BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 2 ! Day 5 ! Caster: @thefoxshowde & @millithekid

Copenhagen Major: SSG triumphiert über Scars, M&M schlägt Virtus Pro

BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 2 !...

SSG zeigte eine starke Leistung gegen Scars auf Oregon und Chalet. M&M Gaming demontierte Virtus.pro auf Chalet und Villa. Team Liquid sicherte sich einen Sieg gegen Wolves auf Clubhaus. Die Teams zeigten taktische Anpassungen und entscheidende Einzelaktionen.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Rückblick auf vergangene Triumphe und Ausblick auf den Copenhagen Major

00:39:36

00:39:36 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

00:39:56 In ein paar Touristen haben wir ein besseres Gefühl, um zu gewinnen. Und das war es uns.

00:40:09 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir haben die SSG gewonnen. Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Einvitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren während der Competition. In der Finale, ich denke...

00:40:37 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament and through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.

00:41:04 Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Palu, 1 Sekunden left, Defuser geht in der absoluten Nichte Zeit. Aber Moringa, er wird eine große Kilde! Er wird eine große Kilde! Wir gehen bis 5. Wir werden finden, wer wirklich der beste ist in Brasilien. Palu kann nicht die Kilde. Out kommt die Nitro. Oh, es ist es!

00:41:41 2021! Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexte Imitation war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicher. Ich war ein bisschen schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen der Team.

00:42:10 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, dass ein Brasilien einen Titel haben. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und durch viele andere Unternehmens zu machen. Am Ende der Tag, jeder ist einfach freundlich, also haben wir eine sehr schöne Beziehung. Die Freundschaften gehen deep, und es geht außerhalb von der Begründung und Begründung anstage. All das ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt.

00:42:36 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.

00:44:34 Willkommen zu Tag X, aber Runde Nummer 5 des Jonköpik, Entschuldigung, des Copenhagen Majors. Gerade ein bisschen in den vergangenen Archiven noch ein bisschen unterwegs gewesen. Aber ja, ich bin der Milly, das ist der Fox und wir gehen heute rein in den letzten Tag vor Phase 3, muss man dazu sagen. Also es wird heute extrem, extrem heiß. Wir haben drei Best-of-Dreys für euch geplant und es werden drei Teams weiterkommen in die letzte Phase, in das Bracket für die Finals. Es werden drei Teams auch wieder.

00:45:03 ja, Major verlassen müssen. Und Fox, ganz ehrlich, wir haben unfassbar, unfassbar viele geniale Matches gesehen in den letzten Tagen. Heute wird es aber sehr heiß, weil alle Teams, die hier sind, potenziell eigentlich das Ding gewinnen können. Genauso sieht es aus. Es ist so ein bisschen do or die. Und wir haben natürlich auch hier im Vorfeld gerade schon zusammengesessen und so ein bisschen den Tag angeguckt. Was können wir uns erwarten? Wie lange wird das ungefähr gehen? Das ist natürlich heute eine Frage der Leistung. Und da liegt auch so ein bisschen der Knackpunkt.

00:45:32 Alle Teams, die wir jetzt hier haben, waren so ein bisschen auf einer Achterbahn unterwegs. Sie hatten sehr gute Tage, sie hatten sehr schwache Tage und es kam sehr, sehr stark darauf an, in welcher Verfassung man sich befunden hat, wie die Tagesform aussah. Ich denke, da wird es heute nochmal ein ganz, ganz großes Augenmerk von uns und ich glaube auch von jedem von da draußen ergeben, was kann heute abgerufen werden. Wir machen mal einen kleinen Schwenk noch auf gestern, denn...

00:45:58 Das ist ja sozusagen der ausschlaggebende Punkt, warum wir hier sind. Alles, was wir heute sehen, sind die in Anführungszeichen Verlierer von gestern. Und wir fangen mit diesem High, dieser High Group an. Da muss man sagen, hat es auf der einen Seite immer wirklich gut funktioniert. Wir hatten Skars gegen Nip. Das Ganze war ein 2 zu 7. Also eine sehr starke Leistung von Nip. Eine gute Vorbereitung, ein sehr starker Fokus auf eben genau diesen Tag.

00:46:26 einen extra Ruhetag nochmal einzuverleiben. Sonics und Wolves, auch die haben sich mit einem 7-3 getrennt. Auch eine recht eindeutige Geschichte. Obwohl ich sagen muss, dass da bei Wolves ein großer Ansatz da war, der schnell gekontert wurde von Sonics und daraufhin der rote Faden leider so ein bisschen verloren gegangen ist. Das Spiel war auf Bank und dadurch halt eben auch sehr schwierig für Wolves, da irgendwie noch einen Fuß zu fassen. G2 gegen Virtus.pro war auch nochmal so ein kleines Sorgenkind von uns.

00:46:55 Weil Virtus Prochon gezeichnet, dass da sehr, sehr viel bei ihnen drin steckt. Auch der Tag davor beim 5 zu 7 gegen Face. Also da hatten wir mehr erhofft, gerade auf Café Dostoevsky. Auch da muss man sagen, war das Gaspedal bei G2 schon weit, weit runter gedrückt. Also auch da konnte man nicht mithalten. Und dann kam es zu einem sehr spannenden Abschnitt, und zwar die BO3-Matches.

00:47:18 Ja, wir hatten ja gestern auch noch das Genügendes, SSG und Diplaskia-Game dann zu casten. Hier muss man tatsächlich sagen, ist SSG auf jeden Fall deutlich mit einem 7-2 auf Border, mit einem 7-3 auf Villa, deutlich an den Jungs von Diplaskia vorbeigefahren. Es war durch beide Matches mehr oder weniger dasselbe Bild. Wir haben gesehen, dass Diplaskia nicht in der Lage war, ihre Leistung hochzuhalten. Es gab immer wieder Runden, in denen sind die mehr oder weniger über SSG drüber gefahren.

00:47:45 Ich hatte das gestern irgendwie so ein bisschen gesagt, Achterbahnfahrt irgendwie zwischen den Runden. In der einen Runde Diplaskia komplett anwesend, fährt mit vier Leuten gefühlt über SSG drüber. In der nächsten Runde kommen sie nicht mal ins Gebäude rein. Und diese Inkonsistenz in ihrer Leistung hat dann am Ende auch dazu geführt, dass sie beide Maps recht deutlich verloren haben. Trotzdem muss man sagen, in Runde vier der zweiten Phase. Ich meine, wir haben ja auch noch ein APEC-Team, das ja auch in der Runde fünf unterwegs ist. Eine wirklich sehr gute Leistung auch von Diplaskia.

00:48:11 Und ich finde gerade bei Diplaskier und auch bei Scars merkt man, dass da auch zumindest eine gewisse Entwicklung auch mit dabei ist in APEC. Dann gehen wir in das absolute, ich glaube das beste Game bisher auf diesem gesamten Major. M&M Gaming gegen M80. Also natürlich hatten wir starke Einzelaktionen, auch von Spoilt. Wie war das anders zu erwarten? Aber beide Teams haben sich extrem hart gebattelt. Die erste Map ging an der M80. Super knappe Skyscraper. 7 zu 8 am Ende.

00:48:40 Das muss man dann auch erstmal hinbekommen, Skyscraper so so eng zu spielen, war eine wirklich spannende Map. Dann hatten wir Clubhouse und Oregon, die beide an M&M Gaming gegangen sind, am Ende einen 1 vs. 2 Klatsch Postplant noch von Tyrant, der das Ding gewonnen hat. Wirklich geniale Leistung. Man hat M&M Gaming die ganze Zeit angesehen, dass die auf jeden Fall wirklich on edge waren. Die mussten sich wirklich konzentrieren. Ist aber auch klar, weil es natürlich auch schade ist, am 80 das Turnier verlassen muss.

00:49:08 Auch das ist ein Squad, den wir gerne natürlich auch noch im Final Bracket gesehen hätten. Aber es ist M&M, die sich heute dann nochmal beweisen dürfen. Und dann am Ende Liquid gegen Dark Zero. Und das war so ein Ding, also ich habe ja gesagt, ich gehe auf die Couch, gucke mir das Ganze entspannt an und ich schaue und ich sehe den Map an und denke mir so, wilde Maps auf jeden Fall für dieses Matchup. Wir haben da auch eine 2-0, das ist am Ende für Liquid ausgegangen. Clubhouse war wirklich, wirklich krass.

00:49:35 Da hat Liquid echt geile Executes gefahren, gutes Rainbow Six Siege gezeigt und Border absolut einseit. Also da muss man wirklich sagen, holy war das eine Überfahrt. Also Dax Zero ist in den 6-0 Roundstop reingegangen, haben dann noch eine Runde geholt und dann die zweite Runde nach dem Roundstop ging wieder an Liquid. Das war wirklich, also du hast auch, Dax Zero hat ab der, also...

00:50:00 Ab der dritten, vierten Runde hat man gemerkt, okay, Dax Zero hat mit ihrem Schicksal abgeschlossen. Ja, die kriegen auf Border nichts auf die Kette. Die wissen, dass die nach Hause fahren und die haben es auch nicht mehr geschafft, sich aus diesem Loch irgendwie rauszuholen. Und ganz ehrlich, sie sind in den Attacks gestartet, haben keinen Attack gewonnen und das ist auf Border eher eine ungünstige Sache. Aber die besten drei des gestern waren wirklich sehr, sehr nice und ich freue mich auf die, die wir heute vor uns haben.

00:50:22 Genau, und ihr habt es ja gerade auch gesehen, was so ein bisschen aussieht wie ein buntes Knibbelheft, wo man sich kleine Sticker sammeln kann, ist tatsächlich die Bracket-Tabelle, die in der Mitte natürlich recht groß wird, weil wir eine sehr, sehr große Aufteilung haben, das sich erstmal in ein paar Gruppen splittet. Jetzt eben sehr, sehr klein, sehr, sehr fein. Mit der kleinsten Gruppe, die wir heute sozusagen noch übrig haben, drei Matches, klingt wenig, sind aber alles BO3s, das heißt, auch hier können wir auf neun Maps gehen. Das wäre...

Analyse der bevorstehenden Matches und Map-Picks

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00:50:50 Länger als ein regulärer Tag in dieser großen Gruppenphase. Von daher seid auf jeden Fall gespannt. Wir haben Scars gegen SSG. Auch das erst einmal ein Match, wo wir sagen müssen, hier ist auf der einen Seite natürlich der Map-Bahn ganz wichtig, aber auf der anderen Seite, was ist heute nochmal investiert worden? Wie viel Training ist reingeflossen? Wie viel Analyse ist da reingegangen? Und kann man sich endlich mal belohnen? Das gilt für beide Teams. SSG muss man sagen.

00:51:19 Hatte seine Momente, hat gut gefeitet, hat auch gestern gezeigt, was in ihn steckt. Haben also alle Voraussetzungen, hier weiterzukommen. Bei Skars sieht es ähnlich aus. Die haben jetzt zum Schluss zwar dieses 2-7 gegen Nip kassiert, das lag aber an einer sehr starken Leistung auf Skarscraper von Nip. Haben davor beispielsweise Abandam Bonkir sehr souverän auf Café Dostoevsky besiegt. Haben sich sehr, sehr gut beschlagen.

00:51:42 in dem Match gegen Riven. Auch das war eben dieses 8 zu 6, eine sehr, sehr spannende Partie. Und wenn man sich das allererste Match von ihnen anguckt, dann muss man sagen, das liegt eben auch an diesen Top-Favoriten. Sie sind auf den Top-Favoriten des Majors tatsächlich getroffen. W7M, sie waren 1 zu 7 auf Oregon. Da ist man nicht so gut reingestartet. Das heißt, eigentlich ist alles da für beide Teams. Es kann wirklich beides werden. Überfahrt als auch ein Kopf-an-Kopf-Rennen.

00:52:10 Genau, das ist so ein bisschen. Beide Teams waren schon Sorgenkinder in diesen letzten Runden. Also auch SSG, wir haben es gestern auch gesehen, die sind nicht mit dem zufriedensten Gesicht da vom Spielfeld runtergegangen. Also auch gegen D-Plus war das nicht die heftigste und beste Performance, die sie je gezeigt haben. Das ist ein bisschen auch so ein Ding, wo man sagt, es kommt sehr auf die Tagesform von beiden Teams an. Also ich sage dir ganz ehrlich, wenn

00:52:38 Wenn SSG heute nicht mit dem richtigen Fuß aufgestanden ist, dann könnte das sehr knapp werden. Wenn Skars heute, dann aber zusätzlich auch noch heute Morgen aufgestanden ist und gedacht hat, boah, heute wird ein A nach Hause geschickt, dann ist das auch halt irgendwie, also es könnte knapp werden am Ende. Auch wenn es vielleicht auf dem Papier eine einseitige Sache und ein 0 zu 2 sein sollte für SSG, wäre das nicht das erste Mal, dass wir überrascht werden in Rainbow Six Siege in general, vor allem aber auch bei diesem Major. Und ja...

00:53:05 Wie gesagt, es kommt sehr auf die Tagesform an. Das ist meine Vermutung. Ich weiß nicht, die Maps sind, glaube ich, auch schon ready. Wir können uns, glaube ich, den Mappern auch schon anschauen. Gerne. Mal gucken, wo es am Ende denn hingeht.

00:53:20 Hm, interesting. Also hier sehen wir auf jeden Fall schon mal eine interessante Bannphase. Wir gucken mal ganz kurz von vorne rein. Clubhouse Café Dostoevsky wird rausgenommen von SSG. Border und Theme Park ist für Scars ein No-Go. Das sind auch eben diese zwei Sondermaps, die man gerne auch mal rausnimmt, auch in dem BO3. Gepickt wird dann Oregon, finde ich sehr stark. Chalet, auch das.

00:53:44 muss ich sagen, gefällt mir sehr, sehr gut bei diesen beiden Teams. Man konzentriert sich so ein bisschen auf die Standards, sagt, okay, es sind vielleicht Standard-Maps overall, also das wird wahrscheinlich auch ein Gegner können, aber lasst uns vielleicht lieber schauen, wo wir unsere Stärken haben und die kann man hier, glaube ich, ganz gut abrufen. Man kann hier auch sehr gut Spiele drehen. Skyscraper Bank, auch das sind nochmal zwei Sondermaps, eine Masterclass und eine, die eben auch gestern gezeigt hat, wie hart man dafür kämpfen muss, hier Punkte zu erhaschen. Und es wird, last but not least, Villa.

00:54:13 Auch eine Map, die sehr unverzeihlich sein kann. Aber hier in diesen 3er Peak wirklich gut reinfällt, weil du ein paar Sachen übernehmen kannst. Gerade Chalet, Villa haben ja so einen selben Spirit. Und ich glaube, da kann man nahtlos dann übergehen in ein Match, das nochmal alles entscheiden wird, wenn es denn wirklich darauf ankommt. Man muss ein bisschen sagen, dass der Oregon...

00:54:34 Pick ist recht interessant, weil wir haben Wolfs und SSG gesehen auf Oregon, das war eine 07 Überfahrt von Wolf. Also die sind da komplett einmal quasi mit dem Pickup Truck einmal über die Jungs drüber. Und W7M hat aber dasselbe mit Gas auch schon gemacht. Und zwar in der ersten Runde. Da war es ein 1 zu 7. Also Oregon...

00:54:59 Ist eine interessante Wahl. Vielleicht, also erstmal wird SSG natürlich sagen, okay, das, was wir da gegen Wolves gespielt haben, ist absolut nicht das Game oder das Origin, was wir geprept haben. Das war ja am Best of 1. Auch die sind der Meinung, dass sie das spielen können. Gegen Wolves hat es nicht funktioniert. Vielleicht funktioniert es hier gegen einen Scars, die auf W7M natürlich auch, oder gegen W7M auch schon bewiesen haben, dass es nicht ihre optimale Map ist, natürlich. Dann haben wir Villa als letztes. Und das ist auch vielleicht ganz interessant.

00:55:29 weil wir Villa haben wir gestern nämlich auch schon mal gesehen, zwischen D-Plus-Kia und SSG. Und hier war es so, dass SSG das Ding zwar gewonnen hat, recht solide mit einem 7 zu 3, aber die Performance auf Villa wirklich nicht so das Insane war. Also ich meine, man muss damit dazu sagen, wir reden hier von einem SSG, das hier nicht aufgetaucht ist und wirklich seit Tag 1 irgendwie alles mit Rückhandschelle wieder zurück ins Hotel schickt, sondern wir reden von einem SSG, die definitiv das Potenzial haben,

00:55:59 die uns auch immer wieder Runden zeigen, in denen sie gut performen, ja, und, ähm, auch vielleicht mit Favoritenrolle irgendwie so ein bisschen sich vorarbeiten, ja, auch wenn die erste Stage irgendwie, ne, alles nicht so optimal gelaufen ist immer, aber wir haben hier halt eben auch eine SSG, die immer wieder auch uns das Gegenteil zeigen, ne, und so ist es halt natürlich auch, wenn man sich die Maps anschaut, ne, es ist halt viele unterschiedliche Maps, alle irgendwie mehr oder weniger gut, aber nichts halt irgendwie perfekt, ähm, nichts, was irgendwie zwei-, dreimal gespielt ist und wo sie halt zwei-, dreimal bewiesen haben, dass sie halt...

00:56:28 insane sind. Also, es wird, denke ich, ein wildes Game. Lass uns mal auf Map 1 dann eben gleich irgendwann schauen. Wie sind die ersten Runden? Wie ist SSG drauf? Wie ist Scars drauf? Wer von beiden spielt hier vielleicht das bessere Rainbow? Weil ich glaube, wenn Scars Tempo und die Koordination an den Tag liegt, wie zum Beispiel gegen Deplaskier, was wir ja gesehen haben vorgestern, wenn das so in Scars ist, dann kann das für SSG wirklich schwierig werden, glaube ich.

00:56:56 Ja, das unterstreicht vor allem auch nochmal unsere Theorie, dass das eben Tagesform at its best ist. Das sind für beide Teams natürlich VODs da. Erstmal zeigen, so kann man es machen, haben aber beide sich auf der anderen Seite eben auch nicht mit rumgeklickert. Also das ist so ein sehr, sehr zweischneidiges Schwert und wir gucken uns mal eine Head-to-Head-Grafik an. Scars gegen Scars, interessant. Fischlike und wir sehen natürlich auf der anderen Seite hier nochmal Rack, der für mich persönlich

00:57:24 der mit einer der stärksten Spieler aus diesem Team ist. Er hat sehr, sehr häufig bewiesen, er ist für Opening-Tracks mehr als gemacht. 10-3-Entry, also das spricht schon eine Sprache für sich. Aber was noch viel wichtiger ist, ist die Kosten. Er hat über das gesamte Tournament einen super Job gemacht.

00:57:41 wichtig zu sein auf vielen Ebenen, sei es Entries, sei es seine Pflichttracks zu holen, sei es Zeit zu kosten, sei es freche Spiele an den Tag zu legen und das zeigt er vor allem auch im Gegensatz zu Fishlike, der KD-technisch vielleicht alles andere als gut dasteht, weshalb es glaube ich auch diesen Head-to-Head-Vergleich innerhalb des Teams gibt, zu sehen, was für Varianzen können da auch drin sein und auch da ist es eben genau dieses Spiel, man muss gucken,

00:58:09 dass man da nochmal ein bisschen das Teamspiel forcen kann, während hier Augen getrocknet und gewärmt werden für den Durchblick auf Oregon. Vielleicht für dich nochmal die Frage, macht hier tatsächlich das Positioning nochmal einen großen ausschlaggebenden Punkt, wo du startest?

00:58:28 Auf Oregon. Natürlich, also wir haben es jetzt oft gesehen, du kannst auf den Attacks of Oregon auf jeden Fall strugglen. Für Scars kommst du ein kleines bisschen drauf an, ob ihre Gamepläne funktionieren oder nicht. Also, es macht schon einen Unterschied, selbstverständlich. Ich würde auf Oregon immer in der Defense starten. Witzigerweise gab es die Diskussion gestern erst auf Twitter. Ich glaube, Jess hat die so ein bisschen ins Rollen gebracht. Jess the Goat. Goat Jess, glaube ich. Jess Goat, genau.

00:58:57 Und jetzt ein bisschen ins Rollen gebracht, wie es wäre, wenn man vielleicht mal früher auch schon tauscht. Und Pengo hat das Ganze retweetet und auch gesagt, dass er da schon oft drüber nachgedacht hat, weil wenn du auf einer Map wie Oregon in der Defense startest und das ist die bessere Position und beide Teams spielen die Map perfekt aus oder super gut aus, dann kann es halt passieren, dass du in einen sehr eindeutigen Roundstop gehst und dann das sich wieder aufschüttelt und so. Und dann halt eben im Endeffekt, ja da du in der Overtime auch jemand halt die Defense oder Attack picken darf.

00:59:23 dass natürlich dann schon so ein bisschen vorgeschrieben ist, wer das Game eventuell gewinnen könnte oder wer die bessere Ausgangslage hat. Und ja, so ist es auf dieser Map natürlich auch. Es gibt Teams, die haben sehr starke Attacks, für die ist das dann weniger relevant auf solchen Maps und so weiter. Also da gibt es schon noch mehrere Faktoren, die mit reinschließen, aber definitiv. Deswegen sehen wir ja Maps wie Skyscraper und Theme Park eher in Best-of-3-Formaten.

00:59:49 weil man sich da als Team versucht, irgendwie einen Vorteil mit rauszuholen und so, weil man sagt, okay, unsere Tags sind hier besonders gut und so. Ja, das ist schon ein Faktor, über den man auf jeden Fall mal nachdenken kann für die Zukunft. Ob man vielleicht solche Änderungen mit reinbringt, ich fände es super interessant, sowas mal zu sehen. Vielleicht auch einfach nur für ein Turnier oder so, mal gucken und dann gucken, was passiert. Genau, also ja, muss ich dir schon recht geben. Oder beziehungsweise zustimmen.

01:00:14 Ich frage da nämlich gleich mal eine Frage hinterher, weil ich auf etwas Bestimmtes hinaus möchte. Glaubst du, dass wir in dieser ersten Runde diesen Tritt vor das Schienbein sehen werden? Was wir häufig mal hatten, dass man eine erste Runde super aggressiv spielt. Also Fenster auf, rausschauen, vielleicht irgendwo raushüpfen, vielleicht auch Attacker aufmachen, reingehen. Werden wir sowas sehen?

01:00:42 Also, Space Station wird ja angreifen zuerst, wenn ich das richtig gesehen habe. Das heißt, also, so wie ich Skars einschätze, werden die nicht unbedingt zwingend direkt ab Runde 1 sowas machen. Ich persönlich finde, und das sehen wir auch bei vielen Teams, dass solche aggressiven Plays erst dann kommen, wenn man merkt, okay, unsere Defenses funktionieren und wir haben einen kleinen Puffer. Du willst ja kein Risiko eingehen. Du kannst aber natürlich auch schon ab Runde 1 sowas machen. Also, Teams müssen für sich selber entscheiden, ob sie...

01:01:11 direkt von Anfang an so spielen möchten oder ob sie halt sagen, okay, wir wissen, wir haben jetzt eine 3-1-Führung, jetzt fangen wir halt an, so ein kleines bisschen wilder zu spielen, weil wir halt auch mal eine Runde verlieren können, dadurch, dass wir am Anfang zwei Leute verlieren oder so. Das ist so ein bisschen, ich glaube nicht, dass wir das jetzt hier direkt sehen werden. Ich glaube aber, was wir definitiv beobachten könnten in diesem Matchup ist, dass wir, und bei Scarce haben wir das leider schon oft gesehen,

01:01:36 Wenn diese Pushes nicht funktionieren, die wir von ihnen immer wieder mal zwischendurch auch sehen, wir sagen ja immer, gerade bei vielen Epic-Teams hat es besser funktioniert, wenn die einfach versucht haben, schnell irgendwie reinzugehen und Chaos on-site zu stiften. Wenn das bei Scars nicht funktioniert, dann glaube ich, dass es schwierig wird, für sie heute generell Attacks zu holen. Das ist so ein bisschen meine Beobachtung über die letzten Tage. Deswegen glaube ich, dass es schwierig werden könnte, gerade umgekehrt, dass ein SSG von vornherein in der Defense

01:02:04 überall rausguckt und versucht halt früher auch schon zu stören. Weil womit APEC-Teams irgendwie durch die Bank weg in diesem Turnier nicht umgehen können, sind Openings gegen sich oder wenn ihr erster Gameplan nicht funktioniert. Das war so wild zu beobachten bei Veril auch oder bei Noception ebenfalls. Wenn die erstmal nicht reingekommen sind, dann sind die wie so aufgestreckte Hühner um das Gebäude rumgelaufen und haben durch alle möglichen Fenster mal reingeguckt in der Hoffnung, dass man irgendwo irgendwas findet.

01:02:31 um vielleicht die Runde zu drehen und dann in den letzten 20 Sekunden so, ja okay, dann gehen wir halt rein. Das ist so ein bisschen die Beobachtung, die ich habe. Also ja, bei SSG könnte das sein, aber bei Skars dauert es im Moment, bis sie sich das trauen. Jetzt kommt doch mal eine Auflösung, warum ich solche weirden Fragen stelle. Ich habe mich gestern noch so ein bisschen mir mal rausgesucht, was ist speziell in diesem Major, wo kann man vielleicht so ein bisschen den Themenpunkt aufmachen, was haben wir gesehen.

01:02:57 Und unabhängig jetzt zum Beispiel von der Vorbereitung, das hatte ich ja schon gesagt, das ist ein Major, was unglaublich gut vorbereitet ist von den Teams, gibt es eine Statistik, die bisher besagt, zu 76% ist die erste Runde absolut unentscheidend dafür, wie das Match ausgeht. Das heißt, das Team, das nachher verliert, hat aber häufig die erste Runde geholt, weil man früh erstmal relativ überraschendes und aggressives Play gezeigt hat.

01:03:24 Das fand ich ganz interessant. Also bin ich mal gespannt, ob wir das hier sehen werden. So ein bisschen dieses Hauruck. Wir bieten euch jetzt was an. Jetzt legt man nach und dann kommt ein Team, antwortet drauf und dann fehlt es aber irgendwie an dem nötigen Backlash dazu. Von daher erste Runde. Wir gehen rein. Die Buns habt ihr auch schon gesehen. An sich muss man sagen, auch hier für Oregon erstmal keine große Überraschung. Alles, was wir schon gesehen haben auf dieser Map von einem Capital, der natürlich da auch nochmal...

01:03:53 Gut reinpasst, wenn wir in die verschiedenen Regionen reinschauen. Wurde häufig gespielt, hatte auch einen gewissen Impact. Kann auch hier zum Beispiel zum Ausbrennen verschiedenster Positionen sein. Sei es unten im Blue, sei es oben in Sichtlinien zuzumachen am Big Window und und und. Bakery, da brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Sehr, sehr wichtiger Spieler.

01:04:14 der, was heißt Spieler, sehr wichtiger Operator, der natürlich Vision und Co. mit ins Spiel reinbringt. Und auch attackertechnisch, Asami und Ying, das sind jetzt mittlerweile Bands. Ich glaube, die haben wir schon festgedruckt in unseren Logbüchern. Es gibt halt so ein paar Operator, die auf jeden Fall definitiv dieses Major herausstechen, dass die mehr gespielt werden. Also einen Glass zum Beispiel sehen wir oft, einen Blitz auch. Und gerade so ein Skars mit schnellen Pushes und Blitzer schon mal.

01:04:40 und im Glas Probleme machen. Ich glaube deshalb nimmt man den Capitao hier auch raus und man versucht eben auch diese Smokes zu disablen. Außerdem hat man irgendwie realisiert, dass Scars da öfter mal den Capitao auch mitnimmt. Also kein Bann, den wir jedes Mal auf Oregon sehen, aber auf jeden Fall ein Bann, der auch Sinn ergibt. Das Tempo an von SSG, wirklich sehr schön. Scars eher...

Spielverlauf und Strategie von SSG gegen Scars auf Oregon

01:05:03

01:05:03 Close zum Spot unterwegs, wie wir sehen. Auf den Stairs natürlich auch. Die wollen definitiv die ein oder andere Cam mitnehmen, aber zum Großteil ist man unten im Gebäude. Und das Tempo von SSG, wie gesagt, ist sehr, sehr schön, weil die haben das sehr früh auch registriert, ne? Vorbereitungsphase mit Camps dafür gesorgt zu wissen, okay, sind Leute oben oder unten? Dann spart man sich einiges an Zeit, um nochmal auszudrohen und zu clearn und so. Und kann sich vor allem, wie wir hier sehen, sehr confident auch bewegen. Hedges gehen auf. Auch die Notations, die man sich zusätzlich hier gemacht hat. Man aimt die Stairs ebenfalls ab. SSG.

01:05:31 auf dem Weg zu der ersten Runde. So sieht es nämlich aus. Man hat hiermit dieses Zeitspiel definitiv schon mal ausgehebelt. Man ist hinten schon an den Backstairs, geht jetzt mal nach unten, holt sich die erste Info. Wer spielt da vielleicht an der Pillar? Wir sehen Harry Potter beispielsweise, wird jetzt auch ausgedroht. Da haben wir Warden gesehen, gespielt von Rack. Eben gerade schon angemerkt, prädestiniert ist für ein Opening und guckt es dir an, wie aus dem Bilderbuch spreche ich von. Kommt er nach vorn, hot and cold allerdings mit dem Refrag am Start.

01:05:58 Also das eine Position, ein Spieler, ein Operator, die wirklich sehr, sehr gut Hand in Hand gehen. Jetzt auch hier nochmal die Umrotation von Big Tower runter in den Blue-Bereich. Später Approach auf dieser Seite. Aber ganz interessant, so kann man sich nämlich bei Scars nicht auf die Gegebenheiten großartig festsetzen und sagen, okay, das wird jetzt eben über diese Flanks passieren, sondern auch hier bekommt man ordentlich Druck und Fuels. Geht in den nächsten Engage rein.

01:06:25 Und kommt der freck auf hot and cold werden auf der anderen seite fischlack erst mal in das geht was schon ebenfalls wird hier und damit in der 1 2 3 situationen falls mit dem double kill das problem ist man ist als attacker gerade noch so ein bisschen im elbo blu bereich und auch in fila unterwegs die verteidiger noch einiges an kontrolle über die seite haben Einwürdig gehalten bevor es hat sich der kurz mal auf zeit getraut den plant angedeutet dann auch direkt mal die rotation des verteidigers unter

01:06:52 Sehr schön. Belohnend, muss man sagen. Also, sie haben sich das gut vorgearbeitet, haben vor allem schön die Situation gelesen und sich dann eben mit dem Rundensieg auch belohnt. Du hast es am Anfang angemerkt. Man hat in der Prepare-Phase, in dieser Drohnenphase, gute Arbeit geleistet, zu sagen, wir müssen uns keine Sorgen machen. Wir brauchen niemanden handen.

01:07:21 Wir brauchen nicht oben Big Tower klären. Wir brauchen nicht irgendwo in Kids noch reinheaten. Wir können uns ganz auf die Vorbereitung des Spotters konzentrieren. Guck dir das an hier. Fuels belohnt sich auch selber nochmal mit einem schönen Double Frack. Diese Position von J90. Sehr, sehr gut gemacht. Also, die Jungs von SSG machen zumindest in der ersten Runde einen wachen, kompetenten Eindruck, was Oregon angeht. Ihre Map, die sie sich gepickt haben, scheint auch hier erstmal...

01:07:49 zu laufen, denn die Attack ist definitiv etwas das vordefinieren kann in welche Richtung es geht.

01:07:58 Diesmal gehen wir aus dem Basement-Bereich raus. Also man sagt sich, gut, das hat erstmal nicht so gut geklappt. Eine richtige Antwort darauf haben wir auch nicht. Wir wollen vielleicht auch erstmal schauen, was SSG generell anzubieten hat. Das Problem ist, wenn du dieses Anpassungsspiel aus der Defense machst, ist eben, du rotierst deine drei Spots durch, guckst, was funktioniert gut, was spielt man auf diesen drei Spots und verlierst dann vielleicht auch schon schnell den Anschluss. Von daher, gefährliches Spiel, aber wichtiges Spiel.

01:08:26 für SSG da auch immer wieder Varianz zu zeigen. Und deswegen möchte ich auf jeden Fall über den Big Tower arbeiten, deswegen beschafft man sich hier die ein oder andere Information. Fischler kann diese Cam auch mit rausnehmen, verpasst den Job hier so ein bisschen. Reinforce ich dich jetzt auch. Das ist der Grund, warum man sich eine Rotation da reinmacht, wenn man im Big Tower oben unterwegs ist. Allerdings muss ich sagen, bis auf die Cam und natürlich seine eigene Präsenz...

01:08:49 Ist da jetzt nicht viel passiert von Fischlike? Also er hat sich direkt wieder zurückgezogen. Mehr oder weniger für SSG braucht es eine weitere Drohne. Ich glaube nicht, dass die da so viel Zeit verlieren, um in den Big Tower mit reinzugehen. Deswegen spielt man das ja eigentlich so. Okay, wir haben jemand im T3, wir schießen die Drohne. Wir versuchen dann über die Rotation zurück in Richtung Attic zu kommen. Oftmals auch noch mit Kombination eines Spielers, der in Attic selber supportet, damit keiner über die Stairs einfach mal hochrusht und einen wegschießt.

01:09:15 Aber man möchte hier wahrscheinlich wirklich einfach nur auf den Intel-Denai gehen und versuchen, dass die Kollegen da ein bisschen unentspannter zu gestalten. So, wir sehen aus dem Upside-Down-Repel jetzt hier. Oh, Vorsicht! Achsoi! Mit der SNG-Elfe rausgenommen von Autocode, der unten in Kitchen sich reingeschlichen hat und wartet. Der Gangfighter hat in jede Richtung gehen können. Autocode ist auch super low jetzt gerade. Trophy ist ein Schild aufgebaut. Das haben wir eben aus der POV von J90 gesehen. Autocode jetzt natürlich mit der Möglichkeit hier vertikal mit Nades zu arbeiten.

01:09:44 Könnte hier sehr sehr gefährlich werden fürs Gras. Ja und untypisch, normalerweise ist da Bashoi ein Spieler, der das sehr sehr gut macht und sehr sehr fragstark, sehr on point ist. Aber gerade in Hot and Cold ist da der perfekte Konter zu, muss man sagen. In dem Falle sehr sehr schöne Vorteilsposition erneut für SSG, die natürlich noch klein ist, die auch nachgearbeitet werden kann, die vor allem über die Zeit entschieden wird.

01:10:12 Doch hier braucht es tatsächlich ein bisschen länger als für Basement. Gerade weil man ein bisschen was anbietet. Fischlike. Eieieiei. Die Rotation von der Hedge hat ihn tatsächlich da mehr gekostet, als ihm lieb war. Wird jetzt noch rausgenommen von Merc. Gar nicht locker lassen. Forrest mit dem nächsten Frag of Wreck. Nochmal Forrest. Das läuft. Und zwar wie am Schnürchen hier. J90 mit dem Blend. Kann er noch confirm? Kann er nicht. Flawless Round.

01:10:41 Okay, das ist... Also, wir hatten ja erst drüber gesprochen. Wir müssen mal gucken, die ersten Runden. Klar, auch beim Roundstop könnte ja noch ein kleines bisschen was passieren auf dieser Map. Vielleicht ist das hier eher eine Attacker-Map, aber das, was wir jetzt hier heute sehen, ist eine SSG. Die heute Morgen zur Tür reingekommen sind und gesagt haben, ey, so wie gestern, so einfach wird's nicht für unsere Gegner. Wir fahren hier...

01:11:03 Sehr dominant in den ersten zwei Runden drüber. Na klar, die erste Runde, da sind schon deutlich mehr Fracks gefallen, auch zugunsten von Scars, aber SSG hat hier in der zweiten wirklich das sehr, sehr gut gemacht. Der Approach, Kitchen Dining einzunehmen, dann im Moment zu warten, erstmal nicht auf die Verticals zu gehen, den Verteidiger schon auch so ein bisschen in dem Glauben zu lassen, dass da erstmal nichts passiert. Dann von unten die Nades perfekt ausgespielt, Überzahlsituation stark ausgenutzt, sowohl...

01:11:29 über den Breach gearbeitet, als auch über White Stairs, als auch über Attic, also jeden Zugangspunkt auf diesem Spot mehr oder weniger genutzt. Sehr starke Performance von Essence in diesen ersten beiden Runden.

01:11:41 Muss ich auch sagen, also nochmal die Steigerung auch im Topfloor gefällt mir wirklich gut. Jetzt sagt man sich bei Scars, puh, okay. Das oben schien irgendwie doch nicht die erlösende Wende zu bringen. Gehen wir nochmal runter, denn da konnte man zumindest gut gegenhalten. Ich bin gespannt, ob man da jetzt auch einen Aufbau gegenfährt, also im Topfloor vielleicht ein bisschen länger unterwegs ist. Schauen wir mal ganz kurz in die Silhouetten. Jawohl, wir sehen in Small Tower steht man vorne drin, als auch...

01:12:10 Etwas weiter nach hinten versetzt, Richtung Dining müsste das sein, wenn ich die Entfernung richtig einschätze. Also man bietet diesmal mehr im Upper Floor an, man möchte mehr Leute in die Richtung ziehen. Wenn wir uns Blue anschauen, ist ihnen das bisher relativ egal, was auch in Ordnung ist. Denn hier unten sind diese Positionen absolut nichts wert. Schön gemacht, nochmal Merc gegengeschossen, aber diesmal ist die Vorbereitung auf Blue definitiv sehr gut gesetzt. Sehr früh vor allem, Tayou nochmal nachgeholt.

01:12:39 Den Track auf Merc, Vashoy und so mit Hot and Cold, Last Man's Sinning. Interessanterweise gar nicht der Aufbau, der dieses Spiel hier zerlegt, sondern das trotzdem fokussierte Spiel im Basement. Es ist mir halt ein Rätsel, wie man das nicht mitbekommen kann, dass so close recht jemand steht. Also dass der Blitz down gegangen ist, ist jetzt nicht der Grund dafür oder nicht der Hauptgrund, dass dieser Push zunichtig gekommen ist, sondern natürlich auch die Antwort von Scarves auf die Aggressionen in Blue, aber...

01:13:07 Ich meine, der Spieler unten im Blue, close rechts an der Tür, der hat halt auch die, ja, die Cam zerschossen. Also, klar, man kann davon ausgehen, dass es vielleicht vom Schild passiert und, und, und. Es gibt viele Möglichkeiten. Aber, ja, da hätte ich, glaube ich, nochmal nachgecheckt. Vor allem, weil eine zweite Camer noch mit reingefahren ist. Da close rechts ist schon wichtig zu wissen, ob jemand steht oder nicht. Klar, der Refrag war direkt da von Merc. Also, das muss man auch mit dazu sagen. Haben sie gut gemacht.

01:13:30 Aber so früh natürlich bei einem Push schon Leute zu verlieren. Außerdem geht der Überraschungseffekt auch vollkommen verloren, wenn direkt jemand callt. Rush, rush, rush. Also da muss man ganz ehrlich sagen. Von SSG ein bisschen mehr Info wäre hier schön gewesen in Blue. Aber trotzdem muss man respektieren, dass sie hier versucht haben, auch ein bisschen schnellen Damage zu machen. Auch so ein bisschen Scars schon.

01:13:49 mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Hot and Cold wartet schon eine ganze Weile hier unten in Laundry an die Richtung der Rotation, während Skars auf der anderen Seite, Hut ab, das mehr als diszipliniert runterspielt. Oh, Fischlike fällt hier nochmal, aber schon mit dem Reef-Recommander. Hot and Cold kann so ein bisschen an den Statistiken noch arbeiten, aber die Runde geht ans Gas.

01:14:09 Und wichtig, dass da jetzt eben nicht diese dritte Runde von SSG kommt, was tatsächlich dazu führen würde, dass man die Handbremse anzieht und vielleicht sogar schon mal das erste Tech-Timeout ziehen muss. Was früh natürlich ein bisschen aufgezwungen auch ärgerlich wäre, aber du hast vollkommen recht. Diese Aktion hier unten hat man zwar nochmal gut irgendwie geregelt, trotz alledem habe ich diesen schnellen Go da unten auch nicht ganz verstanden.

01:14:34 Man wollte vielleicht da mit diesen zwei Runden, die eben Pflicht sind, schon mal sagen, okay, jetzt probieren wir mal was. Aber das war nicht gut vorbereitet. Ich glaube, da kann man das Kind mal beim Namen nennen. Das hat man nicht gut vorbereitet. Man muss schon sagen, also die Lücke war schon auch da, ne? Also die Info hat mir gefehlt auf dem Spieler da kurz rechts. Aber die Lücke, also hinterm Schild war halt zum Beispiel niemand, ne? Also wenn man da ein bisschen mehr Info gehabt hätte, aber da muss ich dir recht geben, dann wäre das halt einfach nicer gewesen. Ich finde schon, dass man das spielen darf. Ja.

01:15:02 Aber dann brauchst du halt einfach ein bisschen mehr Drohnenarbeit im Vorfeld. Oder halt einmal mit der RetiroCam nach rechts gucken. Das ist ja wohl drin. Also, keine Ahnung. Ja eben. Genau, also denke ich auch. Auch Electric ist halt eine Position, da musst du dir sicher sein, dass da einer steht. Und für SSG, ich meine, die können es mit den Schultern zucken und können sagen, so geht es dann halt nicht. Mein Gott, das funktioniert dann eben auch nicht. Das ist diese rote Linie, von der wir sprechen mit wie wenig Aufwand.

01:15:28 Können wir was rausholen. Da sagt Skars, naja, Leute, es geht hier um den Einzug oder den Drop. Also da werden wir schon ein bisschen auch was leisten. Ähm, finde ich schön. Jetzt wird es wieder ein bisschen gesittet dazugehen, bin ich mir ganz sicher. Auch wenn wir uns das Line-Up angucken. Wieder dieses Allrounder-Line-Up. Uiuiui. Also beide da sehr, sehr aware, dass man hier einen Aufbau wagen könnte. Auch der Top-Floor gerade interessant. Und Drag ist genau der falsche Spieler, mit dem du dich da messen möchtest.

01:15:57 Zieht sich aber aus seiner Position noch erstmal raus. Will es jetzt auch nicht aufbiegen und brechen. Hier vorne forcen. Sich dann eventuell ablegen. Das kann Skars jetzt auch nicht gebrauchen. Brauchen sie jeden Mann, wenn es um den Poach geht. Weil gerade der Spot hier war ja eben diese Flawless Round. Da hat es an allen Ecken und Enden an Firepower gemangelt.

01:16:17 Ja, man muss noch dazu sagen, das ist ja auch das, was wir eben nochmal gehighlighted bekommen haben durch diesen Player-Vergleich. Es gibt hier definitiv Starspieler in diesem Line-Up und welche, die natürlich ihren Job machen, aber fragtechnisch halt eben nicht so auffallen. Und das ist so eine Sache, die auch viel dann kritisiert wird.

01:16:35 An dem Squad, so. Oh, Forrest mit der Möglichkeit, sehr schön hier von unten über die Edge den Opening zu ziehen auf Bayern. Vashoy kommt über die Freezers erst mal nach unten. Damit musst du eigentlich rechnen hier. Du passt deinen ersten Shot und auch der geht auf das Konto von Forrest. Sehr schöne Überzahlsituation. Bisschen ungewöhnlich, CC hier von unten zu klären, aber hey, Scars macht's möglich. Und ist damit in der Unterzahlsituation.

01:16:56 Mehr oder weniger alle noch unzeit unterwegs. Wir hören im Hintergrund schon die ersten Nates, die fliegen. Oder ich sag die ersten, dabei sind es die letzten. Alle Nates schon geworfen von Merkin, Hot & Cold. Wichtiger Fracky von Fishlike am Double Window. Vor den Bank. Nach draußen auf J90. Damit erst mal der Heartbreacher raus. Aber wir sehen aus der POV von Fultz, selber auch noch ein kleines bisschen nacheifen könnte. Dass es ein bisschen zumindest schon auf ist von der Wand. Klaus rechts wartet die Taillon.

01:17:20 Er, keine Schottke mit dabei hat, aber den Frag trotzdem bekommt, geflasht und trotzdem in der Lage hier die Überhand zu behalten. Forrest, der schon viele Engages hatte, fällt hier Merck auf den White Stairs, wird deiner Schottkampf ganz zum Opfer fallen, aber Hot & Cold ist da, um ihn so ein bisschen zu supporten. Während sich langsam aber sicher Merck in Sicherheit droppt, kommen da die Toxipabs geflogen. Sehr schön gemacht in Kombination hier, Hot & Cold kann sein Teammate wahrscheinlich noch mal safe.

01:17:47 Also, was für ein Krimi auf den Stairs. Eine nach der anderen fliegt dahinter her. Zeittechnisch ist auch gar kein Problem, da die Smokes rauszugeben. Jetzt hier die letzte Richtung White, das kostet wieder Zeit. Das wird sie ordentlich in Stillstand bringen und vor allem nicht mehr viel Leben auf der HP-Leiste. Könnte dazu beitragen, dass die Jungs von Scars jetzt hier ein bisschen ruhigeres Leben auf der Defense-Position haben.

01:18:12 Wreck, wird rausgenommen, Fishlike und nochmal Fishlike zwischen den Interview. Sehr schön gespielt, sehr schöne Anpassungen. Also man merkt hier gerade die zwei Spots, einmal gespielt, einmal verloren. Anpassungen sind da, Anpassungen greifen. SSG bekommt so ein bisschen die Pistole zurück auf die Brust. Auch wenn ihnen jetzt in der ersten Hälfte nicht viel verloren geht, aber dennoch hatten sie, glaube ich, einen größeren Ansatz zu sagen, jede Runde sollten wir uns hier mitnehmen.

SSG dominiert weiterhin und sichert sich den Sieg gegen Scars

01:18:40

01:18:40 damit wir selber früh eine Führung formen. Wir müssen jetzt echt schauen, wie sie hier wieder den Fuß in die Tür bekommen. Denn jetzt werden wir einen Spot sehen, den wir noch nicht gesehen haben. Beide sind gewonnen worden. Diese Rundenpause nach dem Win wird dazu führen, dass wir jetzt entweder den Meeting-Bereich sehen und den sehen wir auch oder vorne Dining. Also Kitchen Meeting It Is. Das wird jetzt ganz interessant, weil auch hier wieder Skars...

01:19:08 keine Informationen hat, wie man das angehen möchte.

01:19:13 Wir sehen auch schon ein großes Wechselspiel bei den Jungs von SSG. Lion wird mitgenommen, Nibana und Ace als Breach-Duo. Wir haben die wunderbare Dokemi wieder mit im Start, die natürlich ein bisschen Stress und Info besorgen kann und auch mit der DMR wirklich zu einem gefährlichen Spieler zählt. Und nochmal so ein bisschen die J90-Flex-Position, die ebenfalls mit einem Heartbreach gesegnet ist, aber natürlich auch gerade für den Topfloor, wenn es jetzt in Richtung

01:19:42 bis Big Towers geht, sehr, sehr guten Approach machen kann.

01:19:47 Ja, es ist auf jeden Fall ein bisschen unglücklich, dass SSG hier diese 3-5-Situation am Ende nochmal abgeht. War es vielleicht ein bisschen overconfident? Wollten sie zu schnell auf den Spot? Wir haben gesehen, es war Info da, zum Beispiel auf Tayou, der da oben ja close rechts stand, irgendwie trotzdem geflasht, sondern Gunfight gewonnen hat. Also du kannst es doch nicht besser machen, wenn es deine Flashbang reinzirkeln. Also das war einfach gut gespielt. Dann kommt er halt um die Ecke und Prefire dich halt flashed weg. Das passiert.

01:20:13 Aber trotzdem auch auf den White Stairs und so ein bisschen unvorsichtig gewesen der SSG vielleicht. Etwas, was man auf jeden Fall ja irgendwie auch zumindest registrieren muss. Das kann man hier einmal die Wand schon früh öffnen Richtung Kitchen. Der Diffuser ist in der Tasche von Hort & Coach. Wahrscheinlich auch früher oder später in die Richtung erarbeiten möchte. Oder es ist ein Zugang, den man einfach nur so haben will.

01:20:37 Um Rotationen zu unterbinden. Hotton Colt nämlich gerade auf dem Weg mit der Diffuser in Richtung von Big Tower. Auch da wartet ein Verteidiger, damit der Shotgun da in Big Tower aggressiv gegenarbeitet. Kayu, der versucht hier den Entry komplett zu denyen. J-90 ist aber oben schon rein. Amaro geht das auch gut, muss man sagen. Einfach mal den Grappling Hook ausgepackt und dann in den Top 903 mit rein rushen. Trotzdem, da runter zu gehen wird relativ schwierig. Forrest, sehr schöne Kombination. Bekommt die Redpanks in Richtung von...

01:21:04 von Kids. Der Spieler kann hier aber noch droppen, ist aber geinjured worden im Prozess. Also Vashoy liegt auf dem Side injured. Und das recht ungünstig. Nämlich zum einen bei Line of Sides und zum anderen kann man hier auf Fertigkeit sehr schön arbeiten. Jawohl. Der Kill wird secured. J90. Sehr schön. Kommt Vashoy. Überzahlsituation jetzt wieder 3 zu 5. Aber auch eben hat SSG das noch so abgegeben. Müssen vorsichtig sein, hier jetzt keine Fehler zu machen.

01:21:26 Ja, ganz wichtig, jetzt mit dieser Überzahl auch zu arbeiten. Vorhin hat das gut funktioniert. Jetzt muss vor allem Skars sich nochmal fest zusammenziehen, um auf 54 Sekunden unten diesen Last Stand möglichst brachial zu formen. Wir sehen auch vorne bei Showers bewegt man sich in die richtige Richtung. Generell ein komplett anderer Aufbau, als man sich das hier vielleicht gewünscht hatte bei Skars.

01:21:55 Kriegt sehr sehr viel Backlash von der anderen Seite, großer Approach jetzt auch auf die Kitchen und der auch scheinbar der Plant jetzt vonstatten gehen soll. Odd and Cold wäre derjenige, der den klizieren könnte. Schöne Position, man schießt vorbei. Pion, Schade, Merc, Fishlike, Last Man Standing. Da kann man sich jetzt ganz entspannt drauf konzentrieren. SSG nimmt den unbekannten Spot auch hier im ersten Zuge mit. Und jetzt gibt's für

01:22:24 Die Jungs von SCARS eine Möglichkeit. Entweder wieder runter ins Basement, 50-50 Chance oder direkt an Bord hier auf Meeting.

01:22:35 Ja, okay. Damit ist die dritte Runde für SSG da. Ich wollte, also wenn die Runde an Skars gegangen wäre, dann hätte ich mich darüber beschwert, dass man sieben Camps hat mit 3 zu 5 Überzahlsituationen und niemandem auf die Idee kommt, würde Camps auszupacken, um sich da Info zu beschaffen. Man musste alles mehr oder weniger face checken auf der Seite von SSG. Im Endeffekt ist das aber sehr, sehr gut und trotzdem noch für sie ausgegangen. Unter anderem, weil Murky ein 2K macht, wir haben leider so ein kleines bisschen Kartoffeln in dem Moment, muss man dazu sagen.

01:23:02 Hätte die Möglichkeit gehabt, da den wichtigen Frag zu ziehen. Und die Rotation im Topfloor wurde sehr schön unterbunden durch Preplaced Cams. Bisher, Fox. Haben wir noch keinen Tactical Timeout gesehen. Ist ein bisschen spät jetzt natürlich in Runde Nr. 6. Scars hätte das schon früher ziehen können in der ersten Hälfte, meine ich. Weil es für sie jetzt hier nicht so gut läuft. Es gilt jetzt auf jeden Fall als Verteidiger zu verhindern, dass es auf den 3-3-Round-Supp geht. Ich bin mir sehr sicher...

01:23:27 dass Gars in ihren Attacks Probleme haben wird. Erstmal vielleicht reinzukommen. Das heißt, ein 2-4 gilt zu verhindern, damit man halt nicht früh in Rückstand gerät. Jetzt ein 3-3. Dann ist egal, ob du die erste Runde, ne, abtastend erstmal verlierst oder ob du gewinnst. Ist erstmal egal. Aber das 3-3 sollte auf jeden Fall schon sein. Dafür muss man natürlich eng beieinander stehen, auch miteinander gut stehen, arbeiten. Auch in dieser Runde tut man das. Man steht auf den Stairs, man ist on-site unterwegs, ja. Laundry unten, die Defense mit Mira.

01:23:55 Wir haben die Banshees dabei, die was Scheu mitgebracht hat. Also, man geht auch Utility-Vice so ein bisschen auf die Bunker-Strap. Und das finde ich eigentlich auch richtig, wenn es das hier so zu machen. Leider in der Vorbereitungsphase keine Cam snacken können. Auch auf den Stairs sind sie recht passiv. Ja, Red kommt gerade dazu, sehr schön. Wird hier aber... Ah, das ist ein Teammate-Dengender, der gerade drohnt. Die Default-Cam da oben. Aber ja, es ist halt wichtig, Cam rauszuholen und ein bisschen auch gegenzuarbeiten. Du kannst nicht alles...

01:24:23 Komplett SSG schenken, weil sonst haben die einfach stundenlang Zeit. Jetzt zwei Minuten Hedges gehen auf, ne? Das ist sehr viel Zeit für SSG, um hier zu... Um potenziell halt viel Damage zu machen. Und hat vor allem diese erste Runde ja definiert. Das war ja diese Basement-Runde, die wirklich gut funktioniert hat. Doch hier scheint erstmal Vorbereitungszeit at its best zu sein. Man lässt sich da auch wieder schnell zurückdrängen. Also das ist etwas, was wir über das Gas sehen. Ist der Druck da? Lassen Sie sich auch ganz schnell mal zurückfallen.

01:24:51 Wir hätten das oben beispielsweise gesehen, ein Big Tower, wo man sich dann gesagt hat, okay, ein Hüpfisch-Like sieht, da gibt es Druck und zieht sich gleich zurück. Fuels hier, der absolute Eskalationsfahrer mit der Drohne.

01:25:05 Fährt um alles herum, versucht viel Info zu gestalten für sein Team. Jetzt 1,22 mit dem ersten Attacker-Approach, der natürlich auch noch ein bisschen verzeihend ist, wenn es nicht gleich funktionieren sollte. Gucken, wie sie das lösen wollen. Vorhin hatte man ja Blue nochmal mit unter die Fittiche genommen. Jetzt sitzt man oben beim Meeting, versucht Electric.

