.
04:21:36 Er holt sich erstmal den Mew Jammer. Kommt da relativ unbeschadet davon, weil das Tänzchen da oben, das hat er gegen BD erstmal gewonnen, auch ohne Damage, aber er hat den Mew Jammer bekommen.
04:21:47 Ja, und jetzt kracht es halt erstmal gewaltig hier auf der Map, weil hier eins nach dem anderen aufgemacht wird, aber wir haben halt, erstens befinden wir uns im Unterzahl seitens W7M und zweitens haben wir auch gleich, nach wie vor, nur noch eine Minute auf dem Tacho und da ist dafür bisher noch nicht so viel passiert. Like-Effect jetzt hier mit dem Kill gegen Philippox, der könnte jetzt eventuell gleich den nächsten Engage hier haben, der steht nämlich draußen immer noch vor der Tür auf dem Balkon, Casey mit dem Kill gegen Elems. Noch 50 Sekunden haben wir noch auf dem Tacho, Nate kann hier jetzt eigentlich nur...
04:22:15 Ja, so ein bisschen warten, ein bisschen baiten, was hier irgendwie was passiert, rennt jetzt hier durch, kriegt aber von Schalco direkt an in eine Birne, damit eben auch rausgenommen. 2 zu 4 Situation, Casey jetzt auch injured, JV92 hier der einzig verbliebende Spieler. Er hat jetzt noch 30 Sekunden, irgendwas geltend zu machen, aber da passiert gar nichts. Bredee hat nämlich was dagegen, haut ein C4 unter die Füße und damit Runde Nummer 5 ebenfalls für BDS und damit 4 zu 1.
04:22:43 Ja, und damit geht man natürlich mit breiter Brust Richtung Rollswap. Haben wir gerade mal angeguckt beim letzten Aufeinandertreffen in der Gruppe B vom Gamers Aid. Da haben wir eben auch schon angesprochen, 7 zu 3 hat man das Ganze gewonnen. Und da war der Rollswap 4 zu 2 für BDS. Und dann danach ein 3 zu 1 natürlich. Also das sieht hier stark danach aus, dass es vielleicht sogar schlimmer sein könnte. Also ein 5 zu 1.
04:23:12 Ist hier auf jeden Fall möglich. Dazu muss man aber sagen, dass das 4 zu 2 in der Attack für BDS war und dass man dann diese sehr dominante Verteidigungsphase hatte mit 3 zu 1. Also da sind wir hier definitiv wieder drüber, weil hier hat man jetzt schon vier Verteidigungsrunden geholt. Ja gut, man muss aber auf der anderen Seite natürlich auch sagen, Oregon ist sowohl auf dem Major als auch generell immer eine recht verteidigungsstarke Map. Das heißt da...
04:23:40 Dann haben wir im Moment auf dem Major, wenn man nur die Origins nimmt, die auf dem Major gespielt worden sind, eine 64-prozentige Winrate für die Defense. Das heißt, es könnte jetzt tendenziell einfach passieren, dass wir noch eine zweite Runde von W7M sehen und dann sind wir wieder auf dem Defaults-Rock. Das kann halt durchaus sein. Klar sieht es jetzt bisher danach aus, als ob BDS da sehr, sehr gut wegkommt bei der ganzen Nummer hier. Aber...
04:24:06 Da fehlt jetzt halt eben nur eine Runde, dann sind wir beim Standardswap und wenn sich das dann später einer anguckt, wie die Ergebnisse gewesen sind, dann wird er das natürlich nicht wissen. Der wird dann nur sehen, ah, Standardswap, da hältst du mit Wunsch. Deswegen, also da ist halt schon noch dieser Unterschied halt eben zu machen, auch wenn ich dir natürlich zustimme, es sieht bisher sehr, sehr gut aus. Hört's mit dem Entry gegen Elims, da fängt's nämlich schon an.
04:24:29 Ja, packt sich ein Herz, jumpt das Window rein, hat er natürlich die Info. Aber Likifak mit dem C4 direkt die perfekte Antwort darauf. Nimmt sich Hertz sofort zur Brust, nicht mehr mit dabei. Ranch Hero hier direkt an dem Kickertisch, ist da ziemlich in der Bredouille. Und auch JV mit dem Frack gegen Likifak. Also da haben wir es wieder. Es kann halt einfach kurz drei Runden nicht gut für dich laufen. Eine verlierst du dann noch unglücklich. Aber ansonsten ist das hier auf Oregon nichts Ungewöhnliches.
04:24:57 Und jetzt sind wir ja in der Situation. Zwei gegen vier. Doppelte Mannstecke und Bredé oben in Attic. Schalco der Einzige, der noch unten auf dem Spot ist. Muss das Ganze irgendwie noch zusammenhalten. Kein C4 mehr, aber jetzt hat man hier tatsächlich die Info bekommen oder das Gefühl, dass Bredé da noch...
04:25:17 in Attic ist. Der piekt jetzt rum. Spätestens jetzt weiß man es zu 100 Prozent. Der zieht sich aber wunderschön zurück auf den Spot. Ist jetzt gleich dann entweder im Hallway zu Kitchen oder halt direkt im Meeting. Und Schaiko pusht auch nochmal hoch. Also man ist hier relativ offensiv unterwegs und das musst du auch in der Überzahlsituation. Wenn du jetzt einfach nur auf dem Spot hängst, dann können sie dich halt theoretisch komplett überrennen. Kommt darauf an, wo sie da planten möchten. Sie möchten auf Kitchen, ist natürlich auch klar. Sie haben die Oberhand über den Spot da drüben.
04:25:47 Aber da sehen wir schon, Schalco ist schon wieder in der Kitchen. Der wartet nur darauf, dass die sich da irgendwie reinschleichen. Und WD kann auch relativ schnell entweder Richtung Meeting zum Spot oder halt unten dann Richtung Kitchen rennen über den Green Hallway.
04:26:01 Und man sieht, man ist sehr verteilt auf W7M, aber man sieht, man hat Zeit, man drohnt sich das Ganze nochmal aus. Und jetzt holt man sich halt JV, den Schalco raus, kann jetzt in Ruhe auf Blank gehen. Denn Bride ist da hinten mit der SMG-11 halt am Start und hat auch gar keine Chance. Am Ende JV mit dem Double-Kill. W7M holt sich die Runde und damit haben wir diesen 4 zu 2 Rollsport.
04:26:25 Da kann man tatsächlich so ein bisschen vielleicht Kritik schieben. Ich bin der Meinung, das, was wir jetzt zum Schluss gesehen haben, das war winnable noch. Bin ich der Meinung. Schaiko hat sich da so ein bisschen baiten lassen, bin ich der Meinung, durch die Drohne, dass er da das Gefühl hatte, zu schnell zu offensiv werden zu müssen.
04:26:53 Was nicht der Fall war, weil er war zu keinem Zeitpunkt in dem Sinne halt irgendwie bedroht, dass er da irgendwie direkt gekillt werden könnte oder so. Dementsprechend war auch seine Offensivaktion an der Stelle nicht unbedingt von Nöten. Hätte man eher warten spielen können, hinter ihm war ja auch noch die Rotation, er hätte auch Richtung Meeting noch rausgehen können eventuell. Also das hätte man durchaus ein bisschen anders ausspielen können, aber es ist wie es ist, ja.
Analyse der Operator-Wahl von BDS und deren Auswirkungen
04:27:2004:27:20 4-2-Swap ist ganz normal, ist unser D4-Swap. Von daher kann einem das im Endeffekt eigentlich egal sein. Was jetzt eben wichtig ist, ist natürlich die Attack, ganz klar. Wir sehen eine sehr dubiose Operator-Konstellation bei BDS. Da bin ich... Ich weiß nicht, ob ich davon angetan bin, aber da muss man erstmal schauen, wie es halt läuft. Wir haben eine Docubee dabei, eine Yana und einen Maverick. So weit, so gut.
04:27:48 Ja, soweit so einigermaßen normal. Dann haben wir hier aber Kollege, ähm, jetzt komme ich nicht auf den Namen. Ranger Room, Leakefuck. Leakefuck. Ja. Wer, wer, welchen Operator spielt er? Ja, genau. Kollege Jekyll, den sieht man mittlerweile so selten, dass ich selbst den Namen schon vergessen habe. Den bringt man raus. Und dann kommt man hier noch mit der absoluten dicksten Sniper noch um die Ecke, die man irgendwie haben kann.
04:28:18 Interessante Kombination. Hacy auf jeden Fall, ich hätte schon gedacht, gut, Lick Effect mit deinem Jackal, den kannst du in den Haaren schmieren. Den hauen wir direkt raus aus der ganzen Nummer. Renjiro ähmt da jetzt oben erstmal einfach ab. Kann aber zu diesem Zeitpunkt eigentlich relativ wenig machen. Außer Hacy in den Headshot geben, weil der overpeakt an der Stelle. Guten Morgen. Damit 4 gegen 4 Situation, 1.50 noch auf den Tag.
04:28:42 Ja, der Jekyll ist überhaupt nicht zum Tragen gekommen. Wurde er relativ easy weggesnackt am Anfang. Also das hatte überhaupt gar keinen Impact. Egal was man damit vorhatte, das ist zunichte gemacht worden. Ja und gerade auf dem Spot habe ich mir dann auch gefragt, so Ranchiro mit der Kali. Okay, jetzt hat er einen Kill geholt, aber das muss man sagen, wird auch tatsächlich ein bisschen hergegeben. Jetzt geht man hier als Shaiko alleine im Blue Bunker rein, obwohl man zwei gegen sich hat. Einer direkt dort an der Door und der andere natürlich links im Hallway mit dabei.
04:29:10 Aber es ist halt schon wieder diese Situation, dass du halt mit einem Mann weniger am Stab bist. Elems hat sich nämlich auch verabschieden müssen.
04:29:17 Ja, und jetzt steht man hier vor diesem Bunker. Bredet muss noch gucken, was er irgendwie machen muss. Auch er mit dem Maverick vielleicht noch die ein oder andere Hatch öffnen. Eine Minute Restzeit haben wir noch. Hertz steht hier mit dem Kapkan relativ close. Ist die Frage, hat man das auf dem Schirm? Nein, hat man nicht. Und jetzt verliert man natürlich auch den Diffuser. Ranchiro droppt noch runter. Muss man jetzt gucken, ob er da noch irgendwas regeln kann. Er holt auf die Close Range erstmal die Knifte raus und hat da gar keine Chance natürlich, wenn der erste Schuss direkt daneben sitzt. Also da hat sich BDS mal komplett...
04:29:47 Komplett verkalkuliert. Schaiko, Last Man Standing. Aber wenn er wäre, dann könnte diese Runde eventuell noch klatschen. Er zieht rum, holt sich den ersten. Nur noch drei Rest, die er da holen müsste. Oder eventuell den Defuser. Aber der liegt natürlich oben. Den zweiten kriegt er natürlich ordentlich Damage. Holt er aber nicht. Jetzt muss er natürlich erstmal sich weiter vorarbeiten. Jetzt kommt man als Defender natürlich auch noch die Stairs runter. Das ist jetzt gefährlich, aber man holt die Bailiff raus. Och, das noch gegen Schaiko.
04:30:16 Und somit kommt man wieder einen Punkt weiter ran.
04:30:21 Ja, ich bin irgendwie so ein bisschen überfragt an der Stelle. Was war hier das Problem? Nicht unbedingt, aber was war hier der Plan von vornherein? Was ist hier das? Eben, das ist nämlich das Ding. Also was war hier der Plan? Warum haben wir hier, guten Jekyll brauche ich nicht unbedingt in Frage stellen, das ist nicht so schlimm. Aber was haben wir denn jetzt mit der Kali unbedingt vorgehabt?
04:30:51 keinerlei Nutzungsweisen, die ich mir in irgendeiner Art und Weise habe jetzt ausmalen können, auch nur im Entferntesten, waren jetzt das, was hier gespielt worden ist. Also ich hätte mir jetzt vielleicht noch vorgestellt, okay, wir wollen irgendwie die Banker mit aufmachen und wollen halt irgendwie die Cardi dann noch mit ruhig schicken, dass sie da irgendwas durch die Wand kaputt macht an Gadgets oder ähnliches. Auch wenn das grundsätzlich auch in Frage zu stellen wäre, weil es eigentlich auch Quatsch ist. Aber selbst das wurde ja nicht gemacht.
04:31:20 Was ich mir hätte vorstellen können, weswegen sie die Kali gepickt haben, ist, wenn W7M den Kaid gespielt hätte. Wenn man dann die Hedges active hält. Aber ich sag mal, das kannst du ja eigentlich und gerade als BDS in der Drohnenphase herausfinden, ob sie da irgendwas an den Hedges gemacht haben. Ansonsten hätte ich da auch keine logische Schlussfolgerung. Nee, deswegen. Und dann halt auch...
04:31:45 Die Position, das dann nochmal mit einzubeziehen, wo halt eben Rangiro dann war, finde ich dann halt auch ein bisschen Quatsch, muss ich an der Stelle bestehen. Der wird jetzt auch wieder mit diesem Operator rumlaufen. Ich bin gespannt, was es diesmal sein wird, was sie diesmal damit bezwecken wollen. Aber so ganz bin ich noch nicht dahinter gekommen. Ja, vielleicht haben sie sich auch irgendwie im Spot verirrt, dass sie den Basement-Spot gar nicht auf dem Schirm hatten. Aber auch da halte ich die Jungs eigentlich zu gut für, als dass man sich da so schnell vertut.
04:32:14 Wir sehen auf jeden Fall, sie arbeiten sich über den Small Tower weiter vor. Jetzt rennt Shiro mit der Kali natürlich in der Position, wo er einen sehr langen Angle halten kann vom Window aus und da auch relativ sicher ist. JV muss da jetzt mal gucken, dass er da nicht zu sehr Under Pressure bekommt, holt aber die nächste Kiba Barrier raus direkt am Window, aber die kann man natürlich jetzt auf Seiten von 3D auch direkt wieder zerstören. Aber natürlich hatte er die Möglichkeit, sich direkt erstmal wieder umzuorientieren, sich wieder auf den...
04:32:43 zu gehen, weil wir haben es gesehen, der Spot ist oben tatsächlich Kids und nicht wie von mir angenommen unten. Vielleicht auch das wieder so eine kleine Rumtrickserei, dass man da jetzt diesen Operator geforced hat auf Seiten von BDS. Filippo sehen wir unten rumrotieren. Der könnte noch eine ganz wichtige Rolle tragen, wenn man sich nämlich mehr Richtung Spot bewegt auf Seiten BDS und dann eventuell auf einen Plant geht, könnte er von Kitchen aus
04:33:12 Mit seinem Gadget den Diffuser finden und dann natürlich in der allerletzten Sekunde die Runde für W7M gewinnen. Vielleicht merkt man das auf Seiten von BDS noch, aber bisher ist er erstmal unterm Radar. Leakefuck weiter in der Kitchen unterwegs, zusammen mit Shaiko, beide mit den Nates aktiv. Beide haben jeweils noch eine Nate und können da jetzt vielleicht mit der Drohne von Leakefuck aktiv werden, gucken wo da einer ist, aber die von Shaiko geht erstmal ins Nichts.
04:33:40 Ja, das ist so ein bisschen auf einer Linie mit allem, was hier irgendwie bisher so passiert ist in der Runde. Das ist auch irgendwie alles ein bisschen, ja, führt auch ins Nichts, ja. Elems ist jetzt auf jeden Fall der Erste, der rausgenommen worden ist. Schalco konnte jetzt wenigstens noch Casey mit rausnehmen. Vier gegen vier Situationen bei 30 Sekunden, ja, jetzt legen alle Kollegen von W7M nochmal nach und hauen hier einen nach dem anderen raus. Und damit ist die Runde ganz schnell wieder auch weg. Ich weiß nicht, was BDS hier gerade bezweckt.
04:34:06 Aber funktionieren tut davon gar nichts. Also rein gar nichts.
04:34:13 Ja, ich bin mal gespannt, ob man jetzt auch schnell irgendwie reagiert. Nach einem Timeout sieht es erstmal nicht aus. Also man reibt sich einmal kurz die Augen auf Seiten von Schalco. Ja, wenigstens noch den Kill bekommen, als er da reingepusht ist. Aber das war einfach dann auch ein bisschen zu überstürzt. Natürlich, entweder hatte man jetzt den Plan, den man sich vorgenommen hat, ging wieder nicht auf.
04:34:39 Und hier sehen wir den Opening-Frag von Filippo nochmal in den Highlights. Und dann ist es halt relativ schnell ein ganz großes Umgeschieße. Ja, und dann reicht es auch nicht, dass du Shaiko heißt, wenn du natürlich von mehreren Seiten ins Visier genommen wirst. WSMM stand da relativ gut. Zwar nicht direkt auf dem Spot, aber man hat gut reagieren können. Direkt der Refrag setzen. Ja, und jetzt hast du den Ausgleich. 4-4.
04:35:09 Tja. Da bin ich mal gespannt, wie sie da jetzt wieder rauskommen. Weil, wie gesagt, diese beiden Attack-Runden, die wir bisher jetzt vom BDS gesehen haben, waren ziemlicher Schmarrn.
04:35:21 Also da ist nicht viel bei rumgekommen. Wir sehen jetzt, man hat sich hier entfernt von dieser dubiosen Operator-Kombination. Man hat jetzt hier ein bisschen was umgewechselt. Das sieht doch schon wieder deutlich sinnvoller aus teilweise, was hier gezeigt wird. Wenn Shiro jetzt auch runter von der Kali ist, ist auch sinnvoll.
04:35:44 Weil da bin ich... Also das ist mir wirklich ein Rätsel, was damit bezweckt werden sollte. Also da bin ich absolut überfragt. Also vielleicht hätte irgendjemand im Chat eine Idee, was der da unbedingt den Nutzen davon jetzt sein sollte, außer irgendwie rumzusnipen, aber dafür setzt sich halt kein Operator ein. Also da pick ich lieber was anderes. Ja, ist doch die Frage, wie man dann das Gadget von Kali einsetzt. Ich sag mal, eine dicke Bumme hast du dann...
04:36:07 Hast du dann zwar, aber du musst halt auch dann treffen. Hat er einmal geschafft in zwei Runden, ansonsten sah das halt eher mau aus. Und es geht ja dann in Siege auch sehr viel um die Gadgets. Wo wolltest du dieses Gadget wieder einsetzen? Jetzt hast du einen Line auf Seiten von Ranchiro, damit hilfst du dem Team, egal wo du positioniert bist.
04:36:26 Muss man halt wirklich mal gucken, ne? Schaiko eröffnet den Killreigen und auch Elims relativ gnadenlos gegenüber Nate. Oh, und jetzt schon wieder. Jetzt haben wir dieses wilde Rumgeballer und diesmal ist es halt BDS, die darauf besser vorbereitet sind. KC auch nicht mehr mit am Start. Das könnte jetzt wirklich so eine...
04:36:44 So eine Runde sein, die BDS wieder zurück ins Rennen holt, aber das liegt halt auch im großen Teil daran, dass man sich hier wirklich wieder für eine andere Taktik entschieden hat. Wir sehen, Ranchiro ist wieder da oben am Window tätig, aber diesmal halt mit der DMR anstatt mit der Bolt Action.
04:36:59 Und Schalke holt sich auch Filippo. Damit kann man jetzt ganz entspannt auf Plant gehen. Riede macht das auch schon. Und man weiß auch exakt, wo der andere ist. Aber man rennt jetzt da wieder in den Gegner rein. Der hält das natürlich ganz entspannt mit der Keeper-Barrier von den Stairs ab. Aber jetzt läuft er natürlich gegen den Timer vom Diffuser. Muss natürlich auch auffassen bei BDS, dass man das jetzt nicht wieder wirft. Aber das sieht solide aus. Man hat jetzt auf Seiten von BDS ordentlich auch Damage ausgerichtet.
04:37:28 Ja, und das wird definitiv die Runde von BDS. Da wird nicht mehr viel kommen von Hertz. Nö, das ist aber jetzt tatsächlich auch der erste Plant, den wir sehen. Also vorher hatten wir das ja eben nicht. Da konnte entweder nie geplantet werden, weil es brannte, oder es wurde einfach vorher jeder umgeschossen. Also dementsprechend da hier der Plant auch tatsächlich jetzt komplett durchgegangen. Das sieht man auch nicht immer, dass der Plant auch vom Timer her abläuft.
BDS findet zurück ins Spiel durch verbesserte Strategie
04:37:5704:37:57 Aber diese Runde schon deutlich vernünftiger. Warum? Man hat eine vernünftige Operator-Kombination ausgewählt, nicht irgendwie so einen komischen Quark, wo bisher auch immer noch keiner irgendeinen sinnvollen Zweck irgendwie hat erahnen können. Andererseits haben wir hier eine Runde gehabt, wo man nicht so zögerlich, so zaghaft irgendwo, ja, einer geht hier rein und einer geht da rein und gucken wir mal so, sondern man ist einfach mit Hass einfach gegengefahren.
04:38:23 Dieses mit Hass gegenfahren ist etwas, dass hier auf jeden Fall die Wende gebracht wird, was man durchaus gerne mal als Stilmittel verwenden kann. Und es hat hier sich auch wieder bewährt. Also da kann man auf jeden Fall mal einen Fortschritt feststellen. Schön, dass BDS sich hier anderweitig orientiert hat, strategisch gesehen. Und wir hier eine eher direktere Variante gewählt haben.
04:38:49 Die dann auch natürlich darin resultierte, dass wir natürlich Blank auch noch gesehen haben. Das ist auch ganz wichtig. Aber da müsste, also ich komme da immer noch nicht drüber hinweg, da müsste man eigentlich im Nachhinein mal nachfragen, was da der Sinn war. Ja, ich kann es ja mal versuchen bei Renjiro nachzufragen, was der Plan war. Vielleicht schreibt er ja zurück. Aber man müsste das mal wirklich vielleicht mit anderen Matches von BDS auf Oregon analysieren, was dann da genau seine Aufgabe ist.
04:39:17 Irgendwann hat man sie jetzt erstmal wieder eingestaut, die Kali. Und hier ist Schaiko wieder extrem stark unterwegs. Die Nate fliegt hinterher und die erledigt Nate mit der Nate.
04:39:30 Damit wieder Opening-Frag auf Seiten von BDS. Und dann läuft es auf jeden Fall für die Jungs schon mal besser, wenn sie natürlich auch einen Schalco haben, der hier aggressiv vorangeht. Hickefuck jetzt mit der Ram-Drohne am Start. Das könnte natürlich auch ein schnelles Ding werden. Du musst natürlich aber auch aufpassen da von der Garage aus. Aber da ist erstmal nichts. Man holt sich hier die Cam. Ist die Frage, sieht man den Verteidiger? Jawohl, den hat man jetzt auf dem Schirm. Ist auch direkt hinter der Cam hinterher gepusht.
04:39:57 Hertz hat ein bisschen Damage bekommen, aber das ist eigentlich nicht der Rede wert. Aber wir sehen, da ist noch jemand oben. Das heißt, die Aufgabe von Hertz natürlich auch abzulenken, dass man da oben natürlich unentdeckt bleibt.
04:40:12 Und dann kommen wir mal kurz um die Ecke und nimmt Liegefuck aufs Korn. Damit hat er auf jeden Fall nicht gerechnet. Schalco auf jeden Fall hat direkt nachgelegt und Casey mit rausgenommen. Jetzt noch eine Minute 40. JV hier mit dem Kill gegen Schalco. Philipp Hox mit dem Kill gegen Elems. Das sieht schon mal deutlich besser jetzt wieder aus. Von der Überzahl auf einmal in die Unterzahl innerhalb von 10 Sekunden.
04:40:33 Damit jetzt in dieser 1.30 Uhr noch Zeit, sich hier irgendwie noch ein bisschen näher heranzukämpfen. Brede wird allerdings nicht daran teilnehmen, der wurde hier von Hertz direkt rausgenommen. Renjiro ist immer noch im Freezer, der versucht hier jetzt sich noch ein bisschen vorzuarbeiten, kriegt er aber von Hertz auch einen eingeschenkt und da hat sich das relativ schnell wieder erledigt.
04:40:55 Ja, und dann haben wir jetzt dieses ausgeglichene Match. Also es wiederholt sich nicht, was im Juli auf der Gamersade passiert ist. W7M definitiv auch jetzt in der Defense angekommen. Ja, und es kommen halt jetzt auch die Probleme bezüglich der Attack auf der Map dazu. Du hast es angesprochen, so ein 4-2-Roll-Swap in der Defense ist auf Oregon eigentlich recht normal.
04:41:22 Jetzt muss man natürlich auch gucken auf Seiten von BDS, dass man da nicht zu viele Attacks wegschmeißt. Zwei unserer Meinung nach haben sie ja schon weggeworfen, indem man da mit der Kali agiert hat. Aber da hat auch alles vorne und hinten nicht gestimmt. Dann hat man diese Hau-Drauf-Strat genommen, mit der es auch irgendwie funktioniert hat. Das gleiche hat man jetzt am Anfang aber auch relativ schnell versucht. Aber so ganz aufgegangen ist das jetzt am Ende nicht. Innerhalb weniger Sekunden alle gefallen.
04:41:49 Und jetzt großes Rätselraten auf Seiten von BDS. Wie können wir vorgehen? Wie können wir hier weitere Punkte holen?
04:42:02 Ja, man nimmt da irgendwie immer so eine falsche Abzweigung. Also es fängt immer, oder fing jetzt auch wieder gut an in der Runde. Dann ist man aber irgendwie falsch abgebogen, weil man sich dann gedacht hat, okay, wir wollen jetzt auf jeden Fall unbedingt forcieren, unten über Blue reinzuspielen, ohne aber von anderen Seiten irgendwie noch dürftig Pressure zu machen. Und ich zähle jetzt Rangierung bewusst nicht mit, der da irgendwo im Freezer die ganze Zeit herumgelungert hat, weil der hat mit der Situation, die da drüben passiert, gar nichts zu tun.
04:42:29 Also der hat da keinen indirekten, keine direkte Wirkung darauf. Das kann einer halten Richtung Freezer und der Rest konzentriert sich auf die anderen in Blue. Da hätte man durchaus noch von anderer Seite kommen müssen. Also die Hedge aufmachen, da hätten wir durchaus noch mal jemanden von den Tower Stairs mehr haben müssen, der dann mehr Pressure macht. Da wollte man ja einfach nur mit Gewalt unbedingt dadurch durch. Das ist halt auch nicht zielführend an der Stelle natürlich.
04:42:56 Jetzt spielt man hier sehr aggressiv mit der offenen Wand Richtung Games. Jetzt versucht man es tatsächlich noch relativ spät zu reinforcen. Auch eine gängige Taktik, um erstmal ein bisschen die Utility rauszubeten. Aber das hat Elims gerochen und da war der Winkel einfach passend. Auch mit der Opening-Frag auf Seiten von BDS.
04:43:16 wenigstens und Hertz hier relativ gut mit die Keeper Barriers genutzt, um da die Tür komplett zu verrammeln und hat aber sofort reagiert, als diese zerstört worden ist, konnte Shaco da schon mal direkt zum Zuschauen zwingen. Und jetzt ist man hier wieder relativ close zu der Tür in Master Bedroom, muss man natürlich jetzt aufpassen auf Seiten von BDS. Auf dem Schirm werden sie das wahrscheinlich nicht haben, die Flash wirft man aber rein.
04:43:44 Aber das interessiert Hertz erstmal nicht. Er ist nicht geflasht und Casey ist ja auch noch da zur Cover. Aber was machen die anderen beiden auf Seiten von BDS? Gar nichts macht die Lambs. Casey, wunderschönes Brett verteilt. Also das wird auch wieder eine Runde, sehr wahrscheinlich für W7M. Man hat zwar eine 2 gegen 4 Situation, aber aktuell wirkt BDS gar nicht wirklich am Start, dass sie hier was machen müssen. Und Ranch Hero mit seiner Kali.
04:44:11 Jetzt quasi Last Man Standing, denn Bredet liegt. Und so wirklich ausrichten kann er da nichts. Natürlich jetzt auch wieder nochmal ein bisschen Zeit verstreichen lassen. Muss sich jetzt komplett umorientieren. Ist die Frage, hat man das mitbekommen auf Seiten von W7M, dass da jemand geingelt ist? Und wie kommt jetzt Ranchiro zu seinem Mate? Das sieht...
04:44:33 Natürlich jetzt düster aus, ist die Frage, kann er hier vielleicht noch einen Kill holen? Kann er dann sein Mate noch hochholen? Dann wäre es eine 2 gegen 2 Situation. Aber wir sehen schon, dass Crossfire auf Seiten von W7M ist da. Und am Ende ist es auch W7M, die als allererstes Team hier die 6 Punkte erreichen. Genau, damit Matchpoint an der Stelle für W7M. Auch hier. Also, wir greifen das Thema Kali ein...
04:44:59 Letztes Mal jetzt nochmal auf. Also ich habe ja so ein bisschen danach gefragt und wir haben im Chat auch ein paar Sachen gelesen. Oder ich habe es nebenbei so ein bisschen gelesen. Also es ist nach wie vor meines Erachtens nach Unsinn gewesen, Cardi auf den Basement-Spot zu kicken. Auf dem Kids-Spot oben kann man machen, finde ich aber auch Unsinn. Weil wir müssen ja immer so ein bisschen abwägen. Wir haben nur fünf Operator. Wir haben nur fünf Spieler im Team.
04:45:27 Das heißt auf der anderen Seite, ich kann nur fünf Operator nehmen und das heißt auch folgerichtig, dass ich fünf vernünftige Operator nehmen muss. Bietet Kali denn so viel mehr, was wir haben wollen, im Gegensatz zu dem, was sonst denn zur Verfügung steht? Wenn ich unbedingt eine Sniper haben will, dann kann ich auch was anderes nehmen. Wenn es das Gadget sein muss, weiß ich nicht.
04:45:53 Finde ich auch nicht notwendig. Wir haben hier jetzt auch nichts wirklich an Gadgets gesehen seitens W7M, wo ich mir jetzt gesagt hätte, boah geil, da nehme ich die Kali, die mache ich damit kaputt. Da kann ich auch eine Twitch mit DMR spielen. Haben wir jetzt auch schon heute zigmal gesehen, dass das gemacht worden ist. Wenn ich irgendwelche Gadgets weghaben will. Das ist gar kein Problem. Also das, finde ich, ist einfach der falsche Weg. Und die Attack-Runden, die kann man eigentlich...
04:46:19 Nicht unbedingt nur darauf, aber zu einem Teil auf jeden Fall auch darauf schieben, dass man hier unbedingt eine Kali runen möchte, wo man eigentlich zig Operator nehmen kann, die viel mehr Sinn machen.
04:46:30 Bin ich der festen Überzeugung. Ja, da kann ich dir auf jeden Fall unterschreiben. Wenn das Ding jetzt hier verloren geht von BDS, dann ist da nur einer dran schuld. Nämlich allein die Spieler von BDS selbst. Niemand anders. Weil W7M spielt hier nichts, was super krass ist oder so. Die spielen das solide, vernünftig runter. Gibt ein paar freche Shots da hier und da von Hurts, von Keys, wie auch immer. Aber wenn man es mal runter bricht, da ist nichts weltbewegend krasses dabei.
04:46:59 Das ist einfach nur, da wird irgendwas komisches gespielt von BDS mit irgendwelchen komischen Operator-Konstellationen, mit denen ich persönlich in der Konstellation nichts anfangen kann. Und die offensichtlich auch nicht funktionieren. Ne, also das hat die drei Runden, die man da jetzt in den Sand geworfen hat, definitiv gezeigt. Und ich gucke sehr gespannt auf unten links auf Rancheros Operator.
04:47:25 Ob er da jetzt bei der Dokkibi bleiben wird oder ob er vielleicht auch nochmal wechselt. Ich habe ja auch gedacht, nach den ersten zwei Runden, die er da, die Akali gespielt hat und dann wurde es ja gewechselt, dass wir das Ganze nicht mehr sehen, hat mich dann tatsächlich doch sehr verwundert. Jetzt hatte man einen Timeout gezogen. Hat das hoffentlich sehr gut nutzen können. Auf jeden Fall Ranchiro of the Dokkibi hat jetzt eine DMR am Start. Hört's relativ.
04:47:52 Frechter versuchte ein Spawnpeak gegen Schalko zu ziehen, der jetzt aber natürlich auch da schon gut am Start ist. Kein HP verloren, hat die Nades am Start, aber man muss sagen, KC holt sich Lickifuck.
04:48:06 Und das ist natürlich jetzt wieder so ein Ding, den verlierst du viel zu früh in einer Situation, wo es 5 zu 6 gegen dich steht. Verlierst du zwei Nades und Nurk als Operator sehr früh in der Runde. Also muss es doch irgendwie Schaiko sein. Schaiko mit der perfekten Nade gegen Hertz. Aber Rookies auch schon wieder erfolgreich gegen Ranch Hero. Der ist natürlich oben am Start. Zwei weitere Defender.
04:48:30 Und dann muss Shaiko jetzt irgendwie alleine gegenarbeiten, weil Venturo von Winnow hat sich schon direkt am Anfang verabschieden müssen. Das sieht gar nicht gut aus für BDS. Nee, überhaupt nicht. Also die Nades, die wiegen auf jeden Fall schon schwer. Das muss man feststellen. Jetzt noch 1 Minute 45. An sich eigentlich noch genügend Zeit, um mit drei Leuten irgendwas zu Gange zu kriegen.
04:48:54 Wir haben Schalko und Prede oben, die da versuchen, was auf die Reihe zu bekommen. Und wir haben halt die Brava mit Elems, der hat da versucht, vielleicht nochmal einen Flank irgendwie später nochmal aufzumachen. Casey aber hat was dagegen, haut Elems jetzt direkt nochmal mit raus. Damit jetzt zwei gegen vier Situation. Das sieht jetzt zu diesem Zeitpunkt unglaublich mau aus. Da fehlte offensichtlich auch die Drohne für den Flank. Dass Casey da einfach aus dem Basement hochrotieren kann, ist natürlich auch Quatsch.
04:49:21 Das darf so in der Form nie passieren, ohne dass man das nicht mitbekommt. Man versucht hier jetzt vertikal anzuspielen. W7M macht das einzig Richtige. Sie gehen alle aus dem Spot raus. Das heißt, da sieht man niemanden seitens BDS auf dem Spot. Man ist aber trotzdem jederzeit noch bereit, seitens W7M den Spot zu fluten. Sollte hier dann gleich gedroppt werden, sollte man hier dann gleich auf den Plant gehen wollen oder ähnliche Faxen. Das machen sie auf jeden Fall sehr, sehr gut.
04:49:49 BDS weiß das natürlich auch, hört es auch schon ganz frech hier mit dem GG an der Stelle, der wie hier mit dem Kill gegen Schaiko, damit Brede der letzte verbliebende Spieler und damit ist das Ding auch durch. Also Attack-technisch BDS, das war heute absolut unterirdisch.
04:50:08 Am Anfang noch die große Klappe gehabt, auch im In-Game-Chat, in dem man gesagt hat, ihr habt das Gamers 8 vergessen, wo wir euch auf Oregon zerstört haben. Aber davon hat man in der Attack bei BDS überhaupt gar nichts mehr gesehen. Und zu Recht sieht man dann die enttäuschten Gesichter bei den Jungs. Und W7M natürlich jetzt sehr, sehr erfreut am Start. Hat das Ding mit nach Hause genommen. Können da jetzt.
04:50:38 Super entspannt in den morgigen Tag schauen. Sie haben den zweiten Sieg in diesem Swiss System. Heißt, morgen reicht für sie das Best of One zu gewinnen, damit sie dann das Ticket für die Stage ziehen können. Entweder geht es sie gegen Sonics oder Dark Zero. Je nachdem, wer da das Match später gewinnt. Und ja, das heißt natürlich für BDS morgen Best of Three.
04:51:07 Das ist natürlich dann auch nochmal ein ganz anderes Brett. Das wird auf jeden Fall noch sehr, sehr interessant. Also ich will mal hoffen, dass BDS da deutlich nochmal nachbessert, weil das war halt, wie gesagt, tech-technisch war das hier gar nichts. Da habe ich auf Oregon schon tausendfach bessere Sachen gesehen. Ja, nee, das hat auf jeden Fall nicht funktioniert. Da muss man auch mal die Operator-Picks nochmal ein bisschen überdenken.
04:51:32 Schade eigentlich, waren ein paar schöne Runden dabei. Aber das werden auch sicherlich nicht die letzten schönen Runden gewesen sein für heute. Denn wir haben im Anschluss gleich für euch noch eine weitere Partie. Und zwar Ninjas in Pyjamas gegen Loss. Und das werden wir nach einer kurzen Pause sehen.
04:56:30 We're Team Bliss. We're super excited to be here in the US, and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far. I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh, God. We've done it. Like, he stole that. I said I had mac and cheese. Is it a life spider?
04:57:00 Ja, es ist wie ein Korn-Dog, ist es? Ja, das ist wie ein Korn-Dog. Ja, das ist wie ein Korn-Dog. Ja, das ist wie ein Korn-Dog. Oh mein Gott, nice. Ich gehe zurück.
04:57:30 Es ist gut, aber es ist nicht so gut. Es ist gut, aber es ist nicht so gut. Es ist nicht so gut, aber ich würde es nicht so gut gehen. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut. Ich habe es nicht so gut.
04:58:00 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Nein, das ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick.
04:58:28 Ich habe Mustard. Ich habe Mustard.
04:58:55 Oh, I hate pickles. Oh, my God. Hey, that's not good. Is it like a dessert thing? After dinner, you're like, mmm, pickle juice. Pums down. I'm not a fan. We really enjoyed that. Thanks for having us. Thanks for watching. See you guys all with the major. Have you guys kicked the pickle juice?
05:03:06 BDS gegen W7M liegt hinter uns. W7M als Sieger vom Platz gegangen auf Oregon. Und jetzt steht schon direkt das nächste Match direkt vor unserer Tür. Es ist Ninjas in Pyjamas gegen LOS.
05:03:21 Genau, wir sehen hier jetzt auch gleich nochmal die beiden Teams in der Gegenüberstellung. Beides natürlich Teams, die auch regulär gegeneinander spielen. Ganz klare Sache, die sind beide aus Brasilien. Gleich vorweg, das ist in der letzten Zeit seit Mai einmal.
05:03:42 vorgekommen, dass die beiden gegeneinander spielen mussten und das war ja ein nicht so schmackhaftes Ergebnis für die Jungs von Lost, denn die haben da einfach 7-0 die Hucke vollgekriegt. Auf Skyscraper ist das Ganze passiert. Das heißt, die Map werden wir heute nicht sehen. Da bin ich von überzeugt. Die Map ist raus aus der Gleichung. Die werden wir nicht sehen. Was wir sonst vielleicht sehen könnten, dazu kommen wir gleich, sind beides Teams, wenn wir hier nochmal den
05:04:11 den Werdegang so ein bisschen uns anschauen, wie das Ganze hier, oder wie man hier überhaupt gelandet ist, dann haben wir hier folgende Probleme gesehen. Wir haben einen relativ knappen Sieg nur von Lost gegen Scars gesehen. Ist schon mal vielleicht grundsätzlich in Frage zu stellen, weil Scars von den Teams, die drin sind, die würde ich persönlich als das schwächste Team betiteln. Ich denke, da würdest du mir auch zuschimmen, sowas ähnliches hat es zuvor auch mal anklingen lassen bereits.
05:04:37 Nip auf der anderen Seite haben gegen Face den kürzeren gezogen, haben da 3 zu 7 verloren. So ist man halt hier in diesem Sinne dort gelandet, wo man jetzt halt eben gerade ist. Loss hat zuvor auch nochmal gegen die Plus 2 zu 7 verloren. Auch eine dubiose Angelegenheit an der Stelle. Und Nip hatte zum Beispiel 7 zu 3 gegen Virtus Pro gesiegt. Also beide mit diesen 1 zu 1 Stats.
05:05:04 Hier natürlich am Start, das zeichnet ja den Großteil unserer Matches heute halt eben aus. Aber trotzdem würde ich allein von den bisherigen Begegnungen, die wir halt eben gesehen haben, allein aus der Perspektive bereits NIP als stärker einschätzen. Also das, was an Leistungen hier auf dem Major gezeigt worden ist, das spricht hier, glaube ich, eine relativ eindeutige Sprache. Wie gesagt, loss einen relativ deutlichen...
05:05:31 relativ deutlich dann halt eben gegen die plus verloren und hat sich auch recht schwer getan halt eben gegen das gas ich denke das zeigt doch einiges wo das hier hinführen könnte hier sind wir noch mal gerade eingeblendet den spieler von nnip wizard mit main operator in der attack toki und als defender den guten fenrier
05:05:55 Unten sehen wir noch die Statistiken eingeblendet. Also ihn nimmt man da auf jeden Fall erstmal in den Fokus. Und man muss natürlich sagen, wenn man jetzt gegen ein Team aus der gleichen Region spielt, weiß man natürlich auch umso mehr vielleicht, was man da an Maps zum Beispiel picken kann. Zum Beispiel Skyscraper, hast du angesprochen, werden sie eher nicht picken auf Seiten von Loss.
05:06:19 Auch NIP hat ja auf Skyscraper das letzte Match gestern verloren gegen Faceclan. Und das auch relativ deutlich mit 3 zu 7. Also da muss man natürlich jetzt auch abwägen, was man da gleich zu Gesicht bekommt. Also ich könnte mir tatsächlich bei beiden so ein Consulate vorstellen. Ansonsten weiß ich nicht, wie es bei Lost mit Clubhouse aussieht. Das haben die irgendwie auch noch nie gespielt. Sie haben es 13 Mal gebannt. Also ist vielleicht so ein Ding, dass sie das gar nicht wollen.
05:06:47 Oder man könnte es auch raus aus der Gleichung. Ja, man könnte es ja vielleicht so wirklich als Überraschungspick machen, aber es hat ja einen Grund, warum du das 13 Mal gebannt hast. Ansonsten vielleicht wieder ein Chalet, was wir ja schon ganz am Anfang des Tages heute hatten. Also ein Chalet sehe ich auch innerhalb der letzten drei. Auch ein Border, muss ich sagen, sehe ich relativ weit vorne. Da sind beide Teams weder abgeneigt.
05:07:13 noch wirklich zugeneigt. Also da von der Bandstatistik her taucht Border nicht so häufig auf. Haben auch beide schon gespielt, sind ganz okay die Ergebnisse. Den Bank sehe ich aber auch relativ weit vorne tatsächlich. Gilt eigentlich ebenso das gleiche dann dafür, dass man das so mal gebannt hat, aber jetzt nicht durchgehend die ganze Zeit. Die Statistik darauf sieht auch ganz okay aus.
05:07:40 Bei beiden Teams, dass man sich vielleicht darauf einlassen könnte. Also ich sehe von Seiten von NIP auf gar keinen Fall werden die in Oregon hier durchlassen, in Nighthaven werden sie auch nicht durchlassen, bin ich der Meinung. Also da kann man auch bei Lost mit dem Clubhouse und dem Café auch, glaube ich, nichts falsch machen. Wir sehen hier tatsächlich dann auch eben die Map-Bands.
05:08:02 Nighthaven, Oregon und Consulate sind gebannt worden von Nip, Clubhouse, Skyscraper, das vorhin angesprochene, und Café sind von Lost gebannt worden. Und dann halt eben Chalet, Border, Bank waren die letzten, die über waren. Lost hatte dann die Wahl zwischen Border und Bank und hat sich dann im Endeffekt für Bank entschieden. Ich denke, dass man damit auf jeden Fall keinen Fehler gemacht hat. Also Bank können eigentlich beide Teams ganz gut.
05:08:27 Es ist ganz solide, was da bisher gespielt worden ist von den Teams. Und das ist ja auch so eine typische Latam-Map eigentlich. Oder Brasilien-Map ist es ja mittlerweile. Latam heißt ja jetzt was anderes. Sind Spielstile, die dort geprägt worden sind von den Brasilianern, die wir dann auch in Europa übernommen haben, also die Art und Weise, Bank zu spielen, wurde dort zwischenzeitlich nicht revolutioniert, aber durchaus.
05:08:57 Wurde da metatechnisch einiges geändert, was man dann eben auch in anderen Regionen übernommen hat. Von daher bin ich hier durchaus zugeneigt, was die Map-Wahl angeht und bin auch auf jeden Fall gespannt, was die beiden Teams uns hier auf der Map zeigen werden und da gehen wir jetzt nämlich auch direkt drauf. Ich muss sagen, mich hat es tatsächlich ein Stück weit überrascht, dass wir jetzt Bank gesehen haben, weil so laut Statistiken hat NIP die Bank Map 18 Mal selber gebannt.
05:09:22 Aber die letzten Ergebnisse sind eigentlich ganz interessant. Die letzten zwei picke ich mir mal raus. Die waren einmal gegen Crest, jetzt in dem Best of 3. Hatte man als zweite Map Bank und das hat man 7-5 gewonnen. Davor hatte man in der brasilianischen Liga das Ganze nochmal gepickt und da hat man tatsächlich verloren. Aber ich sag mal...
05:09:47 Was noch viel interessanter ist, warum könnte man aus Sicht von NIP diese Map picken? Man hat Scars auf der Map-Bank gesehen. Und zwar genau gestern haben sie gegen Scars gewonnen, 7 zu 5. Aber halt, wie du auch schon gesagt hast, gegen Scars, das vermeintlich schwächste Team hier in den Playoffs.
05:10:07 Und das heißt, man konnte auf Seiten von NRP natürlich sehr viele Informationen und Daten sammeln, die man hoffentlich dann aus ihrer Sicht sehr gut analysiert hat. Ja, und dann schauen wir uns das Ganze doch mal an, weil grundsätzlich Loss sehr gut auf der Map unterwegs, hat sie dreimal dieses Jahr gespielt, zwei Siege, eine Niederlage.
05:10:26 Und bei den NIP insgesamt dieses Jahr neunmal gespielt, davon aber sechs Niederlagen. Also eigentlich so, was das über das ganze Jahr angeht, natürlich verschiedene Phasen von Siege in der Zeit, aber sechs Niederlagen dreimal gewonnen ist natürlich eher, was die Statistiken angeht, nicht so gut. Aber wenn man so grundsätzlich die Map auf jeden Fall in seinen eigenen Reigen hat und dann noch die Informationen des Gegners, wie der das ganze spielt, dann können wir uns das gerne mal angucken, was daraus wird.
05:10:55 Definitiv. Interessanterweise muss man halt auch eben sagen, auf dem Major selbst ist bisher Bank tatsächlich leicht, in der Tendenz leicht Attack-lastig. Interessanterweise ist etwas, das wir nicht so häufig sehen im Normalfall. Also trotz aller Thematiken tendiert Bank durchaus gerne nochmal Richtung Defense-Lastigkeit.
Analyse der ersten Runden auf Bank: NIP vs. Los
05:11:2305:11:23 Das ist hier auf dem Major überhaupt nicht der Fall. Mal gucken, ich schaue gerade nochmal wegen Brasilien selbst, wie dort die Statistik auf Bank gewesen ist. Das ist durchaus ja nochmal ein bisschen aussagekräftiger, weil natürlich beide Teams, das habe ich auch vorhin schon erwähnt, eben aus dieser Region kommen. Dort ist es tatsächlich eine leichte Tech-Tendenz.
05:11:49 Auch eben festzustellen. Von daher dürfte sich da hier eigentlich laut den Ergebnissen vom Major eigentlich nicht so viel da verändern. Da bin ich gespannt. Nip fängt auf jeden Fall in der Tech an. Wir sehen keine dubiosen Operator-Kombinationen. Ich habe da noch so ein bisschen so einen schlechten Beigeschmack vom letzten Match bezüglich irgendwelcher dubioser Kombinationen. Davon sind wir hier relativ weit entfernt.
05:12:18 Weiter entfernt könnte man schon fast nicht sein, würde ich behaupten. Das ist alles erstmal im sehr südlichen Bereich, da schauen wir mal.
05:12:25 Runde Nummer 1 startet sogleich. Die Preparation-Phase ist rum. Und jetzt schauen wir uns mal das brasilianisch-interne Duell an, wer da die Oberhand halten wird. Ich glaube, so ein 7-0, wie es beim letzten Aufeinandertreffen war, werden wir nicht sehen. Dafür sind beide Teams, finde ich, auf der Map solide unterwegs. Es ist halt wirklich die Frage, was konnte man auf Seiten von NIP...
05:12:54 Da an Daten sammeln. Ich glaube Psyko hat ihn da nicht gesehen. Spätestens jetzt hat er ihn gesehen. Bring Mozzie da unterm Tisch. Und auch der geht jetzt erstmal weiter auf Drohnenjagd. Oh, und der bleibt ja erstmal vorbei. Muss man ja auch nicht. Also erstmal in Sicherheit bringen, dass man da nicht unnötig relativ früh einen Opening-Frag kassiert. Ja, und jetzt natürlich erstmal normaler Aufbau auf Seiten von NIP.
05:13:22 Ich sehe auch, dass da wieder mit einem C4 gearbeitet wird. Also auch hier die Vertikalität natürlich extrem stark, auch auf der ganzen Map natürlich. Also es ist eine relativ große Map. Wir haben auf Seiten der Attacker, und das wundert mich, nicht einen einzigen Operator mit Fragnates. Also es ist natürlich auch ein Spot, der, sag ich mal, von unten schlecht angreifbar mit Nates ist. Aber so alles in allem sind Nates ja eigentlich aktuell schon die Meter.
05:13:49 Das ist sehr ungewöhnlich, dass das hier überhaupt nicht der Fall ist.
05:14:19 Ziele ein bisschen woanders, dass wir hier nicht unbedingt Leute rausnähen wollen. Aber wenn ich mal auf den Tacho gucke, die Ziele sollten dann aber auch mal in naher Zukunft mal ein bisschen mehr noch in den Blick gefasst werden. Denn allzu viel Zeit ist hier nicht mehr. 44 Sekunden Restzeit sehen wir oben eingeblendet. Man fängt so langsam an, vertikal von oben das Ganze anzugehen. Da kommt das C4 von Warden und Pino muss erst mal zuschauen.
05:14:47 Damit wieder 4-4 aus, gleich nachdem vorher Dotz rausgezogen worden ist da in ATMs oder in der großen Lobby sozusagen. Er hat sich ein bisschen zurückziehen wollen und wurde dann sehr schön am Rappel-Window gezogen. Und jetzt muss man aber auch passen, von unten kommt Dash hochgelaufen, nimmt sich da Wizard vor. Also da erstmal wieder ein Mann-Nachteil und auch Logan kriegt da wieder ordentlich Damage ab, kann sich aber gegen Psycho wehren. Jetzt ist es mies so, Musi alleine.
05:15:17 Denn die Zeit läuft natürlich auch gegen ihn und das wird erstmal Runde Nummer 1 für Los. Tja.
05:15:33 Wie angesprochen. Wie angesprochen. Wir haben irgendwie ein Ziel offenbar vor Augen, was nicht involviert, irgendwelche Leute mit Frack-Grenades abzuwerfen. Aber irgendwie so ganz schaffen wir es dann aber trotzdem nicht, uns diesem Ziel vernünftig anzunähern. Wir haben es sehr, sehr, sehr, sehr lange gebraucht seit dem Snip, ohne da wirklich was Zählbares auf den Tacho zu kriegen. Außer dann den Opening-Frag, aber das war es ja dann auch.
05:16:01 Also ganz, ganz schwierige Nummer. Das war viel zu langsam gewesen, hat sich viel zu sehr aufgehalten, viel zu, ich würde schon fast sagen, auf Nummer sicher gespielt, wenn man einfach zu zaghaft auch einfach gewesen ist, was die Einnahme von Raum auf dieser Map anbelangt. Und abgesehen davon war auch offensichtlich das Drohnenspiel nicht so hundertprozentig, weil wir hier gerade aus dem Basement
05:16:27 auch gesehen haben, ich weiß nicht mehr, wer da hochgekommen ist. Ich meine auch, das war Dash. Dass der da einfach hochkommen konnte und da irgendwie Faxen machen konnte, weiß ich jetzt nicht, ob das sein darf. Da sollte eigentlich eine Drohne stehen, dass man sowas auf jeden Fall spitzkriegt, wenn der da irgendwie was vorhat. Also da ist ein bisschen die erste Runde war schon mal recht shaky, aber lasst uns mal erstmal so stehen. Die erste Runde ist halt meistens so ein bisschen so...
05:16:55 Da wird ein bisschen rumgetastet. Wie sieht es heute aus? Wie seid ihr heute drauf? Das habe ich ja vorhin auch schon erwähnt, dass das in die Richtung meistens läuft. Wenn es jetzt so weiter geht, dann können wir anfangen, die mal grundsätzlich in Frage zu stellen.
05:17:11 Ja, schauen wir mal, ob sie was an ihrer Art und Weise, wie sie das ganze Spiel ändern. Lobin erst mal mit der ersten Impact daneben geworfen. Hat sie natürlich ein bisschen Damage gemacht aus Kursassistanz, aber Ziel war es natürlich, die Hedge zu öffnen, ohne direkt auf die Hedge werfen zu müssen. Ein kleiner, ganz, ganz kleiner Fehler, oder beziehungsweise, ja, Fehler möchte ich nicht sagen, aber...
05:17:36 Kleine Randnotiz, dass das natürlich jetzt auch weggegangen ist, weil für mögliche Plans ja beispielsweise auch ein Impact ganz wichtig sein kann am Ende. Wenn du als Solis unterwegs bist und dann irgendwie noch schnell am Spot irgendeine Rotation aufmachen möchtest oder eine Line of Side, dann fehlt dir diese jetzt natürlich unten im Basement. Da sieht man schon, Herr Lovin ist schon wieder unten auf den Stairs unterwegs. Und Dash, den darf man da nicht vergessen in den Elevator.
05:18:03 Das ist eigentlich auch so ein Spot, der grundsätzlich immer bespielt wird. Da darf man jetzt nicht zu blauäugig auf Seiten von NIP rumlaufen, aber bisher macht man da nicht wirklich Anstalten, da auch irgendwas in die Nähe zu machen. Man hat jetzt die Hedge offen, da ist die Rotation, da könnte man natürlich auch einen Gegner reinbaiten, indem man diese Line of Sight da lässt.
05:18:23 Aber man hat genau den Angle drauf. Lovin zieht nochmal rum. Jetzt kommt Pino. Der hat ordentlich damit bekommen. Dash rückt da ein bisschen raus. Aber ist natürlich noch verhalten unterwegs. Holt sich jetzt das Hologramm. Also diesmal ist der Plan nicht ganz aufgegangen. Zieht jetzt erstmal wieder in die Lobby. Und sieht da das Köpfchen von Wizard, der mit der Hibana da an der Hedged tätig ist. Aber zieht den Kürzeren.
05:18:46 Ja, 50 Sekunden haben wir noch auf dem Tacho. Wirklich muss man da jetzt mal wieder zusehen, dass wir halt gleich irgendwo Richtung Spot kommen. Wir sehen hier Musi, der hier so ein bisschen versucht, nochmal einen Entry zu machen, während seine Teammates halt eben an den Hedges natürlich am Start sind von Server aus. Dann macht er jetzt hier mal einen Entry rein, Maya mit dem Kill gegen Wizards.
05:19:08 Das sieht jetzt hier aus, als ob hier alles nur noch in Umgeschieße enden wird. Maja mit dem nächsten Kill, aber jetzt die Jungs von Nip nachgelegt. Wir legen hier zwei Kills nahe. Musi auch nochmal nachgelegt mit Lox. Damit haben wir jetzt eine 1 gegen 2 Situation. Ah, 1 gegen 1. Ja, 1 gegen 2 Situation, nach wie vor. Per se eine 1 gegen 1 Situation, weil Kanz natürlich hier im Land ist. Das ist auf jeden Fall jetzt erstmal durchgegangen. Maja hier jetzt.
05:19:32 im Fight gegen Kongs, aber zieht hier den Kürzeren, damit hier Runde Nummer 2 erfolgreich für Nip abgeschlossen. Aber, Obacht, auch wieder auf den letzten Drücker, das wird hier noch gefährlich. Ja, da muss man sagen, irgendwie hat NIP da die Runde geholt, also wie du es auch gesagt hast, es endet im großen Umgeschieße und am Ende hat man dann ein Stück weit das Glück, dass man die richtigen getroffen hat und nicht die falschen umgefallen sind. Somit...
05:20:01 Hat man ganz, ganz knapp diese Runde für sich sichern können. Gerade wenn einer am Planten ist und du in einer 1 gegen 1 Situation in der Theorie bist, dann kann das aber ganz schnell in die andere Richtung gehen. Dann musst du den Plant vielleicht abbrechen und dann ist das auch alles nochmal eine Zeitfrage. Weil es war ja wirklich wieder auf die letzten Sekunden der Plant angesetzt. In dem Fall ist es gut gegangen.
05:20:22 Ja, da muss NIP einfach nochmal ein ganz großes Stück nachlegen. Gerade das Zeitmanagement in den ersten zwei Runden sehr, sehr knapp.
05:20:34 Ja, ich denke, das ist etwas, woran man auf jeden Fall innerhalb der nächsten Runden nochmal arbeiten muss. Wir haben ja vorhin schon durchscheinen lassen, da es sich bei Bank sowohl in Brasilien als auch auf dem Major hier um eine leichte Tech-lastige Map handelt. Das heißt, wir sollten hier auf jeden Fall nicht mit einem 4-2-Swap für Lost rausgehen. Also das steht fest.
05:20:57 Wir haben noch nicht super viel gesehen, natürlich. Zwei Runden ist nicht viel, aber es sieht nicht so hundertprozentig aus seitens NIP, dass die hier irgendwie überzeugende Attacks rüberbringen konnten. Das war bisher auf jeden Fall nicht möglich. Und da muss jetzt noch ein bisschen nachjustiert werden. Wir müssen einfach schneller werden seitens NIP. Wir müssen bestimmter werden. Wir müssen auch, dass die Drohnenarbeit angeht, ein bisschen vernünftiger werden.
05:21:23 dass sie einfach keine Überraschungssituationen oder sowas irgendwie mal um eine Ecke kommen. Operator-technisch finde ich ganz schön, dass man hier jetzt umgewechselt hat. Wir spielen jetzt auch mal in Montagne noch. Auch eine gute Idee, auch ein Capital noch mal rauszuholen. Auch sehr, sehr schön.
05:21:41 Hier jetzt auch dann Kanto aufzumachen, die Kanto-Position auch sehr, sehr schön, hier mit dem Fetcher das gelöst. Damit jetzt auch hier erstmal relativ fix den Bridge durchgezogen, dass wir diesen Haube irgendwie unter Kontrolle bekommen. 1.50 haben wir noch am Start, ist hier noch relativ wenig passiert. Wir sind uns aber offensichtlich seitens Nipp dessen bewusst, dass der Legion da immer noch im Fahrstuhl herumlungert. Das heißt, hier könnte man da eventuell mal abbrennen, sofern da die Bolzen nicht abgefangen werden.
05:22:12 Das werden sie aber. Maja, hier einen Headshot sich von Wizard abgeholt. So, jetzt haben wir den brennenden Legion da im Fahrstuhl, aber ich glaube, der hat die einzige Ecke erwischt, wo der auf jeden Fall safe drinstehen kann, ohne dass irgendwas passiert. Das ist natürlich an der Stelle schade. Vielleicht hat der Capital ja irgendwie noch was zum Nachlegen im weiteren Verlauf. Ja, beim nächsten Mal sollte man auf jeden Fall zuerst beide Smoke...
05:22:38 Pfeile rauswerfen. Somit hat man jetzt natürlich nur noch eine einzige Chance, den Legendar rauszuholen. Wie du es gesagt hast, die einzigen vier Pixel, die da noch frei waren, hat er genutzt. Hedge war geschlossen. Somit gab es für ihn keinen anderen Ausweg. Also es musste einfach funktionieren und hat auch dann aus seiner Sicht natürlich sehr, sehr gut geklappt. Jetzt haben wir den Montagne. Const ist das am Start. Der geht jetzt die Lobby-Stairs hoch. Muss natürlich auch ein bisschen aufpassen, aber für ihn ist natürlich jetzt...
05:23:06 Der Moment gekommen, dass er da die Calls für seine Teammates hochbringt. Muss natürlich aber aufpassen, dass er da nicht vielleicht von zwei Seiten gleichzeitig angegangen wird. Weil dann sieht es ganz, ganz schlecht aus. Pino ist hier tatsächlich schon relativ close. Muss jetzt hier gucken. Und da ist es nämlich. Jetzt wird er von zwei Seiten da gleichzeitig angegangen in Montagne und hat jetzt den Kürzeren gezogen. Und mit einem Double Kill holt sich Pino auch noch.
05:23:29 Ja, und dann hast du schon wieder die Situation. Vier gegen zwei, denn Dodds nimmt sich Wizard zur Brust. Und jetzt hast du einen Psycho, der aktuell überhaupt nicht gut drin ist mit seinen Kills. Musi wenigstens noch gegen Lovin, den Refrag. Aber Cameraman und Dodds regeln das für Lost. Und damit ist die Führung für sie wieder da.
Lost dominiert NIP: Taktische Analysen und mentale Aspekte
05:23:5105:23:51 Ja, da bewegen wir uns in den Bereich rein, wo man jetzt eventuell schon mal direkt Schlussfolgern könnte. Okay, wir haben hier wieder ein regionsinternes Duell. Das heißt, das, was wir eigentlich vorher schlecht gemacht haben, alles ist eigentlich egal, weil regionsintern spielen wir eh anders. Also dahin bewegen wir uns jetzt irgendwie anscheinend gerade, weil Lost hier durchaus überzeugend drüber kommt und Lip bisher überhaupt nicht. Wenn wir uns daran erinnern, wie wir davor gesprochen haben, bevor das Match hier angefangen hat,
05:24:19 Er ging ja eigentlich immer genau in die andere Richtung. Also, dass eigentlich Lost hier durchaus einen kürzeren ziehen sollte aufgrund der, er meint nicht schlechteren Gegner, gegen die sie gespielt haben und der größeren Probleme, die sie dort hatten, im Gegensatz zu Nipp, die bessere Gegner hatten und ähnliche Ergebnisse halt am Ende rausgekriegt hat. Also, das kann auch ins Auge gehen für Nipp. Ja, ich bin ja auch immer gerne der Kastler. Ich warte zur Vorsicht.
05:24:47 Ich bin immer auch gerne der Caster, der dann immer so ein bisschen die mentale Frage dahinter stellt und auch, was in den Köpfen von den Spielern von NLP drin vorkommt, weil man weiß, okay, wir spielen gegen Lost, das ist in unserer Region, wir spielen schon des Öfteren mal gegen die, aber wir haben die das letzte Mal 7-0 geschlagen, also es ist eigentlich egal, auf welcher Map wir spielen, weil wir wissen genau, was da drauf ist und dann könntest du dich da so ein bisschen drauf verrennen.
05:25:12 Natürlich hast du dann immer einen Coach und einen Analysten, der vielleicht dann noch mal was anderes dazu sagt und sagt, hey, konzentriert euch mal bitte. Aber es kann halt immer noch trotzdem sein, was in deinem Kopf so vorgeht mit, ach ja, die haben wir ja ganz einfach geputzt, dass sowas dann relativ schnell in so, sag ich mal, einer fehleranfälligen Strategie enden lässt. Und wenn du dann so einen Montagne einfach alleine losschickst, der einfach ein bisschen,
05:25:41 Ja, ein bisschen Action machen soll, aber dann spielt er dagegen zwei Leute und kann sich überhaupt nicht wehren. In der Zeit, deine Teammates machen dann noch nicht wirklich viel. Muss man natürlich aufpassen. Und jetzt haben wir aber schon mal zumindest wieder mal den Opening-Frag auf Seiten von NIP. Aber das hat in der ersten Runde auch nicht wirklich viel gebracht.
05:26:01 Ne, eben, das ist teilweise nicht so hundertprozentig aussagekräftig. Zumindest das, was wir heute gesehen haben, da hat das nicht unbedingt zu heißen. Also wir hatten teilweise schon Matches, beziehungsweise auch ganze Major-Events, wo das eine mit dem anderen korreliert hat. Also wir gesagt haben, wer den Opening-Frag holt, der holt auch die Runde. Das traf dann auch...
05:26:28 Teilweise mit 70, 75%iger Wahrscheinlichkeit traf das dann auch sogar zu. Davon sind wir hier tatsächlich weit entfernt. So, Dots hier mit dem Semi-Engage hier in Stock. Da hat man sich dann auch ganz schnell anders überlegt, als einem da ein paar Schüsse entgegenflogen. Eine Minute 10 sind gleich noch zu spielen. Aber auch hier wieder Nip. Haben zwar einen Opening-Frag gesetzt, aber ich sehe die noch nicht wirklich in Position, wo man irgendwas machen kann. Pinot jetzt vielleicht.
05:26:57 Hier gegen den Spieler im Elevator, auf jeden Fall den Killseat-Dash rausgenommen hier an der Stelle. Den hat man da wohl gerochen an dieser Position. Der musste da ja irgendwo sein. Man hat ja auch die Runden davor immer relativ viel mit dem Elevator gespielt, ob der oberen oder der untere. Also vielleicht doch einfach mal so ein Check. Okay, ich aim einfach mal dagegen. Er könnte nur in dieser einen Ecke stehen. Und dann hast du auch einfach ein Stück weit die Erfahrung, dass du deinen...
05:27:24 Gegner genau dort erwartest. Und in dem Fall ist es für Pino gut ausgegangen. Er hat ja in dem gleichen Moment nochmal ganz kurz einen anderen Angle abgehalten. Also es hätte auch genauso gut in die andere Richtung gehen können. In dem Fall aber die fünf Mann bei NIP weiter am Start. Ja, jetzt ist man direkt vorm Spot. Da hat man sich auf jeden Fall das wieder gut getimt, weil wirklich viel Zeit ist nicht am Start, bevor man da irgendwie den Engage Richtung Spot macht. Aber diesmal geht es viel leicht auf. Konz muss sich erstmal die Nadel rausziehen, damit er...
05:27:54 auf plant gehen kann und jetzt hat man aber maya als allerletzten operator am start der plant geht durch die zeit läuft ab jetzt muss man irgendwie gucken kriege ich hier den diffuser ganz schnell noch verhindert nein musi ist es der maya zu voll bringt und damit gleicht nip wieder aus
05:28:14 Diesmal leicht, leicht schneller, aber auch, muss man sagen, einer der Punkte, die ich angesprochen habe, diese fehlende Bestimmtheit von Nip. Also dieses, jetzt gehen wir auf den Spot, jetzt hauen wir da mal rein. Das fehlte ja so ein bisschen die letzten Runden. Jetzt war es auf einmal da, jetzt ist man gegen Ende zumindest mal aktiv, bestimmt auf den Spot draufgegangen, hat geguckt, dass man den Plant durchzieht. Es war immer noch fast ein Time-Up, muss man auch wieder sagen.
05:28:43 Es war ein Ticken besser auf jeden Fall. Auch der Roam Clear hat auch gut funktioniert. Da mit einem 3 gegen 5 rein zu starten, das ist schon ganz solide, was man da gespielt hat im Roam Clear. Das war dann halt nur auf dem Spot dann wieder ein bisschen Chaos, weil man halt eben einfach sich trotz dessen dafür wieder ordentlich Zeit gelassen hat.
05:29:08 Ja, und jetzt entscheidet man sich, eine Etage tiefer zu gehen. Das ist so der klassische Turtle-Spot unten. Man vielleicht oben sich ein bisschen zeigt. Wir haben es auch schon in diesem Major gesehen, dass sehr, sehr viele Leute am Roam waren. Und das ist dann genau...
05:29:28 in die Gegend gesetzte Richtung aufgegangen. Also da waren, ich weiß gar nicht mehr, welches Match das genau war. Da waren drei Leute als Roamer oben unterwegs. Zwei im Second Floor, einer im First Floor. Ja und dann waren halt nur noch zwei Leute auf dem Spot und dann hat man einfach in bester Siegeman-Manier den Spot gepusht. Ja und dann ist die Runde ganz schön schnell gegeneingelaufen. Aber hier haben wir bisher nur einen Lobin gesehen, der da am Roaming ist. Der Sohl ist natürlich auch...
05:29:55 grundsätzlich viele Informationen von den Drohnen bekommen kann. Damit könnte er sich ein bisschen gut davon verstecken. Oder braucht er gar nicht. Er antwortet erst mal direkt mit dem Opening-Frag gegen Musi. Und das ist aktuell ein Spieler, der eigentlich Nip sehr gut getan hat. Um den so früh rauszubekommen, könnte der Weg in die richtige Richtung sein.
05:30:16 Definitiv der hier ja offensichtlich, wie man an den Statistiken ablesen kann. Derjenige, der bisher die meisten Tracks gemacht hat bei Nib. Dementsprechend den rauszunehmen, ist sicherlich keine schlechte Idee.
05:30:29 Ansonsten, 1 Minute 50 sind auf dem Tacho noch vorhanden. Es werden jetzt ein paar Hedges aufgemacht. Wir sind ja im Basement natürlich. Wir sind ein paar Hedges aufgemacht. Das deckt sich ja auch mit dem, was wir schon vorhin gesehen haben von Nib. Was da im Basement gespielt worden ist. Viel über die Hedges gemacht. Einer, der dann noch über Server gekommen ist. Das ist ja vorhin eben Musik gewesen, wenn ich mich da noch recht erinnere.
05:30:56 Wir sehen jetzt übrigens auch noch mal Dash hier mit seiner schönen Vakerycam, der alles da eigentlich jetzt mitbekommt, jetzt callen kann seinen Teammates. Okay, die kommen eben alle über Server. Wisst ihr Bescheid so nach dem Motto, richtet euch mal alle in die Richtung aus. Einer vielleicht noch über die Hedges und dann schauen wir mal.
05:31:14 eine Minute jetzt ab diesem Zeitpunkt noch zu spielen.
05:31:41 Also hat man die jetzt natürlich schon vorher zerstört.
05:31:44 Und weiterhin natürlich Richtung CCTV auf der Verteidigerseite. Und jetzt wartet man auf den Call. Da kommt die EMP. Damit kann man jetzt den Plant ansetzen. Damit eventuell auch natürlich Solis denied, dass sie nicht genau sagen kann, wo der Diffuse stattfindet. Aber jetzt mussten halt irgendwo auch die Impacts oder das C4 hinkommen. Pino mit dem Frack gegen Robin Meyer, gegen Pino, der direkte Refrag. Man hat zwar durchgehend geplantet, hat aber ordentlich Damage bekommen. Aber da kam der Toxic Babe Canister einfach zu spät. Ja und jetzt hat man natürlich in der Attack die perfekte Situation. Steht oben.
05:32:13 Nice!
05:32:44 Da bin ich jetzt so. Da bin ich jetzt so.
05:32:48 An der Stelle von den Kollegen von NIP wäre ich jetzt sehr sauer. Also grundsätzlich muss man ja sagen, es hätte gar nicht so weit kommen müssen, werte Leute. Also eigentlich ist es schön, dass es jetzt durchgegangen ist, dass man das Ding gefused hat. Eigentlich sage ich dir jetzt aber, dass es eine unverdiente Runde ist für Lost. Warum? Weil wir in der Valkyrie Cam gesehen haben, dass der...
05:33:17 Kompletter Angriff, höchstwahrscheinlich, weil wir haben drei Leute gesehen, die Richtung Server gegangen sind, dass der von Server Seite kommt. Und der letzte, wahrscheinlich an den Hedges wird man auch gehört haben, dass der da oben gesteppt hat. So, wie kann ich es denn aber dann trotzdem seitens der Defender zulassen, dass der Plant da durchgezogen wird? Genau auf dieser Grenze, diese typische Plant Position, wenn ich von Server angreife. Da gehöre ich eigentlich für bestraft, an der Stelle.
05:33:45 dass ich die Runde nämlich dann auch folgerichtig auch verliere. Dass Nip das Ding jetzt verhauen hat, dass die dann doch noch defusing konnten, sei mal dahingestellt ist. Hat Lost schon gut gemacht, gar keine Frage. Aber rein aus Prinzip her, muss ich sagen, hätte Lost eigentlich die Runde verlieren müssen. Das darf nicht passieren, dass Nip überhaupt auf den Plan kommt, wenn bekannt ist, von wo die kommen. Das ist easy zu deny in dieser Plan. Das ist der defaultigste Default-Plan, den es auf dem Spot gibt.
05:34:15 Man hat ja wirklich bis auf Dash alle von Lost dezimieren können. Also war der Engage natürlich von Lost von mehreren Seiten ein Thema, hat man sich durcheinander bringen lassen. Ja, am Ende bleibt es dabei, dass Lost die Runde geholt hat, irgendwie.
05:34:31 wie man an den Reaktionen gesehen hat, das kann schon mal so ein ordentlicher Mentalboost sein, wenn du so ein knappes Ding noch für dich entscheidest. Ja, und bei NIP genau das Gegenteil, da sind die Gesichter jetzt lang. Das muss man relativ schnell aus den Köpfen kriegen, dass man so eine Runde, die man eigentlich wirklich, ich sag mal, zu 95% unter Kontrolle hatte, so hergegeben hat. Das darf dir maximal einmal, eigentlich keinmal passieren. Aber jetzt haben sie das, jetzt müssen sie damit arbeiten.
NIP gleicht aus: Strategische Anpassungen und Schlüsselmomente
05:35:0105:35:01 Ja, und da sind wir mal gespannt, ob diese Capcom Traps da noch irgendwelche Wirkung haben. Da unten mit der Barricade schön versteckt, wenn man da schnell rotieren möchte. Und wir sehen, Konz wird auf dem Montagne, hat auch den Diffuser, cleart oben den Spot erstmal durch.
05:35:20 Oh, sehr schön von Wizard. Hier gleich zwei Leute über dieses Loch da in Kanto rausgenommen. Sehr, sehr schön. Kann jetzt hier fast auch noch den dritten ziehen. Sehr, sehr schön auf jeden Fall die Aktion von ihm. Sieht man sich, kriegt da noch einen mit, zieht man sich jetzt aber auf den Spot zurück. Zwei reichen dann auch, glaube ich.
05:35:40 Da muss man nicht noch mehr Leute verlieren auf diese Art und Weise. Ja, verlieren ist aber das richtige Stichwort, denn Lost verliert dann direkt noch jemanden, und zwar in Form von Maya. Ja, und jetzt hast du halt nur noch zwei gegen fünf. Also das von NIP jetzt mal richtig gut gelöst. Natürlich ist das ganz, ganz viel auf dem Konto von Wizard zuzuschreiben, der da natürlich mit dem perfekten Breach arbeiten konnte. Ja, und somit...
05:36:09 Macht man hier weiter Druck. Eigentlich würde ich sagen, so vom Gefühl her hat die Runde NIP schon gewonnen. Jetzt müssen sie das Ding halt nur noch über die Ziellinie bringen. Cameraman versucht da irgendwie noch ein Köpfchen zu finden, aber so ganz traut er sich da nicht. Jetzt kriegt er tatsächlich ein paar Shots gehittet. Ne, sah eigentlich nur so aus. Die sind glaube ich alle an dem Metall stehen. Ja, und dann versucht er irgendwie raus zu rotieren. Musi wartet auch nur ab.
05:36:32 Ja, und dann hast du am Ende nur noch Dotz, der rennt in das nächste Visier rein. NIP, Flawless Round und ich glaube, nach der letzten Runde brauchten sie das jetzt auch. Ich wollte gerade sagen, das ist glaube ich die richtige Antwort auf so eine Faxenmacherei von Runde 5. Wenn du dann diesen Hochmut, der dann wahrscheinlich bei Lost jetzt so ein bisschen aufgekommen ist, direkt einfach einen richtig schönen Dämpfer verpasst, indem du da erstmal eine Flawless Round raushaust. Ich denke, das war genau das richtige Mittel, was wir hier gesehen haben.
05:37:01 Von Nip, da kann man auf jeden Fall zufrieden mit sein. Das ist auf jeden Fall auch sehr schön, die Verwendung dessen, dass wir hier natürlich den Breach hatten Richtung Kanto oben, dass man da auch nicht zwei Kills ziehen konnte. Das ist sehr, sehr schön gemacht auf jeden Fall von Wizard. Fraglich, ob das natürlich sein muss, fragt man sich immer, aber schön gemacht hat er das. Und dann wurde die Runde auch sehr, sehr diszipliniert, sehr, sehr solide runtergespielt.
05:37:27 Und jetzt sind wir im Endeffekt in der 3-3-Situation hier in den Swap reingegangen. Das ist okay. Diese leichte Attack-Tendenz zeichnet sich dadurch natürlich nicht ab. Aber ich denke, mit einem 3-3 kann man auf jeden Fall noch leben aus Sicht von Nip. Jetzt gilt es natürlich aus der Sicht von Loss hier gegenzuhalten, was die Attacks eben angeht. Vielleicht schaffen sie es ja, hier bessere Attacks auf die Reihe zu bekommen. Vor allem auch Attacks, die vielleicht wie zu Beginn
05:37:57 von Nip nicht so lange dauern. Dementsprechend zum Loser eben führen. Ja, und auch bei Loss ist der Montagne mit am Start. Ich hab mir mal so ein bisschen die Buns von den Teams angeguckt in den vorherigen Runden. Und auch Scarce hat Montagne gegen Loss gebannt. Also das ist etwas, was sie sehr gerne mal...
05:38:26 Und dann verwenden, in dem Fall Cameraman jetzt. Was der in der Verteidigung geleistet hat, sehen wir so ein Stück weit an den Statistiken. Aber das muss man auch mit Vorsicht genießen. Also da haben Lobin und Maja schon in den ersten sechs Runden ordentlich Arbeit geleistet. Also wenn deine Teammates natürlich alles umschießen, dann hast du natürlich auch keine Chance mehr, irgendwie noch einen Operator zu bekommen.
