LIVE ! SIX INVITATIONAL 2025 ! TAG 8 - PLAYOFFS 3/3

Six Invitational: BDS siegt gegen SSG, Falcons erzwingt entscheidendes Spiel gegen FaZe.

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Beim Six Invitational 2025 besiegte BDS Space Station Gaming. Falcons erzwang gegen FaZe Clan ein entscheidendes Spiel. Der Tag war geprägt von taktischen Analysen, Operator-Picks und Schlüsselmomenten. Im Fokus standen Teamstrategien, Map-Kontrolle und Anpassungen im Spielverlauf. Ein Rückblick auf die Höhepunkte des Tages und ein Ausblick auf die kommenden Begegnungen.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Turnierübersicht und gestrige Ereignisse

00:30:36

00:30:36 Guten Abend, meine lieben Freunde da draußen. Schön, dass ihr euch wieder so zahlreich hier eingefunden habt zu dem letzten Play of Day, den wir hier haben. Deswegen auch diese späte Stunde, wo wir heute auf dem Bildschirm auftauchen. Denn es sind nur noch zwei Partien, zwei Best of 3s, die bestimmen, wie das Final, wie die Finals ja tatsächlich aussehen. Bei mir ist der gute Silber einen wunderschönen. Und wir beschäftigen uns natürlich gleich mal mit dem Way2Go des heutigen Tages. Und was ist gestern noch passiert?

00:31:04 So sieht's aus. Ich muss sagen, mittlerweile, ich hab mir die Taschentüsche schon zur Seite geschoben, es ist ein Upset. Also was jetzt schon alles passiert ist, ist herrückt, um es wirklich mal milder zu sagen. Was ist gestern passiert? Wir haben uns verabschiedet von W7M, von G2, von Virtus.pro, Shopify Rebellion, Dark Zero, Liquid, M80, Cyclops Athlete Gaming. Hab ich glaube ich alle. Also wir haben komplett radikal da mal ein paar Teams aussortiert, was wirklich heftig ist.

00:31:32 Und leider natürlich damit auch einige europäische Teams heimgeschickt. Einen Vertreter haben wir noch, das ist BDS. Aber auch ansonsten so viele Teams, die jetzt nach Hause gehen mussten. Auch Nordamerika hat da wieder ziemlich viel natürlich heimgeschickt müssen. Und ihr seht es ja im Racket natürlich jetzt auch. Allzu viele Teams sind jetzt mittlerweile gar nicht mehr mit dabei. Aber auch heute wird hier natürlich nochmal ausgemistet. Wir haben ja heute nochmal entsprechende Games. Das heißt, von den Teams gehen, zumindest von den vier, die heute spielen, auch nochmal zwei Teams nach Hause.

00:31:59 Das stimmt. Und das ist natürlich eine traurige Geschichte, denn wir haben da viele Teams, die ich auch lieb gewonnen habe jetzt über ihre Leistung. Team Falcons gestern, ein Must-See-Match muss man sagen. Dark Zero kaum Chancen gehabt, sich da irgendwie reinzubewegen. Es war ein absolutes Fragfest. Es war wirklich sehr, sehr stark anzuschauen. Dann haben wir Virtus.pro gegen Face gesehen, die sich wirklich lange noch geprügelt haben, um diesen Einzug in das Lower Bracket Round 3. Und Virtus.pro...

00:32:25 musste sich verabschieden. Face also auch da weiter. Dementsprechend haben sie es verdient. Die haben auch wirklich sehr konsequent gespielt, muss man sagen. G2 hat sich verabschiedet gegen Oxygen. Da muss ich aber sagen, hat Oxygen auch nochmal einen mächtigen Upset gehabt. Waren erst so ein Wackelkandidat, wurde immer besser. Gestern waren sie sehr gefestigt und auch Unwanted gegen CAG. Da hat es ja Unwanted geschafft, finde ich. War eine unglaubliche Leistung. Also es ging unglaublich gut voran bei ihnen.

00:32:52 Für ein Team, das aktuell ja eben ohne Orga dasteht und sich so ein bisschen durchbeißen muss. Eine brachiale Leistung. Ansonsten haben wir natürlich noch BDS, Space Station, Raza und Furia. Die sitzen aber schon in den Finals, quasi in den Semifinals und warten auf das Wochenende, meine Lieben. Morgen und übermorgen ist ja dann frei. Da wird es erstmal nichts zu sehen geben. Da wird man sich massiv vorbereiten. Aber ihr seht schon, es wird ein absolutes Brecher-Final, egal wie es heute ausgeht.

00:33:20 Mhm. Und nur um euch das nochmal ein bisschen vom Kontext mitzugeben, also was dieses Eishout passiert, das hätte sich niemand ausmalen können. W7M, Tag 1 im Upper Bracket, direkt runtergedroppt. FaZe Clan, Tag Nummer 1, runtergedroppt. M80, die wirklich zu kämpfen hatten, gegen Tag Zero, runtergedroppt. Auch generell im Lower Bracket, da die Teams eben, wie wir ja schon gesagt haben, früher aussortiert worden. Es war wirklich bisher schon echt ein Upsell-Turnier. Ich finde es immer ganz spannend, auch auf Social Media.

00:33:47 Gebt ihr immer fleißig eure Predictions ab und wir haben ja auch Sua, der da immer seine Predictions abgibt. So viele waren falsch und das hätte wirklich niemand erwartet, diese Clownsnase zu Recht. Und ich finde, auf der einen Seite ist es natürlich schade, wenn man natürlich seinen Favoriten vielleicht rausfliegen sieht. Auf der anderen Seite natürlich aber auch so ein bisschen dieses Thema, ein SI, was unpredictable ist, weil die Teams sich gut vorbereitet haben, ist natürlich auch schon wieder attraktiv. Und ein Team, auf das will ich nochmal ganz kurz highlighten, das PlayStation Gaming.

00:34:13 Ja, es ist tatsächlich eine gefährliche Geschichte, die sich da heute anbahnt. Und bei beiden Teams bin ich mir noch nicht so ganz sicher, wo die Reise hingeht. Auf der einen Seite hat man sich bei FaceClan so durchgekämpft. Also auch gegen Team Liquid war das ja wirklich ein Kampf, Team Falcons.

00:34:40 Die sind anfangs gegen W7M, dem amtierenden Major-Meister, auch hart gestruggelt, haben da versucht, sich irgendwie anzubringen. Bei den Jungs gegen Dark Zero sah das so unglaublich einfach aus. Und wie gesagt, auch das Match-Up Oxygen Esports gegen Unwanted. Ich bin sehr ratlos, wo ich da heute hinpredikten soll. Aber, meine Lieben, wir werden uns natürlich mal ein bisschen genauer mit diesem ersten Match-Up beschäftigen. Und was dürfen wir erwarten? Hast du vielleicht mehr...

Teamvergleich BDS gegen Space Station Gaming (SSG)

00:35:08

00:35:08 im Bauchgefühl als ich. Weiß ich nicht, ob ich mehr im Bauch habe als du. Was ich auf jeden Fall super interessant finde, ist die Historie der Teams. Also wir müssen einfach nochmal ein bisschen noch dieses Gesamtbild malen. Space Station Gaming, eine Organisation, die schon sehr lange mittlerweile in Seeds mit dabei ist, die einmal mit dem Team dann auch schon den Hammer in die Luft gereckt hat, fünfmal die NRL gewonnen hat, generell auf super vielen Events mit dabei war.

00:35:33 Ich muss gerade mal schauen, waren nur auf 8 Majors mit dabei und haben dafür noch 8 Mal Mainstage geschafft. Also die Quote sieht erstmal ganz gut aus. Wenn es aber eben seit dieser Zeit so im 2020 rum, wenn man da mal schaut, wirklich in Erfolgen, also heißt Podestplätze oder gar eben Titeltrophäen, da hat es leider nicht so ganz so gereicht. Auf der Seite von PDS sieht das tatsächlich ein bisschen anders aus. Einmal in Majors League, dreimal EWC, also es ist ja wirklich der absolute Gott, wenn es zum EWC geht. Sechsmal die EU-League gewonnen, 13 Turniere wahrgenommen.

00:36:01 siebenmal auf der Mainstage gewesen. Das ist tatsächlich auch noch eher wieder ein Stück weit besser. Wobei man aber auch da sagen muss, auch da die letzten Events, wenn wir da mal zurückschauen nach Montreal zum Beispiel, der zweite Platz nach Manchester, der zweite Platz, ich weiß nicht, aktuell könnte es so ein bisschen dieser ewige zweite Platz für BDS sein. Also da muss man auch noch ein bisschen wieder über sich selber hinaus wachsen. Und ich finde es da immer ganz spannend, wenn wir uns die Kommunikation anschauen, zum Beispiel in diesen Timeouts, auf der Seite von Space Station ist man natürlich da

00:36:29 Über diese amerikanische, diese Extrovertiertheit ein bisschen lauter. Auf der Seite von BDS ist man immer wieder zumindest ein bisschen eingeschrumpft. Aber mit Liekefach und auch mit Schaiko, die jetzt in letzter Zeit da sehr vokal geworden sind. Man merkt richtig, man fühlt es richtig, dass auf einmal dieses Feuer wiederkommt. Deswegen jetzt bei MSI, ich glaube, es ist alles möglich. Ja, es ist durchaus alles möglich.

00:36:52 Ich schaue hier auch gerade so ein bisschen rechts auf meinen Bildschirm. Ihr seht es vielleicht. Ich habe mir wirklich alles aufgemacht, was man auch irgendwie zu diesen Matchups sich holen kann. Wir haben die aktuellen Statistiken zum Six Invitational. Wir haben, so wie du gesagt hast, diese Overall-Statistiken. Wir haben Direktbegegnungen. Und hier drüben habe ich nochmal so ein paar Player-Statistics. Und man versucht da natürlich irgendwas zusammenzurechnen. Das Problem, glaube ich, ist, dass beim Six Invitational irgendwann diese Statistik auch obsolet wird, weil wir in einen Bereich kommen, wo man leisten muss, wo man vielleicht auch über sich hinauswächst.

00:37:21 Und dann ist alles, was wir hier haben, eine nette Unterstützung für unseren Cast, aber vielleicht nicht das, was es braucht. Jetzt aber erstmal das Team BDS, die Jungs Solethoff, Liegefach, Schalke, Bredee und Jusos. Du sagst es schon so schön. Sie müssen über sich hinauswachsen. Bisher, muss man sagen, sind die Statistiken erstmal gut, aber auch nur gut. Also wenn wir uns die Leistungen, die Ergebnisse angucken, war das gut. Sie sind hierher gekommen.

00:37:47 Das ist gut auf jeden Fall, aber es war nicht überragend. Und es ist nicht wie bei vielleicht anderen Majors oder Six Invitationals, dass ich sage, oha, hier kommt er, das Superteam. Ja, ich glaube, das ist ja noch so ein bisschen das Problem, wenn wir mal auf die individuellen Statistiken schauen. Das erste Mal, wenn wir wirklich BDS sehen, ist auf Platz Nummer, ich muss selber nochmal rotterscrollen, Platz 15 mit Solotov, der im Gesamt-EPS-Vergleich da in diesem mittleren Bereich dabei ist.

00:38:13 Es ist ein starkes Team. Die haben es auch immer wieder gezeigt, dass sie es drauf haben. Aber für einen Major-Sieg, das sehen wir auch gerade nochmal auf der Grafik, hat es halt einfach jetzt wirklich länger nicht mehr gereicht. Das letzte Mal war Yon-Chi-Ping. Also ich schon wieder ein gutes Stück weit her. Wenn wir mal da schauen, wir haben zum Beispiel von FURIA mehr Leute eben oben mit dabei. Wir haben von SSD zwei Leute oben mit dabei. Wir haben von G2 zwei Spieler oben mit dabei. Und das ist halt auch wirklich überraschend. Warum ist BDS gerade eher so dieses Mittelfeld?

00:38:40 An sich, sie können es ja, sie haben die EU-League immer wieder dominiert, sie haben auf Majors ja auch so weit dominiert, dass sie auf die Mainstage gekommen sind, dass sie Platz 2 erreicht haben. Warum kommt dieser Abschluss dann immer nicht zustande? Das ist, finde ich, so ultra spannend. Ich glaube, die Antwort finden wir tatsächlich, wenn wir so ein bisschen auf die Psychologie der Spieler schauen, weil ich glaube, es ist so ein bisschen dieses Lampenfieber-Thema. Wenn es um diesen Abschluss geht, wenn es um dieses Major geht und du musst einfach nur den Sack zu machen, auch im letzten Major, wir waren ja im Studio und du denkst,

00:39:06 Was ist denn jetzt mit BDS los? Auf einmal performt Schaiko nicht mehr. Auf einmal wird da ein Nickelfuck ganz emotional. Das sind überraschende Momente, weil vielleicht einfach dieser Lammfieber-Moment so ein bisschen einem unter die Haut geht. Ja, durchaus. Und während ich mir fast wünsche, dass es bald solche Chibis von den Spielern gibt, sehen wir natürlich auch da, dass man verschiedene...

00:39:27 Protagonisten bei BDS hat. Wir sehen, dass man da seitens Schalko sich einmal wirklich massiv nach vorne gearbeitet hat. Da hat man versucht, irgendwie Solotov nochmal mit ins Spiel bringen zu lassen. Dann war Bridé plötzlich am Start. Also es ist relativ unterschiedlich, wo der Fokus gerade liegt. Heißt, wenn man es mal ein bisschen zurechtspinnt, in der Theorie können sie alle leisten. Sie müssen es nur mal in einem Match versuchen. Und wenn dann...

00:39:52 wie du schon so schön sagst, der eine ausfällt, der eine gar nicht reinkommt, man vielleicht irgendwie ein bisschen emotionaler wird, dann wird das wahrscheinlich auch eine schwierige Geschichte. Auf der anderen Seite bei SSG, ich meine, wenn die was haben, dann Confidence und Honig. Da sind wir uns mittlerweile sicher. Das ist, glaube ich, das dritte Match, wo sie ihren Honig an diesen Tisch mitbringen. Und es wirkt fast schon so wie ein kleiner Glücksbringer bei Forrest und Ashen.

00:40:19 In der Tat, bin gespannt. Natürlich auch SSG jetzt hier nochmal mit weisen Worten. Hören wir mal rein.

00:40:27 Oder auch nicht. Hat sich einfach auch schon verabschiedet, aber wir sehen natürlich gerade dieses Vocal Game und auch dieses Mind Game bei den Jungs von SSG ist definitiv da. Man kann halten davon, was man möchte. Aber es ist natürlich eine Möglichkeit, einmal dein eigenes Spiel zu hypen, das des Gegners vielleicht auch so ein bisschen zum Erliegen zu bringen. Insgesamt fungiert aber gerade dieses Team-Up hier, SSG, als wirklich gute...

00:40:53 Fragmaschine als gute Taktikmaschine und sie passen sich unglaublich schnell an, auch durch den Coach, das muss man ihm definitiv da auch sagen. Also er ist nicht immer nur die Silber der best dressed man in room, sondern tatsächlich auch ein wirklich schlaues Käpfchen, das muss man ihm auch mal sagen. Also an der Stelle großen Respekt für auch den Staff im Hintergrund, der hier einiges natürlich möglich macht.

Map-Analyse und Teamstrategien

00:41:18

00:41:18 Und wenn wir bei Möglichmachen sind, ich habe mir jetzt mittlerweile auch hier unten noch ein Fenster aufgemacht, das ist echt echt insane. Je weiter das geht, umso mehr will man irgendwie wissen, wo geht die Reise hin, mein Lieber. Ja, ich bin tatsächlich hier wahnsinnig gespannt. Ich muss jetzt selber nochmal in meine Statistiken schauen, weil bei den Maps ist es eher so, BDS hat halt dadurch, dass sie natürlich in diesem Jahr oder gerade in dieser letzten Zeit relativ viel gewonnen haben, gute Maps, nochmal kurz zusammengefasst, EUL Stage 1 gewonnen, EUL Stage 2 gewonnen, EBC gewonnen.

00:41:45 Zweiter in Manchester, zweiter in Montreal. Also, dass da wenige Games verloren wurden, ist natürlich klar. Generell, Skyscraper, Bank, Chalet, Maps mit wahrlich guten Winrates. Aber generell, die schlechtesten Maps, Consulate, Border und Leer, haben auch 50% Winrate. Also, auch auf den schlechteren Maps sieht es nicht wirklich schlecht aus. Deswegen glaube ich, dass da einfach der Map wohl breiter ist. Man ist offener, was gespielt werden soll. Natürlich hat man so ein bisschen die Tendenz. Wirklich, das ist auch jetzt nicht wirklich groß überraschend.

00:42:11 Vielleicht so Richtung Consulate, da hat man gegen Anwursi ja so ein bisschen eine auf die Mütze bekommen. Wollte man vielleicht nicht nochmal unbedingt gehen, weil da hat man schon mal Schwächen gezeigt. Aber auf der Seite von Space Station sieht das ein bisschen anders aus. Da ist zum Beispiel ein Layer mit 33% Clubhouse. Clubhouse, ja, müsst ihr euch mal schon ein Clubhouse mit 0% bei einmal gespielt. So ein bisschen eher wackelig und auch wenn wir in die individuellen Statistiken gucken, ist es natürlich hier so ein bisschen so, dass wir auf diese Einzelleistung schauen müssen. Gerade Benjamaster hat natürlich seinen Soll erfüllt.

00:42:38 Wird aber immer so ein bisschen abgefangen, gerade von Fulz und Ashen und J9O. Und ich habe ja vorhin über diese individuelle Statistik gesprochen, welcher Spieler wo ist. Wie gesagt, Platz Nummer 15 war Solotor. Wenn wir nochmal für den Vergleich schauen, Fulz ist auf Platz 8 und J9O auf Platz 10. Also da ist man nochmal eine Stufe besser, zumindest auf dieser Einzelperformance-Leistung. Und ich glaube, das ist auch so ein bisschen das Ding. Wir sehen es natürlich auch, dieses Emotionale. Einfach mal das Ganze rauslassen, auch mal ein bisschen friendly banter. Das machen sie einfach gut.

00:43:06 Das machen sie gut und auch hier gucke ich natürlich so ein bisschen rein, was haben die letzten Zusammenkünfte dieser Matchups denn ergeben. Da müssen wir tatsächlich bis 22 zurückgehen, um den Sieg von SSG zu sehen. Das waren 4-7 damals auf, lass mich mal gucken, Chalet. Also auch da konnte man sich einmal durchsetzen, aber danach nicht mehr. Jetzt muss man sagen, oh, das ist aber vielleicht doch schon sehr, sehr gefährlich. Schwierig einzuschätzen, denn das eine Mal waren 23, einmal.

00:43:33 Da hat man sich getroffen, das war auf Skyscraper, 7-2 gewonnen von BDS. Das andere mal 24, also ein ganzes Jahr später auf Oregon. So, jetzt können wir uns dazu denken, was wir wollen. Der Tenor ist, das ist alles lang her, das ist alles sehr weit auseinander. Ein bisschen Verarbeitung und Bearbeitung der Team gab es natürlich. Und eine Map davon ist gar nicht mehr drin. Also ihr seht schon, vielleicht eine Möglichkeit, sich hier doch nochmal den Sieg zu holen.

00:44:00 Ja, also wirklich spannend. Auch wenn ich mal so ein bisschen die individuellen Statistik vergleiche. Man merkt, die beiden Teams haben sich da sehr stark auf einer Linie gearbeitet. Super spannend. Die Attack-Win-Rate von SSG liegt bei 47% und Verteidigung bei 58%. BDS hat auf der Attack 48, also 1% mehr und 58 in der Defense. Also wirklich dieses klitzekleine Müh. Und das, obwohl das Team ja in Europa dominiert hat, auf den Majors dominiert hat, ist jetzt egal. Jetzt hier bei diesem Turnier.

00:44:28 hat SSG schon gefühlt so gut performt wie schon ewig nicht mehr. Das letzte Mal, wo sie so gut performt haben, war, wo sie das SI dann selber gewonnen haben, was ewig her ist, aber was es natürlich trotzdem gegeben hat und damals auch noch ein komplett anderes Roster war. Deswegen, ich glaube, man hat da so ein bisschen dieses Roster auch zusammengehalten, hat das weiter geformt. Du hast ja auch den Coach oder den Staff schon angesprochen. Also da muss man natürlich auch sagen, Callout und Alu, die machen da auch echt einen guten Job, sind aber natürlich auch beide noch nicht so lange mit dabei. Also Callout ist mittlerweile ein Jahr und zehn Monate mit dabei.

00:44:56 und Alo als Assistant Coach 10 Monate, könnte man natürlich auch so ein bisschen denken, okay, diese Addition hat anscheinend bisher schon Früchte getragen, aber erst jetzt beim SI merkt man das wirklich so richtig. Und ich finde, das ist wirklich heftig, weil so oft waren SSG bei uns immer so ein bisschen unter dem Radar, hier sollten wir aber den Fokus jetzt drauflegen.

00:45:15 Und schau dir das mal an. Border Bank sind die Pflichtpicks. Gerade SSG schwingt sich noch einmal auf die Map, die sie da natürlich auch mit sehr viel Geschwindigkeit und auch Kontrolle ausspielen konnten. BDS geht auf im Bank, sind natürlich da mehr das Taktiker-Team. Sie haben das Objective sehr häufig vor Augen, um natürlich da so einen Plant hinzubekommen. Vielleicht eine bessere Variante als vielleicht auf Border.

00:45:44 einem sehr Shootout-lastigen Mapchen, zu einer sehr Taktik- und Team-lastigen Map, bis hin zu einer universellen Map, die du so und so spielen kannst. Ich weiß nicht, wie dir das geht und ich weiß auch nicht, wie das Match hier ausgeht, aber ich weiß eins, das wird ein unterhaltsames Match, ein spannendes Match. Absolut. Ich will mich jetzt wirklich nochmal kurz auf die Statistiken schmeißen, weil ich glaube, da könnte man sich auf der Seite von SSG sein eigenes Grab geschaufelt haben. Also, lass mich das schon mal sagen. Wenn wir auf Map Nummer 3 gehen,

00:46:12 sehe ich Space Station das Game gewinnen. Aber ich glaube, es ist relativ unwahrscheinlich, auf Map Nummer 3 zu gehen, weil BDS hat auf Skyscraper 100% Winrate, fünfmal Winning Streak hintereinander am Stück, fünfmal gespielt, fünfmal gewonnen. Bank, 100% auf Skyscraper, genau. Okay, wir waren auf Border. Nevermind. Dann Bank aber. Bank, 100% Winrate, 14-fache Winning Streak. Also da sieht es auch wirklich heftig aus.

00:46:38 Border, lass mich jetzt gerade selber nochmal gucken. Okay, Border ist ein bisschen mehr Mix, dann vergess, was ich gesagt habe. Aber wenn es auf Bank geht, dann wird das Ganze super, super interessant. Gerade eben die Seite von BDS super spannend. Ich glaube insgesamt, die Statistiken hier, wie gesagt, die sprechen eine Sprache. Aber wie du schon gesagt hast, das ist jetzt so ein Match. Gerade über diese ersten beiden Maps. Eher aggressives Gameplay wird hier belohnt. Das können beide Seiten unfassbar gut. Aber ob alle 10 Mann, also 5 auf der jeweiligen Seite, auch präsent sind, die Frage, die wir ja vorhin auch schon in den Raum gestellt haben.

00:47:04 Wie wird es eigentlich, die zu beantworten gilt? Weil wenn da Leute schwächeln, ist das Ganze schnell gelaufen. Ja, also...

00:47:11 Seid auf jeden Fall nicht böse, wenn ihr heute mal die ein oder andere Schokoladenseite von uns seht. Ich hab hier wirklich alles. Es ist alles voll. Alle meine drei Bildschirme sind vollgepackt mit Statistiken, irgendwelchen Informationen, Side-Facts und Co. Um hier im besten Fall vorbereitet zu sein. Es kann auch alles völlig nutzlos sein, wenn BDS und SSG in ihrem eigenen Kosmos jetzt um den Einzug in das Finale spielen. Also meine Liebe, zurücklehnen, Kaffee nochmal zur Hand nehmen. Ich hab meinen frisch aufgebrüht.

Operator Picks und Spielverlauf auf Border

00:47:41

00:47:41 Ich weiß nicht, was du dir hier zu dieser frühen, späten Stunde, je nachdem, wie man das sieht, jetzt über Six Invitational bereitgestellt hast. Aber ich bin ready für alles, was da kommen mag. Ich bin so ein Wassermensch. Ich bin tatsächlich deswegen auch hier einfach nur mit flüssigem Beladen. Also da wird einfach ganz viel Wasser gebraucht, um die Stimme in Gang zu halten. Weil ich glaube, das Game hier wird sehr, sehr hitzig. Allein jetzt schon diese zwei Schildoperatoren rausfliegen zu sehen, Blitz und Monty.

00:48:07 Ist schon mal definitiv interessant. BDS nimmt Renkel raus. Da will man weniger limitierende Faktoren haben, dass wenn man eben reinkommt in die Map, dass man dann weniger gestört wird. Finde ich auch wieder super interessant. Zeigt euch auch so ein bisschen wieder dieses aggressive Tempo, was man zeitweilig einfach auf den Tag legen möchte. Vigil, last but not least. Ja, ist für Border natürlich ein guter Pick. Gerade die Bossi immer wieder auch eine gute Waffe, um in den Spawn zu picken. Wird für die Defense nicht mehr mit dabei sein.

00:48:32 Deswegen muss ich sagen, ist es hier definitiv jetzt erstmal ein interessanter, aber nicht unpredictable gewesen. Was ich aber tatsächlich echt spannend finde, ist...

00:48:43 Die Tatsache, dass wir eben keine Schilder mehr mit dabei haben. Zumindest, wenn wir diese Primärschilder anschauen, den Blackbeard, den haben wir noch mit dabei. Und Blackbeard müssen wir natürlich auch nochmal mit dazu sagen, seit dem Rework ist es ein Schildoperator geworden. Aber er hat eine Primärwaffe. Das heißt, er ist nicht der Schildoperator, wenn man mit einer Pistol um die Ecke kommt. Nein, er kann auch wirklich gut austeilen. Deswegen darf man das teilweise auch nicht außer Acht lassen. Wenn du da mal so ein Blackbeard vor dir stehen hast, ja, kann es auch mal ungut aussehen.

00:49:08 Da muss ich dich gleich mal fragen, wo wir bei dem Thema sind. Was hältst du von dem offiziellen Teaser, den wir gesehen haben, zum neuen Operator? Schmackhaft. Sehr, sehr, sehr, sehr schmackhaft. Ich meine, ich habe schon ein paar auf Twitter so ein paar findige Leute gesehen, die da schon ein bisschen was reininterpretiert haben. Bleibt natürlich weiterhin sehr, sehr interessant. Sieht aber schon mal sehr interessant aus. Also ich finde es auch cool, dass es noch so ein bisschen mysteriös ist und man noch nicht direkt sagen kann,

00:49:31 was genau ist gut, auch wenn man natürlich von der Form her so ein bisschen erahnen kann, gefällt mir. Gefällt mir, gefällt mir, gefällt mir. Was sieht's bei dir aus? Ich darf mich dazu nicht äußern, weil ich hab tatsächlich das Full-Reveal schon gesehen und bin, äh... Mann, ich dachte, wir machen jetzt mal so. Ja, ich darf nicht drüber reden. Das musste ich tatsächlich unterschreiben und dementsprechend... Ich darf nicht, ne? Ich wurde auch vorhin schon im Chat gefragt, willst du nicht? Nee. Ich darf nicht sagen. Aber freut euch. Gut.

00:49:59 Was auch gut wird, ist hier schon mal der erste Ansatzpunkt von SSG. Die fahren hier Tempo gleich von Anfang an ein bisschen hoch. Die erste Nähe wurde schon genutzt, um Solotov ein Stück weit weiter in die Schranken zu weisen. Ist ja natürlich immer noch relativ lässig unterwegs auf Seiten von CCTV. Der erste Wolkenkanister, der außerhalb platziert wurde, ist schon gepoppt worden.

00:50:17 Zeit-Gameplay, Tendenz wäre schon mal ein bisschen mehr für die Attack auch wieder geöffnet. Bridei hat jetzt schon das Telefon in der Hand. Könnte das vielleicht gleich uns rausschmeißen. Passiert jetzt da, glaube ich, auch gleich. Jetzt kommt die R.U. nochmal mit dazu. Die Utility über den Kapkan. Anscheinend will SSG hier gleich Vollforce reingehen. Bridei mit dem C4. Nummer 1 ist raus. Jetzt allerdings dieser Swap, der dazukommt. Benja, Ashen mit den Frags. Falls wird gezogen. Drei gegen drei tief sitzen leider mittlerweile auch schon die Attack. Allerdings hat sie nicht ganz die Kontrolle über den Spot. Shaiko nimmt Ashen raus.

00:50:44 Leichter Vorteil für BDS. Und jetzt muss man sich wieder so ein bisschen die Füße in den Bauch stehen, weil eben die Positionen nicht so ganz so vorteilhaft sind. Nochmal ein Frag für Shaiko. Forest, Last Man Standing. Und ich habe über den Blackbird schon gesprochen, aber ob man jetzt hiermit auch ein Klatschen bekommt, da muss man ein bisschen abwarten. Ja, nein. Schade. Also an der Stelle hätte ich nochmal kurz ausgeholt, aber das kann ich mir sparen, die Luft. Für später wird bestimmt eh noch ein langer Tag. Von daher, diese Runde geht an BDS. Und du hast es schon gesagt, sehr schön.

00:51:11 ausgespielt, aber auch sehr schön angespielt, so von den Jungs. Eine schöne Idee, einen Blackbatter zu integrieren, da natürlich auch diesen Planned Spot ein bisschen mehr in den Fokus zu stellen. Problem ist nur, BDS ist auf der einen Seite natürlich ein sehr Planned Heavy Team, aber wissen natürlich auch, was dafür notwendig ist und wo vielleicht auch Positionen besetzt werden müssen.

00:51:32 um das gar nicht erst dazu kommen zu lassen. Die 4 hier war wirklich sehr schön. Also Zirkelmeister, Bredé ist wieder am Start. Benja, der letzte Rekordhalter, Weltrekordhalter nach Brax. Ist ja jetzt mittlerweile überholt worden durch das letzte SI, aber hat an Bissigkeit auch nichts verloren. Also das ganze Tournament spielt er hier wirklich schon eine ultra starke weitere Season. Und ich glaube, bei dem ist auch noch lange nicht Schluss.

00:52:00 Was aber schön ist, auf unserer Seite, als hättest du es vorbereitet. Du hattest ja schon vorhin gesagt, Chaiko kam das ein oder andere Mal nicht rein. Drei Fracks alleine in dieser Runde. Ja, und du hast ja auch eben schon so ein bisschen über die Kill-Rekorde gesprochen. Ich weiß, da wird dann auch jetzt schon wieder gut gerechnet und gut geschaut, gibt es da neue Rekorde. Damit ihr einfach mal wisst, wo liegen jetzt aktuell die Rekorde. Für euch zusammengefasst, in einem Best-of-One, Palu und Onigiri teilen sich da den Rekord mit 27 Kills.

00:52:28 In einem Best-of-3 sind wir bei 55, online 50 auf LAN. Online ist das Citizen und MB. Auf LAN ist das Casey und Dan. Best-of-5 sind 63. Das hält aktuell Gunner. Im gesamten Event 336. Und das hat sich auch wieder geteilt. Kurtz und Casey.

00:52:48 Super, super spannend. Ist tatsächlich aktuell ja auch wieder auf der Kippe, ob es dieses Mal gebrochen werden könnte. Ist zumindest bisher noch nicht passiert, aber es bleibt natürlich alles offen. Das einzige, was eben erreicht wurde von Seiten von Dan, ist, dass er in einem Best of 3 auf Lahn eben auf diese 50 rangekommen ist. Alles in allem aber natürlich immer völlig einen schönen Messwert, wie sich das Niveau der Spieler über die Jahre verbessert. Oh ja. Da muss man sagen, ist natürlich einiges drin.

00:53:15 Und sind natürlich auch gespannt, wann da vielleicht der nächste Rekord gebrochen werden kann. Aber das sind schon sehr starke Zahlen. Fuels mit Schaiko. Hat eben noch gelobt, wie er reinkommt. Jetzt geht er raus als allererster. Jusos mit dem nächsten C4. Falls auf Solitov. Benja auf Leakefuck. Junge, eine Minute 48 auf der Uhr. Und hier zerfällt gerade BDS ein bisschen in seine Einzelteile. Schneidet man sich aber große Teile des Kuchens ab. Ja, aber bisher...

00:53:41 Muss man ein bisschen schauen, ist noch viel Utility natürlich auch da, mit der man theoretisch was machen kann. Gerade diese Valkyrie-Camps, diese Goomals, die auch noch mitverteilt sind, können einem Informationen for free geben. Jetzt versucht man da gerade Richtung CC TV nochmal zu jagen. Jusus noch nicht ganz die Spur des Opfers ergriffen. Bride kriegt da ne Frack, wird aber gerefrackt. Eins gegen drei, Jusus jetzt mit dem Drop kriegt den Free, wie gefühlt schon fast, aber auch nur fast. Forest steht da noch da und kann am Ende auch wieder die Bullets auf ihn regnen lassen. SSG mit dem Ausgleich.

00:54:08 Lackabtausch, wie wir es gewollt haben.

00:54:31 Ist das ein Clip aus Runde 1? Nein, das ist tatsächlich auch hier wieder passiert. Jusos mit demselben C4 auf J90. Somit auch ein sehr schönes Stellungsspiel, dass man auf jeden Fall so langsam mal auf das Radar kleben muss. Nach dem Motto, hier bitte nicht hinstellen.

00:54:52 Also auf den habe ich tatsächlich meine Augen gepinnt. Wie gesagt, seine Mentality wird, wenn Dinge nicht so laufen, wie er es angibt als IGL, teilweise natürlich ein bisschen eingedämpft. Was man natürlich auch nachvollziehen kann, wenn Dinge nicht funktionieren oder wenn einfach Leute die Ausführungen nicht umsetzen können. Ein bisschen kritisch.

00:55:18 Aber ist schön, dass er auch hier wieder sehr sachlich ist und den Leuten einfach sagt, okay, das müssen wir tun. Wir haben tatsächlich auch ein bisschen eine andere Schiene schon gesehen, jetzt hier eben über die Gruppenphase und über den Beginn der Playdays im Playoff hinweg. Da war tatsächlich auch schon dieser Moment, ich glaube, das hat das Buch auch nochmal angesprochen, dass Shaiko irgendwann einfach gesagt hat, hey, ich weiß gerade gar nicht mehr so richtig, was ich tun soll und war so ein bisschen überfordert. Das gilt es eigentlich gerade hier auf dieser Map auf jeden Fall nicht passieren zu lassen. Ja, da muss man...

00:55:44 Ein bisschen aufpassen, wie gesagt, diese kompakte Map bietet viele Möglichkeiten dann auch für die Defense. Wenn ihr euch das mal vielleicht beim nächsten Ranked Game anguckt, wie schnell ihr da von A nach B kommt, also von einer Gebäudehälfte zur anderen, das ist schon sehr, sehr schnell. Und da musst du viel auf dem Schirm haben, als Attacker, als auch in der Defense. Die rotieren natürlich da auch einmal 1x3 um dieses Gebäude herum. Im Gleichnamigen natürlich auch, wenig Laufwege, viele Möglichkeiten sich da...

00:56:13 die Info auch zu holen. Also das Durchdrohnen geht glaube ich nirgendwo schneller als in Borda. Da bist du wirklich eins fix dreimal kurz durch ein Gebäudeabschnitt durch. Und auch etwas, das Borda so ein bisschen auszeichnet, es besitzt kein Basement. Also eins der wenigen, wenn nicht sogar aktuell das einzige Gebäude, das kein Lower Floor hat. Genau, zumindest auch nicht diese dreistöckige Art und Weise. Ich glaube, das ist ja so ein bisschen der Punkt.

00:56:37 Ähm, bin ich ganz dabei. Trotzdem natürlich, Vertikalität ist essentiell, aber eben in einem anderen Maß. Aschen hätte, glaube ich, schon fast das Gütchen von Trico sehen dürfen. Hat aber da anscheinend noch nicht die richtige Landaufseite dafür bekommen. Jetzt die Telefone, die klären nochmal parallel. Weiterer Druckaufbau auf Seiten der Attack-SSG damit natürlich so ein bisschen auch wieder mit der Informationsbeschaffung. Was ich ganz schön finde, ist, dass wir hier den Back, also Benjamaster...

00:57:02 im Erdgeschoss haben. Der könnte nochmal die ein oder andere Rotation vielleicht unterbinden, falls sie dann...

00:57:07 ins Erdgeschoss zurückgehen soll oder falls sie generell eben durch die Map gehen soll. Kommt immer ein bisschen auf die Line of Sides an. Liegefack jetzt gezogen durch ihn, aber der Refrag ist auch mit dabei. C4 geht raus, landet nicht von Jusus. Jusus jetzt in die Position gepinnt. Hat die TCSG in der Hand, kann sich vielleicht durchsetzen, aber nein. Eschen hittet den Shot dann doch ein Stück weit besser. Dann ist der erst wieder Shaiko, der ins Rank kommt. 3 zu 3. Der Schlagabtausch ist wieder da. Nochmal. Wir legen die Telefone. Shaiko.

00:57:36 Bleibt erstmal stehen, weißt du, das will ich auch. Hey, da jetzt einfach reinzüberstehen. Wäre ein bisschen fahrlässig. Es schon parallel kriegt Solotov. Jetzt der Move, der angeschickt wird von Shaiko. Last Man Standing, aber leider keine Chance. SSG dann doch einfach in diesen Gunfight stärker und auf die wird es hier weiter noch ankommen. Denn es ist ja nach wie vor Porter. Das ist natürlich auch erstmal für die Jungs hier ein schöner Ritt, muss man sagen. Also bisher hat man sich noch keinen Abriss damit...

00:58:05 zugefügt, indem man gesagt hat, wir gehen hier auf Borna. Wir fahren das hier einfach nochmal schön aus. Aber auch für die andere Seite ist durchaus noch was drin. Sind wir mal ganz ehrlich, die spielen hier natürlich gerade so ein bisschen das Stellungsspiel. Kann man sich überlegen, macht das aktiv Sinn? Da muss man vielleicht ein bisschen proaktiver werden. Das ist sowieso eine Map, auf der du nie so wirklich sitzen und warten kannst.

00:58:28 Also das funktioniert hier einfach nicht, weil du, wie schon besprochen, sehr viele Möglichkeiten mit sehr wenig Aufwand bekommst. Geht irgendwo ein Fenster auf, musst du weg. Geht irgendwo der Boden auf, diese Vertikale musst du weg. Hast du hier plötzlich einen Breach, kannst du ganze Abteile nicht mehr spielen. Ist CCTV besetzt, musst du komplett umdenken. Also das geht dann sehr, sehr schnell auf dieser Map. Und da ist, glaube ich, bei WDS noch ein bisschen was drin.

00:58:53 Ja, sie stellen sich natürlich weit auf auf dieser Map, aber sie bleiben auch sehr statisch. Wenn du da mal eine Drohne fahren lässt, ist diese Info, vielleicht auch mit dem Yellowping, sehr lange aktuell. Ich glaube, das ist so ein kleiner Kniff.

00:59:08 Auch natürlich dieser Einsatz von Blackbeard, der da aktuell immer relativ erfolgsgefristig war für SSG, ist man sich jetzt da aktuell erstmal nicht mehr treu geblieben. Also Forrest war das, der in drei von drei Runden den Blackbeard gespielt hat. Den haben wir jetzt auf dem Game aus. Und ich glaube, das ist auch eine ganz schöne Adaption, jetzt hier dieses Informationsgameplay. Shaco! Interessanter, aggressiver Move, aber leider bestraft worden. Da war anscheinend die Information doch zu gut für die Seite von SSG.

00:59:34 Opening-Pick, damit geglückt für Es ist jetzt schon Trico raus, jetzt schon die Keebas nicht mehr mit dabei wissen zu müssen, ist auf jeden Fall ein Vorteil. Vor allem eben auf der Map, die so kompakt ist, wie es worden natürlich ist, muss man das auf dem Schirm behalten. Da wurde kurz gedrohnt worden. Das ist so ein bisschen der Punkt, den du hier angesprochen hast. Die drohenden Callouts sind entweder einfach erreicht oder lange valide haltbar, weil die Map einfach vergleichsweise kompakt ist. Deswegen muss man hier furchtbar aufpassen, auch da oben, wir haben es eben gesehen.

01:00:02 Über dieses, ich möchte schon fast sagen, Skylight, kleine Türmchen oben drauf, kriegt man halt, ohne die Drohne überhaupt ins Gebäude zu fahren, schon Informationen. Also mit der Twitch-Drohne sucht man natürlich nach Utility, nach Setup, um das vielleicht auch noch rausnehmen zu können. Aktuell aber erstmal damit so ein bisschen eine ruhige Phase für SSG. Wir wissen natürlich auch, hey, wir wollen jetzt hier nicht in die Falle reinlaufen, wir wollen hier nicht in die Utility reinlaufen. Wir gehen erstmal einen Gang zurück, um natürlich jetzt mit der Information gleich weiter Druck aufbauen zu können.

01:00:29 Ja, und Druck aufbauen, das ist ja der Key bei SSG aktuell. Man versucht das mit vielen verschiedenen Mitteln, unter anderem Forrest. Nochmal sehr interessant auch in dieser Konstellation jetzt gleich zu sehen. Auch er hat einiges an Informationen. Leakefuck. Gut, lass ich den Satz halten. Sag's doch gleich, Leakefuck. Spare ich mir den Atem. Nix mit Deimos. Nächste Position, die angespielt wird, ist die von Zolletov. Und auch hier muss man aufpassen, Leakefuck. Wird rausgenommen von Ashen. Double Kill.

01:00:59 Insane gut gemacht. Einfach mit Ruhe. Und links nach rechts gestraft. Solotov mit dem Refrag. Zwei auf drei. 54 Sekunden. Das ist noch eine Menge Zeit. BDS muss aufpassen. Aber man hat jetzt die Kontrolle eigentlich über den Spot wiederbekommen. Auch über Fountain. Solotov nimmt Benja raus. Zwei gegen zwei. Nein, zwei gegen eins. Jusos eben noch gefallen. Jetzt hängt es an. Solotov, um diese Runde nochmal im eigenen Vorteil zu wenden. Wo die Spieler von SSG sind, hat er auf jeden Fall. Aber...

01:01:27 Natürlich nicht ganz so einfach, die jetzt auch auf die Nase zu bekommen. Hängt da richtig. Und das ist ein guter Move. Allerdings läuft der dann jedenfalls rein. Noch ein weiteres Mal SSG erfolgreich. Und mittlerweile akkumulieren sich da einige Runden jetzt schon auf das Konto von SSG. 3 zu 1. Ja, wie gesagt, das ist natürlich aufgrund der Kompaktheit der Map so ein bisschen immer diese Stärke für die Attack. Aber da sind auch schon ein paar Aktionen gelaufen, die nicht so ganz so...

01:01:55 Eigentlich passieren dürften für die Seite von BDS deswegen jetzt auch als Antwort

01:02:08 Ja, versucht da natürlich reinzuhören, aber mein Französisch ist leider nicht vorhanden. Dementsprechend kann ich euch nicht sagen, was da gerade besprochen wird. Ich weiß nicht, ob du des Französischen mächtig bist. Leider absolut gar nicht. Ja, hätte ich vielleicht auch mal Leistungskurs machen sollen. Könnte jetzt, wenn die Teams erscheinen, sprechen könnte ich. Ja, da habe ich auch noch ein bisschen was behalten, aber auch leider nicht genug. Also ich glaube unterhalten, ganz schwierig.

01:02:39 Dementsprechend hier ein bisschen im Dunkeln, was besprochen wird. Was würdest du schätzen? Was wäre so deine Ansage an dieser Position?

01:02:47 Also, ich glaube, diese aggressiven Moves zum Beispiel von Shrek und den wir noch einmal gehandeltet sind, sind ja gar nicht verkehrt. Das Problem ist, dass man einfach noch ein bisschen feinfühliger sein muss, welche Informationen hat das Gegner-Team. Allein, dass Action hier reinkommt. Viel zu einfach. Also, Aggressivität auf der eigenen Seite gut, gerne auch mehr. Gerade, wenn die Map nicht kompakt ist, wie gesagt, braucht man das. Aber dann muss man einfach vielleicht eine Solis mitbringen, um ein bisschen feinfühliger zu wissen, wo sind Drohnen, wo sind keine Drohnen.

01:03:11 Ähm, das hatte man ja auch in der ersten Runde, muss ich jetzt gerade selber nochmal schauen, ne, in der, nicht in der ersten Runde, in der zweiten Runde hatte man auch schon eine Solis mit dabei, hat aber dann leider ein bisschen aggressiver gespielt von der Seite von League gefragt, deswegen kam da die Specao gar nicht so zum Einsatz, aber generell einfach, weißt du, dieses fokussiert auf den Frag gehen, ohne dann eben in der Line of Sight zu stehen, die bekannt ist, unparallel, und das ist natürlich schwierig auf Border, weil man halt mehr breit hält und deswegen auch weit auseinandersteht, einfach mehr Teamplay.

01:03:40 Aktuell sind das viele Eins-gegen-eins-Situationen immer wieder relativ, oder zwei-gegange-Situationen sogar. SSG hat das hier relativ einfach, durch den Opening-Frags zu gehen. Und das passiert nie ein Trade. Also von den vier Runden, die die Opening-Frags jetzt gefallen sind, ist nur ein einziges Mal getradet worden. Und das ist keine gute Statistik. Ne. Da muss man leider zustimmen. BDS auf dieser Map zumindest erstmal.

01:04:04 Bis hierher ein wenig ratlos, was sie machen sollen. Wir wissen aber, dass sich das durchaus auch strategisch in die aktive Attacker-Lines reinarbeitet. Also wir wissen, dass das sehr Attacker-lastig sein kann. Bevor ich hier einen Satz will, den ich selbst gleich nicht mehr verstehe. Das kann durchaus passieren. Aktuell ist Border das leider nicht mit 53,6% auf diesem Invitational-Defense-lastig.

01:04:33 Aber ihr wisst, glaube ich, was ich meine. Je nach Spielstil, shiftet das auch ganz gerne mal. Also ich bin mir immer noch sehr sicher, dass mit einem guten, aggressiven Line-Up das hier sehr 8-Packer-lastig ist. Aktuell hatten wir aber eben auch so ein paar High-and-Seek-Games auf dieser Map. Und die werden so ein bisschen mit reingespielt haben, das in eine andere Richtung zu shiften.

01:04:52 Absolut, nicht gefuckt. Der ist gerade wieder so ein bisschen in die eigene Hand. Wird da ein bisschen auch wieder aggressiv, finde ich gut. Ist allerdings jetzt schon auch wieder ein Stück weit zurückgefallen, nachdem er gemerkt hat, dass da draußen auch Attacker unterwegs sind. Immer ganz gut, wenn man da eben dieses Fallengefühl beweist, dass man, wenn der Druck zu groß wird, einfach zurückfallen kann.

01:05:11 Natürlich gerade auf Border aufgrund der Megan Hatches und der kompakteten Map war auch relativ gut möglich. Jetzt hier Solotov, der vom Deathmark Tracker gespottet wird. Muss man natürlich auch aufpassen. Das ist eine wichtige Information für die Seite der Attacker. Benjamaster ist mittlerweile schon im Workshop unterwegs. Das hat bisher, glaube ich, noch niemand auf dem steht. Am Usos findet auch hier wieder kein Refrag mehr erstmal möglich. Dann von hinten kommt die Gefang. Ein bisschen verspätet mit dazu. One for one. Noch klingeln die Telefone. Noch ist Information da für die Attacker-Seite.

01:05:38 Scheint aber so, als wäre BDS sicher genug, um eben die Tracks auf das eigene Konto zu fahren. Ashen jetzt raus, das C4 in Richtung JNNO geworfen. Da hat man einiges an Damage ausrichten können. Falls jetzt mit der Guma in den Fuß. Now Forest muss jetzt erst wieder nach oben rotieren. Und auch da kommt Solotov hin. Aber unterschätzt nicht, dass League of Fakir auf dem Boden liegt. Das ist ja effektiv ein 3 zu 3.

01:05:57 Wird auch confirmed gerade von Forrest. Schönes Spiel. Hat natürlich auch da die Möglichkeit, alle zu scannen. Volt! Wie darf der denn das bitte bewerkstelligen? Da sitzt man und duscht. Forrest, Last Man Standing. Schaiko rettet hier gerade noch diese Runde. Und da ist Solitov zur Stelle. Aber knapp. Da waren auch ein paar Situationen bei, wo ich dachte, mein lieber Mann, da hat man aber gerade gar nicht aufgepasst. Oh, ja. Also...

01:06:23 Ein paar freche Aktionen hier auf der Seite von SSG. Ich mag dieses, dieses blatante. Einfach mal reinmoven, einfach mal was forcen. Das überrascht BDS viel zu stark. Also normalerweise müsste man dann hier die Adaption eigentlich haben. Und wenn ich jetzt mal in die Vergangenheit gehe, ist das eigentlich auch was, was das kann BDS extrem gut. Die sind dann ein sehr wandlungsfähiges Team. Tut man sich aber hier noch ein bisschen schwer. Ich meine, klar, hier der Opening-Frag, wie gesagt, da muss ein Liquid-Pack erst noch dazu. Aber spätestens dann dieser Push Richtung Spot.

BDS vs. SSG: Analyse der Spielzüge und Strategien

01:06:51

01:06:51 von Seiten von SSG. Das war schon wirklich sehr, sehr, sehr, sehr gut. Auch der versucht da nochmal mit dem Black Pit da reinzukommen. Das sind schon gute Ansätze. Also man sucht hier und versucht auch Lücken zu erzeugen. Aber, ja, da muss BDS ein bisschen enger zusammenstehen, ein bisschen weniger möglich machen und dann sieht das auch noch besser und sauberer aus. Was da wieder ganz gut war, ist am Ende die Kommunikation. Man wusste, wo der Dichuser ist. Man hat einen Crossfire aufgebaut, das egal aus welcher Richtung.

01:07:14 Ja, das haben sie schön gemacht. Also ein bisschen umgestellt, das Pacing nochmal ein bisschen anders gesetzt und wie du schon angesprochen hast, ein bisschen mehr den Fokus auf Refrag. Dass man sich sofort in Bewegung setzt, gleich hinter diesem ersten Frag hinterher.

01:07:40 brennt schon. Gestern war die Ansage bei Dark Zero. Don't, wie war das? Don't focus the kill war das, glaube ich. Oder don't hunt the kill. War hier ein bisschen anders. Also man sagt sich, okay, im Prinzip steht für uns erstmal kein Need, das zu machen. Aber sobald der Opening fällt, müssen wir im Spiel bleiben. Dann war man schon sehr darauf bedacht, immer wieder nachzulegen. Glück auch Schalko da sehr hart mit am Ziehen.

01:08:07 Das bügelt so ein bisschen aus, dass Jusos grad nicht so recht ins Spiel reinkommt, aber ist die Kehrseite der Medaille. J9O auch nicht, genauso wie Forrest und Bredé. Also man hält sich hier schon sehr die Waage. Es sind fast exakt die gleichen Stats. Schönes Ding auf Benja. Das ist genau eigentlich dieser Move von Seiten von BDS, den ich sehen will. Wenn man Informationen hat, wenn man die Line of Sides hat und wenn man weiß, da unten ist grad ein Bug, der zerreißt ja gerade die Decke.

01:08:34 Dann auch einfach mal ein bisschen gegenpeaken. Dafür muss man natürlich auch sagen, wissen wir BDS gut zu schätzen, dass sie eben wissen, wie man damit umgeht. Schöne Arbeit hier an der Seite von S4, um die Drohne oder die Kamera rauszunehmen. Parallel eine kleine Drohnenjagd auf Seite von BDS gestartet und hat aber eben jetzt schon den leichten Vorteil, eben durch diese 5 zu 4. Das ist schon mal ein guter erster Auftakt. Gerade natürlich, nachdem der Bug raus ist, die vertikale Komponente damit auch so ein bisschen dahingeschmolzen ist. Zumindest wenn da auf Seiten von S4 jetzt keiner mehr diese Position übernimmt.

01:09:01 Jetzt kommt es natürlich darauf an, was ist der tatsächliche Go von SSG? Also welchen Weg möchte man wählen, um hier tendenzieller Richtung Spot kommen zu können?

01:09:10 Einiges an Kameras, einiges an Informationsbeschaffung für BDS. Das heißt, die Wender auch tendenziell relativ früh darüber Bescheid wissen. Solotov fällt allerdings in die Hände von Ashen. Der Auftakt hier für den Ausgleich wieder geglückt. Jetzt sieht man den. Black wird erstmal wieder ein Stück weit zurück. Der Trade kommt noch mal dazu, aber die Nate dann mit dem Double-Kill. Im Endeffekt damit Ashen wieder stark dabei. Forest überfährt. Brede versucht es noch mal dagegen, aber keine Chance.

01:09:37 Das, was hier SSG macht, ist einfach wieder einsame Spitze. Und ich dachte, wir sind gar nicht mehr in dieser Nate-Meta. Und trotzdem sehen wir noch Nate-Kills wie, was weiß ich nicht was. Also das darf es doch nicht sein. Ein Doppel-Nate-Kill. Junge, wenn ich hier gerade wirklich Extreme-Bingo hätte, hätte ich wahrscheinlich jetzt meine Reihe voll. Doppelt-Granaten-Kill am Six-Invitational.

01:10:03 Der aktuellen Meter. Wahnsinn. Also, das muss ich mir aufschreiben. Das ist ja fast schon geschichtsträchtig. Ich sag gerade noch, ruf es quasi noch. Bleib doch bitte stehen. Geh doch einfach zurück. Da musst du deinen Kollegen einfach leider opfern. Aber sollte nicht sein. Das hat die Runde mitentschieden, mein lieber Mann.

01:10:23 Was bin ich hier alles sehend? Denkst du jetzt, jetzt hast du alles gesehen, jetzt hast du alles zusammen. Jetzt hast du das Kuriositäten-Bingo fertig. Nö, da geht dann plötzlich noch eine Spalte auf. Hier kannst du auch noch ankreuzen. Let's go.

01:10:38 Ja, aber man muss auch da wieder Lob aussprechen für SSG, finde ich. Also wie sie da zusammenhuben. Es ist wirklich schön mit anzusehen, dass egal, auch wenn man irgendwo mal auf einer Position rausgenommen wird, es ist direkt jemand da, der auffangen kann. Kaum eine Möglichkeit für BDS da die Gunfight zu gewinnen, wenn man eben so isoliert oder so exposed dasteht. Das macht man, das ist schon echt super gute Arbeit hier auf Seiten der Attack gewesen. Jetzt natürlich so ein bisschen das Blatt gewendet, jetzt BDS auf der Attack und SSG in der Defense.

