Six Invitational 2023 – Group Stage – Day 3

Six Invitational: Koi triumphiert, M&M überrascht, Team One siegt

Six Invitational 2023 – Group Stage –...

Am dritten Tag des Six Invitational 2023 lieferten sich Koi und Elevate ein hitziges Duell, das Koi für sich entschied. M&M Gaming überraschte mit einem Sieg gegen Team Liquid. Team One zeigte eine starke Leistung gegen BDS. Die Spiele waren geprägt von taktischen Anpassungen und entscheidenden Einzelaktionen, die den Ausgang der Matches maßgeblich beeinflussten.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00 Bis zum nächsten Mal.

00:30:41 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in ProLeague. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klob. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

Vorstellung des Tages und Analyse der Gruppenphasen

00:33:11

00:33:11 Einen wunderschönen guten Tag und herzlich willkommen zum Sixth Invitational 2023. Wir sind immer noch in den Group Stages unterwegs. Entschuldigung, inzwischen Tag Nummer drei. Und an meiner Seite heute der Hector. Schön, dass du auch mal mit eingeschaltet hast heute Morgen. Ja, ich hab mich nicht nur eingeschaltet, sondern ich sitze auch noch vor der Kamera. Also auch mal an euch da draußen allen einen schönen guten Nachmittag. Hier zum dritten Tag der Group Stage von dem Sixth Invitational 2023.

00:33:36 Wir haben ja schon einige geile Matches gehabt in den letzten zwei Tagen. Ich war auch im Stream mit dabei, hab die viele Matches verfolgt und hab schon einiges gesehen, was ich so schnell nicht mehr vergessen hätte. Es ist immer dasselbe. Bei internationalen Events hast du so, du hast deine Aufreger, Games, die irgendwie eigentlich nicht so laufen sollten, wie sie am Ende dann doch irgendwie dann in den Tabellen stehen.

00:33:55 Also es gibt's ein paar. Wir reden gleich auch nochmal über die Group Stage, beziehungsweise um die Groups selber. Da werden wir da auch über das ein oder andere Match-Up sprechen. Ich hab gestern Abend auf der Couch alles so ein bisschen nochmal verfolgt. Auch da, also das G2-Game auch ganz interessant gewesen. Also Theme Park gegen G2 würde ich auf jeden Fall in Zukunft nochmal picken. Aber mal sehen, wie Teams sich dann auch entscheiden. Wir haben natürlich heute, also ihr kennt das, Group Stages. Es gibt zwei parallele Streams, also Stream A und Stream B, die internationalen Streams, auf denen ihr natürlich...

00:34:20 die absolut freie Wahl habt, welche Matches ihr euch anschauen könnt. Da wir aber nur einen Match hier immer covern können, werden wir auch wieder über natürlich Polls entscheiden, welche Matches wir heute sehen. Und weil die Frage bestimmt das ein oder andere Mal auch jetzt schon sehr früh im Chat kommen wird, klären wir erstmal die Frage, welches Match das erste ist, was wir uns anschauen. Und da gehen wir auf jeden Fall auf Koi und Elevate. Ich denke, das ist auch mit euch vereinbar. Wir haben uns da Gedanken gemacht, dass das das Matchup ist, was euch wahrscheinlich auch am meisten interessiert. Deswegen...

00:34:50 werden wir uns das auch als erstes anschauen. Genau, also auch gerade Elevate haben bisher null Punkte gemacht, haben beide Matches 2-0 verloren, also da muss auf jeden Fall was rauskommen. Und Koi hat ja auch gegen G2 verloren, das fand ich am Anfang tatsächlich sehr interessant. Hätte ich nicht gedacht, dass sich G2 da aufbäumt, aber da hat man gesehen, einen Tag später. G2, W7M auf Theme Park in die Overtime, auf jeden Fall auch interessant, kann in beide Richtungen gehen, also je nachdem, wie die Tagesform aussieht, geht's da vielleicht.

00:35:18 für Koi in Richtung weiterkommen, weil die sind aktuell auf Platz vier, muss man ein bisschen drauf achten, dass man da nicht zu sehr den Anschluss verliert, auch nur mit einem Punkt, von daher, da ist jeder Punkt gefragt. Ja, da wir jetzt sowieso schon das leicht schon angeschnitten haben, gucken wir uns doch mal die Standings der Gruppe A an. Wir haben WD7M auf dem ersten Platz mit sieben Punkten, die haben wirklich sehr schön zwei Matches insgesamt gewonnen, das PlayStation Gaming auf dem zweiten, dann haben wir G2 auf dem dritten Platz, Koi auf dem vierten und Elevate auf dem fünften.

00:35:48 Bei Koi und Elevate ist es so, dass die bisher mit 0 und 1 Punkten da unten mit unterwegs sind. Nochmal zur Information, die Top 4 der Gruppen kommen im Endeffekt weiter. Und es gibt auch ein besonderes Punktesystem, je nachdem wie stark du deine Matches gewinnst. Wenn du 2-0-Win bist, bist du in der Lage schon 7 Punkte zu bekommen. Du kannst 4 Punkte bekommen, du kannst 3 Punkte haben, 1 oder 0. Also man hat das so ein bisschen angepasst, damit ein Map-Win an sich auch ein bisschen mehr Impact gibt.

00:36:16 quasi hat. Ich finde eine sehr interessante Gruppe, Gruppe A, in meinen Augen auch eine sehr starke Gruppe. Großes Fragezeichen war natürlich im Vorfeld auf das Limitational G2. Die Frage, ob G2 halt wirklich sich auch über den, in Anführungsstrichen, kurzen Zeitraum im Vergleich zum Beispiel zu Koi auf diesen internationalen Wettbewerb vorbereiten kann. Aber ich finde, G2 und gerade auch Doki sind auf jeden Fall gut aufgetreten. Also das Team an sich hat Leistung gezeigt, meiner Meinung nach. Ja und gerade, wenn ich jetzt mir so

00:36:44 das Ergebnis von Theme Park angucke. In Overtime, das kannst du mal verlieren. Es ist grundsätzlich ein gutes Ergebnis gegen W7M.

00:36:52 Natürlich ein bisschen ärgerlich aus ihrer Sicht, aber W7M ist für mich schon seit das ganze Jahr 2022 eins der Underdog-Teams gewesen, die echt was auf dem Kasten haben, die von mir aus auch gerne mal Richtung Halbfinale gehen können. Die sind immer mit stark dabei und ich habe sie tatsächlich jetzt über das letzte Jahr sehr lieben gelernt, ihre Art und Weise, wie sie spielen. Da haben auch viele Teams einfach Probleme mit.

00:37:15 Für den großen Wurf hat es bisher nicht gereicht, aber das kann natürlich 2023 jetzt theoretisch werden. Aber das erst mal zu Gruppe A. Schauen wir uns doch gemeinsam noch Gruppe B an. Da haben wir ja auch noch fünf weitere Teams. Wir sehen M&M Gaming auf Platz 1, Sonics auf 2, Liquid auf 3, Direwolves auf 4 und die Wolves auf Platz 5. Also auch da noch drei Teams mit 0 Punkten, wie wir sehen. Liquid, Wolves und Direwolves.

00:37:43 Bisher ohne Sieg. Dabei haben die Wolves gar schon zwei Matches gespielt und Liquid und Direwolves nur eins. Also das heißt, deswegen sind die etwas weiter unten platziert. Das heißt, da geht es auch heute darum, natürlich so viele Punkte wie möglich zu machen. Gerade Liquid, Direwolves und Wolves spielen heute. Wolves und Direwolves gegeneinander. Also auch da darf man den Anschluss nicht verlieren. Gerade 1 und 2, Sonics und M&M.

00:38:10 Die haben schon acht Punkte, denen geht es schon ganz ordentlich gut. Ja, es ist halt so ein bisschen, also es ist eine einseitige Gruppe bisher. Sonics, super strong aufgetreten. Ich glaube, Merck hat sogar getwittert, GG's for winning invite. Also da ist auf jeden Fall auch die...

00:38:25 Community der Meinung, Sonics, super starkes Team, jetzt mit Citizen natürlich nochmal einen absoluten Gunner mit dazu bekommen und das scheint sich auch gut eingelebt zu haben. Waren zwei 0 zu 2 Wins, einmal gegen Liquid und einmal gegen Wolves und das sind zwei starke Teams. Wobei ich persönlich sagen muss, gerade in Gruppe B ist Wolves für mich so ein kleines bisschen die Überraschung, haben schon 2 zu 0 gegen M&M auch verloren und dann halt eben das angesprochene Spiel gegen Sonics, gerade ebenfalls ein 0 zu 2 gewesen. Das hätte ich mir im Vorfeld nicht so vorgestellt, aber es ist halt so ein bisschen, Wolves hat Maps, auf denen sie sehr stark performen, Wolves hat aber auch Maps, auf denen sie sehr stark performen.

00:38:54 denen es halt einfach nicht ganz so gut läuft. Und im Endeffekt scheint der Map-Pool noch nicht groß genug zu sein. Wir haben dann ...

00:39:01 M&M Gaming, bin ich sehr gespannt, ob sie ihre Leistung halten können, gerade im Hinblick auf das letzte Major, da war der erste Tag auch super gut, sie haben es jetzt geschafft, über zwei Tage schon ihre Leistung zu halten, wobei Direwolves jetzt nicht als das heftigste und stärkste Team in der Gruppe gilt, aber trotzdem muss man dazu sagen, bei M&M Gaming haben zwei Tage lang jetzt schon gut performt, sie müssen diese Leistung aber so ein bisschen aufrecht halten und da ist ein bisschen das Problem bei M&M Gaming, weil die da öfter mal Probleme mit haben.

00:39:27 Ja, und Gruppe C, da ist es tatsächlich was enger als in Gruppe B. Da haben wir, sehen wir gleich auch die Standings, da haben wir so schon Team BDS mit vier Punkten, auch Cyclops mit einem unfassbar guten Sieg gegen BDS am ersten Spieltag. Oxygen, auch mit vier Punkten, haben gestern gegen BDS in 2 zu 1 verloren, aber davor den Tag 1 zu 2 gegen Astralis gewonnen.

00:39:51 Also auch da noch genügend Puffer nach unten, denn Astral ist aktuell nur mit einem Punkt und davor auf Platz 4 ist Los ehemals Team One oder beziehungsweise vereint mit Team One auf Platz 4 mit drei Punkten.

00:40:08 Natürlich nicht alles durchgespielt. Los und Astralis spielen heute auch nochmal, haben dann ihr zweites Match. Und da wird sich dann tatsächlich zeigen, in welche Richtung das heute in dieser Gruppe geht. Vielleicht setzt sich ja Team BDS und Cyclops noch ein bisschen ab. Oder hat man dann tatsächlich wieder sich den Gegner ranholen lassen, indem man da vielleicht wieder unnötigerweise Punkte abgibt. Aber man muss sagen, das, was gestern gegen Oxygen passiert ist bei BDS mit Brideh mit der letzten Runde auf Clubhouse, das war schon eine ordentliche Runde.

00:40:38 Ja, Gruppe C ist ja wirklich die Gruppe mit den wilderen Ergebnissen. Also BDS ist hier auf jeden Fall, denke ich, der Gruppenfavorit. Wird es auf jeden Fall aus der Gruppe mit raus schaffen. Vielleicht auch mit dem ersten Platz, was ja nochmal wichtig wäre für das Seeding, also für den kommenden Baum. Vielleicht hier nochmal zur Erklärung. Der erste Platz kommt direkt im Upper Bracket quasi eine Runde weiter, während Platz 2 und 3 im Upper Bracket gematcht werden in Runde 1. Der vierte Platz muss direkt im Lower Bracket ums Überleben kämpfen. Also da vielleicht auch nochmal neues Punktesystem und auch eben die Bracket...

00:41:05 Die Bracket-Herstellung danach noch mal ein bisschen neuer. Aber ja, ich bin ein bisschen verwundert von Astralis, wenn ich herrlich bin. Also gerade gegen Oxygen hätte ich auch noch einen Win gesehen. Wobei da fehlt mir, also da die Matches auch in der NA habe ich nicht so krass verfolgt, dass ich da jetzt eine vielleicht perfekte Aussage treffen könnte. Aber Astralis auf dem fünften Platz wundert mich dann doch schon ein kleines bisschen, weil das Jahr lief eigentlich sehr gut für Astralis. Deswegen, also vielleicht ist da noch ein bisschen was drin.

00:41:29 Man muss ja dazu sagen, wir sind gerade in der Halbzeit angekommen. Also wir haben insgesamt fünf Tage, beziehungsweise fünf Match-Ups, die wir hier haben, kommen jetzt grasiert in der Halbzeit an und vielleicht ist in der zweiten Hälfte noch was zu holen, auch wenn wir natürlich immer sagen, man sollte versuchen, so früh wie möglich schon die Punkte einzufahren.

00:41:46 BDS gegen Cyclops, auf jeden Fall ein interessantes Matchup. Das Spiel 1 zu 2 ausgegangen für Cyclops, die sich da natürlich wichtige Punkte mitgenommen haben. Gerade gegen den Favorit der Gruppe, sich die Punkte zu snacken, ist super wichtig. Und das hat man hier am Spieltag 1 halt eben schon machen können. Dann leider verloren gegen Lost in One, aber ...

00:42:05 Ich denke, das kann man auch verkraften. Ich bin sehr gespannt, was Gruppe C angeht. Verspricht auf jeden Fall, eine Gruppe zu werden, wo es gerade zwischen Platz 2 bis Platz 5 recht interessant werden könnte, wer hier am Ende dann nochmal, ja, gerade so Platz 3 und 4, glaube ich, da wird doch richtig drum gekämpft. Also Gruppe C wird am Ende der, also am 11. Februar, sehr, sehr interessant werden, glaube ich. Ja, das glaube ich auch. Und wir haben ja heute...

00:42:29 Zwei Matches aus der Gruppe mit Astralis gegen Cyclops. Das heißt, da spielt Platz 5 gegen Platz 2. Trennt aber tatsächlich auch nur drei Punkte. Da kann also Astralis auch wieder gut Punkte machen. Kann sich wieder an die Mitte oder auch nach oben ans Feld natürlich anschließen. Und dann noch als Zweitesch eine Lost One gegen BDS.

00:42:49 Quasi auch darum, wer da erstmal vielleicht Erster sein könnte in der Gruppe. Schauen wir uns Gruppe D an. Da haben wir aktuell auf Platz 1 Heroic mit einem Sieg und einer 2-1-Niederlage. Dann auf Platz 2 Phase 3 M80. Auf Platz 4 Dark Zero und auf Platz 5 aktuell noch Team Secret mit einer Niederlage. Die haben...

00:43:12 gestern gegen Heroic 2 zu 0 verloren. Das heißt, für die geht es heute natürlich auch um Dark Zero. Doch, Dark Zero ist es darum, natürlich auch wieder oben anzugreifen. Ansonsten sieht das für sie auch schon nicht mehr so dufte aus, denn Dark Zero und MAD haben natürlich beide schon drei Punkte. Wenn die da heute eine Nullnummer landen, dann wird es für Team Secret auch nicht mehr so gut.

00:43:36 Gruppe D ist vielleicht, also ist für mich so ein bisschen die Gruppe der Problemkinder, gerade was das internationale Gameplay angegangen ist. Also Dark Zero hat das ganze Jahr eine nicht so gute internationale Historie auf dem Spielfeld gelegt. Bei Heroic ist das genau dasselbe. Nach einer super krassen Stage 1 ist man da ja schon in dem Major dann quasi das folgte sofort in der Gruppenphase wirklich nach Hause geschickt worden. Und grundsätzlich struggelt man so ein kleines bisschen, hilft aber trotzdem irgendwie zum Beispiel in dem G2 hier und da auch mal dann doch noch Gruppenphasen zu erreichen. Also bei Heroic und Dark Zero bin ich auf jeden Fall gespannt, was es den...

00:44:05 die nächsten Tage noch gibt. Das 2-1 gegen Heroic war für DC natürlich schon mal auf jeden Fall ein wichtiger Erfolg, weil ich würde schon auch sagen, FaZe, Dark Zero und auch Heroic sind so ein bisschen die Top-Teams in der Gruppe. Bei Team Secret bin ich sehr gespannt, haben es ja geschafft, sich über das Qualifier dann noch mal hochzuspielen. Ein Team, was im kompletten Jahr wirklich, in Anführungsstrichen, leichte Probleme hatte. Also ...

00:44:28 Zumindest im nationalen oder beziehungsweise im regionalen Vergleich, weil man viele Roaster-Changes durchgemacht hat und so. Der Run aber relativ gut. Also stark sich hier für das Invitation zu qualifizieren und allein das Auftauchen hier und das Präsentieren ist schon mal sehr, sehr wichtig.

00:44:44 Genau, also das kann ich auch nur genau so zustimmen. Team Secret über das ganze Jahr EU-League auch nicht immer die perfekte Leistung gezeigt. Ich war verwundert, dass sie sich tatsächlich qualifiziert haben. Bisher gesagt, dass eine Match bisher verloren gegen Heroic und jetzt sehen wir da quasi nochmal.

Anstehende Matches und Stream-Überblick

00:45:04

00:45:04 was noch am Start ist, was hier auf dem Stream gezeigt wird. Wir sehen hier natürlich Stream A, das heißt, das sind die zwei internationalen Streams, die hier gerade eingeblendet werden. Das sind die Spiele, die noch zu spielen sind, beziehungsweise die von Dienstag von gestern sind natürlich schon gespielt und genauso die auch schon von Mittwoch. Somit dann der Donnerstag. Wir sehen Koi vs. Elevate, Eminem gegen Liquid, Astralis gegen Cyclops und MAD gegen Heroic.

00:45:34 Genau, wir schauen dann auch gleich direkt nochmal in den B-Stream rein. Da seht ihr ebenfalls heute, welche Matches mit am Start sind. Für euch zur Information, es wird vier Best-of-Dreys über den Tag verteilt geben. Insgesamt sind es acht Spiele, die stattfinden. Wir können euch hier auf diesem Stream nur vier Stück zeigen. Und ihr könnt euch da natürlich immer auch im Chat während der Matches, beziehungsweise am Ende der Matches, dann als Gemeinschaft dafür entscheiden, welche ihr sehen wollt und welche nicht. Nur das erste geben wir für euch so ein kleines bisschen vor. Und alle anderen könnt ihr euch einfach aussuchen, wie ihr Bock habt.

00:46:04 Wir könnten ein kleines bisschen diskutieren, auch im Notfall, um zu schauen, welches das interessantere Match ist. Ich denke, der Start mit Koi Elevate ist auf jeden Fall ein guter, auch wenn Koi natürlich ...

00:46:15 Also gerade noch auf dem vierten Platz ist mit einem Punkt nach zwei Tagen. Wie gesagt, da ist das Kind noch nicht in den Brunnen gefallen, aber es ist trotzdem der vierte gegen den fünften Platz. Und vielleicht schon mal so ein kleines bisschen eine Vorentscheidung, wer da Punkte holen könnte. Wie gesagt, auch im Best-of-Drei, also könnte auch sehr lange werden. Elevate allerdings bisher immer 2 zu 0 unterlegen gewesen. Also für die läuft es nicht ganz so gut und Koi haben wir ja gestern nicht sehen können. Allerdings am ersten Spieltag gegen G2 war ein geiles Match, ist am Ende dann für G2 ausgegangen. Ich bin sehr gespannt.

00:46:43 Aufs erste Matchup, aber wie gesagt, auch auf die kommenden Spiele, die wir heute und auch die nächsten Tage noch sehen werden. Genau. Wir gehen in eine kleine Unterbrechung und sind dann gleich wieder fürchtbar. Bis dann.

00:47:12 Ich bin Niklas Morten, aber Sie kennen mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in ProLeague. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in den Klocken. Ihr habt den Diffusor in die Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, denn wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

Vorschau auf Koi gegen Elevate

00:52:51

00:52:51 Da sind wir wieder zurück nach dieser kleinen Pause. An meiner Seite immer noch Millie the Kids und natürlich auch ich noch am Start. Wir begleiten euch über die ersten zwei Matches und danach ist dann auch Zeit für die Spätschicht. Bis dahin ist aber noch eine lange, lange Zeit. Wir beschäftigen uns jetzt erstmal mit dem ersten Match, was wir euch heute präsentieren. Eben schon angekündigt, es ist Koi gegen Elevate aus Gruppe A.

00:53:18 Und da geht es halt darum, Platz 4 gegen Platz 5. Beide wollen natürlich weiterkommen. Aber es wird umso schwieriger, je nachdem, wie das Match heute ausgeht. Für das Team, was heute hier verliert, wird es schon sehr, sehr eng. Ja, vor allem für Elevate. Also wir müssen dazu sagen, Elevate ist halt leider schon an beiden Spieltagen 2-0 nach Hause geschickt worden. Also allein ein Map ...

00:53:38 Gewinn wäre schon was für Elevate, also wenn es ja auch ein 2-1 sein könnte. Cole geht in meinen Augen auch definitiv als der Favorit in diesem Matchup hervor. Es ist allerdings, also ne, als Apex-Team bist du halt irgendwie immer so ein kleines bisschen der Underdog. Über Cole könnte man auch noch ein kleines bisschen reden. Auf Twitter hat man es abgetan mit, ja, dieses erste Game, erster Spieltag, ne.

00:53:58 war gegen G2 nicht das, was man von Koi erwartet hat. Weil im Vergleich zu G2 hatte Koi seit Ende der dritten Stage super viel Zeit, sich vorzubereiten. Und wir haben ja auch über Social Media mitbekommen, dass sie das getan haben. Es war viel, also sie haben ja gebootcamped und, und, und. Und hatten, wie gesagt, viel Zeit. Bei G2 war das alles ein kleines bisschen knapper. Aber es scheint so, als hätte G2 die Vorbereitungszeit zumindest an diesem ersten Spieltag besser genutzt. Wir haben Koi gestern nicht nochmal spielen sehen. Also das ist tatsächlich das zweite Match, was wir von Koi sehen. Und ich bin gespannt, ob sie, ja, angekommen sind.

00:54:28 sind in Montreal und uns heute gegen Elevate zeigen können, was sie an Potenzial haben. Ja, und Elevate, ich muss mal sagen, die sind auch in einer ganz schön bösen Gruppe gelandet. Also W7M hat sich bei den letzten beiden Majors, ich glaube, Platz 3 und Platz 4, irgendwie so ist das geregelt, waren sie. Space Station natürlich auch ein ganz großer Name. Die haben auch immer gute Leistungen gezeigt, haben die letzten NA-Seasons immer gut gespielt, haben sich jetzt, glaube ich, war es durchs Qualifier aber erst qualifiziert. G2.

00:54:56 Nochmal Roster-Changes gemacht, haben sich da auch gut eingearbeitet und Koi hat das Berlin-Major als Rogue noch gewonnen. Also das ist schon eine sehr starke Gruppe, die da gegeneinander antritt. Und Elevate natürlich dann als eher kleinerer Vertreter, die ja natürlich auch, ich glaube, beim Charlotte-Major gar nicht erst antreten durften, beziehungsweise konnten aus Einreisegünden und so weiter. All sowas, das fehlt da noch ein bisschen an Erfahrung. Die Jungs, die haben alle...

00:55:23 Gut, Siege drauf, sonst wären sie nicht hier. Aber die Gruppe an sich ist einfach extrem stark. Und das zeichnet sich halt an dem auch aus, dass dann ein Koi gerade auf Platz 4 ist und ein Elevate auf Platz 5 mit Nullpunkten. Aber...

00:55:36 Jedes Match ist einzeln anzusehen, das heißt, ein Sieg, wie du schon sagst, dann holen sie sich hier vier Punkte und lassen Koi mit einem Punkt auf Platz fünf hinter sich. Das wäre natürlich für Koi ein extrem herber Rückschlag, aber die Jungs wissen ganz genau, was sie zu tun haben. Die wissen, was für Fehler sie gemacht haben bei dem Match auf Theme Park gegen G2. Also von daher, die hassen da heute, glaube ich, nochmal richtig rein, deswegen sehe ich Koi tatsächlich auch als Favorit. Ja.

00:56:02 Ich mein, die APEC-Teams gehen immer so ein kleines bisschen als, äh, als Underdog in die Matchups rein, beziehungsweise vor allem im internationalen Vergleich. Man muss aber hier dazu sagen, das Elevate-Lineup besteht ja auch schon eine Weile und einzelne Akteure sind auch einfach wirklich gute Gamer. Ja, das kann man denen nicht absprechen. Auf der anderen Seite müssen wir halt eben schon auch überlegen, ne, klar, harte Gruppe auf jeden Fall. Es kommen vier von fünf Teams weiter, also manchmal im Endeffekt reicht es, wenn du...

00:56:26 Also du solltest jetzt vielleicht nicht alles mit einem 2 zu 1 irgendwie verlieren, aber halt jede Map zählt. Und dann vielleicht gerade in einem Best-of-3-Format sich eine Map mitnehmen zu können, von der du weißt, dass es auch gegen einen Koi gut funktionieren kann.

00:56:38 In meinen Augen, ich meine, man kann super viel auch überlegen oder im Vorfeld auch herausfinden, was Koi eventuell spielen könnte. Wir haben Deepak viel auf dem Echo gesehen am ersten Spieltag. Es ist wahrscheinlich etwas, was sie vor allem in den Group Stages machen. Mal gucken, ob das nachher in den Playoffs, wenn sie es in die Playoffs schaffen, auch noch so ein bisschen gespielt wird. Also man wird natürlich in den Playoffs das zeigen, was man von ihnen halt eben auch kennt. Nicht den neuen Stuff, den man sich vielleicht hier und da vorbereitet hat. Also da gab es ja auch einige an Meta-Challenge in letzter Zeit, mit denen man vielleicht arbeiten kann.

00:57:06 Aber ja, also ich glaube, wenn man sich die richtige Map aussucht und die Bands richtig wählt und vielleicht auch die Sonne gut scheint, dann kann die Elevate auf jeden Fall auch eine Map holen. So ist es nicht. Ich bin aber sehr gespannt, ob das dann im Endeffekt möglich ist. Ich glaube, Koi wird heute mit deutlich ernsteren Miene auftreten, weil sie nicht sehr, auf keinen Fall zufrieden waren mit der Leistung, die sie am 7. gezeigt haben, also vor zwei Tagen. Das war, ja.

00:57:32 Ich glaube unter dem, was sie uns zeigen wollen und ich glaube, dass die auf jeden Fall da die letzten zwei Tage sich ordentlich auch angeguckt haben, was Elevate spielt und es könnte gut sein, dass das hier auch ein 2 zu 0 wird.

00:57:44 Ja, und, ähm, ich sag mal, Elevate braucht einen guten Tag, ähm, und Rogue vielleicht noch einen schlechten, ähm, um das Ganze einfach auch in ihre Richtung drehen zu können, aber wir haben schon vieles in Rainbow Six Siege erlebt, ähm, da, wo dann, äh, klein Adam, nee, weil ich wollte grad David, so, klein David gegen Goliath gewinnen konnte. Ähm, hier sehen wir noch mal die Statistiken, ähm, Elevate versus Everyone, da sieht's, äh, bei der Attacker-Win-Rate, ähm,

00:58:14 bei 19% aus. Also da ist es natürlich auch in dem Sinne ein bisschen ausbaufähig, wenn man da im Gegensatz dazu Overall guckt. Mit 46%, das ist schon ein starker Unterschied. Und du hast es angesprochen, APEC-Teams, ja, die sind vielleicht immer so ein bisschen umstritten, sind meistens die Teams, die als erstes nach Hause fahren. Du hast vielleicht mal einen Ausreißer gehabt.

00:58:37 Ich erinnere mich da so an ein spezielles Team über die letzten Stages, das jetzt hier bei den Six Inventationals nicht dabei ist. Daher, Elevate, wenn die einen richtig schönen, nicen Tag haben, ihr Siege runterspielen, wird's, glaube ich, auch machbar, wenn Koi einfach wirklich starke Fehler in ihrem Aufbau hat.

00:59:02 Da muss man halt wirklich drauf achten, dass man sich überhaupt nicht in diese Bredouille bringen lässt, dass man das Spiel aus der Hand gibt. Schauen wir uns zusammen die Bands an, Milly.

Map-Bans und Strategie-Überlegungen

00:59:11

00:59:11 Ja, Kaffeeklub aus Villa und Theme Park werden zuerst rausgebannt, dann folgen zwei Picks. Einmal von Koi, es ist Bank, von Elevate ist es Chalet, Oregon und Skyscraper, die nächsten Bands. Und Border bleibt am Ende übrig. Hier wird angezeigt, dass Koi natürlich das gepickt hat, aber ihr wisst, wie es ist. Es bleibt übrig, beide Teams sind damit mehr oder weniger zufrieden, dass Border als Decider gespielt wird. Vielleicht noch ganz interessant auch, was die Maps angeht. Es wurde, ich glaube, jede Map irgendwie schon gespielt. Auch das ist eine sehr, sehr untypische Sache für eine Group Stage. Also der Map-Pool bei allen Teams scheint extrem groß zu sein. Man scheint sich hier stark vorbereitet zu haben.

00:59:41 Über das Jahr hinweg bei den Majors hat man ja vor allem gesehen, zum Beispiel letztes Major haben wir viel dieses Villa und Clubhaus gesehen in der Group Stage und dann wurde es am Ende ein bisschen interessanter und jetzt haben wir durch die Bank, wir hatten Theme Park schon mehrmals, auch Maps wie zum Beispiel Border, Skyscraper, also die Teams sind sehr, sehr diversiv, was ihre Maps angeht und das finde ich grundsätzlich natürlich auch für die Group Stage eine sehr, sehr interessante Sache, bedeutet aber vielleicht auch für die...

01:00:05 Wie soll man sagen, für die Playoffs, dass man sich nicht unbedingt auf die Maps verlassen kann, sondern halt eben, ja, den ein oder anderen Kniff in der Attack oder in der Defense finden muss, der vielleicht noch unerkannt ist. Da muss man auch eine Sache nochmal ganz krass erwähnen. Viele Maps sind einfach mehr oder weniger, ja, schon sehr, sehr stark durchgespielt. Klar, wir haben immer wieder Teams, die neue Sachen finden, die Operator, die nutzen, die vielleicht nochmal neu in die Meter reingekommen sind, aber grundsätzlich ...

01:00:29 Ja, weiß man, was man zu erwarten hat. Also klassische Beispiele dafür sind natürlich Oregon oder auch Clubhouse. In meinen Augen Maps, die natürlich schon auch nochmal einen neuen Anstrich gebrauchen könnten. Aber wir werden sehen, was auch dieses Jahr natürlich noch zu bieten hat für uns.

01:00:46 Was ich interessant fand, du hast es ja angesprochen, es wurde quasi schon jede Map gespielt in dieser Group Stage. Und Koi hat ja den Vorteil, in Anführungszeichen, dass Elevate ja schon insgesamt theoretisch sechs Maps hätte spielen müssen. Natürlich beide Maps schon 2-0 verloren, das heißt insgesamt haben sie nur vier gespielt. Koi hat auch drei gespielt gegen G2.

01:01:06 Und dennoch haben wir hier drei Maps, die beide Teams in den Group Stage noch nicht gezeigt haben. Also auch wenn Koi sich natürlich die Matches von Elevate wahrscheinlich nochmal sehr genau angeguckt hat, so einen direkten Indiz von den Maps mit Kaffee, Clubhouse, die Elevate gegen W7M verloren hat oder halt dann auch gegen SSG verloren, Oregon Clubhouse, haben wir hier beide nicht am Start. Und auch die Maps, die Koi gegen G2 ausgepackt hat, sind nicht dabei. Das heißt, was diese beiden Teams angeht, nochmal keine direkten Vergleiche.

01:01:34 auf den Maps möglich. Und das macht es umso spannender, wie die Teams jetzt damit umgehen, mit dem, was sie man trotzdem von der ganzen Analyse sehen konnte, wie die Spieler sich positioniert haben, wie sie sich in manchen Situationen verhalten. Auch sowas gehört natürlich zu einer Analyse dazu und nicht nur einfach, welche Stretch spielen die auf Oregon und so weiter. Aber gerade Bank, auch erste Map, natürlich eine sehr, sehr große Map. Ich finde sie sehr, sehr interessant immer, weil es in beide Richtungen gehen kann und es kommt halt wirklich

01:02:03 auf die Kleinigkeiten an. Von daher bin ich auf Map1 extrem gespannt, wie knapp es wird oder vielleicht wie einseitig es wird.

01:02:13 Ja, im Endeffekt kannst du dich jetzt hier auch wirklich nur auf welche Operator werden fehlgespielt, welche Operator-Konstellationen nutzt man vielleicht zum Vorteil. Also das sind so Dinge, die man halt eben austestet oder die man ja auch sieht auf anderen Maps. Zum Beispiel, man weiß, ein Krine spielt gerne eine Lücke. Der erste Frack, der gefallen ist, Krine ist gestorben, weil er irgendwo alleine reingegangen ist. Also das sind so Sachen, auf die man auf jeden Fall achten könnte.

01:02:36 Wenn man sich andere Maps anschaut, aber auf Map Nummer 1, gucken wir mal, was sich da am Ende tatsächlich für uns dann offenbart. Die Poll Results, die ihr hier gerade seht, sehr eindeutig. Also Koi ist definitiv der Favorit in diesem Matchup. Erste Map ist Bunk. Wir gehen rein in die Operator Buns. Und wir haben schon den ersten Bun nicht ganz mitbekommen, aber wir sehen hier natürlich ganz dick. Die Tokabi nochmal rausgespielt. Ein Operator, der sehr an...

01:03:00 Ja, der interessanter geworden ist, seitdem man nicht nur die lebenden Spieler, sondern auch die, die schon auf Cams sind, davon abhalten kann, die Cams zu halten. Gerade auf den Execute Super Strong. Elevate, Bunt, Nook. Und das ist auf jeden Fall verständlich, wenn man sich überlegt, wie stark auch ein Crying damit sein kann.

01:03:17 Ja, du hast es angesprochen, gerade Nerg natürlich im Jahr 2022 extrem gestiegen in der Bannrate, aber natürlich auch in der Pickrate, weil gerade so ein Opening-Frag, den man ja von Steps nicht mitbekommt, extrem stark. Und Valkyrie auf der Map auch extrem stark, ich habe es angesprochen. Es ist eine sehr, sehr große Map, du kannst sehr gute Camps werfen. Und wir sehen, Koi hat sich relativ schnell entschieden, was sie hier rausbannen wollen. Es ist der Mirabahn, das heißt, klein...

01:03:43 Black Mirror auf der ersten Map mit am Start. Und damit haben wir die ersten vier Buns zusammen und starten gleich in die erste Runde. Und, äh, erstmal werden Operator natürlich noch gepickt, dann geht's in die Vorbereitungsphase, bevor es dann natürlich auch für die Attacker dann, äh, aktiv losgeht. Vorher, die natürlich mit den Drohnen am Starten müssen sich da...

01:04:05 Alles gut möglich ausdrohen und herausfinden, wo der Gegner sich mit der Bombe platziert hat etc. pp. Ihr kennt das alles. Und wir sehen, es ist Koi in der Defense zuerst. Die sind unten im Basement. Präparieren sich jetzt erstmal alles voll. Wir sehen Kapkan mit dabei. Sehr interessant. Auch das immer sehr überraschend. Obwohl man ja denken könnte, das ist so ein einfacher Operator. Den kriegt man, die Traps kriegt man so einfach zerschossen. Aber gerade in den stressigen Situationen übersieht man da gerne mal eine Falle. Und auch gerade gegen den Montagne, der noch...

01:04:34 gepickt ist von Onigiri. Natürlich auch immer eine gute Waffe, wenn der da die Traps nicht perfekt sieht. Es gab einfach mal eine Statistik, die habe ich auf Twitter gesehen, wann sind Frosttraps am effizientesten und tatsächlich waren Silberspieler nach Rang, die die am wenigsten da reingesprungen sind und je tiefer es vom Rang ging und je höher, umso effektiver wurden Frostmatten. Also Traps sind auch schon auf hohem Level, obwohl man da meinen sollte, dass Info-Gameplay auf ein bisschen besser funktioniert. Sind sie da immer noch sehr, sehr strong?

01:05:02 Vielleicht auch ganz interessant, wir haben wieder die Supernova auf Deepak, der wieder den Echo mit dabei hat. Ein Operator, der auf Bank natürlich super-strong ist. Zwei Cephirs in total auf der Seite von Coyne, mit der man eventuell in den Plan D9 könnte. Kein Smoke, der natürlich ein sehr guter Operator da unten ist, aber man hat sich eher für den Oryx und Tee allebei entschieden. Beides Operator, die höchstwahrscheinlich dazu gedacht sind, um das Ganze etwas extended zu spielen. Das haben wir von...

