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Six Invitational Playoffs: Wolves dominieren, FaZe siegt, DarkZero überzeugt.

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Die Six Invitational Playoffs in São Paulo bieten hochklassiges Rainbow Six Siege. Wolves demonstrieren Dominanz, während FaZe Clan einen wichtigen Sieg erringt. DarkZero überzeugt mit präzisem Spiel. Experten analysieren Taktiken, Operator-Picks und entscheidende Spielmomente. Die Teams zeigen innovative Strategien und Anpassungsfähigkeit.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Spielerperspektiven und Teamerwartungen vor dem Six Invitational

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00:00:00 in Sao Paulo, in meinem eigenen Land. Das ist unglaublich. Ich denke, unsere Gruppe ist viel besser als Atlanta, weil wir haben Probleme mit den Aggressiven Teams. Und jetzt sind wir viel stärker. Wir fühlen uns sehr vorbereiteten zu spielen gegen alle Teams. Für mich, die schwerste match wird gegen SSG und Wolves, weil sie agressiv sind. Und sie sind sehr gut in der Riga.

00:00:29 Ich bin Saison, ich spiele für Sonnix und ich bin Flex.

00:00:39 Für uns, die Team sieht gut aus, aber es könnte viel besser sein. Obwohl, die letzte Invitein war nicht so gut für uns, aber wir haben die Top 4 in den Majors, also hoffentlich, wenn wir unsere Weise spielen können und spielen können, wir sollten weiter in den Tournament gehen. Wir sind in Gruppe D, also haben wir drei APEC-Teams, und dann spielen Loser wird gut, weil sie die Top 4 in den letzten Majors haben, aber ich würde gerne spielen W7 und G2, weil es wäre ein tolles Spiel zu spielen. Wir spielen Skars, also glaube ich.

00:01:06 To expect is just crazy match, because they're crazy people, so you just gotta expect and expect it and come prepared for it. My name is Cameraman, I play for Los, and I'm the IGL captain.

00:01:22 Für unser Ziel ist es in der Top 6 und vielleicht gewinnen ein Tournament. Wir müssen uns vorbereiten, was kommt. Wir haben wirklich hart, seit Atlanta, in unserem Bestes zu sein. Ich denke, unser größtes Spiel wäre Sonnitz. Aber wenn wir unsere Spiel so wie wir machen, haben wir keine Probleme. Die Vorbereitung gegen Falcons ist ein bisschen schwierig, weil sie ihre Röster verändert haben. Wir wissen nicht, was zu erwarten. Sie haben auch ein Resiliener Coach, der ich mit ihm spiele.

00:01:52 Ich bin Yanis, ich bin Mugli. Ich bin von Rainbow Six Wolves Roster und bin Entry Fragger.

00:02:11 Ich bin sehr begeistert, weil es S.I. in Sao Paulo, in Brasilien. Ich habe noch nie zu Brasilien. Es ist ein großer Land, und sie lieben Siege spielen. Ich bin sehr glücklich, hier zu sein. Wir sind in Group B. Der erste Spiel wird gegen SLG. Wir sind guten Freunde von uns, aber dieser Spiel wird eine gute Beziehung.

00:02:31 Und danach haben wir mit Bliss gespielt. Bliss waren in unserer Gruppe über die Jahrzehnte. Aber wir wollten wirklich gewinnen gegen sie, weil es immer ein Torsten gegen sie war. Mein Name ist Gustavo, oder Psycho, mein Name ist. Ich bin von Ninja's Pyjamas und mein Rolle ist IGEL.

00:02:56 Ich habe schon diese Erfahrung in der Vergangenheit in der Pro-League Sao Paulo. Und das ist wahrscheinlich mein besten Tournament, weil ich wegen der Krone gespielt habe, also ich fühle mich gut hier wieder. Ich denke, dass der Sie in der Vergangenheit in der Vergangenheit in der Vergangenheit in der Vergangenheit war super gut für uns, weil wir wissen, wie sie spielen. Ich denke, dass ich bereit bin, um den zweiten SI zu gewinnen.

00:03:21 Ich weiß, es wird schwierig sein, denn jetzt haben wir viele gute Sachen, besonders die Brasilien, die in ihren besten Momenten sind. Aber ich kann wirklich fühlen, dass wir sie können. Mein Name ist Tags Pablo, ich spiele für Team Liquid, und ich mache jetzt Flex.

00:03:37 Ich bin sehr froh, um zu spielen. All die Reise, alles ist für dieses Moment. Wir spielen gegen die Besten. Wir sind die Besten. Ich bin in meinem Haus, alle sind froh. Und die Spieler in der Fronten ist grüßt. Wir haben es ein paar Mal gesehen. Es gibt es ein paar Mal. Und es gibt keine andere Gefühle, besonders hier im Brasilien. Die Leute sind verrückt. Es ist wirklich verrückt. Unsere Gruppe ist wirklich schwierig. Wir haben viele, viele gute Spiele.

00:04:06 Let's say it's a great test to start the tournament, because if we go through, there's nothing that we can be scared, you know. Bricks Pro, we have, as I said, a history against them, and it's a good history, so we hope we beat them. I'm Foltz, I'm a player for Spacestation Gaming, and my role is hard breach slash flex.

00:04:30 So, nach dem letzten Invitational haben wir eine große Re-Vamp von unserem Roster gemacht und verändert unsere Identität und viele Spieler und sogar die Künstlerinnen und Künstlerinnen und jetzt hier. Wir haben besser gemacht und gebaut diese Blocken um, um zu erreichen zu kommen. Und ich denke, das ist die beste Form wir haben, und ich freue mich zu spielen. Ich glaube, es gibt keine besonderen Team, die ich wirklich gerne spielen möchte. Eine Sache, ich will sagen, ist, dass die letzte Wolves-Wolves haben wir nicht die besten, aber wir haben, wie ich gesagt gesagt, viele Veränderungen gemacht und wir haben viel verändert, und wir haben viel verändert.

00:05:00 Und ich denke, diese Zeit wird sehr, sehr anders sein. Ich bin Bolo. Ich bin für Dark Zero. Und ich bin 2nd Entry.

00:05:11 Personally, I feel pretty ready for the event. I think, you know, I had a little bit of a break. You know, it's been about a year, but I'm ready now. I think the team's ready, the boys are ready to win, and so am I. And, you know, what's a better place to do it in Sao Paulo? The group is well matched for us, you know. There's no, you know, you don't want to underestimate any opponent in any tournament, especially the biggest one of the year. We got GK, G2, NIP, and Furex. I think they're good matchups, and I think we're ready.

00:05:40 Thanks to each and every one of you who supports, follows and cheers us on.

00:06:08 Ich freue mich, dass wir uns in Rainbow Six Siege haben. Ich freue mich, dass wir alle auf 6-Initational-2024 sehen. Und nicht vergessen, dass es ein tolles und unglaubliches Gespräch mit uns ist. Ich danke dir immer Rainbow Six Siege. Ich freue mich, dass Sie sich in Rainbow Six Siege der besten Spiel machen können. Wir sind alle, wir sind die beste Gemeinschaft der Welt.

00:06:30 Vielen Dank für die Unterstützung. Vielen Dank. Vielen Dank.

Ausschluss von Teams und Bracket-Auslosung beim Six Invitational

00:15:07

00:15:07 bestehen kann und dann später gegen solche Kandidaten wie zum Beispiel in Sonics oder in G2 kämpfen müssen. Es wird heute auf alle Fälle spannend. Morgen, glaube ich, müsste auch ein Tag schon sein, wo sich dann wieder entscheiden darf, welche Teams zum Beispiel nach Hause fahren müssten. Wir können ja mal ganz kurz sagen, welche Teams aktuell nach Hause gefahren sind und auch die dementsprechende Platzierung. Die haben auch schon ein bisschen Preisgeld gekriegt. GKD Plus

00:15:29 M80, das Team, was ja letztes Mal beim Major schon nicht so ganz performen konnte, ist raus und Gas. Die sind jeweils 17. bis 20. Platz und haben 35.000 US-Dollar abgegriffen. Das stimmt. Also man hat sich hier zumindest schon mal ein bisschen Taschengeld mitgenommen.

00:15:47 Das ist natürlich immer ein netter Side-Effekt, gar keine Frage. Der Gewinner geht mit einer ganzen Million nach Hause. Das ist eine schöne Sache. Der Preis wurde insgesamt 3 Millionen US-Dollar. Da wollte ich die beiden Worte beinahe schon mischen.

00:16:02 Wo wir schon bei Mischen sind, wir haben tatsächlich das Bracket einmal ausgelost bekommen. Willst du uns vielleicht einmal erklären, wer da eigentlich gegen wen spielt? Das können wir gerne machen. Und zwar sind wir heute als erstes Wolfs gegen W7M. Gleichzeitig, das gibt es wohl doch immer noch ein B-Stream. Ich bin davon ausgegangen, wir haben eigentlich kein B-Stream mehr. Dass wir heute das ganze Upper Bracket hintereinander durchspielen und dann ist halt durch. Gleichzeitig findet aber noch Faceline gegen Lost statt. Dann kommt Darkseo gegen Liquid.

00:16:31 dementsprechend auch zur gleichen Zeit denn Fury gegen Nip und wenn wir mit diesen Matches durch sind, dann könnte die Konstellation sein, Sonic spielt gegen etwa W7M oder gegen Voorhees.

00:16:40 G2 spielt etwa gegen FaZe Clan oder gegen Lost. Spacestation Gaming spielt dann etwa gegen Dark Zero oder zum Beispiel eben Liquid. Und Virtus Pro spielt etwa gegen Nid oder gegen Fury. Die Teams, die in der Round 1 verloren haben, ob das jetzt ein Wolfs, ein W7M ist, ein FaZe Clan, Lost oder, oder, oder, die droppen dann runter ins Lower Bracket und müssen dann ran zum Beispiel gegen 4X, gegen Bleed, Falcons oder Bliss. Wer im Lower Bracket dann verliert als erstes, der ist halt dann raus und darf dann dementsprechend nach Hause fahren.

00:17:10 Das ist richtig. Und ihr seht ja das Bracket auch nochmal, wie es aufgebaut ist. Das heißt, wir machen heute Round One und Quarterfinals in einem Zuge. Und somit ergeben sich natürlich auch für Round One des Lower Brackets die Matches gleich aus dieser Runde Nummer 1. Denn wer dort verliert, der droppt dort nach unten. Da haben wir auch ein paar Kandidaten, die sich eigentlich sehr, sehr stark vermarktet haben über die Gruppenphase. Es leider aber eben nur auf den vierten Platz geschaffen haben.

00:17:38 Vielleicht so ein bisschen auch deine Erfahrung und was du gesehen hast mit reinbringst. Wer steht denn da unten vielleicht ein bisschen gefestigter als wer anders? Also ich muss halt sagen, ich glaube, dass Britta relativ fest im Sattel sitzen könnte. Die haben ein sehr spannendes Match schon mal gegen Virtus Pro gespielt gehabt. Darüber haben wir uns ja ganz kurz unterhalten gehabt, dass das ja wirklich sehr, sehr ansehnlich war. Gerade das dann im Nachhinein auf Clubhouse. Also ich glaube, dass die noch sehr...

00:18:02 Potenzial haben, da eventuell weiterzukommen. Bei 4X bin ich erstaunt, dass sie überhaupt es in die Playoffs geschafft haben.

00:18:09 Bei Falcons muss ich sagen, bin ich auch sehr, sehr ungewiss, ob die weit kommen. Wir haben einen Roster von acht Mann, über dem sie halt bisher durchgespielt haben, sich ein bisschen durch die Gruppenphase. Und Blizz ist auch nochmal ein Team, wo ich sagen muss, die haben mich ein bisschen überrascht. Die waren ein bisschen stärker, als ich erwartet habe im Nachgang. Und die haben auch teilweise sehr, sehr schönes Rainbow gespielt. Wobei ich sagen muss, dass mit eins der besten und interessantesten Matches, oder besser gesagt, Map war zum Beispiel von Scars gewesen. Die haben eine sehr, sehr schöne Nighthaven Labs Attack.

00:18:38 gespielt. Das fand ich wirklich sehr, sehr schön. Schade, dass sie es nicht weiter geschafft haben. Die waren ja in Gruppe D und mussten da halt dementsprechend rausdroppen. Und da bin ich aber mal gespannt, wie sich denn dementsprechend die Teams schlagen werden im Nachgang, die halt noch verblieben sind. Wie gesagt, die jetzt im Raw Bracket sind. Also ich glaube, Bleed könnte es halt machen, da ein bisschen weiterzukommen. Es sind ja im Upper Bracket.

00:19:00 Ein APAC-Team, und zwar Fury, womit ich auch nicht gerechnet hätte, muss ich sagen. Also es sind relativ viele Teams diesmal aus der APAC-Region in die Playoffs gekommen. Wenn man da mal zurückschaut in 2023, war das, glaube ich, nicht mal ein einziges Team aus der APAC-Region.

Veränderungen in der Meta und Operator-Präsenz

00:19:18

00:19:18 Ja, das stimmt. Also da hat sich tatsächlich was getan. Vielleicht eben auch die Erfahrung der, ich sag mal, brasilianischen Coaches, die da rübergegangen sind, um ein bisschen nach vorne zu gehen. Wir haben gerade eine ganz interessante Statistik gesehen auf die Defender-Taktiken. Und da muss ich dich mal fragen, hättest du gedacht, dass sich zu einem 68-prozentigen, defenselastigen Skyscraper auch mal in Oregon und Clubhouse dazu gesellen?

00:19:47 Also bei Oregon ja sowieso, bei Clubhouse, das ist halt relativ hoch, muss ich sagen, dass man da halt jetzt aktuell, 15 Mal wurde sie gespielt und 64% Defense Ratio hat, das ist halt schon wirklich sehr, sehr viel. Ich habe auch schon die Statistik gesehen, da hat man 2023 mit 2024 verglichen und ich glaube, die Prozentanzahlen hin zu Defense sind um 10% erhöht worden. Darüber haben wir uns ja schon unterhalten, woran es mit eben liegen könnte im Nachgang, nämlich zum Beispiel, dass man halt eben die Nades...

00:20:16 ein bisschen geschwächt hat und dass es dazu dann halt kommt, dass der Umschwung mehr noch zu Defense tendiert, als es halt vorher der Fall war. Und ich bin mal gespannt, wie es denn im kompletten Abschluss des Six Invitations ausschauen wird, eben bei den Stats. Also ich denke, bei den Map-Stats wird es immer noch so sein, dass wir wahrscheinlich 10% mehr Defense haben, als es zum Beispiel zu 2023 der Fall war. Dann lass uns mal...

00:20:41 Den Ausflug machen auf die Möglichkeiten, hier auch nochmal mit den Operatoren zu arbeiten. Wir sehen uns nämlich nochmal die Attacker-Präsenz an, also die Attacker-Präsenz. Und da steht Ash aktuell sehr, sehr weit oben.

00:20:55 Ja, also man muss halt dazu sagen, dadurch, dass ja die Granaten weggefallen sind, dass du mit denen nicht mehr Vertical spielen kannst, ist natürlich sowas wie Ash relativ gut geeignet. Auch Buck ist zum Beispiel mehr gespielt dieses Jahr als zum Beispiel eben 2023, weil du dir jetzt halt mehr brauchst, um ein bisschen Vertikalität ins Spiel zu bringen. Und daher haben wir dann halt ein bisschen höhere Pickrate bei Ash, bei Buck. Ich habe mir das alles mal angeguckt gehabt. Das sind so zwischen mal 10 Prozent mehr, mal auch unter 10 Prozent. Aber es ist halt alles im Grunde.

00:21:24 ein bisschen gestiegen. Und was zum Beispiel fast komplett weggefallen ist, wenn man halt eine Liste hat mit 20 Top Operatoren, ist zum Beispiel IANA fast gar nicht mehr drunter dabei, weil die ja natürlich sehr profitiert hat, natürlich von den Granaten, dadurch, dass sie jetzt weggefallen sind. Sie sind natürlich da, du kannst sie aber nicht mehr teilen, damit nicht mehr Wörter gestehen und damit einfache Kills geholt in der Attack. Somit ist IANA auch im Grunde fast schon verschwunden, muss man dazu sagen.

00:21:49 Und auch ein Jäger ist fast einfach verschwunden, weil es wird halt nicht mehr so viel über Granaten gespielt im Grunde. Und somit brauchst du den Jäger auch nicht mehr so doll. Auch beim Mai ist ein bisschen weniger gespielt im Nachgang, als es zum Beispiel 2023 war. Wir vergleichen das jetzt immer mit 2023 natürlich. Und da hat sich halt schon eine ganze Menge getan, muss man halt einfach dazu sagen.

00:22:10 Und wenn man überlegt, also ich kann ja mal ganz kurz die Stats von 2023 bei IANA sagen, die hatte vorhin eine Pickrate von 70 Prozent oder 11 Prozent mal gebannt. Und wie gesagt, jetzt ist IANA nicht mal in den Top 20 enthalten als Operator. Schon wärstlich, ne? Wenn wir hier Wulffs sehen, vielleicht da mal eine Frage hinterhergeschoben. Du hast gerade erwähnt, war mal Jäger ein bisschen zurückgefallen. Wir haben aber gesehen, es wird sehr exzessiv dann umgeswappt auf Flash.

00:22:38 Und natürlich auch auf Smokenates. Würde das nicht tatsächlich auch nochmal relativieren, so einen Operator wieder mit reinzunehmen? Im Grunde schon, aber das wird halt eigentlich meistens kompensiert einfach mit Warden. Muss man dazu sagen. Also da spielen die halt einfach lieber den Warden im Grunde. Die haben ja vorher schon die ganze Zeit Warden gespielt. Und der ist halt einfach der Ersatz für beide Operator im Grunde, um das halt eben auszukontern. Plus natürlich, wir haben jetzt auch bei Ying immer noch eine sehr, sehr hohe Bannrate.

00:23:05 Es ist bei 45%. Letztes Jahr waren es bei 48%. Also das wird halt immer noch viel gebannt, eben dieser Operator. Und wir können aber gerade mal, wenn wir schon ein bisschen bei den Teams sind, will ich mal ganz kurz darüber reden vielleicht, was wir so für Map-Band sehen könnten. Ja, sehr gerne sogar. Also damit wir langsam mal ein bisschen zu dem Match kommen und uns nicht so allgemeingültig aufhalten. Also bei Wolves ist das so, die haben in letzter Zeit sehr viel Border gebannt, Kaffee und Nighthaven Labs. Nighthaven Labs und...

00:23:32 Café sind jeweils 14 Mal in den letzten drei Monaten circa gebannt. Border ist 25 Mal gebannt worden in den letzten drei Monaten. Dagegen kommt man mit Nighthaven Labs, Skyscopper, Border, Bank und Consulate. Die letzten Maps, die ich gerade genannt habe, sind gleich viel gebannt worden. Insgesamt acht Mal. Und da sehen wir ja eine kleine Überschneidung. Nighthaven Labs mögen beide Teams nicht so unbedingt. Da bannt man diese Map halt. Bei W7M ist es auch so, sie haben diese Map auch wirklich...

00:23:59 durch diese ganzen Bands auch noch gar nicht gespielt im Grunde. Während zum Beispiel natürlich Wolfs die Map insgesamt viermal ausgepackt hat und dazu aktuell 2-2 steht. Ja, also wäre natürlich ein schöner Playground, um das Ganze mal sozusagen rund abzuschließen. Hier auch die Jungs von W7M, die sich tatsächlich auf eine insgesamt EPS 95 gestellt haben. Also sie performen tatsächlich nach dem, was man von ihnen erwarten konnte. Sah erst mal gar nicht so aus. Sie hatten ein paar

00:24:29 Größere Schwächeanfälle, vielleicht ein paar auch provozierte Schwächeanfälle, muss man sagen, wo ich nicht ganz nachvollziehen konnte, wo plötzlich Leistung hin ist oder warum plötzlich Dinge gar nicht mehr gemacht wurden.

00:24:40 Woran liegt das? Ist das generell so eine Masche auch von W7M, irgendwie zwischendrin mal die Fäuste auch fallen zu lassen?

00:25:08 M80, die eigentlich stark sind, aber mal wieder keine Leistung abrufen konnten, während andere Gruppen halt ein bisschen schwächere Teams-Infos hatten. Und ich denke, dass es da halt dementsprechend so ist, dass W7M einfach ein bisschen mehr kämpfen musste, als vielleicht die Sonics. Die in der Gruppe hatten sowas wie Fury, wie ein Falcon, wie ein Scars. Das sind jetzt nicht die Bomben-Teams im Nachgang. Auch Lost sehr doll geschwächelt hat, die letztes Mal zum Beispiel Vizemajor-Champion wurden. Die haben sich ja dann nicht durchsetzen können gegen W7M.

00:25:38 Und da muss man halt sagen, ich glaube, das hat einfach damit wirklich zu tun, dass man sehr, sehr schwierige Gegner hatte in der Gruppenphase und deswegen halt die Leistung nicht so enorm war wie bei eben Sonics oder zum Beispiel dann im Nachgang wie bei G2, die ja sowieso aktuell das stärkste Team sind, wobei das auch nur mit Vorsicht zu genießen ist, weil der Unterschied zwischen Sonics beträgt gerade mal eine Runde, 24 gegen 24.

00:26:03 Punkte gleich sind sie auch. 16 Punkte jeweils. Jedes Team hat alle Matches 2-0 beendet. Bros. G2 konnte eine Runde weniger sich abnehmen lassen und kommt dann mit einem Round-Buffer und Score eben vom 25 daher. Ja, das stimmt tatsächlich. Also da gucken wir auch gerade mal hier so ein bisschen mit einem Äuglein auf die kleine Map, die wir hier uns rausgesucht haben. Es sind alle Maps dabei, die wir tatsächlich so ein bisschen als die Standard-Maps

00:26:32 Mit reinzählen würde ich jetzt sagen. Oregon, Chalet, Clubhouse. Gehst du damit konform? Ist das was, wo du sagst, ja, das wird auf jeden Fall ein spannendes Match auf den drei Maps? Also ich muss halt sagen, das ist eigentlich schon vertretbar. Ich habe ja vorhin ein paar Maps gesagt gehabt, wo wir damit rechnen könnten, dass wir diese eventuell nicht sehen. Wie ja zum Beispiel Bordern, Café und Nighthaven Labs. Sehen wir die? Nein, sehen wir nicht.

00:26:54 Und dann hatten wir ja noch einen Skyscraper raus, zum Beispiel W7M und einen Consulate, die fallen halt auf weg. Also eigentlich genau diese Top-3-Bands, Top-2-Bands sind halt alle gefallen. Und wir haben jetzt, wenn wir sowas nehmen, bei W7M fangen wir mal an. Mit eben Oregon stehen sie aktuell 4 zu 2, dann kommt halt Chalet um die Ecke mit 3 zu 0. Und die letzte Map ist dann halt eben Clubhouse mit 4 zu 2. Sieht also alles positiv aus.

00:27:18 Wenn wir denn da bei Wolves gucken, Oregon 3-3, dann schauen wir da bei Chalet rein, stehen sie 6-3, da stehen sie wirklich sehr, sehr gut da, muss man dazu sagen. Und bei Clubhouse 6-2, also overall könnte man tendenziell behaupten, hat Wolves ein bisschen bei der Winrate auf den Maps die Nase vorn.

Map-Analysen und Teamtaktiken im Match Wolves gegen W7M

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00:27:37 Dürfen wir denn jetzt auch davon ausgehen, jetzt haben wir die Statistiken ja gesehen, dass es jetzt weiterhin so defenselastig bleibt oder gibt es hier so ein bisschen das Overtime-Syndrom, dass wir jetzt so viel Defense auch gesehen haben, so viel Defense auch gespielt haben, dass man vielleicht auch weiß, wie man attacktechnisch da an die Sache rangeht?

00:27:53 Ist ein bisschen schwierig. Man muss halt dazu sagen, wir haben uns jetzt den letzten Spieltag angeschaut und da war es halt wirklich ganz, ganz weird. Da gingen ja auf einmal Attacks durch, wo sich jeder gedacht hat, was da passiert. Also ich kann nur noch mal auf das Match zwischen Bleed und Virtus Pro zurückkehren, wo halt die zweite Map auf einmal 6-0, glaube ich, über die Attack gewonnen wurde. Dann haben sie kurz eine Defense gespielt auf Bank und dann war das ganze Ding auch gegessen gewesen. Und dann haben beide Teams auf einmal auf Clubhost, die mit einer der herrsten Defense-Maps...

00:28:19 Aktuell waren bei Six irgendwie jeweils beide 5-1 gespielt in der Attack. Das war halt sehr, sehr interessant gewesen. Ich glaube aber, das sind Ausnahmesituationen gewesen einfach. Und ich glaube nicht, dass das jetzt erwartbar ist, dass sich das weiter so durchsetzt. Also, wenn es halt darin, dass man wirklich einen guten Schlüssel gefunden hat, dass man den roten Faden gut gefunden hat, wo man ansetzen kann, um die Attack dementsprechend besser ausspielen zu können. Wobei ich fand, dass...

00:28:45 Ganz viel Momentum zum Beispiel aktuell bei diesem Match, über das wir gerade geredet haben. Ob das bei den anderen zu sehen ist, das wird sich auf alle Fälle zeigen. Wir fangen jetzt mit Oregon an. Oregon kann ich noch mal ganz kurz reingehen. Oregon aktuell ist bisher 13 Mal gespielt worden und steht mit 67 Prozent da. Das ist auch, wie gesagt, nicht verwunderlich. Die war schon immer sehr, sehr defense-lastig. Ja, du kannst es also sehr, sehr gut ausspielen. Da bin ich ganz bei dir.

00:29:11 Gerade jetzt vor allem auch, wenn wir überlegen, dass wir, du warst das, glaube ich, der das gesagt hat, so ein bisschen die Abziehbilder jedes Mal sehen von den Attacks. Also es hat sich ein sehr massives Standardspiel dort eingeschlichen. Es war Verdi, der das über dich gesagt hat, dass du bei Oregon immer schon sagst, das wirkt ein bisschen langweilig. Also es verändert sich innerhalb der Attacks, beziehungsweise innerhalb generell der Runden, immer nur so mikrotechnisch irgendwas. Ja, also ich muss halt sagen,

00:29:40 Ich kann es auch immer nur wieder sagen, ich finde, dass die Map sehr, sehr ausgelutscht ist. Wenn wir das auf Basement beziehen, gibt es im Grunde eigentlich nur zwei Attacks. Das ist etwa über Big Tower, über Construction oder über Laundry und Freezer laufen. Und dann gibt es leichte Varianz davon. Aber wirklich was Neues sehen wir da halt nicht. Und ich bin ja mal gespannt, vielleicht sehen wir hier was Neues. Erstmal sehen wir den Yingbar, darüber haben wir vorhin geredet gehabt, mit einem der meistgebandesten Operator. Dann kommt Nomad, Fenrir und Tuberau.

00:30:07 Sinnvalide Bands kann man mitnehmen. Wir können ja auch mal ganz kurz die Speerspitze der Bands erwähnen. Bisher ist es, wie ich schon meinte, Ying. Wir beziehen uns erstmal auf die Attack-Operator. Dann kommt Turkaby, dann kommt Monte und dann kommt Grimm. Grimm wird relativ viel gespielt, um ein bisschen das Positioning zu forsen, damit man dann die Leute anspielen kann, eben den Inter mitzudem. Und in der Defense ist es Asami, Valkyrie, Fenrir und Solis. Das sind da die Top-4-Operator. So sieht's aus, dass...

00:30:34 Hat man auf jeden Fall gespürt. Und ich sage mal, die haben auch ihre Daseinsberechtigung, diese Bands. Es kommt ja ganz darauf an, wen du dagegen dich hast. Und vor allem mit Nying, dieser Initiator, da hast du halt keinen Bock drauf. Ein ultra starkes Team, was eh schon fracklastig ist, dann irgendwie noch mit Nying unterstützt zu sehen, was wir auch für Executes gesehen haben, was wir auch für Afterplan-Situations gesichert gesehen haben mit Nying. Das sind alles Dinge, die du definitiv nicht mit im Petto haben möchtest.

00:31:02 Und bei Wolves sehen wir jetzt hier auch gerade nochmal die Spieler in Konzentrationsmodus. Was sagst du? Auch gefühltechnisch, Oregon. Bleed hat gesagt, Oregon ist eine Map, auf der good teams die, also gute Teams sterben. Ist das so? Ist jetzt W7M der wahrscheinliche Favorit hier so ein bisschen zum Untergang geweiht?

00:31:25 Das würde ich jetzt nicht unbedingt sagen. Erstmal haben sie ja das Glück, dass sie in der Defense starten dürfen. Wir haben ja darüber geredet gehabt, dass sie mit sehr, sehr Defense-lastig ist. Wenn sie sich da halt nicht an Anfang massiv rausfracken lassen, glaube ich nicht, dass es da große Probleme geben wird.

00:31:43 Und ich denke, wir können die mit einem Standard 4-2-Swap rechnen. Ich habe ja auch vorhin ganz kurz angemerkt gehabt, dass die Map aktuell eben bei den Jungs von Wolves mit 3-3 da steht. Und dann kommt aber ein 4-2 von den Jungs von WS7M um die Ecke. Also beide relativ solide drauf. Aber ich glaube, hier wird es halt im Grunde ein relativ Standard-Match werden.

00:32:05 Auch wenn die Opening-Fracks gerade laufen, also Wolves konnte gerade vorlegen, liegt dann halt nach W7M, verliert ja aber mittlerweile sehr, sehr viele Spiele. Wir haben hier gerade eine sehr, sehr schnelle Runde. Man probiert ja aggressiv einfach reinzudrehen, gerade in den Meeting-Room. Konnte P4 auch gerade noch J&J rausnehmen, den Lesion, somit haben wir eine 1-1-Situation. Für P4 sieht es gerade situationsmäßig ein bisschen besser aus mit Full-Life. Da macht man auch mal eine schnelle Rotation rein in CC. P4 hat jetzt mittlerweile den Diffuser genommen, ist im Meeting drin, wird wahrscheinlich jetzt ein bisschen den Plant anbaten, könnte ich mir vorstellen.

00:32:34 um sich vielleicht die Solis ranholen zu können. Wir sehen auch gerade, die Solis ist auf alle Fälle bei Kitchen an der Box platziert. Jetzt macht man halt den Plant, wie ich ja schon meinte, man will wahrscheinlich versuchen, da ein bisschen den Gegner ranzubelten. Hat eigentlich eine sehr, sehr gute Situation, auch mit der Deckung da. Und mal sehen, ob Casey ihm jetzt den Gefallen tut und da ein bisschen ranrotiert. Macht er auch, geht rein ins Blitz und die vorsetzt sich halt durch. Und damit haben wir eine sehr, sehr schnelle erste Runde gesehen.

00:32:58 Das darf man wohl sagen. Es waren zwei Minuten auf der Uhr, also eine Minute durch und wir haben sieben Operator aus dem Match entfernt. Dann dauerte es nicht lange, war tatsächlich der Rest auf den 101 runtergespielt. Ist das eine Lösung, auch gleich mal den Druck hochzuhalten gegen den W7M, zu sagen, pass mal auf, die Messlatte wird hier schon mal ein bisschen angehoben?

00:33:21 Ja, also ich denke mir, hier am Anfang mal mit ein bisschen Tempo reinzuspielen ist auf alle Fälle nicht verkehrt. Damit rechnen halt viele Teams nicht. Und wie wir ja wissen, ist ja gerade Wulz mal ein Team immer wieder, was die Handbremse löst und dann mit folgend Karacho versucht, da in die Defense reinzufreschern. Das haben wir auch gesehen, hat ja am Anfang ganz gut funktioniert gehabt. Wir haben es auf eine 1-1-Situation runtergebrochen und konnten dann halt gut mit dem Plant halt eben den Gegner noch mal ein bisschen ranwapen.

00:33:47 Ich denke, das ist auf alle Fälle eine valide Taktik, die sich hier auch gerade einfach bewährt hat, wie wir gerade gesehen haben.

00:33:55 Ja, ist vor allem etwas, das du jetzt nicht die ganze Zeit machen kannst. Also ich denke schon, dass sich W7M sehr schnell auf so eine Geschwindigkeit auch einstellen kann. Aber zur Öffnung und gleich auch mal eben diese Pflichtpunkte drauf zu hauen. Sehr, sehr schön. Leilun hier auch mehr als happy mit der Leistung. Natürlich ein sehr riskantes Spiel, muss man sagen. Eine One-on-One-Situation ist jetzt nicht irgendwie ein Ergebnis, wo du sagst, okay, dieses schnelle Spiel war das Nonplusultra.

00:34:21 Du hast aber sehr schön die Refrax mit reingenommen und dich dann eben tatsächlich auch durchgesetzt. Von daher brauchst du nicht meckern. Nichtsdestotrotz sehr riskant. Aber das ist es halt immer. Wenn du ein bisschen was wagst, wenn du ein bisschen aggressiver gehst, dann ist es ein gewisses Wagnis. Hier war es aber gut vorbereitet. Auch diese Flankdrone, die man da noch platziert hat, war sehr, sehr wichtig.

00:34:39 Um eben nicht die große Überraschung zu haben, sich voll und ganz auf diesen Bridge zu konzentrieren. Jetzt geht's runter ins Basement. Damit natürlich vor allem auch hier ein bisschen mehr Ruhe reingebracht. Casey macht die Eröffnung. Damit auch hier wieder vor der 2-Minuten-Marke ein schönes Eröffnungs-

00:34:53 Spiel von W7M. Mal gucken, ob man die Lücke gleich wieder schließen kann. Mowgli ist heiß, hat aber auch schon einiges verloren und hurts! WC4! Und wer dich kennt, der weiß, WC4 besiegelt so ein bisschen auch die Runde. Ja, WC4, die Runde gehört hier. Das Gleiche gilt auch eigentlich für Nates. Auch hier wieder sehr, sehr schnell. Wir haben jetzt noch zwei Minuten auf dem Tacho. P4 kann sich hier nochmal in Highway durchsetzen, probiert das noch den nächsten Spieler rauszunehmen.

00:35:19 Goyo beendet damit auch die Runde. Der Druck bleibt weiterhin hoch von den Jungs von Wolfs gegen W7M. Also man probiert hier wirklich gerade mit Aggressivität das ganze Ding ein bisschen schnell zu lösen, schnell die Frecks reinzufahren, wie wir es in der ersten Runde auch gerade gesehen haben. Hier konnte aber W7M auch mal wieder den Opening-Fact ziehen und konnte nach und nach ganz schnell hier eben die Attack runterfahren. Also das war wirklich eine solide Runde.

00:35:43 Ich finde die Idee und den Ansatz von eben Wolfs gar nicht so schlecht. Wir nehmen halt ein bisschen Geschwindigkeit auf, um probieren damit volles Kakao reinzusteuern. Die Sache ist halt, das darfst du halt nicht zu lange machen. Damit rechnet der Gegner, wie wir es auch gerade gesehen haben. Also wo sie vorhin überrumpelt wurden, ist jetzt einfach das so ausgegangen, die rennen halt in die Defense rein, sterben da, wie die fliegen, weil meines Erachtens das ein bisschen predictable war und das Zivilje von Hurts hat sowieso eigentlich die ganze Runde beendet.

00:36:10 Obwohl ich an seiner Stelle natürlich auch mich freuen würde, keine Frage, aber ich hätte tatsächlich jetzt derjenige, der vorne war, ich weiß gar nicht, ob das Mogul war, ich glaube, er war derjenige, der hinten geblieben ist, hätte ich schon ein bisschen gekotzt. Du bist ja schon um die Ecke rum, du bist schon in den Raum reingelaufen und trotzdem ist die Reichweite groß genug, dich da aus dem Spiel zu ziehen. Ja, schon sehr unangenehm. Nichtsdestotrotz, wie angekündigt, W7M reagiert sofort auf den schnellen Spielstil und...

00:36:37 Sie sind ja eh ein Team, das gerne den Hang dazu hat, sich nicht irgendwo einzutörteln, sondern schon auch das Gebäude mit zu bespielen, Flank-Positions aufzumachen, gerade zu Beginn. Hier gibt es jetzt gerade nochmal ein paar Umstimmigkeiten. Ich glaube, da geht es jetzt nochmal um ein paar Tag-Situations. Wir merken es auch gerade, die Jungs sind ein kleines bisschen unzufrieden.

00:37:00 Dass jetzt hier dieser Break reingehauen wird. Aber es soll natürlich auch alles seine Richtigkeit haben. Manchmal sind es die Sound-Geschichten, die nicht ganz funktionieren. Dass Overears nicht ganz am Start sind. Irgendwie das White Noise vielleicht ein bisschen too much ist. Ihr seht ja auch an der Seite, da gibt es diese Anzeige. Diese Anzeige, welche Kanäle da...

00:37:23 aktiv sind. Das ist einmal natürlich der Voice-Channel, also darüber gibt es die Informationen und natürlich wird auch das Voice abgegriffen, dafür die Mikrofone vor den Mündern. Auf der anderen Seite wird das White Noise draufgegeben, also ein bisschen die Kanäle überlagern.

00:37:39 Und da kann es manchmal auch zu Unstimmigkeiten kommen. Wir kennen das ja auch, wir sind ja viel schon in Produktion gewesen. Das kann halt manchmal auch alles durcheinander gehen. Das sind viele, viele technische Aspekte, die da reinspringen. Ja, also die Sache ist ja, man muss halt dazu sagen...

00:37:57 Für viele Leute, die haben es vielleicht noch nicht so ganz gesehen gehabt, wir haben die Over-Ear-Kopfhörer, wo halt, wie du schon gesagt hast, der Sound drüber läuft und dann halt eben das White Noise. Und darunter haben sie dann halt In-Ears, da drüber läuft die ganze Zeit der Game-Sound und natürlich auch der Voice-Sound im Grunde. Früher war es halt noch so, da sind sie ja mit ihren eigenen Headsets angekommen. Also das hat man dann halt eben sein lassen, weil das halt gerade auf einer Stage dann doch sehr, sehr laut wird. Deswegen hat man sich hier qualitativ...

00:38:26 gute, dementsprechende Noise-Canceling-Kopfhörer geholt. Und ich glaube, das ist auf alle Fälle ein Mehrwert für alle Teams. Und natürlich trotzdem, Technik hat immer seine Tücken, muss man dazu sagen. Naja, genau. Also das kommt vor allem auch ganz stark darauf an, welche, also in welchen Bereichen da gespielt wird. Hier diese Gruppenphase und auch die Playoffs, die finden aktuell im Hotel statt. Also falls ihr euch gefragt habt, sind die schon in der Venue? Nö. Die sind im Hotel unten im Conference Room.

00:38:54 ist etwas, das sehr häufig so gemacht wird, weil so eine Venue, so eine Arena kostet ja auch massiv viel Geld. Das muss man mit dazu sagen, wenn du da eine ganze Woche mit drauf buchst, dann schnell die Kosten in die Höhe. Hat aber eben auch den schönen Vorteil, dass die Laufwege für die Teams kurz sind, dass du dich schneller an die Plätze finden kannst. Die Venue ist nicht häufig, auch unbedingt immer in der Nähe des Hotels. Das ist auch immer die Frage der Verfügbarkeit, was ist da los und und und.

00:39:24 Deswegen macht man das ganz gerne so. Wir hatten es auch schon andersrum. Berlin Major beispielsweise, da haben wir lange geredet und gesagt, okay, wo spielen die aktuell? Warum können die sich da so gut auch die Worte zuschmeißen? Da hat sich herausgestellt, die haben im Treppenaufgang gespielt vom Theater. Korrekt, von der Wendung selbst. Genau, und haben quasi übereinander gesessen und haben dann in den Treppenaufgang reingerufen, sodass das oben auch angekommen ist. Das war ganz verrückt, wie das dann auch alles möglich ist, die Teams hier zusammenzubringen.

00:39:53 Ich glaube, in Mexiko war das tatsächlich, haben sie ebenfalls schon in der Venue gespielt. Nee, da haben sie auch so ein Hotel gespielt. Das ist ja später das Dach wegen Wasser mal kurz eingestellt. Ja, stimmt. Stimmt, genau. Das war ja das früherste, was wir jemals hatten, glaube ich. Okay, mit dem Stromausfall in Paris, glaube ich, oder was das da war, wenn ich recht im Sinne. Ganz genau. Das war tatsächlich auch ein Jahr. Also es war ein sehr, sehr verrücktes Catastrophe hier, wie man so schön sagt. Da sind ein paar Sachen echt schief gegangen.

00:40:18 Aber da hast du auch keinen Einfluss drauf. Also du sagst ja nicht, oh, hier ist die Decke schön pürös, da spielen wir mal. Im Nachhinein hat es sich auch gar nicht so schlimm rausgestellt, wie es sich anhört. Du kriegst natürlich auch als Caster erstmal einen Schreck und denkst, ach du Scheiße, jetzt ist da alles im Arsch. Es ging darum, dass Putz von der Decke gebröckelt ist und sich ein Riss gebildet hat. Und da man natürlich sofort erstmal gefragt hat, ey, was passiert hier gerade? Ist hier irgendwas im Argen? Dann war es dann tatsächlich auch wieder spielbar. Glaube ich, bis gar nicht. Tag gedauert, bis da wieder freigegeben wurde.

00:40:47 Also alles halb so schlimm. Aber klingt natürlich erstmal nach einem absoluten Desaster. Ja, aber bei Mexiko-Stadt muss man dazu sagen, das wundert auch nicht. Die Stadt versinkt immer mehr und mehr im Boden. Falls du dich da mal beschäftigt hast mit meiner Brüder. Also da wundert das halt nicht, dass sowas mal passieren kann. Aber zurück zum Match. Wir sehen jetzt hier gerade dritte Defense-Runde. Wir sind jetzt auf den Kids-Spot angekommen.

Taktische Manöver und Spielverlauf im Match Wolves gegen W7M

00:41:10

00:41:10 Und mal schauen, was wir jetzt hier gleich sehen werden. Deadshot probiert wahrscheinlich in Big Tower reinzukommen. Wir sehen hier einen Aufbau hin zu Master, hin zu Games, wenn er wahrscheinlich einen Breach setzen wollen. Und dann probiert man von Attic, von Master vielleicht auf den Gamespot zu drücken, wird später vielleicht noch eine Flank aufmachen beim Big Window, bei Dorms. Und so nach und nach ein bisschen das Positioning kontrollieren wollen, eben dementsprechend auf den Spot.

00:41:34 Ja, und das wäre tatsächlich auch eine schöne Möglichkeit, mit den Eventualitäten hier zu spielen. Gucken wir gerade mal, Schinker steht hier schon so ein bisschen im Abfangkurs. Kriegt er auch die Drohne als Support mit dazu. Also er hat da definitiv Möglichkeiten.

00:41:55 Den Track zu ziehen. Sollte man sich da zu weit auch nochmal in Richtung Armour bewegen, obwohl das nicht ganz danach aussieht. Also man ist sich hier schon bewusst, dass auch auf der anderen Seite aufgebaut wird. Und hier geht es gerade ganz schnell voran. Da einmal schön das Fenster aufgeheatet, dann reingesprungen. Hurts allerdings zur Stelle. War nicht die optimale Lösung. Zwei Leute waren da in Position. Casey, nochmal Casey, nochmal Hurts. Und damit zerfällt hier gerade die komplette Wolfs-Attack, die ruhiger, langsamer angespielt wurde. Mit so einem Überraschungseffekt ausgespielt werden wollte.

00:42:24 Aber wie gesagt, Timing-technisch und auch vom Positioning her der Gegner war das echt nicht die beste Lösung. Ja, also man muss halt dazu sagen, das ist halt dieses typische Ding, wir wollen über Big Winnow reinheaten und dann ist da halt eine Frostwrap, ist links ein Gegner in Kitz oder direkt bei Dormt selber. Und das hätte man vielleicht ausdrohen können und dann hätte man wissen können, dass dieser Approach auf alle Fälle wohl nicht klappen mag, diese Execution auf dem Spot. Das war sehr, sehr gefährlich gewesen. Also das Tempo bleibt weiterhin...

00:42:51 Sehr, sehr hoch von Wulfs. Im Grunde, wenn es denn darum geht, auf den Spot zu kommen, haben jetzt natürlich ein bisschen, würde ich fast sagen, am Anfang versucht zu beten. Wir machen da und da einen Aufbau, gucken, dass wir vielleicht die Leute ein bisschen stretchen können, dass sie sich dementsprechend verschieben. Dann routieren wir schnell rum und probieren vielleicht dadurch, dass die...

00:43:08 sich verschoben haben, indem sie jetzt die Ethik halten, indem sie vielleicht mehr Master, mehr Trophy halten, dass wir dadurch eine Lücke geschaffen haben. Aber wie wir gesehen haben, war das ja auf alle Fälle nicht der Fall gewesen. Hier wäre es sehr, sehr schön gewesen. Hätten sie jetzt mal langsam, wie gesagt, das Tempo rausgenommen, hätten da erst mal geguckt, dass wir ein Opening verziehen können und dann vielleicht da ein bisschen schneller rein spielen in diese Lücke, die da entstanden ist. Stattdessen ist halt wirklich so, Casey ist halt gefühlt überall zur Stelle und dezimiert da halt einfach hier.

00:43:36 Ja, dir wird auch gerade gefragt, aktiviert oder zerstört so ein wunderbares Ram-Gadget auch Frostmatten. Jo, wenn sie drüber fährt, geht das kaputt. Das gilt auch für andere Gadgets, die sich da auf dem Boden befinden. Allerdings ist es kein besonders guter Konter, denn du müsstest dieses Gadget sehr weit nach oben, also fast schon an den Fensterrahmen werfen, dass es durch das Fenster und sehr nah am Fenster wieder landet, damit du überhaupt auf dieser Frostmatte...

00:44:05 dein Gadget platzieren kannst. Denn beim normalen Durchwerfen fliegt es in einem sehr geraden Bogen nach vorne und überspringt dann sozusagen die Frostmütze, was es hier auch gerade zu sehen gab. Deswegen ist es kein besonders guter Konter. Und die so zu zirkeln, also legst du dich irgendwie halb unter das Fenster, schmeißt dein Teil da hoch, das ist den Aufwand nicht wert. Da gibt es einfachere Möglichkeiten. Was ein guter Konter gewesen wäre? Eine Ying. Eine Ying, sage ich schon. Eine Amaru.

00:44:30 Weil mit der Amaru kannst du genau diesen Step über die Froststraps machen. Das haben wir auch schon öfters gesehen gehabt. Aber auch hier probiert man wieder schnell reinzuspielen. Schenke macht das Opening. Damit hat man die Kontrolle erstmal über den Highground. Wir sehen jetzt auch gerade Dining Kitchen, wo wir vor dem Meeting Kitchen gesehen haben. Also bisher jeder Spot wird hier bespielt. Und diesmal laufen auch die Fracks von Wolfs gegenüber die Jungs von W7M.

00:44:53 Wir haben hier, wie gesagt, schnell die Kontrolle erlangt, konnten schnell auch nochmal einen zweiten Spieler rausnehmen. Wir haben gerade die Briten-Operator sowieso sehr gut unter Kontrolle gekriegt, die ja dafür bekannt sind, im Nachhinein eigentlich die ganze Situation auf dem Spot klatschen zu können. Und diese rauszunehmen ist auf alle Fälle schon mal eine sehr, sehr gute Entscheidung hier. Da hat sich schon mal gelohnt wieder die Runde erstmal. Das stimmt, der Entry war auf jeden Fall wesentlich besser, vor allem auch vorbereitet.

00:45:21 Das heißt, so eine schnellen Ghosts können natürlich funktionieren, wenn du sie gut ausarbeitest, wenn du sie gut vordrohst, wenn du die Informationen hast. Mowgli, sehr schön. Casey rausgezogen. Der hat hier schon für ganz schön Stump gesorgt, muss man sagen. Nochmal Mowgli. Wer sich fragt, was ist da vorhin passiert? Man hat das Spiel resettet, also die Frags stimmen nicht mehr ganz. Felipox wird rausgenommen. Nate mit Bibu, aber die Überzahl ist da und die ist massiv.

00:45:46 Kann gegen den Spot natürlich jetzt sehr gut funktionieren. Wir haben den Koffer in der Hand von Schinker, der jetzt auch auf den Plant geht. Zwei Leute, die es abwinkeln. Und dieses Abwinkeln, guckst du dir an, ist sehr gut platziert. Einmal über die Kitchen, einmal über Meeting. Man nutzt das Mira Window, spielt jetzt gegen das eigene von Nate und würde sich wünschen, es dann nicht platziert zu haben. Aber da machst du nix. Deadshot ist zur Stelle. Zweite Pflichtrunde ist da.

00:46:11 Man kann hier nur sagen, jetzt kommt Ruhe rein bei Wolves, die mit vielen nächsten Runden natürlich auch sich große Vorarbeiten leisten für die eigene Defense. Da ist der heute aber lustig unterwegs, der werte Markus, ne? Cringe German Calls abwinkeln, also ich bin gerade erst mal in Grund und Boden versunken, wo ich das gehört habe. Ja, natürlich kannst du auch abengeln sagen. Ich würde einfach up aim sagen oder covern oder sowas.

00:46:39 Abwinkeln ist schon ganz gut, gefällt mir. So wie es mir auch gefällt, gerade schön schnell die Kills geholt. Also das Tempo, eigentlich finde ich das schon ein bisschen kritisch, weil wir haben ja darüber geredet gehabt, dass es irgendwann sehr, sehr predictable wird. Aber hier hat es diesmal immerhin gestimmt. Man ist schnell reingekommen, hat schnell die Operator rausnehmen können, schnell eine Überzahlsituation erarbeitet und im Nachgang auch diese sehr gut aufrechterhalten können. Wir haben es ja zum Schluss gesehen, kam auf eine 3-1-Situation, kam auf einen Blend und haben damit, wie du gerade schon schön erwähnt hast,

00:47:09 den Standard-Swap schon mal forciert auf alle Fälle. Der Standard-Swap meistens für die Hackers hier 2 zu 4. Also jetzt haben sie schon mal den Standard erreicht und könnten jetzt eigentlich nur noch Pluspunkte sammeln. Genau, also das hilft ihnen auf jeden Fall massiv. Vor allem tut es da nicht mehr ganz so weh, wenn du jetzt diese Geschwindigkeit beibehältst. Die ja mal funktioniert, mal nicht so gut funktioniert. Muss man halt immer schauen, wo man damit hin will. Also gerade hier solche Geschichten.

00:47:37 Perfekt, du weißt ganz genau. Hertz steht wieder sehr aggressiv. Abseits des Bots, will den Entry denyen. Mowgli ist zur Stelle, macht auch da weiter, wo er die ganze Zeit schon mitmacht. Casey zur Stelle, wenn es hier darum geht, Richtung Freezer aufzubauen. P4 hätte da nochmal einen schönen Refrag ziehen können, aber ein Ding zu spät. Zur Stelle musste den langen Weg durch Dining nehmen.

00:48:00 Da hat man sich vielleicht timingtechnisch nicht gut abgestimmt. Nichtsdestotrotz auf beiden Seiten fehlen Operator. Warden rauszuhaben ist vielleicht gar nicht mal verkehrt. Wir haben noch zweimal Smoke, zweimal Flasher, beziehungsweise dreimal Flasher. Und wir haben den Blitz, ne? Könnten hier tatsächlich ein bisschen... Oder so, genau. Genau, das auch tatsächlich. Ansonsten hast du das Problem, der setzt die Brille auf und sagt, das ist nett, was du da machst, sieht schön aus. Aber interessiert mich nicht wirklich. Wobei man ja auch sagen muss... Die Frage ist natürlich, wo du aufbauen willst. Ja, das halt auch.

00:48:29 Sache ist auch noch, wir haben ja auch Mute so gesehen als Konter nochmal gegen Blitz. Sobald du in den Mute-Jammer reinkommst, kannst du halt die Fähigkeit von Blitz nicht mehr einsetzen. Da muss man halt nochmal ein bisschen vorsichtig sein. Jetzt geht erstmal die Meeting-Hedge auf. Jetzt probieren wir halt langsam eben zum Spot runterzuspielen. Gut ist, dass W7M nochmal gegenhalten konnten und damit nochmal einen Kill holt.

00:48:50 geholt haben. Viel Situation ist jetzt halt nicht so premium, wie ich hätte 5 gegen 4 spielen können. Somit könnten wir halt nochmal eine extra Flank aufmachen. Jetzt sieht es ein bisschen danach aus, dass sie jetzt gerade erstmal gucken, wie können wir jetzt runterspielen. Wir haben jetzt erstmal soweit alles aufgemacht und jetzt schauen sie mal, wo ist denn jetzt der Platz gegeben, wo wir drauf aufspielen können. Wir sehen gerade eine Verteilung hin zu Construction mit dem Blitz. Ich glaube, die IQ rotiert da auch hin, wenn ich gerade richtig sehe. Genau.

00:49:17 Und jetzt könnte man wahrscheinlich über Construction rein in Blue von Daos in Elbow und vielleicht damit eben die Laundry Integrations starten. Hier wird es dann auch noch spannend, wie werden sich die jeweils anderen Leute verteilen. Jetzt ist von Wois.

00:49:29 Während sie jetzt versuchen, doch noch über Big Tower zu kommen, um da die Tech zu supporten. Dibu geht hier auch rein. Nate macht den Key mit dem Monokanister. Dibu kann sich hier aber gerade noch nicht so ganz durchsetzen. Aber trotzdem auch von der anderen Seite kam man gut rein und konnte die Frack setzen. Mogli ist hier mittlerweile Pillar unten. Dibu macht Casey Platz. Somit haben wir eine 2 zu 1 Situation. Also das Tempo ist zwar jetzt ein bisschen langsamer, aber am Anfang immerhin ganz gut gewesen. Und Dibu nimmt hier auch die Spieler mit.

00:49:56 Das funktioniert doch. Sehr sauber ausgespielt, vor allem mit einem Blitz, der auch mal ein bisschen Geduld zeigt. Sehr, sehr schön. Wir haben es gesehen, den ersten...

Wolves' Aggressive Spielweise und Drops Aktivierung

00:50:07

00:50:07 Blitzmove hat man gemacht Richtung der Sidewalls. Hat sich dann dafür entschieden, es nicht zu übertreiben, weil die zweite Position von Mogli noch gesichert werden musste. Die war dann auch sehr schön von ihm ausgespielt. Der Druck von beiden Seiten, Bibu da nochmal schön die Flank eingesetzt. Also hier gibt es gerade gar nichts zu meckern. Es ist schnell, es ist vor allem sehr aggressiv, aber es zahlt sich nach hinten hin komplett aus für die Wolves. Auch wenn da vielleicht die zwei Runden bei waren und gesagt hätten, okay, eine zusätzliche Drohne.

00:50:35 hätte es vielleicht nochmal ein wenig shiften können. Aber 3 zu 1 ist auf jeden Fall etwas, das sich sehen lassen kann. Das auf alle Fälle. Das ist bisher eine sehr, sehr solide Leistung von den Jungs. Und man muss halt dazu sagen, jetzt haben sie eine Bonusrunde. Das ist später vielleicht ganz gut für die Attack.

00:50:53 Und mir hat es jetzt gefallen, dass sie diesmal ein bisschen Tempo rausgenommen hatten, wo sie vorhin die ganze Zeit weiter reingegangen sind. Haben sie jetzt die Zeit genutzt, um dann erstmal den Aufbau zu machen, dass wir mehrere Flanks vielleicht etablieren können. Und dann haben sie nochmal die Lücke gefunden, um da eben reingehen zu können. Und hier war es gerade wirklich sehr, sehr gut, dass man, wie wir an den Anfang kurz gesprochen hatten, dass man den Warden rauskriegt, weil somit ist der stärkste Konter gegen Blitz weggefallen und dadurch konnte die Tour auch gerade gut aufgehen. Ganz genau.

00:51:21 Wo wir aufspielen sind, vielleicht nicht der perfekte Übergang dafür, aber, meine Lieben, die Drops sind aktiv. Ihr habt euch gerade gefragt, wo sind die hin? Jetzt sind sie aktiv. Einmal press F5 to be alive. Und dann geht es auch schon los, wenn ihr wieder die nächsten Packs für die Woche sammeln. Natürlich auch immer eine schöne Möglichkeit, sich geiles Gameplay anzugucken und nebenbei noch was für den eigenen Account mitzunehmen. Also, die Dinger sind auf jeden Fall jetzt für euch live geschaltet.

00:51:49 Wir gucken mal, ob man nicht nur euch da draußen belohnen kann, sondern sich Wolves vielleicht sogar mit einem Reverse-Shop von 2 zu 4 belohnend in die eigene Defense setzt. Wir dürfen, glaube ich, einen schon mal festhalten, Ergeny. Wolves hat sich mit der Map auf jeden Fall einen Gefallen getan. Sie haben sich da Gedanken gemacht. Ja, also das auf alle Fälle. Man muss dazu sagen, ich finde, Wolves ist sogar...

00:52:10 Sogar hier in diesen Six Invitational mal so stark wie schon lange nicht mehr. Auch hier geht es wieder los. Man macht am Anfang schön schnelle Fracks. Man hat jetzt schon die Überzahl-Situation, geht in der Zeit auch auf den Trend. Diesmal ist man über Big Window auch reingekommen. Man hält die White Stairs. Mogli zieht hier nochmal rein, macht Hurts, lacht erstmal und probiert hier weiter Stress zu machen. Casey kann aber Mogli denn rausnehmen. Somit haben wir gerade eine 2 zu 3 Situation. Bei Hurts kann man eigentlich auch klicken. Casey holt da nochmal einen Key, lässt sich jetzt aber gerade rausflaschen über Etikon.

00:52:39 gerade P4 und kann da erstmal den Zweiter fast ziehen, aber da auch der Casey gleich zur Stelle. Jetzt weiß man, dass hinten beim Bett auf alle Fälle bei Dorms der letzte verbliebenen Spieler ist. Das nimmt man auch noch raus und somit haben wir einen 3-3-Swap, wo wie gesagt aktuell, wo es doch ein bisschen die Nase vorn hat, weil sie eine Runde haben, die man im Regulärfall nicht hat. Das stimmt. Die Vorteilsposition ist da, die andere war...

00:53:04 Das darf man, glaube ich, sagen, sehr gut vorbereitet. Auch hier wieder schnelles Spiel, schöne Lücke gesehen, schön auf plant gegangen. Aber diesmal hat das Positioning ein bisschen besser funktioniert bei W7M, unterstützt von ihrer Frag-Lastigkeit. Und das macht die Sache natürlich sehr, sehr lebendig, dieses Match. Man kann mir auch vorstellen, dass W7M hier saubere Attacks fängt.

00:53:28 Ja, das wäre auf alle Fälle schön, muss man dazu sagen. Was ich hier gerade ein bisschen fragwürdig fand, war vielleicht die Entscheidung von Mogli, so weit weiter in die Defense reinzusteuern. Ich fand, da war man ein bisschen zu aggressiv. Die Plant-Situation war gegeben, der Plant war durchgegangen und dann gehen sie halt aggressiv weiter rein, als eben ein bisschen hier einfach abzukovern und das Ding halten zu können. Weil das wäre meines Erachtens ein bisschen schöner gewesen. Also hier wollte man typisch End-Hoo-Facker-mäßig mal wieder einfach zu viel.

00:53:57 Und da hätte man sich eigentlich auch gerade das 2 zu 4 holen können bei Voice. Hätte man vielleicht dann die Geschwindigkeit nach der Afterplant-Situation eben rausgenommen. Na gut, klar. Das kann man auf jeden Fall sich mal ankreiden. Kann man sich vielleicht auch mal notieren, seitens der Lune zu sagen, okay, du bist ein starkes Tier, aber musst nicht immer den ganzen Karren ziehen. In so einer Situation wäre es natürlich besser gewesen, das Team so ein bisschen zu unterstützen. Aber ey, es ist nicht viel passiert. Es ist nichts.

00:54:26 Kaputt gegangen dadurch, ganz im Gegenteil. Diese eine Runde könnte gut funktionieren. Und auch hier entscheidet man sich für Basement. Und auch hier entscheidet man sich für Extended Hold. Drei Leute unten, zwei Leute. Ein kleines bisschen schauen, ob sich früh auch hier schon was tut. Das wäre nicht verwunderlich, ob das W7M auch sagt, pass auf, Geschwindigkeit, das sieht gut aus, machen wir auch mal. Ist hier erstmal nicht der Fall. Also man zieht sich hier erstmal sehr weit zurück, um die Drohnen massiv fahren zu lassen. Gerade waren es vier, jetzt sind es wieder vier.

00:54:55 die unterwegs sind. Also ihr seht schon, man setzt hier so ein bisschen auf die Sicherheitsmaßnahme, die Jungs von Wolf auf jeden Fall auf dem Schirm zu haben, egal wo sie positioniert sind.

00:55:10 Aber dadurch wirkt es fast auch schon ein bisschen ruhiger, als wir es gewohnt sind. Das wollte ich nämlich auch gerade anmerken. Man sieht halt, dass die ein bisschen konzentrierter ist, die nicht so mit Geschwindigkeit spielen, wie wir es vorhin zum Beispiel bei den Wolf-Jungs gesehen haben, die ja wirklich massiv immer versucht haben, schnellen Druck auf den Spot aufzubauen.

00:55:30 Hier ein bisschen langsamer, ein bisschen gesetzter auf alle Fälle. Liegt aber wahrscheinlich auch einfach daran, wir spielen jetzt gerade nicht wie vorhin eben W7M mit Meeting, nämlich erstmal mit Basement, wie du schön erwähnt hast, was ja sowieso eher der krassere Defense-Spot ist. Und du da halt unten gerade dich halt gut festsetzen kannst.

00:55:49 Ganz genau. Und vor allem bietet es dir immer so ein bisschen Zeitspiel. Die anderen Spots sind halt relativ früh auch schon im Auge des Attackers. Hier geht es natürlich um die Hedges, um Positionierung, um Ausdrohnen, wenn du es genauso spielst, wie W7MS jetzt hier macht. Wir haben eine Oza mit dabei. Das könnte ein schöner Planversuch sein, wenn man an Positionen herankommt. Wir sehen sie ja auch. Richtung Freezer ist man gerade positioniert. Also eher der Support für diese Sideflank.

00:56:18 Um gleich Laundry sicher zu machen, denn da ist der Koffer. Haben wir gerade gesehen, Nate dreht ihn mit sich herum. Einmal die Rotation angegangen, will jetzt nach vorne gehen. Aber guck's dir an, noch ist hier relativ viel Gegenwehr. Und solange das Schild nicht gestellt hast, bist du auch ein anfälliges Ziel. Da musst du jetzt irgendwie versuchen, mal einen Opening Frag zu ziehen. Vielleicht mit dem Fire Arrow einmal in Richtung Laundry. Man steht aber auf den Washing Machines. Somit hier keine Möglichkeit.

00:56:47 Das Feuer tatsächlich auch an den Mann zu bringen. Hier sehen wir es gerade. Bibu völlig desinteressiert daran, dass daneben ihm das Parkett in Flammen aufgeht. Casey, die Eröffnung auf das Spiel von Wolves. Und der nächste Frag ist sofort da. Casey, P4, schönes C4. Damit liegt der Diffuser ein bisschen weit vorne. P4 kann abengeln, sondern kommt mal nicht dran. Deadshot Schenker, sehr schönes Spiel. Dieses eine C4 gibt ihnen tatsächlich den Startschuss, auch die Defensive mehr nach vorne zu bewegen.

00:57:16 Ja, hier muss man dazu sagen, dass der Aufbau halt einfach doch sehr predictable war. Das war dieses typische Schema F. Etwa wir gehen, wie gesagt, über Big Tower oder Construction oder wir gehen über Laundry. Hier hat man sehr, sehr langsam aufgebaut gehabt, hat halt nicht versucht, da irgendwie schnell reinzufahren, wie es Wolfs gemacht hat. Lag aber auch daran, dass es an Anfang meines Erachtens auch nicht unbedingt ganz gegeben war. Sie konnten an Anfang keinen Frag holen.

00:57:40 Dann sind sie halt alle unten, halten natürlich dementsprechend Wolfs alle enge zu den Aufbau und da kannst du nicht einfach irgendwie durchrennen, ohne da instant rausgenommen zu werden. Und somit ist das dann halt ein sehr solides Ergebnis für die Wolf-Jungs, weil sie halt einfach das Ding ganz normal, standardmäßig gestanden haben, jede Flanke oder jeden Aufbau gut unter Kontrolle hatten und da nach und nach die Kills gezogen haben, wie wir hier sehen, auch schön mit den C4 eben die Standsituation geklärt gehabt.

00:58:06 Und das war halt einfach im Grunde zu erwartbar, diese Attacken, die wir gerade gesehen haben. Das ist jetzt kein Kunststück, wenn du da halt weißt, die kommen da und darüber, stellst du dich da hin, schmeißt deine Resonanz hier hin und dann ist das Ding eigentlich mal ganz schnell gegessen. Ja, und spielt auch in das rein, was du am Anfang ja gesagt hattest oder wo ich dich da auch zitiert habe. Es ist natürlich readable für die Defense hier. Es bewegt sich nicht mehr viel in eine Richtung, wo man sagt, wow, das war nicht zu erwarten. Casey.

00:58:34 Mowgli rausgenommen, sehr aggressives Peaking, oben auch Sador. Wird natürlich an der Stelle bestraft. Also Mowgli gerade ein kleines bisschen übermotiviert. Das ist die zweite Aktion, die man sich hätte sparen können. Aber wir verstehen durchaus, warum man das gerade so spielt, weil es bisher in die wichtigen Punkte bringt, dass sie sehr aggressiv auf das reagieren, was W7M ihnen anbietet oder beziehungsweise hier auch macht.

00:59:04 Wir schauen mal ganz kurz auf die Position zum Debut. Dieses Shield, was wir hier sehen, kann auch ganz gerne mal mit der Wall dahinter gespielt werden. Einmal closen, andere Wand halb offen lassen, schöne Sichtlinie reinhauen, vielleicht sogar noch mit Asami ein bisschen ausschmücken. Hinter die Keeper Barrier machen, dass du nicht so leicht gefrackt werden kannst. Und auch nochmal mit einem Mira-Window spielen. Auch das wäre tatsächlich hier möglich.

Taktische Anpassungen und Wolves' Dominanz

00:59:30

00:59:30 Und hier kommt man relativ zeitig an die Möglichkeit, vielleicht diese Games-Wand aufzumachen. Wäre da nicht der Moodjammer, den man sich aber relativ leicht auch entledigen dürfte. Wir haben die nötigen Operator dabei, um von unten noch anzuspielen. Kurz mal mit Sophia Positionswechsel und schon ist die Wand auf. Ja, da sehen wir es auch schon. Brauchte nicht mal die Sophia, hat auch so funktioniert und somit ist die Wand offen zu 1.34.

00:59:56 Ja, aber auch hier kann man wieder betonen, das Tempo ist viel, viel langsamer. Jay macht aber das Opening gegen Deadshot, holt den Frag, man geht auch rein, hört es jetzt aggressiv, holt den ein bei White Stairs. Die letzten zwei Verbliebenen sind gerade noch in Attic drin, machen da immer nochmal gut Druck. Jetzt wäre es ganz schön, würde man die Überfall-Situation nutzen, indem man vielleicht einen an Big Window schickt, dass man sich da nochmal ein bisschen stretcht. Aber hier probiert für Leapox jetzt die White Stairs hochzukommen. Da kann Casey sich aber auch schon durchsetzen, hat den Injured gemacht, der von den letzten Verbliebenen.

01:00:25 Defender hier gerade in Kids drin, der auch noch mal gepusht wird von Philipp Hox, der sich da aber nicht durchsetzen kann. Plan geht in der Zeit durch bei Games und somit haben wir eine 2 zu 1 Situation. Man aimt ab aus dem Clothet hin eben zu dem Mainbereich. Man ist rotiert auf die Whitesurf an sich. Sieht das Positioning gar nicht so schlecht aus von den Jungs.

01:00:43 Jetzt vielleicht wäre es noch ganz geil, wenn man von unten nochmal den Boden aufmachen könnte, um da vielleicht noch ein bisschen den Spieler dazu zu bringen, nach unten hinspielen zu müssen. Nellin wurde aber rausgenommen vom Kifor, somit hat sich das ganze Ding auf einmal nochmal gut gedreht. Man probiert jetzt erstmal den Diffuse zu baiten, um den Gegner sich wieder ranzuholen. Das hat aber nicht geklappt. Jay hier gerade wirklich sehr konfident gewesen, macht den Opening und auch den Last Black. Und somit haben wir hier im Nachgang doch nochmal eine sehr stabile Runde gesehen gehabt, wo man schnell mal eine Lücke genutzt hatte.

01:01:12 Dann zwar wieder Aufbau, ein bisschen langsamer, ein bisschen eben standardmäßiger. Aber sobald es denn darum ging, eine Lücke zu finden und da reinzuspielen, wurde die auf alle Fälle gut ausgenutzt. Ja, muss man sagen. Also das scheint sich hier auszuzahlen, das Spiel.

01:01:32 Vielleicht gibt es jetzt auch gleich nochmal so ein kleines Nachjustieren, das erste Nachjustieren in diesem Matchup von den Coaches, um auf der einen Seite natürlich so ein bisschen die Führung zu sichern, auf der anderen Seite vielleicht auch nochmal ein bisschen mehr Druck nachzugeben. Ich meine 3 zu 4 ist jetzt absolut kein Beinbruch. Wenn W7M jetzt hier die Lösung gefunden hat, so eine Mischung aus Sicherheit und Tempo, dürfte das in dem Spiel hier sein.

01:01:58 Dann können wir auch gleich auf den Ausgleich gehen und uns langsam aber sicher hochwiegeln und vor allem den Druck zurück an Wolves abgeben, die das hier zwar sehr, sehr stark auch gegengespielt haben, aber gerade dieser Opening-Frag gegen Mowgli hat da schon ziemlich weh getan. Er ist nun mal aktuell ein Leistungsträger und das heißt nicht, dass du irgendwo immer in Richtung Outside schmulen musst, sondern dass du im Bestfall derjenige bist, der auch zum Schluss noch mit am Leben lässt.

01:02:24 Ja, also man kann halt schon nachvollziehen, dass du versuchst am Anfang mal ein bisschen aggressiver anzuspielen, weil wir ja wissen, dass die ja sehr, sehr langsam sind gerade W7M und da kannst du dann halt schon vielleicht mit so einem Opening-Frag 4-4 anrichten.

01:02:39 Hat hier halt nicht geklappt gehabt. Jetzt gehen wir auch gerade auf den Meeting und Kitchen Spot. Mal gucken, was jetzt hier gespielt wird eben von W7M. Ich könnte mir vorstellen, dass wir hier einen Aufbau sehen werden, vielleicht auch hin zu Split, dass man versucht, da die Wand aufzubreachen. Wurde aber auch dementsprechend erstmal prediktet von den Jungs. Die haben da einen Mute-Jammer hingestellt, dass du das nicht so einfach aufbreachen kannst. Ist ja auch schön mit Welken nochmal ein bisschen Intel verteilt.

01:03:03 Also an sich sieht die Defense jetzt gar nicht so schlecht aus. Die Attack hat hier nicht schnell eine Möglichkeit gehabt, hier irgendwen anzuspielen. Man hat sich eigentlich doch sehr passiv gerade aufgestellt, muss man sagen. Wo man vorhin gesehen hat, dass die Jungs oben mithalten zum Beispiel. W7M ignoriert das hier im Grunde gerade einfach Wolfs komplett. Die probieren eher horizontal auf einer breiten Fläche zu spielen.

01:03:29 Ja, was ja vom Prinzip nicht verkehrt ist, man aber auch immer zum Spielstil des Gegners passen muss.

01:03:37 Deadshot. Die typische Allrounder Position unten in Security. Kannst nach oben anspielen, kannst nach unten anspielen. Kommst schnell auch wieder an alle Positionen heran. Ibo. Abgesnackt von Hertz. Und nochmal Hertz. Das ist natürlich jetzt ungünstig. Das hätte man im Team viel besser ausspielen können. Leider zieht man hier den Kürzeren. Der kleine Angleich von P4 ist da. Und Hertz. Der macht sich hier unten einfach nochmal...

01:04:03 Die Möglichkeit, auch rauszurotieren, ist damit out of reach. Die Jungs bleiben somit im Vorteilskader stehen. Schade. Also da hätte man sicherlich was rausholen können. Vor allem der Smoke fehlt da jetzt massiv in diesem Line-Up.

01:04:21 Ja, aber guck mal, schönes Standing unten im Basement. Ja, auch das Ding hier, schade. Schon wieder Casey. Also die machen das gerade richtig gut, sich da auch noch mal gegen zu arbeiten. Aber 3-1, ich glaube, da ist das Kind schon ein klein bisschen in den Brunnen gefallen.

01:04:38 Ja, wobei man auch erwähnen muss, P4 gerade mit der stärkste Fragger, den sie gerade innerhalb des Matches haben, hat da aber leider doch ein bisschen versäumt, mal die linke Maustaste durchzudrücken gegen Casey, weil den hätte man fast schon wirklich easy kriegen können. Ja, das ist so dieses Ding, wo man sich denkt, schieß doch. Aber man wollte auch ganz sicher gehen. Naja, erst einmal wieder Ruhe drin im Team von Wolves.

01:05:06 Wäre das für dich schon so ein Ding, wo du sagen würdest, Achtung, Achtung, Time Out? Kommt's auch schon? Ja, im Grunde schon. Und wie gesagt, da wird er auch gezogen. Was ich halt gerade ganz schön finde, ist, wir sehen halt kein Standard-Origin-Match, ne? Weil wir hier jetzt doch ein paar Attack-Runden mehr aufs Konto sehen, als was regulär der Fall ist. Das ist sehr, sehr schön. Wir haben ja vorhin darüber geredet gehabt, dass gerade dieses Six Mini doch sehr, sehr, sehr, sehr, sehr Defense-lastig ist. Das ist halt schön, dass wir hier jetzt gerade mal ein bisschen was anderes sehen und nicht typisch Schema F.

01:05:35 Das gefällt mir auf alle Fälle. Mal gucken, ob es bei der nächsten Map auch so sein mag.

01:05:40 Mal schauen, ob er jetzt der Timeout auf was bringt. Ich muss sagen, wo ist es in letzter Zeit, wenn die mal einen Timeout bezogen haben, ließ danach im Grunde wirklich sehr, sehr gut. Also Leilun scheint immer gute Worte zu finden, um ihr Team wieder ein bisschen in die Spur zu bringen. Meistens ist es dann halt so, dass sie ein bisschen weniger aggressiv spielen, dass sie dann halt gucken, statt eben auf Einzelgunfall zu spielen, dass sie dann halt sich eher ein bisschen zurückdotschen, dass sie dann halt eher versuchen, mit mehreren Leuten einzelne Positionen zu halten oder mehr Spieler ansprechen.

01:06:09 gehen zu können.

01:06:10 Und das ist dann halt so immer ein bisschen das Ding. Hier auch wirklich von Herzen ein wunderschöner 2K gewesen. Da hat man gut damit gearbeitet, dass viele Teams auch gerne versuchen, eben von unten nochmal gegenzuspielen. Über die Hedge, die wir haben bei Meeting hin zu Electric, weil ja viele Leute wo gerne mal planten, eben hinten bei Stage, bei Meeting. Und dann kannst du da deine Utility von unten nach oben hinschmeißen, um dir planten zu hinein. Das hatte man hier auf alle Fälle ein bisschen auf dem Schirm gehabt. Plus halt das, was wahrscheinlich auch die Heiding Zone war, um zu gucken, wo können wir nochmal wieder hin aufspielen. Sollen wir über Big Tower hochspielen, sollen wir über

01:06:40 Freezer, sollen wir über Longby hochstehen, um den Leuten in den Rücken fallen zu können. Das hatte man hier auf alle Fälle sehr gut auf dem Schirm gehabt. Und ich muss sagen, bisher doch ein sehr, sehr spannendes Match. Gefällt mir sehr, sehr gut. Dafür, dass das Origins ist. Ja, muss ich auch sagen. Bringt ein bisschen frischen Wind rein. Ich glaube, auch ein wichtiger Punkt, den man gerade noch mit angesprochen hat, ist, bekommt auf jeden Fall, ganz, ganz wichtig, Casey unter Kontrolle. Der steht mit 16 Fracks am Start. Hat seinen Ace schon gezogen.

01:07:08 Und vor allem vor dem Reset, also vor dem Rehost, wenn ich mich recht entzündere, auch drei Fracks gezogen. Also steht jetzt insgesamt hier schon mit 19 Kills im Buche. Um den unter Kontrolle zu bekommen, shiftet deine Chancen massiv nach oben, wenn wir uns angucken, dass das sonst relativ normal aussieht bei W7M. Also ein bisschen die Einerposition, die hier gerade für mächtig Trubel sorgt. Mowgli.

01:07:36 Hat auf jeden Fall gleich schon mal was zu tun. Wir arbeiten uns sehr strukturiert schon Richtung Big Tower. Casey mit der Drohne unterwegs. Dann natürlich die große Frage, was kann man vielleicht noch alles herausziehen? Die Kamera ist aus. Gut, hätte man jetzt auch mit der Twitch-Show machen können. Dann gesagt, nö. Machen wir mal good old classic style.

01:08:00 Rotiert jetzt aber auch nochmal komplett um, der gute Casey. Also wir sehen schon, der Aufbau soll schon eher Richtung Freezer und auch Laundry stattfinden. Warum ist das aktuell so, dass gerade ein Blue-Bereich eher so ein bisschen aus dem Raster fällt?

01:08:13 Ich kann mir vorstellen, dass es halt einfach sehr, sehr schwer ist, die Kontrolle zu kriegen. Jetzt zum Beispiel auch über Big Tower bei Pillar, weil du halt so ein bisschen vertikal runterspielen musst und das halt immer meistens eher besser als Flank-Position gedacht ist, während du halt dich gleich auf einer Ebene befindest, wenn du Lawnview runterkommst, wenn du halt eben Freezer runterkommst, dass du die Gegner halt auf einer Sichtlinie hast, dass du da halt auch ein bisschen deine Utility besser nutzen kannst im Nachgang. Plus halt, wir haben eine gerade Sichtlinie. Hier haben wir so Corners, siehst du ja hier.

01:08:42 Du kannst hier nicht gleich von Construction irgendwie reingucken, hin zu Elbow, während du das halt dementsprechend von einer Seite schon machen kannst. Mogi macht ein schönes Opening, die neigt da schon mal den Spieler auf den Big Tower Stairs, der mit draußen immer noch bei Construction ein Spieler. Casey mittlerweile hier runtergekommen im Freezer, hört Südschinka raus, hat damit den Smoke rausgenommen. Wichtiger Kill auf alle Fälle, den man hier leisten konnte. Und da muss man halt sagen, den Kill von Maverick kannst du verschmerzen. Wir haben gesehen, dass da im Grunde schon alles aufgemacht wurde.

01:09:09 Genau, also ist das, denke ich, auch. Die Manpower ist ja auch ausgeglichen. Philipp Fox zieht sogar die Schneise noch ein bisschen größer. Schönes Spiel von Deadshot. Sehr aufmerksam. Aufpassen! Das muss man doch wissen, dass der da jetzt steht. Trotzdem, schöne Rettungsaktion. Bibo, Mowgli und nochmal Mowgli. Damit geht es wieder in die richtige Richtung. Die Führung wird gesichert.

01:09:31 Und du hast schon gesagt, Leilun, Timeouts funktionieren sehr gut. Ich finde generell funktionieren die Timeouts sehr gut hier bei dem Six Invitational 2024. Es gibt ein paar Teams, die für mich nicht ganz ersichtliche Timeouts ziehen, also die sehr weit nach hinten rausshiften. Ich sehe W7M in der Gruppenphase, die das Ding dann einfach mal mitnehmen in die Overtime. Aber wenn sie ihn dann ziehen, auch da hat es sehr häufig direkt danach gefruchtet.

01:09:59 Das wollen wir auch eigentlich immer hoffen, bloß meistens, was erkennen, erst eine Runde später. Aber hier ist ganz gut, hier hat es immerhin funktioniert. Ob es jetzt daran gelegen hat, wirklich, dass man hier gesprochen hat oder dass man gerade einen sehr, sehr guten Defense-Spot hatte, ist jetzt mal dahingestellt im Grunde. Wir wissen es meistens, das ist ja immer ein bisschen Rätselraten, muss man dazu sagen.

W7M's Strategie und Wolves' Map-Gewinn

01:10:20

01:10:20 Aber das sah ganz gut aus. Opening-Frag-Verhalter. Auch wenn die Situation wirklich nochmal spannend war, in der Hinsicht. Weil das ja so ein Schlagabtausch war. Der eine liegt vor, der andere liegt nach. Dann kam nochmal ein kurzes Aufbäumen von W7M. Und dann konnte man aber schnell wieder gegenhalten. Wo es war eine sehr, sehr spannende Runde. War das wirklich ein schönes Hin- und Her-Wand. Aber gut, somit gehen wir jetzt wieder auf den Kids-Spot. Mal sehen, was wir hier jetzt sehen werden von den Jungs von W7M.

01:10:49 Die haben ja vorhin sehr straight erstmal aufgebaut, sehr bedacht aufgebaut, erstmal hin eben reine Master Breaches zu Games und dann gucken, wo finden wir eine Lücke und wo können wir drüber aufbauen. Nicht irgendwie groß rumgetastet, die hatten halt ihren Plan am Anfang und diesen haben sie einfach Erfolg gehabt. Das sehen wir auch hier gerade, man probiert vorhin ein bisschen die Kontrolle über Armory zu kriegen, man probiert die Kontrolle über Master zu kriegen und das weiß scheinbar auch Wolfs, deswegen gucken sie, dass sie diese Areas, die wir sprechen, beteiligen.

01:11:17 Ja, da muss jetzt tatsächlich sogar eine Selma genutzt werden, um die Kiba zu denyen. Da wird einfach eine neue gesetzt. Du kannst dir überlegen, hau ich da jetzt noch eine Selma hinterher? Brauche ich die nicht vielleicht an anderer Ecke? Gut, wir haben Hibana noch mit dabei. Keine Frage, aber was, wenn die fällt? Eine Selma ist jetzt noch im Spiel. Das sieht ganz danach aus, als hätte man hier die nächste Kiba-Barrier über diese Funktion einmal wieder ausgehebelt.

01:11:45 Und Hertz setzt sich gleich auf die Stairs, damit eben nicht noch so eine Kiba fliegen kann. Die wird jetzt auch gleich hier vorne positioniert. Ist auch eine schöne Möglichkeit, diesen Blick in den Raum, diesen weiten Angle, da so ein bisschen zu hinein. Also hier erstmal alles richtig gemacht. Dauert natürlich alles seine Zeit.

01:12:05 Aber ich finde, das Spiel ist auf jeden Fall erfolgreicher, als wenn du dich in Armory reinsetzt, in diese Corner neben dem Fenster. Wenn damals Fenster offen ist und dann die Stairs noch besetzt werden, dann bist du da einfach stuck. Ja. So kannst du viel schöner rausrotieren.

01:12:17 Was man hier auf alle Fälle gerade sieht, dass jetzt schon das Spiel viel, viel langsamer ist als die andere Kids-Runde vorhin, weil sie dieses Mal versucht haben, einfach die Defense nochmal ein bisschen vorzulagern, ein bisschen gegenzuhalten, da ein bisschen Zeit rauszuholen, was im Nachhinein immer irgendwann nochmal fehlen kann. Hier nochmal eine schöne Rotation hin zum Big Window, jetzt wo man den Aufbau durchgekriegt hat bei Armory, bei Games. Kann man sich jetzt auch ein bisschen verteilen, damit man halt wie...

01:12:44 schon oft erwähnt, ein bisschen das Positioning einschränken kann. Gerade bei Big Window, wenn du da halt stehst, kannst du ein bisschen die Kontrolle halten über die Rotation von Kids hin zu Whitesides und ETC. Das ist schon mal ganz gut. Wir sehen auch, dass wir jetzt auch hier immer wieder versuchen, nochmal ranzukommen. Wo haben wir jetzt nochmal ein Positioning? Wo kommen wir jetzt irgendwen ab? Oder rausnehmen, um von da aus jetzt vielleicht doch die Attack langsam in den Spot reinsteuern zu lassen.

01:13:13 Und reinsteuern ist tatsächlich auch, wenn man das Game sich insgesamt mal anschaut, natürlich ein wichtiges Ding. Okay, C, wow. Sehr starkes Spiel. Zieht sich hier den nächsten 20. Frack. 21, muss ich nachkorrigieren, wird rausgenommen.

01:13:30 Schöner Injur von Schinker. Schöner Confirmed. 2 auf 2. 7 Sekunden. Wenig Zeit. Nathan muss arbeiten. Er muss nach vorne gehen. Wird abgefangen. Noch mal Philipp Jux. 101-Situation. Schnell den Diffuser holen, aber es reicht nicht. Wolfs. Über die Zeit. Wurde tatsächlich bestraft, dass dieser Aufbau noch ein bisschen länger gedauert hat als die davor. Ja, und da siehst du halt, was das eben mal ausmachen kann, wenn du irgendwo ein bisschen Zeit schönest, ne?

01:13:55 Ja, klar. Das ist es halt. Meistens kommt es wirklich nur darauf an, irgendwo mal 10 Sekunden irgendwo ein bisschen rauszukillern aus den Leuten. Und das kann halt genau zu sowas führen, dass man dann halt im Nachhinein nicht genug Zeit hat, irgendwo ein bisschen rein stolpern muss in die Leute. Und da halt dann im Nachgang doch den kürzeren ZC.

01:14:14 Aber ein wunderschönes Opening in Ethic, dass er das verwandelt hat, ist fast eigentlich schon ein Unding, muss man dazu sagen. Ja, das stimmt. Und dann ist er ja weitergelaufen, konnte nochmal ein Kill ziehen, wurde dann aber von den zweiten Spielern ein Kill-Team rausgenommen. Und da wäre es fast eigentlich besser gewesen, wenn der Spieler am Big Window, nämlich Jay,

01:14:32 wie da früher reingekommen wäre. Jetzt zieht er nämlich den, jetzt geht der runter und da hätte JV schon reinkommen müssen, damit du einfach Casey als Bait nutzt. Dann hätte man nämlich Schinka gut rausnehmen können im Nachgang. Da tradest du dich dann halt rein. Das wäre halt die Lücke gewesen, die man hätte gebrauchen können. Und im Nachgang war das hier aber wirklich leider ein bisschen zu schlechtes Timing geschuldet, dass man denn da halt die Kontrolle über Kids nicht gekriegt hat. Ja.

01:14:56 Und schlechtes Timing kommt natürlich meist einher mit wenig Zeit auf der Uhr. Also du musst alles so ein bisschen überstürzen. Versuchst natürlich da irgendwie deine Grenzen zu ziehen in Richtung der Gegner. Aber ist nicht mehr ganz so einfach. Und somit steht Wolves im ersten Map-Point der Playoffs.

01:15:16 Ah gut, stimmt nicht ganz. Wir haben das gegenüberliegende Spiel, Lost gegen Face, da steht es schon 4 zu 7. Also da hatte man schon den ersten Madpoint. Aber zu dem, den wir hier sehen, ist auf jeden Fall schon mal ein bisschen was in die Wege geleitet. Und was ich eigentlich sagen wollte, bevor Casey da wieder völlig frei gedreht hat. Oh, Mowgli.

01:15:36 Auch mich wieder dazu ist nicht zu sagen. Doch, Mowgli kommt aus der Situation raus. Ist, wer wartet denn da eigentlich auf diese beiden Games? Das eine wäre Sonics im Upper Bracket, wenn man weiterkommt. Im Lower Bracket wäre es 4X. Sollte man direkt auch da in dieses First Bracket reingehen. Also auch dann wird es nicht viel leichter. Und auch da braucht man natürlich alles an Konzentration, was geht. Aber da sind wir noch lange nicht durch. Da würde ich das wie heute zweimal spielen. Was geht.

01:16:05 sollte man im besten Fall hier ein bisschen Atem mitnehmen. Ja, also man muss halt dazu sagen, bisher hat auf alle Fälle Wolfs einen sehr, sehr guten Atem, muss man da gestehen. Also ich finde, dass Wolfs...

01:16:18 Bisher so stark spielt wie bisher auf gar keinem anderen Major, finde ich. Oder eben Six Invitational. Also da hat man sich wirklich nochmal sehr, sehr Gedanken gemacht gehabt, finde ich, zu dem, was wir sonst meistens gesehen haben, weil die doch immer sehr, sehr shaky waren, fand ich. Und hier diesmal scheint man wirklich einen guten Mittelweg gefunden zu haben. Hier lässt sich jetzt aber auch gerade sehr, sehr lange bitten, das Team W7M irgendwo im Tee anzubringen. Hier oben könnte es jetzt mal endlich zum Clash aufkommen. Deadshot Supporter auf alle Fälle schön über die White Stairs.

01:16:48 konnten jetzt selber Wolves sogar den Opening-Frag machen, sind jetzt eigentlich ein bisschen so in die Tech reingelaufen, muss man dazu sagen, die zwei und konnten trotzdem die Situation nochmal regeln. Hier probt man runter zu droppen über Attic, kann sich da dementsprechend nicht durchsetzen, Schinker weiterhin hier auf alle Fälle schön am Start und da zerbröselt der Keks und Wolves wird hier wahrscheinlich gleich als Gewinner von Dunn ziehen und hat dann die Map erstmal, die sie selber gewählt haben, eventuell gewonnen. Ah, wenn Hertz da jetzt nicht wieder freidreht und den Casey macht.

01:17:16 Auch Philipp Pax könnte da noch ziehen. Man ist da noch fleißig in Bewegung. Gegen dieses Sidewall. Gegen den Breach zu spielen. Und das wird gleich ganz unangenehm. Jawohl. Da steht man sehr close. Sehr auf Abfang. Und hört es eh schon sehr low geschossen. Den brauchst du eigentlich nur Prefine. Aus dem T-Split rauszuhalten. Kannst jetzt eine schöne Dreierposition out machen. Einmal links. Einmal rechts. Egal wo du lang gehst. Das Schicksal erwartet dich. Vorne ist heraus. Oder lass es bleiben. Dann gehen wir auf Chalet.

01:17:44 Für Hertz wird das aber egal, wie er jetzt hier agiert. Ein ganz hartes Stück Arbeit. Wird hier auch nochmal geflasht. Beziehungsweise distracted. Und dann ist er da. Der Frack von P4. Map Nummer 1 gehört den Wolfs. Das ist doch wirklich ein sehr, sehr schönes Ergebnis, muss ich da sagen, was sie hier gerade zu sehen bekommen.

01:18:07 ein sehr, sehr spannendes Origin, weil hier sehr viel über Attacks lief im Nachgang und man wirklich halt sagen kann, das war vielleicht mit diesen einen Punkt geschuldet, den sie extra als Bonus gekriegt haben in der Taktika, die Jungs von Wolves, damit sie sich da auch durchsetzen können über die Defense. Insgesamt würde ich sagen, dass Wolves Gameplay stärker war, weil sie mehr mit Geschwindigkeit, mehr mit Überrümpelungstaktik gespielt haben, während die Jungs von W7M sehr erwartbar aufgespielt haben.

01:18:35 Und da muss ich halt sagen, vielleicht sollten sie da auch nochmal ein bisschen gucken, dass sie da ein bisschen mehr Geschwindigkeit aufnehmen, sofern es eben gegeben ist und auch möglich ist, das zu machen. Dann denke ich mir, dass da mehr drin gewesen wäre, weil wir haben darüber halt einfach geredet gehabt, sie bauen so und so auf, der Gegner weiß, was sie machen und somit war das erwartbar. Und somit gehen wir in der Pause und kommen dann mit Nummer zwei wieder.

Analyse von Wolves' Struktur und Geschwindigkeit

01:25:36

01:25:36 Kurzes Päuschen hier am frühen Nachmittag, um jetzt auch ein bisschen zu schauen, was passiert auf Map Nummer 2. Wolves setzen sich durch. Ist vielleicht jetzt nicht so eine krasse Überraschung, aber es ist glaube ich eine generelle Überraschung, dass Wolves in diesem Six Invitational mit sehr viel Struktur plötzlich daherkommen.

01:25:54 Und auf alle Fälle mit sehr viel Geschwindigkeit, muss man dazu sagen, wie wir es gerade in der ersten Map gesehen haben. Das hat mir sehr gefallen. Mal gucken, ob Sie das jetzt auch bei der nächsten Map beibehalten könnten, wenn Sie da zum Beispiel in die Tech übergehen. Weil wir sehen Chalet und da ist ja früher im Grunde das immer eine Tech-Map gewesen und vielleicht kann man das hier nochmal wiederbeleben, weil aktuell ist es ja halt so, dass zum Beispiel Chalet ausschaut.

01:26:17 wie jede andere Defense-Map geführt, 14 Mal gespielt, 55% Defense-Ratio und vielleicht kann sich das ganze Ding hier nochmal ein bisschen drehen. Ich bin da sehr, sehr gespannt drauf, muss ich sagen. Die Map ist jetzt auch von W7M. Wir könnten jetzt tendenziell vielleicht erwarten, dass die in der Attack starten müssen, weil man vielleicht hier bei Wolves eben doch eher die Defense mitnehmen möchte. Das wäre jetzt eine Erwartung im Grunde, weil früher war das halt immer so, dass...

01:26:43 Ein Team pickt ja eine Map, dann darf das andere Team entscheiden, welche Seite er spielen möchte und der natürlich immer nach Präferenz gespielt hat. Und Chalet, wie ich gerade meinte, war eine Attack-Map. Somit hat das andere Team dann auch immer die Attack dementsprechend ausgewählt. Und hier wird es jetzt gleich spannend, weil ich kann mich jetzt gerade nicht mehr ganz entsinnen, was da eben dementsprechend Wolfs gepickt haben mag. Wir werden es ja hier dementsprechend gleich sehen. Ganz genau. Wir sehen Casey mit einer 184er EPS.

01:27:11 Bangerang, kann man dazu nur sagen. Also absolut stark gespielt. 75er Kurs dazu, also da gibt es nichts zu meckern. Der Kerl ist gerade, ja, ziemlich, ziemlich heiß. Das Problem an der ganzen Geschichte ist, dass der Rest mitziehen müsste. Denn wir sehen gerade, so eine Einzelaktion hält dich vielleicht im Spiel, aber bringt dir auch nicht den gewünschten Ausgang auf dem Scoreboard, wenn es nach Maps geht. Und ich glaube, es wäre schon ein Aufregender, wenn W7M jetzt am ersten Playoff-Tag in das Lower Bracket müsste.

01:27:40 Dann droppt zumindest eines der stärksten Teams darunter. Da müssen sich da unten alle sehr, sehr warm anziehen. Aber zu erwarten war das, glaube ich, nicht unbedingt, oder?

01:27:49 Also, dass hier jetzt W7M das Zeitliche segnet, hätte ich eigentlich auch nicht so ganz erwartet, muss ich dazu sagen. Lag aber, wie wir darüber ganz kurz geredet haben, dass das wirklich souveräne Attacks waren hier von den Jungs und man einfach mit der Geschwindigkeit den Gegner super stark überrumpelt hat. Ich glaube, das sollte jetzt man hier ein bisschen auf dem Schirm haben bei W7M, dass die Geschwindigkeit hier ein bisschen schneller ist von dem Team als von...

01:28:12 eben sich selbst und dass man da halt eben dazu aufpassen muss, dass man da halt dementsprechend nicht überrumpelt wird. Und ich denke, denn ist da auf alle Fälle was machbar. Man sollte die Jungs nicht unterschätzen. Beide Teams haben schon viel geleistet innerhalb dieses Six Invitationals. Und wir spielen ja aber auch gerade ein Team, was zwei Major-Titel Intus hat von 2023 gegen ein Team, was irgendwie gefühlt noch gar nichts leider groß gewonnen hat. Immer irgendwie ein bisschen...

01:28:39 gut dabei war, aber sich im Nachhinein noch nie durchsetzen konnte. Das ist immer das Schade, das Tragische an Wohl ist. Sie zeigen immer wieder Potenzial, aber irgendwie können sie es dann im Nachhinein nicht so ganz ausreizen. Und da hoffen wir doch mal, dass hier diesmal ein bisschen mehr geliefert wird. Ja, ich meine, sie haben auch generell noch keinen Titel, also weder einen Major-Titel noch einen Six-Invitational-Titel. Das bleibt tatsächlich aus. Und ich sage mal so,

01:29:04 Gäbe, glaube ich, nichts Schöneres, als den ersten Titel gleich in einem Six Invitational zu holen und einem G2 da den Rang abzulaufen. Aber das ist schon so weit vorgegriffen, da wollen wir noch gar nicht uns drüber unterhalten. Denn gerade wenn wir uns G2 angucken, sind wir uns alle sicher, die sind gerade auf dem Optimum. Also wenn ein Team ein Optimum Performance Peak hat, dann ist das auf jeden Fall G2.

01:29:27 Da ist ja wirklich gar nichts angebrannt in letzter Zeit. Da funktioniert alles. Vom Timing hin bis zur Teamdynamik ist da alles am Start. Das Krasseste ist ja einfach die Leistung von Uno, muss man dazu sagen. Also Uno ist so stark wie geführt, glaube ich, die letzten fünf Jahre nicht mehr. Da war er früher ein sehr, sehr starker Fragger, war da ein bisschen raus. Das ist eher in die Supportrolle gerutscht. Aber was er bisher hier abgeliefert hat bei den Six irgendwie...

01:29:52 Ist halt wirklich super stark gewesen. Also er hat Klatsches gemacht. Ich glaube, er hat sogar ein Ace gemacht. Ich bin nicht so ganz sicher. Aber das ist halt wirklich eine sehr, sehr starke Leistung. Ich finde, man hat einen sehr guten Trade gemacht. Blur raus, obwohl man mit Blur auch letztes Jahr gewonnen hat. Der, ich glaube, mit einer minus 36er KD aus den Zicks irgendwie rausgegangen ist.

01:30:12 UNO wirklich nochmal einen sehr, sehr starken Spieler sich reingeholt ins Line-Up, der auch gerade wirklich super stark funktioniert, wie schon lange nicht mehr. Und ich glaube, wenn diese Leistung beibehalten wird, dann ist das halt einfach das beste Team aktuell, weil jeder in diesem Line-Up funktioniert. Ich glaube, das ist auch das einzige Team, wo jeder positiv in der Karte steht.

01:30:32 Also das ist auf jeden Fall Leistung auf vielen Ebenen. Wir haben ja generell so ein bisschen das Six Invitational der Leistungen. Also da gibt es ja einige Teams, die sich brachial vorbereitet haben, wo auch die Wirkung zu spüren ist, dass im Background was passiert ist. Wir haben die APEC-Region, die mit den brasilianischen Coaches stark nach vorne geht.

01:30:51 auch, ich finde, auch wenn sie rausgeflogen sind, ein GK gesehen, die sehr stark wieder daran gearbeitet haben, das Spiel zu lesen, hat dieses Jahr nicht ganz so gut funktioniert. Also mir gefiel das Spiel schon, aber es waren doch ein paar Fehlerchen drin, die ihnen das schon sehr, sehr schwer gemacht haben. Ich muss sagen, da lief für mich selbst so viel über Hashom im Grunde. Ja.

01:31:13 Ja, kann man sagen. Und das ist so ein bisschen das Problem hier, dass er halt sehr viel arbeiten musste und wenn er halt rausgenommen wurde, war meistens irgendwie ein bisschen Schicht im Schacht so und daran müssen sie halt arbeiten. Das ist ja das immer wieder, was ein bisschen problematisch ist. Wenn du nur einen Spieler hast, der gut performt, ist das halt sehr angreifbar. Ist dieser Spieler raus, muss halt der Rest auch mal Performance zeigen und wenn dieser halt nicht läuft, dann stehst du halt da mit wehenden Haar und dann verlierst du halt die Runde.

01:31:41 Und daran muss man halt arbeiten, deswegen muss ich das ja gerade von G2 nochmal hervorheben. Da performt halt jeder und das macht eben gerade die Stärke von G2 mit aus. So ist es, mit wehenden Haaren kenne ich mich nicht so aus, aber... Ich kannte mich mal aus. Ich kannte mich mal aus, waren aber auch leider nicht meine eigenen. Die Zeiten, dass ich echtes sah hatte, da war ich glaube ich 16 oder so. Das war aber auch nicht schön anzusehen. Also um aus dem Nähkästchen zu plaudern, ich hatte glaube ich mehr Haargel als Haare und das sah auch.

01:32:11 Also ich habe mal vor kurzem wieder ein Bild gesehen, kannst du keinem zeigen. Also da machst du dich nur lächerlich mit. Was wir gerade gesehen haben, du hattest ja gefragt, in welche Position nimmt man ein? Man geht in die Defense seitens Wolves. Verständlicherweise muss man auch sagen, wir haben ja eben diese sehr, sehr Defense-Lastigkeit auf Chalet, wollte ich schon sagen. Machen wir es mal allgemeingötig lieber.

01:32:31 So, das kann man, glaube ich, da ganz gut sagen. Du hast aber gerade ein Thema angesprochen, was ich hier natürlich auch mal ein bisschen fragen muss. Wen das hat?

01:32:41 Wie gesagt, hier ein leichter Wind, so ein bisschen Windschnelligkeit ist da. Aber du sagtest, nimmst du einen Spieler raus, der gut ist, dann hast du ein Problem. Wie sieht es aus mit Casey? Muss der jetzt nochmal leisten oder wäre das jetzt eigentlich eher der Punkt zu sagen, alle anderen müssen mal nach vorne gehen? Also ich denke, es wäre schön, wenn alle anderen mal nach vorne gehen würden auf alle Fälle, damit wir halt eine gleichbleibende Teambalance haben.

01:33:02 Wie gesagt, davon bin ich halt im Grunde Fan. Das ist für mich meistens so der größte Indikator, vielleicht auch für einen Win im Nachhinein, wenn alle gut performen. Und man muss auch dazu sagen, es ist ja nicht nur Casey, der in diesem Team manchmal überperformen kann, nämlich auch Hertz, auch sehr, sehr, sehr stark. Auf alle Fälle mit einer der stärksten Spieler, die wir eigentlich im Six Invitational haben.

01:33:21 Und ich kann mir auch vorstellen, dass er vielleicht jetzt einfach nochmal ein bisschen besser ins Match reinkommt. Schön wäre es halt einfach eine gleichbleibende, gute Verteilung, dass keiner irgendwie groß negativ da steht. Du darfst natürlich gerne welche Fragments da haben, das sind ja meistens die Elden Crewfagger, die da die Kids reinfahren, aber auch eben die Supportspieler müssen halt gut stehen. Und dann denke ich schon, dass da hier auf alle Fälle nochmal eine ganze Menge rauszuholen ist. Und man muss ja aber eins anmerken, dass ich gerade sehr, sehr schön fand, dass wir jetzt gerade auch eher...

01:33:48 Wolfs gesehen haben, wo die Verteilung eigentlich relativ solide war. Wir haben ein paar Matches darüber, wo wir uns letztes Mal unterhalten gehabt. Der John hat letztes Mal super stark performt gehabt auf Café und dann sehen wir Wolfs auf Chalet, wo Mogli gefühlt einfach reingelaufen ist. Ja.

01:34:02 Ich habe auf einmal alle Leute umgeschossen. Was denn da passiert? So nach dem Motto. Aber das ging auch irgendwie nur fünf Runden lang gut und dann war auf einmal ein bisschen Essig im Topf gewesen. Aber was ist denn passiert? Der Rest des Teams hat dann auf einmal performt. Und das ist das, was du halt eben leisten musst, um da gegen den Gegner ankommen zu können. Das stimmt. Also ich bin sehr gespannt. Ihr da draußen habt da eine relativ eigene Meinung, muss man sagen. Also schon mit knapp 70 Prozent bleibt ihr W7M da treu.

01:34:31 Vielleicht auch mit dem Hintergrund, dass man sich diese Map eben gepickt hat. Ich finde, klar, so ein Map-Pick hat sich gerade gezeigt, kann durchaus was ausmachen. Bei den Maps muss man aber sagen, da ist jetzt sehr viel VOD da. Seitens W7M, seitens Wolves, generell auf diesem Six Invitational einfach eine Map, die sehr, sehr viel gespielt wurde. Damit natürlich auch so ein bisschen diese Übermacht wegshiftet, wenn, und jetzt kommt das große Wenn, du nicht tatsächlich irgendwo noch ein paar Strats geheidet hast.