01:11:05 Tendenziell, da haben wir natürlich die Möglichkeit, wieder mehr dafür BDS hier ein paar Runden aufs eigene Konto zu bringen. Ist aber natürlich auch nötig. Darf man hier auch nicht vergessen. Im besten Fall, das ist ja der Pick von SSG, gewinnt man natürlich den Pick des Gegners und dann gleich noch den folgenden eigenen Pick. Aber dafür muss man mindestens zwei Runden holen, um auszugleichen. Und ja, generell, wie gesagt, die Definition dieser Map schwankt auch immer so ein bisschen von...

01:11:29 Von Turnier zu Turnier, von Meter zu Meter. Aber aktuell sind wir uns ja auch relativ einig. Über diese Außenpositionen hat die Attack da schon viele Möglichkeiten, die man auskosten kann. Aber das muss man halt doch alles erstmal so hinbekommen. BDS also jetzt hier definitiv so ein bisschen mehr benötigt, aneinander dran zu bleiben, um aneinander rumzuspielen, für diese Reflex zu gehen.

Granaten-Meta und taktische Anpassungen im Spiel

01:11:47

01:11:47 für dieses Informations-Beschaffungs-Gameplay zu gehen, was wir ja vorhin in der Defense auch schon gut gesehen haben. Noch mit der Twitchzone, sieht das hier schon gut aus, man kriegt die Position so ein bisschen geschmälert, Ashen kriegt da noch eine Kugel von der Blitzzone mit rein. Sehr schöne Nate-Arbeit. Zwei gleichzeitig, Ashen raus. Das ist ein Freebie, weil die Utility da einfach ihren Job gemacht hat. Sehr schön. Was ist denn jetzt mit diesen Granaten los? Gab's irgendwie heute noch ein Quick-Match und die Dinger sind wieder super gefährlich?

01:12:12 Ich würde mich nicht wundern, wenn jetzt gleich noch irgendwo einer einen Jäger auspackt und sagt, oh, das ist uns aber zu viel. Komm jetzt raus aus der Ecke!

01:12:17 Meine Güte, das wäre ja beinahe der vierte Nate-Kill gewesen. Das kann es doch nicht sein. Jetzt gibt es hier mal schöne Pings. Zolotow, Bride. Nächstes Ding wird gerade geformt durch Schaiko. Liquefuck nimmt die Information mit und Fals sitzt allein hinter der Haarfolge und denkt sich auch, was ist eigentlich hier gerade los? Schöner Klick auf Schaiko, aber Jusos schon weit rein in die Abfangssituation und somit nächstes Ding.

01:12:43 Für Jungs von BDS, die jetzt den Aufholjagd-Modus angeschmissen haben.

01:12:51 Mann, mann, mann, mann, mann, also das sieht hier echt immer wieder spannend aus. Also diese Nade-Kills, das muss man sich erstmal auch so, das muss man auch erstmal alles so hinbekommen. Aber ich finde das so ironisch. Wenn ich zurückdenke, Markus, diese Mete, die wir hatten, Modern Nades kochen konnte, vertikal genutzt, da war das ja wirklich die Definition einer Map dafür. Der, fast der ganze Boden auf dieser Map kann so vertikal bespielt werden. Eine Sache.

01:13:14 Aber hier diese Nate-Cats zu sehen, ist ein unfassbar schöner Auftrag, weil man einfach merkt, die Teams sammeln Informationen. Aufgrund dieser Informationen nutzt man dann eine Nate, wenn man weiß, was man eben hat, oder zwei Nates, um egal in welche Richtung der Spieler raus möchte, das 100% abzukapseln. Holy Moves, gerade von BDS, also da auf der Attack eben so eine Progressivität zu sehen, so einen Fokus zu sehen und so eine Abstimmung auch zu sehen, ist nicht ganz einfach, sind wir mal ehrlich. Diese zwei, drei Sekunden, die natürlich eine Nate da hat,

01:13:41 Zum einen natürlich die Travel-Time, die man berücksichtigen muss, zum anderen eben auch die Detonationszeit, die man berücksichtigen muss. Ist schon nicht so ganz so einfach, also da muss man schon ein Chapeau da lassen. Und dann gibt es ja tatsächlich auch noch, das wissen vielleicht viele gar nicht, den Rebounce-Effekt. Also je öfter eine Granate irgendwo abbounced, umso mehr verringert sich dieser Timer. Genau. Und dementsprechend das auch noch vielleicht im Hinterkopf zu halten. Ich weiß nicht, wie es euch geht, vielleicht spalte ich damit jetzt auch den Chat, aber ich bin ja der Meinung, man hätte dieses...

01:14:07 Abkochen der Granaten unbedingt drin lassen sollen, war ein wichtiger Taktikfaktor. Ich für meinen Teil hätte das einfach so geändert, dass du die zwar auch immer noch an die Decke werfen kannst, der da drüber aber nur injured geht. Dann hast du noch Zeit, den zu holen. Du hast deinen Effekt, aber du hast nicht diesen Insta-Kill auf Gratisbasis. Das wäre mein Ding gewesen. Weiß nicht, wie ihr das seht. Vielleicht wünscht ihr mich dafür jetzt auch gleich. Aber das wäre mein Ansatz gewesen.

01:14:31 Ah, verstehe ich auf jeden Fall. Oh, genau. Das ist auf jeden Fall ein spannender Punkt. Fand ich eigentlich immer auch ganz gut. Ich verstehe natürlich aber auch, dass so ein Nade-Kill von unten gegen die Decke, wogegen du kaum was machen kannst und nicht mal auch darüber Bescheid weißt. Das ist schon aufs Spiel, das ich natürlich ein bisschen doof. Ich meine, auf dem Proto-Play ist das eine Sache, aber wir müssen ja so ein bisschen aufs ganze Spiel schauen und da im Rank ist es natürlich, äh...

01:14:52 Man, da noch ein bisschen ärgerlich. Ich will nämlich mal eine Chance, was dagegen zu machen. Aber ich finde, es ist natürlich sehr belohnenswert, wenn du als Attacker Informationen hast und darauf agieren kannst. Genauso belohnenswert ist es auch, wenn du als Verteidiger Informationen hast, auf die du agieren kannst. Genau das hat Fals gemacht. Opening-Frag auf Lique-Frag. Opening-Pick jetzt auch verbessert noch mit dem C4. Allerdings der Refrag von Solotov. Jetzt wird man zuständig ins Gebäude. Fals wartet parat auf der Seite von Fountain. 2 zu 4. Allein jetzt schon wieder SSG mit einem großartigen Vorteil. Auch Solotov.

SSG dominiert mit reaktiver Defense und taktischen Anpassungen

01:15:20

01:15:20 Hat hier doch mal ein bisschen was eingeschenkt bekommen aus der Richtung von Office. Hat aber auch den Spieler, der unterwegs ist, äh schon in die Position gezackert. Muss jetzt ein bisschen schauen, dass man natürlich diese Möglichkeit vielleicht so ein bisschen ummünzen kann. Vielleicht so ein bisschen das Teamplay wieder mit dazu holen kann. Problem. BD ist ein ganzes Stück weit weg von ihm. Sitzt da mittlerweile so zwischen CCTV und Breakroom. Holt jetzt nochmal die Drohnenarbeit mit dran. Also man versucht hier definitiv die Informationen zu bekommen.

01:15:46 Ist aber, wie gesagt, aufgrund der Mew-Tamer, aufgrund der Mengenverteidiger auch definitiv nicht so einfach. Der Breed sollte das ja eben jetzt parallel noch sein. Auch hier die Retiro-Drones nochmal, um mehr Linerseits aufzumachen, um die Position der Defense zu schwächen. Sieht auch eigentlich wieder alles möglich und realistisch aus, aber die Defense fällt jetzt hier erstmal ein Stück weit weiter zurück. Und damit natürlich bleibt dieser 4-2-Vortrag erstmal bestehen.

01:16:08 Durchaus. Natürlich der Koffer in den Händen. Aber was damit anfängt, das ist die große Frage. Wir sehen vor allem auch, so richtig Platz ist nicht. Wir haben den Highground noch reingenommen. Warthroom Position ist da. Man kann hier vorne so ein bisschen auf den Plant gehen. Das ist möglich. Jetzt hat man sich da aber auch verraten, denn Eschen hat zwar den Frack gemacht, aber alles orientiert sich natürlich jetzt auf diese Position. Und die wissen ganz genau, die Sidewall da ist offen. Die werden auf Plant gehen.

01:16:32 Das geht jetzt auch so langsam an sein Ding heran. Man bewegt sich nochmal. Man lässt hier nochmal ein bisschen die Gegner kochen. Let them cook. 13 Sekunden, aber auch nicht mehr die Ewigkeit, um sich da jetzt einen auszukasten. Möglichkeiten. Guck dir das an, das sind wirklich die Jäger-Gadgets. Ich werde irre. Falls on Forest mit dem nächsten Abschluss der Runde. Sehr, sehr stark. Was sind wir hier sehend? Ein kleines Umdenken bei SSG und schon geht es auch hier in die richtige Richtung.

01:17:03 Ich mag dieses Reaktive in der Defense. Also das ist eigentlich das, was mir vorhin bei BDS mehr gewünscht hätte. Gegenfalten, die Stirn dagegen halten und die Positionen gar nicht so einfach zulassen. Gerade auch wenn man so kompakt ist, sich gegenseitigen Rücken zu decken, aggressive Moves mit dazu zu nehmen. Weiß ich nicht. Wirkt so ein bisschen hier für SSG wie die Faust aufs Auge, aber es ist jetzt auch kein Radneuerfinden, was man hier uns zeigt. Es ist einfach die Foundation, die Basics wieder gut genutzt, gekonnt genutzt.

01:17:31 Ja, sieht echt gut aus, das was SSG da gerade macht. Das muss ich echt anmerken. Mir fehlt auch hier jetzt ein bisschen natürlich dann wieder dieses Abfangen auf der Seite von BDS und diese Aktivität, diese Möglichkeit, das auch einfach vorherzusehen. Wir sind jetzt mittlerweile beim 5 zu 3. Das Ganze könnte hier zeitnah auch in die Hände von SSG gehen. Deswegen ist hier auf jeden Fall ein bisschen mehr Vollgas geboten von Seiten von BDS. Ja, wie gesagt, du musst schon in Fahrt kommen auf der Track, da braucht man auch ein bisschen Zeit.

01:18:00 Aber ich will hier gar nicht so, wie sage ich das, ich will hier gar nicht so pflichtend unterwegs sein. BDS ist eine Hochburg an Team. Dominiert über Europa, dominiert auch auf den internationalen Turnieren. Dann muss man da schon wandlungsfähiger sein. Und da ist sich nicht von, ich sag mal so, solchen Basics, also einfach eine Verteidiger, die irgendwo um die Ecke schwingt, überraschen lassen. Das sind wirklich so...

01:18:23 fundamentale Basics. Da muss man natürlich schon eine Drohne mit dabei haben oder einen Lion mit dabei haben, einen Dokubi mit dabei haben, einen Demos mit dabei haben. Das sind alles Operator, die einem hier zur Verfügung stehen.

01:18:36 Wir sind ja eh in einem Stand, wo wir sehr viel Auswahl haben. Wo man fast darüber nachdenken könnte, noch einen weiteren Band zu tätigen. So viele Operator wir am Start sind. Aber das ist wieder ein anderes Thema. Den Chat auch nicht zu sehr spalten. Das lassen wir mal lieber. Diese Nate-Konversation kann man sich auf jeden Fall ja schon mal zu Gemüte führen. Aber wir lassen das heute auch. Jetzt schauen wir natürlich ein bisschen rein, ob deine Erwartungen, die in Richtung BDS...

01:19:04 da auch hingeht. Tatsächlich stimmt, kann man wandelbar sein, kann man hier vielleicht noch mal ein bisschen was aufstocken. So richtig viele Runden sind es nicht. Zwei, das sieht jetzt erstmal viel aus, aber über die Position, die sie hier gerade anspielen, durchaus möglich. SSG hat es vorgemacht. Warum nicht einfach nachmachen? Es fehlt gerade ein bisschen an Finesse. Es fehlt ein bisschen an der Orientierung von SSG, die ja wirklich alles auf dem Schirm hatten.

01:19:30 Und es kommt mit dazu, die sind mehr in Bewegung. Also wir sehen es jetzt hier zum Beispiel in dieser Position. Bei Fountain zum Beispiel. Man guckt hier mal, man geht da mal hin, dann kommt eine Drohne, dann setzt man sich woanders hin. Also man bleibt selten so richtig auf Positionen sitzen. Das Area stimmt, aber ansonsten erst mal der Eröffnungsrack auf. Solothoff mit dem C4 relativ entspannt, kontaktlos, wie man immer so schön sagt. Dieses Ding mitgenommen. Mittlerweile ist Schalke auch schon relativ gut vorgedrungen.

01:19:58 Ist er jetzt in Archives, hat nur mit Wetterdruck aufzubauen. Auch von der Parallelseite kommt man mit dazu. Shaiko bestraft Benjamasa, als er aus der Deckung kommt. Aber Forrest and Ashen wehren sich zu weh, setzen sich zu weh. Shaiko ist noch mal mit dabei. Aber nach wie vor ist man jetzt erst mal ins Ninja-Treffen gekommen. Der Forster liegt wieder da. Auf Seiten von SSG von oben versucht Shaiko jetzt Kugeln regnen zu lassen. Leider erst mal nicht so erfolgreich. Nur ein bisschen Body-Hits, die man hat austeilen dürfen. Der Drop ist da. Shaiko ist auf dem Spot. Die Informationsbeschaffung auf. J9O ist auch noch mal mit dabei.

01:20:27 Versuchen wir nochmal über die TCC-Line-Offsides aufzubauen. Bisschen schwierig natürlich jetzt hier für Bridei irgendwie da auch dazu zu kommen. Forrest sitzt da parallel noch in Vance. Der muss aufpassen, von zwei Seiten hat er da einen Attacker auf der Seite. Kann man natürlich auch hier für so eine Refrag-Aktion gehen, aber nein! Forrest trägt Schaiko gezogen, zeigt das Köpfchen, Bridei nimmt ihn Duncan an, 2 zu 1. Bridei hat den Infuser, er kann das Ganze hier alles auf diese eine Karte setzen.

01:20:52 Noch kein Verteidiger, der direkt da ist, um gegen zu werden. Falls kommt aber dazu rotiert, nimmt ihn raus. Auch hier wieder SSG mit dem besseren Positioning, mit den besseren Fracks. Wenn ihr es richtig gesehen habt, auch SSG jetzt mit einem Timeout-Call. Sieht so aus. Es gibt hier gerade ein paar Anweisungen. IGL wird hier ganz kurz noch mal angewiesen, kurz innezuhalten, denn man möchte diese Zeit nutzen. Wir horchen mal.

01:21:31 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

01:22:02 Ja, sehr taktische Anweisungen. Also sehr viel auch die Operator nochmal in das Spiel integriert, angewiesen. Wir muten jetzt nochmal ein bisschen was. Wir stellen uns auf Position. Wir versuchen da mit verschiedenen Operatoren nochmal ein ganz besonderes Setup. Also man hat da wirklich sehr genau hingeschaut seitens des Coaches, wie die Jungs aufbauen und wo man sie stören kann. Also ihnen nochmal ein bisschen mehr Vision auch zu nehmen. Schon ein bisschen das, was ich...

01:22:29 nach hinten raus tatsächlich immer mehr rauskristallisiert. Wo man in der Gruppenphase vielleicht sagt man hier wirklich sehr genau, was abgeht. Das haben wir bei Kangaroo Candy schon festgestellt. Und es ist vielleicht das, was jetzt diesen Rundensieg auch bringt.

01:22:45 Also sehr, sehr schönes Taktikspiel, das man bei SSG jetzt versucht an den Mann zu bringen. Da haben wir auch genau die Operator. Wir haben Mira gecallt bekommen, wir haben Mute gecallt bekommen. Wir versuchen jetzt auch die Wände ein bisschen mehr zu holen. Und tatsächlich auch nochmal Jäger mit einzubinden, weil man merkt, hier fliegt schon ein bisschen was durch die Gegend. Das hat mehr Impact als ein Liebes. Super interessant.

01:23:06 Muss man natürlich auch sagen, als Coach so mitten im Spiel diese schnell und kurzverdaubare Analyse seinem Team zu geben, sodass sie das auch natürlich raffen, das umzusetzen und parallel auch wissen, was sie zu tun haben, für mich sehr, sehr spannend. Ist natürlich ein bisschen ambitioniert, aber gefällt mir. Und damit natürlich jetzt auch bei mir so ein bisschen die Frage, wir müssen natürlich diese Strategie jetzt ein bisschen auf den Kühlschrank stellen.

01:23:29 Es ist jetzt wirklich so, als hat sich da Callout so gezielt was überlegt, dass man bei DS jetzt hier wirklich diesen letzten Schuh auch noch ausziehen kann. Oder pokert man jetzt hier vielleicht mit dem Setup ein bisschen sehr hoch und hat damit so ein bisschen das Ganze auf die falsche Karte gesetzt. Deswegen für mich jetzt wirklich eine wahrlich interessante Runde. Ich glaube, das mit dem Jäger kann ich auf jeden Fall gut nachvollziehen. Hat man generell gemerkt, dass das gut funktioniert. Aber eben auch über diese Menge an Granaten, über die Menge an Flashbangs, macht das auf jeden Fall schon sehr viel Sinn. Aber diese Mira-Fenster.

01:23:56 Es ist definitiv spicy. Wir haben aber auch eine Twitch-Runde mit dabei. Heißt, man muss garden für die Semira-Fenster. Twitch-Runde 1 ist aber schon mal raus. Ja, man ist ja sehr aufmerksam, dass man gleich den Konter natürlich ins Gepäck gepackt hat. Sagst du schon, die erste Drohne ist raus. Die zweite, die ist noch in der Tasche. Also wir sehen ihn noch nicht damit fahren. Schalke überlegt sich vielleicht eine zweite. Jetzt.

01:24:20 gerade ins Spiel zu bringen und das macht er auch. Mal gucken, ob die ankommt. Sonnetopf währenddessen auf Forest. Mal ganz kurz die Mira aus ihrer Deckung gelögt und sofort bestraft dafür. Währenddessen hier Schweißerarbeiten in Sicht einer oder für eine Sichtlinie. Und das kann interessant werden. Also bisher auch BDS so ein bisschen vorsichtig nach Modo Eddie. Die bauen gerade was auf, passt aber ein bisschen auf.

01:24:48 Schaut jetzt mal an. Ein bisschen noch am Zirkeln. Um den Spot rum, unter den Spot von verschiedenen Seiten wird jetzt hier noch eine Komponente mit aufgebaut. Man weiß natürlich auch, hey, die Diefmann sitzt hier alle relativ gezielt auf dem Spot. Bloß aufpassen, Aschen. Sich da jetzt zu viel zeigen, könnte bedeuten, dass man sich hier gleich verabschiedet.

01:25:06 Also definitiv gute Arbeit von BDS, aber ich tue mich jetzt ein bisschen schwer, die Frage, die ich vorhin selber aufgeworfen habe, zu beantworten.

01:25:36 Hat das jetzt wirklich an das Chat gelegen oder eher an der Adaption von BDS? Wie immer wird wahrscheinlich die Antwort genau in der Mitte liegen. Also per se diese Taktikanweisungen zu machen vom Coach erstmal vollkommen gerechtfertigt und fein. Der hat was gesehen, der wollte was anpacken und das, was wir gehört haben, macht ja auch Sinn. BDS allerdings, man darf nicht vergessen, die durften auch miteinander reden, haben sich einfach gesagt, okay, da ist was im Busch.

01:26:02 ziehen jetzt dieses Timeout, da passiert irgendwas. Versuchen wir sie doch mal mit etwas aus der Kanone zu locken, indem wir etwas spielen, das wir so noch nicht gemacht haben. Und es war ja gerade ein großes Aufbauspiel über die Armory Wall und die haben wir nicht nur generell bei Border, sondern auch hier in diesem Spiel wenig gesehen. Also es war kein großer Breach da, wir haben keinen großen Aufbau dahin gemacht, es ist immer irgendwie CCTV gewesen.

01:26:27 Es ist immer ein bisschen East gewesen, wir haben uns vorne an den Fenstern platziert, aber richtig ein gezielter taktischer Aufbau über Armory hat man sich hier tatsächlich zurecht gepackt, vielleicht auch durch das Drohnengame und dann war vielleicht diese Taktik, die angesagt war bei SSG, null und nichtig, weil es nicht mehr auf das passte, was der Coach vorher gesehen hat. Also, du denkst, dass ich denke, dass wir dies und jenes machen. Das war, glaube ich, der Tenor.

SSG vs. BDS: Taktische Manöver, Matchpoint-Abwehr und Map-Kontrolle

01:26:52

01:26:52 Damit aber auch natürlich der Matchpoint Nummer 1 abgewährt. 6 zu 4, ein weiteres Mal Matchpoint hier auf die Seite von SSG. Mehr Aggressivität, mehr Gegenwehr, mehr direkte, vielleicht auch Bestrafung hier auf beider Seiten, die möglich ist. Gute Gedanken natürlich, dass man da jetzt mehr für die Sonne ausgehen möchte, allerdings leider nicht erfolgreich.

01:27:13 Aber zum Glück auf beiden Seiten nicht erfolgreich. Denn wir wollen natürlich dieses Ding hier in der Map ausgetragen sehen. Die Drohnenarbeit mittlerweile schon echt sehr gut. Sowohl die Retiro-Drones als auch die Liquidfakt mit der Zwischdrohne nimmt gerade schon wesentliche Utility raus. Das ist jetzt hier auf Onsword ein bisschen weiter. Wird dort allerdings abgefangen von dem Onside-Hold. Hat aber natürlich auch gespottet, dass da auf dem Spot selber wenig Kontrolle herrscht. Und damit der Rest der Verteidiger natürlich sich so ein bisschen über die Map verteilt hat. Dementsprechend BD, der ist ein bisschen...

01:27:37 das entsprechend in die eigene Hand nimmt, ist schon in der Map angekommen. Muss ein bisschen aufpassen, gerade auf der Seite von Ashen, aber eben auch nicht nur, gerade auf der Seite von Benja zum Beispiel, wenn man runterrotiert, wenn man über die Hedges wieder zurück Richtung Spot versucht zu kommen, dass man dann nicht in diese Fallen, in diese Attacker reinläuft. Aber auch parallel die Komponente für BDS, ja, die haben die Map-Kontrolle eingenommen, aber man muss auch immer jetzt diese Hedges eben im Hinterkopf behalten. Da einfach davon auszugehen, dass man die Kontrolle für sich arbeiten lassen kann, ist falsch. Benja-Master, Opening Pick auf Shaiko.

01:28:06 Jetzt schon. Informationsbeschaffung bestraft. Jetzt sieht da, liegt Gefahr gerade noch mal die Füße. Hat aber noch keine Kugel abgedrückt. Wartet dann noch mal, dass man sich ein zweites Mal in die Land-Off-Seite fliegt.

01:28:16 Ja, die Möglichkeiten sind noch da. Also noch ist das Kind nicht in den Brunnen gefallen. Auch hier versucht man natürlich jetzt mit allen möglichen Mitteln wieder Herr der Lage zu werden. Und sagt sich, pass auf, in dieser Runde wahrscheinlich genau eins. Baut auf, aber guckt, was die machen. Lasst uns nicht zu sehr auf einer Taktik festhalten. Lasst mal schauen, dass man irgendwie die Fracks bekommt. Und die laufen gerade am Bande. Solitoff auf F. Solitoff auf J90. Oh, es macht sich langsam bemerkbar, dass ich hier schon sehr lange sitze.

01:28:46 Die Zunge und der Mund ist schwer. Und auch das Spiel, das man hier gerade bei BDS hat, wird gerade zu einem sehr schwierigen Abteil in einem Zug, der nur nach vorne fahren kann.

01:29:14 Und damit auch die Map. Die ROU geht raus, der haut auf voll Banja, das sieht gut aus. Jusos mit dem Frack auf, Forrest 2 zu 1, jetzt der Blackbeard nimmt nochmal Banja raus. 1 zu 1, hantet den Diffuser, muss hier Onzeit gehen. Und genau da wartet Falz, hier jetzt einfach zu pläten, wäre fahrlässig um das bisschen...

01:29:31 Was für ein Tänzchen, von einer Seite auf die andere, hinter das Bomb-Chessie.

01:30:00 Dann ist sie da, die Runde. Nach kurzem Zerbrechen von SSG durch diese Flawless Round ist Instant. Konzentration und Fokus wieder da. Wir gehen auf Map Nummer 2 mit einem BDS, die sich jetzt gerade mit dem Rücken an die Wand gestellt haben, nach dem Motto, okay, jetzt muss es funktionieren. Jetzt ist die nächste Map unsere, aber die muss auch sauber laufen. Mir fehlt noch so ein bisschen die Spritzigkeit bei BDS.

01:30:28 dieses Anpassen auf den Gegner auf mehreren Ebenen. Das Fragfeuer hier und da mal da gewesen, aber insgesamt zu wenig Druck an ein SSG abgegeben, die heute nicht nur gute Laune haben, sondern wie immer auch ein gutes Spiel zeigen. Absolut. Und ich glaube, du hast es echt gut beschrieben, dieses Spritzige, dieses mal hintereinander herjagen, mal aufeinander zulaufen.

01:30:54 mal kommen lassen und dann von drei verschiedenen Seiten aufeinander oder auf den Gegner so ein bisschen zufallen. Das ist eigentlich dieses fast schon, ich weiß jetzt böse an oder blöd an, aber dieses fast schon animalische Gameplay, dass alles so intuitiv ist, dass jeder genau weiß, was er wann wie zu tun hat, dass es einfach wirkt wie so eine perfekte Einheit. Das fehlt mir gerade einfach. Deswegen, ich hoffe, dass Mem 2 besser aussieht, aber da reden wir gleich drüber. Erstmal eine kurze Pause für euch.

01:31:23 Available now.

01:35:26 SSG in this potential banger matchup. They take their own map pick off Border, and we complimented SSG on their cohesion, their teamwork going into this map. But once again, it shows in their team play. Yeah, absolutely. I said it, Anne. Everything they do outside of the server is for a reason. And everything they do inside of the server is for a reason. You will not see SSG making basically any mistakes inside the server.

01:35:49 They know what they want to do, they do it as a team every single time. Obviously every round it's not going to work out. There will be rounds that they lose, but every single round they give what is their best opinion. They don't make very many mistakes, if any at all, and it becomes so hard to play against them when they're doing that. I've actually, I said it off camera actually, I feel like SSG, and I don't mean this in any disrespect to any playstyle or anything like that, they are a faster Virtus Pro. Virtus Pro, when you play against them, they don't give you any mistakes, but their big enemy is time.

01:36:16 SSG are very similar, but they don't have that time element. They're fast, they're confident, and they're hitting some unreal shots. And unreal players, look at Fultz with that clutch there. Yeah, I mean, we said the biggest thing for SSG, it was almost like no one was dying. They weren't giving up any free picks to BDS, and that's exactly what we saw in SSG's game against FaZe and G2. They were so good at hiding. They don't give away free picks. They're able to play the time as best as possible so that they can make sure that they're winning the rounds decisively. Look at that on the scoreboard there. Fultz, by the way, 14-5.

01:36:45 So, died only 5 rounds out of 11, and 4-0 on the entry. Yes. They're getting the entries and also not dying. They're valuing their life so much. Absolutely. I mean, Fultz has definitely been coming alive for this event. I mean, he's looking like he's playing like the Fultz that won the Hammer, you know, back in 2020, I believe. 2020? Yeah. And so, I mean, SSG's just been playing so good in the way that they coordinate and the way that they're executing. Because if you watch the way that they play, they're all split up around the map, but they're able to just consume the site or consume the position that they're trying to take.

01:37:13 And they're constantly getting those first picks. And BDS doesn't really have a response for them. They were kind of getting shut out. No, but they better find a response and hopefully quick as well. They have about five minutes before we go to their map pick. That's going to be Bank after this break.

01:37:30 There are many great players who are not champions, who have never lifted the hammer, who might never lift the hammer. And it's not because they aren't good enough, they just might not put in what it requires to really get there. Because they are the goods, and they are the greats.

01:37:46 Es gibt nicht nur eine Stunde der Tag, wo dein Gedanke sein kann. Du musst alles für gewinnen. Wenn du gewinnen kannst, wenn du gewinnen kannst, dann wäre es das 6. Invitational. Das Invitational ist der letzte Punkt, der letzte Test für den Weltmeister.

01:38:16 Ein Brasilianer Team wird ein Weltkampionsschiff gewinnen.

01:38:23 Nur was wichtig sind die vier Leute neben dir, dein Trainer und die Schrauben. Keiner einfach nur geht und gewinnt. Man muss durch die Schmerz und die Schmerz. Die Phase sind explodiert. Man muss alle in gehen. Das ist alles. Wer verloren hat, waren wir alle in. Und wir werden das jetzt machen. Man muss sich sehr vertrauen. Wir werden nicht verletzt, wir werden nicht verletzt.

01:38:53 Was ist ihm mein Sport? Wenn du wirklich willst, bist du wirklich, dass du wirklich bist. Du musst, dass du wirklich bist, dass du wirklich bist. Du musst, dass du 100% spielen musst.

01:42:08 BDS will need to come up with an answer if they want to keep themselves in that upper bracket. They're discussing it now in this little break between these two maps. But the good thing is we're going to their map pick. Bank is up next. You talked about this Fox Day when we showed all the maps. SSG, once again, similar to Border Play, pretty spread out on this map. Yeah, they have a very unique playstyle on Bank just because most of the time, even though Bank is such a big map, SSG is really good at being able to limit even needing resources inside the map.

01:42:37 Auf der Basis, sie können Garage und Dirt. Auf der CEO, sie können aus den Wänden spielen. Und es gibt viel Kreativität von der Seite von SSG, wenn es zu Banken gibt. Und ich freue mich, wie sie mit einem besseren Team matchen sind, weil Banken ist ein guter BDS-Map. Es ist ein guter BDS-Map. Ich meine, wir suchen eine Art der Hoffnung, besonders für die EU-Fans, um BDS zu halten. Ich meine, wenn Sie heute gewinnen, dann ist es so viel einfacher für die Grand Final. Ja, absolut. Und ich denke, das ist die Hoffnung für die BDS-Fans.

01:43:05 Bank is a great map. In fact, I've got a great stat, Anne. BDS have never lost Bank with this roster. Their win streak goes back even further before this roster, but they've never lost it with this roster. They absolutely love it. Teams took them there time and time and time again, and they kept beating them.

01:43:22 I'm glad you're bringing the Astronauts back down to Earth just a little bit to make sure that we keep the tension in this matchup because it was rather dominant, I guess we can say that. Despite the scoreline being 7-4, it was still a very strong showing from SSG. We've seen BDS be in this spot before. They have this target on the back. We talked about it, but we need them to step up. Absolutely. I mean, the biggest difference on Bank compared to Border is it is a very slow-paced map, but the difficulty is still going to be the same for BDS. They're going to have to be able to find those kills.

01:43:48 Wenn sie auf der Attack-Side haben, müssen sie sich auf die Behandlung auf die Behandlung auf die Behandlung auf die Behandlung zu verwenden, weil SSG sind so gut jetzt an nicht über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über- und über-

01:44:15 Ich meine, eine Sache, SSG hat das, dass sie zwei Giants haben. Sie haben die dritte in fronten, und sie haben die Momentum der ersten Map. Und wenn es etwas die Gym-Bros lief, ist das Energie, das Power. Und so far, sie haben die Vibes auf dem Team, die sie können sie durchführen. Ja, wir sehen, ob sie es wieder tun können. Aber mit all dieser Informationen, ich bin so excited zu sehen, und die gute Sache ist, dass die Spiel ist bereit. So, dass wir es zurückkehren. Danke sehr, Anne und die Analyst. Wow, das ist eine gute Name für ein TV-Show. Können Sie das?

01:44:42 Ich denke, das würde einen ziemlich guten Karten machen.

01:45:09 BDS, aber Space Station Game hat schon wirklich gut bewiesen, warum sie hier heute aktuell immer noch im Upper Rocket mit dabei sind. Deswegen lasst uns gar nicht lange rumtratschen. Wir starten rein. Bank Nummer 2, BDS gegen SSG. Und zumindest für den Moment sieht es wieder so aus, als wären auch hier Schilde nicht so ganz eine Option. Ich hasse dich. Ey man, warum das denn jetzt? Du hast die Quote gerade auf den 50-50 runtergehandelt. Nein, okay, also BDS hat gar keine Chance. Jetzt alle eure Punkte auf SSG. Come on, Leute.

01:45:37 Einfach kein Businessman hier, weißt du? Nein! Okay, jetzt ist es vorbei. Feierabend, Leute. Alles klar, mein Lieber. So, lass uns aber gucken. Ich habe dich sehr, sehr lieb. Und dementsprechend gucke ich natürlich auch sehr, sehr lieb auf diese Bands. Was haben wir am Demos? Ein bisschen die Antwort auf das, was wir gesehen haben auf Border. Valkyrie passt natürlich bei dieser Map perfekt. Asami brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Und man kann ja auch nicht beides. Nämlich ein paar sehr hoh gerankte Bands, die wir hier sehen. Tatsächlich auch.

01:46:06 Dieser Asami-Bahn ist momentan auf 1. Ich hatte es gestern schon gesagt, jedes zweite Mäppchen wird mit Asami-Bahn gesegnet. Das hat ein anderer Bahn bisher hier geschafft.

01:46:20 Ich möchte an der Stelle natürlich nochmal einen ganz kurzen Service-Hinweis anstreben, weil ich sehe, viele Leute liegen auf BDS. Wenn ihr setzt, also zumindest wenn entweder Hector da ist oder wenn ich da bin und wir Fox so ein bisschen die Punkte aus der Tasche locken wollen, gibt es immer eine Devise. All in. Also wenn schon, dann denn schon. Jetzt bitte einmal alles reinsetzen. Ich muss auch wirklich sagen, es ist ein sehr komisches Gefühl, erneut bei mir unten bei meinen Kanalpunkten die Zahl 0 zu sehen. Deswegen, ich hoffe einfach mal, dass meine Prediction richtig ist.

01:46:47 Aber mal schauen, mal schauen, mal schauen, mal schauen. Ich glaube, die Erwartungshaltung ist hier groß. Und ja, ich hoffe natürlich auch, dass ich richtig liege, weil sonst kriege ich so ein bisschen böse Blicken von Markus. Auf jeden Fall. Wir sind gestern all-in gegangen. Dank Hector. Grüße an der Stelle, du analytischer Kacklappen. Danke für deine Trust-Issues, die du mir mal ganz kurz zurückgegeben hast. Aber wir machen das mit Liebe. Wir nehmen die mit Liebe die Punkte aus der Tasche.

01:47:16 Ja, Freunde, lass uns doch mal gucken, wo die Reise hingeht und ob hier tatsächlich ein paar wunderschöne Runden drin sind für BDS oder auch SSG, der sich hier gerade schon mal gut nach vorne arbeitet. Äh, schön, Schaiko aber zur Stelle, holt sich den ersten Frack dieser Runde, dieser Map. Schaiko denkt sich auch, was war deine Mission eigentlich, Kollege? Was, wo und warum?

01:47:40 Da gab es gerade noch mal ein bisschen Freddy Benz an den Shit jetzt geht da oben über das Secondary Beach und charged die Hedge auf und da steht man drauf, der Drop kommt durch! Die Nail Pacherli, so schöne Teamarbeit, aber leider ein bisschen zu gut. Vorteil wieder für BDS, nachdem man jetzt hier auch noch mal den Team mit rausgenommen hat, damit jetzt auch leider kein Blackbeard mehr mit dabei. Aber man hat die Kontrolle über die Area und damit natürlich ist auch relativ schöne Möglichkeiten, über die Hedges Richtung Spotdruck aufzubauen. Da ist auch relativ viel offen geblieben für die Möglichkeit, da eine Rotation zurück.

01:48:09 Die hat stattgefunden, aber die Hedges bleiben eben offen. Parallel Richtung Main Lobby natürlich auch da. Die Hedge ist von Belangen, deswegen geht auch da gerade die Informationsbeschaffung ran. Und jetzt sehen wir auch hier, was ich meine. Benjamaster kann eben, ohne irgendeine Utility nutzen zu müssen, die Hedge schon begutachten.

01:48:24 hat da aufgrund der Defense-Rotation eben die Möglichkeit, das auszukosten. Aber auch hier ist natürlich immer wieder so diese Devise, das war jetzt die Defense. Also da kannst du jetzt nicht einfach runterjocken. Da werden mindestens mal ein bis zwei Leute stehen, die das Ganze halten. Das heißt, du musst mehr Möglichkeiten aufbauen, Ablenkung irgendwie vielleicht hinbekommen oder eben einen Druckpunkt aufbauen, wo sich die Defense dann drauf fokussieren muss. Und genau das passierte gerade über Falls.

01:48:47 Ja, denn rein rechnerisch drei mögliche Rotationspunkte auf vier Winkel ist halt ein Winkel zu viel. Somit könnte man jetzt hier dieses Micromanagement angehen. Und es sieht hier beinahe danach aus, als würde man gleich einen Drop machen wollen, um hier auf den Plan zu gehen. Allerdings, falls der den Koffer hat, ist gar nicht mit in dieser Konstellation drin. Und Jusos, der verschätzt sich da leider nicht.

01:49:12 Bei J9O steht nämlich sehr kompakt. Doch der nächste geht einfach hin. Guck mal, der liegt da. Warum machst du das denn, Benja? Da muss doch der Kohl gekommen sein, dass der da liegt. Und sich da gerade noch verewigt. In den Upper Floor. Und falls... Ja, der hat natürlich jetzt das Nachsehen. Da brennt alles. Dominum, lichterlos. Mokes haben wir noch. Leakefuck. Nimmt den Confirm hier mit. Toxic Babes. Dampfen, qualmen und sind am Start. Also da...

01:49:36 dürfte in den wenigsten Fällen noch irgendwas anbrennen und man zieht sich hier auch leicht aber konsequent zurück.

01:50:02 Na, Markus, wie sagt ein zweitklassiger Caster immer, wie liegt ihr? Sieht auch hier so ein bisschen wieder die Devise mit diesem perfekten Pixelwinkel über diese Prone-Positionen durch die Hedge nach oben und dann läuft man aber auch von Seiten von SSJ einfach rein. Ist super optimal, aber ich glaube, die Fektion ist jetzt hoffentlich angekommen. Warum biefen wir uns denn jetzt eigentlich gerade? Hab ich was verpasst, oder? Wir? Sind ich gerade nicht zweitklassiger Caster? Nein, das war auf Hector bezogen, weil er das immer sagt. Ich hab das doch geprägt!

01:50:29 Ja, man weiß doch, Hector klaut einfach immer. Ich finde es gut, dass er nicht da ist. Einfach Doktorarbeit geklaut, der Bruder. Ja, ja, ja. Das ist nicht die erste, weißt du, die erste drei Doktorarbeit einfach. Dann bin ich ja beruhigt. Ich dachte schon, irgendwas habe ich verpasst. Nein, nein, nein. Aber stimmt, jetzt wo du es sagst, ja, du sagst das auch oft. Ja, ich habe das irgendwann mal, damals, PSA-League habe ich das mal gebracht. Da war nämlich ganz groß im Kurs.

01:50:58 dieses Schießen und hinlegen. Genau, Dropshotten. Das war da noch ganz groß im Kurs. Da habe ich das irgendwann mal rausgebracht. Aber ja, gut. Es ist an der Stelle natürlich immer dieses Spiel. Du hast eine gewisse Crosshöhe. Also du versuchst natürlich, deinen Fadenkreuz auf Kopfhöhe zu halten und dann auch rumzuziehen. Und dass du dann eben einen leichten Vorteil hast, dass der Gegner agieren muss, während du den Winkel schon hältst.

01:51:25 Ist in den meisten Fällen tatsächlich ein guter Punkt, den Kiel zu holen. Aber BDS lässt hier wirklich kaum was anbrennen. Gute Eröffnung, schönes Defense-Spiel. Gerade unten im Basement immer so ein bisschen zu erwarten, dass genau das passiert. Wenn man mit wenig Leuten und wenig Zeit da unten ankommt. Jetzt gibt es auch hier tatsächlich Harley-Action. Und ich bin, wie gesagt, schon sehr...

01:51:48 überrascht worden bei diesem Six Invitational. Bank und Kali sind irgendwie die neuesten Best-Friends seit Coastline. Ja, ja, ja. Ich muss auch sagen, Kali hat halt auf gewissen Maps so ihren Spot. Auf Bank auf jeden Fall. Da ist die Daseinsberechtigung definitiv gegeben. Gerade über die LV-Nands, gerade natürlich über diese generelle Long-Distance-Mechanik kannst du über langen Instanzen Line of Sights aufbauen. Du kannst aber auch einfach massig Damage anrichten.

01:52:13 Du hast eine Waffe, die auch Körper natürlich mit einem Schuss ablegen kann. Das sind schon gute Mittel. Und gerade, wenn du die auf der Attack gut eingesetzt bekommst, um eben, wie gesagt, Movement oder Rotation abzukappen, ist das definitiv ein ganz guter Punkt. Aber, und das haben wir eben natürlich auch schon ein bisschen gesehen, über Solothoff, über diese Barricades, die positioniert man oben bei Banana, muss man natürlich da auch ein bisschen Gegenwehr anlegen. Das ist jetzt nicht so, als bekommt man das Ganze irgendwie einfach geschenkt. Und, auch das sollte man nicht vergessen, Frank ist immer noch einer der...

01:52:39 prädestiniertes Maps für einen potenziellen Runout. Deswegen gerade irgendwo auf Repel zu sein, ist natürlich, kommt auch nicht ganz so ohne Probleme. Aber ganz gutes Setup hier mittlerweile schon von SSG, wie gesagt, Richtung Banana.

SSG dominiert Open Area und Archives

01:52:50

01:52:50 Die Kali schon am Start gewesen. Pfalz. Und eben auch noch Forrest aktuell aufgebriecht. Gerade C4-gedeutscht. Auch schöne Arbeit. In Richtung Terrace. Bei Square ist Banja nochmal mit dabei. Macht auch nochmal einiges an Utility mit kaputt. Also auch da sieht alles schon ganz ordentlich aus. Aber noch hat man keinen Verteidiger. Und die sitzen das Ganze natürlich weiter einfach aus. Warten, solange sie können. Die Groomine gibt es gerade noch die Position von Banja weg. Jetzt kommt diese Cross-Situation. Aber die Cover. Und genau das meine ich. Über diese Kali. Über natürlich auch diese Kante-Wall. Erst.

01:53:20 mal stabil gehalten schalke liegt auf dem boden bridee mit dem frack auf benjamaster jetzt versucht man es hier mit dem plan falls mit dem ansatzpunkt sieht gut aus die hilfe ist aber auch solotov mit dem headshot jetzt ist es aber eine postman situation man ist sacker auf dem sport man sieht das ärmchen bridee kriegt den shot gelandet 4 zu 2 man muss Richtung sport zurückarbeiten und j9o mit einer massiven arbeit bridee 1 zu 2 hat hier definitiv nicht die allerbeste situation weiß auch dass auf beiden seiten jetzt eine tecke auf ihn wartet und die kommen jetzt

01:53:49 Ja, vielleicht hat der auch tatsächlich gerade überlegt, vielleicht ist Carly noch draußen, irgendwo am Rappel. Man kann hier zu Ende defusen, aber man war schon am Start, ist schon in Room gegangen.

01:54:17 Und somit eine sehr brachiale Attack, die sich da noch geformt hat. Nach einem schönen Aufbauspiel das Ganze sauber und chirurgisch runtergespielt. Hier sehen wir gerade, Ali, dieser Long Angle, du hast es schon gesagt, ist natürlich super wichtig. Und ich habe immer gedacht, dass man das, wenn man das mal sieht, eben über diesen typischen Soda Long Spot macht. Also diese Wand entkernt und dann dort hängt, wo man sonst mit einem Glas hängt. Oder auch mit anderen Operatoren, Hibana beispielsweise, um diese Wand da freizumachen.

01:54:45 dass man sich da positioniert. Aber es ist mehr so ein bisschen dieses schräge Bananaspiel nach Elevator und Co. Und hier hat es auf jeden Fall seinen Teil dazu beigetragen. Schauen, wo jetzt die Reise hingeht. Denn wir gehen einen Spot weiter nach unten, nämlich in Open Area. Da ist natürlich Kali nicht mehr so von Vorteil. Vielleicht kurz die Überlegung, machen die das nochmal? War ihnen das vielleicht ein bisschen zu knapp? Ja, hätte man eventuell mit dealen können. Aber wir gehen...

01:55:14 Woanders hin und da wird das erste Mal jetzt auch der Shield Operator mit ausgepackt von Forrest. Zusammen mit ein bisschen Vertikalität. Ranger Master, Falz. Der Sofort von Ashen auf dem doppelten Loadout. Flasher und links.

01:55:33 Die erste Utility hat da gerade schon auf Seiten von League of Fuck geschmeckt. Jetzt auch der Down und der Confirm. Das ist gute Arbeit hier. Jetzt auch schon wieder von SSG. Die wollen es ja auf jeden Fall wissen. Also mein lieber Herr Gesangsverein. Das ist vor allem in dem Tempo. Jetzt schon ein Opening Pick. Jetzt schon einen Roamer raus. Definitiv guter Auftakt. Im Obergeschoss mittlerweile. Noch Jusos mit dabei. Der natürlich jetzt ein bisschen Haus halten muss.

01:55:57 mit seinem Zeitmanagement. Fällt jetzt hier, nachdem die Kante wohl offen ist, auch nach unten zurück. Kann man da warten, denn ist der Zecker. Die Teamarbeit sitzt erstmal. Trotzdem fällt Aschen in die Hände von Schaiko. Leichte Möglichkeit hier für den Ausgleich nochmal damit hergestellt für BDS. Aber noch ist der Vorteil da für SSG, die jetzt natürlich dadurch, dass sie eben das Obergeschoss bekommen haben, umdisponieren können. Jetzt hat man den Bug mit dabei. Der wird wahrscheinlich gleich auch parallel die Vertikalität mit dazu bringen. Ihr hört es auch im Hintergrund.

01:56:21 Das Gallatin-Key wird da auch schon ausgenutzt. Der Blitz macht sich bereit. Und auch False und J9O machen sich parat, in die richtige Position zu kommen, um eben mit diesen letzten drei Verteidigern zu liebäugeln. Und da muss man jetzt tatsächlich ein bisschen aufpassen, denn SSG is on the run. C4 kein Erfolg mit dieser Variante. Dafür aber natürlich ein Call, wo man sich da befindet. In Archives und auch in Square ist man unterwegs. Und auch dieses C4...

01:56:49 Wird erstmal so ein bisschen pre-placed. Hoffen natürlich, dass man da gleich seitens der Support-Variante dazu kommt. Benja! Und nochmal! Forrest! Mir fehlen die Worte. Die lassen sich hier gerade sehr leicht aushebeln. Noch nichts auf dem Spot passiert. Drumherum aber absolutes Chaos. Schönes Ding nochmal von Jaiko. Aber der muss gegen drei Leute ran mit aufgedeckter Position.

01:57:15 als er die füße abländ ansatz schaiko kriegt an den ersten das ist benzer master den es da ablegt zwei weitere zu go mit einer trippe jetzt schon für schaiko wäre ein es wäre eine möglichkeit aber über diesen high ground natürlich oben immer noch ein spieler auf seiten von ssg macht es das nicht umso leichter jetzt hat er den diffuser fast schon im griff versucht er mit dem counter das könnte funktionieren noch ist man nicht da noch kann man nicht antworten aber falls mit einem langen brief er riecht den braten und im schaiko raus

01:57:44 Und Ashen, wie eh und je Vivian kennen, vokal bringt er seine Emotionen zum Ausdruck.

01:57:54 Ja, get ready to make a fist bump. Bedeutet, auch die Map gehört uns. Ist gar nicht so abwegig. Sie haben jetzt schon zwei Runden. Aktuell 53,3% Death-lastig. Vielleicht nicht nur so massiv, wie es vielleicht auf anderen Maps ist. Aber wir haben auch Off-Border gesehen, die ja auch 53,6% Death-lastig war. Dass man sich seitens der Attack hier gut vermarktet hat. Und BDS steht natürlich ein kleines bisschen unter Druck.

01:58:23 weiter ihre Defense Rounds zu holen. Schlagen sich mit einem Zurückspielen auf die drei Spots, die wir schon gesehen haben, wieder ins Basement. Damit Forrest bleibt sich so ein bisschen treu. Nachgelegt auf der Position auch eventuell mit einer Kali. Kann ich mir etwas gar nicht vorstellen? Unten im Basement? Ist man sich da sicher?

01:58:52 Da hätte ich jetzt auch gerade kurz gefragt, ob man sich bei Canadian Tipps geholt hat, wie man Carly Ingram spielt. Aber da wäre die Antwort gewesen, der wusste es auch nicht.

01:59:01 Du hast aber auch heute eine scharfe Zunge, sag mal. Ist das so? Ich seh schon, ne? Das ist, ähm, muss ich ein bisschen Kritik jetzt üben, ne? Also, ich bin auch alt. Nein, finde ich super, finde ich super, gefällt mir gut. Denn auch hier müssen natürlich auf humorvolle Art Kritik üben dürfen. Und ich finde, ja, mit so einer Kali, die dann irgendwie im Basement auf Close Distance...

01:59:26 funktionieren soll. Das sieht dann natürlich auch schon immer sehr humorvoll aus. Aber man hat hier sich dafür entschlossen, nicht auf die Kali zu gehen. Ein relativ optimales Setup finde ich eigentlich. Also eine schöne Kombination über Utility, auch über Action.

01:59:37 den man hier auf dem Striker mit dabei hat. Jetzt hat man hier die Stairs, den Beschlag und Ash und kriegt da wieder den Opening-Pick hin. Das ist zu einfach für die Seite von SSG. Sieht wieder mal damit ganz gut aus. Muss natürlich jetzt wieder Richtung Backside kommen. Da ist ein Redping mit dabei. Sehr, sehr intensive Drohnenarbeit hier von SSG, um eben diesen Informationsvorteil nicht nur zu bekommen, sondern auch ausspülen zu können.

02:00:00 Ah, hier eventuell jetzt auch die Position, die wir vorhin gesehen haben bei Schaiko, die es vielleicht gleich in einen Frack umwandelt. Bisher bleibt man hier vertikal relativ stabil.

02:00:13 Noch ist nicht viel passiert, außer der Öffnungs-Frag of Usos. Den kann man sich zumindest jetzt schon mal ein kleines bisschen zu Herzen nehmen. Nach dem Motto, vielleicht sollten wir das gar nicht so aggressiv spielen. SSG macht das einen Ticken besser. Da natürlich jetzt auch mit Schaiko wieder auf den Spot rotiert. Eine gute Variante, diese 4-Mann-Stärke noch komplett auszuspielen.

02:00:36 Wir wissen, Zeit und Mühen wird es noch kosten, da unten aufzuschlagen und die ersten Steps in die richtige Richtung, die macht Ashengrad.

02:01:03 Da ein bisschen unlässig oder nachlässig gewesen auf der Seite von SSG, wieder leichter, leichte Möglichkeit hier für BDS. Parallel hat das auch wieder ordentlich Zeit gekostet, auch die Hedge, die man da noch aufgemacht hat und auch jetzt wieder eine nächste Hedge aufmacht, auch das kostet gerade noch ungemein viel Zeit.

02:01:18 Auf der Defense-Seite ist man so ein bisschen sehr wuselig. Man weiß noch gar nicht so richtig, okay, okay, mit den paar Sekunden, wo wollen sie jetzt überhaupt herkommen? Wir wissen es, das Ganze wird von Seiten von Server hier gleich zu einem Go kommen. Jetzt ist man da mittlerweile auch parat. Das Feuer brennt aber auch hier noch lichterloh. Also auch das kostet nochmal Zeit. Das muss man zwangsläufig aussitzen.

02:01:35 Das ist so wichtig, sich da überhaupt noch mal ein bisschen

02:02:04 mit Runden zu beglücken und vor allem auch zu bestätigen, dass es funktionieren kann. Aber es ist halt auch nur in Anführungsstrichen der Basement-Spot, der natürlich eine gewisse Erwartungshaltung auch von der Defense abgibt. Wenn wir uns dieses Spiel da oben angucken, auch da ist man relativ schnell geholt worden. Auch da hat man sehr viel Druck bekommen. Und jetzt ist die Frage, kann man...

02:02:30 Die anderen beiden Spots, die eben in die Hände von SSG gegangen sind, abwandeln. Kann man die mitnehmen? Kann man sich die auf Scoreboard schreiben? Alles andere wäre eine große Gefahr fürs weitere Spiel.

02:02:47 Ja, ich tue mich wirklich schwer gerade mit dem Game. Also auch da die letzte Runde, da sind ein paar Sachen von SSD jetzt passiert. Also gerade dieses Vorbeimoven an dieser Land of Sight da in die Open Area oder an der Open Area Hedge, die nicht hätten sein dürfen. Ich glaube, hätte man da vielleicht sogar nochmal diesen Vorteil bestehend gehalten bis zum Ende der Runde.

02:03:06 Hätte das nochmal was sein können, weil eine Person mehr, ein Refrag mehr, eine Möglichkeit mehr, das sind... Erstmal wirft das wie eine Kleinigkeit, aber das ist in so einer Runde, die dann so dynamisch ändert, definitiv nicht zu unterschätzen. Aber es gibt natürlich jetzt auch wieder diese Ansatzpunkte. Hey, Opening-Frag hat uns eben viel gebracht, könnte uns vielleicht nochmal viel bringen. Deswegen, dass da liegt, dass wir diese aggressiven Gages geht am Anfang der Runde, ist ja auf jeden Fall auch ein bisschen zu erwarten. Und genau das ist eigentlich der Punkt für SSG.

BDS findet zurück ins Spiel durch Anpassung und Aggressivität

02:03:34

02:03:34 das jetzt zu erwarten, was BDS jetzt machen könnte. Welches Momentum schöpft man aus solch einer Runde? Welche Aggressivitätspotenziale schöpft ein BDS aus solch einer Runde? Und natürlich auch, welche Frager zeigen es jetzt aktuell mehr oder weniger? Und Schaiko, gerade jemand, der auf dem Map1-Shot parat war, ist jetzt auch hier wieder mit parat.

02:03:51 Heißt, auch da muss man sich ein bisschen achten, weil wir wissen, Schaiko, der ist definitiv willig, den einen oder anderen fight, auch wenn er erstmal von der Wahrscheinlichkeit nicht so in seine Vorteil ist, eben trotzdem einzugehen. Man hat irgendwie, ich weiß nicht, jetzt gedankliche Quote von 80%, dass er den dann trotzdem gewinnt. Irgendwann ein bisschen Obacht geboten. Harley, mittlerweile gute Arbeit, um auch mit den Barricades umzugehen. Solothorff mit dem Opening Pick auf Banja Master. Keine Logic-Bombs mehr. Generell Banja Master, ich weiß nicht, wie es dir geht, aber fühlt sich ein bisschen träge an heute, zumindest hier auf Frank erstmal noch.

