Six Invitational 2023 – Group Stage – Day 4

Six Invitational: Dramatische Wendungen und überraschende Siege am vierten Tag

Six Invitational 2023 – Group Stage –...

Am vierten Tag des Six Invitational 2023 zeigten Teams beeindruckende Leistungen. Von knappen Siegen bis zu überraschenden Wendungen war alles dabei. Analysten beleuchteten Strategien, Spielerleistungen und die Auswirkungen auf die kommenden Matches. Besonders hervorzuheben sind die Partien zwischen M&M Gaming und Sonics, G2 gegen Elevate sowie Heroic gegen FaZe Clan, die mit taktischen Finessen und spielerischem Können begeisterten.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:30:06 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in ProLeague. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in der Hand, aber was solltest du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

Begrüßung und Überblick zum vierten Tag der Group Stages

00:32:37

00:32:37 Hallöchen meine Lieben und herzlich willkommen zum vierten Tag der Group Stages des 6 Invitational 2023. Auch heute haben wir vier Best of 3s für euch und es geht langsam aber sicher auf die heiße Phase zu, der vorletzte Spieltag und an meiner Seite. Heute, ich bin der Milly, das ist der Silver. Schön, dass du so früh wieder aufgestanden bist, obwohl du gestern die letzte Schicht gemacht hast. Ich kann nicht genug kriegen. Es ist 6 Invitational und Content am laufenden Band, auch für euch natürlich. Wie immer, ihr kennt das natürlich.

00:33:04 Kurz so ab, die Ideen für euch, es laufen immer zwei Matches parallel und ihr werdet im Verlauf des Tages immer wieder die Chance haben, über das nächste Match abzustimmen. Also nutzt das natürlich sehr gerne, wir sind immer wieder auch gespannt, was ihr da draußen sehen wollt. Und gerade diese bunte Mischung, wir haben es gestern gesehen, wir haben es auch an den anderen Tagen schon gesehen, da geht es immer wieder auch in die einzelnen Rivalitäten mit rein aus den Regionen und bisher ist schon viel dabei gewesen, aber ich will noch nicht allzu tief mit einsteigen. Vielleicht vorher erstmal, Milli, was war so dein persönliches Highlight?

00:33:32 Es ist schon super viel. Ich habe gestern noch mal erwähnt, ich freue mich, dass M&M Gaming endlich an einem wirklich starken Punkt angekommen ist. Gerade auch mit Naves machen es einen super Eindruck. Bisher sind ja auch alle Matches irgendwie da schon sehr erfolgreich gewesen. Alle 2-0 irgendwie beendet. Es ist grundsätzlich für mich so ein bisschen das Invitational der Aufreger fast schon. Also Teams, die eher sehr positiv eingestuft worden sind, auch im Vorfeld, wie zum Beispiel BDS, performen nicht so, wie man das denen irgendwie zu ...

00:33:56 tragen würde. Bei Wolves genau dasselbe. Auf der anderen Seite haben wir einfach Teams, die ja vielleicht überperformen, die sich hier und da besser präsentieren, als man das im Vorfeld oder laut der Statistik denkt. Und ich finde, das ist immer das Schöne generell bei internationalen Events, wo Teams aus unterschiedlichen Regionen aufeinandertreffen, aber vor allem halt auch wieder bei diesem Invitational, weil das ist genau das, was wir wollen. Wir wollen ein paar coole Storys haben und ich finde, bisher in den Gruppenphasen ist das schon die ein oder andere coole Geschichte dabei. Ja, das ist auf jeden Fall. Was ich auch sehr, sehr interessant finde, ist, man sieht wirklich, wie sich die Teams

00:34:25 verändern. Wir haben Teams mit dabei, die haben sich für mehrere oder alle Major auch qualifiziert und wir haben auch Teams mit dabei, die es nicht geschafft haben, bei den meisten Major mit dabei. Trotzdem sind da Entwicklungen mit dabei. Also ich finde, du hast es angesprochen, gerade M&M macht wirklich einen richtig schönen Progress. Da haben wir echt sehr viel gesehen, aber wir haben jetzt kurz genug geschnackt. Ich würde sagen, wir werfen einen Blick auf die einzelnen Gruppen.

00:34:44 Genau, wir können für euch nämlich jetzt einfach mal zusammenfassen, wie die letzten Tage gelaufen sind. Wir schauen hier in Gruppe A rein. Hier haben wir W7M auf dem ersten Platz gefolgt von Koi auf Platz Nummer 2. G2 macht den dritten Platz, den vierten Platz von Space Station Gaming und Elevate. Zurzeit leider bisher auf dem fünften Platz, auch wenn es gestern gegen Koi manchmal ein bisschen knapper war, als wir das vielleicht gedacht haben, hat Elevate hier bisher nicht überzeugen können. Es ist eine Gruppe, die sich, muss ich langsam, aber sicher herauskristallisiert, wer das da durchschaffen könnte. W7M ist schon auch seit gestern durchsteigen...

00:35:14 Zeigten sich sehr, sehr stark. Koi allerdings auch so ein bisschen unerwartet mit Schwierigkeiten. G2 ist in meinen Augen deutlich besser aufgetreten, als wir das von denen vielleicht erwartet hätten bisher. Also ich finde Gruppe A eine sehr interessante Gruppe.

00:35:27 Das auf jeden Fall. Ich meine, wir müssen natürlich auch so ein bisschen aus der Heimat, aus eben mit der EU-Brille, den Blick darauf werfen. Und da sehen wir tatsächlich, dass in Gruppe A Koi und eben G2 mit dabei sind. Koi ist schon eingeloggt. G2 ist das aktuell noch nicht gelungen. Da wird natürlich noch ein bisschen nachgelegt heute. Aber wir haben hier auch einen, unser APEC-Vertreter mit dabei. Allzu viele Teams sind es leider nicht aus APEC und Elevate. Die müssen hier eben entsprechend auch noch kämpfen. Ansonsten hast du angesprochen Latam, aktuell Gruppen-Erster.

00:35:55 NA auch schon geglänzt mit einer gewissen Leistung. Also da muss man schon sagen, da ist schon wirklich hochgerätig ist in Gruppe A mit dabei. Ich hätte erwartet, dass da viel mehr sogar noch Spannung lange mit dabei sein wird. Also dass es nicht so früh so dominant sein wird. Denn wir müssen einfach mal sagen, du hast Koi, du hast G2, du hast W7M, du hast SSG, du hast Elevate. Das sind mitunter die besten Teams aus ihren Regionen. Und das kann eigentlich schon eine hitzige Gruppe werden. Und das ist es auch. Aber W7M, die fahren hier erstmal so einen Meter davon.

00:36:24 Ich glaube, es ist halt klar, dass wir da ein Thema haben, was sich rauskristallisiert mit W7M.

00:36:30 Wir haben ja im Vorfeld beiden Clans ein bisschen drüber gesprochen. Ein Team, das generell im letzten Competitive-Jahr auch wirklich extrem stark performt hat. Und deshalb nicht verwunderlich natürlich, dass sie sich hier auf dem ersten Platz teleportieren. Also sie machen dann einen sehr guten Job. G2 war ein großes Fragezeichen für uns. Koi haben wir jetzt auch schon lange nicht mehr gesehen. Waren ja beim letzten Major nicht dabei. Also quasi ist da die Stage 3 das Letzte, was wir irgendwie uns anschauen können. Aber ich finde Gruppe A an sich sehr, sehr interessant. Vielleicht auch nochmal die Info an euch. Es können vier von fünf Teams weiterkommen. Also im Endeffekt ist es vielleicht gar nicht der Kampf darum, welches Team sich...

Analyse der Gruppen B, C und D

00:36:59

00:36:59 Hier wirklich vorarbeitet, sondern eher über das Seeding, über das wir gleich auch nochmal sprechen können, das hier interessant sein könnte. Jetzt haben wir hier Gruppe B, MnM Gaming auf dem ersten Platz, 12 Punkte, 3-2-0-Wins, Insane Performance von diesem Team, Sonics auf Platz Nummer 2, Wolves auf Platz 3, Direwolves auf dem vierten Platz und Team Liquid auf dem fünften Platz. Silber, wie findest du, was hältst du von Gruppe B?

00:37:20 Ja, Gruppe B muss ich sagen, das ist noch so ein bisschen das Sorgenkind. Also wir haben gesehen, Wolves, die haben echt gebraucht, um hier Punkte sammeln zu können. Und auch Team Liquid, eigentlich ein super starkes Team, wo wir eine hohe Erwartungshaltung haben. Die können noch nicht die Leistung abrufen, die wir sonst so gewohnt sind. Auf der anderen Seite muss man fairerweise auch dazu sagen, M&M, du hast es angesprochen, auch Sonics, der NA-Vertreter, die sind hier wirklich schon vorbrechend. Also die Leistung, die hier abgeliefert wird, ist schon sehr, sehr beeindruckend. Dementsprechend...

00:37:47 Wie gesagt, ich tue mich noch ein bisschen schwer, die Gesamtheit dieser Gruppe zu bewerten, einfach weil noch so viel unklar ist. Wir haben M&M, wir haben Sonic, die sind eingeloggt, aber zwei weitere Teams, die stehen aktuell noch nicht fest. Und das ist natürlich auch so ein bisschen der Hint für unser erstes Match oder für das Match, was auch parallel läuft. Da wird auf jeden Fall Entscheidungsträchtiges passieren und da sind auf jeden Fall auch einige Augen, die drauf gerichtet sind. Was wir aber natürlich auch nicht vergessen dürfen, ist, dass gerade Wolves zum Beispiel jetzt eines der Teams ist, die in Best of 3 ist.

00:38:14 in der Vergangenheit nie so wirklich mega erfolgreich waren. Also Best of Ones ist dann schon eher deren Heimatgebiet, wo sie viel, viel besser performen. Und man merkt richtig, wie sie hier ins Schwitzen kommen in der Gruppenphase.

00:38:24 Ich habe ein bisschen das Gefühl, dass Wolves gar nicht so den riesen Map-Pool hat, wie man das vielleicht auf einem Invitational eigentlich haben sollte. Also sie performen auf bestimmten Maps wirklich sehr stark, haben dann aber auf anderen halt eben auch wieder Probleme. Und das würde eigentlich ein bisschen auch das supporten, was du gesagt hast, dass halt einfach irgendwie in Best of 3s nicht immer die Consistency so mit am Start ist. Sie waren gestern erst in der Lage, ihr erstes 0 zu 2 einzufahren gegen die anderen Wölfe aus der Gruppe, gegen Direwolves, welches ebenfalls ein APEC-Team ist. War auch vielleicht ein bisschen too close for comfort, also da wäre die zweite Map fast noch an Wolves gegangen.

00:38:54 Entschuldigung, ein Direwolves-Wolf konnte sich dann nochmal durchsetzen. Es ist eine knappe Gruppe und hier wird es sehr interessant, wie die Seelings dann am Ende sind. Ich denke, M&M ist mehr oder weniger durch mit den 3-2-0-Siegen. Aber gerade für Wolves ist es gefährlich, weil es warten nur noch ein Spiel auf die Kollegen. Nach dem gestrigen 0-2 gegen Direwolves sind sie erst morgen wieder drin, gegen Liquid. Aber schauen wir mal in Gruppe C rein. Lost One auf Platz Nummer 1. Astralis auf dem zweiten Platz, der drückte Platz, den nimmt sich BDS mit Oxygen. Spots auf Platz Nummer 4. Der fünfte Platz, Cyclops Athlete Gaming. Und wir haben hier...

00:39:23 Wir beide haben im Vorfeld ein bisschen drüber gesprochen, weil das ist ja mit auch eins. Du hast ja gestern, wie gesagt, die Sperrtschicht übernommen. Du hast hier die auch Matches mit angeguckt und da gab es auch einen kleinen Aufreger, möchte ich fast meinen. Ja, ich höre die Schimpfrufe von Fox noch nachhalten. Also BDS, Lost One war ja schon ein bisschen der Aufreger. BDS stark vorgelegt, erste Map geholt, aber Lost One, die sind dann zurückgekommen. Die haben die nächsten beiden geholt und damit 2 zu 1 auch sich entschieden. Aber was man generell auch noch sagen muss in der Gruppe, was sehr, sehr interessant ist, ist...

00:39:51 Wir haben vom ersten Platz bis dann zum letzten Platz eine Differenz aktuell von, dass wir nochmal reinschauen, zwei Punkten. Also das ist die einzige Gruppe, wo noch nichts wirklich entschieden ist. Also Tendenzen auch hier natürlich wieder grundsätzlich zu erkennen. Aber hier ist noch alles offen. Und das muss ich sagen, ist das, was wir auch eigentlich erwartet haben. Vorhin schon angemerkt, bei Gruppe A hätte ich eigentlich Ähnliches erwartet. Aber gerade so diese letzten beiden Gruppen, wir werden gleich nochmal in Gruppe D reinschauen, da ist noch alles offen. Und deswegen sind es eben diese letzten Targets, die die Gruppenphase hier wirklich sehr, sehr dominant prägen werden.

00:40:19 Ja, der Fox hat es immer wieder natürlich auch erzählt, wie wir bei manchen Gruppenphasen von Majors am Ende hier mit Taschenrechner sitzen und uns überlegen, wer da wie überhaupt noch durchkommen kann. Gruppe C, wie du es schon sagst, sehr, sehr offen. In meinen Augen eine Gruppe, die ja natürlich auch super viele Leistungsträger drin hat. Also es ist jetzt nicht so, als wäre das hier mega die knappe Kiste. Wir müssen aber so ein kleines bisschen über BDS reden, die am ersten Spieltag 1 zu 2 Cyclops Gaming unterlegen sind, was, glaube ich, ein Aufreger war und gestern sich auch nicht durchsetzen konnten in einem wilden Game. Also BDS.

00:40:48 Taucht hier nicht so stark auf, wie wir das im Vorfeld vielleicht von ihnen erwartet haben. Also das wäre vielleicht noch was, was wir zu Gruppe C zu sagen haben. Da werden wir BDS heute nicht sehen. Die spielen, wie gesagt, auch morgen erst. Schauen wir mal in Gruppe D rein. M80 auf dem ersten Platz mit sechs Punkten. Dann haben wir Heroic auf Platz Nummer zwei. Dark Zero auf dem dritten Platz. Faceline mit fünf Punkten auf Platz Nummer vier. Und das schlusslich Team Secret, die sich über die Qualifier qualifizieren konnten. Bisher noch nicht in der Lage gewesen, sich hier einen Win mitzunehmen. Aber trotzdem auch Dark Zero noch mal eine Map weggesnackt.

00:41:17 Du hast ja gestern auch nochmal hier reingeschaut, auch in dieses Matchup. Wie sind da deine Erfahrungen gewesen? Ja, ich muss tatsächlich gestehen, auch wenn das Match super, super knapp war, war es so ein bisschen das Match für mich mit den meisten Überraschungen. Denn die Begegnung in Dark Zero, Team Secret, die hatten wir so nicht. Ja, muss man wirklich sagen. Also da hat man sich immer wieder auch verpasst in den vergangenen Zeiten. Ich meine, Team Secret auf vielen Majoren, viel International haben wir da auch generell nicht gesehen, natürlich.

00:41:43 dementsprechend war es wirklich da so ein bisschen der Überraschungsfaktor, wie kann man sich jetzt aneinander anpassen, wie genau funktioniert hier dieses Match auch und deswegen war es eine ganz ganz lange und spannende Kiste, also jede Map ist hier wirklich nochmal auf das Maximum gegangen, dann auf der letzten Map in der 15. Runde wurde es entschieden, da hat Dark Zero dann doch noch den Sack zugemacht, aber es war sehr sehr knapp und ja, für mich auch noch immer so ein bisschen nachhaltend im Kopf sind diese Gesichter, die wir gesehen haben bei Team Secret, also gerade Kendrew ja auch den Urgestein der Rainbow Six Szene und du hast wirklich gemerkt, dass

00:42:11 Auch wenn es ein harter Kampf war und auch wenn man wirklich am Ende sagen kann, hey, du kannst trotzdem happy damit sein, das zerrt natürlich trotzdem an den Nerven.

Team Secret, Änderungen im System und Ankündigung der Moderatoren für die Playoffs

00:42:18

00:42:18 Ey, das ist also gerade das Matchup, deswegen hab ich's auch gerade noch mal in den Raum geworfen. Ist halt so hart, ne? Also, wenn man's dir anguckt, 6, 8, 8, 6 und dann 7, 8. Und das ist der Unterschied zwischen was am Ende einem oder drei Punkte. Das ist halt, also eine einzelne Runde. Da wünscht man sich fast schon, dass halt in dem System nicht nur die Maps, sondern auch die Runden irgendwie bevorzugt werden würden. Weil dann wird's in der Tabelle für Secret jetzt gerade besser aussehen. Die sind strong angekommen auf dem Invitational. Ist ja auch ein Team, was so ein bisschen über das Jahr hinweg, wo wir uns immer wieder Sorgen gemacht haben, viele Roaster-Changes.

00:42:47 kamen Stage 1 an und waren nicht auf dem Level, was wir erwartet haben, weil sie als das Team galten, was sich am meisten hätte vorbereiten können mit demselben Roaster. Und dann kamen die Roaster-Changes quasi erst im Verlauf der regulären Seasons. Also ein bisschen ein Sorgenkind. Ich hab mich gefreut, dass sie sich ...

00:43:04 qualifizieren konnten für das Invitational über die Open Qualifier und fand es super schade, dass die ja gestern gegen Dark Zero, man muss es leider die Punkte haben liegen lassen, super knappes, super interessantes Matchup natürlich und ja, aber Gruppe D, wie du schon eben gesagt hast, ebenfalls noch eine von den Gruppen, die super offen sind, in denen noch alles passieren kann, auch hier trennen den ersten und fünften Platz nur in Anführungsstrichen fünf Punkte, das ist

00:43:28 Mehr oder weniger ein 2-0-Sieg, den man da braucht, um sich als Team Secret nochmal hochzuarbeiten. Und Secret hat die Möglichkeiten. Sie spielen heute noch, sie spielen morgen noch. Da gibt es andere Teams. Dark Zero hatte schon drei Matches mit dem gestrigen Tag abgeschlossen. Beziehungsweise der heutigen Nacht, muss man ja fast sagen. Und hat noch einmal die Möglichkeit, morgen dann nochmal zu spielen. Also wir sehen, morgen wird ein interessanter Tag, glaube ich. Gerade was Gruppe C und D angeht.

00:43:53 Wenn ihr euch jetzt vielleicht fragt, die Platzierung innerhalb der Gruppe ist doch erstmal irrelevant, wichtig ist rauskommen. Ja, die Top 4 Teams, die kommen raus, aber auch die Platzierung innerhalb der Gruppe ist am Ende des Tages wichtig. Man muss fairerweise dazu sagen, dieses Mal allein mit diesem Best-of-3-System, mit dieser einen Begegnung, da hat man sich sehr viel Neues überlegt und so sieht es eben auch aus mit der Platzierung. Das erste Team kommt direkt in die zweite Runde des Upper Brackets, zweiter und dritter Platz, die kommen in die erste Runde des Upper Brackets und das vierplatzierte Team in der Gruppe, das kommt in die erste Runde des Lower Brackets. Das heißt,

00:44:23 Es ist deutlich wichtiger, wie du in der Gruppe abschneidest für deinen Rundern im Upper- bzw. Lower-Bracket, als, und das war ja früher auch anders, wie du dann in den einzelnen Brackets an sich abschneidest. Denn eine Sache hat sich auch geändert, das Upper-Bracket-Team kriegt nicht mit diesen einen Map Vorteil, wie es in der Vergangenheit war, sondern man startet clean 0-0 in der Best-of-Five ohne eben diesen Vorteil. Finde ich persönlich sehr gut. Es war immer schade, wenn...

00:44:46 quasi man nur zwei Maps gesehen hat in einem Finale von einem Major-Event. Also das finde ich dann schon auch die richtige Anpassung. Und man hat die Vorteile halt irgendwie im Vorfeld dann im Verlaufe des Turnierbaums oder im Verlauf des Brackets. Das ist stark. Das ist eine schöne Änderung. Gerade auch einfach jede Map wertend zu machen. Also dass du halt, wenn du sagst, okay, du gewinnst eine Map, du bekommst Punkte. Wenn du aber sehr eindeutig gewinnst, dann kriegst du halt eben dann nochmal ein bisschen mehr Punkte mit. Aber es ist eine schöne Addition quasi zu dem, was wir hatten.

Vorschau auf Sonics gegen M&M Gaming und Analyse der Teams

00:45:14

00:45:14 So, vielleicht noch mal die Info einfach für euch. Vier Best-of-Dreys insgesamt. Der liebe Silva und ich sind für die ersten zwei Best-of-Dreys des heutigen Tages für euch da. Danach findet ein Wechsel statt. Das heißt, heute Abend irgendwann dann noch mal die Nachtschicht. Und ihr dürft immer aussuchen natürlich. Wir haben jetzt das erste Match auch mit euch zusammen ausgesucht. Also das ist nicht selber entschieden, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Wir werden Sonics gegen M&M schauen. Habt ihr gut ausgewählt. Das ist auf jeden Fall das ...

00:45:40 Von den beiden Matches, was ich mir auch gerne angucken würde. Sonix ist unfassbar stark mit hier angereist auf dem Invitational und M&M ebenfalls sehr, sehr strong. Bin sehr gespannt, wer da das am Ende für sich entscheidet. Sonix könnte sich damit ja, glaube ich, auch noch mal auf den ersten Platz spielen. Und sonst den ganzen Tag einfach mal die Augen offen halten, was den Chat angeht. Nach oder am Ende jedes Matches werden wir euch dann informieren und fragen, welche Map oder welches Match wollt ihr als nächstes sehen. Wir gehen danach in Gruppe ...

00:46:06 A, da habt ihr die Wahl zwischen Koi und SSG und G2 und Elevate. Also wie gesagt, wenn ihr Bock habt, dann könnt ihr da gerne mit abstimmen und mitbestimmen, was wir hier sehen. Und sollten wir euer Lieblingsspiel nicht zeigen, habt ihr natürlich auch immer noch die Möglichkeit, auf den internationalen Stream, Stream A oder Stream B, einzuschalten. Wir freuen uns aber natürlich trotzdem, wenn ihr hier bei uns bleibt. Vielleicht zusätzlich, so als Lurker oder so. So sieht's aus. Und vielleicht auch noch zum Thema, wer übernimmt die Nachtwicht, das ist Hector und Tobias, also Hector und Shatter.

00:46:34 Aber für alle die, und da habe ich schon einige auch im Chat gesehen, die so ein bisschen die Analysten vermisst haben, ihr müsst nicht lange bangen. Ab Start nächster Woche haben wir auch unser Analysten-Duo wieder mit dabei. Da wird euch dann wieder alles um die Ohren gehauen. Das kann ich euch sagen. Und darauf freue ich mich auch ungemein drauf. Und ich glaube, da rede ich auch so ein bisschen von der Seele. Dann natürlich auch wieder mit Host. Also Tore wird dann auch vor der Partie sein. Plus, und da freue ich mich auch nochmal ganz besonders auf, wir werden auch Special-Gäts mit dabei haben. Aber da wollen wir noch nicht allzu viel verraten.

00:47:01 Also ihr seht schon, wir sind hier ganz, ganz, wir haben ganz, ganz stark aufgefahren, was dann auch die Playoffs angeht. Stacked, richtig. Aber ja, zuallererst, wie gesagt, müssen wir jetzt erstmal schauen, welche Teams es eben rausschaffen aus der Gruppenphase. Und das Match, was wir vor uns haben, da haben wir Platz 1 und Platz 2 aus der Gruppe. Das heißt, die Entscheidung ist hier schon gefallen. Die beiden Teams, die kommen weiter. Aber wichtig ist eben die Platzierung innerhalb der Gruppe. Und ich muss dein Bauchgefühl fragen. Wir haben schon abgesteckt. Wir beide sehen hier zwei sehr, sehr starke Teams.

00:47:28 Was denkst du denn, wer könnte hier vielleicht den längeren Hebel haben? Ich glaube, dass es ein schwieriges Matchup ist für M&M, weil Sonics gerade wirklich vor allem sehr viel Firepower mit am Start hat. M&M ist von beiden Teams aber das, was am Ende vielleicht mit einer taktischen Varianz ein bisschen scheinen kann. Wobei man auch hier dazu sagen muss, dass M&M ebenfalls aufgedreht hat im Laufe der Gruppenphase.

00:47:52 Wo man sonst eher von Solothoff das Gefühl hatte, dass der alles umschießt, haben wir einen Tyrant mit dabei, der ebenfalls auch gestern ja nochmal Match-MVP war in dem Match-Up, was wir on-stream gesehen haben. Also, es ist schwierig, aber ich glaube, Sonics ist hier auf dem Papier der Favorit. Ich weiß nicht, wie siehst du's?

00:48:09 Ich hab dir die schwere Frage gestellt und ich wusste, dass ich sie zurückbekomme. Bei der Begegnung, es ist ganz, ganz schwierig. Du hast hier wirklich zwei sehr, sehr starke Teams. Wenn ich so ein bisschen den Vergleich anstrebe, Firepower, da würde ich den Punkt auf jeden Fall eher auf die Seite Sonics geben. Aber so ein bisschen der Teamfokus, da muss ich schon sagen, M&M, die wirken so ein bisschen wie ausgewechselt. Gerade nachdem wir sie ja auch in der Stage 3 gesehen haben, da haben die wirklich schon ordentlich nachgelegt, um hier punkten zu können.

00:48:34 Also das würde ich eher auf deren Seite packen. Ich denke mal, dass die Maps sehr ausschlaggebend sind. Wenn wir eher vielleicht auf so ein Chalet gehen, auf einen Border, dann sehe ich schon Sonics eher ein bisschen im Vorhinein am Abliefern. Aber ich kann mir auch gut vorstellen, dass auf anderen Maps da M&M mit dabei sein wird. Aber ich würde sagen, bevor wir da in die Tiefe gehen, geben wir nochmal eine kurze Pause und dann starten wir rein. Bis gleich. Nicht weglaufen. Ciao, ciao.

00:49:12 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden in der Klob. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

00:54:55 Willkommen zurück.

00:54:58 Ich hoffe mal, ihr seid irgendwer hingegangen. Wir sind wieder zurück nach der kurzen Pause. Mille und ich, wir sind heute frühstück für euch beide. Für euch beide, für euch alle natürlich. Und ja, ich freue mich. Lieber Mille, es ist das erste Mal, dass wir 6-4-Technik zusammencasten. Noch gar nicht allzu lange her. Und ich muss sagen, das erste Match, das wartet schon um die Ecke. Und das ist der erste Banger, wie ich sonst auch mal so schön sage. Und das ist nicht im Liquid Direwolves, das ist nämlich der andere Stream, dass das Match aus Parallel hier ausgetragen wird. Und ich muss sagen, wir haben jetzt hier gleich Sonics.

00:55:27 gegen, ich muss sogar selber nochmal reinschauen, Sonic gegen M&M Gaming vor uns. Jawohl. Und Millie, du hast schon eben kurz deinen Seif dazugegeben. Dieses Parallelmatch, sollen wir da trotzdem auch nochmal kurz reden, weil auch da ist es natürlich innerhalb der Gruppe wieder eine spannende Kiste. Es ist grundsätzlich, also ich meine, wir reden hier über Wolves, Die Wolves und Team Liquid natürlich über die Bottom 3 von Gruppe B, also wir sind in Gruppe B unterwegs und M&M Gaming und Sonic ist ein...

00:55:52 Wahrscheinlich ein sehr entertainendes Match, weil beide Teams mit einer richtig ernsten Mine auf dem Invitation angekommen sind. Das ist fast schon wild, wie krass Eminem Gaming hier performt gegen Teams wie Wolves, Liquid schon vom Platz gefegt. Bei Direwolves ist es okay, da würde man vielleicht am wenigsten davon ausgehen, dass es halt eben eine Match ist, was Eminem Gaming gewinnen kann. Aber gegen den Wolves auch hier 7-3, 7-2, das ist eine absolute Ansage. Gegen Liquid war das Ganze ein kleines bisschen, ja nicht ganz so eindeutig.

00:56:22 Und bei Sonics ist das ähnlich. Wir haben bei Sonics ja ein neues Lineup mit Citizen, der ja von G2 aus einmal übersetzt nach NA gewechselt ist.

00:56:43 Ich meine, wir brauchen über Citizen, glaube ich, als Individuum nicht sprechen. Da sollte jeder da draußen wissen, dass der einfach krank ist, der Kollege. Aber was der mit dem Sonics 9-Up gemacht hat, was ja sowieso schon hier oben war, der hat das nochmal komplett aufgewertet. Und deswegen, glaube ich, wird das ein sehr, sehr entertainendes Match zwischen beiden Teams, wenn sie so spielen wie die letzten Tage. Ja, ich meine, was man über Citizen natürlich auch noch mit dazu sagen muss, er kommt aus dem europäischen Umfeld, der hat ganz, ganz lange die EU-League mitgemacht, die Majors mitgemacht und der weiß eben auch ganz genau natürlich, wie die Teams ticken und die Informationen...

00:57:11 Die kann er jetzt natürlich im neuen Team nochmal auch mit servieren. Und gerade jetzt, wenn du gegen M&M ran musst, ich meine, du kennst die Frager, du kennst das Team, auch der Analyst und der Coach, die werden da ihren Job gemacht haben. Aber dann nochmal die kleinen Insights zu bekommen, vielleicht wie man den Gegner so ein bisschen austanzen kann, ausdribbeln kann, das kann schon sehr hilfreich sein. Und es geht hier, wie gesagt, einfach um die finale Platzierung. Entertaining Mage hast du es genannt und ganz ehrlich. Ich glaube, das ist auch die richtige Erwartungshaltung. Wir werden jetzt hier nicht die allergrößten Stats sehen.

00:57:37 Die Teams, die wissen beide, dass sie weiter sind. Es geht wirklich darum, sich nach oben hin abzusetzen. Noch mal ein bisschen natürlich auch die eigene Leistung noch mal zu festigen. Aber ansonsten viel, muss man dazu sagen, steht jetzt nicht unbedingt auf dem Spiel, denn beide sind schon aus der Gruppe raus. Aber das macht es nicht uninteressanter. Ja, es ist ...

00:58:01 Und nochmal vielleicht von vornherein für Gruppe B. Sealing-technisch könnte hier, glaube ich, noch was passieren. Also wir reden ja hier, der erste Platz, der kommt ja in Runde 2 quasi. Also kommt nochmal ein kleines bisschen weiter als Platz Nr. 2 und 3, die ja in Runde Nr. 1 gesetzt werden. Aber es geht hier nicht darum, ob M&M Gaming oder Sonics, welches von beiden. Also klar, die werden wahrscheinlich beide irgendwie weiterkommen. Also ich sag mal, außer für Sealing hat das jetzt vielleicht keine große relevantes Match hier.

00:58:26 Ich glaube trotzdem, dass es, wie gesagt, ein sehr entertainendes Match wird. Und es wäre super wild, wenn M&M Gaming, weil die spielen morgen nicht mehr. Morgen haben wir in der Gruppe nur noch Sonics und Direwolves und Wolves und Liquid. Das heißt, das letzte Matchup, und wie krass wäre das, wenn ein M&M Gaming in den Invitationals aus Gruppe B auf dem ersten Platz mit 16 Punkten rausgeht. Das wäre schon eine richtig heftige Ansage. Die Analysten wären verwundert.

00:58:54 Ja, ich muss auch da nochmal fairerweise dazu sagen, da gab es gestern so ein bisschen auch die Frage durch den Chat, wie schätzen wir Caster das ein? Auch die Leistung von Team Liquid muss man ja fairerweise sagen, M&M hat da einfach gut performt. Ja, also auch ich hätte nicht erwartet, dass Team Liquid da so weit hinten anstehen muss gegen M&M. Aber das ist halt einfach eine Leistung, die M&M abruft, die man loben muss. Ja, also es ist jetzt nicht so, dass sie ein bisschen Glücksgriffe haben oder einfach lucky durch den Web laufen. Da ist dann gearbeitet worden, man hat da improved seitdem.

00:59:21 Und es trägt seine Früchte. Und muss man auch wirklich sagen, das ist ein Roster, was mittlerweile in der Konstellation schon auch recht lange so besteht. Und dass es jetzt langsam aber sicher die Früchte trägt, da kann man auch ein bisschen stolz drauf sein. Denn wir haben hier auch mit dem einen oder anderen natürlich einen GSA-League-Vertreter mit dabei, der den Sprung nach oben geschafft hat. Und jetzt hier auf der besten Ebene mit dabei ist. Auch das natürlich hier nochmal nennenswert.

00:59:46 Ich würde sagen, bevor wir jetzt gleich allzu viel schnacken, wir gucken uns gleich den Map-Bahn an. Hast du denn allein, wie du Siege am meisten magst, irgendeine Map, die du dir wünschen würdest? Weil wir haben ja hier wirklich zwei Hochgeräte. Wo würdest du die drauf performen sehen wollen? Grundsätzlich, ähm, ich hab da überhaupt gar keine Präferenzen. Also, Maps, die ich mir gerne angucke, sind immer Chalet, Villa natürlich, Kaffee Dostoyevsky ist eine Map, die ich sehr gerne sehe.

01:00:11 Ich brauche jetzt nicht unbedingt ein Clubhouse, aber finde auch, dass zwei hochkarätige Teams natürlich auf Clubhouse eine starke Performance gegeneinander leisten können. Ich habe keine...

01:00:19 großen Favoriten, was gerade dieses Matchup angeht. Ich denke halt, dass Sonics wahrscheinlich einen Chalet rausbannen wird. M&M Gaming ist auf Chalet wirklich sehr stark. Kaffee Dostoevsky war allerdings gestern wirklich auch gut von M&M. Also hier kann ich mir auch vorstellen, dass man vielleicht versucht, das eher rauszubannen. Grundsätzlich scheint M&M aber auch mit einem größeren Map-Pool dabei zu sein. Und ich würde gegen einen Sonics wahrscheinlich sowas, also schon versuchen, ein bisschen Strat-heavy zu spielen, wobei die da auch ihre Vorteile haben. Chalet haben sie auch schon gewonnen gegen Liquid.

01:00:47 Also ich glaube, die Map-Pools, natürlich ist ein Invitational, da gibt es keine großen Fragezeichen mehr, überschneiden sich schon ordentlich. Aber, ja, Kaffee Dostoyevsky würde ich gerne sehen, vielleicht ein Chalet. Wie ist es bei dir?

01:00:58 Ja, ich muss sagen, ich will hier wirklich Firepower sehen. Ich meine, wir haben sowas wie Coaster nicht mehr im Mapboy mit dabei. Das ist von mir so ein bisschen schade, weil das war so ein bisschen die Map. Im Zweifel gerade die lateinamerikanischen Teams, die fühlen sich da eigentlich mal ganz wohl. Aber wir haben hier ein nordamerikanisches Team und ein EU-Team und beide Teams, die haben extrem viel Köpfchen mit dabei. Haben uns aber gerade in den letzten Spieltagen auch gezeigt, dass sie gerade gegen die lateinamerikanischen Teams, gegen die dominanten Teams auch allgemein...

01:01:22 sehr, sehr gut gegenhalten können. Und das ist wirklich ein Punkt, den würde ich noch so ein bisschen gerne vertieft sehen. Aber so ein bisschen die Challenge. Und für mich persönlich ist der Chalet mitunter eines der besten Beispiele. Auch Clubhouse mittlerweile in der Map, wo schon relativ früh viel gefightet wird. Und alles das ist für mich wirklich noch offen. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, dass wir hier so ein bisschen die Kehrseite davon sehen. Dass wir vielleicht so ein bisschen Richtung Villa oder Theme Park gehen, wo einfach noch mehr Köpfchen gefragt ist, gepaart dann wieder mit Firepower.

01:01:49 Wäre für mich alles okay. Was denkt ihr denn da draußen? Auch die Frage an den Chat. Wir können natürlich nicht mitbestimmen, auch wenn ich gestern die Frage im Chat gesehen habe, hey, wie können wir die Map erzählen? Wir können es leider nicht, auch wenn ich gerne die Teams hier auf die eine oder andere Map schicken würde. Trotzdem dürfen wir uns ja was wünschen. Ja, das wäre es noch, wenn wir als Außenstehende da einen Impact drauf haben könnten. Das wäre natürlich sehr, sehr wild. Dann wäre auf jeden Fall, also es wäre schon, wäre natürlich auch angenehm. Dann wäre ein Absatz dabei. Ja, klar. Ich sehe auch gerade, dass es sich wirklich, also...

01:02:14 Die Vorhersage zumindest bei uns auf dem Rainbow6.de-Channel auch sehr, sehr ausgeglichen. Bisher läuft es ja noch. 47 zu 53 ist auf jeden Fall schon even.

01:02:29 Finde ich auch interessant. Klar, wir haben mit M&M natürlich einen EU-Vertreter, dann haben wir Citizen, der natürlich auch bei uns in der EU sehr viele Fans gesammelt hat über die letzten Monate und Jahre, muss man ja schon fast sagen. Wer jetzt natürlich jetzt bei Sonics unterwegs ist, also ich glaube, da sind schon einige Citizen-Fans mit dabei, die hier zugunsten des NA-Teams stimmen. Also, ja, und natürlich auch immer viele NA-Supporte auch in der EU unterwegs. Man muss sagen, das ist ein bisschen die, irgendwie aus irgendeinem Grund die nächste Region, auch wenn sich zeitlich eigentlich, also...

01:02:57 Wie auch nicht mit Latam unterscheidet, aber trotzdem recht interessant. Bin da sehr gespannt auf die Polls aus dem internationalen Bereich, aber ich kann mir vorstellen, dass es da eher in die Richtung von Sonics geht. Aber wir machen nochmal eine ganz, ganz kurze Pause und gehen dann in das erste Match des Tages rein. Bis gleich.

01:05:14 Und da wären wir auch schon wieder mit Match Nummer 1 am heutigen Tag. Sonics gegen M&M, das, was wir uns hier auf dem Stream zusammen mal mit uns anschauen können. Und der liebe Silver ist natürlich immer noch an meiner Seite. Wir haben im Vorfeld schon ein kleines bisschen mit diesem Match-Up gesprochen. Wir haben auch beide natürlich schon gesagt, wer hier der Favorit sein könnte und wer nicht. Ich freue mich jetzt einfach nur auf ein geiles Game. Bin sehr gespannt, auf welche Matches oder auf Maps es am Ende geht, weil das auch, glaube ich, einen großen Impact haben könnte. Und für die Teams natürlich super entspannte Situation, weil mehr oder weniger beide Teams schon gesetzt sind.

01:05:44 die Playoffs. Absolut. Und ich meine, wir haben hier noch immer natürlich die alte Rivalität zwischen EU und Nordamerika, auch wenn das so ein bisschen gebrochen ist. Du hast es eben schon gesagt, mit dem Wechsel von Citizen, einem der, sag ich mal, prominentesten aus der EU-Szene natürlich, den man auch relativ lange kennt und viele kennen ihn und viele haben ihn verfolgt. Da muss man sich jetzt schon auch ein bisschen fragen, für wen cheert man? Und ich bin mir hier nicht ganz sicher, wenn ich cheeren würde, weil beide Teams haben einfach sehr, sehr viel Stärken gezeigt. Hochkarätige Spieler, Leistung ist auf jeden Fall da, haben sich natürlich auch...

01:06:12 Ganz verdient hier für das 6 Invitational qualifiziert. Und dementsprechend würde ich sagen, wir schauen hier gleich nochmal in diese 10 Gesichter, die hier gleich gegeneinander antreten.

01:06:23 Ja, wir haben auf der Seite von M&M Gaming natürlich die klassischen Vertreter mit dabei, die wir natürlich hier aus der EU, sag ich mal, auch kennen. Auf der anderen Seite bei Sonix, wie gesagt, also beide Teams ja einen kleinen Wechsel gehabt. Wir haben Nave, wir haben auf der Seite von M&M Gaming mit dabei, wir haben auf Sonix der Citizen mit am Start, der sich wirklich extrem gut eingelebt hat in das Game.

01:06:46 Möchte ich fast dann sagen. Ansonsten, ja, kennen wir das Line-Up, ne? Mit Grigsaw, Rexon, Gio und Gunner. Und auf der anderen Seite bei M&M Gaming natürlich mit Jusos, Nilo, Tyron, Solitov, Nathan. Starke Line-Ups auf beiden Seiten. M&M Gaming hier vielleicht auf dem Papier das Team, was eher, ja, nicht das Stärkere von beiden sein könnte. Die Firepower auf der Seite von Sonics ist definitiv höher. Aber es ist so, dass wir ...

01:07:10 irgendwie M&M Gaming wirklich mit der, diese taktische Varianz, die sie mit reinbringt, die ist halt schon wirklich strong. Absolut. Ich meine, eine Sache, die wir noch mit anklingen lassen müssen, gerade wenn es um Citizen geht, ist, finde ich persönlich, die Varianz, die er hier mit reinbringt. Ich meine, in der Vergangenheit, wir kennen es im EU-Kontext, der war ja so ein bisschen festgefahren auf dieser Support-Flex-Position. Ganz ehrlich, das, was man hier in Sonics geschafft hat, ist sehr, sehr beeindruckend, denn man hat ihm wirklich die Möglichkeit gegeben, ganz frei sich zu entfalten. Also wir haben ihn hier auf Entry mit unterwegs, wir haben ihn ganz oft gestern...

01:07:38 Und vorgestern natürlich auch auf Nöck gesehen, ne, auf den Operatern, die eher aktiv in die Map gehen wollen. Wir haben ihn auf defensiveren Picks gesehen. Wir haben ihn auf Flexpicks gesehen. Also da muss man schon sagen, ich glaube, dass es Citizen auch sehr, sehr gut tut. Einfach sich selber nochmal ein bisschen besser kennen zu lernen. Sich selber unser Playset nochmal so ein bisschen jetzt auch wieder zu festigen oder neu zu orientieren. Und Sonics, ne, du hast halt wirklich einen ganz, ganz guten Pick hier gemacht, um ihn hier mit reinzubringen. Es scheint gerade erstmal zumindest von vornherein ganz gut aufzugehen. Und ich würde sagen, wir schauen hier auch nochmal so ein bisschen in die Timeline.

01:08:07 aus vergangenen Erfolgen bei Sonix.

01:08:25 Großen Schnauzer aufgetreten hier auf dem Berlin Major. Im Vorfeld haben wir EU da ganz schön runtergemacht, sind dann aber gegroupt worden. Wir sehen hier auch die Transfers nochmal und dann einfach dann endlich Stage 3, zweiter Platz, Jungköping Major, ebenfalls in den Top 4 unterwegs gewesen, hat Citizen noch, der dazu gekommen ist. Und jetzt gucken wir mal, was im SI 2023 denn möglich wäre. Bisher sind sie auch ungeschlagen.

01:08:44 muss man sagen. Sie sind zwar auf dem zweiten Platz in Gruppe B, aber das auch nur, weil sie am gestrigen Tag kein Spiel hatten. Ebenfalls mit 2-0-2 Siegen am Start gewesen. Einmal gegen Liquid und einmal gegen Wolves. Also da die Performance wirklich schon echt gestiegen. Also Sonics war auch schon mal so ein bisschen Problem-Team. Also nicht im Jahr 2022, sondern Ende des Jahres 2021 gerade irgendwie so ein bisschen problematisch gewesen. Aber die ein oder anderen Roaster Challenge ist dann dazu geführt, dass man sich hier hochspielen könnte. Ich meine, es sind...

01:09:13 wirklich hochkarätige Spieler auch mit dabei, muss man dazu sagen. Also das ist wirklich ein gutes Line-Up. Ich bin sehr gespannt, was wir heute noch mal reißen. Und auch grundsätzlich glaube ich, da ist was drin. Ich hab's gestern schon mal einmal erwähnt, aber Merck hat schon getwittert. Ich glaub, es war Merck.

01:09:29 Marc hat, glaube ich, getwittert, GG's for winning SI 2023 Sonics. Also, der ist da sehr confident. Und ich meine, confidence darf man natürlich auch so ein bisschen zeigen. Heute muss man aber erstmal gegen M&M Gaming ran. Und die natürlich auch, du hast das angesprochenen Team, die sind schon sehr lange mit dabei, auch da. Problemfälle gab es in der Vergangenheit auch. Das hört sich so ein bisschen böse an. Aber da gab es einfach Up und Downs und das ist auch okay. Aber was ganz, ganz wichtig ist, dass man da lange auch mit dem Roster...

01:09:57 versucht hat, weiterzuarbeiten. Und nicht, wie gesagt hat, wir schmeißen einfach alle Player raus, sondern gerade die Vier-Mann-Besetzung hat man lange, lange beibehalten, hat da kleine Adaptionen gemacht auf den einzelnen Rollen, hat da nochmal ein bisschen vor- und zurückgetauscht. Aber da muss ich sagen, das ist ein Faktor, der mir gerade auf der Seite von M&M auch sehr, sehr gut gefällt. Du hast keine ganz, ganz feste Rollenbesetzung. Sondern man macht das ganz häufig auch so ein bisschen davon abhängig, wie die Tagessituation ist. Und gerade Solothor, finde ich, ist da ein super gutes Beispiel, der...

01:10:21 ohne Probleme mit Fragmite, wie man so schön sagt, unterwegs sein kann. Wir haben aber auch gleichzeitig die Tage, wo er nicht so ganz so performance-technisch unterwegs ist. Und dann nimmt man einfach auf der Seite von Tyron oder auf anderen Seiten das Gewicht auf seine eigenen Schultern. Und das ist natürlich ein ganz, ganz starker Teamzusammenhalt, der sich da einfach über die Zeit hat, arbeiten können.

01:10:40 Grundsätzlich hat das Line-Up sich entwickelt, ne? Also Solotov, brauchen wir gar nicht drüber reden, ist ne absolute Legende, dem ist das ganz egal, wer dem vor die Flinte läuft, der ist immer in jedem, also ne, der kann wirklich, der trägt, der hat Bock, der macht die Kills so, der ist da Leistungsträger, das verstehen wir schon. Aber Tyrant und Yusos haben sich meine, ja.

01:10:57 meines Erachtens nach in dem Met auch noch entwickelt. Die haben da Angleichungen getroffen. Und gestern war es so, dass sich die Tracks zumindest zwischen Jusos Tyrant und Solitov auch verteilt haben. Und auch bei Nelo waren einige an Impact-Tracks mit dabei. Und das finde ich auch stark, weil Nelo selber, er weiß, um seine Position in dem Team, das hören wir auch immer wieder in diversen Interviews, dass er sagt, ich bin hier nicht der mechanische Gott in dem Line-Up, sondern ich bin so ein kleines bisschen der Kopf hinter den Muskeln in Form von Jusos Tyrant und vor allem Solitov. Und Nathan in meinen Augen wirklich eine sehr, sehr gute Erweiterung, hat ja auch schon viel durchgemacht.

01:11:26 oder viele Squats durchgemacht, war ja schon hier und da unterwegs. Also er hat natürlich viel Erfahrung generell in der Szene, aber passt in dieses Line-Up eigentlich wirklich sehr, sehr gut rein. Und ich glaube, dass gerade ein Nelo, ein Spieler wie Nathan, in Kombination mit Jusus und Tyrant wirklich stark unterbringen kann. Also ich glaube, das ist ein Line-Up, was so wie es jetzt existiert, schon auch eine Zukunft hat. Mir gefällt es einfach, dass jetzt Tyrant und Jusus auch mal MVP sind und sich auch mal zeigen dürfen.

01:11:56 Der Mapper, auch der darf sich zeigen und wir schauen da auch mal ganz kurz drauf. Bands in der Reihenfolge Café, Border, Chalet, Bank. Tatsächlich auch ganz interessant. Die aggressive Maps, die ich schon angesprochen habe, mit Café, Border, vor allem Chalet und Bank auch raus. Clubhouse und Skyscraper sind die Maps, die wir hier zuallererst sehen werden. Und Villa, möglicher Designer, falls wir hier auf einen drei Mapper gehen werden. Der Pick Clubhouse kam von Sonix, der Pick Skyscraper eben von M&M Gaming.

01:12:22 Und das ist natürlich immer so ein kleines Indiz, was man sagen muss. Der, der sich die Map aussucht, der ist ja grundsätzlich auch schon mit dem Gedanken an das Ganze rangegangen. Was wir aber auch gesehen haben in der Vergangenheit, ist, dass viele Teams, die die Map gepickt haben, dann doch nicht so die Leistung abrufen konnten. Ich denke mal nicht, dass das hier wirklich der Fall sein wird. Denn diese beiden Teams, da wird sich nichts geschenkt. Da ist es nicht so, dass man einfach anfängt zu werfen oder so. Beide Teams haben einfach eine unfassbar starke Leistung gebracht. Und gerade Sonics, die sind hier aktuell wirklich am Durchmarschieren.

01:12:49 Kein einziges Matchup-Manier abgegeben und ich denke mal, dass man auch das hier erstmal weiter fortführen zu versuchen scheint. Aber ich muss dich fragen, ich habe es gestern auch mit Fox gesagt, Fox zum Beispiel hätte gerade M&M auch ganz gerne auf Oregon gesehen. Wie interpretierst du denn jetzt hier Clubhouse und dann natürlich auch mit zwei Skyscraper?

01:13:09 Also Clubhouse als Pick ist vollkommen verständlich, dass Sonics den tätigt. Wir haben gestern M&M Gaming gesehen auf Clubhouse gegen Liquid und hier waren die Attacks wirklich nicht gut. Wir sind dann den Rounds hochgegangen, 5 zu 1 und am Ende ist das Game dann trotzdem noch 8-6 ausgegangen. Also M&M Gaming hatte hier wirklich Probleme mit der zweiten Hälfte und deswegen auch verständlich, glaube ich, dass Sonics das Ganze pickt. Der Chaletbahn und der Kaffeebahn erschießt sich ebenfalls. Das sind die...

01:13:35 Chalet ist schon lange eine gute Map für M&M Gaming und Kaffe Dostoevsky hat sich auch jetzt hier in der Gruppenphase gezeigt, dass das eine gute Map ist. Also die Buns und die Picks auf jeden Fall von Sonics absolut verständlich. Mal schauen, ob es M&M Gaming geschafft hat, gestern auch noch mal so ein kleines bisschen miteinander zu schnacken, weil denen natürlich auch klar ist, je nachdem wie die Buns laufen, dass es auch im Verlauf des Turniers eine Map sein kann, die sie des Öfteren mal spielen. Wie gesagt, so wie wir das jetzt erlebt haben in den letzten Tagen. Ansonsten...

01:14:02 Border wurde ja noch rausgebrannt von M&M Gaming. Das kann ich auch verstehen, dass du halt so eine...

01:14:08 Ich sag mal, so eine Frag-heavy-Map dann auch noch mal versuchst, eher rauszulassen. Klar kann Border sehr, sehr taktisch gespielt werden, aber du willst halt nicht einem Citizen oder generell auch einem Sonix nicht die Möglichkeit geben. Und da sind ja einige in dem Line-Up, die wirklich umschießen können. Du willst nicht, dass die auf einmal skyrocketen und die 20er-Bomben droppen oder so. Und ich glaube, Border ist eine Map, auf der das möglich ist, weil du halt sowohl in der Defense als auch in der Attack sehr gut auch alleine Vollgas geben kannst. Und, ähm, klar.

01:14:34 Auch Border hat seine taktische Varianz. Obviamente ist das eine Map, die über mehrere Stockwerke und generell auch in der Horizontale sehr extended gespielt wird. Also es ist nicht so, als wäre das einfach nur ein neues Coastline. Aber es ist auf jeden Fall eine Map, die schon auch Einzelleistungen so ein bisschen supportet. Da kann ich verstehen, dass man das gegen den Sonics rausband. Also vielleicht keine großen Überraschungen wie Maps am Ende. Ich bin sehr gespannt. Ich glaube, Map 1 wird einen ganz, ganz großen Unterschied machen.

01:15:00 Ich will mal ein bisschen den Fokus werfen auf die individuelle Leistung, die bisher hier schon abgerufen worden ist. Und da muss man ein bisschen auch in die Leaderboards schauen. Jusus aktuell führt die Rating-Ranking-Liste an. 1,36 Rating. Auch ansonsten glänzt er hier tatsächlich auf vielen Ebenen. KD-Differenz von plus 25, damit Platz 4.

Analyse der Spielerleistungen und Teamstrategien

01:15:27

01:15:27 Dicht gefolgt von plus 25 auf Tyrant mit der fünfte Platz in der KD-Differenz. Also da ist auf jeden Fall Leistung da. Und auch was die Kosten angeht, Jusos Stark mit dabei, 82%. Zweite, höchste Kost tatsächlich. Dicht gefolgt von Citizen, auch mit 82%. Also auch der Gegner ist natürlich hier nicht allzu weit von entfernt. Aber auch wenn wir uns nochmal in die Klatsches reinschauen, natürlich muss man sich bei einem Klatsch immer fragen, warum ist ein Klatsch überhaupt nötig? Und wir haben da gerade...

01:15:54 Bredet gesehen, gerade gestern BDS gesehen, die da eher so ein bisschen Notwendigkeit hatten zu klatschen. Aber trotzdem, Jesus Akte Platz 5 an der Menge an Klatsches mit zwei Stück. Also individuelle Leistungen, aber da muss ich euch natürlich nichts erzählen, das wisst ihr auch. Die ist hier auf jeden Fall ganz, ganz stark mit dabei. Will jetzt hier wirklich dieser Schlagabtausch sein, der hier entscheidungsträchtig sein wird. Muss ehrlicherweise gestehen, die Evaluierung dieses Matches fällt mir unfassbar schwer. Einfach weil da so viel Wissen mit dabei ist.

01:16:22 Zum einen wissen, was Citizen mitbringt aus dem europäischen Kontext. Aber natürlich auch, wir kennen Sonics jetzt schon sehr, sehr lange. Wir kennen die einzelnen Spieler schon sehr, sehr lange. Und auch M&M, die machen ihre Hausaufgaben. Und da muss ich sagen, da kommen immer wieder auch die Interviews in den Kopf aus der EU-League, wo man immer wieder auch hört von den Jungs von M&M Gaming. Wie bereitet ihr euch eigentlich vor? Und dann kommt immer auch ganz gerne so eine kecke Antwort im Sinne von, wenn wir nicht so richtig wissen, was wir machen, dann kann der Gegner uns auch nicht predikten. Und es ist natürlich so ein bisschen spaßig gemeint.

01:16:51 Aber ich glaube, dass M&M Gaming trotzdem auch immer wieder so ein bisschen ein Überraschungsmomentum, so ein Überraschungsfaktor mit in das Game bringt, der ja teils ein bisschen schwer zu berechnen ist für den Gegner. Es wird auf jeden Fall schöne Player Shots geben zwischen den Runden. Jetzt ist noch nächstes Jahr dafür bekannt, dass sie, das habe ich auch gerade wieder gehört, sehr laut sein können.

01:17:14 Wir hören Gunner da im Hintergrund. Ich glaube, das ist der, der die ganze Zeit diese komischen Sounds macht. Die lenken mich echt ab. Ich versuche hier gerade Statistiken nah zu verziehen. Naja, also. Das wird ein keiles Matcher, glaube ich, zwischen Sonix und M&M Gaming. Maps stehen. Wir warten jetzt nur noch darauf, dass die Spieler ready sind. Und alles game ready ist an sich.

01:17:38 Es ist ein bisschen schade, dass wir dieses Mal nichts sehen, also in Berlin war das relativ gut, cool. Da konnten wir dann gucken, wo am Ende quasi die Gruppenphasen ausgespielt werden. Die Teams sind ja auch relativ nah beieinander. Deswegen die Kombination ja auch aus In-Ears und dann nochmal Over-Ears, damit man so sicher wie möglich ist, dass keine Coms bzw. Informationen auch irgendwie weitergeleitet werden. Alle, die am Spiel selber teilnehmen, das inkludiert auch die Coaches. Es muss natürlich sichergestellt werden, dass die nicht hören, was dann bei den anderen Squads geredet wird.

01:18:08 Man sitzt immer sehr nah beieinander. Man hört sich dann aber zwischen den Runden natürlich schon. Wenn man rumschreit und so, dann haben wir auch schon einiges gesehen. Canadian ja für legendäre Clips gesorgt tatsächlich.

01:18:21 Ja, tatsächlich muss man sagen, wir haben ja auch noch so ein bisschen offene Rechnungen zwischen den beiden Teams. Ich meine, ganz lange ist das her, da sind sie sich beim Six Invitational begegnet, da war das ein kleines 2 zu 0 für Sonics. Seitdem ist man nochmal aufeinander getroffen beim Yönchi Ping Major. Ja, und da war es erstmal ein 7 zu 3 für MNM Gaming und dann ein 7 zu 5 für Sonics, ein paar, ein Tag später tatsächlich. Also aktuell steht es, was das angeht, 1 zu 1. Und ich bin jetzt mal gespannt, auch das natürlich nur ganz, ganz weit im Hintergrund.

01:18:50 Ein Ton, der hier irgendwie mitschwingt. Aber für mich ist das schon so eine kleine Entscheidungsfrage natürlich auch, wer hier vielleicht mitunter das bessere Team ist. Zumindest in der Tagesfassung auf den Maps, in der Einzelleistung, kann natürlich sich alles auch wieder ändern. Das ist auch ein Punkt, den man immer wieder mit dem Kopf halten muss. Denn wenn du jetzt, sag ich mal, nehmen wir mal an, Sonics, sie sind hier am Ende stärker und gewinnen, dann muss das nicht heißen, dass sie zwangsläufig auch das bessere Team sind. Denn wenn sie vielleicht im Playoff-Bracket dann nochmal aufeinandertreffen...

01:19:17 Dann könnte es ganz genau der Fall sein, dass man nochmal ein paar Strats facen muss vom Gegner. Und ein paar Playsalts reinspielen muss, die man vielleicht nicht so ganz auf dem Schirm hatte. Und dann kann sich wieder alles drehen. Und gerade das kalte Wetter, was wir auch gestern natürlich schon gesehen haben. Und was wir auch vorhin in den Einspielern wieder gesehen haben. Die schöne Kulisse, auch wenn es sehr, sehr kalt ist. Auch die ist hier so ein bisschen vielleicht auf dem einen oder anderen Gemüt positiv wie negativ. Aber ich würde sagen...

01:19:40 Wir schnacken gar nicht lang weiter. Wir starten in Map Nummer 1. Matchup Sonics gegen M&M Gaming. Hier auf Clubhouse in Hannover. Gar nicht so weit weg von uns.

Operator-Bans und Strategie auf Clubhouse

01:19:50

01:19:50 Und die internationalen Poll Results sind sehr ähnlich wie die, die wir auch in unserem Chat hier haben. Recht ausgeglichen. Sowohl Sonics als auch M&M Gaming sind eine ordentliche Prozentzahl dabei. Also auch hier scheiden sich die Gemüter. Was aber verständlich ist, wenn man die Leistung vor allem von M&M Gaming in den letzten Tagen beobachtet. Wir gehen rein in die Operator Buns und als erstes wird hier von M&M Gaming ein Ace rausgebannt. Hat Beecher Bun auf...

01:20:13 Clubhouse ist nicht untypisch, aber wir sehen hier eher öfter den Maverick oder auch die Hibana, weil dir das nochmal natürlich einen Unterschied gibt. Aber der Ace ist der einzige effektive, richtig krasse Counter für einen Bandit. Also sehen wir vielleicht hier von M&M Gaming öfter den Bandit-Trick. Und auch gestern haben wir den hin und wieder mal gesehen. Der Nook-Bun in den heutigen Tagen auf jeden Fall fast schon Standard. Den Thatcher-Bun in der Attack mehr oder weniger abgelöst. Und wir gehen weiter mit den Defense-Buns von Sonics. Was denkst du, werden wir sehen?

01:20:42 Also ich muss sagen, Bennett ist, glaube ich, schon ein ganz guter Punkt. Ich kann mir auch Asami gut vorstellen. Solis war tatsächlich, wäre jetzt mein nächster Punkt gewesen. Wir haben gestern tatsächlich, ich glaube, das war so mit Hector, der das gecastet hat, hier auch auf Clubhouse, so ein bisschen Solis Masterclass gesehen, aber auch so ein bisschen die Erwartungshaltung, die natürlich mit Solis einherkommt. Kurz erwähne ich gleich nochmal, aber welke jetzt hier erstmal der letzte Bann. Also Informations-Gameplay auf Seite der Defender auf jeden Fall deutlich eingeschnitten.

01:21:05 Aber Nöck ist raus, das heißt auch das erstmal nicht so ganz das Problem. Und ich erinnere mich noch, ich glaube, das hattet ihr gecastet, das Match, wo man geplantet hat, aber auf dem Tisch in CCTV und damit hat niemand gerechnet und Solos konnte den Plant nicht mehr abbrechen, weil man einfach nicht in die Richtung geguckt hat. Also das fand ich auch sehr, sehr bemerkenswert.

01:21:23 Witzigerweise war das auch genau, also es war auch das MNM-Match gestern auf Clubhouse. Deswegen, also was du jetzt ansprichst, wo Solis da über die Vertikale viel arbeiten konnte. Und das versucht man natürlich, also sie wurde da in den Matchen von beiden Teams viel gespielt und es gab immer wieder Interaktionen mit dem Plant und auch mit Solis. Sie war nicht so impactlastig, wie wir uns das vielleicht gewünscht hätten. MNM Gaming hat aber auch auf Kaffee Dostoyevsky den Solis hin und wieder aufgespielt und versucht damit vertikal das Ganze zu verhindern. Also, ich mein...

01:21:47 Wir haben über Solis natürlich super viel gesprochen in den letzten Wochen und Monaten. Sie ist als Operator in den Competitive Lineups angekommen, genau wie Asami auch. Die anderen beiden witzigerweise Attack-Operator leider nicht ganz so den Impact gehabt, wie man sich das vielleicht vorgestellt hat. Auch wenn natürlich immer wieder mal da was zu sehen ist. Auch Grimm wurde dieses Event schon mal gespielt. Das sind auch Runden, die man sich ein bisschen genauer angucken muss, weil man sich fragt, okay, warum nicht? Aber eine Mira ist offen, was ich ganz interessant finde. Und auf Clubhouse gibt es viele Möglichkeiten, natürlich eine Mira zu spielen. Zum Beispiel hier unten im Blumen.

01:22:19 Ja, Basement erstmal ganz klassisch. Man kennt es, dass man am Anfang immer ein bisschen vorsichtig sein muss, gerade wenn man relativ heftiges Rom-Game spielt. Da muss man immer ein bisschen auf der Defense-Seite achtsam sein, dass nicht einfach ein Rush kommt. Wir haben schon häufig gesehen, gerade Teams wie Koi neigen dazu. Aber es ist hier erstmal nicht der angedachte Fall. Man wäre zu viert On-Spot, also man könnte das Ganze zeittechnisch und manntechnisch auch abfangen. Aber der Fokus von Seiten von Sonic liegt hier erstmal so ein bisschen an vertikalen Gameplay, an Map-Kontrolle.

01:22:48 Natürlich damit verbunden auch an Sicherheit. Gerade sowas wie Late Flanks will man hier nicht von vornherein ermöglichen, dem Gegner nicht diesen mentalen Boost geben. Und auch die Drohnenarbeit ist hier wieder sehr, sehr on point. Hier einfach mal sich im Klaren zu sein, was genau ist das Setup, was wir hier sehen. Haben wir vertikale Line of Sights? Ist da irgendwas, ob das wir gefasst sein müssen? Die Prep ganz, ganz häufig, wir sehen das von Pro Teams. Die Prep, die man reinschickt in die Map, die hat natürlich einen gewissen Grund. Und den versucht man hier einfach frühzeitig zu analysieren.

01:23:15 zu evaluieren und anhand dessen natürlich auch Anpassungen dann vorzunehmen, wo man reinspielt, wo man vielleicht auch nicht reinspielt, ne? Auch das natürlich. Und zum Beispiel dieser Müdjammer da oben, der ist jetzt natürlich schon mal wichtig, denn der gibt die Informationen da weg, da ist irgendwas. Aber man kann eben nicht weiter drohen und jetzt muss man sich überlegen, wie wollen wir da weiter fortfahren? Ignorieren wir das? Spielen wir da rein? Wollen wir Utility und Manpower noch dazu? Was ist jetzt der Ansatz? Und das ist jetzt erstmal natürlich die Anpassungen, die stattfinden müssen auf der Seite der Attack. In meiner Meinung macht er mit dem Gaming in der Defensiv einen sehr guten Job.

01:23:42 erstmal anzutäuschen, als würde man oben spielen. Also Sonic ist natürlich ein Team, das in der Vorbereitungsphase mit sehr vielen Informationen auch arbeitet. Das war aber hier nicht ganz klar, ist oben jemand oder nicht. Und die Mute-Gammer, die oben positioniert worden sind und wahrscheinlich auch so ein bisschen...

01:23:55 in Verdacht dann geäußert haben. Oder der Mute natürlich in der Vorbereitungsphase, der da oben unterwegs war. Man dachte vielleicht, es geht hier auf den Externator. Aber der hat nicht stattgefunden. Sodass man jetzt sehr viel Zeit natürlich im Topfloor damit verbracht hat, auszudrohen, zu gucken, ist da jemand oder nicht. Die Hedges waren ja auch auf. Und dann halt eben jetzt festzustellen, okay, niemand oben unterwegs. Wir können jetzt erst auf das vertikale Play gehen. Und wir haben gestern Teams gesehen, die tatsächlich schon nach einer Minute...

01:24:16 Ja, eine Minute 20, eine Minute 30 dabei waren, hier vertikales Ding aufzumachen. Die ersten Impact Tricks, die hier nochmal stattfinden. Auch das ist ein Klassiker, sehen wir trotz der Hibana-Veränderung auch sehr, sehr häufig, dass man versucht, da zu verhindern, dass die Hedge aufgeht. Und mit dem Delay, den man sowieso schon rausgeholt hat, auch mit dem Antäuschen, dass man oben spielt. Und es ist natürlich sehr viel, natürlich auch in der Drohnenphase, beziehungsweise in der ersten Hälfte der Actionphase viel oben unterwegs gewesen. Ist natürlich jede Sekunde, die man hier weiter gewinnt, noch sehr, sehr strong. Und jetzt sind es nur noch 30 Sekunden. Und so langsam aber sicher muss man nach unten und irgendwie exekuten.

Taktische Spielzüge und Rundenentscheidungen auf Clubhouse

01:24:46

01:24:46 Aber man hat mittlerweile Gunner mit dem Diffuser ausgestattet. Der kommt jetzt in den Mainstays runter. Enderseits von oben sind schon mit dabei, um hier ein bisschen supportive unterwegs zu sein. Und Gunner, der kommt ja an einen ganz schönen Offspot. Und damit könnte jetzt erstmal keiner rechnen. Jetzt arbeitet man sich ein bisschen rein. Solothor auf Citizen. Und wenn es beide mit einem Frack, Gunner kann er den Diffuser tatsächlich durchziehen. Nave mit dem Frack auf Gio mit dabei. Damit Vorteil auf der Defensive. Der Diffuser ist down. Und man ist jetzt hier auf den Onspot gekommen. Tyrant, Citizen wieder mit am Start.

01:25:11 Keeper Barrier nach oben. Minimieren wieder die Winkel, die man hier halten kann. Und der Spot, wo man geplandet hat, der ist halt sehr, sehr gut. Gerade Citizen mit dem Hammer macht ihn aber ein Offsides auf. Und dazu kam der Defuse. Und das wird sehr, sehr schwierig, auch wenn man die Keeper Barrier noch teils mit dabei hat. Schau's dir an. Das ist hier der erste Longer Versuch. Wird hier abgewählt von Grizzer. Der nächste auch mit dem Start von Grizzer. Sehr, sehr schön reingelassen. Tyrant, der ist jetzt hier nach oben rotiert. Aber auch Citizen erhält das. Und das war sehr, sehr schön gespielt von Sonix.

01:25:37 Ja, der alternative Plant-Spot und natürlich auch die Vertikalität da zum Vorteil genutzt. Man könnte hier anmerken, dass M&M vielleicht ein kleines bisschen mehr auf den Top-Floor-Take hätte gehen können, weil alles, was unten an Problemen aufgetreten ist. Also klar, Post-Plant hat man sehr stark gelöst. Wir sehen das hier auch nochmal. Grixas Position im Top-Floor viel zu stark. Das C4, wenn das getroffen hätte, wäre natürlich extrem strong gewesen. Aber erst dann in dem 1 zu 2 kommt halt der Top-Floor-Retake-Versuch. Und das ist etwas, woraus sich M&M Gaming hätte vielleicht etwas intensiver noch fokussieren können.

01:26:07 sehr stark. Man hätte, ne klar, am Anfang sehr viel Zeit aufgebracht mit dem Top-Down-Clear, aber man wollte einfach auf Nummer sicher gehen, dass niemand im Topfloor unterwegs war, dass hier niemand irgendwie den Rücken fallen kann.

01:26:17 Und dann natürlich die Vertikalität nicht nur zum Vorteil Postblend genutzt, sondern die Leute weg, die rausgedrückt. Ein bisschen alternativ mal den Spot angespielt. Weder über Dirt Tunnel noch über die Hedge gedroppt, sondern den Hallway nach unten gelaufen. In meinen Augen gann er hier ein kleines bisschen zu schnell. Die Smokes waren, glaube ich, noch gar nicht da in dem Zeitpunkt, als er geplantet hat. Aber die Lücke war da. Und das ist das, was im Endeffekt zählt. Er ist an dem Moment da reingegangen, in dem halt klar war, okay, es kann mich hier niemand wegschießen.

01:26:40 Ja, schönes Ding. Wir sehen auch immer wieder was Neues, wenn wir in Sonics und M&M auf einer Map sehen, die mehr oder weniger durchgespielt ist. Der Vlogs von M&M. Schöne Idee. Dann aber auch erstmal die Entscheidung, woanders lang zu gehen. Wir sehen Bar Stage als nächstes Zeit. Auch hier die Mira wieder mit am Start. Die Spiegel an Positionen, die wir sonst eher sehen.

01:26:59 wenn wir oben Master Bedroom und Gym verteidigen. Und zwar in Richtung von Construction, in Richtung von Jacuzzi. Also der Top Floor Hold von Seiten M&M Gaming. Hier auf jeden Fall etwas, wo sie sehr investiert haben, vor allem das Utilisieren. Was mir eben auch gerade sehr gut gefallen hat, ne? Ich meine, dass der Planspot, sag ich mal, weird ausgesehen hat, hat natürlich einen ganz speziellen Grund. Das ist die Erwartungshaltung, mit der man hier so ein bisschen spielt. Gerade M&M Gaming, die sind da.

01:27:23 Schon auch ne ganze Weile präsent gewesen hier auf der Map, man weiß ganz genau, wenn man hier nen Retake anfährt, ne, wer kommt von wo, wie ist die Koordination. Und du hast richtig gemerkt, da war man absolut überfordert erstmal, sich da auch hinzusetzen, zu longarmen, zu wissen, von wo bin ich jetzt safe, wo bin ich nicht safe, weil es halt eben so selten vorkommt, dass da geplandet wird, also das muss ich schon sagen, dieses Überraschungsmomentum hat man gut ausgenutzt. Aber wir sind in der nächsten Runde, man kann hier den Jacuzzi Breach aufmachen.

01:27:51 Ist, du hast es ja angesprochen, Bennett wäre zwar offen, aber du hast eben noch immer andere Optionen mit dabei und gerade Thermite gepaart mit Maverick, die machen da natürlich einen relativ kurzen Prozess. Das ist erstmal nur der erste Ansatz. Wir sind in der Meta aktuell, da ist nicht die Frage, ob die Wand aufgeht, sondern wann und mit wie viel Utility. Und 1 Minute 30, knapp drüber, ist noch auf der Uhr. Wir sehen jetzt auch Citizen, die Drohnenarbeit, die Utility ist jetzt hier auch schon angekommen, Logistics, wenn wir jetzt hier so ein bisschen runterspielen wollen, musst natürlich aufpassen, einerseits sind aufgebaut.

01:28:20 Gerade von Kitchen hoch kann man da hier und da ein bisschen gesnackt werden, aber bisher, du siehst es, die Drohnenarbeit ist wieder on point. Man hat hier Giro, der die ganze Zeit weiter rein drohnt und auch auf anderen Ebenen. Die Drohnen sind schon gut mit dabei. Mir macht trotzdem noch das Roam-Gameplay von M&M Gaming so ein bisschen Sorge. Aber Gander, der ist ja schon auf einem ganz, ganz richtigen Riecher. Und eine Minute und der ist ganz, ganz nah am Spot. Aber die Sicherheit, die hat man noch nicht. Denn das Obergeschoss ist noch im Beschlag von M&M Gaming.

01:28:45 Und das ist gerade auch so ein Ding, was für Sonics natürlich gerade sehr, sehr wichtig ist. Sie wollen den Topfloor einnehmen, um sich gewisse Bereiche auf dem Spot selber überhaupt erst zu enablen und zu ermöglichen, da eventuell den Plantdown zu bekommen. Das sind mehrere Möglichkeiten und es scheint eher zu sein, und gerade jetzt, da der Diffuser auch in den Händen von Geos über die Strip-Door langsam in Richtung des Spots kommt, man möchte hier eher in die andere Richtung als normal planten. Also hier hat man ein bisschen alternativen Plant-Spot, eher über Billard, jetzt die Vertikalen. Schönes Ding von Geo, der ja an den Stairs auch tatsächlich planten kann, aber über die Vertikale kann man hier nochmal ein kleines bisschen Damage machen.

01:29:13 Schöner Frack hier am Ende. Leider sehe ich gerade nichts, wie es weitergeht.

01:29:20 Ja, da haben wir ganz kurz den Technical Timeout gezogen. Und ja, tatsächlich, damit auch wir erstmal kurz im Unklaren, was der Rundensieg ist. Aber wir sehen es hier nochmal an den Reactions. Es scheint so, als hätte man hier das nochmal irgendwie zurückholen können. Würde mich auf jeden Fall interessieren, wie man das geschafft hat, denn den Player hat man hier decken können. Aber noch haben wir keine Bestätigung in der einen oder anderen Richtungen. Aber auch hier, ne, du hast es angesprochen.

01:29:47 Es ist wieder die Erwartungshaltung, mit der gespielt wurde. Es ist wieder der Faktor, so ein bisschen Richtung Off-Plant zu gehen, so ein bisschen Richtung Mental-Game auch zu gehen. Den Gegner immer wieder auf Trab zu halten, der muss gucken, wo wir planten, der muss gucken, wo wir rein spielen. Das macht man auf der Seite von Sonic zwar gut, aber wie gesagt, Rundergebnis ist natürlich am Ende nochmal eine andere Sache. Es ist halt, also...

01:30:08 Was mir gut gefällt ist, dass wir in Runde Nummer 1 den etwas alternativen Plan-Spot hatten, dass man halt nicht an den Default-Plan-Spots irgendwie arbeitet, weil da fliegt halt C4s, da fliegt die Utility. Und dass wir jetzt auch in dieser Runde in Approach einfach anders gewählt haben. Also klar, wenn du auf Stage planten willst, dann brauchst du oben, also dann musst du halt über...

01:30:27 Cash gehen, beziehungsweise über CC, dann Cash, dann die Construction Wand aufmachen oder von Construction Window arbeiten. Du brauchst halt immer eine gewisse Top-Floor-Kontrolle, um dir irgendwo einen Plan zu ermöglichen. Deswegen sind ja die Verteidiger oben unterwegs. Die wollen von oben nach unten durchspielen.

01:30:41 und beziehungsweise von oben nach unten verteidigen. Und ich finde den Approach von Sonic sehr schön zu sagen, wir machen eine Jacuzzi-Wall auf, was uns wichtig ist, ist, dass wir einen Gym-Bedroom-Controller haben, beziehungsweise zu einem gewissen Teil und dann halt da auf einen Plant gehen, auf den sich vielleicht auch ein M&M Gaming gar nicht so vorbereitet.

01:30:59 Ja, ich mein, wir sehen natürlich hier auch zwei Teams, die ein bisschen sich aufeinander einstimmen müssen. Wir haben es gerade gestern hat Fox, finde ich, das auch sehr gut auf den Punkt getroffen. Die ersten paar Runden sind natürlich noch so ein bisschen schwierig zu bewerten. Man muss sich so ein bisschen ranpirschen an den Gegner, abschätzen. Gewisse Moves auch einfach versuchen und schauen, wie der Gegner darauf reagiert. Und wir sind in der nächsten Runde und ihr seht es am Ergebnis 1 zu 1. Also man hat es geschafft, auf der Seite von Eminem Gaming die Runde nochmal am Leben zu halten. Da haben wir natürlich auch wieder der Ausgleich da.

01:31:27 Und es ist so ein bisschen, wie gesagt, das auch was ich gerade prophezeit habe. Die Anpassungen, die sind teilweise ganz, ganz klein. Micromanagement, ne. Auf einer ganz feinen Ebene ist man hier unterwegs. Und auch wenn wir das und ihr das vielleicht nicht auf den ersten Blick sehen, da kann die Positionierung von der Drohne um einen Meter weiter nach links und um einen Meter weiter nach rechts, ne, die Utility leicht verschoben, kann da schon ganz, ganz große, ganz, ganz großen Impact haben. Wichtig ist halt, gerade auf so einer Ebene, dass man aus seiner Situation lernt. Und das muss jetzt kein Fehler sein.

01:31:56 Allein wenn der Gegner in einer gewissen Situation einfach ganz, ganz einfach Progress macht und du eigentlich aber vorgesehen hast, dass er da länger braucht, der musst du halt adaptieren. Und das gerade im laufenden Match ist nicht immer ganz so einfach. Genau dafür hast du deinen IGL. Im Zweifel auch nochmal deinen Coach, der hinten dran sitzt, der, wenn es dann zum Timer kommt, nochmal Feedback geben kann. Aber das ist natürlich dann im Zweifel nur die Notlösung, wenn irgendwas nicht so gut läuft.

Entscheidende Runden und Anpassungen der Teams

01:32:19

01:32:19 Ja, rein in Runde Nr. 3, als ich jetzt natürlich jetzt noch mal absetzen, die Wand von CC wird geoffen mit einem Push hier verhindert durch den Goldkanister, der an der Wand selber angebracht wird. Iron und auf den E-Stairs unterwegs sind, sonst nicht viel Präsenz von den Verteidigern in Richtung der E-Stairs, Master Barton Gym, die gesagt, die Seite, die wir jetzt als nächstes sehen. Die Position von Gio natürlich jetzt hier nach vorne, kein Bandit in der Checker oder Verteidiger Lineups mit dabei und sogar die Jacuzzi Wand ist mit zu einem gewissen Grad offen, das sehen wir gerne mal.

01:32:45 Nicht immer unbedingt auf Fußhöhe, sondern gerne mal Line-of-Side auf Kopfhöhe, um da den Approach zu verhindern. Ein Teil der Wand ist Reinforced. Schöner One-Zap hier von Raxxon. Nate hier absolut gedroht gewesen. Schönes Infogameplay von der Seite des ZNA-Teams. Und Herr Ferment muss jetzt gucken, dass er da ein bisschen entspannter rankommt an diese Reinforcements, weil man möchte mit der Hibana wahrscheinlich den Spiegel aufmachen, der im Bad Room selber positioniert ist. Ja, wir haben hier Nello. Der sitzt ja bei dem Spiegel.

01:33:13 Er hat doch eben uns schon mal gezeigt, natürlich so ein bisschen was er drauf hat. Gerade jetzt hier die Drohnen, die musste man hier erstmal abwehren, die wird hier wieder genutzt, um die Möglichkeiten der Tech zu minimieren. Gleichzeitig versucht man so ein bisschen in das Roam Game reinzuspielen und da ist man da genau auf dem richtigen Timing unterwegs. Gunner mit dem Track of Tyrant. Natürlich auch hier wieder der Anschluss-Track, den man hier erfolgreich hinbekommen hat. Und die Möglichkeiten, die Gunner hier hat, gerade mit der Blowtorch.

01:33:38 Richtung dem eigentlichen Spot, die im Bett, wie du schon gesagt hast, Druck aufzubauen. Die sind natürlich hervorragend. Die Überzahlsituation ist schon da. Man hat sonst keine Roamer mehr, zumindest nicht, dass man wüsste. Die ersten Flashes erreichen den Spot. Jetzt kommen natürlich noch die Drohnen langsam onside. Eine Minute noch auf der Uhr. Die Zeit sieht fantastisch aus. Solotov muss sich auch verabschieden. Wird hier von Citizen gezogen. Fünf gegen zwei. Starke Vorteilsituation. Und diese Drohnen dabei. Schau es dir an, Jusus. Der ist hier die ganze Zeit gespottet. Und bleibt auf Trab, denn...

01:34:05 Die Munition, die ihr hier verwenden musst, um die Drohnen wegzuschießen, die kostet natürlich auch noch mal. Gunnar mit am Start, Citizen. Und da ist es das cleane Ding für die Attack. Starke Leistung. Aber man kann das jetzt entweder M&M Gaming sehr negativ anrechnen oder es kann auch natürlich super stark gemacht sein auf der Seite von Zornix, die wirklich immer gefühlt die 1-1-Situation haben. Hier, Info ist da, Gunnar kommt über die ECS nach oben, damit rechnet man in dem Moment überhaupt nicht, kann die Rotation der Verteidiger zum Nachteil nutzen.

01:34:34 wirklich unfassbar stark ausgespielt von Sonics. Immer die 1-1-Situation von allen Seiten. Klar, sie haben sich Zeit gelassen, also bei einer Minute war man irgendwie, hatte man jetzt keinen Breach bei Jacuzzi gesetzt oder ähnliches, auch wenn man sagen muss, das hat Eminem Gaming ja bis zu einem gewissen Teil selber getan. Schönen Tag von Sonics. Sie machen Eminem Gaming gerade vor allem auf der Seite zu schaffen, die für sie wahrscheinlich...

01:34:59 Die bessere ist, in Anführungsstrichen. Gestern waren die Defenses stronger als die Attacks. Wir werden natürlich sehen, wie sich der Roundstop eventuell noch auf dieses Matchup auswirkt. Bisher Sonics mit einer sehr starken Leistung. Ja, was hier eben tatsächlich ganz interessant fand, war dieser Aufbau von zwei Seiten. Wir haben gesehen, dass man Gunner auf der einen Seite hat reingeschickt, da reingeschickt hat tatsächlich relativ alleine. Und da fragt man sich ja eigentlich so, hm, ist das so clever, wenn man da alleine reingeschickt, wenn man jemand alleine reinschickt?

01:35:25 Und tatsächlich ist das risikoreich, aber das Problem halt auch. In dem Moment, wenn du da nicht viel Lärm machst, kannst du dich da so ein bisschen durchschnitten. Und das hat er eben auch ganz gut geschafft. Gleichzeitig hat man direkt den Spot angespielt, hat dem Gegner damit natürlich auch das Bild vorgehalten, von wegen, hey, wir wollen hier direkt den Spot einspielen. Wir wollen gar nicht unbedingt neue Rom-Game reinspielen. Also das hat hier sehr, sehr gut zusammengepasst. Das ist auch wieder hier das Timing, das Tempo, was man hier in dem Bett hat, was sehr, sehr gut ist. Nave mit dem C4, aber kann er, der dodged das hier ganz gekorn, obwohl er nicht mal wusste.

01:35:54 Dass da was geflogen kommt. Kurz der Tinnitus, den man hier mitnimmt auf seiner Seite. Aber kein Damage. Und das natürlich schon ist das erste Stück an Utility, was damit ins Land gegangen ist. Ist jetzt nicht so fatal. Der C4 kann man im Zweifel mal verkraften. Aber wir dürfen eben nicht vergessen, wir sind hier im Basement. Und da kannst du teils wirklich vertikale C4s nochmal gut spielen. Du kannst weit geworfene C4s gut spielen. Ich meine, wir kennen den Spot über die Mainwall und an den Mainstairs, da ein C4 gut drüber geworfen kann.

01:36:21 absolut zu einem Upside-Moment führen. Double-Kill, Triple-Kill, das haben wir alle schon gesehen, auch auf der T1-Ebene.

01:36:37 Fast schon ein Klassiker. Ja, Glass ist diesmal jetzt nicht dabei, aber mit Montagne kannst du nicht natürlich hier schön gut vorarbeiten. Wichtig ist, dass du so früh wie möglich anfängst, hier reinzugehen, weil wir sehen in der Defense den Smoke mit dabei und der kommt oftmals gerne nach vorne. Bisher ist es der Mute, der hier im Dirt-Handel unterwegs ist. Nello selber noch ein C4 mit dabei, was er nutzen kann, um den Montagne ein kleines bisschen auszubremsen. Der britische Kollege der Smoke an dieser Stelle wäre natürlich deutlich besser, um Zeit zu ziehen.

01:37:01 Und entscheidet sich jetzt dafür, auf zu viel zu werfen. Kann damit ein kleines bisschen Damage an Gio machen. Und kann sogar noch ein bisschen mehr durch seine SMGL verursachen. Und wir wissen es. El Montagne ist nur so stark, wie groß auch der HP-Balken ist. Und der ist jetzt relativ low bei Gio schon. Also der muss aufpassen über die eventuellen Toxic-Grapes, die hier von Jozos geworfen werden können. Sonst ist bisher aber bis auf diesen Damage noch gar nicht so viel passiert. Schöne Kontakt von Solotov, um den Teammates zu supporten. Die Info wird natürlich auch weitergegeben. Ein bisschen Damage habe ich schon gemacht. Drax mit dem Headshot auf Solotov machte 4-4-Situationen raus.

01:37:30 Aber trotzdem, Sonic ist jetzt hier. Close for the side.

01:37:54 Er versucht hier nochmal irgendwie ein Movement zu baiten. Wir hoffen, dass die Gegner sich bewegen und man irgendwie Free Damage rauskriegt. Aber er mit dem Game in die Sitzen und haren das Ganze aus. Toxic Bait Canister macht das Leben nochmal schwieriger. Und die Zeit, 20 Sekunden, ist natürlich absolut ekelhaft in der Runde. Möglichkeiten für den Klatsch wären da, aber die Zeit lässt natürlich nur nicht unbedingt viel zu. Jetzt zeigt man sich so langsam ein bisschen. Auch das kostet nochmal Zeit. Bremsen hier wieder aus und muss nochmal nachladen.

01:38:21 Ja und schaut an die Type-Aid hinein, ist natürlich nicht die allerbeste Waffe für so eine Situation. Ein bisschen Damage schluckt man und da ist die Zeit ausgelaufen. M&M Gaming stark mit dabei und das natürlich auch dank der Nate, die man geworfen hat.

01:38:35 Starke Nate auf jeden Fall. Ich meine, es passiert. Es ist der Moment, in dem du Nate in der Hand hast und kochst und du möchtest... Ich glaube, die Volt sollte in Richtung von Blue fliegen und... Guck mal, da sieht man es sehr schön, dass man sich gegenseitig... Die kamen von Grixel, wo sollte die denn hingehen? Also Grixel war ja... Ich hatte jetzt gedacht, dass wir... Über die... Oh nein. Und beide rotieren da zurück. Wow. Was ein unglücklicher Zufall. Naja gut, MNN bedankt sich hier für eine weitere Runde. 2-2 damit nach Runde Nummer 4. Das... Ja.

01:39:04 Ich meine, es passiert. Ja, es ist halt unlockiger. Zwei Leute sterben durch den Late. Unglücklicher kann es nicht sein. Du versuchst sie über die Wand zu werfen, die geht nicht durch. Und deine beiden Teammates stellen sich da rein. In einem Rank-Game wäre das der Drop. In dem Moment wahrscheinlich. Aber das sind ja zum Glück die Rulings ein bisschen anders. Ja, gehen wir rein in Runde Nummer 5. Ich finde, es funktioniert für beide Teams sehr gut. Zombies macht einen etwas...

01:39:32 wilderen stärkeren Eindruck hier gerade in den ersten vier Runden, aber das Ergebnis trotzdem super fein für einmal im Gaming. Wie gesagt, der Roundstop könnte noch mal ein bisschen wegweisend sein, was zumindest das Ergebnis auf Clubhouse angeht. Aber ja, einmal im Gaming noch mal im Topfloor unterwegs. Diesmal, glaube ich, ein bisschen vorsichtiger auch für die Stairs. Es scheint, als wollte man sich da mit einem Schild und auch Rotation und mit mehreren Leuten aufbauen. Nave wieder unten unterwegs. Der hat eben hier schon ein Brett kassiert.

01:39:58 Also etwas vorsichtiger sein, was Camps oder ähnliches angeht. Wahrscheinlich nicht nochmal so aggressiv damit reinpicken, es sei denn, es ergibt sich die Möglichkeit.

01:40:08 Ja, und apropos Möglichkeiten, beide Teams aktuell mit zwei Punkten in der Map, das heißt auch die Möglichkeit jetzt natürlich wieder in die Führung zu gehen, zu einer der beiden Seiten da. Und wie du sagst, ne, man macht hier sehr, sehr viel Arbeit, sehr viel Progress natürlich auch gegeneinander. Solotov, der wartet dann, der Hedge, der will aggressiv sein, man hört hier den Sledgehammer, die Hedge geht auf. Jetzt muss man hier warten. Solotov, die Drohne könnte natürlich jetzt hier gleich sein Ende sein und die kommt auch und man weiß nicht ganz genau, wo er war, aber trotzdem geht er zurück in Sicherheit.

01:40:37 Mit der Save, dann sorry. Ganz auf die Devise natürlich auch wieder erstmal ein bisschen Zeit gekostet. Die Drohne ist raus, man muss erneut Drohnen, man muss erneut da Utility reinfahren, um sicher zu sein. Und die Jacuzzi-Wand, die geht natürlich auch erfolgreich auf. Auch den Checkpoint hat man wieder relativ früh in der Runde gesichert. Anderthalb Minuten noch da, Citizen, D-Nate, Kamerban bei Solotov. Und man darf auch nicht vergessen, Solotov, ne, Smoke, keine Toxic Babe-Canister. Das tut natürlich schon ordentlich weh, wenn man den so früh verliert.

01:41:07 Ganz interessant eigentlich, dass Sam&M Gaming hier nicht auf einen aggressiven Bandit-Trick gegangen ist. Nello steht eine Zwiebelschicht weiter hinten, quasi im Bathroom. Man hat da die Möglichkeit, mit dem verbleibenden, mit der verbleibenden Battery noch zu arbeiten. Ich weiß gar nicht, ob die... Also man hat ja die Asami dabei, man hat auch die Castle Walls, um sich da zu positionieren. Aber wahrscheinlich war man ein bisschen vorsichtig. Gerade auch wegen der Nades und der Ähnlichem.

01:41:28 Hat sich gesagt, hey, es reicht eigentlich, wenn wir so lange wie möglich die Wand vom Bathroom zuhalten. Tyrant ist hier auch sehr flexibel, kann auch immer wieder dafür sorgen, dass einzelne Fenster mit Kiba-Barriers versorgt werden, wobei wir sehen auch Rexon natürlich hier in der Lage, die auch immer wieder zu öffnen. Trotzdem ist es ein Utility-Jungle hin und her. Wir sehen, es sind Reserven da, man hat auch wieder die Möglichkeit, hier viel zu machen, aber leider verpasst Tyrant hier die Möglichkeit, zumindest Bathroom-Windows zuzumachen. Und da wartet Gunnar auf seine Möglichkeit, der kann von da nämlich sehr, sehr stark die Rotation mit abhängeln.

01:41:56 Tyrant muss hier aufpassen, dass er nicht zu weit zurück ist. Schon der Frank von Tyrant auf Geo, damit die 4-4-Situation wiederhergestellt. Nach dem frühen Nate-Kill, der zugunsten von Sonics war, ist die Runde jetzt wieder ausgeglichen. Und Craxa, der rotiert hier nach vorne, aber leider ein bisschen unvorsichtig. Nave auf den Mainstair ist unterwegs. Nelo mit dem Headshot auf Citizen, damit die Überzahlsituation jetzt doppelt für Eminem Gang. Ja, Iesus legt nochmal nach, nimmt hier Rexon raus. 4-1-Situation, Gunner. Naja, müsste seinem Namen alle Ehre machen, um die Runde zu retten.

01:42:20 Der ist nicht die aller fatalste Runde, aber man merkt schon, so langsam aber sicher, zieht Eminem Gaming das Tempo an und Gunnar versucht es hier noch irgendwie reinzuarbeiten. Rechts zu links wartet man auf ihn, so ein bisschen zeigt man sich auch aus der Deckung. Aber auch alles das natürlich nur wieder, um weiter Zeit zu kosten. Jetzt kommt man hier von der Seite von Jusus nach vorne und man wird hier erstmal abgefangen. Double Kill für Gunnar. Weiterer Frack könnt ihr gleich fliegen und das ist auch der Fall. Zwei Sekunden, aber die Zeit läuft natürlich da vorne. Aber immerhin einen Wermutstropfen, den man hier bekommen hat.

01:42:48 Und du merkst, ne? Ganz, ganz starkes Ding hier auf der Seite von M&M Gaming. Da wird sogar noch mal ein bisschen reingechattet. Ich gehe mal davon aus. Und man merkt es wirklich sehr, sehr schön. Die Drohne-Economy. Das, worauf man sich auf der Seite von Sonics in den ersten Runden ganz stark an verlassen können. Das wird früh ausgebremst, früh dezimiert. Allein die Position da an der Hedge, muss man sagen, ist natürlich sehr, sehr riskant. Aber du weißt eben ganz genau, Face-Checken will da keiner. Wenn die Drohne kommt, ist es immerhin schon mal Free-Intility, die man einfahren kann.

01:43:16 Und das muss man sagen, dass man das erkannt hat auf der Seite von M&M Gaming und genau da auch reinspielt, reinfriedet. Richtig und wichtig hier an der Stelle. Nichtsdestotrotz natürlich erstmal nur die leichte Führung für M&M Gaming. 3-3 noch möglich, auch 4-2 noch möglich. Das 2-4 ist, glaube ich, das, was M&M Gaming, gerade aus der Sicht des gestrigen Spieltages auf Clubhouse schon einfach mal, um auf Nummer sicher zu gehen, einfach mal für sich machen soll. Also, ich meine, ich...

01:43:45 Ich traue es dem Team zu, dass sie heute ein bisschen wacher sind. Sie wissen natürlich auch um die Problematik nach dem gestrigen Tag. Und dass sie da Adaptionen getroffen haben. Aber ich glaube, ein 2-4 wäre schon wichtig. Und möglich ist es auf jeden Fall. Sonics tritt hier mit einer soliden Performance auf. Aber genau dasselbe gilt auch für ABN. Also, die machen einen super starken Eindruck, auch wenn...

01:44:09 Das ist ein leichter Moment der Schwäche gerade gab, als da irgendwie vier Leute gleichzeitig dachten, sie müssen da Gunner reinfassen. Keine Ahnung, was da wieder los war. Also, ist ein Ding, wo ich ganz ehrlich als Coach die Hände über den Kopf zusammenschlagen würde und sage, Jungs, das muss eine sichere Runde sein. Kein Wurf hier noch in die Schilten. Weil es war dann 1-1 am Ende. Und mit dem Koffer und der Hände. Also, da wäre vielleicht dann nochmal was möglich gewesen. Aber das alles hätte, wäre, wenn. Und vor allem ist das Runde 5. Wir gehen rein in Runde Nummer 6.

01:44:33 Und ich meine, wir kennen es alle, dass Statistiken polieren ist für die einzelnen Individuen nun mal auch wichtig bei so einem Event, weil das ist das, was am Ende natürlich gerade bei Uncomparisons und so weiter nochmal gezeigt wird und man will sich ja auch gut präsentieren.

01:44:48 Ja, ich meine auch gerade diese Exit-Frags, die können auch noch mal ein bisschen Motivation geben. Wir haben das schon häufiger gesehen, gerade wenn es am Anfang nicht so gut läuft. Mit den Exit-Frags, da wird man ein bisschen gepusht. Aber Gunner war vielleicht doch ein bisschen zu viel Push. Sehr, sehr risky da, die Drohnen aufheben zu wollen. Man war genau da, um das abzufangen. Und den nächsten in Solo! No way! Starkes Ding hier! Wehrt hier die Garage als ein Mann am eh ab. Kommt noch mal in den Keller unter, in den Oil Pit. Starke Leistung hier von ihm.

01:45:16 Ja, damit hat man auf jeden Fall nicht gerechnet von der Seite von Sonic. Du merkst es richtig auch in den Gesichtern. Da spiegelt sich kurz Verzweiflung wieder. Das ist auch eine Hibana raus. Das ist halt nun mal auch ein wichtiger Operator. Weil jetzt wird auf einmal ein potenzieller Impact Trick wieder super gefährlich. Aber jetzt ist die Runde, wo keine Impacts dabei sind.

01:45:35 Aber ich meine, die brauchte man natürlich auch, um die Rotations da zu machen. Die erste Exos Thermal Charge, die jetzt hier gesetzt wird. Grundsätzlich gehört auch dazu, ne? Klar, so viele Hedges musst du hier auch nicht aufmachen. Also ist auch nochmal klar. Schöne Utility Usage hier vom Grixer. Erstmal die Bulletproof Cameras rausnehmen. Mit dem Gaming hat ja Informationen, dass es beim letzten Mal eher über die Vesta des Gebäudes gar ging. Man versucht hat, am Pool Table zu planten.

01:46:02 Das war nichts ja nicht erfolgreich gewesen. Diesmal scheint es eher in die andere Richtung zu gehen. Also man scheint sich eher dann doch über den Stage Blend aufbauen zu wollen. Aber man muss jetzt erstmal mit der Unterzahl natürlich arbeiten. Utility Usen und so zwei Kills am Anfang. Die bremsen einen noch ordentlich aus. Das merkt man jetzt. Nur noch 40 Sekunden auf der Uhr. Der Koffer in den Händen von Gio im Topfloor. Der muss wirklich aufpassen, dass er sich da nicht ablegt. Schönes Ding von Nathie of Grixer. 2 zu 5 Situation.

01:46:29 Ja im Obergeschoss wird immer gefeitet, jetzt kommt man hier noch mal reingepiekt, aber Nelo hat sich da einfach zu sehr gezeigt. Gio mit dem Frag 1. Schon mal gut, hat er eingefragt schon mal gut, aber es sind natürlich mal vier weitere, die man hier machen muss. Währenddessen Citizen kommt hier noch mal Support mit dazu. Wir haben ja die Fensterfront. Tyrant muss jetzt immer noch vorsichtig sein. Links von rechts, Wartemann und das Crossfire funktioniert erst mal gut. Einen gedowned. Währenddessen ist man hier von Citizen von Citizen in Gym drin, der versucht hier noch was möglich zu machen, aber liegt mal prone.

01:46:56 Ja, und die Freude gerade von Solotov natürlich zu Recht. Diese zwei Opening-Frags, die waren absolut essentiell. Wenn man das richtig gemerkt hat, es war nichts. Denen fehlt es aktuell so ein bisschen an Ansatz, an weitere Energie in der Runde. Gerade wenn du zwei Mann verlierst, ist das schon mal schwierig, aber es hat wirklich sehr, sehr lange gedauert, dass man dann weiter in die Map gegangen ist. Und da hat halt eben dieser ganze Hold ganz stark in die Karten gespielt von Eminem Gaming. Damit Vorteil.

01:47:23 Weiter ausgebaut, 2 zu 4, der Roundswap. Ja, und jetzt Sonics in der Defense. Ja, ärgerlich. Der erste Frack oder Kill hätte nicht sein müssen. Sehr unvorsichtig da. Das Ding, also ich weiß nicht, vielleicht war ja auch Garage gedroht und man hat gesagt, Kier, und man hat dann, matter of fact, einen Topfüber drohend und sich dann die Quittung dafür gefangen.

01:47:49 Aber man muss natürlich aufpassen, wo man sich positioniert, wenn man sowas macht, wie Camps aufheben, ne? Selbstverständlich. Oder auch Drohnen und so. Aber ich meine, ob das genau wie der Natekill sowas passiert, ist halt schade, wenn das dann der Opening ist und direkt das nächste Frack danach kommt, ob das eine 1-1-Situation gewesen ist. Natürlich auch hier muss man sagen, krass reagiert von Sonnetoff, der pflegt dann nochmal in Richtung der Garage-Door.

01:48:12 2-4, Roundsort, wir haben mit dem Gaming und wir sind gespannt, wie es in den Attacks laufen wird. Der Topfloor diesmal mitgehalten und wir sehen ein klassisches Line-Up. Raxxon ist auf dem Oryx unterwegs. Hier hat man vor einiger Zeit eher nochmal den Vigil auch vermutet, aber natürlich Oryx ist ein starker Operator. Gemeinsam mit dem Visier.

01:48:31 Kann viel Damage machen. Man geht auf den Topfloor Holt, man roamed heavy, Mutejammer sind dabei und auch die Pests an den Türen positioniert, um das Drohnen zu unterbinden. Also auch hier möchte man das Info-Gameplay im Topfloor ordentlich unterdrücken und Gregson ist sogar sehr passiv. Sieht sich jetzt schon zurück über die Blue Stairs nach unten. Citizen auch noch mal auf den Main Stairs unterwegs, schaut ob er eventuell noch ein bisschen Damage machen kann. Man wird sich ja auch früher oder später zurück sortieren. Der Einzige, der oben bleibt, Cam zu zerstören und eventuell auch noch mal einen Kill zu bekommen, das ist Gio.

01:49:00 der sich durch den Schutz seiner Mute-Jammer hier oben etwas freier bewegen kann. Aber der Call von Yuzos ebenfalls durch die Mute-Jammer unterbunden. Das ist die Frage, ob Eminem Gaming weiß, was sie da oben erwartet. Oh, man weiß es nicht. Gio, schönes Ding, genau das richtige Timing abgepasst. Und das ist natürlich so ein bisschen tricky mit den Mute-Jammern. Da kommt der Call von Doggy durch, aber eben nicht, wenn man nahe eines Mute-Jammers steht, beziehungsweise sehr, sehr früh, wenn du reinläufst in die Range, entschärft.

01:49:30 Und das hatte man hier einfach gerade nicht auf dem Schirm. Läuft rein und die Falle schnappt zu. Auch wenn es keine, vor allem geplante Falle war. Währenddessen ist man weiter unterwegs und Solotov immer noch mal in der Lage hier abzuwehren. Juso ist aber gedaunt. Der Damage ist natürlich schon mal angerichtet. Aber man hat die Waffen on-spot. Fast on-spot. Es ist ein Stock tiefer. Man muss jetzt hier erst anfangen aufzubreachen. Wir dürfen nicht vergessen, wir haben die Electro Claw mit dabei. Das heißt, hier muss man jetzt so ein bisschen kreativ werden. Wir haben keinen Maverick.

01:49:58 Wir haben trotzdem natürlich noch Impact DMPs, die genutzt werden können. Aber auch das kostet wieder Zeit. Und danach kann ich mir gut vorstellen, dass man vielleicht sogar nochmal irgendwie den Impact Trick anstreben könnte. Aber es scheint schon fast, als würde die Hedge of Free aufgehen. Die ersten Zweigs Kairos sind da. Die nächsten kommen jetzt auch durch. Also die Hedge ist offen. Währenddessen vonseite von Solothoff der Hammer in Benutzung. Vertical dann auf Sides im Hallway komplett aufgerissen. Man baut hier erstmal gut auf. Aber es ist eben dieses 4 gegen 4, was jetzt gleich in 40 Sekunden.

01:50:28 Explosiv in Gartenfalls mündet.

01:50:31 Ja, und ich denke, das wird eine gute Beschreibung sein von dem, was wir hier gleich sehen. Solothoff jetzt mit dem Approach über Oil Pit in Richtung von Old Blue. Möchte deinen Generator natürlich Kills machen, gar nicht mit dem Frack of Lusos, macht eine 4 zu 3 Situation raus. Jetzt wird der Impact hier gerade über Blue super wichtig werden, aber die restlichen Teammates, die fallen auf der anderen Seite der Map. Citizen bekommt nämlich hier Nave und jetzt zieht man sich hier erstmal noch ein kleines bisschen zurück, weil man braucht den Druck eigentlich von den Mainstairs, beziehungsweise von Motodrop und da ist Nelo gerade unterwegs. Sie versuchen die Schlänge zuzuziehen von zwei Seiten, wichtig hier mit den Nades zu arbeiten, um sich kein bisschen Raum zu ermöglichen, aber gar nicht, aber kommt Nelo, damit Solothoff in der A...

01:51:00 1-zu-X-Situation und keiner mit dem Double-Kill am Ende entscheidet diese Runde hier für Sonics. Die erste Attack, auch von Problemen, gespickt auf der Seite von M&M Gaming, aber etwas solid als das, was wir gestern gesehen haben.

01:51:14 Ja, du merkst auf jeden Fall, ganz perfekt und ganz so, wie geplant funktionieren die Runden noch nicht, aber es liegt eben ganz genau an den Gegnern, diese Störmomente sind einfach auf beiden Seiten da. Sei es jetzt ein Aboggio war das, der da im Obergeschoss unterwegs war, der da auf einmal die Schille dem YouTube versteckt hat und um die Ecke kommt, du hast keine Ahnung, ob das da einer war. Vorhin haben wir auch kleine leichte Patzer gesehen, aber es ist okay, das ist normal.