01:05:24 Koi hier und da schon mal gesehen, aber auch von anderen Teams, dass man hier zwei, man kann sagen, zwei Möglichkeiten hat, diese Map oder diesen Spot zu verteidigen. Entweder gehst du auf den Roam, versuchst oben viel Zeit rauszuholen oder entscheidest dich dafür, eben unten zu bunkern und dann zu versuchen, mit Breach Deny sehr, sehr lange eben den Plan zu verhindern. Hier hat man so ein kleines bisschen, ja man hat den Breach Deny, ja Breach Deny sag ich schon, den Plan Deny mitgenommen, man hat den Echo, wir haben C4s, damit kann man natürlich schön arbeiten, aber trotzdem hat eben noch zwei Roamer, die jetzt hier gerade über die EU und die und über Drohnen erstmal besucht werden.

01:05:53 Ja, wir sehen Elevate, die tun sich hier ein bisschen schwer. Man möchte natürlich vorpushen, aber wir sehen Koi oben zu dritt am Start. Möchten da natürlich gegenpushen. Spoilt auf Oryx mit dabei, aber wir sehen, zu viert da unten in Lobby in Cash drin und ähm...

01:06:08 Kanto, der hält hier ein bisschen den Angle zu dem Window, piekt jetzt hier vielleicht das ein oder andere Mal rein. Da ist Mark draußen am Ripple. Muss natürlich aber auch aufpassen, dass er da nicht in einen gehaltenen Engel rausgeht. Aber man hat die Hedges offen für einen schnellen Drop, also das auch alles vorbereitet. Und Deepak haben wir eben schon mit der Echo-Drohne gesehen. Einfach auch gut positioniert, hat da auch nochmal Intel von draußen holen können. Das ist natürlich auch ein Change, der vor langer Zeit schon da war, dass man mit der Echo-Drohne ein bisschen, so bis zu 10 Sekunden draußen rumlaufen kann.

01:06:32 Und dadurch natürlich, gerade durch die Drohnenlöcher, sich gute Informationen rausholen kann. Jetzt muss Kanto hier ein bisschen aufpassen, macht hier den Warming, wird aber gerefragt, beziehungsweise dann zurückgeschossen von DCH. Schön gemacht natürlich mit dem Intel von der Ying, die er da bekommen hat. Und Deepak pusht da ein bisschen vor, Blitz natürlich auch noch am Start, kann gute Informationen rausholen. Und bisher Elevate richtig gut am Start. Drei Kills hintereinander, nur noch Leon und Deepak da am Start müssen das jetzt alleine schaffen. Gegen alle fünf von Elevate.

01:07:01 Da muss ich sagen, dass die Runde Koi so ein kleines bisschen weggeworfen hat. Vielleicht auch ein bisschen zu aggressiv gegangen, eben weil man die Möglichkeit hatte. Aber trotzdem hat man so viel Zeit rausgenommen. Elevate hat das so, so vorsichtig gemacht. Jetzt kommt wahrscheinlich hier eventuell auch der Hot Drop über die Hatch in Lobby unten in den Vault rein.

01:07:16 Unterzahl-Situation natürlich ein kleines bisschen devastating. Die Frage ist, ob Deepak noch Camps hat und sich irgendwo vielleicht positionieren kann, wo er in der Lage wäre, den eventuellen Plant noch zu denyen. Immerhin hat er Cam-Intel, wenn er gerade sogar aktiv fällt. Das sind nicht seine Teammates hier, die irgendwo beschaffen, sondern er selber. Das ist der Moment der Shotgun natürlich. Hier ist Close. Kann da eventuell mitarbeiten. Das ist aber jetzt eher mal die Bearing. Nein, den Gips wird rausgenommen von DCH. Letzter Spieler, der steht, ist hier Deepak. Der zwar einiges mehr Damage machen kann, aber am Ende reicht es dann doch nicht, weil die Leute von jeder Seite in seinem Weg nur ratschen.

01:07:43 Schöne erste Runde hier von Elevate, aber in meinen Augen ein bisschen zu aggressiv auf einem gewissen Punkt von Colt.

01:07:50 Ja, und es wäre ja eigentlich auch noch fast eine Flawless-Round gewesen. Dann hat die Cupgun-Trap das Ganze ein bisschen verhindert. Mein Deepak hat noch einen geinjert bekommen. Aber ansonsten eine extrem starke Runde von Elevate, obwohl man sich, wie du gesagt hast, extrem Zeit gelassen hat. Aber man hat sich das alles schön zurechtgelegt. Man hat einen Plan gehabt, wie der funktionieren soll und hat dann zugeschlagen. Natürlich, Koi, sehr aggressiv gestanden, hat nicht mit den präzisierten oder präzisen...

01:08:18 Wallbangs gerechnet, die natürlich durch den Blitz, der hinterm Schild war, ein bisschen geschützt, konnte dann gute Pings geben. Somit konnte man das sehr gut ausnutzen. Dadurch natürlich direkt zwei Fracks bekommen. Und gerade auch eine Ying mit dabei, mit dem Heartbeat-Gadget extrem stark, finde ich hier, wenn man gerade den Basement-Spot angeht. Und die Candelas dann am Ende natürlich auch immer für einige Situationen extrem schwierig einzuschätzen, wo man die denn genau hinwirft, wie die explodieren.

01:08:46 Aber am Endeffekt keine Chance, da irgendwie für Koi noch einen Punkt rauszuholen. Und hat die Cam, die Echo Cam von Deepak noch ein bisschen eingesetzt. Aber auch da waren es einfach zu viele. Zwei gegen fünf dann auf dem engen Bereich wirklich zu viel. Also Runde Nummer zwei. Koi braucht hier die Punkte, braucht hier auf jeden Fall auch die Map-Sieg.

01:09:07 damit sie hier weiter oben angreifen können. Und Elevate, die brauchen das erst recht mit null Punkten auf Platz 5. Da geht es wirklich um alles. Ihr Start bisher auf jeden Fall ganz ordentlich.

01:09:19 Ja, jede Runde natürlich hier auch in der ersten Hälfte. Interessant. Ich meine, Elevate hat weiter Probleme, glaube ich, mit Tempo haben. Also das sehe ich schon kommen. Wir haben eben die Statistiken auch gesehen. Und sie sind halt nun mal auch ein Team, das einfach ein bisschen Zeit braucht. Das ist aber sehr schön mit den Retiro-Drones im Vorfeld schon mal die ein oder andere Utility mit rauszunehmen. Volle Profitility, die da mit am Start ist. Das ist interessant. Auf Ideen gibt es hier, die Sami spielt. Dann eine Double Door, wo wir gerne auch mal eine Castle sehen. Also verhindert einmal natürlich den Rush, weil er einen großen Teil des Eingangs da mit seinem Keeper-Barrier.

01:09:49 denied, aber zusätzlich auch noch mal in Richtung Electric Gines geworfen, um auch zu verhindern, dass da irgendwelche Warbanks oder ähnliches kommen. Also eine schöne Idee mit der Asami hier. Echo wieder auf Seiten von Deepak mit dabei. Wir haben ebenfalls auch den Kapkanal. Lineup technisch hat sich nicht viel verändert auf der Seite von Koi, muss man sagen. Allerdings der Opening diesmal zugunsten des verteidigenden Teams.

01:10:07 Ganz hoher Catty findet hier das Köpfchen von DCH. Und das ist so eine Sache, das lieb ich ja an Kreuen mit den Camps, über die Drohnenlöcher arbeiten und dann halt eben Infos sich beschaffen. Sind Leute oben auf dem Balcony drauf oder wo ist gerade der Zugang? Von welcher Seite kommt Elevate? Und diese frühen Infos können dir natürlich extrem helfen, dich auf der Map selber zu positionieren.

01:10:26 Ja, auch Onigiri natürlich dann der perfekte Counter-Stratter dagegen bzw. Counter-Operator gegen Echo, der die natürlich mit ihrem Gadget da exakt die Position herausfinden kann und das Ganze natürlich auch noch durch die Wände ihren Teammates anpingen kann, wo die denn sind und hat vielleicht auch gerade dadurch, weil sie daneben stand mit dem Gadget oder vielleicht hat sie es auch gehört, hat die Echo-Drohne da wahrgenommen, hat sie zerschossen und jetzt geht es auch wieder darum, ne? Eine Minute Restzeit, das ist es wieder ähnlich wie in Runde 1. Elevate lässt sich da tatsächlich etwas Zeit, möchte

01:10:56 sich den Gegner perfekt zurechtlegen, möchte sich da genug Informationen reinholen, um dann den perfekten Execute hinzulegen. Aber diesmal, diesmal sind noch alle fünf von Koi am Start und einer ist bei Elevate schon raus. Da hat Kantoraketti erstmal guten Morgen gesagt, hat ihn da erstmal mit seiner Flinte begrüßt und Deepak, oh, schön auf Onigiri, der am Fenster war mit der IQ.

01:11:19 Auch nicht selbstverständlich da aus dem Winkel mit der Beering. Nein, dann Hedger zu landen, aber Deepak, der macht das sehr, sehr gut. Jetzt Elevate mit dem Breach. Kann da direkt angehen. Wir sehen, da ist tatsächlich der Echo und auch Mr. Punch weiß schon, dass da der Flash läuft hinterher. Aber Deepak bleibt einfach standauf, holt sich das Ganze und hat sich da jetzt natürlich in eine Position gebracht. Er ist da bekannt. Marc wird da von Kanto unter Druck gesetzt. Kann ihn aber refragen, aber direkter Refrag von Deepak. Und damit ist es nur noch Sepper alleine gegen vier. Die Zeit läuft ab.

01:11:48 Diese Runde wird an Koi gehen und diesmal haben sie das auch ordentlich zu Ende gespielt und haben erstmal sich den ersten Punkt der Runde gesichert. Ja, problematische zweite Runde hier von der Seite von Elevate. Wenn man nochmal so ein kleines bisschen Revue passieren lässt. Bei zwei, also zwei Minuten waren rum, eine Minute Rest noch gehabt, dann waren die ersten Entries ins Gebäude da.

01:12:11 Und das reicht natürlich nicht. Wenn du noch vertikal spielen willst und breachen willst und executen, da reicht dir eine Minute nicht. Und plus, zu dem Zeitpunkt hatte man nur noch eine Cam. Wir sehen es im Replay, einmal oben rechts. Ich meine, hier sind nur noch 15 Sekunden die Reste, aber da war nur noch eine Cam da, die man hätte nutzen können für Info. Also, Koi macht entweder einen sehr, sehr guten Job, Frühcamps rauszuholen oder Elevate ist etwas unvorsichtig mit den Camps. Und gerade gegen ein strukturiertes Team, wie Koi, kann das in Execute super gefährlich werden. Wir haben gesehen, dass die Spieler runtergedroppt sind in den Keller. Auch schön vorbildlich, wie man das Ganze dann hier spielt. Dann über die Stairs nochmal hoch...

01:12:40 Also, es muss mehr Tempo. Auf der Seite von Onigiri, sag ich schon. Auf der Seite von Elevator, Onigiri jetzt hier nochmal mit dem Tekka Repick auf Montagne. Ein Operator, der sehr stark helfen kann, gerade wenn du ein Camp-Problem hast oder auch ein Zeitproblem. Gerade wenn man merkt, wie Bank die relativ groß ist. Nur du hast einfach einen laufenden Info-Operator vor dir stehen. Aber wie gesagt, Camps, muss Elevate wirklich aufpassen, dass sie nicht einfach kopflos mit den Camps reinfahren. Wir wissen, dass...

01:13:07 APEC ist eher eine mechanische Region, also gute Spieler, die mechanisch wirklich einiges an Damage machen können. Und die Gehre ist, auch wenn ich mich nicht täusche, gerade auch der Kill-Record-Holder. Aber es ist auf jeden Fall, ja, gegen ein strukturiertes Team. Und das ist auch immer das Problem natürlich, was APEC hat im internationalen Vergleich. Ist natürlich schwierig, ohne Info und nur mit Gunskill das Ganze.

01:13:28 zu gewinnen. Da sind die wirklich einfach zu strong drin. Und ich bin sehr gespannt, ob sie es schaffen, jetzt in den nächsten vier Runden noch das irgendwie umzumitzen. Spätestens auf Map Nr. 2 muss man hier ein kleines bisschen vorsichtiger werden. Ich finde es interessant. Also wir sind jetzt wieder im Basement drin und Elevate nimmt nicht die gleichen Operator mit wie in Runde Nr. 1, wo sie die Runde für sich entschieden haben. Also auch keine Ying.

01:13:47 Kein Blitz, dafür jetzt natürlich der Montagne. Man hat ja auch noch Intel, dass da jemand im Second Floor ist. Benutzt auch schon die Nate, die nicht erfolgreich. Aber also man hat da auch schon wieder genügend Intel. Bei Koi sieht es ungefähr gleich aus, was die Position angeht. Da hat man noch einen Kait mitgenommen für die Hedge.

01:14:06 Aber ansonsten so die Positionierung, dass man mit drei Leuten oben wieder roamed und auch der Warden von Kanto mit am Start. Da verschwendet man in Anführungszeichen jetzt eine Yo-Kai-Drohne, hat aber natürlich dadurch auch schon Intel geholt und sich dadurch ungefähr einen Platz verschafft, eine Info verschafft, wo sich da die zwei von Elevate befinden und Kanto wieder mit dem Opening-Frag, das zweite Mal in Folge, nimmt hier diesmal die Sophia DCH raus.

01:14:34 Und jetzt 1,30 noch, also wieder Elevate. Die müssten ein bisschen anziehen, um hier gleich den Execute anzusetzen. Aber diesmal ist Koi auf jeden Fall besser platziert. Es ist so, dass ich das Gefühl habe, dass Elevate wirklich nicht die Runde an sich reißen kann. Sie sind sich auch ein bisschen im Unklaren, was tatsächlich der eigentliche Gameplan ist. Also wenn man jetzt in Open Area rein und über die Hedges spielen oder wenn man den Top Floor mit clearen, dafür ist man zu wenig oben mit reingegangen.

01:14:58 Wenn Leute hier oben rotieren, dann gehst du entweder oben rein, versuchst deine Kills zu machen oder halt eben nicht. Jetzt hier viele Frags, die fallen. Frag und Refrag fest. Auf der Seite von Koi stehen am Ende noch drei Leute. Wir haben auf der Seite von Ende-Welt nur noch zwei mit am Start sind. Und eine Montagne in der 2 zu 3 Situation nicht optimal. Dir fehlt immer so ein kleines bisschen die Firepower. Du musst dich ein kleines bisschen auf Glück auch verlassen, dass du vielleicht mit dem Hipfire Engage irgendwen dann zufällig ziehen kannst. Aber es sind Zappa und Nonigiri, die hier versuchen müssen in der letzten Minute irgendwie nach unten zu kommen.

Koi dominiert Elevate mit Erfahrung und Ruhe

01:15:22

01:15:22 Gere macht das jetzt auch. Wanda gegen sich, der versucht zurückzumotieren, das ist genau das Problem, was hier passieren kann, in dem Moment, in dem man hier ins ADS geht. Der schöne Headshot von Cantor & Catty, der in dieser Runde viele Kills gemacht hat, generell in diesem Game sehr präsent ist, was die Kills angeht. Jetzt muss das Zapper hier in einer 1-3-Situation regeln. Hedges sind offen. Und er guckt dafür den einen oder anderen Angle. Es sind noch drei Sekunden auf der Uhr. Vielleicht eine Nade-Kill würde das Ganze ein bisschen entzerren und entspannen, aber er hat auch noch den Infuser, um darum zu spielen. Das wird schwierig.

01:15:50 Ja, Drop kommt noch. Vielleicht kriegt er den einen oder anderen Kill noch. Aber ich sag mal, Koi ist jetzt auch gut verteilt. Also wenn sie das dann nicht jetzt perfekt ausspielen, dann hat er vielleicht noch eine Chance, alle drei Kills zu bekommen. Das ist Nummer eins. Jetzt darf man aber auf Seiten von Koi nicht peaken. Einfach die Zeit abwarten. Dann sollte das Runde Nummer zwei sein. Auch Seppa geht hier gar nicht mehr großes Risiko ein. Holt vielleicht noch. Nein, Deepak holt er nicht mehr. Der steht da mit der Shotgun bereit. Also auch hier die Ruhe gehabt. Ruhe bewiesen.

01:16:20 Einfach die Zeit für sich spielen lassen, auch in einer 3 gegen 1 Situation gar nicht zu hektisch reagieren.

01:16:26 So passieren ganz, ganz oft die kleinen Fehler, die man dann macht, wo man dann mal schnell aus einem 1 gegen 4 eine Niederlage für sich wird, also die Rundenniederlage. Und hier Koi beweist es, beweist, wie die Erfahrung in dem Team einfach ist, dass man auch in so einer hektischen Situation am Ende einfach die Ruhe behalten muss und jetzt nicht irgendwie hektisch reagieren muss. Und auch Kanto hier natürlich ganz, ganz großen Impact an dieser Runde gehabt mit Warden natürlich.

01:16:53 ein Operator, der nicht, ähm, jetzt in die letzten Runde nicht dermaßen seine, seine Utility brauchte. Man hatte ja Blitz gespielt, aber er hatte auch schon in Runde Nummer 1 natürlich schon am Start. Also da hat man sich vielleicht auch Gedanken gemacht, was so das Schild noch angeht, wie er allgemein diese Operator... Ja, aber ich glaube, da ist eine Taktik hinter. Also man hat jetzt hier tatsächlich, ähm...

01:17:16 das Gadget benutzt, um die Drohne zu erkennen, die Impact geworfen, damit die Caveira nicht entdeckt wird, die jetzt da von Crying gespielt wird und einfach sich versteckt. Ich glaube, das ist der Plan dahinter gewesen. Ja, also offensichtlich versucht man hier alles dafür zu tun. Trotzdem finde ich, also ich meine, die Cam ist draußen, ob sie jetzt kaputt ist oder nicht und die nächste geworfen wird und dadurch die Tür jetzt reinfährt. Den Unterschied macht das nicht mehr. Das ist schon interessant. Hier im Endeffekt dafür...

01:17:41 Ja, eine Kontext zu nutzen, aber ich meine, das müssen die wissen. Ja, es ist jetzt aber trotzdem haben wir die Situation, dass Crying ein kleines bisschen frecher wird. Und das ist ein Keyplay, was du auf jeden Fall machen kannst. Hoffentlich kann Crying hier irgendeinen Impact haben. Carrera ist ja ein Operator, der...

01:17:54 wirklich, also den du pickst und mit dem musst du Impit haben, ansonsten ist es im Endeffekt ein schlechter Pick gewesen. Ich kann mir aber schon vorstellen, dass man hier Damage machen könnte, vor allem, weil wir den Montagne öfter gesehen haben. Der Topfloor wird jetzt verteidigt von Koi. Das bedeutet, ein Approach über ATMs ist gar nicht so unwahrscheinlich. Entweder mit dem gesamten Squad oder halt eben mit einzelnen Operatoren. Das sehen wir da gerne mal. Bisher noch keine Annäherung von Elevate an die Position, die Kryon hier hält, aber wird da wahrscheinlich schon auch ein bisschen...

01:18:20 Diszipliniert bleiben und noch ein bisschen warten. Und hier mit dem Frack of Fleeing Gits opening diesmal zugunsten von Elevate, die sich eher über die andere Seite des Gebäudes nämlich über Square und Cash oben nähern. Schöner, schönes Info-Gameplay hier auf der Seite von Elevate. Diesmal noch mit acht Camps am Start, haben wir natürlich auch die Möglichkeit noch weitere Utility zu nutzen, zum Beispiel nämlich die von Mr. Punch.

01:18:40 Und es schleicht sich langsam aber sicher. Kryon hier nach vorn und könnte viel leichter Damage machen, wenn jemand eine North Windows repellt. Er brauchte die Info von seinen Teammates. Und irgendwann, früher oder später, wird auf jeden Fall einer der Attacker an diesen Windows arbeiten und dann könnte Kryon hier auf jeden Fall einen wichtigen Track machen.

01:18:54 Ja, natürlich dann, oh, da kommt's schon. DCH da am Window am Start, aber ist noch im gesicherten Bereich. Deepak jetzt auch mit dem ersten Frack auf Seiten von Koi und Kanto. Boah, Wasser in Angle, haut doch mal direkt da einen raus. Mr. Punch nicht mehr, aber da ist Crying jetzt aktiv. Kann sich hier DCH für die Sophia am Window holen, mag natürlich jetzt am Window alleine, weiß er auch erstmal nicht, dass da...

01:19:17 Keiner mehr ist. Crying ist da nämlich schon tatsächlich zurück rotiert. Geht da auch auf Nummer sicher. Vier gegen zwei Situationen. Einfach gut ausspielen. Und dann ist das hier eine Zwei-Punkte-Führung. Und die nimmt einem dann keiner mehr. Und man sieht schon, Elevate ist jetzt schon früh ausgemerzt. Ist da ein bisschen statisch am Start. Onigiri steht da einfach am Window.

01:19:36 Und auch Mark hat sich jetzt zurück rotiert. Da kommt der Jump, aber Deepak hält den Angle, holt hier Onigiri. Aber das ist Mark alleine gegen vier. Das wird ein Ding der Unmöglichkeit, würde ich schon sagen. In der Position, wie sich Koise gerade befindet, einfach gut aufgestellt. Da hat er einfach schwierige Chancen. Da holt man zu zweit den Angle, aber da holt er schon mal den ersten. Jetzt weiß er, wo der zweite ist durch den Prefire. Kann da vielleicht noch was holen, aber nein, der Crossfire ist da. Kann tun mit dem nächsten Frack. Und auch diese Runde geht an...

01:20:05 Koi, und das war einfach wieder mit den Angles gut ausgespielt, man hat genau die Lücken, die man da gelassen hat für Elevate, dann perfekt gehalten, perfekt ausgenutzt. Also es war quasi eine Strat, wie Koi sie am besten hätte spielen können, denn Elevate ist genau da reingelaufen, wo sie sie haben wollten.

01:20:25 Ja, und die Position von Kryon in vielen Fällen jetzt natürlich auch gut gewesen. Ich möchte hier nochmal erwähnen, dass es auch mit einem Vigil funktioniert hätte oder jedem anderen Operator. Nur um meine einfach, um zu sagen, Kev ist nicht das Beste an die Ziele, was man mitbringen kann. Aber klar, wenn da die Interrogation durchgeht, dann ist das strong. Trotzdem, das Positioning war sehr schön, auch wie man am Anfang dafür gesorgt hat, dass der Operator und auch die Position halt eben nicht aufgeflogen ist. Im Nachhinein konnte Kryon hier vieles tun. Sollte der Approach mit der Montagne zum Beispiel über ATMs gehen,

01:20:53 kann er, wenn er Glück hat und nicht gedroht wird, dass er sehr, sehr viel Damage macht. Auf der anderen Seite kommt der...

01:20:59 Die Attack, so wie wir sie jetzt gesehen haben, hat man die Möglichkeit, eben von da schön die Windows zu bespielen und den Frag zu machen, den er am Ende auch gemacht hat in Richtung der North Windows von der Seite selber. Das größte Problem ist nämlich, du kommst oftmals nicht in die Position an diese Fenster in Main oder ATMs, weil du rotierst ja von der Seite, beziehungsweise von Banane, Topfloor, von Elevator oder halt eben auch von Admin vorne, versuchst du irgendwie dahin zu rotieren. Das Problem ist halt einfach, in der Regel halten das die Attacker auch. Ich glaube, Elevate hat hier keinen guten Job gemacht, da oben den, oder seine repellenden...

01:21:28 Ja, das heißt nur noch 4

01:21:54 Attacker am Start gegen 5 Verteidiger von Koi. Das ist natürlich immer so eine High-Risk, High-Reward Sache. In dem Moment war es halt High-Risk, Low-Reward. Man hat nichts, gar kein Damage gemacht. Ah doch, ich sehe gerade, so 10 Damage hat man tatsächlich ausrichten können. Aber ansonsten Spoiter natürlich auch stark genug, da eine Amaro, die da rein rappeln ist, beziehungsweise die da rein yeatet, da den Crack zu holen. Jetzt möchte man zu zweit Koi, beziehungsweise Spoiter unter Druck setzen, der

01:22:23 Er möchte da rausspringen. Aber Mr. Punch, gute Reaktion bewiesen. Hat das noch gerade so hinbekommen. Hat auch kein Damage bekommen. Also da sehr, sehr gut gemacht. Das heißt, Ausgleich. Vier gegen vier. Und Deepak sehen wir wieder mal in seiner besten Performance, was Echo-Drohnen angeht. Er holt hier natürlich die Informationen, die sein Team braucht, um da vielleicht auch eine vertikale Impact zu holen. Genau wie das, Mr. Punch. Geht da tatsächlich injure. Ich glaube, es war das C4. No way!

01:22:50 Da kommt das Zweite. Und damit sind jetzt erstmal zwei Geingen und jetzt kommt die Impact. Und Leon bestätigt die beiden Fraks dann. Wunderbar gemacht. So kann man die Yokai Drohne einsetzen. So kann man mit Utility arbeiten. Einfach sehr schön gemacht. Also Masterklasse. Ich fass es nicht. Also, das ist...

01:23:16 Erstmal natürlich auf der Seite von Koi, sie sind Zane gut gespielt. Sie machen hier das in der Defense, was man eigentlich von den Attackern erwarten würde, das Infogame zu perfektionieren, um sich hier unten auch schon früh zu holen. Das vertikale Potenzial hier auf der Side komplett ausgenutzt. Also der Aufbau erstmal natürlich sehr schön mit dem Extended Hold Richtung Archives und Richtung Telesoft ist hier der nächste Frag von Kanto auf DC-8. Zapper hier mit in einer 1 zu 4 Situation, die er wahrscheinlich auch nicht mehr holen wird.

01:23:43 Man kann sich die Frage stellen, ob es jetzt vielleicht nicht smarter wäre, ein kleines bisschen miteinander zu reden, weil es läuft einiges auf der Seite von Elevate nicht. Das Info-Gameplay war erst super schlecht, weil sie alle Camps weggeworfen haben. Jetzt drohen sie so gut wie gar nicht mehr, habe ich das Gefühl. Und wenn sie drohen, dann wird diese Info auch nicht gut weitergegeben. Das zeigt uns einfach der erste Push von Onigiri. Es war ein Yellow-Pink-Star. Man wusste, dass da oben jemand ist und dann darfst du da nicht so reinjoinken, es sei denn...

01:24:07 Ja, du hast die Info, dass der sich wieder weg bewegt bzw. nicht auf dein Window achtet. Das ist ein Gunfight, den kannst du nicht gewinnen. Die Animation macht dir das fast unmöglich. Zeit läuft aus und Koi gewinnt jetzt auch hier die nächste Runde. Also, die Info, also das Info-Gameplay auf der Seite von Koi ist insane. Bei Elevate fehlt das einfach komplett.

01:24:28 Ja, dem kann ich nur zustimmen. Wir sehen hier nochmal die Wiederholung. Ist tatsächlich gar kein Damage ausgeflossen vom Gegner. Spoilt vorher durch eine Wand gerannt. Und ja, du sagst es. Also man hatte die Info, man hat sich den Yellow Ping gesetzt. Einfach wunderschön, das Ganze nochmal anzusehen. Sorry, aber was, dass wir Mark auch injured. Also, ne, da hast du auch Glück gehabt. Ist es im gewissen Grad, aber hey. Wirklich. In dem Moment hast du dann auch einfach Vollpack. Also...

01:24:57 Wenn so eine Situation, wenn du die mit Glück überlebst, so, aber das musste so sein. Wirklich. Was da gerade passiert, das ist einfach frech gewesen und manchmal muss sowas auch einfach belohnt werden, wenn man da so agiert. Und ja, Elevate hat in der ersten Runde die Ruhe bewahrt. Da war Rogue, Entschuldigung, da war Koi ein bisschen zu aggressiv. Das hat Elevate sofort ausgenutzt, hat die Runde gewonnen.

01:25:22 Aber seitdem weiß Koi einfach, wie sie da agieren müssen und haben bzw. lassen Elevate keine Chance. Und ja, du hast es angesagt. Die Art und Weise, wie Elevate spielt, wird immer schlampiger. Also immer weniger gedrohene, man redet wenig miteinander, man droppt einfach irgendwo rein bzw. auch mit dem Amaro jeetet irgendwo rein.

01:25:46 All das verschlechtert sich gerade bei Elevate, weil man von Koi ganz ordentlich auf die Mütze bekommt. Jetzt haben sie noch eine Attack und dann heißt es, möglicherweise einen 5-1 in der Defense hinterher zu nehmen. Also ich wollte auf jeden Fall das 4-2-2 machen. Auch in Elevate weiß ich natürlich, dass es ihnen in der Defense hier vielleicht ein bisschen besser ergehen könnte.

Aggressive Line-Ups und strategische Varianz prägen das Spiel

01:26:04

01:26:04 Deswegen sagt man, okay, machen wir den 4-2-Round-Swap, dann können wir hier ganz entspannt in der zweiten Hälfte das Ding dann vielleicht noch auf ein ausgeglichenes Feld heben oder halt vielleicht sogar gewinnen, was Wildes machen. Etwas, was den Call vielleicht durcheinander bringt. Auf der anderen Seite, ja, es läuft gerade nicht wirklich. Bin sehr gespannt, was wir jetzt sehen. Wir verteidigen zum dritten Mal die Side im Keller.

01:26:26 Wir haben wieder den Blitz mit am Start. Auch sonst ein recht aggressives Line-Up. Den Line-Up der Ash, der einzige Operator, der so ein kleines bisschen strategische Varianz zeigt, ist dann doch auch The Flores. Alles andere schreit eher so rein da. Auf der anderen Seite sehen wir aber Koi auch mit einem aggressiven Play-Spot wieder in den Windows unterwegs, durch die er eben schon auch mal rausgesprungen war. Das ist in meinen Augen eigentlich ein guter Mover zu diesem Zeitpunkt. Man hatte halt einfach schon einen Kill gemacht. Man hätte da einen High-Risk, High-Reward-Gameplay spielen können und zu versuchen, den nächsten Frack zu ziehen.

01:26:55 Allerdings hat Koi hier ein kleines bisschen wacher. Wir approachen diesmal jetzt wieder durch ATMs. Es werden wieder Camps geworfen und auch gefahren. Insgesamt sind allerdings sehr wenige unterwegs.

01:27:09 und sie haben halt eben jetzt mehrmals auch das problem gemacht also sie haben in der ersten runde haben sie versucht das oben anzuspielen es hat zweieinhalb minuten gedauert bis wir überhaupt reingekommen sind und die kills gemacht haben sie haben die runde aber für sich entschieden beim zweiten mal war es so dass sie den topflop eigentlich die nein wollten aber trotzdem bereiche der map eingenommen haben wo es ihnen am ende dann ein problem wurde und jetzt scheinen sie wieder den dritten stockwerk außen vor zu lassen aber trotzdem irgendwie über die horizontale arbeiten zu wollen in richtung von archives und aber auch

01:27:36 von Open Area, wo wir auch den einen oder anderen Verteidiger sehen. Jetzt der Dropper nach unten hier mit dem Blitz und Echo auf der Cam. Das könnte super gefährlich werden.

01:27:43 Oh, und er sieht es nicht, er weiß es nicht. Damit zapp er mit dem ersten Frack. Jetzt weiß man spätestens ist Elevator unten am Spot. Diesmal hat man das gut ausgenutzt, hat sich ein bisschen Informationen rausgeholt und ist dann da direkt auf die Hedge gegangen. Sofort gedroppt mit dem Blitz, hat das Ganze ausnutzen können. Und DCH ist jetzt der Attacker, der da den Bombspot verteidigt, in Anführungszeichen. Jetzt muss man halt nur irgendwie noch auf den Bombspot kommen, um da eventuell plant reinzugehen. Das macht man jetzt mit den Terror-Drohnen. Macht hier die Softwall erstmal auf und man sieht,

01:28:13 Die Attacker sind auf dem Verteidigungspot. Fünf gegen drei. Das hat Elevate jetzt gut ausgespielt. Sie sind auf dem Plant. Können das auf jeden Fall komplett durchziehen. Und dann heißt es für Koi, man muss hier die eigene Verteidigungsposition wieder zurückkämpfen. Hat hier mit Kanto auf jeden Fall schon mal den ersten Frack gemacht. Das war auf jeden Fall wichtig. 30 Sekunden bleibt denen noch bis zum Diffuser zu kommen. Sport droppt hier runter. Und da ist Kanto erstmal geinjured. Auch er ist schon aggressiv an der Hedge am Start gewesen. Aber Elevate ist gut positiv.

01:28:42 Krion musste sich jetzt auch da erstmal committen. Da geht man jetzt gegen den Blitz ran und da hat man keine Chance. Pum, Mr. Punch, direkt rumgekommen. Und am Ende holt sich Elevate tatsächlich dann diese Runde, in der man sich gut aufgestellt hat, die Lücke gesehen hat, sofort ausgenutzt hat. Super reagiert. Man holt sich das 4 zu 2 zum Round Swap und das war ganz, ganz wichtig. Elevate hat nämlich eben bei den ersten zwei Spieltagen...

01:29:06 Am meisten in der Defense gewonnen. Haben insgesamt nur vier Attacks in den vier Maps gewonnen. Und Defense haben sie insgesamt, ich glaube, über zehn gewonnen. Also da fühlen sie sich auf jeden Fall wohler. Das heißt, für Koi heißt es jetzt, konzentriert bleiben. Solche Lücken in der Attack gar nicht erst aufkommen zu lassen, wie man das jetzt hier in der Defense-Runde gemacht hat.

01:29:30 Letzte Runde wirklich schön ausgespielt. Alles, was man im Vorfeld so ein bisschen, ja, nicht optimal gemacht hat in der ersten Hälfte, war in der letzten Runde dann deutlich weniger zu finden. Man hat sich schön vorgedröhnt, man hat die Lücke gesehen, man ist durch die Lücke reingefahren. Auf der anderen Seite war es so, dass Koi natürlich auch wieder ein extrem starkes Informations-Gameplay am Stüssel hatte, aber leider ihre einzige Lücke da nicht wirklich gedeckt haben. Und so konnte der Blitzer einfach reinfahren. Schöne Attack von Elevate. Wichtiges 4-2, wie du schon erzählt hast. Und damit der Round Swap.

01:29:56 Und ich bin sehr gespannt, was wir jetzt auf der Seite von Koi sehen. Vor allem auch auf der Seite von Elevate. Also sie scheinen hier nicht auf diesen krassen Extended Hole zu sehen. Vielleicht ist die Edge gerade auf dem Weg in den Topfloat. Also zumindest teilweise werden wir Roam-Gameplay sehen, aber ohne extremen Aufbau, wenn ich das richtig sehe. Ich kann mir jetzt sehr gut vorstellen, dass Koi hauptsächlich versuchen wird.

Koi beweist Ruhe und holt sich wichtige Punkte

01:30:14

01:30:14 nur den Square-Bereich einzunehmen und über das Server zu gehen und dann halt eben das Ganze sehr stationär anzuspielen, eben sich nicht auf einen Runout einzulassen oder ähnlich. Schönes Ding von Luciation, Refrag! Von Lean geht es allerdings direkt da. Damit auf der einen Seite die Ying raus, den Operator, der im Verlauf der Runde bestimmt noch wichtig geworden wäre und der Jäger hat seine Sachen natürlich schon platziert und man wusste auch, dass das der Ausgang sein kann, beziehungsweise wenn man hier auf den Runout geht, darf man sich sicher sein, dass der Refrag auf jeden Fall kommt.

01:30:42 Ja, damit hat man, jetzt sag ich mal, ein für ein gegeben, also ein Kill für ein Tod. In dem Fall hat man aber die Ying rausgeholt auf Seiten von Koi mit Deepak und das war ein ganz, ganz wichtiger Kill, wenn man daran geht, was so die, ähm, was die...

01:30:59 Kandelas angeht, also die fallen komplett raus und wir sehen auch hier, Leon ist da tatsächlich aktiv. Thunder Zepper rausziehen. Und wir sehen, Mr. Punch, der ist da auf den Stairs. Jetzt hat er sich tatsächlich verraten, indem er den Toxic Babe-Canister geworfen hat. Aber der steht da in einer guten Position. Aber mittlerweile muss Koi jetzt auch dagegen vorgehen. Das heißt, auch von oben von den Stairs weit aktiv werden. Wir sehen, das passiert jetzt mittlerweile. Jetzt pickt man da rum.