05:38:52 Aber er natürlich mit dem Montagne jetzt eher in einer defensiveren Variante unterwegs. Ich meine, ich kenne auch Montagne, die mit offenem Visier rumlaufen, um da die Kills abzusnacken. Aber hier geht es erstmal weiter. Lobin, auch er weiter gut in Form mit dem Bug, mit der DMR sogar, die wir tatsächlich eher seltener sehen. Gut am Start gewesen und hier...
05:39:15 Pino, der die Möglichkeit hätte, hier vielleicht einen Run-Out zu wagen, das wird er auch. Dash, unaufmerksam. Pino, mit dem Double-Kill. Richtig nice. Und jetzt ist erstmal wieder weiter. Jetzt auf einmal es eskaliert und dann wieder Ruhe. Stille. Ja, weil auch, glaube ich, Lost dann in dem Moment...
05:39:39 nicht damit gerechnet hat, so schnell zwei Leute zu verlieren. Auch Lobin verloren, der natürlich in einer guten Verfassung war und jetzt erstmal wieder zuschauen muss. Pino natürlich dann überraschend gegen Dash. Also hast du deine zwei Offensiven verloren. Jetzt hast du halt nur noch die Twitch mit Dots und der Rest ist ja eher so Support und Montagna. Also da musst du jetzt mal gucken, was du damit noch anrichten kannst.
05:40:02 Kameraman hier auf jeden Fall nochmal nachgelegt. Psyko noch mit rausgenommen. Wir haben jetzt eine 2 gegen 2 Situation. Montagne dabei zu haben ist natürlich gefährlich. Die sind separiert. Das könnte hier eine Chance auf jeden Fall sein. Die nutzt Pino auch hier direkt. Holt sich Maya dann eben raus. Kameraman jetzt hier natürlich mit dem Plant. Aber das Ding wird auf jeden Fall nicht durchgehen. Das wäre zu optimistisch. Pino hier mit dem letzten Track und damit erste Defense Runde von Nip auch direkt aufs eigene Konto verbucht.
05:40:31 4K am Ende von Pino. Absolut strong Runde von ihm. Das fand ich gerade sehr schön. Man hat im großen Bild die Jungs von Lost gesehen, aber unten dann direkt NIP, wie direkt diskutiert wurde, was da natürlich... Ne, genau andersrum, natürlich. Man hat die Jungs von NIP gesehen und unten im kleinen Bild direkt diskutiert auf Seiten von Lost, was da schief gelaufen ist. Damit erste Runde nach dem Rolls Warp für NIP.
05:41:03 Ja, das lässt du auf jeden Fall schon mal erstmal aufhorchen, was da vielleicht noch so auf uns zukommen mag. Die Idee hinter der Attack von Lost, die war natürlich nicht schlecht, auch in Montagne mitzubringen und so weiter. Ist natürlich nicht schlecht, aber naja gut, dann rechnest du halt in dem Sinne eben nicht mit dieser Hyperaggressivität, die Pino da oben an den Tag gelegt hat. Dass der das Ding da nochmal raushaut und da gleich zwei Leute oben...
05:41:31 zieht und dich dann natürlich massiv in deinem Aufbau stört, das ist natürlich ganz schwierig, das irgendwie auszugleichen. Auf der anderen Seite natürlich auch für Lost muss man auch so ein bisschen ankreiden, so Jungs, wie ging das jetzt? Also wie hat Pino das geschafft, da hinzukommen, ohne dass ihr das mitbekommen habt? Das hätte natürlich nicht passieren dürfen an der Stelle. Ich denke, da sind wir uns auch einig. Da muss besser aufgepasst werden. Und gerade weiß, dass diese Attack...
05:41:58 die man hinten über Server laufen lassen möchte, dass die sehr, sehr störungsanfällig ist für irgendwelche Flanks. Und da musst du wirklich ein Auge drauf haben, dass das eben nicht passiert. Das gehört eigentlich zum guten 1x1 der Basement-Attack dazu.
05:42:15 Ja, den Montagne hat Cameraman auch erstmal wieder eingepackt. Packt dafür die Nöck aus. Also da erstmal einen Wechsel in der Taktik. Das mit dem Montagne letzte Runde nicht so gut aufgegangen ist. Kommt natürlich immer auch noch auf den Spot an. Auf dem Spot, wo wir jetzt gerade sind, oben im CEO, haben wir natürlich auch schon bei NIP den Montagne gesehen. Auch das hat da nicht wirklich gut funktioniert. Also möchte man da jetzt eher die aggressivere Variante nehmen. Hat auch wieder zwei Nates dabei, mit der man dann vertikal arbeiten könnte.
05:42:44 Wenn man sich natürlich jetzt noch Informationen einholt mit Drohnen oder tatsächlich vielleicht noch mit anderen Gadgets, die wir aber tatsächlich nicht wirklich am Start haben. Also es gäbe ja dann auch zum Beispiel einen Zero der Camps hätte. Aber in dem Fall hat man nur die Drohnen, ob es die normalen oder die von Twitch sind.
05:43:00 Oder, was wir auch oft erleben, einfach so eine Nate auf Sound werfen. Weil man hört ja vertikal sehr gut, wo da tatsächlich Leute rumlaufen. Mit der Präzision ist es dann immer so ein bisschen auch ein bisschen das Schlückstingen. Je nachdem, wo man sich gerade hin und her bewegt. Das muss man ein bisschen abwägen. Aber so eine grobe Richtung kann man grundsätzlich eigentlich schon mal machen. Und in der Zeit...
05:43:23 Los, weiter der Bauer hier aufzubauen. Und diese Wand ist komplett soft, da bin ich mal gespannt. Habe ich tatsächlich eher selten gesehen. Die Idee dahinter könnte ja wirklich sein, dass man dann die Charge, die angesetzt worden ist, zerschießen kann. Aber in dem Fall hat das mal nicht geklappt. Ne, da hat man auch offensichtlich irgendwie die Prioritäten woanders gesetzt, was das Reinforcen anzugehen scheint. Dass man hier die Map, die Map sah ich schon, die Wand hier offen gelassen hat.
05:43:52 Mal gucken, ob das im Nachhinein jetzt halt eventuell noch negative Folgen hat an der Stelle. Das könnte ich mir auch durchaus vorstellen. Für Musi hat es auf jeden Fall negative Folgen. Der wird jetzt hier nämlich rausgenommen. Genauso wie Wizard. Gehen hier jetzt auch schon relativ fix auf den Plant drauf. Ja, das geht dann auch sogar ohne den Plant relativ easy durch. Flawless Round hier von Lost. Sehr, sehr schöner Aufbau, was sie hier gemacht haben. Und ich glaube, die Thematik mit der Wand, das ist nicht aufgegangen. Nee.
05:44:19 Aber gut, dass wir uns auch nicht wirklich drüber unterhalten müssen. Ich weiß gar nicht, was da genau jetzt alles am Ende passiert ist. Fakt ist, Flawless Round für Loss. Und Nip muss erstmal gucken, was da das Problem war. Plant musste nicht mal durchgehen, weil man das dann in Kills geregelt hat. Auch da dieser Long Angle vom Window aus.
05:44:44 Hat dann auch nicht wirklich gut getan. Hier sehen wir den. Also auch da hat man ordentlich Damage kassiert, als man versucht hat, allein nur in die Richtung des Teammates zu kommen, der da gedownt war. Ja und dann einmal schneller Zugriff und schon hast du den Ausgleich wieder auf Seiten von Loss. Man entscheidet sich nicht nochmal den gleichen Spot zu nehmen, sondern geht wieder runden in Kitchen.
NIP vs. Lost: Taktische Analysen und Schlüsselmomente
05:45:1205:45:12 Ja, es wird natürlich standesgemäß fast schon auch oben mit Reinforced. Wir sehen es ja auch, gerade mit Mira wird da noch mitgehalten. Da sind schon die etwaigen Windows platziert worden. Das ist natürlich etwas, das man gerne macht, beziehungsweise was auch eigentlich standardmäßig ist, wenn du diesen Spot verteidigst, dass oben auf jeden Fall irgendwas gemacht wird. Diese Variante, die Nip hier spielt, ist offensichtlich eine, die hier gewählt wurde, wo man ein wenig mehr oben macht als vielleicht andere Teams.
05:45:41 Unten hier an der Quadwall haben wir auch nochmal einen Mirau-Geno dran.
05:45:47 Schauen wir mal, wie es halt dann innerhalb der Runde aussehen wird. Wir sehen auf jeden Fall von Lost hier auch mit einer Brava, die sich hier etwaiger Geräte bemächtigen möchte. Wir haben aber auch wieder eine Montagne dabei. Also Cameraman hat eine Runde Pause gemacht und ist jetzt wieder mit Montagne am Start. Das könnte auch gerade auf dem Spot, wo sie jetzt sind, durchaus auch Sinn machen, dass man den nochmal mit rausholt. Da kannst du eigentlich richtig viel Area mit einnehmen, ohne dass du irgendwie gekillt werden kannst.
05:46:16 Beziehungsweise ohne, dass du krass flankiert werden kannst. Das ist eigentlich, glaube ich, relativ solide. Die Idee auf jeden Fall dahinter. Eine Minute 55. Man ist schon in der Nähe des Spots. Man muss aber nur natürlich aufpassen, dass da keine Flankbewegung irgendwie aus dem Basement gleich kommt. Weil die sehe ich nämlich schon kommen.
05:46:35 Ja, und die ist ja berühmt-berüchtigt auf diesem Spot. Da wird ja auch sehr gerne mal ein Oryx gepickt, damit der so schnell es geht durch den Basement heatet. Und dann von den Blue Stairs da ganz viel Damage auszurichten. Aber bisher arbeitet man sich relativ nah zum Spot weiter nach vorne. Aber wir sehen auch natürlich die Arbeit.
05:46:55 Sehr gut von Elysian, er platziert da seine Nadeln sehr sehr nah an den Türen, um da natürlich dann auch sehr viel Damage auszurichten. Jetzt geht man nämlich auf Seiten von Cameraman genau in so eine Mine, muss sich da erstmal zurückziehen und schon hat man den Salat. Der Cameraman mit der Montagne ist down. Robin kann zwar noch den Refrag setzen, aber jetzt liegt der Diffuser da erstmal direkt vor dem Spot und man muss sich erstmal wieder komplett umfunktionieren, wie man das da jetzt angeht, denn auch Maya zieht den Kürzeren gegen Psycho.
05:47:25 Ja, und jetzt spielst du halt überhaupt nicht mehr Richtung Spot, sondern versuchst dir irgendwie noch die Leute rauszukitzeln.
05:47:31 Ja, Logan hat da eine Idee, hat auch da einen genauen Yellow Ping. Muss da jetzt irgendwas schnell machen. Den Kopf müsste er eigentlich kriegen. Jawohl, hat er gemacht. Der Herr 2 gegen 2. Jetzt muss man natürlich das Ganze noch irgendwie zu Ende spielen. Musi, der hat eine ganz wichtige Position da oben. Und das weiß er auch. Er dürfte sich jetzt überhaupt nicht zu groß da hin und her bewegen. Ja, das muss er jetzt natürlich machen, weil der Ping da ist. Jetzt engaged man ihn, aber Musi kommt erstmal mit davon, rennt auch raus, kann da jetzt gleich...
05:47:58 in den anderen raum durchs window rein ist also auf der sicheren seite und psycho auf dem spot mit einer extrem starken waffe natürlich am start 1,5er ist jetzt da drauf und thorn ist bekannt wie stark das ist aber in dem fall bringt es nichts der lobbing kommt musik kann aber den diffuser tatsächlich hier aufhalten beziehungsweise nicht den diffuser sondern den operator nachdem er geplantet hat muss jetzt mit ganz wenig hp auf der leiste
05:48:22 Hat da noch die SMG 12 in der Hand. Versucht er jetzt irgendwas. Er ist erstmal in Deckung theoretisch, wenn er da defust. Also ein paar Sekunden gehen drauf. Muss aber natürlich auch aufpassen. Er setzt erstmal an. Also ist Lobin im Zugzwang. Muss da erstmal durchputschen. Der muss sich jetzt aber beeilen. Ansonsten ist das Ding durch. Aber das Kopfchen guckt raus. Er hat es gefunden. Und los. Wir werden die Runde.
05:48:45 Das war auf jeden Fall auch eine recht solide Runde, auch wenn man sagen muss, da ist einiges natürlich widerstörungsanfällig gewesen. Wir haben da einen relativ großen Austausch gunfighttechnisch gehabt, der das Ganze erstmal so ein bisschen lahmgelegt hat. Wir haben dann aber hier, anders als es vorhin bei NIP teilweise der Fall war, da habe ich das ja auch schon mal angesprochen, hatten wir hier offensichtlich gutes Drohnenplacement.
05:49:14 Wir haben das mit dem Yellow Ping, das habt ihr ja sehr schön noch erwähnt, dass er hier den Ausgleich gebracht hat, von einer 2 zu 3 Situation auf eine 2 zu 2 Situation. Und das hatten wir vorhin bei Nipp sowas nicht. Also da war ja dieser Kritikpunkt eben da gewesen, dass dann nicht vernünftig gedroht wurde oder nichts vernünftig stand, oft geflankt werden konnte. Hier, von Lost scheint das auf jeden Fall deutlich.
05:49:40 besser gehandhabt worden zu sein. Und dann auch natürlich hier loben, wer dann die Runde noch schön gerettet hat, muss man auch sagen, einige Bretter verteilt hat. Gute Runde von Los.
05:49:53 Und damit wieder einen Punkt vorne, ne? Ja, einen Punkt vorne. Damit sind sie jetzt einen Punkt dann natürlich auch noch weiter entfernt vom Matchpoint. Das heißt, wenn sie jetzt nochmal hier nachlegen können, attackmäßig, dann sind wir schon im Matchpoint.
05:50:13 Wir haben Basement ja auch schon mal angegriffen. Also das war ja schon mal der Fall. Da hatte ja Nip die Runde noch für sich entscheiden können. Jetzt mal gucken, wie es dann hier jetzt aussieht. Wir haben jetzt ein paar Anpassungen noch gemacht, was die Operator eben angeht. Und hier jetzt auch auf jeden Fall Anti-Gadget-mäßig durchaus einiges machen. Wir haben eine Brava dabei, wir haben eine Twitch dabei, wir haben auch einen Thatcher noch dabei.
05:50:42 Also sehr, sehr starkes Anti-Gadget-Line hat, was hier gefahren wird. Von den Jungs von Loss. Hier hat man auf jeden Fall keinen Bock auf etwaige Quatschmachereien, die hier die Jungs von Nippor haben. Wir haben ja eine Kaita auf der anderen Seite. Das will man auf jeden Fall sich nicht bieten lassen, was da passiert.
05:51:03 Das Brava-Gameplay, was hier gerade so gut funktioniert, ist, dass man hier tatsächlich die Laser Gates übernimmt. Damit sind die erstmal kein Problem mehr. Das heißt, wenn man jetzt als Attacker da rangeht, dann gehen natürlich die Laser Gates auch aus. Also die Taktik geht auf jeden Fall erstmal nicht auf von NIP, dass man da irgendwie zweimal die Attacker dazu zwingen muss, das Gadget oder die Utility zu nutzen.
05:51:27 Ja, die Brava Drohne ist auch Utility, aber es geht natürlich darum, dass man erstmal irgendwie die Laser Gates kaputt macht und so weiter. Ansonsten könnte man ja nur noch die K.I. Claws irgendwie damit zerstören. Aber so reicht die einfache EMP. Aber wir sehen schon, Wizard, der ist das Ganze am Tricken. Und da funktioniert gerade die EMP nicht die erste. Cameraman hat die ersten tatsächlich daneben gesetzt. Aber wir haben sehr schön gesehen, wie man mit der zweiten EMP dann auch das...
05:51:54 das Kait-Getrickle verhindert hat und somit die wichtige Hedge komplett aufgegangen ist. Ja und Lobin, der fasst sich ein Herz, den erstmal rein, Double Kill, wird dann aber von Pino geholt und boah, was ein Klick hier gegen Cameraman und jetzt hat man das Feuer gegen sich und die Shotgun aus Close Range. Also das sieht auch schon wieder gar nicht gut aus, jetzt muss man theoretisch erstmal umdenken, wo man sich hin orientiert.
05:52:16 Da hat man auch, glaube ich, die richtige Entscheidung getroffen, dass man da jetzt nicht auf Teufel komm raus, da die Blue Stars reinrushed, weil die Shotgun aus nächster Nähe, die tut Aua. Was auch Aua tut, ist Konst. Der holt sich nämlich Maya, wird aber direkt gerefragt. Und somit ist Maya mit Dash, Last Man Standing Musi, muss das jetzt regeln. Hat dann auf den Yellow Pin gegen sich. Ja, jetzt können wir auch auf den Plant gehen.
05:52:41 Damit erstmal gut positioniert. Theoretisch muss er jetzt einfach nur die Impact richtig hitten. Das tut er auch. Damit eins gegen eins. Jetzt ist die Zeit auf seiner Seite. Er kann hochrotieren. Den Diffuser wird er vielleicht wahrscheinlich noch irgendwie planten können. Aber dann muss eigentlich Musi nur noch auf den Spot rennen. Das Ganze schnell beenden. Und das tut er auch.
05:53:04 Ja, Kopf-an-Kopf-Rennen, was wir hier sehen zwischen Bass und Nipp. Also die geben sich hier auf jeden Fall gar nichts. Das sah über weite Strecken durchaus noch gut aus für Loss.
05:53:15 Aber da hat Pino auf jeden Fall nach wie vor auch nochmal wieder ein Wörtchen mitzureden gehabt. Sie haben hier eine sehr, sehr schöne Entry-Option gesehen, die Lobin ausgeführt hat, der sich da auf jeden Fall des nervigsten Operators entledigt hat, den man hier sehen kann, beziehungsweise den man da facen kann, nämlich das ist die, die jetzt hier gerade im Bild gekillt wurde, nämlich die Clash.
05:53:38 Hat dann noch einen nachgelegt. Wizard hat den Kai da hinten noch rausgeholt. Aber das von Pino ist natürlich krass gewesen, dass er da nochmal gegenhalten konnte. Und dann ging es da so ein bisschen weiter bergab. Was wir hier gesehen haben. Ist nicht gelungen, auch aufgrund der Tatsache, wer den Diffuser eben hatte, hier effizient auf den Plant zu gehen. Auch zeittechnisch war das Ganze schon zu weit fortgeschritten. Als dass man nochmal hätte rumrotieren können. Um dann eben drüben von Server nochmal reinzukommen und halt zu planten.
05:54:07 Ja, so an ein paar Stellen war es halt eben, war halt eben dann der Knackpunkt da. Also diese Blue Stairs-Geschichte, dass Pino da so schalten und walten konnte, lange Zeit lang, wie er wollte, das war natürlich ein großes Problem. Und dann natürlich die Verteilung des Diffusers und wo derjenige dann halt eben hingeht, das ist dann natürlich auch sehr, sehr schwierig gewesen. Den hätte man nach wie vor weiter hinten im Server oder Richtung Server behalten müssen, dass man von dort halt eben die Effekte dann durchziehen kann.
05:54:36 Also so funktioniert das dann halt eben nicht. Ja, man hatte ja theoretisch die Rotations rüber Richtung Server, sodass man nicht durch den Hallway gehen muss. Ja, genau. Also und genug Zeit war ja auch noch da. Also man hat sich da so ein bisschen selbst unter Druck gesetzt, was am Ende, wenn man sagen, die Runde gekostet haben kann. Aber am Ende steht's nur mal. Nip hat die Runde geholt, ganz, ganz knapp. Und jetzt hat man halt wieder diesen Ausgleich und das ist ein absolut spannendes Match auf Augenhöhe.
05:55:02 Nachdem auf Seiten von NLP die ersten Runden so absolut nicht wirklich gestimmt haben, da eine Runde glücklich gewonnen hat, hat man sich fangen können. Und Loss spielt hier wirklich ein ebenwürdiges Match. Also das ist nicht so, dass man jetzt aufgrund des Scars-Matchs, was Loss auf...
05:55:19 auch der gleichen Map-Bank mit 7 zu 5 ganz knapp gewonnen hat. Oder irgendwie daraus leiten könnte, wenn NIP das Ding in der brasilianischen Liga 7 zu 0 gegen Los gewonnen hat. Das funktioniert hier. Was hier auch funktioniert hat, ist der Plan von Konz. Einfach mal jemanden runterdroppen lassen. Jetzt hat er aber tatsächlich zwei Leute oder sogar drei Leute gegen sich. Und da kann er sich natürlich dann auch nicht mehr wehren. Cameraman ist es am Ende, der sich da mit dem Kill belohnt. Jetzt musst du aber aufpassen. Die Razerbroom Shell muss sich da wegbewegen. Und dass es hier wirklich ein wildes Umgeschieße ist.
05:55:47 Dotz am Ende, der sich da Psyko vornimmt und jetzt ist man theoretisch mit dem Diffuser in einer guten Position, aber...
05:55:54 Oh, sehr schön. Das war der absolute Hammer, wie das geworfen ist. Und Dotz traut sich weiterhin nicht zu planten, holt sich dann auch Wizard. Jetzt in einer 2 gegen 2 Situation kann man sich auf jeden Fall auf den Plan konzentrieren. Dash hat da den Flank auf dem Visier, aber schafft das tatsächlich nicht. Und jetzt ist Dotz in einer 1 gegen 2 Situation mit einer DMR. Die macht ordentlich Damage, damit kann man Leute mit 2 Full HP auf jeden Fall schlagen. Aber wir sehen schon, der Yellow Ping ist wieder da. Die Kamera ist gut platziert.
NIP vs. Lost: Taktische Auszeiten und Matchpoint-Spannung
05:56:2305:56:23 von Valkyrie, Dotz setzt jetzt nochmal den Diffuser an, aber jetzt spielt natürlich die Positionierung von ihm eine Rolle und am Ende ist es dann doch NIP, die die Runde holen und sind wieder in Führung. Ja, so schnell kann es halt eben gehen. Also wir haben halt...
05:56:43 Auf der einen Seite erstmal die Führung von Lost, die zwei Runden da hintereinander gewonnen haben, Runde 8, Runde 9, wo es dann sehr, sehr gut ausgesehen hat. Dann hast du wieder zwei Runden jetzt von Nip, die da nochmal nachgelegt haben. Jetzt kommt auch folgerichtig dann der Timeout, der Tactical Timeout. Der dürfte dann, genau, von dem im Bild befindlichen Herren sein, ja, von Lost. Oder ist er von Nip? Ich würde tatsächlich auch eher sagen, dass es von Lost wäre.
05:57:09 Ich meine, es wäre auch nicht unüblich. Es ist leider nicht mehr so ganz ersichtlich aus der UI, was der jetzt den gezogen hat. Das war früher besser gelöst. Wir hören gerade aus dem Off, dass NIP das gezählt, den gezogen hat. Okay, das ist hier mit der Umrandung. Das sehe ich jetzt aber auch zum ersten Mal. Ja, das ist mir vorher auch nicht so ganz aufgefallen. Da fand ich die alte Lösung tatsächlich besser, wo einfach nur angezeigt wurde. Die haben den gezogen und fertig.
05:57:38 Aber sei es drum. Das heißt, hier wollte man offensichtlich, interpretieren wir jetzt einfach nochmal rein, nochmal dafür sorgen, möchten jetzt auch die letzte Runde, weil wir sind ja jetzt im Matchpoint von Nipps Seite aus, möchten die Runde jetzt auf jeden Fall durchziehen, besprechen jetzt nochmal, was wir in der letzten Runde machen. Und dann haben wir das Match, so der Plan. Und dann mal gucken, da hat Lost ja auch nochmal ein Wörtchen mitzureden.
05:58:05 Ich habe jetzt gerade im Replay nochmal gesehen. Also bei dem ersten Ansatz des Diffusers von Dotz, der war quasi schon durch. Das war noch eine Sekunde, als dann sein Teamkollege Opfer wurde, sag ich mal. Und dann hat er den Plant abgebrochen. Bei noch einer Sekunde Restzeit. Vielleicht auch nicht die Variante, die es dann ist, weil er hat sich ja dann irgendwie gezwungen gefühlt, den Diffuse doch nochmal, den Plant doch nochmal irgendwie anzusetzen.
05:58:30 Vielleicht wäre das dann nochmal eine andere Situation gewesen, aber auch da in einer 2 gegen 1 Situation natürlich unglücklich. Ich sag mal, auch da unglücklich die Variante oder sich entschieden zu haben, das Ganze dann abzubrechen. Am Ende ist es schnurzfieb egal. Eine Runde wurde mittlerweile verloren und von daher muss man jetzt. Komme, was wolle, diese Runde gewinnen. Ansonsten heißt es nämlich auch für Loss morgen, Best of 3 muss es sein.
05:59:00 Das ist natürlich auch, gilt das gleiche für NIP, aber die haben natürlich jetzt diesen Vorteil von der einen Runde, die sie haben. Und sie wirken auf jeden Fall die letzten zwei Runden ein bisschen frischer. Vor allem, wenn dieses wilde Rumgeballer anfängt, da sind sie irgendwie ein bisschen mehr drin. Und haben da so ein Stück weit mehr die Übersicht als Los in der Attack. Und wir sind auf dem Spot oben. See you.
05:59:33 Hier klingeln auch schon fleißig die Telefone.
05:59:40 Da war auf jeden Fall Weltkamp technisch eine relativ gute Übersicht, wo hier jemand sein könnte, beziehungsweise haben wir gute Areas abgedeckt, um auszuschließen, ob da jemand ist. Eine Minute 40 sind auf der Uhr. Jetzt wird hier schon so ein bisschen rumgeschossen. Es werden hier Line of Sides aufgemacht. Da wird auch schon so ein bisschen was abgebrannt. Alles rund an. Aber so wirklich was Zählbares kommt im Moment noch nicht dabei rum.
06:00:08 Eine Minute 20 haben wir jetzt gerade noch. Es wird noch wild verschoben. Ganz ersichtlich ist noch nicht, was Lost vorhat. Also die haben sich, glaube ich, noch nicht so ganz entschieden, von welcher Seite die jetzt angreifen wollen, beziehungsweise von welcher Seite jetzt der tatsächliche Push kommen soll. Weil wir auch noch zu viele Leute an irgendwelchen Fenstern rumhängen haben. Das wird zeitlich, glaube ich, nicht hinhauen. Ja eben, noch eine Minute Restzeit und du bist noch nicht wirklich darauf vorbereitet, gleich den Engage auf den Spot zu setzen.
06:00:38 Die Zeit läuft dir davon und du hattest eigentlich das Tactical Timeout vom Gegner für dich dann auch nutzen können, um dann den Plan schon mal auf jeden Fall zu besprechen. Du konntest hier sehr schön mit den Impact-Granaten am Arbeiten, dass der Breach erstmal nicht aufgeht, aber Maya direkt hinterhergerutscht.
06:00:54 Hat aber erstmal auf beiden Seiten keinen Kill erzeugen können. Aber jetzt ist Maja erfolgreich. Vorher auch Lobin erfolgreich gegen Konz. Und jetzt ist wieder das Wilde rumgeballert. Und am Ende ist es Los, die nur noch einen jagen müssen. Und das ist Wizard. Und der fällt dann auf. Also es ist tatsächlich Los, die hier die 6 Punkte auch noch einheimsen können. Und somit sind wir in der Overtime.
06:01:21 Ja, und das sah eigentlich ja die ganze Zeit lang, wir haben es ja auch schon so ein bisschen angesprochen, es sah eigentlich so aus, als ob es zeittechnisch für Lost nicht mehr möglich sein würde, hier vernünftig irgendwie nochmal anzuspielen. Dem war dann aber auf einmal nicht mehr so. Da hat man auf einmal dann hier Frax gezogen, da Frax gezogen und dann sah das Ganze wieder ganz anders aus. Also da muss man auch ein bisschen Richtung Nip nochmal den Blame schieben, dass man da vielleicht ein bisschen zu aggressiv war, jetzt gegen Ende hin.
06:01:50 Das hätte nicht unbedingt sein müssen, bin ich der Meinung. Also da war man viel zu aggressiv seitens einiger, gerade Psycho und so. Die wollten hier, glaube ich, ein bisschen zu viel zu früh auch.
06:02:03 Also Flank hin oder her. Die Idee ist ja sowide, da eine Flank ziehen zu wollen. Aber ich glaube, das war einfach ein Stück zu früh. Also 10 Sekunden, 15 Sekunden länger warten, dann wäre das Ding zum Erfolg gekommen und so nicht... Du hast genau den Moment abgepasst, weil Lost ja eh schon spät dran war, wo die gerade ein Entry ins Gebäude gemacht haben und dann sind die noch aufmerksam. Wenn die auf den Spot drauf gehen, dann sind sie nicht mehr unbedingt so aufmerksam. Dann kannst du vielleicht dann nochmal von hinten kommen.
06:02:32 Die Stairs hochkommen, nochmal ein C4 runterschmeißen oder ähnliches. Da war man einfach vom Timing her nicht 100% akkurat. Und am Ende hat dir dann das Tactical Timeout, was du extra in Führung gezogen hast, nichts gebracht. Du hast tatsächlich...
06:02:56 Die Runde dann mit der Hektik komplett verloren. Wie du es angesprochen hast. Ein paar Sekunden mehr können da wirklich entscheidend sein. Aber du hast halt diesen Andrang in deinem Kopf, dass du jetzt diese Runde schnell über die Bühne bringen willst, damit du schnell gewonnen hast. Und oftmals lässt sich das dann in genau solche Situationen verleiten, dass du dann die falsche Entscheidung triffst. Weil du plötzlich ungeduldig oder nervös wirst. Und jetzt sind wir halt genau.
Overtime-Drama: Lost erzwingt Führung gegen NIP
06:03:2406:03:24 In dieser Overtime. 6-6 auf beiden Seiten. Psycho mit der Clash unten direkt am Dirt Hole unterwegs. Aber wir sehen schon, also wirklich viel ist da nicht an Gegenwehr. Man arbeitet wieder schön mit der Brava-Drohne, dass man sich die Laser Gates auf seine Seite holt. Genauso ist man hier gleich auf dem nächsten Laser Gate unterwegs. Und schon leuchtet es blau in der Farbe des Gegners aus Sicht der Verteidiger.
06:03:54 Jetzt braucht es wieder die Impacts, beziehungsweise die EMPs. Jetzt möchte man natürlich tricken, hat man vielleicht aus der letzten Runde gelernt. Da kommt die nächste EMP und die wird sehr wahrscheinlich durchgehen. Da kommt sogar noch die dritte, nur um sicher zu gehen. In der Zwischenzeit Lobin erfolgreich gegen Pino, der hier auf den Stairs war. Also auch da hat man dazugelernt, hat das souverän geschafft, da diejenige Person. Und das war dann halt Pino von den Blue Stairs runter zu bekommen. Und jetzt ist es Psycho mit der Clash, der da CCTV...
06:04:23 beziehungsweise Server komplett alleine halten muss, bis der Gegner irgendwie durchkommt. Was gibt es dafür zu machen? Recht wenig. Jetzt zerstört man sogar tatsächlich noch die Laser Gates, obwohl man ja eigentlich theoretisch nur näher rangehen möchte. Da kommt noch die Nate, da kommt das Feuer, da kommt alles, was man jetzt für Psycho nehmen muss, um ihn da down zu kriegen. Und das schafft man auch tatsächlich. Gar keine Chance in der Situation, in der er sich da selber gebracht hat. Und jetzt steht man hier direkt vor dem Spot, macht hier mit Spledge natürlich auch die Wand auf, damit man ohne Probleme da durchkommt.
06:04:51 Jetzt muss man natürlich gucken, haben wir noch genug Impacts? Haben wir noch irgendwie ein C4? Lobin, der Einzige mit dem C4 ist nicht mehr am Start. Man hätte auf Seiten von Musi noch zweimal Impacts. Ansonsten auch kein Smoke. Aber auch Konz verabschiedet sich erstmal. Jetzt geht man auf den Plant. Dotzt derjenige mit sehr wenig HP, der das Ding jetzt durchziehen muss. Und es ist Wizard, der noch einen gedaunt kriegt. Jetzt muss er irgendwie noch hinbekommen. Alles, nein, schafft er nicht. Es ist los, sie gehen wieder in Führung.
06:05:18 Ja, das ist wirklich ein krasses Kopf-an-Kopf-Rennen, was sich die beiden Teams hier liefern. Also, es ist manchmal auch so ein bisschen, weiß ich nicht, so ein bisschen fraglich, was hier teilweise die Gedankengänge sind der beiden Teams. Also mal läuft es halt super für die einen, mal läuft es super für die anderen. Es gibt irgendwie keinen Mittelweg, habe ich so das Gefühl. Auch hier jetzt in der Runde, ideentechnisch war das halt solide.
06:05:45 zu sagen, jo, es wird der Standard-Plant wahrscheinlich kommen, den wir alle schon seit Jahren kennen. Und wir halten das aus der Garage heraus. Das ist etwas, das macht man ja so. Das ist aber dann auch irgendwie schief gegangen wieder seitens Snipp. Also man hat das Ding ja auch gehalten. Wir haben ja Cons auch gesehen, der da durchaus auch Freaks ziehen konnte an der Stelle. Aber so ganz hundertprozentig hat das dann auch wieder nicht hingehauen. Wir haben natürlich auch wieder Psycho gehabt.
06:06:14 der mit der Clash auch wieder wenig bis gar keinen Impact gehabt hat. Weiß ich, es sind so ein paar Stellschrauben, wo ich einfach sagen würde, okay, dann zieh halt die Clash einfach früher raus aus Server, dass du die halt später dann noch irgendwie hast, dass du später dann noch Pressure machen kannst, als dass du den da die ganze Zeit auf einer Suicide-Position spielen lässt. Finde ich ein bisschen fragwürdig so. Natürlich ist auch klar,
06:06:43 Wir halten diesen Spot aus der Garage heraus. Das ist aber natürlich auch den Jungs von Lost bewusst. Das heißt, du brauchst irgendwie was Smoke-Technisches, wenn du ins Basement runtergehst. Du brauchst irgendwie noch ein vernünftiges C4, was geworfen werden kann. Alles Sachen, die hier nicht vorhanden gewesen sind, die ich natürlich per se erstmal kritisieren würde. Also gerade das Fehlen eines Smokes finde ich immer so ein bisschen so, gerade dank Basement, da muss eigentlich einer dabei sein.
06:07:10 Kannst du auch, wenn du wirklich Bock hast, kannst du auch noch einen Tachanka rausholen. Muss aber nicht sein. Ja, irgendwas, womit du jetzt den Plant hättest verhindern können. Einfach so ein Area Denial. Ja, genau. Dotz hatte wirklich wenig AP. Du nimmst sehr viel Zeit von der Uhr in der Zeit, wenn du es... Ich meine, es gibt zum Beispiel Tachanka. Den sehen wir ja tatsächlich relativ wenig. Aber da kannst du dich ja aus einer ungefährlichen Position in Richtung dieses Plant Spots ja hinarbeiten mit den Shomika Launcher. Und da...
06:07:39 ziemlich lange das Ding halten. Aber du hast ja auch gesehen, da ist man die Hedge runtergedroppt und konnte man easy zwei Kills holen. Also da hat es bei NIP einfach von der Abstimmung nicht gestimmt. Jetzt hat man sich wieder entschieden, den Montagna auszupacken. Ich muss sagen, bei Lost ist ja auch noch der Druck da für das Six Invitational. NIP ist ja schon qualifiziert, Lost tatsächlich noch nicht. Also für die kommt es wirklich darauf an, wie weit kommen wir hier in dem Turnier.
Bleed vs. FaZe: Analyse und Erwartungen vor dem Match
06:08:0306:08:03 Aktuell sind sie auf Platz 26 und denen fehlen so ungefähr 100 Points, Stand jetzt, die anderen sammeln natürlich auch noch Punkte, um in die Region zu kommen, sich tatsächlich für 6 Invertational zu qualifizieren. Das heißt, je nachdem, wie es für die natürlich ausgeht, müssen sie ja eh morgen noch ein Spiel, also beide müssen eh noch ein Spiel morgen spielen, aber...
06:08:24 Dann hast du halt mit einer 2-1-Führung morgen eventuell das leichtere Los, als dann in den Best-of-3 ran zu müssen. Aber es ist erstmal Musi, der hier tatsächlich den Frag ziehen kann. Also ein Mann-Vorteil auf Seiten von NRP.
06:08:43 Ja, das ist ja so ein fast schon Signatur-Ding, was dieses Match halt eben hat. Ein relativ früher Opening-Frag und dann passiert jetzt mal eine Weile gar nichts. Also das sehen wir hier. Und Maja dann zu verlieren ist natürlich aus Sicht von Loss auch sehr, sehr, sehr schmerzhaft, weil der hier mit 14 Kills natürlich dasteht. Ganz, ganz schmerzhaft, den jetzt zu verlieren. Schlimmer wäre wahrscheinlich nur Lobin gewesen, aber das kann ja auch noch kommen.
06:09:11 Wir müssen ja auf jeden Fall jetzt erstmal zusehen, dass wir da irgendwie noch die Jungs von Nip unter Kontrolle kriegen, dass wir denen noch ein bisschen Zeit da entlocken, dass wir das irgendwie auf die Art und Weise vielleicht geregelt bekommen, denn ansonsten, ne, fragtechnisch ist halt nur Lobin, auf den wir uns wirklich verlassen können. Bei Cameraman, Dots und Dash sieht es halt so ein bisschen so mau aus nach wie vor, ne? Ja genau, also du hast natürlich auch da die Möglichkeit, dass sie mal einen Kill landen, aber...
06:09:39 die, die, sag mal auch die, na, wie heißt es?
06:09:43 Das Selbstbewusstsein, was du dann auf dem Tag legst. Wenn du 17.9 stehst, ist ein ganz anderes, als wenn du derjenige bist, der als Dotz zum Beispiel beim Smoke 6.10 steht. Du weißt, du hast eine wichtige Position und dann hast du hier so einen Dash. Der guckt einfach mal die Luke raus und dann hat er den Wizard auf dem Schirm. Jetzt hat man ihn auf dem Planet angesetzt, aber anders als bei NIP hat man hier natürlich jetzt Dotz, den Smoke, der eine ganz wichtige Rolle hat. Dadurch hat Psycho ordentlich Damage bekommen. Man entscheidet sich hier für die Variante mit dem Montagne. Jetzt geht man hier einfach durch. Was ist denn das? Wirklich einer...
06:10:13 hat man noch. Konz holt sich Dash. Den Plan setzt man wieder an. Jetzt muss man natürlich den Kollegen beschützen. Das schafft man nicht. Zwei gegen zwei. Los! Oder wer ist es? Es ist Los! Ja. Nämlich genau das gemacht, was Nip vorhin nicht gemacht hat und das hat hier zum Sieg geführt. Nämlich den einfach den Smoke mitnehmen.
06:10:36 Das hat hier den Sieg gebracht. Ja, hört sich einfach an, ist aber auch einfach. Ja und jetzt muss man als NIP-Team gegen Team BDS morgen in einem Best of 3, also da stelle ich mir tatsächlich auch schönere Sachen vor.
06:11:00 Definitiv. Gegen den BDS zu spielen in den Best-of-3 ist absolut nicht lustig. Wir haben uns da vorhin schon mal so ein bisschen darüber unterhalten, dass es auch da wieder bestimmte Maps gibt. Die brauche ich gegen so ein Team auch gar nicht auspacken. Gegen BDS. Auch wenn die, muss man ja auch wiederum sagen, heute nicht so super aussah. Davon mal abgesehen. Aber...
06:11:26 Das ist natürlich nochmal eine andere Hausnummer. Best of 3 ist sowieso so eine eigene Thematik für sich. Glückwunsch auf jeden Fall an Loss. Mit der Thematik hätte ich auf jeden Fall nicht gerechnet, dass Loss hier als Sieger vom Feld geht. Es war sehr knapp, gar keine Frage, aber ich hätte trotzdem nicht damit gerechnet. Meine Rechnung war eher dann eben auf Nip. Das wurde ja auch im Vorfeld schon so ein bisschen deutlich, dass ich die hier eher weiter vorne sehe. Wir wurden eines Besseren belehrt, war ein schönes Match.
06:11:54 Und jetzt im Anschluss sehen wir gleich nach einer kurzen Pause noch Bleed gegen Face. Bis gleich.
06:15:37 From G2 Esports. I'm NJR and I play for Dark Jero. And I'm ready to play some Drone in the Unknown. Doki, NJR, watch out. I'm gonna beat you. I'm gonna beat Mowgli. That's no problem. I could definitely beat G2. Okay, it's like a toilet or a sink.
06:15:57 I've seen this before. Ah, it's Blue Stairs on Bank. It's gotta be Bank. Ah, I know. I know. Blue Stairs. Yes, I knew it. Wait, where's the sink? Ah, I didn't know there was a sink there. After seeing that, I'm confident for the rest of it. Look, kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen on Clubhouse. No.
06:16:25 I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
06:16:40 Oh, das ist Teller's, ich bin Border. Oder ist es Consulate? Bank, Lawyer's Office, ich glaube. Ich werde sagen, es ist Border Teller's Archives. Das ist was ich gesagt. Ich sagte Border, Big Room, Teller's.
06:17:12 Oh, es war! Oh! Ja, das sind sie. Das ist genius. Das ist genius für mich.
06:17:25 Es ist Pirates des Carribes. Es ist ein Schallet-Trophy. Ich bin sicher, es ist Schallet-Trophy. Ich bin richtig. Ich bin nicht surprised. Oh, es ist Trophy!
06:18:00 Five out of five. That is in Consulate, outside the Garage Breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at the Major.
06:23:47 Ich möchte M80 zu sein, eine der größten E-Sports-Organisationen der Welt zu sein. Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Beobachtung, dachte ich, warum nicht? Was kann das nicht passieren? Man hat sich einfach zu nehmen. Es ist definitiv besser, dass die Leute zu reden, aber die Leute zu haben, die große Egos haben. Energie führt alles zu gewinnen.
06:24:15 Try not to hold on to revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, just that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know what we have kept well. The opponents could definitely take the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
06:24:59 Genau, das ist nämlich FaceClan, die sich hier gegen eines der Teams behaupten sollen, die ja auch, glaube ich, wieder niemand auf dem Schirm hatte. Und zwar ist das Bleed Esports, die ja auch, wie gesagt, aus dem Nichts kamen, hier auf einmal Abriss betrieben haben, sind auch ein APAC-Team.
06:25:21 So ein paar Namen kennt man da natürlich mal wieder. Also Mentalist ist auf jeden Fall oder sollte den meisten auf jeden Fall ein Begriff sein. Der ist eigentlich schon recht lange irgendwo in der Szene zu finden. Kommen gebürtig aus Singapur oder das Team ist lokalisiert in Singapur. Das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr interessante Geschichte, dass die es bisher geschafft haben, hier durchaus sauber mit sauberer Weste durchzukommen. Also gegen M80 und gegen Sonics haben die sich relativ...
06:25:49 dominant beweisen können. Mit 7473, das war schon echt solide. Ja, und auf der anderen Seite natürlich bei FaZe Clan, die Herren, die kennen wir zu Genüge, die durften wir schon sehr häufig sehen. Da ist natürlich sehr viel starkes Gameplay in meinem Kopf, wenn ich die Namen sehe. Und auch bisher innerhalb des Majors lief es solide. Jetzt hat man, sehen wir natürlich links, auf Seiten von Bleed deutlich mehr Spiele gespielt, weil man halt durchs LCQ musste.
06:26:18 hat man sich natürlich ganz vielen Gegnern stellen müssen. Aber, muss man auch sagen, man hat sich überraschenderweise komplett hier drin gehalten. Und das, wie du auch schon gesagt hast, mit wirklich beeindruckenden Ergebnissen. Und dann auch noch gegen zwei extrem starke amerikanische Teams. Jetzt hat man natürlich hier einen Face-Clan gegen sich, die ja vor Selbstvertrauen auch nur so strotzen.
06:26:43 Die haben natürlich auch die letzten Matches extrem viel gewonnen. Das letzte Mal haben sie gegen W7M im brasilianischen Finale eine Map abgegeben. Ansonsten ist die letzte Niederlage auch aus Mitte September. Also die haben in letzter Zeit auch sehr viele Matches gewonnen. Von daher bin ich mal gespannt. Ist es hier tatsächlich David oder ist es Goliath, der das Ding hier nach Hause fährt?
06:27:02 Das ist halt so ein bisschen die Frage. Also wir haben halt natürlich die beiden, wie schon angesprochen, von dir starken NA-Teams natürlich gesehen, die von Bleed besiegt worden sind. Aber FaZe Clan ist auf der anderen Seite nach meinem Dafürhalten noch mal eine andere Hausnummer. Also FaZe, von denen ist natürlich eine Erwartungshaltung da.
06:27:24 dass die ja vielleicht nicht unbedingt rüberfahren, aber dass die hier eine sehr, sehr gute Leistung zeigen, gerade gegen so ein Team wie Bleed E-Spawns, weil die alle noch nicht so hundertprozentig viel Erfahrung haben, was diese internationale Schiene eben angeht. Wie gesagt, Mentalist, ja, klar, aber der Rest ist halt eher so, sind halt eher Neulinge Richtung, wir haben...
06:27:46 relativ wenig Erfahrung. Dementsprechend erwarte ich hier eigentlich von FaZe Clan durchaus eine solide Leistung gegen Bleed Esports, auch wenn die sich hier bisher vernünftig durchsetzen konnten gegen andere Teams. Also das ist auf jeden Fall meine Erwartungshaltung, die ich formulieren würde, jetzt im Vorfeld zu diesem Match. Ja, man kann ja auch sagen, der Sieger dieses Matches hat dann 3-0 Standing. Das heißt, wer auch immer das Ganze hier gewinnt, ist für die Stage sicher. Das heißt...
06:28:14 Wie auch immer es Bleed schaffen könnte, sollte dieses Match gewinnen, dann sind sie tatsächlich drin. Und es kommt natürlich auch ganz viel auf die Map an, die da gespielt wird. Und die können wir euch jetzt einmal zeigen. Es durfte tatsächlich Bleed anfangen mit dem Bann. Die haben direkt mal Nighthaven rausgebannt. Und am Ende sehen wir tatsächlich schon wieder Bank. Und die Statistiken von Bleed sind da eigentlich okay. Sie haben die viermal gespielt, dreimal gewonnen, einmal verloren.
06:28:43 Da sieht es bei FaZe laut Statistik natürlich ein bisschen anders aus, bei vier Siegen und drei Niederlagen, aber das natürlich in anderen Regionen, wo das dann gespielt worden ist. Das muss man auch mal so ein bisschen vergleichen.
06:28:55 Genau, und in jüngerer Zeit, das ist natürlich auch das gesamte Jahr bezogen, muss man immer dazu sagen, in jüngerer Zeit ist da tatsächlich nur einmal Bank gespielt worden seitens FACE und das sah nicht so gut aus. Also die haben am letzten Spieltag der Liga in Brasilien einmal Bank gespielt.
06:29:14 Gegen W7M haben wir 1 zu 7 kassiert. Also da war gar nichts möglich für Face. Das heißt, da bin ich mal sehr, sehr gespannt, was man seitdem wohl umgestellt hat, dass man nicht mit einem 7-1 abgefrühstückt wird. Das wäre ja durchaus recht unkomfortabel, aus Sicht von Face hier jetzt so unterzugehen. Wir haben allerdings natürlich auch schon auf der anderen Seite...
06:29:37 bereits Footage von Bleed, wie die auf Bank spielen. Die haben nämlich gegen M80 Bank gespielt. Das heißt, das wäre eventuell noch eine Anlaufstelle gewesen für Face, um sich das eine oder andere nochmal anzuschauen, um das eine oder andere nochmal abzuchecken, wie spielen die diese Side, wie spielen die die andere Side, was für Operator spielen die, was für Operator spielen die nicht, wie sind die Bands etc. Also die Möglichkeit hat man natürlich, dass...
06:30:03 besteht für den Fall von FaZe natürlich nur bedingt, weil Stage 2 Brasilien ist trotzdem noch eine Weile her. Und du kannst dann natürlich immer irgendwas reininterpretieren von dem, was da halt eben gespielt worden ist. Aber was du auf dem Event selber spielst, ist halt eben das, was halt aussagekräftig ist oder am aussagekräftigsten ist.
06:30:25 FaZe kann nach diesem 1 zu 7 noch massiv viel umgestellt haben, sodass du jetzt aus dem nichts mehr rausziehen kannst, was sie damals gespielt haben. Einen Monat später. Deswegen, also da sehe ich auf jeden Fall, was das angeht, einen Vorteil für FaZe Clan. Ja, das BO3 damals in der brasilianischen Liga, hast du angesprochen, hat man eine zweite Map-Bank gehabt und wirklich, muss man ja sagen, W7M auch kein einfacher Gegner.
06:30:54 Da gewesen, hat man sich 2-1 durchgesetzt, aber gerade Bank war halt so ein Ding vom Ergebnis her extrem stark. Ja, hier sehen wir nochmal die beiden Teams schon eingeblendet.
06:31:08 Waren wir tatsächlich, ich sag mal, der große Fisch, über den wurde auch schon viel geredet. Aber auch natürlich um die Haltung von einem gewissen Spieler auf Seiten von Bleed, der da wirklich auf 5 cm Mauspadgröße sich hin und her bewegt. Etwas, was man gar nicht so oft sieht. Reeps braucht da auch gar nicht so viel Platz. Ich finde, wird immer sehr viel...
06:31:34 darüber diskutiert, wie nahe Leute am Monitor sind oder wie sie sich dann irgendwie schräg oder flach platzieren. Ich finde seine Haltung mit die interessanteste. Aber er hat auf jeden Fall in den letzten beiden Matches gezeigt, was er drauf hat und dass er gar nicht dann so viel Platz braucht. Ist das so ein klassischer High-Sense-Spieler, ja? Ja, also seine Haltung und seine Mausbewegung deuten auf jeden Fall darauf hin.
06:32:04 Wenn du mal siehst da, jetzt ganz links siehst du ihn eingeblendet. Ah ja. Ja gut, ich denke, da reicht eigentlich relativ wenig Platz. Ich denke, da wird man mit einer Sense von Jenseits von Gut und Böse irgendwie spielen. Bin ich mal gespannt, ob das dann noch weiter thematisiert werden wird, beziehungsweise ob wir es noch weiter thematisieren müssen, weil sie jetzt hier dann mit einem 3-0 vielleicht abschließen, was die Gesamtstatistiken angeht. Das wäre natürlich
Operator-Bans und Rundenanalyse: Bleed gegen FaZe
06:32:3406:32:34 Wäre natürlich extrem krass, wenn das halt passieren würde. Schauen wir mal, was die Operator Buns hier anbelangt. Da wird natürlich ja standardmäßig noch mal Ying rausgehauen. Das brauchen wir jetzt auch niemandem mehr zu erzählen. Warum, wieso, weshalb. Vielleicht ein Montagne seitens Face. Das ist eine Sache, die sie ganz gerne mal machen. Entscheiden sich hier für einen Fetscher. In Zeiten von Pocket EMPs finde ich das mittlerweile tatsächlich useless, dass man das halt eben macht.
06:33:02 Muss ich ganz ehrlich zugeben.
06:33:07 Darfst mir da gerne widersprechen, aber finde ich useless. Ja, es kommt so ein bisschen drauf an. Also als Thatcher hast du zwei Vorteile. A, du hast drei EMPs und die Reichweite der EMPs. Den Nachteil hast du, dass deine EMPs natürlich der Schwerkraft nicht widersetzt werden können, sag ich mal. Also wenn du die irgendwie hochwerfen möchtest, fallen die runter. Und das Einzige, was dann wirklich ein Grund sein kann für einen Bann, ist, dass du hoffst, dass dein Gegenüber mit den Impact EMPs
06:33:34 das nicht hinbekommt. Also du brauchst ja Intel, wo zum Beispiel eine Claw platziert ist, damit du dann die Impact EMP richtig wirfst. Wir haben es ja schon oft gesehen, dass man dann die zwei Impact EMPs, die man in der Tasche hat, einfach irgendwie wild gegen das Reinforcement wirft. Aber ich sag mal, bei so einem Turnier, bei einem Major sollte das so genügend klappen. Je nachdem, was du dann vielleicht einsetzt, vielleicht noch ein Mute, damit die Drohnen nicht so viel sehen.
06:34:03 Ich guck jetzt mal, man sieht noch nicht natürlich welche Operator da in der Tech ausgewählt werden, kann natürlich noch gewechselt werden, ob man da mit Impact EMPs arbeitet, weil gerade hier im Basement mit einer Hibana, wenn du da einen Kaid spielen könntest, dann hättest du ganz schön, sag ich mal, Probleme, aber wir sehen auf Seiten von Bleed, hat man den gebannt.
06:34:26 Dann starten wir mal rein in Runde Nr. 1. Wir haben hier defense-technisch eine relativ interessante Kombination, aber auch nichts weltbewegend komisches oder ähnliches. Wir haben auch sozusagen auch mal wieder einen Echo mit dabei. Den sieht man auch nicht mehr unbedingt alle Tage, ist aber jetzt glaube ich hier auf dem Spot etwas, was sich durchaus anbietet.
06:34:53 Auch eine Valkyrie, die eigentlich ein Operator ist, die von Bleed massivst rausgenommen wird. Also wenn man sich das mal anschaut, 17 Mal ist seit Mai in den Matches jeweils Valkyrie gebannt worden von Bleed. Das haben sie hier bewusst offensichtlich nicht getan, weil man hier auf Division auf jeden Fall auf Wank nicht verzichten möchte. Kann ich aber auch im Umkehrschluss auf jeden Fall nachvollziehen.
06:35:21 Also gerade gegen ein Team wie FaZe, dass du dann da gerne mal die Vision behältst. Ich meine FaZe auch eher diejenigen, die Valkyrie immer eher selten bannt. Sie haben es gegen Dark Zero einmal gebannt. Ansonsten in letzter Zeit sehe ich das eigentlich bei ihnen nicht. Und da ist Blit tatsächlich eher so die Fraktion, die da auf den Valkyrie bannt. Also da hat man sich wahrscheinlich Gedanken gemacht, hat gesagt, okay, mit mehr Vision kommen wir da gegen das...
06:35:48 Große Faceline ran. Jetzt ist hier tatsächlich großes Aufbäumen-Handy gegen Valkyrie. Der hat sogar den Echo-Schuss gegen sich, aber schafft es trotzdem, S-Fall rauszuholen. Und Reeps hat da aber direkt eine Antwort drauf, nimmt sich Handy zur Brust und dann haben wir da erstmal wieder den Operatoren-Ausgleich.
06:36:08 Jetzt sehen wir hier mal ein bisschen Action mit der Twitch-Drohne. Hier soll das ein oder andere Mal zerstört werden. Die Kamera war hier erstmal das erste Ziel, damit man halt einfach nicht gespottet wird, wenn man den Spieler da eventuell pushen möchte. Aber der hat sich eh schon gesagt, gut, lass mal sein, ich geh mal direkt wieder ins Basement runter, lass mir mal in Ruhe. Aber oben ist noch jemand, wenn ich das jetzt gerade richtig gesehen habe, von den Defendern. Mal gucken, was der vielleicht noch so betreiben wird.
06:36:37 Wir toppen jetzt hier erstmal nochmal den Goyo-Kanister, dass wir auf jeden Fall hier aus Server heraus dann den Aufbau machen können. Sicherlich eine kluge Geschichte, das hier jetzt im Vorfeld zu machen, bevor man da, wie vorhin bei dem Match of Chalet, nee, auf Oregon, auf verschlossener Türe steht und nicht mehr rein kann, weil alles brennt. Das wäre ja sehr, sehr suboptimal.
06:36:59 Jetzt sich noch der Bulletproof Cam entledigt. Auch logischerweise eine ganz, ganz wichtige Angelegenheit, um das hier zu machen. 30 Sekunden haben wir noch auf dem Tacho. Third hier auf jeden Fall mit dem Tier gegen Vita King. Das war der Angesprochene, der eben oben noch herumgelungert ist, der jetzt hier in Erscheinung tritt. 20 Sekunden nur noch. Jetzt muss man unbedingt gleich auf den Spot runtergehen. Ansonsten ist das hier zeitlich komplett zu vernachlässigen. Reeps und Mentalist mit den jeweiligen Kills. Ja, noch einen Spieler.
06:37:29 Cyber nehme ich noch über, der macht hier noch mal gegen Tate noch mal einen Kill, wird jetzt aber auch im Drop gekillt und damit ist die erste Runde hier für die Jungs von Beat am Start. Ja, da sieht man mal, wie viele Emotionen da bei den Jungs auch dabei sind. Man gewinnt die erste Runde und das tatsächlich sehr eindeutig. Da war man auf Seiten von Faceline überhaupt nicht auf Reeps vorbereitet, da fehlte die Cover durch Drohnen der Intel, den man da gebraucht hätte.
06:37:57 Auf dem Spot generell hat man da keinen Zugriff bekommen. Hier sehr schön, zwar wie man da den Refractional hinbekommen hat, aber da sind wir auch. Reeps relativ gut auf dem Spot unterwegs gewesen. Ja, sieht nach einem spannenden Match aus zwischen den beiden Teams. Bisher Runde Nummer 1, FaZe, muss da nochmal nachlegen.
06:38:30 Genau, wir gehen jetzt ein bisschen Line-Up-technisch verändert in die nächste Runde rein, seitens Bleed. Wir haben natürlich jetzt einen anderen Spot wählen müssen, das ist ja ganz klar. Haben uns jetzt für Open Area entschieden, wenn ich das gerade richtig gesehen habe. Genau, spielen hier auch mit dem Castle, auch ganz nett, dass man den hier auch mal wieder auspackt. Der ist ja auf der Bombside, wenn man da mal irgendwie einen Extended Hold spielen will, auch ganz gerne mal Mittel der Wahl, um das Ganze hier vernünftig...
06:38:59 erhalten zu können. Auf der anderen Seite sehen wir halt auch seitens Face eigentlich ein relativ solides Liner. Man behält auf jeden Fall auch die Twitch noch im Auge, wo die hier natürlich wieder für die Zerstörung entweilte Gadgets zuständig sein soll. Das hat ja letzte Runde auch ganz gut geklappt, bis, naja, eben die Zeit um war und man dann nicht mehr das machen konnte, was man machen sollte. Oder machen wollte, besser gesagt. Na, schauen wir mal.
06:39:25 Wo es jetzt hinführt. Es wird natürlich jetzt erstmal fleißig gedroht. Das ist natürlich klar. Wir werden auch feststellen seitens FaceClan, dass wir massiv große Präsenz haben im Topfloor. Mit MiraWindow, mit allem drum und dran. Jetzt gilt es natürlich, das irgendwie so ein bisschen auszuhebeln, das Ganze hier.
06:39:44 Jetzt auf jeden Fall die Twitch-Drohne schon gehabt, die hier das Vira-Window denied hat. Das ist auf jeden Fall auch schon mal ein wichtiger Schritt gewesen in Richtung dessen, dass wir die Top-Floor-Control hier von Bleed aufeinander oder auseinanderbrechen. Ja, und der Drop natürlich auch gut getimed. Auch Reeps zieht sich hier zurück durch die Castle Barricade in Richtung Lobby. Hat der da auch tatsächlich eine sehr gute Deckung. Und macht sich jetzt zeitgleich auch noch eine Rotation darüber, dass er da noch eventuell...
06:40:12 In Lobby nochmal zugreifen kann, sollte man sich da auf Seiten von Face nochmal Zugang verschaffen. Das ist hier zum Beispiel bei Handy der Fall. Und der steuert natürlich mit der Drohne direkt in die andere Richtung. Also es könnte tatsächlich die richtige Entscheidung von Reeps gewesen sein, diese Rotation erst spät anzusetzen.
06:40:28 damit man das auf der Seite der Attacker nicht direkt beim ersten Drohnen sieht. Und jetzt ist er natürlich gedroppt, kann also da wieder überraschend aktiv sein. Und hier ist zum Beispiel jetzt S-File mit dem C4 in der Hand, was tatsächlich...
06:40:42 Zeitlich nicht gut getimt. Da hat man natürlich erstmal drauf gewartet. Aber es scheint so, als ob man auf Seiten von Face da auf jeden Fall eine Vorahnung hatte. Weil auch natürlich die Skeletten-Key-Schosse in diese Richtung gegangen sind. Und hier droht man auf Seiten vom Handy erstmal weiter vor. Der sitzt immer noch vorne in der Lobby. Und hier hat man jetzt, glaube ich, versucht den Mute-Jammer zu bekommen. Aber der Schuss ging daneben.
06:41:08 40 Sekunden jetzt nur noch auf dem Tacho. Cyber hier mit dem Kill gegen Tert. Souls hier mit der Granate gegen S-Fly. Souls hier mit dem Kill gegen Mantelis. Jetzt geht hier alles Schlag auf Schlag. Vita King auch nochmal nachgelegt. Reeps. Das ging jetzt hier wirklich komplett schnell. Alle auf einmal vernichtet von Bleed. Der Plant ist jetzt auch noch durchgegangen. Und Haven ist jetzt auf weiter Flur. Kann hier nicht mal einen Kill durchkriegen. Flawless Round. Sehr, sehr schön von den Jungs von FaZe. Das ist die richtige Antwort.
06:41:36 Da hat man mit der ersten Nate schon mal direkt den Kill gezogen und dann im Droppen die zweite Nate perfekt hinten in die Ecke geworfen. Also das habe ich tatsächlich auch zum allerersten Mal live im Cast gesehen jetzt. Diese perfekte Nate. Die Eröffnung für den Killreigen, den man hier tatsächlich innerhalb von wenigen Sekunden angesetzt hat.
06:42:00 Und dann erfolgreich den Ausgleich jetzt erstmal geschafft hat. 1-1 also. FaZe meldet sich sehr stark zurück. Auch hier hat man da den Romandum perfekt ausgemacht und im richtigen Moment zugeschlagen. Auch hier Souls mit einem schönen Double-Kill direkt hintereinander. Also das war wirklich ordentlich gespielt von FaZe. Und jetzt merkt auch Bleed Esports hier. Das wird kein einfaches Ding. Das war schon ordentliche Leistung von FaZe.
06:42:31 Ja, ich denke auch, das sollte auf keinen Fall zu irgendeinem Zeitpunkt irgendwie der Gedanke gewesen sein von Bleed, das Ding hier wird easy going. Also ich denke, da wäre man ziemlich überheblich, wenn man das gedacht hätte. Aber die erste Runde hat er schon mal hoffen lassen. Aber da jetzt direkt den Dämpfer zu kriegen von Face ist natürlich auch wichtig.
06:42:55 Um alle natürlich auf dem Boden zu behalten. Wir sehen jetzt nochmal CO als Spot. Dann wäre sozusagen die erste Rotation, was die Spots angeht, einmal abgeschlossen. Nach dieser Runde. Wir haben hier so eine Mischung aus den Operatoren, die wir in der ersten und zweiten Runde schon gesehen haben. Wir haben wieder einen Echo dabei. Der war ja in der ersten Runde auch dabei. Wir haben auch einen Parcel wieder mit dabei. Einen Jude, der ist ja sowieso...
06:43:21 Ja, die ganze Zeit eigentlich schon dabei. Aber auch unser Mai, der hier etwaige Gadgets abfangen soll, wie zum Beispiel die Granaten von Cyber. Das sollte auch ganz sinnig sein, um sich da oben nicht komplett rausbomben zu lassen. Wir wissen aus der letzten Runde, Granaten tun weh. Ja, wenn Cyber da welche um sich wirft, dann kommt da meistens auch was Zählbares bei raus.
06:43:44 Ja, schauen wir doch mal in den nächsten zwei Minuten, was wir da von Cyber sehen können. Er hört da auf jeden Fall schon die Steps. Da wird die Nate schon gekocht. Das könnte tatsächlich was werden. S5 kriegt auf jeden Fall schon mal den ersten Damage ab. Zieht sich da auch jetzt erstmal zurück. Cyber kocht die zweite Nate. Die wird tatsächlich keinen Abnehmer finden, aber die Hedge geht auf jeden Fall auf. Da können wir natürlich auch von unten nach oben schießen. Das ist natürlich auch möglich.
06:44:10 Jetzt sind wir hier KDS mit der Sophia am Window. Hat tatsächlich einen tiefen Einblick in den Spot. Aber natürlich, die Jungs von Viet sind da bedacht, erstmal hinter den Wänden zu bleiben. Aber in den stressigen Situationen, wenn es gleich zu Gange gehen könnte, muss man natürlich trotzdem immer diese Variante auf dem Schirm haben, beziehungsweise auch von Face, dass man solche Flanks, beziehungsweise Rumrotationen immer mal wieder...
06:44:37 ausnutzen kann. Unten haben wir noch Hoven, der mit dem Lesion da zugange ist. Bin mal gespannt, ob man da vielleicht mit dem, mit den zwei Camps, die man da platziert hat, vielleicht von unten aktiv werden möchte. Man sieht, er rotiert da tatsächlich unten ziemlich weiter in Archives rum. Aber ich glaube auch die Jungs von FaZe haben das so weit auf dem Schirm. Er hat nämlich gerade schon mal da rausgeschossen. Aber jetzt sehen wir, ne? Also es ist wirklich ein Abwarten auf Seiten von Bleed. Die wollen FaZe kommen lassen.
06:45:05 dass die auf den Spot kommen. Das ist jetzt der Fall. Souls setzt den Diffus an. Jetzt hat man wahrscheinlich von unten den Sound. Und Echo-Drohne hat man auch, aber man benutzt das gar nicht. Okay, KDS hat eben vorher auch nochmal S-File gekillt und Reap's auch. Entweder hat man das überhaupt nicht mitbekommen, dass der da reingekommen ist. Aber das kann ich mir nicht erklären. Man hat unten einen Lesion, man hat einen Echo und man setzt beides nicht an. Haufen mit dem Kill gegen Cyber-Server. Das ist auf jeden Fall wichtig.
06:45:28 30 Sekunden Restzeit hat man jetzt noch. Man will die Treppen hoch, das schafft man aber nicht. Hoffen wird direkt gestoppt. Turb wird sich auch von KDS geschnappt und jetzt ist es halt nur noch The Mentalist. Und der hat natürlich keinen einfachen Job und das schafft er auch nicht. Also da hat man auf Seiten von Bleed Esports komplett geschlafen.
06:45:46 Das war ja jetzt auch Quatsch. Also was hat man denn da versucht? Also es ist ja ganz klar, auf welche Spielweise wir hinaus wollten. Du hast es selber kurz bevor die Kills kamen einmal angesprochen. Wir wollen unbedingt, dass Face in die Bombszeit halt hineinkommt. Problem an der ganzen Tatsache ist halt folgendes. Face ist zu einem Zeitpunkt auf den Plan draufgegangen, wo noch zu viel Zeit...
06:46:15 übrig war auf der Uhr, als dass du effektiv halt eben mit einem mit einem Echo hättest gegenarbeiten können, der, sofern ich das hier richtig gesehen habe, ich guck mir das gerade noch mal im Clean Feed noch mal an, auch überhaupt gar keine Drohnen mehr hatte zu dem Zeitpunkt, also auch Quatsch, wie das passieren kann. Abgesehen davon haben wir auch keinerlei C4s, die in irgendeiner Art und Weise von unten was hinein könnten. Und wenn man mal ehrlich ist,
06:46:42 Die 9 hätte man durchaus was können, weil die Control über Tellers Archives unten hatte man noch. Also da war niemand, der irgendwie von Face da irgendwie Ärger gemacht hat oder sowas. Aber ein C4 hatten wir trotzdem nicht dabei. Also das ist durchaus ein bisschen fragwürdig und dementsprechend natürlich auch verdient an der Stelle, dass Face halt hier die Runde sich abgeholt hat. Weil das war halt einfach Quatsch. Muss man einfach so sagen.
06:47:11 Jetzt hat man auf Seiten von FaZe die Runde gewonnen, hat aber trotzdem als FaZe das Tactical Timeout genommen. Fandest du, dass die Runde so schlecht lief, dass man als Coach sagt, okay, wir müssen da was besprechen?
06:47:24 Nee, nicht per se. Ich denke mal, das war jetzt vielleicht einfach nochmal so Gesprächsbedarf seitens des Coaches, dass dem irgendwas aufgefallen ist generell oder sowas, was er vielleicht mitteilen wollte. Ich denke, in die Richtung wird das eher gegangen sein. Ist das denn... Ja, es war von Face. Es war von Face eingeblendet. Nee. Deswegen... Das kann ich mir nicht so... Also vielleicht auch ein Anzeigefehler, kann ja auch sein, dass es eher Bleed war.
06:47:51 Das würde eher Sinn machen, ja klar. Aber ja, Face, da findet man sicher irgendeine Variante, die einem gefällt. Dass der da irgendwas gesehen hat oder so vielleicht, was er unbedingt mitteilen musste. Ich weiß es nicht. Dass man hier vielleicht davon ausgeht, das kriegen wir easy hin. Deswegen waste ich jetzt in Anführungszeichen meinen Time-Ort jetzt direkt. Mal schauen, in welche Richtung das uns jetzt noch führen wird.
FaZe vs. Bleed: Taktische Anpassungen und Echo-Frustration
06:48:2006:48:20 Wir haben auf jeden Fall Lineup-technisch durchaus einige Veränderungen. Also wir haben nach wie vor den Echo dabei, der leider bisher zu wenig Erfolg geführt hat, muss man halt leider sagen. Wenigstens haben wir jetzt auch mal eine Valkyrie dabei, die hier noch ein bisschen Vision mit reingeben kann. Wir haben nach wie vor kein C4. Wir haben zwar den Smoke, der hier irgendwie was Plenty Nine-mäßig noch beitragen kann, aber trotzdem auch nach wie vor kein C4.
06:48:49 Obwohl wir natürlich in diesem Sinne Operator dabei gehabt hätten, die natürlich ein C4 hätten dürfen können. Ein wunderschönes Play hier von Souls mit der Dokobi. Da hat man auf Seiten von Cyber ganz schön vom Sound her mithören können, dass er mitbekommen hat, okay, irgendwo Richtung Elevator ist da jemand. Dann hat man zusammen mit oben gearbeitet, hat die Hedge aufgemacht, wusste so, okay, es muss der andere sein. Hat zur Sicherheit nochmal nachgedrohnt.
06:49:15 In der Zwischenzeit hat man S2 verloren. Echo Drohne auch wieder weg. Die hat man da einfach, ich sag mal, stehen gelassen. Die sind ja mittlerweile nicht mehr unsichtbar, was ja mal früher war. Aber auch das wieder eine hergegeben. Hat jetzt auch keine mehr am Start. Also muss man jetzt natürlich wieder aufpassen. Weiß gar nicht. Ja doch, eine hat er noch tatsächlich. Aber wir kommen dort drauf an, wo die positioniert ist. Aber die sollte man sich auf jeden Fall bis zum Ende aufbewahren.
06:49:45 Nicht, dass man das jetzt wieder zu früh hergibt, sag ich mal. Jetzt hat man hier tatsächlich was Schönes gesehen. Der Montagne hatte den Diffuser. Das ist derjenige, der unten im Server war. Hat jetzt aber den Diffuser da gelassen, hat ihn ein Handy übergeben. Und jetzt rotiert man als Montagne, als Vita King rüber und agiert jetzt gleich von der anderen Seite, um da Druck aufzubauen. Souls wird sehr wahrscheinlich über die Hedge darunter kommen.
06:50:10 Da hat man auch schön den Canister. Auch hier gegen VitaKing hat man jetzt den Canister. Das sind noch 30 Sekunden.
06:50:15 Das reicht nicht komplett, aber er kann auf jeden Fall weiterhin auf sich aufmerksam machen, indem er den ganzen Abend mal ein bisschen rausguckt. Breaks kriegt Damage. Turb mit dem Frack gegen Cyber. Und jetzt pusht man einfach rein. In Crossfire hat man jetzt den kürzeren gezogen. 50 Sekunden Restzeit. Caddy erst mit dem nächsten Frack. Muss jetzt aber gucken. Handy ist auf dem Spot, hat aber den Diffuser. Nein, eins gegen drei. Jetzt ist es halt wieder der berühmt-berüchtigte. Aber er hat schon wieder keine Echo-Drohne am Start. Das dauert einfach zu lange. Und jetzt bringt es dir das auch nicht mehr. Jetzt ist der Diffuser gesetzt.
06:50:43 Drei gegen einen. Du weißt ganz genau, wo sich die ganzen Attacker befinden. Und sie wissen aber auch, wo du bist. Und das bringt dir am Ende dann nichts. Vita King mit Immontagne reicht die Pistole aus. Und damit holt sich Felsen an. Auch die Sohn. Ja, also ich bin der Meinung, ab diesem Zeitpunkt...
06:51:06 darf man den Echo auch ruhig in die Tonne treten. Also den kann man auch ruhig weglassen, weil der hat bisher eh überhaupt nichts gebracht. Also lasst ihn einfach zu Hause, es bringt nichts. Weil wir versuchen hier jedes Mal irgendwie auf Plantinize ein bisschen zu gehen oder ein bisschen reinzubeten, dass hier geplantet werden soll, aber es bringt einfach nichts. Weil nie der Echo überhaupt im Ansatz auch nur zur Geltung kommt.
Operator- und Strategie-Analyse im Spiel FaZe gegen Bleed
06:51:3106:51:31 Weil die Echo-Drohnen entweder irgendwo gewastet sind. Jetzt waren sie, glaube ich, gehackt in der letzten Runde. Deswegen konnte man da, glaube ich, nichts nutzen. Also, fragwürdig. Da kann ich lieber was anderes nehmen. Gehackt waren sie ja durch DOKUBI. Das heißt, man hatte die Vision. Aber ist ja nicht so wie zum Beispiel bei Brava, dass dann die Drohne komplett weg ist. Man hätte ja trotzdem auf Seiten von Echo die Drohne noch benutzen können. Oder man hat halt gesehen, wo die Drohne ist und hat sie zerschossen. Jetzt hat man auf jeden Fall gewechselt.
06:52:00 Weg von dem Echo. Rauf auf den Maestro. Ist es das Play? Vielleicht. Maestro, den haben wir ja ewig nicht gesehen, den Kollegen, dass der hier mal aus der... fast schon aus dem Altersheim hier nochmal zurückkehrt. So lange haben wir den gar nicht mehr gesehen. Finde ich eine ganz nette Idee. MG ist immer noch top. Kann man vielleicht mal ein bisschen rumrattern hier. Da sehe ich jetzt kein Problem mit. Mehr bringen als der Echo wird er sicherlich schon.
06:52:30 Weil der hatte eben wenig bis gar keinen Effekt, muss man halt leider sagen. Und Vision hin oder her. Wenn ich die Vision habe, ist ja schön. Aber wir sind uns ja sicher auch einig, wenn ich die Vision habe, dann muss ich auch darauf agieren. Und das ist nicht passiert. Deswegen kann ich mir die Vision auch gleich sparen. Guck mal in das Line-Up von FaZe. Da ist CyberZera mit der Brava am Start. Also da muss man natürlich auch aufpassen, dass da die eigene Maestro-Cam nicht direkt...
06:52:58 geklaut wird und KDS, der steht hier eigentlich relativ gut, kriegt Turd raus, hat aber dann leider ein C4 im Gesicht, wo er gegen er tatsächlich in dem Moment nichts machen kann. Also hat man dann den Ace eingetauscht. Da muss man natürlich gucken, war es das Wert auf Seiten von FaZe, dass KDS da so aggressiv vorgeht. Auf jeden Fall jetzt 4 gegen 4. Wir sehen es, der hier an dem Rappel ist. Den haben wir eben im Match bei Bunk auch schon gesehen.
06:53:27 Den hatte man sehr gut einsetzen können. Da hat man sich jetzt mit der DMR selber ein kleines Guckloch geschossen. Und Bleed, die sind hier auf dem Spot tatsächlich sehr stationär. Alle vier, außer Reeps, der da im Elevator hängt. Also da braucht es auch gar nicht viel Zeit auf Seiten von Faze natürlich das Ganze zu clearn. Jetzt hat man da auch noch den nächsten Ping. Andy kriegt aber tatsächlich als einziger da Schaden. Also Reeps ist da.
06:53:54 Komplett ohne Damage. Kommt da jetzt auch immer wieder rum, aber jetzt hat er das Nachsehen. Bekommt den Headshot von Handy. Also damit ein Mann weniger. Hat man auch direkt mitbekommen, dass da in Archives direkt einer nachgerückt ist. Flash und raus mit ihm. Cyber steht da auch schon wieder ready gleich für den Drop. Jetzt fällt aber erstmal Souls. 50 Sekunden rechts hat jetzt. Push der M.A.S.O. da raus. Gegen die DMR dann keine Chance. Hat sich natürlich vorher Souls geschnappt.
06:54:21 Ja, und was machst du jetzt? 2 gegen 3. Face eigentlich ganz gut aufgebaut. Wir haben Hoven, der ist auf den Stairs. Da ist auch direkt der Ping wieder. Auch er hat keine Chance. Mentalist. Was kann er reißen? Nix kann er reißen. Face völlig souverän.
06:54:40 Die jagen die Jungs hier von Bleed förmlich vor sich her, möchte man meinen. Also da ist tatsächlich gerade relativ wenig Spielraum, überhaupt irgendwas gegen zu machen. Also da ist man in jeder Lebenslage fast schon überlegen an der Stelle. Gunfight-technisch ist da wenig drin, taktisch gesehen ist da wenig drin, Operator-Lineup haben wir schon ein paar Mal angesprochen, ist ein bisschen dubios teilweise. Jetzt kommt der Timeout.
