R6 South Breach ! Playoffs Day 3 ! 18:00 Uhr G2 vs. Yutoru ! 21 Uhr Helios Gaming vs. TEAM86
South Breach Playoffs: G2 vs. Yutoru & Helios Gaming vs. TEAM86 im packenden Duell

Am dritten Tag der South Breach Playoffs stehen sich G2 und Yutoru sowie Helios Gaming und TEAM86 in entscheidenden Matches gegenüber. Erwartet werden intensive Auseinandersetzungen, in denen taktische Finesse und individuelle Klasse über Sieg und Niederlage entscheiden. Beide Begegnungen versprechen hochklassiges Rainbow Six Siege Entertainment.
South Breach Playoffs Day 3: G2 vs. Yutoru und Helios Gaming vs. TEAM86 – Einführung und Erwartungen
00:29:5500:29:55 Schöne Menschen soll man grüßen und damit herzlich willkommen, ihr lieben Zuschauer da draußen und herzlich willkommen, Millie, willkommen zum Southbridge. Ja, wunderschönen guten Abend auch von meiner Seite. Wir haben zwei Best of Thrice für den heutigen Abend vorbereitet. Ich freue mich sehr, hier zu sein. Ich habe die letzten Tage verfolgt und es waren ja ein paar Aufreger mit dabei, ein paar spannende Matches auf jeden Fall. Also freue ich mich auf das heutige Lower Bracket.
00:30:16 So sieht's aus, denn da werden wir unsere Augen drauf richten. Wir gehen ins Lower Bracket und schauen, wer sich von den Verlierern der letzten beiden Tage ein wenig erholen kann. Aufreger hattest du ja schon gesagt und das ist natürlich vor allem das Match G2 gegen Jihoo, ein fast schon ironisches Match, muss man sagen, dass heute...
00:30:34 Für viele, glaube ich, die Hoffnung noch bringt, dass G2 sich noch mal rafft, um es mal gelinde zu sagen. Um es mal gelinde zu sagen, genau. Denn G2 geht im ersten Matchup, das wir gesehen haben, gegen Jihoo. Das ist das Ironische an der ganzen Sache, weil es natürlich schon ein kleines bisschen provokant ist, auch diesen Namen mit reinzunehmen, dieses Matchup. Ja, gehen die halt rein und verlieren das Ding tatsächlich 0 zu 2. Und es war ein super solidiges Spiel von Jihoo. Das muss man ganz ehrlich sagen. Dadurch hat G2 ins Lower Bracket gefallen. Yotoru hat verloren gegen Sons of Peter.
00:31:00 Das Matchup hatten wir gestern. Das war ein 1 zu 2. Also da ging es auf die komplette Distanz. Team Vela gegen Helios Gaming war ein 2 zu 0 für Team Vela. Dadurch muss Team Vela gegen Team Secret dran. Und die zwei Verliererteams aus dem Upper Bracket Quarter Finals, die müssen dann im zweiten Best-of-3 des heutigen Abends auch noch aufeinandertreffen. Das sind Helios Gaming und Team 86. Aber trotzdem, das erste Matchup, G2 gegen Jihoo, war ein absoluter Aufreger. Ganz, ganz komische Geschichte. Also wir kommen ja gerade...
00:31:27 Also G2 war ja gerade dabei, sich quasi wieder eine neue G2-Ära aufzubauen mit den letzten Performances, die sie so abgeliefert haben. Das Team unfassbar strong. Und hier jetzt in diesem Southreach wirklich nicht präsent gewesen im ersten Match. Nee, nicht wirklich. Und der Kommentar von Doki auf den Social-Media-Plattformen mit What a Shame hat es auch wirklich getroffen. Ich glaube, man war sich da auch absolut unsicher, was da gerade passiert.
00:31:52 Man muss natürlich mit dazu sagen, das, was du auch gerade angeschnitten hast, Jihoo war crazy. Also ich habe selten in so vielen Aspekten so viel Gutes gesehen. Das war wirklich top-notch Rainbow Six Siege, muss man mit dazu sagen. Es hat mir sehr, sehr, sehr gut gefallen. Ich bin mir sicher, dass da heute mehr kommen wird. Wir hätten ja in der dritten Map noch einen Decider-Bank gehabt. Das ist ja so ein bisschen das Steckenpferd von G2.
00:32:16 Ich weiß nicht, ob man das heute nochmal zum Tragen bringt, aber ich kann mir vorstellen, dass zum Beispiel G2 selbst auf den Trichter kommt und sagt, lasst uns das doch mal mit reinnehmen. Denn der Start, den wir gesehen haben, beispielsweise mit einem Skyscraper, das war schon sehr... Es ist ein sehr einschneidiges Schwert, wenn es nach hinten losgeht.
00:32:34 Ich finde es auch sehr interessant, dass G2 nach dem Matchup, ich glaube, Jess hatte das Ganze retreatet, dadurch habe ich es gesehen, hat nach dem Matchup nochmal nach Scrims gesucht. Das ist natürlich auch witzig. Angriffsfläche für ein bisschen Humor an der Stelle. Natürlich zu sagen, so, yo, was hat sie geschrieben, glaube ich?
00:32:48 sagen wir, dass du gegen ein T3-Team verloren hast, ohne mir zu sagen, dass du gegen ein T3-Team verloren hast. Also dieser Retreat dann quasi, diese ganzen Match-Ups, die da gesucht worden sind. Wir müssen aber auch eine Sache mit dazu sagen, wir stehen kurz vorm Invitational. Es gibt ja immer wieder Leute, die in der Situation dann sagen, ja, die Two, die strengen sich nicht an, dies, das und jenes. Das hier ist Practice-Zeit für T1-Teams, für das Invitational. Hier nimmst du natürlich...
00:33:11 spielst du hier nicht deine hundertprozentigen Stats. Natürlich verrätst du hier nicht alles, aber gerade was so das Micromanagement angeht, Kommunikation und so weiter, das alles sind Dinge, die hier perfekt laufen müssen, weil du sie halt eben vorbereitest für das Imitation. Klar, das letzte Major ist ein bisschen her und das nächste Major wartet quasi erst auf uns. Es ist gerade Spielpause, trotzdem läuft das einem Team nicht passieren. So, hier haben wir auch nochmal die Stats, die natürlich nicht optimal aussehen.
00:33:37 sehen nach den ersten Matcha Virtue, Doki, Alemao, Benja und Uno. Die Spieler natürlich absolut bekannt, aber so gut gelaufen ist das hier auch obviously nicht. Nee, nicht wirklich. Also das waren wirklich schon ein paar Maulrunden, die wir da gesehen haben, als wir uns die Koste angeschaut haben, war das wirklich etwas, was ich bei G2 glaube ich noch nie gesehen habe. Es gibt ja immer irgendwie einen, der freiret, sei es in Doki, in Virtue, Alemao, Benja. Wir haben ja Unmengen an guten Spielern dort mit drin.
00:34:03 Und da war selbst bei der Cost hinten keiner über der 50%-Marke. Also man hat sich in keiner Runde so richtig verewigen können, ist gegen die Strats nicht angekommen. Und vielleicht, wenn wir uns den gestrigen Tag nochmal anschauen, da hat ja Team Secret nochmal ein schönes Interview gegeben. Und da fand ich den Satz ganz schön, hey, wir sind hier eben halt auch in einem Tournament, wo man gegen Teams spielt, die man jetzt nicht alle Nase lang sieht. Und es war auch für Team Secret unglaublich schwer überhaupt zu greifen.
00:34:31 was ein Team 86 da spielt, also wie man überhaupt da heute aufspielt. Und vielleicht ist G2 dasselbe widerfahren. Auf jeden Fall. Ich denke, dass Unterschätzen hier ein ganz, ganz großer Faktor ist natürlich. Also immer wieder sehen wir das, wenn sehr professionelle oder hochgradig professionelle Pro-Teams gegen eher semiprofessionelle Teams antreten, dass da schon Dinge auch, dass Teams vielleicht unterschätzt werden, dass es immer wieder diese Artefakte gibt, dass Spieler oder...
00:34:54 Und generell Teams halt Dinge zeigen, die wir so nicht gedacht hätten. Gerade jetzt, wo wir, und das muss man auch mit dazu sagen, im letzten Jahr wirklich wenig Competition außerhalb von T1 hatten. Also gerade so T3, T4 ist zumindest im Dachbereich ganz schön runtergegangen. Und auch auf internationaler Ebene muss man sagen, dass da weniger Präsenz war, als wir das so gewohnt hatten. Also gibt es noch weniger Info. Und es ist so ein kleiner...
00:35:19 kleine Grauzone, aus der halt trotzdem natürlich auch Talent hervorschreibt. Das muss man ehrlich sagen. Das sind natürlich Spielerinnen und Spieler, die da in den unteren Segmenten warten, die natürlich auch eben mithalten können. Ich sag mal, was die T1-Teams vor allem von T2 und T3 trennt, ist ja nicht unbedingt, nicht nur der mechanische Skill, sondern halt eben auch vor allem die Art und Weise, wie das Spiel in Perfektion ausgearbeitet wird. Und da muss ich ganz ehrlich sagen,
00:35:45 ist gerade viel Grauzone dabei und da bin ich sehr gespannt auch und da habe ich mich auch sehr gefreut auf dieses Event, um zu gucken, was die Teams da zeigen können. Ja und man darf es glaube ich nicht vergessen, solche Lückenfüller-Teams, wie es immer so schön heißt, also Pausen, Tournaments, die
00:36:00 ja, so ein bisschen gespickt sind mit Teams, die man sonst nicht so sieht, sind sehr, sehr wichtig. Wir haben keine Challenger League mehr, bedeutet, wir müssen auf solchen Tournaments die Zeit nutzen, sich zu präsentieren als Team, als Orga und natürlich auch als Spieler, um vielleicht in die Tier-1-Szene aufzusteigen. Das ist ja jetzt so ein bisschen der Way to go, um dort hineinzukommen. Wenn wir uns die EU-League anschauen, wir haben sehr viele freie Plätze aktuell, also sehr viele Unstimmigkeiten noch, ob Teams antreten können, ob Orgas die Plätze halten werden, ob man danach rückt.
00:36:29 sich hier zu präsentieren und dass dann eben auch Teams wie Team 86 oder wie halt auch in Jihoo nach vorne gehen mit allem, was sie haben, ist, glaube ich, mehr als verständlich. Das ist auch nochmal vielleicht etwas, was zu so einem Ergebnis beitragen kann. Wir haben auf der einen Seite natürlich ein T1-Team, die sich vorbereiten auf Invitational und so weiter. Denen ist es hier vielleicht, also denen ist es schon wichtig, keine Frage, es geht um was, aber die legen den Fokus vielleicht nicht ganz so hier drauf. Auf der anderen Seite hast du
00:36:55 ist das hier die Möglichkeit für Spieler, sich natürlich zu zeigen. Wo du jetzt gesagt hast, okay, man kann sich nicht mehr einfach zu hoch spielen in den T1-Bereich, muss man irgendwie auf sich aufmerksam machen, um da überhaupt hinzukommen. Das ist auch nochmal das, was hier natürlich funktioniert, oder was hier nochmal eine Rolle spielt. Die Teams wollen unbedingt, oder die Spieler wollen sich präsentieren und legen natürlich eine Schippe drauf. Genau, und hier sehen wir nochmal Yutoru, das ist unser Gegner für G2 heute. Zu diesem Team muss man vor allem auch sagen,
00:37:24 Auch hier hat sich sehr, sehr viel getan. Wir haben einen sehr dominanten Skyscraper gesehen. Wir haben dann ein sehr ausgeglichenes Chalet gesehen. Und da weiß ich nicht, ob es da irgendwo einen Knackpunkt gab. Wir sind dann auf Oregon gegangen, nachdem man mit einer Runde Unterschied in der voll ausgespielten Overtime das Ding leider nicht mitnehmen konnte. Und hat dann das gesamte Match verloren mit einem wirklich...
00:37:46 Ja, fragwürdigen Ende. Also Oregon, da war Yutoru völlig von der Rolle. Es hat nichts mehr funktioniert. Das war ein bisschen suspekt. Entweder hat man gesagt, ey, wir haben vielleicht alle eine kurze Nacht hinter uns. Jetzt ist die Konzentration weg. Oder man hat sich das sehr zu Herzen genommen, das Spiel.
00:38:05 Ist da vielleicht nicht mehr ganz reingekommen. Ich hoffe, dass Ihnen das heute nicht passiert. Wenn Sie so spielen, wie Sie im ersten Matchup aufgespielt haben, dann sehe ich auch hier sehr reelle Chancen gegen den G2. Ansonsten muss man echt gucken, dass das Mental Game da nochmal ein bisschen gefördert wird. Statistisch muss man sagen, ist das auch erstmal vollkommen in Ordnung. Das Rating ist vielleicht ein bisschen unter den Erwartungen geblieben, aber da, glaube ich, schreddert dieses letzte Oregon-Mäppchen ganz schön rein in die Statistik.
00:38:31 Auf jeden Fall. Für beide Teams auch gute Infos, zumindest schon mal, was den Map-Bun auch angeht. Den werden wir uns gleich auch nochmal anschauen. Es gab tatsächlich keine Überschneidungen, das heißt, es sind fünf Maps gespielt. Da können sowohl G2 als auch Jutoru natürlich schon auch Informationen rausnehmen aus diesen fünf Matches und sich angucken, was hat der Gegner gut gespielt, was nicht. Es ist ein Best-of-Drei, also vielleicht für euch die Info nochmal, lower bracket, beide Matches Best-of-Drei, das heißt, beide Teams haben die Möglichkeit natürlich auch nochmal mitzubannen, aber
00:38:59 Es wird auf jeden Fall, in der Regel ist immer eine Map mit dabei, die einem Team gut und dem anderen halt eben nicht so gut liegt, gerade in der Konstellation, in der wir uns hier befinden, weil natürlich, ja, man weiß natürlich, was ein G2 gut spielen kann, was nicht, aber Notoro ist vielleicht so ein kleines bisschen Fragezeichen. Aber da wir gerade so ein bisschen schon drüber gesprochen haben, gehen wir mal rein in den Map an und schauen uns an, welche drei Maps wir vielleicht hier heute sogar sehen.
Map-Analyse und Strategieüberlegungen für G2 vs. Yutoru
00:39:2100:39:21 Ja, und es ist Wiedersehen mit alten Freunden. Wir haben erstmal G2, die sich Consulate rausnehmen. Das ist verständlich. Das haben wir von ihnen gesehen. Hat nicht so ganz gefruchtet. Sollte irgendwie nicht sein. Es war ein sehr großes Drückerspiel, was man da gefahren hat. Das wollen sie nicht mehr. Also geht man Back to the Roots, Clubhouse. Also man geht wieder auf eine Map, wo man Standards beherrscht und wo du ohne viel zu zeigen trotzdem viel erreichen kannst. Kann ich absolut nachvollziehen. Nighthaven Labs, das war es eben auch nicht so. Da hat Jutora aber gesagt,
00:39:50 auf, liegt uns vielleicht auch nicht. Wir gehen auf Skyscraper. Das war das Spiel, das sie gewonnen haben, also wo sie auch sehr dominiert haben, wo sie auch sehr starke Attacks gespielt haben. Kann man also auch verstehen. Ist trotzdem ein gefährlicher Pick, weil sie sehr einseitig ist, diese Map. Also man kann dort schnell Boden verlieren. Café Border Oregon Bank, die sollen es dann nicht sein. Das Bank von Yutoro gebankt wird, ist natürlich vollkommen nachvollziehbar. Ist ein Steckenpferd. Und wir gehen auf Chalet. Also auch nochmal eine Map, die sehr lange schon da ist, die mittlerweile sehr even ist von der Attack-Lastigkeit. Rübergerutscht ist zu einer Defense-Lastigkeit.
00:40:20 sehr leicht, muss man sagen, nach dem Major waren es, glaube ich, 51 Prozent, also da brauchen wir fast gar nicht mehr drüber reden. Es darf als Even, glaube ich, genannt werden. Even ist sie auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Also da, ich bin, also es tut, ich bin kein Fan davon zu sagen, was für dich die Fender-Sided ist, weil, also das sind wirklich ganz, ganz, also ganz kleine Unterschiede einfach nur. Für mich ist das mehr oder weniger ein 50-50. Wir haben viel über diese Maps schon gesprochen, aber statistisch ist natürlich, also statistisch ist das, was du sagst, natürlich komplett.
00:40:47 Korrekt, das entwickelt sich natürlich, weil die Defense...
00:40:50 nennen wir es Kind mal beim Namen, einfach ein absolutes Powerhouse ist zur Zeit mit den Operatorn, die wir Stück für Stück mit dazu bekommen. Es wird der Defender auch ein bisschen leichter gemacht und ich denke, das ist auch der Hauptgrund, warum wir diesen Shift auf dieser Map sehen, denn die war die erste Map, die nachdem sie ins Spiel gekommen ist, Attacker-Sided war und jetzt natürlich mit den ganzen Updates, die wir in der Vergangenheit gesehen haben, mit den Operatorn, die mit dazu gekommen sind, den Nate-Nerve, der notwendig war, aber trotzdem ein bisschen nachtreten in Richtung von der Attack.
00:41:20 tatsächlich auch noch ist, sind natürlich diese Statistiken absolut verständlich. Ich finde, es sind drei sehr schöne Competitive Maps. Mir gefällt der G2-Pick. Clubhouse ist eine Map, auf der sie sich weniger auf das Geschehen, auf der Map konzentrieren müssen, weil das mehr oder weniger gesetzt ist, sondern sie konzentrieren sich hier auf sich als Team und ich denke, das ist auch der richtige Weg, einfach mal die eigenen Stärken auszuspielen, beziehungsweise einfach die Spieler aufs Board zu bringen. Ich finde Clubhouse ein sehr, sehr guter Pick für G2 tatsächlich.
00:41:46 Definitiv. Und ich finde es schön, dass du nochmal dieses Bollwerk-Defense ansprichst. Wir haben jetzt eine sehr, sehr, sehr hohe Bannrate von Tuberau, den wir natürlich jetzt zwar auch schon sehen durften in diesem Tournament, aber der natürlich auch eine gewisse Härte mitbringt. Also für die Defense nochmal ein mordsmäßiges Utility. Meinst du, das wird hier auch so ein Pflichtbann sein für einen G2? Es ist nicht zwingend ein Pflichtbann auf dieser Map, da wir auf Clubhouse viele Möglichkeiten haben über draußen.
00:42:14 zu arbeiten, also viele Outside-Walls. Das heißt, Maverick ist hier deutlich leichter zu spielen, als dass man ihn ins Gebäude bringen müsste. Also wir reden hier von der Jacuzzi-Wall, von der Construction-Wall. Entschuldigung, CC-Wall, Construction-Wall. Das sind super viele. Gerade in den oberen Stockwerken kannst du viele Wände von außen spielen. Das macht einen Maverick sehr hilfreich. Und der ist nun mal nicht so leicht zu countern.
00:42:34 oder beziehungsweise Tuberau kann dann natürlich trotzdem slown und das macht den angreifbarer, den Maverick, aber es ist trotzdem natürlich, also ich finde es hier kein 100%-Bann, wenn du jemanden hast, der gut Maverick spielen kann, um es einfach abzukürzen. Aber trotzdem bleibt es natürlich, gerade was die Hedges angeht und so weiter, bleibt es natürlich trotzdem gefährlich. Die Tatsache vor allem, dass man eben auch einen Bandit so hart supporten kann mit dem Tuberau, ist halt etwas, was die Defense hier schon im Hinterkopf haben muss. Ich finde nicht, also Clubhouse eine der
00:43:03 wo man ihn nicht unbedingt bannen muss, um mit Maverick gegenzuarbeiten, aber es macht es natürlich trotzdem sehr schwer. Also mir fehlt da definitiv eine Möglichkeit für die Tech, um da richtig gut vorzugehen.
00:43:15 Ja, das stimmt. Ich denke, da wird man sich ein, zweimal überlegen. Dann nimmt man dafür was raus, dass man eh schon in der Strategie mit drin hatte oder setzt man da wirklich rau rein in diese Bandszene. Werden wir mal schauen. Wir hatten ihn ja auf, lass mich kurz überlegen, Eswar Café hatten wir ihn offen. Haben ihn aber nicht einmal gespielt gesehen. Also es ist auch nicht immer irgendwie die Möglichkeit, dauerhaft mit ihm zu spielen. Also wenn sich die Möglichkeit nicht ergibt, dann stehst du da und hast schöne frostige Utilities dabei. Das bringt ja dann auch nicht viel. Einmal haben wir ihn gesehen.
00:43:45 Das war auf Oregon. Da hat er auch einen mordsmäßigen Impact gehabt. Also hat alleine die Meeting-Hedge, lass mich nicht lügen, eine gute Minute allein zugehalten. Das war schon wild. Also das hat schon gut funktioniert. Aber ich denke auch, dass das sehr situationsabhängig ist. Kann mir aber trotzdem gut vorstellen, dass auch hier der Band zum Einsatz kommt. Es ist ein bisschen schade, dass Tuberau sich so sehr auf das Breachen...
00:44:07 irgendwie runtergebrochen hatten. Die Utility ist auch in anderen Momenten wirklich gut einsetzbar. Es hat eine vertikale Komponente, die vielleicht recht interessant ist. Das ist eine Zeitkomponente am Ende. Aber es ist natürlich gerade für den Competitive-Bereich das Interessanteste, die so lange wie möglich die Wand zuzuhalten. Das ist halt nur mal einfach eine Sache, die sich hier rauskristallisiert hat. Ich finde, dass das, was wir da gerade haben, wirklich einfach vor allem in Kombination mit anderen Operatoren so stark ist, dass wir da definitiv was machen müssen.
00:44:34 Hier auch wieder ein riesen Unterschied, Operator-technisch, Ranked und Competitive. Also in Ranked macht er natürlich Spaß, die DMR ist auch in der Defense unfassbar wuchtig zu spielen, aber wenn du in der Solo-Q unterwegs bist, dann kannst du das halt knicken. Dann hältst du da 1,40 lang die Wand zu mit deinen Kanistern, aber in der Zwischenzeit fällt hinter dir die Side zusammen. Das ist richtig. Das muss man auch Ubisoft wieder zugutehalten.
00:44:59 Das ist sehr schwierig für unterschiedliche Level auch Operator zu balancen. Du hast Competitive, du hast Ranked, du hast Casual-Spielerinnen, die natürlich alle ein bisschen anders mit dem Operator umgehen. Und das ist etwas, was gerade bei Tuberau auch wieder mal auffällt. Aber wir sehen die Warnrate im Competitive und das sollte eigentlich deutlich, deutlich zu verstehen geben, dass da was gemacht werden muss. Ja, das stimmt. Da müssen wir uns, glaube ich, nicht drüber unterhalten. Da wird bestimmt auch noch mal ein bisschen was gefeilt werden. Jetzt könnten wir ihn...
00:45:28 in Aktion sehen, vielleicht aber auch nicht. Das kommt immer so ein bisschen auch auf die Spielpräferenz drauf an, die man sich da zurechtgelegt hat. Auf der anderen Seite ist es halt eben so, wie du auch schön angemerkt hast, Clubhouse, die Standards sind gesetzt. Wenn es an den Outside Worlds nicht funktioniert, gibt es auch ganz viele andere Möglichkeiten, da so ein bisschen zu kontern, da auch an die Möglichkeiten ranzukommen. Entschuldigung.
00:45:49 Ich glaube, man darf nicht vergessen, dass natürlich eine Wall gerne mal zugleibt, wenn er da ist, aber man einen Tuarao nicht an allen Walls gleichzeitig spielen kann. Du kannst ja noch eine Jacuzzi-Wall aufmachen, wenn CCTV gehalten wird. Genauso andersrum. Du kannst ja die Sidewalls-Construction aufmachen, du kannst ja Garage unten aufmachen. Also Möglichkeiten gibt es. Und das ist ja das Schöne an dem Spiel. Es gibt immer irgendwie Wege, auch nochmal an den Spot heranzukommen.
00:46:11 Von daher werden wir mal ganz genau schauen, was dann da der Laufweg ist. Bei den Basement-Spots beispielsweise ist es, glaube ich, ein bisschen kniffliger, aber das Spiel kennen wir ja beispielsweise auch schon mit dem KI, wenn Thatcher raus ist und wo es noch diese EMP-Nates nicht gab. Da hat man dann auch...
00:46:27 versucht zu tüfteln, versucht andere Wege zu nehmen, über den Oil Pit zu kommen, viel auch mit dem Dirt Tunnel zu spielen. Und das sind Dinge, die freuen mich immer sehr, weil das macht die Sache so spannend. Du kannst nicht sagen, oh, das ist jetzt gepickt worden, damit ist die Runde gewonnen. Das gibt es da halt nicht. Das ist ein ganz sehr, sehr bewegendes Spiel, was wir sehen werden. Aber die große Frage bleibt natürlich, G2, kann das Team heute überhaupt abrufen, was man vielleicht im Stratbook stehen hat? Denn so richtig eine Stratcon...
00:46:56 ich nicht rauslesen. Es war immer dieses, wir gehen rein, wir drücken irgendwie gegen den Gegner und versuchen mit Druck zu arbeiten und hat diesen Druck auch nie losgelassen. Also man konnte immer wissen, pass auf, das wird jetzt schon so bei zwei Minuten dreißig, geht irgendwo einer auf, rein, ganz alleine, versucht da zu drücken. Ich hoffe, das bleibt ein bisschen aus, weil das ist auf Clubhouse auch sehr readable. Ich denke, dass es, also ich denke, unterschätzen ist hier definitiv ein Faktor gewesen. Ich glaube, G2 hat ihren Gegner hier ein bisschen unterschätzt und ich glaube, dass sie auch etwas
00:47:25 Sie sind strattechnisch sehr frei reingegangen. Es wird der Call gewesen sein, okay, wir spielen gegen ein Team, das Ding werden wir gewinnen. Das wird man sich vorher harte einmal zusammensetzen. Wir werden das Ding gewinnen. Wir setzen unseren Fokus heute auf zum Beispiel Rushes. Ich sage das immer wieder, es gibt das, das ist Training unter Wettkampfbedingungen. Das heißt, du hast ein Wettkampfszenario, hier ein Best-of-3 gegen ein Team, die das Ganze auch ...
00:47:50 wettkampfmäßig angehen und du versuchst halt in diesem Wettkampf-Szenario etwas zu trainieren, was vielleicht nicht dein Main-Fokus ist. Das ist die Entschuldigung für die erste Map. Warum es auf der zweiten dann so bach runtergegangen ist, ist eine andere Frage. Aber ich kann mir vorstellen, dass G2 heute hier ankommt und sagt, wir wollen uns das nicht nochmal geben, die Schmach online gegen ein T3-Team so zu verlieren. Deswegen werden wir jetzt halt eben Vollgas geben und heute etwas anders aufspielen. Dafür ist Clubhouse, finde ich, ein sehr, sehr guter Start.
Erwartungen an G2 und die Bedeutung des Lower Brackets
00:48:2000:48:20 Das denke ich auch. Wäre Fabian noch da gewesen, hätten wahrscheinlich die Wende gewackelt nach dem Match. Die haben hundertprozentig auch so gewackelt. Ich kann mir auch gut vorstellen. Wir haben das auch in der GSA-League-Ära immer wieder gesagt. Es ist offensichtlich, dass Pro-Teams hier in diesen Szenarien nicht denselben Effort bringen wie im T1. Das ist auch verständlich. Man will nicht zu viele Stats zeigen. Alles absolut in Ordnung. Aber wenn du als T1-Team verlierst gegen ein T3-Team, dann muss das Ärger geben.
00:48:49 Da muss ja jemanden auf die Finger klopfen, weil das darf einfach nicht passieren. Du repräsentierst ja eine Organisation und du, in dem Falle G2, die irgendwie in allen möglichen E-Sport-Disziplinen Top-Teams darstellen und dann darfst du nicht in so einem Turnier, darfst du einfach nicht verlieren. Darfst du nicht.
00:49:10 Ja, auch gerade wenn generell so ein bisschen auch ausgedünnt ist, der Playground, wir haben es ja jetzt gesehen, durch diese runtergebrochenen nur noch zwei Stages, zwei Majors und dann eben den Six Invitational sind halt große Pausen entstanden, diese Pausen dann zu füllen, nicht eben nur mit Spiel und der Möglichkeit, was zu lernen oder sich zu testen, ob es funktioniert. Jetzt da, und das muss man einfach mal sagen, da gibt es Preisgeld. Und als Team willst du etwas verdienen, du willst natürlich die Spielergehälter verdienen, du willst den Wert der Orga steigern und da musst du...
00:49:39 fortleisten, gerade als, das ist auch immer noch der Fall, amtierender Weltmeister. Ja, das kommt mit dazu, hundertprozentig. Also, wir können, wir wollen nicht mehr über Predictions reden, ich finde, das wollen wir nicht, aber ich möchte heute einen 2-0 sehen von G2. Ich weiß, wir reden immer darüber, wir wollen wirklich spannende Matches und so weiter, aber das muss heute, also von G2, wirklich ein 2-0 werden.
00:50:07 Alles andere kannst du dir nicht auf die Fahne schreiben. Und ich finde die Reaktion der einzelnen Spieler über Social Media, sei es auf X, ehemals Twitter oder anderen Plattformen,
00:50:19 Das hat man deutlich gesehen, dass denen das schon auch nahe ging. Also ich hoffe, dass wir doch heute ein bisschen mehr Pfeffer sehen. Ja, und da kommt wieder die alte Geschichte. Das Lower Bracket ist für G2 tatsächlich immer so ein bisschen wie ein Pistolenlauf. Also die werden da beschleunigt und wachsen unter dem Druck. Schauen wir uns das Last Chance Qualifier an. Über die reguläre Stage 2 war eigentlich ein Major-Beitritt nicht möglich. Dann ins...
00:50:45 Last Chance Qualifier da ins Lower Bracket und dann aber mit einem Abwendtempo haben sie sich da abgeschossen aufs Major und sind da auch wirklich sehr, sehr weit gekommen, haben eine sehr, sehr gute Performance gezeigt. Dementsprechend kann ich mir vorstellen, dass auch hier jetzt so ein bisschen der Knackpunkt ist, dass man sagt,
00:51:00 Das war nichts. Jetzt aber nochmal mit vollem Effort und vielleicht auch schon so ein bisschen in die Trickkiste greifen. Vielleicht so ein bisschen was von den Strats nehmen, die man sich da parat gelegt hat, um auf Nummer sicher zu gehen, dass man da diese Wege auch gewinnt. Wir haben ja gesehen, auch gerade im Bracket, da warten noch andere wichtige Gegner. Es kann sogar sein, dass ein Jihoo nochmal runterkommt ins Lower Bracket und dann hat man ein Rematch. Also auch darauf muss man vorbereitet sein. Das ist gar nicht so unwahrscheinlich. Also wer jetzt sagt, so wie die gespielt haben.
00:51:29 Ja, die haben im Qualifier beispielsweise schon gegen Teams gespielt, die jetzt hier auch beispielsweise runtergerutscht sind ins Lower Bracket und haben sich da dann auch abfrühstücken lassen mit einem 7 zu 2. Also das ist nicht untypisch, es ist halt eben einfach nur, man hat sich hier scheinbar einen sehr, sehr großen Fokuspunkt gesetzt und der hat funktioniert. Und von daher sind wir sehr, sehr gespannt, was der heutige Tag so mit sich bringt und gucke ich auch gerade mal rein, was statistisch vielleicht diese Maps für uns schon bereit halten.
00:51:58 Es ist auf jeden Fall ein schwieriges Matchup für Jotoro. Ich hoffe, dass sie heute ein bisschen, ich meine, sie haben sich gestern, also es war ja ein knappes Matchup auf Chalet, es war ja ein 7 zu 8 am Ende. Oregon, hast du eben schon mal gesagt, war dann ein bisschen eher Überfahrt, hatte dann Überfahrtcharakter, aber das kann halt eben auch daran liegen, dass man vielleicht auf der zweiten Map ein bisschen enttäuscht von der eigenen Leistung war, den, ich sag mal in Anführungsstrichen, den Sieg dann nochmal abgegeben hat. Ich denke, dass wir auf jeden Fall
00:52:26 auf den Maps, die wir hier haben, Skyscraper auch ein sehr, sehr spannendes Matchup sehen werden, also ich denke, dass G2 das am Ende gewinnen wird, aber es wird, glaube ich, keine Überfahrt von G2 werden, es sei denn, die kommen heute mit richtig, richtig ernster Miene an, das kann natürlich auch sein, aber ja, ich denke, der Fokus wird hier auf jeden Fall, oder es wird ein bisschen, die erste Map wird es angeben, also wenn G2 hier sehr, sehr komfortabel einfach drüber fährt, denke ich, dann könnte das auch ein schnelles Matchup werden hier.
00:52:53 Ja, auf jeden Fall. Aber ich denke, Yotoro wird kämpfen müssen. Also generell kämpfen müssen. Sie haben generell bei den Qualifiern, die wir gesehen haben, wo sie sich noch sogar über das Grande Final des ersten Qualifiers in das Tournament reingespielt haben. Das ist jetzt auch schon ein bisschen her. Lass mich mal gucken. Das war der 22. November. Also seitdem laufen hier auch schon Qualifier. Immer wieder hart zurückgekämpft. Haben 7.5 beispielsweise von Herakles Gaming auf Bank auf die Schnute bekommen. Sind dann auch ins Lower Bracket.
00:53:23 droppt und mussten dann mit einem 7,5 nach vorne gehen, mit einem 8,6 mit einem nochmal 8,6 tatsächlich auch, 7,3 also das sind schon so Laufwege, die haben sich immer wieder aufgerappelt, die haben auch immer wieder geschaut was funktioniert, was funktioniert vielleicht nicht so gut und sind hier gelandet also auch da sind wie gesagt Chancen da aber ich glaube das Problem wird
00:53:45 Hier nochmal so ein bisschen maximiert werden, denn G2, wie gesagt, wenn die performen, dann sind die eigentlich unstappelt. Also selbst die ganz großen Teams, die stehen dann da, die Peak 7, und wissen eigentlich gar nicht so recht, was machen wir jetzt, wie schnell kann ich eine Lösung finden? Und ja, da werden wir auf jeden Fall gleich mal reinschauen. Wir hören gerade, die Lobby ist noch nicht voll, das heißt, wir haben hier noch ein bisschen Luft, und deswegen seht ihr mich hier auch schon wieder völlig geistesabwiesend.
00:54:10 auf meinen linken Monitor schauen, weil ich so ein bisschen rauslesen möchte, was eigentlich passiert. Also haben wir vielleicht so ein kleines Indiz für die kleinen Maps, die wir jetzt sehen werden. Aber damit ihr euch nicht langweilt und ich euch gleich auch wieder direkt ins Gesicht gucken kann, machen wir ein kurzes Päuschen und ich will nämlich ein bisschen in den Nachstieg. Bis gleich. Bis gleich.
Match-Vorbereitung und Side-Facts zu G2s aktueller Form
01:00:3701:00:37 So, meine Lieben, dann wären wir dann auch schon zurück. Ganz, ganz kurze Pause und wir kommen zurück mit freudiger Nachricht. Wir können gleich ins Match reingehen. Wir haben gehört, die Lobby konnte gefüllt werden und es wird reingehen ins erste Matchup des heutigen Abends. Wie gesagt, Best of 3, Lower Bracket, also das erste Mal Lower Bracket für das Team, das hier nach potenziell zwei, vielleicht sogar drei Maps als Verlierer dasteht, geht es nach Hause. Der muss dieses Turnier verlassen. Ich bin der Millie und an meiner Seite ist immer noch der Fox. Genau.
01:01:03 Und ich hatte euch ja versprochen, ich setze meine Äuglein mal ein bisschen in die Statistiken rein und freue mich auch in die Archive rein. Und habe tatsächlich noch vielleicht einen ganz interessanten Side-Fact rausgefunden, und zwar über G2, weil ich mal wissen wollte, war das jetzt so ein genereller Ausrutscher, den wir gesehen haben, oder tut sich G2 generell gerade schwer in diesem Tournament? Und die Antwort ist zweiteres. Sie tun sich generell ein bisschen schwieriger, also scheinbar tun sie sich...
01:01:27 ein paar neue Taktiken irgendwie aufs Tableau schreiben und versuchen, die gerade an den Band zu bringen. Das funktioniert scheinbar noch nicht ganz so richtig. Wir haben beispielsweise Matches gesehen gegen ITB. Das war noch sehr eindeutig. Das waren 7 zu 1. Da hat man auf Clubhouse gespielt. Also auch vielleicht ein Indiz dafür, warum wir das sehen. Danach war es dann aber sehr durchwachsen. Team Secret, die sich ja auch hier vermarktet haben, auf Border mit einem 8 zu 7 ausgespielte Overtime.
01:01:50 Dann haben wir noch einen späteren Verlauf, 7 zu 5 gegen den Rogue auf Skyscraper, was wir auch sehen werden. Dann haben wir nochmal einen 7 zu 5 auf Consulate. Also es sind nicht so diese eindeutigen Ergebnisse, die man vielleicht erwartet von dieser sehr, sehr starken Leistung im Major und auch in diesem Last Chance Qualifier. Selbst das grande Final waren 7 zu 5 und 7 zu 5 gegen Secret of Consulate und Bank. Das waren ja die Seeding-Matches. Also generell ist G2 aktuell beatable, weil sie, was auch immer,
01:02:19 gerade für Kleinigkeiten im Team umstellen. Ja, also es wird auf jeden Fall interessant werden, muss man ganz ehrlich sagen. Wir, ich habe natürlich dummerweise, also wir sehen, wir gehen zuerst auf Consulate, nicht Consulate, sondern Clubhouse, dann haben wir Chalet als Decider und Skyscraper, korrekt? Gott sei Dank. Ich habe es mir nicht aufgeschrieben, mein Gehirn funktioniert noch, obwohl Sonntagabend alles gut.
01:02:44 Ja, drei gute Maps, wie ich finde. Wir haben darüber gesprochen, dass Clubhouse eine gute Map für G2 ist, weil sie sich hier ein bisschen ihre Konzentration von der Map ein kleines bisschen auf sich als Person vielleicht zählen können. Das ist, denke ich, ein sehr, sehr guter Start für diese, also gute Entscheidung, auch ein guter Start in dieses Matchup, vielleicht potenziell eine 1-0-Führung drin. Und dann auf der zweiten Map sehen wir tatsächlich die Map, aus der Turo gegen Sons of Peter einen 7-3 hingelegt hat. Du hast es auch richtig angemerkt.
01:03:10 gemerkt, gute Attacks auf Skyscraper von Notoru. Also wird es hier sehr, sehr wichtig werden für G2, wenn sie es nach zwei Maps closen wollen, ihre Defenses hier so ein bisschen hochzufahren und halt eben gegen dieses Team dann doch die bestmögliche Performance zu zeigen. Aber, soweit ich das in Erinnerung habe, kann G2 auf Skyscraper auch mal wirklich sehr, sehr präsent sein. Also denke ich, die Chancen stehen gut für G2. Aber es wäre natürlich...
01:03:34 Absolut wild. Der dritte South Beach Spieltag und G2 verlässt das Match. Das Turnier wäre insane. Ja, das wäre natürlich jetzt erstmal ein Aufreger, der...
01:03:46 Den anderen vielleicht sogar freut, weil wir haben ja jetzt zwei große Tournaments gesehen. Einmal das Combine, einmal den North Rumble. Und da waren es nachher die Tier-1-Teams, die ja noch das Grande Final gespielt haben. Das war alles schön, war auch super spannend. Aber natürlich hat sich der eine oder andere gewünscht, dass da auch vielleicht mal ein Nachwuchsteam sitzt und zeigt, was es kann. Das könnte uns natürlich in dem Falle dann blühen, weil dann ist eins der beiden Tier-1-Teams raus und dann bleibt nur noch eines der anderen Teams übrig. Aber insgesamt glaube ich, so früh auszuschalten, das hätte keiner.
Clubhouse-Analyse: Banns, Lineups und erste Eindrücke
01:04:1601:04:16 erwartet. Aber genug gequatscht. Jetzt geht es um hier, um die Eugenlande. Jetzt schauen wir uns mal genau an, was in diesem Spiel passiert. Wir gehen auf Map Nummer 1 auf Clubhouse. Die Map, die wir gerade auch in den Statistiken gehört haben von G2. Ja, zumindest in diesem Tournament das Steckenpferd ist, auf dem sie sehr brillieren konnten. Und Bann Nummer 1 ist Ying. Ja, Ying ist ein absoluter, absolut starker Bann zur Zeit. Ying an sich
01:04:41 Sehr, sehr präsent, auch in vielen Matches natürlich. Auf der anderen Seite haben wir den Montagne-Bann. Es ist immer interessant, wenn ein Team einen Montagne grundsätzlich mit rausnimmt. Wir haben das aber von U2 auf Skyscraper gestern auch schon gesehen und auf Oregon tatsächlich. Beide Maps waren der Montagne mit ein Bann. Und es ist ein Operator, der immer wieder, gerade auf alle Mau, ganz interessant werden könnte, wenn ein Team Probleme bekommt.
01:05:06 Dann haben wir den Fenrirbahn und dann stellt sich die Frage, was du am Ende da jetzt noch rausnimmst. Es gibt viele Möglichkeiten. Tuba Rao würde mich nicht wundern, wenn wir den sehen. Jawohl, trotzdem, was wir eben besprochen haben. Clubhouse ist eine Map, auf der man ihn gut countern könnte über diese Outside Walls. Entscheidet man sich trotzdem, das Swing hier rauszunehmen. Vielleicht ein Statement. Ja, vielleicht ein Statement und vielleicht auch so ein bisschen das Anknüpfen an das, was man schon im Match Nummer 1 gezeigt hat. Also man wollte sich dem entledigen.
01:05:32 Kann natürlich auch so ein Kniff sein für Six Invitational, noch nicht zu zeigen, was man mit dem sich an Strategien zum Beispiel rausgesucht hat. Ich denke, im Six Invitational werden wir ihn doch das ein oder andere Mal sehen. Auch wahrscheinlich sehr, sehr gut genutzt. Aber hier bleibt er erst mal sitzen. Dafür haben wir aber nach. Und das ist das Schöne, wir sind hier mittlerweile sehr weit vorangerückt mit Rainbow Six. Eine Menge Operator, die wir mitnehmen können. Wir entscheiden uns hier für die Defensive, die jetzt nicht mehr veränderbar ist. Also die bleibt jetzt tatsächlich, wie sie ist. Mit einem guten Line-Up für Basement. Wir haben Smoke mit dabei, wir haben Kaid für die Hedge.
01:06:02 wir haben Asami, immer ganz wichtig, wenn sie nicht gewandt ist, ist sie in den meisten Fällen, in den allermeisten Fällen auch gepickt, um so ein bisschen umzugestalten, um Sichtlinien zuzumachen, das passt hier unten sehr, sehr schön.
01:06:13 um ein bisschen auch den Jägerersatz da zu mimen. Und Smoke-Konter in Form von Warden, denn wir wissen, auch hier wird ganz gerne mal die KitchenAge aufgemacht, eingesmoked, runtergedroppt, geplantet. Da wäre natürlich dann Skipper gefragt, das Ganze zu beobachten. Und während wir so reden und beobachten, wird hier nochmal ein bisschen, klein bisschen gewechselt. Alemau nimmt die Ash, die man vorher eben auf dem Ace jetzt hatte. Da nimmt man nochmal einen Hardbreacher zusätzlich mit, also drei Hardbreacher am Stück. Das ist jetzt auf jeden Fall eine Nummer.
01:06:43 Ja, man möchte auf jeden Fall dafür gehen, die Hedges hier zu öffnen. Aufgrund des Lineups war das im Vorfeld schon erkennbar, dass Yuzuru nicht den Topfloor mit bespielen möchte. Sie haben eher Operator dabei, um halt eben mehr auf den Bunker zu gehen. Ja, Sami Kaid sehr gut, natürlich um hier möglichst lange auch noch ein bisschen Zeit zu kaufen. Auf der anderen Seite den Smoke für die letzten paar Sekunden, wenn es ihm denn gelingt, hier in den ersten paar Minuten der Runde deutlich, deutlich Stress zu machen. Und wenn wir oben links einmal in die Ecke schauen, dann sehen wir das auch, denn schon vier von...
01:07:12 sechs möglichen Camps sind raus, keine Möglichkeit mit dem anderen Operator hier nochmal nachzuhelfen, also wirklich keine gute Ausgangslage für G2, zumindest was das Infogame angeht, die jetzt gerade in den oberen Stockwerken unterwegs sind. Die Hedges hier gehen auf, man möchte sich von oben nach unten vorarbeiten, man geht hier auf Nummer sicher, Zeit hat man noch.
01:07:28 Ja, die Zeit machen wir definitiv noch und hier schönes Doubleplay auf den Backstairs Richtung Blue. Da möchte man scheinbar einen guten Effort machen, die Zeit ein bisschen nach vorne zu strecken. Wird aber gefährlich werden, weil man jetzt die Hedge aufmacht. Also Rückmutationen werden dann ganz schnell abgekattet und das kriegt man auch mit. Yellowping ist da. Schaut noch mal nach oben. Kann man da irgendjemanden kriegen? Nein, kriegt man nicht. Und die Eröffnung, die ist mit dem C4 gelungen auf Benjamaster. Somit haben wir hier die Eröffnung des heutigen Tages und das dürfte Kitchen gewesen sein. Ja, absolut. Der Observer zeigt's doch mal.
01:07:58 Sehr schön. Absoluter Klassiker. Kitchen hier sehr gerne. Deswegen auch Valkyrie aufgebannt auf dieser Map. Gerne mal mit C4 ist gespielt. Ich muss dazu sagen, Yotoru macht einen unfassbar guten Job, sich hier Stück für Stück zurückzuziehen. Die Asami nutzen sie, um lange Zeit rauszuholen, lange in Adam gegenarbeiten zu können. Sobald die Hedge bespielt wird, zieht man sich sofort zurück, weil, wie du richtig gesagt hast, dass das schon zum Problem werden kann. Der Opening ist da. Fast zwei Minuten sind rum. Die Runde könnte nicht besser laufen für Yotoru, die in der Defense jetzt in dem unteren Stockwerk unterwegs sind und eigentlich nur darauf warten, dass hier die nächsten Steps von J2...
01:08:27 Und die sind sich zum jetzigen Zeitpunkt, glaube ich, noch nicht so ganz sicher, was sie tun sollen. Denn diese Hatch muss aufgehen mit dem Maverick. Das wird auch noch mal einiges an Zeit kosten. Während Doop geht es hier unten auf dem Mainstair, ist unterwegs, sich nach vorne arbeitet. Schönen Frack hier bekommt auf Tessie, dadurch seine Position bekommt. Der nächste Spieler kommt um die Ecke und das ist, er kann hier unfassbar wichtigen Damage machen. Die 3 zu 4 Situationen damit hergestellt. Direkt der Refrag auf diesen Kill, das war wichtig.
Yutorus dominante Verteidigung und G2s Schwierigkeiten auf Clubhouse
01:08:4901:08:49 Ja, ganz, ganz wichtig, da auch nochmal die Lücke so ein bisschen wieder aufzureißen, nachdem man sie mit Tazi versucht hat zu schließen. Jetzt auch hier das Vierergespann auf dem Spot. Wir sehen, Skipper sich da hinten so ein bisschen mit der Kiba auch eingeschlossen, um nicht von Blue direkt einsehbar zu sein. Denn man hat zumindest, oder es wirkt zumindest so, erzählt man die Info, dass im Dirtunnel gar nichts passiert ist. Also da scheint auch keine Rotation aufgegangen zu sein, um da im Late Game noch runterzugehen. Hier die Sichtlinie gegen den Hedge und auch hier Skipper, sehr schön. Ja, aber...
01:09:18 Das ist komplett egal, ob das hier ein T3, T4, T2, T1 Team ist. Das ist nur das, was vorne auf der Verpackung draufsteht. Das Gameplay, was wir hier von YouTube gerade gesehen haben, ist topnotch. Besser kannst du Clubhouse da unten, so wie sie das gespielt haben, nicht spielen.
01:09:47 In der ersten Vorbereitungsphase, sie picken ein Setup,
01:09:51 das perfekt geeignet ist, um halt eben Zeit rauszuholen. Sie bespielen Adam aggressiver, sie sind auf den Main Stairs aggressiver unterwegs, aber nur so, so intensiv, dass sie halt sich zurückziehen können. Und sie bekommen den Opening über das Tier 4, gehen also keine 1-1-Situation an. Das ist ein safer Kill für sie. Sie haben unten im Hallway auf dem Push direkt den Refrag und die Info ist über die gesamte Runde da, was G2 hier macht. Die haben sich unfassbar viel Zeit gelassen. Also der Maverick ist es hier. Vielleicht, wenn sie da unten...