Starke Defense von Skars und Angriffsversuche von SSG

01:25:26

01:25:26 eventuell ein Entry zu machen, reingedroppt, Fishlike holt sich aber Forest sofort raus, auch Rack nochmal, nochmal Rack, jawoll, da hat man wirklich gut aufgepasst, Fishlike, und das könnte die flawless Round sein für Skars, die sie nicht nur brauchen, sondern die auch mit erhobenem Zeigefinger sagt, okay Freunde, wir gleichen erstmal wieder aus, schönes Ding von Rack, dass der nicht fällt, ist ein Wunder, aber hier alles, was es braucht, für die Jungs von Skars.

01:25:56 Oha, was nen... Also, schöner Execute versuchen natürlich... Man kann jetzt keinen Vorwurf machen, dass sie nicht... Also, dass sie nicht... Sie sind zum richtigen Zeitpunkt da rein, ne? Es war absolut alles, was man hätte haben wollen. Hedge-Kontrolle, komplette Gebäudekontrolle. Man war auf den Stairs, Hedges, Freezer. Überall hätte man halt lang gehen können. Das hier natürlich super unangenehm. Fischleck bekommt den ersten Wreck. Kann hier so ein bisschen...

01:26:23 sich in eine miese Position rücken. Wir haben es aus der POV von Merck gesehen. Der hat einen Nate darunter gezickelt Richtung Potter, aber die scheint nicht optimal angekommen zu sein. Ich glaube, ich bin schwer oder ich gehe schwer davon aus, dass Merck davon ausgegangen ist, dass unten Potter niemand ist wegen seiner Nate und deshalb überrascht wurde von dem Push von Rack und der dann auch noch den zweiten bekommt da unten. Natürlich ungünstig. Aber ja.

01:26:47 wirklich schöne defense flawless von scars 33 war genau das was sie brauchen jetzt müssen sie nur zeigen das ist auch vorigen auch in den text läuft es ist geht statistisch gesehen mit einer bonus runde hier raus und müssen natürlich jetzt bisschen weniger arbeiten in der defense fans gas wirklich was tun muss und die pick natürlich erst mal auch den blitz kb wollen wir schon mal auch ein bisschen tempo vorgehen ganz interessant aber der blitz geht nicht direkt auf sein sondern

01:27:16 Ins obere Stockwerk. Also auch das. Interessant. Cam-technisch sind schon zwei raus. Beißt Gas. Das heißt, man geht vielleicht davon aus, dass hier oben ein Push oder ein Roamer halt irgendwie zustande ist. Zustande gekommen ist. Das heißt, man hat hier schön die Logic-Bomb, den Jokabi-Call und rennt mit dem Blitz hinterher. Jetzt über die White Stars mit nach unten. Könnte damit natürlich auch einen Freezer-Stress machen. Wir haben gesehen, da wartet ein Shotgun. Die Shotgun von Forrest.

01:27:45 Ah, zwei warten hier sogar. Okay, das ist natürlich unangenehm. Ja, mit dem Blitz natürlich eine gefährliche Geschichte. Vor allem das Problem ist, so schön wie der Blitz dann auch immer mal sein kann, gerade bei Scars erwartet man das fast schon wie so ein Standard-Line-Up, dass sie den Blitz mitnehmen. Wird gerne gebannt gegen sie, ist er offen, kommt er schnell zum Einsatz. Ist auch hier die Info geholt und da merkt man, okay, da tackert man ihnen alles entgegen, was irgendwie da ist.

01:28:13 Es gibt auch Bewegung oben. Man rotiert mit Rack zusammen. Erstmal auf die Stehers. Auf der anderen Seite zieht man sich zurück. Ganz interessant. Der Druck ist da. Man will aber hier nicht auch auf Biegen und Brechen diesen Engage eingehen, weil man sich vielleicht nicht ganz sicher ist, wie viele Leute da den Push ansetzen. Dann ist natürlich die Schroflinte im Anschlag auch nur so gut wie die Feuerrate, die sie mitbringt. Und die ist nicht so hoch.

01:28:39 Hoch genug und gefährlich genug, muss man sagen, bei dieser Autoschrotze. Aber kann natürlich auch in die falsche Richtung gehen. Von daher ist noch nichts passiert. Also 1.14, viel Begegnung, wenig passiert. Wenn wir uns die Operator angucken und auch die Livebars, die noch wirklich stehen wie eine 1. Und auch die Rotation generell findet jetzt statt, wenn man sagt, okay, die geben uns den Raum. Warum? Das wollen wir gar nicht austesten. Wir versuchen es nochmal.

01:29:07 Mit dem Blue-Bereich. Und jetzt ist eine Sache ganz wichtig. Es muss funktionieren, weil eine weitere Umrotation wird die Zeit kaum zulassen.

01:29:17 Ein bisschen Zeit geht hier auch noch ein bisschen drauf mit der Hedge, wobei das sehr konfident ist, was wir da machen. Verschlägt bekommt die schnell, relativ schnell auf. Problem ist, man hat nichts, um mit den Windows umzugehen. Also keine Möglichkeit, irgendwie auf Distanz Mira Windows zu denyen. Oh Merck, eiskalt, nimmt sich auch noch den zweiten mit, damit die Überzahlsituation für SSG, sie müssen irgendwie rein. Forrest, den angesprochenen Tacker ausgepackt, war Scheu, versucht es über die Big Towers, das sieht hier sehr, sehr gut aus. Flawless Rounds als Antwort auf die Defense.

01:29:48 von Scars. Wirklich stark gespielt. Kein guter Zugang. Und das ist das, was ich meine, wenn es hier echt unangenehm werden könnte. Für die Jungs von Scars in der Attack. Also ganz, ganz kalt. Also da einfach mal auf den Blitz zuzupuschen und den einfach wegzuschießen. Ist wahr. Also...

01:30:09 Man kann natürlich jetzt sagen so, warum hat man das da fallen gelassen? Aber ich fand, das war genau die richtige Situation. Trotz Doppeltacker zu sagen, wir geben ihnen jetzt diesen Raum. Und sie standen dann wirklich da so nach dem Motto, ey, das ist irgendwie, das riecht faul. Wenn zwei Leute, die eine gute Position haben, sich dann zurückziehen, uns den Raum geben, würden wir auch gar nicht so viel anrichten, weil wir dann in einem Bottleneck stehen. Und dann auch mit einem Blitz da zu stehen.

01:30:36 ist nicht die beste situation es ist die damit also guten tag gemacht gefällt mir sehr gut ihr spiel dass sie auch hier in der defense zeigen damals auch noch mal ihren pick das was reingeflossen nach dem letzten mal organ das sah eben alles andere als gut aus das ist auch ganz anders von der dynamik her aus als das was wir jetzt sehen dass diese gefahren wenn du nimmst wo der gegner

01:31:05 eben nicht gut drauf war, dass genau am selben Tag, wo er das gespielt hat, auch nochmal der Coach sagt, und jetzt setzen wir uns abends hin, dann spielen wir dreimal diese Map und dann zeigen wir nochmal die Standards auf und versuchen nochmal dran zu arbeiten. I like it. Wir müssen auch hier davon ausgehen, dass es eventuell auch ein bisschen etwas sein könnte, was wir jetzt oft auch angesprochen haben, Training unter Wettkampfbedingungen.

01:31:29 Es muss ein Ausrutscher gewesen sein von SSG gegen Wolfs, ne, auf Oregon. Das kann nichts anderes gewesen sein. Dann halt jetzt gegen ein vermeintlich schwächeres Team zu sagen, okay, wir machen das jetzt nochmal, ja, und probieren das unter den Wettkampfbedingungen, ja, also in einem Major gegen ein Team, das statistisch gesehen wahrscheinlich hier, ne, verlieren könnte, um halt eben zu gucken, was können wir im Ernstfall noch verbessern, ja, mal ein paar Sachen ausprobieren und so. Das ist etwas...

SSG dominiert weiterhin das Spiel

01:31:57

01:31:57 Was viele Teams natürlich machen. Das heute in Runde 5 zu tun, wo es darum geht, ob man das Turnier verlassen muss oder nicht, ist natürlich ballsy, aber nicht ungewöhnlich für Teams. Also eine gewisse Konfidenz. Wir müssen ganz ehrlich sagen, SSG wird hier heute nicht mit dem Gefühl reingegangen sein, dass sie das Ding verlieren. Sondern die wissen, okay, wir sind das statistisch bessere Team, wir gewinnen das vielleicht. So war Scheu mit der Möglichkeit, wird hier vertikal erstmal ordentlich... Oh, oh. Oh, wird hier ordentlich rausgenommen.

01:32:26 Über die vertikale Forest hat sich hier inzwischen auch hinter der Box in der Kitchen versteckt. Und da ist die Cam offensichtlich nicht hingefahren. Und auch der Call, vielleicht hat er es nicht gehört. Oder die Ella, gespielt von Forest, hat sich da schon ein kleines bisschen, oder hat das Ding früher ausgemacht. Überzahlsituationen haben wir jetzt relativ früh, in Anführungsstrichen. Zwei Minuten sind hier schon rum. Und bisher nicht allzu viel, bis es auf diesen einen Frag passiert. Aber die Kontrolle ist da. Das müssen wir auf jeden Fall...

01:32:53 mal das Gas zugute lassen. Die haben Kontrolle über das Gebäude, die haben Kontrolle auch über das untere Stockwerk und können jetzt mit Nates versuchen, den ein oder anderen Spieler rauszunehmen. Leider ist Verscheuert schon gefallen und auch Rack hat keine mehr, aber der geht hier einfach mal onside. Wird aber leider geflasht von seinem eigenen Teammate. J90 bekommt Rack. Daju mit the Frack of Forest. Überzahlsituationen nach diesem Frack und Refrag weiterhin natürlich auf der Seite von SSG. Das ist ein regelrechtes Ausknobeln jetzt.

01:33:19 Ungünstig an der Stelle, guckst du dir an, FUELS! J90! Die Night! Und damit Tayou auf einer unmöglich zu gewinnenden Position auf 31. Wide Stairs, Bottleneck. Vier Leute schauen in seine Richtung. Die Smoke hat ihm da nochmal einiges an Zeit gekostet. Wird rausgenommen von Merc und der Tucker. Sehr, sehr gut gemacht. Also an der Stelle, ich musste dir beipflichten, die Position, die sie eingenommen haben, den Aufbau, den sie da...

01:33:47 forciert haben. Der hat absolut keine Gefahr rausgenommen aus dem Spiel. Und blieb sehr, sehr angespannt für SSG. Die Flash war sehr, sehr unlucky, muss man sagen. Das hätte so ein bisschen der Breakpoint sein können. Denn damit wäre der gesamte vordere Bereich, auch am Window, ein bisschen einfacher gewesen. Wir hatten noch eine Zweitposition, keine Frage. Aber gerade J90 und das Cross von der anderen Seite von Fuels waren ziemlich deadly, also sehr, sehr tödlich.

01:34:16 Für den Aufbau. Jetzt auch das Tech-Timeout gezogen. Definitiv von Scars. Wird jetzt hier auch erstmal versuchen, wieder Ruhe reinzubringen. Und vor allem sowas hier wieder einzufangen. Konzentriert euch. Drohnt bitte wirklich alles aus. Und hört auf die Calls, die sicherlich gekommen sind. Dass da Leute stehen. Es kann laut werden in so einem Chat. Also da kann auch mal was untergehen. Aber das musst du einfangen als Coach. Und das sind die kleinen Eckpunkte.

01:34:45 die glaube ich gerade das Spiel so ein bisschen definieren bei Scars.

01:35:09 und 35 ist kein wildes ergebnis also klar ist also ungünstig natürlich wenn man bedenkt wie die wer hier in attack und werden die fans gestartet ist auf origen wenn man das irgendwie mit die die entscheidungsfindung damit reinbeziehen möchte aber es ist definitiv möglich hierfür das gas aber mit zwei weiteren runden zurückzukommen wir müssen halt das gesagt jetzt umsetzen bisschen vorsichtiger seien denn dieser diese zwei nates die dir fehlen

01:35:37 Das macht einen Unterschied bei einer Kids- und Bunker-Defense. Vor allem, wenn du halt nur von unten nach oben arbeiten willst. Übers Big Winnow kommst du viel besser rein, wenn da nicht Leute drumherum stehen, weil die halt eben weggenladet werden. Aber wir sehen jetzt hier die Aggressivität auch von Fultz. Das Fenster komplett aufmacht. Der hat Bock.

01:35:54 Rack auf Brava. Ich sehe ihre Camps noch nicht geworfen, aber das machen wir jetzt sofort. Aber natürlich hier schön rein. Eine Camp direkt oben drüber, die man sich snacken könnte. Aber da wartet der Castle direkt um die Ecke. Und dann klatscht, ohne so früh zu verlieren, das willst du natürlich nicht. Dann willst du schon die Utility mit rausnehmen. Kitchen. Defense. Und dementsprechend natürlich auch die Rotations, die wir da alle sehen.

01:36:23 Sehr breit aufgestellt. Trotz Kitchen Meeting, Defense, Reinforcements in Bathroom. SSG baut sich schon sehr weit auf. In der Hoffnung, dass Scars Probleme hat, da ins Gebäude reinzukommen. Man hat auch die C9 hier von Brava wirklich gut gespielt. Man hatte sich da den Proximity Alert geholt, sofort ausgeschossen, Hand initiiert, Klatschdrohne rausgenommen. Damit bleibt zumindest der Operator-Effekt aus.

01:36:49 Fighter, äh, Power bleibt natürlich bestehen und auch die Smokes könnten noch interessant werden. Wir haben auf der anderen Seite keinen Warden mit dabei. Also auch da könnte man sich in der Smoke gut nach vorne arbeiten, wenn es hier vor allem in Richtung der Stage geht, die wir vorhin so ein bisschen, ja, umgangen gesehen haben. Forrest und Vashoy sind die ersten beiden Kontrahenten, die sich treffen und beide beinahe aus dem Spiel genommen. Auch Forrest hier sehr, sehr low.

01:37:18 Bleibt aber als Top-Frager des gesamten Servers im Spiel. Wird ihn nicht gerade passen. Wreck. Frech und erfolgreich. Da wird der Call kommen und man holt sich den Refrag. Ganz wichtig. Der wird sich auch gedacht haben, hä? Ich gucke doch hier die ganze Zeit, was denn los. Man hat sich gut durchgemogelt. Doch Tayou nimmt die Position ein. Kann sich nicht durchsetzen. Direkt lead to head. Leider nicht mit der Reaktion gesegnet, die es da braucht.

01:37:47 2 auf 4 ist leider die Unterzahl in doppelter Form. Beide hängen so ein bisschen im T-Stück fest. Da kann man sich jetzt gut drauf einschießen, die fernzuhalten vom Plant. Auch hier mit dem Highground von Fuels, den man nicht angehen konnte. Also chancentechnisch sieht es nicht gut aus.

01:38:10 Ja, leider nicht. Man ist zwar onside, man kann jetzt hier einen Plant ansetzen. Wird wahrscheinlich auch durchgehen. Frage, ob die Retake-Situation von SSG das jetzt regeln kann oder nicht. Hot & Cold über Zulu kommt nach vorne. Genente bekommt den Frag auf Fishlike. Zumindest Pion alleine. Der weiß, dass da ein Flank ist. Da wird eine Cam gewesen sein. Muss jetzt aber aufpassen, da er nicht einfach so da reinrennen kann. Das machen sie gut. Genente geht auf den Infuse, während Hot & Cold von Zulu Split up aimt. Wirklich sehr schön zusammengespielt.

01:38:38 Generell alle drei Leute von der anderen Seite gekommen. Und damit haben wir den Map-Point auf Map Nummer 1. Scars of Oregon. Auf jeden Fall mit Problemen in den Attacks. Und SSG zeigt uns hier heute, dass sie das Ding können. Das ist natürlich auch gewollt nach dem Debakel gegen Wolfs.

01:38:57 Ja, muss ich auch sagen. Ist so ein bisschen belohnend auf der Seite von Leistung. Ich glaube, SSG war sich durchaus bewusst, dass Leistung da ist. Aber sie wurde zum einen von vielen Teams gut gekontert, früh unterdrückt und kann jetzt endlich auch mal wieder ausgefahren werden. Es gibt ihnen natürlich...

01:39:22 Die nötige Confidence auch für Chalet. Das wäre die zweite Map, die von Scars gepickt wurde. Und auch da muss man sagen, könnte so ein Spiel, was SSG gerade fährt, gut greifen. Weil es kein, ich sag mal so, kein spezielles Spiel nur für Oregon bisher ist. Also Teamdynamik funktioniert einfach. Also man macht einen ruhigen Aufbau, hat sehr viel Übersicht. Macht vor allem sehr, sehr gute Entscheidungsspiele innerhalb der Runden.

01:39:52 Das macht mir Hoffnung auch, dass da für Chalet einiges drin ist. Skars ist hier nicht chancenlos. Das muss man mit dazu sagen. Sie sind nicht chancenlos. Sie haben gute Ideen. Sie versuchen auch hier wirklich viel an den Mann zu bringen. SSG ist zu wach, um sich hier überraschen zu lassen. Und auch hier so ein Monty könnte eine Möglichkeit sein. Das Blitzspiel vorhin.

01:40:18 War schon mal so ein Ansatz, jetzt eben Monty hier gerade für den Blue-Bereich. Gar nicht mal verkehrt. Aber bringt es die erlösende Runde auf ein 4 zu 6? Oder ist es jetzt hier schon und ihr wisst es, der Hashtag sagt zu.

01:40:33 Sagt mal Bescheid, wie ihr das Ganze seht, denn ich glaube, SSG ist noch lang nicht fertig, hier auch konzentriert zu spielen. SSG macht in dieser Runde ebenfalls das, was wir von ihnen jetzt noch erwarten würden. Nach der Erfahrung in den letzten Runden hat man gemerkt, okay, wenn wir früh gegenspielen, ist es für SCARS nicht wirklich leicht, hier reinzukommen. SCARS hat zwar in der letzten Runde auch bewiesen, dass sie die Lücken reden können und versuchen einfach dann eben durch diese Lücken zu arbeiten. Die Gunfalls gehen dann trotzdem oftmals aber in die Richtung von SSG. Und das Interessante ist,

01:41:01 Wir sehen hier ein Meeting-Take gerade vom Big Tower aus. Müssen wir auch, weil Spieler sich in Meeting befinden. Das ist ein Meeting-Hold, auch wenn die Seite im unteren Stock weg ist. Oh, das zu viel könnte gefährlich werden. Könnte aber auch den Zugang erst schaffen. Ein Letzteres tut es jetzt auch. Also kein Softbreacher in der Nähe, der das Ding hätte aufmachen können. Somit macht man eigentlich, Skars tut man da einen kleinen Gefallen. Trotzdem, auch wenn da die Rotation auf ist, wenn man weiß, man kann Richtung Meeting arbeiten, glaube ich, ist sogar ein Verteidiger oben in Etik.

01:41:28 Also wird über die Attic Hatch versuchen, Meeting zu supporten. Ich glaube, es ist sogar die Mira. Ne, er ist Fulz da oben. Je mehr oder weniger auf seine Möglichkeit wartet, seine Kontakte einzusetzen, das wird auf den Execute passieren. Also es wäre meines Erachtens nach ein Fehler, jetzt das Ding hier schon aufzumachen. Sondern wenn der Call kommt, okay, die Drop Me Electric, dann ist die Kontakte da oben halt einfach Gold wert. Und das ist auch, finde ich, die Winning Condition gerade für SSG. Genau das. Unterschreibe ich dir.

01:41:52 Pion. Aktuell das Infoplay. Was passiert hier? Links gecallt, rechts gecallt und ja. So viel dazu. Wir sehen erstmal nichts. Die Spieler spielen scheinbar noch, aber okay, da sind wir wieder.

01:42:11 Zum Glück ist der zweite Observer noch da. Dafür wäre es jetzt auch echt schade gewesen, dann Rios zu ziehen. Merck nochmal nachgelegt. Nochmal Tayo rausgenommen. War scheu. Bleibt allein. Zieht nochmal den Gegner raus. Muss ich jetzt gegen Pillar, gegen Upper Floor und Hedge. Als auch Left Side einmal durchsetzen. Und da flitzt man schnell durch. Nach dem Motto, ach komm. Sonst vielleicht jedoch ein bisschen zu gefährlich, diese Pillar Position.

SSG gewinnt Map 1 und analysiert Stärken und Schwächen von Scars

01:42:35

01:42:35 Zumal man eben die Hedgeopen hat, also man braucht diese Doppelposition nicht unbedingt. Und there it is! SSG nimmt sich Map Nummer 1 mit. Konsequent, souverän und vor allem 1. Sehr gut vorbereitet. Ja, muss man sagen, auf jeden Fall eine Steigerung zu dem Wolves Game. SSG macht genau das Richtige. Sie starten in den Attacks, sie nehmen sich da 3 mit, damit die Bonusrunde und nach dem Roundsump, wie gesagt, experimentieren sie erst ein kleines bisschen, merken, wo die Schwächen bei Scars liegen und fahren da genau rein.

01:43:04 durch die Bank weg. Ein sauberes Spiel von SSG. Damit die erste Map gewonnen. Wir müssen euch nochmal daran erinnern, natürlich alles, was wir heute sehen, sind Best of 3s, weil das Team, das sich hier verabschiedet aus den Matches, das ist tatsächlich raus aus dem Turnier. Und alle drei Teams, die heute die drei Best of 3s gewinnen, die qualifizieren sich für die dritte Phase, für das Finals-Bracket. Und da schauen wir uns dann am Wochenende an, was da tatsächlich abgeht. Und ja, ich würde sagen, wir gehen eine kurze Breakbox, oder? Und bereiten alles quasi vor, warten auf die zweite Map. Also bis gleich.

01:44:09 Das war ich. Das war ich.

01:44:34 Untertitelung. BR 2018

01:45:04 Bis zum nächsten Mal.

01:51:53 Zurück zum Lisa Major, meine Damen und Herren. Wir sind immer noch in unserer zweiten...

Analyse der ersten Map und Ausblick auf Chalet

01:51:59

01:51:59 Das heißt immer noch, wir sind jetzt auf der zweiten Map, aber immer noch in unserem ersten Match. So rum könnte ein Schuh draus werden. Und wir haben gerade gesehen, die Jungs von SSG haben Bock. Sie haben sich vorbereitet. Sie haben eine gute Tagesform. Die Jungs von SCARS bleiben uns das noch ein klein bisschen schuldig. Es ist auf jeden Fall das, was wir im Vorfeld ja besprochen haben. Also wenn SSG heute wirklich stark unterwegs ist, dann könnte das wirklich deren Match werden. Die erste Map war auch solide. Also ein 7 zu 2 haben sie schon ordentlich runtergespielt. 7 zu 3, Entschuldigung.

01:52:29 Der Roundstop war ein 3 zu 3. Da hat SSG es wirklich geschafft, sich drei Runden mitzunehmen, was definitiv auch positiv für die Jungs zu werten ist. Dann danach keine Runde mehr für Scars. Und das ist so ein bisschen das, was im Vorfeld auch, gerade auf so einer Map wie Oregon, das Problem, also oder als Problem heraus zu kristallisieren war. Dass man, okay, dass Scars natürlich auch gute Tags fahren kann, viele Tags fahren kann, aber wenn ihr initialer Gameplan nicht so wirklich funktioniert, dann hat eben Probleme bekommen. Wir haben das gesehen in...

01:52:57 Runde 2 nach dem Roundstop, wo man dann die Nück da sehr früh verloren hat, dann keine Nates mehr von unten hatte, aber der Plan war, über das Big Window zu gehen. Man ist dann irgendwie trotzdem über das Big Window rein, wurde dann mehr oder weniger einfach umgeschossen. Man hat versucht, eine Ablenkung über die White Stairs zu schicken, aber auch die wurde komplett unterbunden. Also das ist so ein bisschen das Problem. Jetzt gehen wir als nächste Map auf Chalet, korrekt? Ja, Chalet. Und Chalet ist die Map, auf der zumindest die Stacks ein bisschen anders verteilt sind. Also sowohl Attack als auch Defense.

01:53:25 funktionieren hier gut. Also, das ist eine Map, die sehr ausgeglichen ist. Es gibt in der Defense viele Möglichkeiten. Du kannst alle Spots wirklich gut spielen. Du kannst alle Spots wirklich gut attacken. Ich glaube, dass das eine Map ist, die für Scars gut funktionieren kann. Also, ich würde die Jungs noch nicht abschreiben. Aber es muss auf jeden Fall mehr Ideen reichen, wenn sie hier in der zweiten Map irgendwas reißen wollen. Und ein bisschen mehr Confidentie und da auch. Also...

01:53:53 Und SSG geht schon konfidenter in die Gunfalls rein und gewinnt sie auch wirklich deutlich häufiger, offensichtlich. Also da muss ein bisschen mehr Feuer hinter bei Skars. Da bin ich auf jeden Fall ganz bei dir. Das ist zumindest eine Map, ich habe hier nochmal so ein bisschen durchgetackert, die man so erstmal noch nicht gespielt hat. Also eine Map, die vielleicht ein bisschen offen geblieben ist, die man sich vielleicht als Bonus auch irgendwo in der Hinterhand hielt. Aber du hast es gestern ja schon mal gesagt, was bringt dir der Bonus, wenn du ihn mitnimmst?

01:54:21 Eine riesige Pause, eine riesige Sommerpause. Lieber jetzt ziehen und lieber jetzt noch damit auf die Playoffs kommen und dann sich nochmal Gedanken machen, als diese Möglichkeit erstmal gar nicht zu haben. Von daher vielleicht auch ein Spiel, das SSG jetzt nicht reden kann. Kehrseite der Medaille, vielleicht auch eine Map, die für SSG sehr, sehr gut funktioniert und die sie selber vielleicht irgendwo in der Hinterhand haben. Also es bleibt auf jeden Fall spannend, meine Lieben. Wir werden auch gleich reingehen, vielleicht als kleine Info für euch. Es wird wahrscheinlich gerade erstmal nur ein Observer sein.

01:54:51 Was wird für uns jetzt keinen großen Abriss bedeuten. Wir werden aber diese kleinen Overviews, die wir ab und an haben, dann erstmal nicht sehen. Ist schade, ist immer so ein nettes, qualitatives Plus. Aber wir werden das Spielgeschehen sehen, wir werden alles mitbekommen. Und das ist es ja, worauf es ankommt. Von daher, so dass ihr euch nicht wundert, müsst ihr in der zweite Mann hin. Ihr habt ja scheinbar ein bisschen Problematiken. Problematiken, vielleicht um das mal anzusprechen, könnten welche aufs Gas jetzt warten?

01:55:21 Naja, wie gesagt, also erstmal die Tatsache, dass SSG deutlich die rechte Hand ein bisschen eher warm gespielt hat. Also da fliegen die Fracks einfach deutlich entspannter. Das ist eine Sache, die problematisch werden könnte. Also auch, ich meine, Scar ist grundsätzlich natürlich auch taktisch unterlegen, aber das große Problem ist halt einfach, dass die, wenn die ins Gebäude reinkommen, SSG die einfach über den Haufen schießt. Und das ist so ein bisschen, also, na klar, Stärke.

01:55:50 Aber halt eben auch die Dehnlosigkeit in der Attack. Also das sind so zwei Sachen, die Scars auf jeden Fall abändern muss. Scars ja jetzt auch in der Defense, also zumindest wenn man unsere europäische Statistik nimmt, die vermeintlich etwas schwächere Position. Haben wir ein ähnliches Spiel wie auf Oregon, das Scars jetzt gerade zu Beginn leisten muss?

01:56:13 Also ich finde, eigentlich ist es auf Chalet nicht notwendig. Chalet, wie gesagt, die Attack und die Defense funktionieren hier adäquat. Es gibt Teams, die sind hier in der Defense besser, es gibt Teams, die sind hier in der Attack besser. Das ist eine relativ ausgeglichene Map natürlich. Aber vom Playstyle her ist für Skars die Defense deutlich angenehmer zu spielen als die Attack. Deswegen, ja, Skars in der Defense sollten schauen, dass sie mindestens in den 4-2-Groundstop gehen.

01:56:40 Und in der Defense hier mehr Runden mitnehmen. Das wäre, glaube ich, ja, das, was ihr Ziel sein sollte. True. Ganz deiner Meinung. Und wir sehen zumindest von dem, was wir aus den Gesichtern lesen können, man ist noch da, man ist noch konsequent im Überlegen, im Fokus und natürlich auch gewillt, das Ding hier mitzunehmen. Gibt auch nochmal den kleinen Anfeuerungsschrei. Damit sind wir auch drin in Runde Nummer 1. Unsere Bans.

01:57:09 Die haben wir jetzt nicht übergangen, aber sie sind auch nicht so, dass wir speziell darauf eingehen müssten. Wir können uns natürlich über den Sledge unterhalten, der vielleicht da gar nicht so häufig einen Platz findet, aber durchaus auch, ja, Bannwertes, oder? Mit den Nades, mit seiner Vertikalen.

01:57:28 Ist schon ein interessanter Bann auf jeden Fall. Aber ja, wenn du als Team den Bug sowieso mehr spielst, was, ja, seitdem er keine Nates hat, eigentlich untypisch ist, also wir finden den Sledge schon deutlich häufiger, aber der Bug hat natürlich seine Vorteile, ne? Also der kann von unten arbeiten, der kann von oben arbeiten. Bei Sledge sind halt die Nates so der große Vorteil. Wenn du merkst, dass dein Gegenüber gerne auf einer Map mit einem Sledge spielt, hey, warum nicht, ne? Das Softbreed-Potenzial über die Vertikale nach unten.

01:57:53 Das bekommst du relativ einfach wieder kompensiert. Also das sollte kein großes Problem sein für beide Teams. Und, ähm... Ja, Nades kannst du halt auch andere Operator mitnehmen, wie wir hier gerade sehen. Nucke ist dadurch nicht gebannt. Wir haben die Iana mit dabei. Also du kannst die Nades auch kompensieren. Ich glaube, das ist eher so ein Team-Target-Bundes gerade.

01:58:13 Wollen wir mal gucken, ob man damit auch was anfangen kann. Oder ob man das, wie du so schön sagst, auch schnell kompensiert. Eben mit seinem Kompagnon. Oh, Buck. Schöne Nate. Schön gelesen. Schöner Engage of Pion. Mach die Lücke zu. Und zwar in Form der Dokewi, die da mit raus ist. Hat auch hier keinen Call abgeben können. Auch wahrscheinlich in dem Falle noch nicht ein einziges Telefon mitgenommen. Dafür war der...

01:58:39 Shot of Pion zu kurz und vor allem auch keine Position von ihm da. Rack legt nach und das ist auf jeden Fall jetzt ein gutes Zeichen, dass man sich hier gebündelt aufgestellt hat, die Entries auf dem Blick hat, oder im Blick hat, und sich jetzt hier möglichst wenig um die Gegner scheren möchte. Die hier tatsächlich ein bisschen geflitteten Aufbau fahren.

SSG dominiert weiterhin das Spiel

01:59:03

01:59:03 Die selber spielen ebenfalls einen, ja, keinen großen Split. Obwohl, wenn ich mir angucke, dass man da unten schon auch im Lower Floor noch unterwegs ist, darf man das, glaube ich, sagen. Der Split ist doch relativ angepasst auf den Aufbau. Hot and Cold gleicht wieder aus, auch was scheu. Somit bleiben wir in einer spannenden Situation. Oh, what? Die haben scheinbar was gegen Spannung. Was war das denn für ein Zugriff?

01:59:28 Ja, sehr schön. Das ist der Aufbau eigentlich echt adiquat. Ein Spieler oben im Piano, einen über die Stairs, einen über die Main Door. Jeder gewinnt hier seinen Gunfighter und schon sieht das hier wirklich sehr, sehr gut aus für SSG. Na, Yu kann zumindest Forest nochmal rausziehen und damit dafür sorgen, dass es doch ein bisschen spannender wird als gedacht. 1-2-Situation hat sein Code super low. Der DMLR reicht eine Bullet in den kleinen C. Und die Nook verabschiedet sich aus dieser Runde. Man hat immer noch ein bisschen Info, sehen wir hier. Redpings sind mit am Start. Ein Spieler...

01:59:53 noch im Topfen unterwegs wird, wahrscheinlich versuchen wir über die Fireplay Stairs mit nach unten zu kommen. Das wichtigste im SSG ist es jetzt natürlich einmal die...

02:00:01 2-1-Situation zu forsten. Also bloß nicht in eine 1-1-Situation zu kommen. Das Manns hier eigentlich gerade sehr gut. Ziehen von zwei Seiten die Schlinge zu. Oh, Problem hier tatsächlich. Tayou! Klatscht das Ding. Das Inja am Big Window. Und der andere Spieler verrät sich über das Banshee. Und es ist genau das passiert, was unglücklich ist. Nämlich eine 1-1-Situation gegen die Nöckham Window. Und eine 1-1-Situation gegen die Yana. Bisschen möglich gemacht durch dieses Banshee. Aber auch...

02:00:27 durch die Laufwege, die SSG hier am Ende gewählt hat. Von zwei Seiten zu kommen ist natürlich immer schön, aber das Timing war nicht perfekt. Nee, kannst du gar nicht. Das kann man als spielerische Blutgrätsche sehen. Das hat jetzt natürlich auf SSG-Seite richtig wehgetan. Normalerweise eine Situation, die du nicht aus den Händen geben solltest, aber du meintest auch schon, positionstechnisch war man noch nicht so weit, damit auch umzugehen. Es war ein relativ schnelles und vor allem wichtiges...

02:00:56 Stück Lücke, was man sich erarbeitet hat. Aber guck dir an, mit was für einem Fokus man da zurückspielt seitens Taiyu. Und das ist gut. Das ist wichtig. Und das hält sich vor allem gleich von Anfang an wesentlich früher im Leben, gibt wesentlich mehr Konfidenz, dass es funktionieren kann, dass Einzelakteure auch funktionieren. Das sollte kein Grundprinzip sein, aber ist trotzdem nice to have.

02:01:27 Gehen wir weiter in die Kitchen. Hier wird Castle gerne mitgenommen, sich so ein bisschen abzukapseln über das Big Window, über den Balcony, der natürlich kein Spot an sich ist, aber das Holden dort oben sehr lang hinaus zögern kann, wenn man da nicht sofortigen Aufbau gegenwirkt. Wir sehen auch schon, Flores in Form von Fuels schon auf dem Weg, sich da hingegen aufzubauen. Doch Merc hat seine Entry in den Upper Floor schon geschafft.

02:01:58 Er hat ganz schön Tempo aufgenommen. Hier für SSG in ihrer zweiten Attack, nachdem sie die ersten doch noch abgeben mussten. Stiller Comeback-Versuch. Breaches kommen hier sehr schnell zustande. Und Merck. Eigentlich in einer interessanten Position, weil man will hier rein. In Piano. Vielleicht einen Breach da oben setzen wir auch noch nicht schlecht. Oh, schöne Idee hier von Forrest einmal auch Richtung Solarium zu gehen. Das ist ein Topfloor von mehreren Seiten zu bespielen, auch wenn er jetzt hier am Fenster nicht direkt bleibt.

02:02:27 Ist so natürlich, dass Druck aufgebaut wird. Über einen potenziellen Repel. Ja, Pine denkt sich aber, nö, nicht mit mir, mach ich wieder zu das Ding. Hat das natürlich mitbekommen, dass der Spieler da wieder nach unten gegangen ist. SG gerade mit sehr viel Fokus auf den Topfloor. Viele Notations hier noch gemacht werden. Forest bekommt den Opening-Frag.

02:02:46 Schön seine Claymore im richtigen Ort positioniert und mit Rack natürlich einen sehr, sehr starken Spiel rausgenommen. Guck mal, wie viel Damage man hier oben machen möchte. Flashbangs fliegen hier einige in Richtung vom Master Battle. Closed links. Warte, Vashoy. Der bekommt noch den Track auf Fulls Feuer. Der Kill von Fischlike auf Merc. Auf einmal wieder die Unterzahlsituation. Zu viele Crosslands. Der muss nach Roten Kill gucken. Vashoy bekommt den nächsten. Schöner Frack hier allerdings auch von Hot & Cold. Aber Fischlike ist da, um den Tag zu retten. 0 zu 2 oder 2 zu 0 nach den ersten zwei Runden. Starke Performance auf Chalet bisher von den Kollegen. Uns Gas.

02:03:16 Ja, und das sind Runden, die SSG jetzt gleich mal ein wenig wehtun. Und deswegen, meine Lieben, gibt's sofort den Tactical Timeout. Nach zwei Runden grätscht man sofort bei SSG rein und sagt, Freunde, Konzentration. Viel mehr wird das nicht sein. Konzentriert euch. Erste Runde. Ihr hattet den Vorteil, ihr habt sie hergegeben. Zweite Runde. Guter Aufbau, aber viel zu fragstark. Vielleicht...

02:03:45 Ich würde nicht mal sagen zu unkoordiniert. Es war sehr koordiniert. Es war Damage da. Es war auf jeden Fall eine Idee dahinter, den Topfloor so energisch anzugehen. Aber überstürzt es nicht. Macht ruhig. Macht entspannt. Die Map. Gebt euch da den gewissen Aufschwung. Das sind jetzt alles so Dinge, die ich mir ausdenke, die da fallen könnten. Was da genau gesagt wurde, bleibt natürlich im Verborgenen.

02:04:12 Aber es ist wichtig. Also hier nach zwei Runden einen Timer zu ziehen, kann man viel verfrüht sehen, finde ich aber gerade in Bezug auf die zwei Runden erstmal wichtigen Ankerpunkt für das Team.

Taktische Anpassungen und Spielzüge auf Chalet

02:04:30

02:04:30 So, schauen wir mal. Basement. Snowmobile Garage, Schweinsteller als nächste Defense für Scars. Der Castle mit dabei. Interessant. Ich denke, dass man hier als Dock extended an die Sache rangehen möchte. Ja, Hatches gehen ja auch schon auf. Reinforcements werden wahrscheinlich hier oben in Dining gesetzt. Ja, guck, da kommen die ersten Castles. Man möchte Kitchen Dining halten, mitspielen. Interessant, dass man sich gegen eine Mira entschieden hat hier. Mhm. Weil, na klar, also...

02:04:59 Ich sag mal so, Norix ist schon schön, nice to have, gute Waffe, ne? Die Utility kann auch mal in Klatsch kommen. Das hat ehrlich wahrscheinlich hauptsächlich dazu da jetzt hier die Rotations zu machen. Sogar im Topfloor sehen wir Rotations, Aufbau, Reinforcements ebenfalls, wenn ich das gerade richtig sehe. Amira wäre noch schön gewesen, natürlich, um Fireplace zu halten. Und die Frage, wer SSG jetzt damit umgeht. Ein Reed wäre hier, mit Tempo zu arbeiten.

02:05:23 Ja, und ich erinnere dich nochmal an unser Spiel, was wir in den Masters gesehen haben, wo der Oryx wirklich ein perfektes Play, eine perfekte Rotation nochmal gefahren ist. Auf Villa, ja. Genau. Also auch da gibt es durchaus Möglichkeiten, den dort gut einzusetzen, gerade wenn die Hedges eben mitgespielt werden dürfen. Tayou hier im Abfallkurs. Auf der Seite der Attacker war Thatcher mit dabei. Würde mich sehr verwundern, dass der da irgendwo Land sieht.

02:05:51 Dann hört ihr zumindest auch rechts außerhalb des Bildes schon mit unterwegs sein. Jawohl. Jetzt kommt dieser Double Breach und da kannst du nichts machen. Das wird auf jeden Fall aufgehen. Shots gehen auch schon mal rein. Tayou bleibt auf Position. Schöne Kontakt, ihm da unter die Arme zu greifen. Ganz wichtig. Kein Entry Point. Aber Vision Point. Und der wird von J90 genutzt. Tayou kommt aus seiner Position nicht mehr raus. Schade an der Stelle. Ja. Dennoch, schöner Aufbau.

02:06:19 Musst du mir aber auch mal erzählen, was er da vorne sitzen bleibt. Also wenn er gegen den Ace eine Seite breached funktioniert, aber dann nimm die Beine in die Hand und weg da und versuch jetzt hinten zum Beispiel den Forrest hier zu tricken. Als Bandit da vorne sitzen bleiben, ergibt überhaupt keinen Sinn, wenn eine Seite offen ist. Unmöglich, das zu überleben. Auch das Wegrobben natürlich. Ja, ich meine, er wollte ja dann im Nachhinein weg. Da zieh ich da. Das ist die beste Option. Forrest.

02:06:42 Setzt zwei Breaches, einmal den Trench und einmal den langen Breach in Richtung der Big Garage hinten. Damit haben wir den Zugang hinten auf Feinsteller schon recht eindeutig. Und zwei Thermal Breaches, das bedeuten hier einiges an Line of Sights und sehr viel Vision für die Attacker in das Gebäude rein oder in den Spot rein.

02:06:57 Vashoy spielt von Blue aus, gegen diese Breaches etwas aggressiver. Problem ist Rotation jetzt gerade natürlich aufgrund der Line-of-Side sehr, sehr schwer. Merk mit dem Frack-of-Rack. In Blue wartet Vashoy. Er wird rausgenommen von Forrest. Überzahlsituation sehr eindeutig für SSG und Fishlike. Und Peon sind gerade dabei, überhaupt erst zur Seite zurückzurotieren. Forrest kriegt den Plant down, während Fishlike über die Hedge natürlich auch einen Kail bekommt, der wichtig ist, um anzugleichen. 2 zu 4 ist machbar, auch Post-Plant. Viele Engels sind hier mit am Start. Pire mit dem richtigen Griecher, aber J90 ist der, der den Gunfight am Ende für sich...

02:07:24 entscheiden kann. Und Fishlikes Position wird aufgedeckt über die Airjab, die hier positioniert war. Er wird über die Westmains erst mit nach unten kommen und hat auch hier viele Angle gegen sich. Nicht nur die Breaches on site, sondern auch noch einen Spieler eleviert. Sehr stark gemacht hier von SSG. Solide erste Attack in die Tasche gesteckt.

02:07:42 Ja, das ist wie wir damals schon auf Chalet gesagt haben. Ach, Chalet sag ich schon. Auf Consulate gesagt haben. Wenn du nach dem Plant wieder an die freie Luft kommst, steigen deine Chancen immens nach oben. Weil du halt keinen Zugriff hast. Du müsstest entweder raus, wirst aufgedeckt und hast vor allem auch viele Winkel, die du erstmal hier sozusagen abscannen musst, während man von außen schon einen harten Engel auf den Diffuser hält. Schön gemacht von SSG. Das Timeout war wichtig.

02:08:10 Die Antwort ist da, kann die aber auch weiter vollführt werden. Also kann die jetzt auch greifen, beispielsweise auf einem Spot wie hier in Games und Bar, die eben davon profitiert, dass man auch beide Positionen hält, Upper Floor, Lower Floor. Das, was man bei Basement nicht unbedingt braucht, was man jetzt hier gespielt hatte, aber wo sie definitiv Übungen drin haben.

SSG setzt sich durch und erzwingt ein weiteres Timeout

02:08:33

02:08:33 was die zeit kosten könnte hier gibt es natürlich die möglichkeit zu sagen na gut dann gehen wir den weiten weg also andere gebäudehälfte long engage von anderen seite zu fahren ist da aber auch hier gibt es die schwierigkeit gerade wo fishlike jetzt steht dieser punkt dort dieser von mir getaufte rohr krepierer an dem du gut arbeiten musst ansonsten hängst du da sehr viel zeit rein um die gebäudehälfte zu überqueren kann dich schon mal die zeit am ende kosten die du da nicht mehr hast

02:09:02 Um ruhig ein Execute zu fahren. Also mal gucken. Skars hält hier weiterhin gute Möglichkeiten in den Händen. Jalee für sich zu nutzen. Auch hier merkt man, warum die Map gepickt wurde. Auch hier sind die Vorbereitungen ins Land gegangen. Mit Früchten. Drei Sekunden von Runde Nummer 4 sind rum. Und SSG möchte natürlich jetzt hier an ihrer zweiten Attack arbeiten.

02:09:34 Ich fand es sehr schön, dass sie in der letzten Runde den Spot direkt angegriffen haben und sich nicht auf dieses Roaming-Gameplay da eingelassen haben. Hat nämlich dazu geführt, dass Scarce da... Scarce hat nicht wirklich letzte Runde reagiert auf das, was on-site passiert ist. Also die Rückrotationen haben halt einfach viel zu spät stattgefunden. Auch von Westman hätte man Druck machen können auf die Breaches hinten und so weiter. Ich kann mal das leider ein bisschen zu spät. Mal gucken, wie das in dieser Runde ist. Man hat sich nicht so breit aufgestellt, wie wir das eben gesehen haben, aber auch im Topfloor geht man doch schon...

02:10:00 Ja, sehr weit auch in Richtung von Office und so. Das sollte kein Problem sein. Für SSG da einen Keil zwischenzutreiben. Wir sehen die Bombe. Die Bomben sind unten platziert in Games und in Bar. Oh, Forrest mit dem Gabelkill. Das tut weh. Da hat er eine Lücke gesehen und geht rein und macht so einen heftigen Damage. Rack findet den Frack auf Merck. Hot & Cold bricht im Plant-Up, guckt nach oben in Richtung von Rack. Das Forrest, der den Diffuser mit dabei hat, Entschuldigung.

02:10:24 Aber auch der war eben zumindest onside unterwegs und hätte den Plant ansetzen können. Pion mit dem Frack of J90, schönes Ding in Richtung SDR. Sondra Cold hat die Position hier oben am Schild mit eingenommen, aber auch der fällt. Auf einmal ist es eine ausgeglichene Situation hier zwischen Scars und SSG. Beide haben zwei Leute auf dem Spielfeld, aber die Side ist in den Händen von SSG. Post-Plant-Situation. Fischlike kommt über die Fireplay Stairs nach unten. Muss schauen, ob er da irgendeinen Attacker findet. Man hat keine Camps onside oder so, mit denen man die Position...

02:10:52 von Ibane oder Brava irgendwie aufdecken könnte. Man muss mehr oder weniger aber Face-Checks geben und das sehen wir ja auch. Sie müssen in jede Richtung gucken und das kostet Zeit und davon haben sie nicht mehr so viel. Nur noch 20 Sekunden auf der Uhr. Fishlike, der traut sich jetzt nach vorne. Der kriegt erstmal das Brett von Forrest mit Zwischenzeit. Forrest mit dem letzten Frack. Wirklich schön gespielt von SSG. Lücke gesehen, reingefahren, geplantet. Insane gut. Aber auch ein nicer Comeback-Versuch von Scars in dem Moment.

02:11:17 Was sind sie? Das muss man ihnen lassen. Und gerade solche Aktionen brauchst, um dieses Spiel von den Jungs von Scarceau Chalet so ein bisschen zu kontern. Geschwindigkeit, vielleicht Momente abzupassen, wo sie nicht ganz ready sind, so wie es hier gerade Forrest gemacht hat. Die waren absolut als, oder die waren alles andere als Aware, muss man sagen. Auf diesen Take. Hier Pion, guck's dir an. Fährt auf der anderen Seite. Gut gegen.

02:11:46 Dann eben der Plant, der dir wieder so viel Druck in die Hände spielt. Gut gemacht, SSG, leicht aus. Auch hier gibt es das Tactical Timeout. Diesmal alles sehr früh, sehr gestaucht. Man will früh das Spiel in den Händen halten. Finde ich sehr stark, wie man hier gerade wirklich jede einzelne Runde in die Waagschale legt und sagt, wenn das jetzt hier in die falsche Richtung geht, dann war es das vielleicht mit dem Traum vom Kopenhagen Major.

02:12:17 Gerade eine wichtige Runde gewesen für SSG. Nicht nur, also, ne, du startest in eine zweite Map rein, kriegst erstmal zwei Runden eingeschenkt, ne, das ist nicht, dass er einen irgendwie mental fertig machen sollte, aber man... Ich weiß nicht, wie es bei dir ist oder bei euch da draußen, aber ich merke bei SSG eine gewisse Unzufriedenheit manchmal. Gerade wenn sie die Runden verlieren, hab ich das Gefühl, dass das...

02:12:38 denen nicht so passt. Natürlich auch eine schlechte Ausgangslage, weil eigentlich, also, du verlierst halt auch mal Runden, kannst nichts machen, aber das Comeback jetzt gerade in der zweiten oder der vierten Runde, in der zweiten Runde, die sie sich einstecken konnten, dass es da so dominant war, zumindest der eigentliche Approach of Sight, das war schon mal wichtig. Und man muss halt dazu sagen, klar, gutes Comeback von Scars, aber Inbar und Gaming rumzulaufen, während der Topflo noch komplett in der Hand von den Verteidigern, ist halt auch einfach nicht leicht, denn da gibt es schon viele Angle, viele Möglichkeiten.

Taktische Überlegungen und Spielentwicklungen

02:13:07

02:13:07 Schnell zurückzukommen. Also. Scars. SSG. 2-2 nach 4 Runden. 2 Runden noch bis zum Roundshop. Und wir sehen den Montagne. Auf Forest. Spot wird Topfloor sein. Ich bin gespannt, wo der Montagne langläuft. Wir haben den Bug dabei. Und vielleicht von unten auch ein bisschen vertikal zu arbeiten. Ich könnte mir vorstellen, dass da ein bisschen was in die Richtung...

02:13:32 Ja, von Kitchen, Dining, Trophy. Sieht für mich aus wie ein Trophy-Take mit den Operatoren, die wir haben, aber es könnte natürlich auch was komplett anderes sein. Der Breach zumindest in Dining spricht auch dafür, dass man einen Fokus auf Kitchen, Dining und Trophy legen will.

02:13:46 Schaust dir an, doch hier wieder breiter Aufbau von zwei Seiten, wenn man zuschlagt. J9T nimmt aber eine Flank weg, die andere Seite ist aber sehr erfolgreich. War schon wichtig, sich auch da unten mit den Attackern zu beschäftigen. Ansonsten wäre die Lücke wieder da gewesen. Das wollte Skars auf diesen beiden Ebenen definitiv verhindern. Auch hier die Flores Drone, schön gekontakt mit dem Mute Jammer. Der Pion sitzt quasi drauf.

02:14:15 Während Forrest jetzt natürlich noch sein Play so ein bisschen vorbereitet, geht es hier schon in die Richtung, dass man sich hier Räume einnimmt und den Gürtel so ein bisschen um die Jungs von Scars wirft. Big Window, Balcony, Catwalk und auch Library sind hier under control, wahrscheinlich.

02:14:42 Schöne Merc-Frag lässt sich von diesem Verlust des Schildes nicht aus seiner Position drängen. Fuels, ach schade, dass man sich da sofort den Frag abholt, aber Pion ist zur Stelle und sie bleiben im Spiel. Und es geht in die Richtung, dass Forrest hier vielleicht gerade ein bisschen unterlegen ist, was Firepower angeht. Gestern gesehen gab es noch ein schönes Duo-Play mit Monty und Support. Und Grigsaw war das.

02:15:12 Mal gucken, ob man das hier ähnlich spielen kann. Denn auch hier müsste man sich jetzt einen guten Gameplan überlegen, was mit den letzten verbleibenden Spielern anzufangen ist und wo vielleicht die Lücke für ein Plant ist. Das wäre machbar. Pion ist wie gesagt, der ist ja in Piano unterwegs, hat aber beide Wände Reinforced. Das heißt, man könnte vielleicht reingehen und versuchen zu planten an der Half-Wall, die dann natürlich noch ein Cover geben würde. Weil keine Line of Sites möglich sind vom Piano. Boris geht aber sehr, sehr deep rein.

02:15:41 Er stellt sich eher für den Plant, wahrscheinlich vorne an der Bombe, während Hot & Cold den Cover von der Half-Wall nutzt. Post-Plant-Situation gleich eventuell. Oh, das T4 könnte gefährlich werden, aber Hot & Cold performt da sehr gut, fällt aber jetzt hier gegen Fischlike. Sie ziehen die Schlinge von zwei Seiten zu und schaffen es auch, den Montandi rauszubekommen.

02:16:01 Interessante Entscheidungen, die hier getroffen worden sind. Hot and Cold auch sehr aggressiv. Hätte dann nicht so exposed in zwei Richtungen stehen müssen. Wenn er ein bisschen passiver geblieben wäre. Aber das alles hätte, hätte. Wir beide hätten es nicht besser gemacht. Also gar nicht. Wir wären gar nicht jetzt so weit gekommen. Du vielleicht, ich eher weniger.

02:16:23 Aber das ist auf jeden Fall ein Spiel, das sich entwickelt gerade. Und zwar in die Richtung von Scars, die auch hier tatsächlich wieder das 3-3 nicht nur anpeilen wollen, sondern über dieses 3-3 sogar hinaus wollen. Mit dem 2 zu viel Swap, du hattest das vorhin gesagt, den sollte man auf jeden Fall schon irgendwie hinbekommen.

02:16:48 Sodass SSG sich nicht ebenfalls entfalten kann auf Chalet. Denen ist auf jeden Fall nicht an Ideen und an Energie mangelt.

02:17:00 Jetzt wieder Brava mit am Start. Vorhin einen kleinen Auftritt. Allerdings keinen riesigen Impact gehabt. Da hatten wir Bar gespielt. Da wären auch großartig nur die Laser Gates interessant gewesen. Und natürlich Camps, an die man hier übrigens sehr gut rankommt mit Brava. Also gerade hier vorne Fireflies. Die Camp, die da oben hängen. Wenn die ungesehen übernommen wird, das ist ein sehr, sehr schönes Visionplay auf die Defense.

Taktische Analyse und Teamdynamik im Spiel

02:17:30

02:17:30 Aber das ist halt auch alles immer ein bisschen anders. Also gerade wenn die mitbekommen, Brava ist am Start, dann checkst du schon zweimal, welche Farbe da das Gadget hat. Auch eine Kamera, die da prolockend in den Ecken glitzert. Auch hier ist Entry Point tatsächlich von SSG. Richtung Basement wollte ich sagen. Wird aber gerade nochmal umentschieden.

02:17:53 Ich wollte sonst sagen, das hat Scars sicherlich auf dem Schirm, dass da immer wieder jemand irgendwo versucht, seine Entry zu fahren.