06:55:10 Jetzt auch tatsächlich von Breed. Das heißt, die Frage von vorhin, die wäre erledigt. Das heißt, Face hat tatsächlich vorhin den Timeout genommen, um irgendwas zu besprechen. I don't know. Gucken, ob das eine Besserung mit sich bringt. Wir haben vorhin ja so ein bisschen darüber schon gesprochen, dass wir eigentlich eher eine Attack-lastigere Thematik hier haben auf Bank. Das sehen wir hier ja auch. Also 4-1 für die Attack ist schon solide.
06:55:38 Mal gucken, ob es ein 5-1 wird oder ob sie es noch umgerissen kriegen, dass wir ein 4-2 haben. 5-1 wäre schon wirklich, das wäre schon ein harter Tobak. Also dann ist das Ding hier auch fix vorbei.
06:55:53 Ja, irgendwas muss man sich jetzt auf Seiten von Bleed eSports einfallen lassen. Also das war bis auf die erste Runde, die hat man ja wirklich, es hat wirklich ordentlich gewonnen. Das war, da war FaZe noch nicht drin oder Bleed hatte da noch vernünftige Strukturen, aber so aktuell passt es gar nicht. Jetzt packt man hier wieder den Echo aus auf Seiten von Hoven. Hat auch direkt beide Cams benutzt, hat die da platziert.
06:56:17 Muss man mal gucken, ob das jetzt aufgehen sollte. Vielleicht gab es da nochmal den richtigen Intel vom Coach, aber allgemein. Also auch Reeps, Aspire Mentalist sind alle noch nicht so wirklich, was das angeht, angekommen. Alles in den Gunfights wird da weggeworfen. Das lief auf jeden Fall in den letzten zwei Tagen definitiv besser, beziehungsweise muss man ja sagen, die waren ja auch noch in den Play-Ins aktiv und da lief es für sie eigentlich auch völlig solide.
06:56:44 Vielleicht ist Face dann doch diese eine Nummer zu groß. Auf jeden Fall, was es in der Attack mit sich hat. Auf jeden Fall.
FaZe Clans strukturierter Angriff und Bleeds Schwierigkeiten
06:57:0106:57:01 So, 2 Minuten 30, also wir beginnen natürlich hier gerade erst unseren Approach ans Gebäude. Das sieht erstmal so solide, beziehungsweise so normal aus, wie es die letzten Runden eben auch aussah. Wir wollen natürlich ganz regulär hier erstmal wieder die Hedges aufmachen, die hier in der Lobby vorne sind. Ich denke, das ist natürlich für jeden nachvollziehbar, wieso, weshalb, warum. Wir wollen hier natürlich, wenn hier Basement schon der Spot ist, wollen wir natürlich auch darauf aufspielen.
06:57:30 Und uns natürlich alle Möglichkeiten offen halten. Dementsprechend gehen ja eigentlich in der Regel immer alle Hedges auf. Esri ist auf jeden Fall da noch unterwegs in der Open Area. Ist da wahrscheinlich auch schon bekannt. Da wird auch schon so ein bisschen gewallbanked an der Stelle.
06:57:48 Treibt hier wieder so ein bisschen die Leute von Bleed vor sich her. Mal gucken, inwieweit man da auch was Zählbares provozieren kann an der Stelle. KDS hier schon eventuell gleich mit dem ersten Kontakt. Cyber hatte vorher Kontakt, der hat S3 nämlich rausgenommen. Der hat sich hier nämlich schön angeschlichen, ist in Open Area eingedrungen. Damit der Open Effect erneut auf der Seite von Faze.
06:58:11 Das machen sie auf jeden Fall sehr, sehr gut. Wir haben 1 Minute 20 in der Umtacho. Die spielen das ganz, ganz entspannt runter erstmal. Lassen sich hier gar nicht hetzen. Die Hedges gehen auf. Der Bug macht hier Dinge nochmal auf, dass hier bessere Winkel vorhanden sind. Ich denke mal in Open Area wird er da nämlich gerade rumballern. Dann wollen wir hier wahrscheinlich einen Job nochmal provozieren.
06:58:33 Eine der Echo-Drohnen, ja, die ist hier auch wieder rausgenommen worden. Deswegen wissen wir nämlich auch, warum hier nie Echo-Drohnen am Start sind, weil das hier nämlich passiert. Nämlich, dass sie ständig rausgenommen werden. No, wir bereiten hier auch gerade dann den Server-Take vor. Wir kennen das Spiel ja schon. Das ist jetzt nicht das erste Mal, dass Face das genauso macht. Das machen sie aber gut. 40 Sekunden bleiben ihnen dafür noch Zeit. Ja, eine zweite Yokai hat man noch am Start. Die behält man Stand jetzt in der Garage. Hab grad kurz gedacht, äh...
06:59:03 Hoffen macht er jetzt Anstalten, die da eventuell noch aufzusammeln. Und jetzt fehlt halt eventuell der Intel auf den Plant. Aber man sieht es hier sehr schön. Cyber Zero einfach mal gedroppt, will sich da direkt den Echo vornehmen. Aber das funktionierte erstmal nicht. Jetzt direkt der nächste Plant-Versuch. Wieder King & Souls mit zwei Kills direkt hinterher. Und jetzt hat man den Plant auch erstmal abgebrochen, möchte sich anders positionieren.
06:59:24 Man hat halt jetzt Hoven bekommen. Das heißt, die Ecke-Drohne wieder gar keine Chance. Und jetzt bringt ja auch der Toxic Babe-Kanister nichts. Der Plant ist erst mal durch. Souls fällt. Eins gegen vier. Reeps hat erst mal wieder ein hartes Stück Arbeit vor sich. Dazu kommt es erst gar nicht. Eins zu fünf für FaZe Clan.
06:59:47 Ja, also ich denke, hier können wir auf jeden Fall davon sprechen, dass hier eine absolut solide Attack gespielt worden ist. Phase haben sich zwar Zeit gelassen, haben das Ding aber strukturiert runtergespielt, haben sich relativ wenige Fehler auch erlaubt dabei. Auch wenn sie den gleichen Aufbau gespielt haben, den wir auch schon mal in Runde 4 zum Beispiel gesehen haben, war das absolut solide, haben sich da gut durchgesetzt.
07:00:16 Also da gibt es eigentlich mehr nicht zu zu sagen. Also abgesehen davon, auf der anderen Seite bei Bleed bin ich immer noch der Meinung, da sind so ein paar Abstimmungsschwierigkeiten nach wie vor vorhanden. Da ist auch Line-Up-technisch irgendwie nicht so ganz das vorhanden, was ich mir bei einem Bankmatch vorstelle. Diese Thematik mit dem Echo, der so ein bisschen als Roamer-Support da gedacht war, der dann aber irgendwo einsam mit seinen Drohnen rumfährt, das ist halt alles Quatsch so. Lass den einfach zu Hause, es ist wirklich unnütz.
07:00:46 Wir haben es jede Runde gesehen. Der Echo hat null Impact gehabt. Ich will da auch gar nicht weiter drauf rumreiten. Das Thema ist ja jetzt eh durch, weil die jetzt Attack spielen müssen. Aber lass es einfach sein. Es macht einfach keinen Sinn. Das wäre ja jetzt nur noch Thema. Sollte man sich auf Seiten von Bleed noch irgendwie jetzt fünf Runden was einfallen lassen, damit man hier... Ja, ich sehe aber was. Guck mal auf Vita King. Ja, ich habe es sofort gesehen.
07:01:14 Wenn der das jetzt nämlich auch so macht, dann wäre ich auch wirklich sauer wieder. Worauf ich ableiten wollte, ist, dass Vita King jetzt wahrscheinlich denen mal zeigt, wie man Echo spielt. Also wirklich, du kannst ja nicht oben da in Archives oder so mit der Echo-Drohne rumfahren. Okay, zack, sofort die Yo-Kite kaputt. Reaps hat das sofort gesagt bekommen oder gerochen, dass die da am Start ist.
07:01:40 Aber eine hat man ja noch. Also Stand jetzt, Echo in vier Runden noch nicht wirklich von Belang. Was sein Gadget angeht, weswegen er dann hier wird. KDS hier ziemlich aggressiv unterwegs. Er holt sich S-File raus. Jetzt muss man natürlich aufpassen da auf Seiten von Bleed, dass man nicht irgendwie in noch einen auf den Raum reinläuft. Aber jetzt wird er tatsächlich auch gedauert. Sehr schöne Drohnenarbeit auf Seiten von Bleed. Das haben wir jetzt in der Verteidigung mit Kameras eben vermisst.
07:02:06 Das hat man schön gelöst, kriegt hier relativ früh KDS raus, der auch in einer guten Verfassung ist. Reeps kocht hier die nächste Nate, die geht aber in Richtung von Cyber. Der hat damit auch in dem Moment gar nicht gerechnet, auch schön abbouncen lassen. Und man sieht hier mal, man hat die Information auch durch eine Drohnenarbeit, die da auf Bleed gerade sehr gut funktioniert. Jetzt hätte man theoretisch noch eine zweite Nate, die man einsetzen könnte.
07:02:28 Cyber ist sich dem wahrscheinlich auch bewusst, bleibt aber erstmal da auf Position, bekommt aber, soweit ich das jetzt gesehen habe, noch Unterstützung. Von wem genau kann ich da nicht sagen, aber da ist man auf jeden Fall am Start und der geht dann etwas aggressiver ran und hat dann das Nachsehen auf Seiten von Reeps. Da war tatsächlich in Archives keiner mehr. Jetzt kommt Handy tatsächlich von der Gidschen rübergelaufen, aber man zieht sich jetzt erstmal auf den Spot zurück.
07:02:58 Eine Minute sind noch zu spielen an dieser Stelle. Basement ist nach wie vor das Ziel. Teert auf jeden Fall mit dem Kill gegen Vita King. Das sieht auf jeden Fall schon mal sehr, sehr gut aus. Nachgelegt auch gegen Handy, aber jetzt ist Schluss. Souls setzt hier den Schlussstrich, zieht ihn dann letztendlich raus, ist aber hier alleine gegen drei natürlich. Und das ist eine denkbar schlechte Situation, auch für jemanden wie Souls, der sowas natürlich klatschen könnte. Aber das ist natürlich eine Sache, die eigentlich außer Frage stehen sollte.
07:03:27 Das sollte Bleed hier nicht noch verspielen an der Stelle. Wir sehen jetzt 25 Sekunden. Zwei Leute bauen von Server auf. Einer ist oben noch an der Hedge, genau. Jetzt kommt der erste Smokehandister. Er sitzt. Der Plant is denied. Das Wartespiel beginnt. Die Zeitfrage. Jetzt kommen sie nämlich alle. Jetzt kommen sie gepusht. Jetzt müsste auch der Bug da im Hallway runter droppen.
07:03:53 Wenn hier noch einigermaßen irgendwas passieren soll, der Plant geht auf jeden Fall durch. Da kam die Smoke zu spät. Da wird man auf jeden Fall noch gedown. Der Smoke hat hier auf jeden Fall den Kill noch gesetzt. Jetzt ist der Bug oben noch dran. Kriegen wir den Kill hier auch? Oder sind die Spieler von Bleed hier in der besseren Position? Ja, sind sie. Spielen hier gut aus, was sie sich an Vorurteilen erarbeitet haben. Und damit erstmal Anschlussrunde nach einer ziemlich langen Zeit.
07:04:20 Ja, hoffentlich war es das nicht mit den Runden von Bleed, wie es in der Defense war. Erste Runde hatte man auch da gewonnen und dann fünf Runden in Folge, erfolgreiche Runden von FaZe Clan. Jetzt hat man wieder die allererste Runde für sich entscheiden können. Ich habe mir schon, muss ich gestehen, kurz die Hände vorm Gesicht geschlagen, als ich da die Umrandung des Köpfchens von Buck fast an der Hedge gesehen habe. Das hätte auch schon wieder...
07:04:49 ganz anders ausgehen können, aber man hat die Ruhe bewahrt, man hat sich gut umpositioniert und den Plant dann, sag ich mal, ein bisschen, ein bisschen verschlafen von Souls, dass man da nicht noch relativ zeitnah hinterher den Canister setzt, weil, sag mal, der saß zwar wieder, der zweite, war aber dann einfach ein Stück weit zu spät. Aber der erste war wirklich sehr, sehr gut getimt.
07:05:14 Ja, und dann hat man jetzt, sag ich mal, eine Runde an Bleed abgegeben. Face kann damit erstmal umgehen. Aber zu viele Runden sollte man natürlich jetzt nicht abgeben. Zwei Runden braucht Face noch. Dann sind sie confirmed für die Finals, beziehungsweise für die Stage. Und Bleed müsste morgen dann nochmal ran.
07:05:38 Aber noch ist das ein paar Runden entfernt. Und wenn Bleed es tatsächlich schafft, so wie in Runde Nummer 7, also letzte Runde, vorzugehen, dann kann das tatsächlich noch ein knappes Ding für Face werden. Und beide Teams haben schon ihren Timeout gesetzt.
Strategieanpassungen und Schlüsselmomente im Spielverlauf
07:05:5607:05:56 Genau, das heißt, das Ding hier läuft jetzt technische Störungen ausgenommen, aber störungsfrei jetzt ab. Das heißt, es wird einfach gespielt und bis jemand gewonnen hat, keinerlei Eingreifen des Coaches mehr oder sonst irgendwie was, das Ding wird jetzt einfach durchgezogen. Wir sehen hier natürlich CEO als Spot. Wir wollen hier ganz regulär über Stock angreifen und erstmal alles frei machen.
07:06:23 Wir sehen auch gerade schon, dass sich da unten die Valkyrie, das ist der wer der Cyber, schon in Stellung bringt. Dass hier etwaige Spieler, die von Bleed sich irgendwie reintrauen sollten Richtung Sok, dass die auf jeden Fall gekillt werden. Leider ist das C4 irgendwie bereits gewastet worden von Cyber. Das war ein bisschen unmöglich. Da war ja noch gar keiner drin. Aber das sei mal so dahingestellt. Wir sehen hier auch mit der Brava hier ein bisschen was an Arbeit auf dem Spot selber.
07:06:52 Aber eine Minute dreißig und hier ist noch relativ wenig passiert. KDS, der hat ein bisschen Schaden bekommen, aber wirklich nennenswert ist das natürlich auch nicht. Cyber, der hat wohl offensichtlich sein C4 hier nicht gewastet, die ich annahm, sondern der hat hier, glaube ich, einfach nur ein vertikales Loch gemacht, dass er das mit der Waffe halt besser halten kann, weil man, glaube ich, keine Vision offenbar im Stock selber drinnen hat. Deswegen löst man das Ganze jetzt so. Ist auch okay. Dann nehme ich meine Aussage von vorher zurück.
07:07:21 Ja, KDS war noch mit dem Morden hinterm Schild da kurz vor Stock, aber das hat man auf Seiten von FaZe relativ schnell gekehrt bekommen. Hat da mit den Flashes tatsächlich die Magnet Systems getrickt und dann war mit der nächsten Nate das Ganze durch. Cyber eröffnet aber tatsächlich gegen Reeps. Also erstmal ein Mann Vorteil. Espa hier mit Flores unterwegs. Macht da tatsächlich...
07:07:48 Eher den Boden weiter auf. Wieder King ist auch direkt wieder zurück rotiert. Also lässt sich davon gar nicht beirren. Mentalist, der könnte jetzt hier tatsächlich Cyber bekommen. Und das war auch gut. Hat sich da langsam vorgeschlichen. Cyber hat das nicht mitbekommen. Und somit hat man jetzt wieder einen Mann mehr. Denn Hoven holt sich auch KDS raus. Andy liegt da jetzt tatsächlich relativ close am Desk. Hat man das auf dem Schirm auf der Mitte Brava? Jawohl, hat man. Damage wird auf beiden Seiten verteilt. Aber Handy ist irgendwie noch am Leben. Jetzt hat er es hinbekommen.
07:08:17 Mit der Super Shorty. Und es ist wieder Bleed. Die sich hier die Runde sichern können. Sind da einfach mal dann auf den Engage gegangen. Auf den Spot. Hat sich direkt in die Fights mit den Operatoren begeben. Und hat am Ende den Sieg errungen. Aber halt auch nur über diese eine Runde. Jetzt haben sie zwei in Folge gewonnen. Drei, fünf. Langsam bin ich mal gespannt, was da die Antwort von FaZe sein wird.
07:08:46 Ja, dabei ist man in einer denkbar guten Situation eigentlich mal wieder gestartet und der Punkt, wo es ja eigentlich bergab ging, war halt eben in dem Moment, wo man es erlaubt hat, dass Leute einen Entry überhaupt machen. Also, dass wir erlaubt haben, dass Mentalist in Stock überhaupt reinkommen darf und dass wir erlaubt haben, dass Hoven überhaupt sich reinrappeln konnte. Das war halt eben das, was ein Problem gewesen ist. Das hätte man auf jeden Fall verhindern müssen.
07:09:10 An der Stelle, also gerade diese Stock-Entry-Geschichte, das ist halt eigentlich relativ easy abzuhalten. Da hat Face auf jeden Fall ein bisschen geschlampt an der Stelle. Also das darf im weiteren Verlauf so nicht passieren, weil wir haben jetzt natürlich seitens Face den Jungs von Bleed erlaubt, dass hier zwei Runden hintereinander gewonnen werden. Jetzt darf man auf jeden Fall nicht in die Richtung gehen, dass wir es erlauben, dass hier ein Momentum aufgebaut wird. Das ist auch etwas, worüber wir immer wieder sprechen.
07:09:37 dass Teams ein Momentum aufbauen, wenn die halt 1, 2 und dann eventuell noch eine dritte Runde hintereinander gewinnen, dann entwickelt das ganz gerne mal so eine Eigendynamik. Und da will man überhaupt nicht hin kommen. Also das kannst du dir nicht leisten, zumal du diese Eigenmechanik auch dann nicht mehr brechen kannst und dieses Momentum auch nicht mehr brechen kannst durch einen Timeout. Der Timeout ist ja schon gezogen worden, das heißt, da ist dann nichts mehr. Das heißt, dann musst du selbst aus eigener Kraft...
07:10:04 hier dann noch eine Runde gewinnen, überzeugenderweise, dass du dann dieses Momentum irgendwie noch brechen kannst. Ansonsten, wie gesagt, entwickelt das die Eigen-Dynamik und dann ist das Thema oft auch durch. Da muss man jetzt gewaltig aufpassen.
07:10:24 Ja, die ersten Nades fliegen von Reeps. Die sind auch ziemlich gut gesetzt, aber dann hat er das Timing ein bisschen versaut. Vita King war da schon am rumrotieren. Wollte der Nate ausweichen, aber irgendwie hat er da schnell noch einen Quickpeak auspacken wollen. Und dann war Vita King mit der Shotgun ready. Und dann guckst du natürlich blöd rein, wenn dann plötzlich auf so kurzer Distanz die Schrotflinte am Start ist.
07:10:50 Und damit verlierst du natürlich wieder einen guten Spieler mit Nades. Eine hatte er noch gehabt. Und jetzt erstmal wieder abwarten, wieder weiter drohen. Also wenn das Ding funktioniert hätte, okay. Aber das war natürlich sehr riskant. Und am Ende geht Reaps leer aus. Man arbeitet sich jetzt erstmal weiter vor. Man hat auch auf Seiten von Turk mit der Brava-Drohne auch schon die ein oder andere Valkyrie-Cam übernommen.
07:11:22 Aber da kriegt er direkt ein Brett von Handy. Hatte man mit dem Beeper sofort die Ahnung, wo er ist. Hoven kriegt tatsächlich VitaKing injured. Aber KDS mit dem Fracking Hoven und Handy geht ja hier gerade völlig ab. Hatte auch schon die Ahnung, dass Mentalis runterdroppen wird. Aber dann kommt der direkte Refrag. Die Runde hat sich Face verdient.
07:11:46 Ich glaube, hier hat man jetzt so ein bisschen wieder den wachen Status zurückerlangt. Also hier hat man, unabhängig davon, dass ich die Aktion von Reeps natürlich durchaus dubios fand, da am Anfang, also sich da in diese Situation hinein zu bewegen, ganz schwierig. Aber hier hat man sich trotzdem seitens Phase, glaube ich, dazu durchgerungen, wieder ein bisschen auf den Tisch zu hauen und mal wieder ein bisschen aggressiver gegenzuspielen und hier nicht einfach kommen zu lassen. Und sich dann so...
07:12:14 die Situation zu kommen, wir sind die, die pieken und nicht umgekehrt, wir sind die, die gepiekt werden. Ich denke, das war hier der Schlüssel auf jeden Fall zum Erfolg.
07:12:25 Man hat gerade ganz kurz dem Einspieler von Bleed zuhören können. Das fand ich eine sehr interessante Aussage. They're just running around. Pick Jekyll. Und zack, siehst du bei Reap's den Jekyll. Ich fand, das stimmte gar nicht so. Also jetzt am Ende natürlich der Echo mit Handy, der ist natürlich ein bisschen steil gegangen. Aber das war natürlich bei dem Operatorstand, das war eigentlich okay. Ich fand jetzt nicht der...
07:12:53 den Momentum für Jekyll und Leaps hat sich das auch nochmal genau überlegt, geht wieder zurück auf die Finca mit den zwei Nates, mit dem Boost. Das kann so eine Runde auch schon mal ändern. Müssen wir nur im Auge behalten, ob sich das jetzt gelohnt hat, weil gerade bei dem Spot würde ich einen Jekyll eher weniger picken und er sieht sich da auch bestätigt.
07:13:18 Ja, ist vielleicht so Pocket-mäßig halt eine Idee, die man vielleicht umsetzen kann, aber ich würde dir da auf jeden Fall zustimmen. Irgendwie von wegen Rumgerenne oder sowas wahllos war das jetzt halt eben nicht. Das war halt wirklich einfach, wir haben geguckt, was ihr für, oh nice, von Astley hier nochmal einen Frack zu machen, dann will er gleich schon mal gierig werden und sich den nächsten holen. Ja, geht man aber...
07:13:45 Wir Riegel vorschieben seitens Phase und sagen, okay, wir gehen ein Stück zurück. Also ich denke, das war einfach nur aggressiv gegen die Entries, gegen Spielen, gegen Pressuren und nicht irgendwie wahlloses Nungenrennen. Also ich denke, das wäre übertrieben. Also da sind wir uns auch beide einig und auch das, was wir gerade vom SV gesehen haben, da den einen Frack mit der SMG 12 bekommen und direkt nochmal hinterher.
07:14:09 Aber fiel mir direkt der Satz, ein Hochmut kommt vor dem Fall. Da muss man natürlich aufpassen, dass man jetzt nicht zu aggressiv wird. Natürlich ist der Druck bei den Jungs da. Drei Runden müsste man jetzt natürlich in Folge noch gewinnen, um irgendwie noch in die Overtime zu bekommen. Ein Mann-Vorteil hat man aktuell. Reeps ist oben schon an der Hedge. Also da hat man auf jeden Fall die Hausaufgaben erstmal gemacht. Man muss natürlich aufpassen, wie man sich da bewegt. Da ist nämlich jetzt auch einer in der Garage. KDS fällt jetzt aber. Also das war dann sehr gut getimt von Turd, dass der im gleichen Moment rein rotiert ist.
07:14:39 Jetzt hat man zwei Mann Überzahl. Man sieht Souls, der ist hier vielleicht am rumrotieren. Hat da die Drohne gesehen, entscheidet sich also doch wieder, dass er sich da zurückfallen möchte. Jetzt gleich kommt der Engage. Es sieht nach allen Seiten aus, die diese Sight hat. Man möchte die Hedges im Elevator droppen, man möchte dann auf den Stairs noch kommen. Da kommt noch ein bisschen Gegenwehr.
07:15:06 Oh, schade.
07:15:33 für Souls da ist. Der hat noch den ein oder anderen Knister am Start vielleicht. Und dann könnte man da jetzt gleich ansetzen. Er sieht das Köpfchen nicht. Es ist Bleed, die sich wieder zurückkämpfen. Zwei Punkte fehlen den Jungs noch. Das wäre natürlich jetzt legendär gewesen, wenn es Souls da noch geschafft hätte, da noch einen Frack zu ziehen. Das wäre richtig krass gewesen. Aber es hat nicht sollen sein.
07:16:02 Damit jetzt Faze auf jeden Fall in der, ja nach wie vor natürlich im Vorurteil, sind nach wie vor im Matchpoint. Aber wir müssen jetzt aufpassen. Also Bleed ist nicht so ganz leicht abzufrühstücken, wie das vielleicht nur in der ersten Hälfte des Matches ausgesehen hat. Man muss jetzt wirklich zusehen, dass man hier noch eine Runde aufs Konto kriegt und das Match hier schnell beendet. Denn die Jungs halten sich mit jeder Runde weiter hoch, während bei Faze die Gesichter immer so ein bisschen so...
07:16:31 Sonala sind. Sag ich mal.
07:16:37 wie wir hier ja auch nochmal sehen, also die Jungs von Leeds sind voll dabei und die halten sich wirklich mit jeder Runde hoch und da, wie gesagt, ich warne immer noch vor der Eigendynamik, die das Ganze entwickeln kann. Da muss der Coach noch ein bisschen vorsichtiger sein, nicht, dass er seinem Spieler noch irgendwie die Finger auf dem Hügel oder so, wie er da zugeschlagen hat, vor lauter Euphorie. Man muss wirklich sagen, bis auf, ja ich würde mal sagen,
07:17:05 Zwei, drei Runden, die man auf Seiten Blied in der Verteidigung weggeschenkt hat, wo man es einfach verpennt hat, im richtigen Moment zum Beispiel einen Echo zu benutzen. Ist das hier eigentlich auch völlig solide, was die Jungs spielen? In der Attack funktioniert es auf jeden Fall besser als in der Defense. Da ist Faze natürlich auch extrem stark unterwegs gewesen, hat natürlich die Lücken von Blied auch noch gut ausnutzen können.
Bleeds Kampf um die Overtime und abschließende Analyse
07:17:3307:17:33 Jetzt heißt es natürlich, gute Arbeit auf Seiten von Bleed irgendwie noch zu vergoldnen, indem man sich wenigstens erstmal in die Overtime kämpft. Auch das lässt natürlich dann Spuren auf deinem Werdegang zurück, wenn du das schaffst, gegen den FaZe Clan als Apex Team in den 6-6-Overtime zu gehen. Und dann ist alles möglich. Dann kann man natürlich immer noch Richtung Sieg spielen. Aber erstmal ist natürlich der Aufwand, bis in die Overtime zu kommen, ein enormer. Der Druck ist bei den Jungs da.
07:18:04 Aber hier auch wieder sehr schöne Drohnenarbeit mit der Twitch. Man kriegt sehr viel Utility zerstört auf Seiten von den Attackern. Jetzt muss man das Ganze halt nur noch irgendwie gut ansetzen.
07:18:20 Genau, 1 Minute 40 haben wir dafür noch Zeit seitens Lead. Die sind hier gerade noch natürlich fleißig am Infos sammeln. Ich habe hier die Drohne auch schon mal reingefahren. Sehr, sehr interessanter Weg, den man hier gewählt hat mit der Flores Drone. Habe ich so, glaube ich, in der Form auch noch nicht gesehen. Zumindest nicht bewusst auf jeden Fall. Machen sie es sehr gut. Hier etwaige Schlüsselpositionen mal rauszunehmen. Das ist ganz, ganz gut.
07:18:49 Gelöst. So, Handy auf jeden Fall jetzt rausgenommen worden von Turd, der hat das hier auch wieder sehr, sehr gut gemacht. Vita King allerdings direkt mit dem Tracking Mentalist geantwortet. Und ein weiterer Rips mit rausgenommen. Esfi geht jetzt auch mit rein, macht den Entry hier auf den Catwalk. Währenddessen Hoven wird rausgenommen, Vita King hier mit dem nächsten Kill und damit ist das Ding auch durch. Sehr, sehr schöne Runde nochmal von Faze, haben sie gut durchgestanden.
07:19:12 Ich weiß nicht, was genau da jetzt der Plan war auf Seiten von Bleed. Die sind da einfach wild durch den Breach auf den Spot gestürmt und wollten da im Luggage jemanden rausholen. Das war Vita King und das hat halt vorne und hinten nicht geklappt. Also das war ein Try, der völlig in die falsche Richtung gegangen ist. GG an FaZe Clan, die sich damit für die Stage qualifiziert haben. Und Bleed Esports müssen nochmal...
07:19:40 In Klammer auf, in die Verlängerung sind dann Morgan, ich schau mal ganz kurz, gegen Lost Run im Best of One.
07:19:51 Ich kann mir das halt vorstellen, dass man sich halt gedacht hat, wir machen das so wie in Runde 8. Da hatte ja Blit erfolgreich CEO oben angegriffen, indem sie ja auch an mehreren Stellen ein Entry gemacht haben, unter anderem ja auch auf dem Catwalk. Und da die Leute rausgezogen haben, aber diesmal hat sich die Situation halt eben in...
07:20:12 Luggage halt eben anders dargestellt, im Hausmeisterraum. Er hat sich ein bisschen anders dargestellt, die Situation, weil wir da halt einen Vita-King drin haben, der halt alles da wegrasiert, was da irgendwie nur kommen mag. Und deswegen ist das Ganze dann mehr oder weniger im Sande verlaufen. Das war aber...
07:20:30 Ich kann es nur sagen, es war so ein bisschen abzusehen, dass es wahrscheinlich in diese Richtung laufen würde. Auch wenn Bleed durchaus keine schlechte Leistung gezeigt hat, also ihre Tags waren nicht zu vernachlässigen. Also da ist definitiv auch morgen kein Kirschenessen mit denen, wenn Loster auf jeden Fall nochmal ran muss. Und ja, dann gehen wir jetzt nochmal eine kurze Pause und dann sehen wir uns im Anschluss zum letzten Match unserer Schicht wieder. Das wird nämlich Sonics gegen Dark Zero sein.
07:22:17 Das ist Geo von Sonix und willkommen in der neuen Installation. Für Diffuser, ich habe Manual, weil ich die Support habe, also ich habe die Bombe an all-times, oder ich habe die Bombe an all-times. Inside the Site, für Drone Prep, also Manual. Du kannst auch auf der Entries Drone sein, speziell wenn sie auf. HUD, ich eigentlich einfach alles die gleiche, das nicht wirklich verändert. Audio, alles auf super high. Ich habe Night Mode, surprisingly. Ich weiß nicht, dass viele Leute nicht so wie das, aber ich mag es.
07:22:44 Basically for display, we go to as many hertz as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
07:23:13 We go low. We go LOD quality high. Shading quality low. Shadow quality. Be sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low. VFX low. Amping occlusion low. Anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part I would say. Ryan put off.
07:23:39 Mouse inversion, obviously disabled. Sense is obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if it lets me. Thing 1X is 28, 1X 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse scroll wheel, I have it off because I grip the mouse kind of weird.
07:24:05 Gadget deployment advanced join deployment advanced. I think those are really important I have on Aim on hold lean actually on hold as well. So I lean my mouse buttons sprint hold Crouch toggle prone toggle and then walk toggle for the key bonds actually have some Kind of crazy key binds I lean on my mouse buttons. So this would be just have the mouse buttons and then I Gadget is Q and E is melee so
07:24:32 Das ist es für Kontrol. Das ist mein Prone. Und dann ist es eigentlich es. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Mous-Buttons leidest. Und dann dein Gadget ist Q und dein Melee ist E. Das ist einfach weird, aber ich meine, es ist off-preferenz. Die Stabilität für Optik-Colors. Ja, ich habe die Light Green mit 100 Opacity. Ich bin kind of blind, so ich bin blind und old. So, es macht mich besser. Das ist das, was ich denke, könnte ich placebo sein. Aber es ist off-preferenz. Alles ist default und dann...
07:25:00 Opacity 100. Ich probiere 50 oder höher, aber ich kann wirklich nicht sehen. Es ist gut für euch, wirklich. Und bitte planen auf Ihre Aufmerksamkeit. Bis zum nächsten Mal.
07:25:14 Hallo, ich bin Benjamaster von G2 und willkommen zu meinem Frech Install. Okay, so auf der ersten Seite hier habe ich Diffusor Pickup. Ich habe es auf Manually, so du musst es auf manuellen. Und die Drone After Prep ist auf Auto, weil es zu viel Effort ist, dass es zu viel, wenn man auf die Drone geht. Also, es geht auf die Drone automatisch. Text Chat, ich habe auf All, so du kannst in Chat, in Rangit. Das ist wirklich wichtig. Mental Games.
07:25:41 Hot I have everything on default because like it's a new thing you they added like two years ago and I just kept it like the same audio it's already in here it's like music on zero and dialogue is on six because then you normal like the real audio is it's a lot higher than I play hi-fi because it's also like the default one on display
07:26:07 Ich spiele normalerweise höher als 60Hz, aber dieses Monat ist es 60Hz. Aspect-Radio ist 3x2, das ist auch das, was ich spiele mit, seit ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche, und dann endet ich immer wieder auf 3x2. Und dann F.A.V., ich spiele 90. Brightness, ich spiele 65. Ich spiele 65, weil dann alles ein bisschen spieler, aber ich denke, dass...
07:26:35 Brightness settings is depending on your monitor, because you can also put different brightness on the monitor itself. Graphics, I have everything on low, because it's saving you FPS, and Siege, you need a really good PC to have high FPS. And then I play Shadow on medium, because that's what everyone does, I don't know why. And then this anti-aliasing is off.
07:27:02 Weil dann die Bildung viel cleaner ist. Und mein Sensor 6.6. Und ich benutze eine Website, wo ich versuche, die alten 83 ADS, die ich nicht vergessen habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58. Aber ich weiß nicht, dass die anderen sind. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio. Weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann...
07:27:30 Dann kann man viele Dinge hören. So basically, ich pute mein Keyboard ein bisschen wie das. Und dann ist es nicht immer, dass man einen Chair bekommt, aber ich möchte den Chair so wie das. Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann ich put, ich weiß nicht, kann ich den Monitor move? Ja. Dann... Dann, ich put, like, den Monitor close zu mir. Probably, wie das ist. Ja.
07:27:59 Vielen Dank für's Zuschauen und hoffentlich werden meine Aufmerksamkeit wiederholen.
07:31:45 Face hat sich als zweites Team für die Stage qualifiziert. Davon sind die beiden nächsten Teams noch ein bisschen entfernt. Beide stehen aktuell 1-1. Und die Rede ist natürlich, wie hier schon eingeblendet, von den beiden NA-Teams Dark Zero und Sonics.
07:32:04 Genau, die haben ja, leuchten wir mal ganz kurz den Weg, wie es dazu kam, dass sie jetzt aufeinandertreffen. Ein Team, was da so ein bisschen dafür verantwortlich ist, haben wir nämlich gerade eben schon gesehen. Und zwar war das am gestrigen Tag Bleed, die 7 zu 3 gegen Sonics gewonnen haben. Auf der anderen Seite hat Sonics einem Tag zuvor 7 zu 1 gegen Huls gewonnen. Das war recht beeindruckend. Da haben die Nighthaven gespielt. Da ist Sonics ganz gut bei weggekommen.
07:32:32 Im Dark Zero war es genau andersrum. Die haben vorgestern verloren gegen Face, 6 zu 8 sind die da unterlegen und haben es gestern geschafft, 7 zu 5 gegen M80 zu gewinnen. Dementsprechend beide mit einem Sieg einer Niederlage auf dem Konto jetzt hier in diesem Bracket gelandet und die dürfen jetzt gegeneinander spielen und da bin ich mal gespannt, was da mapptechnisch bei rumkommen könnte.
07:32:56 Ich sehe da leider etwas, was mich eher negativ stimmt. Ich sehe hier nebenbei nochmal den Head-to-Head-Vergleich. Ich sehe nämlich tatsächlich, dass wir eventuell die neuen Maps bis zum Schluss dabei haben. Also Consulate Nighthaven. Ich kann mir auch durchaus vorstellen, dass es ein Nighthaven wird. Bei dem, was da bisher schon gespielt worden ist. Es war ja Nighthaven auch bereits einmal gezeigt von Dark Zero. Das haben die gegen FaZe gespielt.
07:33:25 Vorgestern und wie vorhin schon erwähnt hat Sonic's Nighthaven Labs gegen Wolves gespielt. Also ich kann mir das durchaus vorstellen, dass die Map kommt. Abgesehen von der Tatsache, dass die Map in N.A. sowieso generell sehr, sehr beliebt war. Im Vergleich zu zum Beispiel EU. In der EU haben wir es, meine ich, einmal gesehen, wenn mich nicht alles täuscht. Und in N.A. glaube ich 6, 7, 8 Mal irgendwie sowas. Ich schaue gerade noch mal ganz kurz mal nach. Genau, 6 Mal haben wir das in N.A. gesehen, die Map.
07:33:54 falls er jetzt kommen sollte und in die EU zum Beispiel nur einmal. Aber ich denke, da wird kein Weg dran vorbeiführen, dass wir das halt hier gleich zu sehen bekommen. Auch wenn ich persönlich sagen muss, das stimmt mich ein wenig traurig, weil ich mag die Welt nicht.
07:34:12 Ja, eigene Geschmäcker sind immer noch mal so ein bisschen nebenan zu legen. Es kommt natürlich ganz klar auf die Teams an, die da natürlich die eigene...
07:34:25 Hand drauf haben. Ist für uns als Caster natürlich auch immer so ein Stück weit eine Umgewöhnung, eine ganz neue Map einzubauen. Du hast ja auch schon gesagt, es ist die einzige ganz neue Map Consulate. Ist ja gereworkt, das heißt, man kennt so ein bisschen die Spots und kennt sich da eigentlich relativ gut aus. Sie sieht nur...
07:34:43 anders auf, ist ein bisschen anders aufgebaut, aber Nighthaven ist halt so komplett anders. Deswegen bin ich mal gespannt. Wir hatten sie ja gestern und vorgestern tatsächlich relativ häufig. Ich kann mal kurz nachschauen. Wir hatten sie ja schon in dem Major jetzt insgesamt, wo habe ich sie? Siebenmal. Neunmal steht er auf Liquipedia gerade bei mir. Deswegen bin ich mal gespannt, wie es da auch wird, ob es vielleicht das zehnte Mal wird oder ob wir vielleicht eine komplett andere Map sehen dürfen.
07:35:11 Die beiden Teams, haben wir ja schon erwähnt, sind beides NA-Teams und die haben tatsächlich in den NA-Finals gegeneinander gespielt. Das ist gar nicht so lange her, das ist der 27. September, das sind ungefähr gut 30 Tage, also ein bisschen mehr als ein Monat. Und da hat man Border, Consulate und Nighthaven halt gegeneinander gespielt. Nighthaven damals 7 zu 3 für Sonics.
07:35:36 Die einzige Map, die Dark Zero gewinnen konnte, war auf Border, das 4 zu 7. Also man kennt sich. Und auch die Bands, die Operator-Bands, um das vielleicht mal vorwegzunehmen, sind da eigentlich immer relativ eindeutig. Immer eine Solis, immer eine Ying, immer eine Asami. Nur beim letzten Attacker hat man sich einmal geändert. Da war es zweimal Jacket, einmal Brava. Also auch da scheint schon vieles festzustehen. Es hat sich seitdem erst ein bisschen was geändert, was die Operator angeht.
07:36:02 Also bin ich mal gespannt, wie da jetzt der Schlagabtausch in einem BO1 sein wird.
07:36:08 Ja, das ist halt immer so die Sache. In den Best-of-One ist halt alles erstmal anders. In den Best-of-Three haben wir ja vorhin schon mal so ein bisschen drüber gesprochen. Du hast immer die eine Map, die das eine Team toll findet. Also eine Map, die Sonics gerne picken würde. Du hast eine Map, die Dark Zero gerne picken würde. Und dann triffst du dich irgendwo, wo beide mit Fein sind, irgendwo auf Map Nummer 3, auf dem Decider. Und das hast du natürlich in den Best-of-One gar nicht, diese Dynamik. Und wir sehen tatsächlich Nighthaven, der Albtraum wird wahr.
07:36:37 Border Consulate, tatsächlich mit die letzten Maps, die noch übrig gewesen sind. Sonics vorher mit Kaffee, Skyscraper Bank, Dark Studio mit Clubhouse, Chalet und Oregon. Die drei waren dann am Ende über und Dark Studio hat sich gesagt, gut, Consulate muss nicht unbedingt sein, nehmen wir Nighthaven und machen da unser kleines Rematch, was wir schon eben, wie du vorhin bereits angesprochen hast, in NA schon gehabt haben.
07:37:03 Da ist das Ganze ja 7-3 für Sonics ausgegangen. Das heißt, da kann man jetzt natürlich spekulieren, dass da ein bisschen was getan worden ist, ein bisschen was analysiert worden ist eventuell von Dark Zero, auch bezüglich des Matches, was man gegen Hulfs gespielt hat. Gut, das waren 7-1, da kannst du nicht viel analysieren, weil da einfach Schmarrn gemacht wurde von Hulfs, davon war abgesehen. Aber umgekehrt gilt natürlich das Gleiche. Wie gesagt, auch vorgestern sehr, sehr viele Runden von Dark Zero.
07:37:32 Das war ja eine Overtime auf Nighthaven Labs gesehen. Und das ist dann natürlich ein gefundenes Fressen für Sonics plus Support Staff, sich da das Ding nochmal anzuschauen. Da ist sicherlich sehr, sehr viel zu holen gewesen, was etwaige Attacks, Defenses oder sonstige Strategien angeht. Ich bin sehr, sehr gespannt. Dann kommen wir mal zu den Map-Statistiken an der Stelle nochmal ganz kurz. Es ist overall auf dem Major jetzt gerade eine leichte Attack-Lastigkeit festzustellen mit 46%.
07:38:01 Nur in Anführungszeichen Defense-Runden, die gewonnen worden sind. Das heißt, hier ist durchaus eine Tech-Lastigkeit festzustellen. In NA zum Beispiel sind wir da auf einer glatten 50-50. Also das ist ja auch die Statistik, die hier für uns relevanter ist, weil wir hier ja zwei NA-Teams gegeneinander spielen haben. Also wir schauen mal. Außerdem...
07:38:27 Regionsinterne Matches haben ja immer eine eigene Dynamik. Das kennen wir ja schon. Das haben wir ja vorhin auch von Nip und Los präsentiert bekommen. Das ist halt immer so eine Sache. Interne Duelle im internationalen Bereich, das ist immer dubios. Hat ja mal noch so ein bisschen Derby-Faktor, wenn man dann auf so einem großen Turnier...
07:38:48 sag ich mal, seinen Nachbarn entgegen nimmt. Jetzt bin ich mal gespannt, ob es halt exakt die gleichen Buns werden. Ding ist auf jeden Fall schon mal eingetütet. Was ich interessant fand, man hat ja tatsächlich die letzten drei Maps, genau diese drei Maps vom NA-Final gehabt, also Border, Consulate und Nighthaven. Und von den Statistiken her war ja bei dem Final die bessere Map von Dark Zero eigentlich Consulate.
07:39:14 Weil man 5 zu 7 nur verloren hat. Man hat sich aber trotzdem dazu entschieden, auf Nighthaven zu gehen, obwohl man halt auf beiden Teams da gerade aktuell was gezeigt hat. Ich meine, Consulate hat man auf Dark Zero auch was gezeigt. So in dem Sinne ist es ja nicht. Schon aber eine interessante Variante, dass man dann doch sagt, wir gehen auf Nighthaven Labs. Und bis auf den einen Operator haben sich tatsächlich die...
07:39:41 Banz wieder bestätigt, aber diesmal ist es nicht Jekyll, es ist nicht Brava, sondern es ist Daukibi geworden.
07:39:56 Ja, ich denke, aber damit machst du auch nichts falsch, oder? Also mit der Dokubi? Ne, also haben wir auch natürlich in den letzten Matches schon viel gesehen. Und gerade wenn du da auf so einer Map wie Nighthaven, die ist ja wirklich eine etwas größere Map-Variante, die wir im Map-Pool haben. Wenn du da natürlich sehr viel am Rum-Romen bist, haben wir ja zum Beispiel auf dem letzten Bank-Match gesehen, da kann eine Dokubi tatsächlich sehr hilfreich sein.
07:40:25 So sieht es aus. Gut, dann schauen wir uns mal an, wohin uns der Weg hier führen will. Also Nighthaven Labs, eine Map, die wir tatsächlich in Europa, das hatte ich ja vorhin schon mal angesprochen, noch nicht so häufig gesehen haben. Wo da die Abneigung herkommt, wird sich zeigen. Oder müsste man mal erfragen. Das ist noch nicht so ganz durchgekommen. So ganz skeptisch war man in Europa ja eigentlich nie, was neue Maps angeht. Deswegen wundert mich das eigentlich.
07:40:54 Nighthaven ist eine Map, die sich, wie der Boden hier auch schon in vielen Stellen zeigt, sehr, sehr vertikal spielen lässt. Das ist sicherlich auch ein Faktor für einige Spieler. Deswegen, die sagen, ich habe eigentlich keinen Bock hier jedes Mal irgendwie von unten, von oben, von was weiß ich denn, wo angespielt zu werden. Da sind ja einige Teams immer recht empfindlich, was sowas angeht. Da bin ich mal gespannt. Wir spielen hier auch seitens Sonics.
07:41:20 Bisher, so sieht es zumindest aus, eine sehr, sehr breit angelegte Strategie. Also wir haben oben welche, wir haben unten welche, sehr, sehr breit auseinandergezogen, hier Spieler aufgestellt. Mal gucken, wie das dann halt eben funktionieren wird. Wir haben auch einen Puls dabei, den sieht man auch gefühlt irgendwie nie mehr. Auch eine interessante Wahl. Ja, das habe ich mir tatsächlich vor zwei Tagen auch gedacht.
07:41:43 zusammen mit dem guten Agonie und ja, dann hatten wir tatsächlich in jedem Match mindestens einmal den Pulse mit dabei. Also auf den wird auch immer mehr zurückgegriffen. Wir haben auch da dann kurz drüber geredet, warum ist das eigentlich so? Warum sehen wir den Pulse nicht mehr so viel? Du hast natürlich mittlerweile ganz viele andere Varianten, wie zum Beispiel die gute Solis, die jetzt aber halt gebannt ist. Also das ist etwas...
07:42:07 Was du ja dann auch zum Beispiel vertikal nutzen kannst. Die ist nicht mehr mit dabei. Also nimmt man zum Beispiel mal wieder ein Good Ols Vanilla Ols mit am Start. Und dann wird das vielleicht bei dem einen oder anderen vertikalen Hold gleich eine gute Variante. Man hat drei, vier C4s dabei. Das ist natürlich auch eine Wucht, die du dann hast. Eins hat man jetzt aber auf Seiten von Geometrics verloren.
07:42:36 Ja, das ist natürlich immer eine ärgerliche Nummer, gerade hier auf dieser Map, wo du viel eben, wie vorhin schon erwähnt, vertikal anspielen kannst, sind natürlich C4 Gold wert und da ist auch jedes C4 wertvoll. Aber wenn du das natürlich relativ früh verlierst, ist das sehr, sehr so optimal natürlich.
Sonics' Vorbereitung und Dark Zero's Montagne-Strategie
07:42:5507:42:55 Ja, Gunner hat seinen C4 schonmal gepreplaced, wartet da wahrscheinlich dann gleich auf den Kommando von Grixar. Und da kommt es! Und zack, sitzt das erste C4. Zwei hat man noch in der Hosentasche und Grixar ist weiterhin mit am Start. Wartet natürlich nur auf die Falle, aber man ist natürlich jetzt auch auf Seiten von Dark Zero, äh, von Sonics erstmal, ne, von Dark Zero erstmal, äh, gewarnt darüber.
07:43:21 Ja. Ja.
07:43:54 Ja, man hat auf jeden Fall gemerkt, man ist hier deutlich vorbereitet an die Nummer rangegangen. Also Sonics war sich offensichtlich aufgrund des Setups durchaus bewusst, dass der Plant genau an dieser Stelle kommen wird. Das hat sich ja auch schon so ein bisschen rauskristallisiert als einer dieser, ich will sagen, Default-Plant-Spots, auch wenn man halt bei einer neueren Map noch nicht so wie ich von einem Default sprechen kann unbedingt.
07:44:20 Aber das ist ein Spot, wo relativ gerne geplantet wird, durchaus. Da hat man sich gut darauf vorbereitet, viele C4s dabei. Das ist auch genau das, was die Blatt hier so ein bisschen ausmacht.
07:44:35 Da waren ja wirklich nur Zentimeter, die Rise, das C4 da verpasst hat, um Canadian da noch den Plan zu ermöglichen. Ja. Aber so zerbröselt der Keks nun mal. Da hat man dann auch bei den letzten paar Millisekunden keine Schnitte mehr, wenn das C4 einem butterweich vor die Füße serviert wird.
07:44:56 Und damit führt Sonics erstmal mit einem Punkt. Also nichts, was Dark Zero nicht kennen würde. 7 zu 3, haben wir ja bereits erwähnt, wurde diese Map in den NA Finals gegen sie gespielt. Das heißt, erstmal wieder sammeln.
07:45:16 wird man bei Canadian tatsächlich in Montagne ausgepackt. Das finde ich tatsächlich eine sehr interessante Variante. Gerade Canadian sehe ich ja eher als so sehr stürmischen Spieler und den dann mit Montagne. Da bin ich mal gespannt. Da habe ich aber auch tatsächlich ihn in letzter Zeit zu wenig beobachtet, als dass ich das jetzt einschätzen könnte, wie er da mit dem... Ja, das war noch nie gut.
07:45:43 Ich, also, Gnadeen ist ja sowieso ein Spieler, der natürlich immer viel im Hype ist, aber ich glaube, auf eine Montagne ihn zu packen, ist eigentlich nicht so die allerbeste Idee. Ist es noch nie gewesen. Da gab es andere Spieler, die durchaus da mal, wo es Sinn gemacht hat, die auf Montagne zu packen.
07:46:12 Bisher relativ wenig passiert. Also 1 Minute 40 haben wir noch. Ein bisschen was an Raum gewinnen hier auf jeden Fall gemacht. Auch mit Hilfe des Montagne. Hier auf jeden Fall mit dem Opening Frag gegen Citizen. Auf jeden Fall der Fenrir raus an der Stelle. Das ist schon mal ganz solide. Das hat man doch gerne.
07:46:33 Bis jetzt erstmal ohne Damage davongekommen, wollte ich gerade sagen. Und Gemini kriegt da direkt mal einen Shot ab. Aber ist da mit zwei blauen Augen davongekommen. Jetzt bereitet man sich hier auf den Breach vor. Das ist alles, was du mit einem Montagne natürlich nicht so gut entgegennehmen kannst. Das Einzige, was du jetzt hast, ist die Vision auf den Spot. Aber durchgehen ist mit dem ausgefahrenen Schild definitiv nicht drin. Dafür müsste man natürlich dann rechts durch die Türen. Man weiß jetzt, dass einer tatsächlich hinterm Schild ist.
07:47:02 Der probiert sich da erstmal an dem Flank wahrscheinlich, hat das Ziv hier auch noch in der Hosentasche, also das könnte er theoretisch noch anwenden, aber Pambazu, der ist hier auf jeden Fall am Start. Okay, jetzt hat das Kanäden tatsächlich auf den Spot geschafft, trotz der Frost hinter dem Schild. Aber man muss sich nicht aufpassen, nicht dass man da gleich in irgendeine random platzierte Falle von Frost reingeht. Pambazu kann sich gar nicht tatsächlich absnacken, also da der Flank perfekt.
07:47:27 Jetzt bewegt er sich natürlich auf dem Spot erstmal hin und her kriegt, aber auf jeden Fall ein bisschen Damage ab, muss also auch aufpassen. Nicht, dass man da sich zu unwahrscheinlich hin und her bewegt. Oh, Rexon mit einem schönen Brett gegen Jeveni.
07:47:40 Das hat man natürlich immer mehr Leute gegen sich als Verteidiger. Gio nämlich auch schon mittlerweile geingelt und jetzt muss man wieder auf den Spot kommen. Schild ausgefahren, aber man muss halt irgendwie runterkommen. Grixe kriegt da tatsächlich ein bisschen damage ab. Grixen holt sich den nächsten. Das könnte wieder so ein Ding werden, dass DAG-Zero das Ding wieder wegschmeißt. Grixen mit dem nächsten Frag ist jetzt alleine gegen 200. Schaffen sie wieder nicht. Was ist denn da los bei DAG-Zero?
07:48:08 Das ist alles, was in seinem Weg ist. Das ist alles, was in seinem Weg ist.
07:48:38 Das ist natürlich erstmal eine Variante, die man durchaus spielen kann. Wir haben aber eine gute Defense gesehen von Sonics. Also die haben da gut gegengehalten. Also vor allem Kollege Jäger, also Kollege Rexon, der hat da sehr, sehr gut dagegenhalten können. Der hat hier einen guten Cross gehalten. Das ist auf jeden Fall sehr, sehr solide gewesen von ihm. Der hat das Ding da im Prinzip alleine gehalten. Das hat auf jeden Fall sehr schön von ihm gemacht.
Kommunikation im Spiel und Taktische Anpassungen
07:49:1307:49:13 Ja, ich finde es auch immer wieder schön, dass man da die Spieler direkt an den Plätzen hören kann. Das finde ich immer so ein bisschen schade, wenn wir da uns dann mit den APEC-Teams oder mit den brasilianischen Teams, die dann portugiesisch reden, rumschlagen. Oder, ne, rumschlagen klingt so negativ, aber wenn wir die am Start haben, dass wir dann...
07:49:34 Eher weniger bis gar nichts verstehen. Also ein paar gebrochene Worte, Portugiesisch kriege ich noch hin, aber dann bei den LPEG-Teams, ne? Ja, und so ein paar gebrochene Beleidigungen auf Portugiesisch hört man dann auch immer noch raus, aber da hört es dann auch schon auf, ne? Genau, also gerade dann bei den NA-Teams und den EU-Teams, wo ja grundsätzlich Englisch gesprochen wird, das ist immer wirklich auch interessant dann zuzuhören und gerade auch...
07:49:56 Bei den SI's letztes Jahr, oder nee, dieses Jahr war es tatsächlich im Februar, was wir da teilweise alles mitbekommen haben. Also Fabian, der komplett ausrastet und sein Team dann nochmal komplett zusammenstauchen muss. Und dann auch Mr. Officer, der jetzt leider nicht mehr ist, den wir dann da live mit erlebt haben. Es ist immer wieder schön für uns als Zuschauer. Und das muss ich mich als Caster natürlich auch als Zuschauer erzählen.
07:50:20 Äh, ist absolut so was schön, so was mitzubekommen. Und auch hier, du hast es gesagt, dann direkt der Call zu sagen, ey, nächstes Mal bitte beendet, damit die uns überhaupt nicht dafür so unter Druck setzen kann über diese Wand. Äh, achten wir natürlich jetzt gleich genau drauf, falls dieser Spot nochmal kommen sollte. Das war von, da gehe ich tatsächlich fest von aus. Äh, ob das auch dann im Kopf geblieben ist.
07:50:43 Ich denke, das wird es durchaus sein. Wir haben jetzt 1 Minute 30 noch auf dem Tacho. Hier ist tatsächlich relativ wenig passiert bisher. Also Dark Zero, das zeichnet sich hier so ein bisschen aus, aber das kennt man ja auch schon von Ihnen von früher auch noch, dass man hier relativ hebig vorgeht, relativ langsam vorgeht.
07:51:03 Wozu das teilweise führen kann, haben wir unter anderem in der letzten Runde gesehen. Also es wird hier jetzt ein bisschen rumgehalten, ein bisschen rumgewartet. Auf dem Spot, der tatsächlich, wenn man sich das mal anschaut, eigentlich der Defender-lastigste von allen des Geometrics mit dem Opening-Kill gegen Pen Besuch.
07:51:22 Ja, und Canadian versucht jetzt irgendwie noch abzusnacken. Den hatte Geometrics tatsächlich nicht auf dem Schirm. Aber Wrexen kommt direkt hinterher, möchte vielleicht nochmal Schützenhilfe geben. Aber das geht erstmal nicht gut aus für Citizen. Jeveni ist da nämlich auch zur Stelle. Also jetzt muss man natürlich aufpassen. Jetzt geht man, obwohl man tatsächlich etwas länger gewartet hat auf Seiten von Sonic, ist relativ aggressiv vor. Das bringt natürlich die 2-Mann-Überzahl für Dark Zero.
07:51:49 Aber wir sehen, NJR, der ist dann auch gar nicht wirklich auf dem Weg. Canadian hat einen Diffuser, hat auch wenig HP. Und wir haben ja schon letzte Runde gesehen, was Sonics mit wenig Operatoren anstellen kann. Da kommt jetzt schon der nächste. Rexon hat da vielleicht die Möglichkeit. Jetzt lädt er nach im, würde ich schon sagen, fast falschen Moment. Sonst hätte er einen Easy-Click auf den Line bekommen haben. Oh, schön. Und jetzt auch schön vertikal hat man wieder erahnt. Gemini mit dem Frack. Es ist die erste Runde für Dark Zero.
07:52:19 Wir sind besser als das. Wir sind besser als das.
07:52:48 DMR ja sowieso, es ist halt LAN, das muss man ja immer wieder dazu sagen. LAN und dann DMR ist halt wirklich krank. Also da connectet halt jeder Schuss, der es vielleicht online eventuell nicht tun würde, aufgrund von Ping, Lag und so weiter. Aber das auf LAN ist halt schon echt gefährlich. Das sieht man eigentlich auch heute schon den ganzen Tag. DMRs sind wirklich unglaublich stark.
07:53:17 Unter anderem deshalb natürlich diese Runde positiv für Dark Zero ausgegangen, weil Canadian da natürlich mit einer guten Einzelleistung nochmal an den Start getreten ist. Unter anderem, zumal auch natürlich der Aufbau generell durchaus solide war von Dark Zero, sich von mehreren Seiten genähert an den Spot, hier an Storage Control hier halt sich herangearbeitet. Das hat hier zu einem guten Ergebnis geführt.
Strategiewechsel und Spot-Rotationen
07:53:4407:53:44 Wir bewegen uns jetzt in dieser Runde dann wieder ins Basement. Nehmen wieder die gute alte Bombside Tank und Assembly. Das ging ja zumindest in der ersten Runde noch positiv für Sonics aus. Jetzt in der zweiten Hälfte bzw. in der zweiten Rotation der Spots könnte das eventuell ja ein bisschen anders aussehen. Wir schauen mal.
07:54:07 Ja, Canadian wieder auf dem Montagne. Hatte er tatsächlich in der letzten Variante, wo sie diesen Spot angegriffen haben, nicht. Da war er ja, glaube ich, auf der Hibana unterwegs, hat den Planet am Ende angesetzt und hatte dann das C4 zu Füßen liegen. Panbasu nimmt sich hier Geometrics zur Brust. Natürlich ärgerlich jetzt ausseiten von Sonics, da so früh jemanden zu verlieren. Wir sind ja schon eine Minute drin, okay.
07:54:33 Wo das Ganze genau stattgefunden hat, habe ich jetzt nicht gesehen. Aber ich glaube, das war direkt an dem Breach. Und jetzt hat man hier auf Seiten von Darkseo tatsächlich auch den Jackal ausgepackt. Und diesmal sehen wir ihn tatsächlich auch, dass seine Utility genutzt werden kann. Hatten wir in dem Matchup letztes Mal nicht dabei. War ja tatsächlich gebannt.
07:54:59 Dann schauen wir mal, was das Ganze bringt. Pambazu hat ordentlich Damage erhalten. Canadian arbeitet in Grimontagne weiter vor.
07:55:08 Und es ist wieder genau wie letzte Runde. Es ist eher wirklich so ein Abwarten auf Seiten von Sonics. Und dann möchten sie, glaube ich, dann doch zu viel. Aber Dark Zero hat auch den Riecher, dass da immer mal wieder jemand den Flank ansetzt. Und wenn du natürlich ein Mann mehr bist, kannst du einen dafür abstellen. Das ist dann auf jeden Fall machbar. Jetzt droppt Canadian hier. Man sieht hier die Barricades. Damit muss man sich jetzt erstmal rumschlagen, indem man sie aufschlägt, kaputt schlägt.
07:55:35 Aber durch das Window möchte Canadian eher nicht, weil dann ist er ohne Schutz. Und wir sehen hier wieder bei Grixa das C4. Man hat wieder insgesamt tatsächlich sehr viele C4s gehabt. Z-Tacenzen hat Sainz schon geworfen. Geometrics hat Sainz wieder relativ früh verloren.
07:55:51 Canadian arbeitet sich weiter vor. Steht da jetzt in der Position, wo man planten könnte. Aber oben fällt halt schon wieder der nächste. Jeveni wird von Citizen geholt. Der wird direkt ge-refract von NJR, der jetzt auch die Hedge runtergedroppt ist. Also jetzt wäre theoretisch alles ready für einen Flank. Aber die sind natürlich jetzt nicht mehr am Start. Na, Garner, der müsste eigentlich theoretisch noch oben sein, meiner Meinung nach.
07:56:11 Jetzt geht man nicht auf den Spot. Grixar ziemlich unter Pressure. Aber da ist er tatsächlich mit dem Frack gegen NJR Canadian. Wird gerefrackt, holt sich vorher noch Grixar. Und damit holt sich Sonics tatsächlich ganz solide noch die Runde.
07:56:27 Du hast halt auch hier wieder gesehen, Sonics hat halt wirklich darauf wieder spekuliert, so wie das auch in der ersten Runde schon gewesen ist. Kommt mal her, die Jungs von Dark Studio, kommt mal ran an den Hafen und wir lassen euch hier so ein bisschen reinlaufen. Wir nerven euch vorher so ein bisschen, dass ihr auf jeden Fall zeitlich gesehen schon mal grundsätzlich in eine Bedrohung kommt und hier nicht irgendwie ewig noch rumlamentieren könnt, sondern dass ihr halt ein bisschen...
07:56:56 aufpassen müsst, so an der Stelle. Zusätzlich dazu ist man dann natürlich auch sehr weit wieder zurückgefallen, als dann die Zeit schon ein bisschen kritisch geworden ist, hat dann gewartet, dass die Leute dann jeweils auf den Spot drauf kommen und hat das Ding dann wieder gecleared. Also das machen die auf jeden Fall, zumindest bei diesem Spot, beim Basement Spot, machen die das auf jeden Fall schon mal echt gut, obwohl das eigentlich, und ich werfe es nochmal als Statistik gerne nochmal ein,
07:57:24 im Moment auf dem Major der schlechteste Spot ist. Kitchen Cafeteria lassen wir mal so ein bisschen aus, weil den spielt eh keiner. Aber von den drei anderen Spots ist das halt eben tatsächlich der in Anführungszeichen schlechteste. Statistisch gesehen.
07:57:43 Er hat ja auch dann eine gewisse Unbeliebtheit, der Spot. In dem Fall. Jetzt haben wir das Ergebnis von 1-3, was wir bei den NA Finals zwischen den beiden Teams hatten. Nach dem Rollswap. Da war es nämlich ein 4-2 Sonics in der Attack. Und danach reichte nach dem Rollswap drei Runden in der Defense für Sonics für den Sieg auf der Map.
07:58:08 Dark Zero hatte dann tatsächlich nur diese eine Attack geschafft. Jetzt können sie sich tatsächlich ein bisschen mehr beweisen. Zwei Runden haben sie da noch in der Attack, um das Ganze eventuell noch auszugleichen. Oder Sonics doch noch einen etwas größeren Vorsprung zu geben. Ich bin gespannt. So aktuell Dark Zero die eine Runde, die sie geholt haben. Die war zwar okay, aber man hat direkt im Anschluss gehört, da gibt es Kommunikationsprobleme. Und jetzt haben wir den angesprochenen Bandit.
07:58:37 Citizens hat es angesprochen, Gunnar hat ihn gepickt und der soll das Ganze jetzt tricken. Wir haben zwar auf Seiten von Dark Zero noch Ryze am Start, der mit dem guten Fletcher das Ganze theoretisch noch verhindern kann, aber wir wissen alle, wie es ist, gegen einen Active Bandit anzuspielen. Wenn der im richtigen Moment anschlägt, dann bringt dir keine EMP irgendwas.
07:59:09 Wir sehen jetzt auf jeden Fall erstmal wieder den langsamen Informationsaufbau, den wir ja auch schon aus den letzten Runden gewohnt sind von Dark Zero. Wir haben ja auch ein bisschen mehr an Info-Operatoren noch mit dabei. Kollege Bienenkönig ist auch mit am Start, der hier nochmal für die extra Vision sorgen soll. Mal gucken, inwieweit das zum Tragen kommen wird. Das ist immer so eine Frage, ob das was bringt oder nicht.
07:59:35 Wir haben es vorne auf Chalet, das ist jetzt auch schon wieder ein paar Stunden her, mal ganz gut gesehen. Das hat Virtus Pro nämlich gezeigt, wie sie es da eingesetzt haben, nämlich auf den Solar Stairs. Da haben sie es ganz gut gemacht. Mal gucken, inwieweit Dark Zero das zum Erfolg bringen kann, das Ganze.
07:59:57 Eine Minute 20 haben wir noch auf dem Tacho. Es hat sich so langsam in Richtung, mindestens grob in Richtung der Bombside vorgearbeitet. Das wird hier jetzt EMP. Wir wollen hier jetzt natürlich die Wand aufmachen, die Triple Wall. Das ist natürlich klar. Der Bandit ist am Start. Der kann hier aber bei weitem natürlich nicht alles tricken, weil hier natürlich alles direkt gleichzeitig aufgemacht wird. Das heißt, nur eine Wand war es ihm möglich irgendwie zu tricken. Der Rest ist jetzt halt eben offen.
08:00:25 Und dann gehen wir jetzt langsam wieder in die kritische Phase, in der der Aktion meistens ihren Move macht. Und man hat natürlich jetzt bei knapp 45 Sekunden Restzeit, da sieht man die Hacke von Bandit ist es, glaube ich. Also natürlich, das Drohnenloch, haben wir gerade eben schon ein paar Mal gesehen, ist natürlich den Attack an den Dornen im Fuße.
08:00:46 Aber das geht natürlich auch in die andere Richtung, aber man hat ja zusätzlich den Bandit, das heißt eine Wand ist weniger, aber auch noch die Clash, die jetzt gedownt wird. Von hinten kommt nämlich Ryzen, holt sich zwei Leute, Grixer wird auch von NJR geholt. Also das war jetzt mal ein sehr guter Engage, es kommt aber von Citizen, natürlich auch noch der Flank, muss man natürlich aufpassen.
08:01:03 Er ist draußen. Da guckt man jetzt nochmal raus. Ein bisschen zu aggressiv für meinen Geschmack. Ryze erahnt das. Nimmt ihn sich zu Brust. Und jetzt ist es Rexon. Der hat es eben schon mal fast geschafft. Genau auf dem gleichen Spot da das Ding zu klatschen. Am Ende war es dann die Zeit, die für die gewonnen hat. Impact ist raus. Macht ein bisschen Damage an Canadian. Jetzt weiß man ungefähr die Position von ihm. Und man zieht sich hier sehr gut zurück. Dark Zero wird das Ganze im Griff haben, wenn sie sich jetzt nicht ganz blöd anstellen. Und alle reinpiken. Sollten sie die Runde holen. Rexon ist natürlich auch ein bisschen...
08:01:32 vorsichtiger unterwegs. Aber ich hoffe, Dark Zero wird das Ganze solide zu Ende spielen. Jetzt piekt man den ersten rein, aber die beiden da draußen, die bleiben tatsächlich ganz ruhig. Keiner piekt da irgendwo rein. Wir haben von der einen Seite Rise, der mal ein bisschen antäuscht, aber ansonsten bleibt das da. Jetzt kommt man da zu zweit raus. Nein, man bleibt stehen, holt sich den Kill. Ganz entspannt. Dark Zero mit der zweiten Runde.
08:02:01 Ja, wir haben hier zwar die Anpassung gesehen, über die wir ja vorhin auch schon Sonics haben reden hören, dass wir halt hier einen Bandit mitbringen möchten, um halt die Wand dicht zu halten. Das hat man aber natürlich auf die Art und Weise direkt hinein können, dass man halt eben gleich alle Wände gleichzeitig aufgemacht hat. Das war eben das Wichtige an der Stelle. Da hat man den Bandit, den man wahrscheinlich auch im Vorfeld bereits gedroht hatte, schon so weit runtergehauen, dass...
08:02:30 Beziehungsweise Inhalt gebunden dadurch, dass man halt alles da, was der an Effort da reingelegt hat, zunichte gemacht hat. Der Citizen Lateflank, der allseits bekannte Unnütze, war auch mal wieder am Start. Das kennen wir ja noch aus EU-Zeiten, dass da immer verkauft wird und am Ende kommt man dann nochmal an den Hafen und macht gar nichts so.
08:02:51 Der war hier auch wieder in der Runde dabei. Wie du schon sagtest, viel zu aggressiv. Da hätte man ruhig noch ein Sekündchen oder zwei warten dürfen. Das war ein bisschen zu fix an der Stelle mal wieder gedacht.
08:03:04 Ja, 3-2 nach wie vor die Führung für Sonics, aber Dark Zero kommt natürlich weiter ran. Eigentlich tendenziell, weil es da 50-50 ist in NA, sollte man jetzt davon ausgehen, Dark Zero macht jetzt eventuell noch eine dritte Runde fertig und dann geht das Ding in den 3-3-Swap. Schauen wir mal, ob es tatsächlich so kommt. Wir haben hier jetzt von der Spot-Rotation dann erneut müsste es sein Storage, wenn ich das gerade richtig gesehen habe.
08:03:33 Dann haben wir die Station sozusagen zum zweiten Mal komplett abgeschlossen. Dann schauen wir mal, wohin uns das Ganze führen wird hier.
Taktische Anpassungen und entscheidende Momente
08:03:5008:03:50 Ja, es wirkt auf jeden Fall gerade in der letzten Attack von Dark Zero, dass es vielleicht ein bisschen schneller zugehen könnte. Das hat aber tatsächlich nur den Anschein, weil man macht erstmal die ganzen Castle Barricades kaputt. Ich breach nochmal hier und da auf. Und ich denke, dann wird das jetzt erstmal wieder in der Drohnenarbeit enden, wie wir es die letzten fünf Runden schon gewohnt sind. Auf Seiten von Dark Zero, dass Sonix erstmal abwartet. Hier, sehr schön getrickt von Citizen.
08:04:16 Da hat man schön zusammengearbeitet mit dem Mute Jammer. Den hat man extra nochmal umgepickt. Deshalb gab es eben schön zu sehen, den Yellow Ping, dass man da auf jeden Fall auf Seiten von einem Citizen besser agieren kann und auf so einen Breach vorbereitet ist. Da muss nämlich erstmal eine EMP oder irgendwas gekommen sein oder den Mute Jammer zerstören. Man hat ja gesehen, der Mute Jammer war noch aktiv, aber man hat die Thermite Charge ja etwas weiter oben angesetzt.
08:04:43 Dadurch ist man halt nicht mehr in dem aktiven Bereich des Mute-Jammers. Ja, und Panvasu mit der Nerg schleicht sich heran, nimmt sich Rexen zur Brust. Ja, aber Geometrix, der ist hier auf jeden Fall wieder auf einen Spot zurückgeschlichen. Musst du natürlich auch aufpassen. Das ist ein Spot, wo man einfach das Window rein kann, theoretisch, und dann auf den Plant gehen kann. Aber auch da auf Seiten von Sonics schleichen sich immer mehr...
08:05:07 Pfote in die List ein. Da ist nämlich der Nächste. Jetzt ist man nämlich nur noch 5 zu 2. 5 zu 1. Am Ende ist es nur noch Gunner mit der Shotgun. Nimmt sich NJR schonmal vor. Das hat er noch einen weiten Weg jetzt vor sich. Canadian geht auf den Plant. Weiß aber nicht genau, wo er jetzt hin soll. Weil überall über ihm drüber ist, was offen ist. Jetzt sieht man ihn tatsächlich. Er wartet weiter ab, dass er vielleicht noch einen guten Engel bekommt. Der kriegt tatsächlich den ersten. Der Diffuser ist down. Kevin E hat ihn aber sofort wieder aufgenommen.
08:05:36 muss natürlich jetzt auch aufpassen flash nach oben und vielleicht noch ein bisschen die sicht zu nehmen den plan setzt man jetzt an hat man denn eine ahnung wo das ist man hat keine käme auf dem spot ungefähr hat man eine ahnung aber das ist zu spät gewesen da hätte er fast den richtigen riecher gehabt
08:05:52 Und jetzt muss das irgendwie schaffen. Jeveni und Ryze sind quasi One-Shots mit der Shotgun. Rennt da jetzt aber in Pan-Bazou rein. Kriegt ordentlich Damage. Das muss er leider den Weg noch crossen. Zieht mit der SMG-11 rum. Verpasst in dem Moment. Leider Ryze. Aber der, das rächt sich tatsächlich. Er mit der DMR braucht nur einen Shot. Dark Zero gleich aus.
08:06:13 Damit der schon beschworene 3-3-Swap, der auch durchaus natürlich dem entspricht, was in NA momentan üblich ist, was diese Map-Statistiken hier anbelangt. Dark Zero, schwach angefangen tatsächlich, aber sind durchaus, was die Attacks anging, immer stärker geworden. Das war jetzt zum Ende hin, die letzten beiden Runden auf Command und dann nochmal auf Storage, waren durchaus solide, haben da auch...
08:06:41 in beiden fällen dann den plant durch bekommen das war sehr sehr schön gemacht auf jeden fall jetzt geht es natürlich umgekehrt für sonyx in die attack das ist eine sache die
08:06:53 Die natürlich auch erstmal gekommen sein muss. Wir haben beim letzten Mal nicht so viele Attacks von Sonics gesehen. Also wir haben den Großteil der Runden, die sie gespielt haben gegen Wolves in dem 7-1, das waren tatsächlich Defense-Runden. Dementsprechend ist da auch schwierig, Attack-mäßig irgendwas vorherzusagen, beziehungsweise wahrscheinlich auch für Darkseo relativ schwierig, Attack-mäßig irgendwas vorauszusagen, was da jetzt kommen mag.
08:07:22 Außer natürlich aus eventuell verhalteten Erfahrungswerten, als sie das letzte Mal gegeneinander gespielt haben. Aber wir wissen ja, wie das halt eben immer ist mit den Erfahrungswerten. Die können durchaus eben nochmal deutlich überholt worden sein seit diesem Zeitpunkt. Aber schauen wir mal, wie es sich verhalten wird. Wir sehen auf jeden Fall auch einen Jekyll. Das heißt, hier hat man auf jeden Fall keinen Bock auf diese Rumeierei mit irgendwelchen Romern, die hier und da und hast du nicht gesehen, irgendwo auf der Möcke sich rumbewegen.
08:07:51 Genedian wäre nämlich einer davon mit dem Puls. Das haben wir nämlich vorhin auch in der Defense von Sonics gesehen. Der Puls war überall und nirgendwo und hat dann irgendwie noch stumpf gemacht gegen Ende der Runde. Ich denke, dem will man hier so ein bisschen entgegenwirken. Ansonsten sehen die Lineups eigentlich relativ so wieder aus, die wir hier bisher gezeigt bekommen haben. Jetzt schon mal das erste so langsame Herantasten. So ein bisschen, ja, ich schieße mal hier so rum. Du weißt, dass ich hier bin, ich weiß, dass du da bist. Alles gut.
08:08:18 Aber da kam bisher nichts zählbares. Warum? Wir haben hier erstmal eine Rotation in die Wand mit rein. Citizen kriegt hier jetzt auf jeden Fall schon mal ordentlich Damage an der Stelle. Da wurde hier der ein oder andere Schuss ausgetauscht. Enverso hier auch erstmal im Flank, geht wieder nach unten.
08:08:36 Es ist ja noch relativ wenig Action an den Stellen. Ein bisschen vertikal anspielen, auch eine Thematik, die wir bereits angesprochen haben, ist eine ganz, ganz wichtige Nummer. Vertikal anspielen ist auf der Map halt einfach ein Muss und dafür ist die Map auch prädestiniert. Erinnert mich so ein bisschen an Villa Kitchenhold. Da hat man ja auch immer in der Vergangenheit sehr viel mit C4s gearbeitet, mit dem Puls zusammen.
08:09:00 Und wir sehen auch hier, 1C4 war gepreplaced. Das war das von Ryze. Das hat man jetzt sehr schön vertikal, ohne sich da irgendwie in Gefahr zu bringen, rausgenommen. Japanese und Canadian haben ihr es natürlich. Aber man ist auf jeden Fall schon mal gut drauf vorbereitet. Eine Minute Restzeit gleich. Immer noch weiter 5 gegen 5. Also es zeigt auch hier, es wird wieder auf das Gleiche hinauslaufen, auch wenn Sonics jetzt in der Attack ist. Das hat so ein bisschen 20 Sekunden Meter-Wipes. Wenn die hier gleich wieder...
08:09:30 zuschlagen. Jetzt will man hier natürlich die Claw irgendwie rausbekommen, aber den Winkel kriegt man nicht hin. Also die ist auf jeden Fall sehr gut von Rise geworfen.
08:09:40 Und solange die nicht da ist, gibt es keinen Breach. Man hat keine Impact EMP oder den normalen Thatcher. Hat man zwar. Aber die Claw da oben raus zu bekommen, das müsste man dann erst nochmal zeitlich hinbekommen. Weil Zeit ist wieder das Thema. 30 Sekunden Restzeit. Geometrics steht zwar direkt vor dem Spot. Aber halt komplett alleine. Man muss irgendwie nur noch nachrücken. Und man sieht auch, hier ist tatsächlich... Ja, wer war das? Ich glaube, das war Pampasu, der da am Start war. Direkt zum Flank bereit.