01:10:20 Angreifen nicht nochmal, aber also G2 verliert hier eine Runde, die wirklich einfach gut gespielt ist. Also das hätte hier genauso gut ein anderes EU-League King so spielen können. Yotoru, super strong gerade. Ja, so ein bisschen was du auch am Anfang gesagt hast. Einfach das Schauen auf die Standards, die es hier gibt und die dann gut timen und gut in das eigene Gameplay integrieren. Das hat man hier einfach gemacht.
Frühe Rundenanalyse und taktische Anpassungen
01:10:4401:10:44 Vorne schön stören, langsam zurückziehen, dann bei dem ersten Verlust von Tazi sich zurückzuziehen und sagen, Basement eintörteln ist keine Schande, sondern eine sehr valide Strat, um mit der Zeit zu spielen. Also alles richtig gemacht in Runde Nummer 1. G2 eSports ist also erst mal noch eine Runde schuldig, aber es ist noch so früh in dieser Map, da brauchen wir auch noch gar nicht zu viel Antwort in die Analyse reinlegen. Mal gucken, was da passiert. Auch hier muss man sich erst mal auf ein New Turo einrichten, auch ein Team.
01:11:13 was man vielleicht nicht alle Tage gespielt, wo man vielleicht schon mal gegen gescrimmt hat, aber jetzt in keiner großen Liga gespielt hat, wo man die Tagesform noch nicht ganz kennt, da wird man auch erstmal schauen. Hat ja Team Secretiers dann auch gesagt, man muss erstmal verstehen, was die da überhaupt machen. Teilweise ist das gar nicht so einfach gegen Teams, die, das fanden wir beide ja immer so schön, auch so ein bisschen den Pioniergeist haben, was zu wagen, auch mal ein bisschen anders zu spielen.
01:11:35 Oh, oh, oh, oh. Der Legion gerade in einer ganz ungünstigen Situation. Dook hier mit dem Obling of Arkari. Sehr schön. Sonic hier mit dem Refrag. Das ist genau das, was wir eben auch gesehen haben. Was den Unterschied eben gemacht hat, eben diese Führungsposition nicht abzugeben. Über die Red Stairs-Kontrolle kann sich jetzt auch der Legion hier wieder deutlich besser bewegen. Man hat hier auch wieder, ja, man möchte hier auch wieder G2 so lange wie möglich aufhalten. Tessie mit dem Frack of Benja sorgt für die Überzahlsituation jetzt hier gerade. Und guck dir das an. G2 schafft es einfach nicht, wirklich da reinzukommen. Cash, Raiden hier weiter in dieser Position. Jetzt injured die Infobox.
01:12:05 Wird man haben, damit kann man sich ein bisschen nach vorne arbeiten. Aber es ist wieder eine Situation, in der es die, also zumindest Operator-technisch, der Ausgleich ist. Es ist viel Zeit nochmal draufgegangen, anderthalb Minuten. Und natürlich auch Key-Operator verloren. Statch könnte wichtig werden. Eine Nate ist da, glaube ich, schon mal reingeflogen, um eine Asami-Kiba-Barrier doch rauszunehmen. Jetzt hier der Secure von dem Kill. Aber guck dir das an, man zieht sich hier auch wieder mit zurück und schafft eigentlich eine gute Ausgangslage. G2, aber in dieser Runde auch deutlich erfolgreicher als in der letzten.
01:12:32 So ist es. Auch hier möchte man jetzt mit Construction Site ein bisschen Druck aufbauen. Man hat zwei Leute verloren, konnte aber diesmal eben dann an Seite mitwirken. Also der Point of Even ist noch eben bei einer Minute gleich. Wir haben gestern auf Clubhouse auch schon mal ähnliche Aktionen gesehen. Da war es eine schöne Umrotation. Also Construction Site aufmachen, Druck aufbauen, dann umrotieren, an die Fenster gehen und dann plant in Gym zu wagen. Also das hat mir sehr, sehr gut gefallen.
01:13:02 Ja. Office-Hedge hier tatsächlich gleich in die nächste Runde gehen. Uno steht ebenfalls schon bereit. Wand ist offen. Stairs muss man auf den Blick haben. Ganz, ganz wichtig. Skipper Nummer 1. Nummer 2 kriegt er den auch noch. Man steht hier schön im Doppelpark. Man weiß, dass man da am Start ist. Uno kann sich aber durchsetzen. Schönes Spiel von ihm. Da jetzt die eine Flank fallen zu lassen. Virtue kommt nach vorn. Nur noch Tarsi. Sehr schön. Der kriegt da den Frag nicht. Virtue. Und da ist es doch schon. So schnell kann es gehen. 1 zu 1.
01:13:30 Das ist doch gleich mal eine schöne Antwort. Ganz, ganz wichtige Runde, weil auch ich glaube, dass genauso wie jeder Zuschauer, jede Zuschauerin da draußen es auch gedacht hat, ja, es war in unseren Köpfen auch, die erste Runde geht an Yutou, G2 zeigt sich nicht von der besten Seite und dieser Hintergedanke, dass man so, oh Gott, nicht schon wieder. Also, dass sich da vielleicht das Unangenehmste anbahnt, obwohl es die erste Runde war. Ich denke, der ein oder andere wird das genauso gedacht haben, umso wichtiger, dass G2 sich in Runde Nummer 2 erfolgreich mitnimmt. Eine Runde, die in der ersten Hälfte...
01:13:59 Wirklich auch an beide Teams hätte gehen können. Also Yotoro zeigt sich hier auch von einer sehr guten Seite. Ein bisschen aggressiver da vorne. Hätte sich vielleicht ein bisschen früher zurückziehen können, aber sie wollen unbedingt so viel Damage wie möglich hier auf der östlichen Seite des Gebäudes machen. Also in Cache, CC, Red Stairs. Das ist am Ende eine 3-3-Situation draus wird und anderthalb Minuten der Zeit rum sind. Ist halt passiert. Ist halt ungünstig gewesen.
01:14:22 Aber eine absolut solide Geschichte. Wenn ich das richtig sehe, dann wollen sie das Ganze auch nochmal direkt so angehen, Operator-technisch. Erstmal keine großen Unterschiede. Wir haben wieder den Bandit, gerade in Kombination mit der Asami. Recht interessant, um die Jacuzzi-Wall etwas länger zuzuhalten, weil die Kiba-Barrier kann den Bandit vor den Gym-Window retten, wenn sie denn so lange leben. Das ist halt auch nochmal das Ding. Von Yotoru würde ich gerne sehen, dass sie in dieser Runde...
01:14:46 etwas passiver in Cash und CC sind. Die Präsenz hier ist gut, der Aufbau ist auch solide, aber sich ein bisschen früher zurückziehen. Also, G2 hat hier den Code geknackt. Wenn sie die East Stairs öffnen und dann Zugang auf Cash und CC haben, dann kann man sich da nicht zurückziehen. Der Counter von Jotoro in dieser Runde ist, die Rotation selber machen und den Legion etwas aggressiver zu schieben, um gar nicht den Zugang ins Gebäude zu lassen. Also, schöne Adaption hier von Jotoro in dieser Runde.
Aggressivität, Timing und taktische Ruhe
01:15:1301:15:13 Ja, unbedingt. Und dass man so ein bisschen den aggressiven Part spielt, kann man auch nachvollziehen. Denn man hat wahrscheinlich mit großen Augen auf das erste Match am Freitag geschaut. Und da war es echt eine gute Lösung für G2, auch gegenzuhalten. Also selber aggressiv zu sein, früh am Start zu sein. Und da hat man gemerkt, okay, funktioniert in der ersten Runde, in der zweiten nicht. Also muss man jetzt eine gute Mischung finden, diese kleine Gratwanderung, von der wir öfters sprechen. Denn das, was G2 jetzt macht, ist auf jeden Fall...
01:15:41 wesentlich taktischer. Also wir merken gerade, es ist nicht mehr so dieser...
01:15:44 Intensive Druckpunkt, irgendwas aufmachen und irgendwie rein pushen, sondern bestimmte Punkte aufmachen, warten und an bestimmten Zeitpunkten zugreifen. Das ist auf jeden Fall eine Stärke, die sie nutzen können. Doki eröffnet, das nutzt man jetzt hier hinten nämlich als Go-Punkt. Allerdings Tazi zur Stelle, der kommt einfach mal rausgepusht. Also nutzt auch hier selber so ein bisschen den Shift-Point Zodiac. What? No way! Wie ist das denn jetzt passiert? Oh, die Adaption von G2 in diese Runde ist so gut, um irgendwie über die andere Seite reinzukommen.
01:16:13 Die eigenen Flashprints werden hier mit dem einen oder anderen Teammate zum Verhängnis. Und jetzt ist es nur noch Virtue, die hier auszeit an der Jacuzzi-Wall irgendwie versuchen muss, gegen vier Spieler durchzukommen. Das ist eine 1-4-Situation und wirklich nicht viel möglich hier. Jetzt die ersten Steps in den Hallway. Man hört die natürlich, man weiß, wo er ist. Von verschiedenen Seiten kommen hier die Verteidiger. Sie käseln ihn Stück für Stück ein. Da kommen die Pushes. Und Skipper mit dem Frack of Virtue sorgt für den letzten in dieser Runde. Wieder die Führung für Yutoro. Und absolut schöne Antwort auf das, was Yutoro hier aufspielen wollte.
01:16:43 Ja, crazy, ne? Du hast diesen Go-Point, Doki legt los, alle anderen sagen sich, pass auf, jetzt muss der Support kommen, jetzt müssen wir den Druck und diese Unruhe nutzen und auf der anderen Seite passiert genau dasselbe. Wir dürfen nicht mehr sitzen bleiben, wir müssen aktiv werden, wir müssen nach vorne gehen und dann kommt Schlag auf Schlag auf Schlag ein Frag nach dem anderen. Yotoru findet eine Zwischenlösung zwischen Aggressivität, Timing und ja, auch einfach mal ein bisschen Ruhe walten lassen.
01:17:09 diesen Exit-Frag, der auch wirklich von allen Seiten von stattgegangen ist. Selbst wenn der jetzt noch irgendwie geholt worden wäre, wir hätten noch so viele andere Punkte gehabt. Wir hatten noch eine Rotation im Gym, wir hatten noch Bathroom, wo man hätte durchschauen können, wir hätten den kompletten Construction-Rotation-Point noch nutzen können. Also da war alles genau richtig, um G2 zu stoppen und somit ist das 1 zu 2.
01:17:32 Jetzt fragen wir uns natürlich, kann auch hier G2 den Step nach vorn machen, also wieder ausgleichen. Wir gehen ins Basement und das ist eben das Schöne. Wir haben hier schon Rundeninfo. Also wir wissen schon, was hier funktioniert und was eben nicht. Und vom Setup von Yotoru sieht es so aus. Klassiker Never Change a Running System. Die erste Runde hat wirklich so gut funktioniert und da bin ich bei Ihnen. Das waren hier definitiv nochmal denselben...
01:17:54 Das ist Operator-technisch, keine Veränderung da und auch vom Aufbau her sehen wir aus der Top-Down-Sicht hier gerade, dass sich niemand im dritten Stockwerk auffällt, sondern höchstens ein bisschen Präsenz auf den Garage Stairs.
01:18:06 Die Präsenz auch noch vorne Richtung Blue, also in Adam und natürlich auch auf den Mainstairs. Das heißt, man geht hier früh gegen, versucht Camps rauszuholen. Dabei ist man zum jetzigen Zeitpunkt erstmal nicht so erfolgreich wie in der ersten Runde. G2 hier etwas vorsichtiger gewesen. Da leben noch acht an der Zahl. Die haben ein bisschen verändert, das Operator-Line-Up, muss man ganz ehrlich sagen. Aber nicht so massiv, dass es hier nur einen großen Unterschied machen möchte. Der Fokus liegt auf den Breaches, keine Frage. Drei Hard-Reacher sind weiterhin mit dabei. Man hat nur für die Verticals ein bisschen was anderes mitgenommen. Und zusätzlich halt eben nochmal...
Taktische Finesse und Anpassungsfähigkeit im Spiel
01:18:3501:18:35 auf dem Capitao, der ja sehr, sehr versatile ist. Capitao kann unfassbar viel mitmachen. Wenn die Hedges aufgehen, werden die ersten Keeper Barrier geworfen, um Line of Sights zu unterbinden. Asami eignet sich hervorragend, um von der Kitchen Hedge aus ein bisschen safer zu sein, wie Jan ein ganz, ganz großes Loch in die Defense reißen würde, wenn sie denn aufgeht. Und das passiert in dieser Runde auch recht früh.
01:18:56 Zumindest bleibt man sich noch so ein Opening-Frag schuldig. Also das hat man auf beiden Seiten jetzt gut erstmal verschoben. Und während ich davon spreche, gibt es hier den Engage-Point von Virtue, der Raiden hier ordentlich Druck machen möchte. Denn das kennen sie schon. Also das haben sie vorhin ja schon gesehen, dass man hier mit Keywords arbeitet, dass man sogar im Doppelpack auf den Stairs steht. Musste dann warten, bis hinten die Hedge aufgeht, um eine Rückrotation zu erzwingen.
01:19:20 Jetzt ist gleich die Hälfte der Zeit rum. Das ist auch kein gesorgniserregender Zustand. Wir wissen, 30 Sekunden ist gang und gäbe, dass man hier nach unten hin aufspielt, weil es sehr viele Vorbereitungsmaßnahmen gibt. Zumindest wenn du hier ein bisschen ruhiger aufbauen möchtest. Jetzt kommt wieder dieser Breach, von dem wir gerade gesprochen haben. Damit ist Blue nicht mehr so aktiv bespielbar. Also jedenfalls nicht bis auf die Stairs runter. Sie müsste sich bis hinter den Janitor stellen oder rein in Armory.
01:19:48 Um wieder mit der Kiba zu arbeiten, die jetzt hier zum Beispiel als Sichtlinie zerstört wird. Die hatten wir vorhin lange noch aktiv. Benja wartet ein bisschen, macht den Support. Will man da nochmal rotieren, kommt man da nochmal in Sichtlinie. Jetzt 50 Sekunden, der erste Approach auf den Mainstairs ist Doki.
01:20:05 Ja, eigentlich alles so wie in der letzten Runde auch. Nur, dass zum jetzigen Zeitpunkt kein Augenblick gefallen ist. Was heißt jetzt, die vier sind nicht erfolgreich. Guckt ihr das an, da schleizt sich Doki einfach nach vorne. Über die Mainstairs durch den Hallway. Bekommt den Opening auf Skipper. Reißt ein Loch in die Defense. Bekommt den nächsten auf Ikari. Wird dann endlich von Zodiac gestoppt. Aber trotzdem ist der Damage natürlich da. Refrag von Raiden hier auf alle Mauer. Ganz, ganz wichtig, um die 3-3-Situation wieder herzustellen. 28 Sekunden auf der Uhr. Schon mal über den Hallway erfolgreich gewesen. Versucht G2 das in Form von Benjamaster nach vorne. Und er bekommt den Frack auf Zodiac, der vorher zwar den Kill bekommen kann, aber trotzdem...
01:20:34 Sehr, sehr wichtig. Diesmal wieder die Sneak-Aktion, die funktioniert. Das Reingehen in die Lücken, die man offen lässt. Also keiner, der aktiv im Hallway hält. Und dann nochmal eine Rückrotation.
01:21:02 Richtung Church. Sehr schön gemacht von Doki. Sehr schön gemacht von Benjamaster. Und die Flash zum Schluss, die saß einfach. Man wusste, okay, aus dem Dirt Tunnel kann keiner kommen. Über Blue könnte man kommen. Allerdings ist da kein Winkel drauf. Also Flash rein in den Hallway. Das hat super funktioniert. B2 antwortet also auf dem Fuße. Und sie wirken frischer. Agiler und konzentrierter als noch am ersten Tag, am Freitag.
01:21:29 Das macht Hoffnung für alle Fans da draußen, dass auch hier, ja, das Match, wir reden ja jetzt hier erstmal nur von der ersten Map, das ist ja G2s Map, vielleicht für sie entschieden wird. Sie sind auf den Fersen, sie müssen nur sich irgendwie mal die Führung ergattern, so ein bisschen das Spiel angeben. Sie sind aber in der Attack, also hier ist es natürlich erst immer die Frage, was bietet man uns an und wie müssen wir spielen? Dann ist die Frage, wie viele Varianten hat Jotoru für die verschiedenen Spots?
01:21:57 Können sie nochmal überraschen, können sie vielleicht nochmal ein bisschen was ausbessern. Du hattest vorhin gesagt, man ändert nicht allzu viel. Auch hier ändert man zumindest das Grundprinzip nicht. Nimmt jetzt hier eine Mira mit. Hatten wir vorhin natürlich auch nochmal ein bisschen anderen Approach, also eher so diesen Roamers Approach, diesen Frack Approach, den man mit reingenommen hat. Ich möchte jetzt hier wahrscheinlich ein bisschen mehr Info bekommen. Es ist ein ganz interessantes Setup, das hier gespielt wird. Man konzentriert sich hier bei einer Cash CC Defense hauptsächlich auf den, also was heißt hauptsächlich mit.
01:22:26 Sehr schön!
01:22:49 Kontakt Nades hier von Skipper durch die Holes von Maverick sorgen dafür, dass die Wand hier erstmal zu bleibt. Gleichzeitig ist unten ein bisschen Stress, aber mal versucht der Mira Raiden unfassbar viel Damage zu machen, aber Zodiac ist für den Support da und kann das Erstschlimmste erstmal verhindern. Somit weiter in die Kontrolle im unteren Stockwerk von G2 und der erste Frack zugunsten von Duto. Ja und Raiden legt gleich nochmal nach mit Doki, auch ein ganz wichtiger Frack. Gerade das Zug fährt bei G2 mit Uno zusammen.
01:23:15 Also generell ist das eine schöne Mischung, also ein schöner Mix-up aus aggressiven Spiel, On-Spot, Game. Das machen sie so gut. Guck dir das an, die stehen gerade so perfekt in ihren Positionen drin. Virtue ebenfalls aufgedeckt. Ein paar Sprays haben es schon. Oh, nice click. Good nighties, liebteidieskipper. Das hat man hier nochmal schön gelöst, aber die Info ist halt da. Eins auf vier.
01:23:40 Wäre nichts, was Virtual nicht schon mal gezeigt hat, aber trotzdem eine mordsmäßige Aufgabe. Schönes Ding, Phantasie! Yotoru! Die haben die Ruhe weg, die bleiben ganz cool und spielen diese Runde ganz meisterlich. Also wir sehen es sowohl in den POVs der Spieler als auch grundsätzlich im Verlauf dieser Runden. Yotoru ist hier auf einem sehr hohen Niveau unterwegs. Es ist in so einer Situation, in der wir uns gerade befinden, oft so, dass Leute jetzt sagen, G2...
01:24:06 G2 macht hier einen massiven Fehler und spielt ganz, ganz schlechtes Rainbow Six Siege. Dem ist es definitiv nicht. Schau dir mal an, wie stark Jutro in dieser Strat auf die einzelnen Probleme vorbereitet war. Ein Maverick war kein Problem, denn am Garage window hatte man jemanden mit einer Contact-Nate, der theoretisch auch auf sowas antworten kann und tut es auch. Das ist keine Sache, die dem Spieler da... Also da setzt man jemanden mit Contact-Nates hin, weil man das verhindern möchte. Ja, man weiß, okay...
01:24:31 Bandit ist unser Counter, wir wollen vielleicht sogar tricken, aber wenn jemand mit dem Maverick aufgeht, brauchen wir eine andere Idee und Kontaktnates sind hier die perfekte Lösung. Dann den Push unten auf Raiden. Raiden ist in einer Eins-gegen-X-Situation in dem Moment, er wird von mehreren Seiten gepressured, Castle Walls gehen auf. Yutoru weiß, wenn die Castles fallen, dass das da unten ein Problem geben könnte. Also haben sie eine Lösung dafür, nämlich den Teammate, der über die Bar mit für den Support kommt und zumindest gegen...
01:24:59 Gegen Stoxx unten was machen kann, ist der Name vom Spot nicht angefallen. Also, man merkt schon verdammt gut, dass Jutoru hier weiß, was sie machen. Das hier ist kein P3-Standard. Das ist deutlich deutlich über dem, was wir hier zum Beispiel auf den GSA gesehen haben, was Jutoru hier macht. Das ist insane gut. Und hier geht es gerade schnell voran. Guck mal, der Blitz ist mit am Start. Man hat sich dort aufgemacht und jetzt gibt es hier gleich eine kleine Wanderrunde in Richtung Armory.
01:25:27 Und wo eine Drohne kommt, da kommt auch meistens ein Gegner. Alles orientiert sich dahin. Ganz wichtig, guck dir das an. Ikari und Skipper. Absolut aufmerksam. Und da gibt es gerade kein Vorbeikommen an diesem Aufgebot. Der Druckpunkt ist verpufft. Das weiß auch Uno. Geht zurück. Muss sich einen anderen Weg suchen. Holt sich sogar noch mal Tazi nach oben. Also das haben sie gerade so gut gelöst, als hätten sie genau gewusst, zu welchem Zeitpunkt.
01:25:56 G2 hier den nächsten Step wagt. Sehr, sehr schönes Spiel von ihnen. Und ich muss eines ihnen wirklich ganz hoch anrechnen. Oh, schönes Ding, Doki. Sie bleiben ruhig. Das wollte ich damit sagen. Sie sind absolut cool. Egal wie verrückt und aufregend und schnell man hier bei G2 spielt. Yotoru steht da und sagt, wird schon werden. Bleibt mal ganz entspannt. Das Einzige, was G2 hier jetzt eigentlich machen kann, ist...
01:26:24 Moment abwarten, in der Hoffnung, dass sich vielleicht der ein oder andere präsentiert, der ein oder andere Kill dann doch noch zustande kommt. Skipper zum Beispiel, wenn er sich ein bisschen exposed in Richtung von Dirt oder auch im Hallway wäre die Möglichkeit, es ist noch mehr als genug Zeit, denn die Runde war quasi nach 30 Sekunden durch. Alles, was Titu jetzt hier noch an Kills rausholen kann, kann ihnen nur helfen. Doki, unfassbar low. Also das ist natürlich auch nochmal, nennen wir es ein Problem, was zusätzlich auch nochmal Stress machen könnte. Jetzt der Versuch hier über Stocks natürlich über die Hedge auch nochmal was zu machen.
01:26:53 Die 2 muss jede Möglichkeit nutzen, jeden möglichen Weg ausschöpfen und dazu gehört natürlich auch diese Hedge, also der Blue-Bereich. Doki baut Pressure über den Dirt-Tunnel auf, während man von der anderen Seite nur jetzt Richtung Blue sich bewegen sieht. Und wenn da Kills zustande kommen, dann ist auch die Möglichkeit eventuell da, dass Doki über den Dirt-Tunnel auf die Side kommen kann.
01:27:14 Ja wirklich gut, also das musst du auch erstmal hinbekommen. Das wirkt immer so einfach, aber das ist echt schwer. Ich meine, jeder der schon mal gespielt hat weiß, wenn du es...
01:27:39 dir anschaust, so wie hier über einen Observer, hast du viel Info. Natürlich, alle sind aufgedeckt, du hast die Laufwege, alles schön und gut. Bis du selber irgendwo und wartest, hast du Standardcamps, die eigentlich ja nie existent sind, weil sie als erstes rausgenommen werden und du hast so ein bisschen das, was du platzierst und dein Gehör. Und das so zu koordinieren, dass das ganze Team reagieren kann, das ist schon die ganz hohe Kunst und da ist YouTube gerade wirklich Meister drin, zu lesen und zu verstehen, was G2 macht.
01:28:07 Jetzt bin ich gespannt, ob man das umgekehrt, also dieses Verständnis vom Spiel, in der Attack nutzen kann. Die Yotoro-Attacks, Skyscraper, bestes Beispiel, waren insane gut, haben sehr häufig gezeigt, dass sie sich etwas vornehmen, gemerkt, okay, der Druck ist zu hoch, neu aufgebaut haben und einen kompletten Wipe auf dem Spot dadurch erzeugt haben. Wenn das hier auch funktioniert, dann wird es für die Tune eine enge und knappe Kiste.
01:28:38 Auch hier? Gehen wir zuerst mal ins Basement. Ja. Bin sehr gespannt. Das ist ja immer so ein bisschen der Spot, wo man sagt, hier holen wir uns mal einen Punkt.
01:28:46 Es ist halt der Spot, den du bunkern kannst. Auch den von Zodiac Doki hier etwas zu aggressiv vielleicht. Oder ein bisschen unaware wollte da aus dem Bereich der Küche rauslaufen. Und hey, wenn du nach 20 Sekunden da noch reinforced und nicht rauskommst, das ist eine ungenehme Geschichte. Valkyrie damit down. Ungünstiger kannst du ja nicht starten für G2. Ich wollte gerade sagen, die erste Hälfte, ein 4 zu 2, ist eigentlich echt noch in Ordnung. Also wenn man auch bedenkt, dass natürlich ein G2 jetzt hier in der Defense arbeiten kann. Aber...
01:29:14 Wir starten zumindest in dieser Runde nicht gut. Ebenfalls mit dem Top-Down-Knie, also wollte er oben rein und sich von oben nach unten arbeiten. Jetzt zerrt sie hier auf den Central Stairs. Man wird für Info gehen oder für Info warten, da kommt sie auch sofort. Die Cam von dem Bug von Zodiac, die hier hinterher geschickt wird. Man möchte nicht zu viel Risiko eingehen, vor allem nicht mit dem Heartbreacher. Die möchte man natürlich so lange wie möglich in der Runde haben. Und wir sehen, die Drohnenarbeit optimal. Raiden hier noch im Spawn gewesen, weil auch der viel Zeit auf der Cam verbracht hat.
01:29:42 Tasi, auf den Stairs. Wir haben es gerade gehört. Alemau könnte sich da gerade so ein bisschen durcharbeiten.
01:29:52 Jawoll, aber man kriegt dann nur den ersten Frag, der zweite ist am Start. Und das ist tatsächlich etwas, das auch G2 vor langer Zeit mal gespielt hat. Dieses, wir gehen niemals alleine los, um irgendwo zu clearn, irgendwo in den Roam zu fahren. Sollt immer zu zweit, der Refrag muss da sein. Somit haben wir jetzt einen Tausch von 1 zu 2. Also wir haben auf der Seite von G2 zwei Leute weniger als bei Yotoro. Das ist schon mal sehr, sehr wichtig. Vague Camps sind zwar am Start, aber die Vague selbst ist raus.
01:30:20 Der Jäger, da könnte man jetzt sagen, gut, ein Powerfield. Der Rest ist ja noch da. Was kann dir, wenn wir uns das generell, diese Map noch mal anschauen, schon ein ausschlaggebender Punkt sein? Getoro unglaublich fragstark. Wer sich fragt, hey, warum? Oh, da ist es wieder. Da ist es wieder, das C4 in der Kitchen. Wer sich fragt, warum versteht man vielleicht auch Getoro so gut? Wir brauchen mal nach rechts gucken bei Getoro. Das sind die Into the Breach Academy.
01:30:48 Team Lab, die wir hier sehen, die jetzt unter dem Namen Yotoro spielen. Also auch da wird man viel Informationen auch bekommen haben vom Main Team. Es gibt natürlich auch viele Info, das muss man doch ganz ehrlich sagen.
01:30:59 Das ist trotzdem strong, was man hier spielt. Der Kill hier ganz, ganz wichtig. Juno jetzt mit dem Frack auf Tessizok für die Überzahlsituation für G2. Die letzten 33 Sekunden angebrochen und immer noch die Mira Windows natürlich auch gegen sich. Also der Weg hier über die Mainstays nach unten wird vielleicht noch zur Überraschung werden, während Raiden mit dem Diffuser an der Hedge ist auch das immer recht ungünstig in der Unterzahl. Erster Frack geht hier am Benja, den nächsten nimmt sich Juno auch mit, der da unten wirklich viel und wichtig Damage gemacht hat. Schöne erste Defense von G2, die schlecht startete mit dem Frack auf Joki und dann...
01:31:26 auch nicht so gut weitergelaufen ist mit dieser 2-1-Situation da vorne am Pool. Also da wieder zu sehen, Yotoru mit sehr viel Info natürlich. Aber, hey, wichtig für G2, diese Runde zu holen. Wir reden immer wieder über diese Rounds-For-Runde beim 2-4. Ist besser, ein 3-4 draus zu machen, als ein 2-5. Also eigentlich alles in Ordnung für G2. Kein starker Start, aber lässt zumindest hoffen, dass die nächsten Runden hier gut funktionieren. Ja, das auf jeden Fall. Und ich meine...
01:31:51 Wie häufig haben wir schon gesagt, so ein Basement-Spot ist auch zu zweit noch sehr gut haltbar. Wenn du eine gute Position hast und Info hast über das Spiel, was der Gegner macht, kommst du da recht gut zurecht. Und ich meine, G2 ist da ja nun wirklich auch schon lange, lange Zeit mit am Start. Die gibt es ja schon seit, dass das Spiel gibt, wenn man so möchte. Damals noch unter anderem Namen, aber die Erfahrung hat man mitgenommen.
01:32:18 Das hier ist ja nun wahrscheinlich die älteste Map, die wir haben. Eine der Grundmaps, die mit dem Spiel rauskamen, die nur leicht verändert wurden. Am Anfang hier dieser Construction-Bereich wurde mal mit dazu gebaut, ein paar Umbauten. In Bar gab es jetzt, boah, war nicht mehr allzu langer Zeit, aber doch schon ein bisschen her. Aber insgesamt ist Clubhouse die Urgroßmutter allen Maps, was wir hier so haben. Das wird man sich natürlich auch zunutze machen.
01:32:46 ganz lange auch die Competitive Map gewesen. Also das muss man auch mit dazu sagen. Also das, was so Chalet und Oregon heute sind, eher Chalet, würde ich sagen, das war mein Clubhaus. Also wo man gesagt hat, okay, Rainbow Six Siege, so wie das Spiel funktioniert, funktioniert auf dieser Map am besten. Es gibt halt Maps, die das eher können. Also zum Beispiel Team Park ist und war davon keine, weil da einfach Dinge nicht so ganz funktioniert haben. Sehr schöner Ansatz. Wir sehen es nicht gehighlighted, aber für alle, die es nicht wussten,
Clubhouse-Strategien und taktische Anpassungen
01:33:1201:33:12 Wenn man die Thermite Breach oben in der Mitte anlegt, dann geht sie trotzdem hoch, egal ob der Mute-Jammer steht oder nicht. Deswegen der Construction Breach jetzt auch gerade gesetzt. Und wie wir sehen, geht auch die gesamte Wand tatsächlich mit auf, wenn man es richtig platziert. Also das ist vielleicht ganz interessant für alle, die frustriert sind, wenn sie mit einem Thermite auf einen Mute-Jammer treffen. Langs nur der Mute-Jammer ist, ist das gut machbar. Jetzt der Fokus, genau wie wir das eben von G2 in der Attack auch gesehen haben, auf Cash und CC. G2 macht etwas, was für Toru in der ersten Runde hätte ein bisschen...
01:33:40 früher machen sollen, nämlich eher sich zurückziehen. Jetzt hier unten auch interessant. Kari mit der Cam. Wir haben zwei Spieler da unten. Einmal Doki. Auf der anderen Seite. Schönes Ding. Skipper. Wahnsinn. Was für ein schöner Shot. Nice Shot. Wird auch nochmal im Chat nochmal mit dazu geschrieben. Führungssituation für G2. Guter Start in diese Runde von Doki. Kam eben nicht so gut rein, aber jetzt ist er da. Da sind diese Doki-Momente, wo man sich immer wieder fragt, wo nimmt der das her? Benjamaster könnte...
01:34:06 Ähnliches Spiel gerade machen gegen den Cash-Bereich. Ich spiele hier Kiba an dieser Wooden Plate in Richtung Cash. Zodiac könnte da den Abfangkurs fahren. Ja, gesehen hat er ihn auf jeden Fall schon. Raiden auch mit am Start. Gerade diese beiden Double-Windows üben eine Menge Druck aus, sodass man aus der Situation rausrotieren muss. Das weiß Benja ist jetzt auf den Stairs zu Hause. Uno.
01:34:32 Völlig unbeeindruckt. Der sitzt nämlich in der Dead Zone, also im toten Winkel. Da muss man sich keine Sorgen machen. Ist aber recht stuck, wenn man da gleich einen Zugriff wagt. Da muss man aufpassen. Wir haben aber auf der anderen Seite Jacuzzi offen. Also auch da könnte man vielleicht mit ein bisschen Druck arbeiten. Wir sehen es, man hat sich sehr weit nach hinten verlagert. Also fast schon auf die komplette Northside rübergedrückt. Raiden Uno. Da hat man mal den Ausgleich gemacht. Das ist ein guter Ausgang, um 40 Sekunden jetzt nach vorne zu bleiben.
01:34:59 Der starke Teddy Smokes und der Entry über den Gym-Bereich. Zodiac mit dem Support allemal auffällt. 3 zu 4 Überzahl-Situation. G2 ist gerade wirklich ein kleines bisschen zurückgesetzt. Man könnte versuchen, über die Vertikale mit dem zu 4 zu arbeiten, aber dafür ist Doki auf jeden Fall viel, viel zu weit weg. Jetzt die Drops auch nach unten. Doki bekommt die Kill-Refrap von Herkaris, aber da hat Überzahl-Situation weiterhin auf der Seite der Attacker, die hier noch weiter ausgebaut wird. Nur noch Virtue hinter dem Mira-Window. Auch der bekommt die ersten Bullets ab. Seine Position damit absolut bekannt. Muss gegen drei Spieler ran, um die Runde hier noch zu sequieren und ist unfassbar low.
01:35:28 Gar nicht entscheiden, für welche Waffe er hier gehen möchte. Versucht es natürlich mit der SMGF in Richtung von den Windows. Muss aber auch auf seine Backside aufpassen. Dennoch, von da könnte ein Push kommen. Jetzt vorne. Top Main Stairs mit dem Entry Versuch in Richtung von Master Bedroom. Double Peak und Tessie mit dem Frag. Wunderschön gespielt. Wahnsinn. Schöne Attack.
01:35:47 Ja, mega. Also ist genau das, was ich vorhin so ein bisschen noch in Erinnerung hatte von unserem Clubhouse-Spiel am gestrigen Tage. Man merkt, okay, von der einen Seite ist der Druck recht hoch, dann drückst du die Leute rüber auf diese Northside, das heißt, sie stehen alle sehr kompakt im Office, auf den Stairs, im Bathroom und dadurch wird eine Seite sehr, sehr...
01:36:07 Angreifbar, sehr, sehr frei. Und das ist diese Double Windows Side. Schön die Smokes rein, schön auf Gym gehen. Keine Einsicht von Office, keine Einsicht von den Stairs, keine Einsicht vom Barroom. Und somit musst du in die Sichtlinien reinlaufen. Das hat man für sich sehr, sehr schön genutzt.
01:36:22 Also Yotoru, hätte ich jetzt nicht gewusst, aus welchem Bereich sie kommen, hätte ich gesagt, das ist doch ein Team, das schon jahrelang Tier 1-Erfahrung ist. Sehr schön ist halt einfach auch, also man hat richtig gemerkt, okay, sie haben gestruggelt, den Bereich Construction mit einzunehmen. Sobald sie den aber hatten, war alles da, was sie brauchten. Jacuzzi war auf, das heißt, klar, da ist das Mira-Window, man kann nicht über Jacuzzi reinlaufen, es muss über die Windows funktionieren. Dazu nehmen sie die Smokes, um die Line of Sights zu unterbinden, also über das Window reinzukommen. Sobald du Kontrolle über Construction hast,
01:36:52 Kannst du über das Window rein? Das geht nie ab. Gott sei Dank. Ich hab auch gerade kurz überlegt. Da wollte man wohl ein bisschen Umgestaltung walten lassen.
01:37:09 Naja, aber sobald du die Kontrolle darfst, wie gesagt, kannst du über das Window arbeiten und da war ich wirklich sehr, sehr beeindruckt. Also Smoke Attack in Siege sowieso etwas, also wir sehen es immer mehr, dass Smokes genutzt werden, aber von Yutori hier gegen G2 wirklich gut ausgespielt.
01:37:26 Ja, wir beide sind ja sowieso der Meinung, könnte noch mehr sein. Man kann damit so gut arbeiten. In anderen Spielen absolutes Pflichtprogramm, die Dinger dabei zu haben. Hier wird's mehr und das ist schön. Also man merkt einfach, dass man davon profitiert.
01:37:41 Dinge auch mitzunehmen. Jetzt sowieso, wenn so ein bisschen die Nades entschärft wurden. Dieses vertikale Spiel auf Positionen ist fast unmöglich. Trotzdem schon den ein oder anderen Nade-Kill gesehen. Na klar. Das wird auch immer so bleiben. Natürlich immer noch gut, um in kleine Räumlichkeiten reinzuzirkeln. Café beispielsweise, Barthroom über das Window. Einfach mal reinzirkeln. Da ist kaum Platz, sich irgendwie aus dem Radius rauszubewegen. Da wären wir bei.
01:38:08 raus bewegen sind, das will man jetzt schaffen hier in CCTV, noch bespielbar, weil die Wand offen ist, absolute Dead Zone und das sieht erstmal ganz gut aus, wovon da macht, kostet ein bisschen Zeit, aber das kennen wir ja von Maverick und dann schicke ich mal fast nur die Sohle amputiert von seinem Teamkollegen, aber das ging zum Glück immer gut.
01:38:26 Nicht sehr viel Damage, ne? Also eine Kugel in den großen C, Uno mit dem Stöhnen, C4, der Runout, beziehungsweise die Aggression über die Tür hier vorne auch zumindest teilweise erfolgreich. Wieder ein bisschen AP. Jetzt ist der Runout von Doki, die Claremont ist zwar da und kann den Refrag bekommen, aber es sind viele Gills hier gerade fallen. Und mir gefällt das gut, dass G2 hier ein bisschen aggressiver geht und Yotoru damit keine Möglichkeiten für Raum gewinnen lässt. Aber es ist nur teilweise erfolgreich. Die Wand ist auf, zwei Minuten sind rum, 3-3 Situation. Eigentlich sind beide Teams hier wirklich in einer guten Ausgangslage, wie ich finde.
01:38:54 Also natürlich sehr schön, dass G2 ein bisschen versucht, die Runde an sich ranzureißen, ja, und sich nicht allzu passiv verhält, aber trotzdem kommen die Kills zustande, die vielleicht zu Problem werden können. Ja, und vor allem kommen wir jetzt in so einen, ja, in so einen Modus rein, wo G2 auch mal so ein bisschen den Gang nach vorne legen muss. Jetzt nicht vom Tempo unbedingt, aber von der Konzentration, denn der fünfte Punkt könnte den nächsten Map-Point initiieren für Yotoru.
01:39:21 die sich, ja, mit der, ach, guck dir das an, mit der Attack überhaupt nicht überfordert fühlen, ganz im Gegenteil, die fühlen sich genauso wohl wie in der Defense, machen einen super konzentrierten Job. Ein Mann mehr auf der Seite von Yotoru, Manpower könnte man nutzen, Zeit dafür aber auf der Seite von G2, also alles, was jetzt kommt, wird wahrscheinlich, wir sind übers Knie gebrochen, alle mau, noch mal alle mau! Und damit absolut gedreht das Ding, alle mau! One-Man-Show!
01:39:50 Super gut gespielt. Starke Einzelaktion. Wunderschöne Kills, ganz, ganz wichtig ausgespielt. Natürlich Schlüsselfaktor da vorne, diesen Repel zu denyen. Mutig das zu pieken, keine Frage. Also das ist so ein Ding, wo sich jeder Coach zwar die Haare bei auszieht, sich aber trotzdem freut, dass es gut gegangen ist. Und das denyt erstmal den Matchpoint. Sehr schöne Einzelaktion.
01:40:12 Gut gespielt von G2. Yutoro in dieser Runde auch nicht zu vernachlässigen. Also wirklich gut gearbeitet. Aber, ja, schön, dass wir das jetzt hier nochmal gehighlighted bekommen, weil diese Aggression zum Beginn der Runde in meinen Augen ein ganz, ganz wichtiger Key-Faktor sein kann für G2. Nämlich eben, ja, Yutoro sehr früh zu stören. Weil man merkt, wenn die aufspielen können, dann werden die unfassbar gefährlich. Also es ist deutlich, deutlich angenehmer. Die einfach...
01:40:35 Ja, früh zu zerpflücken, Runouts, frühe Aggressivität zu zeigen. Ich glaube, das ist der richtige Weg für Jinchu und ich hoffe, dass sie das gemerkt haben in dieser Runde und dass wir das jetzt weiterhin sehen werden. Ja, unbedingt. Das wäre natürlich schön, jetzt auch hier die Konstanz ein bisschen hochzuhalten. Gibt ja auch kaum noch einen anderen Weg. Ansonsten spielen wir hier gleich, zumindest fürs Erste, um die Overtime.
01:41:00 Der Toro, das ist eben der Grundzeno bei ihm bisher. Sehr cool. Lassen sich kaum aus dem Konzept bringen mit irgendwas. Bei dem ist es eher so gut, hat nicht funktioniert. Nochmal neu ran. Ist wieder Basement. Und da hatten wir zumindest bei G2 den schnellen Versuch gesehen. Hier wird es auf jeden Fall wieder ein Upper Floor Push. Mit der Ram. Einen alten Push, weil es ein bisschen schneller gehen soll. Also man will dieses C4 jetzt endlich auch mal aus dem Spiel nehmen.
01:41:28 Was uns jetzt zweimal schon erreicht hat. Einmal in Richtung G2, einmal in Richtung G2. Der Ram ist zudem komplett aus dem Weg. Und das ist natürlich ein sehr, sehr langer Aufrissweg. Zum Beispiel durch den Hallway. Der dann auch kaum bespielbar ist. Raiden hier so ein bisschen skeptisch. Warum ist da oben offen? Und Arsi, der geht jetzt als erstes an die Hedges.
01:41:57 Schön, Ray mit dabei, er geht sich hervorragend hier mit dem Fußboden aufzureißen.
01:42:04 Doki etwas aggressiver hier im Frieza nimmt seine Möglichkeit. War ein sehr schöner Headshot hier auf Raiden und gleichzeitig den Infuser hingelegt. Der ist nur noch außerhalb vom Gebäude und es wird kaum eine Chance für Doki geben, da groß rumzuspielen. Aber es ist eine einzige Möglichkeit. Hier ist auch nur so viel Damage wie möglich zu machen, denn die Rausrotation über den Hallway hier wird gehalten von Zodiac, der das sehr schön macht hier. Einmal über die Cam, die durch das Window geht, natürlich soundtechnisch Stress zu machen und dann aber von der anderen Seite zu swingen. Schön gemacht. Hier trotzdem eine 1-1-Situation, die wenn Doki die gewonnen hätte,
01:42:33 natürlich nochmals stärker für G2 gewesen ist, aber immer noch mit der Präsenz von Benja im Topfloor ist das hier weiter eine Situation, um die G2 sehr gut drum herum spielen kann.
01:42:47 Doch Alimau begibt sich auf den Weg, aber auch der kann sich nicht durchsetzen. Ne, Kari. Er sitzt da wie festgewachsen im Storage-Bereich. Bietet damit natürlich den nächsten Anflusspunkt. Benja muss sich durchsetzen, um die Lücke zu schließen. Kriegt aber ordentlich Schaden. Skipper. Auch da jetzt den Splint im Fuß. Muss ich den natürlich erstmal vom Leibe ziehen. Schön gemacht. Benja. Gesehen, abgesnackt, Wand ist soft, durchgesprayt.
01:43:16 Wieder der Ausgleich auf 47, aber sehr chaotisch das Ganze. Zodiac beinahe mit dem nächsten Frack. Auf UNO vertikal gezogen. Wäre natürlich ärgerlich gewesen, weil da diese Position ja schon lange offen ist. Aber man zieht sich jetzt komplett in die Defense zurück. Wir sehen es hier gerade. Drei Mann, schön mit Crosses. Die letzten 27 Sekunden muss man irgendwie überstehen, aussitzen, warten.
01:43:41 Sie müssen kommen. Und sie kommen. Und dann wird man abgefrühstückt. Schönes Ding von Uno. Super shoddy for the win. Das machen sie gerade sehr gut. Also auch hier merkt man bei G2, ist auf jeden Fall ein roter Faden da. Ja, es ist das, was wir letzte Runde gesehen haben, das auch in dieser Runde wieder zum Tragen kommt. Früh Gegenarbeiten. Das ist eine Position im Freezer, da machst du einen Kill, weil man dich überdrohnt hat oder keine Ahnung, wie es dazu gekommen ist. Du machst einen Kill und danach weiß ein Team natürlich direkt, wo du bist. Und gegen...
01:44:11 Das Yutoru, was wir heute gesehen haben, ist das natürlich eine Situation, die echt schwer zu verteidigen ist. Also wenn er hier noch einen weiteren Kill bekommt, dann ist das schon Big Play. Ein Kill und ein paar Sekunden, das ist das, was man möchte. In dem Idealfall natürlich auch noch die Hibana rausziehen. Aber es ist halt diese frühe Präsenz, die man wieder zeigt. Ja, Banja auch mit dem Roam oben, auch nochmal Damage gemacht. Man zerpflückt Yutoru so früh wie möglich, um ihnen keine Zeit zu lassen, ins Rollen zu kommen. Und das hat in der...
01:44:39 10. Runde gut funktioniert und es hat auch in dieser Runde gut funktioniert und könnte vielleicht der Code sein für G2 Esports, um hier Yotoro noch zu knacken. Also ich meine, es ist die eigene Map und Yotoro hat hier jetzt schon ein Insanious Play gezeigt. Also das ist etwas, über das wir lange reden können. Also viel analysieren können. Aber ja, mal gucken, ob das jetzt hier der Map...
01:45:02 für G2 wird oder für Yotoro. Ich würde mir fast schon ein Overtime hier jetzt wünschen, aber natürlich ist es für alle G2-Jersey-tragenden Menschen da draußen, wäre es deutlich entspannter, wenn das jetzt hier gleich vorbei ist. Mal gucken, ob G2 diesen, ja, wie du schon schön gesagt hast, roten Faden auch in diese Runde mitnehmen kann. Ja, der rote Faden, reden wir ja ganz häufig von immer schön, wenn wir den lesen können.
01:45:25 Weil dann merkst du halt einfach, man hat sich was vorgenommen. Man hat so ein bisschen das Flag-Gang von einem Checkpoint zum nächsten Arbeiten. Das sind wir bei beiden Teams wirklich sehr konzentriert. Also die wissen, ganz genau, heute geht's darum. Drinnenbleiben oder rausfliegen. Nochmal in Richtung Ronde Final arbeiten. Oder einfach das Tournament verlassen mit, ja, einem schönen Erlebnis. Aber das war's dann auch schon.
01:45:51 Benja hat zumindest vorhin die eine oder andere Verse gesehen. Also aware, dass man hier eventuell gleich den Entry machen könnte vom Skipper, glaube ich, der unten steht. Ein bisschen hält. Reingegangen, abgesnackt. Doki, Raiden. Ebenfalls den Zeitpunkt genutzt. Der Inja könnte, glaube ich, noch ausgebessert werden. Man kommt zur Hilfe. Virtuous Darny, Alemau ist das. Benja. Schließen. Und somit dem Evenpoint.
01:46:21 nach Operatoren.
01:46:49 der südöstlichen Seite des Gebäudes, um halt eben dafür zu sorgen, dass der Entry nicht so leicht wird. Die bleiben trotzdem aggressiv, guckt ihr das an. Die bleiben weiter auf den Easterners, obwohl Doki so low ist, lässt er sich hier erstmal nicht zurückdrücken, hat auch noch Support durch Alemau, der hier sehr aggressiv steht, jetzt vielleicht sogar die Möglichkeit hat, den Frag hier zu bekommen. Kriegt sogar den Zonig, kriegt ein Double Kill auf Raiden und es ist nur noch Arkari und den holt er sich ja auch noch ab. Alemau, starkes Ding.
01:47:16 Wieder ist es genau dieselbe Position, in der er sich einfach nur ein paar Zentimeter bewegt, aber einen Impact hat, der Yotoru wirklich wehtut. Keiner kann auf ihn einen Cross aufbauen durch den Winkel. G2 steht gerade wie ein Bollwerk in der Defense und zieht einen Punkt nach dem anderen und ergattet sich jetzt die Führung. Lange gedauert.