02:18:02 Einfuss werden geschafft gerade über Fireplace Topfloor wird auch so ein bisschen der Weg sein, den man sich hier suchen möchte. Selbstverständlich natürlich. Oh, Pion. Kommt so ein kleines bisschen Shotgun zu spüren. Es ist vielleicht falsch, aber die Hedges gehen da auf. Macht ihn natürlich wahrscheinlich nervös. Hat ein gutes Positioning da vorne. InSplit ist die Frage, ob SSG da Info hat oder nicht. Aber von da aus kannst du natürlich einiges an Damage machen. Kein C4 mit dabei, aber zwei Contacts, mit denen man arbeiten könnte. Und vor allem in Fireplace selber, wenn du da rein rotierst.

02:18:31 Kannst du jederzeit zum Problem werden. Für einen Hardbreacher. Oder einen anderen Spieler, der sich vor der Office-Wand irgendwie bewegt oder über das Big Window reinkommt. Wir sehen, Forrest. Close to Sides. Wird den Breacher ansetzen. Sie haben keine Info. Aufpion, der sich da... der jetzt zu melden werden könnte. Der wird die Info bekommen von seinen Teammates. Hey, die breachen gerade. Kannst du da nicht was machen? Ob er den Barweg wählen wird, sieht ein kleines bisschen so aus, als sollte er jetzt in die Bar reingehen gleich.

02:19:01 Ist aber alles eine Frage des Timings auch. Jetzt nach vorne zu gehen, könnte zum Problem werden. Wenn du aber auf den Execute, wenn dir dann Teammates callen, okay, die gehen auf Plant. Wenn du dann da durchrennst und dann den Leuten in den Rücken fällst, das ist wahrscheinlich der beste Moment. Das ist der Moment, auf den Pion gerade wartet. Auf die Infos seiner Teammates. Du weißt auch hier nochmal Trigger Disziplin.

02:19:19 Perfekt gespielt von Pion, aber leider seine teammates

02:19:44 Ja, verlieren die komplette Side-Kontrolle, viel zu viele Fracks, die da on-spot fallen. Das hätte ein richtiges Big Play werden können hier von Bayern. Ja, das ist wirklich, das ist auch die Schwierigkeit, sowas zu spielen. Du wartest halt den perfekten Moment ab und manchmal kommt der gar nicht, weil eben aus dieser Position, die du hast, ein verlorener Posten wird. Da kannst du zwar für Unruhe sorgen, aber zu viele Leute, die sich dann auf dich konzentrieren, weil einfach zu viel übrig bleiben beim Gegner.

02:20:13 Passiert alles, passiert dem besten. 3-3. Kann man aber trotzdem bei Skars zufrieden sein. Wichtig ist, dass auch die Attack hier gut vorbereitet und ausgefahren wird. Gegen ein SSG, das auf jeden Fall anpasst. Wieder und wieder. Nach und nach. Nächstes Technical Timeout. Bringt jetzt natürlich erstmal Ruhe rein. Guck dir das mal an hier.

02:20:43 So kann man auch sein Team bei Laune halten, indem man ihnen das perfekte Abklatschen beibringt. Knallen muss es, sagt er. Hör genau hin. Schönes Spiel auf der Seite.

02:21:00 Und ihr hattet ja gerade schon so ein bisschen Rätselraten betrieben, J90. Sein wunderbarer Waffenskin. Ihr seid auf jeden Fall da genau auf der richtigen Pferde gewesen. Es ist der Diamond aus der Crystal Class. Den er da drauf hat. Sehr hübscher Skin, wie ich finde. Wieder Augen trocknen. Augen wärmen. Bei den Jungs von Skars.

02:21:28 Da gab es ja schon die eine oder andere Frage. Was sind denn das für Kissen? Das sind sogenannte Handwärmer und Trockner. Silikat-Packs, wenn ihr für zu Hause haben wollt. Sind eine feine Sache. Gerade wenn die Maus zur Rutschpartie wird. Dann kann man sich die mal beiseite legen. Einfach mal in die Hand nehmen. Das geht relativ schnell.

02:21:53 Das ist ein relativ interessantes und spannendes physikalisches Prinzip, was da von Schatten geht, was mittlerweile auch in der einen oder anderen Geschirrspülmaschine zum Tragen kommt. Da ist der sogenannte Vulkanstein drin, welcher die Feuchtigkeit aufsaugt und durch diesen Kontakt in Wärme umgewandelt wird. Also schon interessant. Vielleicht dieser kleine Bildungs-Fact am Rande.

02:22:23 Somit ist eine technische Pause dann auch nicht ganz so langweilig. Wie gesagt, sind nicht teuer, könnt ihr euch besorgen. Gibt es beim Online-Händler eures Vertrauens großen Abpackungen. Ich glaube das letzte Mal, wo ich reingeguckt hatte, 20 Stück für knappe, für einen knappen Fünfer. Die halten, also die sind nicht einmal benutzbar und dann wegschmeißbar. Die trocknen von sich aus dann.

02:22:47 Und sind auch scheinbar für die Augenpflege gut. Das habe ich heute gelernt. Nutzen die dann die Feuchtigkeit der Hände zum Wärmen quasi? Genau, sobald die feucht werden, werden die auch warm. Und damit hast du gleich doppeltes Prinzip. Also die nehmen dir den Schweiß ab und nutzen den als Wärmeumwandlung. Dann hast du warme und trockene Hände. Nice, Alter.

02:23:16 Jetzt kann man natürlich überlegen so, jetzt hat er gesagt, aber warum dann nicht der Vulkanstein? Vielleicht das Thema kurz aufzugreifen. Der Vulkanstein macht das auch, aber viel, viel mehr. Dann hast du auch schnell mal eine Brandblase an der Hand. Die werden richtig heiß. Also die, die können einiges. Aber ja, genug davon, genug aus dem Nähkästchen geplaudert. Ja, der Willi kauft direkt nun, genau. Hier im Hintergrund schon das Katsching. Vielleicht mal eingekauft, der gute Mann. Ach Quatsch.

02:23:46 Also erstmal in meinem kleinen Räumchen hier, wenn der Rechner an ist, hab ich kein Problem mit kalten Händen. Und... Also, ich hab eigentlich auch nie kalte Hände beim Zocken. Aber ich auch nicht. Ich wohne halt auch immer in so kleinen Kammern.

02:24:06 Also ich muss auch sagen, ich habe da auch gar keine Probleme mit, auch mit schwitzigen Händen. Ist bei mir an Maus und Tastatur eher weniger der Fall. Das liegt aber vielleicht auch an meinem Griff, weil ich einen relativ offenen Griff an der Maus habe. Also da kommt auch viel Luft dran. Wenn ich am Controller hänge, da ist auf jeden Fall auch mal Freibad angesagt. Das ist ein anderes Prinzip.

02:24:28 Aber gut, Runde 7 mein Lieber, 3-3 steht's und immer noch alles offen, bis hin zum Einzück ins Major. Genau. Also ich finde, dass Scarce besser sich hätte, also eine Runde noch mehr hätte mitnehmen können in der ersten Hälfte, um es sich jetzt etwas komfortabler zu gestalten. Wie gesagt, sie struggelten auch mit ihren Attacks auf Oregon. Das ist eine andere Map, ist mir bewusst, aber die Probleme, die sie in ihren Attacks auf diese Major haben, haben sich durch die...

02:24:53 phasen und also durch die tage oder über die tage jetzt nicht verbessert das heißt wir sie werden weiterhin probleme mit ihren attacks haben das macht die ausgangslage für ssg eigentlich gerade recht interessant genauso wie natürlich auch auf oregon nach dem round so ist die frage jetzt wir die einen oder andere runde haben wir gesehen in der ssg dann doch etwas sehr confident auch in der frühe frühe führungsposition reingegangen ist also mal gucken wie das jetzt hier wird die ersten toxic babes fliegen

02:25:19 noch flashbangs um sich hier der adss zu entledigen interessant ist das nicht funktioniert hat also müssen wir ein bisschen zusammenspielen also dann ist die flashbangs rein dann die nate du kannst auch mit impact imps arbeiten fullsposition ist nicht unknackbar unten wartet auch schon die sophia am window auch die nächste nate wird hier oder fliegt nicht weit genug mit nach unten wobei man noch dazu sagen muss du kriegst sie da nicht wirklich ganz runter eigentlich

02:25:46 kurz position damit und sehr gut gespielt er Keine die erste wenn ich das richtig sehe aber in den 28 raus und das ist schon mal guter start

02:25:55 Der Start wurde gerne auch mal gekontert. Also so ein Start hat hier bisher nicht unbedingt den größten Impact. Es ist eher was nach hinten raus passiert. Sehr interessant. Gerade bei Skars, Rettungsaktionen, Lücken schließen und und und. Oha, Vashoy und Merc legen sich da lang. Mit Rack abgesnackt, hot and cold mit dem Refrag von Vashoy, der seinen zweiten Frack da oben macht. Und Fishlike.

Spielentscheidende Momente und taktische Anpassungen

02:26:23

02:26:23 Er liegt da gerade auf den Brettern. Somit bleibt es eine ausgeglichene Situation. Forrest hofft auch, dass man ihm da zur Hilfe kommt. Um da eventuell einen Absnacker zu machen. Aber man lässt ihn da auch gar nicht lange warten. Forrest ist nämlich mit Verscheu, der sich auf den Weg macht, auch geduldig belohnt. Und somit 2 auf 3 auf 27. Jetzt heißt es alles in Richtung des Nachjustierens legen.

02:26:53 Aber ich hoffe nicht, dass Pioneer jetzt einfach reinspringt. Man hört, dass jemand aufgepickt wird. Oh, schön über die Rotations, J90. Ihr weiß, ein weiterer Spieler ist noch am Window. Wird das natürlich erstmal abhängen. Pioneer hat den Defuser mit dabei. Der muss irgendwann rein. Fischleier kommt übrigens erstmal nach unten. Wird rausgenommen von Forrest. J90 von der Side. Bekommt den letzten Kill auf den Spieler, der gerade versucht, über das Trophy Window irgendwie reinzukommen. Unglücklich, dass der den Defuser mit dabei hat. Aber mit der Zeit hier auf der US musst du da auf jeden Fall rein. Damit die Führung für SSG.

02:27:22 Nach dieser Runde, in der sie wirklich schön gearbeitet haben. Ich hätte, ich habe nur darauf gewartet, dass man versucht, den geinjierten Spieler irgendwie noch über den Fußboden zu bekommen. Das sind von Northern Colds, war ein kleines bisschen sehr aggressiv rausgenommen worden. Schöner Angle von Forrest, spielen sie sehr schön. Es ist auch die richtige Entscheidung zu sagen, okay, wir haben eine 3-3-Situation, einer liegt injured. Man bekommt den Kill für das 3-3, zieht sich zurück, weil...

02:27:48 Die Attack muss ja noch rein in den Office und den aufheben. Man hat sich sowieso schon einen Zeitvorsprung erkauft. Und dann haben wir noch die Ausgleichssituation. Also, ist so eine Frage, wie sehr viel Risiko man da oben eingehen möchte. Aber mal versuchen, über die Verticals von Dining, via the side, irgendwie den Kill zu bekommen. Hätte ich gefühlt. Aber, auch so ist es sehr, sehr sauber ausgespielt von SSG. Wir sehen auch in dieser Runde, Scars kann attacken, wenn sie wollen. Der Approach, wir hatten die Big Window Position, zwei Leute gehen gleichzeitig, oder...

02:28:16 Drei Leute gehen gleichzeitig oben rein, um den Topflot zu akquirieren. Einmal über die Office-Store, einmal über das Piano-Window, einmal über das Bathroom-Window. Also die Koordination in der Tech von Scarce ist auf jeden Fall jetzt da. Jetzt müssen sie aber anfangen, auch eben Frührunden zu gewinnen, weil SSG darf sich jetzt nicht absetzen auf einen 3-5, 3-6, 3-7. Sie müssen auf jeden Fall am Ball bleiben jetzt. Ganz genau.

02:28:40 Wir gucken gerade mal, was man hier gerade mit den Proximity Alerts fährt. Davon haben wir zwei Stück mit. Einer davon ist schon gehackt worden. Der zweite, wenn ich es richtig gesehen habe, müsste liegen. Zwar in Richtung des Big Windows nochmal unten dran. Das sind das doppelte Keep-System. Ich bin nicht sicher, ob man da schon gesehen hat, dass eins gehackt war und deswegen schon das nächste geworfen hat.

02:29:06 Aber es scheint auf jeden Fall gut gekontert worden zu sein von Brava. Da ist keine Überraschung da und spätestens der Call. Ey, pass auf. Lasst euch da nicht hören. Da sieht man auch schon, der Boden ist zerlegt worden. Einmal natürlich, weil du es von unten anspielen kannst. Und von der anderen Seite, weil da eben nochmal ausgeschossen wurde, was man gerade gehackt hat.

02:29:29 Und jetzt die Frage bei Skars. Wie wollen Sie Ihre Attack fahren? Wollen Sie auch hier den Druck aufrechthalten? Die Antwort ist ja. J-90 muss sich das erste Mal ein wenig was in die Venen pumpen, um wieder frisch und munter zu sein. J-90, das lohnt sich. Frisch und gesund wird man sich verscheu und damit die Nöck raus, die diesmal keine Überraschung mit sich bringt. Oh, J-90 vollends mit den nächsten Frags.

02:29:57 Tayou und Pion hier auf einmal in einer 2-5-Situation. Und auch hier gucken die Verteidiger einfach zu den Fenstern raus. Passiert genau das, was eigentlich nicht passieren darf. SSG spürt die Überlegenheit in der zweiten Hälfte und wird sehr konfident. Yellowping ist da. Tayou weiß, dass da ein Spieler oben unterwegs ist, verpasst aber seine Möglichkeit, hier einen Anschlusstreffer zu finden. Natürlich wird sich der Vamai auch irgendwann der Cam entledigen. Der bekommt das schon mit, dass er hier gedroht wird. Aber Merk scheint...

02:30:26 Gern zumindest nicht zu sehen jetzt würde sie hören wenn wir jetzt hier auch ist aber ein fehler Ich hier nur auf die kämpfe konzentrieren tajuu bekommt den frack im top floor 51 sekunden sind es noch also mehr als genug eigentlich mit 24 situation noch zu rocken haben wir schon oft genug gesehen das hier ist absolut winnebel fürs gas wir müssen noch zusammenarbeiten pion kommt über den bereich von matt hier rein findet den frack auf j90

02:30:50 Es wird immer knapper, der Drop allerdings sehr, sehr frech. Tayou bekommt dort den Code und auf einmal sieht das hier sehr, sehr gut aus. Tayou hat Zeitkontrolle. Bayern kann reinkommen, versuchen am Fenster zu planten. Forrest findet keine. Oh ja, sehr gut. Das machen sie unfassbar gut, dass die das hier noch klatschen. Fulls in einer 1-2-Situation. Er weiß, ein Spieler wird wahrscheinlich im Split-Bereich sein. Ein Spieler plantet am Window. Und er traut sich rein.

02:31:13 In bar. Weiß. Ein Spieler muss hier sein. Keine Möglichkeit mit Explosives zu arbeiten. Sie nutzen die Smokes hier. Bisschen ungünstiger allerdings für Taju, der sich hier wer oder weniger überhaupt nicht wehren kann. 1-1-Situation. Fulz. Der letzte Spieler wird draußen sein. Er muss aggressiv gegenpeaken. Muss die Zeit zu seinem Vorteil nutzen. Geht jetzt auf den Defuse, um den Ezeker aus der Reserve zu locken. Pion will ran. Das Rausspringen wäre nicht das Richtige. Fulz bricht ab.

02:31:39 Das macht Taju hier so gut. Der Pion so gut und er bekommt den Fracker-Fulls. Was ein Klatsch hier von Skars. Insane.

Entscheidungsfindung und Spielverlauf

02:31:49

02:31:49 Und selten hat ein Satz oder ein Wort so gut gepasst, wie gerade verdient. Also das haben sie sauber ausgespielt. Mit wie viel Ruhe sie da diese Lücke wieder geschlossen haben. Mit was für einer Energie sie da den Plantern auch noch gehalten haben. Das war so gefährlich, dass man da noch gespielt hat.

02:32:16 Von Fultz, der hier erstmal versucht anzutäuschen, dass man da defuse, dass er irgendwie sich in Bewegung setzt, ein offenes Ohr hat und dann rausspringen muss, weil man sich eben zu wenig zeigt. Das ist man glücklich. Und das zu Recht. Schön gemacht. 4 zu 4. Sehr spannende Partie. Hier ist man viel, viel näher dran. Maisgas. Kopf an Kopf rennen.

02:32:44 Macht sehr viel Freude, das Match gerade. Ja, vor allem ist es halt echt wirklich, wirklich clean. Also wirklich clean gespielt von Skars oder von Pion und Tayou. In der Zweifel-Situation. Genau die Runden, die SSG sich nicht wegnehmen darf. Das sind die Runden, die sie immer so grimmig gucken lassen in den letzten Tagen.

02:33:08 Man lässt sich immer nicht einschüchtern. Geht hier auf eine Aggressivität. Merc. Über das Double Window. Oben. Am Balcony. Schaut, ob er da früh in Spawn Peak bekommen kann.

02:33:21 Aber da zeigt sich keiner. Man will auf Nummer sicher gehen, was die Approaches zum Gebäude angeht. Ratio wird hier oben wahrscheinlich den Claymore positionieren. Für den heftigen Push sind auf jeden Fall nicht die richtigen Operator dabei, muss man sagen. Aber man scheint zumindest hier vorne ein bisschen Zeit verbringen zu wollen. Ansonsten gibt es gar keinen Sinn, da zwei Claymores zu platzieren. Man hat die Nücker noch weit. Ich habe es hier auch nochmal umrotiert. Der perfekte Operator, um natürlich in den Rücken zu fallen, also wird wahrscheinlich nicht über den...

02:33:50 Breach vorne da mit reingehen. Hard-Breach-Potenzial ist einiges mit dabei. Also auch Pion hat hier den Hard-Breach am Start, den Ace. Er könnte also auch nochmal auf Breach gehen. Ich glaube, man möchte hier traditionell vorne öffnen und auch hinten Trench und Richtung Big Garage. Und dann von zwei Seiten gucken, wo ist am besten Zugang. Ich schaue gerade hier so ein bisschen auf diese Back-Arbeit im Backend.

02:34:18 der mit Vorsicht gerade gefahren wird, nach dem Motto, wir stellen uns hier zwar auf, wir versuchen da auch so ein bisschen Info zu bekommen, aber nutzen unsere Mannstärke dann doch lieber an diesen wichtigen Punkten, beispielsweise vorne Richtung Main, wo gerade einiges los ist an Drohnen, Fuels auch mitbekommt, hey, sehr viel in West, vielleicht könnte das ein Indiz sein, dass aus dem Upper Floor gleich einiges an Aufbauten fahren wird.

02:34:48 Schönes Ding. Jetzt kriegt er tatsächlich auch den Frack drauf, hat das gut gelesen. Pion hingegen versucht sich wieder einmal vorsichtig nach vorn zu arbeiten, aber guck dir das an. Jetzt kann Pion eingreifen, aber der Schaden ist gemacht. Kommt leider einen Frack zu spät, sodass die Lücke da ist im Forest. Das war natürlich jetzt alles andere als glücklich. Na und ich das richtig gesehen habe, dann hat sich der Kollege da ein bisschen selber geinjured, wollte sich glaube ich Notation machen oder so.

02:35:18 Blutet jetzt sagen sie haben aber sicher aus vielleicht schafft man es noch in die damal aufzuheben ansonsten wäre es eine ausgeglichene situation zwischen erstes für uns ja Sucht hier den langen aufzumachen oder schreit in die guma entscheidet die ganze aber trotzdem für sich ist damit auf der position auf der planen kann fish like mit dem secure somit sind es vor ist und tot und cold noch in der unterzahl situation vor sehr weit ab vom schuss

02:35:40 Versucht gerade in Richtung vom Blut zu kommen. Das kriegt Fischsteig mit. Ein schöner Headshot hier auf Forrest. Das sieht fast so aus, als würde sich Scarce in dieser Runde absetzen. Es ist nur noch Hot & Cold. Und er hat drei Leute gegen sich. Bekommt den ersten. Ein Spieler wartet die Close-On-Reinforcement. Die Frage ist aber noch genau weiß, wo der Plan stattgefunden hat. Und ein Spieler, der ist draußen unterwegs. Das ist Pion. Der natürlich versucht, da über den langen Engel das Ding zu securen. Hot & Cold mit der Shotgun Close bekommt. Verscheu. Jetzt ist es eins gegen eins. 22 Sekunden noch auf der Uhr. Hot & Cold hat keine andere Möglichkeit, aggressiv nach draußen zu gehen.

02:36:09 Muss für Fastpeaken, für Infos und wird hier rausgenommen von Pion. Die zweite Runde auf das Konto von Scars und die zweite Runde, die sie sich verdient mitnehmen. Wie spannend willst du es machen, diese beiden Teams? Nick nur mit dem Kopf. Was für Aktionen hier gefahren werden.

02:36:27 Ärgerlich, dass gerade in solchen High-Intense-Runden dann das C4 auch noch so ein bisschen auf deiner Schuhsohle kleben bleibt. Schade. Hier oben die Aktion war schon super gefährlich.

02:36:42 Aber dafür hier unten dann sehr, sehr stark den Trouble auch mitgenommen. Gut abgehemmt von Fishlike und Pion. Wieder einmal der Outside-Hero, der draußen steht, die Sache absichert. Also es scheint sich gelohnt zu haben, da mal die Augen zu trocknen.

02:37:02 Er scheint den Durchblick zu haben. Sehr, sehr starkes Black. Scars mit dem 5 zu 4. Könnte mit der nächsten Runde ein Zeichen setzen. Für die Jungs von SSG.

02:37:16 Ihnen gefällt das ganz und gar nicht. Ihnen jetzt den Kitchen. Mal gucken, ob das funktioniert. Denn auch hier kannst du diesen Double Invest sehr gut fahren. Aber auch wieder ein Castle mit dabei. So wollen auch hier oben ein bisschen ruhiger, ein bisschen entspannter die Lage sichern.

02:37:38 Da wird man wieder in Richtung Big Window Castle War machen und vorne in Richtung des Balkonies, obwohl da jetzt die Zeit ein bisschen ins Land für geht. Und soweit ich das gesehen habe, war J90 Weg nach unten. Also vielleicht sehen wir noch ganz andere Castle Wars.

02:37:58 Hier wird erstmal wieder die Cam ausgemacht und auch unten steht man auf der anderen Seite in Garage und wartet so ein bisschen auf die Entry-Möglichkeiten von Scars. Absolut nicht untypisch, dass ein SSG oder ein Scars oder generell ein Attacker und ein Verteidiger da unten versuchen, irgendwie das dominantere Team zu sein. Viele Möglichkeiten natürlich vom unteren Stockwerk auch, über die unterschiedlichsten Stairs schnell auch Zugang zu den Spots zu bekommen. Gerade für eine Solis ist es da...

02:38:26 Sehr entspannt hier eigentlich, weil die wirklich gut arbeiten kann mit ihrer Utility, um die ganzen Drohnen der Attacker da unten auch zu dodgen und mal echt gerade so Fireplay-Stairs und Blue-Stairs, auch schon mal einen ordentlichen Damage zu machen. Der Fokus von SSG liegt zum Teil aber jetzt natürlich auch auf dem Topfloor, denn hier möchte man versuchen, zumindest die Kontrolle über Teilbereiche zu bekommen. Das kommt aber ein kleines bisschen darauf an, wo man planten will. Wenn ein Dining-Plant braucht, brauchst du halt Office-Kontrolle, wenn dein Verteidiger drin ist und das ist ja auch der Fall, dann schaut er dir nämlich einfach auf den Kopf und verhindert da jegliche Plant-Versuche.

02:38:56 Also breached man hier, um den so ein bisschen aus der Reserve zu locken. Topflo Breach findet jetzt statt. Es ist auch nur der Thurman mit dabei, der hier irgendwie was aufmachen kann, also muss der auch wieder nach unten rotieren. Das sind die Teammates, die sich jetzt um den Topflo mit kümmern müssen.

02:39:13 Forrest, da sehen wir es gerade mal sehr schön, was ich eben meinte. Cam, auf dem Schirm. Weiß ganz genau, okay, ich muss hier aufpassen. Hier kann ich nicht langlaufen, aber sollte ein Verteidiger aus der Cam rausgehen, dann kann er sich halt eben vorarbeiten. Oder das Ding zerstören und damit natürlich Druck aufbauen. Wahrscheinlich mit dem Frack auf Forrest. Du bekommst aber direkt den Frack. Das hat man gerochen da unten. Schöner Opening fürs Gas.

02:39:38 So, hier unten alles offen. Wand ist sozusagen entkernt. Man hat Vision, man hat eine Drohne drin. Aber das heißt noch lange nicht, dass da auch jetzt ein Plant mit sicher ist. Ganz und gar nicht. Da muss man noch ein bisschen arbeiten. Ich kann auch ganz gerne mal einen Monte mit, nimmt Smokes mit und ein Glas. Auch Sands haben wir hier häufiger gesehen. Mit der Wall einmal den Cut gefahren, um dann zu planten. Hat man alles jetzt hier an der Stelle nicht.

02:40:09 Muss also sehr, sehr fleißig versuchen, da jetzt zu arbeiten. Auch die Smokes von der anderen Seite sind alles andere als hilfreich. Wreckt, schön gemacht. Fuels gezogen. Nochmal Wreck und die Lücke ist riesig. Pion nutzt den Trouble erneut aus. Blänt es durch. Vier auf zwei. Das könnte eine Vorentscheidung sein, während der Runde hier schon so hart gearbeitet zu haben.

02:40:36 Wahnsinn. Klasse gemacht, Tayou. Und die wirken wie ausgewechselt. Konzentriert. Stark und energisch. Scars, meine Damen und Herren, gehen auf das 6 zu 4. SSG hat jetzt ein Riesenproblem.

02:40:53 So sieht er aus Matchpoint gegen sich auf der Map von Scars und die Rundenverläufe, die Scars jetzt hier mitgenommen hat. Das sind die, die den Jungs, glaube ich, kopftechnisch wirklich zu schaffen machen, weil es waren einfach solide Runden. Und auch eine dritte Map könnte in jede Richtung gehen. Es ist stark gestartet, muss ich sagen, aber lässt so ein kleines bisschen nach Bröckelt. Hier unten die Info, sehr schön gespielt. Forest fällt.

02:41:20 Auch der alternative Planspot insane gut gewählt. Rack, der hier einfach reingeht und Kills macht, damit Raum öffnet, Dinge ermöglicht für sein Team. Fast die Flawless-Round am Ende noch, wenn Rack das überlebt. Und dann auch noch mit der Ansage, den Dropshot-Pistol-Kill am Ende. Mir gefällt das gut, was Garcia zum Teil machen. SSG braucht zwei Runden für die Overtime. Sind wir in der komfortablen Lage, die erste Map eindeutig gewonnen zu haben. Somit würde es auf den Decider gehen.

02:41:49 Sollte jetzt nicht die nächsten zwei Runden irgendeine SSG sich in die Tasche stecken können. Sporttechnisch. Wenn du das richtig gesehen hast, sind wir im Topfloor unterwegs. Weiß ich grad nicht. Da musst du im Moment warten. Ja, hast du recht. Ja? Richtig. Adlerauge. Da kommt mein Name wieder zum Tragen, ne? Milan. Milan DI. Milan das Adlerauge.

02:42:18 Das sieht wirklich gut aus, was sie da formen. Und sie nehmen vor allem die Zügel in die Hand. SSG. Es ist nicht so, dass sie tatsächlich chancenlos sind, aber sie kriegen gerade ordentlich einsübergebraten. Das liegt nicht an Positioning, das liegt nicht an dem, was sie tun, sondern es liegt an guten Lösungsansätzen von Scars, die eben trotz

02:42:46 weniger Utility, die sie da nutzen können. Trotzdem einfach starkes Movement, starke Fragger und ein gutes Teamspiel haben, das da greift. So, mit SSG natürlich jetzt erstmal am Grübeln. Beide keine Takeouts mehr. Die hatten wir früh gesehen. Runde 2 und Runde 4. Somit sind die verbraucht. Alles, was ihm jetzt noch bleibt, ist in die Overtime zu gehen.

02:43:15 Zwei Runden brauchst du dafür. Das ist kein riesiger Schritt, aber ein Krampf von einem Schritt, muss man sagen. Die Wade bebt auf jeden Fall. Denn Skars macht alles richtig im Augenblick. Lassen sich in dieser Runde ein kleines bisschen Zeit auch, um herauszufinden, was sich SSG da für diese Defense ausgedacht hat. Nervosität steigt natürlich auch.

02:43:44 Da wir den Map-Point hier kurz vor der Tür haben, bei beiden Teams. Schöne Infobeschaffungsmaßnahmen, das zu Genüge auf der Seite von Scars, die einiges in Camps nutzen, drei an der Zahl gerade, um sich die Position der Defender...

02:44:02 herauszusuchen. Verticals sind aber auch noch mit da. Fulz hat hier einen ganz, ganz fiesen Engel auf die West Main Stairs nach unten Richtung Garage. Nicht, dass ihm da Fischlike noch zum Opfer fällt, der ja auch oft da unten unterwegs ist. Sie setzen alles mehr oder weniger auf meine Karte.

02:44:21 Out and Cold steht hier sehr aggressiv. Forest mit der Rotation nach oben. Fireplace-Kontrolle noch komplett bei den Verteidigern. Fultz bekommt eine Nade ab. Zwei Spieler outside an der Office-Tore. Es wird ein koordinierter Execute werden. Man wird hier reinspringen. Keine Frost mit dabei. Durch alle Fenster und Türen gleichzeitig. Das ist der Weg. J90 mit dem Frag. Rack und Tayou aber ebenfalls. Überzahlsituation für Skars. Maschoy traut sich. Geht rein. Kann ein kleines bisschen Damage machen. J90 ist vorne.

02:44:49 Oh ja, gerade in den letzten Zügen waren die Chancen sehr, sehr rar. Man konnte sehr wenig nachregeln, man konnte sehr, sehr wenig...

02:45:14 Antworten auf das Spiel von Scars. Also auch hier Mapping at its best. Jetzt haben wir die Sider Map Villa. Was das bedeutet, werden wir euch gleich nochmal in der kleinen Voranalyse ein bisschen ausbreiten. Vorher gibt es eine Verschnaufpause, wie immer. Bleibt also dran. Es bleibt spannend. Bis gleich. Bis gleich.

02:47:20 Bis zum nächsten Mal.

02:47:42 Bis zum nächsten Mal.

02:47:55 Bis zum nächsten Mal.

02:48:22 Tell me I'm garbage, I'm going through something That's why I ain't calling

Map-Analyse und Team-Erwartungen

02:53:11

02:53:11 Herzlich willkommen zurück. Wir sind immer noch im ersten Match, denn es wird uns direkt ein Dreimapper präsentiert hier zwischen Scars und SSG. Die erste Map ging recht eindeutig und zwar Oregon an SSG, während dann die zweite gut gestartet ist auch wieder für SSG, aber Scars dann mehr oder weniger ein Comeback gefahren ist und vor allem uns gezeigt hat, dass sie Attacks auch spielen können. Das ist so ein bisschen das Ding, wo wir ja auch der ersten Map gedacht haben, passt vielleicht heute nicht ganz so gut. Jetzt auf der nächsten Map wird es genauso wichtig eben auch

02:53:40 ihr Text durchzubringen. Das ist nämlich Widder Fox. Genau. Und das ist ja so ein bisschen die große Schwester von Chalet. Das heißt, auch hier können wir einige dieser Spielstile und Anwendungen auf Chalet mit rübernehmen. Auch hier können wir ein ähnliches Spiel fahren. Und auch hier wird die Gefahr bleiben. Wir haben jetzt ein bisschen Tag-und-Nacht-Spiel gesehen. Das gab es im ersten Stück Map noch relativ im Schlafmodus. Dann jetzt aber wirklich hell und wach. Und SSG das erste Mal so mit ein bisschen Grübeln.

02:54:10 am überlegen, was können wir jetzt noch tun. Es ist die letzte Map, es ist die, die entscheidet, wer geht, wer bleibt in diesem Major. Und ich denke, da wird nochmal sehr, sehr viel Investment auch in ein paar Minuten gefahren sein, sodass uns gleich ein sehr wildes Mensch erwartet. SSG ist in den heutigen Tag reingestartet, wie wir es von dir erwartet haben. Ernste Miene, komm schon rein. Schafft es dann auch irgendwie Runden für sich zu holen? Fox.

02:54:38 Dann aber irgendwie abgebaut. Was ist mit SSG gerade los? Ich glaube einfach, dass das von der Map her wirklich so ein bisschen dieses Game war, dass wir so ein bisschen auf dem Schirm hatten nach dem Motto, keiner hat so wirklich gezeigt, wer hat sich besser vorbereitet. Das war einfach Scars. Das muss jetzt für Villa erstmal noch nichts bedeuten. Aber es wird einfach gezeigt haben, beide haben die richtigen Picks gemacht. Beide sind auf ihren Maps sehr, sehr gut vorbereitet gewesen. Der Decider.

02:55:05 Der muss ein Hybridmodell sein. Und zwar aus den jeweils besten Maps von beiden Teams. Und ich denke, so richtig viel schiefgelaufen ist bei ihnen nicht. Man hat einfach ein ganz anderes Spiel präsentiert bekommen. Das, was du in den ersten Maps noch wirklich entspannt machen konntest, war jetzt einfach genau das Falsche. Und ich denke, das wird der große Key sein. Es gilt auf jeden Fall...

02:55:28 diese Performance hochzuhalten auf der Seite von Scars. Also klar, wir haben hier die Einzelakteure, ist ja vor dem Spiel auch nochmal ein bisschen gehighlighted worden. Hier gibt es schon eine Diskrepanz zwischen, also hier sind nicht alle fünf die heftigen Fragger, sondern hier ist ganz klar aufgeteilt, wer die Support und wer die Frackrolle halt eben übernehmen muss. Aber heute hat es wirklich gut funktioniert, auch als Team. Dass man sagt, okay, wir schicken einen Rack vor, der macht zwei Kills, der holt Raum, wir gehen auf Plant, man zieht sich zurück, die Post-Plant-Situation.

02:55:52 Auch die Überzahlsituation, immer sehr diszipliniert ausgespielt, sowohl in der Offensee als auch in der Defense. Also Skars zeigt uns heute, dass sie es definitiv verdient haben, hier zu sein. In diesem, ja wie soll man sagen, in dieser Runde 5 der zweiten Phase, in der ja echt sich schon viele Teams verabschiedet haben. Und wir erinnern nochmal dran, heute sehen wir drei Best-of-Drei-Formate und jedes wird einen Gewinner und einen Verlierer haben, logischerweise. Der Gewinner kommt weiter ins Final Bracket und der Verlierer fährt nach Hause. Also echt viel on the line.

02:56:21 Für einen SSG und für einen Scars und beide Teams hätten es meines Erachtens nach irgendwie schon verdient. SSG bleibt aber für mich weiterhin unter den Erwartungen. Also da habe ich mir heute wirklich mehr erhofft. Ja, es ist tatsächlich nicht nur Tagesform, sondern auch Mapform. Also es wechselt tatsächlich von Runde zu Runde, es wechselt von Map zu Map und ich denke, da muss eine Konstante rein.

02:56:46 Dann sollte man hier auch wieder den Fuß in der Tür haben. Wir gehen erstmal drauf auf die Map Villa und können natürlich auch hier nochmal so ein bisschen überlegen, wie könnte das ausgehen. Ihr habt so ein bisschen den, na, ich sag mal den schweren Part. Ihr müsst jetzt euch nämlich entscheiden, wer macht denn das Ding in eurer Vorhersage und ihr seid euch alles andere als einig. 44 zu 56 Prozent, also es ist bei euch auch nicht einfach. Nachdem es sehr eindeutig aussah für Map Nummer 2, sind die Meinungen mehr als gespalten.

02:57:15 Und ich verstehe es. Ich verstehe es sehr, sehr gut. Dokemi, gleich mal einen Bann auf ein Spiel, das durchaus schon wichtig war mit der Dokemi. Vielleicht nicht unbedingt vom Intel, aber vom Operator her. Brava ist noch rausgebannt.

02:57:38 Haben wir jetzt auch oft gesehen. Na ja, gerade von Skars, deswegen verständlicher SSG-Bahn. Will er auf jeden Fall raus. Als nächstes Asami oder Mira, einer von beiden würde ich jetzt sagen, ist so ein bisschen Bannmeter zurzeit. Solis passt aber auch, muss man sagen. Haben wir viel gesehen auf der letzten Map. Und gerade hier ist über die Verticals viel zu machen. Das deutet natürlich, Mira und Asami bleiben im Game. Aber wir sehen's. Guck, das ist genau das, was ich meine. SSG sieht immer so ernst aus.

02:58:08 Während wir jetzt gerade bei Scars wirklich auch ein gewisses Level an Hype erkennen können.

02:58:15 Und ich meine, den Hype nehmen sie sich jetzt auch mit. Ganz wichtig, diese Welle zu reiten, die man sich da gerade selbst produziert hat. Finde ich sehr, sehr schön. Was kann das manchmal für einen Unterschied machen? Wenn die Mentale ganz weit oben ist. Und das in die richtige Richtung für dein Team geht. Da einfach mit dieser Hype-Welle mitzugehen. Ist ein wichtiger Bestandteil der Mentality. Aber auch die ist nur die Hälfte.

02:58:43 des Gesamtspiels. Was jetzt zu sehen sein muss, ist konsequentes Arbeiten, reagieren, schönes Teamplay. All das, was beide Teams schon abrufen konnten am heutigen Tage. Wenn sie es nicht können, wenn jetzt hier sich wirklich ein Team vom anderen abschneiden lässt, dann ist lange Ruhe. Das ist eine riesige Sommerpause, die man natürlich mit Training und Co. füllen kann.

02:59:10 Aber die erst einmal so ein bisschen, ich sag mal, unangenehm endet für einen, nachdem man sich so weit nach vorne gearbeitet hat. Runde Nummer 1. Wir gehen rein. Es schien in vermeintlich schlechteren Positionen, müssen auf Villa jetzt erstmal attacken. Sie haben uns auf Oregon schon bewiesen, dass es gegen Scars auch mal funktioniert, auf den Defender Side-Maps mehr Tags durchzubringen. Auf Villa wäre das natürlich extrem komfortabel. Da sind nämlich die Statistiken noch ein kleines bisschen aggressiver, zugunsten der Defense.

02:59:39 Oh, das macht aber Scars hier auch sehr schön. Also, wir haben ja gerade gesehen, man will über Astro, man will über Master Bedroom gehen. Die Sight ist Aviator und Games. Und Scars hat da Präsenz gezeigt, zieht sich aber zurück. Ich glaube, Merc rennt hier immer erst mal eine Cap-Gun-Falle rein. Wreck im unteren Stockwerk unterwegs. Kann hier jederzeit gefährlich werden über die Astro-Stairs oder auch mit seinem C4. Für Hot & Cold allerdings könnte das hier auch einen Unterschied machen. Wreck hat den Vault-In hier nicht gehört. Wird aber hören, wie er die Kenzer schießt.

03:00:04 Damit genau wissen, dass hinter ihm sich ein Jackal befindet und er könnte eigentlich auch auf die Footprints gehen. Bleibt hier aber lieber ein kleines bisschen passiv in Bike. Wir haben die E1D, die genau den Laufweg vor dem CapGun jetzt hier auch anzeigt. Jetzt wird er hier auch noch gepinkt und jetzt wird der Fokus hier auf Wreck liegen. Und das liegt jetzt an ihm hier sehr viel Zeit, natürlich auch mit rauszuholen. Und Colt bekommt hier ein kleines bisschen Support. Der erste Frag geht auf das Konto von Scars.

03:00:28 Schönes Spiel. Nach der unten sich zwar aggressiv zu bewegen, aber eben auch damit nicht das Leben zu verlieren. Also diesen ersten Shot, wenn ich landen konnte, dann einfach zu nehmen und zu sagen, gut, ich habe mich gezeigt, das Druck, den ich ausübe. Ich ziehe mich zurück in eine neue Position. Oh, schönes Spiel von Vashoy. Kriegt aber auch hier den Abschluss nicht.

03:00:49 Wäre eine super Überraschung gewesen, hat man gar nicht mitgerechnet. Ist gerade hier am Window sofort einer in Sichtlinie. Ist Rack! Der Strafe war auf jeden Fall genau das, was es brauchte. Merck kann sich rausziehen. Schönes C4 Richtung Red. Nochmal Rack. Fischlike hinterhergelegt. Und somit J90. Ja, Position at its best, die gleich aufgedickt werden sein kann. Mit einem Shot.

03:01:17 Oder auch durch den Drop einfach schon in den Ohren der Gegner ist. Wir sehen es, hier vorne steht man schon im Abfangkurs und alle Gesichter schauen auf dich. Genau das, was du nicht haben willst. Die Runde könnte ein Ende finden und das tut sie auch. Erste Runde geht aufs Konto von Scars, die happy sind. Und das können sie auch sein, weil das haben sie mehr als solide runtergespielt.

03:01:44 Schönen Raum gelassen, viel auch sich gegenseitig supportet. Wir sehen es hier einmal noch Fischlike, der den ersten Kill, ne Moment, das ist der zweite Kill. Ne, das war der erste Kill tatsächlich. Auf Fullz. Der immer die ganze Zeit auch in Main unterwegs war und in Library und da sein Teammate supporten kommt, der ja ordentlich Druck bekommen hat über den Jackal. Also sie haben sich hier gegenseitig gut supportet. Kommunikation ist on point. Das gab es für einen guten Start in diese Runde. Für SSG ist das erste Mal kein Hals und Beinbruch.

03:02:11 Auch wenn natürlich so ein bisschen die Losing Streak der letzten Maps sich dann hier weiterführt, das darf man auch nie vergessen. Es ist halt wieder eine weitere Runde, die man verloren hat. Aber es ist Villa und Attacks und zusätzlich auch gegen den Skars hier wirklich zeigen, dass sie das können. Außerdem kommt auch nochmal mit dazu, dass man, ja, dass es einfach auch Chalet-Chalet ist und das hier ist jetzt eine neue Map. Und hier sollte man auch wieder, genau wie jede Runde von Null anfängt,

03:02:40 Erstmal auf der nächsten Map wieder von vorne anfangen, versuchten das Ding halt eben für dich zu entscheiden. Somit geht SSG hoffentlich mit erhobenen Hauptes in den nächsten Runden mit rein. Und auch die Offsights werden noch kommen und auch Scarce wird noch Fehler machen.

03:02:53 Ja, also ich meine, fehlerfrei war ja bisher keiner von beiden, weder im Tournament noch heute hier in diesem Matchup. Natürlich geht es da auch um diese Verwertung. Wir haben gesehen, auch gerade nicht jeder Shot, den du vorbereitest, landet. Nicht jede Aktion, die du planst, ist auch tatsächlich erfolgreich. Das einzuschätzen. Wie stehen meine Chancen noch? Wo sehe ich mich vielleicht doch eher? Auf welcher Position, wenn diese nicht funktioniert?

03:03:22 Wird die Dynamik des Spiels hier definitiv mitgestalten. Eine Map, die halt sehr davon lebt, dass kein Raum direkt Angriff möglich macht. Immer wieder den sogenannten Pufferzonen umgeben. Gerade den Attackern viel, viel Arbeit aufverlangen. Und auch aufbürden.

03:03:46 Scars steht so ein bisschen half-sided, also genau zur Gebäudehälfte positioniert. Warten auf ihren Moment.

03:03:57 Entries zu sichten, zu unterbinden und gegenzufahren, während Hot & Cold genau diese Linie jetzt untergräbt. Mit seinem Spiel als Jackal. Natürlich gut vorbereitet auf jede Fußspur, die natürlich farbig auch anzeigt. Ist noch jemand da oder nicht? Fischlike! There it is. Opening of Merc. Ja, und wenn keine Valkyrie dabei ist, dann nimmt man halt einen Puls, um über die Vertikale sich irgendwo zu beschaffen. Und hier hat man schön zusammengearbeitet mit dem C4.

03:04:24 Der Pulse allerdings hat einen Laufweg gemacht. Dadurch ist er aufgedeckt. Das auf den Red Stars ist allerdings der Mozzie, die vielleicht die Möglichkeit hat, Hot & Cold auch zusätzlich mitzubekommen. Zumindest Fishlike. Rechnen nicht damit, dass da unten jemand am Start ist. Aber ich glaube, Hot & Cold hat ihn gehört. Fulls geht injured. Forrest mit dem Frag auf Tayou. 4 zu 4 Situation, zumindest so lange.

03:04:45 Pulse noch auf dem Boden liegt. Tottencult bekommt hier ein kleines bisschen eingeschränkt. Man versucht in Richtung von Astro aufzubauen, aber mit dem Pulse unten drunter ist es sehr, sehr schwierig hier überhaupt Zugang zu finden. Weil der sich natürlich passiv verhält. Oh, Racket hier aggressiv. Er hat die DMR in der Hand, bekommt den ersten, bekommt den zweiten. Schöner Push nach vorne. Und auch in Richtung Bathroom versucht man es nochmal. Aber J90 mit dem Refract. Trotzdem ist der Damage gemacht. Pulse geht jetzt über das C4 Down, was von unten von dem Pulse geworfen wurde. 3-1-Situation. J90 Bearing 9 in Hand.

03:05:12 Bekommt von jeder Seite irgendwie eine engere Gegensicht. Und der Puls bleibt weiter unten mit der Info. Jetzt kommt der Push von J9T Richtung China. Er weiß natürlich ganz genau, jede einzelne Sekunde gibt der Puls mehr oder weniger Live-Informationen über seinen Laufweg. Und Pio, sehr schön. Schöne weitere Runde auf das Konto von Scars. Die machen das hier sehr gut auf Villa. Und jede Runde wird natürlich auch hier jetzt...

03:05:37 noch mal ein bisschen auf die Nervosität spielen. Und auch hier wird sehr wachsen. Gleich nach zwei misslungen Runden ein Tactical Timeout gezogen. Es wird überlegt. Das läuft bei uns gerade nicht. Wieso läuft es nicht? Du hast es schon gesagt. Für den Tacker kein Beinbruch. Absolut nicht. Hier Runden abzugeben. Aber früh nachzusteuern. Hatte sie zumindest auf Chalet lang am Leben gehalten. Dementsprechend

03:06:06 Verständlich, dass hier auch nochmal der Talk kommt. Alle hören gebannt zu. Noch auf der anderen Seite spricht man ein bisschen miteinander. Wenig der Coach. Soll ich auch groß sagen. Läuft ja. Aber Team intern. Wird nochmal ein bisschen auch gesagt, Leute, das macht ihr gut, sich da auch ein bisschen über den IGL die Confidence abzuholen. Kann nicht schaden.

03:06:33 Währenddessen ein paar überlegende Gesichter, also auch hier die ersten Stirnfalten, die sich mit der Zeit nicht unbedingt lösen werden. Sie wissen ganz genau, diese Map muss es sein. Es gibt keine weitere Möglichkeit mehr, kein Bracket, keine weitere Map, keine weitere Chance.

03:06:57 Die Flüge sind gebucht. Nur für wen, ist die Frage. Vielleicht kommt SSG auch hier gestärkt zurück. Zumindest war das auf Chalet der Fall. Da war es dann das 4 zu 4. Bis Gas auch nochmal miteinander gesprochen hat. Und dann aber auch wirklich konsequent die Jungs von SSG mit Füßen vor sich her getragen hat.

03:07:27 Ei, ei, ei. Mal sehen. Offsite, Kitchen Dining.

03:07:34 Diesmal wieder den Impuls mit dabei, zwei weitere C4s, die war scheu, für seine Teammates an die Decke kleben kann, wenn er will. Aber auch sonst zwei Operator, oder drei Operator in der Zahl eigentlich, um auch mit dem Tempo von SSG ein bisschen umzugehen. Sich um, oh, gefährlich und frech auch, den Puls da so früh einzusetzen. Aber es ist erfolgreich, guck dir das an, wie viel Damage er macht. Leider im Moment nicht in der Lage, den Kill zu securen.

03:08:01 Und auch wirklich rauskommen tut er da nicht mehr. Ah doch, gut. Die Tür ist gepreppt, Gott sei Dank. War schon früh zu verlieren, wäre natürlich ungünstig gewesen. Aber ja, Kapkan, die Melusi, ich sag immer Banshees, anstatt den Namen des Operators. Und die Legion Mines, die Goose, um das Tapen von SSG so ein kleines bisschen mit auszubremsen. Weil das ist das Einzige, was ihnen zumindest auf dieser Map noch übrig bleibt. Was Dominanz beweist. Auch Pion, sehr aggressiv hier am Astro-Window.

03:08:30 Pulse, riecht da entweder was oder weiß, dass close jemand steht. Die Pings kommen, die Yellow Pings, die wir gerade gesehen haben von dem Pulse. Oh, Merck! Mechanics on point, zerschießt das C4, das wäre sonst ein Ableben gewesen, aber trotzdem fällt er hier gegen Rack, der aggressiv geht. Forrest versucht den Refrag zu ziehen, aber Fishlike ist da, um zu supporten, Überzahlsituation fürs Gas, auch in dieser dritten Runde. AutoCold kann ausgleichen.

03:08:57 Los links wartet noch ein weiterer Verteidiger. Das ist Rack, der sich noch einen mitnimmt. Der spielt mit dieser Shotgun einfach unfassbar strong. So gut, was sie da machen. Fuels wäre der Nächste. Und er sieht ihn nicht. Rack! Wonderful! Was für ein schönes Spiel sie hier machen. Die Nervosität bei SSG ist zu spüren. Sie geben sich hier gerade wirklich sehr, sehr viele Möglichkeiten. Und trotzdem...

03:09:26 Ist ein Rack hier der absolute Endgegner. Schade, schade, schade. Dennoch, hier ziehen sie tatsächlich gut nach vorn.

03:09:39 Das muss man ihnen einfach lassen. Vielleicht liegen so ein bisschen die Nerven noch blank. Gerade so ein Spiel, dass man an ihnen vorbeiläuft, ist natürlich zum einen geschuldet. Man hat nicht gedroht, man musste da agieren. Und war vielleicht hier auch im, ja, unangenehmen Winkel. Und guck dir diese letzten beiden Tracks an. Junge, die kannst du dir einraben.

03:10:03 Trotzdem ist es der Start auf einer sehr Defender-Sided-Map. Auch wenn der Rundenverlauf mir schon auch zeigt, dass SSG hier gerade wirklich mit Basics struggled, ne, Kommunikation. Teamplay funktioniert nicht so, wie sie es gerne hätten. Das kann unterschiedliche Gründe haben. Und ist auch nur das, was ich jetzt von außen so sehen kann. Man hört die Coms nicht, man weiß nicht, was genau los ist. Nur eine Vermutung. Aber...

03:10:27 Wir müssen den Roundstop abwarten. Scars muss uns hier definitiv in der Defense überzeugen. Und ich denke nicht, dass das hier zu null wird, sondern SSG wird hier noch Runden holen, spätestens wenn der Roundstop kommt. Aber es ist so wichtig und wir sagen es immer wieder, wir sehen es so oft, du musst auch in der vermeintlich schlechteren Position Runden nehmen, holen. Zwei, drei optimalerweise, aber zwei mindestens. Davon ist SSG leider, was den Rundenverlauf angeht, auch zurzeit noch recht weit entfernt.

03:10:55 Genente versucht sich von dem Schild da zu verabschieden, dass auf den Mainstairs positioniert ist.

03:11:02 Aber das hat der Spieler da auf jeden Fall im Blick. Hot and Cold. Kann da sehr weite Strecken zurücklegen mit dem Gemini-Hologram. Info beschaffen über die ganzen Rotations, die sich die Defense da unten aufgebaut hat. Bisher ist da kein Verteidiger unterwegs, aber trotzdem kann das bei einem Main-Take wirklich sehr anstrengend werden, wenn vom Red Hallway auf einmal jemand in Living reinschiften kann. Auch viele Line of Sites, die da zusätzlich zustande kommen. Und das ist natürlich schön, das zu wissen. Forests vom Wolf-Windows.

03:11:31 Breached erstmal. Er versucht natürlich sich hier auch einen zusätzlichen Nägel zu schaffen. Er will von da Rückrotationen unterbinden. SSG hauptsächlich im Utility Deny gerade. Während Merk mit der Ashe, und du hast es gestern glaube ich sehr schön gesagt, ein Operator, auf dem er sich sehr wohl fühlt zurzeit, sich vorarbeitet. Erstmal die CapGun StepCraft hier spottet, was eine wichtige Info ist für SSG.

03:11:57 Von dem Cold ist da keine unbekannte Variable mehr. Wird hier auch ausgesperrt. Zumindest für ein paar Sekunden. Samio muss auch erstmal wieder aufladen und hat, glaube ich, auch gar keine mehr. Wenn ich das richtig sehe. Ich glaube, da kommt auch nicht mehr viel. Dementsprechend schöne Fracks hier fallen. Und zwar riesige Lücke. Wieder in Richtung SSG. Wieder sind es die Jungs. Rund um Rack. Bayern. Aber auch ein Fischlike. Die hier zeigen.

03:12:25 Auf Villa muss mehr kommen. Auf Villa müsst ihr viel, viel präziser sein. Wir halten unsere Areale sauber. Jules kriegt den Upsnacker auf Rack. Und das ganz wichtig, hat sich schon neun Fracks gesammelt. Nur Runde vier ist das ne Leistung, die mehr als satt ist.

Scars dominiert den Start gegen SSG

03:12:49

03:12:49 Hot and Cold drohnt sich hier nochmal selber durch. Den Mann da glaube ich nicht ganz gesehen. Ja, doch. Ja, ich denke schon. Da bin ich beruhigt. Ansonsten hätte ich gesagt, dass das natürlich auch wieder so ein Punkt, der unangenehm ist. Und ja, du hast recht. Trotzdem kriegt Bayern den Frag. Und Washoi nimmt die nächste Runde mit. 4 zu 0. Wir haben jetzt schon die goldene Grenze erreicht, an denen es bei SSG eigentlich heißen muss.

03:13:18 Leistung ist und muss hochgehalten werden. Ja, es ist wirklich, wir sind angekommen an dem Punkt, an dem es für SSG wirklich problematisch werden könnte.

03:13:34 Sie brauchen jetzt Runden. Weil, klar, der Runstop wird nochmal, das dürfen wir nicht vergessen, der kommt. Und es wird für SSG hier auf jeden Fall Defense-Runden geben, die sie sich holen. Aber die Frage ist, wie sicher sind sie in ihrer eigenen Defense? Ja, ist es eine, sind es zwei.