01:34:59 Das werden wir hier auf alle Fälle gleich erfahren. Mal gucken, was jetzt passieren mag. Wir sehen auch gerade hier auch im Overall scheint auch man immer noch der Hoffnung zu sein, dass W7M sich durchsetzt. Ich habe es ja vorhin erwähnt, die haben 2023 eigentlich im Grunde alles vernichtet. Und da kann man diesen Vote halt im Grunde schon nachvollziehen, obwohl es gerade wirklich sehr, sehr stark aufgespielt hat.

01:35:22 Ich bin sehr gespannt, wie es jetzt laufen wird. Wulfs hat sich, wie wir gerade schon angemerkt haben, doch für die Defense entschieden, was halt auch dementsprechend ist, was ja aktuell die Stats hergeben. Deswegen meinte ich gerade, wenn jetzt Wulfs sogar in die Defense geht, dann bestätigt das halt eher sogar meine Aussage, weil sonst wärst du eigentlich im Grunde in die Attack gegangen, wenn diese Map jetzt gerade noch Attack-lastig wäre. Das ist sie halt nicht. Wir sehen Nomad-Band, wir sehen Ling-Band. Mal sehen, was das im Nachgang wird. Wird es jetzt ein KI, wird es eine Mira, wird es eine Valkyrie, wird es ein Tuberau?

01:35:51 Das sind so meistens halt die Bands, die man tätigt. Solis wird hier rausgenommen. Kann man auch gut nachvollziehen. Und mal gucken, was der letzte Band sein wird. Ja, da kann man sich auf vieles einigen. Vielleicht nochmal ein bisschen Vision. Mira, das kennen wir auch, das Spielchen. Wir haben es oben Richtung Library gesehen. Wir haben es unten gesehen. Wenn du Basement spielst, dass du auch versuchst, dann natürlich ein bisschen was an den Spieler heranzubringen.

01:36:15 Kann man machen. Dafür bleiben natürlich andere Operator offen, die dir hier auch sehr, sehr stark unter die Arme greifen können. Wenn wir uns das Ganze mal anschauen, was bisher hier so gespielt wurde und mit welchen Operator-Bands wir hier schon an Positionen rangegangen sind, ist das sehr flexibel und kommt natürlich ganz stark darauf an, was du spielen willst. Und ich kann mir vorstellen, dass Wolves dieses Tempo, also die Geschwindigkeit beibehält. Ich meine, gut, jetzt erst mal die Defense, da werden sie...

01:36:43 sich ein bisschen aggressiver aufstellen, funktioniert auf der Map gut. Aber in den Attacks kann ich mir vorstellen, dass es da auch flott nach vorne geht. Ja, das wäre auf alle Fälle nicht verwunderlich, wenn sie da halt dementsprechend wieder mit Tempo rangehen.

Taktische Analyse der Spielstrategien und Rundenverlauf

01:36:56

01:36:56 Ich bin jetzt gespannt, wie viel Vertikalität wir im Nachgang hier bei diesem Match-Up sehen werden, weil in letzter Zeit sehr, sehr viel eben dann über Bug zum Beispiel lief, gerade wenn man sowas gespielt hat wie Master. Wir gehen als erstes jetzt aber erstmal im Basement. Man könnte sich halt vorstellen, dass man hier wahrscheinlich am Anfang, wir sehen es auch schon, ein bisschen größer sich aufbaut, um gewisse Ends wie Library oder vielleicht Master mithalten zu können. Es gibt es da halt immer...

01:37:22 Natürlich verschiedene Defense-Strategien, viele Teams halten auch gerne statt.

01:37:27 oben wirklich aggressiv eher den First Floor, dass sie da halt dann mit Mira spielen, in Dining, um damit Fireplays zu halten und über die ist dann vielleicht nochmal ein Backup-Spieler, der dann versucht, am Anfang ein bisschen die Kontrolle über Master und eben Office halten zu können. Hier ist es halt so, wir bauen uns erstmal ganz oben auf und machen dann wahrscheinlich dieses Tröpfchen-Spiel von oben nach unten runtertropfen. Hier sehen wir auch gerade schnell erstmal hin, den Breach setzen bei Snow. Es kann sein, dass wir hier eventuell sowieso gleich einen schnellen Go sehen, da ist man auch schnell...

01:37:56 nochmal runtergekommen der Werte Mowgli. Wir breachen sogar von der anderen Seite auf. Man macht hier wirklich Stress von vielen Seiten auf den Spot gerade. Also man hat hier vor, auf alle Fälle mit einem guten Tempo ranzugehen. Plant kommt halt auch, das gefällt mir gerade. Man hat die Defense wunderbar ausgespielt gerade bei den Jungs von W7M.

01:38:15 Plant ist durchgegangen, man hat zwar den Monte verloren, Schink hat damit das Opening gemacht, die Vorkann nachziehen. Und da sehen wir halt immer ein bisschen das Problemchen, was da passiert, wenn du in einer gleichwertigen Situation plantest. Und dann verlierst du, wie er dann auf uns ein Cover up und kann. Und bumm, wirst du nach und nach verlinkt. Oh, schöner Backstab hier von Hertz.

01:38:33 Funktioniert einwandfrei, der Call ist natürlich jetzt da, das Blumen. Großer Gefahrenpunkt ist Feli Pox mit dem Glas. Deadshot, P4, Feli Pox, Last Man Standing. Man geht auf defuse, Feli Pox muss nach vorne gehen, up angle in Star. Schön gelöst das Ganze. Schöne Runde für Wolves. Fast schon überraschend, wie häufig wir da, und du hattest es ja auch gerade schon so ein bisschen angesprochen, eigentlich erst vorne den Bridge setzt. Dann passiert erstmal gar nichts, dann machst du Umjustierung, gehst vielleicht nochmal nach Wine Cellar, spielst die...

01:39:02 Upper-Floor-Positions an. Die hat man sich gesagt, hey, theoretisch kann das funktionieren. Wenn du es gut ausarbeitest, kommst du hier an den Plant heran. Aber ich glaube, es hat ihnen sehr zugesetzt, dass dieses Full-Line-Up von Wolves dann sehr schnell reagieren konnte und vor allem eben auch mit den Positionen gearbeitet hat, die da vertikal am Start waren.

01:39:20 Ich glaube, du warst der Erste und Einzige, mit dem ich damals gecastet habe, als das Rework von Charley rauskam, den ich gefragt hatte, wie spielt man am besten dieses Basement. Du hattest genau gesagt, du musst was anbieten, ansonsten hast du die Leute ganz schnell da an deiner Position. Ja. Und anfangs hat man einfach gesagt, okay, Basement ist Basement, hat nie funktioniert, keiner wollte spielen, war alles Müll. Und dann fing man an, was anzubieten. Und schon war das ein Spot, den du sehr gut halten konntest. Ja.

01:39:47 Das haben wir hier auch gerade gesehen gehabt, dass man das Ding wirklich sehr gut halten konnte, weil ich halt der festen Überzeugung bin, ein Opening-Frag hätte den ganzen Ding gut getan, hätte W7M da versucht, erstmal einen rauszuziehen. Hast du natürlich das Problem, dass der Aufbau wieder sehr predictable ist. Weil du da auf einmal zu schnell Druck auf den Spot bringst und da versuchst du die Leute rauszufragten, kommen die anderen schnell runtergetanzt. Das ist so ein schmaler Grad auf alle Fälle, den du hier hattest. Und da kann man aber trotzdem sagen, W7M ist sehr, sehr geschickt.

01:40:17 ganze Sache angegangen. Sie haben ein bisschen verschleiert, wo jetzt die Action stattfindet, weil sie halt gleich Wine aufgebaut haben, sie haben Snow aufgebaut, also alles beides, ne, und somit war ein bisschen unpredictable hier jetzt gerade für die Defender, wo jetzt die Action abgeht, aber du hast gesehen, die haben das super souverän gelöst gehabt, mit dem Montefrex hat begonnen und dann haben sie halt einfach super stark ihr Utility ausgespielt, wie zum Beispiel die Asante. Die hätte zum Beispiel auch fallen müssen am Anfang alles.

01:40:42 Wenn du die halt rausnimmst, kannst du da eben keine Keybuzz mehr hinwerfen, wie wir das gesehen haben, und damit halt vielleicht den Diffuse verdecken.

01:40:51 So ist es. Und wenn ihr mehr von diesen wunderbaren Inside Facts haben wollt, also diesen wunderbaren Turn zwischen Cast und Analyse, dann schaut doch gerne mal bei Agony vorbei, wenn er Watch Party macht, also wenn er nicht hier zu finden ist, ist er auf seinem eigenen Kanal, startet die Watch Partys, da kriegt ihr dann, ich weiß nicht, ob du heute nochmal an den Start gehst nach dem Cast? Boah, ich denke, das werde ich nicht. Ich bin ja faul.

01:41:16 So, wenn ich Watchparty machen, wahrscheinlich erst wieder am 22. Mal die nächsten Tage bin ich ja hier mit dir, mein Süßer. Okay, das hätte sein können, dass du danach nochmal schaust. Ich glaube nicht. Also am 22. oder 23. oder 24. oder 25. da auf Anfälle. Alright, ihr habt es gehört. Lasst gerne da auch mal ein bisschen Liebe beim Agony. Der macht da wirklich einen sauberen Job. Und auch wenn hier nichts läuft, eSport-technisch.

01:41:43 Gibt es, glaube ich, keinen Tag, an dem der gute Agony nicht auch mal Rainbow in die... Ich wollte gerade sagen, ins Laufwerk einsetzt, aber das ist schon ewig her, dass wir überhaupt mal ein Laufwerk hatten. Aber das Ding mal startet und da auch schönes Play zeigt. Also, gerne mal vorbeischauen. JB, 92, schaut auch gerade mal vorbei. An Mowgli, den Top-Frager aus dem letzten Spiel. Aber das heißt, Top-Frager stimmt nicht ganz. Man hat da schon sehr nachgezogen, auch seitens P4.

01:42:11 Aber zumindest hier einer der wichtigen Spieler in dem Lineup von Wolves. Nate jetzt wieder mit einem schnellen Versuch, das Ding zu Boden zu bekommen. Über den Sidebreach. Schöner Abfangkurs. Nochmal nachgelegt. Casey. Das war jetzt mal aber auf Raboutenart gespielt. Ja, weißt du, wer da gefehlt hat? Vegibles. Kannst du dich noch erinnern? Der Typ mit seinem LMG, der da rumsteht vom Maestro. Wie, ihr wollt ins Trophy-Window rein? Pfff!

01:42:40 Auf einmal drei Leute tot, der hat an dieser Position gefehlt. Was mir aber sehr gefällt, da hat man sich scheinbar gerade ein bisschen inspirieren lassen, W7M. Von der Geschwindigkeit, die wir vorher gesehen haben, von Wolfs, hat man sich wohl scheinbar inspirieren lassen und probiert auch hier mit mehr Druck, mit mehr Geschwindigkeit die Spots anzustehen. Und hier ist es auch durchgegangen.

01:43:00 Nicht nur natürlich den geschult, dass wir jetzt ein Opening-Frag machen konnten, dass wir nochmal nachdenken konnten und die Überzahl-Situation weiter ausbauen. Das war halt sehr, sehr stark gewesen. Nämlich auch, weil man eine gute Lücke gefunden hat und trotzdem oben noch die Leute beschäftigt hat, damit die nicht eben schnell wieder zurück sind. Ich versuche gerade ein bisschen rauszufinden, haben wir generell schon einen Trophy-Breach gesehen mit einem Inklusive-Plant?

01:43:23 Ich glaube nicht, oder? Ich glaube auch nicht, muss man dazu sagen. Meistens brauchst du die Wand ja auch nicht aufbreachen. Es gibt Teams, die spielen mit einer Double Reinforce, aber meistens hast du ja eine Software und dann machst du halt kurz links die Softball auf oder sowas. Gerade war jetzt in letzter Zeit, der viel Bug gespielt wird, bietet sich das halt an.

01:43:41 Aber trotzdem schöne Geschwindigkeit. Hier probiert gerade Deadshot mal ein bisschen aggressiver unterwegs zu sein. Sieht vielleicht gleich die Brava auch. Mogli-Face zusammen mit Deadshot wird aber instant hier rausgenommen. Opening-Frag erstmal hier auf Seiten W7M. Und wir sollten uns gerade in den Games-Bereich befinden, wenn ich gerade richtig sehe.

01:44:00 Ich glaube, ne? Ja, ist es, Games und Bar. Man sieht das immer so schwer manchmal, wenn man gerade ganz kurz aufgeschrieben hat irgendwas. Naja, ist es. Mehr ist er da hinten auch nicht. Er hätte auch Basement sein können jetzt ein bisschen. Geht vom Timing her nicht. Ja, ja, das ist ja klar. Völlig richtig. Wir beide sind ja große Verfechter, auch irgendwann mal oben eine Anzeige zu haben, da wo Round 3 steht, da ist so viel Platz, einfach mal auf den Bombspot zu sehen. Das wäre sexy auf alle Fälle. Das wäre schon schön.

01:44:29 Dann kommen auch manche Caster nicht mehr durcheinander. Und vor allem bei manchen Draufsichten ist es kaum zu erkennen. P4. Der Ausgleich ist da auf Hertz. Der hier gerade eben zumindest mit dem Bug auch versucht hat, die Position lange zu halten. Dieses Vertikale natürlich auch ein bisschen zu forcen. Felipox mit dem Grimm. Ein Operator, der sich auch viel hier im Six Invitational gezeigt hat. Und auch mit Recht mal gebannt wird.

01:44:59 Die Gefahr mittlerweile mit ihm, Area-Denied-technisch und vor allem auch so ein bisschen für das eigene Team Räumlichkeiten freizumachen, ein bisschen den Hold reinzubringen, ist schon immens. Und guck mal, Bibo und Mowgli stellen sich hier sehr weit in die Library rein, weil der Druck vom Fenster aus, also generell von Library, völlig weggefallen ist. Ja, das haben wir immer wieder, ne, im Grunde, dass du...

01:45:24 etwa direkt Library anspielst oder über Master hin zu Messinae anspielst und so versuchst, die Kontrolle zu holen. Ich glaube, man hätte auch eigentlich vorgehabt, den irgendwen da hinzustellen, aber wir spielen ja gerade 4 gegen 4. Jetzt gibt es wahrscheinlich die Manpower nicht ganz her, um diese Position eben besetzen zu können, weil wir brauchen Nate, der ein bisschen Kontrolle über Boost jetzt hat. Schenker macht da mal ganz kurz ein Fragment mit einem C4 gegen den Werten JV.

01:45:47 Und somit dünt man hier nach und nach ein bisschen die ganze Situation halt aus. Mogli mittlerweile runtergedroppt, setzt sich halt outside, probiert vielleicht Bibu noch mit einer Impact von unten ein bisschen zu supporten. Und hier sehen wir gerade Bibu eiskalt, einfach noch immer in Library. Keiner drohnt ihn aus und der könnte jetzt gleich mal richtig der Gamebreaker werden.

01:46:06 Aber das wäre natürlich jetzt ein absoluter Gag, wenn das hier funktioniert. Liegt da wirklich mitten Mann Mowgli mit dem nächsten Frag? Wenn die so weitermachen, kommt da auch keiner mehr an. Dann hat Bibu da einfach mal schön seine Zeit gechillt. Setzt sich jetzt noch in Bewegung. Könnte also Richtung Catwalk nach vorne gehen. Da ist aber Bibu leider zu langsam, sodass Mowgli den Upsnacker macht. Und P4 ist Last Frigger, damit die nächste Runde in der Defense gerettet.

Spielentscheidungen, Team-Dynamik und strategische Anpassungen

01:46:35

01:46:35 Obwohl gerettet auch schon nicht ganz passt. Ich finde, sie haben sehr viel Kontrolle nach dem Opening-Frag gehabt und vor allem diese Position mit Library auch dann perfekt genutzt. Ja, da wäre es halt wirklich schon ganz schön gewesen, hätte man da noch irgendwen gehabt, der sich da draußen ein bisschen festsetzen konnte. Wir sehen auch hier gerade, wie gesagt, das Intel-Gameplay war nicht wirklich sehr, sehr gut gewesen von W7M. Bibu hätte so richtig schmerzhaft werden können im Nachgang.

01:47:02 War es denn nicht Bibu, der schmerzhaft wurde, nämlich der Werte Mogli, weil er halt einfach die Kontrolle über Messinein, über den Catwalk oben wieder erlangen konnte, wo sie gerade auf dem Spot spielen wollten. Und das war halt einfach situationsmäßig hier auf alle Fälle nicht wirklich das Gelbe von iPhone, den Jungs gerade von W7M. Sie nehmen was ein und verlieren sofort wieder diese Area.

01:47:22 Und das war halt ein bisschen problematisch. Schade auch, dass man den Opening Frick macht und darauf basierend irgendwie nicht weiter groß zu Rande kommt. Da siehst du auch ein bisschen niedergeschlagen, sehen die Jungs ja auch schon aus von W7M. Aber hey, ist erstmal noch nicht so wild.

01:47:36 Es geht runter ins Basement. Mal gucken, was sie uns dieses Mal anbieten. Ich denke, ein bisschen langsameres Gameplay. Wir könnten jetzt davon ausgehen, dass wir sehen, dass sie versuchen, erstmal Dining einzunehmen, dann Fireplays einnehmen, da ein bisschen Vertical-Gameplay machen. Gucken, wo kriegen sie denn vielleicht ein paar Fracks und im Nachhinein aber wahrscheinlich auf dem Standard-Plant hinten bei Pillar by Winezeller gehen. Ja, auf jeden Fall eine sehr, sehr nachvollziehbare Laufroute.

01:48:04 JV92 sucht hier gerade die Konfrontation mit Mowgli. Oh, in dem Winkel können sie sich da auch eventuell sehen, aber das erste Mal Hertz, der Deadshot rausnimmt. Die Position wird sofort ersetzt. Ich glaube sogar von Mowgli. Jawoll. Der aus seiner Position wegrotiert. Der Winkel vielleicht doch ein bisschen zu steil gewesen, um gegen JV92 anzugehen. Hertz mit dem kleinen Prefire in die Corner. Man weiß ja nie.

01:48:30 Und somit shiftet gerade das Gesamtkonzept von Wolfs einmal in die andere Gebäudehälfte. Man lässt wissentlich alles frei in Richtung Basement und zieht sich sogar nochmal in den Upper Floor. Das ist auf jeden Fall sehr interessant. Ja, es ist ganz schön, den High Ground zu halten. Ist auf alle Fälle richtig und wichtig. Wir haben ja drüber oft geredet gehabt.

01:48:53 dass in letzter Zeit ja viel vertikal gespielt wird und dass man dann versucht, eben die Kontrolle wieder einzunehmen. Mogli kann sich da gegen Hertz durchsetzen, der den eigentlich auch auf dem Schirm hat, aber Casey ist zur Stelle und nimmt da kurz P4 raus. Sie clean jetzt super stark den oberen Bereich, da kommt nochmal die Blue an und kann sich da auf alle Fälle gegen Messernein nochmal durchsetzen. Geht jetzt komplett runter ins Basement, nimmt er da zu KB raus und somit haben wir auf einmal eine 2-2-Situation. Da ist man auch auf alle Fälle schnell nachgegangen, was auch wichtig war.

01:49:20 Damit man diesen Kill eigentlich nochmal schnell kriegen kann. Aber Bibu da auf alle Fälle ein bisschen On-Pointer gewesen. Und somit hier die Attack eigentlich schon wieder kaputt gemacht. Die wollten einen Aufbau machen. Gieß das Ananas. Und dann aber komplett zerstört, weil einfach man wieder schön reingesteuert ist. Und das einfach alles kaputt gemacht hat, was sie da eigentlich gerade vorhatten, eben aufzukommen. Also das lohnte sich definitiv. Jetzt haben wir auch die Endposition da. Bibu war ja schon die ganze Zeit unten. Schinke ist jetzt...

01:49:49 Einmal ins Lower End rotiert. Und natürlich jetzt die Zeit ist noch da, um auch nochmal nachzujustieren. Leider keine Drohnen mehr in der Hand von Nate und Casey. Das heißt, wir können uns nur auf das verlassen, was auf dem Spot ist. Und das Problem ist, die drei davon mindestens zwei lagen oben. Und eine, glaube ich, auf einer Position in Fireplace, die jetzt natürlich auch völlig nichtig ist, weshalb auch gerade niemand durchschaut. Flasher kommt.

01:50:17 Keiner zeigt sich, warum auch. Oh, das könnte sehr gefährlich werden. Casey, das war ein bisschen blauäugig, die Position da so auszuspielen. Schinker aufgedeckt, jetzt die Rotation. Wenn sie es gut machen, ist gleich Blue eingenommen. Jawohl, braucht man gar nicht reingehen. Schön durch die Wand.

01:50:34 Das war ja aber der steilste Enkel der Weltgeschichte gerade gefühlt, wie man da gerade noch die Kehl holen konnte. Schön reingepusht auf alle Fälle, wo man gesehen hat, wo der eine Spieler sich positioniert hat. Also wir haben hier gerade einen wunderschönen Wechsel. Da muss der WM-Leg los, dann baut nochmal kurz hier Wulffs gegen die Attack halt auf, probiert den Highground zu halten, kann sich da kurz durchsetzen, aber dann sind die Jungs wieder sofort am Start.

01:50:57 brechen das ganze Ding wieder runter und dann haben wir auf einmal wieder eine Ausgleichssituation. Hier kommt auch der Timeout von Wolves. Ja, kann man tendenziell ein bisschen nachvollziehen, dass man diesen jetzt auspackt. Meistens ist der ja irgendwie etwa von Runde 3 zu Runde 4 oder von 4 zu 5 in letzter Zeit ein bisschen. Also ich finde das Match ist relativ spannend, gefällt mir auf alle Fälle, was Sie hier sehen. Und ich bin da guter Dinge, dass hier W7M vielleicht nochmal eine Runde holen kann.

01:51:24 Aber ich glaube, obwohl es kann hier wirklich nochmal optimal was rausholen, dass sie vielleicht doch den 4-2-Swap schaffen können. Ja, also das liegt natürlich jetzt so ein bisschen in ihrer eigenen Hand, ob sie nochmal an diese Leistung der vorherigen Map Oregon anknüpfen können.

01:51:40 Wir haben uns vorhin super unterhalten. Da war die Anpassung sofort spürbar in der nächsten Runde. Wäre das jetzt auch der Fall, hätten wir ein 3 zu 2. Dann wären 3 zu 3 drin oder eben von dir angesprochen, das 2 zu 4. Der ganz normale Swap, wenn man sich die Statistik aktuell da betrachtet. Hier mit diesem schönen Spiel. Vorhin so ein bisschen der Haider, der Verstecker.

01:52:05 Der sich hier nochmal ganz, ganz stark nach unten gearbeitet hat. Die Aktion war so eine 50-50 Sache. Entweder bist du damit erfolgreich oder nicht. Da hat man es eben komplett auf diese Karte gelegt. Hat sich dann aber auch sehr, sehr schnell mit dieser Position angefreundet. Also, schauen wir mal rein. Ihr da draußen habt ja größtenteils für W7M gestimmt.

01:52:29 Und ich weiß nicht, wie es dir geht, aber in dem Match, zumindest in diesen vier Runden, wirkt W7M eine Nasenspitze vorn. Ja, es wird auf alle Fälle ein bisschen souveräner, da sie jetzt auch mehr Geschwindigkeit reinspielen. Und das, finde ich, erzeugt ein besseres Gameplay. Und daher vielleicht auch dann eben diese Wahrnehmung, die wir gerade davon haben, von dem Team. Weil das dann halt, wenn du mehr Geschwindigkeit wirkst, irgendwie, finde ich, immer ein bisschen konfidenter.

01:52:58 typische sehr, sehr langsame, also dieses ganze langsame Aufbauspiel machst. Das wirkt halt sehr, sehr standardmäßig. Hier wirkt es danach so, als ob sie genau wissen, was sie machen können, wie weit sie gehen können im Nachgang. Und dadurch halt auch ein bisschen souveräner.

Strategische Wendungen, individuelle Leistungen und Spielanalyse

01:53:14

01:53:14 Hier ganz schön mal, ein Opening-Frag ist noch nicht gefallen. Scheinbar hat man jetzt mal gesagt, es wäre mal ganz geil, wenn ihr am Anfang nicht in den ersten 20 Sekunden euch da rausballern lassen könntet, damit wir dem vielleicht über die Länge hinweg das wieder ziehen können, ein bisschen über die Zeit spielen.

01:53:32 Das wäre halt vielleicht mal ganz schön. Was wir hier außerdem sehen, ist, was wir in letzter Zeit sehr selten gesehen haben, dass man Breach macht vom Mezzanine hin zu Office. In letzter Zeit wurde nämlich sehr, sehr oft immer und immer wieder über Sola, über Master hin aufgebaut. Und hier macht man aber wirklich von vielen Seiten wieder Stress. Mogli wird ja auf alle Fälle schön reingebated. Da konnte man jetzt schnell zwar Frags ziehen, die Wu konnte nochmal ganz kurz gegenhalten. Aber wir sehen gerade zur Zeit läuft zu W7N, wenn es um die Frags geht, anfängt auch relativ gut.

01:54:01 da muss man sagen die fläche sollen da jetzt aus dem kleinen jacuzzi rausbekommen

01:54:09 Noch ein Flasher. Also jetzt hier maximaler Aufwand gegen Deadshot und es lohnt sich. Auch ärgerlich gewesen, wenn nicht. Bibu kann angleichen, kann ausgleichen. Triple kill Bibu. Der Mann, der häufig auch mal so ein bisschen hinter seiner Leistung geblieben ist. Scheint hier hellwach zu sein, hat gute Ideen. Jetzt auch sehr fragstark. Nutzt die Gunst der Stunde. Wieder dieser Ausgleich. Etwas, das hier uns auf Chalet...

01:54:35 ziemlich häufig entgegenschwappt, dass Wolf sich immer wieder in Position zurückbringt. Aber wir wissen, das hat auch trotz alledem schon Runden gekostet. Die Zeit da oben ist auch nicht mehr unendlich, sodass wir jetzt natürlich nochmal das Drohnenspiel auf den Spot, beziehungsweise auf die Position um den Spot herum versuchen zu positionieren. Hier sehen wir es, Casey, jetzt die Drohne raus, damit ist alles weg, was beweglich ist. Wir haben...

01:55:01 Einfach mal gucken, support-technisch auch niemanden auf den anderen Camps. Also die scheinen jetzt nicht so der way to go zu sein, um auf 25 Sekunden da noch irgendwas anzumelden. Rotation über Solar. Zwei Positionen, das heißt eigentlich sehr isoliert. Man kann hier gut arbeiten. Auf der anderen Seite ist die Castle Barricade und Stinker macht genau den richtigen Move. Jetzt steht Casey so ein bisschen auf dem Abstellgleister, weil wir wissen, was der leisten kann. Sieben Fraks hat er schon. Stinkel zu. Jetzt nochmal die...

01:55:29 Zeit im Auge, aber das wird so. Oh, oh, oh. Der Fuß, der Fuß, der Fuß. Man stellt sich wieder hin. Hat auch mal Glück gehabt, dass da die Munition alle war. Ja, schade, dass sie da zu viel oben, fand ich, ein bisschen wollten. Und auch schon wieder einfach nicht ordentlich durchgedroht haben, was halt oben noch da ist. Ich bin ja immer Fan davon, wenn du jetzt zu deinen Kitchen angreifst und dann eher diese Attack vielleicht auf den Dining-Bereich ziehen möchtest, dass du versuchst, eigentlich nur oben auf es die Kontrolle zu holen.

01:55:58 Und dann halt eigentlich wieder zurückgehst, Office-Bereich mit einhältst und dann halt nach unten ein Dining aufbaust, dass sie dich von eben Office runter nicht mehr anspielen können. Stattdessen ist man hier sehr weit reingelaufen und hat mir hier nochmal die Möglichkeit gegeben, deine Position ausspielen zu können. Und das ist halt einfach mal wieder ein bisschen unschön, muss ich sagen. Das haben wir jetzt schon öfters gesehen gehabt. Und da müssen wir halt wirklich daran arbeiten, weil das sah ja wirklich sehr, sehr gut aus zeitweise.

01:56:24 Machen Sie wieder diesen einen Step zu viel, weißt du? Dieses, wir gehen einmal zu weit rein, das ist auch wie vorhin Mogli, wir machen einen Step auf einmal, obwohl wir schon die Kontrolle über gewisse Areas haben, auf dem Planking können, stepen wir einfach noch viel, viel weiter in den Raum rein.

01:56:39 Und damit zerfällt auf einmal unser Attack im Nachgang. Und das ist halt immer dieses Abwägen. Ich kann verstehen, warum manche Leute ein bisschen weiter reingehen. Das hat was damit zu tun, du probierst immer so eine kleine Blase aufzubauen. Umso weiter du reingehst, umso mehr Kontrolle müssen später die Defender zum Beispiel zurückholen. Aber umso genauso anfälliger bist du denn für solche Situationen, wie wir sie gerade gesehen haben. Was hältst du jetzt hier unten mit der Clash auch nochmal die Verteidigung anzugehen?

01:57:05 Also ich bin ja Fan von Clash, muss ich sagen. Ich finde das auf alle Fälle valide, dass man diesen Operator hier mal auspackt. Wir können damit ein bisschen besser gegen die Breaches arbeiten und da vielleicht Leute raushalten. Ob jetzt gegen Wine, ob jetzt gegen Snow, ist jetzt mal dahingestellt. Daher finde ich den Operator ganz gut, dass man den da halt mal wegt. Könnte natürlich sein, dass man später vielleicht ein bisschen Gantor.

01:57:27 Das wird sich zeigen. Zumindest hier diesen Plant direkt am Snowmobile hat man auf jeden Fall noch im Gedächtnis. Und sagt sich, pass auf, das darf uns nicht nochmal passieren. Egal, ob sie hinten mit aufbauen oder nicht. Da vorne sollten wir Kontrolle haben. Die Clash, gespielt von P4, bringt natürlich Kontrolle. Auf ersten Blick gesehen, genau das, was Monty macht. Living Drone. Beweglich da Informationen.

01:57:56 Zu erhaschen. Auf der anderen Seite haben wir auch noch Warden, um da so ein bisschen gegenzuspielen. Mowgli, wie konnte der sich denn da durchsetzen? Das ist ja eine gute Frage, ne? Völlig versetzter Winkel eigentlich. Deadshot mit Hertz. Aber das war, ja, das kann man sich nachher noch mal im Replay angucken, wie das überhaupt verstanden kam.

01:58:14 Ja, also schön, dass er das Aim-Duell da auf alle Fälle gewonnen hat. Wir sehen auch hier erstmal, versucht man oben ein bisschen wieder reinzugehen. Man hat jetzt schon ein bisschen unten Vertical gemacht bei Fireplace. Die Clash steht da draußen irgendwie ein bisschen vor dem Snowbreach am Anfang, wenn ich gerade richtig sehe. Genau, man probiert da halt, dass sie diesmal nicht so schnell reinarbeiten können sich. Und daher ist das Positioning auf alle Fälle sehr, sehr stark. Wir sehen halt, dass die auch natürlich unter Bar platziert, dass damit kann Vertical nicht angespielt werden und kann aber auch gut die Kontrolle über diesen Spot unten behaupten.

01:58:43 diesen Operator. Und jetzt müssen sie halt gucken, wie können sie diesen vielleicht umspielen, wie können sie ihn vielleicht in der Position bringen, damit man ihn gut rausfracken kann. Wobei situationsmäßig das sowieso gerade super stark aussieht. Wir haben mit Clash einen, der immer wieder gegen die Leute gegensteuern kann. Und wir haben drei Leute, die noch super stark mit abämen können. Und die müssen halt eben One-on-One spielen im Nachkommen. Und dann hast du halt die nervtörende Clash. Also das sieht situationsmäßig gerade sehr, sehr stark aus.

01:59:10 Ja, durch das aufreißende Deckel ist man auch mal kurz in den Blue-Bereich reingegangen mit Clash, um da Sicherheit zu bekommen, dass da nicht rotiert wird. Bisher sieht es auch nicht danach aus, das heißt, die Clash fehlt jetzt hier massiv vorne. Da sollte man schauen, mal gucken. Sie rotiert aber scheinbar von oben über die Köpfe hinweg. Das wäre natürlich jetzt ein ganz freches Spiel, würde das funktionieren, so aus dem Backend im Support noch zu gehen. Guck dir das an, da steht sie plötzlich. Alle sind gesloped, Bulu holt sich den ersten da raus.

01:59:35 Muss da nochmal aufpassen, Bibu. Nochmal Mowgli, schönes Ding. Die Clash wird zum Changer. Dieser Move war 200 IQ. So, und was haben wir wieder gesehen?

01:59:46 Immer nochmal nach oben hin aufbauen und die Kontrolle wiederholen. Das ist so meistens der Key-Faktor, den Wolfs auch wirklich gefühlt verinnerlicht hat in letzter Zeit. Wenn wir diese Map gesehen haben, sehr, sehr stark gewesen, die Rotation nach oben. Die Attacker sind natürlich auch nach oben rotiert, weil sie gerne den Highground nutzen wollen, um nach unten hin abaimen zu können. Das hat hier Wolfs sofort eben mitgeschnitten gehabt, ist nach oben gegangen, schön mit der Clash gearbeitet. Und da muss man halt sagen, P4 einfach wirklich alles richtig gemacht.

02:00:14 Das war eine sehr, sehr schöne Runde, auch wenn man natürlich anmerken kann, wie kann man das vielleicht zulassen, dass die trotzdem auf einer Plan-Position kommen? Vielleicht, weil sie es beabsichtigt haben, das dann in einer After-Situation auszuspielen. Das wäre eine Möglichkeit. Ja, und durch das Wegrotieren der Clash auf jeden Fall. Die hätte da sonst sehr, sehr viel Trouble gemacht, ist aber nach hinten rotiert. Man hat so ein bisschen versucht, das Spiel zu lesen, ist nicht ganz aufgegangen, ist dafür aber in eine sehr, sehr geile Endposition gerutscht. Durch eine kleine Missinterpretation.

02:00:43 Und ja, jetzt gibt es eine Tech Pause, also eine technische Pause. Wir sehen das immer am Wuseln der Referees. Natürlich schauen und sagen, hey, pass mal auf, bitte Schnabel halten, es darf nicht geredet werden. Wir kümmern uns um dein Problem. Aber es ist der 2 zu 4 Swap. Also insgesamt muss man sagen, W7M, obwohl sie so ein Müll besser spielen als noch auf Oregon, reicht es nicht, um sich einen Vorteil zu erarbeiten für die eigene Death.

02:01:13 Das ist korrekt, aber man muss ja dazu sagen, sie haben jetzt so gesehen das Standardmaß erreicht gehabt und das ist ja auch ganz solide. Es waren auch sehr, sehr knappe Runden. Wir haben jetzt ja sechs Runden am Stück gesehen und sie haben es ja trotzdem davon geschafft, wenn ich mich nicht verzehrt haben sollte, dreimal den Diffuser auf den Boden bringen zu können. Das schaffen nicht unbedingt viele Teams in letzter Zeit. Dass sie dann da so oft auf eine Plan-Position kommen, das ist also schon sehr sauber gewesen.

02:01:40 Ich kann mir gut vorstellen, dass das trotzdem in der Defense nochmal ganz gut laufen könnte für die Jungs, wenn sie auch das beherzigen, was Wulff zum Beispiel immer wieder gemacht hat. Dieses, wir bauen nach oben hin nochmal auf, weil wir wollen die Vision nutzen, die die Attacker eben aufgenommen haben. Das hier war auch wirklich gut gemacht. Also er geht rein, er baitet die Leute und dann kommt von der Seite noch Mogli angetanzt und macht sie halt einfach komplett kaputt.

02:02:06 Ja, das stimmt. Da hätte man auf jeden Fall eine Cam gerne gehabt, die so ein bisschen den Backstep schon auftut. Und jetzt geht's rein in die E-Tags von Wolfs.

Technische Aspekte, Teamleistung und strategische Anpassungen

02:02:24

02:02:24 Wird gerade gefragt, meine Frage, was ist, wenn sich ein Spieler so am Ragen ist, dass er seinen Bildschirm zerstört wird? Dann hat er gelitten erstmal, weil dumm. Aber es gibt für solche Geschichten natürlich auch noch zusätzliche Hardware. Also wir hatten auch schon Six Invitationals, da sind Rechner in, also nicht in Wirklichkeit, aber in Flammen aufgegangen. Also da ging gar nichts mehr. Dann hat man das Ding da unten rausgezogen, hat einen neuen hingestellt und dann war schick.

02:02:50 Das gilt natürlich auch für Bildschirme, da kann immer was passieren. Das muss ja nicht mal sein, dass da einer seine Faust rein hietet, sondern da kann Wasser umkippen, da kann generell ein Defekt sein. Also sowas hat man schon immer im Backup. Ob der dafür bestraft wird, weiß ich nicht. Vielleicht wird er dann vom Preisgeld abgezogen. Das kann ich mir gut vorstellen. Ansonsten sind solche Leute natürlich oder Veranstalter auch versichert. Aber natürlich nicht unter Kontrolle haben der eigenen Emotionen.

02:03:19 Ja, also ich muss halt dazu sagen, die spielen halt alle schon so lange. Rainbow, wer dann auch sein Monitor zerstört oder sonst sowas, der hat auch einfach gelitten. Hurts hat auch gerade gelitten. Schinker holt noch Nate raus, der Tod holt Casey raus. Somit löst sich hier doch ganz schnell die Defense und Wohlgefallen auf. Man ist unten rein, rotiert ins Basement, die Blues, der ist hoch und konnte da die Jungs gut bei der Rotation rausnehmen.

02:03:40 Und das klappt hier wirklich gerade reibungslos. Man baut hier von mehreren Seiten auf. Hier konnte JV nochmal ganz kurz gegenhalten. Probiert jetzt auch nochmal gegen die Blues, deswegen die Library Stairs ein bisschen gegen zu gehen. Kann sich da nicht durchsetzen. Wir haben eine 4 zu 1 Situation und Bums wird dann mit dem Crossout von mehreren Seiten platt gemacht. Das war eine schnelle, souveräne Runde hier von den Jungs von Wolfs. Schöner, solider Aufbau, reingesteuert in die Rotationswege und konnten damit ganz schnell schöne Kitzung.

02:04:08 Ja, da ist ebenfalls Anpassung gesätigt worden und auch das trägt Früchte. So ein bisschen auch zu erwarten. Also wir hoffen natürlich, dass es dieses sehr ausgeglichene Spiel wird, aber dass Wolf sich jetzt hier vor allem auch so ein bisschen auf einer Welle befindet, das hat sich ein bisschen abgezeichnet, dass sie sich da einen kleinen Rausch gespielt haben. Gerade diese Clash-Aktionen, die bringt sehr, sehr viel Hype mit in das Game. Und dass dieses schnelle Spiel kam, haben wir ja vorhin schon gesagt, war zu erwarten, dass sie damit erfolgreich waren.

02:04:38 Galt es zu beweisen. Also eigentlich alles richtig gemacht an dieser Stelle. Was mir gerade so in den Sinn kommt, wo wir uns gerade über kaputte Monitore unterhalten haben. Also habe ich noch nie gesehen, dass das passiert ist. Du sagst auch, dafür sind sie zu erwachsen. Was es aber tatsächlich gibt, das ist gar nicht so ein Einzelfall, ist, dass die Spieler anreisen, aber ihr Gepäck nicht. Und dann hast du deine Utilities nicht dabei. Deine Tastatur, deine Maus, vielleicht auch dein Headset.

02:05:06 die dann plötzlich nicht mit am Start sind. Dafür gibt es natürlich Ausweichmöglichkeiten. Also da gibt es immer so ein Set an Standardsachen, die du nehmen kannst. Aber da wird ganz häufig gefragt, hat jemand von den Spielern, die gerade nicht spielen, eventuell dasselbe Loadout dabei und sammelt sich das dann da zusammen? Also da hilft man auch untereinander aus. Ja, das kann ich mir gut vorstellen. Es gibt sehr viele Leute, die die gleichen Tastaturen haben. Wir sehen bei vielen Leuten, zum Beispiel auch jetzt bei Mogi, der nutzt In-Ears, die auch viele andere Teams haben.

02:05:35 Und da kann man vielleicht tauschen, wobei bei Indies wäre ich halt vorsichtig wegen der Hygienesache, im Grunde muss ich gestehen. Ja, und vor allem, weil das ja bei denen häufig auch so ist, dass das auch die Ohrmuschel angepasste sind und dann bei dir wahrscheinlich völlig quer sitzen. Ja, die halt nicht, also das, da ich mal nachgeguckt, also natürlich kannst du welche anpassen lassen, das geht natürlich, aber das sind halt meistens die Standarddinger.

02:05:58 Und ich bin auch sehr erstaunt, dass das so weit verbreitet sind, diese gleichen In-Ears. Die ganzen asiatischen Teams haben fast alle die gleichen In-Ears. Das sind irgendwelche von Bose oder sowas, habe ich nachgeguckt. Die kosten ca. fast 300 Euro, auch relativ krass. Die gibt es auch schon seit 2009, also da bin ich echt erstaunt. Das ist relativ alt eigentlich, aber scheinbar immer noch Newsling. Sehr interessant, dass es hier voll genießt, wir sehen unten Basement und man hat die Snowwand gar nicht gereenforced. Haben sie da irgendwas vergessen?

02:06:25 Weiß ich nicht. Vielleicht sieht das für uns nur so aus. Nö. Also, weiß ich nicht, ob das tatsächlich so ist. Würde mich auf jeden Fall wundern, dass man dann mit dem Heartbreach da rangegangen ist. Ja, mit was soll ich denn das sonst groß ausmachen? Na klar, hättest es rausschießen können, mühselige Arbeit da, aber trotzdem, interessant. Guck mal, jetzt gehen sie rein. Was ist denn da los? Ich hätte mich erst mal gefragt, ist das ein Bait, ist das eine Falle?

02:06:51 Was passiert hier gerade? Blitz. Schönes Spiel. Philipp Box holt sich mit dem C4 erstmal Schinker raus. Bibu versucht da den nächsten Frag irgendwie zu ziehen. Zwei Leute sind injured, legen sich erstmal aufs Parkett und zählen die Staubkörner. Bibu macht den Confirm. Sehr schönes Spiel. Mowgli kann sich da hinten noch nicht durchsetzen. Casey dafür aber an P4. Mowgli jetzt mit dem Plant. Der müsste theoretisch auch durchgehen, weil keiner gerade in die Flank gehen kann. Schönes Ding. After Plant Situation. Hurts gegen den Blitz.

02:07:19 Sehr undankbare Position. Absolut wildes Spiel, was wir hier sehen. Casey regelt gerade und rettet das Ding. Deadshot. One-on-two Situation. Wird geinjert. Damit sollte der Diffuse vonstatten gehen. Aber wir fragen uns gerade zu Recht. What happened? Was war los?

02:07:39 Also da wird man wahrscheinlich die Reinforce einfach irgendwo anders eingesetzt haben im Nachgang, muss man dazu sagen. Hier aber auch wie in der ersten Runde von Wolfs in der Defense der gleiche Aufbau. Bloß, dass man hier viel, viel weiter in die Area reingegangen ist. Vorhin hat der W7M über Snow angespielt, über Wine angespielt, um Dumbait zu machen und hat dann gleich den Plan, während man hier weiter in die Area reingegangen ist, was ich eigentlich gar nicht so schlecht finde, weil du damit ein bisschen mehr Luft schaffst im Grunde, bis wo halt die...

02:08:08 wieder zum Diffuser kommen können, die Defender. Sehr, sehr gefährliches Spiel hier gewesen. Also, dass man das unterschätzt, dass Wolves da nicht einfach reinrennt, finde ich ein bisschen fragwürdig, weil was haben wir denn vorhin in der Defense oder beziehungsweise in der Attack von Wolves gesehen auf Oregon? Schnelles Gameplay, aggressives Gameplay hin zum Spot und hier auf alle Fälle diese Lücke zu schaffen, wo die schnell reinspielen können, ist fast schon ein bisschen lucky, muss ich sagen, dass sie das noch im Nachhinein bringen können.

02:08:33 Ja, so ein bisschen das, was Wolf vorhin zum Glück geschaffen hatte. Die schnelle Rückrotation und sich dann gute Positionen ausgearbeitet. Aber trotzdem, da hat man massiv das Game unterschätzt. Guck ich auch gerade, ob man sich da vielleicht sogar nochmal drüber unterhält.

02:08:50 Aber hey, es ist erstmal nicht viel passiert. 3 zu 5 sind immer noch zwei Runden Abstand. Die Wolfster hat nächste Runde Map und Matchpoint. Und dann haben wir den ersten Aufreger. W7M würde nicht aus dem Turnier fliegen, aber sie würden ins Lower Bracket droppen. Und dass man hier tatsächlich so früh dann schon dort unten unterwegs ist, ist erstaunlich. Wir haben ja vorhin noch mit, oder was heißt vorhin, das war vorgestern, haben wir gehört.

02:09:17 Auf dem Six Invitational zumindest gab es bisher kein Team, das aus dem Lower Bracket sich dann auch über das Finale den Sieg geholt hat. Das waren alles Upper Bracket Teams, die das dann bewerkstelligt haben. Das ist korrekt. Wobei man jetzt immerhin sagen muss, es hat sich ja ein bisschen was verändert. Früher war das ja so gewesen, warum? Dass viele Teams nicht geschafft haben. Du hattest halt nämlich das Problem, dass du eine Map schon in Rückstand warst. Falls du dich noch entsinnen kannst.

02:09:44 Das hat man jetzt geändert, weil früher war das eine Belohnung. Du hast eine Map schon im Vorsprung gehabt, wenn du im Upper Bracket warst. Jetzt ist der Belohnungsfaktor davon, dass du im Upper Bracket bist, dass du eigentlich das Voting-System bestimmen kannst. Genau. Ja. Das stimmt. Das ist auch eine schöne Anpassung. Hat mir eh nie so gefallen. Fand ich den doch sehr brachialen Vorteil, wie ich finde. Du bist eh schon gestraft, dass du dann einen Tag länger spielen musst. Mehr Matches spielen musst. Korrekt. Da macht das nicht so viel Sinn. Deswegen finde ich es so ganz schön.

02:10:14 Und BO5 bleibt nicht so viel übrig, was du da rausbandst. Da wirst du vieles sehen. Was du vielleicht auch hättest gerne gebannt. Von daher mal gucken. Also nächster Plant. Schon wieder, muss man sagen. Es wird schon wieder geplantet. Es wird schon wieder Retake Situation initiiert. Und wieder müssen drei Leute aus dem Upper Floor nach unten. Das ist natürlich jetzt suboptimal. Vor allem hier auch mit den Solar Stairs. Denkt man Top Down in Position. Geht jetzt so ein bisschen wahrscheinlich über den Wall. Genau.

02:10:42 Müssen nach unten zu kommen, Hertz holt sich Mowgli, sehr schön, Schinka ist zur Stelle nochmal, Schinka. Und Hertz müsste jetzt brachial abregeln hier. Millimeter hinter dem Kopf gerade gewesen, wir haben es gesehen, schöner Inge. Und dann ist Bibu zur Stelle, Wolfs! Was machen die da heute nur? Ja, sie brettern da halt einfach mit volles Karacho rein und...

02:11:02 Ich kann es nur sagen, was mit W7M bloß ist, ist das Problem, wie sie nicht damit rechnen können, dass sie schnell angespielt werden. Sie haben es selber gespielt, sie haben es vorhin auf Origin erlebt gehabt, dass sie schnelles Tempo spielen und lassen so massive Lücken, lassen da halt die Möglichkeit, da einfach mit brachialer Gunpower reinzugehen, schnell aggressiv anzuspielen. Und da muss ich halt sagen, da muss auf alle Fälle gegengearbeitet werden. Die dürfen nicht diese Lücken lassen. Vielleicht lasen wir uns am Anfang

02:11:31 nicht so bei der Defense hart auf und rechnen vielleicht erstmal mit dem Push, ne? Um das eben besser abfedern zu können. Stattdessen ist das halt so, wo es macht halt einfach da weiter, wo sie vorhin in der Attack halt angesetzt hatten, bei Oregon und jetzt auch die ersten zwei Runden hier eben bei Chalet. Wir gehen rein, wir finden die Lücke, wir machen eine Opening Track, wir gehen auf Plan. Und ich kann es nur mal anmerken, ich glaube, so viele Plans, wie wir hier in dieser Map gesehen haben, haben wir vorher bisher, glaube ich, noch gar nicht im Konierverlauf gesehen.

02:11:59 Also wir haben jetzt eins, zwei, drei, vier, fünf Plants gehabt in einer Map auf neun Runden. Das ist schon insane. Das sind über 50 Prozent, die wir hier gerade das Objective spielen. Also da schnellt vor allem auch die Koster nach oben. Schon crazy, muss ich auch sagen. Ich habe ein paar Mal Teams sehr gelobt dafür, dass sie sich das rausgesucht haben. Aber fünf auf neun, muss ich sagen, ist glaube ich auch hier für dieses Six Limitational Grad sehr weit vorn.

02:12:25 Ja, das gefällt mir halt auch super. Also wenn man das halt schnell eben runterbrechen kann, da schnell auf den Plant kommt, dann drehst du das ja ganz schön. Weil die Sache ist ja vorher, vorher spielt das Spiel ja immer gegen dich als Detector. Die Zeit ist immer gegen dich. Und wenn du das dann mit diesem Plant umdrehen kannst, verschaffst du dir halt dann einfach selber den Vorteil, den du vorher die ganze Zeit die Defense hast. Ja, ganz wichtig auch. Also gerade wenn der Defender die Tech geht,

02:12:50 spielen sie gegen ihr eigenes Setup. Und wenn du dein Setup gut machst, wovon man von ausgeht, dann hast du nochmal ein Problem. Also du hast dir dann quasi so ein bisschen die eigenen Aufgaben vorgelegt. Jetzt wird man nicht sagen, oh, irgendwann das Retake teilen lassen wir nicht so krass aufbauen. Das wäre auch schwierig. Das ist auf jeden Fall auch nicht die Lösung.

02:13:08 Von daher ist das schon nicht einfach. Drei Leute im Upper Floor gerade gesehen. JB92 hier mit der Eröffnung. Nochmal Mowgli. Und man geht wieder auf Geschwindigkeit. Wieder hat man die Lücke. Wieder geht man dran. Flasher kommt. Abgesnackt Mowgli. Was machen die denn da? Viel zu schnell. Casey jetzt hier mal ein bisschen Ruhe reinbringen. Mal den Stopp. Mal die Handbremse anziehen. Das Gefälle hier ist ja abnormal.

02:13:36 Die ist an der Stelle mal so ein bisschen Ruhe reingebracht. Zwei auf drei. Ohne Plänter. Aber da siehst du immerhin jetzt mal ein bisschen bereut so die Geschwindigkeiten. Da konnte man nochmal schnell gegenhalten, dass man da halt nicht sich wieder überrumpeln lässt.

02:13:50 ist vielleicht auch dem geschultet, dass es hier ein bisschen schwieriger ist, halt nach oben hinzukommen. Während du zum Beispiel, wenn du Kitchen Dining bist, kannst du ja gleich horizontal reingehen. Hier musst du erstmal nach oben spielen und das birgt halt vielleicht mehr Traps im Nark hinein, für die Defender da ein bisschen besser gegenspielen zu können. Ja, macht Sinn. Also, das ist ein Aspekt, den ich auf jeden Fall da berücksichtigen würde.

02:14:13 Casey kämpft hier noch ganz stark gegen Solar. Wissen jetzt auch, dass man sich da wahrscheinlich im Doppelpack aufhüllt. Auf Helipox steht zur Stelle. Hört's! Und nochmal hört's! W7M! Rettungsaktion! Und ich weiß nicht, ob das jetzt die richtige Möglichkeit ist, aber ich hätte tatsächlich jetzt bei Wolves den Gedanken, mal ein bisschen was rausnehmen. Vielleicht mal ein bisschen aufs Safe spielen. Ich weiß nicht, wie du das siehst. Ja...

02:14:41 Könnte man in Betracht ziehen, man muss aber dazu sagen, ich kann mir vorstellen, dadurch, dass wir jetzt vielleicht wieder auf einen Spot gehen, der eher auf einer horizontalen Ebene liegt, wo du auch gleich reinkommen kannst, ohne irgendwie groß nach oben spielen zu müssen, irgendwo groß rappen zu müssen, könnte ich mir vorstellen, dass wir vielleicht das Tempo beibehalten. Diese Überrummlungsstrategie funktioniert ja gerade eigentlich relativ gut. Und man muss halt dazu sagen, dass Wolfs auch so ein Team ist.

02:15:03 Wenn die diesen Sieg schon riechen, weil wir haben es ja gerade, dass ihnen nur noch eine Runde fehlt, sie eigentlich das Tempo auch nicht nochmal runtersinken lassen. Da wird dann halt so lange wie möglich versucht reinzugehen und aggressiv zu bleiben, um diesen Druck aufrecht zu erhalten. Vielleicht haben sie ja doch was draus gelernt und spielen jetzt ein bisschen langsamer. Ich könnte mir aber vorstellen, vielleicht wird das jetzt eher so ein Misch-Up-Ding.

02:15:26 Vielleicht nehmen sie jetzt an Anfang ein bisschen Geschwindigkeit raus, checken ein bisschen ab und dann, so stattdessen, dass sie jetzt gleich in Early-Game schnell Druck machen, machen sie den jetzt vielleicht Mid-Game, dass sie das ein bisschen verlagern.

02:15:38 Ja, also ein bisschen mehr Kontrolle muss auf jeden Fall rein. Also mal dieses sehr starke Setzen auf eine Karte. Aber ich bin voll bei dir. Das hat bis jetzt funktioniert. Also warum sollte man es so nicht spielen? Ich verstehe das auch voll und ganz. Aber ich glaube gerade für diesen Moment sollte man gucken, da jetzt schnell den Deckel irgendwie drauf zu bekommen. Klar, wir haben noch eine Runde danach. 4 zu 6 ist erst einmal das Angleichen.

02:16:04 Trotz alledem mal schauen. Ich meine, wenn die Lücke da ist, wenn du jetzt wieder eine fette Lücke siehst, warum nicht? Wagt dein Glück, versuch's. Keine Frage. Vielleicht gibt es andere Möglichkeiten. Die sind gerade sehr fragstark. Also ich kann mir vorstellen, dass sie das auch hier mit einem guten Standard bewältigen können. Ja, und wir können auch hier noch mal ganz kurz auf die Stats gucken. Wir haben eine 4.

02:16:27 Zu 3 bei Deadshot ist okay. 9-8, 6-5, 9-5, 8-4. Da sehen wir nämlich, das ganze Line-Up funktioniert.

02:16:34 Wir haben da keinen, der nicht funktioniert. Auch wenn Deadshot jetzt nicht super krass viele Keynes gemacht hat, aber mit dem kannst du trotzdem rechnen. Und dann guckst du einmal rüber und siehst 7-8-0-8. Also du spielst eigentlich mit einem Spieler, der gerade wirklich gar nichts leistet, obwohl Nate schon wunderschöne Matches gespielt hat. 6-8 bei Hurts, dann hast du Casey, der außerhalb der Norm gerade seines Teams performt. Wenn der halt fällt, ist das im Grunde auch schon vorbei gewesen meistens, die Runde.

02:16:59 Und dann hast du nochmal den Werten JV, der im Nachhinein für 9 Uhr dasteht. Und das ist das, wo ich das größte Problem halt sehe, dass nicht alle gut performen gerade. Und da hast du dann aber halt ein Wohl ist gegen dich, wo jeder einfach gefährlich ist. Ja, das ist egal, wer da gerade gefrackt wird. Hier kannst du sagen, Casey raus, Chancen hoch. Ein Komplettausfall und der Rest halt im Normalbereich. Also sehe ich genauso. Und das letzte Match hat es ja bewiesen. Steht er da?

Wolves' Taktik und Herausforderungen

02:17:28

02:17:28 Zweistellig. Doppelt. Also mit 20 Fracks war der da unterwegs. Und trotzdem war es nicht der Win. Das darf nicht alles nur über diese eine Person laufen. Ist schön anzusehen. Keine Frage. Mowgli. Fehlt die Box. Da fällt ein wichtiger Spieler raus. Hertz zur Stelle. Der hier wirklich auch versucht, echt das Team am Leben zu halten. Geht wieder nach unten. Sofort die Position eingenommen. Double Kill. Hertz. Sehr wichtig. Sehr stark.

02:17:58 was er da gerade spielt. Und das ist ja auch das. Die müssen halt eben kompensieren. Die müssen halt irgendwie doppelt für einen Mann mehr spielen. JV, nochmal nachgelegt. 4 auf 2. Wird gerade sehr eng, hier irgendwas noch zu treffen. Man geht auch wieder in Upper-Floor-Position. Also ich glaube, das Ding wird hier Brecher, wenn Wolfs das noch gewinnen will. Ja, man muss halt dazu sagen, eine Möglichkeit besteht ja noch. Wir haben ja mit Bivou gerade einen, der relativ solide unterwegs ist.

02:18:27 Also stärker sogar als in den letzten Matches, fand ich. Da war er ein bisschen abgeschlagen. Wenn er jetzt hier noch mal kurz zwei Picks setzt, dann kann sich das ganze Ding noch mal shiften. Was ja schön ist, gerade wie schnell die Lücken geschlossen wurden. Jay kann sich gar nicht durchsetzen, die blüht rein, kriegt halt noch mal den Hurts rausgefrackt. Und derzeit ist aber leider auch sein Mate gefallen. Die gehen jetzt auf die Plant-Position und bums, wird er da halt abgefrühstückt von Casey und das war's denn. Und jetzt können wir dazu sagen, was ist denn die Idee gewesen? Beide Jungs von Wolfs, die haben wirklich noch mal ein bisschen das Tempo raus.

02:18:57 genommen. Sie haben am Anfang einen schnellen Go gemacht von der Basement, mal schnell den Stock aufreachen und dann ein bisschen so das Tempo rausgenommen, um dann vielleicht ein bisschen so Lieder gegen den Spot hin aufzubauen. Und da hast du dann gleich das Problem, das checkt dann halt da in Österreich einfach. Da wird halt schnell gegengedrückt, da wird halt schnell die Flank geschlossen, die da sich irgendwo kurz offenbart hatte und bumms, ist das ganze Ding halt ganz schnell geregelt. Und ich glaube, das ist halt eben das...

02:19:21 Problemchen auch, warum so ist die ganze Zeit mit Geschwindigkeit spät ist, weil ich glaube, dass die gescheckt haben, die Jungs haben damit ein Problem. Diese Überrumpelungstaktik funktioniert super stark im Grunde, aber sobald sie so anspielen, wie man standardmäßig anspielt, mit ein bisschen weniger Geschwindigkeit, mit ein bisschen mehr Kontrolle, schließen sie zu schnell die Lücken, können zu schnell Gegengang und Bums passiert halt das, dass sie sich da durch Runden reinfahren können. Leider wahr.

02:19:49 Es gibt ja viele Teams, die damit ein Problem haben, wenn du schnell angespielt wirst. Aber sobald es halt langsam und gesittet ist, dann stehen die halt wie eine Eins gefühlt. Na klar, dann können sie sich drauf einstellen, dann halten sie ihre Position. Dann bist du ja häufig auch im Vorteil. Während der eine nur reagieren muss, muss der andere erstmal ausloten und dann reagieren. Also das ist halt nicht viel Zeit. Das sind so Mikroentscheidungen, Mikrosekunden, um die es da geht. Aber die können bei diesem Team schon was aufmachen.

02:20:18 Und meine Lieben, 5 zu 6 steht es auf dem Scoreboard. Die typische Zeit, um mal zu fragen, was wird denn das Ding jetzt hier? Machen wir gleich den Sack zu? Oder gibt's hier noch eine saftige Overtime? Ihr kennt den Drill. Ihr wisst, wie es läuft. Und vielleicht ja jetzt Deadshot. Die Eröffnung war wichtig. Goyo raus, die Kanister stehen, aber die Firepower von JB, die bleibt auf der Strecke.

02:20:49 Ja, der ja sowieso gerade nicht so Firepower-lastig ist. Da kriegt man auch nochmal einen wunderschönen nächsten Frack gegen Casey hin, der ja gerade, wie gesagt, relativ stark unterwegs ist, wo wir ja beide meinten, wenn der halt raus ist, ist wahrscheinlich die Runde auch gelaufen. Das könnte man jetzt hier eventuell schon mal reininterpretieren. Also hat man sich hier schon mal wieder ein bisschen dazu entschlossen, lass uns mal wieder aggressiver sein. Lass uns mal nicht so langsam und gesittet hin aufbauen. Lass uns schnell da ran, die ganze Sache. Mogi spielt halt eigentlich das Match, was er letztes Mal gespielt hat.

02:21:18 Gegen wem war das gewesen, wo er da so explodiert ist? Ich glaube, Skars oder sowas? Skars müsste das gewesen sein. Wo er dann nach Deadshot einfach mal gesagt hat, jetzt bin ich mal dran. Nate, Bibu, der Angleich ist da. Ganz gefährlich. Noch ist viel drin. 1,30 ist eine gefühlte Ewigkeit gegen das Spiel von Wolfs. Natürlich sich jetzt auch noch mal koordinieren.

02:21:44 Aktuell kein weiteres Drohnen, doch jetzt wird hier zumindest mal die Flores Drone aktiviert. Die bringt natürlich auch Info. Zusätzlich zum schönen Explosion Radius.

02:21:58 Aber hier ist keiner mehr da. Und die Sicherheit, die wir ihnen geben könnten, wenn wir dürften, ist, sie sind im Basement, sie gehen auf Last Position. Das ist genau das Richtige, sich hier mit zwei Mann auf drei einzustellen. Das Free-Fact-Verhalten könnte hier tatsächlich den Vorteil bringen. Nate kriegt also mit, dass hier hinten eventuell gleich aufgebaut werden könnte. 41 Sekunden laufen jetzt ab.

02:22:27 Und so langsam wird es Zeit für die Jungs von Wolfs aktiv zu werden. Vielleicht jetzt der Follow-up auf die Drone. Auch hier gibt es die Info nochmal, dass man dort noch steht. Man rotiert nach oben, man gibt aber keinen Follow-up, dass man hier die Situation nutzen kann. 22 Sekunden wenig Zeit. Da brennt schon alles und der nächste Kanister geht hoch. Man müsste jetzt theoretisch so langsam durchpushen.

02:22:52 Durch das Feuer. Einmal reinpiken. Flasher kommt. Philipp Oxzerstelle. Die Alda regelt. Die Alda regelt. Bäm. Bäm. Bäm. Bäm. Abgesnackt.

02:23:05 Ja, das ist genau der Endgegner, den du nicht auf dem Spot haben möchtest. Der Typ ballert da seine 80 Millionen Schuss raus und dann ist das Ding auch beendet. Hier nochmal wirklich schön mit den Kanistern auf Delay gespielt. Da waren sie dann halt gezwungen durchzupuschen. Flaschen sich auch nochmal selber weg und dann konnte man das schön wegsnacken. Ich habe mir fast ein kurzes bisschen Gedanken gemacht drüber, weil wir halt Nate sehen, der da unterwegs ist mit der Schrotflinte. Wenn der halt da nicht gleich on point ist, wäre das ganze Ding zusammengebrochen.

02:23:34 sagen, das wäre wahrscheinlich auch die schwächste Position gewesen. Hätten sie vielleicht versucht, den doch lieber rauszunehmen. Sie hatten noch ein paar Flashes, dass sie den halt versuchen, da irgendwie wegzuflashen und rauszunehmen. Hätte vielleicht noch das ganze Ding nochmal ein bisschen shiften können. Somit sind wir jetzt in die Overtime angekommen und man sieht, man könnte wirklich sagen, vielleicht war einfach ein bisschen der Genickbruch hier im Nachgang, dass ihr halt einfach die Geschwindigkeit anruft.

02:23:57 Ja, vor allem muss man sagen, da wie die Lemminge die Stairs runter zu kommen. Ich meine, du hattest einen Mann mehr. Schick ihn doch in die Flanke. Schick ihn doch nochmal nach hinten. Das hat vor allem bei W7M vorhin ja super funktioniert. Except über Wine. Einmal Druck aufbauen. Köpfe wegdrehen von den Main Stairs. Aber gut. Jetzt ist erstmal das Kind in den Brunnen gefallen. Zum Glück gar kein Wasser drin.

02:24:25 Da trinkt noch niemand, denn wir resetten das Game jetzt auf. Drei Runden noch maximal zu spielen. W7M tritt die Tür wieder weiter auf. Wolves bleibt in der Attack. Bar und Games auch eine Spot-Situation, die sie gerade eben nicht klären konnten. Obwohl sie auch da wieder versucht haben, mit diesem Tempo zu arbeiten.

W7M's Anpassungsfähigkeit und Wolves' Schwierigkeiten

02:24:50

02:24:50 Die Frage ist, sollten sie es wieder aufnehmen oder sollten sie bei dieser Struktur bleiben?

02:25:19 Jungs von der Louis Raven M spielt, weil sie...

02:25:22 einfach meines Erachtens ein Team sind, die ja davon profitieren, umso länger du spielst, umso besser werden sie. Hurts macht das Opening gegen Mogi, kann da schon mal einen sehr starken Spieler rausnehmen, hält auch weiterhin seine Position beim Jungle hinten, dass man da nicht so schnell die Kontrolle verliert. Wir sehen, hier probiert er jetzt sofort zu gehen, holt sich den auch beim Balcony draußen und bumm ist das ganze Ding gegessen und das ist das, was ich meinte. Ich glaube, mittlerweile haben sie einfach gut das Maß gefunden, wo können sie rangehen und

02:25:51 Man hätte einfach schauen müssen, wo ist das, die so früh wie möglich zu Ende bringen, weil W7M wird einfach gefährlicher und gefährlicher, kommt immer dichter ran und mich würde es nicht wundern, wenn wir einfach auf Map Nummer 3 gehen würden. Das zeichnet sich zumindest so langsam ab. Die ersten Fragezeichen sind bei Wolfs zu sehen. Man überlegt gerade echt hart, was man machen muss, denn sie haben noch kein gutes Zwischenmomentum gefunden. Bei denen gibt es halt entweder die Strategie oder...

02:26:18 Dieses Full-In-Line-Up. Auch da wäre natürlich jetzt ein schönes Austarieren. Schön, aber jetzt geht es eh erstmal in die Defensive. Das heißt, man kann sich auch passiv verhalten. Was sie auf jeden Fall jetzt verhindern sollten, ist dieses sehr frühe irgendwo den Kopf rauszustrecken. Ansonsten hast du eventuell die Gratis-Kills schon auf der Menükarte.

02:26:43 Noch hier gehen wir ins Basement. Noch hier nehmen wir wieder die Clash mit. Die war vorhin auf jeden Fall das Nonplusultra für diese Basement-Attack. Das ist korrekt. Da hat man wirklich nochmal gut mit diesem Operator die Situation ausspielen können nach der Afterplant-Situation. Hier wird es jetzt halt spannend. Wird das genauso gut nochmal funktionieren? Wir sehen, im Grunde gibt es keinen Operator, der irgendwas groß gegen Clash machen kann. Keine Gridlock, kein Capitao, keine Kali.

02:27:11 Und daher könnte es ihm nicht schwer sein, im Nachhinein Darpy vor irgendwie kontrollieren zu können. Da müssen sie halt gucken, etwa Franken sind gut genug rein und kriegen drumherum die ganze Defense weggenommen, dass er im Nachhinein so gesehen auf weiter Flur alleine rumsteht. Oder die kriegen halt irgendwie einen Lucky Punch durch gegen ihn. Das wäre halt auch sehr, sehr förderlich. Also ich denke, dass man hier eigentlich in der Defense gerade sehr, sehr gut aufgestellt ist, sofern man jetzt am Anfang nicht gleich zu viele Leute verliert. Und wir sehen ja auch gerade hier...

02:27:39 Man ist ein bisschen vorsichtiger. Auch hier spielt man wieder einen Split. Wir machen vorne einen Snowbridge, wir machen hinten auf alle Fälle nochmal ein bisschen Action scheinbar, weil wir sehen, Nate kommt ran, Hertz ist schon mal da bei French hinten bei Boiler. Man probiert auch wieder hier von mehreren Seiten Druck auf den Spot zu bringen, damit man dann halt mehrere Möglichkeiten hat, um da vielleicht eben dran spielen zu können.

02:28:02 Also bisher muss ich sagen, Attack ist relativ valide, auch wenn sie sich gerade irgendwie nicht so ganz trauen, den Reacher zu machen, weil wir sehen auf einmal, Nate rotiert halt einfach wieder raus. Tschüss. War schön mit dir. Ich meine, man hatte zumindest diesen Vision Bridge aufgemacht. Genau, den hat man. Aber wahrscheinlich, der ist rotiert, um Boiler-Beach zu können, damit er nicht durch die Sichtlinie durchlaufen muss, wahrscheinlich. Das kann sein. Würde auch Sinn machen. Mogi, Casey.

02:28:26 Ganz wichtiger Frack. 17 steht da schon in großen Leddern. Felix Box holt sich den Refrag auf Lesion. Jetzt haben wir natürlich die Position, so wie wir sie vorhin auch schon gesehen haben, schön rein rotiert in das Backend. Plant-Versuch. Keiner da, der da stoppen kann. Man müsste sehr weit an dieses Weinregal ran. C4 trifft nicht den Planter. Somit haben wir eine Afterplant-Situation. Deadshot liegt. 2 gegen 2.

02:28:54 Ganz wichtiges Spiel hier von Bibu. Nate steht abseits. Man holt sich den dritten Mann. Und das ist sehr, sehr richtig und super gefährlich. Jetzt mit drei Mann das Ding hier anzuspielen. Man hat die Position. Man rotiert oben. Geht auf Diffuse wahrscheinlich gleich mit dem Abengeln in Richtung Nate. Der sich einmal noch versetzt. Man kommt oben. Das Ding funktioniert.

02:29:20 Das war leider ein bisschen schlecht gerade von Nate, muss ich sagen. Ausgespielt, sehr, sehr schade. Schön reingekommen, schön, wie ich ja meinte, sie bauen halt von mehreren Seiten auf, schaffen mehrere Entries, damit halt da die Möglichkeit irgendwo gegeben ist, da die Lücke zu finden. Kriegen halt den Key. Zwar auch wenn sie nicht den Open-Infraken kriegen, konnten sie schnell nachlegen, kommen auf die Plan-Soziation und dann Nate hier das leider doch ein bisschen schlecht ausgespielt. Unschön, dass man das hier doch sich nochmal irgendwie wegnehmen lassen, muss ich sagen.

02:29:50 Ja, und bestätigt vor allem auch nochmal, dass wenn der Top-Fragger fällt, hier schon Möglichkeiten da sind.

02:29:58 Auch wenn es knapp war. Aber alleine, dass man den Kollegen Deadshot da wieder hochholen konnte und die 3-3-Situation anbietet, war natürlich ein kleiner Neckbreaker. Und jetzt haben wir sie wieder. Die 15. Runde. Do or die now or nothing. Jetzt muss geleistet werden. Keine weiteren Möglichkeiten. Besonderes Augenmerk liegt jetzt auf der Attack von Wolfs. Die nach all den guten Runden nach hinten raus.

Analyse von Map 3: Strategien und Herausforderungen

02:30:28

02:30:28 Schon ein bisschen am liegen lassen.

02:30:31 Lineup-technisch auch nicht mehr so experimentell. Nicht mehr so gesondert in eine Richtung shiften, sondern schon auch ein sehr gutes Allrounder-Lineup für diese Map. Und wir können nicht nochmal ins Basement gehen. Wir müssen jetzt auf Master Bedroom schauen. Und theoretisch, Wolves EU-Team in EU, Master Bedroom nicht mehr allzu häufig gespielt, weil sehr Attacker favoured. Von daher vielleicht sogar die Möglichkeit. Vielleicht ist das jetzt...

02:30:59 der Playground, den sie brauchen. Ja, man muss halt dazu sagen, das hat sich jetzt natürlich dadurch ein bisschen geändert, ne, dadurch, dass die Granaten halt nicht mehr so krass sind.

02:31:08 Wird jetzt dieser Spot schon öfters mal wieder gespielt, aber in diesem Match-Up haben wir den bisher noch gar nicht gesehen gehabt. Wir werden jetzt sehen, dass P4 jetzt erstmal unten reingeht, wahrscheinlich ein bisschen anspielt Master und ein bisschen anspielt den Bathroom-Bereich. Da kriegt man wahrscheinlich eigentlich auch nochmal ein bisschen Unterstützung von dem Werten Mogli, dass man mit mehreren Leuten unten reingehen kann. Mogli, der auch eigentlich von dem Cross her schon ganz gut auf den Werten Mute platziert. Der hätte dann mal kurz durch die Wand getappt, der hätte da easy einen Kill holen können. Mogli probiert jetzt auch ein bisschen aggressiver vorzunehmen.

02:31:37 Oh, Philipp Box. Oh, Philipp Box.

02:32:07 Die Alda auch wieder im Anschlag bei Nate. Er natürlich versucht so ein bisschen das Kunstwerk zu vollführen, was wir vorhin gesehen haben. Wenn die Munition bezahlt ist, darf sie auch genutzt werden. Hat er im Hinterkopf. Währenddessen hackt man sich hier einmal durchs Gebäude.

02:32:24 Nicht nur Positionen werden dadurch ausgespäht, natürlich auch Positionen ein wenig erleichtert, ein wenig unterstützt. Man guckt sich hier alles ganz genau an. Steht hier irgendwas, haben wir Evil Eyes. Gibt es eine Möglichkeit sich hier in das System zu hacken. P4 kriegt nicht die Vertikale. Aufpassen, Bathroom, gerade eine sehr gefährliche Position angespielt. P4 geht down, Casey. Nochmal Mowgli mit der kleinen Schroti.

02:32:51 Zieht hier zumindest JV92 aufs Parkett. So mit 3-3-Situationen, den kommst du da nicht mehr raus, wenn der nicht rotieren kann. Und dafür ist die Zeit auch gar nicht da. 40 Sekunden, 3 auf 3. Alles sieht relativ gleich aus. Ein bisschen mehr HP verloren bei den Wolves. Aber das muss nicht was bedeuten. Das Timing von Bivou gerade sehr gestört durch diesen Outrun über dem Balcony. Muss wegschauen, sonst hätte er den nächsten Frack bekommen. Nochmal angespielt. Hurts!

02:33:20 Ganz stark, Diffuser in den Händen jetzt von Mowgli. Sie müssen noch mal ran, die 2-2-Ausgleichssituation von Bibu ist gemacht. Nate müsste die All da durchziehen und er steht so gut, Nate. Bibu, den kriegt er nicht. Das ist die Runde für W7M, Map Nummer 3, incoming. Das war ja wirklich nochmal eine sehr, sehr spannende, knappe Runde. Das hatte gerade so ein bisschen diesen Vibe von Virtus Pro gegen Bleed auf Clubhouse, ne? Das auf jeden Fall.

02:33:50 Das auf jeden Fall. Nur, dass der Abstand nicht so groß war. Dass wir dann nicht diesen Riesenrun machen mussten. Aber trotzdem, schön gerettet. W7M bestraft. Das Nachlassen in der Attack von Wolves massiv. Und somit sind natürlich die Würfel neu gemischt. Können auf den Tisch geknallt werden für Map Nummer 3. Was die bedeutet, das bleibt noch abzuwarten. Denn ich finde, jetzt ist es sehr schwer zu predikten, was das werden kann.

02:34:20 Ja, also wir können ja nochmal ganz kurz die Mapsets erwähnen von beiden Teams auf Clubhouse. Da ist aktuell mal mit 6 zu 2 unterwegs, die Jungs von Voice. Und W7M steht da mit 4 zu 2 im Buche.

02:34:33 Man muss halt dazu sagen, also man könnte jetzt sagen, indikatormäßig sieht es halt auf alle Fälle besser aus für die Jungs von Wolfs. Ich kann mir auch hier nochmal ein gutes Tempospiel vorstellen. Gerade im Basement wissen wir ja immer wieder, da werden ja auch die Defense relativ groß aufgeblasen, dass du mehrere Stockwerke mithältst. Und da kann man bestimmt locker mal irgendwo eine Lücke finden, wo man sich ein bisschen durchschlängeln kann. Ich finde es auf alle Fälle sehr, sehr schön, dass Sabius7M hier nochmal zurückkam, weil sie immer besser und besser das Spiel lesen konnten, auch eben das, was hier gespielt wird.

02:35:00 Und du siehst halt, am Anfang konnte man wirklich super stark brillieren. Man konnte das Spiel stark dominieren von Wolfs Seite her. Aber man hat das Ganze dringend auf alle Fälle drehen können. Somit gehen wir in der Pause und sind dann mit Nummer 3 wieder da, nicht Clubhouse.

02:41:23 Ihr wollt quality games? Well, you got them. What a Map 2! Between W7M and Wolves. And as we all wanted it to be, there will be a Map 3. But that's in a few minutes. Welcome back to our Analystesk, where we'll be discussing Map 2 Chalet and break things down for you and prepare you for our third. Well, I'm Elos, with me our Fabian and Fresh. And let's just build it up once more. What a hell of a Map, Fabian. Yeah.

02:41:51 I mean, that was insane. That was just incredible. We're looking at two teams that are just going round to round, and it's back and forth, back and forth, and they seem to be, when they're actually doing things, both teams seem to be kind of perfect at what they're doing, and then somehow the other team just pulls out a tool of their toolbox and just, yeah, we're going to dismantle you, and you have nothing to say about it. Do you know what? I'm a Siege purist. I just want to watch the highest Siege possible, the highest quality Siege possible.

02:42:18 Ich weiß nicht, wer gewinnt. Ich bin ein bisschen ein EU-Biased. Aber ich weiß nicht, wer gewinnt. Das war so ein guter Map of Siege. Von einem anderen Great Map of Siege. Würdest du es Quality Siege? Würdest du es die Seal of Approval? Ja, Seal of Approval. Es war großartig. Es hat alles, ich denke. In den ersten paar Runden, W7M, die vor allem für die Planten, dann haben sie zu verändern, die Tempo, später in ihren Attacks. Wolves-Bean 6-3 up, die Jeopardy in das, zurück zu Overtime. Klutzes, Throws, das ist ein unglaublicher Map. Überall, 2.

02:42:47 Ja, ich denke wir sind.

02:43:15 Ich denke, über die Highlights hier. Ich denke, Wolves starten so gut. Ich wirklich finde das. Und vielleicht nicht strategisch. Aber das ist eine Sache, die wir uns gefragt haben von ihnen haben, war das Improved Teamplay. Das ist eine Sache, die wir über die ganze Serie haben gesprochen haben.

02:43:28 Es ist jetzt re-Tage, nach re-Tage, nach re-Tage.

02:43:47 Again, wir kommen zurück zu dem, was wir von Map 1 gesagt haben. Wir wollten Wolves nicht so viel von einem Mid-Round re-connecten mit dem, was wir tun müssen. Und heute hat es wirklich gut gespielt. Aber... Ja? Ich denke, dass sie das Spiel gespielt haben. Denn, obviously, alle sahen es. 5 und 2. Du solltest nicht lose diese Situation. Und auf dem, nicht nur, dass sie das in der actualen Spiel gespielt haben, sondern sie vielleicht sogar in der Map-Benz. Denn...

02:44:16 Und das ist wirklich verrückt, weil wir gesagt haben, Wolves haben einen 80% Defenswert und einen 33% Attack-Winwert. Obwohl es geht um die Final-Runde, hätte das eine Defenswert für Wolves gewesen sein können? Wir sprechen Wolves 2-0.

02:44:34 Ja, das wäre toll, aber auch zu sagen, dass während der Spiel und auch während der W7M-Fahrer der W7M-Fahrer war, das war sehr quiet. Und es ist nicht bis OT, dass die Spirits wirklich rutscht. Wir können definitiv hören. Ja, ich meine, wenn wir gedacht haben, dass sie zu verlieren sind, kam es 6-3. Also, wir waren vorbereiteten, dass W7M-Fahrer nicht zu verlieren. Meine Nose sagten, dass W7M-Fahrer ist, sie endlich haben etwas zu verlieren, sie sind ein Top Dog, sie sind auf dem Mountain.

02:45:03 Und jetzt können sie nur wirklich runtergehen. Die Pressure kommt zu ihnen. Brasil will sie sehen sie auf den Trophen. Und dann fallen sie weg. Und dann fallen sie weg. Auf der HOME-TURF ist das ein weiterer Level. Aber es ist ein Mann, der wirklich auf den KZ-Fer-Roar ist. Der KZ-Fer-Roar ist in der Team KZ-Fer. Ich möchte noch etwas sagen, bevor ich Sie eine Frage stellen. KZ-Fer, mit den aktuellen Kills auf den zwei Mappen, 40-16, ist KDR.

02:45:32 This man is on course to beat the best of three

02:45:37 KILL WORLD RECORD!

02:46:06 Baiting them and finding kills. Look at some of the impacts of the kills that he's having. And you're looking at a World Bully player. This again, a round. Huge retake in the postplan. He is one of the best players in the world. Before this tournament he was being slightly overshadowed by Hertz. Oh sorry, before this game. He was being slightly overshadowed statistically by Hertz. But they are both exceptional players. I mean, this is an incredible team. But that's what I want to point out as well. I want to see the team do well. I don't really care about the kill record. And I don't think any single player actually does either. Because they want to win.

02:46:35 als ein Team, weil sie nicht nur auf einen Mann durch jeden Spiel können.

02:47:01 Der Grund ist, dass ich Angst habe, ist, dass wir Wurzlösser Wurzlösser attacken die Strategie heute, um fast zu werden, um sehr erratisch zu werden, um zu riskieren.

02:47:10 Clubhouse is a map where you really, really can't do that. You're forced into playing default in a lot of the rounds. There are very few rounds where you can take it fast. The only one that I can really think of being Gym, which is the Wolves Classic, where they can just run through the breach altogether and drop Logikatch. That's the only one. So I'm worried about Wolves attacking. And if a team can out-default, like which one for me is better at doing the defaults? I would say W7M on the balance.

W7M's Aufstieg und Wolves' Schwierigkeiten in Map 3

02:47:33

02:47:33 Na Freunde, da sind wir wieder zurück zu Map Nummer 3 und ihr habt es gerade schon in der englischen Nachanalyse gehört. Es könnte sein, nach Worten von Fabian, dass die Jungs von Wolfs das erste Mal den Pressure richtig spüren und ihm vielleicht so ein bisschen erlegen sind. Würdest du da mitgehen?

02:47:50 Also wir haben ja gesehen, dass danach auf alle Fälle, nachdem sie wirklich gut reingespielt haben, dass immer weiter bergab ging, weil ich ja schon meinte, dass W7M dadurch profitieren kann, dass das immer und weiter in die Länge gezogen wird, das Match. Und dass sie dadurch es schaffen, den Gegner besser zu lesen und besser aufzuspielen.

02:48:07 Daher kann man sich dieser Aussage auf alle Fälle anschließen. Und ich glaube, das ist auch kein gutes Signal, dass wir es jetzt auch bis in die dritte Map geschafft haben, außer für W7M. Nach der Prämisse her, dass die halt dadurch halt noch mehr Zeit haben, um noch besser zu werden. Ich meinte ja vorhin sowieso schon, du ja eigentlich auch. Wir sind ein bisschen enttäuscht aktuell noch von der Leistung von W7M, was vielleicht denen geschuldet sein kann, dass man einfach zu starke Gegner hatte.

02:48:31 eben in ihrer Gruppe und dadurch halt noch nicht dieses komplette Leistungspotenzial eben so hart sehen konnte, weil es halt nicht so auf gut Deutsch Schwächlinge gab, wo sie einfach drüberfahren konnten. Und deswegen, dass das halt alles ein bisschen knapper wurde und deswegen halt auch noch nicht so souverän aussah. Jetzt kann sich das halt vielleicht aber auch mal zeigen, dass man dadurch halt jetzt gegen Gegner spielt, der auch sehr, sehr stark ist, aber im Nachgang denn halt trotzdem langsam oder stetig seine Stärken besser ausspielen kann, nämlich dieses

02:48:59 Wir können gut die Fehler schließen, die wir haben und die Fehler besser punishen von den Gegnern, umso länger wir uns eben im Spiel halten können. Und das könnte halt eben ein sehr gefährlicher Faktor eben für Wolfs sein. Hier wird es jetzt interessant, Wolfs hat jetzt versucht, viele Spielarten anzubringen. Ein bisschen schnell, ein bisschen sehr schnell und etwas ein bisschen langsamer und gesitteter.

02:49:21 Und sobald das dazu gekommen ist, dass sie ihren Spiels, die selber anpassen mussten, war jedes Mal W7M so gesehen zur Stelle. Und hier müssen sie halt wirklich wieder gucken, dass sie das Spiel übernehmen können. Und ich denke, dann ist sie auf alle Fälle noch was rauszuholen. Wir sehen Maverick-Bahn, wir sehen Ying-Bahn, Kai-Eat-Bahn. Vielleicht kommt jetzt das Solis in Vakuumi, in Mira.

02:49:40 Wäre halt alles nachvollziehbar. Auch Nassami-Bahn war hier nachvollziehbar. Tubarau wäre auch nachvollziehbar. Und da kommt er sogar auch. Weil wir können hier natürlich damit ein bisschen die Hedge-Breaches unterminieren. Da nochmal ein bisschen Zeit rauskitzeln. Und das könnte später ein gewisser Faktor werden. Wir haben es ja vorhin bei der einen Runde gesehen gehabt. Auf eben Oregon. Sobald du da ein paar Sekunden mehr rauskitzelst, weil du deine Position weiter nach vorne gelagert hast in der Defense und sie da ein bisschen mehr Area einnehmen müssen, den Gegner.

02:50:10 Und dann kann es später dazu führen, dass du auf einmal überhastet irgendwo reinstopperst und da das zeitliche sinken. Und da vielleicht dieses Zeilspiel ein bisschen rauszunehmen über diese Operator-Bands, ist halt komplett nachvollziehbar. Denke ich auch. Man tut damit sich auf jeden Fall einen Gefallen. Die Frage bleibt natürlich offen, wie kann man hier in den Swap gehen? Ich denke, das wird ein ganz guter Indikator sein. Wir beginnen wieder mit den Wolves in der Defense.

02:50:35 Vorhin erst gehört, dass man hier tatsächlich fast mit Skyscraper gleichzieht, wenn es hier um diese Defense-Lastigkeit geht. Das heißt, die Position ist auf jeden Fall schon mal gut gesetzt. Obwohl das für dieses Game nur so halb zählt. Wenn wir an Oregon denken, müssen wir sagen, auch da gingen viele Attacks durch. Da hat man auch schon schön mit dieser Attack gearbeitet. Also ein sehr zweischneidiges Schwert, sich jetzt nur auf diese Statistik zu berufen. Gerade weil auch eben W7M, wie du so schön erwähnt hast,

02:51:04 einen guten Zwischenweg gefunden hat. Statistiken sind dazu da, um sie zu brechen im Nachhinein, um die Leute eines Besseren zu belehren scheinbar hier an den heutigen Spieltag. Hat ja auch der letzte Spieltag gezeigt gehabt, wo ja Clubhouse auf einmal auch sehr attacklastig war bei dem Match zwischen Bleed und Virtus Pro. Mal gucken, was es jetzt hier sein mag. Unten Basement ist der Spot. Wie es ausschaut, ist man hier scheinbar nicht da.

02:51:28 Dann interessiert einen Anfang viel mitzuhalten, wenn ich gerade richtig gesehen habe. Scheint das Positioning doch eher von allen Defendern unten zu sein beim Spot, dass man da halt gleich turntet, dass man ihnen nicht irgendwelche Positionen oder Spieler gibt, die sie halt schnell rausnehmen können, damit sie da halt gleich eine Überzahlsituation platzieren können. Somit hast du natürlich auch wieder hier den Vorteil für dich.

02:51:49 Du kannst eigentlich problemlos erstmal reinsteuern mit der Attack. Du kannst problemlos erstmal vertikal spielen, du kannst die Hedges aufmachen. Es gibt keinen Störfaktor, was im Nachgang dann vielleicht ein bisschen dazu führen könnte, dass wir eine validere Attack nochmal runterspielen können, eben in den Spot hinein. Sehr interessant ist hier, dass wir einen Fuse haben, der von Office runter Fuse erstmal in Kitchen, um dann den Boden aufzureißen, um vielleicht auch ein bisschen Utility rausnehmen zu können.

02:52:13 Vielleicht ist da schon irgendwo ein Preplace zuvor. Vielleicht ist da auch ein Spieler, der da rumkauert. Haben wir jetzt auch schon öfters mal gesehen gehabt. Und daher kann man das auf alle Fälle nachvollziehen. Ja, so ein bisschen die sichere Variante, um den Boden da auch aufzubekommen, kannst du auch in Richtung des Horwights machen. Um da eventuell nicht irgendwie das C4 einzufangen. Und Bug sich da vielleicht auch ein bisschen auf andere Sachen zu konzentrieren.

02:52:39 Auch hier gibt es den Rotation-Aufbau in Richtung des Emergency Tunnels. Der Headshot steht hier schon so ein bisschen mitten dran. Der Beehive setzt ihn da so ein kleines bisschen fest. Casey ist da, Oil Pad ist besetzt. Schön auch nochmal oben über die Hedge gearbeitet. So ist der Opening Frack da.

02:53:02 Ja, das liegt doch immerhin schon mal ganz schön. Schade gerade ein bisschen von dem Timing, ne? Wir sehen halt, Casey aimt die Puppets-Rotation zur Janitor ab. Und dann genau dreht er sich weg, wo gerade Moogly durchläuft. Wer kennt es nicht, ne? Naja. Timing in a nutshell, meine Lieben. Ich glaube, wir alle haben es schon erlebt. Jetzt der Fuse in die Bar hinein. Auch eine schöne Möglichkeit, diese Stellung einmal auszuhebeln. P4 kriegt auch ganz schön was von diesen wunderbaren... Ja.

02:53:30 Fuse, Pallets, die da durch die Gegend fliegen, Biboo, JV92, nochmal P4, die Überzahl ist da, W7M, kann sich nach vorne arbeiten, eine Upper Floor Position haben wir noch, jetzt auch gerade durch den Hedger unten kommt Casey und das Ding sieht sehr gut aus, jetzt den Hallway halten, dann ist hier alles in trockenen Tüchern, jawohl, sehr gut gemacht, W7M, die erste Attack ist da und das ist auf jeden Fall eine Ansage.

02:53:58 Ja, das war auch relativ reibungslos. Wir haben eine schöne Geschwindigkeit gehabt an Anfang, wir kommen gut rein, wir haben keinen Störfaktor, können ganz solide Hints und Spot aufbauen. Es kam kein Utility-Kill gerade zustande, groß von vertikalen Gameplay her, von den Jungs von eben hier jetzt Wolves, was man ja sonst meistens kennt, wenn du reingehst zum Beispiel in den Kitchen. Deswegen hat der Fuß ja von oben agiert. Somit hat man das Ding gerade sehr, sehr schwer gemacht, an Anfang irgendwie...

02:54:25 Kids zu farmen konnten einen Bruch gegen den Spot runterspielen, kam von mehreren Seiten an den Spot an, also das hat mir gerade sehr gut gefallen.

02:54:38 Oder was sagst du, Markus? Ja, bin ich auf jeden Fall bei. Ich war hier gerade ganz erstaunt am Gucken, ob ich den Gewinn, bei dem das Bild steht, aber es scheint generell hier zu stehen. Ich hatte gerade noch mal den Refresh-Button betätigt und da kommt das Bild auch zurück. Manchmal muss man einfach auch ein bisschen mit der Übertragung reden. Gut zusprechen, genau. Ich meine, das ist jetzt auch nicht viel besser. Ein nettes Picasso-Bild.

02:55:06 In Rainbow Six Siege Optik. Aber das kriegen wir auf jeden Fall auch gleich wieder hin.

02:55:12 Das Bild wird sich gleich wieder einfangen. Jawohl, da ist es auch wieder. Kann immer mal passieren. Wie gesagt, es sind eine Menge Leute, die dieses Bild abgreifen. Und manchmal ist dann der Feed so ein bisschen am Hängen. Ist auch ein langer Weg von Sao Paulo hier zu uns. Aber wir haben ja nichts verpasst. Also ganz entspannt, ihr Lieben. Wir haben eine sehr aufmerksame Produktion, die immer sofort an den Tisch rollt und sagt, da muss ich gleich nochmal nachjustieren.

02:55:41 Sofern man nachjustieren kann. Ja, also du kannst halt immer versuchen zu refreshen. Manchmal passiert dann gar nichts. Das ist dann halt einfach so. Also.

02:55:50 Macht euch nichts raus. Wir haben alles auf dem Schirm. Jetzt gucken wir in Runde Nummer 2 rein. Du hast es schon gesagt, theoretisch haben die Jungs von W7M gerade eine gewisse Ruhe weg. Man hat das sehr entspannt, sauber runtergespielt. Natürlich mit viel Arbeit, keine Frage. Aber jetzt geht es vor allem darum, den nächsten Punkt draufzupacken. Und dann ist der Stresspunkt auf jeden Fall perfekt. Also dann hat Wolfs das Maximum an Stress, was sie hier kriegen können.

02:56:18 Um die nächsten Runden aufs eigene Tableau zu shiften. Deadshot verpasst die Openings und kriegt ihn tatsächlich, nachdem Bibo gefallen ist. Zwei Leute raus. Kommt uns sehr bekannt vor. Hatten wir schon ein paar Mal. Mowgli. Nochmal schließen die Lücke. Das ist jetzt seine Aufgabe. Muss ich aber auch zurückziehen. An den Spot. Drei Leute auf 1,33. Ist die Gefahr, dass da auch gleich ein Zugriff von Stappen geht. Beispielsweise über die Side-Windows. Auch über die Construction-Site.

02:56:45 Also hier sich so früh zurückziehen zu müssen, ist natürlich jetzt erstmal ungünstig. Ja, man konnte ja trotzdem erstmal ein bisschen zeittechnisch gegenhalten. Man hat sich jetzt zum Spot zurückfallen lassen, um da eben sich besser Crossfire-mäßig aufstellen zu können. Wir sehen gerade, oder eigentlich sehen wir gerade nichts, wir haben es gerade vorher ganz kurz gesehen gehabt, dass unten sich schon mal der Bug positioniert hat. Dass man nicht nur mal unten wieder das Problem hat, dass ein Defender ankommt und vielleicht von unten den Plant cancel möchte.

02:57:13 Hier wird es jetzt halt wirklich interessant, wie gehen wir jetzt auf die Plant-Position. Thermart müsste draußen eigentlich stehen vor Construction. Es könnte sein, dass der über Jim wird und dann wahrscheinlich reingeht, da auf den Plant gehen wird, dass wir dann noch einen Construction, vielleicht einen Master oder vielleicht probiert man dann auch noch die Kontrolle über Office zu holen. Das werden wir gleich alles sehen, sofern wir überhaupt noch das Ende dieser Runde sehen dürfen. Da müssen wir uns jetzt ein bisschen überraschen lassen. Und wie man gerade schon meinte, meine Damen und Herren, unsere Produktion kann für diese Problematiken, die wir hier sehen, leider gar nichts.

02:57:42 Hier sehen wir auch die Vorkarte nochmal schön gegenhalten. Da hat er nochmal den Kehl geholt. Philippox, der letzte Überlebende. Und wird da dementsprechend von Mogli auch nochmal rausgehen. Stark. Und da zeigt sich, warum es so wichtig war, bei dieser Aktion, nachdem Mogli nach vorne gegangen ist, so ein bisschen die Lücke angeglichen hat, auch sie nicht auf Zwang schließen zu wollen, sondern zu sagen, ich komme lieber zurück. Hier bin ich viel, viel wichtiger.

02:58:06 Als wenn ich jetzt da irgendwo in Construction Side rumeier und da meine Präsenz zeige und vielleicht auch rausgenommen werde. Dann sieht es gleich ganz, ganz düster aus. Schöner Turn-On, den hier die Wolves aufs Parkett getanzt haben. Damit ist wieder ein bisschen Ruhe reingekommen. Nur nicht genug. Ich denke, man wird da schon auch ein wenig schwitzen. Insgesamt ja aktuell Sao Paulo schon alles andere als winterlich unterwegs. Heute mit 27 Grad.

02:58:36 Zumindest angekündigten. Sehr, sehr warmer Tag. Alles klimatisiert im Hotel, keine Frage. Aber ist natürlich auch nochmal...

02:58:46 ganz anderes Wetterchen. Das ist halt schon wild, ne? 27, 25 Grad immer so im Dreh gewesen. Und wenn du überlegst, dass wir in dieser Zeit sonst bei eben Montreal waren mit den Six Invitations und da waren es dann halt minus 7, minus 10 Grad. Also der Schiff ist halt schon ganz lustig. Von ein ins andere extrem in Nachkrank. Also ich war ja auch schon mehrmals bei den Six Invitations gewesen in Montreal. Da bist du halt rumgelaufen bei minusgraden Schnee, mindestens anderthalb Meter hochgeführt und alles sowas. Und jetzt auf

02:59:16 Einmal darfst du da fast einen Cocktail am Strand schlürfen in der Sonne. Also ganz, ganz schön hier, dass wir jetzt so...

02:59:21 ein bisschen wohnigeres Gefühl haben. Jetzt CC Cash ist der nächste Spot. Mal schauen, was wir hier sehen werden. Ich denke, das wird so ein typischer Garage-Approach hoch, denn auf eben den CC-Bereich, wo es dann immer sehr, sehr schwer wird, Kontrolle zu kriegen, dass man da auf den Plan kommen kann, weil du im Grunde mit all dem beworfen wirst, was die Gegner nur so im Petto haben. Aber das Interessanteste ist denn, welcher folgende Operator, den wir hier sehen, lieber Markus, in der Defense?

02:59:48 Kinder, die findest auf jeden Fall Chunky Chunky, der sich hier positioniert hat, aber auch da gerade mächtig arbeiten muss, dass die Garage nicht gleich ein absolutes Freeroam für die Attacker ist. Wir sehen es hier gerade, man liegt da sehr, sehr close. Man will natürlich den Kollegen haben, aber kommt man da jetzt noch ran? Erstmal keiner da, aber man drohnt aus und wenn man da jetzt Hilfestellungen leistet, ist natürlich schwierig, aber man hat das schön gemacht. Mogli geht rein.

03:00:16 Die anderen heben den Kollegen wieder auf. Damit ist die 4-4-Situation wiederhergestellt. Und jetzt heißt es Ruhe bewahren. Denn das ist das Gute an der Geschichte. Schöner Kill. Das Gute an der Geschichte. Schönes Vertikalspiel. Ein Traum für jeden, der irgendwie häufig zuhört. Spiel doch mal vertikal an. Das gilt auch für das Bathroom. Einfach mal von unten gegenspielen. Das Lustige ist, früher habe ich das immer wirklich gesagt. Die sollen mehr Vertical spielen. Dann haben sie mehr Vertical gespielt.

03:00:46 Und die letzten zwei Jahre haben sie mir zu viel Vertical gespielt, weil sie zu viele Tweets mitgezogen haben. Na gut. Aber so verändert sich halt auch das Spiel. Manchmal ist es halt einfach irgendwann nicht mehr förderlich. Aber das war ein schöner vertikaler Key, den wir hier gesehen haben. Man hält mittlerweile auch den Launch-Bereich, was ganz wichtig ist, weil darüber halt später nochmal der Plenty Night wird. Und ich möchte nur ganz kurz nochmal auf der Chunker kommen. Ich glaube, bei diesen Six Indies habe ich den bisher noch nicht gesehen gehabt. Ich habe mich nämlich letztes Mal mit meinen Zuschauern in der Watchparty darunter unterhalten,

03:01:15 dass der wieder leider komplett irrelevant ist, obwohl der relativ interessant ist. Casey macht hier nochmal ganz schnell einen Kill gegen Mogli. Somit haben wir eine 4-zu-2-Situation, die eigentlich ganz gut aussieht. Aber jetzt kommt gleich die Schirke von Tachanka. Jetzt kommen nämlich gleich die Firebälle über die Wall rübergeschossen. Und das könnte halt das große Problem werden, um dann eine safe Plane-Position zu finden. Daher ist diese Verschiebung von Casey jetzt nochmal übermaßt und versuchen vielleicht Construction und vielleicht ein bisschen die Spot-Control über Casey zu probieren.

03:01:43 Ganz, ganz clever. Hurz nimmt einen raus nochmal, damit Deadshot geflogen. Schenk ja mittlerweile ein bisschen weiter ab vom Spot. Und dann kommt Hurz um die Ecke und dezimiert diesen auch raus. Und somit konnte die Utility leider hier gar nicht groß zu Geltung kommen. Nee, nicht wirklich. Hat man nicht in den Einsatz bekommen. Und das lag vor allem an dem sehr exzessiven Play in Richtung Garage. Auch eigentlich ein ganz normaler Standard, aber den hat man eben sehr, sehr gut genutzt in dieser Situation. Das hat viel Zeit gedauert.

03:02:10 Ich hatte beinahe, bevor dieser Vertikal-Kill gekommen ist, noch gesagt, ey, das einzig Gute, was du hier aus der Situation mit rausnimmst, ist, dass du zwar Garage hast, aber keinen Side-Support, weil die Wand zu war. Hat sich dann auch sehr schnell erledigt. Hier sehen wir ihn auch nochmal. Also das ist schon sehr sauber gespielt, vor allem mit dem Gestell, mit diesem Gittergestell aus Metall gegen dich. Da siehst du halt effektiv gar nichts.

03:02:38 Aber ja, es ist hier auf jeden Fall das Ziehen von W7M an den Seilen von Wolfs.

03:02:47 die immer mehr so ein bisschen den Druck spüren, ins Lower Bracket zu müssen. Dort müsste man dann gegen Firix ran. Der Gewinner darf gegen Sonics im Upper Bracket ran. Ich weiß es tatsächlich nicht, ob die durchgemischt werden. Es wäre zumindest auch der erste Abschnitt aus dem Lower Bracket. Es kann aber auch sein, dass die woanders hin kommen. Es gibt hier leider keine Verlinkung zu, wo die hin droppen. Aber das wäre eine Möglichkeit. Ansonsten haben wir natürlich auch noch andere Gegner. Keine Frage.

03:03:16 die Möglichkeit, also ich habe mal kurz geguckt, wie das 2023 war und der, der da ganz oben platziert war, also jetzt Wolfs oder W7M, gehen dann auch ganz oben ins Lower Bracket, also könnte das wirklich mit 4X auch hinhauen. Deswegen wollte man nachfragen, ob da irgendwas feststeht. Leider nicht. Also vielleicht intern, aber wir haben da nichts mitbekommen. Genau. Ansonsten wisst ihr ja, wen wir da noch alles haben im Lower Bracket. Unter anderem die Jungs von Bleed. Freut mich auch schon sehr drauf.

03:03:43 Die dort kämpfen zu sehen. Team Falcons ist noch mit am Start und Team Bliss. Aber ich denke mal, Furix wird da der richtige Gegner sein. Und auch Sonics wartet da schon auf den Einsatz. Heute übrigens noch. 21 Uhr Central European Time, also zu unserer Zeit. Da könnt ihr auch sehr gespannt sein. Denn auch das werden wir heute noch sehen. Das Quarter Final im Upper Bracket.

03:04:11 Ich hoffe mal, dass jetzt durch die enttäuschende Runde gerade auf Cash die Idee mit Tachanka trotzdem nochmal aufgegriffen wird. Ich finde die relativ clever, muss ich sagen. Das hätte bestimmt gut funktionieren können. Ich hoffe, dass sie jetzt nicht sagen im Nachhinein, wenn sie später vielleicht nochmal Cash spielen. Das hat halt nichts gebracht.

03:04:28 Er konnte ja seine Utility gar nicht groß ausspielen, weil ja zu schnell die Leute drum herum gefallen sind. Dafür ist jetzt immerhin mal Hertz schnell rausgenommen worden, weil wir hier diesmal doch ein Roam gespielt haben. Diesmal haben wir doch ein bisschen Area oben mitgehalten, konnten da halt ein Kill ziehen, haben uns jetzt zurück zum Spot ziehen lassen. Wir haben also uns ein bisschen angepasst auf die Attack, die wir vorhin eben gesehen hatten von den Nungs von W7M, dass sie einfach schnell reinrennen konnten. Ist man jetzt diesmal ein bisschen gegengesteuert, was wahrscheinlich auch ein wirklich guter Punkt war, weil wir haben ja jetzt schon mal einen Kill.