02:04:19 Ja, tatsächlich. Es ist nicht so dieses, wovon wir gesagt haben, dieses spritzige Game. Es kommt aktuell eher von einer Seite. Also gutes Vorbereiten und dann geht es da massiv nach vorn bei SSG. Das funktioniert mal, mal funktioniert es nicht. Gerade auf diesen Spots hier scheinbar relativ gut. Solotov büßt die Hälfte seiner Lifebar ein. Kriegt auch hier schon ordentlich Backenfutter. Guck dir das an. Ashen gegen den Elevator. Ashen nochmal eventuell gleich mit Forrest zusammen die nächste wichtige Situation geklärt. Forrest zumindest auf Bredee.

02:04:48 Und Solotov sitzt da so ein bisschen allein auf Walther Flur und versucht zu retten. Und das schafft er auch. Eschen raus. Jetzt also eventuell die Window-Position von Schalko gecleart. Sehr gut. Zwei auf drei. Noch ist der Vorteil da. Leak & Fuck mit J90. Und Forrest allein auf Walther Flur mit dem Blackbeard. Keine Chance. Bessere Runde von BDS.

02:05:08 Kommt das jetzt auf einmal wieder von BTS her? Sie tanken da wirklich diese einen Runde auf einmal diese Motivation, diese Gunfights so einzugehen und die Runde war ja auch 99% nur Gunfights, aber Chapeau!

02:05:27 Ja, auch hier. Und wieder ein paar praktischere, gezieltere Ansagen. Das ist ja immer so ein bisschen der Vorteil, den wir zu schätzen gelernt haben, seitdem wir diese In-Game-Callouts jetzt auch hören können. War da die Ansage, wenn ich es richtig gehört habe. Kaid scheint gut zu funktionieren. Smoke scheint grundsätzlich gut zu funktionieren, um die natürlich so ein bisschen in eine gewisse Marschrichtung reinzupressen und dann einfach diese Gunfight zu gewinnen. Schöne Adaptionen. Könnte ich mir vorstellen, dass es natürlich funktioniert. Kommt immer so ein bisschen auf den Spot an, aber

02:05:56 Generell natürlich zwei sehr starke Operator, auch allgemein hier auf Bank. Viele Spots, da muss gebreached werden, viele Spots, da musst du dich durch so einen Bottleneck reinzwängen. Und dann eben einen Smoke mit dabei hast, kann das Ganze schon mal auch noch mal ein Stück weit besser funktionieren. Entsprechend jetzt hier der leichte Vorteil für BDS.

02:06:15 setzen sich so ein bisschen damit wieder selber auf den Fahrersitz, können damit erst das Ganze selber wieder ein bisschen mehr beeinflussen. Vor allem eben hier in der letzten Runde geht es nochmal um die Wurst. Und auch generell muss man natürlich dazu sagen, jetzt ein 4 zu 2 wäre nochmal ein schönes Ergebnis. Aber auch ein SSG, was jetzt hier vielleicht mit einem 3 zu 3 um die Ecke kommt, wäre eigentlich auch schon fair. Weil auch sie haben ganz ordentlich gezeigt, was sie hier parat haben. Aggressivität, aber leider kein Kill. Ashen fängt Usus ab, der da mal einfach sich aus dem Gebäude schwingen wollte.

02:06:44 Ja, das war ein bisschen zu leicht gedacht. Aber an der Stelle tatsächlich auch gut vorbereitet von den Jungs, die natürlich mit keinen Claymores arbeiten können, aber Waffen mit dabei haben. Und wenn sich da einer in Position begibt, dann ist das auch der Frag. Und das macht Ashen hier wirklich gut. Wieder die Lücke geformt. Jusos Raps trifft heute einmal mehr denn je. Dafür allerdings Scheiko noch mal so ein bisschen im Zugzwang.

02:07:11 weiter an diesen Fracks zu arbeiten.

02:07:15 Solitov auch nicht ganz so stark unterwegs, wie wir ihn die letzten Tage noch gesehen haben. Ashton, Solitov, das gibt's doch nicht. Wo wir gerade von ihm sprechen, der mogelt sich hier einfach ins Gebäude, steht in Archives. Nächster Frack soll kommen, aber auch da hat man langsam mal kurz gecheckt, wie sieht's denn eigentlich um unsere Mannstärke aus? Nicht gut. Und um die Zeit? Viel zu viel noch drauf. Also, der Contract zurück auf den Spot.

02:07:43 Lasst uns jetzt vielleicht hier nochmal ausarbeiten, dass man mit der nächsten Runde in einen gesitteten Swap geht, denn auch BDS muss erst einmal zeigen, dass hier BUNK die richtige Wahl war.

02:08:11 Schaiko. Schon wieder. Dieser Spot ist so ein bisschen sein Nemesis oder noch sein Hauptziel. Liegeverkant ist durchsetzt in Richtung Asch. Ein schöner Tepter mit der SMG-11. Generell, das sitzt hier auch wieder ganz gut. Hände zählt auch wieder die Möglichkeit, hier vielleicht gleich noch den Ausgleich zu machen. Sollte man hier Richtung Stock unterwegs sein wollen. Das sieht ganz danach aus. Jetzt hier die X-Pyros, die genutzt werden sollen, um diese Hedge zu öffnen.

02:08:34 Parallel zu zweit geht man hier von Seiten von Square, Skylight die Stairs runter. Macht aber auch noch mal ein paar Sicherheitsmoves, um eben zu garantieren, dass Falz jemand im Basement ist, dass man da eine Nummer eben als Sicherheitsnetz dabei hat. Leakefuck, Double Kill, Forest, Unfalls raus. Der Vorteil ist da für BDS. Es sieht jetzt wieder, nachdem man das Blatt gewinnt hat, super aus. Von 5 zu 3 auf 3 zu 2. Auch der Pushter in Boxoffice rein, wird bestraft. Benjam Master liegt flach, J9O muss reinpushen. Nochmal, Leakefuck.

02:09:04 Was darf BDS denn jetzt hier auf einmal alles machen? Ich sag ja, es war die richtige Entscheidung, sich da frühzeitig zurückzuziehen und die Manpower nochmal ein bisschen ausspielen zu lassen.

02:09:17 Und wenn wir auf diesen Halbzeitstand schauen, egal wie der zustande kam, muss man sagen, erstmal nicht viel passiert. Punktepolster ist da. Somit BDS im Attacker Point mit der nächsten Runde durchaus in der Lage, den noch weiter auszubauen. Aber das muss jetzt wirklich gut ausgespielt werden, denn auch SSG weiß durchaus, wie man hier ein Defense baut.

02:09:44 Und gehen ebenfalls ins Basement. Auch das waren ja zwei Spots, die bei WDS fast problemlos funktioniert haben.

02:09:55 Rounds up, 4 zu 2. Generell erstmal good going für BDS. Ich muss sagen, ich bin auf der anderen Seite positiv überrascht, dass auch hier SSG dann in den ein oder anderen Runden immer wieder es schafft, diese Vorteile so hinzubekommen. Gerade jetzt in der letzten Runde ein bisschen wackelig, dass man dann einen 5 zu 3 Vorteil leider nicht erfolgreich ausgespielt bekommt. Das zeigt aber natürlich auch immer so ein bisschen die Stärke hier von der Map, wenn du da einfach ein bisschen proaktiv gegenspielen kannst als Verteidiger, diese 1 gegen 1 Situation forsten kannst.

SSG kontert BDS's Angriffe mit starker Defensive und Utility

02:10:23

02:10:23 Ist dann doch auch nochmal mehr möglich, als man vielleicht von vornherein denkt. Was sind jetzt die Stärken, die SS4 auslösen kann? Sie sind jetzt in der Verteidigung. Sie sind jetzt auf der eigentlich, gerade was Bank angeht, angenehmeren Seite. Spiel auch noch dazu. Basement, also mit unter den komfortabelsten Spot, haben sich ein bisschen eingemummelt im Basement. Die Layer an Utility aufgebaut. Das heißt, gerade die Vulkenkenister, wenn es dann eben in den letzten paar Sekunden geht um Zeit, die Yo-Kai-Drohnen, die Informationen helfen.

02:10:50 Natürlich generell, um man sich hier in der Runde positionieren kann, aber auch dann auf der anderen Seite, wenn das Richtung Plant kommt, hat man eine Alternative. Wir haben den Toxibabe, auch das geht nochmal auf die gleiche Schiene. Auch hier den Tuberrau, also sehr, sehr viel Zeit, beziehungsweise Plant Denial, was man sich so vielleicht von SSG aufs Papier geschrieben hat. Wichtig ist natürlich, diese ganze Utility ist ganz schön und gut, aber man muss dafür am Leben bleiben. Ich meine, klar, Benjamaster, der hat seine Wirkenkenister platziert, da ist es vielleicht nicht ganz so, aber einen Forrest, einen J9O und auch einen Ashen.

02:11:18 Die müssen hier zwangsläufig parat sein. Das heißt eigentlich, wenn ich jetzt so ein bisschen aus den Operatoren lese, ist eine gewisse Passivität das Ergebnis, was sich so ein bisschen als Antwort gibt. Hier jetzt zum Beispiel schon, dass die Hedges da aufgehen. Man wird so ein bisschen dafür belohnt, dass man eben nicht von Anfang an aggressiv ist. Ja, das ist natürlich definitiv gerade Faktum. Aber wir wissen ja beide, es ist auch keine Schande, sich da einmal komplett einzutörteln, denn...

02:11:44 Du kannst hier oben jetzt Zeit sparen, keine Frage. Aber unten, da spielt die Musik und Shaiko nimmt sich J9o mit. Damit an der Stelle kein Smoke mehr am Start. Ich glaube, ich brauche nicht erwähnen, warum das keine gute Idee ist.

02:11:58 Ja, definitiv nicht. Also das, was ich gesagt habe, die Operator, die du gegen Ende der Runde da haben willst, jetzt nicht mehr mit dabei, zumindest einen. Mal gucken. Twitch-Drohne macht die Vulkan-Canister mit kaputt. Auch damit diese zeitliche Komponente, die ich angesprochen habe, versucht man so ein bisschen zumindest den Druck rauszunehmen. Twitch-Drohne auf dem Spot gemutet. Ganz gut, dass man...

02:12:16 Da natürlich jetzt nur minimal hat sie die Hilfe verlieren müssen. Ashen, der Schaiko rausnimmt, auch da nochmal einen Ausgleich. Jetzt Ashen hier allerdings natürlich kurz da gespottet worden von den Bienen von Grim und Maverick in der Zwischenzeit. Also Jusos macht da die dann auf Seite Richtung dem Spot auf, um dann eben potenziell Richtung Plant ein bisschen mehr covern zu können. Noch sind meine Augen gepinnt, gerade hier auf einem Forrest mit seinen Lokai-Drohnen. Da initiiert man so ein bisschen diese Plant-Position. Jetzt muss man ganz vorsichtig sein.

02:12:42 ein C4, eine Yo-Kai-Drohne. Das sind alles Calls, um eben diesen Plant-Spot nochmal abzubrechen. Aber noch ist das nicht der Fall. BD-Covered oder BD-Planted, aber Yusus wird gezogen. Sehr schön gegengefallen von Seiten von Action. Jetzt nochmal der Plant-Ansatz. Nochmal der Bait. Allerdings die Yo-Kai-Drohne hier erstmal kurz abgebrochen. Nochmal fällt man auf der Seite von BDS. Liegefach jetzt auch raus. Und jetzt muss man hier langsam auf Plant gehen. Jetzt ist fast keine Zeit mehr da. Und die Line-Off-Sites, die sitzen halt einfach für die Defense-Seite und sie funktionieren nach wie vor. Und mittlerweile ist noch

02:13:12 Und auch der kann da noch mal weiter Möglichkeiten rausnehmen. Kein Weiterkommen hier für BDS. Keine Möglichkeiten, keine Adaptivität. Keine erfolgreiche Runde.

02:13:24 Einmal mehr bewiesen. Turtles hört sich aus. Keine Schande. Völlig in Ordnung. Je besser du da unten vorbereitet bist auf einen eventuellen Standard-Go, umso besser. Natürlich ein sehr undankbarer Opening-Frag. Das muss man sagen. Da muss man sich definitiv die Frage stellen, was war da die Mission? Hier sehen wir es auch nochmal. Mich da wirklich so ein bisschen in Sichtlinie gestellt. Nichtsdestotrotz aber dann, wie du schon so schön sagst, Positionen und

02:13:53 Auch dieser Aufbau der Defense wesentlich besser, wesentlich kompakter. Und zu keinem Zeitpunkt irgendeine Bewandtnis, sich aus dieser Position zu bewegen. Beehive war ja irgendwann raus. Wir hatten auch ansonsten nichts dabei. Er hätte sonst vielleicht mit dem Kapitao arbeiten können und und und. War nicht möglich, sollte nicht sein. Auch das Durchpushen war nicht möglich. Es gibt ja immer wieder, dass wir dann vorne an der Wand nicht weiterkommen, bis zur Bombe durchrotieren und da dann vielleicht nochmal den Plan versuchen.

02:14:21 Alles keine Möglichkeit. Und 4-3 ist nach der Pause, nach dieser Pause, nach dieser Halbzeit, muss man ja sagen, Pausen gibt es hier erstmal nicht, schon ein Ergebnis, wo man sagen muss, okay, Holz aber da, es schmilzt da hin, nochmal ans Zeichenbrett. Ich bin mal gespannt, was man da am Zeichenbrett jetzt so hervorgekünstelt hat.

02:14:47 Ganz interessant, dass wir jetzt hier nochmal die Yokai-Drohnen von Echo mit dabei haben. Aber auch parallel Benjamasa mit den Mosipests. Finde ich mal eine schöne Alternative. Gerade wenn du merkst, es geht mit den Drohnen sehr viel oder hat sehr schnell Informationen. Hast du die Möglichkeit, über die Yokai-Drohne selber Informationen zu bekommen. Aber natürlich auch diese Informationsbeschaffung zu unterbinden über die Mosipests. Finde ich immer ganz gut. Parallel bin ich gespannt, was Fals macht. Der Move natürlich über die Hedges nach oben zu kommen.

02:15:16 Ist immer eine ganz interessante Sache, aber auch einfach generell mit Dashes durch die Wände zu gehen, finde ich, ist eine ganz schöne Stärke von Oryx. Irgendwann bin ich da mal ein bisschen spannter. Auf der Nöcke, aktuell schon im Oberschuss parat, nimmt jetzt nochmal die Drohne mit dazu. Finde ich immer ein bisschen schwierig. Also eine Nöcke generell ist für mich immer noch ein bisschen ein kritischer Punkt. An sich ist es ja ein Operator, der will irgendwo alleine reinkommen. Also ohne Drohne, ohne Begleitunterstützung, weil nur dann ist man ja so ein bisschen unter dem Radar. Aber das...

02:15:43 bringt halt immer wieder das Problem, du gehst in den Gegner rein, verlierst vielleicht den Gunfight, hast halt keinen Wert gehabt. Deswegen brauchst du entweder selber eine Drohne oder wirst von jemandem reingedrohnt, aber das kann wieder so ein bisschen das Game mitgeben. Deswegen ist da so ein bisschen Feinfühligkeit gefragt, gerade eben hier auch mit diesen Yokai-Drohnen, die aktuell noch durch die Map schwirren, dass man da einfach diese Informationen nicht for free an SSG gibt, denn dann kann zum Beispiel sowas passieren. AC4 von unten und der Damage ist angerichtet, aber aktuell ist es erstmal nur gepreplaced und wir haben Shaiko auf der IQ, also sollte man eigentlich in der Lage sein, sowas erahnen zu dürfen.

BDS kämpft mit Eindimensionalität und SSG gleicht aus

02:16:15

02:16:15 Ob sie das auch tun, das ist große Frage. Viel Zeit kostet es bisher, diesen Aufbau zu formen. Fast zwei Minuten, bevor wir hier diesen Lower Floor unter Kontrolle bringen können. Das ist natürlich eine der Aufgaben, die uns jetzt bevorsteht, irgendwie die Conversion nach unten zu bekommen.

02:16:40 Wir sehen, da sind einige Camps platziert, da sind einige Informationen, die man vielleicht verwenden kann. Und jetzt gibt es den ersten Bandkontakt hier nochmal ganz live und direkt von Solitov. Gerettet und rausgenommen, Folds. Forrest mit dem nächsten, Forrest mit dem zweiten, Ashen. Und da geht gerade die Retourkutsche massiv in Richtung BDS. Guckt euch das an. Es kostet nicht nur Zeit, es kostet dich dein gesamtes Line-Up.

02:17:12 Ja, sehr viel Hype, was SSG jetzt auch daraus wieder schöpft. Also, verständlicherweise. Auch hier, ich bin so ein bisschen zwischen den Stühlen. Also ich gefallen mir diese Ansätze auf Seiten von BDS echt gut. Und ich meine, ist unser letzter europäischer Vertreter. Meine Fahne weht ja so ein bisschen eher auf ihrer Seite. Aber ich muss ja auch kritisch sein. Ich muss ja auch unparteiisch sein. Und muss deswegen auch die positiven Seiten hervorheben. Und ich habe das Gefühl, dass da SSG schon wirklich sehr...

02:17:40 Genau weiß, was die Vivo machen sollen. Und das, obwohl sie diese Opening-Frags ja kassieren. Also wir sehen es ja nochmal. Fals hat hier den Opening-Frag abgegeben. Aber dann, wenn man Onside kommen will, dann läuft man in diese eine Land of Sight rein. Dann läuft man in Action rein. Und das sind einfach so, so nachfällige Momente, wo ich mal auf einmal denke, ja, BDS, gut gedacht, gute Utility. Eigentlich auch gar kein schlechtes Setup. Aber diese Eindimensionalität zum Ende. Warum kommt... Wieso passiert das? Hm.

02:18:08 Ich glaube, man wollte hier nochmal ein bisschen mit einer anderen Herangehensweise um die Ecke kommen. Eben nicht dieses typische Spiel, was man lesen kann, zugute tragen oder hier zum Besten geben. Das Problem war, das hat auf Border gut funktioniert. Das hat hier überhaupt keinen Impact gehabt. Und ich glaube, das war dem Timing geschuldet, wo wir schon gesagt haben, zwei Minuten hat das jetzt gedauert. Da ist irgendwann die Defense natürlich soweit zu sagen, pass auf.

02:18:34 Autor geht nicht auf. Es kommt kein Druck von der einen Seite. Es kommt kein Druck von der anderen Seite. Da passiert alles sehr eindimensional. Dann gucken die da alle hin. Das hättest du mit mehr Elan machen müssen. Mit mehr Überraschungseffekt. Das war, glaube ich, das große Problem. Idee gut. Ausführung mangelhaft.

02:18:52 Ja, definitiv. Einfach ein bisschen mehr auf dieses Zeitmanagement achten, ein bisschen mehr natürlich auf diese Möglichkeiten auf dem Schirm behalten. Dann kann das noch laufen, aber aktuell hat natürlich SSG schon einen ganz wichtigen Punkt erreicht, denn der Ausgleich ist schon wiederhergestellt. Und wie gesagt, ich will das hier nochmal ganz kurz dazu erwähnen. Massive Winning Streak hier für BDS auf dieser Map. Das ist der Pick von ihnen selbst. Man kann sich nicht nur auf dem Papier nicht erlauben, die Map abzugeben.

02:19:17 Sondern auch physisch kann man es sich nicht erlauben. Denn dann würde man ins Lower Bracket droppen. Ich kann euch sagen, das wäre man hier auf gar keinen Fall. Also, Hollerfokus. Ja, finde ich gut, dass wir uns da einig sind. Ja, muss man hier ein bisschen halt einfach den Fokus jetzt drauf halten. Ein bisschen vielleicht auch die Ruhe reinzubringen. Äschen mit dem Rotationsgedanken Richtung ATM. Jetzt ist man da angekommen. Könnte vielleicht jemanden von BDS da rausziehen. Noch ist das erstmal nicht geglückt. Allerdings...

02:19:47 Dann Jayden O, der Steiko rausbekommt. Jetzt schon kein Grimm mehr. Man merkt nur ein bisschen, okay, die Seiten von BDS, da ist ein bisschen eine Rotation passiert. Da ist anscheinend auch eine Drohne. Da ist jemand in der ATM. Jetzt die Komponente über diesen Upside-Down-Rappel. Sehr guter Gedanke. Yusos fährt echt ein, damit der Ausgleich hergestellt. 4 zu 4. Und diese Bestrafung, wenn jemand eben diese Fehler macht, genau das braucht man.

02:20:10 Ja, durchaus. Fehlerbestrafung muss sein. 4-4 der Spielstand. Da ist also schon ein bisschen was passiert. Zumindest hat man das Aufbauspiel von BTS hier und da bestraft. Jetzt auch hier wird man sich wahrscheinlich ein bisschen Gedanken machen. Was machen wir? Ist das Pacing vielleicht das Problem? Ist das Operator Loader das Problem?

02:20:36 Ich würde sagen, zweiteres eher weniger, weil du gerade bei BDS schon sehr genau immer wieder schaust, was nehmen wir mit, was wollen wir eigentlich machen, was brauchen wir dafür. Also das rechne ich Ihnen da recht hoch an. Aber das Pacing wird sein. Sie haben sehr wenig Überraschungsmoment, vieles ist lesbar. Sie sind nicht mehr unpredictable. Bredet zumindest mal mit False. Keine Ahnung, was da die Mission war. Da hat man zumindest das Fenster ja mehrfach angeschlagen. Jusos of Venture. J9O kann sich zur Wehr setzen. Liquefuck und Solichov. Und da ist sie doch.

02:21:05 Die Runde, die man eigentlich schon früher haben wollte, kommt auf einem anderen Spot, ohne auf dem Spot zu sein.

02:21:26 die verschieden, da die Persönlichkeiten sein können. Generell bei LeagueFact hat sich gerade nach der letzten Runde so ein bisschen schon dieses emotional werdende, lauter werdende eingeschlichen und hat so ein bisschen gemerkt, okay, ein paar Sachen scheinen ihm nicht ganz so gut zu gefallen, aber jetzt eben diese Ansage, ne, sehr gute Runde, beruhigt euch, wir kriegen das hin, alles gut. Also man schöpft da einfach ein bisschen die positiven Gedanken wieder raus.

02:21:52 Ich glaube, das braucht man auch. Naja, also man hat ja so ein bisschen einen Dämpfer irgendwie auch bekommen, zeitweise in den Runden. Gerade durch dieses Unentschieden, auf welcher so ein bisschen schon fast BDS sich gedacht hat, hey, hey, das geht hier in den Ufer, die wir definitiv nicht haben wollen. Aber jetzt hat man wieder die Leichterstörung aufgebaut. Und BDS könnte jetzt sogar nachsetzen, könnte hier den Matchpoint einsacken, auf Map Nummer 2 zumindest. Und damit die Karten im einen Vorteil beeinflussen.

02:22:17 Problem ist halt einfach, dass bisher ihre Attack-Leistung nicht so 100% souverän war, wie wir es eigentlich erwarten. Ich weiß doch, hier muss da jetzt einfach wieder diese Welle weiter mitgenommen werden. Gutes Wort dafür, souverän. Also ich finde, da macht SSG zumindest noch einen klein bisschen besseren Job, souverän zu sein. In der Runde hat es dann funktioniert, aber...

02:22:42 Bei ihnen geht immer Gefahr aus und man muss sich hier wirklich durchschlängeln. Sei es Attack, sei es Defense, beides sehr, sehr stark.

02:22:50 Und ich glaube, dieses Spiel ist noch lange nicht fertig. Wenn nicht sogar eine Map 3 da noch im Raum steht. Was anderes bleibt BDS nicht mehr übrig. Oder sie müssen den Run durch Slower Bracket machen. Da wissen wir ja, auch da muss man echt aufpassen. Da haben sich gerade ein paar gute Upsets geformt. Du hast es uns ja vorhin so wunderbar schon präsentiert. Die Falcons sind mit am Start. Wir haben die Jungs von FaceClan da. Wir haben Oxygen Unwanted.

02:23:17 immer für eine Überraschung gut sind. Also ich bin sehr gespannt, was das werden soll. Bazaar Company, die jetzt hier bei Furia schon runtergedroppt sind. Da ist das Spiel nämlich schon vorbei. Haben sich damit einmal mehr dort positioniert. Falls mit Jusus wieder der Opening-Frag. Also der hat es heute irgendwie, ich weiß nicht, ob der einen Magneten in der Tasche hat, aber der zieht die Kugeln regelrecht an. Was ich noch kurz sagen wollte, Furia damit das erste Team in den Finals. Widerstehen, warten und natürlich den Titel haben wollen.

02:23:47 Bleibt nur rauszufinden, wer sich dagegen zur Wehr setzen muss. Aktuell könnte es BDS sein, aber es könnte auch SSG sein. Sieht erstmal besser aus für SSG, je nachdem sie hier Map Nummer 1 geholt haben. Aber das Rennen ist noch nicht vorbei. Wie man bekanntlich so schön sagt, wird am Ende nur der, der über die Ziellinie läuft und nicht der, der im Mittelteil des Rennens gewinnt oder vorne liegt. Deswegen die Runden hier wichtig, essentiell, um es genau zu sagen, für BDS. Könnte hier, wie gesagt, Map Nummer 2 der Matchpoint sein.

02:24:15 Das Setup auf Seiten von SSG sieht hier wieder gut aus. Toxibabes kommen mit dazu. Der Plant wird erstmal unterbunden. Das Ganze ist ein Zeitspiel. So ein bisschen Katz und Maus. Man wartet einfach, wann macht der Erster den Fehler. Zwei Toxibabe-Kennister sind noch da. Zwei C4 sind noch da. Also ist noch einiges in der Tasche von SSG, um hier potenziell den Plant zu unterbinden. Jetzt der zweite Toxibabe. Also auch da wieder knapp 20 Sekunden, die von der Uhr genommen werden. Man kann da nicht richtig vorwärts. Man kann nicht richtig machen.

02:24:45 Der nächste Plant. Und jetzt wird natürlich auch diesen C4 genommen. Solotop, die Cover. Einsame Spitze. Jetzt das C4. Kommt viel zu weit. Falls kriegt es mal nicht gefangen. Aber es ist die Postman-Situation. Jetzt wird gejagt. Benjamaster tief auf dem Spot. Wird niedergerungen von Bride. 2 zu 2. Oben an der Hedge steht man immer noch von Seiten von Schaiko. Und man muss das jetzt nur noch möglichst sauber runterspielen. Aber Bride bleibt jetzt als letzter hier am Leben.

02:25:13 Forest eben noch mit Schaiko am Start. Und Preeti. Type 89. Nicht die allerbeste Waffe für solche Situationen. Aber diese Kombination eben über die Bearing kann hier ausreichen. Von oben und von vorne ist sein Gegner zu erwarten. Der Drop kommt rum. Jetzt muss man dieses 2 gegen 1 spielen. Nummer 1 sitzt. Der Defuse soll angestimmt werden. Aber Forest muss abbrechen. Und das sollte zeitlich niemals reichen.

02:25:41 Was für ein Austarieren hier. Wilde Nummer. Wildes Ausspiel. Brachial geht's plötzlich nach vorn. Da ist gerade der Paradigmenwechsel bei BDS passiert. Man schaltet einen Gang nach vorne. Sehr schönes Spiel. Sehr gute Punkte stand auf dem Konto von beiden Teams. Und wir hau' ich mal hier rein.

02:26:44 Ich weiß nicht, wie es dir geht. Ich habe kein Wort verstanden. Ich dachte schon, ich wäre der Einzige. Freut mich, freut mich, freut mich, freut mich, dass wir da auf einer Wellenlänge sind. Aber auch ein bisschen zu leise. Ja, also man hat hier auch wirklich ruhig und gelassen ins Mikro gesprochen. Musik war dazu ein bisschen laut und dann hat so ein kleines Abtasten mit dem IGL, ob man da auf einer Wellenlänge ist. Aber was genau da besprochen wurde, keine Ahnung.

02:27:12 Aber trotzdem, immer schön zu sehen. Best dressed man in room.

02:27:18 An der Stelle also erst einmal der Plan geschmiedet, auf beiden Seiten wohlgemerkt, für die nächste Runde. Denn wir stehen auch hier jetzt auf der Schwelle, sich einen Punkt mitzunehmen. Und die Frage ist natürlich erstmal, sagt zu vom BDS oder Comeback von SSG? Das müssen sie uns auf jeden Fall noch zeigen, ob das Timeout diese Map retten kann.

02:27:47 Und vor allem auch mein Vertrauen in den guten Silver, die Punkte bei BDS anzulegen.

02:27:55 An der Stelle übernehme keine Gewehr für Anlageclips. Angaben wie immer ohne Gewehr. Genau, genau. Der Risiko und Negelwirkungen fragt euren Hector. Der hat da verlässliche Ansagen. Bei mir ist das immer ein Bauchgefühl. Und mein Bauchgefühl sagt aktuell, BDR sieht stark aus. Das, was sie machen, wirkt souverän. Allein in letzter Runde diese Cover da. Das war wirklich essentiell, dass man diesen Plant da wirklich fühlt, sich covert und nicht so...

02:28:20 Passiv das irgendwie aussitzt und versucht da diese C4s nochmal zu baiten. Nein, man hat gesagt, jetzt ist BAM Zeitpunkt gekommen, jetzt wollen wir das garantieren, jetzt haben wir jemanden, der da auch physisch für covert. Schöne Gedanken. Genau sowas braucht es jetzt ja auch in der potenziellen letzten Runde hier von Map Nummer 2, um uns all the way auf Map Nummer 3 zu bringen. Aber ist natürlich pro Spot immer wieder ein bisschen anders, immer wieder ein Stück weit komplizierter.

02:28:44 Guter Gedanke hier ist, über Zero, über die Kameras, sehr schönen Informationsfluss zu bekommen. Gerade über Main Lobby zum Beispiel, in der Kamera eine gute Stelle gepackt und du coverst gefühlt die ganze Fläche und damit wird dieses schwarze Loch, was ja eigentlich ein bisschen in Main Lobby herrscht, komplett ausgenommen. Scheint erstmal der Fall zu sein, der Opening Pick für Jusos, weil er upside down repellt ist in Main Lobby. Das sind diese Spots, die wir so oft beschreiben, als, ey, im Ranking niemanden darunter repellen siehst. Du fragst dich, was macht der da?

02:29:12 Und dann haben wir solche Situationen und es wird uns einfach immer wieder bewiesen, das kann funktionieren, wenn du die richtigen Infos hast.

02:29:19 Ja, richtige Infos sind hier wirklich Gold wert. Einfach nicht zu unterschätzen. Wir hatten damals ja eine Show, die regelmäßig immer so ein bisschen in Richtung Sommer, glaube ich, orientiert war. Die nannte sich, ja, wie hieß sie denn nochmal? Überleg's mir gleich, währenddessen Sonnethof hier mit Fahls-Liekefarg auf J90. Und auch hier ist plötzlich eine Lücke da, die bei einer Minute da nicht sein soll. Bencher zumindest mal mit Liekefarg, aber also auch echt nur ein Tropfen auf den heißen Stein, mein Lieber.

02:29:48 Ja, aber vielleicht kann man mit diesem Tropfen doch noch große Wellen schlagen. Man versucht eine lange Rotation. Mittlerweile hier in Archives angekommen. Hat über die Shotgun die Möglichkeit, sich eine Rotation aufzumachen. Allerdings ist da natürlich auch noch ein Trecker gar nicht allzu weit entfernt. Und noch On-Spot-Frost könnte da gleich eingeheizt bekommen. Mittlerweile Schalke wird schon zwei Seiten unter Druck gesetzt worden und auch rausgenommen worden. Falscher Move, das T4. Kommt leider noch nicht an. Benjamaster.

02:30:14 Muss hier versuchen am Leben zu bleiben. Muss hier Fracks machen. Schafft er nicht. Jusos setzt sich durch. Nur noch Forest. Eins gegen drei. Um das hier und jetzt in der Map Nummer zwei zu behalten. Ansonsten wäre es gleich Nighthaven Labs. Ansonsten wäre es Map Nummer drei.

02:30:28 BDS sieht hier sehr, sehr stark aus. Jusus allerdings fällt. Zwei weitere zu Go. Das kann man hier machen. Der Plant-Gedanke. Bride setzt da an die Cover von Solotop. Muss da sein. Der Push kommt vor. Viele Bullets. Allerdings reicht es dann doch nicht. BDS holt Map Nummer 2. Die eigene Map. Jeweils für das Bein. Einer der beiden Teams. Und damit ist Cider It Is.

02:30:53 Eine Geburt, die wir miterlebt haben bei BDS, die lange gebraucht haben, um sich zu formen. Und damit Redemption für Silver. Er behält Recht. Da geht Manni auf das Punktekonto vom lieben Fox. Und damit jetzt schon ein besserer Analyst als Hector. Wunderbar. Die Messlatte hing auch nicht sehr hoch. Ich wollte gerade sagen,

02:31:22 Das stand hoffentlich auch nicht zur Frage. Nein, also jetzt mal ganz beiseite. Wenn BDS diese Map nicht gewonnen hätte, zum einen, weil es der eigene Map-Tick war, zum anderen mit der Statistik, die sie darauf haben, dann würde ich mich auch fragen, ey, was macht BDS da? Und es waren auch Aktionen mit dabei, wo ich mir genau das gedacht habe. Was macht BDS da gerade? Aber sie haben es halt dann gerade im Endteil dieser letzten Runden in diesen seichten Fahrwestern gehalten und haben damit die Map geholt. Deswegen alles in allem gute Performance, aber Map 3 wird definitiv nochmal spannend.

02:31:51 Ich glaube auch und ich hoffe, dass das mindestens genauso spannend wird wie diese Map, denn auch da werden wir uns auf jeden Fall steigern. Also bleibt unbedingt dran. Bis gleich.

02:37:11 BDS remain the Bank Domination Squad. Shoutout to Production for that one. But it is true, they were unbeaten on this map. You mentioned it going in, and they stay unbeaten. What a result. Yeah, they have never lost this map with this roster. And I think, in fact, courtesy of JamesDevMarsU, I think this is now 15 unbeaten on this map. You have to go back to the middle of 2023. Gamers Without Borders was the last time that they lost this map, which is absolutely incredible.

02:37:38 Ich bin so froh, dass niemand es offen ist, in einem Map-Veto gegen BDS. Aber hey, die Teams immer noch machen. Und für einen Moment, es war wirklich, wirklich gut für BDS. Es war wirklich, wirklich gut für BDS. Es war wirklich, wirklich gut für sie. Sie haben sich auf den Topen, als sie auf die Defense geändert haben. Sie waren sehr gut, sie waren wirklich, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

02:38:04 Guys, they're playing so frustrating. They're so annoying to play against. We have to do something different. We have to play this a little bit differently. And I think we saw it there. Obviously Breedet gets a huge clutch that kicks them off. But from that moment in time, BDS, they upped their pace. They played a little bit differently. They were a bit more aggressive, a bit more direct. And it really paid off in the end.

02:38:23 Ja, so ein großer Moment für die Spieler in dieser Map. Hier haben wir die Clutch von Breed. Es war ein Typing und Talking in zwischen diesen Teams. Wir lieben das Kind der Drama. Vassalto ist der Best Performing Player auf dieser Map. Er hat sich auch auf die Entries für ihn für ihn. A great Showing von BDS. Ja, super smart Player in terms of Vassaltov. Ich bin in die Player-In-Area und hörte die Kommunikation. Und er ist nicht der MOST-Vocal-Player, aber er ist vocal genug. Er spielt viel Twitch, besonders auf den Attacks von BDS. Wir sehen es in den Highlights Package.

Analyse der SSG-Angriffsstrategie auf CEO Bombsite

02:38:51

02:38:51 Single-Handedly won them around by stepping into site just before the plant was going down. Taking out the smoke, taking out a C4, and allowing Bride to get that plant down, which ultimately led to Bride's Clutch. He's a vital player for this team. And again, he's just another string of players that is just unreal at their job on this team. Yeah, showing it time and time again. And it's just us here right now. We didn't just kick our NA analysts away to celebrate this EU map victory a little bit more. No, actually, Foxay's over at the Telesuator to talk about one of the attacks that SSG did.

02:39:17 Absolutely. I mean, thank you for the throw. SSG did not get the map win, but their attack on the CEO bombsite is very impressive to me because of the way they're able to minimize the amount of risk that they take before they go for the execute. So first things first, to break down this SSG attack, we have J9O who's able to lock down lobby control to make sure he's able to get anybody who overextends. Forrest is going to be able to smoke for the plant, but also hold lounge control. Foltz is going to jump into the smoke.

02:39:44 und plant in der Smoke. Und Ashen kann eine von zwei Dinge tun. Er kann entweder halten Lounge, wenn Forrest geht's, oder er kann auf Kurve und Kontest, wenn Benja geht's. Und jetzt ist Benja. Er kommt in den Trading, um die BDS-Altation zu holen. Denn als er kommt in, Schaiko hat ihn zu focussen, Bride hat ihn zu focussen, und also Lickifac ist er zu beantworten, in case er braucht jemanden auf der Roster.

02:40:11 Und das funktioniert perfekt. Er nimmt BDS's attention weg, so dass SSG ist dann able, zu commence zu gehen in der CEO-Bombsite. Und das funktioniert perfekt. Er kommt auf Schaiko. Er kommt selbst bei Elysium. Aber wenn man jetzt schaut, wo alle BDS-Members sind. Sie sind alle rotating, weil sie einfach verloren haben. Sie haben einfach verloren. Sie haben einfach verloren. Sie haben einfach verloren. Sie haben einfach verloren. Und jetzt sind sie in eine Position, wo sie müssen stabilisieren.

02:43:44 Bis zum nächsten Mal.

Vorschau auf das Upper Bracket Finale und Lower Bracket Begegnungen

02:46:07

02:46:07 SSG, we're hoping they could clear this in two, but we're gonna need a third map to decide who gets to stay in that upper bracket. And the stakes are high, because let me remind you, if you win this game, you are one match away from playing the Six Invitational Grand Final. You'll match up against Fioria. It's not an easy matchup, but I believe any of these two teams would sign for that immediately, would they have had the chance? Absolutely.

02:46:31 Rock'n'Roll Desire, meine Damen und Herren, es geht hier natürlich um ein wichtiges Spiel, das im Upper Bracket noch zu Ende getragen werden muss. Das andere ist schon durch. Dann haben wir noch zwei Lower Bracket-Begegnungen für euch. Und hier geht es genau darum, wer geht dann am Freitag über das Lower Bracket in die Finals und wer steht oben zusammen mit Furia? Ja, so sieht es aus. Das Six Invitational dieses Jahr ist ja ein bisschen anders gehandhabt. Das heißt,

02:47:00 Auch die Teams, die es jetzt hier noch im Lower Bracket behält, die können trotzdem auch auf die Stage, je nachdem eben bis wohin sie dann weiterkommen. Das heißt, gerade diese zweite Fuhr an Games heute wird nochmal interessant, aber um natürlich dann auch rauszufinden, wer kommt überhaupt ins Lower Bracket, wer bleibt überhaupt im Upper Bracket, wollen wir natürlich erst dieses aktuelle Game noch zu Ende kommen sehen. Space Station Gaming gegen BDS, unsere letzte Hoffnung in Europa ist noch im Upper Bracket, kann aber auch...

02:47:25 Nach ein paar Runden hier vielleicht schon vorbei sein. Dann müsste man sich für das Lower Bracket kämpfen. Bleibt auf jeden Fall spannend. Also ich muss sagen, bisher dieses SI hat da sehr viele Überraschungen übrig gehalten. Kurze Einordnung auch noch parallel. Das Game Rasa Company gegen Furia ist schon gelaufen. War da ein 7 zu 5 und ein 7 zu 3. Erst Border, dann Bank. Ist 2 zu 9 Furia gegangen. Das heißt im Upper Bracket Final ist Furia schon eingeloggt. Und jetzt geht es hier darum, wer darf dagegen ran und wer muss ins Lower Bracket.

02:47:53 BDS oder SSG, das ist hier die Frage, Map Nummer 3. Hilf mir nochmal kurz auf die Sprünge, war Nighthame Labs, oder? Nighthame Labs, genau, das ist natürlich in deinem Gedächtnis geblieben und wird auch eine interessante Herausforderung, denn wir kombinieren jetzt so ein bisschen Border und eben auch Bank, nicht unbedingt, weil die von der Map gleich sind, aber vom Pacing her. Wir können aggressiv spielen, brauchen aber das.

02:48:19 Wir können aus der Defense heraus massiven Schaden anrichten, müssen aber aufpassen, da uns nicht zu weit zu splitten. Also diese Dinge kannst du definitiv hier durchaus anbringen. Wenn wir SSG uns anschauen, die in der Attack starten, haben die natürlich erstmal einen gewissen Auftrag. Und dieser Auftrag heißt, leisten, vorlegen und im Bestfall diese Map so ein bisschen vordominieren.

02:48:47 Schildhafte Übermacht mehr hier auf Knight Heaven Labs. Da muss ich sagen, hier verstehe ich es tatsächlich sehr, sehr. Die Map ist anspruchsvoller, als Attacker gegenzuspielen. Du brauchst in der Regel eigentlich auch immer wieder ein Schild, um eben die ein oder andere Crossfire-Situation ein bisschen zu entschärfen. Finde ich ganz schön, dass wir jetzt hier auch einen Ansatz sehen, wo eben die Schilde nicht mit dabei sind. Deshalb muss ich die Attack einfach ein paar mehr Gedanken machen. Begegen sei der Valkyrie und Castle.

02:49:08 auch eigentlich relativ verständnisvoll oder relativ einfach zu verstehen. Castle ist natürlich so ein bisschen interessanter, geht da vor allem ein bisschen um die Problematik, wie viel Utility oder welche Utility hat man mit dabei und wie kann man über die Distanz eben mit diesen Paracades von Castle umgehen.

02:49:22 Kann mitunter natürlich auch ein bisschen komplizierter sein. Deswegen verständlich, dass man sich da ein bisschen einfach machen möchte. Gerade in der Map an sich ja schon als Attacker nicht so wirklich einfach ist, da reinzuspielen. Alles in allem finde ich persönlich sehr solide Bans. Macht mir auf jeden Fall schon mal ein bisschen die Neugier frisch, was wir hier genau erwarten dürfen. BDS startet in der Verteidigung SSG in der Attack. Entsprechend natürlich auch hier kurz zur Anordnung. Theoretisch zu erwarten, dass BDS in der Verteidigung mehr Runden am Anfang holt.

02:49:49 Ob das kommt, bleibt abzuwarten. Ich glaube, dass SSG anhand ihrer Vergangenheit auf dieser Map, und auch die möchte ich hier nochmal ganz kurz zitieren, wissen, was sie tun. Sie haben hier 7 zu 4 gegen Oxygen gewonnen. Sie haben hier in Overtime 8 zu 7 gegen Faceland gewonnen. Sie haben generell die Map insgesamt aktuell nur gespielt und nur gewonnen. Also da wirklich gute Erfolgsquote. Deswegen an sich darf man hier viel erwarten von SSG. Wie gesagt, das sollte man hier definitiv nicht unterschätzen.

BDS dominiert die erste Hälfte auf Nighthaven Labs

02:50:19

02:50:19 Und nun geht's los mit der Action Phase. Bring on your drones. Wir wollen natürlich ganz genau wissen, wo hat sich der Gegner positioniert, welche Ecken können wir uns aufmachen und wo können wir vielleicht den Opening Frack schlagen. Falls schon mal unterwegs mit Maverick, das heißt hier vorne, gerade am Mira Window, ist natürlich leichtes Spiel.

02:50:40 In Anführungszeichen, denn dieses Mira-Window kann da natürlich nochmal frecherweise genutzt werden. Und auch hinten nutzt man die Kaid-Claw, um diese erste Thermal Charge aus dem Spiel zu nehmen.

02:50:50 guter Auftakt hier an der Stelle von der Defense. Generell, es ist ja immer so ein bisschen das Ziel, für die Defense möglichst lange eben diese Outside Breaches geschlossen zu halten, um eben dieses Reinkommen von der Tech-Seite zu unterbinden. Sobald die Tech dann im Gebäude ist, werden verschiedene Druckfaktoren aufgebaut. Das heißt, die Hard Breaches werden dann weiter verstärkt genutzt. Dann auf Sides werden aufgerissen. Der Spot wird so ein bisschen von zwei verschiedenen Seiten angegangen. Und genau das ist eigentlich immer so ein bisschen das Ziel hier. Vor allem eben, wie gesagt, auch so eine anspruchsvolle Map wie Nighthaven Labs. Wenn du da an solch kleiner Stelle schon trumpfen kannst, macht es dir natürlich

02:51:20 eben zum Mitte der Runde, zum Ende der Runde hier die Karten einfach ein Stück weit einfacher, aber ist nicht ausweglos für SSG. Jetzt muss man sich natürlich nur ein bisschen einen anderen Ansatzpunkt holen. Versucht man hier vielleicht gleich Richtung Server einen Breach zu starten, zumindest kam da eben kurz der Yellow Ping, aber die Elektro-Claw wurde auch dahin umpositioniert. Würde bedeuten, man muss den Maverick dahin stecken und genau das passiert jetzt hier auch.

02:51:40 Pfalz hat aber auch den Diffuser, das heißt auch da ist ein bisschen Obacht geboten, dass er da nicht gerade vielleicht durch den vertikalen Winkel oder einem schönen geworfenen C4 rausgenommen wird. Um die vertikale Komponente abzudecken, haben wir aber Aschen, also den Bug 1-Shotwerk. Deutet für BDS aber auch eines, Sie wissen ganz genau, was gerade passiert. Also es gibt keine großen Überraschungen über den Catwalk, ohne dass man sich da eine Wand nochmal aufmacht, beziehungsweise die große Hafenrundfahrt fährt durchs ganze Gebäude.

02:52:08 Das könnte ein Vorteil sein, sich auch hier mit dieser Wand gleich auf Position zu begeben, den Opening-Frag zu ziehen. Im Bestfall irgendwie Benja Master, falls, sodass man bottlenecken muss. Das Ganze aber bisher noch relativ entspannt. Noch gibt es keinen richtigen Wandkontakt. Benja musste sich da ein bisschen was einfangen seitens der Goomine, aber auch das war noch kein Impact.

02:52:34 den es jetzt hier großartig zu beachten gibt. Aber schau dir das an. Ohne fahren nochmal auf den Sport. Ich glaube, so langsam sucht man hier nochmal den Sport mit ein bisschen Leichtigkeit anzuspielen. Schaiko, Aschen wird da aber mit Leichtigkeit, wo wir gerade schon beim Thema sind, rausgenommen.

02:52:49 Und das ist der Eröffnungs-Frag, den es braucht 26 Sekunden, mein Lieber. Das ist aber nicht mehr viel Zeit.

02:53:15 Deswegen an der Stelle kein Weiterkommen mehr für die Seite von SSG. Und das war par excellence, wie diese Map oder warum diese Map so kompliziert ist für die Attack. Wenn diese Breaches nicht aufgehen, wenn diese vertikale Kontrolle untestet wird, wenn die Attack sich nicht richtig aufsetzen und Druck aufbauen darf in Richtung des Spots, ist es so unfassbar schwierig, wenn nicht sogar unmöglich, in den Spot reinzukommen und zu pläten oder natürlich die Fracks zu machen. Das war gut.

02:53:43 Also wirklich gut gemacht von BDS. Die Breaches waren der Hauptdreh- und Angelpunkt. Man hatte den Kaid mit dabei, man hatte Tubarau mit dabei. Man hat aktiv contestet gegen die vertikale Komponente. Man hat die Mute-Jammer auch so positioniert, dass eben ein einfaches Reindohnung nicht so einfach möglich war. Und dieses kurze Aufbäumen von SSG, so gut es auch war, zu schnell wurde die Flamme hier im Keimer steckt. Deswegen gut gemacht von BDS. Da einfach mehr wieder dran halten. Wie wir sehen, ist jetzt schon ein anderer Spot. Wieder Kaid, wieder Mute, wieder Tubarau. Also Lektion gelernt.

02:54:12 Durchaus. Also das war eine der besten Defense Rounds auf diesem Spot, die ich bisher gesehen habe bei diesem Six Invitational. Muss ich einfach sagen, hat sehr lange einfach kompletten Druck rausgenommen für diese Defense, dass man auf dem Spot dann ein bisschen eskaliert. Das ist zu erwarten. Du musst ja mit Schwung. Du kannst ja nicht irgendwie, wie die Lemminge da, dich am Türrahmen zeigen und sagen 1, 2, 3, kurz mal durchzählen, wir sind raus. Das geht nicht, dass man da mit Schwung kommt.

02:54:37 Das passiert, aber das hat man einfach sehr schön abgefangen. Und dafür sind die auch zu fragstark. Mal gucken, ob man das auf diesem Spot wiederholen kann. Auch hier könnten wir in der Theorie zumindest unten rangehen und breachen. Das macht man hier auch. Diese typischen Breach-Holds, sich da also ein paar Möglichkeiten für den Late-Game auch mit aufzureißen, ist wichtig. Wir werden aber keinen kompletten Entry sehen. Und dazu sind auch die Operator, die wir dabei haben, nicht gut geeignet.

02:55:03 Ram, um natürlich vertikal zu spielen. Dann haben wir Forrest. Er könnte zwar dort reingehen und planten, aber wir können dann sehr schwierig nur über die Horizontale diesen Take halten. Und somit gehe ich davon aus, dass man hier einen Hybriden fahren wird. Über die Stairs und natürlich über die Horizontale. Da wird nur mal ganz kurz fotografiert. Und Daniel Zitt von Jusos of Ashen. Good night, sleep tight. Was eine Retourcoach. Ich war mir echt nicht ganz sicher, ob man das da auf dem Schirm hat.

02:55:30 Jusos, der Herr der Situation, da mal ganz kurz die Peitsche ausgepackt und zurückgepeitscht. Sehr, sehr schön gemacht. BDS da, wach anscheinend und bewusst auch unterwegs, dass man genau weiß, okay, hey, ich kann mich da zwar in der Map positionieren, muss aber auch bewusst sein, falls da eine Drohne ist, falls man in der Position geswattet ist.

02:55:48 Ja, da sind überall Wände um mich rum, aber die können dann gerade über sowas wie den Bug relativ schnell eingerissen werden. Und auch League of Wack muss das jetzt gespülen, hat aber noch die Echo-Drohne mit dabei, das C4! Sehr schöner Gedanke, Forrest legt es ab hier. Hier berechtigt damit jetzt auch die Möglichkeit, hier wieder Informationen einzufahren über diese Yu-Kai-Drohne und potenziell auch den Follow-Up da zu bekommen. Forrest ist da in der Map unterwegs, wird aber geswattet von dieser Yu-Kai-Drohne und Bride hat allein mit dieser Yu-Kai-Drohne jetzt schon so unendlich viele Informationen gesammelt.

02:56:15 Forrest kann man zwar wieder auf die Füße helfen, aber effektiv ist da, wie gesagt, einfach der Damage schon angerichtet worden. Und parallel natürlich auch, gerade an einem Schildoperator, den man in die Füße schießen kann, ein Risikofaktor geschaffen. Das heißt, du kannst jetzt eben dich nicht mehr so sehr drauf verlassen, dass dann ein Blackbeard zuallererst reinpusht und den Druck aus sich zieht, weil allzu lange hält er das eben nicht aus.

02:56:35 Die finden hier aber auch wirklich in Nighthaven-Labs perfekt in den Hintergrund. Grau in Grau, unten dieses Placement, da noch die Yo-Kai-Drohne draufzupacken, schon frech. Die ist ja wirklich gar nichts mehr. Die ist ja wirklich eins mit der Umgebung. Und eins muss man jetzt zumindest werden mit der Einheit SSG, denn so langsam aber sicher wird Forrest da auch nochmal ein bisschen weiter ausgedünnt durch diese Lesion-Goose, die man hier Step für Step so ein bisschen verteilt. Hänsel und Gretel, komm.

02:57:03 Da liegt was Süßes. Immer nach, immer hinterher. Jusos mit J9. Oh, was für ein C4. Das saß ja perfekt falsch. Kann sich durchsetzen. Hier mit dem Maverick nochmal die Schneise eröffnet Richtung BDS. Und die stehen sehr gesittet. Sehr close hier mit Benjamaster, das nochmal auf Nines 2 runterzubrechen. Bride hat keine Yokai, die er nutzen kann. Was ist denn da los? Wo ist denn der Support? Wake up!

02:57:35 Das kann man sich nicht ausdenken. Zu Beginn der Runde, dieses Rumgehüpfe sah so ein bisschen lustig aus, wie diese Außenlöcher aufgemacht wurden, diese Prep-Holes von Maverick. Am Ende sollten die dafür genutzt werden, um für diesen Plan zu covern. Aber man hat den Verteidiger da einfach nicht bekommen. Der Plan wurde abgebrochen. Runde für die Defense.

02:58:02 Eieieieiei. Also das ist ja wirklich nicht das beste Zeichen. Da hat man sich noch so gut durchgefightet. Ist noch so gut in den Spot reingekommen. Gerade Benja Master hatte da so einen großen Impact. Aber es hat einfach nicht gereicht, an so einer Banalität einen Verteidiger einfach durchmarschieren zu lassen. Tut eine weh. Aber es ist leider nun mal so passiert. Damit ganz kurzes Fazit nach den ersten beiden Runden. Runde Nummer 1, Shaiqo Triple Kill. Runde Nummer 2, Benja Master Triple Kill.

02:58:31 Und trotz dieses Triple-Kills für Benjamaster, trotz dieses 2 zu 1 Vorteils, trotz dieses Initiierens des Plans, leider einfach kein Vorteil, den man an sich hat erarbeiten können. Ich gehe mal schwer davon aus, wir werden das jetzt auch noch mal im Highlight sehen. Aber es hat hier natürlich schon begonnen, ne, dass Jusus da den Opening-Pick macht, ist schon mal ein erster guter Auftrag, gerade den Bug so früh rauszubekommen. Dieses C4 wunderschön geworfen, hätte sogar fast ein Double-Kill sein können in der HP.

02:58:56 Ansicht von Forrest, aber gerade dieser Move hier, absolute Bodenlosigkeit, dass man ihn da reinkommen lässt. Und falls, meine Lieben, saß mit Maverick auf der Position, die er sich vorher mit sechs Löchern aufgemacht hat, konnte nicht ausrichten. Kannst du dir jetzt überlegen, hast du da einfach Mist gebreached oder hast du einfach gepennt? Also irgendwas davon stimmte da definitiv.

02:59:24 Das ging leider viel zu leicht. BDS also mit zwei Runden. Schon mal einen guten Start auf Nighthaven Labs, dass da SSG sofort die Handbremse zieht. War tatsächlich zu erwarten.