M&M Gaming vs. Sonics: Taktische Analysen und Spielverlauf

01:51:43

01:51:43 sind auch natürlich Sachen, mit denen du nicht unbedingt rechnest, weil normalerweise erwartest du, dass der Call dir fünf Mann, zumindest wenn du in der Nähe bist, revealed. Aber eben, man immer wieder dann trotzdem auch wieder zurechtgewiesen wird von solchen Momenten. Und M&M Gaming sind hier mit Vorteil in den Roundstop gekommen. Sonics mit dem ersten erfolgreichen Defensive Hold wieder ein Stück weit rangekommen. Einen Punkt trennt die beiden Teams aktuell noch. Und ja, man muss wie gesagt sagen,

01:52:11 Das Informations Gameplay wird früh, was du finde ich auch richtig gut beschrieben in der Runde, früh unterbunden von der Seite von Sonics. Man lässt die Drohnen von vornherein nie weit reinkommen und hat immer und immer wieder Mew Jammer mit dabei oder Utility mit dabei oder zumindest mal eine Position in Beschlag genommen, wo man ganz genau weiß, hey, da kommt wahrscheinlich gleich eine Drohne entlanggefahren. Ja, wir fangen einfach die Drohne ab. Ja, die Utility, die kann es einfach schon sein. Die Runde jetzt ein bisschen anders, tatsächlich wurde nur eine einzige Drohne zerstört.

01:52:37 Und das ist die von Tyrant, aber das ist nicht allzu schlimm. Man hat den Replicator von Yana mit dabei, kann die ganze Zeit Hologramme mit in die Map schicken, Vision aufbauen. Noch obendrauf haben wir eben die extra Drohnen von Solotov, die nicht nur Utility liefern oder Zerstörung liefern, sondern auch natürlich noch teils Vision, zumindest in der Zeit, wo sie unterwegs sind. Währenddessen macht man jetzt hier den CCTV Breach auf. Ist nicht der Hauptbreach, also es ist noch ein Stück, was man dann in der Map zurücklegen muss, aber es scheint genau der Ansatz zu sein, den man hier fahren will auf der Seite von M&M Gaming.

01:53:03 Klassischerweise natürlich, um gerade das CC-Window auch zu unterbinden, dass da jemand hinlaufen kann. Die Windows im Süden, nicht im Norden, werden irgendwann natürlich auch, gerade bei der Gym-Betroom-Defense, super wichtig für die Attacker. Garner hier mit dem Opening. Der Refrag for Tyrant ist allerdings da. Yusuf bekommt den Frag of Grixon. Sieht so gut aus in dieser Attack für M&M Gaming. Natürlich jetzt versuchen, Runde Nummer 8 für sich zu entscheiden. Überzahl Situation ist schon mal geschaffen, aber es sind Operator dabei, die noch so ein bisschen Zeit rausholen können. Du musst dich noch um den einen oder anderen Mira-Spiegel kümmern.

01:53:31 Und auch in Frostmatten können hier nochmal etwas interessant werden. Wir erinnern uns an den einen oder anderen Clip natürlich. Nicht nur aus diesem Invitational, sondern generell im Competitive Master Bedroom Gym oben. Da gibt es Frost Traps, die gefährlich werden können. Und auch die Waffe von Frost natürlich super stark mit dem 1.5er Visier. In kurzer Zeit ja auch wieder mit am Start. Mit dem Gaming hier hauptsächlich auf der Südausseite des Gewaltes unterwegs. Wieso ist er an den Windows? Hat er Zugriff natürlich auf die Side. Viele Engel, die er nutzen kann, aber es braucht Stress.

01:54:00 in die Vertrecker aufbauen, um dafür zu sorgen, dass die Verteidiger sich bewegen, weil die setzen natürlich gerade an den guten Spots. Schöne Nate, nachdem wie viel von der Wand da aufgeht, geht vielleicht sogar das Mira-Window kaputt. Wobei ist er denn auch, wenn er so ist unterwegs mit der DMR, versucht sein Richtung der Rotation, hat noch ein Spieler da in 90 gesehen, Nate kommt mit dem Diffuser dazu, versucht man wahrscheinlich über die Windows irgendwann reinzubringen.

01:54:24 Muss sich halt entscheiden, wie man das Ganze aufbauen möchte. Man rotiert jetzt gerade auch noch mal in Richtung von Jacuzzi, wenn ich das richtig sehe. Wenn sich jemand fragt, wozu diese Pellets gedacht sind, die sollen wahrscheinlich dafür sorgen, dass hier keine Frostmatte mehr unter dem Fenster liegt. Also ich glaube, dass der Window mit dem Zugang sein wird. Aber guck dir das an! Die Matte bleibt liegen und das könnte im Verlauf der Runde gefährlich werden. Ja Juso, der Stellaktor noch davor.

01:54:45 Gio wartet nur drauf, dass man hier reinkommt. Gerade mit der Frostmatch hat man nochmal ein defensives Tool. Wenn man da rein wollte, muss man damit erst nach unten schießen und kann nicht direkt abfangen. Citizen, Gio. Warte mit den Frags am Start, Gio. Nimm nochmal gut Damage. Währenddessen die Redpings und schau dir Nelo an. Der hat eine ganz, ganz starke Position. Da kommt die Flash, drückt erstmal die Spieler raus. Einen hat der. Den zweiten kriegt der nicht abgewählt von Rexon. Rexon jetzt hier. Last Man Standing gegen Jusos. Eins gegen eins.

01:55:09 Die Zeit der Faktor zwingt Jusos hier für den Plan zu gehen. Aber er geht sehr früh für den Plan. Der könnte theoretisch abbrechen. Aber er steckt ja bis zum Ende. Aber die Position ist zu einfach für Rexxon. Das 1-1 gewinnt man hier auf der Seite der Defense. Damit wieder mal der Ausgleichstreffer da wieder mal abgewehrt auf der Attack. Und Sonic 2-10 stark.

01:55:34 Schöne opening gewesen hier, der Refrag allerdings direkt mit am Start, das so ein bisschen, wenn Nello da beide Fracks macht, ist die Runde gewonnen. Man kann hier den besten Spieler keinen Vorhoff machen, ich meine, du gehst auf den Plant, das ist smart gespielt und weißt eventuell, dass Wrexen sich vielleicht auch zurückgezogen hat und versucht den, ja ne, also es ist smart als Verteidiger in dieser 1 zu 1 Situation auf Zeit zu spielen, weil du weißt nicht, ne, wer hat den Diffuser oder ist der an einem...

01:55:56 Vielleicht wurde sogar gecallt, Diffuser ist down, weil der wollte ja glaube ich übers Window reingehen. Aber auch hier zeigt sich einfach die Schwäche von M&M Gaming, vor allem bei den Executor. Sie haben so viel Zeit, Überzahlsituation. Also sie schaffen es in der ersten Hälfte sehr stark von der Runde auch Kills zu machen. Sie ziehen den Refrag, alles in Ordnung, Raum eingenommen. Aber dann beim Execute, da hapert es ein bisschen. Lassen sich sehr viel Zeit, machen die Kills nicht. Gleich ein bisschen Infoproblem. Also nice try.

01:56:26 Aber das ist das, was wir auch gestern von ihm schon gesehen haben. Da müssen sie darin arbeiten.

01:56:34 Ich meine, grundsätzlich meint man ja auch eigentlich, dass man gerade so über den Tag hinweg dann an solchen Sachen noch arbeiten kann, aber auch da darf man nicht vergessen, das sind lange Tage, die die Spieler hier hinter sich haben. Die Best of 30 Cent ungemein. Aber du hast natürlich schon ganz recht, Spieler dürfen sich nicht wiederholen, ansonsten ist es ganz normal, wenn die bestraft werden. Rex sind jetzt hier in der Position, versucht.

01:57:00 Den Free-Open-Effect zu kriegen, aber da hat keiner gespawnt. Das heißt, hier keine Möglichkeit, auch nicht nur Damage zu drücken. Alle 10 bleiben sie bestehen. Und was mir immer noch sehr, sehr gut gefällt, was wir immer wieder aufsehen auf der Seite von M&M Gaming, ist, man versucht, dieses Informations-Gameplay maximal auszuspielen. So, Luthor, schau dir an die Drohne, es ist on-sport, sehr viel Intel, sehr viel Vision. Wir haben es gesehen, die ganze Zeit auch mit der Yana, beziehungsweise mit Usos auf Doku, wie sehr, sehr viele Möglichkeiten, einfach Intel zu bekommen. Aber das ist auch so ein bisschen das natürlich.

01:57:28 Auf das man sich verlässt von der Seite von M&M Gaming. Eben auch wieder fährt man die Ansätze ganz auf Intel Gameplay. Kann man natürlich machen, ist eigentlich auch der richtige Ansatz. Aber du siehst halt Sonics, dieses Movement, was die hier haben in der Map. Gerade da eben die Stairs runter, da waren wir zu zweit an den Stairs. Das ist immer wieder dieser Überraschungsmoment, mit dem man dann doch nicht rechnet. Denn so weit kommen die Drohnen im Zweifel nicht. Aber die Drohnen von Solotov, die kommen aktuell so weit. Das kann ich euch versprechen.

01:57:54 Währenddessen, von der Seite von Sock, kann man hier Richtung Spot Breach noch das erstmal. Ganz einfach. Aber man darf nicht vergessen, es ist ein Must-Have da, der Breach. Ja, um einfach mehr Möglichkeiten zu öffnen. Aber du kannst, nur wenn du das jetzt offen hast, damit nicht garantiert auch den Plant anstreben. Du brauchst meistens auch die Kontrolle über das Obergeschoss. Und da haben wir noch Defender mit dabei. Außer man will hier vielleicht für den Sneaky Plant gehen. Bin jetzt mal gespannt.

01:58:20 Das sieht fast so aus mit dem Call, den Smokes und gleichzeitig auch den Breach, als sollte man mit einem gewissen Tempo hier arbeiten kann allerdings der der den Opening hier findet auf Nave, der Diffuser in den Händen von Nelo

01:58:30 Hier gerade noch in Stocks unterwegs ist. Solotov bekommt Geometrics, kann hier vielleicht über den Hallway nach vorne arbeiten. Wichtiger Fracki auch von Nelo auf Gunner, damit viele Möglichkeiten auf der Seite, wie du schon gesagt hast. Die vertikalen Angle können hier allerdings Eminem Gaming noch zum Verängnis werden. Griggs erwartet nur auf den Push hier oben, hat aber auch noch einiges an Vertical Angle nach unten auf. Eminem Gaming muss nicht zwingend den Topfloor mit einnehmen, wenn sie wissen, welche Angle nicht offen sind. Könnte man sich auch für einen alternativen Plan-Spot entscheiden, an einem Ort, an dem eben nicht oben drüber die Decke auf ist. Aber die Gefahr ist natürlich gerade auch mit der Utility, die auf Seiten der Verteilung...

01:58:59 Ah...

01:59:29 Und dann ist es auf einmal keine 4 zu 3, sondern eine 3 zu 2 Situation. Jusus kann sich hier den Diffuser snacken und versucht ein bisschen rauszurotieren. Setzt den Planter an, während Salota für die Main-Sessment nach oben kommt und jetzt wirklich versucht, aktiv gegen die Vertikale anzuspielen. Aber Gregsa gewinnt hier seinen Gunfight, genauso wie Jusus. Noch sechs Sekunden Zeit, versucht es mit dem Spot zu planten, aber Citizen bekommt den Frag. Und auch diese Runde geht wieder an Sonics. Ja, da ist natürlich auch ein bisschen...

01:59:59 Da ist natürlich auch ein bisschen flammend dabei, der Gegner. Da darf man sich auch drüber freuen. An sich muss ich sagen, tatsächlich sehr überraschende Runde. Erstmal guter Aufbau, gute Idee von Sonics, von, sorry, von M&M Gaming, die die langen Winkel aufgebaut haben. Gerade die Attack-Waffe natürlich auf der langen Distanz. Stärker, weniger Damage-Drop-Off, gerade auch die besseren Attachments dafür da. Nichtsdestotrotz muss man sagen, da ist man so ein bisschen...

02:00:29 Ja, in die Falle getappt, möchte ich schon fast sagen, denn dieser Toffler-Hold, der hat am Ende dann doch zu gut funktioniert. Der Gedankengang, den du auch gesagt hast, der ist natürlich richtig, dass man genau weiß, hey, du darfst nirgends planten, wo der Verteidiger einfach rum drüber kommen kann. Aber das Ding ist halt, gerade die Smokes, nur dann halt einfach auf der Stage plantest, das Tier 4 kam einfach zu gut. Ich verstehe halt nicht, warum man den Move, den Solotov gemacht hat, über die Mainstairs nach oben. Ich verstehe nicht, warum man das nicht einfach gemacht hat, im Vorfeld schon. Also,

02:00:58 Ich meine, es gibt ja die Regel, wenn du das Ganze horizontal angehst, dann entweder stell dich nicht unter die vertikalen Löcher oder schick halt jemanden nach oben, weil es ist klar, wenn die Smokes kommen, wenn der Call kommt...

02:01:07 M&M Gaming wird planten. Du brauchst kein Hellseher sein, um das rauszufinden. Also werden sich natürlich die Leute oben auf den Execute-Runden konzentrieren. Dann jemanden über die Mainstairs oder über die Windows zu schicken, um die halt einfach abzufrühstücken. Und damit den Leuten unten drunter ein freies Bewegen zu ermöglichen. Das ist standard. Und ich verstehe nicht, warum M&M Gaming das nicht macht. Vor allem nicht, wenn sie die Überzahlsituation haben. Das ist nochmal eindeutiger als letzte Runde.

02:01:32 Oder die Runde davor. Ich rede jetzt dann von Runde Nummer 8, wo sie den Execute oben auf Master Battle gefahren haben. Also da kann man es noch ein bisschen verstehen, wie das da gelaufen ist. Aber dass es letzte Runde keinen Push gab auf die Topfloor-Spieler ist für mich nicht... Also ich verstehe es nicht, weil es war ja mehr oder weniger keiner mehr... Es war ja horizontal kein Gegner mehr da.

02:01:52 Also im Prinzip haben von M&M Gaming zu einer Hand geplantet und drei Leute haben mehr oder weniger die Smokes abgeamt und halt geguckt, dass da keiner durchläuft. Aber die eigentliche Gefahr kam halt von oben und das musst du wissen bei dem Spot. Und dass du dann keinen auf den Execute nach oben schickst, ist meiner Meinung nach ein Fehler und etwas, was wir leider von ihnen...

02:02:09 öfter mal sehen. Ein mit dem Gaming ist gerne mal ein Team, die auch in den Attacks strugglen. Das soll man jetzt nicht zu negativ werten, aber das ist etwas, was wir als Learning auf jeden Fall mitnehmen müssen und das muss in der nächsten Runde klappen, weil ich meine, wir stehen jetzt hier bei den 50 hier, sondern wir sind auf dem Weg, gerade nach dem Crowdswap, sich die Map zu secure. So sieht's aus zum Thema Map-Securen. Tatsächlich auch wieder danke an Karl, der immer wieder auch Updates in den Chat schickt, wie so ein Andermatch aussieht. Die Wolf Liquid läuft hier parallel, da steht's aktuell im Map-Score.

02:02:37 1 zu 0 für Liquid, die die erste Map 7 zu 3 gewonnen haben und auf der zweiten habe ich jetzt 1 zu 0. Immer wieder schön zu sehen, dass da so viel Engagement im Chat auch von eurer Seite mit dabei ist. Nicht selbstverständlich. Box auch da immer mit lieben Worten am Start. Karl oben, so ein bisschen auch als Hashtag hier eingeführt. Das Support, einfach schön von euch. Aber gut, Support ist so ein bisschen der Stichpunkt, der Stichpunkt, du hast es gesagt, dieses...

Teamplay und Strategieanalyse bei M&M Gaming vs. Sonics

02:03:02

02:03:02 Teamplay. Dieses Mission sich auch aufeinander verlassen muss einfach besser werden noch von M&M Gaming. Gerade letzte Runde war ein relativ einprägsames Beispiel, aber es ist jetzt nicht die einzige Runde, wo man hier auf der Attack gescheitert hat. Drei Runden in Folge hat man hier einen Sand gebissen. Und da muss noch ein bisschen mehr kommen. Ah, das T4. Schade. War gut gedacht, aber Solotov gerade sich da ein bisschen Richtung den Stairs gerettet. Nächster T4 ist da gepreplaced.

02:03:26 Könnte nochmal ein bisschen Impact haben, aber dafür müsste man auf die richtige Position kommen. Und das richtige Timing habe ich ein bisschen Damage genommen. Aber es reicht erstmal hier nicht aus, um effektiv zu sein, um eben den Chaos zu machen. Währenddessen kann man hier weiter das Vertical Gameplay anstreben. Man kann weiter dann noch Sides aufbauen. Auch das haben wir vorhin schon sehr erfolgreich gesehen von M&M Gaming. Aber trotzdem war es dann dieser Unzeit-Forschung, an dem es geschaltet hat. Ich bin jetzt mal gespannt, ob man sich hier andere Mittel und Zwecke an die Hand gegeben hat.

02:03:55 Um da einfach anders mit umzugehen. Denn Copy-Paste wird hier, denke ich, noch mal funktionieren. Die EMP kommt raus. Damit die Elektro-Claw erstmal kurz außer Gefecht gesetzt. Und jetzt bin ich mal gespannt. Die Elektro-Claw kommt nämlich einfach wieder an. Und es scheint so, als hätte man die EMP einfach gewastet. Da war keiner da, der damit umgehen konnte.

02:04:15 Kann man nicht einfach mehr da reingehugen. Das ist nicht wie früher, dass die alles kaputt machen. Nello ist allerdings da, damit weiterhin die Überhand. Nello ist onside. Nello ist nicht dabei, sondern der ist in den Händen von Nathan. Gio muss hier aufpassen. Über Blue wird der Druck weiterhin aufgebaut. Nello mit dem Frack of Raxon. Überzahl Situation jetzt hier gerade für Nello und Post-Plant-Situation zusätzlich. Sitters sind jetzt hier mit der Möglichkeit...

02:04:44 in Richtung von Memo und einen Attacker zu catchen, der eventuell zurück rotiert, aber Eminem Gaming mit der Überzahl hält die Position, die sie sich gearbeitet haben. Nello injured, rausgenommen von Gio, der gerade in Church ganz wichtige Arbeit macht. In Richtung des Spots, der Headshot auf Nave, ebenfalls super wichtig und damit wieder ausgerichtete Situationen. Wo wird der Nächste sein? Natürlich auf den Mainstairs, auch der bekommt Gio und geht hier auf den Plant. Tyrant muss aggressiv gehen und da einer hier am Defusion ist, kann der andere auch abhängen. Schöner Headshot hier allerdings auf Gio, damit 1-1 Situation mit 15 Sekunden. Rest, jetzt muss Citizen das Ruder in die Hand nehmen und auf vorne gehen und versuche Kills zu machen, aber Tyrant...

02:05:13 Rettet die Runde hier, kriegt den Kill of Citizen und M&M Gaming geht auf das 5-5. Eieiei, da habe ich Gio schon wirklich als Clutchmaster gesehen, aber da haben wir in M&M Gaming doch die Runde beisammengehalten. Gerade auch die Safe Position oben an der Hedge. Jederzeit die Möglichkeit, da runter zu droppen. Und gerade die Art und Weise, da muss man sagen, das war natürlich von vorne bis hinten durch exerziert, durchgeplant. Du weißt ganz genau, wo du planten willst, du weißt ganz genau, wo du den Breach dafür auch brauchst.

02:05:41 welche Position dann entsprechend dafür auch offen ist, wo du einfach blocken kannst, wo du einfach abbrechen kannst.

02:05:49 Es ist natürlich erstmal nur der Ausgleichstreffer für MnM Gaming, aber es ist ein kurzes Aufatmen. Man hat jetzt die erste Attack geholt und das sah wirklich sehr, sehr gut aus. Gerade fragtechnisch war man früh mit dabei, konnte früh nachregeln, hat es früh Onsport geschafft, hat es früh geschafft, den Play doch hinzukriegen. Aber das war auf einmal wieder eine Runde, die man sich heutiger wünscht für MnM Gaming. Wenn man das jetzt nochmal reproduzieren kann, dann halte man hier schon den Match Point, den Map Point auf der ersten Map muss man natürlich dazu sagen. Best of 3 heißt, zwei Maps, wenn wir mal mindestens sehen.

02:06:18 Und aktuell schenkt man sich hier auf beiden Seiten nichts. Hier und da, kurze Wackler mit dabei, bei der Struktur der Teams. Aber das ist okay. Wichtig ist, dass man dann einfach stärker in der nächsten Runde performt. Und das muss ich sagen, hat der mit dem Gaming gerade gut geschafft, ne. Lange hier einfach ins Leere geschaut. Da letzte Runde hat er einfach sehr stark ausgesehen. Wichtig ist, dass man da jetzt das Momentum nutzt, das man aufgebaut hat. Die positive Energie nutzt, die man aufgebaut hat und weiter strebt. Tyron scheitert hier erstmal so ein bisschen an der Tür.

02:06:48 Mal passiert.

02:06:53 Also, den Postblatt lassen wir mal außen vor, weil der war ein bisschen crazy. Das wäre ja fast noch der Klatsch gewesen. Ich glaube, wenn man die Info auf den Spielern der Hedge gehabt hätte, dann hätte man das 2-1 auch da noch ein bisschen besser ausspielen können. Aber das große Problem hier, einfach Info auf Seiten von Sonics. Vorher war das super clean gespielt, natürlich auch in der Unterzahl. Schöne Opening hier von Citizen, der rechnet damit, der weiß, der Sledge, der kommt da mit dem Upside-Down-Repell und er freut sich auch, sehen wir da, Cam. Einfach gelesen, den lieben Solitov. Ein wichtiger Spieler auf der Seite von Eminem Gaming, der hier sich als erstes verabschieden muss.

02:07:23 Und das wird auf jeden Fall U-Tech ausbremsen. Jetzt muss Nelo ran. Mit seiner U-T-T-T anfangen, sich um Kiba-Barrier zu kümmern. Aber zusätzlich natürlich auch noch um die Castle Walls, die hier positioniert sind, um einen Bandit-Trick von Citizen zu ermöglichen. Und scheint man aber so ein bisschen auch auf dem Schirm zu haben. Zumindest versucht man hier, gegen die Bandit-Charge dann zu gehen. Allerdings ist... ja...

02:07:48 Nate kommt, könnte sogar ein bisschen Damage auch machen, aber der Banditrick ist zumindest immer erfolgreich und bekommt die Barrier. Und aber auch Batteries mit seiner Utility. Aber trotzdem bleibt Citizen da aggressiv. Also man will hier so viel Zeit wie möglich rausnehmen. Man wird hier sogar ein bisschen ausgetanzt von Citizen, der hier immer wieder auch unfaked und tatsächlich auch die Batterien dran packt. Und man ist ein bisschen, ja, sorgsam um die Exothermic Charging, denn man will sie hier nicht einfach so verlieren.

02:08:16 Ihr Bildschirm ist halt dann doch schon sehr, sehr wichtig. Und gerade dieses Gameplay, ich muss es einfach nochmal sagen, es erinnert mich sehr, sehr stark an das SI vor drei, vier Jahren. Da war das gang und gäbe, hier die Outside Wars so zu spielen. Mittlerweile ist das nicht mehr so ganz der Fall, aber wir sehen, das Comeback ist da.

02:08:35 Nichtsdestotrotz, ja, fünf, sechs Sekunden sind noch auf der Uhr. Lieber Millie. Alles noch möglich, aber geht jetzt hier erstmal die Wand auf, ist die Frage. Ja, scheinbar leider nicht. Doch die zweite Exothermite Charge wird hier getrickt. Wirklich gut gespielt von Citizen, der hier sogar noch die Möglichkeit hat, in Richtung von Gyro-Nindings an Damage zu machen. Aber der ist der, der den Gunfight am Ende gewinnt. Man hat hier auch natürlich die Exothermite Charge genutzt, um so ein kleines bisschen die Aufmerksamkeit auf die Wand zu lenken und von den Mainstairs wegzunehmen. Jusus bekommt Grixer, Rex mit den Frack auf Jusus.

02:09:00 Damit bleibt es weiterhin ausgeglichen, 3 zu 3. Aber es sind nur noch 26 Sekunden und damit die Situation deutlich angenehmer für die Verteidiger. Jetzt aber auch hier weiter Leute verlieren. Gio ist raus und Draxen ist injured. Den Kiel wird man gleich securen können und damit ist eine 1-3-Situation. Und jetzt ist der Scanner, der in den Post-Camps immer so laut ist, dass der das Ding hier klatschen muss. Aber Eminem Gaming mit einem cleanen Comeback in dieser Runde, wo es lange gedauert hat, an der Jacuzzi-Wall die Wand aufzubekommen, beziehungsweise man hat es ja gar nicht geschafft, hat man einfach die anderen.

02:09:25 Zugänge gewählt, die von der Map sowieso gegeben wurden und da hat die Gunfalls für sich entschieden. Schönes Ding von der Madam Gaming. Ja, was lange wird, wird immer gut. Zumindest so geht das Sprichwort. Ich meine ganz ehrlich, die Wand da eben. Das war wirklich ein absolutes Gefecht und Citizen, muss man doch wirklich nochmal loben. Die Tatsache, dass er da so viel Zeit gekostet hat, dass er so viel Utility gekostet hat, das ist schon bemerkenswert, aber trotzdem Respekt an der Madam Gaming, die gemerkt haben, ey, wir kommen hier nicht rein, wir können uns durch dieses Portal-Neck hier nicht irgendwie reinzwingen, denn wir kriegen es nicht auf.

02:09:55 Und dann ganz fix umrotiert, über die Stairs gekommen, über Logistik gekommen. Und das ist natürlich so ein bisschen der Fluch und Siegen, der mit dem Bedroom kommt. Du hast sehr viele Fenster, die On-Spot führen. Du hast Logistik mit Edge. Auch da relativ einfach vergleichsweise reinzukommen. Du hast Construction. Auch da kommst du vergleichsweise einfach rein. Und selbst wenn der Bridge eben nicht aufgeht, hast du genug Möglichkeiten, als Attacker einfach Druck aufzubauen. Und die hat man gut genutzt. MnM Gaming damit auf Matchpoint auf der ersten Map. Also es ist nur ein Map-Point, aber...

02:10:24 Nichtsdestotrotz ist das erstmal ein starkes Zeichen. Und Zornix muss jetzt zeigen, dass sie es hier auf der Overtime halten könnten. Dafür müssen wir aber erstmal in die Overtime kommen. Rexon, der will hier früh mitreden. Der macht hier auch erstmal nichts schlecht, aber Damage konnte er zumindest nicht drücken. Aber der riecht aber sehr, sehr gut. Muss man fairerweise dazu sagen. Währenddessen bleibt man hier weiter präsent. Und das tatsächlich auf Kapkan, also nicht der aller präsenteste Roamer.

02:10:48 Aber es ist egal am Ende des Tages. Gerade wenn du eine gute Position hast oder einen richtigen Riecher. Kannst du zwar ein bisschen Damage drücken, vielleicht auch einen Frack ziehen. Das kann die Runde bevor entscheiden. Wir haben es eben gesehen. Da war es tatsächlich Citizen, die die Runde eröffnet hat. Aber trotzdem hat es nicht gereicht für Stornix. Also der Opening-Frag ist hier nicht so mega aussagekräftig. Also man merkt, schon auch ein Hinweis natürlich auf den Rundenverlauf. Aber man darf es nicht als komplett gesetzt sehen, dass der Opening auch dann die Runde entscheidet. Da gebe ich hier definitiv recht.

Sonics vs. M&M Gaming: Strategische Entscheidungen und Spielverlauf in der Overtime

02:11:15

02:11:15 Ich habe dann allerdings in meinen Augen eine sehr gute Wahl für diese Runde, weil man zusammen natürlich auch mit dem Mute und auch mit dem Mozzie dafür gesorgt hat, dass ein M&M Gaming jetzt auch den Topf lockieren möchte. Sie müssen auf Nummer sicher gehen, dass niemand da oben ist und gerade durch den Spawnpeak natürlich auch schon mal einige Sekunden verloren. Also eine Minute ist schon rum und man beginnt quasi jetzt erst damit.

02:11:35 Da oben durchzudrohen, zu gucken, wo eventuell Verteidiger unterwegs sind. Es sind ja auch Rotations gemacht und ähnliches. Also auf Nummer sicher gehen ist hier BetterSafeInStory. Gerade in einer Map- und Matchpoint-Runde natürlich möchte man versuchen, hier alle Infos sich zu beschaffen über den Topfloor. Und ich meine, wenn man es jetzt langsam nach unten schafft, dann bleibt da noch mehr als genug Zeit, um Headshot aufzumachen und vertikal zu spielen.

02:11:57 Da ist auch noch keiner an irgendwelche Kapkan-Fallen mit reingelaufen. Auch hier große Props. Die sind vorsichtig, gerade bei einem Approach natürlich hier in Richtung von Freezer. Die Hedges wieder mit KI-Claws versehen. Aber da ist man natürlich inzwischen auch gut informiert. Hat ja auch den Tescher dabei, mit dem man da arbeiten kann, wie man eben ja hier versucht hat auch zu arbeiten. Was auch gerne mal passiert ist, wenn man hier die Pellets anbringt, wenn die explodieren.

02:12:22 Solotov hat heute auf jeden Fall die richtige Lebensversicherung unterschrieben. Man merkt es ganz genau bei ihm. Da sind einige Zethyrs, die schon irgendwie versucht haben ihn rauszunehmen, aber auch wenn er so ein bisschen lucky ist, du merkst ganz genau, er bewegt sich immer ganz vorsichtig über den Boden.

02:12:48 Gerade als Sledge hast du natürlich den Job, die Hedges bzw. vertikale aufsides aufzumachen. Aber es funktioniert sehr gut für ihn. Währenddessen kann man jetzt hier mit dem Breach-Gadget die Hedges aufmachen in Memorial. Dann natürlich auch wieder die Infos mit am Start. Hey, da sind Kapka-Traps, pass auf. Gleichzeitig Solotov, der kommt hier in Blue. Und das ist ein ganz, ganz wichtiger Poch. Da muss man kurzfristig nochmal zurückweichen. Jetzt kommt ein bisschen Support. Die Smokes sind auch mit am Start. Und man wird jetzt hier gleich sogar schon...

02:13:12 ...richtung, ja, Pressure anstreben können. Die Nate kommt erstmal gut mit dem Open-Effekt auf Gunner. Damit Vorurteilen, kurzfristig hergestellt. Man ist jetzt hier auf Onside, macht sehr, sehr viel Druck. Blu in der Kontrolle, Solotov, nochmal Solotov. Und das Ganze zerfällt hier wie ein Kartener aus. Rex nochmal mit der Carp-Gun-Trap. Aber es ist jetzt hier der Plan, die hier wahrscheinlich schlecht aussagekräftig sein wird. Rexen! No way! No way! Yusos! Kam an den Refusor, Brett Abreist, der kommt mit der Hand. Und Rexen macht das Ding! What?

02:13:47 Was habe ich gerade mit angesehen, Millie? What? Ich bin verwirrt. Der Execute ist so gut gespielt von M&M Gaming. Der Druck ist an allen Ecken da, wo er sein muss. Er kriegt Rexon ein, frackt erstmal mit der Kapkan-Falle und einer geht da wahrscheinlich auch noch injured. Er macht einen Double-Kill, bekommt den geingert und das war der 3K, den wir gesehen haben. Und dann am Ende die Füße in die Hand genommen und gelaufen in Richtung des Plans. M&M Gaming, was ein Wurf an der Stelle. Das hätte man haben können, das Ding.

02:14:18 Knappe Kiste. Ich fasse es nicht, dass das auch in die Overtime geht. Wenn Sonics am Ende das Spiel hier gewinnt, dann wird das eine Runde sein, die wir da in der Postanalyse uns auf jeden Fall nochmal anschauen müssen.

02:14:31 Was ist eine Leistung? Wow. Beeindruckend, wirklich beeindruckend. Müsstest du meinen, das Team steht eben im Rücken an der Wand. Ist ein bisschen gekränkt vielleicht auch. Auf gar keinen Fall. Also wirklich absolut Respekt auch an ihn, dass er da die Kontenanz behält. Und ich habe vorher noch so ein bisschen lächerlich gesagt, Kapkan ist nicht der, den wir als Hauptfrager kennen. Vergessen, was ich gesagt habe.

02:14:57 Und das muss man auch sagen, ist generell so ein bisschen die Devise hier auf dem Sixth Imitational schon häufiger. Thesen, die wir aufgestellt haben in der Vergangenheit, Statistiken, die wir aufgestellt haben, die Spieler, die beweisen uns immer wieder, dass eine Statistik nur so lange richtig ist, bis sie als falsch bestätigt wird. Gerade Attack-Maps, die auf einmal Defender-Sided sind, Defender-Maps, die auf einmal Attack-Sided sind. In diesem Sixth Imitational ist alles offen. So eine bunte Mischung hatten wir, glaube ich, schon sehr lange nicht mehr.

02:15:32 Wahnsinn! Was eine Runde! Das Spiel von Rexon kann man anders nicht sagen. Damit mit 11-7. Zusammen natürlich mit Citizen hier der Top-Fragger. Insane Klatsch. Das wär's fast gewesen für Map Nummer 1. Eine Map, die Sonics ja auch aufgrund der Attack-Leistung gepickt hat von MN Gaming. Dass die Nova Time jetzt hier auch erstmal in der Defense befinden. Also die für sie wahrscheinlich komfortablere Rolle einnehmen.

02:15:55 Top-Floor-Kontrolle wird hier gerade erarbeitet, wir sehen viele Camps, die fahren aufseite von Elementem Gaming auch wieder dem Mute mit dabei, keinen zusätzlichen Masi, also nur bedingt Utility im Top-Floor verstreut, um Zeit rauszunehmen. Aber das scheint Sonics hier nicht zu viel aufzuhalten, kann er gleichzeitig mit dem Bug schon auf dem Weg in Richtung von der Bar und kann jetzt schon mit einer Minute zehn Zeit anfangen vertikal zu arbeiten.

02:16:23 Back mit dabei. Kein Hard-Breach-Gadget auf dem Back. Man hat sich hier eher für die Flash-Banks entschieden. In general viele Flash-Banks in den Lineups zu finden. Also die scheinen irgendwie ihren Weg gefunden zu haben. Ich meine, man hat auch, muss man dazu sagen, ne? Also es ist eine Hibana und ein Thermal dabei. Da sollte man in der Regel alles aufbekommen, was man aufbekommen möchte. Also zusätzliche Hard-Breach-Gadgets werden dann eher so ein Ding, wenn man auf Nummer sicher geht, falls irgendwer gespawnt wird oder nicht. Aber da...

02:16:50 Sind wir auch wieder an dem Punkt angekommen, dass das als Hardbeacher eigentlich deine Hauptaufgabe ist, sich nichts Baum biegen zu lassen. Schönes Vertical-Gameplay, viele C4s auf der Seite von M&M Gaming mit dabei, aber trotzdem bewegt sich Gunner hier richtig confident. Scheint den Bug durchgespielt zu haben, aber ich hätte da ein bisschen Angst.

02:17:10 Der tatsächlich auch hier wieder eine Runde, der sehr sicher geschwillt wird von beiden Seiten. Das ist jetzt die Overtime. Man will natürlich hier nicht früh irgendwie dem Gegner eine Chance geben. Das Timing sehr, sehr gut, glaube ich, von der Electro-Claw. Da hat man, ah, nicht nur die zwei, okay, nicht nur die zwei Ex-Gyros bekommen. Zwei sind hier nochmal an die Wand gegangen. Zwei haben aber daneben gesetzt, um einfach die Electro-Claw zu zerstören. Das kriegt man auch erfolgreich hin. Und Rexon muss da, glaube ich, nochmal ein bisschen nachjustieren, was da in jemandem geht.

02:17:38 Aber es ist natürlich nur Spaß, denn man versucht sich auch nur mal sicher zu gehen. Tatsächlich sehr, sehr clever, dass man die da an der Seite positioniert, um wirklich zu minimieren die Chance, dass die irgendwie Gamepack trickt werden. Tyrant mit dem Opening Frack auf Gunner am Start. Währenddessen geht Nates in Blue rein und man flut und flut so ein bisschen. Solotov, alle mit dem Rücken von Gio. Man nimmt hier erstmal wieder den Refrag raus. Nave, McRexer, Nave wieder am Start. TCSG Citizen und Solotov. Und da ist er mit dem Gaming, die dann doch ganz explosiv die Runde für sich entscheiden.

Matchpoint-Situationen und strategische Anpassungen im Spiel zwischen Sonics und M&M Gaming

02:18:11

02:18:11 Die wollte ich gerade auch extrem positiv erwähnen. Also das haben sie stark gemacht, rechts und links, um den Generator in Richtung New Blue quasi zu swingen. Und damit einfach, ja, die Wahrscheinlichkeiten sehr stark zu hören und den Gunfight zu gewinnen. Adam Gaming auf dem Mappoint.

02:18:31 Ein weiteres Mal, diesmal ebenfalls auch in der Tech, so wie wir das vorhin schon mal gesehen haben, mit dem Wunsch natürlich diesmal das Ding zu securen. Opening of Brixel wäre wahrscheinlich, nicht auf Rexel, Entschuldigung, wäre wahrscheinlich nicht schlecht.

02:18:45 Sonics tut das, was man von ihnen erwarten würde, was man von jedem Team erwarten würde in dieser Situation, nämlich Operator mitnehmen, die so viel Zeit wie möglich rausnehmen. Wir haben den Vamai, den Goyo, gerade die Goyo-Kapkan-Kombination sehr gefährlich. Nicht, weil diese Operator sehr gut miteinander interagieren können, aber der Kapkan, der schon viel Zeit natürlich rausholt, weil man jede Tür checken muss, der aber auch eventuell Damage verteilt, wenn man unvorsichtig ist und in Kapkan reinfällt, da muss man, läuft, muss man natürlich am Ende aufpassen, dass man nicht noch in den Goyo-Kanister geht.

02:19:14 Das ist einiges an Zeit, die man hier rausnehmen kann mit der Utility, die Geo diese Runde mitbringt. Auch Krixar mit der Asami. Ein Operator, der bekannt dafür ist, den Execute zu delayen. Man scheint auch hier eher auf den Turtle zu gehen. Dies war kein Mute Jammer, keine große Utility im Topfloor mit aufgebaut. Jetzt liegt es an M&M Gaming mit Tempo zu arbeiten. Zu wissen in der Vorbereitungsphase, wo sind die Verteidiger unterwegs? Ist der Topfloor wieder bespielt oder nicht?

02:19:43 Also es gilt hier wirklich Gas zu geben, schnell an den Verticals zu sein, weil Sonics scheint hier eine Lücke zu lassen und die gilt es auszulassen. Ja absolut, ich meine du hast, du hast glaube ich den Punkt schon getroffen und zwar ist es halt wirklich dieses Sidewasten, was man versucht mit den Cupgun Traps, mit den Keeper Barriers, mit den Wolkenkernistern. Es ist ja nur die Frage, inwiefern läuft der mit dem Gaming da blindlings rein. Auch das muss man hier mit der Drohnenarbeit früh ermitteln, wo ist die Utility, inwiefern können wir hier vielleicht umgehen oder einfach rausmerzen.

02:20:13 Hier sind hier Solothorff, die Capcatricks, die waren gespottet, die werden hier einfach weggeschossen. Und somit ist der Damage, den sie potenziell anrichten können, auch schon ins Land gegangen. Währenddessen Solothorff. Schöner Winkel aufgebaut, sind jetzt kurz Schuss mit ins Bein auf Solothorff. 20 Damage erstmal eingesteckt, aber es ist natürlich noch kein Beinbruch. Man lässt hier weiter bestehen. Nichts verloren an Utility, an Manpower, an Fragpower, alles noch da. Und damit erstmal der sehr safe erste.

02:20:40 Minute, die ins Land geht. Auch hier wieder ganz analog wie eben. Wir haben es eben schon gesehen. Ganz vorsichtig. Relativ gemacht tatsächlich für diese beiden doch recht aggressiven Teams hier in dem Matchup. Vergleichsweise ruhig. Währenddessen ist man hier auf der Seite von M&M dieses Mal dabei, die Hedge zu öffnen. Keine Gegenwehr. Dementsprechend geht der Kitchen Hedge erfolgreich auf. Müsste zumindest in jedem Moment erfolgreich aufgehen. Wenn mich nicht alles täuscht. Und das ist auch genau der Fall. Aber wir haben es eben schon gesehen. Da ist Futility unten. Die wartet nur darauf, dass die Attack hier droppt. Wolkenkanister.

02:21:09 Ähnliches, natürlich auch die Keeper Barrier, um die Winkel zu minimieren. Also das Setup von Sonic ist hier schon gar nicht so verkehrt, aber M&M Gaming, die machen guten Progress in der Map. Das Gute ist, dass Sonic's hier sehr passiv bleibt und quasi auf den Execute wartet. Sie lassen jetzt noch ein paar Sekunden verstreichen, werden dann die Choreo-Könnes da poppen und versuchen einfach nur die Flaschenhilfe abzuaimen. Schon Aimback DMP, um dafür zu sorgen, dass dieses C4 nicht allzu gefährlich wird.

02:21:32 Aber das ist halt eben so ein bisschen das Ding sehr, sehr diszipliniert, das hier runterlaufen zu lassen. Oh, Gio in der gefährlichen Position. Sollte da jemand in Richtung der Escape-Tunnels rotieren, damit dieser Gunfight wahrscheinlich eher für den Goyo ausgehen. Smart, dass man sich hier nochmal vordrohnt und damit natürlich dafür sorgt, dass Gio ein kleines bisschen passiver gehen muss. E1D kommt raus und freest alle Verteidiger in dem Spot, an dem sie sich gerade befinden. Das sei denn, sie wollen das Risiko eingehen, gepinkt zu werden.

02:21:57 Es wird super wichtig hier, den Gunfight gerade in Dirt zu gewinnen. Nath mit dem Opening. Es sind nur noch 21 Sekunden auf der Uhr. Tyrant ebenfalls mit der Utility sorgt dafür, dass hinter Generator nicht jeder so heftig stehen kann. Aber einen Pfeil scheint hier seinen Ziel verfehlt zu haben und sorgt eher dafür, dass er gerade selber Probleme hat, in Richtung Scythe sich vorzuarbeiten. Braxton, Citizen und Braxton wieder mal mit guten Fracks. Grixar bekommt hier Nello und damit ist Nath, der auch in Dirt-Tunnel kommt und der fällt ebenfalls gegen Grixar. Und es ist genau das passiert.

02:22:22 Deshalb es so smart ist am Ende da so passig zu bleiben auf der Seite von Sonic. Sie müssen nur warten und die Flaschenhälse abheben. Und mit dem Gaming lässt sich hier viel zu viel Zeit. Das war sehr beeindruckende Leistung, du hast es angesprochen. Das Zeit-Gameplay hier super schön ausgespielt. Und tatsächlich war das ja auch ganz genau der richtige Weg, denn die Utility hat für dich gesprochen, die Zeit hat für dich gesprochen. Gerade die Defense, wenn man am Ende noch im Überzahl ist, häufig einfach stärker, denn wie du angesprochen hast, die Flaschenhälse, sei es jetzt eine Hatch,

02:22:51 Sei es eine Staircase, sei es eine Tür, da kannst du halt mit dem Crossfire rein. Und selbst wenn du nur einen kassierst, kannst du danach nochmal gegenbrezeln. Also das hat man eben richtig gut gespielt. Jetzt aber natürlich wieder mit dem Gaming in der Defense am Start. Und beide Teams besser am Performer auf der Defense. So ein bisschen natürlich auch die Erwartungshaltung. Ich kenne die beiden Teams auch schon sehr, sehr lange. Da ist man in der Defense schon immer ein bisschen komfortabler unterwegs. Aber Sordix, die müssen jetzt hier damit brechen.

02:23:17 Wir müssen uns beweisen, dass sie auch auf der Attack Resolide mit dabei sind. Wir dürfen nicht vergessen, wir haben hier CCTV Cache. Auch das haben wir natürlich schon gesehen, positiv wie negativ. Aber am Ende des Tages... Wir haben nicht CCTV Cache, oder? Wir haben Gym Bedroom. Nevermind. Gym Bedroom tatsächlich, was wollte ich sagen, positiv wie negativ. Attacked und defended. Und deswegen ist jetzt die Frage, dieses 50-50...

02:23:44 Wer kann die Runde für sich entscheiden? Auch hier haben wir wieder sehr viel Time-Rest-Utility mit dabei. Nave wieder auf dem Goyo. Tatsächlich die Kanister auch sehr weit offside positioniert. An den Browns-Testern wir es eben auch gesehen. Auch da will man wieder früh die Attacke ausbremsen. Nave trifft hier in der Hand. Könnte hier gleich mit dem Sneaky Move gehen. Die Drohne gibt aber erstmal die Position weg. Aber er muss jetzt hier erstmal weichen. Wetter Selfland-Story auch hier mit der Devise. 5 gegen 5 noch einmal bestehen und währenddessen macht man sich so ein bisschen an CCTV Cash ran.

02:24:13 Die Outside Wall ist zumindest jetzt erstmal offen. Auch da die Drohnen wieder unterwegs. Wir haben eben schon sehr, sehr verstärktes Drohnen Gameplay gesehen in der Garage. Also man will hier jene Möglichkeiten nutzen. Und schauen wir mal nochmal ganz kurz eben auf das Drohnen Gameplay, was wir on top mit dabei haben. Wir haben wieder Yana mit dabei, die sehr viel Intel sammeln kann. Die zwei Twitch Drohnen mit dabei, die nicht nur bezüglich zerstören können, die können auch ganz, ganz viele Insights sammeln. Und das ist eine schöne Adaption. Wir haben eben die Vulcanister gesehen, die sehr viel Impact hatten. Und direkt ist die Twitch am Start. Also man hat hier, auch wenn man es selber spielt, direkt die Lektionen gelernt.

02:24:46 Es ist so ein kleines bisschen ruhig geworden um beide Teams. Eminem Gaming wird eine ähnliche Strategie fahren, wie wir das auch eben von Sonics gesehen haben. Man möchte vorsichtig sein, nicht keinen Gunfight zu viel eingehen, sondern eher die Zeit ablaufen lassen und versuchen dann am Ende den letzten Execute von Sonics zu verhindern. Das ist das 7-7 und Eminem Gaming sind in ihrer, auf dieser Map zumindest, favorisierteren Rolle. Sie sind im Defense unterwegs, der Approaches hier von Citizen in Richtung von CCTV.

02:25:10 Die Drohne ebenfalls mit einem Schad, die Moodjammer natürlich auch taktisch gut platziert, um dafür zu sorgen, dass man die Info auf Cache nicht unbedingt direkt bekommt. Also Sie sehen Ihnen hier sehr, sehr konfident vor. Das bedeutet, man hat die Info natürlich, dass da man sich zurückgezogen hat. Wir haben in dem Gaming auch an dieser Stelle sehr diszipliniert, genauso wie wir das für Sonics auch in der letzten Runde gesehen haben. Haben wir Operator, die dazu da sind, Zeit zu delayen. Wir haben eine Mira, wir haben einen Goyo. Beide auch in der letzten, beziehungsweise Goyo in der letzten Runde auch sehr effizient gewesen. Gerade in Blu haben wir es gesehen, da hat sehr, sehr viel gebrannt.

02:25:40 Ich versuche jetzt mit den Nates zu arbeiten. Ganna möchte natürlich hier mit der Twitch-Drohne versuchen, den Mira-Spiegel aufzumachen. Man hört die Drohne, aber Sonnetoff sieht sie nicht ganz den Top. Kommt allerdings jetzt, Gott sei Dank, ist man in der Lage mit einem Spray, der ist ein Gave, dafür zu sorgen, dass das Window hier zu bleibt. Weil das wird ein Punkt sein, um den sich Sonics kümmern muss. Nicht nur an dieser Stelle, sondern halt eben auch auf der anderen Seite, nämlich in Richtung von Jacuzzi. Die Zeit schwimmt so ein bisschen immer weiter davon, muss man fairerweise sagen. Und Sonics bisher noch nicht so richtig das Fenster bekommen.

02:26:08 Damit man irgendwie reinspielen kann. Die Eröffnung ist noch nicht da. Und jetzt ist es Tyrant. Der kommt da von unten. Da geht ein bisschen Damage gedrückt. Nave of Grixel. Währenddessen versucht man hier den Platter zu streben. Der ist mal abgewertet von Jusos. Nelo wieder am Start. Damit zerfällt ihr Tech so ein bisschen. Jetzt hat man das Mira-Fenster noch immer da ein Logistics mit dabei. Und das natürlich ganz total. Fünf gegen zwei. Was kann man hier noch machen? Wrexen. Wollt ihr Nelo. Aber das ist das Nave von Tyrant. MnM Gaming ruht sich die erste Map. Eins zu null im Map-Score dementsprechend. Und was war das denn für eine letzte Runde?

02:26:36 Es ist die, oder es ist das Game geworden, was uns im Vorfeld auch versprochen wurde, beziehungsweise was wir uns erhofft haben. Ein spannendes Match sowohl zwischen M&M Gaming als auch von der Seite von Sonics. Sehen wir, geile Einzelaktion, gute Teamaktion. Am Ende spielt das hier M&M Gaming in ihrer Defense ein kleines bisschen besser aus. Auch wenn sie das hätten schon im Vorfeld vielleicht securen können zur regulären Spielzeit. Geiles Match, ich freue mich auf Map Nummer 2.

02:27:04 Und ich glaube, dass wir auch da natürlich zwei starke Teams sehen werden. Ja, vorher nochmal ganz kurz in die Pause und dann sehen wir uns danach an der Riese. Bis gleich. Bis gleich.

02:27:35 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Champion. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in dieser Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Gut luck!

02:33:46 Ja, willkommen zurück aus der Quiz und Pause. Wir haben uns kurz frisch gemacht und ich glaube nach der Map ist das auch angemessen, denn ja, da war schon einiges, was positiv und negativ lief, aber es war auf jeden Fall, und das haben wir euch noch so versprochen, es war auf jeden Fall ein Banger. Und ich muss wirklich sagen, dieses Match, es war ein Stück weit anders, als ich es erwartet habe, aber trotzdem, und das hört sich jetzt komisch an, genauso wie ich es erwartet habe. Ich weiß nicht, ob du nachvollziehen kannst, was ich meine. Wenn wir einfach mal ein kleines bisschen ausblenden.

02:34:12 Blenden wie einem gaming sich das komplette competitive jahr über verhalten hat dann und einfach nur die group stages an sich nehmen dann müssen wir von einem knappen match ausgehen ja also es ist einfach die haben alles 2 0 egal aus welchen regionen weggefegt auch mit guten einzelleistungen genau dasselbe haben auf der seite von liquid vertreten von sonyx gesehen also es hat von vornherein Eigentlich konnte es nur ein starkes oder spannendes matchup sein und wir sehen uns hier auch noch mal die stats einfach mal an und auch hier ist das was wir vorfeld gesagt haben ein kleines bisschen eindeutig wir haben

02:34:40 Mello und Jusus alle mit Frags dabei, also den Top-Fragger und den Bottom-Fragger dann, für umstrichen, trennen hier nur drei Kills. Auf der Seite von Sonics ist das ebenfalls so, hier stechen vielleicht Raxxon und Citizen da so ein kleines bisschen raus, vor allem auch natürlich Raxxon mit dem einen Klatsch, der erstmal den Sieg von M&M Gaming in der regulären Spielzeit verhindert hat. Aber ja, es ist ein geniales Matcher und ich glaube, für M&M Gaming ist es ziemlich geil, dass ihr gerade den Map-Pick

02:35:07 von Sonics gewonnen haben. Und ich glaube, es ging hier vorwiegend darum, Clubbos zu picken, weil sie da gestern keine gute Leistung gezeigt haben und sie haben sich auf jeden Fall in den 24 Stunden da sehr stark verbessert. Ich meine, man muss hier fairerweise auch bei Sonics gerade Rexxon und Citizen zugutehalten. Die haben höheres Rating, als es überhaupt nur vorhanden ist bei der Seite von M&M Gaming. Also das ist tatsächlich auch eine wirklich gute Leistung, die man da einfach abgerufen hat. Natürlich eher so ein bisschen auf individueller Seite. Das hat sich jetzt nicht ganz bei dem Teamplayer auch wirklich wiedergespiegelt.

Map 2: Skyscraper - Taktische Analyse und Erwartungen

02:35:19

02:35:36 Aber auf der zweiten Map kann das natürlich ganz anders aussehen und wir starten direkt rein in Skyscraper, Map Nummer 2, noch immer im Matchup Sonics gegen M&M Gaming. Lieber Milly, wie immer, wir starten mit den Bands. Ich bin sehr gespannt, wie sich Skyscraper ausspielt, weil wir hier auch eine extrem Defender-lastigte Map haben und wie gesagt, M&M Gaming immer gerne auch mal Probleme hat mit ihren...

02:36:01 Attacks starten ja schon mal auch in der Defense, gerade Sonics in der Tech unterwegs. Wir sehen die ersten Bands. Tech-Band von Sonics. Viele Möglichkeiten. Nook gehört hier eher schon fast zu den Klassikern in diesem Jahr. Schneller Band von M&M Gaming, die sind sich sicher. Ich kann mir eine Montagne vorstellen.

02:36:22 Thermite, finde ich eine interessante Wahl, wenn man ja davon ausgeht, ne, klar, Operator, also viele Möglichkeiten, den Thermite zu ersetzen durch Heartbreacher, beziehungsweise auch Heartbreach Gadgets. Und man wird sich dabei schon was gedacht haben. Dann haben wir Eminem Gaming mit dem Valkyrie Bun, Operator, der gerade auf Maps, wo viel vertikales Potenzial da ist, natürlich super stark ist und Vision generell für die Defense hier auch noch etwas, was die Defense natürlich nach vorne arbeitet und den Solis Bunn ersetzt von Sonics. In meinen Augen wirklich solide Buns.

02:36:49 Bei dem Thumbhat wird man sich schon was gedacht haben und gerade Defense Division rauszunehmen mit Solis und mit Valkyrie. Ist, denke ich, eine gute Entscheidung von beiden Teams.

02:36:58 Und wie gesagt, muss ich da natürlich einmal korrigieren, Sonics erstmals in der Defense unterwegs. Ergibt auch Sinn, wenn das der Map-Pick von M&M ist, dass sich Sonics aussuchen darf, wo es hingeht und dass sie sich natürlich erstmal für die Defense entscheiden. Wohingegen ein M&M Gaming hier in der man die Attack muss. Wie gesagt, nicht ganz ihre Stärke, aber wenn du einen Skyscraper pickst, dann hast du, oder dann musst du ja auch Ideen haben, vor allem wie du das in der Attack spielst. Weil das ist das, wo du am Ende die Punkte machst.

02:37:24 Und da bin ich sehr gespannt, was uns im Gaming jetzt hier in den ersten Runden zeigen wird. Auf jeden Fall. Also da muss ich sagen, ich finde immer ganz interessant, die Defense, die gibt immer so ein bisschen den Ton vor und der Attack muss darauf reagieren. Und die Kreativität, die ein Team dann auch auf der Attack zeigt, ist immer so ein bisschen auch maßgebend dafür, was man generell auf der ganzen Map erwarten kann, beziehungsweise was man generell auf der Matchup erwarten kann. Tatsächlich auch ganz interessant, wir haben durch Skyscraper angesprochen, wir haben dieses Mal Skyscraper, was...

02:37:50 sehr viel für überraschungen da ist also gerade die attack und defense winrate ist so ein bisschen auf den kopf gestellt nicht ganz so im internationalen vergleich aber wir haben gestern matches gesehen da war es deutlich deutlich angenehmer auf der attack dieser map zu spielen als in der defense was einfach nur zeigt wie interaktiv oder wie intensiv man sich befasst hat mittlerweile mit der map und wie viel gehirnschmalz man da einfach reingegangen wie viel gehirnschmalz man da reingegangen ist und die ganze sache

02:38:14 Denn man muss sagen, du musst attacken. Das führt kein Weg dann vorbei. Mindestens eine Runde musst du immer attacken. Und dann musst du dir einen Weg vorbereitet haben. Du musst wissen, wo sind deine Stärken. Denn auch wenn sie vielleicht nicht ganz so präsent sind, nicht ganz so prominent da sind, wie sie es in der Defense sind, es gibt Stärken, die man hier auf der Attack abrufen kann. Und genau das ist jetzt hier auch die Frage, inwiefern kann Eminem die Stärken der Attack besser ausspielen, als Sonics die Stärken der Defense. Zuallererst sehen wir hier einen relativ Default Hold auf der Seite von Sonics.

02:38:42 Wir haben Kuroko und Tee. Wir haben Drum mit im Beschlag. Gleichzeitig haben wir Dragon mit dem Schild mit im Beschlag. Also erstmal soweit alles wie gewohnt. Und die ersten Feinds werden jetzt hier gleich noch Richtung Dragon ausgetragen. Tyrant hier. Ja, müssen wir mit dem Prefiller mit der Drohnenarbeit vorneweg. Haben wir Informationen erhaschen. Währenddessen aber noch kein Dammit an irgendeiner Person hier ausgeteilt. Die ersten wurden damit auch erstmal ins Land gegangen, um sicher in die Map reinzufinden.

02:39:09 Also mit der perfekten natürlich, um hier dafür zu sorgen, eventuell ein oder anderes Schild rauszunehmen und das ist genau das, was Sonics auch getan hat, sich mit Schildern in Drums bzw. in Strines zu positionieren. Das heißt, man hat nicht den Extended Hold bis in Richtung des Offers, sondern quasi eine Verteidigungslinie vor dem Spot selber. Drums eignet sich natürlich sehr, sehr gut, sich da zu positionieren. Viele, wenige natürliche Zugänge. Interessant, was hier passiert ist.

02:39:37 Es sieht fast aus, als sollte man da mit dem Maverick arbeiten, aber deshalb in diesem Line-Up nicht mit dabei. Das ist hier für den Support, vielleicht ist es auch ein Bug für den Server, die Wand ist eigentlich nicht für die Teammates, das kann natürlich auch sein.

02:39:51 Ist halt selber, aber offensichtlich die Wand noch nicht geöffnet. Man versucht es jetzt hier nochmal von oben und nach unten, aber da scheint wieder mit den Ticket gearbeitet zu werden. Hier mit dem ersten Damage hier in Richtung von Nello kann den Frags machen, der aber vorher mit dem Kill auf Frags ist schön gemacht für den Support, um Drum einzunehmen. Grigster bekommt aber Tyrant. Diese drei Situationen damit zugunsten hier von Sonics. Und man hat Raum eingenommen, das ist das Wichtige. Wenn du schon in der Attack-Gun-Fights verlierst, beziehungsweise das Grief-Rack-Verhalten zugunsten der Verteidiger ausgeht, dann brauchst du zumindest...

02:40:18 den Raum und den haben sie eingenommen, Geisha gehört ihnen und Drums ebenfalls.

02:40:46 Auf der Seite der Defense. Schönes Ding auf der Seite von Sonics. Und auch hier muss man sagen, tatsächlich ist Tempo sehr schön gewählt von M&M Gaming. Die wussten ganz genau, wir müssen den Geisha rein, wir müssen den Drums rein. Auch so ein bisschen aufgefahren. Aber das Timing, gerade was danach passiert ist, so ein bisschen uns wurde einfach ausharren lassen. So ein bisschen gewartet, gerade auch die Stairs. Du wusstest, hey, lass die doch Drums haben, lass die Geisha haben. Die Position dort ist nur bedingt.

02:41:10 Dann auch wirklich sicher, wenn du die Stairs nicht mit dem Beschlag hast. Und das hat man hier einfach gut ausgenutzt. Sonics erstmal in der Überhand, aber es ist nur die erste Runde. Und es ist auch nur natürlich erstmal die favorisierten Spots, die wir hier sehen. Ich würde eine Sache brennend interessieren, Millie. Wir haben ganz viele verschiedene Ansätze gesehen, was die Office Wall angeht. Wir haben komplett Soft gesehen, wir haben komplett Reinforced gesehen, wir haben Teil Reinforced, Teil Soft gesehen. Was ist deiner Meinung nach die Erfolgsversprechende?

02:41:40 Wie meinst du, dass der Volksversprechen will? Also, inwiefern? Also, was siehst du am häufigsten erfolgreich ausgehen auf der Defense? Diese Outside Wall mit 1, 2 oder ohne Reinforcements.

02:41:52 Oh, eigentlich mit 2, oder? Ich denke, das ist am sinnvollsten da vorne. Um mal so lange wie möglich zuzuhalten, darum geht's ja. Ich meine, ist ja so eine Gefühlssache, ne? Ich meine, natürlich pro Team auch anders. Ja klar, auf jeden Fall. Also da gibt's ja, es gibt mehrere Variationen und das halt nicht ohne Grund. Sonst würden sie es ja immer gleich spielen. Aber klar, also die Map an sich, das ist mein Ansatz, was das angeht. Die Map an sich ist...

02:42:19 Ja, Fender-Lastik gibt hier, ne? Also du hast als Verteidiger hier mehr Möglichkeiten. Und dann, ja, mach die Büchse zu und versuch das so lange wie möglich auch zuzuhalten. Alles andere kann man natürlich immer wieder mal auch ausprobieren. Es ist halt nur die Frage, ob das denn sinnvoll ist oder nicht.

M&M Gaming's Strategie und Sonics' Verteidigung auf Skyscraper

02:42:34

02:42:34 Ja, und sinnvoll ist das, was hier auf jeden Fall gerade passiert. Von der Seite von Eminem Gaming, die Drohnen wieder hier on point. Die ersten wichtigen Spots in der Map hat man eingenommen. Es scheint so, als würde man hier für einen nach vertikalen Ansatz gehen. Die Karoge hat man jetzt hier schon in der eigenen Hand. Jetzt langsam aber sicher geht es über Drums, über Dragon natürlich auch, auf die andere Seite der Map. Und hier wartet man aktuell noch ein bisschen forsch unterwegs tatsächlich auf Terrace, wo man rotiert hier schon zurück und versucht hier ein bisschen die Drohnen abzuwenden. Gerade die Position mit dem Schild hier eine absolut essentielle.

02:43:03 Um hier einfach weiter Zeit zu kosten. Und Tyrant, der versucht hier mit den Florentzonen irgendwie ranzukommen. Aber bisher kann man da noch ein bisschen gegenhalten. Aber es sollte jetzt, ja, der Garaus sein mit dem Schild. Trotzdem haben wir nochmal ein bisschen den Spray durch die Wand. Aber erstmal ohne zu connecten. In der Zwischenzeit hat man jetzt hier Dragon weiterhin Beschlag genommen. Zu zweit hält man das Ganze jetzt. Also man will hier wirklich für den Fight gehen.

02:43:25 Alles vielleicht doch smart, ein kleines bisschen gegenzuarbeiten, nicht zu viel Räume zu lassen. Klar, die Utility rausbaiten und nicht zu confident in die Files reinzugehen, ist auf jeden Fall das, was Sonix hier auf dieser Map in der ersten Hälfte machen möchte.

02:43:40 Schilder richtig positionieren. Wir haben im Hintergrund natürlich auch die Frosty Craps, haben wir ebenfalls schon gesehen. Auch das könnte noch ein Faktor sein. Wir approachen es langsam aber sicher von M&M Gaming, nicht nur über die Westseite, sondern auch die Breachets hier bei VIP. Super wichtig, um da nochmal zusätzlich Stress aufzuspielen. Auf die Spieler in Dragon zum Beispiel. Wir haben das ja eben gesehen. Citizen da viel hinterm Schild unterwegs war. Jetzt hat man dann zusätzlich eine Angle, um die Leute auszutragen, so ein bisschen zurückzudrängen. Das ermöglicht es dann auch wiederum, Tyrant ein, zwei weitere Schritte zu machen.

02:44:08 Nello hat ganz wichtige Utility für den Verlauf der Runde mit dabei. Die erste Candela scheint hier im Fenster hängen zu bleiben, aber trotzdem sorgt das dafür, dass Sid natürlich einmal seine Utility nutzen muss und aber auch dafür, dass der einen Stress aufbaut auf die Verteidigung. Die nächsten Harbridge-Gadgets wieder im Hintergrund fliegen. Es scheint Breaches zu sein, vorm Outside-Berg in Richtung der Minibar.

02:44:31 Und Sonics ist super diszipliniert. Die zeigen sich gar nicht, die bleiben einfach weiter stehen. Das ist ein Learning, was wir aus der ersten Map auf jeden Fall mitnehmen. Der Opening-Frag ist hier von Grigsaw of Tyrant. Citizen schleicht sich nach unten auf die House-Stairs, wo ein zusätzlicher Verteidiger noch wartet. Der einzige Gunfight, der jetzt zugunsten von Eminem ausgeht, ist Nello. Der Gunner bekommt, Jusus mit dem Frag of Wrecks und zwei weitere Kills zugunsten von Sonics, die jetzt in der Überzahl sind. Einen Spieler mehr auf dem Spielfeld haben, als es bei Eminem der Fall ist. Jusus mit einem schönen Ninja geht die Infos natürlich auch mal weiter. Er geht hier weiter rein, aber sie haben den Diffuser nicht und können damit auch Licht auf den Plant gehen.

02:44:59 Und Gio am Ende entscheidet die Runde hier zu Gunsten von Sonics und es sind dieselben Probleme wie in diesem Matchup so oft in der Attack von Eminem Gannick.

02:45:09 Ja, tatsächlich muss man sagen, es storgelt so ein bisschen auf der Tech. Trotzdem natürlich die Kommunikation scheint noch immer irgendwie da zu sein. Die anderen sind auf jeden Fall da. Das will ich hier nochmal auch klar und deutlich machen. Aber es scheint so, als wäre hier nochmal ganz kurz das Headset richtig aufgesetzt worden. So, jetzt erstmal zwei Zuline Führung, bis hier schöne Leistung, die man hier abrufen kann. Und ganz wie du sagst, die Büchse, die ist zugemacht worden.

02:45:34 Man spielt den Spot genauso, wie man sollte. Die Zeit zum Faktor werden lassen. Die Bottlenecks, die ja hier ganz natürlich sind in der Map, also gerade Dragon oder Drum oder Terrace, so die Tür dort. Häufig ein Bottleneck, die nutzt man aus, maximal. Man versucht da entsprechend früh den Chaos zu machen, früh Zeit zu kosten, früh zu kosten. Allein die Anzahl an Floristronen, die man schon gebraucht hat, um mit dem Schild umzugehen und die Zeit, die das gekostet hat, sind alles Faktoren, die am Ende sich aufstacken, aufkumulieren und die Runde schon entscheiden.

02:46:03 Also da muss man sagen, das sieht erstmal ganz gut aus. Jetzt langsam aber sicher geht es so ein bisschen Richtung Offsports. Tatsächlich Kitchen BBQ. Nicht so ein wirklicher Offsport. Das ist einfach so ein bisschen eine Team-Präferenz-Sache. Aber wir haben hier einen sehr, sehr schönen Popfloholt mit dabei, den Sonics hier spielt. Also auch hier versucht man wieder früh einen Zeitfaktor irgendwie mit reinzubringen in die Karte. Und das ist genau das, was Sonics einfach auch in diesem Matchup schon rausgefunden hat.

02:46:27 ab jetzt in jeder Runde machen werden. Es hat auf Clubhouse schon gut funktioniert und es wird gerade auch auf Skyscraper gut funktionieren. Wenn sie diszipliniert sich zurückziehen, keine Gangfalls früh eingehen, dann wird das für Eminem Gaming auf dem Execute immer super schwierig werden. Und es ist halt... Er ist halt irgendwie auch schade natürlich zu sehen. Also, Eminem Gaming kann nur hoffen, dass sie irgendwie halt Attack-Runden holen. Ansonsten wird es halt in der zweiten Hälfte schwierig. Man muss natürlich auch schauen, wie Sonix nach dem Roundstop mit reinkommt, aber es ist auf jeden Fall so,

02:46:58 Dass sie es bisher zumindest nicht schaffen, ihr Problem, ihr Zeitproblem, beziehungsweise auch das Raumproblem, wenn sie zu lösen. Vielleicht jetzt hier mit der Amaru. Jusos wartet auf den Call, wartet auf Info, um da rein zu jonken. Würde damit sehr, sehr close vor der Side stehen. Hat dieses Window Zugang auch über die Backstairs nach oben. Und da sind auch den Verteidigern, die im Topf unterwegs sind, in den Rücken fallen.

02:47:21 Dann mit dem Breach jetzt hier outside Geisha. Auch hier möchte man natürlich direkt anspielen. Zusätzlich ist man allerdings auch von der Ostseite des Gebäudes gestartet. Zwei Attacker, die da ebenfalls mit unterwegs sind. Jetzt der Approach über die Backstairs nach oben. Schild wird nicht bespielt. Jusos mit den wichtigen Steps, aber da scheint man wach zu sein. Da bekommt ihr ordentlich eingeschränkt. Nur zwei Leute flanken ihn von der Backstairs unten. Schön gemacht von Sonics, die mit der Info, die sie zur Verfügung hatten, stark gemacht, spielt haben.

02:47:47 den Opening sich dann echt wirklich weggesnackt und auch dieser Approach von MnM Gaming leider nicht erfolgreich gewesen.

02:48:13 Zwei wichtige Fracks, damit nur noch zweiermal am Leben. Tyrant und Naeve, die erstmal wieder schauen müssen, was genau ist hier überhaupt noch machbar? Wie genau können wir irgendwie noch was machen? Da liegt die Frostmatch, muss man ein bisschen aufpassen, aber für Tyrant erstmal kein Problem, denn er will hier Richtung Spot arbeiten. Er will hier Druck aufbauen, gleich kommt er mit Grixar um die Ecke, nehmt ihn raus. Naeve, 1 gegen 5 Aktionen. 40 Sekunden Zeit ist noch okay, aber Grixar! Da bin ich vorhin in der Runde. Sonix legt weiter nach. Starkes Ding, 3. 40 Sekunden vorgeholt man hier.

02:48:45 Schön, dass die Laune, wo der Gunner noch nicht im Keller ist, nach der ersten Map. Also bis zu einem gewissen Grad sind das die Spieler, die du brauchst. Gerade in der Situation, wenn du 1-0 nach Maps hinten bist, dass du Leute hast, die dich natürlich hypen, die sich selber hypen, die das Team so ein bisschen mitziehen.

Taktische Auszeit und Anpassungen von M&M Gaming

02:49:05

02:49:05 An der anderen Seite sieht es ein bisschen verhaltener aus, klar, der Start in Map Nr. 2 nicht optimal von M&M Gaming, das hatte ich mir schon fast gedacht. Ich denke mal, das hier wird ein Tactical Timeout sein. Sie wissen halt, also ich meine, wenn ich mich hier hinsetze und sage, Sonics weiß, wie sie spielen müssen, um M&M Gaming da Probleme zu machen, dann weiß ein M&M Gaming das selbstverständlich auch. Ansonsten würde ich da sitzen und nicht die Jungs.

02:49:33 Ich meine, es ist mehr oder weniger offensichtlich, wo die Probleme liegen. Es war auf Map 1 so, es war auf Map 2 so. Es ist kein Kommunikationsproblem. Die Jungs machen einen starken Job. Es ist einfach Tempo. Sie nehmen es ein bisschen zu ernst, auch mit der Map-Kontrolle, finde ich persönlich. Also warum in Office rein?

02:49:49 mit so einer, mit zwei Leuten und da Utility für irgendwelche Castworks aufbringen, wenn du, ja, das Ganze ein bisschen direkter anspielen kannst. Mir hat der Approach sehr, sehr gut gefallen, mit der Amaru durch das Window, Backstairs hoch, aber die Antwort von Sonics war noch umso schöner. Man hat da das irgendwie mitbekommen, Damage von oben ausgeteilt und zwei Leute quasi direkt die Backstairs hochgeschickt, um dieses, ja, dann 3 gegen 1 in der Situation zu machen. Also auf Nummer sicher zu gehen, diesen Gunfight zu 100% am Ende für sich zu entscheiden. Und wenn, dann zumindest den Reflex zu ziehen.

02:50:19 Sonics auf dem Bad 2 machen einen wirklich starken Eindruck. Wie gesagt, wir müssen den Round Start abwarten. Auch hier wird es Runden geben, die Sonics eventuell dann in der zweiten Hälfte verliert. Aber für MLM Gaming gilt es halt jetzt einfach eine, also eine mindestens, im besten Fall zwei Runden mitzunehmen von den nächsten drei, die noch offen sind. Ja, ich finde auch ein wichtiger Punkt, wir haben es eben gesehen mit dem Timeout, der gezogen wurde. Es ist immer so zu schauen, wer da genau spricht, ne? Wir haben eben gesehen,

02:50:45 Das war eine Kommunikation innerhalb der Spieler und hat dann den Code nicht wirklich gebraucht. Also gerade, du hast es angesprochen, die wissen ganz genau, wo der Punkt aktuell am liegen ist. Die wissen ganz genau, wo man nachregeln muss. Aber zeitweise brauchst du einfach kurz den Timeout, um wieder jeden noch auf Kurs zu bringen. Um wieder nochmal, ne, jedem den Kopf zu waschen. Ich mag das auch immer ganz gerne. Wir haben das gestern vor allem gesehen. Wenn man den Fistbomb sieht zwischen den Spielern, dann siehst du ja auch teilweise den Code, der die Fistbombs gibt.

02:51:10 Gestern haben wir gesehen, da gab es das Notebook auf dem Döds. Auch das natürlich eine Art und Weise, ohne Worte zu kommunizieren. Aber wie gesagt, der Talmud, der ist mal da. Drei Runden hat man abgegeben. Es ist eine Defender Talmud Map, das muss man hier zu jedem Zeitpunkt sich noch vor Augen führen. Jusus hier mit einem schönen Opening-Frag auf Gunner. Wichtiges Ding hier, eben noch den Smog in den Himmel gelobt. Jetzt ist er hier erstmal raus. Und die Utility, die man da findet, die kostet natürlich. Währenddessen kommt er noch mit dem Raum nach unten. Talmud am Start, kann hier Giro abfangen.

02:51:38 Da haben wir wieder der Vorteil weiter ausgebaut. Zwei-Mann-Vorteil. Und wichtig natürlich die Map-Controller, die man damit bekommt. Die Sicherheit, dass hier keine Roamer mehr dabei sind. Trotzdem nimmt man die Drohne hier mit und schaut den Tyrant an. Der wartet hier erstmal, schaut, was Grixer macht. Und der ganz genau weiß, die Position hier, wo normalerweise das Schild steht, die wird auf jeden Fall gespielt.

02:51:56 Mit dem Upside-Down-Repair kann hier Rotationen unterbinden, aber vielleicht auch den ein oder anderen Angle bekommen in Richtung von Grixar. Wie gesagt, ein, ein, lange, lange Line of Sight, wenn man diese Wand einmal da aufschießt, wie wir es auch hier sehen, hinter Dragon. Damit lädt sich hier natürlich erstmal auch der Camps 7 an der Zahl noch auf der Seite von M&M Gaming mit dabei. Das haben wir auch schon von, gerade von den APEC-Teams ein bisschen anders gesehen. Grixar mit dem Frack-Off-Nave, mit 4 zu 3 Situationen drauf, wozu grunsten der Attacker noch gerade?

02:52:23 Und jetzt hat die Frage, wie du in dem Moment umgehst. Natürlich versucht man etwas aggressiver zu stehen jetzt, wenn man möchte den Frack auch machen. Also man will auf das 3-3 und dann kann man wieder auf Passiv gehen, der natürlich auch wieder im Verlauf ist. Nachdem er seine Standard-Drohnen genutzt hat, um Infos zu beschaffen, die alle zerschlossen wurden, muss Hirond ist leider mit seiner natürlich Arbeit nutzen, auch seine Flashbangs um sich nach vorne zu stehlen in Richtung von Shrine. Und er reinforced hier nochmal die Wand.

02:52:50 Um nochmal zusätzlich Harpich Potential zu verhindern, Nello hat inzwischen ja auch seine dritte Selma geused, das heißt das einzige was man hier noch nutzen könnte, um in Richtung von Gold das Ding aufzumachen, wäre jetzt Harpich von Jesus. Der muss auch erstmal dahin rotieren. Also wird sich hierhin schon über die Zeit beschafft, 30 Sekunden gleich noch auf der Uhr und es sieht wieder so aus, als könnte die Runde einen ähnlichen Verlauf haben, wie wir das gewohnt sind.

02:53:11 Denn auch hier muss man sagen, dieses 3 gegen 3 ist natürlich erstmal ein Vorteil für die Defense, aber jetzt sind die Breaches anzuschreiben, ist genau der richtige Ansatz, auch das natürlich wieder nur da, um den Defense die Chancen zu nehmen, sich zu verstecken, auch sich selber die Tür zu öffnen, im wahrsten Sinne des Wortes, jetzt kommen die Flashes rein, Rex erstmal get out, Bart kommt hier um die Ecke, aber Grigsa, der wehrt hier ab, der bleibt hier standhaft, aber trotzdem kommt der Nello um die Ecke, fährt hier erstmal den Frag rein und Nello, nochmal am Ende zur Stelle, M&M Gaming, der Timeout, erfolgreich.

02:53:38 Man kann den Anschaffstreffer zumindest mal finden in der ersten Runde, die man hier holt.

02:53:44 Und ich versuche hier ein bisschen immer wieder auch reinzuhören, was die Spieler sagen. Gerade so das Feedback, was man sich hier hier gibt nach einer positiven Runde. So zu reflektieren. Hey, das hast du gesagt, das war genau richtig. We made it, we made it. Also da ist man auf jeden Fall erstmal auf dem richtigen Dampfer. Aber es ist natürlich erstmal nur die erste Runde. Eine müsste man noch holen. Dann wäre, sag ich mal, der Soll-Minimum erfüllt. Aber Millie, du weißt ganz genau, wenn man hier vielleicht noch zwei Runden rollen kann.

02:54:11 Was für ein Rückenwind das dann sein kann für den Roundswap. Vor allem wenn man auch schon eine Map im Rücken hat, ne? Das kommt vielleicht dann nochmal dazu. Vergrößert das Segel dann als Potenzial. Also, was ich halt gut finde, oder was für MnM Gaming jetzt in der Situation natürlich super strong ist, wie gesagt, es konnte direkt angewendet werden, ne? Also man konnte direkt in Runde 4 sich eine mitnehmen, das heißt steht jetzt 3-1. Und das Potenzial für den Rest der ersten Hälfte sieht gut aus. Klar, man muss es jetzt trotzdem weiter umsetzen.

02:54:38 Also es bringt jetzt nichts ganz entspannt, versuchen irgendwie ein bisschen reinzudadeln, sondern es muss halt jetzt mit genau derselben Vorsicht, mit genau derselben Kommunikation, Koordination an diese Runde und auch an die nächste rangegangen werden, wie an Runde Nummer 4. Mir gefällt der Montagne hier sehr gut. Man muss ihn allerdings auch ausspielen. Wir hatten jetzt immer wieder Situationen, in denen man gesagt hat, okay, das ist der Moment, in dem ein Montagne dich retten kann. Das ist der Moment, in dem ein Montagne wirklich einen Unterschied machen kann.

02:55:06 Weil wenn man ihn stark ausspielt, kann der Impact super strong sein, vom laufenden Berg. Aber wenn du natürlich in den ersten 30 Sekunden wegzifffiert wirst, dann hättest du dir das auch sparen können. Also das ist so ein bisschen das, wo man vorsichtig sein muss. Ich kann mir aber vorstellen, dass man in einem Gaming mit einer Montagne hier gerade auf Skyscraper, wo Montagne hier auch gerne gespielt wird, es ist eine Defender-Lastik dem Map, also Skyscraper Theme Park. Montagne kann hier den Unterschied machen. Und auch sonst ist es ein sehr, sehr Utility-heavy-Lineup.

02:55:36 Ich glaube, man hat die richtigen Operator gewählt. Jetzt geht es nur noch darum, das Ganze umzusetzen. Sie sind vorsichtig in den ersten 50 Sekunden. Bisher noch nicht viel passiert. Der Approach an die Map selber. Die erste... Natürlich, die gesetzt wird. Nicht notwendig, aber ich glaube, man versucht hier eine Bandit-Kick zu hinein. Man weiß obviously, dass ein Bandit mit am Start ist. Man hatte ja schon die Impact-NLP, um dafür zu sorgen, dass das Gadget selber sich entfernt. Aber man war sich wohl nicht sicher, ob da gecheckt wird oder nicht. So geht man auf Nummer sicher, dass die Wand hier aufgeht und verschwendet kein Utility.

02:56:04 Ja, vorhin war G schon so ein bisschen der drehen Angelpunkt, den man auf der Tech aufgebaut hat und das ist auch ganz normal. Gerade von dort die Line of Sides, die man in beiden Spots bekommt. Relativ wichtig, du kannst auch da natürlich, wenn du Richtung Drums spielen willst oder deinen Verteidiger fischen musst, nochmal abwehren. Damit hat sich auch noch die Stairs relativ stark mit dem Beschlag auf der Seite der Defense. Und ja, ansonsten muss man sagen, Solotov, der wird jetzt hier wahrscheinlich gleich in das nächste...

02:56:30 hinter mitzukommen. Erstmal hier die Hedge, die geöffnet wurde. Für ihn so ein kurzes Zeichen. Hey, da passiert irgendwas. Dementsprechend natürlich wieder vorsichtig. Gunner ist jetzt ein bisschen der, der den Monty zurückdrehen muss. Nehmt ein bisschen Damage durch den Toxic Babe Cannister. Aber das ist natürlich genau das, was man hier will. Utility zu ziehen. Die Zeit frühzeitig hier auch wieder in die eigene Tasche zu packen. Denn je früher du die Toxic Babe Cannister rausnimmst, desto besser ist das für den potenziellen Plant-Ansatz. Für den Final Push. Mit unter einer Minute jetzt hier auch der Open Effect gelandet. Auf der Seite von Gunner.

02:56:58 Unuseless. Währenddessen aber nochmal der Frake vertikal nach oben. Zumindest erstmal der da unten Nelo. Mit dem Kill Confirmed dann auf Gana, Gana, Geo in letzter Zeit noch gedowned. Vorteil ist wieder da für Eminem Gaming. Und der Monty, der steht da. Der gibt die Informationen, der hat die Insights, wo man hier steht. Und währenddessen arbeitet man hier auf der Seite von Eminem Gaming und versucht da wieder natürlich mit umzugehen mit der Info. Der Monty hier sehr aggressiver, den Hallway nach vorne. Vielleicht wollte man dann Richtung Geometrics kommen, um den Kill zu securen. Aber was wichtig ist, ist, dass Nate mit dem Diffuser auf die Seite kommt.

02:57:27 Nathan ist der, der planten muss und es sind nur noch 22 Sekunden. Im Hintergrund hört man natürlich, dass man hier auch an einem Reinforced Closer von Plant geht. Tyrant, help your rotation. Muss hier vielleicht ein kleines bisschen leckeres Fever gehen, damit das für Nathan überhaupt möglich ist, weil der ist super low. Der erste Headshot geht durch. Tyrant und Frags hat auch ebenfalls mit dabei. Citizen könnte den Unterschied machen, hat kein zu viel mehr, um das auf die Distanz zu werfen. Er ist, wie gesagt, in einer 1-4-Situation. Und wie schön er mit dem Gaming das runterspielt, ist fast schon unglaublich. Der Monty am Ende auf jeden Fall mit auch einen Unterschied gemacht.

M&M Gaming's veränderter Ansatz und Sonics' Verteidigungsstrategie

02:57:53

02:57:53 Ja, tatsächlich muss ich sagen, man spielt hier wirklich viel ausgewechselt seit dem Timeout. Der Ansatz, den wir vorher gesehen haben von M&M Gaming, ist horizontal durch die Maps nicht zu arbeiten, über Exib, über Office, ganz von links nach rechts so gesehen, einmal durch die Map wie eine Walze zu gehen. Und da hat man sehr, sehr viel gegengesetzt bekommen. Und das ist natürlich auch das, was die Defense will. Jetzt hier ein ganz, ganz anderer Ansatz. Fast alles ging hier an den Stairs rein, ging an Geisha so ein bisschen rein.

02:58:21 Der Druckaufbau kam ein Stück und allein da über diese zwei Punkte. Du kannst halt, wenn du den Spot im Beschlag hast und die Gegner da rausgedrängt hast, schon sehr, sehr viel regeln. Und Zornix muss man auch einfach sagen, wir sind grundsätzlich in der Art und Weise, wie sie hier eben die Defense gespielt haben, primär darauf ausgerichtet gewesen, Richtung Exhibition und Richtung Office zu verteidigen. Und genau da war die Utility dann auch Richtung aus, war auch die Utility dann Richtung aus, in die Richtung ausgerichtet. Und das Ding ist halt, dir fehlt deinem Zweifel,

02:58:50 So ein bisschen die Fläche. Wir haben die Asami Barrier gesehen, die war positioniert. Und am Ende musste sie defensiv eingesetzt werden. Da konnte man nicht aggressiv dahinter spielen, sondern man hat versucht, die Löcher, die man selber aufgebaut hat, wieder zuzumachen. Die selber wieder Möglichkeit zu geben, sich dahinter zu verstecken. Und gerade der Monty, der hat da ganz, ganz viele Infos weitergegeben. Du hast es angesprochen, nicht nur, dass du da eine lebende Drohne hast, sondern du hast auch eine Möglichkeit, über diesen Spieler die ganze Zeit deine Strait zu evaluieren, anzupassen.

02:59:17 im laufenden Game, eben und immer wieder Veränderungen vorzunehmen. Und das klappt erstmal ganz gut für Eminent Gaming. Jetzt also die Mindestquote erfüllt hier auf der Attack. Eine Runde ist es noch. Sonics könnte hier auf ihrer Seite in Anführungszeichen das Minimum machen und auf vier Runden gehen. Aber wir könnten auch was anderes machen. Solotov! Ei! Er hat sogar noch nach unten geguckt, aber er hat einfach zu kurz gezögert.

02:59:40 Ich meine, es wird eine von den Traps sein, die dir natürlich ein paar HP abnimmt, aber in der Regel sollte es schon wirklich sein, sein Team-Mensch noch mal zu picken. Wie gesagt, im Endeffekt, gerade wenn es Explosives noch dabei sind oder Smoke-Toxy-Frape-Skinister, die jetzt nicht im Start am Start sind, dann kann sowas schon mal wieder gefährlich werden.

02:59:58 Und es bleibt trotzdem weiterhin natürlich der schönste Sound in Rainbow Six Siege. Das Pock einer Frostmatte. Ja, Rexin zieht sich ein kleines bisschen zurück hinter die Minibar. Dadurch, dass es jetzt hier 3 zu 2 steht, möchte Sonix natürlich alles daran setzen, die nächste Runde für sich zu entscheiden. Der 4-2-Round-Swap, den sollte man schon anstreben. Aber in dem Gaming wird in der Defense auf jeden Fall nochmal eine stärkere Performance zeigen wollen.

03:00:22 Wieder die Retaro Drones, um die Schilder zu zerstören in Geisha, Entschuldigung, in Schrein.

03:00:30 ihre window auch noch mal mit dabei dann versuchte auch seine utility zu nutzen um das hier noch ein bisschen zu delayen anderthalb minuten sind rum also die hälfte der zeit bisher kein frag gefallen und auch damage wurde nur durch frostmatten ausgeteilt und nicht durch eventuelle gunfights man scheint noch einen schlag weg tiefer arbeiten zu wollen im gaming hat nichts dabei in den taschen von solotov das heißt man kann auch versuchen von unten noch mal zu arbeiten gerade gegen utility wie miraspiegel und ähnliches kann das gut funktionieren wir sehen hier auch die pinks die rauskommen

03:00:58 Hier scheint man aber eher einen Selma zu nutzen zu wollen, um das Ding aufzumachen. Er schaut in Richtung von Drums. Der weiß natürlich, dass Leute da irgendwie langsam aber sicher approachen. Es ist halt die Frage, ob man das Risiko auf den Gunfight hier eingehen möchte oder nicht.

03:01:14 Die Risikoevaluation ist genau der richtige Stichpunkt. Denn man muss hier wirklich immer wieder abschätzen, ne? Wo gehe ich rein? Wo explose ich mich vielleicht ein bisschen zu sehr? Tatsächlich hier erstmal die Salva zerstört worden. Unbeabsichtlicherweise vom Gegner. Und damit natürlich erstmal wieder kurz ausgebrimst. Jusus gezogen von Rex is a citizen with a frack of tyrant. Damit erstmal wieder der Enzekt den Garaus gemacht. Hier krieg ich das Tempo rausgenommen.

03:01:36 Ne, Leute, er versucht jetzt hier wahrscheinlich gleich, um in die Ecke zu kommen. Der Ping kommt auch rum, aber wir haben es hier. Dann konnte es das Observer schon gesehen. Da ist ein Crossfire aufgeworfen, aber die Line of Science ist super gut. Vorher nochmal mit der Nade, Geo, mit der Frag, Nave. Auch am Start. Drei gegen zwei, immer der Vorteil für die Defense. Und das Crossfire, das Sitz, Gunner am Start. Nave hier, eins gegen drei Aktionen. Gute Waffe in der Hand, aber das Problem ist halt wirklich, dass diese Line of Science ganz, ganz böse sind. Eine nächste Frag. Versuchen wir noch zu holen, aber man kriegt es auch nicht hin. Sonics hält sich hier nochmal im Game.

03:02:04 Soll ist erfüllt. Und du siehst da hinten auch, da werden Notizen gemacht. Im schlauen Buch. Ein bisschen schade, dass wir das noch mal im Replay sehen. Ich dachte, ich muss das nicht noch mal sehen. Aber sehr, sehr schöne Ansätze hier auch wieder von M&M Gaming. Also gerade hier die Kreativität zu haben und zu sagen, ey, wir müssen hier irgendwie rein. Die haben hier einen Crossrail aufgebaut. Dann machen wir einfach die Wand auf.

03:02:27 Ja, schön nochmal gestanden am Ende. Wichtiger fehlt zwei Rounds vor zugunsten von Sonex. Aus der Sicht von Sonex, vor allem wenn man bedenkt, dass die erste Map hier an dem Gaming gegangen ist. Jetzt kommt's drauf an, wie die E-Checks laufen. Bei den Kollegen aus NA.

03:02:45 Sehr gespannt. Also man hat den Monty noch nicht gepickt, aber die Ossa, ein Operator, den man sehr ähnlich spielen kann. Wir haben ja auch eben gesehen, dass man mit der Montagne über die Backstairs, beziehungsweise über die Rotation von den Backstairs, den Hallway gegangen ist, um dann sich vorzuarbeiten im Karaoke. Funktioniert tatsächlich mit einer Ossa auch sehr gut. Plus du hast die Möglichkeit, die Rotations, der Verteidiger, über den Hallway noch so ein bisschen besser zu unterbinden. Also ist oftmals...

03:03:13 Die Adaption. Wenn es kein Monty gibt, dass man auf die Osa geht. Ich wäre hier offen, aber es scheint trotzdem der Weg zu sein, für den Sonics sich hier entscheidet. Wir sehen auch Karaoke und Tee als erstes von M&M Gaming und den Approach von Sonics. Sie scheinen das alles ein bisschen statischer angehen zu wollen. Ich habe jetzt aus der Draufsicht noch nicht gesehen, dass man hier groß...

03:03:36 doch auch die spawns hinten bei office mit am start also auch wieder dieser cross the map tags und dem was wir natürlich viel sehen es kostet halt super viel zeit

03:03:47 Die Seite sind jetzt hier mit der Info, muss natürlich vorsichtig sein, durch das Fenster da kann man tatsächlich rausspringen. Damit man hier schnell auf den Breach gehen kann oder nicht. Zumindest scheint man sich hier relativ schnell auf Geisha konzentrieren zu wollen. Ich meine, ob du die Wand jetzt am Anfang die Runde aufmachst oder im Verlauf der Runde ist ja erstmal nicht so wichtig, vor allem, da Jesus auch noch die Möglichkeit hat, seinen Keeper-Barrel hier gegenzuarbeiten. Ja, auch ein ganz tatsächlich sehr, sehr schöner Einsatz der Utility. Nochmal auch die Impacts genutzt, Keeper-Barrel genutzt und das ist das natürlich wieder.

03:04:15 Einzig oder nein, ich denke mal, dass man hier Zeit kosten will. Ich meine, schau es dir an. Die Position in Geisha ist einfach so unfassbar wichtig. Die darf dem Gegner hier nicht früh in die Hand fallen. Dementsprechend auch hier nochmal Keeper Barrier drangeworfen. Zack, wieder Zeit. Video Utility oder Knives, die man hier aufwenden muss. Und das natürlich wieder jetzt in der Position. Da muss man auch wieder überlegen auf der Seite von Sonics. Wie wollen wir jetzt hier reinkommen? Gerade, wenn man hier immer wieder den Riegel vorgeschoben bekommt, innerhalb von Geisha. Dementsprechend ein guter Ansatz.

03:04:44 Wenn du so angemerkt hast, dass man das volle Top-Log-Programm hier wählt. Und die Drohne, die war so gut! Ein Tyrant! Der hat sich da austanzen lassen von der Drohne und am Ende hat Rexel den Kill connected. Sehr, sehr schöner Opening-Frag. Das ist genau das, was die Drohne machen soll. Ja, und jetzt hast du von vornherein den Vorteil aufgebaut auf der Attack. Kein Refrag. Die Drohne kommt nochmal durch und wird direkt weggeschossen. Währenddessen sehr interessante Position natürlich von den Talon-Schilden, die wir hier mit in der Map sehen.

03:05:11 Jusus, Gana, bei dem nochmal Damage genommen und man versucht hier immer noch, sich mit den Drohnen auseinanderzusetzen. Also die Drohne aber ist tatsächlich sehr, sehr gut auf der Seite von Sonics. Man weiß ganz genau, man darf hier nicht ländlich durch den Wett marschieren. Unter einer Minute, der letzte Minuten Marker hat jetzt angebrochen. Jetzt werden die Talonschild nochmal aufgehoben und man versucht neu sich zu positionieren. Jusus, mit dem Frag auf Gana.

03:05:31 Und Sonic sich hier gerade komplett versucht über Shrine nach vorne zu arbeiten und da auch noch mal die Utility mitnimmt, die Geo mit ins Spiel gebracht hat. Das findet man am Ende der Map dann. Frag, schöner Round-Versuch hier von Elf, der macht einiges an Damage an dem inzwischen Three-Health-Operator, der natürlich auch ein bisschen was wegstecken kann. Trotzdem gerade gegen Toxic-Belb, das wird jetzt gefährlich, nochmal den Round-Versuch, aber diesmal ist man komplett nach Shrine rein rotiert, Joseph with the Frag of Citizen, Überzahlsituation dafür mit Sonic Star.

03:06:01 Nicht mehr viel Zeit hier. Grigsaw ist onside, steht jetzt hier in Toxic Fate, muss aggressiv gehen, bekommt auch den Jäger. Rexon ebenfalls mit dem Kill, sehr schnell gemacht. Solothoff mit dem Refrag. Man ist onside, man kann theoretisch auch planten. So die Frage, ob da noch Rutility kommt. Schönes C4. Das ist allerdings nicht connected, wenn man sich als Attacker da schon weggezogen hat. Trotzdem bekommt Grigsaw hier noch Usus 1-2 Situation, aber die Zeit ist abgelaufen. Das wird Solothoff hier gewinnen. Er muss nur den Plant hinein. Und der Attacker bricht sogar ab. Starkes Spiel. M&M Gaming.

03:06:29 Aber am Ende nochmal sehr, sehr knapp geworden. Vielleicht zu close for comfort.

03:06:35 Ja, es ist sehr schön, dass wir hier mitlauschen können, wie der Hype auch hier ist auf den Spielern. Und tatsächlich damit natürlich noch mal die Anschlussmöglichkeit da, permanent im Gaming. Die Defensive sind hier einfach unfassbar wichtig, die aufs eigene Konto zu bringen, gerade auf den primären Spots. Und Karauke und Tee ist da natürlich schon unter anderem ein gutes Beispiel. Wobei ich sagen muss, ich fand die Runde tatsächlich super runtergespielt von Sonix.

03:07:01 Gerade auch wenn man den Spot geflutet hat, tatsächlich sehr, sehr schön von Anfang an. Sehr aktiv in der Map unterwegs gewesen, die Drohnen früh mit dabei. Früh auch, also sehr, sehr close immer unterwegs gewesen und die Drohnen mit bespielt. Also es ist nicht so, dass du die Drohnen irgendwann in der Map positioniert hast und gehoffst, dass du was siehst, sondern du hast immer mindestens mal im Abstand von zwei bis drei Sekunden jemanden bei der Drohne gehabt, der hätte auf den Call reagieren können. Und das natürlich brauchst du hier eben auch, weil die Calls auf der Map, die können sehr, sehr schnell verhalten.

03:07:29 sehr, sehr schnell tatsächlich dementsprechend auch unwirksam werden. Einfach weil es so viele Möglichkeiten gibt, sich hinter Half-Walls, Drums, Stairs, einem Schild, wo auch immer zu verstecken. Da noch auf den Spots sind nochmal sehr viele Möglichkeiten, wo man eben Deckung suchen kann. Deswegen, das muss man sagen, gefällt mir grundsätzlich erstmal gut, aber am Ende war die Defense einfach zu stark hier von der Seite von M&M Gaming. 4 zu 3, 1 Punkt, trennt die beiden Teams noch voneinander.

03:07:56 Und es ist so ein bisschen natürlich auch wieder das Bild, was sich auf der ersten Map initial präsentiert. Ein Team liegt gut vor in der ersten Hälfte und dann struggelt man so ein bisschen auf der zweiten Hälfte. Aber natürlich dürfen wir hier eben, wie gesagt, den Punkt niemals außer Acht lassen, dass das eine Map, die den Defender dann auf jeden Fall in die Hände spielt.

03:08:19 In dem Gaming in der Lage jetzt hier eventuell auf das Field zu gehen. Wir sind wie gesagt nach einer Map vor, ein schöner Spray hier auf Citizen, den Sie wahrscheinlich auch gefragt, wie wäre die Info? Aber Clarent ist hier auf Prediction, hat er gut gemacht, hat hier auch ordentlich gecampt, muss sich da zurückziehen, aufpassen, dass er da nicht von irgendwelchen Fenstern oder durch irgendwelche Wallbangs erwischt wird, weil es sind viele Crossfire aufgebaut auf ihn tatsächlich. Wir sehen hier, Citizen auch nur darauf wartet, Damage zu machen. Gunner mit schönem Ding, mit der schönen Ying.

03:08:46 Aber Tyrant trotzdem mit der Shotgun Close hat sich hier in der Dusche versteckt. Mehr oder weniger ängstlich natürlich jetzt. Citizen mit dem Frack auf Nave, der da glaube ich zur Hilfe kommen wollte. Sein Team hat jetzt nicht unbedingt braucht, aber trotzdem ein schöner, wichtiger Frack hier von Sonics, um den Play-Account angeglichen zu halten. Papiertechnisch ist es auch sehr ähnlich. Wie gesagt, Tyrant und Citizen beide mit Damage.

03:09:08 Was man versucht hat, wenn man im Gaming ist, hier vor allem unten dafür zu sorgen, dass halt nicht so viel vertikal gearbeitet wird, mit Nades zum Beispiel. Das wird der Plan sein, den Citizen, oder wird der Plan gewesen sein von Citizen. Wer da versucht hat, unten reinzukommen, mit vertikalen Nades zu arbeiten. Solange Tyrant sich da bewegt, ist das einfach nicht möglich. Gleichzeitig muss Sonics so ein bisschen schauen, dass sie auf Sparflamme fahren, denn wir sehen Citizen, der hat keine Drohne mehr.

03:09:34 Wirkste, der hat noch zwei. Und auch Raxxon und Jill. Wir haben nur noch eine. Wir haben natürlich so raus. Citizen Skagit kann man hier noch gut nutzen, um Intel zu sammeln. Aber es ist natürlich auch die Frage, inwiefern kriegst du da was hin gegen den Mew Jammer, der im Zweifel die Tür blockiert. So, leider sehen wir jetzt hier nochmal Jana, der hier nochmal eingesetzt. Einen Stock tiefer. Und das wollte man tatsächlich auch hier Tyrant, der hier noch immer unterwegs ist, der noch immer standhaft ist.

03:10:00 Und jetzt ist die Frage, wie wird man hier hanten? Man hantet hier auch immer, man währt hier erstmal ab Teil und das ist so unfassbar wichtig. Wie viel Zeit der kostet, Jusus, mit der Frack auf Wrexen. Dann noch zwei Attacker, man fällt ja sogar noch auf der Seite von Geo, von Solotov. Rixxar. One-Man-Army, kann hier erstmal Solotov umgehen. Aber mehr muss hier auf jeden Fall auch noch kommen. Gerade rechts, da kommen die Pings. Man weiß auf jeden Fall, dass der Mann steht. Der Priefer ist auch gut, aber es macht erstmal nur Damage. Man nimmt gerade noch so mit einem HP, Kill-Connected dann doch.

03:10:25 An Jusus. Jetzt muss es der Knife irgendwie sein. Man kommt hier nochmal um die Ecke. Und das ist hier gar nicht so verkehrt. Und das Crossfire ist eben da. Und es ist stärker. Als die One-Win-Army. M&M. Wieder mal. Gerade so. Am Leben geblieben. Und da muss man wirklich sagen. Die Comebacks sind hier auf jeden Fall da. Und die werden Runde und Runde stärker von Sonnens.

03:10:49 Ja, Technikabreak muss sein, was er sagt.

03:11:16 Ich weiß nicht, ob du da gerade mal drauf gelauscht hast. Aber sehr, sehr schön. Also auch hier von Goddess, dem Coach, nochmal die Ansage, everyone needs to take a deep breath. Also animativ durchatmen. Und auch Citizen hat dann nochmal die Ansage gemacht. Wirklich sehr, sehr schön, dass wir hier nochmal im Timeout mithören können. Das ist natürlich immer gefährlich, Emotionen. Ja. Auf der anderen Seite...

03:11:45 Das ist natürlich schön. Also vor allem gibt es da auch immer einen Einblick für alle da draußen, wie auch die Kommunikation da stattfindet. Das finde ich zum Beispiel auch immer sehr schön an solchen Runden, wo man die Comms dann auch mal hört, damit man einfach mal weiß, wie weit man vielleicht eventuell von der Kommunikation da eines Posts weg ist. Und da wird vielen Leuten auffallen, das ist schon crazy, präzise da geredet oder miteinander gesprochen wird, was ja auch einfach notwendig ist auf dem Level.

03:12:11 Aber ja, 4 zu 4. Eminem Gaming mit ihren Defenses laufen. Wir machen einen guten Job. Klar, auch wie du gerade gesagt hast, von Gott ist super wichtig, in dem Moment halt auch eben dazu zu, also mitzulabern, beziehungsweise auch dafür zu sorgen, dass das Team halt auch nicht den Kopf verliert. Das ist in dem Moment, und du hast als Coach ja super viele unterschiedliche Jobs. Also je nachdem, wie du drauf bist, können es sehr viele oder halt relativ wenige sein, aber...

03:12:37 Gerade in so einem Matchup ist es halt auch da mal den Überblick zu behalten, auch mal einen Timer zu callen, um deinem Team einfach mal ein paar Sekunden Ruhe zu geben, was, glaube ich, hier jetzt einfach das Wichtigste war. Man weiß ganz genau, dass man auch in der Lage ist, hier Runden zu securen. Das ist halt wichtig. So, jetzt langsam, aber sicher halt, entweder jetzt oder nächste Runde halt mal sich einen Punkt mitzusnacken, damit es halt hier nicht so eindeutig wird. Aber das ist frech von Salotov.

03:13:05 Ja, aber noch kommt man hier erstmal nicht ganz so da aneinander hin, aber dann doch an der Fahne vorbei. Macht mal ein bisschen Damage, währenddessen kommt jetzt der Supporter. Solotov hier tatsächlich selber eins auf die Mütze bekommen. Gio hier mit dem Frack belohnt. Und ich finde, eine Sache müssen wir da gerade Richtung Coach auch noch ansprechen. Wenn du mal so einen Timeout hast, auch ganz, ganz wichtig als Coach ist, eben die richtigen Worte zu finden. Denn du hast da nur ein ganz kleines Zeitfenster. Und auch wichtig eben, dass du genau damit ins Schwarze triffst. Genau das triffst, was du eben ansprechen willst.

Spannende Spielzüge und strategische Entscheidungen im Match

03:13:34

03:13:34 Und ich meine, ich weiß es von mir selber, ich glaube jeder von euch da draußen kennt es auch. Die eine oder andere Formulierung, ein bisschen anders, kann ganz anders verstanden werden. Und das kann natürlich auch fatal sein. Dementsprechend musst du da auch ganz genau auf der Hut sein, was du wie sagst. Aber gut, der Timeout, der kam jetzt erstmal. Man hat hier schon mal den Open Effect sammeln können, nachdem Solotov ein bisschen zu forschen unterwegs war. Aber das stärkt ihm natürlich schon mal den Rücken. Und mit der geschwillten Brust könnte man jetzt hier weiter durch die Map sich arbeiten.

03:14:02 Wichtig jetzt erstmal hier die weiteren Punkte einzunehmen, dass sich läuft man hier einfach durch und man wird hier tatsächlich auch erstmal belohnt, aber dann trotzdem an der Handelsstelle so ein bisschen auch wieder abgewehrt. Jusus gegen Raxan, der One-For-One-Trade. Aber es ist schon mal gut, wenn man halt Map-Kontrolle bekommt. Nelo von unten macht nochmal Damage, Karnier kann anziehen. Und das ist so unfassbar wichtig, auch wieder den Ausgleichstreffer herzustellen.