03:04:58 gemacht. Diesmal auch leider den Fuse weggelassen. Ich fand die Idee vorhin mit Fuse wirklich sehr, sehr gut gewesen. Und wir sehen aber auch, dass dieses Mal dadurch, dass man jetzt schon einen Key hat,

03:05:09 hier einfach das tempo ein bisschen rausgenommen haben wir jetzt ein bisschen weniger schnell unterwegs sie waren vorhin bei derzeit schon locker bei blue unten gewesen konnten uns das schon ein bisschen ran tasten dieses mal sieht alles ein bisschen langsamer aus das könnte schade schön in jörg gegangen der schenker das hat er den kehn nicht gekriegt hat für liebhoff geht ja auch über main stairs aufzubauen diesmal sieht es ein bisschen danach aus als ob man probiert doch vielleicht eher ein church auf dem plan zu kommen

03:05:35 Ja, wäre auch eine Möglichkeit. Ist ja lange so ein bisschen auch offen geblieben, da eventuell den Shift hinzumachen. Wir sehen auch hier die Position gerade. JV92, Feli Pox drängen sich da rein. Hat aber da ein Bibu nicht auf dem Schirm. Die Vorfeld. Nate holt sich den Ausgleich. 16 Sekunden noch auf der Uhr. Nicht mehr viel Zeit. Der Feuerzeppich. Und da guckt man hoch. Deadshot nimmt sich Schinker mit. Warum denn? Da war tatsächlich so ein bisschen der Panic Move am Start. JV92.

03:06:04 Gegen der Jot. Jetzt muss er durchziehen. JV nimmt die Beine in die Hand. Und das Ding ist safe für die Wolves. Aber was für ein Überkniebrechen in dieser Runde. Aber was ich halt wieder schön finde, du siehst halt, was einfach mal das ausmachen kann, wenn du bestimmte Areas hältst. Das haben wir vorhin bei Oregon gesehen gehabt. Wolves hat sich dazu entschlossen, die Fans weiter vorzulagern. Und Bums.

03:06:30 fehlt die zeit ein bisschen um valider gegen den spot aufzubauen opening verkehr sogar geholt weil sie sich weiter vorgelagert haben das sind so meistens die kleinen kniffe die du nur machen muss gibt ja einfach gleich ein bisschen futter wenn du vielleicht ein spieler verliert dabei ist das halt zwar schon schlimm aber es fällt nicht so ins gewicht wie würdest du jetzt gleich unten schnelle freck ziehen können nachhaltig zu steckigen den spotten aufbauen können

03:06:53 Und das ist es halt. Das sind meistens nur so ganz kleine minimalistische Anpassungen, wie, dass du am Anfang jetzt mal kurz eine Sekunde länger eben jetzt in Cash stehen bleibst, in CC stehen bleibst, ne. Dadurch halt eben dahin aufgebaut werden muss, was die vorher nicht machen mussten. Und dann sich das ganze Ding halt mal drehen kann. Wulis packt jetzt hier auch schon mal den Timeout aus. Ist valide, kann man machen, ne.

03:07:15 Ist natürlich so, dass sie jetzt gleich dazu gezwungen werden, während halt die Jungs von eben W7M den noch nicht behalten können und später eben nochmal rauspacken können. Bisher muss ich aber sagen, es ist ein spannendes Match, aber ich kann nur jedem empfehlen, schaut euch das Match Bleed gegen Votus Pro an. Also das von Unterhaltungswert hat, glaube ich, bisher für mich doch kein anderes Six-Invitational-Match toppen können. Was da abging auf Clubhouse war halt, also...

03:07:44 Eine ganz andere Geschichte. Wie da Sachen ausgespielt wurden, wie immer über irgendwelche Anpassungen kamen. Aber wie auch Bleed wirklich meines Erachtens attackmäßig sogar noch mal ein bisschen stärker war als Rotos. Auch wenn sie sich nicht durchsetzen konnten. Ganz genau. Und wir nutzen eine ganz kleine Pause hier. Also diese kleine Pause zwischen den Runden, um mal ein paar Sachen zu justieren. Einmal.

Analyse des Spiels und Lower Bracket

03:08:08

03:08:08 Natürlich die Frage, ob wir vor Ort sind. Wir sind natürlich leider nicht vor Ort. Also Zeiten sind seit 2019 schon ins Land gegangen. Das war das letzte Mal, dass man vor Ort war. Wir waren beim Berlin Major nochmal vor Ort. Ansonsten sind wir viel daheim. Sind aber für euch dann zum Finaltag im Studio. Also da auch nochmal ein bisschen Atmosphäre schaffen für euch. Das haben wir immer so ein bisschen auf dem Schirm. Und die Frage, die gerade...

03:08:36 Was aufkam, war, wie sieht das aus? Jetzt hat der liebe Fox vorhin gesagt, aus dem Lower Bracket da so ein Six Invitational zu holen, das gab es bisher noch nicht. Da spreche ich nicht generell vom Lower Bracket, sondern es ging ums Seeding. Also wenn du ins Lower Bracket geseedet wurdest, da hat es bisher noch kein Team geschafft, tatsächlich den Sieg zu holen. Wenn du ins Lower Bracket droppst, kann es natürlich durchaus sein. Das ist auch schon ein paar Mal passiert.

03:09:05 Vielleicht habe ich mich da nicht ganz deutlich ausgedrückt. Dass man da irgendwie im Kopf sagt, ja gut, sollte klar sein. Aber so war das gemeint. Es geht ums reine Lower Bracket-Ziel. Weil natürlich weiß der werte Fox, dass G2 letztes Jahr den Run da durchgemacht hat. Aber die waren ja vorher erstmal in Upper Bracket Runde 1 gewesen. Sind da gescheitert und dann sind sie durchmarschiert.

03:09:29 Das ist aber auch meines Erachtens wirklich zum Glück dem geschuldet gewesen. Wir haben ja darüber vorhin ganz kurz geredet gehabt, dass man nicht mehr eine Match-Vorsprung hat, weil man eine App-Operated ist. Nicht nur, dass man ein System bestimmt kann und das hat wahrscheinlich auch Gitu noch mal ein bisschen in die Karten gespielt.

03:09:43 Hier sehen wir, wer jetzt gerade hört, es geht mal ganz schnell rein, wird da halt schnell weggepressuret, weil man da ein bisschen unachtsam war. Bibu holt da auch schnell den Double Kim, man zieht aber weiter trotzdem rein. Nate holt sich den Bibu, man probiert hier auch nochmal ein bisschen schnelleren Aufbau zu machen. Man ist hier bei den Jacuzzi-Büchern gekommen, Mogi kommt von hinten nochmal angeschlichen, kann da Nate auch holen und somit ist die Runde mal ganz schnell vorbei. Aber auch hier ist ja sehr, sehr interessant, dass man hier auch mal versucht hat, einfach mal ein bisschen schneller reinzuspielen.

03:10:08 Das ging fix. Also das ist wieder dieses Wurfspiel, das wir kennen. Das natürlich auch hier mit einer gewissen Geschwindigkeit aggressiv agiert. Auch mal aus der Defense. Why not? Schönes Ding. Jetzt nach dem Tag-Timeout natürlich die Frage, warum hat es nicht funktioniert? Oder ist das das Ding, dass es jetzt erst in der zweiten Runde fruchtet? Denn dann hätten wir zumindest den Ausgleich auf dem Scoreboard.

Diskussion über Map Clubhouse und Taktiken

03:10:40

03:10:40 Ja, also... Ich würde es jetzt nicht so schlimm finden. Da muss man halt ja sagen, wenn sie jetzt den Ausgleich schaffen, ist halt alles okay. Für, also... Wenn sie jetzt nochmal eine Runde holen würden, Wäre alles super positiv. Selbst wenn sie jetzt keinen mehr holen, ist das voll okay, weil wir haben uns vorhin darüber unterhalten gehabt, wie die Map aktuell ausschaut. Ich kann es nochmal kurz betonen, damit er hier da auch ein Gliede ist. Clubhouse steht aktuell mit...

03:11:09 64% Defense da. Das ist sau, sau viel. Und dann kann man davon eigentlich ausgehen, dass der Swap so im Grunde für die Defense 4 zu 2 ist. Wenn sie jetzt hier nochmal eine Bonusrunde holen können.

03:11:22 Schmacko Fazzo nimmt, glaube ich, W7M gerne mit. Aber wir können ja hier mal ganz kurz nebenbei auspacken. Letztes Jahr 26 Mal gespielt worden, die Map. Und da waren es 56%. Wir haben jetzt schon 8% mehr. Zwar natürlich gerade 11 Mal weniger gespielt, aber das kann sich im Grunde alles noch ändern. Die Map kann natürlich noch viel, viel mehr gespielt werden. Und damit auch natürlich die Defense Ratio vielleicht noch weiter steigen. Oder vielleicht auch sinken, weil wir hier immerhin gerade ein bisschen sehen, dass hier auch Paratexte.

03:11:49 Ja, und das ist vor allem noch für W7M nicht so schlimm, weil Probleme gerade bei Wolfs in der Attack gesessen haben aufs Chalet. Da hat man nachher irgendwie nicht mehr den richtigen Bogen bekommen. Die Bo hier wieder mit dem Active Tracking an der Wall. Oh, das könnte funktionieren. Ne, zieht er sich raus? Ist ihm dann doch zu heiß, die Geschichte. Ansonsten hätte ich gesagt, klar, warum spielt man nicht von unten an? Da sehen wir gerade, warum Mowgli steht in Adam. Was auch heiß wird, hoffentlich diesmal der Tachanka.

03:12:18 Ja, ich würde ihn gerne mal sehen. Also wenn er schon da ist, dann wollen wir ihn auch sehen. Also ich finde es sehr schön, dass wir da auf alle Fälle weiter daran festhalten, dass man diesen Operator pickt, weil ich finde die Idee relativ valide. Wir sehen jetzt hier auch das, was Shichu in letzter Zeit ein bisschen gespielt hat, mit dem Grimm und dem Werten Capitao versuchen, den Catwalk entern zu können.

03:12:41 Diese zwei Operator sind auf alle Fälle bei diesen Six irgendwie viel, viel vermehrt jetzt gerade im Line-Up vorhanden, weil du kannst damit das Positioning gut tracken, mit Ring und dann mit Kapitao kannst du halten, Kiezen, der soll ein bisschen das kompensieren, dass die Nails weggefallen sind. J, V, 9, Poo.

03:13:00 unter dem Frag und noch ein Frag gegen Mowgli. Jetzt geht das hier auf alle Fälle mal ganz schnell, weil sie hier alle zu aggressiv halt reinfacen. Schinker denkt sich halt auch. Ich gehe da nochmal ein bisschen hin. Wird auch belohnt gegen Hertz. Irgendwann mal Deadshot kann hier unten nochmal ganz kurz Launch aufräumen. Aber bumms wurde der Spot auch gerade clear geschossen. Jetzt weiß man, dass man Webstairs wahrscheinlich nochmal einen Gegner haben wird. Deadshot wird da auch gleich gepressured eben von dem Cash-Bereich. Casey hat sich da gut aufgestellt. Jetzt haben wir ein Problem natürlich für den Werten Deadshot. Wie will er jetzt den Plan cancelen? Im Grunde kann er das fast gar nicht.

03:13:29 außer er verteilte On-Point-Shots. JV geht hier auf den Plant, der Plant ist auch gleich durch und Deadshot probiert hier nochmal ein bisschen Pressure zu machen, wird aber von Casey dementsprechend weggefrühstückt über die Red Stairs. Somit kann man halt sagen, die Defense läuft hier auf alle Fälle auf den Cash-CC-Bereich überhaupt nicht, weil sie es nicht dazu bringen können, einfach auf Utility-Gameplay ordentlich auszustimmen, die ganze Situation. Schade eigentlich, aber es ist der 3-3-Ausgleich.

03:13:57 Bisschen Druck nimmt Wolfs auf jeden Fall jetzt mit in die Attack, mehr als sie es vielleicht wollten. Und jetzt müssen wir ganz besonders darauf schauen, wie gut kriegt man den Spagat zwischen Aggressivität, Geschwindigkeit und einem guten Intel- und Taktik-Spiel hin. Der W7M hat sich auf Chalet völlig eingegroovt auf dieses Game. Damit natürlich auch...

03:14:23 Das 2-0 nach Maps einmal hinfällig gemacht. Ist natürlich jetzt für die Playoffs völlig uninteressant. Hier geht es nicht mehr um Punkte. Da kannst du auch auf die dritte Map gehen. Das macht gar nichts mehr. Hier geht es jetzt wirklich nur noch um Leistung, die am Ende auf dem Scoreboard steht. Würdest du jetzt gerade mal die Runde bewerten? Wir sehen ja, Jay macht da den Opening-Frag und auf einmal geht Wolf so aggressiv. Fandest du das für dich nachvollziehbar oder fandest du das war zu unbedacht?

03:14:52 Ich verstehe, warum man es gemacht hat, weil in der Runde davor auf CCTV die Garage zu schnell, zu aggressiv gefallen ist. Da wollte man ganz schnell gegenarbeiten, hat aber im Endeffekt genau denselben Effekt dadurch gehabt. Ich hätte tatsächlich gesagt, passiveres Spiel hätte hier wesentlich besser funktioniert, gerade weil du den Chunker hast. Lass den doch da ausspielen. Bleib doch auf Position. Da bin ich auch ganz bei dir. Ich finde es halt eigentlich schade, dass du hier...

03:15:19 einen Operator dabei hast, der seine Utility einfach nicht ausspielen kann, weil sie aggressiv dagegen gehen, obwohl der Spot meistens immer über Utility-Gameplay gewonnen wird. Ob du jetzt 20 Smokes über die Wand wirfst vom Cash oder irgendwelche C4s oder jetzt ein paar Flammengranaten von Tachanka, ist jetzt mal dahingestellt. Aber dazu kommt sie einfach nicht, weil die sich irgendwie selber kaputt spielen leider. Ja, das stimmt. Also das selber kaputt spielen, das ist glaube ich so ein Thema.

03:15:48 Das war... Oh, Gottes Willen, Hertz! Mal ganz kurz den Reaction Shot gemacht und der sitzt leider auch perfekt auf der Shot. Darauf kommt es an. Also du kannst dich hier tatsächlich mental kaputt spielen. Das wäre natürlich jetzt alles andere als günstig. Jetzt von den Wolves gleich mal einen Attack durchzubringen, das wäre richtig, richtig gut für die mentale. Und nun...

Analyse von Operator-Picks und Spielstrategien

03:16:16

03:16:16 Heißt es ein bisschen schauen. Wen hat es mehr erwischt? Bug kannst du verkraften. Ist okay. Kannst du anderweitig noch ein bisschen den Spot anspielen. Klar, dieses Vertikalöffnen fällt ein klein bisschen weg. Aber ich finde Solis hier natürlich auch nochmal einen wichtigen Operator.

03:16:32 Den man da verliert. Obwohl du natürlich jetzt hier nicht den Vorteil haben wirst zu sagen, wir sitzen dann irgendwo im Upper Floor, scannen nach unten, sehen wo der Plant ist, spielen dann an. Das wird eher nicht der Fall sein. Es geht hier eher um dieses Intel Deny Spiel. Das für die Jungs von W7M natürlich sehr, sehr wichtig wird, wenn es jetzt in die letzte Phase geht. Und die letzte Minute bricht auch an. Jetzt auch passend dazu, alle Hedges geöffnet.

03:16:57 Also ich muss halt sagen, ich finde den Kill schon sehr schlimm, dass man da Bug verloren hat auf alle Fälle, weil du somit halt zum Beispiel die Hallway-Kontrolle unten bei Long nicht kriegen kannst, so einfach bei Main. Wir sehen auch, es gibt nichts, mit dem sie das kompensieren können. Hättest du ja zum Beispiel eine IQ verloren, hätte ich das sogar besser erachtet, als es da den Bug zu verlieren.

03:17:17 Es wird jetzt gleich ein bisschen spannend, wie kommen sie auf die Plant-Position. Wir sehen, Schenker probiert sich jetzt vom Pit hin zu Generator durchzuschlagen. Hier hat man gerade ganz schön gepasst. Bibu macht einen schönen Frack. Und somit höhlen sie auch hier ganz schnell den Spot aus. Junge, was war das denn bitte für einen Zugriff? Das war aber geschmeidig wie Seidel, meine Lieben. Sehr schönes Spiel von den Wolves. Wo wir gerade dabei sind. Ich wollte nämlich...

03:17:44 Zu dir noch gerade sagen, erinnerst du dich noch daran, wie W7M das gespielt hat? Da wären sie tatsächlich auch ohne diese Vertikalkontrolle echt gut durchgekommen. Mit diesem Pressure Point von Blue aus. Und dann kommt der Pressure Point von Blue aus. Nice. Und vor allem, wie sie das gemacht haben. Das Fenster ist da eigentlich. Sagst du, boah, ein Drop sollte da aufgedeckt sein. Ein Oil Pit ist da auf jeden Fall keine Überraschung. Und zack. Kriegt man da mal Akupunktur in den Rücken. Schön.

03:18:14 Gefällt mich. Aber das war auch gerade wieder so ein typischer Moment-Kill. Er steht halt da, guckt da eigentlich zwei Leute an und rotiert dann auf einmal wieder weg. Das ist so, was wir oft in letzter Zeit ein bisschen gesehen haben, womit die Attack dann brillieren kann, weil sie eigentlich in diesen Augenblicken sehr, sehr gutes Timing hatte, da den Push anzusetzen und auch hier das von Mogi sehr, sehr stark über Long einfach durchzuziehen und nach und nach die Defense da kaputt zu machen. Sehr, sehr stark gewesen.

03:18:42 Auch hier sehen wir, Wolfs kann auch erstmal in Attack-Game-Files auf Basement prädieren. Jetzt gehen wir oben den Gym-Spot an. Und jetzt wird es hier halt spannend. Werden sie hier nochmal einen schnellen Push versuchen. Wir haben es vorhin von W7M gesehen. Jacuzzi-Wall auf. Und lass mal rein watschen. Ich könnte den Jungs im Grunde das auch zutrauen. Haben wir auch schon öfters mal von denen gesehen. Ich denke, denen darfst du ja alles zutrauen. Also beiden Seiten. Wir wären nicht hier auf eine dritte Map gekommen, wenn nicht beide Seiten verstehen, was wir da machen. Das hätte auch vor allem ganz, ganz anders ausgehen können aufs Chalet.

03:19:11 Ich meine, es war eine Overtime, dass irgendwer gewinnen musste, war klar. Ach. Ach wie. Also, Infinite Overtime haben wir hier noch nicht. Wer weiß, wie es da ausgegangen wäre. Aber jetzt heißt es erstmal, möglichst normale Spielzeit nutzen. Der erste Point aus der Attack ist da. Der zweite baut sich gerade auf. Bibu. Casey.

03:19:38 Schönes Spiel, sehr aggressiv. Hört's, das Double C4. Wer erinnert sich noch, was haben wir vorhin gesagt, das Double C4? Die Runde gehört dir, aber hier hat man was gegen, Bibu. Nochmal Bibu, Triple Kill, Junge.

03:19:52 Er ist jetzt hier aber heiß wie Frittenfetter, Junge. Und dann ist es late. Ich werd nicht mehr. Was ist das denn für eine Runde? Auf alle Fälle genau das, was ich erwähnt hatte. Wetten, wir werden jetzt auch gleich so einen Jacuzzi-Push sehen. Das war ja sehr, sehr interessant und fast schon ein bisschen erwartbar von den Jungs. Der Wette Mowgli sagt gerade fast so aus, als ob er weinen wollte, fand ich. Aber hier hätte man fast sagen können, dass die Regie nicht zutrifft.

03:20:20 Bibu ist ja so weitergekommen. Da kommt zwar das Double C4-Kid, aber Bibu lässt sich davon nicht unterkriegen und pusht da weiter rein mit Tempo und Aggression und bängt sich da durch die Gegend. Aber leider ist die Flank von der anderen Seite nicht durchgekommen und Nate konnte das ganze Ding nochmal schön ausspielen mit dem Lira-Window. Schöne Runde nochmal, sehr, sehr spannende Runde. Hier sehen wir es auch. Und da hat man einfach gute Utility nochmal genutzt gehabt mit der Flash.

03:20:47 Das war halt wirklich sehr, sehr schön gewesen. Wunderschöne Runde hat mir sehr gut gefallen. Schöne Action-Runde hier. Und das ist auch das, was ich ja vorhin meinte. Damit kann eigentlich fast sehr, sehr häufig Wolfs auftrumpfen. Aber da siehst du halt auch, mittlerweile haben sie es einfach verinnerlicht, dass die Jungs auch mal ein bisschen schneller und aggressiver spielen. Ich finde es schön, dass du sagst, dass wir das da noch mal gesehen haben. Effektiv haben wir gar nichts gesehen, weil man war mal massiv geblindet.

03:21:13 Deswegen bin ich ein Freund davon. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber es gibt andere Spiele, die machen es einen kleinen Ticken cleverer, dass du, wenn du eine Observers Sicht hast, genau, du kriegst ein Icon, dass er flasht ist. Aber wir können trotzdem weiter gucken, weil uns als Zuschauer bringt der Flash nicht so viel. Doch, fest Feeling, bro.

03:21:30 Ja, fürs Feeling auf jeden Fall. Ich sag dir, die Meta-Shift wird irgendwann so, dann hat jeder Flash dabei und dann siehst du in jedem Replay nur einen weißen Bildschirm. Ja, das ist doch geil. Dann wissen wir auch, was die erlebt haben und was sie erlebt haben in der Zeit. Ja, könnt ihr zu Hause alle mal schön einen Helligkeitstest machen am Bildschirm. So, ja, weiß, wer hat richtig eingestellt. Hat da genug Zeit für dann. Ja, wir müssen da halt mitleiden. So einfach ist die ganze Sache.

03:21:53 Leider war. Noch müssen wir das. Vielleicht ändert sich das ja mal. Aber ich würde das manchmal echt fallen, um zu sehen, wie man das dann löst. Und vor allem auch so Frags, die gesetzt werden. Im Blind-Modus. Dass man die mal ein bisschen nachfühlen kann.

03:22:09 Aber gut. 4-4, mein Lieber. Ausgleich ist da. Erste Minute ist durch. BHF schwirrt schon fröhlich umher. Und es geht wieder um die große Frage, wo ist die Lücke nach unten hin? Deadshot sich auf jeden Fall hier mal gesagt, so früh ablegen macht nicht so viel Sinn. Da ziehe ich mich mal aus der Situation raus. Und Hans zumindest draußen noch fröhlich umher. Hat gerade nochmal die Drohne fahren lassen und geht jetzt ans Entkernen. Deshalb auf los.

03:22:37 Ja, aus sehr gefährlicher Position. Casey kann später richtig schmerzhaft werden. Jetzt hat man ihn gerade auf dem Schirm gehabt. Jetzt sehen wir auch, Mogli rennt sofort hoch. Rennt da hoch wie so ein Stürmer zum Ball und probiert da oben Casey irgendwie nochmal rauszunehmen. Der jetzt hier nochmal ein bisschen die Wischen rausnimmt. Schinker aimt schon mal die Mainstays ab, was auch sehr, sehr gut ist. Und wir sehen halt, er zieht auf alle Fälle Zeit. Wir haben jetzt gleich nur noch eine Minute Zeit. Er ist mittlerweile runtergedroppt. Auch sehr schöner, smarter Move. Ich hoffe, dass er jetzt predikten kann, dass da einer auf dem Kitchen hobbelt.

03:23:06 steht. Nö, er entschließt sich dagegen. Geht hin, eben zur Lobby. Kann da den KGNB vormachen. Setzt sich jetzt erstmal in die Bar fest. Da wurde, glaube ich, auch gerade nochmal gedroht und durch die Wand geholt. Schinker hier also schön drauf reagiert. Aber man kann sagen, was man müllt. Casey hat eigentlich eventuell gerade schon fast die Runde gut. Naja, tatsächlich. Wir haben noch ein Hardreach-Gadget am Start. Da können wir uns jetzt fröhlich überlegen, wo wir da noch unsere Möglichkeiten sehen.

03:23:34 Man sagt, okay, wir gehen einmal hier in Richtung Memorial. Da soll sie aufgehen, die Hedge. Und das geht sie natürlich auch. Aber jetzt hast du wieder das Problem, du musst dich erstmal koordinieren auf 25. Das wird ein hartes Stück arbeiten. Main ist auf jeden Fall einer der angepeilten Ziele. Wird sofort geschlossen von Hertz, der sich da sehr, sehr gut...

03:23:55 Einmal gegen Wert, Position ist neu besetzt. Wir haben oben die Hedge, aber die bringt auch gerade noch nicht so viel, wenn hier unten nicht gecleared wird. Und das wird es jetzt mit dem Plant-Versuch, ohne Schild. Wir haben immer gern gesehen, dass die Oster da steht. Sehr schöne Rotation von Deadshot. Abgefangen, Hertz. Retake-Time. 2 auf 2, 40 Sekunden nochmal obendrauf. Das ist nicht die unendliche Zeit. Und es ist vor allem die Zeit, die du nutzen musst, um selber nochmal in den Upper Floor zu gehen. Hertz versucht sich hier durchzusetzen.

03:24:23 Irgendwie diese Hedge freizubekommen, rotiert in die Bar hinein, hat keine Ahnung, wo man sich befindet. Während man unten ganz alleine steht, JV92 versucht sich da mal an dem Teil, kann jetzt die Info geben, dass man in Kitchen ist. Das heißt, man muss oben jetzt schön gegenspielen, unten müsste man es allerdings auch tun. Dann wäre das Ding hier relativ schnell in den Sack und Tüten Deadshot, man kriegt ihn oben nicht raus, hört's. Jetzt vielleicht nochmal nachlegen, Drop nach unten, von unten nach oben gespielt, gegen die Hedge, Skeleton Key, ist der Key.

03:24:52 Stark, dass sie das echt nochmal drehen konnten. Casey so schön viel Zeit aus den Jungs rausgekitzelt. Den haben wir eine gute Lücke gefunden mit dem Back-B-Plant. Den haben wir auch letztes Mal, ich kann es nur wieder erwähnen, weil das ist ein schöner Vergleich. Auch bei den Match gesehen vom Bleed gegen Wirtus Pro, deswegen war auch die Erwähnung gerade mit den Osserschülkern schön gewesen, die ja immer wieder versucht haben, über die Mainzests da auf die Plant-Position zu kommen. Da hat man schön die Lücke entdeckt. Wichtiger Kill auf alle Fälle bei den Spielern hinten, bei Back-B gewesen, um diese Lücke überhaupt schaffen zu können.

03:25:22 Und da ist dann halt auch immer das Problem, wie willst du das canceln, wenn du die ganze Kontrolle über den Highground verloren hast. Und da haben wir gerade gesehen, eigentlich fast gar nicht. Da musst du halt eigentlich wie ein Berserker durchrennen im Grunde und hoffen, dass das irgendwie klappt. Das haben wir ja letztes Mal gesehen. Pasha ist da einfach jedes Mal, ach, ich weiß mich, M20 Leute, ich renne da einfach einfach durch so und guck mal, ob das irgendwie funktioniert. Und konnte damit ab und zu mal den Plant nochmal canceln. Das wäre vielleicht hier auch ein bisschen besser gewesen.

03:25:51 Aggressiv versuchten das Glück und da durchzupushen. Aber schön nochmal wirklich das ganze Ding gedreht, obwohl Casey so viel Arbeit geleistet hat. Im Grunde war das Ding ja wirklich schon verloren. Weil dieses Rein stolpern kennen wir alle, aber hier wirklich nochmal eine schöne Lücke gefunden, um da die Situation nochmal runterzuspielen. Das hat mir gefallen. Es ist ja sowieso auch sehr, sehr schön zu sehen. Früher war das eine große Relevanz, dass du als Roamer...

03:26:16 immer deine Kills holst. Heutzutage ist das nicht mehr relevant, weil man mitgelesen hat und auch langsam das Spiel besser verstanden hat und nicht, dass es eher um die Zeit geht, die du rausholst. Wenn du ein Kill holst, ist das immer nur ein guter Bonus, aber im Grunde ist es jetzt wirklich nur so, ich glaube, von mir aus zwei Minuten lang nutzlos so gesehen rum, machen jemanden platt, wer hat platt gemacht, aber dafür steuert man die nachher in alle Capcom Traps und alle Utility, die irgendwo an Zeit ist. Naja, das stimmt schon.

03:26:47 Kann man lieben, kann man nicht lieben. Aber wenn das so ein Outcome hier hat, dann gucke ich mir das sehr gerne an. Das war schon eine ganz, ganz wilde Hatz. Und das Problem ist, es gibt nichts Schlimmeres, als nach oben in den Retake gehen zu müssen, weil deine Position ist und du nicht weißt, wo die Position bespielt wird. Und da einfach, wie Hurtz gerade, völlig planlos im Upper Floor deine Kreise drehst und du denkst, was mache ich hier eigentlich?

03:27:11 Wie komme ich hier überhaupt an die Position heran? Dann gibts den Call, du kommst nicht rechtzeitig zurück, der Mann unten fällt, dann rotiert der nach unten, du hast eigentlich die bessere Position, dann sitzt man direkt unten drunter mit der Skeleton Key und massiert dir mal die Fußsohlen von innen.

Taktische Analyse und Spielverlauf

03:27:27

03:27:27 Also schon sehr unangenehm. 4 zu 5. Wolves geht in Führung. Schinker wieder auf den Blitz. Und guck mal, wo der unterwegs ist. Der ist in Cash. Ganz, ganz vorne unterwegs. Blitzt hier mal kurz rein. Macht richtig Trouble. Jetzt gibt es den Call. Die sind schon drauf. Was sollen wir tun? Der erste fällt.

03:27:45 Noch mal nachgelegt von Mowgli. Wieder ein schnelles Spiel. Das, was sie vorhin gezeigt haben, das Nonplusultra ist hier wieder am Start. JV92, normalerweise eine sehr geile Position. Wird sich auch gleich denken, was mach ich hier eigentlich? Wie komm ich hier vor allem wieder raus? Und wo sind meine Laufwege hin? Wo sind meine Mates hin? Kann sich durchsetzen gegen Bibu. Nate fällt. Er ist ganz alleine. Muss auf den Spot. Gegen die Sidewall. Mowgli, Deadshot. Was eine Runde!

03:28:12 Das war auf alle Fälle eine wirklich sehr, sehr schöne Runde. Hier hat man sich auf alle Fälle nochmal eine gute Pocket-Strat überlegt gehabt, indem man halt mit dem Blitz mal einfach reinpusht in den Cache-Bereich, wo wir uns jetzt oft unterhalten hatten, dass das halt die Area ist, von denen du den anderen Spot hältst. Hier hat man das halt wirklich gut gemacht, dass man vorne den Breach dann auch noch bei CC setzt und damit die Leute baitet, dass sie da gerade reinpushen wollen, kommt von hinten mit dem Blitz rein und kann da auf alle viel, viel Unruhe stiften und auch die Leute weiter.

03:28:41 in Bredouille reinbringen, dass man sich exposen muss irgendwo und darauf basierend schnell die Frags reinfahren kann. Jetzt kommt auch endlich mal der Timeout hier von W7M, der auf alle Fälle nachvollziehbar ist und ich muss halt sagen, dass das einer mit der schönsten gespielten Runden waren, die wir aktuell in diesem Matchup hier sehen konnten. Hat mir sehr, sehr gut gefallen gehabt. Schön mit dem Operator hier eine ganze Strategie gefahren, die wir in dieser Art und Weise bisher, glaube ich, bei den Six irgendwie noch nicht gesehen haben.

03:29:08 Und eins darf man auf jeden Fall, glaube ich, jetzt festhalten. Für alle Teams, die jetzt ein Äuglein werfen auf dieses Game und vor allem auch gucken, warum Wolfs da gerade eine Armlänge vorne ist, macht bloß keine Lücken auf. Die sind ja so massiv dabei, eine Lücke zu sehen und zu nutzen und auf Plans zu gehen. Und vor allem auf Plans zu gehen, was hier an Plans in diesem Matchup durchgeht. Das ist schon insane.

03:29:34 Ja, das ist halt wirklich, wir haben vorhin sehr, sehr viele Plans gehabt, eben auf Chalet. Wir haben jetzt hier schon drei Stück gehabt. Ist ein bisschen weniger als auf Chalet, aber trotzdem schon eine ganze, ganze Menge, muss man dazu sagen. Und jetzt wird es halt eben spannend. Kann Wolfs jetzt vielleicht nochmal eine Temporunde bringen und damit das Ding mit nach Hause nehmen und damit auch die Anspannung nochmal ein bisschen hochhalten? Sie könnten es sich im Grunde nochmal erlauben, da vielleicht nochmal irgendwo einen Push-Versuch zu starten.

03:30:02 Wenn man sich ein bisschen das Line-Up anguckt mit Mowgli auf Finca, könnte man vielleicht wirklich nochmal gucken, dass man da irgendwo nochmal schnellen Druck aufbauen möchte. Wir werden es hier jetzt aber sehen. Es kann auch sein, dass wir jetzt vielleicht die ganz rudimentellen Standard-Go spielen. Das CC breachen, das ein bisschen die Jacuzzi-Wall aufmachen, das mal ein bisschen rein-aim, das mal gucken, ob wir so nach und nach ein paar Kills farmen können. Das wird es hier auf alle Fälle gleich zeigen. Ich muss halt sagen...

03:30:27 Die Runde fand ich wirklich super stark, die wir gerade gesehen haben. Dass da W7M nicht mehr klarkam, wundert mich überhaupt nicht. Ich glaube, da werden viele Teams dran gescheitert und verzweifelt. Habt ihr auch nochmal die Szene von vorhin, wo du gesagt hast, Top Play?

03:30:43 Ja, würde ich schon sagen, weil das halt schon wirklich sehr, sehr grandios war, da einfach mal über Construction reinzupuschen wie so ein Berserker. Alright, dann hoffen wir mal, dass W7M jetzt hier alle Sicherheitsmaßnahmen getroffen hat. Keine Lücke aufzulassen, die Wolves so exzessiv nutzen kann, wie gerade eben. Die stehen mit Map und Matchpoint im Upper Bracket und sind kurz davor einen der Top-Anwärter auf diesen Hammer.

03:31:09 den zweifachen Major-Gewinner des letzten Jahres ins Lower Bracket zu schicken. Und auch wenn das erstmal schön aussieht, die Gefahr besteht, dass auch hier die Overtime nochmal klingelt. W7M ist in der besseren Position und wir haben uns gerade Charlie angeschaut und da war das ein ähnliches Ergebnis für die Wolves, wo der Deckel nicht draufgesetzt werden konnte und die Overtime dann schnell den Turn-On gebracht hat. Schauen wir mal, wie die Opening-Frags hier verteilt sind. Die erste Hälfte.

03:31:39 Er hat sich schon verabschiedet. Ins Land gegangen. Jetzt genau. Und jetzt geht es darum, wo kann der Opening gesetzt werden. Es ist Deadshot, der Hertz rausnimmt. Es ist nochmal Deadshot, der Filipox rausnimmt. Was für eine Lücke. Nochmal. P4, was machen die mit denen? Die werden ja jetzt hier gerade zusammengefaltet wie Seidenpapier. Nate und JV92. Zwei völlig verschiedene Positionen, die auf den Spot zu rekrutieren müssten. Guck dir!

03:32:06 Das war genau richtig, da in Position zu bleiben, gerade für JV92, der völlig abseits von all dem stand, was wichtig war für diese Aufbaustrategie von den Wolves.

03:32:24 Nate steht sehr close, holt sich Nummer 1 raus, Nummer 2 von JB. Rettungsaktion, aber mit der Rückhand guten Tag gesagt. Eieieiei, was für ein spannendes Match. Wir sehen halt, man kann super stark aufspielen, kriegt drei Kids, hat eigentlich auch den Fenrir auf den Schirm und vermasselt es denn so hart nach hinten abzucovern, weil man sich wahrscheinlich meiner Erwartung nach gedacht hat, Riggi, wir haben den gerade gedohnt.

03:32:52 Der wird doch niemals sich trauen, da jetzt die Red Stairs hochzukommen. Und der macht das Einzige, was man halt machen kann, so genau das zu spielen, womit sie halt nicht mehr rechnen. Kommt von hinten ran, holt halt den Double Kill, wird der nochmal von seinem Mate unterstützt. Haben das Glück, den Diffuser gelegt zu haben, weil wir sehen ja, dass der von zwei Seiten aufgebaut wurde. Die anderen Boys, von wo ist der über Jacuzzi, glaube ich, reingesteuert in den Spot.

03:33:20 Haben aber ja nicht den Diffuser mit, um da nochmal die Leute eben draus zu baiten. Und somit konnte man das ganze Ding nochmal drehen. Und was mir richtig stark gefallen hat, ist gerade, dass dann auch nochmal Nate rankommt und da sein Nate supportet. Der eine holt den jeweils anderen. Und dann hat man das wirklich nochmal sehr schön ausgespielt gehabt. Schöne, schöne Runde hier.

03:33:40 von Wolf super stark vorgelegt, schön einzeln die Leute rausgenommen, aber dann auf einmal bricht das ganze Ding, wie gesagt, wie ein Kartenhaus zusammen, weil man da halt dann durch das ganze Tempo dann einfach die Rückwand vergessen hat, wie du so schön gesagt hast. Und nur weil ich den Vergleich gebracht habe mit Chalet auf der letzten Map, heißt das nicht, dass ich das nochmal sehen wollte. Ich meine, danke dafür. Danke dafür.

03:34:06 Aber das macht die Sache natürlich jetzt unnötig spannend. 5-2 Vorteils-Situationen im Äther verpufft. Durch ein sehr starkes Spiel von W7M. Gerade dieser Dreier-Frag, der kam ja wirklich... Also hier hat man ja wirklich mit dem Gesicht voraus durchs Fenster getreten. Aber noch ist eine Runde da, bevor wir wieder in die Overtime gehen.

03:34:32 Und ich weiß nicht, wie es euch geht. Es ist ein super spannendes Match, aber es fühlt sich an, als wären wir hier schon auf Map 4. Alles dauert seine Zeit. Zum Glück aber mit sehr, sehr viel sehenswerten Runden. Die erste Minute auch hier, der letzten Minute, der regulären...

03:34:52 Spielzeit, Summen, zwei Minuten bleiben noch. C4 in den Händen von KC. Wenn man jetzt mit solchen einfachen Aktionen die Frax zieht, dann wird das W7M auf jeden Fall nach vorne bewegen. Oh, das war jetzt unangenehm. Das war nett. Da kam aber schön nochmal den Goyo da gezündet und der teammate denkt sich, bist du deppert oder was? Ich stehe hier noch!

03:35:20 Man will es spannend machen, weißt du. Ja, ja, man will es spannend machen. Den findest du nachher auch nur noch an seinen geschmolzenen Sohlen am Fußboden. Und jetzt hier wieder Vorbereitung auf die Hedges. Noch keiner Gefahr. Man hat zumindest ein bisschen HP schon traden können. Aber das war es dann auch schon. Und das auch noch nicht mal aus eigener Kraft, sondern eher von den Teammates in die eigenen Reihen.

03:35:47 Die letzte Minute läuft jetzt. Und wir wissen ganz genau, was das bedeutet. Man macht oben nochmal ein bisschen auf. Man geht nochmal vertikal auf die Suche nach dem Opening Frack. Geht dann nach unten. Dann ist die Frage, was heißt das? Ist das jetzt ein Main Approach? Machen wir nochmal eine Flanker auf über Blue? Haben wir vielleicht Exit Tunnel noch irgendwo in der Strategie mit integriert? Red Pings sind auch da. Also Informationen hat man genug. Das wird ein Shoothouse, meine Lieben.

03:36:14 Auf die letzten 30 Sekunden. Das wird wahrscheinlich auch wieder ein Backbeat-Plant. Wir haben es gerade gesehen, wie oft man da jetzt gerade die Position gedroht hat. Mogli ist der erste Spieler, der rausgenommen werden kann.

03:36:25 Die Vorred jetzt auch durchgeht auf die Plem-Position. Wird von hinten immerhin nochmal schimpft von A.K. Stinein. Und da zerfällt die ganze Attack gerade. Bibu kann nochmal kurz gegenhalten. Aber wir haben eine 2 zu 1 Situation. 3 zu 1 Situation. Und man kommt nochmal von der Seite. Und somit gehen wir doch in eine zweite Overtime rein. Und das Match war weiterhin spannend. Na crazy. Also man könnte fast denken, meine Lieben, das ist hier heute eins von zwei Matches, die wir sehen.

03:36:54 Folgen noch drei. Also der Abend ist eigentlich noch lang. Wir spielen jetzt schon die zweite Overtime, die sich ebenfalls in eine voll ausgespielte Overtime verwandeln könnte. Lange Gesichter bei den Wolves, die wieder einiges haben liegen lassen. Gerade diese 5-2-Situation, das wird ihnen eventuell im Kopf noch herumschwirren.

03:37:21 Aber die Jungs von W7M haben auch überhaupt keinen Bock auf das Lower Bracket. Also meine Lieben, ich hoffe, ihr habt richtig getippt, denn es war diesmal sehr ausgeglichen. Wir hatten fast ein 50-50 in unserem eigenen kleinen Wettbüro hier. Und da werden sie gleich auf jeden Fall an den Start gehen.

03:37:50 Schauen wir mal. Das bleibt uns ja auch nicht übrig. Das ist korrekt. Was sehr entspannt sein könnte, tendenziell vielleicht für W7M, dass sie gerade in der Defense starten durften.

03:38:00 Das könnte vielleicht relativ brauchbar für sie sein. Natürlich gibt es auch die Arish-Arish-Regel oder Arish-Arish-Arish-Regel in der Overtime. Kann sich im Grunde alles nochmal ein bisschen shiften. Das ist eine Stadt, wo es vorher defenselastig war, attacklastig ist. Wir sehen jetzt auch, dass man diesmal ein bisschen die ganze Sache anders angeht, wo man jetzt die letzten paar Runden eher getörtelt hat. Probiert man jetzt erstmal den First Floor mitzuhalten. Ein bisschen am Anfang da vielleicht ein bisschen Vision rauszunehmen, wenn sie irgendwo rein drohen. Dass man jetzt einfach mal ein bisschen mehr präsent.

03:38:30 zeigt und da vielleicht noch mal ein bisschen mehr Zeit rausholen kann, so wie es der Casey vorhin wirklich gut geschafft hatte, auch wenn im Nachgang der Spot daher die ganze Sache nicht mehr abwehren konnte, um das jetzt auch noch mal ein bisschen anzusetzen. Muss man auch sagen, die Runde ist jetzt gerade auch dementsprechend auch gefallen. Man hatte vorhin die AKS-Kontrolle.

03:38:48 Hier hatte die W7M behalten dürfen und konnte eben durch diesen massiven Long-Angle hinten den Back-D-Plant hinein. Das war halt wirklich sehr, sehr praktisch gewesen. Jetzt hier auch einfach mal komplett runterrotiert zum Spot. Man hat gesehen, Gudi, ich bin jetzt schon vertikal halt an. Das ist uns jetzt ein bisschen zu risikoreich, dass die uns da vielleicht zu doll sandwichen und wir lassen uns den Spot runterfallen. Natürlich hat es jetzt einen kleinen Vorteil für die Jungs von Wuis. Die müssen ein bisschen weniger Hedges aufmachen.

03:39:14 Genau, und die können vor allem jetzt in der Zeit was sparen. Das ist, glaube ich, auch nochmal ein ganz großer Faktor. Mit wenig Zeit da unten immer zu agieren, ist halt auch sehr, sehr anstrengend. Letzten 1,30 und schon wieder geht da der Goyo-Kanister hoch. Also irgendwie sollte man sich da ein bisschen besser abstimmen. Ja, das üben wir nochmal in euch. Das üben wir auf jeden Fall nochmal. Ihr wisst ja, mit dem Feuerspielen sollte man im besten Fall vermeiden.

03:39:42 Hier am Start. Keiner da. Wir wissen es. Er weiß es nicht. Casey, nochmal ein Step durchs Feuer. Ist okay. Also damit kannst du arbeiten. Hat gerade eben auch überhaupt keinen Abriss betrieben. Ist man da schon ein bisschen low war. Durch dieses kleine Zündelspiel. Und jetzt die Frage natürlich, wo werden wir den Drop sehen? Wir sehen an der Kitchen Hedge ist man am Start. Und wir sehen an der Electric Hedge. Blue ist man am Start.

03:40:09 KC, P4. Nochmal Deadshot. Jetzt nach vorne gehen. Blue ist da. Schönes Ding von Filipox. Einfach nochmal reinshiftet in den Winkel. P4. Zwei auf zwei. Alles möglich. Schinker. Gute Position, um vielleicht auch auf den Plan zu gehen. Nate. Wird hier schon ganz schön low geschossen. Muss da mit seinen Smokes auf jeden Fall nochmal in den Start gehen. Oh, man kriegt die Rotation nicht unterbrochen. Ganz gefährliches Ding hier gerade und man kommt nicht durch. Filipox. Schinker.

03:40:36 Ganz allein, ganz allein muss er jetzt hier der Held der Runde werden. Auf zwei Positionen muss man sich hier konzentrieren. Nummer 1 kriegt er ebenfalls nicht. Nummer 2 kriegt er. Nur noch einen. Und der ist aufgedeckt. Der weiß ganz genau, wo er steht. Schönes Spielchenker. Beautiful.

03:40:58 Eieiei, sind das die knappe Runden, mein Freundchen. Da wird sich eindeutig gar nichts geschenkt. Also das gefällt mir wirklich sehr, sehr gut, was wir hier geboten kriegen als erstes Match des Tages. Da lässt man halt wirklich...

03:41:12 Alles nochmal raus, was man hat, probiert hier jedes Mal nochmal irgendwo einen kleineren Kniff anzupassen. Wie gesagt, gerade die Defense ja probiert immer wieder mal ein bisschen was anderes aus. Mal Turtle, mal ein bisschen aufblasen, mal einzelne Single-Roam spielen, mal Support-Single-Roam. Und stattdessen ist dann halt einfach...

03:41:31 Die Jungs vom Wohlstuhl, lass die mal ein bisschen machen, wir konzentrieren uns erst mal darauf, dass sie dann halt runter spielen können wieder und sowas. Also das sieht alles ganz gut aus, muss man dazu sagen. Sie ist auch sehr schön gewesen, dass man jetzt Kontrolle über den kompletten Army-Bereich haben konnte. Und hier muss man halt sagen, die Jungs fangen gerade einfach ein bisschen ratlos.

03:41:48 Du siehst, die stehen da so in Churchroom und wissen gar nicht, was jetzt eigentlich passiert ist. Wo sind jetzt die letzten zwei Verbliebenen und waren da fast ein bisschen zu passiv gewesen? Wenn man da vielleicht vorher ein bisschen aggressiver gegangen, hätte man das Ganze hier nochmal drehen können. Aber schöne, spannende Runde, die wir hier sehen. Jim ist jetzt der Spot sogar eher von Wolfs auf einmal, statt eben das Basement. Und vielleicht wird das jetzt wirklich...

03:42:10 der Keyfaktor werden. Vielleicht kann man dazu nämlich W7M reizen, dass sie jetzt auch nochmal einen schnellen Go spielen. Vielleicht kann man den schnellen Go dadurch gut abfangen. Und somit rennen die sich halt einfach selber vielleicht kaputt.

03:42:24 Vielleicht. Ja, vielleicht. Ich meine, Wolfs war hier in der Defensive schon sehr, sehr strong unterwegs. Beide haben defensiv schon einiges geleistet. Und man hat jetzt auch viel gesehen bei W7M. Das Loadout ruft so ein bisschen. Konzentration und Standards anspielen. In der Defensive sieht es zumindest noch ein bisschen breiter aufgestellt aus. Also hier so ein bisschen die Zeit zu schinden, Räumlichkeiten neu zu gestalten.

03:42:52 Mit Maestro und der Alda da vielleicht auch gegen zu wirken. Jacuzzi soll zubleiben. Kriegt man nicht hin. Zieht sich raus. Jacuzzi offen. Also das Zeitspiel da hinten hat schon mal nicht funktioniert. Schinker hier auch mit der Alda schon die Hälfte seines Lebens weiter verschenkt.

03:43:09 Und auch hier kriegt man natürlich jetzt den Druck aus dem Dachbereich. Drohne nochmal rangehen. Aufgedeckt ist er. Vielleicht jetzt wegrotieren ist die bessere Lösung. Jawohl, macht man auch. Da zu droppen macht jetzt überhaupt keinen Sinn. Abenteuer Dauerfeuer ist da angesagt.

03:43:29 Also ich hätte den Triple Drop schon geführt, muss ich sagen. Also für die Unterhaltung hätte ich mir auch gewünscht. Fürs Spiel hätte ich gesagt schon von wild. Ja, schon wahnsinnig gewesen, muss man sagen. Der Aufzug ins Lower Bracket. Also das wäre dann halt wirklich komplett auch selbst beabsichtigt gewesen. Aber guti.

03:43:51 Denn halt nicht. Jetzt sehen wir gerade, Mowgli ist noch hinten ein bisschen beschäftigt gewesen bei Construction, kommt jetzt auch an den Spot ran. Hier mittlerweile ist man die Mainstairs hochgelaufen. Philippox kann sich da gegen Gettel nicht durchsetzen. Schenker macht auch nochmal Herz platt. Damit wird aber auch JV nochmal fündig. Casey geht hier raus mit dem 16 Mowgli und JV raus. Und somit löst sich jedoch ganz schnell die Attack normal auf. Richtig! Da ist es! Wolfs!

03:44:18 Es geht doch, es geht doch, es geht doch. Was war das für ein anstrengendes Spiel? Was haben die sich da voraus gehabt gerade? So lange an diesem Strang gezogen, bis er auf einer Seite reicht. Und das war tatsächlich bei den Wolves. Da muss man sich in die Arme nehmen. Das war, glaube ich, anstrengungstechnisch.

03:44:42 Wild und vor allem auch Lilun zeigt es mal mit Köpfchen. Zwischen den Augen landet nicht nur der Shot, sondern häufig sitzt da auch der Ideenreichtum. Was für eine Runde! W7M, das erste Team, das ein slower Bracket droppt.

03:44:57 Abgefahrene Geschichte. Hättest du heute Morgen geglaubt, als du aufgestanden bist? Also, ich hab mir schon gedacht, dass das auf alle Fälle ein spannendes Match wird. Muss ich wirklich gestehen. Man möchte nebenbei anmerken, dass Loss vor WSF in der Menor-Bracket gedroppt ist. Stimmt. Auch wieder wahr.

03:45:13 nebenbei mal kurz erwähnt, aber dass das halt doch so spannend wird, fand ich auf alle Fälle sehr, sehr schön. Wir sehen hier wirklich mal, meines Erachtens, wahrscheinlich das Beste, wo es überhaupt auf jemals irgendeinem großen Event, weil bisher, darüber haben wir geredet gehabt, ist wo es doch da leider sehr weit abgeschlagen. Wir haben bisher noch nie irgendwas Relevantes gewonnen, aber es kommt langsam in Richtung.

03:45:37 Ja, es schnuppert schon ein bisschen nach Upper Bracket Semifinals. Das ist zumindest der nächste Step, den sie heute noch machen könnten. Sonics ist das Team, das heute um 21 Uhr in den Startlöchern sitzt und ich bin mir zu 200% sicher, dass der Analyst da aber gerade so nah vorm Bildschirm gesessen hat und geguckt hat. Wir sind's auch, dann wir hören mal ins Mikro von den Interviewern rein.

03:46:00 Mowgli, wie fühlst du dich? First of all, Alhamdulillah. Alhamdulillah. Alhamdulillah. That was the best game. I don't know. We threw so many rounds. We should close the chalet. 2v5. Oh, we threw so hard. But it was...

03:46:22 Wow, ich habe nie ein Spiel wie dieses Spiel. Es war verrückt. W7M sind die beste Team und wir haben sie gewonnen. Ich weiß nicht warum. Ich bin sehr stolz auf meinen Team. Sie spielen alle gut. Ich fühle mich, als ob ich Fußball gespielt habe. Es ist wie die World Championship. Ich brauche meinen Eventorin. Jack, hast du noch Fragen?

03:46:44 Schale, es ging nicht so gut. Obviamente, du hast gewonnen. Was haben Sie gesagt, um zu kommen zurück zu Clubhouse zu kommen? Das muss sich dann auch so schwer haben, nach Schale zu gewonnen haben, nach Schale zu gewonnen haben. Ja, nach Schale war ich wirklich, wirklich übset. Wir haben die 5e2 auf 6.3 oder 6.4. Ich war so mad. Ich war wirklich, wirklich übset, aber wir gehen auf Club, es ist eine neue Map, es ist eine neue B.O., und wir gehen.

03:47:11 Mit der Meta? Ja. Mit der Meta?

03:47:37 Hey, let's play TV. Let's just go. We follow drones, three guys pushing. That's it. We just push like a pack. Like one pack, you know? You should use that hashtag. I think that'd be pretty good. So my question to you is, it seemed like...

03:47:53 Heute und in diesem Spiel mehr als immer, deine Kommunikation zwischen uns einander war am besten. Wir konnten dich hören zu uns, immer wieder zu sprechen. Wie hast du dich vorbereitet, denn es fühlt sich, in der Vergangenheit, in den vergangenen Jahren, die Coms einfach nur sehr schnell verraten. Ja, die Coms und die... Wir waren sehr schnell. Wir waren sehr schnell. Wir wussten, wie wir spielen. Wir wussten, wie wir spielen.

03:48:21 und es funktioniert. Es hat sich immer wieder geholfen, aber es gab es, besonders in der zweiten und letzte Runde, wo man die Runde und dann sofort erinnert, aber wir haben noch einen mehr, wir haben noch einen mehr, wir haben noch einen mehr. Ich fühle mich, dass du alle als Team matured. Ja, weil wir alle Team haben, wir lieben die Energie, wie wir in Atlanta haben, wir lieben die Energie. Wir lieben die Energie, wir lieben die Energie zusammen.

03:48:49 7-6. Wir müssen das aufbauen und re-managieren. Was würden Sie für die nächsten Spiele ändern? Nichts.

03:48:56 Look, I'm sorry to say this, but I will quote someone who responded to a tweet about it. It seemed like with the 2-5-2 losses that you had, that you're taking strats out of the M&M stratbook. Because they lost 5-2s. Ah, okay, yeah, yeah. Twice. Yeah, but like the first 5-2, we just threw it like we didn't react to the information. We know one is blue stairs, one in games go push, but only me and Bebu pushed, so...

03:49:24 Wir fangen an und in der zweiten Runde, wir alle verstehen, was passiert. Aber wir sagten, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW. Aber der BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW, ein BELOW. Ich denke, es ist Zeit für uns zu Ende. Alles, was du sagen, an all die Fans und die Fans? Wir haben Cam hier, auf Cam 4. Vielen Dank für alle, die uns unterstützt. Vielen Dank für die Welt, natürlich. Sie sind alle gut. Ich hoffe...

03:49:54 Wir haben das geschafft, jeden Tag zu spielen, und Alhamdulillah.

03:50:07 Ja, da haben wir es auch nochmal mit seinen eigenen Worten gehört. Das war wahrscheinlich das härteste Match, das er jemals spielen musste. Das ganze Team wird das wahrscheinlich so sehen. Und ja, man sagt zum Schluss auch, wir haben sie geschlagen. Keine Ahnung wie, aber es hat funktioniert. Und da muss man auf jeden Fall jetzt dranbleiben. Was Minos gesagt hat, fand ich auch ganz schön, dass sie viel kommuniziert haben. Ich finde, das hat man im Spiel sehr, sehr rausgelesen, dass da viel Kommunikation stattgefunden hat. Und das war früher, und das hast du ja auch schon erwähnt.

03:50:35 Eher nicht so. Da sind sehr schnell die Calls einfach ausgekühlt, es waren nicht mehr so viele Informationen da und dann konnte man natürlich auch nicht mehr aufholen. Also ich finde, das ist auf jeden Fall ein schöner Ansatzpunkt, warum das heute so gut geklappt hat. Ja, ich würde schon sagen, dass das auf alle Fälle alles eine sehr positive Entwicklung genommen hat bei Voice.

03:50:52 Ich kann es immer nur wieder sagen, dass Wolf sich auf alle Fälle bei diesen Six irgendwie sehr, sehr gut und teuer verkauft hat im Nachhinein. Es wird sehr, sehr spannend, wie sie sich denn später schlagen werden. Zum Beispiel eben gegen Sonics, die ja auf VG2 bisher ungeschlagen sind. Da wartet später noch ein ganz schweres Match ab ca. 21 Uhr auf die Jungs, weil die müssen heute nochmal ran.

03:51:16 Die hatten gerade ein sehr, sehr schweres Match. Jetzt wartet nochmal ein sehr, sehr schweres Kaliber auf sie. Meines Erachtens das stärkste Team aus N.A. eigentlich für mich schon seit Ewigkeiten. Auch wenn ich das nicht immer präsentieren konnte. Aber bisher sind sie super stark unterwegs und da bin ich sehr gespannt drauf. Aber wenn Wolfs weiterhin so spielt, wie sie jetzt gespielt haben.

Analyse des W7M-Spiels und Vorschau auf Dark Zero gegen Team Liquid

03:51:33

03:51:33 Vielleicht noch ein bisschen schneller ab und zu lesen könnt ihr den Gegner, dass die merken, wie an sie sich auf sie eingestellt haben, wie es ja bei W7M der Fall war. Da vielleicht schneller die Handbremse ziehen, wäre vielleicht ein bisschen logischer. Und dann nochmal gucken, weil die eine Flank, die wir vorhin von Nake gesehen haben, war schon bösartig. Da sollte man vielleicht einfach die Gegner nicht unterschätzen. Also ich würde nicht sagen, dass man W7M unterschätzt hat, aber dass man das vielleicht einfach nicht berücksichtigt hat, dass da diese Möglichkeit bestehen kann.

03:52:02 Im Grunde super spannendes Match. Ich denke, dass ich hier auf alle Fälle W7M in Lorebreaker wahrscheinlich immer noch sehr gut behaupten kann und da wahrscheinlich, wenn einer noch den Run machen könnte, die es sein könnten im Nachhinein bis wieder hin zum Grand Final. Aber das werden wir jetzt über die Tage hinweg sehen. Und somit würde ich sagen, gehen wir in der Pause oder wie siehst du das?

03:52:22 Ja, so machen wir das und dann gucken wir uns nochmal das nächste Match an, das da schon in den Startlöchern steht. Ihr habt es ja schon gesehen, wir gucken Dark Zero gegen Team Liquid. Sicherlich auch ein sehr sehenswertes Spiel, dazu aber gleich viel, viel mehr. Bis gleich.

03:56:03 Das ist nur die einzige Spieler. Und auch wenn du nur KZ gesehen hast, kannst du für jeden Spieler finden, bei jedem Spieler in diesen Gruppen finden. Wenn wir sagen, dass es die beste Serie so far ist, wir definitiv mean es. So für diejenigen, die einfach nur in den nächsten Mal sind, bitte kommen zurück und sehen uns das ganze Zeit. Ich bin sicher, dass du etwas von den besten Spielern gelernt hast. Hier ist ein Recap, von unserem Bracket, mit unseren ersten zwei Spielern zu Ende. Both zwei 1s.

03:56:29 Faze haben sich gegen Los und sie werden weitergehen, mit Wolves also gegen W7M zu spielen. Sie werden Sonix auf der anderen Seite spielen, das ich wirklich sehr freue mich für. Ich bin ein großer Fan von Sonix und was sie haben heute gemacht. Doch in der Lower Bracket, W7M und Los are noch nicht gemacht. FearX, der Korean-Squad, geht auf gegen W7M und dann Bleed, die haben alle überrascht, durch das Tournament so far, geht auf gegen Los.

03:56:54 Aber in der LOWER-BRACKET, wenn du das LOWER-BRACKET verlierst, dann bist du aus der Tournament. Keine Chance, ohne dass du noch nicht auf der Topsteiger bist. Ich glaube, das ist ziemlich fair, nicht wahr? Ja. Ich glaube, wir haben das Team gewonnen von LOWER-BRACKET letztes Jahr. Es gibt keinen Grund, diese LOWER-BRACKET-Teams zu machen, aber es ist ein helles Geräusch-Run needed. Du spielst so viel, dass du in der Flow-State wirst, wo du einfach durch die Spiele spielst. Du bist in der LOWER-BRACKET in der LOWER-BRACKET, so du bist in der LOWER-BRACKET in der LOWER-BRACKET. Und du denkst, dass du in der LOWER-BRACKET würdest?

03:57:23 Denn dann kann man einfach nur gewinnen. Ein Team, die weitergegangen sind, wird sich in die Lohrbräckung von einem Lohrbräckung und fühlt sich, dass wir jetzt rauskommen. Vielleicht ist es ein bisschen schlecht. Well, Fresh, Fabian, es hat einen Spaß gemacht. Ja, by the way, das ist Game No. 1. Wir haben noch mehr zu durch. 4 in total auf dem Stream.

03:57:44 In the meantime, before we go into Dark Zero vs Liquid, we have the Beastry game that is going on at the same time, that is Fury vs NIP. So I'll put that up on the screen for you. And while we'll be back, we'll be talking about our second match, Dark Zero vs Liquid. Don't go anywhere, more Siege coming live from Sao Paulo.

03:58:12 Es gibt diese sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

Taktische Beobachtungen und Spielanalyse

03:58:38

03:58:38 Definitely something that they are keeping in the back of their minds with these sight selections that come through. A lot of the flashbangs on utility are being tossed in. We saw some Grimbees being shot as well. I9 trying to get some shots in from underneath from the garage. Actually dealing loads of damage towards Musi. He's going to be able to rotate out at the very last second. I9 almost able to finish that reload and get some extra shots down.

03:59:02 Ich habe immer das Bucke-Story-Drived da. Wir sehen uns Gogona viel zu sehen. Das ist die Pinsch von Dark. Wir sehen uns auf die Pinsch von der Backend. Aber es ist KONS. Das ist die Head of Crit J8. I9 ist zu finden, aber es ist zu sehen, wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist, und wie die Seite ist.

03:59:31 ... ... ... ...

03:59:51 Es geht für ein weiterer Weg nach West Main.

04:00:16 Wenn sie für den Osso-Plan waren, sie waren vulnerable von der Hatch, aber einfach nur in der Safe Angle, wo sie nicht von der Hatch konntagten. Das bedeutet, dass sie eine weitere Verticalität haben, aber sie hatten die Top-Floh-Control zu tun, weil sie so auf den NIP war, weil sie von FURI war. So, das war gut von dem, weil sie eigentlich alle einzelnen Aspekte haben. Sie vielleicht nicht gesehen haben, als das Rant war, aber es war auf, wo die Spieler waren. So, ein guter Start von ihnen. Und das führt uns zu den nächsten Punkt.

04:00:44 Fury, wenn sie in der Region League spielen, wenn sie nur um, um, C-Stage 2 gewinnen, hat 5 whole plants über den Stag. 5 whole plants. Wow. In S.I. so far, sie haben 12 already. Und das ist Nummer 13, das wir jetzt gesehen haben. Und das zeigt, dass sie ihre Play-Style haben in einem mehr, um, Objective-Focused-Gate, stattdessen zu spielen.

04:01:12 Wie viele sagen es, ein TDM-Kind-Kind-Games. Wo man einfach nur in und versuchen, wie viele Kills zu können, und sehen, ob man es auf den Backen kann. Hier ist es... Wir sehen uns, ob wir das Diffuset haben, eine Art oder andere, ohne die ganze Welt zu nehmen, ohne die ganze Welt zu nehmen.

04:01:35 Now, he is a player who, when he came into this tournament, had the massively outlying statistic of I think being, if not the best entry player, but one of the best entry players that has come across all of these games. Hasn't quite been able to match that and...

04:01:49 Fair enough, what a meta it is. Everybody is trying to step back into the performance that they expected. But the difference between the first two games that we've seen played by NFE and the second two games, he's someone who's been able to find himself much more in the groove. He's gone from a minus three to a plus ten KD. His N3 statistic is positive, whereas before it was sort of dancing on the line. It's a statement of how confident.

04:02:15 ...NIP haben sich die Tournament umgekehrt und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf.

04:02:38 ...bottom-rated for the team during those games. And I think if he's able to step up big... ...if he's able to just find that next gear into these kind of games... ...I'm happy they're going to be finding themselves as a more well-rounded team. And they're going to have a better opportunity to find themselves... ...maybe further in the tournament.

04:02:56 Ich liebe es, ich liebe es. Ich liebe die Verticalität hier. Es ist nicht so großartig, aber in dieser Garage kann man sich in dieser Corner zu tun. Und dann ist es natürlich dieser Cavalcade und Kanopäe. Oh, Leikolas! Er hat sich ein bisschen cheeky peek auf diesen Spieler.

Spielentscheidungen und Teamstrategien im Fokus

04:03:13

04:03:13 Psycho hat keine Ahnung. I9 möchte die Spieler zu beforzieren. Und sie haben perfekt. Sehr, sehr gut gemacht. Sie haben sich in die Position perfekt. Es hat viel Zeit genommen, aber jetzt haben sie das erste Take und das erste Swipe. Sie können sie versuchen, sie können es tun. Look at die zwei NiP players auf der Farseite. Es ist Wizard, Trying to Scrape his way, und Muzi. Sie gehen für ein sehr langer Rom auf der Backstelle und vielleicht unten. CritJay ist die Watch.

04:03:36 Halfway through the map is once again they try to isolate the performance play inside the site. You can see the kit is just hopping in as there it is. The cover comes across. Dark gets one. PG-Man is watching and waiting as Lycolis gets another blinds. Pino can't quite see what engagement he's going to find at the top of the greenery stairs. He's going a little bit wider onto the rafters. Musi does win out the back fight but PG-Man is going to take this opportunity to plant. Maybe they didn't know where both players were. They're about to find out. Oh no.

04:04:05 Oh, 2nd! Too late, Pinot! Goes for the hop-out and doesn't get the kill! No!

04:04:14 Er hat sich in der Kaffee gegründet, und er hat sich in der Kaffee gegründet. Muzi. Er geht für den Swing, aber er ist in den Legs. Fury, 2-0.

04:04:44 Und die sind perfekt aus, als auch. Ich bin nicht sicher, ob Rava hat die Kamera. Ja, sie hat. Okay, so... Ich würde sagen, es könnte sein, es könnte sein, aber es ist einfach zu fallen, weil sie nicht sehen können. Fino hier mit dem Slip. Unfortunate. Ich meine, du könntest, was er... Ich glaube, dass er die Spieler in die Position hat und nicht erinnert, dass er für das Pape war. Ja. Ich weiß nicht, wie... Ich bin nicht sicher, was Fury Player ist BG-Man.

04:05:13 Wie war er von jemandem above? Wie ist das Timing? Wie ist das Timing? Es funktioniert in deinem favoritzen. Und dann, als er die Zeit gewonnen hat, er sieht ein Gift landen in seinen Händen. 2 Rounds, 2 Wins, 2 Plants, als auch. Fury's attention zu dem Objektiv ist, dass er brillant ist, gerade jetzt. Sie sind einfach nur was sie brauchen. Sie sind eher froh, zu trust die Flankwatch, zu trust die Cover und sagen, sie haben 3 Spieler aufsicht. Wir können es hier ausgehen.

04:05:41 We can sneak a plant in and play the retake here. We can play against them. NIP has slow come into this. But usually when you see a bar hold, there's a lot of emphasis towards the library, towards the mezzanine. There's none of that right now. And that was perfectly spotted out by Fury as they just put two players in sight. One in the library, one in the mezzanine. So what did you do?

04:05:59 Just hold back the verticality that's coming back. So, perfectly played out by Fury there, read the opportunity that was given to them by an IP, and punished them for it. And this is something Alfama told me when we were talking before. He told me that Fury is an opportunity-seeking team. If they see an opportunity, they will take it, and they'll punish you for giving them that opportunity. In an IP, they've been a bit sloppy here and there. So, like...

04:06:23 Das wirklich ermöglicht für eine sehr dynamische Match-Up zu kommen, hier an IP, wo sie ein wenig Gap in der Defense haben, und Fury, sie spüren sie, und sie einfach alle zu erweitern. Ja, in der Nomad-Roll, er war in der Entry Statistik, und in der Sonnex-Gamer, er hat ein bisschen confidence. Weirdly, es ist ein Konversation, ich habe via Stoic, mit I-9. Ich meine, da ist ein Body.

04:06:47 Und vielleicht sollte ich nicht über ihn sprechen, aber sie haben gesagt, dass sie nicht in die Hoffnung haben. Sie waren zu viel zu tun. Und Sam hat All-American auf dem. Und er hat ihn gebeten. Und er hat einen Kredit für den Coaching-A-Successful Retention. Ich weiß, dass er seine Worte ist. Ich weiß, dass er die An-Tree ist. Ja, ich weiß nicht, dass ich die An-Tree habe. Ich weiß nicht, dass ich die An-Tree habe. Ich weiß nicht, dass ich die An-Tree habe. Ich weiß nicht, dass die An-Tree ist. Ich weiß nicht, dass die An-Tree ist. Ich weiß nicht, dass die An-Tree ist. Ich weiß nicht, dass die An-Tree ist. Ich weiß nicht, dass die An-Tree ist. Ich weiß nicht, dass die An-Tree ist.

04:07:16 Muzi war das erste kill. Es gab einen Bez da, der wohl wohl wäre sicher, um ihn zu gehen, um ihn zu gehen, um ihn zu gehen. Aber er hat ihn mispliziert. Muzi hat sich in der perfekte Möglichkeit, um den Sand Queue zu kommen. Jetzt ist der 3-on-5-Situation. Ich habe noch einen auf dem Windows-Magnet gesetzt, um zu machen, dass die Utilität gesetzt wird, um ihn zu machen. Muzi ist auf der Repel still, so die Future Players of Fury-Kurrenten nicht mehr in den Bildung haben.

04:07:44 Sie wollen das Kastler weg. Sie werden dann die Spielzeuge aufbauen, aber dann werden die Spielzeuge geöffnet. J.e. hat einen Moment in der Mitte der Sight, aber er ist ein bisschen isoliert. Sie haben die Double Window Watch, aber er kann nicht wirklich schlafen in. Er ist auch nicht able. Er hat ein bisschen von der Ping, aber...

Analyse von Dark Zero gegen Team Liquid

04:08:06

04:08:06 Welcome back, everybody, to Sixth Invitational. Sorry to cut off the B-Stream. You can go watch that over on Twitch.tv4 slash Rainbow Sixth Bravo. But we have a game of our own. We've had a moment to kind of take a breath after our Wolves matchup earlier on, beating W7M, and we are ready for second game. Dark Zero versus Team Liquid. Welcome back. The Analyst Desk, I'm Melsh, the Medic with me. Our NA duo for this matchup, Jesse and Laxing. Gentlemen, I'm very happy to be here. I've never worked with you directly, Laxing, so... No, this is...

04:08:36 Das ist ganz neu für mich. Wir breaking new ground. We're breaking the ice. Let's go. Excited to get into it, too. I mean, we've already seen on the A-Stream, one Brazilian team go down. Now we'll see another Brazilian favorite, not against EU this time, but NA. So it should be a fun game.

04:08:49 Do you expect it to go down the same way, Jesse? Is this NA Schill? Can we already put it up? I will say that I expect it to be an extremely close series, just like the one prior. Wow, that's a very bold statement of you. Let's see if they can live up to our previous game. And actually, I wanted to talk about these two squads, because you see, there are top performers on these two. And one of them was part of a latest transfer from Dark Zero, was Naif. Of course, EU import, which means they're always good. So, Laxing. I was about to say.

04:09:19 E.U. Imports seem to be the best thing to happen at NA. But no, Nave has stepped in tremendously from the role that he came from originally from MNM. Now coming here, he is actually the fifth highest rated player here on that defensive role. And also the second highest rated in terms of that role with Handy above him from FaZe. I mean, what more could you want from a support player when you're playing as well as he is? And I think he excels in that category because he knows when to play aggressive. He knows when to play passive. And I just love to see this performance coming out from Nave. I would love in the positioning coming through

04:09:48 Und das ist eigentlich unglaublich, denn diese sind große Schüsse zu füllen, um einen neuen Team auf der anderen Seite der Welt zu bringen, und es ist noch nicht so gut. Was das denn der Fall für Rollchambolo?

04:10:12 So Bolo hasn't had the best performance overall, but he's not doing terrible by any means. I think he's still finding his footing, just like Nafe was. So overall, I mean, I don't want to write... The tournament's not over yet. Bolo can still pop off. So I'm very much looking forward to it. Hopefully it happens in this game. It's the one to have it happening. But another player of SpawnDarkZero is...

04:10:32 Pambazoo. Yes, Pamba has not been the flashiest that we've seen so far, but his ying play at this event I think has been better than any other player. It has been flashy. Pambazoo's been killing it so far, and I want to highlight the stats specifically. He's picked ying 16 times out of 52 rounds. It's more than any other player at this tournament, and Dark Zero's win rate with that ying has been incredible. You saw it there, 57%. For a very defender-sided meta, that 57% is insanely high, basically tying the highest win rate from any

04:11:01 Das ist auch schon bei Sonix, also bei 57%.

04:11:20 Ja, und ich glaube, dass er die Flashe mit den Flashen ist, dass er auch diese Meta entwickelt, und dass er die Aggressiv-Aggressiv-Aggressiv-Style ist, die DZ ist bekannt für. Das ist das, was ich glaube, dass sie das Erfolg haben. Und auch, dass das Ying in dieser Pool ist... Ich meine, es ist eigentlich helfen mit den Taks, hier. Weil wenn man ihre Stats hat, hat sie ein total von 56 Rounds won. 30 von ihnen kamen von der Defense, und 26 von ihnen kamen von den Attacks.

04:11:43 So, there is still that slight advantage in defense, but maybe there would be a weakness to exploit. How is that, though, on the other side of their opponents? Team Liquid. Jesse.

04:11:53 Well, Dark Zero, they do have a weakness. I'm glad you brought that up. Their defensive entry has been really poor. They've got the worst opening pick stat of any team on defense in the entire tournament. But Team Liquid may have problems taking advantage of that because you can see their conversion there, it was a little bit higher than what their attacking specific conversion is. 44% attacking conversion from Team Liquid. That means they have really struggled to utilize those opening picks that they're getting on offense and convert those to rounds. So even

04:12:22 Es ist Dark Zero's größte Weakness, dass sie die Aufmerksamkeit gibt, Team Liquid sind ein Team, die sich auf die Aufmerksamkeit beschäftigt hat.

04:12:48 Ja, und auch wir grätschen hier einmal rein in die Voranalyse des englischen Streams und wollen natürlich auch nochmal so ein bisschen in die kleine Voranalyse reingehen. Und ich denke, das Beste, mit dem wir anfangen können, ist tatsächlich die Maps. Wo haben wir da Überschneidungen? Was könnte da eine Laufroute sein? Ja, wir können ja mal kurz reingucken, was so Dark Zero in letzter Zeit gebannt und vielleicht auch gespielt hat und das Gleiche dementsprechend natürlich auch machen bei Liquid. Und wenn man da guckt, so die letzten paar Monate hat Liquid sehr viel Kaffee, Chalet und Skyscopper gebannt, 12, 8.

04:13:17 Und siebenmal, das ist sogar bei Liquid so, dass die bisher die höchste Bannrate haben auf einer Web, die ich aktuell gesehen habe, 92,3% auf Kaffee. Das ist schon relativ viel gegen sie. Selbst macht man gerne mal einen Border, Nighthaven Labs und ein Clubhouse. Und wenn wir dann bei DarksView mal schauen, da haben wir zum Beispiel einen Border, einen Skyscruper, ein Clubhouse. Das sind so die Top-3-Banns.

04:13:40 Und gegen sie baut man gerne mal ein Band, ein Café und ein Consulate. Und wenn wir gerade sehen, dann kann man davon schon mal ausgehen, wenn oft gegen die Jungs eben bei der Kaffee gespielt wird oder besser gesagt gebannt wird. Und eben hier eben Liquid gerne diese Map halt bannt. Können wir davon ausgehen, dass wir diese auf alle Fälle nicht sehen werden. Wir könnten davon ausgehen, dass wahrscheinlich...

04:14:01 Border-Bun zustande kommt, weil das der meiste Bun ist halt, der eben von Dark Zero auch getätigt wird. Und somit können wir das dann halt immer weiter runterbrechen und dann schauen im Nachhinein, welche Maps dann halt so übrig bleiben, wo es denn Überschneidungen gibt. Wir können auch mal ganz kurz reingucken. Die beste Map aktuell ist zum Beispiel von Dark Zero Café mit 4 zu 0, denn kommt sowas wie zum Beispiel, oh, was haben wir da, Nighthaven Labs 4 zu 3 oder Chalet 4 zu 3, ne?

04:14:27 Und bei den Jungs von Liquid ist es aktuell Clubhouse mit 4 zu 1 oder Consulate mit 3 zu 1. Nebenbei kann man bei Liquid auch erwähnen, dass sich Liquid in letzter Zeit eigentlich gar nicht so schlecht fand. Sie sind zwar nicht mehr super strong, aber ich finde, sie haben ein bisschen jetzt ihr Gameplay-Style umgeändert. Sie sind ein bisschen reaktiver geworden. Ich fand, Liquid war so...

04:14:49 ein bisschen in diese Schemata zurückgefallen, was Virtus.pro spielt. Sehr, sehr langsam, sehr unflexibel, wollen immer mit dem Kopf durch die Wand gefühlt, ohne sich mal anzupassen. Da finde ich, da haben sie jetzt ein bisschen abgelegt und wollen halt auch mal ein bisschen mehr machen, also auch mal eine Lücke nutzen, die vielleicht irgendwo da ist. Hier sehen wir gerade, die Maps sind Clubhouse, Labs und Chalet und da können wir ganz kurz nochmal drauf eingehen. Ich werde hier nochmal kurz...

04:15:15 noch mal ein bisschen Revue passieren lassen. Chalet aktuell von den Jungs von Liquid zum Beispiel 0 zu 1. Nighthaven Labs 1 zu 1. Und Clubhouse stehen sie aktuell 4 zu 1 da. Also ein Erfolg ist sehr, sehr positiv. Und die anderen leider eher...

04:15:31 Neutral oder unterirdisch, kann man dazu fast schon sagen. Dann haben wir da hingegen 4 zu 3, eine sehr auf 4 gespielte Map eben von Dark Zero. Denn mit Clubhouse haben wir hier zum Beispiel ein 2 zu 1 und dann mit Nighthaven Labs haben wir ein 4 zu 3. Also das hatten wir schon. Im Grunde stehen die von den Maps im Grunde halt eigentlich besser da als die Jungs eben von Liquid.

04:15:54 Und ich muss auch sagen, dass bisher die Leistung mir von Daxio sehr gut gefallen hat. Ich finde es sehr, sehr interessant, dass zum Beispiel Bodo zurückgekehrt ist und nicht mal als Fracker da wirklich spielt, nämlich eher so Support-Flex-Rolle mittlerweile eingenommen hat und die eigentlich auch ganz solide ausfüllt, muss man im Nachgang sagen. Also ich hätte eh nicht gedacht, dass Bodo eigentlich nochmal zurückkommt und wenn, hätte ich eher gedacht, da wird er halt wieder irgendwo Entry-Fragger, aber stattdessen setzt man den in der Support-Rolle und da funktioniert er eigentlich meines Erachtens auch sehr, sehr gut.

04:16:23 halt einfach sagen, ich glaube, hier wird sich sehr viel darüber entscheiden, wird Liquid wieder versuchen können, ein paar Lücken zu finden, diese auch mal gut auszuspielen und auch noch ein bisschen bedachter, weil wenn sie jetzt auf Lücken gespielt haben, war das nicht unbedingt gerade eine wirklich gute Lücke, die sie da versucht hatten zu finden und auszunutzen. Ich kann mich da an Origiematch erinnern, sie wussten, dass zum Beispiel Kids...

04:16:47 war der Spot gewesen und Dorms, sie wissen, dass einer unten ein CC ist, der das Big Window hält und Nescahlt sich trotzdem, ich stolper da mal rein und lass mich schon unten wegschießen und wir throwen damit halt mal die ganze Runde weg. Und das sind so manchmal Sachen, wo ich mich halt fragen muss, was ist da mit den Jungs passiert so im Nachgang? Ihr wisst das, berücksichtigt das aber nicht, wollt mal einen schnellen Puff spielen, was ich gut finde, aber im Nachgang halt schlecht ausgespielt wird, da müssen sie halt eine Schippe mehr drauflegen und ich finde, da ist Daxio einfach ein bisschen besser.

04:17:14 Ja, ich glaube, da können wir nahtlos zustimmen. Genauso ist es vielleicht noch, während wir hier die Buns sehen für die Map. Eine kleine Aussicht auf dieses Match. Könnte das hier tatsächlich ein Zwei-Mapper werden? Ist da ein Team schon ein Ticken weiter vorn?

04:17:31 Also da wir uns in den Playoffs befinden, würde ich mal hoffen, dass wir hier, wenn dann wirklich alle drei Maps sehen. Und ich muss auch sagen, wenn Liquid an sich gearbeitet hat nochmal hinweg, dann glaube ich nicht, dass wir hier ein 2-0 sehen werden. Und das ist auch das, was ich mir eigentlich erhoffe, weil Liquid war ja früher immer ein Garant für sehr, sehr gutes Rainbow. Sind dann halt hart abgefallen, bei Lexa Major auch gar nicht dabei gewesen. Somit hoffe ich, dass sie hier nochmal sich aufbäumen können und nochmal wirklich das bestmögliche Rainbow spielen, was sie gerade im Petto haben.

04:18:00 Okay, also deine Prognose könnte in Richtung 3-Mapper gehen. Liquid natürlich so ein bisschen... Tendenz zu Dark Zero. Tendenz zu Dark Zero, genau. Also ich glaube, man kann nicht richtig sagen Sorgenkind, aber das Team, was auf jeden Fall aktuell ein bisschen mehr an sich arbeiten muss, ist Liquid. Du hast es ja gesagt, sie haben so zwei Gesichter. Eines davon funktioniert schon, das andere muss tatsächlich versucht werden abzulegen oder nur in guten Momenten irgendwie rausgespielt werden.

04:18:29 Aber das wird sich jetzt alles zeigen, meine Lieben. Ihr da draußen seid gekommen, um euch die Playoffs anzugucken. Und wir sind mittendrin. 1748, wo wir normalerweise schon fast den Übergang haben zum dritten Match. Da fangen wir jetzt hier mit dem zweiten Match an. Aber sind wir ganz ehrlich, ich glaube, das Match gerade eben, da hätten wir auch nicht drauf verzichten wollen.

04:18:47 Ja, eigentlich sind wir im Zeitplan, weil Match 2 startet meistens immer 17.30 Uhr. Wir waren in letzter Zeit gut vor der Zeit, darüber haben wir uns ja vorhin unterhalten gehabt. An Samstag, der letzte Spieltag der Gruppenphase, war um 0 Uhr zu Ende, obwohl 0.30 Uhr das letzte Match hat beginnen müssen. Heute aber, weil die Skate-Technik ja alle viel, viel dichter dran sind, darüber haben wir uns auch unterhalten gehabt, dass ein bisschen Ungleichgewicht in manchen Gruppen vorherrschend ist, haben wir jetzt hier viel nähere Annäherungen bei den Teams von den Skilderwehr her.

04:19:16 nicht verwundern im Nachgang natürlich, dass die Matches länger dauern und natürlich dementsprechend auch mehr auf ein 2 zu 1 gespielt wird im Nachgang.

04:19:27 Ja, ich meine nur halt die letzten Tage, ne? Also, dass wir jetzt hier im Plan sind, das ist auf jeden Fall schon mal gut. Ich meine, die sind ja auch so australiert, dass man hier drei Maps sieht. Von daher ist da erstmal alles vollkommen in Ordnung. Und wir haben natürlich viele, viele lange und schon ewig gesehene Starspieler hier auf dem Feld. Gibt es für dich ein paar Most Wanted Player, wo man auf jeden Fall mal drauf gucken sollte?

Spieler im Fokus und Rundenanalyse

04:19:52

04:19:52 Ja, also ich würde gerne ein bisschen mehr Leistung von Lagunis ziehen. Lagunis, der ist mir in letzter Zeit ein bisschen so untergegangen. Ich fand, Nesca hatte teilweise ein paar wirklich gute Matches gehabt. Palu ist auch nicht so ganz im Spiel gewesen, fand ich. Dafür hat Panbasu ab und zu mal wieder was gezeigt gehabt, NJR. Canadian fand ich jetzt so typisches Canadian-Gameplay. Spielt halt gerne mal Pulse, ist dann auch Self-Core jedes Mal tot, so bei seinem Sensor drin ist, gefühlt.

04:20:20 Und da sind so halt so für mich ein paar Kandidaten. Und ich denke, wir können hier mit dem soliden Gameplay von Bolo rechnen. Also ich meinte ja schon immer, ich finde ihn persönlich als Ranked-Spieler ist er stark, competitive ist er halt meines Erachtens im Durchschnitt. Ich würde einen besonderen Augenmerk auch nochmal auf Wolves setzen, der so ein bisschen hinter seiner Leistung geblieben ist über das Tournament, dann so im letzten Spiel nochmal gezeigt hat, zu was er fähig ist. Er war immer so ein bisschen der abgeschiedene...

04:20:48 jegliche Frags saß er da mal so auf einem Frag, mal hat er überhaupt nichts

04:20:53 Zeit lang bekommen. Also, da würde ich auf jeden Fall auch noch mal hingucken. Insgesamt würde ich aber sagen, die Begegnung, die wird heiß. Und wir hatten viel Zeit zum Reden, denn es wurde wieder viel aufgearbeitet. Wir sind im Basement, meine Lieben. Die eine Minute, die da noch verbleibt, die läuft. Und auch hier ist diesmal Ying offen. Initiator, gerade kann noch nicht so wirklich was initiiert werden. Es geht ein bisschen um diesen, ja, versucht da die Bar aufzubekommen. Pan Basu, schön am Flinken-Kill-Reset, holt sich den Refrag, könnte den nächsten ziehen. Jawohl, macht er auch. Schönes Ding, geht jetzt in die Plant Corner, braucht aber den Support von Pan Basu.

04:21:23 Palu und Wolves. Palu hier vorne am Main, am Operieren. Der Drop in Memorial ist auf jeden Fall auch von Wolves geglückt. Mal schauen, wie der sich jetzt hier vermarktet. Und JR winkelt da noch ein bisschen ab. Und wenn man den jetzt auch aufhebt, dann haben wir eine 3-3-Situation, die jetzt auch gut funktionieren kann. Man muss sich nur ein wenig abstimmen. Zwei Leute sind in den Innen-Room, einer sitzt immer noch Main. Die Position muss man unbedingt rausbekommen. Dann könnte man sie sogar noch umlaufen.

04:21:50 Wolves wartet ab. Falou wird rausgenommen. Eins gegen zwei. Falou da sehr gut gespielt und Resets. Jawoll. Liquid. Auf jeden Fall hier eine sehr konzentrierte Leistung. Hat lang gedauert. Keine Frage. Aber das kennen wir schon. Dafür nur umso konzentrierter Push auf diese typischen Planned Corner. Ja, also das war halt im Grunde typisch Virtus Pro Spiel gerade. Also wirklich. Kann man sagen, ja.

04:22:19 Wir sind ein bisschen langsam. Ist ja auch nicht so schlimm, wenn man das halt trotzdem auch gut schafft, sich positionieren und dann die Gunfight zu gewinnen. Wir spielen auch typisch auf Church auf. Auch wenn das Pro sich manchmal ein bisschen weiterentwickelt hat. Das ist halt dieser typische Go gewesen von denen. Die Sache ist, bei eins musst du mir weiterhelfen. Okay, hat sich schon erledigt. Ich wollte gerade dich fragen, weißt du gerade, wer der Opening-Fragger war? Das war Dark Zero, hat losgelegt gehabt. Aber, ja, also hier war das, fand ich...

04:22:47 Standard-Gameplay. Da haben wir vorhin schon ein bisschen mehr Varianz gesehen gehabt. Ich denke, das wird sich ja auch noch entwickeln. Ich habe schon von Liquid ein paar Situationen gesehen, dass sie auch sowas mitnehmen, wie zum Beispiel von Wolves. Oder auch, wie versucht hat W7M ja auch mal ein bisschen schnelleren Push auf den Placement-Spot zu spielen. Dass sie über Blut kommen und von da aus versuchen reinzudrücken, über Dirt reinzudrücken. Sowas können die auch leisten. Die Sache ist halt nur, dass das meistens nicht so ganz gut ausgespielt wird im Markt.

04:23:16 Ja, also gerade bei Liquid hat es ja ab und an mal schon ein bisschen auch gehinkt. Was das ausgemacht hat, war meistens eben das Timing. Also ich finde, da haben sie ein paar Mal das Timing sehr seltsam gesetzt, wenn es um das Ausspielen von solchen Situationen ging.

04:23:35 Aber egal, die scheint zu funktionieren. Von daher brauchen wir uns da erstmal keine Gedanken machen. Die nächste Attack könnte schon die Ruhe reinbringen in das Team von Liquid. Tank Zero wäre dann im Zugzwang hier die typischen vier Runden aufs Parkett zu tanzen. Auch ein 3-3-Ausgleich lässt sich machen, haben wir vorhin gesehen. Auch gar kein Problem.

04:23:59 Und zumindest spielt man hier alle Standards an, die man anspielen kann. Das ist auch der Grund, warum es ab und an mal so lang dauert. Diese typische Position. Normalerweise hängt Tibana da dran, macht eine Sichtlinie, macht den Durchgang unten frei. Und es soll Bolo treffen, der hier auf dem Catwalk natürlich jetzt erstmal wartet, was ihm da entgegen gewartet sind.

04:24:21 Lagones mit dem Montagne unterwegs. Auch eine sehr schöne Möglichkeit, da gleich den Pressure in Richtung Bolo zu drücken. Zu dritt sind sie da gerade am Start, obwohl sich, glaube ich, Resets da schon zurückgezogen hat, wenn ich es richtig gesehen habe. Also diese Side-Push-Aktion unten wird nicht mehr unterstützt. Naja, steht ziemlich abseits. Vielleicht rotiert er gleich nochmal hin. Werden wir gleich sehen. Aber Bolo, der ist zumindest jetzt erstmal ein bisschen aufgescheucht.

04:24:50 Hört das Geklapper von Montagne?

04:24:53 Ist jetzt auch so der typische Classic, ne? Aufbau hoch mit Monte. Dann kommt der Capital Arrow, um da halt ihn rausnehmen zu können durch das Gameplay. Aber hier traut man sich gerade nicht so ganz hoch. Also Bodo schafft es immerhin nochmal ein bisschen Zeit rauszuholen. Jetzt rotiert man auch einmal komplett wieder weg. Jetzt geht man wieder ran. Also scheinbar weiß man noch nicht ganz genau, wie man da ansetzen mag. Jetzt muss Nose auf alle Fälle gleich einen guten Arrow platzieren. Wir sehen halt da schnell einen C4-Wurf. Jetzt kommt man aggressiv mit dem Monte zu gehen.

04:25:23 ruhig gekommen. So konnte man den Injured legen. Hat aber alles seine Zeit gedauert. Ja, hat seine Zeit gedauert und kann natürlich nach hinten raus auch noch ein bisschen für Probleme sorgen. Zumal jetzt auch Han Basu diese zweite Position oben besetzt hat. Also so richtig frei ist es noch nicht. Man droppt nach unten. Gerade dieses Outside-Spiel muss unterbunden werden. Wird es auch. Und jetzt kommt man aber in die Rotation rein. Sehr schön von Resets. Das Momentum da gelesen. Ist er da.

04:25:51 sehr gut nochmal nachlegen kann und hier wird man geinjurt durch das Iwelei. Das erste Mal hier bei diesem Six Invitational, das ich es zumindest sehe, vielleicht in einem Parallelspiel, aber mich vorher so nicht wahrgenommen und somit bleibt es tatsächlich NJR in der Defensive, holt sich den ersten, resetzt den zweiten und damit sind alle beiden Pflichtrunden für Liquid durch. Ja, das läuft doch hier sehr, sehr reibungslos. Also...

04:26:17 Ich war kurz unschlüssig gewesen, wie lange sie sich da noch Zeit nehmen wollen, um den Werten Bodo rausnehmen zu können. Aber es lief ja dann wirklich gut, indem sie den Arrow platziert haben, indem der Monte nochmal ganz kurz Aggressivität gebetet hat. Schön die Kontrolle dann über den Spot rübergezogen. Schöne Überzahlsituation auch etabliert. Also das war jetzt gerade alles wirklich sehr starkes, solides Gameplay, was wir auch eigentlich sehr, sehr häufig natürlich von Liquity gesehen haben.

Taktische Variationen und Rundenverlauf

04:26:46

04:26:46 Ich muss halt sagen, dieses Rim-Gameplay mit Kapitau finde ich sogar noch mal ein bisschen schöner.

04:26:52 was wir vorhin zum Beispiel in dem Match gesehen hatten oder auch in letzter Zeit sehr, sehr oft präsentiert bekommen hatten, natürlich von G2. Aber auch natürlich Montagne ist immer wieder schön, den in den Einsatz zu sehen und hier auch schön in den Spot nochmal gepusht. Du willst ihn nicht nochmal irgendwie reinkommen lassen, vielleicht nochmal seine Unterliste, seine KM ausspielen lassen, den Wettmeister somit halt reingehen, pushen, von mehreren Seiten aufbauen und dann den Flicks. Und dann geht's nochmal ins Basement.

04:27:17 Ich würde sagen, dass wir vielleicht dieses Mal die Runde stehen können. Ich möchte auch hier mal nebenbei erwähnen, dass das heute doch gar nicht so schlecht für die meisten Teams gerade aktuell in der Attack ist. Wir hatten vorhin ein paar Attack-Runden gesehen gehabt, die W7M durchgespielt hatte, die natürlich auch Wolves durchgekriegt hat. Und dadurch hat es sogar ein bisschen die Prozentsatz nach unten korrigiert, von 64% zu viel jetzt bei 63%. Yay! Mal schauen, ob sich hier noch mehr tun mag. Ja, unbedingt. Ich bin...

04:27:45 Großer Fan davon, hier auch starke Tags zu sehen, generell, weil sie so ein bisschen natürlich hinter dem bleibt, was wir sonst immer so sehen. Schönes Ding, NJR, sehr frühe Fracks hier, nochmal NJR, jetzt geht's hier aber gerade mal ans Eingemachte, Planversuch, Numerra Sunos, schönes Ding, Bolo Pambazu, Jack Zero. Die riechen den Braten, aber ich meine, dadurch, dass man die Pflichtrunden hat, jetzt auch hier mal so ein Go zu versuchen, ist vollkommen in Ordnung, oder?

04:28:12 Ja, das ist ja das, was ich meinte, was wir in letzter Zeit auch ab und zu mal vielleicht sehen könnten von Liquid, mal einen schnellen Push, um da den Gegner zu überrumpeln, was ja vorhin super, wir können das ja immer schon jetzt als Vergleichsmatch nehmen, auch wo ich es versuche und auch...

04:28:28 gut geklappt hat zum Beispiel gegen W7M. Das kann man hier natürlich auch ansetzen. Hier wäre es natürlich schöner gewesen, hätten sie vielleicht ein bisschen mehr abgeschickt, wie das Positioning ist, weil du hast gesehen, sie konnten sich super stark gegenstemmen. Da bist du halt nicht wirklich gut mit durchgekommen. Vielleicht wäre es besser gewesen, unten noch mehr durchzudrücken, dass wir bis AKs, dass wir Backy auch clear kriegen. Aber hier ist es halt wirklich nicht gelungen gerade.

04:28:52 viele Fracks zu ziehen, damit eine Überzahl-Situation zu etablieren. Da hat einfach DAXio wirklich das ganze Ding einfach stehen können, weil der Push jetzt noch gerade sehr kritisch bewegte.

04:29:02 Ja, aber es war mal ein Versuch. Ey, die haben wahrscheinlich auch gerade in das Match reingeguckt und gesagt, geil, das, was die Wolves da spielen, ist das schon geil. Das hat auf jeden Fall Hand und Fuß und bringt den nötigen Erfolg. Warum nicht mal probieren? Aber man muss natürlich auch sagen, wenn es nicht funktioniert, zurückrudern, back on track. Dann guckt er das Linerband. Klar, wir haben die Ying dabei. Wenn die offen ist, sollte man auch gerade auf solchen Positionen sie gerne mal mitnehmen.

04:29:29 Wir haben gesehen, mit was für einer Pressure sie da um die Ecke kommen kann, den Gegner da massiv die Runde aufdrückt.

04:29:40 Also why not? Auch die IQ, die wir jetzt hier am Start haben, ist natürlich für das, was dabei ist, perfekt geeignet. Batteries, Cams, Magnets und natürlich auch die Fnet Mainz. All das ist ein schönes Pamphlet für eine IQ.

04:30:02 Wo man sagen muss, gerade bei den Batteries ist egal, wir haben ja IMPs am Start. Das ist korrekt. Man kann auf alle Fälle schön die ganze Utility spotten, die wir erstmal im Gegner-Team haben. Die steht ja auch reibungslos durch. Aber Pambazu schmeißt mal kurz irgendwo und pre-placed sie voran und kann damit auch gleich einen Opening-Track holen. Nestle hat aber die Red Stairs hoch, holt sich Pambazu und Bolo raus. Der zurzeit wirklich...

04:30:24 Hier noch nicht so ganz angekommen ist, weil ich habe mir vorhin noch mal kurz in der Statistik angeschaut, da steht sogar KD-mäßig gerade im Minusbereich da, ich hab gar nicht gedacht gehabt. Ach was echt? Minus 26 oder sowas. Muss ich sagen, das was ich bisher bei denen gesehen hatte, Minus 12 sogar so rum. Minus 26 war wer anderes gewesen. Sah eigentlich ganz solide aus, aber all over, denn doch ein besseres gelehrt worden.

04:30:48 Das auf jeden Fall. Ich meine, irgendwann muss ja auch mal der Knoten platzen. Du kannst ja auch mal schlecht rein starten in so ein Tournament. Ich sag mal ganz davon abhängig, welche Position du bespielst. Ich hab ja gestern schon gesagt, spielst du zum Beispiel ein On-Spot-Spieler und es kommt niemand an, hat dir den Team alles richtig gemacht und du stehst trotzdem da wie ein Eierkopf. Statistisch zumindest. Weil du nix abbekommst. Kann alles passieren.

04:31:10 Aber sie haben es in die Playoffs geschafft und damit alles richtig gemacht. Sie sind vor allem nicht im Lower Bracket gestartet. Auch das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr schöne Errungenschaft von die Nave Canadian. Die Lücke wird geschlossen und sie wird tatsächlich nochmal in die andere Seite aufgerissen. Sodass Lagones und Palou jetzt hier die Stellung allein bespielen müssen. Schönen Split könnte man hier angehen, muss allerdings aufpassen. Wir wissen, hier ist die Wand weit geöffnet.

04:31:38 Hier bis nach hinten durchzuspielen. An die Corner, Richtung Jacuzzi-Wall. Ist möglich, aber der Abschluss bleibt leider noch aus. Also da keine Möglichkeit, früh sich irgendwie wieder die Hoheit herzustellen. NJR macht hier auch gerade das, was man verhindern wollte, sodass man ganz allein hier steht. Und das auf drei Leute. Halte ich für ein Gerücht, dass der da noch irgendwie durchkommt. Oh, schöner Spray auf NJR. Nicht genug eingebüßt.

04:32:05 Ja, also...

04:32:17 Da hat man schön nochmal gegenhalten können. Anfang C4, dann konnte man auch schön da Pakets holen, indem man ja die Red Stairs hochgestürmt ist. Aber dann hat sich das ein bisschen so erübrigt wie vorhin, wo die Jungs von Wolfs da hochlaufen, dann versuchen wollen von Construction durchzukommen und auf einmal einer von hinten wegsteppt. Und ja, die Leute wechseln. Und hier war das auch gerade so zu richtigem Zeitpunkt nochmal gegendrücken können, um diese Überzahlsituation zu brechen. Und dann haben wir es auch ganz seicht schön ausgespielt.

04:32:46 10 Sekunden zu gehen.

04:33:17 Ich glaube, da braucht man sich auch nicht verstecken. Also N.J.R. heute der absolute Überflieger. Auf der anderen Seite ist es Lagone, das kleine Sorgenkind. Und auch Wolves schiebt sich noch so ein bisschen hinter der Leistung des letzten Spiels zumindest her. Ansonsten kennen wir ihn tatsächlich auf dieser Position. So ein bisschen abgeschlagen. Aber hey, das ist Runde 5. Steht 2-2. Da braucht man noch nicht zu viel interpretieren, ob das jetzt...

04:33:45 Schon ausschlaggebend ist für das ganze Spiel generell. Zum letzten Spiel dürfen wir aber sagen, so ein Ausfall im Team ist immer recht schwierig zu kompensieren. Je mehr es werden, umso schwerer wird es. Dann hast du nachher da einen mit 24 Heels stehen und trotzdem verlierst du das Match.

04:34:02 Also lasst uns mal gucken, was CCTV so bringt, denn auch da sind die Go's gemacht. Patch ist offen, Wand ist offen, Stellungsspiel ist bezogen und auch hier hinten der Long-Engage über den Jacuzzi-Bereich wird gleich aufgemacht werden.

04:34:19 Von unserem guten Lagones, der zumindest in der Form nicht hinter dem bleibt, was man erwarten sollte. Aufgaben sind klar verteilt und die macht er auch wirklich. Par excellence, Pan Bazou und Wolves. Ja, da reden wir gerade von ihm. Und schon ist er raus, bleibt auf seiner Eins da sitzen. Mit dem Kapital und natürlich ein schöner Anchor-Punkt. Wenn man da auf den Spot irgendwie draufgegangen, Smoke und Fire hätten da schon gut unter die Arme gegriffen, würde ich sagen.

04:34:48 Da wäre auf alle Fälle nochmal schön was gewesen. Man hätte vielleicht die Red Stairs eben absmoken können. Da vielleicht die Rotation auch mit dem Brandpfeil cutten können. Was man hier jetzt gerade anmerken muss ist, immerhin liegt das Spiel jetzt mal in anderen Go. Wir haben vorhin den Go gesehen über Garage. Jetzt probiert man über Construction aufzubauen. Da gleich den Breach zu setzen. Lagones sollte da jedenfalls genau jetzt die Wand aufmachen. Ist auch mal ganz nett. Wir haben vorne den CC-Breach glaube ich auch schon gesehen gehabt. Und probiert Palou nochmal ein bisschen tätig gegen Garage zu werden.

04:35:17 Wichtiger Kiel, da Pambazum rauszunehmen, der auch gerade relativ solide im Match unterwegs ist. Und jetzt wird es halt eben spannend, wie kommen wir auf den Spot gleich rauf? Wie wird NJR auch gleich seine Utility nutzen? Wird er da gleich die Leute umknattern? Bei der Breach wurde ja gerade schön denied, wenn ich gerade richtig sehe. Und das wird hier jetzt spannend, weil wir halt massives Botteneck haben. Jetzt ist nochmal Ace rangekommen, macht er die Selma ran, somit geht die Wand zum Glück doch nochmal auf.

04:35:43 Ich bin jetzt so ein bisschen zwiegespalten in der Hinsicht, ob sie überhaupt auf eine gute Plan-Position kommen. Ja, man müsste hier schon sehr nah an der Bombe planten. Ja, Nave, Neskrenter leider zu weit durch.

04:36:00 Das Problem ist auch, dass der Koffer noch gar nicht in Position ist. NJR holt sich Reset. Schönes Spiel hier von Lagones. Nummer 1 hat er Nummer 2. Ist noch am Leben. Canadian wird rausgenommen von Palou. Jetzt das Spiel nochmal nach unten bringen. Nave, jawohl, genau so. Palou bei der Rotation abfangen. Man versucht zu planten. Jetzt kommt Nave nach oben. Damit haben wir eine Doppelposition, die ungünstiger nicht sein könnte. Gegen die Sears und Polo. Aus der Garage, den man da nicht rausbekommen hat seitens Lagones.

04:36:29 Recht sich damit. Und somit ist Dark Zero back on track. Und ich muss einfach sagen, holen sie auch die nächste Runde noch ab. Dann sah das alles schön aus, aber gebracht hat es nicht viel. Ja, also die Sache ist hier, fand ich wirklich gerade problematisch. Deswegen meinte ich, wo wollen sie da eine gute Plan-Position finden? Wir hatten halt die Vision über, die kämpfen am Maestro. Wir hatten noch Utility, die wir gegen sie schmeißen konnten.