01:31:23 Mr.Pan schafft es tatsächlich noch mit einem zu holen. Und das war Thermite. Der hat jetzt keine Breach Charge mehr. Auch keine Ying, die da vielleicht noch das Secondary Hard Breach Gadget hat. Das heißt, man muss da irgendwie durch die Tür arbeiten. Breach nicht mehr möglich. Ein paar Sekunden später, dann hätte man da tatsächlich auf Seiten von Spoilt mit der Ash vielleicht pushen können. Anstatt mit dem Thermite. So wird es jetzt ein Stück weit schwieriger für Koi.

01:31:49 Die Serverposition ist wieder eingenommen und da haben sie auch einen sehr sehr guten Job gemacht. Großes Problem im Verlauf der Runde wären natürlich noch die Utility, die noch übrig ist. Wir haben den Goyoköniska, die positioniert worden sind. Vielleicht hier ein oder andere Kontakt noch. Es sieht nicht gut aus, was den Breach Deny angeht, aber ich glaube gerade zeitlich die Goyoköniska können aber einen großen Unterschied machen. Das ist ein Server unterwegs, der Diffuser auch hier gedroppt. Ein Flank über die andere Seite, das wär's jetzt noch. Kanton Spoilt.

01:32:11 Wir warten hier, während Kryon wahrscheinlich gerade entweder über die Mainstairs oder über die Garage kommen wird. Das werden wir vielleicht gleich sehen, weil der Druck von der anderen Seite wirklich notwendig sein wird. Elevate ist in der Unterzahl. Sie müssen sich konzentrieren, vor allem auf den Approach, auf die A-Side, wo der Plan wahrscheinlich stattfinden wird. Wir sehen auch, dass Kryon sich gerade nochmal den Topfloor durchdrohnt. Das wird wahrscheinlich über die Mainstairs nach unten kommen. Garage ist auch immer die Gefahr natürlich, dass die Utility platziert ist. Wir haben eine Bulletproof-Camera auf der Seite von Elevate auch mit dabei. Mark hat die mit in diese Runde gebracht und es könnte sein, dass zumindest die Info weitergeht.

01:32:40 Ja, interessant auf jeden Fall was

01:33:03 Was, äh, Elevate in dem, ich mein, Elevate war zu zweit, aber interessant, wie sie das Ganze angegangen sind, aber umso besser, wie Koi damit umgegangen ist, also wirklich ein rumgeschickt, ähm, wo dann, äh, ne 1 gegen 1 Situation war, und, äh, während das passiert ist, so eine kleine Ablenkung, die gereicht hat, damit sich da die anderen beiden ins Server reinschleichen können, der ganze Fokus, der da auf, auf die, auf die Garagensituation war, hat gereicht.

01:33:32 indem man einfach Ruhe gewartet hat, einen rumgeschickt hat. Damit hatte man, äh, ne gute Position rausgenommen auf Seiten von Elevate. Das heißt, der, äh, äh, äh, na, wie heißt er? Jetzt hab ich den, äh, hab ich grad wieder gedanklich länger. Der Operator, der dort, äh, stand, musste sich komplett in die Garage ziehen. Und, äh, der mit den Nadeln. Ich bin wirklich, das...

01:33:58 Lesen ist komplett gelöscht gerade. Lesen, dankeschön. Lesen stand dort close, um Koi halt aufzuhalten, wenn sie da durch die Tür hätten reingekonntet. Das heißt, man hat auch Seiten von Garage da durch den Operator rausgenommen. Wunderbar gelöst und somit hat man die Lücke aufgemacht für sich selbst und die Runde geholt. 5 zu 2. Also da auch wieder mal bewiesen, man kann hier mit Ruhe sehr viel erreichen. Jetzt geht's natürlich für Elevate immer weiter in...

01:34:27 Richtung Map-Loss. Man darf hier eigentlich kaum noch eine Runde abgeben, um hier natürlich dran zu bleiben. Aber es fehlt auch so ein kleines bisschen da, gegen Koi anzukommen. Es fehlt wirklich an vielen Ecken und immer wieder tun sich kleinere Fehler auf. Aber sie versuchen es. Sie haben auch schon in der letzten Tag gezeigt, was sie eigentlich drauf haben können, was sie mit dem ganzen Intel machen können.

01:34:52 Und auch in der Defense. Das sah von Anfang an jetzt gar nicht so schlecht aus, aber Koi hat es dann einfach extrem stark zu Ende gespielt. In meinen Augen ist einfach Koi gerade das Team mit dem...

01:35:04 besseren Gameplan. Also man wusste, wenn man die Attacks einfach miteinander vergleicht, Koi wusste ganz genau, wir wollen Server rein, wir wollen die Blue Stars haben, wir nehmen Square, Server und dann gehen wir auf den Plant und gucken dann, wie sich natürlich die Runde entwickelt und schicken dann nochmal jemanden auf den Plant, auf einen Flank. Das war von vornherein einfach klar, man wusste genau, was man wollte. Bei Elevate scheint das immer eher so ein Adaptieren auf das zu sein, was man als Threat vielleicht vorgespielt bekommt. Das ist gegen Koi schwierig, weil sie halt eben viel auf der Map unterwegs waren, viel versucht haben, auch Offsite zu spielen und dann ist es halt einfach sehr schwer zu sagen, okay, da ist gerade

01:35:33 jemand, dann müssen wir das machen und und und schöner Entry hier von Spoyt, das steht basically schon direkt auf der Side, ist nämlich vorne in Janitor schon mal reingetaucht, hat damit den ersten großen Damage bei Elevate gemacht, Mr. Punch ist raus, das wird natürlich jetzt auch zu einigen an Rotationen in der Defense, sie wissen nicht ganz genau, ist Spoyt immer noch in Janitor unterwegs oder nicht, während dem geht es hier einmal nochmal über Cash, versucht den Plant bzw. den Breach hinzubekommen, damit viele zusätzliche Angle in Richtung der Side, wir haben die Amaru dabei, Deepak mit der Möglichkeit auch über Hatches hier zu arbeiten, schnell in Janitor reinzulaufen, ebenfalls ein Eck.

01:36:02 auf der Seite von Elevate mit am Start. Deepak sieht sich hier seinem Lieblings-Operator gegenübergestellt, aber die erste Cam wurde hier auch schon mal rausgenommen. Marc mit der Möglichkeit hier natürlich auch vertikal zu arbeiten, jeden Plan zu verhindern, aber ich bin mir auch sehr sicher, dass Koi schon im Plan hat, wie sie den rausziehen können.

01:36:17 Ja, der Intel ist auf jeden Fall da. Er hat auch eigentlich den perfekten Zeitpunkt erwischt, aber wie das dann manchmal in Siege so ist, Timing ist eine tolle Sache. In dem Moment zieht sich Kanto dann auch wieder runter, aber jetzt spätestens sollte er Geschichte sein, ist er auch. Kanto gegen Mark nicht gut, Mark mit dem Headshot, aber der direkte Refrag von Deepak, ganz, ganz wichtig, dass man den erholt. Und auch Spoyt hier mit einem schönen Frack gegen DCH, der sich da ein bisschen verschanzt hat, aber auch das hat Spoyt auf dem Schirm.

01:36:47 können den Gunfight für sich entscheiden. Und damit wieder mal.

01:36:50 Eine immense Unterzahl-Situation. Und in dem Moment, wo ich sage, kommt Spoiter, wird geingert. Und auch Deepak kann man sich holen, der da mit der Amaro hoch yeetet. Jetzt läuft die Zeit davon. Man geht auf Plant, der Plant kommt durch. Das ist natürlich gut. Und jetzt zappt man mit dem Double Kill. Ganz wichtig. Jetzt die Frage, weiß er, dass Spoiter geingert ist? Ich glaube nämlich nicht. Aber ich denke, das werden sie in einigen Sekunden herausfinden. Werden dann auf den Defuse gehen. Und Spoiter kann sich nicht mehr wehren. Also, die Runde geht an Elevate. Und das hat man gut.

01:37:20 gelöst. Man hat das mit der Unterzahlsituation ausnutzen können. Natürlich auch auf die ein oder anderen individuellen Fehler von Koi. Aber die Runde, die gehört Ihnen. Die nimmt Ihnen keiner mehr. Und damit steht es 5 zu 3. Ja, das ist das, was man allgemein denn als Wurf bezeichnen würde. Ich einfach...

01:37:39 Anlacken, passiert. Man rotiert, also der plant, man rotiert dann da nach draußen, Zappa bekommt halt quasi mit einem Spray zwei Spieler. Das hier ist sehr, sehr schön gespielt mit der Amaro, auch wenn es am Ende nicht den Kill bedeutet, zugunsten von Deepak, sondern er stirbte, aber super viel Zeit hier natürlich noch drauf geht, der Inja einfach ein bisschen anlackig gewesen. Trotzdem muss man dazu sagen, ja.

01:37:57 in Anführungsstrichen Warnwurf. Elevate bekommt hier durch eine starke Einzelaktion natürlich die Runde, der Rundenverlauf sonst aber auch immer in den Händen von Koi gewesen. Also sie sind das dominantere Team, auch wenn 5 zu 3 hier oben nicht unbedingt auch widerspiegelt, was wir hier sehen. Ich finde, Koi macht so viele Dinge gerade in der Tech besser, als wir das bei Elevate gesehen haben. Trotzdem sind sie in der Lage natürlich immer wieder auch mal eine Runde zu holen. Ja, ich bin gespannt, ob das jetzt hier noch viel, viel weiter geht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Koi...

01:38:24 Nochmal die nächsten zwei Runden mit abgeht. Also Säge vielleicht als 7-3 als Endergebnis. Aber mal schauen. Gewinnrunde Nummer 9 rein. Element weiterhin in der Defense unterwegs. Spielen Open Area und Cafeteria. Topfloor scheint hier hart mitgehalten zu werden. Also wir sehen einiges an Aufbauten. Türen wären verbarrikadiert. Der Puls hier sehr, sehr schön natürlich, wenn man damit rechnet, dass eventuell im Topfloor...

01:38:47 CEO, Oval und so weiter, dass da Leute sich bewegen. Und da kann Zappa natürlich einiges an Informationen beschaffen. Sogar sehr, sehr früh wieder der Runout hier von DCH, der seine Traps platziert und sich dann denkt, okay, dann habe ich diese Runde noch nicht weiter was zu tun. Joinkt aus dem Fenster raus, kommt Kante Rucketti, den...

01:39:02 Da muss man grad gucken. Nicht den einzigen Spieler mit vertikalen Potenzial. Wir haben noch Breaching Rounds und natürlich auch Breaching Charges auf der Ashe mit dabei. Trotzdem ein Spieler, den du nicht verlieren möchtest. Zapper mit der Info. Bekommt auch Lee und Gitz. Und jetzt sind es die 3 zu viel Situation. Unterzahlsituation von Koi, die sich die Runde hier so ein kleines bisschen wegnehmen lassen. Weil der Blitz natürlich nicht der perfekte Operator ist, um in einer Unterzahlsituation zu arbeiten. Sport und Crye sind natürlich beide noch mit voller Firepower dabei. Aber das wird schwierig. Aber es ist winnable für Koi, glaube ich.

01:39:30 Elevate in der Verteidigung, so aggressiv, wie sie in der Technik sind. Auch sehr interessant. Gehen jetzt hier natürlich mit einem Rückstand rein. Das heißt, sie müssen auch vielleicht ein bisschen mehr Aggressivität zeigen in der Defense. Und das zeigen sie hier jetzt schon mehrfach. Und sind natürlich auch erfolgreich in dem Fall. Der Pole ist schön eingesetzt, kannt oder rausgezogen. Natürlich auch auf Kosten, dadurch, dass DCH auch gefrackt wird, gerefrackt wird. Aber in dem Fall, du hast es schon angesprochen, es ist schon platziert.

01:40:00 Utility ist platziert. Das heißt, er geht Kill für Kill, hat damit natürlich einen Bug rausgeholt, der vertikal sehr, sehr stark ist. Und den Intel, den man da auf Leon hatte, der natürlich auch immens wichtig, als er sich dort hingelegt hat. Aber wir sehen, Elevate können mit dem Intel endlich auch mal was anfangen und rennen da nicht einfach irgendwie in die Gegner rein. Das heißt, wir haben auch wieder eine Situation, wo jetzt Koi sich halt, wie du es gesagt hast, auch schon...

01:40:28 bisschen zu einfach haben rausnehmen lassen. Jetzt haben wir mit Crying Deep Export natürlich auch drei Spieler, die extrem stark sein können, gerade auf

01:40:39 Ash und auf der IANA extrem aggressive, aber Spoilt auch hier direkt wieder rausgenommen mit der direkte Refrag. Wichtig von Deepak. Jetzt wird er aber gepusht. Er hat das Schild unten und das nutzt Mr. Punch direkt aus. Double kill für ihn. Damit Kryne alleine gegen drei. Keine Situation, die für ihn unmöglich ist, aber natürlich in der Situation, wie Elevate gerade das Ganze mit Crossfire gehalten hat. Wenn sie die jetzt auch wieder gegen ihn aufbauen können, sehe ich da auch eine schwierige Situation vor ihm, aber keine unmögliche.

01:41:08 Hat das schon oft bewiesen, dass er das drauf hat. Aber die Positionierung von Elevate in dieser Runde auf jeden Fall extrem stark. Da muss er jetzt natürlich auch aufpassen. Geht da immer langsam weiter vorwärts. Hat noch circa 15 Sekunden die Runde für sich zu entscheiden. Drei Kills müssten es sein. Den Diffuser hat er nicht mit dabei. Aber wir sehen, es sind nur zwei auf dem Spot. Wir haben Onigiri, der noch etwas weiter weg ist. Jetzt pusht er gleich auf die Seite. Und dann ist es das gewesen. Onigiri in Kitchen war also doch auf der Seite.

01:41:38 Und damit holt man sich die nächste Runde und kommt bis auf einen Punkt wieder weg.

Elevate kämpft sich zurück und erhöht den Random-Faktor

01:41:46

01:41:46 Ja, Elevate macht einen sehr starken Job in der Defense, ein bisschen den Random Faktor auch zu erhöhen. Das ist schon das zweite Mal, dass der Runout hier oben über die Nordfenster erfolgreich war. Wir haben es einmal gesehen, wie der Jäger da rausgesprungen ist, jetzt die Frost. Das ist natürlich etwas, was vielleicht auch erstmal einen Koi in den ersten Sekunden der Runde auch erstmal durcheinander bringt. Sie sind das Team mit dem besseren Gameplan.

01:42:08 Das Team, das halt vielleicht auch alles bis aufs kleinste Detail durchgeplant hat, dann ist das natürlich blöd, wenn da am Anfang direkt so ein mieser Faktor reinkommt, wie ja, wir verlieren halt einen Operator, der natürlich für das vertikale Potenzial wichtig gewesen wäre. Sense dann über Electric, Kronen da in den Angle reinzupieten, ist ein interessanter Versuch. Vielleicht hatte man Info auf einen Spieler in Archives, aber der hat dann aktuell natürlich für sich gewonnen. Kronenpeak immer sehr, sehr gefährlich. Coin natürlich in der Position gewesen, dass sie hier ein kleines bisschen auch...

01:42:37 Ja, experimentieren konnten, vielleicht auch ein bisschen loser spielen können. So wichtig, dass sie jetzt zurückkommen, weil ganz ehrlich, es gilt jetzt hier gerade mit dem vierten Tabellenplatz in Gruppe Nummer A oder Gruppe A nicht, hier keine Maps abzugeben. Also Koi muss aus, in meinen Augen muss Koi in diesem Matchup mit einem 2-0 rausgehen, um sich die vier Punkte mitzunehmen und hier nicht irgendwie Elevate irgendeinen Trauerpunkt schenken. Weil ich glaube, wenn man Map Nummer 1 zu einem Bank hier abgeben sollte jetzt im Long Run, dann

01:43:06 hat das mehr damit zu tun, dass Koi blöde Fehler macht, als das Elevate hier krass spielt. Wobei man muss dazu sagen, und das haben wir auch im Vorfeld herausgefunden, Defenses funktionieren für sie besser und da machen sie den besseren Job. Also gerade so ein bisschen diesen Random-Faktor mit reinzubringen, hier und da mal ein Run-Out früh stören, aggressiv spielen, das sind genau die Dinge, die du gegen Koi natürlich auch machen musst.

01:43:24 Genau, aber auch da gab es natürlich jetzt die kurze Unterbrechung. Man hat sich da nochmal taktisch vom Coach einiges sagen lassen. Und gerade auch da ging es darum, dass man sich da nicht zu früh rausziehen lässt. Das ganz, ganz wichtig. Die war natürlich entscheidend für die letzte Runde, dass gerade so diese Spawn Peaks die Elevator gemacht hat, beziehungsweise auch diese perfekten Runouts, die die letzten zwei Runden gut geplant haben, dass die nicht mehr so erfolgreich sind. Und ja.

01:43:51 Wenn sie das eigentlich so wie die erste Attack, die sie gespielt haben, durchspielen, wenn sie da wieder reinkommen, dann wird das hier in zwei Runden für sie möglich, auf jeden Fall die Map für sich zu entscheiden. Allerdings, wie du gesagt hast, Elevate in der Defense einfach stärker. Wir haben es bis jetzt natürlich auch schon gesehen. Zwei sind auf das Konto von ihrer Defense gegangen. Eins hat sich Koi geholt und jetzt sind wir in Runde Nummer 10. Das heißt, es ist jetzt eine Runde, in der sich Koi wieder malt.

01:44:20 in die Match Point Area bzw. Map Point Area begeben kann. Aber Elevate natürlich auch einen Punkt. Sie können den direkten Ausgleich machen. Und dann wird es vielleicht auch so ein kleines psychisches Ding für Koi, dass sie hier schon so einen großen Ding abgegeben haben. Aber ich habe da sehr starke Erinnerungen an Berlin, wie die sich da auf Maps oder Matches teilweise zurückgekämpft haben. Also da ist Koi einfach extrem stark. Haben wir jetzt ja nochmal eine kleine Erinnerung. Kryne ist auf der OSA unterwegs. Die schildern natürlich auch...

01:44:48 extrem stark. Ich finde OSA ist ein sehr, sehr interessanter Operator. Ich freue mich immer wieder neue Situationen mit ihr zu erleben, wo man das Schild wieder perfekt positionieren kann. Deepak auf der Gegend, auch sie ein Operator. Einfach extrem stark mit dem LMG es einfach zu bedienen. Mit 81 Schuss einfach sehr, sehr stark.

01:45:10 Und, ähm, natürlich mit dem Heartbeat-Gadget theoretisch auch noch dabei. Und die Beck hat jetzt hier die Smokes. Aber die Inkandemie ist natürlich auch, ähm, mit das Wichtigste an diesem Operator, mit der, mit dem Gadget da einfach sehr, sehr viel Verwirrung aussehen. Und hier auch wieder schön. Man wartet einfach ab, nutzt hier das Schild, um da einfach die Deckung zu holen. Und man verliert den ersten, den möchte man jetzt konfirmen. Sieht auch ganz leicht im Kopf. Konnte sich jetzt aber erstmal hinter das Polizeiauto bewegen und da sich in Sicherheit wiegen. Und jetzt ist die Frage, schafft...

01:45:40 das Crane hier irgend wieder den Operator rauszuziehen oder dann seinen Kollegen aufzuheben. Er macht das auch wieder wunderschön, aber nein, in dem Moment confirmed Onigiri und Spoid ist erstmal raus.

01:45:51 Es war schon fast zuhause, als hätte auch Nigiri hier am Ende den Kill nicht securen können. Ich dachte, in dem Moment, in dem die Osei-Shield positioniert hat, dass das jetzt vorbei ist, dass man den Spieler da aufheben kann, beziehungsweise einen Fracker von Nigiri bekommt. Aber der macht einen sehr, sehr guten Damage natürlich auch. Der Meins-Hunwerb ist hier auf der DMR, ist er da auch prädestinierend für in der Garage, auf lange Distanz Damage zu machen, aber gegen die Schilder hier zu arbeiten, das ist wirklich, das sind Peaks, die musst du nicht nehmen. Und Kryon bekommt hier wahrscheinlich einen der einfachsten Kills seiner Karriere, während Lilian Kills hier den Fracker auf DCH bekommt und der Approach auf die Seite, der wird wirklich gut eben, Kanto Roketti als der Ash hinter der Bombe beweist.

01:46:21 Man ist da, wo man hin möchte. Mark allerdings mit dem Frack of Crime hat einen sehr guten Job, zumindest hier vom Hallway aus zu verteidigen. Aber da ist Kanto auf dem Spot und man bekommt es überhaupt nicht mit. Er war heute hier sehr, sehr easy für Zappa den Kill zu bekommen. 1-2-Situation. Die Zeit läuft am Ende wahrscheinlich aus. Und es ist Zappa, der aus Red den Damage machen kann. Und eine weitere Runde auf das Kanto von Elevate. Was passiert hier gerade?

01:46:41 Wahnsinn! Also während wir den ganzen Garagen-Fight gesehen haben, hat man sich auf Seiten von Koi da mal schnell auf den Spot gesneakt und auch der Elevator-Drop von Leon geht. Es war eigentlich perfekt getimt. Man war mit Ash auch schon auf dem Bombspot, aber man konnte nicht wirklich was damit anfangen. Man konnte den Plant nicht ansetzen. Da, hier sehen wir den Drop von Leon, der war gut, aber dann fehlte es ein bisschen an Zeit, ein bisschen an Koordination und Elevate nutzt das Ganze dann doch aus und gleicht hier zum 5 zu 5 aus. Und damit ist das...

01:47:11 jetzt hier wieder komplett offen und es ist das erste mal jetzt in dieser group stage

01:47:19 Nee, stimmt gar nicht. Ist egal. Wahnsinn. Elevate hat sich hier wieder zurückgekämpft. 4 zu 2 hinten gelegen, beziehungsweise 5 zu 2. Koi hat ja auch noch die erste Attack für sich entschieden. 5 zu 2 hingelegen, holt sich hier das 5 zu 5 wieder zurück. Wahnsinn. Also Koi bietet ihnen hier die Möglichkeit, sich da wieder reinzukämpfen.

01:47:43 In meinen Augen ist das ein Ergebnis, was Koi auf keinen Fall gefallen darf. Also, ich mein... Das, was in der Garage passiert ist...

01:47:51 ist vielleicht bis zu einem gewissen Punkt gut gespielt von Onigiri, aber wir sehen diesen einen, dass man da dieses Osser-Shield so heftig dagegen arbeitet, trotzdem die ganze Zeit da drin bleibt. Das ist ein Moment, in dem darfst du dich zurückziehen. Vor allem, wenn auf der Side so ein Chaos ist. Elevate macht in meinen Augen, wirklich, in der ersten Hälfte, gerade was das Info-Gameplay angeht, brachiale Fehler. Der 4-2-Round-Swap für Koi natürlich in Ordnung, aber dann jetzt nach dem Round-Swap so viele Runden, die gut aussahen, dann trotzdem noch abzugeben. Das ist eine Sache.

01:48:18 Wo Koi am Ende wirklich nicht stolz drauf sein darf. Also sie müssen es eigentlich echt schaffen, hier unten für sich zu entscheiden. Denen geht es mit dem ersten Damage-Upside-Down-Repair hier vorne an der Main-Windows. Versucht natürlich hier auf Distanz diesen Angle zu breachen, der da vor dem Elevator ist, um einen langen Angle zu bekommen. Top-Flow-Side wird verteidigt und in Giri ebenfalls mit dem Echo. Da ist schon ein bisschen Info auch gesammelt auf das, was an der North-Windows passiert. Also auch...

01:48:42 Elevate ist mit ihren Echo Plays wirklich in der Defense gut, schaffen es auch hier natürlich deutlich besser, die Infos, die sie brauchen, auch weiterzugeben und im Endeffekt zu nutzen. Jetzt bloß keinen Runout kassieren. Ich habe schon das Gefühl, dass Sonigiri da irgendwie drauf wartet. Hat die Cam am Start. Hier will man wahrscheinlich auch wieder auf den Trade gehen. Kanto jetzt mit dem Repel. Die Cam geworfen. Jede einzelne Sekunde wird es wahrscheinlicher, dass Sonigiri hier eventuell rausrennt. Und er sieht zwar den Spieler auf der Drohne, aber diesmal entscheidet man sich doch dazu.

01:49:08 ein bisschen passiver zu bleiben, was ich smart finde. Weil Elevate jetzt auf jeden Fall auch die, ja, auch die Confidence mitnehmen darf aus den nächsten Runden, das Ding hier vielleicht sogar mitzunehmen. Ja, aber ich habe das Gefühl, dass Koi jetzt auch so ein bisschen vorsichtiger geworden ist. Wir haben noch 1,30 Restzeit.

01:49:25 Und man tastet sich langsam voran. Deepak hier auch vorher mit der Information da gewesen. Will da jetzt wahrscheinlich gleich gegen Mark vorgehen. Hält da jetzt aber erstmal den Angel. Weiterhin drohnt man auf zwei Seiten. Aber mit Leon oben und Kryon drohnt unten durch. Und nur noch eine Minute Restzeit. Fünf gegen fünf. Also das ist natürlich auch wieder eine Situation, die für viel Stress am Ende sorgen kann. Und die Geely hat da glaube ich den Breach gerade noch mit einer Impact schön hinein können. Und Leon da mit der Selma Charge.

01:49:51 Aktiv gewesen, hat man also jetzt nur eine Line of Sight, kein Walk Hole, wo man durchgehen kann. Und jetzt geht man hier gegen Mark durch, den muss man unten rausholen wegen dem C4. Wechsel kurz die Seiten und der ist geflasht. Die Pack holt sich also mit dem Headshot da Mark raus, das war wichtig. Aber Onigiri auch mit dem Frag gegen Kanto, der da noch am Window mit der Ash unterwegs war.

01:50:13 Und somit eine 4 gegen 4. So dazu. Man arbeitet sich weiterhin vor auf den Spot. Aber man sieht auch, man hat nicht wirklich Zugriff. Deepak hier vielleicht gleich noch mit einem Jeet durch die Hedge. Kann der da noch vielleicht für Verwirrung sorgen. In einem richtigen Moment mit einem gut getimten Angriff, den man da jetzt auf Seiten von Koi ausführen wird. Hier vielleicht die 6 Punkte holen. Aber man hat hier noch die Kiba Barrier. Spoilt aber mit dem Kill gegen Mr. Punch. Ganz, ganz wichtig. Denn auch hier die Asami. Ne, die Amaru. Man kann auf Plant gehen. Das ist schon mal wichtig. Leon durchgekommen.

01:50:42 Muss da jetzt aber wieder beschützt werden. Wir hatten das auf dieser Position schon mal. Da kommt der Longfight gegen DCH. Den gewinnt man. Und da fallen die Frakes. Und man holt sich hier. Runde Nummer 11. Und damit hat man 6 Punkte am Start. Man ist hier im Map Point Area. Aber das heißt nichts. Man hat hier noch nichts gewonnen. Das sichert sich keinen Punkt. Man muss die Map hier zu Ende spielen. Um sich hier die ersten Punkte dieses Matches zu verdienen.

01:51:10 Diesmal deutlich besser gelaufen auf der Seite von Koi. Sie konnten ihre Infos auch einfach umarbeiten in Fracks. Fracks stärker gewesen in dieser Runde. Das ist das am Ende, was sie brauchen, um Elevate dann doch vorm Spielfeld zu fegen. Matchpoint oder Mappoint damit auf Map Nummer 1 auf Bank 6 zu 5. Wichtig. Ich dachte hier, jede... Also sollte Koi hier eine Map abgeben, dann könnte das im Verlauf der Gruppenphase ein Match werden, in dem sie sich im Nachhinein ärgern.

01:51:37 Wir sind wie gesagt gerade auf dem vierten Platz mit unterwegs. Wir haben ein Parallel-Match laufen die ganze Zeit, was natürlich auch nochmal einen Impact hat auf die Tabelle selber. Das ist SSG gegen W7M. Ich habe bis jetzt noch keine Infos, wie das, also es scheint auch noch zu laufen, das Match obviously nicht. Ich meine, wenn wir hier gerade auf einem M1 sind, dann wird es parallel nicht schon vorbei sein.

01:52:02 Aber vermeintlich, vielleicht letzte Runde. Ich bin nicht mehr so konfident wie in den letzten Rundenverläufen, dass Koi das jetzt hier easy nach Hause fährt. Aber ich bin, ich bin immer noch, also ich bin so leicht, leicht bin ich immer noch bei Koi, aber sie machen halt irgendwie, gerade seit dem Roundstop geben sie Runden ab, die nicht weg müssen. Aber ey, vielleicht geht's auf das 7.5, vielleicht auf die Overtime. Ich kann mich jetzt nicht mehr festlegen.

01:52:28 Ich kann nicht kurz abholen was match nummer zwei beziehungsweise was das was dem b stream angeht da spielt man zwischen gegen W7m auf chalet und es steht 1 zu 6 für W7m Also da ist man auf der gute dinge mit nummer eins zu gewinnen und hier nicht auf dem weg den ersten freck zu holen das ist nämlich sever wird hier überrascht und crying aber auch mit dem schönen ängel gegen dch schön ausgeguckt da

01:52:53 holt sich da die Frost raus. Das heißt, vielleicht weiß man auch schon über die Frostmaps Bescheid. Die haben gestern auf Seiten von G2 auf jeden Fall für Wirbel gesorgt. Da darf man sich hier nicht zu sehr, darf man nicht vergessen, dass die auch noch mit dabei sind. Das kann so eine Runde auch schon mal entscheiden und das haben wir zu gut gesehen. Ich erinnere mich auch gerne an die EU Six Invitational Qualifier.

01:53:18 Die waren, ähm, da waren die Frostmatch Clubhouse auch sehr aktiv. Also auch da ist natürlich Vorsicht gewagt. Wir haben Sepper mit dem Echo dabei. Also der kann auch nochmal vielleicht vertikal mit dem C4 aktiv werden, aber natürlich auch die Info rausholen. Genau das meine ich! Und diesmal sitzt das C4 kein Injo, sondern direkt KO für Spoilt. Damit erstmal wieder Überzahl für Elevate.

Elevate erzwingt Overtime gegen Koi auf Bank

01:53:41

01:53:41 Die Yellowpinks sind da, das heißt Crime weiß, dass er das Spiel nach unten gedroppt ist, dass Mark nach unten gedroppt ist und bekommt auch die eine oder andere Information, der sich jetzt hier leider in der Position begibt, wo er nicht mehr wirklich rauskommt. Mit Flashbangs und der Info, die auf Seiten von Koi noch mit am Start wäre, könnte man dafür sorgen, dass Mark sich verabschieden muss aus dieser Runde. Er hat noch ein kleines bisschen Support von seinen Teammates, die in Richtung der Mainstars das Ganze halten und ihn sogar so weit supporten, dass er dann nach unten bekommt. Und Igiri hier mit dem Frack auf Deepak. Ein Stockwerk unter der Seite.

01:54:06 Während man jetzt herausfindet, dass Mark schon längst weg ist. Lean geht zu Kryon hier, damit in einer 2 zu 4 Situation. Lean geht's onside mit dem Diffuser. Müsst ihr einen wichtigen Frag machen, aber Mr. Punch, High Alert, bekommt das mit. Und mit Kryon auch wieder in einer 1 zu x Situation. Diesmal sind es 4 und nicht 3 Spieler, gegen die er da vorarbeiten muss. Hat nicht den Diffuser. Kann also auch nicht da drum herum spielen. Der liegt basically schon onside. Also wenn man einen Weg findet, den zu picken, könnte man damit Damage machen. Aber Damage wird hier eher in seine Richtung ausgeteilt. Durch den Angle von Admin vorne.

01:54:37 Ja, das ist schwierig für Kryon. Kommt jetzt hier über die Spiral Stars nach unten dabei. Sieht man, dass auch Info da ist. Onigiri mit dem Swing. 6 zu 6. Overtime auf Map Nr. 1 hier. Elevate bleibt weiter wach. Elevate bleibt weiter stark. Wahnsinn. Elevate holt das allererste Mal in dieser Group Stage 6 Runden. Ist jetzt hier in der Overtime. Das ist natürlich auch für die jetzt so ein kleiner Booster, den man da vielleicht auch nutzen kann.

01:55:02 Aber es ist wirklich, also Elevate hat einen Tag gewischt, wo sie eigentlich nicht gut spielen und nutzen aber dennoch gut die Fehler von Koi aus, die sie ihnen bieten. Und daran liegt es jetzt an Koi. Sie müssen diese Fehler einfach abschalten.

01:55:22 hat einfach diese Fehler, die Elevate immer wieder ins Game zurückbringen, wo sie dann auch wieder neuen Mut herholen, um da einfach aggressiv gegen zu spielen zu können. Die Runouts von ihnen waren dann auch irgendwann da, wo sie gesagt haben, ey, okay, wir machen das einfach, wir schaffen das. Und sie haben funktioniert. Und das bringt immer wieder so Kleinigkeiten dazu, dass sie einfach...

01:55:44 mehr und mehr auch die, die das Gefühl bekommen, hier ist was möglich. Wir haben Koi auf einem Fuß mittlerweile, dass wir hier eventuell eine Map gewinnen. Und dann ist hier alles möglich. Das heißt, zwei Runden gibt es hier noch mindestens. Die Frage, wer am Ende das Rennen macht. Am Ende, am Anfang hätte ich gesagt, Koi ist hier auf jeden Fall der klare Favorit. Und die ersten Runden sahen auch sehr, sehr gut aus. Und jetzt Elevate mittlerweile.

01:56:13 Ich kann mich da nicht mehr festlegen tatsächlich, in welche Richtung das hier gehen könnte. Es wird schwierig. Für beide Teams. Oh, oh, oh, oh, oh. Schön gemacht. Ja, also, Deepak weiß, dass dieses Drohnenloch existiert. Das sehen wir auch, haben wir auch in der ersten Hälfte gesehen. Der hat da viel mit seiner Echo Cam drin gespielt. Das ist aber auch schon ein paar Jahre alt. Das ist tatsächlich eines der unbekannteren Zugänge für Drohnen auf Bank. Aber existiert und ist natürlich, wie wir gerade hier sehen, extrem gut, um...

01:56:42 Elevate hier das erste Schild wegzunehmen, aber sie haben sogar noch ein zweites dabei. Elevate seien es noch nicht, oder Entschuldigung, mag das noch nicht positionieren, somit kann man dafür sorgen, dass hier zwei Schilder sind. Es ist immer die Frage, ob das nicht vielleicht sogar gewollt ist, also dass man, wir sehen das ja oftmals auch auf Oregon Blue, dass man ein Schild positioniert und das dann weg...

01:56:59 oder schlecht arbeitet gegen zum Beispiel Retaro Drones, das Schild wird dann denied und dann stellt man ein zweites hin, um so ein bisschen Überraschungseffekt auf seiner Seite zu haben, weil eigentlich geht Koi jetzt gerade davon aus, dass auf den Blue Stairs oben kein Schild mehr zur Verfügung steht. Das könnte den Unterschied machen, wenn man da drauf will. Wir haben aber trotzdem einen guten Info-Job, also ich kann mir nicht vorstellen, dass man da komplett ohne Info auf die Blue Stairs rennt. Man hat ja viel Utility dabei, um da zu arbeiten, viele Flashbangs.

01:57:24 Auch den Thatcher, das heißt, jedes ADS, was hier platziert ist, und spätestens jetzt weiß man auch von dem Schild, könnte man wegtatchern und dann einfach mit Nades und Flashbangs arbeiten. Das wird keine einfache Arbeit für Mr. Punch hier auf dem Bluestest. Ja, und jetzt hat er auch die nächsten Terror-Drones gegen sich. Die werden da, denke ich, relativ schnell erfolgreich sein. Und das hat man auch gut gebaitet. In dem Moment, wo man die Flash geworfen hat, hat Mr. Punch da erstmal die Toxic Babe-Kanister geworfen. Und das konnte man halt ausnutzen, um direkt durchzukuschen. Aber...

01:57:53 Er ist zwar noch da, das Schild ist weg, aber man hat hier einen guten Aufbau. Und er hier natürlich mit der Shotgun auf Close Range immer gut erfolgreich. Auch die Hedge bringt da nicht viel, weil die wird natürlich auch noch von Seiten Elevate gehalten. Das heißt, Coyne muss jetzt hier vielleicht noch einen anderen dritten Angle aufmachen, um da erfolgreich zu werden. Aber wir sehen es, da hinter den Server Barricades, da ist man gut gewappnet. Vielleicht geht noch einer raus, dann Richtung Dirt. Er pusht jetzt aber raus, Mr. Punch. Oh, viel zu aggressiv für mich in dem Fall. Er hat da ein bisschen Damage verteilt.