01:47:44 Aber, und das ist das Ärgerliche daran, es ist genau der richtige Zeitpunkt. 6 zu 5 ist Mappoint, meine Lieben. Jetzt geht es für Yotoro erstmal nur um die Overtime. Um nicht mehr, um nicht weniger und dafür jetzt auch das Timeout. Hätte man in der Theorie natürlich auch früher ziehen können. So nach dem Motto, ey, jetzt haben sie hier ausgeglichen, das ist nicht gut. Wir stehen kurz vor dem Ende. Wollen wir mal ein bisschen nochmal miteinander sprechen. Aber hier kommt es auf jeden Fall auch nochmal zu einem wichtigen Zeitpunkt. Nämlich vielleicht noch zu retten.
01:48:14 In die Overtime und damit nochmal drei Punkte, äh, drei Punkte, sag ich schon, drei Runden extra auf die Zeit draufzutackern. Also mal gucken, ob es was gebracht hat.
Analyse der Taktiken und Einzelaktionen im Spiel Yutoru gegen G2
01:48:3001:48:30 Ja, mal gucken. Also, ich finde, ich finde, dass man hier gesehen hat, dass Yutoro, deswegen kommt wahrscheinlich das Technical Timeout auch jetzt. Sie haben schon zwischen den Runden noch viel geredet, also sich überlegt, was sie hier machen können. Am Ende sind es natürlich diese Einzelaktionen, die hier sehr flashy erscheinen. Also alle Mao mit diesen zwei, äh, zwei harten Aktionen, die ihn da doch auf dem Scoreboard auch noch ordentlich nach oben gerückt haben. Benja auch immer wieder mal mit dabei.
01:49:00 Es sind natürlich Einzelaktionen, aber man muss sich schon sagen, dass grundsätzlich der Gameplan von G2 ein anderer ist, als in den ersten Runden nach dem Mountstop. Also Runde 10 ist für mich so ein bisschen der Turning Point gewesen, an dem G2 wirklich realisiert hat, was sie machen können, um gegen Yutoro anzukämpfen. Ich denke, dass die zwischen den Runden viel diskutiert haben. Man merkt es in dieser Runde. Jetzt noch ein paar Sekunden mehr Zeit gehabt, um einfach die Strats zu festigen. Ich glaube, dass hier definitiv was drin ist für Yutoro. Sie müssen aber eben ein bisschen vorsichtiger sein.
01:49:28 Weil es sind immer wieder halt, ja doch, es ist diese Aggressivität, die auf Einzelaktionen dann doch zum Erfolg führt. Das muss hier einfach verhindert werden.
01:49:39 Ja, das ist ein ganz, ganz wichtiger Punkt gerade. Wichtige Situation für die Tofu. Ich gehe jetzt einfach so ein bisschen, die Nerven zu behalten. Wie gesagt, gestern ähnliches Spielchen gehabt. Voll ausgespielte Overtime. Die waren super konsequent, haben immer wieder zurückgefightet. Dann war plötzlich gar nichts mehr los. Ich hoffe nicht, dass ihnen das hier auch passiert. Von daher, bleibt am Ball, Jungs.
01:50:03 Denn das, was sie da machen, und das muss man nochmal highlighten, ist spitzenklasse. Also das funktioniert wirklich sehr, sehr gut. Einzelaktionen sind halt immer da. Wird es auch immer mal wieder irgendwo geben. Klar kann man die verhindern, aber im Eifer des Gefechts kann das mal untergehen.
01:50:18 Mitten in die nächste Runde. Und man ist absolut noch nicht abgeschlagen. Diese eine Runde ist drin. Wir haben es immer wieder gezeigt. Jetzt auch hier mit dem Capitaro zu arbeiten, finde ich eine schöne Möglichkeit, mal ein bisschen Ruhe reinzubringen. Keiner mehr da. Gerade runterrotiert er. In Richtung... Der ist unterwegs. Jawohl. 1,42. Man will jetzt auch nichts überstürzen. Das soll alles irgendwie Hand und Fuß haben.
01:50:49 Könnte eine sehr wichtige Runde sein. Guter Start von Allemau. Letzte Runde beendet. Diese gestartet. Benjamin mit dem Frag of Tessie sorgt für die Vorteilssituation, die hier weiter ausgebaut wird auf ein 5 gegen 3.
01:51:00 Oho!
01:51:29 Vertikale versucht, vielleicht hier irgendwo Damage zu machen. Ich meine, ist die Frage, wie viel Info da ist. Man weiß, wo sich die Spieler befinden. Offensichtlich weiß man nicht, was in der Garage abgeht. Denn da bewegt sich jemand. Die Kontaktnation gut. Und Toki bekommt den letzten Kill dieser Runde. Was ein Save von G2 hier am Ende. Seit Runde 10 haben sie das Ding in der Hand. Ja, muss man sagen. Da ist der Groschen gefallen und der wurde dann auch nicht mehr losgelassen. Sehr schönes Spiel von G2, aber auch von der anderen Seite von Yutoru. Bockstark gegengehalten.
Ausblick auf Skyscraper und Bedeutung der Map-Kontrolle
01:51:5801:51:58 Jetzt also ganz hart konzentrieren auf die eigene Map auf Skyscraper. Denn 7.5 ist nichts, für was man sich schämen muss, um Gottes Willen. Das hat man wirklich, wirklich gut gemacht. Und ich denke, auch da, wenn man sich die Tags mal anguckt, die waren jetzt vielleicht nicht so brachial, wie wir sie gestern...
01:52:16 was wir vorgestern noch gesehen haben, auf Skyscraper. Aber sie sind wichtig und sie haben Struktur und sie sind gut getimt und können natürlich jetzt für Skyscraper genau das gegenüberliegende Win-Stück sein auf dem Scoreboard. Also mal gucken, was da noch am Start ist. Aber schön zu sehen, dass die Tour wieder back on track ist.
01:52:36 Hundertprozentig. Die erste Hälfte der Führungssituation für Jotoro. Wir sehen hier die Highlights auch nochmal. Es fängt schon super stark an. Jotoro beweist uns einfach, dass sie genau wissen, wie sie ihre Sights zu spielen haben. Sie haben immer wieder die perfekten Antworten auf das, was G2 da liefern möchte. Das war vor allem in Runde 3 sehr stark zu sehen. Der Defense-Fokus lag hinten auf Cash und CC und trotz des Rushes über den Jacuzzi-Bereich war Jotoro wach, konnte das denyen. Dann hast du später eben noch dieses Ding gehabt, dass man versucht hat, ein bisschen schneller anzuspielen. Auch das, da war Jotoro...
01:53:05 Absolut am Start, wusste ganz genau, was abgeht. Immer wieder auch diese Impact Tricks, die wir gesehen haben. Die Reaktion auf die Aggressivität von G2 in der Attack war hervorragend. Dann den Round Swap. Guter Start natürlich auch hier von beiden Teams, muss man ganz ehrlich sagen. Es gab keine Runde, die vor allem sehr, sehr einseitig war, außer die letzte, die wir jetzt hier vielleicht gesehen haben. Aber hier, G2 ein bisschen erfolgreich gewesen, konnte sich da...
01:53:32 Herantasten Stück für Stück und dann für mich absoluter Punkt, an dem sich das Spiel gedreht hat, war Runde Nummer 10. Wir hatten hier eine Einzelaktion, ich glaube, es war auch von Alemau, der ein bisschen aggressiver einen 3K da geholt hat.
01:53:46 Und damit die Runde secured hat und man dann gemerkt hat, okay, diese Aggressivität, diese Runouts, die wir jetzt hier auch gesehen haben und so, das funktioniert, damit können wir jutorisch stressen. Das ist etwas, was bei einem Team das so methodisch aufspielt und das tun sie halt, eher nochmal die Schwachstelle ist. Wenn du früh Leute verlierst, wie hier mit diesem Runout, wenn du
01:54:04 wichtige Key Operator verlierst, wenn dir die Info dann fehlt, weil du weniger Drohnen hast und und und. Manchmal macht das Teams halt einfach Probleme und Yotoru hat es das hier definitiv. Man hat gemerkt, G2 ist immer wieder aggressiver gegangen, Double Kills, 3Ks am Ende, aggressives Gameplay, früh gestört und es war immer wieder das, was nicht nur vom Gameplay, sondern halt auch vom Aufbau einfach
01:54:23 deutlich zu erkennen war. Wir sehen hier den Aufbau von Banjo zum Beispiel. So aggressiv gegenzuspielen in der Garage ist nicht zwingend notwendig, wenn du hinten in Gym und Bedroom spielst, aber es sind halt immer wieder diese Schlüsselsituationen, die am Ende dieses Match G2 oder diese Map G2 gewinnen lassen. Und das ist etwas, was du mitnehmen kannst auf die nächste Map.
01:54:42 Ja, ganz, ganz wichtig auch. Also ich glaube, da ist es nochmal umso wichtiger, sich darauf zu konzentrieren, denn wenn du hier in Rückstand gerätst, wird es relativ knifflig. Also dieser Swap hat schon häufig so einen kleinen Wegpunkt gegeben, wie das Match enden könnte. Ich denke, da sollte man sich definitiv aufs Tableau schreiben, passt auf, lass es uns ähnlich machen wie auf Clubhouse, lass uns dranbleiben, lass uns früh irgendwie das Scoreboard mitgehen, dass wir nicht nachher irgendwie so mit einem...
01:55:08 keine Ahnung, 1 zu 5 Swap oder 6 zu 0 Swap dastehenden, dann ist es nicht unmöglich, aber immer ein riesengroßer Arbeitsaufwand an den Punkt ranzukommen. Von daher, mal schauen, was sie sich mit der Map vorgenommen haben. Wie gesagt, sie können es spielen, sie haben es bewiesen, mehrfach sogar tatsächlich. Bei G2 ist es so eine kleine Achilles-Grasis nicht unbedingt ihre...
01:55:33 Beste Map, aber wir beide wissen ja aus dem Major zum Beispiel, auch da haben sie Möglichkeit, sehr stark über den Gegner drüber zu fliegen, wenn man sie denn spielen lässt. Und das ist, glaube ich, auch nochmal ein wichtiger Punkt. Man muss gucken, dass man die Leute nicht so aufspielen lässt. Das ist genau das Ding. Wenn Jotoro G2 jetzt erlaubt, weiterhin die Maps oder die Runden so in die Hand zu nehmen,
01:55:56 dann wird das auch auf einem Skyscraper ein Riesenproblem werden. Es ist der Pick von Notoro und ich gehe schwer davon aus, dass G2 in der Defense starten wird. Sie haben gerade in der Defense beendet, wenn sie auf einer so defenselastigen Map jetzt ähnliche Ansätze zeigen, also früh stören, immer wieder stressen und so weiter.
01:56:15 dann kann das gut sein, dass Jutoro in den Attacks wirklich stark ist auf Skyscraper, keine Frage. Aber wenn sie dafür keine Lösung finden, dann wird das zum Problem. Denn dann kann der Round Swap einseitig werden und Jitu kann auch attacken auf Skyscraper. Das haben wir schon gesehen. Und vor allem, wenn sich der ein oder andere da in Rage spielt, könnte eine schlechte erste Hälfte vielleicht schon der früher Spatenstich sein. Aber das ist etwas, was wir auf der nächsten Map sehen müssen.
01:56:43 Ganz genau. Und die sehen wir auch gleich. Das Ganze wie immer nach einem kurzen Päuschen. Also, gut euch was zu trinken. Wir sind gleich wieder für euch da. Bis gleich.
Zusammenfassung des Spiels und Analyse der Spielerleistungen
02:04:5602:04:56 So, sind wir wieder zurück nach diesem Päuschen. Und ihr seht uns hier schon ganz fleißig schauen, noch so ein bisschen auch darüber nachsinnen, was in dem Match passiert ist. Und das sind zusammengefasst gute Dinge, die passiert sind. G2 ist back on track. Yutoro hat sich sauber verkauft. Es sind so Kleinigkeiten, glaube ich, die das Spiel noch so ein bisschen nach vorne bringen müssen bei Yutoro. Ja, es ist einfach, ich denke, was hier sehr deutlich zu sehen war, dass die Tags, die
02:05:25 Jotoro am Ende Probleme bereitet haben, eben hauptsächlich dadurch verloren wurden, dass sie Einzelaktionen von G2 nicht unterbinden konnten, beziehungsweise diesen etwas früheren Aggressionen dann doch unterlegen waren, immer wieder Frühleute verloren haben, in Unterzahlsituationen gekommen sind. Situationen, die sich da ergeben haben, auf der sie eben keine Reflex setzen konnten. Das war der massive Unterschied zur Defense. Hier hatten sie immer, eigentlich so gut wie immer, wenn G2 in Key gesetzt hat, war irgendwer da, um halt eben eine Antwort schaffen zu können. Kurze Fassung ist,
02:05:53 Jutoro ist ein sehr methodisches Team, die einfach in ihrem Aufbau in der Attack massiv gestört worden sind von G2. Und kleiner Ausblick auf die nächste Map Skyscraper. Wenn das hier derselbe Fall sein sollte, könnte das zum Problem werden. Wir sehen hier einmal die Stats bereitgestellt. So, die Ecke sind wirklich stark. Sie spielt hier am Ende fünf Kills mehr auf dem Konto als Death. Grundsätzlich eigentlich, wenn man sich die Stats anschaut, alles sehr ausgeglichen. In beiden Teams gibt es Menschen, die...
02:06:20 oder Spieler, die wirklich gut performt haben. Es gibt welche, die eher durchschnittlich performt haben. Ich denke, die meisten sind auch ihren Rollen nachgekommen. Alemau, ganz interessant, sieht hier mit einem 0,77er Rating nicht ganz so massiv aus, war aber mal wieder, wie das oftmals gerne so ist in Siege, nicht der Top-Fragger in diesem Matchup, aber natürlich mit seinen, also insgesamt sechs, also zwei 3Ks gemacht und damit die Runden mehr oder weniger entschieden. Also die Stats hier auch nur bedingt.
02:06:47 Ja, anwendbar auf die Einzelleistung. Das ist ja leider, das ist immer so. Und hier bei Alemau auf jeden Fall sehr, sehr deutlich. So ist es. Und wenn man das zum Beispiel mal rein rechnerisch auf Scoreboard überträgt, also zwei Runden, die Alemau im Alleingang geklatscht hat, könnte man hier jetzt tatsächlich auch ein anderes Ergebnis erwarten. Also das meine ich halt damit. Der Outcome auf dem Scoreboard ist sehr, sehr knapp, auch wenn es jetzt gewonnen wurde.
02:07:12 eine Alomar unter Kontrolle bekommt, wenn man mehr Kontrolle über diese paar letzten Sekunden bekommt, sieht es vielleicht alles nachher ganz, ganz anders aus. Heißt, im Umkehrschluss, Yotoru ist noch im Rennen und wird vielleicht auch mit ihrer eigenen Map das Ding drehen können. Denn das wissen wir, Skyscraper ist momentan, nachdem wir keine Theme Park mehr haben, die defenselastigste Map, die wir aktuell in diesem Pool haben. Und sie hat halt...
02:07:37 Im selben Aspekt wie Theme Park damals auch schon, sie ist schnell bespielbar, also man kommt schnell auf die andere Seite und damit sind auch viele Entries sehr lange haltbar. Also der große Punkt, den man hier eigentlich sich anschauen muss, ist, wie lange dauert es, um einen Entry zu machen. Das ist so dieser große Knackpunkt auf Skyscraper und kriegt man dann Kontrolle rein. Wir kennen das ja beispielsweise über diesen Zeit-Entrance, da wird gerne Monty gearbeitet, um Zeit zu sparen, um dann eben schnell auch auf den Spot zu kommen.
02:08:03 Das funktioniert aber eben nicht immer. Viele sind davon abgegangen, da die Wand auch aufzulassen, machen die mittlerweile zu. Somit sind viele Teams gezwungen, lange Wege zu laufen, über Bottlenecks drüber wegzukommen. Und das macht die Sache so unglaublich schwierig. Für mich ist das einer der größten Faktoren für die Defense-Leistigkeit von Skyscraper, ist die Tatsache, dass Attack-Teams sich immer mehr oder weniger immer darauf einlassen, die gesamte Map zu bespielen. Also wir reden jetzt hier von Attacks, wo Kitchen und Barbecue
02:08:32 die anzugreifende Zeit ist und Teams über Exhibition und Office angreifen. Das sind, also du bist im Stockwerk oben drüber auf der anderen Seite der Map unterwegs. Und das sind massiv lange Laufwege und da passiert es halt gerne mal, dass die Defense sich Stück für Stück zurückzieht, super viel Zeit kauft und am Ende Zeiten für die Attacker ein massives Problem sind. Ich muss auch ganz ehrlich sagen, wir sehen immer wieder Teams, die erfolgreich sind auf dieser Map und das sind die Teams,
02:09:00 die Spots einfach direkt angreifen. Das erfordert sehr viel Knowledge, muss man dazu sagen. Also du kannst nicht einfach irgendwie auf die Side rennen und da irgendwie Kills machen, in der Hoffnung, dass du das Ding gewinnst. Du musst schon um Powerpositionen drum herum spielen, du musst trotzdem eine gewisse Präsenz etablieren, um halt eben Bereiche einnehmen, Stück für Stück, um direkt auf den Spot zu spielen. Also es ist jetzt keine Rush-Map, das möchte ich damit nicht sagen. Es erfordert viel Team-Dynamik und vor allem auch ein sehr gutes Knowledge, was das Game an sich angeht.
02:09:29 Aber es ist halt eben machbar. Und die Teams, die erfolgreich sind in den Attacks, sind oft die, die das halt eben so spielen. Ich habe nichts gegen Cross the Map Clears. Die können, wenn da richtig Tempo hinter ist und mit den richtigen Operatoren du das Ganze angehst, dann kann das funktionieren. Aber es ist halt immer ein Risiko und ich finde, dass das auch Risiken sind, die heute Jotoro nicht eingehen sollte. Also mit dem Ende der letzten Map haben wir gemerkt, dass sie da wirklich Probleme bekommen können.
02:09:58 Ja, ich finde es schön, dass du das nochmal ansprichst, weil in dem Match gegen Sons of Peter hatten wir ja Skyscraper und da hat man genau das versucht bei Sons of Peter, also auch mal schnell an Karaoke Sport beispielsweise ranzukommen. Ich fand es sehr, sehr stark, also die Idee dahinter, die war wirklich sehr, sehr gut, indem man gesagt hat, dieses kleine Single Window, was wir da haben, das werden wir jetzt nutzen, und zwar Amaru unten auf den Go zu setzen. Die wartete sozusagen auf den Entry, dann gab es Smokes, dann gab es Ying Candelas, dann ist man reingehiedet und hat dann versucht und plant,
02:10:27 durchzubekommen, das hätte auch fast geklappt, hätte man die Candelas besser getimt. Also sie waren, ich glaube, eine Sekunde zu früh zu Ende, sodass man wieder auf den Smokes Sicht hatte und da natürlich dann auch einfach reingepre-fired hat. Wäre das nicht der Fall gewesen, wäre ein Plan zustande gekommen. Und das ist das, glaube ich, was du sagen willst. Man muss sehr viel austarieren, sehr viel miteinander sprechen, sehr viel timen. Und das ist der große Key-Faktor hier auf Sky Scraper. Und wir sehen...
02:10:55 Tatsächlich die exakt gleichen Bands wie auf der Hinrunde Montagne und Ying. Versteht man, Montagne hatten wir gerade angesprochen, Side Entrance ist ein sehr gern gesehener Spot, in dem Montagne sich nach vorne bewegt. Tuberau hatten wir da auch schon gebannt.
02:11:10 Und last but not least, wenn ich mich richtig zurückerinnere, war es eine Asami, um eben die Räumlichkeiten auch wieder so vorzufinden, wie du sie kennst und nicht komplett umgebaut. Gucken wir, ob das hier auch der Fall ist. Es ist in dem Falle Vakery. Kann man auch verstehen. Vision ja sowieso immer Pflicht. Nimmt man hier ein bisschen raus, gibt natürlich gute Alternativen dafür. Insgesamt aber ein schönes Bunline-Up.
02:11:31 Und jetzt bin ich wirklich sehr gespannt, kann man das kleine, ich will nicht sagen Wunder, weil Wunder war es nicht, aber die gute Leistung von Skyscraper und Yotoru wiederholen. Aber es ist doch umgekehrt in den Attacker-Bands, oder? Also Monty wird gebannt von Jitu und Yotoru Bandying.
02:11:46 Eben war es genau umgekehrt. Das ist auch ganz interessant. Also G2 wandt hier in den Operator, den Yotoro selber oft auch rausnimmt, aber der natürlich hervorragend geeignet ist, um das Gameplay von Yotoro zu supporten, so wie wir es von ihnen auf Skyscrapper gewohnt sind. Also wahrscheinlich das so ein bisschen mit der Grund. Bei der Valkyrie kann man das absolut verstehen. Die ist viel gespielt worden in der letzten Map und gibt natürlich den Defendern hier, gerade auf dieser Seite, auch über die viele Vertikalität nochmal Infos, die sehr, sehr gefährlich werden könnten. Da ist sie natürlich nicht der einzige Operator in der Defense, viele andere bleiben hier auch noch.
Taktische Aufstellungen und Spielbeginn auf Skyscraper
02:12:1502:12:15 Mit am Start. Zum Beispiel eine Solis. Erste Site, die wir sehen, ist Tee und Karaoke. Jetzt sehen wir es auch, ne? Dieser Aufbau schon in die Ostseite des Gebäudes. Wir haben jetzt schon Verteidiger hier. Es werden Reinforcements gesetzt. Es ist die Asami mit dabei. Wir haben ebenfalls die Möglichkeit, mit den Lasergates zu spielen. Also viel, viel Defense-Stress von G2. Dies ist für uns hier im ersten Aufbau. Mal gucken.
02:12:39 Jutoro damit umgehen wird. Denn die sind aufgebaut. Für den Take hinten über die Backstairs hat man statt der Montagne hier die Ossa mit dabei, können mit der Amaru direkt durchs Window rein. Also es sieht fast so aus, als wollte man das Ganze trotz allem ganz direkt anspielen und das gefällt mir persönlich sehr gut.
02:12:55 Ja, also vielleicht auch dieser ersten Runde, da sind wir ja beide Fanfrauen, auch mal ein bisschen was Unusuals zu spielen, um zu überraschen. Warum nicht? Muss es nur gut ausgespielt werden. Die Direktantwort auf den Montanemann ist halt immer dieses Oza-Play, wenn du diesen Sightlamp mitnehmen möchtest, also die Backstairs oder Kontrolle bringen möchtest. Aber auch von der anderen Seite, wenn du beispielsweise den Spot in Office angreifst, um sich so ein bisschen zu schützen für den Plant. Also ein ganz wichtiger Operator hier für diese Map.
02:13:23 Und jetzt schauen wir natürlich erstmal, was will man machen, also was will man aufbauen. Wir haben ein nettes Line-Up dabei, auch Flores mit dabei, der hier natürlich einiges auslösen kann, von den Keeper-Barriers bis hin zu Mute-Jammern zerstören, Fenrir, die Hefnet-Minds da zu denien. Die haben ja lustigerweise hier in diesem Tournament auch schon massiven Impact gehabt, also ganze Runden entschieden.
02:13:50 Ja, das ist ein sehr starkes Stück Utility. Natürlich ideal ist, wenn man das früh rausziehen kann. Gefällt mir sehr gut. Unseres Stockwerk hier Präsenz über die Amaro. Man kann hier auch über Hedges arbeiten, aber es scheint der Weg hier über die Backstairs mit nach oben zu gehen. Dadurch, dass man hier eben unten im Restaurant unterwegs war, kann man sich sicher sein, dass da erstmal kein Verteidiger mit dabei ist. Und das ist ein mitgehend ganz, ganz fährlicher...
02:14:11 Ganz, ganz gefährliche Möglichkeiten natürlich, von der Defense auf diesem Bereich da mit hochzugehen. Oh, den Mute Jammer hingestellt. Sehr schön, was G2 hier macht. Mute Jammer und dann direkt der Runout. Aber Yutoro ist aware und bekommt den Frack auf alle Mau. Opening somit für die Attack. Und sehr schön gespielt hier, ne? Mit dem Mute Jammer, den zu platzieren, um die quasi die Claymod zu deaktivieren und dann mit der Mau den Runout zu machen. Wundervoll. Aroni, schön.
02:14:37 Ist ja natürlich so ein bisschen die Achillesferse hier auf diesem Balcony. Deswegen hat man da diesen großen Fokus nach hinten. Sehr viel fliegt. Kein Abnehmer. Man zieht sich zurück. Oh, das war aber ganz knapp. Uno. Kriegt man ordentlich ein Geschenk von Raiden. Auf der anderen Seite versucht man den Long Engage zu fahren. Aus Geisha heraus mit der geöffneten Wand. Rotation ist natürlich da. Und man snackt sich das Ding. Sehr schön. Damit ist die Rotation einmal zunichte gemacht worden. Einmal geschlossen worden.
02:15:04 Ach, ist das schön!
02:15:21 Benja hier mit einem glücklichen Kill. Die Position von der Maru sehr interessant. Jetzt ist man natürlich so ein bisschen caught off guard hier vorne. Erkari mit dem Frack auf Benja. Uno ist injured. Virtu super low. 1 zu 4 Situation zum jetzigen Moment. Man wird den Teammate wahrscheinlich nicht mehr aufheben können. Und da kommt der Frack von Tessie, um die Runde zu beenden. Von Raiden, Entschuldigung. Was ein phänomenal schöner Aufbau von Yotoro in dieser ersten Runde. Der Versuch von G2 war da, das früh zu stören.
02:15:49 Ja, also auch das möchte ich nochmal highlighten, aber trotzdem sehr positives Ergebnis. Entry im unteren Stockwerk, erstmal die Kontrolle über das Restaurant bekommen.
02:15:56 Dann Backstairs und, ähm, Backstairs Back, beziehungsweise Shrine Balcony aufgebaut mit der Osner Stadt der Montagne. Hervorragend gespielt. Man hat sie mit der Präsenz unten nicht nur verhindert, dass ein C4 oder sowas geworfen werden kann, sondern man hat gleichzeitig eben auch die Mute Jam herausnehmen können. Und auf den Execute selber ist halt eben die Amaru hier über die Hedge hochgekommen, was ich auch sehr schön finde als zusätzlichen Pressure Point. Dass du natürlich da am Ende den Full Flash, äh...
02:16:20 Pistol Headshot am Ende rausbekommt, ist es natürlich ganz, ganz frech gewesen, aber so ist es halt nun mal auch. Trotzdem ist natürlich der Fokus des Verteidigers da hinten zu dem Zeitpunkt eben nicht auf einem eventuellen Plant. G2 E-Sports hat auch den Fehler gemacht, eigentlich keine Explosives mehr zur Verfügung zu haben, um diese Runde da irgendwie an sich zu ziehen. Also sehr schöne Attack hier von Yutoru. G2 in meinen Augen ein bisschen zu passiv, was die Kontrolle auch im Restaurant angeht.
02:16:47 Wenn sie das Spiel von Yutoro gesehen hätten auf Skyscraper, wüssten sie, dass das die wahrscheinlichste Attack-Strat ist. Ja, auf jeden Fall. Von der anderen Seite auch schön zu sehen, dass sie da sich nicht irgendwie ein kleines Trauma eingefallen haben. Denn sie haben das ja schon mal so gespielt. Und dann guckt der hinten der kleine C raus, an dem Schild vorbei, sodass man den Plant denyen konnte. Da hat man sich jetzt wesentlich besser positioniert. Aber ja, da habe ich dir vollkommen recht. Also da...
02:17:15 Positionen noch mit zu bespielen, auch aus dem Lower Floor heraus, wäre, glaube ich, eine gute Lösung gewesen. Nichtsdestotrotz, wir kennen das Spielchen schon. Benja, frühe Eröffnung auf Raiden. Heartbreach damit denied, zumindest einen von zweien. Da muss man jetzt aufpassen, denn Ace ist natürlich recht limitiert. Also Hibana kann sich da ja schon wesentlich besser mit zurechtfinden, auch mal ein bisschen weniger.
02:17:43 Und den X-Kairos an die Wand zu schießen und dann langsam aufzumachen. Das geht natürlich beim Ace nicht. Drei Dinger hast du, funktionieren die nicht, dann ist Pech. Alemau kommt hier nochmal mit dem Leben davon. Sehr, sehr schön. Bleibt auf Position. Weiß natürlich auch hier oben. Wird Engagement stattfinden. Versucht auch da nochmal den Frack zu ziehen. Zodiac. Ball kommt. Jetzt mit dem Push. Aber nicht im Anschlag. Schade. Nicht die Waffe im Anschlag. Dadurch kein Frack. Alemau bleibt stehen.
02:18:12 Schönes Spiel. Nochmal Phantasi gerettet. Wieder der Outrun, der ein zweites Mal nicht zum Erfolg führt. Uno und Ikari. Nochmal Uno. And that's the way it goes.
02:18:24 Wahnsinnig schön gespielt hier. Von G2. Eben genau das Ding, was oft auf dieser Map und auch auf der letzten schon das Problem war. Also, die ersten, also man versucht zu cross the Map, die ersten Breaches sind gesetzt und so weiter. Dann schleicht sich da leider eine Solis durch, die zum Problem wird für den Laien, der Outside Shrine auf dem Balcony steht.
02:18:44 Und ja, der Rest ist dann einfach nur pures rausgerenne Aggressivität von G2, die natürlich nicht kopflos ist. Das muss man auch mit dazu sagen. Das ist wahnsinnig stark ausgespielt und natürlich auch, ich sag mal, getimed ohne Ende. Sonst würde man hier nicht so erfolgreich sein. Aber natürlich die Schwachstelle von Yutoro ein weiteres Mal in dieser Runde mit ausgenutzt. Auch sehr schön. Ein bisschen schade finde ich hier, dass, muss man halt eben sagen, dieses 1-1 gegen die Solis.
02:19:13 Eine Cam hätte dazu noch kommen müssen, vielleicht eben mal um die Position aufzudecken und so. Dieses E1-D, E1-D, die da gezogen wird, bringt dir halt gar nichts, wenn du dann da reinguckst. Du verlierst halt einfach den Gunfight, weil du in den Angle reingehst in dem Moment. Ich meine, es ist ein 1-1, was man versuchen möchte einzugehen, um die Runde zu gewinnen oder zumindest in bessere Favor zu schieben, aber hat hier nicht funktioniert. Sehr schöne Runde von G2.
02:19:37 Ja, und lustig, ne? Erwähnt's gerade noch so, hey, das war vielleicht ein bisschen zu passiv gespielt und schon geht's völlig in die andere Richtung. Absolut aggressiver Go auf die Jungs von Yotoru. Also die sind heute zumindest wandelbar. Bleiben nicht so hartnäckig an einer Strategie hängen. Alle Mao, aufpassen. Jetzt auf Abfangkurs, Ikari, hier gibt's auch den Yellow Ping. Weiß ganz genau, dass sich da was tut.
02:20:04 Gucken, ob man da erfolgreich rausgehen kann. Zumindest hier erstmal eine Claymore positioniert. Man rotiert durch. Das wäre sogar Bein ans Auge gegangen. Schönes Timing hier von allem auch. Er sich jetzt auch aus der Position ein wenig rausbewegt. Also man sieht schon, G2 scheint ein bisschen mehr Aggressivität jetzt auch an den Mann zu bringen. Vorhin hatten wir den Outrun. Nächste Runde den Outrun und auch hier jetzt den frühen Spawnpeak.
02:20:30 Sie nutzen genau das, was wir vorhin gesagt haben. Gerade die Entries bereiten vielen Attackern hier Kopfzerbrechen. Und wenn du da auch noch gestört wirst, dann ist wirklich Worst-Case-Szenario.
02:20:57 Beziehungsweise Geisha, Entschuldigung, der Fokus. Aber hier guckt ihr den Engel an. Und Benja von Drums aushält, das muss gedroht werden. Einfaches Wolken über das Fenster nach innen wäre das Problem. Aber man covert das Ganze hier mit einer Smoke. Sehr schön allerdings von Alemão. Er wach bleibt. Und einen wichtigen Kill bekommt. Virtuous Injet fällt hier gegen Raiden. Überzahlsituationen weiterhin auf der Seite von Yotoru. Vieles Facechecken hier müssen. Aber einen Kill nach dem anderen bekommen. Das ist hier vier von unten. Jetzt vielleicht erfolgreich. Das ist schön gesetzt. Jawohl! Der Frack of Raiden. Refrack ist da. Trotzdem die Führung für Yotori. Ein Spieler mehr auf dem Feld.
02:21:25 Jetzt der Versuch von Alemão, so ein bisschen die Topfloor-Kontrolle wiederzubekommen. Noch eine Minute neun, mehr als genug Zeit für die Verteidiger, aber auch für die Attacks, sich hier nochmal ein bisschen Info zu beschaffen.
02:21:35 Ja, müsstest du theoretisch jetzt auch, um zu wissen, wie sich das Ganze verteilt hat. Ob man sich jetzt hier nochmal in gute Positionen begeben hat? Die Antwort ist erstmal ja. Auch hier will man Vertikale mit angehen. Man sieht den Spieler abgesnackt. Okay. Mit Geduld und jetzt auch mit dem Yellowping. Eventuell noch der zweite Frag mit drin. Jawohl! Wird jetzt viel zu spät. Leider gerefrackt. Damit 101-Situation. Sorry, gegen alle Mau.
02:22:03 Da ist ganz kurz die Überzeit oder die Überzahl zur 30 Sekunden Marke bei G2 ein bisschen verstrichen. Der frühe gekommene Frack wäre schöner gewesen und Zodiac. Good nightie!
02:22:19 Schöner Kill hier am Ende. Guter Refrag auch auf den Kollegen unten aus der 2-2. Eine 1-1-Situation gemacht. Situational Awareness auf die Position von Doki hier sehr gut, der ein starkes Play gemacht hat, aber auf die Vertikale hier nicht mehr aufpassen konnte. Wichtige Runde für Yotoru, auch nochmal zu erinnern. Es ist Skyscraper, eine der Defender, wenn nicht die Defender-lastigste Map, die wir überhaupt haben.
02:22:42 Konsolidate macht er da, glaube ich, zumindest aktuell statistisch auf dem letzten Major ein bisschen Probleme oder ein bisschen Konkurrenz, sagen wir mal so. Aber trotzdem natürlich die Defenslastigkeit hier nicht von der Hand zu weisen. Nichtsdestotrotz schafft es Jutoru in drei Runden zwei für sich zu entscheiden. Das ist strong. Anders kann man das nicht sagen. Und hier am Ende die 1-1-Situation. Hey, Alomar entscheidet sich, das Ding zu swingen. Er bekommt die Info über den Drop, da da die Trap hochgegangen ist. Also das ist ein 1-1, was man schon mal gucken kann.
02:23:09 Wo man reingucken kann, vor allem mit der Masse an Zeit, die da auf der Uhr ist. Führung für Yotoru. Und die haben jetzt natürlich für die nächsten drei Runden erstmal eine sehr komfortable Situation. Jede Runde, die sie sich hier mitnehmen, ist Bonus. Vor allem, wenn man bedenkt, wie stark ihre Defenses auf Map Nummer 1 waren. Ja, ich glaube auch, dass man das nicht aus den Augen lassen sollte. Gerade bei G2 sollte man jetzt tunlichst schauen, hier Ruhe reinzubringen. Auf das Scoreboard zumindest.
02:23:39 Denn das, was sie machen, ist ja auch erstmal in Ordnung. Es ist nur immer so ein bisschen die Dosis, die es entscheidet. Mal ein bisschen zu aggressiv, mal ein bisschen zu gesplittet. So ein Benjamaster, der jetzt auch hier wieder auf Abfangkurs ist, ist im Umkehrschluss halt auch eine Single Position, die man jetzt gut isolieren kann. Wenn man die Info natürlich hat, das kommt noch mit dazu. Also Drohnen werden hier natürlich auch massiv genutzt, aber hier bei Benjamaster habe ich bisher noch keine gesehen.
02:24:08 Aber man ist, glaube ich, generell auch aware, dass überall jemand lauern könnte, dass die Two das gesamte Gebäude gerade für sich nutzt. Zodiac jetzt mit dem ersten Entry ins Gebäude hinein. Face-checkt so ein bisschen. Auch hier sind jetzt zwei Leute unterwegs, aber auch auf der anderen Seite mit den Drohnen. Das waren gerade Raiden und Skipper. So ein bisschen den eigenen Entry vorbereiten.
02:24:33 Die gehen nämlich auch über die Backside nach oben. Also insgesamt sehr, sehr schön. Da kommt nämlich die Drohne auch gerade nach unten gefahren. Wo wir gerade bei Drohne sind, steht man ja mitten im Türrahmen gerade. Da hat man sich beinahe den Opening-Frag gezogen, obwohl man da gerade massiv gedrohnt hat. Ist ja natürlich absolut ärgerlich gewesen.
02:24:54 Der nächste auf sein Konto, zwei Kids, die man hier für den Opening einmal sich auf die Fahne schreiben darf. Benja fällt ebenfalls gegen Zodiac, den hätte er eigentlich haben müssen. Somit die Führung weiter ausgebaut. Jotoru, obwohl sie sich in ihren Gaming Chairs ein bisschen zurücklehnen könnten, ganz entspannt die nächsten Runden auf sich kommen lassen können, versuchen eben auch diese für sich zu entscheiden.
02:25:17 Zwei zu fünf Führungen nach anderthalb Minuten. Alle drei Kills gehen auf das Korte von Zodiac, der dem unteren Stockwerk natürlich unfassbar gefährlich geworden ist. Alemau kann zumindest mal angleichen. Tessi fällt jetzt hier. Trotzdem, ganz schlechte Ausgangssituation für die amtierenden Weltmeister, wie du sie heute so richtig genannt hast.
02:25:38 Das sehen wir zum jetzigen Zeitpunkt, dass zumindest auch mal ein Weltmeister fallen kann. Ein schöner Versuch hier von Alemau irgendwie da Damage an Raiden rauszubekommen. Dieser Damage wird aber sofort gehealt, jetzt natürlich mit der Präsenz. Schöne Kontakt, ganz, ganz wichtig. Doki macht hier einen Kick gegen Raiden. Möglichkeit für den zweiten vielleicht. Rotiert weg, wird gefangen von Ikari. Und somit ist es nur noch Alemau, der hier zumindest nochmal weiter angleichen kann. Er weiß, wo sich die Gegner befinden, versucht es in Richtung von dem Karaoke-Window irgendwie Damage zu machen. Aber man ist da sehr, sehr aware. Und er hat den falschen Engel für Ikari, der von der linken Seite geschwungen.
02:26:07 kommt, ihn die Runde einmal abnimmt und damit für eine weitere sorgt für Jotoro, die sich hier unfassbar gut positioniert haben.
02:26:17 Das muss man einfach sagen. Also alleine diese Single Approach Situation, die wir da gerade gesehen haben, war mordsmäßig wichtig. Fast auch schon so ein bisschen ironisch, weil das genau die Side war, die man mehr oder weniger gar nicht gedroht hatte, wo man so ein bisschen facecheckend reingegangen ist, war dann die, die für Zodiac massiv erfolgreich war. Also auch so kann es manchmal gehen.
02:26:45 Und das ist der dritte Punkt in der Attack. Kleines Déjà-vu vom gestrigen Tage. Auf Skyscraper fühlen sich Yotoru zu Hause. Ob Defense, ob Attack. Sie hier erstmal völlig egal.
02:27:02 In der Runde 5 sind wir noch nicht fertig, würde ich fast sagen. Da bleibt die Gefahr, dass jetzt hier noch eine Nummer 4 oder eine 5 sogar darauf kommt. G2 muss ein bisschen umbauen. Also vielleicht auch einfach mal Entries zulassen, denn sie scheinen ja so oder so zu funktionieren, Entries. Und sich mehr auf den Spot zu konzentrieren, vielleicht mehr auf Crosses und Doubleplay zu gehen. Auch hier wieder zwei völlige Single-Positions.
02:27:32 Losgelöst voneinander. Genau solche Sachen meine ich gerade. Die musst du zurückschrauben, wenn es gerade nicht läuft. Und das ist zu erwarten. Das ist jetzt die fünfte Runde, in der irgendwo einer früh piekt, rausspringt oder sonstiges. Und das zeigt einfach, dass Totoro auch angefangen hat, wirklich ein bisschen wachsamer zu sein, ein bisschen besser mit der Situation umzugehen, wie ihn ja auf der ersten Map. Vielleicht so ein bisschen den...
02:27:56 Den Sieg auf der Map gekostet hat. Also diese aggressiven Position von G2 immer wieder da erfolgreich gewesen. Jetzt bremsen sie das aus. Und so wie er vor allem in der letzten Runde. Aber auch hier sehr wachsam. Das ist gut. Führung somit für die Attack. G2-Ru auf dem Weg zur nächsten Runde. Die ist nicht um die Ecke. Das ist nur eine ganze Weile weg. Denn man muss sich erstmal auch um Positionen wie hier unten im Restaurant kümmern. Benja mit einem C4 gerade im unteren Stockwerk. Natürlich unfassbar gefährlich.
02:28:23 Man hat Vision Operator mit dabei, man kann die ein oder andere Camp gefangen haben.
02:28:28 Klar, Solis fehlt hier, um den eventuellen Plan von unten aufzudecken, aber man hat vielleicht auch noch eben eine Fnet-Mine günstig positioniert. Benji jetzt hier mit dem Frack auf Skip versorgt für die 4-4-Situation und damit für ein angeglichenes Feld. Man muss hier weiterhin aufpassen, natürlich durch diese ganzen Fenster, die wirklich gut bespielt worden sind von Jutoru. Es ist immer die Gefahr da, dass da eine Rotation zurück auf den Spot aufgehalten wird. Jetzt wird er hier langsam aber sich gedrohnt und weiter in Bedrängnis gebracht. Aber das ist alles Zeit, die er hier kostet. Vielleicht ist sogar noch ein Kill drin. Das ist hier 4 gut gedacht, aber verfehlt.
02:28:57 Wow! Und Tasi guckt's ihr an. Guckt noch kurz nach hinten. Huch, was ist da passiert? Und holt sich vorne dann den nächsten Frack. Lücke wieder aufgerissen. 1,18. Eine Menge Zeit für Yotoru, jetzt damit zu arbeiten. Hier hinten absoluter Clear drinne. Rein die Rotation überschreuen könnte noch gefährlich werden. Wir haben jetzt drei Leute hier. Im Bereich von Drums und Garden.
02:29:26 Auf der anderen Seite ist man, soweit ich sehen kann, nicht aktiv. Also da wäre eventuell eine Möglichkeit. Und da sehen wir auch, ist im Lower Floor noch einer der G2-Spieler unterwegs. Wenn der in den Rücken fällt, wird es, glaube ich, nochmal ganz, ganz düster. Aber so düster, wie es auf der einen Seite ist, kann es auch auf der anderen Seite werden. Raiden. Und jetzt kommt er.
02:29:46 Avenger Master ist es nämlich, wird abgesnackt. Einfach aus dem Ellbogen geschüttelt. Yo, haben wir auf dem Schirm, wissen wir Bescheid. Uno Last Man Standing, One on Four Situation. Auch hier sollte theoretisch nichts mehr anbrennen. Uno Nummer 1 von 4. Macht er schon mal gut, zieht sich zurück, wird dabei abgesnackt. Yotoru, völlig konsequent in der Attack hier unterwegs.
02:30:10 Mir fehlen ein bisschen die Worte, wenn ich ehrlich bin. Also, es ist wirklich, also, gegen ein G2 auf einem Skyscraper in Attacks als, was sagen wir mal, sagen wir mal T3-Team, T2, T3-Team, ja, so eine Performance zu zeigen, ist komplett wild. Ich meine, hier zeigt sich, finde ich, zum Glück, dass der Mangel an T2, T3-Competition im letzten Jahr nicht dazu geführt hat, dass sie Konkurrenz stellt. Das gefällt mir sehr gut. Also, es ist trotzdem...
02:30:38 Die Leute sind passionate und sorgen hier für massive Konkurrenz, wie wir hier gerade sehen. Und ich muss auch ganz ehrlich sagen, wir sehen hier nicht das, was wir in der GSA-League hin und wieder gesehen haben. Dass ein T1-Team hier, weiß ich nicht, mit Glass irgendwelche wilden Rushes spielt und offensichtlich versucht, Strats zu heiden. Sondern wir sehen hier einen G2, den definitiv versuchen wollen. Natürlich unter der Prämisse, nicht alles zu zeigen im Hinblick auf das kommende Invitational.
02:31:05 Aber natürlich trotzdem wirklich versuchen, das Ding hier zu gewinnen. Und für Toru ist in dieser ersten Hälfte erstmal besser. Mal gucken, ob es der 1-5-Round-Swap wird oder nicht. Aber für G2 gilt das natürlich zu verhindern, die müssen selber gleich erstmal in die Attack.
02:31:18 Ganz genau. Ob das besser läuft, das ist die große Frage. Und wieder. Früher Peak von Danger Master. Kommt da jetzt der nächste Outrun. Da hat man wirklich irgendwie... Da hat man irgendwie nicht zugehört. Das ist aktuell für G2 nicht sehr erfolgreich. Egal, ob da ein Opening-Frag zustande kommt. Die Runde nachher hat es bisher nicht wirklich entschieden.
02:31:43 Und das ist vielleicht auch ein kleines Problem gerade, dass G2 sehr an dem festhält, was sie da gerade machen. Oder vielleicht für diese Map auch gar nicht viel andere Ideen haben, wenn es um diese Yotoru-Attacks geht. Was ein bisschen schade ist, muss ich sagen, du hast gerade gesagt. Gerade von ihnen erwartet man, dass da schon Dinge passieren, dass man da schon irgendwie einen Gameplan hat. Und wenn es wirklich überhaupt nicht geht, darum ist sie dann offen geblieben.
02:32:11 Alles noch recht wackelig, also es steht noch nicht so wirklich gut da, das Team von G2. Breach hier an der Geisha Wall. Schön abgesichert mit der Castle Barricade, die sich da ein bisschen ruhiger bewegen kann. Eine schöne Idee eigentlich.
02:32:30 So ein bisschen den Fokus auf das Window zu haben und auf die Kitchen. Wir sehen es hier gerade. Vertikale aufgemacht. Beim Drop nach unten kann man ihn ebenfalls an diesem Window aufhalten nach vorne zu gehen.
02:32:46 Die erfahren gerade massiv viele Drohnen in Richtung G2. Man will wissen, hat man da was bewirkt? Ist man da rausrotiert? Steht man noch da? Vier Leute mittlerweile an diesem Balcony zugange. Das erste Mal, dass man recht einseitig aufbaut. Sage ich gerade so und dann rotieren zwei Leute weg. Also war ihnen wahrscheinlich selber ein bisschen zu viel. Aber wenn man sich plötzlich zu fünft irgendwo trifft, denkt man sich, was machen wir hier eigentlich gerade? Nicht ganz so sinnvoll. Die letzte Minute bricht so langsam an.
02:33:14 Aber auch ordentlich Stress, allerdings kein Follow-up. Zodiac mit dem Frack of Banja, Doki ebenfalls mit einem Kill dabei. Führungssituation jetzt gerade für G2. Nämlich als kleiner, doch etwas aggressiver aus diesem Gunfight rausging. Niemand traut sich so richtig da rein zu pushen. Zodiac nochmal mit den zusätzlichen Ängeln, aber G2 fischt sich hier einfach jeden Attacker ab. Unfassbar solide von G2 hier. Man fragt sich fast, warum das so lange gedauert hat.
02:33:38 warum es hier erst in Runde Nummer 6 für eine zweite Defense gereicht hat. Trotzdem, absolut solide Führung. 2 zu 4 ist ein Ergebnis, was wir immer nach einer Halbzeit erwarten, aber nicht auf Skyscraper und vor allem nicht zugunsten der Checker. Jutorup präsentiert sich von einer insane starken Seite. Aber jetzt in der letzten Runde war irgendwie wenig davon zu merken. Also da ist ein ADS platziert, wenn überhaupt ein ADS platziert, dass diese Castle Wall hier irgendwie...
02:34:05 ...supported, die quasi dafür sorgt, dass niemand da richtig reinpushen kann. Die Timings haben nicht gestimmt, die Utility Wiles, man hatte eine Ashe, man hatte alles Mögliche, um irgendwie dafür zu sorgen, dass dieser Spieler in Geisha da Stress bekommt. Aber Alemau darf sich hier komplett frei bewegen und einfach... Das war nicht mal, guck dir das an, beide ADS zu anderen in das Big Window gesetzt. Also man hätte die Kerstin einfach wegmachen können. Mhm. Ja, man hat sich ein bisschen verrannt, glaube ich, in dieser Attack.