04:36:52 Also das war situationsmäßig sehr, sehr schwer gewesen. Vielleicht wäre es schöner gewesen, wenn Palunov früher nach oben gegangen ist, dass er vielleicht nochmal eine Flank über den Breach bei CC aufmachen kann. Also nicht nutzlos zu sein, er hat da schön Key gezogen, aber hätte dann hochgehen müssen, um da halt einfach vielleicht ein bisschen noch die ganze Sache ausdünsten können. Und das schwerste Positioning war auch gerade von NJR, der steht da halt einfach in der Corner und wartet darauf, lässt die Leute vorbei.

04:37:19 um sie umklettert zu können. Also das ist alles ein bisschen schwierig gewesen, weil man wirklich arge Probleme hat hier in der Safe-Source.

Spielentscheidungen und Teamstrategien im Fokus

04:37:29

04:37:29 Ja, ich finde, da hat mir das vorhin besser gefallen. Mit der Garage, mit der geöffneten Sidewall. Da war mehr Druck da. Man konnte da sogar eben den... Ja, genau. Selbst den Tachanka konnte es ja damit super aushebeln. Ich habe auch ein bisschen aggressiv gespielt, aber die Möglichkeiten, da irgendwie gegenzuspielen, waren kaum existent. Und jetzt geht es wieder runter. Auf den Spot, den Liquid. Vorhin mal mit so einem kleinen Halodri.

04:37:57 gespielt hat, also mal reinzugehen, Lücke zu schauen und das ist natürlich jetzt maximal ungünstig. Palu auf der Ash als Zugpferd bei Liquid segnet quasi instant beim Spawn sein Leben ab. Sehr schade. Kein guter Start, um hier auf Base mit aufzuspielen.

04:38:21 Ja. Zumal du halt auch keinen Reflect ziehen kannst jetzt instant. Das ist korrekt. Wir haben uns schnell wieder zurückfallen lassen, geben denen gar kein Futter. Ich finde das Line-Up auf alle Fälle sehr interessant mit Wolves, mit Lagones, jetzt mit der Ossa. Da könnten wir vielleicht erwarten, dass wir auch so einen Backbeat-Plant sehen werden. Den wir bei Votus Pro, den wir vorhin auch bei W7M gegen Wolves gesehen haben.

04:38:42 Oben mal kurz die Wall aufreißen, dann das Schild positioniert. Das wäre auf alle Fälle noch eine Möglichkeit, sie hier aber auch Argeprobleme, denn in der Hinsicht das auch ordentlich ruhig spielen zu können, weil wir in der Unterzahl sind, weil wir nicht so viel Vertikalität jetzt reinbringen können, weil zum Beispiel auch ein bisschen Ash fehlt in der Hinsicht. Und damit vielleicht einfach diesen Backbreed Breach nicht ordentlich aufbringen können.

Analyse der Spielstrategien und Teamdynamiken

04:39:05

04:39:05 Jetzt wird es wahrscheinlich dann eher so, wir droppen runter bei Kitchen, planten dann bei Armory in dieser Corner und dann kann es sein, dass da halt ein C4 geflogen kommt, nochmal ein C4 geflogen kommt, zwei Smokes und dann ist das ganze Ding auch schon beendet.

04:39:20 Es könnte tatsächlich genauso kommen. Warten von Wolves hier im Emergency Tunnel. Warten noch auf das richtige Go. Das kommt jetzt gerade und da rennt man mitten rein. Das war nicht gut ausgespielt. Nave und Canadian. Einmal ganz kurz Backenfutter in Richtung von Liquid. Die hier so ein bisschen ohne einen richtig guten Ansatz daherkommen.

04:39:43 Ja, aber...

04:40:01 Was wir gesehen haben, was ich ja schon meinte, Liquid probiert halt einfach viel, viel mehr aus. Ich finde das ganz, ganz schön, auch wenn es vielleicht nicht immer Früchte trägt, ist es halt für mich trotzdem eine positive Entwicklung. Wir hatten immer wieder Teams, die natürlich viel probiert haben, im Nachhinein gescheitert sind, aber weiterhin bei ihrem Standardspielstil zu bleiben, ist meines Erachtens auch nicht wirklich förderlich, damit diese Entwicklung zu machen.

04:40:26 Ist halt ein großer Schritt, auch ein großes Risiko. Ich kann mich auch an BDS-Matches entsinnen, die auch versucht haben, ein bisschen mehr umzustellen, auch von dem Calling-Verhalten. Da sind dann viele Runden und auch viele Matches verloren gegangen. Aber manchmal musst du dieses Risiko auch eingehen, weil somit ist das andersrum fast schon immer vorprogrammiert, dass du verlierst, wenn du nicht halt auch mal probierst, dich ein bisschen weiter zu entwickeln.

04:40:49 Ich glaube, Bewegung generell ist immer wichtig in diesem Spiel. Nicht nur auf dem Spielfeld in Bewegung bleiben, sondern eben auch teamtechnisch. Also ruhig auch mal gucken. Klar, was lief richtig gut, aber auch ganz wichtig schauen, was lief nicht so gut. Warum lief es nicht so gut? Das können ja Stress sein, die hast du vor ein paar Tagen noch gesprimpt und die liefen super. Und heute funktionieren sie gar nicht, weil das zu dem Spielstil von deinem Gegner nicht passt.

04:41:16 Und dann sollte man auf jeden Fall ein bisschen umstrukturieren. Ich meine, jetzt sowieso. Wir haben den Rollswap. Liquid geht in die Defensive. Zumindest das in den letzten Tagen lief gut. Also da war eine gewisse Solidarität drin mit dem Spot. Oder mit den Spots an sich. Ich fand sich immer sehr gefreut, in die Position zu gehen.

04:41:40 Aber Dark Zero hat halt eben auch ein starkes Line-Up, wenn es um die Frags geht. Man muss sie halt nur abrufen können. NJR weiß, wie das geht. Kann das natürlich gerne nochmal mit Kollege Canadian teilen. Wer gerade auch so ein bisschen auf dem Abstellgleis sitzt. Auf der anderen Seite sieht es allerdings da noch ein bisschen düsterer aus. Wolves und Lagones kommen überhaupt nicht rein.

04:42:03 Aber das zeigt leider aus die Statistik. Ja, na klar. Aber auch das, du hast es ja gesagt, ist eine Form von Bewegung. Auch da musst du natürlich überlegen, was mache ich anders? Spiel ich was anderes? Spiel ich eine andere Position? Spiel ich einen anderen Operator? Das ist der Druck, der mich da vielleicht nach vorne bringt.

04:42:21 Hier sehen wir auf alle Fälle gerade ein bisschen langsameres Gameplay. Wir gehen ja erstmal oben rein, machen mal ganz normales Hedge-Gameplay, Hedge ist auf, gucken mal, wo ist Utility, die wir vielleicht rausnehmen müssen, um da dann auf eine Plant-Position zu kommen. Also sie arbeiten jetzt gerade sehr, sehr viel, wo wir vorhin schon viel mehr Geschwindigkeit gesehen haben. Also hier sehen wir so einen typischen Standard-Go im Grunde.

04:42:46 wo halt man nicht versucht, irgendwie auf Lieben und Brechen auf den Spot zu kommen. Ist auch voll okay gerade, weil man muss ja dazu sagen, wir haben jetzt ein paar Runden. Wir können jetzt erstmal uns ein bisschen in den Spot antasten. Schauen wir mal, wie wir unser Gameplay bestimmen können. Brauchen wir vielleicht mehr Geschwindigkeit? Ist unsere Geschwindigkeit gut? Und ich denke, da könnte man vielleicht noch eine Entwicklung innerhalb des Matchverlaufs bei Daxio sehen. Lass uns jetzt erstmal standardmäßig aufspielen und dann schauen.

04:43:14 wie viel Geschwindigkeit könnte man vielleicht reinsetzen später.

04:43:19 Geschwindigkeit ist vielleicht ein Thema. Vielleicht jetzt nicht für diese Runde, denn damit ist zeittechnisch schon gar nicht mehr so viel rauszuholen. Und wieder ist es tatsächlich der Emergency Tunnel. Der hier ein großes Augenmerk auch bei Dark Zero erfordert. Wo man da besser durchkommt. Gerade eben war es ja schon sehr in die Arme gelaufen. Jetzt vor allem auch mit dem Smoke. Stehst du hier hingestellt und nicht abgeholt. Kommst nicht voran. Das einzig Gute ist, du ziehst die Smoke in eine andere Richtung.

04:43:48 Kannst damit natürlich auch gut arbeiten, wenn es jetzt in Richtung des Spots gehen soll. 14 Sekunden sind aber alles andere als eine lange Zeit. Guckt ihr das an. Zwei Leute vorne. Canadian kann sich mal durchsetzen. Das ist gut. Pan Bazou, Nesk mit dem Refrag auf Bolo. Jetzt nochmal NJR mit dem Planversuch. Resets holt sich den Refrag. Wolves auf Nave. Canadian kommt nicht rein. Wolves zur Stelle. NJR plantet durch. Abgesnackt. Und das war die Runde. At all. Die Zeit war tatsächlich zu knapp. Man hat vieles überstürzen müssen.

04:44:15 Da sieht man halt dann auch dran, da müssen sie auf alle Fälle arbeiten. Da sollten sie jetzt gleich einsetzen, dass sie ein bisschen mehr Geschwindigkeit aufnehmen, dass sie schneller unterwegs sind, weil das führt auf alle Fälle sonst wieder genau zu der gleichen Runde später im Basement, wenn sie da nicht schneller unterwegs sind. Sie müssen halt gucken, wie können sie schnell und optimal die Utility rausnehmen, den Aufbau forcieren.

04:44:40 ohne dabei auch zu unachtsam zu werden und zu viele Leute zu verlieren. Man muss ja gerade sagen, eigentlich hat es ja Liquid ihn gerade relativ einfach gemacht. Sie haben gar keine Hauskontrolle gehabt. Sie saßen nur unten fest und da hatten wir das vorhin bei beiden Teams gesehen. Man kann ja Wolfs, wie gesagt, schon als Beispiel nehmen und auch eben W7M viel, viel schneller gemacht haben. Schnell die Teams und die Leute, die können wir rein spielen und werden auch viel, viel schneller den Aufbau geschafft haben. Da müssen wir auf alle Fälle arbeiten, weil das einfach viel, viel zu langsam war.

04:45:09 und du dann halt im Grunde, wie gesagt, keinen Fehler erlauben darfst. Und das haben wir gerade gesehen, ne? Sie kommen halt rein, werden umgekannt, kommen irgendwie noch auf der Plan-Position, verdienen dabei saufende Leute, die nichts mehr coverarten können, weil du halt im Grunde dich eigentlich nur noch in die Area reintraden musst, ne? Um da noch irgendwas zu erreichen. Und das ist ja nicht unbedingt das Ziel gerade gewesen. Ja, glaube ich auch nicht, dass man sich das da hingeschrieben hat und gesagt hat, jo, so läuft das Laufen.

Wolves' Aufstieg und Dark Zeros Schwierigkeiten

04:45:38

04:45:38 Gar nicht mehr beim besten Wollen. Nicht vorstellen. Was wir gerade aber gesehen haben, das macht mich natürlich wieder sehr, sehr glücklich. Wolves konnte sich da ein bisschen freikämpfen. Hat er auch gebraucht im letzten Spiel. Mal so eine Aktion, die ihm wieder Vertrauen gibt. Ey, das, was ich mache, funktioniert. Und meine Position, die ich jetzt habe, ist es scheinbar. Das könnte damit also in Shift in Richtung Wir funktionieren alle. Bedeuten, wenn Lagone ist, da auch nochmal.

04:46:06 Wird auf der Bildfläche auftaucht. Ansonsten, wenn man jetzt mal NGA außer Acht lässt, sieht es schon relativ gleich aus. Am einen, der so ein bisschen gerade an den Zügeln zieht, das ist Resets mit Palut zusammen.

04:46:25 Aber gerade der Spot kann das, glaube ich, ganz gut möglich machen. Wir sehen es wieder, es ist die typische Position. Obwohl wir nicht CCDB spielen, aber hier kannst du natürlich auch nochmal den Entry wagen, um hier vorne klar Schiff zu machen. Um klar Schiff zu machen, das macht Panbasu gerade mit Bravour. Hallo, jawohl, auch das funktioniert. Cash, kein wirkliches Bollwerk, muss man sagen. Das geht hier sehr flott gerade.

04:46:51 Nachgesetzt von Resets, der sich rauszieht aus der Situation. Zumindest den Angleich einmal mitnimmt auf den Spot.

04:46:58 Ja, da wollte man gerade noch einen Backstep machen, hat man auch noch mal einen Key gekriegt, wurde aber sofort nachgezogen von NJR. Hier ist gerade ein bisschen schwierig, sie spielen eigentlich gerade nur leider von einer Seite rauf, somit siehst du Resets und natürlich Lagones müssen eigentlich gerade nur ein bisschen Richtung Construction gucken, haben glaube ich hinten gar keinen Jacuzzi-Breach gemacht, wenn ich mich recht entsinne. Das ist halt ein bisschen schwierig, also ich muss halt dafür sagen...

04:47:23 Sie hatten eigentlich die Zeit und Manpower, das zu bringen. Wir haben Ace, wir haben einen Termite und trotzdem wurde meines Erachtens für die Zeit, die sie da hatten, zu wenig geleistet. Also das wirkt wie die Runde ein bisschen davor. Dass die wieder ein bisschen zu langsam sind. Jetzt immerhin noch mal eine Rumrotation.

04:47:43 nochmal den Breach aufmachen, ist schon ganz verliebe, um sich da nochmal weit im Entritt zu schaffen, auch eine Position zu denyen, dass du nicht auf den Haube die ganze Zeit hin und her agieren kannst und halt einfach ein bisschen das Positioning beschränken kannst. Jetzt gehen wir nochmal draußen an den Window, die anderen sollen wahrscheinlich von der Seite ein bisschen reinziehen und jetzt wird es halt sehr spannend, wie schaffen sie es gleich den einen Frack zu kriegen, wie schaffen sie es denn auf die Area raus?

04:48:07 Das ist jetzt ein gutes, guter Call, würde ich sagen. Wie wollen wir an Position heran? Erstmal natürlich den Ojo-Kanister da hochjagen, damit das Entry-Spiel noch ein bisschen delayed wird. Zehn Sekunden sind es nur noch. Jetzt brauchst du dich eigentlich nur noch gleich auf den Planter zu fokussieren. Dann hast du eine 2-1-Situation. Das ist alles, was du machen musst. Nate ist auch schon dabei. Man kommt aber nicht ran. Resets weiß ganz genau, worum es geht. Und Canadian mit dem Abwinkeln.

04:48:36 Sehr schön. Ja, da war es wieder, Agony. Abwinkeln. Das Gute, Alter. Abwinkeln, ja. Das Gute, Abwinkeln. Abgewinkelt, abgewickelt.

04:48:46 Schön gesehen, nochmal die Lücke. Wir haben die Utility gut genutzt gehabt von Goyo, dass wir da halt den Entry nicht kriegen, gerade in Gym. Dann hat man aber die Lücke gefunden über das Master-Window. Aber auch hier muss ich sagen, es ist sehr, sehr fehleranfällig, das Gameplay, gerade von den Jungs hier von Dark Zero, weil sie sich meint, sagt, einfach zu viel Zeit lassen. Die wirken ein bisschen, finde ich, auch noch nicht so.

04:49:13 gut als Team strukturiert, aus folgender Begründung sage ich das, weil sie bauen mit allen Leuten über eine Seite rauf, während andere Teams was machen, die kommen von zwei Seiten, die agieren zu zweit. Wir machen CC, wir machen Jacuzzi auf, wir machen vielleicht noch Construction in der Zeit auf.

04:49:28 Und das wird mir noch nicht so ganz gut eingespielt. Was natürlich ein Vorteil denn dementsprechend ist, wenn du von einer Seite kommst, das Refrag-Potenzial ist sehr, sehr hoch. Aber hast du natürlich auch das Problemchen, wenn du da erstmal eine Zeit lang aufgehalten wirst, verlierst du haufenweise Zeit. Und da bin ich der Meinung, da muss einfach das Ziel wirklich viel, viel, viel, viel schneller werden, weil wir sind ja scheinbar schon verwöhnt von den Gameplayern von vorhin. Da war halt Geschwindigkeit wirklich der Faktor, womit du auch in der Attack deine Rundmauern konntest.

04:49:58 Ja, der Faktor, der bleibt tatsächlich immer gleich. Also gerade wenn es hier um diese Strategien gibt auf Clubhouse, haben wir natürlich da einiges vorzuweisen. Ähnlich wie es halt eben auch auf Oregon mittlerweile gang und gäbe ist, du kriegst hier auch sehr schnell deine Position verteilt.

04:50:20 Wir sehen gerade, die vier Mann stellen sich da auch sehr close an den Spot heran. Also diesmal keine großen aufwendigen Schritte, sondern mehr der Fokus auf den Spot selbst. 5 zu 4, soll her. Mal gucken, ob das die Jungs von Daxio nicht sogar vielleicht ein bisschen beflügelt. Denn die können jetzt schön aufbauen, ganz in Ruhe, ohne gestört zu werden.

04:50:46 Sehen wir hier über die Construction Site, sehen wir auch vorne am Breach. Der ist noch nicht gesetzt. Canadian war noch auf der anderen Seite unterwegs. Sitzt doch gerade oben auf dem Dach und drohnt. Also die Position da werden wir auf jeden Fall doch brauchen, keine Frage.

04:51:04 Aber bisher bleibt sie unbespielt. Scheint sich hier so ein bisschen jetzt zu verständigen, wer geht wohin, welche Position brauchen wir noch und das ist vor allem, glaube ich, die Hilfe in Richtung NJR.

04:51:17 Der natürlich jetzt da drüben auch nochmal aufmachen will. Ganz, ganz dringend. Canadian rotiert ebenfalls rum. Könnte gleich da nochmal nach oben yeeten. Geht aber nochmal in die Cam. Man merkt gerade, dass gerade Construction ein bisschen Druck machen möchte. Ja, man muss halt dazu sagen, das ist auch dem geschuldet. Reset spielt gerade ganz gut mit seinen Bandits. Die kommen ja nicht weiter. Haben sich jetzt schön der hingegen aufgebaut, dass sie erstmal die andere Lücke nutzen, die man vielleicht haben kann.

04:51:43 Die kriegen jetzt hier auch den Breach immerhin dann doch mal durch. Also hier hat man schnell darauf reagiert, wo ein bisschen gerade das Problem ist, dass man erst von der anderen Seite dann kommt und dann wiederum aufbaut.

04:51:53 Das ist auf alle Fälle gerade sehr gut gelungen. Wir sehen, Brodo probiert sich hier gerade ein bisschen durchzusetzen, dementsprechend in den Cache-Bereich. NJR hat da einen guten Engel hin zum Catwalk. Und jetzt wird es halt spannend, wie kriegen sie gleich die Tracks, um da in die Area reinzukommen? Wing soll wohl die Problemlösung sein. Wir gehen da rein. In der Zeit ist man auch reingekommen in CC, hat den Catwalk-Spieler weggebankt gehabt. Wir haben jetzt Lagones noch im Nachhinein auf den Webstairs. Jetzt stellt sich nur die Frage, wo ist Alu? Ich weiß es nicht.

04:52:20 Ja, weg. Jetzt auf jeden Fall weg. Lagones hat ihn sich gezogen. Canadian holt sich den Refrag. Hallo. Will hier ein bisschen den Turn-On nach unten bringen. Und man guckt genau in die falsche Richtung. Schön ausgespielt von Dark Zero, die hier in eine massive Führung gehen. Scheint vielleicht eine einseitige erste Map zu werden hier. Ja, aber das ist auch endlich mal eine schöne Runde gewesen von Dark Zero, fand ich. Die haben zwar natürlich vorher auch ein paar Runden gewonnen, aber...

04:52:47 Sie haben jetzt erstmal festgestellt, okay, das könnte zu komplex werden. Wir könnten uns ja zu lange bei CC aufhalten, bei dem Breach. Lass mal rumrotieren. Auf der anderen Seite können wir vielleicht einfacher aufbauen. Das machen sie halt auch. Und rotieren dann wieder auf, wo sie eine Lücke reingeschlagen haben, um dann halt auch den Breach auf der anderen Seite zu forcieren. Und Bums hast du viel mehr Geschwindigkeit, weil wir einfach ein bisschen mehr flexibler ranspielen können, die ganze Sache. Die haben sich gerade nicht zu doll versteift, sich Ewigkeiten an irgendwas aufzuhalten. Haben geguckt, okay, da ist besser

04:53:16 Lass uns das nutzen. Und das fand ich auf alle Fälle ganz, ganz schön gerade. Und haben dann auch einen guten Entry geschaffen. Also ich weiß gar nicht, wie der eine Garage-Spieler gerade rausgenutzt wurde. Das hätte ich gerne mal gesehen und das ist mir gerade nicht ganz aufgefallen, weil auf einmal ist man halt in CC drin und man konnte Clash gut durchstürmen. Also das lief gerade, aber auch nur deswegen, weil sie sich haben diesmal nicht zu lange irgendwie von irgendwas blockieren lassen. Vielleicht sehen wir es gleich nochmal im Replay.

04:53:43 Was da passiert ist, habe ich auch nicht ganz mitbekommen. Ich habe nur im Feed gesehen, okay, hat sich erledigt. Und dann, wie du schon so schön sagst, war Bahn frei. Das hat man gut genutzt. Der Druck, den man seitens Liquid gerade aufbaut, der ist echt gut tariert. Vorhin haben wir das bei den Jungs von W7M gesagt. Die brauchen so einen guten Mittelweg. Ich finde, hier hat man ihn sehr früh verstanden, wie das laufen muss. Also es kann ruhig mal länger dauern, aber wichtig ist, dass man die Position nicht aus den Augen lässt.

04:54:11 Und dann immer in der Überzahl versucht, das Spiel zu drehen.

Map Point für Dark Zero und Liquids Kampf

04:54:17

04:54:17 Hier leider keine Replays aus der letzten Runde. Das hätte ich mir, wie gesagt, auch gerne nochmal angeschaut, aber jetzt gucken wir drauf. Denn, meine Lieben, es ist Map Point und wir fragen sehr früh tatsächlich in diesem Matchup, sagt zu, oder gibt's für Liquid hier noch das Comeback in die Overtime? Ihr könnt natürlich da eure Wünsche mit in den Chat hauen. Und wir schauen sie uns natürlich auch sehr, sehr gerne an. Gucken uns ein bisschen die Stimmung der Nation an.

04:54:47 Also ich muss halt sagen, meine Annahme ist bisher, ich glaube nicht, dass Liquid hier noch groß was drehen kann, wenn nicht Lagones langsamer ins Match findet, wo es ein bisschen besser ankommt. Weil wir haben ja jetzt schon öfters mal in Cars gesagt gehabt, eigentlich sind meistens die Teams die Gewinner, wo du eine gute, solide Verteilung kriegst. Wo du halt natürlich gerne auch mal einen hast, der trotzdem was trifft, aber die anderen trotzdem Leistung zeigen.

04:55:11 guck einfach auf die linke Seite, dann weißt du wieder, was ich meine. Dieses Team hat zwar ein bisschen Zeitprobleme, ist jetzt schneller geworden, haben jetzt auch nochmal ein bisschen das Line-Up angepasst, haben diesmal hier die RAM mit, um noch schneller Vertical Gameplay reinzubringen. Also sie haben sich dementsprechend ein bisschen inspirieren lassen, was vorher auch bei den Runden schief lief auf Basement.

04:55:32 Und probieren das jetzt dementsprechend zu bessern. Also das finde ich schon mal ganz, ganz gut. Und ich muss halt sagen, bisher wirkt das für mich einfach so, als ich sage, Xenor arbeitet besser an sich innerhalb des Matches. Plus halt, dass das Team auch besser zusammenarbeitet im Nachgang. Und da muss halt einfach mehr Leistung kommen von Liquid. Wobs muss reinkommen, Wobs muss Paket ziehen, Lagonis muss Paket ziehen. Um da halt auch, wenn sie dann in einer Unterzahlsituation sind, einfach nochmal das ganze Ding zu shiften.

04:56:01 Selbst Nate später, der ja arge Probleme am Anfang hatte, hat nochmal wirklich dann später gut aufgedreht gehabt bei WS7. So was brauchen wir jetzt auch. Die brauchen jetzt diesen Wechsel. Ja, ganz dringend. Ich meine, Lagones hat sich da unten nochmal verewigt gehabt, aber das war auch so ein Tropfen auf den heißen Stein. Spielt hier immer jetzt wieder diese On-Spot-Position, weil ihm da scheinbar auch dieser Zweikampf ein bisschen zu hektisch geworden ist. Also kann passieren, es gibt immer wieder Runden, wo du einfach nicht reinkommst.

04:56:30 Ob jeder von uns kennt das? Vielleicht gibt es jetzt hier von Dark Zero auch nochmal kleine Zeitersparnisse. Wir haben es vorhin gesehen, es hat ein bisschen gedauert. Spot macht es möglich. Execute war aber gar nicht mehr verkehrt. Bolt, Snape, Lagones, Nest. Na bitte, das funktioniert doch. Wie am Fließband hier. Geölte Maschine. Canadian. Steht ein bisschen auf dem Abstellgleis. Kann sich aber durchsetzen. Nest.

04:57:00 Muss aber aufpassen, ja. Palu, der sieht, glaube ich, einen Ticken mehr als er. Und es ist Reset. Ja, die Runde beendet. Liquid spielt sich zurück ins Game. Nur reicht das. Schon viele Sack zu hier gesehen. Ja, und was haben wir aber auch gesehen gehabt? Diesmal keine Lücke geschaffen, weil die Jungs, über die wir gerade geredet haben, einfach die Entrys denied haben. Die haben jetzt getroffen. Somit konnten die nicht diese Lücke ausnutzen, weil sie gerade...

04:57:27 ein bisschen zu schwach auf der Brust sind, konnten gegenhalten, somit keine Lücke geschaffen, über die Dark Zero weiter reinspielen konnte und ums läuft das halt auch, weil das gesamte Team gerade eindeutig funktioniert hat.

04:57:41 Weil die Sache ist ja immer wieder so, es wird oft geguckt, wo kriegen wir einen Kill, worüber können wir aufarbeiten. Wenn das natürlich nicht funktioniert, wie wir gerade in dieser Runde gesehen haben, dann stehst du da halt eben und kommst halt einfach nicht weiter, weil jeder Empfee einfach hineinflusst. Und das ist halt genau das, was jetzt einfach Liquid mehr schaffen muss. Sie müssen halt gucken, dass Wolves in 101 seinen Kill holt, dass Lagones seinen Kill holt.

04:58:06 Oder wenn sie es halt nicht schaffen, dass sie sich dann halt irgendwie supporten können. Dann läuft das auch für mich so ziemlich fest zur Überzeugung. Wenn wir noch mehr solche Runden sehen, dann können sie es nochmal drehen. Aber wenn das halt nicht der Fall wird, dann werden wir das halt gleich, wie gesagt, nicht mehr sehen, dass sie uns normalerweise aufräumen können.

04:58:24 Ja, aufbäumen. Das ist, glaube ich, nochmal das richtige Stichwort. Das brauchen wir jetzt. Aufbäumen auf einen fünften Punkt. Dann ist zumindest ein Druckpunkt da. Ansonsten wiegt sich Dark Zero erstmal schön in den Polster, dass sie sich da aufgebaut haben. Und die Attack ist auch hier wieder schön gespickt mit Lion, mit Grim. Schöner Operator. Und da vielleicht noch ein bisschen mehr Stress.

04:58:50 Richtung Liquid zu bringen. Denn das erste Mal brauchen sie den tatsächlich. Also das erste Mal, dass sie da ein bisschen umstellen müssen. Mit den Operatern glaube ich auch ein ganz gutes... Eine ganz gute Wahl.

04:59:06 Reacher ist auch da. Also hier, es läuft bei ihnen gerade so ein bisschen wie geölt. Wir wissen ganz genau, was er machen muss. Korrekt, man sieht halt, die Arbeiten jetzt sind schneller, sind viel strukturierter, trauen sich jetzt auch mal ein bisschen aufzusplitten im Grunde, ne, wo ich ja vorhin meinte. Die Jungs sind hier ein bisschen zu fokussiert, immer erstmal auf einer Seite. Daraus haben wir jetzt auch gelernt gehabt, das lassen wir jetzt gleich sein. Wir gucken, dass wir an mehreren Fronten ein bisschen arbeiten können.

04:59:32 Das finde ich schon mal schön. Also, wie gesagt, Axio ist eine schöne Entwicklung innerhalb des Matchverlaufes, weil sie halt eben abgetastet haben, was ist halt möglich. Wie weit können wir uns jetzt scratchen? Wo wurde es gefährlich? Wo können wir über mehrere Seiten erstmal ein bisschen Druck aufbauen? Palus, Zephi, Hila ja nicht ganz durchgekommen. Ness könnte jetzt wahrscheinlich gleich durch den Kehl ziehen, wird aber durch eine Name von Drohenschacht von Pambazu dementsprechend deinstalliert. Deinstalliert passt ja ganz gut. Das ist Eiken da.

05:00:01 In der Ecke schaust drauf und denkst, vielleicht komme ich noch ein paar Zentimeter weiter weg, dass es mich nicht ganz aus den Latschen holt. Aber nix da. Dark Zero zieht hier schon eine ziemliche Schneise. Flasher in Richtung von Paloo sind erstmal relativ egal. Guckt nicht in die Richtung. Und dann ist Panbasu da. Sehr wichtig. Sehr schönes Spiel. Hier gleich massiv aufzureißen und man müsste jetzt in die Komplettrotation zurück zum Spot.

05:00:27 Zum Spot ist es auch schön. Die letzten Tage waren sich so langsam bemerkbar. Wir freuen euch. Wir freuen euch. Okay, das waren schöne Zeiten. Aber ja, was sagst du? Liquid, das sieht erstmal ein bisschen kantig aus, was sie da gerade machen.

05:00:48 Ja, also man muss halt dazu sagen, dass gerade sehr, sehr gut alles funktioniert hat. Die Nate durch den Drohenschacht von Outside Tiefen hat gerade wirklich schön die Gefahr von Nets gewandt gehabt. Jetzt stellen wir uns nochmal auf, spielen wieder weitere Situationen an und Positionen. Konnte man auch schnell den einen Spieler rausnehmen. Man geht jetzt mittlerweile rein und stimmt auf die Bremsposition. Weiß, dass hier bei Gold bei Office der letzte verbliebene Spieler ist. Denk die Go-Stop von hinten nochmal rein und Bums hat da Xio das ganze Ding nochmal schön verwandelt gehabt. Und ich kann es

05:01:17 nochmal anmerken, ich fand Dark Zero gerade wirklich sehr, sehr schön. Sie haben am Anfang, wie ich meinte, tasten Sie wahrscheinlich erstmal ein bisschen ab, was ist möglich, wie weit können Sie uns aufbauen, wie schnell können Sie aufbauen und du siehst, dass die Geschwindigkeit immer mehr und mehr zugenommen hat. Sie haben sich immer mehr getraut, ganz mal getraut, von mehreren Seiten was zu machen, nicht nur über eine Seite. Sie haben meines Erachtens sehr, sehr gut gelesen gehabt und die Performance dadurch immer weiter steigern können. Und ich muss halt nur nochmal sagen, ich hoffe,

05:01:45 Das League-Fit einfach ihre Spieler besser rein. Also, es ist problematisch, denn ein Lagomisch und ein Rutsch einfach nicht treiben mich da vorne, weil somit fast sie immer einfache Ängste, einfache Kräfte machen kann, worüber sie einfach weiter auslaufen. Alright, wir gehen ein kleines Päuschen, dann können sich die Gemüter da ein bisschen abkühlen, vielleicht im Chat ja auch. Wichtig, vergesst nicht, wir seid alle ein ganz wichtiger Teil der Community, wir haben euch alle ganz besonders lieb. Ohne euch wäre das alles nicht möglich.

05:02:14 Und das zeigt euch, dass ihr nicht wirklich nehmt den Clash gehalten habt. Und das zeigt euch, dass ihr nicht wirklich nehmt den Clash gehalten habt. Ihr braucht die Vorstin-Fahrer auf der Seite, so ihr könnt für ein Plan da. Fury! Und wieder, ich erwähne es, in der vorherigen Map, als auch. Sehr fokussend auf diese Plans raus. Sehr fokussend auf den Objektiv-Game. Hier ist ein 5v5-Post-Plan, das passiert.

05:02:42 Sie haben keine Ahnung, dass das Plante in der Meantem ist, was durch die Thrust des Smokes. Ich hoffe, es war genug. Das ist nicht der Fall. Und als Muzi findet sich in das 1v1, losse es in der Ende. Es gibt keine Ahnung.

05:02:56 So I was quickly trying to go back through my records to see, because I don't think I have a record of Fury playing this map at all. I know I don't have it at the Majors, I know I don't have it at the tournaments, but my stats, unfortunately, aren't quite including a lot of the smaller things. However, I know you have access to some of the biggest brain cheats in the world. Yeah, we'll look it up right now. Proxilla, 75% win rate, play four times. Four times. Only a single loss.

05:03:24 Pretty good map, Fury. Pretty good map for them to bring. They haven't played it at the Majors tournament, at the sort of Majors scene as well. So you assume, as you always do, that they've played against easier opponents, warmed up into it. But there's a thing as well, right? Like, there's been such a long off-season before we went to SI. There's been so much time to improve your map pool for all of these teams, or maybe even completely overhaul it.

05:03:50 So, like, even though they might have played it, like, Stage 1, right, and then one other couple times there, all that data is going to be absolutely useless now. Things have changed. Meta has changed. Operators have changed. Or been added. So the way you used to play it is no longer the way you can play it now. And again, a great opener for Fury, finding themselves with a bit of a sneaky plant right under the noses of NIP. I mean, it's brilliant play. It's brilliant play. They get themselves into that sort of position. We...

05:04:19 Sie wissen, dass sie gut attackieren können. Sie verlieren die Entrennung. Stark hat den Mann 3 von der vorherigen Rund. Sie ist in eine sehr lange Zeit, aber sie findet sie ein Wunsch an. Sie hat einen Wunsch an. Sie sind ein Wunsch an. Sie sind ein Wunsch an. Sie sind ein Wunsch an. Sie sind ein Wunsch an.

05:04:41 So like Curtis, he doesn't feel confident enough to go for the break, and fair enough, because, well, look who's gone, the fuck, that vertical control that you've sort of always classically had on this site, and this take is no longer viable. Instead, it's going to have to turn into a firefight to win it out. Oh, and there's it. Great one coming in from BG, an important kill as well, as that allows you to start taking up some...

05:05:03 Vertical space out here. You can start manipulating that hatch into your own way. Corners, and BG does exactly that. Manipulates the hatch into a kill onto P.O. Three on three. Suddenly, it doesn't really matter anymore that those two opening kills went to the way of N.I.P. The main wall gets opened up as well. They have the hatch under control, which means there's only two real positions where players can be crucial to actually stop this plan from like how it's from happening. It's going to be around the yellow stairs, where Wizard is playing, and Muzi's position, where you can just swing open

05:05:32 So, das ist jetzt wo der nächste Pressure kommt.

05:05:47 They've got themselves 40 seconds though. That risk of time. It's a conversation we've had many, many times against NIP and now the favor isn't in their favor. BG-Man with the rotate background, but obviously without the hard breach and without the soft, you've only really got to play into what you have here, which is the single break and a kit so dangerously isolated. The teammate Iron Island is watching from the hatch itself. They're trying to force the players to swing.

05:06:11 Ich bin falsch. Ich bin falsch. Ich bin falsch. Ich bin falsch.

05:06:40 ...at a Major.

05:07:10 Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry. Ich bin so sorry.

05:07:33 A good sort of stalwart hold on that. The top floor play and the attempt to win their ones did not quite work out. Now they're gonna have to go for something a little bit less sort of heft to it than middle floor hold. They're not gonna rotate their way back towards the top floor, I don't think, because... Oh yeah, at least. Oh yeah. There's no one currently on the site itself. The site is empty.

05:07:57 Ja, da ist ein vieles Vertical zu nehmen, aber Psycho hat den Weg zurückgegangen, hat den Solace. Sie haben die Hatsch der Drone-Done, sie hat den Read-In. Und jetzt haben sie die Reader-In. Aber ich war sehr froh, weil ich füri starte zu gehen. Ja, ich war so, wie es das geht? Especially, weil es niemand spielt, auf der einen Dörfer. Wenn es ein Drone ist, haben wir gesehen, haben wir gesehen, ein sehr early Plan zu gehen. Ja, das ist für sicher.

05:08:22 Now, Fury did actually make a slight mistake in that last round. They weren't aware of Wizards' position. They didn't drone him out. So he was just playing out there. That's eventually why that round fell apart when it was a 2v3 first plan situation. So, they need to be better on the utility and information game right now. Well, that's why they're using the EU on these. That's why they're using the Candelas together with the Boogie to try and think of themselves.

05:08:44 Welcome back, everybody. And you're seeing the winning moment with Naif on Dark Zero, which, of course, that means Dark Zero has taken the win versus Team Liquid on Map 1, Clubhouse 7 of 4. Team Liquid have picked the map and they have started on attack. And unfortunately, that led them down a path of doom, not able to adapt to a North American squad.

Analyse von Dark Zeros Dominanz und Liquids Problemen

05:09:04

05:09:04 Es ist ein guter Weg zu kind of kick things off für N.A. Brasil haben ein paar Probleme, aber wir werden darüber sprechen über das und mehr. Hallo, ich bin L.S. Your host, Jesse und Laxing. Gentlemen, let's break it down. Ja, ich denke, DZR looking phenomenal. Ich habe gesagt, ich denke, das ist die beste Version, dass ich gesehen habe, DZR, kommen zu diesem Event. Und das ist das, was ich möchte, dass ich sehen. Und auch, wenn ich mich über die Spieler von DZR bin, N.J.R. beispielsweise, war in der ganzen Welt. Oh, he absolut war. Ich meine, wir kennen ihn als einen der besten Anker in der ganzen Welt.

05:09:33 Und er hat gesagt, er hat 100% kosten. Du bist wirklich alles korrekt in die Server. Ich meine, ich meine, einfach nur auf der Bord, alle waren contributing, was sie tun, was sie tun. Und du sah die Teamwork, Kommunikation und Coordination von ihnen. Ich denke, das ist, um, wieder zu den Meta-diskussion, in Siege jetzt, die gewinnen team ist,

05:10:03 Ich glaube, dass wir so viel clean haben.

05:10:32 Das war das erste Mal, wenn sie in der zweiten Halbzeit gearbeitet haben, Liquid nicht wirklich able zu reizigen.

05:10:56 Es ist schwer. Es ist schwer für Team Liquid, wenn es das was, was der Map-Pick ist. Das ist was sie, was sie sollte gewinnen in der Best-Of-Triebe. Sie wollen nur deine Map-In-The-Decider gewinnen. Für dieses Mal für sie nicht das erste Halb war, glaube ich, war eine große Herausforderung für sie. Wir sprechen über die Server, in die Rounds. Hast du etwas zu sagen, Jessi? Ich habe zwei Clips, weil wir über Pamba auf den Ying in den Pre-Game gesprochen haben, und wir sahen beide Teams zu tun, die Ying. Rund 5, ich möchte die ersten attempt, es wird Ness kommen durch von den Ying.

05:11:26 Sie sehen es. Sie sehen es. Sie flashen beide. Aber bei der Zeit erneut erneut und erneut ist, die Jinkandals haben bereits gewonnen. Nafe kann sie sehen. Und in fact, da sind Evil Eyes in der Site, die auf den Nesk pingen, als er in den Nesk ist. Alle anderen kommen durch ist sehr, sehr behindigend. Es ist einfach nicht so, wie eine gut-coordinationale Take kommt aus Team Liquid. Und es fällt mir zu meiner Meinung, dass Liquid's attacks nicht grundsätzlich look gut zusammen. Ich meine, du hast Nesk running durch. Und sicher, du könnte sagen, dass er das regularer Angle, das Angle, das Tipp...

05:11:55 Leute spielen, Maestro ist in da. Aber man sieht ihn einfach all die weg. Resets ist draußen, Legonis ist draußen, Palou ist draußen in der Basement. Es ist nichts zu tun da. Es ist nicht so, dass die Leute kommunizieren zwischen sichern. Es ist nur eine Person zu machen, und dann ist es nur eine Person zu machen, und dann ist es einfach weg. Das ist auch wenn Dark-Zero spielen für ihre eigene Push. Und wir sehen Pamba. Erstmal, er wird zwei EMPs von der Ruf. Der Immediate Teamwork kommt in, die erlösst ihn, und die Warden. Dann, sie push up, Palou geht es auch. Und dann, da ist ein Traitor in Pamba. Und wir sehen ein Flank von Volps und Redstick.

05:12:24 was so much cleaner versus Liquid, where that just wasn't happening. Absolutely, and this is another example of a round of where Liquid just were not communicating. You have Resets on the bathroom door, you have Lagonis in Logi, and easily that could have been, okay, Resets, let's work together, let's try to, you know, single out someone, but you have Resets running in blind, gets a free kill,

05:12:54 für DZ. Und du hast Legonis in Construction, das kann nichts tun, kann nichts tun, kann nichts tun, und jetzt ist noch ein 3v1. Und das ist was wir sehen, über die Defense, über die Attacks.

05:13:02 Liquid are not communicating and applying the basic fundamentals that you need for Siege. The crazy part is that that whole execution was 10 seconds. Yeah. That whole thing just collapsed. EMP first, follow up with the Ying, so you disable the Warden, you follow up with the Ying, and then you get rolling, you have people that are protecting the flank. There's a lot of moving parts to action. Absolutely, and it's just one thing for Liquid. I mean, when you even see them win those rounds, they all look drained. They all look like they're just kind of here. Someone has to step on that team.

05:13:32 Whether it's Polly, whether it's Ness, whether it's Whiseth, anyone on the team, someone has to be getting in each other's heads and getting hyped, because unfortunately, it is a mental game in Siege, as much as it is a physical inside the lobby. Your mental has to be there, so someone's got to do it. And we mentioned NJR earlier on, you talked about him when the scoreboard was up, but we actually have even more of a highlight of him, so we can see even more in-depth stats for him. 1-0 on the entry, but that's not really his job, is it?

05:13:58 No, he's the Hard Breacher. He's the guy that's getting down and dirty, opening walls and getting it done. But he's also getting it on the KD and on the board. I mean, his EPS sitting at a 156. Again, I said it at the cost. He has 100%. He is literally doing it all. Yeah, I think for NJR, his specialty is sitting in the site, waiting for that push to come in, understanding what angles are being pushed. Then he swings out. Then he has his impact. He doesn't want to be the first one engaging. He got that one spawn peek kill, which was his opening pick. But all in all, that's where he feels comfortable. That's where he thrives. And that's where Dark Zero use him.

05:14:28 Willkommen zurück, ihr wunderschönen Menschen da draußen vor dem Bildschirm. Wir sind auch wieder da, denn das Match geht so langsam wieder los und wir haben ja erstmal so einen kleinen Leistungsabfall gesehen bei Liquid und stürzen uns jetzt auf...

05:14:53 Nighthaven Labs. Was bedeutet das im Großen und Ganzen? Ja, wir können hier nochmal ganz kurz uns die letzten Statistiken ein bisschen anschauen. Dark Zero steht aktuell mit 4 zu 3 da. Haben ja gerade Clubhouse relativ valide gewonnen mit 7 zu 4. Haben eine sehr, sehr schöne Leistung gezeigt. Sich innerhalb des Matches immer mehr und mehr gesteigert. Gerade über die Attacken. Nighthaven Labs zum Beispiel, denn von den Jungs von Liquid gerade nur 1 zu 1. Haben das letztes Mal zum Beispiel gespielt, wenn ich mich recht entsinne, gegen Bleed. Und konnten das mit 7 zu 5.

05:15:23 gewinnen. Dark Zero hat das, glaube ich, gegen GK gespielt gehabt und das waren 7-2, also haben die Map auf alle Fälle souveräne ausspielen können. Man muss aber dazu sagen, GK auch leider bei diesen Six irgendwie nicht wirklich gut unterwegs gewesen. Sie sind ja sehr, sehr früh rausgedroppt, haben es ja gar nicht in die Playoffs geschafft, also vielleicht sollte man nicht zu viel reininterpretieren. Der Pick ist jetzt von Dark Zero, somit heißt das, sie gehen in die Attack. Könnte vielleicht auch gar nicht so schlecht sein, weil sie haben ja in der Attack gerade gezeigt gehabt, dass sie relativ stark unterwegs waren.

05:15:51 Und wenn die eine damit endet und die nächste damit anfängt, könnte das vielleicht ein sehr, sehr guter Flow für die Jungs halt sein im Grunde. Weil sie können halt da...

05:15:59 wo sie gerade aufgehört haben, wo sie sich gerade ein bisschen gut eingespielt haben. Natürlich ist es eine andere Map, aber auch hier zum Beispiel Situationen gerade oben, der Spot-Bereich bei Server und Control, oder besser gesagt CC, ist ja fast ein bisschen identisch mit der Area zum Beispiel, wo bei Cash und CC eben natürlich bei Clubhouse. Und somit könnte man hier vielleicht ein bisschen Ähnlichkeiten erwarten, dass wir hier halt auch eben...

05:16:27 wahrscheinlich doch sehr valides Match sehen könnten von Dark Zero. Ja, so ist es und wir gehen rein. Die Crowd da drüben sagt 74% auf Dark Zero. Aber was bedeutet dieses Match denn überhaupt? Die Playoffs. Wir spielen im Bracket-Format.

05:16:46 bieten folgende zwei Möglichkeiten an. Der Gewinner würde gegen Space Station Gaming spielen in der nächsten Bracket-Phase, auch am heutigen Target tatsächlich noch. Der Verlierer geht ins Lower Bracket und dort wartet natürlich Team Falcons schon sehnsüchtig auf seinen Gegner. Ein Team, das auch eine Menge leisten kann, sich gerade noch so in diese Playoffs geschmuggelt hat und sich hier natürlich auch wieder rauskämpfen möchte. Also ihr seht schon, da wartet einiges auf uns.

05:17:15 Wenn ihr wissen wollt, was ist denn schon passiert. W7M ist gedroppt ins Lower Bracket gegen die Wolves. Muss gegen 4X ran. Sonics begrüßt daher natürlich die Wolves. Dann haben wir Lost gegen Bleed, ebenfalls im Lower Bracket. Und nachher im Anschluss G2 gegen FaceClan im Upper Bracket. Das erste Auftreten von G2 in den Playoffs. Also ihr seht schon, der Tag wird heute sehr, sehr spannend. Nebenbei suchen wir noch den passenden Gegner für Virtus.pro.

05:17:42 Das ist Ninjas in Pyjamas oder Fury. Der Verlierer müsste gegen Blizz ran. Das ist korrekt. Wir sehen auch gerade, glaube ich, dass leider Nip schon eine Map abgegeben hat. Die müssten jetzt gerade auf Consulate spielen. Da steht so gerade 3-1 für Nip immerhin. Mal gucken, ob die da nochmal...

05:18:00 besser in das Match rein starten können. Aktuell finde ich Nipps Leistung sowieso ein bisschen unschön. Aber wenn man sich das mal auf der Zunge zergehen lässt, die ganzen rasianischen Teams performen eigentlich fast gar nicht so, wie man es erwartet hat. Ein bisschen hinter der Leistung zurück würde ich mal bauen. Das auf jeden Fall. Und vor allem hat es natürlich einen ganz besonderen Beigeschmack. Sie spielen aktuell vor Ort zu Hause.

05:18:22 Das heißt, die Crowd wartet natürlich auf einen Vertreter aus dem eigenen Land und mit jedem Team, das man hier ins Lower Bracket schießt oder vielleicht sogar aus dem Turnier rauswirft, zieht man so einen gewissen Zorn der Crowd auf sich, würde ich fast sagen. Ja, also wir haben vorhin schon gewitzelt, pass auf, im Nachhinein sitzt da keiner mehr, weil es kein Team leider dann auf die Bühne schafft aus Brasilien. Das wäre ein bisschen schade, wenn es so kommen würde, weil...

05:18:50 Dann wird er ja trotzdem wunderschöne Matches sehen können. Davon kann man ausgehen. So, mit Liquid jetzt erstmal in der Defense. Darüber haben wir ja kurz geredet gehabt, dass er jetzt hier Dark Zero weiter Attack spielen mag. Meint er auch, es gibt so leichte Anleihen eben zwischen Nighthaven Labs und Clubhouse, finde ich. Ich bin jetzt so gespannt, was wir sehen werden. Ich denke, dass wir wahrscheinlich einen Aufbau, was wir letztens sehr häufig sehen.

05:19:14 über Connector erst mal Connector aufmachen, dass wir dann in der Zeit auch noch IT mit aufmachen und dass wir so meistens versuchen, immer ein bisschen eher auf diesen Server-Spot zu kommen. Ja, das bietet die Map natürlich so ein bisschen an. Haben wir auch schon gesehen. Haben nicht viele Nighthaven-Labs gesehen, muss ich sagen. Also ich hätte es mir fast schon ein bisschen mehr gewünscht. Aber wenn ich es hochrechne, waren es, glaube ich, zweimal, die wir da live on-stream hatten. Ja, insgesamt. Wir haben ein bisschen fröhn durften.

05:19:42 Wurde sie jetzt achtmal gespielt. Schön an mir vorbeigespielt, wie immer. Egal, dafür genieße ich umso mehr, wenn sie da ist. Und das machen wir jetzt auch. Dark Zero aktuell mit der Nase vorn. Liquid in der Defense. Und auch hier, muss man sagen. Es ist zwar eine Vorteilsposition, aber das war auf Clubhouse der Fall. Und auch da war Dark Zero nicht ohne. Also das, was sie ausgespielt haben, haben sie mit Verstand und mit Geduld gemacht.

05:20:10 Und mit immer mehr Geschwindigkeit. Und mit Geschwindigkeit. Man kann sich fragen, warum ist der unter der Kersel durch, um zu schauen, was hinter der Door ist, um dann von ihnen aufzuspringen. Also nicht vergessen, Floor ist auch ein Interoperator. Ja, das haben wir vorhin ja auch bei den Matchen davor gesehen gehabt. Da wurde er auch nochmal gut mit einer Floor-Drohne immer mal wieder ein bisschen rumgedroht, auf Trolley zum Beispiel. Wenn dir die anderen Drohnen ausgegangen sind, nutzt du halt diese. Wir sehen auch, wie ich ja vorhin meinte, wir werden wahrscheinlich sehen, dass sie...

05:20:38 Connector breachen, dass sie den IT breachen werden. Man probiert jetzt erstmal ein bisschen den Spot aufzumachen, gewisse Position zu entlüften förmlich von der Defense. Da kommt auch der Opening-Frag. Lagones liegt hier auch gleich mal vor, das ist ja sehr schön. Wollen wir hoffen, dass das nicht sein einziger Frag sein mag innerhalb dieser Runde, weil darüber haben wir uns ja vorhin auch schon mehrfach unterhalten, dass er leider in letzter Zeit sehr, sehr weit abgeschlagen ist und da einfach ein bisschen mehr Leistung ausmachen muss.

05:21:07 Leistung, du sagst es, ist das Stichwort, glaube ich, für Liquid aktuell. Ziehen sich hier auch erstmal ein sehr gutes Standard-Line-Up mit in die Defense rein. Canadian, und er kriegt das Ding! Bolo und Canadian mit dem Opening. Also, dass der damit durchkommt, habe ich nicht gesehen. Pan-Bazoo, Knave, Wolves' Last Man Standing.

05:21:32 Destroyed in seconds, wie man so schön sagt. Da sitzt Wolves aber auf einem ganz, ganz heißen Stühlchen. Ganz allein auf dem Spot. Versucht natürlich jetzt den Exit-Frag zu ziehen, weil mehr wird das wahrscheinlich nicht werden. Sechs Sekunden. Okay, wenn jetzt da der Diffuser um die Ecke kommt, dann wird es schon interessant. Aber der sitzt auf der anderen Seite. Jetzt muss man in die Sichtlinie rein. Nummer eins hat er. Nummer zwei kriegt er nicht. Rund eins, Tag Zero. Auch hier die Attack.

05:22:00 Perfekt ausgespielt. Ja, war ja fast nochmal ein bisschen knapp gewesen. Ich hätte ja mal die Plan-Position gesehen gehabt. Die muss, glaube ich, Control hinter dem Table irgendwo ganz hinten gewesen sein. Aber hier wirklich schön erstmal Connector in IT aufgemacht. Da konnten wir ja immerhin mal kurz den Gegenbäumen sehen. Und dann bauen sie aber von der anderen Seite auf. Also sie ziehen die Leute wieder ein bisschen rüber.

05:22:23 Und kriegen dann die Lücke reingeschnitten. Das war gerade sehr, sehr schön gewesen. Wo sich halt eigentlich gerade versucht, Liquid aufzustellen, um halt gegen die Attack, die vermutet wird, über Connector, über IT, eben aufbauen zu können. Und da haben sie wirklich einen sehr, sehr guten Ansatz gefunden. Aber wir wurden auch belohnt da draußen, die ganze Zeit rumzugeiern. Mit dem man da halt einfach nur von der Stairs aus abaimt. Und dann halt noch den Key bei den Blue Stairs kriegt.

05:22:49 Richtig. Wobei, das haben wir hier gerade. Hier, genau. Das meinte ich. Das war gerade nur mit dem K-Feed so aus. Also, hier hat man gerade wirklich, fand ich, sehr gut aufgebaut gehabt, weil man eben genau den richtigen Augenblick gefunden hat, sich zu dem Aufbau von Trea nochmal aufzubauen. Das war schön gespielt.

05:23:11 Gibt's nichts hinzuzufügen, Herr Ehren. Genau das war's. Sehr sauber. Sehr direkt auch. Positionen ausgehebelt.

Map-Analyse und Spielstrategien

05:23:22

05:23:22 Da brauchen wir gar nicht lange drüber reden. Das war einfach eine saubere Attack-Round. Und ich glaube, Dark Zero hat hier seine Hausaufgaben gemacht. Jetzt gehen wir ins Basement. Und im Basement, finde ich, haben wir bei diesem Six Invitational schöne zwei Varianten gesehen. Einmal diesen Top-Down-Aufbau über Exo, über die Flank-Position gegenüber. Aber auch das Aufreißen der Wände mit einem Glass und einem Smoke da mal gegenzuspielen. Fand ich auch mal sehr, sehr frisch.

05:23:49 das so anzugehen und hat auch gut funktioniert, muss man damit so sagen. Solange man keinen Kajak draußen sieht, der der Ewigkeiten irgendwie die Wand anguckt, ist alles gut, was gespielt wird in Spaceman. Ja, das stimmt. Diesen Anblick brauche ich auch nicht nochmal. Das war schon sehr, sehr schwierig. Aber, was mir auch gefallen hat, ich habe auch in Nighthaven Labs schon ein paar schöne Sachen gesehen gehabt, wo sie auch einfach nur die Wände aufreißen und dann unten durchpushen. Das war auch schon öfters mal zu sehen gewesen, weil natürlich...

05:24:16 Ich meinte ja, diese Map hat Anleihen ein bisschen zu paar Andermaps, wie zum Beispiel zum Clubhaus. Oder halt auch unten im Basement könntest du fast ein bisschen so Chalet nehmen zum Beispiel. Wo du ja in der Defense aber weiter oben aufbaust, wo du dann Control hältst, wo du vielleicht eben oben CC noch hältst, um halt erstmal ein bisschen dieses vertikale Gameplay rauszunehmen. Und du das aber reden kannst als Detektor und dann feststellst, ey, unten sitzt da gar keiner rum, lass einfach mal rausbuschen. Das kannst du natürlich auch hier spielen. Also ich finde, manche Maps sind immer so Versatzstücke aus Andermaps.

05:24:46 Ja, das stimmt. Ich hatte anfangs große Punkte mit Consulate Basement auf jeden Fall im Kopf. Eben dieses typische nach hinten versetzte aus der Kitchen zu spielen. Enjoy! Auf Nesk und damit auch hier wieder eine saubere...

05:25:02 Braga-Aktionen in Richtung Dark Zero gegen Intel Operator Vakery. Natürlich die erste ist, die sich auf die eigenen Camps stürzt. Wenn du die gut platziert hast, bist du da auch genauso wichtig, wie wenn du auf dem Feld wärst. Also da würde ich jetzt noch nicht so viel reininterpretieren. Aber hier kann man sagen, das tut auf jeden Fall weh. Bolo trifft Wolves. Fenrir rausgenommen. Auch hier sehr systematisch. Zwei schöne Eckpunkte angegangen.

05:25:28 Sehr schön ausgedünnt. Kein Platz für ein Refrag. NJR mit dem nächsten Liquid. Wirkt hier gerade so ein bisschen lose. Also man zieht sich hier einen Frack nach dem anderen, ohne dass auch nur die geringste Gegenwehr in Form von einem Refrag kommt. Von einem zweiten Mann. Das sind alles sehr isolierte Positionen. Auch hier könnte man in der Theorie sehr schön anspielen. Und guck's dir an. Aber diesmal ist man schneller. Resets.

05:25:57 Lässt sich da gar nicht lange bitten. Zielt sich zurück auf den Spot. Doppelte Manpower. Canadian Reset. Nochmal Reset. Triple Kill. Aufpassen. 8 Sekunden. Das kann funktionieren. Gar keine Frage. Man läuft rein. Quad Kill. Nave. Er hat den Diffuser nicht. Er hat ihn nicht. Runde für Liquid. Jetzt sind wir ein Dr. Maverick, den alias Kayak.

05:26:20 Wild. Ja, hätten wir nicht drüber reden dürfen, glaube ich. Ich stehe halt draußen vor dem Breach und gucke halt in den Spot hinein. Schade, also wirklich, das war schön aufgebaut. Wir haben schön oben die Kontrolle geholt. Wir haben draußen auch die ganze Zeit für Cargo einen Rotationscutter gehabt. Das war auch ein wunderschönes Standing. Wir sehen dann auch, wie zusammen von mehreren Seiten gegen den Cargo-Spieler angespielt wird. Das haben sie alles sehr, sehr schön gemacht gehabt. Aber hier kann man auch wieder sagen, du hast auch ein bisschen die Geschwindigkeitsprobleme gesehen gehabt im Nachgang.

05:26:50 Und hier ist halt wirklich gerade dem geschuldet gewesen, sie mussten den nochmal überhastet reinpushen. Das war halt einfach der normalen Vorteil für den letzten Familienspieler von Liquid Resets, da nochmal das Ding schnell runterzubrechen und das über die Zeit hinausspielen zu können. Das war wirklich sehr, sehr schön gewesen, auch wenn es doch sehr, sehr heikel war. Weil ich finde, dass Dark Zero wirklich fast das schon perfekt gemacht hat.

05:27:14 Es fehlt halt nur wieder ein bisschen an Geschwindigkeit. Und da kann ich nur sagen, Scarce hat zum Beispiel im letzten Match gespielt, eben auf Nighthaven Labs. Das war wirklich fast die Perfektion, was ich bisher gesehen habe auf dieser Net. Das war wirklich sehr, sehr stark gewesen. Die haben eine schöne Geschwindigkeit drauf gehabt, die haben einen soliden Aufbau gefahren. Und da kann man sich auf alle Fälle inspirieren lassen. Muss man aber auch sagen, da haben die Gegner fast ein bisschen zu wenig gegengesteuert.

05:27:40 Ja, das stimmt. Also ja, das, was ich meinte, es war auch irgendwie kaum Möglichkeiten da, irgendwas zu machen. Du stehst halt sehr isoliert und wenn du isoliert stehst, kann das ein Gegner ausdruhen. Und dann schaut er sich das mal ganz genau an und sagt, hey, der ist isoliert, wir sind es nicht. Schön zwei Mann, einer vorne, einer geht übers Backend rein und schon hast du die Position rausgenommen. Das machen sie gerade sehr, sehr gut. Das würde ich bei Liquid versuchen, ein bisschen abzuändern, dass die Runde trotzdem noch in ihre...

05:28:09 Richtung geht, ist auf jeden Fall, oh, kann man vielleicht auch ein bisschen als Lucky ansehen. Und weil hier gerade nochmal die Frage aufkommt, die Wolfs spielen nachher gegen Sonics, wie angekündigt, und G2 spielt gegen FaceClan. Das ist sozusagen dann die Abendschicht. Und dann gibt es noch Space Station Gaming gegen, oh, den Gewinner dieses Matches und Virtus.pro gegen das Gewinnerteam von Ninjas in Pyjamas gegen Fury.

Liquids Schwierigkeiten und Dark Zeros Dominanz

05:28:35

05:28:35 Ja, da hat man sich jetzt gedacht, okay, Bolo könnte man hier vielleicht mal rausziehen. Der ist gerade ein bisschen Solo-Cue unterwegs, konnte man sich auf alle Fälle nicht durchsetzen. NJR macht hier auch nochmal einen schönen vertikalen Frack über das Hole von IT runter zu Storage. Sehr, sehr stark gespielt. Die Idee, dass man da versucht, gerade Bolo, der Einzel unterwegs ist, zu facen, kann ich nachvollziehen. Man war ja sogar im Backup gewesen, aber der holt sich ganz easy den Kill. NJR holt auch nochmal Resets raus und so zerbröselt hier der Keks immer weiter und weiter.

05:29:04 Ist auch ein sehr, sehr schwieriger Spot, muss man dazu sagen.

05:29:08 Sobald du die Kontrolle über Tee hast, hast du die Kontrolle meistens über Storage. Und dann müsstest du eigentlich von unten vom Basement nochmal anspielen, um das irgendwie kontrollieren zu können. Aber wie du hier auch siehst, Han-Basu hat das auf alle Fälle auf dem Schirm. Deswegen ist er auch unten im Basement unterwegs. Palu ist jetzt deswegen aber nochmal runterverschiert. Han-Basu baut jetzt nach oben hin zum Spot auf und jetzt wird es spannend. Da kommt nämlich der Plentinal von Palu. Der ist ja stark nochmal gewesen, hier nach unten zu verschieben. Er ist gerade noch in der Garage drin. Probiert sich da ein bisschen gegen Bolo zu erwehren.

05:29:37 Er sich wahrscheinlich aber jetzt gleich durchsetzen kann. Schön. Und somit wird immer weiter die Überzahl forciert. Palu, leider von dem Position her ein bisschen schwierig. Er hat jetzt zu viel Area, die er anspielen müsste, Vertical. Ich glaube nicht, dass er sich da durchsetzen kann.

05:29:56 naja das wird vor allem vom positioning her den laufweg an das dauert ewig jetzt geht da oben noch die hedge auf dann kommst du nach oben dann gucken dich im bestfall zwei leute an dann stehst du relativ isoliert wird das so kann man es auch machen gleich mal die geöffnete hedge testen geht die 5 siegel drauf

05:30:17 Aber wohin mit sich? Guck dir das an, wo die hin verschieben. In den Upper Floor. Da geht gar nichts mehr. Jungs von Dark Zero, auch wenn die letzte Runde noch nach Liquid ging. Aber diese starke Dominanz auf dem Weg zum Spot, die ist schon sehr beachtlich. Ja, also alles hat damit angefangen gehabt, dass Odo einen guten Frack kriegt. Dass NJR dann gleich nochmal nachlegen kann. Und somit dann die Defense wirklich ganz schnell zerbröselt ist.

05:30:44 Es ist halt sehr, sehr schwierig, diesen Spot, wie gesagt, auszuspielen, weil hier schon auch sehr gut bedacht wurde. Ich hab's ja gesagt gehabt, das Positioning von der IQ unten im Basement ist relativ gut, auch wenn Pambazou gerade rausgeht und dann Palu runterkommt. Viel's Batman, bad timing, muss man dazu sagen. Aber es ist halt trotzdem eine gute Position gewesen, um da nochmal die Plane-Position zu safen. Und da siehst du halt, dass die eine sehr gute Knowledge eigentlich über die Map haben, Daxi.

05:31:13 Sie wissen, was halt möglich ist, was sie öffnen müssen, wie weit sie rein spielen müssen. Im Grunde ist das hier vergleichbar gerade ein bisschen so mit dem Dining Kitchen Spot. Habe ich dich angesteckt. Mit dem Dining Kitchen Spot eben zum Beispiel. Du machst den Breach vorne auf bei IT. Das ist wie zum Beispiel mit OpenOffice, damit du dann die Dining-Kontrolle von den Highroom kriegst. Hier ist das Dining-Kontrolle.

05:31:43 Vollkommen richtig. Also der Vergleich, den finde ich sehr gut. Also... Ich bin gerade ein bisschen mit ein paar Sorgenfalten hier vor dem Rechner. Wenn ich mir angucke, dass Liquid da wenig Anpassungen macht. Also klar, sie machen Anpassungen, indem sie andere Operator picken. Aber diese... Gerade diese Isolierpositionen machen mich da echt ein bisschen verrückt. Das erste Mal, dass sie jetzt doch ein bisschen closer beieinander stehen.

05:32:13 Vielleicht bringt das ja jetzt den nötigen Erfolg auf dem Scoreboard. 2-2-Ausgleich wäre super. Aber generell müsste da noch einiges mehr hin. Und diese sehr strukturierte Dark Zero Attack, die immer wieder hier abgespult wird, die spricht da schon so ein bisschen Bände. Also man hat sich auch ein bisschen beflügeln lassen von dem letzten Match.

05:32:36 Es ist ja das, was ich meinte, was ich mir gut vorstellen könnte. Dass die wahrscheinlich das mitnehmen können. Wir sehen ja, es läuft. Das Problem ist halt einfach, das League wird keine Opening-Frax durchkriegt. Das League wird dann halt auch keine Refrax durchkriegt gerade. Das ist ja noch ein großes Problem. Okay, in einer unneutralen Situation zu spielen, kannst du dir eigentlich fast leisten, oder die Fans. Aber irgendwann hört dieser Punkt halt auch auf. Sobald du nämlich nicht denn eins...

05:33:03 gegen fünf spielst, also besser gesagt vier gegen fünf, nämlich auf einmal drei gegen fünf, und du dann einfach zu viele Flanks hast, die da möglich sind, dann nicht so halt gegensteuern und das schaffen sie nicht, dass sie irgendwie irgendeine Seite safet. Und daran müssen sie halt dringend arbeiten. Die Idee jetzt gerade, da mal ein bisschen aggressiver zu gehen, fand ich ganz nett, auch wenn es nicht erfolgsversprechend gerade war, leider, in dieser Situation, ist das mal immerhin schon ein Ansatz.

05:33:27 Aber ja, wir sehen halt wieder das Problem. Wolves 1-3, Lagones 1-3, Nes auch nicht ins Spiel angekommen. Sie haben einfach gerade überhaupt keine Schnitte und daran muss man halt einfach arbeiten. Ja, das ist auf jeden Fall ein Punkt, der sehr, sehr hart ins Gewicht tritt. Und dann guckt ihr das an. Selbst diese Aktion bekommt man nicht hin. Canadian guckt sich das Ganze an, sprayt rein. Weg ist er, der Nes. Bleibt auf dem Donut sitzen.

05:33:54 Und man sonst sagt eine süße Angelegenheit ist das hier eher eine bittere Angelegenheit Selbstrunde 4 ist kein Befreiungsschlag für ihn

05:34:05 Jetzt also die Frage, wohin mit sich NJR? Da ist auf jeden Fall kein guter Punkt, den Raum zu betreten. Alles schon abgewinkelt, alles abgeängelt. Lagones, Bolo, nochmal Bolo und Resets. Wieder absolute Übermacht von Dark Zero. Es bleibt dir einer Position, die nicht ausspielbar ist. Wo willst du da noch hin rotieren? Also es ist halt sehr, sehr enttäuschend, dass sie überhaupt gar keine Schnitte haben.

05:34:34 gar nichts hier gelingt. Also man sieht auch schon die Frustration gerade bei den Spielern von Liquid. Nesk sieht nicht sehr, sehr, sehr glücklich aus. Da kommt auch mal der Timeout, den man hier auf alle Fälle hoffentlich jetzt irgendwie useful nutzen kann, damit man sich da halt bestricht. Die Sache ist, es hapert ja wirklich an allem gerade. Also sie kriegen den Aufbau holen, sie kriegen es dann aber nicht dahingegen hin, irgendwie Zeit rauszuholen, sie kriegen es nicht hin, die Fracks zu bringen.

05:35:02 Und das wird halt immer größer, dieser Unterschied gerade zwischen ihm und Dark Zero, die ja gerade wirklich maschinell super stark laufen, gut geölte Maschine sind, wo halt wirklich fast alles klappt, was die halt machen. Das erinnert sehr gerade von dieser Reibungslosigkeit jetzt so ein bisschen an dieses Match von eben zum Beispiel Virtus Pro gegen Bleed, wo die ja einfach auf Club, nicht Clubhaus, das war die Match davor, die sie gespielt hatten.

05:35:28 Wo ja 7-0 einfach da die Jungs komplett über den Haufen gefickt hatten. Und das sehen wir hier halt gerade auch. Hier funktioniert eigentlich im Grunde jeder Move, den sie machen. Sie sind komplett einfach in-game. Und ich sehe, hier ist es auch sehr, sehr schwierig, wie sie das jetzt regeln wollen. Ja, also die Ansätze müssen ja riesig sein. Ich glaube, da ist auch so ein Timeout fast zu wenig Zeit, um alles zu besprechen, was da aufgefallen sein könnte.

05:35:57 Das Einzige, was wirklich gut ist, wenn man dieses Match als Vergleich zieht, ist, dass man da auch noch zurückkommen kann, wenn man irgendwann wieder aufwacht. Ja, zurückkommen ist halt schwer, weil eigentlich Night-Level-Labs ja auch eher eine Defense-Map ist, immerhin. Hat sich das hier bei diesem Six-Invitation-Hack gerade als ein bisschen anders mal herausgestellt. Sie ist zwar noch Defense-lastig, aber nicht so hart wie alle anderen Maps. Vielleicht ist das denn doch nochmal...

05:36:24 ein Faktor, den vielleicht ein Liquid doch irgendwie nutzen könnte, muss ich dazu sagen. Wir haben ja vorhin gesehen gehabt, dass sie jetzt doch ein bisschen mehr versuchen, schneller zu spielen. Vielleicht können sie das halt umsetzen, wenn auf dieser Map, dass man da ein bisschen mehr mitnehmen kann. Aber wenn so einer wie Nesk nicht mal reinkommt, der immer ein wichtiger Faktor war, oder Palu, dann weiß ich nicht so, ob sich da in der Tech Team noch trotzdem irgendwas holen lässt. Ja, genau. Ich glaube, die Ausgangslage dafür ist aktuell

05:36:52 Noch ein bisschen zu düster. Um da zu frohlockend in die Möglichkeit zu schauen, dass Liquid da zurückkommt. Aber vielleicht hat der Coach die richtigen Worte gefunden. Man soll ja hier das Match nie früh abschreiben. Schließlich sind wir hier beim Six Invitational. Also da sind auch Teams dabei, die sich aufrappeln können. Die vor allem auch eine Menge mitbringen.

05:37:19 Da geht es dann nicht nur eben um das Fraggen, sondern eben auch um das Konstellationsspiel. Kurz mal ein Strafe-Buy gemacht hier in Richtung dem guten Nave Lagones. Jawohl, das funktioniert. Bolo mit dem Refrag-Volves mit dem C4. Das sieht gut aus. Bolo allerdings mit dem Planet. Muss man aufpassen. Wichtige Position nimmt man hier gerade ein. Viel zu stark, wie man hier gerade steht.

05:37:44 Pan Basu, Palou geht nochmal ran und Palou ist Last Man Standing. Man kann zwar mit weniger Leuten jetzt rechnen, aber ob das reicht, das weiß ich noch nicht. Die Positionen sind zu gut und da ist sie auch. Die Runde von Dark Zero.

Strategische Fehler und mentale Probleme bei Liquid

05:37:58

05:37:58 Und jetzt spielen sie sich in den Rausch. Jetzt hast du ein Problem. Ja, das Problem ist, sie kriegen das halt einfach auch nicht hin, um ein Zeitspiel zu etablieren. Sie kriegen es nicht hin, die Leute irgendwie lange an irgendwas zu hindern. Sie kriegen es nicht hin, irgendwie die Walls lange zuzuhalten, weil die halt vertical anspielbar sind und dabei jedes Mal das Risiko besteht, dass du halt gleich einen Spieler verlierst, würdest du jetzt zum Beispiel bei IT...

05:38:24 Bike-Connector versuchen, da ein bisschen über Zeit zu spielen. Und das ist halt gerade das Problem. Mark Zero kommt schnell rein, gerade hier eben jetzt auf den Kitchen-Dining-Spot, hat man den einfachsten Weg überhaupt gewählt. Window aufmachen, denn über die Hedge vielleicht rein droppen und da halt einfach auf den Spot gehen. Das hättest du eigentlich stehen müssen, weil das so absolute Bottlenecks sind. Aber da man hier wieder dieses typische Wirbau ein bisschen größer auf in der Defense gespielt hat, sind natürlich nicht alle Leute darum, halt eben

05:38:53 diesem End viel schnell hinein zu können. Also eigentlich der beste Spot jetzt gerade für Liquid müsste das Basement sein, weil du hiermit viel mehr Trüger spielen kannst. Sie müssen hier halt gucken, könnten am Anfang ein bisschen größer aufbauen, dass uns aber viel, viel schneller zurück zum Spot fahren, damit wir denen nicht zu schnelle Kills schenken, dass wir die dann halt ein bisschen über Zeit ziehen können, damit es dann so eine Runde wird wie vorhin. Ja.

05:39:17 Los natürlich mit mehr Mann bitte, als dass ich im Nachhinein 1 gegen 4 spielen muss. Genau. Ja, das auf jeden Fall. Ich meine, da war ja zumindest ein bisschen was zu sehen. Es waren mehr Reflex da, es waren 1 gegen 2. Okay. Aber mehr auch nicht. Es war okay. Man hat okayisch angepasst. Aber es läuft einem leider so ein bisschen die Zeit aus dem Ruder. 4 zu 1 steht es schon. 5 zu 1 wäre ein absolute...

05:39:45 Wäre eine absolute Ansage. Muss man einfach sagen, wie es ist. Von Dark Zero. Das wäre ein Schlag ins Gesicht. Ich meine, es ist die Map von Dark Zero, dass sie sich hier was vorbereitet haben. Okay. Aber dass man hier nicht mal irgendwie die kleinen Standards ausspielt, macht mich schon ein wenig betroffen. Jetzt hier auch die Anpassung mit Zero. Ist auch mal schön zu sehen, dass diese Kamera auch zappen kann.

05:40:09 Da geht man immer ganz gern, wenn man hier zückt. Es ist meistens einfach nur ein Intel-Operator hier. Wird auch mal genutzt, um ein bisschen durchzuklieren.

05:40:17 Und Bolo steht auch wieder im Abfallkurs. Und Bolo ist auch derjenige, der sich hier Nesk holt, der nicht reinkommt. Null, nada, niente. Null, sechs, null. Auf keiner Ebene. Irgendwie hilfreich fürs Team. Nave mit dem Nächsten auf Paloo. Und selbst Volps versucht hier mit dem dreisten Outrun irgendwas zu regeln. Dass man irgendwo die Deckung fallen lässt. Aber Dark Zero ist nicht der Typ gerade, der sagt, jo.

05:40:45 Gratis Freaks. Gibt's hier umsonst. Ja, wir sehen halt... Runde dreimal ausgenommen. Leider das Problemchen, was ich ja gerade meinte. Die sollen ja eigentlich am Anfang mal kurz ein bisschen rumlaufen und dann runtergehen. Stattdessen lassen sich halt wieder komplett...

05:40:59 aus dem Match rausgannen, rennen in irgendwelche Leute rein, die einfach nur up-aimt. Das sehen wir ja sehr, sehr oft, dass draußen einer vor dem Karte-Undo up-aimt, dass da jemand up-aimt bei den Lobby-Stairs. Und bumms, ist das ganze Ding gewonnen, was sie hätten über Area spielen können. Da spielt sich halt einfach Liquid selber komplett kaputt, indem sie in alles reinrennen, wo nur einer von den Jungs von Daxio rumläuft. Also, das ist eine herbe Enttäuschung, dass man nicht mal mit diesem Spot...

05:41:27 gerade brillieren kann, ist schon ziemlich schwierig. Also da weiß ich auch nicht, was mit Liquid los ist. Also die checken gerade ihre eigenen Probleme scheinbar nicht.

05:41:37 Die müssen viel tiefgreifender sein, als irgendwie nur nicht zu verstehen, was sie machen müssen. Da ist vielleicht auch teamintern gerade der Wurm drin. Ich kann mich entsinnen, Palu, in einem Interview relativ zeitig in der Gruppenphase, hat er gesagt, pass auf, wir sind hier angereist, wir haben uns viel gefetzt intern. Also es gab irgendwie viele Probleme untereinander und somit hat man sich wenig aufs Spiel konzentriert.

05:42:02 Wenn das mal jetzt nicht die Auswirkungen sind. Nicht, dass man da irgendwie wieder back to the roots geht und intern da gerade irgendwie sich gegenseitig den Ellbogen ins Zwerchfell rammt. Denn wie man sieht, es bringt dir für das Six Invitational gerade überhaupt nichts, solche Differenzen nicht irgendwie behoben zu haben. Ja, also man muss halt dazu sagen, mit dieser Leistung muss ich auch sagen, hätte ich gar nicht gerechnet von Liquid, dass sie so schlecht gerade abschneiden.

05:42:32 Ich hätte eher mir gedacht, hey, die Jungs, okay, Gruppenphase ist immer ein bisschen schwierig, die können aber trotzdem daran wachsen. Das sehen wir ja immer wieder, dass es Teams gibt, die am Anfang einen schlechten Start legen und dann immer stärker und stärker werden. Innerhalb dieses Turniers dann halt ein Wachstum hinlegen. Aber Liquid wurde stattdessen gerade, muss ich sagen, ein Lichter, dem, was sie halt vorher gezeigt haben.

05:42:54 Und ich finde, dazu schlägt sich die Gruppe, nimmt das halt alles mit, was man ihnen so weit schenkt, weil das war gerade ja wirklich ein Geschenk. Ja, leider wahr. Also, wir können jetzt nur eines machen. Wir können jetzt ganz doll hoffen, dass bei Liquid, zumindest auf Nighthaven Labs, die Attacks brachial funktionieren. Also, was machst du auf Defense Maps? Du guckst natürlich, dass du eine sehr gute Attack fahren kannst.

05:43:22 Es kann passiert sein bei Liquid, dass sie hier jetzt vollkommen brillieren, dass das eine absolute Taker-Sided-Map zwischen diesen beiden Teams ist. Was mir da als einziges eben richtig Bauchweh bereitet, ist, dass die Team-Chemie bei Dark Zero so hoch ist, dass denen das fast egal sein könnte, was die gerade spielen. Und jetzt noch Defense, in der sie weniger agieren müssen. Weiß ich nicht, ob das nicht sogar...

05:43:48 Irgendwie ein Problem sein könnte. Aber wir gucken rein. Wir wollen mal hier jetzt noch nichts an die Wand schreiben, was da noch nicht hingehört. Wir schauen uns diese Defense an. Da hat man zumindest schon mal Engage Points gehabt, aber keinen Abschluss gezockt. Der Einzige, der da so ein bisschen was mitgenommen hat, ist Nave. Und dann Jer, der eröffnet die Runde auf Wolves.

05:44:08 Das ist auf jeden Fall erstmal nicht der Weg zu gehen.

05:44:30 Wo wir vorhin wirklich ein gutes nach oben, unten Clear gesehen haben von Dark Zero. Mit schönen Cover-Ups, mit schönen Flank-Holts. Sehen wir das hier gar nicht. Jetzt ist man sogar irgendwie nochmal scheinbar runtergekommen zu einem Spot, was mich fast ein bisschen erstaunt. Dragonus nimmt hier Bolo raus. Palu kommt jetzt aber ran und wird jetzt damit auch gefährlich. Kann den bei den Cargo-Sters den Palu denn rausnehmen. Mittlerweile ist man hinten bei Armory Adias Assembly drin auf die Standard-Corner gekommen. Bringt halt auch den Plant an.

05:45:00 Gleich sehen wir hier doch nochmal eine Möglichkeit. NJR kann sich da gerade nicht durchsetzen. Canadian holt ja nochmal einen Key, indem er halt die Bendings, der es halt runterkommt. Und da ist das, was ich gerade meinte. Sie haben oben nicht geklickt gehabt und jetzt könnten die Leute einfach in den Rücken fahren. Ist das bitter. Ist das bitter. Wie man die da gerade auch hops nimmt. Alleine NJR, wie häufig der da reinpiekt und sie regelrecht verhöhnt damit. Nicht ein bisschen Schaden zu machen.

05:45:29 Die Jungs werden gerade mit dem Kopf voran in den Boden gestampft.

05:45:35 Ja, also, die Attack war halt auch einfach, auf gut Deutsch, schlecht. Wirklich. Also, was haben die sich denn erwartet, was passiert, wenn sie die Leute oben nicht rausnehmen und runterspielen, da gegen Leute anspielen müssen und dann von oben die Leute kommen? Was soll da passieren? Du musst, statt nur auf einer Ebene, dich zu konzentrieren, auf einmal auf einer Ebene gucken und über dir gucken und hinter dir gucken und neben dir gucken. Da ist das ja erwartbar gewesen.

05:46:04 Da muss ich halt sagen, da wirkt man halt einfach komplett unkonzentriert. Und ich glaube, die sind einfach Mental Breakdown. Also da ist es durch. Ich glaube nicht, dass wir jetzt hier noch groß was sehen. Vielleicht holen sie eine Runde, vielleicht holen sie auch keine Runde mehr. Aber dieses Match werden sie meines Erachtens nicht mehr rumheißen.

Resignation und Analyse des Spielverlaufs

05:46:25

05:46:25 Ja, die Voraussetzungen sind einfach nicht da. Also wo wir bei anderen sagen, boah, das war jetzt richtig schön knapp und da hat man schöne Ideen und schöne Attacks trotzdem gefahren, das hat nachher nicht gereicht. Das ist hier halt nicht. Also das ist bisher noch kein Game und guckst du dir an, die sind auch schon mental, glaube ich, mit einem Fuß im Lower Bracket nichts verloren. Selbstmachstab so einfach ist das, weißt du? Kannst du machen, klar.

05:46:53 Du kannst du machen. Wer mich kennt, der weiß, das Thema hatte ich schon vor langer, langer Zeit mit Suhr. Haben wir mal ganz kurz uns live on stream miteinander auseinandergesetzt.

05:47:07 Mögen uns trotzdem noch, keine Frage. Aber das ist für mich immer so. Ich sag mal, wenn du Stratz saven willst, was ja vollkommen gerechtfertigt ist, dann spiel doch wenigstens gute Standards. Doch. Da überrascht wir auch keinen. Ja. Doch Wurz ist weggefrühstückt worden. Da haben wir Pambazu schon mal einen guten Operator rausgezogen mit Blitz.

05:47:31 den ich ja immer wieder ganz nice finde, aber hier nicht reinstehen kann. Hier ist halt wunderschöne Goo Trap genutzt worden. Da kann man auch ein Easy Key snacken. Also, das ist... Diese Runde erinnert mich so hart an die Oregon-Runde von Liquid, wo wir hätten das eigentlich nochmal drehen können und dann einfach... Mir ist alles scheißegal, dass wir mal reinlaufen und sterben. Das ist das Egal. Ja. Ja, also ich glaube, da ist auch völlig der Faden verloren gegangen. Da ist...

05:47:58 Du hast dich jetzt hier völlig in der Spirale nach unten bewegt. Und jetzt hängst du da und jetzt überlegst du. Du zweifelst an dir, weil keine Fracks kommen. Du zweifelst an den Taktiken, die da sind, weil sie nicht aufgehen. Alles hängt irgendwie in der Schwebe. Und gerade zu einer Eröffnung dann noch zwei Leute zu verlieren. Vor allem den Blitz, der jetzt irgendwie taktiktragend sein sollte. Den Thatcher, der natürlich da mithelfen muss. All das sind keine guten Zeichen. Abgesnackt von Nave. On the easiest way possible.

05:48:28 Auf den Stairs sitzend. Wenn der jetzt noch den zweiten zieht, dann ist das Kind sowieso noch tiefer an den Brunnen gefallen, als der Brunnen vielleicht tief ist. Hier vielleicht mal Nest jetzt gerade sein. Donut. Los geworden. Aber wenn er sich dadurch jetzt halt mobilisiert fühlt, kommt es viel, viel zu spät. Rotation wird nochmal angesetzt. Diffuser wird geholt. Brauchst du jetzt auch. Du musst irgendwas machen, die 49 Sekunden da oben noch irgendwie nutzen. Landversuch.

05:48:56 Nummer 1, vorhin war Dark Zero völlig unbeeindruckt davon. Hat die Zeit gerne mitgenommen. Palu, das war mal wichtig, das war mal schön, das hat gesessen. Nochmal nachlegen, kann er nicht. NJR, der hier wirklich ein sauberes Spiel macht, nest mit dem zweiten auf einen. Und dann ist es NJR, der das Ding hier besiegelt. Liquid sitzt absolut im Dustern und weiß gar nicht mehr, wo oben und unten ist.

05:49:23 Ja, also da kann ich nur sagen, EG, WP an Dark Zero, also die hatten hier gerade wirklich einen sehr, sehr einfachen Gegner, muss man dazu sagen, weil man halt wirklich gar nichts auf die Kette gekriegt hat. Ich bin sehr, sehr enttäuscht von Liquid, dass die hier irgendwie sich selber nicht nochmal aufrufen konnten, damit man hier noch irgendwas standardmäßig reinkriegt.

05:49:49 Also wirklich jetzt beide Attack-Runden waren halt sowas wie absolute Null-Bockheit, um muss ich wirklich dazu sagen. So wie kleine, bockige Kinder, die sich halt denken, wir haben eh schon verloren, lass mal hier jetzt einfach alles in die Tonne treten. Wie vorhin einer meinte, mich hätte es jetzt nicht gewundert, hätte jemand da einen Bildschirm zerboxt im Nachhinein. Das wäre hier irgendwie valide gewesen, aber das ist sehr, sehr enttäuschend. Dark Zero hat wirklich einfach ihren Standard runtergespielt und...

05:50:17 konnte sich daran erfreuen, dass Liquid geführt jedes Mal mit Anlauf und Karacho da reingespielt ist. Ja, das war auch vor allem nicht mit der Map gespielt. Die Map bietet dir so viele Möglichkeiten. Man steht da so häufig exposed, ist in Rotationen, die absolut null und nada safe sind.

05:50:38 So wird das nichts mit dem Six Invitational. Dafür sind zu viele Teams bei, die da zu knackig sind. Wir horchen mal rein, was Dark Zero zu sagen hat.

05:50:49 Hallo, gut, wir sind wirklich gut. Wir haben heute noch ein paar Präsenz. Ja, durch dieses Spiel, es fühlt sich nicht mehr zu tun, von Anfang an zu Ende. Es war sehr, sehr gut für euch.

05:51:18 Ich denke, die ersten zwei Rounds waren einfach nur für die Team. Die ersten zwei Rounds waren einfach nur für die Team. Die ersten zwei Rounds waren einfach nur für die Team. Es war ein bisschen warm, und dann wurde wir angefangen. Wir haben angefangen, ein bisschen loose und zu spielen. Und ich denke, die Ergebnisse sind für sich.

05:51:43 Wir haben oft gesagt, wie Dark Zero's PUSHs sind sehr geordert, sehr gut mit Ying und Grimm und viele Disruption Operatoren. Was ist es so, wenn es das Stil ist? Was ist es so, wenn es das Stil ist? Was ist es so, wenn es das Stil ist? Was ist es so, wenn es das Stil ist? Wie funktioniert das für das Spiel? Wie funktioniert das für das Spiel? Ich meine, es ist sehr gut, weil jeder Person hat eine Persönlichkeit. Es ist so, wie X holds Y-Angle, X throws Flash hier, bla, bla, bla. Es ist alles so, wie ein Choreographed-Danz. Und ich bin froh, dass es ein Teil ist.

05:52:12 Wie anders ist diese Meta mit Dark-Zero, als du mit TSM gewonnen hast? Es ist ein bisschen schneller. Es ist viel mehr über die Map-Control. Ich freue mich sehr, es ist sehr gut. Ich habe die Prüfung mit den Nades-Undern. Es gibt viel mehr Power-Spots, viel mehr Emphasis auf Grimm, Ying, Dokka-B, alles. Es ist wirklich ein Blast.

05:52:37 Okay, and I have a clip I'd like to walk you through. It is an execute that you guys had on Nighthaven Labs. Just tell me what's going on in your thought process and how this push goes for you. I mean, this is just... We kinda prepped for this. This was a concoction as of...

05:52:54 Okay. Okay. Okay.

05:53:18 Es war ein perfekter Exeggut gegen ein Team, der nicht wirklich vorbereitet ist. Ich glaube, das war die Name des Spiels. Ich liebe es. Du hast den Warden gesehen, wie ein Schum, zwischen beiden Maps. Der EMP-Titel war perfekt. Wir sprechen über das Klubhaus. Wir sprechen über das in einem Moment. Bola, was du sagen? Ich bin sicher, ein paar. Ich meine... Mann. Es war ein Spaß. Ich hoffe, ihr habt es gefallen. Ich hoffe, die DZ-Run für die Upper Bracket weitergeht. Ich hoffe, ihr seid da.

05:53:46 Ich glaube, Bolo hat es ganz gut auf den Punkt gebracht. Es war ein Match, wo der Gegner nicht auf das Match vorbereitet war.

05:54:01 Man hat sich hier irgendwie so ein bisschen verrannt in was auch immer es gewesen sein mag. Auf der anderen Seite, sie haben es prepared. Diese Kitchen Attack, die wir gerade noch gesehen haben, haben sie gestern Nacht noch mal ganz kurz ausgepackt und gesagt, okay, das nehmen wir mal mit ins Game mit rein. Hat wunderbar funktioniert. Es hat vor allem funktioniert, weil der Gegner seine Fäuste unten hatte. Also sie waren schon auch tatsächlich überrascht, wie gut das alles funktioniert hat. Und diese Frage, warum sah das alles so koordiniert aus, war einfach...

05:54:30 Ganz normal gespielt. Es sieht wahrscheinlich dann auch so super koordiniert aus, weil der Gegner keine Gegenwehr bringt. Korrekt, also das haben wir ja immer wieder mal. Es gibt's Matches, wo du halt einfach über den Gegner drüber fegst. Ich kann nur noch mal dieses Bleed-Match erwähnen, wo beide Teams auf einmal in der Attack gefühlt einfach alles wussten, als ob sie Wallhacks angemacht haben, Virtus. Pro brettert da Attack nach Attack durch. Und dann halt Bleed genau das Gleiche, weil du halt einfach auf einmal...

05:54:57 aware bist, du bist halt, du weißt, wo auf einmal die Gegner stehen, weil du ordentlich reingedroht hast, weil die Teammates im richtigen Augenblick um die richtige Ecke gucken und so weiter und so weiter. Und hier war das halt einfach auch gerade bei Dark Zero gewesen. Die konnten super stark aufspielen, weil der Gegner es auch ermöglicht hat. Also man hat förmlich einfach alles, was man hatte, irgendwo hingeschmissen und gesagt, ja, pff.

05:55:20 Lass mal drauf scheißen, dass wir ein Team sind und zusammenspielen könnten. Wir können unsere Mates da halt alle mal verkaufen gehen im Nachgang. Also das ist halt wirklich super tragisch gewesen, was uns Liquid gezeigt hat. Also ich bin fast schon ein bisschen sauer, muss man dazu sagen. Weil das eine Leistung ist, die man hier von Liquid eigentlich nicht erwarten sollte. Und Axio deswegen auch alles mitnehmen konnte. Deswegen war das so souverän. Weil dagegen auch einfach, ich würde sagen, keinen Bock hat. Also wirklich.

05:55:47 Das ist so eine Arbeitsverweigerung im Nachhinein gewesen. Es gibt Teams, die haben sich viel Mühe gegeben, sind nicht weitergekommen. Und dann hast du hier einen Leak, für die sich hier hinstellen und sich dann, boah, gut, wozu anstrengend? Haben wir ja noch eine Chance und einen Lore-Brack jetzt auch. Können ja gegen Falcons spielen, die mit 8-Mann-Roster spielen, vielleicht gewinnen wir gegen die oder sowas.

05:56:09 Ja, also ich glaube, da gibt es auch gar nicht so viel noch hinzuzufügen, weil das Match spricht für sich. Das auseinanderzunehmen macht keinen Sinn. Sie haben sich ja selber auseinandergenommen, brauchen wir nicht noch nachtreten. Das war tatsächlich nicht gut. Und das zählt zu einem, wenn nicht sogar dem schlechtesten Spiel, The Six Invitational. Zumindest aus der Sicht von Liquid. Auf der Sicht von Dark Zero war alles super. Da gibt es gar nichts zu meckern. Da kommen sie auf jeden Fall weiter.

05:56:32 Da brauchen wir uns so keine Sorgen machen. Wir müssen uns auch keine Sorgen machen, dass uns jetzt die Matches ausgehen, denn die Frühschicht, die ist durch. Wir haben noch einiges vor uns. Die wird uns leider jetzt verlassen von der Frühschicht, ist aber morgen wieder für uns da.

05:56:46 Das ist das Schöne, wir sehen uns alles gemeinschaftlich noch miteinander an, ziehen am Mittwoch sogar den kompletten Tag durch, weil es ist nur ein kleiner Tag, bleibt nicht so viel übrig. War mir eine Ehre, war mir ein Freudenfest und danke für die ganzen Insight Facts, durch die ganzen Analysen und den schönen Sidecast. Ich freue mich sehr, dass du da warst und ich freue mich, dass du morgen früh wieder da bist. Und während wir hier noch das Bracket sehen, kann ich euch nur ankündigen, ersetzt wird die Spätschicht auf der Seite von Agony durch Millie, also ihr dürft euch freuen.

05:57:14 Es geht spannend weiter mit viel Elan und viel Powabohu, dürfte man sagen. Denn die Matches, die da kommen, die sind crazy. Die werden auf alle Fälle knackig und somit ab in die Pause. Tschüss.

05:57:26 Was it 3 versus the 6? Quite a bit more to survive. Which can be a good thing. That's not always bad that you get more matches underneath your belt. Sure, your back is against the wall. You can't afford to lose. But a lot of teams, and even for myself and experience, I love pressure. I love being, you know, just in the moment of like, I can't lose. I gotta be perfect. I gotta be on top of it. So it's not always a bad thing. You know all about maintaining tension, Lex, right? A little bit. A little bit. A little bit. A little bit. A little bit.

05:57:54 You don't need to show up. I think I need to rest up my chest after this too. So for that, we're going to cool it down with a halftime show. See you in a moment.

06:00:09 Welcome back, everybody, to the Halftime Show. And I'm happy to be joined by two of the greatest icons in Rainbow Six history. People, you know, they talk about Intero. He's kind of cool. Canadian, yeah, he's pretty cool. Two bowling. We talk about so many players. But we have legitimately, probably, the best two players in all of APAC. Please, Joel, of course, our wonderful catfish, I believe. And Joe, our slightly angry mannequin.

06:00:35 Which I have to say is not as mad as Fabian usually is when he is on the desk. So let's ask a few questions. And I just want to kind of make it clear for everybody in the halftime show that the whole point is that you, especially you that are in the chat, you get to ask the questions. How do you do that? You subscribe to the channel. Give a bit of that support.

06:00:54 Wow.

06:01:26 Beautiful, beautiful. Thank you very much. I'm really glad that your tragedy has gotten us all the way to this point here in Brazil. But for you, Angry Man, over in the other side, Joe the Mannequin. How's it been? Have you been able to relax a bit? Maybe go to the sauna for a minute?

06:01:45 Let's bring in our two players from Blade, please!

06:02:13 Join in, it's Afri and Mentalist. Say hello, come on in, get your headsets on. Let's help him out. Come here, little boy. Can I hold him? Can I say hello? Yeah. Okay. This has been my dream. Hello, hello, my friend. How you been doing? Good, good. Actually, both of you. So first of all, Mentalist. Yep. For those who are not, you know.

06:02:35 Vielen Dank, Aspen. Vielen Dank.

06:02:54 Aber ich möchte dich fragen, wie hat es sich für dich in Brasilien gemacht? Es ist toll, die Spiele sind, die Gäste sind. Die Essen sind wahrscheinlich unsere Lieblingsspartner, also eine sehr geniöbliche Erfahrung. Favourite? Favourite? Favourite? Food hier. Ich liebe Reis und Beans. Oh, das Feijua und Reis? Beef auf der Seite. Ja, jeden Tag in der Hotel haben wir zwei Serien. Das ist gut.

06:03:19 Ich will nicht complain. Es ist ein perfektes Workout meal, wenn Sie mich fragen. Aber für die Leute, die jetzt in die Kommentare sind, wenn Sie abonnieren können, wenn Sie abonnieren können, Sie können Fragen stellen. Wir haben jetzt ein paar Fragen. Und ich möchte Ihnen erklären, was wir machen mit Mentalist und Aspie. Wir werden ein Spiel spielen. Danke sehr. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in. Kommt in.

06:03:44 What do you think jellybeans taste like? Have you ever had jellybeans? Yeah, of course. Jellybeans taste like whatever they wanted to be. Well, what if I told you that there's a few jellybeans in there that taste slightly much worse in many ways? Would you be willing to take a bite? Would you be willing to challenge one another? You said you got this old man over here. You got this young'un. Do you want to tell me that you're comfortable losing to him?

06:04:14 You wanna prove! You know what, I'm okay losing to him if that gives him the confidence he needs in the real game, but, you know. Goddammit, why you have to be so nice? Stop! Anyways, that's the challenge, because as we populate with our questions, we're gonna ask you a few questions, and this has to do with speed, not just knowledge. I'll ask the question, you'll have to answer. Okay, you can make a BAM as a buzzer noise, if you want to. Do you have a specific buzzer noise that you like?

06:04:40 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.

06:05:09 First up, for Jellybean Roulette, is what we're calling it. What is the last name of the Grom twins, Ella and Zofia? Yes. You know, for real? That's very quick. Yes. Absolutely. It is Bozak. Ella and Zofia Bozak. They are both sisters. Our first one goes to Mentalist. Please, drumroll. Can we get that on here? It was your favorite color.

06:05:37 I'm very bad at drumming. Blue. That's why my brother does that. Taste it. Oh.

06:05:49 All right. You can say it's mid, you don't have to... I don't know what it tastes like. Does it taste bad? It tastes between... It tastes like toothpaste slash blueberries. So maybe blueberry flavored toothpaste. All right. Well, would you rate that... What would you rate it from 0 to 10 on a jellybean scale?

06:06:10 Ja, gut, gut. Das ist nicht die Hot-Wonne. Das war das erste Mal. So, die nächsten Mal. Consulate. Do you know anything about the map? Ja, ich liebe das Map. Wir sind schuldig.

06:06:37 Oh, cool. Oh, cool. I have no clue. Okay, give me a continent. Let's start somewhere. Europe. Awful, no. It's over. South America? No. Middle East? That's not a continent. But no, you're correct, but no. Oh, it's Middle East. I said correct, but no. Correct, it is not a continent, but no. It's Asia. Asia? That's Asia. Africa?

06:07:06 Ja, wir haben einen guten Start. Nächster. Ich weiß fünf Afrika-Kundries. Kannst du uns einen Hinten geben? Es ist eher in der Äquator-Side. In der Center. Aber es ist West-Koast.

06:07:27 Wow. Did you take geography? It has Coast in its name. It has Coast in its name. It has Coast? It's not Coastline. It has Coast in its name. The country has Coast in its name? Yeah. You got five seconds. Four. Three. It's over. Two. Yeah, it absolutely is. It is the Ivory Coast. Côte d'Ivoire. It's Abidjan, which is the capital of the Ivory Coast. Oh.

06:07:54 Well, there you go. He knew it. He whispered in my ear. Really? So you should have been better. Oh my god, Joe. We have time for one more question before we start answering what people have put in chat. So you have your final warning here. Subscribe and put your questions in the chat right now. Next up. Who gave Finca her scar? That's a lore question. We love this. Yeah? I can.

06:08:19 Ich hoffe, ihr und Doki wissen das. Wie, ihr und Doki wissen das? Wie, ihr schaut alle die Dokumentarien und Animes auf Rainbow Sixen? Sie sind wirklich cool. Ich meine, ich verstehe, was passiert. Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr? Was habt ihr?

06:08:46 Es ist orange. Es ist orange. All right, du hast dich gewonnen. Perfect timing, dann, denn wir haben Fragen von den Chat. Für dich, Mentalist. Wie hast du deinen Start in CG-Sports gemacht? Es war pure Glück, eigentlich. Ich war noch 15, 16 Jahre alt.

06:09:07 My parents got a game for me and I got the chance to play with some really talented players and they wanted me in their team for some reason. I don't know why. And then that team that I joined ended up becoming the first APAC team that went to the first Invitational.

06:09:20 Und ja, ich habe mit ihnen gearbeitet und gelernt und gelernt und gelernt und gelernt, bis ich bin 18 Jahre alt. Und dann habe ich das Team gespielt. Das war sehr cool. Ich meine, du hast dein Run, viele Jahre später, mit Fnatic und all das passiert, ich glaube, in der early 2020 Jahre. Aber der zweite Frage ist, dass du, Mann.

06:09:39 Would you rather... This is really awful as a question, by the way. Would you rather play in the 10-second meta or Lion Finca Blitz Chimera Test Server meta? Um... The Lion Finca meta. What?! I like... I don't know. I think it's more fun, you know, running around. I think the 10-second meta was just... This guy's a zoomer. Yeah, just do nothing, you know, until the end. This is not really a game. Yeah, but what if you're on the defensive side? If you're on the defensive side, you know... You alt f4.

06:10:07 Just stand still. Fair enough. All right, you know what? That's a really good quote. So, how does it feel also to have the coolest mascots in Rainbow Six? Um, I don't know. I have no idea how other people hasn't come up with this idea before. It just looks like it's a creativity diff. So, other teams, take note. This is how you... This is how you do socials. This is how you do some upsets. Yeah. Turning everything into a meta here, Mentalist. Very nicely done.

06:10:37 Have you ever eaten catfish then? Actually, I have. Tasty? Back in my hometown, China. Catfish is delicious. I don't know what else to say. It's good.

06:10:48 Mit was? Um, ich weiß nicht, es gibt ein paar Reise. Es gibt ein paar Reise. Sie grillen es, sie barbequen es, sie frieren es. Und es ist ehrlich, es schmeckt wie Fisch. Und ich denke, wenn ich nicht falsch bin, dass es weniger Bonds gibt, als die anderen Fisch. So, ich geniue das. Fisch Trivia. Danke für mich. Ich bin nicht sicher, ich bin falsch. Fisch Enjoyers, please do not blame mich. Question dann, für dich. Especially, weil du ein junger Spieler auf dem Team bist. Wie ist Julio in Coaching? Oh.

06:11:17 Das ist ein Geist. Wie fühlt ihr euch? Wie fühlt ihr euch? Ich fühle mich...

06:11:26 He's like a wise homeless man making you advice on the street. Yeah. It's like you walk along the street and then he's just there and then he's like calculating your fortunes and then one of those days, the rainy day that maybe you had a bad day in your company and decide to finally sit down with him, have a talk and he gives you like the most profound knowledge that you needed at the moment. I think that's what he feels like. So question to both of you because this is our final one before we wrap up here.

06:11:56 Das ist Invitational. Was würdest du sagen, wenn du den Hammer hast? First of all, ich würde den Hammer nicht bewegen. Der Mannequin will. Und secondly... Was würdest du sagen in deinem Mind? Was sie gesagt haben? Was sie gesagt haben? Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht.

06:12:18 How did we win? How did we win? How did we do that? Fair enough. Do you want to try them actually? Because you won all of them. Give it a shot. What do you get? Do you know the bad flavors? What's the bad flavor? I absolutely have no idea. They didn't tell me. I barely know why I'm here. I don't think that's supposed to be a bad flavor, but that tastes horrible. Wait, really? The yellow one? Wait.

06:12:47 Okay, ich kann es schicken. Das ist ein Pfeil, oder? Okay, wir sehen. Das ist so bad. Das ist ein Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfeil des Pfe

Analysen und Erwartungen zum G2 vs. FaZe Clan Match

06:15:11

06:15:11 Wir beginnen mit Big Daddy Miloš.