03:13:53 Runden, die sie sich vorher schon snacken, beziehungsweise wie viele Runden hat Skars hier auch Vorsprung und wie viele Runden müssen sie den ein? Also, keine leichte Situation gerade für SSG und ich weise nochmal auf den Rundenverlauf hin. Der ist nicht, also der ist schon sehr eindeutig, ne? Also man muss hier schon sagen, klar, auch wenn ein Rack hier den Großteil der Fracks macht, die Verteilung beim Rest des Teams bis auf Taiyu ist eigentlich echt in Ordnung. Spiel 4 und 3, also Vashoi, Peon und Fishlike.

03:14:22 Die helfen zumindest killmäßig weg und bei Taiyu haben wir auch schon gesehen, was der für den Impact haben kann einfach. Also Scar ist aufgewacht in Map Nummer 2 und auf Map Nummer 3 lassen sie sich hier nicht wegschütteln. Mir gefällt das gut. SSG muss arbeiten. Das wird kein leichter Start in den Tag hier für die Amerikaner. Nee, ganz und gar nicht. Das wird aber ein harter Schlussstrich für den Tag, wenn das jetzt nicht funktioniert.

03:14:50 Schauen rein, in die Runde Nummer 5, den Rack jetzt seinen zweistelligen Rack-Bereich erreichen kann. Darum ergeben wir gerade den so früh, weil er immer der ist, der auch sehr früh am Start ist. Wir haben vorhin gesehen, im Direktvergleich, entry-technisch ist der ein Tier.

03:15:14 Wenn es dann mal läuft, dann bei ihm auf jeden Fall auch. Blutjammer macht gerade vorankommen. Ja, bisschen schwieriger, wird aber gut gekontert. Schön auch nochmal die Bewegung in Richtung Taiyu erzwungen.

03:15:29 Niemand da, der ihn absnackt. Ohne allerdings On Master. Jetzt hier natürlich auch nochmal confirm, dass man da nicht rausrotiert ist. Stehen auch im Zweierpack dort. Also das Reinkommen ist alles andere als einfach. Und auch hier aus Bathroom gibt es keinen Shot, der da irgendwie landen kann, weil Reinforced. Somit war Scheu.

03:15:53 Fisch-Like, 182. Ganzes Bollwerk aufgebaut. Im Vorraum, muss man mit dazu sagen. Also die kaufen hier Zeit und zwar in Großpackungen. Direkt beim Händler. Sehr schön.

03:16:07 Ja, das ist viel Utility, die da aufgesogen wird. Wir haben schon Nails, Retaro Camps, auch der Support ist schön. Was scheu sorgt dafür, dass man da ebenfalls nicht wirklich easy reinkommt. Die Kiba Barrier ist in der perfekten Position positioniert. Drag mit dem Double Kill. Forrest kann zumindest was scheu bekommen. Damit ist das ein kleines bisschen angenehmer. Doch trotzdem wartet da auch immer noch ein Payon und ein Tayou. Und ein Rack, der drei bekommt. Keine Chance für SSG. 5-0 Führung für das Team Assassin. Also Wahnsinn.

03:16:37 Ich bin auch mehr als beeindruckt. Was so BO3s auch aus Teams rauskitzeln können. Ist insane. Wäre das ein BO1 gewesen, hätten alle wieder gesagt, ach ja, so typisch. Aber beim BO3, da lernen sie. Und sie sind vor allem heute auch in der Lage, ihr lernt es umzusetzen. Was auch Rack hier wieder für den Tag hat. Also kein Matchup ohne Rack.

03:17:07 Er geht gut nach vorne und hält das Spiel nicht nur am Leben, sondern hält es vor allem in der Hand. Und das macht es für SSG so bitter, jetzt eventuell eine Rettungsrunde in den Raum zu werfen. Denn wenn wir uns die Chalet-Attacks mal angucken, haben mir die sogar noch besser gefallen als die Defenses bei Scars.

03:17:36 Wow. Oh, das ist meine Ansage. 5-0. Ich, also, bei einem 6-0 sehe ich SSG auf keinen Fall mehr zurückkommen. Noch habe ich die Jungs nicht abgeschrieben. Aber eine Runde brauchen sie mindestens. So, guck mal. Mit einer 5-0, wir sehen, wie sie überall rausgucken. Was scheu bekommen, Fools. Wahnsinn.

03:18:02 Die Confidenz ist da auf der Seite von Scars. Der Heartbreacher ist raus für SSG. Man weiß nur, was Scheu sich befindet, aber auch sonst überall muss man vorsichtig sein. Ins Gebäude rantreten ist jetzt keine Leichtigkeit mehr. Scars hat Confidenz gepumpt. Wir haben Bock. Oh, schön. Wichtiger Frag von Hotline Cold. 4-4 Situation nach 45 Sekunden. Wichtig. Und er hat auch close for the side Kontrolle.

03:18:32 Schön nochmal nach vorne gehen, Taiyu. Auf der anderen Seite konnte sich den Backup snacken. J90 jetzt mal nachjustiert. Ganz wichtiges Ding. Jetzt gut damit was anfangen. Schade, J90 setzt gerade an, wird geingert. Kein Plan von seiner Seite aus. Wird gerade geholt.

03:18:50 Sich da nochmal zurückgerobbt. War scheu. Schön gemacht. Und guck dir das an. Lassen sich da gar nicht in die Karten gucken. Wenn das Ding jetzt hier landet, dreht sich das wieder. Aber J90 zur Stelle. War scheu. Muss jetzt zaubern. Auf 1,36. Viel, viel Zeit. Für SSG die Runde zu holen. War scheu, aber auch ein wirklich guter, guter Frager. Ach, und dann ist genau das Zivil.

SSG kämpft sich zurück, Scars sichert sich den Sieg

03:19:19

03:19:19 Das, was ihn da aus den Latschen befördert, dennoch. 5-1 ist der erhobene Zeigefinger auf dem Scoreboard. Nun geht's in die Defense. Vielleicht die Position, wo SSG mal durchatmen kann. Das Scoreboard lässt zwar nicht zu, aber vielleicht eine Position, die ihnen hier wesentlich besser steht.

03:19:46 Ja, davon lässt sich auf jeden Fall ausgehen. Die Tags waren es nicht. Das sind leider aber die... Ja, die Runden, die du brauchst auf einem Villa. Das Einzige, worauf jetzt SSG hoffen kann, ist, dass Gars wirklich auch Probleme haben in ihren Attacks hier. Und wie gesagt, sie sind ein Team, das präsentiert dafür ist bis zu einem gewissen Grad. Auf Stalle haben sie uns aber bewiesen, dass es funktioniert. Also da ist so ein bisschen...

03:20:16 Da darf man auf jeden fall aus vorsichtig sein zumindest die erste runde muss jetzt auf jeden fall sein also die erste defense weil wenn es hier 6 1 steht Nach der ersten runde nach dem round stop in runde sieben oder nach runde sieben dann sehe ich es ist wie da auch nicht wirklich zurückkommen also Jetzt schon früh auch natürlich die mentale hochhalten

03:20:39 Und vorsichtig sein, denn ein Scars ist auch immer wieder mal schneller da, als du dir das so vorstellen kannst. Also der 90 positioniert hier noch einen Barbed Wire an der Tür. Was mir bei Scars eigentlich immer sehr gut gefallen ist, hat es kaum so auf extendete Pushes gegangen sind, sondern versucht haben auch oftmals den Spot direkt anzuspielen. Im 90-Window wird jetzt hier schon mal die Vault Tür, äh, oder die Vault...

03:21:05 Vorher gebreached, auch wenn das nicht notwendig gewesen wäre. Wir sehen, die ist gar nicht reinforced.

03:21:10 Interessante Entscheidung auch. Man hat sich halt sehr breit aufgestellt. Wir sehen jetzt aus der Top-Down sich drei Leute Top-Red oder noch weiter in Richtung von Master Bedroom unterwegs. Dafür braucht man natürlich Reinforcements. Forrest will jetzt hier zurück rotieren. Keiner, der das unterbinden kann von den Windows. Glück gehabt an der Stelle. Ah, und sie haben ein Schild oben. Darum muss ich auch noch gekümmert werden. Dafür hat man aber Utility dabei.

03:21:36 Insgesamt ist Kars hier sehr gut aufgestellt, diese Runde. Mal gucken, ob es was wird in Runde 1. Oder Runde 7. Die erste, der zweiten Hälfte und die siebte insgesamt. Beides richtig, was du sagst. Forrest hat den 90-Bereich sich jetzt hier erstmal einverleibt. Doch dieses breite Spiel soll natürlich jetzt erstmal...

03:22:04 Druck machen, und zwar Druck auf die Attacker, Lösungsansätze zu finden. Gerade wenn man sich die Frack-Stärke anguckt, muss man sagen, sind Lösungsansätze meistens sogar in den Händen der Spieler von Scars, nämlich da auch einfach mal gegen zu drücken.

03:22:23 Also vielleicht da eher der Fokus, sich refragen zu können, denn mindestens drei der fünf Spieler stehen relativ isoliert.

03:22:35 Hot and Cold. Hier hat sich die Isolation auf jeden Fall bemerkbar gemacht. J90 ebenfalls guter Frag. Versucht man hier seitens Fishlike da nochmal den Spieler rauszubekommen und das funktioniert auch mit Hot and Cold. Kann sich jetzt wieder auf andere Problematiken stürzen. Und auch die Jungs von Scars sind eben etwas mehr gesplittet. Auch sie versuchen von vielen Seiten die Antwort zu geben.

03:23:06 Pules bekommt hier gerade Info und der Kopf und er kriegt das Ding nicht. Was ein Fehler. Schade. Er war vielleicht doch ein bisschen zu, ja, ein bisschen zu nervös, den Frack zu holen. Der war ja quasi auf dem Silbertablett mit Namensschild dran. J90 macht's wieder gut. Pion regelt nach. Sechs Sekunden. Forrest Muck. Gott sei Dank. Gott sei Dank.

03:23:35 Ist das nochmal in die Hände von SSG gegangen. Wurde auch hier in dieser Runde dann nochmal ein kleines bisschen knapper, als es vielleicht hätte sein müssen für SSG.

03:23:47 Trotzdem zeigt sich eine Sache, die SSG-Fans da draußen dann doch etwas positiv stimmen wird. Und zwar braucht's Gas hier unfassbar lange. Also, ich habe das Gefühl, dass die Jungs einfach als Credo haben, überall, wo uns was entgegengestellt wird, gehen wir nicht rein. Also, du hast ein Schild Top Red eigentlich, wollte man da lang, lässt man bleiben. Man will irgendwie, ja, hinten Study rein.

03:24:15 Also man rotiert halt so lange rum, bis man den Weg des geringsten Widerstands gefunden hat, anstatt halt seine Utility da hart zu nutzen und das ist halt ne Sache, also zumindest hatte ich in der letzten Runde auch noch öfter das Gefühl jetzt bei Scars und sie gehen, also du hast so viel Utility, um da unten rein zu gehen, von unten zu naden, macht man auch nicht. Es ist halt und es dauert halt einfach zu lange, da muss mehr Tempo ran.

03:24:41 Ja, also, hat er schon gesagt, eigentlich, die Lösungsansätze liegen ja an ihren eigenen Händen. Sie sind trackstark, das haben sie auf Chalet gezeigt. Wenn keine Lücke da ist, dann ging man nach vorn und hat sich die selber geholt. In der Runde war das nicht so. Man hat zwar den Splitaufbau gesehen. Es wurde gedroht, Einzelpositionen waren da. Man ist selber in den Split gegangen, wollte Einzelpositionen anspielen. Aber das hat nicht so gefruchtet. Vielleicht hat man dadurch auch so ein bisschen den Gameplan aus den Augen verloren.

03:25:11 Weil man ja bis zum Schluss mit dem Entry ein bisschen gestruggelt hat. Klar, hinten. Backend war man drin, aber gerade vorne, durch die Umrotation, fliegt das ganze Spiel wieder von vorne an. Aber auch das kann sich natürlich jetzt ändern, wenn wir mal gucken, wo gespielt wird. Ich bin nicht einfach verschoben im Upper Floor Richtung Statuary und Trophy.

03:25:39 Man merkt gerade, ne? Unten wird nicht aufgebaut. Also geht man unten rein. Das, was du sagst, wird hier untermalt. Der Weg des geringsten Widerstands. Badewanne wird ihn schützen vor dieser Nate, die da gerade gekauft wird. Könnte aber das Schild und das LDS rausnehmen und das tut es auch. Somit war sie zumindest nicht ganz verschwendet. Wollen wir aufpassen. Das ist eine ganz, ganz miese Situation da. Raus aus der Wanne, aber schnell. Nate damit einmal.

03:26:07 Wasted. Gut gespielt da oben bisher. Forstet zumindest hier den einen oder anderen Granatenapfel. Der auch hier gerade ins Niemandsland justiert wird. So ein bisschen auf die Standardposition. Aber wir sehen schon, die spielt gerade kein Mensch an. Aber timingtechnisch zumindest ist diesmal deutlich, deutlich besser. Rack kommt jetzt auch über die Astros. Der ist nach oben, hat die Möglichkeit, das Damage auf Forrest zu machen. Der zurück in die Wanne rotiert.

03:26:33 Ganz ehrlich, auch eine Position, die man definitiv jetzt auch versuchen kann auszuhebeln von zwei Seiten. Schöne Antwort hier von Fishlike auf Fott & Cold. Der versucht den Flank hier anzusetzen. Rack weiterhin kommt nicht wirklich raus aus den Stairs. Da ist das Benchy und mehrere Engel, die da in seine Richtung arbeiten. Er traut sich aber jetzt nach vorne und es wird Zeit. Er bekommt den Frack auf Forrest. Überzahlsituationen damit sehr, sehr stark für Skars. Nur noch zwei Spiele auf der Seite von SSG. Es sind Fultz und Merc, die versuchen müssen, das Ding hier zu drehen. Und Fultz verpasst die Möglichkeit, Rack zu pushen.

03:27:02 Tayou mit dem Plan 4. Läufe, die das abäimen. Und es ist eine flawless Runde für Skars. Insane. Und der Map und Matchpoint. Nicht nur für Villa, sondern auch für dieses Best of 3. Für das gesamte Major. Das ist ja das Richtige. Die letzte Runde könnte angebrochen sein. Für SSG. Die gerade ein bisschen aus der Wäsche schauen.

03:27:28 Hier hat man wirklich alles richtig gemacht. Auf der anderen Seite alles falsch, würde man sagen. Stimmt aber so nicht ganz. Insgesamt hier hat man sich einfach geteamed, bei dem diese Standards auch nicht bedient, sodass man Nades ausweichen konnte. Also da war auch viel Richtiges drin. Aber eins hat Skars gerade richtig gemacht. Sich mal wieder darauf fokussiert zu sagen, naja, wenn du so stehst, sind nun mal keine Lücken da. Dann hol sie dir doch einfach.

03:27:56 Dann geht ein Ragnarfon. Dann ist ein Pion am Start. Und auch ein Fischlike kann dann wieder sein Spiel fahren. Wie zuvor. Sehr, sehr schön.

03:28:09 Jetzt der Spot im unteren Geschoss, direkt zu dem jetzt gerade eben gewählten Spot. Also ähnliche Herangehensweise kann man hier auch erwarten, wenn du Vertikalen passieren möchtest. Wir schauen auf die Seite von Skars und auch da sehen wir, das ist durchaus ein Bereich des Möglichen, mit Verscheu da oben reinzugehen. Aber, das sagt uns die Osa, auch währenddessen horizontal zu arbeiten.

03:28:37 Damit der da oben wirst du relativ wenig ausrichten können. So kannst du schon, aber wäre schade um die Schilder, die du unten wesentlich besser nach vorn bringen kannst, Richtung Planspot, vorne nach Laundry. Also, Daumen drücken für alle, die noch für SSG sind.

03:28:56 Scars zieht an einem Strang, der sie weiter befördern könnte, ab Freitag Playoffs vor der Crowd zu spielen. J90. Rack rausgenommen. Und dass das wichtig war, brauchen wir, glaube ich, bei dem Mann nicht mehr erwähnen.

03:29:14 Ah, Merck, überlegt ob er das C4 spielen soll oder nicht. Man hat hier ein sehr schönes Schild oben, Top Astro Stress rausgenommen über das Window. Gute Read von Scar's Opening. Wie du schon gesagt hast, aber zugunsten der Defense gerade ist. Das ist ein mieser Fehler, der hier den Unterschied machen kann. Und jetzt greift man hier auch noch auf die Offside an quasi. Ah, Merck, sieht jetzt hier, da kommt jemand nach vorne. Das ist Ossar mit dem Talon Shield.

03:29:40 gespielt von Pion, der hier aufpassen muss, weil die Line of Sides da close rechts auf dem Fußboden und close links von seiner UV aus, die natürlich gefährlich werden können. Fischlike mit dem Frag auf Forrest, Merck kann den Frag auf Vashoy ziehen, Fulz bekommt ordentlich eingeschränkt, Tayou ist Inger C4, wird den seekieren, jawohl, schönes Ding. Bayern nimmt den Angriff in die eigene Hand, geht auf Sides, wird aber rausgenommen, 1 zu 3 Situation, Fischlike in Bicycle unterwegs.

03:30:07 Drei leute gegen sich aber mehr als genug zeit auch nur eine minute 13 wenn das schafft smarte 1 1 situation zu forsten ist es auf jeden fall winnable Das große problem ist er hat den diffuser nicht, also den drum herum spielen wird auf jeden fall schwierig In general kein einfacher weg es ist fast schon onside macht gerade die ersten schritte rein

03:30:31 Keiner zeigt sich. Natürlich spielt SSG das hier sehr diszipliniert. Die wissen auch ganz genau jede Runde, die sie sich da mitnehmen können. Kann den Unterschied machen am Ende. Jawohl. Und Furz. Schön. Wichtige Runde für SSG. Und schön die Flossen abtrocknen, weil es wird schwitzig. Ich meine, die Jungs von Scars. Schultern zucken. Warum? Sie haben noch einen Tektile Mode und das kommt auch gerade.

03:30:57 Einfach mal zu sagen, passt mal auf, Freunde. Das haben wir jetzt bisher gar nicht gebraucht, aber jetzt schon quasi bei der Hälfte des Comebacks zu sagen, okay, wir wollen doch mal absichern, dass hier alles funktioniert. Wir wollen doch mal sicherstellen, dass hier alles geregelt werden kann. Das können wir gerne schon mal vorjustieren.

03:31:19 Denn sie müssen jetzt wieder auf einen der oberen Spots gehen. Und es wird wahrscheinlich Aviator und Games sein, wie ich mir das vorstellen kann. Sich da eben auch schon mal eine Idee rauszusuchen. Es sei denn, man spielt jetzt wirklich den absoluten Joker aus. Sagt auf der anderen Seite, okay, die ziehen hier Tactical Timer und die breiten was vor. Lasst doch mal auf Living gehen. Das wäre jetzt auch eine Möglichkeit. Obwohl ich sagen muss, dass das ein sehr hoher Einsatz wäre.

03:31:49 hier eventuell jetzt living auszupacken Kann ich mir zwar vorstellen aber hey müssen sie wissen ob sie das jetzt ziehen wollen es wäre all in aktion sozusagen Entweder es funktioniert oder es funktioniert eben genau nicht und dann war es das mit dem major sie tun es auch nicht sie gehen lieber auf safe aviator games

03:32:16 Nur fehlerfrei, meine Lieben. Das muss sein. Dann kann es hier weitergehen. Dann geht es vielleicht doch nochmal in die Comeback-Phase. Manchmal ist dieser eine Rundensieg, der dich beflügelt und der wieder zeigt, dass es funktioniert. So, jede Runde könnte das Ende bedeuten für SSG.

03:32:45 Heavy Elton Games soll es jetzt nochmal sein. Auch hier wird Extended gehalten in die Nord-Nord-Ost Richtung. Master Bedroom wird auch der Zugangspunkt sein, zumindest was die Spawns angeht. Oder wenn man das von den Spawns aus versuchen möchte, irgendwie zu predikten. Die Repells finden jetzt auch statt. Die ersten Camps fahren hier ebenfalls nach vorne. In dem Moment, in dem ich hier Reinforcement, Line of Sides sehe und auch Keeper Barrier.

03:33:11 Würde ich gucken, ob ich die Möglichkeit habe, um damit umzugehen. Ansonsten würde ich mich schleunigst wieder umdrehen. Und man kann natürlich auch versuchen, von der anderen Seite aus da einen Unterschied oder einen Impact zu haben. Und Wreck macht das sehr schön. 14,5 by the way gerade. Arbeitet sich Stück für Stück vor. Die Yellowpinks sind da. Er weiß, close. Rechts wartet jemand im Bathroom. Prefire muss allerdings stimmen.

03:33:30 Passt seine Möglichkeit. Muss deswegen Flanks aufpassen. Da kommt doch jemand wie Astros erst nach unten. Das ist ein sehr schöner Reed. Und er bekommt den Fracker von den Cold. Aber trotzdem, der Refrag von Forrest, der sich ebenfalls ein bisschen nach vorne traut und damit den Damage, den Rack gerade an seinem Team verursacht hat, wieder rückgängig macht. Trotzdem, schöner Reed. Schönes Reaction-Game von ihm. Vielleicht auch eine Flank-Cam da gewesen, die gesagt hat, Achtung, setzt sich in Bewegung.

03:34:00 Erstmals keinen. Jetzt hier großartig gestört. Beide haben einen Mann verloren. Rack zu verlieren. Klar. Tut weh. Forrest. Ganz dreiste Aktion. Direkt mal am Fenster stehen.

03:34:20 Im richtigen Moment dann einfach mal durch prefieren. Vielleicht mal rausjustieren. Oh, kriegt man den Winkel drauf. Was ist denn da los? Da lag die Kartoffel aber unter dem Mauspad. Oh no. Unangenehm. Man hat den Winkel nicht hinbekommen. Bisschen missprediktet und dann auch daneben geaimt. Ei, ei, ei, ei, ei.

03:34:44 Es ist ja schön auch zu sehen, dass den Pros da was passiert, aber doch nicht bei einem 6 zu 3, wenn es darum geht, ob du weiter im Major bleiben darfst oder nicht.

03:34:53 Ja, es ist aber natürlich menschlich, dass sowas immer wieder mal zustande kommt. Unlucky, das wäre so ein wichtiger Frack gewesen, damit die Überzahlsituation für Skars hier in ihrer potenziell letzten Attack. Fitchlike auf den Red Stairs unterwegs, während auf der anderen Seite war Scheuer versucht, über die vertikale Damage zu machen. Auch in dieser Runde macht man das mehr oder weniger ohne große Info, in der Hoffnung, da irgendwelche Kills zu ziehen.

03:35:18 Der Diffuser Close vor der Side nach 25 Sekunden. Was sie brauchen jetzt, ist Study-Kontrolle. Weil man will nicht, dass irgendein Verteidiger in Study sich bewegen kann und sich da abängeln. Also muss das Fenster aufgehen oder auch die Balcony-Door und jemand muss da aufbauen. Druckaufbauen auf Fultz.

03:35:35 Die letzten 10 Sekunden. Noch ist niemand uns fort. Die Flashbangs fliegen, die Shotgun close. Sehr, sehr gemein. Aber der Refrag von Tayou ist da. Merk ist der Einzige, der hier noch irgendwas groß machen kann. J90 natürlich auch noch mit am Start. Der Plant kann zustande kommen. Man muss ihn abhängen. Fishlike! Es ist der Namekill von J90! SSG rettet sich. Eine weitere Runde. Oh, was für eine olle Inaktion von beiden Seiten.

03:36:01 Was für eine Runde, was für ein Spiel. Hier war einiges drin, das sehr sehenswert war. Sie bleiben also immer noch im Game, ziehen es ein wenig in die Länge, um vielleicht doch noch in die Overtime zu kommen.

03:36:26 Und natürlich, wenn wir uns jetzt auch gerade nochmal diesen Runout da ansehen, natürlich sollte einem bewusst sein, dass es alleine von einem gewissen Winkel nicht weiter höher geht. Aber, und das ist das große Aber, wenn du schon merkst, du aimst in die falsche Richtung, du bist da vielleicht völlig auf dem falschen Dampfer, dann geh doch wieder rein.

03:36:47 Und versucht dann nicht auf Biegen und Brechen irgendwie den Winkel noch weiter auszudehnen. Und vor allem in den Winkel vom Rappelnden zu laufen. Aber hey, das sind Mikroentscheidungen. Ich will gar nicht in deren Haut stecken. Da ist gerade so viel Stress. So viel Aufregung. So viel Adrenalin. Da passiert das halt einfach.

03:37:10 Und wenn vor allem dann noch solch eine Rettungsaktion hinten dran hängt, dann umso besser. 6 zu 4, meine Lieben. Wir gehen langsam in die richtige Richtung. Und ich denke, es ist der perfekte Moment zu fragen. Hashtag sagt zu. Und Hashtag Overtime.

03:37:32 Ich weiß jetzt nicht mehr, was ich davon halten soll. Also ich würde Scarce es auf jeden Fall gönnen. Aber SSG kämpft sich gerade wirklich sehr gut zurück. Sollte auf jeden Fall auch für SSG ab diesem Punkt winnable sein. Aber bisher kein untypischer Verlauf natürlich auch auf einem Villa. Bis auf das 5-1, das Scarce sich ein bisschen vorgearbeitet hat. Sie haben schon eine Tag gewonnen und sie können auch eine zweite. Sie haben jetzt den Monty dabei in dieser Runde.

03:38:01 In der Hoffnung, dass das den Unterschied macht.

03:38:06 Bisher. Ganz interessant. Macht man ja ordentlich Tempo. Tayou mit dem Frag. Refrag von Fulz ist da. Fischlike und auch der Montani sind onside. Warschau. Rack. Oh mein Gott. Die machen das so gut. Rack mit der Shotgun in der Attack. Fulz alleine gegen vier. Map und Matchpoint. Und Warschau nimmt sich das Ding. Skars ist eingeloggt. Für das Final Bracket. Das Kopenhagen Majors. Und SSG fährt nach Hause.

03:38:36 Ach du meine Güte. Und ihr seht es vielleicht jetzt gerade an mir. Hände über den Kopf zusammengeschlagen. Ich dachte noch, ey, das haben wir die ganze Zeit nicht gesehen. Einfach mal fahren. Einfach mal Lücke erkennen. Mit Monty einen schönen Push fahren. Und die Jungs von SCARS sagen, ach so. Können wir. Und nehmen das Ding auseinander. Wahnsinn. Hart, aber fair. Die Jungs von SCARS, du sagst es, sind eingeloggt. Playoffs sind ihnen sicher.

03:39:06 Jetzt dürfen sie sich erstmal ausruhen. Die Jungs von SSG leider etwas länger. Die Sommerpause wartet auf sie. Und auch eure Pause dürft ihr jetzt erstmal durchatmen, bevor wir ins nächste Match gehen. Also bleibt dran. Bis gleich.

03:41:02 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.

03:41:24 In einigen Touristen haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war unser.

03:41:35 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorhin. Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass das Einvitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, speziell wegen dem was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Competition. In der Finale, ich denke...

03:42:03 Liquid gewonnen werden, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben. Und durch die Grand-Final gab es ein sehr entertaininges Spiel.

03:42:33 Was ist der Nytro?

03:43:06 2021! Es war einer der besten Tage in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es war der beste Moment in meinem Leben. Es war der beste Moment in meinem Leben.

03:43:26 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir wussten die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um als Region zu entwickeln.

03:43:48 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir winnen für alle.

03:52:05 Bis zum nächsten Mal.

03:52:33 Bis zum nächsten Mal.

03:52:42 Bis zum nächsten Mal.

Vorschau auf Virtus Pro gegen M&M Gaming

03:53:23

03:53:23 nur noch vier. Vier Teams, die sich noch nicht entscheiden konnten über die Leistung. Gehen sie raus, kommen sie weiter. Das wird sich klären. Unser nächstes Spiel, meine Damen und Herren, ist Virtus Pro gegen M&M Gaming. Da muss man halt mal sagen, das ist halt auch schon wieder eine ganz schwierige Kiste. Ja, zertifizierter Banger. Wie wir ja gerne auch mal immer während der GSA League gesagt haben, es ist ein...

03:53:48 wirklich heftiges Ding, weil MNM Gaming gestern M80 aus dem Turnier gekickt hat und Virtus.Pro auch in den letzten Tagen eine wirklich sehr dominante Leistung an den Tag gelegt hat. Wir waren zwar FaZe unterlegen, 5 zu 7, das weil FaZe wirklich eine sehr gute Vorarbeit betrieben hat und wirklich gut gecounterstrattet hat, aber beide Teams können das hier gewinnen. Und das hier ist wieder ein Match, was auf jeden Fall ein Dreimapper-Potenzial hat. Also egal ob es ist G,

03:54:16 Entschuldigung, egal ob Virtus.pro oder MNM, beide Teams können ja als Sieger oder Verlierer rausgehen. Das ist gerade für uns als europäische Vertreter ein wirklich sehr, sehr schweres Matchup. Ja, das stimmt. Natürlich wird uns auch da gleich nochmal das Map-Line-Up sehr, sehr interessieren. Vorher werden wir uns aber gleich nochmal die Teams anschauen. Das Spielchen kennt ihr ja schon. Währenddessen können wir tatsächlich auch da nochmal kurz drüber reden, denn...

03:54:43 Die Jungs von M&M sind ja immer irgendwie so ein bisschen Story-Garant. Haben auch hier wieder ihre eigene Story mitgebracht. Und zwar Solitov, der hier wirklich ein Top-Klasse-Performer ist, aber an ein oder anderen Spielen leider auch nicht das Match mitnehmen konnte. Was ihn natürlich ein bisschen frustriert hat. Wir haben es auch auf Twitter so ein bisschen mitbekommen, dass man da gesagt hat, ey, super schade. Man hat als Einziger aus dem Team irgendwie 15 Kills geholt und trotzdem reicht es da nicht.

03:55:10 Zeigt uns aber einmal mehr, es muss als Team funktionieren. Und auch das ist heute, glaube ich, ein ganz großer Knackpunkt, denn das war bei Virtus.pro genau dasselbe Problem.

03:55:21 Ja, die Teamleistung bei beiden Teams ist es generell so ein bisschen Achterbahnfahrt, wieder M&M Gaming ist halt irgendwie, ja, ich weiß nicht, auf vielen Majors irgendwie leistungstechnisch wild unterwegs. Scheint erstmal so eine kleine Ansage zu brauchen. Sind ja auch in Runde 1 gegen MAT mal rausgeflogen, haben sie dann jetzt quasi selber als so Racheakt aus dem Turnier gekickt. Aber gefällt mir sehr gut, was M&M hier zeigt.

03:55:47 Was sie zumindest in der zweiten Phase, wie sie da aufgedreht haben, muss ich sagen, Hut ab. Ich glaube, dass sie das gewinnen können heute gegen Virtus.pro. Aber Virtus.pro ist auf jeden Fall für die Jungs ein harter Gegner. Man muss das tun, was Faze getan hat. Nämlich absolut gegen die Boys Counter Stratten, sodass sie keine Möglichkeit haben, überhaupt ins Gebäude reinzukommen. Apropos Gebäude. Schauen wir doch mal kurz auf die Maps, die wir sehen werden, weil auch das natürlich immer noch mal sehr, sehr aussagekräftig. Mhm.

03:56:12 Das machen wir auch mal. Wir sehen, Bank raus, Borderaus, Clubhouse raus, Impagraus. Diese drei Bands gleich mal zu Beginn getätigt. Dann gehen wir erneut auf Chalet. Gucken wir uns auch dort nochmal an, was M&M vorbereitet hat. Anschließend auch erneut nochmal auf Villa. Der eben gesehene Decider wird auch hier eine Pflichtmap sein. Und der Decider hier wird ein Skyscraper. Das finde ich eine sehr interessante Geschichte.

03:56:40 Denn das war unter anderem eine Map, die M&M ja auch sehr gut spielen konnte, aber zum Beispiel gestern gegen M&M verloren hat. Ja, man wird sich auch immer seine Hausaufgaben gemacht haben. Also ich glaube auch in Virtus.pro natürlich ist er in der Lage, so ein bisschen gegenzuarbeiten, gegen das, was ein Team schon auch gezeigt hat. Es sind viele Maps, gerade in den M&M, die viel durch die Lower Brackets und so durch mussten, viel durch die Best-of-Drei-Formate mussten. Ist ja leider einfach die Realität. Die haben natürlich sehr viel schon an Infos gegeben, auch für den Virtus.pro.

03:57:09 die sich jetzt natürlich auf dieses Matchup vorbereiten. Wir sind immer noch in der fünften Phase von der, nee, in der fünften Runde der zweiten Phase so rum und hier gibt es keinen vor und zurück. Also hier gibt es nur vor oder raus. Also entweder ist es Final Bracket oder man fährt hier tatsächlich in der Hause und da werden die Daumenschrauben natürlich nochmal ordentlich angezogen. Und ja, ich glaube auch, wenn es hier natürlich EU-Vertreter sind, beide Teams wird man sich hier nicht eine einzige Runde schenken.

03:57:38 Ich glaube, das wird ein länger Match. Daraufhin gleich mal angleichend. Die Frage, in unserem ersten Match hatten wir gesagt, es ist ein zweischneidiges Schwert, es kann ein super spannendes Match werden, es kann aber auch die absolute Überfahrt werden. Gibt es diese Gefahr hier überhaupt, dass auch hier ein Komplettausfall herrscht irgendwo? Ich glaube, die Realität ist, dass das immer möglich ist. Aber die Wahrscheinlichkeiten in diesem Matchup sind deutlich geringer. Einfach aufgrund des jetzigen Stands beider Teams, der Performance.

03:58:07 Und VP gegen Wolves, der Performance von M&M gegen M80, das zeigt uns, dass beide Teams auf jeden Fall, die können beide das Spiel sehr, sehr gut spielen. Und natürlich kann es sein, dass irgendwas aus unterschiedlichsten Gründen dazu führen, dass das hier eine 2-0-Überfahrt wird und beide Maps sehr eindeutig werden. Aber die Wahrscheinlichkeit ist bei diesem Matchup so viel geringer als bei unserem ersten, dass ich würde nicht davon ausgehen.

03:58:34 Aber möglich ist immer alles. Das auf jeden Fall. Aber ich bin auch der Meinung, das könnte hier allein von den Voraussetzungen noch eher eine spannende Partie werden. Wir haben beide auf einen Drei-Mapper gesetzt. Mal gucken, ob wir damit richtig liegen oder ob uns da ein Strich durch die Rechnung gemacht wird. Was wir jetzt in diesem Spiel und diesem Match mit den Maps natürlich machen können, ist ein Direktvergleich mit unserem ersten Match. Chalet, auch gerade gesehen, hat man...

03:59:01 wirklich mit sehr, sehr starken Aktionen seitens Scars noch gewonnen. Hier können wir also schauen, spielt man das ähnlich? Also geht man hier auch viel den direkten Weg, das hast du ja angemerkt. Scars hat sich wenig auf diese großen, langen Wege eingelassen, sondern gerne mal auch früh Stress gemacht, direkt das Gebäude betreten, eben versucht diese Lücken selber zu formen, statt sie irgendwo nur zu suchen. M&M haben eben

03:59:27 Sehr, sehr starken Frager. Solitov. Wir haben auf der anderen Seite einen Joystick, der zu alter Form zurückfindet. Also ich denke, an Frags wird es uns in diesem Match nicht mangeln. Und auch, und das hat mich gestern sehr, sehr gefreut, war Nelo, der wirklich da auch seinen High-Moment hatte. Also das hat mich auch sehr, sehr glücklich gemacht, dass der so nach vorn gegangen ist.

03:59:53 So, erste Map Chalet. Wir wissen, dass natürlich ein MNM eine wirklich gute Historie auf dieser Map hat. Aber reicht das? Reicht das gegen den Cyborg und Konsorten? Die auch eine absolute Macht darstellen natürlich. Die auch auf diesem Major schon bewiesen haben, dass die auf jeden Fall...

04:00:11 Nicht zum Lachen hier sind, was sowieso etwas ist, was die Jungs nicht so häufig tun. Man schaue in diese... Oh, guck, hast du gesehen, Dan? Na, sag mal. Was ist denn da los? Wahrscheinlich hat Joyce gerade einen Witz gemacht. Man sieht es auch an Shepard, weil der hat nämlich auch seine Mundwinkel bewegt. Muss ein guter Witz gewesen sein. Er muss schon ein Banger gewesen sein, auf jeden Fall. Bis da mal ein Lacher kommt, dauert es meistens seine Zeit. Aber ja, auf der anderen Seite, wir gucken mal rein. Da ist eine gute Mine.

04:00:40 Zu bösem Spiel, muss man sagen. Snave Tyrant auch auf jeden Fall am Start. Wir haben oben gesehen. Auch da sind die Mundwinkel mit nach oben gegangen. Elo ist eh immer so ein bisschen der Denker. Hat aber auch seine Momente, wo er sich wirklich stark mal emotional auch austobt. Also, ich bin sehr gespannt. Dieses Spiel freue ich mich heute mit am meisten drauf, muss ich gestehen.

M&M Gaming gegen Virtus Pro startet auf Chalet

04:01:07

04:01:07 Wird uns EU-technisch natürlich eine Träne ins Gesicht treiben, gar keine Frage. Aber es wird uns vor allem verzücken. Zumindest das meine Erwartungen. Chalet, Runde Nummer 1. Wir gehen Kitchen und Dining mit den Jungs von Virtus.pro. Und M&M zeigt uns hier, was sie vorhaben auf dieser Map. Gleich die ersten Veränderungen. Wir sehen zu Beginn Jusos auf der Brava. Vorhin auf Chalet auch Brava gesehen.

04:01:36 getauscht, also brauche ich gar nicht zu Ende führen, das Thema, aber auf der anderen Seite, da können wir nämlich nicht tauschen, sehen wir unter anderem eine Thorn. Da muss man halt auch sagen, das ist ein Operator, den wir schon ab und an mal sehen, der aber wenig durch seine Gadgets brilliert.

04:01:52 Ja, Thorne hat halt, also es gibt ein paar Operator wie Thorne, ne, ist klar. Man kann auch alternativ natürlich auch eine Ella bitten, ne, die Utilities mehr oder weniger gleich, ne. Die Razerbloomenshells sind nicht dazu gedacht, Kills zu machen, ne, sondern der Sound, und natürlich ist Damage auch ein Faktor hier, aber der Sound ist das, was diesen Operator hauptsächlich interessant macht. Und da ist ne Ella halt eben genau dasselbe.

04:02:16 Muss ich halt entscheiden, ob man nen Schild dabei haben möchte oder ein Barbwire. Das ist halt nun mal die Entscheidung zwischen Thorn und Ella. Aber das, worauf du wahrscheinlich auch hinaus willst, ist die Waffe. Also der SMG mit dem Damage verschießt das selbe Kaliber wie auch die Desert Eagle. Und das ist natürlich schon mal ne Ansage. Das in der MP. Hohe Feuerrate, kaum Recoil, hoher Damage. Ist ein Fragging Operator natürlich auch bis zu nem gewissen Grad.

04:02:45 Und das Gadget ist mehr oder weniger das Bonus, oder der Bonus. Oh, Tyrant mit dem Entry. Guck mal, Tyrant auf der Ash. Gestern das Spiel gegen M.A.T. beendet durch den sehr schönen Klatsch. Da hat er Ace gespielt. Jetzt auf der Ash mit dem Entry. Auch Nave selbstverständlich ist dabei, hat die Twitch mit am Start, falls man sich um ein Mirror Window oder ähnliches kümmern muss. Sehr schöne Bands. Das sind Bands, die ich fühle hier. Wird deutlich leichter.

04:03:13 jana gewandt das heißt du kannst du nicht mitnehmen generell technisch und damit meine technisch technisch relativ wenig los bei m&m haben sich hier eher für zwei hat entschieden und versuchen natürlich auch die wörter kids aus

04:03:30 Die Verticals, die sind hier gar nicht so exklusiv mitbespielt, wie es noch in unserem Match davor war. Man hat sich eher ein bisschen weiter hinten einverbarrikadiert, will sich den hinteren Bereich der zweiten Gebäudehälfte ein wenig offen halten. So leider ein guter Rückzugspunkt, sich da auch nochmal wieder zu seinen Teammates zu begeben.

04:03:52 Nee, währenddessen hier ist ein bisschen das Battle-Game mit der Drohne. Nämlich hier die Echo-Drone. Da kriegt sie tatsächlich gerade nicht. Schönes Spiel, so auch noch nicht gesehen, dass die beiden Drohnen sich da gegenseitig jagen. Wo die Echo dann natürlich wenig ausrichten kann. Solotov! Oha! Oh! Noch einer der Injured geht und confirmed wird von Jusus! Noch mal ein Injured! Noch mal ein Confirm! Junge, Jusus hat Bock!

04:04:21 Schönes Ding. Joystick. Auch im Double Pack unterwegs. Knackige Kills hier. Zum letzten paar Sekunden Spiel von M&M, die jetzt auf den Plant gehen. Schöner Double Smoke. Joystick setzt sich nochmal durch. Always. Sieht natürlich relativ wenig. Kann aber gleich über den Hallway brillieren. Kriegt ihn nicht. Schade. Und gerade ein Joystick. Der ist gefährlich. Aber den hat man schon gut vorgearbeitet.

04:04:50 Kaum noch existent auf dem HP-Balken. Wird jetzt hier einiges investieren müssen, um an diesen Plant noch ranzukommen. Unten sehen wir auch links, die Drohne wird rausgenommen. Damit ist die Info trotzdem da. Ja, und ehe er sich versieht, ist Nelo mit dem weiten steilen Winkel zur Stelle. Schöne erste Runde von Eminem. Tyrant.

04:05:15 Mach das sehr gut, spring hier einfach mit das Window rein, mach so zwei wichtige Kills. Choo-choo, I'm a train.

04:05:23 Schön, dass sie gute Laune haben. Weil auch in der M&M Gaming, muss ich sagen, also wenn wir gestern in die Facecams geguckt haben oder hat, waren da schon sehr ernst natürlich dabei, weil man will jetzt auch mal wirklich weit kommen in diesem Major. Das ist einfach der richtige Step jetzt für dieses Team, weil sie sind schon lange immer wieder mit dabei und zeigen auch schon lange eine sehr konstante Leistung. Gerade seitdem Nave dabei ist, ist es dann nochmal nach oben gegangen.

04:05:52 Und es muss nicht ein Zwingen Major Sieg sein, um jetzt hier den nächsten Schritt zu machen. Aber eine geile Performance in den Finals wäre für sie der nächste richtige Schritt. Und da wollen sie ihn.

04:06:07 Man muss nur sagen, wer möchte da nicht hin? Aber gerade bei M&M, was verfolgen wir die schon über Ewigkeiten hinweg? Wünschen ihnen natürlich auch mal, dass es da erfolgreich wird. Rehost confirmed war soeben der Call. Hier wird auch gerade nochmal das Headset abgenommen. Vielleicht konnte das daran liegen, dass man da irgendeine Problematiken...

04:06:36 auf dem Ohr hat. Aber gerade wieder gesagt, bitte verkabel dich neu.

04:06:44 Ja, auch hier wird es natürlich jetzt erstmal ein Inhalten geben. Erste Runde. Du kannst natürlich da ein bisschen was rauslesen, kannst aber nichts nachbesprechen. Weil Guschehalten angesagt ist. Wir haben es vom Coach auch gesehen. Sie hat den Finger auf den Mund gelegt und gesagt, nicht reden. Bleibt entspannt. Und gerade, wo wir beim Coach schon sind, der Mann dort hinten mit den Schlappen, das ist Giulio. Viele von euch natürlich kennen.

04:07:13 der frischen Wind reinbringen möchte in dieses Team. Der natürlich auch gerade ein großes Interesse in diesem EU-Bereich hat. Aber es wird kein einfaches, da auch M&M leicht auf der einen oder anderen Ebene so ein bisschen umzupolen. Das ist genauso, wie man jetzt hier dieses Ex-Empire-Team nimmt. Auch da braucht es eine Menge Arbeit.

04:07:42 Weil die halt wirklich, ich weiß gar nicht über wie viele Jahre hinweg, aber einfach wirklich so ein Taktikstein waren. Ja, es wird noch eine Weile dauern, glaube ich. Wenn zwei Leute hinter dem Spieler stehen und versuchen das Problem zu fixen, dann dauert es immer eine kleine Sekunde. Ist aber nicht so schlimm. Mir gefällt der Impact von Julio auf das Team aber auch sehr gut. Ich glaube auch, das war eine sehr gute Edition. Eben um...

04:08:13 Ja, auch so ein bisschen den, weil, um so ein bisschen dieses Latter am Feuer mit reinzubringen, was Rudi ja definitiv auch hat, aber was M&M sehr gut kann, ist dieses sehr strukturierte, sehr entspannte, diese entspannte Hereingehensweise. Das ist das Brain, glaube ich, auch, was Nello viel mit reinbringt. Diese, als EGL, die Steps halt wirklich sehr, sehr gut darlegt und so. Und

04:08:42 Ich glaube, dass es da wirklich einem Team, das so vorsichtig und so methodisch vorgeht, auch mal gut tun kann, wenn jemand sagt, hey, trau dich mal was, geh mal da durch das Window rein jetzt, wie gerade zum Beispiel von Tyrant in der letzten Runde oder spielt mal ein bisschen wilder auf. Das ist halt trotzdem immer noch auch eine Viable-Strategie, einfach irgendwo rein zu joink. Das kann funktionieren und wir sehen das immer häufiger, dass halt auch eben Tempo in der Attack genutzt wird, um

04:09:10 diese exzessiven Defense-Streats zu umgehen. Also nicht nur Rushes of Sides, sondern auch Rushes of Power-Positionen. Nehmen wir mal zum Beispiel Villa, Top Main. Ich muss ja mal kurz überlegen, wer das war. Die Plus Kier, glaube ich, die das so gespielt haben. Ja, und zwar, doch müsste die Plus Kier gewesen sein.

04:09:37 Gegen Falcons, genau. Ich erinnere mich. So, D plus D auf Falcons. Blitz eingepackt auf Villa und dann zack auf die Mainstays hoch. Nach 30 Sekunden Mainstays, top Main-Kontrolle. Und das ist halt insane. Und diese schnellen Pushes, nicht auf Sides, sondern auf die Positionen und auf die Extended Holds, das ist so ein bisschen was, was viele Teams auf jeden Fall meines Erachtens noch deutlicher machen können, um der Defense so ein bisschen die Kontrolle zu nehmen. Und ich glaube, dass dann

04:10:07 Spieler aus Luttern eher einen Blick dafür hat. Bei dem Team, das sich so entwickelt hat wie M&M gerade. Weil die ja, da die haben ihre Einstaktöre und da sind definitiv Konsorten dabei, die richtig heftig dir auch die Runden um die Ohren feuern können. Inzwischen sogar eigentlich, also klar, Nelo eher das Köpfchen, weniger der Fragger. Aber sonst das Team halt wirklich sehr gut ausgestattet, was Macht angeht.

04:10:34 Vielleicht fehlt es da ein bisschen an oder hat es gefehlt an Tempo und das bringt Julio denke ich hundertprozentig mit.

04:10:41 Ja, also das würde mich auch echt wundern. Ich meine, wenn du dir so ein altes Team mal anschaust, was haben die auch teilweise an Feuer gegeben? Was hatten die teilweise für Tempo drauf? Und das hat sich nicht umsonst super stark werden lassen. Ich glaube generell, wir haben uns ja ein paar Mal mit dem Aspekt auseinandergesetzt, Tempo ist in vielerlei Hinsicht, wenn es angebracht ist, halt wirklich ein guter Faktor, ja, Defender zu überraschen.

04:11:07 auch einfach mal noch nicht so weit zu sein, vielleicht noch irgendwo Vorbereitungen zu treffen, wo du unaufmerksam bist. Ist alles sehr, sehr, ja, effektiv, braucht aber eben auch ein gutes Zusammenspiel. Du brauchst jemanden, der drohnt, du musst eine gute Kommunikation haben, du brauchst jemanden, der diesen Follow-up machen kann, solltest immer jemanden haben im Backup. Dann überlegst du dir halt, kannst du dir das leisten, da vielleicht zwei Leute irgendwo reinzuschicken, die eine Hand machen.

04:11:35 Auf Einzelpositionen. Oder nimmst du halt ein ganzes Line-Up mit, was auf dieses schnelle Spiel ausgelegt ist. Und dann nachher aber keine Lücke findest, um dann mit so einem Line-Up dazustehen und dir überlegst, was machen wir damit denn jetzt. Das hat immer alles Vor- und Nachteile. Trotzdem wäre es ja auch langweilig, wenn es die ultimative Lösung geben würde. Und von daher freuen wir uns zu sehen.

04:12:03 Ob Julio oder Julio, wie du schon so richtig schön gesagt hast, wie er ja eigentlich genannt wird, einen Impact in dieses Spiel mit reinbringen kann. Denn hier sehen wir gerade die Bildschirme flackern wieder. Es gab auch schon den ein oder anderen Abklatscher. Also gleich wieder reingehen ins Match. Da steht jetzt nichts anderes als 1 zu 0. Also noch relativ früh im Spiel. Drei Mapper.

04:12:29 Wer uns auch hier erwarten könnte, wir waren uns beide so ein bisschen einig. Eine Begegnung dieser Art sollte eigentlich auf drei Maps gehen. Wenn, das hoffen wir heute mal nicht, da nicht ein Komplettausfall ist. Ich erinnere mich aber beispielsweise an das letzte Villa Play. Man wird uns froh, das war gegen die Wolves. Da haben sie die aber ordentlich zusammengefaltet. Und als Brief nach Hause geschickt.

04:12:58 So, das Match läuft schon eine Weile, aber wir gehen jetzt mal rein in die zweite Runde. Auch in dieser wird Thorn mit dabei sein. Spot allerdings ist ein anderer. Auch wenn ein Operator bis zum Teil... Zum Teil sind wir nicht gleich aus. Zwei Schlitter sind dabei. Dan und Pasha. Das eine wird wahrscheinlich oben positioniert. Top. Ja, Libraries. Da steht auch schon eins. Das andere gerne mal im Fireplace. Aber mal gucken, wo das dann später zu finden ist. Auch hier gibt es viele Möglichkeiten, Variationen, wie man das in der Defense machen kann.

04:13:25 Einmal den Mann in ihrer ersten Attack erfolgreich. Ein wildes Line-Up mit dabei. Wir sehen den Capitao. Und ich muss es wirklich sagen, es gibt ja mal, es freut mich, dass Teams endlich anfangen, diesen Operator zu spielen. Weil der einfach unfassbar viel Potential mit sich bringt. Das Hubbridge Gadget ist in dieser Runde nicht dabei, aber man braucht das wohl nicht. Ah ne, von Jusus hier in Kombination. Breach erst mal auf und das mit ordentlich Tempo in richtigen Form Split. Da hat man sich aber ein Schild aufgestellt.

04:13:52 Das zweite Schild steht also nicht oben im Fireplace, sondern unten im Split, weil man davon ausgegangen ist, dass er eventuell schnell gebreached werden könnte. Und so bleibt es an diesem Spot ein kleines bisschen sicherer.

04:14:03 Oh, heiliger Bindab. Alter Schwede. Da sind so Momente. Da bist du gerade in der Ranghunde und sagst, reicht doch noch wieder für heute nach dem Spiel. Da gehe ich mal lieber was anderes tun, als mich hier kurz übers Kreuz legen zu lassen. Also, schönes Ding. Was ich gerade sagen wollte, aber ich habe durch diesen Shot auch vergessen. Nein, da ist es wieder. Eine Position, die auch schon ewig existiert. Also dieses Game dort sozusagen.

04:14:31 Maverick unten nochmal eine Schweißnaht zu ziehen. Also gibt es ja schon ganz, ganz lange. Und daher so ein Play mit dem Schild da auch zu fahren, finde ich sehr schön. Natürlich auch, ne? Umkehrschluss mit Ace. Macht sich das Ding von alleine. Und somit hier auch erstmal noch nicht so viel passiert, außer dass Pasha sich abgelegt hat. Der Warden, an der Stelle erstmal beruhigt aus dem Spiel.

04:15:00 Bei einer Minutenmarke jetzt ein wenig Ruhe eingekehrt.

MNM dominiert Virtus.pro in den frühen Runden

04:15:07

04:15:07 Es hat lange gedauert, bis man sich hier um das Schild gekümmert hat. Wir haben gesehen, okay, man hat es mit der Selma versucht. Dann kam eine Cam von Flores. Dann das Gone Six. Jetzt ist das Ding endlich weg. Solotov wartet schon eine ganze Weile da repellend auf seine Möglichkeiten. Über diesen Schrank bekommt man einen ganz, ganz spitzen Engel bis zum Fireplace. Und Joystick hat da leider ein kleines bisschen zu viel von seiner Stirn gezeigt. Nave jetzt mit der Rotation nach oben nutzt seine Line of Sights, um die ersten Blicke on Spot zu wagen.

04:15:32 Während Nello mit dem Diffuser seinen Fireballs sich vorarbeitet. Ja, Vorsicht. Kommt rein, ist das sehr konfident. Seine Teammates sollen ihn supporten, aber vor allem die Flashbanks sind dazu da, die Verteidiger daran zu hindern, irgendein Damage machen zu können. Solotov bekommt den Frag of Dance. 2 zu 5 Situation, eine Minute und 41 Sekunden sind jetzt hier in dem Postplant mit drin. Shepard versucht Richtung Big Window Always for the Tyrant. Zumindest die Flawless Round ist jetzt erstmal verhindert.

04:15:57 Oh, sehr schön. Flashbangs hier nochmal zusätzlich kommen. Nelo befindet sich immer noch auf dem Diffuser. Topflok-Kontrolle wäre jetzt super nice. Shepard versucht noch über die Stairs mit nach oben zu gehen. Man muss aber auch erwarten, dass eben auch da oben Verteidiger sind, die das halten. Nelo, Solitov, M&M mit zwei sehr starken Runden. Wirklich gut.

04:16:17 Ja, Viertus Pro. Schaut erstmal natürlich wie immer. Weiß nie, hat die das jetzt schon getroffen oder nicht. Aber es ist zumindest erstmal eine Ansage nach dem Motto, hey, klar, es ist auch hier, das kann auch hier attackerlastig sein. Also strengt euch bitte an, eure Runden zu holen.