02:34:27 Wie gesagt, dass da fünf Mann plötzlich auf diesem Catwalk standen, das war für sie selbst irgendwie so, irgendwie haben wir gerade einen Faden verloren. Was machen wir hier eigentlich alle zu fünft, wenn wir eh nicht vorankommen? Aber hey, wovon reden wir eigentlich? Für Toru war ja auch nur Stress da. Also was sollst du da jetzt reinschützen, wenn du eh schon mit vier wunderbaren Runden zu Buche geschlagen hast, aus der Attack heraus und jetzt in die Defense gehen kannst?
02:34:50 Dann können wir natürlich jetzt erstmal schauen, was ist denn da machbar. Und rein von der Map hier ist da einiges zu tun. Wir werden gleich mal schauen, ob es konkrete Unterschiede gibt zwischen diesen beiden Defense-Aufbauten. Mit dem sehr aggressiven G2 und dem zumindest hier recht zusammensteckenden Yotoru, die auf einer Seite des Gebäudes bleiben.
G2 vs. Yutoru: Skyscraper Analyse und Taktiken
02:35:1302:35:13 Doch hier geht es natürlich erstmal um Geisha. Wir wollen diesen Long Entry mitfahren, wollen natürlich Kontrolle reinbekommen, während man auf der anderen Seite gegen arbeitet. Das ist ein bisschen der Standard, den man hier spielt. Auf einer Seite Stress machen, auf der anderen Seite aufbauen. Dann vielleicht einen reinschicken, der so ein bisschen durch den Lower Floor geht. Das sind in dem Fall alle mau. Wer auch sonst, muss man fast schon sagen. Der war heute viel in diesen Positionen unterwegs und auch...
02:35:39 Sehr erfolgreich, mehr aus der Defense heraus als der Attack, aber insgesamt trotzdem immer ein gutes Positioning. Und die Tour zumindest macht Tempo. Also die wollen hier ein bisschen flotter an die Sache herangehen. Ja, sehr schön auch hier mit den Tüten gearbeitet, die...
02:35:55 Die Flashbangs erreichen leider das Schild nicht. Somit war zumindest die erste Breaching-Round nicht in der Lage, das Schild zu ziehen. Aber die zwei hat schon Benja auch direkt den Kill bekommen. Im unteren Stock wird sich ebenfalls ein kleines bisschen gestritten. Alemau verteilt ein bisschen Damage. Und ja, Zodiac mit dem ganz langen Angle. 1-500-Visier auf der Waffe von Frost. Super-stronge Kombination für eben genau diese langen Positionen. Ja, sie wird angerufen und gepusht, aber gewinnt trotzdem gegen Alemau. Und es ist niemand da, um da unten den Refract zu bekommen. Und eine Runde in der Attack, die für G2 zwar ganz gut...
02:36:24 startet, zerbricht auf einmal eben durch diese, ja, unvorsichtigen Angriffe, die wir hier und da sehen. Virtue ist jetzt da unten in der Bar unterwegs, weiß, dass irgendwo Tessie ist, aber der wird den Teufel tun und sich zeigen, denn das ist eine Runde, die Yuzuru in der Defense auf Skyscraper nur noch verlieren kann, wenn sie unsaubere Risiken eingehen und ich hoffe, dass sie das nicht machen, denn es wäre das 2 zu 5 und das wäre ein unfassbar guter Start nach dieser sehr starken ersten Hälfte, die sie haben.
02:36:51 Da muss man sagen, also die Antwort folgt dann auf dem Fuß. Und es ist eben nicht dieses Köpfe hängen lassen, wie es auf Oregon, der Map Nummer 3 war, in unserem ersten Spieltag. Sich Otoro irgendwie sehr davon mitnehmen lassen, dass man so lange an einer Map hing und dann trotzdem nicht gewonnen hat. Hier sind sie sehr konfrontiert. Pass auf, Skyscraper, unser Ding, hier geht's nach vorn. Da bin ich mal gespannt. Chalet war ja dieses sehr knappe Match.
02:37:17 sich das dann auch wiederholt. Wir dann hier eine sehr sehr knappe Geschichte sehen. Raiden macht auch hier den vorletzten Mann von G2 mundtot und dann ist Tazi der Abfangkurs. Also hier hat er wirklich überhaupt nichts gewackelt, gebrannt oder in irgendeiner Weise Gefahr dargestellt für die Jungs von Newton.
02:37:37 Eieieiei, ich bin wirklich ein bisschen verwundert, möchte man fast sagen. Zu Recht auch, ja. Also genau dieselben Probleme, die Jotoro in ihrer letzten Attack hatte, haben wir hier bei G2 gesehen. Also es war timingtechnisch wirklich nicht solide. Ich meine, ich finde es immer super schön, wenn Teams an unterschiedlichen Stellen pushen, aber eine Logic Bomb ist nicht der Indikator dafür, dass du in ein 1 gegen 1 gehen kannst. Die wussten ja ungefähr um die Position.
02:38:06 Da unten ist es immer... Ich finde es okay, in den 1-1-1 zu gehen. Also zu sagen, okay, ich posh den da unten und mach den Kill. Wenn du den Kill bekommst, ist alles super. Die Logic Bomb unterstützt dich dabei, keine Frage. Verlierst du den Gunfall, fühlt sich das immer so ein bisschen...
02:38:21 verschenkt an. Weißt du, was ich meine? Und das ist etwas, was einfach schade ist von dem G2, die ja, denke ich, da schon ein bisschen geschlossen hätte stehen können. Aber es zeigt einfach nur, dass es hier wirklich einfach die Map von Jutoro ist und dass sie das einfach deutlich besser machen hier und da. Und das ist ein Trend, der sich definitiv nicht weiter vorarbeiten darf. Ansonsten sehen wir hier eine dritte Map und es sieht alles ehrlich gesagt auch jetzt danach aus, dass das der Fall ist. Wenn wir hier keine...
02:38:48 massiven Anpassungen von G2 sehen, sie hier nicht aufwachen auf dieser zweiten Map, geht es auf Map 3 und das ist Chalet und da kann, glaube ich, auch alles passieren. Ja, also, da passieren kann immer einiges, war keine Frage.
02:39:06 Hier auch nochmal ein schöner Wall-Recover, um an die Situation ranzukommen. Auf der anderen Seite wieder schön gelöst. Damit haben wir Sichtlinie, aber keinen Durchgang. Also hier geht es auch nochmal an das Thema Zeitkosten. Diese Wand muss jetzt theoretisch nochmal angegangen werden, wenn man sie haben will. Überlegt man sich jetzt aber zweimal, hat man als Ace noch genug Selmers, um da sich nochmal der Situation zu widmen? Oder wird man woanders gebraucht?
02:39:32 Viele Dinge, die G2 hier gerade abwägen muss, während man eine Menge Druck bekommt. Sehr aggressiver Stand jetzt von Alemão. Oh, schönes Ding. Beim Durchrotieren war nochmal den Hunt gemacht, während Zodiac da vollkommen auf seinen 1 HP oder 2 HP sitzt. Wird auch rausgenommen. Okay. An der anderen Seite nämlich schönen Druck gemacht und somit hat man sich zumindest hier von G2 mal einen guten Entry ergattert.
02:39:59 Ja, da reicht doch eine Kugel in den großen Fußzeh, muss man ganz ehrlich sagen. Schöner Push von Benja hier nach vorne. Ein bisschen unvorsichtig von Skipper, der hier damit den zweiten Kill auf das Konto von G2 gibt. Eine sehr, sehr starke Runde. Benja inzwischen injured, wird secured von Erkari, der weiterhin in Exhibition unterwegs ist.
02:40:16 Und natürlich von da aus viel, viel Input haben kann. VIP ein bisschen der Fokus gerade von Jutoro, aber auch von G2, die vor allem in eine andere Richtung noch durch Mira-Windows supported werden. Es ist nur ein Kill, der die Attacker und Verteidiger voneinander trennt. Also eine gute Einzelaktion hier von irgendeinem Spieler der Defense könnte das schon reichen, um die Runde wieder in den eigenen Fokus zu bringen. Aber es ist eine Runde, die definitiv G2 für sich entscheiden möchte. Flashbangs fliegen und die Aggression wird weiter aufgesetzt. Akari mit dem Frack of Allemar, Tessie ist injured, Reflex sofort mit Dauch von Virtue.
02:40:45 1 zu 3 Situation effektiv, solange Tassi auf den Boden liegt und der bekommt dann immer den letzten Kill. Sehr schön gemacht. Gar nicht notwendig gewesen, hier groß auf den Spot zu kommen. G2 gewinnt das Match außerhalb, oder die Runde, Entschuldigung, außerhalb der eigentlichen Zeit. Ja, vielleicht ein bisschen sehr viel Enthusiasmus auf diesen Hold, gerade bei Shrine vorne gesetzt, den man dann irgendwie mehr oder weniger als Falle für sich selbst entdeckt hat.
02:41:14 War ein bisschen viel, genau das, was wir hier gerade sehen. War ein bisschen sehr viel Engagement. Aber hey, es hat ja vorher auch funktioniert. Also dieses leichte Splitten mit einer gewissen Aggression hat er diese eine Runde gebracht. Man hat es jetzt hier nochmal probiert. Würde jetzt auch merken, Coach, lasst uns da nochmal ein bisschen vorsichtiger sein. Wir müssen nicht alles übers Knie brechen. Bei G2 war es ja genau das, was die Runden gekostet hat. Aber auch hier ist es jetzt eine von zwei Pflichtrunden.
02:41:43 Das Spiel gerade losgegangen. Mittlerweile muss man ja sagen, es sind schon ein paar mehr Runden, die ich drüber holen muss. Aber auch da scheint es zu funktionieren. Auch da hat man Antworten. Wir hatten uns ja ein bisschen Sorgen gemacht, dass man sehr jetzt einfach an einer Sache festhält, das so ein bisschen auf Biegen und Brechen spielt. Tut man nicht. Auch hier überlegt man sich ein bisschen was. Das andere bleibt aber auch nicht übrig. Also wenn jetzt nicht Veränderung kommt, dann ist sowieso für diese Map erstmal gegessen. Und wie Chalet ausgeht, das...
02:42:11 Weiß ich ehrlich gesagt noch nicht so ganz. Und auch da war Yotoru sehr, sehr energisch am Sieg. Mit am Arbeiten. Wie gesagt, voll ausgespielt gegen Sons of Peter. Ganze 15 Runden haben wir da gesehen. Und wieder Yotoru. Diesmal Aufbau. Und wieder in Richtung Geisha.
02:42:36 Top-Flock-Controller soll her. Warum? Wir sehen es hier. Vier Leute sind nämlich da oben. Also passt das ganze Team komplett aufgebucht. Ganz interessant, dass der Firma sich da die HP mitnimmt. Ich meine, es ist nicht so viel, die man da verliert, aber trotzdem...
02:42:53 Ja, war nicht zu erwarten, dass das Ding so schnell weg ist, also die, ähm, eine Charge, aber zum jetzigen Zeitpunkt ist zumindest die Wand von Geisha da vorne auf, der Pressure auch sehr gut, die Smokes sind da, der Entry von G2 auf die Side ebenfalls, Hikari mit dem Frack auf allem mal, Refrag sind da, zwei zugunsten von G2, es ist ein Frack und Refrag fest, zum jetzigen Zeitpunkt fallen auf beiden Seiten Spieler, die Führungssituation ist für G2 am Start, denn mit dem letzten Frack von Doki verabschiedet sich Hikari aus dieser Runde, es ist noch weit, weit weg vom eigentlichen Sport, aber Virtue kannst du zumindest für die 1-3-Situation sorgen und damit die Stacks sehr gut setzen, Doki duckt sich unter den Bullets,
02:43:23 Ja, fast schon verrückt, ne? Es ist so ein bisschen das Zurückkehren zu dem, was sie eigentlich die ganze Zeit machen wollten, also irgendwo ein Entry fahren und dann ganz viel Druck ausüben, was, ja, wenig funktioniert hat und jetzt aber sehr, sehr fruchtbar ist. Da ist eher, ne, vielleicht der Fokus auch mal auf Yotoru, was ist da, was ist da grad so ein bisschen im Argen?
02:43:54 Ist das eine Frage? Ja, lass uns eine Frage draus machen. Sehr gern sogar. Ich glaube, dass...
02:44:05 Ich meine, ich kenne Yotoru auch nicht so gut, aber sie machen für mich den Eindruck, als bräuchten sie sehr viel Kontrolle. Also sie brauchen viel Kontrolle, keine Frage, für ihre Attacks, für ihre Defenses. Und ich glaube, wenn G2 einen gewissen, in Anführungsstrichen, random Faktor mit reinbringt, dann tut ihnen das einfach weh. Also, dass da jemand einfach so mit der Smoke durch das Window von Karaoke rein repellt, das zieht halt einfach...
02:44:31 Die Aufmerksamkeit auf sich. Ich glaube, es sind die Situationen, in denen G2 an mehreren Positionen gleichzeitig mit viel Pressure auf den Spot oder beziehungsweise, egal ob es jetzt in der Attack oder in der Defense ist, an der jeweiligen Seite von Yutoru arbeitet. Das sind genau die Situationen, in denen es dann im Voice-Chat unfassbar laut wird. Und ich glaube, wenn da eine gewisse Stresssituation aufgebaut ist, dann kann Yutoru damit nicht so gut umgehen. Und G2 hat jetzt in der letzten Runde, auch in der Runde davor,
02:44:58 auf jeden Fall dafür gesorgt, dass eben genau das passiert. Also, dass schnell viele Kills fallen, abseits vom eigentlichen Spot. Sie umgehen damit natürlich einmal die Defense, aber auf der anderen Seite ist es halt eben auch eine... Ja, einfach schwer zu... Es ist schwer, in solchen Situationen den kühlen Kopf zu bewahren. Und dafür brauchst du viel Erfahrung und man merkt, Toru weiß ganz genau, wie dieses Game zu spielen ist. Aber vielleicht ist das genau ihre Schwäche. Ja, vielleicht. Genau das.
Entscheidende Momente und Timeout-Analyse auf Skyscraper
02:45:2602:45:26 Wäre natürlich schade, weil es jetzt so gut gestartet ist. Dann geht man da so ein bisschen in einen kleinen Strudel, einen kleinen Abwärtsstrudel. Dann gleich ist der Ausgleich da und dann ist das Spiel wieder offen. Doki, worüber wir gerade von sprechen. Lücke, Solis, ärgerlich. Kasi raus, Solis raus. Beides nicht schön. Sehr, sehr konstanter Spieler und ein sehr wichtiger Operator, der hier rausgenommen wird. Auch Warden kriegt hier eingeschenkt ohne Ende. Raiden spielt ihn gerade.
02:45:54 Skipper könnte da unten eventuelle Lücken schließen, während Raiden da fast zu Boden geht. Ja, und da ist er raus. Also der hat da wirklich in aller Manier versucht, irgendwie an Position zu kommen. Skipper snackt sich da mal ganz kurz die Frost Trap ab. Damit natürlich auch Uno, der darin liegt. Grimm, den wir auch einiges schon gesehen haben hier in diesem Tournament. Der natürlich schön für Area Control sorgen kann.
02:46:25 Eigentlich ein ganz schöner Pick von G2, um so ein bisschen Kontrolle bei Yotoru reinzubekommen, wenn es um dieses Gegenspiel geht. Beispielsweise gegen den Side Entrance oder gegen den Geisha Bereich. Das ist auch hier der Breach, der gleich zum Plant reichen soll. Ohne Schild. Also wir haben ja diesmal keine Ose dabei. Das heißt, man wird hier wahrscheinlich auf einen Free Plant gehen müssen.
02:46:53 Und da ist der nächste Frag von Doki. Und der Refrag von Zoriag. Sprintet also ein bisschen die Stair hoch. Ein bisschen unvorsichtig. Natürlich ein Refrag sofort mit am Starten. Mein Rad geht auf das Frag von Banjansk. Aber weiterhin fährt sich hier. Aber es ist der Wallbang-Edger, wenn ich das richtig gesehen habe, von Virtue, der die Runde beendet. Direkt auf die Info seines Teammates reagiert. Wunderschön gespielt von G2. Und die Ausgleichssituation in dieser...
02:47:15 Rundes war, es ist fast ein Spielgebild von der letzten Runde, äh, von der letzten Map, oder? Es ist eine Führung von Yutoru aufgrund einer wirklich insane guten Gameplays dieses Teams und dann G2 wählt einfach den Weg des Chaos und sorgt einfach für richtig, richtig stressige Einzelsituationen und auch in dieser Runde, du hast gesehen, G2 baut richtig heftig Druck auf und am Ende war es ein bisschen knapper als Runde Nummer 10, aber definitiv eine
02:47:43 die trotzdem ein ähnliches Bild zeigt. Und Yitoru macht jetzt das einzig Richtige, das Timeout zu ziehen, und zwar früher als beim letzten Mal, denn es gilt jetzt halt eben, sich selbst den Map-Point zu holen und damit zumindest auf dieser Map die Stacks ein bisschen besser zu setzen. G2 ist aber auf dem Rückweg. Die sind am Start. Ich glaube, das wird schwierig werden.
02:48:04 Ich glaube auch, weil so richtig Lösungsansätze waren bisher noch nicht da. Also man versucht irgendwie gegenzuhalten mit verschiedenen Maßnahmen. Also einmal natürlich mit Mannstärke in die Richtung des Aufbaus zu gehen. Das hat schon mal nicht funktioniert. Dann hat man versucht so ein bisschen in Single Positions reinzugehen, die man auch super schnell rausbekommen hat. Dank einem Doki und dank einem Avenger Master, die da wirklich einen guten Roam Clear machen. Und selbst wenn man sich hier irgendwie...
02:48:33 die Leute vom Halse halten will, mit den geschlossenen Walls, dass man da hinten nicht reinkommt und so weiter, ist trotz alledem die Arbeit an diesen Walls da, plus der Clear auf der anderen Seite. Also so richtig den Cut für die Leistung von G2 kriegt man noch nicht rein. Schaut, ob man hier durch den Call und Timeout nochmal ein klein bisschen mehr Effort und Leistung rausholen kann, sich die Führung zurück holt. Dann hätte man nämlich auch den Madpoint in der Hand. Aber,
02:49:03 immer wieder schon so lange wie wir jetzt schon rainbow gucken immer wieder tage an denen super einseitige maps super einseitig sind aber aus völlig verschiedenen gründen
02:49:16 Ich hoffe, dass die Worte, die man hier jetzt getroffen hat in diesem Timeout wirklich gut funktionieren. Ich muss ehrlich sagen, mir würde es sehr schmecken, hier nochmal ein Chalet zu sehen. Also es ist, wie ich weiterhin auch finde, wirklich ein Match auf Augenhöhe und für mich ist Chalet der perfekte Playground, um es halt eben rauszufinden, weil die Map definiert da vergleichsweise wenig vor und so ist es am Ende wirklich die Teamleistung, die dafür sorgt, dass man das Ding gewinnt oder nicht. Und das würde ich sehr gerne sehen, aber mal schauen, ob das überhaupt...
02:49:45 jetzt irgendwie in Frage kommt. Wir Turo in dieser Runde ist defensiver aufgestellt. Versucht natürlich erstmal G2 kommen zu lassen. Sehr schön von Virtue hier mit der Cam vorzuarbeiten, sich um Utility zu kümmern, die immer wieder natürlich auch dafür sorgt, dass solche Powerpositionen hier länger bespielt werden. Und es ist wieder dieses Schild da oben, das eben schon die ein oder andere Flashback und Breaching Round gefressen hat. Das jetzt zumindest wahrscheinlich
02:50:08 Oh, schönes Ding.
02:50:37 Double kill Tessie. Und Doki, und Doki schließt die Lücke. Aber mit einem wirklich guten Move zieht er da gerade die Lücke einmal wieder dicht. Jetzt aber Raiden wieder auf den Beinen. Damit ist zumindest man-technisch bei Yotoro wieder ein bisschen was aufgerückt. Aber aufpassen. Da kommt gerade eine gefährliche Kombo auf einen zu. Gerade weil Doki sich hier pudelwohl fühlt auf der Map mit 13 Kills.
02:51:04 Die Suche nach 14 wird aber dabei gestoppt. Eins gegen drei Situationen. War true. Nicht zum ersten Mal in so einer Situation. Und es ist nicht das erste Mal, indem er versucht, auch diese Situation zu klären. Für dich hier aber maximal ungünstig. Nur mal eins hat er. Wird man sich fast sparen können, da diesen Invest an der Door.
02:51:26 Man weiß ganz genau, dass er durch dieses Bottleneck kommen muss. Man hat einen hinter dem Shield sitzen. Man hat eine Zweitposition auch noch bei T. Hoffentlich kommt man jetzt hier nochmal durch den Türrahmen da gelurkt. Dann steht man nämlich ganz schnell vielleicht alleine gleich da. Man macht es relativ ruhig. Ich will immer wieder baiten, dass man da mit der Flinte Munition verliert.
02:51:49 Scheint zumindest erstmal zu funktionieren, also immer wieder gegen zu gehen. Aber es ist trotzdem die Ruhe von Ikari, der hier hinter seinem Schild wirklich pumpt und pumpt und pumpt und den Abschluss da noch holt. Und wir sind wieder im Spiel für Yotoru. Timeout erfolgreich, Führung wieder da, Mappoint initiiert.
Taktische Anpassungen und Map-Point-Situation auf Skyscraper
02:52:0902:52:09 Map Punkt auf Skyscraper. Jetzt für Jotoru. Eine Map, die sie brauchen, um hier einen Drei-Mapper draus zu machen. Schafft es G2 in die Overtime, dann ist zumindest da nochmal eine zweite Map. Also, ein Ende nach der zweiten Map auf jeden Fall. Wahrscheinlich. Trotzdem. Schöne Kills. Auch hier von Doki sehen wir gerade.
02:52:30 Position aber gut gespielt von Yotoro. Also diese beiden Schilder hier am Ende schon auch mit ein bisschen Keypoint. Es sind wieder, es ist klassische Skyscraper, die Nadelöhre hier vorne, die man leider, leider nicht wirklich groß verändern kann. Also du musst... Entschuldigung, bei dem Across the Map Clear musst du überschreien und du musst irgendwie in Drums reinkommen und da gibt es keine zusätzliche Möglichkeit. Also so eine Breach...
02:52:57 Reachable Walls hier irgendwo wären schon nochmal ein bisschen sinnvoll, wenn man da Adoptionen treffen würde, weil man hier einfach merkt, wie schwierig es ist, auch für einen Top King wie G2 irgendwie mit reinzukommen. Overtime oder eine dritte Map ist jetzt natürlich erstmal die Frage. Und G2 hat von ihrer Magie in der letzten Runde ein kleines bisschen was verloren. Mal gucken, ob Yotoro das auch in dieser Runde durchbringen kann. Es ist Office und Exhibition, was hier gespielt wird.
02:53:21 Und vom Line-Up her ist man schon ein bisschen aufs Turtlen angewiesen. Man hat irgendwie den Bandit, um die Wände zuzuhalten, den Castling, um Line-Up-Styles zu unterbinden. Gleichzeitig spielt man mit einer Wand offen, vorne bei Office. Das tut man wahrscheinlich, um mit Impact zu arbeiten, beziehungsweise eben dafür zu sorgen, dass man da nicht so einfach hin kann zum Breachen. Sehr schön gearbeitet. Der Bandit, sehr weit weg. Kann hier nicht auf den Trick gehen. Finde ich sehr schade, dass diese VIP-Wand zu früh aufgeht. Benja bekommt trotzdem ordentlich Damage über das Trick, das hier gespielt wird.
02:53:50 In diesem Fall soll er so komplett aufgehen und da ist das Ding ein bisschen zu hoch platziert. Man kann es abschießen und unten ist es jetzt einfach wie das Sack durch Mute. Sehr schön gespielt. Also auch hier hält man tatsächlich sich G2 ein wenig vom Hals. Eine Minute hat es bisher gekostet, den Invest an dieser Wand aufrechtzuhalten. Schauen wir mal, ob man dabei bleibt. Schönes Spiel hier mit dem Flores. Aber guckt ihr Zoliath an! Völlig unbeeindruckt von diesem Push-Out mit der Drone.
02:54:20 zieht er beide Attacker da raus. Der Diffuser! Der Diffuser liegt, und es liegt vor allem an einer Position, die wirklich sehr, sehr ungünstig ist für G2 grad. Ich fasse mir den Kopf. Also, Ramms Utility da durchzuwerfen und auf den Push zu gehen, die 2-1-Situation zu forcen, um da den Kill zu bekommen, ist alles absolut in Ordnung.
02:54:46 Aber die Wahrscheinlichkeit ist auch niedrig, dass du den Gunfight verlierst, aber die Diffuser mitzunehmen ist Haupts dieser niedrigen...
02:54:52 Verlustwahrscheinlichkeit trotzdem keine gute Idee. Das macht die Ausgangslage für Yotoru noch besser. Es sind nicht nur zwei Kills, sondern man weiß auch, welche Position man jetzt hier bespielen muss. Und es wird ein absoluter Krampf sein, hier irgendwie mit reinzukommen. Bitte nicht ja nochmal hier rein vaulten. Es muss ein Team-Effort sein, der jetzt hier dafür sorgt, dass man sich den Koffer zurücknehmen kann. Und sie versuchen es von unterschiedlichen Seiten. Avenger sehr weit ab vom Schuss, kann vielleicht nur mit Camps arbeiten, während man sowohl über das Window als auch gleichzeitig hier hinten versucht, irgendwie eine Kontrolle über Geisha zu bekommen.
02:55:21 Turo macht das einzig Richtige, sondern hauptsächlich hier abwarten und zu gucken, was einem da entgegengestellt wird. Sehr schönes Spiel von Nuno Virtue, damit ist der Koffer wieder in den eigenen Händen und die Runde sieht gar nicht schlecht aus. Die 3-3-Situation, die hier wieder von Skipper zu Ende gebracht wird. Trotzdem eine sehr schöne Ausgangslage, auch gerade für G2, aber die verlieren immer weiter Leute und es ist nur noch Benja, der On-Site unterwegs ist, kein Diffuser zur Hand hat. Sie sich aber zumindest hier, wer hat Double-Kill für Benja, der macht nochmal eine 1-1-Situation raus. Es könnte die Runde sein für Jutoro, sie würden sich so ärgern, wenn sie das hier noch abgeben würden.
02:55:51 Noch 22 Sekunden. Sie wissen, dass der Diffuser nicht bei Benja ist. Und Skipper macht das einzig Richtige. Er wartet einfach nur ab. 15 Sekunden noch auf der Uhr. Diffuser jetzt in den Händen. Benja weiß auch nicht, wo sein Gegner ist. Das sieht man hier sehr gut. Und wie diszipliniert Yutoru das hier runterspielt. Jetzt geht man hier auf den Plant. Was kann eigentlich nur noch in die falsche Richtung gehen? Jetzt der Versuch. Plant wird dann gesetzt. Nein, nochmal abgebrochen. Yutoru kriegt das Ding.
02:56:17 Wahnsinnig schöne zweite Map, unverdient. Und Chalet ist, glaube ich, die richtige Playground, um hier rauszufinden, welche der Bessere ist. Ja, auf jeden Fall. Also erst mal Good Half, muss man mit dazu sagen. Yotoru rettet sich zurück, nachdem sie gut gestartet sind. So ein ganz kurzer...
02:56:35 Ja, Blackout drin gewesen, was den Erfolg anging in der Defense, haben sich dann aber nochmal sehr, sehr schön mit diesem Timeout wieder gesammelt, nochmal zurückgearbeitet an Position und natürlich an Scoreboard. Und du sagst es gerade, Chalet wird wahrscheinlich...
02:56:50 Der perfekte Testing Ground sein, denn das war für Yotoru eine sehr, sehr gute Map. Allerdings auch für G2, wenn man sich die Qualifier mal anschaut, auch da haben sie sehr gut drauf gespielt. Sind generell, auch wenn wir uns die U-League und die Majors mal anschauen, ein Team, was sehr gut verstanden hat, was man da machen muss. Und ja, somit ist, glaube ich, der Grundtenor alles wieder offen, back on track, alles wieder auf Null gesetzt. Jetzt zählt es auf Map Nummer 3.
Entscheidung auf Chalet: Analyse und Erwartungen
02:57:1602:57:16 Da bin ich absolut bei dir. Und es reiht sich zum Glück auch dieses Match in eine Reihe ein. Wir haben viele 0-2s jetzt gesehen. Die drei Mapper sind noch nicht so präsent gewesen. Jotoro ist, witziger Side-Fact, bisher an 100% der drei Mapper beteiligt, die wir zum jetzigen Zeitpunkt gesehen haben. Also, eine wunderschöne Map mit vielen starken Aktionen auf beiden Seiten. Und das ist genau dasselbe, wie wir das auch auf der ersten Map gesehen haben. Das hier ein ganz, ganz wilder Headshot von Benja. Aber...
02:57:44 grundsätzlich Yotoru hier lange irgendwie das bessere Team gewesen, gegen einen G2 amtierenden Weltmeister in der ersten Hälfte, hier so präsent in den Text zu sein, das musst du erstmal hinbekommen. Und es sah am Anfang ja gar nicht so gut aus. Die erste Map, beziehungsweise Runde Nummer 2, war so eindeutig für G2 und sie waren so frech, dass man echt gedacht hat, oh Gott, das wird wieder genau dasselbe Problem werden, wie wir das auch auf der ersten Map gesehen haben. Aber...
02:58:09 Yotoru hat wundervoll adaptiert, immer wieder sehr früh wach gewesen, die Spawnpeak-Versuche sind nicht mehr erfolgreich gewesen und man hat immer wieder früh Leute auch verloren, Vorteilssituationen abgegeben und Yotoru hat sich in der ersten Hälfte sehr, sehr stark präsentiert und in der zweiten das einfach nur cool runtergespielt. Wie du schon gesagt hast, es gab dann immer wieder diese Probleme, dass G2 dann doch etwas aggressiver wurde und wild mit Chaos versucht hat, Yotoru da in die Ecke zu treten, aber...
02:58:37 Ich finde, eine sehr, sehr verdiente Map hier für unseren Underdog und ich freue mich auf eine dritte Map, die hoffentlich genauso spannend wird. Da bist du auf jeden Fall nicht alleine, da bin ich voll bei dir. Ich denke, das wird eine sehr interessante Geschichte. Denn Yutoru hat sich hier vor allem auch nochmal so ein bisschen belohnt mit dem Spiel und weiß ganz genau, ey, es kann funktionieren. Wir sind noch Herr der Lage, wir wissen ganz genau, dass G2 beatable ist.
02:59:04 Das ist natürlich ein großer Gegner, gar keine Frage, das wird man immer im Hinterkopf haben, auch wenn man ein erfahrenes Team ist, nach dem Motto, ey, das ist jetzt der Weltmeister, der uns da gegenüber steht. Aber solche Maps und solche Runden zeigen dir, wir sind dem gewachsen. Und das finde ich ganz, ganz wichtig, weil wir in so vielen Tier 2 und Tier 3 oder vielleicht auch Tier 4 Teams gesehen haben, dass da eine Menge Potenzial drin steckt. Man muss es nur irgendwie rausarbeiten und das macht...
02:59:31 Das Team von Yutoro gerade wirklich, wirklich stark. Nochmal zur Erinnerung, vielleicht auch für euch da draußen, warum ich gerade von Druck spreche. Wer das Ding hier verliert, der ist raus aus dem Southbridge Tournament. Er hat keine Chance mehr in das Finale einzuziehen und um das große Geld zu spielen.
02:59:47 Und das ist natürlich gerade für einen G2 als auch für einen Yotoru erstmal genau das, was sie nicht beabsichtigt haben, nachdem sie sich hier so gut qualifizieren konnten. G2 als Nummer 1 und Yotoru durch das Lower Bracket dann nochmal gegen einen wirklich sehr, sehr starken Gegner behauptet. Ich denke, das wird für beide auf jeden Fall ein angepeiltes Ziel sein. Und wenn der Start nicht funktioniert, dann muss es wenigstens jetzt funktionieren. Ja, es gibt für mich aber wirklich keine bessere Map, um hier einen Sieger zu finden.
03:00:17 Also ich finde, ein absolut geiles Match. Beide Teams spielen es super strong. G2 trollt hier keinesfalls. Zeigen vielleicht nicht 100% alles an Strats, was sie sich vorbereitet haben für das Invitational, keine Frage. Aber trotzdem besteht die reelle Chance, finde ich, dass G2 hier dieses Turnier so früh schon verlassen muss. Und das gegen Underdogs. Und das lässt natürlich erstmal kein gutes Licht auf ein Team.
03:00:45 scheinen die als eines der besten der Welt zurzeit zählen und eigentlich im nächsten Monat irgendwie eine Invitation, die sich selbst in die Tasche stecken wollen, da ihren Titel verteidigen möchten. Also es ist wirklich ein wilder Abend heute. Ja, und der ist noch nicht vorbei, denn selbst wenn das Match hier vorbei ist, haben wir auch noch ein Match Nummer 2 und das erwartet uns tatsächlich auch in demselben Licht.
03:01:08 Auch da geht es natürlich darum, wer fliegt raus, wer kommt weiter. Und das sind auch zwei Teams, die dort wirklich, wirklich ein starkes Spiel geleistet haben. Vielleicht nicht ganz so gut gestartet sind, aber jetzt nochmal eine zweite Chance haben. Dazu allerdings später mehr. Wie gesagt, jetzt kommt Chalet. Und auf Chalet, das ist ja eine Map, die uns schon ein paar Mal begegnet ist hier in diesem Tournament, dürfen wir einiges erwarten. Sie ist natürlich auch schon ein bisschen standardisiert worden, gar keine Frage. Aber wir haben gesehen, dass man mit vielen Ideen, trotz alledem daherkommt,
03:01:37 Und ja, das nicht nur über die Attack, sondern auch über die Defense. Also wirklich da versucht, den Gegner eins auszuwischen. Beide haben das jetzt hier auf zwei verschiedenen Maps gezeigt. Das muss ich jetzt kombinieren zu einem sehr, sehr strongen Game. Ich kann mir sogar vorstellen, dass das in die Overtime geht, wie es schon einmal für Jutoro in die Overtime gegangen ist.
03:01:57 Ich glaube, alles, was so im Backup da ist, wird jetzt hier ein bisschen an den Strats nochmal nacharbeiten, nochmal so ein bisschen mit den Teams reden. Und in der Zeit, während da geredet wird, könnt ihr euch nochmal ein wenig ausruhen. Wir auch. Also bis gleich.
03:05:06 So, meine Lieben, dann werden wir auch schon zurück aus dieser kurzen Pause. Es ist eine Sensation, möchte man fast meinen. Nach einem wirklich überraschenden Matchup gestern hat sich G2 und Slower Bracket gearbeitet, muss jetzt gegen Jotaro dran und die gewinnen die zweite Map und es geht auf einen 3-Map. So ist es. Und wir haben es gerade lang und breit erklärt. Es ist...
03:05:27 Es wird ein bisschen, ja nachweihnachtlich muss man jetzt fast schon sagen, es wird ein bisschen Schnee geboten auf Chalet, denn dort sitzt ja sozusagen oder steht ja sozusagen die wunderbare Map.
03:05:38 auf die wir jetzt gehen werden. Und wenn wir uns die letzten Maps, also in diesem Tournament mal angucken, die auf Chalet gespielt wurden, dann muss man sagen, dass da interessante Go's mit bei waren. Also wir haben von Sense Action mit Amaru Yi durch den Hedge auf Dining bis rüber zu, wir machen einen Komplett-Push einfach mal über die Garage-Side alles gesehen. Das heißt, hier sind natürlich auch so ein bisschen die...
03:06:03 Strats gefragt, die man jetzt da mitbringt. Ich kann mir aber vorstellen, dass gerade solche Sonderaktionen eher in den Hintergrund rücken, weil beide genau wissen, das kann uns auch wichtige Runden kosten. Bisher haben wir von beiden Teams eine sehr große Varianz gesehen, wie man dieses Spiel spielen kann. Bei G2 ist das definitiv nicht verwunderlich, denn es ist ein Team mit einer sehr...
03:06:26 Krassen Historie natürlich, sehr viele erfahrene Spieler mit dabei. Von Yotoru da so stark gegenzuhalten, ist natürlich hundertprozentig ein kleines bisschen fast schon überraschend. Auch wenn man das irgendwie sich nicht wagt zu sagen nach dem Ergebnis, das G2 uns natürlich auch am ersten Spieltag schon gezeigt hat. Aber wir sind jetzt auf Map Nummer 3. Wir schauen uns an, was auf Chalet abgeht. Und Ying ist gebannt. Diesmal die Twitch statt dem Montagne von G2. Ganz interessant, denn die haben ja letzte Runde diesen Operator auch genutzt.
03:06:53 Um sich einen kleinen Vorteil zu verschaffen, mal schauen, was der Defense-Bann hier von G2 sein wird. Ich glaube, der richtige Bann jetzt von Jutoru wäre Mira.
03:07:04 Wäre Mira oder man hat doch tatsächlich nochmal den Hang dazu, vielleicht auch hier Tuberau rauszunehmen, um vielleicht diese Sidewalls zu heiden. Aber es ist nicht zu bleiben. Es ist noch einmal Valkyrie. Passt natürlich. Also klar, kann man verstehen. Das ist eine Map, wo man gut diese Camps heiden kann. Viele Dachbalken, viele Möglichkeiten, das Ding irgendwo anzubringen. Aber im Umkehrschluss heißt es, wir haben Mira frei und wir haben Durabao frei.
03:07:34 Das ist natürlich wild. Wir werden mal sehen, ob das sich hier groß ausspielt. Warum sage ich Mira? Denn ich glaube, wenn ein Team eine Twitch bannt, dann versuchen sie viel Mira zu spielen. Das ist so immer der Gedankengang, den ich habe. Wir sehen es jetzt natürlich erstmal nicht von G2, weil die sich in der ersten Hälfte der Attack befinden. Aber es ist natürlich...
03:07:54 Chalet ist eine Map, auf der man Mira sehr gut spielen kann. Vor allem, wenn du auch über mehrere Stockwerke verteidigst. Also, wo wir eine Mira bei Master Bedroom und Office nicht häufig auf dem Spot sehen, ist es doch gerne mal so, dass man ein Stockwerk tiefer in Dining mit einer Mira-Window spielt, um lange Kontrolle über Fireplace zu halten. Das ist alles Zukunftsmusik, aber deswegen gehe ich halt von der...
03:08:13 ...Mira aus, das ein guter Bun wäre, weil man halt eben versucht, eben diesen Bun von G2 ein kleines bisschen zu counteren. Auf der anderen Seite ist aber Chalet auch eine Map, wo natürlich beide Operator, sowohl Twitch als auch Brava, unfassbar stark sind, um halt schnellen Zugang zu haben. Viele Camps lassen sich sehr früh rausnehmen, gerade Default Cameras, und man kann auch viele Sites sehr schnell von außen bespielen. Das heißt, Camps, die quasi über die Türen und Fenster bzw. Drohnenlöcher ins Gebäude kommen,
03:08:39 sind gerne mal gefährlich. Brava sehen wir auch auf der Seite von G2, die jetzt in dieser ersten Hälfte, wie gesagt, in der Attack sind und sich kümmern um Games und Bar, was der erste Defense-Spot ist von Dutoro.
03:08:53 Und natürlich schauen wir wieder auf die Attacks von G2, weil wir da natürlich einen ganz besonderen Punkt bisher haben, den G2 einmal wirklich gut verwandeln konnte und einmal relativ schwierig für sich aufgenommen hat. So wie die Eck war gerade bei schwierig sind. Auch für Doki hier der Entry absolut missglückt. Leider keine Info gehabt, dass man da close to window steht. Die Drohne, die im Nachhinein kam, die war genau das. Zu spät.
03:09:22 Leider die Info da nicht mehr verwertbar gewesen. Während man hier auch noch Library so ein bisschen mitbespielt. Lustigerweise ohne das Mirabino. Das war gestern tatsächlich ein großer Knackpunkt. Da haben wir viel drüber gesprochen, dass das Mirabino da oben für einige echt ein Problem war. Tazi, Benjamaster. Treffen aufeinander. Benjamaster, den Kürzeren gezogen. Und bisher sieht auch hier diese Defense nach dem aus, was Yotoru im Late Game auf Skyscraper gespielt hat.
03:09:52 Ruhiges Spiel, aber im richtigen Moment absolut aggressiv. Zodiac, Alemau geht aber down. Macht aber nicht allzu viel, weil er liegt da sehr safe.
03:10:01 Ja, dann wird man da theoretisch noch aufheben können. Sollte kein Problem sein. Gerade mit dieser starken Überzahl, die man sich durch die letzten drei Kills hier erarbeitet hat. Die Yellow Pings sind da. Natürlich viele Attacke auch gerade, die auf Camps unterwegs sein können. Wenn sie eben die ersten Grenzen jetzt nicht für sich entscheiden konnten. Juno außerhalb von Library. Gegen die Asami da vorne natürlich leider nicht die Nates dabei. Also Flashbangs sind zwar am Start, aber keine.
03:10:25 Nades, um eben hier dafür zu sorgen, dass die Keeper-Barriers kaputt gehen. Jetzt kommt der Ace mit dazu, Virtue. Versucht hier eine Zweierposition aufzubauen. Die Sam ist natürlich ideal geeignet, auch um sich um diese Barriers zu kümmern. Es ist natürlich genau das, was du eigentlich nicht möchtest. Ein Notnagel irgendwie. Aber irgendwie muss man sich da ja vorwärts bewegen können. Jetzt trennen sich beide Attacker nochmal voneinander.
03:10:48 versuchen, über unterschiedliche Wege zu gehen. In der Zwischenzeit baut man sich mit den Keeper-Barriers, der vorne Fireplace bzw. Top-Library-Stairs ein kleines bisschen gemütliche Positionen auf. Es scheint hier fast keinen Zugang zu geben für G2. Ja, irgendwie schon. Das ist sehr, sehr verflixt, wie man immer so schön sagt, hier irgendwo eine Entry zu machen. Wieder der nächste Denied. Der Einzige, der da hinten eine Entry macht, ist tatsächlich die Möglichkeit, in Library noch mal ein bisschen nach vorn zu rücken. Aber da sitzt Uno mehr oder weniger auch stuck.
03:11:18 Und jetzt in den Lower Floor zu gehen, ist genauso eine schlechte Idee, wie jetzt auf den Catwalk zu gehen. Schönes Ding nochmal. Und dann kommt der Upsnacker von Skipper. Sehr schöne Defense von den Jungs von Jutoru.
03:11:33 Ja, wunderschön gespielt, gut ausgespielt. Erste Runde für sich entschieden. Guter Start auf Map Nr. 3. Yotoro spielt die Defense hier wirklich sehr gut aus. Mit doch einer gewissen... Ja, Dominanz ist vielleicht aber... Ja, gewiss Confidence ist vielleicht das richtige Wort. Also immer wieder auch ein bisschen reingeguckt in Richtung der Windows. Also man hat schon auch versucht, aggressiv gegen zu spielen. Sollte ich mit einem schönen Opening hier. Wir sehen es jetzt gleich hier. Dieser Frag wundervoll.
03:12:01 Ähm, vom Warden. Eben, ja, aggressiv gegangen, kurz mit dem Jigglepeak die Info geholt und dann halt eben den WeFrag. Äh, J2 spielt ihre Stärken aus in dieser Runde. Nämlich, ähm, lassen J2 nicht so wirklich ran. J2 versucht es methodisch und, äh, gut geht es um zu machen. Und es ist genau das, wo J2 irgendwo anfängt, mich zu überzeugen, dass sie das drauf haben. Jetzt Dining und geht schon als nächsten Spot, der...
03:12:27 Cash ist mit dabei. Die Windows werden oben ein bisschen verstärkt. Damit hat man die Möglichkeit, sich etwas besser im Topfloor zu bewegen. Großer Fokus natürlich hier von der Defense auf den oberen Stockwerken, um über die Verticals und Spots selber zu halten. Und sowohl bei, egal ob die Side da oben ist, in Office und Master Bedroom, oder man das Ganze nur halten möchte, um Verticals zu spielen. Große Schwachpunkte sind die Windows und dafür eignet sich natürlich der Cash hervorragend. Mal gucken, ob G2 damit gut umgehen kann. Sie haben zwar die...
03:12:57 Barna mit dabei, um eben viel diese Pellets zu nutzen, um da die Windows aufzureißen, aber dann hört's mit der, da doch ein bisschen Explosive Utility bei Alomar ist auch mit dabei, aber trotzdem nicht die besten Ausgangslagen, um alle Fenster gleichzeitig aufzumachen. Mal gucken, ob das für Jotoro nochmal einen Unterschied machen wird.
03:13:16 Da sind auch schon sechs Pallets weg da, ne? Ja, ich wollte gerade sagen, das ist jetzt eher eine Frage des Haushaltens, aber da hat man gerade nicht so Bock drauf, ihr Haus zu halten. Und gerade, wenn wir uns mal anschauen, was wir sonst noch mit am Start haben, Sense, wie gesagt, da auch nochmal interessante Lösung. Ich bin gespannt, wo der...
03:13:38 Approach da kommen soll. Wie man da versucht jetzt diesen Approach zu fahren, weil normalerweise kennen wir das eben mit einem Glas, Wand vorne auf und abfahrt.
03:13:50 Aber das ist ja in dem aktuellen Zustand, wo wir uns jetzt gerade befinden, erstmal völlig irrelevant. Wir haben auch kein Glas mit dabei. Das letzte Mal hatte man hinten Trophy einfach komplett zugesensed, wenn man so will. Benja, Tarsi, nochmal raiden. Damit hat sich die ganze Frage sowieso erstmal übrig. Alle machen nämlich raus. Kein Einsatz mehr.
03:14:11 Und jetzt die Frage, wo soll die Reise hingehen da im Upper Floor? Denn immer noch eine Menge Gegenwehr von den Jungs von Yotoru, die hier Master Bedroom ordentlich unter die Kontrolle bringen wollen.
03:14:28 Ja, und vor allem nicht aufgeben wollen. Das zeigt diese Präsenz da oben. Klar, in der Überzahl-Situation könnte man sich, wie ich finde, auch entscheiden, jetzt zurückzuziehen. Ich meine, du hast zwei Minuten geholt, du hast Kills gezogen ohne Ende. Warum nicht unten versuchen, das Ganze eher vielleicht nochmal zu retaken, wenn der Execute kommt? Verlieren sie auch einen weiteren Spieler, damit die Ausgangssituation beide Teams auch, nicht nur Spieler, sondern auch ordentlich HP abgeben müssen. Sowohl der Kari als auch Tessie sind. Low auf der anderen Seite Bencher, der so ein bisschen am Bluten ist. Und das finden aber beide Teams hier gerade Kills.
03:14:56 Inja hat jetzt die Top-Flock-Kontrolle zumindest über den wichtigen Bereich komplett erarbeitet. Also vor allem da vorne, das Office ist halt eben wichtig. Die Kontakt von unten sorgt für den Inja, das wird man soundtechnisch mitbekommen. Während Virtue hier langsam aber sich jetzt hier vorarbeitet, auf den Spot und vielleicht für eine Überraschung sorgen könnte, ist es der Kari da oben in Kill secured. Jetzt spätestens weiß man auch, wo sich Virtue befindet. Das heißt, der Kari und Raiden werden einen Teufel tun hier eben.
03:15:21 Die Site selbst zu bespielen. Sie haben noch die Info über 50% des Spots und können jetzt in den letzten 15 Sekunden einfach oben über die Hatches arbeiten, beziehungsweise diese massiven Maestro-Camps nutzen. Raiden hat hier sogar die Möglichkeit, den Plan mehr oder weniger zu stören. Wir müssen natürlich versuchen, hier durchzuziehen. Aber man muss hier jetzt abbrechen, geht nochmal auf einen anderen Punkt. Aber das sollte gewonnen sein für Yutoru. Perfekt gespielt in der 2-1-Situation. Keine Möglichkeit mehr, es sei denn, man schafft es hier nicht, den Plan zu denyen. Aber auch hier bricht man ab, denn der Kill wäre unausweichlich gewesen.
03:15:51 Tja, das ist es. Der wäre unausweichlich gewesen und damit ist er die Runde auch tatsächlich besiegelt worden. Einmal abgestempelt, zweite Runde. Defense läuft auf jeden Fall erstmal gut für die Jungs von Yotoru, die auch hier wieder mit einem guten Mischmasch aus Defense und Aggressivität arbeiten. Also zeigen sich nicht zu früh, halten aber immer wieder mit störenden Aktionen die Zeit ein bisschen an für die Attacker.