03:14:22 Aber damit hat man die Möglichkeit, nach oben ein kleines bisschen aggressiver stehen zu bleiben. Also die Option wäre jetzt natürlich mit einer Minute Rest zu sagen, okay, wir rotieren nach unten. Wir lassen die da oben machen, was wir wollen. Ein bisschen auch nach unten schauen. Man hat ja den Sledge auch rausgezogen. Also das HP, beziehungsweise das vertikale Potenzial auf der Seite von Sonics nicht mehr so am Start. Aber man möchte ja aggressiv bleiben. Man möchte den Topfloor weiter halten, noch mehr Zeit rausholen. Da ist ja auch immer eine Frage, wie viele Camps sind da noch zur Verfügung. Insgesamt sind es sechs Stück, die irgendwo sind.

03:14:52 Es sind auch noch einige auf der Seite von Sonics, die man bewegen kann. Also ein Mangel an Camps bei den Attackern ist auf jeden Fall nicht ein Grund, warum man da oben so aggressiv bleibt, wenn man eben das Gefühl hat, man könnte mit Infos ein bisschen vorsichtig sein. Oh, Riggs ist Onside unterwegs. Schön verpasst ihr allerdings seine Möglichkeit. Viel Damage, den er da machen kann und am Ende bekommt er den Frack auf Nil und damit ist die Sight in den Händen von den Attackern. Die Info kann auch weitergeben an seinen Teammates, die bisher noch oben unterwegs waren. Citizen bekommt auch Tyrant. Und Snave oben in einer 1 zu 3 Situation. Er hat die Verticals zu seinem Vorteil. Er muss aber genau da reinschauen.

03:15:21 Wo der Koffer langkommt. Der läuft gerade über das Kitchen Window. Keine Verticals. Die Frostmatte zum Glück noch zerschossen. Es ist sonst Zeit unterwegs und fängt jetzt an mit dem Plant. Ein paar Verticals sind da. Die Möglichkeit, aber man muss hier erstmal oben mit der Shotgun close wehren. Gegen die Yana. Man scheint sich hier nicht entscheiden zu können. Und Katz und Mauss spielt jetzt um die Boxen, die da oben sich befinden. Und am Ende ist es Citizen, der den Frag bekommt. Schön ausgespielt von Sonics. Das hätte nicht sein müssen.

03:15:48 Ja, mir gefiel aber trotzdem da, gerade in dieser letzten Situation, auch nochmal das Decision-Making auf der Seite von Nave. Und du hast wirklich gemerkt, da war man drauf und dran, zu überlegen, okay, was ist jetzt das Wichtigste? Und gerade wenn die Zeit ausläuft, ist es natürlich eben der Diffuser, der gestoppt werden muss. Also selbst wenn du deine Gegner zwei Meter vor dir hast, nochmal kurz nach unten geguckt und gehofft, dass man vielleicht den Diffuser stoppen kann, war dann nicht der Fall. So, ja, dieser Tanz, der dann das Ganze so ein bisschen besiegelt hat. Und am Ende...

03:16:15 Da wird Sonix auch wieder mit von der Partie. Wichtig natürlich, dass man nach dem Timerout hier auch direkt den Ausgleichstreffer oder den Anschlusstreffer landen kann. Hier die Führung hergestellt. Die erste Runde auf den Tag, den man hier holen kann. Auch wichtig. Der weitere wäre nochmal sehr, sehr wichtig, weil dann hätte man direkt den Matchpoint. Wir müssen mal den Mappoint hier auf der Map. Und das ist schon mal wichtig. Du willst hier eben auf die dritte Map gehen. Du willst hier diese Map gewinnen, um eben dieses Best of 3 voll und ganz auszuschöpfen.

03:16:43 Und M&M Gaming, die wollen das im besten Fall vermeiden. Die müssen jetzt hier die nächste und die übernächste Runde holen. Dann werden sie selber auf dem Map und Matchpoint dann sogar kombiniert. Sie haben ja immerhin schon die erste Map geholt. Die dritte Map für alle, die vielleicht jetzt erst eingeschaltet haben, wäre Villa. Aber ob wir da hingehen, ist noch offen. Das kann uns M&M Gaming und Sonics in den nächsten paar Minuten beweisen.

Monty als Schlüssel zur Map-Kontrolle und M&M Gamings defensive Stärke

03:17:05

03:17:05 So, allererst nochmal, um das noch einfach festzustellen. Mir gefällt es sehr, sehr gut, dass wir den Monty so oft sehen. Gerade auf Skyscraper hast du eine Map, wo du wirklich unfassbar gut Map-Controller gut machen kannst und den Monty vorschickst, den so ein bisschen wie eine lebende Drohne reinschickst. Kannst du auch nochmal mit der Drohne vorweg gehen. Sehr viele Möglichkeiten, gerade auch über diese Outside-Fenster und über diese Outside-Türen überhaupt in die Map zu kommen. Ist auf anderen Maps durchaus schwieriger.

03:17:31 Das ist nur die Frage, wir haben hier Heroku und Team wieder als Spot gewählt von der Seite von M&M Gaming. Auch hier ist wieder das Setup grundsätzlich in der Lage, lange Zeit zu kosten, den Monty auch lange zurückzuhalten, gerade der Smog natürlich genau prädestiniert dafür. Das ist nur erstmal die Frage, wo genau soll der Monty hin? Aktuell ist es erstmal so der kleine Spaziergang draußen, doch ist noch nicht so ganz so sicher, wie man hier anspringt.

03:17:54 Aber Simon hat eben einfach sehr gut gewählt, nämlich vor der Off-Seite nochmal die Gedanken zu sammeln und das cool runterzuspielen.

03:18:03 Hier im Karaoke gilt es als nächstes vielleicht zu securen. Der Montagne, ein Operator, wie du schon angesprochen hast, gilt immer, dass er sehr gut kann. Gerade im Schrein-Balcony die ersten Steps ins Gebäude. Gucken, was da für eine Utility positioniert ist. Nades unten vertikal, ebenfalls wieder mit am Start. Und er spielt mit dem Gedanken hier, eventuell schon Toxic Babes zu nutzen, um den Push da so ein kleines bisschen zu delayen. Aber die werden im Verlauf der Runde noch wichtig werden. Das ist ein Gamble in dem Moment, ob du diese Utility nutzt oder nicht.

03:18:33 Kommt hier natürlich auch über die Vertikale als Verteidiger jetzt langsam mal dazu. Es spielt sich gerade viel auf zwei unterschiedlichen Stockwerken ab, während Josef hier ein bisschen passiver geht. Solotov natürlich unten mit dem C4, genau die UCLT dabei, die da im Endeffekt in den letzten Sekunden den Unterschied machen kann. Nathan bekommt den Opening auf Gunner, Solotov bekommt ordentlich eingeschränkt. Also Citizen unten im Restaurant, der sich die ganze Zeit schon bewegt, ein bisschen Damage machen kann und auch die Angles sehr schön über die Vertikale nutzt.

03:18:58 Da scheint man sehr aggressiv gegen die Monte spielen zu wollen, aber das darf man auch. Wie gesagt, Tyrant Jesus bekommt Frax Nave mit dem Double-Kill am Ende.

03:19:07 Was ne Runde. Wie auch super schnell auf einmal in favor von M&M-Gang. 5 zu 5. Ja, fast ihr euch wundert, warum man da so ein bisschen auch am Lachen ist. Sehr unkonventionell natürlich, dass man da so gegen den Monty ran darf. Aber das ist halt genau der Punkt, wenn du den Monty irgendwo alleine stehen hast. Du hast zweimal die drauf einprügeln. Na gut, ja, bleibt ihm natürlich relativ wenig Möglichkeiten. Dementsprechend der Ausgleich wieder hergestellt. Und was ne Ausgleich, ne? Flawless Runde.

03:19:34 Fantastisches Zeichen von der Seite von M&M Gaming. Einfach auch nochmal sich selber hier gut präsentiert. Und du siehst hier auch ganz genau, die wollen hier nicht auf eine dritte Map gehen. Die wollen hier den Sack zumachen, die wollen hier jetzt gleich den Matchpunkt holen und dann im besten Fall in den nächsten beiden Runden das Ding zumachen. Und Sonics, die haben zu den Timeout gezogen, aber sie müssen halt hier irgendwie schauen, dass man auf Attack klarkommt. Und ich meine, ich hab's mal angesprochen, die Map ist sehr, sehr schwer auf Attack zu spielen. Es gibt einfach nur relativ wenige Möglichkeiten, die man irgendwie für sich selber nutzen kann.

03:20:02 Gerade auch über die Outside Balkons ist es nicht ganz so einfach, mich rumzubewegen. Muss viel rappellen. Wir haben auch schon gesehen in dem Gaming, wir sind da ganz, ganz forscht mit dabei, was den Nice angeht, was das Abwehr angeht von Leuten, die rappellen.

03:20:17 Ja, und da muss man aber trotzdem jetzt irgendwie reinfinden, denn ansonsten läuft einem der Gegner hier einfach davon. Tatsächlich ist es jetzt die dritte Defense, die man hier holt. Nicht in Folge, wie gesagt, die eine Unterbrechung, die gab es eben von der Seite von Sonics, die hier die Runde geholt haben. Aber dieses Mal tatsächlich sehr interessanter Ansatz, den wir hier sehen auf der Seite von M&M Gaming. Sehr, sehr breiter Hold im Top Floor. Wir haben ganz, ganz weit nach Westen jetzt hier durch die ausgelagert. Mira-Fenster wird ausgelagert. Reinforcements und Line-of-Sides ausgelagert. Und das...

03:20:44 Ist erstmal gar nicht so verkehrt, zumindest wenn der Gegner da rein spielt. Wir könnten aber auch hier vielleicht gleich einen Sonic sehen und das macht so das jetzt hier am Anfang mal den Eindruck, die eher direkt auf uns spielen.

03:20:55 Ja, man möchte, glaube ich, nicht den Fehler machen, den jemanden Gaming hier und da mal gemacht hat. Das scheint ja auch mit Tempo über das Window gehen zu sein. Guck, das ist immer so ein Ding, ne? Wenn drei Leute gleichzeitig drohen und vorne im Fenster stehen und einer davon hat einen Gun6 dabei, das schreit schon fast zu Rush, aber ich glaube, Sonics möchte hier auf Nummer sicher gehen. Aber die Info wäre da, keine Frostmats. Das ist ein Gamble. Das machen möchtest du, oder nicht?

03:21:17 Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber das sieht doch aus, als wenn ich gleich einfach da rein renne. 100% Rich ist offen. Mira Spiegel macht natürlich Probleme. Tyrant bekommt G und der hatte den Koffer dabei. Also egal, welchen Plan man hat, das muss man zumindest einmal versorgen, dass man den wieder picken kann. Wer versucht, einen Refrag zu ziehen, bekommt den hier am Ende auch. Gut gemacht. Tyrant ein kleines bisschen unvorsichtig. Ich muss aber auch hier dazu sagen natürlich die Calls. Im Voice ist es laut auf so einem Invitation, auch in den Group Stages und auch an einem Tag wie heute.

03:21:47 Wo es ja für beide Teams mehr oder weniger schon sicher ist, dass sie weiterkommen. Das Seeding ist nochmal entscheidend und das wäre für mich auch nur ein Grund zu sagen, wir strengen uns hier trotzdem auch im letzten Matchup nochmal an. Und eine ganze Runde im Mapper Bracket zu überspringen, das ist eine komfortable Situation, in der man sich wiederfindet. Ist ein bisschen auf die Bremse gedrückt worden seit dem Frack. Auf Gio.

03:22:07 So lang sind die Breaches schon auf, schöne vertikale Nates machen Damage an Uses, aber den Killermann kann man nicht securen. Trotzdem kommen durch diese Nates natürlich irgendwelche Angles zustande, die man nutzen kann. Citizen mit einem schönen Headshot, Nelo mit dem Frack of Grixer. Es bleibt ausgestrichen, aber Gunner ist down, den muss man picken und es sind nur noch 57 Sekunden. Dieses Mira-Fenster, es hilft natürlich ungemein, dass man hier nicht rankommt an den, der da auf dem Boden liegt. Irgendwann ist man jetzt hier erstmal nur zu zweit, muss ein bisschen schauen, was man möglich machen kann und dann zeigt man das Füßchen und so und so, steckt da einigsten Damage ein.

03:22:36 Aber er bleibt im Spiel, und das ist jetzt hier natürlich wichtig für die Seite von M&M Gaming, die wir abwenden wollen. Und schaut ihr Gunner an. Der liegt da und denkt sich, hm, warum kann mir denn keiner helfen? Erinnere mir, da arbeitet man sich durch. Rex hat ordentlich Damage genommen. Es kommt in der Revive. Aber, ja, HP hat das natürlich ordentlich gekostet. Auch Nelo noch mal kurz ein bisschen HP eingesteckt.

03:22:54 Zeller sind jetzt hier am Fenster unterwegs und jetzt muss man irgendwie schauen, dass man die Position möglichst effizienter ausspielt. Gerade dieses Crossout, was man auf der Decke theoretisch herstellen kann. Wird aber erstmal abgewählt von Nelo. Solotov mit am Start. Und Nelo am Ende wieder. Und es ist der Matchpoint, den man sich hier erarbeitet auf der Seite von M&M Gaming. Und das war wieder eine unfassbar starke Leistung in der Defense. Und ich muss sagen, auch ich bin ein bisschen überrascht. Ich habe erwartet, dass die Runde deutlich schneller vorbei ist. Gerade mit diesem Aufbau. Aber wie du schon richtig angemerkt hast.

03:23:23 Nach diesen beiden Fracks in die jeweilige Richtung ist es erstmal sehr ruhig geworden, sehr vorsichtig ist es geworden. Und ich glaube so langsam aber sicher merkt man auch, dass so ein bisschen der Druck auf beiden Seiten auf den Schultern lastet. Map und Matchpoint für M&M Gaming auf Map Nr. 2. Und ich sag dir eins, auf dem letzten Major.

M&M Gaming überrascht mit konstanter Leistung und strategischer Anpassungsfähigkeit

03:23:47

03:23:47 Oder auch in der letzten Stage wäre das für mich ein, wäre meine Kanalfunkte easy in die Richtung von Sonics gegangen, ja? Ich hätte gesagt, easy points for me. Aber es ist wirklich einfach ein anderes M&M Gaming. Ich weiß nicht, wie ich das erklären soll. Klar, sie haben immer noch, also es sind Probleme da. Das sehen wir auch auf diesen beiden Maps nochmal, die natürlich auch im Verlauf des Turniers noch auftreten.

03:24:12 werden und da muss man sich einfach drum kümmern. Aber wenn du natürlich auch weißt, wo deine Stärken und deine Schwächen liegen, dann kannst du da drum herum arbeiten. Und ich finde, Eminem Gaming macht hier einen sehr, sehr guten Job, gerade auf den letzten beiden Maps oder in general in diesem Turnier, ihre Schwächen zu akzeptieren und halt mit denen zu arbeiten. Sie sind gerade in der Defense auf dem Matchpoint. Werden den Teufel tun, jetzt hier irgendwas unnötig zu swingen.

03:24:36 Also, in der Gruppe hätte ich nicht gedacht, dass es M&M vielleicht das Team ist, die hier am Ende mit 16 Punkten, also vier cleanen 2-0-Siegen rausgeben.

03:24:48 Es ist wirklich, ich freue mich, aber es ist wild. Aber ich meine, das Game ist noch nicht vorbei, ne? Also eine Runde mindestens fehlt hier noch. Und Sonics hat bisher auch in den Attacks eigentlich keinen schlechten Job gemacht. Aber M&M Gaming einfach gerade das bessere Team. Ich freue mich. Ja, liebe Leute, damit natürlich die Frage an euch, was man hier da draußen? Hashtag sagt zu oder Hashtag Overtime? Was denn je, wer von Bayern die Runde hier holt, gehen wir in Overtime?

03:25:14 Sind das hier vielleicht die nächsten paar Runden, die entscheiden werden, oder ist das jetzt wie diese eine Runde, die für M&M das Ganze besiegeln könnte? Der Call kommt hier erstmal raus, gibt ein bisschen Informationen, der Auswärtsbild auch wieder geöffnet. Und genau dafür hat man ja natürlich die Asami mit der Kima Barrier mit dabei. Gleichzeitig prepariert man so ein bisschen die Run-Out-Spots, um einfach mehr Sicherheit, sie selber auch zu geben. Gerade diese Balkone sind ja dann doch relativ klein, relativ wenig Fläche und Möglichkeit, da nochmal nach vorne und hinten zu arbeiten. Dementsprechend braucht man da wirklich schon Sicherheiten.

03:25:42 um sich auch wohlzufühlen. Gleichzeitig Citizen, sehen wir hier auf der Nomad mit dabei. Macht ein bisschen mehr die Möglichkeiten, geringer auf der Defense weiter zu roamen. Die Edge, die kriegt man hier tatsächlich auf der Seite von Tyrant. Und das natürlich schon mal, ja, ein kleines Instrument, um einfach zu zeigen, hey, ich bin hier noch, ich könnte hier vielleicht roamen. Die Sicherheit auf der Attack wieder rausgenommen. Jetzt zeigt mir kurz das Köpfchen, aber Gunner. Nicht in der Lage, daraus zu connecten. Damage kriegt man und Jusus mit dem Open Effect auf Gunner.

03:26:07 Starkes Ding. Wilde Eröffnung. Wichtig hier auch auf jeden Fall. Jetzt muss man hier wieder umdenken. Währenddessen kommt man hier weiter rein. Und Josus, der macht da einiges an Damage. Tyrant. Muss hier aber auch nochmal kurz einstecken. Währenddessen pickt man hier. Pickt man hier nochmal weiter rein. Aber da hat er den Diffuser gespottet. Und das ist jetzt erstmal ein bisschen fatal. Grigsa mit dem Frank auf Nelo. Währenddessen zerfällt hier auf beiden Seiten so ein bisschen das. Aber eher in die Hände von M&M Solotov. Und nochmal Rexel raus.

03:26:32 Natürlich ungünstig, dass der Diffuser nicht da ist, wo sich der Hauptfokus der Attack gerade befindet, weil die sind einen Stockwerk tiefer unterwegs und die Call ist natürlich auch gekommen. Wir haben den Diffuser, aber auch eben konnte man die Top-Down-Position da schon sehr gut nutzen. Citizen versucht mit der Flashball, sich hier ein kleines bisschen Raum zu erarbeiten, aber auch der fällt gegen Gursus und damit ist Griggs allein und Tyra bekommt die Killer auch und es ist das 4x0 zu 2 für M&M Gaming, die mit einer insane aggressiven Mine aufgetreten sind und er freut sich natürlich, Nello.

03:26:58 ganz viele up and downs im letzten competitive jahr aber sie sind angekommen top level play m&m gaming starke performance in der group stage aber auch muss man sagen von sonyx hier mit ja auch drei siegen auf jeden fall weiterkommen werden aber m&m scheint gerade fast unschlagbar zu sein

03:27:24 Ich meine, wir wären nicht fast auf eine Overtime gegangen und sind in der ersten Map auf die maximale Overtime gegangen. Wenn das nicht hier wirklich ein Feind auf Augenhöhe wäre, es sind die aktuell noch ersten und zweiten Plätze in der Gruppe. Und das natürlich auch verdient. Man merkt wirklich, das war wirklich ein Feind auf Augenhöhe. Aber am Ende, wie du es sagst, in dem Gaming, doch zumindest hier und heute das stärkere Team. Und die Anpassungen, die Veränderungen, zumindest intern, die man hier gemacht hat von der Seite des europäischen Teams.

03:27:53 Haben ausgereicht, um auf einmal eine Leistung abzurufen bei diesem Sixth Emotional, die wir so nicht unbedingt gewohnt sind. Wir haben Leistung gesehen, hin und wieder, die sehr beeindruckend war. Aber diese kontinuierliche Leistung, du hast es angesprochen, cleane 2 zu 0 Siege, Tag um Tag, immer wieder. Das ist schon wirklich sehr, sehr beeindruckend. Aber auch Sonics darf sich hier nicht verstecken.

03:28:16 Und müssen sie auch nicht. Wir sind auch auf jeden Fall weiter. Gruppe passt. Starkes Spiel von beiden Teams. Wir gehen in kurze Pause und sehen uns gleich wieder.

03:28:47 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pindu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir sprechen 20 Sekunden, du hast den Diffusor in die Hand, was du tun? Play das, was du bist mit, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist, wenn du am besten bist. Good luck!

M&M Gaming dominiert, Analyse der Stärken und Schwächen sowie G2 Superteam Diskussion

03:34:21

03:34:21 Was ein knappes Match hier zwischen Sonics und M&M Gaming auf zwei Maps. Am Ende ist M&M Gaming, wer hätte das gedacht, wirklich auch hier mit 2 zu 0, hat die Nase vorne und schickt damit jedes einzelne Team, gegen das es gespielt hat, 2 zu 0 nach Hause und steht damit nicht nur in Gruppe B an oberster Stelle, sondern ist, glaube ich, das am besten Performance-Team in diesem Sixth Invitation bisher. Silver, wer hätte das gedacht?

03:34:50 Also es gibt bestimmt da ein paar Reddit-Analisten da draußen, die das irgendwie sich zusammengerechnet hätten. Aber ich glaube, realistische Chancen, also Chancen sind natürlich da, aber Erwartungshaltung ist nochmal eine ganz andere. Ich hätte es auf jeden Fall nicht erwartet. Weil da muss man ja auch dazu sagen, wir haben einige europäische Teams da hingeschickt. Und die Leistung kann man im Vorhinein immer so ein bisschen predikten, auch gerade wenn man, sag ich mal, in die vergangenen Turniere schaut. Aber das M&M Gaming, so ein bisschen auch das Team, was trotzdem Probleme hatte auch in 2022.

03:35:17 Dass die so gut performen würden, finde ich selber sehr beeindruckend. Aber es zeigt halt eben auch einfach, dass man gesagt hat, innerhalb des Rosters, hey, wir geben euch die Zeit, arbeitet an den Problemen, wir vertrauen euch und langsam aber sicher trägst Früchte. Also verdient ist es auf jeden Fall.

03:35:30 Wir werden uns auf jeden Fall gleich noch mal die Stats der einzelnen Maps anschauen. Wir haben ja schon mal auch auf diese hier geguckt. Das ist einmal Clubhouse für euch, das 7 zu 8. Das hätte er mit dem Gaming auch schon in der, ich sag mal, regulären Spielzeit closen können. Das war der eine Klatsch, den wir da von Rexton gesehen haben. Auf dem Kapkan müsste der Ace gewesen sogar. Gewesen sein sogar. Ja, ja. Das er gefürgt hat, dass man das Ding dann am Ende gewonnen hat. Ähm, ja. Super knappe Map.

03:35:54 Auch hier war es, genau wie auf dem Start auf Map 2, dann schon so, dass M&M Gaming in ihren Attacks da Probleme hatte. Also wir haben es ja auch gestern schon gesehen, heute hat sich das wieder abgezeichnet auf Skyscraper. Da werden wir auch gleich die Stats nochmal sehen. War das dann nochmal ein kleines bisschen eindeutiger? Hast du, kannst du irgendwie raus, also oder ist dir bewusst oder kannst du rausfinden, woran das liegt? Warum struggelt M&M Gaming jetzt schon auch so lange mit ihren Attacks?

03:36:20 Gute Frage tatsächlich. Also ich muss jetzt hier nochmal meine Unterlagen reinschauen. Ich versuche gerade mal ein bisschen eine Antwort zu finden. Wir haben von all den Maps, die sie spielen, nur Theme Park tatsächlich in den letzten drei Monaten von ihnen gesehen, wo sie deutlich positiv dastanden auf der Attack. Ansonsten sind sie immer unterdurchschnittlich mit dabei. Die einzige, die noch leicht positiv für sie ist, ist tatsächlich Chalet. Und ja, vor allem auf den größeren Pötten. Ich meine Villa 42% Windward auf Attack, Border 0% Windward auf Attack. Wobei ich mir auch da, die haben sie gar nicht gezeigt.

03:36:48 dementsprechend natürlich Fairpoint. Auch Oregon 45%, Sky ist über 22% nur auf der Attack. Es scheint wirklich so ein bisschen auch die Confidence, die auf der Attack-Seite fehlt. Mag jetzt vielleicht in Operatorn liegen oder am Teamplay oder einfach an der Struktur der meisten Maps. Aber am Ende des Tages zeichnet sich hier halt dann trotzdem ein deutliches Bild ab. Und zwar ist es, dass sie auf Attack deutlich schwächer sind als auf der Defense. Für mich ist es so ein bisschen...

03:37:11 Der Execute of Decide, der das Problem darstellt. Also gerade auf Clubhouse, wir sehen ja hier im Hintergrund nochmal auch die Highlights, habe ich das Gefühl gehabt, dass man eigentlich gerade in der ersten Hälfte der Runde einen sehr guten Job gemacht hat, die Roamer rauszunehmen, auch gerne hin und wieder mal mit den Openings arbeiten durfte. Und dann aber Überzahlsituation 2 zu 4, da bleibt mir diese eine Runde gerade auf Gym Master Bedroom oben.

03:37:36 Die kommt mir dann nochmal in den Kopf und man hat einfach nicht geschafft hat, diese Überzahl-Situation auszuspielen. Ich weiß nicht, was es dann ist, ob es ein Koordinationsproblem ist oder nicht. Das kann man dann im Endeffekt einfach nur vermuten. Aber das ist das, was halt... Das ist das, was für mich den Unterschied gemacht hat. Die ersten anderthalb Minuten, die laufen gut. Und ich finde, auch da muss man dazu sagen, hat ein...

03:37:57 Sonics auch wirklich stark adaptiert. Die haben dann nämlich auf Map Nummer 2 gesagt, wir versuchen euch in diesen ersten anderthalb Minuten so wenig wie möglich zu geben. Also gar kein Futter. Die Openings waren selten da. Man hat sich gerade in den ersten drei Runden quasi immer zurückgezogen. Keine frühen Engagement ist man eingegangen. Man hat damit natürlich dafür gesorgt, dass es dann für immer im Gaming noch schwieriger war. Also das ist so ein bisschen das, wo ich das Problem sehe. Der Rome Clear oder der eigentliche First Entry, der ist sauber und da spielen sich auch ihre Stärken aus. Aber dann im Verlauf

03:38:26 der nächsten anderthalb Minuten, da wird es halt echt happig. Ja, tatsächlich, die Zahlen spiegeln auch so ein bisschen das wieder. Und zwar sehen wir tatsächlich die Bankbreite bei der Seite von Eminem Gaming deutlich besser dastehend als noch auf der ersten Map. Drei Leute, die ihre Erwartungen übertroffen haben. Jusos ganz leicht, Tyrant, Nello, dann doch deutlich. Und auch Nave und Solotov dürfen sich hier sehen lassen. Dementsprechend muss man schon sagen, Skyscrober hat schon sehr viel besser funktioniert für die Seite von Eminem Gaming. Aber ich würde ihnen da auf jeden Fall zu 100% zustimmen.

03:38:54 Gerade wenn ich auch nochmal in meine Statistik reinschaue, in meine Notizen reinschaue, die Rate, wie man den Opening Fact bekommen hat und auch nicht getradet wurde und trotzdem aber irgendwie dann gestruggelt hat, die Runde zu closen auf der ersten Map, da war schon nicht so viel Positives mit dabei. Auf Skyscraper war das was anderes. Die haben ja eine deutlich höhere Rate, wenn man den Opening Fact bekommen hat und diesen Vorteil erstmalig dann auch hergestellt hat, dass es dann auch wirklich in den Rundensieg gemünzt wurde. Also da muss man sagen...

03:39:19 ist es vielleicht auch einfach Clubhouse so ein bisschen der Faktor für M&M Gaming. Aber insgesamt, ne, auch wie wir schon angemerkt haben, dieses Bild, es zeichnet sich auf jeden Fall aus. Und ich weiß nicht ganz genau, woran das liegt, weil in der Vergangenheit haben wir gesehen, dass M&M Gaming attacken kann. Nur dieses, ja, dieser Change innerhalb des Teams, der ja eigentlich insgesamt zum Positiven wurde, ist vielleicht Richtung Attack so ein bisschen negativ zu interpretieren.

03:39:43 Wir werden sehen. Im Verlauf des Turniers wird es auf jeden Fall etwas sein, worauf sich die Teams natürlich jetzt einfach stürzen. Also man muss davon ausgehen, dass es natürlich, was die Map-Picks angeht, dass das einen Einfluss haben wird, dass natürlich Teams, die gerade zum Beispiel auf einem Skyscraper eine sehr hohe Defense-Winrate haben, sagen, okay, gegen den M&M Gaming wird das eine Map sein, wo wir halt einfach gut performen können. Je nachdem, wer die Map pickt und wer dann halt eben auch starten darf und wie die Overtime-Rollen auch zu verteilen sind. Trotzdem...

03:40:12 müssen wir das nochmal positiv hervorheben, dass M&M Gaming alle vier Tage der Gruppenphase wirklich sich extrem krass präsentiert hat. Also wie gesagt, sie spielen morgen nicht nochmal. Das heißt, wir bleiben, also das sind die, naja, jedes Team hat ja vier Spiele an fünf Tagen. M&M Gaming ist durch, die sind auch mit Sicherheit auf dem ersten Platz weiter. Da wird, glaube ich, sonst nichts mehr funktionieren. Wir schauen, äh, nichts mehr passieren. Wir schauen hier auch nochmal kurz in die Standings rein. Aber...

03:40:40 Das ist ein Team, was immer so ein bisschen auch den Nachhalt, also nicht nur ein schlechtes Tag Team war, sondern auch immer so ein Problem mit, ja, Inconsistency hatte. Gerade auf dem letzten Major, erster Tag, insane gewesen, danach alles verloren. Auch bei regionalen Stages war es so, dass man gesagt hat, okay, wir gewinnen Matches gegen stärkere Teams, gegen die wir eigentlich verlieren sollten auf dem Papier, aber dann verlieren wir wieder Matches gegen Teams, wo wir eigentlich auf dem Papier gewinnen müssten. Sie scheinen wirklich jetzt...

03:41:07 Mit dem Change auch endlich an einem Punkt angekommen zu sein, wo sie eine gewisse Consistency uns zeigen können, jetzt auch über die gesamte Group Stage hinweg. Ich bin sehr gespannt, was da noch im Verlauf des Turniers grundsätzlich passiert. Tatsächlich, ihr habt eben die Gruppe gesehen, da ist tatsächlich alles fest. Wir haben, ich habe gerade nochmal reingerechnet, die 4-Punkte-Sheet, die Wolves und Direwolves aktuell zwar trennen, ist ja eigentlich eine Hürde, die man überbrücken kann, aber die Round Difference, minus 11 zu minus 19, also soweit, sage ich mal, sind die Zahlen dann doch eindeutig.

03:41:36 dass man eben vom Ergebnis her das nicht mehr gut machen kann. Das heißt, Direwolves, die werden hier aktuell, wie es scheint, gesetzt eben raus, können eben nicht aus der Gruppenphase rauskommen. Wolves auf der anderen Seite gerade so, und da muss man wirklich sagen, gerade, gerade so, mit einem, ja, mit einem doch glücklichen Händchen rausgekommen, und zwar mit gerade so vier Punkten. Die Leistung, die haben wir auch schon bewertet und auch schon ein bisschen diskutiert. Tatsächlich leider unterdurchschnittlich von dem, was wir zumindest in der Vergangenheit von Wolves gewohnt sind.

03:42:03 Aber alles in allem, dementsprechend, wer weiter ist, ist M&M Gaming, Sonics, Team Liquid und Wolves. Ja, und leider verabschieden müssen wir uns von den Direwolves. Ja, irgendwann muss irgendwer nach Hause fahren. Wir haben aber heute Abend noch ein paar Matches für euch. Ihr dürftet natürlich auch schon mal wählen. Ich habe schon gehört, es geht in das G2-Match-Up als nächstes. Das müsste G2-Space-Station sein? Nee, Elevate. G2-Elevate sehen wir uns als nächstes an. Aber vorher gibt es noch eine kurze Pause. Bis gleich. Bis gleich.

03:42:36 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left von der Klocke. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in dieser Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

03:47:19 Kurze Pause war die Ansage und das nehmen wir auch ganz ernst. Willkommen zurück, der liebe Million und ich, wir sind nach wie vor für euch da. Ein Match haben wir noch vor uns und dann übernimmt die Spätschicht. Aber bevor wir konkret über das nächste Match reden, möchte ich ganz gerne einen Begriff mit dir zum einen klären und diskutieren und das ist der Begriff des Superteams. Gerade wenn wir über G2 sprechen, ist das immer wieder auch ein Begriff, der vor- und aufkommt. Und ich würde ganz gerne, gerade auch wenn wir in die letzte EU-League so ein bisschen zurückblicken, einfach den Fokus drauf richten.

03:47:47 Wo siehst du dieses Thema aktuell und wie erfolgsversprechend ist das? Also zumindest für G2 war noch kein Superteam besonders erfolgreich, in Anführungsstrichen. Klar, sie haben sich immer wieder für Majors qualifiziert und auch die Performance grundsätzlich war jetzt nicht untergründig. Also man hat es schon irgendwie auch geschafft, immer wieder sich zu beweisen, auch die Einzelaktionen der Spieler natürlich.

03:48:09 Inzwischen spricht man ja bei jedem G2-Team irgendwie von einem Superteam. Here's another Superteam, here's another Superteam. Und bisher konnte man nie diese großen Fußstapfen füllen, die man da vielleicht zu füllen hat. Das muss man ja ganz ehrlich sagen. Damit möchte ich nicht die Leistung der einzelnen Spieler oder auch des Teams runterschrauben, weil ich persönlich bin ja der Meinung, dass G2 einfach oder in der Community das ein großes Problem hat. Es gab mal ein Team, das komplett ...

03:48:34 Also als G2 alles rasiert hat, weil sie einfach ihrer Zeit damals voraus waren und die Qualität vieler Teams und generell auch der Competitive-Szene ist seitdem gestiegen und deswegen ist es halt auch nicht mehr so leicht, einfach so sich da durchzusetzen. Super Team im Sinne von, wir haben hauptsächlich fünf Fragger im Line-Up.

03:48:52 Ich würde das Spiel nicht so spielen wollen, weil es gibt normal einfach festgesetzte Rollen und es gibt auch festgesetzte Aufgaben im Verlauf einer Runde. Und ich glaube, wenn du fünf Fragger mitnimmst, dann wird ein Fragger zwangsläufig zum Heartbreacher. Das ist das, was ich meine. Aber im Hinblick auf G2 müssen wir darüber reden, dass G2 mit einem neuen Line-Up angetreten ist. Auch hier waren zwei Roaster-Changes vor dem Invitational mit am Start.

03:49:20 Ich bin der Meinung, dass wir ein geiles G2 haben zurzeit. Also zumindest das, was wir bisher gesehen haben, vor allem das Spiel gegen Koi. Ich denke, dass G2 hier deutlich stärker aufgetreten ist, als wir das vielleicht am Anfang erwartet hätten. Absolut. Also ich meine, die Roster-Chain ist gerade Prano und Zeta sind natürlich so die prominentesten Beispiele. Aber, und das hatte ich vorhin auch schon angesprochen, auch auf der Coach- und Analysten-Schiene hat sich was getan. Also Shaz ist raus.

03:49:48 Wir haben Benja seitdem mit dazugekommen, Blur mit dazugekommen, um das auch noch kurz abzuschließen. Aber wir haben Fabian und Titan. Unfassbare Erfahrung. Und du hast es angesprochen, die Schuhe, die man so ein bisschen wieder versucht zu füllen, die alte Dynastie, der hoch macht, die Two, gerade die auch um Fabian ja eben rum aufgebaut wurde, die ist so ein Stück weit wieder zurückgekommen. Zumindest auf der Coach-Position ist er wieder mit dabei. Und man muss sagen, tatsächlich hatte das einen größeren Impact, als ich erwartet habe. Es hat sich doch relativ viel geändert.

03:50:15 Die Lücken, die es damals gab, und da ist für mich einfach das Thema Bank noch immer auch ein offenes Steckenpferd, das war eine ganz große Lücke. Gerade Stage 3 hat man da wirklich sehr stark dran auch zu knabbern gehabt. Gerade Doki, auch nach wie vor die Map, wo ihm, glaube ich, noch mitunter am meisten Probleme macht, das hat man so ein bisschen ablegen können. Gerade gestern haben wir da wirklich eine Leistung gesehen und vorgestern eben auch, haben wir da wirklich eine Leistung von G2 gesehen, die auf einmal so ein bisschen auch überraschend kommt. Dabei ist überraschend eigentlich so ein bisschen das falsche Wort, denn Roster Changers haben hier immer einen gewissen Impact.

03:50:45 Aber dass man auf einmal dieses Team so von rechts auf links krempeln kann, ist schon sehr bemerkenswert. Und es zeigt halt eben auch, wie stark man sich eben auf dieses Six-Inventational vorbereitet hat. Und wie du sagst, Super Team, ich würde zu diesem Team aktuell nicht mehr Super Team sagen, denn dieser Hauptfokus, nur noch Frager zu suchen, ist so ein bisschen outdated. Und das ist auch das, was man auf Social Media so ein bisschen von G2 sieht. Die haben sich davon so ein bisschen abgekehrt. Es geht jetzt eher so ein bisschen darum, ich sag mal, gesunde Additionen zum Team zu machen. Leute, die wirklich erfolgsversprechend sind in der Sicht.

03:51:13 Nicht, dass sie einfach am besten fraggen können, sondern dass sie einfach die Teamstruktur positiv beeinflussen. Und gerade Titan und eben auch Fabian haben das zumindest an den ersten Spieltagen der Gruppenphase schon mal geschafft. Es ist für G2-Spieler niemals leicht gewesen. Also das geht ja zurück bis zu der Zeit, als Kryon ja auch in dem Line-Up mal war, was für uns natürlich als Dach-Community übel dick war.

03:51:35 Also, wie gesagt, hey, hier wird tatsächlich mal ein Spieler aus unseren Reihen in ein G2-Line-Up in Rainbow Six Siege gepickt. Das war eine ganz, ganz wichtige Sache. Hat da ja in seiner ersten Stage nicht so krass performt. Also, es war trotzdem eine adäquate Leistung. Gerade wenn man bedenkt, dass er ja zu dem Zeitpunkt auch noch relativ frisch in die Szene reingerutscht ist. Also, das muss man da nochmal mit dazu sagen. Aber ich sag mal, die Negativität, die den Spielern dann gegenüber auch ...

03:52:02 gebracht wird, obwohl sie halt einfach, ja, irgendwie nur versuchen, ihr Fuß zu fassen, ist dann halt auch schon sehr, sehr hart. Das ist das, was für G2 immer so ein bisschen das Problem ist. Und sie haben mit Citizen, muss man auch dazu sagen, einen sehr wichtigen Spieler verloren. Citizen war oder ist bis heute natürlich einer der krassesten Fragger, die wir vielleicht grundsätzlich auch und mechanisch gegiftetsten Spieler, die wir in Rainbow Six Siege haben.

03:52:25 Und das musst du auch erstmal nochmal mit kompensieren. Die Tour hat aber in meinen Augen immer das Problem, dieses große Potenzial von dem Kollegen irgendwie mit einzubinden in das Team. Also es gab Matches, da hat Citizen 16 Kills gemacht, die haben aber trotzdem am Ende das Spiel selber verloren. Und das zeigt einfach, dass die Einzelleistung am Endeffekt erstmal nicht gereicht hat, natürlich um zu tragen, was du auch niemals dem Spieler aufbinden darfst. Also nicht einer alleine muss das Game gewinnen, sondern das gesamte Team. Aber es zeigt halt einfach, dass man diese...

03:52:51 diesen positiven Impact im Sinne von Opening-Frags und Refrags etc. pp, dass man das halt eben nicht nutzen konnte, um am Ende dann eine Map zu gewinnen oder ein Match. Und das ist halt eben das, was funktionieren muss. Das musst du versuchen hinzubekommen. Und da haben sie natürlich mit Titan und Fabian Leute im Hintergrund, die natürlich sehr, sehr krass auf ein Team eingehen können und das versuchen können zu verbessern. Was ich mich wundere ist, ich weiß nicht, wie es euch da draußen geht oder wie es dir geht, Fabian sieht echt aus wie Mamas Liebling.

03:53:20 Hinten, hinter den Jungs. Der ist voll nett und der massiert die Jungs und der gibt denen immer so ein paar Tetschitschen auf die Schulter. Wir kennen Fabian anders. Als Spieler kennen wir den anders. Der Typ kann, der kann böse sein, wenn er das möchte. Ich habe das Gefühl, dass der irgendwie, vielleicht hat er sich verändert. Oder ist es die Rolle als Coach, dass er irgendwie das Gefühl hat, er ist für alle zuständig. Aber er macht einen süßen Eindruck als Coach, finde ich. Aber wichtiger Teil und auch die Neuzugänge, Blurbanja, Supergamer. Ich glaube, wir haben endlich mal einen G2, was Potenzial hat.

03:53:49 Absolut. Ja, und wir müssen natürlich jetzt auch nochmal ein bisschen den Blick auf die Gruppe werfen. Gruppe A ist größtenteils schon entschieden tatsächlich. W7M, die sind allen davon gefahren mit elf Punkten. Koi mit fünf Punkten auch schon eingeloggt tatsächlich. Space Station Gaming auch schon eingeloggt. Und jetzt ist es Elevate oder eben G2. Genau das Matchup, was wir haben. Eines dieser beiden Teams kann sich eben noch nach oben retten oder wird im Zweifel nach unten rausfallen. Und da muss man wirklich sagen...

03:54:13 Das macht so ein bisschen dieses Match nochmal interessanter. Nicht nur ist das eine Begegnung, die so oder so, glaube ich, für viele Leute da draußen interessant ist, weil wir ganz viele G2-Fans mit dabei haben, weil wir aber auch natürlich Leute haben, die ganz stark APEC-Fanatiker sind und das kann man auch wirklich nachvollziehen. Und hier ist es halt wirklich so ein bisschen auch der Clash zwischen den beiden Seiten, der aufeinander trifft und der am Ende natürlich auch maßgebend sein wird, in welche der beiden Richtungen das hier ausschwingt. Ich schaue jetzt gerade mal rein, ob wir hier schon frühere Begegnungen gesehen haben, weil die gab es bestimmt. Aber...

03:54:41 Ich weiß nicht, ob du schon irgendwas gefunden hast. Sind halt nicht so krass aussagekräftig, ne? Also ich sag immer, also wenn du einen Spieler austauschst, dann finde ich, kann man sich sowas noch angucken. Wenn du zwei Spieler austauschst, dann würde ich jetzt nicht mehr zu krass auf frühere Statistiken irgendwie zurückgreifen wollen, weil ich dann schon auch das habe. Zwei von fünf, das ist so viel anders, das... Also klar, man kann schon gucken. Wir brauchen uns eigentlich auch gar nicht auf Statistiken berufen.

03:55:09 Wir wissen ganz klar, welches von beiden Teams hier das stärkere ist und das ist ganz klar. G2, Elevate hat sich bisher wirklich nicht mit Ruhm bekleckert, sind auf dem fünften Platz gerade unterwegs. Ich glaube, sie könnten sich mit einem 2-0-Sieg heute nochmal irgendwie relevant machen, aber wären dann auch von den Ergebnissen des morgigen Spieltags abhängig. Und das, was wir auch on-stream gesehen haben von Elevate, war wirklich nicht gut. Vor allem auch hier, ihr Tags, ein ganz, ganz großes Problem.

03:55:38 NA und EU spielt das Game deutlich, deutlich anders, als wir das in APEC haben. APEC verlässt sich viel zu sehr auf eine eigene Stärke, individuelle Stärke, beziehungsweise halt eben auf Gunfights. Total chaotisches Game manchmal in APEC und das funktioniert gegen EU-Teams und gegen NA-Teams und auch gegen Latam-Teams einfach nicht, weil da das Spiel einfach sehr krass auf Info-Game beruht, weil man versucht hier natürlich sehr stark zu arbeiten mit Raumkontrolle, beziehungsweise Map-Kontrolle und das kennt einfach APEC nicht.

03:56:06 Elevate ist ein Team, die irgendwie auf, warum auch immer, auf Teufel komm raus, diesen Playstyle auch international versuchen zu vertreten. Und wir sehen ja in Gruppe A, wie es läuft. Es läuft leider nicht so gut.

03:56:21 Ja, vielleicht bevor wir gleich nochmal den Blick werfen auf den Map-Bun, der irgendwann demnächst auch kommen sollte, wollen wir schon mal ein bisschen schauen, was ist so der gemeinsame Grund und tatsächlich ist es ein bisschen schwierig auch zu sagen. Ganz wie du sagst, die Daten, die wir haben, die so ein bisschen auszuschöpfen, ist schwierig, denn es hat gerade auf der Seite von G2 halt dann doch eben Maßgaben und Änderungen gegeben. Zum Beispiel Bank, ich hab's angesprochen, war eine Map oder ist eine Map nach wie vor. In den Statistiken steht jetzt hier bei rund 40% Winrate auf G2.

03:56:46 Nichtsdestotrotz haben wir sie schon erfolgreich gesehen hier im Rahmen des Six Invitationals 2023. Dementsprechend ist jetzt die Frage, kann man das positiv oder negativ bewerten? Die Statistik spricht eher dagegen. Die Erfolge jetzt in der kürzeren Vergangenheit sprechen eher dafür. Es ist einfach sehr, sehr schwierig, hier irgendwas rauszulesen. Gerade aber auch so Maps wie Theme Park und Sky, denke ich mal, sind auf der Seite von G2 trotzdem eben relevant. Auch das könnten wir hier durchaus sehen.

03:57:10 Auf der Gegenseite müssen wir sagen, Elevate, die haben noch nicht so allzu viel gezeigt jetzt in der näheren Vergangenheit. Also gerade die Default-Maps Kaffee, Oregon, Villa sind eigentlich hier eher so die prominentesten Kandidaten. Team Park, Sky und auch Border, die fallen eher so Richtung unteres Ende. Sowohl was ihr eigener Playstyle angeht, also sowohl wie oft wir das gesehen haben, als auch mit der Winrate. Also da muss man ein bisschen vorsichtig sein, auf welchen Maps man hier den Fight austrägt. Ich glaube für G2 geht es in diesem Matchup vor allem darum,

03:57:39 nicht viel Neues zu zeigen. Ziel muss es für G2 sein, hier eine 2-0-Überfahrt über Elevate zu machen, um sich die vier Punkte zu snacken, weil dann ist man, soweit ich das sehen kann, auf jeden Fall zu 100% safe in den Playoffs. Da wird man nicht mehr erreichen, auch wenn man morgen das Match gegen Space Station gewinnt. Doch, man könnte sogar noch auf den ersten Platz kommen. 2x2-0 wären 8 Punkte. Das neue System muss auch erstmal in meinem Kopf ankommen. Und dann hätten wir 12 Punkte. Aber...

03:58:09 Also 2-0 muss hier einfach sein und gerade gegen den Elevate einfach nichts Großneues mehr zeigen. Ich kann mir halt vorstellen, dass man, wie du schon sagst, auf den Bank geht, weil wir das auch schon gesehen haben zwischen Koi und Elevate gestern und Elevate hatte hier definitiv keine leichte Zeit, auch wenn es am Ende nochmal sehr close geworden ist nach dem Round Swap, was man aber eher Koi zuschreiben muss als Elevate. Ich denke, dass Bank eine Map sein kann, wenn Elevate sie nicht rausband, dass wir da eventuell hingehen. Mal gucken. Aber

03:58:39 Wir haben die Map und Match-Bands natürlich dann gleich erst oder die Map-Bands gleich für euch ready. Da müssen wir noch einen kleinen Moment drauf warten. So sieht es aus und ich würde sagen, wir gehen um eine kurze Pause und dann sehen wir uns gleich wieder, wenn das Match losgeht. Also, bis gleich.

03:59:14 None of the results prior really mattered to me. The one that mattered was Invitational. We go out there, we walk out on the stage before the game and you see everyone in the crowd cheering for you. It's just truly surreal. Everyone's energy was just higher than it has ever been.

03:59:29 Brandby so far in this entire tournament is the highest-witted player. Going into the finals, that's the goal, lift that hammer. On the back of the trophy stand, all the names of the teams that have ever won it or engraved it. Canadian, he can taste that, right? It's so close to getting there again.

03:59:45 Wir haben ein paar Dinge gehört, über Nippe zu sein. Pino, er hat total viel gemacht. Wenn ihr die Stats von dem Event gesehen habt, Pino's Stats wurden nicht verrückt, bis sie haben das Loser's Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-Racket-R

04:00:13 Ein paar Runden nach dem, es war nur kleine Fehler, oder zufrieden oder zufrieden oder zufrieden. Die größte Vorteile der SSG hatte, ist jetzt weg. Flawless round, Ninjas in Pajamas nehmen Map 1. Der zweiten Map fühlt sich, wie der Momentum war. Es fühlt sich, wie wir nichts können. Und das ist die Map!

04:00:35 We're down 2-0, about to face defeat, and we're coming up to our best map. That was a good feeling. It was the turnaround that we needed. Fultz is down! Four in a row there! They can't seem to be stopped at this point. Once we were down 4-0, we started to worry a little bit, for sure. Now it was our best map. Like, we had no excuse for this. It was when Nade first clutched, I think we, like, pulled ahead with the momentum, and I think we started to control the match. Nade on 1 HP. Pulled a third by the end.

04:01:10 Ich erinnere mich, in der Mitte der Serie zu sehen, die crowd und zu sehen, die Lichter waren. Die crowd war mit uns. Es war, als ob die Star-Galaxie aussehen. Diese Bildung ist immer in meinem Erinnerung. Wir konnten nur sagen, nach dem Moment, dass wir in Kontrolle des Matches waren.

04:01:31 Für mich persönlich, der Crowd war eine der principale Gründe, warum ich persönlich konnte, dass ich mich in, mentally zu halten. Und ich bin sicher, dass es das gleiche für die ganze Team war. Amerika! Spacestation Gaming ist dein Weltkampion! An absolut massive Wunsch für SSG! Ich fühle mich auf die Energie. Ich fühle mich, die Crowd macht das gleiche mit mir. Es gibt so viele Leute, die uns für uns und glauben. Ich bin wirklich glücklich, dass ich das mit der Crowd, die wir gemacht haben.

04:02:05 Willkommen zurück, Freunde

Match-Erwartungen und Map-Analyse: G2 vs. Elevate

04:02:35

04:02:35 Ja, ich weiß, ich werde gleich wieder gerostet hier im Twitch-Chat. Ich muss sagen, die Erwartungshaltung, mit der ich in das Match reingehe, ist, es sollte eigentlich tatsächlich eher eine leichtere Sache sein für G2. Das ist jetzt nicht irgendwie, um böse zu sein Richtung Elevate, aber G2, die haben halt dann gerade jetzt hier im 666 schon echt wirklich gut abgeliefert. Jetzt nicht unbedingt dann auch in Punkten widerspiegelt, aber in Maps widerspiegelt und Elevate. Die haben halt den Apex-Scheinwerfer auf sich, ne? Die müssen halt überregional gut performen.

04:03:04 Und in der Vergangenheit, gerade in der kurzen Vergangenheit, ist leider APEC die Region gewesen, die einfach sehr, sehr häufig so ein bisschen auch zu kurz gekommen ist. Nie wirklich einfach das auch abliefern konnte, wo sie halt gerne hinwollten. Und deswegen ist meine Meinung so ein bisschen einfach in die Richtung G2. Ich weiß, dass wir auch viele Fans haben, sowohl für APEC im Allgemeinen, eben natürlich auch eben für Elevate, als auch für G2. Deswegen, ich glaube, das ist wirklich ein Kampf. Aber ich glaube, dass die Map wirklich auch hier jetzt einen Großteil einfach ausmacht, wer hier von dann ziehen kann.

04:03:32 Wie gesagt, wir haben es einfach schon gesehen. Die 2, die sind, was die Maps angeht, mittlerweile nicht mehr so ein Markenkandidat wie früher. Aber trotzdem, dadurch, dass ich noch nicht alle Maps gesehen habe, kann ich da auch nicht allzu viel sagen.

04:03:45 Ja, G2 ist am ersten Spieltag erfolgreich gewesen gegen Koi. Das war ein 1 gegen 1 zu 2. Knappes Match. Hier war es am Ende so, dass Koi vielleicht ein kleines bisschen... Zumindest sie haben auf den Social Media Kanälen gesagt, dass sie nicht so gut angereist sind. Erstes Match, erster Tag, nicht die Leistung gebracht haben, die man vielleicht wollte. Das 2-0 gegen Elevate war von Koi knapper als gedacht. Also vielleicht ist...

04:04:07 Ja, vielleicht G2 einfach eine gute Leistung gebracht. Dann haben wir noch einen Matchup von G2 gehabt gegen W7N, den zurzeitigen Gruppenersten mit elf Punkten. W7N mit einer starken Einzelleistung. Das waren 2 zu 1, was wir gesehen haben. Und zwar vorgestern. Wie gesagt, heute und morgen noch mal G2 Games. Also ein 2-0-Sieg wäre sehr komfortabel gegen Elevate, die ja bisher leider nicht so gut performt haben. Sind auf dem fünften Platz, haben immer ...

04:04:34 Das müsste immer ein 0 zu 2 gewesen sein. Jawohl. Gegen Koi, gegen Space Station und auch noch gegen W7M. Was keine leichten Gegner sind. Das muss man vielleicht auch nochmal dazu sagen. Ist auch für einen, ich sag mal, Gruppe A ist auch einfach für einen Elevate eine Gruppe, ja. Das war von vornherein klar, dass es da schwierig wird. Ich meine, am Ende darf man niemals nie sagen, aber für ein APEC-Team W7M, Koi, G2 und Space Station ist schon hart.

04:05:02 Ja, ich meine gerade das Matchup gegen W7M. Ich hatte die Freude, das mir auch ein bisschen mit anschauen zu dürfen. Und man muss einfach sagen, W7M, die kommen ja an. Die sind nicht nur Erster gerade in der Gruppe. Die haben punktetechnisch die höchste Punkte, die höchste Anteil der Punkte einfahren können in der Six-Montational-Wertung. Unfassbare Leistung natürlich. Und wenn G2 da trotzdem, und das haben wir ja wirklich gesehen, die haben da trotzdem performt gegen den ersten Platz, wie gesagt, nach Punkten. Das ist schon wirklich sehr, sehr beeindruckend. Trotzdem natürlich.

04:05:29 Wie gesagt, das ist eher nur so eine Vergleichshaltung. In einem anderen Match gegen ein anderes Team kann das immer wieder auch ganz anders aussehen. Ich meine, vielleicht sehen wir jetzt hier auch Elevate, die so ein bisschen wie der Phoenix aus der Asche kommen und G2 uns ausschicken. Wie gesagt, die Gruppe ist noch nicht entschieden. Diese beiden Teams, die müssen noch bangen. Und ich will nicht auf Twitter gucken, wenn G2 hier vielleicht doch noch in den Sand beißt. Also, da wird es Memes regnen. Da kann ich mir nur das Böseste und Schlechteste ausmalen.

04:05:57 Aber man muss auch sagen, gerade wie G2 selber auch ganz lässig über sowas mitlacht. Ich meine, ich habe das Meme dir vorhin kurz auch angesprochen. Es gab da ein ganz lustiges Meme, G2, die auch immer wieder natürlich die Erwartungshaltung von sich selbst, von den Fans hochstecken. Danach eher wieder so ein bisschen straucheln. Die Fans droppen wieder so ein bisschen die Erwartungshaltung. Danach geht das Ganze wieder in so einem Kreis hoch und runter. Aber es scheint schon fast so, diese letzten beiden Roster-Changes, als wären die jetzt vielleicht endlich dann dafür da, um diesen Teufelsgeist zu brechen.

04:06:26 Ja, werden wir gleich mal sehen, auf welche Maps es da noch geht. Vorher schauen wir uns natürlich auch erstmal den APEC-Vertreter an, weil es ist immer noch trotzdem auch schön zu sehen, dass APEC natürlich im internationalen Vergleich auch, ja, immer mehr aufschließt. Ich habe das Gefühl, dieses Invitational ist eins, wo APEC nicht ganz so intensiv mit dabei ist, wie wir das sonst halt eben gewohnt sind. Das ist natürlich nochmal ein kleines bisschen anders, weil natürlich auch die Performance über das gesamte Jahr auch nochmal einen Einfluss darauf hat, natürlich trotzdem.

04:06:55 Ich glaube, jetzt gerade bei Minvitechnik ist es superschwierig für Apex selber. Aber man muss auch, wenn man die letzten Jahre nimmt, sie kommen langsam auf jeden Fall ran. Das gehört mit dazu. Ich meine, grundsätzlich müssen wir bei Elevate natürlich auch so ein bisschen die Storylines in der Vergangenheit anschauen. Die haben es leider nicht geschafft, sich für Sönchöping Inter zu qualifizieren. Sind trotzdem aber eines der beiden Teams, die punktetechnisch aus Apex sich direkt schon...

04:07:19 qualifizieren konnten für das 6 invitation also die leistung über das letzte jahr die war auf jeden fall da auch wenn die wie gesagt so ein bisschen getrübt wird von dem letzten major oder von der kurzen vergangenheit trotzdem ist das hier ein weitestgehend consisten des ross da müssen wir auch mit dazu sagen wie gesagt consisten ist erstmal gut vielleicht reicht es jetzt auch gleich gegen die tue die momentaufnahme das ist jetzt erstmal der wichtige punkt und tatsächlich auch ganz interessant ich habe freundlicher auch gefragt wie waren feurige begegnungen

04:07:47 Tatsächlich gerade, wenn man sich immer so ein bisschen verpasst hat bei den letzten Majors, gab es diese Begegnung so auch noch gar nicht. Aber ja, es gibt immer ein erstes Mal. Auch wir haben jetzt hier das erste Mal einfach das Vergnügen zu schauen, was hier passiert. Ich muss sagen, ich hatte die Freude, mit dem anderen Spieler von LWD auch einfach mal zu schnacken. Man muss sagen, das sind alles sehr aufgeweckte, lustige Personen.

04:08:10 Und die sind alle sehr, sehr dedicated. Gerade der Asia-Pacific-Raum, die sind da sehr, sehr hinterher auch irgendwie aufzuschließen. Die wollen auch alle natürlich irgendwie die Szene stolz machen, irgendwie auch APEC mal wieder an die Krone bringen. Aber das ist halt teils nicht wirklich einfach, wenn wir einfach andere Maßstäbe haben in der EU.

Map-Picks und Operator-Vielfalt im Fokus

04:08:28

04:08:28 Ja, und da fliegt auch schon der Pick und Bun rein. Wie versprochen der Pick von G2, Bank Skyscraper, ein interessanter Pick von einer Welt. Wenn man sich bedenkt, wie sehr das da in den letzten Tagen mit den Attacks dann auch gestruggelt hat. Die Sider wäre Oregon, ausgebannt dementsprechend Chalet, Villa Clubhouse, Border, Big Park und Kaffee. Schöner Map-Pool, Skyscraper, Bank, Oregon, gefällt mir. Ich habe Oregon noch nicht einmal castet, glaube ich, in dieser Gruppenphase, was auch eher untypisch ist.

04:08:57 Aber ja, wir dürfen gespannt sein, werden gleich irgendwann auch ins Game reingehen. Wir sehen natürlich, wie man sich hier noch ein kleines bisschen warm spielt. Da wird jede Sekunde genutzt natürlich, um in der T-Hand das Aim aufzuwärmen.

04:09:14 Vielleicht noch mal zu der, was du eben meintest, das sind alles aufgeweckte Dudes. Also wenn es eine mental stabile Region gibt, dann ist es halt einfach APEC. Also das muss man halt mit dazu sagen, wenn man, also entweder was die Social Media Kanäle angeht, was aber auch zum Beispiel, es gibt ja immer wieder auch einfach Content Parts, die natürlich mit den Teams aufgenommen werden und da muss ich ganz ehrlich sagen, dass ...

04:09:37 die APEC-Teams immer schon wild sind. Und wir sehen sie auch immer mit einem Lächeln vor der Bühne gehen, egal ob es ein Sieg oder eine Niederlage ist. Also, was das angeht, hat diese Region die Nase ganz, ganz, ganz weit vorne. Ja, auch da siehst du, dass sich zwischen den Runden gefreut wird, aber ich glaube, ich habe noch nie in den APEC-Spieler irgendwas Bantamäßiges brüllen hören. Ja, das ist halt bei anderen Regionen, ich glaube, da ist NL ganz vorne und danach folgt dann Latam und EU. Aber, und die geben sich dann nichts. Aber APEC ist immer das...

04:10:07 Das sind immer die Leute, die sind down to earth, freuen sich, wenn sie eine Runde holen. Freuen sich auch mal, oder sind zumindest nett zueinander, wenn sie eine Runde verlieren. Ich bin sehr gespannt. Elevate G2 wird ein wichtiges Game, glaube ich, für G2. Ich glaube aber, dass wir mit einer 2.0. Sieg sich mehr oder weniger dann secured. Wie gesagt, Elevate wird morgen nicht mehr spielen. Für Elevate ist das auch ein wichtiges Game.

04:10:29 Weil ich glaube, noch können sie tatsächlich mit einem Sieg gegen G2 heute dafür sorgen, dass sie weiterkommen. Also ich glaube, wenn G2 heute verliert und morgen verliert, und es müsste, glaube ich, sogar ein 0-2-Sieg sein für Elevate, dann wäre in Gruppe A noch was drin für Elevate. Aber das ist schon wieder so ein, ja, Wahrscheinlichkeitsrechnung.

04:10:52 Nicht so einfach. Also wenn man so ein bisschen überschlägt, also die Tour ist wichtig, dass hier auf jeden Fall dich ohne Punkt aus dem Match gehen. Das ist ganz klar. Aber ja, um vielleicht nochmal ganz kurz noch einzugreifen. Es gab ein Team und ich glaube auch das hat seinen Platz und wir seinen Platz immer haben in der Siege-Community und das ist Nora Rangu. Vielleicht das einzige Team, was so ein bisschen medienpräsenter auch geworden ist. Wir sind so ein bisschen friendly-bender, muss man dazu sagen. Es ist jetzt nicht so, dass wir da irgendwie

04:11:19 Parolen hatten, sondern das war dann immer einfach diese lustige, nette Art, die auch immer wieder dazu geführt hat. Das haben wir ganz häufig auch an den Community-Votes gesehen, dass da sich so ein kleiner Fan-Favorite auch ergeben hat. Naja, auch das natürlich immer wieder auch ein Fall. Gerade aus der Apex-Region gibt es einfach sehr, sehr viele Teams, die sehr sympathisch sind, die teilweise auch so ein bisschen als Underdog gehandelt werden. Für Elevate würde ich das jetzt nicht sagen. Underdog, die Titel haben sie nicht verdient. Die haben Leistung gebracht. Die sind jetzt hier nicht irgendwie zu unterschätzen. Auch für G2 ist das ein Gegner, mit dem sie hier wirklich noch rechnen müssen.

04:11:48 Also leicht wird es ihnen hier auf jeden Fall nicht gemacht. Ich meine, wir sehen es am Gesicht von Doki hier. Angespannt ist man auf jeden Fall. Locker flockig wird das auf gar keinen Fall. Aber wie gesagt, die Erwartungshaltung von uns, von euch da draußen. Wir werden es wahrscheinlich gleich nochmal im Community-Vote sehen. Viele von euch sehen natürlich Jitu hier erstmal als Sieger. Aber das muss nichts heißen. Das muss nie etwas heißen. Was meinst du denn? Gerade mit Fabian hinten dran. Du hast es vorher schon angesprochen. Fabian ja auch so ein bisschen als Papa unterwegs. So ein bisschen lieb und nett.

04:12:17 Wie sind denn da die Ansagen? Weil, wenn wir das so ein bisschen vergleichen, gerade mit den Latam-Teams, die haben da gestern ganz, ganz scharfe Ansagen gehört vom Coach, die so ein bisschen auch dafür natürlich wieder da sind. Auf der Seite von G2 scheint es aktuell eher so ein bisschen, ja, Kuschelkuss zu sein.

04:12:34 Ich glaube halt, dass wenn der Moment gekommen ist, dass auch den Fabian noch mehr explodiert. Mich wundert es nur, dass wir ihn halt so nett sehen die ganze Zeit. Er wirkt wirklich richtig wie so ein netter großer Bruder. Und das ist eigentlich eine Rolle, die ich ihm zumindest nach außen hin im Competitive nicht gegeben hätte. Aber wir werden auch sehen, was da natürlich eventuell noch auf Stage passiert und und und.

04:12:59 Das wäre eher so der Typ, bei dem ich mir vorstellen kann, dass der nach verlorenen Runden immer mal wieder mit dem Notizbuch vorbeiläufte, den Leuten netten Klaps auf den Hinterkopf gibt. Aber ich meine, er macht seinen Job gut, sein Team macht seinen Job auch gut, deswegen gibt es da vielleicht auch gar nicht die Notwendigkeit dazu, hier Gewalt anzuwenden in der Gruppenphase. Nee, also es ist natürlich all nur Memes, aber ...

04:13:24 Wie du schon sagst, ich glaube, dass Fabian ganz klare Ansagen macht und sich nicht weit aus dem Fenster lehnt. Ich glaube, dass er da, ich meine, es ist ja auch schon eine Position, die wir ihm alle nachgesagt haben, als er noch selber aktiver Spieler war, dass man gesagt hat, das ist jemand, der irgendwann mal, wenn er fertig ist mit seiner Barriere, dann wird er auf jeden Fall Coach, weil er ist auf jeden Fall, er ist vielleicht nicht mechanisch der beste Spieler der Welt gewesen damals, aber er war auf jeden Fall der beste Spieler, was so Stratzen ging. Der Typ hat schon ein Brain in Siege, das ist ein Zeichen.

04:13:52 Ja, absolut. Ich meine nicht umsonst, hat er hier die Champion-Trophäen mit unter sich vereint. Und wie du sagst, die Erfahrung und das Wissen, die er hier auch mitbringt. Ich glaube, er ist auch sehr, sehr happy tatsächlich in der Position. Allein auch die Tatsache, dass er geholfen hat, mindestens mal Bank auf dem Maphole von G2 mitzubringen. Das ist schon mal eine gute Sache. Und wir wissen nicht, was da im Hintergrund natürlich noch abgegangen ist. Wo man hier noch am Arbeiten ist. Was vielleicht noch andere Picks sind, die hier kommen. Skyscraper wird jetzt hier die erste Web sein.

04:14:21 Vielleicht ist ja auch hier direkt G2 am Grenzen. Vielleicht ist es aber auch Elevate, die hier zuallererst stark loslegen. Wir finden es gleich raus. Ihr da draußen, unbarmherzig wie ihr seid, sagt 85 Prozent, dass G2 gewinnt. Aber ja, es sind natürlich auch die Fans, die hier den Fall mit beeinflussen. 15 Prozent sagen Elevate. Meine Lieben, wir starten auf Skyscraper. Ja, und wenn ich hier auch in den Chat schaue, dann war es klar, dass wir uns dieses Match angucken und dann wird auch klar, woher dieses Spoilergebnis kommt.

04:14:50 Da sind viele G2-Supporter im Chat. Und Spam. Das ist auch gut so. G2 erstmal mit der Montagne-Bahn. Und das ist in meinen Augen wirklich guter Bann. Gegen ein Elevate, weil sie damit einen ganz großen Faktor rausnehmen. Ich glaube, wir haben Elevate auf Bank auch schon gesehen. Mit der Montagne hin und wieder, als sie gemerkt haben, dass es nicht so gut lief.

04:15:10 Wir haben Ying rausgebannt. Ein Operator, der viel in den Bannphasen zu sehen ist zurzeit. Aber ich glaube gerade gegen G2 ein guter Bann. Defense passt alles. Asami könnte es sein. Valkyrie ebenfalls. Vielleicht sehen wir jetzt nochmal Kaid, einen Bandit. Irgendwie was, was Wände zuhalten kann. Vielleicht Jäger. Vielleicht Solisk. Solisk wäre auch eine Möglichkeit auf jeden Fall. Kaid. Ja.

04:15:39 Hey, gibt's Sinn. Also gerade, ich meine, seitdem die Impact EMPs draußen sind, muss man wirklich sagen, es hat Kaid nochmal so einen kleinen Buff bekommen. Deswegen war es vielleicht gar nicht so blöd, dass man eben das 1.5er-Visier weggenommen hat. Auch wenn ich immer noch, und ich werde auf diesem, äh, wie sagt man so schön, ich werde auf diesem Hügel sterben, ja, dass das 1.5er-Visier supergut zu Kaid gepasst hat und man eher an der Utility und oder im Secondary hätte arbeiten müssen. Ist nun mal einfach ein 1.3 Health, der on-site unterwegs ist. Das 1.5er macht sich da gut.

04:16:08 Und er gibt auch Sinn. Aber seitdem die Impact GMPs da sind, du weißt, wo ein Muteammer ist. Du weißt auch, wo eine Bande-Batterie positioniert ist. Aber so eine blöde Kaid-Claw, die kann halt sonst wo versteckt sein. Das macht Kaid natürlich dann in dem... Also da nochmal deutlich stronger. Wir sehen Elevate S-Mann in den Attacks. Negiri auf dem Blackbeard. Das ist eine interessante Wahl. Keine Osser oder Ähnliches dabei. Es sieht so aus, als würde man doch schon recht eindeutig und schnell versuchen,

04:16:37 Auch über das Karaoke-Window zu arbeiten. G2 in der Defense. Mit einem Lineup, wie wir es kennen. Frost natürlich hat dieser Map auch mit dabei. Haben wir ja eben auch viel. Eine Sache, die ich auch noch mal ganz kurz anklicken lassen will, bevor wir hier das Match Act eröffnen, ist die Operator-Vielfalt, die wir tatsächlich in der letzten Zeit sehr, sehr stark sehen. Gerade auch das Umpunktionieren von alten Operatoren, die schon sehr lange dabei sind. Gerade Frost zum Beispiel aktuell einfach ein richtig guter Operator, um ein bisschen Zeit rauszunehmen.

04:17:04 Für Pushes, für Vaults gerade hier über die ganzen Fenster. Aber natürlich auch sowas wie Echo, Pulse. Sehen wir gerade wirklich wieder im Comeback. Aber tatsächlich ein Stück weit anders, als sie vielleicht ursprünglich angedacht waren. Aber das ist gar nicht verkehrt. Sie gibt einem da einfach die kreative Freiheit. Und es ist an uns Spielern, an jedem Einzelnen, natürlich die auch irgendwie auszuschöpfen. Und da gibt es einfach auch Unterschiede. Währenddessen haben wir hier tatsächlich die Switch-Runde schon relativ forsch mit dabei. Jetzt kommt man hier von der Seite von Alemau vielleicht gleich in die Situation.

Rundenverlauf und Team-Performance im Fokus

04:17:32

04:17:32 dann den Blick zu erarschen. Aber tatsächlich kommt man jetzt erstmal die Stairs hoch und man knifft sogar die Frostman weg. Und das ist hier natürlich absolut sneaky, was Sepper macht. Gleichzeitig ist man aber einen Stock bei tiefer und man weiß jetzt, dass er da ist. Jetzt kommt man von unten, Alimau mit dem Opening-Frag. Schönes Ding. Und da dachte ich schon, ey, das geht hier unter dem Radar durch. Vor allem ist das eine Geschwindigkeit hier auf der Seite von Elevator-Bias, die wir sonst eigentlich zumindest in den letzten Matchups nicht gewohnt waren. Schöner Frag hier von...

04:17:57 Marc über die komplette, über die komplette horizontale gefühlt einmal durch die komplette Map durch. Den Frack gezogen auf Blur, 4 zu viel Situationen damit. Der Pro-Tuber-Exhibition jetzt nach vorne in Richtung Spots selber. Elevent hat das eigentlich gut gemacht. Ist quasi in dem, ist mit Zapper genau da reingegangen.

04:18:18 Wo man in Kylie in die Verteidigung von G2 reinarbeiten konnte. Nämlich Restaurant unten. Man hat sich ja über das gesamte Stockwerk aufgebaut. Und das nicht nur mit Rotations, sondern auch Re-Enforcements, Line of Sides und ähnliches. Rückrotation von G2 allerdings auch super strong. Wir haben jetzt die Möglichkeit, diese eine Verteidigungslinie hier zu halten. Nämlich zwischen Shrine und auch Drums. Sonigiri ist hier erfolgreich. Bekommt einen Inja zumindest. Auf Doki. Während DCH mit der Nate Alamara bekommt.

04:18:46 Wenn der Angle passt, dann ist man vielleicht in der Lage, den Kill zu securen, aber Avenger und Vertron mit wichtigen Frags. Bezahlsituation ist jetzt auf der Seite von G2, wenn man Doki nochmal aufgehoben bekommt. Man müsste Punch, derweil wieder Richtung der Flanke rotiert. Versucht jetzt nochmal Richtung Drums ein bisschen gegenzuhalten, da hat man auch kurzes Movement gesehen, aber man kann ja den Schuss erstmal nicht connecten. Kommt man hier nochmal rein.

04:19:07 Und muss ja irgendwie schauen, dass man den Drums Abwürfe schaffen kann. Aber das sieht gut aus, denn man hat jetzt tatsächlich von der Seite von G2 erstmal die Position freigegeben. Nur um dann nochmal die Falle zu schnappen zu lassen. Virtue mit dem Frack. Damit der Letzte, der hier für Elevate in der ersten Runde noch am Leben ist. Guck dir nochmal, dass er schon G-Shirt den Frack ansammelt. Kanbanja gezogen. Man sieht hier kurz das Körbchen. Macht noch ein bisschen Damage. Und Doki mit dem Abschlussfrack. G2 mit der Eröffnung. Und das war ein starker Auftakt tatsächlich meiner Meinung nach von der Elevate. Die wirklich da eine schöne Lücke gesehen haben.

04:19:35 In der Defense von G2, GizenaMate, die sind auch immer ein bisschen mit dem Setup beschäftigt. Wir marschieren einfach mal rein. Und da hat man meiner Meinung nach genau richtig so ein bisschen auch die Temperatur des Wassers erfüllt. Weiß ich, der Rundensieg, aber du merkst auf jeden Fall auch, dass G2 aktuell noch ein bisschen langsam in die Map startet.

04:19:54 Ja, Phil Granfall ist natürlich auch zu Gunst von Elevate ausgegangen. Das darf man ihnen nicht aberkennen, dass sie auf jeden Fall einzelne, also Spiele haben, die natürlich individuell sehr, sehr stark sind. Und das Team hat natürlich auch eine gewisse Stärke, aber gerade Onigiri, bekannt durch Frag-starkes Gameplay.

04:20:14 Also da, also G2 muss halt eben aufpassen, dass sie nicht zu krass irgendwie immer in die Gangplats reingehen, weil das ist der Moment, wo Elevate halt gegenarbeiten kann. Wenn G2 das hier sehr strukturiert und vor allem auch auf Intel, Deny geht und so, dann wird das eigentlich ein Game sein, was wirklich schwierig wird für Elevate. Aber wenn sie wirklich in die 1-1-Situation immer wieder reingucken, versuchen irgendwelche Gangplats zu forsen, dann könnte Elevate hier auch in der ersten Hälfte natürlich noch Runden bekommen. Insgesamt...

04:20:42 In der Vorbereitungsphase eine Cam verloren, das ist absolut in Ordnung. Gerade wenn man bedenkt, dass wir auch noch natürlich C.H. auf der Yana dabei haben. Das ist nochmal zusätzliche Info. Man hat sich also in der Vorbereitungsphase ein bisschen vorsichtiger verhalten. Klar, Blur hat auch die Solis mit dabei. Und dann ist ja gerade die Vorbereitungsphase, kann ja sehr gefährlich sein. C.H. mit dem Entry unten. Und seine Teemails mit dem Repel in Richtung Speck kann nichts erarbeiten. Office und Exhibition ist das Spot, der hier verteidigt wird.

04:21:11 Da der Kain gebannt ist, muss man mit dem Mute Vorliebe halten, weil natürlich leicht zu countern ist. Und ich glaube auch, dass man hauptsächlich dafür sorgt, gerade wenn man auch die Elevator in den letzten Spieltagen beobachtet hat, dass man hauptsächlich möchte, eben das Drohnen zu verhindern. Ich sehe H, der ist close, verrät sich natürlich hier durch den Bombpad. Ja, und man findet, also man sieht sich hier praktischerweise zurück, somit kann man jetzt von unten nach oben mit den Nades vertikal halten.

04:21:38 Tatsächlich muss man sagen die CH da richtig guten Move gehabt. Gerade Solis, die will natürlich schon lange präsent sein, lange Gadgets rausnehmen, die Drohnen abfangen, die dann potenziell On-Spot geschickt werden. Ja und Blur, tatsächlich, auch wenn er erstmal kurz zurückweichen musste, der LTD-Stairs und das ist gar nicht so verkehrt, gerade mit der SMG-11 gute Waffenkombination natürlich, noch mehr Abhilfe schaffen zu können, falls man die Stairs da hochbuscht. AleMao, Opening Rack gezogen, Mark, Double Kill.

04:22:05 Ranger mit dem Refract, 2 zu 1, getradet, Punch und noch kurz Damage genommen, blö, nimmt hier Mr. Punch raus und damit wieder der Ausgleich da. Und es ist wieder diese Guard-Fights, die hier erstmal unten entscheidend sind. Tatsächlich wird hier auch relativ close im Spot gefightet, relativ wenig Map-Kontrolle in der Hand von Elevate, relativ wenig natürlich dementsprechend auch mit dem man arbeiten kann. Rein die Fensterfront ist erstmal der Haupt-Dreh- und Angelpunkt und das ist nicht unbedingt verkehrt, aber es ist natürlich so ein bisschen, als würde man alles auf eine Karte setzen. Währenddessen versuchen wir nochmal ein bisschen umzulagern.

04:22:34 Ein bisschen noch über die Flanke zu kommen. Zepper, der wird jetzt wahrscheinlich gleich nochmal da irgendwo. Ja, von der anderen Seite kommen. Macht hier auch gut Damage an Doki. Lucky Treffer hier an der Stelle. Aber Doki kommt auch hier wieder mit dem Leben raus. Damit bleibt es erstmal 3 zu 3 hier im Matchup. Die CH nochmal. Kurz neppaduldi. Aber man kriegt hier erstmal noch Virtue gezogen. Und das ist wichtig. Doki-san hinterhergezogen. 1 gegen 3 Aktion.

04:22:59 Ja, das ist genau der Rundenverlauf, wie ich ihn nicht sehen möchte von G2 eSports. Klar, Blur mit der Möglichkeit, auch noch über die Vertikale zu arbeiten. Hier nochmal Camps raus. Die Nighter mit ein bisschen Intel. Man weiß seine Position. Also man weiß ganz genau, wo sich Blur gerade befindet. Und man weiß auch, welchen Operator er spielt. Deshalb der Plant auch jetzt hier auf dem Desk. Und noch eine Geary mit dem Enkel. 1-1 nach zwei Runden. Auf Theme Park gegen das Elevate, was wir in den letzten Spieltagen gesehen haben. Kein guter Tag für G2.

04:23:27 Und ich frag mich auch, ob der ein oder andere Runout da sein muss.

04:23:33 Aber vielleicht unterschätzt sich Elevate auch so ein kleines bisschen. Ich weiß nicht, wie siehst du das? Also ich meine, das Kind ist nicht in den Brunnen gefallen. Es steht hier 1-1 nach zwei Runden, alles fein. Aber ich habe das Gefühl, G2 will ein kleines bisschen zu viel. Ja, ich glaube, die Erwartungshaltung, die wir haben, die die Fans haben, hat vielleicht auch G2 so ein bisschen von sich selbst. Und die wollen hier clean drüber fahren, die wollen stark aussehen, die wollen gut aus der groben Phase kommen. Gerade natürlich auch, weil sie es müssen. Die müssen dieses Match hier gewinnen, die müssen Punkte gut machen.

04:23:59 Deswegen, ich glaube schon, dass der Druck da sehr, sehr hoch ist und das Problem, was du natürlich hast, ist, wenn du dir selber sehr viel Druck machst, mal so ein bisschen überhastet über die Map marschierst, naja, dann machst du halt so ein bisschen auch in den Gegner rein. Und gerade auf Skyscraper kannst du in vielerlei Hinsicht eigentlich die meisten Situationen gut aussitzen. Wir haben es eben auch gesehen, dieses 3 gegen 3.

04:24:16 Ist ja auch ein guter Startpunkt, um dann effektiv nochmal Crossfire-On-Spot zu halten. Den Gegner nochmal zu den einen. Aber was danach passiert ist, dass man sich so ein bisschen gezeigt hat, so ein bisschen gegenfeuern wollte. Das ist natürlich die Confidenz, die auf dem Individuelle Level hier einfach mitschwingt. Gerade Doki und Blur, die Alemau eben auch. Das sind altbekannte Fragger. Und ich meine auch Virtue. Muss ich niemanden bei G2 irgendwie rausnehmen. Das sind alles Leute, die fraggen können und wahrscheinlich auch wollen. Ich glaube, man ist hier noch ein bisschen, ja, sehr confident unterwegs.

04:24:44 Man muss natürlich nur aufpassen, wir haben es auch vorhin schon gesehen, wir haben es auch gestern schon gesehen, auch gerade in den Manches von G2. Die eine oder andere Runde, die man hier aus dem Fenster wirft, kann am Ende ausschlaggebend dafür sein, ob man in Overtime geht oder ob man überhaupt gewinnt. Dementsprechend muss man wirklich aufpassen, gerade was man hier auf die Attack dem Gegner alles gibt. Und wir dürfen hier nicht vergessen, ne? Es steht jetzt schon 1 zu 1, die erste Attack hat man hier schon holen können, direkt in der zweiten Runde. Das ist schon mal ein sehr gutes Indiz für Elevate.

04:25:12 Es gilt also vorsichtig zu sein im Rundenverlauf der nächsten vier Runden, die noch übrig sind von der ersten Hälfte hier in der G2 in der Defense ist. Weil Round Swap für Elevate immer sehr gut läuft. Wenn er von der Attack in die Defense geht, dann braucht man nicht ganz so koordinativ zu arbeiten. Es sind ja immer die Attacker, die Dinge möglich machen müssen, nicht die Verteidiger. Bar, beziehungsweise sind im unteren Stockwerk unterwegs.

04:25:39 Top Down Clear ebenfalls mit am Start. Barbecue wird verteidigt von G2.

04:25:46 Und Elevate macht das, was viele Teams tun, auch hier den Topfloor einmal von Osten nach Westen zu klären. Und Igiri mit dem Opening auf Alemau, schön gemacht. Blur wartet hier in Drums auf seine Möglichkeit, natürlich da Camps rauszuzunehmen. Hat auch die ein oder anderen vertikalen Engel, um nach unten in Richtung Pantry zu schauen. Bitte gecampt, bleibt aber weiter stehen, zieht sich nicht zurück, trotz der Unterzahlsituation. Sie bauen sich hier auf mit Zapper, der wahrscheinlich in dem Moment einmal da rumziehen möchte.

04:26:14 in dem das Gemini-Hologramm das Lazy-Gate denies hat. Aber da kommt die Kiba-Barrier und macht es ihm unmöglich, da rein zu rennen. Deswegen muss er seine eigene Utility jetzt nutzen, um sich da Stück für Stück vorzuarbeiten.

04:26:41 Ganz, ganz wichtig. Und Doki, er bleibt eben noch weiter bestehen, kann hier weiter um die Map rotieren. Banja mit dem nächsten Frag hier für das Counter von G2. Auch hier wieder ganz, ganz wichtiges Ding. Jetzt muss man hier ein bisschen schauen, dass man ein Geisha festhält. Das ist auf jeden Fall das, was Banja hier versuchen wird. Gleichzeitig sehen und hören wir es da draußen auch schon. Man macht hier mittlerweile eigentlich einen ganz guten Job. Und geht Richtung Fensterfront. DCH ist da in der Nähe. Zap mit dem Frag auf Banja. Doki, instant Refrag hier mit von der Partie. Zwei gegen zwei Situation.

04:27:07 Die Gumin kommen noch mal raus. Man versucht einfach noch mal ein bisschen mehr Utility in den Web zu verteilen. Die Gegner auszubremsen. Yellow Pink tatsächlich einschocktief. Und jetzt weiß man, hey, da ist nur eine Person on-Spot. Man hat ganz genau gesehen, was man hier vorderseite, anscheinend von der Seite von G2. Denn man ist hier doch noch ein bisschen Split. Aber Doki, der kommt hier von hinten und der macht hier einen ganz, ganz mega wichtigen Job. Und jetzt ist Mr. Punch, der hier den Plan sticken muss. Und Doki, der kann natürlich die Zeit für sich arbeiten lassen. Kommt hier rein. Slack den letzten.

04:27:34 G2 gerade noch so sich über Wasser gehalten. Eine Runde, die nicht so gut gestartet ist für das europäische Team, aber das Comeback war real. Onigiri mit den zwei Openings, dann hat man hier schöne Einzelaktionen von Doki natürlich hier und da nochmal. Am Ende ist es eine 1-1-Situation, was man auf jeden Fall positiv werten darf für Elevate.

04:27:54 Wichtige Runde für G2. Und für Elevate nicht schlimm, das am Ende hier noch abzugeben. Wenn der Yellow Pig ein bisschen präziser gewesen wäre, dann hätte man da bestimmt noch mal Damage machen können. Und das war auch die Zeit am Ende, die natürlich knapp war. Da trifft man dann auch nicht immer die perfekten Entscheidungen. Nice try von Elevate. G2 rettet sich. Ohne Nummer 4 sehen wir Karaoke und T. Operate the Lineup of the Defense. Klassiker. Und es wild, dass wir Eleby immer noch so häufig sehen. Klar, sie hat ein Shield dabei. Das darf man nicht vergessen. Shield is strong. Gerade auf...

04:28:22 Beteiliger, Maps wie Skyscraper, grundsätzliche Powerpositionen zu bespielen. Und wir haben ja hier jetzt eins in Richtung des Shrine Balconies. Wir können eins vielleicht in Shrine selber spielen. Wirklichkeiten auch noch, um mit dem Schild zu arbeiten. Natürlich in Drums. Wenn überall wo kein Schild hinpasst, müssen wir mit den Keeper Barriers arbeiten.

04:28:44 Reinforcements jetzt hier auch noch. Exhibition Office wird mitgehalten. Reinforcements zwischen Schreien und Charis. Ein Extended Hold, wie er im Buche steht auf der Seite von G2. Aber es passt doch. In der Welt geht er jedes Mal auf der Seite mehr oder weniger auch rein. Versucht die Entries genau da zu haben. Okay, eine gute Position. Ein Stockwerk tiefer. Aber was zu erwarten ist, wenn man versucht, oben in Office...

04:29:09 Irgendwie den Zugang zu finden. Dass auch jemand unten rein geht, um die Vertikale zu nutzen von den Attackern. Wir haben Nades dabei. Auf Markt.

04:29:17 Also warum sich nicht da vorne mal reinstellen, auch versuchen Cams zu snacken, so viele wie möglich. Aber eins ist klar, Elevette scheint in dieser Matchup etwas vorsichtiger mit ihren Cams zu sein. Wir haben das gegen Koi ebenfalls gesehen, dass sie entweder richtig, also übertrieben ihre Cams weggeworfen haben oder dann quasi reagiert haben, indem sie die die ganze Zeit in der Tasche hatten. Das war auch so eine Sache, die recht witzig zu beobachten war. Aber es gilt auf jeden Fall, die Info nicht zu früh zu verlieren.

04:29:45 Ja, auch hier, du hast es vorhin schon angesprochen, vorhin hat man noch weggeswitcht vom Blackbeard. In der Zeit hat man ihn hier mit dabei und Blackbeard gerade an den Fenstern ist natürlich eine Bedrohung, mit der man hier auf der Seite von C2 rechnen muss. Zepa! Erstmal mit ein bisschen Hilfe das Laser-Gate wegbekommen. Hat jetzt hier auch die Bündchen in Richtung Schild geschossen. Ist der auch tatsächlich erfolgreich gelungen. Dann jetzt sehen wir hier schon, der erste Toxic-Black-Krister geht raus, die C8 ordentlich Damage genommen. Muss auch hier erstmal wieder ein Stück zurückgehen.

04:30:11 Aber erst aber noch kein Problem. Wichtig ist wie gesagt, dass man sich dieses Shields da entledigen konnte, denn das ist eine ordentliche Powerposition auf der Defense. Man kann von da aus relativ lange verteidigen, währenddessen noch gleichzeitig noch die Utility genutzt, um die Defense rauszunehmen. Gerade die Barbar war ja an den Stairs. Das ist schon ein ordentlicher Alarm natürlich, wenn du da hörst, dann marschiert er dann die Treppen hoch. Ganz wichtig hier, dass man sich irgendwie durch die Map arbeitet und das scheint gut zu gelingen. Monigiri, mit dem Frack of Virtue.

04:30:35 Vorteil erstmal aufgebaut. Jetzt kommen die Talon-Schilder mit in die Map. Alemao, der hat aber die Stairs noch mit ihm beschlagt. Und der könnte hier gleich wirklich zum Clutchmaster werden. Und das macht er aber auch, weil der lange sich nicht gezeigt hat. Oben geregelt, unten geregelt. Das sind wichtige Fracks von Alemao. Zwei noch am Leben für Elevate. Und man, er legt hier erstmal so ein bisschen. Aber der Run-On kommt auch noch. Alemao und dann die Claymore.

04:30:59 Ja, den Blackbeater willst du natürlich an dem Windu noch nicht haben, ist aber die Frage, ob du dann das Risiko eingehst, auch da nicht mehr zurückzukommen, weil eine Sache ist klar, den Runout, den überlebst du in der Regel nicht. Wenn dich die Claymore da nicht wegnimmt, dann wird die Rückrotation sehr schwierig, weil das dauert eine Weile, bis du da wieder onside bist. Vorbei man auch hier dazu sagen muss, man wusste ja, wo Mr. Punch sich befand. Also dir wahrscheinlich wäre relativ hoch, dass die Rotation stattfinden könnte. Blur mit der Möglichkeit, 1-1 Situation. Mr. Pink Punch geht auf den Plan und zieht diesen auch durch. Schönes Damage hier.

04:31:27 Der gemacht wird von Mr. Punch in Richtung von Blur. Und da freuen sie sich. 2-2 nach 4 Runden ist ein absolut feines Ergebnis für Elevate. Keine Satz.

04:31:40 Da hat sich ja auch an der Mauer gedacht, was ist denn jetzt hier los? Ja, aber tatsächlich sehr, sehr interessanter Move. Ich meine, du musst dir überlegen, er ist hier kurz zurückgefallen und er hat einfach sich keinen Millimeter bewegt und dann dachte sich eigentlich so, hm, okay, anscheinend ist er erstmal zurückgefallen oder dass er gleichzeitig noch einen Stockweg tiefer an den Stairs und auch der hat keinen gesehen und dann dachte man sich so, ja okay, wir bauen da einfach mal unser Schild auf. Ist ja anscheinend clear. Dann hatte man da den falschen Riech ja, nichtsdestotrotz konnte man dann doch noch die Runde am Laufen halten.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf in der Analyse

04:32:09

04:32:09 2 zu 2 ganz ehrlich bisher super starke text von der welt und wie zudem ist jetzt schauen dass die nächsten beiden holen auch hier natürlich wieder so ein bisschen das soll minimum was man anstehen sollte denn die fünf sind eben die vier runden gerade die die fans einfach hier ein bisschen im vorzug bisschen bevorzugt

04:32:27 Und man muss sagen, eine Sache, die du eben auch angesprochen hast, die macht Elevate gerade einfach sehr, sehr gut, und das ist dieses, ja, Gameplay, was die 2 hier aufbaut, da nicht wirklich reinzuspülen. Ich meine, ich schaue es dir an, auch hier wieder, wir haben eine ganz, ganz breite Holt in den Osten der Map, Exhibition, Office, mit Frostmans, mit Reinforcements, mit Line-of-Side-Preps, mit Keeper-Barriers, ordentlich bestückt. Ja, und eben hat man gesagt, ja, komm, wir regeln das einfach komplett, wir spielen direkt an den Spot, wie unsere Analysten das auch ganz gerne immer wieder prophezeien, dass das das Beste ist, was man tun kann.

04:32:56 Und ja, zumindest mal in zwei Runden war das schon voll erfolgsversprechend. Scheint so, als hätte man hier auf jeden Fall einen richtigen Riecher. Meine G2, die sind jetzt wieder in der Lage, in der Pflicht natürlich auch, Adaptionen anzustreben, um auch hier wieder den Gegner auf Trab zu halten. Aber 2 zu 2 ist schon mal ein super Ergebnis, mit dem man zufrieden sein darf. Ja, also nach vier Runden, dein Salafilz zu haben, ist nice. Und ich möchte noch mal kurz darauf hinweisen, dass so eine Giere hier gerade mit einem 8 zu 3,

04:33:27 Auch den Job macht, den man ihm immer zuschreibt, nämlich einiges an Kills. Wenn man sich jetzt hier eine dritte Runde wegsnacken kann in den nächsten zwei als Elevate, dann wird das für G2 auch nicht leicht, ne? Ich meine, es leider präsentiert sich hier gut, aber auch ein... Auch ein G2 kann hier strugglen auf Skystrap, ja? Der war mit der Rotation jetzt nach vorne.

04:33:52 Von Drang würde ich schon fast sagen, aber scheint hier dann doch drücken zu wollen. Man wählt dann nochmal einen anderen Approach.

04:34:01 Ich glaube, man möchte nicht in die Defense reinspielen, so wie sie es eben gemacht haben, sondern genau versuchen, das Ganze zu countern. Bisschen gefährlich hier, die CH, Einstockung, Kiefer. Ich glaube, da versucht die Hedge anzuzielen und zu gucken, was da irgendwie eventuell abgeht. Zwei Nails noch in der Tasche. Natürlich hier rauszuziehen, Damage zu machen, dafür brauchst du auch Info on-site und daran wird ebenfalls gerade gearbeitet.

04:34:22 Inzwischen Rotation hat stattgefunden einmal von der office wall bis in Richtung des Schrein Balconies und wird schon im Schrein selber unterwegs rotiert ebenfalls zurück zur Zeit Irgendwann wird dir natürlich auch klar dass auf der anderen Seite des Gebäudes keinen Druck bekommst und dann willst du zurück zur Zeit und helfen weil der Approach wird auf jeden Fall über die Backstairs kommen wahrscheinlich über die Stairs selber wo Alamau jetzt auch wieder mit der Shotgun wartet ich glaube ich ja hat ein 4k gemacht drei Kills mit der Shotgun plus den Runout auf Blackbeard auf Energiri der vorher so viele Menschen am Fenster gemacht hat

04:34:52 Muss aufpassen. Zepper wartet oben nur darauf, die Rückrotation zu catchen. DCH unten hat viel Cam-Intel. Versucht sie mal mit Nades. Oder das ADS zu supportet. Den Teammate hier wirklich ordentlich. Eine Tatsache. Und wir sehen's. Man kann die Position halten und sogar verzeidigen. Alemau mit dem Frack auf DCH. Währenddessen noch nach wie vor natürlich. Oben alles geblockt. Man kommt hier nochmal rum. Nimmt auch sehr viel Damage. Aber den darf man eben natürlich auch austeilen. Wir müssen schick weit. Währenddessen die Claymau an Doki. Doki aber noch mit dem Frack an Mr. Punch.

04:35:21 Währenddessen noch Negiri weiter außen positioniert. Benja, mit dem Fäcker Mark. Zwei Mann stehen noch. Und jetzt muss man ein bisschen schauen von der Seite von Negiri, dass man vielleicht seinem Mächtiglash noch helfen kann. Denn Zappa, der ist in der Map, wobei der wird erstmal gezogen. Benja, ja, die Zeit, die tickt jetzt natürlich einfach davon. Man ist hier noch sicher positioniert. Aber was willst du machen, wenn du so weit weg bist von der Map? Vielleicht gleich noch ein Exit-Frag, aber das wär's noch schon. Zeit läuft aus. G2 wieder mit dabei. Geht wieder in die Führung und das war eine ganz wichtige Runde. Denn hätte man jetzt hier die Führung abgegeben.

04:35:50 Dann wäre Elevent natürlich in einer ganz, ganz komfortablen Position. So aber natürlich erstmal selber wieder die Oberhand. 3 zu 2. Und ich bin immer so ein bisschen mit meinen Augen auf Fabian gerichtet. Du siehst, der Schrepps, fass auf. Also man hat hier auf jeden Fall Punkte mitgenommen. Und die sind auch da. Also ich will auch hier nochmal betonen, es ist nicht so, dass G2 hier irgendwie perfekt spielt oder clean spielt.

04:36:11 Ihr müsst halt ein bisschen schauen, ne? Dieser Ansatzpunkt, den Elevate hier fährt, immer so ein bisschen direkter Richtung Spot zu gehen, das Roam Gameplay oder diesen vertikalen und horizontalen Horn so ein bisschen zu ignorieren. Das ist schon sehr erfolgsversprechend auch in der Vergangenheit immer für sie gewesen. Aber das macht natürlich immer so ein bisschen den Risikofaktor größer, denn du hast halt nicht die Möglichkeiten über vermehrte Stellen Druck aufzubauen. Du setzt halt alles aus dieser eine oder zwei Karten. Wie das so ausgehen kann, das haben wir schon häufiger gesehen.

04:36:38 Gerade die Tool ist da eigentlich relativ häufig in der Lage durch den breiten Aufbau und die langen Land-Offsides. Und das müssen wir wirklich sagen, wir haben es eben auch gesehen. Man war nicht direkt On-Spot gesessen, man hatte lange Land-Offsides aufgebaut, auch Richtung Drums von unten nach oben und andersrum natürlich. Um da einfach nochmal abwehren zu können. Das Team-Play gefällt mir auch sehr gut. Du hast über die ADS gesprochen, die mit dabei sind. Also da muss ich sagen, das ist mit dabei.

04:37:04 Was würdest du sagen, ne? Wir haben 3 zu 3 noch möglich, wir haben 4 zu 2 möglich. Beide Seiten sind ja gerade so ein bisschen am Kopf-an-Kopf-Rennen hier mit den anderen Optionen. In welche Richtung könnte das hier in der ersten Hälfte ausgehen?

04:37:18 Ich kann mich schon vorstellen, dass G2 jetzt versucht, das Ganze so close wie möglich oder so entspannt wie möglich runterzuspielen. Jetzt keine Risiko mehr einzugehen. Wie gesagt, der 4-2-Round-Stop muss einfach sein gegen Elevate, weil die werden einfach in der Verteidigung gefährlich. Weil die haben einen gewissen Random-Faktor immer mit dabei. Und wie gesagt, die können schießen. Eigentlich finde ich schon den 4-2-Round-Stop, da hat G2 in meinen Augen zu viel zugelassen.

04:37:47 Das ist auch nur meine persönliche Meinung. Ich meine, sie sind ja offensichtlich diese Route gegangen, auch hier und da ein bisschen aggressiver zu sein. Und vielleicht lohnt sich das auch. Vielleicht will man natürlich auch einen Elevate so früh wie möglich stören. Also ich glaube...

04:38:01 dass wir hier ja wir müssen wir sehen dass wir zwei bin ich mir sehr sicher aber der runden verlauf natürlich der kann sich immer noch mal wieder ändern das werde ich das erste mal dass wir uns und dann doch noch mal überrascht wird auf der mpx starke combo gerade mit der utility durch smokes und flashes durchstehen zu können kann man da als worten die seit schon extrem gut verteidigen im hintergrund wände sind offen

04:38:30 Der Maus scheint hier auch immer wieder den Fight zu suchen. Scheint Damage machen zu wollen. Am Exhibition Window, da wartet einiges. In der Welt hier sage und schreibe mit zwei bis drei Leuten unterwegs. Das ist hier mit dem Opening auf Doki. Das ist das, was du in dem Moment eigentlich gerade nicht haben willst. Der Call kommt raus von Mark. Damit kündigt sich natürlich auch so ein kleiner Push von irgendeiner Seite an. Aber sie sehen nichts. Benja schaut doch mal auf die VIP-Stairs. Stunts kommen rein von Onigiri. Blur kann die Close. Sehr viel Damage machen.

04:38:58 Aber ich glaube Elevate kennt den Weg noch nicht.

04:39:27 Eine wichtige Runde, die man hier holen muss, sondern Mr. Punch, stellt sich nochmal an, auf Benja. Währenddessen Mr. Punch hier mit dem Diffuser, man hat das Fenster ja beschlagen, man kommt ja um die Ecke, erstmal abgewehrt. Mr. Punch braucht die Cover, währenddessen wird schon nochmal fighten, aber es ist jetzt postplanned. Virgin 1 gegen 4 Aktionen, um hier das Unentschieden zu vermeiden. Das ist Oli Giri, der am Ende dann doch wieder hält, um die Ecke kommt. Schöne Attack, stark. Oh, was ein Brett auch am Ende, wow. Ja!

04:39:57 Gute erste Hälfte von Elevate. Also wirklich starke erste Hälfte von Elevate. G2 ist ein bisschen im Zugzwang in der zweiten natürlich. Es ist Skyscraper, ne? Ich meine, klar, es ist auch der Elevate-Pick. Also sie müssen auch als Team in ihren Attacks überzeugen. Ansonsten pickst du den Skyscraper nicht. Ich bin sehr gespannt.

04:40:23 Eine Ella mit dabei. Ich wollte... Shotgun aus dem Jäger. Ja, richtig. Du hast es gesehen. Was muss ich erwarten, wenn ich das sehe? Also ich kann mir gut vorstellen, dass der Jäger die Position spielt, wo er gerade seine ADS platziert. Die Shotgun ist, also close, strong, das muss man mit dazu sagen.

Taktische Entscheidungen und Spielzüge im Fokus

04:40:45

04:40:45 Ich meine, auch auf dem Bandit und so weiter sehen wir das immer wieder mal. Wir haben auf der... Was man hätte machen können, vielleicht auf der Ella zu sagen, okay, wir nehmen Badishopgun mit, die ja auch nochmal durch das Extended Barrel einen minimalen Buff bekommen hat. Vor allem gegen Two-Speed und Two-Health-Operator. Braucht man, glaube ich, die Pallet weniger. Ich glaube, es ist ein Pallet oder zwei. Bin ich sicher. Aber ein oder zwei. Also es ist kein Riesenunterschied. Es ist wirklich ein minimaler, aber...

04:41:11 Ja, man will mit dem Jäger mit dem Shotgun close spielen, nehme ich an und wahrscheinlich auf den Backslash oben hinter dem Schild oder irgendwas. Wir haben ja die Position gespielt, die alle Mauer, gesehen, die alle Mauer gespielt und ich denke, das ist auch der Weg, den Sepper hier mit der Shotgun gehen will. Ich meine, wir freuen uns immer, wenn wir sie sehen. Shotgun auf dem Jäger. Es ist aber selten.

04:41:31 Also, so kann ich es mir vorstellen auf jeden Fall. Ich meine, es ist natürlich auch so ein bisschen begründet. Du hast eine Shotgun, die unfassbaren Damage macht in Short Range, aber gerade so die Shotgun, die wir auf den britischen Operatern kennen, die macht halt schon auch ein bisschen mehr Damage in Medium Range und das hast du auf Damage nicht so unbedingt. Aber vielleicht hat man hier jetzt nicht mehr was zurechtgelegt. Drohnen kommen die Stairs hoch und ich bin jetzt mal gespannt. Ja, Sepper, ne? Wir haben ihn jetzt hier auch kurz eingeblendet.

04:41:58 Ich fokuse es ein bisschen auf ihm und was er machen kann mit der Waffe. Während der ersten G2, die arbeiten von unten nach oben. Sieht erstmal gar nicht so verkehrt aus. Jetzt arbeitet man sich mit den Nades Richtung des Schildes da oben. Zwei Minuten auf die Uhr und der erste Logic Bomb Call, der kommt schon durch. Das ist eine Sache, die mir gerade auffällt. Das ist eine klare Sache, dass G2 hier nur noch mit vier Camps arbeiten kann. Klar, wir haben noch die Yana, die darf man in dem Moment nie vergessen und auch...

04:42:20 Klar, Dukabi gibt noch mal ein bisschen Info, aber Cam-Info sieht schlecht aus. Also alle sechs Cams nach einer Minute zu verlieren. Ich erinnere mich da an ein Interview von Fabian, der gesagt hat, wenn du zwei Drohnen in der Vorbereitungsphase liegen lässt, dann hast du die Vorbereitungsphase verloren. Und To-Do scheint hier echt ein bisschen Probleme zu haben. Ich meine, sie stehen close for the side und sie haben sich auch für den direkten Approach entschieden. Mark mit dem Opening auf Doki.

04:42:42 Ja, ordentlich. Muss schon mal aufpassen, da über die Rotation. Er ist super low, da reicht ein Shot in den Ellenbogen. Und hierin kommt Bencher, der gerade versucht hat, die Backstair erst nach oben zu gehen. Und guck dir das an! Auch G2 hat Probleme hier mit den Attacks. Fällt hier gegen das C4 von Mr. Punch. Und damit sind Virgil und Blur in einer 2 zu 5 Situation. Und wir sind beide über die gleiche Tür rein. Es sei denn, man traut sich nochmal mit der Restzeit, um mal umzurotieren. Aber es scheint so, als wollte man hier committen. Blur kann mit seinen Schildern spielen, aber für Virgil wird es schwierig, hier reinzukommen.