01:58:23 Und dann kommt der Drop von Spoyt. Oh, Marke mit Double Kill. Spoyt Krine raus. Auch Leon hat da Nachsicht gegen die Schrotflinte von Mr. Punch. Und zack ist es. Ne 2 gegen 5 ist er zu. Und Elevate zugeschlagen. Hat das ausgenutzt, dass man hier auf Seiten von Koi in dem Moment halt unachtsam war. Und auch hier wieder. Jetzt aber Kanto erfolgreich. Das heißt, er... Keine Flawless Round. In dem Sinne für sie. Da pickt man rum. Die CH auch am Start. Und jetzt ist Deepak alleine gegen 4. Das wird nichts.

01:58:52 Elevate wird hier in Führung gehen. Und das, wenn man diese Runde nur betrachtet, finde ich, das verdient, was die Overtime angeht. Aber am Ende ist es halt wirklich, dass Koi hier gerade keinen Weg wusste, Elevate zu schlagen.

Koi kämpft mit Angriffsstrategien auf Bank

01:59:10

01:59:10 Das war also ich meine man muss hier dazu sagen für Elevate sie sind auf dieser Map vor allem was auch die Sidepicks angeht in komfortableren Situationen sie haben die zweite Hälfte die Fans gespielt die laufen ob wir es besser und auch in der Overtime hat man zwei Defenses klar jetzt erstmal muss man als Elevate in die Attack gehen aber nach dem Round Swap nach dieser Runde egal wer das gewinnt

01:59:30 Ja gut, wenn Elevate die gewinnt, dann sehen wir den Roundstop nicht. Aber ich gehe mal davon aus, dass Elevate jetzt in dieser Runde wirklich Probleme haben wird, weil die Attacks sind nicht gut gelaufen. Koi muss diese Runde jetzt für sich entscheiden und dann muss es auch einfach besser laufen in den Attacks. Der Approach war eigentlich ja von vornherein wirklich gut. Man hat mit Info gespielt, man hat Utility genutzt, um auch Blue rauszubekommen. Sich dann aber da von Mr. Punch den Double-Kill am Server-Rack einzuhandeln.

01:59:53 Ich meine, das passiert. Ich will nie sagen, ich bin vorsichtig mit der Aussage, sowas darf nicht passieren. Das ist einfach eine geile Einstaltung von Mr. Punch in dem Moment. Aber das sind so Dinge, wo man einfach von Koi erwarten würde, dass sie die einfach easy ausspielen.

02:00:06 Und es ist immer wieder jetzt auch im Verlauf dieser ersten Map dazu gekommen, dass genau diese Dinge dann doch eher in die Richtung von Elevate gegangen sind, als in die Richtung von Koi. Seitdem der Roundstop da ist. Also Koi mit den Attacks auf Bank auf jeden Fall. Gerade so ein kleines bisschen problematisch, was umso mehr verwunderbar ist. Oder wenn man, verwunderlich, wenn man darüber nachdenkt, dass das ja der Map-Pick von Koi ist. Also die sind eigentlich gerade, die wollen auf Bank die Runden holen. Map Nummer 2 Chalet wäre der Pick von Elevate.

02:00:30 Und so sehen die Attacks, muss man leider sagen, von Koi gerade nicht aus. Sie haben den Gameplan, setzen den auch gut um in den Runden, die sie für sich entschieden haben nach dem Round Swap. Aber so Einzelaktionen dürfen sie nicht zulassen. Und es ist jetzt halt eben wichtig, vor allem diese Defense zu gewinnen. Ich glaube, da haben sie gute Chancen, weil Elevate hat keinen guten Job gemacht bisher. Aber vielleicht haben die sich jetzt auch in den Rausch gespielt. Man geht hier wieder ähnlich aggressiv vor.

02:00:54 Leon wird hier aber auch rausgezogen von Onigiri. Interessant. Kryon wartet da jetzt auf den Stairs. Man sollte hier auch aufpassen, dass er jetzt nicht irgendwie von den Fenstern geholt wird. Hört das aber natürlich auch, wenn da jemand am Rappel ist. Aber dass man hier schon wieder die Asami verloren hat. Die natürlich auch dann nur, ich meine, das sind zwei Kiba Barriers am Start waren. Vielleicht drei.

02:01:12 Ist natürlich auch ein Operator. Sehr, sehr stark. Kann natürlich in vielen Situationen sehr, sehr hilfreich sein. Und Leon da sich einfach ein bisschen zu früh committed. Kill war leider nicht drauf. Aber man hat da natürlich gesehen, wie aggressiv Koi da wieder unterwegs ist mit der Echo-Drohne. Und wir sehen auch hier oben Cry mit der Elevye. Auch sie natürlich mit ihrer Feuerratte extrem stark, was das angeht. Also da hat man eigentlich auch nur auf den richtigen Moment gewartet. Aber in dem Moment war Elevate einfach wachsam. Holt sich hier den Opening-Track.

02:01:40 Und jetzt geht es hier wieder weiter. 1,40. Man droht sich weiter den Topfloor aus. Wir haben das aus den ersten Runden gesehen, wie langsam Elevate teilweise war. Aber hier wieder mit der Intel was anfangen können. Crying da geingert. Also gerade nur eine 5 gegen 3 Situation. Schafft man das auf Seiten von Crying da vielleicht die Hedge runter zu droppen, dass man sich da vielleicht noch resten kann? Bisher ist er noch unten angekommen. Natürlich kann er jetzt auch aufgerupft werden von Deepak. Das heißt, es ist wieder eine aktive 4 gegen 5 Situation.

02:02:09 Erstmal nicht ganz so schlimm, da den ersten Spieler zu verlieren. Die Rückrotation findet hier auf Back to Side statt. Man hat auch hier wieder zwei Minuten rausnehmen können. Insgesamt sechs Camps auf der Seite von Elevate raus. Sie haben zwar noch Camps, mit denen sie arbeiten können. Auch Gemini-Hologramm natürlich hier und da. Und auch die E1Ds könnte man bis zu einem gewissen Grad auch als Intel noch einsetzen. Crime is low. Auf der anderen Seite bei Elevate haben alle ihre Gunfights oder Approaches auf die Map gut überstanden.

02:02:33 Das ist aber ein Stockwerk tiefer unterwegs mit einer starken Position. Gerade in der Überzahlsituation kann man sich hier positionieren, um eventuelle Drops nach unten zu den Nines. Beut ja auch auf der Hedge unterwegs, hat die Secondary dabei, könnte die also aufmachen und nach unten droppen. Das ist ja bei der Side immer mal gerne passiert, damit man über die Mainstairs bzw. über die Blue Stairs den Attackern in den Rücken fallen kann, wenn klar wird, von welcher Seite der Approach kommt. Schöne Nage hier von DCH. 3 zu 5 Situation mit 26 Sekunden Rest. Das ist eine Runde, die Elevate hier eventuell für sich gewinnen kann. Das wäre so ungünstig für Koi, weil sie halt wichtige Punkte abgeben für den...

02:03:02 Der Grupp-Stage-Verlauf jetzt der Approach hier. Onigiri ist on-site unterwegs. Schöner Frack von Zappa. Spoilt bekommt den Frack auf Onigiri. Spoilt mit dem Double-Kill. Könnte hier sein Team eventuell retten. Spoilt macht 3. Wird aber gerefrackt. Er ist injured, damit D-Pack in einer 1-2-X-Situation. Er hat noch die Echo-Cams, der hier nutzen kann. Schöner Frack, aber die Leid wird das Ding vielleicht entscheiden. Er kriegt den Kill nicht. Wahnsinn!

02:03:25 Boah, was eine Runde am Ende. Dann doch auch noch glücklich für Koi, die Nate...

02:03:32 Ich weiß nicht, wohin sie gegangen ist. Es ist Deepak egal. Es hat funktioniert. Auch sehr riskanter am Ende, aber ich glaube, er musste einfach gegen die Ash pressieren, sondern sie hätte ihn tatsächlich mit der restlichen Zeit noch finishen können. Gute Reaktion von ihm dort. Und dann hat er sich einfach dahinter versteckt, gar nicht in den Fight gegangen, wusste einfach, wie gut er sich da positioniert hat. Und die Nate, ich glaube, sie lag hinterm Table noch. Ja, ja, die lag auf der anderen Seite. Sie ist nicht drüber gekommen. Genau, der Indicator hat uns da ein bisschen, ein bisschen...

02:04:02 Naja, ist trotzdem knapp. Ist trotzdem eine knappe Kiste. Wahnsinn. Also das ist eine der knappesten Runden, die ich lange gesehen habe. Und jetzt hast du so eine Situation gehabt, wo ich schon als Caster ein bisschen Herzrasen habe. Wie muss es den Spielern jetzt gehen, die da Deepak mitgefühlt haben? Und jetzt müssen die hier noch die allerletzte Runde dieser Map spielen.

02:04:23 Jetzt ist es an der Sache von Koi, dass sie hier ihre Attack mal zu Ende spielen und hier den finalen letzten Punkt jetzt holen. Völlig egal, wie die anderen Attacks liefen. Diese eine muss jetzt laufen. Ansonsten, wenn Elevate ihre Verteidigung gut zu Ende spielt, gewinnen die hier in der Group Stage die allererste Map.

Knappe Entscheidung auf Map 1: Koi rettet sich in letzter Sekunde

02:04:48

02:04:48 Die Defenses von Elevate waren besser als die Attacks von Coyne. Sonst wäre es jetzt zu diesem Ergebnis am Ende nicht gekommen. Und auch letzte Runde war es knapp. Elevate scheint hier aufgewacht zu sein auf Bank. Und wie gesagt, hier wen das nochmal? Coynes Pick dann doch mehr oder weniger für sich zu entscheiden. Und da wird auf jeden Fall die Herzrate auf der Seite von Coyne nach oben geben. Sie haben in Match Nummer 1 zwei Punkte bekommen können, da sie auf drei Maps gegangen sind.

02:05:16 Aber ich bin jetzt auch irgendwie weg davon zu sagen, dass das hier ein Easy Win wird für Koi, wo sie sich ganz entspannt, selbst wenn Elevate das Ding hier gewinnt und dann sagen, hey, Koi bekommt halt noch die nächsten zwei Maps und dann sind es halt trotzdem irgendwie ein paar Punkte. Jetzt habe ich die volle Punktzahl, aber trotzdem die drei. Selbst da würde ich jetzt ein bisschen vorsichtiger sein. Jetzt mit der Info oben, Top Main Stairs unterwegs, ein Spieler im Elevator, da ist Trine in der perfekten Position, um die Rekrutation zu unterbinden, aber Mr. Punch mit dem wichtigen Opening.

02:05:44 Wahrscheinlich noch Info gehabt zu haben. Dafür war der Pick einfach zu confident. Wenn man den Spieler oben aus dem Elevator noch rausbekommt. DCH mit der Möglichkeit, hier in Richtung Banane-Damage zu machen. Kato Riquetti ist mit der Amaro hier reingerusht. Man will auf Tempo gehen. Ein bisschen Damage kann hier ausgeteilt werden. Aber am Ende ist es Kato, der den Gunfight für sich gewinnt. 4 zu 4 Situation damit. 20 Sekunden in Minute 2 schon unterwegs. Spoilt mit der Rotation nach unten über die Mainstairs. Top Main gehört jetzt gerade, beziehungsweise generell der Top Floor. Scheint auf der Seite von Koi zu sein.

02:06:11 Aber Elevate hat die Side einen Stockweg tiefer gewählt. Somit ist es noch ein relativ weiter Weg gekommen. Ja, 1,20 Restzeit haben sie noch. 4 gegen 4, also was das angeht ausgeglichen. Wir sehen aber auch auf Elevate noch den Pulse mit dabei. Das heißt, der hat da noch gute Informationen. Den Cup kann, den darf man auch nicht vergessen, dass der da natürlich die ein oder andere Trap hingesetzt hat. Und Frost sehen wir auch noch, gerade da bei Onigini mit am Start. Auch da darf man nicht zu unachtsam sein. Und gerade in so einer allerletzten Runde von Map 1.

02:06:39 Bei einem Stand von 7 zu 7, da geht es am Ende schon mal sehr, sehr hektisch zu. Das heißt, da wird wirklich jeder kleinste Angle genommen und Zeppi erfolgreich gegen Leon. Spoilt hier direkt, hätte ihn vielleicht noch retten können, da ein paar Sekunden vorher reagiert.

02:06:53 Dann wäre das Ganze gar nicht passiert. Egal, that's 3 gegen 3 Situation. Deepak schleicht sich hier weiter vor. Und Giri als einziger direkt auf dem Spot. Wir sehen Capran, der ist noch unten mit auf den Stairs unterwegs. Und der, ich meine, Mr. Punch ist es, der da im Admin-Office ist. Also auch da ist es gut verteilt. In dem Sinne, man hat hier viele Angles, die man halten muss. Und nur noch 20 Sekunden Restzeit. Spoilt turnt hier ein bisschen rum. Das ist, glaube ich, doch, das ist er selbst.

02:07:23 Da hat man das vielleicht nicht wahrgenommen. Also auch das wäre ein Frack gewesen. Deepak mit dem Frack. Ich hoffe, er hat die Kapkan-Trap gesehen. Das wäre nämlich jetzt ganz, ganz unglücklich, wenn das nicht kommt. Deepak mit dem Drop. Onigiri holt sich Spoilt raus. Und Kanto gewinnt den Gefangenfight gegen Mark. Und jetzt ist es 1-2 gegen 1. Onigiri, die Zeit läuft ab. Man geht auf Plant. Und jetzt muss er irgendwie nur diesen Plant abholen. Und schafft er das. Er zieht ab. Nein, Kanto holt...

02:07:47 sich das Ding und beschert seinem Team hier. Ganz, ganz, ganz knapp. Map Nummer 1. Also ich glaube, knapper wäre es nicht möglich gewesen, wie man das hier zu Ende hätte spielen können. Diese letzten paar Sekunden haben quasi die komplette erste Map geschrieben. Wahnsinn. Koi rettet sich hier gerade noch so in einem 2 gegen 1 bis in Runde Nummer 15 auf den ersten Map winnen.

02:08:11 Und das nur, weil Onigiri sich auf den Plan konzentriert und nicht auf den deckenden Spieler. Auch hier ist die Info wahrscheinlich nicht ganz so da gewesen. Wichtige, wichtige erste Map und wir sehen es in ihren Gesichtern. Das war knapper, als man sich das vielleicht im Nachhinein oder im Vorfeld vorgestellt hat. Map Nummer 1 ist damit durch. Wir gehen auf Map Nummer 2. Das ist der Pick von Elevate. Das ist Shunny. Nach einer kurzen Durchatmen.

02:08:55 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Pro League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden in der Klappe. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Play das, was du bist. Weil du in diese Position hast. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck.

02:15:04 Hallöchen, herzlich willkommen zurück aus dieser kurzen Pause zum ersten Spiel des heutigen Tages. Wir sehen weiterhin Koi gegen Elevate und es war eine wilde erste Map, möchte man fast sagen. Ein bis auf die 15. Runde ausgespieltes 7 zu 8, am Ende zugunsten von Koi, die sich aber schwer getan haben, gerade mit der zweiten Hälfte. Ja, und ich glaube, ein besseres Finish am Ende hätte es nicht geben können. Es wäre in beide Richtungen möglich gewesen, diese Map zu gewinnen.

02:15:31 Da sehen wir auch die Statistiken. Da ist alles sehr gut verteilt, so was die ganzen Fracks auch angeht. Ich finde auch, die Ratings sind in beiden Bereichen in einer völlig soliden Reihe. Crying ein bisschen drunter unter den Erwartungen, in Anführungszeichen. Er ja auch etwas mit Nöck extrem aggressiv normalerweise gewesen. Nöck nicht dabei, wurde gebannt von Elevate. Das war anscheinend ein guter Bun von ihrer Seite aus. Dadurch...

02:16:00 schon eine andere Position in der Attack, denn Elevate in der Defense extrem stark, haben sich von einem 5 gegen 1, äh 5 gegen 2 stark zurückgespielt und auf einen 7-7 runtergespielt und dann haben wir eben gesehen, die letzten Sekunden haben es entschieden, dass Koi hier mit einem 8 zu 7 die Runde, beziehungsweise die Map Nummer 1 für sich entscheidet und jetzt gehen wir auf Map Nummer 2.

02:16:26 Ja, auch in der 14. Runde war es dann nochmal sehr, sehr knapp. Wir sehen hier gerade auch mal die Comparison zwischen Spoilt und Unigiri. Spoilt da mit einem 3K mehr oder weniger die Runde secured, muss man fast schon sagen. Also es war wirklich interessant.

Elevates Schwierigkeiten im Angriff und taktische Anpassungen

02:16:39

02:16:39 Also interessant ist, glaube ich, ein ganz guter Begriff dafür. Die erste Hälfte, wir haben gesehen, dass Elevate wirklich in der Attack struggelt. Das ist schwierig für sie, war Informationen entweder zu bekommen oder richtig zu verarbeiten. Dieser eine Rush von Onigiri zeigt das eigentlich nicht ganz gut, obwohl man wusste, dass Beute oben unterwegs ist, geht man trotzdem da mit der Amaro rein und verliert halt eben früh schon mal einen Spieler. Generell das Infogameplay auf der Seite von Elevate entweder nicht optimal gewesen, also man hatte lange...

02:17:03 Also lange keine Camps benutzt oder alle Camps sehr früh schon verloren, aber in der zweiten Hälfte, wo man selber in den Defenses war, da konnte man so den eigenen Vorteil ein bisschen ausspielen, den nochmal die APEC-Teams gerne haben oder den sie haben. Es sind halt einfach trotzdem geskillte Spieler. Sie sind vielleicht, ich sag mal, bei dem taktischen und bei dem Informationsgameplay nicht auf demselben Level, wie wir das bei NA oder halt eben auch bei EU-regionalen Teams sehen, aber dafür sind sie halt einfach mechanisch sehr gut und können umschießen. Das ist in der zweiten Hälfte hier für Elevate auf jeden Fall in meinen Augen das gewesen, was dann das Ding entschieden hat, aber wir gehen auf

02:17:33 Chalet. Wir gehen auf den Map-Pick von Elevate selber. Eine Map, in der ja Attacks ein bisschen leichter zu sein scheinen. Ich bin sehr gespannt. Ja, Nöck auch da wieder raus. Diesmal auch wieder von Seiten Elevate. Das heißt, man hält daran fest, Jokeby auch hier wieder raus auf Seiten von Koi. Also da bleibt man sich treu, was die Bans auf Map Nummer 1 angeht. Und möglicherweise dann auch von...

02:17:58 Koi, jetzt wieder die Mira. Ja, tatsächlich. Jetzt fehlt am Ende noch die Vakery auf Seiten von Elevate. Und wir haben die gleichen Buns wie auf Map Nummer 1. Oder entscheidet man sich hier auf Seiten von Elevate dann doch, jemanden anders rauszunehmen.

02:18:14 Spezifischer einen Operator rauszunehmen. Man lässt sich auf jeden Fall Zeit. Also da nicht sofort jeder auf einem Operator gewesen. Da hat man wahrscheinlich viel diskutiert. Am Ende ist es doch die Valkyrie. Viel Gerede um nichts. Wir haben die gleichen Bands wie auf Map 1. Da sind beide Teams anscheinend sehr gut mit klargekommen. Also behält man das erstmal so bei.

02:18:35 Ja, man darf gespannt sein, ob das tatsächlich dann auch der Grund war, warum man hier, also vielleicht auch als Elevate hier gut gegenarbeiten könnte, konnte. Chalet ist genau wie Bank auch eine gute Map für Nook natürlich, ne? Gerade diese Approaches im Keller, dass du da reingehst und dann einfach über die Stairs in Richtung West Main, beziehungsweise über die Solar Stairs arbeiten kannst. Das ist ja mehrere Staircases, die dir da schon auch, ja, einen Vorteil verschaffen können in der Attack. Also denke ich, die beiden auch ein guter Bann.

02:19:01 Und wie gesagt, man disabled Krine so ein kleines bisschen, wobei man sagen muss, ich meine, der ist nicht nur auf einer Nücke. Der hat viele Operator, auf denen er stark performen kann. Grundsätzlich ist seine Performance ja insane gewesen, auch auf dem Berlin Major. Also ich glaube nicht, dass du mit einem Targetband Krine aushebeln kannst, aber...

02:19:21 Man kann zumindest sich davon ein bisschen lösen, dass hier da die Nücke nach ein paar Sekunden und Zeit steht. Aber darum geht es hier in Map Nummer 2 nicht. 1-0 steht es nach Maps für Koi, für alle, die gerade eingeschaltet haben. Guter Indikator, um zu wissen, welches Team hier nach Maps führt, ist natürlich auch die Anzeige. Oben über der Zeitanzeige, diese orange Balken, zeigt uns, dass Koi mit einer Map im Vorsprung ist. Die erste Site, die wir sehen in der Defense, ist Office und auch Master Bedroom.

Elevate dominiert die Anfangsphase auf Chalet

02:19:46

02:19:46 Natürlich auch die Frost mit dabei. Elevate startet hier auf Map Nr. 2 in ihrer favorisierten Position, sind in der Defense unterwegs, während Koi das ganze attacken muss. In der ersten Gang verliert zwischen Spoilt und DCH. Geht zugunsten der Verteidigung aus. DCH mit dem schönen Headshot, ganz, ganz wichtig. Der Versuch von Kanto, das irgendwie zu refraggen mit den Wallbanks. Allerdings ist DCH längst in den Keller gelaufen, schützt sich hier auch noch mal mit ein paar Approaches in Richtung der Carriage. Schöne Opening hier für Elevate. Ja, schön mit der UMP.

02:20:13 Da frech gegengepeakt, direkt mal gegen Spoilt gefacet. Erfolgreich gewesen, schon mal gut gewesen. Elevate natürlich, du hast es angesprochen, jetzt hier in ihr Defense. Heißt, sie können das vielleicht ein bisschen mehr aufspielen. Auf einer Map, die, ich sag mal, in beide Richtungen sehr stark sein kann. Und das vielleicht ein kleiner Vorteil für Koi, weil sie dann hier auf der Map ein bisschen besseres ausspielen können. Weil sie natürlich hier auch sehr, sehr viel Erfahrung haben. Ich meine, sie haben Erfahrung, die künstler sich auf jeder Map, aber es ist einfach hier ein bisschen besser.

02:20:43 für Attacker laufen kann. Es ist natürlich die Frage, wie Elevate das Ganze angeht. Also wenn sie jetzt weiterhin so aggressiv wie auf Bank verteidigen, dann sehe ich sie in einer guten Lage. Sie dürfen wirklich nicht in diesen Trott kommen, den wir auf Bank gesehen haben, dass sie am Anfang ein bisschen langsamer waren in der Attack, vor allem dann später, wenn wir in Runde 7 sind. Aber bisher sieht das jetzt, sag ich mal, von den ersten paar Sekunden gut aus. Auch Onigiri wieder erfolgreich gegen Leon.

02:21:08 Auch hier dann wieder eine Unterzahl-Situation und auch Kanto muss aufpassen, wird da fast gewalbanked noch. Onigiri da sehr viel am Hin und Her wechseln, nur findet sein nächstes Ziel. Auch Kanto nicht mehr mit dabei, damit eine 2 gegen 5 Situation. Es ist ein ähnlicher Start wie auf Map Nummer 1. Koi bietet hier eine Lücke und Elevate nutzt diese sofort aus. Und jetzt ist man hier in der Situation, da kommt jemand wieder raus, rotiert Konigiri einfach ganz frech.

02:21:35 Komplett auf sich allein gestellt. Schafft den Gunfight nicht. Deepak holt schon mal auf jeden Fall den Frag Nummer 1. Und Frag Nummer 2. Ganz wichtig. Ich wollte gerade sagen, wenigstens hier noch die Flawless Round tonight. Aber jetzt schon mal zwei Kills. Deepak mit ungefähr 40 AP noch. Ist die Frage. Bei 40 Sekunden. Je nachdem, wie er sich positioniert, kann er da vielleicht noch einen rausziehen. Drei. Wird aber, glaube ich, ganz, ganz schwierig.

02:21:59 Er hat zumindest die Möglichkeit, mit seiner Cam hier noch zu arbeiten. Sieht auch, dass sich die Frost gespielt von Onigiri oben in der Badewanne versteckt. Elevate tut hier sehr gut daran, natürlich die Crosses aufzubauen. Wobei man dazu sagen muss, Onigiri zieht sich hier lieber eher zurück. Was ein smarter Move ist. Wir sehen in den Line of Sides, die man sich hier aufgemacht hat. Jiggle Peaks von Deepak führt. Das ist die ein oder andere Information. Seine Cam werden gehalten von den Teammates. Schöne Flashbang. Close links wartet jemand über das Ringfire. Von Zeppa gewinnt die Runde. Ja, schöne Runde Nummer 1.

02:22:28 Von Elevate muss man sagen, früh die Picks geholt, viele 1-1-Situationen gehabt gegen Koi. Also man hat da wirklich, entweder hat Koi einen wirklich schlechten Job gemacht, ne, Refrag-Potential aufzubauen, oder Elevate hat es halt wirklich geschafft, genau die 1-1-Situation zu finden. Das fing mit dem ersten Kill an von DCH unten, ein Opening aufs Beut und ob ein Spieler grundsätzlich den, oder freust du dich, wenn du den früh rausnimmst, das sehen wir hier. In der nächsten Runde, Oligiri hier mit der Möglichkeit über die Double-Daw von Piano. In Richtung von Library den Frack gemacht, ein schöner Double-Kill hier nochmal.

02:22:57 Mit dem Entry nicht gar nicht so leicht, da reinzuspringen, dann zwei Kills zu machen. Also gut gespielt von Deepak, der generell auch ein starkes Turnier zeigt. Aber auf der anderen Seite gefährlich. Auch für Elevate. Runde Nummer 1 geht an Elevate. Ja, damit, wie gesagt, schon ein ähnlicher Start wie auf Map Nummer 1.

02:23:17 Und Elevate ist in ihrer Events. Also das heißt, wie kann man das Ganze bewerten? In den ersten paar Runden noch gar nicht. Es ist am Anfang immer so eine kleine Abwechslung hin und her, was das abgeht. Das heißt, auch Koi kann sich natürlich daraus jetzt die Informationen ziehen, wie Elevate hier das Ganze auf der Map auch angeht. Gerade was diese Aggressivität angeht. Ob sie das nur auf Bank jetzt so ausgespielt haben oder ob sie das jetzt über Chalet weitertragen. Spätestens Spoilt weiß, okay,

02:23:46 Jetzt wissen wir, dass sie ja sehr aggressiv unterwegs sind, wie auf Bank. Das heißt, wir gehen ein bisschen vorsichtiger am Anfang vor. Aber man darf natürlich auch nicht zu statisch werden. Und gerade, dass man keine Deckung mehr hat. Natürlich, wenn man mit zu wenigen Attackern da auf den Spot angreifen möchte, dann fehlt da natürlich die eine oder andere Deckung.

02:24:04 Aber das lernt man alles dann in den ersten zwei Runden, wie man das Ganze am besten angeht. Deswegen gar nicht so unüblich, dass man in den ersten zwei Runden so ein 1-1 hat. Und auch hier piekt man wieder gegen Onigiri. Da fehlen nur ein paar Zentimeter. Er steht da in dem perfekten schwarzen Winkel.

02:24:20 ähm, der toten Winkel und möchte da natürlich auch so lange wie möglich stehen, denn das kostet unheimlich viel Zeit und hier ist sehr, sehr schön, wie VCH hier die Keeper Barrier einsetzt, um sich hier vor Angeln von dem Balcony erstmal zu schützen.

02:24:35 Mit der klassischen Position hier auf den Library Stairs bekommt das Schild da erstmal weggenommen, was seine Position da super stark macht natürlich. Trotzdem ist Koi hier gerade nicht nur dabei, sich darum zu kümmern, sondern versucht auch Onigiri hier aus seiner Ecke rauszudrängen. Superschwierig, hier generell auch Utility reinzubekommen. Die zweite Nate allerdings gut, vielleicht rollt die noch in die Richtung von Onigiri, aber tatsächlich schafft das dann da, mit dem Start zu bleiben. Wie gesagt, es ist sehr schwierig, hier Nates reinzuzirkeln. Man kann mit einem Kapital versuchen, Utility da reinzuwerfen, also das funktioniert gerne mal.

Koi kontert Elevates Aggressivität auf Chalet

02:25:03

02:25:03 Es dauert hier lange, bis der erste Kill dann tatsächlich fällt und Elevate ich hier im Top Floor auch wirklich aggressiv bleibt weiter auf den Positionen auch wenn das Schild Top Library Stairs nicht mehr steht, bleibt man trotzdem ein bisschen präsent. Versucht da Utility zu werfen. Gleichzeitig muss man dazu sagen, auch die Kiba Barriers und die Nine in Entry so ein bisschen. Trine jetzt mit dem Gon-Six kann sich zumindest ein Teil der Utility da entlegen. Aber da sehen wir, was der große Nachteil ist. Wenn du nur Asami hast, dann kommt die schnell wieder mit einem Start. Spoil! Mit einem schönen Frack!

02:25:31 Das ist der Farnspielkonflikt. Jetzt mit Double-Kill hier. Auch noch gegen ohne Gieriges. Gold macht wichtige Arbeit. 3-2-Situation.

02:25:38 Wahnsinn! Also was für ein Zugriff von Koi. Innerhalb von wenigen Sekunden eine Position, in der sie eigentlich benachteiligt sind, umgewandelt in eine Position, wo sie jetzt im Vorteil sind. Drei gegen zwei. Man hat Zugriff auf das Wichtigste. Man hat ja auch noch Intel. Auch hier wieder eine wunderschöne Drohnenarbeit durch das Drohnenloch. Nicht nur mit der Echo-Drohne gut aktiv, sondern auch hier weiß man jetzt exakt, wo Mark steht mit dem Leasen. Und dann braucht man jetzt noch den Diffuser. Deepak ja auch schon im Fireplace unterwegs. Auch hier natürlich in einer guten Position.

02:26:07 Die Runde jetzt für sich zu entscheiden. Also hier auch Koi wieder zeigt, was sie drauf haben, warum sie so stark sein können. Aber jetzt müssen wir das auch noch zu Ende spielen. Die Flashes, die sitzen erstmal. Marc kann da nichts sehen. Man hat das erstmal nicht ausgenutzt. Marc kann da zurückschlagen. Holt sich den ersten. Das ist Wahnsinn. Zwei gegen vier. Und man holt sich das Ding am Ende. Doch noch. Und führt mit zwei zu null. Also man hatte am Ende dann nicht richtig reagiert. Flash geworfen. Vielleicht hätte man sofort hinterher pirschen sollen. Das Timing nicht perfekt. Und Elevate.

02:26:36 nutzt das sofort aus und führt mit zwei Punkten. Man merkt richtig, dass man als Team so ein bisschen zusammengerückt ist. Also man merkt auch, dass Elevate die zweite Map hier gepickt ist. Auf Chalet stehen sie deutlich besser zusammen. Kombination mit der Asami, Onigiri, der in der Ecke, eine stark oder schwierige Ecke, das Ganze zu spielen, oben in der Library. Wie gesagt, man versucht, einen da rauszudringen, aber mit der Asami gut supportet. Also sie stehen zusammen, sie arbeiten als Team und das merkt man auch im Verlauf der Runden. Roy kommt nicht so stark auf Chalet.

Elevate baut Führung auf Chalet aus

02:27:04

02:27:04 rein, wie wir das da auf Bank gesehen haben. Trotzdem scheint hier auch viel zu funktionieren. Es waren auch viele Fracks. Am Ende ist es ein Side-Game gewesen. Man muss hier irgendwie versuchen, reinzuarbeiten. In den letzten paar Sekunden die Fracks machen. Zugang zur Side-Film, das macht es natürlich immer schwierig. Das Line-Up ist sehr ähnlich, wie wir es schon kennen, von Elevate. Wieder die Frost mit dabei, ein Operator, der natürlich auf Chalet super stark ist. Sasami. Brauchen wir nicht drüber reden. Oder vielen Maps. Impact.

02:27:30 Und wir sehen Kitchin Dining Defense als nächstes. Topfloor wird klassischerweise mit verteidigt. Und wir sehen hier sogar einen relativ, ja, einen heavy Horbit, muss man schon fast sagen. Mit Rotations zu hier gemacht werden, Reinforcements, die gesetzt werden. Viele der Frostmats werden auch oben platziert natürlich, um zu verhindern, dass man einfach so durch die Fenster mit reinspringt. Das ist das, was da oben so ein bisschen das Problem darstellt. Viele Defense, viele Windows, viele Zugänge. Unter anderem aber auch hier über den Office Balcony. Einmal über das Big Window Fireplace, aber auch über die Office Store. Selber kann man viel am schnellen Tempo machen.

02:27:58 Gerade Spoilt mit dem Gon-Six in der Tasche. Das wir auch im Hintergrund da glaube ich gerade hören. Aber gut, man hat sich da noch nicht reingearbeitet. Oh, Kryon wartet nur darauf. Aber da ist die Kombination Gon-Six und Kryon da mit dem Approach. Wir sehen auch gerne viele Rushes da oben. Denen geht es allerdings in den ersten Sekunden schon mal injured. Schönes Ding, jedenfalls der Punch bekommt. Kryon reprack von Spoilt ist allerdings da. Mehr oder weniger gut gelungen da oben. Muss aber leider sagen, auf der Seite von Koi, da ist viel Damage passiert. Zwei Leute gerade am Ausbluten.

02:28:26 Ja, ich glaube, einen kann man auf jeden Fall sicher hochholen. Das ist Leon. Kanto, der sitzt da in der Froststrap. Da haben wir wieder das elendige Thema. Aber tatsächlich guckt man jetzt tatsächlich erst den in der Froststrap rüber. Aber da wartet die CH einfach nur auf den richtigen Moment. Man nutzt hier die...

02:28:42 Den gefallenen Operator, bzw. den Operator, der da in der Falle ist, die Finca, nutzt man als Bait quasi aus. Aber Deepak kommt schon zur Hilfe. Leon geht's aufgehoben, aber Onigiri beendet das Ganze dann doch relativ schnell. Jetzt holt man hier die Finca raus, boostet einer nochmal, das ist wichtig, ein paar AP dazu. Vielleicht ist das am Ende noch entscheidend.

02:29:02 Und jetzt heißt es 3 gegen 4. Hier ist es noch nicht so möglich. Das heißt, man holt sich die Information, man holt sich die Positionen von den Verteidigern, um damit dann natürlicherweise den perfekten Execute zu machen. Spoilt rotiert hier schon mal runter. Wenn man da den Intel hat auf den einen oder anderen, dann könnte man vielleicht den Warbang ansetzen. Allerdings da natürlich auch die Re-Enforcements gut platziert. Nicht ohne Grund da, aber...

02:29:26 Man weiß ja, in den richtigen Momenten den richtigen Peak zu setzen kann ich viel ausmachen. Aber Elevate ist gut positioniert. Das, was sie hier spielen, kommt nicht von ungefähr. Deswegen haben sie auch schon zwei Runden geholt. Spoilt hier natürlich under pressure, setzt hier aber natürlich auch die anderen beiden unter Druck. Und jetzt muss so ein bisschen Support vom Window kommen. Jetzt muss Deepak da rumkommen. Und kann hier den Gunfight gegen den Kaid vielleicht gewinnen? Nein, kann er nicht. Und auch Deepak verabschiedet sich damit. Jetzt Kanto alleine, dennoch Spoilt nicht mehr mit dabei. Kann da nichts mehr machen. Seppa mit.

02:29:56 mit dem Frack vor der Frostrolle, die dann auch im Gebüsch lag. Elevate spielt das hier wunderbar runter, führt hier mit 3 zu 0. Koi weiss hier einfach nicht den richtigen Weg rein ins Gebäude und rein auf den Spot. Ich denke auch, dass das auch ein bisschen der Gameplan auf Map Nr. 2 ist, dass man versucht in der ersten Hälfte so viele Punkte oder Runden wie möglich zu machen und dann halt eben nach dem Round Swap in der vermeintlich mieseren Position für Elevate dann halt eben...

02:30:22 Ein oder zwei Runden halt zu securen. Also man wird hier schon den 2-4 beziehungsweise den 1-5 Roundswap versuchen anzustreben. Tactical Brackets erstmal von Coy, in meinen Augen zum richtigen Zeitpunkt. Informationsgameplay ist bis zu einem gewissen Grad da. Auch ein schöner Versuch in der letzten Runde mit dem Push da oben, aber Timings stimmen nicht ganz. Also die Attack oder der Execute hinten auf Trophy, der hat stattgefunden über das Window, über die Stairs. Natürlich war das gar nicht so leicht. Viele Angle da auch gegen sich gehabt. Wir haben das auf Spoils POV ja sehr gut gesehen. Aber Kanto...