03:16:18 Noch da muss tatsächlich G2 gleich mal schauen, dass man da ein bisschen Luft reinbekommt. Das sind einfach so Momente, wo du dir denkst, das passt mir gerade überhaupt nicht. Ob es ein Echo-Drone ist, ob es hier das Evil Eye ist. Genau das Utility, was du nicht übrig lassen möchtest. Brava wäre dann natürlich eine schöne Sache. Da kommt man sehr schnell ran, gerade bei Kitchen. Dronehole ist sehr nah an diesen Spots dran. Da kannst du also sehr schnell drauf zugreifen.
03:16:47 Hier entscheidet man sich für den Flores, da mal reinzufahren und dann dieses Utility auch rauszunehmen.
G2 vs. Yutoru: Taktische Analysen und überraschende Wendungen auf Chalet
03:16:5403:16:54 Oder auch nicht. Das wird ein Grimm. Weil wir jetzt natürlich auch auf einem anderen Spot sind. Wir sind nämlich oben im Master Bedroom. Hier auch wieder genau dasselbe Spiel wie gerade eben. Wir waren auf einem ganz anderen Spot. Aber hier wird natürlich trotzdem dieselbe Attack gefahren. Hinten Solar wird ein Point sein für den Entry. Das große Big Window wird wie immer von Wichtigkeit sein, um Rotations zu cutten. Und natürlich der Breach vorne. Weshalb ja viele EU-League-Teams davon weggegangen sind, Master zu spielen.
03:17:23 Und man sagt, ey, das ist einfach irgendwie zu festgefahren. Man weiß genau, was einen hier erwartet. Und das weiß natürlich auch der Attacker, wo da die Positionen sind. Nichtsdestotrotz, jetzt wird es gespielt. Mal schauen, ob es für Yotoro funktioniert.
03:17:40 Die ersten paar Sekunden der Runde auch vorbei. Wie du schon gesagt hast, der Fokus von G2 liegt unter anderem auch auf Solarium. Wir hätten auch die Möglichkeit, über die Südwest-Corner des Gebäudes zu gehen und sich zu fokussieren auf Library und ähnliches, aber das scheint zum jetzigen Zeitpunkt nicht der massive Fokus zu sein.
03:17:57 Hat sich hier selber vorgedroht. Sehr, sehr aggressiv von Benja. Aber der hat seine Utility für den Support. Und Alemau befindet auch hier Zodiac. Frühe Führung. Doki mit dem Frag of Tessie. Schöne Attack auf dem Topfloor. Und jetzt fällt Tutorial wie die Fliegen. Guckt ihr das an. Nur noch Ekari übrig. Die Runde noch eine Minute 50 auf der Uhr. Kein Problem für G2. Allopings sind da. Der erste Kill kommt auch zustande. Ein zweiter Volk zugleich. Ekari wehrt sich hier noch mal ordentlich. Redpings am Start für die Info. Aber Virtue weiß ganz genau, wo sein Gegenspieler
03:18:26 steht und hält den engel fast nahezu in perfektion g2 ist angekommen auf map nummer drei trotzdem noch die führung für die defense auch schön zu sehen dass sie wissen wie es geht
03:18:37 Ja, ich meine, war so ein bisschen die Generalprobe auch in der Runde da vorne, durch dieses Approach schon oben für die Kitchen. Da schon mal zu gucken, was baut man da auf, wie will man da rankommen. Aber auch gleich so ein bisschen das Spiegelbild, was ich gerade gesagt habe. Man weiß ganz genau, was einen hier erwartet. Also für die Attacker hier häufig einen Spot, den man gut unter Kontrolle bekommt.
03:18:59 Das obwohl man eigentlich ganz gut gearbeitet hat. Hier auch dieser Double-Frag von Ikari. Auch wieder alles richtig gemacht. Aber G2 ist noch wach. Die sind noch nicht fertig mit dieser Situation hier. Und sind wahrscheinlich auch mit diesem Gesamtergebnis noch absolut unzufrieden.
03:19:20 Schauen wir mal Runde 4 an, dann gehen wir in Games and Bar. Also wir beginnen jetzt wieder von vorn mit der Rotation. Deswegen haben wir schon gesehen, ohne Mira Windu, auch diesmal das Ganze gespielt. War auch nicht nötig, hat ja auch so funktioniert, muss man dazu sagen. Also da aufzulassen war absolut in Ordnung.
03:19:43 Was muss die Tour in dieser vierten Runde vielleicht irgendwie ändern, um gegen Luturo da die Nase ein bisschen vorne zu haben? Klar, die Gunfights gingen hauptsächlich auf das Konto der Verteidiger, also das ist natürlich immer so ein Ding. Klar, wenn es so eindeutig in den Runden wird, also die Gunfights spielen hier immer einen gewissen Faktor, aber das ist nicht alles.
03:20:02 Jutro hat auch die Kontrolle über die Map wirklich lange behalten. Und da gilt es halt einfach diesmal einen etwas anderen Ansatz zu finden. Es ist wieder Asami mit dabei, die ersten Selmas fliegen, um nicht nur den Breach zu setzen, sondern auch die Utility, der Verteidiger hier ein bisschen rauszuholen. Das Wunder an den Keeper-Barrierern allerdings ist, die sind schnell wieder da. Und auch die Möglichkeit hier bei den Crossfire natürlich dafür zu sorgen, dass der Breach hier nicht aufgeht. Aber die Selma findet ihr Ziel. Zumindest muss man hier ein bisschen runter rotieren. Tessie aber mit dem Frack of Benja.
03:20:29 für die Führungssituation. Doki refract das Ganze und ist auch in einer interessanten Position. Und der ist mehr oder weniger auf dem Spot. Und Plan findet statt. Schön! Ja, der geht gerade zu Boden. Beinahe sogar hier von Doki noch die zweite Position an dieser Hedge abgesnackt. Drop kommt. Oh, geinjert in der Luft. Schönes Ding. Und irgendwie, wenn man sich das hier mal anguckt, die Positionen von Yotoru sind gerade suboptimal. Diese verlorenen Posten, die sich da gerade aufgemacht haben, werden gleich zur absoluten Death Trap.
03:20:59 Schön nochmal versucht, den Kollegen da einzusperren. Leider ein bisschen den Türrahmen verpasst. Und damit nächste Runde für G2. Ist da gerade der Groschen gefallen, der Schlüssel ins Schloss gefallen? Oder was passiert da gerade bei G2? Also meine Frage war ja, was machst du? Weil es war eben so schwierig, die Topfloor-Kontrolle zu erarbeiten. Und ich meine, das ist der stumpfeste Lösungsansatz, den es gibt. Aber wenn die alle nicht auf dem Spot sind, gehen wir halt dahin. Also es ist halt wirklich wahrscheinlich, ich weiß nicht...
03:21:24 Also wir haben es, sogar der Observer war überrascht. Ich denke, wir alle waren ein bisschen überrascht über die Präsenz von Doki auf einmal in Split hinten. Ich weiß nicht, wie er da reingekommen ist, aber ich gehe mal schwer davon aus, dass es entweder über die Hedge passiert ist oder dass er halt eben über das Big Window reinrepeilt ist. Am Ende vom Lied ist, ja, Analyse ist relativ schnell gemacht. Yutoro lässt eine massive Lücke auf dem Spot, weil sie ihren Fokus hauptsächlich auf den Top Thraw setzen. Library, Fireplace, Piano, Office.
03:21:50 Und diese Lücke nutzt halt einfach G2, um da reinzugehen, den wichtigen Kill auf Side zu machen. Wahrscheinlich war der Spieler in Split selber überrascht von der Präsenz der Attacker auf einmal. Und ja, dann gehört die Side im Prinzip den Attackern. Und ja, die müssen eigentlich nur noch up-aimen, was da wieder zurückkommt, nachdem der Plant durchgesetzt ist. Also eigentlich eine perfekte Antwort von G2 auf das, was wir gesehen haben von Jotaro zum jetzigen Zeitpunkt. Die werden aber ab jetzt wacher sein. Also sowas passiert oft nur einmal und dann ist es schwieriger, solche Lücken zu finden.
03:22:19 Aber es ist ein schöner Ansatz. So Problem Solving mäßig ist es stark gemacht von G2. Ich hoffe nur, dass jetzt auch auf der anderen Seite Problem Solving gerade vonstatten geht. Und ansonsten könnte es sein, dass G2 hier gerade den absoluten Schniff gefunden hat, Yotoru hier so ein bisschen Schnippchen zu schlagen auf dieser Map. Mikari holt sich hier zumindest schon mal ein bisschen Ruhe mit dem Lion-Frag.
G2 dominiert Yutoru mit überraschenden Strategien und Doki's entscheidenden Aktionen
03:22:4603:22:46 Jetzt also zumindest auf der Ebene ein bisschen ruhiger, weil gerade dieses Lion-Dukebi-Duo ist ja wirklich, wir kennen es alle, das maximal nervigste Duo, das du haben kannst. Guck dir das an! Schöner Planversuch Nummer 2! Da geht man einfach rauf!
03:23:01 Ich sag gerade noch, das darf eigentlich nur einmal passieren und zack, die Runde Nummer 3 und es ist genau dasselbe. Zodiac, Lasty, Lücke, G2, Film mit dem Zugang ist zu meiner Unterzahlsituation, aber die Zeit spielt gerade für die Attacker, denn die müssen jetzt eben einfach nur noch 27 Sekunden lang das Ding halten und guck dir die Position von Virtue an. Der kann Top von draußen Trophy Window halten, gleichzeitig ist sein Teammate hier noch am Start, der nicht nur einen, sondern zwei Kills bekommt. Und jetzt muss man eigentlich nur noch dafür sorgen, dass niemand...
03:23:31 Was ist das denn für eine Runde? Mein lieber Mann. Erst noch die Sorge, das geht viel zu leicht. Da geht man rein, da plantet man. Und dann nimmt sich Yotoru ein Herz, geht runter, sagt, das ist unser Verschulden, das müssen wir wieder ausbügeln.
03:23:59 crazy Belohnung auf Messers Schneide darf man sagen 2 zu 3 das wird G2 gar nicht passen
03:24:12 Nee, überhaupt nicht. Das hier sollte sowas von der G2-Führung sein. Es ist vor allem so frech, dass es ein weiteres Mal funktioniert. Eigentlich muss der Call des IGLs nach so einer Runde sein. Leute, so eine Lücke dürfen wir nicht lassen. Beim nächsten Mal bitte ein bisschen wachsamer. Und dann ist trotzdem die Lücke da. G2 spielt trotzdem den Rush, ist erfolgreich, post-flammt und verliert dann leider Gottes viele Gunfights.
03:24:37 Und am Ende die 2-1-Situation. Ich meine, auch schwierig zu spielen, denn beide Spieler sind sehr weit auseinander. Das muss man auch hiermit dazu sagen. Also, so wie die Kills gefallen sind, war es am Ende sehr schwer, für die verbleibenden zwei Spieler das 2-1 gut auszuspielen. Trotzdem, leider, leider. Eine, ja, leider, leider ein Wurf, möchte man fast sagen. Das Ding hätte die Two sich eigentlich in die Tasche stecken müssen.
03:25:00 Kleines Trostpflaster vielleicht an der Stelle. Der Abstand der Runden ist auch nicht so groß, dass man da jetzt die Map mit weggeworfen hätte. Also es ist zwar eine ungünstige Runde. G2 führt hier oder trägt hier zur Führung von Yotoro auch mit dabei. Aber die Möglichkeit für den Ausgleich steht auch direkt wieder auf dem Feld. Also es ist nicht... Der Brunnen ist nicht so tief, in das das Kind gerade reingefallen ist.
03:25:26 Also da würde keiner sagen, das ist gelaufen, das Ding. Das macht auf jeden Fall keiner. Aber wie diese Runden zustande kommen, sind auf jeden Fall sehr, sehr beachtlich. Also da kann man definitiv mal drüber sprechen. Und mal gucken, ob es einen Knacks gegeben hat jetzt bei G2, die sich davon jetzt haben ein bisschen aus dem Konzept bringen lassen.
03:25:50 Jetzt vor allem hier wieder der Aufbau, der Druckaufbau über die Nivery. Schön auch nochmal gearbeitet gegen das Utility. Tassi, Doki. Ich weiß nicht, wo das jetzt gerade entstanden ging. Egal wie, der Opening Track ist da. Zodiac versucht es auch nochmal gegen dieses Outside Catwalk Position Spiel von G2. Und da steht man auch sehr aggressiv gerade drin. Alle Mao.
03:26:18 Es müsste, jawoll, Bencher sein, der das Zodiac zieht. Refrag. Was für eine wilde Runde. Man hat noch nicht Lust, hier irgendwie ein bisschen Ruhe reinzubringen. Absolutes Fragfest hier. Skipper und Virtue. Die nächsten beiden Fragger. Zwei gegen zwei. Mit einem völligen Clashout im Upper Floor.
03:26:41 Jetzt die Frage, wer hat die bessere Position über die Verticals, versucht man natürlich jetzt auch Kontrolle über den Spots zu bekommen. Cardi mehr oder weniger alleine gerade, diesen Angle eben gehalten, jetzt wird er ihn zu verhängen, es ist Virtually, der den Kill macht, der über die Fireplay Stairs hier nach unten kommt, nur noch Skipper. Zwei Kontakte noch zur Verfügung, die ein oder andere Trap, die man vielleicht auch noch werfen kann, je nachdem wie lange G2 sich hier Zeit lässt, aber...
03:27:02 Die machen genau das Richtige, nochmal für Infos zu sorgen. Jetzt direkt die E1D hinterher. Man weiß ganz genau, wo sich Skipper befindet, der sich hier bewegen muss und damit weiterhin gepinkt wird. Schöner Frack auf Uno und ist das wieder der nächste Klatsch, der hier zustande kommt. Keine Möglichkeit für Virtue hier den Refrag zu ziehen. Skipper bewegt sich hier auf dem Spot selber und geht aggressiv, hat die Yellowpinks und gewinnt wieder die Runde. Was sind das für Runden, mein Lieber? Was passiert hier?
03:27:31 Es wirkt fast so ein bisschen, als wenn ein Biden irgendwie die Main-Strategie ausgegangen ist und es jetzt wirklich ausgeprügelt wird auf die letzten Meter hier. Was für ein Game. G2 2 zu 4 Swap ist erstmal alles okay soweit. Ist nicht besorgniserregend, ist alles noch drin. Sie gehen jetzt in die Defense. Aber was da für Runden bei waren.
03:27:56 Das dürfen wir uns auf jeden Fall nochmal auf der Zunge zergehen lassen. Rettungsaktionen, das völlige Auseinanderprügeln bis hin zu den Anfängen, wo es ultrataktisch war und man sich austaktiert hat. Also eine erste Hälfte, die sich gewaschen hat. Und man merkt hier auch richtig, dass die... also Yotoru...
03:28:17 Kann jetzt arbeiten mit dieser Aggression von G2. Juturo hält dagegen. G2 versucht weiterhin diesen Lösungsansatz, der für sie auf den ersten beiden Maps wundervoll funktioniert hat, irgendwie durchzubringen. Aber es lässt sich hier einfach nicht so einfach umsetzen. Klar, Einzelaktion, schön und gut, aber unfassbar. Diese zwei Klatsches hintereinander, Runden, die G2 eigentlich in der Tasche hat. Eigentlich, in Anführungsstrichen. So was kann immer passieren.
03:28:42 Und ein 2-1 ist natürlich nicht so deutlich wie ein 1 gegen 5 oder ähnliches. Trotzdem einfach starke Performance, die wir hier von einem Underdog sehen. Muss man hier auch nochmal dazu sagen. Also hervorragend gespielt. Jetzt der Round Swap.
03:28:56 Ja, schwer wie möglich machen. Ich glaube, es ist recht schwierig, jetzt erstmal abzuschütteln, was man sich da gerade aufgebaut hat an Tempo.
Yutoru kontert G2's Aggression mit taktischer Anpassung und überraschenden Spielzügen
03:29:2403:29:24 Und Frack-Lastigkeit in den Runden. Aber hier zumindest scheint sich Jotoro nicht mehr darauf einzulassen, sondern ein bisschen runterzufahren. Die haben es ein bisschen gegner, das Ganze auszufahren, auszutarieren. Schönes... Schöne Kombi, die wir da auch mithaben. Glass und der Capital. Zweimal Intel. Einmal Roam Deny.
03:29:52 Und Skipper, hier einer von den mittlerweile drei drohnenden Jutoro-Jungs, die wirklich jede Einzelposition jetzt auf den Schirm haben wollen. Skipper, DMR soll es regeln. Weiter Winkel, aber ich kann sie nicht durchsetzen, alle mal Uno.
03:30:07 Schöne Lücke, große Lücke.
03:30:37 Es wird hier wild.
03:31:01 Diese letzte Map hat es plötzlich in sich. Da ist jetzt alles gemischt, was wir bisher in diesem Tournament von G2 gesehen haben. Absolut losgelöst. Spielen sie irgendwie rein. Kriegen jetzt die Runden. Yotoru versucht zu reagieren. Muss so ein bisschen diese Allüren mit aufnehmen, um der Sache herzuwergen. Und kriegen hier fast sogar noch die Runden hinterhergeworfen. 3 zu 4 jetzt erstmal wieder.
03:31:30 die Führung, oder was heißt wieder die Führung, sondern immer noch die Führung für Yotoru. Das Aufstocken bei G2 hat zumindest erstmal begonnen. Wir gehen nach unten. Wir gehen ein bisschen
03:31:48 Auf Tuchfühlung mit den Jungs von Utoro. Nehmen wir uns hier ein wenig Bar und Gaming vornehmen. Und da wissen wir, kann man das Ganze dem Highground spielen. Deswegen gibt es diesen exzessiven Aufbau dort oben immer und immer wieder. Aber auch hier ohne die Mira. Ganz interessant. Wir haben vorhin so viel über Mira gesprochen. Aber so richtig reingekommen ist sie bisher noch nicht.
03:32:12 Nee, also es gibt einen zweiten Grund, warum man gerne mit Twitch auf dieser Map-Band natürlich, eben um die Utility ein kleines bisschen länger am Start zu halten. Auch wenn es hier Brava als Alternative gibt, muss man mit dazu sagen, auch die sehen wir nicht allzu viel. Es ist einfach vielleicht noch nicht so richtig angekommen oder wichtig für die Teams, eben diesen Vorteil des Bands da noch auszunutzen. Stattdessen spielt man eigentlich sehr solide Lineups, auch um die Asami drumherum.
03:32:38 Also wir beide haben ja sehr früh zusammen ins Spiel gekommen. Es sind Matches casten dürfen auf Chalet, wo wir gemerkt haben, okay, die ist halt nun mal auf dieser Map wirklich sehr, sehr stark. Doch das sehen wir hier natürlich weiterhin. Also der Fokus liegt einfach auf anderen Operatoren. Wo der hier mit der frühen Info auf einen Gegenspieler wird im Teufel tun, hier alleine irgendwie groß reinzugehen, hoffe ich tatsächlich. Skipper kommt für den Support, heißt hier vorne einmal die Garage Wall auf. Somit kann man über zwei Seiten versuchen, die Schlinge zuzuziehen auf den Verteidiger, der längst wieder auf dem Weg in den Torflor ist.
03:33:07 Vorsichtig sein hier nur wegen der Hedge. Gleichzeitig etwas, was wir viel gesehen haben auf dieser Map, nämlich dass man versucht irgendwie mit diesem Keeper-Barrier da vorne umzugehen. Viele Operator heutzutage, die Nates mit dabei haben, aber die finden jetzt hier nicht so richtig, sondern dass es weiterhin eine Line of Sight, die hier unterbunden wird und die gefährlich werden könnte, denn ein einfaches Rein-Wolten in die Library, solange da vorne jemand spielt, ist halt nun mal einfach nicht so einfach.
03:33:35 Das ist richtig. Da hinten hier gerade irgendwie so ein bisschen auf dem richtigen Riecher, dass da oben geöffnet sein kann. Ist das auch? Aber spielt, soweit ich das auch sehen kann, gerade keiner mit. Somit jetzt hier dieser Line of Site Breach, um Ruhe reinzubekommen in den Connector.
03:33:58 Das erste Mal richtig ruhig. Also alles wartet, alles sitzt, alles guckt nochmal, wo Positionen sind. Keiner will einen Fehler machen. Das sehen wir auch. Und vollkommen verständlich. Jutoro möchte einfach die Tour aus diesem Turnier kicken. Das wäre insane. Also das wäre eine absolute wilde Aktion.
03:34:18 Auf der anderen Seite will sich G2 natürlich diese Blöße nicht geben. Deswegen ist man vorsichtig. G2 überhaupt nicht überaggressiv auszuhalten in solchen eindeutigen Situationen. Jetzt geht man mit dem Frack auf Juno. Sehr schön, die Nate hinterher jetzt die Möglichkeit, Kontrolle zu bekommen. Raiden ist auf dem Default-Plant-Spot. Überzahl-Situation ist da. Top-Floor-Kontrolle ebenfalls. Die Hedge kann nicht zum Problem werden. Der Support, insane. Tatsächlich muss man hier den Plan abbrechen. Und die Top-Floor-Kontrolle könnte es sein. Aber die Kills fallen ja auch zugunsten von G2. Es ist eine 2-2-Situation. Und alles dreht sich mehr oder weniger über den Bereich da oben.
03:34:47 Ja, das stimmt. Vor allem nochmal richtig in die Vollen gegangen, um hier irgendwie Kontrolle reinzukriegen. Aber es ist, wie es ist. Die nächste Runde geht an G2.
Dramatischer Showdown zwischen G2 und Yutoru: Taktische Meisterleistungen und nervenaufreibende Entscheidungen
03:35:1503:35:15 Runde Nummer 9 steht im Raum. Wenn wir uns das Skorbot angucken, dann ist der Ausgleich da. Also auch hier geht es in diese spannende Situation, die wir von Skyscraper kennen. Ausgleich war auch dort da. Und erst später hat man bei Yotoro dann wieder die Veränderungen gesehen, die dann das Spiel noch auf ein 7-5 gebracht haben.
03:35:38 Nun muss man jetzt hier schauen, es ist eine andere Position, die man spielt. Da war es die Defensive, hier ist es die Attack. Also man muss jetzt schon hier nochmal ein bisschen andere Gedankengänge fahren.
03:35:49 Wir gehen ins Basement. Einer von den Spots, die natürlich auch immer wieder so ein bisschen behaftet sind von sehr, sehr starkem Roam-Game. Bietet was an, um eben nicht direkt auf das Basement anzuspielen. Was auch der Grund ist, warum man hier sich jetzt für einen Brauch entscheidet, den wir ja offengelassen hatten. Und wir uns gefragt haben, wann kommt er zum Einsatz hier unten?
03:36:13 Auf jeden Fall. Also wenn es einen Spot gibt hier auf Chalet, dann auf jeden Fall dieser. Das ist predestiniert dafür natürlich, weil wir drei Double Wände haben, die unfassbar wichtig sind, um diesen Spot irgendwie anzugreifen. Das ist einmal natürlich vorne die Snowmobile Garage Wand, die nach draußen geht, von der du einen schnellen Zugang haben kannst. Gleichzeitig aber Trench und die Wand in Richtung der Big Garage. All das sind Fokuspunkte für die Tech, die wichtig werden können.
03:36:39 Freche Aktion von Alemau, der ja schon in Runde 1 nach dem Roundstop da oben aus dem Fenster für den Spawnpeak gegangen ist. Hier hatte man ihn auf dem Schirm und konnte das Ganze umgehen zum Start von Runde Nummer 9, die ja mit auch den Unterschied machen kann. Auf Map Nummer 2 war es Runde 9, auf Map Nummer 1 war es Runde 10, in der G2 das ganze Matchup an sich gerissen hat. Bekommen sie den Opening. Der verabschiedet sich, kein Heartbreacher raus. Das wäre noch verheerender auf diesem Spot da unten, aber trotzdem natürlich ein Spieler, der schon auch mit seinen Einzelaktionen für Runden...
03:37:07 gewinne gesorgt hat
03:37:35 Die Drohnen werden auch weniger. Wir sehen es immer oben rechts, gleich die Hälfte der Drohnen rausgenommen. Ich muss da also gleich nochmal nachlegen, ein bisschen Info zu bekommen. Tassi schließt die Lücke. 3-3-Situation. Knapp zur Hälfte der Zeit, die wir in Rundenorm noch haben.
03:37:53 Und das alles, lustigerweise auch wieder völlig abseits des Spots, also alles wieder im High Ground. Das habe ich ja gerade gesagt, Basement, da bietest du oben was an und dann musst du theoretisch auch oben angreifen, weil dir sonst dieser Direktweg auf den Spot gar nichts bringt.
03:38:11 Bei drei Situationen. Thatcher hat das Ganze nochmal ein kleines bisschen ernster in die Hand, als wenn das von ihm sowieso gewohnt ist. Diesmal direkt die Claw rausgezogen über die Dining Hatch, während man on-site natürlich immer noch Utility hat, die man je mehr Zeit verloren geht in dieser Runde, die man trotzdem weiterhin nutzen kann. Eine Claw ist da sogar noch an der Trench Wall, das heißt, die wird man erstmal nicht öffnen können. Ah, obwohl Thatcher ist ja mit dabei, also geht das schon klar irgendwie.
03:38:38 Sehr gut gemacht. Leider ist der Trench-Enfield zum jetzigen Zeitpunkt nicht so wirklich möglich. Virtue weiterhin natürlich auch in der Lage, hier nochmal ein paar Sekunden rauszuholen. Also das ist eine ganz unangenehme Kombination natürlich jetzt hier gerade für Yotori. Yotoru, die wahrscheinlich gezwungen sind, über die Nadelhöhe in Richtung der Side zu kommen. Es sind noch zwei weitere Kanister auf dem Konto von Virtue. Er wird noch ein bisschen Zeit rausholen können und damit natürlich den Druck aufbauen auf die Checker, die zwar nicht in der Unterzahl sind, aber trotzdem mehr oder weniger durch.
03:39:06 Crazy!
03:39:31 Wie kam er denn da gerade an diese beiden Positionen so gut ran? Also ich habe ja auf die Uhr geguckt und dachte, puh, das wird aber ein ganz schwieriges Stück. Und dann guckt auch ein anderer Spieler da gerade oben rauf und sagt, da muss ich jetzt mal was tun. Und plötzlich geht man nach vorne. Crazy, crazy Runde für Yutoru, die wieder eins oben drauflegen. Wieder die Führung ergattern. Und G2 erst einmal eine Runde hinter sich lassen.
03:40:01 In der nächsten Runde wieder Map Point, aber eben auch Match Point. Also Druckpunkt par excellence, den man da vollführen könnte. Und G2 kriegt so ein bisschen die Aufgabe zurück zu leisten. Das ist also...
03:40:22 Das ist so unfassbar gut gespielt von Yutoru. Und das ist genau das Ding, wo ich sage, da stehen sie in einem Tier-1-Team auch gerade einfach wirklich nichts nach. Die situational awareness...
03:40:33 Die Dining Hedge nochmal zu bespielen, 3-3-Situationen. Dass Benja da hochgeht und versucht über die Hedge nochmal zusätzlich Pressure aufzubauen, das alleine ist schon smart ohne Ende. Und wenn Yutoru, egal ob sie dann eine Cam haben oder nicht, wenn sie dann das noch in dieser hitzigen Situation in den letzten 15 Sekunden noch auf dem Schirm haben, noch mal jemanden hochschicken, der da den Kill macht und dann halt eben noch auf Side kommen, einen Planshot finden kann, all das ist...
03:40:58 Das ist Top-Niveau. Das kannst du mir anders nicht sagen. Doki in dieser Runde wieder mit dem Opening. Es ist wieder Doki, der, sie verabschiedet sich, die letzte Runde so dominant beendet hat. Sehr schade, schwieriger Verlust, aber die Führungssituation rundentechnisch bleibt natürlich weiter bei den Attackern. Und ein 4 gegen 5 von Chalet, das kannst du gewinnen. Ja, zumal, ich sag mal hier, ein Patcher auch jetzt nicht der Frack war, der die Runde entscheidet, weil wir auch nichts haben.
03:41:26 was irgendwie in die Richtung gehen würde, wo man ihn unbedingt braucht. Natürlich ein nettes Must-Have. Nice to have, Raiden. Mit Donkey, Solis rausgenommen. Das hingegen tut schon eher weh. Denn damit hast du dir jetzt schön den Intel Operator rausgenommen, der wirklich viel Impact haben kann in so einem Game. Wenn es um den Plant geht, wenn es um das Drohnen geht. All das fällt jetzt erstmal weg. Die erste Minute also wieder mit Ausgleich auf beiden Seiten.
03:41:57 Kommt sie daher. Und wieder schiebt man die Drohnen hinterher. Hier sind es noch am Stück, die man hat. Easy going an der Stelle für die Kieber Barrier. Die da unten raus loopt. Man legt noch eine nach. Auch die könnte man relativ easy da rausbekommen, glaube ich.
03:42:18 Jawohl. Damit kriegt man hier zumindest wieder ein bisschen mehr Sicht auf die Stairs. Noch keine Kontrolle. Venture Master bleibt hier auch im Hiding Point. Könnte also gleich ordentlich nach vorne gehen. Also wenn der was kann, dann solche Situationen regeln. Dann mal Virtue. Nochmal Virtue. Und damit ist hier gerade die Runde irgendwie hinten übergefallen, würde ich fast sagen. Ja, Kari, jetzt über den Library-Bereich versucht nochmal, diese Runde irgendwie in die Richtung seines Teams zu bringen.
03:42:47 Er hat sich durch diesen Shorts und hat hier von mehreren Seiten geswamped. Kein Problem für alle Mauer, was sehr, sehr confident angeht hier.
03:42:55 Schade. Guter Rundenstart für G2 und, ey, versteht mich bitte nicht falsch. Ich möchte hier nicht irgendwie, ne, biased sein als Caster, aber das ist so schade, dass Yotoro diese Führung abgeben muss, denn die Runde davor war so schön geregelt nochmal, das Ganze. Es wird wieder knapp. Es ist wieder, es könnte wieder ein 7-5 werden, wenn ein Team sich hier jetzt absetzt. Und ich hätte einen Tactical Timeout von beiden Teams jetzt auch gefühlt, muss ich sagen.
03:43:22 Ja, also von Jutoro vor allem auch aus dem Grund, weil sie das Ding schon kennen. Also sie wissen ganz genau, dass sie das letzte Mal ebenfalls so gespielt haben, dass man da auch gegen sie ankam und sie dann in der Overtime, also klar, es ging bis in die Overtime, das war ja schon mal gut, aber dann auch da mit der einen letzten Runde übermannt hat. Also heißt das im Umkehrschluss, versuche lieber früher schon irgendwie die Runden hier einzuverleiben.
03:43:48 Da würde natürlich so ein Timeout gut jetzt passen. Aber von beiden Seiten erstmal sehr verhalten, was das angeht. Vielleicht denkt man sich auch gut. Dann gehen wir jetzt erstmal vielleicht in die Overtime. Wenn ich ein Wagnis, dass du da eingehst, ob das so funktioniert. Kleine Fehler könntest du dann manchmal schon irgendwie komplett ändern. Aber die nächste Runde wird es vordefiniert. Wenn jetzt G2 mit dem Map und Matchpoint auftrumpft, dann kommt bestimmt dieser Take Timeout.
03:44:18 Macht Totoro wird das wahrscheinlich noch bis in die Overtime gesaved. Wir gehen wieder ran.
G2 und Yutoru liefern sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen bis in die Overtime: Taktische Finesse und nervenzerreißende Momente
03:44:3003:44:30 Schwierig. Jetzt in dieser Runde, in dieser elften Runde natürlich den kühlen Kopf zu bewahren. Für beide Teams. Sowohl G2 als auch Yutoro haben immer wieder bewiesen, dass sie es können. Aber jetzt geht es natürlich so ein bisschen um die Wurst gerade. Map und Matchpoint würde es für eins von beiden Teams stehen, wenn sie sich diese elfte Runde mitnehmen. Ist ganz egal, wer ausgeglichen ist. Auf jeden Fall noch weiterhin natürlich ein insanes Match. Selbst wenn G2 das hier gewinnen sollte.
03:44:55 Das ist am Ende ein Match, über das viele Leute sprechen. Und wieder aggressiv hier vorne, das Gameplay von Doki. Wieder in dieser Runde wird im Opening gesegnet. Und es ist wieder Skipper diesmal, der sich verabschieden muss. Zum zweiten Mal die Ash. Ich glaube, 2-1-3-2-mal Skipper. Trotzdem ist das natürlich unfassbar unangenehmer Damage. Das nagt irgendwann an dir, wenn du da immer wieder diesen Opening kassierst. Es fehlt dir einfach ein Manpower. Und wir haben jetzt so häufig gesehen, wie wichtig das war.
03:45:21 Wenig das nachher über den Operator selbst, sondern mehr über die Manpower entschieden wurde. Doki. Nächster Lückenshot von G2 auf Yotoru. Unfassbar. Noch ein Shot von Doki. Das ist so bitter gerade. Der macht da gerade einen Alleingang aus diesem kleinen Connector. Und das hat so einen fetten Impact. Das ist aber der Doki-Effekt. Anders kann man es nicht sagen. Das ist wirklich... Wir müssen...
03:45:50 Es ist einer der größten... Moment, das ist falsch gesagt. Einer der besten Spieler, die wir irgendwie in Rainbow Six Siege grundsätzlich haben. Wahnsinnig stark, frackstark, wenn er was... Ne, er schlitt sich manchmal ein bisschen selber im Weg, aber definitiv einer von den stärkeren. Und hier beweist er das auch mal wieder. Uno mit dem Frack auf Vakari, nur noch Tassi unten. Im Versuch wieder in der Eins-gegen-X-Situation ein weiteres Mal irgendwie den Unterschied und Damage zu machen. Während auf der anderen Seite natürlich Doki die Statistiken für sich nochmal verbessern möchte. Flawless Round von G2. Vier Kills für Doki.
03:46:19 solide Performance und das am Ende dieses Spiels. Es könnte die vorletzte Runde gewesen sein, wenn G2 das nächste Ding noch für sich entscheidet. Unfassbar stark. Danke Doki. Liebe Grüße G2. So kann man das deuten. Und da ist er. Wie angekündigt von mir kommt dieser Führungswechsel auf dem Scoreboard, kommt auch das Timeout. Das letzte Mal war er erfolgreich und auch, wenn ich mich zurück entsinne, am Freitag
03:46:46 gab es diesen sehr späten Timeout, der auch nochmal was gebracht hat, auch nochmal in die Overtime geführt hat. Aber was dann? Wie geht es dann weiter? Auch da muss man natürlich schauen, noch was im Petto zu haben. Das hatte man durch die letzte Runde, die dann einfach das Ding besiegelt hat, nicht mehr. Und Yotoru stand plötzlich im Lower Bracket, so wie G2 es jetzt tut.
03:47:13 Aber wir lassen uns überraschen. Ob es was gebracht hat, zeigen gleich die nächsten drei Minuten. Wir gehen wieder nach unten. Wieder Tuberau mit am Start. Mute mit am Start. Kaid mit am Start. Also das volle Programm, wenn es um diese Walls geht.
03:47:33 Das wird ein hartes Stück Arbeit für Yotoru, da an den Spot heranzukommen. Gerade eben war es fast schon ein kleines Wunder, dass es noch irgendwie geklappt hat. Aber es hat geklappt. Aber man würde es natürlich sehr viel lieber eindeutiger haben. So.
03:47:59 Ganz gespannt, wirklich. Also ich möchte jetzt hier keine Seite irgendwie einnehmen, aber also Chalet hat sich, wie ich finde, als der perfekte Playground für dieses Match gezeigt. Ich finde, hier haben wir ein sehr schönes Gameplay gesehen. Overtime wäre aber natürlich noch toll. Finde ich auch. Also das hätte auf jeden Fall, hätten beide Teams verdient.
03:48:25 7-5, 7-5 und dann am Ende ein 8-7. Wer das dann gewinnt, soll mir egal sein. Aber spannend soll es bleiben. Wieder Opened GT. Aber diesmal Uno. Und man muss wirklich sagen, bei der vierten Runde in Folge ist das hier ein kleines bisschen kopflos. Zum Glück kann Zodiac hier nochmal einen Frackerfall in Maus securen und damit dafür sorgen, dass es der Damage nicht allzu groß ist.
03:48:46 Aber den Thatcher erwischt es halt, ne? Das ist jetzt super bitter. Gegen Mute, gegen Kaid. Gegen Tuberaum natürlich jetzt nicht so die optimale Lösung, aber trotzdem. Wäre zumindest eine leichte Verbesserung der Chancen gewesen, irgendwie an diese Walls ranzukommen. Wie gesagt, Tuberaum kann auch nicht überall sein.
03:49:10 Dennoch, das fehlt jetzt erstmal weg. Heartbreach haben wir noch, aber das ist eher ein schwacher Trost aktuell. Wir müssten jetzt entweder mit Nades arbeiten oder den direkten Weg wählen. Vorsicht, Zodiac! Hat sich Benja. Ikari da gerade in der Gefahrenzone angekommen.
03:49:29 Kriegt aber zum Glück gerade Support über Master Bedroom. Man erwartet ihn aber schon. Also man ist hier gerade definitiv aware, dass man hier oben den Entry gemacht hat. Yellow Ping ist auch da. Dohi weiß ganz genau, was zu tun ist. Nämlich warten. Einfach nur so ein bisschen die Rotation in diesen Hallway abwarten. Oder den Core geben. Hier kommt nichts. Die kommen also nach hinten runter.
03:49:55 Dafür soll jetzt noch eine Minute 25 gereichen, zu Rabao schon völlig im Modus hier die Walls zu schützen.
03:50:04 Wenn die Vorteils-Situation hier für die Attacker vielleicht das etwas, worauf sie aufbauen können. Uno ist auch ein bisschen All-In-Position, wenn er da gedroht wird und der Attacker schnell zur Stelle ist, dann wird es schwierig sein, für ihn da rauszukommen. Der Fokus von Jotoro liegt auch auf dem östlichen Bereich der Map, also hinten Trench, beziehungsweise eventuell auch Dining, vielleicht sogar West Main. Wenn natürlich die Camps da irgendwie nicht durchkommen, dann ist die Frage, ob Uno da auf einem Jammer steht oder nicht.
03:50:32 Ich könnte das auch mal für einen Überraschungseffekt sorgen. Jetzige Fotos von Jotaro natürlich auch auf dem Topfloor. Versuchen sich von oben nach unten vorzuarbeiten. Raiden bekommt Uno. Vorzeit-Situation weiter ausgebaut. Jetzt Virtue. Offside. Ein bisschen...
03:50:45 Ja, der letzte Fels in der Brandung, der hier irgendwie versucht, noch Schlimmeres zu verhindern. Zum Glück sind auch keine großen Breaches gesetzt, die ihn zum Problem werden könnten. Und das ist das Ding, was die Zeit hier zumindest ein kleines bisschen entspannter macht für Jotoro. Die Nate dringt ihn aus dem Spot, die Utility nicht mehr in der Lage, den Breach zu verhindern. Vorteils-Situation für Jotoro, mal perfekt. Ja, die Nate kommt auch gut, man ist in Bewegung.
03:51:07 Man kann nicht durch, aber man hat hier zumindest die Eröffnung schon mal losgelegt. Schöner Flasher. Könnte man jetzt einen Follow-Up drauf machen. C4 fliegt. Kein Abnehmer da. Ikari mit Doki. Schönes Ding. Nochmal Virtue. Und jetzt ist es die Zeit. Vier Sekunden. Sie müssen irgendetwas tun. Sie müssen auf Plant gehen. Die letzte Sekunde läuft. Skipper muss halten. Damit steht und fällt diese eventuell letzte Runde in diesem Match-Up. Zwei gegen eins jetzt. Beide active. Vergiss es.
03:51:34 Alter, ist das spannend! Unfassbar!
Yutoru und G2 liefern sich ein episches Duell auf Augenhöhe mit überraschenden Wendungen und taktischen Meisterleistungen
03:51:4003:51:40 Du kannst mir nicht sagen, dass du das hier Screenshot oder das Game einfach nehmen kannst, anstatt dem, äh, äh, weiß ich nicht, anstatt dem Logo von Yotoru, du einfach ein EU-League-Logo hinpackst, Namensschmerz und dann nicht jeder glaubt, dass das hier einfach ein EU-League-Match ist. Das ist wirklich, wirklich, wirklich, wirklich gut gespielt, ey. Das ist insane, dass das hier am Ende nochmal so spannend wird. Dann kriegt er den Kill auf den Spieler mit dem Diffuser. Die Runde sieht absolut schlecht aus für die Attacker. Die Swarming with Flashbangs decide...
03:52:09 und schaffen es tatsächlich noch, sich in eine Vorteils-2-1-Situation zu bringen und den Plan Down zu bekommen. Und auch das nochmal. Guck dir mal an, wie die Nades sitzen, die Flashbacks. Also Jutoro ist mit der Utility auch so gut. Es ist einfach für mich bisher das Top-Spiel aus diesem Turnier. Mit Abstand. Das muss man halt sagen. Also muss ich dir ohne irgendwelche Abstriche beipflichten.
03:52:35 Das ist wirklich crazy, wie man hier immer wieder Reserven aus dem Nichts zieht. Zu Situationen, die so aussichtslos sind. Man hat so viel Zeit oben verloren. Es war 40 Sekunden, wo man angefangen hat, nach unten zu gehen. Also den Spot überhaupt erstmal zu entdecken. Dann gegen einen Turabau, der die Wände da eigentlich im Alleingang halten kann. Und dann spielt er so viel rein. Man trägt den halben Breach da noch durch. Man kriegt eine gute Nate durch. Man kriegt einen Flasher durch. Man denied.
03:53:03 Das C4, was da geflogen kommt, kriegt den Plant noch durch, kommt in eine 2-1-Situation und zack ist die Runde da. Kannst du mir nicht erzählen, dass wir hier nur tatsächlich in einem Event sind, das ein wenig die Pause zum Sixth Invitation überbrücken soll. Steht ihm in nichts nach, also zu keinem Zeitpunkt.
03:53:27 Runde 30. Ja, du sagst es. Runde 13. Allein das ist schon ein Indikator für ein spannendes Matchup, solange es in die Overtime geht. Weiterhin muss man noch dazu sagen, Yotoku in der Attack. Haben sich hier gut verkauft in den letzten Runden. Also denke ich, sehr komfortabel hier zu starten. Werden sich das ja auch schon zurechtgelegt haben da.
03:53:52 Und Kari, beide Operator dabei, sowohl die Nomad als auch die Gridlock. Gridlock ja sehr, sehr, ja, oder ein bisschen dominanter geworden, seitdem sie selbst auch Nades mit dabei hat. Auch vor dem Nate Nerf in der Lage gewesen, diese Utility drumherum zu spielen. Die natürlich an Stärke verloren hat, aber trotzdem in einer, ja, sehr Utility-heavy-Defense-Meter auch nochmal den Unterschied machen kann. Wir haben viele Dinge, Bulletproof-Cameras, Schilder, ja, also sehr viel Utility, die hier, die es zu zerstören gilt.
03:54:21 Deswegen verständlich, dass man beide Operator mitnimmt. Außerdem wird es so deutlich schwieriger auf einer Map wie Chalet für Ängste anzusetzen, was ja auch immer wieder hier erfolgreich sein kann für die Defense. Ah, was haben wir da schon gesehen, ne? Da waren ja richtige, richtig Rundenentscheider schon bei in dem ein oder anderen Match. Hier wieder der große Fight gegen Solar mit den Keeper-Barriers gegen Solar-Position. Und natürlich auch gegen diese geöffneten Walls, die wir da haben. Die ermöglichen ja auch Winkel.
03:54:50 Wenn du nur eher weniger haben möchtest. Nate jetzt auch ins Bathroom. Oh, Tazi. Mit der Ruhe kommt die Kraft. Reingelegt das Ding, das Ei. Und schon ist der Opening Frack da. Leider auch auf der anderen Seite Skipper, der fällt. Aber schönes Ding. Und jetzt kommt das Doppelpack gegen Benjamaster. Und der sieht wieder. Half-Wall technisch sehr gut. Nummer 1. Nummer 2 beinahe geholt. Knapp verfehlt. Der noch.
03:55:19 Absolut gefährlich hier, Benjamaster. Gerade geinjert. Confirmed. Benja. One-Man-Army. Nochmal nachgelegt von Tazzy. Zwei auf drei. Machbar ist es noch. What? Raiden. Holy moly. Vault to the win.
03:55:37 Das sind genau die Dinge, wo ich die Frage, wie zur Hölle kann man sowas gewinnen? Aber es ist wirklich gut gespielt für Raiden. Also mechanisch kommt in die nächsten auf Doki. Nur noch alle Bauen. Er wird gerefragt von Tazi. Ich fass es nicht. Führung für die Attacker.
03:55:53 Ist das eine Fahrt, Freunde. Ist das eine Fahrt. Das ist so crazy, was da immer wieder aus dem Äther fliegt. Wirklich aus dem Nichts. Du guckst dir was an, denkst, das sind die Positions. Mal gucken, wie man es macht. Durchbolten, Frack, hochgehen, Frack, gefrackt werden, nachsetzen, Runde gewonnen. Das sind crazy Runden auf Chalet.
Nervenkitzel pur: G2 und Yutoru kämpfen in der Overtime um den Sieg mit spektakulären Aktionen und taktischer Brillanz
03:56:2003:56:20 Eine bessere Map hättest du hier tatsächlich nicht auswählen können. Und jetzt steht G2 mit dem Rücken an der Wand, meine Lieben. Sie müssen attacken. Entschuldigung, ich wollte dich nicht unterbrechen. Nee, vollkommen richtig. Ich muss es einfach nur nochmal sagen. Benja spielt da unten die... Also spielt das so sauber. Und dann kommt einfach Raiden und gibt ihm einfach die Bugpfeife des Jahrhunderts. Im Vault. Wirklich. Insane. Das ist...
03:56:48 Vor allem mechanisch ist es so auf Augenhöhe. Das ist das, was mich so verwundert. Teams stehen sich, wenn überhaupt, taktisch was nach und selbst da wird es eng. Wahnsinn. Das ist wirklich...
03:57:05 Da beißt du dir auch echt in den Allerwertesten. Also wenn mir das irgendwo in einem Rank-Match passiert, ich hätte keinen Bock mehr. Ich würde einfach sagen, jetzt spiele ich was anderes. Da voltet einer rein, zieht dich da raus und du denkst, ey, Digga, was ist los? Kann doch nicht dein Ernst sein. Meine Lieben, drei Minuten laufen. Vielleicht die letzten, vielleicht aber die vorletzte Runde. Denn mehr gibt es tatsächlich da nicht. Wir sind in der Overtime. Die Jungs von G2 müssen jetzt...
03:57:31 Sehr sauber eine Attack ausspielen auf Games und Bar. Der Double Spot, der auch immer ein bisschen braucht, um angespielt zu werden durch diesen High Ground, den zumindest vor den Yotoru sehr lange verzögern konnte und mit sehr viel Ruhe und einem langsamen Rückzug sehr schön in die eigene Tasche gespielt hat.
03:57:55 Okay, so, kurz durchatmen. Attack für G2 Resports. Wir haben auch hier beide Teams schon wirklich sehr stark gesehen. Schöner Push von Doki. Joa, eine Mauer mit dem nächsten Frack. Ich dachte schon noch, der geht um auf den Scott. Guck dir das an, G2 fährt sie einfach um. Ein Kill nach dem anderen. Yutoro nur noch mit einem Spieler auf dem Feld. Der wehrt sich hier zwar noch, aber es wird schwierig werden, gegen diese Überzahl anzugehen. Bekommt einen, aber Benja mit dem Refrag. Ich bin komplett raus. Ich weiß nicht, was hier passiert.
03:58:25 Ich auch nicht. Also ich verstehe teilweise nicht, wie diese Runden zustande kommen. Also gerade bei der hier. Alles läuft so super. Ein super ruhiges Yotoru. Und dann kommt die Tue und sagt, ja moin. Hier ist offen. Hier gehen wir rein. Hier drücken wir. Läuft schon. Dann fällt einer hinten über. Das ist Yotoru. Problem ist jetzt, egal wer von diesen beiden Teams in dieser Runde hinten überfällt, der geht.
03:58:52 Er geht raus aus diesem Tournament, aus dem Softbreach. Und dann war's das. Dann hast du dich hier wieder abgemüht über Runden, über Maps, über Kill nach Kill und gebracht hat's dir da nichts. Das ist eine ganz bittere Pille. Egal, wen's jetzt trifft, ist eine ganz bittere Pille.
03:59:13 Runde 15. Notoru denkt auch, in Gefangen, in der Zeitschleife. Das passiert schon wieder. Ich hätte auch, also ich kann mir nicht vorstell... Doch ich kann, ich will's gar nicht wissen, wie heftig den das gerade, wie heftig die das gerade stresst. Notoru ist gerade, also kann nur mega, mega nervös sein. Sieben, sieben, letzte Map.