02:59:40 Ich habe leider nichts verstanden, weil man auf der anderen Seite mal kurz den Wikinger gemacht hat und sich da aufgehypt hat. At its best. Parallelmatch aus dem Lower Bracket geht da nämlich schon an den Start. Beziehungsweise ist auch schon am Laufen. Wer wird gerade gefragt, ist Benja denn eigentlich schon 18? Der ist schon über 18. Der ist damals reingekommen, hat Kill-Rekorde gebrochen. Ist mittlerweile, wenn ich mich recht, in der 21, glaube ich. Aber das kann ich für euch rausbringen.

SSG findet ins Spiel, aber BDS behält die Oberhand

03:00:13

03:00:13 Sehr schöner Progress ist es jetzt hier schon mit dem IT-Breach, der vollends geöffnet ist. Und Arbeit deckt hier auch einen Breed-D auf. Die Clash ist hier mit dabei. Man hat aber eine Sophia am Start und das ist natürlich immer so ein Traum-Duo. Denn gerade über diese Concussion-Minds, die man ja schießen kann, kann man da auch die...

03:00:32 Diese Schild so ein bisschen zur Seite bugsieren. Benjamaster, mal Opening Pick. Der Plan geht durch! Fals ist on-site! Niemand hat es auf dem Schirm! Was geht denn jetzt auf einmal los? Das Fighten kommt nochmal zurück. Leichter, Vorteil immer noch da für SSG. Das ist eben nach wie vor Post-Blend. Shaiqo fällt in die Hände von Jayden. Oh, Pryde und Jusos jetzt hier nach wie vor stehen. Aber was können sie jetzt noch machen? Der Drop von Jusos nach unten. Jetzt muss man diesen Swap retaken. Die Attack wartet. Fals zielt Pryde.

03:01:01 Und jetzt sollte es eigentlich auch für Jusos hier gelaufen sein, aber das C4, nochmal ein guter Gedanke. Aber es reicht einfach nicht. Ja, BDS, da habt ihr euch auf der Nase rumtanzen lassen. Die Idee, vertikales Setup, die Idee, Clash, die Idee, Sidewasten, alles schön und gut. Aber dieser Gedanke da von SSG war Gold wert.

03:01:28 Na ja, Solotov scheint sich da auch nochmal ein bisschen auf neue Positionen zu begeben. Man will Smoke damit einbauen, dass ich gleich gesagt habe, pass auf, das kann ich übernehmen, gar kein Problem. Aber das waren auch an der Stelle einfach schöne Klicks. Guck dir das an, Benjamaster. Einfach eine Koryphäe. Jetzt weiß man auch, warum er damals den Weltrekord gebrochen hatte. Mit einem ganzen Kill konnte er sich damals an die Spitze setzen.

03:01:54 Dann haben sich die Brasilianer gesagt, wäre doch geil, wenn wir da nochmal so 30 Kills drauf packen.

03:02:04 3 zu 1, das ist aufwarten Nicht so schlimm, nicht so schlimm für BDS, so ein bisschen die Dynamik der Map Kann man sich ja jetzt eigentlich relativ einfach abschütteln Also gerade, dass man hier mal einen der Offspots abgibt, passiert Und ich meine, man weiß jetzt natürlich auch so ein bisschen, dass SSG gewillt ist, da dieses Tempo so ein bisschen in die eigene Hand zu nehmen Ich glaube, das ist natürlich jetzt eine Lektion, die man ein bisschen schmerzhaft hat lernen müssen, aber die man immerhin jetzt auch gelernt hat

03:02:31 Und ich meine, wir hatten ja in den Runden davor immer einen Legion mit dabei. Wir hatten da immer auch ein sehr passives Setup auf dem Spot, um, falls es eben dazu kommt, nochmal reagieren zu können. War letztendlich nicht so. Wir wurden so bestraft, aber jetzt wahrscheinlich wieder auch anders sein. Aber der Punkt, über den wir vorhin gesprochen haben, im Obergeschoss, war der außenseitige Breach. Und den sollte man jetzt über dieses Mira-Fenster, über die Tuberau-Kanister, über diese Kaid-Electro-Claw eigentlich geschlossen halten. Wenn man die ganz schöne Kombination...

03:03:01 der Soto Kenessa den Nider Breach so lange, bis eigentlich die Elektrochlor wieder aktiviert und da sehen wir es jetzt auch in der Praxis. Und selbst wenn das nicht passiert, kann man das Mira-Fenster zerschießen, kann eine Impact oder ein Zivir rauswerfen und hat damit den Breach auch secured. Also so viele Möglichkeiten, um da zu garantieren, dass der Breach geschlossen bleibt. Dementsprechend auch jetzt hier wieder dieser Zugzwang von Seiten von SSG, von einer anderen Seite ins Gebäude zu kommen.

03:03:25 Kurzer Mann Kontakt. Benja, Ashen Benja! Was für eine Leistung hier schon wieder. Guck dir das an, man tritt die Tür ein und plötzlich sind sie da. FBI, open up, it's SSG. Jusos sitzt ganz allein.

03:03:42 In seiner Corner. Jeder weiß Bescheid. 1.35. Das viel Zeit, den dann auch irgendwie rauszunehmen. Und schau dir das an. Mit Nates versucht man ihn in Bewegung zu ziehen. Yusos auf Erschen. 101 Situation gegen Benjamaster. Die absolute Frag Machine. Und Yusos bleibt cool. Lässt sich nicht allzu sehr zeigen. Und Yusos mit dem Clutch.

03:04:11 Ich wollte gerade sagen, gute Runde weiß ich jetzt nicht. Da ist man ein bisschen überfahren worden von diesem Druckfaktor von Seiten. Und ich finde es so ironisch. Ich stehe da als Caster und ich sage ganz ehrlich, man hat gelernt, wir haben mehr Retailty auf dem Spot mit dabei, wir haben wieder den Legion mit dabei, wir haben diese Traps mit dabei. Und trotzdem fährt die Attack einfach von der Gegenseite drauf und die dürfen das.

03:04:36 Dass diese Runde nochmal geklatscht wurde, ist wirklich einzig und allein dieser absoluten Kaltheit, möchte ich schon fast sagen, diesem kompletten coolen Move von Jusus zu verdanken. Also, dass man das aber auch so einfältig weggibt und einer nach dem anderen da reinpickt, ist schwierig, ja. Aber das hätte natürlich auch ganz böse ausgehen können hier für BDS. Sind wir mal ehrlich, dieser Move auch eigentlich wieder ein unfassbar guter Gedanke.

03:05:05 Und SSG, die haben gerade das Tempo für sich erkannt. Da muss man Gegenwehr für parat haben, BDS.

03:05:34 Parkett zu tanzen. Die brauchen die so unbedingt und so dringend 55% auch hier die Depplastigkeit. Also nochmal ein Ticken mehr als auf den anderen beiden Maps. Aber so richtig formt sich das noch nicht. Der Ansatz gerade, wie du schon sagst, sehr gut. Hat mir richtig gut gefallen. Aber man ist cool. Man ist und bleibt cool. Bei Jusos der, das muss man auch dazu sagen,

03:06:01 sonst immer für einen opening track gut war kannst du mal sehen was das mit ihm ausmacht wenn du den drin lässt

03:06:09 Logikbon Call. Benjamaster vielleicht hier wieder ein bisschen das Tempo hochgedreht. Weil man wartet. Dieses Mal ist es Solotov, der da wartet. Brede wartet auf Ashen, kriegt ihn abgeflüchtet durch die Drohne, gibt die Position weg. Aber leider. Schlechtes Timing da, bewiesen von Solotov. Benjamaster kann sich durchsetzen. Wir haben jetzt so ein Stück weit die Obergeschoss-Controller jetzt so dahingeschmolzen. Aber nur ein Stück weit. Wir haben immer noch hier im ersten Obergeschoss Jusos und auch noch Leakefuck.

03:06:37 Ja, parat sind. Zu zweit ist man auf dem Spot. Nur, falls irgend die Attacken sich noch mal entscheiden sollten, doch für einen schnelleren Go zu gehen. Im besten Fall auch hier diese Roamer von BDS hier noch mal in der Lage, entweder zurückzurotieren oder sich ein bisschen gegenseitig zu decken. In den Sphere spielt man jetzt zu zweit. Das Deckungsspiel funktioniert. BD mit dem Frack und auch Riekefuck schwingt mit dazu.

03:06:58 Das ist gute Teamarbeit. Obwohl diese Telefone die ganze Zeit klingeln. Aber wie ihr seht, Liegefachstelefon klingelt nicht. Er war im Bereich eines Mute-Jammers. J9O kriegt allerdings die Idee eingefangen, als der Richtung Spot zurückrotieren wollte. Jetzt muss man die Hedge aufmachen. Dafür hat man die Nate mit dabei. 3 zu 2. J9O hat aber auch wieder einiges an HP einwischen müssen. Jetzt muss man natürlich ein bisschen noch drauf schauen. Wenn man sich da vertikal ein bisschen offenbart, kann man hier auch schon rausgenommen werden.

03:07:24 Forrest aber natürlich, der hat noch ein Schild mit dabei. Der hat noch viel HP und er hat den Diffuser. Also müssen wir unsere Augen auf ihm fest tackern. Denn er muss hier so ein bisschen jetzt diese Runde am Laufen halten. Vielleicht auch so ein bisschen diesen Engage darstellen. Denn wie gesagt, so viel kann er nicht mehr machen. Aber vielleicht kann er vertikal aushelfen.

03:07:44 Ja, durchaus möglich. Haben wir schon ein paar Mal gesehen, dass das funktioniert. Man hier eingeräuchert, kriegt aber zum Glück... Oh nein, man kriegt sie nicht. Und dann kommt der Sidespray. Jetzt aber aufpassen, Forrest. Kurz mal die Wand aufgeschlagen mit dem Schild. Jetzt heißt es, noch mal so ein bisschen sich was von Jusos abschneiden, cool bleiben. Die Jungs sitzen im Abfang. Aus keiner Position, die überraschend kommen sollte. Mit dem Schild möglich. Man kommt nicht rein, Shaco.

03:08:11 J9O nimmt sich Nummer 1 mit. Nummer 2 könnte er sich auch holen. Knapp verpasst, muss nochmal ran. Versucht und er kriegt's nicht hin. Jusos, wieder einmal. Auweia. Also...

03:08:35 Spannendes Game auf jeden Fall. Ich weiß nicht, wie es dir geht, Markus, aber das ist schon sehr entertaining. Diese Schlagcup brauche ich immer wieder auch zu sehen. Sehen wir mal ehrlich, BDS, sie könnten das so viel passiver spielen, aber sie wollen gegenfighten. Und ich meine, es ist natürlich ein Stück weit auch zurecht, aber gerade dieser Move von Solotov hätte vielleicht nicht unbedingt sein müssen. Diese Aktion hat mir unfassbar gut gefallen. Dieses Kombospiel aus Bride und League of Warcraft, dass man da zwei Fracks hat machen können.

03:09:00 Tolle Arbeit. Vertikal kam da nochmal ein bisschen was mitgegen. Aber spätestens bei dem Onside-Push ist es dann komplett gescheitert. Dieses Onside-Crossfire war viel zu stark. GNO hat sich da nochmal kurzfristig aufgebäumt. Aber es hat einfach nicht gereicht. Dafür war er leider zu schlecht dagestanden.

03:09:16 Damit BDS, die sich weiter nach vorne rankämpfen, weiter Punkte aufbauen, weiter die Fugen ausbauen. Mittlerweile jetzt schon 4 zu 1. Und jetzt natürlich wieder der Offspot, den vorhin schon ein SSG gewonnen hat mit diesem schnellen Take. Im besten Fall jetzt vielleicht aber sogar das 5 zu 1, wenn man eben diese Lektion gelernt hat und entsprechend zu adaptieren weiß. Optimalerweise würde jetzt aber ein SSG die Runde gewinnen. Dann wäre mit einem 4 zu 2 eigentlich so der Durchschnitt der Map auch erfüllt.

03:09:46 Nebenbei geht, wie gesagt, das erste Lower Bracket Match des Tages schon in die vollen. 0-2 steht es da gerade für. Oxygen gegen Unwanted und somit Unwanted 2 Röntgen vorn. Das ist auch noch sehr früh, aber da nochmal vielen Dank für die Informationen im Chat, die ihr uns immer bereitstellt. Ob es Karl ist oder jeder andere von euch. Sehr nice. Der Community da immer wieder den aktuellen Stand auch nochmal zu übermitteln.

03:10:16 Und auch wir fühlen uns dann immer so ein bisschen wie mittendrin, statt nur dabei. Nichts geht uns verloren. Vielen Dank auf jeden Fall dafür. Ja, danke darf man vielleicht auch gleich seinem eigenen Team geben bei BDS. Wenn auch Runde Nummer 5 auf dem Konto landet von BDS. Und somit das 5-1 da oben prangen würde. Aber machen wir mal ein bisschen Gemach.

03:10:41 Reaches offen, Vorbereitungen getätigt, jetzt also die Info auf die ersten Operator.

03:10:48 Hier bin ich jetzt wieder gespannt, wie effektiv, wie effizient geht tatsächlich dieser Breed auf. Das ist immer so ein bisschen diese Krux, die es hier einfach zu meistern gilt. Als Attacker. Muss ich durch dieses Gebäude durchschlängeln. Sieht aber jetzt schon ganz gut aus. Also gerade Richtung IT hat man hier schon Entry Spots aufgebaut. Hat schon dann noch Sites. Auch damit bin ich selber erkauft. Aber, das sehen wir auch oben. Richtung Warehouse, da ist League of Facts parat. Generell oben ist noch PD mit am Start.

03:11:16 Man steht da zu zweit da, zu dritt ist man im Erdgeschoss. Benjamaster. Tief im Gebäude mittlerweile schon in Richtung Wending unterwegs. Könnte man natürlich auch wieder nutzen, um ein bisschen schneller und mehr Druck aufzubauen. Deswegen auch da einfach ein bisschen Vorsicht geboten auf der defensiven Seite.

03:11:33 Forrest mit dem Schild schiebt sich jetzt ein Stück weiter nach vorne, dass man hier Richtung Warehouse-Bock aufgebaut bekommt. Da ist ein Verteidiger. Dieses Schamürzel muss man auskämpfen. Nochmal den Eifersuch. Man wird zurückgeborgt. Forrest kann sich durchsetzen. Vorher aber auch Bredet. Bredet wird aber wieder eingefangen von Benja. Jetzt der Diffuser gedroppt. Den kann man wieder einsammeln. Leichter Vorteil für SSG. Aber schau auf die Uhr, Markus. Das hat unendlich viel Zeit gekostet. Schaiko aus der Deckung. Lässt er die Kugeln regnen. Nimmt Forrest raus. Jusos ist auch dabei.

03:12:02 So aus Solotov. Benjamaster 1 gegen 3. Kann man diese fünfte Runde aufs Konto von BDS abwehren? Oder eben dann doch nicht. Er sucht, aber findet er auch. Die Guma macht es nochmal ein bisschen schwieriger. Nummer 1 ist da. Zwei weitere to go. Knapp 15 Sekunden auf der Uhr. Er hat keinen Diskus. Er hat fast keine HP. Aber vielleicht findet ihr diese zwei kleinen Headshots. Das ist alles, was er braucht.

03:12:28 Links und rechts. Er weiß noch nicht so ganz wohin mit sich selbst. Und als er dann den Move versucht, steht Jusos auf dem Tresen. BDS 5 zu 1. Massive Führung jetzt aber.

BDS sichert sich den Sieg auf Nighthaven Labs und verbleibt im Upper Bracket

03:12:40

03:12:40 Ja, im Englischen würde man sagen Outstanding Performance. Die lassen gerade nichts anbrennen. Hypen sich massiv in das eigene Spiel hinein. Durch eine wirklich funktionierende BDS-Verteidigung. Und die Jungs von SSG überlegen gerade wahrscheinlich ganz besonders, woran liegt das? Wieso kommen wir nicht mehr an die Punkte ran? Wir spielen doch eigentlich super konsequent.

03:13:09 Teilweise mit dem Shift in die Aggressivität funktioniert nicht, mehr taktisch funktioniert nicht. Jetzt sogar mit viel Drohnenarbeit funktioniert das Spiel irgendwie nicht. Und man muss jetzt ganz stark hoffen, dass BDS auf dieser Map keine guten Attacks fahren kann. Dazu gehen wir runter in Tank und Exo. Loadout-technisch muss man sagen, alles dabei, was man braucht.

03:13:36 Mute Jammer gegen den Aufbau der Drohnen, eine Clash als Sicherheitsanker, Falz, nochmal mit dem Smoke und auch doppelte Breach Deny Action ist am Start, also man will auf maximale Sicherheit gehen.

03:13:54 Und ich habe so viel Respekt vor Benchermaster, der Hälfte zu 5 steht. Über 2er KDR. Aber sind wir mal ehrlich, trotzdem bringt das hier einem SSG gerade wirklich nicht so viel. Und das ist wieder so ein bisschen dieses Ding. Man kann sich auf die individuelle Performance leider einfach nicht ausruhen. Alright. Early Clash-Action, I guess.

03:14:18 Forrest, der da ein bisschen durchs Fenster nach draußen luschert, so ein bisschen natürlich die Attack ausgebremst hat, aber auch weiß, ey, wir haben denn mal mindestens mit einem Blackbeard zu rechnen. Also vielleicht ein bisschen konservativer dastehen, ein bisschen enger, weniger lücken lassen. Das sind jetzt schon natürlich gute Informationsfetzen, die man da auf Seiten der Defense bekommt. Im Basement, ähnlich wie wir es vorhin von Seiten von SSG gesehen haben, jetzt auch eben diese außerhalb befindlichen Löcher.

03:14:48 innerhalb des Spots, aber weniger tatsächlich, als vorhin SSG es selber gemacht hat. Dieses Mal nur auf Augenhöhe, nicht auf Crouch-Höhe. Da hat man hier die Drohnenarbeit weiter angestrebt. Die Clash ist schon gespottet. Auch Benjamaster unten an den Stairs hat seine Position schon ausfindig gemacht bekommen. Wir sehen uns jetzt tatsächlich, da will man gerade so ein bisschen diese vertikale Kontrolle für sich einheimen. Aber noch ist das mit dieser Clash da vorneweg nicht so einfach möglich. Deswegen ein bisschen...

03:15:16 Aufpassen oder vielleicht mal ein bisschen kreativ sein, dass man gegen die Clash doch noch was parat hat. Ich versuche es jetzt mit einer Nate. Kein schlechter Gedanke, das C4 von unten. Nee, ist ein sehr guter Gedanke. Schalko, gute Nacht, mein Freund. Good nerdy, sleep tidy. Der Demos erst einmal in Ruhe und Stille verbannt. Kann sich aber auch da nochmal auf die Drohnen stützen. Das macht man auch sofort. Aktuell unten in Wending unterwegs. Schaut sich da natürlich an.

03:15:42 ob es Bewegung gibt und ob man da tatsächlich diese Informationen für das Team weitergeben kann.

03:15:48 Hier formt sich gleich der nächste Engage. Schild gegen Schild. Liegt gefankt. J9O. Auch da ist die Lücke plötzlich am Start. Man geht ein bisschen aggressiver gegen diese Clash. Versucht in den Weg abzuschneiden. Und das ist gut. Guckt ihr das an. Sandwich mit der Clash. Und es funktioniert. Jusos nimmt Forrest raus. Damit eine 3-4-Situation auf 40 Sekunden. Jaha, sagt man sich da. Geht doch. Irgendwie jetzt nochmal ein bisschen reinspielen. Solid of Action. Und es sieht gut...

03:16:17 Welcome back on track!

03:16:45 BDS hat da ganz viel Wind in ihren Segeln. Und sie fahren einfach davon. Seicht der Wellengang. Keine Gegenwehr, nix was da da ist und sie blockieren könnte. Das sieht sehr, sehr smooth aus, was sie uns da zeigen. Allein diese Kontrolle über die Map, die man dann umwandelt, in diesen Ansatz auf den Swat. Ja, Major Master hatte da gerade wirklich einiges dagegen. Und das hat er wirklich unfassbar gut gemacht. Ich hoffe, wir sehen das jetzt auch nochmal im Replay.

03:17:14 Aber allein hier, initial auch dieser 2 gegen 1 Ansatz auf die Clash, das musst du machen in dieser Situation, der bleibt da nichts anderes übrig. Bisschen glücklich natürlich auch, dass da kein Verteidiger von unten sich nochmal zur Wehr gesetzt hat. Aber spätestens dann hier die Cover für den Plant hat gesessen. Die Play, gut genug gewesen. BDS, mein lieber, Matchpoint 6 zu 1. Und auch den Serious Point damit erreicht. Das müsste doch wirklich...

03:17:43 Mit dem Diable zugehen, wenn hier noch irgendetwas anbrennt. Natürlich macht die Defense für SSG einiges möglich. Aber es sieht sehr konsequent aus, was wir auch von BDS sehen. Allein diese Aktion gegen die Clash war ultimativ gut gelöst. Man wollte ihr den Weg abschneiden, das schafft man. Man staucht sie zusammen, kein Supporter. Hat sich zu sehr darauf verlassen, dass das im Alleingang funktioniert.

03:18:10 Dann sind die dahinterliegenden Positionen einfach ausgehebelt. Was gibt es zu meckern? Gar nichts. Bei SSG vielleicht. Aber das ist nicht an uns. Das müssen sie dann mit dem Coach klären. Was ist schiefgelaufen? Woran liegt es?

03:18:29 Man darf ihnen zumindest nicht nachsagen, sie haben hier nicht wirklich nochmal alles gegeben. Es sieht ja an sich erstmal völlig gut aus, aber die Ideen bei BDS und die Ausführungen sind besser.

03:18:44 Ja gut, mein 6 zu 1 ist eine wirklich massive Führung. Aber wir reden immer noch über BDS. Ein Team, was auch schon gezeigt hat, dass wenn es ernst wird, wenn es ums große Finale geht, wenn es um diese dramatisch wichtigen Momente geht, dass dann die Nerven anfangen können zu flattern. Ich wünsche es Ihnen nicht. Aber teilweise steckt man da einfach selber nicht so richtig drin. Deswegen müssen wir jetzt ein bisschen abwarten, ob es das jetzt wirklich schon gewesen ist.

03:19:12 Der Vorteil ist, man hat natürlich jetzt eben den Matchpoint garantiert. Also den kann einen keiner mehr wegnehmen. Und der bleibt auch ein paar Hunden bestehen. Das ist auf jeden Fall ein großartiger Punkt.

03:19:24 Wieder die Clash mit dabei. Aber dieses Mal nicht alleine unterwegs, sondern wir haben ein bisschen den Setup mit am Start. Maverick da schon ein paar Line of Science aufgebaut. Guter Gedanke da von Seiten der Tech, um da mehr Richtung Clash anstecken zu können. Auch das Feuer wird angesteckt. Damit kurzfristig die Clash ein Stück weit zurückgedrückt. Aber erstmal noch nicht so richtig effektiv, wenn es darum geht, Damage anzurichten. Dafür brauchen wir noch ein paar andere Komponenten.

03:19:50 Vertikal sieht das Ganze schon wieder ganz anders aus. Da hat man gerade im Obergeschoss von Möglichkeiten ergriffen. Gerade Liekenfakt zum Beispiel, der da mittlerweile schon in Meeting unterwegs ist. Aber oben interessiert erstmal keinen. Ja, wir müssen jetzt hier erstmal schauen, was passiert da, wo auch wirklich die Spieler sind. Sprich eben gerade Richtung CCTV rum, gerade Richtung IT rum. Das sind die wichtigen Positionen, die hier gespielt werden.

03:20:16 Telefone sind wieder am klingeln. Informationsbeschaffung auch über den Game-Offs ist mit am Start. Noch nichts groß dafür bekommen, das sage ich mir. Da macht Nikifak da ein Double-Kill. Die Eröffnung sitzt jetzt schon mal. Der Druckaufbau sitzt anscheinend auf. Und auch die Fracks, sie sitzen. BDS beendet die Siegessträhne von SSG. Und Europa bleibt im Upper-Bracket.

03:20:41 Was für ein Auftritt auf Nighthaven Labs. Und man wird sich mit Sicherheit gerade die Frage stellen, warum wollten wir eigentlich nochmal auf diese Map gegen BDS ran? Eine Frage, die sich im Nachhinein natürlich ganz schwer klären lässt. Der Gameplan war auf jeden Fall da. Und noch ist der Traum nicht ausgeträumt. SSG im Lower Bracket. Muss ich da noch einmal durchkämpfen?

03:21:10 Und darf sich an der Stelle natürlich nochmal durchsitzen gegen entweder Falcons oder Faze. Das werden wir uns auf jeden Fall anschauen in unserem nächsten Matchup. Dann geht es zumindest auch für sie weiter in Richtung Finals. Also Träume dürfen noch geträumt werden. Und es darf auch hier weiter gechiert werden für BDS. Könnt ihr gerne machen während der Pause. Denn wir schnaufen mal ganz kurz durch.

03:21:41 Untertitelung des ZDF, 2020

03:22:09 Outro

03:22:20 Untertitelung im Auftrag des ZDF, 2020

BDS-Spieler reflektieren über den Sieg gegen SSG und blicken auf das Spiel gegen Furia

03:27:25

03:27:25 Das ist perfekt, wir haben die Top-3 geschlossen. Das ist perfekt. Wir haben die Top-3 geschlossen. Das ist perfekt. Wir haben die erste Map, weil das nicht wirklich war. Was fühlst du auf dem Bordern? Wir starten ein bisschen slow auf Bordern. SEG ist eine gute Bordern-Team in generell. Ich denke, das ist nicht unser beste Map. Wir probieren, es funktioniert nicht. Wir gehen einfach auf der nächsten Map.

03:27:49 Eine der besten Pläne ist Bank. Ich meine, eine 15-Games-Winstreak auf dieser Pläne. Warum fühlst du, dass die Teams immer diese Pläne gegen dich spielen? Um ehrlich zu sein, ich verstehe nicht, warum die Leute immer auf Bank gehen. Wir sind unsere besten Pläne, aber ich respektiere, dass sie versuchen. Ich verstehe.

03:28:06 Und das ist etwas passiert in diesem Spiel auch. Wir wissen, SSG lief zu sprechen in der All Chat. Sie waren das auch, waren Sie versucht, sie wieder zu kämpfen, oder ist das eine Art und Weise zu versuchen, in ihrem Kopf zu gehen? Wir einfach zu kämpfen, um ehrlich zu sein. Wir lieben nicht so viel zu sprechen, aber wenn die Leute zu sprechen, sind wir hier wieder zu sprechen. Und ja, danke SSG für uns zu sprechen. Also, das Team spricht viel, ist FURIA. Das ist Ihr nächste Spiel. Wie fühlst du das? Ich liebe es.

03:28:29 Furia BGS ist ein Klassiker jedes Mal. Jedes Mal ist der erste Spiel, und jetzt ist es für die Finale über Rakete. Also, schauen wir, was wird passieren. Das ist ein enormes Spiel. Vielen Dank und Glückwunsch mit dem nächsten Spiel.

03:28:41 So, thank you SSG for talking to us, and thank you for letting us play the upper bracket final, as well as something BDS could say after this game. A 2-1 victory. Like I said, trying some things on the first map, but the last two maps, everything just flipped for BDS. Yeah, I mean, what a show it was from BDS. They really wanted to just crush North American fans' hopes. They really, on that last map, it was just a phenomenal showing from them. They were constantly getting that first pick, constantly shutting down OSG, or SSG, my bad. I feel like SSG...

03:29:09 Their whole gameplan was to really rely on the Shield play, the Blackbeard, the Clash, specifically on Force. And unfortunately, I feel like they weren't playing around the Shield that well. They weren't utilizing it. Force himself, I felt like we were watching some blunders on the Clash, on the BB play. And every single situation where the Shield was going to be the response to BDS's aggression. Yeah.

03:29:30 Nobody else was behind SSG to be able to play him. Nobody else was there for Forrest. One big characteristic of SSG's gameplay throughout the groups, throughout the playoffs especially, and even I would say for a map and a half of this game, has been their team play, has been their coordination. Like you say, around those shields that Forrest was playing as well. It didn't quite show on Nighthaven Labs. Obviously Ben just had a great, you know, individual performance there, but he's not going to care at all because they got absolutely stomped 7-1.

03:29:55 Yeah, they were constantly throwing rounds where they should have been winning them, especially a couple post-plan situations that they would lose. It didn't really look like the communication was there. It did look like SSG got frazzled after losing Bank. It felt like some of these rounds really came down to these individual moments and performances from the side of BDS. I mean, we saw it for use as 100% cost on that final map, but in general, the one player that we didn't talk about when it came down to BDS stepping up was Leak Effect, but he stepped up today. Yep, so...

03:30:22 BDS haben jetzt alle fünf Spieler gespielt in einer ihrer Serie. Sie haben nur sie gespielt, und ich denke, das zeigt, dass sie die Kraft und Gefühle haben. Ja, absolut. Sie sind nur die einzige Teams, die man immer zu sehen kann, um jemanden zu zeigen, um auf den Spiel zu sehen. Alle fünf Spieler sind einfach wahnsinnig, individuellen Spieler, performance-wise. Wenn sie in den ersten Bordern geschlossen haben, hat sie wirklich sehr beeindruckt, wie aggressiv sie sind in der Map. Ich meine, das Spiel, wo sie auf den Clash- und die Blackbeard hat, die Gott in Vorz'n face...

BDS's Schlüsselmomente und individuelle Klasse

03:30:52

03:30:52 Ja, ich meine, es war so ein Genieus. Wir waren das in erinnern. Du kannst nur das machen, wenn du die Hoffnung hast. Ja, und da waren die großen Moments in generell von BDSR. Du hast ein Package mit den Highlights. Ja, wir haben ein Package. Das wird all den Weg zurück zu Bank. Und ich will sagen, das ist, wenn BDSR ist ein bisschen. SSG ist zurückgegangen. Solithop hier, ein Spiel zu gehen. Basically, es geht all den Tensionen weg von der Planter. Und dann ist das, was enabled.

03:31:20 Bride to then come through and get himself a 1v2. That plant was actually only enabled by Solosov making that big, big, big individual play. And then we're going to go all the way from Bank. We're going to go over to Nighthaven Labs as well. This is going to be Bride again clutching up. This is a round that SSG realistically should have won. But once again, what happens on the side of BDS? They've got these big game, big moment players. Not sure necessarily what the Maverick is doing on the cover there. But Bride gets the clutch.

03:31:49 und dann Users hier, in einer sehr, sehr schwierigen Position, in der Top-Floor-Nighthaven. Sie haben jetzt eine 1-versus-2. Und das ist das, was du ausstattest. Das sind die Momenten, wo du musst, wie das Spiel hier gewinnen. Das Spiel hier, BDS verlieren diese Runde. Sie sollten das 3-1-DOWN in der Strategie kontrollieren. Aber Bride gets den Clutch, und dann Users follows es mit einer Clutch. Das ist was BDS sind über. Sie haben eine gute Strategie, eine gute Teamwork, und sie haben eine gute Ethos und Mental. Aber wenn es alles geht...

03:32:18 Sie haben dann immer noch so viel Talenten auf Individuen zu bringen. Absolut. All drei Rounds, man könnte SSG gewonnen haben. Aber es war einfach nur ein paar Kommunikation. SSG ist nicht in diesen 2-1-V-1-V-1-V-1-V-1-V-1-V-1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-V1-

03:32:42 Now, one more thing we have for this matchup is the Blacklight Detail, and for that we'll go back all the way to the very first map, because those shelves on Archives in that little office thingy, they're so difficult to get on, but you see people do it with a Maestro all the time, but I've never seen it done with a Goyo. Exactly, once you do get up there on the Goyo canisters, you can place at least two, maybe more canisters on there, and when they are popped in, you can pop them, you can see from where Bride's situation was there, you can pop them safely from inside of Archives, and they will deny any doorway plant that goes on there.

03:33:12 Absolutely critical to use in Langton Mountain. I mean, it's so great, especially for that Osir, the Monty Fast Plant back Archives, and you can just shoot that. Instead of having to risk the C4 or risk swinging, you can just use those Goyos time and time again. It was so genius. Absolutely try that out in your ranked games. Yeah, I don't have enough hands to count how many times I got killed by someone on the AC window trying to swing and stop the person from planting. So being able to do this from some safety definitely is a good detail. Loved seeing that one, but we've decided our upper...

03:33:37 Wir haben FURIA und BDS. Das ist ein Spiel in den Play-Offs in der letzten Woche. Aber jetzt kommen wir zu den weniger Fortunaten. Wir müssen noch ein paar Teams zurücknehmen. Wir haben zu viele Teams in der Moment, um sie zu bringen. So nach dem break haben wir eine Spiel zwischen Falcons und FaZe und zu senden sie zurück.

03:41:07 Und wir haben viele Geschichte zu erzählen.

Einblick in die brasilianische Rainbow Six Community

03:41:29

03:41:29 Ich habe 31 Jahre alt. Ich bin aus Manacapuru, der im Zentrum des Amazonas, aber ich wohne in Manaus schon lange. Hier in Manaus haben wir viele Dinge, sogar limitiert. Wir wissen, dass hier in der Norden ist ein bisschen schwierig. Es gibt keine Situation, die nicht alles zu kommen. Aber es ist auch so, dass es im Mund der Welt ist. Es ist eine sehr wichtigste Teil, nicht nur von Manaus und dem Amazonas.

03:41:56 im Norden und im Brasilien. Es gibt die Zona Franca, die hier ist. Aber die Kultur- und Touristische ist eine der größten Fortschritte.

03:42:13 Ich bin Profesorin Fisica in der Publikation, in der Municipal Runde. Meine Eltern wissen, dass ich sehr viel Videogame liebe, insbesondere von Rainbow, weil immer, wenn es eine Transmissung gibt, dass es in der Arbeit ist, manchmal, ich lasse sie zu machen, es gibt TV's, in ein paar Salle, ich lasse sie zu sehen, ich lasse sie mit mir, wenn ich etwas im Quadratmeter schreibe.

03:42:39 Wenn ich den Spiel zeigen, wenn ich den Rumble zeigen, ich sage ihnen immer, dass die Frage, dass die Kommunikation, wie man sagt, sich positioniert, sehr viel Unterschied macht. In der Bildung, wir haben die Zeit und Zeit, wir haben die Lateralität. In der Spiel, wir positionieren uns in der richtigen Form. Wir sagen, dass wir nach rechts und nach rechts gehen.

03:43:06 Das ist auch ein Teil von der Bildung. Das ist auch ein Teil von der Bildung. Ich versuche immer etwas, damit sie verstehen, dass sie das ganze Leben führen können.

03:43:27 Was denkst du? Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasileiro gibt. Ich hoffe, dass es ein Brasile gibt.

03:43:54 Ich bin so gut, ich bin so gut, ich bin so gut.

03:44:13 Wir waren auf die In-Vie de 2023 und dann, wenn der Anbieter kam, war es alle aufzunehmen, aufzunehmen und aufzunehmen. Und wenn der Anbieter der Anbieter kam, war es zu grünen, war es zu schweigen, war es zu schweigen. Also, seit dem Anbieter der Anbieter, haben wir gesagt, dass wir es. Ich kann gar nicht erklären, weil ich weiß, dass es eine Einzündung ist.

03:44:42 Ich hoffe, dass es etwas sehr unglaublich ist, dass ich meine Freunde sehen, endlich zu sehen. Es war ein schnelles Tag, besonders für uns NA-Fans, aber wir müssen uns warten ein wenig für was der beste Match des Tages, vielleicht nur die drei Mapper.

03:45:12 Three seconds to go.

03:46:09 Es war ein Traum, ein Traum, ein Traum, ein Traum, ein Traum, ein Traum.

03:46:35 E uma das coisas que a gente mais falou foi, aqui a gente vai ter muita história pra contar. Rainbow Six foi o que uniu a gente, né? A nossa primeira conversa que a gente teve foi relacionada a falar sobre o Rainbow Six, sobre os times. Bom, foi no aplicativo de relacionamento, né? Que eu fui lá, fui olhar o perfil e lá tava descrito. Eu gosto de filme, gosto de música, gosto muito de videogame.

03:47:02 Und mein Lieblingsspieler ist das Rebel Six Seas Spiel. Es gab nicht mehr. Die Mache war es bei uns. Und jetzt, in dieser Möglichkeit, ich will sehr, dass ich sie glücklich bin. Also, heute, ich will mir meine Freundin geben. Und ich bin hier im Team mit Claudio und Lorena. Ihr werdet ihr für wen?

03:47:25 W7M, wie ist die Erfahrung für heute? W7M, wie immer, und ich werde es sein, sicherlich sein. Ihr seid ein solterer, ihr habt es zu schwarzen, ihr habt es zu schwarzen, ihr habt es zu schwarzen, ihr habt es zu schwarzen. Ihr habt es zu schwarzen, 6 Invitational? Ich habe es sehr gefühlt. Es ist eine Erfahrung, die ich in der Welt nie hätte ich hätte. Ich weiß nicht, mein Gesicht wird es sehr schwarzen, weil ich schon schwarzen. Lorena, wenn ich Sie sagen, dass Sie schon sehr schwarzen sind?

03:47:54 Und du werde ich sehr viel mehr schreien. Ich denke, ich werde ich schreien, weil nur hier ist eine große Emotion. Aber du werde ich nicht schreien, nicht Claudio? Natürlich.

03:48:23 Ihr seid für mich?

03:48:52 Rainbow, er hat einfach verändert meine Leben, weil er eine sehr spezielle Leute, die heute mit mir sind. Er hat meine Freundschaft und meine Freundschaft. Man kann nicht sagen, dass Rainbow nicht wichtig ist für mich. Er ist mir heute mit mir.

Ankündigung des T2 European Finals und Vorschau auf Falcons gegen Furia

03:52:10

03:52:10 Ja, meine Lieben, wenn euch das Six Invitational Ticken zu weit entfernt ist, haben wir natürlich dieses wunderbare Event, das ihr im Trailer gesehen habt, noch für euch. Da könnt ihr euch noch Tickets für organisieren. Die Mods werden mal ganz kurz den Link für euch parat stellen. Da geht es natürlich um das T2 European Final. Die besten vier Teams aus dem Summer Circuit, beziehungsweise jetzt ja auch Winter Circuit.

03:52:32 haben sich da versammelt und wollen noch austragen, wer denn das beste Team Europas ist. Und 15.000 Euro nimmt man natürlich auch noch mit. Also gerne mal vorbeischauen. Ansonsten müsst ihr noch ein bisschen warten, denn das nächste Six Invitational, das ist ja in Paris und das ist auf jeden Fall ein Ticken näher für den einen oder anderen.

03:52:50 So sieht es aus. Also auf jeden Fall spannendes Event. Wie gesagt, ich war schon mal in England bei einem Siege-Event und ich kann euch nur sagen, die Crowd ist der Wahnsinn. Also wenn ihr mal die Chance habt, geht auf jeden Fall hin. Vor allem die Kombination eben mit der Epicland dort finde ich vor allem auch spannend. Also man kann natürlich auch, da ist es trotzdem natürlich ein Stück weit weg, aber man kann auch sagen, hey, ich nehme meinen PC einfach mit und ich creme dort einfach auch eine gute Runde mit Freunden. Deswegen macht euch eine gute Zeit, genießt es oder kommt einfach als Zuschauer so oder so. Wird auf jeden Fall ein tolles Event. Tolles Event!

03:53:16 Bisher auch das Sixth Invitational. Deswegen lasst uns mal kurz auf das Game schauen, was wir jetzt als nächstes für euch haben. Und das ist Falcons gegen Furia. Falcons gegen Furia, du sagst es. Ein Falcons, das gestern mit einer brachialen Leistung, also wirklich in einem aggressiven Tempo, Step für Step auseinandergenommen hat, was ihnen vor die Flinte kam, müssen ran gegen den Faze. Auch ein wirklich gestandenes Team, das aber hier und da immer wieder so ein bisschen wegbricht. So ein bisschen wie Hektors Stuhl.

03:53:45 Nicht alle Beine, deswegen ein bisschen wackelig, aber man ist auf jeden Fall bis hierher gekommen und man ist gekommen, um zu bleiben. Ja, bleiben ist so ein bisschen das Stichwort, denn nochmal auch kurz zur Einordnung, wir sind hier aktuell im Lower Bracket. Das bedeutet, dass die Teams hier doppelt und dreifach Vollgas geben müssen, denn wenn man jetzt so tief verliert, ist das der kurze Weg wieder nach Hause und das möchte man natürlich auf jeden Fall nicht erreichen, das möchte man auf jeden Fall nicht zulassen.

03:54:11 Deswegen ist hier einfach das Ziel natürlich daran gesetzt, über das Lower Bracket, das natürlich bis hin dann am Ende ins ganz große Finale zu schaffen. Deswegen einfach für beide Teams einfach hier auch viel, was auf dem Spiel steht. Und ich finde es ein bisschen ironisch, dass ich bei den beiden Teams eigentlich zwei Teams dabei habe, die ich als Favoriten gesehen habe für das SI. Und sowohl beide jetzt hier im Lower Bracket zu sehen, schmerzt ein bisschen.

03:54:34 Ja, man muss ja sagen, Falcons hat sich immer weiter verbessert, ist immer stärker geworden, konsequenter. Das Teamgefühl ist da nochmal wirklich nach vorn gegangen und auch mit den beiden Zwillingen einfach ein Duo.

03:54:45 massiv stressen kann, auf vielen, vielen Ebenen. Und ich bin sehr gespannt, ob man das so ein bisschen wiederholen kann und natürlich, ob man das vielleicht auch maptechnisch nochmal wiederholt. Denn das letzte Mal, dass die überhaupt aufeinander getroffen sind, das war auf dem Major Montreal 24, also noch gar nicht so lange her. Das war eine 0-2 für die Falcons, die sich gerne revanchieren würden. Da war es damals Clubhouse, Café und Nighthaven Labs.

03:55:11 Ja, ja, ja. Vielleicht auch generell. Falcons wird sich natürlich auch von der Regionszugleichheit in der kommenden Zukunft ein bisschen ändern. Wenn wir da aber auch mal in die Vergangenheit schauen, ist es natürlich so, gerade in der Mena League, zumindest wie es noch war, haben sie 2023 Stage 1 und Stage 2 gewonnen. Also es ist jetzt auch schon so, dass da Titel mit dabei sind. Auch 2024 Stage 2 hat man dann den ersten Platz geholt. Deswegen ist es auf jeden Fall auch ein Team, wie du gesagt hast. Sie sind einfach gut geworden. Ich finde, das ist so ein Team.

03:55:39 Das hat immer so ein bisschen unter dem Radar geschlummert für eine ganze Zeit. Aber als man es dann mal geschafft hat auf die internationale Bühne und man wirklich noch bewiesen hat, dass man da stark dabei sein kann, bin ich großer Fan geworden von dieser Organisation, von diesem Team. Und auch jetzt hier beim Sixth Invitational 2025 wieder mit dabei zu sein und mitmischen zu können, ist spannend. Und auch generell, sie sind aus der Gruppenphase raus. Also soweit hat man es ja auf jeden Fall schon mal geschafft. Sind relativ weit vorgerückt aktuell, auch jetzt schon. Also das sieht ja auch alles wieder ganz ordentlich aus.

03:56:07 Jetzt muss man aber natürlich gegen Furia ran. Und bei Furia muss man einfach dazu sagen, liegt die Härte an einer ganz anderen Stelle. Und das ist einfach die Geschmückheit dieses Teams. Denn Furia war nicht immer Furia, zumindest die Spieler waren nicht immer Furia. Bis knapp Anfang des Jahres war dieses Team noch bekannt als W7M. Und damit haben sie letztes Jahr als einziges Team jemals die Golden Road vollendet. Das bedeutet, alle Major gewonnen und das Six Invitational gewonnen. Wahnsinnige Leistung, generell einfach ein sehr starkes Team.

03:56:35 fünfmal die Brasilianische Liga gewonnen. Also was hier an Leistungen schon prämiert wurde, kann man wahrscheinlich ein Buch drüber schreiben. Deswegen, dass hier die Leistung parat ist und man da glänzen kann, muss ich glaube ich jetzt nicht groß erwähnen. Aber es ist auch ein Team, was gerade so ein bisschen struggelt, die ja gerade auch eben in das Lower Bracket gedroppt sind und das zu Beginn der Playoff-Phase. Sie sind gescheitert 0 zu 2 an Space Station Gaming und seitdem haben sie sich durchsetzen können eben gegen andere.

03:57:03 Latter-Vertreter wie gegen Team Liquid 2 zu 1 und kürzlich eben auch gegen Virtus.pro und haben da einen EU-Vertreter nach Hause geschickt. Und jetzt der nächste Gegner soll also Falcons sein. Das ist richtig. Und damit natürlich jetzt hier eine riesengroße Aufgabe. Jungs, Cyber Souls, VitaKing, Handy und KDS sind natürlich da sehr, sehr gespannt, ob man...

03:57:27 mit dieser Aggressivität noch einmal rechnen muss. Wir sehen sie hier auch nochmal. Sie alle kommen auf ihr Soll. Sie alle sind sehr stark unterwegs. Gerade Handy muss man immer wieder hervorheben. Ist so ein kleines Wunderkind, wenn es um die Fracks und Positionierungen innerhalb eines Matches geht. Er hat eine sehr, sehr feine Game Sense und ist damit natürlich auch ein unglaublich wichtiger Spieler. Ansonsten Souls und Cyber, die sind ja schon seit 2021 in diesem Team. Also die bilden so ein bisschen den harten Kern.

03:57:56 Und haben auch da natürlich eine wichtige Aufgabe innerhalb dieses Teams übernommen, so ein bisschen auch als Teamcaptain zu fungieren, zumindest für eine lange Zeit. Jetzt hat man das Ganze an VitaKing übergeben und VitaKing auch da immer für eine Überraschung gut. Wir haben ihn teilweise gesehen mit einer unglaublichen Leistung. Immer wieder hat man versucht, da diesen Druckpunkt auf den Gegner zu übertragen. Und ich bin, so wie du,

03:58:24 Mit beiden Augen dabei, ob man hier eventuell nicht gleich einen wirklich harten Clashout bekommt. Also wirklich Aggressivität gegen Aggressivität. Natürlich muss es zur Map passen, da sind wir noch nicht, aber es wäre möglich. Du weißt, ich bin ja immer ganz gerne ein neckischer Co-Caster, deswegen muss ich jetzt auch ein bisschen auf den Prüfstand stellen. Was schätzt du denn, wie viele Spieler von Furia sind in den Top 5 Spielern nach EPS-Rating?

03:58:52 Nochmal, wer was? Fängt ja schon mal gut an, ne? Wie viele Spieler von FURIA sind unter den besten fünf Spielern gerankt nach EPS? Bei FURIA? Ja, wie viele FURIA-Spieler sind in den Top fünf insgesamt von allen Spielern beim SI? Bestimmt mindestens drei. Genau, richtig. Drei Stück und zwar bilden sie die einsame Spitze. Also auf Platz 1 Casey, auf Platz 2 Philipox, auf Platz 3 JV92, also...

03:59:22 crazy Performance, die sie abgerufen haben. Aber wir haben auch eben in der Statistik kurz gesehen, das war letztes Jahr bei MSI tatsächlich sogar noch besser. Also könnte man natürlich auch sich da so ein bisschen fragen, was hier ein bisschen interessant ist. Aber, ähm, ja, spannende Angelegenheit. Bin ein bisschen verwirrt. Ich hab die Frage nicht ganz verstanden, weil du immer bei Furia bist. Wir sind bei FaceTime. Ich muss sagen, ich hab mich in der Zeile geirrt. Es tut mir leid. Deswegen hatte ich am Anfang, ich dachte, okay, jetzt, ne.

03:59:49 Gucken wir mal. Aber komm, Schwamm drüber. Ist ja auch erstmal völlig egal. Die beiden sind ja beide gut, muss man ja auch mal sagen. Wir haben ja auch erst gegeneinander gespielt. Leia ist Nummer 1 bei den Falcons. Das kommt überraschend, muss ich fast sagen. Ich dachte, wir gehen so ein bisschen in die Richtung Chalet. Wir gehen ein bisschen Richtung Border. Nimmt aber beides Face raus. Dann Face selber mit dem Pick auf Clubhouse. Also auch nochmal eine Map, die wir gesehen haben zwischen Furia und Face. Also auch da kann es sehr Shootout-lastig sein.

04:00:17 Dann wieder Decider Labs. Auch hier sehr interessant. Das könnte eine wilde Mischung werden. Absolut, absolut. Ich muss generell sagen, ich bin so ein Fan davon, wenn man mapmäßig sich da auch so ein bisschen mit Variabilität zeigt. Das finde ich mal so interessant. Gerade Layer natürlich noch Nighthame Labs, diese großen Pötte, viel Struktur, die man einfach sich selber beweisen muss. Viel Koordination, viel Teamplay. Ist natürlich noch offen, ob wir Nighthame Labs sehen werden. Aber Clubhouse, ich meine, wir reden da immer wieder drüber. Du hast auch...

04:00:45 da Harris immer wieder zitiert, wer Clubhouse nicht spielen kann, der macht irgendwas Falsches, eine Map der Basics, geht um so viele Kleinigkeiten. Ich meine, ich bin mir ziemlich sicher, dass ein Furier da eben, dass ein FaZe, warum, jetzt aber, dass ein FaZe da gewappnet ist. Ich meine, auch FaZe ist ein Team, was sehr geschmückt ist, was richtig gute Leistungen bisher schon abgerufen hat. Das Problem ist halt einfach, dass wir bei Falcons, finde ich, diese aggressive Mischung halt haben. Falcons ist so ein Team,

04:01:12 wie gesagt, lange unterm Radar geflogen, dann auf einmal präsent gewesen, dann kam Robbie, der auch in der T2-Szene nochmal abgerissen hat, dann auch die Zwillinge, du hast sie ja schon angesprochen, einfach ein brachiales Roster, was man gerade eben auf so eher diesen Default-Maps definitiv nicht unterschätzen sollte, weil, da haben wir auch schon gesehen, da haben sich viele originale T1-Teams und ursprüngliche T1-Teams, alteinhergesessen T1-Teams, schon die Szene dann ausgebissen. Das stimmt, da muss man tatsächlich sagen,

04:01:40 Ist auf jeden Fall Gefahr im Verzug, meine Lieben. Und gerade dieses gestrige Match hat mich noch mal massiv überrascht. Also klar kann man jetzt vielleicht argumentieren, es war nur ein Anführungszeichen Dark Zero. Aber das stimmt ja so nicht ganz. Die haben ja auch eine gute Leistung gezeigt. Und in dem Falle bin ich da sehr überrascht, wie konsequent die Jungs spielen können.

04:02:03 Hier gibt man ihnen tatsächlich noch nicht so ganz das Vertrauen, das sie verdient haben. Bei uns hingegen sieht es genau andersrum aus. Da sah zumindest andersrum aus. 60, 40 Grad der Akte bestand 29 zu 53. Also wenn man nach Menschen geht, die da abgestimmt haben, wäre Face Form. Nichtsdestotrotz, wo schlägt denn bei diesem Match dein Herz hin?

04:02:24 Boah, schwierig. Das muss ich sagen, ist jetzt wirklich so eine fundamentale Frage, weil ich auf der einen Seite, ich liebe die Art und Weise, wie FaZe spielt. Ich finde, das ist ein tolles Roster. Ich finde, die Spieler individuell, die sind wirklich gut zusammengewachsen. Ich bin auch ein großer Fan davon, dass man da dieses Zusammenwachs von sich auch hat.

04:02:39 bestehen lassen und möglich gemacht hat von Seiten der Orga. Auf der anderen Seite, ich liebe halt diese Underdogs, sorry. Die Mena-Region ist ja generell so eine Region, die schon immer so ein bisschen verlächelt wird oder so ein bisschen außen vor war, was natürlich in Europa auch immer so ein bisschen halt schwierig war wegen dem Ping. Ähm, deswegen, dass dieser Source halt sich hier den Pass verdient hat, dass sie jetzt hier auch präsentieren dürfen. Also, ich...

04:03:01 Ich feiere diese Underdog Story zu sehr, deswegen muss ich leider auf Falcons gehen. Zumindest im insgesamt Vergleich. Will aber eigentlich auch nicht, dass Falcons dann nach Hause geht. Also zwei Herzen in meiner Brust. Kann ich nachvollziehen. Also ich würde auch beide sehr gerne weiterkommen sehen. Aber, sagen wir mal so, wir haben schon einen brasilianischen Vertreter, einen sehr, sehr starken... Ich sag mal Falcons. Ich sag mal Falcons nimmt sich hier in Layer mit dadurch...

04:03:27 Vielleicht geschuldet, dass sie das natürlich auch mit ihrem typischen Playstyle spicken, aber wer pickt, darf nicht wählen, das macht Faze. Und die gehen natürlich in die Defensive und wir wissen, wie gut man die ausspielen kann. Das ein oder andere Team hat das noch nicht bekommen, das Memo, aber bei denen bin ich mir sicher, die wissen das.

Map-Analyse und Operator-Auswahl im Spiel Falcons gegen FaZe

04:03:47

04:03:47 Super interessant, tatsächlich hier ein bisschen zu schauen, auch welche Operator wir sehen. Das ist immer wieder ein bisschen eine ganz spannende Herangehensweise, weil auch da ja jedes Team auf Leer immer so ein bisschen zumindest eigene Devisen hat. Wir haben jetzt schon gesehen, Operator-technisch ist zum Beispiel auch die Clash raus. Also generell auch ein Operator, den man ganz schön nutzen kann, um auf der defensiven Zeit ein bisschen mehr Lust zu verschaffen, ein bisschen mehr Zeit zu kosten. Und natürlich, Dreh- und Angelpunkt, auch auf dieser Map sind Schilde. Ich denke, da müssen wir kein Geheimnis draus machen.

04:04:15 Wir haben den Monty-Bun ja auch eben gesehen und den Blackbit-Bun. Heißt aber natürlich auch, dass sowas wie den Blitz zumindest potenziell noch spielbar ist. Für den Moment ist es aber Falcons, die eher auf dieses Intel-Gameplay gehen, anstatt auf ein bisschen ein Tempo-fokussierteres Gameplay. Ist eine ganz schöne Art und Weise natürlich auch in diese Map reinzudenken. Denn generell ist es eine sehr, sehr große Map. Es ist eine sehr verwinkelte und komplizierte.

04:04:38 zu herangehende Map. Da brauchst du Informationen. Und jetzt schon, wenn wir mal schauen, wir haben einen Guards, wir haben Gealat und wir haben Dofkin mit drei Intel Operator. Theorisch auch die Twitch, die man nur noch als Intel Operator sehen kann. Und dann den Bug von unten drunter, der auf diese Informationen vielleicht reagieren kann. Super Setup. Problem ist natürlich auch, wenn es um sowas wie Hardwitches geht. Wir haben keinen primären Hardwitcher mit dabei, aber eben natürlich zwei secondary Hardwitch Gadgets. Deswegen muss man da ein bisschen schauen, was man macht.

04:05:06 Klar ist aber natürlich auch auf der Gegenseite, durch den Smoke-Bun und eben durch den Clash-Bun ist sowas wie ein Kaid, wie ein Bandit und wie ein Tuberau spielbar. Dementsprechend ist es eh ein bisschen tricky, diese Breaches aufzubekommen. Ja, wo wir gerade bei Breaches sind. Es kracht und knallt im Unterholz. Die Breaches gehen auf, während man sich da auch noch auf Positionen...