06:15:39 Und es war ein schönes Mal sehen ihn zurück, aber mein Name ist Ian Chambers und ich werde dich durch den Ende dieser Playday. Ich bin nicht alleine, ich bin der größte Brain in Siege, Frech. Frech, wie du? Ich bin gut, Ian, danke für die Frage. Ich würde gut sein, aber wo ist er? Wo ist er? Wo ist er? Wo ist er? Wo ist er? Wo ist er? Wo ist er? Ich habe ihn gesehen. Du kannst ihn sehen? Was ist er? Was ist er? Was ist er? Ich glaube, er denkt es ist 2023.

06:16:10 Over here. Headset on. You're on the desk now. I'm not coaching G2, okay? Alright. This is where you... You good? You alright? Where am I?

06:16:28 Das war ein langes Mal. Ja. Das fühlt sich ein langes Mal? Ja, es ist ein Jahr oder so. Ich bin ziemlich glücklich, wo ich jetzt bin. Ich denke, dass sie eine gute Chance haben. Es wird ein sehr interessantes Spiel sein.

06:16:50 Ja, es ist die Undefeated in der Gruppe Stages, jetzt hier. Es ist die SI-Champions des Jahres, gegen ein sehr schweres Opponent in FaZe Clan. Fresh, ich weiß, dass ihr seid für das, weil es zwei der größten Names gibt, die auch die größten Names sind. Ja, ich denke, es ist, das ist das, was wir sehr glücklich sind. Es ist vielleicht zwei der Top 3 Teams in dieser Tournament, kommen in die Tournament, in terms of expectations. Specifically für G2.

06:17:15 Und weil sie waren 2-0. Sie haben auch sehr wenige Mapps gespielt.

06:17:40 So they have so much hidden and they have so much going into this stage. It's honestly super impressive.

06:17:47 I've spent a bit of time with a couple of the members of this roster, and they are genuinely like Siege's rockstars, and they are loving every single second of this. Let's talk about, well, there's been a lot of talk about the meta, specifically from you two, but G2 are tackling it really well, Fabian. Yeah, they are, and it comes from their strength of just being really, really good individual players, that the firepower they've got going for them, it just excels everything. They're also the masters of this meta. They're basically the team that created it. The speed that they can play things with, that just overall,

06:18:16 Sie haben alles. Sie wissen, wie zu slowen werden. Sie wissen, wie zu spielen als eine Gruppe. Sie wissen, wie zu spätigen. Sie wissen, alles. Sie sind die beste Team in meiner Meinung in dieser Meta. Und jetzt ist es einfach so. Ja, ich denke, das ist, you know... Obviamente, sie sind die Reining World Champions, right? Wir sprechen über sie in den Kontext von W7M. Sie sind nicht die Favoriten für dieses Event. Sie sind! Sie sind die beste Team, die beste Spieler, die beste Support, die beste Strategie haben.

06:18:41 Attitude at times can be a little bit left to determined, but when they hit LAN events, they seem to turn on that attitude and become those professionals. Let's take a look at their opponents who are also professionals. FaZe Clan just defeated Rivals Lost 2-1 earlier today. This is a very different challenge, Fresh. Yeah, I think FaZe are an exceptional team. I think they're an exceptional team, although they did have a couple of slip-ups in groups. They obviously would have expected to come out of that group in first place. Didn't happen, had to win today against Lost.

06:19:09 The one thing I like about FaZe is their reactions in terms of reading into their opponent inside of the round. They're not afraid to change up if they believe that will give them their best chance at winning the round.

06:19:21 Ja, ich meine, eine Sache, dass sie in dieser Serie gewonnen hat, Fabian, ist der Tremendous Flexibilität. Ja, sie haben massive Flexibilität. Es ist wie sie vier Spieler, sie können alle alle Rollen, die sie wollen, die sie wollen. Und dann, auf dem auf das, sie haben sie ein Cyber- und sie haben einen der besten Fraggers in der Welt. Wenn nicht der, der ist der beste, es könnte sein, weil er ist unglaublich. Es ist einfach, dass sie ein tolles Team haben. Und FaZe, die Meta auch, ist gut, ist gut, ist vielleicht ein step behind. Frech, du hast eine Clip, die das sehr gut demonstriert. Ja, ich habe.

06:19:50 Ich hoffe, ihr habt die Zeit wunderbar genutzt. Ich habe es auf jeden Fall gemacht. Ich habe mir einen leckeren Reißteller gerade in den Brägen gerendert und währenddessen ich mir wahrscheinlich das eins der interessantesten und lustigsten Interviews seit langem angeguckt habe. Ist der gute Millie!

06:20:19 Hier mal ganz kurz an meine Seite geslidet. Hello there. Ja, wunderschönen guten Abend, meine Lieben. Ich freue mich auf jeden Fall sehr, hier zu sein. Ich habe Feierabend, also kann ich ein bisschen invitational mit euch schauen und mir reinziehen, was hier so geht. Es war witzig, denn ich hatte ja eine Spätschicht. Dann hattest du ungefähr, okay, letzten Tage, wo ich hier war, hatte ich immer die Frühschicht. Da habe ich so ein bisschen 18 Uhr haben wir circa gemacht. Da dachte ich, komme ich entspannt von der Arbeit nach Hause, esse noch was. Und dann komme ich nach Hause und sehe, wow, der erste Game ist noch nicht mal durch.

06:20:44 Also scheint ein spannender Tag für euch gewesen zu sein bisher. Ich freue mich sehr auf die nächsten Matches. Die werden versprechen, auch absolute Banger zu werden. Ja, wir haben es doch gerade gehört. Fabian war mal ganz kurz noch ein paar Tipps geben bei den Jungs von G2. Hat sich noch ein Jahr zurückerinnert gefühlt. Aber es ist tatsächlich jetzt ein Brechermatch. Wir haben G2 undefeated und geschlagen in der Gruppe. Und sie haben nicht mal eine Bonus-Map gegeben. Sie sind nie, nie, nie, nie, nie, nie.

06:21:13 Auf und die Seite ergegangen.

Map Picks und Strategien für G2 gegen FaZe Clan

06:21:36

06:21:36 ist der Pick von FaceClan. Auf der anderen Seite der Pick von G2 ist The Border. Eine Map, die sie schon immer wieder auch als Decider offen gelassen haben. Und sollten die sich nicht einigen können auf Map 1 und 2, dann gehen wir auf einen Decider namens Nighthaven Labs. Ich finde, sehr schöne Maps. Auf Kaffee freue ich mich. Es ist schon eine Weile her, dass ich Kaffee Dostoyevsky tatsächlich competitive gesehen habe. Dass hier FaceClan keinen Bock hat, Chalet zu spielen gegen die Jungs, ist klar. Wer das Match gegen Daxio gesehen hat, der weiß. Die können auf Chalet ganz schön anstrengend werden. Auch wenn es nicht...

06:22:04 den sie selber mit ins Spiel bringen. Aber ja, ich würde sagen, drei sehr schöne Competitive Maps. Ich mag Kaffee. Es gibt viele Leute, die mögen ihn nicht so gerne. Er hat natürlich ihre Eigenarten. Ich finde aber erst mal was anderes als Oregon und Clubhouse und so. Ich finde es nochmal ein bisschen ein anderer Playstyle. Ich glaube, das ist ein sehr gutes Matchup. Faceclan denke ich ganz zufrieden auch mit dem Kaffee Dostoyevsky oder beziehungsweise damit das Kaffee Dostoyevsky da im Pool geblieben ist. Border freue ich mich sehr zu sehen von dem G2, was wir jetzt hier auf dem Event gesehen haben.

06:22:33 Also, ja, verspricht ein Banker zu werden, auf jeden Fall. Ja, also da bin ich ganz bei dir. Das sind Maps, auf die ich sehe, also mir wäre es fast schon egal gewesen, auf welche Maps sie gehen, aber mit diesem Hintergrund finde ich es ganz nice, weil wir eine sehr gute Mischung haben aus verschiedenen Aspekten. Wir haben eine Map, die recht frisch drin ist, wir haben eine Map, die schon ein Urgestein ist und irgendwie immer gleich gespielt wird. Wir haben eine Map drin, die auch Geschwindigkeit von sich aus schon mal zulässt. Also das ist definitiv...

06:22:59 Ein sehr, sehr starkes Line-Up an Maps. Und jetzt ist natürlich die Frage, FaceClan, auch die haben sich natürlich in die Playoffs gespielt, allerdings nicht flawless. Also sie mussten ein paar Punkte auch liegen lassen. Wie bereitet man sich im Bestfall auf so ein Match-Up jetzt vor? Auf G2 gerade. Also G2 ist ein Team, das, und da hat Doki auch auf Social Media schon ein kleines bisschen auch geprahlt natürlich. Zurecht.

06:23:24 muss man sagen, ist ein Team, die sehr gute Tags spielen können in dieser jetzigen Meta. Also es geht ja gerade wirklich durch...

06:23:32 Durch Twitter ohne Ende die Diskussion, was ist das hier für eine Meta gerade und wie kann man damit umgehen? G2 ist ein Team, die immer wieder beweisen, dass Attacks auch funktionieren. Die machen das viel mit Geschwindigkeit, viel mit Koordination. Und ich glaube, das ist ein bisschen das, wo Phonetic ansetzen muss. Du musst hier wirklich, egal welche Map du spielst, einfach damit rechnen, dass G2 sehr koordiniert und mit viel Tempo versucht, dir übers Gesicht zu fahren. Und da musst du halt gucken, dass du es irgendwie ausbremst. Das ist auch in der Vorbereitung ganz wichtig. Die Einzelakteure können alle.

06:24:01 Das haben wir ja letztens gesehen, also Uno, der ja auch für den wilden Klatsch gesorgt hat, als wir beide zusammengecastet haben das letzte Mal. Ist schon immer ein geiler Spieler, aber der hat nochmal auf ihr verbockt. Ich finde, dass da als Face musst du ansetzen, nämlich dafür sorgen, dass die nicht reinkommen in das Spiel.

06:24:23 So ist es. Und während die Buns hier über den Bildschirm flimmern und wir wahrscheinlich wenig Zeit haben tatsächlich während des Matches, weil das wird unheimlich intens werden, auch immer wieder mal in den Chat zu schauen. Vielleicht noch eine kurze Frage aus dem Chat, die da gefragt wurde. Möchtest du verraten, was du arbeitest? Ach so, ja, sehr gerne. Ich bin Physiotherapeut tatsächlich.

06:24:44 Das ist mein Everyday-Live-Job, quasi. Hat immer den ganz bösen Nachteil, dass immer wenn Millie irgendwo auf eine Offline-Finale oder auf eine Offline-Veranstaltung kommt, alle mit ihren Wehwehchen zu Millie rennen. Was ist mit dem Rücken? Ja, genau. Da sticht so, was kann tun. Aber das ist der Nachteil von dem Job an sich. Aber das habe ich heute gemacht, quasi den ganzen Tag. Alright.

06:25:09 Dann haben wir das auf jeden Fall schon mal geklärt. Ich würd sagen, wir zelebrieren hier nicht nur schönes Rainbow, wir zelebrieren natürlich auch die Teams. Und ich würd den Moment auch noch mal nutzen, um den guten Millie zu zelebrieren, denn ich hab den echt liebgewonnen über die vielen, vielen Cast, die wir schon zusammen haben. Also macht mal ein bisschen Millie-Liebe in den Chat rein, lasst da mal ein bisschen den Chat sich bewegen, so als würde es hier schon im Finale um euer Favorite-Team gehen. Das können wir gut gebrauchen. Ich glaub, das hast du dir immer verdient. Sag ich dir, glaub ich, zu selten.

06:25:35 Sie sind schon wie so ein altes Ehepaar, heißt das? Das stimmt, ja, auf jeden Fall, hundertprozentig. Vielen Dank dafür. Sehr gern. Ach, guck, er muss noch mal ein bisschen rumgefummelt werden da vorne am Headset, aber es könnte gleich losgehen. Lass den Map Kaffee Dostoyevsky gehen. Prediction wird schwer, oder? Bei diesen beiden Teens. Ich finde, also, ich glaube, dass Facebook ist auf jeden Fall in der Lage, G2 zu schlagen. Aber ich glaube, keiner geht in den G2-Match-Up zurzeit rein und sagt, das verlieren die. Also so hart wie die gerade, wie die unterwegs sind, das ist...

06:26:04 Komplett. Ja, das ist vor allem auch dieses Zeigen, also du bist dann sozusagen der Vorreiter, auch allen anderen zu zeigen, dass dieses Match nicht anbietbar ist. Das ist eine mordsmäßige Aufgabe, aber ich glaube, jeder hat Bock, sich das irgendwie so auf den Helm zu schreiben, zu sagen, wir waren das Team, das G2 geschlagen hat und allen anderen vielleicht auch in den VODs gezeigt hat, wie es funktioniert. Auf jeden Fall ein klarer Ansporn. Aber was noch viel mehr Ansporn ist, ist, glaube ich, einfach den Weltmeister aus dem Turnier zu kriegen.

06:26:33 True, true, true. Das wär's. Also zumindest hier schon mal dafür zu sorgen, dass es runter geht ins Lower Bracket. Ja, und wenn wir schon bei runter gehen sind, wir starten mal unten. Auch mal, was frisches.

Analyse der ersten Runden auf Kaffee Dostoyevsky

06:26:47

06:26:47 Ist ein bisschen, also ich meine, ne, Offsite starten, was heißt Offsite? Eine der, also ist ja die weniger gepickte Site auf jeden Fall. Library und Fireplace haben sich schon zu Maps entwickelt, die von den Pros mehr gepickt werden, als unten Double Kitchen. Hat ein bisschen damit zu tun, dass du halt einfach sehr angreifbar bist, auf sehr vielen Ebenen. Also auf dem Spot selber befinden darfst du dich fast nicht, deswegen sehen wir auch immer diese Extensions, die hier gespielt werden. Die Wand, die links von an der Mauer gerade ist, wo eine Wand noch reinforced, spielst du halt, extendest du Richtung Red Stairs, schaust auf die Side rein, du extendest Offsite.

06:27:16 mal so nach Bakery und nach VIP hinten. Also eigentlich hast du nur eine Wand reinforced und das ist eigentlich gar keine Wand nach außen reinforced, sondern du hast irgendwie eine Wand immer reinforced und dann Notations gemacht.

06:27:27 Du kannst immer sehr gut auch reagieren auf das Gameplay des Gegners, deswegen hat G2 auch noch zwei Walls tatsächlich in der Tasche. Aber auch immer die Frage ist, okay, wie greifen die das an? Das ist ein Full-Back-Retake. Geht man auf das Vertikale, dann konzentriert man sich eher auf hinten. So wie es jetzt hier gerade aufgebaut ist, musst du fast schon vertikal gehen, aber du willst die Decke aufreißen, die Spieler zur Rotation zwingen und dann über die Red Stairs auch dich runter bewegen, um halt eben irgendwo eine Lücke zu finden.

06:27:50 Aber den Aufbau, den Face hier gerade spielt, der ist halt auf alles vorbereitet. Und dann guckt man halt, okay, wo werden die Leute rein? G2, gerade dabei über den Top-Flow nach unten zu arbeiten, nimmt sich ja auch ein bisschen Zeit. Eine Minute geht ins Land, wenn die Drohnen hier durch die Gegend fahren, wo man natürlich versucht, irgendwie Info auf roamende Verteidiger zu bekommen. Weil wir wissen, so viel ist da gerade gar nicht los. Ne, das nicht. So ein bisschen das good old Empire-Game. Oben reingehen, runterdrücken, sicher sein.

06:28:16 Wenn dir nichts unterwegs entgegenkommt, ist der Rest tatsächlich im Lower Floor. Das kann natürlich eine gute Position sein, um vor allem hier, wir sehen es auch gerade, Vertikalen anzuspielen, um natürlich auch die einzelnen Positionen so ein bisschen zu isolieren, die sich da um den Spot herum geschwungen haben. Wir sehen jetzt vor allem auch, dass C4 natürlich auch in die andere Richtung werkeln kann, aber hier erstmal kein Abnehmer dafür. 1,22, die Hälfte der Zeit hat das schon gekostet.

06:28:43 Aber ich finde, das Timing und das Pacing, wie sie sich bewegen, ist noch sehr, sehr gut im Rahmen, sodass man auch hier eine Menge mit anfangen kann. Auch wenn wir gucken, wie viele Drohnen noch am Start sind. Also man hat wirklich nur diesen Upper Floor ausgedroht, geht jetzt so langsam nach unten, da kam schon die erste Drohne, um so diese Position in Richtung der wichtigen Verteidiger, zum Beispiel Doki hier unter der Hedge, einmal ausfindig zu machen.

06:29:03 Man muss wirklich dazu sagen, also wie du sagst, von der Geschwindigkeit her ist es vollkommen in Ordnung. Ein paar Runen jetzt hier noch on-site für Infos sorgen. Die Frage ist, was hier nicht die ganze Zeit fragt, was hat Chitu hier vorbereitet? Sie spielen das klassisch runter. Also sie zeigen sich eigentlich kaum, auch an den Verticals versuchen sie sich hier nicht zu zeigen. Und dann ist die Frage, wo geht es mit dem Diffuser nach unten Richtung Side? Vita King hat den gerade in der Tasche, der befindet sich in Fireplace, könnte also über die Hedge nach unten droppen. Aber dann wird es, wir sehen hier gerade auf der Cam, super gefährlich. Nicht nur weil Doki da super close spielt, sondern auch aufgrund der Position von Uno. Und da gibt es jetzt viele Möglichkeiten mit umzugehen. Du kannst Smokes...

06:29:32 werfen, du kannst es versuchen mit Flashbangs und du versuchst denjenigen da hinten zu pushen. Aber solange jemand in VIP steht, kannst du halt safe die Hedge nicht runter. Also Souls, gerade ein bisschen im Zug sein, müsste irgendwie da ein bisschen aggressiver gehen, um für die ersten Kills zu sorgen. Cyber und Souls sind noch hier tatsächlich jetzt mit dem Fragstar, somit die Möglichkeit sich vorzuarbeiten, aber immer noch dieser Spieler inside von VIP, der sich gar nicht zeigen möchte. Cyber mit dem nächsten Kill in dieser Runde, Juno der erste von G2, der überhaupt irgendwas aufs Plateau bringt und jetzt der Planversuch von Viteking. Wird schon noch sehr weit weg, um das zu die Nein. Udo macht das

06:30:01 gut kommt durch und fällt die somit die 3 1 situation schade an der stelle das wäre ein ganz ganz wichtiger kill gewesen jetzt wird schon vorne über den connector rein in die kitchen viele enge gegen sich in die ganzen rotations wie man jetzt vorhin aufgemacht hat die arbeiten jetzt gegen den letzten verteidiger die erste runde die nimmt sich face die ganzen stand mit ja es wirkt fast so ein bisschen so als hätte man da gleich von anfangen gesagt bis auf play

06:30:29 Und spielt es konzentriert. Also spielt es sich hier und konzentriert runter. Das hat gefruchtet. Wir haben niemanden gehabt, der irgendwo Rotations hätte angehen können. Wir wussten ganz genau, im VIP wartet man noch auf seine Position. Man hat einen Doki unter der Hedge so ein bisschen festgenagelt. Man wusste sogar über die Rotation im Hallway in die Bakery wieder rein. Also das hat man hier sehr schön ausgespielt. Seitens der Jungs von FaZe. Also sie haben sich bestimmt massiv mit diesem Play.

06:30:58 Auseinandergesetzt werden wahrscheinlich auch gestern so ein bisschen die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen haben, dass sie jetzt sozusagen in diesem First Bracket auf G2 treffen können. Während wir hier so reden, gibt es die erste Tech Pause. Da ist scheinbar irgendwas noch nicht ganz in Ordnung. Aber die Official geht wieder zurück in die Corner und damit sollte das Problem gefixt sein.

06:31:26 Also erstmal noch, ne, gute Miene, wir haben es gerade gesehen, der Coach auf jeden Fall hat erstmal nicht viel Bedenken an sein Team, muss auch nicht. Ne, alles richtig gemacht. Also eine Sache, also vom Tempo her hätte man sagen können, keiner muss da oben rein und drohen. Wenn die Vorbereitungsphase etwas, wenn es infotechnischer besser gelaufen wäre, dann hätte man einfach über, quasi über dem, über der Side rein.

06:31:52 Und dann einfach da die Decke aufreißen. So sparst du halt unfassbar viel Zeit. Aber so gut wie der Execute hier am Ende gespielt war, macht das erstmal auch keinen Unterschied. Und wir wissen natürlich nie, was in der Vorbereitungsphase passiert. Vielleicht sind die Cans gut gestellt, aber eine wird zerschossen. Und dann ist halt immer die Frage, ist jemand oben drin oder nicht? Und Kaffee Dostoevsky ist eine Map, auf der kannst du dich wirklich sehr, sehr gut verstecken. Also geht man da lieber auf Nummer sicher und drohnt halt nochmal durch. Nimmt diese 45 Sekunden Zeit einfach in Kauf.

06:32:19 Ähm, ja. Es hat hier am Ende ja super funktioniert. Der Execute hat sehr gut ausgespielt. So, Duke jetzt hier mit dem Versuch, früh schon für den C4-Kill zu gehen. Wenn der Spawn links von ihm ist, dann rennt man da tatsächlich unter diesem Window lang. Ist halt recht auffällig, wenn dieses riesige Window da auf ist. Also da aimt man im Normalfall ab. Aber mit dem C4 rechnet man hier vielleicht nicht. Aber so wie es gerade läuft, erstens 20 Sekunden, da erstmal keiner am Start. Sound reicht hier wahrscheinlich, um die Info zu bekommen, ob da jemand lang steppt und dann...

06:32:46 eben dieses C4 zu werfen, aber zeigt zumindest, dass G2 Bock hat hier auf frühe Aggressionen. Andererseits, FaZe gerade in der Situation, dass sie mit Repels versuchen, Zugriff in Richtung der Spots zu kommen. Okay, die ist mit dem Opening auf Benja. Sehr, sehr schön. Erstmal den Echo rausgenommen. Die Cairns haben wir gesehen, die wurden geworfen, aber der Operator fehlt. Und er hat eine wichtige Position bespielt, nämlich oben mit der MP5 in Pixel. Das steht jetzt im Bereich, den kann sich FaZe ganz entspannt mitnehmen.

06:33:13 Ja, und ich finde es sehr, sehr schön, was sie hier für Aufbauten betreiben, um solche Positionen schnell aufs Radar zu bekommen. Ich glaube, ein guter Konter gegen ein so, so strukturiertes Team ist einfach zu wissen, wann sie was tun. Sie sind immer so ein bisschen im Schritt voraus zu sein, genau zu wissen, wo sie sich auf der Karte aktuell befinden. Uno. Oh, der Blinder, der kommt perfekt. Alle Mauer allerdings mit Handy. Uno rotiert weg.

06:33:39 Der steht jetzt hier outside, geht einmal unten im Lower Floor rein. Hakt so ein bisschen das Team-Up in Richtung Uno. Wieder oben drauf. Ausgleich also sofort da. Echo raus, Nomad raus. Zwei Operator, die wir gut hätten gebrauchen können, auch im Late Game. Und die nächste Möglichkeit, die wird sich erst dann auftun, wenn man das Upper Floor...

06:34:03 Stockwerk verlässt und ein bisschen in Richtung des Spots arbeitet, der tatsächlich Mining und Dining ist. Also auch ein Spot, der vielleicht bei uns im europäischen Raum nicht so häufig gespielt wird, aber auch sich gerne mal als Sidespot. Beliebtheit erfreut. In Latam fast schon Gang und Gebe. So, auch hier in dieser Runde sehen wir wieder, dass G2...

06:34:28 absolut passiv hier reingeht, also die komplette Zeit ist frei. Jetzt der Planversuch, Rune unten drunter, kann mit der Solis zumindest mal für Info sorgen, vielleicht sogar den King hier bekommen, wenn er sich gut dahin bewegt, bricht zumindest jetzt hier ab wie der King, weil er ganz genau weiß, okay, das könnte zum Problem werden, rotiert auf die andere Seite, muss auf den Tisch, denn auch hier bleibt er natürlich weiter von unten angreifbar.

06:34:47 Oh!

06:35:17 Und Face mit 2-0 in Führung. Und für G2 gerade funktioniert es nicht so gut. Und das, obwohl sie eigentlich alles richtig machen. Ja, das stimmt. Sie versuchen natürlich jetzt erstmal mit diesem Minimum Approach und sozusagen, wir bleiben am Spot. Wir machen keine großen Roam-Aufgaben. Wir versuchen hier natürlich auch früh zu stören, aber immer aus Positionen, die sicher sind, also wo du nicht gefrackt werden kannst. Beispielsweise dieses C4 dort. Du kannst nicht aktiv am Fenster gefrackt werden.

06:35:44 Du kannst aber schön den Frag ziehen. Und was mir auch aufgefallen ist, wir sehen relativ viele Informationen auch bei G2, die aber innerhalb von Sekunden sofort wieder alt sind. Wir sehen Red Pings, wo keiner mehr ist. Wir sehen Yellow Pings, die sofort verschoben haben. Und wir sehen sehr, sehr gute Stellungsspiel seitens Faze, die so ein bisschen die Lücke, die man auflässt, besetzen, um dann den Raum für G2 sehr, sehr klein zu halten.

06:36:11 Und das ist auf jeden Fall erstmal die richtige Herangehensweise hier auf Kaffee. Eine Map, die ja tatsächlich sich gerade durch die Vertikale so ein bisschen dient.

06:36:23 Was hast du gespottet? Was habe ich verpasst? Die Kette von Alemau. Ganz schöner Kavents, man. Also ganz schön, so dick wie meinen Daumen. Aber hey. Die Munitionen alle, wirft er die. Ja, genau. Also eine Sache fällt mir auf, die bestimmt vielleicht in diesem Matchup noch interessant werden könnte. Face lässt sich sehr viel Zeit in den Attacks. G2 ist sehr disziplinierend. Auf den Execute hat G2 aber so ein bisschen verliert das Spiel.

G2 gleicht aus, Analyse der Spielzüge und Anpassungen

06:36:50

06:36:50 Klar, die ersten Kills sind strong. Wir haben es hier gerade auch nochmal gesehen, da arbeitet man schön zusammen. G2 macht echt viel richtig. Face könnte deutlich, deutlich schneller spielen. Lassen sich aber sehr, sehr viel Zeit. Und da ist immer die Gefahr, dass wenn ein, zwei Sachen fehllaufen, dass der Execute nicht mehr funktioniert. Und dass du dann halt eben gucken musst, dass du irgendwie klarkommst. Mal schauen, ob G2 das noch umgesetzt bekommt.

06:37:13 Weil das ist wirklich sehr diszipliniert, das Rainbow Six, das sie hier spielen. Sie versuchen jetzt auch hier ein bisschen, ne, schöne Mute mit dabei, um das Drohnen-Game da oben so heftig zu unterbinden. Du kannst halt kaum auch die Red...

06:37:23 Mhm. Mhm. Mhm.

06:37:53 Das ist genau das, was sie auch nach vorne gebracht hat. Immer zu wissen, was passiert.

06:38:01 Und ich finde es sehr schön. Also wenn es einer schaffen kann, hier immer wieder neu sich anzupassen, dann G2. Die bringen hier wirklich ein Gesamtpaar komplett mit. Das ist wirklich insane. Schönes Ding. KDS auf Doki. Virtue davor. Mit dem Opening Uno. Nochmal Vita King. Virtue. Das zerfällt hier gerade in Richtung Face. Vita King gleicht aus. Nochmal nachgelegt von Virtue. Das ist eine sehr schöne Anpassung. Sofort noch einen Ticken näher aufeinander positioniert, sodass Refracts möglich sind. Der gute Cyber müsste hier...

06:38:30 Ein kleines bisschen tanzen, um an die Positionen zu kommen. Einmal Bathroom, einmal Lounge. Beziehungsweise Cocktail hinter dem Schild. Sehr, sehr ungünstig. Schön gemacht, der Injuster. Hat man die Zweitposition hinter dem Schild auch noch unter Kontrolle, dann ist das Ding hier möglich. 43 Sekunden, das ist immens viel Zeit. Rotation kommt. Man hat so ein bisschen die Prediction. Kommt an den Abschluss nicht ran. Wieder im Bathroom.

06:38:57 Sehr schade. Sehr, sehr schade. Viel von dem Movement, das wir da gesehen haben, war wirklich gut. Also vor allem, wie man sich da an den Mira-Windows vorbeigeschlichen hat. Diffuser hier nochmal picken vielleicht und den Cocktail auf den Plant-Game wäre auch ein nices Play gewesen, finde ich. In meinen Augen gab es da ein Window, aber auch das 1-1-Suchen.

06:39:21 vollkommen in Ordnung in der Situation. Du hast ja genau die Info auf deinen Gegenspieler. Du kannst halt dir jetzt überlegen, nimmst du den Infuser, lässt die Info fallen, gehst planten, bringst dich selber in so eine nachteilige Situation oder du nimmst es so, wie es dann in dem Moment gerade ist, weißt, wo dein Gegner ist, gehst halt für das 1-1.

06:39:39 Trotzdem auch sehr schön der Ansatz von FaZe in dieser Runde. Castle, Nude, all diese Shenanigans, komplett egal, wenn du versuchst, eben mit Grimm über das Wide Hallway Fenster nach vorne zu arbeiten. Also du umgehst im Prinzip die gesamte Strat, dadurch, dass du da einfach reinschiebst. Und klar, da kommen viele Kills zustande, zugunsten auch von G2, aber der Ansatz oder der Lösungsansatz selbst, der gefällt mir persönlich hier sehr gut. FaZe macht das auch in dieser Attack mehr als richtig.

06:40:05 Aber die Two schafft es halt, sich jetzt mal eine Runde mitzunehmen. Und nach drei Runden, das ist auch vollkommen okay, mal eine Defense nicht einzustecken. Ja, na klar. Also, die sehen ja vor allem auch, was passiert und was sie machen müssen, um hier noch mehr Kontrolle reinzubekommen. Vor allem können sie jetzt mit ihrer Rotation erneut beginnen. Wir gehen wieder in die Kitchen. Sie wissen genau, was hier der Aufbauspaß war. Nämlich einmal das Gebäude zu clearn. Ob man das nochmal so spielt, wird sich gleich zeigen. Wir haben den Monty mit dabei. Das spricht erstmal...

06:40:32 Nicht unbedingt dafür, dass man hier sofort wieder diesen Top-Down-Clear macht, sondern vielleicht auch mal ein bisschen direkter den Spot anspielt. Auf der anderen Seite haben wir Ram, was dann wieder dafür sprechen würde. Vielleicht spielt man einen schönen Hybriden aus beiden Welten. Auch das kann ich mir sehr gut vorstellen. Könnte gut funktionieren. Der Aufbau diesmal von G2 auch ein kleines bisschen in den Upper Floor verschoben. Und somit wäre natürlich hier...

06:40:57 Auch wieder der Top-Down-Klick gar nicht schlecht. Und es sieht danach aus. Also man spielt hier eine schöne Top-Down-Geschichte erneut herunter. Den Monty da mitzunehmen, muss halt ein Stück weiter laufen. Auch in Ordnung. Ja, wir könnten halt vielleicht nochmal eine kleine Rotation sehen. Also der Monty trotzdem sehr stark natürlich über die Bakery auch. Das ist ein Bereich, den G2 eben sehr, sehr lange halten konnte. Da müsste halt nochmal zusätzlicher Pressure kommen. Monty ist hier...

06:41:20 insofern wirklich ein guter Operator, weil er es einfach relativ safe schafft, sich von der Bakery aus auf den Spot zu bewegen. Also Verticals werden ein kleines bisschen nichtiger und die ganzen Crossfire, die da aufgebaut sind, ebenfalls. Wir müssen übrigens auch auf jeden Fall feststellen, dass das hier deutlich schneller geht in dieser Runde. Also offensichtlich hat Face auch in den Schräubchen gedreht. Eben waren wir so 1,50, vielleicht bei zwei Minuten Marke irgendwie da mit den ersten Shots da und es ist schon ein bisschen schneller geworden. Also definitiv...

06:41:50 Spielt man sich hier ein bisschen in Arge. Hier ist auf den Red Stairs unten in Colt natürlich Benja unterwegs. Anpassend von G2 ist die Valkyrie in dieser Runde. Finde ich auch sehr interessant, wenn man eben vielleicht noch auf ein bisschen mehr Vision gehen möchte. Gleichzeitig Mastern Flashes. Eben hatten wir den Smoke, jetzt den Warden. Also auch Adaptionen von G2 in dieser zweiten Runde unten in Kitchen, um halt eben vielleicht dafür zu sorgen, dass es diesmal für sie dann doch etwas positiver ausgeht. Zum jetzigen Zeitpunkt eigentlich bis auf die Operator.

06:42:16 Alles recht ähnlich, der Aufbau, ne? Und auch T2 in dieser Runde, wie die selten zyptimiert, zeigen sich kaum, wissen, wo ihre Powerpositionen sind, wo sie denn tatsächlich hinhalten müssen. Oh, man will über die Hedge gehen. Auch da macht sich in Montana gut, bin ich ganz ehrlich. Ja, und hier zeigt sich warum. Du droppst und bist tatsächlich nicht Frabble. Legion Mine da unten natürlich jetzt erstmal ein kleines, ja, ein kleiner Abbruch, was diese schöne Strategie angeht. Und Vita King zieht leider den Kürzeren gegen Doki.

06:42:44 Der mit dieser Situation natürlich zu spielen war. Ist kein Support auch da, auch aus dem Upper Floor nicht. Der Winkel da unten noch viel zu steil. Du müsstest komplett auf die andere Seite der Hedge gehen. Das funktioniert leider nicht so gut. Uno. Oh, den Drop hat er gehört. Hat ihn aber jetzt nicht abfangen können. Doki hingegen holt sich KDS. Und das sieht gut aus. Stabilität kommt rein bei den Jungs von G2. Alle mau. Nochmal mit der Scholli. Abgesnackt. Danke gesagt. Nächste Runde.

06:43:11 Ja, was wir je gesehen haben in dieser Runde, könnte definitiv das Resultat einer guten Vorbereitung sein. Wissen, dass sowas wie eine Montagne theoretisch auch passieren kann. Und dass eben auch die Rotationen über die Hedge die sind, die für Facelan gut funktionieren. Also hier einfach mal mit einem...

06:43:40 Ja, die Adaptionen, die G2 betroffen hat, waren sehr, sehr stark. Also die Valkyrie bestimmt auch. Wenn es noch mal andere Wege gegeben hätte, wäre sie bestimmt noch ein bisschen mehr zur Geltung gekommen. Aber natürlich der Warden, wir haben es am Ende gesehen hinter dem Schild. Das Schild war vorher, glaube ich, nicht da. Der Warden an der Position natürlich sehr gut. Also man muss schon sagen, dass G2 diese Runde gewinnt, weil sie sich einfach gut einstellen auf das.

06:44:02 was man ihnen da vor die Füße legt. Und das ist natürlich erstmal eine starke Entwicklung für G2. Fails, könnte ich mir vorstellen, ist das ein bisschen scary, wenn man natürlich weiß, welcher Brecher da auf der anderen Seite dieser Pappwand sitzt und wie gefährlich der sein kann, wenn der auch erstmal ins Laufen kommt. Und wir sehen es, müde sind sie auch nicht. Nee, nicht wirklich. Da drüben dürfte jetzt guter Nachmittag sein. Das heißt so ein bisschen auch...

06:44:30 Vielleicht vorher nochmal den Relax-Mode angemacht, dann sich ein bisschen warm gespielt und jetzt hier an den Tisch gesetzt, um zu spielen. Noch sehr konzentriert heute. Wir wissen ganz genau, hey, wir haben uns zwar jetzt dieses Upper Bracket gesichert, vor allem auch mit einem Abstand nach vorne. Wir durften ja in der ersten Runde erstmal aussetzen, aber Alemau hat es auch schon sehr schön gesagt, nach dem Motto so, hey,

06:44:58 Wie fühlt es sich denn an, jetzt hier eventuell auf der Stage spielen zu können? Und wir haben gesagt, soweit sind wir noch nicht. Sind noch zwei Spiele. Dann können wir drüber reden. Also die machen das auch schon sehr strukturiert. Das hier war übrigens trotzdem sehr schön von Souls.

06:45:15 Ja, gehen wir rein in Rolle 5. Wieder ein anderer Spot, finde ich sehr schön. Was G2 auch alles mal angeht. Und damit natürlich irgendwie das Face auch nicht allzu leicht macht. Ich habe zweimal Kitchen gespielt zum herzlichen Zeitpunkt. Jetzt den etwas leichter zu spielenden Spot hier im zweiten Stockwerk. Nämlich...

06:45:42 Library und Fireplace und Library und Dining. Hat den größten Vorteil, dass du halt nicht so Dreh- und Angelpunkt oben im Piano hast. Also Piano, super schwierig zu halten natürlich aufgrund der massiven Anzahl an Fenstern, die sich da befinden. Ist schnell von der Red Stars aus angreifbar, von Staub. Piano, schwierig zu halten. Aber Cocktail, super entspannt. Auch bei der Cocktail-Side oben. Machst du es dir da ein bisschen bequem und hier ist es halt extended nach oben.

06:46:11 Viele Operator dabei mit zusätzlicher Vision. Wir haben die Valkyrie, haben gleichzeitig die Bulletproof-Camera auf Benja. Natürlich gerade für die Top-Floor-Kontrolle ganz interessant. Benja ein bisschen aggressiver in Pixel bzw. Piano unterwegs. Wir sehen hier diesmal keinen Aufbau, so wie wir das eben bei Mining und Dining hatten. Sondern halt, also kein Schild oder ähnliches, sondern man spielt etwas aggressiver. Man versucht die ein oder andere Camp vielleicht rauszuziehen, zieht sich dann aber Stück für Stück zurück. Für Benja ganz, ganz wichtig, egal welchen Operator hier oben spielt.

06:46:39 im besten Fall da wegzukommen. Und zum jetzigen Zeitpunkt scheint es auch so zu sein, als wäre er noch passiver gegangen. Jawohl, auch Pixel. Selber jetzt nicht mehr gespielt von G2. Das bremst einfach aus. Und das ist der einzige Grund, warum Banjo da so ein bisschen aggressiver stand. Das ist natürlich für Face... Ja, das kostet alles Zeit. Arbeiten sich aber trotzdem gut vor. Ich würde sagen, mit einer Minute zehn, sich in Café Tessiaski im Gebäude zu befinden, das kann man machen.

Ausgleich zum 3-3 und Analyse der defensiven Stärken

06:47:03

06:47:03 Ja, na klar. Also die Arbeitsaufgabe ist hier definitiv klar. Da sehen wir auch gerade nochmal die Bulletproof Cam, die natürlich auch nochmal EMP technisch an den Start gehen kann. Ein bisschen die Lane dahinten. Die Drohne, was für ein Brett von UNO. Directly, aber was für ein Connect. Sehr, sehr stark.

06:47:24 Damit wieder die Vorteilssituation für G2 gesichert. Das Ganze natürlich auch auf Zeit ausgelegt, jetzt da oben möglichst lange in dieser Lounge in Cocktail zu verweilen. Aber wir sehen, auch da hat man sich jetzt runtergezogen. Es ist immer so dieses 1-30-Thema, wo man sagt, pass auf, lasst uns runterrotieren. Wir müssen kein Risiko eingehen. Die werden uns jetzt hier wahrscheinlich mit mehreren Leuten gleichzeitig in die Zange nehmen. Und die müssen noch runterkommen. Das ist immer dieses Zwei-

06:47:54 Stockwerke anspielen. Das ist eh immer schon so ein Problem an sich. Alles kostet. Dann baust du dir hier nochmal deine Vertikalen auf. Das ist auch alles schön, aber du hast dann immer noch nicht den Step nach unten gemacht. Und wir sehen es, alle vier sind noch im Upper Floor. Also das wird jetzt hier natürlich ein kleines Biegen und Brechen.

06:48:14 Da ist schon sehr wenig Zeit jetzt hier noch. Und noch die Kontrolle auf der Seite von G2 ist noch super strong. Doki unten im Side von Pillar. Jetzt der Drop. Kriegt einen schönen Kill. Swing sogar mal. Zum Upside-Down-Repellen an der East Door. Aber das ist natürlich jetzt für Doki eine unangenehme Situation, weil wie am besten kommst du da weg? So sauber. Zweit.

06:48:30 Dicke Kills oben von der New Hedge und kann damit natürlich dafür sorgen, dass eventuell ein Plan stattfinden kann. Zumindest relativ safe jetzt da vorne. Oh! Oh, schön.

06:48:57 Das ist nochmal ein bisschen Konzentrationsschwächen, hatte ich so das Gefühl, auf der Seite von G2. Immer genau zum falschen Moment weggeguckt.

06:49:04 Ja, dieses typische Rainbow Six. Timing in a nutshell. Trotzdem schön Effort gesehen aus der Defense heraus. Aber Face ist vorbereitet. Also die lassen hier auch irgendwie nichts dem Zufall übrig. Hier nochmal der schöne Klick von Uno, der da wirklich auch ein kleines bisschen überrascht. Der gehört aber nicht hin. Und hier ist Souls. Ebenfalls selbe Position. Schöner Double.

06:49:30 Bei der Rotation abgefangen noch mit dem Triple. Das ist KDS, der die Runde dicht macht. Also insgesamt wirken sie super vorbereitet. Und das, obwohl wenig Zeit noch übrig war. Also das ist, da musst du auch cool bleiben. Da musst du dir trotzdem noch Zeit nehmen, kurz zu warten, kurz zu schauen, wo passen eventuelle Rotationen auf unser Spiel. Und dann ganz entspannt in den Upper Floor gehen.

06:49:58 Gefällt mir sehr, sehr gut. Also das könnte eine richtig knappe Kiste werden. 3-3 ist durchaus vorstellbar. Ja, dann bin ich bei dir.

06:50:06 Es ist halt, also letzte Runde definitiv einfach, also G2 mit Patzlern. Also Doki nach dem, also der Swing nach vorne Richtung East Door ist okay. Du musst aus der Ecke auch irgendwie weg, aber es ist halt schwierig zu spielen. Also da darf man nur keinen Vorwurf machen. So ein bisschen das Gefühl, dass die letzte Runde mehr auf das Konto von G2 ging, als das Face es wirklich extrem gut gemacht hat. Na klar, wo sie wieder aufgehauen, aber G2 auch mit einem kleinen Fehlerchen. Jetzt Benja.

06:50:35 Mit der Solis hier vorne. Contact-Nate schon in der Hand. Wartet wahrscheinlich auf Info von Teammates. Entweder über Camps, wobei da sind keine dabei. Dann halt eben über seine eigene Utility. Auch das ist immer möglich natürlich. Claymores und ähnliches geben in den Indikator, ob sich da Attacker an den Punkten bewegen, wo er über den Runout Probleme machen könnte. Oder er wartet halt eben auf die Calls seiner Teammates. Das Window im Süden geht auf, Window im Westen geht auf. Alles so Dinge, die man entspannt sagen kann.

06:51:04 Um halt eben einfach nochmal einen Runout zu ermöglichen. Und das ist ein bisschen aggressiveres Gameplay von G2. Das kennen wir von ihnen, auch in der Defense. Immer wieder mal gucken, was denn so möglich ist. Freche Einzelakteure, freche Individuen. Das kann immer den Unterschied machen. Aber zum jetzigen Zeitpunkt, Benja, schon wieder in Richtung Mining unterwegs. Und von da bekommt man viel Info über Camps, die zum Beispiel fahren. Oder Utility, die von den Attackern genutzt wird. Oder wo sich die drohnenden Gegenspieler befinden. Auf der Seite von FaZe.

06:51:30 Alles sehr solide, der Aufbau gut. Die Windows offen, die Hedges ebenfalls und die Rotationen nach unten. Und hier fliegen aber Wahnsinn. Souls, über zwei Stockwerke. Sich der Soul ist erstmal entledigt. Das ist nicht der beste Opening-Frag, jetzt aus Verteidigersicht. Nein, nicht wirklich. Mal schauen, was Virtue vielleicht noch nachjustieren kann. Er hat da zumindest den ersten Approach mit allem auch zusammen auf dieses vorrückende Team.

06:51:55 Gerade wenn es um Piano geht, ist da die Position eigentlich ganz gut. Aber Sie merken auch, das wird heiß. Das wird vor allem jetzt mit dem einen Mann mehr viel, viel Druck.

06:52:05 Da ist einiges am Start. Der einzige, der nicht wirklich ins Spiel kommt, ist tatsächlich eine gute Handy. Fühlt sich vielleicht da noch nicht ganz wohl, ist vielleicht noch nicht so ganz angekommen in der Attack gegen dieses sehr fragstarke Spieler-Team. Souls, der hingegen, mein lieber Mann, Runde 6, 10. Kill. Also, wenn der nicht Bock hat, weiß ich auch nicht, was mit dem los ist. Ja, und vor allem, also zumindest...

06:52:31 Operator-technisch eher in Richtung auf den Support-Rollen unterwegs, also gar nicht so Entry-mäßig. Spielt einen kleinen Mix, würde ich sagen. Uno mit zwei Kills, dreht die Runde aber jetzt vielleicht nochmal. Face in der Unterzahl-Situation, Handy inside from Freeza, top-wide. Uno, der schon viel Damage gemacht hat, rotiert nach vorne, bekommt natürlich die Infos über Souls, kriegt jetzt hier den Ninja raus. Handy könnte versuchen, da zu supporten, ist aber gefangen. Ein weiterer Spieler, der über die Stairs nach oben kommt, könnte zum Problem werden. Sieht jetzt aber doch den Refrag auf Uno.

06:53:00 Mira Window hier gegen sich. Versucht mit dem Diffuser auf den Plan zu gehen. Kein zu viel mehr auf der Seite. Die 2. Wenn du das gut rausgerechnet hast, weißt du das. Loki kommt nach vorne. Man zwingt hier zum Abbrechen des Plans mit diesen Steps, die man da zur Verfügung gibt. Soundtechnisch. Und gewinnt die Runde. Das 3-3, wie du angekündigt, ist da.

06:53:21 Es ist da und das ist sehr schön, weil das würde zu diesem Spiel passen. Klar, ein, zwei Patzer sind da gewesen. Das erste Mal tatsächlich hier auf diesem Six Invitational. Aber das ist in Ordnung. Wir sind jetzt aus der Gruppe raus. Jetzt kommen alle die, die es eben selber durch die Gruppe geschafft haben, sich da auch selber nochmal auf die Probe gestellt haben. Und mittlerweile ist auch viel VOD da. Von G2, was sie hier so brandgefährlich macht. Vielleicht eine...

06:53:49 An euch nochmal, ihr hattet gerade gefragt, wie sieht es denn aktuell mit Kaffee Dostoevsky aus? Sie ist die bisher am wenig gespielteste Map in diesem Six Invitational mit ganzen 8 Mal in der Gruppenphase. Sie ist mit 84 Runden aber sehr repräsentativ und steht aktuell defenselastig mit knapp 58,3% in den Büchern. Das heißt, eine gewisse Defenselastigkeit ist da.

06:54:16 Ich finde aber, das kommt sehr auf den Spielstil drauf an und vor allem, wenn wir gucken, was wir hier teilweise auch für verrückte Matches hatten, unter anderem auch auf Kaffee, dann ist die Statistik natürlich schön und gut. Ich finde, das 3-3 passt so ein bisschen wie die Faust aufs Auge zwischen den beiden Teams. Die nehmen sich da tatsächlich nicht viel.

Favoriten und Map-Statistiken

06:54:37

06:54:37 Ist vor allem also schön zu sehen, ich habe das heute auch noch mal besprochen mit einem Kumpel, dieses Invitational hat sehr starke Favoriten, also oder beziehungsweise starke Teams jetzt in den Playoffs. Lass mich noch mal ein bisschen anders ausdrücken. Die Teams in den Playoffs performen wirklich sehr gut, also durch die Bank weg. Es gibt für mich schon, ich sag mal, größere und kleinere Favoriten.

06:55:02 Also die 2 gehört zu den größeren. Ja, Virtus Pro, so wie sie gerade spielen, auch. Und dann gibt es halt so kleinere. Aber im Phase könnte, vor allem im Phase natürlich als Latam-Team nochmal beflügelt wird durch die Location wahrscheinlich auch, hier richtig viel Damage machen. Und das würde ich den Jungs auch mal gönnen. Denn auch einige von denen sind natürlich schon sehr, sehr lange dabei.

06:55:24 Die Usage hier auf den White Stairs, da fliegen Zephirs, Track Stinger fliegen. Natürlich Ringer, der hier versucht die Rotationen zu unterbinden. White Stairs ein bisschen Dreh- und Angelpunkt gerade.

06:55:36 Schön!

06:56:07 Ja, und wir sehen, positioniert ist man da auch immer noch im High Ground. Also man hat sie noch nicht rausgedrückt bekommen. Souls, schönes Brettchen. Da ist Frag Nummer 11. Er braucht sich heute überhaupt nicht verstecken. Kompensiert vielleicht auch ein kleines bisschen den Handy da. Aber was nicht ist, kann er noch werden. Wir sind jetzt gerade mal in den Swap gegangen. Also da kann tatsächlich auch für Handy in der Knoten platzen. E-Hype ist am Start.

06:56:34 Claymore ist gestellt, also da draußen alles safe. Jetzt hier in den B-Half reingegangen, damit natürlich aufgedeckt und abgesnackt von allem auch. Das lässt er sich nicht zweimal sagen. Defuser wird er sich auch holen. Jawohl, hat er jetzt in den Händen. Das heißt, eine 3-3-Plant-Situation ist definitiv machbar. Auch nochmal für die Jungs von Faith. Die Two setzt einen Mann ab. Das ist Benja, der über den Upper Floor natürlich da Kontrolle reinbringen soll. Problem ist nur 28 Sekunden, das ist nicht mehr die Ewigkeit.

06:57:02 in dieser Runde keine Leichtigkeit hier

06:57:09 Wir wissen ganz genau, wenn da die Runde alt wird, dann kann 1-4 schon was verhindern. Wobei die sind, glaube ich, schon raus auf der Seite von FaZe. Jetzt bekommt er den Track of Fandy, jetzt die Toxic-Canister, die zum Problem werden könnten. Ich glaube, der Default-Plan-Spot ist es nicht mehr allemal. Ist irgendwie rein, ist super low. Wird hier echt gezwungen, draußen zu bleiben. Geht injured, durch den Smoke wird rausgenommen von KDS. Gewinnt diese Runde für das verteidigende Team. Und du sagst es, genau so spielt man es.

06:57:38 Sauber gemacht. Utility Usage war wirklich gut. Die Top-Flock-Kontrolle hat man sehr, sehr lange, sehr aggressiv gehalten. Frack von Alemao auf Souls. Soul Cell. Er hätte auch droppen können, aber er bleibt oben und er ganz genau weiß, entweder werde ich hier überdrohnt und dann wird es ein geiles Play. Oder ich werde hier irgendwie rausgedrohnt und oder man kriegt Info auf mich und ich ziehe zumindest nochmal 20 Sekunden. Also auf jeden Fall sehr erfolgreich.

06:58:05 Und Solz macht einen Banger von dem Game. Strong. Wirklich. Ja, die machen hier... Also die brauchen sich da auch gar nicht zurücknehmen. Die sind da ebenbürtig. Die haben verstanden, wo die Gefahren liegen und wie man taktisch einen guten Step nach vorne macht. Der gute Raffadel, den wir ja immer wieder im Hintergrund sehen, sieht auch sehr zufrieden aus mit dem, was seine Jungs da machen.

06:58:35 Scheinen sich die vielleicht langen Nächte, die man sich da um die Ohren gehauen hat, nochmal gelohnt zu haben.

Strategische Vorbereitung und Spielverlauf G2 vs. FaZe

06:58:41

06:58:41 Und natürlich auch immer, ich meine, du kannst dich jetzt über einen Pausetag nicht komplett neu erfinden, aber du kannst natürlich Dinge umstellen, dich auch nochmal ganz anders auf ein Team vorbereiten und ich denke, gerade auf die Tour werden sich jetzt viele, viele Teams ganz besonders vorbereitet haben. Weil in den Playoffs, du weißt ja nie, wo du gesiedet wirst, du weißt nicht, wo dein Weg lang geht. Vielleicht triffst du auf sie und dann brauchst du schon mal eine Strategie, die nicht erst so am Vorabend in der Nacht und Nebel Aktion da

06:59:11 niedergeschrieben wird erfolgreich mal das c4 gedodged und damit gefahr gebannt und der scan geht raus

06:59:22 Ja, ich glaube, Birch will das auch ein bisschen mitbekommen da vorne. Jetzt auf den White Stairs für alle Mauer die Möglichkeit, Kills zu machen. Heady kriegt ein bisschen was ab. Kann sich aber retten und ein Dock ist dabei, also gar kein Problem. Natürlich ein schöner Opening gewesen. 50 Sekunden in der Runde. Okay, auch ordentlich Tempo mit der Ashe schon tief drin im Gebäude. Generell der Fokus gerade von G2 auf dem zweiten Stock. Da muss man ganz ehrlich sagen, interessante Geschichte.

06:59:51 Ja, nämlich mit dem Bug ist auch immer ein guter Indikator dafür, dass man vielleicht versucht, über die Verticals zu gehen. Die Kombination aus Bug, Shotgun, dann aber der Breaching-Round von Ashe und dem EE1-D. Keine Chance für Souls. Und wir wissen, wie viel Leistung der in den letzten Runden gebracht hat. Also vom Timing her gut gespielt. Und in Kombination mit dem Grimm hat man hier vielleicht die Möglichkeit, tatsächlich auf einen Cocktail-Plant zu gehen. Das ist kein... Also es ist eine Seltenheit, dass wir das sehen. Teams versuchen das schon seit Jahren irgendwie ein bisschen zu etablieren. Wir sehen es immer wieder, oft auch erfolgreich.

07:00:20 Aber schön executed hier gerade. Und G2.

07:00:25 Und auch hier geht es natürlich jetzt darum, die letzten Positionen auf dem Schirm zu haben. Der UND-Scan soll natürlich da ein bisschen unterstützen, dass die sich auch ja nicht weiter bewegen. Wir wissen ja auch aus unserem letzten Game, wie schnell und wie alt Informationen sein können, die du wiederholst. Da gibt es den Ping und schon ist der Kollege fünf Meter weiter gelaufen. Der Flasher kommt nach oben. Schön auch nochmal in die Beehive gestappt.

07:00:52 Und Doki arbeitet sich vor. Achtung, Achtung, Achtung. Und das Timing. Sehr gut, Doki. Handy da rausgenommen. Der hat gerade echt Pech. Stand goldrichtig. Und setzt dann gerade zur Rückrotation an. Exposed sich damit natürlich von der ungünstigsten Seite. Mit dem Rücken zum Gegner. Nochmal Doki. Cyber wartet da sehr geduldig auf die letzten 30 Sekunden.

07:01:18 Mit so vielen Leuten kann das aber gut werden. Doki! Und there it is! G2 is back on the row.

07:01:42 Reaching around und gleichzeitig nochmal dazu hat eben die Bug gestoppt, wir sehen es hier nochmal sehr schön gehighlighted aus dem POV von Doki. Überhaupt keine Chance. Was willst du da machen? Du bist live pingt quasi, komplette Fußboden unter dir, fliegt in die Luft, du hast eigentlich keine Chance, dich aus der Runde zu verabschieden. Kannst du nur noch nice oder well played in den Chat schreiben und dann war's das. Dicke Kills von Doki, aber grundsätzlich ist das so eine Runde, wo Doki natürlich viele Kills macht, obwohl G2 das auch einfach perfekt runterspielt. Kannst du anders nicht sagen.

07:02:12 Also wirklich unfassbar starkes Gameplay. Hier auch wieder von einem Team, die uns in diesem Turnier beweisen oder zeigen wollen, wie man echt auch zusammen an einem Strang zieht. Das ist, finde ich, bei G2 echt nochmal auch Gameplay super zu sehen, so auf anderem Level perfektioniert worden. Also da freue ich mich sehr auf die nächsten Matches.

07:02:31 Jetzt mal gucken, ob es gegen FaZe dann doch passt. Es ist nämlich trotzdem, trotz alledem, ein sehr, sehr knappes Matchup. Das schultert sich so ein bisschen auf den Schultern von Souls, auf jeden Fall. Er macht ebenfalls ein Maschinen-Game gerade. Also klar, mit 12,8 muss die Ansage schon mal kommen. Ist das natürlich eine massive, krasse Einzelleistung. Aber auch als Team funktioniert FaZe auch sehr gut. Also die Defenses sind jetzt nicht Katastrophe oder so. Sondern ich denke, da ist auch noch was drin.

07:03:01 Auch Doki und Uno fahren da gerade zur Höchstleistung auf. Also generell die Gefahr, die man schwer unter Kontrolle bekommt, weil wenn es die beiden nicht sind, dann ist es plötzlich ein Virtual und es ist plötzlich ein Alemau. Also noch da kannst du nicht einfach sagen, zack, den nimmst du raus, dann läuft das Spiel. Das ist bei Face zumindest jetzt für dieses Match ein klein bisschen anders, weil Handy da wirklich überhaupt nicht von seiner Position runterkommt. Da auch echt Pech hat mit seinen Standings.

07:03:32 Die nächsten zwei Minuten werden erstmal entscheiden, wer von beiden wieder in die Führung geht. Wer vor allem da dem Gegner wieder ein kleines bisschen mehr Stress machen kann. G2 könnte sich da also die Führung ergattern. Und während hier Ram genau das macht, wofür sie da ist. Natürlich unten auch wieder ein bisschen Bewegung drin. Man zieht sich raus aus der Position.

07:03:57 Er hofft natürlich Uno ein kleines bisschen noch was von abzubekommen, indem er so ein bisschen versetzt. Im Hintergrund auch noch ein bisschen was aufmacht. C4 nimmt keinen Abnehmer. Cyber wird geingert, liegt hier vorne in der Bar. Dalmau ist schon ein bisschen on the hunt. Der Beehive soll ein bisschen Ruhe reinbringen. Oh mein Gott, was machen die denn da? Handy! Eben noch absolut unlucky, jetzt der glücklichste Mensch auf Erden.

07:04:24 Dass der aus dieser Position überhaupt noch fracken kann. Nochmal. Nochmal Handy. Auf der anderen Seite aber natürlich auch der Spieler, der auch bei G2 nicht so richtig reinkommt. Bencher 1-9. Ich meine, muss auch bei dem Team überhaupt noch was übrig bleiben. Aber hey, Virtue. Kein Bock auf ne Flawless Round. Okay, nochmal einen schönen Headshot durchgedrückt. Cyber in der Zwischenzeit aufgehoben. Super schade.

07:04:53 Dass dieser Kill dahinten in Code nicht auf das Konto von G2 geht. Virtuo jetzt mit dem Versuch über die Hedges zu arbeiten. Wir haben viel über die Hedges gesprochen. Es ist echt kaum möglich, da überhaupt damage zu machen. Bekommt zumindest einen Ninja raus. Seine Position bekannt. Die Impact Nades fliegen in seine Richtung. Er weiß, den VIP wartet jemand, aber das Schild dazu face nicht die beste Variante. Aber irgendwann musst du natürlich Entscheidungen treffen. Hinter der Bombe wartet der nächste Gegenspieler.

07:05:18 Zumindest keine Shotgun in den Händen der Verbliebenen, aber der hat das Crossfire zu stark. Der bewegt zu klein, indem man sich da bewegen kann. Sehr schade. Schöner Versuch von G2, aber zeigt auch einfach nur wieder, wie knapp das hier heute sein kann oder sein wird.

07:05:36 Und die Antworten, die dann kommen. Du guckst dir was an und denkst, okay, pass auf, wir ziehen noch mal ein kleines bisschen vorsichtiger. Das Ding hier, also mein lieber Mann, mein lieber Mann, wird mich das maximal aus dem Spiel rausnehmen.

07:05:53 Schöne Frags, die sie hier ziehen, seitens Face. Und dann das schöne Cross aufgebaut gegen Last Man Standing von G2. Also insgesamt sehr intensives Matchup. Und auch wenn das jetzt natürlich erstmal danach aussieht, ist das erste Match, wo G2 so ein bisschen der Führung hinterherlaufen muss. Auf der anderen Seite bei Face ist glaube ich heute 120% Konzentration am Start. Was die da alles zaubern heute.

07:06:25 Ja, Führungs-, also Führungstreffer in der letzten Runde. Oder Führungsrunde und jetzt wieder ab in den potenziellen Batboy, muss man auch ganz ehrlich sagen. Wer ist jetzt in der Lage, sehr viel Druck aufzubauen mit dem Rundenwind. 6 zu 4. Und sie haben alle Werkzeuge dafür, das ist ein bisschen mehr als einmal bewiesen. Beside haben sie auch schon mal für sich entscheiden können. Wir erinnern uns.

07:06:51 Die Runde, in der nachher die Toxic-Kannister so ein bisschen problematisch geworden sind, der allemal auch nicht wirklich mit dem Diffuser auf den Spot kam, um den Round down zu bringen. Ich glaube, von der Herangehensweise wählt man einen ähnlichen Approach tatsächlich. So, jetzt weiterhin...

07:07:07 Auf der Aroni, wir haben Traps mit dabei. Cyber, natürlich gerade bei einer Map, bei der so viele Windows auch interessant werden für die Checker. Vor allem, weil man auch weiß, dass man eben über die Windows sich hier reingearbeitet hat in Yano. Ist ein Frost, denke ich, ganz gut. Und Vision ist auch mehr als genug dabei. Also ich denke, vom Line-Up her macht Faze auf jeden Fall schon mal alles richtig. Der Aufbau allerdings hat Lücken, das sehen wir hier gerade. Der Push über den Pillar nach vorne. Die Two versucht es mal ein kleines bisschen anders und stehen auf dem Spot, werden gleich auf dem Plant gehen können.

07:07:36 Oh, schön, Virtue Uno. Schöner Winkel, schönes, kleines Eckchen, das man da noch vom Gegner gesehen hat. Cyber mit dem Angleich auf Sledge, gespielt von Uno, der hier heute auch ein bockstarkes Spiel macht. Gleichgezogen mit Doki. Colts hinter Souls. Cyber nochmal nachgelegt. Auch der hat Bock, sich so langsam mal zweistellig aufzustellen und vor allem das Spiel...

07:08:02 Von FaZe weiter zu strukturieren, weiter zu stützen. Benja, Doki, schöner Kill. Plant geht durch, jawoll. Jetzt ist die Frage, wohin rotieren? Cyber hat noch die Upper Floor Control. Solz mit der kleinen Rotation in Library rein. Den rechts hat er vielleicht nicht auf dem Schirm. Das könnte der erlösende Frag sein. Nummer zwei. Und jetzt ist eine 101-Situation. Cyber gegen Virtue. Letzte Position aufgedeckt. Redpings sind da.

07:08:29 Man weiß ganz genau, wo er sich befindet. Man kriegt sich. Virtue, Ausgleich. 5-5. Ganz, ganz wichtige Runde für G2, um ein bisschen im Game zu bleiben oder in dieser Map zu bleiben. Souls fast im Alleingang hier wieder. Auf dem Weg zum Map-Punkt. Sehr schade. Also den Katsch hätte ich gesehen. Trotzdem, auch hier loben wir einfach mal auch...

07:08:55 G2, die wirklich, also die Lücke gesehen haben und komplett reingefahren sind. Und das obwohl, wir haben es nachher gesehen, da waren Verticals offen. Und das ist halt immer die Gefahr, wenn du nicht von Anfang an wach bist. Also wenn du ein Team hast, das gut die Lücke lesen kann und du nicht in der Lage bist.

07:09:15 eben diese Lücken auch wirklich zu halten. Also, je breiter du dich aufbaust, ich glaube, dass Agony eben auch nochmal darüber gesprochen hat, je breiter du dich aufbaust, umso größer sind die Lücken. Und damit hat er natürlich vollkommen recht. Sollte es auch anders sein. Also, das ist dann halt so, du musst dann aufpassen. Wenn du im oberen Stockwerk drei Leute laufen hast, dann müssen Verticals auf sein, damit, wenn der Call kommt, Eddie rushen, dass du dann runtergucken kannst.

07:09:41 Und ich habe das Gefühl, dass FaZe sehr lange überhaupt nicht mitbekommen hat, was G2 hier vorhatte. Und da ist einfach gut gelesen die Lücke und gutes Tempo gehabt, alternativer Planpunkt, deswegen war auch auf den Call, die sind schon on-site, gar nicht mehr so viel zu holen. Also schöne Runde von G2 und komplett anderes G2 in der Attack als wir es die ganze Zeit gesehen haben. Also wo wir gegen Dark Zero und G2 gesehen haben, die gerne mal ein bisschen Tempo gefahren sind, ist es zum jetzigen Zeitpunkt ja alles sehr kontrolliert. Also so ein bisschen, ich würde nicht sagen Standard Siege, aber sehr...

07:10:11 Ja, ne, slow und slow paced und vorsichtig und alles richtig machen. Und das war gerade in G2, die gesagt haben, jetzt einfach, jetzt brauchen wir Chaos. Ja. Ich glaube, das war auch der Plan von Facey, frühzeitig so ein bisschen an die Leine zu nehmen, dass sie eben nicht dieses wilde Aufspiel machen, dass sie sich sehr auch darauf bedacht haben, okay, pass auf, Facey, ebenbürtig, da müssen wir ein bisschen aufpassen, müssen wir ein bisschen zurückfahren, können wir jetzt nicht einfach so durch die Gegend eiern. Handy. Auch der macht sich so langsam.

07:10:39 Vorhin noch gesagt, wenn da vielleicht die Position einfach ihm ein bisschen mehr in die Hände spielt, wird rausgenommen von Doki. Sein 13. Frack immer noch stark auf den Fersen von Souls. KDS, Vita King wird gezogen von Doki. Doki allerdings von Souls, der wieder aufpackt mit 15 Fracks. Will sich da nicht einholen lassen. 3 auf 2 auf 1,48. Sehr frühe Eskalation der Gefühle und des Spiels. 16, Souls, Junge.

07:11:08 Er ist aber auch ein Leistungsträger gerade. Benja, was ein Klick. Unglaublich gut. Benja auch sehr, sehr ambitioniert. Junger Spieler, aber mit was für einer Konzentration, der man spielen kann. Das ist wirklich unsagbar. Und es ist wieder Souls 17. Es ist fast nicht greifbar, was Souls hier gerade macht. Das ist ein insanees Gameplay.

07:11:33 Schleller Versuch auch hier wieder, die Two wieder auf dem Weg, Chaos zu stiften. Wir haben es gesehen, schnell durch das Fenster rein. Gleichzeitig mit dem Blitz, aber die White Stairs hoch. Also ich glaube, es war nicht so perfekt getimt, wie sie sich das vielleicht vorgestellt haben.

07:11:48 Aber trotzdem eine sehr schöne Idee. Also die fing ja ein bisschen zu früh in meinen Augen. Aber sonst die Idee eigentlich echt gut. Auf jeden Fall hier zugunsten von unter anderem Souls. Die Rappings sind da. Wahnsinn. Ja, schon verrückt. Das ist wirklich verrückt, was der Mann da alles aus dem Ärmel zahbert.

07:12:12 Vielleicht für euch da draußen noch ein paar Side-Facts zu dieser Begegnung. FaZe, G2 sind ja schon ein paar Mal aufeinander getroffen. 23 jetzt auf dem letzten Six Invitational. Berlin Major, Six Invitational, 21 Group Stage. Also man hat da schon einige Begegnungen. Sie stehen aktuell, gerade wenn man diese ganzen Ergebnisse zusammenrechnet, 50-50. Zweimal FaZe gewonnen, zweimal G2 gewonnen. Was vielleicht ganz interessant ist, zwischen diesen beiden Teams war Kaffee bei G2.

07:12:41 Eine sehr, sehr häufig gebannte Map mit 75%. Sie haben sie Ganze einmal spielen müssen gegen das Team. Ich darf aber auch nicht vergessen, dass in dem Zeitraum natürlich bei G2 als auch bei Face sich ein bisschen was bewegt hat. Also nicht mehr ganz so aussagekräftig. Aber vielleicht ein Indiz dafür, warum FaceClan gesagt hat, heute wird es ein Café. Heute spielt ihr das gegen uns.

07:13:08 Sie haben damit gut getan. Ich meine auf der anderen Seite gute Performance auf dem Epic des Gegners. Jetzt wieder der Versuch, wenn Mao auf dem Montagne ist und Operator den immer wieder mal spielen. Das ist so viel Damage, guckt ihr das an!

07:13:24 Das hast du dir auch anders vorgestellt. Das war's mit dem Montagne. Einen ganzen Haufen Contacts und C4s hat's gebraucht. Aber niemand musste hier auf eine Gunfight gehen. Jetzt der Versuch von Cyber hier zu reinforcen. Schöne Idee. Aber der Upside-Down-Repair, ja, hat da ein bisschen was dagegen. Und jetzt ist natürlich Lücke. Die Rotation bleibt offen und G2 kann einfach rein nach vorne in Richtung von Bakery. Versucht's mit dem direkten Approach. Auf der anderen Seite wartet auch noch der Echo.

07:13:51 Aber schade. Schade, dass Salomon sich hier so früh ablegen musste. Aber da machst du auch als Montagne nichts. Da hat es geknallt. Ja, da hat es richtig geknallt. Im wahrsten Sinne des Wortes. Schild blieb übrig. Der Rest war schon die Insights von Gut und Böse.

07:14:07 Der Cut ist sehr unsauber. Ach, haje. Natürlich ein absolutes Desaster vorne dann bei Ace. Noch irgendwie die Streben hängen zu sehen. Man kommt rein, keine Frage. Man kann hier links durchvolten, unten kann man durchcrouchen. Aber so ein schneller Go wäre natürlich schöner. Wir haben doch ein kleines bisschen Ruhe rein. Sie wissen, wenn sie das jetzt hier verlieren, dann ist die erste Map um. The Face.

07:14:35 Eine Kaffee-Urgewalt schon seit Ewigkeiten, muss man sagen.

07:14:40 Aber nichtsdestotrotz sieht es erstmal nach einem guten Go aus. Man hat sich hier die Lücke wieder geschaffen. 57 Sekunden sind noch auf der Uhr. Vita King verpasste aber ganz knapp seine Chance wieder auszugleichen. Planversuch hinter der Bombe. Schönes Ab-Enkeln von Doki. Benja ist zur Stelle. KDS ist raus. Mit 2 auf 4. Sehr, sehr ungünstig. Nochmal Doki. Wie die das machen. Und es ist die Overtime, die uns hier gleich in Map Nummer 1 begrüßt.

07:15:10 Was ein spannendes Matchup zwischen G2 und Faze. Schade für Faze, dass sie es hier jetzt nicht closen können, denn die Eröffnung war wirklich unfassbar gut.

07:15:19 Reinforcement hat sich da nochmal als falsche Entscheidung herauskristallisiert, aber der Montagne verrät natürlich so ein bisschen die Idee, die G2 in dieser Runde hat, nämlich den direkten Approach über die Bakery, den Top-Down-Clear mal komplett außer Acht lassen. Finde ich gut. Das einzige, wovor du da wirklich Angst haben musst, sind Verticals von den Gegnern. Solange du Montagne hast, kannst du es eigentlich gut umsetzen. Es ist schade, hier auf das 4-4 oder sich den Refrag zu fangen.

07:15:45 Aber wirklich stark gespielt von G2. Die Crossfire sind aufgebaut, die Flashbangs pressieren so ein bisschen den Plant Sound. Das heißt, du kannst entspannt auf den Plant gehen, an einer relativ safen Stelle. Die Verticals waren nicht so da, wie man es auch sieht. Somit absolut gute Möglichkeit für G2 hier auf den Plant zu gehen und in die Overtime zu retten. Und ich finde, das ist mit dieser Runde auf jeden Fall verdient.

07:16:10 Das war schon so ein bisschen rauszulesen, dass die sich hier wirklich auf die letzten Meter nochmal komplett auseinandernehmen werden. Und so wie das 3-3 ist das 6-6 vollkommen gerechtfertigt für beide Seiten. Also da gibt es wenig zu meckern. Das ist gerade Siege auf einem sehr hohen Niveau.

07:16:28 Da werden andere Teams, glaube ich, schon so einen kleinen Schweißtropfen verspülen. Sie wissen, boah, die werden weiterkommen. Egal wie, es droppt ja keiner raus. Entweder kommt einer von denen ins Lower Bracket, was du nicht willst. Du spielst dann so weit durch, dass du im Finale vielleicht eines der beiden Teams haben willst, was du vielleicht auch nicht willst. Das ist eine sehr, sehr unangenehme Geschichte, solche High-Performance-Teams hier gerade in Aktion zu sehen und wie viel das wahrscheinlich auch an Konzentration kostet. Benja!

07:16:57 KDS, den rauszunehmen, auch wichtig. Auch einer der zweistelligen mittlerweile. Bei G2 gibt es mittlerweile davon schon drei. Nicht nur das, auch der Warden natürlich. Der Rundenverlauf recht interessant. Wir haben es immer wieder jetzt gesehen, diese Powerposition hinter den Schildern. Und das ist ja auch das Invitational der Flashbanks, muss man ganz ehrlich sagen. Viele Lineups mit sechs, manchmal sogar neun Flashbanks in der Tasche. Smokes siehst du kaum noch, aber es knallt, wenn der Execute fliegt.

07:17:25 Warden wird damit natürlich nochmal einfach ein bisschen interessanter, als er sowieso schon ist. Wenn er, ja, Meta, in der Ding wirklich auch oftmals genutzt wird, hier in diesem Matchup auch gebannt. Warden ist sowieso schon sehr strong gewesen. Gute Drohnenarbeit von G2. Also utility-wise kann man sich hier der Black Eyes entgegen.

07:17:44 Leading ist eben genau die Utility, die auch eben für frühe Info gesorgt hat. Wir erinnern uns an diesen Frack auf die Ram, gespielt von Benja eben. Das ist ja sehr früh eben aufgrund dieser Camps rausgepult worden. Und der Mauer mit dem Upside-Down-Repair sorgt dafür, dass man zumindest relativ safe da oben rein oder Meta machen könnte. Der Run-Out von Souls allerdings. Er erfolgreich hier. Die Frack aber möglich. Und somit die 3 zu 4 Situationen vorteil Doki. Wer hat sich im Freezer oben, Top-Fall-Controller auf der Seite von G2 und ne gute Führung, die Möglichkeit.

07:18:14 In der Overtime auf das 6-7 zu gehen ist da.

07:18:39 Hier liegt die Hoffnung tatsächlich sehr, sehr nah an den Rotationspunkten. Unter anderem hier, die Wildstairs. Zwei Mann sind zur Stelle. Nummer 1 kriegt man. Nummer 2 kriegt man nicht. Dabei war es gut gedacht. Vita King. Last Man Standing. Die Flinte im Anschlag. Vertreibt Kummer und Sorgen. Vita gegen Virtue. Die zwei dynamischen Faust treffen aufeinander.

07:19:04 Und da ist man in der Matte, das könnte jetzt super ungünstig sein. Es ist die PogMAT, die diese Runde entscheidet. No way. Oh nein, der schlimmste Sound in Rainbow Six Siege. Oder der schönste, je nachdem auf welcher Seite der Matte du stehst. Oh Mann, aber wenn sowas Runden gewinnt, das tut immer so weh.

07:19:35 Aber wir haben es. Man versucht einfach cool zu bleiben. Na, musst du.

07:19:41 Vor allem halt die blöde, das blöde Ding da einfach hinter diese Rotation, ne? Du machst eine Void Rotation und hängst da hinter eine Frostmatte, das ist wirklich auch frech ohne Ende. Naja, da hörst du schon die Calls, welcher Geisteskranke packt da eine Matte hin? Aber in der 2-1-Situation von Vita King schön gespielt, von Doki, bisschen früh, ne? Also, man hat den Teammate da noch sehr weit weg, ist eine 2-1-Situation. Das ist der Moment, wo du auf die Bremse treten musst. Wir sehen immer wieder, wie Doki auch...

07:20:06 in solche Sachen swingt und damit erfolgreich ist, ist aber ein Risiko, was man eingeht. Und hier in dieser Overtime vielleicht eins, was man besser nicht eingeht. Nice try trotzdem von die Junior. Er ist aber jetzt mit der Führung die Möglichkeit für den Map-Punkt. Was ein Matchup zwischen... Ich will die ganze Zeit was anderes sagen, zwischen Face und G-D. Ist eben schon mal passiert. Ja, alles gut. Ist doch ein...

07:20:36 Intensives Match, da kann man mal kurz auch Raum und Zeit vergessen. Das ist schon wirklich Top-Notch-Niveau, was wir hier sehen. Crazy ausgespielt einfach. Also ich bin mit beiden Händen schon in meinem Gesicht unterwegs und denke mir, boah, ich schieb mir hier meine Sorgenfalten noch von einer Seite auf die andere. Ich sehe danach wahrscheinlich aus wie Picasso.

07:21:01 Also ganz, ganz wildes Play. G2. Erstmal wieder im Rückstand. Das Gute ist, sie gehen in die Defense. Erinnern uns aber auch, dass die Face-Attacks sehr sauber waren. Also auch das waren 3-3. Auf beiden Seiten. Das darf man nicht vergessen. Es gibt hier gerade keine Vorteilsseite. Gab es in der normalen Zeit nicht. Wird es auch hier wahrscheinlich nicht geben.

07:21:25 Was man aber vielleicht natürlich sich jetzt mitnimmt, sind die Runden selbst. Dass man sagt, was haben die denn da gespielt? Die können jetzt nicht den Raum neu erfinden. Sie gehen runter auf Dining und Library. Das heißt, auch hier haben wir natürlich Informationen schon gehabt. Hier war vor allem so ein bisschen der Highground wichtig, den da früh rauszubekommen. Mit wenig Zeit war ein bisschen Müll. Also nicht Müll gespielt, sondern es war Müll einfach, weil du keine Zeit mehr hast.

07:21:52 Und dann eben so ein bisschen übers Knie brechen, wolltest, musstest und getan hast. Und so mit 1.30 Uhr auf der Uhr. Also das ist schon hier alles ein riesiger Aufwand, den du da betreiben musst. Okay, interessante Breaches. Das sind ja drei Sämers hier an der Zahl, um natürlich...

07:22:15 den Bathroom-Bereich und den Freezer-Bereich zu knacken. Damit hat man die Möglichkeit viel Info, also viele lange Engel zu bekommen.

07:22:25 Trotzdem, schönes Verhalten auf der Seite von G2. Wollte ich gerade sagen. Bleiben wir passiv, zeigen sich nicht zu viel. Und dann über die Verticals, Virtue jetzt einfach rausgenommen. Solz bekommt Uno die Möglichkeit, hier vielleicht 1-0 nach Maps in Führung zu gehen. Wächst immer weiter. Bremst das aber aus. Benja bekommt KDS. G2 versucht sich zu retten. Benja, ganz, ganz wichtig. Wenn du 5-12 gehst, sind wenigstens die Kills, die den Unterschied machen.

07:22:51 Jetzt mit der Rotation nach vorne. Wird auch geschoben. Sehr gut gemacht von Halema. Und es ist auf einmal nur noch Handy. Wer gegen drei ran muss. Die Runde sah so gut aus für Face. Und jetzt fliegen die Bullets in seine Richtung. Kann zumindest nochmal Doki rausziehen. Der auch in dieser Runde versucht, seine Statistik nochmal ein bisschen nach vorne zu bringen. 2-1-Situation damit der Vorteil. Defuser sind wir gerade in den Händen von G2. Nur noch 16 Sekunden auf der Uhr. Das zwingt Handy über die Wilds erst nach oben zu gehen. Und aggressiv für den Gunfight zu spielen.

07:23:21 Und alle Mauder hält der Runde, habe ich gefühlt. Da habe ich das Gefühl. Sehr schade für FaZe, aber gut für uns. Gut für uns, gut für euch. Vielleicht für den einen oder anderen G2-Fan ein Ticken zu spannend, nachdem man hier regelrecht durch die Gruppenphase geflutscht ist. Denn wir gehen in der allerersten Map in dieser Begegnung auf die Do-Or-Die-Now-Or-Nothing-Ebene. Die letzte Runde, die entscheidet's.

07:23:51 Egal, ob du dich hier wohlfühlst, ob du dich in der anderen besser gefühlt hast, es muss jetzt sitzen. Es muss das Ultimo rausgeholt werden. Die Map von Face, wo viele, viele wahrscheinlich sagen würden, warum geht man gegen den Face auf Kaffee? Eine Urgewalt schon seit Ewigkeiten auf dieser Map. Zeigt sich hier, es ist machbar. Es ist machbar.

07:24:17 Genau andersrum. G2. Du hast ihn da plötzlich im Upper Bracket vor dir, das Team, und denkst dir, puh, auch hier zeigt sich. Ist machbar. Alles machbar. Nur leider nur noch drei Minuten. Vielleicht so ein selbst gestecktes Ziel. Ja, das kann sein. Wir wollen auf jeden Fall Phase aufschlagen auf Café d'Azur. Das kann ich mir vorstellen. Ich mein, alles kannst du nicht rausnehmen. Meine Bestes 3 sind Maps dabei, zwangsläufig.

07:24:46 Die dem Gegner gut passen. Alles andere wäre ja auch Quatsch. Darum geht es ja auch. Boah, 7 in 7. Hätte ich ehrlich gesagt nicht gedacht. Dass Face hier mitspielen kann, keine Frage. Vor allem auf dieser Map. Boah, dass sie so Stress machen und vor allem das Souls hier kurz davor ist, um 20er Bombe zu fahren. Das hätte ich im Vorfeld nicht mit Sicherheit sagen können. Also, schöne Performance.

07:25:15 Beider Teams. Und ich meine, wir sind in den Playoffs. Da wollen wir genau das haben. Spannende Matches. Zumindest ich. Da ist der ein oder andere im G2-Trikot zu Hause. Der würde sich wünschen, dass es hier ein bisschen eindeutiger aussieht. Aber es ist ja noch nicht vorbei. Selbst wenn dieses Spiel im Face gehen sollte. Genau so ist es. Gebt den Jungs Hoffnung da draußen. Ich weiß, ihr habt eine große Base da draußen. Und die schaut hier auch zu. Wir schauen auch zu. Wir sind genauso gespannt. Das sind EU-Vertreter. Natürlich.

07:25:45 Wehen da auch so ein paar Fahnen in unserem Herzen. Keine Frage. Aber insgesamt sind wir natürlich hier, um das Gesamtkonzept zu sehen. Und das ist hier zumindest zwischen den beiden Teams wirklich brachial. Also, das ist Top-Notch-Niveau. Kann ich nur noch mal erwähnen. Ich weiß, das habe ich schon ein paar Mal gemacht, aber es ist insane.

07:26:06 Jetzt also nochmal Fokus auf diese Attack von G2 legen, die tatsächlich auch hier ein bisschen Zeit brauchen, um an die ersten Positionen heranzukommen. Cyber kriegt schon ein bisschen was eingeschenkt. Alemau geht on the hunt. Hat gerade eben noch den Gegner gewittert und plötzlich ist er fort. Setzt den Freezer. Wir sehen es hier. Mexican standoff. Cyber gegen Alemau. Eine Minute zehn.

07:26:31 Die Zeit läuft. Wir müssen noch nach unten. Uno macht die Eröffnung in die richtige Richtung. Handy schließt aber sofort wieder den Chancen-Modus. Und somit eine Minute noch zu spielen, Milly. Doki kriegt Cyber. 3-3-Situation ausgeglichen. Ja, die erste im unteren Stockwerk. Nur mal die Möglichkeit, auch Utility zu spotten. Aber das ist über die Verticates nicht ganz so viel. Der wird wahrscheinlich noch ein bisschen tiefer für die Info. Während Doki mit Ram oben jetzt gerade den Diffuser gepickt hat. Versuchen wir noch mal East.

07:26:57 Nur ein bisschen Druck aufzubauen, wir haben es gesehen, wie ich es richtig gesehen habe, war das Benja, muss Benja sein. Die Mauer befindet sich ja auch im Gebäude. Die Tracksdinger, nicht mehr zur Verfügung. Benja wahrscheinlich auf den White Stairs wieder versucht da notwendigen Damage zu machen. Rotiert jetzt rein auf den Spot.

07:27:15 Magnificent! Outstanding, magnificent!

07:27:44 Crazy! Was ne erste Map? Was für ne Rettungsaktion! Und wer hat nochmal lautstark gerufen? Gegen Face spielt man kein Kaffee. Er wird sich jetzt auch denken, oh, ein schöner Gedanke. Aber nach hinten raus, behaupten sie sich. Sehr, sehr stark gemacht, G2. Mit nem kleinen Wackler am Anfang. Gegen nem Team, was sie jetzt auch noch nicht tatsächlich...

07:28:12 bekämpfen mussten, im Spiel nachjustiert und plötzlich ist alles wieder so, wie es sein muss. Crazy. Ja, ein wunderschönes, eine wunderschöne erste Map, wunderschönes Rainbow Six Siege, was wir hier gesehen haben. Wir gehen in ganz, ganz kurze Break, meine Lieben, sind dann gleich mit Map Nummer 2 für euch da, um zu gucken, ob es Face oder G2 macht. Bis gleich.

Expertenanalyse des Spiels G2 gegen FaZe

07:35:04

07:35:04 Wir sind zurück in den 6. Invitational Playoffs. Es ist G2 vs. FaZe Clan mit mir, Ian, Fresh und Fabian. Und schau mal, was das bedeutet. Die Weltkampions sind alles über ihre Business hier in Sao Paulo, Brasilien, als sie einen sehr wichtigsten Schritt machen, um zu defendern ihre Titel, ihre Hammer.

07:35:26 ...on the main stage this weekend. What a way to start things off. Fabian, you guys are just getting great games all round. I think we started out with the probably first game we had today was the greatest game so far. And maybe we're looking at, well, maybe at the new greatest game or the second greatest game that we've seen so far this entire tournament. What a nail biter this one is, like so close. Every single round, back and forth, back and forth. And the only thing that's really going wrong are...

07:35:50 Ja, ich meine, wir sehen uns, die Spieler starten zu streamen hinter uns hier und G2 zu nehmen, aber was eine Performance es war. Es war ein Bahn-Burner für ein Map zu sehen. Aber in particular, ein Spieler wirklich stecken auf. Sie sehen ihn da an der Topf der Bord, Fresh. Doki, großartige Nummern. Ja, er ist unglaublich in diesem Spiel. Und ich denke, eine Sache, dass wir Doki sagen können, und eine Kritik, die mögliche sind, auf Doki, in den letzten 12 Monaten, ist, dass es, wenn er auch schon sehr viele Möglichkeiten versucht,

07:36:20 Er versucht zu sein, ein bisschen zu oft zu sein. Aber wenn er das natürliche Spiel spielt, dann kommt es zu ihm. Und dann kommt es sich zusammen. Und er hat sich einen großen Spiel zu spielen, nicht zu erlaubt es. Wir sahen das wieder heute. 21 Kills von Doki. Das war absolut sensationell. Die ganze Zeit, besonders auf den Attacken, wo Doki ist in Sight. Obwohl es strategisch ist, aber wo er sich in Sight gefunden hat. Aber wo er sich in Sight gefunden hat, aber auch die Position des Entranges, aber auch die Position des Entranges. Er hat ein guter Game. Er hat es gut.

07:36:48 Er ist fühlt es. Das ist die Sache. Die stars alignen so oft für ihn. Wenn es nicht geht, kann es ein bisschen rougher sein. Aber heute ist es unglaublich. Wenn wir uns mal zurück auf die map als ein whole sehen.

07:36:59 Ja, das ist die Sache, mit diesen beiden Teams, die wir als negative sehen können, ist eigentlich die Micro-Mikro-Individual-Decision-Making. Weil sie beide so gut in die Methode und wie zu spielen, wie die Speed, die einfach alles verstehen. Also, die nur die Sache we können, sind super, super-small Mistakes. Wir nehmen die letzte Runde, Cyber geht aus der Freezer, wo er ist in der Safe Position, Manpower Advantage.

07:37:28 Und er beginnt zu fragen, ob diese kleinen Fehler, G2 wird bei dir in der Erde für ihn. Ja, es ist gut zu sagen, dass diese zwei sehr hochwertige Teams sind. Ja. Das war ein sehr hochwertiges Spiel als Teams, die wir haben gesehen. Wenn diese Teams gewesen wären, ich würde nur sagen, die Lesser-Opponnenten wären, okay? Diese sind zwei der Top-3-Teams, in terms der Expectations kommen in der Tournamenten. Wenn sie beide gegen Lesser-Opponnenten wären, würde sie auf den Wasser blöden. Und es war nur der Faktor, dass sie sich verletzten.

07:37:54 Die micro-Mistakes der anderen Team sind gemacht. Das war die Faktor in den Rounds. Ja, das sind die Top-Tree-Teams, die wir sehen sind. Wir expecten die beiden Teams zu machen wirklich, wirklich weit in den Tournament. So sehen sie so early ist es für uns, das ist für uns. Es ist, und es ist ein TREAT, zu watch Cyber, als wir gesagt haben, in der Pre-Show. Aber du kannst auch den Impacten von Souls. Ja, und ich finde das, das ist die Sache. Wir haben einfach nur zu highlighten Souls.

07:38:18 Again, als wir auf den W7M-Wolves-Games hatten, haben wir gesagt, dass es ein Spieler auf dem Spiel war, der nicht auf den Losing-Team war. Souls nicht auf den Losing-Team war, auf der Seite der Map.

07:38:27 We talk about him generally as a backline player. Look at some of the operators played there. It was Fatcho, it was Echo, it was what you might consider support operators, but he's a very confident player. He takes those aggressive engagements because FaZe Operate as a team, and he drops huge numbers again today. One of the best support players in the world. And this is the games where those support players actually shine, when we have two really tight teams up against each other. And it also shows the depth of talent that we have in these two rosters. Every single player can just show up and they'll give

07:38:56 Ja, und um, wenn es zu Attack-Win-Rate, Fresh, diese zwei sind einfach in dieser Meta.

07:39:22 Both teams against another top team in the tournament achieved a 3-3 attack split onto Kafe, which is no mean feat. I know that the stats might stay slightly different and that Kafe is showing a little bit more, I won't say attacker sided, but less defender sided across the maps of this tournament.

07:39:37 Fabian, du played such a tremendously important role when it came to G2 raising the hammer in Montreal last year. You're in, you know, close proximity to them right now, albeit in a very different role. Are you sensing a similar sort of vibe, a similar sort of energy to that that we witnessed last year? Oh, for sure. I mean, we're seeing a resurgence in their mentality, right? They might not come in here, I heard in the show,

07:40:06 G2's pick Border is next. Fresh Border isn't necessarily their strongest map, but there is some method behind the madness here. There's absolutely method behind the madness. If you look at G2's preference, Border is their ape preference. So it's the map they really don't want to go to. You'll never see them go there realistically in best of ones. It's only a best of three map for them. However...

07:40:33 They will pick it whenever they see a weakness in their opponent. Border is also Phaser's 8-preference map.

07:40:42 Oh, kürzes Verschnauf, Boys. Hier war auf jeden Fall notwendig nach dieser ersten Map zwischen Face und G2. Ein absolutes Banger-Match. Anders kann man es wirklich nicht betiteln. Insane Performance von beiden Teams. Wirklich, wirklich sehr gut gespielt. Café Dostoyevsky geht an G2. Face, 0-1 mit Maps hinten. Jetzt der Map-Pick von G2 selber. Border. Fox. Ist da noch was drin? Für das lateinamerikanische Team. Ah ja, doch.

07:41:10 Doch, auf jeden Fall. Also drinnen ist, glaube ich, immer, wie bei jedem Matchup, immer was. Es kommt immer ganz darauf an, wie du reagierst, was du dir vornimmst, ob du vielleicht jetzt aus dem Match auch nochmal was mitnimmst, weil es ist ja kein Match, aus dem du rausgehst und sagst, da lief ja gar nichts, es lief ja alles. Es lief ja bei Face wirklich alles richtig gut. Und dann war man auf dem Evenpoint, also es waren beide gleich stark und dann hat sich einer durchgesetzt.

07:41:33 Was auch immer es sein mag. Ob es Geschwindigkeit nachher war, Frackstärke oder, oder, oder. Da gibt es ja ein paar Punkte, die man sicherlich auflisten kann. Border ist eine frische Map. Und Border ist eine frische Map, natürlich. Ja, gehen wir mal rein in Map Nummer 2. G2 gegen Face. Und ich finde es schön zu sehen, dass es auch Zuschauer, Zuschauerinnen da draußen gibt, die so ein bisschen auch Face supporten. Denn es ist auf jeden Fall ein Banger-Matchup, das...

07:42:01 Natürlich einfach auch Support von beiden Seiten verdient. Jetzt müssen wir natürlich schauen, ob da wirklich Möglichkeiten bestehen, für Faces hier auf dieser Map zu performen. Also der Pick von G2 ist scary, immer, hab ich das Gefühl. Also das, was sie picken, das läuft.

Taktische Überlegungen und Operator-Picks im Match G2 gegen FaZe

07:42:26

07:42:26 Und wieder ich. Und vor allem glaube ich, dass du immer eine Map pickst, die deinem Spielstil so ein bisschen Rückenwind verleiht. Wenn wir überlegen, das letzte Mal war alles sehr schnell, sehr on point, Lücken gesehen, reingegangen und so weiter. Das ist Border. Wenn du da Lücken erkennst, gehst du rein. Wenn du da Positionen ergattert hast, dann spielst du die aus. Und ich denke, das wird...

07:42:49 Das wird, glaube ich, der einzige Knackpunkt sein, wo ich sage, die Map spielt G2 ein kleines bisschen mehr in das, was sie hier im Tournament bisher gezeigt haben. Was wir nicht zeigen, das ist Ying, das ist Ose, das ist Valkyrie und das ist Asami. Und ich glaube, nichts davon kommt irgendwie auf die Liste von wegen, was aber unüblich. Nee, auf keinen Fall. Also vor allem nicht auf dieser Map. Ich glaube, Valkyrie, man ist ja mit Border ins Game gekommen. Früher hat man immer gesagt, die Operator...

07:43:15 sind immer besonders gut auf der Map, auf der sie wirklich auch mit ins Spiel gekommen sind. Kann ich mich noch daran erinnern, dass es mal auch eine Meinung war, die ich in meinen Kreisen öfter mal gehört habe. Aber es ist natürlich die kranke Utility von Valkyrie, die auf einer Map, wo vertikal eine Menge Potential besteht, wehtun kann. Verständlicher Band. Asami ist, glaube ich, auf jeder Map gut. Und für Ossar und Ying gibt es in Attack hier auch definitiv Möglichkeiten. Also Ossar für den typischen Archives-Take, den wir ja auch oft sehen, immer wieder sehen.

07:43:44 Über die Tür vorne. Und Tani hier auch eine Alternative kurz mal von Alemau gepickt. Aber man hat sich da nochmal umentschieden. Oder vielleicht entscheidet man sich ja nochmal um. Dauert ja noch ein bisschen die Vorbereitungsphase. Auf der anderen Seite sehen wir auf jeden Fall ein großes Schild. Souls mit der Clash.

07:44:01 Ganz interessanter Pick natürlich, finde ich. Also im Competitive Lineup sehen wir Clash immer wieder. Secondary Shotgun, auch wenn es hier natürlich die MP ist, die mit dabei ist. Aber das Schild, die Info. Ähnliche Pluspunkte wie natürlich der Montagne. Mira in der Defense mit dabei. Archives und Armory der erste Spot. Und gut weit aufgezogen das Ganze. Mit Castle als Support, mit Fenrir für Info früh. Face macht auf jeden Fall aufbautechnisch alles richtig. Lass mal gucken, ob sie es auch ausspielen.

07:44:32 Ja, und ich glaube, die haben auch ein kleines bisschen Angst, dass man hier ein schnelles Spiel macht. Deswegen nimmt man, glaube ich, die Clash mit. Wir kennen ja alle hinten diesen Office Rush. Wenn du da plötzlich mit einer Clash stehst, ist da auch ganz schnell mal ein Stillstand drin. Aber das finde ich auch ganz schön, eben dieses Außerplay, was wir sehen. Okay.

07:44:55 Das wird hier auch immer sauber ausgespielt, ja. Und Benja, da sehen wir auch erstmal einen Frag, den ich so früh auf dem Operator gar nicht gesehen hätte. Flash, das war der Auftritt. That's it. Crazy. Ja, wirklich eine starke Performance vor allem von Benja, der ja in der letzten Map nicht so ganz so reingekommen ist. Jetzt Refrag am Start von Cyber, der sich über Breakthrough nach vorne gearbeitet hat.

07:45:20 Ohne mit dem Diffuser Outside Archives. Scheint auf eine Lücke zu warten. Handy bekommt Doki. Ich weiß nicht, wo genau dieser Kill zustande gekommen ist, aber es führt auf jeden Fall dazu, dass Face in der Defense ein paar mehr Spieler auf dem Feld hat. Und nicht mit allem auch. Das ist der erste, der gerade nach oben kommt, mit zwei Kills belohnt wird. Richtig frech, dieser Repeak. Trotzdem erfolgreich. Das sind immer die Dinger, die, wenn du dir später nochmal anguckst, die tun weh. Jetzt natürlich die...

07:45:49 Zeit auf der Uhr noch mehr als genug, um für G2 mit einer leichten Überzahl-Situation hier richtig viel Damage noch zu machen. Die sind natürlich auch noch mit am Start, die man nutzen kann, also... Sie setzen sich, also legen sich die Runde auf jeden Fall sehr gut hin. Aber jetzt kommt Handy und ihr kriegt Virtue. Und es sind diese 1-1-Situationen immer wieder, die dazu führen, dass es hier auf dieser Map, zumindest in dieser Runde, doch immer ein Seilziehen ist. Keinchen hier wirklich die Nase vorne.

07:46:17 Aber 2 auf 2, das ist natürlich jetzt diese Herausforderung, die wir schon mal gesehen haben. Gerade eben erst in unserer ersten Map. Immer wieder angleichen, immer wieder ausgleichen. Nicht nur auf dem Scoreboard, sondern eben auch auf dem Spielfeld. Und damit muss natürlich ein G2 sich auch völlig neu aufbauen, völlig neu strukturieren. Das findet jetzt auch gerade statt. Zwei Seitenaufbau, Uno und Alemau.

07:46:45 Und zwei Seiten soll das Ganze jetzt laufen, Alemau! Triple kill! Fast schon ein kleines bisschen Geschenk nimmt er ihn sich da mit. Und da kommt der nächste Frack, Handy! Double Frack at its best! Handy Junge, ist der jetzt wach oder was? Oh, was für Notation! So schön! Über Metal Detector noch vorne in den Hallway. Aber keine Ahnung, wie Alemau da den Killer auf die Mira bekommt.

07:47:14 Der darf wirklich eigentlich nicht so easy zustande kommen. Kann man es da und dann heraus. Aus dem Ärmel geschüttelt. Volle Kanne, ne? Also das sah wirklich aus, als würde das den ganzen Tag nichts anderes machen. Ah, hier, okay. Da hat der Handy eröffnet. Und dann dazwischen auch... Park jetzt. Und da muss ich nicht echt... Also der repeekt da oben. Wenn klar, auch Cyber versucht dann natürlich, was möglich zu machen. Man versucht hier ein bisschen aggressiver zu gehen.

07:47:42 Das sind echt schöne Bretter mit der Bahn. Das verspricht spannend zu werden. Und das ist so unlucky. Du willst dich teamuppen und bist zu teamupped, um irgendwie zu reagieren. Das nimmt man gerne mit. Was für eine Eröffnung hier auf Border. Diese Map könnte für diese beiden Teams ein Crazy Go werden. Die ist sehr kompakt, sie lässt sich sehr gut ausspielen.

07:48:09 Und auch hier können wir natürlich mal diesen Head-to-Head-Vergleich uns anschauen, den wir hier sehen. Border, ebenfalls eine von den Maps, die G2 relativ häufig gebannt hat, wenn es in Richtung Face ging. Bei Face selbst überhaupt nicht. Also sie haben sie immer offen gelassen, nicht einmal gebannt. Sind sich da also scheinbar sehr, sehr sicher, dass das auch in ihre Richtung funktioniert.

07:48:37 Was es zu beweisen galt, also die Eröffnung ist geglückt. Damit ist das Match noch nicht gesetzt, aber man hat hier natürlich schon mal einen Eindruck davon bekommen, was alles auf uns warten könnte.

07:48:49 Und das macht Freude. Das macht sehr, sehr viel Freude. Um euch mal hier kurz zu sagen, wie Border gerade steht. Sie gehört tatsächlich zu einer der besser gespielten Maps. 15 Mal wurde sie insgesamt gespielt in der Gruppenphase. 138 Runden insgesamt mit einer 55,8% Death-Win-Rate.

Spielverlauf und taktische Details auf Border

07:49:10

07:49:10 Das ist vermutlich hier unten einfach so auf den Plant zu gehen. Die Vertikates sind da, aber Handy scheint nicht so richtig Informationen zu haben. Auf der anderen Seite ist es der Montagne, der natürlich jetzt Schild auf dem Rücken sich zu den Vertikates hindreht. Vita ging jetzt mit dem Frack auf Uno, aber der Plant längst zustande gekommen. Benja, super aggressiv mit eigentlich einem Scharfschützengewehr hier unterwegs. Aber wir sehen natürlich seit dem Gläser im Game ist immer wieder Rushless auch mit genau diesem Operator. Jetzt der Drop nach unten über die Hedge, auch nicht erfolgreich, denn da ist Benja schon längst unterwegs, der so ein bisschen Hass getankt hat in der letzten Map.

07:49:39 Was sage ich gerade noch? Das spielt ihn in die Hände. Auch da mal einen schnellen Go zu machen.

07:50:06 Sehr, sehr schön. Aber du sagst es. Was war das für ein Risiko, dass man da eingegangen ist? Das war schon verrückt. Diese Vertikale. Der Smoke war da. Keine Frage. Aber was machst du, wenn der Smoke am Start ist? Richtig. Einmal rein pre-firen. Und man hat sogar den Operator da in Form von UNO rausbekommen.

07:50:27 Leider zu spät. Da war es dann schon durch. Der Drop hier war zu erwarten. Der Frack hier. Sehr sauber. Wäre beinahe sogar noch der zweite über den Bildschirm geflimmert. Trotz alledem geht da gar nichts. Out of hand. Nimmt sich einfach die Rotation über die Main Door mit. Schon crazy. Also diese beiden Star-Sendfest.

07:50:55 Oh man, also das verspricht hier wirklich ein langer Abend zu werden. Wobei, also vielleicht hat G2 auch sich gut positioniert natürlich mit dem ersten Map drin. Gucken, was auch später in der Defense noch geht. Boah, das ist für mich auch eine Map, wo beide Seiten gut funktionieren können, wenn du Bock hast. Aber diese Tags, die G2 immer wieder spielt, der Push da vorne ist nichts Neues. Aber es ist einfach die Art und Weise, wie das ausgespielt ist. Das ist das, was G2 so wirklich gut macht. Auch aufs Chalet.

07:51:21 Auch gegen Darks Heroes Chalet. Das waren jetzt keine neuen Rush-Streads, die wir gesehen haben. Aber sie waren halt einfach... Die haben sich wirklich in die Hirnrinde gebrannt durch. Wahrscheinlich ständig sind sie es wiederholen. Und auch hier wirklich gut gemacht. Ein bisschen unkonventionell mit dem Glass. Aber der gehört auch ein bisschen auf diese Map, wie ich finde. Also eine Map, auf der wir gerne noch öfter mal sieht. Okay, jetzt mit dem Entry unten über Jail. Wieder die Ash mit dabei. Übrigens ein Spieler, der mir sehr gut gefällt auf diesem Turnier.

07:51:50 Bisher hat Doki wirklich sehr erfolgreich mit seinen Plays gewesen. Immer wieder auch Schlüsselrollen gehabt für G2. Die hat er ja gerne mal auch in beide Richtungen, da muss man auch mit dazu sagen. Wir erinnern uns an viele lustige Situationen, in denen Doki Runden auch zum Nachteil von G2 bewegt hat. Aber das sind natürlich alles eher Einzelfälle.

Spielanalyse und Taktiken im laufenden Match

07:52:11

07:52:11 Und ein starker Spieler einfach, der jetzt hier zum ersten Mal unter Druck gerät. Cady ist, über die Top-Floor-Kontrolle versucht, über die Hedge-Stand-Damage zu machen. Geht durch die Rotation, Doki verpasst, das sieht es aber. Wartet kurz ab, ob da vielleicht nochmal jemand zurückkommt, ob er den Fenrir da vielleicht irgendwie rausziehen kann. Der Rest des Teams sich langsam aber sicher auch im Top-Floor in Richtung der Defense bewegt.