04:16:39 Ich denke, da wird auch noch einiges von Ihnen zu erwarten sein. Generell, auch hier scheint man vom gestrigen Tag mit zu übernehmen, dass Nelo eben nicht nur Callen Master itself ist, sondern auch wichtige Positionen gleich mitbestellt. Zusammen mit Solotov. Schönes Duo, du hast gerade gebildet. Jetzt geht es rauf auf den Basement Spot, wenn ich das richtig... Nee, Kitchen Spot.

04:17:06 Und damit natürlich auch hier nochmal eine ähnliche Möglichkeit, wo wir vorhin schon gesehen haben, man zieht sich eher diese zweite Hälfte zurück, als hier vorne liegen komplett auf Bord zu machen. Da hatten wir auch Castle mit am Start. Wir haben das dann sehr effektiv da vorne gespielt.

04:17:24 Hier, hatten wir zumindest in der ersten Runde gesehen, blieb oben relativ lange offen, diese Wand. Und dann mit einem Softbreach geöffnet. Also der Invest ist hier nicht ganz so hoch wie in unserem ersten Matchup.

04:17:42 Es ist auch MNM's Map. Das merkt man nicht nur in den ersten beiden Runden, sondern auch einfach, ich weiß nicht, spürst du diese Confidenz, wie die einfach ans Gebäude rantreten? Die werden auch viele Infos im Vorfeld gesammelt haben. Kerntechnisch sind sie auf jeden Fall vorsichtig.

04:17:59 9 Stück noch zur Verfügung, natürlich auch Utility der Zekker. In dem Fall ist es die Twitch hier natürlich mit ihrer Cam noch Infos beschaffen können, genau wie in Flores auch. Die Dinger fliegen nämlich nicht nur in die Luft, man kann nämlich auch ein bisschen sieben Sekunden lang zumindest was gucken, was eine lange Zeit, kann eine sehr lange Zeit sein in Rainbow Six Siege. Ein weiteres Mal Kitchen Dining Defense.

04:18:20 Aber ein Ace mit wichtiger Info, ne? Maestro zu wissen, dass ein Maestro dabei ist, ist schon mal die halbe Miete. Gerade wenn man halt mit der Cam auch schön arbeiten kann. Damit meine ich Tyrant. Er könnte unten durch die Stronenloch reinfahren und super easy dafür sorgen, dass sich dieses Evil Eye nicht mehr on spot befindet. Also wir wollen die Topflock-Kontrolle. Man gibt die ihnen auch bis zu einem gewissen Grad, ne? Also diesmal ist eine Notation drin zwischen Office und Master Bedroom.

04:18:47 Auch im letzten Mal hat man hier mit Selmas versucht zu breachen, oder hat auch gebreacht. Aber ich finde, dass Virtus Pro M&M hier sehr viel Kontrolle lässt. Tatsächlich ja. Tatsächlich wird auch hier wieder ähnlich gearbeitet, wie es vorhin der Fall war. Ich meine, die Gegebenheiten bieten es halt auch an.

04:19:11 Ich hätte mir fast ein bisschen mehr gewünscht, dass da Virtus.pro ein bisschen mehr Invest auch reinsetzt. Diesmal. Diesen vorderen Bereich. Nave. Nimmt sich Joystick raus. Und dass der raus ist, hat sich übers Tournament gezeigt. Dürfte ein guter Track gewesen sein. Always. Diesmal mit dem Angleich. Gleich auf Usos und dem Capitao. Vielleicht auch der Einfluss von Julio.

04:19:39 Der hier eben die Jungs vielleicht auch eingetrichtert hat. Warum nehmt ihr den nicht mit? Der ist doch so wertvoll. Oh. Drohne kommt. Drohne wird gesnackt. Kriegversuch wird unterbunden durch die Wegrotation von Always.

04:19:56 Gefährlich beinahe. Da sogar an dieser geöffneten Wall die Steps zu machen. Aber sehr, sehr knapper Winkel. Nelo. Shepard gesichert. Always und Dan bleiben hier als Urgesteine zurück. Und Dan hat seinen Frack gefunden. Zwei bleiben noch. Die Razor Blumen. Von Always. Wird tatsächlich sogar noch mal wichtig. Und Zolotow. Nächste Runde. M&M.

04:20:24 Die brennenden Marshmallows auch hier on fire.

04:20:38 Virtus.com. Sichtlich. Ja, was ist sichtlich? Auch sie kommen immer näher an den Rundenwin. Aber man merkt auf jeden Fall, dass es hier der Magic von Eminem ist. Wie sie schön die Schlinge dazu ziehen. Auf den Planspot. Richtig wählen, weil sie wissen, wo sich Dan befindet. Viel Überzahl. Sie arbeiten das wirklich echt sauber runter. Und das ist das Tactical Timeout. Und es wird mich schwer wundern, wenn wir...

04:21:06 lastig gecallt bekommen haben von Virtus Bro. Drei Runden sind verloren. Drei will man hier in der Defense auf jeden Fall noch sequieren. Eben. Und auch vorhin war es eben lieber früh als spät. Genau die Devise, die hier auch sein sollte. Hier nachher irgendwo einen Tactical Timeout zu verschleppen. Bringt hier überhaupt gar nichts. Und wenn es nur eben der Reset ist, mental.

04:21:35 Julio sehen wir nicht sprechen. Da wird jetzt hier eher gerade von Nave und Nelo ein wenig vielleicht nochmal nachgearbeitet. Ein bisschen die Nacharbeiten der Runden. Auch da nochmal zu gucken, was hätte man da vielleicht noch besser machen können. Das wird kein energisches Gespräch sein, sondern eher so ein bisschen, hey, hier vielleicht ein bisschen mehr Support, da vielleicht nochmal ein bisschen mehr.

04:22:00 Insgesamt M&M aber jetzt schon ein Stein im Brett für die erste Hälfte. Alles, was jetzt kommt, ist super. Alles, was bei ihnen jetzt nicht landet, ist aber auch keine Schande. Ich denke aber, die Qualität des Spiels wird hochgehalten werden. Und wir gehen wieder auf Bound Gaming.

04:22:26 Wo natürlich auch hier wieder Rieseninvest im Upper Floor ist, unter anderem Solis, die sich so ein bisschen versucht hier außerhalb der Sichtlinien zu verstecken. Dass man sie vielleicht nicht gleich auf dem Radar hat, damit die Drohnenphase hier zu Beginn vielleicht ein bisschen unangenehmer wird.

04:22:48 So, Nave mit dem Sledge am Solarium-Window arbeitet sich hier auf jeden Fall gut vor, wichtig, auch diesen Bereich des Gebäudes mit einzunehmen. Du wirst dich vorarbeiten über Solarium, Master Bedroom, quasi den Weg, den seine Drohne jetzt gerade nimmt. Und gerade auch late vielleicht im Solarium nochmal ein bisschen den Druck aufzubauen, ist absolut nicht schlecht. So, Toph, so baut du das Ganze über das unterste Stockwerk. Der hat den Bug mitgebracht. Dem kannst du nämlich von der Big Garage in Trophy reinschauen und sogar...

04:23:18 auch die Solarium, den Solariumboden so ein bisschen öffnen. Wird gerne gemacht, um den Spieler oben vor der Bathroom-Tür zusätzlich unter Druck zu setzen. Funktioniert auch hervorragend mit einer Sophia. Hier nutzt man den Bug, weil der natürlich auch noch deutlich mehr dann softbreachen kann.

04:23:33 Bisher, glaube ich, arbeitet M&M hauptsächlich ihren Gameplan runter. Also alles, was man bisher gesehen hat, ist vielleicht das, was sie standardmäßig machen. Jetzt muss man hier aufpassen. Pasha Tyrant! Wahnsinn! Da hätte ich nicht gedacht, dass Tyrant diesen Gunfight für sich entwickelt. Der Typ ist auch absolut wild geworden. Schon lange einen Spieler, den man auf dem Schirm hat. Aber die Entwicklung bei M&M von Tyrant ist insane. Wirklich. Sehr, sehr schöner Frack.

04:24:01 Überzahlsituationen damit sehr eindeutig für Eminem. Oh ja. Und das vor allem mit einem richtigen, mit einem richtigen Krach, den sie da gemacht haben. Wo wir das Pro auch tatsächlich nicht drauf reagieren können, positionstechnisch bedingt. Tyrant hört hier die Steps im Upper Floor.

04:24:24 Will natürlich auch da Sicherheit für sein Team bringen. Den Männern mehr da oben. Könnte das sogar funktionieren. Wir sehen nämlich hier auf dem Vordach Solothoff noch. Ja, an diesem Side-Window ebenfalls gleich einen Entry fahren könnte. Wir behalten das immer so ein bisschen im Auge.

04:24:45 Hier kommt die erste Candela, die zweite Candela, die erste abgefangen, aber auch die macht natürlich trotzdem das, was sie soll, nämlich flashen, nur eben einen Ticken höher und daher vollkommen in Ordnung. Oh, jawoll, Tyrant, aber guck's dir an, always zur Stelle. Der Überraschungseffekt war trotzdem da, die Lücke damit auf eine 2 auf 4 Situation größer gestaltet.

04:25:16 Schade, Shepard hat ihn da geholt und jetzt ist es wieder M&M, die das Ganze hier wirklich zu einem riesigen Führungssieg ausbauen. Das ist natürlich jetzt eine unangenehme Sache.

04:25:32 Hier gibt es auch gerade nochmal, weil wir jetzt hier kurz Zeit haben, die Frage, was denn mit diesem Tech-Timeout und Strategiengesprächen auf sich hat. Wie gesagt, sie dürfen es nicht, sollte da was passieren. Also die Referees, die wir im Hintergrund haben, sind ja ebenfalls, und das seht ihr hier, Kopfhörern ausgestattet. Die können also nicht nur mit den Leuten im Hintergrund reden, sondern haben hier natürlich auch nochmal Augen und Ohren auf solche Geschichten.

04:26:02 strikte Verwarnung wenn es nicht unterbunden wird also wenn da wirklich besprochen wird dann gibt es da tatsächlich auch Strafen für aber soweit ich das weiß ist das noch nie vorgekommen also die Teams halten sich da auch wirklich konsequent dran

04:26:20 Von daher, ja, es steht im Regelbuch, die Strafen dazu werden dann eben über die Administrative ausgefahren. Aber wie gesagt, ist nicht passiert. Es gab mal ein paar Entscheidungen, wo es halt um so Freudenschrei ging, wo man mal ein bisschen energischer was rübergerufen hat, was nicht okay war. Da gab es dann auch mal so ein paar Strafpunkte oder beziehungsweise da auch mal Punktabzug, Verwarnung, gab auch schon mal Disqualifikationen.

04:26:49 Ja, keine Frage, es wurde auch schon mal ein Coach nach Hause geschickt, der da ein bisschen zu energisch ins Wortgefecht gegangen ist. Ja, aber es soll ja auch alles fair und nett bleiben. Ja.

04:27:04 Ich finde das so schön, mit der Echo Cam da rauszufahren. Früher, ich bin aktiv immer onside gespielt. Maestro, Echo, das waren so meine Operator. Ich habe mir immer gewünscht, mit der Echo Cam auch mal aus dem Gebäude rauszufahren für ein paar Sekunden. Es ist insane, dass man das inzwischen darf. Und wir haben jetzt hier gesehen, das kann schon, und wir sehen immer wieder, das kann super viel Info bedeuten.

04:27:24 Für die Defense. Und das ist nicht das Einzige, was das Pro braucht leider in diesem Match. Also Info reicht hier offensichtlich bisher nicht aus. Der Einzige, der hier wirklich so ein bisschen zurückschießt, ist bisher always in den letzten Runden. Der Rest des Teams fällt hier eher M&M zum Opfer. Jetzt gilt es natürlich zu verhindern, dass es einen einseitigen Round Swap gibt. Ich meine, es ist ein 3-Mapper, alles huge. Pasha versucht zumindest mal. Main Door. Ein Tacker, der hier draußen mit unterwegs ist. Aber E1D wird hier einfach ignoriert. Auch da erneu ich die Info nochmal. Das ist nur ein Ping.

04:27:53 Wenn ihr nicht stehen bleiben wollt, dann lasst es halt. Ob ihr jetzt gejallopinkt werdet oder euch in der E1D belegt, ist nicht allzu tragisch. Hier ist es unten an der Trench-Turm. Joystick wartet hier. Ist ein Engagement, das ich persönlich jetzt nicht unbedingt eingehen wollte, aber es bleibt eben halt auch in diesem Match-Up keine Wahl. Irgendwann steht er da und man muss dagegen arbeiten. Always die Cam inzwischen einmal aufs Side gefahren. Guckt jetzt, was unten abgeht, Richtung West Main. Wenn man merkt, okay, da sind Leute in Trench unterwegs, dann kann von da natürlich auch immer was kommen.

04:28:23 Was kommen? Ja, das ist übrigens auch hier oben gerade der Knackpunkt. Soletow und Support bauen sich hier wieder einmal gegen den Upper Floor auf. Drei Mann, vier Mann mittlerweile sogar dort vorne angekommen. Der fünfte Mann war gerade eben noch etwas tiefer unterwegs. Kommt aus dem unteren Bereich nach oben, während Soletow hier schon den ersten Schnitt macht.

04:28:48 Mava Drohne, auch nochmal erfolgreich den Hack abgeschlossen. On-Spot könnte sich das in die Richtung, äh, beispielsweise Elebay oder Vamai austarieren, was er da sich gesleckt hat. Solotov, Junge! Nochmal die Möglichkeit für ihn. Die Nate fliegt nach hinten durch. Oh, ganz knapp da nochmal verpasst. Solotov!

04:29:17 Triple Kill. Der Mann macht einen Alleingang hier. Wird jetzt geholt von Always. Aber der Schaden und auch der Blend sind durch. Always mit dem Snack Number One. Der Rest bleibt cool. Geht nicht auf Hand. Bleibt im Abfangmodus. Sind einer mehr. Joystick muss auf jeden Fall jetzt noch mit dazukommen. Damit das jetzt hier in der richtigen Zeit noch ein Ende findet. Aber der liegt halt lang. Und damit ist es durch.

04:29:46 Somit nächste Runde. Souveräne Runde und gefährliche Runde. WM&M.

04:29:56 Ich bin, ah, ich mein, bei meinem Job sprachlos zu sein ist immer blöd, wenn das passiert, aber können wir kurz drüber reden, wie dominante Performance von M&M hier gerade ist. Also klar, Solotov, ne, der macht hier einen. Ja, der Repick hier ist mies, aber hey, Pasha versucht's halt wenigstens. Geht einfach rein, macht den dritten, dann muss onside, also der muss ausgebremst werden von Always, ansonsten holt er hier das Ace.

04:30:24 Grundsätzlich, klar, die Einzelleistung bei M&M insane, aber guckt ihr auch mal bitte an, wie die da als Team zusammenarbeiten, die Infos passen, die Kommunikation scheint auch wirklich sehr gut zu sein, man supportet sich gegenseitig. Gute Mischung aus Aggressivität und Disziplin, also das ist sehr strong. Die haben mir gestern schon gefallen gegen M80 und heute gegen Virtus.pro.

04:30:52 Noch mal ne Ecke besser.

M&M setzt Dominanz fort, Virtus.pro findet keine Antworten

04:30:56

04:30:56 Ja, vor allem auch viel, viel konsequenter. Gestern beim AT, ich fand, das war auch wirklich ein absolutes Banger-Match. Wer das nicht gesehen hat, sollte das definitiv nachholen. Ja. Aber da hat man zum Beispiel gesehen, dass es Antworten gab. Also auf der anderen Seite wurden Antworten gesucht, wurden gefunden. Man hat immer wieder nachjustiert. Man hat M&M so ein bisschen geforst, sich zu verändern. In kleinen Bereichen. Hier ist es gar nicht der Fall. Also M&M kann jetzt einfach machen, was sie wollen.

04:31:25 Und sie machen genau das Richtige von Virtus Pro. Ich will jetzt nicht sagen, dass da Arbeitsverweigerung heißt. Das ist Quatsch. Aber die machen halt auch schon ihr Ding. Aber es ist nicht sehr antwortenreich. Also auch die Aufbauten. Wir sehen jetzt hier erneut nochmal den Kitchen Floor. Die einzige Anpassung, die es gibt, ist zu sagen, naja, jetzt lassen wir das halt noch weiter offen da vorne.

04:31:49 Ob das jetzt tatsächlich die Veränderung bringen wird? Sollte eher von den Spielern ausgehen. Weil du hast es ja schon angemerkt. So richtig rein kommt da keiner außer Always.

04:32:04 Na, Jessica oben im Walking Closet, wieder gecampt, zerstört die Drohne. Auch der hat zumindest am Anfang mal angefangen, irgendwie sich zu wehren. In der ersten Runde da schon ordentlich Damage gemacht. Es gilt jetzt einfach, das 6-0 zu verhindern. Auch der 5-1-Round-Strop ist schon anstrengend, aber zumindest zu zeigen, dass was drin ist auf Chalet. Auch für den Kopf. Unfassbar wichtig.

04:32:27 Solothoff hier geblendet von den Candelas von Nelo, die sehr tief onside fliegen. Justus kommt. Er rappelt rein, macht einen Kill, easy. Nave ebenfalls. Damage bekommen. Solothoff holt sich Joystick ab. Hält die Rotation über das Big Window. Das macht es wirklich eine Mischung aus strukturellem Rainbow Seats. Wie zur Hölle gewinnt Solothoff diesen Gunfight? Das darf doch nicht sein.

04:32:53 Ab jetzt darf jeder mal und jeder darf irgendwie machen was er will. Für Wirdes Pro funktioniert überhaupt nichts.

04:33:02 Nee, und gerade in dieser Runde, die wirken so richtig abwesend. Also klar, es passiert was, aber sie können kaum reagieren. Sie haben kaum dieses Feuer, was sie noch vor einigen Spielen hatten. Auch hier kann man sich nicht durchsetzen. Und das sind so Dinge, die zeigen gerade, dass es in die falsche Richtung geht. Hat man die Map denn etwa schon aufgegeben? Es wirkt zumindest so. 6 zu 0, meine Damen und Herren. M&M ist nicht nur dominant.

04:33:30 Sondern sie sind auch tatsächlich die die antworten geben auf fragen die nie gestellt wurden

04:33:44 Ja, auch Solotov kann sich fassen. Verständlich. Ich würde es gerne aus seiner POV sehen. Wahnsinn. Oh man, always. Ich meine, der Damage ist es in dem Moment nicht. Das ist halt, ja, komm. Okay, wir sind an einem Punkt angekommen, an dem MNM sich offensichtlich in den Rauschland spielt. Und wir müssen darüber sprechen, dass MNM, ich glaube nicht, dass sie sich negativ beeinflussen lassen durch Emotionen, aber...

04:34:13 Wenn es bei denen nicht optimal läuft, dann sind die auf jeden Fall...

04:34:18 ruhiger und dann laufen die runden auch anders das was hier gerade passiert ist aber ein absolutes in rages spiel die gewinnen ja jeden gunfight das was die erste gegenden seit wann piekmann den pre feiernden mess wo das ist das gehört bestraft so was dann hat die alte drücke maus hast du durch geh weg aber ist egal hier das ist den jungs vollkommen hatte 60 auf der ersten map und du hast mich vor dem game gefragt

04:34:44 kann es hier eine Überfahrt geben. Und ich habe gesagt, es ist unwahrscheinlich, dass es hier eine gibt. Aber offensichtlich will M&M mich hier Lügen strafen. Das sind so diese Bauchgefühle, die man schon mal hatte. Und das war so eins dieser Bauchgefühle, wo ich dachte, ach komm, frag mal nach, gibt es die Möglichkeit. Manchmal ist es ja auch einfach nur Hunger, der mich plagt. Aber hier ist es in dem Falle tatsächlich genau dieses gewesen, dass M&M hier absolut davonzieht. Ich hoffe, das ist jetzt eine einmalige Sache.

04:35:13 Zumindest für diese Map, was auf Villa so weitergeht, dann ist sowieso vorbei. Sich drüber unterhalten.

04:35:21 Was sollte zumindest jetzt von Virtus.pro für die nächste Map man Anfangen irgendwo geben? Dass sie sagen, ach, guck hier. Wir sind noch da. Wir zeigen auch, dass wir noch da sind. Ansonsten gibt es der M&M so viel Confidence. Das könnte wehtun. Joysticks, Solotov holt sich Pasha. Wieder ein Zweikampf, den er energisch eingeht, den er gewinnt. Zwölf Racks nimmt man sich da mit.

04:35:47 Während man auf der anderen Seite bei Pasha eben immer noch mit Null dasteht, also überhaupt keinen Weg ins Spiel findet. Obwohl man jetzt schon zum dritten Mal versucht hat, irgendwie Positionen zu verändern, auch das Spiel so ein bisschen anzugleichen. Und das Lustige ist halt, es ist noch nicht mal der beste Tag von Solotov. Also das ist ja ein normales Spiel von ihm, darf man fast sagen, was er hier gerade macht.

04:36:13 Und Virtus.Pro hat trotzdem energische Probleme, auch Nelo, Jusos, Nave, also Tyrant, irgendwo unter Kontrolle zu bringen. Vielleicht jetzt mit dieser Runde nochmal irgendwo ein Lebenszeichen von Virtus.Pro, die auch gerade so ein bisschen natürlich arbeiten, aber auch überlegen, was tun.

04:36:41 Kontrolle ist auf jeden Fall noch da bei M&M. Wir sehen das gerade aus der PUV von Jusus. Der ist noch in Dining unterwegs. Von da hast du sehr viel Zugriff auf den Spot. Zumindest was Winesseller angeht. Ausgleichssituation ist aber schon mal geschaffen. Bitte kein 7-0 für Virtus.pro. Das ist das Einzige, was sie hier versuchen müssen zu verhindern. Oh, damn. Ist hier injured gegangen. Jusus zielt sich zurück. Der weiß, dass er da Damage gemacht hat. Und weiß, dass das Zeit kostet, den Spieler da oben an den Fireplay Stairs noch zu picken.

04:37:10 Vielleicht kriegt man es auch hin, da irgendwie noch mal ein bisschen Damage zu machen. Jetzt schleicht er sich hier durch die Smalls durch, aber da entscheidet sich im richtigen Moment, da wieder zurück zu gehen. Yusuf über die Vertikale bekommt aber den Frack-Off-Joystick. Nave bekommt hier eingeschickt. Es ist Shepard, der hier übrig bleibt, weil auch Yusuf dann bekommt. Und das könnte das 7-0 sein. Es sei denn, Shepard wird hier zum Helden in dieser letzten Runde vielleicht. Und er schafft es nicht. M&M Gaming gewinnen die erste Map gegen ein Virtus Pro mit 7-0.

M&M demontiert Virtus.pro auf Chalet

04:46:14

04:46:14 Ja, ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich musste hier mal kurz die Beine vertreten nach dieser absoluten Überfahrt, die man hier seitens M&M initiiert, durchgezogen, erfolgreich auf die Map gebracht hat. Wir haben hier, sehen wir es auch nochmal in Zahlen, eine Statistik, die, wenn wir auf Windows Pro Seite gucken, eigentlich so überhaupt nicht stimmen sollte. Nee, also mit einem 7.0 hätte ich hier wirklich absolut nicht gerechnet. Ich muss ehrlich sagen, dass das eine...

04:46:44 Erste Map von M&M Gaming war... Keine Ahnung, was da passiert ist. Also auch in Virtus.pro, auch wenn es vielleicht schon nicht ihre beste und insaneste Map ist, sollte halt zumindest in der Lage sein, zurückzuschießen. Da sind, ich meine, Dan, Joystick, Always, alles auch mit Legenden. Ja, also ich habe keine Ahnung, was da passiert ist. Das muss M&M gerade extrem beflügeln.

04:47:10 Gucken wir, also ich bin mir nicht sicher, ob es auf der nächsten Map nochmal auch genau dasselbe wird. Aber junge, junge, junge. Das war schon insane. Wahnsinn. Das Schöne an so einer Sache ist, es kann eigentlich nur besser werden. Also allein wenn du jetzt eine Runde holst, so hart wie es klingt, ist schon mal eine hundertprozentige Steigerung zur letzten. Also ihr seht schon, es kann was passieren. Und vor allem ist es jetzt die Map von Virtus.pro. Wir erinnern uns zurück. Virtus.pro auf Villa war das Play von ihnen, würde ich fast behaupten. Also das war genau...

04:47:39 Das Spiel, wo ich gesagt habe, wenn sie das so spielen würden, immer und überall, wären sie ein unschlagbares Team, weil das so, so starke Attacks waren, die sie da sich rausgesucht haben gegen den Wolves. Das kann man natürlich auf der anderen Seite sagen, vielleicht war Wolves da auch so ein bisschen nicht auf dem Dampfer und, und, und. Aber alleine das, was wir gesehen haben, also bevor es überhaupt zu diesem Shootout kam, was man vorbereitet hat, bis es dahin kam, das war halt einfach schon Zucker.

04:48:06 Ja, da muss ich dir bis zu einem gewissen Grad auch recht geben, auf jeden Fall. Also Virtus.pro, das, was wir hier gerade gesehen haben, ist nicht die Leistung, die wir von Virtus.pro erwarten. Also, dass es auf der Map des Gegners passieren kann, dass man so auf die Schnauze bekommt, das haben wir jetzt schon oft gesehen. SSG gegen Wolf zum Beispiel war auch so ein Game. Wir hatten immer wieder auch 7-1-Situationen zwischen Top-Teams. Dark Zero, Sonic sehe ich hier, wenn ich schaue. Virtus.pro, Wolfs auch. Also, auch Virtus.pro ist schon mal drüber gefahren über ihren Gegner. Aber...

04:48:33 Und die größte Schwierigkeit, gerade in so einer Situation, in der man sich gerade befindet, ist natürlich, dass ein Virtus Pro jetzt auch nochmal Kraft tanken muss in der Pause. Ich meine, gerade bei professionellen Spielern, auch das ist eine Sache, die ich immer wieder gerne mal sage, die Spreu trennt sich von Weizen. Die Leute, die sich aus solchen Situationen rausziehen können, das sind halt eben professionelle Spieler. Weil sonst scheitest du schon deutlich, deutlich weiter vorne.

04:48:58 Das muss eine gute Ansprache sein. Du brauchst Akteure im Team, die dich auch so im Loch rausziehen. Und ich bin mir sehr sicher, dass es bei Virtus.pro auch solche gibt. Im Spiel ist das vielleicht nicht immer so leicht, aber gerade in der Pause sich zusammenzusetzen und sagen, Jungs, Kopf hoch, wir machen das schon. Das sehen wir doch immer wieder mal, dass das funktioniert. Also.

04:49:20 wird es pro gegen einem gaming villa die zweite map vp pick daumen sind gedrückt gerade da draußen die support

04:49:30 Auf jeden Fall. Dann guckt ihr mal das Gesicht von Tyrant an. Zufriedener kann man gerade nicht einfach in die Halle reinschauen. Nach dem Motto, wir haben uns jetzt hochgespielt. Wir haben uns Confidence abgeholt. Wir können auch hier eventuell mit dieser Welle reiten. Das hat ja unser letztes Team gerade erst gezeigt. Wie man da mit einer sehr, sehr guten Confidence seitens Scars wirklich Maps auch verbinden kann. Sagen wir es mal so.

04:50:00 Und ein Villa und ein Chalet zu verbinden, ich habe ja schon gesagt, ist jetzt nicht die schwierigste Aufgabe. Dennoch, Virtus.pro muss jetzt einfach irgendein Lebenszeichen von sich geben. Über die Attack aus, einfach mal gleich so eine erste Runde zum Beispiel. Eine schöne, dominante erste Runde, runtergespielt, bringt diese Welle auch langsam mal zum Brechen und gibt wieder Hoffnung, nicht nur eine neue Runde anzufangen, die ja sowieso immer verheißungsvoll sein kann,

04:50:30 eine neue Chance entsteht, sondern auch eine ganze Map im Tal neu zu beginnen.

04:50:43 Aber wie du schon gesagt hast, man sieht es natürlich auch in den Gesichtern von M&M. Die sind confident. Die werden auch hier weiter confident mit reingehen. Den Gameplan, den sie sich zurechtgelegt haben, den fühle ich auf jeden Fall. Runde Nummer 1 wird eine Kitchen- und Dining-Defense werden. Virtus Pro ist in der Exec unterwegs, während M&M verteidigt. Auch das ist eine absolut verständliche Entscheidung von M&M, dass man sagt, hey, auf einem Villa, Defender-Sided-Map, wenn der Gegner da hin will, dann gehen wir aber zuerst in die Defense. Braut sich hier...

04:51:10 Wie gesagt, auf der Off-Seite so ein kleines bisschen auch, auch wenn es nicht die Off-Off-Seite ist, muss man dazu sagen. Kitchen Dining. Agony hat da letztens auch, oder ich habe mit Agony drüber gesprochen, er hat mich da berichtigt. Oder auch ein kleines bisschen falsch verstanden. Ja, es gibt halt für mich immer so zwei besonders gute und dann eine dritte okaye und dann gibt es halt eine Map, die gar nicht gespielt wird. Und Living and Library ist hier auf jeden Fall das, was wir am seltensten sehen. Kitchen Dining.

04:51:36 gibt es möglichkeiten das wirklich sehr sehr gut zu bespielen zum beispiel über explosives von denen hat man mehr als genug dabei der einzige operator der kein c4 dabei hat ist ein mute was interessant ist weil wir ja oft mit dem c4 sehen aber Luzo Solitov und ihren c4 ist und Tyrant und Nave mit den Impact Nades Joystick drohen sich hier ordentlich vor oder dein teammate Tyrant der erste der hier stress machen könnte

04:52:01 Und auch ganz interessant, weil wir ja Mira offen haben, weil wir eine Welt offen haben. Also da auch nochmal Informationen über Villa zu sich schaffen, ist definitiv im Bereich des Machbaren und auch eigentlich eine sehr, sehr gute Möglichkeit.

04:52:19 Guck dir das mal an. M&M. Sind hier schon mal wieder auf großer Suchreise durchs Gebäude. Wo passiert was? Wo werden Fenster aufgeschossen, angeschlagen? Wo können Entries gemacht werden? Hier beispielsweise hört man gerade Jusos. Da passiert was. Da geht man gerade schon energisch irgendwo an die Vorbereitung heran. Joystick.

04:52:42 Vielleicht jetzt dieser Modus, den er braucht. Einfach mal zu sagen, ich gehe hier hinten rein. Ich arbeite mich durch. Beim ersten Feindkontakt verteilen wir mal ein paar böse Bretter. Das wäre einfach auch jetzt schön zu sehen. Das ist ein Joystick, der wirklich gut performt hat. Und das muss man ihm einfach auch mal als Rettungsanker zuwerfen. Hier gerade eine Leistung gezeigt hat. Als nächster ist er gar nicht da. Also das ist sehr, sehr steigerbar. Würde mich freuen, wenn von ihm jetzt zum Beispiel ein Opening kommt. Auch denn...

04:53:11 Hat sich hier bereits schon in den Pianobereich geschlagen und hält so ein bisschen die Rotationspunkte, wenn es Richtung Kitchen geht. Hier diesen Hallway, wo Nelo beispielsweise rüber rotieren müsste, wenn Pasha ihn da jetzt gleich rausdrängt.

04:53:26 Aber weiß der es überhaupt? So richtig würde ich sagen, nein. Sechs Camps sind raus, vier verbleiben noch, um sich hier Informationen zu beschaffen. Keine Jana, die diese Informationslücke füllen könnte. Opening geht auf das Konto von Nello. Pascha verabschiedet sich.

04:53:42 M&M bekommt für diese Runde auf jeden Fall eine 1+, mit Sternchen, was Disziplin und Zurückziehen angeht. Tyrant hat überall gegengearbeitet. Wo wird das Pro wahr? Trotzdem nur so ein kleines bisschen AP verloren und seinem ersten Engagement hinten in Richtung Study. Ansonsten überall Präsenz gezeigt, aber sich auch immer wieder mit zurückgezogen.

04:53:59 Virtus Pro geht mehr oder weniger blind und mit Zeitdruck jetzt auf den Spot. 20 Sekunden noch auf der Uhr. Der Diffuser immer noch im Topfloor. Shepard wird wahrscheinlich über den Dropper gehen wollen. Die ersten C4s fliegen natürlich auch ebenfalls schon. Solotov mit dem Frack auf Dan. Solotov mit der Möglichkeit, er rechnet mit dem Drop, bekommt den Frack auf Shepard. Always mit dem Refrag. Aber ist alleine jetzt gegen 4. Und auch das ist nicht genau der Start, den sich Virtus Pro hier vorgestellt hat. In diese erste Defense.

04:54:25 Wenn der Kill auf Solithoff nicht gewesen wäre, dann wäre es ein Flawless und Eminem macht genau da weiter. Das ist die achte Runde in Folge, die sie gewinnen, wenn man alle der ersten Map auch noch mit dazu zählt. Und das ist nicht gut. Das fühlt sich nicht gut an für Virtus.pro. Nee, und ich hätte mir so gewünscht, dass da jetzt Tempo kommt. Bei Virtus.pro reißt man sich hier schon die Fingernägel aus, scheinbar. Vor lauter Frust.

04:54:48 Also ja, es ist bedenklich, jetzt für die Map an sich jetzt erstmal nicht, aber dass das jetzt schon die Achte in Folge ist. Und das vor allem vom Bewegungsspiel. Also wenn wir uns jetzt nur mal die Bewegung angucken, das Tempo angucken, die Zweikämpfe vor allem, die man auch irgendwie nicht gewinnen konnte, wirkt es noch nicht sehr verändert.

04:55:12 Ja gut, ist halt... Man wundert sich selber glaube ich ein bisschen, dass ein Virtus Pro heute so wenig Gegenwehr gibt und man hier ein bisschen durchschneidet wie Butter.

04:55:28 Aber das ist ja nicht ihr Problem, sondern dann sollen sie es doch auch gerne so mitnehmen. Gucken wir mal, ob jetzt ein bisschen was kommt. Gabi wird genommen als Austausch für Nomad bei Dan. Der Rest schwingt sich auch wieder auf diese Surrounder-Line ab, mit denen du so ein bisschen reagieren kannst. Und das ist, glaube ich, auch gerade der Punkt. Nicht nur...

04:55:52 irgendwie was formen, was funktioniert, sondern auch mal zu reagieren, was auf dem Spielfeld passiert, sich vielleicht zusammenziehen. Auch hier waren wieder einige Single-Positions, die man anspielen konnte, ohne Refrag-Potenzial. Da sollten wir auf jeden Fall auch nochmal einen Blick drauf werfen. Pasha hier vielleicht jetzt den Follow-Up auf dieses Holo.

04:56:14 den man sich vielleicht ein bisschen nach vorn arbeiten kann. Hier die Türen auch nochmal zugemacht. Warum? Man spielt es nicht direkt an, aber es macht natürlich Lärm. Dann hast du hier zum Beispiel Richtung Trophy und Co. eine kleine Roadmap, eine akustische. Dafür sind so eine wunderbaren Standard-Doors auch wirklich gut gemacht.

04:56:38 Vitrospor hat in der letzten Sekunde, äh, letzte Sekunde sag ich schon, in der letzten Sekunde auf jeden Fall auch ein kleines bisschen Problem mit ihrer Zeit gehabt. Wie gesagt, Vision auch noch ein Faktor, der M&M am Ende, was so ein bisschen erleichtert hat.

04:56:51 Hat es auch mit einer Minute 10 noch nicht so weit vorangeschritten. Man muss aber auch sagen, dass M&M wirklich an den richtigen Punkten auch ordentlich Präsenz zeigt. Wie auf den Red Stars zum Beispiel. Da ist Tyrant unterwegs, der ebenfalls natürlich auch auf die Hand geht nach der einen oder anderen Drohne. Auch weiß, wann und wo er natürlich am besten flanken kann.

04:57:11 On-Side, guckt ihr das an. Zwei ADS platziert und auch von Mindmagnets. Um Solothoff das Schild da so lange wie möglich stehen zu halten. Das ist jemand, der natürlich auch da schön zurückschießen kann. Verliert jetzt allerdings sein Schild. Muss also ein kleines bisschen passiver sein, aber viele Engel trotzdem. Always mit der Nate in der Hand. Habt keine Ahnung, dass sich Tyrant da unten befindet. Der bekommt ein Opening. Das ist genau das, was auf dieser Map so schön funktionieren kann. Der nächste, das Konto von Solothoff. Die nehmen sich überall einfach mal die Kills mit einer Minute noch.

04:57:41 Zeit jetzt hier. Wenn sich Donald Trump da nicht auf die Cam konzentriert, dann ist das der nächste Frag. Das verspreche ich dir. Tyrant im unteren Stockwerk. Das ist die Winning Condition. Hat noch seine Impact. Kann jederzeit den Plan von unten hinein.

04:57:57 Das sieht nicht gut aus. Hier zumindest legt man sich hin. Es ist kein Ninja. Kommt also da nochmal mit dem Schrecken davon. Aber es erzeugt Stillstand. Und das ist alles andere als gut. Hier zumindest. Pasha. Diesen Stillstand für den Ausgleich genutzt. Jusos. Völlig unbeeindruckt. Es schnappt sich den. Jetzt kommt der Smoke noch zum Einsatz. Auf 23 Sekunden. Einer hat er noch in der Tasche. Da muss man durchpushen. Jetzt tun sie auch.

04:58:25 Abgesnackt von Nelo, Lastman Standing Shepard bei Voltor und auch hier, es wirkt ein wenig, ich nenne es mal schläfrig, es wirkt ein wenig schläfrig, das Virtus Pro da zeigt. Auch die Attack, die wir ja gerade eben nur eine Runde sehen durften. Was normalerweise ihr Steckenpferd ist, wirkt, sorry wenn ich so sage, ein bisschen Trantütig.

Virtus.pro kämpft sich zurück, M&M bleibt dominant

04:58:55

04:58:55 Also Man muss dazu sagen gerade solche aktionen hier passt er noch teilen bekommt so klar das sind dinge die die runde dann am ende knapper aussehen lassen aber guckt ihr mal den approach so schön klickt Wahnsinn und wie sie dann einfach auch von zwei seiten nach vorne kommen es funktioniert alles

04:59:20 Wow, ich bin wirklich beeindruckt von der Leistung von Eminem am heutigen Tage. Wirklich beeindruckt. Auch auf dieser zweiten Matte, auch wenn es die Defense ist. Ich kann nur sagen, dass das Pro langsam anfangen muss, Runden zu gewinnen. Das ist halt, wie gesagt, wir können ja weiterzählen. Die neunte in Folge für Eminem. Und die Dominanz auf den Grund ist auch hart zu spüren. Das ist wild.

04:59:50 Das auf jeden Fall. Und es wird ihnen einfach mal gut tun. Jetzt vielleicht mal eine Runde zu nehmen, auch wenn sie jetzt schon hinten liegen. Aber einfach mal auch ein bisschen härter an die Sache heranzugehen. Mal sich einen Bereich vordrohen. Vielleicht mal ein bisschen gebündelter aufstellen. Und mal drücken. Mal richtig schön nach vorne drücken.

05:00:14 den Gegner auch mal nicht so viel Zeit geben, reaktiv das Spielgeschehen, sich neu aufzustellen, aufzubauen, Winkel einzunehmen. Sie ein bisschen zu überraschen. Tempo ist das eine oder andere Mal schon auch von Wert. Sie haben nicht umsonst jahrelang so ein bisschen auf dieser Position festgehangen, dass sie immer gebraucht haben, dass es immer ein bisschen zeitintensiver, was sie gespielt haben.

05:00:43 Da sollte auch der neue Coach und auch der Neuzugang definitiv Einflüsse drauf haben. Die merkt man ja auch oder hat man ja auch gemerkt jetzt hier während des Tournaments.

05:00:59 Vielleicht jetzt hier. Flasher kommen rein. Candela. Ohne Effekt. Man piekt nicht rein. In dieses Flash-Gewitter. Arscher versucht. Jusos, dass der da auch einfach wieder zurück rotiert. Mit einer Leichtigkeit. Ohne auch nur einen einzigen Frack zu bekommen. Schwierig. 1,23 Millie.

05:01:26 Ja, und immerhin wird das Po jetzt relativ nah am Ziel. Klar ist ja noch keine Fracks gefallen. Also auch hier könnte es sein, dass es in der letzten Minute wirklich sehr, sehr hektisch werden könnte. Always. Vorsicht hier. Wenn das Ding... Joystick fragt sich auch. Kollege, was ist mit dir los? Opening für Jusus. Der hat einen C4 in die Richtung gebracht und der sich deren beschwunden hat. Was ich kann, Nades bisher ohne Erfolg. Auch Pasha traut sich nicht wirklich reinzugehen. Jusus bekommt über...

05:01:54 Die Nate von unten ordentlich eingeschenkt.

05:01:58 Sie trauen sich nicht rein. Man sieht das hier richtig. Jusus, der liegt hier auch close. Einfach mit der Pistol. Keine Ahnung, was das sein soll. Wird hier zwar geflasht. Wird aber wahrscheinlich den Überraschungsmoment hier auf seiner Seite haben. Guckt ihr, dass er an Always bekommt. Den Frag. Zollotow und den Frag auf Shepard. Tyrant. Zwei zu viel Situationen. Der Damage, den M&M macht, der ist so viel größer, als der den Virtus Pro gerade anrichten kann. Zumindest passt er mit dem Frag auf Nelo. 24 Sekunden noch. Astro-Kontrolle ist da. Nave muss aufpassen.

05:02:27 Aber vielleicht die Wing-Condition. Diese Off-Position, in der er sich da gerade befindet. Der Diffusor ist bei Always und der fällt gerade gegen Tyrant. Solotov bekommt den letzten M&M für 3-0. Auch auf Villa. Starke Dominanz. So habe ich das eigentlich nicht gemeint mit näher zusammenstellen und alle mal über eine Seite nach vorne pushen. Sie waren alle auf einer Seite, aber es ging trotzdem nicht so richtig voran. Es war halt auch nicht sehr überraschend an der Stelle. Schade.

05:02:57 Wieder geht man in starke Führung. Und wieder wäre es jetzt tatsächlich schon ein Timing, wo man sagt, Leute, wollen wir vielleicht nochmal drüber reden? Wollen wir vielleicht nochmal ein wenig in den Talk gehen? Ein Tactical ziehen? Uns drüber unterhalten?

05:03:16 Es wäre, wenn es nur die Map an sich wäre, noch keine Pflicht. Aber im Angesicht, dass wir jetzt auf der 10. Runde in Folge sind, sollte man sich das vielleicht doch überlegen. Wir gehen wieder runter.

05:03:33 Damit wieder eine Möglichkeit, Virtus.pro ein wenig etwas aufzubauen, das mehr Druck hat. Vorhin haben wir gesehen, über Living nach vorn geschoben, an der Seite horizontal gearbeitet. Also der Grundstein ist ja da. Aber gerade bei den Zweikämpfen sieht es gerade mau aus. Auch hier wieder nur zwei Leute, die bisher regeln. Der Rest steht und wartet noch so ein bisschen auf.

05:04:02 seinen Augenblick und dass ein Joystick heute so vollkommen unauffällig ist. Das ist schon wild. Und guck dir das mal an. Dass man sich solche Aktionen jetzt traut. Dass man damit noch durchkommt. Und da auch schon wieder so einen Schaden auf Joystick verteilt. Das zeigt einfach gerade, mit was für einer gestehlten Brust die da sitzen. Oh Mann.

05:04:26 Ich kann ja auch nicht sagen, was hier bei Virtus Pro jetzt irgendwie kommen muss. Ich habe das Gefühl, bei denen funktioniert gerade einfach überhaupt nichts bei M&M. Irgendwie wie durch die Zauberhand einfach alles. Bei der Breach hat es hier vorne. Man nutzt die Contact Closed. Da wartet jemand auf den Pantry zuerst und das ist der Opening für Pasha, für Virtus Pro. Nächstes Elmer wird direkt dann noch hinterhergeworfen. Bisher offensichtlich in diesem Matchup auf zwei Maps war, auch wenn ein Opening in die Richtung von Virtus Pro gegangen ist. Die Antwort von M&M doch auch da.

05:04:56 Und der dann mit der Rotation hier unten. Natürlich den One-Speed dabei, der macht schon ordentlich Lärm. Muss ich hier mehr oder weniger vorschleichen. Und dann ist ja, es wartet jemand. Der ist aber gerade auf Cam. Also man könnte den Überraschungsmoment nutzen, solange Pasha hier auf Cam ist. Und offensichtlich ist da keine Flankdrohne. Ansonsten würde man das hier mitbekommen.

05:05:18 Nello, always with the frack of users. Überzahlsituationen jetzt doch ein bisschen deutlicher. Auch Solotov wird hier geentert und fällt gegen always. Diesmal nutzen sie die Zeit, machen das gut. Anderthalb Minuten erst rum und schon so ein Damage. Das ist eine Runde, die sie sich unbedingt mitnehmen müssen.

05:05:35 Und bloß nicht die 1-1-Situationen zulassen. Überzahl jetzt. Ganz, ganz wichtig. Tyron mit der Rotation nach oben. Der versucht sich den Topfler wieder zu snacken. Hinter Mastro-Table. Da wartet Joystick. Der bekommt aber den Frag. Sehr schön. Ein wichtiger Headshot. Und er wird alleine in der 1-5-Situation. Der kann klatschen. Das wissen wir. Aber gegen 5 ist es nicht möglich. Und die erste Runde, die sich Virtus.pro mitnimmt, ist sogar eine Flawless. Vielleicht sind sie angekommen in diesem Matchup.

05:06:00 Gott sei Dank kann man da nur sagen, aus der Sicht von Virtus.pro. Schön, dass ihr angekommen seid auf dem Scoreboard. Jetzt kann es losgehen, müsste man normalerweise sagen. Aber es war auch noch keine Zauberrunde. Es war noch keine Wunderrunde, die irgendwie jetzt mit ganz viel Finesse den Weg gefunden hat.

05:06:24 Vielleicht M&M jetzt auch so ein bisschen am Grenzen austesten, was man hier alles fahren kann. Flottes Roundup auf jeden Fall ein Confident Boost. Da wird auch der Coach sich gerade denken, schön. Scheint zu fruchten, da auch endlich mal das Spiel beobachtet zu haben. Aber gerade für den ist es natürlich super ärgerlich. Der sitzt oder steht in dem Falle ja dahinter. Kann nichts machen.

05:06:53 Muss er darauf vertrauen, dass alles, was er vorher getan hat, beim Team tatsächlich auch greift. Runde Nummer 5. Elevator and Games. Elevator und Bar. Ein Spot, der auch hier natürlich wieder gearbeitet werden muss.

05:07:12 Entweder über die langen Engage Points und das sieht danach aus. Drei Leute sehen wir im Backup starten. Plus den vierten Mann gegenüberliegend. Das ist always nur Joystick. Er wird von vorne mal direkt ein bisschen angreifen. Beziehungsweise sich da schon mal ein bisschen heranarbeiten. Und alleine wird er da auch nicht viel machen können. Dass ich das von dem Mann sage, hätte ich auch nicht gedacht.

05:07:38 Bei dem ist normalerweise, wenn der sich absetzt und irgendwo reingeht, weißt du schon, gleich kracht's.

05:07:46 Somit erste Minute, sie läuft und läuft. Typischen Plays werden gemacht. Es ist nicht mehr so, dass es keine Info gibt, sondern Info wird geholt, allerdings mit sehr großem Damage auf die Drohnen. Auch hier wieder nur vier noch in der Tasche. Man verliert schon eine ganze Menge Vision. Joystick und Nave. Angleich auf den Smoke. Sehr wichtiger Shot.

05:08:10 Da diesen Punkt, der vorhin ganz schön für Trouble gesorgt hat, gleich früh zu dezimieren. Aber die Gefahr ist noch lange nicht gebannt.

05:08:40 Klar, Tyrant muss gucken, dass er irgendwie seine Position findet im Verlauf der nächsten Minute, um eventuell einen Plan zu denyen und ähnliches. Schaut sich aber gerade hauptsächlich auch aufs Side zu befinden. So, jetzt haben wir die vertikalen Nails von unten. Kein Erfolg, wird nicht auf Vision geworfen, sondern auf gut Glück, sagen wir mal.

05:08:59 Schön. Schön.

05:09:26 Um dafür zu sorgen, dass die Defense doch ein kleines bisschen weiter zurückziehen möchte. Der Diffuser ist bei Shepard. Der wird wahrscheinlich irgendwie hinter der Vault-Door planten wollen. Keine Kontrolle über Stardust. Schön ist hier, das fliegt gut. Wird aber bei der Luft zerschossen. Und somit kann man hier erstmal nicht gegenarbeiten als Eminem. Die Fire von Jusus sitzt, aber er schafft es nicht, den Spieler da rauszunehmen. Und die Rotation von Dan ist insane. Jusus bekommt einen Frag of Shepard. Du musst aber aufpassen, da ist ein Spieler in Ninety unterwegs.

05:09:53 Zwei-Hein-Situation mit so wenig AP. In dem Moment super schwierig für Josef, der nochmal nachlädt. Auch in der Main-Waffe. Er weiß, dass wenn er irgendwas erreichen will, dann muss er die Defense zwingen zur Rotation oder die Attack. Vielleicht sieht er durch. Er muss abbrechen. Schön. 3 zu 2. Wird das Pro, scheint er aufgewacht zu sein.

05:10:13 Wacki, wacki. Hoffentlich ist genau das passiert. Hoffentlich ist man angekommen in der eigenen Map und kann jetzt selber mal ein bisschen die Laufwege sich raussuchen, die man sich hier für diese Map schon vorher raus... oder?

05:10:30 vorausschauend geplant hatte. Joystick vor allem auch plötzlich wieder im Modus. Gefällt sehr gut. Auch der Shot hier, der war wirklich schön. Dieser ganz schmale Winkel. Sehr, sehr fein gemacht. Und dann, auch hier wichtige Positionen. Schön mit dem Team zusammen an einem Strang gezogen. Und tatsächlich, und das hören wir selten bei Virtus.pro, ist sogar ein bisschen Enthusiasmus mit am Start.

05:11:00 Ja, ich glaube, sie merken, dass was möglich ist und das ist halt so eine Sache, ja, das hat zehn Runden gedauert, bis da wirklich was passiert ist. Das ist vielleicht gemein, wenn man das so sagt, aber es wird auch Zeit, ne? Spätestens auf der eigenen Map und hey, überhaupt nicht schlimm, 3-0 hinten dran zu liegen auf Villa, ne? Alles gut. Aber zwei Runden sollten mindestens sein und die haben sie sich genommen.

05:11:30 M&M jetzt nicht im Zugzwang. Ich meine, die haben noch die Chalet, also die führen die 1-0 nach Maps. Aber M&M möchte natürlich jetzt versuchen, auch die sechste Runde noch zu securen, um dann halt eben auf den 4-2-Round-Stop zu gehen. Und dann müssen wir mal gucken, was mit denen in Texas ist. Wobei die ja von M&M auf der ersten Map wirklich strong waren. Ja. Sollen wir gar nicht unter den Teppich kehren?

05:11:57 Aber es ist eben genau manchmal das Spiel des Verstehens. Und wenn der Groschen hier spät gefallen ist, dann ist er wenigstens gefallen und dann kann das hier vielleicht doch noch ein absolutes Banger-Match werden, weil ich war schon ein bisschen traurig. Ich bin sehr auf dieses Match gefreut. Und auch wenn das schöne Shots waren und ein schönes Play von M&M, auch so ein bisschen sehr einseitig für meinen Geschmack.

05:12:22 Ich glaube, für so eine Fankultur ist das immer super, das verstehe ich auch vollkommen. Das ist ja bei anderen Sportarten nicht anders, wenn dein Team richtig drüber fährt. Sowieso immer geil. Für mich als Caster, ich will immer gerne beide Seiten gerne sehen und dann auch mitbekommen, dass man sich so einen Sieg auch regelrecht verdient hat. Das soll nicht heißen, dass er nicht verdient war, aber dass man dafür hart gearbeitet hat und das war eben bei M&M nicht so der Fall. Die haben einfach ihr Ding gemacht. Das hat funktioniert, mehr brauchten sie nicht. Hier könnte es anders werden.

05:12:52 Das macht mich glücklich. Schönes Ding. Joystick. Na bitte. Auch da geht man gerade nach vorn. Auch da hat man sich gerade scheinbar nochmal auf den Hosenboden gesetzt und gesagt, hallo, ich bin The Machine Gun Man, Yusos Tyrant. Wir halten davon sehr wenig. Joystick und Pasha zumindest auf dem ersten Forma schon mal zum Stoppen gebracht. Doch Orbeis hier unten hat noch gute Möglichkeiten. Die nutzt er.

Villa: M&M dominiert gegen Virtus Pro

05:13:21

05:13:21 Die nimmt er sich. Nelo aber sofort in der Hand. Wo wird das was? Ah, ein Cut zur Maus spielt hier so ein kleines bisschen, auch um die Line of Sights, die da offen sind. Dan in der Zwischenzeit, oh, unglücklich. Die Kuhmine verrät ihn da in Laundry unterwegs. Ich glaube, er kommt mit dem Befusor mit dazu. Es ist dann auch noch 45 Sekunden Zeit. Also irgendwie eine Entscheidung muss getroffen werden. Man arbeitet sich jetzt vor, schöne Secondary Shotgun Usage von Dan.

05:13:46 Sheppard mit dem Koffer. Wo gehst du auf dem Plant? Gehst du nach vorne Richtung Table. Versuchst du an der Bombe zu planten. Ist wahrscheinlich die beste Option. Aber Nelo, der wartet da schon. Bekommt den Ninja. 3-2 Situation. Always. Verpasst deine Möglichkeit. Tyrant mit dem 2K. Always. Und Nelo am Ende. Eminem schafft den 4-2-Round-Zob auf Villa. Aber Wittus Pro ist zurückgekehrt in diese ersten Hälfte auf der zweiten Map. Jetzt muss Eminem beweisen, dass Villa-Attacks ihnen liegen.

05:14:14 Um das Ding in zwei Maps mitzunehmen. Guck dir das an. Nello Spot. Der will, der hat Bock. Na klar. Ich meine, als IGL, wo man ja von Corey gehört, ist das auch so ein bisschen mit deiner Aufgabe, das Team voranzubringen, Leute einzusammeln, aufzufangen, zu motivieren.