08:10:09 Jetzt sind nur noch 10 Sekunden. Jetzt muss es langsam Richtung Spot gehen. Grixar ist drinnen. Kann jetzt gleich zusammen mit Geometrics auf den Plant gehen. Von oben. Citizen ist auch noch aktiv gewesen. Aber jetzt muss es halt komplett durchlaufen. 1 gegen 4. Das sieht gut aus. Pampersu wird da wenig machen können. Und das ist doch so. Sonics geht wieder in Führung.
08:10:33 Ja, und das war auch durchaus ein anderer Approach, den wir hier gesehen haben von den Jungs von Sonics im Vergleich zu dem, was wir im Vorfeld von Dark Zero gesehen haben. Das hat mir auch ganz gut gefallen, dass man hier einen anderen Approach gewählt hat. Wir haben ja, wenn ich das noch richtig gesehen habe, da ja die Wand Richtung Assembly aufgebreached. Und das ist dann...
08:11:01 durchaus dann schon nochmal ein Unterschied zu dem, was halt eben Dark Solo vorhin gemacht hat. Die sind ja da von Animus Seite ausgekommen und wollten da ja in dieser Tür dann, in diesem Durchgang da planten, in dieser kleinen Ecke. Das hier hat sich da durchaus nochmal unterschieden von dem. Fand ich eine gute Variante, haben sie gut durchgespielt. Sehr sehr solide erste Attack von Sonics.
08:11:24 Ja und was die Attacks angeht, ich habe es ja eben schon mal leicht angedeutet, was damals in den NA Finals vor einem Monat ungefähr passiert ist. Da hatte man ja angefangen, das waren vier Siege für Sonics, zwei hat man auf Seiten von Dark Zero geholt. Dementsprechend, wenn man danach gehen würde, sieht es sehr gut aus für Sonics, aber es stand natürlich auch nur 3-1 in der Defense und da hat Dark Zero gezeigt, die können definitiv...
08:11:52 noch mehr und das haben sie mit einem ausgleich gezeigt jetzt die erste defense ist natürlich ein bisschen schwer einzuschätzen man hat sehr lange wieder darauf gewartet dann stand man zum flank bereit aber das hat das hornex natürlich auch auf dem schirm dann haben dann ein oder zwei abgestellt haben den richtigen moment abgepasst und sind dann wirklich in den letzten 15 sekunden auf den spot somit konnte man da auch wirklich vertikal nichts mehr verhindern
08:12:17 Hat natürlich alles andere auch nichts gebracht. Und jetzt hat man auf Seiten Dark Zero reagiert und hat mal wieder uns den Echo präsentiert. Bin mal gespannt, ob das jetzt mal klappt. Wir haben dazu auch noch Rook. Den habe ich tatsächlich, glaube ich, noch gar nicht gesehen in diesem Major. Bei meinen Casts. Also da bin ich mal gespannt jetzt.
08:12:44 Was glaubst du, was ist so der Grund, warum man einen Rook nimmt, anstatt alles andere?
08:12:52 Also ich stimme dir natürlich zu. Also einen Rook gesehen zu haben, da kann ich mich jetzt auch ehrlich gesagt gar nicht dran erinnern. Also in grauer Vorzeit irgendwann mal, aber weiß ich nicht, nicht bewusst. Natürlich ist der Rook nach wie vor immer noch eine gute Wahl gegen etwaige Granaten oder sonst irgendwie was, was da so kommen mag. Zusätzlich zu den weiteren Mechaniken, die mittlerweile natürlich bei Rook dazukommen sind. Problem ist,
08:13:21 das problem ist eigentlich ja positiv sonyx bringt gar keine granaten mit da gibt es also nichts was man überleben müsste zumindest nichts was geworfen wird
08:13:35 Das heißt, da hat es sich in dem Sinne nicht gelohnt. Aber unabhängig davon ist natürlich Wook auch ein guter Operator. Den hat es auch direkt jetzt zerlegt. Genauso wie Canadian mit seinem Echo. Den hat es auch direkt zerlegt. Aber NJR kann es zumindest einmal gegenhalten, bevor er selber von Gunnar gekillt wird. Also sehr, sehr schnelles Aufeinanderfolgen von Kills hier. Grixa geht jetzt auch direkt auf den Plant.
08:13:58 Das sieht auch wieder schon mal sehr, sehr solide aus, dass man das auf jeden Fall direkt geschafft hat. Gavany hier jetzt auf jeden Fall im Versuch, dagegen zu halten. Ich sehe auch gerade, auf was für einem Spot wir sind, da sah ich auch gleich nochmal was zu. Geometrics hier mit dem Kill gegen Ryze. Und damit ist die Runde auch erledigt, Gander hier noch mit dem letzten Kill. Was für den Spot haben wir denn gerade gespielt, mein Lieber? Kitchen. Ja, warum stinkt das?
08:14:25 Weiß ich nicht. Das weißt du nicht. Ich weiß nicht, worauf du hinaus möchtest. Kitchen ist ja mit Abstand der am wenigsten gespielte Spot und auch mit Abstand der schlechteste Spot eigentlich. Und jetzt sehen wir auch warum. Jetzt sehen wir auch warum. Was das angeht, das erinnert mich von der Art und Weise her, wie hier jetzt gerade so angespielt worden ist.
08:14:52 auch mit der Kitchen an sich, hat so ein bisschen Vibes teilweise von dem Kitchen-Bereich unten auf Skyscraper, beziehungsweise Kitchen auf Coastline damals, wo du relativ wenig irgendwie innerhalb der Kitchen selber machen kannst, um den Plant zu denyen, der durchs Fenster durchkommt. Davon hat das so ein bisschen Vibes und irgendwie hat es auch da nicht so ganz geschafft, da dagegen zu halten, abgesehen von diesem...
08:15:19 Killing Spree, der da am Anfang kam, der dafür gesorgt hat, dass man sowieso schon in massiver Unterzahl gewesen ist. Ja, und man hat ja auch noch zusätzlich gesehen, der Frost Rework. Da war man tatsächlich mit der Hibana in der Trap, aber kannte sich halt selber befreien. Und wenn du dann natürlich wie die Fliegen umfällst auf dem Spot, dann bringt dir das Ganze auch nichts mehr. Der Echo auch gar keinen Impact gehabt, der Rook auch gar keinen Impact gehabt, also da konnte sich niemand wieder aufheben.
08:15:45 Das ging komplett nach hinten los und ich glaube von Dark Zero werden wir den Spot so schnell nicht mehr sehen, wenn sie denn überhaupt noch dazu kommen, dass sie den überhaupt noch mal spielen müssten. Aber das bleibt ihnen natürlich frei. Wir haben vier Spots insgesamt in der Defense. Also theoretisch können sie den komplett weggehen. Hier geht man jetzt auf einen relativ schnellen Zugang. Also man braucht auf jeden Fall den Breach auf. Das heißt nicht, dass man natürlich sofort wieder...
08:16:10 Da in den Spot reinrennt, wäre natürlich auch gefährlich. Da ist nämlich das Black Mirror von Mira am Start. Da sitzt der NJR mit dem Smoke hinter. Doch hier lässt man die Wall komplett soft. Man sagt sich, okay, anscheinend geht die sowieso auf. Da können wir dann auch einfach mal alles offen lassen. Aber ich sehe gerade oben links, also man hat noch zwei komplette Reinforcements übrig. Hat da jemand gepennt?
08:16:34 Eventuell, also ich glaube, da hätte man sich keinen Zacken aus der Krone gebrochen, da die Wand auch nochmal zu reinforcen, die da gerade mit einer Softbreach geöffnet worden ist. Also grundsätzlich, davon mal abgesehen, finde ich es auch beeindruckend, dass Dark Zero sich unabhängig davon direkt nach zwei Runden wieder entscheidet, unten runter zu gehen ins Basement. Canadian hier übrigens mit dem Opening Kill gegen Rexon wird hier aber selber gleich auch noch fast niedergesprüht.
08:17:02 Müssen wir auch mal schauen, in welche Richtung das hier noch laufen wird. Wir knälen auf jeden Fall jetzt erstmal low HP. Aber dass man halt wirklich nochmal Tank nimmt und ein Basement, statt halt erstmal die anderen Spots zu spielen. Also da stellt sich mir auch die Frage, spielt man seitens Darkseo alle Spots oder lassen die dann einen anderen Spot weg? Ich habe auch schon teilweise gehört, dass Leute dann auf der anderen Seite halt eben Storage Control weglassen, eventuell. Und stattdessen halt Kitchen Cafeteria spielen.
08:17:31 auch wenn ich dubios finde aber das machen einige vielleicht gehört dazu wir werden es sehen
Entscheidende Runden und Matchpoint
08:17:3708:17:37 Ja, bisher hat man einen Mann über Zahl, den Frag den Canadian da ziehen konnte, aber auch er hat natürlich, wie du schon angesagt hast, ordentlich von seiner HP-Leiste verloren. Und grundsätzlich ist der Zugang zum Spot da. 40 Sekunden Restzeit, der erste Toxic Web Cannister fliegt Richtung Breach. Aber wir sehen schon, Geometrics mit Thermite und dem Diffuser macht sich auf den Weg, erstmal woanders lang zu gehen.
08:18:03 Also es sieht aus wie in der ersten Runde von Dark Zero, wo man dann das C4 präsentiert bekommen hat vor die Füße von Canadian. Dass man da noch rangehen möchte. Und ansonsten haben wir noch Jeveny, der mit dem C4 als einziger noch irgendwie was verhindern könnte. Oder die Toxic Webkinister. Jetzt geht man tatsächlich auf die gleiche Position, setzt den Dealplanter an.
08:18:25 Aber die Zeit läuft davon und er ist erstmal alleine, jetzt zieht man durch, gar nicht mit dem Frag gegen Ryze. Jetzt muss man irgendwie durchkommen, aber das ist tatsächlich die Zeit, denn man schafft es Thermite zu killen und damit läuft der Timer ab. Dark Zero sichert sich die Runde und hat damit auch nach dem Rollswap die allerersten Punkte gewinnen.
08:18:47 Da scheint sich das auf jeden Fall doch ausgezahlt zu haben, dass man relativ direkt hier nochmal eine Anpassung angewendet hat. Bei der Tank-Defense, die man ja zuvor durch einen Plant halt eben dann auch relativ deutlich verloren hatte, dass man hier direkt dann das danach justiert hat und dann es einem möglich war, hier die Runde nochmal zu gewinnen. Das hat hier sehr, sehr gut geklappt für Dark Zero. Das hat man auch ganz solide runtergespielt. Also da war man...
08:19:17 Da war man nicht so in so einer Bredouille wie die Runde davor, dass dann auf einmal wieder drei Leute auf einmal gestorben sind und dann war das Thema schon erledigt. Und das hat man deutlich besser gestanden. Wir wählen jetzt tatsächlich einen anderen Spot. Nicht irgendwie nochmal Kitschen oder so eine Faxen. Das wäre jetzt auch ganz dubios gewesen. Wir sind jetzt, ich sehe es gerade in Storage, genau.
08:19:45 Ja, kann Dark Zero hier tatsächlich nochmal ausgleichen? Oder holt sich Sonics tatsächlich Runde Nummer 6 und hat dann schon eine halbe Hand an dem Sieg?
08:20:02 Wenn man danach gehen würde, was wir jetzt bisher gesehen haben, war, dass die ersten Defense-Runden auf den jeweiligen Spots halt nicht so gut laufen für Dark Zero. Das wäre natürlich jetzt super optimal, wenn man jetzt nochmal einen neuen Spot genommen hat. Wenn der jetzt auch in die Hose geht, dann kann man halt nochmal gucken, was man nimmt. Entweder nimmt man dann Storage nochmal und versucht es besser zu machen oder man nimmt Kitschen.
08:20:22 Wäre nicht so geil, glaube ich. Oder man nimmt dann Control und... Ne, nicht Control, Command Center, genau. Nimmt den Spot und geht dann auch wieder Gefahr oder läuft dann auch wieder Gefahr, dass da die erste Defense in Sand gesetzt wird und dann ist das Thema hier nämlich auch durch. Sollte das der Fall sein. Also da muss man noch ein bisschen aufpassen.
08:20:45 So, Drohnen, Drohnen, Drohnen. Erstmal das, was hier natürlich Mittel der Wahl ist. Wir haben ja jetzt auch gleich schon den ersten Gegner ausfindig gemacht, beziehungsweise Rexner hat den ersten Gegner ausfindig gemacht, die ersten zwei Gegner ausgemacht. Jetzt auf Folge richtig direkt runter rotieren. Das heißt, das wird natürlich jetzt erstmal Folgendes verursachen. Hier wird Utility gewastet. Hier wird geguckt, wo sind die überhaupt hin. Das heißt, das kostet alles nochmal ein bisschen Zeit.
08:21:11 Wir sind nämlich gleich bei 1 Minute 30 und das ist nicht mehr so viel, weil wirklich passiert ist hier noch gar nichts. Ne, also das zieht sich auch durch das komplette Match durch. Da sind beide Teams gleich. Obwohl sie so viel gegeneinander spielen, wird da wirklich sehr viel auf den Intel gelegt. Und man spielt natürlich... Das liegt aber auch an einer Sache. Das liegt an der Map. Ja, zusätzlich auch. Die Map ist darauf ausgelegt, du hast hier tausend unnötige Räume aneinander geklatscht.
08:21:38 Und die musste natürlich auch alle clearn. Die musste natürlich auch alle ausdrohnen. In jeder komischen Ecke kann irgendjemand noch herumlungern. Da musst du wie ich ordentlich vernünftig drohnen. Und deswegen dauert das hier auch so lange. Das ist halt genauso wie mit Theme Park damals. Hat das Drohnen auch immer ewig gedauert. Oh, Citizen fast noch verpasst. Und Citizen, man könnte fast schon sagen, eine Sekunde zu spät. Ansonsten hätte er da tatsächlich Jeveni noch retten können.
08:22:09 35 Sekunden Restzeit.
08:22:11 Oh, Pambazu hat da eine Vorahnung. Einfach mal Pre-Fire und der sitzt. Sieht da auch den Thermite oben sitzen. Auch den holt er sich. Also Diffuser down. Das sieht nach einem guten Weg aus, dass Dark Zero sich hier den Ausgleich noch holt. Grigsa ist da erstmal runtergedroppt. Holt sich Pambazu. Also guter Refrag am Start. Drei gegen zwei. Also man hat noch die Oberhand, was in der Defense an Operator ansteht. Da muss man sich erstmal wieder den Diffuser holen. Muss sich dann auch gut positionieren. Stellt sich zwischen die beiden Schreibtische. Reiss natürlich von oben.
08:22:41 Könnte das Ding jetzt holen. Er weiß aber nicht genau wo. Jetzt hat er ihn gesehen. Und das macht er mit dem Bayless Revolver. Dark Zero ist zurück und gleicht wieder aus 5-5.
08:22:55 Ja, damit hier den dritten Spot ausgepackt. Jetzt könnte eventuell der vierte Spot folgen. Die Runde hier war natürlich, ja, wir werden es wahrscheinlich gleich auch nochmal in der Wiederholung ein wenig sehen, dass das hier auf das Konto von einem bestimmten Herren ging. Beziehungsweise haben wir jetzt erstmal den Timeout seitens Sonics. Auch ganz wichtig eigentlich, dass man den jetzt vielleicht nochmal rausholt. Aber Pembezu natürlich in dieser Runde hier bedeutend.
08:23:21 Fracks gemacht, auch wichtige Fracks gemacht an der Stelle, ist da klar. Was so ein bisschen wahrscheinlich die Runde entscheidend in Richtung Dark Zero gedreht hat, dass der da den Flank ansetzen konnte. Da war man auch seitens Sonics ein wenig unachtsam, dass da wenig gecovert worden ist, beziehungsweise dass da offensichtlich keine Info darüber kam oder vorhanden war, wo Pembezu sich überhaupt rumtreibt. Kann man da vielleicht so ein bisschen ankreiden.
08:23:47 Jetzt halt eben nochmal der Timeout von Sonics, die natürlich jetzt hier sich gerne wünschen, dass wenn wir jetzt hier den vierten und letzten Spot dann halt eben sehen, den man dann eventuell noch auspacken könnte seitens Dark Zero, dass da natürlich wieder eine Winbar rumkommt. Bevor sich hier Dark Zero es ermöglicht, hier sich in so ein Momentum reinzuspielen, das wäre natürlich suboptimal.
08:24:18 Auf jeden Fall hat man Dark Zero zurückkommen lassen.
08:24:24 Die Runde davor war ja so ein, ich sag mal ein Fifty-Fifty-Ding, also da hätte es auch sehr gerne einen Plan für Sonics geben können. Das hat man ja wirklich gerade so verhindern können. Jetzt diese Runde sah Sonics tatsächlich etwas schwächer aus, vielleicht auf dem Spot ein bisschen geschuldet. Und natürlich auch die Zeitspielchen, die Dark Zero da getrieben hat, um Sonics wirklich auch in diese Bredouille zu bringen. Jetzt ist man wieder oben in diesem Server-Control-Room.
08:24:55 Bin ich mal gespannt, wie man das Ganze da jetzt auf Seiten von Sonics angreifen wird. Also, was mir auf jeden Fall gefallen würde bei den beiden Teams, aber ich glaube, da sind wir weit weg von, dass man wirklich mal was Schnelles, Überraschendes versucht. Aber ich glaube, das werden wir vielleicht höchstens für eine Siegrunde sehen, so wenn es 6-5 gleich für einen der beiden steht. Also sollte Sonics 6-5 stehen, dann wäre das vielleicht mal eine Variante, aber es passt halt.
08:25:23 zu den letzten 10 Runden, die wir da gesehen haben, absolut gar nicht. Aber das würde dann so wirklich einen überraschenden Effekt für Dark Zero haben.
08:25:31 Aber stand jetzt erstmal wieder gleicher Aufbau. Wird die EMP-Nate geworfen. Dann breached das Ganze mit den Selmas erstmal auf. Da sehen wir auch, man kopiert quasi das gleiche, wie das Sonics in der Defense gemacht hat. Jeveni mit dem Beendet am Start. Steht da auch schon hinter der Dreierwand. Also falls man da auch was aufmachen möchte, wie jetzt hier, setzt man da direkt die Batteries an. Damit sind die Selmas erstmal zerstört.
08:26:00 Hier wird auch wahrscheinlich eher ein langsamerer, methodischerer Approach vonstatten gehen seitens Sonics. Und weniger das, was du natürlich gerne dann auch mal sehen würdest in der 6-5-Runde. Dass wir halt hier an der Stelle, erst mal schöne Nate von Citizen hier gegen Pembezu, aber dass wir hier irgendwas schnelles sehen oder sowas. Und jetzt vielleicht der zweite, ah, knapp, da hätte nicht viel gefehlt, dann wäre Gavin hier auch noch weg gewesen.
08:26:26 Auf jeden Fall einer der Top-Frager bei Daxio damit rausgenommen worden. N.J.A. mit dem Kill gegen Gunnar. Damit ist jetzt auch eben dann der Ace raus. Wo ist eigentlich Geometrics? Wo hängt der Montagne rum? Ich sehe ihn nicht. Das ist echt eine gute Frage. Citizen sieht auf jeden Fall erstmal Canadian. Der ist damit auch Geschichte. Ah, hier. Da ist der Montagne. Das heißt, sie wollen von dieser Seite aus hier auf den Spot drauf. Das heißt, der Montagne hat auch selber den...
08:26:55 Planter. Weiß ich noch nicht so ganz, was ich davon halten soll. Ryze auch nicht, weil der hat erstmal eine Birne gekriegt von Citizen. Er hält das hier auf jeden Fall diese Runde ganz gut. Wir haben jetzt N.J.R., der noch nicht so ganz weiß, was er da zu tun hat, weil er nicht wirklich was gegen den Montagne zum jetzigen Zeitpunkt tun kann. Grigstar mit dem Kill gegen Gavenny. N.J.R. ist jetzt der letzte verbliebende Spieler.
08:27:18 Und Darkseo, der zündet jetzt erstmal den Preplay C4. Das hittet aber nicht. Er selber wird allerdings gehittet. Damit diese Runde für Sonics und damit Sonics im Matchpoint.
Matchpoint-Situation und Spot-Wahl
08:27:3208:27:32 Ja, da hat man Dark Zero definitiv einen dicken Strich durch die Rechnung gemacht. Ich glaube mal wirklich, der Plan war ähnlich mit dem Montagne da durch die reinforcede Wand auf den Spot zu kommen. Aber nachdem man da die erste Selma zerstört hat und dann der Ace auch noch von NJR vernichtet worden ist, hat man sich da umentscheiden müssen, ist komplett rumrotiert und wollte dann zu dritt da über den Hallway agieren. Aber das ist ja alles andere als gut ausgegangen.
08:27:59 Für die Jungs von Dark Zero.
08:28:04 Hat man dann einfach auch zu offen gestanden. Was Rystar mit der Aktion wollte. Also du stehst eigentlich relativ sicher. Hinter dir kann eigentlich nichts passieren. Und du piekst gegen den Montagne mit der Shotgun. War nicht die beste Wahl. Das weiß er jetzt natürlich auch. Aber es bringt ihm erstmal nichts. Sonics einen Punkt entfernt von dem Sieg gegen Dark Zero. Schon wieder, möchte man sagen.
08:28:31 Aber Dark Zero hat gezeigt. Theoretisch haben sie es drauf. Und die letzte Runde, die sie gewonnen haben, die war hier unten im Basement. Und den Spot sehen wir von ihnen jetzt wieder.
08:29:00 Ich bin noch nie ein Fan davon gewesen, den Spot ein drittes Mal zu spielen. Egal welchen Spot. Weil ein drittes Mal... Ich habe die Wahl, auf was anderes zu gehen. Es wäre die Möglichkeit gewesen, nochmal Command zu versuchen. Kitchen lassen wir mal außen vor. Aber muss ich nochmal ein drittes Mal Tank spielen? Ich weiß es nicht. Aber das erste Mal verliere ich. Okay.
08:29:26 Das zweite Mal gewinne ich, weil ich mir Anpassungen zurechtlege und das klappt. Das dritte Mal müsste ich ja wieder was anpassen. Das passiert aber meistens nicht und geht dann eben nochmal in die Hose. Und das in einem Matchpoint. Schwierig. Mal gucken.
Dark Zero vs. Sonics: Overtime-Drama und strategische Analysen
08:29:4608:29:46 Pan-Bazu wollte da noch einen Impact werfen, während er runterdroppt. Nein, die ging aber erstmal ins Nichts. Hat sich aber auch zum Glück keinen eigenen Damage gemacht. Man hatte nämlich da eine Vorahnung, wo er ist. Ganada mit der Skeletten-Key gut unterwegs gewesen. Aber die Drohnenarbeit hat dafür gesorgt, dass er relativ früh die Hedge runtergedroppt ist. Und wir sehen nur NJR und Jeveni, die auf dem Spot sind. Der Rest konzentriert sich wieder darauf, die Zeit von der Uhr zu nehmen. Und Sonics lässt sich darauf...
08:30:15 Auf erstmal komplett ein. Wieder zwei C4s auf Seiten von Dark Zero. Aber diesmal tatsächlich keinen Pulse am Start. Man hat sich für Canadian Butter Valkyrie entschieden. Hat da vielleicht auch ein bisschen das Händchen am Start.
08:30:36 Und jetzt fängt es wieder an, dieses Ab-Aim, Abgewache. Vielleicht traut sich Geometrics mal was, aber das wäre tatsächlich eher was für die Geschichtsbücher, wenn er da einmal durchrushen würde. Würde nichts bringen. Er ist da mit, äh, wer ist es, Grigster am Start. Können zu zweit natürlich was versuchen, aber das wäre sehr riskant. Und wenn das in die Hose geht, dann darfst du dir auf jeden Fall was anhören vom IGL.
08:31:03 Und jetzt haben wir hier wieder Gemini. Der war da schon mal in der Position. Und hat da auch jemanden geholt. Und Gunner weiß das jetzt auch. Also Opening-Frag erstmal für Dark Zero. Canadian nimmt sich Rexon vor. Erstmal ein guter Einstand. Aber jetzt holt man sich tatsächlich auch den Diffuser. Also das sieht nicht gut aus für Sonics. Es riecht eher nach der Overtime. Auch wenn Grixer jetzt noch NJR rausholt. War das ein Trait. Und Citizen ist Last Man Standing. War er.
08:31:32 Dark Zero holt sich die Overtime.
08:31:47 Hören wir mal so ein bisschen zu, was hier wieder intern analysiert wird. Es sind hier auf jeden Fall Dinge festzustellen gewesen, die ja in den vorherigen Runden irgendwie nicht so ganz Fall waren. Wir haben überhaupt kein Refrag-Potenzial auch gesehen bei Sonics. Die letzten Runden, da war immer irgendwie so ein bisschen was da, also so, dass man es nicht ansprechen musste. Hier war aber jetzt, wir haben es gerade gesehen, immer eins.
08:32:15 1, 1, 1, ja, immer irgendwie einzeln gestorben und nie mit irgendeiner Art von Refrag-Potenzial am Start. Das ist auf jeden Fall ein Change zu den vorherigen Runden. Da war zumindest immer irgendwie so Zweier-Grüppchen unterwegs, wo irgendwas möglich war, da noch irgendwie gegenzuwirken oder sowas, aber hier gar nicht. Das ist auf jeden Fall ein bisschen fragwürdig. Jetzt gehen wir auf jeden Fall in die Overtime und damit erstmal wieder alles offen.
08:32:44 für beide teams sonyx natürlich jetzt erst mal wieder geswitcht die sind jetzt erstmal wieder in der defense und wählen als ersten spot erstmal wieder basement aus Also könnte man ja theoretisch exakt die strat von dark zero letzte runde kopieren was die operator angeht ist es ähnlich außer dass man bei grixa wieder einen pulse sieht
08:33:15 Ich glaube, der Mute war eben auch nicht am Start, aber Geometrics mit 2,8 auf zwölf Runden ist natürlich für ihn in seiner Position, sage ich mal, nicht unüblich, aber auch kann sowas entscheidend sein. Und jetzt sehen wir mal, wirklich so eine schnelle Aktion. Jevenai mit dem Blitz rennt einfach mal rein, kriegt ein C4 gedocht und das kann er überhaupt nicht vertragen. Hat auf jeden Fall ordentlich Schmerzen bekommen und damit ist die Strat eigentlich fast schon so gut wie hin. Man verliert auch noch Gunner.
08:33:40 Und Drexen auf Sicht von der Verteidiger. Aber tatsächlich hat man den Großteil des Spots erstmal gesichert. Und NJR hat natürlich auch noch mit dem Glass theoretisch einen Vorteil, was die Sicht angeht bei den ganzen Smogs. Aber man hat es noch nicht irgendwie auf einem Plant geschafft. Jetzt orientiert man sich tatsächlich um Canadian mit dem Diffuser. Geht erstmal zum anderen Breach. Das sehen wir hier. Aber da ist jetzt auch erstmal alles zu. Gone Six, um das Ganze aufzumachen. Jetzt rotiert man doch wieder zurück, weil man sich unsicher ist. Jetzt hat man natürlich die ganzen Utility-Sachen benutzt. Man hat noch eine Flash auf Seiten von Rice.
08:34:10 Und Sonics wartet natürlich erstmal ab. Jetzt keine unüberlegten Sachen hier tätigen. Man hat theoretisch noch den Pals und könnte da irgendwie die Position von den Attackern herausfinden. Aber ansonsten ist natürlich die 2 zu 4 Situation etwas undankbar. NJR holt sich Grixer. Also das sieht tatsächlich gut aus, dass Sack Zero hier wieder in Führung gehen könnte, wenn man Citizen jetzt noch irgendwie findet.
08:34:32 Könnte man sich da belohnen, aber erstmal Canadian lässt den Diffuser fallen, wird von Citizen geholt. Der hört da hinter sich tatsächlich jemanden auf den Stairs. Citizen weiter nach vorne gegangen. Nicht, dass Dark Zero das hier noch wirft. Der Koffer liegt vor Citizen. Den zweiten kriegt er auch. Aber Rice ist dann einer zu viel. Dark Zero holt sich die erste Overtime-Runde.
08:34:58 Ja, hier haben wir tatsächlich auch mal wieder den Blitz gesehen, weniger in einer direkten Rolle, also in direkter Rolle, dass der irgendwas beiträgt im Sinne eines Kills oder ähnliches. Der hat aber auf andere Art und Weise was beigetragen. Auf psychologische Art und Weise. Du hast den Call innerhalb der Coms von Sonics gehört, hundertprozentig, irgendwie panikmäßig, hier pusht einen Blitz rein, ich brauche Hilfe.
08:35:26 Das wird irgendwie in die Richtung gewesen sein, auch wenn der da mit dem C4 rausgehauen worden ist. Es wurde trotzdem gecallt, ich werde gepusht und im Nachhinein an das, was da passiert ist, haben wir halt eben dann Kills gesehen, die dadurch wahrscheinlich relativ offenes Rotieren hier entstanden sind seitens Sonics. Das ist glaube ich so ein bisschen darauf zurückzuführen, was der Blitz hier für den Beitrag geleistet hat.
08:35:55 Anstrengung! Anstrengung! Anstrengung!
08:36:19 Overtime. Sieben, sechs und dann kommt ein Rehost. Natürlich jetzt auch nochmal Kopfsache für die Jungs. Man spielt hier elf Runden. Für Sonics geht es gerade darum, noch den Ausgleich zu schaffen, um sich in die allerletzte Overtime-Runde zu retten. Und auch natürlich Dark Zero, die hier gerade so ein Stück weit wieder in Fahrt gekommen sind.
08:36:49 Müssen jetzt erst noch mal durchschnaufen. Das kann schon mal was verändern. Ich bin mal gespannt, was wir da jetzt gleich für eine nächste Runde haben werden. Dark Zero wird wieder in der Defense sein, Sonix wieder in der Attack.
08:37:07 Nee, gar nicht. War ja jetzt Sonics in der Defense. Dann wird Sonics in der Attack sein, Dark Zero in der Defense. Was meinst du, sehen wir von Dark Zero wieder den Basement-Spot? Noch ein viertes Mal, da wär ich wirklich sauer, ne? Aber sie haben alle drei gewonnen, ne? Äh...
08:37:32 Die haben Tank einmal gewonnen, ja. Die haben Tank zweimal gewonnen sogar. Die haben Storage einmal gewonnen. Die haben nur Command nicht gewonnen. Und Kitchen, ja gut, aber Kitchen werden sie, glaube ich, nicht nochmal auspacken. Das wäre ein bisschen wahnsinnig, glaube ich, das hier nochmal rauszuholen. Da würde ich dann, würde ich sagen, Dark Zero ist dann das neue Flipside. Damals vor Urzeiten, in grauer Vorzeit.
08:38:01 wo die da damals in einem Matchpoint da auf altem Café Noah Bakery genommen haben. Also bodenlos war damals diese Entscheidung. So was würde ich hier gleichsetzen, wenn sie jetzt nochmal Kitchen nehmen, weil Kitchen ist halt Quatsch. Also da bin ich auch nicht von abzubringen. Also ich könnte mir vorstellen, dass sie vielleicht nochmal Storage nehmen oder halt nochmal Tank. Aber ich glaube nicht, dass die Command nehmen. Bin ich der Überzeugung, dass es da glaube ich nicht drauf hinauslaufen wird.
08:38:29 Ich bin mal so frech und ich lege mich darauf fest, dass sie das machen. Aber ich lasse mich sehr, sehr gerne eines Besseren belehren. Ja, was haben wir bisher gesehen? Also Sonics hatte quasi schon...
Psychologischer Druck und strategische Überlegungen in Rainbow Six Siege
08:38:4808:38:48 Den Sieg greifbar nah. Und wie es dann manchmal in Rainbow Six Siege ist. Dann kommt der Gegner nochmal zurück. Und dann verlierst du sogar noch die erste Overtime-Runde. Und dann bist du plötzlich derjenige, der total unter Druck steht.
08:39:04 Und muss darum zittern, dass du eventuell das Ding doch noch komplett verlierst. Weil eins steht fest hier in diesem Swiss-Bracket. Du kannst in der Overtime verlieren oder regulär. Es macht keinen Unterschied. Außer für die Statistiken. Wenn du verloren hast, hast du verloren. Es ist nicht wie in der EU-League, dass du dann irgendwie zwei statt drei Punkte bekommst, wenn du einen Overtime-Win hast. Oder noch einen Punkt, weil du es in die Overtime geschafft hast, aber dann verloren hast. Lose ist lose.
08:39:35 Und das möchten beide Teams natürlich nicht. Wer auch immer von den beiden Teams hier als Gewinner vom Feld gehen sollte, darf sich dann morgen gegen W7M messen. Und der Verlierer muss dann vielleicht das leichtere losnehmen und gegen Scars ran. Aber das Ganze dann natürlich in dem Best-of-Drei.
08:40:06 Und man hat natürlich diesen Druck, dass man nicht ein einziges Mal mehr verlieren darf, sonst ist man raus. Wobei da muss man natürlich sagen, Scars, die müssen ja auch erstmal gegen Space Station gewinnen, bevor hier irgendwas passiert. Das, äh, das sehe ich auch noch nicht. Achso, sorry, ja, da hast du natürlich vollkommen recht.
08:40:32 Also dann im Anschluss ja, aber das kannst du glaube ich vergessen. Also ich glaube nicht, dass die sich gegen Space Station durchsetzen nachher in der Spätschicht, wenn Kollege Silver und ich glaube Kollegin Drake da sein werden. Ich denke nicht, dass die sich da einen Sieg von Scars angucken dürfen. Also da bin ich glaube ich ganz weit von entfernt. Also wir haben schon vieles erlebt in diesem Turnier. Aber okay.
08:41:01 Spacestation gegen Skars. Sagen wir mal, dass Spacestation gesehen sollte. Dann darf Dark Zero morgen in den BO3 gegen Team BDS ran. Natürlich auch kein einfacher Gegner. Und gerade auf drei Maps.
08:41:20 Bin ich dann auch tatsächlich sehr gespannt, was da morgen sein sollte. Aber das ist tatsächlich morgen erst der Fall. Jetzt gucken wir uns noch das letzte Best-of-One-Match zu Ende an. Es steht 7 zu 6 für Dark Zero. Sonics eigentlich gut vorgelegt.
08:41:39 Aber es war tatsächlich ein sehr enger Schlagabtausch. Sehr guter Start von Sonics mit 3 zu 1. Und hat Dark Zero 3-3 Ausgleich geschafft zum Rollswap. Und dann war es eher eine wilde Mischung. Sonics mit 6-5 in Führung. Jetzt Dark Zero wieder mit zwei runden Siegen in Folge. Und damit haben wir das jetzige Ergebnis von 7 zu 6. Und dem Overtime Matchpoint für Dark Zero.
08:42:09 Das sah lange nicht danach aus, dass Dark Zero hier tatsächlich als Sieger vom Platz gehen könnte. Das haben sie sich wirklich gut zurückgearbeitet. Und jetzt sind wir tatsächlich wieder unten im Basspit. Ja gut, äh äußere mich da mal nicht dazu.
08:42:34 Ja, muss er auch nicht. Also wir haben ja wieder drei C4s am Start, aber kein Pulse. Also das, was der vorletzten Runde, meine ich, oder drittletzte Runde zum Erfolg geführt hat, setzt man auf der Aktie wieder drauf. Schöner Bandit-Trick hier von Jeveni. Da ist man jetzt definitiv am Start gewesen. Fletcher hat man zwar am Start, also wenn man die Wände aufkriegen möchte, dann schafft man das auch. Aber man sieht, man hat sich erstmal zurückgezogen. Wir spielen wieder.
08:43:03 Mit diesem Katz-und-Maus-Spiel. Also man zieht sich hier erstmal wieder gut rein. Und man kassiert sogar gegenüber von Pan Bazou mit Drexen. Der wird jetzt aber relativ schnell von Gunner dann doch noch gezogen. Aber der kriegt auch noch ordentlich Damage ab. Canadian zieht sich da auch wieder zurück. Aber auch der lebt da gefährlich.
08:43:18 Also, High Risk, High Reward, möchte man sagen, aber da hat man Panbasu verloren. Gnadeen, nicht, dass der jetzt auch zu aggressiv vorgeht. Da kommt man nämlich jetzt von der anderen Seite und verliert den zweiten Operator und damit auch schon das erste C4. Na, hoffentlich hat sich das nicht gerecht jetzt für Dax Zero.
08:43:39 Ja, das wäre auf jeden Fall nicht so wünschenswert, aus der Sicht von Darkseo gesprochen natürlich. Aber da ist Canadian einfach ein bisschen ins Hintertreffen geraten an der Stelle. Da kam er nicht mehr raus aus der Nummer. Das ist ganz klar. Jetzt haben wir noch eine Minute 25 gleich auf der Uhr. Wir haben eine 3 gegen 4 Situation. Die Jungs von Darkseo sind jetzt alle irgendwo unten auf dem Spot oder direkt neben dem Spot.
Entscheidende Momente und Analyse des Spielausgangs
08:44:0508:44:05 Und jetzt versuchen natürlich die Wertenherren von Sonics da natürlich über ein vertikales Gameplay noch ein bisschen was vielleicht in die Richtung zu regeln. Ja, Gunnar hat jetzt hier auch schon so ein bisschen Contact noch gehabt. Sucht jetzt hier nach dem Frack, den er jetzt gerade nicht serviert bekommen hat. Aber wird aber auch selber nochmal injured gelegt. Rickstar mit dem Kill gegen NJR. Rickstar hier jetzt erstmal, dass sich die Nadel aus dem Fuß ziehen. Wird jetzt erstmal so ein Mate aufheben.
08:44:34 Kostet alles Zeit. Tut aber trotzdem nach wie vor für Daxio ziemlich weh. Irgendwie nicht. Jetzt hier eventuell mit dem Flank, der alles verändern könnte. Kann hier den ersten rausziehen. Gunner ist tot.
08:44:47 Jetzt eventuell den nächsten noch mit rausholen. Jetzt kommt nochmal der Lion Scan. Stehen bleiben, werte Freunde. Dann hier den nächsten Kill. Gegen Geometrics. Sehr, sehr schön von Gaveney hier gemacht. Er hat das Ganze hier sehr, sehr gut im Griff. Jetzt kommt hier die nächste Goomine. 20 Sekunden haben wir noch. Rice hier auch in einer sehr, sehr guten Position. Macht hier jetzt nochmal die Brille an. Das heißt, Flashbangs sind jetzt auch erstmal useless. Sehr, sehr schön. Killt hier nochmal Citizen. Jetzt ist Krixar auf einmal der letzte Überlebende. Allein auf weiter Flur.
08:45:16 Kann sich hier durchsetzen, kann sich hier nicht durchsetzen. Nein, kann sich nicht durchsetzen gegen Gaveney. Damit Runde 14 für Dark Zero und der Matchwin. Da hatte man wirklich alles in der eigenen Hand auf Seiten von Sonics. Und dann kommt der Flank und der tut richtig weh.
08:45:37 Es war quasi schon entschieden für Sonics, dass man sich hier doch noch die nächste Runde sichern kann. Aber damit hat dann keiner gerechnet und dass man auch natürlich direkt neben Gunner dann platziert für den Plant. Natürlich sehr unglücklich gelaufen in dem Moment. Aber es zieht sich so ein bisschen wieder durch, so ein paar kleine Kritikpunkte, die wir immer mal wieder angesprochen haben über die ganze Map hinweg.
08:46:02 dass da in einigen Situationen durchaus dann vielleicht auch mal die Vision fehlt, dann vielleicht auch mal die Drohnen fehlen. Das war ja auch vorhin schon mal angesprochen worden mit Pandesu, der ja auch so einen lächerlichen Flank da durchgezogen hat und Sonics das auch überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. Hier genau wieder das Gleiche, vor allem auch wieder genau im gleichen Bereich. Das war ja auch wieder Warehouse unten, wo man da einfach wieder rumrotieren konnte, wie man lustig ist.
08:46:27 Das ist natürlich etwas, das nicht geht. Da muss auf jeden Fall Sonics nochmal dran arbeiten, dass die Division auch ordentlich in den Griff bekommen, dass sowas halt eben auch in zukünftigen Matches halt eben nicht vorkommt. Und ja, mein Lieber, das war's für uns am heutigen Tage. Wir haben sechs Best-of-One-Matches gesehen. Durchaus spannende Begegnungen dabei gewesen, aber ich denke, die...
08:46:49 Beiden BO3s, die jetzt noch folgen, die werden nicht weniger spannend sein. Genau, es sind Entscheidungsmatches, das werden euch der gute Silver und die gute Drag präsentieren. Da geht es M80 gegen Wolves und Scarves gegen Space Station, haben wir eben schon ein bisschen gespoilert. Ja, das heißt natürlich dann auch, dass BDS morgen wahrscheinlich gegen Sonics in den Best of 3 ran muss, wenn sich Space Station gegen Scarves durchsetzt.
08:47:14 Das könnt ihr jetzt gleich sehen. Ich muss sagen, Harris, es hat mir mit der sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ich hatte einige Lachen dabei. Manche hat man gehört, manche nicht. Und ich muss sagen, das ging rum wie im Fluge. Und jetzt wollen wir natürlich abgeben, wollen den anderen noch die Chance geben. Und dir überlasse ich natürlich auch noch die Möglichkeit, allen Tschüss zu sagen. An euch da draußen, bleibt auf jeden Fall noch dran. Nur weil wir jetzt weg sind, heißt es nicht, dass es vorbei ist.
08:47:40 Also von mir auch, es hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht, mal wieder auch mit dir zu casten. Das ist ja auch, wenn überhaupt, schon ewig her. Von daher, es hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. Die Zeit verging wie im Fluge durchaus. Und ich wünsche auch unseren beiden Kollegen jetzt gleich sehr, sehr viel Spaß.
08:53:47 Hello, I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay, so on the first page here I have diffuser pickup. I have it on manually so you need to pick it up. And the drone after prep is like on auto because it's too much effort to like each round you have to go off your drone so it's just like going off it automatically. Text chat I have on all so you can type in chat in Rangith. That's really important. Mental games. Hot.
08:54:14 I have everything on default, because it's a new thing. They added it two years ago, and I just kept it the same. Audio, it's already in here. It's music on zero, and dialogue is on six, because then the real audio is a lot higher than I play hi-fi, because it's also the default one. On display, I'm normally playing higher than 60Hz, but this monitor is 60Hz.
08:54:44 Aspik-Radio ist 3x2, also eine I've been playing with seit ich angefangen habe. Sometimes I go to 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche und dann endet ich immer wieder auf 3x2. Und dann FOV, ich play 90. Brightness, ich play 65. Ich play 65, weil dann Dinge ein bisschen brighter werden, aber ich denke, dass die Brightness-Settings ist, depending auf deinem Monitor, weil du auch ...
08:55:12 Ich habe alles auf jeden Fall auf dem Monitor. Graphics, ich habe alles auf Low, weil es schafft für FPS und Siege, wie du eine wirklich gute PC brauchst. Und dann habe ich Shadow auf Medium, weil das was jeder macht. Ich weiß nicht warum. Und dann ist das Anti-Aliasing, das ist Off, weil dann die Bildung viel cleaner ist.
08:55:40 und meine Sense ist 6.6 und ich benutze eine Website, wo ich versuche, die alten 83 ADS, die ich nicht in meinem Kopf habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58, aber ich weiß nicht die anderen. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio, weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann kannst du viele Dinge hören. So basically, ich setze mein Keyboard ein bisschen wie das.
08:56:08 Es ist nicht immer so, dass man eine Stimme bekommt, aber ich möchte die Stimme so gehen. Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann, ich weiß nicht, kann ich den Monitor? Ja.
08:56:23 Dann setze ich die Monitor kurz zu mir. Wahrscheinlich wäre es so wie das.
08:56:47 Ich möchte M.A.D. zu sein, eine der größten E-Sports-Organisationen in der Welt. Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Beobachtung, dachte ich, warum nicht? Was kann es nicht? Man muss sich einfach nur aufhören. Man muss sich einfach nur aufhören. Es ist definitiv besser, dass die Leute sagen können, aber man muss sich klar werden, dass die Leute haben, die große Egos haben. Energie bringt alles in die Wünste.
08:57:15 Try not to hold on to revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, it's that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know what we have kept well. The opponents could definitely take the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
08:58:50 Das sind die Siege Snacks.
08:59:20 3, 2, 3...
08:59:34 Sie sagten, es war eine Wache-Ki-Pleur. Es ist ein Kreinfall. Im Vergleich zu dem wir wissen, weil wir als französisch sind sind, das ist nicht gut. Einfaches. Einfaches. Einfaches, ja. Weil wir lieben die Cheese in französisch. Einfaches.
09:00:03 Ich habe das schon gesehen. Ich mag nicht das Blut. Das Blut ist ja. Wir haben nicht das in Frankreich.
09:00:25 Es ist gut, es ist gut. Ich mag es. Es ist Schrauber, aber es ist ein bisschen süß.
09:00:54 Das ist javel. Das ist ein Dätergent. Nein, das ist ein Dätergent. Nein, das ist ein Melon.
09:01:09 Das ist Amerikow. Wenn du das trinkst, in deinem Mund ist es Amerika. Es ist wie Zucker, Zucker. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape.
09:01:33 Thanks for having us and see you at the Major. Bye!
09:01:47 Hey guys, we're Team Bliss. We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've got a few snacks so far, I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh god, we've done it here. Like he stole it, I said I had mac and cheese. Is it a life spider?
09:02:18 Ja, es ist wie ein Korn-Duck, ist es? Ja, das ist wie ein Korn-Duck. Ja, das ist wie ein Korn-Duck. Ja, ich habe den Korn-Duck. Ja, ich habe den Korn-Duck. Ja, ich habe den Korn-Duck. Ja, ich habe den Korn-Duck. Ich habe den Korn-Duck. Ja, ich habe den Korn-Duck. Ich habe den Korn-Duck.
09:02:47 Es ist gut, aber es ist nicht gut. Es ist gut, aber es ist nicht gut. Es ist gut, aber es ist nicht gut. Es ist gut, aber es ist gut. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug.
09:03:17 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick.
09:03:45 Are we supposed to tackle this party? Are we supposed to tackle this? Better not be mustard. I hate mustard. No, I don't want a massive thing. No, you can't put it down after you know what it is. Oh, did you? Pick up a piece or like...
09:04:12 No! Oh, I hate pickles. Oh my god. Hey, that's not good.
09:08:42 Wir haben auch viel gemacht. Natürlich, ich denke, es ist die beste Team in der Welt. Und jetzt ist es um uns zu defendern und zu zeigen, dass wir richtig sind.
09:08:49 Ich bin in ein Tournament, ich bin nicht egal, die nationalität des Enemies. Ich spiele jedes Spiel, das ist das gleiche Spiel. Es gibt viel Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf und Auf.
09:09:16 Ich denke, die M80 ist eine der Dinge, die wir wirklich kämpfen haben, weil sie verstehen, wie wir es tun haben, und sie haben auch als Talented Spieler. Wir haben nicht wirklich einen Rival. Der einzige Rival ist uns selbst, also als wir über das sind, gibt es niemand in R.A.
Ausblick auf die kommenden Matches: Scars gegen Space Station Gaming
09:15:0009:15:00 Und damit einen wunderschönen Abend an euch. Eine schöne Nacht kann man an dem Zeitpunkt jetzt schon sagen. Ihr seht, es ist nicht mehr Harris und Hector hier. Wir haben abgelöst, denn wir begleiten euch jetzt durch die Nacht. Und die wird sehr spannend. Aber zuallererst, Freddy, meine Liebe, schön, dass du mit dabei bist. Ja, gleichfalls. Ich meine, das erste Mal, wir beide, kann ja nur gut gehen. Absolut. Und die Matches sind spannend, was auf uns wartet. Sagen wir es mal so.
09:15:27 Ja, spannend ist ein bisschen untertrieben, muss man natürlich sagen, denn wir haben die Freude und die Ehre natürlich in dem aktuellen Bracket. So ein bisschen, ja, uns anzuschauen, wo geht die Reise vielleicht für das eine oder andere Team hin und vielleicht, wer fährt hier schon nach Hause? Hier ein kurzer Hype für natürlich auch von den jeweiligen Teams für euch, denn hier seht ihr es auch schon. Wir haben Kawasaki Scars oder kurz Scars, wie wir sie heute nennen werden, gegen Space Station Gaming und wir sind hier.
09:15:55 Leider, leider, in Anführungszeichen am unteren Ende der Swiss Bracket, denn beide Teams haben eben schon zweimal verloren und es ist eben im Swiss Bracket so, du darfst nur dreimal verlieren, ansonsten wäre es das gewesen. Dementsprechend haben wir hier auch Best-of-3-Matches, das heißt, man hat hier eben über drei Maps die Chance, Vollgas zu geben. Und ich muss dich fragen, gleich zum Anfang, was denkst du, was können wir hier erwarten? Weil Best-of-3s sind hier immer nochmal eine ganz eigene Nummer, Space Station Gaming.
09:16:22 Ich meine, ist ein lang bekanntes Thema, hat unter anderem Six Invis gewonnen. Gut, nicht in der Konstellation. Was ist so deine Erwartungshaltung? Ja, sind wir realistisch? Hat Harris, glaube ich, vorhin auch schon mal angesprochen. Scars ist wahrscheinlich von allen Teams einfach das Schlechteste. Nichtsdestotrotz haben sie auch schon zwei Spiele gegen Space Station Gaming gewonnen.
09:16:41 Also ist so ein Fifty-Fifty-Ding. Grundsätzlich würde ich sagen, Space Station Gaming müsste vorne sein. Einfach nur, sie sind in einer besseren Region unterwegs. Ich kann jetzt einmal alles runterzählen, was man schon jeden Tag hört. Mache ich nicht, erspare ich euch. Aber in Wirklichkeit müsste das kein Problem sein für SSG. Ich erwarte auch ein Stück weit einen 2.0 tatsächlich. Aber ich gehe davon aus, dass es durchaus ein paar Runden geben wird, wo es Gas ein bisschen dagegen spielt. Weil die können es.
09:17:09 Das Problem ist, dass sie hier unten sind, ist nur, dass irgendwie nicht jeder von dem aus dem Team bis jetzt so richtig geklickt hat, sondern es sind meistens nur so ein, zwei Leute, die ein bisschen schießen. Ich glaube, das ist ein ganz wichtiger Punkt. Ich glaube, dieser Synergieaspekt meiner Meinung nach, wenn ich ganz bei dir, funktioniert auf Seiten von SSG einfach deutlich besser. Wir schauen uns tatsächlich hier mal so ein bisschen die bisherige Performance insgesamt an.
09:17:32 Und ich meine, wir sehen es tatsächlich halt auch in der Space Station Game. Die sind ein bisschen anders dann doch reingerutscht, eben über das LCQ. Insgesamt aber auch im Ranking deutlich höher. Und man darf auch nicht vergessen, NA auf der einen Seite. Auf der anderen Seite haben wir sie ja in der japanischen Liga, also im APEC-Raum zu verorten. Und auch unten der Defending Rank ist 17 bzw. 22. Space Station dementsprechend, wenn man das jetzt so ein bisschen über den Daumen peilen darf, auch im reinen Ranking ein bisschen höher. Von dem her...
09:18:00 Auch wenn man dahingehend so ein bisschen urteilen will, könnte man vielleicht schon so ein bisschen den Schluss ziehen. Ich muss aber ehrlicherweise sagen, Scars hatte Struggles, sie hätten wirklich Probleme, wisst ihr gerade, wie du es euch schon gesagt hast, ne, als wirklich das Five-Man-Roster zusammen zu spielen. Jetzt ist der Punkt, jetzt können sie noch mal Vollgas geben und jetzt müssen sie auch noch mal Vollgas geben. Vielleicht brauchen sie diesen Druck. Ich habe das schon wirklich häufig gesehen, dass Teams so ein bisschen, ja, so einen Schlag irgendwo auf den Oberarm brauchen. So, hey, jetzt musst du aber mal was machen.
09:18:28 Und dann scheint es so ein bisschen zu funktionieren. Ich will sie hier gar nicht so eindeutig abschreiben mit 2 zu 0 oder sonst irgendwas. Ich habe tatsächlich Hoffnung, dass sie heute so ein bisschen ein Comeback wagen. Denn, und das ist auch ein Punkt, den ich wirklich komplett fühle, bisher bin ich sehr überrascht, sehr positiv überrascht von den Teams, die wir jetzt, sag ich mal, bei den normalen Managers nicht so oft mit dabei sind, auch in den normalen Ligen nicht so oft sehen. Und hoffe, dass wir da noch ein paar...
09:18:51 in Anführungszeichen, andere Teams mit dabei sind, werden vielleicht dann in den finalen Playoffs. Das fände ich wirklich super cool. Soweit sind wir natürlich noch nicht. Aktuell geht es jetzt hier erstmal darum, überhaupt weiterzukommen. Und auch dann nochmal der wichtige Vermerk, wenn sie heute weiterkommen, haben sie einen Sieg, dann müssen sie nochmal gewinnen und dann müssen sie nochmal gewinnen. Immer jeweils best of 3s. Also der Weg ist hier natürlich dann schon ein bisschen steiniger. Aber die Chance ist noch da und das ist das, worauf es ankommt.
09:19:19 Ja, definitiv. Also, was man halt auch mit anmerken muss, gehe ich mir gerade noch ein bisschen rein, SSG zweimal tatsächlich sehr schwach gespielt gegen, ja, könnte man schon sagen, zwei gute Teams. BDS, 7-2 verloren und gegen W7M, 7-3, wo ich sagen muss, gegen W7M ist es, glaube ich, keine Schande zu verlieren, tatsächlich. Deshalb gehe ich davon aus, dass der SSG noch ein bisschen Luft nach oben hat und Skars ist halt so ein bisschen...
09:19:47 Ja, ist schwierig, aber nichtsdestotrotz, egal welches Team ihr heute gewinnt, nächstes Spiel wird noch schwieriger, da geht's dann nämlich gegen Sonics. Also, wird nicht einfacher. Ja, liebe Freunde, und ihr seht den Map-Bahn hier auch gleich mit angezeigt. Tatsächlich haben wir hier Oregon als erstes raus von Specialist Gaming, voll von Skyscraper, Bank und Consulate. Tatsächlich, ja, vor allem die großen Maps so ein bisschen als Target rausgenommen.
09:20:12 Nighthaven, gepickt von SSG, Scars, entscheidet sich Clubhouse zu picken, so ein bisschen in die Richtung Gifold zu gehen. Und Café, falls wir sie denn sehen, wird dann unser Decider, nachdem Chalet und Border eben auch noch rausgenommen werden. Alles in allem, Nighthaven, Clubhouse und Café, Maps, die, muss ich wirklich sagen, gerade wirklich tief in der Meta drin sind, gerne gespielt werden, häufig gespielt werden, auch gerade natürlich Nighthaven. Hier im Major wird oft ausgepackt von vielen Teams, bin ich wirklich darauf gespannt, was wir jetzt hier in der Begegnung dann sehen dürfen. Aber ich glaube wirklich,
09:20:41 Clubhouse wird wirklich eine super spannende Geschichte, gerade mit der Historie auch natürlich von SSG. Diese ganzen Basics, diese ganzen Fundamentals, wenn es da drauf ankommt, bin ich mir nicht ganz sicher, ob Scars nicht vielleicht ein bisschen zu hoch gepuckert hat, weil, und das muss ich hier so ein bisschen vorneweg auch dazu sagen, ich glaube, wenn Scars gewinnt, dann über Strats, über Überraschungsmomente, wo sie wirklich SSG so ein bisschen in die Ecke treiben. Wenn sie rein auf Basic Gameplay gehen, dann ist SSG...
09:21:09 in meiner Ansicht, zumindest auch statistisch belegt, das bessere Team eben, um diese Fundamentals abzuhaken. 100%. Auf der anderen Seite muss ich wieder sagen, gerade Nighthaven Labs spricht ein bisschen für SSG, weil wir haben Scars auf Nighthaven gesehen gegen G2. Das sah zwischenzeitlich ganz okay aus seitens Scars, aber du spielst am Ende gegen einen G2.
09:21:31 Und ich glaube einfach, dass man sich da wirklich hingesetzt hat seitens SCARS, sag ich schon, SSG, einfach Analyst, Coach und einfach dieses Match bis zum Tod analysieren. Und wenn ich ehrlich bin, wenn SSG das einfach nur stringent zu Ende spielt, sollte Nighthaven tatsächlich eine ganz schwierige Sache für SCARS werden, deshalb 100% auch genau deshalb gepickt. Da kommt es dann drauf an, was kann SCARS machen? Können sie irgendwelche Hero Plays holen? Und da muss halt wieder zurückkommen, SCARS.
09:22:00 hat eben nur so ein, zwei Leute gehabt, die ein bisschen gegenschießen. Da ist, ja, ist ein bisschen schwierig für sie aktuell. Clubhouse könnte super interessant werden. Auch da muss ich aber sagen, 7-3 SSG gegen W7M verloren, aber mit durchaus vernünftigen Ansätzen. Deshalb könnte ein spannendes Spiel werden, könnte aber eben auch in die Richtung gehen, dass es ein wildes Hin- und Hergetrader der Runden wird und wir am Ende sogar noch Kaffee singen.
09:22:27 Ja, ich habe hier sogar noch ein bisschen Spice, was ich hier oben drüber streuen kann, denn wir haben schon mal Best of 3 gesehen von diesen beiden Teams und das war im Mai beim ersten Major diesen Jahres und das war, wie gesagt, Best of 3, ging auf Oregon, Chalet und Villa und das hat Scars 2 zu 1 gewonnen. Also, ne, dieser Vorgeschmack, der schiebt das Ganze natürlich auch wieder so ein bisschen Richtung Scars, aber das ist auch wieder mittlerweile ein halbes Jahr her, seitdem ist viel passiert, viele Adaptionen natürlich auf beiden Seiten passiert, auch rein...
09:22:55 von der Idee her, wie man das Spiel eben auffassen kann und auffassen sollte. Ich bin unfassbar gespannt. Wir haben hier so ein bisschen den gleichen Nord-Emirat gegen Apex, also gegen Japan, wenn man präzise sein möchte. Ist, glaube ich, eine wirklich spannende Geschichte für uns da draußen, aber auch eben für die amerikanischen Fans natürlich so ein bisschen der Heim-Favorit erstmal. Klar, was denkt ihr denn da draußen? Das würde mich auf jeden Fall interessieren. Und auch die Frage an dich, du hast mir jetzt gesagt, wo du denkst, wer besser ist, aber wer willst du denn...
09:23:22 Wen würdest du denn gerne sehen, der hier gewinnt? Sind wir ehrlich, also ich glaube, da werden wir immer so ein bisschen für den Underdog sein, der hier meiner Meinung nach Scarce ist. Also ich würde mich mega freuen, wenn Scarce hier ein bisschen aufwacht und tatsächlich ein bisschen gewinnt, Runden sich holt und vielleicht auch die eine oder andere Map. Reell gesehen würde ich aber sagen, solange Space Station Gaming sich nicht in sich selbst irgendwie verliert und winnable rounds einfach wegwirft,
09:23:50 sollte das an SSG gehen. Ob das jetzt ein 2-0 oder 2-1 ist, können wir noch drüber reden, wenn wir die erste Map gesehen haben. Aber innerlich bin ich natürlich für Scars, den wähle ich. Alright, liebe Freunde. Ich würde sagen, auf geht's, ab geht's. Wir steigen rein in Map Nummer 1 von dem ersten Best of 3 des Abends, beziehungsweise der Nacht. Space Station Gaming gegen Scars. Und jetzt heißt es Vollgas geben für die Teams, denn es geht eben um das Überleben in diese Major.
09:24:18 Der Verlierer darf oder muss leider natürlich heute schon entsprechend das Heimflug-Ticket buchen. So schade das Ganze ist. Ich meine, sie sind natürlich in diese Situation gekommen. Aber umso wichtiger ist es jetzt hier eben Vollgas zu geben. Und gerade auch diese erste Map zeigt schon so ein bisschen, dass man hier wirklich Vollgas geben will. Du hast es auch schon bevor wir dann in Night gegangen sind angesprochen. Beide Teams performen eigentlich ganz gut auf der Map. Haben wir hier eine relativ hohe Prio tatsächlich auch auf der Map. Nighthaven Lips.
09:24:45 Von dem her bin ich wirklich gespannt, ob und inwiefern diese Stärken jetzt hier sich für beide Seiten herauskristallisieren und wer vielleicht dann doch diese Nasenspitze vorne ist. Ich glaube, ich verabschiede mich aktuell schon so ein bisschen von dem Gedanken, dass das eine einseitige Nummer wird. Einfach, weil ich weiß, dass für beide Teams so viel auf dem Spiel steht. Die Erwartungshaltung ist natürlich da, aber schauen wir rein. Ab geht's! Ja, erstmal natürlich die Fans. Ich muss fast sagen...
09:25:13 Ich bin stark der Meinung, dass aktuell Nighthaven gefühlt...
09:25:19 was du genau bannst. Aber Skars bleibt bei Monty bannen. Haben sie gefühlt jedes Spiel mittlerweile gebannt. Wollen sie einfach nicht gegen spielen. Ich meine, wir haben es auch gerade im Spiel vorher gesehen. Auf Nighthaven kannst du mit einem Monty auch mal gut ein bisschen clearen. Ist wie immer, mit einem Monty ist eine neue Map wesentlich einfacher zu tacklen, weil du einfach wesentlich einfacher die Dinge clearen kannst. Aber wir bleiben bei Monty, Hibana und auch einen Fenway haben wir jetzt lange nicht mehr gesehen tatsächlich. Zumindest gebannt.
09:25:49 Ja, bisher absolut Meta bzw. Playstyle der Teams. Auch Vakery macht natürlich eine ganze Menge an Sinn. SSG startet hier auf Attack und Scarce entsprechend natürlich auf der Defense. Ich bin jetzt mal gespannt. Wir haben tatsächlich, wenn wir uns die Statistiken angucken, mit Nighthaven im Map bekommen, die super ausgeglichen ist. Muss ich wirklich sagen, finde ich, ist eine sehr schöne Nummer. Normalerweise sieht man es ja dann noch ganz oft, dass gerade so größere Maps eher so in die Richtung Defense shiften.
09:26:17 Aber tatsächlich hier auf dem Major ist das aktuell noch ein bisschen Even Stevens, wie man im Englischen so schön sagt. Und die Motivation ist da. Auf geht's. Ah gut, ich muss sagen bei SSG erstmal noch ein bisschen gesetzter zu beginnen, aber das ist jetzt auch gar nicht unbedingt schlimm. Vielleicht ist der Fokus hier einfach schon gesetzt. Und wir starten rein. Wie schon gesagt, Nighthaven Labs, meine Freunde. Und ja, Scars in Defense baut hier erstmal...
09:26:45 würde ich sagen vergleichsweise üblich auch tatsächlich auch hier wieder wir haben es vorhin natürlich in der bingung auch schon gesehen spielt man mit dem obergeschoss mit vertikaler line of sight kann man glaube ich auch ganz gut so ein bisschen vergleichen mit café auch gerade in der attack wenn man zum beispiel in richtung basement angreift kannst du über zwei stockwerke schöne line of sights aufmachen nach unten also alles das erstmal so ein bisschen gängig wirkliches strat kann ich jetzt hier erstmal noch nicht rauslesen aber natürlich der cup kann hier so ein bisschen als surprise factor mit dabei bin mal gespannt wie viel ssg jetzt hier in die ein oder andere falle läuft
09:27:13 Ganz interessant auf jeden Fall, dass wir sowohl Jenga als auch Blitz haben. Was denkst du, wo kommt das her? Naja gut, es kommt daher, dass SSG Supergern sehr schnell spielt. Gerade Forrest auf dem Blitz, der hat schon ganz viel veranstaltet damit. Also SSG mag es einfach mit einem Blitz auch richtig schnell mal einen Raum zu clearn.
09:27:31 Da bin ich sehr gespannt, wie sie das hier machen können, weil generell ist der Spot eben, ja, du brauchst Garage mehr oder weniger, aber ist eben auch ein riesen Spot, den du irgendwie clearn musst, ganz viele Angles. Deshalb, wie wir sehen, SSG geht hier erstmal ein bisschen standardmäßig ran und wird hier oben natürlich erstmal den Bridge machen. Das werden wir gefühlt jede einzelne Runde sehen. Macht natürlich Sinn, erstmal so ein bisschen selber die Tür zu öffnen.
09:27:56 Den Ballon hat man hier zwar dabei, aber man entscheidet sich hier nicht nochmal Actives zu spielen. Das glaube ich auch die richtige Entscheidung, denn das Ganze ist hier erstmal so ein bisschen ein reines Zeitgeplänkel, was man hier an den Tag legt. Ganz schöne Keeper Barrier, die wir hier sehen, tatsächlich im Obergeschoss. Gleichzeitig kann man die ersten Line of Sights auch schon wieder zumachen. Die Keeper Barrier natürlich ein unfassbar gutes Mittel, um eben mit Line of Sights umzugehen, falls jetzt hier in seiner zweiten Secondary Breach Charge mir wieder...
09:28:23 Anlaufzeit für sich aufzumachen. Aber auch hier wieder die Uno-Reverse-Karte. Man kommt hier kurz runter. Hot & Cold gezogen. Opening-Frag für Skars. Und wenn man noch ein bisschen zulässt, ist er unterwegs. Wreck mit dem Frag für sich selbst. Fishlike auch nochmal mit dabei. Damit hat man jetzt die 3-Mann-Überzahl. Bisher eine unfassbar gute Auftaktrunde für Skars. Aber wir sind noch nicht ganz am Ende. Noch lange nicht. Aber ich vermisse irgendwie ein bisschen die Aggressivität, die ich angesprochen hatte mit dem Blitz. Also gefühlt hat der Blitz bis jetzt gar nichts gemacht. Also...
09:28:51 Da sind wir anderes gewohnt von SSG, dass hier eher aggressiv reingehen, aber vielleicht ist es auch ein bisschen abschnuppern und vielleicht auch ein bisschen Überraschung, dass SCARS hier direkt einmal Control anspielt. Und dementsprechend, ich würde jetzt fast behaupten, SSG wird hier 2 gegen 5 nicht allzu viel richten können. Ich meine, wir sehen, die Cup Cup Contraps sind auch noch da, also da muss man sich einfach um viel zu viel kümmern.
09:29:15 Ich will nichts jinxen, aber die Runde sollte ans Gas gehen, wenn wir ehrlich sind. Und SSG kann jetzt nur schon mal ein bisschen überlegen, okay, was machen wir denn die nächsten Runden ein bisschen anders. Weil es eben überall ein paar Gunfights waren, aber niemand hat seinen Gunfight gewonnen. Und dementsprechend geht die Runde dann sehr, sehr wahrscheinlich schon sehr bald ans Gas. Candela hier kurz reingeworfen, sich so ein bisschen in Entry ermöglicht. Und aktuell ist man hier noch ein bisschen...
09:29:42 Fixer unterwegs, muss ich mal fast sagen. Und hier sehen wir Forrest mit der Blitz. Er kriegt hier den ersten für die Seite von SSG, damit immerhin eine kleine Gegenwehr. Jetzt eine potenzielle Fikingsituation-Falz hier mit der Candela noch mal rein. Wenn er die richtigen Leute geflasht hat, könnte das was sein, aber Pion kommt von hinten. Und jetzt ist es Forrest Last Man, der hier noch mal irgendwas reißen muss. Aber die ganzen Barricades, die ganzen Möglichkeiten hier...
09:30:06 werden einem genommen und Tayou hier mit dem letzten Freak Skars mit einer sehr, sehr schönen Auftaktrunde. Wobei ich sagen muss, aus meiner Sicht war das für SNC dann doch ein bisschen zu lässig.
09:30:17 Ja, einfach nichts so wirklich Ganzes. Also war so ein bisschen undercooked sozusagen. Man hat versucht ein bisschen hier zu spielen, ein bisschen da zu spielen. Breach aufgemacht und ein Garage Breach aufgemacht. Wurde von der ASAMI immer direkt zugemacht. Also man hat richtig gesehen, dass SSG auf alles, was sie getan haben, keine Antwort bekommen haben. Und das Hot & Cold da auch einfach komplett durchspüren. Das ist auch so ein bisschen ein Zeichen. Also wir sehen gefühlt, jeden Gunfight, den SCARS geführt hat.
09:30:45 wurde nicht zurückgeschossen seitens SSG, weil man sie einfach null auf dem Schirm hatte, wo sie sind. Also gut gespielt von Scars, aber auf der anderen Seite tatsächlich auch wirklich ein Stück weit schwach gespielt von SSG. Aber naja, kann ja nur besser werden. Ein paar Runden haben wir noch. Ja, absolut. Ich muss auch wirklich sagen, die Mentality gefällt mir aktuell auch sehr, sehr gut auf der Seite von Scars. Man sieht richtig, wie sie sich hier versuchen, gegenseitig hochzuhalten und gegenseitig natürlich auch zu boosten. Aber auch das Teamplay insgesamt. Also die Runde hat da schon recht rund gewirkt.
09:31:13 Beziehungsweise, du hast auch angesprochen, SSG, da hat da relativ wenig Gegenwehr an den Tag gelegt. Das ist so ein bisschen ein Faktor, da muss man jetzt ein bisschen natürlich dran arbeiten. Es ist wirklich wichtig, dass man hier früh noch eigene Runden auf das eigene Konto sammeln kann. Denn das ist am Ende des Tages, wie gesagt, schon dann noch eine Map, wo man tendenziell...
09:31:32 Ja, relativ ausgeglichene Quoten sieht, aber dann doch ganz, ganz leicht eine Attack-Favor sieht. Mit so einem Auftakt ist das erstmal ein kleiner Vorgeschmack, der natürlich für die Defense positiv aussieht oder zumindest für Scars positiv aussieht. Auch hier ist der Bene wieder mit dabei, du hast es angesprochen. Auch hier wieder die gleiche Schose. Und auch hier sehen wir wieder SSG, die sich in Position begeben.
09:31:54 Wie gesagt, also wir werden diesen Breach wirklich, ihr könnt gerne mitzählen, jede einzelne Runde sehen. Also wenn wir es nicht sehen, dann macht man irgendwas falsch. Also ich würde fast sagen, selbst wenn wir ins Basement gehen, werden wir diesen Breach sehen. Also absoluter Standard. Aber ja, wir sehen eben auch, dass SG das Ganze relativ langsam angeht. Das ist auch was, was sie jetzt die letzten Spiele immer wieder schon mit Problemen hatten.
09:32:17 dass sie durchaus ein aggressives Line-Up haben, eben mit dem Blitz, auch jetzt mit dem Line, aber so wirklich können sie ihre Aggressivität nicht durchziehen. Da bin ich mal gespannt, ob sie jetzt hier ein bisschen besser rankommen, weil man eben wesentlich schneller direkt an der Seite dran ist. Ja, man versucht so ein bisschen mit Warehouse umzugehen, aber das Ganze erstmal ein bisschen... Das ist zwar ein Double Down mit einer Capcom-Trap, by the way. Crazy. Sieht man hier auch nicht allzu oft. Und jetzt ist es so ein bisschen hot and cold, der da relativ...
09:32:42 viel druck versucht uns zu bringen aber das ganze erst mal wieder ausgebremst du schon gesagt hast es liegt auch tatsächlich noch aktuell auf dem boden und der rest von SSG denkt aktuell man versucht wieder irgendwelche informationen zu erhaschen irgendwelche mittel für sich zu bekommen und da sieht man halt eben auch was hier passieren kann wenn die drohne dabei nicht da ist wo sie sein sollte und sein muss und Taju kommt jetzt wieder ein stück mit dazu positioniert sich hier auf den CC Stairs
09:33:09 Die kommt zwar noch mal reingeflogen, wird aber von den ADS gefangen. Also man bereitet hier so ein bisschen was vor, aber auch hier wieder nur sehr dünn ist dann effektiv der Aufbau, den man hier sich zurechtlegen kann. Ich versuche zu erhaschen, aktuell irgendeine Info, was es sich hier macht, aber es sieht so langsam, so... Ja, wie soll ich sagen, viel zu ausgebremst aus. Sie haben da aktuell keinen richtigen Antrieb, keine richtige... Sie sehen nicht richtig, wo sie hinwollen, scheint mir so.
SSG vs. Scars: Analyse der Spielzüge und Kommunikationsprobleme
09:33:3409:33:34 Ja, ein bisschen stagnierend. Sie haben zwar insgesamt noch sechs Drohnen, aber so wie sie sich gerade hier durchbewegen, scheint es so, als ob man da pro Drohne nicht allzu viel Intel hat und man versucht jetzt hier irgendwie vorzukommen. Immerhin Fulls mit dem Kill of Rack und jetzt sind es nur noch zwei von SCARs, die das irgendwie regeln müssen. Aber irgendwie ist es dann trotzdem kein Problem, weil wieder mal SSG nicht ganz auf dem Schirm hat, wo sie hingucken müssen, wo die Gunpars kommen würden. Oh, Tayo jetzt aber gedowned. J90 mit der Pistel, kurze Defuser.
09:34:02 angeteast, muss aber jetzt dann doch nochmal hier entsprechend sticken und dann fällt man entsprechend auch nochmal in Warehouse. SSG kann hier nochmal die erste Runde direkt ausgleichen. Ist ganz, ganz wichtig, auch hier direkt wieder den Ansatz zu finden. Aber wie du schon richtig sagst, ganz so solide sieht das noch nicht aus, wie das, was wir eigentlich sonst von SSG kennen.
09:34:28 Und wir sehen hier auch tatsächlich schon Kommunikation. Why did they banded trick? Was haben die gemacht? Wie haben die es gemacht? Wie können wir damit umgehen? Also da wird auf jeden Fall gut natürlich noch mal miteinander kommuniziert, aber das müssen sie hier eben auch. Ja, irgendwie die Fehler finden, die sie machen, um das alles ein bisschen auszumerzen, was sie da gerade veranstalten. Also wirklich funktioniert es nicht ganz und wir haben vorhin schon mal gesagt, Scars...
09:34:51 Mentality-wise sind sie da, sie hypen sich hoch und die Realität des SSG ist genau so ein Team. Die funktionieren nur, wenn sie sich hochhypen. Und da ist es halt wichtig, jetzt so viel Runden wie möglich mitzunehmen, weil eine Realität ist, wenn du scarce einfach das Selbstvertrauen gibst, dann wird das ganz, ganz schnell schwierig. Aber irgendwie, die Attacks laufen noch nicht so rund. Man hat eben auch, was gesagt, gesehen, sehr stagniert und wird jetzt wahrscheinlich nicht leichter, weil es ins Basement geht. Man hat zwar zwei...
09:35:20 Breaches, die mehr oder weniger direkt zur Seite führen. Aber nur die Breaches machen da meistens nicht alles. Obwohl, wenn wir mal aufs Lineup sehen, durchaus interessant. Man wird aber sehr wahrscheinlich auf Vertical gehen, weil ich meine, wir haben, I don't know, mit den schönen Drohnen, die einfach Vertical alles aufmachen können. Wir haben einen Ashen auf Back und wir haben Hot and Gold auf Sledge. Also, ich glaube, da reicht es komplett aus an Vertical Utility.
09:35:48 Logic Bomb schonmal gut genutzt mit dem Open-E-Frag hier auf Fishlike. SSG damit jetzt ein bisschen das Champion in die eigene Hand genommen, bisschen den Riegel nach oben geschoben, den Hebel nach oben geschoben und gesagt, okay, wir müssen jetzt hier mal ein bisschen progressiver in die Karte reinspielen. Und ich meine, hier eine Solis rausbekommen ist schon definitiv ein ganz, ganz kleiner, ganz, ganz wichtiger, aber natürlich erstmal noch kleiner Erfolg, den man hier schonmal feiern kann.
09:36:14 Der Ninety, aktuell noch draußen unterwegs. Hottencall nimmt Pion raus. Und jetzt schau's dir an, mit den Camps, die man necken kann, sollte man jetzt eine ganze Menge an Infos bekommen. Und natürlich auch wieder eine Menge an Zeit, die man sich hier sparen kann. Währenddessen der Mute, der hier mit dem Telefon rumläuft, kann hier erstmal Hottencall auf den Boden legen. Darf er mehr machen, ist jetzt die Frage. Oder kriegt er hier eine gewisse Gegenwehr?
09:36:38 Aktuell gehen die Shots erstmal ins Nirvana. Man versucht sich noch irgendwie den Spieler zu lokalisieren. Das ist hier viel gut gedacht, aber es kommt nicht an. Und dieser Push, der da hinterher kommt, könnte jetzt absolut fatal sein. Er versucht hier den Spieler zu finden, aber das schaffst du nicht. Shotgun in der Hand, der mir wird abgelegt. Und damit wieder den Frack für SSG. Währenddessen einmal rackt mit dem Frack auf J90. Damit effektiv jetzt eine 3 gegen 2 Aktion.
09:37:02 Scrappy Gunfight, würde ich jetzt mal dazu sagen. Aber solche Gunfights muss eben am Ende auch gewinnen seitens SSG. Und damit sieht das jetzt relativ vernünftig aus. Zumindest Operator weiß, obwohl ich das sage. Fällt genau Forest. Und jetzt haben wir nur noch einen Hotline-Code, der relativ low ist. Und Fulse, ja, mit Blackbeard zwei Shields, aber wir haben gerade gesehen, stand da gerade noch alleine rum. Jetzt versucht man zu zweit hier ein bisschen durchzuklieren.
09:37:26 Und sich eben ein bisschen gegenseitig zu unterstützen. Aber wenn Scars schlau ist, wenn sie sich einfach verstecken. Wir sehen auch, Diffuser ist noch oben. Den will jetzt zumindest einer schon mal von Scars verteidigen. Das wird der Legion sein. Er verteilt überall schön seine Guus. Dass es eben schwierig wird, da überhaupt erstmal an den Diffuser ranzukommen. Und wenn man rankommt, eben da erstmal überall in so eine Nadel reinläuft.