02:30:51 war wirklich ein bisschen zu spät, möchte man fast meinen, weil man möchte mit dem Flanker in dem Moment kommen, in dem Elevate in diesem Fall sich komplett auf Solarium Stairs bzw. Traffic konzentriert und da waren alle Kills schon gefallen und dann haben wir erst gesehen, dass Kanto versucht hat, den Approach zu wagen über Fireplace. Also, Timings stimmen nicht so ganz, deswegen erstmal das Tactical Timer und zu versuchen jetzt auf jeden Fall so viele von den nächsten verbleibenden Runden für sich zu securen.

02:31:18 Koi. 0 zu 3 liegen sie hinten auf Map Nummer 2. Wie gesagt, führen mit einer Map. Wir haben heute schon viel drüber gesprochen. Sie haben eigentlich den Wunsch, hier mit zwei 0 Maps rauszugehen, um sich Punkte zu securen. Sie sind auf Platz Nummer 4 in Gruppe A. Haben auch ein Spiel weniger, das muss man dazu sagen. Beziehungsweise nicht ein Spiel weniger, aber sie haben gestern nicht gespielt. Das ist ein zweites Game erst in der Gruppenphase. Es folgen nach dem heutigen Tag noch zwei weitere. Also alles noch drin.

02:31:44 Aber so früh wie möglich hier die sicheren Punkte mitzunehmen, das wäre wichtig. Und gegen Elevate habe ich mich vielleicht ein bisschen zu weit aus dem Fenster gelegt, gelehnt. Eigentlich sichere Punkte drin. Aber es wird ihnen doch schwerer gemacht am Ende, als das viele vielleicht... Ja, das ist immer das, wo wir Caster uns dann vielleicht das ein oder andere Mal ein bisschen zu sicher fühlen, wo dann immer die Überraschungen herkommen. Ich erinnere mich da an sehr viele Dinge, wo ich immer gesagt habe, das...

02:32:09 Die werden das schon machen und dann ist es genau an den anderen Punkt gekommen. Also, ne, Rainbow Six Siege ist am Ende immer noch ein Shooter, den die Jungs, die hier beim Six Immotational antreten, auf jeden Fall eigentlich alle sehr gut können. Und Elevate hat gezeigt, was sie drauf haben. Natürlich hatten sie hier die ein oder anderen Schwierigkeiten, gerade auf Bank am Anfang in den Attacks viel nachgelassen. Aber sie zeigen, was sie drauf haben. Sie zeigen, wo ihre Stärken sind. Was sind die Defense? Und dann braucht man nur die paar Attacks, die einem Koi gibt.

02:32:35 Um da natürlich dann die nötigen Punkte für mindestens mal sechs Punkte zu holen. Und dann muss man vielleicht jetzt zum Beispiel auf Bank ein bisschen auch das Glück haben, dann auch seine Seite...

02:32:45 Also seine präferierte Seite, die Defense, zu bekommen. Aber das hat Koi ja da auch auf Bank gut ausgenutzt. Jetzt geht es natürlich darum, wie du es gesagt hast, auf Seiten von Koi nicht zu viele Runden weiter abzugeben. Ansonsten würde Elevate hier mit einem sehr confidenten Punktepolster in den Roundswap gehen. Und dann heißt es natürlich für Koi, es dürfen wenig Fehler machen. Und eigentlich weiß man ja mittlerweile, wie aggressiv Elevate das Ganze angeht. Vielleicht kann man das ein bisschen ausnutzen.

Elevate dominiert weiterhin auf Chalet

02:33:14

02:33:14 auch wenn man so einen Oster-Shield aggressiv gegenpeakt, wir kennen das von der Bank-Situation auf Garage, also auch da, wäre es theoretisch möglich, dass man da vielleicht sehr früh einen Kill bekommt, aber wir sehen auch hier, Elevate ist sehr gut verteilt, was die auf der Map angeht, aber darum schert sich Koi ganz, ganz wenig, wollen hier direkt auf den Spot gehen und muss natürlich aufpassen, beim Zurückruzieren der Verteidiger, dass man die auf dem Schirm hat.

02:33:39 Die einzige Position, die vielleicht problematisch werden könnte, ist die von Mr. Punch, der natürlich über die Hedge da arbeiten kann. Spoilt mit dem Opening auf Zapper und direkt auf der Execute. Auf Seite hat der Diffuser ebenfalls noch mit dabei. Also auch das könnte gefährlich werden. Link jetzt bekommt Mr. Punch. Das heißt, die Hedge oben war für einen kurzen Moment relativ safe. Aber der Refrag ist da wirklich gut. Und guck dir das da an Elevate mit den ganz wichtigen Kills. Bekommt einfach jeden einzelnen Gunfight. Und so schnell kann es gehen.

02:34:06 Die nächste Runde auf das Konto von Elevate. Die stehen hier wirklich stark in der Defense. Ich hab Fragen. Also, man war, ich glaube, man war zu zweit oder zu dritt auf der Wine-Seller-Seite und Spoilt hatte den Infusor, steht mitten auf dem Spot, könnte easy hinter der Bombe plant und rennt quasi über den Spot, anstatt das Gedenk... Ich mein, man hatte oben Sepper, der konnte nicht mehr die Hedge droppen. Man hatte die Hedge, das ist secured in dem Sinne, erstmal.

02:34:30 Man hätte auf Plant gehen können, finde ich. Und dann ist das eine ganz andere Runde in dem Fall. Aber man ist in die offenen Gunfights gerannt. Und damit hat man die Runde abgegeben. Oder ich habe es anders gesehen. Ich habe was übersehen. Eieiei. Auf jeden Fall 4-0. Also das ist schon ein Brett jetzt für Koch.

02:34:50 Ja, safe. Also, mir hat es eigentlich gut gefallen, dass man sagt, okay, wir wissen, weil das ist ja dieser ganze Extended Hold, wenn du einen Vine-Seller-Plant am Ende planst, dann ist das größte Problem, was du hast, wie gesagt, die Dining-Hedge. Du hast zwar einen Übel, den Extended Hold, aber bei dem geht es ja hauptsächlich darum, entweder natürlich die Dining-Hedge zu nutzen, um P4-Plants zu denignen oder über Westmain nochmal einen Flank wagen zu können. Okay, hat einen guten Job gemacht.

02:35:16 Eigentlich genau die Position einzunehmen, die da wichtig für waren. Klar, der Refrag am Ende nochmal auf. Wie in Kitz war das, glaube ich, der Omen Dining den Refrag gemacht hat. Das war super wichtig, um halt eben die Kontrolle wieder zu erlangen. Aber im Endeffekt läuft es hier in Runde Nummer 4 auf Gunfight hinaus. Hier Elevate mehr oder weniger alle für sich entscheidet. Und Runde Nummer 5 jetzt die nächste, in der Koi unbedingt Punkte machen möchte.

02:35:42 Weil... Ja, langsam geht's auf den eindeutigen Roundstop hin. Da ist es dann im Endeffekt egal, ne? Ob 4, 5 oder wie auch immer. Oder... Ja, 1... 2, 4, 1, 5.

02:35:56 Es wird wichtig für den Roundswap. Ja. Also egal, egal was jetzt Koi noch macht, zwei Punkte hat Elevate auf jeden Fall sicher für den Roundswap. Und das ist ein gutes Polster. Mehr sollte es aus Sicht von Koi aber auch auf gar keinen Fall mehr werden, dass man hier noch einen Punkt mehr abgeben sollte. Mit 5-1 Roundswap wird schon schwierig, glaube ich, weil sie nicht in einer guten Form heute sind. Und halt die Fehler, die sie dann machen, die kann Elevate...

02:36:25 Stand jetzt sehr, sehr gut ausnutzen. Die Nate kommt gut, beide Keeper Barriers weg, aber die CH hat noch eine, verwirft die aber, hat noch eine, die ist besser platziert.

02:36:33 Jetzt kommt die zweite Nate, macht kein Damage, aber dadurch ist die Keeper Barrier wieder weg, jetzt muss er in den Gunfight gehen, da rotiert man hoch, er holt trotzdem tatsächlich Spoilt raus, aber Kanto mit dem direkten Refrag, ganz, ganz wichtig, auch Leon sehr gut gewesen, erfolgreich gegen Mark, damit hat man jetzt das erste Mal wieder nach langer, langer Zeit eine Vorteilssituation, die man vielleicht ausnutzen kann. Mr. Punch ist hier noch im Basement unterwegs, hat man das auf dem Schirm, hat man da Intel, denn der könnte für einen ganz, ganz wichtigen Flank kommen, aber Kanto sieht schon aus, als ob er das da auf dem Schirm hat.

02:37:02 das Ganze auch ab. Vielleicht positioniert er da noch eine Drohne hin, die dann Spoilt beobachten könnte. Auch das wäre natürlich einfach extrem wichtig. Ansonsten eine 4-3-Situation. Man hält jetzt hier zu zweit den Engel Richtung Stairs. Das heißt, man wartet ab, damit erstmal das Gameplay von Koi zum Stillstand gekommen.

Elevate dominiert Koi in der ersten Hälfte und gewinnt die erste Map knapp

02:37:19

02:37:19 Und das ist ganz wichtig, was Mr. Punch hier gerade macht, nämlich vor allem warten. Es ist noch nicht die Zeit für den eigentlichen Execured. Jetzt die Flashbangs verraten ihm spätestens, dass man natürlich Info auf ihn hat. Also Koi muss jetzt hier eine Entscheidung treffen, ob sie auf den Spieler gehen oder nicht. Und das hat man wirklich gut gemacht. Die Flashbangs kamen von den Blues, der ist der Push-River von der anderen Seite. Crime bekommt den Frag und damit muss man sich zumindest um diesen Spieler erstmal nicht mehr kümmern. Und auch die Überzahl-Situation ist damit noch ein kleines bisschen weiter ausgebaut. 4 zu 2 steht es hier zumindest, was die Operator angeht, mit den letzten 30 Sekunden auf den Ur-Effekt.

02:37:48 Richtung des Default Plant Spots. Nochmal zum Reachen. Onigiri zieht sich ein kleines bisschen zurück. Das 1-5er-Visier auf der Waffe von Frost, um da auf Distanz eventuell nochmal Damage zu machen. Den geht's vor dem Breach hat den Diffuser mit dabei. Onigiri bekommt Crime. Die 3-2-Situation. Sie müssen, sie brauchen unbedingt diese Runde. Aber Onigiri mit dem Double Kill darf hier einfach machen, was er will. Während Kanto kurz vor Piano versucht, Damage zu machen. Den geht's mit dem Refrag auf Onigiri. Ganz, ganz wichtig. Der mit 2-1-Situation. Aber solange hier geplantet wird, hat er einen 1 gegen 1 onside. Und er bekommt den ersten Kill. Er kommt nicht durch die Rotation.

02:38:17 Und meine Güte ist das hier leicht für Elevate. Das sieht ganz entspannt aus. Wahnsinn. Der Klatsch von Zepper. Kommt da nicht durch das Loch, durch die Rotation. Wartet einfach entspannt ab. In dem Moment dann einfach gut gestanden. Die Fracks saßen.

02:38:40 Man konnte die Überzahl-Situation von Koi nicht ausnutzen. Man hat den Plant geschafft, ja. Aber gerade diese Executes hier zum Beispiel, ja. Man weiß ganz genau, dass da jemand ist. Man pusht zu zweit hoch. Da kommen schon die ersten Prefire. Und das muss halt sitzen. Da darf es gar nicht zu dem ersten Frag von Spoid kommen. Das ist einfach auch gut gespielt in dem Fall. Beziehungsweise, ja, ich will nicht sagen schlecht gespielt von Spoid, aber...

02:39:04 Nicht gut koordiniert auf Seiten von Koi, dass man da direkt einen Frager verliert. Der Refrag auf jeden Fall wichtig, der ist Pflicht, wenn man da schon jemanden verliert. Koi sieht sich da, ist da in sehr, sehr großen Schwierigkeiten in der Attack. 0-5 für Elevate. Jetzt braucht es mal mindestens diese eine Attack, die man holt.

02:39:26 Ansonsten sehen wir hier tatsächlich vielleicht nur ein extrem schnelles Match. Es sei denn, Koi erholt sich dann in ihrer Defense gegen Elevate. Und das wird hier vielleicht noch ein knappes Ding. Aktuell Elevate mit allen Wassern gewaschen. Nutzt hier jede kleine Fehler aus. Wir haben es eben auf den Player Cams gesehen. Und wir haben die Endgits gehört. Start listening. Also irgendwas scheint hier gerade wirklich in der Kommunikation auch schief zu laufen. Auf den Blue Stairs, also in meinen Augen.

02:39:53 was richtig schlimm gewesen wäre, wenn da ein Double-Kill gefallen wäre. Also wenn du zumindest den Refrag bekommst, hast du ja sogar einen gewissen Raum eingenommen und man könnte ja argumentieren, dass das zumindest für die Attacker schon mal, ne? Zumindest mal ein Plus ist, dass du da ein Kill bekommst und Raum einnimmst. Klar, das wäre Zucker gewesen, wenn man da ohne Verlust durchgegangen wäre. Da muss ich dir auf jeden Fall recht geben. Aber das ist schon mal das eine Wichtige. Guck mal, wichtig auch, Opening.

02:40:18 Zeppa wird natürlich frech. Oh, die war am Drohnenloch passiert. Ohne Giri hier mit dem Runout kann einiges an Damage an Crying machen. Kommt back. Befindet sich jetzt hier wieder inside von Library. Wir hören im Hintergrund die Keeper Barrier, die da positioniert werden, um ihn zu supporten. Die packt Felschi gegen Marks. Boyd kann einen Tracker von ohne Giri ziehen, damit die Library die Position oben ausgenommen wird. Ich gebe dir aber recht, dass man auf jeden Fall sieht, dass das sehr chaotisch ist in den ersten Sekunden und dass Koi hier nie dominant aus den Gunfalls rausgeht. Sie verlieren immer in einem Traitor. Also sie verlieren immer Leute am Anfang.

02:40:47 Ja, und am Ende ist es das, du brauchst, also gerade Koi ist ja bekannt für ihre Ganner und wenn die halt nicht miteinander gut harmonieren, wenn die einfach auseinander gepflückt werden, dann...

02:40:57 dann nutzt das einen Gegner wie gerade wie Elevate aus und die haben mittlerweile so breite Schultern nach den ersten fünf Runden und auch nach der guten Bank, nach dem guten Bank-Comeback, auch wenn es nicht gut gespielt war, aber trotzdem haben sie jetzt hier eine breite Brust, können das echt gut ausnutzen und DCH hatte eigentlich quasi schon hier live schon wieder aufgegeben, nimmt das Ganze wieder ein, ist Coil ein bisschen passiv gewesen und mit den Keeper Barriers natürlich gut.

02:41:22 gut machbar, das Ganze wieder einzunehmen. Und spielt jetzt hier gerade so eine Dreierposition, ja, gegen die Windows aus Library und gegen das Window da am Balcony. Und dann vielleicht gleich noch... Oh, der Runout von Marc ist ja richtig frech auf der anderen Seite. Und das nutzt DCH aus für die Ablenkung vielleicht kurz. Holt sich auch noch Spoid am Window. Was ist denn da los? Die kriegen den da einfach nicht raus. Der kann da einfach antieren, ohne dass er bestraft wird. Jetzt vielleicht hier noch der Frack. Auf Marc, den kann sich Leon holen. Das ist schon mal...

02:41:52 Wichtig, jetzt kann man sich vielleicht doch noch ein bisschen auf DCH konzentrieren. Der bleibt da oben, aber auch den, gut, solange man ihn auch nicht herausfordert, dass er sich da in irgendwelche Bredouille bringen muss, kann der da natürlich auch einfach stehen bleiben.

02:42:07 Es scheint so, als wollte Elevate einfach auf Teufel kommen raus, jede einzelne Position bespielen. Zusätzlich diese Runouts die ganze Zeit, die natürlich einfach auch unangenehm sind. Crying jetzt mit dem Hatchel of DCA, das könnte die erste Runde verkauft sein. In der ersten Hälfte ist der Punch in 1 zu 3. Situation mit der Möglichkeit, hier noch Crying zu snacken.

02:42:25 Das tut natürlich weh, dann geht's an der Hedge, noch 20 Sekunden Zeit, müsste mit dem Diffuser hier droppen oder sich jetzt tunlichst verziehen, um nochmal einen anderen Spot einnehmen zu können, weil das wäre der nächste Drop, den Mr. Puncher easy wegnehmen konnte, aber Kato hält die Rotation in Split, 1 zu 5 der Round Swap, vieles im Argen bei Koi. Ja, wichtiger Zeitpunkt von Koi, die Runde jetzt zu holen.

02:42:49 Ja, und da sagt es Leon auch, jetzt geht sie auf die Defense. Wir machen sie fertig auf der Defense. Das war auch wieder so eine Runde, viele Einzelfights. Also auch hier natürlich, ich sag mal, auch Glück. Am Ende zählt auch ein bisschen Glück mit dazu, dass ich euch hier diese eine Runde noch holen kann. So viel ist schiefgegangen in den ersten sechs Runden. 1-5, damit kann man arbeiten.

02:43:13 Auf Seiten von Elevate. Also das sieht von ihrer Seite aus natürlich sehr, sehr gut aus. Aber man darf Koi in der Defense nicht unterschätzen. Wir wissen um die Schwächen von Elevate in der Attack.

02:43:25 Das haben sie auf Bank gezeigt, wie, ja, wie löchrig ihre Attack ist, wie langsam das Ganze bei ihnen vonstatten geht, wie Koi das auch ausnutzen kann. Wenn sie da jetzt nicht so Stellungsfehler machen, wie in Runde Nummer 1 auf Bank, dann ist das Ganze, glaube ich, auch gut machbar. Aber genau darauf kommt es jetzt an. Keine Fehler mehr machen, ansonsten Elevate schon bei 6 Punkten, hätte dann schon den Map Point, könnte an Maps wieder 1-1 ranziehen. Jetzt muss alles sitzen, jetzt sind ihre 6...

02:43:54 Runden die fans und wenn sie die am stück holen würden dann wäre das ganze hier schon Durch dann würden sie 754 vonstatten sind aber das ist noch ein langer langer Weg Und das sieht mir fast so aus das wollte man hier Und schnell mit dem dann jetzt so versucht sich auf die zeit hoch zu arbeiten also montagne in meinen augen ein wirklich guter pick von elevat wie du schon gesagt dass die haben probleme mit den attacks und monty ist hier ein operator den man da sehr gut nutzen kann um das so ein kleines bisschen zu kompensieren

02:44:21 Wir werden ebenfalls versuchen, Library oben mit einzunehmen. Die Hedges ist auf, somit es eigentlich relativ gefährlich ist, einfach so rein zu wolken, weil wir sehen, dass den Engel unten zumindest gerade niemand hat. Das Radikale zu 4 entledigt sich hier aber erstmal des Montagnes und das ist wirklich schön gespielt. Und du sagst, es ist wichtig, eben früh auch diesen Operator rauszunehmen. Das könnte das sein, was Elevate hier am Ende dann im Rundenverlauf doch noch Probleme macht. Hat sich weiter Info beschafft.

02:44:45 Crying auf dem Weg zurück zur Scythe, sondern C4, wie gesagt, erfolgreich gewesen. Hat einen guten Job gemacht in dieser Runde nach dem Round Swap. Und Elevate jetzt ohne den Montagne im Zugzwang. Sie brauchen noch zwei Runden für den Sieg, also ich glaube, noch ist hier nichts verloren. Wichtig, auf jeden Fall, der Opening auf den Montagne, gerade mit dem C4. Das wirft man einfach mal auf Verdacht mit dem Sound. Und in dem Fall hat es noch geklappt. Ich glaube sogar, der Montagne stand.

02:45:10 Noch gerade so zwischen Hard Floor und Soft Floor, sodass das C4 noch sein Damage ausmachen konnte. Aber egal, Kill is Kill in dem Fall hat gereicht. Und gerade der Montagne natürlich einer der wichtigsten in dem Aufbau jetzt für Elevate. Und jetzt heißt es halt wirklich, ohne diesen Schutz, den er haben kann, auch gut agieren zu können. Der Spot natürlich in dem Fall jetzt ein bisschen schwieriger aus ihrer Sicht zu besch...

02:45:37 bespielen, der Spot nicht verwirren lassen. Der Spot ist unten in der Kitchen. Und Dining nicht oben. Man verteidigt das natürlich oben mit, weil gerade diese Vertikalität auf dem Spot ist eine ganz, ganz wichtige. Und jetzt zieht man sich hier bei einer Minute Restzeit gut zurück. Das finde ich sehr, sehr gut von Coyle. Gar nicht zu lange oben verfallen. Jetzt der perfekte Rückzug. Eine Minute Restzeit.

02:45:59 Und das heißt, man gibt jetzt Elevate den Space oben. Den müssen sie aber auch erstmal wieder einnehmen. Das machen sie. Gleichzeitig muss man aber auch schon mit den vertikalen Angriffen anfangen. Marc erfolgreich gegen Leon und Sepp auch erfolgreich gegen Spoiler. Das funktioniert relativ schnell mit den vertikalen Angriffen. Ist da Koi nicht drauf vorbereitet. Man hat sich doch so gut und so schnell zurückgezogen. Kanto auch hier in einer gefährlichen Situation. Wenn der ausgedroht wird, muss der da ganz schnell verschwinden. Es ist keiner am Window. Das ist ein Vorteil für ihn. Holt die niedrigste Drohne. Das heißt natürlich auch weniger Intensiv.

02:46:28 auf Seiten von Elevate

02:46:57 Hat nicht die Zeit am Ende das Ding zu securen, die sie leider am Anfang auf den Execute so ein bisschen verloren haben. Aber schöne Defense, aber wichtige Frags auf der Seite von Elevator. Also ich würde sie in der zweiten Hälfte auch nicht abstellen, das sah gar nicht schlecht aus. Und man hat vielleicht leicht im Hintergrund gehört, da ist auf jeden Fall die gute Stimmung auf Seiten von Koi wieder zurück. Man hat sich da nochmal ein bisschen über diese Situation da beurteilt, dass einer rechts in die Froststrap gelaufen ist und die Ying...

02:47:25 Punished auf die Bulletproof reingerannt ist. Das war vielleicht auch so ein bisschen dieser Knackpunkt, den man da jetzt bei Keu ausnutzen konnte. Gerade wieder diese Frosttrap. Immer wieder diese Frosttrap, die einfach erfolgreich ist, weil man in dem Fall nicht darauf achtet, vielleicht... Auch das ist natürlich wichtig von Kanto, dass er da die Cams die ganze Zeit zerstört, auch wenn er flasht, aber dass einfach dieser Intel über diese mögliche Frosttrap nicht zustande kommt und dadurch...

02:47:54 wie IANA dort reinläuft. Einfach auch das, ne, hat sich Kanto für das Team in Anführungszeichen geopfert. Natürlich wäre er am liebsten da lebend davon gekommen. Aber auch da sieht man mal, was es auch einfach bedeutet, mal drei Drohnen zerstören zu können. Und somit die Runde ein kleines bisschen für sich entschieden.

02:48:14 Und das heißt, erste Defense auf Seiten von Koi. Schon mal geholt. Kryon jetzt ja auch mit einem leicht aggressiven Versuch, da einen Spawnpeak rauszuholen. Aber bisher noch keiner da langlaufen muss. Der Punch macht sich da jetzt erst auf dem Weg hin. Aber ich glaube, Kryon und Kryon hat sich da jetzt schon von dannen gemacht. Also da warten wir erstmal ein bisschen länger auf den Opening Break.

Koi dreht auf Chalet das Spiel und gewinnt nach anfänglichen Schwierigkeiten

02:48:35

02:48:35 Es ist so dass, und das haben wir jetzt auf Map 1 gesehen und das haben wir auch eben gesehen, Elevate braucht den Detects, das ist kein Geheimnis. Und natürlich in früher Aggressionen, wie zum Beispiel Spawn Peaks, da können wir mal die einen oder anderen 10 Sekunden dann rausholen. Also die werden dann noch vorsichtiger natürlich die Map approachen, beziehungsweise das Gebäude approachen, oder vorsichtiger als die sowieso schon tun. Swipe bekommt ihr die eine oder andere Info über das Window, aber Scone 6 kommt durch, somit das Schild oben auch hier früh zerstört. Keeper Barrier sitzt nicht optimal.

02:49:02 Aber die Position kannst du natürlich trotzdem weiter sehr gut bespielen, vor allem, wenn Spoilt hier seine Utility dann nochmal platzieren kann. Du solltest in der Lage sein, da trotzdem weiterhin zu spielen. Das einzige, was eine Keeper-Barrier jetzt von einem normalen Schild unterscheidet, sind halt die Stütze, durch die du ein bisschen mehr Info bekommst. Aber um eine Powerpoint-Position zu securen, reicht halt auch eine Keeper-Barrier bestens aus.

02:49:24 Es geht wieder viel Zeit ins Land. E-1Ds fliegen und auch Camps. Und die Giri guckt jetzt nochmal, was da im Mutt tatsächlich abgeht. Vielleicht auch noch mit den Stairs nach oben.

02:49:34 Gucken ob sie vielleicht erst hier sind an sich. Das ist gefährlich, muss man sagen. Da noch rumzulaufen, während diese Footholds auf sind. Sie machen einen guten Job, aber Zeit verlieren sie auf jeden Fall. Genau, das ist ja das, was wir aus Map Nummer 1 noch aufmachen, diese Zeit. Und die war ja auch am Ende ein bisschen entscheidend. Von der letzten Runde Elevate hatte da auch Zeitdruck mit am Start. Und auch hier diese Keeper-Barrier, die verrät mir auf jeden Fall schon mal, dass der Spieler mit draußen ist.

02:50:03 Und dass du auf jeden Fall schon mal eine Person auf jeden Fall sicher hast, die sich da genauestens positioniert nach draußen. Aber Mr. Punch gegen Spork mit den Nades auf jeden Fall erfolgreich. Ganz gut geworfen. Kanto jetzt damit erstmal alleine oben auf dem Balcony. Aber DCH ist da geinget. Mal wieder ein C4 am Start gewesen. Aber erstmal noch nicht konfirm, konnte ihn wieder aufheben.

02:50:27 Und somit wieder eine 4 gegen 4 Situation. Aber wir sehen es. Aggressive Verteidigung von Koi. Und das ist auch erfolgreich. Leon und Kryne mit einem Double Kill. Und damit eine 4 gegen 3 Situation. Man hat jetzt wieder einen Mannvorteil. Ganz, ganz wichtig, dass man sich das herausgespielt hat. Man platziert sich da auf dem Spot. Wir haben Kryne, der da ein bisschen im Kitchen Garden am rumlaufen ist. Und Kanto, der nach unten im Basement ist. Der da vielleicht für eine Late Rotation bzw. Late Flank ansetzen kann. Ansonsten versucht man hier auf Seiten von Elevate.

02:50:55 Viel über Vertikalität erstmal einzunehmen, dann über die Hedge, aber die Zeit, die Zeit ist es, die am Ende jetzt vielleicht für Koi spricht. Den Hedge-Drop, den kann man einfach abhalten. Deepak liegt da sehr gut positioniert, hat den erst. Man ist jetzt auf dem Spot auf Seiten von Mr. Punch und die CH, der muss erst noch durch die Tür kommen. Das wird ein ganz, ganz schwieriges, aber man hält ihn mit zwei Seiten, die in eine Rotation zwischen den Spots und das reicht am Ende, denn die Zeit läuft ab und damit hat man hier...

02:51:21 die Runde Nummer 2 in der Defense geholt und holt hier Runde für Runde zwei Punkte. Wichtig, wichtig, dass man jetzt rankommt, dass man das jetzt gut zu Ende holt. Und ich glaube, man hat jetzt hier ein Tactical Timer auf Seiten von Elevate geholt. Das heißt natürlich auch, wie wir gerade sehen, nochmal Zeit für den Coach von Coy natürlich mit seinem Team zu reden, aber genauso eben auf der anderen Seite.

02:51:47 Es sind die nächsten Runden, die zählen für Elevate, muss man sagen. Ich meine, sie stehen mit dem Rücken in der Wand, was die Map-Punkte angeht. 1-0 steht es hier nach Maps für Koi, das bedeutet Map Nummer 2. Sollte man, wenn man hier Punkte mitnehmen möchte in der Gruppenphase in diesem Matchup, dann auf jeden Fall für sich securen. Und sie haben auf ihrer Map auf jeden Fall die Tags oder die Defense ist zuerst gewählt, weil sie wissen, da geht es ihnen besser. Sie haben dann einen ordentlichen Vorsprung auch aufbauen können. Und es gilt es halt daran, das Tactical Timeout zu nehmen und zu versuchen, in der zweiten Hälfte mit den nächsten Runden...

02:52:15 diese zwei Runden noch zu securen. Und sie sind nah dran. Sie machen einen guten Job. Am Ende ist es ein Zeitproblem. Sie brauchen zu lange, bis sie ans Gebäude rankommen. Sie brauchen zu lange Infos zu beschaffen, beziehungsweise die Position, in denen sich dann auch Koi befindet, halt eben rauszusetzen. Wir nehmen nochmal als Beispiel einfach diesen einen, dieser einen Approach of the Blue Stairs, wo Koi einmal Spoilt verloren hat. Zumindest haben sie sich getraut. Sie sind da rein und haben irgendwie versucht, den Gunfight zu suchen, den auch für sich zu entscheiden. Und Elevate schafft das halt noch nicht so. Sie...

02:52:43 Bei uns war ein gewissen Druck auf, aber Koi kann immer wieder die Power-Position verlassen, sich zurück zu rotieren, kann wieder Richtung Side gehen, sich neu positionieren und am Ende sind es ausgeglichene Situationen, man muss den Execute durch Flaschenhälse fahren und das gilt es halt jetzt einfach als Elevator zu verhindern. Ich glaube, der einzige Faktor, wo man ein bisschen auftreten muss, das ist Geschwindigkeit.

02:53:08 Ja, irgendwie Zeit nochmal genutzt, um die Jungs von Koi Nummer 1 zu heizen. Ich meine, das, was der Coach von Elevate gesagt hat, das habe ich nicht ganz verstanden. Das ist nicht ganz so meine Sprache, aber auf Seiten von Koi, da konnte man gut mithören. Da ging es halt gerade auch darum, dass man jetzt aufpassen soll, dass man auf jeden Fall wach sein soll für einen möglichen Rush. Also vielleicht hat man da Info oder auch einfach Bauchgefühl, dass Elevate jetzt vielleicht etwas Schnelles machen wollen möchte.

02:53:36 Aber erstmal die ersten paar Sekunden, die ersten 30 Sekunden sehen nicht nach einem Rush aus, aber auch das kann man sich natürlich über eine Minute, sag ich mal, so vorbereiten, dass man jetzt hier mit einem Breach vielleicht danach mit Smokes gut aggressiv vorgeht. Hier kommt die zweite Flash, die wird aber auch geniht, der zweite Claw, die wird auch geniht mit der zweiten EMP, wunderbar gemacht, damit der Breach hier schon mal offen. Das heißt, Teil 1 von dieser Seite schon mal geöffnet. Jetzt geht es natürlich noch Richtung Wine Cellar, das sollte man...

02:54:04 auch noch aufbrechen, damit man auf jeden Fall genug Druck aufbauen kann.

02:54:14 Can operator mit dabei sport ist ja auch ein gerne was ist ein ganz gut train für den support es weit weg im solarium und die attack schafft es gerade wirklich ein kalt zwischen die beiden zu treiben das wollte aber versucht sie für den support zu bekommen und bekommt die sie age und damit hat man diese hat den operator daraus geholt er dafür gesorgt hat dass sich die beiden verteidiger am topfloor gesplittet haben und rückt jetzt hier wieder zusammen und wenn ihr den opening bekommen hat bleibt man weiter gefährlicher der weit weiß das sind zwei leute im topfloor unterwegs sie wissen allerdings nicht ganz genau wo die sind

02:54:41 Und sie haben, und das muss man auch nochmal dazu erwähnen, mit 1 Minute 30 Restzeit noch vier Camps, die man hier bewegen kann. Der einzige Operator, der zusätzlich nochmal Info beschaffen könnte über das Hologram Veriana. Die ist noch raus. Das Einzige, was einem noch bleibt, ist mehr oder weniger hier Zapper. Zumindest...

02:54:57 die ein oder anderen Fußspuren noch checken könnte, um zu pingen. Aber Kanto scheint hier auch auf einer Mission zu sein und sich vorher noch diese Problematik zu entledigen. Schöner Headshot hier auf Zapper, damit die 5-2-Situation Koi zeigt, dass die Defense hier auf Chalet besser funktioniert und machen super viele wichtige Frags. Wie genau die nächsten hier auf Mr. Punchdown mit Onigiri in einer 1-5-Situation. Das ist die Runde, in der man eventuell nochmal das Gespräch von vorher aufgreifen könnte. Weil offensichtlich, ich habe besprochen, es nicht funktioniert.

02:55:25 Ich muss sagen, ich finde es super interessant, wie unterschiedlich Elevate von der Defense zu Attack ist. Also das finde ich gerade in dieser Runde erschreckend. Elevate spielt überhaupt nicht als Team zusammen. Jeder stirbt für sich allein und Face da gegen Spoilt rein. Auch der Jekyll, der da alleine Richtung...

02:55:52 Library unterwegs ist, der dann gegen Canto einen 1v1-Fight, also ...

02:55:56 Dieses Elevate in der Attack ist einfach nun komplett anderes als in der Verteidigung. Das ist einfach Wahnsinn, wie sie da jetzt die letzte Runde angegangen sind. Auch hier wird jetzt die Zeit verstreichen. Das heißt, Koi wird auch auf einen Punkt rankommen. Das zeigt einfach, dass die Stärken auf Elevate in der Defense nicht übertragbar aktuell sind in der Attack. Und das kann Koi einfach gerade gut ausnutzen mit ihrer Aggressivität in der Defense. Damit kommt Elevate nicht klar. Man holt die nächste Runde. Und ja, auf Seiten von Elevate.

02:56:25 Da muss da jetzt was rauskommen. Am Ende reicht Koi vielleicht wirklich diese eine einzige Attack, die man da gewonnen hat. Der Frag war wichtig. Ich glaube, wenn Sepa da noch ein paar Steps nach vorne gemacht hätte, hätte da vielleicht mit seinem Get It noch Impact haben können. Aber deswegen wählt man ja im Tactical Timeout auch ein kleines bisschen früher, um rein theoretisch noch mehr Runden als eine zu haben.

02:56:55 Das sieht aber auch hier in Runde 10 nicht gut aus, wenn wir nach oben rechts schauen. Wir müssen jetzt mal gucken, ob sich mit Rundenbeginn etwas verändert an dem Cam-Count, der da oben zu sehen ist. Weil der ist in der Vorbereitungsphase manchmal nicht so akkurat. Sollte er accurate sein, dann war das keine gute Vorbereitungsphase von Elevate. Vier Cam zu verlieren auf einem Invitational auf Chalet. Das tut weh, wenn man das reinnehmen möchte.

02:57:23 Naja, wir werden es gleich sehen. Also manchmal verändert sich das nochmal, wenn die Vorbereitungsphase vorbei geht, aber es ist halt genau das Ding, ne? Also, sie können mit Infos nicht gut arbeiten, okay. Sie haben sieben Camps insgesamt noch. Es sind drei kaputt gegangen. Auch das, muss man sagen, ist nicht optimal. Ne, also schade den Intel, den du da am Anfang brauchst, ist, wo ist der Spot?

02:57:44 Und das reicht dir eigentlich zumeist. Und ansonsten hast du, ich glaube mal, mindestens drei Camps draußen. Zwei positionierst du vielleicht. Also eine geht meistens dabei drauf, indem wir den Spot irgendwo confirmsen. Und die andere positionierst du vielleicht an einem wichtigen Kreuzpunkt auf der Map.

02:58:01 Chalet zum Beispiel ist ja sehr gut Main, gerade was so Garden angeht, vor Kitchen ist wichtig, aber auch gerade die Stairs, ob da jemand vielleicht zu viel hochrotiert, dass man so weiß, okay, es sind drei auf Rome, es sind nur zwei am Spot etc. Das sind alles so Punkte, die du vielleicht hast, aber drei Camps mal direkt zu verlieren.

02:58:19 Okay, mittlerweile, ne, wir sehen, der Count oben geht immer weniger. Das ist natürlich dann Intel, den du einfach dir im Late Game nicht mehr holen kannst. Cryinier gefährlich unterwegs, musst du auch gucken, dass er davon Main Door nicht gepanischt wird. Aber diesmal Onigiri mit dem Montagne erstmal sicherer unterwegs, kann ihr gut Meter machen. Du musst natürlich aber trotzdem aufpassen, auf ein mögliches Zettier. Aber auf den Stairs ist er erstmal gut positioniert. Und Spoilt, der liegt da gut getarnt.