04:05:27 gehalten hat, gibt es jetzt gleich den ersten Mann Kontakt. Zieht sich aber erstmal noch aus dieser Situation raus. Natürlich, Jaylet hat da natürlich vor allem jetzt auch nochmal eine Info, die er teilen kann mit seinen Kollegen. Cyber! Oh, das hat aber nicht lange gehalten, muss man sagen. Kurz aufgedeckt und abgesnackt. Es geht leider auch in beide Richtungen. Und somit muss man das Timing gut setzen. Jetzt Dovakin, der hier mit dem Beehive Launcher auch nochmal an den Start gehen kann.

04:05:56 Aber Information bleibt aus. Man ist ein Tegen weiter in den Spot zurückgefallen. Und lässt sich natürlich diese Eröffnung schmecken. Die Zeit läuft währenddessen weiter. Neben einem da vibriert das Telefon. Und das ist die Zeit für Ascham. Einer der absoluten Topfrager, der gestern nicht ganz so gut reinkam. Aber, wo wir wissen, der kann leisten.

04:06:19 Ich bin da gerade mit seinem Bier hervorragend schon nochmal ein paar Informationen bekommen. Generell essentiell, gerade wenn es darum geht, eben dieses Layering zu machen aus Weltikalen, Gameplay und eben dann auch diesen ein bisschen direkteren Ansatz auf den Spot.

04:06:31 Mittlerweile auch tatsächlich die Möglichkeit über eine Flank von Seiten von CyberZera hier nochmal Druck aufzubauen. Allerdings hat Robby das auf dem Schirm. Parallel aber Souls mit dem Angriffspunkt gegen Dov. Kriegt man den Track hin? Ja, das sieht gut aus. Robby wird abgelegt. Haarschorn allerdings fällt in die Hände der Defense. Robby kann man jetzt wieder auf die Hüste zurückverhelfen. Zwei gegen zwei.

04:06:51 Die letzten paar Sekunden, die hier auf der Uhr sind, muss man jetzt hier sehr, sehr effektiv nutzen. Gerade gegen diese Shotguns ist es deutlich schwieriger. Wenig HP, Robbie Lastman's, denn noch er sollte in der Shotgunssituation keine Chance haben. Gesagt, getan. Defensiver Auftakt ist geglückt. Klar, anhand der Statistik zu erwarten, aber ich finde trotzdem, mit sehr viel Gegenwehr. Also die Art und Weise, wie FaZe das gespielt hat, hat mir gut gefallen, weil sie wirklich auch dieses Setup niemals initial erlauben wollten.

04:07:19 Ja, finde ich gut. Also das trifft den Nagel auf den Kopf, wie du es da gerade analysiert hast. Doch gerade diese Aktion, es passt hier leider wie die Faust aufs Auge. Close Combat, Flintenkampf. Es ist ein wirklich unglaubliches Spiel mit dieser Flinte auf dieser Map. Guck dir das von oben mal an. Die Räume sind nicht sonderlich groß, also selbst von Ecke zu Ecke.

04:07:45 sind hier Möglichkeiten, mit der Flinte massiven Schaden anzurichten. Erinnert so ein bisschen an Consulate, wenn man sich das mal genau vor Augen hält. Das ist ja wirklich die Hochburg jeder Flinte.

04:07:58 Und ich glaube, wenn wir uns jetzt mal das Loadout angucken. Oh, man fängt hier nochmal so ein bisschen um. Wollte ich gerade sagen, massiver Intel. Aber hier will man doch ein bisschen mehr Standard reinbringen mit der RAM als Vertikaldruck. Auch die Twitch wird rausgenommen, damit kein Volcano mehr in Gefahr. Und man geht ein bisschen auf RAM. Das finde ich ganz nett. Was hat man da gesehen? Vielleicht die Banshees. Aber ansonsten, was könnte man noch? Eine Bulletproof.

04:08:27 Muss man mal gucken, was man damit vorhat.

04:08:53 Das ist hier nicht ganz so der Fall, aber man kann natürlich eben mit der Clutch schon da trotzdem das Ganze ganz gut abfangen, aber eben nicht perfekt. Also gerade gegen diese Wolkenkennesse hat man jetzt nur eben diese physische Komponente, dass man wirklich sie anschießt als Antwort. Deswegen muss man da jetzt ein bisschen...

04:09:07 progressiver rein. Aber wir sehen, die Banshees, die konnte man damit jetzt natürlich mindestens eins von ihnen schon mal rausnehmen. Hat daher entsprechend natürlich den Wirkungsgrad umgedreht. Und die Defense musste das jetzt schon erschießen. Also was das angeht, sieht das schon mal gut aus. Jetzt versucht man da gerade, um die Rismond Mine zu bekommen. CyberZera eröffnet erneut auf der Seite oder für die Seite von FaZe erfolgreich. Garz ist raus.

04:09:29 Jetzt schon kein Beehive-Launcher mehr. Ein bisschen natürlich ein Knick hier im Ansatzpunkt, den man hätte fahren können und wollen wahrscheinlich auch. Deswegen muss man da jetzt ein bisschen schauen, wie man sonst an die Informationen bekommt. Wir haben immer noch einen Deimos mit dabei, der gerade auch an der Arbeit ist, hier gerade auf KDS-Informationen einzufangen. Aber nicht unterschätzen, man gibt eben auch selber diesen Redping an den Gegner ab, den er nutzen kann. Cyber meldet sich zu Wort, nimmt Dov raus. KDS, ein bisschen HP hier eingesteckt. Das Ganze hier im Basement immer noch sehr, sehr verwinkelt, immer noch sehr verzwickt.

04:09:58 Das sind aber auch ein paar saftige Kills, die wir hier sehen.

04:10:23 Jayled wird nochmal abgefangen von KDS. Eine Spezialität seinerseits, muss man sagen. An der Stelle also nochmal ein gutes Game von FaZe hier aus der Möglichkeit, dieser Map das Beste rauszuholen. Tatsächlich sehr erfolgreich gestartet.

04:10:46 Und Handy konnte sich da zumindest so ein bisschen reinmogeln in diese Zweikampfgeschichte, die hätte gefährlich werden können. Und somit gibt es durchaus...

04:11:00 Möglichkeit, ein weiteres Röntgen mitzunehmen bei den Falcons. Ja, sagen wir mal so, läuft nicht viel falsch, aber sie kriegen diese Defensive noch nicht geknackt. Sind noch nicht so diese On-Point-Frags, die wir von den Jungs da zu erwarten haben. Wenn wir mal gucken, zwei bei Robby, zwei bei Hashom, aber Garz, Jaylet und Dovakin sind tatsächlich noch gar nicht angekommen. Ja, ich muss auch sagen, ich finde es halt ein bisschen...

04:11:28 schwierig, wenn man gerade da Richtung Basement eben versucht anzugreifen, dass man, das wirkt so alles von einer linearen Komponente versuchen. Wir haben es eben gesehen, in der Defense Phase hatte da immer zwei, drei Spieler umeinander rum. Utility, klar, die Utility hat man so ein bisschen über die Klatschzone rausgenommen bekommen, aber dieses Crossfit, es bleibt halt einfach eisenhart stehen. Da muss man schon ein bisschen kreativ sein, zum Beispiel über einen Witz, zum Beispiel über eine Ablenkung wie eine Ying zum Beispiel oder Sense. Jetzt hat man das zum Beispiel in der Vollgerunde auch mit dabei und das gefällt mir jetzt echt gut.

04:11:56 diese Varianz. Wir haben Sense mit am Start. Das heißt, man kann Land of Sides kappen. Gleichzeitig haben wir Graz mit am Start. Wenn zum Beispiel diese Land of Sides gekappt sind, schickst du den Blitz rein. In diesem Pohu-Wabohu, was dann eh schon losgebrochen ist, kann man dann auch relativ schön nochmal zusätzlich Chaos anschriften. Jetzt schon der erste Auftakt. Man zeigt hier so Richtung Ops ein klein wenig. Hier ist aber kein Verteidiger, auch wenn das Setup da so ein bisschen drauf hindeutet. Ich glaube, das muss vielleicht uns jetzt natürlich auch erstmal interpretieren lernen.

04:12:23 Richtung Mazzanin, Varda, Caddy erst ein Stück weit weiter weg positioniert. Das heißt, da kann man mit der Map-Controller schon ein Stück weit was anfangen. Aber auch Richtung Mask ist da Souls mittlerweile. Das heißt, da voralleg rein zu marschieren, ist nicht ganz der richtige Call. Man möchte jetzt erstmal den Breach-Off machen. Das sieht gut aus. Genau dafür hat man den Ace und eben diese Secondary Impact EMPs mit dabei. Also die Utility scheint hier auch sehr gezielt am Start zu sein.

04:12:47 Man ist hier auf jeden Fall deutlich mehr auf Zack jetzt als in den vergangenen paar Runden. Aber bisher hat man noch keinen Frag eingefahren. Aber glücklicherweise hat sich Souls auch noch nicht mit dem Opening-Frag bedient. Deswegen, das ist hier ja auch schon mal positiv zu Buche zu vermerken. Wichtig wird halt jetzt einfach die Frage, wie will Fakt uns hier rein marschieren? Man hat zwar den Breach offen, aber nur über den Breach kann man das natürlich nicht forcen. Man braucht verschiedene Komponenten, gerade hier auf diesem Spot.

04:13:11 Und wir kennen sie ja tatsächlich als sehr aggressive Drohnenspieler, also dass da zum Beispiel bei 50 Sekunden alle Drohnen schon weg sind, ist bei denen gar nicht verwunderlich, denn die gehen tatsächlich...

04:13:23 sehr auf den Gegner ein und nehmen damit natürlich einiges an Positionsspiel mit. Bisher bleibt aber dieser Follower, wie du schon so schön gesagt hast, aus. Und vielleicht ist jetzt die Möglichkeit, das Ganze nochmal zu spicken. Die nächsten zwei Drohnen auch nochmal im Äther versenkt, aber auch mit Informationen gespickt. Planversuch jetzt von Guards. Alle sind noch da. Eine sehr gefährlich brenzlige Situation. Handy, nimmt diesen Planversuch mal auf die leichte Schulter. Robby.

04:13:49 Kann zwar refraggen, aber damit bleibt der Koffer natürlich auf dem Spot liegen. Bisher auch noch keine neue Rotation in den Spot hinein. Denn das Problem ist, dieser High Ground, der stört massiv. Und den hat man bisher gar nicht angegangen. Jetzt muss man sich da so ein bisschen reinsliegen. Guck dir das an. Geht hier auch nochmal in den Gage. Weggepumpt die erste, weggepumpt die zweite. Da ist man frech wie Lumpy. Und die Flinte ist es wieder, die es regelt. Ha schomm, mit Cyber. Und da zerfällt auch hier gerade ein bisschen dieser Auftakt. Und es ist der Triple K von Vita mit der Flinte.

04:14:19 Also im Bestfall müsste man jetzt irgendetwas mitnehmen, um Vita King da viel früher aus seiner Position rauszubekommen. Nachgelegt, aber abgesnackt. Und wieder, Face steht wie ein Fels in der Brandung. Das ist so eine Frechheit, dass Vita King da mit der Shotgun einfach stehen darf, unbeirrt, ohne dass er irgendwie mal eine Flashbank...

04:14:44 um die Ecke kommt oder dass da irgendwie mal, was weiß ich, ein Blitz um die Ecke kommt, aber die Mittel hatte man einfach zu dem Moment nicht parat. Deswegen, ja, tatsächlich, der Timeout, muss ich auch sagen, kommt jetzt wirklich on time. Hier sind ein paar Sachen schiefgelaufen, die nicht hätten schieflaufen dürfen. Ein paar Situationen natürlich gerade eben vorher liegen, die nicht hätten passieren dürfen. Da muss Falcons deutlich versierter drauf aufspielen. Nochmal kurz als Zeitinformation. Leer ist der Pick von Falcons selber. Ja.

04:15:13 Defense-seitig, gar keine Frage. Aber eine Flawless-Round-Rotation, jetzt schon abzugeben, also 3-0, ist auf jeden Fall kein guter Auftrag. Und das weißen Falcons auch, deswegen schreckt man jetzt die Köpfe zusammen und ihr seht da, vorwiegend von der Seite des Coaches, wird da gerade Input geleistet. Man richtet sich jetzt neu aus und im besten Fall hat man jetzt ein paar gute Antworten parat. Hier ist natürlich auch noch alles möglich. Das heißt, jetzt nochmal diese Minimalquote von zwei Runden auf der Tech zu holen, dann ist das Ganze auch wieder aufgeräumt. Aber ich glaube, so ein bisschen...

04:15:41 Diese Lücken, die man gesehen hat, wir sehen es hier, gerade Gards, dass Gards da so früh fällt, das hätte niemals passieren dürfen. Ich meine, man hat auch mal den Return Kill bekommen, aber spätestens hier mit Vita kriegen, der einen nach dem anderen abgeschickt hat da. Ja, ist natürlich schon eine schwierige Situation. Ich meine, was willst du machen? Ja, da die Shotgun auf Close Distance um die Ecke rum ist halt einfach, ist halt einfach ein Brett. Wir sagen, was man da machen sollte. Im besten Fall mal einen Flasher vorschicken, bevor man da irgendwo rein piekt. Aber...

04:16:08 Das ist jetzt auch wieder so ein bisschen meckern auf hohem Niveau. Es ist auf jeden Fall die Möglichkeit noch da für Face. Und da gab es, für Face sag ich schon, für Falcons, da gab es nämlich auch gerade diesen Tactical Timeout, da nochmal so ein bisschen nachzujustieren, zu sagen, passt mal auf, was wir sonst machen, funktioniert nicht so gut. Vielleicht nicht mit der Drohne direkt auf den Gegner fahren, ein bisschen haushalten, guckt euch die Entries an, baut euch um den Spot herum auf. So richtig viel macht ja Face auch nicht.

04:16:37 Also nicht böse gemeint, sondern spielen einen ganz normalen Standard runter. Die spielen ihre Position, die machen ein Waiting-Game, die angeln ab. Alles soweit so gut. Cyber jetzt hier mal mit Frech. Einer da. Geht man mal schnell weg. Lässt man mal lieber sein. Die Idee war gut, man hat es ja auch gehört. Aber an der Stelle wird man sich jetzt wieder auf die Defensive konzentrieren. Cyber wird rausgenommen von Doverkin. Schönen guten Morgen. So muss das aussehen. Mal ein paar Bestrafungsaktionen von Seiten von Falcons.

04:17:03 Gerade eben diese individuellen Aktionen. Ich meine, es war immer mal wieder Cyber, dann war es mal wieder Souls, die diese Early Engagement-aggressiven Moves anstreben wollten. Die zu bestrafen ist schon mal ein ganz guter Auftakt. Auch jetzt hier oben. Penny war da noch ein bisschen sehr volantil eben mit seinem Movement. Da muss man ein bisschen diese Bestrafung einfach anlegen. Jetzt hat man hier die Möglichkeit vielleicht, glaube ich, dass das Vita King da oben von zwei, drei verschiedenen Seiten zu kommen. Man ist auf jeden Fall sehr stark auf der Hut.

04:17:29 Claymore auf jeden Fall auch auf der Seite von Fack jetzt mit dabei. Man möchte diese Runout-Aktion und diese aggressiven Momente nicht mehr so zulassen. So Breach sollte jetzt hier ein bisschen mehr Action passieren. Mira-Fenster hilft allerdings natürlich um so ein bisschen zumindest diese Breach zu unterwinden. Die erste Ladung der Selvas kriegt man abgefangen. Die zweite wird durchgehen. Um auf der Parallelseite da ein bisschen Druck rauszunehmen, werden die Vulken-Canister jetzt schon gezündet. Bzw. dafür haben wir natürlich auch die Twitch-Runde mit dabei.

04:17:56 Ein paar mehr Land-Off-Sights, die die Defense ein bisschen aktiver halten muss. Ein bisschen eine Gunfight hier, auf die Vita King vielleicht gleich eingeht. Muss man auch aufpassen, gerade da prone kann ein bisschen böse sein. Und Gart jetzt hier wieder auf den Blitz, will es jetzt da natürlich wieder versuchen. Und dieses Mal, gerade über diese vertikale Komponente, die jetzt schon parat ist von Seiten von Robby, kann das natürlich gut ausgehen. Und man muss auch weiter diese Gunfights finden.

04:18:18 Ja, und hier das C4. Ich glaube, da sitzt man ein bisschen hinter der Wand. Das würde jetzt, glaube ich, nicht so hinten, wie man sich das wünscht, in Richtung Garz.

04:18:28 An der anderen Seite. Ne, das reicht nicht. Ich bin nämlich schon fast. Ich weiß gar nicht, ob das überhaupt da landen kann, wo es hin sollte. Sehr, sehr schwierig. Das hingegen ist das Doppel-C4. Und das landet mal perfekt. Handy und Robby. Handy und Jaylet. Und da schon. Ja, jetzt guckt aus der Wäsche. Muss hier rein. Wird abgesnackt. Wieder eine Runde für die Jungs von FaZe. Dieser kurze Stillstand war FaZe zu lang. Und nehmen es selbst in die Hand.

04:18:58 Also Face macht hier gerade... Ich will nicht sagen fehlrichtig, weil es nicht so anhört, als würden sie einfach auf so vielen Ebenen viel machen. Sie machen das, was sie müssen. Sie fangen an, ein bisschen turbulenter zu werden, wenn die Attack halt noch so ein bisschen stuck ist in dieser Phase des Aufbaus. Aber sie haben da ein sehr feines und sehr gezieltes Spür, wann sie eben diese Aktion anstreben müssen. Deswegen funktioniert das auch so gut. Und das, obwohl man hier diesen Opening-Pick abgegeben hat. Sie sehen es jetzt... Oh, sehr, sehr fresher Opening.

04:19:25 Opening-Pick da an der Stelle. Dann spätestens hier mit dem C4-Double-Kill dann natürlich hier vertikal. Das ist wie gesagt genau dieser Punkt, so um diese Minuten-Marke rum, wo die Attack eigentlich noch Vertikalität hinzufügen möchte, wo die Leute alle erst noch an ihre dann später planmäßige Position kommen müssen. Dann angreifen ist eigentlich die beste Aktion, die man machen kann. Und ich meine, FaZe weiß das gerade einfach gekonnt auszunutzen. 4 zu 0, was soll man meckern? Da gibt's nichts zu meckern. Das ist einfach perfekt.

04:19:52 Und da natürlich, dass man da am Ende noch mit so vielen Mann am Ende da stehen geblieben ist und da das Schachbett noch so hat dominieren können, zeigt einfach, wie souverän Faze das Ganze spielt.

04:20:03 Es sollte aber im Bestfall jetzt irgendwie diese Runden was kommen, denn ansonsten müssen wir uns die Frage stellen, warum wollte man denn eigentlich auf Layer gehen? Hat man was vorbereitet? Im Bestfall ja, funktioniert es hier vielleicht nicht, kann gut sein. Aber was dann? Also das alles nur so auf einen Fuß auszuspielen, könnte sich als gefährlich herausstellen.

04:20:29 Und ich glaube, gerade wenn wir uns das hier mal angucken, dieser Upper Floor wird nochmal interessant. Denn das letzte Mal sind wir den nicht angegangen. Wir haben da sehr viel Spielraum gelassen für die Jungs von FACE, die sich natürlich auch da wieder so ein kleines bisschen aufgebaut haben. Wir sehen es hier gerade im Visier leicht links. Da wartet nämlich diese eine Position schon auf den Opening Frack. Hier auch die Informationen, also die Drohnen fahren tatsächlich ein bisschen.

04:20:58 Ein bisschen ruhiger, ein bisschen gelassener. Die Positionen ran und geben mehr so ein bisschen die Info, wo wird man eventuell fündig, aber das Timing komplett verpasst. Jetzt rotiert man runter, 1,56. Man sagt, okay, ich ziehe hier nochmal ein paar Drohnen raus. Ich warte, dass man mir entgegenrotiert. Dann ist hier diese eine Minute vielleicht einfach so ins Land gegangen. Auch gerade diese Rückrotation Richtung Basement, dass man da auch nochmal ein paar Drohnen, die einen verfolgen, mit rausnehmen kann. Du hast ja eben beschrieben.

04:21:27 Das ist immer ein ganz guter Punkt, weil die Attack braucht ja diese Information. Die will wissen, ist der Verteidiger noch da? Nein, okay, wohin ist der zurücknotiert? Können wir diese Map-Patroller jetzt einnehmen oder ist da irgendwie noch ein Setter, was auf uns wartet? Ist da noch Utility? Ist da noch eine Falle aufgebaut? Deswegen, da muss man auch schon sehr viel Zeit investieren in das Thron-Gameplay. Mittlerweile ist das hier natürlich alles schon anders herauskristallisiert. Man hat jetzt die vertikale Komponente über die Buggies von Ram mit hereingebracht.

04:21:51 Wollte über das Secondary Beach Gage noch die Hedge aufgehen. Also am Setup hier wird man aktuell erstmal nicht verzweifeln. Zumindest auf dem Papier. Arkes-Liebe-Moves hier noch auf der Seite. Der Defense sind noch da. Auch dass da die Griss-Bot-Mine von Ella noch gezückt wird. Und man die noch jetzt erst so spät positioniert. Finde ich auch einen sehr schönen Gedanke. Ist ein bisschen...

Falcons vs. FaZe Clan: Taktische Wendungen und entscheidende Momente

04:22:10

04:22:10 Out of the Box gedacht. Parallel die Wolkenkanister. Auch alles, um eben diese Falle vorzubereiten, falls die Attack dann kommt. Aber die Fracks fallen in die Richtung von Falcon. C4 landet Cyber. Meldet sich zu Wort. Der Ausgleich ist wieder hergestellt. Und jetzt sieht das Ganze wieder ganz anders aus. Vor allem mit Cyber da oben in der Flanke. Der vielleicht dieses ganze Setup jetzt komplett zunichte machen kann. Zumindest sucht er nach solchen Momenten. Hat natürlich mit der Vector auch eine gute Waffe. Entscheidet sich jetzt erstmal auf Nummer sicher zu gehen. Denn auf dem Spot macht sich der Blitz parat.

04:22:38 Mit den Smokes, die Cover sollte sitzen. Jetzt kommt gleich das Go. Auch die Shotguns. Da eigentlich eine ganz gute Option. Jetzt der Plant, der es sein soll. Noch ist die Cover gut genug da. Noch keine Unterbindung, die jetzt stattfinden können. Handy nimmt Roby raus. Garz hat den Diffuser Plant gesticken. Jetzt ist es. Post-Plant-Situation. Das Schild vor dem Gesicht hilft natürlich ein Stück weit auch. Doch mit zwei wichtigen Frags. Essentielle Frags für diese Runde.

04:23:02 Handy muss jetzt hier in zwei Leute reinpicken. Crossfire, so ein bisschen passiv aufgesetzt. Vor allem eben mit dem Blitz. Natürlich sehr, sehr schwierig, da jetzt was rauszuholen.

04:23:11 Aber er versucht es nochmal. Einiges an Damage. Noch aber eben dieser Flash. Garth ist gedowned. Handy. Eins gegen eins. Der Kill Confirmed ist da. Man kann das Ganze hier rausholen. Aber man muss es jetzt hier natürlich auch zeitlich hinbekommen. Der Redping macht das gefühlt unmöglich. Und schau auf die Uhr. Jetzt schon reicht die Zeit nicht mehr. Weil vielleicht kann man auch den Gunfight gewinnen und damit seinem Gemüt ein bisschen aushelfen. Ungünstig. Knappes Ding am Ende dann doch noch geworden. Aber...

04:23:39 Jetzt hackt er dann. Endlich. Ich muss wirklich sagen, endlich erfolgreich.

04:23:44 Was für ein Clashout da unten mit diesem Schild. Und dann geht man da tatsächlich nochmal auf den Kill Confirmed. Sehr, sehr stark ausgespielt. Aber endlich ist die Kante drin bei den Jungs von Falcons. Jetzt noch eine Runde. Dann ist alles wieder im Lot. Dann kam die Erkenntnis spät. Aber tatsächlich immer noch ein leicht wackeliges Spiel von ihnen.

04:24:13 Aber wenn das Ergebnis dann da ist, dann auch vollkommen egal. Das hier von Dovakin auch nochmal eine wunderbare Position, die er da spielt. Einmal nach links gelehnt, einmal nach rechts gelehnt und schon sind die beiden Klicks da.

04:24:26 Sehr stark. Und da schon, der sitzt da hinten immer in seiner Ecke und wenn der nicht leistet, ist der schon so ein bisschen angefressen. Also Hektor hat es auch gesagt, der ist dann irgendwie nicht zufrieden mit sich und der Welt. Trotz der gewonnenen Runde guckt er ein bisschen aus der Wäsche. Ich muss sagen, das ist so ein bisschen ein zweischneidiges Schwert. Und auf der einen Seite, ich mag es, wenn Spieler ambitioniert sind und wenn sie sich auch selber kritisieren. Ich finde, das ist was, auf so einem hohen Niveau muss man da auch einfach...

04:24:52 Also, man braucht eine ordentliche Feedback-Kultur, man muss auch einfach selber kicktrick sein und selber reflektieren können. Aber auf der anderen Seite ist natürlich, gerade wenn du eine Runde gewinnst, es muss so ein bisschen auf diese positiven Vibes mitkommen. Man darf sich davon auch nicht irgendwie selber bremsen und sagen, okay, was weiß ich, ich habe jetzt dreimal in Folge in den Opening Gunfight verloren. Sollte ich den jetzt vielleicht gar nicht mehr machen. Teilweise ist es aber natürlich dann trotzdem so, dass diesen Move dafür zu gehen nicht unbedingt schlecht ist, sondern man vielleicht einfach nur, was weiß ich, am Timing, an der Position, an diesen...

04:25:21 in dieser Grundsituation irgendwie was dran drehen müsste, um dann eben den Ausgang so ein bisschen positiv zu beeinflussen. Aber, ja, deswegen war ein bisschen auch interessant, da, wie gesagt, gerade auf diesen LAN-Majors, die wir haben, diese persönliche Komponente noch ein bisschen mehr auch herauskommen zu sehen. Ach schon, da gerade, ich glaube, einen von den F-Minds hat man hätten können. Ich glaube, das zweite hat timingmäßig nicht ganz gereicht. Aber natürlich, gerade diese F-Minds können sehr, sehr ekelhaft sein, da reinzukieken.

04:25:48 Gerade wenn sie vielleicht so ein bisschen sneaky positioniert sind. Das ist schon ein undankbarer Move. Informationen, die hier beschafft werden für die Seite von Falcons. Das ist die letzte Attack. Im besten Fall die letzte positive Runde. Der Peak kommt rum. Robbie. Da verstehe ich jetzt auch nicht, dass man da einfach so reinpickt. Souls kann sich nochmal durchsetzen. Freunde, was sehen wir hier? Souls mit einer einhändigen Demontage. Und die nächsten beiden sind schon fast in Greifweite.

04:26:14 Noch aber erstmal, nicht dazu entschlossen, in ihn reinzukommen. Dorf setzt sich durch gegen KDS. Möglichkeiten, damit sind wir wieder ein Stück weit mehr in greifbare Nähe zurückgekommen. Nochmal, bringen wir die Telefone, die Impact genutzt, um so ein bisschen wieder auch den Druck rauszunehmen. Jetzt aber Soul ist endlich eingefangen bekommen. Sehr gut, 3 zu 3. Jetzt hat man wieder diese Vorteil-Situation, weil man ja eigentlich, jetzt weiß, die Roamer sind raus, weil man ja eigentlich jetzt weiß, die Defense wird zurück Richtung Spot rotieren.

04:26:40 Aber das Problem ist, diese ganze Zeit ging halt eben nicht Richtung Spot drauf. Und trotzdem haben wir immer noch Vita King mit der Shotgun und Handy, die er im Rückendeckung gibt, um eben weiter die Zeit zu kosten. Ja, und Zeitkosten ist vielleicht das Nonplusultra, das es hier gleich auszunutzen gilt. Man versucht sich auch da nochmal diese Batterien von den Wänden zu kratzen. Um sich, soweit es nur irgendwie geht, hier noch Wände und Räume aufzumachen.

04:27:08 Kommt jetzt auch mit dazu, Doverkin, auf diese zwei Abfangjäger, kann man ja fast schon sagen, wiederging. Und es müsste an der anderen Seite Cyber gewesen sein, der sich da gerade noch positioniert hat. Mal schauen, man überlegt gerade, kann man hier jetzt eventuell den Job machen oder ist das zu gefährlich? Wir wissen nur, ja.

04:27:30 Kann gut gehen, muss aber nicht. So eine richtige All-Over-Taktik ist das noch nicht. Und hier wartet man fast ein Ding zu lange. Cyber mit Doverkin. Noch mal runtergedroppt, noch mal nachgelegt. Sechs Sekunden. Der Plan muss eigentlich kommen. Wir haben aber den Koffer gerade auf den Boden der Tatsachen fallen lassen. Handy. Und die Zeit ist aus. Fünf zu eins. Der Spielstand zur Hälfte.

FaZe Clans Dominanz und Falcons' verzweifelter Kampf

04:27:56

04:27:56 Sehr, sehr gutes Ergebnis für FaZe Clan. Und das, obwohl das nicht ihr eigener Map-Pick war. Ja, es ist ein Defense-Map. Ja, wir erwarten auf jeden Fall auch bessere Zahlen für die Defense-Seite. Aber ein 5 zu 1 ist auf jeden Fall wieder unsere Erwartung. Ich spreche jetzt einfach mal ganz frech für uns beide.

04:28:11 Ich muss sagen, ich war ein bisschen hin und her gerissen. Ich fand diese Moves da ja eigentlich, dass man es da nochmal so geforst hat, in dieser 3 gegen 3 Situation, auch gerade von Dorakim da ja extrem wichtig ist. Ich glaube, es war am Ende ein Triple-Kill, den er dann hat einheimsen können, aber es hat halt leider einfach nicht gereicht und hat sich dann ein bisschen zu viel Zeit gelassen. Die Defense war eben immer noch im Obergeschoss da. Man hat ein bisschen an zwei verschiedenen Fronten gekämpft und das ist eher zum Nachteil ausgegangen. Damit, wie du gesagt hast, 5 zu 1 der Roundswap. Basically ganz ordentlich vorgelegt.

04:28:40 Wenn man jetzt so ein bisschen wieder diese Default-Natur, also dieses klassische Zweitext-Gewinnen, rausholen kann auf Seiten von FaZe, ich meine, wir können alle Mathematik, dann hätte man sieben Punkte, dann hätte man die Map gewonnen. Das heißt, für Falcons geht es jetzt genau andersrum, aber auch parallel darum, möglichst viele Defenses zu gewinnen und im besten Fall selber einen 5 zu 1 Job zu machen, dann hätten wir Overtime oder, und auch das ist natürlich möglich, sechs Verteidigungen am Stück zu gewinnen und dann haben sie die Map gewonnen. Hört sich einfach an.

04:29:08 Theoretisch ist es das auch, aber wir wissen, die Praxis sieht anders aus. Ja, durchaus. Also gerade Face macht hier einen sehr wachen Eindruck. Und die müssen ja tatsächlich auch nur ein Standard spielen. Dann hätten sie ja schon gewonnen auf dieser Map. Das ist ja diese Gefahr bei diesem Swap Point. Deswegen, wenn man manchmal so ein bisschen von den Zuschauern auch belächelt wird, so nach dem Motto, was haben die immer mit ihrem 4-2? Es hat eine massive Auswirkung auf das Shifting in dem Matchup.

04:29:35 Beispielsweise, man gewinnt jetzt diese erste Runde, ist ein 6-1 da. Also besser geht es ja gar nicht. Bei einem 5-2 eine erste Runde von der Defense dann zu holen, dann bist du wieder bei einem 3-4. Das ist ein ganz anderer Unterschied, ein ganz anderer Puffer, der da entsteht. Und dann ist es der Fehlerquotient, Fox und sein Fehlerquotient, der da mit rein spielt. Und er ist halt gerade nicht sonderlich hoch. Dann gibt es ja von mir noch diese Theorie, du hast hier Fehler gemacht, du darfst jetzt keine Fehler mehr machen.

04:30:04 Sie eine selbsterfüllende Prophezeiung da bereitzulegen, ist natürlich das suboptimalste, was du machen kannst.

04:30:11 Schauen wir mal, wie Face hier mit dem Text klarkommt. Wendetbatterie wird appliziert. Eine der Wende sollte damit beschlossen bleiben. Der andere sollte geöffnet werden können. Und genau das ist der Fall. Auch die zweite Ladung von der Selma kann da connecten. Das heißt, effektiv der erste Ansatzpunkt ist schon mal geglückt. Hat aber natürlich hier auch zwei Selma-Ladungen gekostet. Das heißt, da, gerade wenn man vielleicht nochmal einen zweiten Bridge irgendwo aufmachen möchte, muss man jetzt ein bisschen schauen, dass man sich die Utility dafür offen hält. Drei Stück hat natürlich ein Ace mit dabei. Ha, schon!

04:30:41 Versucht dagegen zu fighten Richtung Souls. Generell, gerade Hashom in dem einzigen Einsatz ist auf jeden Fall nicht zu unterschätzen. Der sogenannte Hashom-Shreepique ist ja mittlerweile auch allseits bekannt. Eben weil er so gut darin ist, eben diese Odds für sich zu entscheiden, wenn es um diese Garn-Fights geht. Die Lads haben sich mit Dämmig genommen über das Feuer. Jetzt kommt mehr Utility dazu. Wir hören es parallel, die Smokes und die Flashes und die Nate!

04:31:04 Noch eine Nate heute. Markus, ich sehe schon. Heute ist der Tag der Granaten. Wieder erfolgreich für die Attack Phase. Denn damit einen leichten Vorteil, nachdem Haschum raus ist. Natürlich damit jetzt auch die Möglichkeit, die Map-Kontrolle ein bisschen mehr zu beanspruchen. Aber noch eben gerade Richtung Spot hat man da einiges an Utility. Die Wolken, Kalister, die Lasergates. Sehr, sehr viele defensive Praktiken, die da genutzt werden. Souls mit dem Frack auf Robby. Und mal ein bisschen Damage, den auch KDS hat schlucken müssen. Cyber. Kurzer Blendenansatz hat man aber abgebrochen.

04:31:33 Geht man hier auf Seiten von July für eine kurze Rotation. Könnte in die Flanke kommen. Garz setzt sich erstmal durch gegen Souls. KDS mit dem Refug auf Doverkirchen. Die Flanke bewacht. Garz, 1 gegen 3 mittlerweile. Keine Chance. Sehr, sehr starke Übermacht von Seiten von Face. Jetzt, wie du gesagt hast, 6 zu 1 vorne liegen.

04:31:53 Ach ja, was würde man da wahrscheinlich jetzt in Bayern sagen, das war mal dritt in den Arsch. Das ist natürlich, gerade nehme ich noch dieses Beispiel mit diesem Scoreboard-Ergebnis. 6 zu 1 ist jetzt tatsächlich eine sehr unbarmherzige Situation.

04:32:16 Und somit hier natürlich einiges. Uh, das war ein schöner Klick. Den habe ich so gar nicht wahrgenommen. Einiges zu tun für die Falcons, wollte ich nämlich noch sagen. Es ist ein Arbeitsaufwand. Es ist keiner, der unmöglich ist, aber einer, der erstmal hergestellt werden muss. Die Defense macht es möglich, die Face hingegen nicht. Uh.

Taktische Finessen und riskante Manöver prägen das Spiel

04:32:45

04:32:45 Ich bin ein bisschen gespannt, was FACE uns hier zeigt. Gerade über diesen US-Pick. Ich meine, man kann natürlich dann auch wegpicken von, aber es ist generell auch ein Operator, Markus. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber der immer mal wieder jetzt auch gerne gespielt wird. Nicht unbedingt zwangsläufig wegen dieser auch wirklich physischen Damage-Potenzial, sondern eher, wenn es darum geht, Utility zu klären oder auch Vertikalität über zwei Geschosse aufzubauen.

04:33:11 Finde ich, ist eine tatsächlich sehr schöne Adaption, wo man so bisschen natürlich Fuse, sag ich mal in Anführungszeichen, Zweck entfremdet. Ähm, ich weiß nicht, wie es euch geht, aber generell den Fuse damit auch so ein Stück weit unterschätzt, auch diese Komponente über das Schild. Ich meine, man hat jetzt hier zwar ja weggepickt von, aber sollte man nicht unterschätzen, dass Face auch da eben Einsatz von machen kann, es gut benutzen kann, haben sie uns auch schon immer wieder mal gezeigt. Deswegen hab ich auf jeden Fall mal gespannt. Kann aber natürlich jetzt auch sein, je nachdem, was Falcons macht, dass das jetzt schon...

04:33:39 Auf Map nur mal aus, was ihre eigene Map die letzte Runde ist. Wir müssen jetzt alles dran setzen. Jede einzelne, jede einzelne Attack runterbinden. Keine einzige Chance haben sie. Falls sie eine vermasseln, dann ist es das schon der Laufen. Deswegen gerade hier die Leute, die jetzt noch im Raum sind, im Obergeschoss. Sei es Robby, sei es auch Doverkin. Die müssen das wirklich zusammenspielen. Als Duo umeinander rum, miteinander. Im besten Fall irgendwie den Crossfire. Im besten Fall irgendwie eine Position zusammenhalten.

04:34:08 kommunizieren, koordinieren und dann ab geht's. Bisher ein bisschen Damage auf beiden Seiten, sowohl Garth als auch Cyber hat da ein bisschen was eingesteckt. Nochmal jetzt der Deathmark-Tracker von Seiten von Handy, der da etabliert wird. Sehr schöner Peak vorher, G-Lat, nochmal. G-Lat, Souls und Vita-King damit raus. Vorteil für Falconstar. Einiges von Utility, was jetzt schon verloren ist. Keine Selmas mehr, keine Track-Singer mehr. Damit natürlich auch so ein bisschen die Flanke, die vielleicht Probleme bereiten könnte.

04:34:36 Ja, durchaus. Oh, ich wollte gerade sagen, der Temos am Start. Und guck dir das an. Du wirst gepinkt, willst noch weg, kriegst das Ding einfach über den Schädel gebraten. Cyber-Dowakin holt sich nochmal den Refact. 2 auf 2 Situation auf 1 Minute und 15. Das ist noch möglich. Falcons, nur nochmal ein klein wenig mehr in die Defensive jetzt reingehen. Aufmerksam sein, schauen, wo der Gegner ist.

04:35:00 Die Jungs müssen auf Plant. Dann ist es eine 2 gegen 1 Situation, während der Plant da über den Bildschirm flimmert. 56 Sekunden. Ihr habt noch Zeit. Ihr könnt euch hier ganz entspannt auf Positionen begeben. Das sollte man mitbekommen haben, denn die Endposition war noch lange nicht erreicht. Man muss einen langen Weg gehen. Und das wird Ihnen jetzt nochmal in die Karten spielen. Vielleicht 40 Sekunden. Die das Ganze nochmal ganz entspannt.

04:35:28 für die Falcons in einen Win umwandeln. Denn die Jungs von FaZe sind auch ein kleines bisschen im Blindflug. Haben sich da jetzt noch mal die Drohne geholt, um zu schauen. Yellow Pin gibt's. Da sitzt man frech. Einfach in diesem kleinen Connection. Dover Keen mit KDS und damit Handy Last Man Standing. Der ist allerdings eine Frack-Maschine. Aufpassen. 17 Sekunden. Noch mal ein bisschen rein, Lucian. Wo sind sie denn alle? Habe ich überhaupt Infos? Irgendwie nicht. Könnten sonst wo sein. Und da ist er, der Rundensieg. Geht doch.

04:35:59 Geht doch. So muss das aussehen. Felken setzt ein bisschen hoffentlich da. Positives Momentum, was man daraus mitnehmen kann. Wir sehen immer noch relativ gedrückte Gesichter. Aber ich meine, klar, nach einer zeitweiligen jetzt 6 zu 1 Rücklage, jetzt wird glaube ich nur noch 6 zu 2, ist das natürlich auch schon nachvollziehbar. Ist jetzt nicht unbedingt einfach dann, sich davon zu erholen, aber sagen wir immer so schön, man muss das wirklich Runde um Runde betrachten. Gerade hier auf der Verteidigung, die Map arbeitet für dich, die Stärken der Map vor allen Dingen.

04:36:29 Arbeiten für dich. Lass die Gegner kommen. Gerade hier dieses 2 gegen 2 Thema. Da war man ja auch kurz auf Seiten von Face in der Drohne. Genau in dem Moment kam man da aus der Deckung. Und hat da den Track einfahren können. Und dann spätestens Onside eben dieses 2 gegen 1 Thema. Ist ja dann noch eigentlich garantiert. Wenn man da nichts groß falsch macht. Dass das für die Verteidigung gut läuft. Deswegen glaube ich da kann man jetzt ein bisschen Positivität rausschöpfen. Muss man natürlich jetzt schauen. Man ist jetzt hier spot-technisch immer wieder auch.

04:36:58 mit schönen Optionen gelohnt. Gerade jetzt hier, wenn wir mal schauen, Basement, du kannst das schön breit spielen, du kannst die Utility schön ausnutzen, du kannst auch tatsächlich theoretisch das komplette Obergeschoss eigentlich ignorieren, macht man in der Regel jetzt nicht unbedingt, also so ein bisschen was an Setup hat man da oben natürlich trotzdem mit dabei, aber man könnte es auch ignorieren, man könnte so ein bisschen, ich sag mal, à la Kaffee, Erdgeschoss spielen, das heißt, ohne auf dem Spot zu sitzen, um den Spot rum, aber damit die Kontrolle trotzdem über den Spot zu haben.

04:37:27 Ist hier so ein bisschen ähnlich. Kann man natürlich so machen. Ist aber von Falcons jetzt nicht direkt der Weg, den man geht. Wir haben jemand in Armory. Wir haben zwei Leute in Armory tatsächlich. Und jemanden trotzdem im Obergeschoss. Das ist Gloverkin. Also sehr viel Rome-Gameplay. Sehr viel Kontrolle über die sehr viel breite Aufbauarbeit, die hier geleistet wurde. Und die Möglichkeit eben über diese Hedges, die offen sind, jederzeit auf den Squad zurück zu droppen. An sich auf dem Papier eigentlich eine ganz gute Möglichkeit. Aber wir sehen auch, wir haben nicht einen, nicht zwei, drei.

04:37:56 Soft Breach Operator. Sledge, Bug und Ram. Also Vertikalität für Phase scheint hier definitiv Priorität Nummer 1 zu sein. Ja, die muss auch tatsächlich auf die 1, diese Priorität. Da sind wir uns beide, glaube ich, einig. Hier gibt es tatsächlich auch gleich die erste Möglichkeit, sich schon mal in Position zu geben.

04:38:24 Wir schauen uns hier mal ganz besonders an, was die Defense denn hier tatsächlich versucht. Wie der Aufbau sein soll. Souls geht hier gleich mal in den Gage rein. Also der kurze Weg gegen den Gegner ist auf jeden Fall da bei den Jungen von FaZe. Die haben definitiv die Möglichkeit, die Opening-Frax auch selbst zu machen.

04:38:47 Mal sagen wir es mal so, die sind gerade auf dem Niveau, wie Falcons es gestern war. Und guckt ihr das an. Souls, Robby, Jaylet und Cyber. Die ersten Fracks, die hier getätigt werden. Damit natürlich auch einen Bug rausgenommen. Wir haben noch Ram, soweit so gut. Auf der anderen Seite Fnet-Mines sind auch schon verteilt. Können nun tatsächlich nicht mehr gewechselt werden. Das auch erstmal etwas, das zu verkraften ist. Aber es fehlt natürlich da auch an Manpower. Die will es jetzt irgendwie...

04:39:15 nochmal aufzufüllen, gelten. Wir sehen, vertikal. Die wollen das Ding jetzt hier aufmachen. Man hat es verkorkt und abgefüllt von den Falcons und entkorken soll das Face. Das kostet auch alles nochmal Zeit.

04:39:34 Wir sehen auch hier, gerade die Keeper Barriers sind natürlich schon so positioniert, dass auch das nochmal Zeit kostet, sich damit auseinanderzusetzen. Wie du gesagt hast, ich glaube, diese Analogie mit dem Verkorken trifft das sehr, sehr gut. Auch diese Reforcements, man hat sich eingemummt und verschiedenen Seiten diese Polster aufgebaut. Da muss ein Face jetzt durch die Drohnenarbeit. Hütterhand rausgenommen von Seiten von JLAD.

04:39:53 Vertikal versuchen wir jetzt da nochmal mit der Bulletproof einherzugehen, aber das wird hier sehr, sehr schwierig. Die Diegel kurzgezückt von Seiten von Dovakin. Vertikal auch nochmal ein paar Bullets, die mit dazu kommen. Die Flash-Arbeit, sehr gutes Teamplay. Leichter Vorteil, aber die Zeit läuft einem davon. Man muss hier reinkommen und erwartet Haar schon. Kriegt Nummer 1, kriegt der Flash gleich noch mehr. Ist auf jeden Fall da für eine richtige Situation. Die Zeit läuft aus. Und wieder.

04:40:23 Und wieder ist es ein Matchpoint, der denied wird, Markus. Crazy. Ja, das haben die aber gut gespielt diesmal aus der Defense heraus. Sich früh gezeigt, dann zurückfallen lassen und dann nochmal wirklich dicht gemacht, das Ding. Also, das kam nicht von ungefähr.

04:40:42 Das hat sich gelohnt. Aber wir wissen auch, das ist hier alles massive Arbeit, die auch hier die Defense leisten muss, um ein Face hier an der kurzen Leine zu halten. Würde mich nicht wundern, wenn da auch gleich nochmal ein Tactical Timeout kommt bei diesem 4-6. Und da dann sagt, okay Freunde, jetzt müssen wir uns diesen Kortenzieher holen, den wir hier brauchen, um diese Map zu gewinnen. Wie gesagt, normaler Standard.

04:41:11 den sie spielen müssen, dann ist es möglich, das Ding hier einzutüten und dann auf die eigene Map zu gehen. Hat man nicht vergessen, Belkins wollte das hier spielen, einen Arbeitsauftrag bekommen. Bisher können sie ihn bedienen, wenn auch vielleicht auf die letzten Meter.

04:41:31 So ein bisschen die Aufgabe, Freitagnachmittag, zehn Minuten vor Schluss, der Chef legt nochmal zwei Akten auf den Tisch und du denkst dir, schönen Dank auch. Ja, mal schauen, vielleicht hat der Arbeitgeber gerade die Uhr im Sicht vorgestellt. Also vom Tempo her könnte nämlich das jetzt gleich der Fall sein. Jetzt schauen wir mal kurz auf die Operator. Wir haben einen Blitz, wir haben eine Finca, zwei Operator, die für mich immer so ein bisschen dieses schnelle Gameplay, die nach Tempo schreien. Also da bin ich jetzt gespannt, ob das auch so der Fall ist. Kann man natürlich auch langsam nutzen, gar keine Frage.

04:42:01 Gerade auf einer Map, die so ausgelagert ist, so groß, ist so verzwickt, ist da ein bisschen Vorarbeit jetzt vielleicht geleistet. Und am Ende dann, sag ich mal, knapp 40 Sekunden, 30 Sekunden das Ganze explodieren zu lassen. Immer ein ganz schönes Glück. Aber man hat eben diese zweite Karte parat. Also wenn man eben merkt, okay, alle spielen Offside oder das Setup ist hier ein bisschen lückenhaft. Man kann da schnell reinfahren. Dann ist das immer wieder ein schöner Weg. Außen die American weggeschossen. Dann hat man schon das C4 gedrückt.

04:42:27 Man stand da auf dem Dach. Also darf man sich auch da natürlich jetzt nicht zu sehr treten lassen auf Seiten der Defense. Ihr habt es gehört, das C4 ist geflogen gekommen. Ist zerstört. Damit noch drei C4 in der Tasche von Freaklands. Immer noch mehr als genug. Also ich bitte nicht falsch. Mit denen kann man so einiges an Damage anrichten, aber der Blitz marschiert schon vor. Der kann vor allem genau aus für die Defense. Man hatte die Kontrolle, man hatte das Teamplay wieder mit dabei. Wieder verschiedene Schichten, wieder verschiedene Crossfire, die etabliert waren.

04:42:55 Zwei Mann Führung für Felkins. Das könnte wieder die Runde sein. Cyber mit zwei wichtigen Frakes. Absolut brachial, was er da gerade abgeliefert hat. Hat immer noch einiges an AP. Kriegt dann aber einer auf den Deckel von Gart, der die ganze Zeit gewartet hat. 3 zu 2, Markus. Das sieht wieder wie ein Brecher aus. Könnte wieder für Felkins gut ausgehen.

04:43:17 Ja, könnte noch. Ist aber diesmal Zeit da. Das ist, glaube ich, der Unterschied. Jetzt vielleicht die Möglichkeit nochmal über diesen Hallway auch zu dominieren. Wir sehen, da ist Bewegung drin. Man versucht es über beide Seiten. Über den Breach, als eben auch über die Door. Und da ist eine schöne Position. Garz holt sich Vita King raus. Und jetzt drei Mann auf diese eine Position. Zivil kommt geflogen. Nächster Inger ist da. Nochmal die Möglichkeit auf zwei zu spielen. Und das ist bei diesem Timing gut möglich, dass das funktioniert. Red Pings sind auch noch da. Das ist ein Riesenproblem gerade für die Defense.

04:43:46 Und versucht hier sogar nochmal aufzuheben, aber J-Let macht den Deckel zu!

Overtime-Drama und nervenaufreibende Entscheidungen

04:43:53

04:43:53 Ich sage es, wie es ist, ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich hätte da das Klatsch noch gesehen. Gerade die Mira da noch rauszunehmen. Die Redpicks waren die ganze Zeit da. Du hattest die ganze Zeit in Formation. Eine äußerst schwierige Situation da noch. Also, dass man da so aggressiv gegen gefällt hat. Ich verstehe es. Ich würde es wahrscheinlich ganz genauso machen. Aber es ist natürlich risikobehaft. Jetzt der Timeout. Anscheinend ist einem das Risiko so ein bisschen...

04:44:17 Bis zum Kopf gestiegen. Man möchte da ein bisschen mehr auf Nummer sicher gehen. Denn gerade für FaZe muss man jetzt auch aufpassen. So langsam aber sicher schleicht sich natürlich die Frage an, ey, ist eine potenzielle Overtime realistisch? Ist vielleicht ein Comeback von Seiten von Falcons realistisch? Wieso haben wir es allein jetzt schon seit dem 6 zu 1 so weit ausufern lassen? Das sich jetzt nicht anhaben zu lassen. Das einfach abzuschütteln, weiterzumachen, den Fokus wieder ins Game zu kriegen, eine einzige Runde noch zu gewinnen.

04:44:45 hört sich wirklich leicht an, aber unterschätzt das nicht. Das ist mental schon eine kleine Blockage. Sollte man da definitiv auf dem Schirm haben, deswegen jetzt diesen Timer zu ziehen, finde ich gut. Hätte man wegen mir auch noch eine Runde früher machen können, aber ich will hier gar nicht dran meckern. Man hat hier immer noch zwei weitere Möglichkeiten, eben den Matchball zu verwandeln. Ich muss halt, wie gesagt, jetzt nur ein bisschen damit rechnen, dass diese Aggressivität, diese Power einfach gegenzufalten, dieser Wille gegenzufalten, der ist von Felix jetzt so weit wieder aufgebaut.

04:45:14 Dass man an allen Stellen gefühlt einfach parat dafür sein muss. Ah, was für schöne Klicks da auch nochmal gefallen sind. Also großen Respekt an die Felkins. Die wachsen mit dieser Aufgabe. Und vorhin hatte ich noch frecherweise gesagt, als nach diesem, sagst du, der Comeback gefragt wurde, das Comeback muss man mit einem Fernglas suchen. Jetzt braucht man nur noch eine gut getunte Lesebrille. Und...

04:45:43 Dementsprechend definitiv hier nicht mehr allzu weit entfernt. Aufbauspiel. Du hast ja keine, ne? Ich auch nicht. Das müssen wir andere Leute fragen. Doch. Ich weiß gar nicht, hat der eine Lesebrille? Der hat eine Brille. Ich wollte gerade sagen, der hat einfach eine Brille. Ich muss auch sagen,

04:46:13 Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich bin eigentlich auch so ein Mensch, ich finde, Brillen stehen vielen Menschen einfach. Sieht voll gut aus einfach, voll häufig. Ja, das stimmt. Also, man hört auch ein bisschen aufs Gestell und auf die Person drauf an, aber Ställe, die sich vielleicht in einer nicht aufsetzen würde, stehen dem anderen unglaublich gut. Ja. Also, schlägt manchmal auch so ein bisschen das Nerd-Herz mit. Ich hatte eine Zeit lang mal so eine Entspannungsbrille, also eine Zockerbrille.

04:46:40 Stärke drauf, aber Krümmung und Garz krümmt hier gerade mal Cyber in ein Häufchen Elend zusammen. Damit Maverick aus dem Spiel verbannt. Wieder Falcons jetzt hier mit einem Vorteil. Sollte man hier auf jeden Fall wieder ein bisschen mit sich auf die Fahne schreiben. Falcons könnte das jetzt hier einfach weiter rocken, könnte mathematisch diese 2 gegen 1 Situation forsten und damit tendenziell die Runde wieder mitentscheiden.

04:47:07 Aber da muss Schutzface ein bisschen proaktiv reinspielen. Man hat da mindestens einen isolierten Attacker. Versucht er den Gunfight. Haschum kommt raus. Tatsächlich ohne Damage zu nehmen, aber auch ohne Damage anzurichten. Man hat aber natürlich auch damit die Position jetzt erstmal kurzfristig von Handy geswattet. Entsprechend muss ich Handy jetzt hier einen anderen Weg suchen. Vita King bestraft Galehead. Auch oben ist da noch der Warden mit dabei. Das ist Robby, der sitzt da gerade um die Ecke.

04:47:33 Hat er noch die Kontrolle, ein bisschen den Pre-Fire. Der Breach geht noch nicht auf. Also man kann sich gegenseitig noch nicht helfen, weil man diese zweite Komponente noch nicht mit am Start hat. Heißt doch hier, Robby kann sich erstmal aus dieser prekären Situation rausziehen. Knapp eine Minute zu zehn auf der Uhr. Dann jetzt noch dieses 4 zu 4 zu wissen, ist natürlich wesentlich besser, als da jetzt schon wieder ein paar Verteidiger abgeben zu müssen.

04:47:53 Henni ist mittlerweile auf der anderen Seite parallel zum Spot gekommen, nimmt Haarschaum raus, wichtiger Shot da, wichtiger Frack auf dem Spot, eine Person weniger, ich glaube noch ein einziger sitzt er jetzt selbst auf dem Spot, die anderen beiden sind immer noch im Obergeschoss, also Robby und auch Dovkin sind da immer noch oben mit dabei, versuchen natürlich die Attack da weiter auszumerzen, was auch hier funktionieren kann, sie sind hier eben gerade nicht connected.