05:14:34 Und ich meine, für M&M gibt es auch mehr als genug, also mehr als einen Grund, sie zu motivieren. Bisher waren sie und sind auch immer noch in Dominanz, die aber langsam Konkurrenz bekommen. Virtus Pro jetzt in der Defense. Jetzt wird sich zeigen, wie gehaltvoll ihr Mepic war. Die Historie in diesen verschiedenen Phasen und gerade in Phase 2.

05:15:03 Es wird gezeigt, dass hinter jedem Map-Pick eine Menge Arbeit steckte, eine Menge Analyse und häufig gute Gameplans. Das wollen wir natürlich hier auch sehen. Ansonsten wäre das, ja, schnelles Match. 4 zu 2, könnte auf dem 5 zu 2 anwachsen mit dieser ersten Attack-Around. Dann stehen wir schon wieder mit einer ganz anderen Voraussetzung im anfänglichen Late-Game.

05:15:33 Also Augen auf die Jungs von Virtus Pro, die auch hier sich erst einmal den leichten Split für die Eröffnung ausgesucht haben. So. Oh, kein guter Start. Guckt euch das an. Always Felti gegen Jusos.

05:15:58 Wieder dem ersten Mal mit dabei, auch in diesem Major. Gerade auf der Dokebi natürlich. Logic Bomb scheint jetzt auch genutzt zu werden. Solotov folgt seinem Gehör. Da war jemand unterwegs. Guckt ihr mal an, die Kombi aus dem Drohnen-Gameplay und gleichzeitig der Logic Bomb. Wie viel Druck das auf die Defense ausübt, wie schnell die sich da auch wegbewegen müssen. Das dauert eine Minute und Solotov steht mehr oder weniger in der Mitte des Gebäudes.

05:16:24 Wenn wir Flankcams aufstellen, beziehungsweise schauen, was auf den Red Stairs abgeht. Jesus kommt ebenfalls mit dazu. Er checkt die andere Seite ab. Also sie arbeiten hier auch gut zusammen. Er ist nicht sicher, ob er da durch wollte. Offensichtlich nicht.

05:16:37 Aber das Tempel von M&M deutlich deutlich angezogen, also im Gegensatz zu Wird das Pro macht man hier schon mehr und schneller Steps in der selben Zeit. Scheint hier angeschossen worden zu sein. Da liegt hier circa 25,30 HP. E1D. Der Fuser liegt immer noch hinten auf dem Balcony, den hat wohl jemand liegen lassen. Nello musste da einmal umdrehen um den zu holen.

05:17:03 In der Zwischenzeit kannst du immer die Zeit nutzen, ganz entspannt natürlich mit den Rotero Camps an der Utility zu arbeiten. Auch das Schild hier auf der Landkarte ist weg. Dan hat die Vorbereitungsphase smart genug genutzt, um sich Nenno zu entledigen. Der hat gerade den Defuser geholt. Also das ist halt immer unglücklich, wenn das passiert.

05:17:23 Ja, aber ich meine, dafür nimmt man ihn ja auch mit. Das ist ja so ein bisschen die Hoffnung, dass man da auch ein wenig, wo das jetzt böse zu meinen, aufwandsfreie, wunderschöne Frags bekommt. So wie Solotov, der hier kontaktlos zumindest eine bekommt. Den Aufwand der Nades natürlich hier.

05:17:42 mit einbringt Lücke bleibt also bei Virtus Pro bestehen, der aber noch leicht geschlossen werden kann. Alle sind sie da. Den Last Approach 28 zu die 9, aber Solothor verdicke was dagegen. Oh, den kriegt er nicht, Dan. Hatte schon ganz kurz Angst und da ist tatsächlich eine Frostmatte in der Door. Da kommt man nicht dran. Triple kill für Dan. Jetzt heißt es Gunpower at its best.

05:18:11 Man will trotzdem nochmal auf den Diffuser gegen Jusos, das glaubt man nicht. Man kommt rum, Möglichkeit, kommt ein Ticken zu spät, den kriegt er aber noch. Und jetzt 101-Situation. Ganz, ganz gefährliche 101-Situation. Wer hat den kühleren Kopf? M&M!

05:18:33 Was passiert hier ich bin ach man Ich hab gedacht die frostbote das war's Smart move deine hinzustellen aber nee Du siehst die ducabi wie die noch mal die beine in die hand nimmt und sprintet in die richtung des anderen checkers der noch übrig ist Ah Jusus war's Der da gerade plantet wow wow echt also

05:19:00 so zu schalten in den letzten was waren es 15 sekunden das musste erst mal hinbekommen und auch nate der hier Aggressiv geht als er hört dass ich da einen spieler die rotation macht doch das ist super smart du bist in der also du bist in der volt animation einfach verwundbarer und Ja darauf ein bisschen aggressiv zu gehen in der hoffnung dass man da sich ein vorteil durch beschaffen kann super smart mir gefällt m&m so gut 52 ansage

05:19:26 Und für Würzes Pro wäre das so eine wichtige Runde gewesen. Die erste Defense. Aber nicht mit Eminem. Ich bin auch ein bisschen sprachlos. Vorhin habt ihr mich mit den Händen über dem Kopf gesehen. Ich weiß gar nicht, wie viele Barthaare ich schon verloren habe gerade.

05:19:46 die ganze Zeit am Gucken, am Fummeln, wo ich auch ein bisschen nervös bin, weil ich mir denke, das kann doch nicht alles gewesen sein, man wird das froh. Da steckt noch so viel mehr drin und die eigentliche Aktion, die da gefahren ist, die war so schön. Ich wollte gerade Lobeshymnen auf diesen Aufbau von mir geben, die man natürlich immer noch bringen kann. Du sagst es gerade. Diese Frostmatte, dieses Engagement Richtung Vault war super geredet.

05:20:16 Aber nix da. Wir stehen mit einem 5 zu 2 in einer sehr kritischen Situation. Für Virtus Pro, die sich nicht erneut in so eine Spirale begeben dürfen. Dass sie gleich den Mut und das Investment für die Map verlieren. Das wäre halt sehr, sehr schade. Aber was will man machen? Wir sitzen hier und können auch nichts weitermachen außer zuschauen.

05:20:45 Bisschen die Daumen drücken. Weil es ist internes Zuell immer wieder. Sowieso schade, wenn hier einer geht. Aber nicht auf die Weise. Nicht so. Caminton ist da bei M&M. Das muss man ihnen auch lassen. Die drohen sich da wirklich solide vor. Sonotuff entscheidet sich nicht, hinten in Study reinzugehen. Das ist ihm dann doch ein kleines bisschen zu heikel.

05:21:17 Tyrants mit den Charakens. Mal gucken, was da überall... Oh, guck mal hier, zwei ADS, ist sehr schön.

05:21:25 Das macht die Position hinter dem Tisch natürlich deutlich angreifbarer, auch wenn sich da gerade kein Verteidiger mehr befindet. Im Laufe der Runde könnte das immer noch sein. Diese Runde startet für M&M-Verhältnisse wirklich eher ruhig. Zwei Minuten sind rum. Kein Frack gefallen bisher. Ich glaube, Tyrant ist sich nicht ganz sicher. Und das ist ein Engel, den muss man in dem Moment nicht pieken. Ich glaube, das ist Pasha, der da in 90-Shorts sitzt. Da musst du nicht rein. Lelo hat den Montagne mit dabei. Auf der Seite wird auch nochmal zusätzlich ein bisschen Druck aufgebaut.

05:21:55 Pings von unten. Always. Wird hier live pinged von Nelo und von unten beschossen. Tyrant mit dem Kill auf Pasha. Er hat doch gepiekt. Und sie warten hier auf die nächste Nade.

05:22:06 Die arbeiten da so gut zusammen. Oder sie wollen irgendwen da Supporten haben. Ich glaube, hinter Nelo steht auch noch jemand, der da mit rein will. Sonnethoff kommt über die Astros. Der ist hochgegen. Free-Track auf Joystick. Während Nave am Astro-Window repelled. Da ist jetzt ein Spieler hinterm Astro-Table. Tyrant bekommt den. Ist das die Flawless-Round? Shepard muss sich verstecken. Das kann es nicht sein. M&M Gaming auf Map und Matchpoint. Unfassbar.

M&M auf Map- und Matchpoint – Virtus.pro kämpft

05:22:32

05:22:32 Ich würde auf der einen Seite, würde ich einfach so gerne, einfach nur jubeln, einfach nur mich freuen für M&M, was ich auch wirklich mache. Aber Virtus.pro tut mir irgendwie richtig doll leid. Und ich weiß nicht, was da heute passiert ist, dass sie überhaupt keinen Griff in dieses Game reinbekommen. Das hektige Talbot, meine Lieben, kommt eigentlich auch schon viel zu spät.

05:22:59 Ob es jetzt eben do or die mäßig funktioniert, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich meine, guck dir diese Dinger hier an. Das sind, da baden sich Sachen an. Ich weiß nicht. Also, da geht einem auch als Caster so langsam das Latein aus. Davon beherrsche ich nicht so viel. Ich auch nicht. Also nicht mal Französisch.

05:23:24 Was hat denn Französisch mit Latein zu tun? Gar nichts. Achso, okay. Überhaupt nichts. Ich bin einfach frustriert. Ich weiß auch nicht mehr, was ich sagen soll. Grundsätzliche Verwirrung. Keine Ahnung. Absolut.

05:23:39 Ja, Leute. Ist wild. Map und Matchpoint. Ich frage euch echt ungern, aber ich kann mir die Antwort denken. Hashtag sagt zu. Und Hashtag Comeback für Virtus Pro. Die hier an diesem Tage...

05:23:56 Irgendwie so eine kleine, ja, Seitenrolle haben. Keine Hauptrolle. Sie sind dabei. Bei irgendwie einer dieser Charaktere, die man eigentlich sehr, sehr doll mag, aber die es nie über die zweite Folge hinaus geschafft haben. Das wäre schade. Schauen wir mal, was ihr dazu sagt. Aber ich sehe schon, Sack zu ist definitiv präsent im Chat.

05:24:25 MnM Gaming hat das verdient. Also, du kannst mir nichts sagen, nach den 7-0 und der Performance-Sense auf dieser Map. Also, es ist natürlich irgendwie absurd, was wir hier sehen, aber zusätzlich...

05:24:43 Ja, es ist auch einfach eine starke Einzelleistung oder was heißt starke Teamleistung von M&M. Und in meinen Augen hätte man hier den Einzug in das Final Bracket verdient. Wie gesagt, es ist meiner Meinung nach für sie der richtige nächste Step. Glass dabei in dieser Runde. Eine recht interessante Kombination mit dem Capital sehen wir das immer wieder. Capital auch sehr nice, um sich hier um diese Position zu kümmern. Mit Fireballs.

05:25:13 Richtung Main Stairs. Da kann man schon ordentlich den Spieler da draußen drücken aus seiner Position. Der macht sich hier nochmal ein bisschen zusätzliche Angle auf. Wahnsinn. Mal gucken, was sie vorhaben. Ich will schon gar nicht mehr gucken. Trau mich schon gar nicht mehr.

05:25:39 Aber es ist leider viel zu gut, was sie da machen. Die Jungs von M&M. Shots sind wirklich Zucker. Die Aktionen haben schon sehr, sehr großes Win-Potenzial. Ich meine, würden sie so spielen. Auch in den Playoffs. Da kommt was auf einen zu. Aber da sind wir wieder beim Thema der Konsistenz. Kann man die hochhalten. Kann man dabei bleiben.

05:26:09 Zumindest für jeden Analysten, der sich das gerade anguckt hier auf diesem Major, fragen sich auch gerade, was schreibe ich denn eigentlich mit? Was machen wir hier eigentlich? Wie kann mir das was helfen? Die werden schon wissen, was sie damit tun, aber werden wahrscheinlich auch nicht schlecht staunen gerade.

05:26:28 Also 57 Sekunden noch übrig für M&M. Kleine Zeitspirale, die sich da gerade zuzieht. Auch Jusos keinen weiteren Impact hier auf den Red Stairs, beziehungsweise auf den Main Stairs. Damit also eigentlich eine gute Voraussetzung für Virtus.pro, wenn man ihnen jetzt nicht gerade mal noch irgendwie mit Tempo eins über die Haube gibt.

05:26:54 Also hat die sniper eingetauscht gegen die bearing 9 geht einfach mal rein in study und es nächt sich pasha der da mehr oder weniger vor angst zitternd anders kann man sich beschreiben in der ecke sitze noch dass sie keiner damit bekommen hat Keines morgens auf soll es auf er bräuchte die von seinem teammate aber auch die sind schon der man versucht das zeitlich so ein kleines bisschen aggressiver gegenzuspielen jesus mit dem approach rausgenommen von joystick werden ebenfalls mit der möglichkeit aber verpasst sie das weiter hier bleiben so sieht es auch mal gut aus always nello alleine

05:27:22 Gegen drei, keine Chance. Virtus.pro nimmt sich noch eine dritte Runde mit, auf jeden Fall. Und das ist so schön. Also, einfach zu sehen, da ist noch Leben drin. Da kann man noch was regeln. Macht zumindest dieses Ergebnis dort erträglich. Wenn auch, und da bin ich mir fast sicher, das Spiel hier an M&M gehen wird. Wenn kein Wunder passiert.

05:27:54 Villa, die Map von, ja, Virtus Pro, die mal hier und da zeigt, was man ungefähr als Gameplan hatte.

05:28:06 der aber von M&M regelrecht zertreten wird, weil die einfach sagen, wir bestimmen das Spiel auf vielen Ebenen. Gerade so eine Runde, die wir jetzt von Virtus.pro gesehen haben, regt die Jungs von M&M auch mal dazu an, gleich mit ein bisschen mehr Biss an die Sache heranzugehen. Dann steht da plötzlich wieder eine Flawless Round im Raume. Leute kommen um die Ecke und tapezieren die Wände mit Virtus.pro.

05:28:35 Vielleicht kommt jetzt der große Comeback-Ansatz über den Kitchen-Bereich. Viele, viele Möglichkeiten. Das ist Rainbow Six Siege. Nur ergreifen muss man sie. Und die drei Minuten, die jetzt laufen, die laufen für Virtus.pro. Noch nicht für M&M.

05:29:00 Das einzige, was hier das größte Problem gerade ist, wird das Po natürlich. Ich meine, Defense ist komfortabel, aber die Tatsache, dass halt einfach der Matchpoint da oben die ganze Zeit so Stress aufbaut. Wenn man hier wenigstens 5-3 hätte oder dass es ein bisschen entspannter wäre. Aber Eminem hat das auch einfach wirklich bisher sehr, sehr gut gemacht. So, jetzt die Möglichkeit, aber vielleicht auf der Offside noch ein bisschen näher heranzukommen an die 6.

05:29:30 Solithoff Confident geht in die Jiggle Peaks rein. One-Tap-Versuche, während parallel die Brava dafür sorgt, dass sich Utility verabschieden muss. Wir haben gesehen, auch schon die eine oder andere Entry-Denial-Trap hier wurde rausgenommen von Dan. Solithoff ist sehr vorsichtig mit seinem Approach ans Gebäude. Und ich meine, muss er auch sein. An dem Ort, wo er sich gerade befindet, da gibt es viele Windows Team, die gefährlich werden könnten.

05:29:59 Leider vergessen scheinbar, sich die Holes da oben aufzumachen. Always hat hier die Kontext mit dabei. Ich glaube, es ging hier um Impact Tricks, aber über der Wand war nicht auf. So konnte man zumindest eine weitere Explosion der Selma denyen, aber die Line of Sight ist trotzdem da. Somit wird es da oben ein kleines bisschen unentspannter. Und der Rückzug ist aber auch wichtig von Virtus Por jetzt. Sie wollen das Ganze auf Sight halten, nicht im oberen Stockwerk. Und Sight Management-wise ist das auch wirklich sehr gut gemacht.

05:30:30 Ja und es gibt vor allem für M&M jetzt nochmal so ein bisschen die Zeit zu überlegen und zu gucken, wo ist man hinrotiert. Hat man wirklich Freiheiten dort im Topfloor? Die Antwort ist ja auf jeden Fall. Man steht nur noch hinten auf den Backstairs, also Pantry Stairs. Aktuell sogar unter dem Spot selbst.

05:30:55 Jetzt also für Always die Möglichkeit, sich hier zu verewigen. Und er setzt sich durch. Sehr gut. Hat sich ausgezahlt. Joystick. Nächste Lücke geformt. Jusos holt sich den. Nave liegt. Always snackt ihn ab. Wieder eine gute Runde, die für Virtus Pro funktionieren kann.

05:31:15 Nelo und Jusos haben schon einiges gezeigt hier heute. Aber ob das noch für sie funktioniert, wage ich zu bezweifeln. Nelo nimmt noch einmal ein kleines Gesprächsründchen für sein Team. Ab ins Grüne. Ein bisschen miteinander reden. Jetzt werden wir uns natürlich nicht auch noch aus den Händen verlieren.

05:31:38 Aber 6 zu viel. Das ist jetzt zumindest ein Ergebnis. Da kann man wenigstens mal mit dem Kopfschul so langsam nicken. Sehr schön. Virtus Pro startet ein Comeback. Aus drei Runden werden zwei, die noch fehlen für die Overtime. Und man zieht sich zurück, um hier miteinander zu reden. Sehe ich hier auch einen Technik-Timeout vielleicht gleich vor der Tür? Könnte auch sein.

Virtus.pro kämpft sich zurück – Hoffnung keimt auf

05:32:05

05:32:05 Man hat zwar schon zwei Runden nach dem Roundstop hier gewonnen, aber trotzdem tut man sich ein kleines bisschen schwerer. Ich weiß nicht, was es ist, ob Virtus.Pura auftritt oder ob M&M hier so ein bisschen nachlässt, aber sie nutzen jetzt die Taktik Talbot.

05:32:24 Das ist ein bisschen Extended Talk. Wir hatten, glaube ich, am vorgestrigen Tag. Da haben wir auch schon mal so ein bisschen drüber gequatscht. Kann was bringen. Also gerade, wenn du ein bisschen mehr noch zu erzählen hast, wenn du vielleicht erstmal mit dem Team schnacken möchtest, so der IGL, ein bisschen was sagen möchte und dann auch nochmal der Coach mit rankommt. In dem Fall jetzt hier Julio.

05:32:51 mit seinem Klemmbrett auch einiges an Notizen schon hat. Man könnte jetzt auch sagen so, uh, vielleicht hat er da gar nichts stehen, weil es so gut läuft. Nee, nee. Er wird natürlich mit einem ganz anderen Auge auf die Sache schauen. Und gerade diese Situation, dass man jetzt hier auf den vierten Punkt wieder hochsteigt, würde ihm auch nicht ganz so schmecken. Dann doch lieber nach dem Motto, dann mach doch wenigstens das Ding hier auch zu.

05:33:18 Aber, das ist das Schöne. Wer jetzt Richtung Horizont schaut, der sieht da etwas aufgehen. Es leuchtet hell. Es nennt sich Hoffnung. Wer wird das proben? Vielleicht ist tatsächlich ein Skyscraper noch eine Option.

05:33:37 Meinst du? Nee. Ich weiß. Nee. Ich versuche nur ein bisschen Hoffnung zu machen, die hier im Chat sind, die verhörter Sto sind. Ja, ich versuche ein bisschen den Spannungsbogen zu ziehen, um mir vielleicht das auch selber einzureden, verstehst du? Ja, es ist aber, also, unmöglich ist das nicht, muss man dazu sagen. Nee, nee, nee. Das wäre auch geil, muss ich sagen. Stell dir mal vor. Ja, und dann 15 Runde auf Skyscraper.

05:34:06 Ha? Why not? Dafür sind wir heute hier. Auf jeden Fall. Und es ist auch, muss man ehrlich sagen, wie gesagt, Do or Die, Runde 5, Phase 2. Das ist sogar gereimt, Alter. Das ist auf jeden Fall auch einfach, das sind die Best of Drei, in denen es zu, also drei Maps kommt, ne? Weil das sind halt wirklich gerade die besten Teams des Majors und das sind arguably die besten zur Zeit der Welt. Und dass es da nicht eindeutig ist,

05:34:37 Ist natürlich schon nicht untypisch. Und das sage ich nachdem M&M auf Chalet gerade 7.0 über Viertes Brot rübergefahren ist. Aber ihr wisst, was ich meine. Dass natürlich auch jedes Team auch Maps dann mal für sich entscheiden. Auch in dieser Runde wieder viel Cam, Intel, der sich hier beschafft wird in den ersten Runden. Alles aber sehr zeitnah.

05:35:02 auch im top floor eben master bedroom wird geschaut was geht ab wo sind die verteidiger welches vertikale potenzial hat man hier sowohl pascha als auch den haben den c4 dabei wobei dann bei dem warden ist es immer so ein ding er ist halt selten unter dem spot unterwegs der ist eher meistens spotnah eingesetzt ne falls die kandelas fliegen falls die smokes kommen das kann ja zu jedem zeitpunkt der fall sein auch in dieser runde hat sich jemann wieder für den montagne entschieden auch nello ich meine

05:35:31 War das die Flawless Runde eben? Weiß ich nicht mehr genau. Aber auf jeden Fall hat das sehr, sehr solide funktioniert. Mit dem Montagne. Breaches finden auch wieder hier statt. Scheiße mit dem Opening of Tyrants ist natürlich ungünstig. Diesmal kann man hier Active Tricken sogar und das selber daran hindern, die Wand zu öffnen. Diesmal kommt der mit einem nicht so einfach rein.

05:35:54 Nee, ganz und gar nicht. Nur das Holo darf sich da gerade bewegen. Nee, ist gar kein Holo. Wieder mal. Da hast du die Neid.

05:36:03 In dem Falle, das ist Solotov selbst, der jetzt hier gegen die Wand spielt. Aufpassen! Schönes Ding, always! Ist jetzt hier etwa Turn-on-Point angesagt. Denn, nächster Shot, große Lücke. Zwei auf vier. Die doppelte Manpower wirkt und sie wird ausgebaut auf eins gegen vier. Meine Damen und Herren.

05:36:28 Nicht gedacht, dass ich das nochmal sage, aber das 6 zu 5 ist in greifbarer Nähe. Und es könnte in der Overtime gehen. Eine Runde noch.

05:36:43 Wow. Hätte ich also nicht gedacht nach dem Roundstop, beziehungsweise auch den ersten Runden, dass es hier nochmal so knapp wird. Aber eine fehlt noch. Eine weitere Runde für Virtus.pro. Für die Overtime. Und man muss hier ganz ehrlich sagen, Joystick mit einem 9-7 dabei gerade. Always. Auch der ist immer ein bisschen am Upsteppen. Aber auch die Teamdynamik. Wir sehen es hier sehr schön. Man supportet sich einfach unfassbar gut.

05:37:14 Sie haben auch auf jeden Fall jetzt die notwendige Firepower. Alle schießen zurück. Und wir gehen in den Rios rein. Oh Mann. In der Situation. Wahnsinn. Das ist natürlich jetzt wieder ein ungünstiges Momentum.

05:37:33 Da ist man natürlich absolut nicht zufrieden mit. Aber es ist, wie es ist. Jetzt muss man damit das Beste tun. Wieder an dem Punkt, wo man eben nicht reden darf. Muss innehalten. Kann aber für sich nochmal überlegen. Was kann ich dazu beitragen? Gerade bei Virtus.pro, um hier in die Overtime zu gehen.

05:38:00 Und was sind Fixpunkte bei M&M? Von denen wir das allererste Mal tatsächlich drüber reden. Was müssen die jetzt verändern? Was müssen die verbessern? Vielleicht aus deiner Sicht, Millie. Was hat sich denn verändert? Sodass hier Virtus.pro viel mehr Runden gut machen kann.

05:38:25 Das ist eine sehr gute Frage. Also auf jeden Fall in meinen Augen die Einzelperformance der Spieler. Also ein Joystick meines Erachtens noch nicht so gut ins Game mit reingekommen. Always hat es auch, wir erinnern uns, letzte Runde, Runout. Also offensichtlich sind... Aber die Einzelneisten der Spieler, die sind nicht so wirklich angekommen. Und jetzt schießen sie halt zurück und das ermöglicht halt auch...

05:38:51 Frühe Openings in der Defensive Villa ermöglicht halt auch einfach, wenn man dann zusammenspielt, dann trotzdem das Game irgendwie umzusetzen. Also ich glaube, das ist so der Hauptfaktor. Starke Einzelleistung auch hier von VP auf der zweiten Map, würde ich sagen. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber in meinen Augen ist das der Hauptfaktor.

05:39:11 Ich habe nicht das Gefühl, dass M&M irgendwie groß nachgelassen hat, was die Personal Performance angeht. Aber gerade in der letzten Runde war auch nicht mehr so viel von dem, wir treten quasi alle zusammen die Tür ein, sondern war auch viel dieses, einer geht rein, stirbt, der nächste geht rein, stirbt. Also das müsste man vielleicht auch nochmal versuchen ein kleines bisschen zu verbessern.

05:39:34 Ja, da fragt man sich immer, wo sowas herkommt, ne, wenn man überlegt, dass das vorher wirklich reibungslos funktioniert hat. Das sind eben wirklich Punkte, da müsst ihr jetzt einen Analysten mal ran.

05:39:49 Und sich damit beschäftigen. Aber ich sehe schon noch, ihr diskutiert natürlich dieses Thema relativ heiß. 6 zu 6 könnte ein Ergebnis sein, das uns nach der nächsten Runde blüht. Und vielleicht, ne? Vielleicht hat sich bei euch jetzt auch das ein oder andere Mindgame verändert. Wie seht ihr es? Wird das ein...

05:40:16 Sack zu in Form von einem 7 zu 5 oder gibt es das 6 zu 6 für die Overtime? Haut mal rein da!

M&M gewinnt gegen Virtus Pro

05:40:26

05:40:26 Die Möglichkeiten sind wieder offen. Wo anfangs ganz klar jemand in eine Richtung stand, die Türen fest verschlossen hielt, sind sie gerade von Virtus.pro wieder offen eingetreten. Jeder kann hier den Step nach vorne gehen. Also lasst uns mal gemeinschaftlich reinschauen. Nelo, feuert nochmal an.

05:40:57 Vielleicht letzte Runde. Die letzte Defense von Virtus.pro in der regulären Zeit. Er schaue nach links auf das Line-Up. Interessant. Also noch ist nichts eingeloggt. 30 Sekunden. Okay. Entsecker-Repick is the thing. Also vielleicht finden sie noch etwas in der Defense, was No-Go ist für ihre Strat. Aber Glass. Kombination mit einem Blitz natürlich. Wir haben klar einen Ace und eine...

05:41:26 Twitch dabei? Ja, aber Sense, den wäre nicht allzu öffig und das kann natürlich den Glass auch nicht supporten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Solatov selber... Ich glaube, Solatov selber hat Nates dabei. Wenn du die Arrow-Use hast, die Smokes und Blitz, ja. Dann brauchst du eigentlich selber nichts mitnehmen. Ja, Twitch hat ja auch nochmal welche. Also, Ladies and Gentlemen, das könnte eine schnelle Runde werden.

05:41:48 Und damit rechnet wird das Po gerade nicht. Oh, ich glaube, das ist ein guter Read, wenn das hier mit Tempo geht, du. Guck mal, wie weit die weg sind. Und ich bin auch schon ganz nah ran gerückt hier an meinen Monitor. Den Mikrofonarm sogar nochmal neu positioniert, um jetzt hier wirklich alles mitzubekommen. Entweder wird es ein schnelles Ende oder ein schneller Einstieg in die Overtime.

05:42:11 Das Tempo ist erstmal noch nicht ganz so hoch wie gedacht. Also dieses Momentum, wo alle fern vom Spot sind, ist vergangen. Vier Leute stehen jetzt wieder nie im Spot. Ich finde immer ganz gut, wenn du so einen Line-Up mit hast, dass du auch vorher drohnst und guckst, ob die Lücke überhaupt da ist. Nicht, dass du da gegen die Wand rennst. Hier unten gibt es jetzt Arrow-Us. Auch interessant.

05:42:34 Der Blitz versucht sich nach oben zu arbeiten. Always holt sich Solitov raus. Nächster Frag von Nelo. Nave holt sich Joystick raus. Schönes Ding. Ist kaum noch existent, aber das hat schon was gebracht. Jetzt mit dem Schild nochmal nach vorne zu gehen. Eventuell den Druck jetzt auch von beiden Seiten aufrecht zu halten. Sehr unangenehm. Alle am Spot. Man rotiert jetzt noch in den Vault hinein. Diese Lücke, diese kurze Ruhepause bietet es an.

05:43:00 Und man kriegt hier Yellow Pings en masse. Man rotiert sogar nochmal auf Red um. Wie es aussieht. Also Möglichkeiten für Virtus.pro sind noch da. Gegen das Schild geschlagen. Mit den Mumpeln. Bringt natürlich keinen Schaden hervor. Wäre zwar schön, weil Nelo selbst mit dem kleinsten Schaden jetzt riesige...

05:43:23 Auswirkungen hätte für das Gesamtspiel, das sich jetzt umformt.

05:43:53 Hauen. Es braucht hier Aktivität der anderen. 39 Sekunden noch auf der Uhr. Nave. Mittedem er. Auf dem Balcony. Jesus versucht zu der Zwischenzeit unten über Main. Hier müssen wir aufpassen natürlich, weil auch da sind einige an Verticals am Start. Aber er hat sich durchgeschlängelt. Sehr gut.

05:44:14 Keiner mehr, der auf die Smokes wirklich kapitalisieren kann. Da muss man schon ein bisschen vorsichtiger sein. Pasha, closer an der Door. Ex-Post ist gut rausgenommen von der Elf. Doppelte Überzahl jetzt gerade. Dan könnte hier in der Winning Position sein. Der befindet sich gerade an der Zombie-Tier. Aber der verpasst seine Möglichkeit. M&M Gaming. Mit einer subinanten Performance auf Map 1. Und einem sehr guten Start und einem Comeback auf Map Nummer 2. Gegen VP aus dem Turnier.

05:44:43 Und qualifizieren sich. Zu Recht nach diesem Match. Für die Finals. Für das Final Bracket. So sieht's aus. Was für eine Geburt, meine Damen und Herren. Hier doch nochmal auf Match Nummer 2. Ich dachte, wir sehen hier so ein bisschen dem Wildunfall beim Sterben zu. Aber dem war zum Glück nicht so. Es hat hier auf jeden Fall doch nochmal einiges an Spannung reingebracht. Und das muss man erstmal sacken lassen. Wir bereiten uns jetzt nämlich auf das letzte Match.

05:45:12 dieser Phase 2 vor. Davor gehen wir wie immer in eine kurze Pause. Wir melden uns dann gleich zurück, der Mann neben mir. Milan, Leader the Kid, Nowakowski und meiner Wenigkeit, der Lisa. Bis gleich. Bis gleich.

05:47:35 Bis zum nächsten Mal. Bis zum nächsten Mal.

05:47:41 Wir wussten, dass der Map Pool nicht der Best-of-Tree ist. Wir fokussed auf unsere Maps, und sie hatten nur zwei Maps, weil wir sie spielen haben. Also, Chalet war open, also wir haben es. So, ultimately, wie warst du den VP-Paradox, als Fresh likes es, den incredibly slow Play-Style zu sagen? Und hast du geschafft, der Game vs. G2? Ich meine, ja. Sie haben ja immer wieder eine andere Play-Style gespielt, andere Stratz, andere Dinge.

05:48:07 Wir wussten, was sie werden tun. Es hat sich nicht verändert, so wir spielen. Und du bist jetzt eine der zwei EU-teams mit den Finals an der Forum in Copenhagen. Das ist doch ein guter Gefühl, nicht? Es ist ein guter Gefühl. Ich habe mich auf dem Spiel auf dem Spiel wieder auf drei, vier Jahre lang. Ich kann nicht warten. Die Frage ist, ob du eine EU-team wirst den Major?

05:48:33 Ich denke, EU ist eine ziemlich schwere Region, aber natürlich, Siege ist Siege. Es handelt auf die Spielzeit, es handelt auf so viele Sachen, so you never know. Und du hast gesagt, dass es sehr lange seitdem du gespielt hast, in front of a crowd, auf einer Stelle. Wie geht es mit deinen Team-Maten? Wie wird sie sich fühlen, in front of a crowd? Oh, sie werden es lieben. Die letzte Woche habe ich gespielt war in Japan. Sie werden es lieben. Sie werden es lieben. Sie werden es lieben. Sie werden es lieben. Es ist die beste Sache. Das ist das, warum ich das für ein Leben mache.

05:49:01 Ist es euch und Julio versuchen, sie zu coolen und zusammenzuhalten, damit die Nerven nicht besser werden? Nein, es gibt keine Ruhe. Ich schreie, schreie, schreie. Das ist es. Auf diese Weise, ich lasse dich, schreie, schreie und schreie mit deinem Team. Vielen Dank. Wenn du zwei Team aus der gleichen Region gegen einen anderen gehst, bist du am besten Freund. Aber in der Server, du willst das Wettbewerb. Du willst es so schlecht.

05:49:30 Our two Brazilian teams in the Grand Final for the first time ever.

05:49:40 Manchas in Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning, and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.

05:50:06 Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass wir diese Einladung brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was mir gerade passiert. Ich hatte meinen Vater während der Wettbewerb. In der Finale, Liquid gewinnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben während der Tournament. Und während der Grand Finale, sie gab es ein sehr entertaininges Spiel.

05:50:35 Psycho geht groß mit 4 Kills, um sie über die Linie auf Kaffee zu pushen. Und das ist NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau, wo der Mann kam. Und das ist Team Liquid, der in unsere 2nd Map von Chalet. Paulou, 1 Sekunden left zu gehen. Diffuser geht's in der absoluten Zeitung. Aber Moringa...

05:51:06 Das ist die Runde in 2020, Brasilien!

05:51:26 Es war ein von den besten Tagen in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Brasilein gewinnen die Welt der Fußball Cup gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen das 6. Invitations war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich, ich war aus dem Kontrollen.

05:51:48 Wir waren sehr froh, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln und durch viele andere tournaments zu machen.

05:52:08 Am Ende des Tages, alle sind nur freundlich, also wir haben eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften sind tief, und es geht außerhalb von der Beziehung und Beziehung auf die Szene. Alles ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt, das erzielt und erzielt zwischen den Spielern. Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.

05:56:32 Ja, zwei der drei Matches heute waren auf jeden Fall sehr, sehr wild und haben Spaß gemacht. Zum einen hat sich erstmal Screams durchgesetzt gegen SSG, was keiner erwartet hätte. Dann ist M&M einfach auf der ersten Map 7-0 drüber gefahren. Über VIP hat es auf der zweiten mitnehmen können. Und mal gucken, ob das dritte heute auch so wild wird. Ich bin der Millie, der Fox auf meiner Seite. Auch immer noch Markus, das dritte Game heute. Kannst du uns da mal ein bisschen reinführen vielleicht?

05:57:00 Aber na klar, das machen wir doch sehr gerne. Es ist ebenfalls ein BO3. Es entscheidet sich natürlich auch, wer kommt weiter. Der fliegt raus, und zwar zwischen Wolves und den Jungs von Liquid. Gerade bei Liquid muss man sagen, dass gestern war ebenfalls eine Sau. Also wirklich saustarke Leistung. Border 7-1, davor Clubhouse 7-4 gespielt. Das war also eine Ansage in Richtung, wir wollen auch nochmal in die Playoffs reinkommen. Bei den Jungs von Wolves sah es nicht so.

05:57:29 gut aus. Es waren 7-3 gegen die Sonics. Da hatte man sich auf Bank verabschieden müssen. Davor hingegen 7-0 gegen SSG. Auch da so eine Ansage. Merkt schon, das zieht sich heute so ein bisschen durch den Tag. Alle Teams hatten irgendwo ihren Highpoint, ihren Highpeak, haben wirklich dominiert und irgendwo sind sie falsch abgebogen, dass sie eben jetzt hier gelandet sind und sich da hingegen entscheiden müssen, was kann ich heute noch an Leistung bringen.

05:57:56 Ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe das Liquid Game gestern auch verfolgt auf Border. Ich habe noch nie ein Team so brechen sehen wie Dark Zero gestern Abend auf Border. Das war, also die hatten gar keinen Bock mehr. Das war so, ab dem 4-0 hat man so gemerkt, ey, Leute, komm, wir fahren nach Hause, ist doch egal. Also zumindest war das das Gefühl, was ich hatte. Auch die eine Runde, die sie dann noch geholt haben nach dem Roundstop, konnte die echt überhaupt nicht mehr aus dem Loch ziehen. Aber ja, wie du schon sagst, beide Teams,

05:58:26 schon unterschiedlich gut sich präsentiert, auch in dieser zweiten Phase. Schauen wir uns doch mal an, wenn die Maps schon ready sind, wo wir hier hingehen. Weil auch das natürlich immer so ein bisschen Einfluss auf das Match-Up. Wir haben Wolves, die bannen Theme Park und Bank, während Kaffee Dostoyevsky Skyscraper rausgebannt werden von Team Liquid. Oregon und Kruppos, die Pigs, okay. Oregon von Wolves, die wahrscheinlich immer noch so ein bisschen beflügelt sind durch den 07 gegen SSG. Dann Villa gebannt von...

05:58:55 Wolves dann Border-Gemann von Liquid gestern so eine starke Leistung gezeigt, entscheiden sich aber dagegen. Das ist natürlich auch vielleicht so ein kleines bisschen eine Falle von Wolves, die sagen, ja komm, wir lassen Border mal lange drin. Vielleicht trauen sie sich nicht. Aber ja, Liquid will auf Chalet.

05:59:12 Damit stehen die drei Maps, Oregon, Clubhouse und Chalet fest. Das sind sehr schöne Maps. Also wirklich Oregon, Clubhouse und Chalet. Zuckerkombi. Sehr schön. Muss ich auch sagen, also nicht nur, weil es halt auch mal was Frisches ist in unserem heutigen Madpool, sondern weil ich auch finde, dass das sehr gut reinpasst. Wir hatten es ja gerade erwähnt. Clubhouse war ja eine der Playgrounds von Liquid, also von daher kann ich gut verstehen, dass sie da drauf gehen. Dass sie dann aber nicht Border nehmen, ist wahrscheinlich dieses Ding, Leute.

05:59:40 Wir müssen aber jetzt auch nicht alles readable machen, was wir hier haben. Also, dass du dann wirklich zwei Maps hast, wo du frisches VOD hast, wäre jetzt auch nicht das Optimum. Auch der Pick, muss ich ganz ehrlich sagen, von Wolfsus gerade gesagt, auf Oregon, dieses 7-0 gegen SSG, will man natürlich mitnehmen, will vielleicht auch da nochmal eine gewisse Verfeinerung reingebracht haben, sodass man auch das gegen Liquid anwenden kann. Ich finde es aber ein bisschen schwieriger, also wir haben es ja heute gesehen, bei SSG...

06:00:09 Das ist halt wirklich immer so eine Sache an sich, ob die das abrufen können oder nicht. Bei den Jungs von Liquid, die hatten zumindest, wenn ich jetzt hier auch nochmal durchgucke, um jetzt nichts Falsches zu erzählen, aber noch keinen wirklichen Totalausfall. Sie haben einen verursacht, einmal gegen Riven und auch gestern, aber so richtig komplett ausgefallen sind sie tatsächlich noch nicht. Ne, das muss man auf jeden Fall unterstreichen. Trotzdem wirkt Liquid nicht in jedem Matchup so wach.

06:00:37 Aber die Leistung von Liquid ist bisher in diesem Turnier wirklich trotzdem sehr gut. Von Wolves ist das ähnlich. Ich freue mich mal, dass wir Wolves auch über so einen langen Zeitraum in einem Major sehen. Auch da ist es ja immer wieder so, dass es oftmals dann doch früher nach Hause geht als gewollt. Jetzt aber die Möglichkeit, sich zu qualifizieren. Wolves ist ja auf jeden Fall eins meiner Favorite-Teams und ich hoffe, dass das ein geiles Match wird gegen Liquid. Weil, ich meine, also die Teamnamen und die Charakter...

06:01:05 Die versprechen auf jeden Fall ein sehr spannendes Match, okay? Ich weiß, das haben wir beim letzten Mal auch gesagt, aber hört mich an. Dieses Mal habe ich vielleicht recht. Und bevor deine Frage kommt, ja, auch hier ist es möglich, dass es eventuell doch nicht so spannend wird. Aber ich glaube, Wolves und Liquid werden uns hier definitiv zeigen, wem ein solides Rainbow Six Team spielt. Ja, also auch da auf jeden Fall schon mal danke für diese Einschätzung, wo ich aber...

06:01:34 tatsächlich noch einen Ansatzpunkt hätte, den ich ganz schön finde, einfach ihn zu beleuchten, der natürlich jetzt für das Spiel an sich keinen großen Mehrwert hat, aber insgesamt ganz interessant ist, es unterstreicht zumindest, warum es diese LCQ-Phase gibt, weil Wolves ist ja das Team, das über das LCQ hier reingekommen ist und ich finde es sehr schön zu sehen, dass sie sich dadurch jetzt auch gerade zeigen, warum das der Fall ist, warum man Teams auch nochmal eine zweite Chance geben sollte.

06:02:02 Die haben es bis hierhin geschafft und sollten sie ins Playoff reinkommen, dann ist das ACQ ganz wichtiger Bestandteil dieses Brackets. Das muss man so wirklich nochmal richtig fett unterstreichen. Ich habe es auch einmal gesagt, als ich gefragt wurde, hey, wie läuft so der erste Tag für dich oder die ersten Matches? Und da habe ich auch gesagt, hey, hör mal, ganz ehrlich, die ACQs so wichtig, weil gerade über die eigentliche oder alleinige Platzierung,

06:02:31 Gerade nach so einer heftigen Phase, wie auch nach dem Invitational ist immer ganz, ganz Großes durchgetauscht. Neue Spieler kommen dazu, Leute gehen in Rente. All das sind so Sachen, die natürlich Einfluss auf die Teams haben. Und Wolves war letzter in ihrer Gruppe. Also die haben zwei Overtime-Losses und zwei Losses in der regulären Stage. Das ist eine bodenlose Leistung. Und da muss man ganz ehrlich sagen,

06:02:57 Da merkt man, dass solche Zweit- und Drittchancen immer auch mal wichtig sein können. Und dass sich Teams natürlich auch nochmal anders verhalten, wenn sie dann wirklich auf dem Major sind. Also sehr, sehr wichtige Sache. SCQ, insane gut. Nicht nur, dass wir über die Open Qualifier natürlich auch quasi jedes Team einladen können. Wir hatten ja selber auch viele Dachvertreter, die es da sehr, sehr weit geschafft haben. Sondern halt eben auch die Second- und Third-Chances für Teams.

06:03:24 die sich über den regulären Weg erstmal nicht qualifizieren könnten. Aber! Begin of Oregon, mein Lieber. Wolves gegen Liquids.

06:03:35 Let's go, meine Lieben. Ich bin auch hier. Tatsächlich Feuer und Flamme für dieses Match-Up. Ich denke mal, ich will mich jetzt damit nicht selber ins Knie schießen, aber ich denke mal schon, dass es hier keine Überfahrten geben würde nach Maps. Dafür haben wir bei beiden zu viel gesehen. Bei beiden ist Info da. Bei beiden konnte man sich wieder dies anschauen, gut vorbereiten. Und ich denke hier...

06:03:59 wird es eine sehr interessante, sehr intensive Geschichte. Wir gucken ganz kurz bei Liquid, während die Bands hier laufen, mal drauf. Sehr, sehr gute Laune, sehr, sehr gehypt auf dieses Match. Auf der anderen Seite ist auch gute Laune an den Start. Wir sehen es. Der Mowgli, der sich da auch eben schon mal so ein bisschen austauscht mit seinem Teamkollegen und auch ein Lächeln auf dem Gesicht hat. Das ist bei ihm vielleicht nicht immer Gang und Gäbe. Also der ist halt auch mal...

06:04:25 Noch gerne mal geknickt, wenn es eben nicht läuft, haben wir ja auch im Interview gehört, im guten Bibu, der sagt, den muss man schon ab und an mal auffangen. Aber hier scheint er auch guter Dinge zu sein. Das musst du auch. Es ist beide alles drin. Kein Grund für lange Gesichter.

06:04:42 Ja, vor allem nicht vor dem Match. Also klar. Wenn jetzt hier die Klatsche kommt, dann ist das für alle okay. Wenn einer mal ein bisschen genervt ist, aber vor dem Match sollte man auf jeden Fall sehr neutral an die Sache rangehen. Etwas, was wir sehr häufig sehen, wenn Oregon als Map gepickt wird, die Defender zuerst natürlich unten in den Keller rein. Laundry Defense. Wir müssen ganz ehrlich sagen, dass es

06:05:11 Ja, also statistisch gesehen auch wahrscheinlich der beste Spot ist, den man so zur Verfügung hat. In der Defense. Ein Schild natürlich auch in Blue. Kein Window, muss ich sagen. Das macht mich ein bisschen traurig, aber da wird man natürlich sich was gedacht haben bei, weil Vira ist ja offen. Wir haben die Möglichkeit, hier zu spielen. Deine Worte und meine Worte immer noch. Vira, Basement, Oregon. Besser geht's eigentlich kaum. Super strong.

06:05:41 Oh nein, lass uns mal reinschauen. Auch hier Doppelpack auf den Oregon Stairs. Kommt uns irgendwie ein bisschen bekannt vor. In unserem ersten Match heute. Doch da stand man mit zwei wunderbaren Flinten im Anschlag auf den Stairs. Hatte natürlich darüber ein bisschen versucht, den Druck vor allem gegen Schildoperator auszufahren. Scars, unterwegs gewesen mit dem Blitz. Hier wird es jetzt den ersten Scan geben nach dem Motto, okay.

06:06:10 Großer Invest auf dieser Seite. Was also tun? Nach dessen aber auch noch High Floor, der hier bearbeitet wird. Ein bisschen tief lenkt Position Richtung Big Tower.

06:06:25 Ah, Deadshot bleibt vorsichtig. Man traut sich noch nicht so wirklich nach vorne zu gehen gegen Liquid Tier. Eine Erinnerung vielleicht nochmal für euch. Das 0-7 gegen SSG. Das waren sechs Runden in der Defense. Also, Performance in diesem Matchup lässt vielleicht nicht ganz so viel über die Attacks von Wolf sagen. Auch wenn sie ihre eine Attack zu Lili gewonnen haben. Der hätte das Ganze vielleicht anders ausgesehen, wenn man erst in den Attacks gestartet wäre. Höfter der Zeit noch.

06:06:55 Hedges gehen auf, wir hören noch den Bug im Hintergrund, der arbeitet. Macht sich da ein paar Rotations auf, damit man zwischen Meeting und Server ein bisschen besser, schneller hin und her kommt. Falls mal noch schnelle Entscheidungen getroffen werden müssen in den letzten Sekunden. Das sehen wir immer häufiger, dass Teams da aufmachen. Rogli hat seit Blue.

06:07:17 Eine Nate noch zur Verfügung. Bailt ihm natürlich erstmal die Toxic Babes raus. Diesmal checkt man Close Links wirklich. Wir haben auch schon mal gesehen, dass das natürlich wichtig ist.

06:07:25 Ah, die Nate soll Richtung Schild gehen. Das steht auch weiterhin. Jetzt kommt der Approach und Wolfs langsam in den Elbau. Dann wird hier nochmal ganz frech reinforced, wenn ich das richtig gesehen habe. 44 Sekunden noch auf der Uhr, beide Teams noch vollzählig. Oh, das wird ein Umgeschieß in den letzten Sekunden. Oh ja, 37 Sekunden, alle noch da. Das ist gleich nach dem Motto, jetzt beginnt die wilde Ballerei.

06:07:49 Mowgli eröffnet sie auch mit Nesk, Resets und Schinker. Nochmal durchs Feuer gepusht, schön gemacht von Palu. Mowgli rausgezogen. P4 legt sich leider ab. Palu, Deadshot ebenfalls. Und Wolves macht den letzten Shot für Liquid. Schöne Eröffnung. Wenig Zeit da gewesen. Dennoch aber...

06:08:11 Guter Versuch, hier auch so ein bisschen die Druckpunkte auszuhebeln, die natürlich von der Defense auch immens waren. Wenig High-Ground-Play, dafür aber eben Full-Invest-of-Basement selbst. Da erstmal irgendwo eine Lücke zu finden, ist noch gar nicht so einfach.

06:08:29 Gerade wenn du so ein bisschen Übersicht noch hast, vielleicht auch ein bisschen die Laufwege schon durch Vision oder auch durch generelles Aufdecken predikten kannst. Wolf sich hier also gar nicht mal schlecht angestellt. Aber wir sehen es auch, diese Rotation oben nochmal an die Hedge war super wichtig. Hier unten. Diese geöffneten Wände sind halt immer so ein zweischnelliges Schwert. Grabt dann auch noch mit einem Feuerkanister dazu. Ich meine, wo willst du dann auch großartig hin?

06:08:58 Das haben sie schon optimal versucht zu lösen. Und für die Map, trotz alledem, guter Start.

06:09:10 trotzdem interessante pkc ist es also wir sehen nicht den topfloor die mira diesmal ist mit dabei kitchen dining soll es sein für team liquids wo wir die mira spiegel sehen eine wurde ja aufgebaut in richtung von meeting eine andere offensichtlich oben zwischen kids und lower attic also ist auch klar kitchen meeting defense du willst den topfloor auf jeden fall

06:09:37 Du willst den Topf auf jeden Fall mithalten. In beiden Fällen. Jedes Mal, wenn die Kitchen dabei ist. Da muss der Mira-Spiegel aufgebaut werden. Ist eher nicht untypisch. Sehen wir immer hin und wieder mal. Ist ja das, was das Game auch so nachhaltig geprägt hat. Miras erscheinen und diese Extended Holes mit den Mira-Windows.

06:10:00 Die dann so quasi über mehrere Stockwerke ging, gefühlt im anderen Gebäude. Ja, das stimmt. Da hat sich das Spiel schon ordentlich entwickelt. Ja, da hat sich was getan, da bin ich ganz bei dir. Generell eine coole History, die sich hier aufgetan hat. Fast mal Video wert, so ein bisschen History of Siege über die ganzen Jahre. Da gleitet viele von uns ja auch schon einige Zeit.

06:10:28 Gibt Höhen und Tiefen wie in jedem Spiel. Noch Höhen und Tiefen gibt es während den Runden. Und da ist Mowgli. Wahnsinn. Deadshot und Mowgli. Opener at its best. Ziehen hier gerade wirklich ein gutes Stück Defense aus dem Line-Up raus.

06:10:50 Da haben wir natürlich ein guter Ansatzpunkt, auch hier mit 1,22 das Ganze weiter zu verfolgen, weiter Druck auszuüben. Der letzte Highground, der hier noch fallen muss, ist Nesk, der auch gleich wahrscheinlich mit den Drohnen aufgedeckt wird. Doch hier sehen wir, der Invest ist auf jeden Fall da.

06:11:14 Er kann aber Richtung Whitesides rotieren, wird aber dann aufgehalten von Deadshot. Da kommst du halt leider nicht mehr so gut raus da oben. Damit Überzahlsituationen recht eindeutig. Wolfs arbeiten in ihrer Flawless Round. Durchsetzt aber bekommt Mowgli. Wäre das Telefon klingelt, fällt Lagones. Und durchsetzt versucht zurück zu rotieren. Er ist auch weit entfernt von der Seite. Er will über Meeting Richtung Backtower. Kann ein bisschen Damage machen an Deadshot. Aber die werden gleich den eigenen Mira Spiegel gegen ihn einsetzen.

06:11:40 Ja und vor allem viel früher gleich ins Spiel eingegriffen, viel früher die Zügel übernommen.

06:12:02 Es könnte genau das Spiel werden, das wir sehen wollen. Kopf an Kopf rennen, Runde für Runde erneut. Was haben wir da schon für Matches gehabt? Da hätten wir sofort Sonics und W7M einen. Das war ja wirklich das Town-Scenen auf allen Ebenen.

Analyse der Teamleistung und Ausblick auf kommende Turniere

06:12:21

06:12:21 Ja, da ist auch Lilou natürlich erstmal happy, dass es gleich früh funktioniert. Ich glaube, auch die werden gerade das Spiel gesehen haben. Da wird es wahrscheinlich genau einen Satz gegeben haben, bitte so nicht. Das wäre sehr, sehr schade.

06:12:38 Und auch hier natürlich für uns, der ist gleich doppelt schade, weil die Wolves natürlich für uns auch, für unsere Region, immer noch Hoffnungsträger sind. Wie gesagt, immer noch das Team, das sich bisher am besten verkauft hat von den ACQ-Vertretern. Wobei schon andere raus sind, sind sie immer noch mit dabei. Ich glaube, insgeheim warten wir dann auch schon, dass da wirklich mal ein Team kommt, das überhaupt keiner so auf dem Schirm hat, international.

06:13:09 So ein Qualifier. Und ein Team aufsteigt. Ins Vager reingeht und alle verblüfft.

06:13:18 Diesem ist es nicht mehr möglich, aber vielleicht im nächsten, dass er dann in Brasilien stattfindet, zum Ende des Jahres hin, freuen wir uns natürlich auch drauf. Das Invitation ist in Brasilien und das nächste Major in den USA. Du hast vollkommen recht, du hast vollkommen recht. Müsste tatsächlich so stimmen. Guck nochmal rein, aber du hast glaube ich recht.

06:13:42 Resets. Oben im T3-Bereich. Gefährliches Positioning. Wird auch direkt rausgenommen von P4. Keine Gnade da oben. Einfach mal auch, ne? Wand, also Fenster auf. Milien direkt aufs Prefire gehen. So.

06:13:57 D3, Mainz. Big Tower, Mainz. Ness hat auch schon ein paar Bullets abbekommen. Überzahlsituation. Dafür mit für Wolves. Dann nutzt ihr den Zero. Sehr schön. Im Big Tower. Um sich vorzugucken. Um mal ein bisschen zu gucken. Was geht da ab? Im Atik. Im Lower Atik. Was macht die Defense da? Runout-Versuch hier. Bis zum gewissen Grad erfolgreich. Spurge, büßt ein paar P ein. Aber wir alle wissen natürlich, die MPX ist ein Tucker auf jeden Fall. Aber...