02:58:45 Und so, Onigiri kriegt er ordentlich Damage. Boy Cryne, sehr gut, erfolgreich. Holen sie hier die nächsten zwei Frakes. Und damit fehlt es natürlich auf der Seite von Elevate so ein kleines bisschen an der Firepower, weil auch Onigiri, muss man sagen, ist low. Und ich sag das immer so gerne, aber Montagne wird halt einfach mit jedem bisschen HP, das er verliert, anfälliger für eventuelle Explosives. Und wir haben noch Kontext und natürlich auch noch Möglichkeit mit dem C4 von Cryne zu arbeiten. Also so viel HP zu verlieren.

02:59:12 Bevor man auf der Side ist, als Montagne ist es immer sehr gefährlich, dann eben durch einen Random C4 irgendwie injured zu gehen, Überzahlsituation. Für Koi hat noch mehr Faktor, muss man leider dazu erwähnen, nämlich die Tatsache, dass er den Topfloor zu halten jetzt schwierig werden könnte. Die Side ist ja unten in Kitchen und Dining und man läuft die Gefahr, über oben vielleicht nochmal geflankt zu werden. Auch aufpassen muss man, dass das nicht über die Garage-Stairs bzw. Fireplace-Stairs verliert.

02:59:36 No way!

03:00:04 Wartet auch noch die Frost, also das ist fast unlösbar für alle welche. Ja fast unlösbar, heißt aber nicht unmöglich, aber man versucht sich hier immer weiter. Man hat sich da gut positioniert, die Peck hat noch Impacts. Das könnte für die paar HP, die der Montagne hat ausreichen. Man hat hier auf jeden Fall die Info, aber die Montagne kann sich halt nicht wehren, wenn er das Schild hoch hat und genau das nutzt Koi hier aus. Hat hier tatsächlich nach dem...

03:00:32 5-0 Rückstand, jetzt 5 Runden in Folge gewonnen. Heißt, wenn man zusammenrechnen kann, 5 zu 5 steht's, ausgeglichen. Und damit erstmal die ersten 5 Runden, die man da wirklich weggeworfen hat gegen Elevate, jetzt wieder gut gemacht in dem Sinne. Also aus ihrer Sicht ein bisschen zu spannend gemacht, auch wenn man jetzt hier natürlich in seiner eigenen Defense hier brillieren kann. Elevate kommt wirklich nicht rein in die Attacks.

03:00:58 Da fehlt es wirklich gerade am Anfang ein bisschen an Schnelligkeit und dann an Informationen, die man da nicht sammeln kann, dass man da gerade wieder so innerhalb von zwei Sekunden zwei Kills gegen sich bekommt. Aber natürlich auch. Das Gleiche gilt für Elevate wie eben für Koi in der...

03:01:17 Sie brauchen auch theoretisch für die Overtime nur eine einzige Runde gewinnen, so wie das Koi gemacht hat. Aber auch da muss man natürlich gut konzentriert sein. Eine einzige Runde! Das ist auch auf Seiten von Elevate möglich, da vielleicht einmal einen Fehler von Koi zu finden, den sofort auszunutzen. Dann ist auch Koi hier wieder unter Druck und dann geht es in die mögliche Overtime. Dann kommt es vielleicht wirklich darauf an, wer welche Side zugewiesen hat.

Koi sichert sich den Sieg gegen Elevate mit einer starken Defensivleistung auf Chalet

03:01:46

03:01:46 Ich bin ein bisschen froh, dass wir noch den Attacker-Repick von dem Blitz runter gesehen haben. Das war für mich auf jeden Fall nicht der Operator, der generell in diesem Match-Up, egal für welches Team, einen großen Impact hatte. Ja, man hat ja noch die Candelas gepickt und so und ich hatte ein bisschen Angst, dass Elevate versucht, jetzt hier am Ende auf einen Rush zu gehen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es gut funktioniert, gerade vor allem, wenn man die Operator sieht. Wir haben den Ward mit dabei. Die Frost, das sind alles so Faktoren, die eventuell auf den Push-Off gefährlich werden könnten.

03:02:14 Wichtige Defense. Für Koi auf der anderen Seite eine sehr wichtige Attack. Natürlich auch für Elevate, die, wie du schon gesagt hast, mit einer einzelnen Attack hier safen könnten. Und hier mit dem Opening ist schon mal der erste Schritt, der ultra wichtig wäre. Crying mit seinem 10 zu 7. Natürlich auch ein Spieler, der auch seinen Fußabdruck schon hinterlassen hat. Zumindest in der zweiten Hälfte. Aufschalieren.

03:02:35 In der Welt hatte bisher viele Probleme, wir haben es mehr als einmal angesprochen, mit ihren Timings, natürlich auch mit der Geschwindigkeit, die sie da hatten, um gewisse Powerpositionen rauszunehmen. Schöner Drop hier von Deepak, der sich auch in der Südwest-Corner von Library versteckt hat.

03:02:49 Du willst dann nur ein kleines bisschen Utility ziehen, ein kleines bisschen Zeit rausholen und dann geht's auch schon nach unten. Kann sich hier auch erstmal das Gemini-Hologramms entledigen. Dann dauert das eine Weile, bis Mr. Pumps sich da zusätzliche Informationen beschaffen kann. Der hat nur noch eine Cam-On-Seite, die man nutzen könnte und es sind wieder nur fünf Cams auf der Seite von Elevate dabei und das mit anderen Minuten Rest.

03:03:09 Ja, und Deepak da um die Claymore herum getanzt, hat sich für einen anderen Weg entschieden. Wollte da nicht ins Closet, sondern hat sich tatsächlich für den Hallway entschieden. Also da glücklich für ihn, dass man hier weiter 4 gegen 5 spielt auf Seiten von Koi. Und wir sehen Elevate wieder. Eine Minute 10, 15 sagen wir mal. Und ja, es tut sich gerade nicht wenig. Man muss nochmal Intel holen. Einfach das Drohnenspiel. Wieder nur 4 Camps. Das Drohnenspiel einfach nicht gut positioniert. Nicht perfekt versteckt in Anführungszeichen.

03:03:39 Man muss jetzt erst wieder den Gegner ausdrohnen. In der Zeit kann sich Koi ja wieder umpositionieren. Also auch da ist einfach der Vorteil wieder auf Seiten von Koi vorhanden.

03:03:47 Und das könnte am Ende halt wirklich dafür sorgen, dass das die Entscheidung herbeibringt, dass man auch wieder diese Runde gewinnt. Auch hier wieder Spoy. Da wird einfach hervorgegangen. Man hat wenig Intel. Spoy kriegt den Double Kill. Wahnsinn. Und jetzt vielleicht gleich noch den dritten Leon auf jeden Fall mit Onohiri. Mr. Punch ist jetzt einer von zwei übrigen. Auch Marc, der ist aber unten an der Main Door. Mr. Punch jetzt alleine gegen zwei. Das Schild kann ein bisschen Damage ausrichten. Aber das war es dann auch so. Asami mit Spoy da auch ein bisschen im Closet. Einfach jetzt zurückhaltender. Hat auch nicht mehr viel AP. Wartet also auf...

03:04:17 den perfekten Zeitpunkt gleich vielleicht rumzuschwingen, um vielleicht genau diesen Moment auszunutzen. Und das macht Tipek auch, beziehungsweise es ist Kanto. Und Tipek, die am letzten, die letzten beiden Kills holt. Das heißt sechs Runden am Stück. Das heißt Matchpoint für Koi. Das Ganze jedoch, obwohl es sehr, sehr knapp vom Ergebnis her ist, in einen 2-0 umzuwandeln.

03:04:43 Das ist halt echt wild, wie das hier läuft. Also immer sehr einseitig hin und her. Das ist immer eine Sache, muss man noch sagen, die wir von Koi schon auch in ihrem ersten Match gegen G2 gesehen haben. Da war es ja ebenfalls auch so, dass beide Maps immer sehr eindeutig waren. Einmal für G2, einmal für Koi und dann aber so Comebacks mit am Start waren. Also es scheint hier auf jeden Fall auch eine Lieblingsseite zu geben. Das Heiko der Defense müsste ich mal nochmal genau rauskristallisieren. Da müssen wir nochmal nachschauen, wie das da genau gelaufen ist, wobei gegen G2.

03:05:12 Auf villa der manager gewonnen da war das glaube ich die erste also was die defense auch die besser geklappt hat für Koi. Clubhouse hat Koi gewonnen und die waren aber glaube ich zuerst in der Attack. Also noch lässt sich kein genauer Trend rauskristallisieren aber man merkt schon irgendwie es ist gefühlt ein Inputation in der Comebacks, zumindest für Koi und ihre Gegner

03:05:37 Map und Matchpoint damit auf Map Nr. 2. Ganz wichtige Runde für Koi. Sie brauchen die vier Punkte. Nicht, weil sie nach einem Match und alle anderen oder viele andere Teams haben ja, oder alle anderen Teams haben tatsächlich ein Match mehr, sehe ich gerade. Ja. Ich glaube, es ist, es müsste Space Station sein.

03:05:59 Aber ja, es sieht für Koi gerade, was ich sagen möchte. Sie sind auf dem vierten Platz und sie brauchen einfach vier Punkte, um halt eben in der oberen Tabellenhälfte anzukommen. Das tut natürlich auch super gut, am zweiten, dritten Spieltag genau sich diese Match schon mitzunehmen. Gegen Elevate war von vorne drin auf Papier. So ein Game drin war möglich. Und man hat es dann am Ende, gerade auf Map 1, sehr, sehr spannend gemacht. Und man sollte jetzt vermeiden, auf Map 2 nochmal in die Oberteil zu gehen.

03:06:24 Ja, wunderschön, eben von Leon auf jeden Fall auch angekündigt mit Deepak als Bandit-Trick und er hat gesagt, gut, ich benutze hier dann die Keeper-Barrier, um das Drohnenloch zuzuhalten und genau das passiert jetzt gerade. Bandit-Trick, die erste Thermite Charge ist raus und damit entscheidet man sich, alles klar. Diese Wand bleibt vorerst geschlossen, wir rotieren um, das funktioniert nicht mehr. Wunderbar gespielt von Paul.

03:06:48 Damit auf jeden Fall schon mal der Pressure wieder weiter auf Elevate. Man hat eine Minute schon verstreichen lassen. Das heißt, die Uhr tickt wieder mal gegen Elevate. Und damit ist es halt wieder diese Situation. Koi kann sich den Gegner zurechtlegen. Elevate wird unter Druck wieder den einen oder anderen Fehler machen. Also erstmal...

03:07:07 Vorteil, Koi. Man guckt hier auch noch weiter mit auf den Topfloor, dass hier keiner am rotieren ist. Wir sehen Spoilt und da ist tatsächlich noch Kryne mit dabei. Ich glaube, da war sogar noch tatsächlich eine dritte Person und jetzt pusht man dagegen den Blitz. Ist man erfolgreich? Erstmal nicht. Dann kommt der Runout. Da kann DCH aber erstmal dodgen und mit dem Hitfighter gegen ihn hat man da den Erfolg. Kryne wieder mal mit dem C4. Der ist unglaublich erfolgreich mit seinen C4s.

03:07:32 Holt hier Mark raus. DCH weiter mit dem Blitz unterwegs. Auch das wieder eine interessante Variante. Einen Kill hat er schon gemacht. Geht auch weiter aggressiv vor. Zwingt man aber Cantor da auch auf jeden Fall in den Rückzug. Aber Leon mit den Biber Barriers auch erfolgreich. Hier benutzt man jetzt das Hologramm, um da Informationen zu schaffen. Aber ist gar nicht so weit gekommen. Das heißt, es spielt erstmal ein wildes Hin und Her zu werden hier. Und gerade gegen den Warden mit dem Blitz. Der kann das gerade nicht benutzen. Der Hip-Fire, die Sitze nicht.

03:08:01 ist ein wildes Umgeballern und das entscheidet Koi für sich. Am Ende ist es ein 2 zu 0, was definitiv nicht danach aussah. Map Nummer 1 schon ganz, ganz knapp in der Overtime gewonnen und auch Map Nummer 2 nach 0,5 Rückstand 7 zu 5 gewonnen. Glückwunsch an Koi.

03:08:25 ja das ist auf jeden fall sind wichtige punkte aber es hätte auch zumindest statistisch ein bisschen eindeutiger sein können das war mit knapper vor allem auf map nummer 1 das hätte sein müssen wahnsinn wichtige zweite map für koin damit ist unser erstes match für den heutigen tag vorbei und ihr dürft euch natürlich aussuchen was wir uns auch als nächstes dann nochmal mit anschauen ich weiß nicht ob der map vote schon durch ist oder nicht

03:08:53 Aber uns stehen da noch ein paar weitere Games. Der Tag hat auch erst angefangen, auch wenn es jetzt schon 18 Uhr ist. Erste Best of 3 ist durch. Wir haben insgesamt vier Stück an der Zahl. Ich bin sehr gespannt, ob die nächsten Matches auch so spannend werden oder ob die ein kleines bisschen eindeutiger sind. Aber wie gesagt, sucht euch da gerne aus, was ihr schauen wollt. Es war wirklich... Also, ich hätte als Koi-Supporter auf jeden Fall ein... Ich hätte es lieber gesehen, wenn es ein bisschen eindeutiger war. Da waren auch Probleme.

03:09:21 Ja, also gerade Bank, da sind so viele kleine Fehler passiert, die Elevate dann ausnutzen konnte, weswegen das überhaupt erst so ein spannendes Match werden konnte mit einem 8-7. Aber gerade auf Chalet habe ich dann schon gedacht, okay, was passiert jetzt hier?

03:09:39 Man ist da überhaupt nicht reingekommen in die Attack. Am Ende hat halt wirklich diese eine einzige Attack, die man auf Seiten von Koi holen konnte, gereicht, weil man da wirklich in der Defense komplett aufgegangen ist. Und Elevate hat einfach keine Antwort gehabt darauf. Wirklich nicht eine einzige Attack auf ihrer Seite gewonnen. Am Ende muss man dann sagen, wenn man wirklich von einer Seite gar keine Seite gewinnt.

03:10:03 Dann ist es halt auch einfach ein verdienter Sieg für Koi. Die können sich die vier Punkte snacken und greifen damit wieder an. Wir gehen in eine kleine Pause und sind gleich wieder da. Bis gleich.

03:10:30 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pindu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Pro League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in dieser Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

03:16:46 Und damit sind wir auch aus der Pause wieder zurück. Und nach diesem doch sehr hitzigen, spannenden ersten Match, was dann am Ende 2 zu 0 für Koi ausgeht, bereiten wir uns dann direkt mal vor, gleich auf das nächste Match mit der Nachanalyse von Match Nummer 1.

Analyse des Spiels Koi gegen Elevate: Ein hitziges Match mit Licht und Schatten für beide Teams

03:17:05

03:17:05 Wie du schon sagst, hitziges Match. Es war, ich glaube, vor allem aus der Sicht von Koi nicht so die perfekte Performance. Also auf Bank, da auf die letzte, also man hatte ja eine frühe Führung auch und dann sich nochmal comebacken zu lassen, bis in die 15. Runde und auch die letzten Runden waren sehr, sehr knapp. Ich glaube, das war nicht das, was man im Vorfeld geplant hatte. Vor allem, weil man objektiv betrachtet, eigentlich sowohl in der Tech als auch in der Defense, das stärkere Team war. Am Ende waren es halt, glaube ich, hauptsächlich auch Gunfights und vielleicht leichte Kommunikationsschwierigkeiten auf der Seite.

03:17:35 von Koi, was den Execute angeht, die dazu geführt haben, dass man die erste Map dann, äh, fast noch verloren hat. Auf Map Nr. 2 war das dann ein bisschen eindeutiger. Die erste Hälfte sehr krass positiv gewesen für Elevate, aber nicht ganz so für Koi. Wir haben es noch einmal aus Lien-Gitzen-Mund selber gehört. Leute, hört mir bitte zu, beziehungsweise hört zu, ihr macht ja so den EGL auf der Seite von Koi. Und da scheint es wirklich Koordinationsschwierigkeiten gegeben zu haben, weil da ist man in 1-5-Roundstop gegangen, aber...

03:18:00 Insanist Comeback. In der zweiten Hälfte dann jede einzelne Runde für sich entschieden. Genau. Und wie du sagst, dann ist es gerade mit 2-0 natürlich absolut verdient. Bitte lasst euch nicht von meiner Kamera ablenken. Das werde ich gleich noch fixen, aber aktuell macht die gerade ein bisschen Faxen. Ja, und ...

03:18:21 2-0. Also am Ende, das Endergebnis 2-0 wichtig, egal wie es passiert ist aus Sicht von Koi. 4 Punkte sind ganz, ganz wichtig. Sie sind jetzt tatsächlich auf Platz 2, glaube ich. Genau, sind auf Platz 2, sind an Space Station.

03:18:40 G2 vorbei gekommen. G2 hat ja heute nicht gespielt, die haben ja gestern gespielt. Zweiter Platz ist auf jeden Fall gut und wir hatten ja auch noch ein Parallelmatch, da war W7M mit am Start. Den ist es auch richtig gut ergangen, da werden wir gleich noch mal ein bisschen auf die Statistiken gucken. Aber ich muss sagen, gerade so was Match Nummer 1 des heutigen Tages angeht, da haben wir auf jeden Fall viel gesehen, wo man auf jeden Fall viel drüber reden kann.

03:19:06 War ja wirklich, also teilweise sehr langsames Gameplay von Elevate, dann so gut gekontert von Koi, aber dann halt genau auf der anderen Seite auch als ...

03:19:17 Elevator in der Defense war, haben sie einfach auch gut agiert, haben die Fehler von Koi gut ausgenutzt und konnten da Punkte machen. Am Ende ganz knapp mit 8 zu 7 in einer wirklich hitzigen Situation, bei einem 2 zu 1, einer am Plänten, also theoretisch eine 1 gegen 1 Situation, bei noch zwei Sekunden Restzeit, beim Stand von 7 zu 7, also wirklich spannender hätte es wirklich kaum noch sein können, außer es wäre vielleicht irgendwie gerade ein Finale gewesen und es wäre die allerletzte entscheidende Runde gewesen, vielleicht da noch, aber gerade...

03:19:46 Map Nummer 2, dann gerade so die zweite Hälfte, hat ganz klar gezeigt, dass Koi hier tatsächlich der verdiente Sieger ist. Auch wenn es 2-0 etwas eindeutig aussieht, war es das definitiv nicht. In meinen Augen muss man aber, also man sollte vielleicht die zwei Matches von Koi so ein kleines bisschen zusammenfassen. Ich meine gegen G2, G2.

03:20:05 Blackbox, ja, zwei neue Spieler dabei und das noch nicht ganz so lange, also man kann hier nicht ganz krass sich vorbereiten, aber ein Elevate, das halt wirklich auch statistisch gesehen, und da weiß man im Vorfeld, solche Probleme hat, gerade in den Attacks, hat man dann, finde ich, doch ein bisschen, also klar, wir haben sie trotzdem in den Attacks gepunisht, auf Bank hätte das noch ein bisschen intensiver sein können, da hat man meiner Meinung nach als Koi viel zu viele Defenses abgegeben, auf der zweiten Map war das ja dann vollkommen in Ordnung, da war ja Elevate tatsächlich nicht in der Lage, überhaupt einen Attack für sich zu securen.

03:20:34 Trotzdem muss ich sagen, unterm Strich ist Koi nicht auf dem Level angereist, wie ich mir das erwartet hätte. Das soll jetzt gar nicht zu krass negativ sein. Es ist halt klar, immer noch Group Strategies, internationales Event. Das bedeutet, man spielt halt einfach gegen unterschiedliche Playstyles und so weiter. Aber Koi ist nicht so konfident, wie ich mir das vorgestellt hätte. Vielleicht habe ich meine Erwartungen auch ein kleines bisschen zu hoch geschraubt, aber es ist trotzdem...

03:21:01 Strugglen sie mir ein kleines bisschen zu viel. Gegner G2, wie gesagt, kann ich das auch verstehen. Und da hat man ja auch gute Runden geholt.

03:21:08 Aber gegen Elevate war mir das deutlich, deutlich zu knapp. Da muss auf jeden Fall gegen den SSG und gegen den W7M mehr passieren. Du hast gerade eben auch angesprochen, W7M ist auch parallel nochmal im Match gelaufen. Da schauen wir uns nachher mal nochmal an, was da genau passiert ist. Weil das war am Ende recht eindeutig und hat auch zu einem interessanten Ergebnis in der Gruppe geführt. Schauen wir uns mal die Statistiken einfach mal an, die wir auf Bank zum Beispiel zur Verfügung haben. Und da sehen wir, dass es halt killtechnisch natürlich bei allen mehr oder weniger gleich verteilt ist. Es waren 8 zu 7.

03:21:37 deuten auch natürlich viele Runden und keine großen Stat-Unterschiede, muss man dazu sagen. Was ich vielleicht auch nochmal erwähnen möchte, Onigiri mit einer starken Einzel-Performance, also nicht nur auf Banks, sondern auf beiden Maps und vor allem super versatile gewesen. Der war als Frager unterwegs, als Supporter, sowohl in der Defense, auch in der Offense, in unterschiedlichen Rollen. Also das hat mir auch sehr, sehr gut gefallen. Aber das hier ist wirklich, also hier sieht man an Statistiken, das ist ein knappes Game gewesen.

03:22:14 Ah, ich, ähm, also, und es ist, also klar, knappes Game gewesen am Ende, Koi Elevate auf Map Nummer 1, auf Map Nummer 2 war es dann, ja, ein kleines bisschen intensiver, möchte man fast sagen, oder ein bisschen eindeutiger, zumindest nach der ersten Hälfte, da war Koi insane gut unterwegs, hat ja...

03:22:33 keine Attack zugelassen auf der Seite von, ähm, von Elevate und das war genau das, was, was dann auch nötig war, um die zwei Maps zu holen. Also, zwei Maps waren muss für Kory, am Ende haben sie es geschafft, aber nicht so, wie wir uns das vielleicht gerne gewünscht hätten.

03:22:45 Und ich hatte ja am Ende von Map Nummer 1 so ein Crime bisschen hervorgehoben, der nicht so perfekt, ich sag mal, was die Statistik angeht, also auch gerade Richtung Kost, Richtung Rating, gerade das hat er auf Map Nummer 2 stark verbessert, weil er glaube ich, ich glaube, er hatte wirklich die meisten Kills auf Seiten von Koi, beziehungsweise dann von allen, aber gerade was so seine C4s anging, waren wirklich...

03:23:12 Der Wahnsinn. Also was der da an C4 ist, natürlich mit dem Intel, die unser Team ihm gegeben hat, aber was der da für C4 ist geworfen hat, da hat Elevate da wirklich heute Nacht Albträume von. Auch gerade was so die ganze Vertikalität auf beiden Maps angeht, hat Koi das wirklich sehr, sehr gut gespielt, wissen das gut auszunutzen und darauf kommt es am Ende dann auch wirklich drauf an. Müssen vielleicht auch nochmal in die Zukunft schauen, was Gruppe A angeht. Also wir haben Elevate...

Elevates Situation und Koi's Aufstieg im Six Invitational 2023

03:23:39

03:23:39 Also Elevate hat vom ersten, zweiten und dritten Spieltag, also alle drei Spieltage gespielt. Das heißt, sie haben nur noch ein Game morgen. Sie sind noch nicht raus aus der ganzen Geschichte. Sie können morgen noch vier Punkte securen. Aber sie sind auch jetzt nicht mehr, ich sag mal, sie sind nicht nur abhängig von ihrer eigenen Leistung. Sie sind in der Situation, dass man ein bisschen auch hoffen muss, dass andere Teams nicht so gut performen. Das heißt, man wird wahrscheinlich hier, wenn überhaupt, als Vierter das Turnier verlassen. Da müsste es schon echt, also morgen müssen sie das Ding...

03:24:05 easy gewinnen, auch mit einer hohen Round-Difference. Und das ist das, was mir so ein kleines bisschen Sorgen macht, vor allem, wenn wir uns halt eben anschauen, wie es bisher gelaufen ist. Also du musst dir, ich finde es wirklich insane interessant, dass ein Team dann doch noch so viele Runden holt, dass ein Team auf dem Invitational unterwegs ist, also offensichtlich ja im internationalen Vergleich auch irgendwie mitreden darf, aber solche, ich sag mal, Infoprobleme dann uns dann doch noch zeigt, hier auf dem Invitational. Und das ist eigentlich eine Sache, wo ich sagen würde,

03:24:34 Da kann man auch easy dran arbeiten. Das ist jetzt nichts, was man sagen muss, okay, das können wir halt nicht, also ist es uns auch komplett egal, sondern es ist wirklich was, was leicht zu beheben ist. Also wir haben auf Border gesehen, wie lange die gebraucht, Entschuldigung, auf Border, auf Bank gesehen, wie lange die gebraucht haben, da überhaupt mit reinzukommen. Hier schauen wir uns nochmal die Map Summary von der zweiten Map an. Koi hier mit 7 zu 5 Elevate nach Hause geschickt.

03:24:57 Und hier sieht es dann auch killtechnisch wieder ein bisschen, du hast gerade eben Kryon angesprochen, aber hier sieht es dann doch so aus, als hätte Koi gerade in der zweiten Hälfte, doch wären sie in der Lage gewesen, deutlich mehr Damage zu machen. Gerade was die Entries angeht, finde ich das sehr, sehr interessant. Wir sehen hier Deepak, Kanto und Leon überhaupt nicht in die Entries involviert, da wirklich nur Kryon und Spoilt, also das ...

03:25:18 sehe ich auch nicht allzu häufig, dass man wirklich so in Anführungszeiten einseitig bzw. zweiseitig da aggressiv auf die Entries geht. Also da scheinen die Rollen wirklich genau drauf verteilt zu sein. Und so sehen wir das dann halt nicht auf Seiten von Elevate. Also man muss am Ende sagen, also 7,5 und 8 zu 7, das Ergebnis Elevates vom Statistiker bestes Ergebnis für diese Group Stage. Und ja, Koi,

03:25:47 Wie gesagt, mit den vier Punkten auf jeden Fall extrem wichtig für sie. Haben sie sich damit wieder nach oben gekämpft. Und das zeigt, wie dieses neue Punktesystem halt belohnt ist. Wenn man wirklich auch jede Map, also nur zwei Maps spielt und sich diese zwei Punkte, diese zwei Maps dann mit vier Punkten belohnen lässt, anstatt dann jetzt, dass einer drei bekommt und der andere noch einen. Das ist ja das, worauf vielleicht auch Elevate gehofft hat, dass man mindestens einen Punkt mitnimmt, wenn nicht dann sogar drei. Gerade Map Nummer eins.

03:26:16 eigentlich ganz gut aus. Das wäre ein Punkt, ein sicherer Punkt gewesen, aber vier Punkte extrem wichtig. Für Kreu muss man sagen, wird es die nächsten zwei Tage auch nicht ganz so easy. Also da geht es ja noch, da sie am gestrigen Tag nicht gespielt haben.

03:26:30 gibt es noch zwei weitere Games. Einmal morgen am 10., einmal am 11. Februar. Da geht es einmal gegen SSG und einmal gegen W7N. W7M hat sich auf jeden Fall als extrem starkes Team bewiesen. Wir können das vielleicht auch gerade noch mal erwähnen. Sie sind gegen Space Station in einem, was war das? 7170-Überfahrt auf Chalet und Border.

03:26:49 sehr einfach drüber gefahren, mehr oder minder. Da haben sie ja viele Runden mitgeholt, vor allem auch Round Difference, sind damit auf dem ersten Platz mit elf Punkten und schon durch. Und das am dritten Tag der Group Stage. Also das ist kein leichter Gegner an Tag Nummer vier der Gruppenphase. Da muss Coy vielleicht aufpassen, weil ich glaube, mit der heutigen Leistung wird es gegen den W7M, die offensichtlich jedes Match 2-0 gewonnen haben, super stark durch die Gruppenphase durchgehen, wird es nicht sehr leicht. Und sie sind jetzt gerade zwar auf dem zweiten Punkt irgendwie unterwegs, oder auf dem zweiten Platz unterwegs, aber müssen aufpassen, dass...

03:27:19 SSG, weil SSG spielt auch noch zweimal, morgen und übermorgen, wenn das wie gesagt auch zwei Wins werden. Also Koi muss auch überzeugen in den nächsten Tagen, wobei sie stehen gut da, wenn man sich die Gruppen anschaut. Ich denke, es wird nochmal interessant in Gruppe A gegen Ende, aber wahrscheinlich eher zwischen dem vierten und fünften Platz.

03:27:38 Genau, und wie gesagt, es kommen ja die ersten vier, kommen weiter. Das heißt, dadurch, dass man jetzt wirklich gegen Elevate stark performt hat, ist man da auf jeden Fall, was das angeht, schon mal sicher. Aber man weiß nicht, was die anderen Tage noch bringen. Da kommt es ja wirklich auf jede Kleinigkeit an. Vielleicht auch den einen oder anderen Map-Loss von dem einen oder anderen Team.

03:28:00 Auch das spielt natürlich eine Rolle. Von daher bin ich mal gespannt. Also gerade da ist ein MV, die vielleicht schon nach drei Tagen alles secured haben. Ich bin auf jeden Fall wieder gespannt, wohin deren Reise gehen wird. Und allgemein finde ich dieses Team, habe ich ja schon am Anfang gesagt, super interessant. Und bin gespannt, wo es hingeht. Und hier sehen wir den MVP des ersten Matches. Das ist Kanto Racketti.

03:28:26 der natürlich, wie wir auch gerade schon auf Map Nummer 1 gesehen haben, wo wir ihn oft hervorgehoben haben, wie wichtig er da mit seinen Positionings war, gar nicht mal so unverdient, 22 zu 18, die KD, dann mit dem Plus 4 natürlich, Headshot Rate von 64%, okay, die Entry ist eine Minus, das Rating 114, das natürlich ausschlaggebend in dem Fall, über zwei Maps sehr, sehr stark.

03:28:53 Kanto hat auf jeden Fall, gerade auch mit Einzelaktionen in den Verlauf der Runden, dafür gesorgt, dass man vielleicht nochmal hier und da sich dann doch noch behaupten konnte. Spoilt war ebenfalls immer wieder mal dabei mit einem wirklich starken, mit einer wirklich starken Einzelaktion während uns an den 3K in Open Area. Also, und ich meine, das ist auch so ein bisschen der Vorteil von Koya natürlich, dass jeder einzelne Name, der in diesen Lineups irgendwo niedergeschrieben ist, sich auch stark zeigen kann. Wir gucken nochmal kurz in die Standingsreihengruppe.

03:29:21 W7M auf dem ersten Platz, Round Difference 19. 19 ist auch schon insane, aber generell auch die 11 Punkte securen sie auf jeden Fall für die Playoffs. Ich weiß noch nicht, bin mir grad nicht sicher, ob es auch auf dem ersten Platz mit Sicherheit ist oder, ne, den ersten Platz können auch noch andere Teams erreichen, aber sie sind auf jeden Fall in den Playoffs secured. Dann haben McCoy auf dem zweiten Platz gerade. G2 auf Platz Nr. 3, der vierte.

03:29:41 Der gehört Spacestation Gaming und Elevate in leider gerade. Wir sehen es auch mit null Punkten und keiner im einzigen Overtime, Loss, Sieg oder generell Sieg, sondern alles nur Niederlagen bisher gewesen. Minus 16 die Round-Differenz auf Platz Nummer 5. Unglücklich gelaufen für Elevate, aber wir haben auch in diesem Match-Up natürlich heute gesehen, da gibt es einige Dinge, die im Argen sind, an denen gearbeitet werden muss. Bin mir nicht ganz sicher, ob man es bei diesem Event schon schafft, diese ganzen großen Lücken zu füllen oder Löcher zu stopfen, aber zumindest für die Zukunft weiß man, woran man arbeiten kann.

03:30:12 Da ist die Frage, wie lange sie noch hier teilhaben dürfen an diesem Event. Unmöglich ist es nicht. Aber wir haben gesehen, gerade was die Attack angeht, da ist so viel ausbaufähig, Schnelligkeit, Präzision, Teamarbeit vor allem. Da hat es dran gemangelt und man kann sich ruhig fragen, warum? Weil in der Defense hat es ja wunderbar funktioniert.

03:30:38 Das kann nicht nur daran gelegen haben, dass Koi ihnen da die Lücken gegeben hat, sondern es war tatsächlich wirklich eine gut harmonisierende Dynamik in der Defense drin.

03:30:48 Und davon hat in der Attack einfach alles gefehlt. Also gerade jetzt auf Chalet hat es komplett gefehlt. Und auf Bank haben wir es ja auch schon mal angesprochen, bis die da den Timeout genommen haben und sich mal besprochen haben. Die Drohnenarbeit wurde immer weniger. Auf Chalet haben wir es auch angesprochen. Immer schlampiger am Anfang noch in der Vorbereitungsphase die Drohnen weggeworfen. Und das sind so Kleinigkeiten.

03:31:13 Das ist halt auch Rainbow Six Siege, aber das sind Kleinigkeiten, die man eigentlich schnell bearbeiten kann, die man in der Analyse abhacken muss. Aber anscheinend bei Elevate muss man mal genauer drauf eingehen, damit diese Fehler in Zukunft nicht mehr so häufig passieren. Es sind ja, also...

03:31:31 Du, was du meinst, also ich mein, das Drohnen-Gameplay grundsätzlich ist ja eine Core-Mechanik, die ultra wichtig ist, du meinst, dass die, also dass man es leicht beheben kann, ne? Ja, genau. Oder dass man zumindest, dass es so offensichtlich ist, dass man auch easy mal miteinander ein paar Training-Sessions dafür aufbringen kann, das zu securen. Das Problem ist halt gerade immer, glaub ich, gerade bei den Apex-Teams, dass die das halt vor allem merken, wenn die mal auf dem Major fahren, wenn die mal aufs Invitational fahren, dass halt dann das ...

03:31:55 das Gameplay ist, was ihre Gegner, sprich NA, Latam und auch EU, dass die das halt einfach deutlich besser machen. Das ist so ein bisschen das große Problem, was ich da sehe, ne, wenn du halt alle paar Wochen die Probleme bekommst oder alle paar Monate, aber sonst im nationalen oder regionalen Vergleich dann halt eben nicht. Aber wir gehen in eine kurze Pause und sind dann auch gleich mit Match Nummer 2 für euch da. Bis gleich.

03:32:27 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Pol League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, denn du hast confidence, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

03:35:07 Mein Name ist William Laufstadt, also known as Sport, und ich play Entry Roll für Team Koei.

03:35:15 Ich hörte über die Konferenz-Szene durch Ranked. Ich habe diese Pro-Spieler in Ranked gesehen und was nicht. Und das hat mich geholfen, was diese Leute spielen für, was sie spielen für, was sie spielen für. Ich war auch interessiert mit dem Tag, nach dem Namen. Ich habe meine Forschung und dann habe ich dann die Pro-Szene gefunden. Ich habe mich geholfen in Rainbow Six Six durch seine Unikeness und die Art der Spiel mit der coolen Leaning. Ich war nicht mit den anderen Spielern. Das hat mich geholfen.

03:35:42 Die Gefühle für den ersten Wettbewerb, die ich gespielt habe, ich kann nicht genau wissen, wie, aber ich fühlte mich sehr komfortabel, sehr komfortabel. Ich wusste nicht so viel, ich bin in da drin, mit den Augen geflogen. Der Rainbow Six Invitational bedeutet alles. Es ist quasi der letzte Kapitel des Rainbow Six als Professionals. Und natürlich, die Chance zu haben, die Krone und die Titel haben, das bedeutet die Welt zu mir.

03:36:10 The date is February 17th, 2019. G2 has just beaten Team Empire. Many will say this was one of the best moments of G2's reign in Rainbow Six Esports. And certainly one of the more surprising ones, because their opponent gave us a heck of a show.

03:36:38 Let's briefly go over the history of Team Empire before SI 2019.

03:36:47 It was an impressive feat for Team Empire, so coming out of the group stages, they had already started to peak.

03:37:16 in terms of their height. Zenoa Empire has made it into the Grand Finals.

03:37:36 In diesem Spiel waren die Angelegenheiten gesetzt. Team Empire ist eine Angelegenheit, die viel excitement mit ihnen hat. Aber sie sind gegen G2. Von allen Gruppen, das ist vielleicht das schwerste Spiel sie hätten gehabt.