04:48:16 40 Sekunden derweil nur noch auf der Uhr. Jetzt ist es aber hier wirklich potenziell. Fast schon die Runde, die eigentlich hier gut aussehen müsste für Faze. Aber der Fightback kommt. Robby nochmal mit dem Frack. Zwei gegen zwei. Nochmal Doverkin. 2 zu 1. Handy sitzt natürlich mittlerweile so gut auf dem Spot. Aber er hat keinen Diffuser. 20 Sekunden auf der Uhr. Die Defense ist aus dem Spot raus. Gefühl aus der Map schon fast raus, möchte ich sagen. Und wartet drauf, dass er sich zeigt. Versuch gefunden.

04:48:43 Noch einen Matchpoint abgewehrt. Und jetzt selber hat man hier die Position eröffnet, in eine Overtime zu kommen.

04:48:52 Und jetzt, meine Lieben, jetzt sind wir an diesem Stand angekommen, wo ich euch die Frage natürlich gerne noch einmal stelle. Machen wir für FaZe den Sack endlich zu? Oder gehen wir mit den Falcons in die Overtime?

04:49:17 Ich muss das einfach nachklingen lassen. Das ist Gänsehaut pur. Ich weiß nicht, wie es euch geht, Chat, aber Gänsehaut pur. Wächst mit seinen Aufgaben.

04:49:27 Was soll das denn jetzt heißen? Das hat sich früher einfach so eingebürgert. Es wurde immer gefragt, ich glaube noch zu der Verdi und Schellers Zeit. Ich dachte immer so, boah, das ist eine wichtige Frage. Dem muss man mal ein bisschen Nachdruck verleihen. Dann dachte ich, dann muss man sich mal was überlegen. Die Leute lechzen immer danach. Mach doch mal, mach doch mal, Fox. Schon bei einem 5, 6, 1. Das Beste ist,

04:49:56 Dass das auch teilweise schon im Chat ist, bevor wir überhaupt gefragt haben. Das sind so die besten Momente. Wenn du einfach weißt, der Chat ist so aktiv dabei, die fühlen das einfach, die feiern das einfach mit. Zumindest können wir jetzt auch die Brille und das Fernglas beiseite legen. Aber jetzt ist es da. Es klopft an die Tür und sagt, schönen guten Tag, mein Name ist Overtran. Darf ich mal reinkommen? Und im besten Fall sagt Face, komm komm du.

04:50:22 Aber ob das passiert ist, werden wir noch sehen. Was meinst du? Ich bin mir da sehr unsicher. Ja, ich bin mir da auch noch unsicher. Ich bin auf jeden Fall die Pixel auf Seiten von Falcon. Super interessant. Also, dass man jetzt hier nochmal ein bisschen Spiceman reinbringt mit dem Kapkan, ist natürlich eine Sache. Damit vielleicht auch so ein bisschen dieses potenziell aggressivere Gameplay, was viele Teams ja gerade eben dann Richtung letzter Runde nochmal anstreben wollen. Sehr, sehr interessant. Aber Skopus, das finde ich gerade auf dieser Map einen so tollen Pick. Du kannst mit beiden...

04:50:48 Von den Pantheon-Shells im Roam-Spiel. Du kannst einen auf dem Spot haben, einen außerhalb des Spots. Du kannst dann auf dem Spot zurück rotieren oder von dem Spot weg rotieren. Es gibt so viele Möglichkeiten. Ich bin mal gespannt, wie Jill hat hier die sich selber sucht. Aktuell ist man noch im Basement unterwegs. Das heißt, um den Spot herum. Weiß jetzt nicht genau. Okay, weit weg im Obergeschoss hat man da die zweite Pantheon-Hälfte platziert. Oh, mit der Shotgun aufpassen auf den Teammate. Zum Glück noch ein bisschen Damage. Nichts Fataleres.

04:51:18 Und da bin ich jetzt wirklich gespannt, wenn das Face nicht auf dem Schirm hat. Diese Latefang kann so brachial böse kommen. Robby, der kommt auch erstmal stark hier in der Runde, annimmt hier den ersten raus. Das war Handy, das war die Utility. Haarschaum setzt nach. Wichtiges Aufbein von Seiten von Felke. Sie können sich schon fast schmecken, diese Overtime. Markus, lässt man jetzt die Overtime rein? Es sieht ja fast so aus. Man hat geklopft und man lässt sich nicht lang bitten. Gats!

04:51:44 Nächstes Ding, Souls raus und das muss sie eigentlich sein. Herzlich willkommen in der Overtime!

04:51:55 Also ich hatte ja eben schon Gänsehaut. Ich weiß nicht, was ich jetzt habe, aber ich habe es. Federn. Plötzlich hatte er Federn. Plötzlich ganz. Oh Mann, oh Mann, oh Mann. Leute, ich weiß nicht, wie es euch geht. Ich genieße das gerade. Also dieses Comeback hier gerade von Felke zu sehen, ist schon eine sehr feine Sache. Da lässt man sich auf jeden Fall hier wirklich nicht lumpen. Und jetzt schaut ihr mal Haschirm an. Vorhin noch sehr trist, sehr, will ich sagen gelangweilt, aber sehr...

04:52:23 Einen sehr neutralen Gesichtsausdruck. Und man wusste, man muss den Kopf unten halten. Man muss buckeln. Man muss Runden einsammeln. Jetzt sieht das ganz anders aus. Jetzt ist da die Motivation da. Jetzt hat man so viele Runden am Stück zurückgeholt. Einen 6 zu 1. Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Hier, jetzt in Europa-Time. Und Leute, jetzt ist was ganz Blödes passiert. Falcons startet nicht. Beide Teams haben fünf Defense-Runden geholt. Was das für die Statistik sagt, ist eine Sache.

04:52:53 Aber natürlich, wie es immer so ist, sind Statistiken gerade in der Overtime meistens für die Cuts. FaZe muss jetzt hier eigentlich schon fast diesen Auftakt gewinnen. Du musst mir sagen, was du willst. Der Druck ist jetzt wahnsinnig hoch, nachdem man so viele Runden abgegeben hat. Wenn nicht vielleicht sogar auch ein bisschen so eine Geknicktheit, die sich breit machen könnte, kommt natürlich aufs Metal an von FaZe. Ich meine, ich weiß, das sind alles erfahrene Spieler, die wissen genau, was sie tun. Aber wissen sie auch, was sie gegen Falcons jetzt hier tun müssen? Welche Antworten sie brauchen?

04:53:22 Mal Bestätigung, das ist der Map-Pick von Fake-Wins. Wir haben uns lange gefragt. Sag mal, warum picken die die Map? Was macht Face hier so gut? Mittlerweile ist das komplett weg. Ja, aber ich bin auch sehr überrascht, ne? Mein lieber Mann. Habe ich mal den Mund wieder zu voll genommen? Da soll mal einer sagen, man kann solch ein Ergebnis nicht mehr drehen. Bum-Bum, würde man zur Weihnachtszeit sagen.

04:53:47 Aber hier natürlich ist ein bisschen mehr drin als zum Bug. Denn es steht auf dem Spiel rauszufliegen. Und da muss Faze sich jetzt echt fragen, war es das wert? Meine Antwort, persönliche Meinung, ist nein. Definitiv nicht. Aber wenn es immer so einfach wäre, ne?

04:54:08 Ja, es ist ja auch immer leicht als Observer oder als Gaster hier zu sitzen und zu sagen, guck, man hätte da mal, wäre da mal da reingegangen. Wir wissen das, wir sehen das ja auch, die sehen es halt nicht. Und das ist ja das Problem, die müssen sich das zusammen puzzeln, durch die Drohnen, durch das Team, schönen Talk zusammen machen, schön ausarbeiten, Timings setzen, das ist alles so viel Arbeit. Ich möchte mit denen nicht tauschen, bin ich ganz ehrlich, ich fühle mich hier ganz wohl auf meinem Bürostuhl, zu Hause. Gut, ich wäre auch gern vor Ort, aber...

04:54:37 Ich weiß, was ich meine.

04:54:41 Aktuell noch wurde ich zu Hause. Muss jetzt hier ein bisschen weichen aus seiner Position. Die Nades kommen sehr gut. Jetzt der Vulcancanister. Haschom. Feuer unterm allerwertesten da kurz gemacht bekommen. Muss nicht rausziehen. Schöner Einsatz hier von Seiten von Face von diesen Granaten. Wieder ist es diese Granaten-Utility, die hier zum Einsatz kommt. Haschom. Nochmal kurz aus der Deckung gegangen. Es hat ihm ganz ordentlich viel getan. Da kann ich euch auf jeden Fall bekräftigen. Das wird er kein weiteres Mal so machen dürfen.

04:55:08 Mittlerweile ist auch die Jinkadella. Sehr viel Chaos, sehr viel Druckaufbau. Tracks in beide Richtungen. Sehr guter Schlagabtausch. Noch ist das Ganze auf Augenhöhe. 50 Sekunden. KDS gezogen von Dovakin. Vorteil für die Defense. Die Telefone klingeln vielleicht ein bisschen später Call hier. Aber die Informationen sind dennoch da und können jetzt genutzt werden. Auf dem Spot kommt man noch nicht weiter. Die Shotgun connected nicht. Cyber, der connected seine Shots. Meine Güte. Und auch Vita King ist da.

04:55:34 Robby außerhalb des Spots. Die Attack gleich auf dem Spot selber. Leider auch die Biene, die jetzt ein bisschen sehr, sehr schwer machen. Plus der Deathmark-Tracker. Man weiß ganz genau auf dem Pixel, wo er sich befindet. Diesen Schlagablaufsch einzuziehen wird definitiv schwierig. Der Diffuser jetzt auch geplantet. Jetzt dieser Druck auf Seiten von Felkis. Der Druck auf Seiten von Robby. Eins gegen drei. Klatsch. Immerhin. Cyber und V-Tracking haben wenig HP.

04:56:00 Und man muss jetzt hier auch diese Gun-Files finden. Und an dem ersten schreit man direkt. Face! Nach einer langen, langen Durststrecke endlich wieder mit einer positiven Runde zu Buche geschlagen. Was hat das jetzt auch an Zeit gekostet? Aber was hat das vor allem auch plötzlich für ein Monster-Unleashed, das da vor der Tür stand? Das war ja regelrecht. Klopf, klopf. Wer ist da? Face! Also das hat ja richtig wehgetan.

04:56:30 Also an der Stelle Respekt an diesen Shot, vor allem auch Cyber. Wie die das immer machen aus dem FF, es sieht so einfach aus. Aber das ist es definitiv nicht. Sehr starkes Spiel von FaZe, jetzt selbst in die Defense gegangen. Du hast schon gesagt, es ist statistisch die absolute Position in diesem Matchup.

04:56:57 Aber ist sie das auch in der Overtime? Kommt jetzt vielleicht doch von Falcons. Dieser rechte Haken. Zack. Und nehmen Sie sich das Ding auch nochmal mit. Das Match hätte es verdient.

04:57:15 allemal. Also wirklich allemal. Allein, als wir jetzt hier in der Overtime sind, es zeigt einfach, wie sehr diese Teams auf Augenhöhe sind. Und deswegen, ich bin sehr froh, dass ich vorhin ein bisschen auf der falschen Seite geschaut habe, was die Teams angeht oder was die Stiftung angeht, weil ich mich deswegen auch meiner Meinung nicht richtig habe beeinflussen lassen. Also allein dieser Fokus jetzt hier zu sagen, okay, ich gehe einfach mit, ich lasse die Teams einfach spielen. Schauen wir mal, was bei rumkommt. Das ist jetzt schon ein unfassbar spannendes Matchball rumgekommen.

04:57:44 Bin mir mal ehrlich. Wirklich. Am Anfang dieser Gedanke. Sag mal, was macht Face hier? Ist das jetzt hier gleich ein 7 zu 1 oder was? Und dann aber noch Falcons. Die Runde und Runde immer besser werden. Sich immer mehr aufhalten. Jetzt sind wir in der Overtime. Jetzt ist es wieder Face, die vorgelegt haben. Kann Falcons jetzt endgültig nochmal nachlegen oder ist man jetzt gebrochen? Ist das jetzt die Attack, an der man scheitert? Fragen über Fragen. Spannend auf jeden Fall. Robby mit dem Bug ein. Stockwerk tiefer.

04:58:14 Ich versuche jetzt hier auch wieder die vertikale Komponente mit dabei zu haben. Das fällt mir immer gut, gerade diese Kombination mit Informationsoperatoren und dann eben Vertikalität. Da kann man eben auf diese Information dann über diesen vertikalen Druck dann noch mehr anfangen, als wenn man jetzt alle nur horizontal auf den Spot zugehen würde. Gleichzeitig aber auch die Möglichkeit, Verteidiger aus ihren Powerpositionen rauszudrängen. Sollte man auch nicht unterschätzen und die Möglichkeit, die Utility von unten zu zerstören.

04:58:41 Kleines Batterien von Bannet, Mira-Fenster, Frostmats oder Vulcan-Kannister von Goyo. All das kann zerschossen werden. Aber Vita King, die Position hat er vorhin schon gemeistert. Sollte aber natürlich auch eine Felkis jetzt bekannt sein, dass sich die potenziell erneut anstreben wird. Ja, bin ich mir sicher, das wissen die auch. Hört doch gerade die letzten Breaches hier nochmal aufgehen. 1,20, tickt die Uhr.

04:59:05 Leider gegen die Falcons, die sich so hart eigentlich das Ding hier erkämpft haben. Und jetzt wieder mit dem Rücken an der Wand stehen. Und auch noch in der perfekten Position sind, um da zu bleiben. Aber mit dem Eröffnungs-Frag auf Vita King. Wichtig, sich da gleich mal diesen Warden rauszunehmen. Wir haben noch Smokes, wir haben noch Flasher. Das kann natürlich die Erfolgschancen für diese Utility.

04:59:31 Nach oben schrauben, aber wir wissen auch, da muss man erstmal irgendwie auf den Spot kommen. Und das wird langsam eine schwierige Geschichte. Robby, Cyber, Souls. Hier geht's wieder auf den 3-3. Eine Konstellation, die wir schon häufig gesehen haben. Aber sie ermöglicht auch noch weiteres Vorankommen. Problem, da brennt gerade ein Volcano nach dem anderen. Das zieht nochmal Zeit. Da müsste man theoretisch durchpushen, hat aber noch nicht so wirklich die Info, wo man hingeschiftet ist. Wir wissen, sie stehen relativ weit rechts. KDS, hast schon.

05:00:00 Ganz. Nochmal ne Smoke rein. Nochmal KDS. Und jetzt haben wir das Problem hier irgendwie blenden zu müssen. Und wir wissen nicht so ganz wo. Man ist komplett eingesmogt. Keine Sichtlinie. Acht Sekunden. Nochmal nachlegen. Nochmal nachlegen. Und da ist es doch. Face. Cloud. Falcons. Die Map.

05:00:24 Also, die letzte Runde in einem Wort beschieden. Chaos, kann ich euch nur so sagen. Dieses 3 gegen 3, das On-Spot-Kommen, der Attack, der Einsatz vom Blitz, eigentlich wirklich alles, müsste man meinen, wie nach Schnürchen. Aber ich glaube, diese Smokes haben einem zeitweise mehr Probleme bereitet, als sie geholfen haben. Der Verteidiger, der da noch hat, noch aussitzen dürfen. Die Land of Sides, die man dann nicht mehr so richtig hat covern können, um eben sich gegenseitig zu helfen. Wir sehen es jetzt nochmal.

05:00:54 leicht eingeblendet. Hier gerade, dass man da von hinten nicht wusste, dass da noch ein Verteidiger dabei ist, aber auch dass da der Verteidiger mitten in der Smoke sitzt. Bisschen ungünstig. Und damit FaZe Clan holt sich die Meldung, wie du gesagt hast, von Fake It selbst. Das ist auf jeden Fall ein Ergebnis. Es hätte 7 zu 1 sein können, aber okay. Jetzt ist es halt 8 zu 6 geworden. Warum auch immer. Danke, FaZe. Danke, FaZe. Und wir werden ein wenig meditieren.

05:01:21 um wieder runter zu kommen für die nächste Map, denn wir haben noch einiges vor uns. Yoga machen wir nicht, da bricht sich Silvia immer die Zehen. Bis gleich. Aua.

05:01:58 Available now.

Analyse der Teamleistungen auf Lair und Bedeutung von Cyber für FaZe

05:05:52

05:05:52 Ich meine, sie waren horrible auf Attack. Ich weiß nicht, was passiert von heute oder heute passiert. Ich wollte die Falcons wirklich kommen in, wie sie gegen Dark-Zero gemacht haben. Ich will sagen...

05:06:17 Once that defense swapped, we did see life out of them. Thankfully, they didn't keep it close. They just couldn't close it in the end. I do expect a little more consistency going forward than what I would have liked. But again, this was a great job for FaZe to make the adaptations they needed to, understand how they wanted to approach it, finally get their attack wins, then to close it out on that defensive half. Yeah, it really was a battle of the defense and the attacks.

05:06:40 The biggest issue for both teams is they weren't really abusing the verticality of this map on attack. We saw it on defense, but when it came to attack, we weren't seeing too much buck play, too much ash play from below to be able to disperse the defenders around. It was constantly just walking into an angle that three defenders of the opposing team are going to be holding. I genuinely still believe there is no region that truly understands how to play Lair yet because we were seeing the buck. We just weren't seeing the vertical pressure being applied.

05:07:05 Well, I think the North American teams have really been doing good on Laird, but that's besides the point. When it comes to the attacks, I mean, thankfully FaZe was able to lock in towards the overtime. I mean, after that many rounds of messing up attacks, you'd hope you'd figure it out at the end. The Monty in Clash bans, I mean, look, Monty being banned in general on a map like this, where you would love to have some side control. Like, you can just walk in, make sure one hallway is at least completely locked out. You don't have to deal with defenders, maybe get into a doorway and make sure nobody gets in through there.

05:07:33 Whilst you maneuver the rest of the team to the other side of the map, we couldn't have that here, so it makes it extra tough to attack. Yes, but we've been seeing teams innovate using the Blackbeard or the Blitz, and that's what we saw today, but even the usage of the shield wasn't too confident in the way that they were going to push. There were so many times where the shield was just being taken down, and it was such a waste of time. Let's highlight one player, if anything, because you guys mentioned one of them that needed to show up for FaZe. Yes, I mean, Cyber was the person that we were so critical on in the pre-desk throughout the whole tournament.

05:08:02 Wir mussten ihn wiedersehen, und er hat sich sehr gut gemacht für FaZe in der heutigen Match-Up. Auf Attacken, die gleichen Probleme ist, er war nicht zu viel zu machen, aber seine Defense ist, er war so gut für die Rat, um ihn zu finden, und er war so schwer für die Falcons zu finden, und er war immer ein Thorn in ihrer Seite. Das war das große Runde hier. Ja, und es spricht in der Cyber, wenn er in seinen Rollen spielt, besonders auf diese Attacks, besonders nach dem Ende, das ist es, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist,

05:08:30 When he can disrupt that flow state for a defensive team, he causes nothing but chaos. Yeah, absolutely. And I think every single one of those clips that you can see Cyberflay, he's always hiding in a corner and then biting at the right moment or on attack. He's put into a position or he slimes his way into a position to where he's able to get a multi-kill. And that's what we wanted to see out of him today. Everybody has to perform to their best, to the apex of it, because...

05:08:56 A loss is Elimination from Six Invitational 2025. Both squads playing for that spot on Friday. And it was close on Map 1, but we still have potentially two more to go. We'll take a quick break. When we get back, it's Map 2.

Strategie und Erwartungen für Falcons auf Clubhouse

05:13:15

05:13:15 Wir kommen zurück zu den Playoffs. Es geht nach wie vor gerade darum, rauszufinden, welche Teams uns bestehen bleiben oder erhalten bleiben und welche nicht. Ich habe mir gerade meine Hände eingecremt. Ich hoffe, dass es damit jetzt auch bei Felk jetzt ein bisschen besser flutscht. Ansonsten, Markus, was haben wir jetzt für gute Worte für Felkens zu sagen? Wie können Sie jetzt auf der Map von Faze selber punkten? Wir gehen ja, wenn ich es recht in Erinnerung habe, auf Clubhouse. Das heißt, wir sollten eines natürlich ganz klar vorweg machen. Standards spielen. Clubhouse.

05:13:44 bietet Standards an, spielt gute Standards und dann spickt sie mit Extras. Das haben wir ja immer wieder gesagt. Das Extra bei Falcons ist die Aggressivität. Sie können das Tempo mit FaZe eigentlich mithalten und die Frags natürlich dann auch in ihre Richtung ausjustieren. Ob das so kommt, werden wir noch zeigen, denn FaZe hat sich natürlich da massiv auch nochmal belohnt mit dieser Map und steht hier natürlich so ein bisschen als Matador auf der eigenen Map.

05:14:13 Ich bin mir aber sicher, dass man das durchaus bewerkstelligen kann. Mir hat es ein bisschen teilweise an diesen schnellen Go's, an diesen sehr brachialen Go's gefehlt und die, die da waren, die waren dann tatsächlich richtig gut.

05:14:27 Absolut. Also da muss ich auch sagen, da habe ich dann nicht immer so ganz diese Mischung verstanden, weil, wie du gesagt hast, dieser Brachialtext, die waren ja da, die haben auch gut funktioniert. Vielleicht hat da Faze ein bisschen mehr einfach auch gegenhalten können. Auf Clubhouse Map Nummer 2 kann das Ganze ganz, ganz anders aussehen. Schauen wir mal rein. Der Social Vote 67% zu 33%. Also da ist man mittlerweile relativ undankbar geworden. Wenn ich mal hier bei uns reinschaue mit...

05:14:52 900.000 zu 450.000 sieht das auch relativ ähnlich aus. Also auch wir hier in deutschen Spielen sagen, Face gewinnt. Aber ob das so stimmt oder ob wir alle wieder unsere Punkte aufs falsche Pferd gesetzt haben, werden wir sehen nach dieser Map Clubhouse. Die Map der Basics, jetzt muss es aber auch wirklich gezeigt werden, dass diese Themen, die Basics beherrschen. Falls es für Falcons nicht reichen sollte, war es das gewesen auf dem SI-Trip. Denn dann wäre es der kurze Weg nach Hause, auf den man gehen müsste. Und für Face natürlich.

05:15:21 Auch die Alternative, wenn sie jetzt gewinnen, sind sie garantiert eingeloggt für die Mainstage.

05:15:28 Ja, also, es gibt viel zu gewinnen und viel zu verlieren auf der anderen Seite. Beide Teams sind noch guter Dinge. Man muss natürlich jetzt schauen, und das ist mir bei Valkens so ein bisschen aufgefallen, dass man ihnen das Momentum vielleicht nicht so in die Richtung schiebt, dass sie sich da aufhalten können. Also wir sehen das ja immer wieder, Gards und natürlich in dem Fall ist es Dovakin. Hier sind die Namen ja völlig durcheinander.

05:15:57 Komisch aus. Garz und Domakin. Die beiden sind immer so ein bisschen der emotionale Anker, wenn es mal richtig gut läuft. Das heißt, die halten die Jungs auf, die ziehen die mit und machen hier tatsächlich richtig Randale. Der Junge Hashom, der ganz unten sitzt, das ist einer, der auch sich nicht ins Spiel integrieren darf, weil der bleibt dann tatsächlich mit diesem Gesichtsausdruck versitzen. Ist immer sehr sich selbst nachtragend, wenn er nicht leistet. Also, man hat hier einen mentalen Angriffspunkt.

05:16:26 in der letzten Map zumindest zur Hälfte funktioniert und dann war plötzlich Momentum da, aber in ganz großen Tüten gab es das im Familien-Pack. Da ging man ja noch ein bisschen die Overtime. Also, rein auf Clubhouse, Bands sind getätigt und nichts davon sollte uns so richtig falsch vorkommen, oder? Nein, absolut nicht. Mein Monty, glaube ich, brauche ich jetzt ab, wo aktuell nichts mehr groß zu sagen, haben wir hier auch den Matchup schon häufig gesehen. Eine Sache, die immer noch mal wieder ganz interessant sein kann, ist ein Kappi.

05:16:54 Also generell Kapital zu nutzen, wenn du zum Beispiel Richtung Garage, Rav das andenkst oder andere Stellen an der Mappe nur da eben aus der Ferne gezielt Feuer legen möchtest oder die Sicht über die Smokes covern möchtest. Ein schöner Operator deswegen den rauszunehmen. Verstehe ich auch ganz gut. Damit hat man sich ein bisschen die Garage, sag ich mal später auch ein bisschen mehr eröffnet oder da spielen zu dürfen, die Option eröffnet. Aber eben wie gesagt nicht nur.

Taktische Analyse und Spielverlauf auf Clubhouse

05:17:18

05:17:18 Taid, Clash, eigentlich brauche ich auch hier jetzt nicht alles zu groß was dazu zu sagen. Gerade auf dieser Map, und da müssen wir jetzt natürlich auch unser Augenmerk drauflegen, haben wir eine Map, da sind Outside Breaches, bis auf im Basement, zumindest in der Theorie, eigentlich immer Hauptsee und Angelpunkt. Wir sehen jetzt hier auch tatsächlich, was extrem ironisch ist, auch im Basement haben wir hier diese Utility mit dabei und aber tatsächlich eigentlich ein sehr, sehr schönes Setup.

05:17:43 Das heißt, im Endeffekt, das erinnert mich an wirklich ganz alte Strategien. Man beschpielt die ganze Map, man lässt sich die Hedges offen, man hat Utility mit dabei, um zum einen die Defense draußen zu halten, aber auch eben über verschiedene Operator-Kids eben alarmiert zu werden, wenn sie im Gebäude sind, beziehungsweise natürlich auch relativ schnell auf den Spot zurückzukommen, um dann eben, falls es zu einem Push kommen sollte, zu einem Rush kommen sollte, dagegen was einwenden zu können.

05:18:08 Gerade mit Skopas natürlich immer wieder eine schöne Option. Der Druck auf den Spot wird zu groß. Du gehst zurück auf den Spot. Du drückst im Roam. Ist irgendwie halt nachgelassen. Du siehst eine Flank-Option. Gehst in den Flank. Alles immer wieder schöne Option. Zu viel gezückt. Overkin mit dem Opening-Frag. Der Support kommt dazu. Aber es gibt selber eins auf die Mütze. Und Handy liegt auf dem Boden. Kleiner Vorteil natürlich. Damit jetzt erstmal da. Für die Seite von Flankens, muss ich sagen. Wobei, wenn man natürlich jetzt Handy zurückgeholt bekommt, sehen wir...

05:18:36 Gards und Handy haben beide gleich viel eingeschenkt bekommen. Deswegen nimmt sich das Ganze hier aktuell relativ wenig. Was man aber natürlich sagen muss, ist jetzt schon ein Ace zu verlieren. Kann vielleicht ein bisschen problematisch sein, wenn man die Hatches noch aufmachen muss. Dadurch, dass diese Verteidigung aber natürlich hier auf dieses Zurückrotieren bedacht war, sollte der eine oder andere Hatch schon offen sein. Aber nicht jede von ihnen. Und Gards, der bleibt ja auch noch einmal im Raum Gameplay erhalten und könnte hier vielleicht nochmal den anderen Attacker auf Gards überraschen.

05:19:03 Du sagst es schon so schön, wir sind eigentlich im Basement-Spot und baut hier sehr massiv auf. Robby, Robby, Doppelpack bringt Glück herein. Und somit das erste Mal, dass ich einen sehr erfolgreichen Skopos-Move sehe. Garz mit dem nächsten Ding auf Vita und Handy. Der kann sich natürlich jetzt hier mal ganz kurz diesen Wächter herausnehmen. Steht mit seinem Schild aber sehr alleine da.

05:19:29 C4 wird hier nochmal gezündet und man weiß ganz genau, wo seine Position ist, denn geht hier in dem Hut von Skopos. Ein Wächter verloren, wird das angezeigt und dann weißt du natürlich, okay, der hat sich da gerade durchbewegt und jetzt gibt es den Druckpunkt und schon ist Falcons back on track.

05:19:56 Gute Worte. Also ich glaube, es ist hier auch wichtig, Runde um Runde zu betrachten. Wenn man sich da so ein bisschen zu sehr ins Ganze verehrt, dann ja, ist es immer ein bisschen schwierig. Schöne Moves da. Also vor allem Dovakin natürlich, der da in die Position gekommen ist, dann auch auf diesen außenseitigen Balkon nochmal hat ein bisschen Damage machen können, den Blitz auf den Boden gelegt hat. Aber auch dieses generelle...

05:20:22 Gefeichte. Ich meine, das ist so ein bisschen das, was du ja beschrieben hast, ne? Falcons kann eine Sache gut aggressiv spielen und dann auch noch gekonnt aggressiv spielen. Und das haben sie gemacht und genau das hat funktioniert. Paceland hatte nicht die richtigen Mittel, um diese Aggressivität zu beschränken, einzudämmen oder gar zu bestrafen. Ganz im Gegenteil, sie sind dem eher mehr erlegen als alles andere. Und genau das hat ihnen die Runde gekostet. Früh im Obergeschoss sind sie ausgemerzt worden. Dann, als sie sich mehr in der Map etablieren wollten, über diesen Flank eben von Skopos ein weiteres Mal.

05:20:50 Spätestens an dem letzten Gunfight, auch ein drittes Mal noch. Deswegen, schöner Auftakt für Falcons. Sehr gut gemacht an verschiedenen Stellen, wie gesagt. Aber ich glaube eher, dass hier der Ball jetzt auf Seiten von FaZe liegt. Da muss man mehr Informationen ranlegen, mehr auch Möglichkeiten, wie gesagt, diese Roams zu bestrafen oder gar zu unterbinden.

05:21:08 Wir hatten eben da kurz die Entscheidung, vielleicht eine Nomad zu sehen. Da hat man sich jetzt dagegen entschlossen. Kann ich auch gut nachvollziehen, gerade mit den Operator-Pixi, dass man eine Twitch eben braucht, ist essentiell. Aber wir haben zwei wichtige Adaptionen auf Seiten von Face und das ist KDS und CyberZera, die beide Informations-Operator mitbringen. Das ist eigentlich immer Gold wert, gerade eben, wie gesagt, gegen solche aktive Teams. Gards mit dem aktiven Mira-Setup da potenzielle Richtung Construction Außenwand.

05:21:35 Schauen wir mal auf Handy, der müsste da jetzt hin rotieren und könnte dann natürlich da vielleicht gleich ein bisschen diese Mini-Falle laufen, aber ich glaube in der Zwischenzeit ganz weg rotiert, das heißt der Breach da in Construction sollte aufgehen. Ja, sollte aufgehen und damit natürlich die nächste Fahnenstange, die man da angepeilt hat bei diesem Flaggenlauf.

05:21:57 Währenddessen auch Falcons sich ein bisschen auf die Defense zurückfallen lassen. Und Handy sieht da tatsächlich Doverkin mit dem steilen Winkel, der nicht rechtzeitig reagiert. Und auch Handy holt sich Robby raus. Double Kill Handy regelt mal ganz entspannt CCTV und Cash bis nach Construction in Sicherheit. Und wiegt damit das Team natürlich ein wenig mehr, sich zu bewegen.

05:22:26 Jetzt muss man sich zu dritt auf den Sport formen. Mit wenig Zeit ist hier noch alles drin.

05:22:33 Face kann sich also bisher erstmal gut behaupten.

05:23:01 In der zweiten Position scheitert man dann Baseclad. Die Konteraggressivität hat sich ausgezahlt. Die Runde gefühlt in ähnlicher Manier, wie es davor von Falkerts gemacht wurde, als Antwort ihnen auf den Tisch serviert. Und damit haben beide jetzt einmal kurz köstlich geschmaust, aber auch einmal gut serviert. 1 zu 1. 1 zu 1. Man kann jetzt hier zumindest schon mal den Laufweg für die nächste Runde sich anschauen, denn...

05:23:28 Wir haben erst sehr aggressiv agiert. Das war für Faze überraschend. Jetzt waren sie darauf gefasst, dass man aggressiv spielt und konnten das abwehren. Beide Runden außerhalb des Spots geklärt. Also wir sehen jetzt hier den letzten Shot und auch das ist nicht der Spot. Somit kann man immer davon ausgehen, passiert auf dem Spot nichts, war das Team aggressiv. Das hat man jetzt also gekontert. Damit rechnet man jetzt.

05:23:54 Umkehrschluss ist, Falcons müsste an der Stelle vielleicht jetzt nochmal einen kleinen Step zurück machen, also einen Gang wieder rausnehmen, vielleicht ein bisschen kompakter stehen oder sich nochmal zu einem anderen Zeitpunkt in die Aggressivität wagen. Ansonsten scheint Face hier erstmal gut das Timing rauskristallisiert zu haben, wann wer wo auftaucht und wann man wo den Entry machen muss.

FaZe's Anpassungen und Falcons' Herausforderungen auf Clubhouse

05:24:20

05:24:20 Die Entry Facts sind natürlich auch mitunter extrem nicht. Wir haben es eben gesehen. Dieser Drop von Souls, dass man da Informationen hatte, dass die Aggressivität früh in den ersten Sekunden bestraft wurde. Eigentlich die wichtigen Punkte, die man in der Tech hier machen muss. Gerade auf einer Map wie Clubhouse wurde ja eigentlich viele Möglichkeiten, nach früh ins Gebäude zu schauen, früh Druck aufzubauen, früher einen Breach zu setzen. Das ist essentiell. Jetzt der Breach hier auf Seiten von CCTV.

05:24:45 Aktuell von so einem von Haschom unter Strom gesetzt. Jetzt kommt hier die Utility mit dazu. Diese Impact EMPs sind natürlich direkt die Batterie entschärfen. Nummer 1 geht auf. Da kommt eine Impact mit dazu. Nimmt damit die zweite Selberladung raus. Kieber Buried direkt hinterher. Kurz alles abgeschottet. Reicht aber für den Moment erstmal nicht, um da garantiert auch die Schotten dicht zu machen. Denn die kann man natürlich einfach wegschießen. Diese Kiebers. Folglich ist jetzt also der erste, auch wenn kleine, aber eben vorhandene Ansatzpunkt der Phase da.

05:25:14 Druck auf den Spot aufzubauen und natürlich auch die Rotation zu packen. Und das ist eigentlich das allseits Bekannte, aber Wichtige hier, wenn du in CCTV und Cash angreifst, es geht nicht darum, über diesen Breach zwangsläufig auch zu planten. Es geht darum, dass du von CCTV über, oder von Cash zu CCTV im Garage nicht mehr marschieren kannst. Genauso wie eben auch von dieser Backside. Und da hat KDS gerade einen guten Move gemacht auf Guards, dass man eben auch dann eben diese Rotation über die Map von dem Spot raus

05:25:42 unterbindet, die Möglichkeiten der Verteidigung ausmerzt. Also das sieht jetzt schon mal wirklich gut aus. Muss natürlich auch das Setup parallel an verschiedenen Seiten nochmal ordentlich mit dazukommen. Vertikal hat man da auf Seiten von Völkern was gegenzusetzen, um eben gerade, falls es so in Richtung Default Transport kommen sollte, nochmal ein paar Kugeln von unten hochfliegen zu sehen. Ist das auf jeden Fall eine Option? Reaching Around von echt jetzt kurz vertikal genutzt.

05:26:07 Positionen der Defense auch da wieder ein bisschen weggegeben. Also das macht ihr Fails gerade schon gut. Aber sie dürfen das Timing natürlich nicht verpassen, denn sie müssen noch Richtung Sport arbeiten.

05:26:16 Ja, und der Weg dahin kann sich noch als steinig herauskristallisieren. KDS nämlich auch. Weiß gar nicht, was das ist. Lass das mal noch ein. Maximal 2 AP sein. Wieder auf seiner Elfer blinkend nach Hilfe schreien. Oh, die nächste Nate. Nein, Cyber deckt das Ding vorher ab. Damit diese Nate nicht in unsere Statistik für den heutigen Tag mit eingegangen. Aber was haben wir heute schon fast für Dinger gesehen? Nächstes Ding, Cyberflasher kommt.

05:26:45 KDS liegt. Egal. Hashom nimmt sich da mal ganz kurz die Jungs vor. Robby ebenso. Die Rotation ist erfolgreich. Cyber auf Hashom. Und Robby, der müsste jetzt ein böses Play machen. Vorhin gesehen. Das kann er durchaus. Wird jetzt aber getrackt. Und hat KDS da leider nicht in die Position bekommen, aus dem Spiel auszuscheiden. Und da wird er natürlich auch gezogen. Keine Frage. Nächste Runde für Face.

05:27:14 Das scheint hier ganz ordentlich zu laufen. Also gerade auf der Attack ist es natürlich hier aufgrund der Möglichkeiten immer auch ganz gut möglich, verschiedene Verteidiger unter Druck zu setzen. Aber allein eben nochmal diesen Fokus kurz legen auf diese Granate, die du angesprochen hast. Ja, es war am Ende kein Granatenkill, aber die Nater so reinzuwerfen, um, ich glaube, Gilad war das, dann aus der Deckung zu locken. Wir sehen es jetzt hier nochmal. Er musste sich da rausbewegen.

05:27:38 Und ihn dann abzufrühstücken, war so ein guter Gedanke. Und versteht natürlich auch ein Face oder zeigt dein Face, dass sie eben dieses, ähm, dieses Nutzen von dieser Utility extrem tiefgreifend verstehen. Eine Nate ist natürlich ein Kit, mit dem man Damage anrichten kann. Aber es geht in vielen Fällen nicht darum, den Damage anzurichten, sondern einfach, dass der Gegner dann verhindert, dass er diesem Damage unterliegt. Und dann damit eben mit diesem Move, wenn man genau weiß, er muss ja jetzt raus. Entweder bleibt er sitzen und ist weg vom Fenster.

05:28:05 Oder er moved weg und dann halte ich den Winkel und dann ist er auch weg vom Fenster. Ist es also so gesehen immer eine Win-Win-Situation. Was man dafür aber braucht, sind Informationen. Und die Menge an Informationsoperatorn, die wir auch letzte Runde immer wieder gesehen haben, zeigt einfach, dass FaZe gerade anscheinend zumindest ein sehr gutes Gespür hat, dass sie diese Informationen brauchen, aber auch wie sie damit umgehen können. Auch hier. Ja, wir haben jetzt einen Informationsoperator weniger, aber wir haben wieder den Grim mit dabei.

05:28:31 Der Grimm, diese Ground Control, die uns schon die ganze Zeit begleitet hier bei diesem Six Invitational. Und immer mal wieder auch unterstützt mit dem Kapital. Und bringt, so wie du auch schon gesagt hast vorhin, nicht nur mit Nades, sondern auch generell einen Rotationspunkt oder auch einen Hold, je nachdem wie du sie platzierst. Falls eben auch diesen Aufdeckungseffekt, also viel...

05:28:55 Seitig einsetzbar, wenn man sich das wirklich mal auf der Zunge zergehen lässt, unbedingt mitnehmen bei der nächsten Ranked Round.

05:29:03 Und Dovakin, der muss da gerade ein bisschen was einstecken. Weiß gar nicht, was da passiert ist. Robby versucht sie gerade mal mit dem Schild aufzunehmen. Problem ist, der Support ist auch da. Und bei der Rückrotation wird man da oben abgesnackt. Und das ist auch wieder gut gemacht. Vorne Druck, hinten warten. Und schon positioniert man sich am Opening-Frag. Zwei Minuten to go. Das ist sehr schön gespielt. Ziele dieser verschiedenen Komponenten, die mit dazukommen. Wenn es darum geht, Druck aufzubauen und möglicherweise werden wir die Fans so unterbinden.

05:29:31 Sieht gut aus, aber oben ist Hasher mit dabei. Der ist wieder zurück ins Basement gegangen. Hat aber KDS gefrühstückt. Dann wird erstmal der Ausrechter. Henni einiges an Damage genommen. Die Rotation abgefangen. Garz ist raus. Wieder der Einwandvorteil für die Seite von FaZe. Jetzt aber mehr Drohnen. Darf jetzt keine großen Patzer mehr geben. Vertikalität gerade genutzt. Da hat man so ein bisschen Doverkin auf dem Schirm. Aber man kriegt ihn noch nicht so ganz vor seine Augen und vor sein Visier.

05:29:58 Schaut ihr an, drei, vier Leute, alle drohen sie gerade, weil alle würden von denen auch wissen wollen, wo genau ist der Gegner. Wo genau müssen wir uns positionieren, wie können wir da reinspielen. Natürlich aber auch, wie kriegen wir die Hedge auf, jetzt soll die Gamepack gekriegt werden. Ja, bekanntlicherweise wissen, funktioniert das gut, aber ein bisschen damage hat man nochmal auszahlen können. Soberkin bleibt aber erstmal bestehen. Jetzt muss also die Position an der Kitchen Hedge erneut in Angriff genommen werden.

05:30:23 Parallel Richtung Blue. Covert, man. Souls kriegt Doberkin gefangen. 2 zu 4. Das Ganze kristallisiert sich wieder nach einer vorteiligen Runde für FaZe. Aber noch ist das Ganze hier nicht entschieden. Harshaum und Gilad müssen irgendwie zusammenspielen. Der Ansatz über Dirt kommt parallel auch mit dazu. Verschiedene Seiten, verschiedene Winkel, verschiedene Möglichkeiten. Aber ist eine Karte davon die richtige? Das ist die Frage. Sehr schöne Flashbang. Also was sehen wir hier gerade von FaZe? Die spielen gefühlt.

05:30:50 Mit dem Gegner hat die Flash bin geworfen, genau auf das richtige Timing gewartet, bis da der Move wegkommt. Auf der anderen Seite auch genau dann zugegriffen, wenn man eben den Callout gegeben hatte. Sehr schöne Arbeit von FaZe. Timeout gecallt von Falcons. Und da geht's los. Da können wir natürlich jetzt auch wieder für euch nichts mit rausnehmen. Wie mein Französisch ist wahrscheinlich auch mein Arabisch noch viel mehr eingerostet als alles andere.

05:31:18 So, dann heißt es, besitzt es nicht.

05:31:22 Demsprechend natürlich jetzt die Frage, was will man ändern? Natürlich haben wir gesehen, Aggressivität war da, hat funktioniert, wurde sofort gekontert und dann hat man sich jetzt aber schon auch wieder auf eine Defensive zurückfallen lassen und dabei so ein paar kleine Patzer mit eingebaut. Das Anfangsspiel war erstmal gut, dieses Eröffnungsspiel auf den Stairs war gut ausgespielt, also gut gekontert. Passiert, dass du da nichts machen kannst.

05:31:48 War schon so ein bisschen hervorzusehen. Aber dann hat man sehr viele Positionen sehr leichtfertig aufgenommen. Hat sich da teilweise auf den Kopf ein bisschen herumgedreht. Werden wir auch gleich nochmal sehen. Hier war dieser Absnacker. Da kannst du halt einfach nichts machen. Da bist du festgesetzt. Aber... Gleich sehen wir es auch nochmal. Das war der von Herr Schomm. Und das hier. Das meine ich. Warum? Wegrennen in Ehren, aber...

05:32:14 Das ist halt nicht die richtige Lösung. Und das sind zu leichte Ansätze für ein Face, um das natürlich zu bestrafen.

05:32:22 Ich muss auch sagen, also an sich, Phase macht da auch gerade vieles gut. Also diese Step-by-Step-Aktionen, da nicht gleich alles auf einmal zu wollen, um eben möglichst dann nicht irgendwie Wecke zu erliegen, ist eine Sache. Aber dieser Move, da wegzulaufen, ich meine, ich verstehe es, du bist in dem Moment in einer Drucksituation, aber ich weiß halt auch nicht, ob der Spieler dann da von dem Blitzer irgendwie geflasht war und einfach nur back in Safety wollte.

05:32:49 Oder ob er sich gedacht hat, okay, keine Ahnung, mein Team jetzt hier covern darf. Vielleicht irgendwie. Aber es ist halt dieses Problem. Dieses vielleicht irgendwie. Dieses vielleicht allgemein kann auf so einem Niveau keinen Einzug finden in deinem Game. Wenn du zurückrotierst, musst du eine Ansage machen, ey, Cover für mich. Wenn keine Antwort kommt oder du nicht weißt, dass jemand covern kann, weil es eben eine Social-Aktion ist, musst du theoretisch in deinem Kopf jederzeit denken, ey, was, wenn da gerade ein Gegner mir hinterher rennt? Was, wenn da gleich jemand auf mich wartet?

05:33:17 Deswegen ein bisschen schwierige Aktionen hier an der Stelle. Oder ein bisschen schwierige Moves allgemein. Aber noch ist nicht aller Tage Abend. Soll der Breach hier geöffnet werden. Ich glaube, der Bandit ist da rechtzeitig von weggekommen. Damit bleibt der Breach zu. Genau, Bandit wartet sich aus der anderen Seite am anderen Breach postiert. Damit ist jetzt Cache geöffnet. Und damit auch Richtung Cache geöffnet. Aber da sind weitere Reinforcings. Da bin ich jetzt gespannt. Wir haben zwei Heartbreacher.

05:33:45 was jetzt auf der Prioritätsliste von FaZe ganz oben steht. Normalerweise müsste man jetzt sagen, okay, erst Jacuzzi-Breach und dann sicherstellen, dass wir hier weitere Malaufsides aufbekommen. Problem ist, wenn du dieses Ping-Pong-Spielen mitmachst, dann kostet das unendlich viel Zeit. Aber auf der anderen Seite hast du halt auf der Gegenseite noch den Bandit. Das heißt, es könnte dir passieren, dass der Plan da zubleibt. Und auch hier könnte einiges zubleiben. Man rotiert jetzt hier erstmal raus, hat die Kiba-Barriers platziert. Jetzt haben wir die Map-Controller, die man hier selber bekommt. Kurze

05:34:14 Bestrafung über die Fnet-Mine. Aber Map-Kontrolle ist eingefahren. P-Scan hat hier wieder relativ viel for free bekommen. Und ich gehe mal schnell davon aus, dass die T4 gleich Ausputt entsteht.

05:34:28 Ja, das denke ich auch. Ich sehe mir hier gerade noch so ein bisschen das Spiel von Hashom an. Der natürlich auch versucht, hier so ein bisschen out of the box was in das Spiel hereinzubringen. Gerade der Lower Floor mit dem Yellow Ping könnte jetzt interessant werden. Er hat selbst zwar kein C4, könnte aber anspielen. Als Frager fungiert er da eben sehr, sehr gut. Vielleicht jetzt noch nicht so, wie er sich das wünscht. Souls.

05:34:53 Jaylet, Doverkin, Handy. Das geht klar, Robby. Cyberguards. Was für ein Tänzchen hier. Nicht nur im Killfeed, sondern auch auf dem Spot. Zwei gegen drei. Face in der Unterzahl. Braucht den Anschlusstreffer. An irgendeinen dieser drei Operator. Einer davon kommt jetzt auch zurückrotiert über den langen Weg, wenn ich das richtig sehe, aus dem Augenwinkel.

05:35:17 Über Red in CCTV. Könnte vielleicht sogar gleich aus dem Fenster schauen. Und dann da alles zusammenschießen. KDS. Das eher die... Der Call wahrscheinlich. Lasst das mal lieber sein. Komm mal wieder on spot. Schauen durch die Rotation.

05:35:32 Ich würde fast sagen, die sind da jetzt schon so ein bisschen gegenüberliegend auf die richtige Position gegangen. Ha, schon. Neun Sekunden und das müsste sein. KDS kann sich nicht durchsetzen. Falcons kann sich nochmal mit dem Fuß in die Tür stellen.

05:35:49 Sehr gut. Sehr, sehr gute Aktion. Da gerade eben diesen On-Spot-Hold nicht ganz so d'accord mit dem Move von dem Worm da, bin ich ganz ehrlich. Ob das da so clever war, du wusstest ja genau. Da draußen warten die Attacker, die haben da die Utility reingeworfen, der Beehive-Launcher, der da genutzt wurde, also war vielleicht ein bisschen zu fahrlässig, aber der Rest von Falcons hat das dann nochmal souverän zusammen runtergerockt.

05:36:12 Deswegen will ich da gar nicht zu sehr kritisieren. Generell schöne Refacts allgemein im Laufe der Runde. Also allein auch hier, was man jetzt schafft, auf dem Spot und um den Spot rum eben viel abzuwehren, viel Map-Kontrolle wieder da hinschmelzen zu lassen. Also gerade Construction war in der Hand der Attack. Dann auch später, als man Red Stars hochgekommen ist, das war alles einmal ein Geheims für die Attack. Wurde nicht mehr bespielt, wurde contested, wurde wieder von Falcons erobert. Deswegen, da macht man gerade wirklich echt sehr viel richtig.

05:36:40 Falcon ist jetzt also deutlich wacher, deutlich angriffslustiger. Das trifft es, glaube ich, ganz gut. Da keine große Ruhezeit, um Faze sich aufsetzen zu lassen, sondern das ist wieder das, was wir vorhin auch schon besprochen haben. Dieser störende Faktor. Knapp eine Minute vor Ende der Zeit wird die Attack umrotieren. Der Fokus geht vom Roam Clear oder vom Setup irgendwo anders Richtung des Spots. Genau dann musst du angreifen, weil dann ist eigentlich der Punkt, wenn...

05:37:07 Zumindest in der Hälfte der Runde, wenn am meisten kommuniziert wird. Wenn du dann irgendwo reinkommst, dann müsst ihr auf einmal anfangen, durcheinander zu reden. Dann haben wir da echt zwei gar nicht verstanden, was A und B voneinander wollen. Dann fängt das an zu bröckeln. Deswegen, das sind die Aktionen, die du forcen willst. Hier will man mehr forcen. Das ist der Push mit dem Blitz. Erstmal die erste Person zurückgedrängt. Da sieht man so ein bisschen die Gegner. Kann aber keinen Damage anrichten. Handy hat selber eher was einstecken müssen. Die Barbarrier, die Situation entschärft. Das haben wir immer wieder gesehen.

05:37:36 wie stark so eine Keeper Barrier sein kann, um eben zurück in Sicherheit zu kommen. Ja, das ist... Was haben wir damit schon alles gesehen? In ganzen Montagne hat man da plötzlich die Rückrotation gecuttet und dann stand er da und wusste nichts mehr mit sich anzufangen. Leute ausgesperrt. Oder einfach fürs Sicht-Linienspiel. Also auch hier unten haben wir ja schon viel gesehen über diese Kitchen Hedge, dass man da nochmal eine Keeper platziert, um eben keinen steilen Winkel zu bekommen. Meistens hier oben an dieser Vertäfelung.

05:38:04 Also die Grenzen sind ja tatsächlich nur der Kreativität gesetzt. Natürlich jetzt ein bisschen anders, weil man die ja wegschießen kann. Aber früher, da hingen die Dinger und dann hängen die Dinger da. Man muss da wirklich richtig was auffahren, um die wieder loszuwerden. Dementsprechend natürlich etwas einfacher. Trotzdem hohe Bahnrate. Eine massive Bahnrate sogar. Also hat sich gar nicht viel dran geändert.

05:38:31 Vorhin erst gesagt, jedes zweite Mäppchen ohne eine Asami. Das wäre hier nur auf Labs möglich. Dazu muss Falcons im Bestfall aber nochmal ran.

05:38:43 Und vor allem hier diesen Aufbau nochmal im Keimer sticken, denn wir wissen, gerade diese Aufbau-Variante mit dem Dirt-Tunnel zusammen hat vorhin maßgeblich dazu beigetragen.

05:39:11 vor dem ein Face gerade steht. Sie haben noch nicht so ganz für sich erkundet, wo genau sie jetzt den Go-Fund starten wollen. Wir haben schon gesehen, Handy war da kurz an den Mainstairs. Jetzt läuft man einfach durch. Das funktioniert gut. Robby wird KDS ab. Nach wie vor Informationen dabei eingehalten. Ist auch G-Lat. Und auch Robby wird hier gespottet. Trotzdem fallen die Fracks auf der Seite von Falcons. Flawless Runde, auch wenn die Informationen da waren. Face wusste nicht, wie man darauf reagieren muss, dass zu viel Gegenwehr kam. Falcons jetzt eben zum Ende der Hälfte hin mit dem Ausgleich.

05:39:41 Der Ausgleich ist da, 3-3, fast schon angekündigt. Und es passt tatsächlich aktuell zu dieser Map. Wir haben sie auf dem Six Invitational minimal, also wirklich minimal Attack-lastig, gerade auf dem Schirm. 51,5 zu 48,5 Prozent. Also da könnt ihr euch jetzt ausmalen, wenn ihr hier oder da mal eine Ausrutscherrunde, dann sind wir hier bei 50-50. Das würde dieses Ergebnis aktuell widerspiegeln.

05:40:13 Und ich finde, es passt auch für den Gesamtstil dieser Matchpartie. Hier haben wir vorhin schon, als das Match losgegangen ist, gesagt, eigentlich, wenn die hier auf ihren High Peak spielen, können die sich problemlos mithalten. Beide. Also dieses aggressive Spiel geht eigentlich sehr leicht von der Hand bei beiden. Was es zu beweisen galt. Hier sind wir. Die Overtime davor hat es gezeigt. Eine Riesenaufholjagd.

05:40:43 Ich glaube, da ist auch noch nicht alles ausgesprochen, was in diesem Matchup passieren soll. Die ein oder andere Bonusrunde hat man bestimmt noch im Petto.

05:40:54 Auf jeden Fall. Warte mal schauen. Wir haben hier eigentlich ein echt interessantes Setup von seinen Falcons. Natürlich der Blitz und die Kombination mit Deimos immer spannend. Aber gerade hier einen Sense dabei zu haben als Operator. Immer wieder ganz interessant. Die RRU kann ja auch hier im Basement ganz gut genutzt werden, um eben diese zwei, ich sag mal, Helfen der Maps entweder so linear durchzukutten oder auf andere Art und Weise. Deswegen bin ich mal gespannt, was man sich da jetzt überlegt hat.

05:41:24 Natürlich immer spannend, ne? Das finde ich persönlich die ROU. Tolles Gadget, wenn es darum geht, kurzfristig Sicht zu nehmen, kurzfristig damit auch so ein bisschen Fragezeichen zu erzeugen, Chaos zu erzeugen. Kann man immer ganz gut machen. Wollte man aber natürlich nicht vergessen, in Anbetracht der kürzlichen Änderungen, dass auch ein Glaster und ein Warden da nicht mehr durchschauen können. Ist einfach so ein bisschen der Natur des Gadgets jetzt mittlerweile geschuldet, dass man gesagt hat, okay, ist keine Smoke, sondern ist halt einfach physischen Laser. Kann niemand durchschauen.