07:52:35 Vor allem hört er das, ne? Durch diese geöffnete Hebs sind die Steps da oben sehr, sehr laut. Der Ping kam auch schon. Pass auf, hier oben bewegt sich was. Hier oben ist was los.

07:52:46 Rotation macht man sich nochmal ganz kurz auf da unten, um auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein. Souls. Auch hier legt er mal los. Ist aber sofort der Refrag da. Ich denke mal, den wird man sich ganz oben auf die Karte geschrieben haben. Cyber und Benja. Ebenfalls ein Duo, das sich trennt. Allerdings für den Vorteil für FaZe, den Uno schließen könnte. Und das macht er auch. Schön handy. Den Retter der letzten Runde nach vorn gebracht. KDS. Refrags landen hier gerade.

07:53:15 Perfekt, muss man sagen. Fenster geht auf. Exposed. Schön gemacht, Uno. Sich ein bisschen zu sicher gefühlt, dass dieses Fenster auch wirklich zu bleibt. Und wieder King. Er kriegt jetzt hier wichtige Informationen von seinem Team in Richtung der Operator. Yellow Pings, Red Pings, alles ist da. Informationen sind auf beiden Seiten stark vorhanden. Wir sehen es beim Hin- und Herswappen, wer da wie viele Pings bekommt.

07:53:42 Jetzt heißt es 30 Sekunden Last Engage für die 2.

07:53:48 Ja, Flashbangs fliegen. Camment wird sich hier nochmal organisiert. Jetzt muss es auf jeden Fall vorangehen. Alemau hat inzwischen den Koffer gepickt. Der Drop jetzt noch unten von KDS. Natürlich der Wunsch auch, hier so lange wie möglich eben auf Seite die Kontrolle zu haben. Und es ist die Rotation über die Easter. So der Frag unten im Bathroom. Welche die Runde beenden. Schöne Antwort. Auch die Rotation von Vita King unfassbar stark. Und man merkt richtig, dass es...

07:54:12 die Ju nicht so gut läuft, wie sie sich das vielleicht wünschen würden. Also nicht, dass es schlecht laufen würde. Aber ich glaube, das haben sie sich hier ein bisschen anders vorgestellt. Bencher natürlich auch super strong. Die Verletzungen haben nicht ganz so aufgetaucht, aber jetzt definitiv am Start.

07:54:36 Ja, generell. Also bis hierhin war ja auch alles völlig fein. Diese 2-2-Situation war sauber ausgespielt, auch von G2. Das Infoplay funktioniert gerade richtig gut. Ist auch eine Map, an der du gut und schnell an deine Informationen kommst. Also so eine Drohne durch den Upper Floor zu fahren, geht recht fix. Natürlich immer in Relation zu anderen Maps. Wir sehen es durch diesen Kubus, der sich da bildet. Kannst du schnell mal deine Runde drehen?

07:55:04 Auf der anderen Seite hat man sich natürlich auch da ein paar Gedanken gemacht, wie man hier Informationen bespielen kann. Die Weltcam herausgebannt, was er vorhin schon gesagt hat. Es gibt hier viele Möglichkeiten durch diese Vertäfelung, dieses Gitter, was wir häufig oben an den Wänden haben. Hier sehen wir es ganz gut. Kannst du mit dieser Weltcam beispielsweise auch mehrere Räume gleichzeitig Intel besorgen? Das ist eigentlich ganz praktisch.

07:55:32 Seitenpfosten vom Fenster und dann guckst du in den Raum rein, guckst aus dem Raum raus. Was auf jeden Fall für so eine kleine Map Dorn im Auge G2 zu sagen, ne das passt uns überhaupt nicht. Wir wollen hier auch irgendwo mal ein paar ruhigere Steps machen. Und zumindest jetzt in dieser Runde erstmal kein Additional Vision Operator dabei.

07:55:57 trotzdem für die Attack gerade der Fokus finde ich viel auf diesen Informationsbeschaffungsmaßnahmen wir hören den Carbon Hive Launcher die Projektile verschießt und damit natürlich für Info sorgt und da wo die Nanos sind oder die Beamen sind da ist kein Verteidiger und doch würde er gepinkt werden ich find's ganz schön ich hab viel gelesen auch auf Social Media über Nates und dass es ja gar keine Möglichkeiten gibt mehr Menschen aus irgendwelchen rotierten Powerpositionen rauszudrücken

07:56:25 Ich muss ganz ehrlich sagen, dass die Teams herausgefunden haben, wie das geht. Also um den zum Beispiel Grimm mitbringen, auch wenn er sich jetzt relativ früh verabschiedet aus dieser Runde. Aber damit kannst du es halt auch machen. Ob du eine Nate irgendwo hinwerfst und dann einen Kill bekommst oder ob sich jemand halt bewegen muss. Das sind oftmals marginale Unterschiede.

07:56:45 Ja, der ist jetzt hier close, rechts, an der CC-Door. In der Fall, er versucht in Richtung des Windows, muss jetzt aufpassen. Doki darf sich nicht zu krass exposen nach links. Wir wissen, dass ein Line of Sides da oft durch die Handy jetzt gerade Benja bekommt. Doki ein bisschen in die Podule gekommen gerade. Oh, mutig! Der Versuch von Alemau, durch das Window hier irgendwie Damage machen zu können. Smoke ist zwar da, aber das ist kein Problem für die Utility von Handy. Jetzt alleine.

07:57:10 Hartes Crossfire in mehrere Richtungen. Handy aus Blu heraus. Sehr sauber. Sehr sauber gespielt. Viel auch mit dem statischen Spiel gearbeitet. Was tatsächlich nicht schlimm ist. Aber auf der anderen Seite natürlich hier tatsächlich das erste Mal, dass G2 richtig arbeiten muss. Auf der ersten Map schon. Auf der zweiten Map auch.

07:57:38 Wer sich gerade gefragt hat, was da los, warum gibt es da eine Tech Pause, ist nix kaputt. Dann hat nur Alemau gerade mal den Dampfapparat abgenommen. Mich vorhin schon kurz gewundert, ist natürlich nicht erlaubt, während des Matches hier so ein bisschen seiner Sucht zu frönen. Da wurde mal ganz kurz der Referee eingeschaltet.

07:58:03 Jo. Gehört auch ein bisschen zum Image dazu, Frau Malemao, dem ewigen Rebellen. Ja, genau. Ja. Pause. Ich habe eine Möglichkeit, sich nochmal auf sich zu besinnen. Wir haben oft schon natürlich drüber gesprochen. So richtig reden darfst du in dem Moment natürlich nicht. Nicht so, als könnte man...

07:58:29 Jetzt Strats miteinander besprechen. Es ist eher so, dass man... Ich weiß gar nicht. Auch sonst... Man dürfte vielleicht über Non-Game-Topics reden. Aber das sieht man selten eigentlich. Manchmal. Aber nicht oft. Ich glaube, das ist eher so ein Ding, man redet lieber gar nicht, ehe du da jetzt irgendwie noch mit dem Ohr ständig dabei sein musst, über was da gerade geredet wird.

07:58:54 Dann sind wir mal noch frecher. Sagen wir mal, du parkst hier paar Keywords irgendwo rein. Du sagst zum Beispiel Strategie so und so ist Butter und dann sagst du zum Kollegen, heute läuft ja alles wie ein Butter. Schon mal eine Ansage gemacht. Also ist wahrscheinlich eher so das Ding, dann bitte lieber gar nicht reden und abfahrt.

07:59:16 Ich habe noch gerade mal gefragt, kann man disqualifiziert werden? Kann man, durchaus. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dafür musst du dich aber wirklich auch massiv anstrengen. Es ist jetzt nicht so, dass du irgendwo nur sitzt und irgendwas machst und dann bist du disqualifiziert. Also da musst du schon hart ins Klo greifen. Ist, soweit ich weiß, auch noch nie irgendwie passiert. Kann mich zumindest nicht dran entsinnen.

07:59:46 Ne, also ich hab jetzt auch... Ich bin schon eine ganze Weile zumindest als Zuschauer, bin ich auch schon echt sehr lange dabei. Ich erinnere mich noch an Zeiten, als Cyronic gespielt hat. Und mit Blackbeard komplett in den Hänger gemacht hat. An jedem Window waren aber auch... Das waren aber auch andere wilde Zeiten. Das waren sehr wilde Zeiten, ja. Extra auf die Gamescom gefahren damals. Das war, glaube ich, an die ersten Finals.

08:00:16 Und nicht reingekommen. Das war traurig. Wurde nicht auch mal der Coach von M80 bzw. XZ wegen rassistischem Trashdoor gebannt. Das ist richtig, aber auch das ist erst nach der Partie, nach dem Turnier passiert. Da gab es im Nachhinein dann nochmal einen Bann gegen Bodega für ein Jahr. Das hat man nicht im Turnier gemacht, weil es keine Auswirkungen auf das Turnier selbst hatte.

08:00:45 Also die Spieler haben in dem Falle ja nichts falsch gemacht, man hat sie weiterspielen lassen, aber es gab im Nachhinein natürlich dann nochmal den erhobenen Zeigefinger und auch den Bannhammer mit dem Motto bin in dich.

08:00:59 Also das gibt es natürlich. Also es gibt auch Spiele, da werden dann zum Beispiel sogenannte Investigations gestartet. Also wenn jetzt ein Gegner sagt, ey, da war mir irgendwas da, dann kann man da auch nochmal nachschauen. Und dann gibt es Spieler, die haben das so ein bisschen verhindert. Die haben dann gesagt, ich möchte nicht, dass man hier guckt. Dann wirst du natürlich auch aus gutem Grund da mal aus dem Spiel genommen.

08:01:21 Gibt's schon, aber ich glaube so richtig während des Turniers, dass ein Spieler komplett weggebannt wurde, ist mir zumindest in dem Spiel nicht bekannt. In anderen Spielen könnte ich euch da ein paar erzählen, von lustigen Word.exe Dateien auf dem Computer bis hin zu USB-Sticks, die damals in eine Maus gesteckt wurde, wo man seine Settings drauf speichern konnte und dann plötzlich ein Recall-Makro drauf war.

08:01:47 Aber das hat alles nichts mit Rainbow zu tun, von daher wäre das ein Ausflug in eine lange und nicht zielführende Geschichte. Aber gibt's. Ja, hundertprozentig auf jeden Fall.

Taktische Anpassungen und Map-Kontrolle

08:01:59

08:01:59 Leider ja. Überall, wo es was zu holen gibt und überall, wo es Competition gibt, gibt es natürlich auch Loser. Damit meine ich jetzt nicht die, die das Game verlieren, sondern die nicht in der Lage sind, auf richtigem Weg zu gewinnen. Jetzt haben wir eine Runde, fünfte Runde. Face 3-1-Führung auf dem Map-Pick von G2. Macht für mich zumindest, also zumindest im Zeitpunkt habe ich den Eindruck, dass die Performance von Face auf dieser Map besser ist, als auf ihrem eigenen Pick.

08:02:27 Und das hängt aber, glaube ich, auch ein bisschen damit zusammen, dass G2 nicht so richtig reinkommt. Ich habe das Gefühl, dass sie das nicht so in die Hand nehmen, wie sie sich das vielleicht vorstellen. Und das ist natürlich vielleicht auch einfach mal so gut im Gameplay von Face geschuldet. G2 hier gerade ein bisschen, weiß ich nicht, ob sie unkonzentriert sind, woran es denn am Ende liegt. Das lässt sich vielleicht auch fest schwer machen. Aber das Tempo ist nicht so da, der Druck ist nicht so da. Und Face gewinnt sehr viele Ganzen.

08:02:56 Ja, das ist wahr. Da muss man vor allem ein bisschen schauen, ob man das Positioning vielleicht ein klein bisschen verändert. Vielleicht ein klein bisschen mehr in diese Runde, die man gleich als Antwort geschickt hat. Diese schnelle Runde. Das soll nicht heißen, dass man jetzt unbedingt immer schnell spielen soll, sondern dieses safe Spiel, was man danach angebracht hat. Das ist vielleicht eine Möglichkeit, dass auch im Spiel ein bisschen zu...

08:03:23 nutzen. Und wo wir gerade bei Zweikämpfen sind, Souls, wird sich gegen, oh Gottes Willen, Doki und Benja durch. Und Novita ist der Trade auf der anderen Seite. Das hat er natürlich jetzt massiv reingehauen. Ja, so ein bisschen Kontrolle auf dem Spot selbst war da. Also man sieht das ja, man kann hier einfach reinsteppen, obwohl Verticals mit da sind. Also eigentlich gute Stipps, der Benja da macht, aber mir fehlt der Follower von den Teammates.

08:03:47 Also man hätte ja gleichzeitig versuchen können zum Beispiel über den Breach auch mit reinzukommen. Somit kann man sich auf Seiten nur auf den Thatcher konzentrieren und natürlich...

08:03:56 Ja, bitte.

08:04:25 in die hand genommen schön gespielt von youtube sehr schön und damit sind sie da die zwei pflichtrunden wenn man der statistik aktuell in diesem six invitation trauen kann die fans lastigkeit ist da die fans führte jetzt ist der zweite pflichtpunkt hier und sogar noch die eine offene runde auf 33 erneut auszugleichen haben wir gerade erst gesehen das wäre alles kein hexenwerk

08:04:51 Wenn man sich hier so ein bisschen dieser Opening-Frags entzieht, natürlich schnell gesagt, gerade bei so kleinen Maps ist es unheimlich schwierig als Attacker dann auch irgendwie an die Entry-Points zu kommen, ohne dass das gesamte Defense-Line-Up dir ständig irgendwie entgegenrotiert. Dasselbe haben wir ja auch auf Beam-Park gesehen. Ist auch eine sehr kompakte Map. Das heißt, ehe du von einer Seite auf die andere bist, als Attacker ist der Defender schon lange da.

08:05:20 Das war ja auch so ein bisschen das Kernspiel, die Entries zu den 9. Das kann man natürlich hier auch gern zur Anwendung bringen. Warte mal, geschaut, was ich gesehen habe. Wir wollen ja hier nach, glaube ich, das wird das Programme gucken und uns anschauen. Ja, schön. NIP hat sich da auch durchgesetzt gegen Fury. Ich habe es gerade erst mitbekommen, wahrscheinlich bin ich ja auch der Letzte von uns. Aber das wird auch ein schönes Matchup, glaube ich.

08:05:47 Aber das ist ja noch weg. Generell. Das ist ja noch weg. Das kann sogar noch weiter weg kommen. Also so wie es hier gerade auch für FaZe läuft, könnte es noch eine ganze Weile weg sein. G2, weiterhin. Er checkt ein letztes Mal. Wir versuchen sie hier den Kollegen von FaZe eine Runde abzuziehen. Uno gerade mit dem Fuse, nur ein Operator, den wir selten sehen. Tatsächlich glaube ich um zwei, drei, maximal viermal gepickt in diesem Turnier, so gefühlt.

08:06:14 Aber natürlich, wir haben über das vertikale Potential hier gesprochen. Da kannst du ordentlich stressbar. Viel Utility, eine Menge Holzböden, Holzwände, wo du die Charge mal ansetzen kannst. Und ich meine, es ist super viel Utility auch auf Verteidigerseite mit dabei. Teilweise Bulletproof. Zum Beispiel Souls, der die Banshees überall an verschiedenen Stellen hingestellt hat. Die kannst du sehr gut über die Vertikale mit rausnehmen. Und gerade in Kombination mit der IQ, die ja durch die Wand auch sehen kann, was passiert. Aber aufpassen muss, dass unter ihr der Pult nicht zum Problem wird.

08:06:44 Das kannst du schon zusammen gut einsetzen, denke ich. Und zusammen, was ja gerade schon gesagt, wäre ein gutes Go für G2 hier auch mal an die Position heranzukommen. Cyber mit der Öffnung. Damit ist natürlich noch nichts ins Wasser gefallen. Wir haben auch Breaches schon gesehen. Und Souls erneut. Der wird jetzt gerade wieder richtig warm. Wird von allem augezogen. Ganz wichtig, da sofort mal eine Einheit zu gebieten.

08:07:11 Ansonsten dreht er hier wieder völlig frei. Schaut jetzt gerade so ein bisschen KDS zu, der natürlich die wichtigen Informationen teilt. Dazu zu schauen ist auch ganz wichtig. Wir haben kein Additional Content, also nichts, was irgendwie sonst den Jungs noch was bringen würde. Die Kameras sind ausgeschossen, wir haben keine anderen Camps dabei. Und da jetzt zu gucken und zu schauen, wo sind die Pieper. So diese Signals, die wir bekommen, diese Hard Beeps.

08:07:39 Was können wir daraus lesen? Zu zweitem Auge draufzuwerfen. Da habe ich eine gute Möglichkeit. Alle mau. Schöner Spray. Cyber. Und somit die Möglichkeiten. Wieder aufgerissen. In Richtung Face. Die sich langsam auf den Spot begeben. Hier ordentlich eingedeckt werden mit Schüssen. Und der einzige, der da noch so ein bisschen den Zeitwinkel hat, das ist KDS. In Richtung Guno.

08:08:05 Wohin jetzt mit dem Diffusor und vor allem, wie willst du da rein? Jetzt haben wir zusätzliche Verticals, die Vita-King da so ein bisschen pressern könnten. Aber diese Einzelwand in Richtung von Waiting ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht auf. Uno müsste sich da massiv exposen, um seine Hard-Reach-Charge da ranzukommen. Das wäre natürlich der Moment, in dem KDS da ordentlich Probleme machen könnte. Wir sehen ja, da sind noch ein paar Pings am Start. Jetzt Uno aber offside, rausgenommen von Vita-King. Handy bekommt alle Mauern, noch Doki gegen zwei. Bekommt zumindest mal KDS.

08:08:32 Okay, dann zu finishen, aber handy mit der Rotation bzw. mit den Line of Sights. Er war am Ende hier erfolgreich. Die G2 struggelt ein bisschen, richtig drauf zu kommen. Die frühen Kills hier und da sind gut und auch die Kontrolle über die Map ist schön, aber FaZe behält vor allem den Spot und das ist wichtig. Ja, mit struggeln muss man einfach sagen, in Bezug auf die letzten Matches. Ich meine, wenn man sich jetzt den Scoreboardergebnis anguckt, ist erstmal alles fein.

08:09:00 Wir haben einen Defender, der führt. Wir haben die zwei Pflichtrunden. Das ist ja auch alles fein. Was man, glaube ich, mit Strugglen am besten verbinden kann, ist, dass sie das erste Mal Druck bekommen, sich auch die Runden erarbeiten zu müssen. Sonst sah es immer so locker flockig aus. Ja, genau. Also, ich meine das auch keinesfalls negativ. Das dachte ich mir schon. Sie bleiben hinter dem Gameplay, was man von ihnen vielleicht erwarten würde.

08:09:27 Also das ist nicht alles nur ein, das ist nicht ein schlechtes G2, sondern halt manchmal auch einfach ein gutes Face. Und jetzt hier am Ende, trotz der Verticals, also Face macht hier alles richtig, hält die richtigen Positionen, wartet ab, lässt sich nicht zu krass pressern, zieht sich auch schön aus dem Topfloor zurück, wenn es da zu heikel wird. Also Face macht auch vieles Richtiges, das darf man definitiv einfach mal nicht vergessen. Also, und wie du schon gesagt hast, auch für alles gut mit dem Roundstop hier 4-2. Jetzt mal gucken, was möglich ist in der Defense.

08:09:55 Für G2. Malamawati, Soul ist mit dabei. Wir sehen den Castle, der oft oben genutzt wird, um so ein bisschen Plationsmöglichkeiten zu schaffen. Auf Souls. Ein einschüchternder Gedanke, wenn man die letzte Map sich nochmal so vor Augen führt. Der da auch teilweise mit DMRs in der Defense vor allem für den Damage gemacht hat. Da DMR ein, zwei Headshots da wegschlucken könnte. Scary.

08:10:23 Ja, aber ich finde es schön, dass man hier ein bisschen diesen Intel auch weiter ausnutzt. Auch hier mit einem Proximity Alert ein kleines bisschen arbeitet. Gerade hier auf Bank, finde ich, gehen hier die Informationen als Defender sehr schnell flöten. Eben auch wieder wegen dieser kompakten Map. Da hängt übrigens einer dieser Proximity Alerts.

08:10:47 Verabschiedet sich auch gleich. Müsste geklappt haben. Gucken wir mal ganz kurz. Ne, hackt noch. Hat nichts gebracht. Der Observer will auch ganz interessiert mal schauen, ob das da gereicht hat. Ne, leider nicht. Verständlicherweise. Ich meine, das ist eine wichtige Utility für Virtue. Da bekommt er natürlich frühe Info, ob jemand da die Corner piekt.

Aggressive Spielzüge und strategische Anpassungen

08:11:08

08:11:08 Aber trotzdem auch gerade sehr aggressiv für den Swing. Rangerfeld gegen Soats. Während Uno hier über 90 viele Rotations zur Verfügung hat, um sich da Möglichkeiten zu erarbeiten. Aber da Closed links war, glaube ich, jemand schon in Richtung Banane drin. Wenn ich es richtig gesehen habe. Natürlich sehr, sehr gefährlich. Cyber. Steht in Break Room.

08:11:29 Also auch Phase, auch wenn sie jetzt ein Opening haben, tut sich auch schwer. Und es ist auch ein bisschen Natur dieser Map, diese massiven Rotations überall. Muss halt wirklich echt über... muss super vorsichtig sein. Damit sie halt eben nicht...

08:11:44 Und vor allem, und das ist ganz, ganz wichtig.

08:12:12 Kontaktnades auf alle Mauer noch, die zum Problem werden können. Mönch mit dem Flag of Cyber macht ein ganz, ganz wichtiges Ding. Muss sich jetzt zurückziehen. Die Verticals sind das, was diese Runde eventuell entscheiden könnte, der richtige Step, hier jetzt nach unten zu gehen. Aber es gibt einen kleinen Bereich vorne bei Arbery. Der ist Bulletproof und auf dem wird natürlich geplänt, wie sollte es anders sein. Handy!

08:12:29 Was ist das für ein Wake-up-Call bei Handy? Erst derjenige, der ein bisschen Sorgen macht und jetzt ist es der, der die Sorgen verteilt.

08:12:56 Schönes Spiel mit dem Montagne. Gerade wenn man sich diese Last Stand Situation anguckt, der Monty immer der schlecht bewaffnetste, der übrig bleiben kann. Von daher ganz besonders wichtig, dass Handy dann kühlen Kopf bewahrt. Auch Souls hier wieder unglaublich stark die Eröffnung gezogen. KDS im Support und dann Handy. Diese Mehrfachaktion von ihm war wichtig. Hört hier auch den Step von Warden und kriegt auch noch den Abschluss in den Hallway rein.

08:13:26 Das ist schon super frech, aber auch super wichtig, denn damit ist die Führung tatsächlich erstmal stark ausgebaut.

08:13:36 Und wir sehen das erste Mal in G2, die sich Gedanken machen müssen. Also die sind jetzt das allererste Mal in diesem Turnier das erste Mal richtig stark zurückgefallen. Und brauchen Lösungsansätze, die eben nicht nur davon profitieren, dass man irgendwo schnell zur Stelle ist. Gerade in der Defense haben sie jetzt schon ein paar Sachen probiert, auch vorhin schon. Sie haben kompakt gespielt, war nicht die ultimative Lösung. Sie haben sich sehr breit aufgestellt, doch das war es nicht.

08:14:04 Ich glaube, es ist sehr reaktiv. Es muss sehr auf das passen, was Face da anbietet.

08:14:15 Eieiei, gut. 5-2 ist erstmal schon mal ne Ansage. Ich mein, alles noch drin natürlich. Wir reden auch darüber, dann muss ich sehen, das ist ein Game, das nie so, also wo jede Runde von vorne startet. Aber natürlich trotzdem jetzt ne ganz, ganz wichtige Runde für G2, kurz vor dem Map-Punkt auf dem Pick des EU-Teams hier.

08:14:38 Versucht Faze natürlich alles jetzt, um bloß keine großen Fehler zu machen. Dasselbe sehen wir natürlich oft auch im anderen Team. G2 weiß ganz genau, wie wichtig diese Runde sein könnte.

08:14:52 Gutes Camp-Spiel hier am Anfang. Klassischen Camp-Positionen auch. Wir haben Open Area. Man weiß, wo Doki sich befindet. Und auch sonst scheint man hier mit der Info gut umgehen zu können. Daher wohl, da kommt der erste Frag von Souls. Auch vor allem auch. Der ist natürlich ein Stockwerk tiefer mit drin. Versucht quasi von unten ein bisschen über die horizontale Ebene den Spot selbst anzugreifen, während Benja guckt, ob irgendwer auf Camp eventuell ist. Man bewegt sich hier natürlich sehr viel und Cyber weiß ganz genau.

08:15:19 Das war schon die anders dreiste Aktion. Vor allem guckt er da wirklich sehr geduldig.

08:15:41 Und steckt sich dann den Frag ein. Josh, schönes Ding. Cyber, beinahe drauf gewesen. Uno da noch aus der Versenkung gezogen. Er ist aber einen kleinen Ticken schneller. Ist vor allem in der Waiting Position. Braucht nur abdrücken. Damit haben wir zumindest wieder ein bisschen Hoffnung in das Defense Lineup geschifftet. Aber so richtig frisch ist der natürlich auch nicht mehr. Nächster Versuch, KDS. Und der macht das so gut, das Reading.

08:16:09 Absolut insane was sie da abrufen können. Was für eine Übersicht die auch haben.

08:16:16 Na, sowas reicht dann schon, wenn die nicht mal neben dir liegt, sondern du noch so ein bisschen im Sprengradius bist. Nummer 1, Nummer 2 kriegt er nicht. Last Man Standing ist okay. Aber der muss erst mal runterrotieren. Gegen 3. Na, schön jetzt überdeckt diesen Sprung von dem Schuss gerade eben. So in einer guten Position eigentlich egal. Oh, good nighty. Good nighty, slip tighty. Und trotzdem ist es Vita King, der dadurch natürlich völlig aufgewühlt.

08:16:44 den der Fuser mal kurz wieder fallen lässt. Ja, 6 zu 2 und das schreit hier alles nach der dritten Map.

08:16:56 Majitu leider gerade nicht ganz so auf den Dampfer gefühlt. Für Face funktioniert aber auch vieles einfach sehr gut gerade. Opening-Field auf der eigenen Seite. So, jetzt weiß er auch ganz genau Bescheid. Also, man merkt richtig, das Info-Gameplay ist top-notch und das ist so eine freche Aktion hier von Cyber.

08:17:18 einfach den Damage getankt. Ich meine, es ist ja nicht mehr so viel, aber es ist trotzdem sich das zu trauen gegen G2. Zeigt einfach, dass sie sehr confident hier gerade sind und schon Bock haben, diese Map für sich zu entscheiden. Und das ist auch Vorbereitung hier natürlich. Wir haben G2 viel Border offen lassen sehen, viel Picken sehen auch. Und da weiß einfach jemand ganz genau, was das zu tun hat. Das gefällt mir, schön zu sehen. Jetzt die potenziell letzte Runde auf

08:17:48 Scheinbar. Ist nicht so, dass sie das alleine teilen. Auch wir haben Bock auf drei Maps. Whitehaven Labs vor allem. Da haben wir richtig Bock drauf. Kann ich mir zwischen den beiden Teams auch nochmal sehr, sehr stark vorstellen.

08:18:07 Aber ja, jetzt ist natürlich die große Frage, wie kommen wir nach vorne? Also was können wir bewegen als G2, um so ein bisschen Ruhe reinzubringen, uns wieder zurückzuarbeiten? Möglich wäre es. Der Coach Ramallo hat natürlich auch da bestimmt eine richtige Taktik parat.

08:18:28 Aber das Team muss vor allem irgendwie ein bisschen Ruhe reinbringen. Ich weiß nicht, woran es liegt, aber sie sind heute sehr anfällig dafür, Zweikämpfe zu verlieren. Das ist schon untypisch für dieses Team. Aber das kann eben, und das hast du schon schön gesagt, auch einfach an einer überragenden Leistung von FaceTime, an einer überragenden Vorarbeit, schön sich vorbereitet.

08:18:55 Und manchmal entscheiden es auch die Personen hinter dem Team, die Analysten, die Coaches und und und, KDS, hier wieder aus der Luft gefischt quasi. Also es wirkt alles so easy, aber ist das glaube ich massive Vorarbeit, die hier immer wieder geleistet wird. Ja, also, da hat dann auf jeden Fall gerochen. Das war ein Frag, den ich nicht gesehen habe. Virtually mit dem Frag of Souls sorgt aber für die Ausgleichssituation, Cyber verliert hier einiges in AP.

08:19:23 Also die 2 längst noch nicht abzuschreiben, vor allem nicht in dieser Runde.

08:19:28 Entry wird hier mehr oder weniger gut ausgebremst, Face aber trotzdem in der Lage Kills zu machen. Natürlich auch, weil G2 so aggressiv steht, aber das ist mehr als wichtig auf dieser Map, dass man da bloß nicht den Kopf in den Sand steckt, sondern einfach auch schön aggressiv bleibt. Diese riesen Aufbauten, die man sich da in der Defense macht, die funktionieren halt für die Tags, sobald die ins Gebäude reinkommt und du Raum aufgibst, bin ganz gut auf der Seite von G2 trotzdem.

08:19:56 schaffen sie es hier schon zwei Minuten zu unterbinden und weiterhin Kills zu bekommen.

Entscheidende Runden und taktische Analysen

08:20:02

08:20:02 Alles in Ordnung. Es sind noch... Es sind vier Maps oder vier Runden an der Zahl, die man hier braucht. Vita King macht das gut in Kombination mit KDS. Sie spielen sich gerade so ein kleines bisschen in Rage. Versucht von Virtue irgendwie durch diese... Nicht reinforce-blendige Damage zu machen. Doki auf der Rotation. Musste aufpassen. Das Timing hier jetzt ganz entscheidet. Kann viel Damage machen und seinen ersten Kill bekommt er hier auch. Die Gefahr besteht natürlich hier, dass du gerefragt wirst oder dass du auf Kerm gesehen wirst.

08:20:30 Dann ist das ein ganz einfacher Kill zugunsten von FaZe. Aber Doki zieht sich zurück, versucht Virtue ein bisschen was aufs Side machen zu lassen. Und der macht doch was! Er bekommt KDS und somit ist es nur noch Henni in 1 zu 2 Situationen mit 20 Sekunden noch auf der Uhr. Muss er den Diffuser nehmen und Richtung Spot sich orientieren. Die beiden verbleibenden Spieler von G2 recht weit auseinander. Also Henni könnte vielleicht versuchen hier sogar ein bisschen auf die Kill zu gehen. Versucht es immer mit dem Plant. Die Verteidiger aus der Reserve locken.

08:20:57 Kleine Rettungsaktion, kann man fast sagen. Auch hier wieder von G2. Sie sehen noch nicht sehr glücklich aus. Sie sind noch nicht zufrieden mit dem, was sie da auf der eigenen Map zaubern.

08:21:23 Die Jungs von FACE hingegen haben natürlich auch da nochmal Luft, sich ein bisschen über das Game Gedanken zu machen. Was lief jetzt nicht so gut? Warum war diese Runde nicht der Bringer gegen G2?

08:21:39 Klar, auch vor allem diese Openings, die hier gefallen sind. Zum Schließen der Lücke. War sehr massiv. Man hat da so ein bisschen reingepiekt. Vielleicht ein kleines bisschen auch dieses Drohnenverhalten runtergeschraubt, um ein bisschen Geschwindigkeit zu bekommen. Jetzt gemerkt, oh nee, passt nicht so gut. Vielleicht sollten wir das aufrecht halten. Jetzt immer so schön, never change a running system.

08:22:03 Und von daher drei Runden noch zu gehen für G2. Fehlerfrei. Wenn es einer kann, dann die. Aber trotzdem eine massive Aufgabe gegen einen Phase, das, ich glaube, so frisch aussieht wie schon lange nicht mehr. Ja, gehört für mich mit zu den Teams. Also, jetzt bitte nicht falsch verstehen. Also, ist immer irgendwie ein starkes Team dabei gewesen, das viel auch mitgespielt hat. Aber leider noch nicht so viel belohnt wurde für diese...

08:22:32 Performances. Wir haben das ja immer wieder auch im Zusammenhang mit Cameraman erwähnt. Super, also absolute Legende. Wahnsinnig sympathischer junger Mann. Aber halt immer ein, zwei Schritte vor dem Ziel geschaltet. Und das Face, das wir heute sehen, beziehungsweise das Face, das sich auf diesem Turnier präsentiert,

08:22:56 Bei dem Kameramain ja nicht mehr dabei ist, aber das ist eins von dem ich glaube, das könnte hier sehr viel erreichen. Run-Out-Versuch von Doki hier vorne. Meine Position damit natürlich verraten, aber dass da oben, dass jemand in CC irgendwo Banana oder Richtung Hedge arbeitet oder vielleicht sogar in der Tür aggressiv spielt, davon kannst du eigentlich ausgehen, ohne die Drohne zu fahren.

08:23:17 Ganz typische Erragensweise, um den Entry da so früh wie möglich zu denyen. Und G2 ist auch sehr erfolgreich gewesen auf dieser Map zum jetzigen Zeitpunkt in der Defense mit diesem Zeitmanagement. Und Faze hat es dann immer wieder geschafft, damit nochmal umzugehen. Die ersten Steps waren immer ganz gut. Ja, waren wirklich gut. Wer dir gerade noch gepinkt wird, wurde gefragt, was die da die ganze Zeit trinken. Das würde dich enttäuschen, aber es ist Wasser. Mehr ist das nicht.

08:23:43 Das kommt daher, dass sie im Conference Room spielen im Hotel. Und da gibt es sehr kleine dosierte Wasserbecherchen. Wo wir bei dosiert sind. Auch hier der Spray war fast ein bisschen zu dosiert gegen Doki, der jetzt aber rausgenommen wird. Schöne Zange von Vita King. Einmal vollführt, während man sich auf der anderen Seite noch mit Sols hochgeheilt hat. Noch mal nachgelegt. KDS. Jetzt bricht man aber hier gerade mit einigen Regeln und zieht damit die Jungs aus dem Verkehr.

08:24:13 Möglichkeit Nummer 2 geglückt von Souls. Ja, die G36 im Anschlag gegen Virtue. Keine Chance. Nochmal KDS und das dürfte es gewesen sein. Da geht ja gar nichts mehr. Flawless. Der trete da völlig frei. Junge. Junge, der weiß alles. Der haut hier Bullets um die Ohren. Das siehst du den noch nicht mal. Wahnsinn.

08:24:41 Ja, der schießt erst und fragt dann nach deinem Namen. Ja, genau. Der DS schießt schneller als seine Schatten. Unfassbar. Sehr geile Map von FaZe, kannst du anders nicht sagen. Ein Spiel, das auf jeden Fall es verdient hat, auf drei Maps zu gehen. Aber das hier einfach, also...

08:25:01 Super starke Performance. Face, top notch. Kann man anders nicht sagen. Ja, da gibt es auch nichts weiter zu sagen, denn die dritte Map wird noch eine Geschichte erzählen und die wird vor allem klären, in welche Richtung das Spiel noch shiftet. Es ist alles gerade wieder aufgegangen. Es ist noch kein Grund, den Kopf hängen zu lassen. Es war eine Map, die man sich rausgesucht hat und gemerkt hat, wir sind da richtig geil drauf. Aber Face ist noch geiler. Was will man machen? Wir gehen in kurze Pause. Bis gleich. Bis gleich.

08:25:29 Ja.

08:25:58 Aber du willst auch die KIVA-Barrieren so du kannst gegen die Ex-KIVA-Barrieren so du kannst gegen die Ex-KIVA-Barrieren.

08:26:20 You will miss out on the three following Keeper Barriers, and not utilizing that Operator to its full potential. That's not really what you want to be doing. What you do want to do, however, is have some fun when you play Rainbow Six Siege. And there is no more fun and enjoyable Operator to play than Blitz in my world. Geo usually plays the Monty, but occasionally he'll dabble into some Blitz play. This round would be one of those. You combine that with the Lion, with the Capitao, and the person that you're going to go up against, likely the Warden.

08:26:49 Later in this round, he's not going to have a very good time. Schinke, behind the shield, has a little bit of cover, but if Ritz goes in, things are not going to be great for him.

08:27:15 No Azami, no Keeper Barriers, and again, one of the best offensive threats that you have from Wolves. We'll have to wait for another round to find his very first kill. I don't know how Gio got away with that, but did you see the look on P4's face? That frustration as it starts to set in. And if Sonics can keep breaking the spirits of Wolves and get in their heads, I imagine an early timeout will have to be burned by Wolves, which again, as we saw in Map 1, will greatly benefit for this.

08:27:42 Oh boy.

08:28:09 As they only look like they're improving. Good news for Wolves. You can't get much better than a flawless round. So, there will likely be a step back for this team. I am so smart. It's almost like you've been casting for a long time. Coming up on seven years. Seven years of Rainbow Six. Pretty crazy to think, right? Wolves have called a timeout.

08:28:37 Lee Loon does not look happy in the slightest. This is a very demoralized roster right now. I mean, I get it. And, you know, you come into this riding the high off beating WCNM, having high expectations, finally beating that seemingly curse that's upon your team that you often get grouped. You don't really make it to main stage. And there's just this one game between you and the crowd, essentially, right? And that's where you want to go. Of course, there's a lower bracket run, like possibly here for Wolves or Sonics, whoever loses.

08:29:06 Ja, no best of three is the same as the next best of three. Mhm, that's true. But that was a grueling series between W7 and W7.

08:29:35 I can only imagine the fatigue, both physically and mentally, that Wolves are currently going through. Not only are you playing your first match on the first slot, which was coming up really early. It also means going up against what could be, in theory, the strongest team here, right off the rip. It's your first match. So what it stayed.

08:29:57 Und dann spielen die wirklich starken Sonnens, welches... Sie haben eine EZ-Gruppe, aber wir müssen das einfachen, weil wir wissen, wie stark ein Team ist. Wir müssen sie gegen eine wirklich gute Team sehen, und für Sonnens, für diese Röster, für diese Iteration und Line-Up... Ich würde sagen Wolz ist das erste Big-Challenge. Und so far, sie hat sich schon mal gut gemacht. Ich möchte auch noch mal sagen, Schweden von Ambien und seine Vibes. Er ist der erste Spieler, die ich gesehen habe, ist so excited über Fistbumpen die Coaching-Staffe hinter ihm, bevor seine Team ist neben ihm.

08:30:26 Most coaches kind of pump you in the shoulder like, hey, I also exist. And he's like, you get one and you get one and you get one. He's loving it here in LAN.

08:30:34 Es ist ein Kinds-First-Event, richtig? Du wirst das mit Zeit. Du wirst ein Bitter, Cynical Player, wie so viele von euch. Aber ja, das Enthusiasm ist Infectious, und ich habe keine Frage, dass es hilft, das Team zu halten.

08:30:58 It's no surprise that there are some players on that squad who can get quite frustrated with the results and it could potentially sour the team environment. It's something that their players have actually talked about before. Maybe not to great depth. Having somebody like Ambie who is just so incredibly excited to be here and whose positivity seems to be endless, well that surely has to have an impact on this team. It's not going to be a huge difference maker, but

08:31:27 In a game of inches, a couple inches could make all the things in the world. And I think for somebody like Amby, he's genuinely pumped to be in the position he's in. And it's great to see him. I don't care what team he's on. I don't care what region he's from. Seeing somebody like that. And honestly, a lot of the APAC teams are kind of in that same boat where they just look so excited to be here. Especially some of the teams that don't get a lot of international competition. That they get quite pumped. Now Geo takes out Mowgli as two separate players from Wolves. Swing on to him. P4 Red.

08:31:58 I never like to cut off Parker, but welcome back to the best tournament on earth. Welcome back to Sao Paulo. Welcome back to SI. It's the playoffs where FaZe Clan take G2's map pick. This one is going to a third and I'm sure that you watching at home are absolutely delighted about it because we don't want this one to finish anytime soon. My name's Ian Chambers alongside Fresh and Fabian. Fabian, are you surprised?

08:32:25 Ja, ich würde sagen so. Ich glaube, wir sahen ein schlechtes Display von G2, das ist sehr surprising zu mir, besonders auf der eigenen Map. Wir hatten viel mehr von ihnen, aber sie haben einfach nicht die richtigen Tools heute. Fresch, du denkst, dass Faiz vielleicht lebt Border Open für einen Grund hier, weil sie die Map sehr gut spielt. Ja, ich glaube so. Ich glaube, wir queried es in der Map-Band, me und Fabian, wo wir gesagt haben, warum sie nicht leave Konsul open und starten Konsul at Defense?

08:32:48 Even wenn G2 waren, es fühlt sich wie die Rundwins-Wins-Wins-Wins waren.

08:33:16 Ja, ich glaube nicht, es war ein paar Rounds, wo sie ein paar Räume genommen haben, ich würde sagen, besonders mit dem Monty Plant auf der Vents Workshop. Und sie haben einen Räumen zusammengebracht, und dann eine Runde, wo sie ein 2v4 zurückgebracht haben, war es nichts, dass sie in meiner Meinung nach strategisch ausfielten. Ich glaube, Phasel war besser über alle Runde. Und zu beurteilen, Jack, ich denke...

08:33:41 Es könnte sein, dass G2 erwartet sie nicht, dass sie die Map nicht mehr als allgemein. Und es ist eher so, dass sie vielleicht nicht die Erfahrung haben, denn die G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2-G2

08:34:07 Feels strange, doesn't it, to be critiquing G2 at this stage, just because we've obviously seen them just being so dominant and successful up until this map. When it comes to things they can improve on, or maybe specific players, let's talk a little bit about Benja. Yeah, I think that Benja Monster has had a really rough start, both to Map 1 and Map 2, and he hasn't really been showing. And until this game, he's been their highest-rated player in the team, so I wonder what is going on, because maybe I don't think that I was going to say he's a poor Team Farmer, because that would be rude, wouldn't it?

08:34:36 Das ist das, was es sieht aus wie jetzt, dass er nicht wirklich auf die besseren Teams kann. Ich weiß, er kann. Er hat die Kiel-Rekorde in den letzten S.I., ja. Die Expectations sind hoch, aber er muss auf das wieder leben. Es ist ein Narrativ, dass ich in der letzten Post-Map über Doki gesagt habe, dass er vielleicht etwas zu viel machte. Wenn ich Ben-Jus-State habe, hat er sich etwas zu viel machte. Es gab ein paar Rounds auf Kaffe, ein paar Rounds auf Borda, wo er vielleicht etwas zu viel machte und etwas zu viel machte.

08:35:01 Das ist mein erstes S.I. wenn es in der Studio ist.

08:35:16 hier in der Play-Offs. Und es ist so weird, wenn du mit den Play-Offs erzählst, und sie sind so einfach... Ich weiß nicht, wie du es... Wir können einfach auf ihre eigene Sache machen. Wir können sie so viel machen. Was werden sie tun? True. G2 haben jetzt ihre erste Map hier in Sao Paulo. Es könnte sein, ein Monumental für ihre Journey hier, Fabian. You know, da ist eine Sache. Da ist ein bisschen rumour. Karl schockt gegen die Brazilians. Alamo schockt gegen die Brazilians.

08:35:45 He stops being able-thinking indeed. Is that a little ghost we're seeing coming back? Maybe it's been hiding?

08:35:50 Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht.

08:36:20 Es kann definitiv ändern, die Momentum. Aber beide sind so experienced, dass ich nicht ein Map-Loss will sie in einer Weise, Weise oder Weise kommen. Sie werden einfach zurückgehen. Es war nicht nur ein oder zwei Spieler, die es nicht so gut spielen. Es war einfach nur ein Thema, die Team nicht so gut funktionieren. Sie wissen, dass das manchmal passiert. Toss es aus, move auf die nächste Map, und einfach es. Denn das wird passieren. Especially gegen diese Spieler, wenn wir die Qualität nicht sehen.

08:36:48 Die erste große Überraschung, wenn es um G2 geht. Sie müssen das allererste Mal auf die Sidermap und das tatsächlich auch durch ein sehr eindrucksvolles Border. Sehr gut ausgespielt von Face. Mini, was dürfen wir erwarten? Wo setzen wir hier am besten an?

08:37:06 Erstmal muss man dazu sagen, dass Face einfach wirklich ein sehr solides Matchup gespielt hat. Sie haben es geschafft, nach dem Roundstop direkt die erste Attack für sich zu entscheiden, was auch nochmal einen massiven Unterschied macht. Damit haben sie früh Druck aufgebaut. Man hat auch in den Gesichtern von den Spielern bei G2 gesehen, da lief nicht so, wie sie das wollten und das halt von vornherein nicht. Also Defenses haben von vornherein nicht geklappt, denn in den Attacks haben sie vieles von den Sachen, die sie einfach sonst...

08:37:32 richtig gut machen, eben nicht so aufs Parkett gebracht. Es ist einfach eine Map, die, obwohl es ihr eigener Pick war, heute nicht so gut funktioniert hat. Und oftmals ist dafür halt einfach auch eine gute Vorbereitung der Grund. Also Face wird natürlich sich viel angeschaut haben von G2, sich generell vorbereitet haben auf dieses Matchup und ich denke, das Resultat haben wir hier gerade eben gesehen. Beide Teams gewinnen damit die Map des Gegners und ich denke, Nighthaven Labs ist eine...

08:37:58 ist ein guter Playground, um zu gucken, wer hier dann tatsächlich am Ende das bessere Team ist. Es ist nicht so viel Druck, weil es ist halt eben noch nicht vorbei, selbst wenn man es hier verlieren sollte, dann geht es nochmal ins Lower Bracket, aber es ist natürlich ein Matchup, das beide Teams gewinnen wollen. Keine Frage. Ja, das ist auf jeden Fall nicht das angepeilte Ziel, da sind wir uns alle einig, weder Face noch G2 hat da Intentionen zu.

08:38:18 Denn wenn wir uns mal dieses Bracket dort auch anschauen, ich rufe mir das mal eben hier auf, zack, da ist es, dann sieht es ja folgendermaßen aus, dass man runter geht in das Lower Bracket Round 2 und wartet dann so ein kleines bisschen auf das Ergebnis von Loss vs. Bleed. Wir alle haben gesehen, zu was diese beiden Teams auch fähig sind, gerade ein Bleed, die gesagt haben, wir sind überrascht, dass wir überhaupt so weit gekommen sind, aber was sie spielen...

08:38:43 widerspricht dem so ein bisschen. Die sind saugut vorbereitet, die machen eine saugute Anpassungsspielerei dort. Also ich denke, das wird nicht unbedingt so viel einfacher, wenn man jetzt sagt, dann gehst du halt runter, da wird es easy peasy. Da ist auch ein Team Liquid gelandet, da ist ein W7M gelandet. Also das würde ich bestreiten. Also vor allem, du willst den Pressure auch vor allem nicht haben. Wir haben ja jetzt, wir gehen ja von den Upper Bracket Quarter Finals in die Semifinals Finals.

08:39:10 Und du hast im Lower Bracket sind wir gerade mal in Runde 2, da kommt noch Runde 3, dann kommen die Quarterfinals, dann kommt noch eine Semifinal. Du zeigst so viel mehr von deinem Stuff und bist aber dazu gezwungen, alles zu tun, eben nicht aus dem Turnier zu fliegen. Und Lower Bracket Runs sind schön, wenn sie funktionieren am Ende, aber du legst deinen Gegnern halt einfach offen, wer du bist und was du vor hast. Und das ist halt das, was es tunlichste zu vermeiden gilt.

08:39:38 Es gibt immer wieder Leute, die sagen dann, ja, was machen die, verlieren mit Absicht und Lower Bracket Run. Das hatten wir vor allem früher bei G2 mal. Das ist eine ganz schön blöde Idee, das so zu machen. Also ich gehe schwer davon aus, dass man auf jeden Fall versuchen wird, alles zu tun, jetzt hier zu gewinnen. Auf Nighthaven Labs. 35 zu 65 Prozent. Es war eben ein bisschen eindeutiger für G2, aber trotzdem natürlich immer noch weiterhin eine Riesenfanggemeinde. Die bleibt natürlich drauf.

08:40:03 Und das solltet ihr auch und auch ihr da draußen, wenn ihr für G2 seid, lasst die Köpfe nicht hängen. Es ist eine komplett neue Map, die uns hier erwartet. Man kann sich mindtechnisch komplett resetten. Das Spielverhalten ist ein klein bisschen anders, als wir es eben auf Border gesehen haben, die ja schon ein bisschen mehr zu so einem Shoot-House auch sich manifestieren kann. Und vor allem kannst du jetzt nochmal neue Anpassungen tätigen, vielleicht auch Bann-technisch. Okay, ist Bann Nummer 1.

08:40:32 Das überrascht uns natürlich jetzt erstmal überhaupt nicht. Mal gucken, ob wir vielleicht auch was Spezifisches für dieses Match entdecken können. Ying war bisher in beiden Match-Ops gebannt, aber es ist jetzt der Montagne von G2, den sie selber hin und wieder mal ein bisschen gespielt haben. Eigentlich ganz interessant, dass man sich dann den Operator damit rausnimmt, aber das sind halt nur mal von Map zu Map Unterschiede. Da gibt es einfach auch anderen Fokus, das muss man mal ganz ehrlich sagen.

08:40:54 Ja, Fenrir, haben wir vorhin gesehen, ist... Also eigentlich ist es Quatsch, immer zu sagen, haben wir vorhin gesehen, weil den brauchst du dir nur einmal angucken und dann weißt du, warum er auf jeder...

08:41:03 ein guter Bann ist, sagen wir es mal so. Und Asami, auch das ist tatsächlich ein Allround Operator, der dir jede Map neu umdekoriert, sodass du dich immer auf neue Gegebenheiten einstellen lassen musst. Das haben wir auch hier beim Six Invitational schon gesehen. Den ganzen Monty hat man damit ausgesperrt. Wir haben hier einen Sideways mit ihr gespielt. Also sie ist sehr, sehr variabel. Sie rauszunehmen ist daher ein guter Bann.

08:41:30 Ja, hundertprozentig. Jetzt haben wir erst mal G2 in Ercheck, auf der anderen Seite Face mit der Defense auf Nighthaven-Map, die statistisch gesehen für die Defense ein bisschen besser funktioniert, muss man ganz ehrlich sagen.

G2's Taktik und Souls' Glanzleistung in früher Runde

08:41:43

08:41:43 Aber auch hier wird der Roundstop bald kommen. Da könnte sich natürlich auch da alles ändern. Für die erste Hälfte gilt natürlich für G2 so viele Runden wie möglich. Mindestens zwei und Phase. Natürlich versuchen diese Lücke so groß wie möglich werden zu lassen. Und das auch direkt mit einer Tank-Defense unten. Ganz frech. Einmal unten in den Keller rein und komplett extended. Guck dir das an.

08:42:07 Top Floor, IT reinforced, Bandit Charges dran, Hedges gehen auf.

08:42:14 G2 hat auf jeden Fall einiges vor sich hier, wenn die über das ganze Gebäude wollen. Und das ist halt auch so eine Map, ne? Die einzige, auf die dieses Roamers Paradise auch noch passt, wie bei Bank. Also da bist du halt wirklich, hast so viele Rotationsmöglichkeiten. Ja und zusätzlich zu Bank eben auch noch kompakter. Das heißt, du bist viel schneller an den Positionen dran, ne? Als es vielleicht noch auf Bank ist, musst du dann diese riesige Kellerrotation machen und dann die Stairs nach oben rotieren. Das dauert seine Zeit, das geht hier schon einen Ticken flotter.

08:42:43 Generell kannst du auch hier flotter spielen. Also das will ich auch gar nicht jetzt irgendwie damit ausdrücken, so nach dem Motto, okay, das Spiel wird sich jetzt hier komplett verändern von Border. Du kannst es schon so machen, aber sie bietet dir auch viel mehr Taktikmöglichkeiten. Das hat sich ja gerade auch über die letzten Spiele gezeigt, dass man hier schon ordentlich ackern muss, um an Basement ranzukommen, um tatsächlich auch an Positionen im Mapperfloor heranzukommen.

08:43:08 Aber wir haben auch gesehen, Kitchen zum Beispiel, Fenster auf oder Drop durch die Hedge. Zack, bist du drauf. Auch das geht. Also Augen und Ohren sollten immer offen sein. KDS, ganz frech hier mal kurz noch. Legion Trap und das Fenster gepackt. Und der erste Outrun, der ist auch schon mit von der Partie. Bye, Face. Das dürfte oben.

08:43:30 Gerade wenn ich es richtig gesehen habe, Solz gewesen sein, der mal eben die Luke ausgestreckt hat. Erster Zweikampf, Solz, jawoll. Und da ist nochmal Solz. Bitte wie? Handy mit der Pumpe hinterher. Große Lücke zur Hälfte der Zeit. Wo kam das denn her?

08:43:48 Ich sehe aus dem POV von Alemau, oder wir sehen das, wie er da einfach Souls anschießt. Der rotiert dann Richtung Window. Ich denke mir, das war's. Am Window wartet ein Angreifer. Der denkt sich einfach so, nope, nicht mit mir. Und zack, zwei Kills von Henny und die Runde ist durch. Aua, Aua, Aua.

08:44:09 Das, was Souls gefrühstückt hat, werde ich vor meinem nächsten Rank-Game auch essen. Insane!

08:44:34 Das ist schon eine bittere Nummer, hier gleich wieder mit einer Florenes-Round bestückt zu werden. Und man freut sich zurecht, also... Ja, alle wissen, alle Mao spricht diese Sprache, ne? Also das ist auch genau das Ding. Ja klar, also man kennt sich natürlich auch, er kennt ja vor allem die Region auch.

08:44:58 Normalerweise hätte man jetzt gesagt, hey, der bringt natürlich dann da auch die Strats mit. Aber das sind halt auch Strats, die sind schon wieder ewig her. Wann ist Alemau gewechselt? Das ist auch schon wieder ein gutes Jahr her. Es hat sich auch was getan und das kriegst du natürlich dann nicht unbedingt alles mit. Und dieser internationale Vergleich, also da kannst du dir manchmal auch eine ganze Season angeguckt haben, die kommen trotzdem mit neuen Sachen um die Ecke und spielen trotzdem anders, weil sie nicht ihr Spiel spielen, sondern sie spielen dein Spiel.

08:45:28 Nun kommt dann sie's.

08:45:33 Ja, starke erste Runde von FaZe. Mal gucken, ob sie das gegen Pressure aufrecht halten. Was hat so ein bisschen zum Erfolg gefrührt? Also klar, starke Einzelaktion von Souls, starke Einzelaktion von Handy. Diese macht zu zweit fünf Kills. Aber gleichzeitig ist der Aufbau super strong, die Crossfire haben gestimmt. Also es ist nicht so, als wäre das hier eine Runde, die man gewinnt, weil die einzelnen Spieler das irgendwie gedreht haben. Sondern es ist einfach eine gute Teamleistung gewesen.

08:45:59 Aufbauer solide. Ich weiß ganz genau, wie sie das hier in der Defense zu spielen haben. Und sind heute zusätzlich natürlich auch nochmal sehr gut drauf.

08:46:10 Und Benja mit dem Lion ein bisschen baiten zu wollen. Mit dem Sound, den er dadurch das Moodlein von dem Fenster macht. Schöner Operator für das Window. Wir sehen es nämlich, wie der King hat da Probleme. Gibt es hier aufgedeckt. U1D gleichzeitig mit dazu. Auch Cyber. Cybers Position hat man so ein bisschen auf dem Sturm, aber Doki hat gerade noch mal Glück gehabt. Frech Aktion auch von dem Kaid.

08:46:38 Er versucht, schnell für den Opening zu gehen. Ich wollte es sagen, Face steht solide. Klar, sie ziehen sich hier und da so ein bisschen zurück, aber wissen ganz genau, wo sie ihren Fokus zu stehen haben. Mitten hier auf den Blue Stars zum Beispiel. Moment, wo Ruki gleich rein möchte. Und zack, kommt das Toxic-Bade. Wahnsinn. Schon frech guckt er das an. Uno, jetzt hier mit dem Gegenschuss gegen Handy, der gerade drei Fracks gesammelt hat. Nur eine einzige Runde.

08:47:05 Was der jetzt auf den Brettern landet, ist auf jeden Fall genau das, was du wolltest. Doki. Ja, weiß nicht ganz genau, ob er weiß, auf was er sich da einlässt. Dieser Doppelkampf, der da geführt werden soll, ist vielleicht eine Nummer zu groß. Wird schon auf der anderen Seite. Somit wird jetzt wahrscheinlich dieses Zweiergespann sich da auch langsam auflösen. Weil es sonst an anderen Ecken fällt. Alemau. Auch heute wieder sehr aktive Ausführung von Brockmets Benja.

08:47:33 JDS. Aber das sieht gut aus. Das sind die Anpassungen, die es braucht. Sag ich gerade noch so. Dann kommt Souls um die Ecke. Virtue. Nochmal Souls. Das kann doch alles nicht wahr sein. Nochmal Souls. Nein. Doki. Das wäre sonst echt ein herbes Ding geworden. Oh, das habe ich schon. Oh, oh, oh, oh, oh. Da dachte ich kurz, es ist so weit. Wenn die eine Kugel hier dann noch rauskriegt, wenn die in das Klöpfchen geht von dem Spieler da hinten.

08:47:59 Oh, es bleibt spannend. Aber für G2 zählt hier erstmal nur, die zweite Runde ist schon eine erfolgreiche Attack und damit hast du halt einfach schon wichtige Steps gemacht. Auf einer so defenselastigen Map lässt du dich zumindest nicht abhängen.

08:48:14 Auch wenn sie knapp war, das muss man halt auch nochmal mit dazu sagen. Die Reaktion auf den Frag hier oben fand ich sehr gut. Wir haben gesehen, Handy fällt, weil auf den Blue Stairs sich jemand befindet. Dann ist hier dieser wunderschöne Cross aufgebaut. Die ganze Zeit in diesem Hallway. Einer guckt zur Tür, der andere auf die Stairs.

08:48:38 Und ich finde, es sieht auch so aus, als wäre G2 ein bisschen beflügelt aus der Halbzeit gekommen. Haben Bock. Ja, auch viel früher wieder im Spiel drin, viel früher antwortend, viel Frack stärker, viel überdachtere Aktionen. Also ich bin mir sicher, wären wir jetzt hier noch auf Border, wären Doki da auch reingegangen. Er hätte sich diesen Zwei-Mann-Gespann gestellt. Das hat man hier gut auch einfach gelesen und gesagt, boah, nee.

08:49:06 Das ist vielleicht ein Step zu viel, den ich da höre. Lassen wir mal lieber sein. Lassen vor allem den Kollegen da mal das Ausdünnen auf der einen Seite und dann tut sich hier hinten eh irgendwas, weil man sich bewegen muss.

08:49:19 Also ja, ich würde die auch noch nicht abschreiben. Viele sind ja dann immer gleich sehr emotional und sagen, wow, das war's dann auch schon. Ich wäre da ganz vorsichtig. Gerade bei G2. Also bei denen wird jetzt nicht einfach diese letzte Leistung wegradiert sein. Die werden einfach nur gerade eine kleine Krise haben, weil sie das erste Mal richtig Zunder kriegen. Ja, irgendwann muss das ja passieren, ne? Also...

08:49:44 Ich glaube, noch keiner ist durch ein Turnier gegangen, ohne überhaupt irgendwie Probleme zu bekommen. Schöner Plant. Benjen mit dem Support ist ebenfalls mit da. Drew jetzt wieder mit einer relativ schnellen Runde, aber dieser Raum, der ermöglicht das doch einfach. Der einfache Vault in durch das Fenster. Und schon ist eine Plant-Situation geschaffen. Letzt der Retake-Versuch in Unterzahl. Das war aggressiveres Gameplay hier von Handy, der wieder Swapkills bekommt. Virtue mit dem Refrag. Trotzdem viel Damage, der hier gemacht wurde. Nur ein Spieler mehr auf dem Spielfeld bei G2.

08:50:12 Schön. Jawoll. Jawoll.

Statistiken und Taktiken auf Nighthaven Labs

08:50:33

08:50:33 Genau so. Genau so. Vor allem so eine erste Runde. Die ist meistens völlig konträr zu dem, was man im Rest des Spiels sieht. Man bietet Geschwindigkeit an. Man guckt erstmal, wo die rote Linie ist. Mit wie wenig kann ich wie viel erreichen, bevor mir der Gegner da vor das Schienbein tritt. Und jetzt auch Face mal wieder so ein bisschen Grund zum Nachdenken zu geben.

08:50:57 Ist genau die richtige Situation, die sie da gerade aufmachen.

08:51:05 Und wenn wir schon dabei sind, mache ich euch natürlich auch hier nochmal die Statistiken auf. Zu Nighthaven Labs ist auch eine der eher weniger gespielten Maps in diesem Six Invitational. Zweit und wenig gespielteste Map. Neun Runden, eine Runde mehr als Café Dostoyevsky. Und liegt aktuell in einem sehr ausgeglichenen Bereich mit 85 gespielten Runden von 47 zu 52. Also man merkt das schon. Das ist...

08:51:35 Es geht. Also hier gehen vor allem auch gute Texte durch, muss man sagen.

08:51:44 Vorhin hast du ja erst gesehen, was für tolle Attacks man erfahren kann. Safe. Und es ist vor allem auch eine Map, die wirklich auch für Taker gut funktioniert. Du kannst alle vier Spots verteidigen, aber es gibt auch überall Möglichkeiten als Taker. Ich glaube, das größte Problem ist einfach dieses massive Extended-Gameplay, was du als Verteidiger sehr gut spielen kannst. Was ich auch finde, dass FaZe in diesem Matchup gut macht. Souls jetzt hier auf dem Castle zum Beispiel, hervorragender Operator.

08:52:12 um auf Nighthaven Labs einfach Rotationen zu unterbinden und die Attacker daran zu hindern, so manche Positionen zu bespielen. Nimm zum Beispiel mein Lobby, da gibt's ein Window, da kannst du wirklich sehr gut Rotations cutten. All das geht so entspannt einfach nicht. Ganz schön viel Pressure hier für Cyber, der mit Cams quasi gepusht hat. Oh, der Ender, aber den Kill bekommt fast noch durch die Hedge, der davonkommt.

08:52:37 Wichtiger Refrag hier von einer Mau. Virtue verabschiedet sich. Klar, blöd. Heartbreacher down. Aber ist nicht zwingend notwendig bei der Sine. Wenn du viel vertikales Potential hast, kannst du durch Exosuit da wunderschön planten. Ich weiß gar nicht, ob die Sämas vielleicht auch schon vorher geworfen worden sind. Da war ich jetzt nicht awake genug. Aber es geht auch ohne Heartbreacher auf dem Spot. Definitiv. Ja, na klar. Also...

08:53:04 Die Bottlenecks sind zwar schwierig, aber nicht unmöglich. Vor allem, wenn du sie gut aufteilst. Auch das ist ein großer Punkt, sich hier einfach mal ein bisschen voneinander loszulösen. Es birgt eine Gefahr, keine Frage, aber es bringt teilweise auch einen sehr, sehr starken Effort. Druckpunkt in Richtung der Defense.

08:53:27 Gerade hier diese Vertikalen, die werden so langsam eher dünne. Da wird sich wahrscheinlich keiner von Face jetzt noch irgendwo zeigen. Das haben sie vorhin schon gemacht, zu sagen, okay, wir bleiben auf Position, die müssen runterkommen, wir winkeln das ab.

08:53:42 Auch hier unten in Richtung Exo sieht man den Gegner nicht. Er steht da. Wir sehen das gerade sogar zu zweit. Ein schöner Cross, den man hier aufbaut. Der eine gibt Info, der andere zieht rum. Das wäre Handy. Und der hat schon mal für massive Unruhe gesorgt. So als geht. Damit ist die Information auf Handy angekommen. Jawohl! Da muss er nur geduldig sein. Nächste Möglichkeit wäre gegen den Upper Floor.

08:54:08 Da haben sie schon aufgerissen und man zeigt sich und das Timing, ich wollte gerade sagen, wenn er da jetzt guckt, während er da reloadet, ist auch mal ganz schnell das Grinsen aus dem Gesicht gefrackt.

08:54:18 Was ist hier los? Was ist hier heute los?

08:54:51 Unfassbar! Das war mal Smoke Gameplay. Halleluja. Einfach mal die Utility in den letzten Sekunden. Es ist schön gespielt. Also, der Opening auf den Ace und das massive verticale Gameplay, das, da muss man ganz ehrlich sagen, das verrät den Plan von G2 massiv. Sie wollen über Exosuit auf den Beaver Plan Spot da vorne.

08:55:16 entscheiden sich dann aber in den letzten Sekunden nochmal um. Finde ich auch eine gute Entscheidung. Wegen der Toxic Canister und so weiter. Zu sagen, okay, wir versuchen es mal, vielleicht in einen anderen Spot zu rushen. Plus, da sind eine Menge Rotations, die sie nutzen können.

08:55:29 Aber nicht mit Vita King, meine Damen und Herren. Starkes Mock-Player. Das war auf jeden Fall ein starkes Mock-Player. Und ich glaube, dadurch ist noch viel Unruhe gekommen. Man darf immer nicht vergessen, dass das Einzige, was wir hier nicht sehen, oder besser nicht hören, ist tatsächlich...

08:55:49 Das Voiceplay, das sie machen. Also das Kommunizieren. Und wie häufig haben Teams schon gesagt, ey, wir kriegen schon mit, was passiert. Also wir wissen, wo Gegner sind. Wir wissen auch, wie man da reagieren muss. Aber es ist so laut teilweise, dass man zu viel redet, dass man dann nicht mehr reagieren kann. Vielleicht auch hier gerade so, ne? Die Smoke kommt. Der eine schreit, ich komme nicht mehr raus. Du musst aufpassen. Der andere schreit, wo der Gegner ist. Dann hörst du da drauf, siehst ihn aus dem Augenwinkel, wie da dein Hirn dann manchmal schaltet.

08:56:16 Das sind ganz, ganz fiese Situationen. Aber es ist auch erstmal nur das 2 zu 2. Somit...

08:56:27 Immer ruhig mit den wilden Pferden.

G2's Aufholjagd und FaZe's Verteidigungsstrategien

08:56:53

08:56:53 Und es wäre das 1 zu 3 auf einer defense-dustigen Map. Also G2, definitiv wissen sie, was hier zu tun ist. Und vorsichtig sein da unten. Hat zwar Support, aber schnelle Möglichkeiten. Wir haben mit Rotation gesprochen. Du bist schnell mal da. Besuchst du uns mit Ying hier vorne? Finde ich persönlich sehr gut. Da ist zwar ein Wort, aber das ist kein Doki. Insane Shots of Souls und Handy. Überzahlsituationen erarbeitet und eine Menge Kontrolle. G2 in dieser Runde wieder mit dem Tempo am Start.

08:57:22 Das war eine ganz wilde Aktion. KDS ist bereit, die Lücke wieder zu schließen.

08:57:29 Und ich sage das aktuell ziemlich häufig. Das hat auch einen Grund. Also die sind massiv daran interessiert, den Gleichstand nach Operatern herzustellen. Zack, da ist er. Schön gemacht. Der Frack von Alemau. Die Lücke, die man schließen wollte, ist aufgerissen. Und zwar massiv. Alemau hier könnte sogar noch den nächsten Frack ziehen. Noch wieder King. Der steht da ein bisschen losgelöst. Jawohl, wird abgesnackt von Alemau. Doki. There it is. Der erste Confident Point ist da.

08:57:58 Keine Chance für Face in dieser Runde. Krasse Openings von Doki. Und dann haben wir es gesehen, ne? Die Sohle ist da eine Dreiviertelstunde lang gepinkt. Also überall sind Camps. G2 hat so viel Kontrolle in den unteren Stockwerken. Keine Chance sich da zu bewegen. Die Flashpinks fliegen die Kills direkt hinterher. Sehr schön entcheckt. Das hat mir gefallen hier.

08:58:21 Und dann direkt rein Candida geworfen. Egal welcher Magnet, egal welches ADS da steht. Keine Chance. Das ist auch wieder so ein Ding, was super schön getimt ist. Und dann in der Überzahlsituation einfach rein. Und so krieg ich den letzten Kills. Und man sieht den Hype auch. Und Bruno ist dabei. Sehr schön. Aber ich finde das sah aus wie so eine Szene aus so einer Frager-Compilation.

08:58:47 Also wirklich absolut on point T-Shots gesetzt. Etwas, das man sich gerne dann auch nochmal später anschaut. Den kann er sich einrahmen. Wirklich gut. Wir sehen da gerade ein Mikrofon ist unten. Bei... Ja. Ne. Ist eine Tech-Pause. Deswegen vielleicht auch das Mikro unten kurz gecallt. Achtung. Silence, please.

08:59:15 Es scheint es gerade noch mal ein kleineres Problem zu geben. Vielleicht das, was die Jungs von FaZe brauchen. Sie können jetzt nicht miteinander reden, aber sich kurz fokussieren. Dann kann sich jeder für sich auch noch mal im Kopf durchgehen lassen. Okay. Wo waren die Probleme gerade? Wo waren die guten Runden davor? Was nehmen wir davon mit? Bei Doki ist wohl scheinbar irgendwas nicht in Ordnung.

08:59:43 Da sehen wir es auch. Es gibt das typische Signal nicht reden. Natürlich unterhalten die sich jetzt wenig über das Game. Also da wird jetzt auch ein bisschen miteinander geflaxst. Da wird vielleicht auch ein bisschen gewitzelt. Gute Laune, man will sich hyped halten. Das ist als Referee manchmal auch nicht die einfachste Aufgabe. So einen wilden Haufen dann unter Kontrolle zu bringen.

09:00:10 Aber hier ist auf jeden Fall jetzt erstmal die Ruhe. Vielleicht die Ruhe vor dem Sturm. Vielleicht sehen wir hier. Reverse Swap von G2. Das ist eine leichte Defenslastigkeit. Ich sehe die Statistiken fast schon ein bisschen als ausgeglichen an. Das heißt, man könnte hier seitens Face Clan auch auf ein 3-3 gehen. Dann würde man da voll reinspielen in diese Karte.

09:00:40 Und dann ist auch alles erstmal in Butter. Dann ist vielleicht FaZe Clan nach einer sehr, sehr starken Runde. Auch einfach nur das Team nach einer sehr, sehr starken Runde. Nicht das Team of the Match. Also ihr seht schon, hier ist so viel offen. Das haben wir alles beim Six Invitational schon gesehen. Frag mich. Frag mich. Immer was Neues. Immer was Neues. Ja, aber auch nicht.

09:01:12 Es ist ja auch immer wieder was Neues in dem Spiel zu sehen, das du jetzt schon neun Jahre begleitest. Muss auch was bedeuten. Also das heißt, das Spiel ist ein Wandel. Und ein Spiel im Wandel ist ein gutes Spiel. Ansonsten wird es irgendwann sehr eintönig. So, technische Pause scheint rum zu sein. Wir sehen, dass die Spieler sich schon mal wieder abklatschen.

09:01:42 Auf jeden Fall gleich wieder losgehen. Hoff ich. Sie waren so hyped. Ja, sie waren so hyped. Jetzt gibt es hier noch mal kurz das Schauen. Ist alles in Ordnung? Jo. Sie geht wieder in ihre Corner.

09:01:59 Klingt immer so gemein, in den Korner zu gehen. Aber von da aus hast du einfach den besten Blick. Wer vielleicht ein Gast war auf dem Combine, hat gesehen, wie das am besten funktioniert. Also da muss man im Bestfall alle Bildschirme im Auge behalten. Alle Spieler im Auge behalten. Ich meine, jetzt ist es noch nicht so wild. Meistens sind die Stages auch so konzipiert, dass man nichts sieht. Aber dass da nicht einer sich mal kurz umdreht und schaut, ach guck mal, da sitzt er ja.

09:02:26 Den, den wir mit der Cam nicht drauf kriegen. Auf der großen Leinwand, da sehe ich ihn. Jemanden, der sein Headset irgendwie zur Seite schiebt, um dem Livecast dann in der Halle zu frönen und mitzubekommen. Ach, guck. Das ist also gerade der Knackpunkt. Aber da haben wir gerade gesehen, da fehlt ein Headset. Also da ist vielleicht gerade noch nicht alles in Ordnung.

09:02:58 Auch keine einfache Aufgabe. Also ich habe das das erste Mal so richtig auf dem Berlin Major mitbekommen. Du ja auch. Wenn wir in unsere Area konnten, wo wir auch abends und nachmittags zu essen bekommen haben, der sogenannte Green Room nennt man das, wo man sich auch die Matches angucken kann, wenn man nicht gerade castet, dann mussten wir durch die Technik. Und hätte mir nicht einer gesagt, dass das die Technik ist, hätte ich gesagt, das ist ein riesengroßes Lager für irgendwelche...

09:03:26 Insane, Fernsehübertragung, keine Ahnung wo. Da stehen Kisten über Kisten, Server über Server, Kabel, Stränge so dick wie, keine Ahnung.

09:03:39 Also die kannst du mit einem Arm gar nicht umarmen und dann sitzen da hinten 40 bis 50 Leute, die alle irgendwas zu tun haben. Und das einzige, was dir entgegen schwappt, ist der Finger auf den Mund. Die konzentrieren sich gerade. Also wenn da sowas passiert, wenn da in der Callteche funktioniert was nicht, dann ist da hinten die Hölle los. Ja.

09:03:59 Ich war auch total beeindruckt von diesen Massen an Rechnern hinter der Bühne. Lein diese aufgestapelten leeren Kisten, wo all die Kabel drin waren. Also ich beneide die beim Aufräumen nicht. Ja, schon krank. Kranke Produktion. So.

09:04:23 Sieht gut aus. Wenn wir mal ein bisschen sehen an dem Licht, wenn wir das mit dem Gesicht dann so. Ja gut, die bauen auf. Sehr schön. Alles klar, es kann gleich weitergehen, meine Lieben. Entschuldigt die Störung, aber die Pause, aber manchmal ist es halt leider einfach, ne? Zehnrechner, LAN-Environment.

09:04:41 Ich habe ja zu einer Zeit PC gezockt, als man sich mit Röhrenbildschirm in einer Schubkarre ins Gemeindehaus bewegt hat, um eine LAN-Party zu machen. Es gab wirklich Partys, da habe ich nur gesessen und einfach so dreimal meinen Rechner neu aufgesetzt. Alles andere, also gezockt habe ich nie. Ja, weil irgendwas nicht funktioniert hat. Also, da kann immer was passieren. Runde Nummer 6. Topfloor Defense. Letzte vor dem Round Swap. Und Faith sollte sich die mitnehmen.

Spannungsgeladene Runden und taktische Anpassungen

09:05:09

09:05:09 Es ist eine sehr defenselostige Map und G2 positioniert sich hier gar nicht sehr gut.

09:05:14 das ist richtig und die haben natürlich jetzt auch den high ground sozusagen weil jetzt schon so viel gefragt wurde vielleicht noch bevor es gleich losgeht die frage was sind das eigentlich jetzt die wir auf haben das sind echt so und der reisings kosten circa 800 euro das stück eher nicht so für den normalen handgebrauch und wo wir gerade dabei sind freiluft verteidigung von cyber guten morgen ja moin moin badger

09:05:41 Ich mein, also Bender hat sich definitiv, ne, man könnte, man darf auf jeden Fall nicht meckern. Also über die drei Maps sich gut integriert, finde ich, in dieses Matchup. Die erste lief ja gar nicht so gut, aber killtechnisch ist es seitdem deutlich besser geworden und sowas passiert einfach mal. Runout gut gespielt, wahrscheinlich. Von Cyber, der sich inzwischen hier auch schon abgelegt hat. Also dieses Refrag-Potential, also dieser Refrag ist das, was dann sehr wichtig wird. Und wenn jemand so ein Wildesplay macht, dass man ihn dann auch im Nachhinein ein bisschen, zumindest dafür bestraft. Und das funktioniert zumindest jetzt hier sehr gut.

09:06:10 Und schau, wieder mit dem Grimm vorne am electrical window.

09:06:16 Eine sehr schöne Position. Yellow Pings und jetzt nochmal die Verticals von Souls. Das Command Center ins unteres Stockwerk. Und auch Handyscheintschläge von der anderen Seite zuziehen zu wollen. Sie wollen den Kill da unten. Und werden belohnt. Schön gespielt. Nice. Soki verabschiedet sich. Und Face, wie in einer Führungssituation. Ein Hin und Her. Nicht nur für die Runden, sondern auch innerhalb der Runden selbst wird's knapp.

09:06:43 Das muss man ihnen einfach mal lassen. Das Spiel bei Face findet irgendwie kein Ende. Also die sind vielleicht mal eine Runde abgeschlagen, aber die nehmen sich jede Runde vor, erneut das Ding nach vorn zu bringen. Schönes Cornerspiel hier mit Virtue. Auf der anderen Seite steht, glaube ich, Vita King. Jawohl, da sehen wir ihn gerade. Schön die Smokes einmal reingeheatet.

09:07:11 Noch die Legion Trap. Raus aus der Ferse. Schaden ja doch. Wieder ganz schön doll am Start. So ein bisschen back to the roots. Oh, und jetzt hier mit den Flashern vielleicht mal nach vorne gehen. Schöner Versuch, Vita King.

09:07:30 Das bleibt jetzt nur beim Stillstand. Man kommt nicht so recht an Position. KDS, UNO. Weiter ausgedünnt. Nur noch zwei Leute. Wieder so ein Splint im Fuß. Furchtbar. Virtue mit Souls. Genau das braucht es jetzt. Schwierig für alle Mauern hier mit der Shotgun tatsächlich vorzuarbeiten. Auf der anderen Seite wartet auch eine. Also ein Shotgun gegen Shotgun hier. Aber die Überzahlsituation jetzt gerade für FaZe ein bisschen...

09:07:52 Für G2 ein bisschen unangenehm. Alemau bekommt aber jetzt Vita King, Virtua Closing, links jemanden stehen, weiß aber, um den Wamai hinten am Pillar, die Shotgun von Handy regelt das Ding, der Diffuser auf dem Boden. Alemau müsste jetzt hier zwei Kills machen, aber die sind nicht mehr drin. Schön. Faze geht auf das 3-3. Beliert damit in der ersten Hälfte vielleicht eine Runde, aber mal gucken, wie sie sich hier in der Attack regeln.

09:08:20 Ja, und ich glaube, ich kann mir vorstellen, dass die Two jetzt auch nochmal von der Defense profitiert. Wie wir jetzt hier gesehen haben, in der letzten Map war jetzt nicht so on the edge.

09:08:35 Aber wir wissen, aus diesem Tournament auch die Fans liegen ihnen massiv wusch. Aber ich bin immer noch... Also man merkt, dass die nicht lockerlassen, dass ich immer noch beeindruckt bin, wie diese Einzelpersonen da agieren. Vor allem so ein Handy, ein Souls, ein Vita King, KDS. Also die sind ja alle on fire. Die sind sich ihrer Aufgabe so bewusst. Das ist schon crazy. Also selten gesehen, dass man Runde für Runde...

09:09:04 hier solch einen Druck ausüben kann. Irgendwann muss einem doch mal die Puste ausgehen. Ja, das stimmt. Denkt man doch. Also, ja. Also, auf dem Niveau, so lange, so performen, ist hart. Und es gibt ja teilweise Teams, die dann so zwei von solcher Best-Soft-Reißer an einem Tag machen müssen. Das ist halt komplett krank.

09:09:31 Aber da muss er wechseln. Nicht nur in den... in der Art. Nicht nur der Rollstopp, sondern auch der Wechsel jetzt hier vor... Ja, in den Sides. Nicht mehr die Top-Mode-Defense, sondern wir sind unten in der Tank-Sides. DDR ist mit einer schönen Info. Weiß früh, dass die Valkyrie irgendwo unterwegs ist, wobei man mit einem Roam auf jeden Fall rechnen muss. Nighthaven Labs hat das andere Büro fürcht.

09:09:56 Und Phase möchte auch auf jeden Fall von oben nach unten gehen, muss man auch hier ehrlich sagen. Also wir sehen, die Topfloor wird aufgerissen, und zwar die Connector-Wall, die da aufgeht. Also man will hier auch von oben nach unten durch, hat auch mehr als genug Soft-Breach-Potenzial mit dabei. Nicht nur auf den designierten Operatoren Bug und Ram, sondern natürlich auch die ein oder andere Breaching-Round auf Vita-King. Also man könnte vielleicht sogar einen Bug, könnte man vielleicht sogar auch nochmal entbehren. Trotzdem eine Menge von den Fußboden auf.

09:10:24 Ich bin gerade dabei, das so lange wie möglich zu verhindern. Also wir sehen, dass die Umrisse von Doki zum Beispiel hier immer noch in der Lounge unterwegs ist. Ich habe Bock, diesen Bereich aufzugeben. Kann ich aber auch bestehen. Da ist auch ein schöner Bereich, den da eigentlich jetzt so lange wie möglich zu halten. Und immer sehr gut abwägen.

09:10:46 wie lange sowas auch Sinn macht und wann vielleicht auch das Team da eine Hilfe braucht. Alemau steht da ja schon so ein bisschen als lebende Drohne und als lebender Abfangmechanismus. Kann er sich da durchsetzen? Handy kriegt den ersten Shot einmal in den Schuh. Aber das war's dann auch. Alemau zieht sich da ein bisschen raus. Und jetzt kommt die Cam gefahren. Also jetzt wollen sie ihn tatsächlich

09:11:13 Also ein bisschen Druck auf die Brust bringen, nachdem man hier so einen kleinen Stillstand hatte, aber das mit sehr viel Drohnen und sehr viel Stellungsspiel gespickt hatte. Wir sehen auch jetzt geht es ans eingemachte Vertikale und auch Endpositionen werden eingenommen.

09:11:33 Mal Juno jetzt mit der Rotation unten on-site, mit Tuber Rao, der dann diese Runde mitgenommen hat, um vielleicht so ein bisschen die Wände zuzuhalten. Doch das ist gar nicht der Fokus gerade. Damit verrät FaZe auch den Gameplan eigentlich, also auch gut readable. FaZe hier wahrscheinlich vorhat in den nächsten 40 Sekunden. Nämlich ebenfalls den direkten Approach in Richtung der Side. Jetzt aber auch, oh, harter Fokus. Vorne im Hallway, Badger bekommt Vita King, das C4 auf Verdacht geworfen, verfehlt sein Ziel. Der Drop jetzt von Cyber KDS, wenn die Kills on-site machen.

09:12:03 Cyber ist schon relativ drin mit dem Diffuser tatsächlich. Wenn er hinter Tank kommt, dann wäre das eine relativ safe Plant-Position. 1-4 haben wir noch auf Virtue. Der müsste dann durchrotieren und versuchen, das in Richtung der Attacker zu bekommen. Virtue bekommt Handy. Cyber allerdings weiter mit dem Plant. Echte Post-Plant-Situation. Bloß nicht aus der Ruhe kommen jetzt als G2. Ranger injured. Schöne geht's. Face will diese Runde haben. Virtue eine 1 gegen 3 Situation. Post-Plant.

09:12:29 Ja, deswegen sage ich, das liegt schon sehr nah beieinander, die Defense und die Attack. Wie gesagt, rein statistisch auch irgendwie nicht so, dass man sagt, krass, das sind jetzt völlig abgehobene...

09:12:55 Statistiken wie beispielsweise Skyscraper, die mit 68% aktuell in der Defense liegt, gefolgt von Clubhouse und Oregon. Schon verrückt.

09:13:09 Es darf die Zahlen sozusagen aufgerufen werden in diesem Six-Mortational. Haben wir zum Beispiel auch nicht in der normalen EU-League beispielsweise. Da liegt die auch irgendwas mit, ich glaube letzter Stand war 57%. 68, das ist schon verrückt. Aber da merken wir mal, es ist ein völlig anderes Spiel, ob du untereinander spielst oder ob du diesen internationalen Vergleich hast, wo Teams mit völlig anderen Ansätzen kommen.

09:13:37 Ganz andere Playstyles teilweise. Wohingegen... Also EU ist halt oftmals sehr taktisch unterwegs. Wohingegen Lateinamerika oft eher so ein bisschen wilder war zumindest. Oder ist. Und NA war immer so ein guter Mix. Wobei ich sagen muss, dass sich das auch von Jahr zu Jahr immer mehr verschwimmt.

09:14:04 Da haben wir zum Beispiel mit G2 auch ein Team, die auch gerne mal schnelle Hacks spielen. Haben lange mit Wild natürlich auch noch einen Squad gehabt, der quasi die Runde immer vor einer, also nach einer Minute beenden wollte, im Idealfall. Das waren auch sehr wilde Zeiten, auf jeden Fall. Ganz wilden Plainspots. Ja.

09:14:24 Und die Tür aufblendt. Hat funktioniert, ja genau. Hat funktioniert. Ja genau. Und das sind dann die Überraschungen, die dann irgendwie da auch mal so eine Kerbe in die Statistik reinhauen. Das ist auch völlig gut so. Also, ja alles so readable. Das ist ein ziemlich tristes Format, was wir uns hier angucken würden. So bleibt es immer wieder aufs Neue. Sehr, sehr spannend. Die erste Minute ist vielleicht jetzt für den anderen nicht so spannend. Ich muss einfach sagen, wird mit sehr viel...

09:14:52 Ruhe und Geduld ausgespielt und das sollen sie sich auch nehmen. Das hat sie gerade zum Sieg geführt. Das jetzt nochmal so zu spielen ist doch vollkommen in Ordnung. Und mit dieser schönen Softbreach Möglichkeit auf Maverick ein bisschen auszuhebeln. Da hat man sich aber beinahein eingefangen. Handy aber sehr aufmerksam. Schöner Repel auf jeden Fall, da upside down.

09:15:19 Ein ekelhafter Angle für den Attacker, der da vorne die Tür swingt. Jetzt selber mit den ersten Steps in Richtung Catwalk da oben. Natürlich aufpassen. Wegen der Lesion Traps hat sie im Hintergrund auch gehört, wie die da hochgekommen sind. Yellow Pings Offside, also die Attacker haben ein bisschen Info. Jetzt gibt man den Double Swing da vorne.

09:15:39 Faze steht vor der Sight, das kann man anders nicht sagen. Kontakts fliegen. Aber Electrack, wir wollen sie ja nicht aufgeben. Juno bekommt ein Frack auf Handy. Refrack aber über die Rotation, traut sich wieder King rein. Steppt in der Guma ein, zieht sich zurück. So ist jetzt auf dem Weg, nicht im Catwalk. Faze ist mehr oder weniger vor der Sight, aber...

09:16:00 Wird immer wieder aufgebremst von G2. Muss die Lücken auf jeden Fall noch schließen. Das tun sie jetzt auch. Souls bekommt Virtue. 4 zu 2 Überzahl-Situation. Ist das direkt die nächste Attack vielleicht? Zugunsten von Faze. Werdenkarte C4 findet hier niemanden. Und Souls baut weiter aus. Salimau verabschiedet sich. Doki kommt genau über den Sam-Spot in Richtung der Sights.

09:16:23 Wer zumindest mal einen Kill hat, hat eine Menge Angle zu seinem Vorteil. Und das, was ihn auch in die Karten spielt, ist vielleicht, dass Face insgesamt vielleicht gerade mal so 50 HP hat, aber trotzdem One-Shot-Head-Shot-Game, in dem es unfassbar schwierig wird. Das ist natürlich noch eine ganz schwitzige Angelegenheit. Face hat die Camps nochmal ausgepackt, weiß also ganz genau, wo Doki sich befindet. Der kann nur erahnen, wo seine Gegenspieler stehen. Schönes Prefire jetzt auf KDS. Noch 18 Sekunden auf der Uhr. Doki weiterhin.

09:16:52 Schön, also das lohnt sich hier gerade noch mal mit beiden Augen zuzuschauen. Auch hier sind es die ersten Runden, die eine gewisse Laufroute ankündigen.

09:17:20 Hier gibt es das Tactical Timeout von G2E, also von G2E Sports, wo natürlich auch der gute Ramalo nochmal ein bisschen Intel gibt zu dem, was gespielt wird, wo kann man sich vielleicht noch verbessern, wo muss man die Map vielleicht ein bisschen mehr verinnerlichen, um auch als Defender da sehr, sehr lange, sehr safe zu stehen. Die Frags, die da fallen, die sind schon sehr intens.

09:17:48 Also ja, 5-3 ist kein Beinbruch, aber es ist auf jeden Fall der Absprung zu einem. Es könnte einer werden. 6-3, dann haben wir das ähnliche Ergebnis wie auf Map Nummer 2. Da haben wir gemerkt, da konnte sich G2 nicht von erholen.

09:18:17 Puh. Eine Runde bis zum Map-on-Match-Point für FaZe. Und noch zwei Runden bis zum potenziellen Sieg. Und sie scheinen sich gerade nicht ausbremsen zu lassen. Schade eigentlich. Aber gucken. Ich glaube, das wird hier noch sehr knapp. Das wäre so ein geiles Overtime-Match, glaube ich.

09:18:40 Ah, da gehe ich mit. Also, ich glaube, da lässt sich einiges drüber bewerkstelligen über dieses Match. Man muss jetzt natürlich erstmal nur gucken, wie kriegt man die wichtigen Frags auf den Gegner. Und ich denke, da gibt es Möglichkeiten, da bin ich mir ganz sicher. Und sie haben die Qualitäten dazu.

09:19:06 New Face macht ihm die Arbeit unglaublich schwer. Und das vor allem durch dieses sehr konzentrierte Spiel. Es ist jetzt sehr ruhig geworden. Es ist nicht mehr so dieses überhastete Face gegen G2, bam, Explosionen, Rauchwolken, alles geht in den Bach runter, sondern es ist eher dieses Austänzeln, Lücken finden, isolieren, anspielen. Das ist schön. Das ist klar, das ist vielleicht jedermanns Sache. Ein oder andere hätte hier ein absolutes Feuerwerk erwartet von G2.

09:19:36 Das ist sehr spannend. Das ist vor allem sehr gut ausgespielt. Das muss man einfach sagen. Das ist eins der schönsten Spiele, die wir aktuell sehen hier.

09:19:47 Aber es würde die Sache noch abrunden, wenn G2 jetzt hier natürlich nochmal in Richtung Overtime sich bewegt. Und nochmal. Also, wenn er vielleicht die zweite Batterie direkt in die Hand genommen hätte, wäre es vielleicht möglich gewesen, aber zwei Thatcher...

09:20:08 Ja doch, auch da ganz knapp. Vielleicht nicht. Trotzdem, eine Hälfte getrickt, reicht das schon aus und die andere geht nicht mehr komplett auf. Das heißt, zwei Salmers und das Einzige, was da vorne entstanden ist, ist halt einfach eine Line of Sight quasi. Das bedeutet für die Verteidiger ein bisschen vorsichtiger hier rotieren. Oder im besten Fall gar nicht mehr. Aber es ist ja auch nicht der Bereich direkt vor der Sight. Und somit ist es halt einfach nur eine Line of Sight, wo man durchgucken kann, aber erstmal keinen Pressure aufbauen. Auch wenn es natürlich über die Outside-Tür da vorne...

09:20:37 Trotzdem sehr gut möglich ist. Die Zeit, ein, zwei Minuten gleich rum. So ist zwar im Warehouse drin und gefährlich für Benja, aber den hört man da natürlich auch steppen. Trotzdem ist die Lücke irgendwie da. Der Versuch hier einen Kill zu machen, leider gescheitert. Das ist die 4 von Virtue. Und jetzt super low. Oh, da reicht es auf jeden Fall. Mit der Shotgun reicht deine Bullet in deinen kleinen C und du verabschiedest dich aus dieser Welt.

09:21:07 Das weiß Handy natürlich auch. Er ist auf der Default Plant Position. Er könnte versuchen hier anzusetzen. Er braucht aber den Support. Unter anderem von Souls. Und er fällt hier gegen Virtue. Benja bekommt Cyber. Handy nicht in der Lage jetzt weiter zu planten. Muss da wirklich auf seine Teammates warten. Zumindest teilweise. Die jetzt für sich entscheiden können. Vor der Situation trotzdem weiter auf der Seite von G2. Und weiterhin ausgebaut von Benja. Na da sind sie doch wieder. Der Versuch jetzt von KDS. Über die Lounge nochmal.

09:21:35 Ich wollte gerade sagen, damit ist der Weg sehr kurz. Und du bist kurz...

09:22:03 Davor nicht nur auszugleichen, sondern eben auch vor Ende dieses Matches das Ding nochmal zu drehen. Und das kommt da drüben an. Das kommt da drüben in den Köpfen an. Die wissen, oh, oh, oh, jetzt sind sie uns auf den Fersen. Man baut Druck auf.

09:22:21 Das ist ganz wichtig. Racer nicht einfach tanzen zu lassen, nicht einfach aufspielen zu lassen. Zu stören aus sicheren Positionen. Guckst dir an, gar nicht auf den Schirm gehabt. Alle Bau. Sich sehr, sehr nice bewegt im Mapa Floor. Und wie du schön sagst, eine Runde zu gehen für den Ausgleich. Dann ist kurz vor Ende das Spiel nochmal resettet. Und dann geht's hier um viel, viel Druck auf beiden Seiten.

09:22:53 Aber dazu brauchen wir genau diese Runde jetzt. Dazu soll es jetzt aus dem Upper Floor nach unten gehen in Tech.

09:23:05 Trotzdem Extended Aufbau, ne? Also... Warum sollte man es auch anders machen auf Nighthaven Labs? Camps von Virtue sind dazu gedacht, frühe Info zu bekommen auf den Plan der Attacker. Oh wie, der ging schnell an der Animus Wall. Reißt diese schon mal auf.

09:23:25 Während Virtue immer noch beim vertikalen Aufbau ist. Wenn man sagen muss, durch dieses Fenster hier natürlich unfassbar gefährlich. Aber da ist Ninja auch unterwegs. Bekommt natürlich Support. Also einfach durch das Fenster reinwollten ist nicht.

09:23:38 Dafür brauchst du die Info, dafür brauchst du vielleicht auch ein bisschen Cover-up. Trotzdem, Bencher da in einer sehr offensiven Position, wie ich finde. Aber natürlich habe ich dazu gedacht, viel Zeit zu ziehen, vorsichtig zu sein, das Vertikale-Gameplay so lange wie möglich zu unterbinden. Aber es ist auch nicht der Main-Focus, glaube ich, von G2, denn sie waren es ja teilweise selber auch geöffnet. Sogar vorbereitet für einen eventuellen Impact-Trick, deswegen sehen wir auf Virtue auch...

09:24:06 Kontakt und kein C4. Ist ja für das Vertikale eigentlich sinnvoller Wert. Aber man versucht hier eher noch die Wand so lange wie möglich zuzuhalten. Oh, da gibt es schon ein paar ordentliche Sprays. Ein paar Kugeln sind angekommen. Avenger, alle Mau, alle sind nochmal in Bewegung. Neue Position einnehmen.

09:24:31 Doch hier dauert es ein bisschen seine Zeit. Es ist ein bisschen ruhiger geworden, das ganze Spiel. Aber mit einem großen Outcome für Faze bisher. Nochmal das Suchen nach wichtigen Gadgets oder Utilities.

09:24:49 Und jetzt eventuell gleich der erste Engage, den wir sehen werden, zur 1-Minuten-Marke. Bereitet sich vor, nach vorn zu gehen. Ich glaube, es war Doki, der da steht. Der mit Souls immer ganz kurz guten Tag sagt und auch wieder ging. Steht hier schon in Position. Hab ich gar nicht mitbekommen, dass der schon so weit nach vorn gegangen ist. Dings sind auch da.

09:25:11 Und auch Ram fährt hier natürlich nochmal mit den Gadgets quer durch. 49, jetzt wird es glaube ich gleich nochmal richtig krach.

09:25:21 Das ist auf jeden Fall der unsicherste Plan-Spot und wir sehen auch warum. UNO bekommt ihr den Frag auf Vita-Kenn, damit weiß man ganz genau, wo der Diffuser ist, aber trotzdem ist der Rest des Teams unfassbar erfolgreich. Guckt ihr das an? Nur noch UNO und der ist unfassbar low. Sie wissen genau, wo er sich befindet. Das Crosshair-Placement, bekommt ihr den Kill, die Flashbang und Helmy!

09:25:44 Das ist wirklich mehr als stark, was hier ausgespielt wird. Mal ein bisschen alternativer an die Sache heranzugehen, aber trotzdem die Runde zu entscheiden. Und somit trennt sich nur noch eine Runde von dem Sieg über das bisher ungeschlagene G2. Und das nicht nur irgendwie von den Games her, sondern auch nach Maps. Noch bisher nichts abgegeben, welches die Ersten in den Giganten hier zum Straucheln bringen.

09:26:09 Das ist wahr. Das Lower Bracket macht die Arme jetzt ganz weit auf. Höhen in G2, die sich tatsächlich jetzt nochmal einen Ticken weiter rankämpfen müssen. Das ist nicht nur die eine, jetzt sind es zwei Runden.

09:26:26 Die wir brauchen, bis das Ganze eventuell an Ende findet, wenn es noch für G2 im Wohlgefallen sich auflösen soll. Und das heißt nicht, dass mit diesen zwei Runden das Match gewonnen ist, sondern dann kommt die Overtime und dann sind es nochmal zwei Runden. Also vier Runden haben G2 auf dem Buckel, während Faces mit einer einzigen drei Minuten Runde nochmal sehr, sehr stark spielen könnte.

09:26:53 Und ich bin mir sicher, sie werden das jetzt ähnlich machen. Sie werden auch wieder ordentlich nach vorne gehen. Sie werden ordentlich arbeiten, wischen, raushauen, wo es nur geht. Und so habt ihr einen Minuten Marke zuschlagen. Also ich glaube, da wird sich jetzt nicht viel dran ändern. Never change a running system.

09:27:15 Und ja, abwarten. Was anderes bleibt uns nicht. Daumen drücken, abwarten, G2 kann noch nach vorne gehen. Okay, yes. Ganz vorsichtig da vorne. An dem Fenster, also bin ich, ich weiß nicht, wie es dir geht, aber an dem Fenster bin ich schon tausendmal gestorben. Also vor allem durch so Prefire und keine Ahnung, das ist echt eine ganz schlimme Ecke.

09:27:45 Der Droppe zum Wiederkrieg nach vorne, Connector schon geöffnet, wird sich erstmal der Utility entledigt. Bei Face kann ich mir vorstellen, fängt das Herz auch langsam an, ein bisschen härter zu schlagen. Und das ist natürlich ein Win, den man sich unbedingt securen will. Darüber gesprochen, wie wichtig es ist, sich hier nicht ins Lower Bracket zu verabschieden. Okay.

09:28:12 Der M ist unterwegs, keine Sorge. Die nächsten Versuche. Alter Doki mit der Contact ein bisschen zu kurz. Somit explodiert sie auf der eigenen Seite der Wand. Nimmt sogar Air-Utility raus. Anstatt den Gegner daran zu hindern, die Wand hier aufzumachen. Wird sie mir jetzt ein bisschen leichter gemacht, aber nur ein kleiner Teil der Wand geht auf. Der M explodiert kein zweites Mal und zumindest hat man hier nur Line-of-Cycle vorne. Boah, was ein Pre-Fire von Cyber. Da muss ein Yellow-Ping gewesen sein. Virtue kann zwar den Anschluss bekommen.

09:28:41 Aber trotzdem. Das ist der erste Schritt von FaZe. Vielleicht in Richtung des Spots. Während Doki noch ein bisschen arbeitet. Mit seinen Traps, die er verteilt, um die Entries zu denyen. Ist G2 auf jeden Fall passiv geworden. Kein Risiko, wenn man hier eingeht. Das ist die Nummer Sicherheit. Strategiebuch. Seite 36 kann man sagen. Also hier ist wirklich alles auf Sicherheit getrimmt.

09:29:11 Und jetzt ganz, ganz vorsichtig ranarbeiten. Uno, der Riecher ist richtig. Man steht da sehr close. Virtuo mit der Nummer 2 im Line-Up von Face. Guck dir das an, Uno. Das sind Sekunden und Millisekunden, die das da entscheiden. Und er setzt sich durch mit der Flinte. 2 auf 4. Sauber gemacht. Zolls nochmal mit der Gegenwehr. Jetzt also.

09:29:33 Ganz cool bleiben. VitaKing steht im Anschlag. Auch hier könnte Uno gleich richtig gegenpumpen. Macht er auch, da ist es. Noch eine Runde. Nicht mehr viel Luft. Wir haben es in diesem Game jetzt bestimmt schon zehnmal gesehen. Der Corner mit der Stockpap. Es ist einfach so ein gemeiner Spot.

09:29:56 Wenn der Entry über den Breach nicht läuft, dann hast du halt nun mal oftmals keinen anderen Weg. Und da die Shotgun. Nödlich. 6 zu 5. Ist aber auch ein Ergebnis, das hier definitiv in dieses Matchup gehört.

09:30:12 Sehr knappe Kiste, sehr spannend. Aber trotzdem nochmal. Map und Matchpunkt für FaZe. Haben jetzt nochmal die Möglichkeit, mit einer soliden Attack, das Upper Bracket weiter spielen zu dürfen.

09:30:31 Lass mal gucken. Ich würde sagen, es ist sowas wie ein... Ich habe gerade den Überblick über die Timeouts verloren. Ich glaube, wäre es nicht sogar noch eins drin bei FaZe? Ich meine nicht. Ich meine, dass gezogen wurde. Vielleicht bin ich auch falsch, aber...

09:30:50 Wäre trotzdem ein geiler Moment für einen Timeout gewesen. Aber das hast du dann nicht in der Zeit. Ja, also da bin ich voll bei dir. Jetzt nochmal kurz miteinander schnacken. Ja, schön. Ja, da bin ich ganz bei dir. Ich glaube, es wurde gezogen, als G2 mit drei Punkten dann plötzlich da stand. Da hat man sich dann schnell mal das Face-Timeout geholt. Aber manchmal verschwimmt es auch mit den ganzen Tech-Timeouts, die dann inzwischen drin kommen. Aber ich meine, die sind verbraucht.

09:31:17 Interessante Sidewall. Interessante Sidewall. Also ist eher so eine der unpopuläreren. Handy mit dem Opening of Virtue. Wundervoll. Gut, die Rotation zwingt sich halt auf der Zone, muss man auch dazu sagen.

09:31:42 Boah, die Ecke da unten. Jesus Christ. Aber es ist genau dieselbe Sache wie bei Electrical eben. Man geht halt auch ein wirklich hohes Risiko ein, muss ich sagen. Und ich bin bei solchen Situationen, die jetzt gerade eigentlich echt kein Fan für solche Riskyplays am Anfang. Also man kann das machen, keine Frage. Aber die Gefahr besteht halt hier immer, dass du Spieler verlierst. Und das ist dann immer ärgerlich.

09:32:09 Ich habe nicht auf dem Schirm gehabt, wie viel Utility vielleicht noch bei Virtual mit am Start ist. Das ist schade. Aber wenn er natürlich einen Kill da bekommen sollte, durch dieses aggressive Positioning, dann macht sich das halt auch gut. Das muss man auch mit dazu sagen. Im Verstand jetzt ist das erstmal eher ein Missplay gewesen. Vor allem auch, weil sie so exzessiv drohen. Sodass du da irgendwo geheilt bleiben kannst, ist schon eher die Ausnahme.

09:32:39 Wir fahren hier schon seit geraumer Zeit immer wieder rein. Gerade waren es zwei Drohnen, die wir auf dem Feld haben. Es wird gleich wieder eine geworfen werden, dann bin ich mir ganz sicher, Vita King ist noch drin. Jetzt geht man ein paar Steps und da ist sie. Nächste Drohne, kurz mal geguckt, jawohl. Wieder nach vorne gehen.

Faze gewinnt gegen G2: Analyse und Interview

09:32:58

09:32:58 Also man merkt schon, immer wieder ploppen da die Drohnen auf, immer wieder geht man rein, Plant-Versuch. Handy. Völlig out of hand. Das ist auch genau der Grund, warum ich sage, interessanter Plant-Spot, denn er ist, äh, interessantes Sidewall, denn sie ist für die Attacker einfach unfassbar easy zu spielen. Fenster auf, rein und planten. Und die Kontrolle von T2 lag einfach nicht so gut auf dem Spot da oben, wie man sich das vielleicht wünschen würde. Jetzt sogar über drei Stockwerke das Ganze verteidigt in der Post-Plant. Yes und Handy bekommen die Kills, da im Haupt verabschiedet sich, nur noch Dorki und auch der!