03:59:42 G2 schon eine Map abgenommen. Sie könnten G2 hier einfach aus dem Turnier kicken. Also Situationen, also ich, ich kriege ja schon im Rank einen halben Herzinfarkt in der Klatschsituation. Was passiert denn jetzt hier gerade mit den Jungs? Wieder der Versuch von Alemau hier früh auf den Opening zu gehen. Diesmal Jotoru überwacht. Diese Spawnpeaks, immer wieder in den letzten Runden ein Problem gewesen. Zumindest bis jetzt nicht erfolgreich. Wichtiger ist der Schritt hier für die Attacker.
04:00:08 Ich glaube, ich habe bei keinem Match in letzter Zeit so schnell den Hemd Wäsche fertig gemacht, wie jetzt. Das Ding kommt danach auf jeden Fall in die Wäsche. Das ist ein schweißtreibendes Unterfangen hier. Alle Mao auf Positionen. Library Hallway. Schönes Double-Shield-System. Einmal Kiba, einmal Shield in den Hallway rein. Also, da auch vor dem, wer das sehen. Skipper.
Yutoru eliminiert G2 in einem nervenaufreibenden Match
04:00:3504:00:35 Die Eröffnung auf Virtue. Uno holt sich Soto. Ja, Tessie holt sich Doki. Was passiert denn hier schon wieder? Zeigt uns was. Tessie. Uno. Nächstes Ding. Alemau. Doppelkill. Zwei auf zwei Situation. Ikari. Last Man Standing ist Benjamaster. Ich weiß nicht, was passiert, aber es passieren Dinge hier auf der Map. Benjamaster ist Last Man Standing gegen Raiden und Ikari. Geht in den Lower Floor. Muss das Ding jetzt halten. Doppelspot Position. Sieht erstmal gut aus für Yutoru.
04:01:03 Vor allem die 2-1-Situation. Jetzt gilt es, das einfach nur auszuspielen. Die Balls zu haben, hier zu sagen, okay, wir gehen jetzt den Topfloor rein und wir schießen hier einfach um. Das ist wirklich absolut beeindruckend. Jetzt die 2-1-Situation muss einfach nur smart ausgespielt werden. Eine Cam noch zur Verfügung von Raiden, die hier gerade gefahren wird.
04:01:20 Damit braucht man nicht nur die Info auf Benja, sondern man muss die auch so hinstellen, dass die Teammates weiterhin die Kontrolle bekommen. Bloß aufpassen wegen diesen blöden Frosttraps. Der eine davon wurde ja schon zerschossen, aber bloß nicht reinsteppen jetzt im 2 gegen 1. Alles auf Nummer sicher. Die Attacker haben die Zeit. Eine Minute 10 noch auf der Uhr. Noch mal eine Rotation jetzt von Akari hier nach vorne. Scheint fast so, als wollten sie Westmain als zusätzlichen Faktor noch mal mit ins Spiel nehmen. Auch hier musst du natürlich aufpassen wegen der Traps.
04:01:46 Oh, bloß nicht reingucken da jetzt. Eine 1-1-Situation draus machen ist genau das, was du jetzt nicht möchtest. Benja macht das gut. Nach jedem Mal, wenn sie ihn da entdecken, nochmal umzurotieren. Aber es scheint fast so, als hätten sie Info auf ihn. In Kitchen ist gerade unterwegs. Es ist das 7-7 auf Mat Nummer 3. Benja bekommt Kills Nummer 1. Kann jetzt hier zum Helden werden. Eine 1-1-Situation. Er gab das Prefire da. Und der Kari!
04:02:10 No way, mit der Piste! No way! Ich werde irre!
04:02:17 G2 ist raus! Die Jungs von Neokari, die ziehen hier am Strang, aber mit was für einem Balken, die da gerade G2 aus dem Tournament befördert haben. Mein lieber Herr Gesangsverein, ich werde irre. Ich war in meinem Leben, mein Leben besteht fast ausschließlich aus Ramos 6G die letzten acht Jahre. Ich war bei einem Match noch nie so nervös, wie in dieser Runde gerade.
04:02:46 Ich konnte das fast nicht casten. Das war insane. Ich bin komplett... Ich weiß nicht, was hier gerade passiert ist. Vor allem, es war so gut gespielt von beiden Teams. Also, was ein Match. Das ist auch so. Und ich werde euch jetzt was zeigen. Das ist mir noch nie passiert, während der ganzen Zeit, wie ich caste. Es ist das erste Mal, meine Lieben, dass ich während eines Casts mein Hemd kaputt gemacht habe. Es ist im Arsch. Es ist nicht wäschefertig. Es ist im Arsch. Crazy.
04:03:15 Wo bin ich hier? Vor allem wie, also nicht nur, es ist, also wir sehen jetzt hier noch ein bisschen, wenn wir in die Highlights reingucken, vor allem wie, so viele geniale Einzelaktionen, so starkes Gameplay von beiden Teams, nicht nur G2 Esports, sondern auch Yutoro haben sie hier wirklich so unfassbar genial präsentiert. Immer wieder, Utility-Gameplay bei den Attackern als Yutoro haben wir gesehen, super strong. G2 immer wieder mit diesem Tempo erfolgreich gewesen.
04:03:44 beide Teams haben ein Insanious Rainbow Six Siege gespielt, dann ist es am Ende, nach einem 7-5-7-5 auf den ersten beiden Maps, ein Overtime-Match, Runde 15, 1 gegen 1 am Ende, nachdem da oben der Topfloor komplett explodiert ist, am Ende ist es die Pistole.
04:04:03 die das Ding gewinnt. Der Pistol-Repeak in den letzten Sekunden. Ich fasse es nicht. Das ist wirklich insane. Also einen größeren Spannungsbogen gab es, glaube ich, seit dem Berlin Major schon lange nicht mehr. Das war wirklich super intensiv. Super gut auch gespielt. Das muss man nochmal wiederholen.
04:04:25 Das Team von Yutoro, ob sie hier im Lower Bracket sind oder nicht, haben so einen Kampfgeist, haben so viel Ideenreichtum, immer wieder neu sich hinzustellen und zu sagen, jo, wir liegen hinten, jo, wir haben die Führung verloren, ja, wir haben gerade Mist gebaut, aber wir sind noch nicht fertig. Und dann ist es die 101 Situation, die man hier noch mit einem Siegel obendrauf veredelt und sagt, das war...
04:04:52 der Weltmeister, meine Damen und Herren, der am ersten Wochenende des Playoffs rausfliegt von Jotoru. Also alleine das darf man sich jetzt schon aufs Tableau schreiben. Jihoo übrigens auch, die haben ja damit zu beigetragen, dieses Team hier einmal übers Knie zu brechen. Wirklich wild. Also ich bin noch sehr gespannt, wie der Weg für Jotoru hier sein wird. Ich möchte das jetzt auch einmal nochmal hier erwähnen, weil ich es auch im Chat jetzt lese und weil das auch immer wieder in so einer Situation
04:05:20 gesagt wird. G2 hat hier ganz bestimmt nicht alles gezeigt, was sie an Strats auf dem Invitational zeigen. Aber dabei geht es um Kleinigkeiten. Eine neue Position von einem Mira-Window oder irgendwie einen gewissen Operator in einer gewissen Situation oder einen gewissen Spot anders zu halten. Das sind nur ganz, ganz kleine Dinge, die neu dazukommen bei so einem massiven Event wie einem Invitational. Und G2
04:05:48 hat hier dieses Matchup verloren, weil sie das schlechter gespielt haben am Ende. Ja, also es ist, das muss man halt einfach sagen, es ist kein Ding, die trollen hier nicht rein und verlieren das Matchup, weil die kein richtiges Rainbow Six Seed spielen, sondern G2 war heute nicht in der Lage, die Standards so gut zu spielen, dass sie gegen einen Jutoro gewinnen. Und das hat nichts mit Strat-Saven oder sonst was zu tun. Sie haben es einfach auch auf einem...
04:06:16 Sie haben es einfach schlechter gespielt. Und das wäre in meinen Augen, es ist unfair zu sagen, dass es Strat-Saven und G2 hat hier heute nicht alles gegeben, denn es ist, muss man auch mit dazu sagen, für ein Tier-1-Team am dritten Spieltag bei so einem Turnier rauszufliegen.
04:06:36 ist fast schon eine Schande, das darf einfach nicht passieren. Und heute hätte G2 gewinnen müssen, um ansatzweise ihren Status irgendwie hier zu behalten. Also von Jotoro in Sen gut gespielt. Und ich schiebe es nicht auf Strat-Saving. Ich glaube, ich finde, dass heute das Tier 3-Team einfach besser gespielt hat. Ja, also da war so viel Gegenwehr, da war so viel Initiative auch dabei. Das muss man ihnen fast sagen. Also das gesamte Spiel, egal ob da vielleicht mal Runden bei waren, die vorletzte Runde, die man da einfach mal so überrollt wurde.
04:07:05 passiert. Das ist ein Spiel, da ist man mit den Nerven vielleicht auch blank, kann alles ja sein. Aber die haben zu keinem Zeitpunkt auch nur irgendwie die Nerven verloren. Die waren immer konzentriert, die waren immer cool, die haben immer wieder von vorne angefangen. Das musst du erstmal können. Das ist echt eine hohe, hohe Kunst, wo viele Teams zum Beispiel auch absolut in Panik verfallen, wenn G2 irgendwo reinbrettert. Dann wird er gewuselt und dann geht da plötzlich nichts mehr.
04:07:29 Die sitzen da, die werden vielleicht umgeschossen, aber das ist nie so dieses, wir sind jetzt aufgeschreckt und man hat uns alleine der Geschwindigkeit halber irgendwie übers Knie gebrochen. Das ist nicht der Fall gewesen. Leute, es ist ein denkwürdiger Tag und es ist ein sehr, sehr spannendes Spiel gewesen. Das sollte man sich, wenn man es nicht gesehen hat, definitiv nochmal anschauen. Ich bin auf jeden Fall gleich am Kleiderschrank und ziehe mich um, aber...
04:07:52 Das ist schon crazy, muss ich sagen. Da bin ich sehr gespannt gleich auf das Interview. Wir haben sie ja letztes Mal nicht hören dürfen, dadurch, dass das andere Team Sons of Peter ja gewonnen hat. Aber ich bin sehr gespannt, was da aktuell in dem Team los ist. Das ehemalige Into the Breach Academy Team. Was ist da passiert? Wie hat man sich vorbereitet? Was hat dieses Spiel für einen jetzt bedeutet? Da bin ich wirklich sehr gespannt drauf. Ich würde es nicht wundern, wenn jemand da gerade seine Tastatur zerschlagen hat. Also, ich meine, das...
04:08:19 Wenn man mal einfach meine Nervosität in diesem 2-2-1-1-Situation, wenn man das einfach mal nimmt und dann da überträgt auf das, was da wirklich am Ende dann für Yotoru noch alles irgendwie dranhängt, ja, denkwürdiger Moment einfach. Und ich glaube, die Nachbarn wissen auf jeden Fall, dass das Spiel gewonnen wurde, bin ich mir ganz sicher. Das glaube ich auch. Nur darauf gewartet, dass hier einer klopft und sagt, ob ich nicht ganz sauer bin.
04:08:46 Hätte ich da mit meinem zerwissenen Hemd gestanden, hätte ich auch gedacht, was macht der Mann da eigentlich in seiner Putze. Naja, es ist, wie es ist. Also ich bin insgesamt sehr, sehr begeistert. Nochmal kurz zusammengefasst, wir haben drei Maps gesehen, wir haben Clubhouse gesehen.
04:09:01 auf dem es auch schon sehr spannend war, wie ich fand, also auch sehr gut aussah für Yotoru. Nach hinten raus noch so ein paar kleine Kniffe, die nicht ganz funktioniert haben. Da war G2 auf jeden Fall das bessere Team, muss man sagen. Das haben sie sehr, sehr schön gemacht. Da ist der Groschen gefallen und dann haben sie das bis zum Ende durchgezogen. Skyscraper war sehr saubere Attacks gespielt, also wirklich sehr gut für einen Skyscraper. Diese Attacks gefahren, dann in der Defense ein bisschen gestruggelt, aber schnell den Faden wiedergefunden und Chalet war...
04:09:27 ein Wehren mit Händen und Füßen, also man lag auf dem Rücken, hat sich irgendwie noch verteidigt mit allem, was da war. Also ich glaube, wir haben an allen Facetten, die Rainbow zu bieten hat, von Runde zu Runde, mindestens einmal alles gesehen. Ja, hundertprozentig. Also wie, und ich wiederhole mich da, und ich sage es aber gerne auch nochmal, auf einem Gameplay-Niveau war das heute nicht...
04:09:50 Anders als das, was wir hier sehen, wenn zwei Tier-1-Teams gegeneinander antreten. Mechanisch absolut auf Augenhöhe. Auch wenn ich da das Gefühl habe, gerade so Einzelleistung wäre bei dem einen oder anderen Spieler von G2 wahrscheinlich noch ein bisschen was drin gewesen. Aber am Ende war es von den Strats her auch einfach wirklich gut. Also Jotoro hat heute auch gewonnen, weil sie die Basics geil gespielt haben. Also das Refrag-Potenzial war massiv da, immer wieder.
04:10:18 Sie haben die Runden verloren, in denen sie es nicht hinbekommen haben. Kommunikativ war es auch insane. Sie hatten eine absolut geile Übersicht, gerade auf der ersten und auf der zweiten Map. Also, hey, das kann man anders nicht sagen. Das ist ein Top-Match gewesen. Und ich habe ein Problem damit, beziehungsweise ich möchte mich davon distanzieren, dass hier G2 irgendwie Streads saved und sich vorbereitet aufs Invi. Das hätten sie gewinnen müssen. Ja, das wäre auch Quack. Da muss ich auch sagen, dass...
04:10:46 Keine Ahnung, das würde für mich null Sinn ergeben, in irgendeiner Konstellation das so zu machen. Du bist halt eine Orga, du willst dich präsentieren, du willst natürlich auch dein täglich Brot verdienen, das machst du in so einem Tournament. Nein, also da gehe ich auch ganz knar von weg. Wir haben es gerade gesehen, das Bracket ist...
04:11:04 Lustigerweise ganz interessant, weil wir jetzt natürlich die Jungs von Yotoru ein Lower-Bracket-Segment weiter vorne haben. Und am nächsten Wochenende, am Freitag, wir ja das Upper-Bracket spielen. Und das heißt, da könnte es sogar ein Rematch geben. Es kann sein, dass Sons of Peter runterkommt. Wenn man sich jetzt einfach nur mal die Leistung von Jihoo anguckt, die wirklich bisher die beste im ganzen Turnier war, also konstant, da war ja alles da. Könnte man davon ausgehen, dann gibt es ein Rematch. Und dann bin ich mal sehr gespannt, ob man nicht vielleicht an diesem Match sogar gewachsen ist.
04:11:32 Nochmal aber mit gestillter Brust herangeht, ne? Ja, hundertprozentig. Also kann ich mir anders nicht vorstellen. Das muss ein massiver Eco-Boost sein. Aber schauen wir mal, was wir im Interview von den Spielern hören.
Yutoru's Strategie und Teamwork im Fokus nach dem Sieg über G2
04:11:5004:11:50 Ich konnte es nicht hören, weil es keine Sound gibt. Das ist alles gut, ich werde meine Frage stellen. Ich habe gesagt, guten Abend, Raiden. Ich habe gesagt, dass Ihr Adrenalin an all-time high ist. Ja, ehrlich gesagt, jeder ist super glücklich. Skipper wollte es hier für die Interview, aber er konnte nicht.
04:12:07 Das ist ein Fortschritt, aber ich freue mich für Skipper in diesem Fall. Wie fühlt es sich zu sein, dass es die Team aus dem G2 hat, oder aus dem G2 aus dem South Breach hat? Ja, es fühlt sich wirklich gut, besonders weil wir nach dem Spiel nicht geschlossen haben gegen Sanssophira waren, alle waren ein bisschen Angst. Aber jetzt haben wir, glaube ich, die besten Team in diesem Tournament zu haben. Und ich meine, ich freue mich für die nächste Spiel, die ich glaube ist 86, aber ich kann mich nicht falsch sein.
04:12:36 Could be 86, could be Helios, they still have to play after this to determine who you are playing against. No worries about that. One thing that we talked about a lot on the desk and during the cast was complimenting you guys' teamwork. It's been phenomenal. How are you feeling about the teamwork that you put up today?
04:12:53 Well, we felt really good, because, again, bringing the game against Sons of Peta, we all had a conversation after the loss, feeling that we couldn't win. Because, yes, they had some weird struts in old Pacquiao fashion, and we couldn't adapt properly. So we made sure that we could adapt today. All the takes and tied the lead at the end, we managed to say, obviously, we cannot clear, because Docky and Benj are going absolutely fucking crazy every time. So let's do directs, and that's where it first.
04:13:21 Das ist wirklich gut. Ich meine, ich bete da muss ein SI-participating-teams-listen sein. Ist es etwas, ich meine, du sagst eine Sache, aber eine Sache, die von Beating-G2?
04:13:32 Probably all the hours I put into Zodiac, he's finally managed to show how good he is, and definitely Arkari. He was our stand-up performer today, and he's always easy scrim. He's probably the best player of this team, hands down. That sounds really good. Definitely some huge performances from your team there today. Is there anything you want to say towards your fans to close with the interview? Thanks for supporting us. Thanks also to Ytoru for giving us a spot, and hopefully we can go further in this tournament.
04:14:01 I hope so for you too. I hope I get to speak to you again very soon. Enjoy this amazing feeling that you must have after beating G2 and I'll speak to you soon again. Thank you very much.
04:14:15 Ja, auch hier gibt es nochmal die Bestätigung von dem, was wir beide so ein bisschen ja versucht haben rauszufinden. Also was ist so ein bisschen der Gameplan, den Jotoro gefahren hat. Und das ist tatsächlich genau das. Man hat sich angeschaut, was G2 spielt und hat im Spiel versucht darauf zu reagieren. Immer wieder aufs Neue, von Runde zu Runde. Weshalb es häufig ja auch mal sich so hochgeschaukelt hat. Aber es war genau das. Man konnte sich schwierig darauf vorbereiten, da waren sie sich sicher. Denn es ist ein sehr erfahrenes Team.
04:14:42 Wir haben gesagt, Doki, als auch ein Alemau, haben ja immer wieder reingehauen, immer wieder alle Pläne durchkreuzt, die sie da hatten. Und sie mussten etwas tun, mit dem sie nicht rechnen. Also sie mussten immer wieder schauen, wo sind die Positionen, entweder umgehen wir sie oder wir spielen sie direkt an. Und das war, das ist schon eine sehr, sehr hohe Kunst, im Spiel rauszufinden, wie man eigentlich spielen will. Ja, es ist, also ich denke, für Yotoru das einzig Richtige gewesen, dieses Matchup, ein bisschen, also...
04:15:09 natürlich sich vorher nach dem Lost gegen Sons of Beta mal zusammenzusetzen, aber vor allem hier einfach reinzugehen mit dem Gedanken, alles, also, wir sind hier der Underdog und jede Runde, die wir holen, jede Map, die wir holen, ist im Prinzip schon ein Win. Und jetzt hier am Ende tatsächlich, also eins, wenn nicht das beste Team der Welt, einfach aus dem Turnier zu kicken, ist absolut wild. Wir!
04:15:30 haben aber noch ein zweites Best of 3 für euch tatsächlich, auch wenn der Abend schon recht weit vorangeschritten ist. Ein zweites Best of 3, nämlich das zwischen Helios Gaming und Team 86, wartet noch auf uns. Wir gehen in eine ganz, ganz kurze Break und sind dann für euch zurück mit dem zweiten Best of 3. Bis gleich.
Ausblick auf das Match zwischen Helios Gaming und Team 86
04:25:2804:25:28 Herzlich willkommen zurück. Eine ganz, ganz kurze Break zwischen dem ersten und zweiten Best of 3 des heutigen Abends. Denn ein komplettes Matchup haben wir noch für euch. Ob das ein 2- oder 3-Mapper wird wie das letzte, werden wir uns tatsächlich in ein paar Minuten schon anschauen. Und mit wir meine ich nicht nur mich, sondern natürlich auch den Fox an meiner Seite. Mein Lieber, das war ein banger erstes Match, wird das zweite genauso spannend. Ich würde auch schwer hoffen, obwohl die Messlatte da schon sehr, sehr hoch liegt. Muss man mit dazu sagen. Aber es sind zwei Teams, von denen ich tatsächlich sagen muss, dass ich viel erwarten werde.
04:25:58 Helios Gaming als auch Team 86 haben gezeigt, dass sie im Spiel mächtig sind, dass sie sehr, sehr gute Strategien haben, dass sie gut aufspielen können und dass sie vor allem den Willen haben, dieses Matchup zu gewinnen. Diese beiden haben sich ja so ein bisschen durchsetzen müssen gegen Team Vayler und Secret, haben es nicht geschafft, deswegen jetzt hier das Lower Bracket. Wir haben auch übrigens gerade noch gehört, da muss ich mich nämlich mal korrigieren, scheinbar ist der Gegner von...
04:26:26 Jotoru, morgen eines der beiden Teams, die wir jetzt sehen werden, also der Strich da unten, der scheint irgendwie nicht ganz zu stimmen, denn es wurde gefragt, wen hättest du lieber, Helios oder Team 86? Und von daher gehe ich mal aus, dass die dann in dieses Quarterfinal rutschen werden und die beiden Verlierer aus dem Semifinal dann unten spielen werden. Ob das so ist, werden wir schauen, aber egal wie, Jotoru ist, glaube ich, heiß. Ich kann mir gut vorstellen, dass es eben einfach aus der Situation entstanden ist.
04:26:52 Denn man wusste ja auch nicht ganz genau, dass dieses Matchup quasi noch läuft. Also ich denke, mal schauen, wir werden es spätestens am nächsten Spieltag dann wissen. Wir sind ja noch ein paar Tage hin, also wir sind ja auch hier quasi die nächsten drei, zwei Wochenenden noch beschäftigt. Drei Wochenenden sind es an der Zahl insgesamt. So, wir haben jetzt einen Helios Gaming, wir haben einen Team B6. Gestern beide Teams 2-0 hingelegen, gegen Team Vaylor und gegen Team Secret.
04:27:21 Team Secret natürlich als T1-Team auch eine bekannte Truppe. Auf der anderen Seite Team Vader, ein bisschen ein unbekannteres Team, in Anführungsstrichen. Auch hier haben wir den einen oder anderen Akteure natürlich auch schon gesehen im Verlauf des letzten Jahres, immer wieder mal von sich...
04:27:39 von sich überzeugt. Und jetzt haben wir hier das Gaming gegen Team 86 im Lower Bracket. Glaubst du, das könnte ein einseitiges Ding werden oder ist das eine spannende Kiste? Ich glaube nicht, dass es auf demselben Niveau sein wird wie das Spiel, was wir gerade gesehen haben, aber es könnte trotzdem echt eine knappe Kiste sein. Das ist fast zu erwarten. Also ich denke mal schon, weil beide Teams, wenn ich mir hier mal so ein bisschen die Qualifier angucke, auch eine sehr, sehr gute Performance hingelegt haben. Also auch sich da sehr...
04:28:02 eindeutig teilweise bewiesen haben, die Teams gegen Valor und Secret waren jetzt auch nicht so eine Eintagsfliegen, wo man sagt, boah, da ist man mal kurz rübergefahren, es war auch ein 7.5, ein 7.4, nochmal ein 7.5, ein 7.3, da ging es ein bisschen schneller, aber das lag eben auch bei Valor daran, dass sie einen sehr, sehr guten Kniff gemacht haben auf Oregon, ihnen nämlich einfach so ein bisschen die Geschwindigkeit vorzukauen und damit kam sie nicht ganz zurecht. Von daher, mal schauen, welche Maps es zu sehen gibt, aber ich gehe auf jeden Fall deinen Weg mit und sage, das wird
04:28:31 Wird auf jeden Fall nicht so eine schnelle Überfahrt. Ja, also es könnte definitiv spannend werden oder nicht. Wir müssen uns natürlich auch den Mapman noch anschauen. Ich glaube, der lässt noch auf sich warten. Ah, ich höre gerade...
04:28:42 Produktion, vielen lieben Dank, dass der Map-Bang ready ist. Also schauen wir doch mal das Spielfeld an. Ich bin sehr gespannt. Border-Pick, Skyscraper-Pick und Oregon als Decider. Mich freut der Border-Pick, muss ich ganz ehrlich sagen, auch wenn viele sagen, das ist eine langweilige Competitive-Map. Mir macht sie Spaß, weil sowohl die Defense als auch die Attack können hier sehr, sehr wild werden. Also wäre nicht das erste Mal, dass wir sehen, dass Verteidiger sich mehr oder weniger im Spawn befinden und Runden schnell zugunsten der Verteidiger ausgehen. Skyscraper haben wir eben gesehen und können mir, denke ich,
04:29:11 Eigentlich nur wiederholen, was wir eben gesagt haben. Oregon, sehr starke Competitive Map, viel gespielt. Also auch hier kommt es hauptsächlich, wenn es denn auf die dritte Map geht, hauptsächlich auf die Performance der Spieler. So ist es. Und ganz interessant, diese beiden Teams sind schon im Qualifier aufeinander getroffen und haben exakt diese Maps gespielt. Oregon Border Skyscraper. Und vielleicht können wir daher so ein bisschen ableiten, wie das Spiel ausgehen könnte.
04:29:39 Lustigerweise wäre es dann eine sehr schnelle Kiste, denn da hat sich Helios Gaming mit einem 7.2 und einem 7.4 auf Oregon und Border durchgesetzt. Okay, das heißt, Skyscraper war damals der Decider. War der Decider, wurde aber nicht gespielt, also ist da tatsächlich nicht gespielt worden. Wenn wir hier mal ein bisschen zurückgucken, hat Helios Gaming das paar Mal gemacht, also Skyscraper offengelassen, aber nie gespielt. Okay, es kann auf jeden Fall...
04:30:06 Ja, es kann eine einseitige, es kann eine spannende Geschichte werden. Ich glaube, dass es in Qualifiern ist es eine andere Geschichte als im Lower Bracket. Also wir haben gesehen, wie Teams auf einmal um sich treten können, wenn es darum geht, verlässt du das Turnier oder nicht. Also ich glaube schon, dass es vielleicht nochmal ein bisschen, dass die Stacks einfach anders stehen und dass es dadurch nochmal ein bisschen spannender wird. Ich freue mich drauf, auf jeden Fall. Es ist natürlich, ich sag mal so, wir haben es immer gesagt, das Primetime-Game ist quasi schon durch, damit das G2 jetzt quasi aus dem...
04:30:33 die raus ist und Jutoro sich qualifiziert hat. Aber gehen wir mal rein in Map Nummer 1 zwischen Helios Gaming und Team 86. Vielleicht nicht das wildeste Game, aber trotzdem ein spannendes. Ja, ach, da kann man das von aus, dass das schon spannend wird. Ich glaube, gerade mit der Hinsicht, dass die schon mal aufeinander getroffen sind, hat man sehr viel Einblick bekommen, was man vielleicht ändern muss, um diesem Team dann Herr zu werden. Also hier so ein bisschen das Rematch von 86 auf Helios. Und hier mit Border zu Beginn, finde ich da auch ganz schön.
04:31:02 Dass wir erstmal die Map sehen, wo Helios gesagt hat, jo, haben wir drauf gewonnen, das spielen wir gerne nochmal. War aber die knabbere Map. Also hier war es tatsächlich eines der Spiele, die da mit diesem 7-4 zumindest nah beieinander lagen. Es war nicht diese krasse Überfahrt, deswegen vielleicht auch Oregon nach hinten rausgeschoben. Skyscraper dann so eine kleine Blackbox, haben sie so gegeneinander noch nicht gespielt. Und wir gucken mal auf die Bans, ob sich da großartig was ändert. Dokebi.
04:31:31 Jo, das wissen wir, ist ein sehr, sehr beliebter Band. Ying raus, Vakery raus und Mira raus. Also für einen Border muss man sagen, hier soweit erstmal nichts Neues und alles sehr solide. Ja, hundertprozentig definitiv verständliche Bands. Ich kann jedes Team irgendwie schon gut verstehen, die sagen, okay, Dokapi wollen wir nicht. Aufgrund der, ja doch, recht stressigen Anrufe in miesen Situationen, das kennen wir alle. Es gibt einfach Situationen, in denen willst du nicht angerufen werden und ich denke...
04:31:58 Gunfall gehört da definitiv mit dazu. Ja, Ying, absolut verständlich, ein Operator, der auf dem Major Top-Bahn-Rate hatte. Das hole ich jetzt ganz, ganz tief aus meinem Hinterkopf raus, dass das der Fall war. Aber auch hier absolut verständlich mit Smokes und Candelas unfassbar viel Utility mit in der Tasche, die zur Gefahr für die Defense werden kann. Gerade auf einer Map, die ja doch recht schnell auch...
04:32:21 Ja!
04:32:48 Eine sehr kompakte Map, also auch eine Map, die für die Defender natürlich schnell zu erreichen ist. Eine, die wahrscheinlich am schnellsten auch durchzudrohen ist. Übrigens ein netter Funfact ist die einzige Map, die wenn du komplett rauszoomst, du auch komplett sehen kannst, weil sie eben einfach nur ein Viereck ist mit vielen Räumen drin. Hier sehen wir es auch nochmal. Du kannst alle Räumlichkeiten sozusagen als Observer hier auch direkt mit einsehen.
04:33:11 Und da merkt man einfach schon dran, ist das alles sehr aneinanderliegend, aber trotzdem verschachtelt. Es ist nicht so, dass du jetzt eine Tür aufmachst und schwupps hast du die komplette Kontrolle übers Gebäude. Das geht natürlich nicht. Wir sehen immer wieder, du hast es auch gesagt, man muss sich hier schon ein bisschen Mühe geben, auch als Attacker hier an die Musik zum Platz kommen. Okay, das war ein Double Outrun von Robby und der hat, ich würde mal sagen, wehgetan. Ja, aus...
Team 86 dominiert Helios Gaming auf Border
04:33:3904:33:39 Robby Lolo wird Rob Yolo. Wahnsinn. Insane gespielt. Sehr schön wird Break Room Door raus. Auch mit Info. Die Solis kriegt natürlich über drohende Verteidiger schon die ein oder andere Info. Dann einfach rausrennen und zwei Kills holen. Auch nach dem Inja sich umzudrehen, um eben nochmal nach anderen Leuten zu suchen. Finde ich eine schöne Entscheidung. Damit die Führungssituation hier für Team 86, die sich weiterhin dadurch natürlich in der Defense es ordentlich bequem machen können. Es ist noch ein weiter Weg hier für Helios Gaming bis zum Spot selbst.
04:34:08 Frag bekommt hier ein bisschen Pings. Geht aggressiv, bekommt den Kill. Keine Awareness. Der nächste Double Kill auf das Konto von Team 86. Der Frag nimmt zwei Leute raus und es ist nur noch ein Attacker. Der Lion, der hier unterwegs ist über Breakthrough nach Richtung 90. Und das wird schwer.
04:34:25 Ja, das muss man jetzt einfach auch so ein bisschen nüchtern betrachten. Das wird erstmal nix. Es ist sogar die Flawless Round. Selbst der Exit-Frag, der gelingt da nicht ganz. Man steht da sehr, sehr close to corner. Wollte da eigentlich erstmal nur nicht lieber für die Wand nutzen. Hat sich hier den eigenen Frag noch geholt. Flawless Auftakt für Team 86. Also erstmal eine starke Ansage gegen Helios, die ja, wie gesagt, hier schon mal dominiert haben über dieses Team.
04:34:55 Das ist eine Ansage. Also, flawless Runde. Ich würde sagen, auf Border kann sowas oft passieren, dass eine flawless Runde für die Defense auf das Konto geht. Grundsätzlich ist das natürlich immer möglich, aber wir sehen, dass hier zum Beispiel dieser Push von Frag war erstmal natürlich unfassbar strong. Also, zwei Kills hier zu holen ist echt massiv, aber wir sehen natürlich auch, dass Helios Gaming sich der Situation überhaupt nicht bewusst war.
04:35:19 Gar keine Awareness zu vorne irgendwie, was in den Fountain abgeht, in den Office abgeht. Also eine relativ easy Geschichte. Wenn ich deinen Regner nicht angucke, dann kann man den halt wirklich sehr gut umschießen. Da müsst ihr mal ausprobieren. Funktioniert hervorragend. Ja, aber eine Runde, aus der Helios Gaming eigentlich nur lernen kann. Da müssen sie definitiv eine Schippe draufsetzen. Ja, also so funktioniert es dann halt auch überhaupt nicht. Wir haben es ja gerade gesagt, das ist schon eh...
04:35:47 Teilweise ein Akt hier, sich über verschiedenste Entries Zugang zu schaffen zum Gebäude. Also ein schnellen Push auf das Office, das sehen wir ja auch gerne mal mitten im Monty zusammen. Wir kennen CCTV als Dreh- und Angelstelle, wenn man da auch mal einnimmt. Aber ja, so geht es halt eben auch nicht. Also ein bisschen Awareness sollte definitiv hier mal erwachsen aus Helios Gaming. Wir gehen ja recht leichtfertig an die Sache ran.
04:36:15 Er hat noch gerade eben diesen wunderschönen Outrun, dass da jetzt eben auch hier wieder früh gestört wird, früh rausgeschaut wird, sollte keine Überraschung sein. Vor allem nicht auf dieser Map. Also das ist einfach eine Map, auf der wird so gespielt, ja, die Defense funktioniert auf Border so, dass du sehr früh schon stürfst, der nächste Fragment of Counter von Team 86 wieder die doch eigentlich eindeutige Nachteilssituation, sogar einen Harpreacher hier verloren. Also unangenehm ist...
04:36:43 nur so eine ansatzweise die beschreibung für das was in dieser runde auch wieder gestartet ist also ich meine es ist alles in ordnung nach zwei runden kann sowas passieren runde drei vier sollte man auf jeden fall anfangen zu adaptieren und eben dieses gameplay von team 86 dann auch zu verhindern jetzt gilt es irgendwie einen ansatz zu finden und die yellowlings verraten uns dass man zumindest info hat auf den easters ist man auch jetzt erfolgreich ranker mit dem fragt auf robbie sorgt zumindest dafür dass es hier nicht mehr ganz so wild aussieht aber wild kann es hier noch werden er holt sich den guten fancy
04:37:13 Damit ist hier zumindest mal wieder der Evenpoint erreicht. Nochmal nachlegen für Frequency. Der allerdings auch hier so ein bisschen festsitzt. Also sollte man jetzt hier diese Zangentaktik fahren. Von der anderen Seite kommen. Doch hier über die...
04:37:29 door ein wenig nach vorne gehen sitzt man da sehr sehr stark müsste runter rotieren deswegen auch die hedge auf macht man auch jetzt ist vielleicht auch so ein bisschen sitzen auf heißen kohlen man ist in der überzahl man braucht diesen druckpunkt jetzt eigentlich da gerade gar nicht mehr man kann sich jetzt so ein bisschen auf das refrag potenzial auf dem spot einigen gerade auch mit den mittels der ist hat man da noch eine gute position wenn man es gut ausspielt sollte auch hier nicht mehr so viel anbrennen
04:37:57 Man weiß ungefähr, wo der Aufbau stattfindet. Erster verrät sich jetzt hier zwar mit dem Schalldämpfer nicht ganz so doll, aber man hatte die Position ja eh die ganze Zeit schon im Auge. Hat das Cross schon aufgebaut? Hier sehen wir es auch nochmal, da wo Friedrich sie jetzt reinschaut. Da hat man ebenfalls schon...
04:38:16 guten Kontrollpunkt. Die Zeit läuft auch so ein bisschen aus. Man ist ein bisschen ratlos. Wo soll man hin? Man droppt mal nach unten. Hat jetzt den Drop-Over gehört. Da kam jetzt der Scan zu spät. Frequency, Curly, nächste Runde, gut gespielt. Und das hat auf jeden Fall bis hierher sehr, sehr gut funktioniert. Ja, und noch sehr dominant natürlich diese zwei Runden zugunsten der Verteidiger. Also im Endeffekt alles.
04:38:39 Genauso gemacht, wie man das sehen möchte hier von Team 86. Auf der anderen Seite muss Phelios Gaming einfach nur aufpassen, dass ihnen das nicht aus der Hand gleitet. Also jetzt eine Anschlussrunde, auch wenn die knapp ist, wenn es am Ende eine 1-1-Situation ist und so, darüber redet niemand mehr, wenn es dann am Ende tatsächlich an die Statistiken geht. Knappe Matches sind immer nur für 1, 2, 3 Wochen knapp und danach ist es statistisch gesehen genau dasselbe, ob es ein 7-0 oder ein 8-7 ist. Macht dann keinen Unterschied mehr.
04:39:08 Jetzt in der dritten Runde sehen wir das untere Stockwerk. Unten Workshop und Ventilation. Ein Spot, der sehr stark vertikal bespielbar ist. Auch hier die J-Walls können zum Problem werden für die Defense. Ansatzweise reinforced. Hier kann man natürlich auch immer wieder mit der Solis sehr unangenehm ein Runout wagen. Also das ist etwas, was viele Teams auch gerne mal machen. Die J-Walls nicht zu reinforcen, sondern da einfach rauszurennen. Und ich glaube, das passt zum Gameplay, was wir von Team AD6 bisher gesehen haben. Ja, eben.
04:39:38 Wir sagen jetzt mal mal nichts an die Wand, was da nicht passiert, aber ich kann mir gut vorstellen, dass auch hier weiter früh gestört wird. Wo das diesmal erstmal nicht danach aussieht. Also keine Position, die jetzt direkt an dem Windows irgendwo fungiert. Eher so ein bisschen das Nacharbeiten. Wegen den Spot also noch ein paar Sichtlinien machen. Noch mal ein bisschen Verstärkung im Upper Floor.
04:40:00 Wer mir gestern sehr aufgefallen ist, war Tucano. Der war jetzt vielleicht nicht so der Top-Fragger, aber er war in den wichtigen Momenten immer genau der, der richtig stand und die Situation immer wieder neu geschifftet hat. Auf dem Operator-Scoreboard sozusagen.
04:40:17 Ich hab's nochmal kurz den Outrun. Wohl doch schon wieder irgendwo die Luke rausgehalten. Wir können uns hier mit dem langen Winkel diesmal auf die Dormen. Mit dieser Keeper Barrel natürlich wirklich nur ein Pixel, wie man da sehen kann. Und Robby, aber es ist diesmal fancy. Der sich verewigt hier vorne im Office-Bereich. Also wenn sie eins gerade wirklich gut können, dann ist es störend bei den Entries. Und das nervt natürlich. Ranker.
04:40:45 Und Tucano, gerade spreche ich noch von ihm, diesmal allerdings ohne den nötigen Impact. Raus aus dem Spiel, 1.58, die erste Minute also wieder geglättet. Ich finde, man merkt aber schon richtig, dass Helios Gaming etwas vorsichtiger wird, was eben den Entrance-Gebäude angeht.
04:41:00 Der Kill auf Mika sorgt für eine Vorteilssituation. Es ist auch so ein bisschen, dass sie sind getrennt voneinander unterwegs. Jetzt versucht man hier in Office ein bisschen was möglich zu machen. Auf der anderen Seite ist der untere Stockwerk jetzt auch mit Fokus. Die C4s fliegen in die Richtung von Ranker. Der verliert allerdings nur ein bisschen seine HP. Trotzdem ist die Kontrolle auf der Map noch nicht so, wie man sie zum jetzigen Zeitpunkt gerne eigentlich hätte. Immer wieder Selmas, die hier fliegen, um zusätzlich Line-Off-Side aufzumachen, ohne die Info, ob sich dahinter tatsächlich Verteidiger befinden oder nicht. Track inside von Security wird rausgenommen von Linko.
04:41:29 Unfassbar wichtiger Frag. Ausgleichssituation. Trotzdem weiterhin wenig Kontrolle. Das heißt für Team 86 heißt es jetzt einfach ein bisschen warten und gucken, was passiert. Auf der anderen Seite muss Helios Gaming halt eben schauen, dass sie Kontrolle über gewisse Bereiche bekommen. Das versuchen sie jetzt eben über das Informationsgameplay. Sowohl Ranker als auch Matteo sind auf der Suche nach den Verteidigern.
04:41:50 Ja, und die Suche ist absolut berechtigt. Bisher hat das nicht so ganz gefruchtet, die Position noch ausführlich zu machen und dann auch wirklich dagegen anzuspielen. So wie hier zum Beispiel. Den einen siehst du, rotierst weg, den anderen hast du gar nicht auf dem Schirm. Und schon stehst du völlig mittenmang. Auch hier oben fancy. Könnte gleich sehr unangenehm werden. Matteo allerdings mit dem Ausgleichstreffer. Gegen Curly, Robby. Schöne Sichtlinie. Kein Frack.
04:42:18 Sehr low geschossen. Fancy müsste da nochmal gegenspielen.
04:42:24 Allerdings auch hier aus der Sichtlinie rausgezogen. Die Info ist da, Kameras aus. Also man weiß genau, dass man da unten jetzt auf den Plant gehen möchte. Matteo muss auf jeden Fall erstmal halten. Und man hat gerade die Knight. Man hat den Plant denied. Matteo sichert die Sache nochmal ab. Robby kann eigentlich jetzt eine ruhige Kugel schieben. Man müsste auf Plant gehen. Oh, ist das hier ein Katz-und-Maus-Spiel. Aber Team 86 rettet sich da.
04:42:53 mit dem Hiding Game auf die dritte gewonnene Defense-Round. Mir gefällt es so schön, also so gut, das habe ich jetzt gestern gesehen, ich habe es heute immer wieder gesehen, dass wir auf...
04:43:03 Also von Tier 1-Teams sind wir das schon wirklich gewohnt, aber die Topfloor-Kontrolle auch in den letzten paar Sekunden noch so massiv dann auch wieder geholt wird. Also Solis ist im oberen Stockwerk, man hat die Situation wirklich gut auf dem Schirm, gut gelesen, man weiß, das könnte Probleme geben von oben, man weiß, Solis ist im Spiel, also schickt man nochmal jemanden hoch, der da den notwendigen Kill macht. Das sehen wir immer wieder in diesem Turnier, dass halt eben auch, ich sag mal, Teams des niedrigeren Niveaus, und das muss man wirklich nach der Performance gegen G2 wirklich ganz krass in Anführungsstrichen sagen.
04:43:33 Aber das sind halt trotzdem eben Sachen, die mir wirklich gut gefallen, weil das ganz, ganz lange echt ein Problem war. Wenn ich mich an die GSA zurückerinnere, wie oft wir in der Analyse auch darüber gesprochen haben, dass einfach gerade in hitzigen Situationen, letzten 30 Sekunden, 20, 30 Sekunden, eben sowas nicht nochmal passiert ist. Eben nicht jemand runtergegangen ist, um das C4 zu catchen. Nicht nochmal jemand hochgegangen ist, um halt eben einen Verteidiger nochmal zu ziehen. Also, ich weiß nicht wie. Also, ich meine, wir hatten...
04:44:02 4-2 Competition. Aber offensichtlich ist da richtig was am Kochen da unten. Die warten nur auf ihre Chance.
04:44:11 Ja, und ich hoffe auch, dass viele von denen diese Chance bekommen. Also alleine, wenn ich mir hier einige Spieler angucke oder ganze Teams angucke, dann wünsche ich mir fast, die häufiger zu sehen. Also die würde ich dann nicht nur in diesen Pausen mir gerne anschauen, sondern vielleicht auch mal in so einem EU-Competition-Round, wo sie sich wirklich mal austoben können. Oder sogar international, wer weiß.
04:44:34 Aber hier heißt es jetzt erstmal, dieses Tournament hinter sich bringen und dann schauen, was die Zeit mit sich bringt. Zumindest sind viele Spots aktuell offen. Ich glaube, viele Scouts gucken auch gerade, wo kann man sich eventuell ein bisschen aufstocken. Robby kriegt hier gerade mal einen ganz kurzen Querverweis. Als Solis. Irgendwie so ein bisschen, ne? Solis, die neue Ash aus der Defense. Immer irgendwie ganz vorn mit dabei und auch sehr hohe First Death Rate.
04:45:01 Obwohl der Operator eigentlich auch im Late Game so unglaublich wichtig ist. Contact Nate zum Aufmachen, Entry für die Tür. Da würde man sich jetzt zweimal überlegen, ob man da jetzt ein Entry machen will. Linko, Matteo. Mit dem Frack. Ich glaube sogar ein vertikaler Frack. Bin mir aber nicht ganz sicher. Ich glaube, der hatte da zumindest mal geschaut. Ob vertikal einer auf ihn wartet.
04:45:25 Man hat eine Menge Info gerade auf das Team. Und da ist wirklich nur ein kleines Strichmännchen zu sehen. Frequency mit dem Frag of Mika. Wiederausgleich.
04:45:38 Ein ganz wichtiger Kill natürlich hier oben. Weiterhin auch Easter ist damit unter Kontrolle. Diese neue Line of Sight, die hier entstanden ist, könnte es weiterhin zum Problem werden. Das passiert sogar direkt. Frag pusht hier nach vorne, bekommt Asa. Wahnsinnig gut gespielt. Der Nächste, der hier nach vorne kommt. Wand hier reinforced, um seine Position deutlich besser hinzustellen. Linko versucht es jetzt, hat keine Pinks und fällt ebenfalls. Frag mit dem 3K. Frag ist zwar sofort am Start, aber es ist die 1-3-Situation.
04:46:05 Hier für Ranker. Er versuchen muss, es irgendwie gut zu machen. Die dritte Runde ist schon in der Tasche von Team 86. Es könnte die vierte werden. Spätestens dann muss auch das Tactical Time Out kommen. Jawohl, Tucano über den Fountain-Bereich mit dazugekommen. Tactical Time Out wird Zeit, denn es ist sogar die Map von Helios Gaming, die sie hier gerade abgeben an Team 86.
04:46:26 Es wirkt ein bisschen... Also irgendwie von Runde zu Runde immer einen Gang weiter raus. Und jetzt war es gerade wirklich sehr verhalten. Man hat sich da lange Zeit irgendwie Dinge angeschaut, ohne wirklich nach vorn zu kommen, ohne irgendwie ins Gebäude reinzukommen. Es ist viel außerhalb gefrackt worden. Hier, du machst den ersten Step rein, bist du raus. Hier der nächste Frack outside, hier gehst du kurz rein, wirst du rausgenommen. Also das sind alles so Entry-Denies.
04:46:52 Die ein bisschen zu gut klappen für Team 86, wenn man das aus Helios Sicht sieht. Ich meine, ich habe da nichts dagegen, weil man kann sie nur loben. Sie machen gerade wirklich einen sauberen Job. Aber als Helios würde ich sagen, die machen einen Job, der aber konterbar ist. Also hier sollte man schon irgendwie einen Impact bekommen.
04:47:17 So, Rund Nummer 5, kein Tactical Timeout. Team 86 auf dem Weg zu einem relativ entspannten Sieg, vielleicht sogar auf Map 1. Das wäre nicht das erste Mal, dass wir nach einem mehrstündigen ersten Best of 3 dann eine relativ schnelle Kiste sehen. Du hast ja auch durch deine Resterchen etwas prophezeit. Es war schon mal zwischen diesen beiden Teams etwas eindeutiger.
04:47:41 Warum nicht alles auch? Warum das nicht auch hier auf dem zweiten aufeinandertreffen? Das einzige, was den Unterschied hier vielleicht macht, ist die Tatsache, dass es etwas, ja, um mehr geht. Das ist Lower Brackage, Runde 1. Also wer das Turnier verliert, ist tatsächlich raus aus dem Turnier. Möchte man tun, nichts vermeiden, natürlich. Guck dir das mal an. In der Defense. Solis, Fenherr, Asami, Tubarau und dann noch den Warp.
04:48:08 Vier der absoluten Powerhouses, die wir in der Defense haben. Noch eine Mira dazu und es wäre perfekt, die hat nichts gebannt. Wieder den Runout von Robby, bekommt den Frack auf Mateo. Unfassbar. Dass das auch so lange funktioniert, das ist irgendwie immer wieder erstaunlich, wie man mit solcher einer Aggressivität da fahren und fahren und fahren kann und irgendwie der Gegner keine Antwort drauf findet.