09:37:48 Ah, Rek, der wartet dann natürlich schon. Die Flash ist mal gut gedacht, aber tatsächlich voll mit dem Brett, was er hier zurück aushalten kann. Steppt hier kurz in die Goumine, wird hier natürlich damit temporär wieder ausgebremst. Jetzt ist die Frage, was kann Tayou hier in dieser 1 gegen 20 Nutzung machen? Die HP sind nicht auf der Vorteilseite von SSG und man muss hier on-site. Das ist keine andere Wahl. Die Flash geht raus, checkt man die. Nein, man tut das nicht und er holt beide. Und genau das ist es, was Scars gut kann.
09:38:16 Die Situationen herauszögern und dann dafür sorgen, dass SSG nicht onside kommt. Sehr, sehr schönes Ding hier. Das ist eben der Nachteil, wenn du mit so wenig HP unterwegs bist, also...
SSG's Schwierigkeiten und Scars' Dominanz in frühen Runden
09:38:2809:38:28 Einfach nur schön gemacht. Ich hätte fast gedacht, dass er noch ein bisschen mehr abwarten wird, dass sie noch ein bisschen mehr vorbeirennen. Aber wenn dann einer von denen zufällig in den Headshot landet, ist eben die Runde vorbei. Also schön ausgespielt. Ein bisschen scrappy von beiden Seiten tatsächlich, aber am Ende schön gemacht. Ich meine, der Gangfight gegen den Blackbeard hat man zum Teil eben aufs Schild geschossen seitens Rack und deshalb den Spaß nicht bekommen. Aber hey, am Ende gut zu Ende gespielt. Und das ist eben Runde Nummer zwei fürs Gas. Und ich meine, wir sehen, wie wichtig das ihnen ist.
09:38:57 killgefühlt, jede einzelne Runde ist für die so viel wert. Und ich bleib dabei, SSG, gute Ansätze, so wirklich funktionieren, tut's aber grad noch nicht. Also da müssen sie noch einen Weg durchfinden. Vielleicht, jetzt komm ich wieder mit meinem Spruch, ein bisschen mehr Aggressivität. Das fehlt mir grad so ein kleines bisschen, weil man eben doch versucht, sehr methodisch das Gas überall rauszutreiben. Aber die lassen sich nicht raustreiben, beziehungsweise wenn sie's tun, nehmen sie meistens zumindest mal noch einen Spieler mit.
09:39:24 Ja, ich muss auch sagen, der Flow scheint noch nicht so ganz da zu sein auf Seiten von SSG, ne? Also, die Ideen, die Ansätze, die sind ja auch gar nicht verkehrt. Wir haben es eben gesehen mit dem Opening Frag zum Beispiel. Das sind wirklich genau die Ansätze, die sie brauchen, um in der Runde den Vorteil zu bekommen. Aber das, was danach passiert, das ist noch nicht wirklich abgestimmt. Das ist noch nicht wirklich rund. Gerade das mit dem Diffuser zum Beispiel. Die ersten Leute fangen schon an, Richtung Spot zu denken, Stress zu machen, Druck aufzubauen und gleichzeitig liegt der Diffuser noch irgendwo und eben nirgendwo. Das sind halt Sachen...
09:39:51 Ich weiß nicht, ob es da an der Absprache liegt oder ob man da noch nicht so ganz auf der gleichen Seite hier irgendwie angekommen ist, aber das muss jetzt nicht so ein bisschen glatt ziehen in den nächsten paar Runden, weil ansonsten kann ich mir gut vorstellen, dass Skars das halt weiter und weiter abusen wird, so wie wir es jetzt eben in der Runde auch gemacht haben. Denn gerade so Fehler, gerade Timing muss auf so einer Map, wo du auf der Attack so viele Möglichkeiten gebunden bekommst, dann muss das eigentlich schon sitzen. Und jetzt kommt hier der Bandit-Trick. Ein bisschen an der falschen Seite kriegt er, aber für... Oh Gott, war das knapp.
09:40:21 Also ich glaube, Pion hat da auch ein bisschen kurz Angst bekommen, aber er hat den Heartbreach-Denying bekommen. Das heißt, Pulse hat nur noch eine Charge und das ist ja neben den zwei Kenn-Openern, die Wagnet hat, das Einzige an Heartbreach. Interessiert aber erstmal nicht, weil er schon bekommt hier zumindest mal den Opening-Frag an Wreck. Ist aber als Kapkan, naja, halb so wichtig, weil seine Traps hat er ja schon platziert und wir haben vorhin schon mal gesehen, Double Inger, also die funktionieren durchaus.
09:40:48 Aber währenddessen sehen wir auch tatsächlich noch die Asami einen Stockwerk höher. Die Terror-Jones von Flores, die kommen hier erstmal mit dazu, um ein bisschen mit der Utility-Menge umzugehen. Aber wirklich durchsetzen kann man sich hier, oder klar durchsetzen kann man sich im Obergeschoss noch nicht. Gerade dieses Katz-und-Maus-Spiel, was wir auch jetzt hier wieder sehen. Dieses Stellungsspiel funktioniert aktuell noch relativ gut, aber die Utility ist noch da. Und Fishlike, wenn er wüsste, dass J. Night hier auf ihn wartet.
09:41:16 Er sitzt das Ganze aber hier erstmal aus. Und schau es dir an. Wie sehr müde er hier fehlt. Und J90 macht den Swing. Holt den Fischlack auch noch raus. Dann mit zwei Mann Führung. Man muss jetzt hier ein bisschen aufpassen. HP. Droppen relativ low. Währenddessen pusht man hier rein. Aber man baut sich wieder die Deckung auf. Und jetzt ist es hier dieser Onzeant. Und auf denen es ankommt. Pure und Karnation ab. Wird vorher nochmal der Frack selber gemacht. Dann mit zwei Gegend vier die Telefone kringeln nach wie vor. Und schau es dir an. Sie sitzen da und sie warten. Irgendwie hinter der Deckung. Und versuchen.
09:41:45 SSG kommen zu lassen.
09:41:47 Ja, weil es halt nicht mal Side ist. Also klar, es ist oben drüber. Ja, du hast auch ein paar Leute verloren. Und jetzt langsam arbeitet SSG Richtung Side. Und das funktioniert auch ganz gut. Aber währenddessen Pion immer noch oben unterwegs kann. Jetzt versuchen, über die Virtuelles zu spielen. Und da irgendwo was zu finden, dass er einen Engel raufbekommt. Aber natürlich hat SSG das auch auf dem Plan. Und da muss er jetzt eben schauen, wie er da dagegen kommt. Entscheidet sich jetzt hier runter zu droppen. Und das Ganze von der anderen Seite anzugehen. Aber da muss er sich langsam beeilen. Sonst hat er hier keinen Fernseher.
09:42:16 kommt im Ferngunfight, zweimal, cleane Shots und da freuen sie sich zurecht, also nicht schlecht gemacht, gerade noch so geschafft, dass der zweite Spieler noch im Blend ist, sonst wird es schwierig, sonst spielst du nur 1 gegen 2, effektiv so zweimal 1 gegen 1. Ja, und die Jungs, die sind motiviert, man sieht es, wir haben definitiv Spaß, wenn ich jetzt behaupten muss, bei SSG sieht das wahrscheinlich gerade ein bisschen anders aus.
09:42:43 Ich bin so ein Riesen-Fan, dass wir diese Emotionen so hart und dann miterleben können. Also wirklich. Das ist Hype, aber ganz ehrlich, nach so einer Runde darf man auch wirklich mal so ausrasten. Da kannst du immer noch nicht glauben. Wir werden es jetzt hier auch gleich nochmal sehen. Also gerade diese letzten beiden Shots, du hast es auch angesprochen, die waren einfach clean. Für Nummer 1 und Nummer 2, das ist... Ja, muss man schon sagen, das machen sie aktuell wirklich gut.
09:43:09 Und damit natürlich Scarce aktuell auf einer schönen Führung. Auf 3 zu 1, damit zwei Punkte in Führung. Und aktuell scheinen sie immer wieder strugglen zu müssen. In diesen ersten ein bis zwei Minuten der Runde, da fightet SSG wirklich mittlerweile echt gut zurück. Aber dann sind es diese letzten 30 Sekunden, sagen wir, plus minus. Und da zerfällt SSG Runde im Runde immer wieder aufs Neue. Also da muss man wirklich noch ein bisschen mehr gucken. Wir haben eben...
09:43:38 Lass mich nicht lügen, ich glaube, es war die 4 zu 2 Situation und effektiv ist es dann in einem 1 zu 2 geendet. Dass man doch so viele Leute verlieren auf dem Weg und Zeit, dass man doch so viel Zeit braucht. Das sind Sachen, die kann's Gas hier gut abusen, aber SSG, das muss ich jetzt doch einfach mal so sagen, wie es ist, die kriegen da nicht ihren Po hoch, um mal wirklich Gas zu geben. Ich weiß nicht, ob es da noch an der Drohnenarbeit fehlt oder was es ist.
09:44:00 Es ist so ein bisschen von allem. Also man hat das auch die letzten Tage schon gesehen, dass SSG wirklich struggelt, einen vernünftigen Execute hinzubekommen, mal eine klare Linie zu fahren. Sie sind viel am Überlegen. Sie versuchen viel mit dem Intel, den sie haben, zu arbeiten. Aber dadurch dauert das wirklich sehr, sehr lange. Immer wieder das gleiche Problem bei SSG. Also da muss man schauen, ob man vielleicht mal eine streng gendere Linie bekommt. Aber hey, das Gas wird sich nicht beschweren. Die werden sich hier Runde für Runde...
09:44:28 Natürlich nicht über einen runden Wind ärgern, sondern werden das natürlich mitnehmen. Aber, ja, du hast es gesagt, SSG müssen da irgendwie mal ein bisschen hochkommen und auch einfach mal eine Entscheidung treffen und damit sticken. Aber wenn man es nicht macht, sehen wir ganz gut, funktioniert es eben trotzdem irgendwie nicht. Man muss natürlich auch dazu sagen, Scars funktioniert unfassbar gut mit diesem disruptiven Playstyle, mit diesem immer mal wieder auch stören dürfen, rumroomen, proaktiv, gegenfeiten.
09:44:57 Können sie schon wirklich gut, das haben sie uns auch schon aufgerufen bewiesen. Aber, ja, SSG darf sich da nicht so einfach aus der Deckung knocken lassen. Und es sollte das nicht der Fall sein. Währenddessen ist der Breach, close on site, schon mal geöffnet. Das heißt, der erste wichtige Checkmark. Dann hat man hier eben schon ein bisschen gefeiert. Rex setzt sich durch gegen Ashen. Damit immerhin kein Thatcher mehr mit dabei. Währenddessen von unten, Forrest macht sich bereit, die Nades hochzuwerfen, Rex.
09:45:24 Nimmt's auch ein bisschen Damage, aber es reicht nicht, um hier effektiv den Spieler aus dem Game zu nehmen. Und auch hier wieder, SSG hat so einen groben Ansatz, was sie machen wollen, aber es kostet viel zu viel Zeit. Jetzt weniger als eine Minute auf der Uhr und hat effektiv fast keine Kontrolle über die Map. Ja, sie haben halt unten gecleared auf dem Floor, auf dem sie...
Scars' unkonventionelle Strategien und SSG's mentale Herausforderungen
09:45:4809:45:48 ich sag mal, am meisten spielen wollen mit Vertical und alles, aber Scars hat sich das mittlerweile zurückgeholt. Jetzt wird hier mal eine Nade getroffen, aber Rack kommt hier mit einem richtig frechen Double Kill um die Ecke, hat jetzt insgesamt schon drei Kills und will hier natürlich nicht aufhören. Mit der Pistol bekommt den Quad auch noch. Das Ace kriegt da nicht für und nimmt sich den letzten Kill, aber wieder komplett mit dabei, wieder mal SSG ein bisschen stagniert und genau das nutzt Scars, also machen sie gerade richtig, richtig gut.
09:46:16 Björn macht mich fertig, wirklich. Aber ich feiere es. Ich finde es wirklich top, wie sie einfach aus dem Nichts merken, okay, SSG kommt nicht voran und jetzt pieke ich einfach frech gegen. SSG hat es nicht auf dem Schirm. Also da auch wieder schöne 4K an der Stelle. Das Ace hätte ich ihm definitiv gegönnt. Sollte hier nicht sein. Aber wir sehen jetzt so ein bisschen das Spiel von Scars, wo ich gesagt habe,
09:46:41 Das hat die letzten Tage so ein bisschen gefehlt, dass jeder aus dem Team so ein bisschen mehr schießt. Genau das sehen wir gerade. Und genau deshalb führen sie gerade 4 zu 1 gegen ein SSG. Man merkt das hier wirklich. Die fahren hier gerade wirklich hoch. Aber das darf man hier auch einfach nochmal erwähnen. Das ist der Moment, wo das auch wirklich der Fall sein muss. Es ist die letzte Chance, die sie hier ergreifen müssen. Und sie sehen aktuell wirklich in der Topform aus.
09:47:07 Aber ich finde dieses authentische, auch danach sich so zu freuen und zu sagen, hey, das war vielleicht gar nicht unbedingt so geplant, aber es hat so funktioniert, weil wir die Runde dann doch noch so gewuppt haben. Das ist was, was, ja, in Zielich auch so ein bisschen natürlich verloren gegangen ist, weil wir sehr streng, wir casten natürlich immer sehr streng mit dem Game umgehen, mit den Runden umgehen, alles sehr analytisch betrachten. Aber ich finde, Scars macht das gerade genauso, wie es sein sollte. So ein bisschen improvisieren, so ein bisschen sich auch an die Strat halten, aber am Ende einfach sagen, hey,
09:47:35 Wir probieren einfach mal was und SSG, die kommen nicht damit klar, dass sie immer wieder geswingt werden, dass sie immer wieder Druck, Gegendruck zu erwarten haben und die strugglen gerade einfach. Die beißen sich hier einfach die Zähne aus.
09:47:48 Es ist einfach, ich finde es wunderschön und ich habe immer APEC genau deswegen geliebt. Vor ein paar Jahren gefühlt noch Cyclops Gaming, die genauso gespielt haben wie Scars gerade. Es macht einfach immer Spaß, wenn man sieht, dass die ein bisschen einen anderen Ansatz mitbringen an das Spiel, weil mittlerweile eben doch vieles sehr gleich ist. Also klar, es gibt ein paar Unterschiede zwischen EU und dem Rest.
09:48:14 Aber es ist schön, dass ein Team auch einfach mal Spaß hat. Wir sehen es eben, dass die Teams natürlich immer Spaß haben, wenn sie gewinnen. Aber wir sehen gerade einen Skars, die sind auch happy, wenn sie mal eine Runde verlieren. Natürlich nicht happy im Sinne, ey, wir haben verloren, geil. Sondern die hypen sich trotzdem hoch, weil die nächste Runde kann schon wieder ganz anders ausgehen. Das muss man einfach respektieren. Ja, Ashen. Ich spiele ja so ein bisschen Bestecken.
09:48:39 Wreckt, er pusht dir vor. Wenn du das nicht hörst, schau es dir an! Es sind Frags! Ei, ei, ei. Also, ich will aber trotzdem noch kurz auf den Punkt von dir wieder eingehen und will eine Person nochmal ganz besonders highlighten. Und das ist von Nora Rengo Kizoku. Eine der, finde ich, teusen Menschen, die Siege je gesehen hat. Authentisch, funny, ne? Ich weiß auch nicht warum, aber das scheint so ein bisschen...
09:49:03 Die Apex-Szene mitzubringen. Rack hier in der Position und er darf sich wieder durchsetzen. Mensch, was ist das denn hier? Währenddessenfalls immerhin ein Rack in die eigene Tasche gefahren. Forrest wird hier erstmal abgelegt. Onside. Und jetzt kriegt man hier den Kill Confirm. Schau es dir an. Also, wenn ich es nicht anders besser wissen würde, würde ich jetzt fast sagen, Skars ist in den Köpfen von SSG. Aber...
09:49:27 Ganz schön. Ich habe es vorhin schon mal angesprochen, SSG ist ein Team, die müssen gut gelaunt sein, um gut zu performen. Und wenn du so einen Scars mehr oder weniger neben dir sitzen hast, die wirklich gerade on fire sind. Ich meine, Merek hat jetzt innerhalb von zwei Runden von sechs Kills gemacht, eher alleine. Dann hast du halt seitens SSG nicht so viel Spaß. Es ist wieder mal Fulfs, es ist J902.
09:49:50 Ja, ein paar Support-Spieler sozusagen, die es jetzt richten müssen. Jetzt ist es nur noch Fulls. Ist jetzt zumindest onside, hat jetzt ein Typical. Aber er muss acen, um das Ding zu machen. Und es wird einfach nicht passieren, weil Fisch den letzten Frag bekommt. Und damit wirklich eine absolut starke Leistung von einer Defense abliefert. 5 zu 1 für Scars. Also wenn du mich fragst, hätte das am Anfang wahrscheinlich keiner gesagt. Nicht mal du.
09:50:17 Nicht mal ich. Sogar nicht ich. Ich finde es auch gut, wie sie da alle ihre Bilder mit dabei haben von irgendwelchen Strats und wir da einfach mal ganz klein das Foto von dir gesehen und den Fisch. Also, die nehmen sich hier natürlich auch alle ein Stück weit nicht zu ernst, aber ich will hier auch kurz den Chat zitieren und einfach sagen, das Gas ist on fire. Da kann man aktuell sagen, was man will und ich finde, das hast du gerade nochmal auch gut auf den Punkt gebracht. Sie sind in den Köpfen von SSG beziehungsweise
09:50:46 Scarce hat aktuell diesen Counter-Playstyle, mit dem SSG so gar nicht umgehen kann. Normalerweise ist Siege, wie gesagt, analytisch von A nach B gedacht. Aber das, was Scarce hier macht mit Rückwärtssaldo von B zu A, dann dreimal eine Pirouette und wieder, weißt du, was ich meine? So, das ist was, das kann SSG gerade gar nicht richtig greifen. Sie können sich nicht reinlesen, sie können es nicht antizipieren. Sie wissen nicht, wie sie damit umzugehen haben. Und das ist der Punkt, da muss SSG natürlich jetzt auch ein bisschen im Laufe des Spiels weiter dran wachsen.
09:51:15 Aber hoffentlich können sie jetzt, wenn sie selber verteidigen, immerhin das so ein bisschen abfedern. Ansonsten sehe ich hier wirklich schwarz. Ich sehe jetzt hier vor allen Dingen, glaube ich, eine schnelle Runde. Also ich würde zumindest mal behaupten, wahrscheinlich schneller als die Runden von SSG. Wird jetzt...
09:51:34 So wie es aktuell aussieht, kein direkter Side-Rush. Wir breachen auf und rennen komplett blind rein. Aber so in die Richtung wird es hier definitiv schon mal gehen. Breach ist auf, zumindest zu teilen. Und dann wird man jetzt eben schauen, was man da ein bisschen an Info bekommt. Auf der anderen Seite SSG Forest hier mit dem Mirror Window spielt da natürlich perfekt dagegen. Das ist die Stärke von dem ganzen Spaß. Rack wird hier schon auch gedowned. Ist jetzt also ein Man Down. Tayou muss jetzt hier schauen, dass er mit dem Blitz irgendwas hinbekommt. Und wir sehen SSG ganz...
09:52:04 gut schon mal das ist gestört an der stelle dass sie eben hier nicht ganz einfach ja dieses schnelle spiel was sie offensichtlich spielen wollen ja aber sie machen das meiner meinung nach immer noch ein gutes stück weit ja pion jetzt aber dann also die kapgarn traps sind heute irgendwie auch der muss man einfach mal sagen forest jetzt hier damit dem c4 den kill confirm noch geholt werden dessen taio mit dem blöd legt das märchen ab kill confirm ist auch am start damit effektiv eine 4 gegen 3 situation
09:52:31 Man versucht den Glassy irgendwie noch ins Spiel zu bringen, aber funktioniert noch nicht so richtig, weil man sich eben nicht aus der Deckung begebt. Tayou und Goumini, die tun natürlich auch ordentlich weh. Hat jetzt nicht mehr viel HP, mit denen er arbeiten kann. Effektiv braucht jetzt ein bisschen mehr Support. Oder jemanden, der zumindest relativ zeitnah auch hinter ihm mit dabei ist. Fishlight wird jetzt hier so ein bisschen mit in Szene gebracht, nachdem man hier eben über die Vertikalität noch ein bisschen was machen kann. Aber wir sehen es auch hier.
09:53:00 Man setzt das auf Seiten von SSG clean aus. Ich finde das super spannend, weil für SSG hat ja gerade alles noch eine Etage drüber stattgefunden. Ich glaube nicht, dass man da per se auf dem Schirm hat, dass da ein Glas...
09:53:14 mehr oder weniger Onside steht. Jetzt ist der Blitz auch mit dabei, das heißt, früher oder später sollte man es jetzt dann doch wissen, jetzt mit dem Glass schießen, definitiv. Aber da war definitiv eine kurze Zeit, wo SG nicht so ganz wusste, wo jetzt die Scars-Spiele überall sind. Die lassen sich jetzt natürlich erstmal Zeit, ein bisschen vertical. Dann müssen sie aber auch irgendwann mal rein, den Plan zumindest versuchen. Der Frag-Au-Forest ist da, Fischlei ganz, ganz slow jedoch. Und Tycho bekommt hier zumindest mal den Plan.
09:53:43 durch. Der erste Blend dieses Spiels übrigens. Und jetzt ist Gas sogar auch noch in der Operator-Überzahl. Ja, und jetzt Pause-Blend. Jetzt muss man hier zu zweit das Ganze irgendwie zurückholen. Es ist wie in so einer Drucksituation. Vertikale Land-Off-Sites mit dabei. Man steht hier noch immer mit dem Blitz on-site. Gut, die Impact natürlich erstmal ganz, ganz blöd. Fishlike hat sich jetzt hier auch abgelegt. Das weiß man jetzt hier natürlich hier eben auch. Und damit ist es jetzt.
09:54:09 Der letzte neben dir. Der Bug. Oh Mann, der Held nimmt den ersten hier raus. Gut geplant natürlich für ihn. Man muss das irgendwie long armen. Man versucht es hier auch. Der Drop kommt runter und er zieht direkt rum. Skars geht auf Matchpoint und schau sie dir an.
SSG's Aufholversuche und Scars' Matchpoint-Sicherung
09:54:2509:54:25 Wow! Das nochmal in den Plans zu bekommen, das nochmal dann Postman für sich zu holen. Ja, Applaus an der Stelle ist es wert. Ja, definitiv. Und da muss jetzt auch wieder mal mit was um die Ecke kommen, was SSG die letzten Spiele nicht so gut gemacht hat. Winnable Rounds, wie diese, wo sie in der Überzahl sind, eigentlich alle wichtigen Line of Sides haben und die einfach, ja, gefühlt bis ins Skid nicht mehr zu werfen. Also...
09:54:53 Ich meine, klar, es ist in diesem Match schon ein paar Mal passiert, aber das war wirklich eine Runde, die war perfekt dafür. Also die hätte SSG fast nicht verlieren dürfen. Ja, sie spielen gegen einen Glass, der noch Smokes hat und dementsprechend natürlich auch den Vorteil hat mit seinem Visier gegen einen Blitz. Aber trotz allem ist es irgendwie ein bisschen fehl am Platz, dass SSG da sitzt und Scars machen lässt. Und ich meine, wir haben es ganze sechs Runden vorher schon gesehen. Wenn du Scars machen lässt.
09:55:21 funktioniert es halt nicht für dich als SSG. Also wird interessant. Ich muss fast sagen, also die OT ist gefühlt gar nicht mehr drin. Ich glaube, da geht es nur noch ein bisschen Ergebniskosmetik. Und dann komme ich wieder mit meinem Spruch um die Ecke und sage, vielleicht ist es dann sinnvoller, das Spiel jetzt hier relativ schnell zu beenden und sich auf den nächsten potenziellen zwei Maps zu konzentrieren, statt jetzt hier noch um OT zu kämpfen.
09:55:47 Ja, kann man sich seitens SSG vielleicht ein bisschen die Körner sparen, weil Skars ist einfach gerade so gehypt, komplett in den Köpfen von SSG drin. Da hat gerade nicht eine einzige von den Spielern von SSG irgendwie eine gute Miene gezogen. Das sah nicht danach aus, dass sie selber noch an sich glauben, hier irgendwie zurückzukommen.
09:56:07 An der Stelle nochmal ein bisschen Liebe an Harris, der uns nochmal wunderschön gezeigt hat, was Casas Curse eigentlich bedeutet, der uns das Match so ein bisschen vorläufig verdorben hat, denn er meinte, ja, Scars sollte hier gar keine Chance haben. Welp! Man muss aber auch Hector dazu noch anmerken, der ganz sicher war, dass Scars das Ding ja schon längst hat. Also, nehmen sich da beide, unsere beiden Caster-Kollegen von davor, beide nicht so viel.
09:56:36 Fulz jetzt aber mal mit ein bisschen Lichtblick, early frag auf frag, aber verliert eben auch eine ganze Menge an HP. Also Fulz muss man gefühlt nur noch anschauen und er fällt um. Deshalb ja, aber immerhin schon mal der Vorteil, die Ashe zu verlieren seitens Gars, würde ich jetzt fast behaupten, nicht das Allerschlimmste.
09:56:58 Ja, ich meine, das ist natürlich ein ganz wichtiger Punkt, aber du verlierst halt am Ende des Tages dann doch einen Rack, der hier 10 zu 7 steht. Und, na, auch so ein bisschen natürlich diese Antriebspower. Jetzt mal gespannt, ob das für SSG es vielleicht schon gewesen ist, wenn sie hier vielleicht den Anti-Fragger rausnehmen, um damit dann auch die Runde zu verwandeln. Bisher muss man sagen, war das nämlich nicht der Fall. Also, auch wenn sie den Opening-Frag hatten, die Runde dann zu verwandeln, das fiel ihnen unfassbar schwer. Und damit dürfte man das Ganze hier erstmal noch neutral bewerten.
09:57:26 Aber es ist schon mal immerhin der Schritt in die richtige Richtung. Das will ich hier auf jeden Fall anmerken. Ansonsten auch hier SSG vergleichsweise nah on site. Vielleicht bis an der Stelle auf, ich glaube, J90 war das, der hier noch so ein bisschen weiter unterwegs war. Ich meine, viel AP hat er nicht mehr, er kann definitiv noch mal was wagen. Währenddessen Pyron macht hier schon mal die Castled Barricades weg und öffnet damit im Wasser des Wortes die Tür Richtung site.
09:57:54 Ja, jetzt kommt da natürlich noch der Hard Breach dazu. Hotton wird den ganzen Sparsitz, die zumindest versuchen, ein bisschen zu Impact tricken. Funktioniert zumindest mit der zweiten Kion auf der anderen Seite, hat aber auch keine Ace Charge mehr. Das heißt, Hard Breach wird jetzt hier nichts mehr passieren, außer Fischlight kommt um die Ecke und hilft ein bisschen mit dem Maverick aus. Was aber genau an der Position durchaus ein bisschen schwierig werden sollte, weil wir haben es gerade gesehen, SSG hat da ein paar vernünftige Long Angles eben genau auf diesem Breach.
09:58:21 Und da muss man eben seitens Gas jetzt schauen, wo man stattdessen reinkommt. Wir sehen, da wird anscheinend gerade ein gutes Stück diskutiert, aber sieht so aus, als ob man über den Connector dann ein bisschen rein möchte. Aber Ashen sehen wir schon, die da mehr ist bereits und Fulz hält sich da ein bisschen bedeckt.
09:58:41 Ah, die Shotgun Close Range, die regelt hier natürlich. Fishlake hier immerhin nochmal mit einer mit dabei. Ashen! Mensch, holt hier nochmal Fishlake raus und auch der nächste fällt ihm hier die Hände. Ich mein, das ist es halt natürlich, was eine Shotgun auf Close Range eben ausmacht. Leon Last Man Standing, also wenn er jetzt hier auch noch reinläuft, könnte der Traum für Ashen hier auch komplett sein. Aber ich glaube, hier an der Stelle dürfte man den Haken an die Runde dran machen können. Die letzten paar Sekunden kann man das hier noch gut nutzen.
09:59:09 um so ein bisschen zu kommunizieren, sich ein bisschen zu überlegen, okay, was können wir nächste Runde anders machen. Wir sehen es ja auch. Man schaut sich an, man kommuniziert, man redet miteinander, man versucht irgendwie vielleicht nochmal, was Wichtiges rüberzubekommen. Aber die Runde, die ist hier und jetzt vergessen. Damit SSG mit der zweiten Runde noch immer einen weiter, weiter Weg Richtung Roboteim zu denken.
09:59:31 Und ja, ich glaube, diese Situation gerade hat auch so ein bisschen Mentality schon gezeigt, die anfängt zu knacken. Ja, ein ganz kleines bisschen, aber gefühlt auch nur ein bisschen. Also mir fehlt trotzdem noch ein gutes Stück an Energie bei SSG. Also es fühlt sich an, als wäre das jetzt einfach nur ein Problem seitens Gas, dass sie einfach da in eine Shotgun reingelaufen sind. Sie hatten eben auch nicht mehr wirklich die Utility, um ihn da raus zu flashen. Und selbst wenn es war der Warden, also da kannst du eben...
10:00:00 Ja, so doof das klingt, eventuell zu gewissen Teilen einfach gar nichts dagegen machen. Diese Shotguns auf die Range, da fühlt die sich einfach wohl. Da hast du keine Chance, außer du bist absoluter König und hittest da irgendwie einen wilden One-Shot auf den Kopf. Ist jetzt hier nicht passiert. Ich glaube, absolut keine Katastrophe für Scars. Man muss jetzt einfach nur ein bisschen drauf achten, dass man SSG jetzt nicht wirklich zurückkommen lässt, sondern denen ein bisschen klar macht, ey Leute, hier ist Ende. Und ja gut, wenn nicht.
10:00:29 ein paar Runden hat Skars noch, um das ganze Ding hier zu closen. Aber auch ganz interessant, bisher, zumindest wenn ich jetzt so diese ersten beiden Runden so ein bisschen interpretieren darf, kann man sagen, beide Teams strugglen tendenziell auf der Attack mehr als in der Defense. Ich meine, am Ende des Tages, die meisten Leute sagen das natürlich auch so, Defense fällt einem leichter, weil du einfach die Map vorbereitest und der Gegner muss reinspielen, der Gegner muss adaptieren. Nichtsdestotrotz,
10:00:56 erstmal so ein bisschen entgegensprechend zu unserer eigentlichen Statistik. Aber wir kennen das natürlich hier auch. Die Statistik sind dafür da, um sie zu widerlegen. Die erste Line-Off-Site kann man hier tatsächlich schon aufmachen Richtung Warehouse. J90 mault so ein bisschen natürlich wieder seine eigene Position zu. Der Asami-Use-Case ist hier unfassbar groß. Gerade dadurch, dass du eben so viele lange Line-Off-Sites hast, da nochmal irgendwie eine Power-Position aufzubauen. Das kann hier die Runde schon wirklich wichtig und fundamental mit beeinflussen.
10:01:25 Aber für den Moment erstmal im Vergleich zu den anderen Runden, ne ne? Langsamerer Anfang.
10:01:32 Ja, relativ ruhig gerade, aber wir sehen eben auch, dass man sich hier gegenseitig, ja, ich würde sagen, ein bisschen abschnuppert. Ich weiß nicht, ob man es auf dem Schirm hat, dass der Puls hier unten ist, aber wenn man es nicht auf dem Schirm hat, wird man sich definitiv vielleicht begegnen. Forrest hat es auch gar nicht auf dem Schirm, hat den ja gar nicht gesehen. Jetzt werden sich hier ein bisschen Schüsse ausgetauscht, aber das ist ein Eins gegen Eins. Also da wird nichts mit Retraits passieren und genau das ist es der Fall. Forrest, ein kleiner Prefire, bekommt da den Kill und wird jetzt da natürlich gut beraten sein, da wegzukommen.
10:02:01 Auf der anderen Seite Fischkar, glaube ich, liegen ein bisschen verworfen. Und jetzt sehen wir so ein bisschen das, was wir bei SSG auch gesehen haben. Es passiert nicht wirklich viel. Man muss eben schauen, wie man da jetzt irgendwo eine Lücke findet. Aktuell ist diese nirgendwo da. Und man wird seitens SSG jetzt einfach sich wieder ein bisschen mehr Intel schnappen. Und Scars muss eben hier was machen. Irgendwie Onsite kommen. Aktuell ist es nur das Fenster. Gleich wird der Hallway sicherlich auch noch mit aufgemacht.
10:02:29 Aber eben durch diese zwei Wege müssen sie jetzt irgendwie durch.
10:02:53 Währenddessen beschlägt man die Positionen entsprechend neu. Da kommt nochmal ein Ding mit rum. Man zeigt dir nochmal den Arm, J90. Da war ein bisschen gedamaged worden. Währenddessen scheint man hier von Seiten von Warehouse wieder den Druck auffahren zu wollen. Und du siehst hier das Ganze, ne? Dieses Tempo. Es ist so ruckartig. Schiebt sich das ein bisschen vor und dann wieder ein Stück zurück. Einfach weil SSG immer wieder versucht, auch die Lücken zuzumachen.
10:03:16 Theoretisch sollte das Ganze aber allein zeittechnisch jetzt schon wieder problematisch sein fürs Gas. Außer sie finden jetzt hier eben diese Fracks. Zudem haben wir noch ein Spiel im Opa geschaut. Wreck mit dem ersten Pyro, aber mit dem Gegen... Nee, Ashen, actually. Mit dem Gegen-Frag. Und das ist jetzt erstmal der Diffuser, der hier onside legt. Horten Kohl, wichtige Position. Nimmt da Fischleik raus. Und jetzt ist es nur noch Wreck. Last Man Standing. Zehn Sekunden und weniger. Und auch er wird hier abgelegt. SSG scheint nach und nach wieder auf den rechten Weg zurückzufinden.
10:03:46 Ist ein bisschen fragwürdig, dass Scars einzelner Battle-Plan da sozusagen war, durch ein Window durchzuspringen. Also das eine Fenster da. Fragwürdig ist diese Hello There Action von dem Sledge gegen den Puls. Das auch, ja. Leute, also ich war jetzt bei uns spät. Bei uns ist spät, aber bei den Spielern ja nicht. Ich meine, wir sind hier auf dem Major. Das darf ja einfach nicht passieren. Aber happens, ne?
10:04:14 Ja, passiert den besten. Ja, also ich finde, also klar, es war ein schwieriger Anfang, allein schon die Action-Pulse gegen Sledge, beide haben sich da überhaupt nicht auf dem Schirm gegenseitig und dann versuchst du als Sledge einfach irgendwie wegzurennen und bekommst du Kugel in den Kopf, ja gut.
10:04:31 Ich finde es schwieriger, dass man da als einzigen Gameplan hat, durch ein einziges Fenster durchzuwollen. Das ist halt ein bisschen schwach. Klar, du hast den Sledge Early verloren, heißt, konntest nicht wirklich was gegen Castle Barricades und Sonstiges machen. Also da hat es einfach ein bisschen an Utility gefehlt. Das vermisse ich auch hart ein bisschen bei Scars, dass man da...
10:04:51 Irgendwie nur mit dem Kopf durch die Wand will, statt ein bisschen seine Utility auszuspielen. Und vielleicht auch, wenn man Vertical unbedingt braucht, wenn man unbedingt Explosives braucht für seinen Take, dass man das eben dann auch nicht nur auf einer Person mitnimmt, sondern vielleicht auf zwei, wenn nicht sogar drei. Aber wir werden sehen, wie sie damit umgehen. Aktuell ist es dann doch eher etwas mehr ausgeglichen, dass man da Flashes, Hard Breach, aber auch...
10:05:17 Soft Breach, alles ein bisschen dabei hat und eben nicht nur eine Person jeweils. Forrest wollte hierfür ein bisschen den Sneaky Move Richtung Spawn gehen, aber man hat die Cam relativ früh hier rausgenommen und damit konnte er hier tatsächlich gar nichts groß machen. Genau solche Sachen sind es eben, um SSG gar keine Öffnungen zu geben, keine Möglichkeiten zu geben, irgendwie für so ein Opening zu schauen.
10:05:40 Rack abnötet sich hier ein bisschen rein, geht ohne vorne weg. Ganz wichtig, dass man hier wieder als Team zusammenschaut. Schau es dir an, man versucht es hier wieder vonseiten von SSG. Dieses Mal mit einem vertikalen C4. Logic Bomb Call mit dabei. Fals, muss er jetzt ein bisschen zurückfallen. Man weiß eben relativ genau, wo er ist. Währenddessen fällt hier auch schon mal ein Stockwerk tiefer zurück.
10:06:02 Aber alles das ist natürlich gewollt, denn man will über diese zwei Stockwerke eben spielen. Auch hier wieder der Hauptfragger ist raus. Fischler kann aber immerhin den Ausgleichstreffer anwagen und damit Ashen gezogen. Ist immerhin ein bisschen ausgeglichene Situation, gerade die Solis rauszufuhen, durchaus wichtig.
10:06:22 Aber wenn wir mal schauen bei SSG, der Warden ist noch mit dabei, haben wir vorhin schon gesehen, hat mehr als genug Probleme bereitet. J9O auf dem Puls kann also auch noch ganz viel Intel feeden. Dementsprechend sehen wir SSG, sie sind mehr oder weniger zurückgezogen, nur noch falls es oben ein bisschen unterwegs ist. Der Rest, wie gesagt, unten on-site, wird einfach das Ganze ein bisschen aussitzen, weil die Realität ist, Gas muss erst mal nach unten kommen und aktuell dauert das Ganze eben ein bisschen.
10:06:46 wie man es schon bei SSG in The Attack gesehen hat. Es ist durchaus langsam. Wir sehen aber immerhin, dass Scar sich den Intel holt. Ich meine, sie haben noch 10 Drohnen. Ja, zwei davon können sie nicht mehr nutzen, weil der eine Spieler tot ist. Aber ja, es ist also... Es ist langsam, aber es geht vorab. Sagen wir es so. Ja, und gerade auch dieser Frack eben nochmal wichtig, um hier wieder ein bisschen Tempo gut zu machen. Falls...
10:07:10 in einer unfassbar guten Flank-Position. Wenn man den hier jetzt nicht auf dem Schirm hat, das könnte so fatal enden! Und er holt den ersten Potenzial da, um noch mehr Zerstörung, noch mehr Chaos da oben zu stiften. Und das sind wieder diese Momente, wo SSG anfängt aufzuleben, weil das können sie hier eben dann doch gut. Währenddessen gehen die ersten Drohnen in Richtung Side. Man zeigt dir den Arm! Und das ist jetzt eine ganz wesentliche Information, die man hier hat, von Seiten von Frischlakey mit dem Team feeden kann.
10:07:39 Weil damit könnte man jetzt hier gleich einen Free-Frag machen. Tayou wird gezogen. Horton Cole nimmt noch Björn raus. Fischlack mit dem Free-Frag. Aber er schafft es nicht hier, diese Runde nochmal einzufahren. Und damit ist es wieder SSG, die weiterhin dafür sorgen, dieses Match spannend am Leben zu halten.
10:07:57 Ich bleib dabei, Skars, die Ansätze sind einfach noch nicht so ganz gereift. Da muss man vielleicht auch ein bisschen mehr zusammen spielen. Man geht hier jedes Mal für den kompletten Clear einmal und SSG zieht sich einfach zurück. Also da muss man sich einfach überlegen, wie kriegt man das hin. Auf der anderen Seite bleib ich dabei, Skars muss nur irgendwo mal eine Lücke finden.
10:08:19 Die Runde gewinnen und dann ist die Map zumindest schon mal erledigt. Also das ist halt das Schöne. Sie haben hier noch nicht wirklich den Stress. Spätestens wenn SSG aber diese Runde auch noch gewinnt, wird es dann langsam aber sicher ein bisschen knapp. Auf der anderen Seite, wie gesagt, Scars. Ja, diese, sagen wir, zwei Runden haben sie noch Zeit, um hier eben irgendwo einen Weg zu finden, wie sie da reinkommen. Wie das sein wird, werden wir sehen und ob es überhaupt sein wird.
10:08:48 Ja, ich muss auch sagen, eine Adaption fehlt mir hier aktuell noch auf Seiten von SCARS. Wir haben bisher fast jede Runde Solis gesehen, Pulse gesehen, damit eine Menge Informationsbeschaffungsmaßnahmen von Seiten von SSG. Warum war da nie eine IQ mit dabei?
10:09:04 Ich verstehe, dass man von der Grundidee her in eine andere Richtung will, aber ich finde, dass du damit SSG einfach unnötig viele Informationen for free weg giftest. Ja, mit den Logic Bombs, du versuchst da so ein bisschen gegen zu kommen, aber du darfst halt auch nicht vergessen, die Calls, die du bekommst über Dokobi, die geben dir einen groben Richtwert, wo du den Spieler zu erwarten hast. IQ, wenn sie den Pull zieht, die sagt dir ganz genau auf den Millimeter.
10:09:28 wo der Spieler hier ist. Also, ist jetzt vielleicht auch nur mein Geschmack, der da so ein bisschen in die Richtung stiftet, aber so ein bisschen Potential sehe ich da einfach, wurde liegen gelassen. Muss jetzt nichts heißen, 6 zu 4, wenn man daran denkt, wir waren mal bei einem 6 zu 1, da fragt man sich natürlich schon, woran hat es gelegen. Ja, woran hat es gelegen, das ist immer die Frage, woran es gelegen hat. Auf der anderen Seite muss man eben auch sagen, SSG hatte das Tactical Timeout und seitdem funktioniert es eben.
10:09:55 Also ob das jetzt damit zu tun hat, ob man hier einen Round Swap gemacht hat, sozusagen. Ja, Skars hat dann noch die eine Runde erstmal noch gewonnen auf der Attack. Aber ob das jetzt wirklich daran liegt, dass hier der Roll Swap war oder ob es jetzt daran liegt, dass man wirklich einen Tactical hat, können wir so nicht festmachen. Werden wir wahrscheinlich auch nie erfahren. Die Realität ist aber, dass Skars, wie du gerade schon gesagt hast, ein bisschen...
10:10:18 Ja, nicht genug adapted. Ich finde es jetzt zumindest schon mal gut, dass man eine Gridlock als Flankwatch mitnimmt, weil ich meine, sind wir ehrlich, die letzten zwei, wenn nicht sogar drei Runden sind alle so ein bisschen zerfallen, weil man eben so semi-geflankt wurde zumindest.
10:10:32 Da schon mal ein vernünftiger Ansatz. Vielleicht nimmt man aber auch die Gridlock, um einfach ein bisschen Sound zu machen, um währenddessen zu blenden. Aber auch dazu muss man erstmal Richtung Side kommen. Man arbeitet da zwar relativ nah schon dran, aber das letzte Mal, als man das gemacht hat, hat ein Ashen mit dem Warden und der Shotgun gut zerstört. Jetzt ist aber zumindest schon mal Scars mit dem Opening-Frag. Ja, ich bin getradet für Hot & Cold an Rack mit dem C4. Damit effektiv 4 zu 4.
10:11:00 Und die Möglichkeit, dass man hier eben über diesen Outside-Breach relativ zügig On-Site-Druck aufbauen kann. Ich glaube, das spielt Skars gerade auch so ein bisschen in die Karten. Man versucht es natürlich jetzt nochmal so ein bisschen umzulagern auf verschiedene Seiten. Aber dieses Mira-Finster, was wir hier sehen von Hot & Cold, das ist natürlich ein unfassbar starkes, ein starker Punkt hier innerhalb der für den Sword, um hier einfach Pushes und Druck zu den ein. Ich bin mal gespannt, ob wir hier nochmal irgendwie weitere Ansätze sehen von Seiten von Skars. Aber es ist halt so eindimensional.
10:11:28 Die nailt von unten, die könnte es sein und sie landet auch gut. Und damit ist das Mira-Fenster hier erstmal passé.
10:11:35 Hot and Gold, entsprechend auch passé. Vorteil ist da fürs Gas. Tayo nimmt ein bisschen Damage. Falls natürlich noch immer ein Stockwerk tiefer, fielen wieder diese nachhaltig wesentlichen Informationen. Aber auch Ashton hat hier nochmal eine ganze Menge an Damage einstecken müssen. Und jetzt ist es dieser Push Richtung Side. Jetzt ist es dieser Diffusor-Plan, den man hier anwagen will. Aber der Puls von unten, der hat es natürlich einfach, dieses Diffusor hier zu connecten. Und damit Pion erstmal gezogen. 3 gegen 3, 7 Sekunden auf der Uhr, obwohl kriegt hier für den Moment kurz ab. Kriegt eins auf den Deckel von Fishlike. Und jetzt ist es hier wieder der Diffusor-Plan.
10:12:04 Ist die Cover da? Das ist die Frage. Sie ist erstmal da, um es zu dem Wiesener Plan kommen zu lassen. Postblend jetzt 2 gegen 1. Effektiv hier Ashen, der diese Runde am Laufen halten muss. Und das ist jetzt eine tricky Angelegenheit. Und es sind die Japaner, die die erste Map für sich entscheiden. Und damit steht es 1 zu 0 im ersten Best of 3, was wir hier euch präsentieren können. Scars geht in Führung.
10:12:28 ein bisschen gedauert, aber man hat es am Ende geschafft. Ich muss wirklich mal ansprechen, den Kühlklock nach unten zu schicken als schwerer Operator, um es mal freundlich auszudrücken. War ein bisschen gewagt, aber genau das war das, was wichtig war, weil wenn der Puls wieder dazu kommt, rauszufinden, wo der Diffuser...
10:12:47 geplantet wird, dann kann das Ganze ganz anders aussehen. Deshalb wunderschön, dass die Gridlock da den Puls einfach beschäftigt hat. Ja, hat am Ende auch den Kill bekommen, aber das war einfach so, so wichtig. Und ich würde fast sagen, das war das Round Win, dass man die Runde dann zu Ende spielt. Ja klar, super, aber Gridlock da einfach absolutes Lob. Kommt halt richtig gut gespielt. Absolut. Ich würde sagen, weitere Nachbesprechungen nach einer kurzen Pause. Wir sind gleich wieder für euch da.
10:14:21 Ich schaue mich an die Team, versuche die Leute zu fühlen. Es ist ziemlich evil, wenn man denkt über das Team. Alle Team in diesem Event sind Tears. Die Taktik zu sein, die auf der anderen Seite zu sehen, dass sie sie zufrieden sind, und die Leute wissen, dass sie sie stark und bereit sind, zu gewinnen. Ich versuche nicht zu halten für Revenge zu viel. Wenn wir sie wieder spielen, dann wäre es das Urge der competitivität, um sie zu beaten. Ich habe definitiv nicht Angst, warum G2 nicht anders ist.
Ego und Energie im professionellen Rainbow Six Siege
10:14:4910:14:49 Don't we rightfully have an ego? You're coming into the most achieved team that this game has ever seen. Yeah, you should have an ego. You gotta respect your opponents. Everyone up here is really good. I'm definitely not gonna let that change the way I'm thinking and the way I'm playing. I'm trying to get people to have a good time, keep energy up, because in the end, energy carries everything into winning.
10:15:25 Ist...
10:19:53 Das ist Gio von Sonix und willkommen in der Fresh Install. Für Diffuser, ich habe Manual, weil ich die Support habe, also ich habe die Bombe an all-times, oder ich werde es in der Site geben. Für Drone Prep ist es auch Manual. Du kannst auch auf der Entries Drone sein, wenn es möglich ist, speziell wenn sie hoch sind. HUD, ich eigentlich einfach alles die gleiche. Audio, alles auf super high. Ich spiele Night Mode, surprisingly. Ich weiß, viele Leute, aber ich mag es.
10:20:21 Basically for display, we go to as many hertz as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
10:20:50 We go low, we go LOD quality high, shading quality low, shadow quality. I'm pretty sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low, VFX low, ambient occlusion low, anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part. I would say raw input off.
10:21:16 Mouse Inversion, obviously disabled. In a sense, it's obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if that lets me. I think 1X is 28, 1X 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse Scroll Wheel, I have it off because I grip the mouse kind of weird.
10:21:42 Gadget Deployment, Advanced, Join Deployment, Advanced. I think those are really important I have on. Aim, On Hold, Lean actually On Hold as well because I lean my mouse buttons. Sprint, Hold, Crouch, Toggle, Prone Toggle, and then Walk, Toggle. For the keybinds I actually have some kind of crazy keybinds. I lean my mouse buttons. So this would be just have the mouse buttons. And then I gadget is Q and E is Melee. So...
10:22:09 Das ist es für Kontrol. Das ist mein Prune. Und dann ist es eigentlich es. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Mous-Buttons leidest. Und dann dein Gadget ist Q und dein Melee ist E. So ist es kind of weird, aber ich meine, es ist all preference. Die Stabilität für Optic-Colors. Ja, ich mag die Light Green mit 100 Opacity. Ich bin kind of blind, so ich bin blind und old. So, es macht mich besser. At least, das ist was ich, könnte es placebo sein. Aber es ist all preference.
10:22:35 Everything Depot und dann Opacity 100. Ich probiere 50 oder höher, aber ich kann wirklich nicht sehen. Es ist gut, wirklich. Und dann muss man sich alles aufpassen. Bis zum nächsten Mal.
Analyse der ersten Map und Ausblick auf Clubhouse
10:22:5410:22:54 Und nach einer kurzen Pause sind auch wir wieder mit zurück. Und ich muss wirklich sagen, das war eine erste Map, die sie weniger erwartet haben. Aber ich will das für das Protokoll nochmal klar machen. Ich habe das so erwartet. Nein, Spaß beiseite. Die hat das, glaube ich, so erwartet. Also, Props muss ich sagen an Scars, die wirklich komplett aufgefahren haben. Aber, wie du das siehst, SSG hat zumindest mal gut gegengefahren. Ja, also, gegengefahren im Sinne, dass beide Teams ein bisschen schwach waren in der Attack. Aber, ja, können wir argumentieren als gegengefahren.
10:23:22 Ich bin mal ein bisschen frech. Ja, aber ich sage mal, wir stellen mal Nighthaven hinten an, weil das hat sich ja gerade erledigt. Und wir schauen mal Richtung Clubhouse. Clubhouse, vor allen Dingen SSG, wie gesagt, haben gegen W7M gespielt, 3-7 verloren. Ich muss sagen, overall jetzt keine krasse Überfahrt von W7M gewesen, sondern SSG tatsächlich einfach eine Menge Fehler gemacht. Und wir haben gerade schon gesehen, Scars kann Fehler.
10:23:50 ausnutzen. Dementsprechend wird das ganze Ding hier definitiv, würde ich jetzt mal behaupten, genauso spannend wie eben Nighthaven schon. Also ich freue mich extrem drauf. Club, ja, mehr eine Standard-Map. Bin ich gespannt, was Gas drauf macht, weil genau das lädt ja ein bisschen ein, mal hier und da ein bisschen den Funky-Play mit reinzubringen. Ja, und ich glaube, Funky ist auch wirklich so ein bisschen das Wort der Stunde, wo man so ein bisschen den Vorgeschmack auch bekommt, was wir wieder erwarten können.
10:24:18 Ich glaube, Skars hat gerade auch Richtung Fanarbeit es einfach unfassbar gut hinbekommen, Leute auf ihre Seite zu ziehen, dieses Authentische, sich gegenseitig aufhalten, freuen, auch so ein bisschen durchzudrehen. Das hat mir in der ersten Web schon gut gefallen. Ich hoffe, dass man da so ein bisschen weiter festhalten kann. Ich hoffe aber natürlich auch, dass SSG sich aufraffen kann und das Ganze vielleicht auf der Web Nummer 13 kann. Ist natürlich noch ein bisschen viel zu früh, um das zu sagen. Aber wie immer starten wir mit den Buns und ich überlasse es gerne dir.
10:24:48 Nett von dir. Wir sehen den Yingban, das finde ich schon mal sehr interessant. Ich würde jetzt nicht behaupten, dass Gars jetzt so krass mit der Ying gespielt hat. Ja, es war vielleicht nervig, aber es hat einen sehr interessanten Ansatz. Gars wiederum, ja, macht einfach Sinn. Es ist durchaus ein nerviger Operator, gerade auf Clubhouse, wenn die dann einfach überall ein bisschen durchspazieren kann und wird nicht bemerkt. Macht einfach Sinn.
10:25:17 Die Defense müssen wir mal schauen. Also da war SSG jetzt nicht so, ja, nicht so originell mit ihren Bands bis dato. Also letztes Mal auf Klub einen Bandit gebannt. Interessanter Take, aber naja.
10:25:31 Das Gasband, zumindest Kaid. SSG kommt jetzt mit dem Fenway um die Ecke. Also ich würde jetzt sagen, nichts, was uns komplett vom Hocker haut. Die SSG mit der Ying finde ich tatsächlich ein bisschen fragwürdig, weil wie gesagt, Gas hat da jetzt nicht krass abgezogen. Aber vielleicht hat SSG da auch vor irgendwas Angst und machen da einfach auf Nummer sicher. Und ja, Fenwayband.
10:25:52 Dementsprechend Asami wieder frei, haben wir gerade schon gesehen. Wurde richtig oft gespielt. Soll ist eben auch frei, wurde eben auch relativ viel gespielt. Und wir haben gerade eben die Lineups schon mal so ein bisschen gesehen. Auf der Defense wieder der Kapkan mit dabei. Also da sind sich beide Teams schon mal einig. Der Kapkan soll auch hier aufs Clubhouse schön weitergespielt werden. Haben wir auf Nighthaven auch gerade gefühlt jede einzelne Runde gesehen.
10:26:18 Und wir starten eben Basement. Arsenal und Church ist der erste Spot, den wir hier sehen. SSG startet in der Defense und Scars auf Attack. Wir kennen SSG natürlich schon über die Historie hinweg hier auf Clubhouse. Seitdem, muss man aber auch fairerweise dazu sagen, hat sich eine ganze Menge getan. Vor allem natürlich innerhalb des Rosters von SSG. Aktuell haben sie einen sehr stringenten Roster, einen sehr...
10:26:43 Auch versiertes Roster auf Openings und wir können das gleiche auch hier wieder relativ zeitnah erwarten. Ashen hier mit der Impact nimmt die Drohne raus, die da oben in der Garage platziert war. Damit, ja, wieder mal die Solis gut ausgenutzt. Auch wenn ich sagen muss, dafür die Impact zu verwenden, ist natürlich schon eine gewisse Dedication an der Stelle. Aber Ashen, der scheint da ein bisschen mehr noch vorzuhaben.
10:27:06 Er könnte gleich in die nächste Runde reinkommen oder ihn zumindest hier in Garage spotten. Er läuft hier tatsächlich auch raus. Redping ist auch mit dabei. Und nehmen wir hier erstmal Garage. Zumindest mental auch schon gecleared. Bin jetzt mal gespannt. Action ist hier nämlich weiter ins Obergeschoss vorgerückt. Und er hat hier das Reinforcement mit dabei, was ihn unterstützt hier entsprechend auch zu spielen. Plus wir sehen es auch gerade, da ist jemand in der Garage Cam. Also hier wird hier nochmal gut zugearbeitet. Und man weiß eben ganz genau, dass der Sledge hier schon vorneweg da ist.
10:27:32 Das hat man auch seitens Gars 100% nicht auf dem Schirm, weil wenn man jemanden wegrennen sieht, geht man eher mal davon aus, dass es nach unten geht. Das kann jetzt hier auch direkt einmal schon richtig schief gehen. Wir sehen, auf dem Schirm hat man ihn definitiv nicht, ist man ein bisschen vorsichtig, funktionieren tut es trotzdem nicht, aber immerhin der Trade da. Und da komme ich direkt mit dem kleinen Fakt um die Ecke, weil als SSG das letzte Mal Club gespielt hat gegen W7M, haben sie wirklich...
10:27:57 wirklich schlecht auf Tradibility gespielt. Das heißt, SSG war, wenn sie im Roam unterwegs waren, sehr oft alleine unterwegs, genauso wie wir es gerade gesehen haben. Und das kann sich eben auf Dauer tatsächlich sehr, sehr bös auswirken. Und genau so sehen wir es jetzt auch mit Forest hier wieder, komplett alleine unterwegs. Also Chance fürs Gras hier wieder, das Ganze ein bisschen auszugleichen. Ja, währenddessen falls mit dem C4.
10:28:26 Forest hielt sich jetzt ja auch wieder einen Meter zurück. Der Telefon klingelt zwar, aber wir sehen auch gerade, dass Skars relativ wenig mit anfangen kann. Vor allem eben dieser Playstyle. Kurz ein bisschen Map-Control wieder einnehmen von Seiten von SSG und dann direkt wieder zurückziehen. Das kann Skars aktuell zu reduzieren Runde Nummer 1 noch nicht wirklich bestrafen. So macht man hier die Kitchen, den Boden auf. Vertikalität wird mit introduced.
10:28:52 Das ist natürlich jetzt das Problem, dadurch, dass du keine Harbücher mehr hast, dass du keine Ibaner mehr hast, kannst du wirklich keine Hedges mehr hier irgendwie für dich in Beschlag nehmen. Jetzt bin ich mal gespannt, 45 Sekunden. Bisher hat man nur die Vertikalität als Druckfaktor on-site. In welche Richtung man hier geht. Mainstairs wäre ein Punkt, über Blut zu kommen wäre ein Punkt, theoretisch auch noch Richtung Oilpit und eben Dirt. Und Dirt ist hier aktuell einer der DnA Angelpunkte, den man hier für sich sieht. Der Sound und Lamm geht eben auch nochmal raus. Gleichzeitig auch Blut der Punkt.
10:29:21 Jetzt sind es diese letzten paar Sekunden, die gleich die Runde entscheiden werden.
10:29:24 Und wir sehen auch gerade ganz schön, da spielt man gegen eine ganze Menge. Man hat den Intel, dass jemand bei Dirt ist. Wir haben noch ein Mirror Window Richtung Blue. Das heißt, überall wo Skars jetzt rein will, wird auf sie gewartet. Versucht jetzt hier mit dem Prefire. Pion bekommt am Ende den Frack, aber sie müssen jetzt hier eben noch ein Stück weiter rein, den Blend setzen. Währenddessen weiß er immerhin mit einem Double Frack. Tayou bekommt jetzt hier auch noch Hot & Cold und damit ist es ein 1 gegen 1 und Fult bekommt auch noch diesen letzten Frack. Also da einfach schön abgewartet und Skars hier...
10:29:54 Ja, du hast es angesprochen, wenn man da eben die Hibana als einzigen Hard Bridge verliert, wird es schwer. Man muss aber sagen, Hut ab, dass es trotzdem noch so weit geschafft haben tatsächlich. Aber am Ende, ja, SSG an der Stelle einfach den kleinen Ticken besser, am Ende das Ganze den kleinen Ticken besser eben ausgespielt. Ja, absolut. Ich bin auch echt überrascht gewesen, dass man sich da noch von Seite von Scarce so ein bisschen wie so eine Pfeilspitze reinschieben konnte, sowohl von Dirt als auch gleichzeitig eben über Blue.
10:30:23 Und man war so ein bisschen von Seiten von SSG auf der einen Seite abgelenkt mit dem Spieler, der da aus Dirt einem das Briefer entgegengesetzt hat, dass man gar nicht mehr so richtig mit Blue umgehen konnte. Ist für meinen Geschmack viel knapper geworden, als ich erwartet hätte. Also fair und ehrlich gesagt, wenn du dir überlegst, dass sie wirklich keinen Dreh- und Angelpunkt in der Map hatten, den sie für sich nutzen konnten. Ja. Nochmal wirklich Props an der Stelle. Aber, und das ist wichtig, SSG hat die Runde am Laufen gehalten, hat die Runde eingefahren.
Strategien und Schwächen auf Clubhouse
10:30:4910:30:49 Und jetzt ist es CCTV und Cash, die man hier als nächstes rausholt. Tatsächlich ein Spot, der so ein bisschen, fairerweise gesagt, aus der Meta gefallen ist. Normalerweise ist es jetzt eher Gym und Bedroom, den man hier bespielt. Ich meine, man darf eben nicht vergessen, aktuell ist es für die Attack-Zeit sehr, sehr einfach, den Outside-Reach aufzubekommen. Von dem her bin ich mal gespannt. Was ist es, die uns hier zeigt? Ja, also zumindest mal einen Bandit-Trick. Davon muss man ausgehen, anders hast du da gar keine Chance.
10:31:16 Aber da muss auch Nenskas ein bisschen gegenspielen. Fals zeigt jetzt zumindest schon mal, weil es der Weg sein soll, nämlich aggressiv rauspeaken. Das ist auch das, was du einfach bei diesem Spot machen musst. Haben sie gegen WCM auch schon relativ erfolgreich hinbekommen tatsächlich.
10:31:33 Ja, aber Skars muss es irgendwie nur schaffen, den Breach da aufzubekommen. Und dann haben sie im Gefühl schon mal komplette Kontrolle über CCTV. Und von da aus muss man eben schauen, kommt man über Garage ran oder wie macht man es. Aber der Bandit Trick wird hier definitiv funktionieren. Zumindest geht die linke Seite mit der Ace Charge auf. Deshalb nimmt man da immer zwei Hard Breacher mit. Und ab jetzt kann man schon mal ein bisschen in die Richtung denken, okay, wie wollen wir das Ganze eigentlich am Ende ausspielen. Jetzt kommt hier auch noch der große Breach.
10:32:00 So sieht's aus. Gleichzeitig hier, der Druckfaktor soll wohl noch von der Gegenseite kommen.
10:32:29 Ganz wichtige Drohnen, die man hier hat auf der Asami, aber es ist Hot'n'Cold, der hier als nächstes fällt von Seiten von Frischlike. Falls von unten versucht, mal ein bisschen mitzuhelfen, muss aber selber eher der Mitte einstecken, als das er austeilen darf. Track-Singer liegen auf dem Main-Stars, da hochzukommen. Ist zwar möglich, wird aber zum einen wehtun und zum anderen eben auch eine Menge Sound machen. J-90 muss dementsprechend jetzt hier erstmal ein gutes Stück weit Richtungside zurück rotaten. Ist dank Kiba-Barriers relativ einfach auch möglich, aber Forrest...
10:32:57 Der bringt sich hier aktuell in eine Situation, die hoffentlich von Seiten von Skars irgendwie geswattet wird. Kann hier mit der Claim auch erstmal umgehen. Und aktuell macht noch niemand hier den Anschein von Seiten von Skars, dass er weiß, was da passieren wird. Oder zumindest passieren könnte. Fledge gleich hier in der Situation, dass er da Richtung Launch am Start ist. Und aktuell geht man hier in eine gute Position, gleich Richtung Plant gehen zu können.
10:33:21 Ich bin gerade noch ein bisschen unsicher, ob das jetzt so sinnvoll war, von Scars dieses ganze Gefrag ein bisschen zu verlaufen zu lassen, weil wir jetzt eben sehen, SSG hat sich jetzt komplett aufs Side positioniert. Forrest ist unten auch unterwegs, wird da definitiv versuchen, ein bisschen Blödsinn anzustellen, wird aber immer hier direkt...
10:33:39 dementsprechend wird es ganz, ganz schwierig für den Rest von SSG, J9O, wird angeschossen gedauert, falls hier richtig gute Trigger Disziplin bekommt, dadurch zwei Fracks, aber dann ist da eben noch der dritte und damit hat Skars am Ende doch alles richtig gemacht, sich nochmal kurz sortiert, eben SSG auch die Möglichkeit gegeben, sich zu sortieren, aber ein 5 gegen 3, ja, ist, ich will nicht sagen, unlosable in der Situation, aber wenn du alles richtig machst, wie Skars das getan hat.
10:34:07 ist die Runde dir und damit ist es direkt wieder der Ausgleich und Scars lässt hier SSG gar keine Chance, sich irgendwie auf Clubhouse wohlzufühlen. Ja, und dann muss ich aber auch tatsächlich sagen, genau das ist eben der Grund, warum wir hier CCTV und Cash nicht mehr so häufig sehen. Der Breach ging zackig auf, gleichzeitig hast du auf der Attack die Möglichkeit,
10:34:28 entweder dann zügig über Garage Richtung Plant gehen zu können, wenn du die Kontrolle über Launch hältst, oder du kannst sagen, wir kommen über Construction, wir machen vielleicht noch einen zweiten Breach auf, wir attackieren beide Swords at once. Und das hat hier gut funktioniert. Ich meine, diese Aktion war wirklich nochmal echt gut gedacht. Die Trigger Discipline an der Stelle hätte tatsächlich, wenn das ein bisschen länger durchgehalten hätte, vielleicht sogar noch die Runde turnen können. Nichtsdestotrotz war das für meinen Geschmack für die Seite von Skars einfach zu einfach.
10:34:54 Wobei man aber auch dazusagen muss, nicht weil SSG irgendwas falsch gemacht hat, sondern weil der Spot einfach so definiert ist, dass er super einfach zugänglich ist für die Attack. Von dem her bin ich jetzt mal gespannt. Jetzt ist es hier eben nicht nochmal City und Cash, sondern jetzt ist es Gym und Master Bedroom, was man hier auspackt. Wir sehen jetzt hier auch tatsächlich schon so ein bisschen was Unkonventionelles. Manche Teams machen es, manche machen es nicht. Dann Land of Site mit Mira von Seiten von Logistics in Construction rein. Ist natürlich so ein bisschen eine fadenscheinige Angelegenheit, dadurch, dass man die Hedging Logistics eben hat, die...
10:35:23 benutzt werden kann, um da jetzt richtig runterzuwerfen. Aber guter Gedanke. Ja, ich bin auch mal sehr gespannt, was Skars jetzt hier mit dem Blitz anstellen will, weil ich glaube, den sieht man jetzt in Wirklichkeit nicht allzu oft auf Clubhouse, weil eben die Line of Sides da doch ein bisschen zu weit sind. Also das Einzige, wo ich mir jetzt zusammenrechnen kann, wo er sinnvoll wäre, ist entweder man geht hier eben über Connector, wo man gerade erstmal aufbreacht, oder man versucht mit dem Blitz am Ende über, ja,
10:35:51 Trüben wir auf der anderen Seite Jacuzzi ein bisschen reinzukommen und Bafum zu clearn. Aber das werden wir sehen. Erstmal lässt sich Scars Zeit. Wie gesagt, wir wollen hier erstmal Connector ein bisschen öffnen. Das Pressure zumindest, SSG schon mal, dass sie...
10:36:04 wenn sie sich in Connector bewegen, eben nicht komplett sorgenlos bewegen können. Und dann muss man schauen, was man jetzt als Gas eben noch anders machen kann. Wie gesagt, Jacuzzi Breach sollte auch definitiv aufgehen. Genau das sehen wir hier gerade. Und wenn nicht, hat man sogar auch noch den Ace. Der hat zwar schon zwei Charges benutzt, aber der kann zumindest versuchen, schon mal ein Mirror Window noch wegzubekommen.
10:36:26 Ja, die wichtigen Early-Checkmarks in dieser Runde, die hat man schon mal. Auch die Drohnen on-site geben nochmal ganz wesentliche Informationen preis, die man hier braucht. Bin mir nicht ganz sicher. Wir sehen uns jetzt hier auch gerade gehighlighted. Falls ist ein Stockwerk tiefer, der kann auch eine ganze Menge an Drohnen nochmal callen, mit unserem Team helfen, da den Überblick zu behalten. Da könnte nochmal ein Faktor sein, wenn man den nicht auf dem Schirm hat, der vielleicht eher so ein bisschen einen Keil dazwischenlegen könnte.
10:36:53 Aber bisher, trotz dass man die Breaches so schnell aufbekommen hat, ein relativ langsamer Take von Seiten von Scars. Wenig Pressure, wenig Gunfights hier im Early. Jetzt ist es aber Tayo, der sich hier so ein bisschen reinarbeitet. Opening Frag, geht an Scars, hot and cold gezogen. Man kommt so ein bisschen von der Seite von CCD in Cash, wird jetzt hier gleich Richtung Construction.
10:37:12 gehen. Und dann ist es diese Frage, wie kann dieses Mira-Fenster hier bestehen bleiben? Wie kann dieser Druck da bestehen bleiben? Aktuell ist es erstmal nicht so wirklich der Fall, als könnte man da noch großartig machen. Rick fällt den Stockwerk tiefer. Unfaults. Damit 4 gegen 4.
10:37:25 Und man hat noch einen ganzen Weg Richtung Side. Wie gesagt, das Mirroring dabei, Connector, dann ist da auch noch ein Rotate, wo man natürlich auch durchschießen kann. Man versucht jetzt hier seitens Gars unten ein bisschen den Spieler rauszuhandeln, weil man eben weiß, Fulz war da unten, der hat eben die Solis, das weiß man genauso. Den Frag braucht man, ist jetzt sehr interessant, ob Sophia das wirklich schafft. Jetzt verrät man sich hier ein bisschen und Fulz bekommt das natürlich mit an.
10:37:49 Sage ich aber, passiert gar nicht. Man wird von oben Vertical gefrackt und jetzt muss man eben schauen, irgendwie Onside zu kommen. Die Frost sollte ein relativ kleines Problem sein und jetzt muss man eben in die Position kommen, zu planten.
10:38:02 Der Blitz hat den Diffuser. Genau, jetzt sieht man ihn auch zumindest auf einem soliden Teil. Anders hat man die Chance nicht. Der Blend wird durchgehen, aber das war es dann eben auch, weil währenddessen das ganze Team komplett umfällt. Und genau da ist die Energy, die SSG eigentlich braucht. Man geht langsam los, aber war trotzdem eine Scrappy-Runde von beiden Seiten tatsächlich.
10:38:27 Aber ja, da war einfach Fulls unten mit der Solis zu stark an der Stelle. Ja, aber auch hier sind es wieder so ein bisschen die Basics, an denen es dann doch scheitert für die Seite von Scars. Ich meine, dass da ein Spieler ein Stück weit tiefer unterwegs ist, das hat man gewusst, musste ich an der Stelle wirklich anmerken. Die Drohne, die ja die ganze Zeit on-site gesessen war und die Information weitergefiltert hat, die hat schon gesehen, dass da vertikale Anno-Sites vorbereitet sind. Das heißt, man kann es...
10:38:54 an dem Setup ablesen, dass man da so spielt. Und ich meine spätestens, wenn du weißt, der ist nach Solis mit dabei. Es ist halt Jim Batwoman, da kannst du fast überall vertikal gegenhalten. Und der plant hinein, da ist das 0815 Schose, die wir hier sehen. Hat man aber nicht so richtig mitgerechnet von Seiten von Scars. Ist okay, dass einer dann auch da so ein bisschen den Kürzeren zieht. Das werden wir dann den zweiten Spieler sehen, der da, falls nicht auf dem Schirm hat. Das ist meiner Meinung nach wirklich grob fahrlässig.
10:39:23 hat jetzt hier am Ende noch nicht die Runde bedeutet, sondern eher dieser gesamt wuselige Push on Side und die Zeit, die einem hier nicht mehr wirklich auf der Uhr geblieben war. Aber muss man auch sagen, SSG hat hier in den wichtigen Momenten den kühlen Kopf bewahrt und hat die Runde am Laufen gehalten. Ja, ich muss es einfacher ansprechen, vor allem FALZ. 8 zu 1 gerade, der macht gefühlt für sein Team gerade...
10:39:46 Alles. Also der ist auf einer Solis unterwegs, setzt auf einer Asami, holt also Intel, unterstützt sein Team, dass sie sich auf der Map zurechtfinden und eben Intel bekommen, wo sind die Attacker, was machen sie und fragt dann hier auch noch mit am meisten. Ja, er hatte jetzt auch schon die eine oder andere Klatsch-Situation, das hilft er natürlich, aber nichtsdestotrotz macht er gerade die meiste Arbeit. Und da könnte man jetzt sagen, wenn man Scars ist, muss man gefühlt nur Fals rauskommen und die Runde gehört einem, weil Scars haben alle relativ...
10:40:16 Ausgeglichene Kills. Zwar nicht jeder unglaublich viel, aber jeder ein bisschen. Da muss man eben schauen, dass man das Ganze ein bisschen besser umsetzt. Und man nimmt sich zumindest mal hier wieder den Top-Flo ein. Wir sehen es selber. Das weiß natürlich Skars nicht, aber wir sehen, dass da oben niemand unterwegs ist. SSG sitzt unten und lässt Skars einmal kommen.
10:40:35 SSG so ein bisschen auch namensgebend für einen gewissen Playstyle hier auf der Map. Auch wenn wir es jetzt nicht sehen, ist es doch ein Team, was in einem guten Stück eine lange Zeit innerhalb der Meta diese Map geprägt hat. Von dem her bin ich gespannt, wie sie jetzt hier eben auch weiterhin es schaffen können, den Ton anzugeben. Metaprägend ist aktuell nicht wirklich möglich, dadurch, dass die Meta einfach dann doch deutlich geschäftet hat seit früher und natürlich auch eine ganze Menge neuen Operator mit dazu bekommen haben.
10:41:04 Wird einer der Gründe, warum eben diese sogenannte SSG-Strad nicht mehr so funktioniert. Aber dieses Aufblasen nach oben hin, dass man viel mehr einnimmt als im eigentlichen Spot, dass man vertikale Rotations für sich selber öffnet, um wieder Onset zurückzubekommen, das ist tatsächlich dann doch auch eine Sache, die gang und gäbe ist. Und ja, diese Line of Sights sind natürlich hier auch schon sehr böse, die man vorbereitet hat auf Seiten von SSG. Falls man sich entscheiden sollte, da Mainz erst runterzukommen, Mira-Fenster.
10:41:33 Die Barrier auf Kopfhöhe, das heißt die Füße sind exposed, aber du kannst dich wirklich zurückämmen. Das ist schon wirklich sehr böse, das heißt es ist eine ganze Menge an Utility, die da parat sein muss, um damit umzugehen.
10:41:43 Ja, dementsprechend ist GAS hier ganz gut beraten, genau das zu machen, was sie gerade tun, eben Kitchen zu bearbeiten, dementsprechend Richtung Armory so viel wie möglich sich selbst die Möglichkeiten zu eröffnen, da eben zu brennen, weil Richtung Church wird da in Wirklichkeit nicht allzu viel passieren. Das ist die Realität, da steht man einfach seitens SSG zu gut da. Aber wir sehen es auch mal, wie das GAS braucht. Ja, ein bisschen...
10:42:10 lange, um rauszufinden, was sie genau jetzt machen wollen. Wir sehen, sie sind alle im Gebäude. Das heißt, man wird hier versuchen, innerhalb des Gebäudes irgendwie einen Pinch zu machen. Man wird sehr wahrscheinlich, wie gesagt, hier Armory runterdroppen. Und da muss man jetzt eben schauen, wie man das Ganze hinbekommt. An der Stelle zumindest schon mal gar nicht hat. Und bekommt hier den Kill. Damit ist der Diffuser auch down. Und jetzt ist hier ein absolutes Fragfest. Und es ist nur noch Fishlike. Und selbst er bekommt hier keine Chance mehr. Und damit haben wir die Flawless rund. Und SSG sieht auf Clubhouse, um einiges besser...
10:42:39 aus als auf Nighthaven und definitiv um einiges besser aus als das, was SCARS gerade macht. Also da muss man jetzt eben schauen seitens SCARS, wie man hier irgendwie reinkommt. Wir haben gesehen, Attack ist jetzt nicht das Beste, was sie können, aber sie sollten SSG jetzt hier auch nicht wegrennen lassen.
Analyse von Angriffsstrategien und defensiven Schwächen
10:43:0210:43:02 Ja, man muss hier natürlich auch so ein bisschen mit dazu sagen. Ich habe es vorhin so ein bisschen salopp gesagt, als wir in der Pause waren. Ich habe das Gefühl, dass keines der beiden Teams wirklich gut performt hat auf der Attack auf Nighthaven. Das Ganze spiegelt sich hier einfach meiner Meinung nach deutlich wieder, wenn wir uns anschauen, wie Scarce hier attackt. Man fährt GMAF und ONLY GMAF. Man schaut nicht nach links und man schaut nicht nach rechts und guckt vielleicht nach weiteren Optionen oder wie man vielleicht die eigenen Set adaptieren muss oder kann.
10:43:30 Und ein ganz großer Punkt, den man hier einfach negativ anmerken muss, man hat auch gar nicht die Zeit dafür. Also, der Aufbau ist wichtig, ne? Dass die Kitchen Hedge aufgeht, dass die Memorial Hedge aufgeht, dass man Vertikal-Kitchen aufmacht, das sind Sachen, die brauchst du an der Stelle. Aber gleichzeitig muss es auf der anderen Stelle viel zackiger, viel mehr On-Point vorgehen, damit du nicht am Ende immer wieder in dieses Problem läufst, Mist, wir haben 20 Sekunden, was machen wir jetzt eigentlich? Wir droppen einfach die Kitchen Hedge.
10:43:58 Meiner Meinung nach, die Kitchen Hatch ist ein ganz wichtiger Punkt, wenn du Basement angreifst, aber nicht, weil du da unbedingt droppst, sondern einfach, weil du da selber eine Menge an Area deniest, wo der Defender spielen kann. That's it. Dass du dann doch mal für so einen Hot Drop gehst, kann in gewissen Fällen auch mal erfolgreich ausgehen, aber in, ich sag mal, 95% der Fälle ist es das einfach nicht. Und, ich weiß nicht, Skars hat diesen Fehler schon zweimal gemacht und zweimal gemerkt, dass es nicht klappt. Ich hoffe, dass man jetzt diese Infos hat.
10:44:27 Und damit entsprechend auch umgehen kann. Ja, es fehlt auch tatsächlich einfach ein bisschen an Intel und dementsprechend braucht man viel zu lange, um einmal durch die Map durchzuklären. Deshalb würde ich fast sagen, ist man gut beraten, mehr oder weniger direkt On-Spot anzuspielen. Klar, bringt auch Probleme mit sich, wäre aber hier definitiv empfohlen. Aber ja, genau hier jetzt auf den Spot bei Bar direkt anzuspielen, ist gefühlt unmöglich.