09:33:26 Fade hier und Faze entscheidet dieses Matchup für sich. Unfassbar. Ja, crazy, muss man sagen. Stark gespielt von Faze. Super vorbereitet. Gut ausgetänzelt. Immer wieder Antworten gefunden. Da gibt es überhaupt nichts zu meckern. Das haben sie unglaublich gut gemacht. Auf so vielen Ebenen. Massiv gearbeitet.

09:33:56 Also das ist auf jeden Fall ein Arbeitssieg. Auch wenn es vielleicht auf der zweiten Map ein bisschen eindeutiger aussah, aber was haben die da geackert? Crazy. Sehr, sehr crazy.

09:34:10 Absolut verdient, muss ich sagen. Face hat sich gut vorbereitet. Face ist auch heiß. Einzelakteure sind super strong. Also wirklich ein starkes Ding. Und absolut verdienter Sieg hier. Schade für G2 natürlich, aber wie gesagt, es ist noch nicht vorbei. Es geht ja noch mal in Slower Bracket. Und von da aus haben wir schon den einen oder anderen Miracle Run auch mal gesehen. Auch von G2. Auch von G2, genau. Ich meine, irgendwann...

09:34:38 Irgendwann kommst du ins Taumeln. Mit so einer perfekten Gruppenphase. Irgendwann muss es zerbrechen. Es war schöner, wenn es dann im Finale passiert. Aber hey, alles in Ordnung.

09:34:50 Ja, es ist natürlich erstmal tragisch, dass jetzt nach so einem Run solch ein Ergebnis plötzlich dasteht und dich von diesem ungeschlagenen Thron runterwirft. Denn damit muss man auch sagen, dass tatsächlich viele, viele Teams jetzt auch schauen, guck mal, so kann man es machen. So spielt man das aus, wenn es in Richtung G2 geht. Lass uns mal ins Interview reinhören, das ist nämlich ready.

09:35:17 Der Schritt für uns ist, dass wir gegen ein Wiener Crowd in Brasil spielen. Das ist fantastisch. Es wird das erste Mal in der Station spielen mit der Wiener Crowd. Das ist fantastisch. Muss ein Traum kommt. Ja, ja. Erstmal, vielen Dank. Ihr habt eine unglaubliche Serie gemacht. Ihr habt eine sehr lange Zeit. Ich werde es kurz halten. Ramalho ist dein vorheriger Trainer. Er hat euch vorhin. Wenn du gegen jemanden kennengelernt hast,

09:35:46 Wie hast du das vorbereitet? Weil er alles kennt. Ja, wenn Ramalho erneut ist, Rafa denkt, er ist das gleiche als Ramalho. Ich weiß nicht, ob es hilft Ramalho. Es ist ein langes Zeit, wenn sie mit Atlantien verabschieden sind. Wir haben viel geändert. Ich glaube, es hilft uns nicht.

09:36:10 Lots of maps played in the groups. Six maps played today. You guys have got incredible stamina. Do you not get tired? Yeah, you know, we scream a lot every day, so six maps is not a big deal, but...

09:36:25 Wenn wir in der Champions spielen, die Stress ist viel stärker. Das ist das Schlimmste.

09:36:55 Vielen Dank. Fabian, das letzte Jahr warst du mit der G2-G2-G2-G2-G2-G2.

09:37:05 Schönes kurzes Interview. Langer Tag natürlich auch für FaZe. Ich glaube, es ist eines der größten Komplimente, die man in Rainbow Six Siege bekommen kann, wenn Fabian was Nettes über dich sagt. Oder? Wenn er einfach sagt, Leute, das war eine Incredible Series. Und das war sie am Ende auch. Wirklich sehr starke Performance. FaZe gewinnt das hier zu Recht und G2 verabschiedet sich leider. Das ist wirklich...

09:37:31 Also, was heißt verabschiedet sich leider? Verabschiedet sich leider ins Lower Bracket. Ist natürlich schade, aber trotzdem war das eine gute Performance von ihnen heute und das lässt auch hoffen für die nächsten Games. Ja, ich denke auch und wie gesagt, selbst der Lower Bracket Run ist G2 schon geglückt und sie sind damit Weltmeister geworden. Auch das können sie natürlich jetzt vollführen. Ich glaube nicht, dass es viel einfacher wird, weil auch da unten, wie gesagt, sich schon einige Teams angesiedelt haben, die als Favorit...

09:37:58 galten oder vielleicht auch immer noch als Favorit gelten, ein bisschen angefressen sind, vielleicht hier zu landen und sich gerade deswegen nochmal die Gedanken machen werden, wie können wir es ändern, wie können wir das weiter vollführen und dann gibt es vielleicht auch da auf die Mütze. Wer weiß, also das bleibt hier tatsächlich noch eine kleine, ja, einen kleinen Run kann jedes Team da unten noch.

09:38:22 bewerkstelligen. Wir hören gerade, es gibt die Abstimmung. Ihr seid der Meinung, wir gucken SSG gegen Dark Zero. Damit sind wir auch völlig fein. Euer Wunsch ist uns Befehl. Aber dann gehen wir jetzt nochmal ganz kurz alle aufs stille Örtchen und holen uns was zu trinken. Bis gleich.

Innovation und Anpassung im kompetitiven Rainbow Six Siege

09:38:38

09:38:38 Es zeigt, dass die Teams, die innovieren, die meistens kommen auszupassen. Und was wir gesehen haben von G2 war, dass sie die Early-Picks hatten. Aber sie konnten nicht wirklich auszupassen werden. Wir sahen sie etwas verloren, mid-Round, was ich ehrlich gesagt hat. Aber das zeigt, dass diese Map nicht so festgestellt wie Clubhouse. Sie wissen, wie es richtig gut ist, denn, wie du gesagt, Jack, zwei völlig unterschiedliche Stylen, sehr gut Siege.

09:39:04 Aber es kommt sicher, dass es Dinge gibt, die Leute zufrieden. Wir sehen uns niemals in Clubhouse. Ich glaube, wenn wir auf die Ladder in den Ölpid haben, haben wir das in 150 Jahre gesehen gesehen. Aber wie oft haben wir uns zufrieden? Wir hatten einige fantastische Erfahrungen aus dem Board. Wir sind hier und können die Spieler von Feizand auswählen. G2, Dürke, ein Phänomenal auswählen auswählen. Ja, ich denke, er ist ein Solidarbeiter, er hat seine Rhythm. Er braucht ein paar Leute mehr zu stecken. Wir haben über Benja gesprochen. Ich denke, Alamo hat sich wohl schon ein bisschen mehr in der Agilie geschlossen.

09:39:33 die wir gesehen haben, in den letzten Spielen, die sie gegen die Brasilien gespielt haben.

09:39:37 Ja, das war Doki. Ja, das war Doki.

09:40:06 Take away the Warden's glasses just as he yinks and pushes in against a two kill. This is what makes the difference between a good team and a great team. Because that is just an amazing play. And having the ability to unlock rounds that early and that aggressively and that, I would say, pretty easily.

09:40:24 Es ist eine Bühne für sie. Und das ist die 120%? Die 100% ist die erste kill, die 20% ist die zweite kill, das wirklich öpperts die round. Fresh, Faze kommen in diesen, waren viele als Favourites, richtig? Ja. Und dann gab es ein Doubt-Cast, ich meine, einer der Favourites kam. Ja. Und dann gab es ein Doubt-Cast durch die Gruppe Stages, aber jetzt haben sie sich als Frontrunner als Frontrunner, richtig? Ja, ich denke so. Ich glaube, dass du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du,

09:40:52 Ich habe keine Ahnung. Handy, Souls, eine der zwei. Ich denke, Souls ist es wahrscheinlich.

09:41:14 Ich würde sagen, es Vita-King. Weil das ist, weil er auf der Schreie ist. Es ist eine große Klutze. Wenn Uno schaut, er wird wirklich von seinem eigenen GeoV sein, weil er ihn sah und nicht schüttet. Vita-King, ich möchte darüber sprechen, weil es nicht vieles gibt, aber die große Plätze in der Late-Round haben so viel Composier. Brasil hat eine unglaubliche Anzahl von Support-Playern in der Late-Round haben. Vita-King?

09:41:38 Aber auch wenn du nach Nade und Philippox auf W7M und dann auf zwei V5s wiederholfen hast, gibt es viele Brazilians, die in den letzten Runden haben. Und die lustige Sache ist, wenn Vita King kam in dieser Röster und ich sah ihn, ich war nicht beeindruckt. Aber die growth, die er hat, als er in dieser Team hat, hat er bessere Spieler, bessere Staffen, bessere Spieler, bessere Staffen.

09:41:58 Er ist einfach so viel besser. Er hat ein bisschen mehr Arroganz über ihn, wie man ihn braucht. Ich meine, ich bin in Atlanta, wo er standen und rilen die crowd gegen SSG und all das. Ja.

09:42:09 Well, listen, you guys have been here a lot longer than I have, but it is all starting to take shape now. We can take a look at the bracket and see the lay of the land. By the way, we are not finished yet, of course. We've still got another Best of 3 Series coming your way, but what do you make of how it's all shaking out in front of you, Fabian? I am just so excited to see all of the games coming up. Sonic's face, I think, is going to be a barn burner. Yeah. Because I think that people have been sleeping on Sonic's. People have just not talked about them much, I don't feel like, and they were really dominant in their group, and now

09:42:38 Und jetzt ist es wirklich Zeit, dass sie es haben. Weil wenn sie das Spiel gewinnen, das definitiv ist.

09:42:46 Ich glaube, es war ein bisschen Angst, wenn es zu sehen, dass wir ein paar Brazilian-Teams sehen können. Ich glaube, es war ein bisschen Angst. Ich glaube, es war ein bisschen Angst. Ich weiß, es war ein bisschen Angst. Ich weiß, es war ein bisschen Angst. Ich weiß, es war ein bisschen Angst. Ich weiß, es war ein bisschen Angst. Ich weiß, es war ein bisschen Angst. Aber es war ein bisschen Angst, dass es nicht so viele Brazilian-Teams in der Umberbracket gibt. Es war natürlich nur zwei Teams.

09:43:11 Das kann man aus dem Lower Bracket zu dem Mainstage kommen. Es wird viele von Brasilien-Teams kämpfen für das. Für Faze, für Brasilien, das ist ein sehr guter Resultat. All right, Leute, es hat sich ein Pferd. Ich bin wieder auf der Desk mit euch. Vielen Dank. Es hat sich auch sehr gut gemacht. Und manchmal ein bisschen lustig mit euch, Fab. Aber listen, wenn wir nach dem Break zurückkommen, es ist SSG vs. DAX Zero. Aber bevor wir da sind, werden wir über den B-Stream, wo es Nip vs. Vechuspro.

09:43:39 Probably aware that they've wasted so much of Virtus.pro's time on this top floor. Like, every round they've tried to work their way through, they're taking a good minute and a half to even get themselves in the side piano, let alone start looking at the sides itself. Similar sort of story here, got themselves reinforcements going up, castle barricades down white, the cigar double door, you name it. Once again, trying to turn this top floor into a fortress.

09:44:02 Das war's für heute. Und wir starten sehen, dass Utility.

09:44:32 ... ... ... ... ...

09:44:56 So, ash!

Virtus.Pro dominiert NIP auf der Karte

09:45:13

09:45:13 Joystick, turn around and get things done. Already seen, always go ahead and do exactly the same. And probably most importantly, those EMPs are very, very safe to hold on to here as well. And start looking for these electrified walls if they want them open. Maverick though, does at least shortchange that. Doesn't matter if it's electrified or not, if you've got an EMP or not, you can still burn your way through as we're now seeing.

09:45:32 Ja, und Virtus.Pro sind einfach zu einfach, dass die Spieler auf den E-Side der Map sind. Sie sind nicht zu involviert mit den Gunfights in Cocktail, weil sie nicht wirklich, dass sie wirklich, dass sie nicht zu tun haben. Und wir sehen, Wizard, da zu sehen, dass das Verlick ausgesst, dass er sein würde, dieses Mal, statt zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken, aufwärts zu denken.

09:45:57 Ugi-Drone ist einfach nur auf und kreiert, die Vertikles jetzt. Der Joystick-Manager ist zu pick-up Pinot und Vertus-Pro haben über die Kontrolle über die Top-Floor. Hanz, interestingly, ist einfach nur aufhörbar und aufhörbar. Er hat sich einfach nur aufhörbar, so er kann einen Angle aufhörbar sein. Ich weiß nicht, Vertus-Pro ist das. Wenn sie über-Extend sind, dann könnte sie ihre Leben verlieren. Ich weiß nicht, was ich jetzt auch für hier, weil es drei Spieler sind alle in der Reden gekommen. Er ist in der Spot, um ein bisschen zu machen, um ein Backstab zu machen, um das zu machen.

09:46:24 Pascha ist auf der Hunt, aber auch auf der Zeit, Dan ist auf Sidekost. Und jetzt alle Kontrollen in ihrer Favour. EMP'ing out der Magic für die C4s, das kann man durchführen. Wizzert hat sich gehalten, das war der einzige Backstab attempt. Muzi, jetzt in eine 1-5, das ist ein 4-2-2-2-2-VP.

09:46:40 Yeah, almost certainly Shepard managing to get the Diffuser down there, which has not been something that Virtus.Pro have managed to do as consistently as they maybe have done previously. We said they've been very objective focused, but they won't mind because they come away 4-2, picking up the last one with a flawless round, and it just sets them up for a big second half here, but...

09:47:00 We always, always have that question mark. When the sides switch, will Virtus.pro be able to carry that sort of momentum through onto the defensive side when they can't necessarily be as aggressive? Yes, they can take the fight to the attackers a little bit, but they're kind of waiting for that push from NIP. So I'm interested to see Virtus.pro, whether they get themselves out into the map here, how many problems do they try to cause NIP on their attack, or...

09:47:26 So they play a more turtle approach, which I think could be a little bit of a mistake on this one. Alright. Classic that already I'm seeing Shepard jump straight across to playing on the Echo. It's their go-to bread and butter, especially for this site in particular. No surprises at all that it'll be a big part of it. On the other side, NIP, you always have that question. Do you turn towards an IQ to help hunt it down? Or do you rely on the ability to make use of the DKB to get things done?

09:47:53 The only concern of the Doki being if she dies, or for example, if you have to use those kills early on, you have very little to deal with them later. And they may be making a big gamble here by getting away from both of those operators and no clear easy option to deal with Shepard. Of course, as long as he's protected, he'll be able to have an impact in the later parts of this round. But Tim, I expect once more we'll see a full map clear coming in, NIP starting at the top and working their way down.

09:48:18 Yeah, this is a real sort of barometer for me of NIP's speed on the attack. Is time going to be a factor for them? I'd love to see that, you know, they've got players like Muzi Pino. I'd love to see them get in and just really move, get the drone just ahead of him. I always reference Shaiko clearing this map with BDS. You know, you have a drone 10 feet in front of him and 30 seconds in, top floor's cleared, he's on to the mid floor. I want to see that sort of confidence coming out of NIP. Just head into the map.

09:48:47 Get a drone ahead of somebody and get clear in and out. Get that ground so that you're not wasting too many seconds when it comes to later in the round. Especially when we've seen, we can have the beauty of hindsight and outlines. Hindsight of outlines and top down. We can see that every single player from Virtus.Pro is on the ground floor.

09:49:05 Now, as long as MIP figured that out pretty quickly, and I'm really curious to know what it is that the Twitch is waiting out for here. Is it because they're not expecting to find a Twitch? No! That is unbelievable patience being shown. And they pay the price for it.

09:49:19 Das ist was passiert. Und weil du Analysts auf deinem Team hast, ist es, dass du Counter-Analysis und Counter-Prep hast, um die Tendencies und Habits des Enem Teams zu tun. Das ist wirklich toll. Absolut. Beautiful von Psycho da. Wie gesagt, er hat ihn nur gewonnen, nachdem er satt da, wartet für almost half the round. Aber will es genug sein? Wir können sehen, dass Virtus.Pro ist in control von der Mid-Floor. Sie haben die Dining Hatch open, so das gibt access in die Freezer. Und sie können jetzt arbeiten.

09:49:48 Das ist ein reales Ding, denn jetzt hast du die Echo auch gesagt. Ich habe es gesagt, ich habe es gesagt, ich habe es gesagt, ich habe es gesagt, ich habe es gesagt, ich habe es gesagt.

09:50:16 Und es ist in der Spott, wo ihr werdet in der Hiding away, und das ist der 1, werdeten zu machen, die Yokai zu machen. Und das ist einfach nicht so gut. Jetzt, mit der Osheron-Side, ihr wirklich wartet, aber in der 3-Versus-Versus-Version, es beginnt zu sehen, für die Brasilien-Side. Es wird wirklich ein großes Mess-Up sein, aber es wird nicht in ihrer Favre sein. Sie haben die VIP-Side, sie sind in der Sight-Side, und Konz ist eine goldene Möglichkeit, hier zu bekommen, das Defusor-Defusor-Defusor-Defusor-Defusor-Defusor-Defusor-Defusor.

09:50:43 Oh my. I'm...

09:51:09 Baffled at how on earth Pasture has managed to get away with that. He was being threatened on the vertical angles, and whether he's caught someone on a reload or what, I'm not sure, but has managed to run underneath a vertical cover, get rid of Konzu who has zero protection from anyone. Like, we had the player who was outside Freezer, who had the cross angle, we had the Freezer hatch obviously open in a spot to be able to help things out too, but there's just not enough cover. And look, two players managed to make it. Honestly, baffling and...

09:51:38 Und die Bewerbinnen und Bewerbinnen und Bewerbinnen und Bewerbinnen und Bewerbinnen und Bewerbinnen und Bewerbinnen und Bewerbinnen

09:51:46 Pasha sneaks it away right underneath their nose. Realistically, in that situation, with the plant going down for cons there, you need one of two, if not both of these two things. You need somebody in fireplace with a vertical, opened up a bin, that can cover that double door that Pasha's just been able to run through for free. You need to be controlling that area so nobody can push the bomb chassis. The alternative to do that is potentially to have somebody in freezer, either on the window or behind the bomb chassis.

09:52:15 Even if he failed, there would be a second player coming in from Double Door as well. So there's two spots really where the verticals have failed and IP a little bit there unfortunately.

09:52:44 I'm sure they'll clean it up for next time we go back to that site, if we have to go back to that site, Tim, because it could be two rounds left, and I've already been there. Well, there's no real reason for Verda's Pro to return. They can't for at least the next couple. So for now, we're trying to slow down NIP on different sites. This time around, it's going to be mining and fireplace. We've seen this already quite a lot back in the first half.

09:53:02 You're going to see, roaming up on that top floor, I imagine, coming out from Virtus.pro, but also, as you've seen, Hasher has been darting around that bottom floor a little bit on the mozzie, just scurrying away into what I guess for now, at least, is the proverbial basement of this map whilst we're up on the second floor.

09:53:17 Brava Drone geht in. Wir haben gesehen, dass die Effektivität der Brava Drone weitergeht. Wir hatten einen tollen Beispiel vorhin, mit dem F-NAT, der sich verabschiedet hat. Es wurde verabschiedet und verabschiedet und verabschiedet wurde. So mehr Elektronik werden verabschiedet und werden sich verabschiedet über.

Six Invitational: Expertenanalyse vor SSG gegen Dark Zero

09:53:39

09:53:39 Welcome back to one of the most vibrant cities on earth. Now home to the best players Siege has to offer. I am of course talking about Sao Paulo and the Six Invitational. It's SI, baby. Where else would you want to be than right here with us? Look at these shots of Sao Paulo. Honestly, I've been here once before and I cannot get enough of it.

09:54:03 Mein Name ist Ian Chambers, mit dem Brains und Brawn von Siege, Jesse und Laxing.

09:54:10 Lax's arms can barely fit into his sleeves and Jesse's brain barely fits in his head. Guys, I am so excited to have you both here. I've never been on a desk with you before, so it's an honor. Well, that's not entirely true. We did the post-game show in Atlanta, so we got a little bit of experience and we had a little connection right there. It was beautiful. What about us? This is new. I think so. I mean, we spent enough time together throughout these events that I basically feel like we've done desks, but no, I think officially it's our first time. Yeah, it's nice. All right, so SSG versus Dark Zero will be

09:54:39 Wir sehen uns beim nächsten Mal, best-of-three hier auf der Airstream. Und es ist eine, die wir wirklich freuen uns, denn zwei sehr erfolgreichte Teams sind bereit zu gehen, Jesse.

09:54:49 Es ist sicherlich. Ich meine, diese Gruppe, Dark Zero und Spacestation, zwei der besten Team Nord-Amerika haben zu offer. Sie sind jetzt hier in Brasilien. Dark Zero, wir haben heute gesehen, haben sie gewonnen. Sie haben natürlich mit Team Liquid gewonnen. Das ist ein sehr dominante, wenn wir das sagen. Und dann für Spacestation Gaming, die erste in der Gruppe sind. Sie sind sehr gut in diesen Play-Offs für ihre erste Spiel. Nun, wir sehen uns die Geschichte zwischen diesen beiden Rivals. Wenn es um dieses Jahr zu diesem Jahr. Ja, so dieses Team...

09:55:19 So, das wird ein bisschen mehr für sie für sie weitergehen.

09:55:48 Ja, ich glaube, DZ ist gut, aber es ist eine andere Geschichte, wenn du an internationalen Event bist, richtig? 100%. Und, again, beide Teams sind wirklich gut. Ich meine, DZ ist einfach aus ein Hot 2-0 vs Liquid und ein Close-First-Map und dann ein Dominant-Second-Map. Und, truthfully, DZ haben ihre Systeme gefunden, was sie tun, was sie tun, was sie tun, was sie tun, was sie tun, was sie tun, was sie tun, was sie tun.

09:56:17 Ich denke, es wird einfach nur eine kleine Schlugfest von zwei NA-Teams einfach zu sein. Du hast mich gefühlt. Mal schauen, diese SSG-Roster. Ich meine, sie sind erst in der Gruppe. Nicht wirklich die Favoriten zu sein in der Pole Position. Ich denke, das ist safe zu sagen.

09:56:46 Ich glaube, das Team hat sich in der ersten Zeitpunkt sehr beeinflusst. Ich glaube, das Team hat sich sehr beeinflusst.

09:57:15 J90 ist ein animal. Wenn du nach der Regular Stage bist, in Atlanta bist du eine hellige Leistung.

09:57:33 Insistent, literally across the board, in what he does. I mean, right now he is currently the third highest rated in KD. He is the fifth highest rated player coming into this. That may have changed given some of the games have ended. I didn't update that, but still nonetheless. I mean, J90 is a phenomenal player. I've seen J90 from the start of his career and to where he's at now. The best thing you can see in the improvement from him is the straight consistency of the numbers and the performance that he is constantly putting up for SSG. Putting up numbers and having consistency is the perfect formula for a knockout style.

09:58:03 Das ist das, was du willst als Teil von deinem Team. Auf der anderen Seite, du hast NJR, Jesse. Ja, ich glaube, diese zwei Spieler waren perfekt für einen anderen. Weil sie sind beide die Spieler, die sehr consistent sind, die immer das Rock sind. Und sie haben beide einen sehr starken Anker-Setupen. Sie spielen ein bisschen anders. NJR ist ein sehr Klassiker. Er spielt die Anker-Rolle, wo er in der Basement sitzt, er will nicht sein, er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will nicht sein, er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will nicht sein, er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will die erste Anker-Rolle spielen. Er will die erste An

09:58:32 I can't get enough of being in the same room as these guys. This is my first time today, so I'm just really soaking up the energy in here and it's making me feel a bit buzzing as well.

09:59:01 Let's take a look at their opponents in Dark Zero. Now, they already cooked today with...

09:59:06 A convincing win over Liquid. They're looking formidable. Yeah, I mean, DZ, again, I said this at the start, I think they found the formula that they need in order to get these attacks down, these defenses down. I mean, the game against Liquid with the Ying from Pamba, I mean, to me, this feels like old DZ in terms of meta, in terms of playstyle. If they can constrict you in the site, they can push you into corners, you are going to have a hard time, and we're seeing that with these attacks and what they're doing. They're really constricting power position.

09:59:35 Dann nehmen sie von den Power Position und gehen in die Site. Und dann schlafen sie, und schlafen sie weg mit diesen Rounds. Ja, Darkseer sind die Masse des Exekutes. Wir sahen das heute heute gegen Team Liquid. Wie sie wirklich empressen Sie mit diesen sehr, sehr, sehr Powerful Operatorn. Wie Ying, wie Grimm, diese Operatorn zu kommen. Kapitao, Zofia, was es vielleicht. Das wird wirklich schwierig für Sie zu existieren. Und ich denke, das Problem, dass sie heute hier gegen Spacestation Gaming haben, dass Team Liquid vielleicht nicht so viel testen, ist, wenn es nicht so

10:00:05 Ja, ich meine, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja.

10:00:34 Ja. Ja. Ja.

10:00:55 100%! Ich meine, Leute haben viel über das Thema gesprochen. Bolo hat nicht die größte Stats in der Gruppe stattgefunden. Und das ist okay, DarkZero hat sich gut gemacht. Sie brauchen jeden Spieler zu spielen. Aber ich glaube, das letzte Spiel gegen Team Liquid war wirklich wo wir Bolo sahen, wirklich zu kommen. Er spielt viele Rollen, wo er hat sich zu unterstützen, den Rest der Squad zu spielen. Er spielt einige Flankwatcher, die mehr Global Operatoren zu unterstützen. Aber ich glaube, wir haben ihn wirklich zu sehen, und in diesen Pushen, er ist ein sehr key...

10:01:25 So meine lieben, herzlich willkommen zurück. Kurzes Päuschen hier zwischen dem dritten und vierten...

10:01:48 Best of 3. Ich bin Emilian, meine Seite ist immer noch der Fox und wir haben gerade mal so verkraftet, dass G2 jetzt schon ins Lower Bracket runtergerutscht ist und sind schon mit dem nächsten Banger-Match am Start. Genau, wir haben uns ein kleines bisschen umentschieden. Das andere Match läuft auch schon. Ihr konntet gerade so ein paar Bilder schon erhaschen und Virtus Pro scheint da auch wieder auf einem sehr, sehr starken Weg zu sein. Wir hier haben jetzt so ein bisschen das interne NA-Duell. Das bedeutet natürlich vor allem eins. Wir

10:02:16 haben zwei Teams, die sich mittlerweile in- und auswendig kennen. Ja, das stimmt. Space Station Gaming und Dark Zero werden die beiden Teams sein, die hier gegeneinander anpicken. Kurze Maps. Wir haben Kaffee, Border und Bank als Maps am Start. Wir haben eine Menge Maps so kurz erhaschen können, die natürlich auch rausgebannt worden sind von Space Station Gaming, die wir on-stream auch mit Dark Zero schon sehr gut durchgespielt haben. Also ich finde, schöne Competitive Maps. Die Frage...

10:02:45 Am Ende wird es sein, welches A-Team wird hier als König vom Spielfeld gehen. Axelio, Zweitplatzierter in Gruppe A nach G2. Starkes Showing. Gehört für mich auch mit zu den Teams, die sich nochmal eine Ecke entwickelt haben, die auf diesem Invitation wirklich alles geben. Genauso wie auf der anderen Seite Space Station Gaming mit 3, 0, 1, 7, 2 nach Maps, auch 13 Punkte gehabt, waren Erster in ihrer eigenen Gruppe. Also beide Teams.

10:03:11 ungefähr gleich vom Standing, erster, zweiter Platz und halt eben, ja, punktetechnisch auch sehr nah beieinander. Das verspricht auch ein sehr spannendes Matchup zu werden. Was meinst du? Was ist so ein bisschen der Key-Faktor zwischen zwei Teams, die sich jetzt auch einfach innerhalb des Jahres regelmäßig sehen, regelmäßig gegeneinander spielen, dessen Maps natürlich auch irgendwie bekannt sind und man weiß, was läuft gut, was läuft nicht so gut. Wo setzt man da am besten an bei so einem Six-Invitational? Ich denke, vor allem bei den ...

10:03:38 eigenen Stärken erstmal. Das ist, glaube ich, das, was ganz, ganz wichtig ist. Du musst natürlich auch nochmal davon ausgehen, dass ein Team dich nochmal anders präsentiert, dass ein Team dich wirklich gut kennt. Also gegen die eigene Region zu spielen, ist manchmal hier auch natürlich einfach...

10:03:54 schwierig, weil du kannst nicht ganz so viel halten, du hast deutlich mehr auch gezeigt. Klar, wir sind hier auf einem Niveau, wo alle Teams über alle anderen Teams auch Bescheid wissen, aber es geht hier, glaube ich, erst mal primär darum, sich auf sich selber zu konzentrieren und seinen Gegner einfach ein bisschen zu überraschen. Ja, und überraschen wird natürlich jetzt eine Hausnummer sein, denn gerade Kaffee ist ja nicht gerade für die große Überraschung in den Strats bekannt, aber wir haben vorhin gesehen, dass es sehr gute Ansätze gibt, die

10:04:23 natürlichen Standards, die wir da sehen, mit einem sehr, sehr guten Intel-Game zu spicken. Das heißt, einfach zu schauen, wo sind die einzelnen Positionen und dann natürlich auch auf diese anzuspielen. Ich denke, das wird nicht schwer sein für diese Teams. Die haben beide gezeigt, dass sie drohen können, dass sie dieses Intel verwerten können und dass sie vor allem sehr, sehr fragstark sind. Ich meine, wenn wir auf die linke Seite gucken, sehen wir Fragger, gucken wir auf die rechte Seite, sehen wir...

10:04:45 Und das sind halt alles Legenden dieses Games. J90, haben wir zum Beispiel gehört, ist absolut der Mitspitzenreiter in den Top 5 der besten KD-Träger dieses Six Invitationals. Also da kommt einiges auf sie zu. Wir gucken mal, was nicht auf sie zukommt. Und das ist unter anderem auch hier natürlich wieder eine Jig. Ja, SSG tut sehr gut daran, Jig zu bannen. Das ist natürlich genauso gut wie wir auch, dass das ein Operator ist, mit dem...

10:05:13 Handa Su zum Beispiel extrem gut umgehen kann.

10:05:17 Dann auf der anderen Seite wahrscheinlich Asami. Wir haben es schon gehört, Dark Zero immer mit denselben Bands am Start, immer Doka und Asami. Mhm. Und man wird sich auch so ein bisschen lustig gemacht auf der anderen Seite darüber, aber, also im Chat jetzt, aber es ist halt nur mal einfach, wenn du damit nicht spielen willst, dann bands raus. Früher haben bei Dich Tu auch alle gesagt, ey, ihr bandt doch ständig irgendwie... Nein, das war aber richtig, denn der war einfach fast. Und ich muss auch ehrlich sagen, also Doka ist super stark in der jetzigen Meta und unfassbar anstrengend, gerade bei einem Team, das...

10:05:47 sehr strategisch aufspielen möchte und auch auf der anderen Seite eine Asami kann nerven.

10:05:54 Ja, Merten ist schon gar kein Ausdruck. Gerade hier auf Café, was haben wir da gesehen? Dieses komplette Umgestalten im Piano beispielsweise ist ein Riesenaufwand. Du hast eh schon wenig Zeit, musst eh schon schauen, wie du dich da am besten behauptest. Und dann ist noch der ganze Raum umgestaltet. Also ich gehe da vollkommen mit und das sind auch so ein bisschen diese typischen Bands, die wir auch 23 gesehen haben, die sich da so ein bisschen unter die Menschenmenge mischt.

10:06:22 Bleibt natürlich aber bei diesem riesigen Pamphlet auch einiges übrig. Da ist unter anderem wieder der Fenrir mit am Start. Wir haben die Mira, die natürlich auch hier für Stunk sorgen kann. Wir haben viel, viel Interplay, was wir trotzdem noch mit reinnehmen können. Auf der Seite von den Jungs von Dark Zero hat man gerade den Spot gesehen und gesagt, okay, passt mal auf. Die bauen natürlich oben auf. Wie sollte es auch anders sein?

10:06:44 Aber wenn wir da oben schon mal sind, lass uns auch doch mal nach unten spielen. Was passt da besser als, ja, unser Parkettwunderwerk, Ram. Ja, Ram auf dieser Map, Insane Strong, genau wie auch alle anderen Softbreacher, mit denen du ordentlich Damage machen kannst. Ich finde, Flores wird immer so ein bisschen als vertikaler Softbreacher unterschätzt, habe ich so ein bisschen das Gefühl. Also man nimmt ihn halt sehr viel natürlich, um Utilities mit rauszunehmen. Aber auf, ja, Café Dostoyevsky habe ich auch hervorragend geeignet, um...

10:07:12 sich der Fußböden zu entledigen. Mal gucken, ob wir Parallelen ziehen können von dem Matchup, das wir eben gesehen haben. Wir haben zumindest erstmal dieselbe Seite zum... Naja, es war eben Kitchen zum Start. Die zweite war dann Mining und Fireplace. Aber die Mira sehen wir hier. Ein Operator, der natürlich schon abgeht auf dieser Map. Genau wie auch Castle. Aber zum ersten Mal heute auf Café Dostoyevsky der Goyo. Finde ich ein interessanter Operator natürlich.

SSG gegen Dark Zero: Taktische Analyse auf Café Dostoyevsky

10:07:41

10:07:41 hier hauptsächlich dazu gedacht ist, so viel Zeit wie möglich da nochmal zu ziehen. In Kombination mit einem Fenray kann das schon sehr eklig werden. Ja, auch die Goryos sind da sehr nah an den Entries platziert, also das ist gar nicht so on-spot-orientiert. Wir sehen es hier zum Beispiel, der Kanister, der dann bei dem Red Approach hochgehen kann. Da ist auch eine Fnet-Mine, also...

10:08:02 Hier hat man schon einiges aufgebaut, um natürlich noch mehr Zeit zu ziehen und vor allem auch schnell zuzugreifen. Die beiden haben eine gewisse Attack-Lastigkeit, was es zu beweisen galt. Forrest und Bolo sind die ersten, die hier nach vorne gehen. Ashen, Fuels, jetzt geht's hier aber gleich mal zackig zur Sache. Schöne große Lücke. Canadian Knave und Bolo verabschieden sich bei Dark Zero. Das auf jeden Fall relativ schnell eskaliert. Ja, das C4 ist komplett im Gesicht genannt. Mal so oben.

10:08:30 Im Freezer. Asht. Scheint das schon eine Idee zu haben, dass sich noch ein Verteidiger befindet. Und Asht will einfach die Beine in die Hand nehmen. Gar keinen Bock, sich da oben hinter dieser Minibar abzulegen. Wird natürlich abgefangen. Ein leichtes Moment für Pamba Zoom. Nur noch leichte Überzahlsituationen. Wenn dann JR über die White Stairs mit nach unten kommt. Pamba Zoom nochmal ein bisschen drohend. Läuft die Zeit natürlich weiter ab. Aber es hat früh geknallt in dieser Runde. Somit ist auch erstmal...

10:08:59 Alles okay zeitlich. Es heilt sich jetzt hier so ein bisschen auf. White Stairs wird hier von der MJR kontrolliert. Da unten ist auch Hot & Cold noch unterwegs. Für SSG bedeutet das jetzt gerade natürlich einfach ein bisschen abwarten. Gucken, was passiert. Attacker sind noch ein bisschen weiter weg von der Seite. Sie müssen alles facechecken. Nachdem die andere Cam da, glaube ich, in den Gemma gefahren ist, muss alles hier facecheckt werden. Und das ist natürlich etwas, was SSG längst weiß. Die Vision.

10:09:28 Bug Zero hier gerade nicht Top-Notch ist.

10:09:58 Schönes kleines Geschenk. Zwei Pistol-Kills am Ende. Schöner Versuch von Dark Zero, aber die... Also einfach explosive Rundenstart, ne? Das C4, dann direkt die Follow-Up-Kills. Einfach gut gespielt. Aus der Defense heraus. Und ich meine, eine Runde. Wer fängt da schon an zu zittern? Niemand. Ne. Ist auch ein klassisches C4 natürlich.

10:10:28 Damit rechnet man auch. Ich finde, was man Dark Seward zugute halten muss, da war ein gewisses Tempo dabei gerade. Also sie haben versucht, da nicht allzu viel Zeit auch auf den Topfloor-Execute zu verschwenden. Also da wollten wir schon mit Tempo rein. Das ist halt wirklich was, was du brauchst.

10:10:46 Ja, vor allem hier für Kaffee, ne? Das bringt den nötigen Schwung mit. Das Loadout, da haben wir ja vorhin gezeigt, war schon auf diesen Delay ausgelegt, runter droppen, dann in diese Fnet-Mind tappen, das Ding wegmachen, dann kriegst du den Sound-Cue, dann popst du da das Goyo, dann hast du da wieder den Brandteppich, dann dauert es wieder eine Weile. Also insgesamt muss man sagen, das hat schon gefruchtet. Natürlich kann man jetzt auf der Seite der Attacker so ein bisschen kontern.

10:11:13 Unter anderem mit Twitch, die wir jetzt hier gerade sehen, dass man da eben nicht auftaucht und plötzlich alles vor sich findet, so wie man es nicht gebrauchen kann. Und wir gehen gleich nochmal. Selber Spot, könnte man sagen. Nur von dem Mining-Bereich einmal rüber im Library.

10:11:32 Und auch das ist natürlich so eine Geschichte, die sich international sehr gerne herausgestellt hat. Die einen sagen, ja, vorne Mining, das ist der Shit. Die anderen sagen, okay, hinten Library. Das ist es bei uns im europäischen Bereich. War ja Library tatsächlich mal der Spot schlechthin auf Kaffee. Also die beste Winrate in der Def.

10:11:54 Aber auch das, war so eine Zeit lang am Bröckeln. Man hat sich damit sehr exzessiv beschäftigt. Hat auch gesehen, dass es schnelle Zugänge dazu gibt. Es gibt sehr gute Vertikalmöglichkeiten. Man muss nicht komplett übers Gebäude drücken. Man kann auch mal vorne versuchen, über die Windows zu arbeiten. Hat eh lange versucht, vorne den Red-Bereich so ein bisschen außer Acht zu lassen. Und dann war so, schönen guten Tag, da ist er drin. Und auf der anderen Seite ist Forrest. Und der sagt, ja, weder links noch rechts. Hier ist...

10:12:20 Feierabend. Hier ist Schluss. Hier ist Einbahnstraße. Nur noch zwei Leute bei Lug Zero. Einer. Entschuldigung. Jules mit einem absoluten Brett gegen NJR. Nave ist zwar irgendwo in Richtung der Zeit unterwegs, aber keine Chance, da rauszukommen.

10:12:36 Da sind auch gerade echten Powerfeigen geflogen. Wunderschöne Antwort auf diesen Execute-Versuch. Wobei mir persönlich sehr gut gefallen hat, dass diesmal die Amaru nicht mit dem Koffer durch das Window reingegangen ist. Das war eher so ein bisschen der Bait in dem Moment. Aber Forest bleibt da sehr, sehr cool vorne im Train.

10:12:58 Während ich solche Attacks ja liebe. Also ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde das gut, wenn man mal sowas ausprobiert. Aber zum jetzigen Zeitpunkt erstmal der falsche Ansatz. 0-2, auch hier. Das kennt man nicht in den Brunnen gefallen.

10:13:17 Wunderschöne Defenses, die Streats stimmen. Ich finde, Operator-technisch, ne? Einen Jäger und einen Wamai zu sehen, ist auch was, was schon eine ganze Weile so nicht mehr auf der Uhr haben. Aber bei dem Extended Hold, der man hier gerne mal spielt, ne? Das Schild da vorne, ein VIP, das soll so lange wie möglich stehen bleiben. Kann ich schon nachvollziehen, dass man sich da ein bisschen entspannter gestalten möchte. Mira-Window dabei. Auch das soll den Extended Hold supporten.

10:13:44 Also aufbautechnisch erstmal alles okay. Muss sich Dark Zero nur überleben, wie sie damit umgehen. Und sie versuchen es mal mit einem Montagne. Auch bei G2Match heute schon drüber gesprochen. Ist da vorne sehr schön, um so ein bisschen auch das vertikale Gameplay zu umgehen. Aber auch durch die Hedge kannst du mit dem sehr gut arbeiten. Um es dir da ein bisschen entspannter zu gestalten. Spawnpeak-Versuch hier von J90, aber er zieht sich zurück.

10:14:10 Auch da ist es natürlich wichtig, die richtige Dosierung zu wählen und Scheitern hier auf jeden Fall auf dem Sturm zu haben. Da ein Lucky Headshot auf den Montagne und die Runde startet ganz, ganz schlecht für Dark Zero. Das ging dann ruckzuck, muss man sagen.

10:14:26 Ein Parallelmatch. Gehen wir tatsächlich in die Overtime. Also von dem kleinen Einblick, den wir da hatten, hätte ich jetzt gesagt, okay, Virtus.pro sehr souverän. Nehmen Sie sich das mit. Nix da. NIP und Virtus.pro frönen der Overtime mit einem 6 zu 6. Noch mal vielen Dank an Karl. Der Mann, der seine Augen und Ohren überall hat. Schön zu sehen, dass er jedes Mal am Start ist, wenn es um diese Events geht.

10:14:56 Und bei uns, ja, da sind wir von der Overtime auf jeden Fall noch sehr weit von entfernt. Wir sind gerade mal dabei zu verstehen, was heute die Tagesform bei SSG für Dark Zero zu bedeuten hat, die sich ja am heutigen Tage schon sehr knallhart getroffen haben. Auch am letzten Spieltag gegen G2 war das wirklich hui, muss man sagen, also was da abging. Ein lieber Mann. Und von daher ist hier natürlich auch noch...

10:15:27 Eine Menge drin, erstmal zu verstehen, was passiert, wenn Dark Zero den Kniff raus hat. Aber sie brauchen auf jeden Fall diese zwei Pflichtpunkte, um ein bisschen sicherer in ihrer...

10:15:41 So, mentalen Stärke vielleicht auch dazu stehen, wenn es in den Swap geht. Verzeihbare Runden, die da auch aufpoppen könnten, wenn SSG weiter so konzentriert spielt. Auch in der Attacking sehen wir vielleicht die erste Minute und zack, fehlen da wieder drei, vier Leute. Aber jetzt schauen wir erstmal. Bolo, derjenige, der am weitesten vorgewagt ist, über die White Stairs hält den Hold und NJR eröffnet auf Fuels. Fenrir, raus!

10:16:13 Montagne über die White Stars nach unten, also man entscheidet sich gegen den Headshot, aber man hat auf jeden Fall auch die Info auf den Spieler da vorne in VIP. Bisschen Dreh- und Angelpunkt, der muss irgendwie noch raus. Im besten Fall. Das kannst du mit der Montagne natürlich unfassbar gut pressern hier. Der 90 lässt sich da aber kaum irgendwie aus der Fassung bringen. 1-1-Situation keine Chance, verliert jetzt auch den Gunfight gegen Canadian, der mal entspannt, glaube ich, auf den Hipfire-Headshot gegangen ist. Auch das musst du hinbekommen. Wissen Sie kommt noch auf der Uhr.

10:16:39 Und JR mit dem Triple Kill. Möglichkeit für den Plant ist gegeben. Forrest jetzt aber absolut gefangen. Hier vorne im Freezer. Geht aggressiv. Und da ist JR. Vier Kills diese Runde. Und die erste auf das Konto von Dark Zero. Ganz, ganz wichtig. Das wäre nach dieser Runde mal ein bisschen... ein bisschen Tactical Timeout-Zeit vielleicht notwendig gewesen. Das ist ihre eigene Map. Sie ist noch ein bisschen defenselastig. Und man hofft natürlich hier, in so viele Attacks wie möglich für sich zu entscheiden.

10:17:08 Aber schön, dass es hier nicht zu einseitig wird, sondern dass Dark Zero am Ball bleibt.

10:17:13 Ja, und vor allem auch souverän. Also das war jetzt eine Runde, die hat man mit Bravour bestanden, würde ich sagen. Da hat ja alles gestimmt. Plötzlich war Dark Zero im richtigen Tempo, zur richtigen Zeit, am richtigen Ort. Nachdem man zwei Versuche getätigt hat. Einmal nach vorne, schnell nach hinten. Sehr exekutiv. Und dann eben dieses sehr schnelle Spiel von Dark Zero, was immer sofort unterbunden wurde. Jetzt hat man gesagt, okay, ein bisschen ruhiger. Wir bleiben auf Position.

10:17:42 Polo beispielsweise, die White Stairs, er war schon bereit dazu zu schlagen, hat aber gewartet, bis auch alle anderen Ebenen soweit waren, die Brown Stairs, als eben auch die Main Stairs vorne, die Reds. Die waren natürlich da von Bedeutung und dann hat es zusammen im Team natürlich wunderbar funktioniert.

10:18:02 Somit beginnt jetzt hier ein Attack wieder vom Neuen. Und das ist tatsächlich Mining und Dining. Da wo es vorhin ordentlich gekracht hat, da soll jetzt die Sicherheit wieder rein. Sagt sich SSG zumindest in Gedanken. Aber wir wissen ganz schnell, wenn bei Dark Zero der Knoten mal geplatzt ist, wenn Positionen dann plötzlich nach vorne gehen, wie NJR, der jetzt mit 6

10:18:30 Tracks schon zu Buche schlägt. Dann wird es auch mal ganz schnell unangenehm.

10:18:39 Und wir sehen auch hier, der Split in den Upper Floor ist natürlich Pflichtprogramm auf diesem Spot. Soll wieder Zeit kosten. Haben aber diesmal leicht verändertes Defense-Lineup dabei. Gerade der Bojo-Konister und auch Fenrir wurden einmal ausgetauscht. Ja, man geht hier ein bisschen mehr auf das Catchen von Throwbills ein. Was, denke ich, super smart ist gegen ein Team wie Dark Zero, die sowas sehr viel auch zu ihrem eigenen Vorteil natürlich nutzen.

10:19:07 Auch generell Utility Gameplay ist nicht nur was so Throwables angeht, sondern grundsätzlich einfach stark im Fokus Twitch und Brava in Kombination, also viel Potential, auf der anderen Seite haben wir auch viel Utility dabei bei SSG Roni, Wamai, Jäger, all das sind Operator, die natürlich vor allem durch ihre Primary, aber auch teilweise durch ihre Secondary Gadgets hier Brava und Twitch zum Opfer fallen

10:19:36 Drohnen, Gameplay, weiterhin mit am Start. Dark Zero, also ich finde es stark, dass zu viel Zeit da aufwenden und dass sie versuchen, sich die bessere Strategie dann zurechtzulegen. Aber man muss halt aufpassen, dass man nicht doch ins Hintertreffen gerät. Voll sitzt hier vorne. Aufgedeckt. Weiß ganz genau, wo das Problem herkommen könnte. Die White Stairs. Und Panda so gewinnt den Gunfight für sich. Den habe ich nicht kommen sehen. Absolute Kanone. Eine Minute noch Restzeit und die Vorteilssituation. Und natürlich.

10:20:03 Ruhe Forest hier oben in Library, auch ein Problem. Den scheint sie nicht auf dem Schirm zu haben, da ist die Kerne nicht weit genug gefahren. Jetzt ist der Drop nach unten Richtung Pillar. Ashen bekommt aber hier den Kill. Das Info-Gameplay funktioniert hier nicht nur für die Attacker, sondern auch für die Defense.

10:20:18 Ganz offensichtlich, also hier sind gerade Stellungen mehr als bekannt. Die Redpings sind am Start. Man hat ein offenes Ohr für diese Open Area. Da unten am Pillar und da ist der Refrain natürlich sofort da. Nein, da hat es vorher Ashen erwischt. Somit bleibt tatsächlich ein bisschen Lücke da. Canadian Pambu Su, wo kommt das denn auf einmal schon wieder her? Hot and cold. Ganz allein auf Walter Flur, Drohne im Rücken. Damit ist seine Position hier gerade...

10:20:47 Mehr als aufgedeckt. Man holt Steinen mal durch, aber man weiß ganz genau, hot and cold. Steht auf Position. Blinded by the lights. Nehmt sich Nummer 1 mit aber Pan-Bazoo. Schönes Duo-Play und einmal die Tables geschifftet, einmal gedreht. Vorteil wieder für Dark Zero.

10:21:09 Uiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiui

Dark Zero gewinnt knappe Runde gegen SSG nach anfänglicher Dominanz von SSG

10:21:24

10:21:24 Aber ich meine, auch wenn man sich hier freuen darf natürlich als Canadian und auch als Dark Zero, dass die Runde auf das eigene Konto geht. Das wäre ja auch fast schon schief gelaufen. Also da war schon ein Mega-Damage auch, der da von Gegnerseite aus reingeschoben wurde. Also SSG hat diese Runde lange auch in der Hand gehabt, das muss man ehrlich sagen. Ein paar Bretter sind dabei gewesen.

10:21:50 Nachdem NJR gefallen war, hat sich die Runde noch mal so ein bisschen geturnt, weil einfach zwei gute Kills kamen, keine Frage. Ich möchte die Runde Dark Zero echt nicht abstrechen. Aber es ist halt eine, in der SSG wirklich sehr lange in die Überhand hatte. Und das gilt es jetzt einfach in den ersten anderthalb, zwei Minuten irgendwie zu unterbinden. Reaktion? Haben wir gerade eigentlich keine großen vom Operator-Lineup. Also man merkt, Dark Zero campt viel. Jetzt versucht man es mal mit der Solis, um das so ein bisschen zu unterbinden.

10:22:19 Trotzdem viel anderes Infogameplay auch noch. Da wird ja fünf Camps verloren in der Vorbereitungszeit. Da hat sich die Solis schon gelohnt, würde ich sagen. Aber hat ja auch noch den Grimm, den Jackal, den Lion. Das sind Operator, die da. Die können schon helfen.

10:22:37 Obwohl natürlich dieses typische Face-to-Face mit der Drohne ein kleines bisschen eingeschränkt ist. Also man muss jetzt sehr sparsam sein, sehr haushalten. Möglichst jetzt mit den alten Informationen, die man da hat, schon mal vorarbeiten. Die ersten drei Drohnen sind auch schon wieder auf dem Feld. Bolo, während er da fröhlich in sein Handy guckt, macht man die... Oh, Gottes Willen. Okay, der war abgewinkelt. Den habe ich nicht auf dem Schirm gehabt, den guten Pan Bazoo.

10:23:05 Ich wollte gerade sagen, während Eda Seelen ruhig mal kurz durch seine letzten Bestellungen scrollt, wird das Fenster verbarrikadiert und ist Panbasu da und knallt aber mal mit ganz viel Efe den Kessel vom Windo weg.

10:23:21 Einmal Houto Solis. Schön im Gadget bewegen. Leider hier jetzt aufgefallen, dass Fult sich hier befindet. Und dann wahrscheinlich auch versuchen, die Schlinge da in seine Richtung langsam aber sicher mal ein bisschen zuzuziehen. Und sie haben alle Werkzeuge, die sie dafür brauchen. Jetzt nochmal der zusätzliche Ping durch den Jackal. Es ist nur einer, aber trotzdem nochmal die Info-Care ist nicht weg. Und jetzt der Drop von Forrest, unfassbar strong, um hier es zu supporten. Fult weiterhin in den Library.

10:23:48 Hat die Möglichkeit, wird aber rausgenommen von Nave. Schön gemacht an der Stelle. Forest Support, unfassbar wichtig. Aber es reicht hier nicht, um seinen Teammate zu retten. Jetzt die E1D. Der Fokus von Dark Zero liegt natürlich jetzt auf dem rotierenden Jäger, mit dem sich Solus verabschiedet hat. Trotzdem, das ist unfassbar viel vertikaler Damage, der da rauskommt. Und Canadian is ready. Hat den Ping. Sie wissen, wo Forest ist und das Prefire sitzt.

10:24:15 Jekyll kann so stark sein, wenn richtig gespielt wird. Und Dark Zero macht es hier gerade genau so, wie es sein soll. Ja, sie dünnen aus und behalten die Oberhand. Bisher keine richtige Gegenwehr da. Auch vom Positioning her nicht. Was willst du da auch machen? Gerade bei diesem Castle Frack willst du da den Refract ziehen. Ziemlich schwer. Und auch unten der abgesplittete Kollege.

10:24:43 Ist dann so ein bisschen auf dem Abstellgleis geparkt.

10:24:49 Aber das Ausspielen muss natürlich noch gut funktionieren. Ashen rund Hot & Cold. Während wir dabei sind, ist Canadian schon voll im Move. Ist die Position von Ashen gleich aufgedeckt. Ist hier Rambazamba und die ist jetzt aufgedeckt. Jawohl. Und da kommt sofort der Follow-up Ashen. Aber Neve, sehr sauber. Die Überzahl macht's möglich. Es ist wirklich, also wirklich wunderschön, beide Teams.

10:25:16 Mit sehr smarten Adaptionen. Okay, also SSG merkt, Drohnen sind ein Problem für uns. Lass uns die Solis mitnehmen. Solis macht ihre Arbeit und das gut, muss man sagen. Aber irgendwie, ich weiß nicht, ob die Solis früh durch Camps aufgefallen ist, ist, du hast einen Jekyll mit dabei, der hier in dieser Runde auch unfassbar wichtig war. Also SSG pickt einen Operator, um das Informationsgameplay von Dark Zero zu unterbinden.

10:25:41 in Antwort darauf einen Operator, um das zu umgehen, das Problem. Sie hätten zum Beispiel auch Niana und ähnliches picken können, aber die ist einfach zur Zeit aufgrund der Waffenauswahl nicht so weibel. Also einfach eine schöne Reaktion auf das, was die Defense davor hat. Es hat aber trotzdem alles funktioniert. Nur jetzt dieser vorletzte Kill, den Ashen da bekommen hat.

10:26:00 war auch ein Resultat aus diesem Drohnen-Problem. Man hat gemerkt, dass Dark Zero ab einem gewissen Punkt, vor allem was alles Richtung Sight anging, wirklich viel Face-Tracken musste. Also der Ansatz von SSG funktioniert sehr gut, aber Dark Zero weiß, dass das eine Schwäche von ihnen ist, also beziehungsweise...

10:26:17 dass Drohnen eine Stärke von ihnen ist und dass man sie da mit einer Sohle wirklich gut stressen kann. Deswegen können sie halt eben auch eine Adaption finden. Das wäre hier zum Beispiel der Jekyll. Das ist so ein schönes, wenn du machst, dann mache ich das so. Das war wirklich schön zu sehen. Das für beide Teams hat auch funktioniert, aber meiner hat Dark Zero mit der Überzahl das Ding gewonnen.

10:26:38 Und jetzt sehen wir Subaru hier mit integriert in der letzten Dev für SSG. Das heißt, wir wollen auch hier natürlich noch mal einiges an Zeit rausholen.

10:26:53 Und das passt natürlich für den Spot auch ganz gut. Ist natürlich jetzt nicht so dieser typische Heavy-Breach-Spot, aber der darüber ist es. Und da kannst du natürlich nochmal massiv stören. Und es ist wie der Pambazu, der hier die geöffneten Fenster einmal abcheckt, hot and cold rauszieht und jetzt die Solace, die gerade eben wunderbar funktioniert hat. Da sehen wir es nochmal. I'm vorbei, Straven!

10:27:19 den Helm abgenommen bekommt.

10:27:45 Vielleicht nur mal einfach die Secondary Gadget der Wahl, die jetzt nachdem Nates nicht mehr so im Spiel sind, wie wir das mal hatten. Schöner Versuch mit den C4. Leider hier erstmal nicht erfolgreich. Ashen mit einem langen, guten Engel. Wird belohnt mit einem Opening. Scheint auch jemand reingekommen zu sein. Elevierte Position. Sie ziehen die Schlinge von vielen Seiten zu. Ashen kann nicht fliehen. Muss quasi für die Kills gehen und wird rausgenommen von Bodo. Viele Spieler auf der Seite von SSG fallen.

10:28:11 Das ist Dark Zero, die die Überhand haben gerade. In Richtung des Wide Stairs Windows. Da noch ein bisschen Campstellen. Es ist viel Damage passiert auf der Seite von SSG und Dark Zero kann ganz entspannt jetzt runterspielen.

Dark Zero dominiert mit präzisem Drohnen- und Teamplay auf Kaffee

10:28:30

10:28:30 Ja, das stimmt. Also das, was sie hier in der Tech anbieten, ist wirklich Zucker. Also wir sehen nichts völlig Neues, aber wir sehen das Standardisierte in perfekter Form, muss man sagen. Also das Drohnenplay ist hier wirklich massiv. Es ist gut, es ist reaktiv. Also selten ist eine Drohne irgendwo unterwegs, spottet jemanden und dann passiert kein Follow-up. Jetzt sehen wir es auch wieder.

10:28:55 Kollege ist gespottet, man geht drauf, die Flasher fliegen, man holt sich Pan Bazoo. Und dann ist es Forrest, der hier nochmal versucht gegenzuspielen, aber nix da. Dark Zero ist ne absolute Techmacht hier auf Kaffee.

10:29:10 Und damit gehen sie jetzt in die Defense. Also wenn man von einem Vorteil sprechen kann, hier ist er wirklich stark ausgebaut. Hundertprozentig. Nach einem guten Start von SSG fängt Dark Zero hier komplett aufzutischen. Und will mit Vollgas auf Map Nummer 2. Das ist auch ihr Pick.

10:29:34 Wir erwarten von ihnen was. Sowieso erwarten wir immer von Dark Zero was. Aber jetzt gerade machen sie es wirklich gut. Also sie bringen SSG immer wieder in Bedrängnis. Diese frühen Openings auf wirklich Key Operator auch. Man merkt, Dark Zero hat eine gewisse Übersicht über die Map und kann das gut umsetzen. Drohnengameplay. Viele Teams fahren gut Drohne. Aber du musst das dann auch umbauen. Du musst die Info, die du hast, in Kills verwandeln. Oder in Raum gewinnen.

10:30:01 Und da macht Dark Zero gerade einen sehr guten Job. Kitchen als nächsten Spot haben wir schon mal gesehen. Allerdings nach dem Roundstop jetzt ganz interessant mal zu gucken, was SSG jetzt hier vorhat. Und die gehen sehr hart auf Softbreach potenziell. Buck, Ram ist mit dabei. Wir haben Gridlock mit einer Secondary Shotgun. Arpeach Gadget auch auf Buck und auf Grim, der ebenfalls seinen Weg in dieses Lineup gefunden hat. Also wenn das mal nicht ein Top-Down-Clear ist, dann weiß ich auch nicht.

10:30:32 Ja, ich meine, also wenn sich eine Map dafür eignet, dann ist es Kaffee. Ich glaube, hier wurde der Top-Down-Tier mal erfunden. Blöd gesagt. Das ist natürlich eine variable Taktik, aber hier passt es einfach wirklich gut. Weil eben die Rotationspunkte sehr eingeschränkt sind dann. Also wenn du den Upper Floor hast, gibt es nur zwei Punkte, wo du rotieren kannst. Gehst du weiter nach unten, hast du zwar noch die Brown Stairs, aber...

10:30:58 Kommst hier unten dann wirklich mit gutem Gewissen an und sagst, okay, oben passiert nichts, hinter uns passiert nichts, voller Fokus auf den Spot. Und somit...

10:31:13 Jetzt natürlich auch wieder Ram-Arbeiten. Natürlich, wie sollte es anders sein, wenn wir von oben nach unten arbeiten, darf Ram nicht fehlen. Einfach diese Entkernung ist auf Café sehr, sehr stark. Hätten wir noch Villa drin, hätte ich gesagt, da sieht man sich. Aber auch Café bietet viele schöne Möglichkeiten. Die Räume darunter natürlich sehr close sind. Also du kannst mit einer Ram wirklich sehr viel Sicht aufmachen und sehr viel Raum zum Spielen nehmen.

10:31:42 Alleine wenn du dir Kitschen überlegst, was da alles flöten geht. Oh, schöner Drop, den man hier abfängt von Nave. Mit der Lastrasur. Auf Jutz. Und wieder der Opening zugunsten von Darks Hero. Diesmal hat es ein kleines bisschen gedauert, bis er erfolgreich war.

10:32:03 Klaus wartet jemand, Dreamfrag ist da. Bisschen kopflos exposed, aber das passiert, na klar. Spiele an der Stelle von SSG, die von zwei Seiten einen guten Push haben, die Info haben. Und trotzdem, es ist der Killz oben auf Nave, aber trotzdem viel Zeit natürlich auch ins Land gegangen. Zwei Minuten. Vertikal wird hier weiterhin ordentlich gearbeitet.

10:32:28 Gefährlich auf dem Actitude. Alle drei Doxycanister noch zur Verfügung. Warden noch im Spiel. Natürlich ist hier auch noch ein C4 am Start, was man werfen kann. Also eigentlich alles da, was Dark Zero braucht.

10:32:43 Um die Map hier vielleicht für dich zu entscheiden. Jetzt versuchen wir mit der Contact hier Track Stinger zu zerstören. Vielleicht eine zusätzliche Rotation anzukündigen. Ist natürlich sehr, sehr laut. Könnte auch ein Bait sein. Bis zum jetzigen Zeitpunkt kommt der Flank erstmal nicht. Bounce der Nate hier. Gut geworfen. Und Forest im Bunker drin. Kann hier auf den Plant gehen? Jetzt ist die Frage. Findet sich jemand?

10:33:06 Der ihn daran hindern kann. NJR wird hier ordentlich abgehalten. Kriegt aber gut, wie geht's? J90 mit dem Frack auf Polo. Überzahlsituation. NJR injured. Pamazu kommt da nicht so richtig raus aus VIP. Da ist jemand inside von der Garage. Oh, das haben sie so gut gespielt. SSG wird hier mit dem Plant belohnt. Jetzt bloß nicht zu krass exposen. Er kann den Teammate nochmal aufheben, aber der Swing kommt von Forrest. Sehr nice. Schöne Attack.

10:33:40 Ja, also das Execution Game war sehr sauber. Der Hold über den Freezer war fast noch besser. Und das Positioning in der Afterplant Situation war fast schon Gold wert. Also da irgendwo wieder rauszukommen ist nicht die einfachste Aufgabe. Und für SSG auch sehr belohnend, gleich mal die erste Attack hier zu vergolden.

10:34:06 Hier sehen wir es nochmal, Nummer 1, Nummer 2, links hat man auch schon gesehen, da wollte man ebenfalls hin aimen. Dann der Abfangkurs hier gegen den Kollegen auf dem Boden. Hätte man den noch aufgehoben, wäre vielleicht das ganze Game nochmal geschifftet. Aber egal wie, 4 zu 3 ist das Ergebnis, das wir hier sehen wollten. Also ich spreche jetzt einfach mal für dich mit, aber ich denke schon, dass das so ein ebenbürtiges Match werden wird.

10:34:37 Ey, von, von, also wenn man nur die Gruppenphase jetzt mal einfach mitnimmt, ne, und die Ergebnisse da, dann... Doch, dann sollte das auf jeden Fall ein sehr knappes Matchup werden. Aber... Ich mein, es kann halt auch jederzeit, es kann sich halt jederzeit auch heftig wieder drehen, ne, aber das ist, das ist immer so. Also das muss man auch tatsächlich sagen. Aber es sieht vor allem nicht danach aus, ne, weil dieses hin, das ist wirklich ein Seilziehen, ein Hin und Her.

SSG gleicht aus, indem sie Dark Zeros Stärken kontern und Schlüsselspieler ausschalten

10:35:04

10:35:04 Beide teams machen halt einfach eine menge richtig klar kleine fehler sind immer mit dabei Was ist dann die frage welches team kann die dann am ende besser ausnutzen? Canadian auf seinem signature operator auf dem puls sammelt info über die spieler sich außen

10:35:23 an den Windows von Cocktail befinden. Da tut Nave natürlich sehr gut daran, sich nicht zu exposen. Hat aber ein C4, damit könnte er eventuell ordentlich Damage machen in Richtung des Windows, wenn Repell da stattfinden sollte. Aber zum jetzigen Zeitpunkt SSG noch nicht zu hart an Cocktail interessiert, sondern eher hatches auf und mal schauen, ob da hinten...

10:35:46 in richtung von piano was los ist und wir wissen ja spätestens seit dem letzten match das ist auch direkt über den spot und leichter einzunehmen also warum sich den stress mit cocktail machen wenn man einfach ein piano immer der weg des geringsten widerstands hot and cold sagt was für ein widerstand pandasu wird hier rausgenommen wieder ist es die solis wieder aufs korn genommen wird wenn man auch da merkt hey die macht da schon einen sauberen job

10:36:15 Gerade mit Nave hatten wir ja auch gesehen, was da für eine Unruhe gestiftet wurde und wie viel man da an Intel schon denied hatte. Zwei Drohnen, das ist in Ordnung. Jetzt gerade die dritte raus. Also da hat man noch ein Pepetto, um auch die letzte Minute mit Info zu späken. Fünf der Kameras liegen auch schon auf dem Boden. Und jetzt heißt es Ruhe bewahren. Knadin kann ebenfalls noch Info sammeln.

10:36:41 Hat auch seinen C4 noch, also die Möglichkeit in den Upper Floor Impact zu übertragen ist da. Auch wenn man so langsam natürlich den Weg nach unten antritt, kann das sehr gefährlich sein. Das funktioniert nicht nur vertikal, das funktioniert auch horizontal, dieses Gadget.

10:36:59 Und jetzt mit den Evil Eyes hier ein bisschen aufgedeckt. Boah, man kriegt die Cam da erstmal nicht raus. Die stört natürlich jetzt und sieht. Und dann ist Canadian da, der diese Unruhe durch das Evil Eye versucht zu nutzen. Ash, J90 zur Stelle. Nochmal Nave, Ausgleich. Sehr low geschossen. Muss aufpassen, dass ihm da nicht gleich die nächste Kugel um die Ohren fliegt. Nächster schöner Frag von Fuels, aber mal kurz durch zwei Wände gezirkelt das Ding. Und somit Nave.

10:37:28 So ein bisschen im Backstab, versucht sich anzutäuschen, aber J90 ist da. Keine Ahnung, warum Canadian da sprintend im Hallway in Richtung der anderen Side läuft.

10:37:43 Sehr schade, mit den zwei Openings, also mit den zwei Killstars sehr schön eröffnet, aber das war ein Misstep. Ich meine, es kostet hier am Ende, ja, vielleicht kostet es ein bisschen die Runde, wer weiß, was danach in der 2-2-Situation passiert wäre. Aber damit bleibt erst das G auf jeden Fall weiter im Game. Na ja, sie sind auch genau zum richtigen Zeitpunkt, da die White Stairs runtergekommen, das muss man auch mit dazu sagen. Schönes Ding!

10:38:12 SSG bleibt im Game. Dark Zero macht gute Sachen. Starke erste Map. Auch hier. Also seitdem... Ich hab leider die Spiele vorher nicht gesehen. Ich weiß, das erste war sehr spannend. Aber heute die Matches, die schallern rein.

10:38:28 Ich glaube auch die Intensität bei den Spielern ist angekommen. Man ist aus der Gruppe raus, wir haben ja im letzten Spiel das noch gehört, so Gott sei Dank. Die einen oder anderen waren sehr froh aus der Gruppe rauszukommen. Aber hier beginnt jetzt erst der Ernst des Lebens. Das Lower Bracket ist halt keine Alternative. Ein entspannten Upper Bracket Run.

10:38:53 Klar, der Reward ist nicht mehr ganz so hoch, aber der war eh schon immer ein kleines bisschen unfair, muss ich sagen. Dieser Map-Vorteil. Man hat es eh schon schwerer, aus dem Lower Bracket wieder sich nach vorne zu kämpfen. Mit dem Tag mehr, mit den Spielen mehr, die man dort hat. Man sollte es doch wenigstens auf fairer Ebene funktionieren. Und so ein Tag mehr Ruhe ist vielleicht auch eine schöne Sache.

10:39:21 für ein Team, um sich vielleicht nochmal anzuschauen, was passiert da gerade und was kann man da nachjustieren. Hier muss man auf jeden Fall zumindest mal ein bisschen mit Rem nachjustieren. Ich weiß gar nicht, ob man da tatsächlich fahren wollte oder ob man sich dagegen entschieden hat und deswegen kurz das Fenster verfehlt hat.

10:39:43 Aber egal wie, jetzt. Vielleicht ein klassischer Redfinger. Ach, man wollte das Ding aufmachen wahrscheinlich. Aber soweit ich weiß, kannst du das auch nicht mit einer Ramp.

10:39:56 Dann ja, du musst sie zünden, aber du kannst sie nicht durchwerfen, wie bei einer anderen Raktion. Ja, genau. Ich dachte vielleicht, dass er damit gerechnet hat, dass sie oben liegen bleibt. Aber du naust. Tut jetzt auch für den weiteren Verlauf erstmal gar nichts zur Sache, weil man hat sich komplett umentschieden und spielt nicht mehr gegen Cocktail, von daher. Okay.

10:40:26 Gut, wer kriegt jetzt hier die Führung aufs eigene Konto? Black Zero in der Defense, natürlich ein bisschen entspanntere Situation. Während wir jetzt hier schon Attacker sehen, die sich vorarbeiten in Richtung Pillar. Sehr nah am Spot stehen tatsächlich. Es sind immer noch Verteidiger, die den Topflor für sich entscheiden, äh haben. Selbstverständlich, haben Canadian Pumbazoo und ich glaube es ist Nave, der da oben rumläuft. Noch nicht so, äh Prolo Nave im Pumbazoo.

10:40:55 Nicht so richtig Damage bekommen. Wenn Canadian im unteren Stockfeld eine schöne Idee hat hier mit diesem Wallbang und ein bisschen Damage auch rausbringt.

10:41:03 Ist ja hier aber ordentlich unter Druck gesetzt. Solange Hottencalls sich da unten befindet, wird es schwierig für die Info zu beschaffen. Ashnee mit dem Double Kill auf Bulo und Nave. Der nächste Springfire! Wundervoll! Auf Bambazu! Starke Fracks! Canadian alleine gegen 4. Das ist immer so unangenehm, wenn es dann auf einmal auf dem Roam komplett zerfällt. Und Ashnee zu Recht glücklich. Das war ein fettes Blank.

10:41:31 alter lachs hat es da gerade geknistert gekracht und gepfiffen crazy und da gibt es gerade den klapper am headset vielleicht den ersten time out

10:41:49 Also, es ist halt auch einfach ein bisschen dahingeschmolzen alles. Da wird auch schon geredet. Also ja, es gibt den Timeout von Dark Zero. Man hat die Führung verloren. Jetzt geht es um Nachbesserung. Was würdest du sagen? Woran liegt es gerade, dass SSG so auftritt?

10:42:07 Also letzte Runde, definitiv die Einzelaktion da oben. Also das ist halt, also ich finde grundsätzlich muss man sagen, dass SSG eine gute Teamleistung mit aufs Tableau bringt, aber das ist Ashens Runde, diese drei Killstars sind big ohne Ende. Ist halt noch so viel Zeit und dann die Überzahl, also kaum eine Chance, da was gegen zu machen. Ich glaube sonst ist es, ja schon.

10:42:32 Einfach, ich würde sagen, vielleicht ist die Sie ein bisschen unvorsichtiger. Also das Cam-Gameplay zum Beispiel, was so unfassbar gut funktioniert hat in der Attack, ist vielleicht jetzt nicht mehr ganz so ideal.

10:42:49 Vielleicht ist das etwas. Auf der anderen Seite ist es aber auch hier wieder, dass SSG fährt hier mit Drohnen und durch die Gegend findet irgendwie die Solis und hat guten Fokus. Also der Gameplan von SSG gerade auch einfach sehr, sehr gut ist. Ich glaube, Dark Zero möchte vor allem, weil es ihre Map ist und die Fans, jetzt dieses technische Timeout haben, um halt einfach auf das X5 zu gehen. Also sie wollen halt den Mappoint nicht gegen sich haben. Und ich glaube gar nicht, dass es so viel ist, was hier...

10:43:19 im Argen liegt. Ich glaube, da reichen leichte Adjustments und dann sollte das funktionieren.

10:43:26 Also ich sag mal so, sie liegen ja immer noch sehr nah beieinander. Sie liegen immer noch gut auf. Klar hat man sich da jetzt mit einem Run hochgearbeitet. Manchmal sieht man noch den Wald von lauter Bäumen nicht. Und das ist ganz gut, dass der Coach da mal ganz kurz und prägnant ein paar Worte an die Spieler richtet. Das ist das Schöne, die Ausbeute hier beim Six Invitational ist echt hoch, was Tag Timeouts angeht.

10:43:53 Lass uns mal schauen, ob die nächste Dark-Zero-Defense hier funktioniert. Insgesamt bin ich aber sehr happy, auch am heutigen Tage so viele gute Attacks zu sehen. Also es macht echt sehr viel Spaß, dieser doch aktuell sehr festgefahrenen Death-Situation in dem Spiel auch irgendwie die Stirn zu bieten.

10:44:19 Horace inside von der Garage. Upreach Gadgets schonmal genutzt, aber leider nicht effizient genug. Die Explosives funktionieren hervorragend gegen den Upreach Gadgets. Ich wusste nicht, ob du das weißt. Ist das denn? Ja, ist so. Guck an. Ja, schulder Impact Trick auf jeden Fall. Damit bremst man das da noch ein bisschen aus. SSG, zumindest damage-technisch, hier wird ordentlich erfolgreich. Canadian mit dem Drop in Richtung Pillar. Wird hier leider aber aufgedeckt. Und Basu fällt jetzt auch. Der war vorher schon injured.

10:44:48 Das wirkt etwas kopflos, was da hinten im Pillar passiert, leider. Und J90 jetzt auf dem Weg ist. Hat vielleicht was gehört? Vielleicht ist CamInfo da? Wir wissen, notiert noch ein Bolo, der jetzt hier mit dem Kill belohnt wird. Aber direkt der Refrag, das Potenzial von SSG. Komplett ausgeschöpft. Machen sie hier gut. Und es ist nicht schlimm, wenn nach einem Tactical Timot die Runde nicht sofort auf dein Konto geht, aber es sind nur noch maximal zwei Runden.

10:45:16 Beziehungsweise maximal ist es noch eine, die SSG gewinnen kann. Gewinnen sie, die nächste wäre die erste Map schon durch. Und das ist der Pick von Dark Zero. Das ist natürlich dann erstmal eine sehr ungünstige Position, die man da einnimmt. There it is. Man hat den Deckel in der Hand, nur drauf tun musst du ihn noch.

10:45:41 Und vor allem wird er jetzt draufgesetzt. Ich meine, der Streak, den man hier gerade läuft, der ist schon sehr beeindruckt. Nichts funktioniert gerade so, wie es soll bei Dark Zero. Alles hat irgendwie so seine Kanten, an denen sie sich regelmäßig den Hellbogen stoßen. 6 zu 4 ist erstmal eine Ansage, nachdem man hier diesen Reverse Swap so stark ausgespielt hat.

10:46:10 Aber es ist auch Kaffee. Und es ist vor allem auch ein Gegner, den man kennt. Und vielleicht einiges doch auch mitnehmen kann.

10:46:25 Kurze Frage beantworten, fand ich ganz gut, die ich hier lese. Spawnpicken eigentlich erlaubt, man sieht nie einen. Das Problem ist, dass auf dem Niveau das Info-Gameplay in der Vorbereitungsphase so strong ist, dass du kaum irgendwo ein Fenster aufmeelen kannst, ohne dass nicht jemand das up-aimt. Beziehungsweise selbst wenn du nicht gecampt bist, die Spielerinnen und Spieler auf dem Niveau, die kennen halt alle.

10:46:47 einfach jeden einzelnen Spawnpeak und werden niemals sprinten, aufs Gebäude zu laufen. Das heißt, die Awareness ist einfach deutlich höher und es funktioniert einfach nicht so gut. Immer wieder mal sieht man es, dass Teams da ein bisschen sneaky unterwegs sind und solche Dinge dann doch auch mal ausprobieren. Aber in der Masse, wie das halt einfach auf Edo, also auf Rangniveau stattfindet, gibt es das hier einfach nicht. Also wir sehen ja regelmäßig, jetzt vielleicht nicht unbedingt bei der Map so exzessiv, aber auf anderen Maps,

10:47:15 Wird auch gerne mal rausgeschaut. Auf Oregon zum Beispiel. Da ist gerne mal einer am Start. Oder ist auch so ein früher Outrun mal möglich. Also das sieht man schon. Das Einzige, was die Sache ein bisschen einschränkt, im Gegensatz zu Ranked, sind diese Regeln, dass du eine gewisse Zeit verstreichen lassen musst. Das ist nicht viel. Du darfst nicht irgendwie sofort da raus pre-feiern wie so ein Gottloser mit der Alda irgendwie alles eindecken. Das kannst du am Anfang nicht machen. Aber du kannst schon raus schauen.

10:47:43 Die Frage, die du dir immer stellen musst, ist es das wert? Einen Gegner, der wahrscheinlich sagt, ach guck da. Also das geht dann relativ fix.

10:47:54 Hier sehen wir es auch. Die Drohnen sind wieder unterwegs, man schaut sich alles an. Das Lineup bei SSG sich völlig geschifftet zu dem, was wir anfangs noch gesehen haben. Mittlerweile eine Finca mit dabei, ein Capitao mit dabei, die Tracks sind mit am Start. Also man hat irgendwie einen guten Go gefunden, wo man sagt, hey, nach hinten abdecken, sich selber nochmal boosten, sich da nochmal einen kleinen Vorteil verschaffen und auch nochmal mit Fire Arrows oder mit den Smoke Arrows zu spielen ist eine Möglichkeit, Panbasu, wo willst du denn hin?

10:48:22 Wo willst du denn hin? Ashen holt ihn sich raus. Bolo mit Ashen. Forrest mit Canadian. Wieder der Trade in die falsche Richtung. Jetzt aber geschlossen durch Nave.

Intensives Hin und Her führt zu Overtime, Shotguns dominieren

10:48:33

10:48:33 Viele Kills auf beiden Seiten, Vorteilssituation kaum zu erkennen bei einem von beiden Teams. Ich glaube gerade ist Head-to-Head klar, der Defense-Vorteil, den man immer hat durch die Zeit, der ist gegeben und spricht auch für Dark Zero, aber trotzdem viel Zeit, viele Möglichkeiten für SSG. Auch Utility-Wise ist hier noch einiges dabei.

10:48:55 Ich will den unteren Stockwerken gerade auf den Red Stairs. Könnte ganz nach oben rotieren. Das wäre vielleicht gar nicht so blöd, nochmal die Topfloor-Kontrolle zu erarbeiten, aber die wird die kaum komplett aufgeben und Plancams sind auch ein Ding natürlich.

10:49:11 Shotgun auf den White Stairs. Bolo auch zurück Richtung Side rotiert. Der Fokus jetzt auch von Dark Zero einfach dabei die Side zu halten. Während Fulz nach vorne rotiert. Mit Bolo hier ein Frag. Sie gehen richtig aggressiv. Die Shotgun von LJR! Oh, knappes Ding am Ende. Schöne Idee hier auf den Kill zu gehen einfach. Aber die Shotgun regelt. Schön gemacht.

10:49:39 Das ist auch irgendwie so ein bisschen das Six Invitational der Flinten. Was hier an Schrotflinten über dem Bildschirm flimmert, ist schon ganz wild, aber auch erfolgreich. Wir haben sehr viele Close Engages, natürlich auch so ein bisschen der Geschwindigkeit geschuldet, die wir mittlerweile in diesem Spiel haben. Man geht ja hier schon auch ein bisschen energisch an den Zweikampf. Und dann guckst du dir an, das sind genau die Abstände, die es braucht.

10:50:07 ein schuss zwei treffer was willst du mehr also da machst du nichts das spricht ja für sich

10:50:21 Es ist, also, ich finde auch, Shotguns, also, ich würde niemals sagen, dass Shotguns zu stark sind. Ich finde, sie machen das, was sie in dem Shooter eigentlich immer machen, nämlich auf Close Quarter halt eben Damage. Ich glaube, das Problem ist einfach inzwischen, dass die Spieler so gut geworden sind, auch was das Positioning angeht und die Ideen, dass wir immer wieder an denselben Stellen auch diese Shotguns sehen. Also, White Stairs of Oregon. Zum Beispiel.

10:50:49 Also das sind so, ist so ein Spot oder auch in Blue oder generell diese Close-Quarter-Geschichten auf Oregon unten, auch im Freezer. Das ist so...

10:50:58 A Trophy. Es fallen einem direkt 1000 Orte ein. Auf unterschiedlichen Maps, wo halt einfach ein Smoke oder ein Mute oder ein Warden mit der Shotgun einfach unfassbar viel Damage machen kann. Und hier spielen sie sich ja eigentlich klug. Sie stehen super close für den eventuellen Refrag. Sie kriegen dann halt einfach ein bisschen Schrot in die Kniescheiben. Das ist halt... Geht halt einfach. Ich wurde doch gerade gefragt, was sind das eigentlich für Bilder an den Monitoren? Wir sind mittlerweile schon so lange im Game, dass viele der Spieler auch schon Kinder haben.

10:51:27 Und einige dann natürlich auch ihre Kinder als Glücksbringer vorne an den Monitor dran machen. Ich weiß nicht, wer es genau war. Dazu ist mir das Bild gerade ein bisschen zu verschwommen. Aber irgendjemand hat auch ein frisches Foto von einer Ultraschalluntersuchung vorne dran gepackt. Der wird wahrscheinlich gerade Papa oder...

10:51:48 Ist auf jeden Fall auf gutem Wege dahin und nutzt das eben als Glücksbringer. Also das sind einfach nette Familienmitglieder, die man da vorne als Lucky Charms sich an die Monitore dran geheftet hat. Ob die was bringen? Das wird sich gleich zeigen, denn wir könnten auch hier in die Overtime gehen, meine Lieben. Und ich glaube...

10:52:12 Wenn wir uns das Spiel hier so angucken, die Chancen stehen gar nicht so schlecht. Ne, finde ich auch. Was gut funktioniert für Dark Zero ist auf jeden Fall, dass sie vorsichtig sind in dieser Runde. Also ein bisschen, also kein Risikengroß Eingang. Klar, jetzt ist der Runout, aber da hat man offensichtlich die Info gehabt. Asht verabschiedet sich damit auch aus dieser Runde. Also der erste Kill zugunsten von Dark Zero.

10:52:36 Aber es ist halt eben noch kein SSG-Opening früh gefallen. Und das ist halt auch nochmal der Unterschied. Oh, Kanadien kriegt jetzt hier ordentlich Stress. Forest ist schon super close. Hotting Code ebenfalls mit am Start. Waren sie dann tatsächlich gut. Aber guckt ihr das an! Rotation-Camps sitzen. Brownstairs hat man unter Kontrolle. Nicht nur Kanadien, sondern auch Nave sind auf die Camps verbannt. Und das vielleicht zum letzten Mal auf dieser Map. Die eigene Map-Pick liegt gleich gerade gegen sie.

Dark Zero gewinnt Map 1 in Overtime gegen SSG

10:53:02

10:53:02 Aber es ist ja noch ein bisschen ein Weg, den man hier gehen muss, bis man dann tatsächlich auf dem Spot selber ankommt. Jetzt Pamba so, mit dem Versuch, die Top-Fall-Kontrolle wieder zu erarbeiten. Ah, da hatte man leider das Gadget in der Hand. Ich glaube, da war man sich nicht ganz so sicher drum. Fulz dachte vielleicht, er wäre noch auf der Primary. Schafft es daher leider nicht, hier den Kill zu bekommen. Der Drop jetzt von Forrest nach unten.

10:53:23 B-Side soll's werden. Bolo bekommt Hot & Cold. Sie haben nicht unfassbar viel Kontrolle. Bolo jetzt hier mit dem Double. Der JR bekommt Forest. Und es ist die Overtime, wenn Jane Heinty hier nicht drei Kills macht. Einen hat er. Elf Sekunden noch auf der Uhr. Ein Spieler vorne. In Laundry. Zeigt sich aber überhaupt nicht. Super diszipliniert hier der Dorf und Bolo. Mit drei Kills. Rettet den Tag.

10:53:47 Und damit herzlich willkommen in der Overtime hier in der Nachtschicht. Mittlerweile die Null Uhr Marke überschritten. Und die beiden haben auf jeden Fall Bock noch ein bisschen länger miteinander zu bolzen.

10:54:00 Mal schauen, wie weit es geht. Das Gute ist, vielleicht auch das Negative an der Sache zu sehen, je nachdem aus welcher Blickrichtung ihr das euch anschauen wollt, SSG hat noch einen Timeout. Wäre man vielleicht auch vorher ziehen können, um den Sieg zu sichern, aber jetzt in der Overtime ist auf jeden Fall ein Pflichtprogramm, das Ding zu nehmen. Und es ist ganz interessant, dass bei SSG...

10:54:24 Da auch nochmal viel über Canadian läuft. Sodass da auch mehr oder weniger so ein IGL-Timeout gezogen wurde. 6-6.

10:54:41 Hätte ich vielleicht nach diesen vier Runden, die sich Dark Zero echt so relativ entspannt in die Tasche gesteckt hat, nicht gedacht. Aber man hat richtig gemerkt, wie sie Ashen auch in Rage gespielt hat. Sehr laut gewesen hier zwischenzeitlich. Macht gerade tatsächlich Contender-Proben, ne? Also, vielleicht haben wir einen neuen, lauten Rainbow Six Sieg-Spieler. Canadian, dann Alemau und Ashen. Jetzt stellt sich nur die Frage, ist Ashen lauter als Canadian?

10:55:10 Gerade schon? Ein bisschen schon, ja. Würde ich sagen. Da muss ich investigieren.

10:55:22 Ich habe gerade mal gesagt, der Hack Zero, dann läuft der Canadian. Er ist nicht mehr bei SSG. Ist das richtig? Ich meine doch eher, dass ich es beeindruckend finde, dass man das Timeout, also du kannst ja bei beiden Timeouts, egal wer es zieht, kann der Coach reden. Und dass da dann eben Canadian so ein bisschen das Rudel in die Hand nimmt. Das sieht man auch nicht alle Tage. Also sonst hieß es immer nur, alle ruhig, alle lauschen, der Coach redet. Der Hack Zero ist es eben Canadian, der dann neue Anweisungen gibt.

10:55:51 Find ich ja kein schön. Auch da so ein bisschen das Vertrauen zu haben, dass der die richtigen Worte findet. Hat ja schon häufig genug den Hammer geschwungen. Und wenn wir schon bei häufig genug sind, wenn wir mal uns die Killverteilung ansehen, sieht das sehr gut aus auf beiden Seiten. Also auch da ist nichts von zu merken, dass irgendjemand überhaupt nicht ins Spiel reinkommt, dass wir da den Ausfall haben. Also...

10:56:17 Das ist schon verrückt. Wie strukturiert beide Teams an den Frags arbeiten? So. Wichtige Runden für beide Teams.

10:56:35 Boris jetzt mit dem Montagne finde ich auch einen interessanten Pick jetzt. Geht hier wieder, hier werden echt viele Fenster wieder verbarrikadiert, aber ich meine, hier im Connector macht es auch irgendwie Sinn. Da kannst du dich halt schon ein bisschen entspannter bewegen und es ist auch gerne mal ein Rotationspunkt gegen Ende der Runde. Seitlich läuft alles gut für die Attacker, für SSG, die jetzt den Raum eingenommen haben, den sie brauchen, um für die Verticals zu gehen.

10:57:03 Beim Rohoperator technisch natürlich hier alles mit dabei. Wieder den Bug, wieder die Ram. Fulls auch.

10:57:09 starken Operator mit dabei, um halt, ne, wenn die Decke auf ist, mal die eine oder andere Rotation aufzuspüren, beziehungsweise die Position der Verteidiger offen zu legen. Wieder eine Runde, die slow startet, in der es nicht in den ersten anderthalb Minuten geknallt. Und vor allem in der in Dark Zero auch kein Verteidiger früh verliert. Nicht, dass das irgendwie in dem Game absolute Tradition gewesen wäre, aber es war immer wieder auch mit ein Grund, warum SSG Laps für sich entscheiden konnte.

10:57:38 Also ein guter Start in diese Runde vielleicht für Dark Zero.

10:57:43 Ja, da ist sie wieder. Unsere Helikopter-Echodrome. Lange, lange Zeit und viel gesehen. Unter anderem auf Clubhouse. Konnte man schön über die Dachhedge einmal raus. Schauen, was da los ist. Infos sammeln. Ein nettes Steckenpferd, vor allem von Rogue auch. Die das gerne mal gespielt haben. Aber auch von F&M, wenn ich mich recht entsinne. Das habe ich auch ganz gern gemacht.

10:58:10 Aber gerade Rogue alias Coy war da schon gut für bekannt. Bolo, ne, aus dem Nichts taucht man auf, geht hier auf den Abfangkurs in Richtung Plant, muss wieder abbrechen. J-90 hat wieder diese Freezer-Position, die wir vorhin schon gesehen haben. Reicht das diesmal? Nein, reicht nicht. Bolo ist zur Stelle. Plant wird denied von Bolo. Bolo, Triple Kill, Hot and Cold, allein gegen den Reverse Refuse, also für...

10:58:38 Das Retten der Runde und es funktioniert. Mit der macht gar kein Problem. Wahnsinn, was ein starkes Showing.

10:58:52 SSG mit einer, wie ich finde, sehr schönen Approach. Also cool runtergespielt, Vertical Play, mit dem Montagne schön draufgeschoben. Das haben wir jetzt heute schon noch das ein oder andere Mal gesehen hier. Dark Zero gleichzeitig super passiv. Bolo ist der, der hier den heftigen Damage macht. Schiebt da einfach rein in den Bunker und kann direkt auf den Diffuse bzw. den Post-Blend ermöglichen.

10:59:23 Und damit die Führung und Matchpoint, Mappoint, Entschuldigung, für Dark Zero. Haben jetzt die Möglichkeit, ihre eigenen Maps hier in die Tasche zu stecken. Ist genau das, was sie wollen, natürlich. Dafür muss jetzt mal ein Attack durchgehen. Und wir haben den Glass, wir haben den Grimm, die Bana. Sind nochmal ein bisschen umgetauscht, natürlich. Klar, Attacker Repick is the thing. Ich vergesse es immer, also ich vergesse es nicht, aber ich gehe immer zu früh auf die Attacker ein. Genau da wird immer nochmal umgeswitcht. Ist aber nicht schlimm.

10:59:55 Denn auch das Line-Up natürlich absolut solide. Man geht noch ein bisschen mehr auf das Vertical Gameplay. Man versucht noch ein bisschen mehr den Fokus auf DMRs zu legen und auf Counter-Utility. Da haben wir viel dabei auf der Seite von SSG, was man loswerden muss. Zum Beispiel die KI-Claws oder die Vormal-Magnets. Also auch das Line-Up von Dark Zero, absolut solide gerade.

11:00:21 Wo vorher noch fast die Decke eingestürzt ist, vor lauter Schrei rein, ist plötzlich ganz viel Ruhe reingekommen. Dank Zero back on track. Also was haben wir hier schon gesehen bei dem Six Habitation? Was wurde da rübergerufen und wie schnell war da noch Ruhe? Wenn jetzt SSG ausgleicht, ist auf jeden Fall wieder Krawall da.

11:00:40 Aber guck sie an, was man hier für schöne Informationen seitens Forest bekommt. Der Call. Dass man aufs Dach rappelt, ist fast schon uninteressant. Das gehört zu Café dazu. Es sei denn, irgendwo rappelt. Sollte bekannt sein. Die Info. Vielleicht am Window hätte ihm da den ersten Frag entgegensteuern können.

11:01:02 Und die Jungs von Dark Zero natürlich jetzt sehr routiniert. Viele Drohnen unterwegs. Wir sehen jetzt gerade zwei. Da wird auch gleich wieder noch eine fahren, da bin ich mir ganz sicher. Denn wir müssen natürlich auch nochmal ein paar Infos auf die andere Seite bringen. Der Lionscan natürlich da auch sehr, sehr wichtig. Der auch gerade gezündet wurde. Schöner Versuch.

11:01:26 Und da sind so wieder die Drohnen, also Canadian. Kleiner Dreh- und Angelpunkt, was Informationen hier wieder angeht. Und Nave so ein bisschen der Dauerparkende mit seiner Drohne, der jetzt auch sich wieder in Bewegung setzt. Und die Info, oh, ich wollte gerade sagen, auf den Brownstairs sollte da sein. Also da ist man zweimal vorbeigefahren, hat ihn gesehen, hat ihn gesichtet und somit auch verpflichtet. Hotline Coach, Mitte Solis, wieder raus.

11:01:50 Christ injured, fällt hier gegen Bolo, der grundsätzlich gerade in den letzten Runden massiv aufgedreht hat. Der Wildstar ist die Shotgun, Klassiker.

11:02:04 Er ist schon oben im Topfloor. Überzahlsituation für Dark Zero. Jetzt gerade wirklich sehr, sehr komfortabel. Kontrolle über die Red Stairs. Scheint fast so, als würde man in Richtung von der A-Side gehen. Da müsste man sich auch nicht mehr um diese Verticals so richtig kümmern. Da musst du nur ein bisschen aufpassen, dass da die Hedge nicht aufgeht. Am Piano. Reach jetzt nochmal für Canadian und für zusätzliche Rotationsmöglichkeiten. Nur noch 30 Sekunden gleich auf der Uhr. Das ist C4 von J90.

11:02:31 All das Utility, die man hier tunlichst dodgen möchte. Mir fehlt sowas wie... Wie Nave, der jetzt mit dazukommt und hier die Smokes ein bisschen nutzt. Schöner Frack von Canadian. Überzahlsituation weiter ausgebaut. Ich glaub, Bolo kommt über die White Stairs mit nach oben. Nave bekommt Ashton. Jetzt kommt hier ne Florentraum. Der ist gefliegt, der nicht hittet. Schöner Versuch nochmal von J90. Aber Refrag fast um die Ecke. Jetzt auf der Secondary unterwegs. Pambazu bekommt den letzten Kill in dieser ersten Map. Und Dark Zero gewinnt das Ding knapp.

11:03:00 Aber gewinnt das Ding.

11:03:28 Aber sie müssen vor allem nochmal ein kleines Feinjustieren machen. Ich glaube nicht, dass das große Probleme waren, die da auf uns entgegen kamen von SSG, sondern eher so kleine Probleme, die DAX Zero auf ihrer Seite noch zum Glück rechtzeitig gefixt hat, um dann tatsächlich an den Start zu gehen. Aber wie es weitergeht, wie immer, nach einer kurzen Pause. Bis gleich.

Analyse von Map 1: Dark Zero zittert sich zum Sieg, Ashens Energie begeistert

11:10:44

11:10:44 Das ist was ich hier für. Das ist was wir wollen. Loud und Proud, als DAX Zero machen ihren Weg zurück zu ihren Stations. Behind me, hier sind wir hier. Wir sind hier bei SI in Sao Paulo. Mein Name ist Ian. Ich bin hier bei den Analysts. Laksing und Jesse, bereit zu picken das erste Map apart. DZ, take it. Es ist der Map-Pick. Es war sehr tight, als wir sahen, ein Moment ago. Es war sehr loud, sehr passionate. Würdest du das ein Shaky DAX Zero win?

11:11:10 Ja, es war nicht so confident, wie wir heute gesehen haben, gegen Liquid. Das ist sicher. Sie haben 6-4 gezwungen, und sie sahen, wie sie vielleicht verlieren. Die eigene Map-Pick würde sich nicht aufhören. Sie können nicht finden, auf die Defense zu finden. Sie geteilt ein paar Mal bei NJR. Sie haben eine fantastische Sight-Play. Sie haben die Attack-Time-Mitglied in Overtime. Sie turnen das ab und schlossen die Spiel. Aber am Ende des Tages, sie werden die Job gemacht für Dark-Zero gemacht. Aber das wird sicherlich ein paar Herz-Brecks oder Herz-Attack-Mitglied werden, als in der letzten Serie. Relax, ich fühle mich für eine lange Nacht, brother. Ich meine...

11:11:38 Ja, definitiv. DZ does ein guter Job an keeping their Fans close, close on edge of a heart attack. In DZ fashion. Well, one thing that was extraordinarily entertaining to watch and very loud was Ashen in the server and in this room right here. I think we can take a look at some of his loudest and most proudest moments here. I mean, I love just seeing rookies come into Siege.

11:12:01 Ja, ich meine, Ashen, das Clip hier auf der Nook ist, ist es einfach nur der Team-Mate-Thunder. Das ist eigentlich der Hot-N-Cold-Operator. Wir sehen Ashen...

11:12:21 Er ist einfach auf mit dem Spiel. Er ist ein sehr guter Mann. Er bringt Energie. Er bringt Leben zu Spacestation. Er macht das für die Squad. Er ist sehr impactvoll, in den Server und aus dem Spiel. Er hat ein fantastisches Spiel hier heute. Er ist nicht genug für die W, aber es ist ein sehr starkes für Aschen. Ich meine, Lex, das ist was du willst, right? Du willst die big Characters wie dieses.

11:12:43 Ja, und wiederkommen in für ein Rookie, um zu machen ein Name für euch, um zu machen, um zu bezeichnen und zu bezeichnen, und warum diese T1-Teams sind, sollte nicht nur inspirieren, sondern auch inspirieren, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute,

11:13:04 Jesse mentioned NJR und wie er so pivotal in dieser ersten Map hier ist, aber du hast einen Clip in particular, du kannst du hier highlight? Ja, NJR hat sich in den Mounds bewegen. Es war Round 3, NJR hat einen 4K geschenkt. Ich meine, der Ping da ist, der Free Kill. Gibt es eine andere Kill, looking into Freezer. Und dann ist er, und ich glaube, er schwingt diesen Mann in Klaas und riefs die Hände aus. Ja. See ya! Gone. Ich meine, Aschen.

11:13:28 Prior to getting into...

11:13:53 The overtime period. SSG were really dominant in attack, right? Certainly. I mean, they won their first four attacks in a row. They crushed it. I don't know what else to say about that one. They smoked them. And I think that goes into, I feel they were just playing way more aggressive than DZ had expected because they haven't been playing against an aggressive attacking team, like I said.

11:14:14 So this is the beautiful thing about being in LAN is you can hear the teams talking right here and there was a moment right here where you hear any

11:14:43 J.R. and Naif or Bolo sagen, hey, let's go for a flank right now. And then you see the collapse up top. You get the two kills up top. It takes a distraction away. Now you have SSG discombobulated on how they want to go for this and how they want to approach it. They do want to get the bomb down, but DZ ends up taking complete control of this round due to that flank and just completely thrown SSG's comms off. Interesting switch up too. We often talk about Dark Zero. They love having Canadian out on the roam on the Solus or the Pulse or whatever to give his teammates that information. We saw Canadian take an operator that usually belongs

11:15:12 Vielen Dank.

11:15:31 Jetzt sehen wir, die nächste Mappe ist, Bordet. Jesse, was du denkst?

11:15:43 So, if Map 1 was difficult for Dark Zero, this one's going to be even tougher. Border is a map that Space Station Gaming have an 8-1 record on this season. Their only loss coming against Mirage, funny enough, in Stage 2. In Atlanta, they've beat both NIP and Bleed. In Sao Paulo, they've taken out Phase and Bliss. It is a map they love. And for Dark Zero, we have yet to see it through the 6th Invitational. It's one of the few maps that they have been banning very consistently. They got rolled on this map by M80. Their opening match of Stage 2 redeemed themselves

11:16:13 Ja. Ja. Ja.

11:16:44 Wir sind zurück, vielleicht ein letztes Mal. Das werden uns die Teams auf jeden Fall gleich beweisen. Dark Zero konnte sich fast schon ein kleines bisschen zurückretten, würde ich sagen, oder? Ja, es ist ein Matchup, das auf jeden Fall getragen wird von diesem Technical Timeout, das wir da nochmal kurz gesehen haben, kurz vor der tatsächlichen Overtime. Hier nochmal die richtigen Worte gefunden, sehr stark gemacht.

11:17:09 Genau das Richtige gewesen in dem Moment. Wir sehen, beide Teams haben immer so ein bisschen die Nase kurzzeitig vorne gehabt und dieses Tactical Time hat auf jeden Fall dazu geführt, dass Dark Zero wieder wusste, was sie zu tun haben. Eigene Map, ganz knapp gewonnen. Jetzt geht's auf den Map-Pick von SSG, mal gucken, ob's da genauso gut läuft.

11:17:28 Ja, Border ist ja auch so eine Map für sich. Wir haben es vorhin schon live mitbekommen. Es begünstigt natürlich auch den etwas schnelleren Weg, den etwas aggressiveren Weg, aber bietet natürlich auch nochmal den Grundstein, das Letzte aus deinen Taktiken herauszuholen. Von eventuellen schnellen Office-Pushes bis hin zum späten Aufbau. Auf dem Spot ist alles möglich. Vertikalspiel, gutes Drohnenplay. Hier kannst du alles an den Mann bringen.

Taktische Analyse der Operator-Banns und Map-Strategien

11:17:57

11:17:57 mit wenig Laufwegen und einem sehr kompakten Stück Map. Mal schauen, ob sich hier banntechnisch was ändert. Dokebi haben wir vorhin gesehen. Ying natürlich auch mit von der Partie ist aktuell der Most Band Operator dieses Six Invitationals. Und ich glaube, wir sind da auch völlig konform, warum das so ist. Asami, lang und breit schon damals beim Erscheinen drüber gesprochen.

11:18:23 Das ist ein bockstarker Operator, den man natürlich auch sehr gerne aus der Versenkung rausholt, um ihn gleich wieder auf die Bannbank zu setzen. Also gechanged hat sich da nichts. Man muss auch sagen, war auch nicht zwangsläufig nötig, weil beide ja sehr erfolgreich auch mit diesen Banns waren.

11:18:43 Ja, hundertprozentig. Und wir haben heute über Border schon mal gesprochen. Wir haben irgendwie auch ein, zwei Sätze zu verloren. Es ist einfach viel vertikales Potenzial. Es ist viel Potenzial, was auch Ying ausschöpfen kann bei diversen Executes. Border ist eine schnelle Map und kann die Ying gut gebrauchen, beziehungsweise kann sie auch nicht gut gebrauchen, je nachdem von welchem Standpunkt man das aussieht.

11:19:08 SG zunächst einmal der Defense. Dark Zero wird attacken und wir sehen einen Zero. Interessanter Operator Pick. Outside von Bank sehen wir Zero fast mir und es gibt definitiv auf dieser Map Utility die oder beziehungsweise Spots, wo man seine Utility gut einsetzen kann.

11:19:24 Erste in der Defense. Für die typischen Castle Walls wahrscheinlich. Jawohl. Im Hallway jetzt hier auch eine zugemacht. Damit ist eine E-Stairs Richtung Break Room Rotation wieder möglich. Macht es uns eigentlich relativ schwer. Ich glaube, es werden sogar beide zugemacht. Also man will hier, glaube ich, mit den Castle Walls eher in Richtung 90 so lange wie möglich unterstützen. Weil auch hier gerne mal von E-Stairs aus lange eingegespielt werden.

11:19:49 Bombing-Versuch von J-90. Zum jetzigen Zeitpunkt erstmal nicht erfolgreich, aber baut sich trotzdem vorne weiter in CC auf. Magnets. So gedacht natürlich, das ein oder andere Throw-Bill hier abzufahren.

11:20:03 Ja, und warum das so wichtig ist, haben wir vorhin mindestens bei den zwei Flashern gesehen. Dass das eine gute Idee sein kann, hier ein bisschen was auch auf Abfangkurs zu halten. Mit dem Bamai natürlich eine schöne Möglichkeit, auch vielleicht dem eigenen Spieler das so ein bisschen unter die Nase zu reiben. Und hey, schau es dir an. Wir haben gerade davon gesprochen, es enabelt natürlich auch hier mal ein schnelles Spiel. Dieses Doppel-Ossa-Setup kennen wir zu Genüge.

11:20:33 Aber so einen richtig schnellen Go gibt es noch nicht. Es ist noch nicht alles ready. Es ist vor allem auch irgendwie noch nicht alles so in Stellung, wie man es braucht, um eventuell jetzt hier gleich den Aufbau zu fahren. Wir haben zwar auf dem Outside Balcony schon Position eingenommen, aber Nave ist sich da noch sehr, sehr unsicher, ob er da jetzt nach vorne gehen sollte. Und vor allem nicht an seinem eigenen Schild vorbei. Das ist natürlich auch eine unangenehme Geschichte. Am besten aufnehmen, ein Stück nach vorne laufen, dann auf Plant gehen.

11:21:02 Aber da warten natürlich auch noch zwei Contact Nades von J90, so ein bisschen an den Mann gebracht zu werden.