05:41:55 Deswegen, ja, was man natürlich trotzdem kann, ist durchschießen. Das sollte man auch keiner Zeit vergessen. Setup aktuell von Falcons wird hier angegangen. Ab der ersten Hälfte der Runde ist schon um und die Headshots gehen jetzt auf. Man hat sich oben da sehr viel Zeit genommen, rein zu drohen. Man wollte nicht in ein Problem reinlaufen, wie es ja vorhin man selber angeregt hatte. Das heißt, eine Flank über einen Skropos. Ich meine, hier ist kein Skropos mit dabei, aber hätte ja auch sein können, dass oben ein Verteidiger in irgendeiner Ecke wartet.

05:42:23 Ist wie gesagt nicht der Fall, aber da hat man sich sehr, sehr viel Zeit mit oben genommen. Sehr, sehr gut. Gerade auf der Tech muss man das eigentlich auch machen. Man könnte auch im Obergeschoss rein marschieren, aber dann kostet das unfassbar viel Zeit. Das wäre ich nur noch knapp eine Minute auf der Uhr. Immer noch. Kein Engagement von keiner Seite hier. Relativ verhaltens, wenn ich persönlich mache. Ja, total. Also man nimmt hier auf beiden Seiten ein kleines bisschen Tempo raus. Was heißt ein kleines bisschen? Fast schon ein Riesenstück.

05:42:52 Es könnte aber so ein All-Time-Go werden, wenn ich mir die Positionen angucke, dass die gleich, wenn sie auf Positionen sind, sagen, ready, set, go. Dann droppt man. Ja, da macht man schon mal den ersten Approach. J-Lead ist unten. Kriegt jetzt hier auch Backenfutter, Seitens, Feuer und Co. Der Rest muss allerdings folgen. Ansonsten sitzt er da ein bisschen auf dem Präsentierteller. Mit dem Sense-Willi natürlich nochmal die Frage, wohin damit?

05:43:19 Wo willst du cutten? Und wo willst du jetzt noch überraschen? Die wissen ja, dass du da sitzt. Das heißt, eine Riesenüberraschung. Wenn das Ding kommt, wird es wahrscheinlich nicht werden. Herr Schaum kommt wieder zu. Und da wird man, ne? Da stretcherst du einfach durch. Dann shootest du da einfach alles zusammen. Wunderbar gespielt. Guck dir das an. Als hätten die nur darauf gewartet, dass man endlich mal den Weg nach vorne macht. Die Jungs sind gerade nicht aus der Position zu schießen. Vier Sekunden.

05:43:44 Geht zurück, macht den KD-Safe oder lasst dich von Cyber einfach mal umknipsen. Das war techtechnisch nix.

05:43:53 So beeindruckend, dass man sich da so viel Zeit nimmt. Und ich habe auch tatsächlich, so wie du gesagt hast, auf diesen Go-Moment gewartet. Aber erstens, er kam lange nicht. Was so ein bisschen ironisch war und problematisch war, weil, wenn wir ehrlich, viele Positionen kann man natürlich ausmerzen. Aber das Problem ist, je länger du wartest, desto schwieriger wird es. Und genau so war es am Ende auch. Und auf der anderen Seite, die Tatsache, dass man dann für diesen Sense-Call gegangen ist, die Lando Zeit gehabt hat,

05:44:22 Da in Church rein an sich eigentlich auch ein guter Gedanke. Das Problem ist, wenn wenig Zeit auf der Uhr ist und wenn da so eine RRU durch den Spot fliegt, sind wir mal ganz ehrlich, was erwartet dann ein Verteidiger? Also der erwartet dann, okay, die werden da jetzt gleich aus dem Spot laufen, ich halte da meine Waffe rein und gewinne die Gunfight so oder so. Deswegen vielleicht nicht alles so sehr auf diese eine Karte setzen und wenn doch, dann vielleicht ein bisschen mehr auf das Zeit-Gameplay achten.

05:44:48 Ansonsten an sich, der Exekute war ja gar nicht schlecht gedacht. Auch sehr unvorteilhaft natürlich, dass da FaZe jeden einzelnen Gunfight gewonnen hat. Aufgrund von verschiedenen Faktoren. Und das hat tatsächlich FaZe positiv für sich beeinflusst. Also zum Beispiel die ROU gecountert, indem man einfach auf dem Tisch stand. Du hast ganz einfach drüber geguckt. Oder die Position in Arsenal, dass du über diese zwei Kira-Barriers dich da so ein bisschen eingemauert hast. Hinter dem Rack. Und da einfach komplett...

05:45:16 die den Sword Controliert hast, ohne da wirklich zu sehr angreifbar zu sein. Also das ist wirklich gut gedacht, ohne dabei zu Risiko aufzuspielen. Also FaZe geht ja drauf nochmal sicher, aber weiß halt genau, was sie tun. Vor allem zu so einem Zeitpunkt einfach zu sagen, wait, sell it out. Das funktioniert auf jeden Fall gut. Und sagen wir mal so, ich glaube, die hatten auch was anderes vor. Also es sah für mich nach einem ganz anderen Go aus.

05:45:44 An Jaylet irgendwie fast schon so ein bisschen versehentlich durch die Hedge da gedroppt, saß da, keiner wollte irgendwie dazukommen, dann Umpositionierung von den eigentlichen Positionen zu ihm und dann schon sagst, ne, R.E.U. kommt, aber es ist im Modell nichts. Was willst du denn da machen? Da hält es einfach rein, als Defender drückt rein. War erst mal verwahrzelt, ist okay. 3-3 war der Ausgangs.

05:46:09 Spot hier auf dem Scoreboard. Und jetzt ist es das 4-3. Das ist noch keine Weinbruch-Situation. Sie ist ausgeglichen bei diesem Six Invitational. Also, let's go. Versuchen wir das noch einmal.

05:46:27 Und diesmal, wenn es geht, vielleicht ein bisschen mit mehr Zeit auf der Uhr. Dann hast du auch noch mal die Möglichkeit, danach zu durchziehen. Du musst diesmal aufbiegen und brechen rein. Cyberguards! Das Memo muss lauten, was war deine Mission? Ich verstehe es ja, dass man da irgendwie noch Sides aufmachen möchte oder eine Move-Möglichkeit sich eröffnen wollte. Aber du kannst doch da nicht einfach durch die Wand brechen, wenn da Potenzial noch Verteidiger auf der Gegenseite warten. Ja, okay, der Bridge ist offen. Das hätte man wahrscheinlich niemals erwartet, aber gut.

05:46:56 So schnell kann man sich irren. Ist ein schöner Pick da von Vita King. Mein Gott. Jetzt will es ein Face aber hier auch wirklich wissen. Noch steht man da. Parat. Auf Red. Auf der Seite von Cash. Lässt er die Technik weiter rein. Und schaut euch das jetzt an. Das muss man eigentlich zwangsläufig so ein bisschen von der anderen Seite mit dazu kommen. Vita King. Den nächsten findet er auch noch. Jetzt kommt man rein. Cyberwert ab. Robby. Eins gegen fünf. Ist das die Flawless-Hunde? Nein, ist sie nicht.

05:47:22 Man erwartet, Cybers move da einfach ein bisschen zu genau. 1 gegen 4 natürlich immer noch eine fast schon ausweglose Situation. Aber KDS mit der DMA. Langer Winkel. Gute Waffe für die Distanz. Headshot. So oder so immer ganz gut. Und damit Face. Jetzt da, wenn meine mathematischen Skills mich nicht enttäuschen, 5 zu 3 vorne liegen. Nein. Da drücken sie dich nicht.

05:47:47 Und ich bin mir sicher, dass diese beiden Runden auf jeden Fall in der Nachbesprechung landen werden, egal wie dieses Matchup ausgeht. Habe das hier. Der eine Spieler steht draußen, müsste den Call haben, dass man da aktiv gerade in diese Seite rotiert ist. Und er kommt da durch die Wand und wünscht allen einen schönen Abend. Also habe ich jetzt nicht ganz mitgeschnitten. Also Aggressivität in allen Ehrenfelgens mag ich super gern bei euch. Das sehe ich gerne. Funktioniert auch gut.

05:48:16 Aber auch nur dann, wenn es nötig ist. Also nicht irgendwie mit dem Kopf durch die Wand, im wahrsten Sinne des Wortes, und dann da stehen und erstmal die Lage checken. Das funktioniert leider doch nicht. Ich verstehe, also jetzt mal wirklich, was haben die denn da kommuniziert? Hat der Spieler einen Brief aus und sagt, naja, hier ist safe. Also entweder hat er nicht gecheckt und sein Teammate gebaitet, oder er hat gecheckt, übersehen und sein Teammate gebaitet.

05:48:40 Das war der Call, du kannst und dann ist man da unglücklich hinrotiert und er kam durch die Wand. Also wissen wir nicht, wir haben die Calls leider nie auf den Ohren. Würden wahrscheinlich auch die Hälfte nicht verstehen. Von daher, alles gut. Kann passieren, aber es passiert leider gerade zu einem ungünstigen Zeitpunkt. Man verliert gerade einen Anschluss, den man sich gerade mühselig zurückerkämpft hatte über die Defense. Und diesen Arsch, den brauchst du eigentlich ehemend. Also ich will das hier nochmal dazu sagen, dass einfach auch man merkt, was auf dem Spiel steht. Wir sind hier schon im Lower Bracket.

Entscheidungsphase im Turnier: Falcons gegen FaZe

05:49:08

05:49:08 Beide Teams haben schon mal im Playoff-Packet ein Game verloren, sind aber bisher schwimmend, sag ich mal, so ein bisschen einarmig weiter im Game geblieben, im Turnier geblieben. Aber es könnte jetzt nicht für eines der beiden Teams gleich vorbei sein. Wenn man dieses Game, diese Map verlieren, ist es die direkte Reise zurück nach Hause. Und das will man natürlich nicht. Nicht, wenn man es jetzt schon so weit geschafft hat, ein Game gewinnt, und man hat es auf die Mainstage geschafft.

05:49:32 Die Crowd, die einen anfeuert, die Emotionen, die Momente, die man mitnimmt. Klar, das wird jeder von denen. Kann ich nachvollziehen. Aber dann muss auch die Leistung stimmen. Und dann darf da solch ein, auch wenn nur kleiner Patzer, aber dann darf sowas eine Fake nicht passieren. Deswegen hoffen wir mal, dass sie da jetzt nochmal ein kleines Comeback wagen können. Immerhin, glücklicher Vorteil, Face hat hier noch keinen Matchpoint eingeheim. Das hätte dann nochmal ein bisschen weiterhin eskalierend wirken können. Aber jetzt darf man sich hier auch trotzdem weniger erlauben.

05:50:01 Und dann auf Seite hier von Rafters aufgebaut mit sehr viel Cover. Kurz dort den Spieler gesehen. Auch das ist natürlich durch den Kapital-Bahn jetzt hier wieder ein Winkel, den man deutlich besser oder überhaupt bespielen kann. Aber die Nades sollte man hier nicht außer Acht lassen. Doppelt Feuer, Doppelt Damage. Garz nimmt hier mit dem Brand, obwohl mein Kapital nicht dabei hat, trotzdem den Feuer-Damage auf den Gegner entkauft. Auftakt erstmal dafür. Jetzt hat man Garage für sich eröffnet.

05:50:28 Guter Startpunkt, um Weiterdruck aufzubauen außerhalb. Verschiedene Faktoren werden gerade genutzt. Wer im Glashaus sitzt, sollte auf jeden Fall nicht mit Explosives spielen. Das war gerade ein riesengroßer Nachteil, also sich da mitten an der Vulkanos zu setzen. Das können wir uns gleich vielleicht nochmal angucken im Replay. Handy holt sich ja schon. Damit zumindest hier wieder der Angleich auf das Spiel von Falcons. Ob wir schon bei Schusseleien sind, das gehört auf jeden Fall dazu.

05:50:57 Nächstes Ding vielleicht gegen den Blackbeard. Langer Winkel macht es möglich, sich da ein bisschen mehr auf das Aiming zu konzentrieren. Oh, Solz. Da hast du aber abgefischt. Nächstes Ding von Doverkid. Nachgelegt von Vita King. Mano, mano, man. Nochmal der Smoke, der es für ihn macht. Und dann ist Jaylet. Last Man Hanging. Nicht mal Standing. Der hängt da. Lässt sich ab. Wieder an der Position. Aus der Position natürlich jetzt zumindest.

05:51:25 den Retake halten kann und das ist ganz gefährlich. Und das meine ich für Face. Ja, das hätte ich an der Stelle nämlich nicht gewagt. Hat den Call bekommen, da stand noch ne Cam. Redding war da. Schönes Ding. Nächste Position, 12 und er muss es jetzt leider durchziehen. Und das wird nix. Das ist die Runde für Falcons.

05:51:52 Ja, also ich muss hier, und ich hoffe, wir sehen es gleich nochmal im Replay, wirklich die Runde noch so ein bisschen mal wieder Revue passieren lassen. Ich verstehe, wenn du da die Nate hörst auf der gegnerischen Seite, du willst nämlich auch sehr, sehr tiefere Position raus in Rafters oben. Verstehe ich. Gar keine Frage.

05:52:08 Mindestens hier hätte ich wahrscheinlich auch so gemacht. Aber das Problem ist einfach, dann mitten auf diese zwei Routine-Kennester zu laufen. Ist halt einfach nicht das Play. Muss man einfach mal so sagen. Also du nimmst extra den Kapital. Du nimmst extra den Banner von den Kaufern. Dann ist trotzdem Feuer, der mich jetzt am Ende für dich bedeutet. Trotzdem nochmal sehr, sehr knapp geworden. Vielleicht ein Verbesserungspotenzial. Dieser Move hier von Mieter King. Warte doch auf deinen Teammate. Geht gemeinsam auf den Gegner zu.

05:52:36 Warum dann diese individuelle Einzelaktion? Das sind Moves, die haben wir schon gesehen, dass die auch ein Face noch mal turnen kann. Aber sich dann erst an der Einstellung zu zeigen. Ja, vielleicht hat man gehofft, dass der Gegner da nicht gewusst hat, dass man da in Garage für den Runner geht. Aber sind wir mal ehrlich, wenn du da für den Plant gehst, hast du in 99,9% eine Drohne irgendwo in Garage mit am Start. Generell in Garage hast du eigentlich als Attacker immer eine Drohne mit dabei. Aber sei es drum. Falcons haben uns bewiesen, dass sie es drauf haben. Haben den Plant hinbekommen, haben die Cover gehalten.

05:53:06 Und damit auf eine Runde Differenz sind sie wieder herangerückt. Vielleicht wird das hier doch mal wieder eine knappe Kiste.

Falcons' Aufholjagd und FaZe's Schwierigkeiten

05:53:14

05:53:14 Ja, wer zu wünschen, gerade hier muss natürlich, wie du gesagt hast, Fehler, Bestrafung auch sein. Hey, DS, Dover Team. Wo wir beim Thema sind, Flores Drone fahren zu lassen, dann sich hier in so einer Position zu befinden, natürlich auch schwierig. Also gerade da am Entrance, sich wieder so präsentieren zu wollen, auch eine interessante Variante. Ja, schon versucht es währenddessen mal.

05:53:41 Freistrip und ein bisschen in diesen Hobby reinzugehen. Kriegt hier ordentlich Schaden. Ordentlich, aber er kriegt Schaden. Versucht sich jetzt gegen diesen Black Pit durchzusetzen. Und Tashom wartet nur das Timing, bis das Magazin leer ist. Schubbt sich auch da den Opening Frack für die Seite von Falcons. Somit erste Minute. Geglückt oder auch nicht geglückt. Ich würde sagen, erstmal nicht viel passiert.

05:54:07 Ja, tatsächlich. Aber ich glaube, es ist ganz gut, dass man hier eine Sohle schon rausbekommt. Wenn man einen Faktor, den man auf der Defense-Seite nicht unterschätzen sollte. Allein die Informationsbeschaffung kann schon ganz ordentlich sein. Aber natürlich auch klar. Du hast es angesprochen, der Jero-Jones ist jetzt nicht mehr mit dabei. Ist auch ein bisschen ein Problem. Deshalb, wenn die eine Goumine sich daraus nicht die andere Goumine... Ich würde gerade sagen, wenn man da noch reinläuft, wäre das jetzt hier eine kleine... einen kleinen Patzer. Ist aber nicht passiert. Falcons hier weiter am Reinarbeiten ins Gebäude.

05:54:37 Gerade den Blackbeard, auf den müssen wir auch wieder unsere Augen werfen. Handy. Kleiner Frechdachs. Auch da oben noch KDS. Zu zweit ist man im Obergeschoss. Parallel scheint der Druckpunkt aber auch für den Spot gewählt zu sein von Seiten von Falcons. Vulcan Cannister gezündet. Der Druckabgleich wird hier auch angeregt. Jetzt aber der Push von G-Lat. So ist es raus. Das könnte es jetzt wieder sein. Jetzt ist man auf dem Spot. Das T4 geht raus. Connected. Leider nicht. Aber Handy, der connectet den Shot.

05:55:05 3 zu 3. Die Bienen geben die Position von Vita King weg. Und auch Hennys Position ist gespottet. KDS mit dem Frack. Das könnte gut aussehen. Wenn man diese letzten beiden Attacker jetzt gefangen bekommt. Immer noch ein Deckungsspiel. Henni zeigt sich aber auch dann mal wieder nicht. Harschum. Jetzt mittlerweile wieder ein Stück weit weiter vorgerückt. Oben ist die Defense parat. Und oben, mein lieber Markus, ist der Diffuser. Sie müsste die Jagd aufnehmen. Kriegen sie das hin. Jetzt mit 30 Sekunden auf der Uhr.

05:55:34 Ja, da geht wahrscheinlich nicht mehr allzu viel. Hashom natürlich mit diesem Blackbeard gut unterwegs. Problem ist, die kannst du einfach reinkreisen. Wenn die das jetzt gut machen, kreist du den ein und dann kriegt er von hinten den schon. Das machen sie ja auch. Face, Map und Matchpoint auf Clubhouse der eigenen Map. Jetzt wird's ganz eng und ganz schön stressig. Auf der Seite von Falcons ein Fehler und sie fliegen raus.

05:56:05 Eieieiei, das war aber auch ein Shot da. Ich meine, hier diesen Trade, also generell diesen Move als Solus zu machen, finde ich ambitioniert. Ich verstehe es. Face will ein bisschen aggressiver sein. Alles gut, alles fair. Aber hier, spätestens der Move von Handy, dann von KDS. Das waren definitiv die Faktoren, die die Runde entschieden haben. Change my mind.

05:56:30 Und damit Face jetzt auf Matchpoint. Bin ich froh, dass du meinen Mind erinnern willst. Es gibt nichts zu changen, mein Lieber. Da stimme ich dir mit zu. Ohne mit der Wimper zu zucken, mein Lieber.

05:56:44 Und auch hier, mit einem Wimpernzucken könnte das Ding durch sein. Wenn man sich hier weiterhin seitens der Falcons so schwer tut, die Attacks sauber und ordentlich durchzubringen, dann endet hier diese Reise. Und das ist wirklich... Ihr seht mich zwar nicht, aber es ist wieder diese Handbewegung. Hau! Vor dem Feine. Hau! Bis hierhin durchgekämpft. Teilweise so prägnant gespielt.

05:57:11 Da fehlte nicht mehr viel. Und da wird man sich ärgern. Das wird heute wahrscheinlich ein emotionaler Abschied von denen. Wenn es denn dazu kommt. Noch wollen wir mal hier nichts an die Wand schreiben, was da nicht hingehört. Breachversuch Richtung CCTV. Aufbau auf Jim. Doch da hast du ja vorhin gesagt, mach Jim auf. Mach dir Jacuzzi auf. Sie leiten hier auf jeden Fall genau das ein. Obwohl das hier schon wieder so ein bisschen nach dieser punktuellen Bespielung aussieht.

05:57:39 Und sind wir mal ganz ehrlich, auf Labs war das dann irgendwie nix, ne? Ja, Akupunktur ist mit Vorsicht zu genießen, sag ich immer wieder. Gerade wenn es um diese außenseitigen Blüches geht. Es ist immer so dieses zweifneidige Schwert. Du willst auf der einen Seite natürlich nicht so diese Angriffsfläche für den Gegner bieten, dass er hier in den Gunfight engage. Aber auf der anderen Seite, wenn da fünf Flöcher sind, hat er halt nur, sag ich mal, fünf kleine Flächen, auf die man als Verteidiger aimen muss. Parallel.

05:58:04 Und das ist eigentlich das Schlimmste, du hast keine Möglichkeit, darüber ins Gebäude zu kommen. Deswegen immer, wie gesagt, mit Vorsicht zu genießen. Mehr Flores-Arbeit, mehr Zerstörung von Utility. Die liefert jetzt so ein bisschen eingepfercht, sitzt da schon fast aufeinander. Von unten kommen die Nades mit dazu. Könnte auch hier wieder Nade-Damage sein, der mit aussagekräftig wird. Erstmal Handy, der von unten versucht, da den Druck abzuleiten. Außen ist man auch da. Kriegt Handy gezogen. Sehr guter Auftakt, geglückt jetzt hier für die Seite von Falcats, für die Attack.

05:58:33 Ein Defender ist raus. Eine Menge an Utility ist jetzt angeklärt worden. Map-Kontrolle sollte man jetzt ja auch gleich noch in Angriff nehmen können. Noch sitzt da aber ein Verteidiger. Da sieht man den großen C. Kommt da gerade nochmal raus. Und dieses Versteckungsspiel da oben nimmt weiter seinen Lauf. Noch ist das für Faker sehr, sehr schwierig, da reinzukommen. Auch wenn der Breach da ist, jetzt der Push nach oben. Der hat das Ganze jetzt aufgelöst. Aber da ist noch ein Verteidiger. Und das ist Cyber.

05:59:00 Ja, und der konnte einfach weg. Guck dir das mal an. Nimmt die Laufschuhe in die Hand. Plötzlich ist er wieder auf dem Spot. Jetzt hat man sich zumindest die Laufroute freigemacht. Auf dem Spot sind wir noch nicht, aber wir haben ein gutes Ende. Hier auf das 5-Sekt zu gehen. Doverkin. Hat sich da ein bisschen was einfangen müssen. Flores fährt hier nochmal mit der Drohne in Richtung der Launch, um zu gucken, was passiert da eigentlich. Was ist da los?

05:59:27 Haben wir Problematiken eventuell mitten im Backlash-Souls. Ah, schönes Ding von Garz. Guck dir das an. Kurz gewartet, abgesnackt. Geht auf Platt. Zwei gegen vier ist eine fast unmachbare Situation. Was ist das denn für ein Trazergesener? Das kannst du mir doch nicht erzählen. Frag it like it's hard. Das habe ich ja noch nie gesehen. Bitte einmal das Replay mit Fokus darauf. Da bin ich gespannt. Wenn mich nicht alles täuscht durch diese...

Spannungsgeladene Overtime und Falcons' Comeback

05:59:56

05:59:56 Tapfire. Hat er sogar beide bekommen. Bitte nicht. Das ist etwas, das plötzlich dann in jedem Ranked Game wieder irgendwo auftaucht, dass sich da einer einen Schweizer Käse macht und dann irgendwie den absoluten Epileptiker hinter dem Ding spielt. Timeout von Face. Man will das Ding sichern.

06:00:20 Das ist für euch vielleicht der Zeitpunkt. Ein letztes oder ein vorletztes Mal. Die Meinung kundzutun. Machen wir den Sack zu? Oder gehen wir in die Overtime? Ich wollte diesen Schweizer Käse gerade loben.

06:00:40 dann ist mir doch irgendwie aufgefallen, dass ich noch Selbstachtung habe. Das ist ja schon ein sehr, sehr frecher Move. Selbstschutz ist das. Also sind wir doch mal ehrlich. Das ist jetzt in der Situation so gut gegangen. Aber mit diesen Löchern kannst du dir halt auch selber so böse ins eigene freischneiden. Also ich hoffe, wir sehen das jetzt nochmal. Weil es hat Hascha wirklich gut gespielt. Also gar keine Frage.

06:01:06 Leute, hier. Er hat aber auch wirklich viel Skill bewiesen, zwei Leute zu holen. Also bei aller Liebe. Bah.

06:01:15 Es ist Respekt und Verachtung zugleich. Ich respektiere, dass er da mit dieser Leistung durchkommt. Und ich verachte, dass es funktioniert. Ekelhaft. Das ist so dieses, man merkt zwar, dass es gut ist, aber irgendwie fühlt man sich danach auch schlecht. Wenn ich mir nach wieder irgendwas zu essen weiß. Weil ich genau weiß, das wird wieder so ein Ding werden, das ich überhaupt nicht beherrschen werde. Und gnadenlos von Leuten, die das beherrschen, auf den Kekse bringen. Mhm.

06:01:46 Es wird wieder spannend, mein Lieber. Ein Overtime auch hier ist wieder potenziell, zumindest zum Greifen nah. Wäre nicht die erste Overtime heute. Vielleicht auch nicht die letzte. Protokoll mit Nummer 1 ging 6 zu 8 aus für Face. 8 zu 6 für Face, so rum natürlich. Und auch hier könnte sich das Ganze nochmal wiederholen. Vielleicht ist es mal natürlich, aber auch jetzt mit Vorteil...

06:02:14 dann für Falcons, dann wäre es Map Nummer 3. Also das ist ja auch nach wie vor immer noch offen. Aber wir haben hier jetzt schon einen Serious Point für FaZe. Wenn sie jetzt die nächste Runde holen, diese Overtime-Situation abwehrt, ist das Ding gelaufen? Deswegen deine Frage. Unterstreiche ich noch fünfmal. Leute, was sagt ihr da draußen? Kann Falcons den Traum für sich beim SI-Run hier 2025 am Leben halten? Oder macht FaZe das Ding jetzt einfach zu?

06:02:42 Das ist die Frage aller Fragen, dessen Antwort wir vielleicht in zwei Minuten sehen. Was heißt gleich? Wir werden sie sehen. Auf jeden Fall. Spätestens. Nicht sogar früher. So, hier kommt nochmal. Die UMD mit dem Call. Und, uh, Garz muss aufpassen. Da gibt es gerade mächtig Backfutter. Und Robby mit dem nächsten Natekill. Auch ohne Vulcanos ist KDS da oben.

06:03:09 Genauso viel Wert wie in Runde davor, nämlich gar nichts. Einfach mal rausgenommen, mit Leichtigkeit. Schönen guten Abend!

06:03:18 Die Menge Nakels heute ist over 9000. Weiß ich auch nicht, wo das jetzt auf einmal herkommt. Sei aber, nehmt ihr Robby raus. Der Ausgleich ist damit erstmal wieder hergestellt. Aber was bringt einem das? Naja, man hat die E1Ds von Lion raus, man hat ein bisschen Utility raus, man hat ein bisschen mehr Freiheit bekommen auf der defensiven Seite. Aber Haschop denkt sich, Dankeschön! Abgesnackt, Hilfe für mich mitgenommen, von unten die Falle! Schnapp zu, sehr schön!

06:03:44 Garz gemeinsam eben da mit der Person. Ich glaube, das war Gila. Hat da sehr schön zusammengespielt. Die Rotationsversuche gescheitert. Falcons geht erneut in die Overtime. Sie wollen es jetzt aber wirklich missen.

06:03:59 Overtime. Ja, die haben richtig Bock.

06:04:28 Beendet. Und dann erschocken. Und da muss man sich fragen an der Stelle. Was machen die da alle? Die sind so weit auseinandergezogen und versuchen so aggressiv das Ding zu holen. Da wäre doch vielleicht sogar mal eine Defensive auf defensiven Basis drin gewesen, oder nicht?

06:04:56 Was soll ich sagen, Markus? Dieses Game ist weiß zu entzücken. Dass man teilweise diesen Spot bei Rafters oben mit zwei Vulkan-Kennistern bespielt. Fein. Kommt die Nate. Nicht mehr fein. Okay. Nächstes Mal adaptiert man. Okay, jetzt keine Vulkan-Kennister mehr. Nate kommt. Wieder nicht so fein. Weiß ich nicht. Ich hoffe, dass man auf Seiten von Face, die ja jetzt hier eine Overtime starten,

06:05:25 Antworten parat hat. Reaktionen, Adaptionen, Veränderungen, all das brauchen sie jetzt, weil jetzt ist der Druck wieder so ein bisschen gekippt. Aber auch vorhin war das schon ähnlich, auch vorhin wurde die Overtime eingeleitet und ist dann vor Ends entschieden worden mit einer 7 zu 6 Führung für Face und dann natürlich im zweiten Anlauf mit dem Sieg für Face. Bin gespannt. Hat hier wieder den Vorteil der Defense, aber

06:05:54 Ich bin mir nicht ganz sicher. Es wirkt so ein bisschen wie so ein falscher Freund irgendwie. Also ich glaube, das ist zu einfach gesagt.

06:06:02 Ja, das ist es, bestimmt. Sonst wären wir nicht hier gelandet. Also ich glaube, hier ist gar nichts leicht. Das haben wir vorhin schon unterstrichen, das unterschreibe ich auch nochmal. Das wäre auch auf Labs tatsächlich der Fall. Auch da glaube ich nicht, dass das ein einfaches Spiel wird. Aber jetzt ist ja erstmal wichtig für Fake-Ins nicht nur in die Overtime zu kommen, sondern die auch zu gewinnen. Das war ja auf der Map davor nicht der Fall. Hier also auch nochmal das 3-3 zu spielen.

06:06:30 Hat einen Nachteil, wir können jetzt nicht mehr sagen, oh, Defense ist es. Nee, nee, hier ist beides völlig valide. Also egal, in welche Position du jetzt da swapsed hin und her. Es kann in jeder Runde nicht der Gegner auch mit seinem Spiel übermannen. Zumindest sagt man sich hier, okay, wenn schon die Attack von Falcons, dann bitte da, wo sie möglichst wenig Zeit haben.

06:06:55 aktuell schwärmt man so ein bisschen durchs Gebäude. Vielleicht versucht hier wieder Map-Kontrolle aufzubauen, Druck in Richtung Spot aufzubauen, so ein bisschen das Makro der Map für sich arbeiten zu lassen. Das Match ist schon offen. Die Zone mittlerweile auch ein Stück weit unter Druck gesetzt. Ich wollte es gerade sagen, Haschum, eine Oil-Pit in die S gezogen. Der erste von Seiten von FaZe, der sich jetzt damit schon verabschiedet hat. Kann man natürlich damit die Weltcamps noch ein bisschen weiter begutachten. Man piekt gegen!

06:07:24 Trotzdem eher, Hashom hat dagegen mehr. Noch, Jilat kriegt ein bisschen was gegengesetzt. Das T4 kommt! Cyber liefert ab. Jetzt kommt der Push unten durch die Ashwall. Jilat mit dem Frag. Robby setzt nach. Der Diffuserplan wird angegangen. Kann man dafür coveren. Sieht gut aus. Vita King gezogen. Nur noch Handy. Brennt überall, aber trotzdem der Frag eingeheimst.

06:07:47 Garth kommt erstmal weg. Gilad sitzt da weiterhin nach wie vor relativ tief on side. Nummer 1 ist da. Jetzt nur noch ein einziger, den man holen muss. Und das könnte so ein Quadkill sein. Jetzt an der Hedge. Der Drop ist ein bisschen risikohaft. Und wir sehen es auch. Gilad, er ist da Richtung Dirt positioniert. Er hat die Hedge auf jeden Fall im Beschlag. Dieser Drop ist ungünstig.

06:08:13 Oh Mann, oh Mann. Falcons jetzt mit dem eigenen Matchpoint. Map Nummer 3 damit in absoluter Riech- und Schmeckweite. Was habe ich vorhin gesagt? Wenn es mal läuft, dann sind es auf jeden Fall die Zwillinge, die da immer völlig eskalieren.

06:08:38 Aber ins eigene Team. Das finde ich immer ganz schön. Sie eskalieren ins eigene Team. Sie sagen, schaut mal, es funktioniert doch. Das ist nicht so schwer, wie wir uns das vielleicht hier machen.

Entscheidende Momente und Map-Gewinn für Falcons

06:08:49

06:08:49 Face wird sich hier nochmal massiv anstrengen müssen, auch in der eigenen Attack. Schönes Spiel von vielen Ebenen ist da, aber es reicht halt leider nach hinten raus nicht. Diese 3-in-3-Situation war gut und dann ist es hier tatsächlich dieses Play von Robby, der hier heute tatsächlich über sich hinaus wächst.

06:09:24 Genießt das eigentlich. Ohne ganz eigene Art mit so einen Runden umzugehen, oder? Also ich finde es krass, er genießt. Also auch dieses Augen zu machen, einfach mal den Druck abfallen lassen. Das einfach voll aufzusaugen. Ich weiß nicht, wie viele Leute da draußen von euch schon mal auf einer Laden gespielt haben, aber das ist ein ganz, ganz eigenes Gefühl. Sich damit seinen Teammates so anzubrüllen, diese Fistbombs mitzunehmen, das ist wirklich Magie. Zauberhaft und wunderschön.

06:09:53 Immer gespannt, ob die nächste Runde auch zauberhaft und wunderschön ist.

06:09:57 Kommt natürlich doch dann aus welcher Sicht man das Ganze betrachtet. Falcons könnte uns gleich auf Map Nummer 3 holen. Wäre auf jeden Fall dann eine ganz schön ordentliche Leistung gewesen, mal wieder aus einem Rückstand, mal wieder aus einem gegenläufigen Matchpoint das Ganze hier gut zu machen. Aber dafür ist es eben noch eine Runde, die man holen muss. Space Clan jetzt also im Zug zwang. Sie müssen, wenn sie nicht auf Map 3 gehen wollen, das jetzt und hier...

06:10:26 Diese Runde und auch die nächste Runde holen. Man ist auf der Attack. Man hat einen Blitz mit dabei. Der jetzt schon durchs Gebäude stafft. Die Drohnen vorne weg. Die Informationsbeschaffungskette funktioniert. Scheint auch so, als hätte man das Obergeschoss so ein bisschen geschenkt bekommen. Ich hoffe, man hat die Pantheon Shell von Robby auf dem Schirm. Nicht, dass da wieder eine Late Bank passiert. Es ist hier viel geworfen. Es hat bei ordentlich Damage genommen, aber nicht zu viel.

06:10:50 Bleibt hier am Leben. Das heißt, den Heartbeacher behält man sich bei. Auch G-Lat und auch Hascha ist ein klein wenig bestraft worden. Aber mittlerweile jetzt damit vier Leute im Basement angekommen. Nur Guards ist noch innerhalb der Map. Und potenziell, wie gesagt, Robby mit seinem zweiten Roboter.

06:11:10 Eine schöne Position kennt man tatsächlich auch aus vielen Matches. Die Softball hier mal ein bisschen als Außenposten zu nutzen, muss man aber aufpassen. Guckt mal, da wird der Call gerade kommen. Achtung, da sitzt jemand. Damit ist diese Position jetzt verlassen worden. Da geht man auch so schnell erstmalig wieder hin.

06:11:30 Dafür ist auch nicht das Timing. Falcons wird sich ganz genau überlegen, was sie jetzt in dieser vielleicht letzten Runde machen wollen. Robby sagt, ich mache einfach das, was ich gut kann. Ich nehme KES raus. Der hatte den letzten Mal aber auch unglaubliches Pech. Also, er ist ja nach und nach Opening-Frag, nach Opening-Frag. Einer schöner als der andere.

06:11:54 Sieht er bestimmt anders, aber es funktioniert. Und guck dir das an, jetzt so ein bisschen auf Close Combat. Kann er sich trotzdem nicht durchsetzen. Vita King sagt, die Pistol ist schneller. 4-4-Situation, 28 Sekunden, mein Lieber. Jetzt muss es wieder so ein letzter Go sein. Wieder eine relativ zwickhafte, ausweglose Situation. Die Defense kann einfach diese Waffen entgegenrecken und das macht man schon mal gut. Jetzt ist man on time, man hat aber noch keinen Diffuser in der Hand. Der liegt oben und am Ende sind es die Gunfights.

06:12:21 Weltkanz holt Map Nummer 2. Beide Teams verliehen die eigene Map.

06:15:35 Musik Musik Musik

06:18:38 Falcons take it to map number three. Alhamdulillah. As they say, definitely unbiased in this case. What a game that we've had between Falcons and FaZe to take it into Nighthaven Labs. That'll be for later, though. We have to break around what happened on the club. And I'm glad that dinner here for everybody tonight was their own words. At least for my wonderful analyst Fox and Laxing here. Gentlemen, look.

06:19:04 You both were saying that it's going to be a 2-0 for FaZe, but that's not what happened, did it, Lex? Yeah, Milos, you know, what we were talking about that I really appreciated about, because they found their stride on their attacks, where they couldn't do it on the previous map of Lair. They did do it here, and that's really what persevered and had them push all the way through, and specifically... Turn. Oh, specifically... Turn. Specifically was the fact that they got it done in the overtime, where that attack round was even more imperative than what it was before. They closed it out, and then they went on their defense and got it done.

06:19:32 Exactly as you said would happen. Absolutely. We predicted Falcons to bring it back to 2-1. I mean, you know, we believe in them. I lost my glasses in the train of thought, so I couldn't really predict it. You were squinting there. I thought something was going on. The lights were too bright. And the lights were a little too bright for FaZe because Falcons played really good Siege in the way that they were able to trade off of each other and play aggressive. And they were managing FaZe's aggression very well. Constantly bringing rounds back off of the fact of playing off of each other.

06:20:00 Und wow, ich freue mich die Falcons für ihre Herz, ihre Motivation. Die Faktion, dass sie nicht diese knappen Rounds differ und verändern. Die Problem-Solving von diesen Leuten, in der mid-Round, war so crucial für ihre Erfolg, besonders auf die Attack Rounds.

06:20:18 Especially when they put the Blackbeard, going through bottom blue, coming up and catching Vidaking. I mean, no, it wasn't Vidaking, it was Andy. And that round immediately fell apart from there because Andy couldn't get that pick. But it's just, their mid to late round adaptations have been beautiful. So JLAD has been stepping up tremendously, now pushing them to a third map. Yeah, I mean, every single gunfight that we saw Falcons take was so smart in the way that they were staying alive. They're always playing very cautious on cover of where they are, not to overexpose, not to give FaZe an easy run in this.

06:20:47 Sie machen FaZe haben zu kämpfen, um es zu kämpfen. Die Guards und Dov sind in diesem Spiel, und sie sind definitiv twinning, nicht nur auf dem Server selbst, aber auch auf die Spirits des Falcons zu den Punkt, wo... ...wenn sie verletzten FaZe auf der zweiten Mal, sie sind auf. Sie sind in einer Sprache, der andere in Portugese ging. Sie haben lernen die secrets der Brazilian-Teams.

06:21:13 ...to get their energy up and running. They were going with it. They were getting into it. I won't say the words on camera, because I'm a bit shaky on those. But you know what? It worked out so well for them. Listen, this is what you need. You need to be hyped after that match. You need to be as hyped and thrilled going into that third map. Because like we were talking about, when you come off after...

Analysen und Taktiken auf Nighthaven Labs

06:26:17

06:26:17 Is it me you're looking for? Naja, die Frage ist eher, wonach suchen diese beiden Teams? Die Antwort ist natürlich nach dem Final, aber finden sie es auch? Denn bisher ist die Suche sehr schwierig irgendwie auszumachen, wo überhaupt jetzt die Reise hingeht. Der eine kann nicht closen, der andere hat ständig ein Upset zu Momenten, die du nicht gebrauchen kannst. Wir haben Overtime nach Overtime. Was soll ich euch sagen, Freunde? Das Ding ist ein Puzzle, das wir zusammensetzen müssen. Und noch fehlen uns ein paar Teile.

06:26:46 Ein Overtime hat nicht gereicht, zwei haben anscheinend auch nicht gereicht. Nein, wir gehen auf Map Nummer 3. Kurz zusammengefasst, 6 zu 8. Da hat sich tatsächlich in den Falcons ganz, ganz ordentlich zurückgekämpft nach 6 zu 1 Führung. Hat Face lange Schwierigkeiten gehabt, das Game zu closen. In der Overtime dann zweimal gewonnen. Entsprechend 8 zu 6 das Ergebnis. Und auch Map 2 war ähnlicher Natur. Also auch da stand es jetzt zeitweise 6 zu 4.

06:27:10 Schwierigkeit wieder da, für Phase zu closen. Es kam zu Overtime, aber dann sind zwei Hunden eben an ein Falcons gegangen. Und damit sehen wir uns jetzt auf Map Nummer 3 wieder. Das ist Nightmare. Da könnte man ja so ein bisschen jetzt die Erwartungshaltung anstreben. Okay, parallel zu Leia dürfte das auch in eine ähnliche Richtung gehen? Oder ist mittlerweile ein Falcons so parat, so wach, dass wieder alles offen ist?

06:27:35 Ja, das ist offen. Also ich glaube nicht, dass wir da jetzt irgendwas nochmal mit rübernehmen können. Das wird jetzt nochmal ein ganz frisches Game. Du hast jetzt die Frage, wer hat den langen Atem? Wer hat vielleicht noch Taktiken, mit denen du um die Ecke kommen kannst? Wer hat das bessere Pacing? Und ich glaube, das wird eine offene Geschichte. Ich wollte jetzt das letzte Match nochmal zur Rate ziehen. Aber da war auch Nighthaven Labs in der dritten Variante vorhanden. Aber man hat nie gespielt. Von daher, ich kann es dir nicht sagen. Und sind wir mal ganz ehrlich.

06:28:04 Ich kann sowieso von den Statistiken nichts gebrauchen, weil die hier einfach spielen, wie sie wollen und das ist auch völlig fein für mich. Nur bringt uns das auf dieser Sherlock Holmes Suche nach dem Ergebnis nicht weiter.

06:28:18 Ja, vielleicht hätten wir uns doch einfach die Intellektivmütze aufziehen sollen. Ich glaube, dann wären wir ein bisschen schlauer gewesen. So ist das doch in den Filmen. Aber egal. Dann halt ohne. Dann bleiben wir weiter im Dunkeln und tappen da gerne einfach weiter vor uns hin. Viel wichtiger natürlich dann damit, dadurch, dass wir das Wissen nicht haben, dass uns die Teams das Wissen vermitteln. Und was die wissen und was sie nicht wissen, vor allem hier auf Nighthame Labs, ist jetzt natürlich die letzte finale Frage, die es für uns zu klären gilt. Blackbird, Monty.

06:28:46 Ich kann euch sagen, mittlerweile bin ich soweit, sind doch Sherlock Holmes geworden. Schilde, mögen die mich? Nee, durchaus. Obwohl wir ja gesehen haben, dass es sich durchaus als nettes Spiel mit ihnen erwiesen hat. Der Satz hat, glaube ich, gerade gar keinen Sinn gemacht. Es hat sich erwiesen, dass man mit einem Schildoperator auch gut umgehen kann. So, Freunde, da versteht ihr mich auch. Da spreche ich plötzlich eure Sprache.

06:29:12 hat man mit Blackbeard schon die ein oder andere Abholzung getrieben. Ja, schon beispielsweise. Gerade unten im Strip, schön gewartet, Munition näher, Schild runter, Abwart. Das ging auch schon alles sehr, sehr gut. Hier auf Nighthaven Labs will man aber diesen Direktdruck nicht haben. Wir haben viele Räume, die natürlich sicher erarbeitet werden müssen. Aber wenn dann mal so ein Schildoperator am Start ist, dann wird es auch unangenehm. Wir haben...

06:29:36 Aber noch einen offen. Das ist Blitz. Wir können mittlerweile nicht mehr alle Schildoperator bannen. Und wir haben auf der Gegenseite Clash. Auch das schon viel gesehen hier. Auflabs und somit sind natürlich Möglichkeiten für ein eventuelles Aufbäumen gegeben. Und gesehen Garz, der sagt, ja, danke. Dann gehe ich eben auf den Mann mit dem Blitzlicht vorne dran.

06:29:55 Auf jeden Fall sehr interessant. Gerade natürlich hier im Obergeschoss von Labs, da hat man einiges an Metern gut zu machen. Da brauchen wir mitunter auch das ein oder andere Schild. Aber natürlich hier auch nochmal, das ist dazu zu erwähnen, man kann wegpicken. Also man muss sich da nicht unbedingt auf das von vornherein festlegen. Diese ganze Prep-Phase ist dafür da, auch für den Zweck eben nochmal der Operator-Pixier-Line-Up zu überdenken und anzupassen.

06:30:21 Wie gesagt, wir sind im Obergeschoss, entsprechen natürlich hier die außenliegenden Breaches hier extrem relevant, die außenliegenden Fenster extrem relevant. Als Sicherheitsinstrument, da hat man sich hier um diese Breaches länger geschlossen zu halten, nachdem eine Tuberau raus ist. Nicht einen Bennett genommen, nein, wir haben einen Kaid mit dabei. Soll also genutzt werden, um da, wie gesagt, die Stromzufuhr zu diesen Reinforcements länger zu gewährleisten. Ashom.

06:30:47 Gerade da die Tür weggeschossen bekommen. Könnte man vielleicht jetzt auch so interpretieren, dass er da gleich ein bisschen mehr reinforcen möchte. Parallelseite eben der IT-Bridge. Das Hauptdreh- und Angelwerk für die Attack. Viel zu bemängeln gibt es hier immer an der Effizienz. Je nachdem, wie schnell ein Team das schafft.

06:31:06 Kann man schon von vornherein beurteilen, wie gut oder wie schlecht tendenziell die Retektern sein kann. Und hier sieht das aktuell sehr geplant aus. Also wir haben eine sehr schöne Kombination aus Merrick und gleichzeitig aber auch noch on top eben die Möglichkeit über diese Fletcher EMP-Granaten die Utility auszuknipsen. Eine Seite des Büchers ist offen, der zweite wollte man tatsächlich auch anstreben, ist aber erstmal nicht geglückt.

06:31:29 Deswegen kann man sich aber da trotzdem natürlich jetzt schon zufrieden wissen und den Druck von verschiedenen Seiten anlegen. Genau, Warehouse ist hier der nächste Punkt. Guards, so unten die Stairs, so von außen, gleichzeitig auch parallel der Ansatzpunkt. Also was das angeht, effizienzmäßig sieht das echt gut aus. Ja, zumindest von dem, was wir beobachten dürfen, wirklich sehr smooth. Also ein schönes Pacing, das hier im eigenen...

06:31:54 Abschlussmade zeigen. Und Solz sagt, da halte ich jetzt nicht so viel von. Muss auch nicht unbedingt sein. Lass die ruhig aufbauen. Aber hier ist Schluss. Dieser Türrahmen, dieser Breach, das sind unsere Abfangmechanismen. Zwei Leute jetzt also nochmal in der Rotation. Wir sehen, Garz hat sich auf das Backend mit konzentriert. Das Schöne ist, mit diesem Call bekommen wir natürlich jetzt die Möglichkeit, uns ein bisschen durchs Gebäude zu bewegen. Aber so richtig Boden gut gemacht hat man auch nicht. Und es ist Solz, der hier auf Position

06:32:23 Unter anderem wartet, diese Position anzuspielen. Keine Möglichkeit, da gerade mit dem Toxic Capes zu dealen. Einfach auch ein Risiko, sich da jetzt rein zu bewegen. Und wir wissen, da könnte theoretisch auch noch das ein oder andere nachfliegen. Also zeittechnisch geht man hier schon ein bisschen auf den Stretch. Ah, jetzt nochmal die Toxic Capes genutzt. Auch das C4 KDS kriegt den Killer auf der Parallelseite auf Doverkin. Jetzt muss man umrotieren. Da war die Kima Barrier vorgeschoben.

06:32:50 Blockiert nochmal den Entrance Point, nochmal die Utility. Schau was die haben, diese Toxic Babes. Was die an Zeit kosten, was die an Damage machen. Am Ende kommen die Fracks zusammen. Face. Okay. Lässt niemanden rein. Und zwar wirklich niemanden. Kein einziger. Dark.

Verteidigungsstrategien und Schlüsselmomente

06:33:10

06:33:10 Da freut man sich, dass das so gut funktioniert hat. Dabei loben wir gerade noch das Pacing. Eigentlich gut, was die da machen. Laufen sehr strukturiert an diese Situation heran. Dann ist einfach nichts zu holen. Sehr schöne Defense. Gefällt mir richtig gut. Die Jungs also noch mal ein bisschen zurückgebeten, auf ihr Zeichenbrett zu schauen und zu gucken, was denn da noch so...

06:33:37 zu finden ist, denn wir gehen auch aus dem Spot natürlich erfolgreich aus in das Basement. Von ganz oben nach ganz unten. Und auch unten haben wir mehrere Ansatzpunkte schon gesehen.

06:33:49 Dieser typische Schweizer Käse, den wir da gesehen haben, der da gebreached wird bis hin zu einer Komplettbreachung und dem Plant. Dafür sieht es mir aber bei den Jungs noch nicht aus, auch mit diesem Umpicken. Jetzt vielleicht confused, ne, auch das nicht der Fall. Es braucht natürlich auch da nochmal ein bisschen Unterstützung für Hashom und dem vertikalen Spiel. Also auch hier nichts out of the box. Wir gehen mit einem ziemlich standardisierten Vertikalline-Up in diese zweite Intake herein.

06:34:17 Das hier kennen wir auch schon, ist ohne Probleme machbar. Wir haben es mehrmals probiert mit allen möglichen Varianten. Du kommst nicht rechtzeitig an die Position ran und sollte niemanden mehr aufschrecken.

06:34:46 Aber, ey, ganz interessant. Der IQ als Gegner könnte man tatsächlich natürlich auch die Option haben, den Virtual gespottet zu bekommen. Robby hat da sehr, sehr viel Damage eingeschenkt bekommen. Zum Glück aber nicht genug, dass er hier auch Zone verdrichen muss.

06:35:04 Parallel. Sehr, sehr langsames Herangehen von Seiten der Trick an die Map. Also man will ja auch da anscheinend wieder auf Nummer sicher gehen, dass man diesen potenziellen Opening Gunfight jetzt so weit außen vor gelassen hat, dass man sich sicher an die Map rantrauen kann. Sehr viel Vertikalität, auch vom Basement hoch, vom Obergeschoss ins Erdgeschoss. Also da hat FaZe Clan gerade sehr, sehr viel vorbereitet.

06:35:28 Du meinst auch da natürlich wieder mit dabei. Falls die Attack irgendwo sich ins Gebäude wagt, dass man gleich Informationen hat und sie ausbremst. Aber natürlich über diese außenliegenden Softwalls hat die Attack ja dann tendenziell immer wieder mehr Möglichkeiten. Oben mittlerweile die Rotation wieder zurück in die Flank von Seiten von Cyber Sarah. Ganz schöner Ansatzpunkt. Aber natürlich, klar, in der Zwischenzeit baut die Attack weiter auf den Spot auf. Darf man jetzt nicht dieses Feindgefühl für die Zeit verlieren?

06:35:56 Die Blicke sollten ab und an mal nach oben auf diese Uhr gehen. Und vor allem, wir haben halt noch nicht so wirklich der Lücke. Wir haben zwei Intel, wir können uns den Intel auch maximal hier nochmal verstärken, mit dem Demos beispielsweise. Also sehen auch, dass da was am Start ist und die Pings sind auch da. Nichtsdestotrotz, Robby! Ein bisschen leichtfertig von Cyber, sich da auf dieser Position so sicher zu fühlen nach dem Scan.

06:36:23 Und damit ist die Lücke da. Und jetzt kann man arbeiten. 47 Sekunden. Die Zeit läuft also ein wenig unbarmherzig in die Reihen von Falkens, die aber sehr gut stehen. Und sich hier auch zu diesem späten Zeitpunkt nicht nochmal von der Rotation unterkriegen lassen. Nächste Möglichkeit. 30 Sekunden. Immer noch drei Leute am Start, die durchaus auch gewählt sind, einen Plan zu stoppen, um dann die Zeit für sich entscheiden zu lassen.

06:36:50 Das wird jetzt wahrscheinlich geformt. Jaylette auf dem Planspot mit diesen wunderbaren Traps. Natürlich am Start, Robby, aber aus der Vertikalen nimmt sich das Ding einfach mit. Nachgelegt von Doverkin und es ist nur noch KDS. Und der hat sowieso aktuell nicht viel Glück. Runde Falcons. Im Basement eine Runde Flawless zu gewinnen, ist ein wirklich krasses Zeichen. Das muss man Falcons jetzt hier zugute halten.

06:37:19 Die Tatsache, dass sie da trotz eben dieser Beschädigung, sag ich mal, auf dem Bug da so effizient sich durch den Map gearbeitet haben, so effizient die Leute auf der Defense unter Druck gesetzt haben, von verschiedenen Seiten immer wieder Komponenten mit reinbekommen haben, wo auch einfach auf der Hut waren, dass ein Cyber-Server da nicht zu einer Flank kommen kann. Das Riesen-Hut habe ich nicht so ganz verstanden, ob diese Aggressivität da wirklich nötig war. Spätestens hier, finde ich, war die Runde dann auch schon fast gelaufen.

06:37:48 Bei Opening-Picks, die vertikale Hoheit, die Möglichkeit, da an verschiedenen Stellen eben auf den Diffuser gehen zu können. Die Kammer war da, kaum eine Rotationsmöglichkeit zurück, eben weil man diese vertikale Kontrolle verloren hatte. Da ist das Kind, wie man bekanntlich so schön sagt, schon in den Brunnen gefallen. 1 zu 1, natürlich trotzdem erstmal ganz solides Ergebnis. Aber natürlich muss man da jetzt ein bisschen einen Blick drauf haben. Je nachdem, wie viele Wins man hier auf der Seite von Falcons auf der Attack holen kann.

06:38:16 Kann das in schwierige Gefühle ausufern? Das kann auf jeden Fall in alle Richtungen ausufern, wenn wir uns das Matchup hier generell mal angucken. Also das war ja bisher ein wildes Buch der Gefühle, das wir hier abgerufen haben und uns angeschaut haben.

06:38:35 Und hier vielleicht jetzt von Falcons der schnelle Go. Allerdings auch da Abgangkurs ist gesetzt. Und man weiß, Fehler machen wird hier doppelt bestraft. Doppelt und dreifach fast schon. Das ist die letzte Map. Und danach kommt nichts mehr. Also aufholen, dann nicht mehr möglich. Nach Hause fahren, den Gegenden schon.

06:39:01 Hier sagt man sich, irgendwas läuft hier nicht so ganz. Schießt sich mal kurz ein Brettchen beiseite und kriegt da beinahe sogar den Frack. Muss also jetzt massiv aufpassen, aus dieser Vertikale nicht nochmal geholt zu werden. Denn so richtig wegrotierend ist man noch nicht. Nee, das ist richtig. Und auch die Defense ist dann natürlich noch extrem parat. ZR wird gerade von unten so ein bisschen bearbeitet durch die IQ. Wir sehen es gerade. Die Mewjammer werden ein Stück weit rausgenommen.

06:39:28 Das war der Ansatzpunkt da für GLED tatsächlich, dass man da über eben das Basement ein bisschen einen Überblick bekommt, wie genau wird gespielt, wo genau spielt wer, wo genau ist welches Setup, wie können wir das vielleicht auch jetzt schon rausnehmen. Vorurteil ist natürlich, dass auch ein Großteil des Setups auf Seiten von Face eben nicht elektronischer Natur ist. Das heißt, das zu spotten, das wir so rausziehen können, bleibt nicht ganz so einfach. Und gerade eben diese Traps, gerade die Frostmats, die Goo Mines können gegen Ende der Runde nochmal wirklich einiges bewirken.