10:44:51 Da musst du was Schnelles machen, dass die Gegner nicht darauf vorbereitet sind, weil sonst ist da einfach zu viel vertikale Kontrolle. Fisch, ja, whift jetzt hier auch ein bisschen auf Hot & Cold. Der ist als Echo, ich sag mal jetzt mehr oder weniger safe, kann sich einfach nur in seine Camps hocken, obwohl er nur noch eine hat und damit Runden entscheidend sein. Aber wir sehen, wie gesagt, wieder mal Skars langsam unterwegs und so wirklich was passiert, ist eben noch nicht.
10:45:23 Ich bin gerade so ein bisschen am überlegen. Wir sind hier Bound Stage. Das heißt, tendenziell natürlich einer der Off-Spots. Der Attack, relativ einfach da Richtung Onside denken zu können. Wir sehen es hier auch, Rack ist da gar nicht so weit von entfernt. Aber es ist eben dieser Upper-Floor-Hold, der so ein bisschen entscheidet, inwiefern man da die Kontrolle über den Spot an sich behält in der Defense. Und das sieht erstmal ganz gut aus. Auch ganz interessant, wir haben Fall-10-Staffektiv mit dabei. Fürs...
10:45:49 Verständnis, wir haben keine Möglichkeiten, vertikal allzu viel zu machen, wenn wir an den Spot an sich denken. Aber die Informationen, die eine Solis da im Keller natürlich nach oben hin aufsammeln kann, die sind ganz essentiell, um zu verstehen, von wo kommt die Attack, wie baut man auf, wie ist das Ganze hier konstelliert. Und auch hot and cold. Mit der Yokai, diese Informationen, die man hier einfach bekommt, das ist natürlich unfassbar wichtig für die Art und Weise, wie SSG spielt.
10:46:15 Um hier potenziell einfach zu wissen. Okay, wir müssen hier aktuell noch nicht gegenregeln. Hier ist noch kein Druck da, auch wenn es vielleicht im ersten Moment so wirkt. Währenddessen kommt jetzt hier...
10:46:22 Wieder die Logic Bomb raus. Pion versucht jetzt hier zu planten. In der Smoke sitzt. Der muss abbrechen. Denn da kommt eine ganze Menge an Damage durch. Währenddessen lässt man die volle Zustand. Fals ist hier wieder mit dabei. Hot and Cold im Rack raus. 3 zu 2. Kein Defuser in der Hand. Man muss hier on-swat. Man muss hier irgendwie auf Fistfight gehen. Und das ist jetzt ganz problematisch. Fals mit dem Typical. Absolut nicht zu bremsen, dieser junge Mann. Und der letzte Lebende kriegt hier das Briefer hin auf Fals. Aber die Zeit rinnt ihm aus den Händen. Und es ist wieder...
10:46:52 SSG, die die Runde holen.
10:46:55 Absolut krass. Wir sagen die ganze Zeit, was passiert bei Scars, aber auf der anderen Seite, falls, trifft auch gerade einfach alles. Alles. Nie im Leben darf er diesen Flick so hinbekommen, wie er das getan hat, aber es funktioniert einfach gerade. Also da ist er gerade komplett im Flow drin und ich habe vorhin gesagt, er macht alles und ja, ist so ein bisschen auch, weil er in Klatschsituation ist, aber in Wirklichkeit gerade jetzt sein Team...
10:47:24 Sorgt dafür, dass Skars komplett überfordert ist und irgendwie Onside müssen. Wie gesagt, dieser Flick einfach komplett bodenlos an der Stelle. Aber es funktioniert einfach gerade. Das Team spielt für ihn und er bekommt die ganzen Fracks. Also da muss Skars jetzt wirklich überlegen, was sie dagegen machen. 12-2, der Junge, der nimmt Skars gefühlt komplett alleine auseinander.
10:47:46 Ja, ich mein, du hast es vorher natürlich gesagt, theoretisch muss man da den einen Spieler tacklen und, ähm, hat man damit die Runde schon ein bisschen Vorentscheid entschieden. Ich finde, das ist ein ganz wichtiger Punkt, den man hier einfach nochmal so ein bisschen aufgreifen muss. Er hat aktuell die meisten Fracks, aber, und das hast du gerade auch nochmal...
10:48:02 Nicht gut betont. SSG setzt ihn in Szene. Man gibt ihm die Tools an die Hand. Man gibt ihm die Informationen an die Hand, damit er hier so agieren kann. Natürlich, wenn er hier fällt, kommen die Nächsten dann wieder an die Position und dürfen selber auch fracken. Aber das darf man hier eben einfach nicht vergessen. Man setzt hier wirklich gerade so ein bisschen auch viel auf die Karte falls und es geht eben auch unfassbar gut auf. Sei es jetzt dieser Wrong-Placer, den wir gesehen haben, vorhin als Solis. Sei es dieser Placer jetzt on-site, so ein bisschen als Denial zu agieren.
10:48:31 Das kann in einem guten Stück weit wirklich auch lange gut gehen. Man darf aber nicht vergessen, am Ende ist es halt trotzdem dann eine sehr dünne defensive Linie, die man einfach fährt. Das heißt, Skars hat hier trotzdem natürlich jederzeit die Möglichkeit, über diesen ersten Frack schnell diese Runde kollapsen zu lassen, schnell snowballen zu können und effektiv on-site zum Beispiel dann in einem Diffuser-Plane zu eskalieren. Aber man nutzt das Ganze hier eben einfach nicht, weil, wie gesagt, dieses ganze Backup, was SSG falsch zur Seite stellt, ist einfach...
10:48:59 So unfassbar stark. Das Gas kommt ja gar nicht richtig durch. Auch wenn man irgendwie von Seiten den Breach aufbekommt. Auch wenn man, wir haben es hier eben auch gesehen, Rack da schon im Bade, sich schon längst positioniert hat. Das hilft einem nicht, wenn du nicht diese Fracks auch für dich einsammeln kannst. Und SSG, die Haien, die verstecken sich, die nutzen die Zeit für sich. Genau das, was du die Defense machen musst. Ja, spielen sie einfach gerade super gut aus.
10:49:23 Und auf der anderen Seite muss man aber auch sagen, es steht gerade 1 gegen 4, wenn sie diese Runde jetzt bekommen. Wir reden die ganze Zeit so schlecht, aber in Realität ist es 2 gegen 4. Wenn sie das hinbekommen, ist es trotzdem noch ein guter Swap. Ja, es ist mittlerweile normal, dass es eher ein 3-3 ist auf Clubhouse. Aber bei einem 2-4 ist es alles okay. Wir haben gesehen, beide Teams sind eben eher ein ganzes Stück stärker in ihrer Defense.
10:49:50 Das ist absolut. Nichtsdestotrotz muss man natürlich schon sagen, dass meine Erwartungshaltung an Skars nach der ersten Welt ist natürlich entsprechend hoch. Das will ich hier natürlich nochmal so ein bisschen auch mit dazu sagen, um das Bild einfach vollends zu erzählen. Nichtsdestotrotz dürfen wir natürlich auch auf einem Clubboss ein bisschen mehr erwarten. Voll schon wieder der, der hier eröffnen darf. Nach unten hat er sich hier, glaube ich, wenn ich es richtig gesehen habe, einmal durchgesetzt. Und hat hier den Slash rausgezogen. Wreck mit dem Refake über die Nade. Sehr safe, der Kill. Damit effektiv der Trade one for one.
10:50:18 Und gerade falls hier rausbekommen, ist natürlich eben entsprechend schon mal ein kleiner Minisieg, den man hier feiern darf. Aber wir haben immer noch vier starke Frager von Seite von SSG. Nur darauf warten, dass Skars hier irgendwie reinmovt. Auch wenn der Setup hier erstmal ganz gut aussieht, ist diesmal Skars deutlich präsenter in der Map.
10:50:35 Ja, aber irgendwie spielt man jetzt auch hier schon wieder gegen eine Menge Utility und man selber hat nicht so viel Utility, weil Rack hat beide seine Nades benutzt, weiß nur auch schon, ist jetzt auch noch Tod, also könnte da sogar gar nicht mehr was anrichten. Man geht jetzt einfach hier Richtung Bathroom rein, hat es auch nur Laufenschirm, dass Ashen hier auch komplett frei im Gym spielen kann, aber jetzt kollabst man zumindest mal von allen Seiten, aber die Zeit brennt low, es ist nur noch Fisch ganz alleine hier in der Bathroom, so wirklich eine Chance hat er nicht mehr.
10:51:05 Kriegt jetzt hier vielleicht noch einen Exit-Frag, aber nicht mal das passiert. Und damit ist es ein durchaus cleaner 5 zu 1 Swap von SSG. Also das haben sie gut gespielt. Wie gesagt, hauptsächlich Fulls, aber wir haben es eben auch gerade gesehen. Der Rest hilft da trotzdem extrem. Und Skars, ja, Realität ist, sie sind nie wirklich vernünftig reingekommen. Eine Runde haben sie bekommen in Runde 2, aber eben auch bei CC. Seitdem.
10:51:32 hat SSG kein CCTV mehr ausgewählt und dementsprechend, wie gesagt, 5 zu 1 der Swap für SSG.
10:51:40 Ja, ich meine, wir sehen hier halt aktuell einfach auf Seite von SSG, der erste Dominostein, der fällt hier einfach nie. Und der zweite und dritte Dominostein, die kommen hier nie wirklich in Action. Falls ist so ein bisschen die One Army Frontline, die man hier so ein bisschen irgendwie für sich aktuell definiert hat. Aber er macht das ja doch einfach unfassbar gut. Wir sehen es hier nochmal. Diesen Mini-Pixel, den ihr da sieht, das reicht ihm schon aus. Aber, und das muss ich jetzt hier wirklich nochmal thematisieren und auch ganz natürlich wichtig kritisieren.
10:52:09 Was macht Scars? Ja, die Drohnenarbeit im ersten Moment unfassbar gut. Von unten hochgedrohnt, sich reingearbeitet. Alles wirklich wichtig. Aber dann Onside zu vergessen, das ist ein Fehler, der darf natürlich an so einer Stelle, an so einem Punkt in der Runde nicht passieren. Ist jetzt einfach mal so passiert, müssen wir so abschreiben. Aber ich finde, das zählt sich hier so ein bisschen schon wie so ein roter Faden durch, dass Scars mehr Mut hat, mit dem Play zu gehen.
10:52:37 Aber dadurch, dass sie halt entsprechend auch eher so ein bisschen für diese risky Plays gehen, auch tendenziell mehr Fehler machen. Und das ist halt dann wieder der Punkt. Da fängt dann wieder SSG natürlich an. SSG fängt dann einfach an, unfassbar gut zu funktionieren, weil das ist ein Playstyle, den können sie wieder gut ab. Ja, man muss auch dazu sagen, dass die Executes einfach viel zu wenig Zeit hatten. Dementsprechend hast du nicht die Zeit, dich irgendwie auf deine Gunfights zu konzentrieren. SSG hat alle Zeit der Welt und dann war es einfach nicht explosiv genug.
10:53:06 Aber, wie gesagt, der Teil ist abgeschlossen. Wir gehen mal einmal in den Rollswap. Jetzt ist es Gas auf der Defense, SSG in der Attack und wir schauen mal, was SSG jetzt hier an der Attack bringen kann. Wir sehen zumindest schon mal, dass hier von der Geschwindigkeit in etwa das Gleiche angestellt wird gerade. Also man lässt sich durchaus ein gutes Stück Zeit, will sich sicher sein, dass man alles vernünftig durchcleart, aber...
10:53:31 Ja, Skars zeigt sich noch nicht, machen das in dem Sinne komplett richtig. Wir werden natürlich auch einfach abwarten, bis SSG sich bewegt, weil wir sehen es ganz gut. Das dauert eben alles doch noch ein bisschen. Und jetzt sucht man hier seitens Hotten das C4. Man hört es, das macht natürlich ein gutes Stück Angst, aber er findet es nach wie vor noch nicht. Würde sich jetzt vielleicht denken, dann gehe ich lieber woanders hin und arbeite da erstmal weiter. Also ein C4, wenn du es nicht siehst, nicht findest, kann das am Ende trotzdem noch gut wehtun. Vor allen Dingen wir parten mit Neville Cree.
10:54:01 Aber schau dir an die Menge an Kontrolle. Die Menge an Kontrolle, die man hier aktuell über einen einzigen Operator in der Karte bekommt, ist auch einfach unfassbar. Hottencourt natürlich mit der Möglichkeit vertikal da ein bisschen was gut zu machen. Hat eben sich zwar so ein bisschen mit der Flash vergriffen. Bisschen andere Utility erwartet, aber ist das egal. Die Hedge in Memorial bzw. Bike, die geht auf. Währenddessen hat man den Opening-Frag eingefahren. Eschen hier mit dem Opening.
10:54:31 Und, haben Sie sich aber sicher, spiegelt sich auch hier wieder so ein bisschen eine einseitige Kiste wieder. Rack hat aber hier nochmal den Move und er kriegt hier J90. Und er kann hier im Obergeschoss erstmal für...
10:54:42 Eine ganze Menge an Chaos-Sorgen. Währenddessen ist es SSG, die hier gestackt stehen unter den Mainters. Irgendwie versuchen wir noch zu sein zu kommen. Hot & Cold mit dem Frag auf Rack. Währenddessen Forest abgelenkt. Falls auch gezogen. Fisch lang. Pion. Ganze Menge an Damage, die man aushalten kann. Hot & Cold. Ein HP. Der letzte. Um hier irgendwie nochmal diese Runde am Leben zu halten. Und man ist hier so ein bisschen dabei, den Überblick wieder zu bekommen. Die ganze Menge an Utility, die ihm entgegengeworfen wird. Trifft ihn erstmal noch nicht.
10:55:09 Aber es ist dann doch die letzte Bullet, die ihn trifft und rausnimmt. Und damit Scars ein Stück weit wieder am Ball und auch den potenziellen Matchpoint abgewehrt. Nicht schlecht, dass sie das einfach komplett unten aussitzen. Und SSG hat nichts anderes übrig, außer Long schön alle im Endgang hinterher zu gehen. Und dann ist da einfach perfekt geklappt mit den Foothalls. Und sind wir ehrlich, die TCSG trotz der ganzen Nerves, die sie über die Jahre bekommen hat,
10:55:38 Tut trotzdem weh. Ich meine, wir haben es gerade gesehen. Schön gespielt und Skars SSG einfach komplett machen lassen. Wirklich komplett. Bekommen aber am Ende die Kills. Und dementsprechend gehen wir eben aufs 2-5. Kommen noch eine ganze Menge Runden, die wichtig sind für Skars, die zu bekommen. Wir gehen aber dennoch erstmal hoch zu Gym. Wie du vorhin gesagt hast, der zweite Spot, der logisch ist. Und wenn ich jetzt raten müsste, wird Skars hier wahrscheinlich...
10:56:07 gar nicht versuchen, CCTV anzuspielen auf dem Clubhouse-Match einfach, weil es wie gesagt, es ist einfach kein guter Spot mehr, viel zu einfach zu bespielen für die Attack. Ich finde es ganz interessant, dass wir auf Seiten von Scars ein bisschen eine andere Art und Weise sehen, wie man sich entschieden hat, hier den Bombspot zu bespielen. Bei SSG war das noch der Weg, dass man gesagt hat, okay, wir setzen eigentlich alles so ein bisschen auf die Solis, ein Stockweg tiefer, die dann auch tatsächlich ein ganz großes Problem geworden ist für Scars.
10:56:36 Fast forward, jetzt hier auf der Seite von Scars hat man keine Solus mit dabei. Man versucht hier eher über verschiedene Layer den Swatch möglichst lange im Griff zu behalten. Zum einen eben über physische Layer, wie zum Beispiel den Castle, wie aber auch natürlich die Kiva Barrier von Asami. Aber eben auch Vision über die Valkyrie, aber natürlich auch Vision Denial oder Info Denial über den Mute.
10:57:01 Alles das, Tools, die man hier grundsätzlich parat hat und nutzen kann, um hier möglichst lange den Spot im eigenen Beschlag zu halten. Aber wir dürfen eben nicht vergessen, theoretisch hat es die Attack vergleichsweise einfach On-Site, zumindest in Richtung Jacuzzi den Bridge aufzubekommen, auch wenn man sich hier auf Seiten von SSG erstmal dazu entscheidet, auch nicht dafür vollends zu committen, sondern jetzt hier über CCTV und Cash zu kommen scheint. Und da ist Tayo gleich vielleicht der, der hier brillieren darf.
10:57:30 Ja, definitiv in einer ganz, ganz wichtigen Position, weil sobald man oben Cash verliert, hat eben SSG mehr oder weniger die komplette Kontrolle über die, ja, East, also die Ostseite des ganzen Gebäudes. Aber so weit muss es erstmal kommen. SSG ist hier gut am Arbeiten, durchaus auch mit einer guten Pace, aber wir sehen jetzt, Hayu, in...
10:57:53 Feier schlässig komplett die Zeit. Wirft jetzt hier schon mal seinen C4. Das zieht auch ein bisschen was raus. Den Breach hat man hier auch denied eben durch die Mute Jammer. So wirklich was da hat man auch nicht dagegen, obwohl man den Thatcher mit dabei hat.
10:58:07 Das zieht so unglaublich viel Zeit gerade. Jetzt versucht man auch hier ein bisschen frech zu sein. Tayo bekommt hier den Frag vorher, aber Forest mit dem Opener. Und genau in dem Moment hat man jetzt hier Cash verloren. Und dann sollte man seitens Gast versuchen, ganz schnell wieder zur Seite zu kommen. Genau das passiert. Und jetzt muss man schauen, dass man irgendwie onside überlebt. Diese eine Minute, die jetzt noch knapp ist. Und SSG jetzt durchaus in einer guten Position, aber am Ende trotzdem sehr ausgeglichen. Der Kampf da bei Cash ausgegangen.
10:58:35 Ich bin so verwirrt, Volz auf dem Thatcher hat immer noch drei seiner EMPs mit dabei. Und währenddessen hat sein ganzes Team gestruggelt. Fishlike gut eingeheizt worden von der Nade von unten. Forrest hat dann natürlich aktuell die Position im Beschlag. Oh, dann kommt mit dem Kill Confirm auf Fishlike. Damit effektiver Vorteil für SSG, die aber hier immer noch Anzeit kommen müssen und immer noch für diesen Plant gehen müssen. Pion währenddessen auf den Mainstairs fängt hier erstmal ab. Schönes Ding.
10:59:01 Damit Forrest raus. Kriegt aber natürlich auch selber gut Damage mit. Und auch die Track Stinger wieder ein bisschen ein Problem. Aber er kommt da raus. Und das ist wichtig. Denn damit ist es jetzt effektiv eine 2 gegen 2 Aktion. Die Attack muss hier irgendwie onside kommen. Und schau, da liegt man auf dem Boden. Ich glaube, da liegt man nicht auf dem Schiff. Peon! Und jetzt ist es hier der Diffusor. Man sieht den Fuß. Man bricht hier ab. Der Frack kommt um die Ecke. Aber Rack von hinten. Schönes Teamplayer. Und das ist Gars, wie sie hier performen müssen.
10:59:26 Und überraschenderweise zeittechnisch genau das gleiche Problem, was Gas hatte. Viel zu wenig Zeit, dann versucht man irgendwie noch in den Bedroom einfach nur reinzukommen und den Plan zu setzen.
10:59:38 Und das funktioniert halt einfach nicht. Nicht in der Art und Weise, wo du keine Utility mehr hast, gar nichts. Du musst dich einfach nur gegenseitig halten in einer 2 gegen 2 Situation. Wenn einer plantet, ist es eben effektiv eine 1 gegen 2 Situation. Also schön gespielt von Scars. SSG da. Vielleicht ein bisschen zu viel Zeit gelassen. Und Scars einfach stark gespielt. Und wir sehen es wieder mal. Scars.
SSG vs. Scars: Analyse der Spielweise und Schlüsselmomente
11:00:0111:00:01 Komplett, mental da. Die sind, ich sag mal, drei, fünf hinten. Ja, das ist jetzt nicht die Welt. Aber mental ein komplettes Ebenbild zu SSG, die führen. Interessiert die einfach nicht. Die spielen einfach. Die haben Spaß am Spiel. Die spielen einfach. Ja, das müssen sich die Leute bei den Ranked Games auch gerne mal ein bisschen mehr merken. Nein, Spaß beiseite. Also, ich finde, ich meine, wir können das natürlich sehr gut.
11:00:29 Wir Caster, wir meckern gerne, aber da muss ich auch einfach nochmal sagen, Jacuzi Breach war erst der Punkt, aber dann dachte man sich, nö, wir gehen doch lieber eher von der East-Seite rein, ist ja ein valider Punkt, was auch immer der Faktor war, warum man sich entschieden hat, dann das so zu machen, ist valide, aber der Thatcher, man hat einfach geschlafen. Gut, schieben wir es beiseite, neue Runde, neues Glück.
11:00:52 Aktuell die Führung dahin geschmolzen, aber noch zwei Runden, die diese beiden Teams hier trennen. Und jetzt ist Forrest hier mit dabei. Wir haben es gesagt und wir haben es angesprochen. SSG mit dem Monty, das kennen wir so ein bisschen auch von ihm. Von ihnen. Kontrolle über Garage. So ein bisschen jetzt in die Hand gegangen von Seiten von SSG. Wir müssen ein Stück weit, denn man hat hier immer noch die Keeper-Bears mit dabei. Und diese Decals, die sind natürlich sehr, sehr nasty. Bezweit ist man hier in Garage mit am Start.
11:01:19 Aber nicht vergessen, Utility könnte einem jeden Moment da entgegen geflogen kommen. Genau dafür hat man den Womai mit dabei. Jetzt zeigt man sich hier nochmal kurz auf der Seite von Asami. Wird wahrscheinlich vielleicht vielleicht nochmal ein bisschen gucken können, ob man die Tür zu machen kann. Man mauert sich hier einfach so ein bisschen ein. Und ob das gut geht, das kann uns so die Zeit zeigen. Aber Monty, was machst du da? Ich wollte gerade sagen, er zieht einfach durch seine Anwesenheit von zwei Leuten.
11:01:43 Alle Blicke auf sich und dann macht er sowas daraus. Also da wird er sich, glaube ich, auch selbst ein ganzes Stück hassen dafür, dass er das gemacht hat. Und damit Skars jetzt in einer guten Position müssen sich ja gefühlt keine Sorgen mehr machen um die Garage Control. Und auch generell sehen wir, SSG versucht jetzt von überall ein bisschen ranzukommen, auch ein bisschen sneaky hier und da. Aber in Wirklichkeit kann Skars sich einfach ein Stück weit zurücklehnen und schauen, dass sie eben keine böse Überraschung von...
11:02:11 ihn bekommen. Wir haben einen einzigen Spieler unten, der kann da vielleicht ein bisschen was richten. Das ist hier Valkyrie. Moved jetzt eben auch. Ich so ein Garret, wie angesprochen. Da ist es einfach safe. Wo ich das sage, moved er tatsächlich im Blue und runter. Das heißt, er beschäftigt SSG jetzt um vieles mehr. Sie müssen sich entscheiden, wollen sie ihn raushalten oder sagen sie einfach, okay, irgendwann muss er zurückkommen. Und darauf wird man sich jetzt sehr wahrscheinlich konzentrieren. Alles andere dauert viel zu lange.
11:02:39 Ja, und währenddessen ist man an so vielen verschiedenen Stellen ein Faktor für SSG. Überall wird gewuselt, geworfen, geschossen, was auch immer. Und SSG, die tun sich aktuell da wirklich schwer, ein bisschen den Überblick zu behalten. Auch hier währenddessen Recknippt eine ganze Menge Damage. Hot and cold wird abgelegt und gezogen vom Pion. Man kommt zwar nochmal die Stairs hoch. Währenddessen ist man hier onside.
11:03:04 Auch nicht groß weitergekommen. Ashen kann nochmal Rack ziehen. Da wird immerhin der Vorteil so ein bisschen ausgemerzt. Ashen mit dem nächsten. J90. Das Ganze dreht sich hier schneller, als man gucken kann. Pion gleich nochmal auslegt. Fullzop. Und jetzt ist es J90. 1v2. 15 Sekunden Give or Take auf der Uhr. Er geht hier erstmal für den ersten kleinen Versuch. Die Impact von unten. Und das war's schon. Pion mit dem Ding. Eine einzige Runde fehlt ihm noch, um sich auszugleichen. Und schau dir an, wie sie sich feiern.
11:03:32 Verdient. Ich habe mal eine 4K für ihn. Also er hat ja sowieso schon die größte Energie gefühlt in dem Team und er macht auch noch eine 4K. Und ich muss sagen, ich habe gerade meinen Kopf ein bisschen geschüttelt.
11:03:44 ganz verstehen kann, also SSG ist jetzt kein schlechtes Team und sie bekommen es genauso wenig hin, eine vernünftige Attack auszuspielen, wie es das auch nicht hinbekommen hat. Also die beiden Teams schenken sich hier gerade absolut gar nichts und ich finde es jetzt tatsächlich interessant, dass hier der Attack jetzt genommen wird. Na klar, muss man jetzt ein bisschen überlegen, SSG wird jetzt Zeit, dass man vielleicht ein bisschen in die Richtung geht. Ja, so ein Mappoint wäre jetzt ganz wichtig, weil wir dürfen nicht vergessen,
11:04:13 Wenn Scars hier zurückkommt, 5-5 macht, vielleicht sogar auf das 6-5, dann ist hier ganz, ganz großer Druck, weil dann ist es SSG nur noch gefühlt eine Runde entfernt davon, aus dem ganzen Tournament eliminiert zu werden. Das ist gerade eine Menge für SSG. Gegen ein Team von Scars, die gerade stimmungstechnisch wieder ganz oben angekommen sind.
11:04:41 Ja, da muss man einfach sagen, SSG gefühlt ein bisschen am Ende einfach in das Bottleneck natürlich auch gelaufen, was man uns halt ein bisschen gezwungenermaßen vorbereitet hatte. Aber diese Reaktionen, die sind natürlich priceless. Das könnte auch irgendwas aus einem...
11:05:03 Wie nennt man das? Was im Anime? Ja, genau. Mir ist nur Asami eingekommen. Shame on you, Mensch. Ich bin da nicht so drin, ja. Ich bin da richtig oldschool und langweilig.
Taktische Anpassungen und Timeout-Analyse im Spiel zwischen SSG und Scars
11:05:1411:05:14 Alright, ich würde sagen, wir schieben das hier auch mal ganz schnell beiseite. Bevor ich noch ausfallen werden muss. Freundschaft gekündigt. Kein Freund. Basement. Scars. Jetzt nochmal mit Basement mit am Start. Das zweite Mal das hier spielen. Aktuell keine einzige Defense hat man abgegeben.
11:05:39 Das ist schon beeindruckend, aber es zeigt natürlich auch, wo es vielleicht so ein bisschen auf der Seite von SSG hapert. Und hat jetzt den Timeout eben genutzt. Auch ganz wichtig, dass man den Timeout jetzt nimmt, bevor Skars hier potenziell gleichzieht. Und bin immer gespannt, ob man jetzt hier die richtigen Antworten gefunden hat.
11:05:57 Denn aktuell bin ich wirklich der Meinung, dass Gars so ein bisschen einfach, ja, gerade Mentality, aber auch vom Flow her einfach komplett da sind, wo sie sein müssen, um mir vielleicht mit den nächsten paar Runden nicht nur das Unentschieden herzustellen, sondern vielleicht selber auch wieder in Führung zu gehen.
11:06:13 Und man entscheidet sich wieder mal für den kompletten Bunker und das finde ich jetzt super. Man spielt SSG mit ihrem eigenen Roam sozusagen aus, mit dem Unterschied, dass man gar nicht roamt, sondern man baitet SSG einfach komplett rein und das mag jetzt vielleicht nicht viel wirken.
11:06:32 Aber allein dieser Wrong-Player, sich da überall durchzudrohen, zu warten, dass man den Mew Gemmer da wegschießen kann, das ist Zeit, die SSG potenziell am Ende fehlt. Das ist jetzt 1,40 und wir haben von SSG noch nicht mal ansatzweise irgendwas, irgendwas in Richtung Sight gesehen. Sie fangen jetzt erst an, knapp 1,30 zu spielen. Wie gesagt.
11:06:56 Am Ende sind es genau diese Sekunden, die man jetzt rausgeholt hat seitens SCARS, weil man eben angedeutet hat, dass man den SSG-ROM spielt.
11:07:07 Währenddessen uns seit natürlich die Waffen im Anschlag darauf, dass sich wie hier schon gezückt Man wartet darauf, dass jemand da potenziell Richtung Kitchen unterwegs ist, vielleicht nicht so hellig bewegt oder vertikal da gesesshaft werden möchte. Im Moment dabei ist es hier auch hier wieder ein Stück langsamer unterwegs. Aber das könnte vielleicht sogar gleich ein Vorteil sein, denn... Schau's dir an, würde man das hier wissen. Er sieht ihn aber glaube ich nicht. Ja, jetzt hat er hier kurz...
11:07:35 Den Oberschenkel gesehen, auch eine ganze Menge Damage gemacht. Dementsprechend muss man hier erstmal wirklich weit raus rotieren. Gleichzeitig kommt eine Drohne in Dirt auch noch mit dazu. Also auch hier wieder hat man eine ganz gute Ahnung, was hier SSG macht. Aber die Frage ist halt, reicht das jetzt auch? Das ist effektiv hier das 5 gegen 5. Jetzt in 30 Sekunden, in 30 Sekunden auf der Uhr, macht man die Kitchen Hedge auf. Ja, man hat so ein bisschen zwei, drei Möglichkeiten sich jetzt aufgebaut, aber...
11:08:02 Das Ganze wird hier jetzt ein absolutes Frag-Fest werden, was entscheidet, wie die Runde hier ausgeht. Ashen gedroppt da, Fishlike gezogen, damit immerhin so ein bisschen die Tür geöffnet. Währenddessen kommt man vom Room mit dazu, aber was passiert hier? Ashen, Hot and Cold, beide nochmal mit dem Prack. Währenddessen Hot-Sight, der plant J9O mit dem Double-Kill am Ende. Regelt einfach mal die Runde und dann ist es flawless. Und dann waren die Antworten dann doch parat. Schön.
11:08:28 Ja, nicht schlecht. Da hat es dann zeitlich eben doch nicht ganz so gehapert. Vorteil definitiv natürlich auch, dass man hier in den 5 gegen 5 gegangen ist und nicht schon mal eher irgendwo weggefragt wurde. Also war durchaus hier und da auch ein bisschen Glück mit dabei. Jetzt muss man aber eben dann doch mal schauen seitens Gas, okay, was können wir jetzt noch machen? Basement bunkern hat einmal funktioniert, einmal nicht.
11:08:52 Also, was bleibt noch übrig? Vielleicht zu einem anderen Spot zu gehen, weil die Realität ist, Jim und CCTB haben sie ja beides auch gewonnen. Durchaus auch hier und da durch einen Hero-Play, aber hey, wenn es das ist, was du dann brauchst, dann kannst du eben auch mal durch einen Hero-Play das Ganze gewinnen. Und wo ich gesagt habe, wenn SSG die Runde nicht gewinnt, wird es langsam schwierig für sie. Genau das passiert jetzt für Scars, mit dem Unterschied, dass sie schon eine Map schon mal Vorteil haben. Das heißt, es wäre nur halb so schlimm. Aber wir schauen, wo die Reise hingeht.
11:09:21 Mindestens eine Runde auf Clubhouse werden wir definitiv noch sehen.
Entscheidende Momente und taktische Wendungen im Match SSG gegen Scars
11:09:2711:09:27 Ja, liebe Freunde, ihr kennt das Spiel von uns. Hashtag Overtime oder Hashtag Sack zu. Was meint ihr? Kann SSG sich hier durchsetzen? Machen sie hier das Ding dicht und gehen wir damit auf Map Nummer 3? Wäre Kaffee. Oder schafft man es hier zumindest mal für ein paar Runden das Ganze Richtung Overtime zu drücken? Dann wären die Karten neu gemischt, dann wäre wieder alles offen. Dann ist sogar ein 2 zu 0 hier noch drin.
11:09:53 Aber dafür muss Scarce jetzt zwei Runden in Folge holen. Prekäre Angelegenheit, aber man ist noch immer in Defense. Es ist immer noch die Spielseite, die einem besser liegt im Bedroom. Auch das haben wir schon mal erfolgreich gesehen.
11:10:10 Aber das Blatt kann sich natürlich auch hier wenden. Mira Fenster-Lineup scheint eben erstmal wieder ähnlich auszusehen, wie das, was wir vorhin gesehen haben. Dieses Mal haben wir aber auch keine Solos mit dabei, aber wir haben dieses Mal keine Castle mit dabei. Diese leichte Adaption, ich bin mal gespannt, ob das reicht, um SSG zu verwirren.
11:10:31 Ja, das sind dann die Kleinigkeiten, wo ich generell aber auch sagen muss, bin ich ganz schön Fan von, nicht immer nur das Gleiche zu spielen. Das funktioniert einfach ab einem gewissen Level nicht. Jetzt versucht man hier den Spawn-Peak und muss ich sagen, hat man vielleicht auch ein Stück weit Pech, dass da mehr als nur eine Person ist. Also wäre da nur eine Person am Hoch-Rappeln, wäre das ganze Ding sehr wahrscheinlich gut gegangen. So nicht. Jane Danone hat es komplett auf dem Schirm gehabt, hat da gefühlt nur darauf gewartet, dass da einer raus...
11:10:59 Und genau das ist der Fall. Damit ist die Valkyrie aus dem Spiel. Aber kann zumindest jetzt die ganze Zeit in ihrer Cam sitzen und eben Informationen weitergeben. Ich sag da so in Wirklichkeit, schaut er direkt zu. Kann man auch machen. Okay. Ja, ich hoffe, dass man da vielleicht vielleicht nochmal ein bisschen nachjustieren kann und die ein oder andere wichtige Cam benutzt. Ja. Wollte gerade auch anfangen zu sagen, ist jetzt nicht so schlimm und da so viele Cams benutzen kann, aber wir vergessen das hier für den Moment einfach mal.
11:11:28 Vielen Dank.
11:11:31 SSG bereitet sich wieder so ein bisschen vor Richtung Breach zu gehen. Dieses Mal ist der Thatcher mit parat. Und natürlich auch hier wieder zwei Hard Breacher. Man trickt so ein bisschen den Bennett selber aus. Die Exothermic Charge. Ich schau gerade mal, die hat man tatsächlich hier aber natürlich entsprechend auch verloren. Ist jetzt so ein bisschen unfortunate, weil man damit eben nur mit den Cell Master Breach komplett aufmachen kann. Währenddessen auch über das Main Stairs Window natürlich so ein bisschen den Druck rausgenommen für Movement, was Gars hier potenziell anregen könnte.
11:11:59 Aber es reicht hier erstmal, um das komplett zu denyen. Währenddessen geht man die Red Stairs hoch, Nate kurz genutzt und jetzt ist natürlich wieder dieser Extended Hold Richtung Osten, der für Skars so ein bisschen der erlösende Faktor in dieser Runde sein soll. Aber dieser Nate, schaust du ja an, das sind Informationen und Ed ist besser, aber genau dann, wenn die Nate gekocht wird, rotiert er hier weg. Schön und zipiert. Gerochen, 100 Prozent, also was anderes musst du mir hier gar nicht erzählen.
11:12:24 Aber schön gemacht und er bleibt tatsächlich auch in Cash. Man versucht hier ein bisschen davon abzulenken, dass er immer noch in Cash spielt. Tayo auf dem Mute hier. Er wird da jetzt natürlich jetzt aussitzen. Also da ist kein Wegkommen mehr. Er wird jetzt hier schauen, dass er wenigstens einen Frag bekommt. Bekommt aber immer ein bisschen Hilfe von Rack noch. Auf der anderen Seite bekommt Fisch, aber hier mal den Steel of Ashen. Jetzt piekt man hier ganz fest, bekommt den Down-Ace, wird man auch low schießen. Da jetzt nicht overheaten.
11:12:51 ist gut geraten. Fishlike bekommt hier einen weiteren Kill, Rack auch, man rest währenddessen draußen. Forest und Hot sind es jetzt nur noch. Und ja, Forest kann ja zwar noch hochhalten, aber das bringt alles nichts mehr, wenn Hot & Cold dann fehlt. Muss jetzt hier pre-file, aber auch das funktioniert nicht und damit auch hier ist Tactical Timeout sinnvoll, hilfreich, holt sich die Runde und damit eine einzige Runde zu Overtime.
11:13:19 Und die Energie ist da, also das ist gut möglich, war schön ausgespielt. Also man hat SSG da ja wirklich komplett mit Cash beschäftigt und nur mit Cash. Also die Ideen sind da, man muss sie nur noch umsetzen. Und wenn ich raten müsste, geht es jetzt wahrscheinlich Richtung CCTV anstelle von Basement wieder, weil Basement eben nicht so wirklich funktioniert hat. Außer wir sehen natürlich ein Basement, wo man ein bisschen roamt.
11:13:45 Wir schauen mal, was genau passiert. Aber Scars, wie gesagt, hat sich hier bei weitem noch nicht aufgegeben. Das ist wichtig. Ja, aber ein SSG, um das so ein bisschen salopp zu sagen, die wurden da gerade einfach zerpflückt. Wir sehen es jetzt hier nochmal im Replay. Ja, sowas, das passiert da schon mal, dass sich der Rack einfach so durchsetzt. Aber ich meine, die Gesamtsituation, die sich da aufgebaut hat, nachdem man da outside am...
11:14:14 Und Structure, wenn er so lange irgendwas reißen wollte, auch über CCTV dann so lange versucht hat, da irgendwie reinzukommen, das hat Skars zum einen natürlich zeitmäßig unfassbar lange ausgekostet, aber man darf nicht vergessen, dieses Teamplay war einfach perfekt an der Stelle. Crossfire war da, Support war da, was auch immer man gebraucht hat, man war entsprechend da. Und auch das hat einem geholfen, hier entsprechend diese Kills noch zu machen. Dann auch nochmal da für diesen Down zu gehen, ja.
11:14:41 Ja, das hat Skars gerade einfach wirklich meiner Meinung nach zu gut gemacht. Und man darf nicht vergessen, sie waren seit, keine Ahnung, Sekunde 20 in der Runde einmal weniger. Also sie haben effektiv 4 gegen 5 unfassbar clean runtergespielt. So kann es natürlich entsprechend auch gehen. Bin mal gespannt. Jetzt aber hier wirklich die Frage, SSG sagt zu, ja oder nein? Oder kann Skars weiter an diesem Match festhalten? Können sie es hier auf Map Nummer 2 vielleicht sogar noch in Overtime ziehen?
Strategieanpassungen und entscheidende Fehler im Spiel zwischen SSG und Scars
11:15:1011:15:10 Ich muss sagen, wenn Scars auch nur ansetzt, weil sie die richtige Idee hat, was sie jetzt mitnehmen konnten im Bestfall aus der letzten Runde, dann kann dieser Roam hier im Bestfall super gut funktionieren. Man muss jetzt schauen, dass die Valkyrie definitiv hier überlebt, sonst wird das Ganze wieder ganz schwierig. Aber man macht jetzt den Roam Basement, wie gesagt, dunkern, hat nicht funktioniert.
11:15:32 Also bleibt einem nur der Roam übrig, aber da ist der kleine Blunder direkt, hat das Null auf dem Schirm gehabt, wo Forrest schon ist. Und jetzt ist mit dem zweiten Kill der Roam auch komplett erledigt. Und dann wird das Ganze jetzt doch ein ganzes Stück schwieriger, weil wir haben es vorhin schon gesehen, 5 gegen 5 onside ist nicht gut gegangen. Jetzt wäre es potenziell...
11:15:50 Für einen 5 gegen 3 bekommt hier immerhin mal noch ein Frag auf Forrest, damit das Ganze wieder ein bisschen ausgeglichen. Aber der Grim da jetzt, würde ich sagen, nicht das Wichtigste. Muss jetzt hier aber schauen, dass man irgendwie wegkommt. Aber genau das passiert nicht. Man rennt jetzt hier gerade ein bisschen zu sehr in SSG rein. Der Idee von Rome war gut, aber die Umsetzung daran hakt es gerade noch ein bisschen. Da werden wir noch zwei Spieler, Pion und Fishlike, die wir hier nicht abschreiben sollten. Definitiv mit unter die höchstfragenden.
11:16:19 Aber der Diffuser erstmal natürlich nicht in den Händen von SSG. Und den brauchen sie jetzt. Eine Minute auf der Uhr. Das ist das primäre Ziel innerhalb dieser Runde. Man kann grob erahnen, wo man hier steht. Die Flash, gut gedacht, aber Fishlag darf sich gegen Nummer 1 durchsetzen. Der Nächste kommt rum. Und es ist ein Triple Kill. Ein sehr schlechter Rottencall. Pion ein bisschen Damage genommen. Hat noch den Diffuser. Geht hier Onside zurück. Er muss aufpassen, oben war der Hedge. Sie gingen eben gerade auf. Da ist es SSG, die sich Map Nummer 2 holen.
11:16:48 Damit effektiv 1 zu 1, wir gehen auf Map Nummer 3.
11:16:54 Eieiei, das war nochmal ein ganzes Stück knapp tief durchatmen für SSG, weil das war viel zu knapp nach einer 5-1-Führung, das Ding fast in Overtime zu bringen. Also da ist man gut beraten, einmal kurz tief durchzuatmen und sich überlegen, wie man jetzt Kaffee angeht. Und damit würde ich sagen, gehen wir gar nicht groß in das Gerede rein, sondern wir gehen kurz in eine Pause und sind dann gleich da mit Map Nummer 3, Kaffee.
11:28:07 aus der kleinen, aber feinen Pause und ich würde sagen, Mayor is ready für Map Nummer 3 in diesen ersten Best of 3 des Atlanta Major und es wird Kaffee sein und dann gehe ich jetzt mal direkt zu dir. Was denkst du, wenn wir vielleicht mal ein paar, ich sag mal, erfolgreiche Attackrunden sehen?
11:28:29 Ja, also ich glaube auf Café, da kann ich schon meine Erwartungsverhaltung weiter nach oben schrauben. Nichtsdestotrotz muss ich sagen, Café ist halt eine Map, da sollte auch eigentlich SSG wieder so ein bisschen die Oberhand behalten. Nichtsdestotrotz ist es jetzt auf Clippers schon auch spannend geworden. Ich kann nicht prädikten, ich hoffe, dass die Techs besser funktionieren auf Seiten von Scars. Ansonsten, ich freue mich auf alles, egal welches Outcome. Aber ich würde sagen, wir schnacken gar nicht länger, wir starten direkt rein. Café, Map Nummer 3 und natürlich nach wie vor.
11:28:56 Spacestation Gaming gegen Scars. Und jetzt muss ich die Frage zurückgeben, was denkst du denn können wir erwarten auf der letzten Map in diesem Best of 3? Boah, also mittlerweile haben wir gefühlt alles gesehen, wenn wir mal ehrlich sind. Also jetzt wäre doch ganz gut, wenn die beiden Teams einfach mal die Attacks komplett abfahren und auf Defense nicht vernünftig spielen können. Das fände ich cool. In Wirklichkeit wäre ich aber tatsächlich dabei, dass es hier sehr wahrscheinlich ein sehr Defense-Sided Café wird.
11:29:24 Wer das ganze Ding jetzt hier mit nach Hause nimmt, ehrlich gesagt, kein Plan. Scars spielt gut, SSG spielt gut. Also die spielen beide, dass sie sich wirklich absolut nichts nehmen. Mit ein bisschen mehr Glück hätte Scars wahrscheinlich sogar Clubhouse noch auf OT gebracht und das irgendwie gewonnen. Das Quäntchen Glück hat dann halt ein bisschen gefehlt. Also ich zweifle da nicht dran, dass Scars hier definitiv den Willen hat und auch einfach diese Map gewinnen will, weiterkommen will.
Operator-Picks und frühe Taktiken auf der Map 'Kaffee'
11:29:5411:29:54 Einfach ein weiterer Underdog sein, der es schafft, an ein NA-Team zu schlagen. Das ist, glaube ich, so ein bisschen das Ziel. Und ich hoffe, dass es gut kommt. Aber einschätzen ist ganz schwierig.
11:30:10 die bands ticken hier aktuell in aller seelen ruhe durch ging als erstes raus ok wie welke jetzt auch fenrier alles in allem bands die man ein gutes stück weit erwarten kann auf kaffee aber auch hier muss man sagen wird es also wieder heißen dass wir ein asami sehen können mindestens in der theorie ob wir das in der praxis noch sehen ist noch mal eine ganz andere nummer tendenziell auch wieder die möglichkeit dafür solis
11:30:36 Auf der Attack, gut, da ist man jetzt sag ich mal von diesen Power Operator nicht ganz so sehr betroffen. Aber der Monty ist natürlich ein Punkt, den man hier proaktiv offen gelassen hat, damit nicht nur SG nutzen kann, sondern auch man selber. Er wird jetzt hier erstmal geteased, kann natürlich sein, dass man hier nochmal entsprechend sich umentscheidet und noch was anderes pickt. Tendenziell ist die Möglichkeit aber da und das finde ich schon mal gut, dass man sich hier von Anfang an alle Möglichkeiten noch offen hält.
11:31:00 Und er gibt auch ein Stück weit Sinn. Ich würde auch behaupten, so wie man gerade die Operator umpickt, wird man definitiv auch bei dem Monty bleiben und sich dafür entscheiden, einen relativ simplen Bakery-Take zu machen, weil die Realität ist, nur da lohnt sich tatsächlich ein Monty auch. Jetzt pickt man hier tatsächlich noch ein bisschen mehr um, der Capitao kommt aber definitiv mit. Also da will man definitiv gegen arbeiten, dass man Bakery bekommt und von da aus eben...
11:31:28 Und seid arbeitet. Da wiederum ist SSG gut beraten, eben von oben einfach die Verticals anzuspielen. Und wir werden sehen, wie sich das Ganze entwickelt. Hot & Cold setzt sich zumindest schon mal in die Bakery rein. Mit seinen One-My-Gadgets, dass er da zumindest jegliche Utility abfangen kann. Und wo ich die ganze Zeit auf Bakery gehe, entscheidet sich Scarce tatsächlich eher hinten auf einen Y-Take zu gehen, wie das aussieht.
11:31:52 Aber auch da hat man Utility, hat man ein Schild seitens SSG. Das heißt, überall, wo es Gas jetzt erstmal lang möchte, was direkt on site geht, sitzt zumindest schon mal jemand relativ sicher. Also entscheidet man sich doch, hier ein bisschen für einen Map-Play zu gehen. An der Stelle will ich noch kurz die Zeit nutzen, um auch mal ein bisschen Liebe an euch zurückzugeben. Chat, ihr sitzt hier mitten in der Nacht um drei Uhr mit uns und genießt dieses Major.
11:32:18 Ich muss wirklich sagen, ist nicht selbstverständlich, aber sehr, sehr cool, dass ihr mit dabei seid. Der Abend ist natürlich noch ein bisschen länger. Deswegen freue ich mich an alle, die weiter durchhalten oder morgen einfach früh wieder einschalten mit dem ersten Morgenkaffee. Nichtsdestotrotz aber jetzt hier in diesem Best of 3, du hast es angesprochen, Kaffee, die man jetzt entscheiden muss. Die ersten Drohnen werden hier gerade auch gecalloutet von Seiten von SSG.
11:32:46 Doch vergleichsweise recht fokussiert mit dem Obergeschoss irgendwie umzugehen. Obwohl, wie du ja schon gesagt hast, man die Mittel hätte, rein über Bakery relativ viel Druck auffahren zu können. Die erste Nade, die ja schon mal close gedroppt, hat aber nicht das ADS entsprechend ausgerüst. Von dem her ist das Schild hier aktuell noch ein bisschen weiter protected. Und solange man sichern muss, muss natürlich Skars auch schauen, dass sie den Druck Richtung Spot bewegt oder den ersten Opening Frag macht.
11:33:13 Der Druck ist immerhin schon mal dahingehend da, dass man mit Slash und Bug gleichzeitig hier Vertical spielt. Das heißt, man zwingt die Defense hier ein bisschen aus dem Spot raus. Das sehen wir auch ganz schön mit den roten Umrandungen der SSG-Spieler. Da ist nicht eine einzige Person on-site, sondern die spielen alle da rum. Was natürlich auch Sinn ergibt. Sehr interessant, dass man tatsächlich mit der Nate hier das Schild wegbekommt, da wir die zwei LDS da weiter noch sind.
11:33:40 Ja, man frappt sich sozusagen die komplette Seite zurecht, aber man muss trotzdem auf die ganzen Cross-Ankles halten. Genau deshalb ist SSG nach wie vor so ruhig, weil man sich eben keine großen Gedanken machen muss. Die wichtigen Cross-Ankles hat man nämlich noch und jetzt muss man einfach nur schauen, wie man seitens quasi On-Site kommt und sicher einen Plant bekommt. Die Frost sieht man jetzt hier close, bekommt dann jetzt auch den ersten Opening-Frag und man ist On-Site. Jetzt muss man nur schauen, wie man das Ganze hinbekommt.
Dramatische Wendungen und taktische Fehler auf 'Kaffee'
11:34:1011:34:10 Ah, Eschen sucht die Köpfe, aber er findet bisher niemanden und er darf hier sich einfach durchziehen. Was passiert denn hier? Er stoppt sogar nochmal, hier wird dann aber noch niedergefrankt von Seiten von Fishlike. Hort & Cole nochmal mit dem Frack mit dabei, währenddessen nochmal Hort & Cole 2 gegen 1. Ja, die Gumi in dem Fuß, die stoppt ihn hier von jeglicher Aktion, Sound Alarm nochmal mit parat. SSG? Was?
11:34:37 Ja, die Worte, die lassen sich jetzt mal so stehen. Ja, ich glaube, müssen wir nicht wirklich viel mehr drüber sagen. Also, das war ja, das waren Millisekunden, die Monty da den Plan fast fertig hatte. Also, ist auf der einen Seite auch ein bisschen Respekt da, den Monty nicht schon eher tot zu bekommen. Sind wir ehrlich. Aber solche Dinge passieren. Es ist Map 3, für die Jungs wird es auch langsam etwas später.
11:35:03 Solche Dinge passieren dann eben einfach, aber SSG rettet sich hier schon mal Runde 1, obwohl ich sagen muss, generell gesehen stand über dieser Runde dann doch gefühlt eher ganz groß Gas. Man hatte eben einfach nur ein bisschen Pech.
11:35:19 Dass man die ganzen Long Angles nicht auf dem Schirm hatte und dass der Monty eben gefühlt mit unter einer Sekunde Planzeit doch noch gestorben ist. Guter Ansatz, macht mir ein bisschen Hoffnung, dass die Attacks hier durchaus auch mal funktionieren können und vielleicht die eine oder andere Runde gewinnen können, statt nur die Defense. Ja, so nennt es das Pech. Ich nenne es wirklich schlecht gespielt. Also ich nehme da, muss ich an der Stelle sagen, auch kein Blatt vor den Mund.
11:35:48 Kann es denn sein, dass du deinen Monty, der so vulnerable ist, wenn du da plantet, so hart verkaufst? So, okay, du hast vielleicht gedacht, dass da keiner ist, aber Bro, der hat ein ganzes Magazin in den Monty gesetzt. Bis dann mal jemand reagiert hat. Ja, well, du weißt, was ich meine. Also ist jetzt nicht so, dass man hätte hören können, dass da jemand ein ganzes Mac verballert. Naja.
11:36:13 Es ist sie gerade noch mal so die Runde am Laufen gehalten. Mit diesem Fehler, den Skars meiner Runde einfach gemacht hat. Dieser Apprent hätte da durchgehen müssen. Da hätte mindestens einer kammern müssen. Naja, egal. Aktuell damit 1 zu 0. Es ist die erste Runde. Die kann man hier auch erstmal klammheimlich abschreiben. Und als Default-Win so ein bisschen für die Defense verbuchen. Opening-Frag an Wreck. Forest erstmal gezogen. Das heißt...
11:36:40 Nicht allzu viel geht hier verloren. Das Mira-Fans und die Mira-Fans, der waren natürlich schon platziert. Aber das C4 ist auf jeden Fall jetzt schon mal nicht mehr mit parat. Was potenziell hätte wichtig sein können. Und natürlich öffnet das auch ein gutes Stück weit die Karte für Skars. Allein schon das Fisch-Like, da hat von Hot & Cold sich eine Echo-Drohne hacken konnte. Ist auch einfach nur komplett genial. Jetzt fahren da zwei Echo-Drohnen potenziell durch die Gegend. Eine ist von der Defense, eine ist von der Attack.
11:37:10 Das ist immer sehr schön zu sehen mit der Brava. Generell haben wir gerade gesehen, Fischlike unglaublich viel. Utility hier schon gehackt, dass einfach SSG komplett um die Seite gefühlt gar kein Intel hat. Man interessiert sich hier seitens Scars auch überhaupt nicht für den Topfloor, sondern konzentriert sich komplett auf unten. Man muss nur einfach schauen seitens Scars, dass das einem nicht in den Rücken fällt. Aktuell sieht das ganz okay aus. Man hat das ganz gut auf dem Schirm, wo die Leute überall sind.
11:37:38 Jetzt ist auch nur noch Aschen ganz allein auf dem Jäger, der es hier irgendwie richten muss. Man hat zwar die Spots auf allen Spieler, weiß damit aber eben auch, wo Aschen ist.
11:37:50 Das Gas mit einer super soliden Runde, auch wenn ich sagen muss, ich bin sehr überrascht, dass das auf einmal so ein absolutes Fragfest geworden ist. Aber gut, diese explosive Mischung, die schleicht sich halt hier vielleicht dann doch auch noch so ein bisschen mit rein. Aber, und das ist wichtig, wie du es angesprochen hast, die Attacks sehen deutlich routinierter und solider aus. Genau das, was wir hier eben auch brauchen und auch natürlich auch, eigentlich muss man es fairerweise sagen, auch erwarten dürfen, hier auch von dem Major.
11:38:17 Aber es ist der Ausgleich. Scars kann hier entsprechend direkt wieder das Ding auf Augenhöhe ziehen. Man merkt schon auch so ein bisschen auf Seiten von SSG, so wie sie sich positionieren, so schnell wie sie als Opening-Frag fallen, so schnell wie sie auch ihre Powerposition verlassen müssen. Scars schafft es früh in der Runde einfach viel Druck zu erzeugen, viel...
11:38:39 Diesen Aufbau von SSG zu interrupten, da auch ein bisschen Chaos zu stiften. Und allein dieser Monty, der da einfach schon in Trains drin war und schon on-site gewunken hat und gesagt hat, Moin, was geht? Das sind halt Sachen, die sollten dir auf keinen Fall passieren. Aber auch hier SSG in diesen ersten Runden mit leichten Fehlern mit dabei.
Aggressive Angriffe und unerwartete Spielzüge prägen das Match
11:38:5911:38:59 Ich würde fast sagen, dass SSG so ein bisschen erwartet von Scars, dass man komplett durchcleart, wie sie es eben auf den zwei Maps davor schon gemacht haben. Aber wir haben es jetzt zweimal relativ vernünftig gesehen, dass es Scars gar nicht interessiert. Also sie haben hier einen sehr interessanten und bis dato ja semifunktionierenden Gameplan, nämlich gar nicht groß die Map durchzuführen, wie man das normalerweise auf Kaffee macht, sondern relativ direkt Onside anzuspielen.
11:39:26 Und bis jetzt, wie gesagt, sehen wie funktioniert. Das eine Mal, wie gesagt, haben wir abgeschlossen, müssen wir nicht drüber reden. Das zweite Mal jetzt durchaus sehr clean. Und wir sehen sie schon wieder. Man hat jetzt den Plitz hier mit dabei, rennt jetzt hier rein. Die Grube kann natürlich jetzt hier gut wehtun, weil man sie eben rausziehen muss. Aber wir sehen, sie sind...
11:39:42 Gefühlt schon wieder on-site. Fisch ist hier auf Red Stairs, hält sozusagen alle wichtigen Process-Hotencodes darunter unterwegs. Dementsprechend kann man hier gerade nicht for free blenden. Aber wir sehen, es gefühlt wurde hier gerade einmal ein Rollentausch verzogen. Scarce ist on-site, sie blenden. Und SSG muss irgendwie versuchen zu verstehen, wo Scarce jetzt eigentlich ist. Währenddessen Blenden geht durch.
11:40:05 Postplan-Situation, sehr früh in der Runde hier initiiert. Währenddessen arbeitet man sich hier irgendwie nochmal mit rein. Tal wird gezogen von Action, vorher auf den Boden gelegt mit der Impact. Effektiv nochmal hier der Refrag gezogen, Richtung Red 90 kann man sich nicht durchsetzen. Forest hier mit dabei, Fishlike.
11:40:21 Das war doch aber sowas von ein Line-Up, was?
11:40:44 Ich bin sprachlos. Leute, meine Nachbarn wollen schlafen. Bitte nicht solche Action hier. Also wirklich, was passiert hier denn gerade?
11:41:00 Oh mein Gott! Also SSG, muss man ja wirklich sagen, gut versucht den ganzen Spaß eben unten aus der Geralt ständig rauszupieken. Aber dass er den Kill dann bekommt, ich meine er hat mit dem eher die Hit-Hit bis zum Gegner, das tut mächtig weh. Aber dass er den Kill bekommt und dann das letzte auch noch ein Line-Up ist. Guck dir das an!
11:41:28 Da ist einfach das Glück auf der Seite von Scars gerade. Und ich muss sagen, ein Stück weit vielleicht auch das Glück erarbeitet. Ich habe es gerade schon angesprochen, die Attacks bis dato gefallen mir overall richtig, richtig gut. Und dann kommt eben das Fändchen Glück auch noch mit dazu. Also absolut zur reale Runde gerade. Ich finde es super, ich habe vorhin schon gelesen, dass die Ersten sich von euch ins Bett verabschiedet haben. Glaubt mir, nach so einem Move, jeder von euch sitzt aufrecht im Bett.
11:41:57 Ja, und alle anderen werden morgen schauen, wie das Spiel ausgegangen ist, werden vielleicht den ein oder anderen Club von der ein oder anderen Runde sehen und werden sich denken, wer ich mal nicht schlafen will. So sieht's aus. Ja.
11:42:15 Gut, die Runde würde ich sagen, auch wenn sie sehr nervenaufragend gewesen ist, legen wir mal auf der Seite. 2 zu 1, man geht hier wieder ins Erdgeschoss von Seiten von SSG. Auch hier wieder das Indizial Alender, was man parat hat, relativ ähnlich, auch vom Setup relativ ähnlich, viel gestackt da Richtung Bakery. Opening-Frag J9, oh, was passiert hier? Die Opening-Frags fallen hier einfach in die Hände von SSG. Eine ganze Menge hat Gunfight's hier early für meinen Geschmack, aber leider...
11:42:43 Natürlich, jetzt sehen wir ein bisschen mehr. Ja, effektiv, zwei für nix. Ja, aber der Monty ist immerhin noch da, ne? Wir haben ja gerade schon gesehen, was so ein Schild alles anrichten kann. Ah, guck mal, da kriegen wir dann auch direkt einmal schön das Replay hinterher, um... Nee, gar nicht. Okay, mich hat das, äh, das coole Ding oben links verwirrt. Naja, drei gegen fünf. Ich muss aber mal ansprechen,
Taktische Analysen und entscheidende Momente im Spielverlauf
11:43:1111:43:11 SSG hat in der Runde vorher auch den Opening-Frag gehabt. Also bedeutet noch lange nicht die Welt. Man hat hier zumindest schon mal die Bakery-Kontrolle. Hat also ein Stück weit einen Weg on-site. Wreck versucht hier ein bisschen von der anderen Seite was zu regeln. Vielleicht den einen oder anderen Frag rauszubekommen. Aber wir sehen, er ist da ein bisschen gesandwiched. Wenn er nach links schaut und den Gunfight führt, wird er rechts genervt. Jetzt ist hier auch noch ein Pieper. Damit verrät er sich.
11:43:38 Hört auf zu piepen, damit weiß man, dass er eben auch wieder raus ist. Und damit ist da sozusagen der Ansatz, der Weg hin vielleicht ein bisschen verloren. C4 geht hier raus. 50 HP auf dem Monty noch left. Und da ist Rack jetzt drin, bekommt den Flick fast. Fulz ist super low, Fulz ist tot. Und damit haben wir ein 2 gegen 3. Und wie schon angesprochen, Scar ist eine relativ gute Position, weil sie die wichtigen Breaches gesetzt haben.
11:44:03 Ja, und ich meine, die Möglichkeit ist natürlich auch nochmal da, jetzt ein gutes Line-Up zu finden. Effektiv ist ein Spieler Stockwerk höher. Das heißt, tatsächlicherweise ist es hier effektiv ein 2 gegen 2. Aber man darf das eben nicht unterschätzen. Die Hilfe, die man da vertikal mitmachen kann, ist hier definitiv Gold wert. Knapp unter eine halbe Minute auf der Uhr. Fishlike versucht hier irgendwie den Spieler auszumachen. Wolltet ihr einfach uns Zeit? Wird aber auch bestraft. Und jetzt ist es hier der Monty.
11:44:30 Aber auch er fällt hier an, Ashen. Ashen hat sich hier wieder unfassbar gut durchgesetzt. Aber da muss man doch einfach sagen, das ist halt Kitchen, generell der Swat da unten, wie man ihn erwartet. Vertikalität, mit der du umgehen solltest. Das haben sie ja vorhin im Ersten auch noch gut gemacht. Und jetzt dachte man sich vielleicht ein bisschen Tempo hochfahren. Aber wurde bestraft.
11:44:51 Ja, da tun dann eben diese sehr schnellen zwei Opening-Frags extrem weh, weil ich meine damit, wir haben gesehen, dass Scars die Möglichkeiten hat, da noch gut zurückgekommen. Also wir haben noch richtig gut close geschafft, den ganzen Spaß. Und sind wir ehrlich, hätte der Ace da ein bisschen krasseres Timing erwischt, wäre das Ganze noch closer geworden. Also SSG hat die Runde zwar gewonnen, aber nach wie vor muss ich sagen,
11:45:19 Wirkt Skars ein ganz kleines Stückchen stabiler, einfach weil SSG gerade, ja, ich will nicht sagen, glücklich war mit den zwei Opening-Frags, weil die musste den natürlich auch erstmal holen, aber in Wirklichkeit haben genau diese zwei Frags die Runde für SSG gewonnen. Also Skars gefällt mir nach und vor, wie sie ihre Tags jetzt hier ausspielen und SSG noch ein bisschen am strugglen.
11:45:41 Wir müssen jetzt schauen, dass sie hier ein bisschen besser vorankommen und man entscheidet sich hier das allererste Mal überhaupt in dieser Map in den Topfloor zu gehen.
11:45:51 Ja, ist ein bisschen ein sonderbares Bild natürlich, was sich da so liefert. Aber auch hier zeigt sich halt einfach wieder ab, dass die Meta deutlich geschifftet hat zu dem, was man erwartet. Eine Sache, die ich hier tatsächlich noch vermisse von Seiten von SSG, die man sonst eigentlich ganz gerne kennt auf Café, sind Spawn Peaks oder allgemein Aggressivität in den Spawn von Seiten der Defense. Scheint so, als würde man hier eher so ein bisschen gesetzter in die Karte starten wollen und vielleicht auch gar nichts allzu...
11:46:19 riskieren wollen. Kann ich auch gut nachvollziehen. Ja, Forest habe ich gerade gesehen, der war noch da tatsächlich unterwegs noch. Aber bisher, was das angeht, zumindest erstmal keine Moves, die irgendwie fishy aussehen. Ansonsten natürlich Asami. Unfassbar starker Operator, um hier in Piano die Kontrolle zu behalten. Und wir sehen es hier auch gerade noch mal. Der Breach geht auf, direkt wieder denied. Gleichzeitig unfassbar viele Powerpositionen aufgebaut. Wir sind allein auf Sides gekappt, die man sonst hier eigentlich haben könnte.
11:46:47 Hot and Cold hat hier eine absolute schöne Position, sozusagen Front Seat zu der kompletten Utility von Scars. Jetzt hat man zumindest mal die Asami ausgedroht, weiß auch in etwa, wo sie ihre Asami Barrier hin platziert hat. Und jetzt muss man eben schauen, wie man sie da rausbekommt. Verscheucht sie zumindest schon mal im Pixel durch die reine Anwesenheit.
Strategische Anpassungen und entscheidende Duelle im Spiel
11:47:1211:47:12 Und jetzt geht es in die Richtung, dass man eben Pianokontrolle braucht. Ein bisschen aufpassen muss, dass man nirgendwo outrunnt wird oder sonstiges. Wir sehen es nach wie vor. Hodgkin Cole sitzt einfach unten in Bakery und versucht hier so viel wie möglich Intel zu bekommen und eventuell hier auch irgendwann rauszurennen, wenn er es irgendwie erahnen kann, dass die Leute ganz oben repellen. Oh, die Tür wurde geöffnet. Aber es kam noch kein Runout. Er klappert wahrscheinlich jetzt erstmal so ein bisschen.
11:47:41 an den Toren und wartet, was passiert. Zeigt sich jemand, schießt jemand hin, bewegt sich vielleicht eine Drohne oder sonst irgendwas. Es passiert nichts. Ich glaube, es gibt natürlich die schlechte Möglichkeit, da nochmal dran zu denken, es zu wagen, aber mittlerweile sind alle soweit in Sicherheit oder im Gebäude angekommen, dass ich das auch erübrigt habe. Pion, wichtige Callouts. Die Impact, klar, macht kurzfristig ein bisschen Damage, aber effektiv ist das gar nicht so viel. Wreck hier, opening frag and fall. Assault and cold with the refrag. Währenddessen falls, muss ich hier selber stimmen. Hat ein bisschen Damage geschluckt.
11:48:09 Aber es hat nicht gereicht, um hier entsprechend größere Probleme bereiten zu können. Knapp halbe Minute auf der Uhr. Falls am Start zieht Tayou raus. Mit Vorteil wieder da für SSG. Knapp unter einer Minute. Währenddessen arbeitet man sich ein bisschen Richtung Piano weiter vor. Über diese lange Line of Science ist aktuell ein ganz großes Problem, mit dem Skars nicht so richtig umgehen kann.
11:48:31 Man hat den Monty mit dabei, der kommt jetzt hier Richtung White Saison mit dazu, aber das Brett wird ausgeteilt von J90 und ein zweites hinterher. Fischleck kann er schon nochmal refragen und es ist nochmal J90, der hier einen Bretterladen öffnet. Was bin ich hier sehnt?
11:48:47 Ah, einen Bretterladen bist du anscheinend sehen. Also, ja, die langen Line of Sides war so ein bisschen der Tod von Anfang an. Konnten sie nicht viel gegen machen. Jetzt hat da einfach so ein bisschen die Aggressivität, die Koordination ein bisschen gefehlt. Und damit ist es jetzt wieder an der Zeit, dass SSG in Führung geht. Und es ist die letzte Runde in diesem Swap, dass wir Skars in der Attack haben und SSG in der Defense.
11:49:15 Und wir schauen mal, wie das Ganze ausgeht. Wir sehen, weil Skan nach wie vor die Laune ist tipptopp, also daran scheitert es definitiv schon mal nicht. Nur die Gunfights, ja, man hat das wieder mal ein bisschen überall versucht, aber so wirklich funktioniert hat es nicht. Jaina in O, wie gesagt, absolute Bretter am Verteilen. Alle drei Kills, cleane Headshots.
11:49:38 Und das gibt natürlich SSG nochmal die nötige Power, um hier weiter am Ball zu bleiben. Gerade nachdem man da die erste Map abgegeben hat und die zweite auch so ein bisschen wackelig war, ist das ja hier wirklich wichtig, dass sie sich diese, wie du es auch vorhin angesprochen hast, diese Mentalität lange am Laufen halten. Weil wenn die einmal gebrochen ist, dann funktioniert SSG zumindest nicht mehr so, wie wir es erwarten. Jetzt wird auch die Aggressivität hier ein bisschen weiter erhöht. Das, was ich angesprochen habe.
11:50:06 Das, wofür eben auch Kaffee bekannt ist, dass du als Attacker eigentlich nicht so einfach aus dem Spawn kommst. Das sehen wir jetzt hier eben auch. Aber auch hier wieder, es fällt niemand an einem Spawnpeak. Nehmen wir ja schon mal ganz gut. Also Scarce geht da auch sehr bedacht aus dem Spawn raus, beziehungsweise genau, wo sie sich aufhalten dürfen und wo eben auch nicht.
Entscheidende Momente und taktische Wendungen im Spiel
11:50:3111:50:31 Und damit die erste halbe Minute weg aus der Runde raus und wir sehen hier einen vertikalen Aufbau, den wir fahren von SSG. Der Spot, wenn ich es richtig sehe, ist Mining und Fireplace. Also auch hier wieder so ein bisschen der Extra war ganz. Oh nein, dass man das nicht auf dem Schirm hat. Dieser Engel ist so, so alt. Da hat man sich ein bisschen zu sehr auf die Castle Barricade beim White Window verlassen.
11:50:59 Ich wollte einfach auch mal kurz ansprechen. Es ist jetzt gefühlt das erste Mal, dass Gas nicht direkt die Side anspielt, sondern sich tatsächlich die Mühe macht, oben erstmal ein bisschen durchzuklieren. Und ich meine, wir haben gesehen, Track of J. Dano, der hat in der letzten Runde Bretter verteilt und hat jetzt erstmal wieder ein bisschen Sendepause. Man versucht jetzt eben hier oben Kontrolle zu bekommen oder zumindest mal die Leute da oben rauszubekommen.
11:51:22 Rack ist hier auf einer guten Position, aber ich glaube, Ashen hat das mindestens genauso auf dem Schirm. Genauso sieht es aus, bekommt den, ja, gefühlten Free-Frag an Rack und damit sind zwei Leute von SSG oben und Skars hat am Ende tatsächlich nichts gewonnen bis dato.
11:51:40 Man versucht da gerade noch mal das Laser-Game wieder mit zu aktivieren und man schafft es auch, da ist effektiv natürlich wieder so ein bisschen der Punkt, dass man da immer wieder nicht durchs Fenster kommt oder irgendwas dafür opfern muss, seien es jetzt HP oder ein Stück Utility. 4 zu 4, du hast es angesprochen, Einbutter auf der Uhr. Und ja, mittlerweile sollte man ein bisschen mehr den Druck erhöhen müssen von Seiten von Scars, um hier uns entdecken zu können. Und das macht man hier auch.
11:52:06 Sehen Sie aktuell die Finca, die da bei Pella unterwegs ist.
11:52:13 Bin ich ganz sicher, ob man weiß, dass Forrest da ganz close um die Hecke steht. Ich glaube nämlich nicht. Und wenn das jetzt hier gleich die Show so beendet. Schaust ja, da kommt man die Reds, der sucht. Das ist so ein guter Read. Man geht immer umside. Nee, man geht hier Richtung Reading rein. Wird hier gefraggt von Forrest. Ist nicht der Sport, nein. Leon, stoppt jetzt hier nochmal runter. Und auch er muss da aufpassen. Forrest ist da eben noch mit dabei. Fishlikeball mit dem Frag. Forrest ein bisschen angehittet.
11:52:36 Aber Falls ist jetzt ein Stockwerk oben drüber und er macht einen wichtigen Job. Falls ist trotzdem übergezogen von Pion. Eins gegen zwei. Man ist hier sehr weit auseinander zusammenspielt. Das ist sehr, sehr schwierig. Und er hat den Defuser. Das heißt, er könnte das Ganze hier nochmal verwandeln. Aber er endet hier am ersten. Und das ist Ashen.
11:52:58 Gut zurückgekommen am Ende SSG tatsächlich. Also da die Defense doch nochmal gut im Griff bekommen. Zwischendurch Skars mit zwei richtig, richtig guten Attacks. Aber dann hat sich SSG einfach mal ein bisschen zusammengerissen. Ich muss auch sagen, Skars hat da vielleicht ein bisschen mit reingespielt, dass sie sich eben entschieden haben, nicht mehr direkt on-site zu machen. Ja, spielt SSG ein bisschen in die Karten. Aber all das ist Geschichte. Wir machen den Round Swap.
11:53:27 wissen, ist Skars auf der Defense zumindest aus der Perspektive der letzten zwei Maps ein bisschen besser. Wobei ich sagen muss, das war schon deutlich eine andere Ausnummer auf der Attack, die wir gesehen haben von Seiten von Skars. Gerne jetzt auch ähnliches von Seiten von SSG. Aber natürlich, ich hoffe, dass das Ganze jetzt hier weiterhin spannend bleibt und wir vielleicht nochmal auf eine
Spannungsgeladene Phase im Atlanta Major: SSG gegen Skars
11:53:5611:53:56 ebenbürtige Ergebnisse nochmal kommen, beziehungsweise vielleicht sogar Richtung Overtime nochmal gehen. Ich muss sagen, und das haben wir natürlich auch in der Pause kurz angesprochen, diese beiden Teams, die kämpfen hier weiterhin, um überhaupt dabei bleiben zu können in dem Major, dadurch, dass wir in der Swiss-Stage sind. Und es ist nicht das allerbeste, was wir je gesehen haben, aber es ist wirklich eine runde Sache. Es ist spannend zu sehen. Ich finde es wirklich ansehnlich und entsprechend ist es ein sehr, sehr ansehnlich und ein interessantes Match. Ich bin wirklich gespannt.
11:54:24 Ob und inwiefern sich das Ganze hier weiterentwickelt. Theoretisch ist der aktuell SSG vorne. Und J9O, der bestraft hier Fishlike, der dann mal kurz in den Swan geguckt hat.
11:54:34 Ja, und damit die Solis verloren, haben wir schon öfter drüber geredet, kann super wichtig sein. An der Stelle jetzt eben nicht mehr, aber die Frage wäre sowieso gewesen, inwiefern man da überhaupt Vertical jetzt ansetzen will. Und wir sehen seitens SSG in der Tech ein bisschen den anderen Ansatz, dass man eben wirklich für den Clear geht. Man versucht, die paar Roamer, die es sind, auszuholen. Und Skars nimmt sich auch die Freiheiten eben hier ein bisschen zu roam und versucht, SSG so lange wie möglich.
11:55:03 zu beschäftigen, dass sie so wenig wie möglich Zeit haben, onside zu kommen. Also einmal das komplette Gegenbild zu dem, was Gas gefahren hat, zumindest in den ersten drei Runden.
11:55:17 Ja, sehr, sehr schöne Drohnenarbeit, muss ich hier sagen, von Seiten von SSG. Auch die Drone-Economy gefällt mir unfassbar gut aktuell. Vier Drohnen verloren, wir haben eben die Aktion gesehen, am New Balcony. Über die Drohne geschossen hast du vier. Theoretisch gut gedacht, aber er hat am Fenster am hängen geblieben und jetzt kommt die Utility selber einem auch wieder entgegen. Die erste Nadel landete. Nee, du schaust dir an, der wobei der Tanz da bleibt am Leben. Ah, so kann man mit der Nadel auch umgehen.
11:55:44 Ja, einfach ein bisschen wild durch die Gegend rennen, aber ich meine, es funktioniert und damit bereitet man SSG gerade ein bisschen mehr ein Problem, einfach weil man, ja, durchaus ein ganzes Stück Utility benutzt hat.
11:55:57 Ja, also wenn wir mal rüberschauen, Minumet hat keine Flashblings mehr, die Finke hat keine Grenades mehr, okay, dass die in so Fall keine Claymos mehr hat, okay. Aber auch Fulz hat keine zwei Nades mehr und man hat oben nicht geklärt, also so ein bisschen das Ebenbild zu der Runde von eben vorher schon, dass man eben oben den Rom gar nicht rausbekommt. Fulz läuft hier einmal komplett durch, bekommt was mit, also da nerven so ein bisschen die ganzen Razerblooms ein gutes Stück von Rack.
11:56:25 Und man sorgt dafür, dass man jetzt eben hier oben einmal komplett durchgehen muss. Scar ist natürlich schlau genug, um hier schon längst zurückgefallen zu sein. Gibt es jetzt also SSG, die komplette Kontrolle. Und dann muss man seitens SSG schauen, was man macht. Und wir sehen hier unten, Lamai ist auf einem guten Weg, hier eine richtig böse Flank zu hitten. Ja, da unten ist nur Hot & Cold unterwegs. Aber das kann ganz, ganz wichtig sein, wenn er hier Hot & Cold auf dem falschen Fuß erwischt, der sich gerade selber gestand hat erstmal.
11:56:53 Und jetzt kommt man hier hoch und genau in dem Moment zieht man hier Richtung Side. Währenddessen Pion regelt komplett Side-Up. Man kann den ersten Körner mal einfahren, shotgun und wieder Pion. Unfassbar stark, was der da abwehrt. Crazy. Wieder mal eine 4K für ihn.
11:57:14 Nicht schlecht, nicht schlecht. Also wunderschön gemacht von Scars da oben. Ja, die Nades wirklich einmal komplett auszudribbeln und dann im richtigen Moment oben einfach alles aufzugeben. Zurück onside, wunderschön gemacht. SSG an der Stelle gefühlt gar keine Chance, obwohl sie den Opening-Frag hatten. Also absolut klasse gespielt, vor allen Dingen Pyron mal wieder.
11:57:37 Ich habe das Gefühl, der lebt für diese Situation, wo er wirklich auf den engsten Raum links, rechts drehen muss und er bekommt gefühlt alle Kills, die er bekommen muss. Und ja, er hält somit das Leben von Skars.