11:21:14 Oh, Nave. Jetzt gerade dabei, mit dem Schild sich ein bisschen vorzuarbeiten. Es scheint der Arkai-Spland am Ende zu sein. Er ist mit dem ersten Step in Richtung von 90. Da wartet close jemand. Wer hat hier den besseren Engel? Canadian! Kann den Anfall für sich entscheiden. Führung für Dark Zero. Damit nach zwei Minuten. Und Pings sind da, aber man kommt nicht richtig durch. Ashen jetzt flash durch die Flash des teammates. Äh, das Gegner ist. Entschuldigung.

11:21:43 Da kriegt ja ordentlich Pressure von unten. Daxilor ist gerade überall auf der Man. Also haben wirklich eine Menge Kontrolle. Fultz mit dem Refrag jetzt, damit seine Position natürlich aufgedeckt ist. Auch super low und explosive in die Nähe sein in der Richtung. Es würde reichen. Ich hoffe, es ist sichtlich ein kleines bisschen zu viel. Exposed und fällt jetzt. Den Colt hat noch ein C4, das in Richtung Windows spielen könnte. Oder auf den eventuellen Plant werfen, während Ash und Canadian rausziehen und eine 3-2-Situation draus macht. Drei Sekunden noch auf der Uhr und alles drin, muss man sagen.

11:22:11 Das ist ein guter Move von Bolo. Über das Sandwich-Window reinzukommen. Eben zu dem gewissen Überraschungsmoment. Execute would come. Ja, vorhin ein bisschen Damage kommt auf jeden Fall noch raus. Richtig von Hot and Cold. Jetzt die Position auf jeden Fall von der Mira bekannt. Ashen injured. Eine 1-3-Situation. Hot and Cold, der noch ein C4 zur Verfügung hat. Das jetzt auch wirft. NJR kriegt Damage, aber bleibt im Spiel. Oh, nee. Oh, eine 3-Postbear-Situation.

11:22:39 Boah, das war jetzt aber auf Messers schneide, du. Schöne Rotation auch nochmal, ne? Also Sandwich-Bindow rein und dann halt von Archives aus nochmal wegrotiert in Richtung von Arm. Ja, das wäre beinahe nochmal richtig doll ins Auge gegangen, wenn wir sehen, wie exposed man da in der Corner lag. Aber schön gerettet und vor allem so ein bisschen das schnelle Go angedeutet und dann eben doch sehr kompakt aufgebaut.

11:23:08 Also für die Jungs von SSG bleibt der Druck weiterhin auch hoch. Sehr schöner Move von Canadian, sehr schönes Placing von Panbasu. Also da gibt es nicht zu meckern, wie man sich hier hingestellt hat, wie man sich vor allem gerade in dieser Last Position...

11:23:29 da nochmal hingestellt hat mit diesem Sandwich-Windows. War nicht ganz so erfolgreich wie gedacht, aber die Idee war perfekt. Man hätte beinahe den Zug in Richtung der Bomb im Office hinbekommen. Jetzt geht's gleich mal einen Schnuckweg tiefer. Nächste Runde, Dark Zero, hat Bock auf Attacks. Eventuell gleich sogar mit einem Blitz. Ja, mit dem Mute-Jammer. Dass ich da verabschieden musste.

11:24:00 Ja, guter Start. Nicht schlecht. Er schmerzt mit genau demselben Ängel wie J. Nighty eben. Macht im Prinzip genau dasselbe, was er die Tür aufreißt und nicht aufschießt.

11:24:13 Aber es ist nun mal einfach eine wichtige Position. Also kein Wunder, dass man sich da aufbaut, um eben mal früh den Pressure hochzubekommen. Blitzpick ganz interessant von Nath. Operator, der natürlich viel seinen Weg in die Lineups heutzutage findet. Ich finde, auf diesem Turnier noch nicht so massiv erfolgreich gespielt wurde, aber trotzdem natürlich den Effekt hat. Also, dass er Aufmerksamkeit auf sich zieht und halt wirklich so ein...

11:24:40 ein Problem darstellt, mit dem du dich irgendwie auseinandersetzen musst. In Montagne...

11:24:44 Ist relativ chillig, ne, wenn er da rumläuft mit seinem ausgefahrenen Schild, solange kannst du dich halt um was anderes konzentrieren. Und Blitz ist halt direkt in your face. Und das ist etwas sehr interessantes. Hier könnte ein Push stattfinden gerade tatsächlich. Die Exit Thermal Charge aufgebaut, um links die Wand auch aufzureißen. Nave hier mit dem Tempo nach vorne. Man nimmt also die komplette Kontrolle über Customs und hat damit schnellen Zugriff in Richtung von Waiting, aber auch von Main. Problem sind die Verticals, die hier gerade aufgegangen sind. Wir wissen, im oberen Stockwerk befindet sich Ashen, der einen Operator spielt, der lange nicht mehr wirklich im Game war.

11:25:13 Vigil, der mit seinem Kontext natürlich die Möglichkeit hat, auch nochmal auf diesen Push zu reagieren. Damit ist es kein entspannter Bereich, in dem man sich da unten befindet. Vor allem, weil der auch von anderen Seiten aus gepusht werden kann.

11:25:27 Und natürlich nimmt man jetzt nochmal die Drohnen zur Hand, um zu gucken, welche Wege dann wirklich frei sind. Der Raum ist da. Man hat viel Zeit dadurch gespart. Jetzt muss man aber trotzdem auf jeden Fall einen Blick nach oben wagen. Fjuts, Pan-Bazoo. Das hat auf jeden Fall schon mal gut funktioniert. Jetzt gibt es den Pressure-Point. Schöner Rücken kann entzücken. Man geht nach vorn. Abgesnackt. Schöner Druckpunkt Richtung Bathroom. Und jetzt hätte man die Möglichkeit zu planten. Bolo zieht durch.

11:25:55 Oh, den Blitz hier aber mal ganz kurz gefaltet. Forest nachgelegt. Das sieht dann schon gar nicht mehr so gut aus. Hot and Cold tut am Diffuser. Man schießt nach oben. Man kann die Vertikale nicht halten. Und da ist was. Schade. Verrückt. Wichtige Kills.

11:26:18 Aus der Defense heraus, durch die Hedge. Da fragt man sich, das ist auch wieder so ein Hätte-Hätte-Ding, aber lasst sie doch droppen. Also, ich hab seltener jemanden einen Gunfight, also während einem Droppen-Gewinn sehen, als gegen einen Blitz, der mit der Pistol reinnimmt. Das ist halt so ein bisschen die Frage, wie aggressiv du hier sein musst. Aber es ist natürlich auch wieder eine hitzige Situation, in der natürlich viele Dinge passieren können.

11:26:50 Ich habe es auch gerade den Peak nach links ins Stratbook. Um gleich mal festzulegen, wie die nächste Defense laufen soll. Die findet wieder oben statt. Also da, wo wir den ersten Attack von Dark Zero in den Punkt umgewandelt gesehen haben. Da soll jetzt auf jeden Fall ein zweiter Versuch gestartet werden. Vielleicht auch mit der Erkenntnis jetzt aus dieser Runde.

11:27:17 Wir haben Warden mit dabei. Das ist auf jeden Fall schon mal ein guter Playground, für eventuellen Zugriffen an diesem Fast Execute entgegenzuwirken. Wir kennen das ja, wenn dort mal schnell geplantet wird, unter anderem mal mit Monty, dann steht auch gerne mal ein Glas outside. Ist natürlich jetzt hier nicht der Fall, aber da will man sich für vorbereiten.

11:27:39 Auf der anderen Seite auch ein komplett anderes Lowload mit am Start. OSA raus, dafür die Twitch rein. Zero mit an den Start gebracht. Auch sehr schön. Kleines Gebäude, Kamera gesetzt, schon hast du Intel.

Operator-Picks und Strategieanpassungen im Spielverlauf

11:27:56

11:27:56 Oder eben auch nicht, wenn er schon zur Stelle ist, der sich hier mit dem Wittel natürlich in den Tarnmodus begibt und somit weiß man zwar, wo er ungefähr ist, aber ganz genau hat man leider keine Intel. Aber man kann es sich, glaube ich, vorstellen, das ist jetzt das dritte Mal, dass er diese Position bespielt. Ist ja auch gesagt, völlig verständlich. CCTV ja immer Dreh- und Angelpunkt, egal wo du bist. Ja, auf jeden Fall. Mir erschließt sich auch noch nicht ganz. Also ich meine, klar, starke Waffe.

11:28:25 Keine Frage. Okay, Utility, die finde ich jetzt in dem Spot da jetzt nicht ultra wichtig ist. In Kombination mit dem Mute natürlich strong.

11:28:37 Und sie scheinen ja auch ein bisschen länger nach ihm zu suchen, aber also für die Waffe und die Contacts kannst du vielleicht auch einen anderen Operator mitnehmen, aber das ist seine Entscheidung. Ich glaube kaum, dass es hier nur um die Utility geht, sondern auch viel einfach um einen Comfort-Pick in der Situation, weil du höchstwahrscheinlich unter Bedrängnis kommst und auf jeden Fall dann am besten einen Operator spielst, mit dem du gut umgehen kannst und eine Waffe hast, mit der du gut umgehen kannst. Also kann ich schlimm verstehen.

11:29:01 Trotzdem ein Operator, der eine Zeit lang wirklich nicht wegzudenken war aus der Meta, als Mozzy auch noch so massiv viel gepickt war. Gerade die Kombi aus Mozzy und Vigil bei Extended Holds mit Mute, super strong. Entry vom Panda so. Shotgun hier erstmal Blue von unten aufgerissen, das ermöglicht den Teammates theoretisch da oben ein bisschen mehr Entry. Man muss sich sicher sein, dass im Blue da keiner sitzt. Grené für den Best World Falcon, die nach vorne kommt. Für ihn sind diese Verticals natürlich unfassbar wichtig.

11:29:31 Mit seinem Operator hier einen guten Rotation aufsetzen. Oh, Out and Cold. Immer noch. Inside von CC. 2 Minuten 20 gleich rum. Ich meine, klar, mit den Rotations in 90 ist es auch ein leichtes, einfach wieder da reinzuschieben. Aber trotzdem ist das natürlich jetzt ein Threat, mit dem man irgendwie umgehen muss.

11:29:48 Ja, gerade bei der Zeit musst du das auf jeden Fall auf dem Schirm haben. Bolo slinkt sich nochmal so ein bisschen am Gebäude vorbei. Nave mit der großen Rotation vorne ans Office. Und jetzt kommt es vielleicht doch zum Tragen, dass man genau diese Position nochmal anspielt. Ohne fuhr auch rein. Forrest mit dem Snacker. Somit hier kein Support mehr am Start. Und guck dir das an. Alles funktioniert hier gerade wie ein Zahnrad, das ineinander greift. Bolo kann sich nochmal freischießen.

11:30:17 Aber die Zeit läuft ihm aus dem Ruder. Abgesnackt von J90. Also jetzt hat man hier die Anpassung perfekt umgesetzt. Die Jungs von Dark Zero wieder ein klein bisschen unter Druck.

11:30:33 Ja, hundertprozentig. Also man merkt auch hier, zweite Map, obwohl, also man merkt, dass die Teams sich auch kennen, keine Frage. Also das ist wahrscheinlich weniger Vorbereitung als gegen einen G2 zum Beispiel notwendig, weil das einfach ein Thema ist, gegen das man häufiger antritt. Aber beide Teams mit ihren Stärken und Schwächen auch wieder. Rotax Zero kommt, wie ich finde.

11:30:56 Hier in den Attacks, also ich finde ihr Informationsgameplay nicht ganz so wild. Also das war einfach super gut in den Attack-Runden, die sie geholt haben auf Kaffee Dostoevsky. Und hier ist es denke ich, also klar ist es trotzdem irgendwie im Vergleich zu anderen Teams wahrscheinlich nochmal eine Ecke besser, aber es ist nicht so topmatch. Sie legen aber glaube ich den Fokus auch nicht ganz so sehr darauf, wie wir das eben gesehen haben. Wollen vielleicht ein bisschen variabler aus sein in ihren Strats.

11:31:27 ja was im prinzip erstmal ein absolutes pluses viel mitzubringen in so einem app

11:31:36 Und auch hier gibt es ein paar kleine Anpassungen. Also der Grundstein bleibt gleich. Ashen wieder mit Vigil unterwegs. J-90 auf dem Warden. Soul ist mit dazu gepackt, um natürlich da das Ausspähen von Dark Zero noch weiter zu unterbinden. Zusammen mit Mute natürlich eine schöne Kombi. Sich das Ganze ein klein wenig auf Abstand zu halten.

11:32:00 Während man auf der anderen Seite schon auch ein bisschen schaut, das vielleicht zu kompensieren. Also Twitch natürlich, um es auszuhebeln. Heartbreach mit dabei. Lion Scan. Capital Tracks. Also das, was wir vorhin bei SSG beispielsweise im letzten Abschnitt gesehen haben bei den Attacks. Das kommt auch hier zum Tragen.

11:32:24 Und gerade wenn wir uns mal diese Capitaro Arrows anschauen, dann wissen wir natürlich, hey, da ist Walden der perfekte Konter, wenn er denn auch in Position steht. Und auch Fuels riecht den Braten hier von mehreren Operatoren. Kann ein paar Parkinglot kommen.

11:32:44 Selbst hier unten hat man gedroht. Also auch Visa-Inspection ist gerade von Gegnern ein klein bisschen eingedeckt. Oh, Forrest. Der steht da so gut und wird belohnt.

11:32:59 Das ist genau das, was ich gerade meinte. Die Drohne ist ja da. Weißt du, das ist ja nicht so perfekt einfach ausgespielt. Problem natürlich für Forrest muss man ganz ehrlich sagen, das ist so eine richtig blöde Situation, in der du dich befindest. Keine Rotation. Selbst wenn du eine Rotation hast, kommst du oftmals genau aus diesem Spot nicht raus. Das ist natürlich ein hartes Risiko, was eingeht. Man verliert auch echt eine gute Waffe fürs Late Game. Man verliert ein potenzielles C4.

11:33:27 Also trotzdem natürlich gut, Banvasu zu ziehen und auch das ist ein Opening, dem man sich schmecken lassen kann, aber trotzdem. In eine Sackgasse rein manövriert und es geht es eigentlich immer tun nichts zu vermeiden, aber das ist nun mal einfach so jetzt, wie es ist. Da, wo er immer steht, er fühlt, geht aggressiv, wird rausgenommen von Bolo.

11:33:50 Doch Pulse verabschiedet sich. Dark Zero wartet einfach ab. Irgendwann kommen sie schon und sie springen ihn förmlich ins Fadenkreuz.

11:33:59 Das ist auch eine Art von Konter. Dann einfach mal sie aktiv sein zu lassen. Sie waren ja die letzten Runden schon sehr aktiv. Jetzt bestraft man so ein bisschen das Positioning, bis da immer wieder geschiftet wird. Planversuch Nummer 1 von Canadian. Keiner da, der eingreift. Golden Cold muss aufpassen. Schönes Spiel, jawohl. Da wartet man wieder ab. Top-Down-Repple, schön bis an die Corner ran. Jetzt Genanti ganz allein unterwegs.

11:34:28 Gegen drei. Der Position wird verschoben, um jetzt hier den Diffuser auch aus dem oberen Stock wegzuhalten. Und da gibt es gleich wahrscheinlich den ordentlichen Kniff. Jawoll, Canadian steht zur Stelle. Wunderbar gespielt. Ganz anders als gedacht, die Anpassung. Ja.

11:34:48 Also ich finde, man hat hier den Gegner sehr gut gelesen, außer vom Positioning her. Wusste man einfach, Moment, abwarten. Schon ist alles gut. Ein bisschen schade, dass der Opening, also man hätte den Opening auch noch haben können. Denn Forrest war mehr oder weniger getrappt, da wo er sich befand, aber trotzdem. Sehr geile Runde von Dark Zero.

11:35:10 Genau das richtige Maß an Aggression. Jetzt einfach mal gucken, was passiert. 2-2-Situation, Runde Nummer 5. Noch zwei Runden vor dem Round Swap. Und eigentlich hat Dark Zero alles, oder? Für den Round Swap selbst? Könnte man mit den zwei Runden schon zufrieden sein. Wir erwarten von SSG natürlich komplette Power in den Attacks. Das ist nun mal auch hier in der Pick.

11:35:35 Aber Dark Zero macht das gerade sehr gut, auch wenn es nicht so flashy ist und auch wenn es nicht so eindeutig stark ist in den ersten sechs Runden. Wenn wir es jetzt mit der letzten Map vergleichen, da waren sie wirklich eine gute kurze Zeit lang, ist das hier trotzdem sehr so wie das Rainbow Six Siege und sehr kontrolliert auch. Das gefällt mir sehr gut. Also ein bisschen in dem Kern gespielt des Spiels, dass ich gegenseitig da auch irgendwie so ein bisschen

11:36:04 Auszuhebeln mit verschiedenen Aktionen. Zumindest hat dieses Counterplay, also mit der Solace und mit dem Mute, nicht so gut funktioniert. Also man kann trotzdem an seine Informationen... Man konnte vor allem, ja, vielleicht nicht perfekt an die Gegner ranfahren, aber man konnte damit diese Lücke sehr gut austonen. Und sie dann mit Gnady natürlich auch füllen und den Plant belohnen.

11:36:33 Und auch hier bin ich mal gespannt. Auch hier so ein kleines Veränderungsspiel. Nave jetzt unter anderem mit Flores unterwegs. Der Bug kommt zum Einsatz. Um den Spot natürlich ein bisschen einzuheizen. Wenn es um das Vertikalspiel geht. Auf der Seite von SSG hat man tatsächlich nur ein bisschen durchgetauscht. Also Ashen jetzt auf das Solace. Fuels jetzt auf dem Mute. Ohne den Windel diesmal dabei. Ich glaube das Momentum ist auch völlig verpufft. Also das funktioniert jetzt auch einfach nicht. Noch ein fünftes Mal.

11:37:02 Zumal man ihn da wirklich erwartet in CCTV. Jetzt geht es eher darum, was können wir tun, um früh die Leute, die sich um den Spot herum gestellt haben, vielleicht der Position zu berauben.

11:37:21 Ich glaube, das wird hier ein wichtiger Kernpunkt sein. Obwohl Action steht auch wieder oben. Also ich glaube, mit dem ist er heute definitiv eine sehr standardisierte Verteidigungsmechanik einhergegangen.

Taktische Wendungen und unvorhergesehene Spielverläufe

11:37:40

11:37:40 Das ist echt, also, wild zu sehen, wie diese Teams von Runde zu Runde ihr Gewand ablegen und sich ein anderes anziehen. Also das ist echt, also, wirklich stark. Also stark. So variabel musst du halt auch erstmal sein. Aber das macht es natürlich auch für deinen Gegenüber schwierig, sich darauf einzustellen. Das ist auch mit der Grund, glaube ich, warum es so hin und her geht. Von Runde zu Runde. Oh no. Oh no. Ah, schade. Bisschen unvorsichtig da oben.

11:38:15 Oh shit. Oh shit.

11:38:45 SSG mit der Führung und auch hier, es ist ein Hin und Her. Es ist wirklich ein Hin und Her und ich meine es nicht so zu überraschen aller würde ich sagen, denn die Map davor war es auch schon. Es ist ja gesagt, immer das Gewand ablegen, neues anlegen, hoffen, dass es damit anders oder zumindest in den wichtigen Bereichen besser funktioniert.

11:39:11 Hier muss ich sagen, haben so ein paar Eckpositionen nicht wirklich funktioniert. Also nicht alles, was man sich vorgenommen hat, kam auch tatsächlich zum Tragen. Der Floris beispielsweise kam nicht gut zum Einsatz durch die Position, die man gesehen hat.

11:39:28 Buck konnte nicht so wirklich diesen High Ground mit bespielen. Aber vielleicht jetzt. Die letzte Runde für Dark Zero in der Attack. Der Glass, wenn er eingeloggt bleibt, spricht natürlich ein klein wenig für den Office Take.

11:39:45 Obwohl dafür vielleicht so ein kleines bisschen eine Montagne, eine Orsa fehlen würde. Und ja, man shiftet auch nochmal durch. Dafür kommt Grimm jetzt zum Einsatz. Also auch das nochmal eine schöne Anpassung. Den Area Deny mit Grimm vielleicht nochmal zum Einsatz zu bringen. Die Leute dadurch aufzudecken oder aus der Area fernzuhalten. Und als Heartbreach dient der auch gleich noch mit. Damit sparen wir uns den A's.

11:40:14 Den wir davor noch mit im Pamphlet hatten. Mal schauen. 3-3 wäre auf jeden Fall für dieses sehr taktische Hin und Her würdiger Abschluss für die erste Hälfte. Ja. Ich glaube, ich würde auch alles noch offen lassen, die ich finde. Ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass SSG hier in den Attacks gut funktioniert. Ich habe es irgendwie im Gefühl. Vor allem, wenn man sich auf die letzte Map mit anschaut.

11:40:46 Sehr passives Verhalten. Aus Attack heraus. Die Defense zeigt sich nicht wirklich. Beide Teams vorsichtig.

11:41:07 J90 jetzt inside 490. Hat seine Magnets positioniert. Ihm geht's da eigentlich ganz gut. Muss ja aufpassen. Auf den Easterst befindet sich ein Attacker. Die Flashbangs fliegen. Er muss sich zurückziehen. Tut das auch zum richtigen Moment und bekommt auch Support. Beide Teams hier mit Kills. Also die 4-4-Situation. Nadian auf der Cam. Hatte die Möglichkeit gehabt, den ein oder anderen Magnet rauszuziehen, damit der Wasser in Flashbangs, die man neunze Tage dabei hat. Wer muss dann schon noch Nadies zerstören? Das macht sich quasi von selbst.

11:41:40 Also ich finde zwischen den beiden Teams noch viel mehr taktisch kannst du diese Map auch kaum ausspielen. Das ist wirklich ein langsames Herantasten an einzelne Positionen, die aber gut ausgespielt werden.

11:41:53 Und so sieht er natürlich die Fnet-Line. Wartet aber noch ab, um sich nicht sofort aufzudecken. Flasher fliegen ebenfalls. Ashen. Und so rotiert nochmal Ashen. Und dann zerfällt alles. Da geht gerade alles den Bach runter. Sehr schön. SSG mit der Führung. Beziehungsweise mit dem Führungsausbau. Okay, das ist jetzt...

11:42:24 Das stimmt nicht. Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, dass es so ein Hin-Her-Hin-Her-Hin-Her-Hin-Her ist. Aber auf der ersten Map war es ja ganz anders eigentlich. Da waren es irgendwie zwei Runden, dann vier, dann vier, dann nochmal vier. Also eigentlich so ein Kopf-ein-Kopf-Rennen war es die ganze Zeit nicht. Und jetzt gerade ist es Chi dabei, sich nochmal abzusetzen. Aber wir wissen, wenn Dark Zero einen kühlen Kopf bewahren kann, wenn sie ihr Spiel durchziehen, dann ist ein Comeback natürlich immer drin.

11:42:52 Wir haben es bewiesen auf der letzten Map. Also warum nicht auch hier. Tellers, die erste Side. Tellers Bathroom, die erste Side, die wir sehen von Dark Zero. Ich bin sehr gespannt, was wir in den Defenses von ihnen sehen, was das G in the Attack uns aufs Tablett bringt.

11:43:11 Border ist eine Map, die in beiden Positionen sehr, sehr wild werden kann. Und ich sehe es vor allem bei SSG in den Attacks, dass da uns die Strats um die Ohren fliegen. Ich weiß nicht, ob ihnen da aktuell so ein kleines bisschen noch in den Knochen hängt, dass sie heute schon BO3 gespielt haben. Jetzt zweites gegen SSG.

11:43:37 in Richtung Heimat auch so ein bisschen antreten müssen. Das heißt, SSG konnte natürlich da nochmal ganz entspannt schauen, was man da so aufbringt in diesem Messai.

11:43:49 Ganz brühfrisch quasi. Aber dafür haben sie mir auf der ersten Map zu sehr gegen gehalten, um jetzt zu sagen, okay, da ist vielleicht die Luft raus. Guck's dir an. NJR auch noch völlig heiß auf die Fracks Forest gezogen. Den Bug dezimiert. Vielleicht sogar jetzt Canadian mit dem nächsten Frack. Die Position hinter sich ist bespielt. Am Window und natürlich auch die Wand wird gerade komplett aufgerissen.

11:44:19 Wir sehen es, der Raum, in dem er sich bewegen kann, der wird ein bisschen knapp, oder? Und zieht sich auch erstmal aus der Situation raus. Nichts überstürzen, sie brauchen den Rundensieg aus der Defense jetzt schon irgendwie, damit das 2-5 da nicht so prangt, sondern das 3-4 eher Hoffnung macht.

11:44:42 Aber SSG auch völlig wandelbar. Kommt hier mit der Brava um die Ecke, mit der Hibana. Also wir haben gleich irgendwie fast alles mal so durchgeschüttet, was wir an wichtigen Operatoren im Spiel zur Verfügung haben. Und Holland Cold mit dem nächsten Track auf Canadian. Leider doch nicht so erfolgreich die Rückzugsaktion. Und Ashen legt nochmal einen nach. Genauso wie J90. Und somit ist hier gerade Dark Zero sehr dünn besiedelt. Ja, hundertprozentig.

11:45:08 Nicht das, was sie sich gedacht haben. Und ich kann mir gut vorstellen, dass es nach dieser Runde das Tactical Timeout kommt von Dark Zero. Und es gibt einiges zu bereden. Genauso wie SSG ihnen quasi eben hinten in die Line of Side gesprungen ist, sehen wir das jetzt bei Dark Zero, dass sie sich bewegen, ohne die Info zu haben, wo die Gegenspieler sind. Damit natürlich früh eine Führungssituation in der Runde zustande kommt. Genanti jetzt über das Window.

11:45:35 Versuch dafür leicht auf den Plan zu gehen. Fools allerdings hat den Koffer mit dabei. G90 bekommt Bolo. Es ist nur noch NJR und der ist unfassbar low und sehr weit weg. Muss auch richtig die Beine in die Hand nehmen, um sich in Richtung Spots wieder vorzuarbeiten. Vier Spieler hier gegen sich. Side-Down-Repearl am Window. Das ist das, was seine Rotation hier cutten soll, aber easy für SSG. So sieht es gerade aus. Ja. Die schütteln sich das echt aus dem Erden.

11:46:06 Ja, hier ist wieder dieser Absprung, den wir vorhin auch gesehen haben. Man lässt Dark Zero hinter sich. Jetzt muss es das Timeout geben. Das kommt auch. Man müsste wieder den Run nach vorne fahren. Was natürlich mit jeder Runde, die man jetzt da verstreichen hat lassen, ein bisschen schwerer wird. Denn die nächste Runde ist tatsächlich dann der Map-Point. Dann winkt so ein bisschen die dritte Map in unsere Richtung.

11:46:37 Kontakt Zero, wieder viel Talktime über Canadian. Und da gibt es natürlich so ein bisschen das Zustimmen vom Coach, der wahrscheinlich das Ganze auch abnickt. Vielleicht noch ein paar Facts oben drauf packt. Dann soll es nach vorne gehen.

11:46:58 Aber das ist eben auch nur erst einmal ein Wunsch. Leisten müssen sie das erstmal gegen den SSG, das sehr wach hier auf Border scheint und sich mit dem Swap nicht wirklich irgendwie ein Bein gestellt hat oder ins Stolpern kommt, sondern die laufen einfach weiter. Die laufen einfach straight nach vorne.

11:47:21 Ja, es ist trotzdem, also, ich mein, wir haben eben gesehen, was da mit dem Tactical Timeout auch passieren konnte. Also, wir müssen die Augen offen halten. Dark Zero wirkt cool in Collected, weißt du, nicht panisch. Was man ja manchmal, manchmal sieht man es ihnen in den Augen an. Ich finde Dark Zero, ähm, G2 hatte das heute das ein oder andere Mal schon, diesen Gesichtsausdruck von wegen, was passiert hier gerade? Also vor allem, vor allem Virtue, wenn ich hatte das hin und wieder mal. Und...

11:47:49 Da muss man ganz ehrlich sagen, das sehe ich gerade bei Dark Zero nicht. Sie wirken konzentriert und sind auf jeden Fall, denke ich, in der Lage, das Ding hier noch zu dringen. Aber es sollte jetzt sein, denn vier Runden nach Gang sind immer relativ schwierig. Am besten so dieses 5, was da bei SSG steht, so lange wie möglich halten. 3, 5, 4, 5. Dann ist es nicht schlimm, wenn es ein 4, 6 wird.

11:48:17 Aber ich finde, Dark Zero auf jeden Fall ein Zugzeug. Ja, das brauchen wir, glaube ich, nicht bestreiten. Das ist alleine schon vom Scoreboard definitiv der Fall. Es wirkt auf jeden Fall sehr ruhig, das Dark Zero heute. Also von den Spielen, die wir gesehen haben, da war teilweise ein bisschen mehr Elan drin, ein bisschen mehr Effet drin.

11:48:40 Klar, auch andere Gegner, das will ich gar nicht bestreiten. Aber ich glaube, so ein kleines bisschen mehr Tempo kann SSG da auch mehr Stress machen. So haben sie ebenfalls genauso viel Zeit, immer wieder sich zu strukturieren, neu aufzubauen, sich die Position vor allem genau anzuschauen. Das ist vielleicht nicht die beste Lösung.

Strategieanpassungen, Schlüsselmomente und Map-Point

11:49:06

11:49:06 Auch hier wieder der Shift an Operatoren. Das ist wirklich Wahnsinn, was wir hier alles sehen. Wir haben jetzt mit integriert, IQ mit dazu gepackt, auch die Tracks wieder ausgepackt. Sehen wir einfach, was alles möglich ist. Und dass da keiner irgendwie sagt, kann ich nicht, will ich nicht. Jeder hat irgendwie so seinen Kader, den man hier beliebig durchmischen kann. Dadurch entstehen natürlich viele schöne Strategiemöglichkeiten.

11:49:39 Schwierig. Gerade für SSG so richtig reinzukommen. Also Topfloor wird hier sehr lange auch aktiv gegengearbeitet. Haben wir so Naves.

11:49:50 Ich war in Armory selbst unterwegs. Mira Windows und natürlich viel Utility wird hier genutzt, um SSG so schwierig wie wirklich machen, da einfach rein zu rotieren. Wir sehen gerade. Archives ebenfalls unter der Kontrolle von Dark Zero. Hier befindet sich Bolo mit der Mira. Und die Mute Jammer und das alles. Es ist so anstrengend gerade für SSG, da oben irgendeinen Zugang zu finden, irgendwas zu machen. Aber Hot and Cold scheint jetzt zumindest mal auf dem Spot selber einfach den Boden aufzureißen.

11:50:18 Ooooooh!

11:50:46 Den hat er aber hops genommen, Junge. Den hat er aber hops genommen. Gelesen, dass der den Drop macht. Und dann gibt es da aber eine Backenschelle, die hat sich gewaschen. Aber komplett.

11:51:17 Ja, ich verstehe durchaus, dass man da in die Vollen geht. Man hat sich da freigekämpft. Einmal confirmed, einmal den Frag geholt über die Hedge. Dann hörst du den Planter. Und hast so ein bisschen das Gefühl, okay, der muss jetzt theoretisch eigentlich durchziehen. Drops drunter und der steht völlig richtig. Hier sehen wir es auch gleich nochmal. Da guckt der Kopf durch und dann klickt es nur einmal. Richtig dolle.

11:51:45 Super wild. Super wild. Und damit ist er da, der Map Point. Auf Border. Das wird jetzt ein Stückchen Arbeit. Vier Runden am Stück fehlerfrei zu spielen.

11:51:59 Das kann auf jeden Fall alles von dir abverlangen. Hast schon ein BO3 hinter dir, dann hast du gerade eine Map gespielt in die Overtime. Müsstest jetzt nochmal Overtime spielen und müsstest dann, wenn du verlierst, noch eine Map spielen und die wird nicht leichter. Das ist Punk. Das ist auch nochmal so eine High Class Map. Da bin ich mal sehr gespannt. Schwierig.

11:52:31 Schwierig, schwierig. Taxi roam. Passiert das, was ihnen definitiv eigentlich nicht passieren darf, nämlich ihnen hier mal eine ganz große Gap.

11:52:42 Zu dem Ergebnis von SSG, ganz bloß Gap zum Overtime und Rauchen eigentlich, ja nicht zwingend diese Mapper, und zwar ein Mapper wäre schon angenehmer, denke ich, am Ende des Tages, anstatt sich das immer noch mal stressiger zu gestalten. Klar, wir sind immer noch im Upper Bracket, das sollte man vielleicht dann noch mal dazu erwähnen, also kein Problem, selbst wenn du das Ding hier verlierst, du kannst nochmal im Lower Bracket irgendwie versuchen, da natürlich deinen Run zu fahren, aber wie gesagt, damit exposed du dich deutlich, du musst deutlich mehr Matches, du musst deutlich mehr zeigen und hast da schon einen gewissen Nachteil.

11:53:12 Wenn du dann in das Finale gehst. NJR wird hier oben ordentlich gedrohnt auf dem Spot selbst. Die Hedge offen. Interessante Entscheidung, aber du kannst halt schnell nach unten droppen und vielleicht nochmal mit einem Z4 arbeiten.

11:53:31 Mit der Shotgun in der Tasche würde ich das eher reaktiv spielen wollen, denn natürlich sehr viel Info und wir sehen, die IQ ist unten drunter. Ich schaue natürlich auch entspannt über die Edges, so hot and cold, einfach mit dem Planversuch, das C4 gedodged. Da wird schon mal die erste wichtige Utility rausgenommen.

11:53:52 Aber das ist natürlich schon frech, da einfach so auf den Plan zu gehen. Und auch das zweite Mal. Aber diesmal ist Nave da.

11:54:13 Aber dafür ist Dark Zero dann doch noch zu aktiv, sich das hier aufbinden zu lassen. Ist ja hier auch erstmal zurück in die Tasche gesteckt seitens Bolo. Neuer Versuch diesmal mit Forrest. Sollte aber akustischerweise gleich aufgedeckt sein. Oh, der Ping ist da. Ah, der ist nicht akkurat. Jetzt weiß man vor allem, dass unten drunter jemand steht.

11:54:42 Und die Nate trifft keinen. Kein Abnehmer da. Plant Nummer 2. Forrest. C4 Nummer 2 auch in den Händen. Wieder gedocht. Nochmal Ashen. Nummer 3. Ansonst fuels diesmal. Sehr wichtig. Jetzt sind es zwei und das ist machbar. Nate muss nach vorne gehen. Ashen. Ganz allein steht man da. SSG. Map Nummer 3. Incoming.

11:55:11 Oh, was eine Performance auf Map 2. Dem eigenen Mapping zeigt SSG auf jeden Fall, was sie auf dem Kasten haben. Eine dritte Map finde ich für die Playoffs. Und Best of 3 ist immer eigentlich eine wichtige Sache, um herauszufinden, welches Team hier am Ende tatsächlich das besser ist. Schade für Dark Zero. Aber eine Chance gibt es ja noch. Und ich finde Bank auf jeden Fall eine Map, auf der sie gut performen können.

11:55:40 Bank Bank ist so eine Map, die durch die Performance von Canadian damals, Evil Geniuses, ist das Team, das Bank entwickelt hat. Aber wir gehen in eine kurze Pause und sehen uns dann gleich wieder.

12:02:38 We said we wanted a long night here in Sao Paulo, and that is exactly what we are getting. Welcome back to the playoffs here. It's the Rainbow Six Invitational. And SSG, take their map pick. You can see what it means. That was Border. And look, you know what? I'm here for it. We all said at the very beginning, we might go all three. I was going to say, me and Jesse have accepted every game that we've worked together has always gone max OT. So this is nothing new for us.

12:03:06 So we should thank you, really, right? It's down to you guys. Well, give the players some credit. I think coming into this, we expected Space Station to take their map pick. They're a very good border team, and I think we saw exactly that here today. Clean it up in winning both the attacking and defending halves. 7-2, dominating scoreline over Dark Zero.

12:03:24 Und wieder, Ashen. Ich meine, ein Phänomenal-Performanz von ihm. Der Rookie von diesem Team kommt, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu fragen, um zu fragen, um zu fragen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen, um zu machen.

12:03:51 Es ist SSG und ich denke, dass Border ist die perfekte Map für ihre Spielstelle, richtig? Wenn du die Bands von Dark Zero zurückkommst, war es ein bisschen eine Frage für uns, dass sie das durchgeführt haben, aber sie kommen hier, sie testen SSG, und es ist die Best für 3. Du wirst nicht erwartet, wenn du deinem Gegenteil macht. Für Aschen kommt, glaube ich, ist der MVP für diese Map auf Border. Wir haben alles auf Defense und auf Attack. Lachs, du weißt du, als ein Spieler, wenn du aufstehst, wenn du aufstehst, wenn du aufstehst, wenn du aufstehst...

12:04:18 So much more when you do it at an event like this. Yeah, I mean, this is the World Championship Tournament. This is what really solidifies your name in history books. Yeah, it creates a legacy. So to be coming in here, to be playing here in Generals, I mean, it's a feat in its own. And to put up a performance with your team and yourself individually, I mean, it's the highest thing that you can possibly achieve. Yeah, I mean, it was Border, Jesse. So, of course, you did expect it to be pretty frack heavy.

12:04:44 Ja, ich meine, Borders ist immer mit den Entry frags, wie Sie kontrollieren, und ich denke, die Pushing style ist ein bisschen anders zwischen den beiden Teams.

12:04:51 Wir sahen Dark-Zero relativ linear zu gehen, um die Top-Floor zu gehen, um die Römer zu ziehen, die E-Stairs, Break-Room, Archive, was es war. Es fühlt sich wie Dark-Zero-Watthin war, um die Spacestation-Gaming zu verabschieden, um die Spacestation-Gaming zu verabschieden, um die Spacestation-Gaming zu verabschieden, um die Spacestation-Gaming zu verabschieden, um die Team-Bliss zu verabschieden.

12:05:19 Aber sie waren einfach nicht finden die Spieler, sie waren einfach nicht den Schliff, und ich denke, sie haben eine viel bessere Aufgabe dieses Mal, die die DZ-Player waren, und ich denke, dass sie die DZ-Player waren. Und ich denke, dass das DZ-DZ war. DZ-DZ war schrecklich. Sie waren nicht mit der Aggression die SSG-Geräusche, so sie waren zu lassen SSG-Geräusche, um sich auf die Seite zu kommen, um sich auf die Seite zu konverzieren, um sich auf alle Angen wieder zu sagen, DZ-DZ war mit dem Linear-Push. Manchmal muss man auch die andere Spieler spielen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen.

12:05:48 oder eine andere Person in einen anderen Platz. Aber wir haben auch die Power Position. Ich meine, Ashton, wieder einmal, hat die Power Position gespielt, besonders in E-Box, mit dem E-Box zu holen, um die Crossfires zu schützen, um die DZ-Präschen zu schützen. Ich meine, sogar in die Weise, dass sie die Parts von der DZ-Präschen sind. Wir sahen Dark-Zero, um die Beleuhe in Security zu öffnen, mit der Buck zu öffnen. Du hast nicht so viele Teams tun das in diesem Tournament mehr. Das war dann, wenn wir Frag Grenades hatten, um die Frag Grenade zu gehen. Das war ein großes Problem, aber nicht viele Teams diese Zeit gehen für solche Pushe. Ich denke, es zeigt Dark-Zero,

12:06:17 Maybe not quite up to speed on board, or maybe not quite there with how they want to push on this map. But at the end of the day, again, we're going to a Map 3, and DZ, they won their pick. Yeah, Bank is the Map 3, and it's going to be interesting for lots of different reasons, including the bans, Jesse. Yeah, I mean, Dark Zero have been very static with their bans, right? It's always been Dokkabi, and I think it's basically always been a zombie. I think there's one Valk ban. But for how many games Dark Zero have played through the tournament, it's insane that they've banned so few operators. Yeah, and speaking into those bans, especially the Dokkabi ban,

12:06:47 Since they've had a 100% success rate banning it, it makes me question, you're going against a team that you know, you have tons of history against, they roam very heavy, you're gonna get rid of an operator that does allow to give you a lot of information, clear things a little faster, depending if they obviously don't have a mute to shut down those cellphones. But for me, I wanna see maybe Doke come into this and maybe they ban a Thatcher, maybe they ban a Twitch to get rid of some cam so they don't have to worry about it in the beginning, because I think the Doke here can really shut down the SSG roam. We saw FaZe Clan earlier on Prue,

12:07:16 dass Fatigue nicht immer ein Faktor ist, wenn man einen langen Playday wie dieser Zeit ist. Könnte es sein? Du bist ein Pro-Pro selbst, richtig? Ja. Ist es eine Chance, dass Dark Zero kann aus dem Gas gehen?

12:07:29 I don't think so. I think this DZ has proven, both these teams have proven, more than enough resilience throughout their careers as players, individually. So no, I don't think that fatigue is setting in. I think DZ wanted to try something with allowing Border to go through and wanted to showcase something. And when else are you going to showcase it to even try to make it to main stage, right? This would be the time to do it. It didn't work out. Now you go back to your default and your fundamentals and play the DZ style that you need to be playing. Sounds like we are teeing up a banger on Bank.

12:07:59 So, das ist die letzte Map für den heutigen Abend. 4 Best of 3s, das ist Nummer 4 und wir sind in einem spannenden Match-Up. Es ist ein...

12:08:24 Regionales Derby zwischen SSG und Dark Zero. Und wir gehen auf eine Map, und ich hatte es eben schon mal angeschnitten, auf der ein Spieler vor allem eine massive Entwicklung durchgemacht hat. Das kann man fast gar nicht sagen, sondern ein Spieler in diesem Match-Up, der diese Map verändert hat, für das für immer. Das ist Canadian. Ich kann mich daran erinnern, dass Dark Zero die ersten Extended Holes auch unten gespielt hat in Open Area und so weiter. Und das war einfach komplett krank. Alle waren pet-backs und haben verloren.

12:08:53 Das Bank, das wir heute kennen, das gibt es vor allem wegen Canadiens.

12:09:02 Ja, lang, lang ist es her. Mittlerweile hat sich so viel eingegroovt, was die Pioniere damals gezeigt haben, vorgemacht haben, oft kopiert worden. Und irgendwann wurde daraus dann eine Meta, irgendwann wurde daraus dann ein Standard. Jetzt kann man sagen, auf Bank, auch hier mit großen Überraschungen daherzukommen, die Veränderung, die es damals gab auf Bank.

12:09:30 haben natürlich ihre Daseinsberechtigung, aber haben das Spiel jetzt nicht komplett geschifftet. Also auch wenn wir uns mal Bank hier generell anschauen in diesem Tournament, dann haben wir viele von diesen typischen Executes unten im Basement auf die Plant Position vorne über Server. Wir haben den häufigen Take von Open Area aus dem Upper Floor und über die Quad Wall.

12:09:55 Und da muss man sagen, geht es jetzt natürlich darum, so ein bisschen das Spiel, das uns hier die ganze Zeit schon begleitet, auf so einer kleinen Ebene viel zu verändern. Und was haben wir gerade gesehen? Was wurden da Operator durchgeschiftet? Was wurden da Positionen neu bespielt? Was haben wir da für Variablen gesehen in diesem Aufbauspiel? Und ein bisschen zum Leidtragen von Dark Zero, die hoffentlich jetzt hier auf dieser Map nochmal stark zurückkommen.

12:10:25 Wurde es gerade schon auf Cam, so ein bisschen scherzhaft gesagt, jetzt kommt die große Overtime bis zum 8-7. Wer weiß, ne? Wer weiß, was plötzlich hier auf uns wartet.

12:10:43 Wäre ein Matchup, das das verdient hätte. Also klar, es ist spät und morgen ruft die Arbeit und so weiter. Aber das ist trotzdem... Also das hält mich nicht davon ab. Zumindest zu hoffen, dass es hier ein geiles Matchup wird. Oder bleibt. Und 7-2, finde ich, das hat dem Ganzen echt nicht so gepasst. Das war...

12:11:03 Ein Match, das war irgendwie, es war unbefriedigend, finde ich. Ja, total. Also, von mir aus, mir ist es komplett egal, welches Team das hier gewinnt. Ihr wisst alle, ich bin auf jeden Fall jemand, der Canadian schon immer gerne verfolgt. Ich mag den Bolo. Für mich ist Dark Zero auf jeden Fall ein sehr sympathischer Haufen. Aber SSG hat es hier genauso verdient. Aber es darf nicht so einseitig sein. Ja, genau. Wir haben gerade eben schon so ein bisschen gewitzelt. Es war ein 7-2, aber es fühlte sich an irgendwie wie ein 7-5.

12:11:33 Von der Länge her, weil alles sehr langsam ausgespielt wurde. Hier zumindest in der 2-Minuten-Marke ist schon Forrest ausgezogen mit dem Smoke. Wieder eins von diesen Treffern, wo man sagen muss, das tut schon weh. Das ist natürlich sehr, sehr unangenehm. Und es geht tatsächlich gut zur Sache. Auch Pan Basu, der da rausgenommen wurde, wird von Bolo gerecht. Und somit die 1 zu 2 Trade Situation in Richtung SSG. Bleiben seitens Dark Zero erst einmal stabil.

12:12:02 Schön gespielt aber von Dark Zero, also, Entschuldigung, von SSG. Oder schöner Versuch, die eben mit den Echo Cams da sehr aktiv vorgedroht haben. Also wir haben gesehen, aber so wurde da mehr als einmal gestunt oben. Support allerdings vom Teammate war super, um da auch schnell den Refract zu bekommen, somit die Vorteils-Situation. Aber dann Gold positioniert die Cams ein bisschen aktiver. Für frühe Info.

12:12:27 Er hat zwei Möglichkeiten, mit Echo zu arbeiten. Also früher war es so, dass man gesagt hat, okay, hauptsächlich Plant Deny war natürlich auch noch zu einer anderen Zeit, wo das Game auch noch ein bisschen mehr auch um Plans gedreht hat, in Anführungsstrichen, also wo die letzten 20, 30, 40 Sekunden der Runde sehr wichtig waren.

12:12:47 Da die Cam allerdings nicht mehr unsichtbar ist, kann man mit der auch wunderschön einfach vorfahren, weil man einfach die Utility offside selber nicht so stark ist. Geht's in beide Richtungen, aber hauptsächlich zugunsten von SSG. Von Dark City, Entschuldigung. Stark gemacht. Genauso.

12:13:09 Da hat man offensichtlich die richtigen Worte gefunden. Ja, und vor allem sich, glaube ich, auch gerade so ein bisschen belohnt. Da hat Canadian was angesagt und es hat funktioniert. Und dann gibt es natürlich auch nochmal die lobenden Worte. Genau so funktioniert es. Genau das haben wir uns vorgenommen. Genau so spielen sie auf Bank.

12:13:32 Ich bin aber erstmal von Attack Pulse wieder unterbrochen. Aber gut, wir reden jetzt hier nicht von einem Run, aber von einer guten Eröffnung.

12:13:41 Währenddessen werden hier nochmal fleißig ein paar Wasserbecher verteilt und wir gucken uns ein paar Highlights aus der Runde an. Gerade solche Aktionen, das sind Dinge, die Dark Zero gerne häufiger bringen kann in der Attack, mit der Infoarbeiten, mit dem Gegnerpositioning, schön im Double zu arbeiten. Es waren ja eigentlich drei Personen, davor hatte man sich da ein bisschen...

12:14:06 mit dem Spieler vor der Wand gebolzt und das auch so ein bisschen als Ablenkung genutzt um dazu zu schlagen

Spielanalyse und Dynamik bei Dark Zero vs. SSG

12:14:16

12:14:16 Aber du siehst schon, es ist ein klein bisschen mehr Geschwindigkeit drin, es ist ein klein bisschen mehr Dynamik drin und schon hat SSG auch ein paar mehr Probleme dagegen zu halten. Es war auf Border schon ein sehr, sehr ruhiges, sehr, sehr langwieriges Spiel mit guten Ergebnissen für SSG, keine Frage. Aber Geschwindigkeit könnte hier tatsächlich doch ein bisschen was bewirken. Auf jeden Fall. Auch die Defense.

12:14:43 Mal ein bisschen was anderes in Anführungsstrichen. Also schon extended, also Richtung Blue Stairs und Server, was wir sehen, aber gleichzeitig auch ein Fokus auf dem Square-Bereich. Also auch die Idee von SSG hier eigentlich sehr gut. Mir hat das aggressive Gameplay mit dem Echo auch echt gut gefallen. Dark Zero startet strong. Jetzt dürfen sie dann nur nicht nachlassen. Ich habe das Gefühl, in der letzten Map war irgendwann ein bisschen der Wurm drin.

12:15:11 Sobald so ein Aufbäumen kommt von SSG. Ja.

12:15:15 Da fühlte man sich dann irgendwie verunsichert in dem, was man macht. Dabei ist es, wenn man sich das jetzt hier nur mal so in den einzelnen Perspektiven anschaut, wirklich gut ausgespielt. Also da gibt es nichts zu verstecken. Und man hat sich ja hier auch schon mit G2 in einem Kopf-an-Kopf-Rennen gemessen. Da gab es auch überhaupt nichts zu bemängeln. Also auch das war vollkommen solide.

12:15:42 Man hat sehr, sehr viel Spaß gemacht, sich das anzusehen. Und da war auch Geschwindigkeit drinnen. Man ist die Geschwindigkeit mitgegangen. Man ist den Druck mitgegangen. Also überhaupt kein Problem gewesen.

12:15:53 Da gerne mal anknüpfen. Ich denke, das könnte ein Mittel sein, SSG hier Druck zu machen. In dieser Runde geht es natürlich auch genau darum. Wir haben zwar unten Positionen eingenommen, aber das ist mehr so ein bisschen der Rotations-Cut von NJR, die sich selber mal so ein kleines bisschen abgesichert hat. Und wir gehen in Open Area. Die Area, die natürlich jetzt auch massiv von oben bespielt wird.

12:16:16 Sehr interessant zu sehen, wie schnell Kanadien hier den Druck aufbaut auf dem Cafeteria-Bereich und da echt ne Menge Damage kassieren muss, aber Gott sei Dank, wenn er den Gunfight noch gewinnt. Jetzt ein kleines bisschen tiefer rein, möchte hinter die B-Bomben, beziehungsweise hinter den Tresen hier auf dem Plant gehen. Dark Zero dodged komplett die Defense von SSG, in dem sie halt einfach direkt ne Approach wählen. Gar nicht groß rumfackeln. Arbreacher mit dabei, Montagne vorgeschickt, auch mit den Flores kann man schnell da einiges an Utility rausnehmen.

12:16:42 Da wird schon früh die Post-Blend-Situation. Red Pings überall gegeben für Forrest, der gerade auf der Suche nach Gegnern ist. Aber der Einzige, den er hier sieht, ist Canadian, der sich da ganz bequem macht. Jetzt ein bisschen aggressiver spielt, aber das ist in Ordnung. Hier kommen Kills zustande und das zugunsten von Dark Zero. Drut Kills und Bolo mit dem letzten Team in dieser Runde. Und das war stark.

12:17:05 Und wieder Geschwindigkeit, wieder Druck aufbauen, wieder die Möglichkeiten nutzen, hier sofort das Aufbauspiel von der Defense zu unterbinden.

12:17:20 Wenn ihr euch gerade fragt, was klingt hier so, als würde einer am DJ-Pult stehen. Das ist, glaube ich, gerade so ein bisschen ein Soundproblem. Was wir hier mit über den Feed bekommen. Das ist Aschen, der sich auf der anderen Seite aufregt, würde ich sagen. Im Schnelldurchlauf. Ja, also, ich meine, würdest du an dieser Geschwindigkeit, an diesem Druckaufbau bei... Oder würdest du den beibehalten?

12:17:49 Das ist halt, es wäre wahrscheinlich sehr leicht, also sehr leicht zu durchschauen, wenn das jetzt immer passiert. Aber wenn die Lücke da ist, warum nicht? Und sie war mehr als da. Man hat hier gesehen, man ist auch schön mit Camps draufgegangen. Ein sehr smarter Moment in dem Knäden, den da die Waffe in die Hand nimmt.

12:18:08 Die Lücke war da. Square kaum bespielt. Also erst die Idee und dann die Lücke wahrscheinlich so rum. Ich habe gesehen, okay, wenn Square oder bestimmte Bereiche frei sind, dann machen wir das so. Bedrohend und so frei. Also geht man rein. Ja, Montagne funktioniert hier hervorragend. Aber auch sonst hatte man dann alle wichtigen Positionen. Da hat es einmal geknallt und dann ist einfach SSG überrascht worden.

12:18:35 Und ich find's schön zu sehen, dass Dark Zero auch so aufspielen kann, ne, dass viele Teams, die so methodisch vorgehen wie die Kollegen, schaffen's oft nicht. Eben auch mal Runden so mit Tempo, oder was heißt, schaffen's oft nicht, aber sind da ein bisschen vorsichtiger. Und hier sieht man einfach, die wissen genau, wie es funktioniert. Und das ist schön, schön mit anzusehen.

12:18:57 Muss ich auch sagen, es ist sehr erfrischend gerade, dieses Spiel zu sehen. Auf einer Web, die eigentlich sonst eben sehr geprägt ist von diesen Aufbauspielen. Das hätte man eher von Border erwartet. Aber hier, wie du es so schön sagst, die Lücke ist da, also nutze sie.

12:19:19 Mit der nächsten Runde wäre auf jeden Fall der maximale Druck da, um vielleicht auch einen Timer zu ziehen bei SSG. Zu überlegen, huch, was ist passiert auf diesem Decider. Wo kommt diese Energie her bei Dark Zero? Diese Koordination. Jetzt auch hier gerade einmal durch das Gebäude fleucht, sich die Hedges aufmacht. Unter anderem mit Maverick.

12:19:42 Der Safebreacher, dem das völlig egal ist, was du ihm da entgegen hittest, er macht da sein Tachwerk, wenn er nicht von unten das C4 kommt.

12:19:52 Und auch hier hinten Richtung Gold bzw. Vault macht man sich die Hedge auf für den eventuellen Plan B. Wenn du merkst, okay, vorne, das wird zu eng, das wird zu viel. Wir haben Goyo dabei, wir haben Smokes mit am Start, die jetzt tatsächlich auch noch im Spiel sind, aber noch nicht gefallen ist damit. Dann wäre das eine Möglichkeit, auch von hinten das Team von SSG nochmal aufzuräumen. Und dazu dient jetzt diese letzte Minute.

12:20:23 Da ist was los. Wie man spätestens der Hives verraten, da will sich hinbewegt werden. Super oft die Leute auf die Dinger schießen. Das ist wahrscheinlich so ein Reflex-Ding.

12:20:39 Aber die Info ist auf jeden Fall da und jetzt wird das durch Campstar noch mal bestätigt. Knady mit dem Drop nach unten über den Elevator. Haben Sie die Fuser, verliert diesen. Ash mit zwei dicken Kills. NJR ebenfalls ordentlich Damage mit eingesteckt. Das könnte eine Flawless Round werden. Hierfür SSG. Nafe verhindert das, aber trotzdem. Schwieriger Zugang. Schwieriger kannst du es fast nicht haben, wenn du dieses Code noch mal reinforced. Ganz, ganz frech. Das Crossfire hier hundertprozentig aufgebaut. Fast nur noch.

12:21:08 Nur noch quasi versuchen irgendwie Statistiken zu verbessern. Jetzt werden wir natürlich super frech. Nave bekommt zwei. Schön. Schönes Line-Up. Starke Kills von Ashen. Und das 2-1 ist da.

SSG findet zurück ins Spiel durch Anpassung und Fokus

12:21:23

12:21:23 Das ist auf jeden Fall da. Und das ist die Antwort, die ich darauf brauchte. Vielleicht eben auch, weil man sie wieder hat aufspielen lassen. Das hat jetzt hier eben ein bisschen länger gedauert. Man hat das Gebäude gecleared, man ist durchgegangen, man ist von oben nach unten gespielt. Hat sich die Hedges aufgemacht und dann war noch der Fokuspunkt ein bisschen mehr auf dieses Backend gesetzt, also auf Elevator, auf Vault, als vorne auf Server.

12:21:48 Weil es vielleicht zeitlich auch eben nicht das ist, was du da noch bewerkstelligen kannst. Die Wand aufzumachen, die ganzen Smokes da rauszuziehen, die Goyo-Kanister zu poppen. Mal das hat nicht funktioniert. Und das Ding hier war schon verrückt. Schön mit der Vector. Einmal den Querverweis in den Elevator. Also das hat man gut geredet. Auch so kann es weitergehen für SSG. Die sich jetzt in Archives und Tellers zurückziehen.

12:22:16 Hier auch Spot in vielen Regionen, der aber trotz alledem sehr gut spielbar ist, weil du ihn nicht direkt spielen musst. Also es ist einer der Spots, den du eigentlich komplett freilassen kannst. Du gehst in den Upper Floor, stellst dich ein bisschen ins Kuss mit rein, hältst die Lobby mit, hast eine Flexposition auf den Mains. Dann stehst du da eigentlich auch schon sehr, sehr gut, ohne tatsächlich irgendwo auf dem Spot stehen zu müssen.

12:22:44 Mal gucken, ob wir von Nave so heftige Flourish-Cam-Action sehen. Hast du das über Twitter mitbekommen? Diese Parcours-Aktion, das war schon echt abgefahren.

12:22:57 Das werden wir auf jeden Fall im Rank wahrscheinlich auch häufiger sehen. Wäre hier auch Vibe, weil wir haben gesehen, die Castle Walls, die oben positioniert wurden, sind natürlich dazu gedacht, vorwiegend Richtung North Windows ein bisschen zu schützen. Also kann man hier so ein bisschen vergleichen tatsächlich mit Kaffee Dostoevsky oben. Denn auch hier ist der Topfloor von dieser Seite nicht so einfach zu halten. Deswegen, also erstmal gibt es deutlich mehr vertikales Potenzial, aber halt oben CEO.

12:23:24 Da mit diesen ganzen Windows sich da reinzusetzen, ist ziemlich eklig. Deswegen wählt man eher Open Area und Cafeteria, um halt eben da so lange wie möglich zuzuhalten. Es ist...

12:23:37 Wieder eine Runde, in der man versucht, mit einem großen Schild zu spielen. Diesmal, das war die SSG, also die Defense. Die entscheidet für Clash. Die M-Square natürlich versucht, so lange wie möglich auszubremsen. Interessanter Ansatz, um das Gameplay von Dark Zero so ein bisschen zu unterbinden. Denn die haben einen guten Run.

12:23:58 Und auch hier wissen sie genau, pass auf, wir haben Leute im Upper Floor, wir haben Leute, die das Ganze da natürlich außerhalb des Raumes halten. Wir haben einen einzigen Spieler unspottet, das ist Fuels. Das ist genau von dem ich gerade sprach. Diese Positionen drumherum, die du jetzt ausserzen musst. Das heißt aber nicht, dass du den Aufbau aus den Augen verlieren solltest. Und deswegen auch hier der direkte Weg an die Sidewalls, Hot & Cold. Im Gegenteil, der ist schon sehr zufrieden hier mit seinem ersten Frack.

12:24:26 Nave auch die Clash gespottet. Geht sich da erstmal im sicheren Abstand, wartet, dass man da eventuell gleich ein bisschen Support bekommt.

12:24:39 Clash heißt da, bringt natürlich die Clash jetzt noch nicht in Schwierigkeiten. Ashen, der nutzt die Zeit, das ist es nämlich. Solange du dann diese Zeit hast, wirst du da ganz schnell ausgetanzt von der Clash und bist gar nicht der Fokuspunkt, sondern nur die Ablenkung. Somit nur noch drei Leute auf dem Spielfeld auf 30 Sekunden gleich. Also da merkt man schon, das wird jetzt eine sehr, sehr schwierige Angelegenheit, da einen Break reinzubekommen, NGA.

12:25:08 Zumindest die Eröffnung ist geglückt auch mal in Richtung SSG.

12:25:14 Jetzt gerade in dieser Unterzahl-Situation mit dem Rest an Sight. Kein schöner Gedanke, hier einfach irgendwie in Richtung Spots noch arbeiten zu müssen. Canadian ist mit dem Defuser auf dem Weg in Richtung Sight. Die Clash wird zum Problem. Muss auf den Plant gehen. Verticals ebenfalls noch gegen sich. Oh, schön. Mit dem wichtigen Frag jetzt die Überzahl-Situation. Der Plant, schönes Ding auch von Bolo. Das ist vielleicht noch machbar. Ashen hat drei Leute gegen sich. Einer ist geingert, den kann er securen. Aber die Post-Situation für Dark Zero.

12:25:43 Was eine hitzige Aktion. Seid noch mal komplett unter Kontrolle gekommen. Jetzt Ashen mit dem Drop.

12:25:49 No way. No way. Wie ist das denn bitte noch in die Richtung Wohlgefallen gegangen? Zehn Sekunden waren auf der Uhr, als man sich seitens Canadian dazu entschlossen hat, mit NJR den letzten Engage Point in Archives anzugehen. Kriegt die Clash raus, den absoluten Dreh- und Angelpunkt da unten.

12:26:16 Feuer auch nochmal ins Backend rein Richtung Tellers. Und dann steht man ganz alleine oben im Upper Floor. Also das habe ich bei Weißgott nicht kommen sehen, dass das nochmal eine Runde wird für Dark Zero. Auf das natürlich jetzt erst einmal das SSG Timeout kommen musste. Was ist auch da? Natürlich gibt es da nochmal wichtige Ansagen.

12:26:46 Aber vielleicht auch für Daxio. Nochmal die ein oder andere Anpassung so nach dem Motto, gut gemacht. Aber die Zeit, die müssen wir da im Auge behalten. Das war ein bisschen zu knapp. Vielleicht auch für den Geschmack des Coaches. Wahnsinn.

12:27:05 Also es war ein richtig solider Execute. Das ist so ein Ding, da würde ich mich wirklich gerne mal hinsetzen und wirklich auch die Calls alle hören. Ja. Das sind, da passiert so viel auch auf nonverbaler Ebene, das kann man sich gar nicht vorstellen. Also wie viel da eigentlich, oder wie wenig da miteinander gesprochen wird, glaube ich.

12:27:28 Weil das ist einfach Gamesense. Die Jungs kennen sich. Jeder kennt seine Aufgabe. Der mit dem Diffuser weiß, verdammt, ich muss planten, aber ich kann da nicht. Und dann wissen die anderen beiden, okay, wir müssen da irgendwas machen. Krasse Runde. Krasses Rundenende. Und die 3-1-Führung für Dark Zero. Man darf aber nicht vergessen, dass es auf jeden Fall für SSG bis zu dem Zeitpunkt, wo es dann zerfallen ist, wirklich eine sehr erfolgreiche Runde war. Und das ist etwas, was natürlich jetzt eventuell auch in den nächsten Runden nochmal durchscheint.

12:27:57 Think of the magden.

12:27:59 Aber, ey, für Dark Zero freut man sich. Ja, die haben jetzt sauber vorgelegt und alles, was da jetzt noch kommt, ist perfekt für dieselbe Spielweise dann auch in der Defensive, sondern leicht aggressive, passive Linie zu fahren. Gegner kommen zu lassen, die Gegner so ein bisschen auf ihren Laufwegen zu beschneiden. Was SSG jetzt hier ja auch gut funktioniert.

12:28:28 versucht hat. Nur den Abschluss. Ich glaube, damit haben die selber nicht gerechnet, dass da noch irgendwas draus wird. Aber man darf das Spiel halt auch zu keinem Zeitpunkt aufgeben. Wenn die Uhr nicht runtergelaufen ist, dann läuft das Spiel halt immer noch weiter. Ah, da ist glaube ich gerade der Flasher einmal am...

12:28:50 Am Fenster abgeprallt oder was auch immer. Ich weiß gar nicht, was man da geworfen hat. Es sind noch alle Flasher da. Vielleicht eine Drohne, die sich da gerade wieder rückwärts postwendend auf die Straße zurückgegeben hat. Oder es sah für mich gerade nur so aus. Vielleicht war es auch einfach Holz, was da gesplittert ist.

12:29:11 Aber SSG auch hier das erste Mal so ein bisschen mit Druck behaftet in der Defense sitzend und wartend und eröffnet von Pan Bazoo. Genau die richtigen Steps jetzt. Ich habe noch mal den Bug nach unten geschoben. Ich habe ein bisschen Angst bekommen, als ich den Alien da mit dem Diffuser am Window gesehen habe. Und ist immer noch, repelt immer noch am Window. Man nutzt auch sehr schnell jetzt hier die Nades, um Utility rauszunehmen. Bulletproof Cameras.

12:29:41 Letztens haben wir es nochmal kurz auch mit dem Chat besprochen. Also Mastro ist auf Bank immer noch ein sehr starker Operator.

12:29:50 Auf vielen Sides kann man ihn hier sehr gut nutzen und auch die Alda ist natürlich eine Waffe, die sich immer wieder positiv zeigt. Sehr schöner Fireball, der Fullstar absolut aus der Position raus drückt. Damit ist der Genital Bereich mehr oder weniger clear. Ein Follow-up kommt aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht und da stellt sich mir die Frage, ist vielleicht die Utility nicht ein kleines bisschen zu früh gezogen oder hatte man eben versucht von einem Window aus die Rotation hier abzuämmen? Zumindest hat man es erreicht und die Rückrotation wird schwierig. Das Reinforcement...

12:30:17 In der mittleren der drei Wände. Und wir sehen den Upside-Down-Repellenden Bolo. Natürlich dafür sorgt, dass Janitor nicht nochmal bespielt werden kann. Also am Ende die Utility doch gut eingesetzt. Da ist die Kunden noch auf der Uhr und alle Positionen sind da. Lange wird es nicht mehr dauern, bis Dark Zero auf den Spot wird.

12:30:35 Ja, uh, schönes Ding, Ashen. Canadian da mal kurz rausgezogen, Bolo, Forrest. Nochmal Ashen, sehr gut, ist geingert. Aber die Vorarbeiten und das mit am Leben halten von SSG war super wichtig. NJR, Lars Minsternig, ja gut. Seine Position, die ist natürlich da alles andere als irgendwas wert. Da kommst du nirgendwo mehr hin. Super, schade.

12:31:05 Denn der execute selber ein bisschen, also die Timings nicht so hundertprozentig habe ich das Gefühl gerade. Sie sehen es hier. Canadian repellt rein, Bolo repellt nicht rein, weil er aber die Rotation im Genital hält. Also das ist okay. Und danach habe ich das Gefühl, also dass die beiden machen das vollkommen solide und dann habe ich das Gefühl, fehlt so ein bisschen an der Koordination, an den Timings.

12:31:35 Was schade ist, denn die Positionen haben sie sich lange und auch schwer erarbeitet. Eigentlich ein guter Aufbau. Aber am Ende ein bisschen gestolpert. Das ist auch nicht schlimm. Die Führung bleibt weiterhin da. Runde 6. Leichte Round Swap. Tag Zero. Immer noch mit 3. Es ist hier mit 2 Runden. Wie sollte das anders sein? Man versucht es natürlich mit der vermeintlich besten Side für die Defense.

12:32:00 Unten Armory. Reden das vertikale Potenzial oder das einzige vertikale Potenzial geht über die Hedges. Beim ersten Mal haben wir eine Extendation gesehen in Server und auch in Blue. Am herzlichen Zeitpunkt lässt sich noch nicht wirklich erkennen, dass hier was anderes gespielt wird. Diesmal allerdings kein Jäger mit dabei. Das heißt, auf den Blue Stairs wäre es deutlich schwieriger zu stehen. Aber ich glaube, Forrest und Ashen haben sich da was ausgedacht.

Taktische Analysen und Spielentscheidungen im Match

12:32:32

12:32:32 Im Bestfall, auf jeden Fall. Bin ich dabei, haben sie eine gute Idee mitgebracht. Diese letzte Runde. Wo wir schon bei letzter Runde sind. Das ist auch die letzte Map des Abends, des Tages. Und wir wollen uns schon mal ganz herzlich bedanken bei all euch da draußen, die hier so fleißig unter der Woche bis in die Nacht mitfiebern und am Start sind. Großen Aspekt an euch.

12:32:59 Also auch mal ein bisschen Liebe an unsere werten Zuschauer, die wirklich hier den ganzen Tag auch schon teilweise am Start sind. Schön, dass ihr uns da immer mit begleitet. Wenn wir schon bei Begleiten sind, die Runde Nummer 6. Ja, die steht hier noch so ein bisschen in einem ruhigen Modus. Macht sich hier die erste Wand in Richtung Tellers auf.

12:33:30 Und damit natürlich die ersten Steps auch runter Richtung Basement. Es darf nun halt jetzt nicht wieder so eine schnappe Geschichte sein. Ich finde es halt ganz gut, dass sie so ein bisschen direkter angehen jetzt. Also ich meine, man lässt ihnen auch den Raum, das muss man ganz ehrlich sagen. Zero macht das aber trotzdem gut. Das musst du auch erst mal reden.

12:33:56 Aber trotzdem Probleme mit dem Serverbereich da unten. Also die Hedges.

12:34:02 Weiterhin noch geschlossen, kann jetzt aufgemacht werden. Da hatte man versucht, mit dem Arunigate dafür zu sorgen, dass man da eventuell Utility rauskommt. Jetzt haben wir das schon oft gesehen. Das ist eine Position, die nicht selten bespielt wird von der Shotgun. Manchmal ist der Warden, manchmal ist der Smoke. Das musst du gut teilen. Da muss der Execute, das muss schallern, da müssen die Flashbangs fliegen, vielleicht den Nate hinterher und dann zwingen drei Leute von oben, einer von unten. Je mehr Kills Forrest da unten bekommt, umso unangenehmer wird es am Ende für Dark Zero.

12:34:31 42 Sekunden auf der Uhr. Canadian weiterhin dabei, Utility mit rauszunehmen. Natürlich. Oh, fertig. Da unten viel gesperrlicher, die Goyo Kanister. Forrest kriegt hier den Kill, da man absolut nicht mehr mit ihm rechnet. Zum Glück ist der Refrag schnell am Start. Und die Überzahl fast wieder ausgeglichen. Jawohl, NJR mit einem wichtigen Headshot. Gutes Prefire, ein 3 gegen 3, aber nur noch 18 Sekunden auf der Uhr. C4 schon in den Händen von Hot & Cold, was die Utility hier oftmals einen Unterschied macht.

12:35:00 Nichts müsste planten. Flashbanks fliegen. Geht auch auf den Plant. Und das hält Hart und Cole so ein bisschen davon ab, hier aggressiver zu gehen. Panbasu mit dem Drop. Sehr schöner Zeitpunkt. Den Nighty bekommt den Refrag. NJR ist aber auch für den Support. Schön gemacht. Schönes Ding. Wichtige Runde für Dark Zero.

12:35:17 Wirklich, wirklich stark, wirklich konzentriert, wirklich solide. Damit die Führung hier wieder ein bisschen Richtung Scoreboard transferiert.

12:35:34 Und die Jungs von SSG sehen sich nach der letzten Map tatsächlich mal in einer wirklich wilden Situation, wenn man das alles mal so ein klein bisschen Revue passieren lässt. Wir sehen da auch fleißig, die Stratbooks werden geblättert, umgeschlagen. Immer wieder wird nochmal geguckt, was kann man da eventuell noch mit rausnehmen.

12:35:59 Und da muss man vielleicht mal auch auf die Seiten umblättern, wo man sagt, das wollten wir uns eigentlich für später aufheben. Ansonsten, klar, ist hier noch keiner raus, aber das Lower Bracket, da wollen sie definitiv nicht hin.

12:36:19 Und auch wenn man sich das Bracket generell mal anschaut, also wenn ihr selber mal schauen wollt, Ausrufezeichen Bracket, dann werdet ihr sehen, da oben geht es natürlich noch heiß her. Es wird doch morgen nochmal ein wilder Tag, da steigen wir ein klein bisschen hier ab ins Lower Bracket, schauen uns mal da an, wie die Matches verlaufen. Da haben wir sie dann, G2W7M, da sind noch die Jungs von Bleed, also ganz, ganz wildes Lower Bracket, das da aufeinandertrifft.

12:36:52 Und jetzt auch hier wieder der Aufbau von SSG diesmal. Natürlich Dark Zero da ein kleines bisschen wieder was abnehmen wollen, punktetechnisch. Aber auch das Line-Up von Dark Zero sieht sehr gefestigt aus. Ja, 100%. Wirken auch confident, wie ich finde. Werden auch von Runde zu Runde irgendwie sicherer, zumindest was auch so die Gunfights angeht.

12:37:22 Spielen den Approach an dieser Seite, die wir oft sehen, an diesen offenen... Oh, wow. Diese offenen Hedges, das war ja widerlich. Oh, Mann. Hanbasu brettert Hot & Cold wieder nach Hause. Auch in der absoluten Hot & Cold. Naja, was ich sagen möchte ist, Hedges sind offen, Open Area wird bespielt, Cafeteria wird bespielt.

12:37:47 Man versucht halt eben viel Zeit rauszunehmen. Jetzt Fulz über die Blues zuerst nach unten. Schön. Wichtiger Kill. Damit viel Kontrolle früh, vor allem nach dem Opening von Pan Bazoo. Solange natürlich die Top-Floor-Kontrolle auf der Seite von Dark Zero wäre, müsste man sich darum kümmern. Aber es scheint fast so, als hätte man das aufgegeben. Nach diesem Opening zieht man sich zurück. Umso schade, umso blöder, dass man nicht so den Fokus hatte auf den Bereich von Server.

12:38:15 Wenn da früher jemanden dann doch noch verliert, also Refrag ist da. Eine Minute noch auf der Uhr. Goyo-Kanister sind aufgebaut, also versucht man die mit der Twitch natürlich jetzt zu poppen. Dave in der Zwischenzeit hält den Vault Drop. SSG baut sich auf, aber der Xero ist ready, wie es aussieht. Die Zugänge sind abgamed.

12:38:36 Naja, ansonsten ist es eventuell kein Platz mehr für einen eventuellen Plan B, den man natürlich mitbringen sollte. Sollte das eigentliche angepeilte Ziel nicht vollführbar sein. Denn wenn man da unten ankommt, das wird auf jeden Fall ein wilder Shootout. Das kann ich euch schon mal sagen. Die Alder im Anschlag, die Vector ist am Start, die Echo Drones sind noch portable.

12:39:02 Schön nochmal mit der Forrestron, ein kleines bisschen die Bewegung in Richtung Canadian gebracht. Und der bewegt sich genau dahin, wo er eigentlich nicht hin soll. Nimmt Forrest raus, Ashen kommt runter. Vielleicht noch eine Möglichkeit für Canadian zurückzufahren. Was ist das denn für ein Klick? J90, Ashen. Was für Zugriff! SSG! Holy smokes!

12:39:26 Wahnsinnig stark. Wirklich gut gemacht. Ashen, wichtige Kills. Dark Zero, ein kleines bisschen hektisch hier am Ende. Bleibt nicht so cool, wie wir es von ihnen vielleicht auch hin und wieder auch mal gewohnt sind. Verliert Leute hier und da.

12:39:43 Nicht aware, auch auf die Drops vor allem. Das war so ein bisschen das große Problem. Also der Gold Drop, natürlich auch der Elevator Drop, das sind beide so Sachen, die man ein bisschen außer Acht gehalten hat. Aber nachdem die ersten Steps auch in Richtung...

12:39:58 von der A-Side gingen, denke ich, kann man das gut nachvollziehen. Da hat man echt nicht damit gerechnet, dass das, glaube ich, so viel Hass dann doch auch noch über die Hedge ist. Vor allem Aschen macht hier richtig Lernen mit der DMR.

12:40:16 Ganz wichtige Runde. So. Aber auch hier wieder genau dasselbe wie eben. Dark Zero weiterhin in der Führungssituation. Hitzige Situation ist, es bleibt jetzt natürlich trotzdem, denn SSG ist nicht weit weg, aber ich glaube Dark Zero macht das hier noch ein bisschen besser. Mir gefällt es, dass sie wirklich so collected sind. Also sie konzentrieren sich wirklich voll und ganz auf das Game.

12:40:43 Ja, ich meine, wenn du weiterkommen willst, ist es auch genau das, was du machen solltest. Schön lesen, was der Gegner da macht, schön eine Antwort raussuchen. Das Pamphie ist ja groß und breit gefüllt.

12:41:00 Auch hier die Brava einmal mit ins Spiel reingenommen. Natürlich, wenn man hier guckt, was da alles am Start ist. Ein Evil Eye zum Beispiel. Schon mal eingesackt. Nächste Evil Eye. Eingesackt. Also, das ist jetzt hier mal ein netter Einkauf im Schlussverkauf für Hot & Code. Und noch eins. Damit haben wir sie alle. Sehr schön.

12:41:28 Monty auch wieder mit diesem Entry da unten. Also etwas, was wir eben ja so oder so ähnlich auch schon mal gesehen haben. Andere Attacker waren es damals natürlich. Also der A-Stone mit dem Entry. Kein Montagne dabei. Also man will hier einen etwas klassischen Approach, was das Line-Up angeht. Auch wenn Monty auf Bank fast schon zu den Staples gehört.

12:41:56 Topfloor-Kontrolle irgendwie bis zu einem gewissen Grad da, aber dann auch wieder nicht. Gerade die Süd-West-Seite gehört hier auch noch Dark Zero. Das ist halt ein Approach an dieser Seite oben, also mit dem Mira-Window hier und eigentlich hauptsächlich im Fokus auf Janitor. Aber gut zu knacken offensichtlich für SSG und J90. Schöner Opening.

12:42:21 Das hat sich schon einige Male sehr bewährt, muss man sagen.

12:42:45 Gerade wenn wir uns Dark Zero und das ist die nochmal auf Café ins Gedächtnis rufen, waren diese chirurgischen Aufbauten dort sehr hilfreich, um immer wieder da so ein bisschen gegen zu fahren. Nave, die Vector ist stark in ihm.

12:43:06 Schön gemacht, Canadian. Hier mit dem richtigen Riecher in Richtung Blue. Bolo raus. Nochmal nachlegen. N.J.R. Hot and Cold. Nafe. Sehr schönes Spiel, auch von J-90. Canadian. Eins gegen zwei. Das sieht gut aus. Dark Zero. Man steht hier sehr kompakt, Canadian.

12:43:27 Jeder ganz entspannt steht hinter dem letzten Stück, verbarrikadierte Wand, wartet ab, dass die Munition da einmal in der Wand verbraten wurde und zieht dann rum. Sehr schönes Spiel. Die Antwort folgt auf dem Fuß. Starker Flank, auf jeden Fall. Und gleichzeitig aber auch einfach einen...

12:43:50 Ich würde sagen, einfach ein gutes Movement. Nachdem der Flank erste Kill gefallen war, wie du schon gesagt hast, zeigt sich halt eben überhaupt nicht, will die 2-1-Situation spielen. Also das optimal gemacht, nach diesem Kill dann einfach passiv zu gehen.

12:44:08 Schille Performance von Canadian. Dark Zero wieder zwei Runden weg. Und jetzt haben sie wieder ein bisschen Puffer. Jetzt können sie einfach mal gucken, was passiert. Was ihnen für ihr Gegner vielleicht dann noch auf den Tisch legt. Oder was sie servieren. Soll auf jeden Fall für SSG jetzt in Richtung von Archives und Tellers gehen. Dark Zero baut sich hier auf. Wir sehen wieder. Portations, Line of Sights.

12:44:36 Im Topfloor. Wie gesagt, es ist nicht so leicht, den CEO-Bereich zu halten. Man ist auch kein Castle mit dabei. Man scheint den Fokus eher auf das Drohnenhandeln zu legen, ein bisschen auszubremsen. Ich kann mir gut vorstellen, dass man das Schild vielleicht oben noch platziert, aber Axelio wird den Fokus nicht allzu hart auf den Topfloor legen, hoffe ich. Es wird hier eben einen sehr guten Job gemacht, das rauszunehmen.

12:45:06 Und jetzt hier wird man erstmal ein bisschen beglückt. Wieder mit Ramarbeiten. Natürlich nicht ganz bis nach hinten durchreichen. Die Wanddorfer barricadiert und ist durchgefahren. Wäre sie eh nicht. Fueled. Nutzt da mal ein bisschen die Gunst der Stunde. Wartet ein bisschen ab. Bewegt sich da noch ein bisschen was. Aber man hält sich auch hier seitens Dark Zero ein bisschen bedeckter. Ein bisschen ruhiger.

12:45:38 Und lässt sich vor allem auch relativ wenig sehen. Also sie bleiben auf Positionen. Ist auch bis nach hinten Richtung Lobby geschifftet. Auf Banane steht man da, glaube ich. Wo J90 mit der Hibana ein kleines bisschen den Lug macht. Die Position, die vorhin leider gar nicht mehr eingreifen konnte. In das Spielgeschehen. Also auch da muss man natürlich ein gutes Timing finden, wann man da wegkommt.

12:46:05 Und Forrest vielleicht mit dem Klick hier auf Stork, Bolo, Nave, der Drop, weg ist er.

12:46:13 So gut gespielt aber auf jeden Fall. Also das Movement war einfach super strong, weil er sieht ganz genau, wie sich der Spieler hinter dem Schild bewegt und macht dann auch die richtigen Steps in der Zwischenzeit Black Zero, aber ebenfalls mit guten Ideen, macht zwei Kills, Führungssituation jetzt nicht mehr auf dem Scoreboard, sondern eben auch in der Runde, was die Operator angeht. Und sie ziehen sich sofort zurück. Info ist da auf Camps. Aber von da aus hast du natürlich jetzt viele Möglichkeiten zu reagieren auf das Gameplay.

12:46:42 dass SSJ jetzt hier an den Tag legt. Sie werden entweder über Square gehen oder halt über die Main Lobby und Main Stairs. Dann hast du halt eben in der Defense die Möglichkeiten, da nochmal hochzurotieren. Das sind genau die Rotations, die Canadian mal auf dieser Map etabliert hat. Jetzt eben zur Gefahr werden für SSJ. Langer Engel über die Double Tour. Wie nicht ganz so leicht, Kills da zu machen, auf beiden Seiten.

12:47:06 Wenn Zeit weiter ausläuft, sind es noch 35 Sekunden auf der Wall. Forrest kriegt jetzt Bolo. 3-3-Situation. Viele Leute auf der Seite von Dark Zero. Unfassbar low NJR. Schöner Push. J90 jetzt mehr oder weniger alleine gegen zwei Spieler. Wir wissen, sie haben jemanden injured und sie haben auch den Führer wahrscheinlich schon längst gefunden. Jetzt wird über die Vertikale nochmal gearbeitet, sowohl von oben nach unten und von unten nach oben. J90 hört, dass zumindest ein Hedge kaputt geht und will jetzt auf den Plant gehen. Die Frage.

12:47:33 Wenn er einen Punkt findet, an dem er ganz gefahrlos planten kann. Leider, die kämen ihn da vielleicht so ein bisschen gespottet, zumindest soundtechnisch. Der Drop jetzt von Nate in die Main. Sie haben die Yellow Pings, das Prefire besitzen. Aber jetzt noch kein Kinn. Stopp ist gekommen, J9, die muss aufpassen. Dass er sich da nicht zu sehr verletzt. Geht in die Top-Flock-Kontrolle, genau der richtige Move. Denk aber jetzt mit dem Diffuse. Keine Shotgun zur Verfügung. Nate zieht durch und fällt.

12:48:02 Oh, oh, oh, oh, war das knapp. Da war nicht mehr viel übrig von dem Diffuse-Balken. Da hat man ganz schön auf die Tube gedrückt. Kleiner Mexican-Standoff mal auf die andere Art und Weise.

12:48:21 Da shiftet er einfach durch die Barrier. Geht beinahe komplett down, alles blinkt rot. Auf beiden Seiten der Diffuse wird angesetzt und da ist die Upper Floor Position, die da an den Start geht. Crazy. Dass da Dark Zero nochmal einen Timer zieht, kann ich verstehen. Das war ihnen wahrscheinlich zu knapp und da muss man nochmal Kleinigkeiten nachregeln, bevor es nachher zum großen Problem wird.

12:48:56 Leider hören wir nicht ganz raus, was da gesagt wurde. Aber wir wissen, dass die Timeouts einen gewissen Erfolg mitbringen. Ja. Das Ding hier. Das war auch nochmal so eine Rettungsaktion. Bevor der Smoke komplett dich einhüllt. Von der Heffner. Net mine.

12:49:18 Und dann diese Aktion. Da muss er auch einen guten Gamesense haben, nach dem Motto, okay, ich weiß ganz genau, mit wie viel ich da noch rauskomme. Crazy, crazy, crazy, crazy. Wird nochmal richtig spannend hier auf die letzten Meter auf Bank.

12:49:40 Ei, ei, ei, ei, ei!

12:50:07 Oder wenn jemand plantet, hast du danach nochmal 45 Sekunden. Es gibt keinen Grund, einfach so den Koffer zu rushen. Der Attacker, auch wenn er selbst sich nochmal wegbewegt, du hast die Utility on site, du hast Camps, warte einfach, lass ihn planten, dann collecten und dann einfach in die 2-1-Situation suchen. Und eben nicht, wie wir gerade gesehen haben, irgendwie versuchen, so schnell wie möglich da den Plant zu denyen. Ich meine, wenn sie sich da ein bisschen Zeit lassen...

12:50:34 Ist da vielleicht ein bisschen was mehr drin. Aber auch hier all das passiert. Es bleibt weiterhin so, dass Dark Zero sich Stück für Stück auch immer wieder Polster aufbaut. Weiterhin auch die Führungssituation hier hat. Und damit natürlich erstmal ganz entspannt jetzt in diese Runde starten kann. Autumn Cold schweißt dann den Hatches rum. Forest mit dem Blitz jetzt auf dem Weg Richtung Square.

12:50:59 Also, schön viel Tempo auf der Seite von SSG, möchte ich sagen. Klar, die Red von Dark Zero ist auch darauf aufgebaut, später Zeit nochmal zu klauen, durch zum Beispiel die Goyo-Kanister, die wir hier sehen, oder durch Throw-Builds, wie zum Beispiel die C4s auf Pan-Basun Canadian.

12:51:20 Aber stand jetzt ist das Tempo von SSG so gut, dass sie mit anderthalb Minuten schon viel Utility auch aufs Side rausnehmen und offensichtlich gleich mal Bock auf ein Plant haben.

12:51:30 Ja, das auf jeden Fall. Jetzt hier auch mit Mannstärke ranzugehen. Zwei Leute unten. Der Rest komplett oben. Und vielleicht die Situation ein klein bisschen mehr in die Richtung eines sicheren Plans, beziehungsweise einer sicheren Afterplan-Situation zu shiften. Smokes kommen. Das sieht man hier mit ganz viel Geduld draus. Man hat sehr viel Zeit mitgebracht. Gibt hier dem Kollegen sogar nochmal den Rücken, um das...

12:52:00 Oh, die Gate zu stören. NJR, schön, J90. Man zieht sich wieder aus und nächste C4. Trotzdem, Land ist durch. Retag, 3 auf 3. Beste rausgeholt. Jetzt musst du im Idealfall natürlich die Top-Fall-Kontrolle wieder erarbeiten, aber das weiß natürlich auch J90, der jetzt hier erstmal ganz entspannt mit der E1-D noch ein bisschen Zeit rausholt. Die zwei Verteidiger, die sich hier befinden, müssen stehen bleiben oder sie werden aufgedeckt. Den ersten kann er sich mitnehmen, den zweiten ebenfalls, J90.

12:52:27 Genau den richtigen Steps, Canadian. Jetzt in 1-3-Situationen. Shotgun auf jeden Fall. Strong kann man viel mitmachen. Die Flashbangs fliegen. Dann machen ihn da das Leben zur Hölle. Topflerkontrolle, wie gesagt, weiterhin auf der Seite von SSG. Ein Kill kann er sich zumindest mitnehmen, aber die Zeit ist durch. Keine Chance, das Ding rechtzeitig zu defusen. SSG ist wieder im Game. 5-5. Starker Tex hier von dem NA-Team.

12:52:52 Also wie die auch mit einem Turn-On hier zurückkommen, der plötzlich Geschwindigkeit ermöglicht, der ein schnelles Spiel ermöglicht, wo alle Aufgaben stark verteilt sind. Wir haben es gesehen. Zwei Leute bleiben bunten, mehr brauchst du da erstmal nicht. Der Rest steht oben. Geht in guter alter Abfangmanier. Einfach an den Start. Also großen Respekt auch nochmal dafür.

12:53:21 Damit hast du auf der anderen Seite so viel Zeit zu sagen, okay, da kommt ein Zivil geflogen, da kommt noch mal eine Smoke geflogen, da geht vielleicht das Irony Gate noch an. Aber hey, wir haben einen Ausgleich, der da, wenn es einen Tag Zero geht, überhaupt nicht hingehört.

12:53:41 Was tun? Jetzt geht es hier auf die letzten Meter tatsächlich nochmal entweder in die Overtime oder SSG zieht vorbei oder Dark Zero bekommt die Kurve. Mehr gibt es da tatsächlich nicht. Die drei Möglichkeiten stehen im Raum. Ich kann hier wirklich nicht sagen...

12:54:05 als welches Team hier gerade was machen muss. Vielleicht liegt es in der späten Stunde, aber es ist irgendwie schwierig zu greifen.

12:54:14 Es ist so viel Anpassung, ne? Es schüftet so ineinander. Ja, es ist irgendwie, also SSG jetzt in den letzten zwei Runden einfach auch sehr dominant gewesen. Und ja, der Retake versucht da schon schön, aber Axiro schafft es halt einfach nicht, den Plan zu verhindern. Und das trotz mehr als genug Utility.

12:54:37 Ich meine, es ist trotzdem natürlich schwierig, vor allem wenn die Top 4 Kontrolle den Gegnern gehört und du die Hedges hast und so weiter, aber trotzdem etwas, was ihnen auf jeden Fall nicht gelungen ist.

12:54:50 Jetzt nochmal der Versuch hier, über die Windows von der Main Lobby Zugang zu bekommen. Zwei Möglichkeiten, was du da machen kannst. Nämlich einmal die Admin-Wand selber zu breachen oder eben oben die Elevators-Wall. Beides kann sehr großen Einfluss auf die Defense haben, weil du schöne Rotations damit cutten kannst. Haben wir somit den Frack of Forest. Kennedy bekommt Ashen. Auf einmal zerfällt die Attack hier. Guck dir das an. Bolo mit dem Frack of Hordecold, J90 und Fultz.

12:55:19 Übrig hier und zwar noch viel Zeit, aber leider Daumen noch Teammates. Ich versuche jetzt einfach mal hier rein zu repellen. Auch das irgendwie Befreiungsschlag versucht aber scheitert und zumindest der Refrag kann hier gezogen werden. Aber damit ist J90s Position natürlich bekannt und der ist fernab davon, Ansatzweise einen Einfluss auf die Side zu nehmen. Schön, dass Knäden jetzt hier nochmal nach unten rotiert, denn das ist ein denkbarer Zugang, wie wir hier gerade sehen von J90, aber gleichzeitig auch für ihn die Möglichkeit.

12:55:45 immer nochmal rumzurotieren, wenn er die Infos von seinen Teammates kommt. Wo denn die Hibana ist? Ja, vom Prinzip sorgt das jetzt erstmal für wenig Aufruhr. Egal, wo er jetzt auftauchen wird. Es wird einen Spieler geben, der vielleicht fällt, aber der damit die Position preisgibt. Und dann gucken drei Gewehrläufe genau in die Richtung von J90.

Entscheidende Momente und Strategieanpassungen im Spielverlauf

12:56:13

12:56:13 Einer der Top-Five-Fragger hier in diesem Tournament. Mal gucken, was er da noch machen kann. Aber da kommt nicht mehr viel. Ich glaube, das war sogar ein Trade. Auf beiden Seiten. Schön nochmal versucht, den Frag zu denyen, beziehungsweise den Frag zu ziehen. Beide werden belohnt. Aber unten technisch belohnt sich nur einer. Und das Dark Zero. Und die gehen mit Map und Matchpoint in die vielleicht. Letzte Runde dieses... Abends kann man ja schon gar nicht mehr sagen. Dieses frühen Morgens.

12:56:44 Also das zieht sich auch hier so ein bisschen in die maximale Länge. Vor allem, wenn SSG noch mal einen hinterherhaut, dann gibt es noch mal drei Bonusrunden oben drauf. Und dann geht's ab.

12:56:59 So, jetzt geht es tatsächlich einfach darum, wirklich den kühlen Kopf zu bewahren. Also Dark Zero bloß keinen frühen Opening bekommt. Ich finde, sie wählen auch eine gute Side. Das letzte Mal, als wir die gespielt haben, hat das unfassbar stark funktioniert. Und wir erinnern uns, oben schön gegen gehalten. Den richtigen Moment haben sie sich gewählt, um halt eben zurückzuziehen. Frühe Openings zu ihren Gunsten. Also diese Side auf jeden Fall die richtige, die ich finde. Jetzt musst du das halt einfach nur kopieren, was du da eben gemacht hast.

12:57:28 Da scheitert sie manchmal. Der Blitz mit dabei auf der Seite von SSG. Ey, bisher in diesem Metap nicht wirklich so zum Star geworden, aber...

12:57:43 Vielleicht jetzt. Mal gucken. Ich finde es immer schön, wenn er ausgepackt wird. Ich freue mich immer sehr, den Blitz zu sehen. Ganz ehrlich, seit dem Grimm im Game ist, können wir auch einen neuen Yellow Squad machen. Das finde ich gerade das auch. Stimmt. Aber Nave, mit dem Opening of Ashen, der lauteste Spieler auf der Seite von SSG, wird zum Schweigen gebracht. Ja, damit ist auf jeden Fall zumindest eine Problematik beseitigt. Da wird jetzt erstmal keiner rüberrufen.

12:58:12 Aber ob das spieltechnisch jetzt die Erlösung bringt, weiß ich noch nicht so ganz. Schauen wir mal. Aber zumindest trifft es da das richtige Team aus der Sicht von Dark Zero. Das Ausdünnen. Man-technisch hat hier schon vieles entschieden.

12:58:33 Mit wenig Operator nachher an das Objective zu kommen. Kann richtig viel ausmachen. Schöne Rotation. Der Drop ist da. Schön nochmal gespielt von Pampasu und Polo. Und damit reißt die Lücke. Er fasst schon wundartig auf.

12:58:52 Sehr, sehr unangenehm, der Redping. Könnte Forrest natürlich da unter die Arme greifen, aber Fuels ist völlig abseits des Geschehens. Muss dazukommen, müsste irgendwie supporten. Da ist er raus, Poluzidin und Fuels. Was soll der jetzt machen? Gegen 5. Mit 1,26 kann der natürlich jetzt noch irgendwie schauen, dass da was passiert. Und man kriegt nicht mal den Behave nach unten. Oh je. Da ist jetzt, glaube ich,

12:59:20 Aber das Kind ganz tief in den Brunnen gefallen. Ja doch, ist sogar nach unten gegangen. Ich dachte, jetzt bleiben die einfach stuck. Aber es bringt halt gar nichts. Es bewegt sich auch keiner. Warum auch? Wofür?

12:59:33 Ja, ne, ist in 5-1-Situation. Fultz müsste acen, um hier das Ding zu schaukeln. Und der ersten Frag auf NJR bekommt er. Schöner Klick. Aber ein Topfloor auf den heißen Stein zum jetzigen Zeitpunkt. Die Topfloor-Kontrolle wird sich hier auch Stück für Stück erarbeitet. Also man weiß ganz genau, wie man das hier sicher zu Ende spielt.

12:59:56 Das ist unfassbar diszipliniert. Guckt ihr das an? Zeigt sich wirklich niemand, außer der, der die Decke aufreißt. Und es ist zwar nicht die Flawless-Round, aber es reicht am Ende auf Matt No. 3. Und jetzt kommt er. Sehr gut, sehr gut.

13:00:23 Jetzt Head-to-Head-Vergleich. Einer muss einen Dezembermeter dahin halten. Dann wissen wir, wer der laufest ist. Das ist richtig. Aber alles im Freundschaftlichen. Die kennen sich in- und auswendig vor und zurück.

13:00:40 Die haben schon so häufig gegeneinander gespielt. Selbst Polo, die alte Legende. Man muss da so ein bisschen schmunzeln und denkt sich, wo bin ich denn hier eigentlich reingeraten? So habe ich mir aber meinen Comeback nicht vorgestellt. Gerade noch im Retirement und auf einmal habe ich einen Grandpa, der mir rumschreit. Eigentlich ist es so genauso, wie das in der Rente wahrscheinlich aussieht.

13:01:02 Ja, starkes Spiel von Dark Zero. Sie bleiben das starke Team, das sie nur mal auf die ganze Zeit sind. Also durch die Bank weg, performt. Verrückt. Anders kann man das nicht sagen. Absolut verrückt. Ja, ich bin gespannt, was man auf Seiten von Dark Zero zu diesem Spiel zu sagen hat. Denn die Insights würden mich echt mal interessieren. Wir horchen auch direkt mal rein. Los geht's.

13:01:26 Mein Name ist Ian Chambers, mit Laxing und Nave ist uns jetzt auf der Desk. Nave, wir haben uns ein paar Mal kennenzulernen. Herzlichen Glückwunsch! Wie fühlt es sich zu wissen, dass egal, was jetzt passiert ist, dass du in front of den Bräzillian-Brasilien-Brasilien-Brasilien bist?

13:01:39 Das war eine unglaubliche Back-and-Forth-Performance.

13:01:56 Funnily enough, we actually shared a bootcamp together, so we obviously know how loud those guys are. They're just talking all smack, spraying our bodies down. It's all good, it's all good. We don't let them into our mental. We focus on our own game, as we did. Obviously, they put a good fight, obviously, back and forth.

13:02:16 End of the day, you know, we trust our process. It worked, it played off. Too right, Lex. Well, I got a question for you. Obviously, welcome to NA. Thank you. And with that question, what's it like Team 1DZ going from obviously a European traditional playstyle, from M&M, and now to a team like Dark Zero?

13:02:33 Ja, ich glaube, das Hauptsache, was die Professionalsm auf der Team. Die Arbeit-Effekt, die Aufmerksamkeit, die Aufmerksamkeit, die Aufmerksamkeit. Wir haben viel Respekt für einen anderen. Obviamente, da sind große Stars auf der Team, die Namen. Ich kam in, ich habe nichts gewonnen, sie haben alles gewonnen. Sie haben keine Ego gegen mich. Sie haben mich gebracht und bringen meine Sachen. Wir integrierten beide Plätze.

13:03:00 Ja, man, ich liebe es. Ich meine, du hast ein Pivotal in der Erfolg so far, in der Geschichte von SI. Wie stolz und stolz bist du von deinen eigenen individuellen performances? Ja, ich bin... Modest, ist was du. Ja, ich bin Modest. Ich bin Kalki. Ich bin Kalki. Ich bin Kalki. Ich bin Kalki. Ich bin Kalki. Ich bin Kalki. Ich bin Kalki.

13:03:23 Oh, okay, das ist ein guter Tag für Cockylax, richtig? Ich habe noch eine Frage, was du denkst, dass du DZ bringst? Ich denke, ich helfe, ich helfe Troy, mit der Beziehung der Beziehung. Ich denke, ich denke, ich muss nicht mehr auf ihn, all die Zeit. Ich weiß, es ist ein bisschen Druck, wenn es nur ein Beziehung der Beziehung ist, ich denke, Strategie. Ich denke, ich bin gut an das, ich meine, ja, ich meine, es ist einfach nur ein Beziehung.

13:03:47 Superplayer, Flexplayer, einfach nur die Arbeit. Du hast alles in die Stats gemacht. Ich würde nicht sagen, dass du ein Set-Roll hast, wenn du einfach nur die Stats gespielt hast, ohne zu sehen, wer du spielt. Du bist großartig. Vielen Dank. Du bist von mir, du bist auf die Welt-Champions, OGs in der Build-Innen. Du musst du viel von ihnen sein, wenn es zu Experienz, Knowledge und alles in-between. Ja, das ist das Team mit einem Gruppen-Fuller-Winners. Das gefällt mir immer mehr.

13:04:17 Ich denke, das ist das wir jetzt mit. Wir haben vieles Momentum hinter uns. Nach dem G2-Games, wir resetten Liquid. Wir haben eine solide Performance. Sie sind vielleicht ein bisschen rockier, aber ich bin mit den Leuten gefühlt. Es macht mich mit Sicherheit. Es ist alles überraschend. Ja, und du bist auch. Nerv, es hat mich sehr gefühlt. Vielen Dank für uns. Best of luck mit dem Rest of your SI journey, man.

13:04:38 Hey, good guy to have as part of NA. Yeah, definitely. EU import seems to be the key to success for NA teams, so I can't argue results.

13:04:50 Sympathischer Typ, der liebe Nave, meine Damen und Herren, das sind die Stats dieses Matchups. Und wir haben auch über Naves ein kleines bisschen gesprochen, beziehungsweise die Kollegen aus dem internationalen Stream gerade ein bisschen über ihn gesprochen. Sehr starke Einzelperformance. Grundsätzlich muss man aber wirklich sagen, irgendwie über diese drei Maps hat jeder, aber wirklich jeder auf beiden Teams mal performt. Da gab es, also wenn der eine Pause gemacht hat, hat der andere, also es war durch die Bank weg, ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Und zwar zehn Mann.

13:05:18 Vollgas, bis am Ende fünf irgendwie die Nazis so nach vorne geschoben haben. Also wirklich geiles Match. Ja, muss man sagen, es ist das interne Duell gewesen mit sehr vielen Facetten. Also ich hätte nicht gedacht, dass wir da so viele verschiedene...

13:05:33 Herangehensweisen, so viele Operator, so viele Durchshiften in diesem Game sehen. Das war wirklich sehr, sehr stark mit anzusehen, was man da alles noch rausholen kann, auch aus dieser NA-Szene. Und damit ist tatsächlich dieser Tag auch komplett gesetzt. Wir haben somit ein Sonics gegen FaceClan im Upper Brackets Semifinal. Wir haben Dark Zero gegen Virtus Pro. Das wird auch ein absoluter Banger.

13:06:00 gegen, ja, Dark Zero gegen Württemberg, auch im Upper Bracket Semifinal. Und damit ergeben sich natürlich auch für den heutigen Tag die Lower Bracket Round One Matches, die wir morgen sehen werden. Das ist W7M gegen Furix, Lost gegen Bleed, Team Liquid gegen Team Falcons und Fury gegen Team Bliss, die allesamt dann spielen dürfen, um gegen Ninjas in Pyjamas, Space Station, G2 Esports und Wolves Esports zu spielen. Eine völlig verrückte...

13:06:28 Lower Bracket Konstellation. Was da auch alles rumschwirrt. Also egal wo. Upper Bracket, Lower Bracket. Das sind wirklich die besten Teams der Welt. Also dieses Invitational ist durch die Bank. Also wirklich stacked in den Group Phases, in den Playoffs. Es ist wirklich, wirklich wild. Also echt. Also auch schön, dass wir noch EU-Vertreter auf jeden Fall auch noch mit dabei haben. Schade, dass beide im Lower Bracket rumhängen. Aber... Ah, nee, warte!

13:06:51 Einen haben wir nach oben. Wird das Pro, Junge. Klar. Die machen da noch ihre Arbeit. Ja, gegen Dark Zero wird auf jeden Fall auch ein interessantes Matchup. Das ist eins, was ich mir auf jeden Fall nochmal angucken möchte. Ich habe es nebenher so ein bisschen aufgehabt, aber ich kann mich ja auch nicht auf zwei Games gleichzeitig konzentrieren. Aber Ninjas in Pajamas gegen Wird das Pro, ich glaube, das war auch ein wildes Game, vor allem auf Map Nummer 1. Ey, ich freue mich sehr. Was ein geiles Imitational. Muss ich auch sagen,

13:07:16 Absolut wilde Geschichte. Leider das einzige weinende Auge an diesem Tag ist, es war dein letzter Tag heute. Wir sind durch, zusammen hier gemeinschaftlich zu sitzen und zu casten. Das macht mich ein bisschen traurig. Ein bisschen traurig. Ein bisschen traurig.

13:07:34 Aber es werden noch viele, viele Matches kommen, in denen wir dem E-Sport frönen dürfen. Ich würde sagen, wir machen das heute auch relativ kurz, knapp und knackig. Wir entlassen euch in die wohlverdiente Nachtruhe. Du musst morgen arbeiten. Ich sitze morgen schon wieder hier. Wie immer werdet ihr uns sehen. 13.30 Uhr geht der Countdown los. 45 Uhr seht ihr dieses feiste Gesicht mit Agony. Und dann gibt es, wie immer, um 14 Uhr das erste Spiel. Wir sagen gute Nacht, schlaft gut und macht was draus. Kannst euch nicht ärgern. Ciao, ciao.