06:39:57 Wenn ein Zeitnotstand vielleicht besteht. Wir werden noch große Kontrolle. Überhalb eben. Erdgeschoss und Obergeschoss innerhalb der Map. Das setzt gerade in Face gerade viel an, diese Map-Kontrolle. Müsst ihr ein horizontales Herantasten, würde ich schon fast sagen, von Haschom. Der Gegenseite aber auch natürlich. Garz. Warte am Fenster auch. Irgendwann kommt der Call.

06:40:20 Bleibt abzuwarten, wann der kommt. Jetzt klingen nochmal die Telefone. Die waren aber anscheinend nicht gemeint als Go-Call. Weiterhin jetzt erstmal ein bisschen Ruhe, die hier einkehrt. Räderkässe sich zurückziehen. Was ein Shot von Cyber. Bestraft nochmal ganz kurz den, der sich da am Fenster bedienen wollte. Nach wie vor jetzt natürlich die Informationsbeschaffung funktioniert erstmal nicht ganz so gut. Redis mit dem Frack of Guards. Nochmal klicken die Telefone. Jetzt aber langsam.

06:40:45 Müsste der Go-Call kommen. 35 Sekunden. Die Guma jetzt machen das Ganze unfassbar undankbar. Robby ist dann endlich Cyber eingefangen. Man steht immer noch und wartet nur auf diesen Vault in. Hascham liegt auf dem Boden gezogen mit auch Doverkin. Robby jetzt 1 gegen 4. Immer noch außerhalb des Gebäudes. Der Kill Confirmed ist da auf Hascham. Refrag kann gemacht werden. Das war's dann aber auch schon.

06:41:09 Das war's und plötzlich ist er wieder da. Die Runde, die man gerade eben so verloren hat, ist mit Ruhe und Gelassenheit und ein paar sehr sauberen Fracks wieder.

06:41:25 Einiges gesehen haben. Im Chat wird auch gerade wild diskutiert. Wird das jetzt auch wieder nur Overtime? Oder geht es hier tatsächlich mal ein bisschen weiter in eine Richtung? Das ist schwierig zu sagen. Also ich finde es wirklich, mittlerweile haben die sich so eingegruft aufeinander. Guck dir das an. Die Timings passen einfach. KDS, Robby. Das sind alles Fracks, die laufen und laufen. Und KDS braucht da nur einen aus dem...

06:41:53 Fenster pflücken nach dem anderen, kriegt dann sogar noch Robby. Und schon läuft's. Also das ist hier jetzt gerade so ein bisschen das Pflichtspiel, das man machen muss und das man auch machen will. Mit kleinen Anpassungen auf Mikroebene, die tatsächlich diese Runde immer wieder schifft.

Adaptionen und Operator-Auswahl im Spielgeschehen

06:42:15

06:42:15 Jetzt mal gespannt, wie da eine Adaptation von Falcons stattfindet. Ich sehe ja gerade schon Freifix, die sehr stark darauf deuten, dass man es jetzt so ein bisschen mehr an die Schranken weisen möchte. Zumindest tatsächlich wirklich physisch, indem man eine Nomad mitbringt. Die Airjabs sind immer wieder ein ganz schönes Gadget, um meine Stairs abzukovern für eine Rotation, aber auch gleichzeitig natürlich Runouts zu covern, Möglichkeiten für eine Flanke zu covern, Möglichkeiten generell für Movement einfach abzukovern.

06:42:44 Und ein Zero. Mal wieder ein guter Überblick-Operator. Platzierst die Camps. Hast die Möglichkeit, damit Informationen zu sammeln, falls eine Rotation stattfindet, falls ein Move stattfindet, falls irgendwo ein Spieler auftaucht, mit dem auch entsprechend umgehen zu können. Wollte man nicht unterschätzen. Je nachdem, welche Map du spielst, je nachdem, gegen welchen Gegner du spielst, ist das ein Gadget, das wirklich Gold wert sein kann. Und wir sehen es jetzt auch hier.

06:43:08 Da kriegt man gerade Richtung Breach noch mal eine Informationen. Auch wenn man relativ schnell da die KM-Mackgeschauten bekommen hat, hat man kurz gemerkt, okay, da ist jemand, der da aktiv spielt, da ist Utility platziert, da ist ein Setup vielleicht auch, wo wir vorsichtig sein müssen. Parallel, aber dafür hat man natürlich den Merrick mit dabei. Kriegt jetzt hier der Breach auf, oben und unten die Angeln rausgehoben und dann fällt das für ihn vor. Stoffwall ist zwar noch da, sieht aber erstmal nur ob nicht so aus, wer vielleicht gleich nicht mehr da ist, das ist Guards. Mal kurz abgelegt.

06:43:36 Ich glaube, man kann da aber noch nicht für den Kill Confirm gehen. Sieht erstmal damit so aus, als hätte man ihn vielleicht jetzt gleich noch auf die Füße heben können. Aber allein hier schon wieder. Face sehr wuselig, sehr aktuell noch ungestört, wie sie spielen dürfen. Und das trotz eben den Operator, den ich gehighlighted habe. Interessant. Ja, durchaus. Wieder dieses Spiel, das wir ganz am Anfang gesehen haben. Man wird gedroht, aber die Information darüber ist dann auch relativ schnell mal wieder alt.

06:44:03 Das hat ihn vorhin in der Runde 1 tatsächlich erst mal nicht im Hause gestanden. Also da hat man sie gedroht, hat sich aber gesagt, wir bleiben hier sitzen, die müssen reinkommen. Let's go. Hier immer ein bisschen mehr in diese Komfortzone. Also man geht aus dem Spot heraus, man versucht ein bisschen früher auch einzugreifen. Aber insgesamt steht man relativ close, um auf alles vorbereitet zu sein. Also wenig, was wirklich irgendwo sich komplett losgelöst hat.

06:44:30 Ganz nach dem Motto, never change a running system. Ich kriege jetzt hier die Info durch diese Airjab, die zwar nicht auslöst, aber natürlich dann den Lärm des Zerschießens, dass man sich da sehr close befindet. Ohne noch zwei, meine Lieben, kurz angemerkt, im Spiel. Das heißt, früher oder später werden wir auf einen Blindflug gehen. KDS Cyber. Doverkin diesmal zumindest mal mit der Gegenwehr.

06:44:55 Nachlegen mit dem Schild. Man kommt hier nicht so recht durch. So, es wird überhaupt Snacker. Einfach gut gemacht, dieser Aufbau. Jetzt auch die Selber daneben gelandet. Man kann sie nicht durchsetzen. Oder Schaum hat noch Probleme mit den Hacken. Kriegt hier den Splint. Einen nach dem anderen. Durch den Schuh. In den Fuß. Kommt rum. Hat die Position. Kann sich aber auch da nicht verewigen. Die Zeit läuft aus. Egal, was er macht. Das wird nichts mehr werden.

Spielmechaniken und Teamdynamik bei FaZe und Falcons

06:45:25

06:45:25 Ja, wenn man sich da jetzt vielleicht fragt, ich weiß ja nicht, wie ihr von euch da tiefgreifende Ahnung habt vom Comp Gameplay, aber warum er gerade nicht wusste, dass er den Spieler auf den Boden gelegt hatte und dann nicht einfach nach unten gezielt hatte, um zumindest den letzten Kill noch zu machen. Im Proplay ist es so, jeder von euch, der selber schon mal auch Comp gespielt hat, weiß das vielleicht, die Punkte sind aus. Es ist nicht so, dass man einfach sehen kann, oh, irgendwie plus 50 Punkte, Spieler gedownt. Nein, da musst du dich komplett auf deinen Instinkt und das Gehör verlassen.

06:45:54 Immer wieder eine Komponente, die man ja nicht persönlich übersieht oder aus den Augen verliert. Aber genau das zeigt eben auch, häufig zumindest, die Skills, die Spieler eigentlich sind. Dass man anhand von einer Reaktion schon weiß, dass da jemand gedown ist, dass man anhand von einem Move schon weiß, okay, der muss jetzt gedown sein, der hat so viele Kugeln gefressen.

06:46:17 Das ist so ein bisschen das Stichwort. Ganz, ganz viele Kugeln gefressen. Falcons hat da wirklich sehr, sehr viel einstecken müssen. Ein bisschen undankbar die letzte Runde. Ich fand eigentlich sah das gar nicht so schlecht aus. Das Problem leider war einfach, dass man auf zwei, drei Positionen ein bisschen sehr stark verebent hatte. Hätte man die Gunfalls da einfahren können, wäre das vielleicht auch nochmal anders ausgegangen. Klar ist aber natürlich auch, dass man das dazu sagen muss, dass zu dem Zeitpunkt dann, als diese Gunfalls eingegangen waren, die Zeit nicht mehr so optimal aussah.

06:46:44 Was auch nochmal hätte Probleme verursachen können. Und das finde ich macht Faze gerade einfach gut. Dieses sehr, sehr wuselige, immer auch wieder aufwendende Gameplay. Auch hier, wenn wir die Drohnen rausnehmen, dass man eben Faze nicht die Chance gibt, irgendwas verspricht zu bekommen. Es ist eine verteidigerseitige Map. Ich weiß, ich sage das wahnsinnig oft.

06:47:04 Aber dann musst du als Verteidiger auch so spielen. Und das macht Falcons gerade einfach. Das macht FaZe gerade einfach. Ich habe das Gefühl, wir haben vorhin schon auch eine Map gesehen hier mit Labs, die eher ein bisschen passiver bespielt wurde, wo die Attack mehr machen durfte. Aber damit gibst du natürlich eigentlich die Stärken von der Map weg. Und das willst du ja als Verteidiger niemals erlauben. Deswegen, das finde ich gerade gut von Seiten von FaZe. Da muss aber auch in Falcons einfach selber mehr Aggressivität wieder ranlegen. Wo wir, Markus und ihr mich gerne, aber wo wir auch eigentlich sagen, das ist ja eine Stärke, die sie haben.

06:47:32 Also ein bisschen ironisch, dass sie das gerade nicht so richtig erkennen bekommen. Ja, durchaus. Das ist vielleicht auch so ein bisschen die Anpassung durch dieses Matchup, dass sie gemerkt haben, es funktioniert nicht alles so, wie wir es standardmäßig machen. Wir müssen ein bisschen out of the box spielen. Und vielleicht bringt sie das ja auch zum Sieg. Dann sind wir nachher die, die sagen, okay, haben wir alles richtig gemacht. Das erste Mal übrigens, dass wir sehen, dass ein Attacker-Team...

06:47:54 Alles dabei hat, was man mitnehmen kann. Und damit den Balken außerhalb des Bildschirms bewegt. Habe ich auch noch nie gesehen, dass die Drohnen da fast gar nicht mehr zu sehen sind. Das ist auch das erste Mal gemerkt, hoppala, das Ding ist vielleicht ein bisschen knapp bemessen. Cyber, der bemisst hier gerade Jaylet, Doverkino, Tashom durch Viteking und Handys. Support, Garz, kann zumindest den 1 zu 3 Trade machen. Aber der tut weh, denn man macht einen 1 zu 4 Trade draus. Und somit...

06:48:22 haben wir auch hier wieder eine relativ schnelle Position ins Niemandsland laufen sehen. Guten Abend, Faze mit dem nächsten Ding. Also Faze legt jetzt hier ja ganz ordentlich vor, also wirklich gute Leistungen, aber auch diese Gunfights wieder und die Selbstsicherheit, mit der sie diese Gunfights eingehen, das sieht gerade echt gut aus. Ich meine, es war Basement, ja, es war Tank und Assembly, was wir gesehen haben und irgendwie fast alle Gunfights wurden gar nicht irgendwie im Basement gefightet, sondern...

06:48:51 Auf allen Seiten der Map, nur eben nicht im Basement. Gute Leistung von FaceCleaner, was soll ich sagen? Es ist wirklich schön mit anzusehen, wie viel sie mittlerweile da an Selbstsicherheit, an Aggressivität natürlich auch getankt haben und wie sie uns das zeigen. 4 zu 1. Und hier der Timer oder so. Wenn man hier wirklich nochmal alles versuchen, um dann 4 zu 2 hinzubekommen. Ich muss aber auch dazu sagen, es wäre nicht das erste 5 zu 1 heute.

06:49:17 Und auch bei den 5 zu 1 bin ich mir bei FaZe nicht so sicher, ob das wirklich gut ist.

06:49:22 Naja, also ich will hier gar nichts prognostizieren. Also das haben wir schon gefühlt mit einem 5-1 und dann war trotzdem nichts drin. Also wird auf jeden Fall interessant werden, ob man diese Vorteilsposition dann auch halten kann. Ich meine jetzt erstmal nur ein 4-1, nur in einem solchen, also bisher sauber ausgespielt. 4-2 ist ja auch an der Stelle dann auch völlig fein.

06:49:51 Mag das ja alles sehr, sehr stark hervorgegangen sein bei Face, muss aber dann auch gegenüberliegend geleistet werden. Und da habe ich auf jeden Fall noch ganz, ganz viel Zeit, bevor ich da irgendwo eine Entscheidung fälle, nach dem Motto zu sagen, ach guck, jetzt war vielleicht auch ein bisschen der Vorteil da. Also Vorteil ist hier ein Wort, das man mit sehr großem Bedacht wählen muss.

06:50:17 Das stimmt. Das kann man auch mal von der Seite sehen. Da hast du schon recht.

06:50:23 Ja, Falcons scheint das Ganze jetzt ein bisschen auch nochmal von der anderen Seite betrachten zu wollen. Zumindest dieses Setup gibt mir wieder so ein bisschen diesen Vibe, dass man das Tempo anziehen möchte. Klar, meinen Blitz haben wir jetzt auch schon immer mal wieder gesehen, dass man da auch natürlich langsam rangehen kann. Aber diese Kombination Blitz, Dokubi, Lion, viele, die da im Rank entgegenstoßen würden, würden schon fast sagen Toxic. Deswegen bin ich mal...

06:50:51 Ich bin mal gespannt, ob man dann wirklich das mit oder ohne Tempo spielt. Handy. Gerade hier am Breach am Start. Und dann dafür hat man den Planet natürlich mit dabei, um da auch wirklich zu garantieren, dass dieser Breach möglichst lange geschlossen bleibt. Wir haben zwei Impact EMPs. Die werden wir wahrscheinlich gleich sehen auf der Seite von Haschorn, dass man hier vielleicht nochmal wirklich diese Sicherheitskomponente mit dazu gibt. Meint aber nicht ganz so dieser Wille zu sein. Für den Maverick hat man da, trägt man sich zumindest hier auf jeden Fall die hier.

06:51:20 Karten soweit gewählt, dass der Beach garantiert aufgeht und genau das ist auch der Fall. Schöne Arbeit. Da unten die Land of Sights aufgemacht, dass du auch sagen kannst, okay, jetzt ist Planet Bandit eben kein Raum mehr da für dieses Active Bandit Gameplay. Wie gesagt, IT-Breach ist offen. Der erste Punkt parallel. Harschaum schiebt sich von der anderen Seite aber im Erdgeschoss durch die Map, denn auch hier ist dazu zu sagen, das ist nicht im Obergeschoss. Das ist einfach nur wieder dieses aufgeblasene Setup von Phase, was so ein bisschen darauf auszielt.

06:51:48 Map-Kontrolle breit zu halten, Zeit zu schinden, Zeit zu kosten.

Dominanz und Wendepunkte im Spiel

06:51:52

06:51:52 Im besten Fall vielleicht auch mit dem High-Ground Vorteile einzuheimsen. Vita King, Handy! Das Backup, das Teamplay! Jetzt legt die Falle aber zu! Die Uhrzeit schlägt 12 Matchs! FaZe Clan dominiert gerade, was die Fracks angeht. Jayled und Hashom jetzt zu zweit da. Man geht Richtung dem Spot. Hashom kriegt den Frack, er landet auf Cyber. Ja, man hat damit die Plant-Position eingeleitet, aber Jayled ist noch nicht da. Er hat den Diffuser. Man kann hier jetzt nicht einfach auf Nummer sicher gehen.

06:52:19 Jared Weiss da oben ist ein weiterer Verteidiger. Handy steht da. Nur ein paar Meter. Und man von ihm entfernt. Von der zweiten Seite. Souls kommt dazu. Schöne Teamarbeit auch an der Stelle. Ach schon, mein Freund. Wenig HP von oben weg mit's Kugeln. Keine Chance. Keine Chance, du sagst es. Wieder ist die Führung da. 5-1, meine Damen und Herren. Na? Habt ihr so ein kleines Déjà-vu? Me too. Mir geht's genauso.

06:52:47 Ich bin auch sehr, sehr vorsichtig mit meiner Prognose. Eigentlich würde man sagen, pass mal auf, ne? Das Ding sieht sauber aus, konsequent, gewollt. Aber das sah schon mal so aus. Und das sah danach nicht mehr ganz so gut aus. Ja, man hat es noch gewonnen. In der Overtime war man da hinzukommen, meine Lieben. Das war ein ganz anderes Ding.

06:53:14 Diese Teamarbeit, Markus, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber ich habe das Gefühl, Falcons, die sind da so ein bisschen wie der Stier dem Tuch irgendeine Aktion gefolgt, weil sie dachten, oh, da ist ein Spieler, ich jagte jetzt mal hinterher, aber dann war immer dieser zweite Spieler dabei, um eben zu covern.

06:53:30 Vielleicht zwei solche Aktionen merkt man gerade auf der defensiven Seite natürlich, was Teamplay anrichten kann. Also muss niemandem sagen, dass die Attacke die besseren Waffen haben. Aber wenn Teamplay dann so zum Tragen kommt, wie es Faze gerade gezeigt hat, dann machst du halt natürlich auch einfach relativ wenig. Zumindest nicht, wenn du so einfällig da reinmarschierst. Jetzt also wieder Verteidigung im Obergeschoss. Kommst halt ab her.

06:53:59 Relativ default. Aber eine Sache hat sich geändert. Mal davor. Jetzt ist Falcons in der Verteidigung. Und FaZe Clan in der Attack. Das heißt, jetzt kann Falcons hier das Blatt wenden. Jetzt nutzen sie selber die Stärke der Map. Bereitet man Richtung Breach vor. Den Cade kurz abgelenkt. Könnte man nutzen. Vielleicht sogar, um dann den Platt anzustreben. Viel wichtiger ist aber natürlich nach wie vor dieser IT-Ansatz. Und den macht man auch hier mit dem Maverick relativ zügig eigentlich auf.

06:54:27 reinforcement fällt auch hier aus den angeln macht das soft reinforcement raus erster eingangspunkt damit natürlich vorbereitung getätigt das haben wir vorhin auch gesehen dauerte ungefähr 1 30 bis man da wirklich auf dem go war und somit glaube ich dass man auch hier ein bisschen was ins land gehen sehen wird

06:54:55 Auch mit der Sami. Diese typische Position, die wir vorhin sehr nice ausgespielt haben, muss ich sagen, aus der Defense von Face. Zu wissen, okay, hier kommt jedes Mal ein Schildträger vorbei. Da machen wir mal eine Barrier hin. Und dann hing man da fest und man kommt einfach aus der Deckung raus, zieht ihn da weg. Schon nice.

06:55:21 Somit hier eventuell gleichen Mannkontakt. Sieht zumindest ein bisschen so aus. Das sah gerade aus, als wenn er auf Catwalk steht. Ein bisschen verguckt. Steht hier also auch in seiner Sicherheitsposition. Die werden sich gerade angeguckt haben, wie die das gemacht haben und gesagt haben, das ist schon geil. Machen wir jetzt auch so. Schön einfach warten, bis der Gegner kommt und dann zuschlagen.

06:55:44 Ich finde es ganz gut, dass wir KDS hier Kollektive haben. Auch hier so ein bisschen natürlich von anderer Partie, aber diese vertikale Komponente. Immer ganz gut zu sehen, wenn KDS gleich seinen Deathmark-Tracker rausschickt. Oh, auch die Nades. Guter Gedanke, um da auf dem Spot ein bisschen mehr Puhu-Wapohu anzurichten. Hört ihr Jaylet an. Sehr viel Damage, den er da schon genommen hat. Könnte man gleich nutzen. Die Line of Sides. Sehr schöner Shot. Vergiss, was ich gesagt habe. Mein Gott, mein Gott.

06:56:11 Vita King, mein Freund. Ciao, ciao. Keine Selmas mehr, aber die wurden auch schon genutzt, soweit ich sehen kann. Es ist der Push Richtung Side. Handy nimmt jemanden raus. Cyber wird Refrag von Hashom. Wieder ist es Fake, dass sie erstmal trademäßig noch das leichte Vorteil sehen haben. Handy jetzt aber wieder mit dem Ausgleich. 3 zu 3. 19 Sekunden. Jetzt muss hier wieder der Go kommen. Die Flashes kommen dazu. Die Ableckung scheint zu sitzen. Allerdings das Setup noch zu gut. Soul fällt. Handy fällt noch. KDS fällt.

06:56:41 die fans nummer eins erfolgsergebnis nummer eins ich will mir gar nicht vorstellen wenn das jetzt auch in die overtime gibt wie hart dass die attack und defense rates der jeweiligen teams beeinflussen wird das ist ja da ist ja mit drei maps die du dann vielleicht eben genauso weiter aus spielst massiv was drin

06:57:06 Also schon eine schöne Sache zu sehen, dass die Felgens mit diesem...

06:57:13 Tausch an Positionen gleich in dieselbe Position übergehen. Also es war ja fast ein identisches Spiel. Keiner betritt den Raum, keiner kommt vorbei, keiner kommt durch. Hier ganz kurz mal einen Fuß reingesetzt und dann Würste gegen die Wand geklatscht. Also alles erstmal wieder auf Anfang. Vielleicht haben wir hier ein Ticket in beide Richtungen gebucht. Während wir das leichte Untergehen der Sonne da schon beobachten durften, fahren wir jetzt in die andere Richtung und schauen uns den Sonnenaufgang an.

06:57:42 Mal sehen.

06:57:47 Wolfgang Amadeus Fox. Wunderschön. Die Bilder, die du malst. Ich lieb's. Ich lieb's einfach. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber... Okay. Okay. Danke an den Observer für das kurze Highlighten an der Stelle. 5 zu 2. Baselan, eben in dem ersten Auftrag, der auf der Welt nicht erfolgreich gewesen, muss hier ein bisschen umdiskriminiert und umgeschiftet werden. Und das ist aber auf der Seite von Falcons passiert. Sehr, sehr viel Drohnen-Denial.

06:58:16 Informationsgameplay, Zeitdenial. Also da hat man diese Runde anscheinend mit ganz klaren Fokus sich selber gesteckt. Man möchte FaZe Clan, dieses aggressive Potential, was sie uns in der Defense schon gezeigt haben, zu 100% nicht erlauben. Angefangen mit der Drohnenarbeit. Weiter gemacht, wenn es dann wirklich darum geht, in die Map reinzustarten. Dann wartet eben die Utility auf einen. Sei es die Bulletproof Camps, sei es das C4 oder eben auch einfach die Castle Barricades.

06:58:43 Sei es der Execute, die Vulkan-Canister, die Okai-Drohnen. Sehr, sehr viel Kit. Gefällt mir gut. Aber natürlich hängt das auch immer damit ein bisschen so zusammen. Wo platzierst du das? Und wie kriegt die Gegenseite das auch früh rausgenommen? Immerhin, wir haben auf Seiten von Face keine Twitch-Drohnen. Das heißt, diese Vulkan-Canister wären vielleicht ein bisschen tricky. Gegen Ende der Runde. Was man dagegen aber natürlich auch machen kann, ist sie vertikal zerstören. Und das scheint gerade so ein bisschen dieser Prozess zu sein, indem wir Face erliegt.

06:59:12 Vertikalität, top to bottom, so ein bisschen dieser Kaffee-Effekt. Obwohl die Map so viel größer ist, so viel komplizierter. Wenn wir das auch hier machen. Ja, auch da mit diesen Pings zu arbeiten, sehr, sehr schön. Phase versucht man ein bisschen mehr mit D-Inite. Und natürlich auch dem Vertikalspiel. Wir wissen aber, wir entkernen gerade den Spot über dem Spot. Also, wir entkernen gerade mal irgendwie so diese Mittelschicht Richtung Aufbau-Face, den wir da gerade sehen.

06:59:44 Ein bisschen mehr diese Vertikale angehen. Das ist zeittechnisch natürlich schon wieder sehr knapp bemessen. Wir haben zwar Druck-Operator seitens Handy dabei, aber der ist auch nicht mehr ganz so frisch. Dokebi, auch die hat sich da schon ein bisschen was einstecken müssen. Sehen also schon, wir können uns nicht unendlich viel Zeit lassen. Gediegen hin oder her. Es wird gleich zu einem Clash-Out kommen. Und wir wissen, dass Falcons auch da bisher immer gezeigt hat, wir gehen auf Endposition, wir halten die Winkel.

07:00:12 Wir lassen sie nicht aufbauen, auch hier. Rein in die Corner, da waren es vorhin zwei Lesion Mines, die wir da gesehen haben. Hashom mit Vita King. Guten Tag, wo wir schon dabei sind. Diesmal ist es der Feuer, Robby, und man kommt nicht raus. Robby, wunderbar gespielt. Ich wollte schon sagen, irgendwas muss doch da sein. Das war doch fast zu einfach, darauf zu gehen. Die sind vorbereitet, das sind sie auch. Wunderschön, 20 Sekunden, auf drei gespielt. Auf einen gespielt.

Druck und Entscheidungen im Match

07:00:39

07:00:39 Cyber und das ist die Flawless Road, meine Damen und Herren. Satz mit X, das war wohl nix. Kommt das jetzt auf einmal von Seiten von Fackens her. Auf einmal wird jeder Gunfight gehittet. Jeder Shot landet perfekt. Jeder Winkel wird perfekt im Timing genau richtig engaged. Und Faze Clan? Ich weiß, ich wiederhole mich. Tut mir auch leid, aber wieder mit diesem Abschlussproblem. Jetzt mach doch mal langsam.

07:01:05 Wenn er ein paar positive Moves sammelt, nochmal eine Runde, dann ist das schon wieder der Matchpoint und der Serious Point. Diesen Druckfaktor von den eigenen Schultern abzunehmen und auch die Gegner umzulegen. Das könnte so einfach sein. Aber auch hier ist es natürlich wieder aus unserer Perspektive so einfach da zu beurteilen. Wenn du solche Shots hier entgegengesteckt bekommst von Freckens, allein diese Moves da aus der Deckung raus mit der SMG-11, da macht einem gerade hier wirklich keiner was vor Ort. Das macht Freckens schon unfassbar gut.

07:01:35 Und ganz ehrlich, wenn sie da jetzt so weitermachen dürfen und die Bestrafung wieder fehlt, ey, mindestens mal ausgleich, wenn nicht vielleicht sogar wieder 6-6 Overtime, wäre auf jeden Fall diese Match gerade sehr, sehr gerecht.

07:01:48 Ich glaube, die wollen sich auch beide nicht mehr irgendetwas trauen, weil sie Angst haben, damit Fehler zu machen und machen damit Fehler. Versteht ihr, was ich sagen will? Durch dieses Zeitspiel, das du da machst, bist du ja quasi in einer unrückbaren Situation. Du kannst keinen Plan B mehr irgendwo hinbewegen.

07:02:09 Und das ist ein Riesenproblem, in eine Situation reinzugehen, von der du nicht weißt, was passiert. Das heißt, im Endeffekt, du musst da unten durch Drohnen gleich zu Beginn, also auf den Spot fahren, dann würdest du alles an Drohnen verlieren, machst du nicht, also gehst du in die Entries, kommst dann in so eine Situation, dass da plötzlich der Floccati brennt und dann ist kein Plan B da. Und das ist, das müsste quasi ein Umschalten im Kopf sein. Wir müssen Tempo machen, um noch Zeit übrig zu haben und dabei Leute mitnehmen und nicht erst die Leute mitnehmen, um dann zu gucken, ob wir noch Zeit für was anderes haben.

07:02:45 Vorteil hier in der Defense ist, dass wir auf Seiten von Falcons sehr, sehr viele interessante Fehl-Etikets dabei haben jetzt. Da natürlich gleich so oder so. Wir haben ja auch schon gesehen, dass man da schon Bands für genutzt hat. Aber auch Skopos wieder sehr interessant. Auch Aruni, ein Operator, den man immer mal wieder relativ gezielt zum Einsatz kommen sieht. Er hat ja platziert, man versucht ja die Flags so ein bisschen aus der Deckung zu locken. Aber erstmal nicht erfolgreich. Ich packe kurz das Schild auf den Rücken, entgeht der Gefahr.

07:03:14 Parallel hier aber auch der Breach offen. Da muss man natürlich auch ein bisschen schauen, dass man da jetzt nicht einfach reinläuft. Die Information muss durch diesen Informationsstrang auf Seiten der Defense jetzt gefeedet werden. Vanshee kann einfach zerschossen werden. Der Pico an den Wending Stairs. Bisschen Damage, aber nichts Fatales auf beiden Seiten. Handy kommt von der anderen Seite mit dazu. Gards findet Vita King. Und das als Clash gut gemacht da. Aufgepasst, abgesnackt.

07:03:43 Leichter Vorteil, wieder für Feldkits, die wieder gerade so ein bisschen daran loben, dass man in die Map breitspielt, Zeit kostet, die richtigen Utility-Kits dabei hat. Aktuell schaust du ja an Facing, die versuchen so viel aufzubauen, aber das kostet so immens viel Zeit, dass man eigentlich Setup-mäßig noch nichts richtig machen kann und immer noch Probleme mit diesem Setup hat und auch immer wieder noch an diesen langen Winkeln liegt, die die Fans vorbereitet hat.

07:04:10 Ah, schönes Ding. Ah, schon am Handy. Nächstes Teil, was man hier sich einfach mal zurechtgelegt hat und absnackt. Damit zwei, vier Situationen, die natürlich auch wieder mit der Zeit unglaublich schwierig ist.

07:04:26 Die Frage aller Fragen, auch hier, kriegt man noch irgendwo den Fuß in die Tür? Vertikal, ja. KDS, schönes Ding, nachgelegt. KDS, jawoll. Auf zwei gespielt, 17 Sekunden ist das Ding. Handy und Last Man Standing. Den müsste man sich noch holen, der steht gut. Haschum. Und jetzt die Frage, gibt es da noch mal einen Aufbäumer? Jawoll. Face.

07:04:54 Das sollte jetzt eigentlich diesen kompletten Druck, diese komplette Last auf den Schultern in Luft auflösen. Zumindest denkt man das. Aber ich kann mir auch vorstellen, dass das jetzt eine Phase nochmal ein bisschen wieder zusetzt.

07:05:21 Wie gesagt, da ist in der letzten Runde in den letzten Maps so viel passiert, dass Facebook immer wieder Möglichkeiten abgegeben hat, wo sie sich schon längst hätten. Die Säcke im Plural natürlich, weil wir das auf zwei Maps schon gesehen haben, zumachen können. Man immer wieder gescheitert ist. Deswegen auch hier Matchpoint eine Sache, aber mit Vorsicht genießen.

07:05:46 Ich habe nicht mal angefangen, Portugiesisch in irgendeiner Form mir einzuverleiben.

07:06:15 dementsprechend nein natürlich auch rein gar nichts wieder das eine noch das andere immer so ein bisschen die black box was wurde beschrieben kann man vielleicht jetzt einfach so ein bisschen darüber reden freunde wir sind da wo wir schon ein paar mal waren wie wäre es jetzt mal den deckel auf den topf zu packen und abzuschließen das hätte ich gesagt

07:06:40 Aber deswegen bin ich auch kein Coach, weil die dann gesagt haben, das ist schön gesagt, aber was machen wir jetzt? Dementsprechend wird das sicherlich ein bisschen mehr auf die Einzelakteure eingegangen werden. Wer spielt was? Wer geht vielleicht nochmal in welche Position? Welches Pacing wählen wir hier? Und vor allem, was haben wir gesehen über das Match? Hat der Coach vielleicht die ein oder andere Kniffe gesehen, wo er sagt, ey, passt mal auf, da gibt es durchaus Achillesfersen.

07:07:11 Ja. Ich muss auch sagen, ich finde, dieses Thema Achillesverse ist ein guter Punkt. Weil Face... Es ist nicht so, als würde Face... Letzte Runde war jetzt nicht wahnsinnig gut. Es war ein 1v1, es war am Ende eine knappe Kiste, es war ein Fight, der man hätte verlieren können. Und auch das muss man sich vor Augen führen, dass das natürlich Moves sind, die in den Face recht kommen, die sie gerne annehmen und ausnutzen. Und sie haben natürlich auch dafür erstmal gesorgt, dass es diese 2 zu 1 Situation war, dass es diese Vorteilssituation war, gar keine Frage.

07:07:41 Weil man merkt halt auch, dass Face trotzdem Schwierigkeiten hat, richtig gut Fuß zu fassen hier in der Attack. Das ist natürlich so ein bisschen der Map geschuldet. Deswegen da ein bisschen mehr Gegenfight. Wir haben es eben schon gesehen, da von Seiten von Robby. Genau in dem Moment, wenn die Reinforcements aus der Wand fallen bei dem Breach, auf Seiten von IT, dann ein bisschen durchzuschießen. Ja, hat nur für Damage gereicht, aber Cyber Soldier, der hat da jetzt schon 10, 15 HP verloren. Diese paar HP können wir am Ende die Runde tönen.

07:08:08 Das sagt man tatsächlich immer mal wieder, aber es ist so. Deswegen nicht vergessen, dass das hier nochmal ein Faktor sein kann. Excuse me! What? Okay. Okay. Man gönnt sich. Was?

07:08:36 Schönes Ding. Also man sitzt hier, droht ein bisschen, währenddessen der Gegner einfach mal vorbeigerusht.

07:08:44 Nichts gesehen, nichts gehört, nichts passiert. Vita King auf Robby. Nachgelegt, JLed mit KDS. Auch hier geht es gerade nochmal um die Hoheit in diesem Game und man versucht sich im Spiel zu halten. JLed, schönes C4. Schönes Spiel mit Handy, einfach mal rausgenommen und es ist die nächste Runde. Für die Falcons. Und wir gehen langsam, aber mit stetigen Schritten.

07:09:10 In einem Bereich dieses Matches, den wir nicht sehen wollten, zumindest nicht, wenn man Faces Fan ist, aber den Falcons sich verdient hat. Und das mit Recht, wenn sie das weiter so durchziehen.

Déjà-vu und Kampfgeist im Spiel

07:09:23

07:09:23 Mein Name ist Hase und ich weiß noch nichts. Mein Name ist Fox und ich habe ein Déjà-vu von zwei Maps davor noch. Also was war das denn bitte da gerade für ein Move, dass man da einfach aneinander vorbeischnappt? Ich weiß nicht, ob die Spieler das jetzt mittlerweile wissen oder generell wissen, aber excuse me. Oh Mann, oh Mann, oh Mann, oh Mann, oh Mann. Interessante Moves, die hier um die Uhrzeit für uns stattfinden.

07:09:51 Damit ihr da draußen gutes Entertainment habt. Und bei mir stellen sich die Rückenhaare auf und färben sich grau. Was soll das? Was soll das? Mann! Muss man es aber auch mal sagen hier. Bodenlos. Was ich gut finde, ist, dass Melke sich zurückkämpft. Und zurückkämpfen, also 6 zu 4. Da haben sie schon Schlechteres wieder aufgeholt, möchte ich mal meinen. Und auch hier, du sagst es so, Déjà-vu.

07:10:18 Könnte hier wieder in der Natur sein. Wieder vielleicht ein Abschlussproblem auf Seiten von Facebook. Wieder dieses Sack zumachen, was am Ende dann doch nicht ganz so klappt. Wieder vielleicht ein Overtime. So viele hätte hätte Fahrradkette.

07:10:37 Aber ich wünsche mir auch mal, dass FaZe es einfach mal richtig macht. Weißt du, was ich meine? Ich gönne es Falcons, ich will, dass sie es in der Overtime ziehen. Es ist so bleibt, es soll auch weiterhin so sein. Aber irgendwie denke ich mir auch mal, komm, jetzt mach da auch mal irgendwie den Deckel drauf, FaZe. Aber was machst du, wenn du dann in die Finals gehst, on stage, und dann steht da so ein Brecherteam vor dir? Die warten da nicht lang. Die machen das Ding dann einfach dicht. Die warten nicht, bis du da irgendwie einen Fuß gefasst hast oder verstanden hast, wie das Game funktioniert. Die machen dann einfach Feierabend.

07:11:06 Schneller Go. Hier von Handy in den Entry-Bereich rein. Electric damit schön rausgedrückt. Und Cyber ist zur Stelle, um mal schon da zu belehren. Leg dich nicht mit uns an. Handy, Jaylet, vielleicht ja jetzt der dritte Frack. Und das ist das 2-5 bei zwei Minuten. Es könnte sein, dass FaZe jetzt genau diese Lücke gefunden hat, die es braucht, um das Ding abzuschließen. Fünf auf zwei, mein Lieber.

07:11:36 Das sind jetzt zwei Leute von Falcons. Zwei Spieler. Robby und Garz will man verhindern, aus dem Six-Imitational 2025 rauszuscheiden. Dann müssen die beide einen Jetzt und Hier Berge bewegen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Man muss fünf Spieler von Faze rausnehmen. Der Ansatzpunkt hier gar nicht schlecht mit den Impacts. Muss aber natürlich vorsichtig sein. Sehr viel Damage hat man aushalten können. Guter Punkt hier.

07:12:04 Gerade in Handy kann er jetzt nicht mehr ganz so progressiv sein. Ganz abgelegt. Robby jetzt mit dem absoluten Zwang, diese Klatsch-Situation zu machen. Es ist ein Ace. Es ist eine Klatsch. Es ist eine 1 gegen 5 Situation. Es kann nicht schlimmer sein als das. Und dann legt man hier noch das Feuer entgegen. Sehr, sehr schwierig. Jetzt auch noch Postblend. Jetzt kann es wirklich nicht mehr schlimmer sein. Außer, dass man die Runde, die Map...

07:12:33 das Game und damit die Chance auf den Six-Imitational-Hammer komplett abgibt. Die Falcons geben sich geschlagen und Facepan, endlich! Nach einer Durstschrecke, wenn es ums Abschließen von Maps geht, dürfen sich dann kurzerhand doch belohnen. Aber was ein Game war das denn bitte? Und wie du sagst, das ist eine Leistung, da muss man vielleicht ein bisschen an den Schellschrauben nacharbeiten, weil das auf das Dech abzuziehen, wird anders bestraft.

07:13:02 Ja, das denke ich. Das denke ich mir. Aber guck sie dir an. Die sind noch guter Dinge und die freuen sich, trotz alledem, wie weit sie gekommen sind. Falcons, ich sag euch, wie das ist, die werden auch in Zukunft noch ein fester Teil der Majors und auch der Six Invitational sein. Die arbeiten unglaublich hart an dem, was sie da tun. Und es funktioniert auf weiten Strecken. Sonst wären sie nicht hier gelandet. Also an der Stelle auch da nochmal Chapeau und großen Respekt an das Game.

07:13:31 von Falcons. Wir gönnen uns eine Verschnaufpause und lassen das mal sacken und schauen dann in das Interview rein. Bis gleich, ihr Lieben.

07:18:04 Ja, wir sind fantastisch, weil das erste Objektiv der Phase ist der Qualifizierung des Stages. Wir sind sehr glücklich. In der Closed Game gegen Falcons, Falcons spielen sehr gut. Wir sind nicht erwähnt, dass es so schwer zu spielen gegen sie. Es ist fantastisch, dass sie sehr gut spielen.

07:18:34 Es macht mich persönlich sehr glücklich zu hören, dass, als jemand aus MENA persönlich, ich verstehe es, als wenn Brasil in Siege angefangen hat. Aber man hat sich gegen SSG zu spielen. Wir alle wissen die Aschen-Story, die relationship mit SSG in general. Wie warst du das Spiel auf der Hauptstelle? Ich denke, wir werden die SSG verletzieren, um wieder zu schreien, weil sie zu uns schreien. Es wird ein Spaß gemacht, gegen sie zu spielen.

07:19:01 Die Leute hier in den USA werden Sie für Sie oder für SSG? Ich denke wahrscheinlich für SSG, weil sie alle Amerikaner sind. FACE ist eine amerikanische Organisation, aber ich denke, SSG ist die große Leute. Ich meine, Sie waren durch die Brazillische Leute, also wir gehen. SSG wird nicht so gut als was wir im Brasil im letzten Jahr gehört haben. Ja, nicht so laut wie in Brasilien, weil die Leute in Brasilien sind anders. Aber es wird großartig spielen in Boston.

07:19:29 Vielen Dank.

07:19:47 Ja, wie immer so ein bisschen gesittet, muss man fast schon sagen, dieses Interview. Wir haben hier uns durchgekämpft, wir freuen uns in Boston spielen zu dürfen, wir freuen uns jetzt auf die Stage. Alles, was man tatsächlich sich eigentlich auch denken kann bei diesem Team, da wird nichts verraten, was lief jetzt gerade gut. Wir haben uns einfach konzentriert, das haben wir schon irgendwie gemacht, das lief.

07:20:13 Also es war nicht ohne das Game, definitiv. Und somit natürlich ein verdienter Sieg. Und ich muss auch sagen, für die Brackets oder das Bracket, was noch übrig ist, Lower und Upper Bracket, wird das auf jeden Fall nochmal eine spannende Kiste werden. Dazu aber später mehr, mein Lieber. Jetzt aber nochmal so ein kleines Recap zu diesem Tag. Das war auf jeden Fall ein Tag, da... Ich muss sagen, am Ende habe ich richtig prediktet.

Rückblick auf den Tag und Ausblick auf die kommenden Spiele

07:20:41

07:20:41 wahrscheinlich mit meinen Predictions, aber es ist in vielen Fällen viel knapper geworden und zeitweise, sage ich auch wirklich, stand auch meine Meinung auf der Kippe, dass ich gedacht habe, ey, meine Predictions sind komplett falsch. Also das, wir gehen mal zurück, BDS, SSG, BDS verliert Map Nummer 1, wo die eigentlich denken, sag mal Border, Map, die für BDS gefühlt wie gemacht ist, dann noch 7 zu 4, also schon auch ein relativ gutes Ergebnis für das SSG.

07:21:07 wirklich gute Performance, auch auf den nächsten Maps. Wir haben viel von SSG gesehen. Ich finde auch wirklich sehr schade, dass das Team jetzt ein Slower Bracket droppt, weil die wirklich viel Leistung gezeigt haben. Aber die haben am Ende verloren und bleiben natürlich damit trotzdem weiter im Turnier. BDS holt, wie gesagt, Border verloren, Bank- und Lighthame Labs dann in Maps und bleibt damit im Upper Bracket bestehen. Ich weiß nicht, wie du das Game empfunden hast, aber es war eben auch so ein bisschen eine Zitterpartie, wo ich mir dachte, komm, BDS, ihr könnt das irgendwie einfach besser. Wir haben auch ein paar Fehler gesehen. Auch da vielleicht so ein bisschen Nerven flattern.

07:21:35 Durchaus. Also da will ich mich gar nicht ausnehmen. Das war für mich auch nochmal eine turbulente Geschichte, wo ich auch gesagt habe, egal wie es jetzt hier zur Hälfte steht, ich will da gar nichts reininterpretieren. Und dann ging das plötzlich ja schon wieder los. Zack, zack, zack. Die nächsten Runden wurden aufgeholt und ich dachte mir schon, das kann jetzt eigentlich nicht wahr sein. Aber man hat zum Glück die Kurve bekommen. Das hat auch der Karte von Nighthaven Labs jetzt keinen Abriss.

07:22:01 gebracht. Wir haben weiterhin 203 oder jetzt 203 Runden darauf gespielt, damit fast die meistgespielte Map nach Runden, die wir hier haben. Wird noch getoppt mit 204 Runden auf Consulate und 205 Runden auf Chalet. Also ihr seht schon, wir haben hier viele Maps mit reingenommen, die vielleicht anfangs noch so ein bisschen belächelt wurden, wie zum Beispiel in Lighthaven Labs, wo man gesagt hat, mal gucken, ob sich das wirklich so rauskristallisiert, aber eben auch, das finde ich interessant,

07:22:28 Consulate und Chalet. Also viele, viele Runden darauf gespielt. Chalet fast schon ein bisschen erwartbar, muss man ja sagen. Ist aus Neuen Oregon, wird sehr, sehr viel gepickt. Lass uns kurz gucken, wie häufig. 19 Mal sogar überhobt wurden von Consulate. Consulate die meistgespielte Map bisher in diesem Tournament. Also ihr seht schon, es bewegt sich hier einiges. Und damit muss man sagen, auch die Vorbereitung der Teams natürlich zu sagen, okay, wir gucken nicht nur was...

07:22:53 gut läuft, sondern gucken auch, was der Gegner vielleicht nicht kann und versuchen uns daran. Ist hier definitiv mit reingeflossen und ja, ich bin erstmal, was das angeht, sehr, sehr happy. Das Einzige, was mich ein bisschen verwundert, ist, dass wir beispielsweise einen Border mit einer sehr defenselastigen Geschichte verlassen. Das war erstmal nicht ganz so abzusehen, ne? Gerade wenn man überlegt, was da für Teams drauf waren, so crazy. Und ich finde, es passt aber auch eigentlich ein bisschen zu diesem

07:23:21 Shift vom SI, den wir wahrnehmen. Ich meine, klar, dass BDS jetzt im Upper Bracket ist und dass auch Furi im Upper Bracket ist, ich glaube, das haben viele von uns prediktet, aber dass da auch wirklich shaky Leistung dabei war, dass auch da Teams, dass SSG es so gut durchs Upper Bracket erstmal geschafft hat, dass wir Teams wie W7M, wie FaZeGang gesehen haben, die so früh ins Lower Bracket katapultiert waren, da ist so viel Überraschung drin gewesen, deswegen, dass auch die Maps so ein bisschen jenseits von Gut und Böse, was die Erwartungshaltung angeht, dann final in den Zahlen stehen.

07:23:48 ist, finde ich persönlich, eigentlich nur dem geschuldet, wie die Teams halt wirklich auch performen. Deswegen, da bin ich gar nicht so überrascht. Parallel, vielleicht einfach auch kurze Seiteninformationen, wir haben uns das Game hier nicht anschauen können, weil es auf DB-Stream gelaufen ist, Raza Company gegen Furia war ein 2 zu 0. Ich glaube, da muss man auch so ein bisschen die Hand aus Herz nehmen und sagen, okay, 2 zu 0 hätten wahrscheinlich viele auch erwartet, war aber trotzdem ein 7 zu 5 und ein 7 zu 3, auch Border gespielt worden und dann auch Bank.

07:24:14 Tendenziell gerade mit 7 zu 5 auf Borde eigentlich auch ein Ergebnis. Also Raza Company überzeugt mich schon auch irgendwie. Ja, also sagen wir mal so, das ist ja auch kein unbeschriebenes Blatt, aber natürlich eines, das sich hier wirklich stetig weiter durch dieses Tournament wagt. Und ich bin gespannt, wie das ausgeht, denn ihr seht es am Freitag.

07:24:33 Werden wir uns um dieses Lower Bracket kümmern. Wir haben natürlich noch die Begegnung, die uns hier im Hause steht mit Face und Unwanted. Wir haben BDS und Furia im Upper Bracket. Auch da wird jemand droppen. Auch da werden wir uns das Lower Bracket nochmal anschauen müssen, wer sich dann tatsächlich in den nächsten Abschnitt reinspielen kann. Und dann, ihr seht es hier, das ist sozusagen das Grand Final, das dann noch entschieden werden muss. SSG Face.

07:25:00 Die Jungs von Rasa Company Unwanted müssen sich auch da nochmal bewegen. Und dann, wie gesagt, oben der Drop, der noch nach unten geht. Also es ist noch vieles in Bewegung. Und wo viel Bewegung drin ist, kann auch viel passieren. Ich sage nur Obacht BDS. Das wird auch nochmal eine ganz spannende Geschichte, ob die sich mehr als nur einen zweiten oder sogar weniger als einen zweiten Platz holen können. Denn da sind ein paar Teams unterwegs, die haben gerade Bock.

07:25:26 Absolut. Und ich meine, was wir natürlich aus dieser Grafik auch rauslesen können, ist, in diesem Game BDS gegen Furia wird ein Team aufgrund eben diesem Upper Bracket Run es direkt schaffen, einen Tag zu überspringen. Das heißt, sie müssen dann entsprechend nicht am Samstag spielen, sondern am Sonntag und sind damit qualifiziert fürs Grand Final. Was es aber natürlich auch heißt, dadurch, dass wir jetzt mit dem Lower Bracket schon relativ weit fortgeschritten sind, haben wir uns von einigen Teams, wirklich gerade gestern noch von einigen Teams und heute noch mal zwei Teams on top verabschieden müssen.

07:25:54 Markus, da ist leider auch viel Europa dabei, oder? Ja, mehr als uns lieb war. Virtus.pro ist dabei. G2 ist mit am Start. Wir haben uns schon früher von Team Liquid auch verabschiedet. Wir haben uns auch da...

07:26:06 Leider so ein bisschen trennen müssen von Teams, die wir auch als Top-Favoriten hatten. W7M zum Beispiel. Raus. Team Liquid hatte eine gute Performance, dann aber eingebrochen. M80, ein absolutes Desaster auf leider verschiedenen Ebenen. Brauchen wir jetzt nicht nochmal aufrollen. Dann haben wir Shopify Rebellion, wo ich auch dachte, vielleicht wird das nochmal eine ganz spannende Geschichte. Und jetzt gerade ganz frisch Falcons, wo ich auch gesagt habe, ich würde denen jeden Step auf dieser Stage, würde ich denen gönnen.

07:26:34 Ja, bin ich voll und ganz dabei. Ich habe vorhin mal tatsächlich ein bisschen rumgeforscht und bin so ein bisschen in die Maps reingetaucht. Ich habe da nochmal eine ganz interessante Grafik gefunden. Und zwar könnte man natürlich so ein bisschen schauen nach der Gruppenphase. Böse Zungen sagen. Man könnte so ein bisschen suchen, was ist das schlechteste Team? Und dann könnte man ja vielleicht sagen, okay, vielleicht ist es halt XB, also mittlerweile Team Joel. Genau.

07:27:00 Oder vielleicht ist es Scars. Und tatsächlich ist es ja eigentlich so, dadurch, dass wir zuerst ein Team gesehen haben, was geprübt wurde, also mit JL, würde man das so ein bisschen ja nahelegen. Wenn wir mal schauen, wie viele Runden verloren wurden, war es bei Team JL so, dass 62 Runden die Differenz war zwischen gewonnen und verloren. Das heißt natürlich deutlich negativ ist, aber natürlich in Anbetracht der Maps auch zu erwarten. Bei Scars sind es 111. Also sie haben fast doppelt mehr Runden verloren. Deswegen auch da natürlich so ein bisschen, einfach nochmal ein bisschen aufpoliert gegen Ende hin.

07:27:28 Was aber natürlich auch heißt, ist wir haben am Freitag, da sind wir für euch im Studio, einen unfassbar tollen Tag. Wir haben natürlich das Upper Bracket Grand Final, damit auch die Qualifikation fürs große Finale, entweder BDS oder Furi, das ist das letzte Game des Tages und natürlich davor die beiden Games im Lower Bracket. Auch hier geht es um einiges, die Teams können rausjoggen, können damit nicht mehr länger Teil sein unseres SI Brackets, nur entsprechend natürlich eine Handvoll Teams kann immer wieder dann weiterkommen.

07:27:55 Also ihr seht schon, Freitag, Samstag, Sonntag, der Tag ist vollgepackt. Viele Announcements, die neue Season kommt, das nächste Eastwood-Jahr wird announced. Das ist ein natürlich wie immer sehr, sehr viel zu bieten. Deswegen, ich freue mich drauf, auch dass wir wieder uns im Studio vor Ort sehen dürfen. Da kann ich die Ellenbogen wirklich nochmal auspacken und bei dir so seitlich reinpixen. Ich finde es super.

07:28:15 So sehe ich nämlich aus. Ich gehe gleich ins Bett. Da ist er auch wieder. Herzlich willkommen. Willkommen zurück. Schön. Das war ja mein Aufhänger, der hat gepasst. Jetzt wäre ich gleich ins Bett gegangen. Naja. Ja, wir sehen uns auf jeden Fall wieder. Ich mache dann den Host, überlasse das Casten euch, beneide euch ein bisschen, weil ich schon finde, dass diese Crowd, die da immer mit rein spielt, einfach dem Ganzen nochmal so ein bisschen Nachdruck verleiht.

07:28:37 Aber ich werde es mir angucken und ich werde es mir mit Genuss angucken und dann natürlich auch mit dem guten LGD nach den Runden ein wenig analysieren. Ich würde sagen, ich mache nochmal ganz kurz den Check in die Regie. Wann fangen wir am Freitag an? Wann sind wir hier live mit unserem wunderbaren Stream? Das wird jetzt gleich nochmal nachgeguckt. Wir haben jetzt noch zwei Tage frei.

07:28:57 Ich mache natürlich alles für euch ready und dann werdet ihr natürlich invited zu diesem Invitational, wieder mit dabei zu sein. Ich glaube, das wird eine ganz heiße Kiste. An deiner Seite sitzt übrigens der gute Hector, falls ihr das nochmal wissen wollt. Und ich höre gerade, wir sind so circa 16 Uhr, sind wir für euch am Start, 16, 16, 15.

07:29:17 Werden wir nochmal gucken. Das kann sich immer noch so ein bisschen bei uns ausklamüsern. Wir haben noch keinen richtigen Run-Off-Show dazu, aber der wird jetzt auch wahrscheinlich nochmal in die finale Phase gehen. Von daher, seid auf jeden Fall am Start. Und ja, ich sag mal so, ich mache ja auch das Ding dann wieder auf am Freitag. Deswegen darfst du das Ding jetzt hier zumachen. Alles klar. Ich habe eine kurze Notiz noch. Natürlich, dass ihr alles mit auf dem Schirm habt. Freitag ist Wallendienstag. Wenn ihr noch nicht wisst, hey.

07:29:44 Ich habe eine Freundin, ich habe einen Freund, wie auch immer, ich will ein Date. Ladet sie ein, ladet ihn ein, macht einen Siege-Abend. Genießt das Sixth Invitational zusammen, warum nicht? Also fände ich auch mal ganz spannend, so ein bisschen die Valentinstags-Sonderaktion hier à la Sixth Invitational. Warum nicht? So oder so. Ich hoffe, ihr seid mit dabei, dass wir uns alle zusammen lieb haben können. In dem Sinne, bis Freitag, genießt die zwei Tage und wir warten natürlich ab, was die Teams bis dahin vorbereiten. Bis dahin, macht's gut, bleibt gesund. Ciao, ciao. Tschüss.