04:43:09 Man versucht hier nochmal, jetzt kommt man hier um die Ecke, Onigiri, der fährt hier einfach Virtuum, kommt nochmal, ja, tatsächlich, relativ einfach hier natürlich, wenn du dich da durch die Tür reindrückst, flawless sogar, das finale Ergebnis, Mensch Millie, also das ist ja eine Leistung, die wir hier sehen, in den Auftaktrunden, auf der Defense von der Seite von Elevate, vor allem auch noch flawless, eine ganz schöne Ausnummer, und ich muss sagen, G2 natürlich, auf Attack, schwieriger, von der Verfassung her in der Map, aber.

04:43:36 Das sieht schon sehr stark aus von Elevator. Du hast das ja prophezeit, ne? Du hast gesagt, das sind Leute, die fraggen nicht um. Und Flawless ist eine ganz schöne Hausnummer.

04:43:45 Ja, auf jeden Fall. Wir können es natürlich auch mal versuchen, einfach abzutun als eine erste Runde nach dem Roundstop. Mal gucken, was passiert. Aber G2 muss auf jeden Fall aufpassen mit ihren Camps. Ich bin ein bisschen vorsichtig mit der Anzeige. Ich will... Also mir scheint das schon fast zu... zu krass zu sein. Deswegen glaube ich, ist es vielleicht sogar ein Bug gewesen. Aber...

04:44:08 Ich meine, jetzt in der Vorbereitungsphase haben wir das ja oftmal, ne? Das stehen jetzt 2-0-Camps, also das muss nicht die Realität sein. Aber wenn wir wirklich nach einer Minute schon sechs Camps verloren haben, von G2, auf einer Map, auf der der Intel einfach so wichtig ist wie auf Skyscraper, dann, ähm, war das Sterne für die Runde verlieren. Und ich meine, guck dir das mal an. Onigiri, Runde 8, 13, 3. Wie gesagt.

04:44:33 Ein Elevate kann umschießen, und Defenses liegen diesem Team deutlich besser. Also G2 hat wirklich einen Fehler damit gemacht, in der ersten Hälfte da nicht dominanter in die Runden reinzugehen. Jetzt muss man auch natürlich anfangen, hier vorsichtig zu sein. Ich sehe jetzt nämlich schon mal mit dem Spawn-Peak-Versuch. Und wir können das durchzählen.

04:44:56 Ja, vier Camps schon wieder weg bei G2. Nach 30 Sekunden, das ist wirklich nicht gut. Und klar, wir müssen dazu sagen, wir haben VCH auf der Solis dabei, das ist ein Operator, wo man es ein bisschen leichter hat, die Camps zu snacken, aber trotzdem muss G2 hier vorsichtiger sein. Das ist Info, die fehlt dir am Ende. Ja, das ist schon richtig. Und ich meine, du hast vorhin Fabian zitiert, gerade auch der jetzt hier als Coach hinten dran steht, der notiert sich das in ein schlaues Büchlein. Jetzt kommt nochmal der Call kurz durch.

04:45:25 Und auch hier wieder, Onigiri, der fightet wieder. Geh mal in der Hand, versucht wieder ein bisschen gegen zu regeln. Die ganzen Punkte, die kann man natürlich irgendwann mal in einem kurzen Timeout auch besprechen. Noch allerdings sieht man hier nicht die Notwendigkeit. Ich meine, es war wie gesagt, auch die Airzone nur in der Attack, die man verloren hat. Wichtig ist jetzt, dass man hier den Ausgleichstreffer wieder machen kann. Die tut auch so ein bisschen von verschiedenen Seiten auf. Wir haben den Breachern gesehen, wir haben Drums schon in der Kontrolle.

04:45:47 in den Händen von G2, aber wir dürfen nicht vergessen, die CH, der ist ein Stück weit tiefer und der fehlt natürlich Informationen und das ist ganz ganz essentiell, weil er kann dir ganz genau vorhersagen, hey, von da könnte der Push kommen, von da könnte der Push kommen und diese Informationen, die helfen On-Site ganz ganz vermehrt, um einfach sich ein bisschen besser zu positionieren, die Crossfire vorzubereiten und die Utility in der Hand zu haben. Benja gerade in Chi hat dann lange irgendwie sich aufgemacht, aber...

04:46:15 das elevate ganz genau weiß es von wo der approach kommt und inzwischen mit seinem 14 kinder am start wird sie kann jetzt zumindest ein reflexien und dafür sorgen dass es eine ausgeglichene situation bleibt zwischen stunde der welt in runde nummer acht die anstatt weg tiefer zwei nates noch in der tasche braucht info on site um die richtigen nates zu werfen könnte natürlich auch auf verdacht die klassischen spots versuchen von unten zu naden aber mit bisschen info wäre es komfortabler aber da geht wieder der blick nach oben links in die bildschirm und wir sehen dass keine cancel wirklich auf die seite von g2 mit da sind

04:46:46 Ja, Doki könnte noch ein bisschen vordrohnen und natürlich kann man auch Informationen auf andere Art und Weise sich beschaffen. Nämlich zum Beispiel einfach weitergeben über das, was man sieht. Mr. Punch mit dem Frack of Banjo. Schöne Nate von Doki hier auf Zapper. Keine Möglichkeit hier auf den Breach zu gehen. Ich glaube, da war die Kommunikation nicht ganz optimal. Immer blöd, so seine Exothrack-Charges zu verlieren. Virtue mit dem Frack of Mark. Macht eine 2 zu 3 Situation raus. Schönes Ding hat er für DCH, der gerade mit dem Flack da ist. Mit dem Refrag kann er dafür sorgen, dass es zumindest...

04:47:14 nicht in die Richtung geht, dass Elevate hier mehr Chancen hat. Mr. Punch, die Zeit läuft aus in 2-1-Situation. Muss im Prinzip nur den Spieler raussehen, der den Diffuser dabei hat, um einen großen Impact zu haben, bekommt die Redpanks und die Information von seinen Teammates. Irgendwo wird auf den Play-End gegangen und er hat die Info. Jetzt das 1-1-Force, aber Doki gewinnt den Gunfight und hält G2 damit in diesem Matchup.

Frag Leistung und Comebacks prägen das Spiel

04:47:37

04:47:37 Ja, dass es am Ende die Frag-Leistung ist, die die Runde entscheidet. Natürlich auch wieder so ein bisschen prägnant, wenn die Runde insgesamt losgegangen ist. Schön opening Frags auf der Seite von Elevate, die man einfangen konnte. Und Onigiri, der machte einfach immer wieder einen guten Job. Dieses Mal allerdings, und das war wichtig für die Seite von G2, hat man den Refrag bekommen und konnte damit dann natürlich auch weiterarbeiten. Aber wir haben auch hier wieder DCH gesehen mit dem Backstab. Also auch das wieder Sachen. Da lässt man Lücken in der Attack von G2. Da lässt man Möglichkeiten für Comebacks von Elevate. Da muss man noch ein bisschen nachregeln.

04:48:06 Jetzt ist das was aber natürlich erstmal wieder der Rundensieg, den man sich holen konnte. Und es ist wie gesagt, ne, wäre man jetzt hier eben ausweglos unterwegs gewesen, dann hätte man den Timeout genommen. Aber wir sehen hier direkt die Antwort von G2. Auch hier natürlich wieder wichtig geht, Tags frühzeitig einzusammeln, frühzeitig nach vorne zu kommen, weil am Ende ist halt der Druckfaktor dann trotzdem auch mal wieder mit dabei, wenn du im Nachsehen bist. 4 zu 4. Tatsächlich auch hier wieder eine ausgeglichene Kiste.

04:48:32 Und wir haben es gesehen, der Round Swap mit 3 zu 3. Vielleicht sehen wir das ja auch hier wieder ähnlich mit dem Round Swap. Ist natürlich noch ein bisschen hin, bis wir das interpretieren, rauslesen können aus den Plays. Bis hier allerdings muss man sagen, gerade die letzte Runde, da war G2 wieder präsent. Gerade über die Nades, gerade Doki muss man ja sagen, hat hier wirklich einen guten Job gemacht. Aber auch insgesamt das Intel Gameplay, du hast es angesprochen. Trotz, dass man viele Camps früh verliert. Und auch hier müssen wir wieder einen Blick drauf werfen.

04:49:01 Lernt man aus der Situation. Man merkt auch hier jetzt, ein einzig Cam ist nur noch von der Uhr. Trotz, dass wir hier in den Mute rein spielen müssen, von der Seite von G2. Trotz, dass man hier wieder die Map jetzt befahren muss mit den Drohnen, ist die Ausgangssituation der bessere. Also man hat auf jeden Fall hier erstmal gelernt. Marker wird jetzt hier in der Lage, die erste Cam rauszunehmen. Alle Mauer kommen jetzt hier von unten hoch. Man will hier früh für den Opening-Track spielen.

04:49:25 das tempo ist genau das richtige in dem moment schon mal dem elevat so ein bisschen die konfidenz zu nehmen sie dürfen hier nicht Realisieren dass da viel mehr drin ist als man sich vielleicht im vorfeld ausgemalt und damit meine ich nicht dass ihr elevat unterschätzt werden sollte dann eben schon darüber gesprochen hat sie sind ein team die auf jeden fall das ding am ende auch gewinnen können wir haben gesehen geht dass wir gut performt haben und vielleicht sind hier unter dem strich einfach ein bisschen zu viel unterschätzt

04:49:52 Die Recarat Drone braucht es nicht mehr, das Schild ist schon weg, aber Mark muss trotzdem zurück rotieren. Der smartere Move auch in dem Moment, weil da so gegen zu arbeiten ist gar nicht notwendig. Eine Minute 20 gleich schon rum und der Spot ist ja ein Stockwerk tiefer noch. Auch G2 wählt den horizontalen Weg über VIP, über Drums, um dann Top-Down quasi über die Horizontale zu klären.

04:50:17 Die Welt kann das zu seinem Vorteil nutzen, vor allem wenn sie noch ein paar mehr Sekunden rausnehmen könnte man

04:50:26 Da den Execute vielleicht hinein. Ich finde es gut, dass G2 anfängt auch mit so etwas wie einem Flores zu spielen, weil sie haben wirklich Probleme, was den Intel angeht. Schöner Push hier von Doki. Direkt rein, nachdem die extra Thermite Charge in die Luft gegangen ist. Die Möglichkeit jetzt hier mal den Opening zu ziehen in Richtung von DCH. Der wartet hier aber close mit der Shotgun. Das kann wirklich gefährlich werden. Mr. Punch mit dem Prack auf Doki. Damit bleibt Ryan weiter in den Händen der Verteidiger. Eine Minute noch auf der Wademao. Kommt hier mit auf den Stairs mit dazu als Support.

04:50:55 Der erste Frack kann man hier schon mal machen. Ausgleich wieder da. DCH hält nochmal ein Geisha-Fest und die Pings sind noch mit davon der Partie. Währenddessen ist man aber hier schon am Handen und es ist wieder ein 1-for-1-Trade. DCH geht noch Benja. Halima Auber mit dem Refrag. 3 gegen 3. Die letzten 35 Sekunden gleich am Unterticken und der Aufbau erstmal gar nicht so schlecht von G2. Man muss aber immer noch ein bisschen schauen. Da sind wir ein 6.4 im Obergeschoss. Dann ist man noch positioniert von der Seite von Mark. Sepp auf Virtue. Mark mit am Start. Jetzt ist es hier Blur. One Man.

04:51:22 Gegen drei. Irgendwie gegenregeln muss. 20 Sekunden auf der Uhr. Möglichkeit natürlich noch da, aber gerade mit der Position von Mark. Du siehst es. Sehr defensiv und trotzdem aggressiv genug, um den letzten Frack anzufahren. Schön von Elevate.

04:51:40 Ich glaube, ich sehe das Mikro ist unten bei Fabian. Ja. Und es scheint ein Tactical Retirement auf jeden Fall zu sein. Also, wenn er es nicht gecallt, dann hätte ich es jetzt gecallt. G2 hat definitiv etwas, oder müssen definitiv über etwas reden. Information der Economy ist nicht so da. Entries scheinen auch ein Problem zu sein.

04:52:09 Sehr, sehr schöne Ansage. Also ich mag das wirklich sehr. Alter, sagst du was? Chef? Aber du hast doch auch gemerkt, ne? Er hat wirklich gesagt, erstmal muss jeder einzelne sein Zeug zusammenkriegen und dann können wir als Team arbeiten.

04:52:33 Also finde ich es wirklich wahre Worte in dem Punkt. Du hast wirklich gemerkt, auf der einzelnen Ebene hat man so ein bisschen gestruggelt. Jetzt kam die Ansage vom großen Bruder, wie du ihn beschrieben hast. Ich bin mal gespannt, ob das jetzt reicht. Nach wie vor muss man natürlich sagen, Attack ist schwierig. Du musst dich zusammenreißen, du musst dein Zeug zusammenhalten, aber es ist möglich. Das haben wir gesehen auch bei Elevate.

04:53:05 Oh, ja, mal sehen. Also, es wird, es ist heiße Phase. Ne, muss man dazu sagen, ähm, deswegen ist das Timeout auch in dem Moment jetzt hier richtig gewesen, weil die Two muss verhindern, dass es hier auf den 4 zu 6 geht. Ansonsten sieht es für sie leider aus Skyscreen bin ich ganz so gut aus. Profitabel ist das 5 zu 5 zu holen, obviously, und dann selber auf den Map-Point zu gehen. Und ich sag dir eine Sache. Map Nummer 2. Bunk.

04:53:28 Da sehe ich G2 deutlich, deutlich vorne. Auch wenn natürlich G2 auch in dem letzten Competitive-Jahr keine gute Historie mit Bank hatte. Das muss man mit dazu sagen. Glaube ich aber, dass es hier gegen Elevate der richtige Pick ist. Elevate hat gestruggelt gegen Koi. Man hatte Infos, man kann das Ganze vielleicht auch ein bisschen counterstraten hier und da. Also selbst wenn das hier an Elevate gehen soll, also wenn das hier an Elevate geht, auf Skyscraper, dann call ich den 3-Mapper.

04:53:54 Ich meine, muss auf jeden Fall hier so ein bisschen aus sich raus wachsen und bisher macht das Elevate eigentlich sehr gut. Einen Punkt noch, um hier den Match Point, den Map Point, sorry, jedes Mal eine Map Point hier zu holen. Und Benja, er sagt mir wieder unterwegs durch die Map und Millie, du hast das eben, finde ich, relativ gut auf den Grundpunkt gebracht. Das Tempo, was die Two eben angezogen hat, das ist wirklich eigentlich genau der richtige Weg. Nichtsdestotrotz scheitert man immer dann aber trotzdem an diesen letzten Schritten bei Elevate.

04:54:22 Was meinst du? Ist es die Utility, die zum Problem wird? Ist es die Crossfire? Ist es das Positioning? Woran scheitert es hier gerade? Also offensichtlich stand aus Fabians Sicht ein bisschen die Entry-Statistik mit ein Grund zu sein. Ich habe irgendwann das Gefühl, dass das Info-Gameplay nicht ganz so da ist. Beggy 2, beziehungsweise klar, sie nutzen ihre Utility, um Infos sich zu beschaffen, aber die Follow-Ups sind dann halt einfach nicht da und du musst halt mehr oder weniger face checken. Das ist so das, was ich jetzt so sehe.

04:54:50 Aber das ist was für mich das Hauptding ist. Schöne Flash. Und Kiri muss sich da wegbewegen. Noch anderthalb Minuten jetzt wiederum. Mark mit dem Approach in Richtung von T kann da zumindest ein bisschen, ja, in Richtung von Blur Stress machen. Kein Damage, da der Schild in der Hand hat, bleibt er da verschont.

04:55:13 Interessant, wie sich dieser Operator entwickelt hat, der ja zuerst gar nicht als Cheat-Operator gedacht ist, aber trotzdem war mit einem Follow-up natürlich das Schild sehr, sehr stark spielen kann. Mag viel Damage in mehrere Richtungen, muss aber selber auch einstecken, hat jetzt die Pistole in der Hand. Und die Siege mit dem Flag verpasst seine Möglichkeit, Doki da rauszuziehen. Zieht sich auch richtigerweise direkt wieder zurück. Er ist wirklich, wirklich besser ein Stockwerk-Kiefer, um mit seiner Utilie herauszufinden, wo der HZ-Kippo stattfindet.

04:55:39 Der oberen Frag scheint gebrochen zu sein und es regelt gleich weitere Kopfschüsse. Bleu, Alimau. Beide nochmal in der Lage hier einzusammeln. Zapp aber. Kann nochmal gegenregeln auf Alimau. Trotzdem ist Ziel 4. Das könnte gut kommen, aber es wird weggeschossen. Während des Nismanionszeit. Zapp ergezogen. DCH muss zurück onside kommen. Bleu schreckt hier.

04:55:57 ihn Diffuse plant an. Aber man hat hier die Möglichkeit abzubrechen. Von unten kommt er nochmal mit der Impact. Und man muss abbrechen. Aber es regelt natürlich auch wieder Kugeln nach unten zurück. Währenddessen versucht man zu handeln. Aber Benja abgewehrt. Eins gegen drei Situationen. Die C.H. hat das beste Gadget, um hier auf der Hut zu sein, wo genau geplantet wird und was er machen kann. Die Redpicks sind mit dabei. Sehr, sehr viel Intel für ihn und mit dem er arbeiten kann. Aber reicht das auch? An den Stairs weiß man, da steht man. Aber die Gunfighter, die müssen sie jetzt regeln. Blur.

04:56:24 Diffuser, down gegangen. Ausbeirn-Situation, 40 Sekunden. Die Zeit tickt gegen den melee.

04:56:31 Da kann man höchstens auch versuchen, so viel Damage wie möglich über die Vertikale zu machen. Der Tisch in der Mitte von der A-Bomb-Side eignet sich natürlich hervorragend, um ein vertikales Play von dem Verteidiger hier zu den ein. Vielleicht waren es aber sogar die Redpings, die das hier für dieses Jahr schon ein kleines bisschen schwieriger gemacht haben, weil G2 gerade den Braten gerochen hat. Spätestens als die Kontext kam, wusste man, was passiert. Man versucht jetzt hier über die VIP-Stairs nach oben zu kommen, aber zwei Spieler von G2 warten. Doki am Ende bekommt den Kill. G2 mit einer wirklich dominanten Runde.

Taktische Anpassungen und mentale Stärke

04:56:59

04:56:59 Nachdem sie sich einmal kurz besprochen haben. Alles richtig gemacht. Runde Nummer 10. Das C4, wenn das gekommen wäre. Das hätte nochmal ordentlich Damage machen können und auch schöner Versuch am Ende von DCH, aber... Ja, das 5 zu 5. In dieser Runde. Oder nach dieser Runde. Und wichtig für G2. Jetzt in Map-Points. Und Skyscraper snacken, dann wird das, denke ich, ein 2-Mapper. Andersherum sind wir vielleicht dran.

04:57:25 Ja, ich muss sagen, bisher, ich bin nicht enttäuscht von dem Match und du hast mich am Anfang gefragt, wir haben am Anfang diskutiert, wo erwarten, dass das Match hingeht. Tatsächlich, ehrliche Meinung, ich habe es mir einseitiger vorgestellt von der Seite von G2, aber Elevate, die machen hier alles richtig und geben G2 zu kauen, auch wenn G2 jetzt eben die letzte Runde bekommen hat. Die Ansätze sind wirklich da von Elevate, gerade die Defense, du hast es auch angesprochen. Liegt die denn eigentlich sehr, sehr gut? Jetzt die Frage natürlich, wer geht hier zuerst auf den Matchpoint?

04:57:54 Wer kann damit erstmal ein bisschen den Rücken stärken, aber das ist erstmal noch offen. Für den Moment gefällt mir die Map, wie gesagt, sehr, sehr gut. Sehr viel Gunfights, sehr viel, auch Geschwindigkeit tatsächlich. Müsste man ja eigentlich meinen, auf der großen Map ist es nicht so einfach, aber beide Seiten, gerade zum Beispiel die Nöck, wird sehr, sehr schön ausgenutzt. Generell dieser Chaosfaktor, den man auch immer wieder versucht mit anzustellen, wird immer wieder sehr, sehr schön ausgenutzt.

04:58:22 Vermeintlich Elevent 4 gerade weiterhin in der dominanteren Position, wobei man sagen muss in der zweiten Hälfte, G2 macht einen guten Job auch mit in den Tags. Also, ich meine, wir sind immer gut daran, natürlich das eine oder andere zu kritisieren, weil ich meine, es ist auch unser Job ein kleines bisschen darüber zu reden, was in der Runde passiert und was nicht.

04:58:40 CH mit dem Opening hier auf Benja. Trotzdem, G2 regelt das schon. Also die machen dann einen adäquaten Approach auch auf die Side oder auf den Spot. Wenn alles so läuft, die letzte Runde wäre es perfekt. Der Opening tut aber natürlich weh, gerade Benja. Usility-wise, die zwei Nades hätte man gebrauchen können.

04:59:01 Die Ju ist das Team, was viel unten drunter unterwegs ist. Viel auch mit vertikalen Nates spielt. Das Schild wird hier jetzt erstmal noch schön gepinkt im Topfloor. Fünferpinks ebenfalls. Und die Position des Verteidigers nochmal aufzudecken. Die Nate, die da gespielt wurde, die ging schön an die Rotation Blur mit dem Track auf DCH. Keine Ahnung, was der da vorne an der Tür macht. Während sein Teammate versucht, über die langen Engel die Tür zu halten. Oh, und die Möglichkeit, jetzt hier vielleicht Damage zu machen. Jawohl, ohne Giri. Ist fast down. 5 HP maximal noch auf der Uhr.

04:59:29 Aber keine Nate mehr in den Händen von G2, um den Kill die am Ende noch zu secure.

04:59:58 Zwei gegen drei Situationen. Man hat hier aktuell noch den Spot in der Hand. Und es ist für G2 noch immer ein bisschen schwierig, da reinzukommen. Zappa versucht gleich vielleicht noch mal ein bisschen Action von der Seite anzustreben. Marc währenddessen auf wenig APA und Spot runtergeprügelt. Und die letzte Minute, die fängt jetzt hier an runter zu ticken. G2 muss sich hier zu zweit irgendwie reinbeißen. Und die Position ist natürlich nicht die allerbeste.

05:00:20 Ah, Mr. Punch mit dem langen Engel in Richtung der Door, wo auch Blur gerade mit am Start ist. Der hat mit dem Make-up natürlich die bessere Chance. Doki bekommt den Frag auf Mark, damit 2-2-Situation. Die richtige Entscheidung, sich hier eventuell nochmal Schild mitzunehmen. Sich da mit dem Schild reinzuarbeiten. Der Diffuser auch in der Tasche bei Blur.

05:00:41 Der sich hier ein kleines Formen mit aufbauen kann, während Doki versucht natürlich auch aggressiv zu gehen. Und schaut ihr das an, den Engel, den er hat zu der Rotation. Das ist auch der, den er halten muss. Mr. Punch könnte sehr gefährlich werden, wenn er das durchbekommt. Starke Macht von G2, Nummer 1 für Doki und den zweiten könnte er auch bekommen. Postplan-Situation, damit können sie jetzt auch wieder das 2 zu 1 ausspielen. Zapper mit der Pistole in der Hand. Das große Problem ist, dass er mit der Shotgun dann natürlich auf Distanz nicht viel Damage machen kann. Vielleicht nicht die richtige Entscheidung gewesen, in der Vorbereitungsphase diese Waffe zu picken.

05:01:11 Am Anfang der Runde sah das vielleicht noch gut aus, je nachdem welche Position man bespielt hat, aber jetzt in dem 2 gegen 1 hätte man auf jeden Fall mit der AR die besseren Chancen, weil Blur natürlich auch wieder mit dem Aycock, aber Zepa bekommt den Kill auf Doki und damit ist auf einmal 1 gegen 1 und jetzt kann alles passieren, aber Blur kann das Ding am Ende für sich entscheiden. Wichtige Runde für G2.

05:01:31 Also, es gibt Sachen, die kannst du dir auch nicht ausdenken. Du hast den Zapier mit dabei, mit der Shotgun, mit der ML-70 Shotgun in der Tasche. Und er kommt hier trotzdem mit der Pistol rum und holt da den Frack. Aber Blur, sie hat das Ding zusammengehalten. Tatsächlich muss man sagen, sehr, sehr schönes Movement. Also gerade Oza, Blur hat mir hier sehr, sehr gut gefallen, dass man da das Schild noch mal in die Hand genommen hat und gesagt hat, okay, wir haben hier mit zwei Schilden Crossfire irgendwie etabliert. Wir gehen hier einfach safe für den Plant. Wir wissen ganz genau, der Gegner hat keine Utility mehr.

05:01:59 mit denen ihr euch irgendwie dran hindern kann am Plant. Sehr, sehr schöner Gedankengang. Auch gut von A bis Z runtergespielt. Und so macht man das zu zweit hier nochmal. Und damit G2 trotz, dass sie hier auf Attack 9 oder anderen runter am Struggle machen hier auf dem Matchpoint in der ersten Map von potenziell 3 und 2 aber auf jeden Fall. Und ich muss sagen, Millie, die 2i beweisen immer mal wieder mit den kleinen Comebacks, was sie dann doch drauf haben, ne?

05:02:29 Ja, also, auf jeden Fall. Die Frage, die sich mir halt einfach in dem Moment stellt, und jetzt sagen wir alle, der Milli ist den ganzen Tag nur am nörgeln, muss so ein Comeback wirklich sein? Also, warum braucht es immer erst eine Ansage? Also, immer ist auch, ey, das ist nicht in Ordnung. Ich kann nicht immer sagen, weil das ist nicht immer der Fall. Aber warum muss es denn diese Match-Up, diese Ansage überhaupt erst geben? So, die Rundenverläufe in der ersten Hälfte.

05:02:57 Da hätte es eigentlich dominanter sein müssen für G2. Also klar, Elevate macht einen guten Job in der Defense. Aber es braucht halt auch erstmal die Ansage, Jungs, konzentriert euch. Versucht alle irgendwie auch als Team zu arbeiten. Damit man jetzt hierhin kommt. Aber ich meine am Ende, wenn man das Ding jetzt 7 zu 5 gewinnt, dann redet er vielleicht später. In der Analyse wird wahrscheinlich ein bisschen drüber gesprochen. Auch im Verlauf des zu mir ist noch, aber in einem Jahr vielleicht nicht mehr.

05:03:23 Versuch da nichts negativ zu sein, aber du weißt, was ich meine. Es ist halt so, erste Hälfte hat Chitui ihren Vorteil einfach nicht stark genug ausgespielt. Das ist halt, gegen den Elevate ist das das eine. Und gegen den W7M ist das das andere. Das muss man halt einfach auch sagen. Das ist halt der Knackpunkt. Elevate hat schon gut.

05:03:42 Das ausgenutzt, was man ihnen hier entsprechend vorgesetzt hat. Und wenn du halt dann gegen ein Team spielst, die sich dann noch mehr hochhypen mitkillst, gerade wie die lateinamerikanischen Teams da halt gerne tun, dann haben wir eine andere Ausnummer. Hier, Onigiri, der ist auch eine ganz eigene Ausnummer. 15-6, Opening-Frag-Convenger gemacht, also wirklich eine absolute Einheit, die hier standfest in der Fels an der Brandung steht. Ich muss wirklich sagen, der Support, den er hier damit seinem Team gibt,

05:04:05 Gewinnt den ja, weil die G2 immer wieder aus den Segeln nimmt, ne? Die ganze Frag-Power, die da auch wegfällt, nur weil er hier felsenfest dasteht, einfach wieder bemerkenswert mit anzusehen. Und du merkst halt eben auch, da ist kein Refrag-Potential, da ist keine Möglichkeit, eben hier nochmal irgendwie den Garaus zu machen, weil man eben ganz alleine in ihn reinläuft und die Fall ist, die gewinnt er aktuell einfach.

05:04:25 Du traut sich hier nicht richtig rein in G-Shot, das ist aber auch verständlich mit den Angles, die da nach rechts aus sind. Steppt jetzt in Drums rein und bekommt einen wichtigen Frag auf DCH. Die Möglichkeit jetzt hier vorne zu arbeiten mit den Yellow Pings, die da sind. Somit die Info auf den Kollegen, der auch mit am Start ist. Wieder selber mit der Pistol. Der aber den Frag bekommt auf Blur, das ist insane. Der darf mit der Pistol zu viel Damage machen. Diesmal auch wieder die Shotgun mit dabei und zieht sich zurück. Weiter die Pistol in der Hand.

05:04:53 Das ist ein Gunfight, der ärgert, den ärgert, der ärgert dich, wenn du den am Ende verlierst. Doki, mit der Möglichkeit, über Drums nochmal ein bisschen damage zu machen.

05:05:01 Versucht von allen Seiten die Schlinge zuzuziehen und das ist der Frag oder beziehungsweise der Inger auf Doki, der jetzt ein kleines bisschen Sorgen macht. Die Yellow Pings auf der Seite, der Verteidiger ebenfalls mit ihm da. Überzahl 2 zu 4. Guck mal, Doki den Drums noch aufheben kann. Die Chancen stehen gar nicht so schlecht. Dann wärst du mindestens 3 gegen 4 in den letzten 30 Sekunden. Das ist Winnebill. Ja, Winnebill dachte ich Mr. Punch gerade, das lass ich erstmal nicht mehr dazu. Alle Mauer nochmal mit dem...

05:05:24 Anschlusstreffer hier auf Sepra. 1 gegen 3. Alimau, der muss halt hier wieder aufräumen und das ist wieder der Punkt, warum muss er das? Warum ist es überhaupt so weit gekommen? Das kann man nach der Runde klären. Jetzt erstmal schauen, dass man hier vielleicht nochmal diese Klatsch-Situation spielen kann. Man ist ja onside, man hat keinen Defuser, man hat auch die Giere gezogen. 1 gegen 2 noch, 2 to go. Mit der Deagle in der Hand versucht man hier zu regeln und man kriegt hier nochmal ein bisschen Damage gedrückt, aber es reicht nicht. Die Zeit rennt einen aus den Händen. Elevate, zieht das hier in Overtime. Sie halten die Map am Laufen.

05:05:52 Ja, das ist wieder die Frage, du hast es vorhin schon angesprochen, so häufig sehen wir das bei IG2 einfach, dass sie am Anfang strugglen und am Ende fehlen ihnen diese ein oder zwei Runden, die es gebraucht hätte für den cleanen Sieg. Ja, wann ist ihnen die Runde da aus den Händen gerutscht? Das ist halt so die Frage, die man sich in dem Moment dann immer stellt.

05:06:12 Ich meine, man hatte so viele Infos auf Zappa. Wir haben die Yellow Pings gesehen. Der Typ läuft da mit einer Pistol rum. Ja, mach den weg. Also ich weiß halt, also sagt sich, das ist viel leichter, das jetzt hier zu sagen, ne, aus meiner komfortablen Situation. Aber ich verstehe halt, also Doki geht halt rein und dann sind die Yellow Pings da und er zieht seine Nälte, aber dann geht er wieder raus. Sein Teammate, der draußen repellt, verliert den Gunfighter gegen eine Pistol. Also es scheint irgendwie ein bisschen chaotisch zu sein auf der Seite von G2.

05:06:41 Sie standen so eng als Team zusammen und jetzt in Runde Nummer 12 hat sich das wieder so ein kleines bisschen gelockert. Jetzt sehen wir Elevate nochmal mit einer Offside. Haben wir noch nicht gesehen. In diesem Match-Up zumindest. Dass man sich hier unten im Bathroom und Master-Bathroom bewegt. Das ist der Aufbau, Castle natürlich auch mit dabei. Oben werden die Türen und Fenster verbarrikadiert.

05:07:05 Und der Top Down Queer, auch das ist natürlich eine Sache, die man da gerne sieht. Thunderbird mit dabei. Kann man den einen oder anderen Fehler eventuell auch wieder ausbessern. Man hat hier in dem ersten Gunfights verliert. Elevate! Ist hier nicht zu unterschätzen auf dieser Map. Und wie gesagt, für Elevate ist das die wichtige Map. Und dann im Long Run halt eben auf Oregon, da wichtig, also die Runde dann noch zu holen. Wenn G2 das Ding hier gewinnt, dann sieht es auf der zweiten Map nicht so gut aus.

05:07:34 Weil wir sehen schon, und die Giere zum Beispiel, der ist wieder vorbereitet, da potenziell abzuwählen oder vielleicht sogar den Run-Out anzustreben. Beides ist durchaus möglich, bis hier erstmal nichts passiert. Gleichzeitig ist das angesprochen, wir sehen den Off-Spot, ein bisschen mit Setup auch parat. Also die Castle Barricade ist natürlich da, um ein bisschen mehr Möglichkeiten zu geben auf der Defense, sich einfach safe zu bewegen. Der erste Call kommt raus. Ah, Informationsvorteile kriegt man hier. Und ja, wir sehen hier auch, die erste Castle Barricade muss tatsächlich entledigt werden mit einer Exothermic Charge.

05:08:03 Da haben wir Thermite minus 1 auf dem Konto, was die Utility angeht. Und wir sehen es auch hier, man muss sich hier weiter durchbeißen. Auch da wird es weiter Utility kosten. Schau dir das an! Man ist so ein bisschen natürlich jetzt auch am überlegen, ne? Was ist der bessere Ansatz? Sollten wir die Barricades wegmachen? Sollten wir sie nicht wegmachen, wenn ihr jetzt hier mit der Software, die zerstört wird. Eigentlich auch genau der richtige Ansatz. Aber du hast halt jetzt wieder eine Fläche gegeben, hinter der man sich verstecken kann in der Defense. Die Drohnen kommen jetzt noch mal rein, helfen die Jenseits zu bekommen. Aber die Gunfalls, die müssen jetzt hier gleich regeln.

05:08:34 Vor allem gibt es die Infos, die man sich hier beschafft, dann auch umzusetzen. Benja wartet allerdings und ist auch vielleicht doch smart in dem Moment. Marc hat die Möglichkeit, wegen der Barricade der Close rechts an der Tür zwischen Dragon und VIP sich auch wieder zurückzuziehen, beziehungsweise passiv auf den Stairs zu arbeiten. Okay, kurz überlegt, ob er die Nate werfen soll oder nicht. Hat dann aber die Info von der Cam bekommen, was er da hinten in VIP auch ein Gegenspieler hat. Elevate macht einen sehr, sehr guten Job, sich hier Stück für Stück zurückzuziehen. Trotzdem Benja mit der Möglichkeit, hier den Opening zu bekommen.

05:09:01 Der Punch ist raus. Der Refrack allerdings von Onigiri direkt da. Und dann kommt die Rückrotation. Jetzt vielleicht mit ein bisschen Natality noch arbeiten. Kein C4 mehr in den Händen. So ein Operator, den Mute mit der Bulletproof-Camera zu sehen. Auch das eher untypisch. Aber Marc mit dem Frack auf Doki. Unterzahl-Situation jetzt hier gerade für G2. Die schauen müssen, dass sie diese wieder ausgearbeitet bekommen. Und Onigiri mit dem Headshot auf einmal. Doppelte Überzahl jetzt hier für Elevate. Die einen unfassbaren Job machen, das Ding hier zu verteidigen. Blur über die Verticals. Wird nochmal fündig, aber...

05:09:29 Sie müssen sich irgendwie für einen bestimmten execute entscheiden und sie sind immer noch in der Unterzahl und Zapper baut das noch weiter aus. Diese Runde ist so schön gespielt von Elevent. Wow. Insane. Das war wirklich sehr, sehr schönes Sieg, das wir gesehen haben. Das war das kleine Map 1x1. Jeder Winkel, den man hier auch nur im Ansatz aufbauen kann. Wo du ganz genau weißt, hier geht einer läuft rein. Der war vorbereitet und der wurde ausgenutzt.

05:09:53 um maximalen Damage zu drücken. Und schau dir die Gesichter an. Die sind happy. Natürlich ist man happy. Man hat sich jetzt selber den Matchpoint erarbeitet. Und das mit einer sehr souveränen Runde. Also es ist wirklich beeindruckend, was man hier aus der Tasche holt. Und du hast es angesprochen. Das war der Off-Spot. Es war so ein bisschen die Pocketsuit, die man gefahren hat mit den Castleberry Kays und den Vertical Line of Sides. Aber am Ende war das wirklich eine der besten Runden, die man hier gefahren hat. Sehr, sehr sicher. Sehr, sehr confident. Und damit Matchpoint für Elevate G2 im Zugzwang.

Matchpoint für Elevate

05:10:24

05:10:24 Aber wir können vielleicht auch noch mal die Info über das Parallelmatch geben. Koi SFG auf Border in 7 zu 5 zugunsten von Koi.

05:10:34 Wir müssen halt hier wirklich mal gucken, ne? Also Koi, ich mein, Koi hat 5 Punkte, SSG, wenn die es schaffen sollten, hier noch Punkte zu bekommen, schieben die es hier auch noch an G2 vorbei. Und ich mein, klar, auch mit dem 4. Platz bist du irgendwie in den Playoffs und bist direkt im Lower Bracket. Das gilt es halt zu verhindern, ne? Also 1. bis 3. sollte schon drin sein. Dafür braucht G2 Punkte. Zu verlieren Punkte. Auf dieser Map, wenn sie jetzt hier in der Overtime das Ding noch abgeben. 6 zu 8.

05:11:05 Ich weiß noch nicht genau. Sind wir an einem Punkt, wo wir sagen, Elevate macht das unfassbar gut oder lässt G2-Punkte liegen? Ich glaube, es ist beides. Also gerade die letzte Runde, da muss man wirklich sagen, hands down, das war Bilderbuch-Verteidigung von Elevate. Aber es ist natürlich schon auch so, dass Elevate, äh, das G2, sorry, dass die hier wirklich Sachen liegen lassen. Jetzt vielleicht nicht in der letzten Runde, aber im Allgemeinen haben wir schon unten gesehen, die meiner Meinung nach wirklich hätten schon ein Win sein müssen für G2, die dann doch noch geturnt wurden. Also es ist ein bisschen eine Mischung von beidem.

05:11:34 Jetzt aber wichtig, natürlich diese Defense zu holen. Okay, mit dem Run-Out versucht ihr ein bisschen was dafür zu bekommen, aber da ist keiner, den man snacken kann. Währenddessen siehst du auch die Anspannung so ein bisschen in den Gesichtern von G2. Man hat sich Line of Sights aufgebaut, man versucht hier früh auch den Gegner so ein bisschen unter Druck zu versetzen. Aber das klappt natürlich nur bedingt gut, denn jedes...

05:11:54 Jeder dann noch Scythefunks führt im Zweifel in beide Richtungen an, aber die Pings sind gut! DCH nimmt zwar ein bisschen Damage, aber er hat sich selber mit dem Opening-Effekt belohnt und das tut weh bei der Seite von G2. Elevate macht so viele Dinge richtig, die sie in den letzten Spieltagen eben nicht optimal gemacht haben. Gerade dieses Drohnen am Anfang Info zu beschaffen, Yellow Pings an den richtigen Stellen zu setzen und die Openings zu bekommen. Elevate in Überzahl, DCH natürlich in dem zweiten Gunfight ein kleines bisschen an HP verloren, aber trotzdem steht da noch die Möglichkeit mit den Nades zu arbeiten.

05:12:24 Jetzt die Rückrotation von G2, die genau wissen, dass diese Runde so anfängt wie viele in dieser ersten Map. Shrine wird weiter verteidigt auf jeden Fall. Da steht auch kein Schild oder ähnliches. So aufpassen, dass man sich da nicht zu sehr in Richtung des Windows exposed. Entscheidend kleines bisschen ruhig zu werden.

05:12:46 Ja, die Frostmacher haben sich auf jeden Fall nicht gesehen. Oh, DCH mit der Möglichkeit. Guck dir das an, wenn der da lang rotiert, in Richtung Drums, dann bekommt man einen schönen Engel. Allerdings hat sich Tokio in Rotation Richtung der Side gemacht. Also auf den sicheren Approach zurückwählen. Während Blur gerade in Drums unterwegs ist. Oh, DCH, vorsichtig. Bisschen zu viel gekocht, da muss man aufpassen. Aber sie machen's gut, sie suchen sich die Info, sie gehen auf das Vertical Gameplay, sieht alles gut aus, was Elevate hier macht.

05:13:14 Doki kann nochmal abwehren ohne Giere. Ganz, ganz wichtiger Frack. Aktuell der Hauptfracker. Raus auf der Seite von Elevate. Das ist die Runde, die sie brauchen. Auch gerade in den wichtigen Positionen. Dann ist der zum Beispiel mit Shotgun, dass man positioniert. Jetzt kommen die Seiten in den Mittel, um den Gegner wieder auszubremsen. Währenddessen versucht man so ein bisschen wieder, die eigene Festung zu stärken. Aber man darf eben nicht vergessen, Elevate. Die sehen schon weiter, den haben wir vorgedrungen. Doki mit einem Wrack auf Zapper. Damit der Vorteil weiter ausgebaut.

05:13:39 Wieder auf der eigenen Seite. Währenddessen die Line of Sides, aber auch in beide Richtungen funktionabel. Wie gesagt, Mark mit dem Frag belohnt. Gleichzeitig nochmal ein bisschen Damage rücken können an DCH. Mr. Punch mit dem Frag auf Blur. Jetzt kommt der Call. Jetzt könnte man hier für den Brennernansatz gehen. Aber Alimau macht hier erstmal einen guten Job. Und schaut ihr Bett an. Der ist da ganz einfach wieder zurückgesneekt. Und jetzt Mr. Punch. 1 gegen 1 erstmal gewonnen. Jetzt ist das nächste, was entschieden werden hätte müssen. Aber dann ist es die Zeit, die ausläuft. G2 gerade so klammern sich an der Runde fest.

05:14:08 Und Ziel ist in die Max-Over-Time. Es gibt noch Fist-Bumps. Oh, der Gesichtsausdruck. Fabian ist nicht mehr der Glücklichste. Das hier war das Runden, vielleicht sogar das Spiel entscheidende Play vom Benja. Wenn er da auf den Plant gehen kann, dann ist es mehr oder weniger durch.

05:14:34 Ja, Elevate macht einen guten Job. G2 kommt nochmal zurück an den Overtime Matchpoint oder Overtime Mappoint, muss man in dem Fall ja sagen, erstmal hinein. Wie gesagt, das ist der Elevate Pick. Trotzdem zeigt sich G2 hier nicht von der besten Seite.

05:14:50 Ich weiß nicht, Millie. Ich habe das Gefühl, dass G2 sich gerade so ein bisschen an der Nase rumführen lässt und er elevatet so ein bisschen die Spielweise, die Gegner aufzwingen darf. Ich weiß nicht, ob du das ähnlich siehst, aber es wirkt so, als würde G2 eher reagieren, als halt proaktiv spielen. Und das auch, wenn sie in der Defense sind. Ich meine, wir haben es eben auch gesehen. Die sind einfach rausgedrängt worden aus dem Sport, was an sich gar nicht verkehrt ist. Aber dieser eine Move, den Benji angeschippt hat, das war der erste proaktive Move in der ganzen Runde, den ich gesehen habe. Und der hat die Runde entschieden.

05:15:19 Also wir können auf jeden Fall einig und wir können uns einig sein, Elevate darf zu viel. Also das würde ich so unterschreiben. Vor allem halt eben was zu Sachen angeht. Die dürfen einfach zu viel. Das gilt es halt irgendwie zu vermeiden. Ich mein jetzt ist die 2 in der Check unterwegs, jetzt müssen sie das proaktive Team sein.

05:15:43 Onigiri ausschalten irgendwie, Mr. Punch, die machen beide natürlich auch einen insane Job. Ein 18-8 ist auch mal eine Ansage. Klar, wir sind gerade, wir gehen in Runde 15 rein. Potenziell kannst du dann auch viele Kills machen, trotzdem ist das schon insane. Was Onigiri uns hier zeigt. Und ich glaube, dass das auch ein ganz, ganz wichtiger Opening ist. Mal umgebastelt. Lieber nochmal umpositioniert.

05:16:13 Ich bin gespannt, ob G2 über die Vertikale hauptsächlich arbeitet oder vielleicht über die Horizontale. Wir sehen, dass hier einige Castle Walls gesetzt sind in Richtung von der Rezeption, in Richtung von Pantry. Die Kitchen Barbecue, die Side, die wir hier nochmal verteidigen. Oder die Elevate, die diese Runde verteidigt. Sie hatten eigentlich mit den Offsides wirklich Erfolg. Es ist verständlich, dass wir den Weg dann auch weitergehen. Benja scheint sich hier in Utility zu kümmern. Da ist ein Mute-Gimmer positioniert an dieser Wand.

05:16:41 die ich ja nicht entspannt breachen kann. Und das Ding ist genau über das Seil, denn über die Hedge hast du da auch viel Impact. Ich glaube, es wird auch in dieser Runde so ein kleines bisschen um die Topfloor gehen. Ja, wir sehen auch hier wieder die Casper-Kids, das ist wieder ein Faktor auf der Attack, mit der man umgehen muss. Die Breaching-Charges, die werden hier genutzt. Wir haben eben schon gesehen, die Nate wurde mitunter auch genutzt. Also, das ist natürlich was, was auch wieder Zeit kostet für G2, aber wenn man die Fracks einsammelt kann, ist das schon mal richtig. Und Virtue, der macht das gut, der nimmt ja erstmal Mark raus, auszapper gedaunt.

05:17:10 Potenzial für eine gute Ausbildung von G2, aber man darf jetzt auch nicht zu sicher sein. Gerade im Obergeschoss ist noch keine Kontrolle da, mit der man jetzt hier groß leveragen kann. Hier ist die H, der hält hier weiter. Geisha fest, währenddessen von außen wird so ein bisschen... Er tut gegen aufgebaut. Zapper kann man nochmal hochholen. Alle Mauern mit der Nähde, kriegt die nächste Castle Barricade jetzt wahrscheinlich gleich weg.

05:17:28 Und damit ist man auch schon relativ nah am Sport im Obergeschoss, nochmal die C-Action, der Doki abhören kann, Mr. Punch wird Benja ab, Vorteil wieder da auf der Defense Seite, Alemao holt den Auslays Treffer, wieder mit vor der Partie, 3 gegen 2, 40 Sekunden auf der Uhr noch, und Riri ist hier wieder mit dabei, und er versucht hier irgendwie G2 abzuwehren, 35 Sekunden Alemao ist vor der Tür, der klopft schon an, lässt ihn jemand rein, Willi?

05:17:52 Ich glaube, reinlassen sie in die Frage ist, ob da nie jemand noch mal in den Rücken springt. Das große Problem ist, dass Blurder irgendwie durch das Fenster wollen, muss in die Animation sehr gefährlich. Alle Mauer mit der Möglichkeit, aber verpasst sie hier. Mr. Punch ist im ABS und bestraft diesen Swing. Blur versucht den Reflex zu ziehen und ist damit auch erfolgreich. Damit ist die 2-1-Situation zugunsten von G2. Jetzt müssen sie uns Zeit und den Koffer legen.

05:18:12 Aber es ist so eine Giri, der mit 18-8 natürlich der tödlichste Spieler auf Seiten von Elevate ist. Aber Virtue hat den notwendigen Engel, um das Ding am Ende zu securen. 8 zu 7. Vielleicht ein bisschen zu close. Aber es ist am Ende die erste Map für G2. Und ich glaube, sie haben es ein bisschen leichter auf Bank. Aber das war eine schwere Geburt. Ich meine, du siehst das ganz genau im Gesicht von Fabian. Happy ist er wirklich nicht. Auch wenn man erstmal kurz durchatmen kann.

05:18:39 Der Drahtsalat ist dann doch noch gerade so gelungen. Aber ich würde sagen, ganz genaues Breakdown machen wir gleich nach einer kurzen Pause. Geht irgendwo hin, holt euch nur was zu trinken und wir sehen uns gleich wieder.

05:19:09 I'm Niklas Morten, but you know me as Pingu. I'm a two-time Rainbow Six Siege World Champion and former top Rainbow Six Siege player in Polique. Welcome to my Siege Ranked Bootcamp. We're talking 20 seconds left on the clock. You got the diffuser in hand. What do you do? Play the way that you're comfortable with, because you have confidence when you're in this position. That is when you're going to be at your very best. Good luck.

05:25:19 Ihr seht es vor euch, da werden die Köpfe zusammengesteckt. Natürlich auch mit einer gewissen Begründung. Eben gerade die eigene Map an G2 abgegeben. Und da muss man jetzt wirklich die klaren Ansagen machen. Und da ist auch ein bisschen Emotion mit dabei. Aber die letzten Chancen, die man hier greifen kann, um aus der Gruppe rauszukommen. Um sich zu qualifizieren für die Play of the Six Imitationals 2023. Aber zuallererst natürlich nochmal hallo an dich, Milly.

Analyse der ersten Map und Ausblick auf Bank

05:25:46

05:25:46 Nach wie vor haben wir die Ehre, hier dieses wundervolle Match weiter zu begutachten. Wir sind ganz kurz davor auf Map Nummer 2 zu gehen. Mit einem Wort zusammengefasst, was wäre dein Fazit nach der ersten Map? Ein Wort. Ich soll das in einem Wort zusammenfassen? Ein Wort. Okay. Unlucky. Ja. Unlucky einmal natürlich für G2, dass die erste Hälfte nicht so gut gelaufen ist. Dann Unlucky, dass es im Nachhinein dann so knapp da noch war für die Kollegen von Elevate.

05:26:15 Da wäre auf der eigenen Map was drin gewesen. Also das muss man halt wirklich sagen. Die haben ab dem Roundstop, auch schon vor dem Roundstop, ich meine, das war ja der 3-3-Wechsel. Dann haben sie in der zweiten Hälfte gut performt. Die Einzleistung der Spieler war gut, die Teamleistung war gut. Elevate hat einen deutlich besseren Job gemacht, vorzudrohen. Infogame war da. Sie haben auch mehr über Map-Kontrolle gearbeitet. Sie haben ein Rainbow Six Heat gespielt, möchte ich damit sagen, was wir auf dem Niveau auch sehen wollen. Und Apex ist ja gerne mal...

05:26:44 Ja, macht gerne mal so ein bisschen, versucht sich auf Einzelaktionen durchzuhangeln und so. Das hat man halt hier eben nicht getan. Map Nummer 2 allerdings für mich ein, könnte ein Problem sein für Elevate. Wir haben sie auf Koi gesehen auf Bank und gerade die Attacks waren da desaströs fast schon. Also da kam man gar nicht in das Gebäude rein. Nach dem Roundstop aber auch da lief es besser. Also sie sind in der Defense of Bank strong. Das bedeutet im Hinblick aber für G2, dass die einfach in ihren...

05:27:12 Defenses jetzt hier am besten 5-1 rausgeben. Ich muss mich leider ein Stück weit selber korrigieren. Ich habe gerade nochmal in die Sanix innerhalb der Gruppe geguckt. Und da kann man, wenn man da nochmal reinschaut, tatsächlich auch die ein bisschen langen und traurigen Gesichter schon noch nachvollziehen auf der Seite von Elevate. Tatsächlich, auch wenn wir jetzt nochmal gleich jeden Moment auf Bank gehen, sehen die Chancen.

05:27:38 Nicht nur gering, sondern gleich null aus auf der Seite von Elevate. Das heißt, jetzt geht es einfach nochmal darum, sich selber gut darzustellen. Vielleicht die Tour nochmal ein paar Punkte zu entlocken. Aber ja, es ist jetzt natürlich tough, sehr anspruchsvoll, trotzdem das Metal hochzuhalten. Aber wir wollen trotzdem nochmal sie auch komplett supporten. Allein, dass sie es hierher geschafft haben, ist schon eine unfassbare Stärke. Und vielleicht schaffen sie es auch nochmal, die Tour auf die dritte Map zu drücken.

05:28:05 Und wenn APEC-Teams für etwas bekannt sind, dann erhobenen Hauptes vom Feld runter zu gehen. Also wir haben noch niemals gesehen, dass wir da, also irgendwie auch wenn...

05:28:14 Das Match oder grundsätzlich auch in den Playoffs nichts mehr zu holen war oder ähnliches, haben wir noch nie gesehen, dass dann ein APEC-Team oder so reingetrollt hat. Das gebührt sich auch nicht. Wir wollen hier trotzdem ein gutes Match sehen, weil natürlich competitive hat diese Map trotzdem auch weiterhin noch Relevanz. Wir haben über die Seedings gesprochen. Je nachdem, welche Platzierung du in der Gruppe hast zwischen 1 und 4, entscheidet sich, wo du im Bracket dann verteilt wirst. Das bedeutet, sollte jetzt in Elevate diese Map hier noch gewinnen, bedeutet das weniger Punkte für G2 und eventuell eine andere Position im Bracket.

05:28:45 Vielleicht nochmal die, um das nochmal ein bisschen genauer zu erläutern, da Elevate zu den Teams gehört, die vom 7. bis zum 10. Februar gespielt haben, sprich, also die ersten vier Spieltage quasi ihre vier Matches hat, werden sie morgen nicht nochmal spielen. Deshalb ist es unmöglich, nochmal vier Punkte zu bekommen. Und vier Punkte bräuchten sie, um an Space Station vorbeizuziehen oder gleichzustehen mit Koi.

05:29:13 Jetzt können sie nur noch einem anderen Team die Suppe versalzen. Im Prinzip. Aber ich meine, auch das mag manchmal anspornend genug sein. Da muss man noch dazu sagen. Ja, absolut. Und ganz richtig, wie du auch schon gesagt hast, ne? Und wenn es einfach nur darum geht, nochmal die Fans auch glücklich zu machen. Ihr habt ja auch einige Supporter, auch hier im europäischen Kontext, ne? Auch wenn wir häufig dazu neigen, die europäischen Teams zu supporten. Gerade die, ja, EPEG-Teams haben schon auch sehr viele Fans hier gewonnen. Dementsprechend wirklich, ne? Gebt ja nochmal alles. Sei es G2, sei es Elevate.

G2s Vorbereitung und Spiel auf Bank

05:29:41

05:29:41 Lasst euren Support trotzdem da. Meiner Meinung nach, auch hier Bunk, nochmal wirklich ein interessanter Kandidat an Map, den wir hier sehen. Ich meine, wir kennen die Historie von G2 so oder so. Aber wir haben G2 ganz anders gesehen. Zum einen auf Bunk, aber zum anderen auch generell. Man scheint hier wirklich ein bisschen gearbeitet zu haben an den Problemen, die in der Vergangenheit vorgescht haben. Gerade Titan hat Fabian auch schon vorhin anklingen lassen, die hier natürlich...

05:30:06 Beziehungsweise, ich weiß nicht ob man ganz speziell auf die Probleme geachtet hat, aber die haben auf jeden Fall da so ein bisschen den Fokus drauf gelegt. Ich meine, es ist natürlich immer die Frage, jeder Coach, jeder Analyst hat einen anderen Arbeitsstil. Während man vielleicht in der Vergangenheit eher so ein bisschen sich auf die Stärken fokussiert hat, kann ich mir gut vorstellen, dass man jetzt eher versucht hat, die Schwächen weiter auszumerzen. Und ich schaue dir auch eine Giri an. Der lässt sich hier von gar nichts unterkriegen. Zwei Vulcan Caddys sind schon raus. Wird schon mal ein bisschen damage genommen, aber eher von Bullets als von vorher. Und eine Utility und Zeit, die man sich damit schon erkauft hat.

05:30:35 Ich habe mal ein gutes Indiz hier in der ersten Runde. Ja, das sind genau die Utilities, die es am Ende fast unmöglich macht, da vorne zu planten. Da muss es schon relativ tief gehen, vielleicht sogar über die Hedges zu arbeiten. Und das ist auch immer mit ein bisschen Gefahr verbunden. BCH läuft das Infogameplay dieser Runde auf jeden Fall nicht optimal, denn seine Cam wurde hier nochmal zerschossen. Vielleicht mal eine Info an euch. Parallele Game zwischen Koi und Space Station Gaming ist schon eine Weile auf Map 2 unterwegs. Das scheint sehr eindeutig gewesen zu sein für Koi.

05:31:02 Wie sich die erste Map snacken konnten, das war Border. Und jetzt auf Map Nr. 2, welch ebenfalls Bank ist. Also wir haben hier gerade zwei parallele Bankmatches. Mit 5 zu 1 führen. Da war der Roundstop gerade. Das ist G's jetzt in der Liedsatz unterwegs, während Koi das ganze attacken muss. Aber das ist das parallele Match, nur dass ihr da auch am Start seid und wisst, was da abgeht. Ich gucke jetzt mit der Rotation hier nach unten. Pulse ist natürlich super strong auf diesem Win.

05:31:24 dieser site in general viele informationen die man sich da beschaffen kann aber vor allem auch auf den plant selber mit dem zuviel den plenty nights dabei zu haben das ist super strong ich halte mal an die ganzen infos die ich weiterfehlen konnte da kommt ein push an stairs und da kommt doch keiner und immer noch mal zurück auch an der hedge so jetzt ist die vier vielleicht noch mal eine möglichkeit für den kill aber nein mittlerweile ist man da schon gewissen von der position während er ist ein sap in der lage mit dem hammer oben weiter die map zu öffnen und die informationen sind zwar wichtig auf der seite von g2 aber frags müssen eben auch folgen und doki mit dem

05:31:53 Frag 42, Mark erstmal gezogen. Ein-Mann-Vorteil, erstmal aufgebaut. Onigiri wieder mit der Twitch-Runde unterwegs, hier wird aber jetzt hier gezogen. Dementsprechend keine weitere Utility, die man hier zerstören kann. Ja, und wir sehen die letzten 45 Sekunden, die hier runter ticken. Langsam haben wir sicher, kommt sie auf den Outside Hold an. Aber Doki, der sagt sich, hey, how about LateFrag?

05:32:12 Das ist gut gemacht, sie haben da die Info. Ich hoffe nicht, dass das die E-Fault-Camera war. Das bedeutet hier nicht nur den Kill für Doki, sondern auch den Diffuser und das in den letzten 30 Sekunden. Das Schlimmeres gibt es eigentlich für die Attack gerade fast gar nicht. Das heißt, hier müssen wir jetzt versuchen, den Koffer zu retaken oder müssen auf Kills gehen. Letzteres ist eigentlich kaum möglich, weil Doki das da oben aufleben und tot verteidigen wird. Das bleibt auf jeden Fall ein bisschen passiv, weil ich selbst versucht, hier mit dem Vault über die Theke irgendwie in seine Richtung zu kommen, aber Doki bekommt Smidge einen Headshot. 5 zu 2 Situationen ohne Giri und Zappa.

05:32:40 Ist irgendwie Home-Side-Comedy-Kills machen. Blur bekommt Zerponogiri jetzt alleine hier unten im Server. Und was willst du tun mit fünf Sekunden Rest? Ohne den Diffuser wird das auf jeden Fall nichts werden. G2 Esports mehr oder weniger mit der Flawless-Runde Nummer 1.

05:32:54 Ich meine, stell dir mal vor, du hast in der Vergangenheit einen Doki gehabt, der immer wieder Probleme hatte, in die Map reinzustarten. Und auf einmal macht er hier in der Opening-Runde einen Triple-Kill. Es ist fast flawless. Wenn wir die Zeit damit begrüßen, können wir schon sagen, in gewisser Weise flawless. Das ist schon eine beeindruckende Hausnummer auf einem Team, was wirklich gestruggelt hat lange Zeit auf der Map. Also die Arbeit, die man hier reingelegt hat, zeigt seine Früchte. Ist natürlich auch wie immer nur die erste Runde, nur ein erstes Indiz.

05:33:21 Aber allein der Start ist hier schon mal wichtig. Allein für Doki von Anfang an sich zu präsentieren und zu zeigen, ich bin da, ich bin wach, ich hab Bock. Es ist die eigene Map. Dementsprechend sollte man das natürlich auch relativ früh. Aber es ist natürlich, wie gesagt, für G2 nicht selbstverständlich, dass man hier gut abschneidet auf der Map. Obwohl es eben auch der eigene Pick ist. Wir haben es häufiger gesehen. Dementsprechend natürlich jetzt auch auf anderen Spots. Meine Erwartungshaltung erstmal relativ hoch, inwiefern man da verteidigen kann. Basement hat erstmal ganz gut geklappt.

05:33:50 Das Informations-Gameplay tatsächlich auf beiden Seiten eigentlich relativ gut. Zum einen die Twitch-Drohnen, die sind relativ schön on-site gekommen. Viele Utility zerstören, viele Insights gegeben. Aber der Puls, der hat natürlich eben gerade ganz, ganz viel gebracht. Gerade die Information auch dann natürlich nochmal zu helfen, Doki nach oben zu schicken. Den ganz wichtigen Track zu landen auf den, der den Koffer in der Tasche hatte. Und das ist Runde 2. Noch immer Bank natürlich. Einer mehr Parchichu schon in der Tasche. Und sie arbeiten aktuell an der 2.

05:34:21 Open Area Cafeteria. Ja, ein leichter Spot auch hier für die Attack. Also der, der am meisten profitiert hat, als Bank vor kurzem mal noch ein kleines Update bekommen hat. Da sieht man mal, wie heftig der Impact von so einem leichten Adjustment sein kann, wie eine Hedge einfach mal um ein paar Meter zu verschieben oder beziehungsweise zu entfernen. Kann schon viel machen. Trotzdem der Extended Hold natürlich einmal in den Top Floor. Hier ist es so, dass man...

05:34:48 Wirklich eigentlich nicht versucht, auf Kills zu gehen, sondern Zeit und Utility rauszunehmen. Hauptsächlich Camps. Dann droppst du nach unten auf die Seite, lässt den Leuten den Topf nur, droppst nochmal einen Stock bergrunter und versuchst dann über die Blue, beziehungsweise Mainstairs. Je nachdem, von wo die Attack kommt. Den Leuten nochmal in den Rücken zu fallen. Eine Minute jetzt hier schon rumdruckt, aber sehr aktiv. Hört aber die Camps, die da geworfen werden und zieht sich smarterweise zurück. Die CH, der im kleinen Moment früher gekommen wäre, dann hätte er den Kill noch früher bekommen können.

05:35:15 Dann wäre das hier vielleicht kein Trade gewesen. Zwei One-Taps in jede Richtung und wir haben eine 4-4-Situation. Ja, Blue hat sich hier snacken lassen. Vor allem Skylight an den Stairs. Tatsächlich natürlich ein bekannter Spot, aber irgendwie muss man sich durch die Map bewegen. Das war schön gemacht von der Seite von Elevate hier. Genau, auch diesen Roam zu baiten, Doom zu baiten. Auch die Camps und der Mail Lobby, die sind von der Partie hier. Also man hat hier wirklich schöne Informationsvorteile erarbeiten können aktuell.

05:35:38 Jetzt muss man natürlich wieder ein bisschen aufpassen, dass man sich hier nicht zu sehr baiten lässt. Die Nate, die müsste hier vielleicht gleich kommen. Aber ne, actually, ich halte man sich für einen anderen Move. Währenddessen Virtue, der sprintet ja immer durch das ganze Obergeschoss. Währenddessen kommt man hier unterwegs rein und Mark mit dem Brettern Virtue. Schönes Ding. Kann jetzt den Hammer nutzen, um weiter aufzuschließen zu seinem Team. Gleichzeitig nur noch zwei Mann. Doppelüberzahl für Elevate. Setup sieht erstmal ganz gut aus. Aber wir haben schon gesehen, was Banger unter dem Auto draufhaben.

05:36:06 Die sind auf jeden Fall beide in der Lage das Ding im Endeffekt zu klatschen, aber wie du schon sagst Elevate gute Karten diese Runde dann zu securen. Alle brauchen heute noch ein bisschen Info weg. Schöner Inja, er kann den Kind aber nicht securen, weil Mark inzwischen für den Support da ist. Infos werden hier natürlich auch im Badger weitergegeben. Jetzt der Drop, kein C4 mehr in den Händen von Mozzie, um dagegen arbeiten zu können und Zapper am Ende. Und auch hier ist es Runde Nummer 2, in der sich Elevate früh schon den Tank mitnehmen kann. Ja, sehr schöne Adaptionen, die wir hier gesehen haben.

Analyse der Spielweise von Elevate und G2

05:36:35

05:36:35 Die erste Runde, wir haben es ja eben auch nochmal angesprochen, die Hachi 2 schon sehr solid runtergespielt, aber das wäre jetzt ein sehr aktives Elevate von vornherein, die Roams unterbunden und du hast es angesprochen. Eigentlich das Ziel vom Roam hier im Obergeschoss Zeit zu kosten, nicht primär für die Fracks zu gehen, sondern wirklich Zeit zu schinden und vor allem dem Gegner eben keine Möglichkeit zu geben, den Spot direkt anzuspielen, vertikal anzuspielen. Es hat eben nicht so ganz so gut geklappt, vor allem dieser Opening Trade und dann natürlich musste ich entscheiden als Roamer. Bleibe ich alleine hier, bestehen.

05:37:04 Gehe schon Zeit zurück. Da hat man versucht eher nur mal sicher zu gehen und Zeit zurück zu rotieren. Und da war auch Negiri hier oben am Skylight und hat den Track natürlich collected. Wie ein leichtes. 1 zu 1. Nach wie vor hier wieder der Fall auf Augenhöhe zu müssen in den ersten beiden Runden. Man muss sagen, die Adaption gerade Operator-technisch. Noch ist der Zero hier nicht eingeloggt, aber die gefallen mir erstmal sehr, sehr gut. Wir sehen sehr viel Move mit auf der Seite von G2. Sehr viel Roaming. Fox sagt das auch immer ganz gerne. Roamer's Paradise, das Synonym hier für die Map.

05:37:34 Und da einfach viele Insights zu haben. Es gibt, glaube ich, keine Map, wo Zero so eine hohe Pickrate hat wie hier. Einfach weil du gerade zum Beispiel Square Skylight oder in der Main Lobby die Camps irgendwann in der Hedge oder irgendwo an der Decke platzieren kannst. Und du hast fast alles im Blick. Immer gespannt, ob man die hier wirklich zu seinem Vorteil nutzen kann. Aber die Karten, wie gesagt, auch hier wieder rein vom Setup stehen erstmal ganz gut. Wir sehen dafür immer wieder Elevates. Die sind sehr bedacht auf Informationen. Wir haben Zero mit dabei. Wir haben Yana mit dabei. Wir haben...

05:38:00 Noch dazu sehr viele Camps mit dabei. Und wenn wir mal schauen, nur zwei Camps und er wird jetzt zerstört. Auch ein relativ gutes Bild, was das angeht.

05:38:13 Und hier sehen wir, wozu diese Camps dann zu gebrauchen sind von Zero oder warum Zero hier in dieser Map eigentlich ein wirklich starker Operator ist. Gerade in der Main Lobby kannst du die Dinger halt einfach sonst wo verstecken. Dieser Raum ist so groß, dass die Wahrscheinlichkeit, dass es dem Verteidiger entgeht, doch relativ hoch ist. Aber offensichtlich hat Virtually ein kleines bisschen aufgepasst, weil man weiß natürlich auch den Vorteil, den dieser Operator mit sich bringen kann.

05:38:39 Sorgt natürlich dafür, dass gerade der Intel am Anfang in der Main Lobby nicht all zu strong ist. Interessante Zeitwahl.

05:38:48 Aber auch hier wird es sehr, sehr ähnlich gespielt, wie wir das vorher auch gesehen haben. Auf Maria, Cafeteria und Tellas Archives mehr oder weniger eigentlich derselbe Spot. Nur, dass sich die Bomben an einem anderen Ort befinden. Klar, mit dem Opening hier auf DCH, schön gemacht. Und ich versuche, über das Fenster ein kleines bisschen entgegenzuarbeiten, ist aber nicht erfolgreich. Yellowpings wird auch mit am Start. Virtue sehr aggressiv. Und seine Utility hier sehr schön nutzen.

05:39:15 Ob es denn doch in Oval Office ist noch ein kleines bisschen interessanter zu gestalten. Die Nate kommt nicht an. Somit weiterhin die Überzahlsituation für G2. Ja, das ist natürlich der Vorteil, den man von Asami aufspielen kann. Zeitkosten, Utilitykosten. Und währenddessen hat man keinen Progress gemacht auf der Seite von NRW im Obergeschoss, gerade nachdem der erste Push-Up gewählt wurde. Die Cam sind zwar gar nicht verkehrt, jetzt aber erst fällt der Frag of Virtue und Mr. Punch darf sich hier belohnen. Man ist aber immer hier im Obergeschoss unterwegs. Zwei Mann. Benja müsste das sein.

05:39:44 Und Blur noch immer von der Partie. Aber man kriegt hier den ersten gedowned. Dementsprechend natürlich das Roam-Gameplay sehr stark in die Bedulie versetzt. Und man ist hier schon wieder onside zurückgekommen. Banja, Kill Confirmed ist da von Mr. Punch. Dreimal onside. Zwei Mann. An dem wir auch noch immer so ein bisschen am Soft-Roomen. Immer noch close zum SWAT. Möglichkeiten natürlich auch da über den Jump nochmal irgendwelche Headshots hochzukommen. Da aber.

05:40:06 Aktuell erstmal das Vertical Gameplay, was hier angestrengt wird. Der Yellow Ping ist auch da und er gibt ganz wichtige Gainsights. Aber man kann hier, so mag ich jetzt einfach den Kill noch nicht collecten, aber weiterer Damage kann gedrückt werden und dann schafft man es hier blöd zu down.

05:40:18 Und dann weiter die Infos am Start. Alemau allerdings mit dem Support bisher nicht durch die Hedge runter. Und was ein Flick hier auf Mr. Bunch. Dobi bekommt den Frack auf Zap und damit ist Mark auf einmal in der 1-2-Situation während Doki onside ausblutet. Das ist aber trotzdem noch die Überzahl für G2. Und Mark fragt sich bestimmt, wie das passieren konnte. Innerhalb von einer Sekunde fallen drei Teammates. Und Alemau seciert die Runde. Wahnsinn. Was ein explosiver Wendepunkt. In der Runde Nummer 3 zugunsten von G2.

05:40:48 Man kann fast schon sagen von Glück, man kann fast schon von Glück reden, dass sie am Ende noch Security haben. Keine Ahnung, was sind so die Dinge?

05:40:58 Wo du im Ranked schreien würdest, das hast, aber der Call reicht halt, der ungefähre Call reicht für den Flick. Auch ohne Yellow Ping. Wenn die Info sitzt, dann sitzen auch die Warbags. Ja, es ist auch der Moment, wenn ich hier Kopfschütteln da sitze, ich mir gerade eine Notiz machen wollen, dann so ein bisschen die Runde abgecheckt Richtung Elevator und auf einmal fallen da wirklich Fracks und Fracks. Also das ist auch wieder dieses Überraschungsmomentum. Was hier?

05:41:27 ein bisschen zum Tragen kommt. Aber sehr schön von G2 gemacht, auch wenn natürlich so ein bisschen Glück und Timing auch dazugehört. Elevate, gerade was die Attack angeht, noch ein bisschen am Straucheln, noch ein bisschen am Überlegen, wie genau man eben da die Stärke besser ausspielen kann. Und wir sehen einen Punkt tatsächlich, der früh in der Runde schon zum Tragen kommt, und das ist das Zeitmanagement. Elevate, die brauchen sehr viel Zeit, gerade in diesen Roam reinzuspielen, auch mit Zero, auch wenn man die Infos hat, auch wenn man die Camps hat.

05:41:54 Ich brauch so da sehr viel Zeit und Utility. Allein. Die Keeper Barrier. Die, in der man sich eben die ganze Zeit verstecken könnte. Azami allgemein, die ja sehr viel Zeit gekostet hat. Plus der Open Air Fract in den Blur eingefahren hat. Da muss man sich natürlich fragen, schafft man das irgendwie vielleicht direkte Onsport anzuspielen? Und die direkte Antwort ist eigentlich nein. Weil gerade auf Bank, ne, du hast ganz viele Hohlräume. Square Skylight, kannst nicht einfach reinmarschieren. Open Air, du kannst einfach reinmarschieren. Du musst da auf einmal sicher gehen. Du musst so ein bisschen Map-Controlle schon herstellen.

05:42:23 Dementsprechend gilt es halt hier einfach darum, effizient zu sein. Jetzt bin ich mal gespannt, ob man das in der nächsten Runde hier besser machen kann. Noch kein Opening-Frag gefallen. Die Drohne aber wieder on point. Man hat ja auch schon gesehen, dass man an den Blue-Stairs positioniert. Die Stoki ist aktuell noch am Roamen. Man muss aufpassen. Auf dem Dach, da steht man. Aber es ist die Frage, ob man so ein bisschen aneinander vorbeischaut. Ich glaube, der, der auf dem Dach war, ist aktuell noch in der Drohne unterwegs. Mr. Punch wird das sein. Aber Vorsichtig ist hier geboten.

05:42:52 Wir hören die Camps. Ich habe keinen Operator, der gerade auf Bangkok auch einen sehr heftigen Impact haben kann. Weil wenn man bedenkt, dass es auch hier oftmals bei Siles darum geht, so lange wie möglich den Plan zu benennen. Und gerade unten Armory.

05:43:09 Und Sir, was ist der Fall? Oh, Doki zieht sich dann hier an die Hedge mal zurück. Gut, dass die Hedge auf ist, weil dann kann er immer wieder sich verziehen. Oh, die Nate ist gut und die könnte sitzen, aber Gott sei Dank schafft es Doki noch einen Stockwerk tiefer. Mit halb Minuten an Zeit, die er da rausgenommen hat, die sie jetzt mit dem Opening auf dem Bencher. Das ist natürlich interessant. Wer da fast, hätte sie fast abgelegt, mit noch mindestens zwei Cupguard-Fallen in der Tasche.

05:43:37 Das muss ja auch erst mal gelingen. Aber so hast du natürlich die Möglichkeit, die Dinger während der Runde hinzusetzen. Doki mit einem schönen Frack hier auf Onigiri. Viel zu viel Situation damit. Richtiger Anschlusstreffer hier zugunsten von G2, die sich in der Defense befinden. Und noch einiges an der Trinity dabei haben. Zwei C4s. Keine Toxic Babes mehr, was auch interessant ist. Scheint man früher den Druck auf die Seite aufgebaut zu haben. Aber natürlich noch Go-Go-Canister, um den Plan so lange wie möglich zu delayen.

05:44:05 Auch hier haben wir wieder Alemau mit dabei auf dem Puls, der wichtige Informationen weitergeben kann. Die Nate, gut gedacht, aber kommt leider nicht ganz genau da an, wo sie ankommen hätte müssen. Währenddessen wieder so ein bisschen die Angst. Wir haben es vorhin in der ersten Runde gesehen im Basement, dass man da die Stairs hochkommt. Aber aktuell ist da keiner unterwegs. Mr. Punch lässt sich den Diffusor Plant an. Die Zeit ist mal mehr als genug da, aber du hast es angesprochen, keine Toxic-Bap-Kette ist, aber das T4 ist da. Alemau und Doki mit den Frags hier am Start. Mak kann dir gleich hier die Füße in die Hand nehmen, aber nein, Blur sagt, du gehst gar nirgends mehr hin. DCH.

05:44:34 Last Man Standing, eins gegen vier Aktionen. Regelt hier nochmal nach gegen Alimau. Aber es sind drei weitere zu go. Auch wenn der Frag sehr, sehr schön war, muss ich jetzt hier nach unten kämpfen. Zwölf Sekunden, weit weg vom Diffuser. Es sind nur die Frags, die hier natürlich möglich sind. Aber dieses Crossfire da unten zu stark, um reinzumarschieren. Drei Mann, die Waffen gleich gegen ihn. Starkes Ding von G2. Schöner Frag von Doki. Grundsätzlich muss man sagen,

Taktische Pausen und Anpassungen im Spiel

05:45:05

05:45:05 Also ich bin überrascht, die Runde oder generell diese Map läuft deutlich besser für Elevate als ich gedacht habe, nachdem ich das Matchup von Koi Elevate gesehen habe. Wenn die vorletzte Runde nicht durch diese krasse Einzelaktion auch von Alemah und so gewesen wäre, dann wäre das hier wirklich sehr, sehr knapp. Also auch interessant, dass man jetzt nochmal die tactical break nimmt.

05:45:33 Um zu gucken, was man vielleicht noch verbessern kann in der ersten Hälfte. Sie wollen auch jetzt noch Punkte haben. Vor dem Roundswap. Das ist auch witzig, ne? Eine Seite an Infos. Fabian läuft da mit dem ganzen Buch um. Die haben das im Kopf. Du musst das von einer anderen Perspektive sehen. Klar.

05:45:58 Natürlich nur Spaß an der Stelle. Tatsächlich auch hier natürlich nochmal ganz gut, wenn der Coach kurz Feedback geben kann, kurz nachregeln kann. Aber tatsächlich, was ich ganz interessant finde, ist dieser Timeout. Ein Timeout hat immer einen gewissen Grund. Entweder liegt irgendwas im Argen, was aus der Welt geschafft werden muss. Oder, so wie hier, du hast eine andere Erwartungshaltung. Du hast jetzt drei Defenses an den Gegner gegeben. Nur einen Attack konnte man holen.

05:46:23 Anscheinend wollte man hier, also es ist auch der Plan von Anfang an gewesen, dass man hier mehr Attacks holt. Natürlich auch das nachvollziehbar, gar keine Frage. Und das hat einem anscheinend hier erstmal so ein bisschen, ja, Gegenwind gegeben. Deswegen gab es da kurz einen Timeout, kurze Kommunikation. Dieses Mal Benjamaster auf dem Kapkan und dieses Mal sehen wir ihn schon früh in der Map, am Traps platzieren. Es scheint nicht so, als würde man ihn noch bis zum Ende der Runde in der Tasche haben wollen.

05:46:49 Bin auch ganz bei dir. Selber auch ein bisschen überrascht gewesen in letzter Runde, dass man doch so einen kreativen Ansatz wählt, um den Kapkan umzugehen. Aber auch das natürlich jetzt erstmal. Nicht allzu verwerflich. Wobei das auch hätte böse ausgehen können. Das hätte auch ein Frack sein können, ohne dass man überhaupt die Utility-Großenseite verteilt hat. Man muss dazu sagen, gute Drohnenarbeit und du counterst Kapkan natürlich komplett. Aber einmal überdrohend, einmal zu wenig Zeit und du musst auf Zwang durch eine Tür.

05:47:18 Und so schnell kann es gehen. Währenddessen ist noch eine Giri schon in der Map angekommen. Ich war mit der Claymore, aber das ist von unten nach oben hoch. Und wir sehen jetzt tatsächlich irgendeiner von die Tutor Treppen auch im Keller rum.

05:47:34 Vielleicht noch mal die kleinen Info an euch, das Parallelmatch ist durch, KOI mit 2 zu 0, SSG besiegt. Ebenfalls Bank war in 7 zu 2, auch hier 5 defenses zugunsten von KOI. Also vielleicht war es nicht Elevate, die sehr, sehr schwach waren auf Bank. Vielleicht war es auch einfach KOI, die das besonders gut gemacht haben.

05:47:56 Wir werden es auf jeden Fall nach diesem Matchup sagen können, je nachdem wie die Performance jetzt in der ersten Hälfte weiterhin ist. Yuri auf der Ash versucht sich die Mitte zuerst nach oben zu arbeiten. Nicht ganz so präsent, wie wir das im vorherigen Match zu diesem Zeitpunkt hatten, aber das erwartet auch niemand. Sepp mit der Möglichkeit, guck dir das an, da steht hier Close for Janitor, jawohl, da ist der Opening. Blur verabschiedet sich, Doki will hier den Refrag holen, über den langen Angle vorne bei Soda. Findet allerdings niemanden.

05:48:24 Er hat sich aber schon richtig close positioniert. Er hat das Schild quasi schon unter Kontrolle. Also je nachdem, wie sich Doki hier bewegt, wird das den Unterschied machen. Mark zerstört natürlich einmal das Talon-Shield, um dahinter sicher planten zu können.

05:48:37 Benja mit dem C4 allerdings kann das Ganze denyen. 4-4 Situation damit. Da war es dann noch ein kleines bisschen zu safe on-site. Was auch natürlich dazu versorgen kann, dass man da vorsichtiger sein muss. Schönes Ding von Doki. Mr. Punch mit dem Frackerfall im MAU. 3-3 Situation. Woher Doki auch immer die Info hat, die war wichtig. Onigiri bekommt aber den Refrag. Damit ist man on-site mit dem Befuser. Aber auch das kann Benja erstmal denyen. Onigiri bekommt Virtue. Aber das ist ein Trait. Und somit ist eine 1-1 Situation. DCH am Window.

05:49:06 Und Banger on side.

05:49:31 Mittlerweile umpositioniert. Aber es ist jetzt nur diese Blumenvase, die einem hier ein bisschen Cover gibt. Da muss man aufpassen, es droppt man nach unten. Und das hat man natürlich auch wieder gehört. 11 Sekunden. Aber von unten kommt der Freco. G2. Was ist gerade passiert?

05:49:53 Doki hat aber recht, wie er in dem Moment sagt. Natürlich, der Vault ist in dem Moment... Also, es ist ein Gamble. Ja, und ich will jetzt hier wieder nicht der sein, der meckert. Ich hab das Gefühl, ich mecker heute viel. Weiß ich, wie geht's? Mecker ich heute viel? Nee, oder? Geht noch. Durchschnittlich. Nicht mehr als sonst. Also, es ist nicht schlimmer als sonst und auch nicht besser als sonst. Okay. Aber ich würde sagen, es ist ein gesundes Maß, ne? Kritik, wo Kritik angemessen ist.

05:50:19 Okay, danke. Ich kann für alle anderen da draußen das aussehen, sonst lass ich das gerne wissen. Ich kann mich auch runterfahren. Aber, nee, worüber ich reden wollte, ist 1-1-Situation. Adventure!

05:50:29 fährt sich leider, fährt sich halt oben in Square fest, muss man sagen. Also er hätte da ja auch wegrotieren können. Die Position war ja irgendwann auch bekannt, also man hat bestimmt mitbekommen, wo der letzte Spieler, wo der letzte Attack lang gelaufen ist. Und dann da oben hinter der Vase zu bleiben, ist halt ein Gamble. Das ist der erste Gamble, den man eingeht. Man ist also gezwungen, hier am Ende wahrscheinlich einen Gunfight zu haben. Dann die Entscheidung, auf den Vault zu gehen. Also Vault in der 1-1-Situation, gerade am Ende von der Runde, ist immer super gefährlich, weil du natürlich...

05:50:58 Du bist in einer Animation gefangen, die dir wirklich auch schaden kann in einem Gunfight. In der Vault-Animation ins 1-1 gehen ist in der Regel nicht die richtige oder ist selten die richtige Entscheidung. Man muss aber hier dazu sagen, Benja hatte halt noch genug Cover, als er auf den Vault gegangen ist. Und somit war das dann am Ende vielleicht nicht ganz so aussagekräftig. Aber das ist das, was Doki versucht hat zu sagen am Ende. Man sollte hier niemals auf den Vault gehen, aber Benja ist einfach gerade der Bessere und deswegen gewinnt er das trotzdem.

05:51:26 Im Endeffekt ist es eine wichtige Runde für G2, die ihren Vorsprung hier weiter Stück für Stück ausbauen können. 4 zu 1 steht hier gerade nach Runde Nummer 5 und Runde 6 ist die in der Elevate schon auch das Ziel haben sollte, die zweite Attack sich mitzunehmen. Wie gesagt, wir dürfen auch hier auf Bank erwarten, dass es nach dem Round Slope für Elevate nochmal ein anderes Match wird, was sich das Team dann deutlich besser präsentiert. Wie gesagt, auch gegen Koi Probleme hier in ihren Attacks. Hoffentlich zugunsten von G2.

05:51:55 Bencher, den letzten Kill in der vorherigen Runde gemacht, macht den ersten in dieser.

05:52:01 Ich meine, der Opening-Treffer auf Onigiri tut natürlich nochmal on top noch mehr weh. Gerade Onigiri, jemand, der eben sehr, sehr viel Gewicht getragen hat auf der ersten Map, darf er nicht so richtig zum Tragen kommen. Da hatte man eben noch mal ganz kurz den Yellow Ping mit dabei mit der Drohne. Aber mittlerweile ist man da auch schon wieder wegrotiert auf der Defense. Also auch hier die Two wieder so ein bisschen flinker in der Map unterwegs. Roma's Paradise heißt es nicht umsonst. Man kostet das natürlich so ein bisschen aus. Zeppa, kurz an der Lage hier, das Feuer wegzuneifen.

G2 dominiert auf Bank

05:52:30

05:52:30 Flash kommt kurz rein und ist natürlich wieder kurzer Revealer von seiner Position. Währenddessen wartet Alimau mit der Shotgun entzieht hier und macht erstmal gut Damage, aber noch ohne den Kill zu holen. Und dann kommt der zweite Peak und es ist auch direkt der Frack, den der Collected Zapper auch auf die Bank gesetzt. Muss man ein bisschen schauen, wie man hier weiter anspielen will. Man hat immer noch nicht die Kontrolle im Obergeschoss in der Hand, die man hier anscheinend dazu anzuschreiben scheint. Währenddessen holt man jetzt hier nochmal Sophia mit dazu. Mark, der mit der Concussion Aid noch ein bisschen mehr Infos kriegen kann, aber...

05:52:59 Währenddessen schaut ihr an G2, die sind größtenteils schon wieder einen ordentlichen Meter zurück rotiert on-site. Auch hier wieder nochmal sicher scheint der Weg to go zu sein für G2. Währenddessen hängt man jetzt hier die Insights im Obergeschoss. Okay, da ist man raus und Benja mit dem C4 und das ist wieder ungünstig für Elevate.

05:53:19 Oh, Mark über die Vertikale kann zumindest die Flawless Round hier denied. Doki ist raus. Trotzdem wird das schwierig in den letzten 30 Sekunden. Müssen auch noch den Diffusor picken. Aber der ist, glaube ich, soweit ich das gesehen habe, in greifbarer Nähe. Also kann man vielleicht um den auch noch drum herum spielen. Aber nicht die perfekte Position. Mit 20 Sekunden Rest.

05:53:37 zu versuchen, mit einem Plant die Leute rauszupaten. Da muss man Angst haben, dass die Utility fliegt. Schöner Headshot von DC, Age of Benja. Damit ist mehr oder weniger alles wieder drin. Wenn nicht diese blöde Zeit wär's. Dann wären nur noch 10 Sekunden. Und Virtue kommt gerade wie Bluestars nach oben, bekommt den ersten und muss sich jetzt hier einfach nur noch zurückziehen. Muss nur passiv bleiben, um die Runde mehr oder weniger zu gewinnen. Und Russell Flick nochmal am Ende von Virtue.

05:54:00 5 zu 1 Round Swap ist eine Ansage von G2 hier gegen Elevate. Ja, es ist wirklich beeindruckend. G2 scheint wie ausgewechselt. Zumindest mal auf Bank. 5 zu 1 Round Swap in der Defense. Starke Performance. Wirklich sehr, sehr schön. Eine Attack konnte Elevate sich holen. Jetzt heißt es, Reverse Sweep. Jetzt heißt es, das Comeback zu wagen. Aber gerade die Firepower. G2 macht den Eindruck.

05:54:26 dass sie komplett alle wach sind. Sei es jetzt Virtu, der mit den letzten beiden Fractors wirklich nochmal auf den Tisch gehauen hat. Aber gerade Doki legt hier ordentlich vor. Auch Alemao gut dabei, Banjo gut dabei, auch Blur. Alle mindestens mal neutral, wenn nicht sogar positiv. Und ich meine, gerade wenn du eine Runde abgibst, ist das natürlich nachvollziehbar, wenn du teilst, leicht negativ dastehst. Trotzdem muss man sagen, jeder von Elevate hat hier in dem Spiel schon teilgenommen. Wir haben ja auch Leute, die positiv oder zumindest neutral dastehen, auch nicht Giri.

05:54:54 Auch wenn er hier immer wieder eins auf den Deckel bekommt von G2, macht er seinen Dienst trotzdem. Und vielleicht ist es die Defense, die jetzt hier das Blatt zum Wenden bringt. Dafür müsste man aber mindestens jetzt fünf Runden holen, um selber in Führung zu gehen, um selber sich auf den Map-Point zu holen, um selber diese dritte Map noch möglich zu machen. Die Chance ist natürlich gering und es sieht jetzt erstmal nicht ganz so prall aus, aber es ist auf jeden Fall noch möglich. Du hast eingeschprochen Elevate in der Defense. Es ist deren Heimgebiet, will ich schon fast sagen.

05:55:23 Vielleicht nicht unbedingt auf Bank. Die beste Mapper war Benja. Das ist natürlich ein ganz böser Open Effect hier. Wieder an die Giri gezogen. Wieder der Open Effect an G2.

05:55:33 Und sie scheinen sich fast schon komplett auf Onigiri zu konzentrieren, seit ein paar Runden. Immer wieder auch früh raus, nicht immer der Opening natürlich, aber hin und wieder. Wo Virtue gerade unterwegs ist, steht in Archives nach 40 Sekunden mit einem wichtigen Operator, muss man dazu sagen. Hibana hier früh zu verlieren wäre natürlich nicht gut.

05:55:57 Und die Tatsache, dass er sich da so konfident reinbewegt hat, zeigt, dass G2 eine wirklich gute Map-Kontrolle hat. Topfloor scheint hier nicht verteidigt zu werden von den Verteidigern in keiner Art und Weise. Also weder im dritten Stock noch im Erdgeschoss sehen wir überhaupt Spieler von Elevate. Die sind alle unten unterwegs. Und dafür muss ich sagen, ja gut, sie haben auch Onigiri schon verloren, der war vielleicht der einzige Roamer. Aber dafür, dass sie da unten so törteln, haben sie meiner Meinung nach auch ein kleines bisschen zu wenige Tinnige dabei. Und dann planst du den ein. Klar, drei Toxic Babes, eins hier vier.

05:56:26 Und den ein oder anderen Goyo-Kanister. Aber ich meine, eine Minute 20 ist rum. Wir haben jetzt irgendwie noch anderthalb Minuten gleich auf der Uhr und G2 steht quasi kurz davor, den Execute zu haben. Mr. Punch hat seine Toxic Babes mit auf die Blue Stairs genommen. Also das könnte, je nachdem, wie schnell das auf den Blue Stairs funktioniert, ein ganz einfacher Execute werden für G2.

05:56:49 Ja, tatsächlich muss man sagen, in der Vergangenheit wurde die Tür immer wieder belächelt für Bank. Aber es ist wirklich beeindruckend, wie man hier die komplette Shift hinbekommen hat. Währenddessen Doki jetzt hier an der Edge in Vault unterwegs und wird wieder abgewehrt von Zepa.

05:57:03 Doch die stärkere Waffe. Benjamin Effect of TCH. Man kann hier vielleicht gleich nochmal den Ausgleichsverfahren machen. Von der Seite von Elevate. Man hat hier immerhin auch den Down of Blur. Mark nimmt alle mal raus. Währenddessen ist Virtue hier onside. Du hast vorhin die Hibana angesprochen, die sehr, sehr weit vorgedrungen ist. Auch hier ist das wieder der Fall. Benjamin muss nur ein bisschen covern. Und man könnte hier theoretisch mit dem Plank gehen. Aber man hat keinen Diffuser in der Hand. Das heißt, es sind jetzt hier vielleicht die Fracks, die regeln müssen. Den Ape kommt erstmal gar nicht verkehrt. Gibt natürlich nochmal die Info raus. Hey, wir sind hier onside. Aber das ist mittlerweile eh schon bekannt.

05:57:31 In der Zwischenzeit wird nochmal ein bisschen Damage hier von der Seite von Virtue. 35 Sekunden auf der Uhr. Und es ist der Flag von oben. Mr. Punch wehrt hier erstmal ab. Wie gesagt, immer Blurg it out. Virtue, 1 gegen 2 Aktion. Könnt ihr gleich sein May wiederholen, aber das kostet natürlich auch wieder Zeit. Was ich mich gerade frage, ist wo der Diffuser ist und ob der irgendwie in greifbarer Nähe ist, um eventuell da die 2-2-Situation noch ein bisschen auszuspielen. Die Frage wissen die Verteidiger, dass sie ja eigentlich in der Position sind, eher passiv zu sein.

05:58:00 Lur hat den Koffer gepickt. Geht hier auf den Plan. Schöner Engel hier von Virtue auf die Mainstairs. Das ist der erste wichtige Frag und jetzt der zweite in Richtung von Mark. Jawohl, er hat den Engel. Virtue mit dem 2K am Ende. G2, absolut dominant aufs Ball. Wahnsinn.

G2 gewinnt Map 2

05:58:16

05:58:16 Ja, auch hier muss man sagen, es ist nicht ganz perfekt, was G2 uns hier zeigt. Gerade auch da, Mr. Punch nochmal in die Flank zu lassen, an die Hedge zu lassen. Das hätte auch ganz böse ausgehen können, aber sie brechen hier absolut nach vorne. 6 zu 1, Jung, für G2. Das macht einen ganz soliten Eindruck. Hättest du mir das erzählt, Millie, ne? G2 auf Bank, dominantes Team, stark mit dabei, der Gegner kaum gegen wäre. Ich hätte dir das niemals geglaubt.

05:58:46 Auch nicht, wenn Elevator geht. Also, ehrlich gesagt, also, das hört sich jetzt vielleicht, also, man darf hier auf keinen Fall, ich muss immer aufpassen, was ich sage, sonst, ähm, bin ich hier noch irgendwie krass. Weil es sind ja auch Supporter natürlich von APEC, da und das auch zu Recht und das zu Recht auch von Elevate. Die Dominanz, die wir jetzt hier gerade auf der zweiten Map sehen, die wir auf Bank sehen, die habe ich ehrlich gesagt von Map Nummer 1 bis zu einem gewissen Grad vermisst.

05:59:15 Das ist halt genau das. Ich habe es eben einmal kurz im Chat gelesen. Ich weiß jetzt nicht mehr, wer es gesagt hat. Aber man darf hier nicht so tun, als wäre Map 1 eine Überfahrt von G2 gewesen. Also G2 hat einen insane... Also, nee, Moment. Elevate hat einen insane guten Job gemacht. Auf der ersten Map. Und das nicht nur in ihren Defenses, sondern auch in den Attacks. Und das darf man einfach nicht... Das darf man nicht außer Acht lassen. Und meiner Meinung nach...

05:59:39 ist G2 hier das dominante und auch bessere Team und das hier also ein 6-1 ist nicht unbedingt das was ich jetzt aus Skyscraper hätte sehen wollen aber zumindest so ja 4-2 oder 5-1 Rounds dort dachte ich wäre drin gewesen aber Ende David könnte sich hier echt gut wehren und offensichtlich ist Frank echt ein Problem. Ja zum einen das und ich glaube auch natürlich dass das Metal so ein bisschen zumindest einen kleinen Knick mitbekommen hat auch wenn man hier mit erhobenen Kopf rausgehen will.

06:00:06 ist es natürlich schon mal ein kleiner Hämmer. Aber gut, schauen wir an, was Chitou jetzt hier macht in der nächsten Runde. Sie sind natürlich so ein bisschen im Zugzwang, nachdem sie hier auf Attack sind. Wir sehen eigentlich relativ normales Setup auf der Seite von Elevate in der Defense. Dementsprechend auch erstmal so ein bisschen die zu erwartenden Ansätze von der Seite von Chitou. Gerade der Breach. Omei-Lobby. Ganz normal. Eine Hibana. Nicht, dass sie euch irgendwie wundert. Auch hier die ganzen Kiwa-Barrier, die mit dabei sind, um die Fenster zu blockieren. Jetzt kommt die Utility rein. Geht erstmal ein Stück weit damit um. Onigiri.

06:00:35 Erstmal in der Position, der könnte vielleicht gleich fracken, aber Maki erstmal gedownt. Damit Potenzial auch hier wieder da für G2 mit dem Wapety-Frager. Der ist hier der Erste, der von Dunnen ziehen muss. Und du hast sagen gesprochen, jetzt wollte man hier rein, aber wird erstmal abgewehrt von der Seite von Mr. Punch. Und der wird gleich das zweites Mal ab. Die Fans hat er auf jeden Fall im Griff. Benja aber mit dem Refug auf Mr. Punch. Jetzt ist man sehr, sehr tief. Kann hier gleich auch vielleicht nochmal Druck on-site aufbauen. Aber wir werden jetzt stehen mit dir auf dem Tisch. Benja muss schauen, aber blöder Support ist von der Partei.

06:01:03 Ganz ganz wichtiger, Fracky von Blurms überhaupt noch möglich zu machen, da einfach rauszukommen aus dem Genitor-Virgin mit dem Frack auf DCH, mit der Zappa jetzt in der 1 zu 3 Situation. Und an ihm liegt es jetzt, dieses 7 zu 1 zu verhindern. Und auch nach dieser Map nochmal mit der obenen Hauptlist vom Spielfeld zu gehen, wobei Elevate sich hier auf keinen Fall verstecken muss in dem Match-Up heute gegen G2. Es war nicht die beste Gruppenphase, aber wir reden hier von einem internationalen Event und einfach der Underdog-Region APEC.

06:01:30 Dafür muss man sagen, hat Elevate immer wieder auch einen guten Job gemacht, hat auf der letzten Map überzeugt und hat auch gegen Toy sich besser präsentiert, als man vielleicht dachte. Das Match ist noch nicht vorbei. Zapper hier mit dem ersten Damage in Richtung von Benjohn bekommt auch den Injurs. Hat die Frage, ob die Info da ist. Wir sehen Redpinks, damit liegt die Wahrscheinlichkeit nah, dass da irgendwer hinrotiert, um den aufzuheben. Oder man geht auf das 2 zu 1. Zapper mit noch ein bisschen Damage in Richtung von Blur. 1 zu 1 Situation, damit man hat sich entschieden, nicht auf den Hole zu gehen. Und Zapper klatscht das Ding am Ende.

06:01:59 Wer von euch hat Elevate hier schon abgeschrieben? Ich sehe ganz viele GG's im Chat. Die sind auf jeden Fall zu früh. Noch sind sie am Ball. Die Möglichkeit für das Comeback ist da. Und gerade Mr. Punch, der hat hier wirklich abgewählt. Aber du hast auch echt gemerkt, die Tune, die sind hier schon sehr vorheilig. Gerade die Repells in die Map rein. Da war man zu confident, zu selbstsicher. Ein leichtes für Elevate abzuwehren. Aber bei dieser letzten Aktion auch nochmal stark runtergespielt.

06:02:26 Ja, und ich muss euch fragen, Chant, Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime, in welche Richtung geht diese Map noch? Langer Weg für Elevate, auf jeden Fall. Das wagt hier keiner zu bezweifeln. Und ich glaube, gerade die letzte Runde hat nochmal gut bei Mantle gegengearbeitet, gegen den ganzen Stress und Druck, der aktuell auf den Schultern der Jungs lastet. Ja, G2 entscheidet sich hier am Ende, die 2-1-überzahl zu gehen. Und wird für diese Entscheidung bestraft.

06:02:57 Nice try trotzdem. Aber hey, damit Elevate eine weitere Runde im Spiel. Und man darf auch nicht vergessen. Das ist Rame of the Siege. Jede Runde fängt von vorne an, klar. Der Fehlerquotient ist auf der Seite von Elevate relativ gering, muss man leider sagen. Ein blöder Potzer und das Match und auch damit die Map und damit das Match ist verloren. Aber auch ein Combat-Back wäre hier denkbar. Wäre nicht das erste Mal, dass wir 1-6-Com oder 6-1-Comback sehen auf dem 6-6.

06:03:28 Wir dürfen gespannt sein. Nikiri outside electric opening von Benjam.

06:03:33 Es hat 20 Sekunden gedauert, bis er da top-loose stand. Also da war schon einiges an Tempo mit dabei. Darf man ohne Gere jetzt nicht böse sein, dass er damit nicht direkt gerechnet hat. Aber ja, schneller früher Opening. Damit natürlich auch wieder ein Leistungsträger auf der Seite von Elevate raus. Auf der Kontrolle wird hier gerade erarbeitet von Doki. Auf die ein oder andere Nate. Jetzt wird sich erstmal vorgedroht natürlich. Sowas für letzte Runde will man nicht nochmal zulassen. Runde Nummer 9. Die will man auf jeden Fall mitnehmen.

06:04:02 Ja, du merkst richtig, dass Onigiri es leider gerade wirklich schwer hat, in den Runden zu tragen zu kommen. Aber der Ausgleichstreffer, zumindest was die Gunfans angeht. Mark nimmt hier Doki raus. Die Telefone noch immer am Klingeln. Das sind natürlich wichtige Informationen, mit denen G2 hier haushalten kann. Gerade wenn man hier schaut. Man geht hier für den Roam Hunt an den Mao. Mit einem G in der Hand. Jetzt sieht man hier den Kopf und der Flick. Unfassbar schönes Ding. Mark gezogen. Zwei gegen vier Aktionen. Wieder eine starke Vorleistung von G2. Jetzt sind es diese zwei, Mann.

06:04:31 Sapper und Mr. Panisch, die das Ding hier irgendwie am Laufen halten müssen. Das Tiffy ist schon gezückt, aber könnte es da ankommen, wo es hin soll, Milly?

Elevate vs. G2: Taktische Manöver und Einzelaktionen prägen das Spiel

06:04:41

06:04:41 Man wartet hier auf Info. Wir sehen, da ist eine Cam mit am Start. Das heißt, man wird ganz genau wissen, wann der Spieler dann nach vorne kommt. Man entscheidet sich hier für den Push. Guckt ihr das an, Mr. Punch, da bei beiden mit Kills am Start. So mit die 2-2-Situationen und zusätzlich spart man sich das C4, sodass sowohl der Mute als auch der Pulse noch eins mit dabei haben, um das auf den Execute zu werfen. Eventuell sogar noch erfolgreich sein können mit einem C4 über die Vertikale. Sollte sich G2 entscheiden, da noch ein bisschen aggressiver zu arbeiten.

06:05:10 Die Frage ist, was ist Benjas und Blurs Plan jetzt? Nehmen sie hier nochmal eine Cam mit. Und wir haben gesehen, Infos da auf Seiten von Elevator, also warum nicht die eigenen Cams auch gegen die Verteidiger verwenden. Klar, die Leute, die tot sind, die auf den Cams verweilen müssen, den Rest der Zeit, die kriegen das natürlich mit und die können auch den Teammates sagen, es schießt folgende Cams, um halt eben versteckt zu sein.

06:05:32 Schöne Flashbangs, der approacht jetzt hier einmal. Prefire sitzt, hier haben die Info. Ist aber mit dem Frack of Blur 1-1-Situation. Damit ist sie vier, aber leider nicht optimal. Schöne Flashbang, um sich hier nochmal aus der Corner rauszuretten. Benja droppt nach unten. Und das ist fast schon die Runde, weil er muss doch komplett nach oben rotieren und man weiß ganz genau, wo der langkommt. Der kann nur über die Double-Tor hier kommen.

06:05:52 DM in der Hand, 1-5er Visier, Prefire in jede Richtung, aber das Magazin ist nicht endlos groß. Am Ende ist es Zepper, die besseren Chancen hat und Zepper gewinnt das Ding mit der Pistol. Elevate, bleibt weiter im Game.

06:06:05 Die Einzelleistung, die hier abgerufen wird, auf der Seite von Elevate ist auch wieder stark zum Tragen gekommen. Man hält das Game hier wirklich am Laufen. Aber wenn man sagen muss, G2, die legen immer gut vor, dann läuft es nicht so richtig. Gerade hier die Moves, die hier erlaubt werden auf der Seite von Elevate. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie einfach die Information fehlt in der Mitte des Games, in der Mitte der Runde. Und jetzt ist hier, wie mir scheint, der Timeout gekommen für G2. Auf der bin ich hier am Reden. Das Feedback kommt an. Die Calls kommen an.

06:06:35 Man will die Map hier klausen, man will nicht auf eine dritte Map gehen, man will sich die Punkte holen. Aber die Stimmung lässt man uns hier aktuell zumindest mal nicht verwiesen. Ich meine, die Map ist ja auch gut gelaufen. Kein Grund jetzt hier irgendwie die Hassschiene zu fahren.

06:07:02 Es ist nicht die Zukunft, die wir gerade hören. Aber ja, es ist halt, also wir sind noch weit davon entfernt, dass es jetzt super gefährlich wird für G2 mit einem 6 zu 3, aber sagen wir mal so schön, der erste Schritt ist getan.

06:07:26 Also, wir kommen schon auch in den Bereich, ne? Ist alles noch schön giggeln, bisschen lachen, dies, das, alles in Ordnung. Das sieht aber ganz anders aus, wenn es hier auf einmal 6 zu 5 steht.

06:07:39 Ja, absolut. Ich meine, man hat einen Vorteil auf der Seite von G2, so oder so. Und das ist Basement. Basement konnte man schon mal erfolgreich attacken. Auch wenn man sagen muss, das war auch eher so eine 50-50-Runde. Also, die Leistung auf der Defense. Du hast es angesprochen. Ja, Defense, das kann Elevate. Und das rufen sie auch hier gerade wieder ab. Sie geben G2 ordentlich zum Denken, ordentlich zum Kauen. Eine Runde braucht G2 hier noch. Und sie gehen mit einem cleanen Zweizung aus dem Match. Nach wie vor ist es immer noch der Matchman auf ihrer Seite.