Team 86's Dominanz und Helios Gamings Schwierigkeiten in Runde 5 und 6
04:48:3204:48:32 Das lustige war einfach, dass Team AD6 das letzte Mal das Team war, dass damit überhaupt nicht zu Rande kam. Aber es selber scheinbar auch gut spielen kann. Ein bisschen davon, was auch abgeguckt hat. In die Richtung. Esser, das ist doch mal eine Eröffnung. Mit dem Ausgleich, die es sehen lassen kann, wenn er jetzt noch den zweiten bekommt. Tucano, auch da gerade gesehen, dass da noch einer sitzt im Office-Bereich. Vielleicht auch nicht gesehen, aber wir haben ihn gesehen. Esser, da ist er, der zweite Frack.
04:48:58 Das sieht jetzt gut aus. Komplettaufgebot über Office. Erster kriegt ein Frack. Beine um die Ohren geschlagen. Frequency. Vielleicht jetzt Robby mit dem Frack in den Haube hinein. Man sieht, man sieht, man holt, man holt die Nächsten nicht. Linko. Nika liegt. Es ist unfassbar. Das ist unglaublich, aber man kann da zum Glück noch retten. One-on-one-Situation. Jetzt two-on-one. Das muss man jetzt nutzen. Ganz wichtig, das muss man sich jetzt einverleiben.
04:49:27 Diese Runde. Schön zusammenarbeiten. Ihr habt sie in der Hand. Jawoll. Das hat Team Eddie Sixer auch absolut nicht verdient, diese Runde zu gewinnen. Es gibt also mindestens mit der letzten wahrscheinlich fünf Situationen, in der man sich hätte besser positionieren können, man aber aggressiv geblieben ist, um die Kills zu holen. Das war zweimal von Fountain aus, also wo man, ne, ein Spieler, also man hatte den Fountain Breach, man hatte jemanden Office und den Office Breach. Ein Spieler setzt sich da rein in den Fountain und ...
04:49:54 Also, Tuber Rao war das. Fehlentscheidung, sich da hinzustellen. Man hätte sich zurückziehen müssen, weil man ist all in und kann da einfach nicht irgendwie wieder rauskommen. Dann fällt dieser Spieler und direkt der Nächste geht in diese Position. Und am Ende ist Frequency dann nochmal so aggressiv. Dann nochmal einmal dieses reingeschifftet, dann nochmal in Office. Das ist alles extrem dominant. Keine Frage, was uns Team 86 in den letzten Runden gezeigt hat.
04:50:18 Das hier ist eine Runde, wo ich sagen würde, das gewinnt Helios Gaming, weil Team 86 einfach viel zu konfident in diese Defense reingeht und mehr oder weniger alle Bodies irgendwie in Office wegwirft. Also da hätte man, wenn man das passiver gespielt hätte, wahrscheinlich mehr Impact haben können. Aber ich sag dir ganz ehrlich, wenn diese zwei Kills da fallen vorne auf den E-Stars, dann sieht die Runde halt auch ganz anders aus. Also obwohl Team 86 eigentlich echt viele aggressive Plays gespielt hat und damit in Kauf nimmt, die Runde wirklich ein bisschen aus der Hand zu geben.
04:50:48 hätte das trotzdem in ihre Hand gehen können. Und das macht mir ein bisschen Sorgen für Helios Gaming. Denn die sehen hier trotz diesem Rundensieg in Runde Nummer 5 gar nicht so gut aus. Also der Swap, der da entstehen könnte, der schwebt so ein bisschen mahnend bei den Jungs von Helios. Man kann nur hoffen, dass dann vielleicht der Swap so ein bisschen was mit sich bringt.
04:51:13 Da kriegst du auch schon wieder Grauhaare. Du siehst da ja nichts. Das sind so Momente, wo ich mir denke, warum laufe ich überhaupt bloß? Ich sehe nichts, ich kann mich nicht wehren. Kriegst du so ein Brett gedrückt. Liegst du lang, Beaker. Raus. Hier haben wir natürlich da auch nochmal so ein kleiner Rückschlag an der Stelle. Die Info, die damit leicht anhergegangen wäre, wäre schön gewesen. Nächster Track wieder von Frequency. Auf Linko. Tucano.
04:51:40 Also weiß nicht, wie es dir geht, aber viele Runden sehen mir zu einfach aus. Also way too easy, wie man im Englischen sagt.
04:51:47 Aber man sieht es auch hier mit dem Druck, der hier weiterhin aufgebaut wird. Also diese Confidenz, die Team 86 sich in den letzten Runden aufgebaut hat, bleibt weiter mit da. Robby wird hier mit dem weiteren Kill belohnt, dadurch, dass er da ein bisschen aggressiver steht. Einfach 1 zu 5 Situation, Team 86 auf dem Weg zur nächsten Flawless, nachdem es in Runde Nummer 5 so aussah, als könnte Helios Gaming hier vielleicht was machen. Auch wenn es teilweise die Schuld der Verteidiger war, dass sie da Vorteilssituationen erlangen konnten, sieht es in dieser Runde wieder ganz, ganz düster aus. Danke.
04:52:16 das window macht damit sehr stark auf sich aufmerksam aber das musst du auch in 1 5 situation musst du hoffen dass es irgendjemanden gibt der wirklich extrem aggressiv geht yellow pinks sind auch noch mit da brauchst du man muss die kill schenken anders holst du das ding auf keinen fall mehr zeit main door dass seine möglichkeit kommt zumindest ein injert sieht auch dass er da jemanden geinjert hat aber kann nicht weiteren damage durchbringen robbie wird wieder aufgehoben werden können dränker unfassbar low mit einer minute 15 auf der uhr ist es fast schon
04:52:46 Wäre fast schon die Idee, ob man sich vielleicht einfach zurückzieht und mal gerade miteinander redet, weil man hat ja auch das Tactical Timeout noch nicht genutzt. Von daher könnte man das jetzt schon mal ansetzen. Zumindest schon mal die neue Position besprechen. Was wollen wir spielen? Wie wollen wir spielen? Wie wollen wir vor allem den Rückstand da wieder aufrollen? Der steht jetzt erstmal im Raum. Arbeitsaufwand ist gerade exponentiell nach oben gestiegen und damit jetzt auch hier besiegelt in der Runde Nummer 6. 5 zu 1 der Swap, der natürlich...
04:53:14 Nicht angepeilt war, jetzt aber da steht. Und Defense hin oder her. Aber Team AD6 wirkt einfach gerade viel wacher. Ja, das ist definitiv, das unterschreibe ich.
04:53:31 Ich meine, man kann vielleicht noch ein bisschen auf den Roundshop jetzt hoffen, als Supporter von Helios Gaming. Vielleicht ist die Defense auf ihrer Map das, was ihnen besser liegt. Aber schaut man sich die runden Verläufe an und die Bretter, die hier teilweise verteilt werden, dann scheint es doch fast so, als wäre Team 86 heute einfach das wachere Team. Das wäre nicht schlimm, wenn man das jetzt hier verliert auf Border. Man hat ja noch eine zweite Map, auch wenn es die...
04:53:54 des zumindest jetzt noch führenden Teams ist, kann man ja natürlich auch auf den 3-Mapper gehen. Wir haben das eben gesehen. Möglich ist alles. Aber dafür muss, finde ich, viel passieren bei Helioscaping. Sie sind einfach zu passiv, haben wenig Kontrolle und erlauben Team 86 auch Runde nach Runde weiterhin eben ihren Plan zu fahren. Irgendwann musst du halt realisieren, was auf dich zukommt und versuchen, das irgendwie umzusetzen. Und das schaffen sie zum jetzigen Zeitpunkt auf jeden Fall erstmal nicht. Jetzt nochmal.
04:54:23 Der obere Spot Archives und Armory. Möglichkeit hier natürlich über mehrere Seiten anzugreifen. Der Fokus von Team 86 ist im jetzigen Zeitpunkt viel immer auf Office gewesen. Vielleicht ist es die andere Seite, die ihnen besser liegt.
Helios Gamings Herausforderungen und Team 86's Dominanz auf Border
04:54:3704:54:37 Aber es bleibt so, ich kann fast nichts anderes sagen, außer hoffen wir mal das Beste für die Jungs. Die natürlich jetzt erstmal so einer gewissen Leichtigkeit von Team AD6 gegenüberstehen, weil die haben jetzt Luft. Also die können sogar ein bisschen improvisieren, die können da mal ein bisschen schneller spielen, die können versuchen, Packschniffe anzuwenden, um Helios da aus dem Konzept zu bringen. Wenn wir nach rechts schmulen, sehen wir, ja, eigentlich sieht das da recht...
04:55:06 Riecht gut aus, ne? Also man hat sich da sehr, sehr gute Operator für die Map mit rausgenommen. Hast schon ein bisschen standardisierte Operator. Oh, wow. What? Ei. Ich sage, also da sind ein paar Shots bei, da hätte ich keine Lust mehr. Und wieder ist es ne Solis First Track. Ist immer sehr, sehr ärgerlich. Also ich verstehe, dass man mit ihr auch sehr, sehr gut diesen First Engage fahren kann, aber ist der Effekt nach hinten raus nicht wichtiger.
04:55:37 Ich meine, ich finde es schön zu sehen, dass Helios Gaming auch weiß, also oder realisiert, dass dieses aggressive Gameplay in der Defense halt notwendig ist. Da mehrmals, also du musst es halt richtig dosieren und vielleicht war es von Linko ein kleines bisschen zu hoch dosiert eben diese Pushes da vorne. Okay, mit der Shotgun Close. Hat die Möglichkeit, bekommt Damage durch. Injured Curly, aber der fällt ein Stockwerk tiefer.
04:56:01 Somit erstmal nicht in der Lage, den da zu securen. Frequency mit dem Frack of Racer sorgt für die Vorteilssituation, baut die weiter auf. Team 86 hier auch in der Attack auf jeden Fall. Zum jetzigen Zeitpunkt dominant. Racker bekommt ein bisschen eingesteckt. Wicker mit dem Frack of Racer sorgt dafür, dass es ein bisschen ausgeglichener wird. Es wird ein bisschen Zeit draufgehen jetzt. Und Team 86 wird versuchen, Curly aufzuheben. Das ist auch jetzt. Hat schon stattgefunden.
04:56:23 Das heißt, man kann jetzt die 3-4-Situationen versuchen, weiter auszuspielen. Eine Minute gleich noch auf der Uhr. Und auch hier muss man sagen, zwei Minuten sind rum. Und die Kontrolle über das Gebäude selbst ist immer noch bei Helios Gaming. Aber mit jedem weiteren Kill, der hier zustande kommt, ziehen sich die Lücken weiter auf. Und Team 86 wird in der 2-4-Situation in der Lage gleich sein, auf den Spot zu gehen. Es sei denn, Mika kommt hier noch mit zurück.
04:56:47 Ja, der versucht dann natürlich jetzt irgendwie noch so ein paar Laufwege zu predikten. Dann ist es das Holo und damit ist man aufgedeckt. Schön trotzdem von Mika. Schöner Positionswechsel. Nochmal nachgelegt. Mika? Mika! Und dann ist es das Reload-System, das ihm da einen Strich durch die Rechnung macht. Eine Mumpel wirft er noch in den Äther und das war's dann aber auch schon. Also, Ranker. Alle Hoffnung liegt auf dir und der Zeit.
04:57:16 Ja, fünf Matchpoints hintereinander ist sowieso schon echt massiv unangenehm. Wenn man dann noch bedenkt, wie...
04:57:43 krass einseitig die Runden hier sind. Und das kommt halt auch nochmal mit dazu, Team 86 macht das einfach besser. Und das nicht nur in der Defense, sondern auch in der Attack. Und es könnte, also mich würde es nicht wundern, wenn wir jetzt gleich schon auf die zweite Map gehen. Und da müssen wir dann drüber sprechen, wie es tatsächlich ausschaut, aber zum Beispiel, also ich finde es gut, dass man hier Confidence an den Tag legt, aber die ist einfach nicht so erfolgreich gewesen, wie wir das auf der Seite von Team 86 gesehen haben.
04:58:12 Vielleicht abschütteln, Wert Nummer 1 und dann noch die nächste. Es ist allerdings der eigene Map-Pick und da tut das immer weh, wenn man unterlegen ist. Aber mal gucken. Vielleicht jetzt in der nächsten Runde. Auf jeden Fall Hellas und Bathroom. Unten soll es sein. Auch hier wird der Fokus auf dem Topfloor liegen. Das sehen wir zum Beispiel an dem Castle, der gepickt ist. Also man wird versuchen natürlich Windows, Türen hier zuzumachen. Vielleicht sogar in Ninety nochmal eine Line of Sides zu unterbinden. Man versucht damit die Position im Topfloor zu stärken. Mit Hilfe von Mute und...
04:58:40 Mozzie will man das Info-Gameplay unterbinden bei Team 86. Das heißt, man nutzt natürlich Jammer und Pests an Türen und Wänden, beziehungsweise Durchgängen, um halt eben dafür zu sorgen, dass das Drohnen-Gameplay unterbunden wird. Also klassischer Aufbau, Top-Floor, wie wir das zum Beispiel auch auf Clubhouse sehen würden. Armory Defense, Top-Floor Hold, sehen wir das hier auch bei Top-Floor-Spamming dieser Runde. Damit erstmal alles gut gemacht, also gut gemacht, richtigen Operator gepickt für die vermeintlich auch richtige Strats. Jetzt ist es halt nur die Frage, wie es ausgespielt wird.
04:59:12 und ausgespielt das ist sowieso jetzt generell die frage schönes ding diesmal von anderen seiten nicht richtig da mal gegen zu gehen aber ausgespielt was ich gerade sagen wollte ist halt generell wie will man es ausspielen bisher bei helios fehlt mir noch so ein bisschen der der rote faden es wird gespielt aber richtig greifen kann man es nicht es ist so ein bisschen bisschen lose alles die attacks waren ein bisschen lose die defense ist halt da aber wie man dagegen ankämpfen will ist noch nicht ganz ersichtlich
04:59:44 Und vor allem muss man sich jetzt hart auf Fracks einstellen. Frequency mit 13 bereits auf dem Konto. Fancy 8. Also da kommt ein bisschen was auf ihn zu. Man selbst ist gerade mal so bis zur 5. gekommen. Ansonsten viele mit 3 oder 4 Fracks auf dem Konto. Frackstärke also bisher ein wenig höher.
Vergebliche Bemühungen und wachsende Verzweiflung bei Helios Gaming
05:00:0905:00:09 Und Tucano sieht und kriegt den Frag nicht. Schade. Wie gesagt, der sonst immer wirklich ein kleiner Frag garant an seiner Position und wieder Frequency. Das sind genau die Kills, die eigentlich nicht passieren dürfen. Mika, Gott sei Dank, weiterhin auf den E-Stairs unterwegs und kann es hier nochmal ordentlich Stress machen. 4 zu 2 Situationen nach dem Frag von Matteo.
05:00:31 Bisschen schwierig hier für Team 86. Die Unterzahl irgendwie Kontrolle zu bekommen. Ist der Kontrolle? Haben sie? Topfloor gehört den Verteidigern auf jeden Fall noch. Und die werden sehr, sehr smart. Oder bärensmart, wenn sie es einfach sagen. Okay, lass mal warten, gucken, was in der letzten Minute passiert. Ein oder zwei blöde Kills. Und da haben wir auf jeden Fall Konsorten dabei.
05:00:53 Und die Runde sieht vielleicht schon wieder anders aus. Auch hier, klar, Aggression auf Border, schön und gut, aber vor allem jetzt mal ein bisschen runterfahren. Los, nicht falsch hinstellen. Sehr schönes Crossfire hier, Linko mit dem Track of Tucano, Curly alleine in 1 zu 4 Situation. Hier nochmal ein bisschen Info, versucht es über die Wand. Allerdings sieht er den Verteidiger hier vorne nicht. Die Yellowpings sind da, also die Teammates sind weiterhin auf der Camp. Könnte man arbeiten. 30 Sekunden noch auf der Uhr. Leider die Tür hier auch noch verbarrikadiert. Somit wird es deutlich schwieriger, da mit reinzukommen.
05:01:21 Ich versuche in Richtung von Linko. Der sich ein bisschen traut, aggressiver zu gehen. Natürlich primär, um hier noch mehr Zeit für sein Team rauszuholen. Crossfire wird aufgebaut. Bottom Mainster ist ebenfalls ein Verteidiger unterwegs, der jetzt Curly sogar in den Rücken fallen könnte. Wenn der sich vorarbeitet, wird der Double Door in Richtung von Waiting. Keine Möglichkeiten, die groß vorzuarbeiten. Schöner Wallbang auf Mika. Die Yellowpings sind weiterhin da. Er hat den Diffuser mit dabei.
05:01:44 90 Runden auf Plan zu gehen und zwei Kills zu machen, wird auf jeden Fall eine knappe Geschichte. Traut sich vor, bekommt sogar noch den Frack auf Matteo. Aber Acer mit dem Refrag auf Curly sorgt für eine ganz, ganz wichtige Runde. Denn wenn die nicht auf das Konto von Helios Gaming gegangen wäre, dann wären wir jetzt schon auf Map 2. Boah, aber auch schwierig, dass da noch so viele Fracks noch fallen. Da ist man noch nicht in trockenen Tüchern gewickelt bei Helios Gaming.
05:02:10 Gefährlich, gefährlich, meine lieben. Team AD6 bleibt also hier ein Garant für gutes Borderplay. Wir werden auch hier nochmal versuchen, das Ding so ein bisschen nachzujustieren. Aber insgesamt für Helios auch einfach so ein Moment, in dem man sich mal belohnt und sich auch mal bestätigt. Ah, guck, es funktioniert doch. Wir sind hier, weil wir auf der Map eigentlich gut spielen können.
05:02:39 Sich mit einer Runde dann mal wieder das ins Gedächtnis zu rufen, ist für viele Teams sehr, sehr wichtig. Ansonsten denkt man sich irgendwann, okay, jetzt gehen wir irgendwie die Ideen aus, jetzt glaube ich nicht mehr dran. Dann gehst du auf Skyscraper und wir wissen, das Ding kann in so viele Richtungen gehen, je nachdem wie gut du diese erste Hälfte über den Bildschirm flackern lässt.
05:03:08 Du brauchst da definitiv deine Runden. Und die hat man hier zumindest erstmal nicht bekommen. Also erstmal kein guter Stern, unter dem das steht. Aber das Schöne ist, dass sich die Teams auf den verschiedenen Labs wirklich teilweise wie Tag und Nacht unterscheiden. So. Vier Runden noch. Wir haben schon viele Teams gesehen, die sich Stück für Stück an den Ausgleich herangewagt haben.
05:03:33 Delos Gaming auf der letzten Runde ein bisschen aufgedreht, aber das müssen sie jetzt einfach oben halten und daran scheitert es natürlich auf. Das ist ein schon auch ordentliches Tempo, was man hier fahren muss. Auch die Dosierung ist hier ganz, ganz wichtig. Und natürlich nicht besonders leicht zu fahren. Also hier sich zu entscheiden, wann gucke ich nochmal, wann repicke ich nochmal, wann lasse ich es lieber sein. Das ist auf jeden Fall etwas. Wo sich die Spreue vom Weizen trennen, wie wir gesehen haben.
05:04:01 was aber auch funktionieren kann. Der erste Damage, der hier rauskommt, ist allerdings von der Verteidigerseite auf Robby. Die Nomad, die hier schon die ersten HP-Pünktchen abgegeben hat, versucht hier, schön in Enge gehalten und wartet jetzt. Und jetzt ist das eine Situation, in der du eigentlich nicht repeakst. Du zeigst Präsenz, damit kann die Ash da nicht einfach rein wollten.
05:04:20 Und versuchst im Prinzip hier dein Leben nicht zu verlieren. Aber Mika geht super aggressiv und verliert den Gunfight. Und leider gibt er hier die Runde so ein bisschen in die Richtung von Team 86. Die haben die noch nicht gewonnen, aber der Opening ist schon mal da. Und reißt ein riesen Loch in die Defense. Guck dir das an. Ja, und da ist die nächste Lücke, die sich da formt. Frequency jetzt zumindest mal rausgenommen. Beziehungsweise fancy war es. Frequency steht hier noch. Da steht auch Ezra gerade. Sehr, sehr close. Aufpassen. Ping ist da. Er weiß also hinter der...
05:04:49 Half-Mall ist man am... Oh nein! Das Ding landet! Direkt bei Ezra! Wird im Gedächtnis bleiben, das Ding. 2 auf 3, 1, 18. Noch Zeit, aber wir kennen das irgendwoher. Diese Zweier-Konstellation gegen Team 86. Hat nicht gut funktioniert, das letzte Mal. Man hat zwar immer wieder fraggen können, aber das Refrag-Potenzial bei 68 war auf jeden Fall höher.
05:05:19 86. Rank auch schon absolut low. Sehr aufpassen jetzt da nicht irgendwo in den Gegner rein zu laufen. Linko im Support nicht mit am Start. Kann auf ihn keinen Impact abgeben.
05:05:39 Und jetzt ist es so ein bisschen der Heikler und der nur noch entkernt wird und man läuft rein. Was habe ich gerade gesagt? Ranker, passt leider nicht auf. Sie spielen ein wenig kopflos, muss man sagen. Und jetzt piekt man da nochmal rein. Damit ist er auch aufgedeckt. Es fehlt mir hier gerade so ein bisschen an der Lösung. Und es ist die Runde für Team 86. Die Jungs von Helios wirken noch nicht richtig wach.
05:06:06 Ja, leider ist das genau das, was hier am Ende dann schon den Unterschied macht. Wir haben es gesehen, Team 86 ist super aggressiv natürlich, so wie man in der Map auch spielt, aber immer wieder erfolgreich mit diesen Aggressionen. Auf der anderen Seite, wenn wir sie gesehen haben, gegen solche Einzelaktionen immer eher auf das Konto von Team 86, also Helios Gaming wäre ja keinesfalls erfolgreich. Und dann, ey, jedes Mal, also jetzt in der letzten Runde, jedes Mal, wenn wir gesagt haben, ey Leute,
05:06:33 drücken auf die Bremse, schaut mal nicht zu aggressiv da rein, dann ist es da oben, du hast keinen Vorteil dadurch, hier in Archives einfach in Richtung von dem Window zu arbeiten. Du hast eine gute Position, du hörst, wenn da jemand rein wolltet, also wartet man einfach auf den Vault Sound und dann piekt man. Keine Notwendigkeit, hier aggressiv gegenzugehen und ja, das sind so Einzelaktionen, die leider in Masse dann einfach zu runden Niederlagen führen und leider hat sich das alles schon sehr, sehr früh abgezeichnet, denn Team 86 war
05:07:01 Eigentlich von Runde 1 an hier das dominantere Team. Ja, und das ist jetzt eine riesige Gefahr. Denn wenn dir dasselbe jetzt nochmal auf Skyscraper passiert ist, das vielleicht sogar noch schneller um, als es dir lieb ist, wenn du dir hier deine wichtigen Runden nicht holst, dann stehst du ganz schnell im Abseits. Ich meine, hier auf Border, das war schon ein Arbeitsaufwand, den man nicht bewältigen konnte. Wie gesagt, ein paar Momente, die wir hier gesehen haben, von Helios, die kann ich auch nicht ganz greifen. Ich verstehe sie nicht ganz.
05:07:29 Und ich verstehe auch noch nicht so ganz das Play, das man hier heute mitgebracht hat. Vielleicht auch so ein bisschen dieses Ding, ey, wir haben schon mal gegen die gespielt, das war auf der Map, hat gut funktioniert, machen wir nochmal. Funktioniert null, ja gut, aber was anderes haben wir nicht bei. Kann man sich nur zusammendichten, ob das stimmt, wage ich zu bezweifeln. Aber es wirkt immer so. Ich will die auch gar nicht schlecht reden, aber da muss mehr kommen. Da muss viel, viel mehr kommen, wenn sie das Ding hier noch gewinnen wollen. Sie sind schließlich nicht mehr im Upper Bracket, sie sind im Lower Bracket.
05:07:57 Und jeder Fehler, den du hier machst, der schiebt dich weiter an das Ausscheiden aus diesem Southbridge-Tournament. Ja, so sieht es aus. Ein Step ist Team 86 auf jeden Fall schon mal weiter. Nächster Step wird dann vielleicht auf Skyscraper gegangen werden. Hier muss man aber dazu nochmal sagen, Skyscraper ist der Pick von Team 86. Das bedeutet auch hier, also ich nehme mich da jetzt ein bisschen aus dem Fenster. Ich hoffe, dass es so ist, weil alles andere wäre sinnfrei.
Team 86's Stärke und Helios Gamings düstere Aussichten auf Skyscraper
05:08:2605:08:26 Hader's Gaming wird hier wahrscheinlich in der Defense starten, somit können sie erstmal aus einer sehr komfortablen Situation in die nächste Map reingehen. Das ist ja, also Team AD6 pickt die Map, der andere darf die Startseite picken und auf Skyscraper solltest du auf jeden Fall immer in der Defense starten, um halt eben sehr komfortabel da reinzugehen und dann nach dem Roundstorm eben zu versuchen, die Runden für dich zu holen. Das gibt ihnen jetzt vor allem noch dieser ersten Map so eine entspannte Ausgangssituation.
05:08:54 die aber trotzdem natürlich nur sechs Runden lang ist. Und da musst du dann auch, du musst trotzdem performen. Also du gewinnst das Match automatisch nur, weil du in der ersten Hälfte Defense bist. Und das ist etwas, wo ich wirklich hoffe, dass ihnen das jetzt in die Karten spielt, denn sonst wird das hier ein relativ schnelles zweites Match. Ganz genau. Also da bin ich vor und ganz bei dir. Das muss auf jeden Fall jetzt kommen. Wir haben es jetzt gerade gesehen, es hat auf keiner Seite so richtig funktioniert. Also die Defense...
05:09:21 war es irgendwie nicht. Die Attack hat sehr gehapert, man hat sehr häufig dieselben Fehler gemacht, also keine Reaktion tatsächlich auf das gegenüberliegende Team passiert. Ich bin sonst eigentlich immer ein bisschen optimistisch, aber ich sehe gerade echt noch ein bisschen düster in Skyscraper rein. Wir werden uns auch gleich nochmal die Statistiken angucken. Da wird sich wahrscheinlich auch nochmal so ein leicht düsterer Schleier ausbreiten über dem Team.
05:09:46 Denn ich glaube nicht, dass auch nur ein einziger von denen auf ein 1er Ranking gekommen ist mit der Leistung, weil das war in den letzten Spielen, die sie gezeigt haben, ganz, ganz anders. Also es war wirklich ein ganz anderes Spiel, das sie da gezeigt haben. Und daran misst sich natürlich dieses Ranking. Also es soll jetzt nicht heißen, dass die einfach blöd oder schlecht sind, sondern dass die Leistung nicht abgerufen werden konnte. Das ist immer ganz wichtig zu verstehen. Und das wird, glaube ich, ein großer Kernpunkt sein. Umkehrschluss ist aber auch einfach, Team 86 ist super.
05:10:14 am Start. Also die haben von gestern nichts an Biss verloren. Die haben eher noch dazugewonnen, würde ich fast sagen. Die haben aus den Fehlern gelernt und sogar sich davon was abgeschnitten. Also gemerkt, wir haben echt Probleme gehabt, wenn wir Druck bekommen. Lass mal Druck machen auch auf andere Teams. Und das funktioniert. Also das muss man ihnen hoch anrechnen. Hundertprozentig. Also da ist auf jeden Fall eine Entwicklung zu erkennen. Es ist auch für mich, also ich meine, am Ende sind es halt einfach so, wie die Matches halt eben liegen. Für mich ist Team 86 aber definitiv auch
05:10:43 mit eins der Teams, die hier weiter oben zu sehen sind, vor allem jetzt, nachdem G2 auch das Turnier verlassen hat. Aber wir wissen ja noch gar nicht, ob es tatsächlich mit Team 86 weitergeht oder nicht. Dafür fehlt uns mindestens noch eine zweite Map. Geben wir eine kurze Break und sind gleich wieder für euch da.
05:11:32 Vielen Dank.
05:15:53 Servus, grüzi und hallo, willkommen zurück zum zweiten Best of 3 des heutigen Abends. Ich bin der Millie, an meiner Seite ist immer noch der liebe Fox. Seinen vollen Namen könnt ihr unter diesem wundervollen Gesicht lesen. Wir sind im zweiten Best of 3 des Tages, wie zu sagen. Und Helios Gaming gegen Team 86 war nicht so spannend für Match Nummer 1. Zusammenfassend, oder? Muss man sagen. Also ich hatte gerade schon in der Pause, ist jetzt kein Match, wo ich sage, boah, das war richtig schlecht. Boah, das will, war es nicht.
05:16:18 Aber es nimmt einen halt nicht so mit, weil sehr wenig Gegenwehr kommt, weil sehr wenig reaktiv passiert. Es wirkt so ein bisschen, als würde man sich so hingeben. Was habe ich gerade gesagt? Da wird keiner über ein einzelner Ranking kommen. Das ist auch tatsächlich der Fall. Sie sind froh, wenn sie hier so ein bisschen auf die Hälfte von dem kommen, was man von ihnen erwartet. Und das ist kein Diss, meine Lieben. Das ist was ganz Positives, was ich sage. Denn in den Jungs steckt so viel mehr.
05:16:42 Also die könnten das Doppelte von dem, was sie hier gerade leisten, eigentlich zeigen. Und das ist, worauf ich hinaus will. Das überrascht mich gerade so ein bisschen, dass das so ein bisschen hinterm Berg noch hängt.
05:16:55 2 zu 7, da bleiben leider auch wenig Möglichkeiten, um dich irgendwie groß in den Stats zu verwirklichen. Auf der anderen Seite sieht es sehr rosig aus, muss man auch hier dazu sagen. Wir haben Frequency, wir haben natürlich auch viele Spieler, die hier einfach sich präsent zeigen. Ich meine, alle eigentlich mit einer guten Performance, gerade auch KD-technisch sehr positiv. Aber hier sind es halt mehrere Spieler.
05:17:24 Es sind viele Leute, die halt einfach an einem Strang ziehen. Und auf der anderen Seite hast du immer wieder mal einen Aufbäumen gesehen, hier und da, aber leider wurde es halt einfach wirklich, ja, war am Ende einfach die Leistung nicht gut genug, um irgendwie aufs Spielfeld zu kommen. Zusätzlich ist das Ganze leider auch noch auf dem eigenen Map-Pick passiert. Das bedeutet natürlich, jetzt geht man auf Skyscraper, den Map-Pick des Gegners, und läuft Gefahr hier, sich unangenehm, ja,
05:17:52 eben hinzustellen. Und ich meine, wir haben über Skyscraper gesprochen. Es liegt, glaube ich, an der ersten Hälfte. Hier muss jetzt einfach wirklich gezeigt werden, was sie können. Ja, gerade wenn man in der Defense startet, die muss einfach sitzen. Also da sollten mindestens vier Runden am Start sein, dass man mit gutem Gewissen oder mit einer guten mentalen Stärkung in die zweite Hälfte reingehen kann. Wir haben ja schon häufig gesagt, das heißt ja nicht, dass das Spiel verloren ist. Wir haben ja auch schon zwei sehr Attack-lastige Skyscraper-Hälften gesehen.
05:18:21 Es heißt aber, du musst was tun. Du musst jetzt wach werden. Und da hoffe ich einfach, dass bei Helios das so ein bisschen über die Pause geschehen ist. Vielleicht frische Luft tanken, mal eine gute Ansprache. Sich da nochmal ein bisschen fokussieren. Warum sind wir hier? Warum haben wir denn überhaupt diese Maps gepickt? Und die Antwort muss einfach sein, weil wir schon mal gegen Team 86 gespielt haben. Und weil wir haushoch gewonnen haben. Also, es ist ja alles da. Es ist ja kein unbekannter Gegner. So, let's go. Schauen wir mal kurz rein.
05:18:49 In die Bands, das ist Dokebi, jawohl, wissen wir Bescheid. Oza, das ist so ein bisschen der Counterpart eben zu Monty, also Bands halt hier entweder Monty oder Oza. Tubarrao wird rausgenommen. Auch hier gibt es natürlich ein paar Zugänge, die du gerne, ja, nicht so ewig zuhaben möchtest als Attacker. Dass da irgendwie der Tubarrao hinter sitzt und dann kriegst du die einfachsten Dinge nicht mehr auf. Verständlicherweise. Was nimmt man aber dann noch mit raus? Will man sich hier vielleicht ein bisschen auf die Vision konzentrieren?
05:19:18 Oder lässt man hier einfach aufspielen? Jawohl, Solus Vision. Wo man hier fast sagen muss, eigentlich schon Quatsch, weil so häufig wie die First Track war, hat die eh nicht mitgespielt. Aber das ist eine andere Geschichte. Ja, es ist zumindest ein Operator, also finde ich schon, der sehr recht präsent war. In der ersten Hälfte. Das ist halt immer die Frage, für welches Team. Auf der anderen Seite...
05:19:42 Ja, Sol ist halt super strong natürlich auf dieser Map. Genauso wie auf Border, viel vertikales Potential, viele Runout-Möglichkeiten natürlich auch. Viele Möglichkeiten, sowas wie eine Claymore mal zu spotten und sich dann gegen den Runout zu entscheiden. Und ey, ich sag's, also ich glaub, es war hauptsächlich die Frequency, die einfach mit der Soles unfassbar viel Damage in der ersten Hälfte gemacht hat. Also verständlich, dass Helios Gaming versucht hier zu bunten. Ich bin persönlich kein großer Fan von Target Buns, da dadurch gibst du so ein bisschen Kontrolle ab, weil...
05:20:10 Also ein Spieler eigentlich auch immer wieder gut auf einem anderen Operator umgehen kann, aber vielleicht macht es mal den Unterschied, um ein bisschen, ja, Maybe-Six auszubremsen. Wir aber erstmal in der Attack unterwegs sind und sich gleich für ein wildes Line-Up entscheiden. Guck dir das an. Amaru mit dem Diffuser, Ying ist nicht gepickt und gleichzeitig schreit dieses Line-Up irgendwie nach Geschwindigkeit.
05:20:33 Das ist so ein bisschen Kapitel 2 zu dem, was du gerade sagst. So Target Buns, alles schön und gut, aber du gibst damit halt auch Operator frei, die vielleicht noch gefährlicher sind. So eine Ying beispielsweise, was die auch an Druck mitbringt. Die heißt ja nicht immer gleich, dass wenn eine Ying mit dabei ist, dann wird hier gerusht, als wenn es keinen Morgen gibt. Sondern das heißt, es wird drucktechnisch in entscheidenden Momenten sehr viel kritischer für dich, Kontrolle auf den Gegner zu bekommen.
Team 86's Dominanz setzt sich fort, Helios Gaming findet kein Rezept
05:20:5905:20:59 Hier wollte man jetzt auch den Run-Out mal wagen. Wir haben es gesehen, vorne mal an den Bergen gegangen. Nichts gesehen. Auch hier unten, Frequency, dreht sich da noch ein bisschen die Möglichkeiten offen, dass auch da jemand steht. Wir wissen, die Einschätzung stimmt nicht ganz. Also da war aktiv auch tatsächlich keiner mehr am Start. Man hat da zwar angeschlagen, aber war nicht aktiv hinter dem Fenster positioniert. Das Schöne ist, das weiß der Gegner halt nicht. Man muss trotzdem so aufspielen, als wäre dort jemand. Das ist eigentlich ganz schön.
05:21:26 Jetzt geht es an den Aufbau hier gegen die Sidewall. Da wird man schön gegenspielen. Und dann ist da auch noch, das gibt es doch nicht, schönes Spiel gegen den Bandit, der natürlich hier absolut ein wenig in der Deadzone steht, auf dem Boden liegt, jetzt hochgehoben wird, dank Kiba, die es möglich machen, so ein bisschen Zeit zu kaufen. Aber mal gucken, wie man es lösen will. Schöner Approach, Mika!
05:21:51 Dreifache Retter. Macht den Breach zu, hebt den Kollegen auf, holt den ersten Frack, aber Frequency ist zur Stelle. Das ist genau das, was in solchen Momenten einfach nicht passieren darf. Das ist die 5-2-Situation, bloß nicht über Aggression hier und da. Es wird hier definitiv auch ein Fehler gewesen sein. Das passiert mal, aber sollte man natürlich tun, nichts versuchen zu vermeiden. Somit ist das hier gar nicht so unrealistisch, dass Team AT6 vielleicht die Zone mitbekommt.
05:22:16 Curly Outside Breach, den er gerade gesetzt hat, mit ein bisschen Kontrolle über den Spot, während auf der anderen Seite der Frequency natürlich schauen muss, wie er hier mit dazu kommen kann. Es sind noch vier Smokes und vier Candelas, wenn ich richtig mitgezählt habe, es sind noch keine geworfen worden, sind noch da, um hier eventuell nochmal Stress zu machen. Wenn du die Utility gut hinsetzt, in Kombination mit einer 2 zu 3 Situation ist...
05:22:37 Wie ich finde, alles noch drin. Ich glaube, dass Ranker hier einen wirklich sehr, sehr ekelasten Engel hat und zum Problem werden könnte. Die C4s werden geworfen, aber verschossen, bevor sie überhaupt erst explodieren. Und jetzt darf genau das passieren. Nicht passieren, was Helios eben passiert ist. Denn da waren sie ein bisschen zu aggressiv und es scheint fast so, als wollte Mika hier sein, wenn die Wasser testen und verliert den Gunfight gegen Frag. Das ist ein 3 Kills jetzt inzwischen, die auf das Konto von der Yen gehen. Die weiß auch tatsächlich, wo der nächste Spieler ist. 37 Sekunden noch auf der Uhr. Möglich ist das denn? Nö!
05:23:05 Das gibt's doch nicht! Frequency! One-Man-Army! Flächen shooten, Flächen shooten, das ist sein Business! Was ist denn da los? Der macht einfach da weiter, wo er gerade eben aufgehört hat. Steht da mit 16 Kills und holt sich in der ersten Runde 5!
05:23:31 Du musst mir mal erzählen, wo Helios Gaming diese Konfidenz hernimmt. Nach dieser Map da jetzt einfach reinzuschauen. Dreimal 1-1. Die haben einen Frequency da draußen stehen, der diese Runde schon zwei Kills gemacht hat. Und ey, der Breach ist gesetzt. Du hast eigentlich die Runde gewonnen. Das ist immer so blöd, wenn man das sagt. Aber schau mal hier. Also der Peak muss nicht sein. Du hast doch die Mira stehen.
05:23:58 die einen Angle hält. Ich glaube, da war eine Line-Off-Side offen. Die sieht, wenn da jemand reinpuscht. Wartet doch auf die Info von der Mira. Aber der Erste swingt, dann geht das C4 auf, also Timing-technisch, auf eine absolute Katastrophe. Also, dass das C4 so wie überhaupt fliegt, ist in meinen Augen ein Fehler, weil es einfach dich exposed, was durch den Kill danach einfach bewiesen wird. Und so schnell wird aus einer 3-2 eine 2-1-Situation und auch der Letzte nichts Besseres zu tun, als einfach rauszugucken und in der Hoffnung da einen Reflect zu ziehen.
05:24:27 Du hast fast keine andere Möglichkeit, als da dann aggressiv zu bleiben, wenn deine beiden Teammates hier schon gefallen sind. Nichtsdestotrotz ist das eine Runde, die wichtig gewesen wäre für Helios Gaming und die in meinen Augen Team 86 hier einfach nur, ja, die sie einfach nur beflügeln wird. Frequency insane, klar, aber geschenkt einfach. Helios Gaming hätte das nicht geben müssen. Total. Also, dass das überhaupt möglich war, dass man da so an die Position herankommt, wäre...
05:24:53 hat er auf der anderen Seite fast ein Däumchen dreht. Der zweite Mann, der da eigentlich zum Abkommen war, der hat ja überhaupt nichts zu tun gehabt. Dann stand da hinten an seiner Dore und dachte, ja, was mache ich hier eigentlich? Im Prinzip dreht hier einfach völlig auf. Curly könnte jetzt hier ebenfalls den ersten Frack ziehen. Da geht man aggressiv gegen.
05:25:13 muss man aufpassen also wie gesagt alles in dosierung nicht alles nur weil es möglich ist wieder zu machen mit der kieber vor allem ein gut wir haben gleich 23 uhr oder davon dass sagen weißt du dir irgendwann in den arsch und dann taget man machst und dann kommt frequency um die ecke geht's schon wieder sechster frack ach komm fancy da beißt du dir doch in den hintern und sagst jetzt spielt jetzt auf einer jingen fast noch besser als auf der solis was machen wir hier
05:25:44 Das ist nicht in Ordnung. Das ist nicht in Ordnung, sagt er. Ja, wieder zwei Kills zugunsten von Team 86. Der Bandage ist gut wie... Ich meine, solange er noch steht, alles gut, aber es ist wenig HP, die hier noch am Start ist. Also da reichen ein paar kleine... kleine Googeln, die am Großziel kitzeln. Ich versuche jetzt hier mit dem C4 irgendwie in Richtung des Breaches vorzuarbeiten. Leider auch nicht erfolgreich. Den Linko mit dazu kommt, den Terrorist vielleicht die Möglichkeit für einen Runout oder ähnliches. Das wäre...
05:26:12 Also das ist wieder genau das Ding. Irgendwas müssen sie jetzt machen, um Kills zu holen. 3 zu 5. Schlechte Ausgangsnage. Ranker versucht ein bisschen aggressiver zu gehen. Bekommt auch den Kill auf Frag. Wird hier zwar durch die Candelas geblendet, kann aber durch seine Utility weiter präsent bleiben.
05:26:27 Niko zwischen den Dragon unterwegs. Schaut auch, wie er irgendwie seinem Team, also wie er sein Team unterstützen kann. Die, ja, so ein bisschen passiver jetzt gerade gehen. Genau die richtige Entscheidung, denn diesmal ist es die Vorteilssituation für Team 86. Jetzt versuchen, über mehrere Seiten die Schlinge zuzuziehen. Robby im unteren Stockwerk. Wir hören oben dann, falls Curly bekommt ordentlich eingesteckt. Die Smokes fliegen. Die Möglichkeit jetzt vielleicht in Richtung Spot zu arbeiten.
05:26:52 Oh, das gefällt mir sehr gut. Tukan am unteren Stockwerk über die Hatch nach oben jetzt gleich bereit. Lobby mit dem Track auf Linko. Schönes Ding, aber Reflex sitzt. Timings bei Team 86 sind gut. Und sie holen sich diese Runde mit.
05:27:05 Ist ja alles irre. Ist ja vollkommen irre, was ich hier zu Gesicht bekomme. Nochmal. Finger hoch. Wir spielen Skyscraper. Wir haben jetzt schon zwei Attack-Arounds. Das ist ein absolutes Katastrophenspiel bisher für Helios Gaming. Auf Skyscraper. Nicht, weil es jetzt 2-0 steht, sondern weil es gleich noch mehr stehen könnte. Und dann ist aber... Dann ist Gefahren verzogen. Aber mordsmäßig. Was sind so... Ne?
05:27:33 Bei der ersten Runde, puh, da muss man aber schon ein bisschen nachjustieren und jetzt auch hier. Klar, war besser gespielt, gar keine Frage, aber man muss aufhören auf Biegen und Brechen alles pieken zu wollen.
05:27:49 Also die erste Runde war, ist der John Brady der Wurf. Also das war wirklich, also vor allem mit der ersten Map im Nacken war das wirklich nicht gut. Das war wirklich eine Katastrophe. Ich meine im Endeffekt sind das Fehler. Fehler macht jeder und aus denen muss man halt einfach lernen. Aber vor allem weil die letzte Map ja auch eigentlich schon ein bisschen diesen Charakter hatte von Helios Gaming. Ja, es ist immer schade, wenn sowas dann weitergetragen wird.
05:28:18 Das ist etwas, was man sich in der Analyse einfach anschaut und für die Zukunft einfach verbessern muss. Nichtsdestotrotz haben wir hier jetzt, die Situation ist die, die sie ist, 0 zu 2 steht es, Team 86 mit der Möglichkeit hier wieder 0-3 in Führung zu gehen, sollen sie diese Runde nehmen, erholen und dann muss das Tactical Timeout sein. Das kam mir eben schon zu spät, deutlich zu spät und es muss hier irgendwie langsam, aber es muss hier auf jeden Fall früher kommen, denn die Probleme sind ähnlich wie das, was wir auf der letzten Endgesehen haben.
05:28:48 Was soll ich da noch ergänzen? Da gibt es nichts zu ergänzen. Das ist auf dem Punkt wie immer bei dir. Jetzt Curly. Und ich habe schon wieder Dinge, die nicht gut sind, aber sie sind gut. Das ist zum Glück noch gut gegangen. Ich hatte schon wieder so ein bisschen Angstschmeiß im Hemd.
05:29:07 Und vor allem auch hier, Zucano, auf dem Blitz. Was hat man vor, wo will man hin? Wir wissen es. Wir haben es nämlich schon gesehen. Wir kennen diese Attack von den Jungs. Reingehen, umballern, aber auch auf ganz großem Niveau. Das Problem ist, dass es diesmal schon sehr, sehr viel ausgedünnter ist, als es das letzte Mal der Fall war.
Helios Gaming kämpft, Team 86 dominiert weiterhin
05:29:2805:29:28 Wo will man hin? Kriegt man hier das Katz-und-Maus-Spiel? Erstmal nicht. Splint im Fuß. Jetzt auch noch die wunderschöne Fnet-Mine. Also hier geht gerade alles schief. Die Six, was man sich vorgenommen hat. Was eigentlich passieren kann. Absoluter Hexenkessel, indem man da reinspringt. Nächster Frack kriegt man nicht. Ja, so dreht sich das Blatt dann auch mal. Hier funktioniert gerade überhaupt nichts bei Team Eddie Six. Völlig losgelöst. Die Taktik, die man sich da...
05:29:57 Parat gelegt hat. Vom Windel verweht. Und Fancy. Er wird auch hier ohne seinen Entry ins Gebäude auch recht wenig mitnehmen. Das dürfte man gehört haben. Jawohl. Da ist auch das C4 am Start. Ich würde gerade sagen, hier unten saß nämlich noch jemand an die Wand. Abgesnackt. Danke gesagt. Richtig. Richtig, wenn auch ein bisschen auch fragwürdig.
05:30:27 Ja, ich finde, also, das ist mal wirklich eine sehr positive Geschichte. Ohne den Thermite wird es halt schwierig mit der Kontrolle auf Geisha, muss man ganz ehrlich sagen. Heute habe ich es aber mit den beiden Spots, die verwechsel ich schon den ganzen Tag. Also ganz, ganz wichtiger erster Frag. Keine Ahnung, wie Linko das da gerochen hat, aber es war auf jeden Fall ein sehr, sehr nice Shot. Dann ist der Blitz halt leider ein bisschen alleine da vorne. Plus die Kontrolle, die man halt eben nicht über den...
05:30:52 Bereich der Map hat. Also hier wird es dann ein zum Verhängnis, muss man auch ganz ehrlich sagen. Wir haben heute schon mal drüber gesprochen. Natürlich ist der direkte Approach immer sehr gut, aber die Kontrolle, die hier über Drums dann gefehlt hat in dem Moment, hat es halt einfach auch Helios Gaming möglich gemacht, eben Geisha dann doch ein bisschen besser zu verteidigen. Also, sehr schöne Defense. Eindeutig für Helios Gaming. Wichtig nach diesen ersten zwei Runden. Hier zumindest einen Angleichstreffer hinzubekommen und nicht direkt ins Taktive Timeout zu müssen.
05:31:21 Mehr als drei sollten für Team 86 hier bitte auch nicht drin sein in der Attack. Damit es spannend bleibt. Ja, unbedingt. Also ich bin ja ein großer Fan, wenn es spannend wird. Und wenn das jetzt hier passiert, wenn jetzt hier plötzlich der große Aha-Moment kommt für Helios. Geil. Dann gleich ist da noch ein Oregon drin. Who knows? Aber so weit sind wir noch nicht. Jetzt sind wir hier erstmal in dem ersten Aufleuchten von Helios Gaming im gesamten Matchup.
05:31:53 Und auch auf der letzten Welt. Also auch da gab es Runden, die funktioniert haben. Das sollte also nichts Neues sein. Und wir gucken hier gerade mal, was Approach-mäßig an den Start geht. Robby geht auf jeden Fall nirgendwo mehr hin. Er hat sich unten am Entry leider verabschiedet. Steht da oder stand dort mit drei Mann. Da stehen jetzt noch Curly. Und ich meine, es war auch Tucano.
Team 86 vs. Helios Gaming: Ausgeglichenes Spiel und strategische Wendungen
05:32:1905:32:19 Jetzt hier oben die erste Bridge-Charge anbringt. Und Drums ein bisschen frei macht. Drüben hatte man schon gedrohnt, hatte schon einiges an Informationen, dass man ein bisschen auf die andere Seite rotiert ist. Auch hier unten ausgedrohnt. Sehr schönes Spiel mit den Drohnen. Aber es bringt nichts. Er ist da. Wo man vorne drohnt, ist hinten der Gegner. Und das ist er mit einer sehr guten Turn-On-Position. Und könnte hier das 2-2 grad möglich gemacht haben.