06:14:23 Der Damage ist lässt zu wünschen übrig. Und das auf die Distanz ist fast die ganze Map dazwischen. Da ist der Damage Drop auf jeden Fall deutlich spürbar. Und wir sehen es ja auch an den AP von Mowgli. Während Nesky im Master Bedroom weiter hinter seinem Schild spielt. Die Frage, ob man da irgendwie reinkommt vielleicht. Jäger ist mit dabei. Also man wird diese Position von Nesky auf jeden Fall supported haben. Mit, ja nicht nur den Keybar Barriers, sondern auch mit einem ADS, wenn nicht sogar mehrere da positioniert sind. All das dauert. Wolves.

06:14:52 Haben nur noch eine Minute Zeit. Zwar die Überzahl, aber irgendwas muss passieren jetzt. 2 zu 4 ist auch noch gegen sich, also... Das wird immer knallen. Keine Nades mehr. Published Gadgets sind raus. Flashbangs. Sie müssen rein. Ja, das stimmt.

06:15:10 Hier zumindest eine schöne Zero-Cam. Auf beiden Seiten, die natürlich damit genutzt werden kann. So ein bisschen in den Raum reinzuschauen. Einer da, der da auch irgendwo nur das Ding abschießen könnte. Also völlig freier Raum. P4, Volps, nochmal Biboo, Nest mit dem nächsten Frack. Zwei auf drei, plötzlich ist die Hoheit da. Die Nest kann aber gerade wieder an sich zerschennen. Nest kriegt jetzt den Ninja. Biboo nützt die Zeit.

06:15:38 Den Plan zu Boden zu bekommen und es braucht ihn gar nicht Mowgli! Hässt er sich feiern, jawoll! Die Jungs von Wolfs machen auch aus knappen Situationen nochmal gefährliche Aktionen Ich glaube gerade, dass der Attic da nicht mehr so mitgehalten werden konnte War ein guter Startpunkt für die Wolfs, mal ein bisschen Druck nach vorn zu bringen

06:16:06 Jede Tech in der ersten Hälfte tut hier natürlich wirklich gut, weil das, was da gegenübersteht, ist auch kein leichter Gegner. Das hier ist so ein Ding, wo ich ihm sage, ey, was die Confidence von P4, da einfach immer wieder rein zu rappen, die Prefire zu setzen. Schön auch, wie sie hier einen Zero einsetzen.

06:16:28 Ich hab den schon vermisst tatsächlich, gerade bei den Bunk-Plays. Ja. Ich dachte, dass wir den da noch ein bisschen vermehrt sehen, gerade weil der ja auch noch ein bisschen Veränderungen vor dem Major bekommen hat, aber das war tatsächlich gar nicht so der Fall. Auch ein bisschen fern geblieben. Generell muss man sagen, also Line-Up-technisch, was den so mitnimmt, scheint sich vieles so mehr auf diese Allrounder zu fokussieren. Was im internationalen Bereich natürlich alles andere als ein Nachteil ist.

06:16:58 Und dennoch schön zu sehen, dass immer wieder mal eine Position bespielt wird, wie zum Beispiel eben in Zero. Auch eine Sense heute schon gesehen.

06:17:09 Ich glaube, bis auf Grimm und Junker sind alle Operator, die im Major bereits gespielt. Und das zeigt, dass auch die Balancing Changes, die die Devs und Ubisoft in den letzten Monaten getroffen haben, da sind ja viele Impact-lastige Sachen dabei. Seit den Impact EMPs ist da sehr viel passiert. Mit Doka zum Beispiel, mit den DMRs. All das sind so Sachen...

06:17:37 Gerade hier auf dem Invitational merkt man, es gibt viele Operator, die viele Möglichkeiten, das Game zu spielen, halt einfach möglich machen. Und das war ein langer Balancing-Akt, aber es scheint Früchte zu tragen. Da muss ich dickes Lob aussprechen. Auch wenn ich die aktuellen Änderungen zu Tachanka nicht so wirklich verstanden habe mit den Visieren, weil da liegt das Problem von dem Kollegen nicht. Aber...

06:18:05 Auch das Grimm jetzt, also ich habe keine Angst vor den Grimm Buffs, die kommen werden. Oder Reworks. Sondern ich freue mich da drauf. Ich glaube, dass das Ubisoft da, macht da immer wieder, also immer mehr einen besseren Job. Das Gespür für solche Änderungen wächst. Gespür, gutes Stichwort an der Stelle. Hier tatsächlich ein Chintrack wieder von Mowgli. Auf Lagones gezogen.

06:18:33 Du hattest natürlich auch hier ein bisschen Roma-Potenzial aus den Reihen von Liquid dezimiert. Hier muss es natürlich jetzt noch weiter Richtung Basement gehen. Also allein dieser Shot da oben bringt dir noch keine Ruhe hier unten. Aber zumindest ein Winkel weniger, auf den ich konzentrieren muss. Oder vielleicht auch eine Rotation der Späte, die dir irgendwo dann in den Rücken fällt. Ist schon mal gehebelt.

06:19:01 Hier Richtung Harry Potter wird geöffnet. Die Position, die du unbedingt brauchst, wenn du da Druck machen möchtest. Ansonsten spielt man sich da tatsächlich noch den Rausch rein. Sonst ist es schwer rauszubekommen, diese Position. Selbst von den Stairs musst du weit reinpieken. Du stehst dann schon so ein bisschen exposed da.

06:19:21 36, Mowgli kriegt diesmal nicht hin. Nesk und Palu vor allem in die Mitte. Zwei Wolves ein bisschen nach. Jetzt aus Deadshot besteht, der auch fällt. Schinka kann sich ebenfalls nicht durchsetzen. Nur Wolves hindern. Und Bibu, Lastman Standing, Mittenmang, der jetzt noch genug um die Ohren bekommt. Unter anderem von Palu, wie man auf der anderen Seite schon den Kollegen wieder in festen Händen hatte.

Taktische Analysen und Spielverlauf: Wolves gegen Liquid

06:19:50

06:19:50 Entspannung. Ja, ich meine, nicht schlimm, nicht hier jede Attack mitzunehmen, ne? Gerade aus dem Blickwinkel von Wolves, muss man sagen. Sie können konfident mit ihren Defenses sein. Zwei Runden haben sie schon. Alles in Ordnung.

06:20:10 Und letztlich ich meine auch von letztem mal das ist auch gut funktioniert das sind so wunderschöne openings die kombi aus dem back und einem anderen der das brief ersetzt zeigt dass man infotechnisch auf jeden fall am start ist 22 nach vier runden ein absolut faires ergebnis für dieses matcher beide teams Resentieren sich auch heute von ihrer besten seite wie ich finde Mein ist auch ein tag wenn ich jetzt war dann

06:20:41 Dann zeigst du dich erstmal für ein Vierteljahr gar nicht. Das wäre auch schade. Ich denke, beide Teams haben eine große Fangemeinde, die natürlich jetzt hier vor dem Bildschirm sitzt und wartet und hofft, dass sich da ein bisschen was tut, dass man sie auch weiterhin noch sehen kann. Am Wochenende, Freitag, Samstag und Sonntag.

06:21:06 Wer morgen noch auf Rainbow Action setzt, muss sich leider selber versorgen. Morgen nochmal ein großer Pausentag. Für Teams, Produktion. Und natürlich auch für uns. Was wir euch aber schon mal ans Herz legen können ist, wir werden uns dann währenddessen vorbereiten, euch aus einem anderen Environment zu begrüßen. Auch die Crowd wird natürlich dann durch die geöffneten Tore der Halle

06:21:37 einmal mit dazu geholt. Das heißt, das Wochenende ist dann noch mehr gepackt mit Emotionen. Mit ganz, ganz viel Enthusiasmus. Gerade der Freitag wird euch nochmal gut um die Ohren geschlagen werden. Auch wieder mit Früh- und Spätschicht. Auch ein langer Tag, der dann erst am Samstag und Sonntag ein bisschen kürzer wird, aber nicht weniger spannend wird. Also seid auf jeden Fall dabei. Wenn ihr Bock habt, würden wir uns freuen.

06:22:07 Oder gut, die Midi, der geht dann erstmal in Urlaub, aber das hat er sich auch verdient. Muss man einfach mal sagen. Trotzdem wäre ich gern dabei. Ich werde auf jeden Fall aus dem Urlaub. Ich habe schon allen gesagt, das Finale muss ich gucken. Geht leider nicht. Anders. Aber da muss man halt auch einfach mit rechnen, wenn man so einen E-Sport-Nerd mitnimmt im Urlaub. Das ist halt immer einfach so. Morgen mit der Cam Info in Zulo. Da spielt ein Spiel auf den Top-Wides erst, dass sich dieser Cam auch entledigen kann und dann auch direkt wegrotiert.

06:22:33 Mogli macht das, was ein Iana-Man in dem Moment nämlich macht. Sobald er da jemand sieht, erstmal die Nate preppen. Noch in die richtige Richtung bringt. Wand ist auf. Schicker könnte hier auf jeden Fall auf den Plant gehen hinter der Box von Kitchen. Tut das jetzt auch? Wand ist nicht geöffnet, aber das ist ein Bait, wie wir gerade sehen. Lagone ist noch die Contact in der Hand. Geht drauf. Wird aber abgehen. Palou Ness mit wichtigen Frags. Bibo Post-Plant-Situation. Überzahl.

06:22:57 Aber in dem Moment für Team Liquid, die sich hier in der Defense befinden. Viele Fracks gefallen auf der Seite von Wolves. Das Einzige, was denen die Karten spielt, das ist die Zeit, die jetzt abläuft. Es darf nicht unendlich lange dauern, bis Liquid sich hier vorarbeitet und die Kills holt. Oder auf den Infuse gibt's. Quasi einen kleinen Execute als Defender starten.

06:23:18 Ja, ein bisschen schon. Ich weiß gar nicht, ob der irgendwas auf die Ohren bekommen hat, dass der sich da wie so ein Dreidel gedreht hat.

06:23:45 Ich war sich nicht ganz sicher, was jetzt überhaupt noch greifen soll in der Situation. Aber egal wie, also selbst wenn er da ein bisschen früher noch rangekommen wäre, da war guter Support. Hier, den schießen wir noch weg, aber guck dir mal an, was da noch zur Wall gerannt ist, im Doppelpack. Über den T-Split und auch aus der Kitchen an sich.

06:24:05 Das wäre schwer geworden. Von daher schöner. 3 zu 2. Angleich hier. In Team Liquid erst einmal auf das Scoreboard zaubert. Sie sind ja die, die so ein bisschen die Punkte mitnehmen sollten. Aber ich kann mir gut vorstellen, dieses Match bietet 3 zu 3 durchaus an.

06:24:31 Gucken, ob man es hinbekommt. Das sind einige gerade. Mächtig heiß. Aufgefahr Frags. Mowgli. Ibu. Auch Deadshot. Versucht immer wieder, sich da einzubringen. Nur der gute Schinker bleibt bisher noch ein klein wenig auf der Strecke. Bin ich mir aber fast sicher, dass sich das auch noch ändern wird. Fährt nämlich aktuell gerade einen harten Support.

06:24:54 Ich kann damit gerade aktuell nicht so die Kills sammeln, die er vielleicht gerne haben möchte. Gerade mit dem Thermite sind seine Fokuspunkte auch ganz woanders gerade gelegt.

06:25:11 So, wichtige Runde. Liquid möchte diese natürlich auch mitnehmen für den 4-2-Round-Swap, der damit eigentlich alles perfekt machen würde. Ein gutes, altes, klassisches Oregon. Oh, jetzt wird hier ganz frech reinforced. Die Keeper-Barrier werden genutzt. Auch das ist eine sehr interessante Dynamik, um die Line of Sides zu unterbinden. Diesmal kein Spieler. Das letzte Mal war es Nest, der da aggressiv hinter Beschild gespielt hat. Diesmal da irgendwie niemand so wirklich unterwegs.

06:25:40 der shots in kombination mit bibel über dem viktor das machen sie schön low attic erstmal mit der zero cam

06:25:51 Der ähnlich funktioniert wie eine Twitch-Drohne. Dafür gesorgt, dass ihr ganz entspannt das Mira Window aufgeht im Lower Attic. Das macht es für die Defense nicht so easy, da zu spielen tatsächlich. Damit sind beide Wände auf zwischen Trophy und Lower. Und damit muss man sich ein kleines bisschen zurückziehen. Wir könnten zwar weiter im Lower Attic spielen, aber da auch der Big Tower offen ist, kann ich die Detector leider sehr gut in die Zange nehmen. Auf jeden Fall ein risikoreiches Display, sich da hinzustellen. P4. Outside.

06:26:18 Nach anderthalb Minuten. Eine Sache, die im Rank auf jeden Fall direkt zu einem In-Game-Chat führen würde, wenn er da einen Kill bekommt. Aber im Competitive Smarter Woof, weil er hält die Rotation. Seine Teammates brauchen sich nicht auf hinten konzentrieren, sondern können einfach die Side bearbeiten. Das tun sie gerade auch. Bebo kommt auch ebenfalls über den Lower Attic. Mowgli mit dem Opening. Kann jetzt Steps machen. Zieht auch Reset, bekommt den zweiten Frack. Mowgli heute on fire. Ist auf dem Weg zum Kill. Macht er super, Triple K.

06:26:46 Insane! Mowgli! Ja, sind wir ehrlich, das ist wieder so eine Aktion, wie Deadshot sie gerade eben im Umkehrschluss hatte, wird auch da jetzt sehr, sehr große Probleme bekommen, irgendwie an den Mann zu kommen und Mowgli! Mit seinem vierten Kill in dieser Runde!

06:27:14 Sehr gut gespielt. 3 zu 3. Wolfs hat auf jeden Fall richtig Bock hier mitzumischen. Und Liquid bekommt hier erstmal so einen kleinen Keil ins Getriebe. Der Rolls war also vollkommen ausgeglichen.

06:27:34 Die Positionen könnten es jetzt definieren. Vielleicht Team Liquid Attack stärker oder Wolves noch Defense stärker als das, was man jetzt hier gesehen hat. Möglich ist alles. Aber gerade Mowgli, da muss ein Augenmerk drauf. Da darf man definitiv nicht so ein Spiel einfach laufen lassen, ohne den Mowgli unter Kontrolle zu bringen.

06:28:01 Gut gemacht. Sehr starke Leistung. Jetzt der Row Swap. Die Frage, wer setzt sich ab als erstes? Die Attack, die Defense. Eigentlich egal wie, muss man fast sagen. Der lange Weg wird es wahrscheinlich eher definieren. Weil hier war es wirklich auch wieder so ein...

06:28:23 Push-and-Pull-Game. Vor und zurück. Frage und Antwort. Schönes Konterplay auf beiden Seiten. Somit gehen wir rein in Runde 7 mit dem Fokus auf die Westside.

Strategische Wendungen und Einzelaktionen im Match

06:28:45

06:28:45 Es läuft wirklich gut für Wolves natürlich mit dem 3-3-Round-Swap. Die Defenses liegen ihnen. Das haben wir gesehen in dem Matchup gegen SSG. Da war kein Reinkommen. Mal gucken, ob Liquid hier einen besseren Approach hat. Auch hier wird natürlich die erste Defense, die Laundry-Defense sein. Nesk. Sehr tief im Gebäude. Tempo scheint der Weg zu sein, den man sich hier auch vorgenommen hat. Schon an den Friesers, der ist unterwegs. Da wartet P4, der die Mira mit ins Spiel bringt.

06:29:14 Das ist aber auch einer, der geht da mit Konfidenz rein, weil er die Gunfighter auch gewinnt. Das ist ein ganz, ganz anderes Gameplay, wie bei uns einem, der da irgendwie Utility braucht oder so. Das ist insane, wenn du so Konfidenz sein darfst, du einfach runter gehst und die Kills holst. Keiner, doch die Twitch ist auch dabei auf Wolves bisher. Noch nicht die Zeit gefunden vielleicht, da rein zu drohen, um sich der Mira Windows zu entledigen. Es wird erstmal an den Verticals gearbeitet und...

06:29:44 Ihr wisst alle, bei Laundry reden wir bei Verticals hauptsächlich über die Hedges. Mehr gibt es da nämlich an Vertikalen-Potenzial nicht? Mhm. Hallo, ebenfalls mit der Nate am Start. Jetzt kommen die Twitch-Drohnen und die sind wichtig, weil die Mira-Windows wird zu offen haben. Ja, und guck dir das an. Da wird gezappt ohne Ende. Wulesky. First Engage. Bleibt zum Glück erstmal schadensfrei auf beiden Seiten.

06:30:11 Schaut auch noch mal nach, wo kann man hier eventuell rangehen, auch noch mal mit der Florestrone nacharbeiten.

06:30:21 Nesk jetzt ein Ticken weiter unten, ein Ticken energischer über den Freezerbereich. Seed und snackt er ab. Palu, Wolfs, Palu. Zwischendrin P4 auch nochmal seinen Frag gefunden. Aber die Ausdünnung in die andere Richtung ist riesig. Schön nachgeregelt. Schenka, die Flinte, dafür aber zu weit. Wolfs setzt sich durch und P4. Solide. Gut gemacht.

06:30:48 Und solide Trips da glaube ich mit am meisten wirklich gut geredet, diesen Aufbau. Ja, sie kamen, sahen und siegten, sehr easy. Also schütteln sie sich fast schon aus dem Handgelenk, das Ding. Viele Gunfighter, die hier einfach mal in die Richtung von Liquid gehen. Die machen es gut, sie drohen sich vor, sie wissen auch aus der Vorbereitungsphase, okay.

06:31:11 Ist nicht so viel mit Roam. Lass uns einfach reingehen. Das haben wir gesehen, dass der POV von Nesk, der einfach da reinrennt, mehr oder weniger, früh an den Freezer Sessionen unterwegs ist. Auch die Verticals gehen früh auf. Also Zeitmanagement ist wirklich sehr nice. Und klar, am Ende geht es alles irgendwie auf eine Karte, weil man nur einen Execute spielt, aber man gewinnt den halt auch auf einmal. Also alle Grandfalls gehen halt eben in die Richtung von Liquid. Da zeigt sich auch wirklich einfach die Einzelperformance der...

06:31:40 Akteure die sich da so finden.

06:31:44 Auf beiden Seiten natürlich. Also... Beide Teams haben beides. Dicke... Dicke Einzel-Performance. Das ist aber halt eben auch einfach eine Insane-Team-Dynamik, wenn sie denn wollen. Wichtige erste Runde aber für Liquid, wie ich finde. Eben weil sie den Roundstop einen 3-3 haben. Jetzt zumindest früh auch sich schon mal einen Attack mitzunehmen. Genauso wie auch Wolves das gemacht hat, die ja auch früh einen Attack für sich bekommen haben. Ist ein Confidence-Boost.

06:32:12 Mal gucken, ob man sich jetzt hier vielleicht sogar nochmal absetzen kann oder ob dieses Push and Pull weitergeht. In der Hinsicht muss man sagen, waren sie ja sehr, sehr konsequent. Auch wenn so eine Runden immer richtig gut aussehen, kommt die nächste dann ganz anders daher.

06:32:31 Gefällt mir. Also mag ich so sehr gern diese Spiele. Die sehr, sehr schwierig readbar sind. P4. Lagone ist aber zur Stelle. Voips geht down. Dark Deadshot. Früher Engage. Sehr früher Engage. Vier Leute fehlen. Vor der Zwei-Minuten-Marke macht man dann fünften draus. Ich sag Resets geht gerne. Palu macht's sogar. Guck dir das mal an. Noch vier Sekunden vor der Zwei-Minuten-Marke. Was für eine schnelle Runde soll das hier werden?

06:33:01 Ist die Frage. Sehr schnell, ganz offensichtlich. Schinker schon ganz allein da unten. Planversuch wird angesetzt. C4 ist nicht vorhanden. Dafür aber Smokes. Da zieht man sich natürlich erstmal raus. Der Schaden, der der jetzt hier sozusagen noch ausgleichen darf.

06:33:28 Er ist halt riesig. Gerade weil hier diese Plan-Situation trotzdem immer noch ein 101 ist. Und jetzt eben eine 1-on-2-Situation. Und da sieht es für T-Liquid besser aus. Man zieht sich sogar in den Upper Floor zurück. Da hat er jetzt eine riesige Aufgabe vor sich. Laufwege-technisch. Aim-technisch.

06:33:50 Aber er macht nichts mehr. Und Liquid zieht jetzt tatsächlich mal die Führung etwas länger. Die Jungs von Liquid verstehen die Attacks sehr, sehr gut. Aber Millie, wie viele Kills da gefallen sind zur 2-Minuten-Marke. Insane.

06:34:08 Liquid versteht, wie sie die Runde eben funktioniert hat und dreht einfach auf, ne? Also, wir machen dasselbe nochmal, nur schneller. Und, ja, sie arbeiten noch ein bisschen mehr gegen. Wolves muss man noch mit dazu sagen. Meeting Hold war auch noch mit am Start. Trotzdem, starke Performance von Team Liquid. Damit wird das langsam, ja, nicht kritisch für Wolves, aber die Defenses gegen SSG sahen solider aus. Da muss auf jeden Fall nochmal dran geschraubt werden.

06:34:40 Was man jetzt auf jeden Fall erstmal macht, ist den Spot wechseln. Ist klar. Kein Bock mehr auf den da oben. Man zieht sich jetzt mal ein bisschen zurück. Oder auf den da unten. Man zieht sich ein bisschen zurück. Geht mal auf einen anderen Spot. Schaut, ob es da funktioniert. Hoffentlich. Weil die nächste Runde würde den Madpoint auf der ersten Map bedeuten. Und ich erinnere alle nochmal daran. Oregon ist nun mal leider der Wolfspick.

06:35:08 Nein, in ihren Defenses haben sie das auch bewiesen. Wussten sie, wie es funktioniert? Entschuldigung, in ihren Attacks, in ihren Defenses haben sie es auf jeden Fall deutlich deutlich schwieriger als gegen ein SSG. Aber ich finde auch, dass ein Liquid auf jeden Fall der schwierigere Gegner ist zum jetzigen Zeitpunkt. Und das ist auch, denke ich mal, der Grund dafür, warum wir uns hier in Phase 5, oder warum sich diese beiden Teams ja auch in Phase 5 messen müssen.

06:35:36 Runde 9 läuft seit einer halben Minute. T3 wird gegengearbeitet von P4. Du musst aufpassen mit den ganzen Windows. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Spieler da oben rauszunehmen. Flashbangs sind eine davon. Oder man geht hier einfach sehr confident mit rein. P4 hat eben von genau diesem Window auch genauso confident reingepiekt und muss jetzt lernen, wie es ist, auf der anderen Seite zu sein. Und wir sehen natürlich auch direkt die Rotation, die ihr reinforced wird. Wollt's gerade sagen, aber guck dir das mal an, Palu.

06:36:05 Bleibt einfach da unten stehen. Seine Basis ist die Geduld und die wird belohnt. Und ja, ich hatte selbst auf der Zunge, wollte auch sagen, es war ein bisschen readable, dass man da eventuell ebenfalls in diesem Window aktiv wird.

06:36:26 Große Lücke. Schon wieder bei 1,30 gleich. Die natürlich hier auch nochmal geschlossen werden kann. Keine Frage. Der Spot, wir sehen es gerade, ist gefüllt mit Defendern. Um hier dieses Triangle of Death zu bilden. Das in den meisten Fällen gut funktionieren kann. Allerdings hat man dann auch schon ein bisschen ausgedünnt. Hier hat man jetzt mehrere Möglichkeiten Stress zu machen. Und wir sehen sie auch. Big Windows offen. Attic wird bespielt.

06:36:55 vorne bei Games fahren die Drohnen, also man will hier schon mehrere Ebenen

06:37:02 viel, viel Druck machen. Und das ist mindestens eine Ebene zu viel. Und selbst mit Wolves ist das sogar noch eine mehr aus dem Lower Floor. Schön gespielt. Bibu, Schinker, zumindest hier mal Ruhe reingebracht. Lagones hingegen gefällt das nicht. Resets liegt aktuell. Einer gegen zwei. Schinker gegen Lagones und Wolves, die schön im Duo da vorne unterwegs sind. Er hört die Steps. Er hört jetzt auch den Plant. Er sieht ihn, aber kann ihn nicht holen.

06:37:31 Nächstes Ding. Nächste Runde. Map und Matchpoint initiiert, meine Damen und Herren. Und wir schauen in hochrote Köpfe. Es wird sehr laut geschrien. Und auch sich gefreut, ob das zurecht hält. Das ist der gegnerische Map-Pick. Und bisher laufen die in Tags wirklich flawless. Tactical Timeout. Wolfs muss aufdrehen.

06:38:02 Es ist auch gestern wie auf Borda es ist also wenn die wenn die Kollegen drüber fahren dann ist richtig mit nachtreten das ist immer insane Ja das ist auch ich glaube da kommt auch eben diese mentalität wieder mit mit dazu man schaukelt sich hoch ja Also nach jedem sieg wird sowieso erst mal gefeiert und gegen wer so wieder ruhe drin schaffst du das zweimal oder dreimal ist da party da drüben

06:38:29 Das sehen wir hier auch. Jetzt müssen es drei fehlerfreie Runden sein, die die Wogen wieder glätten. Liquid's Map wäre natürlich jetzt erstmal in Ordnung, dass sie die gewinnen. Sicher schließlich was vorgenommen. Dennoch wäre es viel, viel schöner, wo es die Gegner mitnimmt und dann vielleicht auf ihre eigene Position fährt.

06:39:00 Nein, ich muss mich korrigieren. Es ist sogar die Wolfsmap. Habe ich mich jetzt vertan, weil ich gerade überlegt hatte, Moment mal, eigentlich hatten sie doch zwei, die sie hätten spielen können aus dem gestrigen Tag. Ja, es ist die Wolfsmap. Entschuldige mich. Etwas durcheinander gekommen. Dann natürlich nochmal umso besser. Ich, also, bei mir brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Ich weiß halt nicht, wie das mit dem Chat ist, ne? Ob der das in Ordnung findet. Ich glaube, der ist anderweitig beschäftigt. Der beschäftigt sich noch mit Namen.

Entscheidende Momente und taktische Anpassungen im Spiel

06:39:32

06:39:32 Verrückter Haulung. Ja, Map Point of Oregon. Geblick wird führt, 6 zu 3. Der letzte Spot, den wir hier sehen von Wolves, die leider nach dem Roundsort noch nicht in der Lage waren, irgendwas für sich zu entscheiden. Das ist der Keller. Man geht runter nochmal in Laundry. Und wie wir das so oft in letzter Zeit sehen, bei einer Führung, guck mal, dann kommt auf einmal der Blitz, wird ausgepackt und man denkt sich so, ja, nö, jetzt aber rein. Ansonsten auch Finca, Ash, Capitao und Iana, das ist...

06:40:02 Ich würde das schon als aggressives Line-Up bezeichnen. Und so ein Blitz, der da angelaufen kommt. Der ist nicht unbedingt, also auf einem langen Angle. Also wenn du eine lange Line-of-Side hast, dann ist das nicht so scary. Da kannst du immer wieder auch versuchen, dem so ein paar Hits mitzugeben. Aber gerade so, hast du Stairs und so Close-Quarter-Combat. Boah, da ist das schon unangenehm, wenn der Blitz auf einmal um die Ecke kommt.

06:40:27 Am liebsten würdest du dem den Rücken zudrehen, aber kannst du ja auch nicht. Ist vielleicht jemand dahinter und blitzt wirklich viel unterwegs.

06:40:39 Doch hier vorne, da wo der Blitz eben nicht so aktiv mit am Start ist, ist auf jeden Fall schon mal Vorarbeit, während Wolves sich dagegen entscheidet, da den Freezer runter zu gehen. Das haben wir ja vorhin auch gesehen, er hat mehr ähnliches Spiel, ähnlichen Approach. Er hat gesagt, okay, es bringt halt nicht so viel dann da zu stehen, so ein bisschen im Bottleneck. Dann versucht er, die Leute da rauszutreiben. Fokussiert sich jetzt mit auf Laundry. Ein bisschen breiter, ein bisschen bewegungsreicher.

06:41:08 für den guten Blitz, der da natürlich auch noch mal gefährlich werden könnte, vor allem im Duo mit dem Kapital, der seine Smoke-and-Fire-Arrows da gut an Mann bringt. Ist auch gut old Line-up, Finca und Blitz und damals gerne gespielt, in den Push gegeben, nach vorne gegangen, konnte noch schneller schießen, noch besser nachladen.

06:41:33 Liegt jetzt aber down. Geholt von Schinka. Nesk holt sich Mowgli. Wolfs! Dickes Ding. Aber was für eins. Nochmal Paloo. Währenddessen liegt Lagones Schinka nicht mehr ganz so frisch. Geht in die Rotation. Ist doch gerade nicht auf dem Schirm. Jetzt wird man gesehen. Flash kommt. Trifft ihn allerdings nicht. Die Flint im Anschlag. Paloo liegt. Nur noch Wolfs.

06:42:00 Und Wolves als alleiniger Blitz ist eben nicht das, was es jetzt braucht. Bolzig Nummer 1. 1v1. Jawoll. Oh! Also das hätte mich jetzt noch überrascht, wenn der Blitz da nochmal alle Register runterzieht. Auch alles schon gesehen. Wenn es die Pistol nicht ist, ist es der Schlag ins Gesicht. Mit dem Schild.

06:42:27 Trotzdem gut gemacht. Aber guck's dir an. Jetzt eben diese Laune nicht gebrochen. Das haben wir vorhin anders gesehen. Da war dann plötzlich Ruhe. Jetzt sind sie immer noch heiß, weil sie eben Vorteilspositionen immer noch innehaben.

06:42:41 Hanso Blitz execute, der birgt natürlich auch immer gewisse Risiken, muss man auch mit dazu sagen, ne? Man, also, ja, ich meine, funktioniert trotzdem sehr schön. Wir sehen es auch hier nochmal. Sehr clean. Aber da bist du als Vamai halt einfach traurig. Was willst du da machen? Man will sich da irgendwie einfach irgendwie gegenarbeiten, aber keine Möglichkeit hier, dass Mira Windows sehr schön umgespielt ist. Es ist nicht der Blitz. Sondern es sind halt eher die dahinter umfallen, ne? Die halt...

06:43:10 blutend im Blue auf dem Boden liegen und zur Frage, was hier eigentlich gerade passiert. Wie denn das Problem in dem Moment darstellt? Weil alleine ist ein Blitz nie so strong. Auch in Montagne. Post-Band ist Montagne alleine strong, aber sonst bist du halt immobiler und im Falle von Montagne jetzt nicht so verwundbarer, aber mit einem Blitz ist das definitiv so. Also alleine, als Blitz alleine ist es wirklich recht einfach als Verteidiger mit dir umzugehen.

06:43:37 Wir haben es ja gerade gesehen. Er geht auf den Sprint und zack ist die Schulter exposed. Aber damit nur noch zwei Runden für Wolves, um sich auf der 6-6 und damit in die Overtime zu retten. Und das ist zumindest bisher, finde ich, das spannende Spiel, was wir erwartet haben. Muss ich auch sagen. Klar führt jetzt hier jemand. Klar ist Liquid dominanter in dieser zweiten Hälfte. Aber dennoch gefällt mir das sehr, sehr gut. Auch dieses Antwortspiel jetzt von Wolves.

06:44:05 Klar kann man jetzt sagen, jetzt hat man auch sehr viel, ja, sehr viel auf eine Karte gesetzt bei Team Liquid, eben mit diesem Blitz oder generell mit diesem Gesamt-Line-Up. Aber wer will es ihnen verübeln? Sie können es sich halt erlauben. Sie können jetzt halt auch wieder einen Gang runterfahren und dieses Gang runterfahren war für Wolfs eher das Gang hochfahren, weil damit kamen sie eben nicht so zurecht. Dieses strategische, dieses sofortige Zugreifen hat ihn dann doch ein bisschen

06:44:35 Die Suppe versalzt in der zweiten Hälfte. Warten Mowgli hat man dann super unter Kontrolle bekommen, der sich da mit Händen und Füßen gewehrt hat, ihm nicht seinen zehnten Track bisher machen zu können. Aber noch ist nicht alle Tage Abend. Und vor allem ist es nicht das, was nachher zählt, dass der Mann da auf dem Konto hat. Aber es trägt gut dazu bei. Muss man schon sagen. Also so ein Mowgli, der auch mal in 4K zieht, das schmeckt schon.

06:45:06 Dennoch sollte das nicht das Grundprinzip sein. Das Grund ist ruhig geworden gerade in dieser Runde. Jetzt kommt endlich der Opening von Neska auf Deadshot. Das heißt auch hier Team Liquid in der Überzahl gerade. Da geholt es mit dem Diffuser. Könnte sein, dass es ein Take hier über die Hedge wird, aber solange Schinker sich da befindet, wird das nichts mit einfach reingrappeln. Da muss man schon ein bisschen vorsichtiger sein. Es bräuchte Support von den Teammates, vielleicht Flashbangs, Nates, um sich der Spieler da zu entledigen.

06:45:34 Oh, guck mal, da sind Yellow-Pings da. Man rechnet mit dem Kollegen da close. Der kommt die Nate von unten. Genau so muss das machen. Damit P4 raus, die Überzahlsituation für Team Liquid. Die jetzt viel Kontrolle haben durch diesen Frag. Shinka. Das ist der größte Faktor, der hier den Execute noch denyen kann. Eben weil er da so einen ganz unangenehmen Angle hat auf das Big Window. Oh, Flashbacks kommen. Mowgli ist auch Flash. Geht aber Richtung...

06:46:02 Richtung Winner, das ist gut. Shinka jetzt mit dem Frack auf Lagones. Da war die Info offensichtlich nicht da. Leichte Überzahl jetzt nur noch für Team Liquid. Der Diffuser weit, weit weg. Mogli mit dem Frack auf Nesk. Auch Bibu findet einen Track. Das machen sie gut. Ein Fenster spielt dann immer noch außen am Fenster. Jetzt ist aber auf einmal nur noch Shinka. Und der kriegt den Frack und geht nach unten. Der droppt der Diffuser. Ist so weit weg. Er muss auf den Plant gehen. Anders funktioniert es nicht.

06:46:27 Schinker ist weit weg. Vielleicht wird das hier eine Post-Blend-Situation. Das könnte eine ganz, ganz knappe Kiste werden. Das Ding ist durch. Schinker mit dem Pre-Fire. Wolfs hat die Pistole und Schinker mit dem 3K. Na bitte. Und ich dachte noch, oh, der wird genau in der Sekunde fertig, wie er da oben steht. Zieht sich aus dem Shot raus, dreht sich um. Muss sich da sogar noch mit der Pistole wehren.

06:46:57 und es reicht es reicht es reicht es reicht um wieder dran zu kommen

06:47:05 Das schauen wir uns natürlich auch gerne hier nochmal an. Gute Vorarbeit von Liquid. Eigentlich so eine Position, wo man sagt, das war schon gut vorentscheidend. Dann ein sehr sauberes Spiel von Mowgli. Wolves, der dann nochmal richtig in die Vollen greift. Und das Ding hier, dass er sich da nicht verewigen kann, ist halt ärgerlich. Aber genau das, was es braucht. Und guck's dir an. Ach, der ärgerte sich. Zurecht. Alles so knapp bemessen. So knapp berechnet.

06:47:34 Meine Damen und Herren, sagt zu, oder gehen wir jetzt hier schon auf 1, die Overtime. Äh, jo. Insane. Das Match wurde nochmal deutlich, deutlich, deutlich spannender als ich gedacht hab.

06:47:59 Eine runde noch für wolfs und sie machen das jetzt in ihren defense ist auch sehr sehr gut aber die offseiten muss jetzt kommen nachdem sie zwei Runden gewonnen haben es wird eine kitchen meeting defense Das sieht mir alles nach einem geteilten split aus zumindest was die spawns angeht drei hardwitze dabei das zeigt man will auf jeden fall die dining wall aufmachen wahrscheinlich big tower vielleicht sogar vorne main

06:48:25 4 Impact EMPs, 3 Hard Preacher. Der Zugang, den wollen sie diese Runde auf jeden Fall haben. Die erste EU und die geht schon raus. Reset mit der Info über Main. Tofflock-Kontrolle. Die brauchst du in der Regel auch. Je nachdem, wo du planten willst. Wenn du natürlich vorne den Main planten möchtest, dann ist es nicht allzu wichtig. Oh mogi, frech.

06:48:45 Also wenn du eine Main-Rechte-Seite splitst, musst du nicht zwingend Kontrolle über den Attic zum Beispiel haben. Aber trotzdem gibt es so viele Möglichkeiten als Defender natürlich auch über Rotation. Das ist auch. P4 mit dem Refrag. Aber Überzahlsituation für Team Liquid.

06:49:02 Der nächste Logic-Pomp kommt raus. Wolves ist da. Lagronis on-site, kann planten. Doppelte Überzahl jetzt hier für Team Liquid. Sie sind gerade dabei, über die Runde zu sprechen. Da zerfällt sie komplett hier für Wolves. Palu, es ist nur noch Mowgli gegen vier. Fastpeak ist sehr schön für die Info. Bekommt den Frag auch noch auf Wolves. Nächste Info, ebenfalls schön macht er das. Oh, schade! Spätestens da hört's auf.

06:49:24 Liquid nimmt sich den Mapping mit von Wolves in einem grandiosen 6 zu 5 und fassungslose Gesichter bei Wolves. Wie ist Liquid gerade downside gekommen? Ich bin offensichtlich nicht der Einzige, der hier überrascht ist. Ja, sie haben sich das zunutze gemacht, was ganz offensichtlich in dieser zweiten Hälfte sehr viel besser funktioniert hat. Geschwindigkeit. Sie hatten die erste Runde gewonnen, haben dann Geschwindigkeit draufgelegt und sind dann wirklich in Führung gegangen. Haben es dann experimenteller versucht?

06:49:53 Bisschen Anschluss verloren. Dann habe ich irgendwie gesagt, pass auf. Das war etwas, mit dem sie überhaupt nicht klarkamen. Geschwindigkeit muss sein. Das funktionierte. Ich glaube, das war auch der Ansatz, warum sie dieses Blitzplay machen wollten. Weil sie wussten, wenn es schnell geht, und es ging ja leider nicht schnell, werden wir die Runde holen. An der Stelle sehr, sehr schönes Play von Liquid. Sehr schönes Herankommen nochmal von Wolfs. Es bleibt weiter spannend. Die nächste Map wird die Map sein von Liquid selbst.

06:50:20 Sie gehen auf die Map, die sie gestern auch schon spielen durften, Clubhouse. Aber auch da kann ich mir vorstellen, dass man weiß, was da zu tun ist. Also bleibt dran, es bleibt spannend. Wir sind's auf jeden Fall.

06:58:43 Bis zum nächsten Mal.

06:59:11 Bis zum nächsten Mal.

06:59:17 Outro

06:59:45 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

07:00:00 genau das passiert, was wir euch den ganzen Tag schon versprochen haben. Endlich mal. Wobei, was heißt endlich mal? Auch zweite und das erste Match waren insane. Es wird spannend zwischen Wolves und Liquid. Die erste Map, gepickt von Wolves Oregon, geht an das lateinamerikanische Team. Und alter, war das eine Map. Die letzten zwei Runden, Zucker. Ja, ich kann mich da nur anschließen. Also, man hat auf jeden Fall einen Gameplan gefunden, der funktioniert gegen die Wolves.

07:00:24 Ich hoffe, dass sich das jetzt nicht mit übertragen lässt, weil ansonsten haben sie dann natürlich auch nochmal einen riesen Ansatzpunkt, zu sagen, hey, Geschwindigkeit ist etwas, mit dem sie nicht klarkommen, lass uns doch einfach mal generell ein bisschen schneller spielen. Das würde auch bei Clubhouse tatsächlich funktionieren. Dementsprechend gucken wir mal, denn auch das ist ja jetzt so ein bisschen das Gamble-Game. Das haben sie gestern ultimativ gut ausgespielt. Muss man dazu sagen, die Jungs von Dark Zero haben sich da auch ein bisschen aufgegeben schon. Das kommt noch mit dazu. Aber...

07:00:53 Man konnte es bei Wolfs natürlich jetzt auch lesen, vielleicht auch ein paar Anpassungen fahren, die das eben nicht mehr zulassen.

07:01:01 Ja, wir gehen als nächstes, also wir waren gerade auf Oregon und wir gehen als nächstes auf, hilf mir, fällt der Name nicht ein? Clubhouse. Clubhouse, genau, ich hab das Bild vor Augen, aber der Name fiel mir nicht ein. Clubhouse. Ich hab nämlich eben noch im Vorfeld gedacht, wie geil, meine Lieblingsmap. Scheiße, ich sag das oft, aber mir gefällt sie auch bis zum heutigen Tage immer noch. Liquid ist da gestern gegen Dark Zero wirklich, ja, souverän gewesen. Haben sie heute auch nochmal gepickt, das waren 7 zu 4. Auch sonst muss man aber dazu sagen,

07:01:30 ist auch eine Map, die Wolves liegt. Also auch die haben uns in der letzten Zeit wirklich bewiesen, dass die auf der Map können und damit denke ich, dass eine zweite wirklich sehr interessante Map wird. Ein großes Ding oder ein großer Faktor hier, den ich nochmal hervorheben möchte, habt ihr eben die Gesichter von Wolves gesehen, nachdem, also die waren so bembuselt, wie da auf einmal jemand on-site stehen kann. Komplette Überraschung, da muss irgendwo eine Lücke gewesen sein.

07:01:58 Es sah mir beinahe so aus, als wäre man da auch nicht so happy drüber gewesen. Das gilt es nicht durchzulassen. Auf Clubhouse von vorne. Dann hat Wolfsi auf jeden Fall Chancen. Sie dürfen sich jetzt hier nicht überrennen lassen. Offensichtlich. Dann geht es auf jeden Fall nach Hause. Dann gibt es keine zweite Chance mehr. Clubhouse wird, wie gesagt, sehr interessant. Auch unter anderem aus dem Aspekt, weil es die meistgespielte Map dieses Majors bisher ist. Mit 131 gespielten Runden.

07:02:27 liegt sie sozusagen auf dem ersten Platz mit 56 Attack Wins und 75 Death Wins. Sie geht also in eine doch schon ein bisschen prägnantere Defensivlastigkeit. Das heißt, auch hier sollte man natürlich schauen, dass man seitens Wolves da viele, viele Punkte sich mitnimmt, um eben nicht in Hintertreffen zu geraten. Da müssen wir uns zumindest, wenn wir uns das erste Match anschauen, keine Sorgen machen. Das sah sehr gut aus. Sie haben sehr schön mitgespielt, sehr schön auch immer wieder nachgezogen und waren auch dort.

07:02:55 muss man sagen, schon so ein bisschen in der Vorteilsposition, weil sie sich eben dort einen Punkt näher ergattern konnten. Hat nachher allerdings recht wenig gebracht, weil die Tags sehr, sehr stark waren. Also auch hier bleibt natürlich die Gefahr von Liquid bestehen. Plus, das haben wir ja im Match gesehen, sie sind hyped. Sie haben sich jetzt in den Rausch gespielt, sie haben eine Lösung gefunden, es funktioniert bei ihnen und sie werden diesen Hype mitnehmen. Da bin ich mir ganz sicher, das haben wir auch in dem Match davor.

07:03:22 Oder den Matches davor auch schon gesehen. Von daher, let's go. Willkommen auf Clubhouse. Deiner Lieblingsmap. Ich sehe sie auch unheimlich gern. Ich hoffe ihr auch. Von daher, let's go. Guck uns mal, welche Buns wir hier sehen. Wir haben ja immer mal wieder auch gerne einen Einfluss auf die Map selbst. Yana, Band von Team Liquid. Kann ich nachvollziehen. Mal ein bisschen den Mowgli rausbannen. Der da wirklich sehr heftig mit unterwegs war.

07:03:51 Yingban als nächstes von Wolves. Ja, da muss Mogli auf jeden Fall was zurückschreiben. Ich glaube, da sehen wir gleich eine Antwort auf den lächelnden Smiley. Erster Defensban. Mira.

07:04:10 Und das letztes, was könnte man hier haben? Auch Asami, Valkyrie. Kaid wäre vielleicht mal eine dritte oder vielleicht auch eine vierte Aussage gewesen. Sehen wir auch gerne Hedges, viele Outside-Walls, die man reinforcen kann. Und wie gesagt, die Kaid-Klaus ist das einzige wirklich hilfreiche Mittel in der heutigen Zeit, im Jahre 2023, gegen Impact EMPs. Weil wer mit einer Impact EMP oder zumindest danach mit der zweiten Mutechammer nicht erwischt, der sollte vielleicht keine mitnehmen.

07:04:41 Und du sprichst einen guten Punkt an, nämlich diesen Bann von Niana in Richtung Mowgli. Wir haben auch gesehen, die Antwort kam. Ich wollte nämlich erst fragen, kann man Mowgli überhaupt was bestimmtes wegbannen, weil der sehr flexibel ist und der schrieb es auch selber. Also der ist da, glaube ich, relativ unbeeindruckt von diesem Bann, hat sehr viele Operator, die er spielen kann und ist, glaube ich, generell auf vielen Operatoren eine Gefahr an sich.

07:05:10 Sehen wir ihn hier jetzt zum Beispiel. Geschwungen auf die Ash. Auch etwas, das ihm steht, das er ja auch zu Beginn sehr häufig gespielt hat. Ja. Und von daher, ich denke, das wird ihn da jetzt nicht unbedingt bremsen. Es wird eher das Spiel sein, was du ihm jetzt anbieten musst. Denn auch in der Attacks funktioniert das, ja? Eine Sache zu diesem, äh, du hast definitiv recht. Ähm, das Einzige, was jetzt halt ist, ne, klar, du kannst auf die, auf die Ash switchen für die Waffe. Dann hast du auch eine G36 mit dabei.

07:05:39 Aber hier fehlen wir die Nades. Du hast Breaching Rounds. Das ist vielleicht ein kleines bisschen kompensieren. Aber man muss sich mal überlegen. Welche Operator haben Nades dabei? Das ist einmal Sledge, das ist Glass. Glass wird Mowgli nicht spielen. Zumindest nicht jede Runde. Sledge ist langsam. Sledge ist ein One-Speed inzwischen. Deswegen nimmt er die Entscheidung auch nicht. Also Liquid geht schon so ein bisschen auf den Bann und hofft damit auch vielleicht so ein bisschen die Nades zu disablen. Auf der Seite.

07:06:04 Zumindest in der ersten Runde funktioniert das. Keine Nails mit dabei. Nück wäre noch eine Alternative für Mowgli. Da weiß ich jetzt gar nicht, wie der auf Nück ist, aber zu seinem Spielziel würde es passen, glaube ich. Ich glaube, wir haben ihn auch schon ein-, zweimal gesehen. Das ist aber nicht so häufig. Ich glaube, der braucht eher so ein bisschen was mit Kavums. Also dem ist, glaube ich, auch egal, ob der Silent Step ist oder nicht.

07:06:26 Daher mal gucken. Aber du hast vollkommen recht. Das wollte ich damit auch gar nicht außer Acht lassen. Zumindest in unserem letzten Matchup, also in der Map gerade eben, hat sich halt bei ihm sehr viel einfach generell über die normalen Fracks geäußert. Deswegen bleibt er halt in diese Gefahr. Aber du sprichst es schon an. Nades sind natürlich hier auf Clubhouse auch ein gern gesehener Gast, genauso wie es C4s sind. Das sehen wir ja bei Lagones. Resets, gerade wenn es um diese Vorbearbeitung geht. Kitchen, Vorbearbeitung.

07:06:56 Auch hinten in dem Blue-Bereich fliegt auch gerne mal C4 nach oben durch die Hedge. Bei Bar hat man das schon ab und an gesehen, dass da mal was zurückkommt.

07:07:07 Doch hier kann man sehr ungestört tatsächlich arbeiten. Also keiner da, der im Upper Floor richtig für Stress sorgt. C4 ist da. C4 allerdings gut gedeutscht durch das Rappeln. Sollte man sich vielleicht auch, wie gesagt, mal aufs Blatt schreiben. Wenn du hier brechen willst, nimm die Hibama nicht, häng dich hier ran. Dann bleibt dir dieser ganze Stress mit C4 einfach erspart.

07:07:34 Ja, da gebe ich dir schon recht. Das Heartbreacher, der sich hier zu bewegen, ist natürlich super gefährlich. Auch der Sledge und der Bug haben es da nicht so easy. Wobei, der Boden ist schon ordentlich auf. Das macht es natürlich auch für die Verteidiger nicht so leicht, sich da zu bewegen. Lagoon ist mit dem... Er hat das C4 schon geworfen. Reset hat sein Zimmer noch mit dabei. Bandit nicht unbedingt der Operator, den wir da super häufig sehen. Oh, schönes Line-Up Richtung Bottom Main Stairs. Damit war es das dann auch erst mal mit der Ash für diese Runde.

07:08:01 und die versuchte natürlich schnell mit nach vorne zu gehen der chance an der stock setz auch die liefernste waren gestern solide von liquid

07:08:12 Und sie machen das auch diszipliniert. Lassen sie sich da überhaupt nicht auseinander bringen. Das Schild ist super gemein. Die Drops sind ebenfalls mit am Start. Lagones mit dem Frack auf Deadshot. Schick hat den Koffer mit dabei. Der muss nur noch Richtung Side kommen, um den Plant ansetzen zu können. Wird aber rausgenommen von Palu. Lagones ebenfalls. Und es sieht nach einer Flawless Round aus, wenn man den Frack auf Bibo noch bekommt, der mehr oder weniger oben in der Kitchen ist und nicht nach unten kann. Und auch die Flawless Round, die nennt man sich eher selber, als Wolfs das macht mit dem Teamkill hier am Ende.

07:08:42 Ja, und ist das immer noch hier dieser Höhenflug, den man da hat? Das war eine gute Frage. Aber ich denke mal, auch hier wird sich das Ganze über den langen Zeitraum zeigen. Ich gucke vor allem jetzt mal auf die eventuelle Antwort, weil das war ja das Spiel, das sie auf Oregon gut gefahren haben.

07:09:13 Und heißt zu sehen was da teilweise aus den ego perspektiven doch so rausgeht Aber jetzt geht es nach oben basement aber eingetütet liquid zufrieden siehst du die und cash ist Es würde mich auch gar nicht wundern wenn wir bei den beiden teams auch noch ein bar sehen werden Das haben sie durchaus mit im repertoire

07:09:46 Mir gerade so ein bisschen an, wo Lagones seine Frost Traps platziert. Da hat vor allem Villa uns ja vorhin gezeigt. Da kann man auch immer noch Ideenreichtum mitbringen. The Trap in der Vault Door. War wirklich sehr, sehr schön gelesen, dass man da eben so ein bisschen blauäugig immer drauf pushen muss. Von daher.

07:10:09 Auf jeden Fall hier jetzt die Möglichkeit auch damit zu arbeiten, wo wir bei den beiden Teams Frost noch nicht so wirklich als Impact-Geber gesehen haben.

07:10:28 Das ist natürlich hier ein bisschen Info über Office. Wir haben Moves schon des öfteren gesehen auf Clubhouse, wie sie eben auch über den Construction-Bereich nach vorne gekommen sind. Noch diesmal scheint das so ein bisschen der Weg zu sein. Mogli of the Ash auch in dieser Runde. Deadshot hat aber den Sledge mit dabei. Also Nates sind mit am Start und die wird man brauchen eventuell.

07:10:50 Wenn hier schlicker zum beispiel sich früh ablegen sollte ich meine klar dass mit dabei der ist offen wenn wir uns die bands oben anschauen Das heißt eigentlich sollte die badger charges kein problem sein Resets hat auch noch eine kamera auf tasche kann reagieren auf den push von wolfs je nachdem Palu im keller unterwegs drei leute gerade in construction gerade über die head shield c4 kann schmerzhaft sein nachdem er je nachdem wo Palu seine cams positioniert hat

07:11:18 könnte man da sogar vielleicht mit dem c4 plant die neu oder auf den exekut wichtig ist die timing frage also bloß nicht zu früh jetzt hier auf den push gehen hallo haben sie nicht auf dem schirm man könnte mit seinem c4 einen sehr sehr großen impact haben

07:11:35 Zack, einmal denied dieses Schild. Spielt keiner hinter. Ist rauszunehmen trotzdem immer gut. Oh, da ist er. Oh, jawoll. Palu. Sehr schön. Wir haben mehr oder weniger drauf gewartet. Der Refrag lässt aber nicht lange auf sich warten. Zumindest der Nock ist schon mal da. Da kannst du natürlich auch ganz entspannt durch die Wand feuern. Kannst dir ungefähr ausrechnen, wie schnell der ist. Nicht mehr sehr. Ist doch voll.

Team Liquid gewinnt gegen Wolves auf Clubhaus

07:12:02

07:12:02 Natürlich auch kein besonders guter Schutz dahingegen. Hier die Thatcher Nate über das Dach gerollt. Bietet die Möglichkeit zu öffnen, also auch das funktioniert. Auch hier ist jetzt Division da. Und wie aggressiv man das da spielt. Immer wieder einer Quick Peek in dem Window hier aus Richtung Wolves. Oder von Wolves in Richtung des Baconies.

07:12:28 Bietet natürlich Druck, ist aber auch immer sehr, sehr gefährlich. Gefährlich. Ist auch die Zeit da oben, die da klafft. Wu nutzt sie für sich. Gibt den Go so ein bisschen für Wolfs. Das muss jetzt nach vorne gehen. Lagones gleicht ihn erstmal aus. Nochmal Deadshot. P4 liegt. Wolfs nochmal ordentlich Hits, aber es reicht nicht. Team Liquid entscheidet es über die Zeit. Ein bisschen gedauert das Ganze.

07:12:55 Und darauf hat, glaube ich, Liquid auch so ein bisschen seine Hoffnung gelegt. Weil auch gerade Garage sehr lang bis zum Schluss ein absolutes Bewegungsspiel ermöglicht hat. War leider kein Engage in die Richtung da. Und somit waren zwei Leute plus dritten, der sogar noch in CCTV gespielt hat, sehr, sehr lange einfach spielbar.

07:13:20 Er zeigt natürlich auch mit dem Key-Faktor hier in den letzten Sekunden. Aber ja, für Wolf natürlich jetzt kritische Runden der ersten Hälfte. Klar, sie sind auf der Tech unterwegs, auch wenn ich nicht sagen würde, dass das hier ein sehr Tech-lastiges Clubhaus ist von den Bands her.

07:13:50 Aber man merkt, das dauert alles ein bisschen. Ja, vielleicht ist die Chemie nicht mehr so da wie zu Start des heutigen Tages. Oder bis zum Start des Matches. Bloß nicht abhängen lassen. Gym-Bedroom sehen wir als nächstes.