06:08:08 Aber zumindestens mal die Distanz zum Gegner wird schmäler und schmäler. Man versucht hier auf jeden Fall nochmal zurückzukommen auf der Seite von der Bait. Und Negiri, der versucht hier nochmal irgendwie aus dem Sumpf mental rauszukommen. Ein bisschen Off-Position direkt in der Barricade. Aber ist natürlich auch risikoreich, ne? Keine Frage, die Twitch-Runde kommt rein. Kann man sich entledigen, gar kein Problem. Währenddessen auch wieder weiter Map gut machen, Stärke gut machen und mich auch umpositionieren.

06:08:35 Was man auch nicht vergessen darf, sich hier kurz in der Map zu zeigen. Das gibt G2 zum Denken. Und auch das gibt G2 zu denken. Der Obligwerk in die Hände von Mark, in die Hände von Elevate. Direkt die Führungssituation aufgebaut auf der Seite der Defense. Ja, da wollte man wohl mit ein bisschen Tempo arbeiten. Ich meine, dass wir das Informationsgame am Start haben. Oder dass das Informationsgame auf der Seite von G2 am Start ist. Das haben wir mitbekommen auch in den vorherigen Runden, in denen sich auch Virtue mit der Gibana hier sehr confident...

06:09:02 Über das Erdgeschoss bewegt hat. Diesmal haben sie auch Nigiri aber nicht früh rausbekommen. Und somit bleibt hier die Präsenz von Elevate. So wird es in Cafeteria weiter bestehen. Einfach über das Fenster hier rein wollten, ist nicht möglich. Wir werden uns natürlich aufpassen, dass er sich da nicht zeigt, weil... Ach, Virtue wartet nur auf seine Möglichkeit! Und da ist der Frack auch!

06:09:21 Schön abgewartet. Manchmal lohnt es sich auch einen kleinen Moment zu warten, damit die Überzahlsituation erstmal denite. Ah, das tut a while. Man denkt sich, also klar, ne, ist auch ein Joke, die Bennett-Battery da oben drauf zu packen. Aber es kann auch mal passieren, wenn jemand da sehr confident einfach mit seiner Utility arbeitet. Auch mir ist das schon mal passiert, dass man dann ein paar Pellets dagegen schießt. Und man denkt, da ist eventuell nichts angelegt. Raid ist ja gebannt.

06:09:50 Der Punch zieht sich nach unten, jetzt weiter seine Toxic Babes, man hat ihn da komplett rausgedrückt, natürlich top plus erst Die Rotation von Alemau jetzt über den Dirt Tunnel nach vorne, sie wollen die Schlinge von beiden Seiten zuziehen, den Kill of Blue bekommen und dann in Richtung des Surfers arbeiten

06:10:03 Ja, Mr. Punch, der hatte die gute Position, aber tatsächlich auch erstmal so ein bisschen vor und zurück getanzt. Kann jetzt hier den Kill wahrscheinlich connecten, wenn du mit Toxie-Babe kennst. Da muss er oben nachhängen und das macht er gut. Shotgun in der Hand, aber dieses Mal zieht er den kürzen Mark von unten. Kommt das Team nochmal ein bisschen mit dazu. Währenddessen, blö, Last Man Standing, 1 gegen 3 Aktion. G2 weiterhin am Zittern hier in diesem Match. Man macht jetzt hier den Breacher auf. Währenddessen kommt man ihm ein Stück weit näher. Liegt er schon prone on side.

06:10:30 Also man wartet nur darauf, dass er hier on-site kommt. Und das darf er nicht mehr machen. Seppa, schon wieder mit von der Partie. Und schau die Elevator an. Eib ist das Mindeste, was man hier gerade sagen kann. Deren Confidence ist wieder da. Gerade auch der Timer, der gezogen wurde. Unerfolgreich. Und das darf man nicht unterschätzen. Wir sehen sie lachen und wir sehen, wie die Stimmung da ist. Das ist... Wenn sich die Mentals hören, dann ist alles wieder drin auf einmal. Und ich meine, jetzt steht 6 zu 4.

06:10:59 Es stand mal ein 6 zu 1. So. Elevate. Also wir sind nicht die einzigen, die hier gerade so ein bisschen zittern. Ja, auch G2 zittert und Elevate merken, da ist was drin. Und es war also ein Patzer nach dem anderen bei G2 gerade. Ich meine, der Opening passiert. Ja, aber dann bekommt Virtue den Fract of Onigiri. Und danach ging es einfach nur noch den Bug runter. Anstatt auf die Flashbangs und Nades da auf Blue dann irgendwie. Ich dachte...

06:11:28 Ich dachte wirklich, dass Alemau unten reingeht und dann in Richtung von den Blue Stars arbeitet, dass die Info da ist auf den Spieler, der da unten noch ist, den Smoke, der ja auch vor kurzem noch Toxic Babes geworfen hat. Aber man ist davon ausgegangen, der ist auf die Side zurücknotiert oder ähnliches. Vielleicht war es ein Fehlcall, vielleicht hatte man die Info nicht. Aber das ist wirklich... Also ein Patzer gewesen. Dann verlierst du da jemanden, dann ist es auch stark gespielt, dass der Oryx über die Headshots wieder hocharbeitet.

06:11:56 Also, Elevate spielt schönes Siege. G2 lässt sich, dass sie gerade so ein kleines bisschen mit wegnehmen. Und wenn es hier noch in die Overtime geht, dann weiß ich auch nicht. Also, das wäre wild. Das wäre dann auf jeden Fall equalig, das Match des Tages.

06:12:11 Ich meine, man darf natürlich auch nicht vergessen, spätestens nach den ersten beiden Runden, die sich hier abgegeben hat, ist da natürlich auch so ein bisschen ein Kratzer am Mäntel auf deren Seite zu fühlen, zu merken, nachzuvollziehen. Auch das natürlich grundsätzlich erstmal ein bisschen fragwürdig, weil du denkst eigentlich, ja, okay, die liegen immer noch vorne, jetzt ist immer noch Matchpoint, die müssen eigentlich mit geschwellter Brust durch das Match gehen, aber das ist nicht so. Man will hier nicht auf die dritte Map, man will das Ding hier zumachen, man macht sich da auch selber Druck.

06:12:38 Und ja, es wird wieder so ein bisschen jetzt dieser Fight in den nächsten paar Runden sein, der entscheidet, wo die Reise hingeht. Aktuell muss ich sagen, Elevate sei es gegönnt, der dritte Map zu sehen. Aber auch G2 hat natürlich hier gut vorgelegt, um überhaupt diese Position erst zu erreichen. Auch die Opening Frags natürlich jetzt so ein bisschen maßgebend für den Rundenausgang. Aber bisher ist man hier erstmal relativ vorsichtig unterwegs. G2, relativ viel Arbeit.

06:13:05 Über das Dach, über die Fensterfront. Doki, sehr viel Damage selber genommen tatsächlich. Oh. Das ist der Pansch, der sich weiter rotiert. Und Doki, er muss da ein bisschen vorsichtig sein. Gerade wenn die Nähte nochmal relokalisiert wird. Wer bleibt am lieben.

06:13:21 Jetzt haben wir auch verwundert, noch fünf Camps auf der Seite von G2 und das schon seit 30 Sekunden. Also auch hier hat man nicht mehr so viele Möglichkeiten mit Informationen zu arbeiten. I und I kommen natürlich zusätzlich nochmal in den Infopool mit rein. Zweiter Upside-Down-Rappel hier an den North-Windows, während George immer noch auf dem Dach unterwegs ist, wird es zeitlich langsam aber sicher eng. Eine Minute elf und...

06:13:43 Sehr viel Kontrolle über die gesamte Map. Ist noch nicht erarbeitet. Aber wichtige Frags hier von allen Mauern von Benja. Jetzt der Entry von Doki in Richtung von Skylight. Mark findet allerdings hier den Frag. Muss auch nicht mehr viel reinpumpen an Damage. Der war ja weniger schon selber down. Mark mit dem Match. Und hier auf Benja. Damit wieder die 3-3-Situation. Alles wieder drin für Elevate. Die Rotation jetzt nach draußen oder nach oben. Mark könnte natürlich versuchen, die aus dem Fenster rauszuspringen. Aber es ist ein Gamble, den man gerade im Matchpoint...

06:14:10 Wenn der Map und Matchpoint bei so einem wichtigen Match vielleicht nicht eingehen möchte. Wie gesagt, es geht hier für Elevate nicht mehr um den Einzug.

06:14:18 in die Playoffs, aber es geht vor allem darum, sich hier nochmal ein weiteres Mal zu beweisen und die eigene Region am Ende gut dastehen zu lassen.

06:14:46 Und tatsächlich bricht man den Plant ab. Virtue, was ne knappe Kiste, aber es ist Elevate, die weiter und weiter dieses Match zurückkämpfen.

06:15:06 Was? Also was so passiert hier gerade? Können wir da... Können wir vielleicht... Jetzt hätte ich gerne einen Analysten da. Also nicht, dass ich gerne mit dir... Aber... Das ist doch Wahnsinn, dass das der Kill ist am Ende. Das ist doch fast illegal. Der hat den doch nicht mal gesehen gefühlt. Wahnsinn.

06:15:29 Ja, was sagt man dazu? Starke Leistung von Elevate und ich bin wirklich an dem Punkt angekommen, an dem ich sage, G2 lässt sich hier ein 7-1 noch auf ein 6-6. Ich meine, ganz egal, was dann in der Overtime passiert. Also jedes... Aber Koi gegen Elevate war ebenfalls auch knapp. Auch hier hat man sich combacken lassen.

06:15:58 Der ist heute G2 gegen Elevate, also auch wenn Elevate hier gerade, vielleicht, mal gucken was jetzt passiert, aber bis jetzt zum heutigen, also Stand jetzt. Drei Niederlagen, null Punkte auf Platz 5. Dafür und für die Confidenz mit der EU und den A-Teams teilweise in diese Matches reingehen, dafür hat sich Elevate wirklich gut geschlagen.

06:16:21 Man muss ein bisschen davon weggehen, dass man einfach nur Map und Spielverläufe sieht, sondern dass man auch einfach mal sagt, was Elevate hier teilweise macht, ist wirklich strong. Ja, ich meine, wir sind wirklich ganz kurz davor, dass Elevate hier ja schon fast das Unmögliche möglich macht. 5 zu 1 ist Tito in den Roundsrop gegangen und seitdem im Grunde kämpft man sich hier wieder ordentlich zurück. Ein Runde und seitdem noch abgegeben. Und es ist wirklich sehr, sehr beeindruckend, wo auf einmal diese Energie herkommt bei Elevate.

06:16:50 G2 muss hier irgendwie nachlegen. Und wie immer, ihr kennt die Frage. Hashtag Sack zu. Hashtag Overtime. Was meint ihr da draußen? Onigiri schon mal kurzfristig auf der Bank. Vorteil natürlich auch da. Wieder da für G2 eSports. Die es aber auch eben nicht geschafft haben, mit dem Opening-Frag auf ihrer Seite umzugehen. Mark gedaunt. Vielleicht ist das die Runde, die G2 hier braucht. Man hat hier sogar nochmal den Redfinger dabei. Mark gezogen. DCH gezogen. Zwei Mann stehen sie noch da für Elevate.

06:17:21 Ja, das sieht doch mal gut aus, dass die 4 wird auch keinen Abnehmer finden. Mr. Punch mit einem Verzweiflungsversuch, Verzweiflungsschlag hier irgendwie noch, um einen Attacker mit rauszunehmen. Und da fragt man sich, wenn man den Rundenverlauf so sieht, warum läuft das nicht die ganze Zeit schon so? Mr. Punch ist uns je helfe in der Hand. Der Flick sitzt nicht. Virtue mit dem Frag. Und damit ist er alleine eine 1-5-Situation. Und ich würde mich anschließen. Ich fresse einen Besen, wenn er das am Ende noch klatscht.

06:17:44 G2 geht hier 2-0 als Sieger aus diesem Matchup hervor und sichert sich damit wirklich wichtige Punkte auch, gerade was das Sealing angeht, aber...

Elevates beeindruckende Leistung trotz Ausscheiden und G2s knapper Sieg

06:17:55

06:17:55 Sie präsentieren sich gerade in der zweiten Hälfte nicht von ihrer besten Seite. Elevate hingegen macht einen unfassbar guten Job, nicht nur gegen ein G2, sondern auch gegen ein Coil. Und zeigen uns immer wieder, dass man einfach, auch wenn Apec die schwächere Region ist, man diese Teams vor allem in der Einzelleistung nie unterschätzen darf.

06:18:16 Ja, wichtige Punkte, die G2 damit auf ihr Konto packt. Du hast es angesprochen. Und wir haben es schon angesprochen, Elevate. Damit natürlich keine Möglichkeit mehr aus der Gruppenphase rauszukommen. Aber Fairplay und der Handshake, den erwarte ich jetzt mindestens mal noch. Und dann müsste auch jeden Moment kommen. Ganz ehrlich, die Leistung, die Elevate hier abgerufen hat, sei es die erste Map oder die zweite Map, das Finale-Ergebnis kann und wird dieser Leistung einfach nicht gerecht. Wie denn auch. Es kann natürlich am Ende nur einen geben.

06:18:46 Auch wenn man natürlich so ein bisschen die Tränen wegdrücken muss, trotzdem beide Teams einfach unfassbar gut gespielt. Ja, wir gehen in eine kurze Pause und dann reden wir da auf jeden Fall mal drüber, weil da gibt es noch einiges zu reden.

06:19:25 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Pole League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden leften, du hast den Diffusor in hand, was du tun? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

06:25:38 Damit ein letztes Mal. Herzlich willkommen zurück. Kurze Pause. Natürlich zwischen unserem zweiten Match des heutigen Tages und auch das am Ende 1-2-0 gewesen. Am Ende war es G2, die sowohl auf Skyscraper als auch auf Bank dann im Elevate überlegen waren. Aber, Silver, es war nicht so eindeutig, wie das der ein oder andere vielleicht gedacht hat. Ich meine, ich kann hier nur noch mal in meine Notizen reinschauen. G2 richtig gut vorgelegt. 5-1, Roundshop hingelegt.

06:26:03 Wie schon gesagt, okay, die Map ist sauber. Dann holen sie noch den Punktum drauf. Matchpoint. Mappoint ja so oder so schon. Und denkst, okay, das Ding ist zu. Und dann Runde in Runde muss man wirklich sagen, Zappa, Mr. Punch, die haben Vollgas gegeben, um das Ding noch irgendwie am Laufen zu halten. Und am Ende ganz kurz vor der Ziellinie hat es halt dann einfach noch gereicht für G2. Ganz kurz bevor es vielleicht dann doch die dritte Map oder zumindest mal die Overtime gewesen wäre. Absolut Respekt an Elevate für dieses Comeback. Aber man muss eben auch sagen,

06:26:30 Die Möglichkeit, die Tür offen lassen, das hat halt einfach G2 hier an der Stelle. Es ist halt immer so ein kleines bisschen die Schneide zwischen, okay, hat das eine Team jetzt massiv Fehler gemacht oder war es halt einfach eine sehr gute Leistung von dem anderen Team. Ich denke, dass es immer ein Mix von beidem ist, bis zu einem gewissen Grad. Aber wir können auf jeden Fall festhalten, Gruppe A ist damit auf jeden Fall gesetzt, wer sich durchsetzen will. Das ist einmal W7M, COI, G2 und Space Station, während Elevate leider mit 4, 2, 0 Niederlagen auf dem letzten Platz.

06:26:58 Leider ist und auch morgen kein Spiel mehr hat, deswegen gibt es da keine Möglichkeiten, mehr Punkte zu securen. Wir sehen hier, oder schauen nochmal in die Match Summary rein von Map Nummer 1. Und da sieht man ganz klar, wo auch die, ich sag mal die Stärken von einem Elevate liegen. Ein Onigiri mit 18, 9, das ist schon mal eine Ansage. Und eine 2er KD gegen einen G2, das musst du auch erstmal fahren, auch in den Entries.

06:27:18 Wirklich sehr gut gewesen. Wir haben ja auch kurz einmal reinhören dürfen, als Fabian eine Ansage gemacht hat bei dem Tactical Timeout. Und hier sehen wir auch, die Entry-Stats sind deutlich besser von Elevate. Und nicht nur das, sie haben sich erst mal ein bisschen einschenken lassen, aber dann auch in ihren Taxon-Comeback gefahren. Also die erste Hälfte war schon besser, als es vielleicht nach den ersten drei Runden aussah. Und dann hat man es auch noch geschafft, nach dem Roundstop mehr Runden für sich zu securen. Gute Einzelleistung.

06:27:43 aber auch eine gute Teamleistung, wie ich finde, im Vergleich zu dem, was wir zum Beispiel gegen einen Koi oder was ich jetzt gegen einen Koi auch gecastet habe. In meinen Augen hat sich Elevate gerade auf Skyscraper oder in General heute wirklich deutlich besser verkauft als Server-Ambau. Ja, absolut. Also es ist halt die Teamleistung, die bei Elevate hier vorwiegend zum Zeugen gekommen ist. Wir haben gesehen,

06:28:03 Bei G2, du hast da die ein, zwei Leute, die wirklich massiv abgeliefert haben. Und dann haben wir natürlich auch zwei, die... Du hast natürlich immer Leute, die nicht ganz so abliefern können. Am Ende des Tages kann nicht jeder nur fraggen. Aber du hattest hier wirklich 40, 50% Marke bei der Kost auch mit dabei. Das ist halt schon tendenziell eher so eine schlechte Richtung, was man eher so ein bisschen negativ bewerten muss. Auf der anderen Seite bei Elevate, da war es fast ausgeglichen, überall um die 70, 80% rum. Und das trotz dessen, dass man eben die Map aufgegeben hat, verloren hat. Also wirklich trotzdem...

06:28:31 Echt solide Leistung. Und wir sehen auch noch die Highlights hier, zum Beispiel auch von Skyscraper. Da waren gute Momente mit dabei. Ja, also Elevate, auch wenn sie jetzt hier 2 zu 0, jedes einzelne Match leider verloren haben, das ist leider so wenig aussagekräftig über die Leistung, die sie trotz alledessen abgerufen haben. Ja, nicht nur gegen Entkäuze, sondern auch gegen einen G2 hat man sich hier definitiv gut verkauft. Wir sehen auch die Highlights hier nochmal im Hintergrund. Das ging ja auch auf Map 1, was super knapp ging.

06:28:57 Quasi bis in die letzte Runde und am Ende war es dann auch da nochmal eine knappe Geschichte. Man muss hier dazu sagen, ich habe das Gefühl, gerade auf Map Nummer 2 stellt sich mir die Frage, was mit G2 da los war. Also den eindeutigen Roundswap, dann steht 6 zu 1, du hast das Gefühl, okay, das Ding ist gleich durch. Und dann aber nochmal dieser Comeback-Versuch, auch von Elevate, wo man irgendwann wirklich dachte, oh, das sieht nicht gut aus. Das ist so diese klassische Historie, dass du 6 zu 1 hast und dann auf einmal 6 zu 6 und dann...

06:29:25 Ja, gewinnt auf einmal ein Elevator nochmal 6 zu 8 gegen den G2. Aber dann wurde es auf jeden Fall krass, also wurde es nochmal krass umgedreht. Also die letzte Runde von G2, die war so einseitig, das ist schon wild. Ich habe das Gefühl, gerade bei G2 und Bank, wir kennen die Historie, dass es irgendwie so ein bisschen war, du hast eine ganz alte Tapete und du hast einfach drüber gestrichen und es sieht erstmal gut aus. Und so langsam aber sicher sind so Fetzen durchgekommen von der eigentlichen, der hinterliegenden Schicht. Aber am Ende ist es eigentlich ganz egal, G2 hat trotzdem

06:29:54 Gewonnen, war trotzdem ein stärkere Team. Auch wenn sie Leistung abgerufen auf Bank haben, es war nicht perfekt. Und ich glaube, das ist auch ein Punkt, wenn wir so ein bisschen in die Zukunft denken. Die Tour hat es ja rausgeschafft aus der Gruppenphase. Man kann Respekt jetzt haben vor die Tour auf Bank, aber man muss sie nicht unbedingt fürchten.

Ausblick auf kommende Matches und Analyse der Spielerleistungen

06:30:12

06:30:12 By the way, übrigens noch mal die Info, ihr könnt noch einen kurzen Moment abstimmen, welches Match als nächstes gezeigt werden soll. Ihr könnt abstimmen zwischen MAT und Team Secret und FaceCline vs. Heroic. Das wäre allerdings das, was ihr dann mit der Spätschicht euch angucken dürft. Die kommt nämlich gleich auch noch mit an den Start. Aber bevor das passiert, schauen wir uns direkt auch noch mal die Stats von Map Nr. 2 an. Da war es ja ein Sieg in der regulären Spielzeit. Wie gesagt, ein ordentlicher Comeback-Versuch noch mal von Elevate, die wir aus dem 6 zu 1 noch einen 7 zu 5 am Ende gemacht haben.

06:30:40 Und dann 6 zu 5 und dann die letzte Runde dann eindeutig gewonnen von G2. Wir sehen hier zumindest einige Sachen, die sich umgedreht haben. Entries, wirklich stark gewesen von Benja, aber auch von Doki. Also das heißt, diese Statistik zumindest hat sich auf Map 2 verbessert oder verändert. War natürlich dann vielleicht im Nachhinein dann doch ein bisschen anders. Onigiri mit der 0,6er Entry. Das ist kein guter Stats, muss man ganz ehrlich sagen. Also auch generell 4 zu 10.

06:31:08 Kompletter Unterschied zur ersten Map. Und da die Frage an dich, meinst du, diese Leistung vor allem auch beeinflusst dadurch, dass man realisiert hat nach Map 1, okay, für uns ist zumindest bei diesem Turnier mit den Playoffs nichts mehr drin. Spielt sowas in dem Moment dann auch einen Impact? Auf jeden Fall. Also ich glaube, dass viele Spieler resilient sind gegen solche Sachen bis zu einem gewissen Punkt. Aber du musst dir überlegen, die haben Monate, Jahre daraufhin trainiert, sich darauf vorbereitet, daran teilzunehmen.

06:31:37 Und dann kriegst du einfach mal so nebenbei die Info, naja, wenn ihr die erste Map nicht gewinnt, dann warst du es halt mit dem Traum. Das ist halt schon ein ordentlicher Dämpfer, den man bekommt. Ich glaube schon, dass Onigiri auch wirklich unglücklich war in der zweiten Map. Jetzt nicht irgendwie mental, sondern er war einfach unlucky, dass er immer als Opening-Fact gepickt wurde. Wäre das vielleicht nochmal anders ausgegangen und hätte länger überleben können. Wäre das anders ausgegangen, aber wir dürfen auch nicht vergessen.

06:31:59 wenn du in der Position bist, dass du als Open Effect immer wieder konsequent gepickt wirst und niemand da ist, der dir helfen kann, musst du vielleicht auch einfach irgendwann deine Position überdenken, ohne das jetzt irgendwie großartig Kritik zu meinen. Aber am Ende des Tages war es ja wirklich einfach an Lucky, dass man immer wieder auf den Open Effect auf ihn hat landen können. Ich glaube halt schon, also ich glaube, dass das ein sehr großer Impact ist. Dieser Tag- und Nacht-Unterschied, was die Stats angeht, das kann ich mir nur so erklären, an das ...

06:32:25 Ja, wäre das schon verwunderlich, weil an der Map kann es in dem Moment nicht liegen. Wir befinden uns hier auf einem Level, wo natürlich alle wissen, wie diese Maps gespielt werden. Und da haben wir den MVP des zweiten Matches. Heute ist es mal Doki, der mit einem 113er Rating und einem positiven KD von 26 zu 19 wirklich auch mit Entries gut gearbeitet hat. Wobei man hier sagen muss, da ist hauptsächlich Map Nummer 2 verantwortlich für. Für Map Nummer 1 hat das ja nicht so gut funktioniert.

06:32:50 Schon wild, oder? Doki auf Bank mit einer krassen Einzelperformance. Wer hätte das gedacht vor ein paar Seasons, aber es scheint auch oder vielleicht auch der Impact vom Coaching Stuff da noch mit am Start gewesen zu sein. Also, G2 in meinen Augen stark angekommen auf dem Invitational, aber ja, mit dem Wurfpotenzial, dass man dem Team so ein kleines bisschen nachsagt. Das ist irgendwie scheinbar immer noch drin.

06:33:17 Ja, ich finde auch tatsächlich sehr beeindruckend bei Doki. Das ist ja nicht nur der physische Aspekt, dass er irgendwie nicht so richtig performt, sondern da hat sich auch ein bisschen was aufgestaut. Immer so ein bisschen eine abneigende Haltung gegenüber Bank. Und dass er da jetzt einfach so drüber hinweg ist, ist schon sehr, sehr beeindruckend. Ich würde da wirklich ganz gerne nochmal ein bisschen in die Scrim-Historie schauen, weil da musst du wirklich ganz, ganz exzessiv daran gearbeitet haben und dich wirklich miteinander, mit dem Thema auseinandergesetzt haben. Denn wir kennen es, wir haben es so oft schon gehört von Doki, auch im Interview. Er sagt ganz oft...

06:33:44 Er mag die Map einfach nicht. Und ob sich das jetzt so geändert hat, weiß ich nicht. Die Erfolge sind auf jeden Fall erstmal da. Damit schauen wir nochmal in die Standings von Gruppe A. Wir haben eben schon mal so ein kleines bisschen drüber geredet. Aber wir sind zur Zeit immer noch auf dem ersten Platz.

06:33:59 Mit elf Punkten haben heute nicht gespielt. Koi auf Platz Nr. 2 mit neun Punkten. Die sind auch morgen nochmal dran gegen W7M. Also da wird sich auf jeden Fall entscheiden, wer auf dem ersten Platz landet. G2 hat sich mit diesem 2-0-Sieg auch nochmal Punkte mitgenommen. Sind auf dem achten Platz und auf dem achten Platz haben sie acht Punkte und sind auf dem dritten Platz. Spacestation Gaming mit vier Punkten auf Platz Nr. 4 und Elevate leider ausgeschieden. 0-0-0-4. Hört sich aber schlimmer an als es ist, weil man muss auch hier nochmal, möchte ich am Ende nochmal sagen.

06:34:26 Elevate hat ein gutes Game gespielt. Und vielleicht passt es beim nächsten Mal.

06:34:31 Ja, ich meine, das ist natürlich eine, sage ich mal, sehr glimpfliche Aussage, aber es ist ernst gemeint, ne? Die haben wirklich abgeliefert, die haben performt, das ist jetzt nicht so, als wenn sie 4 zu 0 ist ja, oder 0 zu 4 ist ja erstmal so ein Deeds, wo du denkst, oh, die haben nur kassiert, das war nicht der Fall, die haben sich wirklich gut behaupten können. Und ähnlich sieht es tatsächlich auch in Gruppe B aus, wenn ich jetzt nicht mal von unten anfangen darf. Die Direwolves aktuell mit 0 Punkten am Start, 0, 0, 3 sieht das hier entsprechend aus. Auch hier müssen wir sagen, die Platzierung zumindest für Direwolves ist schon gefestigt. Die Direwolves hat sich ein bisschen nach oben gerettet.

06:35:00 Und ja, wir machen nochmal ganz kurz auf die Ablech mit Gruppe. Aber ich werde erstmal trotzdem mit Vikos zu Ende erläutern. Wie gesagt, vierter Platz mit vier Punkten auf Wolves, vier Wolves. Der Platz für Team Liquid. Auch die haben nochmal Punkte gut gemacht heute. Sind auf vier Punkte hochgekommen. Sonics bei acht Punkten und 16 Punkte M&M Gaming. Muss man sagen, du hast es vorhin noch angesprochen, aber wir haben es vorhin im Match gemeinsam auch gesehen. M&M Gaming, die liefern gerade eine ordentliche Leistung ab.

06:35:26 Ja, ordentlich ist gut. Ich glaube gerade punktetechnisch das stärkste Team im Invitational, wenn wir da mal kurz drüber fliegen. Man muss dazu sagen, Gruppe C, Gruppe D und hier werden wir ja heute noch zwei Best-of-3s sehen, beziehungsweise insgesamt, also wir sehen hier auf dem Kanal zwei Best-of-3s, aber es sind insgesamt vier Best-of-3s, zwei in Gruppe C, zwei in Gruppe D, die wir hier nochmal uns anschauen können, heute, im Verlauf des Abends, die natürlich da vielleicht nochmal das ein oder andere Team nach vorne schieben, aber Gruppe C und D ist eng und auch nochmal für euch die Info,

06:35:54 Es ist nicht nur das Weiterkommen in die Playoffs irgendwie wichtig, sondern die Position in der Gruppe selber ebenfalls.

06:36:04 erste Runde im Upper Bracket zu überspringen und das kann dir einen großen Vorteil bieten. Du zeigst weniger, du hast ein bisschen frei, kannst dich mal ein bisschen entspannen, dir schön die Matches irgendwo von der Couch entspannt angucken, während sich andere quasi darum prügeln, endlich gegen dich spielen zu dürfen. Platz 2 und 3 landen in Runde 1 des Upper Brackets und für den viertplatzierten ist das tatsächlich ein Start im Lower Bracket und das hat einen Impact, weil du hast, du spielst von Match 1 in den Playoffs Sieg

06:36:29 Oder Niederlage. Also wenn du verlierst, bist du raus aus dem Tournament. Und das ist ein immenser Druck, wie wir auch oft schon in Interviews gehört haben. Man möchte sich im besten Fall so lange wie möglich das Upper Bracket aufsparen, um halt eben nicht Angst haben zu müssen, nach einer Niederlage direkt aus dem Tournament zu fliegen. Ja, absolut. Und das ist natürlich auch ein guter Punkt für die Teams, die jetzt schon ordentlich nach vorne geprescht sind. Also gerade M&M, die jetzt wirklich schon einen dicken Polster angesammelt haben an Punkten.

06:36:56 Denn die können sich, wie du sagst, richtig zurücklehnen. Auf der anderen Seite muss man sagen, gerade in den Gruppen, wo es eng ist, auch wenn es vielleicht nicht mehr darum geht, weiterzukommen oder nicht weiterzukommen, weil du eben die Position schon gesichert hast. Diese letzten Platzierungen, das macht schon einen Punkt aus. Das macht einen großen Faktor aus. Aber ich würde sagen, wir beide, wir haben genug gequatscht. Von meiner Seite aus war mir wieder eine Freude, Millie. Ich überlasse dir die letzten Worte.

06:37:16 Ja, vielen Dank fürs Zuschauen. Wir zwei sind erstmal raus, aber ihr habt auch heute Abend noch eine gute Vertretung für uns. Hector und Statter sind mit am Start. Mit denen wird es auch eine gute Nacht werden. Ich wünsche euch und den beiden natürlich viel Spaß und wir sehen uns bald wieder. Bis dahin. Ciao, ciao.

06:37:35 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Pro League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klob. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Du hast das Wettbewerb, denn du hast das Wettbewerb. Das ist das Wettbewerb. Das ist das Wettbewerb. Das ist das Wettbewerb.

06:40:14 Mein Name ist William Laustadt, also known as Boyd, und ich play Entry Roll für Team Cohen.

06:40:22 Ich hörte über die Konpetitiv-Szene durch Ranked. Ich habe diese Pro-Spieler in Ranked gefunden. Und es wurde mich in die Frage, was die Leute spielen für, was sie spielen für, was sie spielen für. Ich war auch interessiert in die Tag, nach dem Namen. Ich habe meine Forschung und dann habe ich die Pro-Szene gefunden. Ich habe mich in Rainbow Six X durch seine Unikkeit und die Art der Spiel mit der coolen Leaning. Ich war nicht mit den anderen Spielern. Das hat mich in die Spiel.

06:40:49 Die Gefühle für den ersten Wettbewerb-Wettbewerb ich habe, ich kann nicht genau wissen, wie, aber ich fühle mich sehr komfortabel, sehr komfortabel. Ich habe es nicht so viel gedacht, ich bin einfach in da, mit den Augen geflogen. Der Rainbow Six Invitational bedeutet alles. Es ist quasi der letzte Kapitel des Rainbow Six als Professionals. Und natürlich haben wir die Chance, um die Krone und die Titel zu holen. Das bedeutet mir die Welt.

Expertenanalyse der Gruppe D und Spieler-Rankings beim Six Invitational 2023

06:46:19

06:46:19 Willkommen zum Abschluss, beziehungsweise die zweite Hälfte des Tages mit der Sixth Invitational Group Stage Tag Nummer 4. Mein Name ist Sebastian Richter und mit dabei habe ich den guten Hector, den alias Maximilian Spring. Du heißt Spring mit Nachnamen?

06:46:34 Ja, tatsächlich habe ich auch einen Nachnamen. Krass, ich dachte, du heißt einfach nur Maximilian Hector. Ist okay, gut. Ich grüße dich. Haben wir das auch geklärt? Ja, mir geht's natürlich gut. Ich habe gerade noch meinen Sohn ins Bett gebracht und bin jetzt ready für die Spätschicht. Die jungen Leute, die haben die Frühstück übernommen. Die jungen Leute. Ja, und wir beiden, wir machen natürlich die Nacht durch. Da sind wir noch fit genug, auf jeden Fall.

06:47:04 Und ja, wir quatschen natürlich jetzt über die Gruppe D, die wir heute im ersten Match vor uns haben. Ihr habt ja auch schon abgestimmt, welches Team wir da, beziehungsweise welches Match wir da gucken sollen und das habt ihr euch entschieden für...

06:47:23 Na, Face gegen Heroic. Aber wir geben euch natürlich auch noch einen kleinen Einblick auf das zweite Match. Ihr habt es eben eingeblendet gesehen. M80 gegen Secret spielt nämlich im Parallelmatch. Und da geben wir euch natürlich trotzdem auch noch ein paar Informationen zu. Korrektement. Ja, M80, nochmal für die Leute, die überhaupt nicht wissen, wer es das überhaupt für ein Team ist, das ist das ehemalige Line-Up von XZ. XZ hat ja sein Line-Up getroppt und M80 hat das Line-Up genommen. Das müsste so im Oktober rum gewesen sein letztes Jahr. Und M80 ist eine Organisation, die ist auch letztes Jahr erst entstanden. Die ist halt einfach...

06:47:51 Da so, wie es halt oftmals so alle fünf Jahre ist, kommt davon irgendwo her eine Organisation und möchte sich gerne etablieren. Und das ist mit M80 jetzt gerade im NA-Bereich einfach der Faktum. Wobei wir hier ein schönes Mixteam haben mit M80, nämlich drei Brasianer dominieren im Prinzip in diesem Team sehr stark. Sind natürlich auch geleitet von den anderen Kollegen mit im Line-Up.

06:48:13 Wir haben ja nicht nur Brasilianer dabei, wir haben unter anderem halt den guten Spirits und Jogger, also Spirits Kanadier, der hier dementsprechend einen gewissen Heimvorteil genießen dürfte und den Jogger, der dann dementsprechend den Amerikaner mit reinbringt. Und das wird interessant, Gruppe D ist nämlich, ich erklärste oder sagste jetzt auch nochmal ganz gerne von meiner Sicht her, ich finde Gruppe D ist halt einer der durchwachsensten, komischsten Gruppe überhaupt, die wir so haben. Die sind alle irgendwie auf den ähnlichen Level und wenn du es halt mit den anderen Gruppen vergleichst, bin ich halt einfach der Meinung, dass Gruppe D, jeder aus Gruppen...

06:48:42 Gruppe D wirklich Probleme mit den Leuten aus Gruppe A und B haben werden. In jeglicher Art und Weise. Und ich glaube auch Gruppe C ist etwas, da würde jedes aus Gruppe D gut mithalten können. Aber Gruppe A und B, das sage ich ganz klar. Gut, wir kommen hier zu einem Top 5 Raider Players von diesem Six Invitational 2023. Und das ist sehr interessant, was wir da für Ratings haben. Hector.

06:49:06 Ja, fangen wir mal von unten an. Jusos bei M&M auf Platz 5 mit 125. Ist auch schon echt stark. Ist aber nur auf Platz 5. Dann haben wir noch Nuas von Oxygen Hertz von W7M, die einen unglaublichen Rhythmus haben. Immer wieder einfach bei den Top-Teams, bei den Majors mit dabei. Shaiko auf Platz 2. Ja, und dann haben wir Dias Lucas.

06:49:26 Mit 136 drei Punkten, also von MAD, hier aktuell der stärkste Spieler, was das Rating angeht. Und aktuell MAD ja auch auf Platz 1 in der Gruppe, aber du hast es gesagt, Gruppe D sehr ausgeglichen. Da hat nicht je ein Team irgendwie die Nase vorn wie in den anderen Gruppen. Es ist auch die einzige Gruppe ohne APEC-Team. Das ist auch nochmal ein kleiner...

06:49:51 Weiß ich nicht, so ein kleiner Spezialfall, weil wir haben ja auch schon im Vormittag darüber geredet, dass die APEC-Teams wieder diese Six Invitational ein bisschen hinterherhängen. Elevate in Gruppe A, letzter Platz. Dyer Wolves in Gruppe B auf dem vierten und Cyclops. Starker Anfang gehabt, aber dann erstmal auch wieder nichts auf dem letzten Platz. Also vielleicht hängt es damit auch ein bisschen zusammen. Secret aktuell in Gruppe D auf dem letzten Platz. Hatten sich ja durch die EU-Open-Qualier...

06:50:18 qualifiziert. Und da fehlt es noch ein bisschen. Das heißt, da muss auf jeden Fall gegen M80 noch Punkte geholt werden. Und auch die sind auch nicht sicher durch. Die müssen auch noch die Punkte holen, um überhaupt sich zu qualifizieren. Safe für die Playoffs. Und natürlich hat Milan ja heute auch schon des Öfteren gesagt, kommt es natürlich auch auf die Platzierung in der Gruppe an, wo man dann in den Playoffs gesetzt ist.

06:50:41 Das ist ein sehr wichtiger Grund. Ein guter Grund nämlich, denn wenn du Platz 1 bist, hast du so gesehen in den Playoffs erstmal den ersten Tag frei. Startest direkt in Runde 2 Upper Bracket Final, beziehungsweise Upper Bracket Playoff. Und ja, wenn du Platz 2, 3 bist, bist du halt erstmal erste Runde Upper Bracket. Und dann, wenn du Förder bist, startest du Lower Bracket. Also wenn du Förder aus der Gruppe rausgehst, bist du direkt in Elimination.

06:51:02 Rhythmus weiterhin dabei, was so mit den Playoffs angeht. Ja, Team Secret haben wir dabei, was gerade angesprochen ist, den aktuell letzter Platz, beziehungsweise es wurde jetzt durchgehend über den Tag schon öfter angesprochen. Team Secret, die sich über das EU-Qualifier qualifiziert haben. 2-0, 2-0. Aber Bracket und den Grand Final in diesen Qualifier gegen Outsiders gewonnen. Und das ist halt schon eine Hausnummer. Und da hat jeder so gesagt, so, was ist denn da mit Secret los? Wo kommt das her? Das war Wahnsinn.

06:51:29 Keiner hat mit gerechnet. Ja, ich dachte so, okay, das könnte ein Geheimfavorit werden. Das Secret Team vielleicht wirklich der Underdog schlechthin in diesem Imitation starten wird. Aber Gruppe D ist nicht so ihrs. Du hast gesagt, kein APEC-Team dabei. Das heißt, ein vergleichsweise eher schwächeres Team, wo man sich gut Punkte snacken könnte, ist nicht verfügbar.

06:51:49 Ich weiß, das klingt jetzt hart, aber im Direktvergleich sind die APEC-Teams allgemein etwas schwächer einzuordnen, aktuell zumindest. Ich vermisse ja in Zeiten mit Fnatic und Nora Rengo, da wäre es vielleicht ein bisschen anders gewesen. Aber ja, die APEC-Teams haben echt Arschkarte gezogen, was die Gruppe angeht, muss man leider sagen. Und jetzt hier den Face, ich meine, guck mal, wann haben sie den Punkt geholt? Das war...

06:52:09 Also Secret. Wann haben sie den Punkt geholt? Das war im letzten Spieltag gestern gegen Dark Zero. Eine Map. Das ist halt so, ich weiß nicht, so schwierig einzuordnen. Aber gucken wir uns gleich mal einen Spieler an. Also müsste es schleppen sein, wenn ich das hübsche Gesicht gut einordnen kann. Jep, das ist schleppen. Qualifier. Das sind die Stats aus dem Qualifier und die Stats der aktuellen Six Invitational 23. Was haben wir denn hier?

06:52:34 Ja, also man sieht grundsätzlich natürlich die Statistiken in den Qualifiern natürlich besser. Sie sind als bestes Team durchgekommen. Du hast es angesprochen, gegen Outsiders hat man das gewonnen. Und ja, jetzt im Six Invitational die Statistiken sehen katastrophal aus, möchte ich ja fast schon sagen. Auch gerade hier sehen wir schön eingeblendet in Klammern die Platzierung so insgesamt, was die insgesamten...

06:52:59 Stats angeht, also in den Qualifiern war man der zweitbeste Spieler in EPS in der KD und der beste Spieler in der Survive-Rate und dann haben wir noch dritter Platz, die Kost und Kills per Round und das sieht natürlich beim Six Invitational extrem anders aus. Du hast natürlich hier die Besten der Besten, gegen die du hier antrittst insgesamt und ja, du hast es angesprochen, Team Secret ist in der Gruppe D gelandet, wo es einfach brutal schwierig wird. Face, die haben im Berlin Major das Finale gespielt.

06:53:28 Heroic in EU auch immer sehr stark dabei gewesen. Haben, glaube ich, Stage 1 ohne Niederlage gewonnen. Ist auch schon etwas länger her. Die schwanken auch so ein bisschen. Dark Zero immer stark.

06:53:40 Und Exet hat sich natürlich über die letzten Jahre, beziehungsweise jetzt halt M80, über das letzte Jahr 2022 auch immer gut etabliert. War nicht bei jedem Major dabei, aber haben auch da gute Leistung gezeigt. Und ja, es ist so ein bisschen diese ausgewogene Gruppe, stand jetzt, außer Team Secret, die halt da hinterher hängt. Da fehlt vielleicht einfach so ein kleines bisschen. Aber mit der neuen Punkteregelung ist für sie auch alles noch drin.

06:54:09 Wenn sie nämlich jetzt hier, sagen wir mal, theoretisch gegen MAD eine 2-0 droppen würden, dann hätten die auch vier Punkte und würden damit bis auf einen Punkt an die Tabellenspitze wieder ranrücken. Je nachdem natürlich, wie das Match, was wir dann gleich auch noch casten, stattfinden wird.

06:54:27 Durchaus. Du darfst auch nicht vergessen, dass bei Team Secret aktuell drei Rookies dabei sind. Also drei Spieler, die noch nie auf dem Invitation gespielt haben, auch noch nie auf so ein riesen Event gewesen sind. Das ist auch nochmal zusätzlich heftiger Druck, der da stattfindet. Ja, mappern hier gerade zumindest in diesem Matchup. Wir werden Border Clubhouse und Theme Park sehen, wobei Map 3 schwierig wird, die überhaupt zu erreichen. Und ich weiß nicht, was das mit Border aktuell ist. Border ist die meistgespielte Map. Das ist, glaube ich, aktuell zwölfte Mal, dass die gespielt wird.

06:54:55 Ey, I don't know. Es ist schon wahnsinn. Widerlich. Und dann Clubhouse. Ja, Clubhouse ist schon immer eine Map, die halt immer gespielt wird, gefühlt in diesen Best of Tradingern. Ja, und dann hast du Theme Park. Das wiederum finde ich cool, dass Theme Park und auch Skyscriber recht viel schon gespielt worden ist innerhalb dieses Tournaments Villa.

06:55:14 Ist so ein bisschen außen vor. In Oregon wurde jetzt auch noch nicht allzu krass viel gespielt. Da muss ich mal kurz mal auf Siege geguckt. Mal kurz refreshen, ob sich da irgendwas... Ne, Villa ist Tatsache. Bisher nur dreimal gespielt worden und in Oregon viermal. Also die beiden Maps sind mit am wenigsten gespielt worden. Café, Theme Park, Skyscrabber siedeln sich gut mit Clubhouse und Chalet im Mittelfeld an. Ja und Border ist zusammen mit Bank aktuell die meistgespielte Map zehnmal.

06:55:37 Elfmal müsste es gewesen sein mit dem Match von Koi. Und jetzt hier wäre es, glaube ich, das zwölfte Mal. Kann auch sein, dass ich mich gerade um einen Nenner verrechnet habe. Aber grundsätzlich das. Ja, Border. Wir werden da nichts großartig Überraschendes sehen. Das ist halt irgendwie bei allen Teams, die jetzt auf Border gespielt haben, immer dasselbe. Es kommt nur drauf an, welche Operator die man wird. Asami weg. Gut, dann dreht sich alles so um 90, vielleicht 180 Grad, was so den Aufbau angeht. Aber ansonsten, ja.

06:56:05 Jetzt erst kommt mal zuerst. Witzigerweise ist es eine sehr attacker-lastige Map mit glaube ich 48, 58 Prozent attacker-lastig war sie bei dem Spiel Koi gegen Ja Verdammt Koi gegen

06:56:21 Spacestation. Relativ Defense-lastig. Also hier kommt es dann wieder darauf an, welche Teams hier eher stärker sind in ihren Rollen, sei es Attack oder Defense. Ich bin echt gespannt drauf. Was sagst du? Meinst du hier Secret gegen die Jungs von M80? Drei Mapper, ich befürchte eher Nein.

06:56:39 Also, mein Bauchgefühl sagt auch zwei Mapper für M80, aber ich lasse mich da gerne täuschen von Team Secret, habe da natürlich so ein bisschen die EU-Fan-Brille auf, dass sie da vielleicht doch noch schaffen. Aber es ist halt, wie du sagst es, die haben sich qualifiziert, sehr überraschend, haben Rookies mit dabei.

06:57:01 Ist natürlich nochmal ein Stück weit was anderes, wenn man das allererste Mal in so einem großen Ausmaß dann auch noch auf LAN spielt, gegen die besten Teams der Welt in einer sehr, sehr starken Gruppe. Es wird sehr, sehr schwierig. Ich fand es auch sehr interessant, Theme Park als Decider-Map, es ist ja immer so, dieser Fluch, sag ich mal, der legt sich so ein bisschen ab von Theme Park, dass es so die Defender-lastigste Map überhaupt ist. Wir haben mittlerweile auch schon so viele ausgeglichene Rollswaps gesehen mit 3-3. Das finde ich sehr, sehr interessante Entwicklung auf der Map.

06:57:30 Und Border, ja, vielleicht ist es einfach dieses, eine Map, die nicht viel gespielt wird, will man dann als Geheimwaffe auspacken und dann machen das alle Teams gleichzeitig und sagen so, Jungs, die lassen Border offen, zack, picken wir. Dabei praktisen mittlerweile sehr, sehr viele Teams dann doch Border und ja, das könnte ein Grund weiter sein. Alles korrekt. Wir gehen aber kurz in die kleine Unterbrechung und dann kommen wir zu unserem Spiel mit Heroic. Das war's hier.

06:57:59 Sehen wolltet. Bis gleich.

07:01:45 Damit dann auch wieder herzlich willkommen zurück nach dieser Pause. Nun geht es um das Match, was ihr euch ausgesucht habt. FaceClan gegen Heroic. Und das darf ich zusammen mit dem guten Tobi, mit dem Shutter begleiten. Und ihr seid natürlich auch hoffentlich noch den ganzen Abend mit dabei. Macht mit uns die Nacht durch. Und dann wird es, glaube ich, ein sehr, sehr interessanter Abend. Durchaus. Wir kommen jetzt zu dem Match Face vs. Heroic mit der...

07:02:13 Vorab Analyse und ich sehe gerade, Mr. Officer steht da. Ich dachte gerade, irgendwie Minos hat sich in einem Fingerstipp geändert oder so. Nein, Mr. Officer steht da mit am Analyse. Der ist sehr interessant. Ich glaube, der kann noch ein paar Einsichten geben, beziehungsweise vorab ein paar Antworten geben, die gefragt werden oder Fragen beantworten, die dann gestellt werden, bevor er dann zu seinen Jungs wahrscheinlich dahinter sich pflanzen wird.

07:02:36 Ach ne, das war eine Aufnahmeanschein. Sorry, das habe ich jetzt total verpeilt. Das habt ihr nicht gesehen. Aber egal, da wurde nochmal was ausgegraben aus dem Archiv, so wie es aussieht. Ne, ich bin gespannt, ob man... Ne, doch, die haben gewechselt. Warte mal.

Überraschende Trainerwechsel und Teamanalyse vor FaceClan gegen Heroic

07:02:49

07:02:49 Ich bin gerade auch ein bisschen... Kann man das mal zeigen? Wir gehen das mal kurz rein ingame. Ich war gerade hart verwirrt. Alter. Das ist ja witzig. Ja, es ist ja wirklich... Es ist Miloš und... Also sie haben uns beide bekommen. Ja, durchaus. Ich dachte, das wäre irgendwie eine Aufnahme gewesen oder so. Nein, das ist... Miloš steht jetzt als Coach anscheinend dahinter und Mr. Officer macht den Death House. Okay. Ja.

07:03:16 Funny, auf jeden Fall. Ja, Mr. Officer sieht zwar sehr streng und richtig ernsthaft aus meistens, aber der ist halt, glaube ich, einer der größten Spaßkanonen aus diesen Sektor-Coaches.

07:03:28 Aber es scheinen jetzt da wieder zu wechseln. Aber war witzig, war witzig, keine Frage. Ja, ich bin auf die Maps gleich gespannt. Ich gehe davon aus, dass wir einen Border sehen werden. Ich hoffe, dass hier wir keinen Border sehen werden. Und Banks sollte man vielleicht auch nicht unbedingt spielen. Gestern gab es eine ganz harte Kontroverse in der Nacht. In dem letzten Spiel ging Dark Zero mit einem Montagne...

07:03:48 Das wurde dann von den Admins natürlich so bestätigt und gesagt wurde, dass die Runde wird nicht wiederholt, aber ich glaube, das ist jetzt etwas, wo ein bisschen mehr Augenmerk drauf gelegt wird. Wer mehr wissen will, einfach bei den Socials abchecken, ja. Wir gehen in die Teamgegenüberstellung, hier FaceClan gegen Heroic. Das wird ein Fest, ich sag's euch. Ich weiß nicht, wie ist deine Intention zu dem Spiel, lieber Hector?

07:04:08 Ja, also ich erwarte mir jetzt tatsächlich sehr viel. Heroic hat natürlich auch große Ziele und das, was dann natürlich gestern insgesamt auf den drei Maps passiert ist, hat überhaupt nicht geschmeckt. Es ist natürlich auch auf den Socials diese Ansage von Mr. Officer nochmal rumgegangen, die er da seinem Team gegeben hat, dass man hier als Team zusammenspielen soll und nicht hier einzeln Gunfights eingehen muss, sondern wirklich als Team zusammenspielen, dass man den Plan verfolgen soll. War tatsächlich herzzerreißend noch mit Musik hinterlegt, wenn man den richtigen Clip gefunden hat.

07:04:37 Das war auch schön anzusehen. Und insgesamt die Leistung von Heroic so ein bisschen enttäuschend. Aber wir haben es angesprochen, Gruppe D ist keine einfache Gruppe. Grundsätzlich ist es das Six Invitational. Das sind die besten Teams über das Jahr 2022.

07:04:51 Und Heroic hat am Tag 1 2-1 gegen Dark Zero verloren. Am Tag, ich glaube gestern, genau, gestern dann gegen M80 das Match gehabt, wo sie 2-1 verloren haben. Und dann die letzte Map-Bank mit 7-1 natürlich dann noch sehr, sehr deutlich, auch wenn es ein bisschen in die Länge gezogen ist, aufgrund der Geschehnisse am gestrigen Tag. Deswegen, da ist auf jeden Fall ein bisschen Wiedergutmachung und die beiden trennen tatsächlich nur einen einzigen Punkt.

07:05:20 Grundsätzlich die Gruppe D ja sehr eng, 1 bis 3, also die Platzierung 1 bis 3, alle mit 6 Punkten. Und FaZe Clan mit 5 Punkten. Die haben allerdings ein Match weniger. Die haben nämlich erst zwei Matches, Heroic schon drei. Das ist dann auch wieder ein kleiner Vorteil. Eventuell für FaZe Clan, wenn die das Spiel gegen Heroic gewinnen, ziehen die dran vorbei und haben noch ein Spiel offen. Denn für Heroic ist das das letzte Spiel in der Group Stage. Und da muss natürlich jetzt die Punkte eingefahren werden.

07:05:49 Genau, das sprichst du gerade an, was ich auch jetzt angesprochen hätte mit Heroic, dass es heute ihr letztes Spiel ist in der Group Stage. Die Punkte müssen sie definitiv mitnehmen, um sich so ein bisschen zu festigen. Vor allem, weil Dark Zero hat heute Spiel frei. Die müssen am Morgen ran. Das heißt, alles, was Dark Zero heute eventuell an Platzierung verlieren könnte. Also sie könnten um zwei Plätze nach unten geschoben werden. Das ist halt wichtig zu erwähnen.

07:06:09 Das gilt es dann für Dark Zero, morgen wieder aufzuholen. Und die haben morgen auch keinen leichten Gegner mit MAT. Das wird auch nochmal sehr interessant. Ja, individuell betrachtet muss ich aber sagen, dass Heroic schon ein sehr starkes Spiel ist, ein starkes Team ist. Wir haben zusätzlich aber noch andere Faktoren, die bei diesem Team erschwerend hinzukommen. Einmal Sloth, der aus der Versenkung wieder hergeholt worden ist, auch von der Ersatzbank so gesehen. Er war ja die ganze Zeit inaktiv gewesen, hat die zwei, drei, ich glaube seit dem Berlin Major und so weiter, ich glaube in diesem fast halben Jahr hat er einiges bestimmt gemacht oder vielleicht auch nicht.

07:06:38 nicht. So genau wissen wir nicht, wie die Vorbereitung war. Aber so genau wissen wir auch nicht genau, wann und wie man auf ihn zugegangen ist. Ja, hier übrigens, wir brauchen dich mal für das Invitational. Hättest du da vielleicht Zeit? Ja, das ist dann auch die Frage, was scheint zumindest chemiemäßig im Team doch recht gut zu laufen. Jume, ultra stark. Der Neuzugang Nudl hat mich sowas von krass überzeugt, Alter. Opening Kills hier, Heroic aktuell mit 58% besser als Faceclan und die Conversion ist hier mit 59%.

07:07:08 50 zu 74 brennt wesentlich schlechter als bei FaZe. Aber man muss auch sagen, auch wenn die Opening Frakes, und das ist witzigerweise nicht nur hier der Fall, in der Statistik, FaZe hat sehr oft das Problem, dass sie nicht wirklich Überzahlrunden starten. Also das ist häufig der Fall gewesen, dass sie da wirklich dann eher im Nachteil gewesen sind.

07:07:27 Ich muss kurz gucken, ob ich hier ein Beispiel dafür habe. Das war gegen Dark Zero zum Beispiel oft der Fall. Dann Vita King und auch Cyber doch öfter mal die kürzeren ziehen müssen. Vita King, generell der Neuzugang bei FaZe ist jetzt an sich auch ein guter Einstand. Er muss halt natürlich eine wichtige Rolle füllen, die durch Kameramann oder Kameramann halt entfallen ist. Aber er macht sie eigentlich recht solide. Naja, nichtsdestotrotz...

07:07:53 Im Vorfeld würde ich schon fast meinen, dass es hier ein 2-0 sein können, aber wir kennen Heroic, die können richtig zurückbeißen, wenn es halt mit dem Rücken zur Wand steht. Das hat gestern nur gegen M8 auf Banken nicht mehr funktioniert. Und wir wissen, dass FaZe auch ganz gerne mal ein Problem hat mit Abschlüssen. Da stehen sie dann auf einmal mit 6-3 da oder 6-2 und dann kommt auf einmal das Comeback vom Gegner, weil sie einfach keine Lösung finden. Und das ist das größte Problem. Ich bin auf die Maps gespannt, tatsächlich. Ich bin wirklich auf die Maps gespannt.

Map-Picks und Punktesystem im Fokus

07:08:21

07:08:21 Ja, und ich glaube, es dauert auch nicht mehr lang, bis wir den Mappern dann tatsächlich auch sehen und gucken, ob wir Border vielleicht heute mal nicht am Start haben. Die Statistiken sprechen leider dafür, aber wir lassen uns gerne überraschen. Ich bin immer Fan von Maps, die nicht so viel gespielt werden. Das war Border mal, aber inzwischen wirklich haben wir dann auch genug gesehen. Aber es ist vielleicht wirklich so einer der bekanntesten oder der...

07:08:45 die liebsten Varianten der Teams zu Maps auszupacken. Heroic hat ja eine Border Map gewonnen gegen Dark Zero und gegen Team Secret haben sie...

07:09:00 die nicht gespielt. Genau, das war nämlich Clubhouse Oregon, was sie da gespielt haben. Yes! Und da kommt der Meppern gleich eingeflogen und ich hab's vielleicht schon ein bisschen rausgehört. Border is banned, ich gehe nochmal komplett durch. Skyscrabber, Villa, Café, Oregon waren die ersten vier Bands. Dann hat sich Heroic entschieden für Chalet.

07:09:19 Und wir sehen dann die zweite Map, auf jeden Fall die von Fates gepickt ist, auf Bank. Auch die habe ich jetzt schon etwas häufiger gesehen. Und falls wir nach diesen beiden Maps keine Entscheidung haben, kommen wir dann auf die dritte Map, die Decider Map Clubhouse. Nicht beirren lassen von dem Heroic-Zeichen, das ist einfach die Map, die am Ende übrig bleibt.

07:09:40 Und die dann eventuell für die Entscheidung sorgen wird, wer hier denn die drei Punkte mitnehmen sollte. Das neue Punktesystem, einfach nochmal kurz erklärt. Wenn man hier 2-0 gewinnt, das Team, bekommt man vier Punkte, spielt man 2-1, bekommt das Siegerteam drei Punkte. Das Team, was nur eine Map gewonnen hat, bekommt einen Punkt. Und gut, wenn du 2-0 verlierst, dann bekommst du null Punkte. Das ist sehr schön wiedergegeben, Hector.

07:10:07 Eins plus mit Sternchen fürs Vorlesen. Und... Dankeschön. Ne, das neue Punktesystem ist wirklich schon sehr interessant. Wir haben ja vorher drei Punkte für Full Win gehabt. Dann zwei Punkte, ein Punkt, null Punkte. Na, das war ja so für diese Overtime-Sachen, Geschichten mit dem Best-of-1-System. Mit dem Best-of-3-System da so ein Punktesystem rauszuknallen, ist schon sehr interessant. Weil ich kann da nur wirklich Gruppe B mal zwei Spiel nennen. Da ist bisher alles nur 2-0 ausgegangen. Und da ist halt M&M, dadurch, dass die alle Spiele gewonnen haben...

07:10:35 Das ist ja krass, die haben alle Spiele gewonnen, alles 2-0, sind mit 16 Punkten, also mit den maximalen Punkten raus und haben doppelt so viele Punkte wie Sonics, die auf Platz 2 sind. Also siehst schon, was für ein immens... Und die haben nur ein Match verloren. Sonics hat nur ein Match verloren, dafür 2 gewonnen. So, auch 2-0. Und jetzt siehst du halt einfach, wie krass diese Punkteverteilung, was für eine immense Auswirkung das einfach haben kann. Während du dann halt in Gruppe D und C, hast du ja schon angesprochen, recht ausgeglichen bist. 6-6-6.

07:11:04 Und Gruppe C ist ja ähnlich mit 6 Punkte, 5, 5 Punkte, 4, 4 Punkte. Also gerade morgen wird das so ultra wichtig, also ultimativ wichtig, gerade Gruppe C für BDS und Astralis unter anderem, die sich hier ein bisschen drum knüppeln, hier in den Top 1 oder 2 Bereich drinnen zu bleiben, in der Gruppe, oder Lost One, auch genauso, die haben heute und morgen auch noch Spiele und die wollen natürlich ihren Platz 1 behalten, damit sie den Highseat bekommen. Das ist, das ist, also...

07:11:32 Das Punktesystem ist, meine ich, zumindest persönlich, mit das Geilste, was wir aktuell haben, weil das bis zum letzten Spieltag ultra spannend bleibt. Das ist ziemlich krass. Ich finde es geil.

07:11:43 Genau, und gerade auch dieses Best of 3 in den Group Stage finde ich eine gute Verbesserung, was das angeht. Es ist einfach nochmal mit dem neuen Punktesystem extrem spannend, wie du es ansagst. Wir sind jetzt in der Situation zum Beispiel, Team Secret hat nur einen Punkt. Sollte FaZe jetzt gleich gegen Heroic gewinnen und Team Secret verlieren, sind die leider raus, weil sie dann einfach...

07:12:04 Wenn sie 2-0 verlieren, dann sind sie raus, weil sie einfach zu wenig Punkte machen. Verlieren sie aber allerdings nur 2-1, bewahren sie sich trotzdem immer noch die Chance, Heroic zu überholen, denn die kommen, haben wir ja schon gesagt, spielen morgen nicht mehr. Secret spielt dann aber morgen gegen Face und hat dann nochmal die Möglichkeit, sie einzuholen. Also auch, ja, das Punktesystem einfach nochmal ein bisschen interessanter gestaltet, dass man auch wenn man...

07:12:29 verliert mit einem Punkt noch in der Reichweite, denn man kann 4 holen, wenn man 2-0 gewinnt. Natürlich hängt das dann immer noch mit der eigenen Leistung am eigenen Tag ab. Aber grundsätzlich die Möglichkeiten, die bleiben einfach bestehen und das macht es sehr, sehr interessant. Und wir sind jetzt in so einer, wir sind jetzt über der Hälfte in der Group Stage. Es geht wirklich darum, die Punkte einzufahren. Ansonsten hast du es vielleicht auch nicht verdient, in der Group Stage zu bleiben.

07:12:56 Auch da nochmal was gesagt. Wir haben ja fünf Teams pro Gruppe und nur Platz 5 fliegt aus der Group Stage raus. Die anderen vier Teams jeder Gruppe gehen in die Playoffs. Allerdings da ist auch die Platzierung wichtig. Aber das heißt, es ist nur ein einziger Verlierer pro Gruppe da. Und zwei stehen da schon tatsächlich fest. Elevate und Direwolves sind beide nicht mehr am Start. Beide gehen mit null Punkten raus. Direwolves hat morgen noch die Chance, Punkte zu holen. Aber auch da ist leider nichts mehr zu holen.

07:13:25 Weil der die Punkteausbeute ein bisschen zu wenig ist mit 0. Ja, und wir gucken so langsam in Richtung Match. Ich habe so leicht das Gefühl, dass es gleich losgeht. Ob Heroic hier tatsächlich noch die Punkte einfahren kann, die sie auf jeden Fall brauchen. Denn wenn das heute nichts wird, dann wird es wirklich eng.

07:13:50 Durchaus. Ich denke, sie haben schon Chancen. Sie haben gezeigt innerhalb des Tournaments bisher eine Group-Stage, dass sie Qualitäten haben, hier mitspielen zu können. Die könnten auch durchaus besser sein in einigen Situationen. Aber sie stehen sich zwischendurch zu sehr, zu krass selber im Weg. Sie haben Situationen gehabt, wo man sich einfach nur an den Kopf packt und denkt so. Warum? Das war zum Beispiel das Match im ersten Spieltag.

07:14:15 Gegen Dark Zero Chalet. Da ist komplett Dark Zero am Roam gewesen. Und was macht Heroic? Die haben schon unten Snowmobile aufgebreacht. Und spielen komplett gegen die Defense von Dark Zero. Nämlich oben gegen den Roam gegen, obwohl sie einfach easy auf den Spot hätten sliden können. Die hätten den Plan dreimal durchbekommen, bevor Dark Zero ansatzweise gekontert hätte. Das sind so Sachen, also sie haben sehr große Defizite darin, schnell zu reagieren.

Heroics Schwächen und FaZe Clans Comeback-Potenzial

07:14:40

07:14:40 schnell zu realisieren, zu wissen, was eigentlich abgeht. Und Intel-Probleme des Todes. Das ist so offensichtlich oft gewesen, dass sie entweder mit den Drohnen richtig haushalten konnten oder UNO einfach nicht wusste, wie er als EGL momentan dann irgendwie, ja, was machen sollte. Also das ist schon ziemlich heftig eindeutig gewesen. Ich bin gespannt, wie das hier ausgehen wird. Ich hoffe, Mr. Office hat seine Jungs gut vorbereitet. FACE hingegen ist halt so ein Stehauf-Männchen-Team, wenn sie innerhalb des Matches feststellen, so, jo, jetzt ist, Alter,

07:15:10 läuft gerade nicht. Ich glaube, wir sollten jetzt mal richtig spielen. Dann fangen sie an. Und dann wiederum das Problem, dass sie nicht wirklich abschließen können, dass sie oftmals Probleme haben, dann auf einmal so übelst ein Comeback zu bekommen. Also mit wirklich wahrstem Sinne des Wortes Anlauf statt Gleitgel. Und dann hängen sie da erst bei den Seilen.

07:15:26 Wichtige Faktoren an Spielern bei FaZe Clan sind auf jeden Fall Cyber, Souls für Slate und Midgame und auch der Neuzugang Vita King, dass man denen so ein bisschen den Struggle bringt, dass er sich hier unwohl fühlt. Und wenn du die drei Faktoren so ein bisschen dann wirklich am Schlamittchen hast, dann hast du ein relativ solides Game.

07:15:43 Zumindest für dich. Aber meine Damen und Herren, oh Gott, der Poirous ist auch ein bisschen ärgerlich. Zumindest für Heroic. 85% sind hier für FaZe Clan. Wir gehen rein, Leute. Das dritte Mets des Tages hier in der vierten Group Stage, beziehungsweise vierter Tag in der Group Stage. Mit Gruppe D. Ja, Heroic gegen FaZe Clan.

07:16:03 Ja, ich glaube auch tatsächlich, dass Heroic jetzt so, was so die Fan-Stimmung angeht, ein bisschen an Prozenten verloren hat, dadurch, was da gestern passiert ist. Wie gesagt, wer sich da genau informieren möchte, einfach mal die Socials abklappern, da werdet ihr auf jeden Fall fündig. Allerdings, für uns spielt das hier keine Rolle. Heroic natürlich als EU-Vertreter, einer der Teams, die wir trotzdem immer noch gerne weiterkommen sehen würden. Jetzt schauen wir uns mal die Banner an.

07:16:32 Bands an, hier auf Chalet. Die Nöck ist nicht mit dabei, die er mittlerweile fast eigentlich etabliert, entweder im Pick oder im Bann. Die Jingen haben wir auch schon des Öfteren gesehen. Castle, das finde ich mal einen interessanten Bann. Natürlich hier auf der Map sehr, sehr gerne gesehen. Bakery auch unumstritten, eine sehr starke Operator, nicht gerne gesehen, daher auch sehr häufig gebannt. Den Castle, ja, den finde ich mal einen interessanten Bann.

07:16:57 Ist ja so ein Operator, der so ein bisschen im Stritten ist. Man hat ihn im Competitive immer noch sehr, sehr stark in den Pickraten und ist aber so ein Operator mit einer UMP, die natürlich etwas schwächer ist in dem Sinne, die...

07:17:11 Wo oft gesagt wird, hey, da könnte mal ein Buff kommen. Dann gab es den Rework mit Castle, in Anführungszeichen Rework, dass man die Castle Barricades anders ansetzt und dass man eine mehr hat. Also insgesamt finde ich, Castle ist ein unfassbar interessanter Operator. Hier leider jetzt nicht mit am Start, also hat man sich da vielleicht was bei gedacht. Also Runde Nummer 1 auf Map Nummer 1, FaceClan gegen Heroic.

07:17:40 Der Castle Bang kommt Tatsache nicht von ungefähr. Das ist ein bisschen Konter gegen die Jungs von Heroic. Denn hier spielt man aktuell relativ gerne mit Castle. Zum Beispiel oben das Jungle Window. Da barricaded man das Ganze. Oder auch bestimmte Wege, Laufwege hinten im Wafu-Bereich. Das sind so Dinge. Da wird mal ganz gerne Castle dann angebracht. Oder auch das Big Window logischerweise dann beim Master. Master generell ein sehr underrated Spot zumindest hier auf dem Invitation.

07:18:05 Da wurde gar nicht so viel gespielt. Chalet ist nämlich Master Office sogar der am wenigsten gespielte Spot. Ist auch der schwächste Defenderspot-Tatsache mit 58 Prozent. Auf 19 Runden gerechnet ist es nicht hier. Oh, das haben wir schon lange nicht mehr gesehen. Wenn man C4 über Solarenwindows runterschmeißen, Richtung Geraltstown. Das ist mal ganz interessant. Das hat mal vor einem Jahr ungefähr, war das überraschend. Das war auch in einem 16-Vitation. Auf einmal kommt das so ein C4 rausgeflogen. Hat Leon jetzt einen ganz krassen Doublekick, glaube ich, da haben wir es gemeint.

07:18:30 War ganz witzig. Und seitdem hat das dann irgendwie jeder versucht, die ersten Wochen rankt, war nicht so witzig. Weil die einfach kacke waren. Kommt mal nicht so dodgen, Kappa. Ja, das ist nochmal zu den Karsen, by the way. Den Master-Spot zu sehen finde ich sehr interessant. Die Attack auf der Map ist generell eher im Nachteil. Wir sind mit 64% all over in der Defense, also sehr Defender-lastig die Map.

07:18:53 Und da können wir vielleicht sagen, dass Heroic hier einen gewissen Vorteil dann schon mal startet. Oh, das ist ein Brett. Nicees Ding. Cyber rauszunehmen und das ist schon mal der Anfang. Das ist das, was ich am Ende im Vorfeld. Du musst hier drei Leute bestimmt unter Kontrolle bringen. Das sind Cyber, das sind Souls und das sind Vita King. Bullitt und Astros sind generell strong. Denen ist das egal. Aber die anderen drei Faktoren, die musst du so ein bisschen bearbeiten über die Runde und über die Map hinweg. Dann hast du ein bisschen leichteres Spiel. Ja, 5 zu 4. Weiter geht's.

Spielverlauf und taktische Analysen im Match Heroic gegen FaZe Clan

07:19:19

07:19:19 Ja, Nudl mit dem perfekten Konter. Natürlich gegen die Flash. Bin er jetzt mit dem Warden am Start. Hat er theoretisch leichtes Spiel, aber der Gunfight erst mal nicht eingegangen von der Nomad. Uno aber erfolgreich gegen Bullet. Und da kommt der Flank von Yume über die Stairs. Hat natürlich auch eine wunderbare Sicht gegen dieses Window. Hat er auch ganz knapp die Nomad verpasst. Hat aber noch einen zweiten Enkel. Auf Library. Seht ihr das Köpfchen? Ja, tut er. Souls nicht mehr mit dabei für die Runde. Fünf gegen zwei. Was ein Start von Heroic hier in Runde Nummer eins. Wahnsinn. Jetzt ist der Astro da alleine auf dem...

07:19:49 Balcony muss natürlich ein bisschen warten. Der Kollege Vita King kommt mit dazu. Auf dem Line Upside Down sieht er da vielleicht gleich ein paar Füßchen rumstolzieren. Aber Heroic tut gut daran, einfach mal ein bisschen die Bremse anzutreten. Haben natürlich in der ersten Runde ordentlich Gas gegeben. Und jetzt wartet man ein bisschen ab. Man weiß, 5 gegen 2, die Runde kann man uns eigentlich fast nicht mehr nehmen. Es sei denn, wir pieken hier komplett rein, werfen unsere Körper da in die ADSs von den Attackern. Aber auch hier merken wir Face.

07:20:17 Zieht auch mal die Bremse an. Hoffen, dass man da vielleicht ein Köpfchen sieht. Da wäre es fast soweit gewesen. Sloth mit der Asami. Aber ansonsten sehr, sehr guter Start in Runde Nummer 1 von Heroic. Jetzt muss man das Ganze natürlich noch zu Ende tragen. Da hätte man fast schon den nächsten Fight gehabt. Wittekang ist auf jeden Fall oben in Messenden. Unter Druck. Ist da im Library. Und wird natürlich durch die ganzen Line of Sites ordentlich unter Druck gesetzt. Und auch er von Nudel nicht mehr dabei. Wurde erstmal in die Camps geschickt. Ja, Astro alleine.

07:20:44 13 Sekunden gegen 5. Ich sag's mal so, das sieht nicht gut aus.

07:20:51 Durchaus nicht. Achso, das könnte sogar eine flautes Round jetzt hier zum Startigen geben, aber ganz knapp, da wurde einer gerade geinjert. Schöne erste Runde hier für die Jungs von Heroics, die haben ein bisschen an ihren Problemen gearbeitet. Sie waren nämlich ganz häufig in solchen Überzahl-Situationen dann eher zum Nachteil. Ich sage nur das Spiel gegen Dark Zero. Ich habe das gecastet und da hat Heroics so viele Runden einfach in die Biotonne reingekickt mit wahrsten, also im wahrsten Sinne des Wortes.

07:21:19 Das war nicht schön mit anzusehen. So viele Überzahl-Situationen, die sie da einfach weggeschenkt haben. Hier hat man hoffentlich jetzt über das gesamte Match im Wechsel ein bisschen dran gearbeitet, oder für dieses Match dran gearbeitet, dass man diese Überzahl-Situation nicht überhastet, sondern klar durchdacht in einem Crossfire dann auch ausspielt. Das war schön gespielt. Jungen wichtiger Frack für Souls, der gerade mehr oder weniger den Flank angesetzt hat über den Live-Bereich. Konnte mit Firebrace alles halten.

07:21:43 Ansonsten schön gemacht. Wie gesagt, Cyber-Torber-Defekt rauszunehmen. So ist er auch sehr gut rausgenommen. Also wirklich die wichtigen Spieler zum Anfang, die nein. Das war gut. Mal gespannt. Ich glaube zwar nicht daran, dass es über das gesamte Match-System so tragbar ist für Heroic. Face weiß, wie sie es mit solchen Sachen hauszuhalten haben. Sie wissen, wie sie damit dann auch fixen können. Und dementsprechend wird dann spätestens nach Runde 3 Plastik-Like natürlich der Timeout kommen, falls es dann soweit kommen sollte. Aber eine Runde ist keine Runde.

07:22:10 Erstmal dich drauf ausholen. Weitermachen. Ich finde es immer wieder schön, dass wir eine Mira sehen. Auch die natürlich über Jahre von der Bannmeter ein bisschen geschädigt.

07:22:25 dass wir sie nicht mehr so häufig sehen, aber mittlerweile gibt es so viele Operator, dass auch mal es jetzt relativ häufig vorkommt, dass eine Mira spielbar bleibt und sie auch mittlerweile wieder den Weg zurück in die Stratbox gefunden hat. Und hier sehen wir in der Runde Nummer 2 auf Seiten von der World mal wieder eine am Start. Und das finde ich immer wieder schön. Also so ein verloren geglaubter Operator findet dadurch ihren Weg zurück. Hier haben wir den ersten Gunfight, schon direkt in der Open Garage. Natürlich Nudel da mit einem frechen Playversuch. Hätte vielleicht noch ein bisschen...

07:22:54 warten können und wäre in der besseren Situation gewesen. Souls hat das aber gerochen, hat ihn da relativ früh schon wieder verabschiedet und damit jetzt ein Mann weniger auf Seiten von Heroic. Das ist natürlich jetzt ein kleiner Dämpfer, aber nichts, womit die Jungs nicht umgehen könnten.

07:23:11 Aber natürlich ein Mann-Vorteil für Faze. Auch natürlich wichtig, dass man hier nicht zu früh wieder die Mitspieler verliert. 1,50 haben sie noch, also erstmal alles durchdrohen. Der Spot unten in Billiard natürlich auch einer, den man relativ gut über diese Side einnehmen muss. Gerade hier in Library, wo wir gerade Juni sehen, die Wertqualität muss man eigentlich ein Stück weit mit einnehmen, dass dort die Verteidiger nicht zu gut agieren können.

07:23:38 Durchaus. Die Asami-Gadgets sind noch sehr gut für das Play. Alter, ich wollte gerade... Nein, der macht echt den Run-Out-Versuch zumindest. Der Yumi Elary, der denkt sich so, ey, das sind meine Bücher hier. Nix, aber schön in die Zange reingenommen. Wiederklingt gerade hier von den Jungle-Windouts. Yumi konnte da eigentlich im Prinzip nicht wirklich wohin rotieren. Jetzt Jump in, Yumi, Jungle, Easy-Frag, Richtung Blues. Der ist wiederklingt, dass ich auch nochmal mit dem Double-Kill belohne.

07:23:59 Ja, die Kamera grinsen. Ja, Drop, Alter, die Arschbombe. Cyber, das war ein bisschen zu optimistisch an der Stelle. Aber 4 zu 1 Situation. Ich denke mal, das wäre für UNO alles aber nicht so geil. Ja, easy game jetzt gerade an der Stelle für Faze. Schöne Tag, meine Herren. Da waren wir gerade so ein bisschen versucht zu frech. Da oben Big Windu rausjumpen, weiß ich nicht. Gut zum Start einer Map kannst du das mal machen. Auch zum Start eines Matches. So in den ersten zwei, vier, vier, vielleicht sechseinhalb Runden kannst du so ein paar Dinge versuchen, wenn du auch gut in der Fugend bist.

07:24:27 Auch zum Startphase eines Matches ist es vollkommen okay. Das ist wie wir es, ich weiß gar nicht, ob das vorgestern war. Da hatten wir einen Match gehabt, da hat dann versucht, auf einmal ein Attacker recht schnell auf den Spot einfach, das war Faze übrigens auf Bank dann. Total komisch gespielt, das war, glaube ich, gegen Dark Zero. Hast du ganz schnell mit Zero in Vault reingepreached, mit Harpreet-Sketter zwei Leute da reingetoppt und dann war man einfach tot.

07:24:51 Kannst du aber mal versuchen. Kann funktionieren unter Umständen. Das war jetzt eh nicht hier in der Defense von Heroic. Ansonsten solide auch. Wir haben die Map ja gut ordentlich gewonnen, ne? Mit 7-3. Ja, ja, das war, ey, es war aber ganz, ganz komisches Spiel. Das war total merkwürdig, sich anzugucken. Aber am Ende... Wir sehen Face ja noch auf Bank. Hat es richtig. Da wird auch schon spekuliert im Chat, ob das so clever war, von Heroics die Jungs auf Bank zu lassen. Da bin ich mir auch nicht so sicher, ob das so clever war.

07:25:17 Vielleicht möchte man da wirklich die Counter-Threads auspacken, die man sich da vorgelegt hat, weil man halt schon diese Map von FaZe sehen konnte, analysieren konnte, wie sie da gegen Dark Zero gespielt haben. Vielleicht erhofft man sich da wirklich die Chance. Das ist immer so ein Ding. Setzt du auf die Schwächen des Gegners oder vertraust du auf deine eigenen Stärken, gerade in den Best-of-Drei? Wenn du deine Map gewinnst, okay, aber wenn du deine Map schon abgeben solltest, dann auf eine gute Map deines Gegners zu gehen.

07:25:44 Ja, ist immer so eine Sache, ob man das für richtig hält, ob das vielleicht ein Fehler war. Aber das findet man immer dann erst heraus. Jetzt sind wir noch auf Map Nummer 1 in Runde Nummer 3. Heroic mit der ersten Runde fast flawless und auch Facetime in Runde Nummer 2 mit noch vier lebenden Angreifern am Start gewesen.

07:26:05 Also auch hier die Runden, die übernommen gewonnen wurden, sehr eindeutig bis jetzt. Das heißt, so das erste Abtasten ist jetzt erledigt. Jetzt geht es wirklich rein ins Match. Man hat ungefähr das Gefühl, wie die Teams hier dieses Match spielen wollen. Heroic ein Stück weit aggressiver am Start gewesen die ersten zwei Runden. Ich glaube, auch da wird man sich vielleicht ein bisschen defensiver verhalten. Aber wenn man merkt, okay, wir haben damit Erfolg, dann warum aufhören? Aber wir haben gesehen, Runde Nummer zwei ist man aggressiv vorgegangen. Nur jetzt hier einer in brinkanten Situation.

07:26:34 Situation wird davon zwei Varianten von zwei Seiten gleichzeitig in die Zange genommen und was macht er? Piekt da noch eine dritte und eine vierte gegen. Das ist gerade so ein bisschen sein Spielstil. In der Zwischenzeit Sloth aber auch schon nicht mehr mit dabei hat und das ist das was du kassierst, wenn du so aggressiv spielst. Cyber wird aber direkt der Refrag von Yume. Das war wichtig, dass man einen Refrag bekommt. Ansonsten wäre die Überzahl wieder zu groß gewesen und auch Astro zieht man raus. Auch das ein sehr sehr wichtiger Frack.

07:27:01 Nicht nur Zero rauszunehmen, ich denke mal das wichtige Flank-Cams hoffentlich irgendwie platziert. Aber ja, Noodle ist zwar ein starker Spieler, individuell betrachtet als Einzelperson, aber solche Aktionen, wie er Karten gebraucht hat, bringt er häufiger und das kann die Runde halt einfach kippen. Der musste da eigentlich gar nichts machen. Der hätte ruhig stehen bleiben können, einfach Window up aimen können. Wäre da einer über Piano rein, hätte man das gehört, weil er die Frostrap natürlich weggeschossen hätte. Er hatte so eine super Powerposition und die hat er nicht gut ausgespielt. Schöne Frags hier, kann aber stattfinden. Bullet hier ohne rausgenommen, auch wieder so ein Peak. Den muss man nicht machen.

07:27:30 Ich verstehe nicht, warum Heroic das immer wieder so offensiv ausspielen möchte. Ihr habt Defense, Mann. Bleibt irgendwo stehen. Das ist einfach nur warten. Mehr nicht. Und sie rennen ihr Face mit Freude grinsend in die Kugeln rein. Ich verstehe es einfach nicht. Jetzt haben wir Christy. Und er tut mir echt leid. Er kann nicht glänzen. Und das schon das gesamte Turnier nicht. Weil er jedes Mal irgendwie alleine ist. Und da werde ich gerade echt sauer. Es tut mir leid. Aber solche Aktionen sind immer wieder der Fall. Und das ist all over the matches zu sehen. Guckt euch die Spiele in der Nummer an, wenn ihr lange weit.

07:28:00 da habt. Sonntag ist spielfrei. Wenn ihr Sonntag nichts zu tun habt, guckt euch die Spiele von Heroic gerne nochmal an und hinterher könnt ihr mich gerne irgendwie berichtigen, falls ich mit meiner Aussage gerade falsch gelegen haben sollte. Aber Chrissy Tumacht Light, er ist so ein super solider Support-Spieler vor allem. Aber das jetzt in der Situation, die spielen das einfach easy und immer wieder in so einer Duo-Crossfire-Aktion aus. Das könnt ihr nochmal... Was werden? Ne, das stimmt.

07:28:25 Der Shepard hat alles da gerade in die Querstrebenheit. Naja, ey, das war's. Das wird schwierig. Ich glaube nicht, dass er es kratscht. Ja, okay. In dem Moment hat er sich dann falsch entschieden. Aber ja, also dass du bei einer Situation 5 gegen 5, dass ein Nudel da ein bisschen aggressiver reingeht, okay. Gerade am Anfang finde ich das in Ordnung. Aber dass dann einen Jume und einen Uno beide noch total aggressiv reinpeaken, ja, weiß ich nicht. Also, wenn das deren Spielstil ist, wenn das der Plan auf dieser Map ist, dann...

07:28:54 Dann nicht so. Also das war wirklich, das waren Geschenke für FaZe. Die haben sie angenommen und gesagt,

07:28:59 Gut, nehmen wir mit und haben quasi die Runde hergegeben. Es war eine 3 gegen 3 Situation, die man dann wirklich so abgegeben hat und hätte nicht müssen. Also, auch wenn man da einfach vielleicht noch einen anderen Engel hält oder dann einfach runterrotiert, das wäre auch eine Möglichkeit gewesen für Heroic, eigentlich machbar, dass man dann alles über unten verteidigt, weil auch Face hat natürlich dann nicht mehr wirklich auf Vertikalität gesetzt, hat oben die Spieler rausgeholt, ist aber sofort Richtung Tor

07:29:28 auf wie runterretiert und ist dann auf den Spot gegangen. Ja. Und so konnte man die Runde, will sich entscheiden. Also ich bin mal gespannt, wie lange das noch geht, dass Heroic wirklich dermaßen aggressiv an dem Start geht. Ist jetzt schon die zweite Runde, wo es nicht geklappt hat, wo es wirklich teils katastrophal war, dass man da so agiert hat. Und so natürlich dann die Runde abgegeben hat.

07:29:51 Ich verstehe nicht. Warum lässt man den Gegner nicht kommen? Oh, nur bei Chofi. Ich meine, sie lassen diese richtig starken Positionen fallen. Wie gesagt, Nudl, super Cross-Position. So von diesen Waffen von der Door aus. Du kannst Richtung Piano agieren. Du kannst Richtung Master agieren. Du hast sogar deine Keeper Barrican noch so gelegt, dass der aus Master dir nicht auf den Sack gehen kann. Du hast einen Cross-Trap, der als so gesehen Proximity Alert vielleicht fungieren kann oder sowas in der Richtung.

07:30:17 Ist sie weggeschossen, natürlich, klar, das ist ein doof, wenn man es hört, wenn man es nicht hört. Aber trotzdem, zu viel Bewegung. Das ist eine Beobachtung, die ich habe bei so vielen Spielern innerhalb dieses Tournaments. Sie bewegen sich so viel, so viel unnötige Moves, dass man dann auch teilweise hört, wo sie sich befinden. Ey, das ist unlucky. Also so cleveres Gameplay könntest du eigentlich bringen und dann macht man es leider nicht. Naja, nichtsdestotrotz, es ist noch möglich, drei Runden. Wir wollen noch nicht viel rein in den Runden. Doch, will ich eigentlich schon, aber...

07:30:46 Das hört sich gerade alles nicht so positiv an. Ja, ich weiß, aber es hört sich gerade alles nicht so positiv an. Ich bin eigentlich jemand, der würde das Gute in der Runde hervorheben. Gefällt mir grad schwer. Fest, gut gespielt. Daumen. Ja, also Fehler ausgenutzt und sofort agiert, auf Blend gegangen, sauber zu Ende gespielt, man führt.

07:31:05 Das erste Mal auf Seiten von Faceline diese Map Nummer 1 an. Mit 2 zu 1. Und wir hören Duka Ebi, ja? Die lässt da das Handy dauerhaft vibrieren. Und möchte da natürlich den nötigen Intel rausholen. Hat jetzt aber auch keinen mehr am Start. Das ist relativ früh am Start. Nicht mehr am Start. Und das heißt natürlich für die Roamer, okay, wir können uns wieder ein bisschen freier bewegen. Also gerade auch Nudel und Grizzly, der da vielleicht vom Topflo ein bisschen agieren kann.

07:31:33 Aber wir sehen hier eine dann mittlerweile doch sehr bekannte Variante, die Souls hier gleich fehlt. Und zwar wartet er jetzt noch auf einen Kollegen, der da rankommt. Grizzly geinged, ich glaube durch eine Granate, wenn ich mir das so übergesehen habe. Und Sloth verabschiedet sich auch direkt mal. Da ist Astro...

07:31:48 gut am Start gewesen und hier fallen sie wieder um wie die Fliegen und jetzt gleich müsste vielleicht mal der Flank von Nudl kommen. Der wartet da oben aber nochmal ab, weiß natürlich auch nicht wirklich viel. Uno wird auf dem Spot komplett auseinandergenommen. Was passiert denn hier schon wieder, Heroic? Diesmal hat man sich vielleicht ein bisschen defensiver verhalten, aber Face, die haben mal richtig Gas gegeben und am Ende ist es jetzt nur noch Nudl, der natürlich gegen fünf schon wieder kaum eine Chance hat. Bullet geht jetzt aber auf den Plant, also das wird fast auch wieder unmöglich für Nudl.

07:32:18 Auch für ihn natürlich jetzt eine unglückliche Situation. Faze positioniert sich da sehr sehr gut und logisch natürlich auf dem Spot. Man geht auf den Topfloor aufs Window nochmal rein. Das heißt man weiß auch wo der Spieler ist. Man pusht ihn und holt das tatsächlich. FRAWLESS! Und das war auch mal wieder auf jeden Fall ein Ausrufezeichen, das Faze da gesetzt hat.

07:32:39 Ja, so sieht es im übrigen aus, wenn man Rank spielt und keinerlei Support untereinander hat und jeder das spielt, worauf er Bock hat. Weg!

07:32:49 Guck mal, wie oder wo die Jungs gerade von Heroic stückchenweise rausgeschossen worden sind. Immer wieder Positionen, wo FaZe wunderbar reinkommen konnte, weil die Lücke entstanden ist. Und dann lassen sie nichts anbrennen von der Zeit her und bleiben direkt in diese Lücken rein und füllen sie mit FaZe-Leuten. Und das, genau so wirst du spielen. Sau stark von FaZe. Sie generieren ihre eigenen Lücken, weil hier Heroic vielleicht nicht, ja, so schnell nachgeben möchte oder irgendwas in der Richtung. Vorhin die Runde davor, wo New Roads auch unbedingt rausgenommen worden ist, um eure...

07:33:19 wo er bei Probal gespielt worden ist, wo er bei Piano gespielt hat. Er hat sich zu viel bewegt. Hier wurde jetzt nicht so viel bewegt, aber das trotzdem hat gereicht, den Dirt rauszunehmen. Kein Support, ich habe es gerade aufgeschrieben. Kein Support untereinander, zu viel Solo-Aktion. Und das ist halt für das koordinierte Spiel gerade vom Face einfach keine Lösung. Ich bin gespannt, was in den Timeout jetzt gebracht worden ist, als Fixpunkte. Du hast ja vorhin angesprochen, diese legendäre Ansprache von Mr. Officer.

07:33:47 Ja, die war was zu verhalten. Ja, ne? Motivieren kann er. Also ich hab, äh... Ja, genau. Also ich hab dich auch, äh, bei mir leise gedreht und, äh, wollte mal hören, was er so sagt. Ähm, ich weiß nicht, bist du drauf eingegangen? Äh, nee. Nee, okay. Also er ist auch nochmal drauf eingegangen, ähm, dass Sloth ein bisschen mehr mithelfen soll und, äh, dass es da wirklich um, um die Angle geht, die sie halten und dass sie die wirklich nicht, äh, komplett zu Ende halten sollen, sondern auch mal wirklich dann zurückfallen sollen und...

07:34:14 Natürlich, am Ende der Satz, dass die Jungs einfach mal wieder aufwachen sollen. Und natürlich, es ist genau das, was wir geübt haben, hat er gesagt. Also genau das, was sie geübt haben, funktioniert aktuell nicht. Natürlich bin ich mal drauf gespannt, was es jetzt bringt, dass er das Ganze nochmal angesprochen hat. Weil eigentlich, wenn du sowas natürlich des Öfteren mal gelernt hast, solltest du das eigentlich drauf haben. Aber es bleibt, es braucht manchmal einfach diese kleine Erinnerung, damit du...

07:34:43 dort natürlich dann nochmal genau weißt, was du im Detail mit deinem Coach, mit den Allerhöchsten besprochen hast. Beziehungsweise auch dann natürlich mit den anderen Spielern. Und da bin ich mal gespannt, auf was wir für eine Antwort von Heroicic sehen können. Da kommt jetzt wieder das C4. Oha, das hättest du da fast getroffen. Ich dachte, der ist was erschossen. Fast getroffen, aber auch da wieder. Wieder mal 0 Damage. Also das vielleicht dann doch der Plan, der Gameplan. Step Nummer 1 des C4.

07:35:12 Da war er nicht erfolgreich. Es war ja vorhin schon nicht erfolgreich. Ich meine, das kann man gerne mal immer wieder versuchen, weil Gegner ist erst drauf vorbereitet. Beim nächsten Mal machst du es nochmal, Gegner ist drauf vorbereitet. Dann machst du es mal nicht. Und dann machst du es wieder, weil dann bist du auf einmal nicht mehr darauf vorbereitet. Das kann auch passieren. Also, ja.

07:35:31 Immer mal wieder versuchen, warum nicht. Jetzt haben wir diese Spielereien hier am Barfunkbindow. Immer wieder so eine Position, die auch unterschätzt wird als Verteidiger. Weil du dich einmal verschätzt in der Position, weil du kannst da echt böse im Winkel rausgeschossen werden. Haben wir vorhin zum Beispiel von Null gesehen, aber der hat so ein bisschen geforstet und mit Absicht reingelunzt da in diesen Winkel.

07:35:46 Sloth hier oben bei Solar Richtung Bar From One Door. Da, die Flash ist superschön. Und nochmal die E1D, das ist schön Noise-Canceling, aber leider haben wir hier darauf kein Follow-Up. Das heißt, es ist keine reingeslidert, reingerudert, irgendwas. Aber die Flash war wichtig. Information, kein ADS da oben an diesem Spot dran. Damit ist hier Sloth als Albany-Frag auch rausgekantet worden. Uno fällt auch, damit ist der Dock weg. Bisschen Schade. 4 zu 3 über Zahl-Situation in weniger als einer Hälfte der Runde.

07:36:12 Alter, wir haben noch vier Utilities. Zwei Clermes noch am Start. Wir haben noch drei Flashbangs. Also man kann noch gut rein. Initiation. Chris Leo ist hier da. Cyber da vorne. Was ist das denn hier für ein Umgeschieße? Das ist halt Chalet. Gerade bei dem Swat. Schwierig.

07:36:25 Ja, aber auch gerade, also Heroic mit dem aggressiven Spielstil, Jume hat sich da jetzt gerade mal wieder Richtung Astro zurückgerettet von den Stairs, da war noch ein bisschen unter Zugzwang an den Trophy-Stairs natürlich unten, am Trophy-Window meine ich natürlich, aber man hat sich hier tatsächlich, man muss ja fast schon sagen, in eine 3 gegen 2 Situation gerettet aus Seiten von Heroic und Jume geht dann natürlich wieder aggressiv unten gegen vor, aber erstmal nicht erfolgreich, aber man zeigt sich natürlich, breite Brust raus, möchte natürlich hier Astro

07:36:54 Auch vielleicht in den Fehler zwingen. Der Rapid da jetzt erstmal oben am Fenster. Muss natürlich mit Bullet erstmal seinen Kollegen wieder ranholen lassen. Und das heißt, man wird wahrscheinlich jetzt innerhalb der letzten Sekunden einen aggressiven Take versuchen. Da kommt der Versuch von Jume. Nicht erfolgreich, aber Grizzly mit dem Refrag gegen Astro. Der ist jetzt aber runtergedroppt. Hat man das mitbekommen auf Seiten von FaZe? Oder ist das jetzt eine Überraschung? Die Zeit läuft natürlich auch ab. Man muss auf den Plant gehen. Anscheinend hat man das nicht mitbekommen. Er flankt da ganz langsam. Kriegt er die Nomad? Jawoll! Und jetzt...

07:37:23 Das ist ein 1 gegen 1 auf 7 Sekunden. Der Diffuser liegt, den muss man sofort holen. Und man geht auf Kehle, man holt den Diffuser. Und jetzt muss er natürlich sofort hochrotieren. Man bricht ab. Und das ist die zweite Runde. Und auch das war richtig knapp. Ich glaube, so eine halbe Sekunde später. Und das hätte noch ins Auge gehen können. Aber es ist die zweite Runde von Heroic, die man da gewinnen kann.

07:37:46 Und das war eine wichtige, auch wenn sie wieder sehr, sehr aggressiv war. Das war Grizzly. Moment. Erstmal auf Map Nummer 1.

07:37:56 Ja, stark. Haben gerade aufgeschrieben, Chrisley konnte Situationen, ja, situativ gut ausspielen, so rum. Wahnsinn. Also ich weiß nicht, ob der Drop gewollt war, aber ich kann mir vorstellen, weil der ist schon ein cleverer, nochmal Late-Spieler im Prinzip, gerade wenn er in diese Klatsch-Situation kommt. Er ist nicht so der Klatsch-Master des Todes, ja, aber der hat ein gutes Handy dafür, was das Timing angeht. Wunderbar schön ausgespielt gerade. Astro, guter Frag, Refrag, dann...

07:38:22 Ungewollt von Chrissy. Das war seine Power-Position oben an diesem Bett mit der Bombe. Das ist halt so ein widerlicher Winkel, wenn du davon so da reinkommst. Ultraschwierig, da irgendwie drauf zu reagieren. Aber dennoch wunderschön gerade noch mal gerettet in dem Sinne. Es war auch am Ende Timeback. Du hast gesehen, Bullet bricht ab. Und er gibt sogar ihm noch Shots, während er da hochgekommen ist. Na, eine Sekunde. Und der Damage wäre ausreichend gewesen, dass die Ash hier den Jäger Hops genommen hätte. Das war jetzt auf den letzten Drücker ganz knapp.

07:38:53 Mann, Mann, Mann. So, wir spielen jetzt Bar. Nee, Quatsch, nicht Bar. Kitchen und Dining. Tatsache, noch kein einziges Smart Basement. Nee. Vielleicht auch mal. Wir haben Teams gesehen, wie Dark Serial zum Beispiel. Die haben Basement, glaube ich, gespielt. Mal kurz mal gucken. Ich meine, die haben Basement gespielt. Wo hab ich denn die auf der Ecke? Und das war auch gegen FaZe. Da wurde... Nee, da wurde kein Charlie gespielt. Sorry.

07:39:21 Dax Zero gegen Heroic. Das müsste schon gewesen sein. Genau da haben die Jungs von Heroic auch kein Basement gespielt. Aber die Jungs von Dax Zero haben das sogar dreimal gespielt.

07:39:36 Ne, zweimal. Haben das aber dann auch zweimal gewonnen. Die Tech von Heroic war gegen Dark Zero nicht so gut. Um es nett auszudrücken, ja? Um es nett auszudrücken. Da war Pambazo aber auch der größte Störfaktor, muss man sagen.

07:39:52 Jume hier mit Solis unterwegs. Der neuste Operator in den Reigen von Rainbow Six. Und hat da tatsächlich sehr viele Drohnen handbetrieben. Und das ist natürlich auch ganz, ganz wichtig, was den Intel angeht. Wir sehen es oben links eingeblendet. Da sind nur noch sechs Drohnen insgesamt am Start. Drei, vier auf dem Feld, zwei jetzt nur noch in den Hosentaschen der Spieler. Und das ist natürlich auch wichtig, gerade wenn es zum Ende geht, dass du weißt, wo die...

07:40:21 Defender sich verbinden und jetzt geht er hier in den offenen Gunfight gegen Bullet und verliert den, hat aber ordentlich Damage verteilt. Also da ist natürlich auch nochmal ein Stück weit wichtig, dass wenn du schon Gunfight verlierst, dass du wenigstens so viel Damage wie nur möglich ausrichten kannst, damit dann eventuell einer deiner Kollegen dir den noch mit Assist schenken kann. Aber jetzt geht es erstmal für den Breach Richtung

07:40:44 Top Floor Richtung Office oben. Und der ist natürlich, haben wir eben schon gesagt, wichtig, damit du nämlich auch vertikal anspielen kannst. Das, was sie eben...

07:40:52 bei Heroic nicht gut gemacht haben, wo man wirklich lange, lange gewartet hat. Oh, die Nate ist gut geflogen gegen Grizzly. Die Impact haut er daneben, die Breaching Charge wird gut gesetzt, ganz, ganz unten. Und jetzt von unten kommt Souls haut er die Nate gegen die Edge. Und das ist dann auch Grizzlys Ende erstmal für diese Runde. Dann kommt noch die zweite Nate, die wird keinen Impact haben. Und jetzt geht es wirklich an die Leute, die da tatsächlich oben mit verteidigen, dass die natürlich entweder oben weiterhin Pressure abgeben, aber dass natürlich auch unten der Plan verhindert werden kann.

07:41:22 Der wird nämlich jetzt angesetzt. Das ist eine ganz, ganz wichtige Situation jetzt. Hinter die Smokes, hinter die Bombe. Ganz, ganz klassisch. Und da wird man auch nicht mehr viel dran hindern können, dass der Plant Down geht. Nein, das ist so. Und jetzt ist Suno alleine gegen wieder mal. Fünf von FaZe Clan. Auch das wird wieder eine sehr, sehr schwierige Aufgabe für ihn. Da verteilt man sich natürlich auch vertikal wieder. Sehr, sehr gut. Wird gleich über die Solo-Stairs vielleicht noch runterrotieren. Da er platziert das schon. Und wieder. Eine Floor, alles round.

07:41:50 Ja, ich kann kein Portugiesisch. Das habe ich verstanden. Dann würde ich da vielleicht auch nochmal was sagen. Ah, was da genau besprochen wird. Aber auch hier jetzt nochmal die Möglichkeit, nochmal durchzuatmen.

07:42:17 Auch da natürlich wichtig gerade für Royke, nachdem man eine Runde gewonnen hat, wieder eine abgegeben hat. Einfach nochmal Zeit zwischen den Spielern, was zu besprechen, aber es geht sehr ruhig zu tatsächlich. Die müssen konzentriert sein. Ich glaube, drüben ist bei dem anderen Match, was passiert. Ich muss mir das so vorstellen, dass Kongresscenter, wo die sind.

Six Invitational 2023: Technische Probleme und Parallelmatch-Update

07:42:42

07:42:42 riesengroßes teil da waren wir selber ja auch schon 2019 und da sind dann diese vier spieler bewusst also diese wo die games stattfinden rücken an rücken das heißt hier auf der rückseite von diesem wird wahrscheinlich das andere match statt stattfinden oder zumindest im selben raum nur ein bisschen weiter weggestellt ich weiß nicht wie der aufbau diesmal ist aber ja da hat man dann gestern zum beispiel auch mr officer im secret stream gehört der ein bisschen laut geworden ist

07:43:08 War ganz witzig. Ja, was will man zu der Runde sagen? Ich habe mal aufgeschrieben, all over, gutes Futility-Timing vom Face. Ich glaube, das fasst das ganz gut zusammen. Die Nate, die du angesprochen hast, die da Richtung Kitchen reingeflogen ist, ne? Wo der Maestro gerade noch auf dem Tisch gestanden hat. Dann auch die Granate gegen die Hedge, wo man den Chrissy dann komplett rausnehmen konnte.

07:43:25 Irgendwas ist schlecht.

07:43:54 Ich versuche auch gerade ein bisschen zuzuhören, worum es genau geht. Ich gehe davon aus... Ich gehe davon aus, weil die meisten technical issues, die passieren hier mit dem Sound-Tatsache, dass die Kopfhörer, also die E-Nears, teilweise eventuell nicht funktionieren oder nicht so funktionieren, wie man es gerne hätte. Es sind dann Störgeräusche drin oder irgendwas in der Richtung. Und ja, ich gehe mal davon aus, dass es eh nicht sein wird.

07:44:24 Was wolltest du sagen? Also, er ist quasi darauf eingegangen, dass es auf dem anderen Platz wohl nicht das Problem war. Aber so ist die Technik ja einfach mal heutzutage, bei dem einen Klaps und bei dem anderen nicht. So ist es nun manchmal. Kleine Info noch für euch, was das Parallelmatch angeht aus dieser Gruppe. Da sind wir gerade in Runde Nummer 12. M80 führt 6 zu 5 gegen Secret of Border.

07:44:50 Also da ist man schon im Matchpoint-Bereich. Aktuell sind noch 1.40 zu spielen. 5 gegen 5 steht es da. Und der Secret setzt gerade den Plant an. Das ist natürlich auch sehr interessant, dass Secret da tatsächlich gegen MAD vielleicht da das Comeback schaffen kann, vielleicht noch die Overtime schafft. Aber das wird die nächsten Minuten zeigen. Gerade fallen sie wieder wie die Fliegen. Der Plant war schon links abgebrochen, verhindert worden von MAD. Das sieht sehr, sehr gut aus, dass MAD hier tatsächlich...

07:45:19 die erste Map für sich entscheiden kann, obwohl es der Pick von Secret war. Wir sind ja am Anfang auch ein bisschen auf das Parallel-Match eingegangen. Können ja gerade diese kleine Pause dafür nutzen. Soll ich da natürlich trotzdem weiterhin auf dem Laufenden halten. Und dann wird es da natürlich gleich auch noch auf die zweite Map of Club ausgehen. Wenn es denn gleich dann zu Ende gehen sollte. Es ist jetzt eine 4 gegen 1 Situation, die man dort hat.

07:45:48 Also Sleven alleine. Wir haben gesehen, er ist der aktuell beste Spieler. Oder wir haben die Stats von ihm gesehen bei Secret. Und ist jetzt die Frage, schafft er den Klatsch oder nicht? Es wird natürlich für ihn sehr, sehr schwierig. Aber grundsätzlich muss ich sagen, Secret fünf Runden gegen M80 hätte ich jetzt nicht erwartet, auch wenn es ihre eigene Map wäre. Aber es ist halt dieses klassische Border. Alles ist theoretisch möglich, weil es einfach ein wildes Hin- und Hergeschieße auch ähnlich wie Chalet sein kann.