03:37:51 Es wird unglaublich sein. Wenn zwei Teamen uns einen guten Rund für die Geld geben und vielleicht machen es zu fünf. Ich denke, es wird die beiden. Gegenst G2 wird es ein guter Match für sicher. In unserer Meinung ist es, wenn man die Besten will, muss man die Besten gewinnen. Wir fühlten, wie wir wissen, was sie werden. Aber wir fühlen, wie sie wissen, was wir werden. Es wird ein schweres Mal, egal wie du es versuchen. Die meisten erwähnten Team Empire wird verletzt.

03:38:17 Infinite Overtime hat nur noch vorhin schon erwähnt, und es war nur in den Grand Finals von größeren Events verwendet. Wir sahen Coastline absolut hektisch. Wir sind nahe zu einem perfekten Roundup!

03:38:33 Es setzt quite a tempo. Topekin ist ein Toss-A-Frag-Grenadion. Jump in and Yonis shuts ihn down. G2 bounces back on round number two. Fabian rotates out. G2 will take the lead once again. Toss it out. Goes off a bit too early. He's gonna do nothing. It's a flawless round for Vampire. I think you can say that Joystick probably won.

03:38:56 It was like a wrestling match because it's like nobody was really gaining a substantial lead. We were always fighting for the next round. Michael, are we about to cast the longest siege match?

03:39:10 G2 sind so experienced, sie haben so viele Tournamenten gewonnen. Ich glaube, wir waren nicht bereit, um das zu tun zu machen. Kein Team konnte, bis der sehr bitter end enden, wenn G2 gewinnt, zwei Räume in einem Räumen zu gewinnen, und über die Zeit, endlich lockt die MAP.

03:39:34 Die finalen Scoreline dieser Map war 10-12. Das war die längere Map, die in der 6-Rainbow-Six war. Und das war... ziemlich großartig.

Vorschau auf M&M Gaming gegen Team Liquid

03:45:22

03:45:22 Da sind wir wieder zurück nach dieser Pause. Ready für das zweite Match hier auf diesem Stream. Und mit mir immer noch an meiner Seite, der gute Melee. Hallo, ja, ihr durftet mal wieder entscheiden natürlich per Paul, was euch am meisten interessiert aus Gruppe B. Ihr hattet die Wahl zwischen M&M Gaming und Team Liquid, beziehungsweise M&M Gaming gegen Team Liquid oder Direwolves gegen Wolves.

03:45:48 Ihr habt euch für das erste Match entschieden, nämlich M&M gegen Liquid. Und das ist in meinen Augen auch wirklich ein sehr interessantes Match, weil M&M Gaming hat sich bisher extrem gut in der Gruppenphase gezeigt, während Liquid da noch so ein bisschen struggelt. Liquid hatte nur ein einziges Match und das war gegen Sonics. Und man muss auch ganz ehrlich sagen, Sonics ist unfassbar stark gerade. Sie sind hier auf den Maps Villa und Chalet 0 zu 2 unterlegen gewesen am ersten Spieltag. M&M Gaming hat aber bisher immer mit 0 zu 2 seine Gegner nach Hause geschickt.

03:46:17 Ja, und ich muss sagen, Liquid, das erste Match gegen Sonics, muss ich auch für mich sagen, war ein bisschen enttäuschend. Also auch gerade jetzt nicht von der Performance, sondern einfach vom Feeling her. Und auch gerade in den Gesichtern der Jungs war das sehr, sehr gut zu sehen, dass sie auch einfach...

03:46:37 wirklich fertig waren, dass sie da das Match 2-0 verloren haben. Umso mehr natürlich jetzt ein starker Gegner, der sich da aufbäumt mit M&M, die sich jetzt wieder mal, muss man ja sagen, qualifiziert haben. Jahrelang hat das für die Organisation nicht geklappt, sich da ...

03:46:54 allgemein in die T1-Szene hochzuspielen. Und jetzt sind sie regelmäßig bei den Majors mit dabei, sind beim Six Invitational dabei und machen jetzt auch wieder eine richtig, richtig gute Performance. Also da muss Liquid auf jeden Fall aufpassen, aber auch gerade Liquid, da darf man jetzt nicht zu unvorsichtig sein. Die haben einiges auf dem Kasten, viel Erfahrung mit dabei, gar keine Frage. Und ich glaube auch, dass das ein Dreimapper wird.

03:47:16 Erfahrung ist ein sehr, sehr gutes Stichpunkt an dem, äh, oder ein sehr gutes Stichpunkt. Für mich ist es halt einfach, also ich sag's auch immer wieder, und der ein oder andere da draußen wird diese Phrase auch schon, die hängt ja wahrscheinlich aus den Ohren raus, aber es ist für mich das tödlichste Team, was überhaupt generell, also mit Palu und Nesk in der Kombination, das ist einfach unfassbar gefährlich. Wenn die, wenn du die richtig enablest, dann machen die unfassbar viel Damage. Palu ja auch lange Killspitzenreiter gewesen, zumindest was eine, ähm, eine Map angeht, aber...

03:47:41 Liquid kommt, wie gesagt, nicht so gut rein, wobei man hier auch sagen muss, Sonix ist einfach gerade wirklich auch super strong. Also die haben auch ihre beiden Matches natürlich sehr einseitig gewonnen. Team B ist ein bisschen für mich, oder was ist Team B? Gruppe B ist für mich so ein kleines bisschen die Gruppe, ja, der Sorgenkinder hier und da, ne? Weil auch bei M&M Gaming ist es so, dass es sich jederzeit drehen kann. Die sind auf dem letzten Major nach einem unfassbaren Start in die Gruppenphase wirklich ge...

03:48:05 comebackt worden und dann auch in der Gruppenphase ausgeschieden. Also es ist ein Team, was sehr stark sein kann, aber in meinen Augen wirklich etwas inkonsistent ist, was eben diese Leistung betrifft. Also da gilt es halt heute einfach zu schauen, schaffen sie es wirklich, das, was sie obviously in den letzten beiden Spieltagen schon geschafft haben, auch wieder aufs Spielfeld zu bringen, nämlich hier mit 2-0-Wins einfach vom Platz zu fegen oder ihre Gegner vom Platz zu fegen mit 2-0-Wins. Es sind auch schon 8 Punkte, sowohl bei M&M Gaming als auch bei Sonics in Gruppe B.

03:48:32 Team Liquid braucht die Punkte, aber genauso ist es im Parallelmatch auch, dass sowohl Direwolves als auch Wolves die Punkte brauchen. Also wir haben drei Teams mit null Punkten in dieser Gruppe. Da ist auf jeden Fall scheinbar einiges im Argen. M&M Gaming, wie gesagt, mit ihren guten Maps, mit ihren schlechten Maps. Ich glaube, der Map-Bahn hat auch nochmal so ein kleines bisschen Impact auf das, was wir als nächstes sehen. Ich bin nicht, ja, ich bin nicht ganz bei dir.

03:48:55 Eigentlich sollte das ein 0-2 sein für Liquid, in meinen Augen. Aber die Performance von M&M Gaming scheint da so ein bisschen, zumindest in den letzten Spieltagen, dagegen zu arbeiten. Also vielleicht wird's doch ein 3-Mapper. Mal gucken. Also doch nicht widersprochen, obwohl du mir widersprechen willst. Eigentlich müsste ich dir widersprechen, aber es ist halt schwierig, dir zu widersprechen, weil die letzten zwei Spieltage machen das nicht ganz so leicht. Ja, es kann ja auch wirklich sein, dass M&M heute so vielleicht ein bisschen zu ... ähm ...

03:49:21 zu offen spielen, weil sie sich sicher fühlen in ihrer Spielweise oder sie haben wirklich eine sehr, sehr gute Spielweise in sich eingearbeitet, dass sie das quasi als ihre Tagesperformance bringen können. Aber ich glaube wirklich, wir können so die erste Map uns angucken. Es kommt ja wirklich, wirklich auf die Maps an, die die beide Teams spielen. Und dann, es ist ein offenes Ding für beide Teams. Wir haben es im ersten Match von uns hier schon gesehen.

03:49:47 Da war was drin für Elevate. Also 2-0 gut für Koi, aber Elevate war da jetzt nicht machtlos. Sie haben es ein bisschen dann selber hergegeben, ja. Aber es kann in alle Richtungen gehen. Auch das Team, was man am Ende schon droht, geglaubt hat, ist vielleicht dann derjenige, der da der größte Gegner sein kann. Also M&M weiß auf jeden Fall, womit sie umgehen können.

03:50:12 Aber Liquid, du sagst es, kein unbeschriebenes Blatt, ein sehr, sehr starkes Team. Und von daher, ich denke mir, es wird nur ein Dreimapper. Ich würde mir aber nicht sagen, auf wen ich am Ende setzen würde, wer hier die Nase vorne hat.

Analyse von Team Liquid und M&M Gaming

03:50:28

03:50:28 Ja, das ist tatsächlich schwierig. Eigentlich, also, irgendwie sagt das Gefühl die ganze Zeit Liquid. Bei M&M Gaming hat es, wie gesagt, auch schon das ganze Jahr über wirklich gut präsentiert. Und auch die Entwicklung von M&M Gaming in diesem Competitive-Jahr ist wirklich stark, weil sie haben...

03:50:42 Ja, angefangen letztes Jahr 2022 mit dem Invitational, das war noch ein Einspielen über die Qualifier. Dann in der ersten haben sie sich qualifiziert, auch für die erste Stage, waren dann da quasi, haben, ich glaube, in der unteren Hälfte dann sich secured und dann wurde es von Stage zu Stage einfach immer besser. Also sie waren immer mehr irgendwie involviert in der Tabelle, in dem oberen Bereich. Sie haben sich auch öfter mal für den Major qualifiziert. Sie sind ja auch nicht ohne Grund jetzt beim Invitational 2022, äh, 2032, ich würde schon sagen, 2023 nicht irgendwie durch den Qualifier oder ähnliches.

03:51:12 sondern sie über ihre E-Sport-Erfolge im letzten Competitive Jahr. Also das Team hat unfassbar viel Potenzial und ist auch in sehr starken, offensichtlich auch mit sehr, sehr grimmiger Mine angereicht. Aber sie sind auf jeden Fall ein Team, dem man immer wieder auch nachsagen kann, ja, Coinflip irgendwie, ob es an dem Tag gut läuft oder halt eben auch mal nicht. Sie haben Maps.

03:51:31 die für sie sehr gut funktionieren. Chalet wäre eine davon. Also ich kann mir eigentlich fast nicht vorstellen, dass Liquid es zulässt, dass sie auf Chalet gehen. Sie haben auf Chalet gegen, das müsste, genau, gegen Wolves schon auch 7 zu 3 gewonnen. Wolves ja auch ein sehr starker Squad, der leider auch irgendwie nicht so wirklich mit reinkommt. Also, ja, mal schauen, ob man Chalet jetzt spielt oder nicht, aber ich kann es mir nicht vorstellen. Ja, und, ähm,

03:51:56 Wir schauen noch mal auf eine Statistik, die ich finde sehr, sehr interessant sein kann. Nicht sein kann, ist. Wir schauen uns mal die Entwicklung von Nesk an, über die Jahre. Also auch er hat da...

03:52:08 Viele Positionen gespielt, viele Operator gespielt. Das sehen wir da auch. Attacker haben sich da immer abgewechselt, außer IANA in 2022, 2023. Aber so gerade EPS. 91 in 2021, dann 150. Also ist ein immens hoher Wert. Und 2023 bisher natürlich nicht viele Matches, die da einwirken, 57. Aber grundsätzlich ...

03:52:31 sehr sehr interessante statistik wie sich das so entwickelt hat 2022 für ihn auf jeden fall was die statistiken angeht so das beste ja an sich und da möchte man natürlich wieder daran anknüpfen ich erinnere mich auch gerne an liquid die da war es ein season finale ich meine es war ein season finale wo sie gewonnen haben

03:52:52 Auch das ist natürlich der Hauptteil damals gewesen, zusammen mit Sexy Cake natürlich. Daran erinnere ich mich auch eigentlich sehr, sehr gut. Von daher finde ich diese Statistik sehr, sehr interessant. Gerade, dass so 21 noch so knapp unter der 100 ist, auch gerade was die KD angeht, dass die nicht genau ihm ist. Genau das war 2022 statistisch besser bei ihm. Achso, Tag 1, ich sehe es gerade.

03:53:21 Ja, also da habe ich mich ein bisschen vertan, tut mir leid, das war nur Day One über die Six Invitational, also da habe ich mich ein bisschen von der Statistik auch täuschen lassen, aber gut, ihr wisst es, ihr habt es gesehen, von daher geht es sich darum, nur wie sein erster Tag bei den Group Stages über die Six Invitational über die Jahre war und da hat er natürlich durch einen Sieg am ersten Tag 2022 natürlich die bessere Statistik.

03:53:49 Nichtsdestotrotz bleibt einfach, also Nesk einfach eine Legende, muss man dazu sagen. Also es gab schon viele, viele Analysesegmente, in denen man einfach auch vor allem darüber diskutiert hat, wie stark seine Einzelperformance sein kann. Er lässt sich aber, also er ist nicht immer, er muss sein Team nicht tragen, sondern es ist tatsächlich so, dass halt eben seine Teammates da auch immer wieder zeigen, was sie drauf haben. Palu ja auch wirklich eine Legende.

03:54:15 Ist ein super starkes Team. Das große Problem ist, wir haben starke Einzellakteure. Oftmals lässt sich aber gerade auch im internationalen Vergleich, und das ist auch so ein Ding, wo man sagen könnte, es ist ein bisschen unlucky, diese Leistung halt eben nicht unbedingt jedes Mal aufs Spielfeld übertragen. Und vor allem nicht gegen, ja, gegen, wie gesagt, Teams aus den A, EU-Fälte. Es wird immer wieder mal schwer, heftige Punkte einzufahren, beziehungsweise heftige Siege einzufahren. Ich habe schon das Gefühl, dass wir unterm Strich sagen können, dass auch eine leichter...

03:54:42 Abstieg zu sehen ist von der Leistung von Liquid in internationalen Events. Also sie haben, finde ich, vor drei Jahren waren deutlich gefährlicher ausgesehen, als sie das jetzt zur Zeit tun. Gegen M&M ist aber, denke ich, auf jeden Fall was drin. Es ist halt nur die Frage, ob du gesollethoft wirst oder nicht, weil wenn der auftritt, kann der Maps ja mehr oder weniger alleine entscheiden. Und das hat er auch schon gemacht gegen jede ...

03:55:05 Art von Team. Das hat er in T3 gegen T3 gemacht, das hat er in T2 gegen T2 gemacht, in T1. Also Solotov ist so ein Spieler, dem ist wirklich komplett egal, wer da gegenübersteht, der schießt die einfach komplett über den Haufen. Also das ist manchmal teilweise sehr, sehr wild. Gerade die Openings bei ihm. Also er ist ja wirklich zu 99 Prozent an den Openings mitbeteiligt, ob als Kill oder als Fragger. Schauen wir uns mal die Bands an. Auf welche Maps wird es gehen? Wir haben hier...

03:55:34 Bann von Bunk, Skyscraper, Border, Chalet. Ihr seht die Teams, die das gebannt haben. Dann Kaffee als Pick von M&M und Liquid, dann mit Clubhouse mit dem Pick. Und dann wurde noch Oregon Theme Park gebannt und am Ende übrig geblieben ist Villa. Also das die drei Maps, die wir vielleicht sehen. Zwei sehen wir auf jeden Fall mit Kaffee und Clubhouse.

03:56:01 Ich würde sagen, es ist die richtige Entscheidung von Liquid hier, Chalet dann rauszubannen als vierten Bann. Danach werden ja die Picks gekommen und mit Sicherheit hätte M&M sich dafür entschieden, heute Chalet zu spielen. Das ist ihre beste Map. Chalet ja ein Team. Ach, Chalet ja ein Team, sag ich schon. M&M ein Team, die hin und wieder gerne mal auch in ihren Attacks strugglen. Deswegen ist, glaube ich, denke ich, auch ein Clubhouse-Pick eigentlich von Liquid für sie recht interessant. Will am Ende könnte dann aber ein schwieriger Decider werden, aber auch hier ist es wieder so.

03:56:30 Das ist die letzte Map, die übrig bleibt. Das heißt, alles andere ist im Vorfeld rausgebannt oder gepickt worden. Sprich, beide Teams sind sich einig, dass das am Ende trotzdem irgendwie eine gute Map ist. Man kann hier auch ein bisschen gambeln natürlich, gerade was in Best of 3 die letzten beiden Bands angeht. Aber ich glaube nicht, dass ein M&M Gaming Wille offen lässt, wenn sie hier nicht auch das Gefühl hätten, sie könnten gegen den Liquid bestehen. Und das ist ja so.

03:56:52 dass wir Liquid gesehen haben gegen Sonics und das war eine Niederlage auf Villa. Also kann ich mir vorstellen, dass man da natürlich auch so ein kleines bisschen sich vorbereitet hat. Man geht nicht einfach so in einen dritten Group Stage Tag rein, ohne sich die Matches vorher angeschaut zu haben. Gucken, wo gerade die aktuellen Probleme beziehungsweise die aktuellen auch Stärken von Teams liegen. Egal, ob das jetzt Maps oder Operator Wahl angeht oder halt eben vor allem auch Strats, die...

03:57:17 Geschwindigkeiten und so. Wir haben es ja bei Elevate auch sehr gut gesehen. Kaffee, Clubhouse und Villa auf jeden Fall. Die Maps, die wir heute sehen werden. Und ich glaube, es wird ein spannendes Match. Ich bin sehr gespannt, wie Liquid heute auftritt, weil ich glaube, dass das einen ganz, ganz großen Faktor am Ende ausmacht. Ist Liquid heute strong unterwegs oder nicht? Ja, gerade so Map Nummer 1. Wenn da viel schief läuft auf Seiten von Liquid, dann gibt es da natürlich auch gerne...

03:57:44 Nesk, der da auch mal auf den Tisch haut, auch mal kurz laut wird, der dann nochmal das Team anfeuert, dass man sich mal zusammenreißen soll, also sowas ähnliches, wie wir auf Map 1, Match 1 bei Leon mitbekommen haben, dass man auch einfach mal zuhören soll, etc. All sowas natürlich auch, finde ich, über die Jahre hat man das bei ihm mitbekommen, dass er da sehr, sehr stark dran ist, sein Team da, was das angeht, anzuführen, nochmal anzupeitschen und gerade die

03:58:13 wenn es gut läuft, die Jungs da sich beim Freuen, beim Feiern zuzusehen, macht auch. Mega Laune, also da kriegt man eigentlich immer eine gute Laune, wenn man vorher keine hatte, weil die strahlen was aus. Das ist einfach eine unfassbare Mentalität, wenn es gut läuft, natürlich. Ansonsten habe ich ja auch schon eben gesagt, Tag 1 der Lose gegen Sonics, das hat man in den Gesichtern gesehen, wie es denen geht. Das ist schon

03:58:42 Bitte dann, ja. Und Solotov, den wir hier gerade sehen, haben wir eben angesprochen, ein unfassbar starker Spieler, der einfach wirklich gerade die ersten Gunfights immer sucht, immer mit am Start ist, egal welcher Operator, egal gegen wie viele er spielt. Er ist da sehr, sehr stark, ist einer seiner größten Stärken und ich würde sagen, in dem Bereich mit einer der stärksten im EU-Bereich, overall, worldwide, weiß ich nicht, ob es da noch jemanden gibt, der da wirklich so confident, aggressiv reingeht.

Teamaufstellungen und Strategien im Match Liquid gegen M&M Gaming

03:59:14

03:59:14 Es wurde sich schon ein bisschen abgeklatscht gerade eben, aber ich glaube, dass es doch noch hier ein Soundproblem auf der Seite von Liquid gibt. Also keine Sorge, wir werden natürlich sobald wie möglich in das Game reingehen. Aber es soll natürlich auch alles funktionieren, gerade in den ersten Runden. Ich erwähne es immer gerne wieder, wie viel Technik da rumsteht. Das ist klar, dass aber was nicht funktioniert. Vor allem, wenn du alle zwei Stunden quasi deine Technik auch noch wechselst, also zumindest was die Peripherie angeht. Ganz schönes Chaos.

03:59:43 Können vielleicht in dem Moment einfach mal auch darüber reden, wen wir da grundsätzlich alles sehen. Auf der Seite von Team Liquid haben wir natürlich Nesk, Palu, Ask, Resets und Lagones mit dabei.

03:59:59 Das Team besteht so schon echt wirklich eine ganze Weile. Und auf der Seite von M&M Gaming haben wir Jusos Tyrant, Nelo, Solotov und Neo. Alles wirklich gute Spieler. Ich glaube, M&M ist vielleicht das schwächere Team, was die Frack-Stärke angeht. Aber sie sind auf jeden Fall wirklich ein starkes Team. Also sie können gut zusammenarbeiten. Das finde ich auch immer wieder so geil. Das sagt Nelo immer wieder selber. Er sagt, er ist selber wirklich nicht der krasse Gunner. Dafür hat er seine Teammates. Aber bringt so ein bisschen den Kopf mit ins Spiel.

04:00:27 Da gibt es auch andere Teams, die so funktionieren. Das ist, finde ich, auch ein bisschen das Schöne an Rainbow Six Siege, dass es nicht nur darauf ankommt, die Leute perfekt über den Haufen zu schießen, sondern halt eben auch Info-Gameplay ein wichtiger Standpunkt ist. Generell auch die Strat-Map-Vorbereitung und auch das Analysieren bzw. Aushebeln von Gegenspielern.

04:00:46 Und alle Teams, die hier sind, machen dann natürlich einen sehr guten Job, sonst wären sie nicht da. Genau, also auch gerade Nello ist in vieler Hinsicht, also in seinen Stärken sehr gut, gerade was Positioning angeht, aber gerade diese Zusammenarbeit im Team funktioniert bei ihm einfach immer immer sehr, sehr gut. Und da, das ist...

04:01:11 Eine Stärke in dem Team von M&M. Ich meine, Nelo hat sehr viel Erfahrung. Ich meine, der ist ja auch schon echt lange dabei. Also ich erinnere mich mindestens zwei Jahre zurück. Da habe ich ihn bei, ich glaube, Navi gesehen. Und der bringt viel Erfahrung mit ins Team. Solotov mit einer extrem starken Frag-Stärke. Also...

04:01:33 Das scheint sehr gut zu funktionieren, sonst wären sie nicht hier, sonst wären sie nicht beim Six Invitational, sonst hätten sie sich nicht so viele Punkte über das Jahr 2022 erarbeiten können, dass sie hier nun am Start sind. Und genau das gleiche gilt aber natürlich für Liquid, nur wenn es an Tag 1 ein bisschen hakt, heißt das nicht, dass die hier komplett verloren sind. Die werden hier auch jetzt gleich auf Kaffee natürlich auch ihre Strats haben, die womit M&M Probleme haben wird.

04:02:00 Und darauf hoffe ich tatsächlich, auf einen offenen Kampf hier um das Weiterkommen. Von daher bin ich mal gespannt, was wir hier tatsächlich erleben werden bei diesem Matchup, wenn es dann gleich losgeht.

04:02:15 Ja, es kann sich auf jeden Fall nur noch um Sekunden handeln. Wie gesagt, alles ist mehr oder weniger ready. Zu eurer Information, wir sind im zweiten Match des heutigen Tages angekommen. Und ihr habt natürlich hier immer die Möglichkeit, auch über die zukünftigen Matches zu entscheiden. Das ist das letzte Spiel, was ihr mit uns beiden hier erlebt. Dann kommt die Spätschicht vorbei und wird den Rest des Abends bzw. der Nacht mit euch verbringen. Immer schön ein Auge natürlich auf den Chat offen halten über Informationen, ne, welche, wann die Palls anfangen und so weiter. Aber das ist jetzt erstmal was für in zwei oder drei Maps. Wir gehen rein in das...

04:02:45 in die erste Map Café Dostoyevsky zwischen Team Liquid und M&M Gaming.

04:02:51 Ja, und dann schauen wir doch mal direkt auf die ersten Buns. Wir sehen eine Nomad, die ist hier auf der Map natürlich extrem stark, gerade was die Runouts angeht, was die Windows angeht. Von daher, die rauszuhaben, zeigt auf jeden Fall, dass es hier sehr aggressiv werden könnte. Und eine Ying haben wir eben in Match Nummer 1 gesehen, sehr häufig tatsächlich. Also gerade die Candelas und die Waffe extrem stark. Das Heartbreed Gadget, gar keine Frage. Valkyrie auf dieser Map.

04:03:16 berühmt, berüchtigt. Von daher auch sie nicht mit am Start. Und das ist eine sehr schnelle Bannphase, denn der vierte Band kommt so gleich. Da sehen wir dann den Goyo. Den hatten wir natürlich auch schon auf Bank gesehen in Match Nummer 1, was der alles an Zeit kosten kann. Also da ist auch dabei. Heißt aber zum Beispiel auch, Nazami ist offen und Namira natürlich in Black Mirrors auch.

04:03:39 Theoretisch offen, die so langsam wieder ein bisschen den Weg zurück findet, weil es mittlerweile andere Defender Operator gibt, die da eher gebannt werden. Oder weil vielleicht auch die Teams inzwischen mit der ganzen Erfahrung ein bisschen besser damit klarkommen, gegen eine Mira zu spielen. Jetzt muss sie nur noch den Weg wieder mehr in die Strats finden. Weil ich finde, Mira ist immer noch eine extrem starke und interessante Operator. Auf jeden Fall. Also da gebe ich dir recht, Mira ist...

04:04:04 Unfassbar strong, also allein dieses Position-Gameplay, was du damit so enablen kannst, du kannst da viele Bereiche auch abhängig von der Seite einstecken, oben drüber und drunter natürlich super gut halten. Es ist halt klar, es gibt ein paar mehr Counter dagegen, ich glaube, es hat sich aber auch so, es ist so dieses Entwicklungsding, es hat, sie war immer gespielt, dann haben die Teams angefangen, sich Counter dagegen zu entwickeln, dann wurde sie weniger gespielt und immer gebannt.

04:04:28 Und jetzt kommt es halt langsam wieder zurück, weil der Fokus, wie du schon sagst, auch noch auf anderen Operatoren liegt. Das ist Goyus zum Beispiel, finde ich in meinen Augen ein sehr guter Bann hier, vor allem auf Kaffee Dostoevsky. Das ist ein Operator, der ein kleines Rewerk bekommen hat. Jetzt zwar nicht mehr früher wurde er gepickt wegen seinen Schildern, aber du kannst so viel Zeit rausholen. Gerade die ganzen Sekunden auf den Exeggutor und Zeit. Da ist sehr viel möglich. Im ersten Spot, den wir sehen, ist die Kitchen unten. Team Liquid in der Defense, wo in Emblem Gaming in der Attack unterwegs ist.

04:04:55 Und wir sehen einen sehr, sehr breiten Aufbau auf der Seite von Liquid, die nicht nur Richtung VIP, sondern auch Richtung Red Stairs extenden. Damit haben sie natürlich den Vorteil, dass sie immer und überall ständig wieder auf die Side zurück rotieren können und auch sehr viel Zeit potenziell rausholen bei M&M Gaming. Auf der anderen Seite muss man dazu sagen, wenn die Fracks, die Astro-Frags sehr früh fallen, dann könnte das ein Problem sein für Liquid, weil dann ist die Side halt von Natur aus quasi schon geöffnet.

04:05:20 Solotov hier mit einem Operator am Start, der auch so langsam, aber sicher so sein Comeback feiert. Wir sehen hier den Glass mit am Start. Wir haben ihn damit schon ein paar mal öfters spielen sehen, aber er kann damit tatsächlich sehr umgehen. Und hier in Kombination natürlich mit der Smoke ist er natürlich auch da in der Vorteilssituation, es sei denn er spielt dagegen in Warden und der wird gespielt von Resets. Also auch da muss er ein bisschen aufpassen. Also eigentlich eine perfekte Situation. Nesk hier wunderbar mit der Kiba-Barrier am Arbeiten.

04:05:50 strattet da erstmal die Selma-Ladung. Es hat damit jetzt aber das weitere Problem, denn das ist nun zerstört worden. Aber er kommt Palou um die Ecke. Schön Solothoff rausgeholt. Er wieder mal an den Opening-Frags teilgenommen. Und jetzt geht es halt darum, hier das gut zu verteidigen. Aber Jusos mit dem Opening-Frag auf seiner Seite gegen Nesk. Und jetzt ist es hier ein bildaggressiver Hold von den Verteidigern. Und Eminem muss da irgendwie die Lücke finden. Muss irgendwie da Zug reinkommen oder die Frags ziehen, um sich dadurch dann den Vorteil zu herrschen. Aber erstmal...

04:06:18 Team Liquid in einer guten Position.

04:06:22 Was man auf jeden Fall sagen kann nach dem Wreck und Refrag Fest, was wir hatten. Man kann langsam aber sicher den vorderen Bereich der Bakery einnehmen. Wie gesagt, solange Red Stairs da noch die Line of Sights drin sind, hat Paloo immer wieder auch Zugriff auf den Teil des Spots. Man hat sich hier mit dem Keeper Barrier erstmal für die Rückrotation schützen wollen, beziehungsweise auch Line of Sights in Richtung der Seite unterbunden. Aber die Realität ist, Breach ist quasi schon gesetzt. Man hätte gar keinen Hard Breacher selber mitnehmen müssen.

04:06:48 Natürlich macht man das trotzdem. Es sei denn, man kriegt in der Vorbereitungsphase raus, dass der Aufbau so ist, wie er gerade ist. Was natürlich für M&M Gaming jetzt gerade ein Problem darstellt, ist die Tatsache, dass sie von der Bakery selber, oder von der Small Bakery aufpassen müssen, dass sie da nicht geflankt werden. Nate versucht es hier mit dem Entry über die Red Stairs. Da wartet auch jemand, dass es Paloo, der den zweiten Kill diese Runde securen kann. Wie es mit dem Fracker Flagon ist, sorgt zumindest dafür. Das ist weiterhin eine ausgeglichene Situation. Bleibt 3 zu 3 damit, aber der...

04:07:16 Gunfight und der Refrag, der hier stattgefunden hat, eher zum Vorteil von M&M Gaming, weil die jetzt die Möglichkeit haben, sich in Richtung der Sidefort zu arbeiten.

04:07:42 in ihrer Verteidigung, haben stark aggressiv angefangen und dann ausgesessen, gewartet, dass M&M aktiv werden muss und dann zurückgeschlagen. Damit verdient die erste Runde geholt. Aufbau von Liquid war gut, gut aggressiv, aber M&M auch sehr gut reagiert. Also das verspricht spannend zu werden.

04:08:04 Grundsätzlich hat mir viel gefallen, auch in der Defense, muss ich dazu sagen, von Team Liquid. Also einmal natürlich das Positioning mit der Asami. Ich bin kein so großer Fan davon, das in alle drei Richtungen zu extenden. Also wir haben ja hier eine Red Rotation gesehen, wir hatten Freezer und auch Bakery. Das ist in meinen Augen sehr krass anfällig, auch für Teams oder für Attacker oder für Attack in general. Selbst trotzdem sehr gut ausgespielt. Natürlich weiß auch Team Liquid, worum es dann in solchen Defenses geht.

04:08:30 die Kontrolle zu behalten, beziehungsweise dann noch zu retaken über die Red Stairs. Das macht es einfach den Attackern unmöglich, im vorderen Bereich des Spots zu planten. Gerade in einer Unterzahl-Situation.

04:08:42 Was ich immer schön finde, ist, wenn man ein kleines bisschen dynamisch unterwegs ist, wenn man vielleicht noch Reinforcements sich behält und dann, wenn man merkt, okay, der Approach kommt eher vorne über Bakery, beziehungsweise bei Red noch mal zuzumachen, aber das müssen Teams für sich selber entscheiden. Und vor allem, solange das Ding funktioniert, ist ja alles fein. Team Liquid damit. 1-0 Führung. Und entscheiden sich erstmal für den potenziellen Offspot, möchte man fast meinen. Und weil man auch hier argumentieren kann, dass der gut zu verteidigen ist, auch von oben nach unten. Immer häufiger auch im...

04:09:11 Verteidigung zu sehen ist, also ich rede von Fireplace und Mining, wird immer häufiger gespielt, großes Problem, deshalb Fireplace und Library, der eher gespielte Spot ist, da kann man besser von oben nach unten verteidigen.

04:09:22 Cocktail ist nun mal leider über die vielen Windows sehr schnell zugänglich für die Echekern. Deswegen muss man da einen etwas wilderen Topfloorhold spielen, weil man sich gar nicht selber da befindet, wo der Spot eigentlich unter und drunter ist, sondern das Ganze versucht eben über Distanz zu halten. Wobei der Castle das hier zumindest ein kleines bisschen ermöglicht, sich da oben sicherer zu bewegen. Resets unten mit der Solis. Ich glaube, der wartet nur auf den richtigen Zeitpunkt, um da einen Runout von der Valkyrie-Door auszumachen. Aber aktuell wäre das...

04:09:51 noch ohne erfolg gekrönt denn gerade an dem window wo er raus ran möchte wer ist aggressiv und das wird gehalten von tyrant also das perfekt und auch name wieder hier tatsächlich den engel holt es rausholt das heißt

04:10:06 Eigentlich eine Vorteilsituation, aber direkt im Anschluss gibt es da Jusus und Solethoff nicht mehr mit auf der Map, die da rausgenommen worden sind von Lagones und Palu. Von daher wieder ausgeglichen. Die Nape von Tyrant, die könnte auch wieder gut werden. Das ist sie auch. Schön geworfen, schön getimt. Keine Möglichkeit für Lagones, da irgendwie zu reagieren. Kein ADS in der Nähe.

04:10:27 Jäger war zwar gepickt, aber dort kein Eddie ist platziert. Das heißt, kleine Vorteil, Situation 3 gegen 2 für M&M. Man hat noch genügend Zeit, eine Minute zehn ungefähr Restzeit. Das heißt, gut positionieren, den Gegner sich ausmachen. Die Drohnen, die man noch hat, sechs Stück an der Zahl, die kann man auch noch nutzen, beziehungsweise fünf, die man noch bewegen kann.

04:10:51 Grundsätzlich heißt es natürlich jetzt auch für Liquid, in denen die zwei übrigen Spieler sich natürlich so zu positionieren, dass man M&M am meisten schaden kann, in Anführungszeichen, dass man auch viel Zeit rausholen kann. Und wir sehen, der Spot ist natürlich nicht oben, sondern einen Stock weg tiefer, du hast es ja angesprochen, bis nochmal auf die Story, in Anführungszeichen, des Spots eingegangen, dass der über Jahre lang nicht gespielt worden ist und jetzt so langsam immer wieder ausgespielt wird.

04:11:20 Und ja, das heißt, man hat sich jetzt hier wieder auf dem Spot zurückgekämpft. Und langsam hat man sich ein bisschen zu viel Zeit gelassen auf Seiten von M&M. Ich meine, die Hedge ist auf, man kann schnell zuschlagen. Aber am Ende könnte es wieder sehr, sehr hitzig werden. Da kommt der Drop von Nelo, der holt sich hier Palu raus. Jetzt hat man tatsächlich eine Zwei-Mann-Überzahl-Situation. Kann man auf den Plant gehen? Jawohl! Und Bar braucht man gar nicht, denn Tyrant holt sich Palu. Und damit ist auch dann die erste Runde für M&M geholt.

04:11:47 Und man hat hier den Ausgleich erstmal wieder herangeholt. Sehr, sehr gut gemacht, sehr gut ausgespielt. Auch wenn es am Ende zeitlich ein bisschen geklappt war, hat das alles geklappt. Schön gemacht von Eminem.

04:12:00 Ja, es ist sehr methodisch, was Eminem hier macht, aber dafür kennen wir und lieben wir sie auch. Also trotz der Überzahlsituation dann nochmal alles an Utility nutzen, um ganz, ganz sicher zu gehen, dass keiner mehr im Topflo unterwegs ist. Und dann, sobald die Zeit dann eng wurde, nicht nur, also quasi noch zwei Stockwerke nach unten zu müssen, trotzdem auch schöne Crosses gehalten. Also Eminem Gaming mit einer verdienten zweiten Runde. Und Nummer drei wird dann auch nochmal einen Round Swap stattfinden. Offside spielt sie in der Regel nicht zweimal.

04:12:29 Team Liquid hätte allerdings auch die Möglichkeit zu sagen, okay, wir gehen vielleicht doch noch auf Fireplace Reads und gucken mal, was da passiert. Aber vielleicht haben sie da eine Podcast Thread, die sie für den Verlauf der ersten Hälfte nochmal behalten wurden. Wollen wieder den Castle mit dabei. Ich bin sehr gespannt, ob sie den Aufbau ähnlich wählen, wie wir das eben gesehen haben, mit der Double Door zwischen Piano und auch Shop. Ist ja gerne ein Spot, wo die Castle Wall aufgebaut wird, haben wieder das Schild in Pixel. Die Möglichkeit, da natürlich lange und auch viel Zeit rauszuholen.