07:14:08 Xenotol selbstverständlich ja auch ein bisschen CC. Ah, ihr kennt das Spiel. Man will verhindern, das, oder man will quasi das CC-Willow nutzen, um sich vor den Windows ein kleines bisschen zu schützen. Die machen nämlich echt Probleme auf dem Spot da oben. Ansonsten ist das Ding echt solid. Gerade wenn man in Mira spielen kann, die wird aber gebannt natürlich, oder ist gebannt diese Runde. Oh, Redshot. Guten Riecher.

07:14:32 Aber On-Side rum bewegen ist halt nicht so easy. Und damit man da Möglichkeiten hat, wird Cash mitgehalten. Reinforced. Deshalb muss die Attacker auch mit lang gehen. Die müssen nämlich verhindern, dass Verteidiger ans Cash, ans CC-Winno rotieren und von da aus irgendwie Damage machen. Auch die Asami eignet sich hervorragend natürlich, um hier oben Line-of-Side zu benutzen und zu unterbinden. Hier hat man eine Defense auch mit dabei. Die Attack öffnet. Hier ganz entspannt auch gerade nochmal die Construction-Wall.

07:15:01 Ich rotiere einfach mal rein Richtung office Komplett unbeeindruckt, der erste Fracking Office kommt von Mogi, der diesmal ins Glatt spiegelt. Die Nades scheint ihnen doch ein bisschen wichtiger zu sein. Entledigt sich hier.

07:15:15 ganz entspannt auch der utility man geht trotzdem auf den trick das ist sehr sehr sehr gefährlich morgen die bestraft dass sie auch direkt drei zu fünf situation auch wenn man sagen kann man braucht nicht mehr viel hier nicht wirklich denn auch du sagst es schon das risiko ist sehr sehr hoch

07:15:35 Hälfte damit jetzt auch durch. Die Luft ist immer noch da für sie. Also Wolfs kann immer noch perfekt auf diese Lücken anspielen, die sie sich da geschaffen haben mit Resets und Paloo.

07:15:49 der kohle ist hier auch gerade so ein bisschen mehr geht man übers dach vielleicht da noch mal drüber ob man als wir nur an will man construction da vielleicht noch mal mit einnehmen und vor allem auch die möglichkeit lässt da so ein bisschen ruhe einzubringen ist auf jeden fall da mogli holt sich volks trippi kathleen guck dir das an ein hp bibu nest das sollte die runde sein für wolfs jawohl p4 aufmerksam achtsam

07:16:18 Sehr schön gespielt. Also ganz abgeschlagen sind sie definitiv noch nicht. Es wird eher darauf ankommen, ob das über die lange Zeit tatsächlich aufrechterhalten werden kann oder ob die Antwort da wieder auf dem Fuße folgt von Liquid. Wahnsinn. Wahnsinn. Ja, schon insane.

07:16:46 Sehr starke Runde von Wolves, gute Arbeitsleistung von Mowgli natürlich auch. Ich meine, auf die kannst du dich nicht immer verlassen, aber das müssen sie auch nicht. Das sollte jetzt nicht heißen, ohne Mowgli läuft hier gar nichts, aber in den drei Runden war das der massive Unterschied, würde ich fast sagen. Mowgli, der da einfach die Openings macht, auch die Utility dabei hat. Weiter immer auf dem Sledge.

07:17:12 Und ja, Team Liquid, das einzige richtige Rotation wieder von vorne starten. Sind jetzt unten unterwegs. Inside von Church und Armory. Eine Defense, die wirklich sehr gut funktioniert hat. Kaum Zugriff möglich gewesen. Wir sehen auch diesmal wieder viele Barrikaden, die da in der Bar positioniert werden. Hatches werden aufgemacht.

07:17:35 Eine Cam ist raus auf der Seite von Wolves. Also vielleicht gehen sie auf den Top-Down-Clear, wenn sie sich nicht hundertprozentig sicher sind. Kostet alles natürlich Zeit. Während wir von Team Liquid sehen, dass die hauptsächlich auf den Stairs unterwegs sind. Das ist ein schönes Pre-Aim. Der ein oder andere fragt sich vielleicht, wo aimt der hin. Aber da könnte der Cam sein, da oben. Beliebter Drohnenspot.

07:17:59 Doch ordentlich versteckt die Dinger da. Aber Vibu kommt mit der Cam jetzt gerade erst über den Strip Club nach vorne gefahren. Auch das ist wichtig, sich den im Vorfeld auszudrohen. Eben damit man da nicht überrascht wird. Gerne Rückzugsort für Vigile Caveira. Pocket Strat mäßig auf Hiding Spot gehen. Warum nicht? Kann den Unterschied machen. In dieser Runde befindet sich allerdings hier kein Verteidiger.

07:18:24 Gerade nicht. Aber du sagst es schon. Das haben wir da schon alles gesehen. Das habe ich auch hier bei den Manger schon gesehen an Spots für wunderbare Drohnen. Sehr, sehr stark. Und sich da immer wieder neu ausdenkt. Vielleicht Wolfs jetzt also einen guten Gameplan gefunden. Die Jungs hier ordentlich einzuheizen.

07:18:51 Arbeiten vom Sledge. Vertikal. Brauchen wir nicht erwähnen, warum das so ist. Willste haben, willst du vor allem früh haben. Gerade im späteren Verlauf bringt dir das nicht mehr so viel. Und dann kannst du überlegen, willst du da Nades runterhauen? Flasher schon mal vordefinieren, dass man unten ein bisschen flexibler durch den Entry kommt. Natürlich Rotationspunkte, vielleicht sogar das Halten über den Upper Floor von eventuellen Plans.

07:19:20 Sollen dahingegen natürlich vorbereitet sein. Auch hier die Hedge wird einmal geöffnet. Also eigentlich hat man ein gutes Timing, was das angeht. Seitens Wolves. Alles in time geschaffen.

07:19:35 Alles vorbereitet, aber das ist immer die halbe Miete. Du hast noch alle Leute. Du hast deine Hedges offen. 30 ist ein beliebter Go. Da auch mal nach vorn zu gehen. Aber dann kommt es noch an, was machen die Jungs da unten so lange? Und die machen effektiv tatsächlich nichts außer warten. Und die Winkel aufmachen. Dass du hier eventuell gleich deine Shots bekommst. Richtung Main, Richtung Kitchen, Drop. Aber auch Richtung Bike.

07:20:06 Sehr sieht es aber eher nach Kitchendrop und Main aus. Guck dir das an, die Beine sieht man. Schönes Play von Wolves. Resets mit dem nächsten. Nesk macht den Gar aus. Neuer Shot von Paloo. Shinka Last Alive. Steht oben. Ohne Diffuser. Ohne Chancen. Ohne irgendwas. Und das meine ich halt. Du kannst da ackernd wie ein Berserker. Unten spielt die Musik. Und das wusste Liquid. Die Runde...

07:20:36 Endet oder endet genauso wie auch die letzte auf Armory und Church ein bisschen andere Operator, anderer Planspott, aber so trotzdem 4 zu 1 am Ende Sehr solide Performance von Liquid hier in der Defense und damit das 3 zu 1

07:20:53 Und ich meine, ich spreche nicht Französisch, aber man sieht es den Jungs im Gesicht ineinander. Man hört es auch so ein kleines bisschen an der Stimmelage. Es ist schon auch Frust mit dabei. Hier in den Besprechungen nach der Runde, habe ich das Gefühl. Vielleicht kann einer im Chat mal übersetzen. Das würde mich schon interessieren. Guck dir das an. Sieh alles ab, ey. Keine Möglichkeit. Auch über den Hallway kein Support. Alternative Planspot.

Wolves zeigt Frustration, Liquid dominiert weiterhin

07:21:21

07:21:21 War es nicht. Aber Liquid ist auch wirklich, guck mal, ganz anders drauf gerade. Gute Laune. Absolut. Die haben richtig Bock. Die wollen hier noch ein bisschen was regeln. Und es gibt einen Rehost, wie wir gerade hören. Also auch da gibt es natürlich jetzt noch mal ein bisschen Ruhe.

07:21:49 Hier übrigens auch, ne, nochmal schön gesehen, weil vorhin die Frage aufkam, wie sieht das eigentlich aus, davon da reden. Naja, die Referees sind da schon sehr konsequent, kommen da nochmal einen Step auf dich zu, sagen dir nochmal, hey, bitte einmal bitte Backen halten. Das heißt, so richtig nachbesprochen kann, erstmal nichts werden. IGL kann sich natürlich schon was vorlegen, ob es dann gleich besprochen werden kann, sobald wieder dieses Tag-Timeout aufgehoben ist.

07:22:18 Geht hier immer so gute zwei, drei Minuten. Aber was meinst du, geht Wolfs da gerade durch den Kopf? Das läuft halt nicht, ne? Also... Ich hab das Gefühl, dass es sich deutlich mehr durch Einzel-Performances, durch dieses Match-Hangeln, als wirklich als Team krass zu arbeiten. Das ist immer eine... keine optimale Ausgangsposition, um es mal nett zu sagen. Mhm.

07:22:49 Schinka ist super ruhig. Auch bestimmt nicht mit seiner Leistung auf der ersten Map zufrieden. Da gab es einen Klatsch. Ansonsten lief da zumindest fragtechnisch nicht viel. Und ich weiß nicht, wie es während den Runden ist. Das kann ich dir ehrlich nicht sagen. Da habe ich nicht darauf geachtet. Aber er wirkt halt einfach sehr ruhig. Das kannst du in dem Moment nicht gebrauchen. Also jemand, der zu ruhig ist. Sondern du willst halt eben... Die Kommunikation muss passen. Und man muss sich die Runden mitnehmen können.

07:23:15 Headshot wirkt auch eher passiv. Auch wenn er seinen Job mehr oder weniger erfüllt natürlich auf dieser zweiten Map. Tactical Time hat vielleicht genau das Richtige, um jetzt mal so ein bisschen runterzukommen, sich nochmal zu sammeln. Aber wenn man ein zweites Mal und drittes Mal darüber nachdenkt, dann ist die Welt vielleicht gar nicht so schlimm, ne? Es sind nur wenige Runden, die sie hier trennen. Um in der zweiten Runde...

07:23:44 da ganz entspannt vielleicht durchzukommen. Also, ich glaube, ich glaube, dass es auf jeden Fall trotzdem funktionieren kann für Wolves. Die müssen sich nur ein bisschen zusammenraffen. Ja, und das ist der Punkt. Ich glaube, einfach im Fokus bleiben ist der Punkt. Einfach mal

07:24:09 auf das zurück besinnen, was funktioniert hat. Und das war, wir haben ja im Gegensatz zu den Matches davor, keine krasse Überfahrt gehabt. Es war sehr, sehr spannend noch, man konnte sehr viele Sachen durchbringen, sehr viele Aktionen haben funktioniert. Also es ist eigentlich kein Grund, großartig sich den Kopf zu zerbrechen.

07:24:34 Aber das ist immer so einfach gesagt, ne? Gerade wenn du fünf Einzelakteure hast, die wirklich zu eichen auf einen guten Gedanken. Das ist aber gar nicht so einfach. Je nachdem, wie emotional die Leute da auch sind. Jetzt, meine Lieben, geht's rein in Runde Nummer 5.

07:24:58 Hier kann sich noch mal einiges entscheiden. Wenn wir ganz ehrlich sind, Millie, 4 zu 2. Mehr müssen sie ja erstmal gar nicht anpeilen. Ja, ist true. Also wie gesagt, ich finde auch, dass hier wirklich noch überhaupt nichts verloren ist für Wolves. Und die langen Gesichter eigentlich, ja, nicht unnötigerweise, aber die zumindest nicht so hingehören gerade.

07:25:26 Rios ist durch. Alle dürfen wieder miteinander reden. Jetzt kommt es vielleicht nur... Hey, jetzt die Runde snacken. Als Wuls. Und der Tag sieht schon wieder ganz anders aus.

07:25:41 Deadshot auf dem Dach. Öffnen die erstmal die Windows. Das ist für den Zugang seiner Teammates natürlich auch interessant. Die wollen wahrscheinlich auch wieder über Construction gehen. Der Spot ist in Cash und CC, by the way. Einige sind Info, die hier Deadshot über das Dach quasi beschaffen kann. Welche Operator sind dabei. Wird vielleicht sogar Active getrickt oder nicht?

07:26:03 Wir haben das ja jetzt auch schon das eine oder andere mal gesehen, Bandit, auch in diesem Turnier. Es ist nicht mehr die Strategie, um deine Sides zuzuhalten, aber warum nicht? Wenn du eh den Breach hinein brauchst, nimmst du ruhig mit Bandit. Wenn deine Batterie hat, kann er immer mal wieder reagieren. Und so wird es wahrscheinlich auf diese Runde sein.

07:26:23 Die erste Minute, auch hier wieder geprägt von Infoplay. Wie sollte es anders sein? Hier sehr, sehr gut ausgehalten bisher. Wir hatten schon Runden, da war sehr früh einiges schon im Magen. Hier ist gerade mal eine einzige Drohne rausgenommen worden. Das heißt, man hat sich erstmal auf diese Force Bots konzentriert. Wird jetzt langsam in Richtung des Bots fahren. Dann werden natürlich einige mehr ins Land gehen.

07:26:52 Aber all over liegt der Fokus ja sowieso erstmal auf den Vorbereitungen. Diese geöffneten Wände und Co. Das ist ja gerade gesagt, sind da auch nochmal ganz essentiell. Sie dürfen halt auch nicht alles von deiner Taktik sozusagen beanspruchen. Haben wir gerade eben gesehen, das war ja genau das Paradebeispiel, wie irrelevant das manchmal für die Defender ist, dass du da ackerst.

07:27:19 Noch hier die Nates, landen erstmal nirgendwo. Also weder am ersten noch beim zweiten Mal, da ist auch aktiv keiner muss man sagen. Also das war eher so ein Guessingame. Das arme zu viel.

07:27:33 Die haben es echt nicht leicht, wie es hier. Ja, ne. Ich meine, das Schicksal wäre kaum ein anderes gewesen, wenn das durchgegangen wäre, muss man ganz ehrlich sagen. Mogli mit dem Crack of Resets, unbedingt dafür. Für Wolfs, Mogli mit dem nächsten. Guck mal, da dreht er wieder auf, auch in Runde 5. Man muss jetzt hier ein paar Schüsse einstecken, aber das reicht ihm nicht, um ihn zu Boden zu reißen. Wolfs mit der Kontrolle von Construction aus. Ich glaube, die Wand CC ist noch nicht geöffnet.

07:28:01 Hört man jetzt aber im Hintergrund geht jetzt auf Wolves geht hier aggressiv macht der match Ninja bekommt er nicht raus Palou mit dem Frag of Mogli damit der wichtige Spieler auf den Seiten von Wolves raus es sind nur noch elf Sekunden Wolves ein nächstes mal fällt diesmal Palou Ness mit Frags Bibo alleine gegen zwei muss rein weiß ein spieler ist in der Garage aber wir haben einen so schönen Cross aufgebaut

07:28:22 No way. Liquid is hyped. Guck dir das an. Es ist vor allem so ärgerlich für Mowgli, weil der echt jedes Mal nach vorne geht, versucht, das Ding zu drehen, seinen Impact zu bringen. Aber man kann es nicht häufig genug sagen. Es ist eben keine One-Man-Show.

07:28:45 Und nachher entscheidet vor allem, was das Team im Gegnerbereich noch so alles für dich übrig hat. Und guckt dir die Eröffnung an. So schöne Fracks gezogen. Halu kommt dann um die Ecke, bereitet ihm ein Ende. Und dann ist es auch genau das. Bibu kann sich da nochmal freikämpfen, aber das war es dann auch. Und das kommt wirklich, aber ganz tief aus ihm. Also den haben wir ja schon häufig schreien hören, aber...

07:29:14 Das ist eine Stimmlage, die habe ich bei ihm auch noch nicht gehört. Oh, Nesca hat Bock, alle. Auf jeden Fall. Der Nesca und er ist auch dabei. Also sehr, sehr stark. Was sie hier machen.

07:29:32 Vor allem hier eben ihre eigene Map. Hier hatten sie sich eh schon den Gameplan zurechtgelegt. Der gestern hatte funktioniert. Sie brauchten also wenig, was sie tatsächlich neu machen mussten. Auf dieser Map.

07:29:47 Und ich weiß nicht, wie gut man das eben reden konnten oder verarbeiten konnte bei Wolves, aber noch trägt es nicht die Früchte, die es braucht. Aber immer noch als kleine Bremse, bevor man hier vielleicht irgendwo als Wolves-Fan in die Epiphanie reinrutscht, 4 zu 2. Mehr muss es gar nicht sein. Dann kann der Rest über die Defense laufen.

07:30:11 So sieht es aus. Diese Runde brauchen sie. Auch ein 5-1 wäre okay. Im Normalfall, ich muss aber ganz ehrlich sagen, so wie Wolf sich hier gerade präsentiert in den Facecams, wäre das wahrscheinlich deren Ende. Trotzdem, möglich ist einiges. P4, der ist schon über die Mates erst nach oben. Rennt hier eine Frostbatterie, mit der niemand rechnet. Mowgli mit dem Frack auf Palooz, zumindest Recent Fracks sind da. Von Resets zum Beispiel. Oh, Redpings, oh no. Die Vertikalen, C4 ist eventuell. Mowgli ist on site.

07:30:39 Team Liquid muss sich gerade in den Spot wieder zurückerarbeiten. Überzahl-Situation jetzt, als Mogli Resets bekommt. Ab wie vor liegt er an der blöden Position. Den wird man da wahrscheinlich nicht aufheben können. Wolves mit dem Secure, Schinker planted. Jetzt ist die Frage, wie viel Info haben sie? Wissen sie, wo die letzten verbleibenden Attacker sind? Schön. Und da ist die Runde. 4-2, Rounds up. Wolves dreht nochmal auf.

Spannung steigt: Liquid vs. Wolves auf Clubhaus

07:31:06

07:31:06 Endlich auch die belohnende Runde, die jetzt hier eben genau das erstmal auf Scoreboard zaubert. 4 zu 2. Egal wie strong das jetzt erstmal alles aussah, so ein bisschen das Schulterzucken. Und die Frage ist, was passiert nach dem Swap? Die erste Runde, 4 zu 3 beispielsweise. Dann ist so viel drin, dann ist alles wieder offen, dann können die grimmigen Minen auch so langsam wieder weiter...

07:31:35 dann grinsen oder eben auch in so einen wunderbaren brachialen Schrei umgewandelt werden können, der dann vielleicht Liquid so ein bisschen auf den Keks geht. Also, Schaue rein, Pulfs, was habt ihr vorbereitet? Was könnt ihr rausholen hier aus Clubhouse? Und sie erscheinen sich als allererstes für Gym und Master Bedroom. Auch fast schon ein bisschen ungewöhnlich.

07:32:08 Ich meine man wird hier auf jeden fall mehrere unterschiedliche spots auch für sich entscheiden müssen also jetzt einfach unten anfangen

07:32:17 Ach, statistisch gesehen. Ja, du hast schon recht. Das ist auf jeden Fall ungewöhnlich in der Situation. Ich bin auch immer dafür. Nimm einfach die safen Spots mit, aber wer weiß, was da die Analyse auch so hervorgebracht hat. Vielleicht ist auch ein Liquid einfach sehr scary auf der Jack da unten. Kann natürlich auch sein. Man nimmt sich erstmal die statistisch besseren Spots mit. Gym Bedroom, wie du gesagt hast, ist zumindest der Start. Mira gebannt.

07:32:42 Wenn das für mich immer so ein Entscheidungsfaktor in Mira offen ist, kann man auf jeden Fall hingehen. Breaches werden gesetzt, von Resets, von Lagones auch bald. Construction geöffnet, CC geöffnet.

07:32:58 Liquid lässt sich komplett auf die Attack ein, die man ihnen da, oder auf die Strat ein, die man ihnen da vor die Füße legt. Die wollen auf jeden Fall Garage-Kontrolle, Top-East sich dann vorarbeiten, nochmal Rotationen ranbringen. Yellow Pings kommen auch schon raus. Das Schild wird auch hier nochmal gepinkt. Resets muss vorsichtig sein. Ein bisschen Damage abbekommen. Aus Nesk und Resets mit den Openings. Besser kann es nicht laufen. Eine Minute zehn rum. Wolfs, nur noch mit der halben Mannschaft.

07:33:29 Unangenehm, dass das letztlich schon wieder so eskaliert. Ich hätte gedacht, dass das hier gleich schon wieder in eine andere Richtung schlägt. Ohne Pferd. Die Info ist da. Die 4 allerdings. Völlig cool da aus der Situation. Rack gemacht, Rückrotation. So muss es sein.

07:33:53 Denn auch jetzt ist hier wieder mehr Spielraum für die Wolves da, die natürlich auch jetzt schon wieder den Fokus auf den Spot haben. Aber wir haben ja gesehen, bei Liquid kannst du auch eine ganze Runde auf dem Spot verbringen. Von daher ist das überhaupt nicht schlimm. Sofern du da keine Fehler machst.

07:34:12 Also hier vielleicht auch nochmal jetzt einfach die Ruhe bewahren. Du hast es ja gerade gesagt. Vielleicht einfach mal ein bisschen cool das Ganze runterspielen. Bibu hier auch schön mit dem Bandit am Werk. Da tut man sich gerade mega schwer, die Wand aufzubekommen. Wolves hätte da noch ein paar EMPs. Wird auch gerade angefragt. Bibu lässt es aber auch sein.

07:34:39 Muss auch nicht sein. Also da jetzt nochmal gegen zu spielen. Bei 35 ist jetzt auch kein großes Muss. Palu, Pivor. Das ist nicht ganz so gut, muss man ganz ehrlich sagen.

07:34:53 Aber sie können es noch proben. Ja. Die Zeit sieht gut aus, 20 Sekunden noch. Das ist das Einzige, was ihnen hier noch zum Verhängnis werden könnte. Und damit meine ich Wolves. Shinka erinnert sich hier natürlich der Camps. Seine Position ist offen. Lagon ist mit dem Diffuser. Der kommt jetzt rein. Kann nicht einfach so on-spot laufen. Sie müssen tief rein. Planten wahrscheinlich an der Rotation. Bibo kommt mit dazu. Shinka mit dem Frack. Sehr schöner Damage hier. Bibo hier macht. Jawoll! Die Runde ist durch. Das kann sie nicht mehr gewinnen. Genau das ist der Unterschied, den die Zeit nun mal auch macht.

07:35:22 Ganz egal, ob du in der Unterzahl bist. Wenn du den Spieler mit dem Diffuser injerst oder irgendwie rausnimmst, dann ist die Runde fertig. Ja, sehr schön gemacht. Krass, da war ich ganz und gar nicht mit dabei. Also, da habe ich die Runde schon ganz woanders gesehen. Keine Schande, wer auch immer das mit mir gedacht hat, hat das auch aus gewissen Gründen getan.

07:35:49 Ich meine, guck dir das an. Was haben die hier vorgearbeitet? Verlebt man noch P4 da draußen. Jawohl. Und dann die Befreiung. Die Boo die erste. Die Boo die zweite. Zieht sich einfach zurück. Und dann geht da gar nichts mehr. Das ist die Game Sense, die sie hierher gebracht hat. Über dieses LCQ. Die vielleicht mögliche Variante. Eventuell.

07:36:19 In die Playoffs einzuziehen. Das wäre allerdings nur noch über Chalet dann möglich. Diese Map und die nächste brauchen sie. Gucken wir rein. Denn eines ist sicher. Liquid ist ein Antwort-Team. Die antworten gern. Die antworten sehr hart.

07:36:47 Aber zumindest hat man jetzt auch am Ende der Runde mal gemerkt, dass auch Wulffs wieder reinkommt und Bock hat. Wichtige Runde für die Mentale offensichtlich. Und natürlich auch fürs Ergebnis. 4 zu 3 sieht gar nicht mal so schlimm aus. Auch wenn der ein oder andere Rundenverlauf vielleicht frustrierend war. Man auch vielleicht noch die erste Maps ein bisschen im Nacken hatte, aber die auch mit einem 7 zu 5. Würde man in der Postanalyse wahrscheinlich jetzt knapp bezeichnen.

07:37:16 Und die Frage, kann man das aufrechthalten? Beim letzten Mal, als wir da unten unterwegs sind, war es noch Liquid, die in der Defense waren. Die Attack von den Wolves hat nicht optimal funktioniert. Mal gucken, wie es jetzt andersrum ist. Auch Liquid lässt hier viel Raum, muss man sagen. Garage ist...

07:37:36 Also nicht nur die Garage, sondern komplett. Der Spot ist gespielt, natürlich alles da außen rum ist clear. Das heißt, wir können hier mit Tempo vorarbeiten. Eine Minute dreißig ist mehr oder weniger so der Sweet Spot, was Verticals angeht. Hier ist man auf jeden Fall im Plus. Heißt, gute Drohnenarbeit, auch wenn man schon insgesamt sechs Stück verloren hat. Das kann weh tun. Vielleicht auf den Execute. Wir werden sehen, ob das ihm noch zum Verhängnis wird. Aber Stand jetzt arbeiten sie sich hier schon mit ordentlichem Tempo vor.

07:38:06 Ja und, der vorhin aufgepasst hat, der weiß, was wir gesagt haben. Liquid Wurste Wolves kann mit Geschwindigkeit nicht ganz so gut. Muss man nur mal schauen, ob man die auch wirklich hier hinbekommt. Denn Basement ist jetzt nicht unbedingt der schnellste Spot, den du anspielen kannst. Also wenn du da nicht gerade diese gute alte Latam ab durch Dirtstretch spielst.

07:38:29 Dann passiert da trotz Tempo relativ spät erst was. Aber auch das kannst du natürlich brachial runterspielen. Mowgli und Jinka fangen sich beide was ein. Resets. Atmet hier auch mal ganz kurz den süßen Duft des Todes. Nesk mit P4. Lagones. Schöner Fire Arrow in Richtung Mowgli. Einmal ausgebrannt. Nesk nachgelegt. Und sie spielen es tatsächlich schneller an. Aber guck dir Bibu an. Der Mann.

07:38:58 Der Fels in der Brandung. Steht in bar. Hält alles auf Abstand. Auch Deadshot ist mit am Start. Sieht gut aus für Wolfs. Sollte man jetzt nicht unterschätzen. Plänversuch. Einmal hinten drin. In Armory. Wolfs. Will's wissen.

07:39:17 Und er muss eigentlich nur schön halten. Und wenn der da rumkommt, sehr gefährlich, was er macht. Wie aggressiv. Spielst du doch nicht ganz so aggressiv. Warum denn? Deadshot. Das Lagone ist am Start. Und nochmal Bibu mit dem Quadkill.

07:39:34 Sehr stark von Bibu, aber auch ein bisschen sehr überconfident von Liquid. Ja, man wollte halt irgendwie das 1 gegen 2 oder die 1-1-Situation unten suchen, weil ein Spieler über die Hedge rotiert ist. Man hatte die Info, wollte halt dann versuchen, sich die Überzahl zu schaffen. Eine ganz in Ordnung, also die Entscheidung war gut, aber dieses... Ja, umhertanzen lief nicht optimal. Also...

07:40:03 Man hätte da wirklich auf das Prefire gehen müssen und sich nicht wieder zurückziehen. Trotzdem schöne Planted Positionen. Und Bibu wird zum zweiten Mal zum Held. Der klappt schon eine Runde nach der anderen. Schon wild. Also, es zieht sich hier so ein kleines Abziehbild aus dem letzten...

07:40:26 Mäppchen hier mit rein, dass Wolves zwar einen Augenblick braucht, um was zu verstehen, aber wenn sie es verstehen, dann ziehen sie es auch konsequent durch. Mit was für einer Coolness man da unten auch steht. Lenter ist down und ich verstehe schon, dass Wolves den Frack haben wollte, weil der ganz genau wusste, der wird sich in Bewegung setzen und war sich dann plötzlich irgendwann nicht mehr sicher. Rotiert er vielleicht nach hinten durch?

07:40:51 Aber man hätte es doch einfach halten können. Also man hätte sich da jetzt gar nicht so bewegen müssen. Das ist halt leider so ein kleiner Fehler an der Stelle. Aber dass er da ewig in seiner Ecke bleibt, war natürlich nicht zu erwarten.

07:41:06 Und somit 4-4, meine Lieben. Reset. Der zweiten Hälfte ist da. Und Liquid wird ein wenig verstummen. Was ihre Konferenz angeht. Obwohl, das nicht unbedingt. Aber sie werden zumindest ein bisschen verstummen. Was sie jetzt überlegen müssen. Was machen wir jetzt? Die Geschwindigkeit war es dann auch nicht. War vielleicht jetzt auch nicht der richtige Spot dafür.

07:41:32 Das war knapp. Wollte grad sagen, also da dachte ich, vielleicht ist da grad gar keiner. Misskommunikation, ja auch ein Ding gewesen. Ja, das sind schon viele Ticks, die man sich da mitnimmt. Also ich finde, die sind nicht zwingend notwendig, auch wenn auf der anderen Seite ein Bandit ist, muss man da nicht zwingend so anlegen. Weil, wo du anlegst, hörst du trotzdem. Und gerade seitdem man noch zwei Bandit Charges irgendwie packen kann, ist mehr oder weniger egal.

07:42:01 Aber, ja, den Riesenunterschied macht es jetzt auch nicht. Aber ich würde, man kann sich das sparen. So, jetzt wird hier erstmal mit den Fireballs gearbeitet in Richtung des Windows der Gerge. Da liegt gerne mal ein Verteidiger rum, diesmal allerdings nicht. Ansonsten hätte er sich da schon längst verzogen. Und Mowgli, beides sehr aggressiv. Also, gerade hier an der Bombe zu stehen, weil hinter dir ist halt eben das Fenster. Brody ist der Breach. Also, wenn da jetzt jemand am CC-Window wäre, dann...

07:42:27 Ja, wäre mehr oder weniger das Leben des Spielers oder beider Spieler damit vorbei. Aber einer kommt weg und der andere scheint auch nicht mehr da zu sein. Also haben sie dann schon nochmal gelöst, auch registriert und sich zurückgezogen. Auch in dieser Runde dauert es ein bisschen, bis der Actionstart ist. Eine Minute 45 sind durch.

07:42:46 Auch Liquid scheint langsam aber sicher den Respekt mitzubringen in die Runden. Und Wolves und gerade wie Boo haben sich das aber auch nach dem Rehost definitiv verdient. Möglichkeit für Resets. Macht zumindest hier einiges an Damage. Der Injur kommt auch durch. Mogli macht den Kill auf Resets. Und erst mit dem Double Kill sehr, sehr schön. Trägt aber leider den Diffuser auch mit rein auf Default. Aber hat die Möglichkeit natürlich hier über zwei Situationen jetzt hier noch auszunutzen.

07:43:13 Lagones unten bottom east. Wolves in der Zwischenzeit über den Catwalk. Diffuser ist da am Start. Und plant ist möglich. Lagones muss aber über den Breach rein. Und wenn man den auf dem Schirm hat, dann wäre ungünstig. Aber dafür sind die Smokes da. Das machen sie gut. Na, sehr gut sogar.

07:43:34 schinker blit dem anschlag schade ich hätte sie so gegönnt ja das ist so eine gute idee der grad deadshot dabei kommt damit nicht von dannen wieder ist es liquid die die führung für sich beanspruchen gerade wo man sie einigermaßen hat verstummen lassen sind sie back in action und wieder muss man hart überlegen bei den wolfs wie soll es weitergehen wie holen wir uns die nächste runde

07:44:09 Schöne Fracks hier. Guck dir das an. Nesk da gut nach vorn gegangen. Lagones und das hier hinten. Der Flinte im Anschlag dachte ich schon, boah, jetzt hat er gutes Timing erwischt. Sieht auch noch, dass man da reinkommt. Kriegt trotzdem den Frack ab. Aber so ist es leider manchmal. Schade an der Stelle. Sehr schade, aber hey. Scoreboard ist alles andere als auseinandergerissen. Irgendjemand muss zur Entführung gehen.

Liquid sichert sich den Sieg gegen Wolves

07:44:43

07:44:43 Okay, 5-4. Liquid wieder die Nase vorn. Wo ist er aber weiterhin in den Defenses, die besser funktionieren, habe ich das Gefühl. Die Bedroom als nächstes. Wir erinnern uns an den Klatsch vom Bibu beim letzten Mal. Der Approach von Liquid allerdings war auch solide. Also, ihr könnt auf jeden Fall mit einer ähnlichen Konfidenz in diese Runde reingehen.

07:45:10 Da hat die Frage, ob sie die diesmal sequieren oder nicht. Es sind die kritischen Runden. Wenn Liquid das Ding jetzt mitnimmt, dann ist es Map und Matchpoint. Wie gesagt, erste Runde Oregon. Ginge an sie. Wolf sollten tunlichst schauen, dass sie jetzt hier den Ausgleich schaffen. Bloß kein Stress. Aufs Clubhouse gerade.

07:45:34 Sie kommen gerade wieder ins Game rein. Also das ist halt wirklich schön zu sehen. Resets wieder mit dem Approach. In Ace am Start Richtung der Garage.

07:45:46 Ich möchte hier selbstverständlich versuchen, auch vor sich fortzuarbeiten. Cash, CC. Wie wir das gewohnt sind auf dem Spot. Die Defense hat hier Reinforcements verteilt ohne Ende. Sie scheinen aber nicht so hart gegenzuspielen. Das ist jemand auf den Nies zumindest. Und jemand in Cash. Also der Klassiker. Oh, schöne Nate. Die Frage ist, ist die Vision da? Weiß man Bescheid? Jawohl. Red und Yellow Ping sind da. Die nächste Nate oder die Floor Banks werden bald folgen.

07:46:16 Ja, die Flashbang wird es auf jeden Fall nicht zu Ende bringen. Aber hindert vielleicht jemanden am Aufheben. Ja eben. Das kann ja manchmal schon was ausmachen. Mowgli, schönes C4. Mühe zu spät, wenn es nach ihm ginge. Wer den Kollegen vielleicht noch bewahrt. Dennoch, Nesk bleibt auf Position, auf Abfahrenkurs muss man fast schon sagen.

07:46:43 Aber das darf nicht auf ewig seine Position bleiben, denn er muss agieren. Das tut er jetzt auch. Lagones holt ihn da so ein bisschen ab. Wir wollen hier vorne natürlich auch noch mal ein bisschen Stress machen, sagt er. Wenn wir mal schauen, wir als diejenigen, die die Silhouetten sehen können, wissen, da ist zumindest bis zu einem gewissen Punkt freie Bahn.

07:47:07 Und rechnet man damit, ist die große Frage. Ja, man sollte es jetzt spätestens gehört haben. Und man kriegt trotzdem ein Eingeschenk. Bogley rettet nochmal. Nesk mit dem Refrag. Aber gerade sein Kollege Lagonis ist noch mit am Start. Und da wird jetzt ordentlich Trouble gemacht. Aber richtig doll. Schinker.

07:47:30 Seine Position. Gold richtig. Mowgli injured. Rick Lagon ist auch ihnen da raus. Bathroom, jetzt hat er ihn gesehen. Hoffentlich. Muss sich aber entscheiden. Und guck dir dieses Spiel an. Der ist da festgesetzt. Gut. Sehr starke Performance von Schinker. Von Mowgli ebenfalls. 5 zu 5 die wichtige Runde. Es ist ein Hin und Her.

07:47:57 Endlich wieder ein knappes Match. Wie schön. Unbedingt. Ein weiteres Knappes. In den letzten zwei Tagen ist er eh wild. Mal wieder. Das C4 ist auch super. Also man weiß, okay, sie werden irgendwie cocky werden und versuchen, den Track zu bekommen. Auf den NG-Jutton-Spieler. Einmal ein C4 zu das Fenster zu werfen, ist smart.

07:48:20 Vor allem, sie kommen jetzt viel, viel besser mit dieser Drucksituation zurecht. Wo sie vorher noch wirklich ahnungslos waren oder ratlos waren, sind sie jetzt selber aggressiv. Und lesen da so ein bisschen das Spiel so nach dem Motto, okay, dann werden sie da kommen. Dann werden sie nach vorne gehen. Und dann werden wir das bestrafen. Und somit ist das 5-5 hier, stehend auf dem Scoreboard, bedeutet. Nächste Runde, Map und Matchpoint.

07:48:49 für Team Liquid oder Map Point für Wolves. Und dann ist alles drin für ein Chalet, die hier heute die Major-Geschichte schreibt. Was habe ich vorhin noch gesagt? War ein Stage. Könnte ein Punkt werden, den wir sehen. There it is.

07:49:18 Wolfs nimmt ihn sich vor. Ich hoffe, dass sie damit jetzt den richtigen Take fahren. Auch jetzt diese kleine Bonus-Zeit mit reinzunehmen. Oder ob Team Liquid sagt, jawohl, gefundenes Fressen.

07:49:41 sieht auf jeden fall erst mal ganz gut aus was den aufbau angeht von wolfs hier natürlich auch den high floor gut mit eingenommen haben und das ist natürlich das was liquid auch versucht so ein bisschen mit zu bearbeiten position von nest ist recht interessant weil der normale approach den wir sehen ist okay man will oben der construction die construction hat man die construction hat und dann stage plant ist der klassiker infusas aber eine strip außerdem das ebenfalls damit unterwegs

07:50:10 Bisher ist der Druck auf den Topfloor noch nicht so krass. Also es scheint mir mehr oder weniger ein etwas alternativer Approach zu sein hier. Von Liquid auf diese letzte, vielleicht, was heißt auf diese letzte Runde? Auf diese Runde. Die letzte ist noch lange nicht. Yellowpings sind da, man weiß genau, wo die Asami sich befindet. Das ist Before da oben. Nesk, ich glaube, der ist nur gerade dabei abzuwägen, ob das Risiko groß genug ist. Einfach reinzugehen. Das tut er auch.

07:50:35 Wie vor ist damit der Opening. Schönes Utility-Play bzw. Informations-Gameplay bei Team Liquid. Bis ich damit den Openings snacken. Oh, Bibu, die Shotgun auf dem Blitz. Der Zeichen auf den Bandit. Sehen wir nicht häufig. Aber sehr, sehr valides Gerät. Immer wieder mal, wenn du auf Close Quarter positioniert bist, sehen wir einen Bandit. Wir sehen einen Jäger mit dieser Utility. Wolves unten auf den Mainstairs. Nutzt die Flashbangs, um zumindest Bibu so ein kleines bisschen aus seiner Reserve zu locken.

07:51:04 Lagodes ist on-site. Cam-technisch gibt es eine Valkyrie auf der Seite von Wolves. Mal gucken, ob sie Info auf dem Plant haben. Die Buh mit der Shotgun versucht, Schinker mit dem Frack auf Nesk. Plant ist nicht denied. Zumindest nicht derjenige, der den Infuser hat. Morgel hat sich ein kleines bisschen ins Abseits geschossen hier. Muss hier passiv bleiben, um seinem Teammate so lange wie möglich noch zur Hilfe zu sein. Noch 30 Sekunden. Also kein Plant ist hier durch.

07:51:32 Ich muss mich entschuldigen, der Plan ist natürlich geneigt worden über die Verticals, aber auch an einem riskanten Spot gewesen.

07:51:38 Ja, genau da, wo man Impact hatte. Oh, den kriegt er nicht. Ui, ui, ui, bibu. Das tat weh. Die Range jetzt auch leider einen Ticken zu weit ausgefahren. Jetzt ist der Plant nämlich durch. Seine Position lange, lange bekannt. Und Deadshot aus dem Mapper Floor. Rise and Shine. Kann er aber leider nicht. Liquid sichert sich.

07:52:05 Map und Matchpoint, Initiationspunkt. Jetzt stehen wir da. Wolfs muss die nächste Runde gewinnen. Schade. Aber ein sehr schöner Ansatz von Liquid finde ich. An diese oder auf diesen Spot. Bisschen anders. Die Kerstewalls auch sehr schön.

07:52:31 zur nutze gemacht und ich war schon verwundert, weil ich hatte nämlich nicht Nesk geplanten sehen, deswegen war ich erst verwirrt, aber die standen ja mehr weniger aufeinander. Nesk hat quasi für seinen plantenden Kollegen die Shots gebodyblockt. Das gefällt mir. Ob das jetzt gewollt war oder nicht, sei mal so dahingestellt, aber für mich als alten Hubbridge-Main, das hätte ich mir mal vor meinen teammates gewünscht. Man weiß, wie oft ich on-site irgendwie über den Haufen geschossen wurde, obwohl man gesagt hat, ja, wir haben nicht, Kollege, kein Problem.

07:52:59 Unzählige Male. Der typische Call. Ich bin öfter in diesem Game durch C4s von unten gestorben als normal. Naja, man kennt das. Siehst seine Kollegen, alle halten sie, gehst einen Schritt nach vorn, wirst umgeschossen, drehst sich um, keiner mehr da. Alle irgendwo um nirgendwo.

07:53:21 Aber gut. Also, wir gehen rein. Runde Nummer 12. Vielleicht die letzte, vielleicht die erste und noch weiteren dreien.

07:53:37 Wenn nicht, dann sind wir durch mit Phase 2. Dann ist für Phase 3 alles nach dem Motto Ready, Set, Go am Freitag. Mit Crowd in der Halle. Großes Event. Freuen wir uns alle sehr drauf. Ich kann mal fragen, ob vielleicht einige von euch sogar vor Ort sind. Also mal Hände hoch, wer nach Dänemark fährt, nach Kopenhagen.

07:54:04 Vielleicht haben wir ja den einen oder anderen, der sich Tickets sichern konnte. Nur nicht nach Kopenhagen.

07:54:17 Gut, kann man ja alles vorher nicht wissen. So ein Urlaub ist ja meistens viel früher geplant schon. Leider ja, deutlich. Und das ist halt auch nicht so. Es sind halt drei Stunden und da dachte ich mir, vielleicht fahre ich für die Finals hin, aber ich habe es dann gelassen. Weil, wie gesagt, von den anderen, die mitkommen, die müsste ich dann dazu zwingen. Oder ich müsste alleine, was okay wäre. Da sind ja ein paar Leute da. Ich weiß von ein paar Leuten aus der Dach-Community auch, die sich vor Ort befinden. Freunde findet man ja schnell. So. Sagt's gut over time. Hast du schon gefragt, Fox?

07:54:45 Nö, oder du gerade. Sagt zu. Overtime. Ladies and Gentlemen, reiner jetzt. Wenn nicht jetzt, wann dann? Vielleicht ein letztes Mal, bevor wir hier Feierabend machen für heute. Und Wolf sich dann verabschiedet. Glaubt ihr wirklich daran? Die meisten nicht. Das ist gut so. Das mag ich so an euch.

07:55:07 Das Ding ist, Wolfis hat natürlich schon als EU-Team hier auch den einen oder anderen Supporter. Aber Liquid ist hier auch sehr beliebt, eben dadurch, dass Paloo und auch Nest schon so ein bisschen Sympathieträger waren. Jetzt kommt die ROUs. Opening. Auf beiden Seiten schon gefallen. Also beide Teams verlieren hier einen Spieler. Ich bin nicht ganz sicher, warum Resets hier zweimal das Gadget benutzt hat.

07:55:34 nächstes auch über die vertikale oder wartet nasa mir an der hälfte ist gut gekocht bivo verabschiedet sich damit die überzahl situation für team liquid 39 sekunden noch auch palu wartet auf seine gelegenheit hier über die hälfte zu bekommen richtung von deutsch spieler der sieben dort befindet erstmal kein problem ich kann natürlich seine utility nutzen aber ist wie gesagt von der kitchen hat aus

07:55:58 Schon ab, ein Barsch, schönes Ding, guter Inger, die Smoke direkt hinterher, um den Kill zu securen, 3-3 Situationen, Deadshot fällt in Blue. Wolves ist erfolgreich, Lagones geht auf den Plant, der Support ist aber nicht da, P4, mit der Möglichkeit bekommt den ersten noch die Pistol, nimmt sich den zweiten mit, aber trotzdem kommt Wolves vorbei. Team Liquid nimmt sich das auf der zweiten Map mit.

07:56:22 Was ne Leistung. Unbelievable. Wie stark sie da alle an einem Strang gezogen haben und wie hauchdünn das schon wieder austariert war auf die letzten paar Shots. GG. Well played an der Stelle, muss man sagen. Sie haben es sich verdient, aber es ist so traurig für Wolves, die da wirklich dran vorbeischraben und als letztes LCQ-Team da nochmal gezeigt haben.

07:56:50 Wir haben uns hierher gespielt und wir haben Daseitsberechtigung. Das haben sie heute gezeigt. Wir werden auf jeden Fall noch ein kleines Interview sehen und danach melden wir uns wieder zurück mit einem kleinen Ausblick auf das Wochenende. Also lauft nicht weg, wir sind gleich wieder da.

07:58:39 Congratulations are in order for you and your team. I gotta ask, how does it feel after that game? Yeah, it feels amazing. It was an intense game, like close rounds, very, very close. We throw a little bit, some rounds that we should have won, but I'm very happy that we qualified for the playoffs. Well, how does it feel being one of the four...

07:58:56 Ja, ich bin wirklich, wirklich glücklich mit der Region. Alle vier haben es geschafft. Ich bin sehr glücklich. Wir waren ein bisschen im Pressure, weil wir nur die einzige Team waren, das nicht qualifiziert.

07:59:17 Jetzt sind wir qualifiziert, ich bin sehr glücklich.

07:59:28 in der gesamten Tournament. Was war die Prozess und Anführungsprozess? Wir haben auch eine Iana-Band von euch gehört. So, über die Melusi-Band. Wir studieren den Oregern, die sie in den anderen Tagen spielen und in den anderen Championshipsen spielen. Sie benutzen viel Melusi. Es ist zu viel, wie in zwei der drei Rounds, zwei der drei Bonsights, die sie defendieren. Und ich denke, overall, sie lieben zu spielen, nicht nur in den Oregern, sondern in den anderen Maps. Sie lieben sie.

07:59:57 Es ist eine gute Band für uns. Wir spielen nicht so viel. Es ist gut. Und ich muss fragen, warum haben alle Brasillianische Teams so stark gemacht? Haben Sie irgendwelche Unterschiede in der Brasillianischen Playstyle? Ich weiß nicht, dass die Playstyle nicht die große Unterschiede ist. Ich denke, die Energie die Brasillianische Teams bringen.

08:00:22 Ich bin ein bisschen fokussiert, aber die Team und die anderen Brasillischen Team sind sehr hyped. Ich denke, das ist das größte Unterschied.

08:00:32 Vielen Dank! Vielen Dank!

Abschlussanalyse und Ausblick auf die Finalspiele

08:02:17

08:02:17 Was ein Matchup hier am Ende zwischen diesen doch beiden sehr unterschiedlichen Teams hin und wieder, wenn es im Playstyle angeht. Wolves und Liquid trennen sich 0-2 oder 2-0 nach Maps. Liquid ist damit weiter und befindet sich in dem Bracket, in dem Final Bracket, während wir uns leider von einem weiteren EU-Team verabschieden müssen von Wolves, was mir persönlich wehtut. Ich habe tausendmal jetzt hier vor Ort schon gesagt, das ist alles meine absoluten Favorite Teams. Warum? Aber gut.

08:02:44 Ist in Ordnung. Wir haben damit stehen erstmal die Finalteams fest. Wollen wir uns vielleicht mal einen kleinen Ausblick, oder schauen wir uns doch erstmal an, was heute passiert. Wir haben Skars gegen SSG, war der Start heute. SSG ist hier 2-1 unterlegen nach Maps. Es waren teilweise auch knappe Maps, muss man dazu sagen. Wir haben 3-7 war die Oregon Map, da hat SSG sehr dominant gearbeitet. Dann 7-4-7-4 für Skars, für die erste Überraschung des heutigen Tages. Dann...

08:03:13 zweite überraschung m&m gegen vp chalet ein 0 zu 7 damit hat niemand gerechnet das so einseitig wird das map nummer 1 auf villa war es dann deutlich knapper mit 5 zu 7 aber hier haben wir zwei mapper gesehen und jetzt zwischen wolfs starke leistung von beiden teams of oregon wie ich finde aber irgendwie habe ich das gefühl dass wolfs so ein kleines bisschen ja eher mies rausgegangen ist also oder schlecht gelaunt ich hatte das gefühl auf clubhouse der haussee ging schief sie haben dann hier

08:03:41 Tatsächlich, wir sehen hier auch nochmal die Match Summary, so ein kleines bisschen. Waren wieder unterlegen, 7 zu 5. Schade Schokolade, müssen nach Hause fahren. Damit stehen unsere Final Teams fest. Genauso sieht es aus. Wir haben tatsächlich jetzt alles sozusagen eliminiert, was ging und auch nominiert, was ging. Somit sind wir einmal durch dieses Bracket durch und haben natürlich acht Teams damit stehen bleiben.

08:04:07 Kriegen hier auch nochmal die wunderbare Tabelle. Dafür um die Ohren gehauen. Face, W7M, Ninjas in Pyjamas, Sonics, G2, Scars, M&M und Liquid sind die acht Teams, die sich oben qualifiziert haben mit drei Siegen. Drei Losers bedeutet Elimination. Das waren unten die Falcons. Wir haben die Plus Kia, M80, Dark Zero, dann SSG, VP, Wolves.

08:04:36 Wen habe ich vergessen? Muss ich gerade überlegen. Habe ich jemanden vergessen? Ich glaube nicht. Das müssten sie gewesen sein. In dem Falle waren alle, ne? Ja, müssten alle gewesen sein. In dem Falle ist das jetzt sozusagen gesetzt für Freitag. Wer sich fragt, wie geht denn das da weiter? Auch das ist eine relativ einfache Antwort. Morgen, wenn wir machen, was ihr wollt, da passiert hier auf dem Kanal gar nichts. Da ist nämlich Ruhepause. Es wird trainiert, es wird sich vorbereitet. Vielleicht auch einfach mal abgeschaltet.

08:05:06 Dann geht es in die große Halle am Freitag. Dort befinden wir uns im Elimination Bracket. Sofort. Wer verliert, fliegt raus. Quarter- und Half-Finals, also die Halbfinale und die Quarter-Finals sind jeweils BO3. Das Finale ein BO5. Wie gesagt, wer da verliert, ist instant raus. Kein Lower Bracket, nichts in die Richtung, kein Vorteil. Es wird einfach nur hart runtergespielt.

08:05:32 So sieht's aus. Und ich sehe zumindest online schon ein paar gesetzte Teams, aber ich will da noch nichts irgendwie jetzt hier confirm, weil es könnte ja natürlich sein, dass es irgendwie viele Informationen oder so sind, keine offizielle Webseite. Also schaut da gerne mal online nach, auch natürlich auf den offiziellen Webseiten, um da herauszufinden, welche Teams da wie gegeneinander spielen. In der Regel wird sowas ja eigentlich immer auch gezogen, deswegen bin ich da ein bisschen vorsichtiger mit den Infos. Aber egal, wie es kommt, es werden...

08:06:01 Sehr geile Matches. Also von den Namen her, Charakter, die in den Finals sind. Regionen ist auch alles vertreten. Wir haben ein APEC-Team, wir haben zweimal EU, viermal Brasilien. NA. Was sehe ich jetzt? Ich jetzt nicht. Doch, Sonics. Okay. Ja, gut. Okay, ein NA-Team. Von mir aus. Eins kann ich ertragen. Nee, Spaß. Aber ja, also alle Regionen sind vertreten.

08:06:29 Für mich auch die besten Teams auf jeden Fall, die wir hier so gesehen haben. Das tut mir natürlich für ein paar Squads auf jeden Fall sehr leid. M80 ist schade, dass sie nicht dabei sind. Virtus Pro, Wolves, aber wir können sie nicht alle mitnehmen. Deswegen müssen wir in den Finals auf jeden Fall. Ja, also es wird geil. Ich freue mich drauf. Auch als Zuschauer. Es gibt tatsächlich schon eine offizielle Verkündung. Dementsprechend kann ich sie euch gerne mal vorlesen. Und zwar, erstes Spiel.

08:06:55 FaceClan gegen Scars. Das ist sozusagen unser erstes Spiel. Zweites Spiel, G2 gegen Team Liquid. Dann wird gespielt W7M gegen M&M Gaming. Ganz wilde Geschichte. Und hier seht ihr es nämlich auch nochmal. Dann haben wir Sonics gegen Ninjas in Pyjamas. Das sind sozusagen...

08:07:13 Die vier Matchups, die sich dadurch jetzt auch eben confirmed haben, die Tabelle habe ich hier nämlich auch gerade gesehen, auch mit den passenden Zeiten dazu. Das Ganze werdet ihr aber auch nochmal über die Socials sozusagen bekommen, wann es da losgeht. Hier ist jetzt sozusagen der Start 12.30 Uhr, Central European Time. Wie gesagt, haltet da aber lieber erstmal die Socials im Auge.

08:07:39 Weil manchmal verschiebt sich das nochmal ein bisschen. Also da lieber nochmal was Offizielles abwarten, weil das sind hier sogenannte Richtszeiten. Da noch nicht zu sehr drauf verlassen. Aber ihr könnt euch so in dem Dreh auf jeden Fall mal hier einfinden.

08:07:51 Ja, und ich würde sagen, Fox, sind wir für heute durch. Mehr oder weniger. Vielen lieben Dank an euch da draußen fürs Zuschauen. Ich bedanke mich auf jeden Fall auch erstmal bei allen Beteiligten. Es war ein sehr, sehr schönes Major. Hat Spaß gemacht. Ich gucke jetzt den Rest von der Couch, vom Urlaub aus. Ich wünsche euch natürlich im Chat sehr viel Spaß. Viel Spaß mit euren Insidern, ihr Verrückten. Und überlasse das letzte Wort dann auch wieder dem Fox.

08:08:14 Ja, dann bleibt mir nur zu sagen, ich wünsche dir einen ganz, ganz tollen Urlaub. Erhol dich schön, du hast es dir verdient. Ich hoffe, du schmulzt das Finale dann ab und an mal rein. Ansonsten, ihr da draußen, für euch ist auf jeden Fall Pflichttermin. Wer Bock hat auf Rainbow Six, sollte das definitiv nicht verbassen. Ich würde mich freuen auf euch. Und zu guter Letzt bleibt nur noch eine Frage übrig. Sind wir nicht alle? Ein kleines bisschen Lisa. Bis dann. Ciao, ciao.

08:09:15 Bis zum nächsten Mal.

08:09:41 Untertitelung. BR 2018

08:10:10 Bis zum nächsten Mal.