07:46:17 Aber da ist Mac Nummer 1, geht an M80. Und das ist natürlich schon wieder ein herber Rückschlag, dass man keine vier Punkte auf Seiten von Secret mitnehmen kann.

07:46:29 Das wäre natürlich schade. Aber man muss auch sagen, All-Over-Stats zum Beispiel der neue Anstand oder der neue Spieler hier bei Sieg mit der Rookie, Krube, hat ja zum Beispiel ein krankes Rating hier für das erste Mal bei so einem Event mit 1,25 insgesamt. Dann mit 134 zu 93 mit 41 auf plus KD, das ist schon krass. Und mit plus 13 Entries auf 24 zu 11 gerechnet. Der macht pro Runde, also Kills per Round 1,01, also macht mindestens mehr als einen Frag circa. Das ist halt wirklich stark.

07:46:57 Ja, mit M8 hat man da wirklich keinen leichten Gegner. Ich wollte eigentlich gerade gucken, was für Maps die gespielt haben, aber die Gesamtübersicht gibt es hier leider nicht. Da haben wir zum Beispiel gegen Heroic, Clubhouse in Oregon gespielt. Gegen Dark Zero haben sie Skyscraper, Bank und Theme Park gespielt. Das sind jetzt schon fünf verschiedene Maps im Endeffekt, die sie gezeigt haben. Na und jetzt zeigt man hier, ähm, jetzt muss ich nochmal refreshen. Nee.

07:47:20 Nee, schau, danke. Und hier gegen M80 zeigt man jetzt... Was ist denn los? Wikipedia und Panda, oder was? Okay, die haben es auch nicht eingetragen. Was wird gespielt im Parallelmatch? Jetzt als zweites Clubhouse. Als erste Map Border. Und die Decider ist Theme Park. Okay, jetzt muss ich nochmal durchrechnen. Clubhouse, Oregon. So, das sind zwei. Warte, Mann mit Shutter. Zwei, drei, vier, fünf. Das sind, ja, fünf.

07:47:48 Fünf Maps von neun, die wir im Map-Pool drin haben, die Secret jetzt schon gezeigt hat oder zeigen wird. Das ist dann natürlich schwierig, da eine gute Alternative zu bringen. Ich wollte auch gerade im Chat schon gesagt, das ist Twister. Twister kommt ja aus Lateinamerika, war ja mal Face-Coach unter anderem und hat mal M-I-B-R zuletzt gesehen. Nee, Furia, sorry. Nicht M-I-B-R. Furia war ja zuletzt gewesen. Und der versucht jetzt hier den EU-Jungs ein bisschen zu lattermen.

07:48:12 freizubringen was auch nicht verkehrt ist das würde ein bisschen so das spiel rumschwingen so qualitäten haben sie dabei sie haben sehr starke freckern und an einem kubi und auch astro möglichkeit bitte bestehen also ein bisschen den latam flair mit rein fließen zu lassen ich lass mich überraschen wie es in der eu league nächste season aussieht und wir gehen erste die fans zu sein für face

07:48:34 Aber es scheint hier wieder eine Unterbrechung zu geben. Oder auch nicht. Alright. Aber es war bar jetzt gerade. Sie müssen den Spot dann so oder so nochmal wählen mit den selben Operatern.

07:48:46 In der Defense wohlgemerkt. In der Attack haben wir den Attacker-Repick. Da ist das noch nicht vorgegeben. Von daher auch da alles ein bisschen entspannt. Aber ja, wie du es angesprochen hast, die Defender, die haben jetzt schon die Side gepickt, die haben die Operator gewählt und laut Regelwerk muss das exakt so wieder genommen werden.

Taktische Auszeiten und Strategieanpassungen im Spiel Heroic gegen FaZe

07:49:12

07:49:12 Ja, was mag da in den Köpfen bei Heroic gerade vorgehen? Man hat viel gepracticed, man hat sich besprochen. Timeout wurde auch schon genommen. Sehr, sehr früh von Mr. Officer.

07:49:25 Beim Stande von 3 zu 1 auch gar nicht üblich, aber er hat da glaube ich wirklich einen sehr sehr guten Riecher, wenn es darum geht. Ja, üblich ist das schon. Also wenn du drei Runden verlierst, das ist jetzt bei fast jedem Match so gewesen innerhalb der Group Sage, dass die, also so 90, 95 Prozent aller Teams haben nach drei Runden lose auf jeden Fall den Timeout gezogen. Außer FaZe, die machen das zum Beispiel nicht. Da wirst du sehen, FaZe wird keinen Timeout ziehen. Gebe ich dir Brief und Single drauf.

07:49:51 Ja, ich habe tatsächlich im Kopf gehabt, dass Heroic hat ja die erste Runde gewonnen und haben ja dann drei am Stück verloren. Aber ich fand es sehr, sehr früh natürlich im Spiel, aber er merkte auch sofort, dass es einfach nichts läuft. Also erste Runde mit der Aggressivität auf jeden Fall stark die Runde gewonnen, aber danach einfach natürlich die drei Runden überhaupt nicht gut. Und dann hat man Runde Nummer 5 gerade so noch gewonnen, Grizzly da mit einem schönen Flank.

07:50:18 Aber Runde Nummer 6, wir sehen es unten gerade eingeblendet, auch die ging wieder an Face. Und ja, das heißt ab jetzt Runde Nummer 7, getauschte Rollen. Vielleicht springt das ja für Heroic in die richtige Richtung, wenn sie jetzt da...

07:50:37 in der Attack ihre Strats aufbauen können und da vielleicht die Defender aus ihren Ecken nicht rausbekommen. Also, hier ist natürlich alles noch drin. 4-2-Roll-Swap. Da ist für beide Seiten alles möglich.

07:50:50 Durchaus, durchaus. Ja, bam, wie gesagt, dasselbe Spot, wo es nochmal gespielt werden, auch wenn es danach in so einen Technik-Timeout geht. Wir haben jetzt auch alles resetet, was die Sets zumindest angeht. Ist ein bisschen schade an der Stelle, aber man kann die Sets leider nicht übernehmen, wenn du in eine neue, frische Lobby rein slidest. Da ist immer schon ein anderer Rechner vorbereitet, der dann die Lobby mitprepared, so wie gesehen. Das heißt, jede Runde wird dann da auch mit eingetragen, wie gespielt wurde. Dass dann nur die Spieler rein sliden müssen und direkt weitergespielt werden können. Und das ist einfach...

07:51:19 mit der Geschwindigkeit geschüttet, damit er nicht so lange warten muss. Das ist eigentlich ganz nett. Hier oben wird komplett drei Walls reinforced. Ist auch nicht so oft gesehen. Aber hier habt ihr wahrscheinlich mit Mira spielen. Genau, da ist erstmal noch Mira wieder rein. Ja, warum nicht? Ich bin echt gespannt, wie jetzt die Defense von FaZe aussieht. Die strugglen ganz gerne auch mal in den ersten zwei Runden nach dem Round Swap. Und eigentlich von den Statistiken der Map her zu sehen, hätte Heroic hier eigentlich mit einem 4-2...

07:51:45 Minimum rausgehen müssen. Wie gesagt, Charlie ist sehr dev-lastig zu 64 Prozent. Das ist eine sehr hohe Zahl. Und da haben sie es leider nicht geschafft. Das ist auch ein interessanter Wandel, der Map. War früher ja tatsächlich sehr attackerfreundlich. Das ist bei vielen Maps, die neu reinkommen, wenn du mal drauf achtest. Jede Map oder fast jede Map, die neu war oder auch mit den Reworks, da waren die zum Anfang, sagen wir mal so, die erste halbe Season immer attacker-lastig.

07:52:09 Nein, sie wissen, dass da ein Storage frei ist. Das gibt's doch nicht. Einfach mal reingehen, weggesmockt, sei mal mit den Augen, mit den Frag, mit den Double-Kits. Lauf Chrissy raus. Man geht auf Land Uno. Hat da auf jeden Fall einen richtigen Riecher gehabt. Holy shit. Das ist ein stronges Game gerade. Wir haben den Retake an dem Window. Spiel erst mal.

07:52:28 Ja, und jetzt in der 3 gegen 3 Situation, Noodle upside down, der braucht das Ganze, der braucht eigentlich nur die Hedge halten, dass da niemand vorbeikommt, das Window, beziehungsweise den Diffuser, den kann man da vom Window auch gut halten, aber natürlich auch nicht ungefährlich, wenn man da zu zweit aktiv ist, man hat da wirklich kaum Kontrolle, jetzt setzt man den Diffuser an, dass zu viel kommt, man möchte es werden, Jume aber aktiv gegen Vita King und auch da der Double Kill, jetzt kommt der Triple Kill, starke Runde von Heroic, Lücke gesehen, sofort ausgenutzt.

07:52:58 Und da konnte man nicht hinterherkommen auf Seiten von FaZe. Krasse Attack. Gefällt mir. Wie gesagt, kannst du mal machen, ne? Zum Anfang deiner Rolle. Erste Runde Attack. Ja, warum nicht? Versuchen Fastblends. Sie haben gesehen, dass im Storage hinten niemand drinne ist. Wirklich niemand. Und haben diese Lücke sofort erkannt. Sau stark. Also, da gibt's die Hand, du musst es sagen. Das war ein Fastblend, das hat funktioniert. Ey, sau geil.

07:53:24 Da, da bin ich wieder glücklich. Das macht mich happy. Hast du einfach gesehen in den Gesichtern von FaZe. Die wussten gerade in dem Moment nicht so, was ist hier los? Hallo.

07:53:39 Weitere jäger an saun dabei und so weiter aber da war keine lds von der big windung das war alles so gesetzt dass wieder flug dafür dass ich muss erst wieder fänden wird von dem von dem jungen aus so gesetzt werden dass das mir aber nur um fireplace gut ausgespielt werden kann Ja was macht was geiler call von das hat er sehr schnell erkannt

07:53:58 Und das war das Problem gegen Dark Zero von Heroic. Die sind ständig auf den Defender-Kram eingegangen, also sind drauf eingegangen, was der Defender spielt. Mit großem Roam und so weiter und so fort. Weil sie da meinen, wir brauchen unbedingt alle Spots um den Spot herum. Das war jetzt mal ein schönes, schnelles Ding.

07:54:16 Ja, ist auch immer das, was Agony ja immer, äh, unser, unser Analyst immer bemengelt, dass man einfach immer viel zu sehr auf die Defense eingeht und nicht direkt auf den Spot drauf spielt. So, das war jetzt mal wieder so ein Ding. Ich glaub, das wird ihm, würde ihm gefallen. Und, äh, ja, Heroic gefällt's auch. Die haben das Ganze natürlich mit, äh...

07:54:35 Mit dieser Lücke gut aus und haben die Runde geholt. Erster Attack für sich entschieden. Und doch hier in Runde Nummer 8 jetzt erstmal die erste Hausaufgabe für UNO erledigt. Man hat da den Breach aufbekommen.

07:54:48 Und jetzt geht es natürlich darum, dass man auch Richtung Weinzeller natürlich den Pressure wieder aufbaut. Aber wir sehen hier, man ist auch natürlich unterwegs, möchte natürlich auch hier die Roamer rausbekommen. Mira da als Roamerin unterwegs. Natürlich auch interessant. Hat natürlich seine Utility gesetzt. Also bleibt da erstmal natürlich auch mit der Vector. Wir haben ja noch eine zweite Vector am Start. Sehr aggressiv natürlich. Das ist eine sehr starke Woche mit einer sehr hohen Feuerrate.

07:55:14 Aber bin mal gespannt, ob man da wirklich auf den Raum eingeht, ob man sagt, okay, lass die da oben einfach sitzen. Wir können dann auf den Spot aufspielen und halten dann einfach die Flanks.

07:55:22 Aber wir sehen, man ist da auch ein bisschen vorsichtiger unterwegs auf Seiten von Juma, man pusht da jetzt nicht wirklich und rein. Das heißt, die Drohnenarbeit auch sehr, sehr gut. Auch da haben wir einige Teams schon beim Six Invitational in der Group Stage erwischt, die da ein bisschen schrampiger umgegangen sind. Aber auch hier Cyber hat sich mittlerweile zurückgearbeitet in die Kitchen zu seinem Kameraden. Und ja, man lässt so das Game ein bisschen vor sich hin plätschern. Man geht jetzt tatsächlich auf diesen Raum ein, spielt das vertikal an.

07:55:50 Ich möchte dann wahrscheinlich mit der Zeit die Roamer da wieder ins Basement ziehen. Das könnte gut sein, das könnte gut wirken. Sloth tatsächlich injured. Die Dümmen da gerade beide aneinander verbreiten, aber Chrissy öffnet das Ganze gegen Cyber. Kann man mitarbeiten. Ja, jetzt ist so eine Frage, muss man jetzt auf diesen Roam auch unbedingt anspielen? Ich sage zum Teil, ja, kann man machen, denn die Meter, man sieht es hier gerade, was gerade ansprechen, ohne öffnet nämlich den Connector-Hedge.

07:56:19 Wir haben vorne Snowmobile auf und das ist jetzt aktuell so ein Meta-Trend, der sich entwickelt hat. Du willst halt vorne gerne auf diesen Standard-Plant gehen, nämlich da, wo Astro jetzt gerade sitzt, hinter diesen Mülltonnen. Das kannst du oder das wollen einige Teams aktuell sehr gerne immer über diese Hedge bespielen, dass der Connector frei ist, dass du im Prinzip Outside Preach, dann nur noch die Blue-Up-Ey muss plus Firestairs noch unter Kontrolle haben. Das ist eigentlich ein sehr gutes Ding. Kann gut funktionieren, das musst du ausspielen und sie haben die klare Überzahl gerade mit 5 zu 3. Zwei Leute sind zwar übel slow, ne? Slow von...

07:56:49 No way. No way.

07:57:15 Ja, dass man auch wirklich so blauäugig ist und einfach davon ausgeht, dass das einfach clear ist, weil man da am Anfang einfach mal aufgebreacht hat. Ja, wieder mal ne Lücke auf Seiten von Heroic, die man da den Jungs von Facelan einfach gegeben hat. Das konnte man gut ausnutzen und damit war der Plan der Runde komplett Geschichte.

Entscheidende Momente und Map-Strategien im Duell Heroic gegen FaZe

07:57:39

07:57:39 Eieiei, also Heroic hat weiterhin kleine Wehwehchen, die hier immer mal wieder ihre Runden kosten. Und wir haben es angesprochen, es wurde schon ein bisschen debattiert. Bunk ist die Map von FaZe, darauf haben sie extrem stark gegen Black Zero gespielt. Heroic ist ja eigentlich im Zugzwang, die eigene Map gewinnen zu müssen. Und aktuell 5-3, sieht nicht gut aus. Aber Heroic hat sich ja auch schon oft zurückgekämpft.

07:58:08 was, worum es eigentlich geht. Aber aktuell, so, ich sag mal, die Form, die schwächelt ein bisschen hier, was das Six-O-Votational angeht. Auch sie brauchen natürlich die möglichen Punkte. Das ist ihr letztes Spiel in der Group Stage. Also hier geht es für sie um alles. Und dann müssen sie morgen zuschauen, ob sie hier...

07:58:26 überhaupt die Group Stage überleben oder ob sie hier tatsächlich schon dann morgen sich verabschieden dürfen. Und das ist halt immer bitter, wenn du einfach nur zuschauen kannst, wenn du das, was du hättest leisten können, schon längst getan ist und darauf nicht mehr Einfluss hast. Durchaus. Ja, wenn da eh keinen Einfluss mehr drauf hast, finde ich spannend, wie die Teams dann spielen werden morgen, die dann so gesehen eh schon raus sind.

07:58:53 Ich weiß, manchmal haben sie da noch so ganz geile Blaze drauf. Und da fragt man sie so, ja warum hast du dich schon von Anfang an so gespielt, ne? Gut, so muss man aufpassen, die Kanade könnte durchaus wehtun. Ich weiß nicht, ob da jetzt gerade ein LDS liegt oder nicht. Nein, wir haben gar keinen Jäger dabei. Dementsprechend könnte das eigentlich easy Frack werden und Umständen. Schon nochmal nachdrogen. Auch hier wieder Therafronten.

07:59:15 Wahnsinn, Sloth öffnet. Ja, wie ich gesagt habe. Das ist ein Easy-Frag an der Stelle. Bullet. Da bleibt erstmal ein Fenster neben. Im worsten Sinne des Swartys. Stronger Entry, der hier gerade gefallen wird von Heroic. Nach und nach Nudl. Sehr, sehr starker Einstand auf diesen Rhin von dem Jungen. Beta King, Bullet und Cyber raus. Wir haben noch Aston und Souls. Souls wird gefährlich im Late Game. Zum Ende hin. Auf den muss man dann wirklich nochmal aufpassen. Aber ansonsten könnte das eine gute Attack werden.

07:59:46 Ja, 5 gegen 2 ist wieder so ein sehr, sehr starker Entry. Natürlich jetzt erhebliche Vorteile Heroic mit den 5, aber wir haben gesehen, sie sind heute anfällig. Also man muss das auch erstmal zu Ende spielen. Und so, ja, mit der FMG 9 natürlich auch eine Waffe, die gar nicht so häufig gezeigt wird. Wir sehen sie hin und wieder mal tatsächlich bei dem Purs. Am Start wird dann natürlich je nach Position besser eingesetzt. Also da...

08:00:08 hat man dann einen Vorteil im Gegensatz zu einer Shotgun, wenn man sich da natürlich so positioniert, wenn man nicht close an irgendwelchen Türen stehen kann.

08:00:16 Jetzt auch gerade was Vertikalität angeht. Oh, der Sledge, der lebt gefährlich. Aber kommt direkt da tatsächlich die Retourkutsche. Souls geinjured. Ist die Frage, schafft Astro das hier vielleicht tatsächlich aufzuheben? Wird aber auch schon direkt an der Pressure gesetzt. Also das wird schwierig. Und jetzt auch noch der Sledge, der vertikal von oben arbeitet. Dann kommt der Sledge, Jume. Finished Souls. Astro kann den Refrain. Also da schon mal Flawless Brown verhindert. Uno geht auf den Plan. Das auf jeden Fall auch zeittechnisch gut ausgewählt. Und jetzt ist Astro natürlich hier in der Bredouille. Er sitzt da.

08:00:46 Quasi ein bisschen eingeengt von allen Seiten von oben. Und da sieht Sloth tatsächlich irgendwas. Vielleicht das Bein oder den Schuh. Und das reicht. Und Mr. Officer pusht sie nochmal. Die Runde geholt. Ganz, ganz wichtig. Und vor allem der Entry extrem stark. So kann man das Ganze spielen. So kann man diese Runden weiter einholen. Und so, wenn man das tatsächlich so durchspielen kann, kann man auch die Map für sich noch entscheiden.

08:01:14 Gerade parallel nochmal, dank an unseren Rasende Reporter Karl, der immer wieder die Ergebnisse reinslidet für euch im Parallelmatch. Secret geht auf Map Nummer 2 auch erstmal in den Defizit mit 0 zu 1 Rückstand gegen M.A.T. Ja, Secret nichts gegen die Jungs. Ich glaube, das ist eh eine Mammutaufgabe hier, sich zu behaupten auf diesem Trend. Ich glaube, das wird auf der zweiten Map auch nicht so eingefahren. Heine!

08:01:44 Einem Map wäre Pflicht, damit sie überhaupt noch dabei wären, ansonsten heißt es für Secret auch goodnight. Ja, sleep tonight an der Stelle. Goodie! Ja, Runde Nr. 10 ist jetzt mittlerweile angebrochen. Wir sind schon sehr weit in dieser Map drinnen. Aktuell allerdings noch keines der beiden Teams, das ich wirklich absetzen konnte. Facecan konnte zwar drei Attack-Runden holen. Heroic Dumpel zum Beast, wir nehmen daher gerade. Der Ausgleich ist greifbar nah mit der nächsten Runde.

08:02:11 Und zwar ist es jetzt, da war die Attack mit dem Fastbrand wirklich überraschend für FaZe in der ersten Defense-Runde. Ja, mal schauen, wie es läuft. Also das Zusammenspiel von FaZe gefällt mir schon ein bisschen besser, aber ich glaube, dass Heroic jetzt gerade in den Attacks nicht gut reinspielen konnte. Also wir haben jetzt eine Synergie entwickelt hier gegen FaZe. Wir wissen jetzt, wie FaZe ungefähr funktioniert. Und das können jetzt Step-by-Step vielleicht ein bisschen gefährlich werden. Aber wenn du so guckst, die Adaption von FaZe von Runde auf Runde ist ein bisschen besser. Wo das war eben allein hier oben Fireplace. Jetzt hat das Support von Souls, muss das sein mit dem Kaid. Genau.

08:02:39 Also sie sind jetzt mehr zu zweit gebündelt. Plus Vita King mit dem Support von dem Jungle. Also sie sind nicht so weit voneinander gesplittet. Das ist direkt die Adoption, die Anpassung dessen, was vorhin nicht so gut gelaufen ist. Sie sind viel, viel näher beieinander. Und das könnte durchaus ein Problem für Heroic werden. Sie müssen das definitiv ausdrohen. Sie haben insgesamt fünf Rohnen gerade auf dem Feld. Eine ist auch in der Tasche. Das müsste dann... Okay, jetzt hat hier Ash noch die letzte rausgeholt. Da müsste dann wirklich gut um Souls... äh, Souls umherum spielen. Das ist ja so ein bisschen der Drohnenfänger von Harlem.

08:03:09 Oh, das ist nicht verkehrt. Das klingt jetzt erstmal so ein bisschen ab. Der hat noch einen Impact. Der könnte vielleicht auch ins Basement angehen, wenn es sein muss. Und jetzt ein bisschen am Struck in. Heroics sehr stark gesplittet, wenn ich das gerade sehe. Oder sehe ich das falsch? Ne, also die sind tatsächlich gut verteilt auf der Map. Also wir sehen da Jume, der kommt da jetzt gerade tatsächlich mit Nunu wieder ein bisschen zusammen.

08:03:32 Aber das war natürlich ein bisschen verteilter, aber vielleicht auch einfach so ein bisschen die Art und Weise, wie sie ganze spielen. Sloth wird sich da jetzt gleich auch oben nochmal ein bisschen zugesellen. Da ist er schon. Das heißt, man hat sich hier innerhalb weniger Sekunden wieder schnell gefangen. Auch das ist natürlich wichtig, dass man jetzt nicht zu aufgeteilt ist, dass da Face dann zu viele One-Wi-Wons hat oder dann sogar vielleicht in einer Vorteilsposition sein kann. Ja, und hier hat man jetzt die Edges tatsächlich erstmal elektrifiziert. Oh, da geht eine...

08:03:59 Hibana X Cairo kaputt, damit kann man die Hedge dann erstmal nicht öffnen. Das ist ein kleiner Trick und damit hat man jetzt aber die Claw bekommen. Tatsache, da war glaube ich gar nicht gewollt, dass er die Claw bekommt, da wollte er nämlich so den Hedge ficken.

08:04:10 Genau, aber jetzt ist die Claw weg und Grizzly hat hier eine ganz wichtige Position. Da will man zu zweit flanken. Einen bekommt er, kriegt er noch den zweiten. Das ist, glaube ich, Solis mit der P90. Jawohl, die zweite Impact sitzt nicht, aber Astro gewinnt den Gunfight. Ganz, ganz wichtig. Aber auch auf der anderen Seite Vita King. Äh, Bullet war das, glaube ich. Genau, Bullet, der da jetzt auch rausgezogen wurde. Und damit eine 4 gegen 3 Situation. Das heißt, wieder leichter Vorteil für Heroic. Man muss aber natürlich weiterhin auf den Spot bauen. Man sieht, oh, da ist wieder alles clear. Könnte man da jetzt vielleicht gleich auf den...

08:04:39 Plankin, aber Simon selber steht da mit der Shotgun, wartet nur auf den richtigen Moment, aber von den Stairs kommt Jume, ganz, ganz wichtig, der wird jetzt gerefrackt, aber alleine, dass er da die Shotgun bekommt, Astro mit dem Frack, wunderbar, gegen Uno, der die Hedge runterdroppt, damit hat man jetzt Sloth in Bredouille gebracht, er hat den Diffuser, könnte theoretisch auf Plankin, aber wo ist Nudel, wo kommt die Unterstützung, die kommt da jetzt an der Hedge, wunderbar, kann er da den Plank vielleicht verhindern, nein, erstmal nicht und jetzt kommt man da am perfekten Angle an die Tür raus, man hat sogar aus

08:05:08 im Window geschafft. Ganz, ganz wichtig. Souls alleine gegen die Spiden von Heroic, gegen Sloth, gegen Nudl. Einen muss man jetzt pieken. Den schafft er sogar. Jetzt ist es ein 1 gegen 1. Es ist machbar, wenn Nudl das nicht gut zu Ende spielt. Sloth direkt am Diffuse, aber Nudl, der macht kurz einen Prozess. Und man holt hier tatsächlich die nächste Runde auf Seiten von Heroic. Ganz, ganz wichtig.

Heroic kämpft sich zurück: Analyse und taktische Anpassungen im Match gegen FaZe

08:05:34

08:05:34 Der hätte Astro gerade komplett die Runde noch mal alleine rumgekickt, ey. Holy shit, die Aktion werden wir wahrscheinlich noch mal sehen. Hier sehen wir, dass der Drop rein in die Shorts, den Doppelkinder hin, also insgesamt gezogen hat in der Situation. War ungemein wichtig für Souls, dass er das am Ende noch mal gut in die One-on-One reinspringen konnte, aber die Top-Position, High-Crown, schwierig. Wir hören übrigens gerade keine Calls vom Face.

08:06:03 Das müsste drüben von Heroic sein. Witzig, dass wir mehr von Heroic gerade gehört haben als hier von FaZe.

08:06:32 Interessant. Naja, gut. Nächster Spot ist nochmal Barm. Ich habe gerade einfach mal aufgeschrieben, Pause-Plant-Struckle gegen Astro gewesen. Aber Souls, wie gesagt, war schön ausgespielt am Ende. Im Endeffekt war not the bad. Aber wenn du mal so überlegst, wie viele Plants zustande gekommen sind. Wir haben insgesamt 1, 2, 3, 4, 5, 6 Plants auch jetzt.

08:06:55 die 11. Runde gerechnet, also die jetzt noch nicht gespielt worden ist, aber 10 Runden, 6 Blends, das ist Ultima Atom, ne? Das ist wirklich strong. Also wahnsinnig gut gespielt, wenn du, beide Seiten vor allem, gehen immer hard of objective. Nicht unbedingt immer diese Gunfight-Fokussierung, sondern gehen auch hard of objective. Die wollen den Blender an den Spot bringen. Das ist wirklich strong. Siehst du auch nicht so häufig. Gerade bei Chalet auch so eine Map ist, wo du ganz gerne mal dich selber dazu nötigst.

08:07:23 So ein bisschen offensiver zu spielen, ne? Kann schon mal vorkommen. Na gut. Also sieht erstmal gut aus. Es hat jetzt gerade so einen leichten Aubertilzer schon. Aubertime-Charakter. Aubertilt ist was anderes, als wenn man mit mir Ranked spielt und ich ausraste, weil die Leute es nicht raffen, wie das Spiel zu spielen ist. Aber nein, das ist halt... Jetzt, Heroic ist wirklich im Spiel angekommen. Die Startphase in der Defense war nichts ihres so. Ja, aber die Attack scheint hier auf dem Effesser zu liegen.

08:07:54 Man geht wieder auf den gleichen Spot, wenn man eben dann doch noch knapp, aber man hat ihn abgegeben. Aber das heißt, man möchte jetzt direkt da an den Fehlern ansetzen, die Drohne. Oh, nicht, dass man da Astro überdrohnt hat.

08:08:09 Das wäre natürlich jetzt eine leichte Katastrophe. Aber ich glaube, man hat das mitbekommen. Wirft da direkt mal eine Flash hinterher. Eine Alibi-Flash aber allerdings nur. Und da sieht man ganz, ganz leicht den Arm. Aber natürlich auch dieser Angle in die andere Richtung möglich. Aber Astro entscheidet sich da relativ schnell zu sagen, okay, ich face das nicht gegen. Auch Uno dodged hier einen C4. Das war wichtig. Er möchte jetzt hier mit dem X-Kairos tatsächlich die...

08:08:34 den Keeper Barrier zu stören, aber die hat Jugende mit einer Nade schon längst erledigt. Wunderbar gemacht und hat damit auch noch einen Frag geholt mit Bullet. Also, da wieder sehr gut gearbeitet. Und jetzt hat man wieder diesen Ein-Mann-Vorteil. Aber Heroic möchte natürlich den Map winnen. Keeper Barrier wieder gesetzt, das heißt, Souls kann sich wieder in Position bringen. Ich brauche gar nicht verkehrt gerade den Move von ihm. Hier mit Asami, der sieht ja mal weiter in den Raum reinzuspielen. Hat versucht, da Eventual Big Windows so einen Quick Peek zu machen, ist aber nicht mehr frei gewesen aus seiner Stande. Ein bisschen Outside oder Out of Vision.

08:09:03 Das ist jetzt ein bisschen mehr Pressure-Timing, gefällt mir ganz gut hier von Cyber, dass er wieder Richtung Spot geht. Vita King versucht, wie der Stone ist, hier so ein bisschen Pressure, beziehungsweise Pressure-Holding zu betreiben, dass hier oben über den Piano-Bereich kein großartiger Druck aufgebaut werden kann. Halt, aber gecheckt, ich bin hier ein bisschen alleine. Jetzt war das versetzt, falls jetzt unten einer weggeschossen wird von den Blue-Stairs, muss sich da bewegen. Und Solves muss jetzt gleich seine Fireplace-Position aufgeben, die wird hier Step-by-Step auseinandergenommen. Das ist noch sehr weit hier gerade Piano Richtung Jungle.

08:09:29 Die Cam aus, ja, Pikazit Warnschutz hat einfach gerade, ja, Sami einen besseren Winkel in dem Moment. 50 Sekunden haben wir jetzt noch Zeit und es ist seitdem dem Opening-Frag nicht mehr viel passiert, außer dass Yumi jetzt hier nochmal die Überzahl ein bisschen besser gestaltet. Ja, jetzt sieht es wieder ein bisschen länger auf dem Spot aus, aber das wird, das wird ein Clash-Out gleich.

08:09:51 Ich glaube auch, dass Heroic jetzt ein bisschen besser aufgestellt ist. Haben natürlich mit Souls und Bullet zwei Leute gut rausgeholt. Ja, gerade läuft es einfach wirklich bei Heroic. Sie spielen das gut zu Ende. Sie kriegen auch die Fracks. Sie kriegen die Angles auf. Jetzt Cyber vielleicht gleich mal erfolgreich. Nein, da erstmal nicht. Oh, wird aber auch direkt gedown. Schön Double Angle aufgemacht. Hier der Crossfire in der Attack. Die gute Position und der Jäger stand da einfach. Hat einfach abgewartet. Hat mir gesagt, ich guck mal, was passiert. Und Ayanda ist einfach mal durchgerannt.

08:10:19 Also, das wäre vielleicht nochmal ein krasses Play gewesen. Aber, der Robin hat sich zurückgekämpft. Sechs Punkte hat man jetzt. Eine Runde noch. Die da fehlt für den Map-Win. Und das, obwohl man... Was war es? Ein 5-2 und ein 5-3? Ich glaube, es war ein 5-3, was man da...

08:10:40 Ja, 5-3 lief es halt. 5-3, jetzt die Überzahl, bisschen was Ausgleich wurde dann gemacht. Aber den Jäger, den habe ich auch gerade null gerafft, dass er da hinten in der Ecke saß. Den habe ich überhaupt nicht realisiert. Ich glaube, der wollte so ein Display des Tages machen, hat aber nicht funktioniert. Schade.

08:10:56 Ich fand den Entry sehr schön. Also die sind mit Bedacht Step-by-Step in die Map rein, konnten den Opening-Track machen mit Bullet. Bullet funktioniert hier gerade auf der Map nicht so wirklich hilfreich. Der macht... Bullet hat wichtige Positionen. Der hat ein übelstes Holding zu betreiben, wo die Leute nicht durchzukommen haben.

08:11:13 Was ich immer wieder stark finde, er fällt halt raus und es wird direkt übernommen von jemand anders. Also sie versuchen da schon die Lücken nicht offen zu lassen, sondern sie neu zu füllen. Die Jungs vom Face sehr stark. Und was habe ich dir gesagt? Face nimmt keine Timeout. Die nehmen keine Timeout. Obwohl es jetzt vielleicht möglich wäre, hier Heroic aus diesem Momentum Slide rauszunehmen. Die Möglichkeit wird bestehen. Aber gut, wir spielen jetzt nochmal Kitchen.

08:11:38 die Möglichkeit und auch die Sterne stehen nicht schlecht, dass hier Heroic eventuell wohl die Map zumindest wieder ausnehmen können, weil Kitchen war vorhin auch schon gespielt und das hatte in der dritten Attack dann Heroic auch für sie entscheiden können.

08:11:53 Aspro jetzt mal mit dem aggressiven Play dagegen den Balcony. Nicht erfolgreich, hat auch kein Damage dagegen Noodle ausrichten können. Aber der wird natürlich auch jetzt ein bisschen vorsichtiger sein. Da kommt noch eine Drohne mit. Aber ja, ich glaube, er wird das gleich selber einfach reinfacen. Da kommt die Drohne hinterher. Da kommt direkt der erste Call wahrscheinlich, wo der Oryx ist, der jetzt die KM zerstört hat. Weil Noodle natürlich ein bisschen gefährlich. Aber das ist sein Spielziel. Ein bisschen aggressiv natürlich mit der Ash am Start. Muss aber auch natürlich aufpassen, dass er da nicht zu einfach beholt wird.

08:12:22 Aber er macht das, was er machen muss, weiter unter Druck setzen. In der Zeit kann man auf der anderen Seite in Richtung Library natürlich weiter gut Meta machen. Und hier die Intero-Drawn natürlich auch ihren Job erledigen. Die ganze Utility dort zerstören das Schild, die Kiba-Barrier. Einfach alles, was eventuell Probleme bereiten könnte in der Attack zerstören. Aber da kam schon direkt die nächste Kiba-Barrier hinterher. Ja, und dieser Fightman-Noodle am Balcony an der Door, der wird wahrscheinlich noch ein bisschen länger gehen. Durchaus, ja. Oh, oh, oh.

08:12:50 Wieder kein Nudel raus. Zauber den Frake. Das ist stark. Nudel ist ein verdammt starker Frager hier auf der Seite von Heroic auf deiner Seite. Bulle wieder...

08:13:01 Irgendwie fühlt keine Chancen gerade. Seitdem Rehaust, ne? 06. Ja, seitdem funktioniert bei dem gar nicht so wirklich. Jetzt nochmal den Ate, also Schild wegmachen, damit man nicht nochmal eine Selfie-Position spielen kann. Wir haben ein gutes Aufbauspiel von Heroic. Die Jungs hier vom Face werden Step by Step weiter zurückgeschoben. Jume, Vita King, wieder die Überzeit. Astro und Cyber sind die dann Inject gegangen. Was denn da passiert? Chrisley kann Cyber rausnehmen. Jume, track mal den nächsten raus. Last Man ist bekannt hin bei der Stronomy Stairs. Äh, so Last Tairs. Ich glaube, wir sind noch wieder verlaufen. Sorry.

08:13:30 Alter, Souls, das ist zwar eine gute Position, er denkt da vorne ist jetzt gerade einer, aber man geht hinten auf Dainy, man könnte auf Blend gehen. Man versucht das alles von oben zu halten, während er da unten auf Blend geht. Das ist, das könnte es gewesen sein. Ich sag's dir, das könnte es gewesen sein. Wahnsinn. Ja, mit dem Blend natürlich. So, schon wieder Blend. Alter, das ist krass, wie viele Pläne sie geht.

08:13:55 Wahnsinn, ja, Heroic kämpft sich die Map zurück und das nach der jetzigen Leistung völlig verdient. FaZe fehlte am Ende einfach ein Stück weit die Kontrolle in ihrer eigenen Defense. Nach der technischen Pause hat sich Heroic gerafft, hat Map Nummer 1 geholt, aber das ist erst die halbe Miete oder die dritte Miete.

08:14:22 Je nachdem, wie lange es noch gehen wird. Aber sie haben ihre Hausaufgaben erledigt, ihre eigene Map gewonnen. Immerhin. Aber ein schwerer Start gewesen, Tatsache. Sie haben sich gut zurückgekämpft. Und man könnte hier fast vielleicht davon reden, dass hier die Attack wirklich ihnen aufschaliert. Zumindest besser liegt er als die Verteidigung. Und ja, stimmt, sie haben einen Timeout. Ich bin nochmal Revue passiert gelassen, weil wir jetzt ein paar Technik-Timeouts dazwischen drin hatten. Dachte, die haben es hier vielleicht keingenommen gehabt. Aber ja, ich habe es natürlich aufgeschrieben. Egal, wir quatschen gleich mal über das Match, über die Map.

08:14:50 Nach einer kleinen Unterbrechung. Gleich geht's weiter. Bleibt rein.

08:15:13 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast die Diffusor in hand. Was machst du? Play das, was du bist. Weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist, wenn du am besten bist. Good luck!

08:20:44 an die Produktion, die mich wunderbar schön eingezählt hat. Das ist immer wieder ein Fest hier mit den Jungs und Mädels. Ja, gehen wir rein in die Nachanalyse noch mit Nummer 1 auf Chalet Face gegen Heroic und, lieber Hector, ich muss sagen, ein schwerer Start für Europa in diesem Matchup, aber sie sind gut zurück.

08:21:03 Genau, also wirklich erste Runde gewonnen, aber danach lief es nicht so wirklich. FaZe konnte da ihr Spiel wirklich aufdrücken und viele, viele Fehler bei Heroic, die da fast schon nachlässig hergegeben worden sind und auch wirklich sowas wie, ja, Thurite einfach mal auf den Spot rennt, weil man da vergessen hat, vielleicht nochmal eine Drohne reinzuwerfen, nachzugucken, aber...

08:21:27 nach einem technischen Zeitpunkt, der technischen Unterbrechung, dann den Zeitpunkt anscheinend gut nochmal genutzt, dass man sich einfach nochmal verinnerlicht hat, was da eigentlich der Gameplan jetzt in der E-Tech ist. 4 zu 2 war der Rollswap. Am Ende gewinnt man 5 zu 7. Also gerade in der E-Tech hat Heroic da ihre Hausaufgaben gemacht. Vor allem Yumi hier mit einer 143er EPS, 14 zu 7 geht er raus mit einem Plus 7. Entry ist 1 zu 1 zum Plus minus 0.

08:21:54 Besten Entries hatte Tatsache Christy gefarmt, ja, mit plus zwei. Sondern es hatte Assur auch sehr stark performt, gerade so seine Defense-Runden, die doch noch sehr eindrucksvoll gewesen sind. Am Ende leider, leider dann nicht gereicht für FaZe. Ja, ich muss halt sagen, allgemein, also das Attack-Spiel funktioniert bei Heroic doch wesentlich besser. Die Defense ist halt echt schwammig zwischendurch. Vor allem dieser Fast-Rand hat mich wirklich beeindruckt. Und wir haben insgesamt sieben Plans auf 14, na jetzt muss ich kurz rechnen, auf zwölf Runden.

08:22:24 Alter, rechnen ja schwierig. Also wirklich sieben Blends. Sieben Blends auf zwölf Runden. Das ist wirklich stark gespielt. Wir haben zwei Time-Up-Rounds gehabt und wir haben drei Floorless-Rounds gehabt. Ne, vier sogar. Vier Floorless-Rounds. Das ist sehr heftig. Das heißt, beide Teams haben irgendwie zwischendurch ganz klar dominiert. Also wirklich starkes Gameplay von beiden.

08:22:46 Seiten. Jetzt ist aber auch hier schon ein bisschen Unmut im Chat. Die haben meistens schon gesagt, so, ja, jetzt kommt der Bank. Das wird wahrscheinlich wohl in Richtung Face-Slide. Aber ich bin mal gespannt, ne? Wenn wir jetzt mal die Stats von Bank angehen, wir gehen auch direkt rein gleich ins Match, Leute. Also dementsprechend anschnallen, festhalten. Und hier auch in diesen Poll-Results, also in der Umfrage, bleibt es ganz klar von der Community gesagt, 79% für Face-Clan, 21% für Heroic.

08:23:13 Ihr habt da, glaube ich, auch noch die Möglichkeit gehabt, gerade noch abzumoten für Map Nummer 2. Und ja, was soll ich sagen? Also, ich würde es nicht... Also, mich würde es echt nicht wundern, wenn wir auf Map Nummer 3 gehen würden. Bank wollte ich nochmal rausholen gerade. Nochmal, bevor ich dir jetzt mal das Wort übergebe. Bank ist jetzt das elfte Mal, müsste es gespielt sein. Ist insgesamt 57% deflastig. Also, hier sollte man zumindest in der Verteidigung mit so einem guten Roundstop von 4 zu 2 ungefähr hinkommen. So, Hector, die Bands!

08:23:42 Was sagen die denn zu uns? Bevor ich zu den Bands gehe, wollte ich auch noch was sagen. Und zwar, Heroic hat zwar bisher in den Group Stage Bank nicht gespielt, aber im Parallelmatch am 8. Februar, am 2. Group Stage Tag, hätten sie es tatsächlich als Decider-Map...

08:23:59 gehabt gegen Secret. Also wahrscheinlich ist man da auch gut darauf vorbereitet und vielleicht sagt man sich dann, okay, packen wir es doch gerade gegen FaceClan aus. Also vielleicht wird es hier wirklich eine sehr spannende Sache. Ja, schauen wir uns die Bands an. Nöck, all Jahre wieder jedes Match mit dabei. Lion, den finde ich auch immer wieder interessant, den in den Ban-Regionen zu sehen. Vakery, Asami, brauchen wir nicht drüber reden, extrem starke Operator. Lion, ja, das ist...

08:24:27 Wurde natürlich auch ein paar mal eingesetzt. Gerade jetzt letztes Match. Anscheinend reichte das, dass man sie, äh, dass man da jetzt rausgenommen hat. Ja, jetzt kommt dieses umstrittene Match, diese umstrittene Map von Faith. Ein Heroic hat das zugelassen. War das ein Fehler? Oder?

08:24:50 ist das genau der Schachzug, den Heroic hier auspacken kann, um hier dann erfolgreich 2 zu 0 von diesem Match-Absicht zu verabschieden und zu sagen, jo, die vier Punkte nehmen wir mit. Es wurde viel diskutiert hier im Chat, ob das wirklich der sinnvollste Weg ist. Und Heroic, die, die wollen uns das natürlich genau das zeigen, dass sie sich hier richtig entschieden haben. Da bin ich wirklich, wirklich gespannt drauf.

08:25:18 was sie daraus machen können.

08:25:22 Ja, lassen wir uns überraschen. Ich meine, es sind ja ein paar Runden, die man machen kann. Neue Map. Frisches Blut gibt man fast meinen. Und ich bin einfach der Meinung, die ersten paar Runden sind immer sehr wichtig, was den Motivationsschub angeht. Ich meine, es ist halt ärgerlich, du verlierst eine Map 7.5, die du eigentlich ganz gut in der ersten Hälfte gespielt hast. Und was hat hier Roy jetzt vor? Nein, die machen doch nichts. Nein, die machen das jetzt schon wieder so wie eben.

08:25:49 Wieder erste Runde. Alter, Souls-Hody. Ey, der geht mit einem HP gerade diesen Gage von Jume raus. Kann sich da durchsetzen. Wahnsinn. Wir haben jetzt leider keine Thunderbird oder einen Dock dabei. Dock sind wir ja in letzter Zeit im Priest auch mal ab und zu. Aber damit weiß zumindest gerade Face Bescheid, dass hier gerade was über Server stattfinden möchte. Auch wieder so ein Ding. Kannst du mal so schnell aufbauen. Kannst du es mal versuchen. Ging jetzt so semi-gut aus.

08:26:14 Man hätte da einer im Tunnel direkt nochmal nachschlagen können. Das Timing war jetzt nicht so perfekt. Die Idee dahinter war ganz cool. Das Timing hat jetzt einfach nicht gefehlt. Aber über der Tunnel hätte schon eher einer dran sein müssen. Dann hätte man da easy und den Smoke rausnehmen können. Hätte man ein Tread gehabt, das wäre okay gewesen. Ich meine, Humor auf Bug da unten zu haben, ist jetzt nicht so wichtig. Tatsache. Den hätte man vielleicht nochmal hochgeschickt wegen dem Hedge oder so für den Fight-A-Fattle. Also mit dem Hard-Bitch-Gadget. Aber wir haben ein Chrissy dabei mit der Hibana. Und jetzt nach diesem Push-Versuch, Stillstand.

08:26:42 Ja, ich wollte mir nochmal bedanken, man hat mich gerade korrigiert. Heroic hat schon Bank gespielt und zwar gestern gegen M80. Das war ja diese umstrittene Szene dann auch noch mit dabei. Ja, habe ich komplett tatsächlich wieder vergessen. Also da lief es gestern nicht, aber Heroic wirkt heute ein bisschen frischer. Also dass sie vielleicht auch einfach ihren Gameplan, den sie sich da wirklich vorgenommen haben, durchbekommen. Ja.

08:27:08 Und jetzt sind wir hier in der ersten Runde natürlich diesen Rush-Versuch, der ist immer schief gegangen. Uno natürlich mit dem Möglichkeit, mit dem Spiel, oh Nudel, das war aber mal ein schönes Good Night. Astro von oben möchte da ein bisschen die Hedge halten, aber da ist tatsächlich keiner. Und man kann jetzt tatsächlich den Plant durchsetzen. Uno ist zwar im Gas von Smoke drin, aber das reicht für den Plant. Sie kriegen das durchgespielt. Ja und jetzt, jetzt ist Face natürlich daran, dass sie hier den Flank irgendwie anbringen können, dass Astro vielleicht da aktiv werden kann. Boah, Sloth, hinter.

08:27:37 Montagne-Schild nimmt da Vita King raus. Sloth mit dem nächsten. Und jetzt holt man hier einen auch noch. Und damit ist es nur noch Astro. Und das ist eine Runde von Heroic, die sie sofort gewinnen auf Bank. Das war nach dem sehr schnellen Start, nachdem man da sofort den Bug verloren hat, dann ein guter Recap mit dem Montagne. Einfach auf plant gegangen. Aber natürlich hier diese One-Tap, die Nudeln da verteilt. Und Sloth natürlich auch einfach wahnsinnig gut gespielt.

08:28:06 Und am Ende, wer trifft, hat recht. Die Regel, die zählt auch einfach, wenn du da den Kill dir absnacken kannst. Runde geholt, Heroic! Also bisher, erste Runde, sah schon gut aus. Nicht schlecht. Also nachdem Stopp, also nachdem Yume eröffnet wurde, dachte ich, dass sie sich jetzt irgendwie verzetteln in irgendwas, was sie halt nicht weiter voranbringen können, weil sie eigentlich auf Yume gerechtet haben. Das ist ja auch oftmals, also das habe ich jetzt im Verlauf der Crew-Sale schon hier und da mal gesehen von einigen Teams.

08:28:35 dass sie dann auf einmal durch einen Verlust in den eigenen Reihen auf einmal nicht weiter wussten. Sollen wir nicht, haben sie schön gemacht, sie ist zusammengerafft, die restlichen Ressourcen, die da waren, haben wir schön aufgebaut, nach oben hin. Ey, wahnsinnig gut gespielt. Also wirklich schön, auch mit dem Montagne. Sauber ausgespielt. Ja, Wahnsinn. Runde Nummer zwei, wir gehen auf Warme Area direkt. Das hier entscheidet sich Felsclan dazu nicht, nochmal den selben Spot zu spielen. Das ist auch okay. Lief jetzt gerade wohl.

08:29:03 Überhaupt nicht so wohlig. Meistens nimmst du den Spot ja nochmal den, den du gerade gespielt hast, wenn du sagst, ja, haben wir ja eigentlich gar nicht so schlecht gespielt. Aber... Und dieses Aber wird dann gefixt, indem man halt ein paar Sachen anpasst eventuell. Oder einfach nochmal dasselbe spielt, mit besseren Kommunikation als Beispiel. Jume wieder, Albany frackt jetzt diesmal vom Bullet. Aber der Refrag... Nein, der Wallbang, hier Outside Trading, da kann Sloth hier gerade mal Bullet daran hindern.

08:29:29 so zurück zu rotieren auch hier sehr viele information gerade durch die camp er weiß dass da jetzt gerade gleich einer aufgehoben wird nämlich der der gedauert ist er weiß dass hier der putter wurde schon rausgefrackt sorry das habe ich jetzt gar nicht mitgekommen aber er wusste dass er jetzt gerade auf diesen stairs oben zwei leute warten und die gehen das gerade oder sind nach unten gegangen schönes hin und her in den ersten runden gefällt mir sehr gut und wir haben nur die flashbangs dabei nicht die hard preach nicht das hard preach gadget ich bin auch eher lieber pro flash ja

08:29:57 Nicht ganz ehrlich. Ich bin Pro-Hardbreacher-Gadget. Ich bin da mehr in der Support-Rolle auch aktiv gewesen, von daher bin ich da so mehr der Fan, dass man auch einfach, wenn man so einen Hardbreacher verliert wie eine Hibana, einfach nochmal einen Backup hat. Aber natürlich Flashes, gerade zum ADS-Burn oder auch gerade, wenn man da um eine Ecke rushen möchte, natürlich ein sehr, sehr gutes Secondary-Gadget. Gar keinen Fall.

Heroic dominiert Angriffsphase gegen FaZe Clan

08:30:24

08:30:24 Wirklich, wirklich stark die Flashes und gerade seit dem Rework natürlich auch noch mal ein bisschen besser einsetzbar. Leider werden die auch viel zu oft einfach nur zum Burn benutzt. Aber natürlich kommt es immer auf die Strategie an, die du da brauchst. Und wenn Heroic sagt, okay, wir brauchen die Hedges nicht unbedingt auf dem Spot, wir haben da halt die Hibana. Die muss dann halt ein bisschen defensiver agieren. Nicht, dass wir die zu früh verlieren. Und aktuell nur eine Minute zehn.

08:30:51 Auf beiden Seiten jeweils einen verloren. Da war einmal der doch relativ früher, ich will es nicht Spawnpeak sagen, aber das war schon gut aggressiv gespielt von Seiten von Astro. Und natürlich dann der Wallbang auch ganz gut. Aber das heißt, man geht jetzt so langsam Richtung Spot. 55 Sekunden ist die Frage. Uno, hast du das da auf dem Schirm, dass da noch jemand in Archives sitzt? Oder...

08:31:13 Fehlte da die Drohne, aber er hat sich zurückgezogen. Das ist tatsächlich Astro auf den Stairs, auf den Blue Stairs. Der wartete ab. Das ist eine ganz, ganz berüchtigte Position, gerade was diesen Spot angeht. Den haben oftmals Verteidiger, Attacker gar nicht auf dem Schirm, dass man da agiert. Aber Astro piekte auch schon immer wieder rum. Also ich hoffe auf Seiten von der Rogue, dass man was da auf dem Schirm hat, dass er dort sehr aktiv ist. Er kriegt auch ein bisschen Damage, aber auf jeden Fall sehr stark unterwegs. Souls konnte man auch schon auf dem Spot rausziehen. Und jetzt, letzten 20 Sekunden, jetzt kommt der Execute auf Seiten von der Rogue.

08:31:42 Der muss natürlich perfekt stimmen, wenn man da auf Seiten von FaZe jetzt die ganze Zeit die Angles abgehalten werden. Dann bringt das nicht viel, dass man da jetzt auf dem Spot holt. Da ist der Erste, den sich CalCyber rausholen konnte. Wird aber gerefragt von Uno. Auch Grizzly kriegt da Vita King raus. Am Ende ist es jetzt wieder mal Astro alleine gegen drei. Wenn er den Plan vielleicht abbrechen könnte, könnte das noch was werden. Schafft er aber nicht. Denn Nude ist auch dort wieder gut positioniert. Kann den Fractor holen. Lag, glaube ich, unterm Tisch. Und damit Heroic jetzt wieder 2-0 Führung.

08:32:10 Und die Attacks, die sitzen. Das passt sehr, sehr stark gespielt. Und so kann man das mal gegen Face angehen.

08:32:39 Was will ich jetzt noch geben Portugiesisch? Ich bin irgendwie nicht empfändig für andere Sprachen. Englisch geht noch so halbwegs. Kann ich gut verstehen, aber sprechen bin ich halt echt crap. Japanisch finde ich ja geil. Ich finde Japanisch ist so mit Abstand die wohl krasseste Sprache überhaupt.

08:33:04 Na gut, Timeout vom FaZe. Ich hoffe, dass das auch Wirkung zeigt. Ich glaube, wir haben bisher kein Event, wo die Timeouts so viel Früchte tragen wie in diesem. Fast jede Timeout, die ich zumindest mitbegleitet habe, wurde im Nachgang dann auch gewonnen. Gut, wir gehen wieder unten ins Basement, CCTV. Und Lockers.

08:33:28 Anpassungen haben wir die dabei. Ich weiß jetzt nicht, ob in der ersten Runde auch schon der Echo dabei war, aber wir haben... Ne. Ja, dann ist das die Anpassung anscheinend. Mossy, ja, wir haben ein bisschen Gun-Paw-mäßig was am Schluss. Jetzt weiß ich nicht, wie wir mit Vita-King mit Vamai haben wir jetzt die AUG oder doch ja die MP5. Die AUG ist halt wesentlich stärker, muss man auch ganz klar sagen.

08:33:48 Die Spiele wieder im großen Raum, so wie es aussieht. Wir machen die Hedges oben zu. Das ist immer der Indiz dafür, dass man dann hier mehr unterwegs sein möchte auf der Map. Ich bin gespannt, ob Heroic dann darauf eingeht oder nicht. Wir haben es ja schon ein paar Mal angesprochen, oder ich habe es schon ein paar Mal angesprochen, dass Heroic ganz gerne mal auf so Finden reinfällt. Und dabei sehr viel Zeit verliert. Ja, das ist ein bisschen Classic-Like, was wir hier aufbauen. Die eine war nicht reinforced. Können wir jetzt vielleicht so Line auf Sizer reinmachen, so ein bisschen als Spade.

08:34:18 Zwei Runden erstmal, die Tripdling. Cyber hier. Oh Gott. Oh Gott, wie gut. Das habe ich jetzt nicht auf dem Schocker. Der war so fokussiert auf diesen Preach von der Ashe. Gerade über den Copy-Bereich vorne. So stark ausgespielt. Damit hat Cyber jetzt gerade nicht gerechnet. Schönes Zusammenspiel gerade von den beiden. Von Sloth war das gerade.

08:34:41 Aber gut, dass er noch, ey, der Turn war auch nicht schlecht gerade von ihm. Er hat sogar noch Damage gegen Sloth machen können, auch wenn es nur irgendwie eine Bullet war, aber trotzdem. Die Reaction Time von den Jungs hier ist jenseits von gut und böse. Das ist Wahnsinn.

08:34:55 Ja, auch da wieder gut agiert, auch wenn das vielleicht mit der Ash gar nicht so absichtlich war, aber auch hier, Uno erfolgreich gegen Astro. Auch da, da war der Yellow Ping, den haben wir noch kurz gesehen in der Sicht von Uno. Also da scheinen die Informationen einfach perfekt zu kommen, dass man einfach auch sehr gut mit den Drohnen arbeiten kann, dass man das ausnutzen kann. Jume, ja, weiß er das wahrscheinlich nicht, dass da noch jemand hinter ihm Richtung Copy ist, glaube ich, da agiert in der Lobby.

08:35:25 Also da auch, ne, muss man weiter agieren und da, oh, Bullet auch interessant jetzt mit der Ecke Drohne, kann sich natürlich da wie eine normale Attacker Drohne bewegen, muss natürlich aufpassen, hat natürlich auch noch eine zweite, aber grundsätzlich ist es natürlich da, um Intel rauszuholen, um zu erfahren, wo sind da die Attacker unterwegs, um vielleicht die Rome noch ein bisschen zu unterstützen. Aber wir sehen, Hedges sind erstmal so weit offen, man hat sich das Ganze wieder eingenommen, man ist, hat sich zurückgezogen.

08:35:54 Wieder auf den Spot, die letzte Minute angebrochen. Also man sitzt das jetzt ein bisschen aus, wartet natürlich darauf, dass was Heroic macht. Man möchte darauf agieren. Bisher hat Heroic das sehr gut hinbekommen. Ist die Frage, schaffen sie das auch noch in Runde Nummer 3 nach dem Timeout von FaZe oder spielt Heroic einfach so weiter und FaZe findet einfach nicht den perfekten Zeitpunkt, um zuzuschlagen. Ja, das werden wir natürlich im Laufe der nächsten Runde sehen. Ich finde das Intel-Fighten gerade sehr gut von...

08:36:24 Heroic, sie tun sehr viel rein. Sie entscheiden sich anscheinend auch hier über die Vault dann zu agieren. Ja, es läuft eigentlich schon. Noodle ist hier im Elevator hinten drin. Wir haben immer noch den Smoke vorne Richtung Server und das ist eigentlich gute Position. Vita King kann das callen. Da kommt was über Main. Wenn über Main was agierend ist, kommt der Meister auch irgendwas über den Elevator oder vielleicht auch Garage. Da muss man auch einen kleinen Fokus mit drauf haben, sonst wird es schwierig. Die Drohnenarbeit ist wirklich gut grad von Heroic. Schönes Brett. Der ist von Noodle gegen Vita King. Spot ist frei. Man kann rein. Hibana kommt einfach runtergetroppt anscheinend. Eieiei. Oder stand...

08:36:53 Und das ist so gut, was sie spielen. Einer hat immer noch die Hedge-Control-Noodle, räumt mal Gold hier auf. Aber so richtig, das werden soll's. Hinten in diesem Server-Bereich jetzt gerade auf CCTV-Ambau spielen. Hat noch gerade links gesehen, da hat er es getroppt. Der Fokus war aber hinten durch komplett. Ja, Runde nochmal drei Attack hier durch. Plus Blank wieder, das läuft. Ich hab's aufgeschrieben. Für mich, Roamer können saugut ausgespielt werden.

08:37:16 Und das Intel von Heroic läuft in dieser Runde 3 wirklich gut. Also sie haben an ihren Fehlerquotienten stark gearbeitet. Und das sind gute, wirklich gute drei Runden, die sie jetzt erspielt haben. Kein Struggle, kein nix, sondern sehr, sehr gut zusammengearbeitet. Und auch vor allem nach dem Timeout Face überhaupt gar keine Luft zum Atmen gelassen. Direkt wieder zugeschlagen. Also Face hat hier extreme Probleme. Heroic!

08:37:42 kann Bank und wir sehen das hier gerade also was die attack angeht wenn es in den Rollswap noch mal geht dann sind die Karten noch mal anders gemischt aber aktuell sieht es sehr sehr gut auf ihr Timing sitzt einfach und vor allem die Informationsbeschaffung wie sie da die Roamer rausbekommen sitzt 1A da hat Trace einfach zu

08:38:02 Viele Freiheiten, wo sie da rumlaufen. Und das nutzt Heroic sofort aus. Hat einfach auch den perfekten Intel. Und natürlich auch die Positionierung der Spieler. Und hier auch wieder so eine Drohne einfach mal direkt am Spot. Da muss man auch erst mal sehen. Wenn die nämlich deaktiviert ist, dann übersieht man die gerne mal. Und ja, Runde Nummer 4 für Heroic, wo sie jetzt hier wirklich sich ein gutes Polster aufbauen können.

08:38:29 Und natürlich alles in Richtung Sieg, um das 2 zu 0 zu holen. Man kann ja theoretisch schon sagen, sie wissen es nicht, also die Jungs von Heroic, dass Secret 2 zu 0 verloren hat. Also Heroic sicher in den Playoffs. Jetzt geht es natürlich darum, noch um die Platzierung. Und da möchte man natürlich auch so gut wie möglich dastehen. Und das, was sie gerade auf Bank abfahren, ist extrem stark.

Heroic baut Führung aus: Dominanz auf Bank

08:38:55

08:38:55 Ja, eindrucksvoll auf jeden Fall. Also hier, Bank haben sich wirklich vorbereitet anscheinend nach der Pleite. 7-1 gestern gegen M.A.T. Dachte man sich so, ja komm, wir spielen. Das war jetzt nochmal, aber besser. Auch schön hier mit Feral Throne. Hier einfach mal schöne Line-Off-Seite machen für den Montagnier. Jetzt haben wir da natürlich noch die Castle-Berry-Cade, aber die wird auch hier mit dem Flores wahrscheinlich dann easy-peasy aufgemacht. Die eine ist leider schon verloren. Die ist Opfer von Game Jammer geworden. Oh, jetzt können wir vielleicht die eine wieder nochmal hochjagen, die gerade im Raum drin ist.

08:39:24 Nee, da war er zu weit weg gerade, der Gemma. Preach 1, denied. Preach 2, denied. Und jetzt so Monty. Und er sagt so, hallo, was geht? Vita King of the Kings Love. Damit ist dann erstmal die Edge wieder raus. Aber das ist so schlimm, der stand außer Copy. Das ist so Präzision, die könnte man unter Umständen wieder einnehmen. Monty ist halt sehr gut drin. Er hat Informationen, er weiß, wo drei Leute gerade stehen. Ich glaube, zwei, also drei hat auf jeden Fall gerade auf dem Schirm gehabt.

08:39:49 Ja und vor allem, du hast nicht mehr wirklich viel. Du hast noch ein C4 gegen den Montagne. Okay, das muss aber perfekt sitzen. Und jetzt darf er auf gar keinen Fall zu viel. Das ist gut, wie es ist gemacht. Aber es darf keinen nicht zu viel...

08:40:19 Aufmerksamkeit von Monty genommen werden. Das haben sie gut gelöst mit dem C4. Und jetzt kommen die Flashes. Perfekt. Man kann immer noch nicht auf Diffuse gehen. Und das ist genau gut so gemacht von Heroic. Der Plant-Ansatz war wirklich stark. Auch die Verteilung. Nudel mit dem nächsten Frack. Es ging wieder gegen Crack. Den Double-Kill von Astro. Wird aber gerefragt von Cyber. Und jetzt ist es Jume alleine. Oh, Wahnsinn. Acht Sekunden. Das wird ganz, ganz knapp. Das wird knapp. Aber ich glaube, der hat doch was schafft. Den Diffuse, den kriegt er durch.

08:40:47 Am Ende ganz, ganz knapp, aber der Plant, der war auch wieder richtig stark für den Ruik. Am Ende fehlten wirklich nur ein paar Sekunden, das Ganze für sich zu entscheiden.

08:41:03 Ja, fand ich stark gespielt. Ohne sein Monte-Gameplay hat ja die Runde eigentlich soweit erst möglich gemacht. Das C4 war stark. Wäre das C4 nicht gewesen, hätten sie sich hier wahrscheinlich die Zähne dran ausgebissen, weil Klaus an den Monte hätten sie nicht ranrotieren können. Das Rumrotieren vom Bullet fand ich gerade sehr strong. Der ist ja oben Square-Balcony gewesen. Ich würde sagen, irgendwie habe ich keinen Sound, aber okay. Das wird wahrscheinlich bei der Camp-Frage zumindest um ist oder so. Ja, nichtsdestotrotz, schönes Ding.

08:41:31 Auch ohne Preach so auf Land zu gehen. Der Plan war ja natürlich den Maestro dort in diesem Open-Area-Stuff-Broom.

08:41:38 Stuff Bereich da rauszudodgen irgendwie man hat aber mit Monty Möglichkeiten gehabt und Yuma hat dann einfach die Koronnes einfach mal reinzuziehen und Hallöchen zu sagen das war so der Knackpunkt danach konnte man easy off-blend gehen in Anführungsstrichen saustark gespielt also sie halten sich und das muss so ein Heroic gut heißen sie halten sich hier gerade nicht an unwichtigen Kram aus sondern sie sind sehr stark spot fokussiert es ist sehr selten der Fall Runde 1 zum Beispiel war so ein Moment Yuma wird rausgeschossen der Aufbau auf Server ist dadurch erst mal

08:42:07 gestoppt und man hat sich dazu entschlossen, wir bauen nochmal neu, auch von oben, zumindest mit zwei Leuten, dann ist das Ganze am Ende auch gut ausgegangen. Jetzt hier, schöne Runde von Faze, gut getagged auf jeden Fall, aber all over war sie sehr, sehr stark von Heroic ausgespielt.

08:42:23 Ja, ab und zu einfach wahrscheinlich vom vom clean fit aus, also da können wir auch nicht wirklich viel dran ändern. Wir bitten das natürlich zu entschuldigen. Sei aber, der kriegt den Jume tatsächlich geinjured und confirm das ganze mit dem C4. Aber das heißt natürlich jetzt auch, man muss wieder ein bisschen mehr an Drohnenarbeit arbeiten, denn...

08:42:46 Das hätte man vielleicht verhindern können. Wir sind nur weiterhin auf Montagne. Also man will das erstmal weiter beibehalten. Das hat gut funktioniert. Man sieht jetzt auch, okay, da ist wieder... Ich glaube, es war genau Solis am Start. Oh, die Ney, die kommen ja perfekt geflogen aus Sicht von Heroic. Natürlich gerade für Astro.

08:43:07 Ein Albtraum in dem Moment natürlich beim Zurückrotieren. Kann aber natürlich ohne Probleme wieder aufgehoben werden. Die zweite Nate folgt nicht, beziehungsweise behält Sloth auch einfach in seiner Tasche. Braucht sie vielleicht noch gleich. Also man sieht auch hier wieder, man hat dort die Wand soft gelassen, hat ein paar Löcher reingemacht, um das vielleicht auch für sich zu nutzen.

08:43:26 Das hatten wir in der Runde im Basement von Heroic auch schon gesehen. Damals konnte Uno halt direkt planten. Das hat man dann auf Seiten von Heroic nicht mitbekommen. Aber jetzt ist man zu 5 dort. Und natürlich da auch mit der DMR eben sehr, sehr stark gewesen, Sloth. Jetzt mit Sledge natürlich. Oh, da kommt der Kanister von Goyo. Man zieht einfach durch. Er macht keinen Damage.

08:43:49 Oh, das ist nicht gut für Face. Das ist nicht gut. Der Plant geht durch. Die Toxic Babe-Canister kommen einfach zu spät. Und jetzt sind wir wieder in der After-Plan-Situation. Alter. Bitte, warum hat denn der Kanister da gerade nicht funktioniert? Oh, Mann. Nudel hat gerade die ekelhafteste Flank-Position eingenommen, die es überhaupt geben kann. Komplett Face könnte hier wahrscheinlich mehr oder weniger gerade Richtung Retake fokussiert sein, Richtung Blue Sears. Man versucht auf Long-Distance zu gehen. Eieieiei!

08:44:18 Eieieiei, Sloth, war das gerade ein Triple-Kill mit der Granate? Da sind irgendwie drei orangen Namen gerade aufgeblöbt, oh man. Oh, das ist ein schönes Move-Hand, der gerade gewesen ist, vor der Mira, da steht das schöne Kanister da oben auf Blue Sacer in die Luft jagen. Oh man, oh man, oh man. Was ist denn das? Und ich gehe jede Wette ein, Sloth wusste nicht, dass der Astro am Anfang injured hatte.

08:44:38 Alter, was ne kranke Runde, oh die Shit. Ey, da war gut, war gut, war schön gespielt. Nudl hat ne sehr wichtige Position gehabt, Wahnsinn. Und schon wieder plant, ne? 4 Runden, 5 Runden, 4 mal plant. Das ist wirklich Wahnsinn. Die Nate, es war ein Double-Kill, vorher war noch ein Kill mit der normalen Waffe.

08:44:58 Daher so ein bisschen, aber auch wirklich gut gespielt. Also mit dem Montagne direkt wieder auf Plant gegangen. Natürlich ein bisschen glücklich, dass der Canister da von Goyo keinen Damage ausgemacht hat. Aber darauf kommt es manchmal auch an. Man weiß, okay, da ist was explodiert, aber ich kriege kein Damage. Ich bleibe hier einfach, ich plante. Und natürlich mit dem Schild auf dem Rücken auch noch so ein kleines bisschen Cover. Also, da kamen auch die Toxic Web-Canister ein bisschen zu spät. Hat man sich zu sehr darauf verlassen, dass die Toxic Web-Canister, äh, dass der...

08:45:25 ähm, Canister von Goryo da genügend Schaden ausrechnet. Aber so läuft's dann, Heroic. Letzte Runde in der Attack. Ich muss sagen, schon fast leider, weil das, was sie spielen, auch die eine Runde, die sie verloren haben, war auch mit dem Plan, war wunderschön gespielt. Also Wahnsinn, was die hier in der Attack runterrocken. Das ist wirklich extrem schönes Rainbow Six Siege von denen. Ja, und jetzt heißt es halt nur noch, das, was man sich erarbeitet hat,

08:45:54 zu vergolden und natürlich jetzt vielleicht mit einem 1 zu 5 in den Rollswap gehen und dann braucht man nur zwei Defenses hier zu gewinnen. Ja und Faze, die wirken so ein bisschen von der Rolle, kommt überhaupt nicht rein. Aber das, was Heroic ja gestern so ein bisschen auf Bank, sag ich mal, die Beine gebrochen hat bei diesem 7x1-Überrennen von M80.

08:46:21 war die Defense. Von daher schauen wir mal. Sie haben nämlich nur eine einzige Runde in der Tech gewonnen. Danach war das Ganze schon zu Ende. Also schauen wir uns das gerne an. Heroic. Ich bin gespannt. Aber face, wo seid ihr? Ihr braucht auch die Punkte. Und hier geht man natürlich jetzt ein bisschen aggressiver vor. Sloth hat das aber sofort gerochen. Aber auch ein bisschen glücklich. Man repickt das nochmal. Und Cyber ist da erfolgreich. Wird aber auch gedowned.

Heroic sichert sich Matchpoint gegen FaZe Clan

08:46:50

08:46:50 Aber wo ist da jemand zum Confirmen? Aber Vita ging auch da. Jume verabschiedet sich ebenfalls. Also, wie kann man das jetzt noch in einen Punkt für sich umwandeln? Drei gegen aktuell vier Stehende. Und Cyber kriegt man vielleicht noch aufgehoben. Ah, der liegt unten alleine. Also ich glaube, das wird nichts mehr, dass man den noch aufgehoben bekommt. Aber lass mich gerne überraschen.

08:47:15 Also, 3 gegen 4. Auf jeden Fall machbar für Roig in der aktuellen Verfassung. Ja. Cyberless Man ist als Bauernopfer einfach unten liegen.

08:47:23 No way. No way.

08:47:52 schwierig auszuspielen. Wir haben nämlich noch die Seite hier bespielt, die North Side, da rappen dann wieder Chrissy rum. Ja, da geht das gerade. Hier Nudel, das ist auch eine gute Position. Theoretisch könnt ihr das von unten halten, aber der wird das doch fahren. Ich weiß, er hat da eine Round Charge. Kurz gucken. Nein, er hat keine Round Charge mehr. Ah, jetzt weiß ich. Ja, Bulletin Millimeter zu früh geschossen. Ah, das ist jetzt mies. Das ist echt mies. Man muss jetzt versuchen, auf Blanz und Diffuse zu gehen. Man kann es, come on, Chrissy, kann es sich da durchsetzen. Der zweite fällt auch nochmal raus. Die Klaver, wir haben... No!

08:48:19 Oh mein Gott, Nudl! Was macht er jetzt? Und Heroic, Geht das hier echt nochmal auf die Jagd? Oh wie gut war das, ey. Ach komm, das kann mir doch keiner erzählen, dass das funktioniert hat. Warum funktioniert denn sowas? Was passiert hier? Heroic bzw. Uno robbt einfach auf den Spot. Der Plant geht durch. Face ist völlig von der Rolle.

08:48:46 1 zu 5 Rollswap für Roig auf Bank, wo doch so viele gesagt haben, wie könnt ihr gegen FaZe auf Bank gehen? Sie führen mit vier Punkten in der Attack und jetzt heißt es in der Defense gut so weiterspielen. Also natürlich ist es jetzt eine komplett andere Rolle in der Defense, aber einfach den Schwung mitnehmen. Zwei Runden braucht ihr noch und dann habt ihr den 2-0-Sieg gegen FaZe.

08:49:14 Ich glaube, da hat sich niemand wirklich drauf einlassen können, dass man hier wirklich sagt, Heroic macht das Ding hier gerade so, wie sie es spielt, extrem stark. Also ich lasse mich da gerne überraschen. Heroic, extrem gute Performance. Und Face, ja, da muss jetzt was in der Attack kommen. Da muss man aber so komplett die Mentalität, da braucht es einen großen Schwung, wirklich, dass man hier noch zurückkommt.

08:49:39 Und da bin ich jetzt wirklich drauf gespannt ob face da doch mal anschließen kann so die erste runde wäre noch mal wichtig 1 16 hinterher zu rennen das wird ganz ganz schwierig Muss das gerade noch mal verarbeiten von der runde davor ist Ja also muss man ja auch mal ganz gerne

08:50:01 Irgendwas dummes machen. Bei mir klappen die noch nicht. Irgendwas dummes. Ich habe sowas auf Bank auch gehabt. Unten zum Beispiel. Ich stehe im Server. Ich weiß gar nicht, was für einen Operator ich da hatte. Und dann liegt dann Kaid hinter dem Tisch mit dem C4 an. Und ich habe mir so, was passiert, wenn ich jetzt durchroppe? Und ich habe es dann einfach gemacht. Das war so eine Solo-Aktion. Und das hat dann funktioniert. Ich bin da durchgekommen und lag direkt neben dem Kaid. General Runouts. Das ist ein bisschen Standard, was man hier noch recht früh dann sehen darf.

08:50:25 Ist jetzt ein Trait, Sloth raus, das ist der Oryx, da kann man jetzt drüber streiten, ob es jetzt gut oder weniger gut war. Er hat einen Frack gemacht, dementsprechend, ja, würde ich sagen, ist ein guter Trait, kann man mitnehmen. Sloth als Opening Frack rauszunehmen. Er hat Cyber rausgenommen und das ist hier ein Opening Frack für das Cyber IQ gut, das heißt, theoretisch, wenn Jumi jetzt auch am Leben wäre, könnte er hier mit seiner Sohn das wunderbar schön arbeiten. Ist jetzt ein bisschen vom Winkel her zum Opfer gefallen für Souls mit der MK14 EBR.

08:50:54 Das sind schnelle Fracks. Noch nicht unbedingt Key-Fracks, würde ich sagen. Das ist noch etwas, damit kann man auf Seitensteroid noch sehr gut spielen. Problem, was ich jetzt nur sehe, ist, dass zwei Leute hier gerade noch im Roam sind und einzig und allein nur allein am Spot ist. Ja, aber solange man das nicht weiß auf Seiten von FaZe, kann man damit wenig anfangen. Grizzly natürlich auch mit der Hedge kann relativ schnell wieder zurück rotieren. Auch das ist eigentlich ein relativ normaler Take, beziehungsweise nicht Take, sondern die Flues. Oh, aber Grizzly ist derzeit hier...

08:51:23 Astro ist da tatsächlich gedroppt. Man pusht hier einfach den Spot. Uno wird das jetzt callen, dass die vier kommt. Wird das aktiviert sein? Nein, das wird nicht gut sein. In dem Fall jetzt Souls mit einem Double-Kill. Ganz, ganz wichtig. Vita King kann auf den Plant gehen. Die Hedges nicht offen. Das muss man erst nochmal aufmachen. Man hat aber dadurch den Plant abgebrochen. Auch das natürlich wichtig. Nudel aber alleine gegen drei. Etwas, was nicht unmöglich ist, aber in seiner Position auf jeden Fall schwieriger. Natürlich auch jetzt Vita King, der sich da gut positionieren kann, geht jetzt auf Plant. Aber wie geht man da jetzt um? Jetzt gleich ist es eine Pause.

08:51:52 Ausplant-Situation. Der nächste Plant in diesem Match wird wieder abgebrochen auf Seiten von Peter King. Warum auch immer. Nudel mit dem ersten Frack. Jetzt ist es eine One-Way-One-Situation, bis der Plant durch ist. Ab da eine 2 gegen 1. Man hat den nächsten raus. Nudel, der könnte das hier auf jeden Fall klatschen. Sieht er da, die hing. Die ist sogar geingelt. Jetzt könnte es der Klatsch für ihn sein. Nummer 1 zu 6. Er weiß es wahrscheinlich nicht, dass die ingelt ist.

08:52:14 Aber die HP-Leiste bei ihm auch nicht gerade wirklich hoch. Genauso wie bei Bullet nicht. Wenn er das jetzt vielleicht wüsste, rotiert er rum, dann könnte er vielleicht auf einen Diffuse gehen. Kannst ja vielmehr den Kill confirm. Aber spätestens dann weiß auch Bullet Bescheid, dass er da unter Zugzwang ist. Und jetzt die Zeit läuft natürlich gegen ihn. Man kann sich ja positionieren, aber Bullet schafft es. Schade, den Klötz hätte ich gerne gesehen. Aber alleine, dass er schon einen geholt hat plus einen geingelt hätte, extrem stark gemacht. Wieder eine Runde.

08:52:43 die knapp war, hätte sich Heroic auch holen können. Also, hier ist nichts unmöglich, aber FaZe sichert sich die zweite Runde insgesamt in dieser zweiten Map. Das war auch so ein bisschen Souls, seine Runde. Er hat wichtige Fracks gemacht, zum Endeln zumindest gerade. Man wusste, wo sich, also den einen Elevator wusste man, dass da zwei stehen, das wusste man wahrscheinlich in dem Moment nicht. Also man wusste, dass da oben Noodle in dem Elevator steht, dann hat man sich so gegenseitig abge- also man hat sich gegenseitig so abgamed.

08:53:13 Dann geht man so auf, es war ein total sehr schnell reaktives Game vom Face, das muss man denen lassen, also sind sehr schnell auf den Spot gestartet, da ist dann festgestellt, da oben ist er, sind da zwei, ist nur einer auf dem Spot, unten konzentriert es, erstens die vier leider zu spät, pre-fire Richtung Dokebi, dann ein bisschen Anlag geht, das ist so eine 50-50-Schonk, das war ein gutes Positioning-Game und sehr schnelles Push-Verhalten gerade vom Face in diesen letzten Sekunden und das...

08:53:34 komplett verhalten, das war gut ausgespielt von Nudl bis zu dem Zeitpunkt und am Ende diese 1&1-Situation, das war 50-50 und das 1&1 ist immer 50-50. Das war einfach Vorderheitsposition in dem Moment für Twitch gewesen. Ich habe es noch aufgeschrieben, Solz-Runde, mehr war das nicht. Also ansonsten am Ende sehr reaktiv, also es war ein schönes Ding. Also das Match hier auf Bank gefällt mir gerade richtig, richtig gut. Das ist echt witzig, was ich da finde.

08:53:58 Ja, und wir haben uns ja, wir haben ja die größten Befürchtungen gehabt, dass das hier ein ganz, ganz schreckliches Match sein kann. Aber wirklich, was wir hier sehen, ist wirklich schön. Die vielen Pläns, die schönen ausgespielten Situationen und einfach auch teilweise freche Plays. Ich meine, mit dem Runout, das sehen wir tatsächlich sehr, sehr häufig. Das ist immer so ein Trade für ein Trade. Also man holt einen Attacker raus.

08:54:20 Und der Defender, der das meistens macht, hat seine Utility schon verwendet. In dem Fall meistens ein Oryx. Er hat nicht so viel Utility, wenn er überlebt. Okay, der kann seinen Dash vielleicht noch ein bisschen besser benutzen. Aber ich finde es auch wieder schön, was man hier jetzt auf Seiten von Udo macht. Man sitzt da in der Lobby, wartet da ein bisschen einfach ab. Und dann im richtigen Moment gleich vielleicht aus einem Engel genau das machen, was er gerade gemacht hat. Cyber Zero da vom Window holen. Und jetzt wird er natürlich...

08:54:44 bisschen bekannter sein mit seiner Position muss ich da vielleicht auch ein bisschen wenn auch einfach ein bisschen länger da bleibt es kostet einfach vielleicht auch die attacker bisschen mehr zeit ihn da rauszuholen aber auch er wird irgendwann da gleich natürlich rausholen oder oder guck mal da er holt sich den nächsten ich glaube das war der wer da an den anderen wir noch so war auch hier schön slotten dem c4 das könnte connecten leider nicht aber wieder mal heroic in einer guten position

08:55:08 Die Idee mit den C4 war eigentlich ganz geil gerade, aber hätte ich gefühlt. Definitiv. Schade. Jetzt hier Ono. Ono, der ist gerade zu seiner Runde mit den zwei Kills gerade zum Start hin. Astro und Cyber rausgenommen. Das ist das, was ich zum Eingang meinte, zum Match. Ey, du musst Cyber halt unter Kontrolle kriegen, damit er nicht ins Spiel kommt zum Anfang. Und wie der King Souls, ne? Also bis zum Beispiel Souls. Astro ist nur gefährlich, wenn er alleine unterwegs sein kann und so sein Ding macht. Dann ist er echt gefährlich. Ansonsten...

08:55:31 Ja, die Teamspieler. Also die Leute, um die es halt im Endeffekt bei FaZe geht. Und die hat man hier gerade all over auch schon auf Chalet gegen Mitte, als die Attack von der Royal Gang angefangen hat. Da hat man dann angefangen, dann auch die Leute unter Kontrolle zu kriegen. Schöne Granate in Archive runter. Hier oben aus dem Square-Bereich von Bullock gegen Uno. Das hat er jetzt so nicht kommen sehen. Ja, wie wird es auch auf die gekochte Granate wirklich reagieren? Außer so Plöp zu machen. Passiert auch nichts weiter.

08:55:52 Wir haben noch Solace hinten auf den Mainstairs, noch unten, Yume, Vita King oben am Start. Generell fehlt gerade der Initiation-Faktor so wirklich. Sie haben einen Plan, sie können ihn gerade noch nicht richtig umsetzen, weil die Eröffnung auf den Spot fehlt noch. Sie haben jetzt drumherum alles aufgebaut. Die Kontrolle Mainstairs und Bluestairs ist nicht nur noch Kontrolle, das könnte ein Nachteil werden. Mal gucken, was passiert. Eine Granate hat er noch. Ja, was ist jetzt? 30 Sekunden, Hector. Das wird echt knappig hier. Wahrscheinlich wird auch ein Flasher wieder hinauslaufen.

08:56:20 Ja, und das ist das, was Heroic eigentlich aktuell sehr viel besser kann als ein Face. Vita King auch das Nachsehen gegen Sloth. Jume auf den Stairs kann natürlich da auch in einer guten Position einfach den Entry da fallen.

08:56:35 Face ist einfach ein Stück weit zu sehr getrennt. Bullet auch da solo unterwegs und jetzt ist der nur noch am Windows Souls. Der geht da jetzt tatsächlich in Electric rein, hat aber auch die Zeit gegen sich. Das wird nichts, das wird er nicht mehr holen. Heroic holt sich hier die Möglichkeit, ein 2 zu 0 sich zu securen. Vier Punkte mitzunehmen, die sind so wichtig in der Platzierung, in der Tabelle. Es ist ihr letztes Match.

08:57:01 Und vielleicht jetzt gleich auch die letzte Runde, denn sie haben sich jetzt den Matchpoint erarbeitet. Vier Punkte wären für sie ganz, ganz wichtig und dann müssen sie einfach schauen, wie es morgen ausgeht, wo dann ihre Positionierung in dieser Gruppe D sein wird. Sie sind auf jeden Fall schon sicher.

08:57:23 in den Playoffs, dadurch, dass Secret 2 zu 0 verloren hat. Aber auch so, wie sie spielen, haben sie das auf jeden Fall verdient. Mittlerweile haben sie ihre Form einfach gefunden. Und mit einem Sieg könnte man sich auf jeden Fall mit MLT erstmal oben an die Spitze setzen. Und damit...

08:57:43 Wäre das natürlich dann ein Kampf um die Tabellenspitze, wer da die bessere Round Difference hat, da steht M80 auf jeden Fall jetzt schon besser. Und die spielen morgen noch, also es kommt wirklich jetzt darauf an, vielleicht auch nicht jede Runde hier abzugeben, sondern so ein schnelles 7 zu 2 wäre tatsächlich sehr, sehr gut.

08:58:01 Und M80 müsste dann morgen noch gegen Dark Zero ein paar Runden abgeben. Aber was die Möglichkeiten angeht, es ist eher unrealistisch. Aber egal, so viele Punkte, wie sie ihr holen, das ist secured. Sie wollen auf jeden Fall in einer guten Positionierung der Tabelle sein. Und wenn sie das jetzt hier mit vier Punkten sich veredeln, dann ist das schon eine sehr, sehr starke Leistung. Gegen Face auf Bank. Das kann man auf jeden Fall so stehen lassen. Dadurch, dass Face ja eigentlich auf Bank sehr strong ist.

Heroic triumphiert: 2-0 Sieg gegen FaZe Clan

08:58:30

08:58:30 Ich bin jetzt gespannt auf den Spot generell. Den sieht man eigentlich so in der regulären Season oft selten, wenn ein Bank gespielt wird. Nämlich Teil des Archives. Hier auf dem Event wurde der Spot zumindest schon elfmal ausgepackt und der ist all over 64% der Defense stark. Also von elf Runden sind über die Hälfte so, ich glaub müsste, wenn mein Prozentrechnen schnell gut funktioniert, müssen es acht Runden sein, die von den elf gewonnen worden sind. Das ist auf jeden Fall sehr stark.

08:58:58 Wenn nicht sieben Runden, also sieben oder acht Runden müsste das sein. Mal gucken. Also was Phase momentan Probleme bereitet ist, sie können ihren Aufbau nicht wirklich fahren in der Attack. Sie kommen nicht richtig in die Entries rein, sie kriegen die Eröffnung nicht so unbedingt oder wenn, dann kommen sie damit nicht weiter voran. Wie gesagt, die Key Operator oder Key Spieler hat Heroic gut unter Kontrolle. Das ist Cyber und das ist halt hier dreimal Opening Effect insgesamt in diesem Matchup bisher gewesen. Das ist nicht gut. Der fühlt sich dann auch nicht wohl, wenn er nicht ins Spiel reinkommen kann und sein Spiel machen kann. Das ist relativ schwierig. Sloth.

08:59:27 Und das spielen sie sehr solide aus. Er sieht gerade in die Hand. Und er ist voll flasht. Ja, und es kommt aber kein Follow-up dabei. Wobei Astro hat die Möglichkeit hier über die Sparrows das hochzurotieren. Sie wollen oben natürlich erstmal Freiraum räumen. Das ist wichtig. Hier vorne ist der Sloth jetzt gecallt. Im Frontest. Und er muss aufpassen. Ja, er dreht sich gerade mit dem Rücken dazu. Und durchsetzen gegen Human. Mit den Auburn-Fleck-Uno. Mit den C4 gegen Cyber-Astro-Souls. Legen wir nochmal nach. Mit Sloth und Noodle. Ey, ey, ey, ey. Da war gerade viel auf einmal. Ja, das hat komplett die Verteidigung oben gefallen. Wir haben eine sehr lange, lange Zeit.

08:59:55 Line of Sight hier aus diesem Staff Room Open Area. Dass er zu zweit gegen vier halten wird, echt schwierig. Es ist machbar, aber ich glaube, wenn sie jetzt herausfinden, dass der Castle alleine da hinten in diesem Bereich ist, was Staff Room angeht, dann werden sie da entweder reinsliden oder gegen den Einzelnen auf den Spot spielen. Ah, gespannt.

09:00:16 Ja, das ist jetzt wirklich eine Herausforderung für Heroic gerade. Jetzt sehen wir mal wirklich, ob man das auf Seiten von Heroic wirklich stark ausspielen kann, ohne ob man bei dem ein bisschen aggressiver unterwegs ist. Aber man hat ja gesehen, da wird jetzt das Mera-Fenster mit den Hibana-Xperros aufgebreached. Man muss ja aufpassen, dass er nicht da irgendwie einen Wallbang bekommt. Hat jetzt den Montagne gegen sich, der dann natürlich Informationen dann weitergeben kann und das macht dann Solz.

09:00:39 Mit der Information, er nimmt sich Uno mit einem Headshot raus, man kann auch Plant geben. Jetzt ist es eine 1 gegen 5 Situation, man hätte da fast vielleicht sogar den Plant sehen können, aber man hätte immer noch das Schild von Montagne gegen sich gehabt. Ja gut, und dann macht Face da auch keinen langen Schnickschnack mit, sondern beendet die Runde sofort, holt sich den nächsten Punkt, das heißt es steht 6 zu 3. Jetzt ist halt diese Situation, was macht Heroic mit dem, was sie da alles mitgenommen haben? Die Musik wird langsam eingespielt.

09:01:08 Also denke ich, wir hören mal Mr. Officer zu. Ich glaube, wir hören wieder viel Portugiesisch im Background. Ich finde es schön, dass er jetzt den Timeout nimmt.

09:01:33 Okay, okay fucking go

09:01:41 Okay, das Letzte, was ich jetzt verstanden habe, ist, lasst uns das machen, was wir gelernt haben. Also geht es wahrscheinlich darum, genau das, wie die Fehler jetzt entstanden sind, was man damit gemacht hat, warum der Fehler ist. Und das jetzt aus dem, was man gelernt hat, warum es so falsch gelaufen ist, gegen Face einsetzen. Bisschen sieht es gut aus. Eine einzige Runde brauchen sie, wie gesagt, immer noch. Aber...

09:02:06 Wichtiger Zeitpunkt, wie du es angesprochen hast von Miss Officer, dir das Timer zu nehmen, einfach vielleicht den möglichen Flow, den sich da FaZe gerade wieder aufbaut, zu unterbrechen und die auch nochmal so ein bisschen mehr im Kopf nachdenken lassen. Aber ich glaube Heroic, die sind auf dem Grundweg. Eine einzige Runde in drei Runden ist auf jeden Fall machbar mit ihrer aktuellen Leistung von heute. Ja, zumal mit der Leistung von heute, dadurch, dass die letzten Tage ja so ein bisschen durchwachsen gewesen sind.

09:02:33 Die vier punkte sollen sie auf jeden fall mitnehmen das hast du angesprochen das ist für das positioning innerhalb der gruppe auf jeden fall wichtig Auch hier Mira wieder bespielt ich weiß nicht ich finde sie jetzt nicht so ultimativ hart geil auf diesem spot ehrlich gesagt Könnte man jetzt zum beispiel Puls fand ich vorhin ziemlich geil eigentlich damit hätte man auch hier jetzt auf dem spot spielen können

09:02:57 Aber die werden sich bestimmt was nochmal gedacht haben, warum sie da mit Mira spielen wollen. Sehr viele Line of Sides drin. Ruhig da vorne auch die eine Wall. Die spiele ich persönlich auch ganz gerne halb offen zumindest. Mit dem Schild an der Bombe Arm. Also diese Wall die Richtung Square dann geht. Ansonsten, sie dürfen Face nicht ins Spiel lassen. Das war jetzt gerade einfach ein solider Aufbau die Runde davor. Vor allem mit der Montagne. Das war so ein bisschen ablenkungsmäßig sehr gut gespielt. Von der Northside, von den Doubles, von den Windows her. Da war es doch gerade krass abgelenkt. Hätte er...

09:03:25 die Position nicht verloren, der nette Mann vielleicht sogar noch ein bisschen mehr Zeit rausziehen können. Ja, is it, we is it. Gut, Runde Nr. 10 sind wir am Start. Und was Faze, wo Faze aufpassen muss, ist, sie dürfen sich nicht zu früh irgendwie stören lassen. Also Cyber, der Trim-Head-Light, der kommt auch hier in dieser Map nicht so richtig rein. Asur auch nur 1, nur 1 zu 8. Also er auch nicht so wirklich sein Spiel.

09:03:57 Bei mir hängt es gerade oder nicht? Ne, bei mir läuft es weiter. Dann übernehme ich einfach mal. Wir sehen, dass Heroic sich tatsächlich ein bisschen ruhiger verhält. Und auch Face. Also die machen erstmal einen ganz normalen Aufbau, drohen weiter. Also hier passiert gerade nicht wirklich viel. Cyber steht schon direkt vor dem Spot tatsächlich. Und aimt ein bisschen nach unten ab. Möchte also erstmal seine gewonnenen Meter absichern. Und wir haben den Opening Frack auf Seiten von Souls.

09:04:25 Das ist natürlich auch extrem wichtig. Holt Yume raus mit Solis und einen Operator, der natürlich auch vertikal gegen den Plant arbeiten kann. Also da schon mal ein Vorteil. Jetzt die Frage, wie geht man mit diesem einen Verlust um? Sloth steht da aggressiv gegen die Ash. Kommt der da weg? Oh, aber gerade so. Muss der jetzt aufpassen. Barricade natürlich im Weg.

09:04:48 Aber kommt erstmal mit ungefähr so, ja, was würde ich schätzen, 30 HP davon. Nudl auch noch unten mit am Start. Wird dann wahrscheinlich mit einem C4 wirken. Die Frage, haben sie irgendwie die Art von Intel? Nee, nicht wirklich. Keine Bulletproof Cam oder sowas am Start. Also das geht alles auf Sound. Da kommt das C4. Chrissy mit dem Fracking, weil wieder ging das auch natürlich extrem gut.

09:05:11 Vorher aber auch schon die Ash rausgenommen. Souls ist mal gedroppt über das Skylight. Geht es mal einfach ums Sport. Aber da liegt Uno tatsächlich. Und damit sieht es sehr, sehr gut aus. Bullet kriegt zwar Uno, aber direkter Refrag. Und jetzt kommt der verzweifelte Rappelin. Kriegt hier tatsächlich noch Grizzly mit dem Oryx. Damit eine 1 gegen 2 Situation. Nichts, was man schon mal gewonnen hat. Also, alles möglich hier in dem Fall für FaZe. Und gerade ist man auf Seiten von Oryx auch gut aufgeteilt. Das sind zwei solide 101s, die man da fighten könnte, wenn man...

09:05:40 da früh genug den ersten bekommt. Der Diffuser liegt auf dem Spot. Den kann man sich jetzt holen. Kann man da vielleicht auf Plant gehen. Wo geht man da exakt hin? Man geht hinter die Bombe in den Executive Launch. Aber da kommen schon die Shots, die hitten und das sieht gut aus für Roig. Ein 2 zu 0 Sieg gegen FaceClan. Holt man sich hier vier Punkte und damit das, was man sich heute vorgenommen hat.

09:06:03 Vor allem auf Chalet ein bisschen geschwächelt, aber auf Bank haben sie ihr komplettes Pulver rausgeholt und haben Fails mal so richtig gezeigt, wie es auf Bank gehen kann.

09:06:29 Ja, was soll man dazu anderes sagen, außer GG, VP. Heroic hat aus ihren Fehlern von gestern und den letzten Tagen definitiv dazugelernt. Sind jetzt innerhalb der Group Stage nochmal über sich hinausgewachsen. Das muss man dir lassen. Und sie spielen morgen nicht mehr. Das heißt, war ihr letztes Match mit den 10 Punkten auf dem Konto. Dürften sie dann halbwegs zumindest auf jeden Fall safe sein, schon allein deswegen, was Secret dann verloren hatte. Die haben natürlich noch die Möglichkeit, auch noch Punkte zu machen, aber...

09:06:57 Das dürfte Heroic erstmal nicht mehr stören. Die sind safe in den Playoffs mit dabei. Es geht nur darum, morgen Dark Zero müsste dann die Möglichkeit wahrnehmen, um Dark Zero dann, äh, zwar nicht Dark Zero, sondern Heroic dann von dem zweiten Platz zu verbannen. Ey, stronges Ding. Hat mir echt gefallen. Wahnsinnig gutes Spiel. Respekt.

09:07:19 Wenn ich das gerade mal so überschaue, also Heroic ist auf jeden Fall die Top 3 sicher. Man hat dadurch, dass man jetzt direkt gegen Face gespielt hat, sich auf jeden Fall ein gutes Polster aufgebaut. Man hat die 4 Punkte plus, man hatte schon 1 Punkt vor Face. Das heißt, man hat auf jeden Fall Platz 1, 2 oder 3. Je nachdem, wie halt dann morgen die Matches abgehen. Man überholt jetzt Dark Zero, die heute nicht aktiv sind. Die spielen dann morgen im Duell gegen M80.

09:07:48 wer hier möglicherweise dann als Gruppenerster davon ins Playoffs geht. Und ich sag mal, wenn Dark Zero da tatsächlich 2x7-0 gegen MAD spielt, dann sind die Plus-20-Round-Difference auch nicht mehr da. Dann sind die nämlich geschrumpft auf solide Plus-6. Natürlich, MAD, die sind extrem stark. Wie wahrscheinlich ist das, dass die nicht eine einzige Runde gegen Dark Zero holen? Das weiß man auch. Aber grundsätzlich möglich ist alles hier noch. Dann unter den drei...

09:08:17 Ähm... Drei Teams.

09:08:45 Ihr habt dann die Möglichkeit natürlich abzustimmen. Die Abstimmung kommt dann wahrscheinlich auch noch im Laufe der nächsten Minuten. Was wir dann als nächstes sehen wollen oder ihr als nächstes sehen wollt. Aber das können wir dann gleich nach einer kurzen Pause besprechen. Dann gehen wir noch kurz in die Analyse rein von diesem Match. In dem Sinne, bleibt dran.

09:09:18 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Pole League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in diese Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

09:15:30 Nach einer kleinen Verschnaufpause, die wir tatsächlich nach dieser zweiten Map gebraucht haben, sind wir beide, Shutter und ich, der Hector, auch wieder zurück. Mann, was haben wir uns da angeguckt? Map Nummer 1, ein komplettes Hin und Her. Dann haben wir uns wirklich gefreut, was passiert da auf Map 2 und was wir gesehen haben, konnten wir erst gar nicht glauben. Nicht so wirklich, ne? Also man muss sagen, die erste Map dachte mir so, Chalet, das wird jetzt ein bisschen schwierig. Vor allem die Performance von Heroic is all over.

09:15:59 Nicht so das, was man vielleicht erwartet hätte, auch um die Umstände entsprechend. Aber trotz dessen, man hat aus den letzten Tagen definitiv sehr viel Benefizien können. Und ey, das, was Heroic gespielt hat, gerade ab Map Mitte 1 oder Map 1 Mitte, ging es dann richtig voran für die Jungs. Gute Entscheidung, individuell innerhalb der Runden entschieden. Vor allem dieser erste Plant von Uno auf den...

09:16:24 Gamespot auf Chalet war ultimativ strong gewählt. Also da hat man gut geredet. Sehr viel vor allem, was die Informationen und Intel-Vergabe und auch das Einheimsen der Informationen auf der Gegnerseite angeht, wurde vor allem in der Attack sehr, sehr gut umgesetzt. All over, muss man wirklich sagen, die Attack von Heroic Data Phase wenig bis fast gar nichts entgegenzusetzen. Mal gucken wir uns mal die Map-Summary an zu Chalet. Da kannst du mal gerne ein bisschen eintrudeln. Was ist denn da?

09:16:53 zu lesen. Ja, fangen wir mal mit Face an. Also dann natürlich der Kill Leader von Seiten Face mit 11. Also Astro.

09:17:04 Mit 11,8 plus 3. Die Entries auch bei ihm die höchsten mit plus 3. Auch er natürlich das höchste Rating, sonst würde er nicht oben stehen. Die Kost, ne, ungefähr so bei 50 Prozent. So außer Bullet, der da unten mit 33 Prozent ein bisschen rumdümpelt. Also man sieht, da wäre auf jeden Fall was möglich gewesen. Aber wenn man dann runter auf Heroic guckt, das sieht natürlich extrem viel besser aus. 143 haben wir noch gerade bei Jume gesehen. Und das war natürlich wirklich stark, was die da insgesamt gespielt haben. Ich habe jetzt gerade leider nicht die Entries...

09:17:33 im Blick gehabt. Die hätten mich auch nochmal schnell interessiert, aber so schnell konnte ich das hier auch gar nicht mit einsehen. Aber ich glaube, du hast ja auch einiges mitgeschrieben. Könntest du vielleicht was zu den Entries sagen? Jume müsste irgendwas mit 2 plus gestanden haben. Also zwei Entries hat er wohl gefahren. Allgemein war Jume auf Map 2 nicht so präsent. Auf Map 1 lief es ganz gut für ihn. All over, er war wieder oben mit 14 zu 7, glaube ich, stand das gerade am Ende. Also generell Jume wieder ein Kandidat auch für den MVP, auch wenn es auf Map 2 nicht so rosig aussah. Am meisten taten wir wirklich, du hast angesprochen,

09:18:02 Cyberlight. Also Cyber kam da gar nicht rein. Das war so...

09:18:06 Insgesamt gar nicht sein Match. Weder Chalet noch Bank kann bei ihm funktionieren. Und das ist jetzt der Punkt, den habe ich schon ein paar Mal angesprochen. Wenn du gewisse Leute bei diversen Teams einfach wirklich im Fokus hast und weißt, wie du sie vielleicht rausnehmen kannst, weil die Position oder deine Strat sehr gut gegen die Position von dem jeweiligen Spieler läuft, dann kannst du den wegtilten. Der will eigentlich nicht tilten, aber irgendwann kommt der Punkt, da bist du dann einfach tilt, weil du immer wieder...

09:18:32 nicht mitspielen darfst. Und Cyber ist halt einfach ein Kandidat, der ist ultra gefährlich. Bullet von ihm war auch zwischenzeitlich mal überhaupt nicht viel zu sehen. Bank war wesentlich präsenter. Astro war halt so ein bisschen die Solo-Show auf Chalet. Ich hab nicht viel, also ich hab schon fast jeder Runde irgendwie ein bisschen was aufgeschrieben. Hin und wieder war die Post-Blend-Situation, die waren am Strucken gegen Astro zum Beispiel war sehr stark, aber grundsätzlich muss man sagen...

09:18:56 Die Aktion der Attack von Heroic hatte, habe ich eben schon gesagt, nichts hingegen zu setzen von FaZe. Aber Map Summary auf Bank. Jetzt kommen wir aber dazu. Anderes Bild.

Analyse der Heroic vs. FaZe Partie: Statistische Einblicke und MVP-Leistung

09:19:09

09:19:09 Ja, also was für mich als erstes rausgestochen hat, Jume, 0,5 Entry. Also der ist überhaupt nicht auf die Map reingekommen, auch nur eine 30-prozentige Kosten, ein Rating von 43 nicht gut. Was mich interessant finde, ist, dass Souls trotz mit einem 122er Rating auch Vita King mit 100, 401. Also das, sag ich mal, solide auch die Kosten bei den Jungs. Eigentlich ganz okay, aber...

09:19:31 Ich muss sagen, insgesamt Nudel dann mit 12,3 plus 9. Einfach der Wahnsinn. Was für eine Statistik. Sloth dahinterher mit 12,7 plus 5. Uno 10,6 plus 4. 100% Kost. Also das sind Statistiken, die zeigen einfach auf Bank.

09:19:49 hat irgendwas definitiv besser geklappt. Und wir können uns das gerne auch nochmal neben unseren beiden Köpfen angucken, die ganzen Sachen, die da passiert sind. Es war einfach schön anzusehen, was Heroic da gespielt hat. Ja, die haben halt nicht viel gefackelt mit ihren Entscheidungen. Die waren, wie gesagt, habe ich schon oft in den Runden gesagt, sehr spotfokussiert. Ich habe selten ein Spiel mitbekleidet, wo so viele Pläntzen von standen. Ey, du musst dir mal reinziehen. Allein auf Banks sind von sechs Attacks fünf Pläntzen vollführt worden von Heroic.

09:20:19 Das ist eine sensationelle Statistik. Also vor allem die Anzahl der Plans ist einfach wahnsinnig gut. Wie gesagt, sehr spotfokussiert, sehr objectivefokussiert gewesen von Heroic. Das hat FaZe in ihrer Attack eh nicht versucht zumindest, haben aber dann zwischendurch leider gescheitert. Die Retakes waren von beiden Seiten sehr stabil gespielt.

09:20:38 Da waren es wirklich Kleinigkeiten, so individuell betrachtet, so wirklich marginal, minimale Dinge, die dann dazu geführt haben, dass FaZe die Runden nicht abschließen konnte oder nicht reingekommen ist. Wir hatten zum Beispiel auf Bank keine einzige Flawless Round. Dafür hatten wir vier Stück davon auf Chalet. Also, weißt du, in welche Richtung das geht, dass halt beide dann doch schon irgendwie auf Bank funktioniert haben. Aber man muss sagen, Heroic einfach das bessere Team gewesen. Ich weiß nicht, was hier mit FaZe los war. Die sind nicht reingekommen. Die Entscheidung.

09:21:05 von UNO so oft richtig gewesen. Monte gut ausgespielt, gut ausgepackt vor allem im richtigen Moment. Souls hatte wunderschöne Runden zwischendrin. Astro kam überhaupt nicht rein. Die letzte Runde war so ein bisschen die Möglichkeit zu probieren und sagen so, ey, ich bin Astro, kennt ihr mich noch? War halt nicht wirklich hier. Aber jetzt gleich, da bin ich mal geschwemmt. Hätte mich auch nicht gewundert, wenn es jemand anders gewesen wäre, weil da waren viele Kandidaten dabei für den MVP.