Mentaler Kampf und Hype-Momente im Spiel zwischen SSG und Skars
11:57:5311:57:53 Und wir müssen einfach schauen, wenn sie jetzt das 4-4 machen, kann das durchaus auch mental für SSG auf einmal ein bisschen schwer werden, weil sie ja diese zwei Rundenführung hatten. Und wenn sie die jetzt so schnell wieder hergeben, kann das hier auch ein richtiger mentaler Kampf werden, würde ich fast sagen. Ja, und ich meine, das sind halt auch wieder so Hype-Momente, die einem auf Seiten von Scars helfen, am Ball zu bleiben. Darf man hier eben auch nicht runterspielen.
11:58:22 Ja, also ich meine, ich weiß auch nicht, wo das herkommt, aber Scars scheinen vor allem dann gut zu performen, wenn sie den Opening-Frag verlieren und einer weniger sind. Ironischerweise gewinnen sie die Runden häufiger, als wenn sie die Überzahl haben. Aber so kann es eben auch gehen. Vielleicht ist es auch so ein bisschen SSG, die einfach overconfident werden. Kann ich mir auch gut vorstellen. Gleichzeitig muss man aber auch sagen, die Art und Weise, wie SSG das eben gespielt hat. Sehr gesplittet, sehr vereinzelt.
11:58:49 Genau dann funktionieren halt auch solche 1 gegen 1 Momente mit einer Shotgun. Darf man hier auch einfach nicht vergessen. Und da ist der Opening-Track für SSG. Aber du hast es ja gerade angesprochen. Muss jetzt nicht zwangsweise eine schlechte Nachricht sein für alle Scars-Hyper da draußen. Deshalb wird alles gut, würde ich fast sagen. Und die Frost hat hier ihre Frostmaps eh schon hingelegt. Das heißt, die kann ja trotzdem, auch wenn sie tot ist, noch etwas erledigen.
11:59:22 Ansonsten, Klassiker natürlich wieder. Whitester ist im Beschlag. Piano mit dem Pixel-Shield. Plus zwei ADS ist gestackt. Also, man erfindet das Rad hier nicht neu, aber das muss man noch gar nicht. Wenn man damit gut umgehen kann, reicht das hier entsprechend auch schon. Währenddessen der Grimm parat. Und jetzt könnte es der Runout sein. Und der ist das auch. Aber die Claymore. Thorn Forest. One for one.
11:59:50 Da hätte man fast mit rechnen können, aber ich glaube, in so einer Situation nimmt man dann den Frag auch eventuell einfach mal mit. Weil es ist zumindest mal ein Spieler rausgenommen, der oben bei Cocktail ein bisschen Pressure machen wollte. Und jetzt ist es wieder mal, oben ist komplett frei. SSG kann sich nicht zu 100% sicher sein, weil man weiß es nicht, obwohl ich gerade gesehen habe, dass da oben sogar noch jemand sitzt. Man hat Yellow Pings drauf, das heißt, der gute Mann nimmt seine Beine am besten in die Hand oder versucht jetzt einfach hier so viel Zeit wie möglich rauszuziehen.
12:00:20 Man versucht ihm jetzt zu helfen und das war dann vielleicht der kleine aber feine Fehler. Genau, man hat es einfach gar nicht auf dem Schirm und jetzt ist es nur noch Tayo auf dem Puls. Ja, der kann sich die wichtigsten Infos über sein Gadget holen, aber er braucht eben noch drei Leute. Einen hat er gerade mal schon bekommen.
12:00:38 Aber das wird definitiv keine leichte Aufgabe und genau das zeigt Fulz auch am Ende. Und damit erhält SSG diesen zwei Runden Abstand. Wie gesagt, für sie mental definitiv wichtig, dass Skars nicht zu nah ranlassen. Und wir sehen es gerade auch schon, Skars nimmt sich jetzt hier das Timeout, werden ein bisschen drüber reden, was sie jetzt anders machen können, müssen oder tun sollten, damit sie hier noch ihre Chance aufrecht erhalten, weil ich erinnere mich mal daran.
12:01:06 Best of 3 in diesem Format heißt, sie spielen um das Überleben in dem Tournament. Wenn sie diese Map jetzt hier verlieren, verlieren sie das komplette Match mit 1 zu 2 und wären somit aus dem Atlanta Major raus. Ja, und das ist natürlich schon noch was, was Nervosität in einem guten Stück weit mit reinbringt. Aber ich glaube, das ist natürlich dann auf Seiten von SSG...
12:01:34 deutlich mehr einen Faktor, denn da ist die Erwartungshaltung höher. Wenn wir jetzt aufs Gas schauen, da ist gerade der Hype, bevor überhaupt da zu sein, die so ein bisschen überwiegen scheint. Und ich meine, schau dir Pion an. Der motiviert, kommuniziert, aber da muss jetzt eben auch noch ein paar Runden oben drauf kommen, damit man hier selber die Führung einholen kann und eben die Map holt, weil ansonsten, wie du gesagt hast, richtigerweise wäre es das gewesen.
12:02:03 Auch wenn ich sagen muss, Sieger der Herzen sind sie alle mal. Ja, ich glaube, da müssen wir nicht wirklich drüber reden. Also sie zeigen hier auch einfach unglaublich viel Charakter gegen den SSG, was in einem der Top-Ligen spielen. Also klar, da kann man ein bisschen drüber reden. Ja, APEC ist nicht so gut wie der Rest der Ligen, aber man muss es einfach trotzdem respektieren, mit wie viel Energie sie hierher kommen. Und es ist einfach immer wieder das Schöne an APEC. Die kommen zu diesen Events, sind...
12:02:31 Wirklich einfach nur froh dabei sein zu dürfen, haben Spaß und können dann auch noch ein paar Spiele gewinnen gegen bessere Teams. Also selbst wenn sie das Ding hier verlieren, glaube ich, bleiben sie dem einen oder anderen Zuschauer definitiv in Erinnerung. Und so doof das klingt und so kitschig das klingt, ist es doch vielleicht auch genau das, was man auch manchmal braucht.
Taktische Manöver und aggressive Spielweise prägen das Match
12:02:5812:02:58 Richtung Spawnpicks zu covern. Aber tatsächlich niemand hier von Seiten von Scars, der hier den Kaufrichtung Spawn wagt. Scheint schon fast so, gerade auch mit dem Glass, mit den Hibana Breaches, die wir jetzt schon sehen. Als würde man hier relativ direkt Onset spielen wollen. Man hat hier eben auch den Blitz mit dabei. Dieses Mal ist das J9O selber. Ja, jetzt auch wenn ich Frack fällt. Rack durfte sich hier kurz bedienen. Das hat sich auch eine gute Menge an HP gekostet. Und jetzt haben wir hier eine sehr schöne, sehr schöne Strat-Idee.
12:03:26 Taju mit dem Frag, Fulst aber nochmal mit dabei auf Fishlike. Fulst ja noch immer da auf Seiten von Scars. Fulst sprintet hier für mich gefühlt einmal durch die Karte, genauso wie Hot'n'Cold. Und man nimmt damit die Karte mit Führung von Forrest hier erstmal relativ zügig ein. Rack kann trotzdem mal mit Fulst umgehen. Und jetzt schaut ihr Forrest an. Der versucht hier und er legt ihn hier ab. Rack damit auch gezogen. Hot'n'Cold fällt da einmal kurz vom Himmel. Und jetzt ist es nur noch Forrest, der hier Last Man Standing ist und die TZ regelt.
12:03:58 Einmal Full Force durch die Map und Full Force gegen Skars auch gegen gefahren. Ich muss echt sagen, Rack da in Mining wirklich stark gemacht, den Blitz gesehen, aber es genau gewusst, dass da jemand über den 90-Haway kommen wird. Absolut schön gespielt und komplett die aggressive Energie von SSG gematcht. Gar nicht groß.
12:04:20 einschüchtern lassen oder sonstiges, sondern gesagt, ey, ihr wollt aggressiv gegenkommen. Okay, wir spielen mit und SSG hat das Ganze einmal kurz berollt. Und Scars machen einfach wirklich weiter, lassen sich von nichts beirren. Und ich muss auch mal sagen, der Spot war übrigens Kitchen. Gefühlt ist nichts von dem ganzen Killen, was hier passiert ist. Auch nur ansatzweise, wie so ein Kitchen passiert.
12:04:44 Also, wir haben vor uns Gars gesehen, wie sie viel Richtung Side gespielt haben und jetzt haben wir SSG, die unten reinlaufen und nach oben laufen. Vor Samuelsen. Ich meine, an der Runde kann man auch einfach mal merken, manchmal musst du einfach den Gegner face first in die Tür reinlaufen lassen.
12:05:06 Ein bisschen die Inspiration von einer meiner Kollegen hier genommen und da ist einfach mal so ein bisschen in die Tat umgesetzt. Also ich muss sagen, ich finde das hast du ziemlich gut beschrieben. SSC wollte wirklich Vollgas in der Runde. Eine Menge Utility, eine Menge Tempo von Anfang an. Und Skars hat sich halt wirklich darauf eingelassen. Das sieht man auch gar nicht so oft. Meistens ist die Defense dann eher passiv und wartet, bis die Attack dann in sie reinmooft. Aber so viel gegen Gefeite. Bemerkenswert und es hat unfassbar gut funktioniert. Damit eine Runde.
12:05:33 die die beiden Teams jetzt noch voneinander trennt. Und wenn Skars die nächste Runde holt, sind sie wirklich auf dem besten Kurs hier selber, diese Map vielleicht noch einfahren zu können. Aber SSG natürlich analog auch, denn es wäre der potenzielle Matchpoint, wenn sie es schaffen, diese oder die nächste Runde zu holen.
12:05:50 Ja, aber es ist noch ein gutes Stück Arbeit. Immerhin sehen wir jetzt wieder mal einen anderen Spot. Das heißt, SSG muss wieder mal überlegen, okay, wie gehen wir das Ganze an? Denn Scars spielt jetzt für ihren Teil das erste Mal oben den Topfloor an. Ich meine, gefühlt ändert sich das gerade nicht allzu sehr, weil man generell die ganze Map immer angespielt hat. Einziger Unterschied ist, jetzt hast du keine Möglichkeit mehr irgendwie nach unten.
12:06:19 zu moven und eben Richtung Site zu gehen, sondern jetzt ist die Site eben da, wo du bist. Und da müssen wir jetzt schauen, was Gas draus macht. SSG auf der anderen Seite lässt sich Zeit, versucht Intel zu holen, wird sicherlich auch gleich versuchen, wieder mit einer Menge Utility hier die Leute rauszuklären, aber aktuell ist es sehr ruhig und das schon jetzt eine ganze Weile. Ich meine, wir haben oben 1,25 gleich stehen und es ist virtuell noch nichts passiert.
12:06:48 das ist hier kurz gezückt die soundcue macht natürlich auch ein bisschen was mit den SSG aber hot and cold schaust dir an
12:06:58 Ja, oder wir schauen uns das auch lieber nicht an. Ja, die Nades, wir schauen wirklich gar nicht hin. Also am besten schauen wir woanders hin. Falls aber trotzdem Opening-Frag hier eingefahren für SSG. Und jetzt kollapsen wir im Obergeschoss. Forrest mit dabei, wird aber auch selber gezogen. Und eine ganze Menge an Fracks, die da passieren. Auch Ashe nochmal mit zwei am Start. Ist die Frage, könnte man hier vielleicht gleich nochmal ein bisschen mehr machen? Währenddessen Ashe und uns seid da hinten G für den Plant.
12:07:26 Sollte die Möglichkeit haben, über den Spieler der Revive oder auch die Kammer parat zu haben. Schaust dir einfach, wie man gestackt hat. Und da steht zwei Line Top. Eins gegen zwei, zwei to go. Diegel in der Hand. Sneakt man sich hier durch. Wenn das jetzt der Moment sein wird, der die Runde entscheidet. Oh mein Gott, das wird zu knapp. Das wird zu knapp. Aber von unten die Nate kommt hoch und hot and cold. Entscheiden sie das Ding.
Matchpoint für SSG und Timeout für Skars
12:07:4912:07:49 Dieser Junge, der schreit echt gerne. Ich habe auch teilweise das Gefühl, dass man einfach auf beiden Seiten versucht, der Lauteste zu sein. Ja, definitiv. Also ist so ein bisschen... Ne, ich sage nicht was, ich denke, ich lasse es einfach. Ja, also ist ein bisschen die Runde, weiß nicht, ein bisschen schwierig an der Stelle. Also ewig hört man gar nichts von SSG, wirklich gefühlt.
12:08:17 Die Hälfte der Runde passiert nichts. Und auf einmal passiert alles. Alles fängt damit an, dass Hot & Gold unten eine Runde whifft. Aber genau diese Distraction nutzt man seitens SSG, um dann auf Side zu kommen. Macht das dann natürlich wunderschön. Also da müssen wir nicht drüber reden. Das gab es noch mit einem guten Versuch tatsächlich. Also das muss man auch wiederum respektieren. Aber dann ist der Postblend mit einer ist am Fenster.
12:08:43 Einer ist auf White Stairs und einer ist unten drunter. Einfach die beste Lösung gewesen. Und jetzt haben wir nicht nur den Map Point, sondern den Match Point von SSG. Wir sind einen weiten, weiten Weg gekommen, um hier zu landen. Nighthaven war schon ein richtiger Kampf für beide Teams. Hat sich auf Clubhouse weiter so gezogen.
12:09:05 Und jetzt ist es eben am Ende SSG die Möglichkeit haben, sich hier die letzte, potenziell letzte Runde zu holen und damit in diesem Tournament zu überleben und Skars nach Hause zu schicken. Aber wir wissen glaube ich alle, Skars wird definitiv alles versuchen, was sie können. Und das mindestens mal noch eine, wenn nicht sogar zwei Runden nach hinten zu verschieben und definitiv in die OT zu kommen.
12:09:32 Auch hier, ich versuche wieder so ein bisschen zu schauen, wie der Aufbau ist, den man hier gewählt hat auf Seiten von Scars.
12:09:40 Aber da steht sie ja weit auseinander, was es ein bisschen schwieriger macht, das auch wirklich rauslesen zu können. Ich meine, es ist wieder Mining und Fireplace. Den Spot haben sie schon mal gespielt und auch schon mal erfolgreich gewonnen. Das sah tatsächlich sogar sehr solide aus, muss man fairerweise dazu sagen. Aber es kann sich halt auch wirklich ändern, das ist halt das Problem bei Fireplace und Mining, dass man da super einfach raufkommt, Line of Sides super einfach aufzubauen sind.
12:10:07 Von der Attack, von dem her hat SSG hier theoretisch genug Möglichkeiten. Deswegen gefällt mir das auch, dass man hier so weit aufgefächert steht, die Map breit spielt und möglichst versucht da einfach viel zu denyen. Weil nur die Frage, dadurch, dass du so isoliert bist, inwiefern reicht das halt dann auch aus, um diese Fracks zu machen. Trade, nein, nicht ganz. Haut ein Colt im Fishlike raus. Während das wird Forest gezogen und effektiv one for one. Oh, das sind Opening Files, die man hier eigentlich schon sehen will.
12:10:37 Ja, auf der anderen Seite wieder mal die Solis raus. Also da an der Stelle nicht wirklich die Möglichkeit, eben das zu spielen, was man eigentlich mit einer Solis ausspielen will. Aber auch einfach schön gemacht von SSG, genau gewusst, wo da die Person steht. Und dann war das gefühlten Free Frack, also man kann es auch nicht wirklich auf dem Schirm haben. Seitens der Defense, da muss man eben ein bisschen, ja, in Schutz nehmen. Auf der anderen Seite ist es natürlich fragwürdig, sich da so zu positionieren.
12:11:06 Aber du hast es angesprochen, 4 zu 4 Operator, das heißt alles.
12:11:10 ausgeglichen. Das heißt, hier kann trotzdem alles passieren und SSG ist wieder mal relativ ruhig unterwegs. Aber jetzt hier immerhin, weil ich so mit dem Double Kill in dieser Runde schon, holt sich Ashen raus, damit Iyana raus. Die wichtigsten Leute sind immer noch am Start. Hot & Cold erwartet jetzt natürlich, dass man da nach oben rotiert. Wird aber nicht passieren. Björn hat es auf dem Schirm, dass da jemand bei Red steht. Und jetzt ist es eben an SSG, sich da nach vorne zu bewegen und auf Side zu kommen.
12:11:39 Und da wird es jetzt ganz, ganz brenzlig, weil wir sehen, dass Skars hat eigentlich die besseren Angles an der Stelle. Die besseren Möglichkeiten für Frags. Und genau so sieht es gerade aus. Absolutes Fragfest wieder mal. Es ist ein 4 gegen 1. Es ist nur noch J9O. Outside ohne Diffuser am Fenster. Bekommt jetzt hier vielleicht noch einen Kill. Immerhin ein bisschen Damage raus. Aber er wird von allen Seiten beschossen. Zieht sich jetzt hier zurück.
12:12:00 Und dann wird da auch noch ein bisschen gejumpoutet am Ende. Und damit überlebt Scars eine weitere Runde und sind dementsprechend nur noch eine Runde entfernt von der Overtime. Eine Runde entfernt von der Chance, dieses ganze Match trotzdem noch zu gewinnen.
12:12:17 Also jetzt sollte man wirklich jede mögliche Power, egal wo sie herkommt, mobilisieren, diese nächste Runde zu verwandeln. Wenn es jetzt daran scheitert, das wäre wirklich schade, aber man muss wirklich sagen, sehr, sehr krass gespült die letzte Runde. Dieser Opening-Moment, du hast es angesprochen, ja, kann man so abhacken, passiert halt, dass, wenn du da so aggressiv stehst, dann kriegst du halt so ein Prefire so ein bisschen um die Ecke und dann...
12:12:44 hat sich das auch ganz schnell gegessen. Nichtsdestotrotz dieser Overload, den SSG versucht hat, hier on-site einfach alles draufzuschmeißen und zu hoffen, dass sie am Ende als Gewinner rauskommen, fand ich mal gar nicht so schlechter Gedanke. Nichtsdestotrotz darfst du aber nicht vergessen, dass Mining genau deswegen so schwierig zu spielen ist in der Defense, weil du halt so viele Möglichkeiten hast, wo die Attack kommen kann. Aber SSG hat keine von diesen Möglichkeiten groß genutzt, außer eben dieses Fensterfront, sondern Skars selber hat sich breit aufgestellt bei einem Pillar.
12:13:13 war in Split, war in Trainsman unterwegs, also unfassbar viele Möglichkeiten, von wo man hätte gefrackt werden können. Und damit konnten die SSG nicht umgehen und deswegen konnten sie auch nichts wirklich reißen innerhalb der Runde. Von dem her, gute Mindgames noch natürlich, die man hier mit parat hat. Aber jetzt muss das auch wirklich sein. Leicht hier in den Opening Gunfight, aber man entscheidet sich dann doch eher, auf Nummer sicher zu gehen.
12:13:38 Auch der ganz, ganz zeitliche Lion-Scan. Also da hat man durchaus auch ein gutes Stück Respekt seitens SSG, weil für nichts anderes solltest du sonst den Lion-Scan so zeitig machen. Also das ist ja wirklich hingespawnt und direkt auf den Knopf gedrückt. Aber hat eben auch genau deshalb funktioniert. Und jetzt schaut man eben, dass man sich hier ein bisschen breit auffächert. Direkt bekommt ihr direkt erstmal ein bisschen Hit.
12:14:02 Points reingeschenkt, aber überlebt überhin. Das heißt, die Solis überlebt diesmal ein bisschen länger und jetzt kann man versuchen, da eben ein bisschen die Utility, den Intel ein bisschen rauszufinden und SSG einfach zu verlangsamen, weil wir haben gesehen, wenn es dann wirklich darauf ankommt zu kollapsen, scheitert SSG gerade ein bisschen. Das ist dementsprechend logischerweise die Konsequenz, dass Gas das verhindern will.
12:14:25 Und jetzt piekt man hier tatsächlich auch weiter aggressiv, springt sogar raus, aber Jaina Noha ist komplett auf dem Schirm. Damit ist wieder mal der Vorteil bei SSG. Und als ich das sage, wird es schon wieder zunichtet.
12:14:37 Aber damit effektiv 4 gegen 4, ist schon mal ganz wichtig, dass immerhin die Nöck eben raus ist. Ein Faktor, mit dem man häufig nicht rechnet, kann dann doch recht fatal sein. Auch ganz interessant, wir haben Scars mit dabei hier auf dem Vigil. Vigil natürlich seit seiner kürzlichen Anpassung analog zu zum Beispiel einer Nöck. Nicht so aufgepickt, aber hier ist es mit dabei und jetzt bin ich gespannt.
12:15:00 Fultz, nicht nur alleine mit ein bisschen Backup kommt man hier Richtung Pelle rein. Forrest mit dem Track auf Rack. Vier gegen drei. Man läuft da gerade noch mal so in Sicherheit. Und bleibt hier am Leben. Damit effektiv jetzt drei Mann on-site. Man muss natürlich ein bisschen breiter auffächern. Und tatsächlich haben wir Pion auch hier gesehen, der da Richtung Bakery unterwegs ist. Und mit einer Minute und noch einer ganzen Menge induzieren sollte das theoretisch eine gute Möglichkeit sein für SSG sich noch ein bisschen hier die Zähne...
12:15:28 in die Map reinzudrücken und noch mehr Line of Sides aufzumachen, mehr Möglichkeiten in der Defense abzukappen, wo man entsprechend heilen kann. Aber ich gehe auch schwer davon aus, dass es auch hier wieder ein absolutes Gunfight-Massaker wird, was am Ende dann wahrscheinlich Rundenentscheidung sein wird. Mit dem Moment erstmal Line of Sides, Vertikalität, so viel aufmachen wie möglich, um auch nur im Ansatz irgendeinen Spieler hier zu identifizieren und potenziell auch
12:15:57 Ausnehmen. Der Drop kommt im Freezer. Zwei Leute. Der erste wird hier nicht gefunden. Es ist Fulz mit dem Frag. Und jetzt ist es hier die Echo-Drode, die irgendwie diese Runde am Laufen halten muss. Die Zeit-Sekunde, die bleibt nicht an der Decke hängen. Auch die zweite schafft es nicht. Und damit ist es jetzt Post-Plan. Tayou kommt hier mit dazu. Und auch Pion versucht eben diese langen Winkel zwischen sich zu nutzen. J9O mit dem Frag. Und Pion schafft es leider nicht. Und damit, meine Freunde, ist es SSG.
12:16:26 die hier weiter im Major bleiben. Nichtsdestotrotz, Scars hat unfassbar gut gespielt und mindestens den Ehreplatz in meinem Herzen gewonnen. Absolut, da müssen wir nicht weiter drüber reden. Das ist wahrscheinlich mit die ärgerlichste Variante, um aus dem ganzen Tournament irgendwie rauszufallen. Also das ist wirklich unglücklich hoch 10. Ich glaube...
12:16:52 Der arme Entairo wird sich da noch ein paar Gedanken drüber machen über die Echos. Aber wir sehen es trotzdem, die Jungs können stolz auf sich sein. Ich glaube, wir wissen es alle selber gut genug. Viele andere Teams haben es nicht mehr ansatzweise so weit geschafft. Also da muss man echt nicht traurig sein. Und trotz allem Glückwunsch an SSG. Sie bleiben weiterhin dabei und haben morgen ein NA-internes Duell.
12:17:21 gegen Sonics.
12:17:25 Ich meine, die Emotionen kommen natürlich an der Stelle auch noch ein bisschen mit. Die Emotionen kommen natürlich an der Stelle auch noch ein bisschen mit dazu. Und ich meine, natürlich zu Recht, aber ich denke, man kann hier wirklich trotzdem happy sein. Man hat eine schöne Leistung abgeliefert. Ja, am Ende war es halt vielleicht diese eine Runde, die geholfen hätte, um hier nochmal Richtung Gauertem zu können. Aber wie gesagt, ich bin wirklich beeindruckt, was uns Scarce hier gezeigt hat. Ich würde sagen, ein weiteres Breakdown machen wir nach einer kurzen Pause. Wir sind gleich wieder für euch da.
12:18:59 Ich weiß nicht, dass die Team in der Gegend sind. Wir versuchen, dass die Team in der Gegend fühlen. Es ist ziemlich evil, wenn man denkt, dass das Team in diesem Event fühlt sich. Die Taktik zu werden, dass sie sich in der Gegend fühlen, dass sie sich in der Gegend fühlen, dass sie sich in der Gegend fühlen. Ich versuche, dass sie sich in der Gegend fühlen. Ich versuche, dass sie sich in der Gegend fühlen. Ich versuche, dass sie sich in der Gegend fühlen. Ich versuche, dass sie sich in der Gegend fühlen. Ich versuche, dass sie sich in der Gegend fühlen.
12:19:28 Don't we rightfully have an ego? You're coming into the most achieved team that this game has ever seen. Yeah, you should have an ego. You gotta respect your opponents. Everyone up here is really good. I'm definitely not gonna let that change the way I'm thinking and the way I'm playing. I'm trying to get people to have a good time, keep energy up, because in the end, energy carries everything into winning.
12:20:01 Hallo, es ist Mowgli von Worlds. Ich bin Doki von G2 Esports. Ich bin NJR und ich spiele für Dark Jero. Und ich bin bereit für ein Drone in the Unknown. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verraten. Ich werde Mowgli verraten, das ist kein Problem. Ich kann definitiv verraten G2.
12:20:17 Okay, ist es eine Toilette oder eine Sink? Oh, diese Boxer auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist ein Blüsteil von Bank. Es hat sich zu sein. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blüsteil. Ja, ich weiß. Oh, wo ist die Sink? Ah, ich weiß nicht, ob es die Sink ist. Ich weiß nicht, ob es die Sink ist. Ich weiß nicht, ob es die Sink ist.
12:20:40 Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen and Clubhouse. No. I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
12:21:06 Oh, das ist Teller's, an Border. Oder ist es Consular? Bank, Lawyer's Office, I guess. Hey, it's what I said.
12:21:32 Ich sagte, Bordeaux, Big Vroom, Tell Us. Oh, es war. Ja, das ist das. Das ist genius. Das ist genius für mich.
12:21:50 Oh, es ist Trophy! Let's go!
12:22:26 Five out of five. That is in Consulate, outside the garage breach. Prefere Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Nature.
12:33:00 Nach dem ersten Best of 3, heute in der Nacht, geht es jetzt gleich weiter mit dem zweiten Best of 3. Nach wie vor die liebe Freddy und meine Wenigkeit, wir begleiten euch durch die Nacht. Morgen, heute, in ein paar Stunden geht es natürlich auch direkt weiter. Vorher wollen wir aber natürlich wissen, wer darf überhaupt hier weiter mit am Ball bleiben. Eben haben wir leider schon erlebt, dass Gars eines der Teams ist, die heute hier das Ticket lösen müssen und nach Hause fliegen müssen. Und jetzt ist die Frage, M80 oder Wolves?
12:33:28 ein Match, was ich so nicht erwartet hätte hier und heute, der darf hier weiter mit dabei bleiben und der muss sich hier entsprechend auch verabschieden. Auch hier die Prämisse eines der Teams wird definitiv aus dem Match ausscheiden und ein Team wird definitiv zumindest mal eine Runde weiter schaffen.
12:33:44 Ja, wir werden es sehen, wen von beiden es da am Ende trifft. Aber ja, wir sehen hier gerade einmal ganz schön den Price Pool. Also wenn man das ganze Ding hier, das Atlanta Major gewinnt, gibt es natürlich schon gut Cash mit. Also die, ja, einfach der Wille ist natürlich da. Ich glaube, da müssen wir nicht drüber reden. Aber ja, selbst 21. bis 24. kriegt noch ein bisschen was. Also dabei sein, haben wir gerade auch schon ein bisschen angesprochen mit Scars gegen SSG.
12:34:11 Dabei sein ist eben dann doch auch schon mal ein bisschen was wert.
12:34:15 Ja, das auf jeden Fall. Wichtiger aber natürlich, je weiter nach oben man kommt. Zum einen, desto mehr Cash winkt einem. Potenziell auch am Ende noch ein Major-Titel, eine Trophäe. Aber natürlich auch Punkte für Six Invi. Ihr habt es ja auch vorhin schon gesehen im Trailer. Six Invi, die Tickets sind schon ausverkauft. Vielleicht kommen noch ein paar neue Tickets mit dazu. Aber für die Teams, die wollen es natürlich dafür auch qualifizieren. Und auch wenn das jetzt hier nicht so im Vordergrund die wichtigste Rolle spielt, ist es trotzdem was, was man immer wieder auch mit im Kopf behalten muss.
12:34:43 Denn die Standings, gerade nachdem wir jetzt eben nur noch zwei Mädchen haben, da muss man schon deutlich mehr Gas geben. Ja, also es ist halt viel wichtiger, jetzt wirklich Positionen gut zu machen. Und ich meine, wir haben ja immer noch das ein oder andere Team, was da noch nicht so sicher ist. Also den ein oder anderen Open-Spot gibt es ja immer noch für die Six Inwie. Also ich denke immer nur daran, dass M&M ja wahrscheinlich immer noch zu Hause betend sitzt und hofft, dass sie da irgendwie noch eine Chance haben, reinzukommen.
12:35:11 Also es geht nicht hier nur ums Atlanta Major, sondern eben auch in Richtung des ganz großen Events von Rainbow Six Siege im jeweiligen Jahr. Und ja, wie gesagt, Mati und Wolves wollen da definitiv auch noch ein bisschen mitreden. Und ja, wie gesagt, auch hier wieder, Best of 3 heißt, eins der Teams wird heute definitiv verabschiedet werden. So sieht's aus, bevor wir vielleicht gleich allzu tief abtauchen. Wir haben ja schon so ein bisschen spekuliert, Wolves.
12:35:40 Hier an diesem Punkt, wie ist es dazu gekommen? Du hast doch so ein bisschen gesagt, so ein bisschen, was hast du gesehen? Was war denn da los, sag mal? Eine Menge nichts. So doof das klingt, eine Menge nichts. Also sie haben ja auch schon gegen Team Bliss ja nicht so die beste Performance abgegeben. Und ja, ich sag mal, hier in den Playoffs dann komplett katastrophal.
12:36:02 gestartet, wenn man das überhaupt starten nennen darf, weil man hat eben 7-1 gegen Sonics verloren und dann auch noch 7-1 gegen VP, die man ja jetzt durchaus auch aus der Europa League kennt. Einfach zweimal komplett überfahren, wie gesagt, das Spiel davor gegen Team Bliss in den Plains auf Consulate 7-2 auch noch verloren einmal, also Wolves.
12:36:27 Ja, wir sagen immer, Sie sind ein sehr consistent Team, aber hier auf dem Atlanta Major sind Sie nur consistent im Verlieren. Entschuldigung.
12:36:36 Ich meine, wir sagen nur das, was Realität ist, darf man ja auch nicht vergessen. Aber man muss auch dazu sagen, mit M80, die sind 7 zu viel überfahren worden von Bleedy Swords. Fand ich auch ein ziemlich cooles Match. Sind dann leider Dark Zero erlegen, 7 zu 5. Das heißt, auch die sind hier und heute entsprechend da, wo sie sein müssen, weil sie Matches verloren haben. Nicht ganz so Haushoch verloren, das will ich ja nochmal mit dazu sagen. Also da war deutlich mehr Leistung immerhin, die wir gesehen haben, die positiv auch ausgesehen hat.
12:37:04 Aber, und das ist natürlich der Vorteil und auch der Nachteil an einem Swiss-Format, die Ergebnisse an sich interessieren nicht, sondern nur, ob du gewinnst oder ob du nicht gewinnst. Und dementsprechend, nach zweimal verlieren, bist du jetzt hier in diesem Consolidation-Bracket, jetzt musst du gewinnen. Ansonsten aus die Maus. Und das Ganze natürlich auch weitergedacht, wenn du jetzt einmal gewinnst, bist du direkt wieder im nächsten Consolidation-Bracket. Das heißt, wieder du und das Ganze ein drittes Mal. Und immer best of 30. Das heißt, du zeigst nicht nur unfassbar viele Maps,
12:37:32 sondern du musst halt auch wirklich jedes gewinnen, aber dafür hast du halt die Chance, wirklich noch über lange Zeit immer wieder dich zurückzukämpfen. Und das ist, finde ich, auch immer eine Möglichkeit, die wir Caster lieben, die natürlich auch einfach interessant zu sehen ist, weil gerade da kommen eben diese Hero-Stories zum Scheiden. Ja, und ich meine, wir haben jetzt viel auch über Wolves geredet, aber wir dürfen auch einfach mal im 80 nicht vergessen.
12:37:54 Weil ich glaube, wir müssen uns nicht drüber streiten, dass M80 für viele definitiv als Tournament-Favorit hier reingegangen ist. Wir haben eine super Leistung abgeliefert in der NA-League und sind jetzt genauso wie Wolves jetzt schon ganz unten angekommen. Also auch da sieht es nicht gut aus. Wir haben schon den ein oder anderen Entschuldigungstweet von Spoilt gesehen. Er sagt, er kommt einfach bei den PCs nicht mit klar.
12:38:19 Da ist dann so ein bisschen der Punkt, wo man sagt, wenn die alle so gut sind, warum strugglen sie dann mit PC-Problemen? Was zum Mitdenken.
12:38:31 Ja, das ist so ein bisschen der Punkt. Da siehst du aber natürlich auch, manches kann man beeinflussen, manches kann man eben nicht beeinflussen. Wenn ich mal kurz in die Vergangenheit schaue, wir haben hier eine Begegnung innerhalb dieses laufenden Kalenderjahres und das war im April beim letzten Major. Damals M80 verloren, 7 zu 8 in Overtime tatsächlich. Es war auf Villa. In Richtung Maps können wir gleich nochmal diskutieren. Wo würdest du die beiden Teams einordnen? Eher auf Augenhöhe? Haben wir den klaren Favoriten? Was denkst du so?
12:39:00 Also reell gesehen, ja, M80 hat jetzt keine krass guten Spiele abgeliefert, sonst wären sie nicht hier unten. Aber de facto sehe ich Wolves einfach nicht mal ansatzweise in der Leistung hier M80 schlagen zu können, bin ich ganz ehrlich. Also zweimal 7-1, also wirklich zweimal krass überfahren worden.
12:39:21 Und am Ende, so doof es klingt, du spielst eben immer noch gegen einen MLT, was hier als Tournament-Favorit reingegangen ist. Also ja, sie sind auch hier ganz unten, aber ich glaube, Wolfs hat da nicht viele Chancen, um ehrlich zu sein. Außer, das Rasieren der Haare bei Bibu hat was geholfen. Das kann natürlich sein. Das fand ich auch ein super Punkt, wo man meinte, ja, unsere Analysten haben sich alles angeguckt und wir sind zum Ergebnis gekommen, die Haare müssen weichen.
12:39:49 Vielleicht ist es genau das. Maybe. Nobody knows. Ich würde sagen, wir haben auf jeden Fall noch ein paar extra Infos für euch. Und zwar, ich schaue gerade auch noch mal so ein bisschen rein, was für Maps wir erwarten dürfen. Und zwar, wir haben uns auch schon dazu unterhalten. Nighthaven ja aktuell einer der meistgespielten Maps. Wir haben es jetzt seit einer Stage in den E1-Ligen mit dabei. Also zum Beispiel EU-Lig etc.
12:40:15 Und wir haben es jetzt ja auch auf dem Major mit dabei. Wie siehst du die Map aktuell? Wie ist sie angekommen? Also ich meine, anhand dessen, wie viel sie hier auf dem Major gespielt wird, ja anscheinend relativ gut, würde man jetzt behaupten, mit einer der meistgespieltesten Maps. Aber die Ergebnisse sind sehr unterschiedlich. Also es gibt definitiv Teams, da sieht man es klar, die präferieren diese Map, die haben da wirklich schon sich hingesetzt, Threads und alles. Und es gibt eben Teams, die haben sich da noch nicht so ganz mit ausgesetzt.
12:40:45 Ich persönlich finde es, ja, ist so ein Zwischending von Villa. Also es könnte auch der Bruder von Villa sein, so fühlt sich das zum Teil an, ist relativ klein, gibt aber viele Möglichkeiten. Ich finde es gut, dass wir die Maps zur Zeit schon sehen, aber ich bin genauso gespannt, was die Teams draus machen, wenn die Map dann noch länger im Map Pool ist, weil wir wissen alle, da passiert noch einiges. Die Teams werden sich hinsetzen und werden die krassesten Strategien der Welt überhaupt finden.
12:41:13 Ja, so sieht es aus. Ich schaue gerade mal so ein bisschen in die Statistiken mit rein. Ich denke mal, theoretisch Nighthaven könnte auf jeden Fall ein, ja, gemeinsamer Grund sein, auf den man sich so ein bisschen einigen kann. Ja. Ansonsten, theoretisch Potenzial ist bei Chalet auch noch da, Oregon. Auf jeden Fall Mapster kann Wolves gut performen. Chalet ist, glaube ich, generell auch für eine Map, die für beide ganz gut sein kann. Ansonsten muss ich sagen, M80 Statistiken...
12:41:40 tendenziell alle eher so ein bisschen ins Negative jetzt gerückt. Darf man halt auch nicht vergessen, gerade natürlich auch durch die kürzlichen Ergebnisse. Beide Teams aktuell auf einer Zweier, beziehungsweise Wolves eigentlich sogar auf einer Dreier-Losing-Speak, wenn man sich die ganze Historie anschaut. Von dem her, denke ich, gibt es ja auch so ein bisschen natürlich was, um sich wieder reinzuwaschen. Wolves hat für mich noch so einen kleinen extra Bonus, nachdem wir sie bei Combine gesehen haben. Du warst ja auch mit dabei. Auch da erst gut performt.
12:42:08 Man lag ja zwei Maps vorne und dann aber wieder reverse kassiert. Ich weiß nicht, was es mit dem Team ist, aber sie scheint gerade so ein bisschen einfach zu strugglen. Ja, also generell, wenn wir mal auf Combine ein bisschen ansprechen, ist es definitiv, dass ich sage, Wolves ist einfach alles, was Best of 3 und auch Best of 5 betrifft, einfach ehrlich gesagt nicht so das beste Team.
12:42:31 Aber wir sehen bei den Best-of-1 jetzt ja offensichtlich auch nicht so sehr. Also dementsprechend bin ich mal gespannt, was da jetzt passiert, wenn sie eben die Freiheiten auf einen Best-of-3 haben, gegen einen AT. Also da bin ich mal sehr gespannt. Und wie wir sehen, scheint es in Map 1 auf Oregon zu gehen. Also Standard, jeder, der mich kennt, weiß, dass ich Oregon liebe. Nicht.
12:42:59 Ja, wir haben an der Stelle leider keine Infos erstmal hier bekommen. Wir werden euch natürlich so baldmöglich auch noch nachschieben. Das ist natürlich kein Punkt. Aber, und du hast natürlich schon so ein bisschen angesprochen, Oregon ist die Map, die wir sehen werden. So ein bisschen Richtung Default, so ein bisschen aber auch, glaube ich, auf beiden Seiten noch eine glimpfliche Möglichkeit, das hier auszutragen. Ich meine, Oregon ist ja auch eine Map, die wir, wie gesagt, Inside Out kennen. Ich werfe hier an der Stelle auch nochmal eben.
12:43:26 Einen Blick in die Statistiken. Oregon tatsächlich 25% Winrate dieses Jahr für M80. Das Ganze sieht komplett anders aus für Wolves, die eine 72%ige Winrate haben. Tatsächlich ist es noch eine der meistgebannten Maps gegen Wolves. Also viele Teams wollen da gar nicht gegen sie ran. Bei so einer Winrate natürlich auch nachvollziehbar. Wie das Ganze jetzt hier sich herauskristallisiert, du hast ja auch schon angemerkt, Wolves jetzt gerade in den letzten paar Tagen wirklich keine gute Leistung abgeliefert.
12:43:52 Da müssen die Tieren heute definitiv glänzen. Es ist ein Best of 3, wie wir es auch vorhin schon gesehen haben. Das heißt, wer zuerst zwei Maps holt, darf hier weiter im Major bleiben. Und wer das nicht schafft, dem winkt das Ticket mit dem Flugzeug nach Hause. Ja, übrigens, Chalet ist Map Nummer 2. Und falls es dazu kommt, dass wir auch hier in diesem Best of 3 wieder alle drei Maps sehen, würde es dann Beside auf Consolid sein.
12:44:22 Also durchaus eine Mischung aus, ja, interessanten Picks. Also wir fangen, wie gesagt, mit Oregon absolut das Standardmap an, gehen dann zu 100% auf Chalet, was ja durchaus doch relativ weitläufig ist. Man muss gut koordiniert sein, also muss man natürlich auf Oregon auch, also darüber müssen wir nicht reden, aber Chalet erfordert da durchaus noch ein bisschen mehr.
12:44:50 Reworked würde also mehr oder weniger neu neben Nighthaven Labs. Also das kann durchaus auch nochmal interessant werden, was beide Teams darf. Aber wie gesagt, wir sehen erstmal Oregon und wir sehen auch erstmal die folgenden Bands mit Flores, Monty, Kaid und als letztes noch eine Clash. Das ist tatsächlich sehr interessant, M80.
12:45:16 Hat hier gar keine Lust auf eine Clash, auch nicht gegen einen Flors zu spielen, der finde ich tatsächlich auf Oregon wahrscheinlich mit einer der stärksten Operator ist, also zumindest für Flors selber ist Oregon wahrscheinlich mit die beste Maps, weil du einfach relativ viele Interior Ways hast, wo du mit deiner Drohne durchfahren kannst und Schaden anrichten kannst. Auf der anderen Seite die Operator Bands, würde ich sagen.
12:45:44 relativ normal seitens Wolves.
12:45:53 Friendly Chatting mit dabei, hat man sich geeinigt auf einen Jersey-Tausch. Sicher immer eine coole Sache, wenn man auf so einen Major fährt und entweder irgendwie Fan von der Organisation ist, von dem Spieler ist oder so. Auch dann einfach zu sagen, hey, ich gebe dir meins, aber will ich deins. Finde ich auch eine coole Geschichte, die da mit nach Hause gehen müssen, vielleicht irgendwo hinzuhängen. Also falls ihr mal auf einem Major seid, vielleicht auch was, was für euch in Frage kommt.
12:46:16 Ja, meine Freunde, damit M80 gegen Wolves Esports. Jetzt geht es hier auch als Eingemachte und jetzt bin ich wirklich gespannt, wer hier am Ende des Tages on top rauskommen wird. Denn, wie gesagt, es könnte für eines, und das ist definitiv für eines dieser Teams die letzte Möglichkeit hier in dieser Matchersicht zu zeigen. Ein Team wird hier auf jeden Fall nach Hause fahren. Vielleicht auch fliegen. Es kommt auch, wann welches Team es sein wird.
12:46:41 Ja, und wie gesagt, Wolves in der Tech-M80 fängt in der Defense an. Juno, da unten im Bunker unterwegs, hat definitiv das Interesse, schon mal ein bisschen rauszupieken. Wolves hat da aber gar kein Interesse dran und besorgt erstmal ein bisschen Info, wo überhaupt in der Map was los ist und wo auch nicht. Und wir sehen, man arbeitet sich ja auch schon Richtung...
12:47:09 Big Tower ein bisschen voran, währenddessen M80 hier noch relativ viele Freiheiten hat, rumzulaufen. Da hat Wolfs tatsächlich noch nicht so viel gemacht. Das sieht eher nach was, ich sag mal, etwas direkterem aus. Ich meine, der Vorteil ist natürlich, wir haben hier zwei relativ routinierte Teams, die gerade auch was Teamplay angeht, zumindest jetzt mal aus der Vergangenheit gesprochen, relativ stark und gut eingefahren sind. Aktuell...
12:47:35 hat man über Big Tower Stairs so ein bisschen versucht, Infos zu sammeln, zumindest im Obergeschoss, gehe ich von da so ein bisschen der Quintessent, sage ich mal, aus, der hart und weinig wie ich es hier spielen möchte.
12:47:48 100% scheint man sich noch nicht geeinigt zu haben auf eine Marschrichtung. Das geht jetzt auch Richtung Laundry Hedge. Jetzt kommt die Bahn nochmal mit dazu und geht eben mit der zweiten Hedge hier um. Das Ganze wird hier ein bisschen umgelagert noch über Blue. Finde ich an der Stelle auch nochmal wichtig, um eben da mit der Kontrolle umzugehen. Kylo piekt hier einfach mal ganz kurz in die Twitch-Drohne. Hat daher auch gar keine Angst, dass ein Spieler hinterherkommt. Das ist auch eine nötige Menge an Confidence, die man einfach hier parat haben kann.
12:48:15 Der Vorteil ist natürlich, dass wir hier kein Roam Game mit dabei haben vonseiten von der Mate Team. Das weiß man hier auch von der Seite von Wolves. Das heißt, die Drohnarbeit in der Preface war hier auch sehr akkurat. Ich bin nicht mal gespannt. Die Twitch-Roll, die sind hier ja schon tief auf On-Site gekommen. Aber bisher, soweit ich gesehen habe, konnte man noch nicht mit den Mira-Fans umgehen. Nee, das nicht. Und auch nicht wirklich mit der F-Mail von Fan hier unten bei dem Hedge-Drop Richtung Electric. Man hat es zwar herausgefunden, aber das war's. Dom ist jetzt auch mit dem Opening-Frag 1-2-4.
12:48:44 Aber man hat jetzt eben hier gleichzeitig die Bunkerkontrolle bekommen. Spoil ist gedauert, aber es ist trotzdem noch ein Vorteil. Jetzt ist es effektiv ein 1 gegen 2 nur noch. Man läuft komplett blind Onside sozusagen und damit gibt es Runde 1 für MAT. Und ich würde sagen, relativ gemütlich. Man ist hier relativ offensiv rangegangen, hat sich gar nicht groß versteckt mit den Peaks eben, vor allen Dingen aus Bank heraus. Dementsprechend da gut die Confidence da.
12:49:12 Und ich muss sagen, die brauchst du auch, um Wolfs hier so ein bisschen den Gar auszudrehen, weil wir haben es schon im Vorhinein gut genug besprochen. Wolfs hier definitiv nicht mit der besten Mentalität, mit den besten Erfahrungen aus den letzten Spielen, müssen sich hier so ein bisschen aus dem Slump hochziehen. Und ja, dann direkt mit einer...
12:49:35 Attack, die ins Nichts verläuft, zu starten, ist dann natürlich nicht das beste Zeichen, aber wir sind ja erst ganz am Anfang von einem potenziell langen Best-of-3.
Wolves vs. M80: Taktische Anpassungen und aggressive Spielweise
12:49:4612:49:48 Das auf jeden Fall. Ich muss aber auch dazu sagen, Wolves ist ja eigentlich schon ein gemerktes Team, was wir ja aus der Last European League kennen. Extrem routiniert und eigentlich auch sehr zeiteffizient unterwegs. Das hat gerade wirklich komplett anders ausgesehen.
12:50:06 Man kam da zwar im Big Tower rein, konnte von da die Drohnen auch alle so ein bisschen losschicken, aber es schien nicht so richtig, um einen Plan zu geben, in welche Richtung man dann effektiv anfangen möchte. Jeder hat so ein bisschen sein Ding gemacht. Wir wünschen, dass sich das jetzt über die nächsten paar Runden auch noch ein bisschen glatt zieht. Ansonsten, wie du gesagt hast, M80 war ja relativ relaxed. Ich saß noch in Seite, hab den Großteil der Runde eigentlich nur gewartet. Das ist natürlich auch einer der Vorteile, warum man hier im Basement ganz gerne unterwegs ist, weil eben genau das immer auch wieder
12:50:35 rausgeholt wird von den Teams oder eben, ja, einfach relax runtergespielt wird. Jetzt natürlich im zweiten Anlauf muss es woanders hingehen und es ist Kidstorms. Wir sehen es auch gerade noch mal in der Vogelperspektive. Klassischerweise immer so ein bisschen das erste Duell Richtung Profi. Mogul hat hier die Fläche mit dabei.
12:50:54 Ich respektiere tatsächlich, dass da Bibo wirklich super schnell in Attic auch rein ist, aber du läufst eben genau in dieses Crossfire rein, also das hat einfach...
12:51:21 Ja, sie gar nicht funktioniert. Die Idee war gut, die Umsetzung eher Semi. Damit liegt man jetzt wieder mal am Anfang zumindest ein Mann hinten. Spoilt ist aber mittlerweile ja auch nicht mehr auf dem Spielfeld unterwegs.
12:51:36 Die ganze Hektik direkt am Anfang der Runde ist ein bisschen abgeflacht und man versucht jetzt hier seitens Wolves ein bisschen mehr Intel vielleicht in der einen oder anderen Frag Richtung Seil zu bekommen, weil man steht ja mehr oder weniger direkt davor. Jetzt muss man eben schauen, wo man da den Entry reinbekommt, wo man da ein paar Frags bekommt, wie man das Ganze überhaupt ausspielt, weil man ist durchaus...
12:51:57 Relativ verteilt und wir sehen von Wolfs vor allen Dingen will hier so niemand wirklich rein. Deadshot ist der einzige, der jetzt hier unten unterwegs ist. Ihn hat man auch nicht wirklich auf dem Schirm, bekommt trotzdem ein bisschen Damage eingeschenkt. Und jetzt geht das Gefrag eben dann doch los. Währenddessen wird das Temperaturstuhlzeit ein bisschen erhöht. Wir sehen es auch gerade, Deadshot hier parat. Und auch Mowgli will hier schon relativ zeitnah on-site sich veräußern.
12:52:25 Jetzt mal gespannt, ob man hier vielleicht gleich mal einen Frag machen kann. Das wäre wichtig. Währenddessen fällt man hier einfach zurück. Man läuft hier On-Side. Deadshot ist parat. P4-Gombus-Spider mit einem Frag am Start. Er wird aktuell immer noch effektiv 2 gegen 2. Wird nicht meinen, muss hier gezogen werden. Aber damit kann man auch umgehen. Deadshot kommt nochmal in eine bessere Position. P4-Rail gegen Diaz. Und es ist nochmal Deadshot. Sehr schöne Teamarbeit. Ebu Hype Overload. Und genau das brauchen sie jetzt auch. Direkt den Ausgleichstreffer.
12:52:54 Ja, ganz, ganz wichtig, da gar nicht erst im AT die Chance zu geben, wegzukommen, aber war trotzdem teilweise ein bisschen scrappy und ich glaube auch ein bisschen Glück mit dabei, also dass Deadshot da sich auch on-site mit zwei FanRail-Gadgets umgeben einfach aufhalten darf und im AT nichts dagegen machen kann. Ja, spricht auch ein bisschen dafür, dass es da nicht alles super ausgeklügelt war.
12:53:21 Aber Wolves wird sich definitiv nicht beschweren. Und damit gehen wir natürlich in Runde 3. Und MAD wird logischerweise trotzdem versuchen, jetzt ein bisschen mehr zu lesen. Denn, sind wir ehrlich, die ersten zwei, drei Runden sind im Normalfall immer die, wo man sich durchaus ein bisschen austestet. Einfach zu schauen, was macht eigentlich das andere Team. Und das waren durchaus gerade zwei sehr unterschiedliche Runden.
12:53:51 Ja, auch Leilun, die da hinten dran steht und natürlich die Blicke über die Schultern immer wieder kritisch überprüft, ob das gemacht wird, was entsprechend auch vorbereitet wurde. Auch dann sieht es ja immer wieder, wenn die dann Fistbumps geben, dass er dann auch nochmal sehr positiv überrascht war, wie der Rundenerfolg daneben ausgegangen ist. Aber das eben, das war schon auch wirklich solide gespielt. Bin da voll und ganz bei dir. Ein bisschen shaky hier und da ist es noch, aber im Vergleich zur ersten Runde...
12:54:19 sind da schon deutliche Verbesserungen mit dabei, auch Teamplay-mäßig. Jetzt ist man hier nicht mehr alleine unterwegs. Man hat einen doch konkreteren Plan. Das mit Bibu war wirklich ein Vorschnitt, ein Etik, aber passiert halt auch einfach mal. Nichtsdestotrotz, neue Rolle, neues Glück. Jetzt hier Dining tatsächlich und Kitchen, was hier als Spot ausgepackt wird von M80. Aktuell scheint es so ein bisschen, als würde Wolfs dafür gehen, Richtung Small Tower einzunehmen. Wir haben aber auch schon gesehen,
12:54:46 Dass M.A.T. sich da gerade von Seiten von Iconic erstmal positioniert hat. Und hier wird das Ganze nicht allzu einfach. Und jetzt kommt es natürlich darauf an, wie effizient ist man hier. Man will hier einfach rein. Spoilt werden ab Richtung Mowgli. Und gerade Mowgli hier früh zu bestrafen ist schon mal der erste wichtige Punkt. Und schaut ihr Gomez an. Der nehmt hier nochmal P4 oben drauf mit raus. Zweimal ein Vorteil. M.A.T. bestraft einfach die Wölfe, die hier viel zu aggressiv unterwegs sind.
12:55:16 Ist das frech von Spoil. Richtig schön gemacht. Einmal kurz das Tänzen rum um die Showers überlebt. Das hat jetzt auch noch den Diffuser direkt vorm Fuß. Iconic gilt immer noch bei Small Tower. Sorgt hier dafür, dass da niemand sozusagen von der zweiten Seite noch mit Stress machen kann. Und damit ist dieser aggressive Versuch von Wolfs da relativ schnell, zumindest Bathroom-Controller zu bekommen, schon mal denied.
12:55:43 Die Idee finde ich super gut, aber M80 ist da gerade einfach zu aufmerksam, was das Ganze angeht. Also da muss Wolfs ein bisschen was zulegen. Also man kann da nicht einfach nur mit einem Linescan reinlaufen. Dementsprechend muss M80 das Ganze jetzt nur noch runterspielen gegen Bipu und Schinka gemeinsam, die jetzt natürlich eine Riesenaufgabe im 2 gegen 5 vor sich haben. Die Shotgun natürlich hier von Kaino clever gezückt in dieser Situation.
12:56:11 EU 1 gegen 5. Und es ist eine flawless Runde, die M8 hier nochmal mit dazu packt. Und damit 2 zu 1. Starke Leistung auch hier wieder von der M8. Und ich meine, du hast es ja schon angesprochen, einfach einen Lion Call zu ziehen und dann reinzumaschieren. Das ist nicht das, was hier aktuell zumindest Erfolgsversprechen scheint. Aber wir dürfen nicht vergessen, wenn wir uns den europäischen Kontext anschauen, wo die Wolves ja herkommen, da...
12:56:39 gibt es das dann schon häufiger, dass sowas gut funktionieren kann, dieser aggressive Playstyle. Aber so wie M80 positioniert ist, ist das definitiv nichts, womit man hier rechnen kann, um Runden zu gewinnen. Von dem, wer muss, wo wir uns jetzt hier oben denken, vielleicht sogar mit relativ zeitnah in den nächsten ein bis zwei Runden schon überlegen, den Timeout zu sehen und zu sagen, hey, so wie das hier läuft, geht das nicht weiter. Wir brauchen hier ein paar Aussagen. Wir brauchen hier ein paar Ansagen vor allem. Aber das wäre vielleicht so ein bisschen ein...
12:57:08 Punkt, den man dann decken kann. Aber 2 zu 1 am AT glänzt.
12:57:14 Ja, werden sie definitiv mitnehmen und werden sich auch nicht beschweren. Ich muss mal dazu kommen, dass es mir natürlich, selbstverständlich, ich liebe es, wenn die Teams wirklich mit einem guten Zack spielen und einfach ein gutes Tempo drauf haben. Aber, also Wolves ist da jetzt zweimal so, also ja, okay, die Runde davor nicht so ganz gegen die Wand gelaufen, aber jetzt in der Runde bei Kitchen Dining komplett gegen die Wand gefahren damit.
12:57:41 Da sollte man jetzt vielleicht auch ohne Tactical Timeout feststellen, das funktioniert irgendwie nicht. Aber wenn ich dann auch so das Lineup ansehe, denke ich mir schon wieder, okay, Wolves will das hier irgendwie durchziehen. Wir wollen hier irgendwie trotz allem immer weiter Stress machen, das Ganze schnell versuchen. Aber aktuell auch hier wieder, also Kino spielt super, super aggressiv. Also will da wirklich vom Grund auf...
12:58:08 Wulffs mit ihrem Aufbau stören als Ella mit einer Shotgun und sorgt damit sozusagen auch dafür, dass Wulffs sich hier einmal umrotiert und sagt, okay, bei Bunker kommen wir zumindest fürs erste Mal nicht rein und müssen irgendwo ein bisschen anders für Verwirrung sorgen und die Leute ein bisschen aus der Reserve locken. Absolut.
12:58:27 Das ist guter Punkt hier auch noch mal, wenn man A-Team mit nutzt. Ein bisschen die Shotgun-Action von Ella mit dabei mit der F-O-12. Aber auch hier wieder über Mais halten halt hier die Position am Laufen. Leichter, die kam da noch in Toxic-Bap-Galister mit dazu. Der bremst aus, sorgt dafür, dass Wolfs wieder umdenken muss, wieder umdisponieren muss. Gerade auch der Blitz, weiß ganz genau, da kommt man nicht so einfach rein. Noch zwei Nails in der Mitte.
12:58:57 Punkt. Guter Punkt, guter Punkt. Die einzigen. Dann schau dir M.A.T. an. Ja. Also M.A.T. was das angeht, super aufgebaut. Das Schild im Bunker gerettet. Also ich glaube, jetzt wird man da wirklich nicht mehr seitens Wohls drüber nachdenken, Bunker irgendwie zu pushen. Jetzt muss man eben schauen, wie man den Blitz irgendwie vernünftig einsetzen kann. Weil das ist so ein bisschen die Speerspitze dieses ganzen Angriffs. Also sonst muss man gefühlt auch keinen Blitz mitnehmen.
12:59:25 Man versucht M8 nach wie vor ein bisschen weiter zu beschäftigen. Mowgli ist jetzt hier unten im Freezer schon komplett durch. Überlebt da ein bisschen das Prefire, aber man versucht jetzt hier einfach Onside zu kommen. Divo auf dem Blitz hat gar nicht funktioniert, wurde direkt als Frag gezogen. Mira überlebt jetzt auch noch den Push von Shinka. Also man schickt da gerade einfach komplett die Bodies auf Wolves.
12:59:50 Und M80, wir sehen gerade, struggelt dadurch tatsächlich ein bisschen, aber haben immer noch die Komfortzone von ihrer eigenen Seite. Und wir sehen auch gerade, dass Diffuser immerhin down ist. Das heißt, das ist die einzige Möglichkeit für Iconic jetzt nur noch an der Stelle, das alles irgendwie über die Runde zu bringen. Aber er ist da komplett gefangen, diesen einen kleinen Raum. Und muss sich jetzt auf viele verschiedene Seiten konzentrieren. Und dann kommt das Prefire und dann ist auch diese Runde erledigt.
13:00:15 Da hat es Wolves jetzt wiederum ganz gut mit der Aggressivität gespielt. Nicht von Anfang an, sondern den Execute einfach richtig aggressiv. Und es hat super funktioniert, obwohl ich auch sagen muss, dass da im 80 vielleicht ein bisschen zu leichtköpfig durch die Gegend gelaufen ist. Also wenn wir uns anschauen, Kühne auf der Ella, da im Bunker von links nach rechts und andersrum durchzulaufen, ist einfach in der Situation ein bisschen fehl am Platz. Auf jeden Fall. Ich meine...
13:00:43 Diese zwei Opening-Frags, auch hier muss man wieder dazu sagen, das macht M80 schon wirklich sehr, sehr gut. Auch da keine Refrag zu kassieren, die Runde damit früh vorzubeinflussen. Das sind schon wirklich wichtige Grundsteine, die man hier legt. Aber, und das muss man nur nochmal sagen, es war ein unfassbares Gebusel hier on-site. Also damit kannst du halt nicht wirklich kalkulieren. Aber das Ding ist halt, du hast diese Zwei-Mann-Führung und dann kann trotzdem Wolf sich da nochmal so auseinandernehmen.
13:01:11 Das hat Wolves halt auch einfach wirklich gut gespielt, gerade die Ganfer hat es auch gut für sich entschieden. Und da muss ich auch an der Stelle nochmal kurz Mogli loben. Ich finde, er ist auch aktuell einer der gegiftetsten Spieler, die die haben, zumindest im europäischen Kontext.
13:01:24 Aber es ist erste Runde Nummer 4, die damit passé ist. Aktisch jetzt 2-2. Wieder der Fight auf Augenhöhe und wir dürfen die ganze Zeit natürlich auch nicht... Okay. Ja, Spoilt, läuft bei dir. Spoilt nimmt Mowgli raus. Also ehemaliges EU-Talent nimmt jetziges EU-Talent einmal komplett aus dem Spiel. Wie hat der das denn gemacht? Der liegt ja gefühlt noch im Spawn. Absolut frech, aber ja, so kannst du dir eben auf den Vorteil erarbeiten.
13:01:53 So sieht's aus. Ja, ich bin ein bisschen schockiert. Damit natürlich die Ficker raus. Eben noch Mogil gehighlighted. Jetzt ist er hier der, der hier nicht mehr mitspielen kann. Dieses Mal Dining.
13:02:07 und Meeting. Normalerweise klassischerweise auch in Sport, wo wir ganz gerne die OSA sehen. Ist jetzt hier zumindest mal nicht der Fall. Aber der Breach ist schon mal offen. Das heißt, die ersten anderen Sights können damit auch Richtungszeit gemacht werden. Gleichzeitig scheint es hier für die Seite von M80 sich so ein bisschen alles um Big Tower zu drehen. Du hast gerade eben über die Stage auch die Möglichkeit, schöne lange Line of Sights zu nutzen, um eben entsprechend den Pushpotenzial abwehren zu können. Aber nach diesem Opening Project ja super früh, wenn ihr gefallen ist, ist es dann doch eher eine...
13:02:37 langsame minute die jetzt ins land gegangen ist habe ich ein bisschen flashbacks zum letzten best-of-3 mit den attacks aber so weit müssen wir auch hier erst mal kommen
13:02:50 Wolf versucht ja durchaus hier ein bisschen On-Site zu kommen, versucht jetzt hier wieder ein bisschen zu kollapsen. Also man hat ja eine Menge Info mit dem Docker-Call, aber diesmal funktioniert das nicht so ganz, weil man das eben seit M.A.T. ein bisschen besser auf dem Schirm hat, aber dann am Ende doch nicht ganz. Eigentlich kann man es in aller Ruhe hier ausspielen, weil man eben auch noch Thomas oben im Etik hat, der genau jetzt noch den Kill zieht. Und damit ist diese Runde auch wieder sehr schnell vorbeigegangen.
13:03:16 Die beiden Teams halten nicht so viel von abschnuppern, sondern einfach komplett reiten. Und ich muss auch sagen, Spoilt hat hier wahrscheinlich jetzt M8-Team ein bisschen eine Richtung gegeben, zu sagen, okay, einfach disrespekten, Spawn peeken, einfach frech sein gegen Wolves. Dann geht man auch ein bisschen in den Kopf, weil das muss man sagen.
13:03:34 Wolves, wenn es einmal ein bisschen in die Abwärtsspirale geht, dann sind sie da ganz schnell drin und ist auch echt schwer. Also da tun sie sich wirklich super schwer, sich dann da wieder rauszuholen. Also das ist so ein bisschen die eventuell Geheimwaffe von M80, einfach in die Köpfe von Wolves reinzukommen.
13:03:55 Ja, da bin ich ganz bei dir. Ich meine, der Punkt ist halt natürlich auch hier wieder gewesen. M8-Team macht unfassbar gute Opening-Frags, aber auch die Follow-Up-Frags hier on-site, man steht zusammen wie eine Mauer.
13:04:10 Das sind halt schon Sachen, da musst du als Wolves eigentlich, und ich finde es so ironisch, dass ich das überhaupt sage, weil eigentlich von der Dauer her, wie ich Wolves kenne, ist das ein super kreatives Team. Aber das, was sie aktuell spielen, ist halt Run and Gun und versuchen, irgendwie da mit on top rauszukommen. Aber das funktioniert im Midlands of Oregon, nur extrem selten. Und gegen den M80, die so spielen, die so effektiv und solide zusammenstehen und sich so gegenseitig protecten.
13:04:38 ist das eigentlich schon fast so möglich, dass du mit sowas Erfolg haben wirst. Zumindest mit zwei Runden hat es aber jetzt geklappt. Vielleicht, und das ist jetzt eigentlich natürlich die wichtige Frage, vielleicht könnte es jetzt auch hier in dieser Runde klappen und das wäre der 3-3-Roundshop. Dann muss ich sagen, fair point, anscheinend doch gar nicht so schlecht, aber R.M.A.T.I. hat nur noch die Möglichkeit, und das ist das, was wir eigentlich erwarten, hier mit dem vierten Punkt den klassischen Roundshop hier zu 2 hinzukriegen.
13:05:05 Ja, und einfach anhand dessen, wie Wolves, ja, spielt es sehr risikoreich. Ja, also man muss es auch irgendwo respektieren, dass sie es so versuchen. Aber es ist definitiv sehr gewagt. Auf der anderen Seite geht der Medi jetzt wieder mal ins Placement. Genophoniert jetzt auch hier noch den Gunfight direkt für Mogli. Das ist übrigens der allererste Opening-Kill seitens Wolves von dem ganzen Spiel. Jetzt habe ich dir das weggenommen. Ich habe auch mit aufgepasst.
13:05:33 Ja, Kino fehlt jetzt hier. Seine FNAT Mainz sind im Bestfall trotzdem schon angewiesen. Das heißt, wir machen trotzdem noch mit in der Runde. Und Wolves fährt jetzt hier tatsächlich ein bisschen zurück. Und das finde ich ein guter Ansatz, weil dieses mit dem Kopf durch die Wand kann halt auf Dauer nur so semi funktionieren. Da ist man vielleicht ganz gut beraten, weil gerade im AT im Basement, wir haben es ja schon gesehen, einmal haben sie es gewonnen.
13:06:01 Einmal verloren und als sie es verloren haben, sah das echt nicht gut aus und das sollte man jetzt seitens Wolves vielleicht auch einfach ein bisschen ausnutzen. Ja, richtig. Also ich finde, das ist halt das, was ich auch sagen wollte, in die Richtung. M80 hat so viele Open Effects bisher gesammelt. Es ist für Wolves wichtig, sich erstmal wieder selber mental, aber halt eben auch damit physisch in dieses Game reinzuarbeiten und zu sagen, okay, wo stehen wir gerade, wo müssen wir uns vielleicht auch hinstellen, wo müssen wir uns positionieren.
13:06:29 Alles das, was Wolf sonst eigentlich gut kann, weil sie durch die Routine, durch die Menge an Teamplänen, auch durch die Zeit natürlich als Team, wo sie so viel Erfahrung gesammelt haben, alles das hat M.N.T. geschafft, so richtig zu durchwirbeln und im Endeffekt die Karten komplett neu zu mischen. Mit diesem Opening-Frag haben wir natürlich erstmal wieder die Möglichkeit, da selber besser zu stellen, selber in die Position zu kommen, eben, wo Aktivität reist. Spoilt! Spoilt nochmal! Deadshot!
13:06:55 Mit der Date nimmt dann aber Sport raus. Effektiv 3 gegen 3. Schenka brennt die Gurs ein bisschen davon. Bleibt für den Moment am Leben. Damit effektiv diese 3 gegen 3 Situation weniger als eine halbe Minute. Man muss on-site kommen. Schenka mit der Tapete hinein. Versucht sich hier weiter reinzuarbeiten. Aktuell in Killbox unterwegs. Kein C4 mehr mit dabei. Diaz hat aber noch die Impacts mit am Start. Und jetzt ist es diese Cover, die es sein muss. Währenddessen Gomez wehrt hier erstmal ab. P4 of Iconic gleichzeitig in Blue. Gomez ist nochmal am Start.
13:07:23 Und es ist nochmal Gomez. Mensch, M80 wieder parat. Wieder stehen sie zusammen. Und wieder ist es dieses Teamplay, was komplett den Chaos macht für die Wolves.
13:07:37 Also, ich bleibe dabei. Ich respektiere Wolffs dafür, jetzt wieder einen Gang vom Gas runtergegangen zu sein, aber es hat halt trotzdem nicht funktioniert. Und ich habe es vorhin angesprochen, Spoilt hat sich bis dato noch nicht so wohl gefühlt. Und schau es dir an, er spielt gegen ein EU-Team und auf einmal funktioniert alles. Also, ich würde fast sagen, Best of 3 und Spoilt wacht auf. Das ist jetzt super wichtig, weil das ist ja das entscheidende Spiel fürs Erste.
13:08:06 Und ich meine, wir sehen es, M8, die fliegen hoch, die Mentalität ist da, die feiern sich selber und wenn ich sagen müsste, bei Wolf sieht das Ganze wahrscheinlich schon wieder anders aus, aber nichtsdestotrotz, wir sind schon mal sechs Runden weiter, das heißt jetzt natürlich wieder mal der Rollswap und ab jetzt wird es ja jetzt richtig interessant.
Wolves' Roaming-Strategie und M80's Anpassungsschwierigkeiten
13:08:2713:08:27 Welches Team kann sich absetzen? Ist es M80, die sich wirklich ein bisschen absetzen können und schon Richtung Map Point gehen können? Oder ist es Wolfs, die jetzt ein bisschen mehr zurückfighten? Was aber definitiv schon mal auffällt, ist, dass Wolfs hier wesentlich Roam aktiver spielt, als es ein M80 zu keinem Zeitpunkt gemacht hat.
13:08:48 Ja, ich wollte es gerade sagen, also dieses Setup, was wir hier sehen, im ersten Moment denkt man ja, dass wir vielleicht sogar ein Kids und Dorms holen, aber das ist hier nicht der Fall, sondern es ist ein sehr breites, sehr weites Roam Setup, gespannt bis ins Obergeschoss, auch sehr viel Utility damit ausgelagert. Normalerweise, sobald man das als Team wahrnimmt, kann man sagen, okay, ey, wir haben so viel Utility offside, wir gehen eher direkt downside.
13:09:13 Ist hier ein bisschen schwierig, dadurch, dass du einfach so viele Facetten in der Map hast, die du berücksichtigen musst. Mowgli, eine dieser Facetten fällt hier Gommes mal ganz kurz in den Weg und nimmt ihn hier auch raus. Damit der Vorteil dafür wohl ist. Und vielleicht ist das die Defense, die sie gebraucht haben, um selber wieder in Schwung zu kommen. Du bist mit diesem Opening-Frag, könnte das schon mal der Grundstein sein.
13:09:32 Ich finde es tatsächlich auch ein bisschen interessant, dass hier im AT wirklich auch für den Map Clear gehen will. Jetzt ist das Drohnen auch nicht mal wirklich on point. Verlieren dadurch ein bisschen unnötig für den Spieler und Q4 wird sich natürlich jetzt hier denken, okay, ich verstecke mich hier so lange wie möglich. Force den Fight, aber Kino hier immerhin mit dem Doppelkill.
13:09:51 Aber es wundert mich trotzdem, weil die Side war ja an sich relativ offen. Also da hätte man seitens M80 auch ein bisschen einen besseren Read haben können gefühlt und einfach Onside gehen, weil ich meine, wir sehen, es zieht gut Zeit, da oben einmal alles durchzuklären. Es zieht nicht nur Zeit, sondern man hat im ganzen Prozess auch noch zwei Leute schon verloren. Ja, auch zwei wieder zurückgetradet.
13:10:12 Aber man hat sich das Leben damit definitiv nicht einfacher gemacht. Und jetzt muss man irgendwie schauen, dass man weiter nach unten kommt. Immerhin hat die Ying noch zwei Heartbreach-Gadgets mit dabei. Das heißt, in Heartbreach die wichtigen Hedges kann man dennoch aufbreachen und sich damit ein bisschen mehr Bewegungsfreiheiten schaffen.
13:10:31 Ja, relativ verhalten tatsächlich hier mit diesen sechs Leuten, die hier noch mit dabei sind. Jeweils drei auf einer Seite. Die Drohnenarbeit natürlich jetzt nochmal genutzt, um hier ein paar Infos zu bekommen. Es ist wichtig, dass der Mate hier nicht einfach mit links reinläuft.
13:10:48 Aber man ist hier wohl parat. Relativ zügig, das Ganze gleich sich eröffnen zu wollen. Candela ist hier schon vorgekocht. Und genau dann piekt man hier entsprechend rum. Legt hier erstmal keiner auf den Wunen. Diaz kann aber Deadshot ziehen. Damit Vorteil dafür, Matey. Man muss diese Fracks auch machen. Ganz, ganz wichtig. Aber Schinka mit zwei. Eins gegen eins. Was kann Diaz hier machen? Schinka sitzt tief und seit. Versucht jetzt hier gleich abzuregeln. Währenddessen Diaz kämpft sich so ein Stück weit vor.
13:11:15 Zückt nochmal die Utility jetzt hier, um irgendwie for free Infos zu bekommen. Aber schau dir an, wie ruhig hier das Ganze runterspielt. Er lässt den hier wirklich schon fast zappeln. Schenker jetzt ein Stück weit nach links gerückt. Jetzt bin ich wirklich gespannt, wer hier diesen Gunfight gewinnen darf. Man sitzt hier close hinten dran und es ist wieder Diaz. Das ist einfach.
13:11:38 Ja, einfach sicher in diesen Gangfight reingegangen. Einfach gesagt, ich bin der bessere Spieler. Konnte natürlich wissen, dass er nicht irgendwo rechts stehen kann, eben durch seine Grimm Utility. Richtig, richtig stark gespielt. Auch wir hier wieder ein komplettes Kollapsen. Also das sah auch so lange für M80 so clean aus. Und dann kommt da Schinka mit diesem Doppelkill geführten Lineup um die Ecke.
13:12:01 Und jetzt ist es soweit, dass es tatsächlich Zeit wird für ein Wolfs-Timeout, dass man eben überlegen muss, okay, wie kriegen wir das jetzt alles irgendwie gestoppt, weil die Aggressivität und das langsam spielende Attack hat so semi-funktioniert. Jetzt müssen sie eben schauen, wie sie in der Defense spielen, weil es ist ein 5-2. Sie müssen diese nächste Runde definitiv gewinnen. Zu 100 Prozent. Sonst sehe ich M80 hier, Oregon, auch ganz schnell abschließen. Wenn die einmal Matchpoint sind,
13:12:30 Kann ich mir kaum vorstellen, dass sie dann noch sehr viel länger bleiben, um die Map zu closen.
13:12:58 Die fahren hier einem sonst wirklich davon. Die sitzen hier schon auf 5 Punkten. Auf Map Nummer 1. Und ich meine, diese Sneaky Action, die Wolves hier wieder mit an den Tag bringt. Ich glaube, das war auch eben P4 auf dem Kapgarn hinter dem Bett. Oder immer wieder diese Roams, ein bisschen Sneaker sich in eine Position bringen. Das sind gute Ansätze. So ein bisschen versuchen, der Matey aufzurütteln. Aber bis auf.
13:13:22 leichte Vorurteile, die man dadurch sicher kämpft, schafft man es einfach nicht, dieses Kartenhaus damit zum Einschätzen zu bringen für M80, weil man einfach sonst insgesamt so reit aufgestaltet ist, so auch versiert ist, entsprechend anhand von Utility zu agieren, dass das einen nur kurzfristig, wie gesagt, einschränkt.
13:13:44 Aber gut, wir sind jetzt hier, wie gesagt, in der Situation. Der Tempo, der wurde gezogen. Jetzt bin ich echt gespannt, ob man hier entsprechende Antworten gefunden hat. Bisschen nachgesehen vom Placer vielleicht hier von P4 zu erwarten, nachdem er sich hier in Big Tower positioniert hat. Muss aber nicht sein, kann einfach sein, dass er da versucht, vielleicht später noch für den Nightflank zu gehen. Da ist hier eine Möglichkeit natürlich da, die man auskosten kann.
13:14:09 auch der stelle und wie vor dass man dann währenddessen schon weg und zu der geredet hat
13:14:20 Mowgli auch schon im Prozess sehr low geschossen. Jetzt P4 sich doch nochmal entschieden, ein bisschen rauszupeaken. Spreuth bekommt damit den Ace raus. Durchaus wichtig, weil jetzt hat man nur noch die Hibana als Hardbreacher und von Gynow ein bisschen die Kettenopeners. Aber damit kriegst du keinen vernünftigen, halbwegs großen Breach mehr hin. Das heißt, irgendwie On-Side zu kommen wird relativ unangenehm. Aber wie gesagt, auf der anderen Seite Mowgli auch schon super low geschossen. Also der ist auch...
13:14:48 In der richtigen Situation durchaus einen Freesnack und wir sehen ganz gut, M80 arbeitet jetzt durchaus mit schnellen Schritten Richtung Side-Versuchen da wesentlich besser, das einmal zu clearn zu müssen. Da einmal das Trophy-Schild ein bisschen durchclearen. Bibo ist gut beraten, sich da einmal direkt wegzubewegen. Dadurch hat man natürlich jetzt auch den Intel seitens M80, dass da niemand mehr ist und kann sich jetzt darauf konzentrieren, das alles ein bisschen besser durchzuklären.
13:15:14 Auch hier, die Utility wird wieder mitgebracht von Seiten von dem AT. Man versucht wieder irgendwie for free Informationen zu bekommen. Aber Wolves, die sitzen das Ganze aus. Jetzt auch hier nochmal mit der Kiba Barrier Ascensor zugemacht. Also man lässt sich hier gar nicht irgendwie daten oder outplayen oder sonst irgendwas. Aber das ist halt auch das, was du hier in der Defense machen soll. Das darf man eben einfach nicht vergessen.