05:32:50 Ja, es ist zum wiederholten Mal auch Mika mit dem Opening natürlich. Also für jedes Gaming läuft es hier. In den ersten Sekunden der Runde eigentlich immer ganz gut. Ja, wenn man die erste, also die eine Runde, die Team 86 da, dann doch noch, also die erste des A's, wenn man das wegnimmt, dann ist im Prinzip eigentlich die Rundenverläufe immer sehr positiv hier für die Defense. Jetzt gilt es, das einfach nur mal mit zu Ende zu bringen. Tucano mit der Möglichkeit, über Drums hier nach vorne zu arbeiten. Nicht wenig Stress. Gehört den Tucano mit den Frags. Oh, Mika jetzt ein bisschen aggressiv.
05:33:17 Er hat sich hier positioniert, weil eben die Situation gerade wirklich sehr gut aussah. Frank hat zum Glück mit dem Frag of Tucano sorgt für die 3 zu 1 Situation. Absolut winnable natürlich für Helios Gaming. Aber noch alles drin für Team 86, möchte man fast meinen. Ein Hard Breacher und Diffuser und eine Minute Zeit noch, bis man hier die Runde vielleicht abgeben muss. Ist machbar, haben wir heute schon mal gesehen, aber natürlich eine schwierige Kiste. Ja, ist, aber sollte nicht, wenn es nach Helios geht.
05:33:47 Da natürlich jetzt auch schon wieder ein bisschen in Peak Position sind. Eigentlich brauchst du da jetzt überhaupt nichts machen. Man kommt hier nochmal ein Stück nach vorn. Smoke sind da. Zumindest von der Seite von Curly eine hätte er ja noch. Auch wenn er jetzt vielleicht nochmal von der anderen Seite an die Position heran will.
05:34:09 Und auch da könnte er, wenn er wollte, mal den Breach fahren. Nummer 1. Auf 2 gespielt. Und das ist jetzt sehr, sehr wenig Zeit, um an die Position heranzukommen. Er weiß es, aber er kriegt es nicht hin. Die zweite Position macht ihm da so ein bisschen Sorgen. Hat sich nicht ganz sicher, ob er richtig aimt. Und dann ist man hier seitens Meeker zur Stelle. 2 zu 2 Ausgleich.
05:34:35 Man könnte fast sagen, es ist das erste Mal richtig close beieinander.
05:35:02 Jetzt nach vier Runden schon genauso viele geholt wie eben nach neun. Und es ist der Map-Pick des Gegners. Wir dürfen natürlich nicht vergessen, dass es hier auf Skyscraper gerne nach dem Roundstop uns dann in die Attack geht. Meistens nochmal ein kleines bisschen anders aus. Team 86 greift in dieser Runde Barbecue und Kitchen an das ist der Spot, den sich Hedios Gaming ausgesucht hat. Sie haben einen Castle dabei. Auch ohne Castle wäre eine Top-Floor-Kontrolle.
05:35:25 Sehr wahrscheinlich, aber gerade mit dem Castle macht man es sich da oben dann doch noch ein bisschen gemütlicher. Mute und bandet am Start, um Wände vielleicht auch zuzuhalten. Gerade auch die Wand oben zwischen Drums und Geisha ist immer gerne Fokus, der Attack und auch der Defense in dem Fall. Und man extendet sogar ein bisschen in die östliche, nordöstliche Richtung Exhibition und Office. Zumindest platziert man hier Utility und man ist präsent und zerschießt Drohnen.
05:35:51 Was vielleicht dazu führt, dass Team 86 hier einen Angriff wagt und einmal über den kompletten Topfloor und eins nach unten ist in der Regel das, was zum Problem werden könnte. Also muss man echt aufpassen. Hoffentlich hat Team 86 eine gute Idee, wie sie das hier angehen wollen.
05:36:06 Im Bestfall haben sie das natürlich. Zumindest war ja alles da. Wir haben in M1 gesehen, es war alles da. Wir haben zur Öffnung gesehen, dass alles funktioniert. Nur weil jetzt Helios ein bisschen aufleuchtet, sollte man sich da definitiv nicht jemand beeindrucken lassen, sondern eher an dem festhalten, was gut lief. Und da war vieles bei, was gut lief. Vom Timing her, von der Position, vom Spielaufbau hatte eigentlich alles Hand und Fuß. Bis vielleicht auf ein, zwei Rücken, aber das ist ja auch okay.
05:36:35 Und auch hier, wenn man sich mal das Drohnen-Player anguckt, auch das funktioniert bei ihnen wirklich stark. Wir haben ja immer wieder gesehen, man Drohnen nachschiebt, immer wieder Räumlichkeiten, auch nochmal ausdrohend, um sicher zu sein, wo man den Aufbau hin verschieben möchte.
05:36:54 Schöner Versuch. Hier an Robby. Und da ist er. Der Confirm. Von der anderen Seite. Curly. Holt sich Matteo. Damit erstmal der Ausgleich. Ersatz zieht wieder an den Strängen. Auf der anderen Seite fällt man aber durch Frequency. Der hier mit dem Ace begonnen hat und jetzt wieder loslegt. Double Frag für ihn auf Linko. Nummer 3 könnte sich holen. Tucano. Support ist da. Und da ist eventuell der nächste Frag. Das nächste Triple Pack. Und da ist es.
05:37:23 Team 86, back on track.
05:37:51 Damit das Ergebnis noch fünf Runden und die Frage, ob sich Team 86 hier nochmal eine sehr starke Vorteilsituation sichern kann. Mit einem Sieg in dieser Runde würde es 2 zu 4 stehen und das wäre auf Skyscraper immer ein Riesenproblem. Ich würde sagen, für Helios Gaming wäre das hier ganz, ganz unangenehm, denn die werden sich schwer tun. So wie sie sich schwer getan haben mit den Attacks of Order.
05:38:16 Es gibt hier Parallelen, die man ziehen kann. Diese Maps sind nicht dieselben, keine Frage. Aber was den Playstyle angeht, Team 86 wahrscheinlich eine sehr ähnliche Tour fahren und Helios Gaming hier echt full Probleme machen. Also ein 3-3. Für mich ist ein 3-3 das einzige Ergebnis in der ersten Hälfte, was hier noch irgendeinen realistischen, realistische dritte Map noch hervorbringen könnte. Also Helios Gaming braucht diese Runde ganz, ganz sicher.
05:38:46 Ja, safe. Ich meine, ich überlege gerade, wie sah es aus in der Attack? Jetzt auch nicht so das Gelbe vom Eim. Brauchst du das hier unbedingt? Also hier muss vor allem Struktur rein. Die hat ja vorhin so ein bisschen gefehlt. Struktur brauchst du definitiv. Wir haben es ja gerade bei Team AD6 gemerkt. Kaum ist die Struktur nicht mehr so ganz am Start durch diese zwei Pflichtpunkte. Schon geht es in die andere Richtung. Schauen wir mal lieber...
05:39:13 Dass man hier jetzt zumindest das 3-3 aufs Tableau bekommt. Also, ne, gibt's nichts, was ich dir da entgegensetzen kann. Das ist vollkommen richtig. Und ich schaue hier gerade mal auf die Jungs, Lucano und Rippenzi. Die sich da auch gerade schon wieder ein bisschen losgelöst haben vom Team. Curly, komm zum Support, Robby.
05:39:37 Sitzt so ein bisschen auf Warteposition und drohnt ebenfalls noch mal seinen Teammates vor. Drei Drohnen jetzt am Start. Hier wirklich alles noch mal durchforsten nach Gegnern. Erstmal auch gerade noch in den Camps. Aber man hat Info. Azza, Robby, schönes Ding. Gerade gespottet schon wieder am Start. Azza macht gerade einen guten Job, das Team nach vorne zu arbeiten.
05:40:08 Curly wieder auf der Ying, das macht Sorgen.
05:40:14 Operator, der wirklich gut funktioniert hat. Mit Team 86. Allerdings in den Händen von Frequency. Habe ich schon gefallen. Gleichzeitig hat man versucht, hier mit den Kavern-Hives irgendwie zusätzlich vielleicht Damage zu machen. Also man versucht, sich irgendwie aufzubauen, Lücke zu finden und dann da reinzufahren. Drohneninfo über die Backstairs könnten denn zum Erfolg sein. Da kann man vielleicht einfach reinsteppen.
05:40:39 Ein gezielter Push hier, wenn jemand auf der Cam bleibt, könnte den Unterschied machen. Vor allem, wenn die Candelas fliegen und der Fokus von Helios Gaming eher auf der Seite selber liegt. Ranker ist mit dem Frack auf Frack. Sorgt für die Vorteils-Situation. Curly für komplizierenden Kill. Die Möglichkeit, jawohl, für Frequency ebenfalls sehr möglich zu machen. 3 zu 2 Überzahl-Situation weiterhin auf der Seite von Helios Gaming.
05:40:58 Die kommen aber nicht so richtig rein. Die Candelas fliegen. Viel Damage. Eine ausgeglichene Situation. Und der Diffuser jetzt im unteren Stockwerk auch mit dazu. Ausgangssituation für Team 86. Die ist da. Oh, schönes Ding. Und sie hält hier gut in Schach.
05:41:19 Natürlich damit super bekannt, auf welcher Position er sich befindet. Lenko. Durchladen. Nochmal einen Start gehen. Eigentlich liegt es noch in den Händen. Noch könnte man... Oh no! Das wäre die super Position gewesen, um zwei Leute zu bekommen. Und jetzt steht er ganz allein da und es ist das 2 zu 4. Reverse Swap. Kein guter Stern, der da gerade aufgeht.
05:41:52 Wild, wild, wild. Ja, wie gesagt, also, wir müssen mal gucken, was jetzt hier in der ersten Runde nach dem Round Swap passiert, aber ich glaube, dass das wirklich der erste Schritt war für Helios Gaming. Hier auf der zweiten Map zum Problem, also, ja, das Match oder das Turnier vielleicht verlassen zu müssen.
05:42:15 Wenn sie es nicht schaffen, die Probleme aus der ersten Map zu fixen. Und da, auf Border, durch die Aggressivität von jemandem wie Frequency, aber grundsätzlich von Team 86, war es ihnen einfach nicht möglich, wirklich ins Gebäude reinzusteppen. Und so wie diese Map sich strategisch nun mal einfach ausspielt, könnte das jetzt auch zum Problem werden. Ich bin sehr gespannt, ich hoffe, immer natürlich auf ein sehr spannendes Matchup.
05:42:42 Aber ich kann mir vorstellen, dass es hier knapp werden könnte. Ein 2 zu 5 wäre keine gute Ausgangssituation. Man reinforced hier in der Defense. Erste Spot, die man verteidigt, ist Exhibition und Office. Man extended aber auch in südliche Richtung. Man möchte zumindest Präsenz zeigen in der Vorbereitungsphase. Vielleicht die eine oder andere Utility setzen. Robby hat seine Pests hier platziert. Man hat ebenfalls auch die Möglichkeit, da nochmal Reinforcements oder Rotations hinzubekommen. Und vor allem auch Camps zu ziehen.
05:43:10 Rund Nummer 7. Die erste Nacht im Round Swap. Mira mit dabei, um die Wand außen zu halten. Und guck dir das an. Curly, schon auf der Jagd nach dem nächsten Kill. Die haben natürlich jetzt den Vorteil, dass sie sich das ein wenig erlauben dürfen, wenn man es mal so betrachtet. Jetzt also...
05:43:34 Möglichkeit für Helios, denen mal zu zeigen, wo und wie man ein bisschen Druck an diese Position bekommt. Und hier passiert erstmal gar nichts. Also die Situation vorhin, die wir da gesehen haben, wo man sehr gut den Bennett rausbekommen hat, die funktioniert hier überhaupt nicht.
05:43:59 Jetzt ist die Chance Skyra ein bisschen dahin gegangen. Das ist immer so ein bisschen die Timingfrage. Gehe ich nochmal ran, gehe ich nochmal zurück, kriege ich da vielleicht nochmal von unten einen Shot. Wand ist offen, hat aber eine gute Minute gekostet, also kann man zufrieden sein. Möglichkeiten sind also jetzt zumindest, was diese Flank angeht, gegeben. Jetzt könnte man sich noch auf die andere Seite positionieren.
05:44:26 Beaker, schon drin. Versucht natürlich auch hier jetzt im Lower Floor Ruhe reinzubringen, obwohl ich glaube, dass man sich da auch schon zurückgezogen hat. Ich glaube, da hatte man die Position schon verlassen. Alles ein bisschen ruhiger, ne? Also Helios Gaming ist sich, glaube ich, sehr, sehr bewusst, dass das hier gerade eine ganz, ganz gefährliche Situation für sie ist. Auch wieder nach dem Motto, keine Fehler machen.
05:45:01 Du siehst das hier, es passiert an vielen Ecken erstmal überhaupt nichts.
05:45:04 Das ist natürlich, glaube ich, wieder eine Runde, die genau das Problem hat, was wir oft sehen, wenn ein Team es unbedingt perfekt machen möchte. Es geht viel Zeit dabei drauf, eben für so Standardsituationen, wenn man alles perfekt macht. Es führt natürlich auch zum Erfolg, wie wir jetzt hier zum Beispiel sehen, aber trotzdem ist es am Ende Team 86, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt, noch die Führung vorne. 40 Sekunden auf der Uhr, 3-3-Situation und wenig Map-Kontrolle von Hindus Gaming, scheint das Spiegelbild von dem zu sein, was wir eben gesehen haben. Curly hier mit einem sehr, sehr guten Riecher, auch noch supportet durch seinen Teammate auf den VIP-Stairs.
05:45:34 Baut ihm einen sehr, sehr schönen Cross auf und er könnte tatsächlich Filius Gaming so ein Problem werden. Aber mit dem Frack auf Tucano sehr, sehr wichtig. Und eine gute Flashbang, um die Valkyrie rauszunehmen. Weil die dodgt das Optimale und findet hier tatsächlich auch noch den Infuser. Kearney ebenfalls mit dem Kill dabei. Somit ist es nur noch Hacer, der keinen Koffer hat und tatsächlich hier gegen zwei Spieler noch ran muss. Einer wird sich definitiv noch passiver verhalten. Jetzt muss man hinterher, aber die Valkyrie ist ganz weit weg. Bekommt hier noch den letzten Kill.
05:46:02 Ganz, ganz mies, die Führung für Team 86, aber es war knapp wenigstens.
05:46:07 Ja, das stimmt. Also das muss man sagen, es war knapp. Man hat sich viel Zeit gelassen. Es war sehr viel Ruhe drin, sehr viel das Ausloten, wo Team 86 sich positioniert hat. Aber, wie sagen wir so häufig, ein 2 oder beziehungsweise ein 3 zu 4 wirkt einfach nochmal ein bisschen anders als ein 2 zu 5. Also diese Dreierlücke, die dadurch jetzt entstanden ist, ist sehr schwierig wieder aufzuholen. Nächste Runde ist dann schon Map und Map Point für Team 86.
05:46:35 Das macht mental noch mal einiges mit deinen Spielern. Wenn du nicht so Druck erfahren bist, dann hast du da auf jeden Fall ein Problem. Und jetzt geht's in Runde Nummer 8, die eben genau das definieren könnte. 6 zu 2, 3 zu 5. Der Unterschied könnte da nicht größer sein.
Helios Gaming überrascht mit unkonventioneller Strategie
05:47:0205:47:02 Wir spielen wieder TN Karaoke. Wenn wir mal rüberschauen, auch hier wird immer ein bisschen durchgemischt. Und wir sehen Montagne, wir sehen Glass, wir sehen die Tracks of the Gridlock. Interessante Mischung. Also vielleicht bahnt sich da gerade etwas an, mit dem Team 86 nicht rechnet oder vielleicht nicht ganz so zurechtkommt. Also mir gefällt das Line-Up auf jeden Fall sehr gut. Es scheint für einen direkten Approach zu gehen über die Shrine Balcony-Tür.
05:47:32 Backstairs-Kontrolle. Du hast es einmal kurz gesagt, dass das Osser gebannt wurde. Also entweder bandt man hier oft Osser oder halt eben die Montagne. Denn beide Operator eignen sich hervorragend, um Restaurant und dann halt eben Backstairs-Kontrolle zu bekommen. Der Entry diesmal unten über Bathroom, über das Restaurant nach vorne in Richtung der Backstairs. Natürlich die...
05:47:51 Track-Slinger in die Position, um einen Flank zu verhindern. Man ist hier sehr flank-anfällig, gerade wenn es in die heißen Phase geht und man in Richtung der Side arbeiten möchte. Momentan kann hier sehr schön von den Backstars sich jetzt um diverse Utility kümmern, wie wir gerade gesehen haben, aber vor allem baut man damit ein bisschen Pressure auf. Ich sehe das richtig, dass beide, wenn die Reinforced sind, ja. So ein Harpitcher muss auf jeden Fall auch noch mit dazu kommen. Der fehlt. Nein, Gott sei Dank. Da ist Gott sei Dank noch ein Ace mit dabei. Das wäre jetzt sehr ungünstig, wenn der sich hier ablegen würde, denn den brauchen sie unbedingt.
05:48:26 Hat man da gerade den richtigen Move gemacht, hat man da gerade den Kollegen einmal ausgelotet, der da gerade in der... Ne, hat man nicht. Schade. Ich dachte, man hat hier flügt und zieht schon mal ordentlich durchgedroht. Der wartet da gerade nämlich auf seinen Zugriff. Weiß nicht, ob der da jetzt gegen die Monty ankommt, der mittlerweile da auch den Breach schon inne hat.
05:48:52 Ihr könnt es sehen. Auch hier wieder. Man wartet auf den richtigen Moment. Man will nichts überstürzen. Jetzt vielleicht der Plant near Karaoke.
05:49:03 Man ist sich noch nicht ganz sicher, ob man da so einfach auf den Plant gehen kann. Vor allem ist man unten drunter. Und das könnte jetzt sehr gefährlich werden. Schönes C4 von unten. Mika holt sich Robby. Nochmal Ezra. Sehr stark gemacht. Plant sollte durchgehen. Ein C. Ezra. Und damit retake time. Das erste Mal richtig Druck für Team 86.
05:49:27 Ja, sehr solide gemacht. Der Montagne wird natürlich nur gefährlicher. Jetzt nutzt man hier die Kiba Barrier, um sich fortzuarbeiten. Wo der Montagne ist, weiß man, aber die anderen Positionen, die sind zum jetzigen Zeitpunkt erstmal nicht offen. Und Mika hatte den letzten Frag der Runde, gewinnt das Ding tatsächlich. Wunderschöne Attack, muss man sagen, hier von Helios Gaming, die alles richtig gemacht haben. Kontrolle bei Restaurant, Backstairs, gebreached, rein mit dem Montagne, plant und dem Postplant über Smokes, Glass und eben andere Teammates. Gut ausgespielt. Zucker. Schönes Rainbow Six Siege.
05:49:57 Eine Runde, die mehr als wichtig war, sonst würde es hier nämlich schon 2 zu 6 stehen, aber die natürlich hoffen lässt, dass es weiterhin spannend bleibt hier zwischen beiden Teams. Also, das ist wie so ein Werner Wachrüttler gewesen. Das auf jeden Fall. Die Frage ist, kannst du das jetzt nochmal wiederholen? Ich meine, das war jetzt eine sehr spezielle Runde. Also man hat jetzt hier mit sehr vielen speziellen Operatoren einen Sport angegriffen, der gut funktioniert hat in die Richtung. Was also jetzt zum Beispiel tun in Barbecue und Kitchen? Also, was ist da zum Beispiel jetzt hier so?
05:50:30 Boah, es gibt, also Lösungsansätze, glaube ich, gibt es...
05:50:34 gibt es tausende, also damit umzugehen. Es ist halt, im Prinzip ist es immer die Frage, ähm, bekommst du früh genug Info, kannst du gut drauf reagieren. Auch in dieser Runde, es ist fast schon ein Fehler, da unten einfach komplett offen zu lassen. Und den Nontane da reinschieben zu sehen. Ich denke, darauf läuft es hinaus. In Runde Nummer 9 sehen wir auf jeden Fall eine Offside. Das ist jetzt so ein bisschen, könnte, könnte echt tatsächlich für Helios Gaming ein gutes Ding sein. Wenn hier Team 86 nicht in der Lage ist,
05:51:03 diesen Spot ordentlich zu verteidigen, dann wäre es schon mal wieder ein 4 zu 5. Und irgendwann müssen wir auch davon reden, dass vielleicht Momentum hier und da auch wieder aufkommt. Aber jetzt heißt es einfach richtig cool bleiben.
05:51:15 Ja, also cool bleiben finde ich, glaube ich, einen ganz guten Ansatz, denn diese etwas ruhigeren Runden scheinen Helios echt gut zu stehen. Also da noch mal ein bisschen zu überlegen, noch mal ein bisschen durchzukalkulieren, wann macht es Sinn zuzugreifen, wann schickt man die richtigen Operator in Position. Das könnte vielleicht ein Kniff sein, der gut funktioniert. Hier, schade, das ZQ findet keinen Abnehmer.
05:51:40 Wir können sie hingegen holen sich da ein bisschen was ab. Robby war glaube ich auch derjenige der versucht hat gerade den Peak zu wagen nach draußen. Jetzt hier im Raum versucht im späteren Verlauf oder sogar im Rotierungsverlauf einzugreifen.
05:52:03 Sie scheinen auch bei dieser Taktik zu bleiben. Vorzurücken, Drone. Vorzurücken, überlegen, wie macht man es richtig? Wo findet Bewegung statt auf der Map? Auch hier mit der Flores Drone, gegen Jumps gearbeitet, vielleicht die Vertikale. Damit ein bisschen erleichtert dann auch zu schauen, wenn einer im Rücken auftaucht, da mal den Shot zu setzen.
05:52:32 Ich finde es aber schön, dass Team 86 hier, also sie bleiben sehr passiv. Also Helios Gaming geht gerade den langen Weg. Oh, schön, Nate. Ich kann Frank gerade so dodgen. Ich meine, also sie bleiben sehr, sehr passiv. Das gefällt mir gut. Also man merkt, okay, allein unsere Präsenz auf der Ostseite des Gebäudes reicht, um Helios Gaming dahin zu locken. Ich meine, es sind jetzt...
05:52:53 Genau das Ding. Es sind zwei Minuten rum und es ist noch keine Topfloor-Kontrolle da. Und trotzdem musst du jetzt über dieselben Nadelöhre nach vorne, wie wenn du Karaoke und Tee angreifst. Linko und Ranko, aber mit wichtigen Frags.
05:53:04 Passivität da von Team Elite 6 ein bisschen rausgenommen. Schöne und wichtige Kills für die Vorteil. Situation ist es trotzdem noch weiter weg. Sportfrequency zieht sich, Gott sei Dank, gerade so zurück. Hier fast zum Opfer geworden. Wird's am Ende dann auch, denn die Rückrotation ist hier schön auf dem Stirn. Pistol Versuch und Flawless Run von Helios Gaming hier in dieser Runde. Wahnsinn, wie auf einmal hier aufgedreht wird, seitdem es in die vermeintlich schlechtere Position geht.
05:53:31 Ja und das gar nicht mal mit dem, also klar nach hinten hin aufdrehen definitiv, aber mit dem aufdrehen, was jetzt Geschwindigkeit angeht oder mit Druck, ist es tatsächlich gar nicht. Es ist sehr, sehr choreografiert, was sie da tun. Viel Stellungsspiel, viel Nachhaken mit Drohnen, sind räumefrei, befinden sich noch Leute auf dem Weg zum Spot. Dass Team 86 da jetzt ein bisschen kalte Füße bekommt, kann man verstehen. Da hat man sich so gut vorgearbeitet und plötzlich geht die eigene Defense nicht mehr auf.
05:54:01 Das schon auf jeden Fall ein Warnsignal, um hier mal mit dem Timeout zu fahren. Wenn wir eins wissen, Team 86, wenn ich das jetzt mal über meine Notizen hier schaue, dann hat jedes Team 86 Timeout tatsächlich was gebracht. Also bisher eine 100%ige Erfolgschance, nach einem Timeout von 86 auch eine Runde zu gewinnen. Wäre damit der Map und Matchpoint hier, wenn sie sich das nochmal so umsetzen könnten.
05:54:27 Es ist halt natürlich auch smart, jetzt dieses Timeout hier zu ziehen, denn die Runden wurden ja auch einfach Stück für Stück erfolgreicher, muss man auch mit dazu sagen. Also für Helios Gaming, sie haben sich Stück für Stück herangetastet, dieser Montagne-Take, insane gut gespielt, jetzt sogar eine flawless Round und sehr dominant in der letzten Minute. Und jetzt geht es einfach auch vor allem mit so einem Timeout, so ein bisschen den Wind aus den Segeln zu nehmen und nicht...
05:54:53 irgendwie eine Lawine zuzulassen, weil was Helios Gaming hier gerade ganz klar macht, ist, sich in Rage spielen und das will man halt eben verhindern. Natürlich haben die auch die Möglichkeit, jetzt miteinander zu reden, aber man hofft, nicht nur die eigene Strat nach vorne zu bringen, sondern halt eben auch das Momentum so ein kleines bisschen zu brechen bei den jetzt Attackern und ja, versucht damit eben dieses Timeout deutlich mehr zu erreichen, jetzt nur die eigene Strat anzupassen, aber wie du schon sagst, es ist wichtig, jetzt einfach mal so ein bisschen miteinander zu reden, denn es sieht gut aus, was Helios Gaming hier macht.
Taktische Anpassungen und überraschende Operator-Picks prägen das Spiel
05:55:2205:55:22 Jetzt nochmal die Exhibition- und Office-Defense. Mira wieder mit dabei. Auch die Defense schreit wirklich hier. Time Waste auf der anderen Seite. Ist schon ein bisschen flott. Mit Lion, Ash und Grimm. Zusätzlich noch die Nook mit am Start. Insgesamt vier Nates, mit denen man ja nicht mehr von unten so gut arbeiten kann, wie man das mal konnte. Aber für Bulletproof-Gadgets und vor allem, um auch Corner zu kriegen, eignen sie sich natürlich weiterhin. Immer noch der Aufbau. Sehr, sehr Standard, würde ich fast schon sagen.
05:55:49 Mit dieser einen offenen Wand in Richtung des eigentlichen Balconys. Und eben auch mit Contacts, von der sind in der Zahl 4 dabei, grundsätzlich sehr hohe Explosive-Rate auf der Seite der Verteidiger. Soll hier allerdings ein bisschen aufpassen, dass man nicht früh nochmal zum Opfer wird. Also er kann hier seine Utility nutzen, um sich fortzuarbeiten. Das Tempo bei Helios Gaming gefällt mir in dieser Runde.
05:56:10 Ja, haben wir auch. Also die scheinen sich so ein bisschen Kompetenz auch angefuttert zu haben durch die Runden. Und ich finde es schön, dass die so ein bisschen in diese Operator-Kiste greifen. Und mal gucken, was können wir hier noch kombinieren? Was hatten wir vielleicht noch nicht? Womit rechnet man vielleicht noch nicht in diesem Verlauf?
05:56:28 Und den Nöckler auch mit reinzunehmen, mal irgendwie sneaky sich durchs Gebäude zu bewegen, so wie es sonst Tucano immer macht. Ist ja vielleicht auch nochmal eine starke Kontersituation. Und auch wenn wir mal gucken, Frequency beispielsweise, der ja wirklich stark losgelegt hat in diesem Matchup, kommt nicht mehr so wirklich zu den Abschlüssen. Das war es dann erstmal mit der Sicht durch das Mirror Window. Grim hier auch nochmal abgekapselt.
05:56:58 In Richtung Garden. In Bar. Hat man, glaube ich, den richtigen Riecher, sitzt man hinter dem Bar-Bereich, hinter den Bartresen. Aber auch hier, nachdem man eigentlich gutes Tempo gezeigt hat, jetzt schon wieder ein bisschen Verhalten hat. Wieder ein bisschen was rausgenommen.
05:57:17 Also schon die zwei Impact Rates. Jetzt kann man zumindest den Durchgang verhindern, indem man selber den Impact dazu wirft, um halt eben die zweite, selbe Explosion zu verhindern. Frequency mit dem... Entschuldigung, die sind immer durcheinander. Mit dem Auflegen auf Mika jetzt hier.
05:57:33 Sehr stark gemacht mit dem C4 natürlich, damit kein Gunfight eingegangen. Frequency diesmal aber richtig bekommt Asa, Robby und Ranker sind mit Kills dabei. Und somit sieht es sehr, sehr gut aus in dieser Runde. Linko macht nur ein bisschen Stress vorne an der Minibar, wird aber ebenfalls gerefragt. Und somit ist es nur noch Ranker eine 1 zu 3 Situation.
05:57:52 Schafft es hier tatsächlich auch auf den Spot zu kommen, sieht sich aber hier zwei Spielern gegenüber. Sieht auch beides, weiß ganz genau, dass dann Crossfire aufgebaut ist, muss aber vorsichtig sein aufgrund der Situation, dass links ebenfalls noch jemand wartet und das ist Frequency und bekommt den Kill auf Ranker. Und der Map und Matchpoint ist da und es bleibt die hundertprozentige Wahrscheinlichkeit des Rundensiegs nach einem Timer.
05:58:12 Schon crazy, ne? Da möchte man manchmal reinhören, was man da zu sagen hat. Da scheint der IGL echt eine gute Arbeit zu leisten. Ich weiß gar nicht, ob da aktuell der alte Backup Staff auch mit am Start ist von Team 86, also das Into the Breach Academy Coach und Analystenteam. Kann ich mir aber fast gut vorstellen, dass man die da auch einfach zurate zieht. Egal wie sie es machen.
05:58:38 Kann ja auch ein gut gehütetes Geheimnis sein. Es funktioniert. Und das wird auch jetzt auf der anderen Seite Helios wieder ein wenig zum Denken anregen. Wir gehen nämlich wieder auf den Spot, den wir kennen. Wir gehen wieder auf Tee und Karaoke. Da war es Monty und das Backup-Team, das hier sehr gute Arbeit geleistet hat. Also hat mir wirklich gut gefallen, dieser Aufbau. Kann man damit jetzt nochmal um die Ecke kommen, ist die Frage.
05:59:03 Genau dieselbe Strat, meinst du? Mhm. Eigentlich, also man kann es zumindest nochmal versuchen, finde ich. Das war so gut ausgespielt, dass ich da definitiv auch nochmal ein zweites Mal einen Erfolg sehe. Aber es gibt natürlich immer die Gefahr, wenn man sowas macht, dass da eine Adoption so weit da ist, dass es dann deutlich, deutlich schwieriger wird. Es scheint aber fast so zu sein, als wollte man es lassen.
05:59:31 Wenn wir jetzt ein Across the Map Clear sehen, dann ist das ein unfassbar guter Read vom Team 86. Weil die bauen sich nämlich in Richtung des Südostens auf. Die haben da nämlich entspannt die Wände reinforced. Man hat Utility da hingesetzt. Also man rechnet eigentlich schon fast damit, dass man von der anderen Seite das Gebäude sich vorarbeiten möchte. Auch wenn die jetzige Position der Attacker das nicht vermuten lässt, wäre es trotzdem insane, wenn das passiert. Denn dann ist alles richtig gelaufen. Team 86 rechnet in dieser Runde nicht damit.
05:59:59 dass nochmal eine Montagne J kommt und wie wir wissen, kommt der ja auch nicht. Okay, wir wissen es, sie wissen es bestimmt auch gleich, weil sich da wirklich überhaupt nichts tut und es ist Frequency. Nein, es ist Fancy, der hier den Opening Frag zieht auf einen der Hard Breacher oder auf den Hard Breacher muss man ja sagen, ist ja kein anderer dabei.
06:00:20 Das macht die Sache natürlich da hinten jetzt vollkommen hinfällig. Also da braucht man jetzt generell nicht mehr hin aufbauen, um diesen Side-Entrance über die Wall in den Raum hineinzuspielen. Und natürlich auch, wir kommen nicht mehr in Geisha so einfach rein. Also der Bereich bleibt uns auch ein bisschen verwehrt. Das heißt, man könnte theoretisch das Team jetzt tatsächlich auf diesen Long-Engage lenken.
06:00:47 Mika hier auch schon unterwegs. Matteo steigt bei Gehschirm mit ein. Flasher kommt. Und die Drohne hinterher, die natürlich einmal Infos sammelt und auf der anderen Seite natürlich auch noch ein bisschen Utility mitnehmen kann. Sofern vorhanden. Zucano ist auf jeden Fall am Start. Uh, sieht er auch Nummer 1 und kriegt das Brettchen von Matteo. Aber direkt, wie schön gemacht. Da ist der Support am Start. Und damit wieder Even, alles ausgeglichen, alles auf Anfahrt.
06:01:17 Ich versuche hier ein bisschen aggressiver zu gehen, allerdings hindern die Bienen hier weiteres Vorgehen von Frequency, der ein bisschen passiver bleibt. Close links, wartet und checker.
06:01:30 Schön, hier mit den Keeper-Barriers zu arbeiten. Sowohl die Drums als auch hier vorne. Kann ihm einen Vorteil verschaffen. Sehr schöner Headshot. Die Nate explodiert ja nicht mehr sofort. Somit hat er hier die Möglichkeit, sie zurückzuziehen und gleichzeitig die Vorteils-Situation zu erarbeiten können. Mit dem Frack auf Mika baut das weiter aus. Der Versuch jetzt hier, in Richtung des Spots zu arbeiten. Von beiden Seiten allerdings. Auch die Defense bleibt hier wach. Elza mit einem schönen Frack. Double-Kill wäre möglich. Weiß, wo sich der Verteidiger befindet. Will ihn für seinen Teammate ping. Der bekommt auch den Kill. Aber der Refrag von den Backstars ist da. 1-2-Situation jetzt.
06:01:59 Ja, es wäre beinahe ein richtiger Krimi geworden. Man hat hier sich tatsächlich sehr viel angeschaut, was die Jungs gemacht haben bei 86 und hatte.
06:02:26 Antworten gefunden. Das war sehr, sehr schön. Nachdem es wirklich sehr lose war, hat man Struktur gesehen, Aufbauten, Taktiken. Das hat sehr, sehr viel besser funktioniert. Und ich glaube, man ärgert sich so ein bisschen, dass man das nicht sehr viel früher schon in der ersten Map mitnehmen konnte, um vielleicht sich da sogar schon den Sieg zu holen. Jetzt ist man erstmal raus. Jetzt hat man wieder Zeit, ans Zeichenbrett zu gehen. Sehr, sehr schade, aber Respekt an Team 86, weil das war wirklich auch wieder ein sehr geiles Play. Hundertprozentig. Also, wie gesagt, für mich
Analyse und Ausblick auf zukünftige Spiele
06:02:5406:02:54 Also von dem, was ich bisher von ihnen gesehen habe, sie sind definitiv ein Team, die es verdient haben, hier zu sein, die auch vorne mitspielen können, wenn sie denn wollten. Es ist ein Matchup gewesen, das auf der ersten Map schon deutlich gezeigt hat, wo die Stärken von Team 86 und die Schwächen von Helios Gaming liegen. Sehr stark, also viel das, was wir halt eben bei Teams auf dem Niveau sehen bei Helios Gaming, also diese eben nicht genau...
06:03:19 die Aggression genauso zu dosieren, wie es halt eben sein muss. Hier ein bisschen zu aggressiv, zu konfident in die Grandfights zu gehen, wenn sie eine Überzahlsituation haben. Von Team 86 war da deutlich mehr zu sehen. Und ich finde, dass wir...
06:03:33 aber auf der zweiten Map auch gesehen haben, dass Helios Gaming zu Recht in der Situation ist, hier heute on Stream sich präsentieren zu dürfen. Denn das, was wir gerade auch in den Attacks hier und da gesehen haben auf Skystraper, war mehr als solide. Und die ein oder andere Runde war auch wirklich nochmal deutlich knapper und hätte vielleicht auch nochmal in die andere Richtung gehen können. Also es ist hier zwar sehr eindeutig am Ende und das war es auf Border definitiv. Skystraper, was ja der Pick von Team 86 ist oder war, ist meiner Meinung nach eine Map, die in beide Richtungen hätte gehen.
06:04:02 Ja, also klar, über den Pick kann man sich natürlich auch nochmal ein bisschen unterhalten. Helios war sich da sehr confident drauf, aus Erfahrung natürlich heraus, dass es das letzte Mal eben wirklich gut funktioniert hat, sehr souverän funktioniert hat. Aber man darf, glaube ich, nie vergessen, dass Teams, gute Teams zumindest, immer in Bewegung sind. Sie gucken sich das nochmal an, sie lernen aus ihren Fehlern, sie gucken sich vor allem auch den Gegner an, was war das, dass sie...
06:04:29 da so stark gemacht hat. Wie kann man das kontern? Welche Operator können wir da vielleicht auch mitnehmen? Und das hat Team 86 definitiv gemacht. Das sollte auch Helios definitiv machen. Da nochmal reinschauen, was hat bei uns nicht funktioniert? Wieso war die erste Map? Vielleicht nicht so das Optimum an dem, was wir zeigen können. Warum sind unsere Ratings da so weit unten? Ich glaube, da gibt es nochmal ein bisschen Redebedarf im Generellen, aber nichtsdestotrotz nichts für im Gut. Sie haben es durchs Qualifier geschafft, sie haben es in die Playoffs geschafft und haben auch hier gezeigt, dass es
06:04:58 auf jeden Fall ein Team ist, mit dem wir in der nächsten Zeit auf vielen Turnieren, die auch abseits der Tier-1-Szene stattfinden, durchaus rechnen dürfen. Ja, hundertprozentig, also gutes Showing. Wer es hier ins Bracket schafft, gehört auf jeden Fall auch, also nicht zu den Top-Teams, aber definitiv zu den Teams, über die gesprochen wird, wo auch, und das ist ja auch ein Grund natürlich für diese Turniere, dass sich einfach Spieler auch präsentieren können.
06:05:24 Ich meine, hier werden viele Pros zugucken, viele Teams zugucken, die vielleicht auch auf der Suche nach neuem Talent sind. Und da wird es auch bei Helios Gaming welche geben, die auf der Liste stehen, sag ich mal. Und genau dasselbe ist natürlich bei Team 86 und anderen Teams der Fall.
06:05:41 So ist es. Wir gucken uns nochmal das Bracket an, denn das hat sich jetzt geformt für die nächste Woche, für das nächste Wochenende. Denn dann sehen wir tatsächlich die Semifinals. Jihoo gegen Suns auf Peter. Team Vayler gegen Team Secret. Das sind die Upper Bracket Matches. Danach werden wir in die Quarter Finals gehen, und zwar aus dem Lower Bracket.
06:06:02 Da wird tatsächlich so aufgeteilt, wie wir es anfangs gedacht haben. Team 86 geht nämlich in der eigenen Riege weiter nach vorn. Das heißt, es würde eventuell doch ein Wiedersehen geben von Yotoru, die wir vorhin gesehen haben, in einer sehr starken Leistung gegen G2. Eventuell Sons of Peter mit dem Rematch oder Jihoo, die dann nach unten ins Bracket kommen und dann Team Vela, Team Secret. Da wartet man seitens Team 86 und wird natürlich am Freitag, das ist der nächste Spieltag, meine Lieben,
06:06:29 Auch nochmal ganz genau hinschauen, was können wir uns da abschauen, welches Team wird uns da erwarten und wie können wir vielleicht auch dort kontern.
06:06:39 Ja, es wird, also es geht bald weiter tatsächlich, muss man mit dazu sagen. Zwei Wochenenden haben wir noch vor uns. Die nächsten Matches sind natürlich ebenfalls auch Best of 3s. Also es wird jetzt so weitergehen, bis wir das Lower Bracket Final und das Core Final sehen. Da verändert sich das Ganze so ein kleines bisschen. Aber ich finde, auf jeden Fall sehr solide Leistungen von allen Teams bisher. Ich finde es schön, dass wir auch heute wieder eine Best of 3 gesehen haben. Ich finde es immer schade, wenn dann so Best of 3 Brackets alles irgendwie nach zwei Maps durch ist. Also ich finde es schon...
06:07:08 Interessanter, wenn es dann da noch ein bisschen knapper ist. Und ja, hey, wir durften heute erleben, dass G2 so früh aus dem Turnier geklickt werden, das haben wir schon das ein oder andere Mal gesehen. Aber auf dem Niveau ist das schon nochmal eine andere Ansage. Ich muss mich da nochmal wiederholen. Ich bin wirklich happy zu sehen, dass trotz des Mangels an Competition, das muss man einfach, also das gebe ich auch einfach so zu, das war letztes Jahr definitiv der Fall, trotz des Mangels an Competition, es sich...
06:07:35 die Szene trotzdem gehalten hat in den unteren Segmenten. Klar, wir hatten schon Tier 2, hatten wir mit dabei im Sommer, keine Frage, aber es ist trotzdem schön zu sehen, dass die Motivation so massiv ist, auch wenn das Angebot vor allem für alles unter Tier 2 einfach nicht da war, stark zu sehen, dass Teams trotzdem beieinander bleiben und auch weiterhin pranken.
06:07:56 Definitiv. Ich meine, wenn wir uns angucken, dass viele Challenger-Teams jetzt hier auch mitmachen, deren Aufgabe wirklich nichts anderes war, außer ein Jahr zu warten, wieder Challenger spielen zu können, eine Chance wahrzunehmen, mal in die Tier 1-Zene reinzukommen und nicht dann zu sagen, okay, das gibt es nicht mehr, wir lösen uns jetzt auf, wir haben kein Ziel mehr. Die sind weiter dran geblieben und die sind stark geworden. Also die sind wirklich unheimlich stark geworden. Die Tour bekommt das am eigenen Leibe zu spüren, dass da Teams sind, die...
06:08:21 Mit Recht warten, irgendwann mal bei den ganz Großen mitzumischen. Und das macht wirklich Freude. Da waren wir uns sehr, sehr schnell einig, damals schon, dass wir immer wieder gern ein Auge reinwerfen würden in diese Szene. Was wächst da heran? Welche Teams bilden sich da? Das ist einfach schön zu sehen. Hier auch beim Southbridge. Und wir haben ja schon einen riesengroßen Aufschrei. Hey, wir haben das erste Mal ein Finale, wo keine zwei Tier 1 Teams dort stehen werden. Ja.
06:08:50 Stimmt, länger. Das ist immer so ein bisschen das Ding, was wir auch immer schade finden, natürlich, wenn die Turnierverläufe so sind, dass es am Ende im Prinzip einfach nur ein Rematch von 2T1-Teams ist, aber ja, wie du schon sagst, auf jeden Fall wird das hier anders sein. Ich bin immer ein riesen Fan davon, einfach mal zu schauen, was in den unteren Segmenten in Anführungsstrichen abgeht und ich bin echt froh zu sehen, dass es halt wirklich auch so schönes Rainbow Six Siege ist. Von Yutoru haben wir das heute wirklich gesehen, die haben auf einem anderen Niveau gespielt, als wir das von dem Bereich
06:09:19 Guten Abend, Pixel. Du fühlst mich jetzt gut, dass du diese Viertel unter den Beltern hast.
06:09:48 Yes, I can hear you. Okay, yeah, we feel pretty happy. Yesterday, some World Series kunstamptes before the game managed on the last rounds. Could have gotten into overtime, Dutch Allet, but we come back always stronger and stronger. We start now. We showed what we are really made of. And just for the rest of the teams, man, fear us because we are coming for you.
06:10:10 All right, I like this kind of threat that you're putting out there. We mentioned that this game versus Helios was a rematch for you guys. What did you learn from the last time that you could put into practice for this game to get the upper hand? I mean, to be fair, nothing really. Just be individually looking because they are very predictable. If they can pick something, they are going to do it. And even if they cannot pick it, they are going to pick it again. So individually, you just have to be ready. Okay, guys, I'm going to pick, so I'm going to play safe or in a refragable position. So that's really it.
06:10:40 All right, that sounds good. Now, I've seen a few things on social media from your players about the time, or the difficult time you've had with prep for this tournament. Do you manage to get some prep going on, or has it been really difficult, as the players have been saying? I mean, to be fair, since December or November, we said, because we had problems also before, the soft switch qualifiers, and we said, okay, guys, we are not going to turn into world champions in one week, so just let's take a chill schedule. You are already quality.
06:11:09 So just chill, trust your individual quality, and that's really it. We are screaming little. I'm not even doing that much. I just do some small prep and trust the players. They are amazing, really. Yeah, they really showed up today. Now, a question that I'm really curious for. We had an interview with Shed from Jihoo last Friday.
06:11:35 Und er hat gesagt, ob es eine Team wir wirklich wollen, es muss Team 86 sein. Sie haben eine Target-Target gemacht. Wenn sie auf Friday verlieren, sie spielen gegen Sie. Wie fühlst du das? Ich würde nicht minden, wirklich. Als Team, wir haben bereits gewonnen, als wir gewonnen haben, haben wir gewonnen. Aber wirklich, als ich gesagt habe, eine Team als Sofia, nicht nur Vyperia, wir kommen für Sie.
06:12:03 Okay, I like the stuff you're putting out. I mean, I really hope that potentially we get that matchup because it could be very, very spicy. Thank you so much for your time. We appreciate you talking to us and hopefully we get to speak to you again soon. Thank you for the interview and for the casting. Amazing job as always. Thanks. Of course, thank you so much. That's very sweet. I love it.
06:12:23 Und da sehen wir auch mal, was in diesen Tactical Timeouts passiert ist. Was hat man da tatsächlich besprochen? Was war der Grundtenor? Ich finde es eigentlich ganz schön, weil es war so ein super easy Call, den man da gegeben hat. Man hat gesagt, passt mal auf Freunde, ihr spielt eigentlich ein super geiles Rainbow. Konzentriert euch darauf, was in den letzten Runden gut lief und schüttelt ab, was in den schlechten Runden schlecht lief. Das ist eigentlich so eine easy...
06:12:49 Also so eine einfache Nachricht, die man da weitergibt. Ja, ein ganz entspannter Ansatz. Und man muss auch hier nochmal mit dazu sagen, ich finde die Aussage, wir werden uns in einer Woche nicht zu Profis entwickeln oder zu World Champions, geht das Ganze mal ein bisschen entspannt an. Auch das finde ich ganz gut, denn wir haben auch schon gehört, beziehungsweise es war immer wieder der Fall, dass halt Teams einfach zu over krass, also viel zu krass geprackt haben und dann quasi burned out in die Matches reingegangen sind. Apropos Matches, hier sehen wir den nächsten Freitag wieder um 18 Uhr der Start.
06:13:18 Wir haben G2 gegen Sons of Peter und Team Valor gegen Team Secret. Das nächste TR1-Team, was wackeln könnte. Sie konnten sich durchsetzen im Upper Bracket Quarter Final. Und für das nächste Wochenende haben wir eine komplette Besetzung. Und zwar sind es absolute Legenden. Der Salzmeister himself, Agony, wird für euch kommentieren.
06:13:41 Zusammen mit Verdi. Also das auf jeden Fall nicht verpassen. Da habt ihr nächstes Wochenende auf jeden Fall sehr, sehr kompetente Kollegen mit am Start. Aber ja, es werden spannende Matches und ich bin sehr gespannt, wer dagegen Yotoru und Team 86 in Lower Bracket ran muss. Ja, da sind wir, glaube ich, alle sehr gespannt und vor allem, ob die wirklich starke Performance weiter aufrecht gehalten werden kann. Beispielsweise von Jihoo, auch von Team Secret, die mir...
06:14:07 generell schon sehr, sehr gut gefallen haben, die jetzt ja so ein bisschen mit neuem Roster oder mit neuem alten Roster daherkommen, die sich jetzt gerade noch ein bisschen finden, mit dem Jume beispielsweise, der über sich hinausgewachsen ist. Also wirklich sehr, sehr stark gewesen, hat mich sehr, sehr gefreut, dass er erstens den Platz gefunden hat und dann auch noch so aufspielt in seinem Debüt. Also eine wirklich starke Leistung. Ich würde sagen, das Ganze schauen wir uns am nächsten Wochenende an und dann wissen wir auch mehr. Millie, es war mir wie immer ein...
06:14:36 großes Fest. Dich wird man hier sehen zum Final-Wochenende. Du wirst dann die Leute da draußen wieder mit deiner wunderbaren Stimme zusammen mit Hector in die Matches begleiten. Ich bin erstmal raus, denn der gute Fox, der erwartet Nachwuchs und da bin ich jetzt erstmal weg. Also macht was draus, ich wünsche euch was und tschüss Sikowski, bis nächstes Mal. Lasst euch nicht ärgern. Ciao.