09:21:31 Ja, und am Ende ist es von den 5 Wer geworden. Wir sehen es eingeblendet. Es ist Nudl mit einem insgesamten Rating von 133 KD von 20 zu 10. Plus 10 über 2 mehr Patch-State, 70%. Auch das sehr, sehr gut. Entries 1, 2, okay, aber man weiß anscheinend seine Stärken. Die liegen nicht beim Entry, sondern am Ende beim Execute. Und das hat er uns bei den Maps...

09:21:55 wenn in dem Moment, wo Heroic tatsächlich in Fahrt gekommen ist, auch definitiv zeigen können, was der da teilweise abgerissen hat. Extrem stark, was er da gespielt hat mit Ash unterwegs. Und auch in der Defense auch das ein oder andere Mal im richtigen Moment mit Warden da gegen eine Flash gebiegt. Also auch da ein sehr gutes Händchen gehabt. Und er kann definitiv mit den Waffen umgehen. Keine Frage. Der erste Spieltag war mit Nudl etwas überraschend. Er war sehr stark dabei, war aber sehr oft in seinen Situationen.

09:22:24 viel entscheidend, weil er meinte, er könnte auf jeden Fall, ich pick da jetzt nochmal gegen. Das war so sein Ding, das war so sein Mantra geführt in den ersten zwei Spieltagen. Vorhin haben wir das Auge gesehen auf Chalet, da hat er einige Situationen viel interpretiert, weil er sich zu viel bewegt hat und so weiter. Ich glaube, da muss jetzt sein Spiel noch ein bisschen cleverer werden, noch ein bisschen ruhiger werden, dann wird er noch gefährlicher, als er eh schon ist. Also seine Gunpower ist...

09:22:43 ultimativ gut für Heroic. Das hat man definitiv gemerkt. Und jetzt den MVP halt mitzunehmen, ey, why not? Und so kann man sich wirklich gut verkaufen. Also da steigert hier in diesem Event Map und Map und Match und Map, Match und Match auf jeden Fall seinen Marktwert. Das ist wahnsinnig gut, was er spielt. Und ja, wie gesagt, so jemanden haben sie gebraucht. Wir kommen jetzt aber auf das Standing in der Gruppe D, die total wirr ist, also witzig irgendwie.

09:23:12 Aber zieh uns mal. Wir haben ja schon am Anfang darauf eingegangen, dass diese Gruppe so ein bisschen eng beieinander ist, so ein bisschen sich von den anderen Gruppen...

09:23:21 Ah, Gruppe C ist auch noch ähnlich. So ein bisschen enger ist, aber mit den Matches, die wir jetzt heute hatten, hat sich das ein bisschen verschoben. Aber heute hatte natürlich auch noch Dark Zero Spielpause, also die bitte beachten. M80 ist natürlich mit dem 2-0-Sieg gegen Secret oben auf. Die 20 Punkte Round Difference haben wir natürlich auch schon angesprochen. Aber Heroic auch mit 10 Punkten, hat jetzt eine Round Difference von plus 2. Also da auf jeden Fall, ich glaube, M80 ist tatsächlich sicher auf jeden Fall auf Platz 1.

09:23:50 Spiro spielt morgen noch auf Platz 3. Dann haben wir noch Faze natürlich auf Platz 4 mit 5 Punkten und Team Secret auf Platz 5. Die könnten das tatsächlich noch unter sich ausmachen, wer da denn tatsächlich nicht mehr mit dabei ist, denn morgen spielt auch noch Faze gegen Team Secret. Da geht es also wirklich darum, wer erhält den letzten Spot in den Playoffs und wer darf sich nach der Group Stage verabschieden. Aktuell Faze mit 5.

09:24:17 Secret mit einem. Auf jeden Fall alles möglich noch. Korrekt. Wir gehen in die Unterbrechung. Wir kommen dann danach wieder. Könnte vielleicht ein bisschen länger ausfallen. Dann müssen wir auf den Timer warten. Drambleiben. Bis gleich.

09:24:42 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir sprechen 20 Sekunden, du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Du hast den Weg, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

09:26:52 Mein Name ist Murat, a.k.a. Mr. Officer. Ich bin der Head Coach und Manager für R16 Materiowik. Ich habe mit Rainbow Six den ersten Tag, der 1. Dezember 2015 angefangen. Ich habe mit PlayStation gespielt, mit meinen Freunden und habe viel Spaß. Die Art, die ich vorbereiten, ist, dass ich natürlich ein Head Coach für ein Team bin. Ich bin wirklich ein guter Ambassade für mein Team bin. Wenn ich mich stresst bin, ich weiß, dass meine Jungs werden stresst. Ich versuche, ein bisschen Gangster zu sein.

09:27:21 Ich gebe das Gefühl zu meinen Jungs, aber auch, dass alle alle glücklich sind, dass alle Spaß haben. Ich benutze Humor viel in meinem Arbeit. Das ist mein Hauptprozess für meine Team. Der Coach, der ich mich auf war, war Schaas, von der alten G2-Roster. Ich denke, dass alle mich wie ihn, wenn der Coach war, was die Richtung er zu gehen. Es war ein lange Zeit, bis ich mich besser war. Für mich machten 6 Invitational ein sehr viel. Throughout das Jahr, es ist natürlich ein vieles Wettbewerb. Ich bin aus meiner Familie, so wie ich bin.

09:27:49 und was nicht, dass ich den Trophen und den Hammer am Ende des Tages war. Es wird wirklich gut sein. Aber am Ende des Tages, ich bin wirklich stolz, dass ich hier mit meinen Jungs hier bin. Das ist wirklich was bedeutet, mehr als die Hammer für mich.

09:28:17 After it happened, it was honestly kind of foggy. I don't know what I was expecting it to feel like. 2018, I had been packing up my gear and watching Penta lift the hammer. So just being on that huge stage in front of the crowd and just everyone chanting, the amount of passion that our crowds have is just something really, really special.

09:28:47 None of the results prior really mattered to me. The one that mattered was Invitational. We go out there, we walk out on the stage before the game, and you see everyone in the crowd cheering for you. It's just truly surreal. Everyone's energy was just higher than it has ever been.

09:29:03 Rampy so far in diesem gesamten Tournament ist der höchste Rated Player. Wir gehen in die Finale, das ist der Ziel. Auf dem Trophenstamm, alle Namen der Teams, die immer gewonnen haben, haben sie gegründet. Kanadien, kann man das Gefühl haben. Es ist so nah, um wieder zu kommen. Wir haben viele Dinge gehört, über Nippe zu sein. Pino, er hat total viel gemacht. Wenn Sie die Stats von der Event sehen, Pino's Stats wurden nicht verrückt, bis sie die Lose-Racket gemacht haben.

09:29:31 Es ist wirklich beeindruckend, denn er hat einige der besten Stats in der gesamten Event. Als wir es passieren konnten, wir waren, sie sind hier zu spielen. Ich erinnere mich sehr glücklich zu sein, bereit zu gewinnen, bereit zu gewinnen, bereit zu gewinnen, bereit zu gewinnen. Wir hatten ein guter Rund, und dann ein paar Runds nach dem, es war nur kleine Fehler, oder wie man sich überrascht, oder wie man sich überrascht, oder wie man sich überrascht hat. Der größte Vorteil der SSG hat, ist jetzt weg! Flawless Rund, Ninjas in Pajamas nehmen!

09:30:00 Der zweite Mal war die Momentum. Wir konnten nichts tun. Das ist die Mal! Wir sind 2-0, um zu treffen, und wir kommen auf unsere beste Mal. Das war ein guter Gefühl. Es war das Turnaround, die wir brauchten.

09:30:21 Once we were down 4-0, we started to worry a little bit, for sure. Now it was our best map. Like, we had no excuse for this. It was when Nade first clutch, I think we, like, pulled ahead with the momentum. I think we started to control the match. Nade on 1 HP.

09:30:44 Wir sehen uns in der Mitte der Serie auf die Crowd und sehen alle die Lichter. Die Crowd war mit uns. Es war so, wie die Star-Galaxy aussehen. Diese Bildung ist noch in meinem Erinnerung.

09:30:59 Wir konnten einfach sagen, nach dem Moment, dass wir in Kontrolle des Matches waren. Für mich persönlich, die Crowd war einer der Hauptsätze, warum ich persönlich konnte mich selbst in es mentalerweise halten. Und ich bin sicher, dass es das gleiche für gesamte Team war. Amerika! Spacestation Gaming! All your world!

09:31:23 Mein Name ist J90 und ich play Lurk-Flex für Astralis R6.

09:31:48 Ich bin erst auf Rainbow Six Siege in, glaube ich, Season 3 auf Xbox. Und ich dachte, es war ein wirklich cooles Spiel. Und ja, ich habe es gegründet. Es war wirklich Spaß. Ich habe mich auf Rainbow Six Siege geholfen, nur durch die Mechanikation des Spiels und wie unigke das Spiel war. Es ist nicht...

09:32:08 wie bei anderen FPS-FPS. Vor meinem ersten ersten Spiel, ich war sehr nervös, aber als ich auf die Szene war, die Nervs weggezogen und ich fühlte mich gut. Die 6 Invitational bedeutet mir viel, weil ich sie schon seit 2017 oder 2018 gesehen habe. Es ist die größte Tournament, und ich bin froh, dass ich es für den ersten Mal spielen.

09:44:14 gleich rein ins letzte Match. Noch ein bisschen Geduld, denn vorher gibt es natürlich wieder ein bisschen Vorgeplänkel, wie immer natürlich. Und danach gehen wir rein ins letzte Match des Tages in diesem Group Stage Tag 4 des 60 Invitational 20. 23 Sekunden. Hektar, meine Wenigkeit, begleiten auch die nächsten zwei oder vielleicht auch drei Maps. Wir lassen uns überraschen.

Vorschau auf Oxygen gegen Cyclops und Analyse der Gruppe C

09:44:34

09:44:34 Genau, ihr durftet ja natürlich auch schon über die Twitch-Umfrage entscheiden, welches Match wir uns gemeinsam gleich angucken werden. Da habt ihr euch entschieden für Oxygen gegen Cyclops. Aber wir wollen euch natürlich komplett abholen für diese Gruppe C. Deswegen sagen wir uns jetzt auch nochmal ein bisschen was zu Astrales gegen Lost One, was ja parallel läuft, beziehungsweise 15 Minuten früher startet. Deswegen nutzen wir die Zeit einfach dafür und können da ein bisschen...

09:44:59 Auch darauf eingehen, wie es aktuell grundsätzlich in Gruppe C steht, wie so die Chancen sind, weil auch Gruppe C hat ja eine ähnliche Dynamik wie Gruppe D gehabt. Das ist da so sehr eng beieinander zu. Durchaus. Wir haben hier maximal so zwei Punkte Unterschied zwischen Platz 1 und Platz 5 in dieser Gruppe. Also Gruppe C ist hier wohl mit die...

09:45:22 spannendste von allen, die wir dabei haben. Astral ist aktuell auf Platz 2 hinter Lost One mit einem Punkt. Round Difference zwar besser, aber der eine Punkt, der macht es natürlich auch aus. Und wir haben Lost One zum Beispiel gestern gesehen gegen BDS auch auf...

09:45:36 Bank haben die, glaube ich, unter anderem gespielt. Nee, Chalet, Skyscraper und Villa. Komplett ausgespielt, ist besser auf drei. Dort konnte sich Lost One dann durchsetzen. Parallel dazu lief dann gestern Cyclops gegen Astralis. Dort konnte sich Astralis durchsetzen mit einem soliden 2 zu 0 gegen die Japaner. Ja, und Cyclops, für die geht es hier natürlich um was? Nämlich nur um einiges. Die haben heute ihr letztes Spiel in dieser Group Stage.

09:45:59 Und dann auch noch direkt gegen den Verteidigenden über ihnen. Also wenn Cyclops gewinnen sollte gegen Oxygen, muss Oxygen morgen gegen Lost One gewinnen, um die Möglichkeit zu haben, an den Playoffs teilzunehmen. Also zwischen den beiden entscheidet sich das. Und danke dafür, dass ihr euch dafür entschieden habt, dass wir das Spiel übertragen. Denn das ist das wirklich Entscheidendste von allen heute. Und ich bin echt gespannt drauf.

09:46:21 Wird's jetzt noch nicht predikten wollen. Wir warten erstmal auf die Maps. Aber jetzt erstmal zu Astralis und den Jungs von Lost One. Ich glaube, hier treffen zwei Welten aufeinander, die unterschiedlicher fast nicht sein könnten. Ja, und Highlife. Spiff mit einer EPS von 116. Eine KD von 46 zu 32 mit einer Plus 14. Entries minus 3. Läuft nicht so gut mit seinem Main Operator Iana. Eine Kost von 75. Das hier wieder, muss man sagen, ist stabil. Und Mouseblade Defender ist hier der Jäger. Joa.

09:46:49 Und die Maps so, was gespielt worden ist von Astralis, ist bisher Border Bank Café. Unter anderem dann Theme Park und noch zusätzlich kam dann... Nee, Theme Park nicht. Bank. Bank. Doch, Theme Park. Ich hatte gerade ausgesehen bei BDS und Oxygen geguckt. Deswegen kein Sinn. Aber doch Theme Park dabei. Also sie haben auch schon drei, vier Maps gezeigt, die man hätte vielleicht nicht zeigen müssen. Aber, naja, mal schauen.

09:47:17 Und auf der Gegenseite haben wir natürlich dann noch Los One. Also da auch nicht irritieren lassen, das ist ehemals Team One, die sich jetzt halt noch mit einem anderen Ogre da zusammen, ich glaube es ist Los Grandes, glaube ich war es, fusioniert in dem Sinne. Und ja, die haben am Tag 1 ausgesetzt, das heißt für die geht es morgen auch noch weiter, du hast es eben angesprochen, im Match gegen Oxygen, heute dann gegen Astralis.

09:47:45 Und ja, die haben aktuell die Nase vorn in dieser Gruppe C mit einem Punkt vor Astralis und Team BDS. Haben als einziges Team zweimal gewonnen. Allerdings auch da nur zweimal mit einem 2 zu 1. Da hat man sich an Tag 2 gegen Cyclops durchgesetzt.

09:48:06 hat da Theme Park gewonnen. Gerade so in der Overtime mit 8 zu 7. Border 7 zu 2 als Map 3. Man hat Kaffee tatsächlich sehr deutlich gegen Cyclops abgegeben mit einem 1 zu 7. Das finde ich auch interessant. Gerade Cyclops finde ich ein interessantes Team, wie sie da agieren. Und ja, dann haben sie gegen BDS noch 2 zu 1 gewonnen. Auf Skyscraper haben sie die erste Map abgegeben. 4 zu 7. Und dann 7 zu 4 und 8 zu 6 in der Overtime auf der dritten Map gegen BDS. Gewonnen konnten sie...

09:48:35 somit die weiteren drei Punkte sichern, was ihn aktuell dem besten Platz in dieser Gruppe darbietet. Aber wir haben es gesagt, es ist sehr, sehr eng. Gerade bei Cyclops geht es um alles. Und ja, Lost One Astralis, da geht es drum. Wer setzt sich oben ein bisschen fest und wer muss wahrscheinlich noch ein bisschen schwitzen, dass da vielleicht noch jemand von unten sie überholt? Hier können echt noch viele auf dem undankbaren letzten fünften Platz landen.

Spieler-Highlights und Map-Analyse vor dem Match Astralis gegen Lost One

09:49:02

09:49:02 Durchaus. Wir kommen auch gleich zum Player-Highlight. Das ist sehr interessant. Ich habe von Lost One Tatsache noch kein Spiel gecastet. Ich hatte immer das Vergnügen, die Parallel-Matches dazu zu übertragen, beziehungsweise meine Stimme zum Besten zu geben. Hier Player-Highlights sind Maya und Dash mit einer 114 EPS und 104. Also beides hier aus dem selben Team. KD plus 6 plus 3. Hier sind sie eh nicht gut aufgestellt, was das Frack-Verhalten angeht. Entries.

09:49:29 Ja, Dash nicht so wirklich. Ja, Maya dafür halt schon umso besser mit einer Plus-2-Headshot-Rate. Holy moly, 76 Prozent, das ist heftig. Also alles, was in über 50 Prozent Headshot-Rate liegt, ist wirklich strong des Todes. Ja, 34 Prozent hier nur bei Dash. Ja, Yana, Attack, Nug, Attack, Oryx, Defense und Azami, Defense. Ich finde es interessant, dass man hier Player-Highlights halt zwei Spieler nimmt aus einem Team, aber kann man natürlich so machen. So, so ein bisschen...

09:49:56 Die beiden Rookies, die hier auch auf so einem Event wie das Discrimination noch nicht dabei gewesen sind. Dafür stabile Ergebnisse, was ihre Statistiken angeht. Kann man, denke ich mal, so stehen lassen.

09:50:12 Ja, dann werden wir wahrscheinlich noch gleich bestimmt vielleicht so eine Gegenüberstellung auf Seiten von Astralis sehen. Ich glaube, das war ja schon mit Absicht so direkt nur auf ein Team, dass man so vielleicht die zwei besten Spieler da nochmal raus sucht. Habe ich auch noch nicht gesehen. Ich habe immer eigentlich so eine Gegenüberstellung von den zwei besten Spielern oder vielleicht von der gleichen Position, was auch Support angeht. Finde ich aber auch mal interessante Variante.

09:50:39 Astralis Los, die haben natürlich beide noch die Chance, wie gesagt, oben anzugreifen. Aber man darf auch auf gar keinen Fall Punkte liegen lassen, weil auch wenn es jetzt an Team BDS geht, die ja heute spielfrei haben, die können morgen natürlich dann noch an irgendeinen der beiden vorbeiziehen, wenn sie das Spiel...

09:50:59 morgen gegen Astralis gewinnen, dann lassen sie Astralis auf jeden Fall hinter sich, je nachdem wie Astralis dann natürlich heute auch gegen Lost One spielt. Wie gesagt, es ist eine extrem spannende Gruppe, wie sie das so insgesamt handhaben werden, werden wir natürlich mitverfolgen. Das Parallelspiel wird gleich dann schon starten in ein paar Minuten. Wie gesagt, wir gucken uns ja zusammen Oxygen gegen Cyclops an und die beiden sind ja wirklich nur durch die Round...

09:51:28 Ja, Tatsache. Du kriegst doch den Map dann gleich hier rein von diesem Matchup, also von Astralis gegen Lost One.

09:51:38 Ich meine, ich bin stark, dass der Theme Park Tatsache so im Fokus ist bei diesem Event. Aber schon wieder Border. Das ist phänomenal. Ich habe keine Ahnung. Letzten Jahre waren es immer so Oregon oder Clubhouse. Ich glaube, Lost One hat auch ein gutes Portfolio, was Maps angeht. Das würde ich bei Astralis auch eh nicht sagen.

09:52:03 Ich kann es hier nicht predikten. Ich habe von Astralis nur ein Spiel gecastet, da hat mir das eigentlich soweit solide gefallen, was die da gespielt haben. Das war not bad. Auf der anderen Seite Lost One. Ich meine, ich habe von denen jetzt sicher nichts gecastet. Ich habe nur zwischendurch ein bisschen was geguckt gehabt, parallel. Aber ich kann dazu nicht sagen, außer dass halt Brasilianer grundsätzlich sehr strong sind. Also...

09:52:26 Schwierig. Für mich ist es gerade echt schwierig zu prädikken. Beide sind sehr nah beieinander. Beide haben gute Punkte. Jetzt nochmal kurz gucken. Astralis hat 1-2 verloren. Dann gegen ihre Landsleute. 2-0 gegen Cyclops gewonnen. Wir haben Lost 1. Die haben 2-1 gewonnen. 2-1 gewonnen. Also hier, ja. Immer ein Match mehr gewonnen als Astralis.

09:52:52 Hat jetzt aber, wie ich finde, auch nicht wirklich was zu sagen. Oh, hier wird aber richtig krass motiviert. Holy shit. Richtig reingehesselt. Holy shit. Ja, das ist halt in Amerika Football. Wenn du das so ein bisschen mitverfolgst, das ist da eh nicht. Sehr strong. Ja.

09:53:07 Es gibt einem vielleicht auch noch mal den nötigen Kick, den man da auf jeden Fall braucht. Shuttle finde ich auch immer unfassbar mit seiner Sonnenbrille, dass der die auch immer auf hat. Es ist nicht quasi, es ist sein Markenzeichen. Ich weiß nicht, ich könnte das glaube ich nicht dauerhaft mit einer Brille spielen. Also ich habe dauerhaft eine Brille auf, aber ich meine natürlich keine Sonnenbrille. Ja, was könnte man von dem Match erwarten? Es wird darum alles gehen.

09:53:36 Jede Map, die man da eventuell abgibt, könnte gefährlich sein. Also für beide Teams wären natürlich vier Punkte am besten, natürlich. Aber auch gerade mit dieser neuen Punkte-Regelung, ein Punkt könnte in dieser Gruppe viel wert sein, was das Überleben allgemein für die Playoffs bedeutet. Und daher, jede gewonnene Map ist ein kleiner Schritt. Und wenn man natürlich dann in dem...

09:54:04 in dem ersten Schritt ist und dann vielleicht einen 1-1 als Situation hat, dann die entscheidende Match. Ich glaube, das ist auf jeden Fall eine extrem geile Situation, die wir hier erleben könnten in dieser Gruppe C. Wenn die Teams uns das natürlich hergeben, wenn die Teams so spielen, dass wir vielleicht einen 3-Mapper bekommen, vielleicht bei beiden Matches, vielleicht nur bei einem, aber es ist auf jeden Fall viel Potenzial da.

09:54:30 dass es hier tatsächlich morgen dann noch zu einem Krimi werden könnte, bei der engen Tabelle. Ich hoffe es. Und auch die Round Difference bei allen Teams, jetzt auch mal, ja, die Punkte haben wir angesprochen, aber Lost One hat eine Round Difference von plus zwei, Astralis plus vier, Team BDS plus eins, Oxygen null, Cyclops mit minus sieben hängen ein bisschen hinterher, die haben ein bisschen...

09:54:55 Ein bisschen gelitten, möchte ich mal sagen, gegen Astralis. Aber ansonsten, bis auf die, auch da ist natürlich noch viel möglich. Die haben jetzt gleich das Spiel morgen in Pause. Das heißt, sie können auf jeden Fall schon mal theoretisch 14 Runden aufholen. Also auf dem Plus 7 wäre da auch noch die Theorie möglich. Aber ich muss schon sagen, das hat sehr viel Potenzial. Sehr viel Potenzial, ein interessanter Krimi zu werden.

09:55:21 Ich glaube auch, dass alle Teams in dieser Gruppe genau wissen, dass halt so alles so eng ist, dass alles so knapp beieinander ist. Ich weiß halt nicht, ob man jetzt zufrieden sein kann, dass immer so die Gruppe relativ spät am Tag erspielt, wie man sich halt vorbereitet auf diesen Tag. Wer weiß, wie das einen rausreißen könnte, wenn sie in den Playoffs vielleicht früh starten müssen auf einmal, statt halt irgendwie abends bei denen um 19 Uhr, dann auf einmal...

09:55:48 Mittags um 16 Uhr oder so. Oder um 10 Uhr morgens, ja. Ich glaube, das könnte so ein bisschen den Schlafrhythmus oder den generellen Zyklus so durcheinander bringen. Das wird auch nochmal interessant. Aber gut, sie haben ein paar Tage Zeit, sich darauf vorzubereiten. Ich glaube, morgen wird... Also es wird heute noch nichts entschieden in dieser Gruppe. Morgen wird es halt echt spannend. Und da bin ich echt gespannt. Ich finde es schade, dass diese Map halt eher spät abends läuft bei uns. Also wirklich spät in der Nacht morgens früh. Weil wenn diese Gruppe in der Konstellation...

09:56:16 bei uns nachmittags laufen würde, dann wüssten viel, viel mehr Leute, wie viel Qualität gerade in dieser Gruppe drin ist. Das ist halt echt wahnsinnig gut. Und ich bin gespannt. Wir casten jetzt Cyclops gegen Oxygen. Ich bin da echt gespannt, weil die Japaner

09:56:34 Die spielen verdammt gut und die haben in jedem Match, die haben einmal gewonnen, die vier Punkte geholt, aber in jedem Match, wo sie gespielt haben, zum Beispiel auch gegen Astralis, das ist das, was ich ja mitgecastet habe auf Theme, nee, nicht das, sondern Los Van, nee, Cyclops gegen BDS, da habe ich das gesehen und ich habe mir gestern

09:56:55 Dann zumindest noch nebenbei Cyclops Astralis angeguckt. Man muss sagen, Cyclops kommt immer gut mit den Runden klar. Das sind nicht so immer krass eindeutige Sachen in den Runden, die da entschieden werden. Das heißt, sie können echt gut mitteilen, was die Gunpower angeht. Also da Respekt und darf man nicht unterschätzen. Aber wir gehen nochmal kurz in eine kleine Unterbrechung, Leute. Wir sind dann gleich wieder zurück und dann mit der Postanalyse. Bis gleich.

09:57:22 I mean, you sit there, you watch, and you hope they can pull through. Fuse are in a position where they'll have to see when the Hibana goes through. One will cover the doorway. As they start to defuse, Hengu goes for one on the young. Did he go to second?

09:57:39 A lot of people wonder why we call the Six Invitational 2018 Grand Finals the greatest match of Rainbow Six ever played. I mean, I think the greatest indicator of an excellent match is how many different ways you can denote its importance. The morning of the Grand Finals, you've got Penta and EG, two of the best teams in the world, ready to square off.

09:58:04 EG, known as Continuum at the time, are the defending world champions. They want to defend the Hammer. Henta has won everything but the six Invitational. So this is their chance to cement their legacy and be the best team in the world. Our two teams both thought that we were the best two teams.

09:58:26 Even if we exclude all of that story, we are still treated to an exhilarating best of five that subverts expectations every step of the way. E.G. winning the first two maps, the second in particular very, very close.

09:58:42 Nobody saw that coming. I had kind of lost hope, but in that particular moment, Fabian motivational speech, the fans cheering us on, those are the two key moments that really push the difference. Penta wins the next two and storms back to push a fifth map. Nobody saw that coming. Once it got back to 2-2 after Cafe, I guess nerves kicking in a little bit, right? Because in the back of your mind, you're like, oh shit, is this happening?

09:59:09 Map 5, Penta almost wins outright. But then EG claws back and pushes us to overtime. Nobody saw that coming. And honestly, I was kind of mentally exhausted and I didn't have any like super logical answers to like try to close rounds. I was trying to kind of create some chaos.

09:59:47 Then in the final hour of the last round, it's Pengu of all people who clutches it. They're often known as the best team in the world, Pensahari.

09:59:59 The storyline and the match itself is still one of the best we've ever seen. But when you add context, that's what really pushes it over the edge. And it honestly is, in every sense of the word, the best match of Rainbow Six Siege that has ever been played.

10:00:29 Und damit auch wieder von unserer Seite nach einer kurzen Unterbrechung und diesem wunderschönen ehemaligen Six Invitational Finale sind wir beide wieder am Start und gehen dann doch noch nicht in die Analyse für das nächste Match, sondern wir verabschieden uns tatsächlich doch nochmal in eine kurze Pause. Bis gleich.

Vorschau auf Oxygen gegen Cyclops: Strategien, Spieler im Fokus und Map-Wahl

10:04:05

10:04:05 Nun, jetzt aber auch wirklich zurück bei uns hier bei der Voranalyse zu dem ausgewählten Match, das ihr ausgesucht habt. Oxygen gegen Cyclops und an meiner Seite den ganzen Morgen noch der gute Shudder. Hallo.

10:04:24 Das bin ich, ja, Tatsache. Ich heiße euch auch nochmal willkommen zum letzten Match des Tages hier bei uns auf dem Stream mit Team Faceoff, natürlich Oxygen, Esports und Cyclops, Outleaf Gaming. Eben schon angesprochen vor der Pause, die Japaner darf man definitiv nicht unterschätzen. Das ist jetzt so ein wichtiges Match für Cyclops.

10:04:45 Sie müssen hier am besten vier volle Punkte rausholen, ein 2-0 erspielen und hoffen, dass Oxygen morgen nur, in Anführungsstrichen, drei Punkte oder nur einen Punkt mehr nach Hause nimmt. Das dürfte dann schon reichen, um Oxygen nach Hause zu schicken. Weil die Jungs von...

10:05:01 Zeigt das Spiel morgen nicht mehr. Die haben morgen frei, so gesehen. Also morgen ist vorbei. Die haben jetzt die letzte Chance, um weiter mit dem Turnier dabei zu bleiben. Und hier APEC weiterhin noch ehrenhaft zu vertreten. Denn die anderen beiden Teams sind leider schon raus, wie Direwolves und Elevate. Nun, ja. Oxygen. Das hat Oxygen. Das ist halt eine kranke Gruppe. Die sind alle ganz knapp beieinander. Das ist heftig. Also das ist die, von den Punktenverteilungen her, die heftigste, uninteressanteste und spannendste Gruppe von allen Tatsachen.

10:05:30 Haben wir schon ein paar Mal angesprochen jetzt. Und ja, da gibt es nichts weiter zu sagen, denke ich mal. Ja, und gerade bei Cyclops finde ich, ist es immer ein bisschen schwierig zu betrachten. Sie sind sehr...

10:05:43 Häufig oder fast immer bei den Six Invitationals oder auch bei den Majors mit dabei. Sie sind aber leider, wenn sie dann dabei sind, nie so gut, dass sie irgendwie groß mithalten können. Also sie sind da tatsächlich in der Verfassung, dass sie in ihrer Region tatsächlich sehr stark unterwegs sind. Aber wenn ich mir so die letzten Jahre angucke, natürlich auch mit ein bisschen Wechsel innerhalb des Teams, aber wenn wir jetzt zum Beispiel das Major in Raleigh angucken, da war man so...

10:06:12 sehr weit unten 13 bis 16 und dann 6 invitation waren sie glaube ich 2020 mit dabei

10:06:22 oder, ja, haben da sich damals auch durchgesetzt, aber auch da 17 bis 18 auf dem Mexiko Major 21, 9. bis 12. Six Invitational 22, da waren sie dann bei den komplett Ausgeschiedenen, beim Charlotte Major waren sie dabei, aber auch da nicht wirklich vorangekommen. Also es fehlt wirklich viel und

10:06:44 Das wäre jetzt mal eine Chance. Also wirklich sich hier in der Gruppe durchzusetzen. Man hat einen Sieg gegen BDS am ersten Spieltag rausholen können. Das hat auch mich sehr überrascht. Damit habe ich nicht gerechnet. Weil BDS ja, ich sag mal, so ein bisschen als Favorit reingegangen ist. Dadurch, dass sie auch das letzte Major natürlich gewonnen haben. Und ja, damit haben wir nicht gerechnet. Dann haben sie natürlich noch gegen Lost eine...

10:07:06 Map geholt. Von daher haben sie vier Punkte, genauso wie Oxygen, wo wir uns die gerade angucken, eben den Highlights, beziehungsweise eine Teamvorstellung mit den ganzen aktuellen Six Mutational Statistiken natürlich. Und ich sag mal so, Oxygen hat ja so ein bisschen den Ruf gehabt der letzten Seasons, dass sie da immer sehr aggressiv, sehr ranky unterwegs sind. Ich bin mal gespannt, wie sie das heute einsetzen können. Auf jeden Fall sehr interessante

10:07:33 Zusammenstellung. Ich mag das Team sehr. Und verfolg's immer mal wieder. Und guck mal, wie sie heute gegen Cyclops antreten. Natürlich bin ich da jetzt so ein bisschen für Oxygen aus meiner Sicht. Die müssen theoretisch auch immer neutral bleiben. Aber ich werd mit einem genaueren Auge hingucken, was die Jungs da tatsächlich heute abliefern.

10:07:54 Ja, ich bin eher so Cyclops-Fan, ehrlich gesagt. Was habe ich mir gedacht? Nichts gegen die Jungs hier von Foxer & Co. Aber die Leistung von Oxygen hat mir jetzt nicht so brilliert, ehrlich gesagt. Also die haben mich nicht wirklich krass überzeugt. Wir haben Swida dabei, Neuzugang und auch Rookie. Der hatte in dem Spiel gegen BDS überhaupt nicht mitzureden. Der war Ultima... Ich glaube, der war in dem einen Match auf der Map 7- oder 8-mal Opening-Fact. Also quasi war der gar nicht Bestandteil des Matches.

10:08:22 Das ist halt schon bitterbös an der Stelle. Ich will es eigentlich nicht sagen, aber besser kann ich es eigentlich nicht ausdrücken. Außer wenn du so einen Glotz am Bein hast, spielt es sich halt schwieriger. Das ist halt nicht gut. Ehrlich nicht. Dafür aber Nurse. Und Nurse ist halt natürlich so, er steht nicht umsonst in den Stats relativ weit oben. Er ist ein übelster Madfrager. Der hat eine übelste Stat in der Sicht. Also die Stats generell wirklich wahnsinnig, die er sich erspielt. Aber im Vergleich zu anderen Teams macht er alles sehr viel...

10:08:51 in Solo-Manier. Das war zumindest auf Banken zu sehen. Hat er sehr viel alleine reingespielt, reingedroht, sich selber vorbereitet und so weiter und so fort. Und darauf gewartet, bis von dem Team irgendwas passiert, damit er dann dieses neues Canceling einfach mitnehmen kann. Und auf der anderen Seite steht der Cyclops, die ja auch nicht unbedingt gehandicapt sind, aber ich muss da mal gucken. Die sind in Anführungsstrichen gehandicapt. Die haben Akali dabei. Akali ist so ein bisschen Stand-In-mäßig dabei. Also ähnliches System oder ähnliches Problem eigentlich nicht.

10:09:17 Also ähnliches Ding wie bei Heroic mit Sloth, der die ganze Zeit inaktiv gewesen ist und jetzt für das Event wieder auf den Hauptstuhl gesetzt worden ist. So hat man Arkady halt dazugeholt, weil man da auch einen wichtigen Spieler verloren hat oder beziehungsweise musste gehen. Und der wäre der Gallorada. Ich glaube, der muss zum Militär.

10:09:36 Dienst oder was da drüben in Japan oder wurde einberufen, wenn ich mich nicht irre. Hab da irgendwas gelesen. Und ja, wenn jemand wegfällt wegen solchen Umständen, dann musst du die Lücke füllen. Und ich finde, Arkady hat eigentlich auch, wenn seine Stats jetzt nicht so rosig aussehen, eigentlich eine sehr schöne, solide Leistung abgebracht. Und generell, das Team funktioniert sehr gut. Sie können auch mithalten. Ich hab's eben schon erwähnt. Sie können gut mithalten, was das Frack-Verhalten angeht. Die Gunner-Lastigkeit, da stehen sie den anderen Teams in nichts nach.

10:10:05 Was wirklich gefährlich oder was ihnen zum Verhängnis geworden ist, gerade bei dem Match gegen BDS auf Skyscraper, sie sind immer unnötig hin und her gemovt, sie mussten unbedingt Sachen facen, die nicht zu facen waren, wie zum Beispiel Heroic, wo wir es vorhin gesehen haben auf Chalet, ähnliches Bild gehabt, ne, und die ganze Zeit gegen irgendwas gegen zu facen, wo man ganz klar im Nachteil gewesen ist und da hat man dann einfach viele Runden, Tatsache, unnötig verloren.

10:10:31 Was ein bisschen schade ist. Und an diesen Kleinigkeiten, da scheitert es ja manchmal dran. Ich sag mal, hatte Elevate ja beispielsweise auch in Gruppe A. Da war teilweise richtig schlampiges Spiel mit dabei, aber man hatte da auch sehr gute Runden. Aber dann fehlte es wirklich an so Kleinigkeiten, wo dann der Gegenüber einfach ein Stück weit besser war, ein Stück weit wacher und schneller agieren konnte. Wo man dann wirklich gemerkt hat, okay, das ist einfach ein Stück dem Spielstil hergelegt.

10:11:01 geben, weil man einfach in seinem regionalen Spielstil agiert und haben wir schon oft angesprochen, dass das ja tatsächlich vielleicht mal eine Anregung ist. Ich meine, wir haben das ja oft auch an EU kritisiert vor einiger Zeit und die sind aktuell extrem gut dabei. Wir schauen uns mal den Meppern an. Also wir fangen an. Cyclops mit dem ersten Band, Skyscraper, dann Oregon, Theme Park, Chalet. Einmal durch den Admin-Shutter. Wir sehen als erstes Border.

10:11:30 Danach kommt Clubhouse. Und falls wir eine Desider-Map haben, brauchen, dann wird es Villa. Jetzt würde ich einen 3-Mapper, ganz ehrlich. Leute, Hashtag in den Chats von wegen. Hashtag 3-Mapper bitte, ja? Ich will Villa sehen, verdammt nochmal. Mensch, einer der besten Competitive-Maps meiner Meinung nach. Und dann wird sie nur als Desider genommen. Hashtag 3-Mapper in dem Chat, bitte. Los, jetzt macht doch mal. Spamt mal ein bisschen vor, damit die Mods was zu tun haben, ey. Wahnsinn.

10:11:57 Es ist halt schon wieder Border Clubhouse. Ich kann es nicht mehr sehen. Aber es ist nun mal so. Es ist nun mal so. Ja, die werden sich was dabei gedacht haben. Ich kann mir vorstellen, dass man sich vorbereitet hat gegen Oxygen auf Border, weil sonst hätte man hier nicht Border gepickt. Das, was hier Oxygen gespielt hat auf Border, das war... Ja, ja. Ja, ja.

10:12:22 Ja, ich weiß nicht, ob man das in gute Worte packen kann. Irgendwie, sie haben gegen BDS gewonnen, aber da hat auch BDS halt nie so, so, ja gespielt. Also wirklich so, so, ja. Vielleicht liegt es an der Map. Es liegt definitiv an der Map. Ich weiß nicht, viele... Ich kann diese Map nicht wirklich hart vertreten als das, was es ist. Nämlich, es ist...

10:12:47 Ja, Co-Sighten ist nicht da, dann wird halt Border gespielt, so. Ja, weil wir brauchen eine Gunner-Map. Ist okay, kann ich mit Leben. Aber sie ist halt 47... Ja, nehmen wir schon Leben. Ja, ja, aber 47% Verteidigung. Das heißt, wir sind ja mit 53% pro Attack für die Border-Map. Und die Teams, die ich gesehen habe auf Border, sind in der Attack einfach nicht in der Lage, die Runden zu holen. Ey, ich weiß nicht, woran das liegt. Keine Ahnung, liegt's an mir, weil ich die zugucken oder so, weil ich das kommentiere? I don't know.

10:13:15 Ich weiß es nicht. Aber ich kann mir vorstellen, wir werden halt wieder vier Extended sehen, vier Roma-Arbeit. Ich meine, die Map ist relativ klein und simpel aufgebaut. Also ich kann mir vorstellen, dass ich hier auf Border Oxygen vielleicht echt verschätzen kann. Also anhand der Map-Wahl könnte ich mir sogar vorstellen, dass wir hier auf den 3-Mapper gehen könnten.

10:13:37 Warum nicht? Hauptsache du siehst Villa. Also bin ich auch zufrieden mit Villa. Villa habe ich jetzt mal ein bisschen viel schon gesehen. Border, ja, stimme ich dir zu. Ist eine Map. Hatte ich eigentlich die Hoffnung, dass wir die vielleicht im Jahr 23 oder vielleicht im Jahr 8 nicht mehr sehen werden. Aber das ist nur meine persönliche eigene Meinung. Habe auch so damit gerechnet, weil die Map ja wirklich nicht viel gespielt wird. Und jetzt?

10:14:06 Aus dem Nichts, haben wir ja auch schon angesprochen, für diese Map gespielt, als ob die dafür Geld bekommen würden, nur damit sie auf die Map gehen. Ja, okay, legen wir die Verschwörungstheorien mal beiseite. Anscheinend hat diese Map irgendwas, was die Teams dazu bringt, auf diese Maps zu gehen oder beziehungsweise auf diese Map zu gehen. Und sehen Sie ein weiteres Mal direkt als erste Map, als Einstieg für dieses letzte Match.

10:14:35 des Tages, möchte man ja schon sagen. Ich meine, heute bei uns natürlich, die Nacht ist schon quasi durch. Der Morgen hat begonnen. Und wir werden mit Cyclops und Oxygen auf jeden Fall zwei Teams sehen. Die müssen da unten wirklich um jeden Punkt kämpfen. Wir haben es angesprochen, die Gruppe ist sehr, sehr eng beieinander. Und während die Teams sich da noch ein bisschen drauf vorbereiten, können wir nochmal ein bisschen darauf eingehen. Okay.

10:15:03 Border, nicht die gute Map. Was erwarten wir aber von den Teams? Ja, Breakfast? Würde ich meinen, irgendwie. Ich bin verwundert. War der schon vor Ort? Ich dachte, der wäre krank.

10:15:21 Aber er scheint doch da. Ja. Freut mich viel. Also Hap ist auch ein cooler Boy. Haben Sie ja kennengelernt auf, oder ein bisschen was haben Sie mal gesehen, auf dem Birdy Major. Auf Luke. Mega, mega sympathische Menschen. Ja, zu dem Match selber, also...

10:15:35 Man hat sich über was gedacht dabei, dass man diese Map picks und ich hoffe einfach, dass Cyclops sich vorbereitet hat. Generell überraschen die Teams heute, die in den letzten Tagen zum Start der Group Stage so ein bisschen hinter den Erwartungen der Zuschauer gewesen sind, hinter den Erwartungen von uns Castern und auch von den Analysten und das ist halt das, was halt so ein Turnier ausmacht. Vor allem, wenn du so eine Gruppenphase hast, die halt fünf Tage lang geht, dann musst du dich definitiv steigern und dann ist von dir...

10:15:59 auch mehr zu erwarten. Und ich glaube, Cyclops, in denen steckt wesentlich mehr Möglichkeiten drin, als das, was sie eigentlich zeigen. Ich denke, dass einfach die Gruppe gut für sie zugeschnitten ist, dass hier alles möglich ist. Und wir haben die Punkte schon ein paar Mal angesprochen. Hier ist alles möglich. Total entspannt hier, die Jungs. Jetzt wird hier, glaube ich, so langsam sie vorbereitet fürs Match. Fox, da gibt noch die letzten Worte zum Besten. Nurse, auf den kommt es an. Gibt es zwei Key-Spieler.

10:16:27 Definitiv hier bei Oxygen zum Start hin des Matches soll das Vertical sein, auf dem man den Fokus setzt, weil der ist in den ersten Match meistens immer sehr, sehr aggressiv unterwegs, auch sehr frag-lassig unterwegs. Nurse ist der zweite Faktor. Ab Mitte Map 2 funktioniert Vertical witzigerweise meistens dann nicht mehr so optimal. Dann ist irgendwie Luft raus bei ihm und dann switcht Foxa in den...

10:16:52 Übelst ein Beast Mode und Foxer all over. Also Foxer ist auch ein Kandidat, auf den man gerne mal den Fokus legen sollte als Gegner. Denn Foxer hat durchgehend immer, nicht unbedingt durchschnittliche, aber immer sehr gute Möglichkeiten für sein Team zu spielen. Hat immer gute Stats, hat immer gute Möglichkeiten und spielt wahnsinnig gute Situationen aus. Und hat sehr gutes Händchen und Timing, sein Team vernünftig zu leiten. Und jetzt geht es langsam los.

10:17:21 Wir klatschen hier. Ich weiß nicht, wie ist deine Intention zu dem Spiel? Was meinst du? Wie wird es ausgehen? Ja, es ist halt dadurch, dass es Border ist, ist es wirklich so eine...

10:17:34 So eine Situation, da möchte ich gerade in die Glaskugel reingucken, was geht. Wir sehen hier den Pole. Da ist tatsächlich Cyclops bei 54 Prozent gegenüber Oxygen. Ja, also wirklich. Ich bin mir unsicher. Ich bin auch gerne mal dafür, dass Cyclops hier tatsächlich das Rennen macht. Mal so eine kleine Überraschung, dass die sich ja die Gruppen durchsetzen und dann vielleicht sogar...

10:18:03 Gerne mal in den Playoffs auch mal eine Runde weitergehen. Gehen wir in die Bands, Tobi. Korrekt, in die Bands. Flores raus. Montagne, das ist, das ist stark. Montagne rauszunehmen. Ich meine, Oxygen spielt selber auch mal hin und wieder bestimmt bei Montagne. Aber Cyclops ist ein Team, die packen den immer gerne mal aus. Vor allem hier, wenn man auf diesen Archive-Spot geht. Der wurde da in den letzten Tagen öfter mal gesehen. Vakery, jo, der Sousa ist Intel, willst du nicht unbedingt haben. Flores.

10:18:33 Ist situativ, denke ich, ein sehr starker Operator und aktuell metamäßig hier für diese Map durchaus logisch, was den Bannern geht. Ja und Solis, Solis müssen wir drüber reden. Solis ist aktuell mit einer der stärksten Operator in der Defense zusammen mit Asami den rauszunehmen. Vollkommen nachvollziehbar. Ja, schöne Banns.

10:18:56 Mira ist im Spiel. Suzuki holt sich dementsprechend auch erstmal die Erlaubnis, diesen Operator spielen zu dürfen. Wir haben Asami dabei, ist nicht gebannt. Würde ich immer empfehlen. Wenn Asami nicht gebannt ist, dann spiel Asami. Du hast so krasse Playmöglichkeiten, mit der einfach die Map neu zu definieren oder Spots anders zu gestalten oder Preaches zuzumachen oder oder oder. Die Einsatzmöglichkeiten für diesen Operator sind so schier unendlich. Das ist atemberaubend. Nicht umsonst im Jahr 7, der wohl...

10:19:26 Effektivste und auch der beste Operator, den wir bekommen haben von Ubisoft. Die haben Frost hier auf Borderlands. Wahnsinn, wie oft sie gespielt wird hier. Ja, weil sie aber auch immer noch so effektiv ist. Ich glaube, Millie war es gestern, mit dem ich den Cast hatte, der es angesprochen hat, dass...

10:19:42 Frost so in der Silberregion am ineffektivsten ist. Aber alles so was da drüber und da drunter ist, wird das quasi immer stetig weniger. Gerade in den hochgängigen, beziehungsweise auch hier in der Pro-Region funktioniert diese Operator einfach immer, immer wieder. Und Asami, hast du angesprochen, ja, sie hat das Defenderleben nochmal komplett verändert in Jahr 7 und wirklich.

10:20:09 Einfach ein starker Defender. Wir sehen Cyclops, die bereiten sich hier tatsächlich auf den ein oder anderen Runout vor. Also da ist man tatsächlich vorbereitet, möchte da ein bisschen aggressiver vorgehen, aber entscheidet sich tatsächlich. Der Ayagator kriegt da schon den ersten Damage ab. Also da vielleicht dann doch etwas positiver gestanden für Oxygen.

10:20:30 Aber kein Kill erstmal gesehen wie Osa. Auch sie finde ich eine sehr interessante Operatorin natürlich mit dem Schild. Wird gerade auf solchen Maps, wo man hinter Ecken blenden kann, immer gut eingesetzt. Auch gerne den...

10:20:42 Den Try mit dem Schild grad einfach mal dagegen punchen, dass die Visibility nicht mehr vorhanden ist. Und jetzt natürlich auch mit den Yinkandelas, das kann ein guter Plan werden, aber von unten kommt das C4. Das hatte man, da noch nicht auf dem Schirm, hatte keine Drohne und niemanden zum Klären. Der Jump hinterher und da ist die Frost Trap. Perfekte Bilderbuch-Story hier für Cyclops zum Start in Runde 1. Gerade angesprochen, dass die Frost Trap doch recht effektiv ist. Vor allem mit den höheren Rängen, Wahnsinn.

10:21:12 ...gegen den guten Foxer, äh ne, gegen Dream. Ne, Foxer war das. Dream war da gerade der Leidtragende für den C4 mit den Auburning-Frag. Ich weiß nicht, Auburn-Frag war Alcali, aber der Nachtrag war direkt Dream. Ah ja, Gato kann sich jetzt hier durchsetzen aus dem Break-Room. Setz dich aber ein bisschen wieder Richtung Metal-Stairs zurück. Nurse.

10:21:30 Du hast einen relativ späten Entry jetzt gerade. Versucht die Position noch mal einzunehmen, die Ying ihm hatte. Archive ist auch relativ frei. Okay, das ist jetzt mies für ihn gewesen. Seine Position hat nicht die Position, ob es das Bewegen von Suzuki preisgegeben. Schönes Ding, hat wahrscheinlich Ellenbogen oder was gesehen. Hier kann man sich durchsetzen Richtung Office von Vertical, von Islas rein Richtung Hallway. Anytune eine gute Position, generell der Aufbau sehr interessant. Die Wall hinten bei Archive, die du zum Window zum Office hast. Hier links von Anytune.

Analyse der ersten Rundenstrategien und Operator-Picks

10:21:58

10:21:58 Die ist nicht reinforced. Die haben sogar offen und proaktiv gespielt. Finde ich sehr interessant. Auch in dem Fountain-Bereich mit dem Mira. Also sehr interessant gestaltet hier das Ganze. Ja, das ist natürlich auch bitter, wenn du so irgendwas wirfst. Dann auch immer sagst du, ey, hier ist ein Nope. Alter, nix. Ja, der kommt da schwierig durch. Ja gut, aber wenn du so in dem Moment, in so einem Klatsch spielst du mehr, der schmeißt es halt nochmal rein.

10:22:23 Jetzt macht das kaputt. Applaus. War witzig. Strong. Sehr schönes Ding nochmal, weil Sotoshi macht den Ende. Wahnsinn. Entschuldigung, dann konnte ich mich auch nicht mehr werfen, dass er das einfach nochmal macht. Wunderschön gemacht.

10:22:41 Ja, genau. Cyclops! Schöne, starke erste Runde. Oxygen mal komplett auf dem falschen Fuß erwischt. Genau so wollen sie es haben. Und ja, das verspricht doch, nach einer interessanten Runde zu werden, äh, interessanter Map zu werden. Sah relativ entspannt aus. Also Cyclops hat die Angles gehalten, Oxygen ist reingegangen, hat das C4 genommen.

10:23:04 In die Frost-Trap rein und dann war es eigentlich ein leichtes für sie, das Ganze hier zu Ende zu verwalten. Ganz gut gemacht. Also alles möglich für Runde 2. Und was ist besser als ein Trap-Operator? Man nimmt noch einen anderen. Man hat jetzt noch Kapkan am Start und wird die erste Runde verlaufen. Das können wir mal vorstellen, dass wir da tatsächlich sehr viel Action dabei sehen werden.

10:23:26 Wir haben noch Echo mit dabei, auch interessant. Und natürlich auch wieder einige C4s am Start. Gerade mit dem Puls natürlich eine interessante Variante, gerade was die Vertikalität angeht, was wir hier gerade zum Beispiel in CCTV haben. Darüber nehmen sehr, sehr viele Teams tatsächlich den Topfloor ein, um dann natürlich vertikal angreifen zu können, beziehungsweise erstmal ein bisschen Meta gut zu machen. Und drei C4s, die können da natürlich ordentlich Schaden ausrichten.

10:23:52 Ja, mal gucken, ob da noch welche ankommen. Eben in der Runde davor war es definitiv der Fall. Ich finde es interessant, wie krass der Castle mittlerweile geused wird. Auch hier auf Border, auf Clubhouse, auf Bank, auf, ich glaube, Theme Park Castle, den auch jetzt ab und zu schon gesehen für einige Setups. Also, das ist halt geil, dass einige Operator, die gefühlt jahrelang gar keinen Einfluss hatten oder überhaupt gar keine Einsatzmöglichkeiten, dass sie jetzt hier in den letzten anderthalb Jahren...

10:24:17 doch sehr viel wieder geused wird. Auch der Puls. Wie lange der Puls eigentlich nicht gepickt worden ist. Jetzt so seit ein Dreivierteljahr, fast ein Jahr, ist er wieder mehr im Spiel und das finde ich sehr, sehr geil. Also wirklich, Props. Das ist wieder jetzt hier für mich mein Hauptaugenmerk auf ihn heute, wie er performt. Weil wie gesagt, vorgestern war es für mich aus seiner Sicht katastrophal. Er hat sich nicht gut verkauft. Genau.

10:24:41 Auf jeden Fall eine Runde, die so startet, wie Oxygen es sich gerne mal wünschen. Da kommt noch eine vertikale Nade, aber Sweeter stark am Start direkt hinterher.

10:25:07 Alkohle, den hat man da nicht auf dem Schirm gehabt. Konnte sich da vertical refraggen. Das ist auf jeden Fall auch wichtig. Erstmal eine 2 gegen 4 Situation, die Flawless Round verhindert. Aber vor allem einen Operator mit einer Nomad raus, die für Flanks zum Beispiel zuständig ist. Ich weiß aber nicht, ob man mit zwei Leuten da noch irgendwie auf einen Flank angehen möchte. Oder ob man sagt, na gut, wir verwalten jetzt unseren Spot. Gucken, dass wir da vielleicht noch irgendwie das rausholen. Aber wir sehen, das ist eingecastet. Da muss man wieder Utility usen, um das Ganze zu zerstören.

10:25:35 Aber man hat den Sledge mit dabei. Da geht das dann relativ easy, die Nate. Ah, nicht gut geworfen. Schon einfach mal reingeworfen. Aber die zweite für den Jammer perfekt. Dann geht der Breach auf. Und da haben wir den nächsten Injib. Das heißt, jetzt ist es eine One-Man-Show. Hier gegen vier von Oxygen.

10:25:54 Da bin ich mal gespannt, ob er da vielleicht noch was machen kann. Jetzt kommt doch der Confirm für den einen. Da sind wir auf jeden Fall am Start. Gar keine Chance. Also Angle versucht irgendwie zu halten, aber gut aufgestellt. Hast du auch nicht mehr viel zu machen bei einem 1 gegen 4. Dann machst du nichts. Nee, das ist richtig. Das wurde schon verloren, als der Attack oben im Break home verloren worden ist. Hier nämlich die Aktion von Sweater.

10:26:17 Und würdige war das, glaube ich, die da oben Prey Chrome gekehrt haben. Die erste Night war, wie gesagt, für den Jammer jetzt gerade da unten und die zweite war echt gut. Es war, glaube ich, nur Verdacht hingeschmissen. Ich glaube nicht, dass man da unbedingt Info drauf hatte, dass einer in diesen Zwischenregalen stand. Aber ja, allgemein könnte man jetzt auch sagen, dass vielleicht der Castle an sich so ein bisschen das Vordringen von Oxygen in dieser letzten Aktion, die gemacht worden ist, sogar ein bisschen beschleunigt hat, weil man ja safe war durch die Castle Barricade.

10:26:45 Selbst nur so eine Rückmaßung, aber an sich hat man das eigentlich im Breaker oben schon verloren, dass man die zwei Leute verloren hat. Da war das generelle Aufbauspiel von Oxygen sehr stabil und schnell, weil dann war die Manpower oben im Office nicht mehr gegeben und da war das eigentlich schon gelaufen. So, Castle wieder dabei. Wir gehen auch jetzt auf den Bereich Ventilation Workshop. Damit Castle zu spielen. Captain hat zum Beispiel jetzt auch gerade gar keinen Einfluss gehabt.

10:27:11 Generell gar nichts hatte gerade einen wirklichen Einfluss gehabt. Das würde fairerweise dann mal sagen. Aber ansonsten... Ja, schöne Runde von Oxygen. War ein schönes Aufbauspiel. Die haben mit den Albany-Frags richtig gut gehandelt. Ja, so gucke ich auch immer auf den Monitor, wenn ich so ein Fixel habe. Kommt da jetzt einer? Oder nicht?

10:27:41 Er wird nach 2 Reinforcements und damit hat man jetzt zum Beispiel Genitor komplett offen. Schneller Entry jetzt auch wieder für Oxygen gegen Runde Nummer 3. Customs ist erstmal so der erste Take. Das machen viele Teams mittlerweile. Früher war immer der First Step Richtung CCTV oben.

10:27:55 Was man von dort aus dann auf die Map aufbaut. Hier in letzter Zeit zumindest, so seit einem dreiviertel Jahr, halben Jahr, wenn Border gespielt wird, mehr der Entry dann wirklich über diesen Customs-Bereich, damit man schön dann auf den Spot aufbauen kann. Und es ist frei. Es ist alles frei. Das kann doch nicht sein, dass Vertical hier einfach vorne durch die Main in den Server reinkommt. Dieser Aube, den Frack, den lässt er sich richtig schmecken. Icardi, zumindest mit Foxer. Ein bisschen Freefall rein Richtung Ventilation. Ja, ein bisschen für Unmut gesorgt. Aber das war's dann auch schon. Jetzt ist erstmal ein bisschen Stößstand.

10:28:25 Und Vertigo geht einfach mal weiter, holt sich den zweiten, holt sich den dritten. Mögliches Ace hier für ihn. Zwei hat er noch vor sich. Mit Black Ray, den holt sich aber jetzt Nurse ab. Also da erstmal ein Ace. Nate fliegt, die wird keinen Abnehmer finden. Arnie tun jetzt alleine. Der Plant geht durch, selber hat das C4 zur Ablenkung. Aber dann kommt die Airgep. Ist die Frage, habt ihr das mitbekommen? Ja, hat man!

10:28:49 Schnelle Runde von Oxygen. Auch da war man, glaube ich, kurz verwundert. Ja, das war relativ einfach. Ja, und dann gehen wir rein. Fertig. Man hat das gesehen. Ausgenutzt, ausgeführt. Fertig war die Runde. Das war Mut zur Lücke hier. Diese Entry von Vertical hätte so niemals stattfinden dürfen. Und dann das Ganze auf den Triple Kill nochmal erhöht mit seinem Frack-Fester.

10:29:11 Das habe ich jetzt nicht verstanden. Der komplette Aufbau war oben Richtung Office gelegt. Nicht Ventilation Workshop Archive. Ach Gott, das bin voll durcheinander. Oben Office hier Richtung Archive. Da war das gesamte Aufbauspiel von Cyclops gesehen.

10:29:24 Vorne Richtung Ventilrecht gar nichts. Oben Armory wurde zwar ein bisschen gehalten, aber da hat man keine Informationen auf den Spot unten. Und den Spot hat man auch erstmal ignoriert, aber man wollte erstmal die Entries fahren. Und das läuft in den ersten drei Runden. Also die erste rechnen wir jetzt mal nicht, weil die waren nicht so solide. Aber die zwei Runden, die jetzt gefolgt sind von Oxygen, die waren wirklich gut mit den Entries. Und die...

10:29:44 Werkeln daran weiter. Das ist schön von Oxygen Card zu sehen. Das Tempo. Bin ich gespannt, ob sie das beibeiden können. Sieben Fracks und ich hab's dir gesagt, Vertical wird die erste Map wirklich stabil wieder arbeiten. Und dann achte mal, ich bin gespannt, ob da der Mitte Map 2 genauso performt wird. Oder ob er da dann wieder so einen Leistungsfall hat. Da bin ich mal gespannt drauf. Da musst du mal drauf achten, weil das war nämlich in den letzten Spielen immer der Fall. Ich werd dich dran erinnern.

10:30:11 Und auch die letzten zwei Runden, so Cyclops mit dem Cupcan, hat jetzt so überhaupt gar keinen Impact gehabt, weil Oxygen das einfach überhaupt nicht eingehen musste. Also vielleicht sollte man da in den verbleibenden anderen Runden über der Gleichung absehen von diesem Operator, wenn der da so nicht funktioniert. Oder die Traps anders stellen, jetzt wieder eine Frost mit am Start bei Arigator. Auch da hat man schon Bekanntschaft gemacht in Runde 1 auf Seiten von Oxygen. Und da möchte man natürlich auf gar keinen Fall wieder rein. Man weiß jetzt auf jeden Fall schon...

10:30:39 Theoretisch, dass dieser Operator mit am Start ist. Man hatte schon den ersten Gunfight mit hier. Und das heißt natürlich, grundsätzlich diese Information da muss halt nur weiter verteilt werden. Aber auch hier wieder Oxygen sehr aggressiv unterwegs, kann da sehr gut Meta machen. Aber wir sehen auf der anderen Seite, ich glaube, wurde gebenetrikt und vielleicht sogar ein mögliches C4.

10:31:00 Aber erstmal der Bandit Trick, wichtig, die Nate wiegt aber zugleich von Sweater. Wunderschön gemacht, aber direkt der Refrag von Aigato holt sich noch einen zweiten ab. Beide per Headshot, super Präzision von seiner Seite aus. Und hinter dem Mira-Fenster kann er jetzt auch nochmal ein bisschen den Breach halten. Also da auch eine gute Ausgangslage mit zwei ADS haben wir auch noch da gesehen. Also da werden die Nets erstmal nicht aktiv. Oh, Nurse, was ist das denn? Akali da komplett offengelegt.

10:31:26 Konnte da sich überhaupt nicht wehren. Aber wir haben noch einen Thatcher, der kann die ADS natürlich deaktivieren. Der Weg zum Spot allgemein wäre erstmal frei. 1-4 wäre noch bei Suzuki. Aber 3 gegen 3. Aktuell Oxygen wieder eher im Bedrohungsmodus. Aufpassen, da piekt schon wieder Aigato. Eieiei, damit ist es nur 2 gegen 3 Situationen. Aus Seiten von Cyclops. Das wird jetzt schwierig, da irgendwie noch den Turnaround zu bekommen.

10:31:55 Die selben Probleme wie bei BDS-Gamen. Einfach so, ich gehe jetzt mal zu dem Preach. Da ist er offen. Vielleicht ist da ja einer, den ich wegfracken kann. Und das hat man irgendwie ein bisschen auf dem Schirm gerade. Zumindest von Oxygen. Sweater funktioniert hier auch sehr gut. Hat gute Entries gefahren. Man geht auf den Standard-Plant, in Anführungszeichen, direkt an der Door Archive. Foxa steht außer dem Window Archive. Dream kann sich durchsetzen gegen Suzuki. Black Tray, Last Man. Geht zum Preach. Und das ist ein schöner Aufbau als gerade nochmal von den Jungs. Die gehen weg von dem Spot.

10:32:23 Einer steht outside window, das heißt, wenn da jetzt direkt einer rangekommen wäre, das ist nicht so einfach gewesen. Er hat gar nicht noch einen Kunai und die Granate ist gar nicht so schlecht. Ja, das wird nicht reichen. Naja, der Retake. Nicht unmöglich, aber ultra schwer aus der Situation herauszuspielen.

10:32:45 schön gespielt also ich habe das gefühl dass oxygen sich gut vorbereitet hat auf zeit auf das spiel fallen von den einzelnen spieler vor allem wir sehen uns gleich hier wahrscheinlich genau das hier das war unnötig du hast office schon da verloren als bandit weggefragt worden ist und der bridge aufgegangen ist das office schon verloren gewesen wenn du die möglichkeit hast aus diesen

10:33:03 dieser Single Wall, beziehungsweise aus diesem Bereich des da vorne, wo der heranrotiert ist, rauszukommen, ohne behelligt zu werden, gehst du raus aus diesem Bereich. Fall Fountain zurück, da kannst du noch ein bisschen proaktiv werden. Ansonsten geh auf den Spot zurück oder fall in deinen Tee zurück. Das ist auch eine Möglichkeit. Aber geh doch nicht an den Preach, wenn du keine Info hast, ob da einer steht oder nicht. Das sind unnötige Moves, die ja wieder von Cyclops stattfinden.

10:33:27 Ich hoffe, dass sie das innerhalb des Matches jetzt schnell auf die Reihe noch kriegen. Timeout jetzt auch nach drei Runden, die man verloren hat. Faustregel drei Runden. Verlierst du, gehst du in den Timeout. Ja, also ich habe gerade auch mal darüber nachgedacht, was hätte Cyclops in der Runde anders machen können. Also gerade die Aggregator mit den zwei Fracks war okay.

10:33:53 Sein Positioning im Hallway. Dadurch, dass der Breach dort offen war, man hatte eigentlich noch das Mira-Fenster. Also wirklich dieser Push von dem Mira-Fenster aus Richtung Breach war nicht nötig. Absolut nicht.

10:34:05 Das war auf jeden Fall, dass man die letzten paar Prozent, die man vielleicht noch in der Hand gehabt hätte, diese Runde zu gewinnen, hat man damit hergegeben, weil die anderen beiden Operator mit Mira und Asami waren nicht in der Position, da irgendwie was zu verhindern. Dadurch, dass man nämlich auch den Long Angle durch diese nicht-reinforcete Wand hatte, was sie ja auch schon in Runde 1, glaube ich, war es, auch nicht reinforced haben.

10:34:26 Ähm, ja, weiß ich nicht warum, wann das da so offen hergibt, wenn man das da nicht so verteidigen kann. Weil gerade so ein Long-Angle mit einem 1-5er-Visier oder auch mit einem 2er-Visier ist ja eigentlich, bist du definitiv als Verteidiger im Nachteil. Und das hat Mira ja auch zu spüren bekommen.

10:34:43 Ja, interessant. Bin ich mal gespannt. Sie haben jetzt noch zwei Runden in der Defense. Ich bin mal gespannt, ob sie den Spot vielleicht noch einmal anpacken oder ob sie sagen, nee, okay, das lassen wir. Aber Oxygen, die sind hier auf jeden Fall extrem stark unterwegs. Immer mit einer sehr schnellen Variante ins Gebäude und dann vielleicht so den ersten Opening-Frag mitnehmen und dann mal schauen, in welche Richtung es geht. Cyclops, die eine Runde, die sie gewonnen haben, die war völlig solide, aber danach haben sie halt echt viel liegen lassen.

Dominanz von Oxygen und Cyclops' Anpassungsprobleme

10:35:13

10:35:13 Das müssen sie jetzt halt mit ihrem Timeout auf jeden Fall nutzen, aber Shredder sagt sich, ja, Akali, dich nehme ich mir als erstes mit das C4 von Sojutsi, das ist ganz, ganz wichtig, den direkten Refrag in Anführungszeichen, dass man da auf jeden Fall auch Sledge bekommt, gerade was die Vertikalität dann. Ja, schöne Entry, also die Entrys hier von Oxygen generell sehr effektiv, in fünf Runden sind sie jedes Mal in die Überzahlsituation reingegangen.

10:35:40 Bisher ist kein Albany-Frag von Cyclops stattgefunden, also... Arcali Runde 1, Black Trace, Russochi, Anytune und wieder Arcali jetzt gerade, ne? Es ist halt keiner als Albany-Frag von Oxygen rausgenommen worden. Allegato hier auf den Easter, es wird ausgetrunken, muss auch was ich mal grad sagen, das war mit Castleberry Cat, aber die geht natürlich auch irgendwann auf.

10:35:59 Ansonsten jetzt ein bisschen anderes spielverhalten gerade alter und man steht da und nein man hat schon mal gesehen die füße wahrscheinlich gesehen oder sowas fox haben das mit dem double kill black realms rausgenommen damit bleibt es wieder nur in die tun und das ist von der zeitvergabe her sehr brutal sehr sehr brutal schön jetzt gerade dann um aufgemacht let's go rein da also hier die jungs von cyclops fühlen sich oder was heißt fühlen sich die jungs sie kommen gerade

10:36:28 Nicht rein. Auf gar keinen Fall. Also Oxygen spielte hier komplett gegen die Wand. Also gerade diese letzte Runde hat, glaube ich, eindeutig gezeigt, was Cyclops hier für Probleme haben. Und das ist ihre gepickte Map. Ihr Timeout ist seit dem 3-1, haben sie letzte Runde genommen, ist weg.

10:36:49 Und hatte noch nie so eine schnelle Runde gegen das Team, was den Timeout genommen hat. Das war relativ schnell zu Ende, gerade mit Double Kill für Nurse dann auch noch ein bisschen ausschlaggebend. Aber auch so die Art und Weise, wie man das Ganze anspielt, finde ich interessant. Man geht auf jeden Fall nicht wieder nach oben.

10:37:08 Er nimmt sich jetzt tatsächlich unten Workshop vor als den Spot auch wieder mit Castle am Start. Man hat von den Trap Operatoren abgesehen. Kein Kapkan, keine Frost mit dabei. Hat jetzt auch einen Puls mit dabei. I got her jetzt auf dem Castle. Schauen wir uns das Ganze mal an. Also aktuell...

10:37:29 Cyclops, das, was ich mir so ein bisschen erhofft habe, was ich von euch erwarten darf, vor allem nach dem Sieg gegenüber BDS, habe ich bisher leider noch nicht gesehen. Vielleicht kommt das noch, aber Oxygen extrem schnell unterwegs und haben anscheinend immer eine Antwort darauf, was Cyclops da in der Defense veranstaltet. Wird gerade im Chat auch wunderbar zusammengefasst im Prinzip. Cyclops ist komplett überfordert.

10:37:55 So wirkt es zumindest auch auf mich. Ich habe aufgeschrieben, komplette Dominanz von Oxygen, aktueller Stand. Sie machen zwar ein paar Frags, die Jungs hier von Cyclops, aber nichts, was nennenswert ist. Also sie können damit Oxygen nicht wirklich stoppen. Oxygen kommt trotzdem weiter gut rein in die Map, auch in die Räume, die sie haben wollen. Nurse, die Makati sein eigenes Ding. Er kann auch, glaube ich, easy peasy rein. Er kriegt sogar eine Information. Lime Plus, nochmal Yellow Mark.

10:38:19 Da steht das gut. Da steht das gut. Schöner Entry gegen Andy Toon. Da musste Andy Toon allerdings auch gegen peaken, weil er einfach die Vorteilsposition irgendwie haben wollte, beziehungsweise er spielen wollte aus dem Peak heraus. Suzuki mit dem Frag gegen Nurse, weil Nurse, da war er, das ist so ein bisschen die Schwäche bei ihm. Seine größte Stärke ist gleichzeitig auch seine größte Schwäche. Seine Gunpower nötigt ihn ganz gerne mal dazu, einfach mal irgendwo reinzugehen. So war der Droplet ist gerade den Server ein bisschen zu überhastet.

10:38:49 Das sah wirklich wunderschön aus, aus der Sicht von ihm. Also schöner hätte dieses C4 nicht explodieren können. Das ist vermutlich der Situationscomic zu gut, ey. Ja, genau.

10:39:05 Man hatte auf jeden Fall auch Informationen auf BlackRay, der das Ganze irgendwie noch schnell ausnutzt, um ein bisschen wegzukommen. Die Runde wirkte auf jeden Fall ein bisschen ruhiger, aber wir hatten jetzt gerade eben Nurse, der natürlich da gegen Anitou und da dieses 1v1 hatte. So früh mit dem Echo natürlich in Gunfight. Muss nicht sein.

10:39:23 Oh, das ist geil. Oh, das ist geil.

10:39:52 natürlich auch noch mit den Flashes auch ein Soundcover. Da wird man wahrscheinlich den Plan nicht ver... äh, äh, halten können.

10:39:58 Und das heißt, Afterplant-Situation jetzt für Cyclops. Das muss gehalten werden. Black Ray mit dem ersten Frack nach dem Plant. Auf jeden Fall auch wichtig. Das heißt, 4 gegen 2. Eigentlich eine Vorteilsituation. Aber man muss irgendwie auch an den Diffuser kommen, wo man sich dann in Sicherheit wiegen kann. Green mit dem nächsten Frack gegen Arcali. Der da direkt an der Door war. Und jetzt sehen wir hier tatsächlich oben mit der jüngen Foxa. Der steht draußen. Oh!

10:40:23 Ja, Igator kann sich da Dream abholen. Foxer steht aber, wie gesagt, nicht draußen, sondern oben am Spot. Muss jetzt hier diesen Gunfight gewinnen, schafft er nicht. Und das heißt, Cyclops kann sich hier tatsächlich den Diffuser zurechtlegen. Haben die Runde geholt. Das war wichtig. Das wäre nämlich sonst noch in eine ganz, ganz falsche Richtung aus ihrer Sicht gegangen. Aber schöner Retake. Man hat das Ganze geholt. Man hat eine weitere Runde mehr.

10:40:51 Tal abgetreten irgendwie. Das ist nochmal so sehr okay. Ich habe zwei Moments so irgendwie noch witziger. Ich weiß auch nicht warum. Sehr geil. Ja, schöne Runde hier auf jeden Fall von...

10:41:07 Nürz gute Entry ich glaube der hat einfach waren sollen bis seine Mates dementsprechend gut positioniert sind und man ja schön zusammen engagieren kann auf dem Spot ansonsten haben die das in der Unterzahl noch wunderschön ausgespielt die Jungs von Oxygen das Drop runter du hast es angesprochen mit den Noise Cancelling mit den Candelas rein Candelan damit da keiner über die Main dann reinpushen kann eventuell sich auf den Server umzusetzen kann überraschen war aber in dem Moment eher obvious also die Jungs von Cyclops haben schon schnell auf den Schirm gehabt

10:41:36 Ja, Wahnsinn. Also, schöner Plant, aber auch ein guter Retake in dem Moment. Fox hätte das sogar noch gut regeln können. Sein Moveman war geil. Er stand erst an der Hedge, das war bekannt. Konnte sich da durchsetzen. Moved aus der Box raus. Geht Richtung Sandwich, um eine Off-Position zu haben. Also, für den Castle nicht mehr ersichtlich.

10:41:52 Weil vielleicht immer noch gedacht in der Box. War aber nicht der Fall. Da konnte sich, das war so eine 50-50 Chance, der Castle durchsetzen. Hätte sich der Foxer durchgesetzt, wäre der Retake nicht positiv ausgegangen für Cyclops. Ja gut, Rounds are up. 4-2. Das ist solide. Wir gehen in die Verteidigung für die Amerikaner. Und Japan muss angreifen, Jungs von Cyclops.

Taktische Analyse und Spielerverhalten auf Border

10:42:17

10:42:17 Ja, du hast ja auch am Anfang so ein bisschen die Statistik hervorgerufen, dass die Attacker hier mit, ich glaube es waren 53 Prozent, im Vorteil sind. Da haben schon die ersten Nates geflogen, da auf die vertikalen Spots oben. Da Half-Wall natürlich ganz bekannt, da wirft man einfach mal auf Verdacht. Und man hat auch gesehen, kriegen wir es. Hat man da gut Damage machen können. Oh, schönes Play hier von Aritun mit dem Glass.

10:42:44 Kann er sich tatsächlich einen abholen. Das war ein Hearst auf Vertical gegen Black-Ray. Und Akali auch mit dem Wreck gegen den Sweater. Sehr interessant. Auf jeden Fall auch hier mit dem Glass.

10:42:54 Arnitun da fast den nächsten noch bekommen. Steht da weiterhin, aber ist alleine gegen zwei. Ich glaube, er muss da noch ein bisschen mit dem Maverick vielleicht zu Unterstützung kommen. Ist aber auch Radar auf der anderen Seite Richtung Westen natürlich alleine unterwegs. Also da geht es so richtig im Crossfire nicht wirklich. Da arbeiten sehr viele alleine. Auch Arnitun als Glass alleine unterwegs. Das heißt Arkali natürlich auch mit der Nögg alleine unterwegs.

10:43:18 Bin ich mal gespannt, ob man da vielleicht eher wieder zurechtfindet, dass man irgendwie als Team was aufbaut oder ob das ihr Weg ist, um das hier für sie doch noch in den Sieg für die Runde Nummer 7 für sich zu entscheiden. Ich finde das gerade interessant hier mit dem Klairs. Man hat da so ne Line of Sight reingeschweißt mit dem Emmerick und der Klairs macht ein bisschen Pressure, um den Capcan so ein bisschen zu triggern. Der wäre auch fast darauf eingefallen. Sie stehen auch gut hier oben zu zweit.

10:43:46 Jetzt weiß man, dass hier auf jeden Fall was über den Office-Bereich kommt. Und die Flash. Doch, die kam durch. Ich dachte, die wäre wieder zurückgetroppt. Das sah gerade irgendwie aus von der Ansicht her. Schön mit der... Vor allem... Wie heißt die? Ist das die M16 oder was? Auf jeden Fall die DMR von dem...

10:44:04 Flowers zu spielen, gar nicht so schlecht. Wir hatten, glaube ich, drei DM-Ersätze insgesamt dabei. Fox aber mit dem Double-Kick kann sich da durchsetzen aus dem vornen Bereich Richtung Office. Diffuser liegt halt maximal unangenehm. Dream steht hier unten in der Box drin. Wir müssen in die One-on-Ones irgendwie reingehen für den Class. Die Zeit ist noch okay. Da könnte man durchaus sogar noch gewinnen. Ja, die Bulletproof-Ken gibt jetzt Info. Man ist auf den Spot. Man geht auf Blend. Das ist jetzt ein Bait. Das war ein Bait.

10:44:30 Ja, wunderschöne Runde

10:44:54 Auch gerade mit der AR-15, wie du es angesprochen hast, mit Maverick interessante Waffen, weil die macht extrem viel Damage. Also da reichen zwei Bullets, um da einen Down zu legen. Und gerade wenn man den perfekten Winkel hat, aber gerade so aus der nächsten Nähe gegen eine SMG-11 und dann noch Twitter-Shotgun, hast du wenig Chance. Also Dream da wunderschön zu Ende gespielt, seine Position.

10:45:15 Und natürlich dann noch mit der Information auf dem Spot nach dem Plant, Sekunden danach, die Runde secured. Also Oxygen gewinnt hier diese Runde Nummer 8 in der Defense. War dann eine sehr interessante Runde. Also auf beiden Seiten viel möglich gewesen. Für mich bisher die schönste Runde gewesen von diesem, von dieser Map. Aber natürlich für Cyclops wird es immer enger. 5 zu 2.

10:45:41 Man kann jetzt hier auch auf Seiten von Oxygen die erste Defense gewinnen. Das ist natürlich sehr von Vorteil. Auch hier packt man die Frost aus. Zusammen mit dem Kapkan jetzt auf diesem Spot. Und dazu auch noch natürlich als Intel Operator der Pulse mit dabei. Auch eine sehr interessante Kombination. Also hier setzt man auch viel drauf. Letzte Runde hatte man Legion. Der hat auch Intel gegeben. Bin ich mal gespannt, wie sie das Ganze...

10:46:10 hier vielleicht fiesig wirkt und ob Cyclops da ähnlich wie Oxygen im Grunde Nummer 1a vielleicht in die Traps läuft, die man dann da gar nicht so aufm Schirm macht. Das ist auch, finde ich, eine ganz fiese Kapkan-Trap, die man da setzt, weil die hat man wirklich, finde ich, mit am wenigsten aufm Schirm, weil man da mal eben kurz einfach so durchlaufen möchte. Das sind die Fieses.

10:46:30 Ja, vor allem solltest du grundsätzlich mal den Capcan da platzieren oder die Caps da platzieren, wo man es auch am wenigsten erwartet. Irgendwelche Türen, wo du relativ spät durchgehst oder wo du nicht unbedingt so durchdrohens. Da gibt es viele Möglichkeiten, auch auf jeder Map. Daher finde ich, der Capcan ist schon underrated. Und wir haben schon gestern gesehen, dass so eine Capcan Trap auch über Umständen fast eine Runde oder vorgestern, dass solche Capcan Traps auch eine Runde entscheiden können.

10:46:53 Ich glaube so ein Schaiko war, dass er dann so eine Trap hier vorne reingelaufen war, der Custom Store Richtung Waiting, weil die Zeit einfach nicht mehr da war. Und desto näher die Traps Richtung Spot sind und desto weniger Zeit du als Angreifer hast, desto weniger achtest du einfach drauf. So Entry hier gerade wieder Supply habe ich eben schon erläutert. Der Entry darüber findet aber ganz gerne statt. Der Call von Pukaby gibt hier Intel für Akali. Man droht uns sogar noch durch. Man gibt jetzt Info. Joa, Custom ist durch. Kann es gehen, wenn du willst. Ja, und das ist jetzt an sich nicht schlecht. Wir haben zwei im Vent drinnen.

10:47:22 Band Workshop, wir haben einen Armoury zusammen mit Support oben Richtung Arca ist ja eigentlich nur ein effektiver Spot. Das könnte interessant werden. Und die Attack, finde ich, spielt Cyclops besser aus als ihre Attack.

10:47:35 Ja, Eigato hier direkt mal wieder in den Pfeil drin. Hat dann ein bisschen damage bekommen, aber es ist direkt wieder runterrotiert. Also gar nicht erst irgendwie den Gunfight eingehen, aber dann das Nase hingegen Dream, der das ein bisschen am Schirm hat, pickt auch gleich den nächsten, sieht auch den nächsten, kriegt auch den nächsten Kropf. Zweiter Hedger in Folge und da kommt der dritte. Nein, kommt nicht. Black Ray hat das dagegen mit der DMR von Adoka Ebi. Und damit wenigstens schon mal...

10:47:59 Einen vom Feld geholt mit dem Maestro, natürlich jemanden mit der Alda, der da extrem viele Bullets in einem Magazin hat. Der Spot bisher jetzt also auf der Seite, wo gerade Susuzzi aufmacht, komplett frei. Das heißt, in der Theorie könnte man da jetzt einfach auf Plant gehen. Ich sehe aber gerade noch niemanden, der da irgendwie auf Cover gehen könnte. Er geht einfach mal auf Plant, einfach auf Verdacht raus. Anitou wird leider...

10:48:25 Die Kameras geschickt und auch Suzuki nicht mehr mit dabei. Das geht alles relativ easy für Oxygen, so von dem Killfeed her. Die haben das da gut unter Kontrolle, die halten die Angles. Man hat hier schon das nächste Ibelei, das heißt, man weiß, wo Black Ray sich befindet. Da wird jetzt auch gleich von den Verteidigern der Execute kommen. Man sieht auch, er ist da völlig überfordert. Rennt überall hin und her, Übermann, Prefire, vielleicht trifft man da jemanden. Aber das sieht aus seiner Sicht natürlich ganz, ganz verzweifelt aus.

10:48:53 Ich glaube, er weiß auch eine nicht, wo er jetzt am besten den perfekten Engel hinbekommt, weil Oxygen steht einfach auch extrem gut. Der eine, der pusht da jetzt mit der Frost von hinten. Jetzt weiß er auch spätestens, wo der ist. Ah, gut gerochen, dass er da jemanden gehört hat. Aber da kommt schon ein Foxer mit dem Pulse um die Ecke. Und dann ist auch diese Runde Geschichte. 6 zu 2. Wir haben Mappoint für Oxygen. Relativ schnell. Also es ist wirklich...

10:49:19 Ein extrem starkes Auftreten von Oxygen hier gegen Cyclops.

10:49:28 Ja, starkes Aufbauspiel von Oxygen in der Defense. Zumindest der Aufbau von Cyclops kam gar nicht so richtig in die Map rein. Dieser Entry über Supply, ich habe es schon ein paar Mal angesprochen, ist momentan so gang und gäbe. Mir fehlt so ein bisschen das Individuelle, dieses Trickreiche, dieses Finessenspiel. Ist auf Border relativ schwierig, weil die sehr klein ist, die Map. Im Verhältnis zu anderen Maps zumindest. Und du kommst sehr schnell, auch als Verteidiger, von A nach B und C.

10:49:57 über eine Tür geführt und ja, da musst du natürlich schauen, dass du als Angreifer ein gutes Flankholding betreiben kannst, von außen vielleicht ein bisschen mehr Pressure machen kannst, versuchst die Leute zu triggern. Und da muss ich sagen, spielt Oxygen ein sehr ruhiges Spiel, vor allem in der Defense. Sie lassen sich nicht unnötig triggern. Sie sliden halt nicht in irgendwelche Visions rein, wo sie genau wissen, dass sie da im Nachteil sind. Also wie es zum Beispiel Cyclops drin getan hat. Und da muss man sagen, spielt Oxygen allgemein gerade ein viel besseres Rainbow.

10:50:25 als das Cyclops gemacht. Ihre Gunpower reicht hier gerade nicht aus, weil Oxygen ist einfach ein bisschen besser gespielt, also cleverer vor allem. Die Individualität, die fehlt mir gerade einfach bei Cyclops.

10:50:47 Es wird ziemlich viel vorbereitet auf Seiten von Oxygen für diese womöglich letzte Verteidigung aus ihrer Sicht. Für sie wäre das natürlich das Beste, wenn man da sagen würde, okay, das ist jetzt die letzte Runde. Wir wollen das Ding hier schnell zumachen.

10:51:02 haben natürlich noch einiges vor heute. Möchten natürlich vier Punkte mitnehmen. Und aktuell, gerade was Map 1 angeht, sieht das ganz gut aus, was sie hier tatsächlich spielen. Cyclops, wenn Comeback, dann jetzt auf jeden Fall für Map 1. Wie gesagt, das, was du auch gesagt hast, so ein bisschen die Individualität. Man spielt nicht wirklich als Team zusammen. Das, was man auch zusammen macht, ist einfach Engels halt. Also man ist sehr viel alleine unterwegs.

10:51:32 Das müsste einfach ein stück weit verbessert verbessert werden Und wenn dann jetzt, da sieht man vielleicht ganz kurz den Helm, jawoll, aber das ist ein Trace. Wichtig für die Statistik wäre hier den Opening Track zuerst.

10:51:49 Ja, und das heißt jetzt heißt es natürlich, wie du es gesagt hast, einfach den Raum dort verteidigen für Oxygen. Man kann hier relativ schnell hin und her wechseln, gerade durch diesen Hallway, der nur ein paar Meter viele Räume natürlich verbindet. Haben wir gesehen, da hat man tatsächlich noch jetzt ein Late Reinforcement gemacht von Seiten von Sweeter mit der Asami, um da einfach nochmal ein bisschen Dampf auszunehmen, sagen, okay, wir haben jetzt genug Zeit gekostet, haben schon einen freckgezogen.

10:52:17 lassen wir sie erstmal machen.

10:52:31 Wehtun gegen die Jungs von Cyclops. Aber Nurse hier hat noch eine sehr wichtige Position, nämlich auf Easters. Jetzt wäre aber das Timing, wo ich sagen würde, jo, komm mal an den Spot zurück. So, er kann vielleicht überraschen hier auf den Hallberg. Er kriegt auch die ganze Zeit einen Yellow-Mark, dass er in der Richtung Breakroom was unterwegs ist. Er hat auch das Azami-Gadget, also die Kiva-Barreker da vorne, Richtung Kehrfog. Das heißt, er wird das mitbekommen, wenn da einer sich durchprügeln möchte.

10:52:53 Elgato ist hier... Sie sind gerade am Strucken. Andy tut immer nochmal am Neuaufbau hier über den Sandwich Windelbereich. Kann jeder sich rein. Kann jeder 1, 2, 3, sogar alle 4. Und es passiert nichts. Es passiert halt gar nichts. Währenddessen kann du erst das gerade aus dem Break Room schön Pressure machen da vorne Richtung Breach. Ja, Sweet, da holt sich der Black Trail. Da holt sich vorne noch was zu Suchi. Hier gerade die Gegner mal rein. Messer ins Gesicht. Sweet, der kann nur gut reagieren mit dem Refrag.

10:53:20 Alter, was? Was? Der lebt noch? Oh, der war böse am Ende. Aber trotzdem, dass seiner Freundin überlebt hat. Krass, schöne Runde. Aber schön spannend am Ende gewesen. Vor allem hier gerade von Cyclops. Ein sehr eindrucksvolles 7 zu 2. Die Jungs von Oxygen nimmt das ultra ernst, dieses Match. Und wissen ganz genau, was passieren würde, wenn wir uns verlieren würden. Ja, das ist schon...

10:53:46 Ein Holy F. Ja, ein Strong von Oxygen. Ein Punkt.

10:54:33 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klob. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Du hast den Weg, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

11:00:47 Oh!

11:00:49 Danke für die Produktion, die wir uns wieder rein... Aber egal! Ein eventuelles schnelles 2-0 könnte uns hier jetzt vielleicht erwarten. Und meine Herren, das war eine verdammt schöne Runde hier von Oxygen. Das war wirklich phänomenal schön gespielt. Ja, und vielleicht ein überfordertes Cyclops. Das wurde gerade von euch im Chat sogar geschrieben. Ja, Hector, was ist jetzt so deine Intention? Ich bin eigentlich... Also, immer noch für einen 3-Mapper, aber ich...

11:01:17 Das ist sehr, sehr stark, oder?

11:01:22 Ja, also das, was Oxygen gerade für eine Tagesleistung hat auf Border, war extrem gut. Oder von Cyclops extrem schlecht. Oder beides. Das, was wir gesehen haben von Cyclops, die zwei Runden, die sie geholt haben, war nicht gut. Also die zwei Runden, die sie geholt haben, war einmal der Diffuse, Afterplan-Situation war halt in Ordnung, war eine 1v1-Situation am Ende.

11:01:48 Aber ich glaube, 2 gegen 1 Situation am Ende. Aber ansonsten war da nicht viel. Nur was mit einer 100% Kosten, 144er Rating. Alle bei Oxygen über 100er Rating. Also das ist einfach extrem stark auf Seiten von Oxygen. Ja, und genauso schwach sieht das dann auf Cyclops auf Black Rain nur 22% Kosten. Da sind tatsächlich nur zwei Leute über einem 70er Rating. Oder wir können es noch schlimmer machen, über einem 80er Rating.

11:02:16 Es fehlt bei Cyclops an vielem heute. Sie haben gezeigt, was sie drauf haben können. Sie haben gegen BDS 2 zu 1 gewonnen und auch gegen Lost One. Ja, auch eine Map mit Kaffee Dostoevsky extrem hoch gewonnen mit 7 zu 2. Also eigentlich haben sie was drauf, aber bisher zeigen sie uns das nicht. Vielleicht dann doch jetzt auf Map Nummer 2. Der Map-Pick von Oxygen.

11:02:42 ist Clubhouse. Hier sehen wir auch nochmal die Abstimmung. Es sind immer noch sehr viele von Cyclops in den Abstimmungen dabei. Natürlich wahrscheinlich auch wegen der Zeitverschiebung im Mainstream ist das für die ganzen Fans da auf jeden Fall noch möglich. Bin ich mal gespannt, was wir auf Map 2 sehen. Ist Oxygen weiterhin so stark auf ihrer eigenen Map oder kann Cyclops jetzt zurückschlagen?

Operator Bans, Teamstrategien und Spielverlauf auf Clubhouse

11:03:05

11:03:05 Das ist eine sehr gute Frage. Das werden wir jetzt in den nächsten paar Runden auf jeden Fall dann feststellen dürfen. So, Operator Bunz ist am Schlüssel. Man hat keinen Bock auf den Montagne, weil Cyclops gerade hier auf Clubhouse damit sehr schön hantieren kann. Ich finde interessant, generell, wie viel Ying halt gespielt worden ist innerhalb des Tournaments. Und dass hier auch so viel gebannt wird, finde ich auch nochmal sagenhaft interessant.

11:03:29 Zweiter Band ist eine Solis. Ich würde mir halt vorstellen können, dass wir jetzt auch wieder eine Asami oder vielleicht auch eine Vakery sehen könnten. Na, da ist erstmal Fox enttäuscht. Keine Solis. Solis ist auf fast jeder Map wirklich strong, was dieses Intake-Catcher angeht. Ja, das ist die Vakery. Das ist halt... Also...

11:03:50 Ich weiß nicht, wer den Operator nicht spielt, ich dachte auch, dass er vielleicht so ähnlich wie Mossy ein bisschen länger braucht, um reinzukommen. Weil Mossy war halt da, wurde ein bisschen gespielt zum Anfang, so die ersten zwei, drei Spieltage, als er damals ins Spiel reingebracht worden ist. Danach war er dann erstmal nicht mehr so interessant. Die Stärke von dem Operator wurde später dann wirklich erst erkannt. Genauso wie zum Beispiel...

11:04:13 Da gibt es viele Beispiele, ne? Frost jetzt zum Beispiel wieder richtig stark mit dem K.I., dem seine Stärke wurde wirklich früh erkannt. Der Rework von Goyo war ja so ein bisschen zurückhaltend, wurde nicht viel gespielt, hier und da in einigen Stress mit eingebaut, aber dann...

11:04:30 Boah, der erkannt, wie stark dieser Rework eigentlich von diesen Operator ist. Und das zieht sich so durch. Wir haben jetzt eine sehr geile Diversität, was die Operator im Allgemeinen angeht. Diese Vielfalt einfach von den Lineups. Wir haben 66 Operator insgesamt. 33 pro Seite. Und jetzt hast du nur fünf Stück zur Auswahl, die du nehmen kannst. Das ist so krass, wie sich das jetzt entwickelt hat. Wenn du überlegst, vor zwei Jahren war es doch so, jeder...

11:04:54 Egal ob der Tag oder die Verteidigung hat, gefühlt immer die selben Line-Ansage. Egal welches Team du gesehen hast. Operator 1. Mehr nicht.

11:05:18 Win-Rate und Pick-Rate tatsächlich ist, dass sie da so ähnlich und nah beieinander sind, wie es geht, dann machen sie, was das Balancing angeht, tatsächlich einen sehr guten Job. Natürlich gibt es hier und da immer wieder ein paar Ausreißer, LMG-Meter gab es auch noch zwischendurch, da war die Finca extrem mit hoch dabei. All sowas gehört natürlich dazu, aber so grundsätzlich, was die Utility angeht von den Operatoren, machen sie da schon einen guten Job, sodass du halt auch wirklich oft danach denkst, was...

11:05:45 nehme ich denn jetzt hier für den Operator? Und hier ist Nurse geinged. Den möchte man da tatsächlich confirm. Droppt da die Hedge runter und Swetter hat aber direkt mal eine Antwort drauf. Nimmt sich hier tatsächlich Black Ray vor. Und Cyclops möchte ein bisschen auf jeden Fall das Tempo anziehen. Kriegt hier aber tatsächlich nur ordentlich einen reingedrückt und zieht sich direkt mal erstmal wieder zurück. Aigatoa und auch Arkali haben da tatsächlich kein Land gesehen. Nun sind es nur noch Anitou und Tsujutsi.

11:06:14 Da am Start gegen E4 von Oxygen. Ja, sehr interessanter Auftakt. Man hat da was versucht. Chapeau, hat aber tatsächlich nicht geklappt. Man hat versucht ein bisschen schneller rein zu spielen. Ich hatte Nurse schon als opening-prack aufgeschrieben, weil die Net ja noch runtergekollert hat. Und er kommt echt da aus dieser Detonationsblase raus.

11:06:36 Not bad. So, währenddessen versucht jetzt hier der Neuaufbau von den beiden verbliebenen Cyclops-Jungs ein bisschen über die Kitchen ein bisschen Pressure zu machen. Wir haben den Tunnel sogar auf, außer den Escape-Tunnel. Die Frage ist jetzt, er trennt sich ziemlich weit von Anytune. Anytune ist oben beim Blue Under Hedge noch jetzt allerdings. Ja, wir haben sogar Info dazu, dass jetzt gerade einer in den Tunnel rein ist. Das weißt du, Suchi? Red mag so noch dazu, dass Anytune da gerade rein thront und räumt damit mit dieser Drohne so indirekt eigentlich den Tunnel frei. Das ist schön gemacht. Das ist ein schönes Zusammenspiel gerade.

11:07:04 Jetzt haben wir allerdings das Sami-Nurse gerade Richtung Blue wieder rumgeschieben. Sasuchi hat jetzt gerade, er hat zwei Drohnen, im Endeffekt könnte er nochmal nach drohen. Er hat noch gut 45 Sekunden Zeit. Schöner Endspielversuch, gerade wird aber hier vom Goyoku konnt, ignoriert. Er hat auch gar nicht so viel Schaden genommen, sehr stark. Zip 4 als erstmals Antwort, so nach dem Motto, ey du, du, nee, not, not so gut.

11:07:26 Ja, und das sag ich zur Aussage, ne? Not so gut. Das war eine schöne, solide Defense-Round. Es war halt auch wieder funnier. Also die erste Runde ist erstmal wieder Entertainment-Round. Wahnsinn.

11:07:40 Da sehen wir es nochmal. Hier sehen wir nochmal die Wiederholung. Also die Nate tatsächlich auf die rechte Seite der Box geworfen und er war tatsächlich auf der linken Seite der Box. Also wirklich gerade so entkommen. Ja, interessanter Ansatz von Cyclops. Hat nicht funktioniert. Gerne mehr versuchen. Vielleicht schafft ihr das tatsächlich da ein bisschen rumzufeißen. Aber auch da wieder extrem gut verteidigt von Oxygen.

11:08:05 Ich habe so ein bisschen auf Vertical geachtet, gerade so in Map Nummer 1 natürlich. Nachdem du es mir gesagt hast, dass er vielleicht so Richtung Map 2 in der Mitte ein bisschen nachlässt, hat er dann auf Map 1 nur noch in Anführungszeichen zwei Kills gemacht für den Rest der Runde. Ich glaube, du hattest in Runde 3 oder in Runde 4 mir das schon gesagt, am Ende war es ja Runde 9, die wir insgesamt gespielt haben, nur noch zwei Kills. Jetzt auch wieder für ihn Runde Nummer 1, guter Auftakt mit zwei Kills.

11:08:35 Natürlich auch dem entsprechenden, was natürlich alles passiert ist. Aber auch gerade das C4 in den Dirt Tunnel einfach perfekt nach den Gunfight gebrauchen. Einfach darauf prediktet, dass man da noch close an der Tür steht. Und da erfolgreich gewesen. Auch bei Anitoum sieht man jetzt wieder eine Nerd. Wir sehen eine Flores bei Black Grey. Also da auch wieder sehr viel...

11:08:58 Wenn es darum geht, die Utility zu zerstören. Wenig für Intel. Ja gut, man hat eine doper Ebi, die vielleicht für ein bisschen Sound ist, aber man geht jetzt auf einen sehr schnellen Entry. Also wirklich, Cyclops möchte das Match hier ein bisschen schneller gestalten von ihrer Seite und Oxygen da vielleicht auch mal auf einem falschen Fuß erwischen. Vielleicht haben die einen Tisch bestellt oder so. Ich finde es schon gut, das kann auch sein. Ja, aber... Ich bin jetzt so ein bisschen... Alter. Stark. Foxxler ist halt ein sehr starker Verteidiger in der Tech.

11:09:27 Finde ich, macht er zwar auch eine gute Figur, aber all over finde ich Fox in der Defense wesentlich stärker als in seiner Attack. Nurse ja auch nochmal mit Akali. Vertical ist so ein Allrounder, da kann Attack sowie Defense sehr stark spielen. Dream ist in der Defense sehr stark, in der Attack ist er am meisten mehr, also er ist generell all over eher ein Support-Spieler. Nurse finde ich in der Attack auch wesentlich effektiver als in der Verteidigung. Es geht in der Defense meist viel über Foxa und auch über Vertical in einigen Situationen.

11:09:54 Ja, du musst halt drauf achten. Auch hier in der Attack. Mal gucken, wie es dann funktioniert. Jetzt aber hier der Angriff wieder denied. Wir gehen auf Bar als Beispiel. Du willst oben rein. Jetzt hat man sich seinen Cyclops dazu entschieden. Wir gehen ein bisschen Classic-like ran, so wie man es momentan gemacht hatte zu der Zeit, seitdem Bar jetzt spielbar ist. Gehen oben über Cash rein. Versuchen Cash auf Construction ranzukommen. Construction versuchen wir von dort aus dann die Kontrolle über die Hedge auf die Stage zu bekommen. Black Ray. Schön, hier kannst du dich gegen Sweater durchsetzen, der jetzt versucht hat, aus dem Kitchen Hallway Richtung...

11:10:22 dem Stouch-Bereich zu kommen. Und man geht auf Blend. Aber nein. Diesen Winkel hat man sich gemerkt vom Major Berlin. Ich sag nur Ryze. Ich sag nur Wolves. Genau das haben die nämlich reingebracht. Die haben das zuerst gezeigt. Zumindest für mich zumindest. Nurse jetzt hier über Big Window. Billiard kann sich da gegen Sasuchi nochmal durchsetzen. Da läuft es erstmal gar nicht so schlecht. Schönes Brett. Black Ray. Aber Barfum wird das nochmal nachziehen. Da ist der Refrag. Schöner Runde von Oxygen. Situativ. Gerade. Einfach besser aufgestellt.

11:10:51 Ja, Oxygen befolgt einfach nur das Rainbow Six Siege Jam Alliance. Also Angle halten, den Entry abhalten, den Plant abhalten, den Sound zuhören. Ja, das funktioniert aktuell und das reicht aktuell wirklich, da gegen Cyclops die ersten Runden zu bestehen. Ja, man sieht, dass Cyclops da sich eigentlich ein bisschen was vorgenommen hat mit einem bisschen schnelleren Take, aber wenn danach nichts kommt, wenn Sledge alleine oben einfach reingeht und danach nichts kommt, dann funktioniert das nicht.

11:11:21 Wir haben auf Seiten von Cyclops drei Kills über die ersten zwei Runden. Das ist für einen Shooter einfach zu wenig. Oxygen ist in der Defense perfekt aufgestellt. Und so wie Cyclops das gerade angeht, wird da nicht viel auf ihr Punktekonto kommen. Auf Man Nummer zwei. Also da muss schon mehr kommen.

Analyse der Teamdynamik und Spielweise von Oxygen und Cyclops

11:11:42

11:11:42 Ja, sie müssen halt auch schaffen, ihre Kontrolle irgendwie mal ein bisschen aufzuzwingen nach Oxygen. Weil irgendwie kommt mir so ein bisschen vor, sie wollen zusammenspielen, die Jungs von Cyclops. Das war eben auf Borde ja auch sehr gut zu sehen. Sie wollen zusammenspielen, haben aber in einigen Momenten nicht die Möglichkeit dazu, weil Oxygen da mit Kai reintreibt zwischen den Jungs. Und dann schaffen sie es nicht nochmal wirklich, sich zu sammeln oder generell Druck auszuüben mit den restlichen.

11:12:08 den sie dann haben das ist ein bisschen schwierig wir spielen jetzt auf gym wir haben die Kali dabei das ist okay wir haben den Fluss dafür jetzt nicht mit an Bord Flores wie ich finde ist ein sehr solider Operator gerade für alles trotz dieser mit ob jetzt vertikal was aufmachen ob jetzt Castleberry Cades auf Long Distance aufbringen ob irgendwas anderes zu schön aber ich glaube man hat einfach gemerkt so ja gerade der Mute ist einfach der Endgegner aber wir haben jetzt gerade zum Beispiel keine Mühe dabei aber gut

11:12:37 Excelled Defense, halbherzig gespielt hier von Oxygen. Man hat hier Construction Cash nur ein. Top Red wird nicht bespielt. Kann man auch so machen. Damit forst man oder trickert man den Gegner ein bisschen dazu, dass er eher dann auch über Cash aufbauen möchte. Man hat die Möglichkeit auch hier dann wieder indirekt den Gegner zu splitten, was sie erstmal nicht so unbedingt schaffen. Wenn sie jetzt ein Fracking kriegen, dann wird es wahrscheinlich ein bisschen schwieriger. Aber ja.

11:13:04 Oh, war abgelenkt. Warte, das ist eine Batterie, die muss ich kaputt machen. Ah, nee, das ist ein Gegner.

11:13:09 Dann konnte ich die hier entscheiden. Ich nehme die Mitte. Alles klar, gar nichts. Man baut sich hier weiter jetzt auch von Cash. Hat natürlich auch noch da eine Reinforced Wall, die nur da jetzt breachen möchte. Aber Vertical mit der Impact Grenade hat was dagegen. Nutzer noch die zweite. Ist aber nicht erfolgreich. Die Erfolgreich ist aber Nurse. Gegen Aggregator mit einem schönen Headshot. Arcali aber mit dem direkten Reflex.

11:13:34 Und nützt das Ganze auch nochmal aus, um hier auf draußen zu den Windows zu gehen. Hat da natürlich ein paar Keeper Barriers gegen sich. Die kann man natürlich mit 3 mHits zerstören. Allerdings weiß man jetzt auch auf Seiten von Oxygen, dass man da auf jeden Fall draußen aktiv ist. Jetzt möchte man natürlich auch noch...

11:13:50 ganz klassisch die Jacuzzi-Wall hier brechen, aber da haben wir noch Sweater mit dabei. Die Bandit-Battery hat aber nicht mitbekommen, dass er auf der linken Seite tatsächlich gebreed wird. Hat aber auch Glück, dass Black-Ray da wirklich in dem Winkel stand, dass er ihn auch nicht gesehen hat.

11:14:06 Also da erstmal keine Kill, aber kurze Zeit später warten wir ein bisschen ab. Dream dann mit dem Face-Check gegen ihn. Holt er den Headshot und auch Arcarly nicht mehr mit am Start. Wird auch von Nurse da mit einem Headshot verteilt. Also nur noch Anitun und Zucuk, wollte ich gerade sagen. Da ist es am Ende nur noch Anitun und der droppt da in CC wieder rein. Hat er nicht mitbekommen, dass da vielleicht auch nochmal jemand bei Jim natürlich rein, äh, rausjumpft.

11:14:33 Also, am Ende ist es nur noch Anitou und wir sehen es oben rechts schon eingeblendet, man möchte da das Time-Mod nehmen und das muss man auch definitiv, denn aktuell läuft bei Cyclops nicht nur nicht wenig, sondern einfach gar nichts. Durchaus. Das Timing ist halt aktuell gegen Cyclops komplett, ne, alles was, also alles, alles was Timing betrifft, da kommt Cyclops gerade nicht mehr klar. Sei es in den Gun-Files.

11:15:01 Sei es im Utility-Game, sei es in den Entries. Und die Frags, die hier passieren von Oxygen gegen Cyclops, kann von Cyclops nicht kompensiert werden. Ja, muss das mal nicht. Ich bin gespannt, was jetzt hier Quatsch wird. Wie gesagt, japanisch würde ich halt gerne können. Parallelmehr scheint auch irgendwas abgegangen zu sein anscheinend. Zumindest ist es da sehr laut.