13:15:41 Währenddessen der Hauptcheckmark ist noch nicht offen und zwar der Clousal Breach, die Himbana wollte da zu viel und es ist wieder eine Kapka-Trap, die heute hier effektiv genutzt wird. Gleichzeitig kommt mir nochmal die Main Stairs hoch. Da war P4 auch an den Stairs da unten noch beraten, das heißt, er könnte jetzt hier nochmal sehr, sehr böse werden. Iconic wird hier nochmal mit einem Frack belohnen. Beboot, Shinka, Gomez nochmal mit dem Refrag. Gomez 1 gegen 3, sehr, sehr wenig KP und es reicht nicht aus. Wolfs!
13:16:10 Wieder eine Anschlussrunde.
Wolves dominieren nach Timeout: M80 unter Druck
13:16:1313:16:13 Ja, und direkt nach dem Timer auch die Runde gewonnen. Ich habe es angesprochen, ganz am Anfang. Super wichtig, dass sie jetzt eben genau diese Runde gewinnen, dass sie dranbleiben an M80 und M80 nicht auf diesen Map-Point lassen. Das ist super wichtig. Sie haben es hinbekommen. War zum Teil ein bisschen scrappy, aber sie haben eben auch ein bisschen cheeky gespielt. Also P4 hat sich unten auf den Mainstairs versteckt. Also das war generell einfach immer wieder M80 nerven und ein bisschen backsteppen und es hat einfach perfekt funktioniert.
13:16:43 Cupgun ist man jetzt durchaus ein bisschen in den Köpfen von der Matey drin. Ich glaube zwar nicht, dass sie sich da groß zerstören lassen, aber da muss man halt einfach ein bisschen mehr drauf achten. Da wollte die Hibana halt wirklich zu viel, wie du gesagt hast.
13:16:59 Naja, aber ich verstehe es auch nicht so hundertprozentig, weil wenn ich das da richtig im Blick hatte, dann hatte man ja sogar gedroht die Cupgun Traps und der Call kam sogar durch und man ist trotzdem durchgelaufen. Also, naja, vielleicht war der Fuchs dann doch nochmal woanders. Das passiert. Ach, er lacht selber. Naja, gut. Damit Wolfs, du hast es angesprochen, wieder ein Stück weiter.
13:17:24 Potenziell wieder herangerückt. Nichtsdestotrotz haben wir immer noch eine sehr dominante Führung. Aktuell von der Matey, die einen Punkt von dem potenziellen Man-Point hier entfernt sind. Soweit ist es noch nicht. Wolves gerade nochmal gezeigt, was sie hier tatsächlich drauf haben. Und jetzt versuchen wir natürlich so ein bisschen an der Mentality und am Momentum vor allem weiter festzuhalten. Basement ist es ein zweites Mal geworden. Das, was der Matey eben im ersten Anlauf gewonnen hatte auf der Attack. Mal gespannt, ob man hier wesentliche...
13:17:53 Änderungen vorgenommen hat. Bisher würde ich schon sagen, Richtung Roam Gameplay sieht es hier ein bisschen anders aus. Aber ansonsten haben wir natürlich auch hier wieder die Solis mit dabei. Menge Utility oder Informationen, die man for free erhaschen kann, wenn man an der richtigen Stelle eben unterwegs ist.
13:18:11 Aber ich bin immer wieder erstaunt, wie brachial und aggressiv manche Runden am Anfang sind und wie ruhig dann doch andere Runden direkt wieder im Anschluss sind. Also, mal abwarten. Gerade jetzt lässt sich ja Melody durchaus gut Zeit, wollen in aller Ruhe alles vernünftig durchcleanen. Jetzt kommt hier der Doherty Call und Mowgli sowie Deadshot bekommen fast zeitgleichen Kill. Iconic.
13:18:35 geht währenddessen auch noch down. Also da ist ja gerade mal alles schiefgelaufen. Schinka bekommt jetzt noch Gomez. Es ist also nur noch Diaz, der jetzt natürlich versucht, hier seinen Kumpel Iconic wenigstens noch aufzuholen, damit sie da 2 gegen 5 vielleicht noch eine Chance überhaupt haben. Aber was wir hier sehen, Wolfs zieht sich logischerweise zurück. Sie haben alles getan, was sie machen müssen. Und auch hier wieder ein 2 gegen 5 mit kaum Utility. Ja, Dogebi Call.
13:19:04 Und von Dias nur die paar Wespen wieder rumfliegen. Ich glaube, das tut es am Ende nicht. Versucht jetzt hier irgendwas noch zu reißen. Paul kommt raus, Flash geht raus. Aber wir sehen eben auch die rote Umrandung. Da oben ist noch jemand.
13:19:22 Und auch das kostet jetzt wieder unfassbar viel Zeit zu... ...Face checken. Da ist jetzt nochmal rein zu spielen. Währenddessen P4 ist ein Stockweg nach oben gegangen, weißt du? Das sind halt alles so Momente, auch nochmal in eine Groom-Minion zu steppen. Das sind alles so Momente, wo du als Attacker denkst, Mensch, wir haben jetzt schon wirklich wenig Zeit und wenige Optionen. Was soll ich denn jetzt noch machen? Mogli mit dem Prack of Iconic. Und Diaz, der geht jetzt hier, die Freeza, der ist runter.
13:19:48 Und da warten sehr, sehr viele Leute auf ihn. Und dann ist es eine Flawless-Runde, die direkt nach der Time Out-Runde bestätigt. Wolves hat wohl die richtigen Antworten gefunden. Und dieses Mal rastet es wohl komplett ein. Mowgli feuert aus allen Rohren.
13:20:08 Ich finde das immer gut, dass sie sich anschreien. Offensichtlich versteht doch aber keiner von M80 Französisch. Also das ist Anschreien des Anschreiens wegen. Ich glaube, das ist generell so eine Devise, ihr lauter, du bist, desto verständlicher wird's. Ach ja, stimmt, habe ich ganz vergessen. So funktionieren die Sprachen auch allgemein. Also einfach nochmal was lauter sagen, zweites Mal dann, aha. Jetzt ergibt alles Sinn.
13:20:36 Aber Wolfs... Oh nein, Iconic. Das haben wir gar nicht wirklich gesehen. Ist da in seinen eigenen Tod sozusagen gestürzt. Aber ja, Wolfs aggressiv, unerwartet aggressiv. Und genau das bringt hier in 80 Grad ein bisschen von der Rolle, weil sie waren ja eigentlich das Team, was gegen diesen aggressiven Spielstil gefahren haben. Und jetzt wird das gegen sie gespielt und es funktioniert einfach wirklich gar nicht. Also da sind ja wirklich innerhalb von einer Sekunde gefühlt drei Kills gefallen, auch wenn...
13:21:06 Ja, gut, Alconic sich da selbst gestürzt hat. Aber das gibt jetzt wieder, Wolfs, so ein bisschen die Energie. Ich hatte es vorhin schon mal angesprochen, die brauchen diese Erfolge. Jede Runde aufs Neue. Und wir sehen es, dass sie genau da weitermachen. Sie spielen cheeky, sie werden aggressiv spielen. Und wenn sie den Gunfight verlieren, dann ist es so.
13:21:26 Aber MAT muss jetzt hier ein bisschen einen Weg finden, dagegen zu spielen. Ich muss sagen, es gefällt mir nicht allzu sehr, wie beide Teams durchaus gerade sehr viele One-on-Ones spielen. Also das hat relativ wenig mit taktischen Rainbow Six zu tun oder Teamplay. Das ist sehr viel, okay, ich gehe dahin, du gehst dahin, wir gucken mal, was passiert. Tatsächlich ist das so ein bisschen eine Eigenschaft, vor allem von Wolves, sehr viel auf Face checken zu gehen, sehr wenig.
13:21:55 Ich sag mal wirklich proaktiv mit Drohnenarbeit, sich irgendwas zu überlegen, in den Fans zu finden. Meistens ist man dann einfach schon viel zu tief in der Map und sieht sich dann in der 1 gegen 1 oder 1 gegen 2 Aktion. Auch hier ist das Ganze wieder so ein bisschen der Fall, aber auf der liefenden Seite ist das natürlich nicht so schlimm, wenn du da viel einfacher und viel besser abschätzen kannst, wie hoch das Risiko gerade ist. Währenddessen der Matey, die können gerade nicht so viel abschätzen. Zwei Runden in Folge wurde ihnen die Runde einfach so aus der Tasche geluchst.
13:22:24 Und es könnte so einfach sein, zwei Runden, in der ersten Runde auf Matchpoint und in der zweiten dann die ersten Map für sich holen. Aber wir sehen, Wolves, die fighten hier wirklich komplett zurück. Wenn man das ja eigentlich noch erwarten dürfte, auf einem Major.
Wolves drehen das Spiel: M80 findet keine Antwort
13:22:3913:22:39 Auch hier in dieser Runde relativ wenig Aggression zu Beginn. Wir dürfen nicht vergessen, Meeting ist der eigentliche Spot. Jetzt fällt der erste Deadshot. Auch das fernab vom Spot. Kaino darf hier den ersten ziehen. Währenddessen Mowgli gut eingeheizt, aber er kann sich durchsetzen Richtung Kaino. Nichtsdestotrotz Schinka und Mowgli nochmal mit parat und schaust dir an diese Fracks, wie sie fallen. Mowgli jetzt erstmal abgelegt. Damit der Vorteil trotzdem noch da auf Seiten von Wolves.
13:23:08 Aber Mogli ist noch im Game. Den darf man nicht abschreiben. Vielleicht kann ich mir hier gleich zur Hilfe gekommen werden.
13:23:15 Währenddessen sehen wir ganz gut, der Mate versucht hier von allen Seiten ein bisschen Stress zu machen. Spoilt hat jetzt erst festgestellt, dass er Mowgli schon lange gedauert hatte. Das hat jetzt natürlich auch nochmal gute zehn Sekunden weggezogen. Und die Realität ist, man kann hier nicht groß mit Verticus spielen, weil alles das auf ist, da hält sich logischerweise kein Wolfsspieler auf, sondern die sind hier relativ gut zurückgezogen. Und es ist wieder mal die Situation, dass es zwei Leute reißen müssen.
13:23:40 Immerhin gibt es insgesamt noch drei Flashbangs, aber das war es dann auch. Also die muss man jetzt irgendwie so nutzen, dass es sinnvoll ist, dass man da auch irgendwas rausbekommt. Und genau das passiert jetzt hier gerade noch nicht. Und man muss eben on-site, zehn Sekunden übrig. Jetzt muss man einfach drauf und es ist nur noch Spoilt. Und damit hat Wolves diese Map direkt einmal wieder ausgeglichen und spielen ihre Defense vor allen Dingen seit ihrem Tactical Timeout.
13:24:09 Ich will nicht sagen perfekt, aber nahezu perfekt, um M80 hier einmal komplett wegzuholen. Absolut. Also das ist eine Aussage, die würde ich wirklich voll und ganz unterschreiben. Die Art und Weise, wie Wulz spielt, ist genau die Art, wie sie M80 gar nicht abhaben kann. Wir haben keine Ahnung, was sie gerade tun sollten oder tun könnten, um hier irgendwie was reißen zu müssen. Diese Aggressivität und das ist...
13:24:36 Genau dafür kenne und liebe ich Mowgli. Nach links, nach rechts, einfach überall parat und überall direkt mit der Buff auf dem Kopf. Das ist was, da muss im AT schon sich mehr einfallen lassen. Aber da denke ich halt auch einfach, da sollten viel mehr Möglichkeiten offen sein. Der Monty ist ja vielleicht raus, gut. Aber du hast die Möglichkeit, über OSA-Powerpositionen aufzubauen. Theoretisch kannst du auch für den Blitz gehen.
13:25:02 Grundsätzlich ist ja auch so ein Team, die ganz gerne Schilde benutzen für die eigenen Vorteile. Aber auch ansonsten, das mit Nomad, das ist schon ein guter Grundgedanke, so ein bisschen versuchen, dieses Drome-Gameplay einzudämmen. Auch der Grimm, das sind gute Ansätze, aber das muss schon ein bisschen...
13:25:19 will ich sagen besser funktionieren weil das nur so generelle aussage ist aber es wirkt so als würden sie sich die tools hier aktuell mit an den mit an den tisch nehmen aber die wüssten gar nicht so wie man damit richtig umgeht also gerade der grimm der verläuft so ein bisschen im sande ja generell also die operator sind die eine sache aber
13:25:39 Bei M80 spielt gerade niemand zusammen. Wie gesagt, das ist wirklich jeder Spiel für sich. So doof das klingt, aber es würde wahrscheinlich unglaublich viel tun, wenn sie einfach mal zusammen auf eine Person gehen. Auch hier sehen wir jetzt zwar, drei Leute schießen gefühlt auf eine Person, aber Mowgli tanzt da irgendwie trotzdem um die Kugeln. Und wir sehen es eben perfekt. Jeder von M80 ist gefühlt am anderen Ende von der Map oder zumindest an anderen Enden.
13:26:07 Der Side und sonstige. Also man ist hier wirklich komplett auseinander gefächert. Und ich meine, das hat die letzten drei Runden nicht funktioniert. Da ist so ein bisschen der Punkt, müsste man das vielleicht ein bisschen ändern. Aber im 80 bleibt dabei, dass sie das so spielen wollen. Und Wolfs, ja, sitzen weiter ein bisschen da. Mowgli, wie gesagt, schon gut. Low Deadshot mittlerweile auch. Die beiden, ja, gehen es jetzt ein bisschen ruhiger an. Aber...
13:26:33 Der M.A.T. hat eben bis jetzt noch keinen Kill bekommen und das ist das Wichtige für Wolves. Ja, man sieht natürlich auch ein gutes Stück weit, inwiefern Wolves gerade in den Köpfen von der M.A.T. drin ist. Gerade, du hast ja auch angesprochen, Mowgli, der da links und rechts einfach umhertanzen darf und das juckt eigentlich niemanden. Mowgli, Opening Frag, ganz Spoilt. Auch das nochmal, ganz, ganz wichtig, um sich hier durchzusetzen. Wird aber gezogen von Diaz. Damit auch hier wieder one for one. Side ist eigentlich noch kein Faktor der M.A.T.
13:27:02 zu sehr ins Grübeln befassen sollte. Schöner Redping, aber leider kein Schuss, den man hier landen kann. Deadshot kommt da rum und nochmal Deadshot. Währenddessen Gomez kriegt Shinka eingefangen. Immer noch Vorteile da, allerdings für die Wolves. Onside fällt man nochmal und B4 mit dem letzten Frag. Wolves funktionieren einfach.
13:27:24 Und so gehen wir von einem 5 zu 2 für M80 auf ein 5 zu 6 gegen M80. Seit dem Timeout hat Wolfs jede einzelne Runde gewonnen. Und alle, alle, nicht einmal gerade so, sondern überzeugend.
13:27:46 Mit mindestens zwei Personen überlebend. Also das ist gerade wirklich einmal ein kompletter Turnaround von Wolves. Also von wirklich gut am Strugglen zu sie gewinnen gefühlt alles, was ihnen entgegengestellt wird. Also M8, hier muss sich was einfallen lassen, weil jetzt wird es Zeit, sonst geht Map 1 direkt einmal an Wolves. Und dann, wie gesagt...
13:28:09 Wieder die Erinnerung, das ist ein Best-of-3, es ist ein Elimination-Match. Wer auch immer hier zwei Maps gewinnt, geht weiter, darf weiter im Tournament bleiben und wer verliert, verabschiedet sich aus dem Atlanta Major. Ja, wir sehen es ja nochmal im Replay. Let's schaut, wer da kurz rumkommt, sich da perfekt reingeslegt, wenn niemand ihn auf dem Schirm hatte und auch ansonsten. Das ist genau das, was ich eigentlich von Anfang an erwartet hatte.
13:28:36 Warum man diese Leistung in der Attack nicht so abrufen konnte, ist mir noch so ein bisschen ein Rätsel. Aber immerhin läuft es aktuell. Wie du gesagt hast, gerade dieser Timeout, der ja gezogen wurde, seitdem ist das Puzzlestück hier... Es hat einfach ineinander geklickt und es funktioniert einfach. Und du hast es auch schon ganz richtig erwähnt. Eindeutig. Nicht knappe Runden, nicht 50-50, die irgendwie einem 1 gegen 1 verenden.
13:29:02 Sondern es sind wirklich dominante Sachen, die Wolves uns hier zeigt. Und der Matey muss jetzt eine Antwort finden, um das überhaupt noch in eine Overtime zu ziehen. Um überhaupt noch eine Chance zu haben, hier auf der ersten Map mitreden zu können. Ansonsten wäre es bereits der erste Punkt, den Wolves in der Hut. Aber so weit sind wir noch nicht. Die Runde hat gerade erst begonnen. Es ist Basement.
13:29:27 Basement im ersten Anlauf wurde gewonnen von der Matey. Im zweiten Anlauf hat Wolfus dann positiv eingefahren. Von dem her, alles möglich.
13:29:37 Alles möglich, alles offen, aber wir sehen von dem M80 mal so ein bisschen Tempo, das ist schon mal ein gutes Zeichen. Und ja, man ist jetzt hier wesentlich mehr dahinter, auch mit Intel zu arbeiten. Also man merkt so ein bisschen, dass M80 jetzt vielleicht klar geworden ist, okay, irgendwie hat das jetzt alles nicht so funktioniert. Wir müssen mal gucken, dass wir es besser hinbekommen. Die Twitch-Drohne hier einmal auf Side kommt hier zumindest so weit durch, dass sie zumindest, ich glaube, dass eine Mero irgendwie bekommen hat.
13:30:06 Gar nicht so sicher. Ich glaube tatsächlich nicht. Die zweite Twitch-Drohne ist jetzt auch weg. Das heißt, die Chance, ein weiteres Mirror Window aufzubekommen, ist damit komplett zum Nichte. Zumindest, ich sag mal, den einfachen Weg mit der Twitch-Drohne gibt es nicht mehr.
13:30:24 Knapp über eine Minute auf der Uhr. Wir sind jetzt hier auch den Jackal, der hier mit ausgepackt wird. Aber das Ding ist halt, der Jackal ist nur halb so wertvoll, wenn du merkst, okay, ja, du weißt zwar, wo der Spieler ist, aber effektiv ist die Aussage auch nur on-site. Das bringt dir in so einem Moment nicht so viel. Deswegen ist es immer ganz gut, wenn man relativ Zeit nach on-site kommt. Fünf gegen fünf. Die Action wird hier gleich relativ exklusiv losgehen.
13:30:52 Eine Menge Utility, da Richtung Pillar kommt eine Menge an Flashes vor allem über die Kante. Jetzt kommt man hier rein, Bibu Mowgli, sehr viel Damage, Comments gezogen, Mowgli schon wieder. Kann sich aber nicht noch ein weiteres Mal durchsetzen. Aber es scheint so, als hätte Wolves hier einfach diese Runde komplett überfahren. Und damit holen sie natürlich auch die Map. Krasse Leistung.
13:31:20 Deshalb wissen wir jetzt, warum Mowgli so viele Ws im Namen hat. Steht für Win. Wow. Okay, ich entschuldige mich dafür. Es tut mir extrem leid. Zum Glück ist Map 1 vorbei und ich kann kurz durchatmen. Und das nochmal kurz überlegen. Ja, aber M80, also müssen wir mal drüber sprechen. Stark angefangen und wahrscheinlich genauso stark nachgelassen. Also da hat...
13:31:44 Am Anfang war es ja auch schon ein bisschen shaky. Es ist ja jetzt auch nicht so, dass sie da drüber gefahren sind und 5-1 in Führung waren. Also ja, sie haben 5-2 geführt zu einem Punkt, aber so wirklich überzeugend war es nicht. Wolf ist auf der anderen Seite ein bisschen hochgekommen. Aber wir werden sehen, wie es weitergeht. MIP2 wartet auf uns.
13:32:57 Wir haben Team Wolf da und wir spielen Siege Snacks. Hallo, Raccoon!
13:33:15 Okay, Samouraise, nice.
13:33:43 Sie sagten, es war eine Vache-Ki-Pleur. Es ist eine Schreie-Koll. Im Vergleich zu dem, was wir wissen, weil wir als französisch sind sind, das ist nicht gut. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Ja, einfaches. Einfaches. Einfaches.
13:34:08 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
13:34:34 Es ist gut, das ist gut. Ich liebe es. Es ist ein Schrauber, aber es ist ein bisschen süß.
13:35:03 Das ist der Javel? Nein, das ist ein Dätergent. Das ist ein Korrevin, oder was? Nein, das ist auf Melon. Ah, es gibt einen Blüten.
13:35:17 Das ist Amerikow. Wenn du das trinkst, in deinem Mund ist es Amerika. Es ist wie Zucker, Zucker. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Das ist Grape.
13:35:36 Ja, das ist cool. Danke für uns. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
13:37:39 This is my first international event and it's my first time being outside of Australia purely because of Siege. It's gonna be a lot of mental work and focus put into it. Keep on pushing forward. We know our potential, we know what we are capable of. We have no doubt that we can win again. We just have to prove to everyone else. It's more about bringing in the right culture than just me telling them how to play the game. I don't tell them what to do in that way because they know it better than I do.
13:38:08 Ich arbeite auf mich selbst, ich arbeite auf mein Mentor. Wenn wir oder loswerden werden, werden wir da sein, werden wir spielen für Punt. Die Gegner könnten definitiv die Titel von uns, ohne ein Wunder, in meinem Geist. Ich würde wahrscheinlich mehr Angst haben, wenn ich nicht nervös bin. Der Pass ist der Pass, aber in dem Moment, du hast alles, was du tun, um besser zu sein.
13:38:39 Es ist Zeit!
Benjamaster's Einstellungen und erste Eindrücke zum Spiel M80 vs. Wolves
13:39:3913:39:39 Hello, I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay, so on the first page here I have diffuser pickup. I have it on manually so you need to pick it up. And the drone after prep is like on auto because it's too much effort to like each round you have to go off your drone so it's just like going off it automatically. Text chat I have on all so you can type in chat and rank it. That's really important. Mental games.
13:40:05 Hot I have everything on default because like it's a new thing you they added like two years ago And I just kept it like the same audio. It's already in here It's like music on zero and dialogue is on six because then you normal like the real audio is It's a lot higher than a play hi-fi because it's also like the default one on display
13:40:31 I'm normally playing higher than 60Hz, but this month is 60Hz. Aspect ratio is like 3x2, also one I've been playing with for like since I started. Sometimes I go to 4x3, but that's not more for like a week, and then I always end up back in 3x2. And then FOV I play 90. Brightness I play 65. I play 65 because then things get a little bit brighter, but I think like the...
13:40:59 Brightness settings is depending on your monitor, because you can also put different brightness on the monitor itself. Graphics, I have everything on low, because it's saving you FPS, and Siege, you need a really good PC to have high FPS. And then I play Shadow on medium, because that's what everyone does, I don't know why. And then this anti-aliasing is off.
13:41:26 Weil dann die Bildung wird viel kleiner. Und mein Sensor 6.6. Und ich benutze eine Website, wo ich versuche, die alten 83 ADS, die ich nicht vergessen habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58. Aber ich weiß nicht die anderen. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio. Weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann...
13:41:54 Dann kann man viele Dinge hören. So basically, ich pute mein Keyboard ein bisschen wie das. Und dann ist es nicht immer, dass man einen Chair getrennt, aber ich möchte die Chair so wie das. Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann, ich pute, ich weiß nicht, kann ich den Monitor move? Ja. Dann, dann, ich pute, die Monitor close zu mir. Probably, wie das ist. Ja.
13:42:23 Thank you for watching my fresh installs and hopefully my settings will make me MVP again. So, Map 1 haben wir hinter uns. Map 2 wartet auf uns. M80 vs. Wolves. Erste Impression jetzt nach Map 1 von dir.
13:42:48 schwierig, muss ich ehnlicherweise gestehen. Also ich hätte erwartet, nach der Leistung, wie im AT hier vorgeprescht ist, ey, das wird was einseitig ist. Aber wenn Wolves auch nur ansatzweise an das anknüpfen kann, was sie jetzt so an Informationen mitgenommen haben, wie sie spielen müssen, wie sie vor allem auch spielen können, dann ist das definitiv wieder eine Wolves-Angelegenheit. Aber dann muss ich auch so wieder ein bisschen die Frage in den Raum stellen, wo war das an den vorherigen Spieltagen bei Wolves? Weil sie können es ja.
13:43:15 Ja, vor allen Dingen, ich meine, sie haben ja auch gegen VP Oregon gespielt und da hat es ja gar nicht funktioniert. Also warum hat das jetzt gegen M80s so krass funktioniert? Also ja, sie brauchten auch erstmal diesen Wake-up-Call 5-2 hinten liegen und da muss man auch einfach mal Props an den Coach weitergeben tatsächlich. Also ich muss sagen, Leloun hat oft auch...
13:43:37 verpasst in letzter Zeit, eben entsprechendes Timeout rechtzeitig zu ziehen, aber genau jetzt perfekter Zeitpunkt und ein komplett anderes Wolfs nach dem Timeout. Ich bin definitiv gespannt, ob Emeldi jetzt hier irgendwas noch mit zu sagen hat, weil, wie du gerade gesagt hast, wenn Wolfs so weitermacht, dann sieht es schwierig aus. Aber wir gehen halt auch auf den Chalet, nicht mehr ganz so Standard, vor allem wesentlich größer.
13:44:06 Das ist, glaube ich, aber auch ein Punkt, da müssen wir ganz klar sagen, das spielt Wolves ungemein in die Karten, wo du für viel Chaos sorgen kannst. Du hast lange Line of Sides, du hast aber auch eine Möglichkeit, viele Crossfire mit zu etablieren. Roman ist definitiv ein wichtiger Punkt. Auch diese Sneaky Cheeky Plays, die man auf der Seite von Wolves schon jetzt gezeigt hat, die wahrscheinlich hier dann noch wieder so ein bisschen raus sollen werden, kann ich mir alles gut vorstellen.
13:44:31 Ich glaube auch, dass sie da auf Attack nicht so strugglen werden, wie sie jetzt auf Oregon gestruggelt haben. Wobei man sagen muss, 4 zu 2, so 2 zu 4 war jetzt auch wirklich kein großes Problem. Aber von der Tendenz her hat man ja da schon Probleme gesehen. Und ich würde sagen, wir schnacken gar nicht lange, wir gehen rein in vielleicht, vielleicht aber auch nicht die letzte Map des heutigen Abends, vielleicht der heutigen Nacht. Nach wie vor M80 gegen Wolves Esports, Map Nummer 2, Scholle.
Analyse von Map 2 (Chalet) und Spielstrategien von M80 und Wolves
13:45:0113:45:01 Hast du jemand gesehen, dass da unten eine Drohne steht? Wo? Na, unten am Bild dran. Ach so, das ist mir auch noch nie aufgefallen. Mal kurz wegschießen, plus 10 Punkte. Perfekt, danke. Immer so viele Punkte mitnehmen, wie nur möglich. Ja, gut, Old Chalet. Was können wir drüber erzählen, wenn wir noch ein bisschen über die Map fliegen? Wir können euch erzählen, dass M80 sowie Wolves
13:45:30 relativ ähnliche Winrate drauf haben. Wolfs ein bisschen öfter gespielt als im 80, aber die Winrate geht da nicht allzu weit auseinander. Also rein auf dem Blatt Papier durchaus eine ausgeglichene Sache. Kommt jetzt wirklich drauf an, welches Team hat jetzt hier den besseren Read von Anfang an, welches Team ist vielleicht ein bisschen mehr hyped. Ja, wer hat da ein bisschen mehr Lust tatsächlich hier?
13:45:58 weiter zu kommen in diesem Tournament. Und da würde ich sagen, stehen die Chancen für Wolfsgrad ganz gut. M80 eben jetzt hier vor dieser Aufgabe, ja, diese Map müssen sie gewinnen, um überhaupt noch eine Chance zu haben. Und dann müssen sie die Map danach auch noch gewinnen, was Consulate ist. Also, Riesenaufgabe jetzt hier für M80. Aber es kann alles passieren. Wir haben im Match vorher auch schon gesehen.
13:46:24 Scars 1-0 vorne gelegen und am Ende trotzdem 2-1 besiegt worden von SSG. Also es kann alles passieren. So sieht's aus. Die Bands, ihr seht sie nochmal, eben hier angeblendet. Thermite, Monty, Welk und Henry. Auch hier nichts allzu unübliches, aber es zieht sich heute so ein bisschen wie ein roter Faden durch den Tag, dass Asami, Solis, dass die nicht wirklich gefocust werden. Und gerade
13:46:53 Auf Chalet ist eigentlich Azamiel ein Operator, der recht häufig auch gebannt wird, weil du einfach, wenn du mal an Library zum Beispiel denkst oder auch an andere Spots auf die Map denkst, kannst du halt wirklich eine Menge, ja, eine Menge Coverfläche hochziehen und an Orten spielen, die sonst eigentlich extrem schwierig nur zum Beispiel sind. Aber gut, man einigt sich hier drauf, beide Seiten dürfen hier den Operator mit an den Tag bringen und genau das wird hier auch in der ersten Stunde der Fall sein. Gomez ist hier der erste.
13:47:21 Und wir sehen hier tatsächlich Dining und Kitchen als ersten Spot. Auch hier klassischerweise Chalet in der Map. Da wird sehr viel vertikal gespielt. Auch das ist hier der Fall. Lange Land of Sides schon geöffnet. Das heißt, der Breach wird für die Attack da theoretisch kein Problem sein. Aber ganz so einfach kommst du da eben nicht so rein. Eben über diese vertikalen Land of Sides, über diese lange Distanz, die man ja hier in der Defense schon covern kann.
13:47:47 Ich muss auch sagen, ich finde tatsächlich braver auf Chalet, wenn du richtig spielen kannst, einen super, super starken Operator.
13:48:15 weil du eben so viele einfache Möglichkeiten hast, dir ein paar Gadgets zu scannen und eben zu hacken für dich. Und dann ist es eben noch eine zusätzliche Drohne. Also sieht man hier auch gerade ganz gut, was Bivo da innerhalb der ersten paar Sekunden direkt schon anrichtet. Wie du gerade auch gesagt hast, dir ist währenddessen schon gefallen.
13:48:37 Der Castle raus damit. Ja, hat jetzt, ja, Utility-technisch nicht den größten Einfluss. Aber wir sehen es hier. Wolves macht wirklich da weiter, wo sie aufgehört haben. Spielen super mit dem Intel, den sie haben. Und versuchen eben hier weiter dieses Aggressive zu fahren, was eben so gut auf Oregon funktioniert hat. Und jetzt ist es an dem 80 da ein bisschen gegenzuspielen. Aber es ist super, super schwer, weil das Wolves einfach gerade super spielt.
13:49:04 Iconic kann nochmal regeln, aber Mowgli fängt ihn ab, als er wieder zurück onside geht. Ja, und jetzt sind es diese langen Line of Sides. Keiner versucht irgendwie hier nochmal einen Ausgleichstreffer oder einen Ansatz weiter zu machen, aber relativ schwierige Nummer, gerade eben mit der Waffenauswahl, die er hier mit dabei hat. Spoiler drückt das wieder so ein bisschen in die Position am Piano. Sollte man eigentlich auf dem Schirm haben, wenn hier irgendwo eine Drohne ist oder man das so ein bisschen lesen kann.
13:49:33 Aber anscheinend ist es gar nicht so ein bisschen der Punkt. Der Punkt scheint eher Richtung Spock gehen zu wollen. Triple Kill hier für Mowgli. Und Spock versucht es dann nochmal. Der kriegt hier auch Mowgli eingefangen. Drei weitere to go. Währenddessen kommt man hier onside. Potenziell hier gleich Schinka mit dem Diffuser plant. Ballen of Sides kann man sich hier noch aufmachen mit der Impact. Aber man plantet die ersten Mal relativ nah an der Spock. Aber Bibu regelt ab. Und das ist es, was Wolves hier aus der ersten Map mitnimmt. Energie.
13:50:00 Power, Geschwindigkeit und natürlich auch Vogue wieder mit der Fraggability.
13:50:06 Ja, also machen wirklich 1 zu 1 genau da weiter, wo sie aufgehört haben. Und der M80 hat nach wie vor die gleichen Probleme wie auf Oregon. Also da scheint sich trotz der Pause nicht wirklich viel geändert zu haben. Wir sehen uns auch hier wieder wunderschön. Wolfs gut gelaunt und der M80 ist ein bisschen ruhig geworden. Auch klar, als sie geführt haben, waren sie laut, aber seitdem ist es dann doch ganz schön leise geworden.
13:50:34 Und sie sind gefühlt tatsächlich mittlerweile gut am Strugglen. Ich glaube, da ist jetzt auch so ein bisschen das Ding so. Ich meine, die wissen ja selber, dass sie viel als Tournament Favorites gesehen haben. Und jetzt sind sie hier kurz vor der Elimination. Also das macht definitiv auch was mit dir. Da kannst du noch so der beste Spieler der Welt sein. Das kannst du nicht komplett ausblenden. Und ich meine, wir sehen, sie tun sich gerade echt, echt schwer. Es ist schwierig, da irgendwie rauszukommen.
13:51:03 Aber ja, ich sag mal so, wir als EU werden uns wahrscheinlich nicht wirklich beschweren, ne? Das auf jeden Fall. Ich glaube auch, dass wir wahrscheinlich noch ein paar, nicht nur EU-Fans, sondern auch Wolves-Fans hier im Chat mit dabei haben werden. Auch ein Team, was sehr charismatisch ist. Nichtsdestotrotz muss man auch einfach sagen, im 80s sind wir auch ein Team. Viele kennen ja auch da die Spieler schon relativ lange. Ich meine, du hast es noch vorhin angesprochen.
13:51:30 Spoilt, der ja selber auch aus dem europäischen Kontext kommt. Darf man an der Stelle eben auch nicht vergessen. Und nebenher, man kennt sich ja hier auch, ne? Auch das ist ja so ein bisschen ein Faktum. Ich glaube, Spoilt kann hier und da ein paar Infos mit weitergeben, wie Wolfs hier tickt. Was für Infos er hier entsprechend schon gesammelt hat. Aber das zumindest jetzt mal so ein bisschen zur ersten Runde. Auch hier ist es die erste Runde. Am Ate vielleicht noch so ein bisschen am strugglen, wie sie hier entsprechend klarkommen sollen.
Spielverlauf auf Chalet: Strategien, Fehler und Schlüsselmomente
13:51:5613:51:56 Auch hier, wir dürfen nicht vergessen, Chalet, theoretisch eine Map, die ja auch tendenziell leicht ins Hacker-Side ist. Von dem ja auch das könnte man hier so ein bisschen mit reinrechnen. Ich bin auch ein bisschen vorsichtig hier, zuvor alle Geschlüsse zu ziehen. Einfach weil der Mate hier immer noch ein sehr skilledes Team ist, um da auch nochmal mit adaptieren zu können. Aber es gibt uns einen ersten Eindruck. Ja, und auch hier sehen wir einfach wieder, dass man komplett Info schon wieder auf Gias, der alleine Onside ist, hat. Also klar, man kann da jetzt noch nicht allzu viel draus machen.
13:52:25 Aber die Info ist eben da, seitens Wolfs. Aber Kino kommt hier einmal mit dem Double Opening Frag. Wird jetzt hier zwar low geschossen, aber versucht hier noch ein bisschen weiter zu nerven. Hat nach und vor die Library Control. Deadshot hängt da zwar upside down, aber muss sich da eben ein bisschen sputen. Kino jetzt immerhin gedowned. Aber da geht es jetzt in die Richtung, wie man da oben das Ganze geklärt bekommt. Genau das ist jetzt der Fall. Aber Mowgli mit dem Teamkiller, den Schinker.
13:52:53 Nein, das darf in der Situation einfach nicht passieren. Mach da einmal kurz den Cory mit der Nane. Und positionieren sich dadurch natürlich in eine wesentlich schwierigere Position. Yes, chilled on side.
13:53:08 Man hat jetzt eben nicht wirklich die Utility, um hier wirklich gegenseitig zu arbeiten. Er hätte zwar noch eine Yingkandele, aber das war es dann eben. Diaz einmal in zwei Richtungen geschossen und zwei Kills bekommen. Und damit ist hier der direkte Ausgleich wieder da. Aber man muss eben sagen, auch mit Guthilfe von Wolfs an der Stelle. Oh weh, oh weh.
13:53:34 Ja da da den Koi zu machen vielleicht ein bisschen an fortschnitt aber passiert das natürlich so eine fehler die in der hitze des gefechts auch einfach mal einem unterlaufen Wommers blättert da kurz die seite um ab geht es an die nächste strat ab geht es ganz natürlich auch wichtig die nächste defense Ich finds gut dass da mittlerweile irgendwie jeder spieler sein kleines schlaues büchlein mit dabei hat wenn man sich hier
13:54:01 Koordiniert und den Hamster noch beim Blühplay gesehen. Das war schon, das war schon, das muss man ja erstmal hinkriegen, ne? Also, ist auch eine Art von Koordination, das so zu machen, ne? Also, jetzt nicht hilfreich, aber muss man auch erstmal schaffen. Man muss aber auch lassen, Kino, richtig, richtig cleane zwei Opening Tracks, also das zähle ich auch als zwei, also das war sehr, sehr schön gespielt. Und, wie gesagt, der Matey ist wieder mit am Start.
13:54:30 Und ja, wir gehen ins Basement. Ich kann mich noch daran erinnern, als Chalet geändert wurde, hat ja jeder Basement gehasst bis zum Gehtnichtmehr. Und mittlerweile ist es tatsächlich favorisierter als Master, weil bei Master haben wir so ein bisschen den Punkt, wie bei Clubhouse vorhin schon besprochen, CCTV. Irgendwie ist es zu einfach, da hinzukommen als Attack.
13:54:57 Da bin ich ganz bei dir. Und der Vorteil natürlich, der sich bietet, wenn man das mal vergleicht, vor dem Rework, war es ja noch viel einfacher. Von dem her, tendenziell ist es glaube ich schon auch angenehmer geworden, da vor allem Richtung Wine Cellar und so weiter zu spielen. Nichtsdestotrotz ist es immer noch so, dass du als Attacker, wenn du einmal den Bridge geöffnet hast, ultra lange dann auf Sides hast. Du kannst das komplette Movement über mindestens mal die Hälfte des Bombspots verhindern, wenn wir überlegen.
13:55:27 Der Breach von Car Garage aus. Was du da alles von verhindern kannst, das ist unfassbar. Oh, Deadshot.
13:55:37 Er überlegt, aber man hat ihn mittlerweile vernommen. Asami wartet da schon auf ihn. Ne, anscheinend ist man sich dann doch nicht allzu sicher. Ne, hier das richtige Timing habe ich. Das kann so brachial sein. Und bisher erstmal so ein bisschen in vor und zurück. Man legt sich jetzt hier erstmal auf den Stairs am Toxibab-Kennister. Oh, das ist die Shotgun! Nein, das ist Bebo tatsächlich.
13:56:02 Gar nicht mehr mit der Shotgun, der hier Keino zieht. Währenddessen kommt erstmal noch ein Deadshot. Zieht hier Iconic raus, 5 zu 3. Währenddessen Spoilt kommt mit dem Mainz, der ist runter, nimmt Deadshot in Return raus. Am Breach wartet man schon. Aber Spoilt wird gut eingeheizt. Oben auch nochmal mitpositioniert in Fireplace. Man zieht jetzt die Schlinge so ein bisschen zusammen. Man will Spoilt hier irgendwie rausnehmen. Voll ist der, das kommt mal rum. Komm, ist mal mit dem Unifac auf Bibu. Und das Ganze zerbricht hier in ein absolutes Gunfight, ihr Metzl.
13:56:31 Aber bisher Wolves, die kommen hier noch als Sieger raus. Trotzdem ist man noch nicht da, wo man sein will, Richtung bleibt. Das ist noch ein ganzes Stück hin. Man hat an sich aber die guten Positionen. Man braucht hier P4 ein bisschen weiter in Blu. Er hat natürlich das Problem namens Gommens. Die ist aber hier in einer relativ ungünstigen Position. Also wenn man seitens Wolves hier ein bisschen die Lücke findet,
13:56:58 die man rein theoretisch sich selbst schon aufgemacht hat beim Main Breach, aber man geht jetzt hier tatsächlich den anderen Weg, bekommt den Kill im Connector, pusht einmal durch, der Plant geht down, aber der Cover ist nicht da, aber brauchst auch kein Cover, wenn du den Kill selber ziehen kannst und damit ist Wolfs wieder einmal in Führung. Da haben sie einfach schön, also wirklich Deadshot da einfach aus dem Nichts bei den Mainz, der ist aufgeploppt.
13:57:24 Das war so, so wichtig. Also es ist fast schon frech gewesen, dass Spoilt dann da an der gleichen Position so lange überlebt hat. Aber wirklich richtig, richtig stark gemacht. Alles, was wichtig ist, wichtig macht. Also Bridge aufgemacht, Kontrolle, Info geholt. Und dann steht da einfach ein Deadshot bei Mainstiers. Wow. Wir highlighten das ja ganz gerne mit den Timeouts, dass wir die sehr früh sehen wollen. So früh habe ich jetzt hier tatsächlich nicht erwartet.
13:57:53 Vor allen Dingen beim Stand von 1 zu 2. Das ist ja jetzt kein Weltuntergang. Aber da scheint man tatsächlich sehr unzufrieden zu sein mit dem, was das eigene Team da gerade auf der Defense macht. Also das ist wirklich... Wir hören ja gerade mal ein bisschen rein. Nicht den Fürstbegeben.
13:58:16 Okay, also, man soll nicht den First-Bick geben und Wolves ein bisschen dazu forcen, dass sie ein Library taken sollen und gar nicht irgendwie groß direkt an Zeit arbeiten. Dass sie jetzt sehr langsam sind, würde ich per se jetzt nicht so zustimmen. Aber das ist natürlich so Dinge, die du als Coach dann sagst, um deinem Team natürlich ein bisschen Confidence wiederzugeben, weil das ist die Realität, dass er im AT...
13:58:45 durchaus ein gutes Stück an Confidence verloren hat. Man sieht das in der Art und Weise, wie sie spielen, aber man sieht es auch einfach, wie sie da gerade da sitzen. Anfang von Oregon haben sie sich auch noch alle angeschrieben.
Taktische Anpassungen und Wendepunkte im Spiel zwischen Wolves und M80
13:58:5613:58:56 Ja, ich muss auch wirklich sagen, ich will mir jetzt nicht anmaßen, Kritik an den Aussagen des Coaches zuzutrauen, aber ich meine, der Punkt ist halt, Wolves wollte nie in Library rein. So, force them into Library, ja, also, ist ja valide, aber wenn die sich halt nicht dafür entscheiden, dann, weißt du, was ich meine, so, mal gucken, was er damit gemeint hat. Vielleicht hat man da eine Idee.
13:59:22 dass man die da so ein bisschen irgendwie reinbeten kann, so ein bisschen vielleicht was vorbereitet. Das würde dann wiederum Sinn ergeben. Scheint auch so ein bisschen der Fall zu sein, denn MOBA-Geschoss ist vielleicht auch gar nicht so blöd, der Gedanke. MOBA-Geschoss ist mal parat, vor allem da in Office, Richtung Masterbettung in Office. Und Library hat man hier tatsächlich nicht wirklich mit Utility bestückt. Das heißt, theoretisch ist das für die Attack der beste Ort.
13:59:49 Um reinzukommen, wo man am wenigsten Gegenwehr erwartet. Dann verstehe ich diesen Gedankengang dann schon wieder. Aber schauen wir mal, was Wolves macht. Bisher interessiert sich niemand für das Obergeschoss. Ganz im Gegenteil, man versucht eher relativ nah on-site zu gehen. Gommes! Mensch, das kann sehr böse enden hier.
14:00:09 Also da war sein Herzschlag auch definitiv kurz ein bisschen höher. Auf der anderen Seite sehen wir hier gerade richtig schön vom Observer gehighlighted. Ja, man hat da so einen Teile-Bridge hinbekommen bei dem Snow Mobile.
14:00:23 Wand, aber das war es dann auch. Impact Trick Gomez ist ein bisschen genervt, hat man gerade noch in der Cam gesehen. Wurde da dann doch noch outfragged. Hatte er zwar am Anfang überlegt, aber das war es dann. Hat jetzt hier den Opening-Frag seitens Wolves und kann jetzt hier weiter arbeiten und wir sehen es schon ganz gut. Sie wollen hier definitiv hin. Nichts um Trench arbeiten diesmal und gar nicht so viel vorne.
14:00:45 Und da steht man jetzt auch mehr oder weniger direkt vor der Tür. Spoilt hat einen wunderschönen Engel gehabt von ganz oben nach ganz unten durch. Aber irgendwie hat man es trotzdem auf dem Schirm gehabt. Und jetzt kommt es eben darauf an, was Wolfs hier mit ihrer Situation macht. Long ist zum Teil offen. Spoilt hält weiterhin oben diesen schönen Long-Engel, wie man ihn jetzt hier gerade sieht. Und Iconic steht hier mit der Shotgun und betet, dass er nicht zu sehr geflasht ist.
14:01:10 Ja, und wahrscheinlich ist er gar nicht geflasht. Hykonik hier mit Druck auf Bibu. Nächste Candela kommt hier mit dazu. Aber das Ganze erstmal nur um so ein bisschen deeskalierend zu wirken. Swat nach wie vor weit weg vom Swat an sich.
14:01:27 Und auch hier Deadshot versucht wieder so ein bisschen sneaky unterwegs zu sein. Toxic Babe kann es ja höfst so ein kleines Anzeichen sein, dass man eine grobe Ahnung hat, dass er da ist. Und der zweite, der soll das jetzt beschädigen. Aber die Nate, sehr schön von Deadshot. Sehr, sehr gut gelesen, diese Situation. Jetzt ist es Spoilt, der hier zum Hero werden kann.
14:01:46 Man scheint ihn nicht auf dem Schirm zu haben. Deadshot fällt. Und auch B4 raus. Mit dem Frack auf den Mogi. Der hat nur noch Schinker. Eins gegen drei. Effektiv. Ein bisschen Damage kann man machen, aber es reicht nicht aus. M80. Nach dem Timeout mit der Runde im eigenen Vorteil.
14:02:04 Die Conversion ist da und das sage ich auch immer wieder ganz wichtig, weil das ist ja mit einer von zwei Chancen, dass du als Coach tatsächlich zu deinem Team sprechen kannst. Dementsprechend ist es wichtig, dass dein Team dann eben auch daraus was macht. An der Stelle jetzt hier von MAT. Ja, zu Teilen trotzdem ein bisschen scrappy. Zum Teil muss ich das aber auch einfach Wolfs ein bisschen in die Schuhe schieben gerade. Also ja, dass man mit einer Yin-Kandela nicht auf 100% sicher sein kann, dass man da jemanden blindet, ist klar.
14:02:32 Aber man hatte auch einfach vorher schon zwei Ying Candelas geworfen und hat einfach nichts gemacht. Also da hat mir dann einfach ein bisschen die Action gefehlt. Dieses Aggressive, was ja so gut funktioniert hat die ganze Zeit, haben sie jetzt einmal komplett zunichte gemacht. Sie hätten einfach mit der Ying hinterher pieken können und dann hätte Iconic wahrscheinlich gar nicht so eine Chance gehabt, auch wenn er da mit einer Shotgun steht. Aber das war ein bisschen zurückhaltend von Wolves und genau da ist dann im ATV da stark.
14:03:02 Alles wieder komplett auf Null gesetzt. Nicht alles, weil wohl trotzdem noch eine Map vorne, aber zumindest auf Chalet stehen wir wieder bei 2-2. Es ist alles ausgeglichen und beide Teams fangen wieder von vorne an sozusagen.
14:03:17 Also, grundsätzlich bin ich voll und ganz bei dir. Ich glaube trotzdem noch, dass Wolves natürlich mental ein Stück vorne ist. Das darf man an der Stelle vielleicht auch nicht so vergessen. Ich meine, M8 musste den Timeout ziehen, der Coach musste eine Ansage machen. Das heißt natürlich auch, dass es da Gesprächsbedarf gab, wie du schon auch angemerkt hattest. Wolves währenddessen, da ist so ein bisschen Smooth Sailing angesagt. Klar, die Runde eben und auch die...
14:03:45 Vergangene Runde, dass man so ein paar Runden abgibt, das ist ja ein gutes Stück weit auch normal, so ein bisschen auch der Flow der Map. Nichtsdestotrotz, diese dominanten Openings, vielleicht diese dominanten Geschichten, ne? Solange sie da nicht ausgebremst werden, sehe ich dieses 50-50 halt noch nicht.
14:04:05 Hier kann ich dir komplett zustimmen. Also da fehlt dann noch ein ganzes Stück tatsächlich, um das wirklich ausgeglichen zu haben, um von Null anzufangen. Aber wir sehen eben, dass jetzt im AT durchaus ein bisschen mehr mitmacht. Ändert nichts daran, dass Mowgli da oben einmal durchgeht. Man hat das grob auf dem Schirm, dass da noch wer in Office ist. Genau, das passiert jetzt auch nicht mehr. Und damit ist es ein Mowgli, der oben einmal komplett durchgeht und im AT ganz kurz auseinander nimmt. Und genau das ist das, was du gerade angesprochen hast.
14:04:34 Gans ist im AT nicht zurück. Und genau das sieht man jetzt eben. Mowgli fräst ja immer komplett oben lang. Man weiß, dass da oben jetzt noch einer ist. Mowgli wird dann nur auf seine Chance warten. Und piept dann im entsprechenden Moment. Und damit ist es jetzt auch der Triple Kill für Mowgli. Und jetzt ist es nur noch...
14:04:52 Iconic, ganz allein on-site, hat mit dem Mute durchaus ein gutes Kit, um mal zu klatschen. Haben wir schon oft genug gesehen, aber es ist getrohnt. Gibt noch einen Call, jetzt droppt man und dann wird das Prefile gelandet und Moki mit der 4K und damit zerstört man auch schon wieder alle Träume von dem AT, dass das hier alles irgendwie doch alles klappt, knapp wird. Also Wolfs hier nach wie vor ein bisschen die Überhand.
14:05:18 Ah, mein Französisch. Nicht exzessierender Französisch wollte ich gerade sagen, genau. So viel verstehe ich, sie sind gut gelaunt. Die Lautstärke sagt gut gelaunt, das kann ich hier nachlesen. Der Shot hat sich noch so ein bisschen gesetzter, also so ein bisschen natürlich auch, er versucht ja auch immer mit diesen Sneaky Moves so ein bisschen losgelöst vom Team irgendwie für eine Aktion zu gehen.
14:05:40 Normalerweise kennen wir das eben auch ganz gerne von Mogli, dass er der ist, der so ein bisschen abgekapselt unterwegs ist. Aber so wie man hier aktuell im Team unterwegs ist, Deadshot geht rein, auf der gleichen Seite kommt Mogli von hinten. Weißt du, da ist man auch so in Anführungszeichen gerne bait für den Rest vom Team. Man committet als Team, das ist schon wirklich gutes Sieg, was wir hier sehen. Das darf man hier auch auf gar keinen Fall runterspielen. Von dem her.
14:06:03 Ja, ich mein Mowgli, der ist natürlich zu Recht auch happy mit dem 4K und will so ein bisschen gefeiert werden. Aber Wolves funktioniert ja aktuell so ein bisschen als Einheit. Und dann schau dich mal so an, so, was willst du? Ja. So gut. Feier dich jetzt hier nicht so, ja? Komm mal runter.
14:06:19 Schön, also ich wirklich, Deadshot ist so eine schöne Edition zu Wolves. Ja, Wolves struggelt immer wieder mal, aber Deadshot ist auch so einer, der ist aus T2 hochgekommen. Den gönne ich das zu 100%. Der Arme hat auch lange gestruggelt, auch in T1 anzufangen, da irgendwie reinzukommen. Aber es sei ihm einfach nur komplett gegönnt und es ist schön zu sehen, dass er auch in diesem Team einfach langsam ein bisschen warm geworden ist.
14:06:47 Und während ich das alles erzähle, gehen wir auf die nächste Seite, wieder mal auf Bar. Das letzte Mal hat M80 diesen Spot gewonnen. Das heißt, vielleicht ist das ja das Geheimnis, um hier zumindest den Ausgleich zu machen und mit 3-3 in einen Swap zu gehen. Aber ich bin mir sehr sicher, dass da Wolfs ein bisschen was dagegen haben wird.
Dominanz von Wolves, Mowglis Glanzleistung und M80s Kampf ums Überleben
14:07:1014:07:10 Definitiv. Ich meine, wir haben tatsächlich ein relativ aggressives Attack-Line-Up von Wolves. Wir versuchen natürlich jetzt hier potenziell über diese Runde den Vorteil auch final zu machen. Radikalität, über die hätte ich es schon da. Tatsächlich sehr interessant, dass Library so einfach weggegiftet wurde. Und das scheint es erstmal so. Auch Onside an sich. Relativ dünn besiedelt ist man hier nur unterwegs. Mal gespannt.
14:07:37 Wo dann hier tatsächlich gleich die Action losgehen wird. E1D ging raus. Ein bisschen Suppressing-mäßig genutzt. Der Fire Arrow. Sehr guter Gedanke. Gezwungenermaßen damit erstmal so ein bisschen die Position aufgeweicht und zeigt. Währenddessen umsteht man das Ganze so ein bisschen aus. Hier ist eine Menge Damage genommen. Und schau es dir an. Er versucht sich irgendwie ein bisschen gegen die Drohne noch dabei durchzusetzen. Keino. Nate.
14:08:02 Schenker währenddessen mit dem Planeten. Mowgli. Diaz. Raus. Iconic. Refrag auf Mowgli. Aber Schenker macht das Ganze in der Postman-Situation. Und jetzt ist es natürlich ganz unvorteilhaft. Kaino soll nochmal mit dem Headshot auf Deadshot. Aber jetzt muss man hier onside gehen. Jetzt muss man hier für den Counter-Defuse gehen. Bibo eben. Aber nochmal ein bisschen Damage eingesteckt. Man steht hier onside im Connector. Komm, jetzt nimmt Bibo raus. Richtig guter Startpunkt. Schenker aber nochmal mit dem Frack gegen Kaino. Drei gegen zwei. Währenddessen kommt es. Starker Frack.
14:08:32 Und jetzt bin ich gespannt, kriegt man hier Schinka? Man ist draußen, man lenkt ihn ab, den ersten holt er, den zweiten holt er auf den dritten auch. Was ein Wacker. Das ist Schinka, wie man den braucht.
14:08:45 Holy Moly. Das ist das Wichtige. Er sagt selber, so weiß ich nicht wie. Ich habe die einfach nur abgeschossen. Es scheint doch die Glatze zu sein von Bibo, die das Ganze regelt. Aber Schinke einfach...
14:09:02 komplett ruhig geblieben in dieser Situation. Interessiert sich gar nicht, dass da einer gerade am Diffusion ist. Snackt sich links ein, der rausgesprungen ist. Snackt sich rechts ein, der rausgesprungen ist. Und holt sich dann auch noch einen, der ihn wide swingt. Also 80, egal was sie gerade versuchen, es funktioniert einfach. Der Mann hat einfach jeden Shot genauso gehittet, wie er ihn brauchte. Ist super low gewesen mit 10 HP. Und er weiß, ich glaube, sie wissen selber nicht, wie das funktionieren hat. Aber damit...
14:09:32 ist Wolves in einer 4-2-Führung und werden in Chalet gleich, ja, versuchen in der Defense einfach einen Abriss zu machen, einfach M80 zu stören, weil genau das ist das, was sie in der Tag so gut gemacht haben. Es ist absolut schön zu sehen, dass Wolves, ja, hier auf dem Enter Major endlich mal wieder ein Erfolgserlebnis hat. Sind wir ehrlich.
14:09:58 Ich meine, wir dürfen hier an der Stelle natürlich auch nicht vergessen. Und das hört es vielleicht erst mal so ein bisschen an, als würde ich mich darüber lustig machen, aber es ist wirklich gar nicht so gemeint. Wo ist ja auch so ein Team, die super häufig bei Majors mit dabei waren, aber es leider nie geschafft haben, tatsächlich auch mal den Hammer oder den Trophäe generell zu heben. Und ich finde es wirklich super cool, dass man da auch dem Team sagt, hey, ihr kriegt bei uns den nötigen Rückhalt. Wir trusten euch da komplett. Macht euer Ding.
14:10:27 Und ich meine, sie sind ja zu Recht auch immer wieder in der EU-League vorne mit dabei. Sie sind auf Majors vertreten. Ich würde es mir wirklich wünschen, ob es hier der Fall ist, das ist zu früh, um das zu beurteilen. Vor allem, weil es auch ein langer Weg ist. Aber insgesamt, ich wünsche es mir für das Leben, dass sie es schaffen, auch mal eine Trophäe zu heben. Denn verdienen tun sie es alle mal. Ja, also was das angeht, da sind sie wirklich einfach so unglücklich. Also sie sind ja immer wieder consistently dabei.
14:10:56 Sie haben ja wirklich gefühlt bis jetzt noch kein großes Tournament verpasst. Aber sie sind halt leider auch nie wirklich weit gekommen. Und auch hier sieht es ja jetzt nicht gut aus. Aber wir schauen einmal, es muss erstmal so weit kommen. Deadshot macht hier schon wieder ein übelstes Tänzchen. Wird jetzt endlich, endlich, endlich rausgeholt aus seitens M80. Aber Mowgli kommt direkt an seine Stelle und versucht da M80 jetzt genauso wieder zu nerven. Und Mowgli hat den Vorteil, dass M80...
14:11:25 Ja, gefühlt den Großteil, wenn nicht sogar fast alle Utility schon für Deadshot-In. Ja. Ich würde nicht fast sagen, weggeworfen haben, aber ganz weggeworfen war es ja nicht, weil sie ihn ja trotzdem bekommen haben. Ja, das ist schon aber ein guter Punkt. Es war ja schon eine ziemliche Menge an Utility, die es da gebraucht hat. Mogli währenddessen so ein bisschen am Tanzen, aber ich muss wirklich vorsichtig sein. Da sind zwei Leute, die so ein bisschen nach ihm trachten.
14:11:53 Währenddessen hat sich das Gesamtbild ein bisschen beruhigt nach dem Opening-Frag. Die Aggressivität von Seiten von der Mate Team ein bisschen runtergefahren. Man ist happy damit, dass man hier schon mal den ersten Pick gemacht hat. Aber am besten Fall muss natürlich noch ein bisschen mehr mitkommen. Mogli zieht hier Gomez raus. Bibu nimmt da einfach ein Korniger-Fenster weg. Das sind absolut freche Nummern, die die Jungs hier gerade abziehen. Aber sie dürfen es auch. Keino. Mit Mogli haben wir wieder der Ausgleich.
14:12:23 die Ivo mittlerweile einmal nach ganz unten gelaufen und ja, lässt jetzt so irgendwie so einen Weg an Goumains hinter sich, dass, falls man ihnen folgt, alle einmal durchsteppen, ist aber nicht der Fall, weil M80 muss sich ja hier ein bisschen auf Sight eher konzentrieren. Es wird nämlich langsam Zeit, die 15 Sekunden fangen gleich an und in dieser Zeit müssen sie eben On-Sight versuchen, den Koffer down zu bekommen oder die Kills zu bekommen.
14:12:50 Beides sieht gerade nicht wirklich gut aus. Es ist nur noch Diaz und auch Diaz wird jetzt noch von P4 gefragt. Und damit haben wir die 5 zu 2 Führung für Wolfs. Die sind komplett on fire und sie feiern sich auch definitiv zu komplett recht. 2 zu 5. 5 zu 2 für Wolfs. Die Führung stark ausgebaut mittlerweile.
M80s Timeout, Wolves' Dominanz und Mowglis entscheidende Rolle
14:13:1914:13:19 Und auch gar nicht so weit weg von dem potenziellen Sieg hier über M.A.T. Aber da sind sie noch nicht. Wir müssen hier die Map noch zumachen von M.A.T.
14:13:32 Die Köpfe natürlich zu rechts und ein bisschen auch am Hängen. Aber das ist halt natürlich auch der Punkt, den ich angesprochen hatte. Natürlich ist es wichtig nach diesen drei Runden, dass du irgendwann mal sagst, okay, wir brauchen einen Timeout. Aber vielleicht war das halt auch einfach zu früh. Denn für genau so einen Fall, jetzt hast du eben diesen Timeout nicht mehr parat. Wenn du gegen so einen Energieüberschuss ankämpfen musst. Und ich meine, wir kennen normalerweise vor allem Mogli dafür. Denn der hyped es.
14:14:01 Wenn der mal ein paar Frags gelandet hat, dann dreht der komplett am Rad. Aber mittlerweile ist es ja das komplette Wolfs Roster. Die Tatsache, dass Bibu da ganz einfach, ganz frech vorne ans Fenster läuft und sagt Moin, willst du rein? Das ist also wirklich, das muss man sich einfach mal auf der Zunge zergehen lassen. Well, dieses Mal at least, Spoilt mit dabei.
14:14:22 Ja, mit dem Anti-Spawn-Peak vielleicht da ein bisschen zu viel des Guten seitens, Muglia. Also da ist man natürlich auch gut exposed, wenn man da rausspringt. Das ist einfach das Ding, wenn man in einer Vault-Animation ist, kannst du halt nicht so gut schießen und du bist einfach ein leichtes Opfer für die Attack. Tatsächlich Spoilt einfach gut ausgenutzt an der Stelle. Gibt jetzt natürlich am AD vielleicht so ein Fünkchen Hoffnung, was man sich hätte auch irgendwie sparen können.
14:14:51 Nichtsdestotrotz wird Wolf sie natürlich nicht aufgeben und ihr Ding einfach weiterspielen. Ich glaube, ja, das Vertrauen in sich selber haben sie definitiv, aber Gomes macht weiter gegen P4 und auf einmal sieht das Ganze dann doch ein bisschen anders aus.
14:15:08 Ja, vielleicht gerade so ein bisschen Limit-Testing am Start von Seiten der Wölfe. Ein bisschen ist ja noch nichts entschieden. Aber schon mal ein guter Anfangspunkt für Matey. Der hat schon eine Menge Damage genommen. Also langsam muss man hier wirklich aufpassen, dass man sich hier für free weg giftet.
14:15:28 Aber der Matey, muss ich auch wirklich anmerken, schöne Breaches hier, um eben auch genau dieses Rome-Gameplay zu bestrafen, was Wolves hier prinzipiell andachte. Mittlerweile ist es ja relativ stark herangeschrumpft und überhaupt noch gerade so eine halbe Person stark. Der Shot hier nämlich mit knapp irgendwie 5 HP. Immer gespannt, ob man den jetzt hier auch einfangen kann. Aber auch hier...
14:15:55 Wenn du dir überlegst, man hat eine 2-Mann-Führung und trotzdem braucht man so lange, um die Kontrolle über das Obergeschoss einzunehmen. Und auch hier ist man immer noch nicht ganz so sicher, wo man die zu erwarten hat. Aber über den Call, Kaido, kann man nicht in den Frank einfahren. Und währenddessen ist Bebo einfach immer noch oben, also...
14:16:13 M80 hat einfach den Top-Flow immer noch nicht gecleart, hat jetzt hier ein bisschen unlucky Timing seitens Bivu und jetzt ist es nur noch Schenker. Er hat vorhin richtig krass geklatscht, aber das wird eine ganz andere Aufgabe. Und damit ist es eine flawless Runde für M80 und damit natürlich auch ein bisschen wieder die Hoffnung da.
14:16:31 Ja, vielleicht so die gleiche Art von Comeback zu machen, wie Wolves es auf Oregon geschafft hat. Aber trotz allem sieht man auch ein bisschen, dass bei M80 trotzdem die Köpfe noch ein bisschen hängen. Also wenn sich der Coach anschreien muss zum Abklatschen seitens Dias, sind das trotzdem nicht so die besten Anzeichen tatsächlich. Und ich glaube auch, wenn Wolves das jetzt hier auch nur ansatzweise vernünftig spielt, sagen sie einfach, okay, wir haben die Limits getestet.
14:17:00 Und wir bleiben jetzt dazwischen. Wir spielen das jetzt einfach safe runter. Wir brauchen genau zwei Runden und haben das Ding durch. Das muss man sich jetzt seitens Wolves ein bisschen in den Kopf rufen und am AT hier gar nicht groß zurückkommen lassen. Weil am AT ist genauso ein Team wie Wolves, wenn es da wieder gut losgeht, wenn man da mental wieder reinkommt, kann das Ganze sich auch wieder ganz schnell drehen. Und da muss Wolves einfach aufpassen, dass sie genau das...
14:17:27 nicht zulassen, dass im AT da in diesen Flow wieder reinkommt. Ein großer Vorteil, den Wolves jetzt hier schon hat, ist nicht nur mental ein kleiner Puffer über den Sieg der ersten Map, sondern auch diese Zweck- und Führung, die man aktuell noch hat. Theoretisch darf man ja noch so ein bisschen was riskieren, aber ich bin voll und ganz bei, jemand sollte es hier wirklich nicht riskieren. Wolves steht aktuell schon sehr, sehr viel auf dem Spiel.
14:17:54 Nur damit das auch hier nochmal klar ist, es geht um das Fortbestehen hier im Major. Der Sieger darf eine Runde weiter in der Swiss Stage und muss in den nächsten Tagen weiter kämpfen.
14:18:07 und der verlierer geht direkt nach hause also der druck könnte nicht höher sein und normalerweise kennen wir es auch eigentlich als eine der teams die es zumindest mal aus der gruppenphase rausschaffen die swiss stage ist ja so gesehen neu nicht ganz neu aber vergleichsweise neu hier auf den major formaten von dem her bin ich mal gespannt aber aktuell sind sie noch am kämpfen sie sind noch am strugglen auch wenn sie hier gerade
14:18:35 noch recht stark aussehen. Und das gleiche natürlich auch. Ähnlich für am AT. Aber am AT, die müssen hier noch härter zubeißen, noch mehr zurückkämpfen, denn sie haben eben nicht die Stärke von der ersten Web, die sie gewonnen haben. Aber Gommes, Opening Frack auf der Shop.
14:18:54 Wir haben drei Opening-Frags für M8 jetzt mittlerweile hintereinander. Also da scheint es jetzt doch wieder einen kleinen Ticken besser zu werden. Man arbeitet hier auch wesentlich schöner zusammen, versucht den Roam hier wesentlich besser rauszubekommen. Die Vor an der Stelle versucht es jetzt hier nicht ganz aufzugeben, aber irgendwann wird es eben Zeit da aufzugeben und da ist man jetzt gut beraten seitens Wolf.
14:19:17 die Beine in die Hände zu nehmen und schleunigst Richtung Zeit zu kommen oder zumindest mal in Dining rein, denn da hat man den Hedge auf und will dementsprechend da natürlich die Kontrolle so lange wie möglich halten. Und die Realität ist, dass sie mit diesem Spiel, was sie gerade abziehen, das ganz gut machen, nämlich gut Zeit rausziehen. Der Fuse kleert da aber jetzt einmal mit nur einem Zug ganz schön durch und jetzt ist eben doch fast ganz Wulfs, wenn nicht sogar ganz Wulfs, wieder auf dem Spot.
14:19:46 Ja, ich meine, das ist theoretisch auch wirklich gut gedacht von M.A.T., dass man den Fuse da mit dazu bringt. Wichtig ist es jetzt für mich noch, dass man den Fuse, ich meine, das kennt man ja auch ganz häufig, wo man mit Fireplace mal mit dazu nimmt, um eben vertikal zu helfen, diese ganzen Null of Sides aufzubauen.
14:20:05 Aber zeitmäßig hat man halt da auch gar nicht mehr allzu viele Optionen. Und das bereitet mir jetzt wirklich Sorge. Knapp 30 Sekunden auf der Uhr. Jetzt geht der Breach auf. Und hat hier über die Kiva Barrier noch die richtige Coverfläche parat. Das ist nochmal ein guter Gedanke da. Über die Cluster Charge. Aber auch das.
14:20:23 Da ist man nicht wirklich parat, um entsprechend dafür anfällig zu sein. Währenddessen eine ganze Menge an Flashes. Und jetzt muss es dieser Push sein. B4 gezogen. Gomez ist aber noch von Mogli gefrackt. Währenddessen halten wir hier irgendwie gegen. Bibu, nochmal Mogli, nochmal Mogli. Und jetzt ist es der Letzte. Und auch den kann Bibu einfahren. Und schau dir Mogli an. Mit der Secondary Shotgun hat zwei Leute abzuriegeln. Was bin ich denn?
14:20:52 Und das sind so Dinge, die funktionieren dann halt einfach, wenn es funktioniert. Also absolut krank zu sehen und jetzt sind wir mit Wolfs auf Map und Matchpoint und sie haben zumindest einen Puffer von, naja, zwei Runden, wenn sie die dritte verlieren, geht es dann in die Overtime.
Wolves' Matchpoint, Mowglis Glanzleistung und M80s Reverse Sweep Versuch
14:21:1114:21:11 Was ich sagen will, sie haben ein bisschen Puffer, sie können ein paar Fehler machen, aber ich muss noch sagen, sie scheinen gut gelernt zu haben aus der Runde davor, wo sie ein bisschen zu aggressiv auf einmal waren. Aber wow, Mogli ist... Der Typ funktioniert einfach, wenn es drauf ankommt. Also der ist ja wirklich hier komplett der Star in der Show. Also kriegt hier den schönen Frag und legt sich dann einfach hin, die Supershot. Ich kann mich noch erinnern, wo diese Shotgun einfach...
14:21:39 gar keine Damage gemacht hat und jetzt kriegt er damit zwei so wichtige Frags, also da feiert er sich einfach komplett zurecht. Und wie gesagt, Wolves mit Map und Matchpoint.
14:21:55 Ja, man hat schon so ein bisschen den süßen Geschmack vom Sieg, an dem man sich hier vielleicht gewöhnen möchte. Aber wie gesagt, das Ganze ist noch ein bisschen trügerig, denn man hat den Sieg hier noch nicht eingefahren. Und wenn man jetzt vielleicht auf Seiten von dem AT das so ein bisschen ausnutzen kann, dass man in diesem Höhenflug ist von Wolves, auch wenn Wolves davon sehr stark profitiert, hast du halt dann doch diesen Mowgli-Move, sage ich jetzt einfach mal, wo...
14:22:24 Ein, zwei Spieler von Wolfs einfach so confident, überconfident durch die Map laufen und sagen, yo, ich kann halt alles fighten, ne? Vielleicht ist das der beste Punkt, um hier nochmal den Reverse Sweep anzuwagen. Ein ganz, ganz langer Weg wäre es hier, um das hinzubekommen. Aber unmöglich ist es nicht. Mowgli kriegt hier schon mal ein bisschen Damage. Schon mal ganz gut, wird hier abgelegt, spoilt. Vorher nochmal P4 mit dem Start gewesen, nimmt hier Kaido raus. Damit immerhin One for One, aber immerhin ist es schon mal Mowgli raus.
14:22:55 Er hat mich gerade im Wasser verschluckt. Einfach Endgegner Wasser. Das heißt, Endgegner Mowgli. Das ist richtig. Also Endgegner Mowgli, aber halt wie gesagt auch erstmal rausgenommen. Das heißt, die Hoffnung für M80 ist ein bisschen da. Ja, das Match hier noch nicht so ganz aus den Händen zu verlieren. Aber du hast es vorhin auch schon gesagt, am Ende machen tatsächlich alle von Wolves heute mit.
14:23:26 Ah, Deadshot... ...dient sich da wieder in der Situation und Dias... ...an Fortuner an der Stelle. Deadshot war da einfach schon parat. Kommt auch noch mal ein bisschen die Intinity Richtung Top Fireplace und Deadshot wieder in der Situation. Wird aber eingefangen von der Iconic. Vorteil für Wolves... ...schau dir P4 an. Ibu gezogen. Er kann jetzt hier den Unterschied machen.
14:23:56 Also wirklich, P4 muss einfach nur komplett still sein. Hört jetzt, dass gedroht wird, bekommt den einen Frag, verzieht sich, weil das ist das einzig Richtige. Spoilt ganz alleine hat auch keinen Heal mehr. Das heißt, die knapp 30 HP, die er hat, ist alles, was er hat. Und damit muss er jetzt arbeiten. Keine Frags mehr, hat sozusagen wirklich nur noch seine Waffe, hätte noch eine Drohne.
14:24:19 Aber 40 Sekunden, das sind nicht die Welt. Und ich glaube, Wulffs wird sich jetzt hier nicht auseinandernehmen. Wie vor, auch noch auf der Solis unterwegs. Wir sehen beide chillen sozusagen hinter dem Mirror-Window. Also, wenn Wulffs das auch nur ansatzweise richtig ausspielt, hat Spoilt hier absolut keine Chance. Aber so weit muss es erstmal kommen. Es sind noch knapp 20 Sekunden. Er versucht jetzt hier durch den Virtue keinem was zu bekommen. Aber droppt runter. Und damit geht es jetzt hier in die Endphase.
14:24:48 Ja, Spoilt, was kann man hier noch machen? Links ein bisschen gegenfeuert, aber P4 zieht rum. Und die Wölfe holen sich die Beute und dürfen damit in der Swiss Stage eine Runde weiterkommen. Und das ist die Leistung, die wir lange erwartet haben, die uns aber auch lange verwehrt blieb. Stark gespielt, aber auch an der Stelle, ich möchte nochmal sagen, auch am AT, zurecht qualifiziert für das Major.
Anerkennung für M80, Lob für Wolves und Ausblick auf die Zukunft
14:25:1614:25:16 Auch wenn es jetzt hier der Swiss-Tag nicht weit gegangen ist. Trotzdem, Props an der Stelle. Gerade die erste Map hätte es sein können. Aber die Wölfe waren dann noch stärker. Ja, den Respekt muss man den Wolves einfach geben. Das haben sie heute wirklich, wirklich gut gemacht. Und ja, im 80, die Tournament-Favorites für viele, sind einfach mit Scars als erstes raus.
14:25:45 Das muss man auch erst mal sacken lassen. Also wir sehen, die Gesichter sind lang, verständlicherweise. Also ich glaube, M80 hat da auch definitiv ein paar höhere Ansprüche an sich selbst. Aber man muss es einfach respektieren. Wolfs, heute ein richtig gutes Feuerwerk abgezogen. Vor allen Dingen Mowgli, da müssen wir glaube ich gar nicht so krass drüber reden. Also der hat heute einfach einen komplett guten Tag gehabt. Anscheinend enabled von der Bibu-Glatze.
14:26:15 Ja, ich muss sagen, wer auch immer dieser brillante Kopf hinter dieser Analyse ist, kaum waren die Haare weg, lief es auf einmal. Ich hoffe, dass da nochmal ein paar Memes auf Twitter kommen. Das wäre an der Stelle wirklich angemessen. Ich muss sagen, es war hell of a ride. Also ich bin wirklich für Scars und auch für Matey. Ich finde es wirklich unfassbar schade, weil die wirklich beide abgeliefert haben. Gerade auch bei Scars.
14:26:39 Sieger der Herzen-Team heute. Aber am Ende, es ist halt leider Major so, am Ende kann es nur einen geben, der die Trophäe hebt. Irgendwann müssen Teams rausfliegen und man hätte ja auch in Anführungszeichen schon früher Punkte gut machen können. Dann wäre man nicht hier gelandet. Aber so ist das nun mal.
14:26:56 Ja, manchmal geht es eben nicht aus, aber ich glaube, wir können trotzdem relativ zufrieden sein. Wir haben zwei richtig gute Best-of-3s gesehen, also ich muss auch wirklich Heads-up zu dem Skars gegen SSG-Game, das hat einfach komplett Spaß gemacht. Und ich meine jetzt im AT gegen Wolves, ich glaube, da müssen wir nicht mehr allzu viele Wottetuber verlieren. Also ja, die beiden Teams, die uns heute verlassen haben sozusagen, finde ich, haben trotz allem uns eine absolut gute Show geliefert und ich glaube, wir können uns alle nicht so wirklich beschweren.
14:27:25 Ja, Beschwerden grundsätzlich bei der Qualität der Matches, finde ich, kann man sich überhaupt gar nicht. Ich meine, ich bin jetzt nochmal gespannt. Das Ganze wird ja nochmal spannender, je länger das Ganze hier eben weiter angeht, weil stell dir vor, du kommst jetzt weiter, du kommst nochmal einen Tag weiter, nur um dann am letzten Tag zu scheitern. Das wird definitiv passieren. Die ein oder anderen Teams werden auch nochmal den nächsten Tagen natürlich ausscheiden. Für den Moment darf aber vor allem jetzt eben für unsere zwei Teams, die hier weitergekommen sind, noch einmal durchhalten und sich freuen.
14:27:55 Ja, ich muss sagen, damit natürlich der Tag so ein bisschen beendet, beziehungsweise die nächste Schicht übernimmt schon wieder in 10 Stunden, also allzu lang müsst ihr nicht warten, bevor es mit Siege weitergeht. Von meiner Seite, ich kann nur sagen, es war mir ein Fest und ja, ich würde sagen, ich überlasse dir an der Stelle gerne die letzten Worte für den heutigen Abend slash Nacht und sage Dankeschön.
14:28:18 Immer gerne. Ich meine, erster Cast zusammen. Ich glaube, wir können uns beide nicht beschweren. Es war mir auch ein innerliches Blumenpflücken. Und natürlich auch Danke an alle aus dem Chat. Auch Danke an Fox, der die ganze Zeit schon bei der Frühsticht heute mit dabei war. Also der ist jetzt auch schon eine ganze Weile wach. Da darf man auch mal ein bisschen loben rein. Also wirklich Danke an alle, die jetzt hier noch mit dabei waren bis zum Ende. Und ich würde sagen, alle, die auf Arbeit müssen, einen schönen Tag euch alle anderen. Gute Nacht.