11:15:29 Ich glaube, das ist tatsächlich nicht ein Technical Break. Das ist nicht in einem Animation bei diesem, in einem Technical Break, ebenso wie hier.

11:15:38 Also bei Oxygen bespricht dann einfach schon die nächste Stretch, also merkt man auch, okay, wir müssen tatsächlich gar nicht irgendwie uns besprechen, sondern da ist einfach ganz genau nochmal gesagt worden, wer hier was zu tun hat und dementsprechend baut man jetzt genauso auf. Sehr interessant, ja.

11:16:07 Cyclops, wir haben es angesprochen. Also da muss definitiv noch mehr kommen als mehr. Das, was da gerade gespielt wird, macht Oxygen wirklich easy, locker. Und ja, weiß nicht, was man da noch mehr zu sagen kann. Naja, das, was gerade im Chat geschrieben worden ist, so von wegen, denkt daran, Cyclops hat auch irgendwie gegen BDS gewonnen. Ja, also, das ist halt schon...

11:16:31 Ja, ich frag mich tatsächlich gerade wie. Naja, man muss einfach sagen, BDS hat nicht gut gespielt.

11:16:38 Ja, natürlich gibt es einmal zwei Teams, die dazugehören. Und Oxygen, muss man wirklich sagen, die spielen das konstant runter. Die haben sich, ich glaube, einmal auf Border haben sie sich einmal, okay, es war auch nur ein Nurse, der da sich ein bisschen locker gegeben hat und einfach mal auf den Spot gedroppt ist. Ansonsten haben die das hier natürlich vollend ernst genommen und haben mir da nichts anbrennen lassen. Und genauso spielen sie das so weit. Also Oxygen ist da schon extrem gut dabei.

11:17:06 Auch generell, da muss man drauf achten, selbst wenn sie echt krass eine Runde gewinnen, wie die nach diesem Win dieser Runde, wie sie reagieren. Die Kuna ist gerade ganz blöd geflogen. Oder ganz blöd gedronten. Irgendwie ganz merkwürdig oben in die Tür Fensterrahmen reingeschmissen. Da muss man drauf achten, weil die bleiben...

11:17:24 sehr gechillt, die überhypen keine Situation oder keine Runde, die sie gewinnen, sondern die freuen sich erst nach dem Map-Win, also wenn der Map-Win auch da ist. Das ist halt sehr diszipliniert, wie ich finde, von den Jungs von Oxygen und das feiere ich sehr, sehr. Also sehr stark, weil da können sich nämlich andere Teams, die übelst trash-talken oder übelst hypen und allem drum und dran und dann am Ende auf den Sack bekommen, mal eine Scheibe von abschneiden.

11:17:50 So, jetzt hier hinten Long Distance Fight mit Akadometer 4.17.

Spielsituationen und taktische Manöver im Match

11:17:56

11:17:56 Mit der DMR von der Twitch Allpitch, und er kriegt grad Damage. Okay, hier durch den Brandsatz, durch den Goyo-Kanister. Anytune, der weiß anscheinend, dass sie in Richtung Strip-Google einer am Start ist. Ich weiß grad gar nicht, wer das ist. Ist das Nurse? Ist das Sweater? Das sieht nach Mute aus gerade. Nach Foxer aus. Ja, genau. Ja, ist auch Foxer. Die wollen zu dritt grad gegen ihn aufbauen. Jetzt geht Foxer weg. Schade, der Rücken, kann auch entzücken. Oder ein schöner Rücken, kann auch entzücken. Und dann macht's richtiger Catch. Jetzt hast du mal die...

11:18:24 Infos auf der Map mit den Cams, aber wir haben keine, sagen wir mal, erweiterte Vision wie eine Bulletproof Cam, wir haben diesmal keinen Maestro dabei, das heißt eigentlich nur die Default Cam ist. Gott, er sieht die Cam nicht. RKD weiß Bescheid. Das ist gut. Oh mein Gott, jetzt kommt zusätzlich auch noch die Goom-Minder zur maximale Belastung gerade, das sind Napsen in dem Moment. Sehr geil ausgespielt zum Wetter. Sehr schöne Situation über Blue. Letzte 50 Sekunden laufen. Wir haben eine 4-4-Situation.

11:18:53 Aber auch da, ne, Black Ray ist zwar oben an der Hedge, aber es ist trotzdem irgendwie so eine Art One in One Nurse, so hat sich da selbst die Impact beim Impact schicken, also, äh, ich glaub, da hatte man schon ein bisschen Damage bekommen und das kleine bisschen hat tatsächlich ausgereicht. Okay, also mit ein bisschen Schützenhilfe von Oxygen könnte hier vielleicht Cyclops doch noch, äh, tatsächlich die Möglichkeit haben hier, ne, kleine Chance auf Runde Nummer 1 zu haben.

11:19:18 Wird er hier ein bisschen unter Druck. Weiß sich aber auch gut zu verteidigen. Ein Brett von Green gegen Aigato. Und die Zeit läuft davon. Jetzt muss man natürlich irgendwie auf den Kitchen Drop gehen. Kommt man überhaupt dazu? Denn Green mit dem nächsten Frack. Sujutsi mit dem Frack. Ne, doch nicht. Ich dachte, er hat ihn tatsächlich bekommen. Aber er hat, glaube ich, da ganz frecherweise nur einen Dropshot angesetzt. Und hat den Frack nicht passiert. Im Gegensatz dazu dann natürlich...

11:19:47 die runde weiterhin für oxygen geholt Einfach stark also es sind mir zu viele one on ones beziehungsweise wo cyclops eigentlich alleine ist und dann war ich komplett verwundert dass als man wusste es ist ein einziger in Strip dass man dann mit drei leuten sofort umrotiert ist um den da rauszuholen nur um dann den execute wieder

11:20:11 Gefühlt jeder für sich alleine zu machen. Also mir fehlt wirklich ein ganz ganz großes Stück Team-Dynamik bei Cyclops heute.

11:20:22 Ja, es fehlt an einigen Sachen gerade. Es fühlt sich so an, als ob sie keine Ideen haben. Ich finde, Oxygen spielt an sich nichts Spezielles. Sie spielen nicht übertrieben. Sie spielen nur gut zusammen. Darin liegt einfach das gesamte Geheimnis. Sie spielen einfach nur gut zusammen. Sie spielen das Basic-mäßig, was man hier auf Clubhouse aktuell so spielt. Ein bisschen Meta.

11:20:45 Bisschen Standard, so ein bisschen in Anführungszeichen sogar Ranked Thread mäßig. Das was man hier sieht, das sehe ich auch oftmals, wenn ich selber Ranked spiele. Entweder gegen mich oder meine Mates packen dann solche Sachen raus. Hier ist nichts Spezielles dran. Also es sind alles Dinge, wo man auf jeden Fall gut kontern könnte.

11:21:02 Zum Beispiel erstmal Aufbau jetzt hier bei dem Spot oben CCTV und Cache einfach über Master erstmal den Pressure aufsetzen, erstmal die Wall Richtung Cache aufkriegen aus dem Construction als Beispiel. Aber ich bin auch eher der Fan davon erstmal oben die Wall aufzukriegen auf der East Side, damit man da schön die Rotation cutten kann und dann einfach den Verteidiger so richtig schön unter Druck setzen kann. Solange hier Asami oben in der Garage ist, kannst du eh keine Chance, wo sei die ranzukommen. Plus sofort unten aus der Launch heraus, jetzt hier zum Beispiel Foxer, der jetzt in die Garage auch noch rein rotiert ist auch.

11:21:31 Das ist echt schwierig zu knacken an seinen Krabbe. Da musst du mehr als Koordination mit rein kommen. Nurse hier mit dem nächsten Impact-Versuch gleich. Nicht, dass es diesmal schief geht.

11:21:44 Ich glaube, er wartet nur darauf, dass er Maverick jetzt unten ansetzt. Impacts können natürlich auch ordentlich Damage ausrichten, wenn man denn trifft. Gesehen, so sieht sie, hat da tatsächlich kein Damage bekommen. Aber jetzt natürlich mit dem Upside-Down-Rappel. Es ist natürlich so, wenn man zuerst oben ansetzt, dann auf den Rappel geht, dann sieht man natürlich die Füße oder vielleicht sogar das ganze Becken da durch die Löcher. Ich kenne es tatsächlich auch nur so, dass man sich erst hinlegt, unten aufmacht und dann natürlich gerappelt oben aufzumachen.

11:22:13 Aber wir sehen den Opening-Frag tatsächlich auf Seiten von Cyclops, so wie letzte Runde auch schon. Diesmal ist es Sweater, der sich da erstmal in die Bulletproof-Cam verabschiedet. Somit ist jetzt erstmal vielleicht ein vernünftiger Aufbau möglich auf Seiten von Cyclops.

11:22:33 Könnte durchaus sein, also ich sag mal so, wir haben, vorgestern habe ich gesehen, da haben wir auch Oxygen gecastet und haben auch Clubhouse gesehen und ich habe noch nie so schnell mit Maverick eine Wand geöffnet gesehen, wie vom Foxer. Das war, das war kriminell schnell von ihm. Innerhalb von 30 Sekunden war die Wand softer und dann kannst du viel da aufschießen.

11:22:52 Das war richtig, richtig krank. Makali hier in Construction drin. Das Schild ist sehr gut platziert auf einer Return Rotation. Die Information mit den Yanomark ist da. Theoretisch könnte er sich einfach mal trauen reinzugehen. Er kriegt den Frack auf Garage. Der ist so wichtig da hinten gegen den Nurse. Der ist so gut. Asami ist nämlich gerade drin im Cash. Jetzt ist ein Gas Cannon. Hätte er sich da vielleicht noch mal eingetraut, hätte er vielleicht den Typ auf den Spots hier rausholen können. Vertical. Eddie 290 mal Fox up. Vertical vorher nochmal den Frack gegen Ayagator. Das ist aber so eine...

11:23:20 Frust aufbaut von den Jungs und Cyclops, dass er einfach über den Main-Preach vorne nicht reinkommt. Hier sind wir noch zu, 25 Sekunden haben wir noch Zeit. Immer eine Kunai und Keeper Barricade da vorne rein. Immer der Fokus wieder auf dem Gärtspielfall, dass vielleicht der Eingreifer drin ist. Dann können wir auf jeden Fall nochmal 5-6 Sekunden rausholen.

11:23:35 Man flasht rein, das ist gutes Utility, Blake. Gerade im Team muss ich mal Black Ray raus. Ah, der kann nicht, muss ich vertical. Schönes Ding, man ist auf dem Spot mehr oder weniger alleine. Man sprintet halt rein, wo man die ganzen Informationen auf einmal bekommt. Man ist solide Tech, aber mehr so aus der Not heraus von Cyclops.

Taktische Analysen und Spielentscheidungen im Matchverlauf

11:23:56

11:23:56 Das war doch mal ein guter Ansatz von ihnen, dass sie da wirklich auch sehr viel Druck dann aufgebaut haben. Erst mit der Drohne vorgelaufen. Ich habe schon wieder kurz Angst gehabt, dass man da jetzt wirklich wieder so ein Solo-Play macht. Die Drohne geht vor, Twitch alleine, geht dann auf den Spot, versucht da vielleicht zwei Leute gleichzeitig zu fighten. Aber man hat die Ruhe bewahrt, die Drohne benutzt, die in die Utility genommen und hat dann wirklich genau den perfekten Moment auf den Wamai abgewartet. Ab da wusste man natürlich, okay, es ist jemand in Construction.

11:24:24 Wie gehen wir dagegen vor? Die Kiwa-Barrier war auch nochmal wirklich sehr, sehr stark. Und dann natürlich das Play mit der Flash. Das hat mir auch wirklich sehr gut gefallen. Und am Ende konnte man fast noch den Plant durchziehen, aber natürlich Cyclops dann ein paar mehr zu viele. Das war mal ne Runde, die hat mir gefallen von denen. Haben sie gut ausgenutzt. Dadurch, dass sie auch natürlich den Opening-Frag bekommen haben gegen Shredder. Also.

11:24:50 So kann es doch gehen. Natürlich jetzt könnte man sagen, hey, drei rum zu spät aufgewacht. Aber es war Cyclops mal jetzt wirklich auch gegeben, dass sie überhaupt wirklich gut auf den Map gefunden haben, dass sie wirklich ins Gebäude gut Meter machen konnten und damit was anfangen konnten und wirklich mal eine Lücke hatten, die sie sofort ausnutzen konnten. Und hey, so kann es eben gehen. Aber...

11:25:15 Es ist bisher nur eine Runde. Jetzt haben sie noch die allerletzte Attack vor dem Roll Swap. Und dann heißt es für sie auch, wieder gegen das sehr, sehr starke Oxygen in der Attack verteidigen. Aber hey, also wenn sie jetzt hier noch eine Attack rausholen können, das wäre schon ordentlich. Und dann können sie in ihrer Defense tatsächlich sehr viel Boden gut machen.

11:25:40 Ja, die zweite Runde brauchen sie definitiv. Schönes Zusammenspiel gerade outside Eastside an diesem Server Room. Erst aufbreachen mit Thermite, dann mit der Hibana, instant in the air, breachen auf den Cache-Bereich. Dann wir spielen wieder Gym und Master. Auch sehr geil, hier mit dem Foxer, also Foxer hier mit dem Puls wieder mal hantieren. Ich vermisse so ein bisschen die Zeiten, wo du komplett über die gesamte Map pulsen konntest. Das war ein bisschen okay damals. Reichweite war damals glaube ich, boah, für 20 Meter.

11:26:10 War schon heftig. Jetzt sind wir noch glaube ich 9 Meter. Also nehmen wir ganz weit.

11:26:15 Hat sich viel getan bei den Puls. Aber das Timing. Alter Vater, ich dachte jetzt gerade, er rennt der Drohnen in der Erde, weil er so unbedingt weg haben wollte. Und dann kann Black Ray ihn schön, als ob er den Faktor raus snacken, den Swirer. Aber Nurse eröffnet gegen Black Ray. Damit ist das Snatch erstmal aus dem Spiel, der gerade in der Bar so ein bisschen rumhantiert hat. Ich schreibe Black Ray komplett falsch, aber auch so, ich weiß, was das heißt. Der Entry hier über den Bereich Cache ist natürlich...

11:26:43 Natürlich nicht schlecht. Ich glaube, man interessiert sich jetzt gerade auch gar nicht auf den Yaku-Zi-Aufbau. Vielleicht jetzt im Nachgang nochmal. Der Slide gerade von Suzuki über das Dach. Ich würde sagen, wo willst du denn hin? Möchte man da vielleicht sofort auf den Busch gehen? Ah, die Flash war zu früh gebrochen, oder? Ne, die kam rein.

11:27:04 Es sagt so aus, dass man vielleicht direkt auf beide Windows reinjumpen möchte. Aber mit der Smoke ist es tatsächlich eher so ein Play für den Glass gewesen. Akali darf sich auch direkt wieder verabschieden. Foxa ist da mit der UMP am Start gewesen. Jetzt wartet man nach, dass man hier auf einen Plant gehen kann. Aber ich frage mich gerade, wie sie das tatsächlich angehen wollen, wenn sie überhaupt nicht an die Bandit-Batteries kommen.

11:27:30 Denn die ist in der Keeper-Barrier geschützt. Aigato gegen Nurse erfolgreich, das ist gut. Aber den Plant kann man da erstmal nicht ansetzen. Und man hat auch keine Utility mehr, um da die Keeper-Barrier aus der Ferne zu zerstören. Man müsste den Vanity bekommen, bekommt man nicht. Den holt sich wieder ab. Und jetzt läuft die Zeit davon. Man ist auch rumrotiert auf Seiten von Suzuki. Das ist ganz, ganz wichtig gewesen. Wenn man da jetzt einfach die ganze Zeit vor...

11:27:56 Wunderbar, das heißt wir haben einen 5-1 Rollswap.

11:28:21 Cyclops war wieder nah dran. Hätte ihr fast sich die zweite Runde verdient, aber am Ende ein Mann zu viel auf Seiten von Cyclops gegenüber Oxygen. Das war nochmal knappe Messie. Ich glaube, Cyclops ist ein bisschen besser damit geholfen, wenn sie hier diese Hau-Roc-Aktion starten.

11:28:43 Und es halt einfach merken, so, ja, ey, wir kommen gar nicht voran. Das, was unser Gameplan ist, funktioniert nicht. Ich sag nur, du hast gerade angesprochen, die Asami, ne, mit dem Kunai, mit der Barricade. Da so die Bennett-Ladung zu schützen, sehr, sehr geil eigentlich. Und sie haben auch nicht wirklich mit Utility gespielt, was halt Sprengladung mit sich bringt, wie Granaten. Das war halt nur der Sledge und der war halt sehr früh raus. Strong. Aber der Retake gerade war sehr mutig, war auch sehr knapp.

11:29:10 Wenn er eine halbe Sekunde eher oder eine Sekunde eher um die Ecke slidet, hätte er den Plan komplett hinein können, aber ne gut. Was willst du machen? 5-1 ist halt sehr heftig. Gut, wir sind auf der Defender-Sided Map. Ich mag das eigentlich nicht so zu sagen, weil im Prinzip ist jede Map Defender-Sided. Also vom Grundprinzip schon her. Mal kurz gucken, wie es bei Clubhouse allgemein aussieht. Clubhouse ist...

11:29:38 Platz 3 im Ranking der meistgespielten Maps. Aktuell defenselastig mit 60% auf 121 Runden. Muss man mal geben. Clubhouse ist 10 mal gespielt worden, ist aber nur Rang 3 mit 121 gespielten Runden. Die meistgespielte Map Bank und auch Border mit jeweils 11 mal gespielt. Bank nur 118 Runden und Border ist knapp nur über.

11:30:04 Klubhaus mit den Anzahl der Runden bei 126, also nur 5 Runden mehr. Jetzt weißt du, dass hier Klubhaus auf jeden Fall ein bisschen mehr in der Aubertragung gespielt worden ist. Aber den Freak an der Stelle, währenddessen von Swida gegen Black Ray, der jetzt hier erstmal zwei Runden am Stück nicht mitspielen darf. Ja, gucken, ob sie da noch gut reinkommt. Das Roam-Verhalten wird hier böse denied. Ey, die Yu-Kai habe ich jetzt gar nicht wahrgenommen, aber schönes Support-Play und unnötig verschwendet.

11:30:30 Ja, Lion hat sie nämlich mitbekommen und hat sie mal direkt kaputt geschossen. Das heißt da kein Intel. Also es ist mir auch schon auf Map1 aufgefallen, dass sie die Yokai Drohne tatsächlich sehr offensiv einsetzen, um da tatsächlich vorzugehen.

11:30:45 Man hat ja auch auf jeden Fall genug Informationen, wo sich da die Verteidiger befinden. Oh, aber bekommt man das mit? Ja, spätestens jetzt bekommt man das mit, dass der Oryx da mit auf dem Hangstest ist. Aber jetzt muss man natürlich aufpassen, ne? Da sind schon welche in Richtung Bar runter. Die Echo-Drohne mit am Start. Akali kann tatsächlich gut vorgehen. Da kommt aber noch mal ein Lion hinterher. Nerves konnte er schon rausziehen und da benutzt er den Dash erstmal, um aus der Resolution rauszukommen. Wunderbar genutzt. Suzuki aber auch mit dem Start. Feiert dagegen Lion und ist auch erfolgreich. Wunderbar, muss jetzt mit einem vertikalen Playoff.

11:31:14 aufpassen gegen vertical das passt sogar vom wortschatz her aber wunderschön gemacht muss man sagen von ihm hat das da perfekt ausgenutzt vielleicht paar sekunden zu spät hätte sein mail vielleicht nur unterstützen können aber er war noch in der ich meine in der nachladeanimation hatte wahrscheinlich auch sein 51 schussmagazin schon leer geschossen also drei gegen drei situationen bei einer minute restzeit könnte auf jeden fall auch cyclops jetzt sein dass sie hier in der defense noch mal richtig gut auffahren der start der war auf jeden fall schon mal an

11:31:42 Keine Frage. Ich bin aber der Meinung, dass man hier an der Stelle vom Mute von Sosuchi, der hätte eigentlich mit dem Oryx zusammen an den Spot zurückrotieren müssen. Der hat zu lange das Raum aufrecht erhalten, dass er den Fracking Line gemacht hat, war nochmal gut. Aber das war der Startpunkt für, ich gehe an den Spot zurück. Und er wollte halt noch mehr, als ihm zugeleutet wurde.

11:32:01 Von meiner Seite aus zumindest. Ja, und du hast selber gesagt, würde gehört, sein Name hat der Ehre gemacht in dem Moment. Da ist man schön da den Suzuki rausgenommen. Das ist ein bisschen anlucky, aber hier das Vortreten von den Jungs an Oxygen ist natürlich ein bisschen schwierig gestaltet. Die Zeit drängt den Jungs, mich jetzt eventuell Schritte zu machen, die nicht so einfach sind. Aber hier, der ist injured, das hat er, glaube ich, mitgenommen. Oh, der wird wieder aufgehoben. Haben wir doch dabei? Nee.

11:32:23 Ja, das sieht man so selten, Mann. Sehr schön. Ayagato-Tree. Den Ayagato. Da holen wir die Hunde nochmal. Das Timing wieder.

11:32:42 Wahnsinn. Withstand mit Rook. Hatte ich das jetzt selbst auch noch nicht in dem Cast? Das erste Mal. Also ich habe auch nach dem Thunderbird-Catch oder nach dem Dock gesucht. Ja, ich war auch gerade überfordert. Rook. Wer achtet dann schon auf Rook, Mann? Nicht jetzt. Aber schön. Schön, den noch zu sehen. Ist noch nicht so lange drin. Ist nicht so lange drin. Und kommt nicht so oft vor. Aber in dem Fall. Man hat es nicht sofort confirmed. Dann nutzt man das natürlich aus.

11:33:11 Hat nochmal für ein bisschen stressig mehr gesorgt. Aber, hey, schöne Runde von Cyclops. Man hat die zweite Runde auf dem Konto. Hat hier Oxygen die ersten sechs Punkte auf jeden Fall verwehrt. Es sieht aber stark danach aus, auch wie Oxygen wieder angreift. Das ist eine extrem stressige Situation für Cyclops. Es wird hier die Map vielleicht nochmal umzudrehen. Aber, das ist Rainbow Six Siege. Hier ist es auf jeden Fall alles möglich.

Spielentscheidungen, Fehler und taktische Anpassungen im weiteren Verlauf

11:33:37

11:33:37 Ja, wenn 1 Rainbow Six typisch ist, ist es auf jeden Fall das Timing, was wir hier in diesem Match in einigen Situationen schon bekommen haben.

11:33:47 Jetzt gerade, Fox hat gesehen, dass er injured war. Ich glaube, die haben auch mit dem Rook jetzt nicht so mit ihm gerechnet, aber er kriegt halt direkt die Packung, nachdem er aufgestanden ist. Fand ich auch wieder witzig. So, CCTV und Cash soll der nächste Spot für Cyclops sein. Sie spielen hinten Richtung Master sehr viel mit sich gerade. Da sind sie zumindest am Room Roam. Room Roam. Sieht man auch nicht mehr so häufig. Die meisten halten sich dann die Launcher auf Richtung Adam, versuchen, die Garage-Van ein bisschen mit zu supporten, nach unten hin.

11:34:15 Setcher ist verfügbar, nimmt man auch mit.

11:34:20 Und damit ist der Breach relativ easy. Fällt mir jetzt erst auf, hatte... Ach, das zeigt, glaubst du überhaupt einmal Thatcher dabei? Ich mein nicht. Nee, ich glaube tatsächlich nicht. Nee, auch nicht. Da könnt ihr mal sehen, wie einfach oder wie schön einfach ein Thatcher das Spiel macht, halt unter Umständen. Ja, so gerade die Jacuzzi-Variante, die man da gewählt hat, wo man den Jacuzzi-Breach überhaupt nicht aufbekommen hat, alleine eine Impact-EMP hätte da vollkommen awesome. Ja, aber Decayton wurde ja zum Beispiel mit Flashbangs gespielt und so.

11:34:50 Ja, also hier vielleicht komplettes Utility-Missplay gewesen von Psychos, was zumindest die Attack angeht. Aber Defense läuft jetzt erstmal in der Runde. Ach, sehr stabil von Ayagato und Anitou und irgendwie hat Aikari was dagegen. Das macht erstmal den Team-Frag. Würde versuchen, jetzt gerade über Red nach oben zu kommen. Kann wieder mit der Nate mal die Kunde eben wegdotschen. So aus einer Ecke. Das ist saustark. Nein, die gefangenen Nate! Was ist denn das für ein Match, bitteschön?

11:35:18 Was passiert denn hier für dinge? Das kann mir doch keiner erzählen hier passieren dinge die passieren wenn überhaupt so in der Einführungsplaylist hier Anfängerplaylist oder so oh mein gott das ist gerade geblänkelt mit not und elend gerade Das spielt oxygen auch nicht schön aus muss ich gerade sagen

11:35:44 Irgendwie schaffen sie es hier. Und jetzt sowas. Irgendwie schaffen sie es hier. Tatsächlich eine 2 gegen 1 Situation. Wir haben jetzt natürlich eine sehr aufgeteilte Variante. Man piekt das zu zweit. Okay. Am Ende gewinnt man die Runde. Egal wie. Also das habe ich. Ich glaube wirklich, das habe ich noch nie gesehen. Dass ein Spieler durch eine gefangene Nate in einem Magnet System in einem Tournament wie das Six Invitational drauf geht. Ei.

11:36:12 Man hört die Musik, das heißt Tactical Break von Oxygen, die merken auch, okay, wir haben jetzt zwei Runden unendlich abgegeben, das Match hat jetzt schon durch sein können. Das wollen wir nicht. Hören wir mal zu.

11:36:34 Sehr interessant, also es ging gerade darum, dass man einfach nicht die

11:36:57 die Steps zu schnell skippen sollte und zu schnell rushen wird, um auf den Spot zu kommen, um sofort auf den Plant zu gehen, sondern man soll alles schön Step-by-Step machen, sich auch gut die Rotations aufbauen und dann vernünftigen Execute machen. Wunderschön auf jeden Fall, dass man das so in Ruhe alles mithören kann, wenn man denn natürlich dieser Sprache mächtig ist.

11:37:20 Ja, schön besprochen. Also jetzt muss man das Ganze nur noch in die Tat umsetzen. Was ich viel wichtiger finde, ist, weil die Frage immer wieder aufkam und auch wir uns sehr häufig gefragt haben, was wird eigentlich in so einer Zeit gesprochen? Und dass jeder Coach hier anders, ne? Mal hast du eher so einen analytischen Coach im Hintergrund stehen, dass ist das mal eher so ein Wendelcoach im Hintergrund stehen, dass einer, der auch noch so ein bisschen sich um das Wohlergehen seines Teams Sorgen macht oder auch Ruhe reinbringen muss und allem drum und dran.

11:37:48 Das war jetzt mal sehr interessant, das war mal eine andere Art. Das Officer versucht halt auf klare Probleme hinzuweisen und klare Ansagen zu machen. So, ey, das geht so nicht weiter. Motiviert aber im selben Atemzug auch sein Team. Hier jetzt gerade eine sehr ruhige Ansage gewesen. Ey, passt auf. So, Step by Step. Auch mit dem Thron hat er angesprochen. Ihr Stück für Stück reindrohen, bringt euch rein ins Match und so weiter und so weiter. Also das ist sehr interessant, wie unterschiedlich die Coaches auch diese Timeouts nutzen.

11:38:17 Das ist sehr interessant. Wir sind ja bei den Portugiesen und auch bei den Japanern sehr schwierig, wenn man die Sprache nicht kann. Aber Englisch ist ja etwas, das können die meisten zumindest. Ja gerade auch Fabian, wir kennen Fabian ja als IGL, haben ihn sehr oft sehr laut als Spieler miterlebt, gerade wenn er dann irgendwelche Ansagen gemacht hat. Und jetzt gerade, wie man ihn als Coach erlebt, auch so manchmal ein bisschen ruhiger.

11:38:40 Aber dann auch, wenn, sag ich mal, die 5 von G2 ein bisschen Spaß haben, dass er auch gar nicht zufrieden ist mit den Runden. Das merkt man dann schon auch so als ehemaliger Spieler nur ein bisschen mit, wie er da eigentlich gar nicht ruhig hinter stehen kann.

11:38:59 Ja, durchaus. Das ist halt grundsätzlich ein Coach hat nochmal ein ganz anderes Bild auf das Gesamtbild, also auf die Gesamtsituation, auf das gesamte Match sowie verallenssichtliche Spieler und so weiter. Wenn du so eine Hype-Phase drin bist, du merkst das selber ja gar nicht so richtig. Oder auch wenn du müde wirst, du merkst das selber auch gar nicht, wie viel Quatsch man eigentlich dann redet in dem Moment. Das merke ich ja selber. Heute geht es eigentlich nicht. Vorgestern hatte ich so einen Tief gehabt, also da ging es so gefühlt.

11:39:25 Ich glaube, Map 2, letztes Match, da kam es bei mir, da bin ich schon synapsenmäßig ultra down gewesen. Down ist hier auf jeden Fall auch jemand, nämlich Ayagato. Schöner Entry. Und jetzt machen sie das. Sie drohen den Entrys vor. Sie drohen richtig rein in die Räume, wo sie auch ran wollen. Hier sieht es erstmal vom Engage-Faktor aus, als ob die gerne auf die Stage dann auch spielen wollen. Mit Option B hinten Strip auf Billard, dann vielleicht auf die Bar.

11:39:52 Also sie halten sich erstmal zwei Optionen zeitgleich warm. Das ist gar nicht so schlecht. Problem ist natürlich hier dieses vertikale Spiel. Nein, man geht auf Blend vorne bei der Stage. Das habe ich gar nicht gesehen. Das ist aus dem Augenblick, glaube ich, das auch nicht gesehen. Und das ist schön, weil man hat nämlich abgelenkt von mehreren Ecken und das ist sehr schön. Und Zwitter kann da drinnen liegen im Storage und kann vielleicht sogar diesen Retake unterbinden, falls er stattfinden sollte. Währenddessen Vertical auch nochmal denied. Nur ist ebenfalls raus. Man weiß, dass er da drinnen liegt anscheinend, ne?

11:40:19 Ja, Yellow King war auch am Start, der kam von Black Ray selbst. Aber ich glaube, er hatte einfach soundmäßig was gehört. Der kann halt auch da unten durch die Blue Box durchschießen.

11:40:28 Ja, und dann am Ende ist es jetzt Dream alleine gegen drei. Er ist in einer guten Position. Theoretisch hat den Diffuser direkt links neben sich. Die Zeit läuft lange ab. Man hat noch nicht angesetzt. Jetzt nimmt man für den Diffuse an und man spielt das auch gut zu Ende. Man hat weiter Ruhe, aber dann zu dritt gehalten. Also, man ist auf den Plant gegangen. Sehr schön. Hat dann die einzelnen Fights, die haben wir leider nicht so viel drauf gehabt, leider verloren. Ja, und dann macht Cyclops da.

11:40:55 Auch das ganz normale Rainbow Six Siege 1x1 zu dritt gegen einen, ist es dann natürlich ein leichtes, das Ganze zu halten. Somit haben wir eine Situation, es steht 5 zu 4. Habe ich tatsächlich auch nicht mehr erwartet, dass Cyclops sich wirklich jetzt da hart so rankämpft. Bisschen Glück mit dabei, aber das gehört auch einfach mit dazu. Wie gesagt, Caster, äh nicht Caster, Cursor, allgemein Rainbow Six Siege Timing in a nutshell.

11:41:25 Wie oft haben wir das selber, ne? Pieks irgendwo rein, ist keiner da, aimst die ganze Zeit irgendwas ab, guckst dann weg, auf einmal kommt er einmal und alles solche Sachen. Die Fallspots, wo du gerne stehst, wo du dann auf einmal eine Granate unter den Arsch gejagt bekommst, ne? Alles schon gehabt, selber. Und jetzt, das war der Blend oder die Position mit dem Blend, ist halt geil. Das war auch sehr schön ausgespielt, vor allem, weil Cyclops beschäftigt war auf komplett anderen Ecken und dann hat man diesen ganzen Tumult wirklich für den Blend genutzt. War sehr, sehr schön.

11:41:55 Und dann stehst du da draußen beim Main, hast sehr weit links in der Ecke geblendet. Das heißt, du musstest so oder so sehr weit in den Main-Bereich reinrotieren, um das vielleicht zu unterbinden. Ja, und dann stehst du da vor drei Leuten so. Und was machst du? Nischt. Lässt es über dich ergehen, ne? Lässt es einfach über dich ergehen. Das hast du akzeptiert.

11:42:19 Ja, Runde Nummer 10. Was macht Oxygen jetzt? Was machen sie mit den verlorenen Runden? Was machen sie mit der Zeit, die sie jetzt hier weiter investieren müssen? Foxa kümmert sich auf einmal relativ schnell um die Blue Hedge und hat da auch mit seinem Hardbridge-Gadget natürlich einfaches Spiel, wenn da nicht elektrifiziert ist. Man hat kein Bennett, man hat kein Kaid, die ja dann nur für die Hedges in Frage kommen würden.

11:42:42 Heißt, man kann das auf jeden Fall gut einbauen. Also, wir sehen hier ein... Schöne Kombination mit dem Linescan und dann Nurse, der das Ganze einfach mal ausnutzt. Gut gemacht. Ja, wir haben hier eine Position, dass Cyclops sich unten eintörtelt. Man hatte einen Roamer, das war Akali. Der ist halt relativ früh rausgenommen worden nach einer Minute. Das heißt, wenn Oxygen, dass er uns jetzt mit auf dem Schirm hat, dass sie hier eigentlich bis auf das Basement...

11:43:10 Eigentlich alles clear haben, dann können sie da ihre Strat drauf aufbauen, sind ein Mann mehr. Also, let's go, alles ausdrohen, die Zeit nutzen, die man hat und dann kann man schon so bei einer Minute 50 Sekunden vielleicht noch schon auf den Execute gehen. Die Hedges, die hier im Bar ist, die wird sich die Foxer jetzt auch noch vornehmen. Das wird auch...

11:43:29 gar kein Problem darstellen. Jetzt ist die Frage, hat man sich schon um die Kitchen Hedge gekümmert? Man hat ja noch die Hibana mit dabei. Da sollte Dream auf jeden Fall auch keine Probleme haben. Vielleicht hier und da ein paar Impact Tricks, aber Black Ray hat noch beide Impacts, also vielleicht bewahrt man sich die dann auch. Also, Oxygen mit voller Manpower hier doch noch als erstes Team mit den sechs Punkten. Oder es kommt Zeitklops ran und gleich doch nach Hause.

11:43:56 Erstmal sieht es gar nicht so schlecht aus. Da kann ich zwar raus, da war oben im Raum und da ist ein Cache. Das ist total aus Sport. Das ist ein Raum-Positioning, das ist normal. Und jetzt schon wieder so ein Unlucky-Positioning von dieser Kunai-Sache. Ist mir auch schon ein paar Mal moziert. Zum Beispiel oben bei Café. Bei dieser Cocktail, bei dieser kleinen Bar. Bei Piano.

11:44:19 Ich würde die da dran schmeißen und dann ist sie irgendwie ganz komisch unter die Kante geflogen und die Hälfte nach oben ist nicht aufgegangen. Ich habe gesagt, danke. So wollte ich nicht haben. Sie gehen einfach auf den Spot. Ah ja, gerade können wir den Ausgleich machen gegen den Nurse. Guter Frag. Aber Svella ist auf dem Spot. Die Information ist definitiv da. Jetzt gerade von Maestro und Dream. Und sie haben auch Blackway. Ah, man geht auf Blende gerade am Start. Und jetzt werden wir gerade die...

11:44:42 Evil Eye-Aktion hier von Maestro ein bisschen stressen. Man muss über die Blenden hinein, beziehungsweise man schafft es nicht. Wieder sehr schönes Movement. Schwierige Position hat er ultra stark ausgespielten. Frack dabei rausgezogen. Ayagato machte den Refract Dream nochmal weiter dabei. Ayagato auch aus Suzuki Last Man. Und ich wollte was sagen, das sind die sechs Runden für Oxygen und der Map und Matchpoint. Dass er das hier zurückknatscht, wage ich zu bezweifeln. Genau wegen seiner gesamten Strong.

11:45:12 Aber auch wieder, wie einfach Oxygen da auf den Spot gekommen ist. Kurz, einfach kurz abgeaimt, links, rechts. Okay, wir können eigentlich sicher durchgehen. Links ist die Wand offen. Bug benutzt. Zack, rein. Der Red Pink hinten auf A-Case war auf jeden Fall da, war vorhanden. Das hat sich Dream vorgenommen. Geht direkt auf Plant. Perfekt ausgespielt. Ja, Lücke gefunden. Mut zur Lücke. Schön gespielt.

11:45:39 Ich habe gerade mal aufgeschrieben, Cyclops lässt halt Löcher wie ein schwarzer Käse. Ich glaube, anders kann man das nicht sagen. Der opening frag war nicht mal wichtig so. Man hat nur den Raum oben rausgenommen.

11:45:50 Man hat auch schnell durchgedrohen, gecheckt, da ist sonst niemand mehr. Wir können uns ganz schnell auf den Spot orientieren. Und trotzdem war das relativ knapp von der Zeit her. Und Sweeter, alter Vater, er hat sich die schwierigste Position in der Gesamtsituation ausgesucht. Nämlich Hallbay wieder rausgehen. Was ist das Problem bei dieser Position? Er stand ja nicht Mainstairs, sondern stand mit dem Hallbay.

11:46:11 Er hat vor sich die Tür, er hat die Muppets vorne, plus hat nochmal den Short Richtung Bike als Position, die er irgendwie abbeilen muss. Er konnte zumindest einen rausnehmen, aber wurde gerefragt, aber trotzdem sehr stark gemacht in dem Moment. Er hat nochmal eine Möglichkeit geboten, sein Team da reinzubringen. Und wir spielen in Church again. Ich weiß nicht, ich habe das Gefühl, dass die Cyclops eventuell nochmal zurückkommen können mit einer Runde. Und Overtime sehe ich auch ein bisschen realistisch nahe.

11:46:39 Meinst du, dass wir das Ende sein? Was sagt dir? Sagt du das? Oder Power-Toy? Was meinst du?

11:46:47 Ich sag es kommt wirklich darauf an wie oxygen jetzt rein kommt ich glaube tatsächlich wirklich dass oxygen jetzt die eine runde vielleicht zwei noch braucht aber Also spätestens in zwei runden wenn sie das ding gehofft haben so wie sie hier auftreten cyclops hat zwei runden so gerade um haaresbreite gewonnen also oxygen ist eigentlich gut aufgebaut der timeout der war wichtig Den haben sie sich dann mal vorgenommen die eine runde danach haben sie direkt knapp verloren aber grundsätzlich

11:47:14 Glaub ich da schon, dass Oxygen das Ding machen wird. Ja, wir sind jetzt knapp eine Minute in der Runde drin. Noch 5 gegen 5. Für dieses Match-Up eigentlich tatsächlich sehr untypisch. Sieht man gar nicht so häufig. Das ist jetzt einfach mal. Akali, der hat da eigentlich eine ganz interessante Position. Das Window ist zwar aufgeschossen, er hat sich aber nicht verraten. Drohne ist auch nicht am Start. Also ich glaube, der ist da tatsächlich ein bisschen unbekannt unterwegs.

11:47:42 Und auch das, wenn es jetzt vielleicht in Richtung Third Breach gehen könnte, könnte er auch noch aktiv werden. Aber spätestens jetzt hat man ihn gehört. Da kam, glaube ich, genau die Impact von Sophia. Damit hat man jetzt quasi diese Stairs secured. Jawohl. Und damit hat man ihn da auch erst mal vertrieben, hat ihn ausgedroht. Also der kostet auf jeden Fall Zeit. Ja, genau. Das wirst du als Roamer natürlich erreichen, dass du jetzt Zeit brauchst. Aber jetzt hat man ihn raus.

11:48:10 Akali hat damit seine Arbeit jetzt wesentlich effektiver genutzt als die Runde davor und jetzt haben wir noch eine Minute und zehn, um auf den Spot aufzuspielen, nochmal alles vorzubereiten, vertikal anzuspielen, die Leute unten auf den Spot vielleicht ein bisschen in Struggle zu bringen. Nochmal Information auf den Spot sammeln, wo sind Capcom Traps als Beispiel, hier vorne unten beim Main, ja. Das sind so Aktionen, da hat er so eine Tür, das kann schwierig werden. Jetzt musst du da irgendwie den Hesher raufkriegen, jetzt versucht er nochmal ran zu tricken.

11:48:37 Man muss aufpassen, unter ihm ist nämlich der Kaid am Start, aber es hat gereicht. Okay, ich dachte, dass da jetzt nicht die Ground mit den Kampus geht, aber es hat gereicht, um den Kampus zu kriegen. Aber 40 Sekunden, man bereitet sich anscheinend auf den Job, über die Kitchen, auf den Spot, Gold hinten vor. Wir haben sogar Sweater sehr weit gerade im Bike drin.

11:48:54 Er kann eine gute Power-Position einnehmen und die ist halt gefährlich. Anitou mit dem Ausgleich gegen Foxer und stoppt damit erstmal das Eindringen des Diffusers. Da war man gerade nicht drauf vorbereitet. Das hier vorne im Bike-Shotter da drin steht. Svetter mit Anitou in der Eigergarde fällt durch Vertical. Damit aber die 4 zu 2 über zwei Situationen am Start. Ja und Hector, ich würde sagen, das war es jetzt. Nach dem Fracking Susuchi von Nurse ist es vorbei.

11:49:17 Ja, das ist es vorbei. Oxygen holt sich hier die vier Punkte komplett verdient. Haben Cyclops über beide Maps, würde ich sagen, schon dominiert. Ein paar Runden abgegeben, ist völlig in Ordnung. Aber Oxygen hat sich hier extrem stark gezeigt und sichern sich vier Punkte. Und im Parallelmatch, ja, da steht es aktuell 1-1 nach Maps. Da ist noch nichts vorbei.

11:49:41 Ja, also was haben wir hier gesehen? Ein extrem starkes Oxygen. Cyclops, die sich heute nicht von der guten Seite gezeigt haben, verdient verloren und sind auch irgendwie nicht wirklich warm geworden. Ein paar Runden haben sie halt wirklich gerade so irgendwie um Haaresbreite manchmal gewonnen. Es gab eine gute Afterplant-Situation, die sie geretaght haben, aber ansonsten war da sehr viel Luft nach oben und das spiegelt sich dann leider auch im Ergebnis wieder.

11:50:14 Ja, korrekt. Also man kann eigentlich schon sagen, an der Stelle, dass Cyclops dementsprechend leider wohl raus ist. Ganz komische Sound sie gerade von der Ambiente-Cam, von dem Ambiente-Mikrofon. Also okay, alles klar. Ja, was will man dann noch sagen? Oxygen war hier ganz klar das bessere Team. Punkt.

11:50:40 Punkt. Genau. Mehr kann man dazu wirklich nicht sagen. Wir haben es angesprochen über mehrere Runden allgemein. War das einfach extrem dominant. Ja, und die Analyse, die gibt es dann gleich wieder natürlich mit uns beiden. Bis gleich.

11:51:12 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir sprechen 20 Sekunden, du hast den Diffusor in die Hand, was du machen? Play die Welt du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

11:56:54 Und damit sind wir auch wieder zurück nach dieser kleinen Unterbrechung. Mit der Nachanalyse des dann doch sehr turbulenten Spiels zwischen Oxygen und Cyclops. Wir können schon mal vor A wegnehmen. Cyclops hat verloren, ist damit auch aus den Six Invitational Gruppenphase ausgeschieden. Hat sich nicht für die Playoffs qualifiziert. Dafür aber dann dementsprechend natürlich Oxygen. Glückwunsch an das Team.

11:57:22 Ja, durchaus. Also, wir haben es eben schon gesagt, angesprochen, Oxygen ist durchaus einfach das bessere Team all over gewesen. Auch wenn hier auf Map 2 dann von Cyclops ein bisschen mehr zu sehen war. Aber hier, Border, guckst du dir an. Wir haben es schon gesehen, die Map-Summary zu Border. Die Jungs von Oxygen, alle sind eine mit einem Rating von über 100 da gewesen.

11:57:47 Bei Cyclops hat es nicht mal für die 100er Marke gereicht. Kosten sind auch relativ durchwachsen. Die Entries hier bei Oxygen sehr gut gewesen. Nurse mit einer KD von plus 7. Zwei Entries gemacht. Ist bei einem aber gescheitert. Generell sehr viele gute Entries dabei gewesen. Sweater wird gedochten auch jeweils mal zwei rausnehmen. Auf der anderen Seite ist man eher weniger damit positiv rausgegangen. Also generell, boah, da hat man gemerkt, das Zusammenspiel.

11:58:14 von Cyclops hat überwiegend nicht funktioniert. Oxygen einfach ganz klar dominant besser gewesen, ja. Das alles kann man dazu einfach nicht sagen. Sie haben so schöne Situationen erspielt. Sie haben, ähm, also die erste Runde war eher so Entertainment-Round, ne, wenn ich jetzt überlege, wo Armory gespielt worden ist mit der Pogmed, ne. Osa hat halt keinen Impact gehabt in der ersten Runde, wurde direkt weggesprengt und all solche Dinge, ne. Und danach fing es dann an, auf einmal vier Runden am Stück von Oxygen, wo wir dann zum Beispiel in diesem Breakroom

11:58:44 Runout-Versuch dann gesehen hat. Ich glaube, das war Akali oder was der dann richtig auf den Sack bekommen hat. Aber Black Ray, nee, Black Ray war, dass er dann nicht so richtig den Eröffnungs-Fack kriegen konnte. Da war direkt gekontert von Vertical und Sweeter. Und auf der anderen Seite der Utility-Play und das Gameplay mit Utility von Oxygen war all over auch sehr effektiv gewesen. Situativ konnte man dann hier zwei gute Runden erspielen von Cyclops. Ja, das war es dann auch schon. Aber hier nicht so objektiv-lastig wie das andere Match, was wir vorhin hatten. Also hier ist man kaum...

11:59:13 auf Plant gekommen, Tatsache. Vier Stück insgesamt. Auf allen Maps. Ja, also quasi genau das Gegenteil von dem, was wir auf unserem ersten Match insgesamt hatten. Da war ja wirklich auf beiden Maps extrem viele Plants. Also es war ja genau darauf ausgelegt. Oxygen hat es ein paar Mal versucht, wurde dann aber natürlich ein paar Mal erwischt, auch beim Plant versucht. Und ich kann mich auch ein paar Sachen erinnern, wo Cyclops den Plant, warum auch immer, abgebrochen hat.

11:59:38 Ein paar mehr hätten es schon sein können, aber es ist jetzt auch nicht so, dass sie da komplett ohne Plant ausgegangen sind. Von daher war es schon, muss ich sagen, abzusehen, wie sie da hantiert haben, dass Cyclops da wenig auf Map Nummer 2 irgendwie reisen kann. Und das Schreckliche war ja in Anführungszeichen, die Border-Map war ihre gepickte Map, aber sie haben sich ein Stück weit besser geschlagen, laut Ergebnis. Auf Map Nummer 2, auf Clubhouse, hier sehen wir auch da,

Rückblick auf Oxygen vs. Cyclops und MVP-Überraschung

11:59:45

12:00:05 Die Ratings auf Oxygen bis auf Foxa, alle über 100 am Start. Entry bei Nurse bei plus 4, 4, 0 ist auch eine ordentliche Quote. Ja, und insgesamt auch natürlich die Verteilung dann bei Oxygen extrem gut. Da ist niemand schlechter bei der Kost als Foxa mit 64%. Das ist das Höchste, was wir tatsächlich bei Cyclox haben, bei Anitou. Da sind alle anderen so unter 50 bis auf Sujutsi, der dann noch auf...

12:00:33 55 ist also das zeigt eigentlich schon genau was hier genau die letzten zwei maps passiert ist dass man hier sehr deutlich gegen gegen oxygen verloren

12:00:45 Ja, durchaus. Wobei, wie gesagt, Clubhouse waren die Runden so ein bisschen knapper zwischendurch. Cyclops konnte hier und da zeigen, dass sie dann doch schon irgendwie Clubhouse sich wohler fühlen. Einige Sachen aufgeschrieben. Die schnellen Entries von Oxygen wurden dann, oder die schnellen Entries von Cyclops, die versuchten zumindest, wurden von Oxygen gut gekontert. Man wird schon da, ja, hops genommen mit wichtigen Frags. Das Timing war größtenteils gegen Cyclops. Dieses typische Altsa

12:01:15 berüchtigte Rainbow Six Siege-Timing, was man ganz gerne hat. Das Utility kam zwischendurch teilweise gar nicht an. Die vier Runden, die sie allerdings geholt haben, die waren schön ausgespielt von Cyclops. Das Timeout hat allerdings auch nichts gebracht bei den Jungs von Oxygen als Beispiel. Die Lücken, die dann teilweise bei Cyclops entstanden sind, ist schon krass. Und hier ist jemand MVP, den ich echt nicht erwartet hätte. Okay. Hättest du das erwartet? Ja.

12:01:44 Ihr seht es jetzt gleich auch. Nee, tatsächlich ihn nicht. Aber es ist Dream mit einem Rating von 137. 18,10. Also plus 8 AKD-Headshot-Rate von 61%. Ist jetzt auch nicht... Also es ist schon gut, aber ich habe tatsächlich so etwas wie ein Nurse gedacht, dass es vielleicht ein bisschen höher ist. Entry von 1,2 auch nicht. Also tatsächlich jetzt hier mal einen Support-Op-Player, der hier als MVP genommen wird.

12:02:10 einem doch sehr wilden rumgeschießen interessant ja und wenn die statistiken für ihn sprechen dann nehmen wir natürlich gerne ihn auch als mvp das ist jemand von oxygen es war ja sowieso klar aber tatsächlich waren wir sind wir glaube ich beide sehr überrascht aber egal durchaus also hätte ich jetzt auch nicht aber ich habe dream hat hier und da frecks gemacht und er war gerade in diesen late games hat wichtig der frau vor allem in der defense aber ich habe das jetzt nicht so wahrgenommen das heißt so

12:02:38 Omnipräsent war, also gar nicht. Ich bin auch generell ein Herz für Support-Spieler, ganz ehrlich, ein ganz großes Herz für Support-Spieler bin ich ja selber auch. Und ich bin der Meinung, man muss da vielleicht auch mal so eine andere Art nochmal finden, die Support-Spieler so ein bisschen besser zu preisen, finde ich. Oder besser halt einfach in den Fokus zu stellen, meiner Meinung nach.

12:02:59 So, jetzt gibt es nochmal eine kleine Info für euch. Wir werden gleich noch die letzte Map von dem Parallelmatch casten, denn da geht es nämlich in einen Best of 3 komplett ausgespielt. Jetzt weiß ich allerdings nicht aus dem Kopf, welche Map die Nummer 3 sein soll. Das definitiv so viel dazu. Ich gucke mal eben nach. Wir haben ja denn hier Astralis gegen Lost. Die dritte Map wäre auch Clubhouse. Können wir Feierabend machen? Die sind auch schon... Frage für einen Freund.

12:03:28 Ah, gut. Gibt's halt nochmal Clubhouse, mein Gott. Ja, was sagst du allgemein zu der Gruppe? Ich mein, die letzte Map spielen wir gleich noch.

12:03:38 Genau, also letzte Map, Clubhouse gucken wir uns gleich noch, wie gesagt, gemeinsam an. Grundsätzlich Gruppe C, ja, hat sich natürlich jetzt ein bisschen was getan, dadurch, dass feststeht, wer raus ist mit Cyclops, gucken wir uns die Tabelle mal an. Also Oxygen setzt sich jetzt natürlich erstmal mit 8 Punkten vorne weg. Lost One und Astralis spielen gerade noch, also da wird auf jeden Fall einer von beiden noch dran vorbeiziehen.

12:04:02 kommen vielleicht, wenn Astralis gewinnt, noch ein bisschen auf die Round-Rifference an. Und BDS spielen, wie gesagt, morgen. Die haben heute frei. Aber Cyclops mit minus 15 Round-Rifference haben natürlich jetzt auch mal heute ordentlich auf die Mütze bekommen. Nur vier Punkte, in Anführungszeichen, werden da die Gruppenphase nicht überstehen. Und wie gesagt, jetzt kommt es wirklich nur noch darauf an, wer kriegt den besseren Seed, wer hat die bessere Positionierung insgesamt dann in Gruppe C. Also...

12:04:30 Es bleibt weiter eng für die Endplatzierung. Allerdings keine Spannung mehr hier, was das Ausscheiden angeht. Da ist es nun hier entschieden. Das heißt, nur noch in Gruppe D ist das möglich, dass dort Face oder Team Secret noch ausscheiden können. Ansonsten stehen hier schon drei Teams fest, die ausgeschieden sind. Ja, das ist halt relativ...

12:04:57 Ne, wobei wir sind im vierten Spieltag noch, also in der Group-Seite. Da kann man nicht unbedingt von relativ spät reden. Wir haben eigentlich ein gutes Timing, was das angeht. Wir haben in den anderen Formaten, den anderen Magers hier und da schon mal klar eindeutige Gruppen gehabt mit Teams, die sich schon nach dem zweiten Spieltag ganz klar dann schon qualifiziert haben unter Umständen. Aber jetzt hier, wie gesagt, Gruppe C ist sehr kriminell und Gruppe D halt auch.

12:05:23 Ich bin gespannt, was mit Facecan und Team Secret passiert. Da ist wohl statistisch oder in der Theorie ist es doch möglich, von Secret sich an Facecan vorbeizumogeln. Aber ich glaube, das wird schwierig. Facecan generell auf dem vierten Rang. Aber gut, darum geht es erst morgen wieder. Ich bin gespannt drauf. So, wir wechseln von jetzt auf gleich in die dritte Map. Astralis gegen Lost One. Gehen rein.

Analyse des Spiels Astralis gegen Lost One auf Clubhouse

12:05:50

12:05:50 Genau, wir können jetzt auch direkt rüber wechseln. Wird auch schon direkt passieren. Jawohl, also aktuell, ihr seht es oben, eingeblendete Astralis hat Map Nummer 2 gewonnen. Das war, meine ich, Border. Und jetzt haben wir hier Map Nummer 3 Clubhouse. Erste Map war Theme Park. Das hat Lost One gewonnen. Also die beiden Teams haben jeweils...

12:06:17 Die andere Map gewonnen, stattdessen die, die gepickt worden ist. Auch das mal wieder interessant zu sehen. Auch Uda mit einem Teamkill gegenüber Spiff. Hammer, jetzt gerade in einer 2 gegen 3, 2 gegen 4 Situation. Jetzt relativ schnell in einer 1 gegen 2 Situation. Also J19 jetzt alleine gegen RHZ und Dodds.

12:06:40 Aber auch da ist natürlich noch alles möglich. Der Diffuser liegt aber bei 30 Sekunden nicht irgendwo in der Nähe, sondern muss da komplett Jacuzzi raus. Und das ist natürlich jetzt der Vorteil für Lost One hier irgendwie natürlich alles abzudecken. Er geht nochmal auf dem Spot, möchte er jetzt wahrscheinlich gleich in der Corner planten. Aber das wird natürlich bei einem 2x1 extrem schwierig, dass man da überhaupt noch was rausholt. Da hat man es auch schon gehört, dass er...

12:07:05 tatsächlich am rotieren ist jetzt läuft die zeit davon jetzt den plan anzusetzen macht keinen sinn mehr und auch die verteidiger die fliehen jetzt ne okay einmal versucht man es tatsächlich aber da kommt schon die rotate das wird nicht mehr funktionieren nein also auch diese runde geht an team loss one und damit gehen sie hier auf der letzten map in führung ja auf jeden fall

12:07:31 Nicht schlecht. So, erstmal. Erstmal ein bisschen reinkommen jetzt gerade in dieses Match. Wir haben das andere jetzt gerade erstmal beendet. Erstmal realisieren, was genau hier dann passiert. Der Ausgleich jetzt auf der Runde definitiv verdient. Zum Best of 3 auf dem Niveau. Sehr, sehr kräftezehrend. Das darf man nicht vergessen.

12:07:54 Und ja mal schauen, Clubhouse gerade gesehen, jetzt kann man vielleicht nochmal Vergleiche ziehen, wie es hier vielleicht anders gespielt wird. Ob es irgendwelche generellen Unterschiede gibt. Oder eben nicht. Aber beide Teams scheinen ja doch schon auf Augenhöhe zu sein.

12:08:18 Irgendwas Overtime war das gerade eben. Das erste Match Team Park war Overtime gewesen. Das erste Match war Overtime, genau. Schade, dass wir das nicht gesehen haben. Das andere war ein 7 zu 5. Warum ist nicht Team Park Designer? Ich finde das jetzt frech, ehrlich gesagt. Sehr gut. Wir können euch noch ein paar Eckdaten, das was wir uns halt nach Informationen rausholen können. Die ersten beiden Maps gespielt worden sind, dass wir uns hier überhaupt auf dieser dritten Map befinden.

12:08:48 Da wurde auf Map 1 in der Theme Park, haben wir schon gesagt, da war ein Rollswap von 3-3 und dann halt wieder 3-3, sodass wir auf einem 6-6 waren. Und Lost One hat dann tatsächlich beide, die ersten beiden Overtime-Runden für sich entschieden. Heißt 8-6 haben sie die Runde gewonnen, die erste Map. Und dann war es Border. Zuerst gab es da ein 3-3 Rollswap.

12:09:12 Und dann hat sich Astralis mit 4 zu 2 in der zweiten Hälfte durchgesetzt. Macht zusammen 7 zu 5 für Astralis. Ja, und jetzt befinden wir uns hier auf Mecklenburg. Das ist nochmal schön zusammengefasst von Hector.

12:09:31 Ich kann es gerade nicht einschätzen, weil wir die anderen beiden Maps generell nicht gesehen haben, wie sie gerade performen, wie Einzelspieler performen. Gibt es irgendwo Defizite gerade? Ist irgendein Spieler heute nicht so fit? Wer trifft gut? Das sind so Fragen, die ich jetzt erstmal nicht beantworten kann. Das ist halt schwierig, gerade die letzte Map, die dritte Map ist immer noch so ein bisschen kräftezehrender in so einem Bio-Teil, habe ich gerade angesprochen, das ist ein bisschen schwierig. Jetzt hat man hier zumindest die Hedge clear gehalten, das ist stark auf jeden Fall.

12:10:00 Mit dem Impact Trickle. Also man hat sie überhaupt nicht aufbekommen. Guck mal, ob der Track war hier übrigens J90. Der kann das noch nicht mitspielen. Bis unter Beschlag. Generell alle von Lost One jetzt auf dem Spot unterwegs. Drei Stück allein in der Church. Einer hier lobbyen. Oh, der Job jetzt gerade im Bike rein. Der ist nicht verkehrt. Spiff. Mal gucken, ob man was machen kann mit einem schönen Entry hier gerade über diesen Bereich Bike. Nein, das war schön von Dots von der Position her ausgespielt.

12:10:28 Ich sehe gerade, Forrest versucht jetzt über den Main um heranzukommen. Iconic, kannst du die Maya durchsetzen. Eben noch gefallen, ne? Im selben Atemzug. Ich weiß nicht, ob das sogar ein Trait war. Nehmen wir keinen Traitschrift raus. Und irgendwie kannst du die Forrest holen, der vorhin noch mit Dots denied. Der Impact versucht, um ein bisschen Dabbage zu machen. Lupin mit dem Double Kill, sehr stark. Iconic. Was kann er noch machen? Nischt. Er wird erstmal gehypt und let's go. Vamos! Ich will gehen hier erstmal ein nacheinander mit.

12:10:56 Schön dagegen gehalten. Also Australis hat da viel versucht. Auch gerade dieser Drop hier von Spiff, der war eine interessante Variante. Aber ja, die ganzen Keeper Barriers am Table, das ist tatsächlich eine extrem gute Cover in beide Richtungen. Also je nachdem, von wo der Angriff kommt, du hast in beide Richtungen ein Cover ab. Und von beiden Seiten konnten sie tatsächlich nicht angreifen. Das war schon sehr interessant.

12:11:20 Das war natürlich auch ganz schön gemein hier von der Regie, uns einfach reinzuschalten, während wir gerade versuchen wollen, die Analyse der letzten Runde zu machen. Ja, ist ja auch schon spät. Wir sind drei Uhr durch. Wir werden hier noch auf vier Uhr gehen. Über Zeit darf man das. Aber dafür können wir euch das Ganze jetzt mit Ton präsentieren.

12:11:52 So. Also nur wir. Aber egal. Unsere Produktion ist klasse. Der Weg geht ja alles. Also ernsthaft, Props gehen raus an unsere Produktionsjungs hier, die einen klasse Job machen.

12:12:11 Rob's geht aus, yeah! Leute könnt ihr gerade gerne Hashtags rein bei uns, das würde ich sagen, Hashtag, wie kann man das sagen? Producer loben, Producer loben, das ist aber ziemlich lang, glaube ich. Mod loben, seit kurz, es gibt keine Modsfänge. Mod ist er ja nicht, er ist ein Producer.

12:12:33 Ansonsten einfach Leo loben, oder Herz für Leo, das haben wir schon vorgestern gemacht. Kann ja Herzen sein. Genau, braucht man Herzen rein. Einfach für unsere Produktion hier. So, Preach ist auf nach knapp 40 Sekunden, das ist solides Timing vom Fenster her definitiv solide.

12:12:57 Jetzt bleibt man hier hinten auch wieder Construction auf, die Sidewall auf. Okay, kann man auch machen. Lubin dürfte wahrscheinlich sehr viel Informationen holen. Da werden wir rausgedroht. Beziehungsweise man weiß jetzt zumindest, wo Lubin ist. Und der geht, glaube ich, runter zu gehen. Nee, jetzt geht er nach oben. Das ist das, wovon ich geredet habe. Dieses Timing, dieses typische Rainbow Six Timing. Alter, schönes Brett, Alter. Holy shit.

12:13:21 Strongest Ding. Er kann sich gegen HZ nochmal durchsetzen. Und jetzt kann man den Olo Lupin stoppen. Forest Bidventry. Rechte Master. Hat sich beschwert, dass das Bett nicht gemacht ist. Oh, das ist vom Timing her ganz witzig gerade gewesen. Er hat die Keep America weggemacht. Oh, ein schönes Brett von J90. Oh, dieses Timing wieder. Das gibt's doch nicht. Man könnte auf Blend gehen. Theoretisch. Aber da fehlt noch einer. Nämlich dort. Der ist im Weg.

12:13:52 Warte, jetzt werden wir sehen aus dem Augenblick, ey, wie schnell die reagieren. Die Brassiane sind ein ganz anderes Ding. Boah, das Timing auch wieder mit dem Weapon-Change da direkt und jetzt kommen wir zwei Seiten direkt von Astralis. Also das war jetzt extremes Hin und Her und ich glaube, er war auch in der Situation, dass er tatsächlich das irgendwie hätte klatschen können, wenn er da in einer Reihe vielleicht den Thatcher direkt mitgenommen hätte. Aber dass J90 da

12:14:22 Echt komplett frei auf dem Spot stehen kann und da zwei von Lost One ziehen kann. Das darf nicht so oft passieren. Ansonsten wird das eine schnelle Nummer. Aber die ersten zwei Maps haben gezeigt, also die beiden schenken sich nichts.

12:14:37 Die sind zu Recht Platz 1 und 2 vor dem ersten Spiel natürlich gewesen, also vor dem heutigen Spiel gewesen. Die haben sich da natürlich hochgekämpft und man sieht es, aktuell ist das erste Match in die Overtime gegangen, das zweite Match knapp davor mit 7 zu 5. Also das ist ein Spiel auf Augenhöhe, anscheinend egal auf welcher Map und auch hier aktuell der Score ausgegangen.

12:15:02 Ja, also beide Teams haben auf jeden Fall noch Energie hier nach den ersten zwei Maps und ich glaube die werden sich hier beide auch nichts schenken auf der Map 3.

Strategische Spielzüge und knappe Entscheidungen im Match Astralis gegen Lost One

12:15:15

12:15:15 Ich meine, hier geht es um das Positioning. Der Gewinn aus dem Match ist leider das noch Platz 1 in dieser Gruppe. Das wissen beide natürlich auch. Du hast es angesprochen, wenn der Astralis gewinnen sollte. Die kriegen ja nur drei Punkte, werden sie vielleicht mit aufsuchen. Dann kommt die Round Difference an.

12:15:32 Das müsste ich halt noch mal ganz grob überschlagen. Das heißt, es würde bei plus zwei bleiben. Um die Round Difference von Oxygen zu schlagen, müssten die jetzt eigentlich alles gewinnen. Ne, selbst dann. Selbst wenn wir jetzt 7-2 rausgehen, dann wären sie mit.

12:15:56 Ah, immer noch eine Round Difference. Ah ne, ich hab jetzt die ganze Zeit bei Lost Run geguckt. Ja, ich trommel. Wir spielen ja noch morgen. Ja, ist richtig. Cyclops spielt ja morgen nicht. Die Round Difference-mäßig kann hier Astralis doch noch vorbeiziehen, an Oxygen durchaus. Ich hab gerade bei Lost Run, die haben plus zwei. Astralis hat plus vier. Also wäre möglich.

12:16:18 Ich liebe diesen Sound. Ja, der Sound, der ist wirklich, der ist immer wieder schön anzuhören. Aber gerade sehen wir Spiff, der sich hier mit der Nock tatsächlich auch noch rumschmeißt. Ich meine, das hat man auf dem Schirm auf Seiten von Lost One. Aber Spiff kriegt trotzdem noch das Brett gegen Dotz. Und da kommen direkt nochmal zwei andere Kills von seinen Mates. Und man kann direkt relativ schnell auf Plant gehen. Es steht da direkt vor Spiff. Und ein Flawless Round. Wahnsinn. Also das war...

12:16:47 Das war ja fast eine Rekordrunde, wie schnell das hier vonstatten gegangen ist. Das war wirklich gut gemacht. Und damit geht Astralis wieder in Führung. 3 zu 2. Und da muss man nochmal genauer gucken. Warum ist das gerade die letzten zwei Runden so einfach für Astralis gewesen? Naja, die Jungs von Lost One haben gut Lücken gelassen gerade. Guck mal, Spliff kann da über Red zum Beispiel easy hochrotieren.

12:17:16 Gerritsch wurde nicht wirklich gehalten. Musste man jetzt in dem Spot oder bei dem Spot auch nicht unbedingt. Und grundsätzlich also der Take von Astralis war schön und auch...

12:17:29 Dominant auch eigentlich, natürlich ist sowas ein Dominant. Aber das ist dann auf mehreren Ecken und das heißt dann in der Regel, wenn zeitgleich drei Leute von drei verschiedenen Spielern rausgenommen werden, dann ist das Positioning in dem Moment in dem Zugriff sehr, sehr stabil. Bedeutet die Position von Lost One in dem Moment

12:17:51 war näher zum Nachteil ihm gegenüber gereicht. Und wir spielen hier eine Strat, die spielt man ab und zu mal, aber sehr selten Tatsache. In dem Castle oben Bar, die Hedge oben Bike wird wahrscheinlich auch sein. Man möchte dann den Barbereich wahrscheinlich so lange es geht halten. Deswegen macht er Lumin gerade Richtung Strip zu, Barricaded da. Jetzt kommt hier aber wieder die Gun 6 und man weiß, dass da vorne der Castle ist und das war ein stabiles Ding.

12:18:20 Das hätte ich am Forest einer Ecke auch nicht erwartet. Das kann man definitiv so machen. Respekt.

12:18:28 Ja, das heißt mal wieder der Opening-Fragger auf Seite von Lost One. Also auch das brauchen die Jungs vielleicht einfach mal so ein Open-Rank. Gerade eine Hibana raus. Das ist natürlich ein wichtiger Operator, aber wir haben das heute schon ein paar Mal angesprochen. Man hat in dem Fall jetzt hier die Alternative mit Shuttle, der da noch das Heartbreed-Gadget hat. Damit kann er zumindest mal zwei Hedges öffnen. Das heißt, man muss sich nur entscheiden, welche. Es sei denn, er verabschiedet sich auch schon, denn er hat da schon ordentlich damage abbekommen.

12:18:55 Man hat da das Füßchen unter dem Auto gesehen. Ich glaube, da hat man auf Seiten von Spiff was natürlichen Call bekommen. Novin aber auf dem Rückweg, J90, holt sich hier tatsächlich Maya ab und R1C holt sich J90 ab mit dem Refrag. Okay, auch das wunderbar gemacht.

12:19:14 Und jetzt hat man hier den Beeper. Das heißt, ungefähre Position von Shuttle ist bekannt. Da steht auch jemand close an der Hedge. Der wartet aber auch einfach weiter ab. Das ist wichtig. Ich glaube, es war Dotz. Er ist, glaube ich, untergetroppt insgesamt. Wir haben aber noch jemand oben. Ist das Dash mit der Solis? Das kann natürlich sein, dass er da oben auf dem Mainstair noch steht. Der könnte natürlich ein schwieriger Faktor werden. Ach, man hat den Diffuser natürlich fallen gelassen.

12:19:43 In Strip. Und den muss man jetzt erstmal wiederholen. Ja, das war J90 glaube ich, der sogar da rausgenommen worden ist. Jetzt haben wir Strip-Club frei. Aber guck mal, wie viel Zeit der allein mit diesem Aufbau gekostet hat. Zwei Minuten. Plus zwei Leute verloren an dem Spot. Das ist schon nicht so gut, ehrlich gesagt. Jetzt haben sie noch eine Minute Zeit mit 3-3. Das ist ein guter Ausgleich. Aber guck dir die Lifebars an. Shuttle und auch Spiff. Äh, Spiff, die sind...

12:20:12 Ja, zusammen knapp über ein halber Operator wert. Ist jetzt gerade eventuell eher ein krasser Name. Auf der anderen Seite, wir haben noch ein C4. Wir haben jetzt noch zwei Gas Candles vom Smoke.

12:20:27 Das ist eigentlich, das ist gut eigentlich für Lost One. Also allein vom Utility her und generell vom Zeitpunkt her ist das sehr gut für Lost One. Auch mit dem Frag jetzt gegen Iconic. Lost Dots mit der Schroffinne könnte ich da böse, als ich mir gesagt habe, das Zeiling.

12:20:49 Mein Gott, da bricht man sich ja die Zunge bei. Schönes Ding. Wie gesagt, allein vom Utility-Game wäre es eigentlich so oder so auch vom Timing in Richtung Lost Run gegangen. Nice Trainer von Astralis und wir haben einen Round Swap mit 3-3. Das ist stabil. Das ist stabil. Das zeigt auch, wie die anderen beiden Maps tatsächlich vonstatten gegangen sind. Bis auf... Doch.

12:21:14 Genau, alle beiden Maps hatten einen 3-3-Roll-Swap. Also, man macht da weiter, wo man aufgehört hat. Jetzt geht es nur darum, natürlich dann im zweiten Fall des Matches ein bisschen besser darzustellen. Ansonsten...

12:21:30 Die Teams schenken sich wirklich nichts. Das ist wirklich ein schönes Spiel auf beiden Seiten. Sobald ein Fehler gemacht wird, wird da reingestochen und wird das ausgenutzt. Und das ist einfach schön anzusehen, dass beide so schnell reagieren können. Und das sieht man mal, wie man ein Clubhouse spielen kann, im Gegensatz zu dem Match, was wir zuerst beobachtet haben. Von zwei Knöpfen Oxygen, wo Oxygen wirklich...

12:21:59 angeben war, also den Ton angegeben hat und hier ist es wirklich, hier schenkt sich kein Team irgendwas und das ist wirklich schön

12:22:11 Auf jeden Fall wird uns hier anscheinend mehr geboten als in den letzten Match. War ein bisschen Schatzfeierlich, nice, gemein. Ne, aber ich muss sagen, hier haben wir dann... Aber ehrlich, ja, ist richtig, dafür stehe ich ja mit meinem Namen. Ich spreche immer ganz gerne das aus, was ich denke. In dem Moment muss man aber auch sagen, beide Teams sind hier gleichermaßen stark. Während es eben in dem Parallelmatch Oxygen gegen Cyclops einfach so war, dass Oxygen all over verbessert war. Das haben wir jetzt ein paar Mal angesprochen.

12:22:40 Wir haben Statcher auch hier wieder dabei, auch der ist nicht gebannt. Er ist mit Easy Breach. Wir haben auch nichts dabei jetzt hier, um da nochmal gegen zu kontern. Das ist der Kaid. Und der braucht halt ein bisschen. Wobei ich mir vorstellen kann, dass er halt weite Claws wahrscheinlich an den Standard-Spots platziert hat. Und auch hier wieder innerhalb der ersten 40 Sekunden ist die Wall oben auf. Jetzt wird hier nochmal Richtung Zwerg schon reingepreached. Jetzt haben wir auch einen Hard Breacher mehr dabei. Eben bei Astralis hat man nur den Clawmite.

12:23:07 Hier haben wir Thermite und, wobei Hibana war dabei, bei Astralis haben wir den Ace dabei, Maja mit den Laufenden Fracking Forest. Der lässt erstmal die Hölster fliegen. Und jetzt Frage, wie kann Astralis mit dem Mann weniger handeln, aber das ist wahrscheinlich, ich weiß nicht, wo Forest gefallen ist. Was machen die denn jetzt so?

12:23:30 Okay, ich lasse das mal gerade auf mich wirken. Okay. Ja, ich war gerade auch, also ich glaube, sie wollen hier tatsächlich Lost One komplett in die Falle locken, dass man tatsächlich unten auf dem Spot ist. Weil der eigentliche Spot ist Cash und CCTV.

12:23:48 Allerdings macht man da nicht irgendwie wirklich die Anstrengung. Ich glaube, nur Shuttle ist da irgendwie in der Nähe des Spots. So ein für alle Fälle. Ansonsten rompt man hier ganz ordentlich. Ja, und das ist natürlich eben kurz Aufsicht, denn Andy verabschiedet sich für diese Runde. Oh, da kommt Iconic vielleicht direkt wieder hoch. Möchte da vielleicht einen Snack machen, aber kein Flank. Hält erstmal nur den Angle. Da ist die Frage, weiß Lost One, wo der Bombspot ist oder nicht? Ich meine, man hat auf jeden Fall...

12:24:17 Spiff auch noch mit auf dem Spot. Sehr interessant. Gute Wahl, da direkt runterzuspringen mit der Flash. Vielleicht wäre das ein Erfolg gewesen, aber dann war da doch ein Mann mehr in der Defense. Da erst mal erfolglos und auch iconic. Das ist jetzt nur noch Shuttle, der da vielleicht in seinen möglichen letzten Verein geht. Jawohl. Und es ist die Flawless Round für Team Lost One. Stabil.

12:24:43 Wenn der Flawless Roam denn stattfindet, dann weißt du, dass dein Team das richtig gemacht hat. Also dieses Roaming-Verhalten, das hat wohl Wirkung zeigt der Tatsache. Das war schön gemacht. Ich war halt nur ein bisschen verwirrt gerade, weil der da unten lang gelaufen ist und der andere dann auch, also Asami und Isoldes. Das hat mich gerade so ein bisschen rausgerissen, weil gerade zu dem Zeitpunkt eher untypisch da in diesen Roam noch zu gehen. Überzahl-Situation ist aber auch was anderes. Wenn du Überzahl hast, dann machst du gerne mal so einen langen Schuh.

12:25:12 Ich versuch's dann vielleicht dem Gegner mal in die Rücken reinzufallen, um da noch maximal Schaden anrichten zu können. Aber das hier war jetzt ein bisschen orthodox, aber es hat funktioniert. Ich mag spezielle Sachen.

12:25:32 Ja, vielleicht bekommen wir nochmal ein paar mal spezielle Sachen hier in den nächsten Runden. Das verspricht sich auf jeden Fall, dass es vielleicht noch ein etwas längeres Match wird. Weil wirklich, es ist hier ein wildes Hin und Her. Mal holt Astralis zwei Runden, dann holt Lost One wieder eine Runde und gleicht wieder aus. Dann Astralis aber vorneweg. Jetzt wieder zwei Runden Lost One. Also, es kann tatsächlich viel...

12:25:59 Aussagen über dieses wirkliche Hin und Her, auf welchen Augenhöhe sich die beiden Teams hier befinden. Und auch J.Nandy jetzt hier mit einem, ich sag mal, soften Spawnpeak-Versuch hat auf jeden Fall was aufgestanden und, oh, ich bin hier aber extrem stark nach vorne gegangen. Direkt mal auf den Master rein, also durchs Gymbindow rein, hält da vielleicht einen vertikalen Angle. Aber ist er, dass auf den Stairs der Castle unterwegs ist, oder?

12:26:28 hat man da keine Info drüber. Auf jeden Fall hat man da kurz gesehen, dass das da mal geprefired hat. Also bisschen vorsichtiger. Ist er auf jeden Fall. Man muss aber auch aufpassen. Also da ist er ganz schön neuer Zugzwang. Er ist hier derjenige, der da mit dem vertikalen Gameplay Druck aufbauen soll. Spot unten im Basement. Man ist hier nicht komplett am Turtlen ab. Mittlerweile hat man sich komplett zurückgezogen. Also eine Minute ist vergangen. Zwei Minuten hat Lost One North um jetzt Rehatches aufzumachen, um dann am Ende auf den Netz zu gehen.

12:26:56 Ja, vom Timing her würde ich fast sagen, hätte man sich noch ein bisschen mehr Zeit rausnehmen können, theoretisch, da ein bisschen Romedon ein bisschen mehr Pressure zu machen. Aber wenn sie sagen, okay, eine Minute ist noch ein bisschen Timing, gehen jetzt auf den Spot, dann sei es so. Und man kann auch mit dem Utility, mit den Sachen, die wir jetzt halt noch zur Verfügung haben, wie die Krone ist, als Beispiel, noch mal aufbauen. Ähnliches Spiel, was wir da vor die Runden gesehen haben, ja, mit diesem Table, schön die...

12:27:20 Das Impact Tricken funktioniert hier heute die... also wirklich wirklich... ...artig stark. Jetzt hier, wenn man Impact, wenn man Impact, jetzt hat man aber genug Impacts rausgeslidet.

12:27:47 Das macht man auch, damit die Hibana später im Verlauf nicht mehr die Möglichkeit hat, wirklich viel vorne über dieser Front zu machen, bei der Church Wall unten. Und wenn du mein Main zum Beispiel mal ranrotieren möchtest du zum Breachen. Jetzt will man versuchen, Blut zu Flut mit drei Leuten, oder was? Flash hier, Flash da, Candelas, Biff denkt sich so, ich bin worden. Mr. Agent Deluxe, mich kriegt hier nichts raus, außer Dots über die Hedge, weil ich mich falsch positioniert habe. Jane 90, geht was in dieselben Position? Das hätte eigentlich bestraft werden müssen.

12:28:18 Oh, schönes Anschluss, wichtig! Damit der Entry von DOTS nicht weiter stattfinden kann, aber er als Z kann sich da durchsetzen, im Forrest-Shuffle-Feld durch DOTS. Lubin kann sich J19 holen und das war ein sehr krasser Execute. Tschür dein, Gage!

12:28:34 Klar gemacht. Auch dieses Candela-Zerschießen sehe ich tatsächlich viel zu selten. Ich weiß nicht, ob das viele immer auf dem Schirm haben in der Situation. Ich meine, man hört das Geräusch. Manchmal fliegt nicht nur eine, sondern mehrere. Aber dass man sie zerschießen kann, ist ja tatsächlich einfach eine sehr normale Variante, die man gar nicht so oft benutzt.

12:28:56 Ja, drei Runden in Folge hat hier jetzt Team Lost One die Runden geholt, also Tactical Break auf Seiten von Astrans. Ja, schön auf jeden Fall. Also, schönes Spiel. Das mit der Candela zerschießen übrigens ist auch, glaube ich, gar nicht so einfach, weil die sind halt echt rein. Die sind halt echt rein. Ich zum Beispiel kriege das dann halt auch meistens gar nicht so.

12:29:25 Ich habe glaube ich noch nie geschafft, den Candela zu zerschießen.

12:29:30 Nee, gar nicht, weil die fliegen, also wenn ich sie sehe, dann ist es meist zu spät, weil ich dann genau weiß, da vorne die Tür kommt jetzt einer mir entgegen. Auf der einen Seite, auf der anderen Seite werden die auch dahin geschmissen, wo du nicht unbedingt den Fokus drauf hast und nicht schnell genug reagieren kannst. Und wenn du halt so platt bist, wie ich, der nicht wirklich on point aim kann, sondern erstmal noch 5 Millionen mal nachjustieren muss, weil ich alt bin, dann ist es natürlich noch umso schwerer, da so ein kleines Gerät zu treffen, was mir nur so...

12:29:57 20 x 20 cm groß ist. Ich glaube die Kugel ist aber noch kleiner. Aber du weißt, was ich meine. Ja, ich weiß auch immer, was du meinst. Wir haben jetzt hier nochmal umgeschaltet, dass ihr auch ein großes Bild habt. Ja, gehen wir weiter. Also Lost One braucht noch zwei Runden, um hier das Match für sich zu entscheiden, um die drei Punkte dann mitzunehmen.

12:30:24 Aber Astralis ist nicht zu unterschätzen. Auch die haben jetzt natürlich die Möglichkeit, sich da irgendwie zurück zu fighten. Aber drei Runden am Stück von Lost One waren jetzt schon stark.

12:30:38 Ja, die Attack ist auf jeden Fall stabil. Es gefällt mir sehr gut, wie sie die Ansätze haben und wie sie diese Ansätze dann umsetzen wollen. Das ist ja schön, wir spielen wieder Bassman als Beispiel. Wir haben das Nastralis wieder diese typische SSG-Thread, die ja damals so reingekommen ist. Oben Reinforcen, sehr viel darum arbeiten. Wir haben allerdings kein Mute dabei. Das heißt, da dieses Thread fährt raus. Aber die Jungs von Lost Form gehen so einen Teil zumindest darauf ein. Ich glaube, zwei Leute haben wir oben am Start.

12:31:08 Den habe ich jetzt aber auch nicht kommen sehen. Schönen Augenblick-Frag von Forrest gegen RHZ.

12:31:14 Damit kann man auf jeden Fall leben. Das ist gut. Der Kapital muss halt raus. Er kann gerade im Late-Game mal einen richtig guten Initiation-Faktor geben. Und er ist hier in der Garage drin. Man, Alter. Man überläuft ihn gerade. Jetzt hat er ihn gesehen. Oder? Er hat ihn gesehen. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt. Er hat ihn gecallt

12:31:43 Es ist auf jeden Fall komisch, dass man ihn da, also wir vermuten schon, dass er gecallt werden muss, aber grundsätzlich wieder komische Variante. Und jetzt ist es wieder Astralis, die hier einfach extrem stark zurückkommen. Natürlich auch durch Forrest mit seiner Positionierung. Lobin ist hier alleine unterwegs, hat natürlich gegen wieder komplett 5 Astralis kaum noch eine Chance. Nichts, was ich nicht schon mal gesehen hätte, dass man das klatschen kann, aber der Diffuser liegt nicht gut.

12:32:12 direkt an einem Breach und Astralis ist gut aufgebaut. Also das sollte eigentlich die nächste Runde für Astralis sein. Gutes Comeback nach dieser ersten Runde nach dem Timeout. Also das, was man sich anscheinend vorgenommen hat, hat gut funktioniert. Und Rossmann ist da tatsächlich einfach in die Falle gelaufen, so ein bisschen. Obwohl man meiner, unserer Meinung nach, das Ganze gewittert hat. Aber gut, am Ende musst du halt auch noch treffen.

12:32:41 Das ist halt am Ende ist immer noch ein Shooter. Wer trifft hat recht, ne, mit deiner Aussage. Jetzt haben die hier das übelste Labyrinthe aufgebaut. Also im Moment tut mir da gerade ein bisschen leid, dafür ist doch irgendwie noch ein Frag zu machen. So ein Exit-Frag wäre noch ganz nett. Aber ich glaube, das riecht hier voll nach Florida's Round. Das riecht hier förmlich.

12:33:05 Da muss schon ein Wunder passieren dass er jetzt in diesen 40 Sekunden

12:33:19 Ja, also das wird auch nicht funktionieren, nicht klappen. Das wird die vierte Runde für Astralis und man kommt wieder auf einen Punkt ran. Es hat grob geklappt, was er sich vorgenommen hat und das, was der Coach angesagt hat. Er war sehr, sehr leise. Ich habe nicht ganz verstanden, was er da genau gesagt hat. Aber egal, was es auch war, irgendwas hat es gefrochtet. Team One hatte da in dieser Runde keine Chance, irgendwie durchzukommen.

12:33:48 Und da nutzt man auch mal kurz einfach nur die Pick-Phase, um sich da auch nochmal genau zu besprechen. Ich meine, man hatte jetzt auch noch genug Zeit, sich vielleicht bei der 1 gegen 5 Situation nochmal genug zu besprechen. Das kriegen wir natürlich nicht mit, aber das heißt natürlich trotzdem weiter. Lost One, zwei Runden nur noch, aber Astralis ist auch noch drei Runden entfernt. Also es ist auch hier wieder möglich, dass wir hier in die Richtung einer Overtime kommen.

12:34:13 Das hat ein bisschen Overtime-Qualität wieder, aber die beiden Teams sind, wie gesagt, sehr nah beieinander, was so die Fähigkeiten angeht, skilltechnisch betrachtet. Wenn wir nochmal auf die anderen Maps anzugehen, wir haben einen 6 zu 8 gespielt und einen 7 zu 5. Das heißt, auf jeden Fall, volle 12 Runden sind Minimum möglich gewesen bisher. Und auch hier würde es mich nicht wundern, wenn wir eine komplett ausgespielte Map bekommen würden. Ob jetzt mit oder ohne Overtime.

12:34:42 Ah, dieser Kanister da, der da vorne bei dem Wettel liegt. Ich weiß nicht, ob das so clever ist, wenn der von unten in den Net kommt. Und der stellt sich vielleicht ein bisschen weiter weg. Könnte sogar der Kanister eher zum Nachteil werden. Das ist nicht selber das Active Gameplay daraus zu nehmen. Und wir sehen uns das erste Mal im Montagnier hier bei der Seite von Lasson oder generell im Workshop. Also wird das ein Anzeichen, dass man jetzt auf Nummer sicher gehen möchte. Und dass man eventuell auf Garage aufbauen will.

12:35:11 Gefährlich, gefährlich. Ja, das hat aber Forrest gehört. Der Claimor. Genau, und der Claimor sein hat er gehört, aber er kann natürlich trotzdem rausspringen, die Claimor zerstören und dann vielleicht noch eine Kill landen. Aber ich... Es sieht auf jeden Fall aus, als ob er das mal machen möchte. Ob er den richtigen Moment abwarten möchte. Jetzt zerschießt er die Claimor, jetzt ist C4. Nee, oh, kriegt auch immer ein bisschen Dammit, wird auch gedowned. Also von ihm keine gute Variante, wie er das gemacht hat. Vielleicht hätte er sofort auch nach oben gucken können. Vielleicht hätte er einen Ace bekommen.

12:35:40 C4 noch hochwerfen können hätte, wäre wenn. Ist nicht passiert. Frost Opening Frack gewesen. Damit ein, man weniger seine Schimpfe ist schon platziert. Also da wird man... Das muss man jetzt machen hier. Ah, das ist ja ärgerlich, wenn da so dieser kleine Bröckel an Reinforce Wall noch da ist. Der das vielleicht mal verhindert, dass man da ohne Probleme durchkommt. Aber man hat, glaube ich, auf der linken Seite auch noch aufgebeatscht. Man macht jetzt noch den Fraction auf den Format.

12:36:11 Okay, das brauchst du nicht mehr machen, da gibt es ein Rework übrigens, Shuttle, aber so klappt es natürlich auch. Hat geklappt, wunderbar. Sehr schön, also hat man da auch die Exo-Termin-Charge rausgeholt, damit damit auch... Das wäre fast ins Auge gegangen im Weißen-Somensatz. Ja, klar versucht in einem Pixel über dem Fenster, da gibt es ja dieses V links und rechts, wo du dann nicht gekommert bist, das man kann gehen.

12:36:37 Das ist so übelste eine Runde, wenn ich es sagen, man geht währenddessen auch blend. Iconic ist halt ganz, ganz weit weg. Man hat es glaube ich gerade sogar mitbekommen, wo er langläuft, jetzt weiß ich es so, wo er ist. Ja, schönes Ding hier nochmal gegen Dash, der da ein bisschen die Zeit nochmal runterdrücken möchte. Mit der Position im Master. Jetzt kommt Doster dazu, macht die Tür zu. Wir haben keinen Impact, nichts dabei.

12:37:06 Ja, das ist schwierig. Schwierig. Ja, okay, den Geräusch habe ich jetzt gar nicht gesehen. Ich habe mich gerade gefragt, wo ist denn der letzte eigentlich von der 3? Ja, Map und Matchpoint erreicht hier die Jungs aus Brasilien. Mit der nächsten Runde wäre das Match dann vorbei.

12:37:36 Dann würde Lost One hier sich die drei Punkte einkassieren, würde dann wieder auf ein Oxygen vorbeiziehen mit den drei Punkten. Ja, und dann ist das auch das für den Morgen gewesen.

12:38:05 Schauen wir mal, was sich Astralis jetzt hat einfallen lassen, beziehungsweise noch einfallen lassen muss, hier, um die mögliche Niederlage noch zu verhindern. Also eine einzige Runde, eine einzige Tech braucht Lost One noch und sie haben bisher schon, ich glaube insgesamt, genau, sie haben drei Techs schon gewonnen, haben drei Techs schon gewonnen.

12:38:33 Astral ist erst eine einzige Defense, also es spricht gerade viel für Lost One, die das Ganze hier für sich entscheiden könnten. Ja, vor allem sehr Attack-lastig aktuell, die Map. Zumindest in diesem Matchup. Ich finde es immer wieder interessant, wie unterschiedlich die Attack und Defense so ausfällt auf diesen diversen Maps. Grundsätzlich bin ich immer Verfechter von Aussage, jede Map ist Defender-lastig.

Entscheidende Runden und Taktiken im Finale zwischen Lost One und Astralis

12:39:04

12:39:04 Es kommt darauf an, wie die Teams dann teilweise agieren. Wenn der Map Attack-Alastik ausfällt, dann hat das andere Kunde. Ah, ich find's okay bar. Hier ist Preachman Richtung Strip-Club hinten rein. Okay. Boom. Aktuell noch gar kein Take von Lost One.

12:39:25 Deswegen schauen wir, dass wir das auflösen wollen. Ja, also ein Stück weit verwirrt bin ich auch. Aber sie haben wahrscheinlich ihren Platten dahinter. Ja, aber man muss ja oben. Und du musst ja irgendwie die Top-Controller reinkriegen, weil sonst kannst du gar nicht so irgendwie auf Planet gehen. Das kannst du vergessen.

12:39:40 Wir haben es ja auch eben auf Seiten von Cyclops gesehen, dass man auch oben war. Und Oxygen hat dann einfach auf der anderen Seite da, wo jetzt gerade Dots mit der Twitch-Rune ist, geplantet. Am Ende hat man die Runde zwar verloren, aber man hat das auch so einnehmen können, ohne den Top-Control zu haben. Weil wir sehen, da sind Echo-Drohnen mit am Start. Die müsste man mit der Twitch-Runde vielleicht erst noch spotten und zerstören, aber das macht man erstmal nicht. Man findet sie nicht.

12:40:07 Also die reichen auf jeden Fall für den Intel, um hier den Diffuser auf jeden Fall zu denaisen, beziehungsweise den Plan zu denaisen. Shuttle sitzt da unten im Base.

12:40:36 Selten gesehen bei so einem Pro-Plane, dass dann Oryx ne Hedge hochkommt, der erstmal direkt zerstört wird. J9 ticken die Nummer RHZ ausnehmen. Dots hier im Kitchenorbit zusammen mit dem Backupstart. Das ist das, was ich halt meine. Du musst eigentlich oben gegenspielen, um die Möglichkeit zu haben, gut auf Land zu gehen. Ja, und jetzt hast du hier so eine Aktion noch schön, dass man hier mal mit einer Schmuck in die Schmuck schmeckt. Ich krieg den Winkel nicht drauf. Ich krieg den Winkel nicht drauf. Jetzt weiter. Oh Mann.

12:41:03 Witzige Situation zum Teil, die man hier sieht. Callout hier, wieder the coach. Fissbump hier, Fissbump da. Ja, das war gefühlt zu einfach. Also da hatte jetzt LostOne keinen guten Gameplan wieder runter. Aber Ekko im Baseball verlieren wir gerade. Der Cover war witzig. Genau, also vielleicht hätte Ekko auch ein bisschen mehr Pech gehabt, wenn Sledge...

12:41:31 da unten nicht einfach nur die Hedge abgehalten hätte, sondern vielleicht einfach mal den Entry gewagt hätte. Okay, aber dann hätte er auch noch durch Church den verlängerten Weg gehen müssen. Also die Positionierung von Echo war da auch gar nicht so schlecht. Das Weg, den geht man da unten nicht mal eben so, weil das eine Verlängerung ist, die man natürlich Zeitsparnis nicht macht. Aber hey, wir sind hier in der Situation, Lost One hat noch eine Runde gehabt, wo sie quasi einen Matchpoint haben vergeben können.

12:42:00 Jetzt, wenn sie ihn abgeben, ist Astralis wieder dran. 6-6 Ausgleich. Und wir haben dann wieder die Situation, die auf Map Nummer 1, dass wir hier in die Overtime gehen. Und da hatte dann auf Theme Park Lost One die Nase vorn. Also da vielleicht die Favoritenrolle, auch wenn Astralis sich jetzt hier wieder zurückkämpft. Aber sie sind jetzt wieder unten im Basement.

12:42:27 Und wenn mich das nicht täuscht, hat Lost One das tatsächlich gewonnen. Ja, das war ein schöner Tagsache. Immer noch Mad by Match Point, ne, für Lost One. Das ist ein kleiner Druck, der natürlich auch hier auf Australis dann haftet, aber das kann bei einigen Teams dann dazu führen, dass man noch fokussierter ist und noch weniger Fehler machen möchte.

12:42:54 Die Tone hört man gerade, aber irgendwie kann J90 das nicht gut zuordnen, wo die sein soll, aber dann die Zeit damit verschwenden, die zu suchen, ist natürlich auch ein bisschen blöd, gerade wenn hier Pop-Take gegen die stattfinden soll. Ein schöner Pre-File gerade, kommt weiter ins Windor an. Hat das gesehen gerade, Ian? Ja, jetzt wurde hier komplett bearbeitet. Warum man da rein wollte, verstehe jetzt auch nicht so ganz, aber der Refrag zumindest von Dash ist da.

12:43:18 Ja, also der Vault wirklich unnötig. Dadurch hat man sich komplett wieder in den Nachteil gebracht. Ich meine, Maja kommt nicht wirklich rein, steht 13 über die gesamte Zeit von jetzt 12 Runden. Keine gute Map für ihn. Und ja, hat sich da wieder mal anscheinend falsch verhalten. Der Kamerad wäre da gewesen.

12:43:46 Um da den direkten Frack zu machen. Aber ich glaube, da will man jetzt vielleicht auch einfach den Sieg erzwingen. Und da kommt manchmal so kleine Verzweiflungszahlen. Ein schönes Replace C4. Da wartet man jetzt nur auf den Intel, sobald man dieses C4 zünden kann. Und da wird auch nochmal extra das C4 gepinkt. Also sobald da irgendein Call kommt. Vielleicht hat man ja mit der Pest eine Drohne abfangen können.

12:44:12 Oder irgendwas, irgendein Intel. Vielleicht auch nur der Sound, der da reichen könnte, um das C4 zu zünden. Ich glaube, da wurde es gezündet, hat keinen Impact gehabt. Somit kann man erstmal wieder befreit aufspielen. 4 gegen 4 bei 50 Sekunden Restzeit. Ist das hier womöglich die letzte Runde? Jawohl, man hatte eine Morsi-Drohne oben am Start. Ist es die letzte Runde, die Lost Runde jetzt hier holt, für die drei Punkte. Oder gehen wir in die Overtime? Gleich werden wir es gezogen.

12:44:41 Spätestens in den nächsten 40 Sekunden. Ich finde diese Prefire-Picks manchmal ganz gut. Oh, Gold ist freigeräumt. Dort holt sie den Fracking Forest Zone und das ist sehr schön. Spiff muss gucken, dass er ein bisschen die Lücke irgendwie closen kann, aber die haben ein schönes Triangle und Gameplay gerade. Iconic hat ja auch den Ausgleich machen gegen Dodds. Die letzten 20 Sekunden laufen jetzt gleich an. Der Schutze über den Fracking Shuttle Up. Iconic hier mit seinem Warden hinten bei dem AK-Stand.

12:45:03 hat auch noch ein bisschen den Cover hier von dem Asami Teil, macht aber kaputt, damit er schneller Richtung Main ein bisschen sliden kann und jetzt drängt die Zeit für Lost One. Da kommt man aber rein, er hat Sett gegen Spiff und Iconic kann sie noch durchsetzen, aber das war's doch noch schon am Ende. Damit gewinnt Lost One die letzte Map mit einem soliden 7 zu 5 und spielt sich erstmal an die Spitze der Gruppe 10.

12:45:31 Genau, das waren dann heute alle Gruppen einmal durch. Natürlich hatte jeweils ein Team Pause, aber du hast es schon angesprochen, Lost One hat sich hier...

12:45:47 Die Tabellenführung zurückgeholt, holt sich drei Punkte, hat dann neun Punkte auf Platz 1. Oxygen auf acht, habt ihr auch heute schon die Punkte eingefahren, ihr Liebes und Frieden. Heißt, PDS kann morgen an Astralis vorbeiziehen. Sie spielen selbst gegen Astralis, das heißt, sie haben es selbst in der Hand mit ihrer Positionierung innerhalb dieser Gruppe.

12:46:10 Egal ob 4 oder 3 Punkte, sie würden Astralis überholen. Aber es geht ja dann noch darum, ob man hier vielleicht Oxygen überholt. Also da auch ganz, ganz wichtig. Und da es ein 3-Mapper war, hat man gesehen. Es war sehr eng. Jede Runde hätte in viele Richtungen gehen können. Natürlich auch ein paar Flawless Rounds dabei. Aber auch schon die Maps davor. Mit dem 8 zu 6 auf Theme Park. Dann das 7 zu 5 auf Border. Und jetzt wieder ein 5 zu 7.

12:46:37 Nur andersherum dann für Team One. Glückwunsch, die haben sich da oben erstmal festgesetzt. Was nochmal überraschend, oder was man mal erwähnen sollte noch an der Stelle, Lost One hat alle Spiele zwar gewonnen bisher, aber alles nur im 2-1. Also kein Vollpunktspiel gehabt, also mit vier vollen Punkten rausgegangen. Immer nur mit drei Punkten.

12:46:57 Macht sich jetzt schon bemerkbar, wenn du jetzt alle nur mit drei Punkten beendest bei Oxygen, man hätte sich viel weiter absetzen können als Beispiel, wenn man ein oder vielleicht zwei Spiele, ich sag mal, mit so einem, ja, voll vier Punkte hätte abschließen können. Wir gehen aber kurz in die kleine Unterbrechen, würde ich sagen, und dann sind wir gleich wieder zurück. Und, ja, würde ich sagen. Bis gleich.

12:47:34 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Poliik. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klob. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

Abschlussanalyse und Ausblick auf kommende Spiele

12:50:16

12:50:16 allerletztes mal dürfen wir euch dann diejenigen die noch an ihren monitoren oder am handy gerät sitzen noch mal zurück begrüßen nach dieser kleinen unterbrechung zu einer noch mal einer klitzekleinen analyse zu diesem letzten spiel an meiner seite steht immer noch mit mir durch der gute tobi schadda ja und jetzt haben wir die letzten paar minuten noch vor uns und können uns noch mal ein bisschen über das letzte spiel

12:50:42 Unterhalten. Ja, das hält sich aber ziemlich in Grenzen. Wir haben ja jetzt am Ende nur die letzte Map gesehen. Die anderen zwei Maps kommen ja nicht großartig zu sagen. Man kann einfach nur sagen, dass hier Lost One sehr gut gespielt hat. Astralis hat sehr schöne Ansätze gehabt all over. War es ein sehr spannendes, knappes Match, aber auch sehr eindeutige Runden dabei. Also irgendwie haben sich beide gegenseitig gut ausgehebelt. Es war eine gute Adaption dabei. Und mehr gibt es dazu nicht zu sagen, außer dass Lost One jetzt erstmal wieder Platz 1 in ihrer Gruppe ist.

12:51:08 fasst es erstmal ganz gut zusammen. Wie gesagt, wir können halt nicht großartig sagen, welche Spieler in den anderen Maps sehr gut gewesen sind, welche nicht so gut gewesen sind. Wer hat hier eher so den Nachteil heute gehabt? Also, mir hat es jetzt gefallen, was sie uns gezeigt haben. 7-5 ist ein stabiles Ergebnis, ist ziemlich geil, bedeutet, beide Teams waren gleich auf. Ja.

12:51:28 Genau. Und wenn ich das richtig deuten kann, ist Lost One auf jeden Fall als erstes Team sicher in den Top 4, wenn ich das so ganz grob überschlage. Wie gesagt, die Gruppe ist immer noch eng. Cyclops hat, sag mal, ganz grob in der Theorie auch noch eine Chance. Die können zwar keine eigenen Punkte mehr holen. Die sind safe raus.

12:51:57 Moment, ich hab, ja, pass mal auf, ich hab hier ne völlig outdatede... Einmal refreshen. Einmal refreshen. Ja, genau, einmal refreshen, zack, die sind safe raus, also vergesst alles, was ich gesagt hab. Lost One kann noch vierter werden, ja, theoretisch, aber Cyclops, die sind definitiv raus. Kriegen wir nochmal kurz den Call?

12:52:18 Schedules, Dankeschön. Haben wir gerade nicht so wahrgenommen. Nochmal die Schedules für morgen. Was morgen noch zu sehen ist in dem letzten Spieltag der Group Stage. Das wird immer sehr interessant für euch. Morgen dann auch wieder ab 16 Uhr hier live bei uns auf RainbowSix.de. An Streamern sehen wir oben 16 Uhr dann SSG gegen die Jungs von G2 Esports. Wir haben dann gegen circa 19 Uhr Sonics gegen Direwolves. Dann gegen, jetzt muss ich kurz zusammenrechnen, ich glaube 22 Uhr.

12:52:47 das sein, 23 Uhr ist das, Lost One gegen die Jungs von Oxygen und dann gegen 1 Uhr in der Nacht haben wir dann die Jungs von Team Secret gegen Face und gerade das letzte Spiel, Secret gegen Face in Stream A, wird immer interessant, weil da könnte sich, oder was heißt da könnte sich, da entscheidet sich dann, wer von den beiden bleibt und wer nicht. Aber was sehen wir dann im Stream B, Hector? Genau, Stream B haben wir ja auch noch mit am Start, da gibt's dann Koi gegen W7M.

12:53:14 Dann haben wir Wolves gegen Team Liquid, BDS gegen Astralis, das Match, was tatsächlich hier auch noch dann entscheidet, in welche Richtung und auf welchem Platz BDS ist es. Und dann haben wir noch Dark Zero gegen MAD, also auch da mit Gruppe D natürlich noch sehr interessante Spiele, die da natürlich abzuhalten sind. Und ja.

12:53:38 Mehr gibt's nicht zu sagen, außer, dass wir uns dann morgen wiedersehen. Also ich beziehungsweise sehe euch morgen wieder. Ich darf dann direkt wieder zur Frühschicht begrüßen. Also ich hau mich jetzt hinter mir auf meine Couch und steh dann direkt wieder auf, setz mich hin und caste quasi direkt weiter. Und ich hab im Kopf, du hast jetzt, glaube ich, einen Tag Pause. Und wir sehen dich dann tatsächlich. Ich hab's grad tatsächlich gar nicht im Kopf. Ich bin Montag wieder dran. Sonntag ist ja spielfrei.

12:54:06 Frei für alle. Und ich würde dann am Montag wieder dabei sein. Allerdings nicht als Caster, sondern ich sitze dann in der Analyse-Ecke und darf Agony widersprechen. Ich freue mich drauf. Ist doch auch ein schöner Tag. Ja, mache ich generell gerne. Ist ein kleines Hobby von mir geworden. Ja.

12:54:24 Ansonsten gibt es wahrscheinlich nichts zu viel zu sagen. Von meiner Seite aus vielen lieben Dank, Hector. War spaßig mit dir. Waren geile Matches und Grüße gehen auch raus an die Produktion. Sehr geiler Job heute wieder. Grüße an die Mods, die natürlich auch schon mal Feierabend gemacht haben. Und Grüße gehen auch raus an euch, an euch Zuschauer, dass ihr wieder fleißig mit dabei gewesen seid. Das letzte Wort lasse ich dir, Hector. Von meiner Seite aus, gute Nacht.

12:54:46 Ich kann mich da eigentlich auch nur anschließen. Es ist fast 4 Uhr und auch ich bin langsam etwas K.O. Deswegen sage ich auch nur gute Nacht. Wir sehen uns morgen. Bis dann.