Taktische Analyse und Spielverlauf Team Liquid vs. M&M Gaming

04:12:55

04:12:55 Operator-technisch muss man sagen, klar, den Vamai, wenn du den Pixel reinstellst, dann hast du schon die Möglichkeit, da viele Nades zu fangen, viele Flashbangs zu catchen. Aber ein Jäger zusätzlich wäre natürlich nochmal sehr stark gewesen. Aber man scheint sich hier eher auf andere Operator konzentrieren zu wollen. Mir gefällt die Solis sehr gut. Allerdings in der Vorbereitungsphase M&M Gaming sehr passiv gewesen mit den Camps. Das ist auch der richtige Call. Wenn du Solis auf dem Spielfeld bist, du möchtest in der Vorbereitungsphase auch so viele Camps wie möglich behalten.

04:13:24 Welchen Spot die Verteidiger spielen, das findet man sowieso halt irgendwie raus. Da brauchst du jetzt nicht irgendwie mit den Camp Sunset zu fahren. Gerade die Info rückt das an Ask, weiß ich ganz genau, dass draußen am Südwindow jemand repellt. Das könnte sogar einen Runout von Lagonis ermöglichen. Und vor allem auch die Info, ob über Garage da man eventuell Damage machen kann. Und Solotov macht das, was er am besten kann. Opening, Frack und das gegen Nesk. Also da...

04:13:47 Kommt man aktuell noch nicht ganz raus. Da kommt der Runout diesmal von... Oh, du ein Double Kill! Wahnsinn! Was eine Reaktion! Was ein Flick auf den zweiten, auf Nave! Einfach mal gemacht. Das sieht so einfach aus beim Zugucken, aber das war eine ungeheuerliche Aktion, die er da gerissen hat. Durch den eigenen Intel rausgejumpt, zwei Leute von Eminem rausgeholt und damit mal richtig Wirbel in deren Attack reingemacht. Das war ganz, ganz wichtig. Sich schnell wieder zurückgezogen.

04:14:15 Also, das muss man mal sagen. Gut gemacht aus seiner Sicht und natürlich auch den Skill muss man erstmal haben. Es gibt nicht viele, die da tatsächlich mit zwei Kills rausgehen und dann noch lebend zurück ins Gebäude kommen. Heißt natürlich, für R&M jetzt weiter drauf eingehen. 1,20 haben wir noch. Sie müssen ins Gebäude, sie müssen ein paar Meter gut machen. Der Spot ist hier im Third Floor, aber...

04:14:40 Man ist natürlich jetzt wieder mit einem Mann im Unterzahl. Das heißt, irgendwie muss man hier einen Kill bekommen oder beziehungsweise auch die Positionen der Verteidiger erspähen. Und Solis steht da auch wieder an den Brettern. Na, das weiß man, das kriegt man mit. Solotov in seiner Art aggressiv geht direkt vor, nutzt da das Loch aus. Push durch, kriegt aber ein Reit von Resets, der gerefragt wird von Jusus. Gut getimt.

04:15:02 3-2-Situation damit mit 48 Sekunden Rest. Nello mit dem Approach jetzt übers Bathroom möchte ebenfalls in den Freezer rein, hat die Infos von seinem Teammate bekommen, dass der Closer allerdings jemand wartet. Auch Richtung Cocktail bekommt man die Redpings und die Info auf Paloo, der allerdings ebenfalls einen guten Engel hat, um den Approach Richtung Freezer zu unterbinden. Sie stehen close vor der Seite, müssen halt nur noch die Picks bekommen. Ich glaube sogar, dass du gerade den Fuß seines Gegenspielers da kurz gesehen hast. Nee, das sind nur die...

04:15:26 Umrisse, die uns da täuschen. Spätestens jetzt kann man hier Damage machen, aber im letzten Moment kann sich Jast ja noch wegziehen, weil er selber auch einen Gunfight hat mit Nello. Schöne Frag und Refrag-Verhalten, damit die Überzahlsituation zugunsten von Team Liquid die einen Spieler mehr auf dem Feld haben. Jusos könnte jetzt hier einen wichtigen Frag machen, den bekommt er auch und damit ist nur noch einer. Aber Legode ist mit der Shotgun auf die Distanz, ist das Ding tatsächlich auch gefährlich. Runde Nummer 4 geht an Team Liquid. Was? Eine Runde schon wieder. Also ein wildes Hin und Her.

04:15:54 Wichtiger Opener von Solothoff, dann der Runout. Wir sehen es wahrscheinlich jetzt, ah, leider doch nicht mehr in den Replay. Schade. Jetzt gerne nochmal gesehen, vielleicht wird das gleich nochmal eingebildet. Aber gerade hier dieser Nate-Kill, den Jusus direkt hinterhergerufen hat, war ganz, ganz wichtig. Dass man da auch einfach sagt, dass Solothoff sagt, okay, ich gehe jetzt auf Kill, werf nur Nate hinterher. Entweder kann ich reinrennen oder der Verteidiger stirbt noch.

04:16:23 Schön gemacht. Am Ende reicht es nicht für den Rundensieg in 1v1 am Ende. Aber auch das zeigt wieder, bei den beiden Teams fehlt nicht viel, was so die Augenhöhe angeht. Da ist es wirklich, da kommt es auf Kleinigkeiten in den Runden an, die da das ausmachen. Und gerade zum Beispiel so ein Jump Out, der da den nötigen Sieg für die Runde entscheiden kann.

04:16:51 Vor allem hat das auch so schön mit der Info gespielt. Also das ist halt genau das Ding, wo du bekommst halt krass mehr Informationen über das, was der Attacker macht mit einer Solis, als du jetzt mit einem Puls bekommst. Weil viele, ja gerade auch diese beiden Operator, dann gerne mal miteinander vergleichen. Ein Puls hat zwar die Info, dass jemand irgendwo ist, aber ob der auf den Camps ist und so, das kriegst du halt nicht raus. Und da ist ein Solis halt unfassbar stark für. Und da den Runout dann irgendwie zu bekommen, finde ich gerade den Double Kill super strong.

04:17:18 Tyrant hier mit dem Repel. Möglichkeit da vielleicht sogar ein bisschen Damage in Richtung von VIP zu machen. Side auch wieder im untersten Stockwerk. Wir spielen noch ein weiteres mal Kitchen.

04:17:30 Mit diesmal auch dem einen oder anderen Roamer. Es scheint ein ähnlicher Approach zu sein, wie auch eben. Team Liquid möchte hier unbedingt versuchen, auch über mehrere Stockwerker das Ganze zu halten, dass du dann aber auch auf Sides zurückkommst. Das ist... Da ist es dann wichtig, dass du dafür sorgst, dass du Rückrotationen hast. Und das macht man eben mit diesen Line of Sides bei Red, bei White hinten und natürlich auch vorne in der Bakery, wobei die Bakery weniger für Rückrotationen genutzt wird. Benjamin Gaming hat das eben in der letzten Runde natürlich mitbekommen, lernt daraus und versucht jetzt hier auf den Top-Down-Clear zu gehen.

04:18:00 Das ist so ein klassischer Spot.

04:18:05 Wo man dann wirklich sagt, so, hier wird, hier wird getörtelt. Man kann natürlich hier über den Third Floor, Second Floor spielen, aber man kann auch sagen, hey, wir geben das den Defendern, äh, den Attackern direkt her. Das mussten die sich ja auch erstmal ausdrohnen. Wir sehen 1,40 und man ist noch im Second Floor unterwegs. Bis man da jetzt angekommen ist und Vertical anmacht, geht da schon ein bisschen Zeit um. Von daher, das zu turteln, äh, unten im Basement, gar nicht so unnatürlich. Äh, natürlich sehr...

04:18:33 viel Vertikalität jetzt am Start, aber Ness da mit der Asami am Start. Das heißt, da können die Keeper Barrier wieder sehr gut aufgebaut werden, gerade auch was die vertikalen Spots angeht. Kann man da den einen oder anderen Angle dann so für die Ezekker zumachen, dass die ein Problem damit haben. Hier sehen wir, hier wird versucht mit der...

04:18:53 Trotz elektrifizierten Hedge das Ganze aufzumachen. Aber das ist erstmal nicht geklappt. Man kann, wenn man das gut positioniert, trotzdem öffnen. Wenn man das Ganze am Rand macht, hat in dem Fall jetzt nicht geklappt.

04:19:07 Versucht da trotzdem vielleicht auch einfach nur ein Angle aufzumachen. Aber wir sehen, auch da ist Freeza gar nicht komplett reinforced. Man hat da Foothalls gemacht, damit man auch schnell reagieren kann. Und jetzt sehen wir hier, Nenek Solatov mit am Start. Holt sich Palu, holt den ersten, rusht einmal durch. Kriegt er fast den zweiten, aber Lagone ist dann auch auf Close Range nicht gesehen. Konnte dann auch schnell agieren und sein Mate auf der anderen Seite Richtung Wedding tatsächlich retten.

04:19:33 Und damit ist es eine 4 gegen 4 Situation. 23 Sekunden Restzeit. M&M muss langsam mal ein bisschen agieren, wartet aber auch darauf, dass man sich jetzt hier perfekt abstimmt, dass das Timing wieder stimmt. Die Flashes, die sitzen. Nesk auf jeden Fall geflasht. Resets ist aber der Warden, könnte damit also gut reagieren. Nesk aber trotzdem mit dem Frack gegen Nelo, aber Justus mit dem Refrack. Gute Zusammenarbeit, dass man direkt auf Refrack gehen kann, aber die Zeit läuft ab. Tyron mit dem nächsten Frack. Aber es sind nur noch drei Sekunden, man muss auf den Spot kommen. Und da ist das, das Banshee, was das verhindert. Nein, Justus kann auf Plant gehen, ist aber nicht in einer guten Position, sitzt hinter der Bombe.

04:20:03 Mit der Aimpad könnte das gelesen sein. Er schafft den Blenden. Ich brauche aber gar nichts. Nave mit dem letzten Frack. Wie hat M&M diese Runde bitteschön gewonnen? Keine einzige Millisekunde hätte man da länger warten dürfen, um den Koffer zu blenden. Also ihr wisst, es dauert immer noch einen kleinen Moment. Da ist die Anzeige oben nicht ganz korrekt. Also man muss da auch schon noch eine Sekunde Zeit haben.

04:20:24 Ab dem Moment hier habe ich nicht gedacht, dass es tatsächlich noch möglich ist. M&M ist komplett in die Defense reingelaufen. Sie haben zwar den richtigen Approach gewählt, zu sagen, okay, wenn unser Gegner mit so vielen Rotations spielt und die Side quasi von außen hält, dann agieren wir mit einem Top-Down-Clear, der sehr, sehr lange gebraucht hat. Team Liquid ist auch wirklich, muss man sagen, hat sich diszipliniert zurückgezogen und alles richtig gemacht, um halt eben auch zu delayen. Aber dann da in den letzten Sekunden, wie man es dann noch auf die Side draufschafft, das Benji hatte auch fast schon noch die Runde gewonnen.

04:20:53 Der Refrag auf Nest auch unfassbar wichtig gewesen. Also das ist eine Runde, wo ich ganz ehrlich sage, da wäre mir als Spieler meine Heartrate auf jeden Fall durch die Decke gegangen. Das Herz aus dem Hals rausgesprungen. Wirklich gut gespielt von Eminem. Auch wenn man sagen muss, knappe Kiste und Liquid hatte die Runde lange in der Hand. Die letzten Approaches, die letzten Fracks.

04:21:18 Genau die an den richtigen Positionen auch gewesen. Du musst auch erstmal in so einer hitzigen Situation auch einen klaren Kopf bewahren. Das ist eine Fähigkeit, die hat nicht jeder in einem Gaming-Chat, die auf jeden Fall am heutigen Tag zu haben. Und offensichtlich sind sie auch, wie gesagt, sehr stark angereist. 2-0-2-0, die bisherigen Ergebnisse. Ich glaube sogar ein Map-Pick in diesem Match-Up wäre schon strong. Es ist ihre Map, dafür Dostoyevsky. Also erwarten wir von ihnen natürlich auch eine krasse Leistung.

04:21:45 Wir sind ja auch erstmal in der Attack unterwegs. Früher war das mal absolut Defendersseite hier. Das hat sich ein bisschen verändert tatsächlich. Während der LMG Meter zumindest statistisch. Und wir sehen nochmal MyName und Fireplace. Ja, also ein zweiter Versuch von Ihnen dort den Punkt zu holen. Nesk hier tatsächlich in der Position ohne Schild sehr aggressiv gefundenes Fressen für Solothoff, der da wieder glänzen kann.

04:22:16 Er mit der Ashe mit der G36 am Start, also nicht mit der FEC. Und nee, verabschiedet sich aus der Runde. Hat da Bekanntschaft mit einer Schrotflinte gemacht von Lagones. Also, good night an ihn. Darf die Runde in den Camps betrachten, als Doki wie auch mit so eine leichte passive Fähigkeit von ihr. Nur nicht so, wie er sie gerne hätte. Damit eine 4 gegen 4 Situation. Weiter Inter beschaffen. Man hat gesehen, Castle Barricades. Das heißt, man braucht auch auf jeden Fall noch irgendwelche Breaching Charges. Da ist Solotov mit der Ashe natürlich gut am Start.

04:22:45 Hat aber keine Secondary Bridges, sondern Claymos natürlich auf dieser Map auch extrem stark. Aber man sieht auch, wir haben noch den Sledge mit dabei, der natürlich vertikal ganz, ganz wichtiger Spieler ist. Der darf da gar nicht zu alt, dass sie vorgehen. Ansonsten fehlt da wirklich einiges, weil man hätte dann nur noch Nades, mit der man vielleicht ein vertikales Loch machen kann. Aber gerade Sledge da sehr, sehr wichtig. Er hängt oben weiter im Dach. Wird jetzt wahrscheinlich gleich auch droppen, sobald man weiß, dass man den Topfloor zu gut wie eingenommen hat.

04:23:13 Das Problem natürlich für die Attacker ist ja auch, dass klar, vertikales Potenzial ist da auf Mining und auf Train, aber da wirklich die Site aufzumachen komplett, das geht halt eben nicht. Also wird sich die Attack höchstwahrscheinlich auch auf Mining konzentrieren, was auch Sinn ergibt, wenn man den Balcony kurz davor auch mit in Betracht zieht, durch den entweder der Approach durch das Fenster gut funktioniert oder halt eben auch über die Red Stairs, wo man ja auch einen relativ schnellen Zugang hat. 4-4 Situationen, 45 Sekunden Rest, schönes vertikales Gameplay hier von Zolotov, findet allerdings niemanden oder keinen Kill über diese Vertikalität.

04:23:43 rotiert einmal nach vorne und damit zusätzlich einen ganz, ganz wichtigen Spot ein, weil über die White Stairs kann man schön die Schlinge von der anderen Seite zuziehen.

04:23:50 Tyrant scheint er ebenfalls für den Support zu kommen. Es ist immer wichtig zu gucken in dem Moment, wo der Diffuser ist. Wenn dieser Gunfight hier vorbei ist, ist hier tatsächlich M&M Gaming in der Überzahl. Allerdings nur mit einem weiteren Spieler. Tyrant bekommt ein bisschen ein Geschenk, der jetzt für den Support kommen wollte für sein Teammates. Asconside fällt hier einmal schön gegen Tyrant. Die machen das gut. Sie nutzen nicht nur das vertikale, sondern auch das horizontale Potential komplett zu ihrem Vorteil aus. Palou mit der Möglichkeit hier eventuell noch einen Kill zu machen.

04:24:16 Nelo planted onside in Mining, aber über die Vertikale. Es ist Isolis, die am Ende fast die Runde gewinnt, aber es ist die Post-Plant-Situation. Und man bekommt noch den Kill, somit ist Resets allein in einer 1-3-Situation. Ganz, ganz knappe Kiste und Jusos am Ende bekommt die Rückrotation über die Red Stairs unter Kontrolle gebracht. Eminem ist strong.

04:24:37 Schade. Schade, dass das mit der Solis nicht geklappt hat. Hätte ich gerne gesehen. Aber mal schön, dass wir so ein Solis-Play sehen. Auch hier wieder das Timing von beiden. Am Ende dann glücklich für Solotov. Resets kann zwar den Ace da noch holen, aber das reicht am Ende nicht. Um die Runde zu holen. M&M sehr gut aufgebaut. Aber es hat schon komisch angefangen. Also gerade Nesk da oben.

04:25:05 Pixel ohne Schild fightet da gegen Solothoff. Also muss man schon sehr confident sein, wenn man 1-5 steht, dass man da den Gunfight so eingeht. Ich mein, hätte er gewonnen, ne? Wer trifft, hat recht, gar keine Frage. Aber in dem Fall unnötiger Opening für mich, für M&M. Also, dass man das M&M quasi schenkt. Und den Rest der Runde hat das M&M einfach sehr gut gemacht. Gut koordiniert, schön die Kills ausgeholt.

04:25:32 Von daher, M&M jetzt das erste Mal hier in diesem Matchup in Führung. Und das ist natürlich auch jetzt eine Runde vor Rowan Swap. Ganz, ganz wichtig. Vielleicht holt man sich jedoch noch in zwei Punkte Führung und geht in den 2-4 Rowan Swap. Oder ist es Team Liquid, die sich hier dann das 3-3 rausholen. Wäre auf jeden Fall verdient, würde ich sagen, für beide Teams hier mit gleicher Punktzahl in den Rowan Swap zu gehen.

04:26:03 Ich denke, 3-3 ist auch ein Ergebnis, was man auf Kaffee das für Yashiki heute erwarten kann. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob M&M Gaming damit zufrieden wäre auf dem eigenen Map-Pick, aber ich denke, die Attacks, die sie fahren, sind auf jeden Fall schon wirklich gut. Es ist zwar...

04:26:17 Also in den letzten beiden Runden auch eine sehr, sehr knappe Geschichte gewesen, muss man dazu sagen. Also wenn die Contact und der Kill ein paar Sekunden früher kommt, und das müssen nicht viele sein, also 2-3, dann ist die Runde verloren. Da kommt keiner mehr hin und pickt den Diffuser und man hat offensichtlich auch mit der Vertikalität von unten nicht gerechnet. Und das muss ich auch wirklich sagen, ist etwas, was Liquid gut gemacht hat, weil es erstmal einen neuen Operator natürlich mit ins Spiel gebracht, was schon mal...

04:26:39 natürlich bei einem internationalen Event super wichtig ist, aber auf der anderen Seite halt auch etwas, was wir nicht allzu häufig sehen, ne? Also klar, Fireplace, C4 ist über die Hedge oder so, sowas kennen wir bei Fireplace Plans, aber dass jemand wirklich von Kitchen aus Mining von unten verteidigt auf dem Plant, würde ich jetzt eher als Seltenheit betrachten, aber ist obviously natürlich möglich.

04:26:58 Schade, dass man die Runde dadurch nicht securen konnte, aber für einen M&M Gaming natürlich umso wichtig, die aber mit Sicherheit auf den 2-4 Rounds, die gerade gehen wollen. Viel Info für oder zu Wurzen von M&M Gaming, die mit einer Doka und natürlich auch den Koffer auf den Händen von Melo relativ schnell da rein könnten. Man hat auch Smokes dabei, die man nutzen kann. Und die Lücke wäre da, wenn man da...

04:27:17 genau hinsieht. Jetzt liegen die ersten Flashbangs und vielleicht auch Utility in Richtung von Paloo. Das ist ja natürlich mit Magnets seiner Position festgebissen hat, wo wir sonst auch Schalke viel spielen sehen. Das Down Repair von Tyrant findet hier allerdings keine Möglichkeit, Damage zu verteilen. Das ist eine Runde, die langsam, aber sicher irgendwann starten muss.

04:27:37 Ja, und das ist halt dann wirklich so ein, wer hat den besseren Execute, beziehungsweise wer hat die bessere Position dann, um vielleicht gegen den Execute gegenzuwirken. Hier sieht man auf jeden Fall Solotov, wie er da sehr schön die Soles rausnimmt. Double Kill für M&M, aber dann auch der Refrag auf Palu. Solotov aber auch weiter mit einem starken, wildes Fragfest hier. Palu auch nicht mehr mit dabei. Und Jusus, Insaner Execute von M&M, die das hier mal eben kurz locker in 10 Sekunden von Kill 1 bis zum letzten Kill runtergespielt haben.

04:28:04 Also Chapeau, 2 zu 4 Rollswap für sie. Das auf jeden Fall eine sehr starke, aber man merkt auch einstudierte Variante. Ja, sie haben sich sehr lange Infos beschafft und genau die Position der Verteidigern herausgefunden und dann einfach einen smarten Explosiven wie den Execute gespielt und das zu einem sehr, sehr guten Zeitpunkt. Also die Runde war da noch gar nicht so wirklich vorbei. Das, was man ja gerne auch mal sieht, ist, dass Teams 2 Minuten 40 warten und dann in den letzten 20 Sekunden quasi irgendwie den Execute fahren.

04:28:33 Hier war man vergleichsweise früh mit dem ersten Versuch. Also selbst wenn man da vielleicht zwei Gunfalls nicht gewonnen hätte, dann hätte man im Nachhinein noch sagen können, okay, wir treten noch mal auf die Bremse. Wir haben die zwei Kills nicht bekommen, jetzt versuchen wir irgendwie anders die Runde noch zu gewinnen. Das ist eine Option, die hast du nicht bei diesem 20 Sekunden Execute, kurz bevor die Runde vorbei ist. Starke erste Hälfte von MLM Gaming. Team Liquid hält hier natürlich auf den Mapping von MLM trotzdem irgendwie mit dagegen.

04:28:58 Aber die sind jetzt in der Defense unterwegs und ich bin sehr gespannt, dass sie sich da haben einfallen lassen, weil in der Attack sah das mehr als solide aus. Wir haben nochmal ein paar Operator geswappt in der Attack. Mir gefällt der Kapital sehr gut. Man hat jetzt nach viel zu viel Potenzial. Huppish Gadget, Ground Six dabei, Smokes, dann noch die Feuerpfeile, die Damage machen, beziehungsweise mit denen du auch Leute aus der Reserve locken kannst. Theoretisch eine super starke Waffe mit einem Zweimalvisier inzwischen ja auch.

04:29:27 Plus halt, wenn du möchtest, ein LMG, was man wirklich auch noch benutzen kann. In meinen Augen ein Operator, der viel zu wenig spielt. Ja, ähnlich, also ich sehe es ähnlich wie Gridlock, nur dass ihre Utility ein bisschen zu schwach ist. Aber auch sie, sie hat eine Shotgun, sie hat eine gute Waffe, dazu auch noch EMP-Nates theoretisch dabei. Und sie kann mehr oder weniger einen Flank halten. Finde ich auch immer sehr, sehr schön, wenn man sie mal sieht. Aber genauso ähnlich halt der...

04:29:56 Capitao, der da auch ein sehr, sehr starker Operator ist. Wir haben ihn ja auch schon bei M&M gesehen in Kombination mit dem Glass, also auch da gerade, was die Rauchpfeiler angeht. Eigentlich sehr, sehr interessant. Natürlich ist jetzt Glass nicht so der Operator, den wir so häufig sehen. Aber...

04:30:10 Aktuell noch ein bisschen ruhiger. Eminem, ja, gerade mit Solotov hier, wartet so ein bisschen ab. Die Wand ist nicht reinforced, also da auch gefährlich, falls da mal ein Pre-Fire kommt. Die Nate, die wird abgefangen von einem Magnet-System. Kommt die zweite hinterher, die könnte hitten. Na, Nate kriegt ein bisschen Damage. Und kommt die nächste Nate, die kann er dodgen. Oh, vorsichtig, dass man da nicht so früh wieder rüber geht. Da kommt der Drop, man pusht her. Hat er das auf dem Schirm? Ja, hat er nicht. Tatsächlich nicht. Man kann auf Seiten von Liquid direkt mal zwei Kills abschicken. Solotov, der...

04:30:40 Hat den falschen Riecher geguckt in die falsche Seite. Jusos aber jetzt mal wenigstens mit einem C4 am Start. Hat also wenigstens schon mal einen ausgerufen und holt sich direkt mal den nächsten. Das war wichtig, denn damit hat man eine 2 zu 5 Situation innerhalb von Sekunden 2 gegen 3 Situationen erarbeitet. Und jetzt muss auch Liquid erstmal wieder abwarten, muss sich die Informationen beschaffen. Und Nello natürlich mit der Alda auch genug Schuss für 2 auf einmal. Und Jusos mit der Schuss.

04:31:09 dann auch natürlich nicht ungefährlich, gerade was, wenn es aus nächster Nähe gehen soll. Aber auch die SMG-11 nicht zu unterschätzen. Hohe Feuerrate, die, die sie kontrollieren können, haben auf jeden Fall eine extrem starke Waffe in der Hand. 50 Sekunden Restzeit. Was macht M&M mit der Restzeit, beziehungsweise was macht Liquid mit dem Ein-Mann-Mehr?

04:31:29 Feminam Gaming heißt es jetzt natürlich ein kleines bisschen warten, auch über die Utility-Arbeiten, die man sich im Vorfeld aufgebaut hat. Die Evil-Eyes können natürlich auch noch gucken, wo gehen die Leute tatsächlich hin. Die Alda in den letzten Sekunden wäre super stark, wie du schon erwähnt hast, aber Nelo fällt hier gegen Lagone. Der Refrag von Yusuf ist auf jeden Fall da und auch gegen Desk. Schafft man zwar hier noch Damage zu machen, aber der Kill ist es am Ende nicht. Schöne Runde hier von Team Liquid. Schöner Executor auch in den Top Floor, konnte nur sehr viel und schnell auch Damage machen.

04:31:56 Überzahl-Situation trotzdem von M&M Gaming wirklich schön ausgespielt. Also das Grades hier, ne? Super stark, genau im richtigen Moment. Der Weg hier vielleicht nicht ganz so smart gewählt am Ende von Nello. Aber die Informationen waren auf jeden Fall genügend. Wären bestimmt genug da gewesen mit den Evil Lights. Ja, also ich fand's schon komisch, dass beide...

04:32:17 wirklich die Sekunden vor dem Execute da rumgelaufen sind wie die wilden Hühner, gerade bei den ganzen Footlines. Anstatt war man sich da nicht einig, in welche Richtung man sich da jetzt positionieren möchte. Ich glaube, wenn man sich da früher committed hätte auf die Position, wäre da einiges mehr möglich gewesen. Aber so war das natürlich ein leichtes Feel Liquid, genau im richtigen Moment dazuzuschlagen. Also, fand ich eine komische Verteilung in dem Moment von M&M. Vielleicht kam da der eine oder andere Call zu spät.

04:32:49 Ja, ich glaube, man wollte irgendwie das Positioning noch verbessern, vielleicht auch noch mal rotieren in Richtung von Pillar. Im Endeffekt, ja, wäre wahrscheinlich Warten smarter gewesen, aber das ist immer so ein Ding, ne? Man weiß nicht genau, wie die Coms sind. Wir haben im Nachhinein natürlich auch immer gut was zu meckern, ne? Wir sehen die Draufsicht und alles andere. Also wir wissen im Prinzip alles.

04:33:08 Trotzdem, die Alda hätte den Unterschied machen können da am Ende. Also, jede Unterzahl-Situation mit Alda ist noch zu gewinnen, egal wie viele Leute da noch stehen, wenn es in den letzten 20 Sekunden geht. Das haben wir schon oft genug gesehen. Kitchen! Nächste Defense von M&M.

04:33:27 die sich die erste Attack haben einschenken lassen. Aus Sicht von Team Liquid genau das Richtige und also super wichtig natürlich, bei den 2-4-Rounds-Drop dann zu sagen, okay, Runde Nummer 7 nehmen wir uns mit. Und Nelo bekommt ihr ordentlich eingestellt, versucht mit dem Ziel 4, scheint aber keinen Abnehmer zu finden, droppt dann einmal zurück, back on site, keine Möglichkeit, sich hier einmal hochzuhielen, auch wenn wir in letzter Zeit den Lineups immer wieder häufiger sehen, diesmal ist kein Dock dabei. Und auch Thunderbird hat zumindest diese Runde nicht ins Lineup geschafft.

04:33:55 Und jetzt hat die Koffer. Man scheint hier auf den Top-Down-Clear gehen zu wollen. Man droht sich ordentlich vor. Da man selber ja auch eine Defense gespielt hat, in der man viel Off-Seite unterwegs war, weiß man natürlich um die Stärken solcher Strategien. Ich möchte versuchen, das auszuhebeln. Großer Nachteil natürlich auf Kaffee Dostoyevsky. Riesen-Map über mehrere Stockwerke. Wenn du auf den Top-Down-Clear gehst, musst du wirklich sehr, sehr präzise sein, was das Drohnen angeht. Aber vor allem auch eine gewisse Geschwindigkeit mitnehmen. Und Geschwindigkeit und Präzision sind zwei Dinge, die nicht immer unbedingt mit Hand in Hand gehen.

04:34:24 Das einzige, was Team Liquid so ein bisschen in die Karten spielt, wenn ich das richtig sehe, kein Verteidiger mehr groß unterwegs. Also man kann sich hier relativ unvorsichtig nach unten bewegen und jetzt auch tatsächlich mit dem Slash immer schon starten. Das sind die ersten vertikalen Hänge, die werden jetzt hier auch gemacht. Und mit einer Minute 20 Rest gibt es hier eigentlich nichts, was Team Liquid zumindest zeitlich im Weg steht.

04:34:44 Und der Aufbau bisher ganz solide. Melo der Einzige, der hier aktuell Damage bekommen hat. Und das heißt, er natürlich in der Situation, er hat damit fast schon den wichtigsten Spot. Wird da jetzt wahrscheinlich geflasht. Jawohl, könnte jetzt der Dropdreck hinterher kommen. Aber man ist da erstmal ein bisschen vorsichtiger.

04:35:02 Möchte auch nicht zu risikoreich jetzt einfach reinspringen. Aber die Möglichkeit wäre auf jeden Fall da gewesen. Die Nate fliegt hinterher. Vielleicht hat man aber auch das ADS gecleared. Und das reicht aber auf jeden Fall nicht. Da kommt eine zweite Nate hinterher. Nelo lebt immer noch weiter gefährlich. A.O. kann auch diese dodgen. Also nicht perfekt getimed. Da auf Seiten von Ness. Und bei Nets positioniert man sich da mit drei Leuten. Also da wird es jetzt einen schnellen Hotrope geben. Da kommt die nächste Nate. Auch die nicht gut getimed. Er steht da auch. Aber bis denn erhöht. Von daher alles gut. Tyrant mit dem nächsten Frag. Die könnte passen. Er ist geflasht. Jetzt kommt Solotov zu.

04:35:31 Hilfe mit dem Morden. Kann natürlich gegen die Flashbanks arbeiten. Hat da natürlich aber auch ein paar Verticals. Nutzt hier die Auenaufmerksamkeit aus. Nelo auch schon geschichtet. Der Neske droppt. Das kriegt ja auch den Double-Kill. Ganz, ganz wichtig, dass er jetzt dort ist. Diffuser aber aktuell nicht in der Hand von Liquid. Den muss man theoretisch erstmal wieder einsammeln. Der steht da direkt da, wo die Hibana gestorben ist. Und da hat man jetzt nur einen Angle drauf. Da hat man aber auch die Info drauf. Jetzt pusht man das. Das muss man auch pushen. Nave mit dem Fracking Paloo. Aber man kann hier auf Plant gehen. Es ist 1 gegen 3. Neske alleine auf dem Sport. Jetzt pusht man ihn. Pusht man ihn nicht. Immerhin

04:36:00 Erst pusht man ihn nicht, er bricht den Plant ab und damit gewinnt man das Ding.

04:36:08 Nello redet auch gerade noch ein kleines bisschen drüber. Für mich kriegt er auf jeden Fall den Balls of Seal Award in dieser Runde. Wahnsinn, wie der da aktiv, egal wie viele Nades ihm da entgegen geflogen sind, quasi seine Position hält. Am Ende ist er da nochmal gestorben, gefragged worden. Der Refrag from Mate war allerdings direkt da. Das ist immer so ein bisschen die Gefahr natürlich. Also Team Liquid wollte hier unbedingt beim Top Down Clear über den...

04:36:36 Bereich des Freezers gehen. Und in meinen Augen ist das nicht der richtige Weg in dem Moment, in dem du halt siehst, okay, es wird halt mit offen Richtung VIP gespielt. Du brauchst den Kill auf VIP, beziehungsweise du droppst halt da einen Crossfire rein, plus der Smoke. Auch nochmal ein Operator, der natürlich einiges an Zeit da nochmal rausholen kann. Also Liquid fährt hier genau in die Strat, genau das, was M&M verhindern will. Das macht Liquid und das ist eine...

04:37:01 Interessante Entscheidung. Man kann halt trotzdem auch sagen, okay, wir lassen uns davon nicht verunsichern. Wir haben unsere Strat, wir wissen ganz genau, wie das hier funktionieren sollte. Wir haben jetzt nochmal eine Taktical Break auf der Seite von Team Liquid, die offensichtlich miteinander ein bisschen diskutieren wollen. M&M Gaming macht einen wirklich, wirklich starken Eindruck hier. Nave scheint, oder Nate, heißt er eigentlich, scheint eine gute Edition zum Team zu sein. Strong. 3-5 gegen Liquid auf Kaffee Dostoyevski ist stark.

04:37:30 Ja, vor allem jetzt eine Runde gewonnen, eine verloren. Man strahlt ein Selbstbewusstsein aus. Und auch, sag ich mal, gerade Melo, der mit seinen 1,6 da, sag ich mal, was das Scoreboard angeht, nicht gut aussieht, immer eine ganz, ganz wichtige Position in den Runden. Jetzt gerade auch einfach dieses, dass er dort existiert, auch wenn er nur 10 HP hat und dort die ganze Zeit standhaft ist und die ganze Utility von den Attackern fressen kann. Ganz, ganz wichtige...

04:37:58 Positionen, die er da hat. Auch wenn er da jetzt, was seine Statistiken angeht, nicht gut aussieht, was die Statistiken angeht, die wir sehen, grundsätzlich die Statistik fürs Team spricht dafür, dass das einfach wunderbar funktioniert. Tyrant, den sehen wir auf Namira, eben angesprochen, dass die ja frei ist, also eben zum Start des Matches, dass die ja vorhanden ist. Und da ist die schon. Wir sehen bei Resets eine Amaro, auch fast sehr interessant.

04:38:27 Auch eine Möglichkeit, um schnell aufs Dach zu kommen und da vielleicht jemanden zu überraschen. Und ja, sehr, sehr interessante Wahl und auch eine Gridlock, eben drüber geredet, auch mit am Start.

04:38:39 Man muss aber auch schon dazu sagen, dass Ubisoft natürlich einen extrem guten Job gemacht hat mit den Secondary Gadgets bzw. Secondary Optionen, ne, Gridlock mit den Gunsticks, mit den Impact EMPs natürlich, ein Operator, der viel Potenzial mitbringt. Diesmal sehen wir die Smokes allerdings auf Paloo, ganz interessant. Ich denke, dass man vielleicht auf was Schnelles gehen wollte mit Resets auf der Amaru, also wir haben ja auch eine, wie auch hier, eine Mining- und Fireplace-Defense und gerade den Cocktail exekült könnte man natürlich mit einer gewissen...

04:39:06 mit einem gewissen Tempo spielen, wenn man Smokes da zu seinem Vorteil einsetzt. Wir hören auch Smokes im Hintergrund da schon laufen. Nello kriegt die ein oder andere Flashbang ab und jetzt kommt hier auch der Execute, resets es oben im Cocktail-Lounge unterwegs und kann tatsächlich sogar mit Nello umtreten. Ich hab's erst nicht gesehen, aber der Frag ist gefallen durch das Durchschwingen durch das Fenster. Sehen wir auch nicht halt so häufig. Nello fällt Askes ebenfalls raus, viel zu viel Situation. Und Nate ist einfach auf Hiding-Spot. Er hat sich da oben versteckt.

04:39:35 im Piano hinter der Minibar und das hat Liquid offensichtlich überhaupt nicht auf dem Schirm. Ansonsten würden sie da ganz entspannte Kills machen und das könnte eine Wind Condition sein hier für M&M Gaming. Ja, jetzt ist natürlich die Frage, wie lange kann er da ruhig sitzen bleiben, ohne Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, ohne zu merken, dass er dort existiert. Man hat ihn immer noch nicht. Also das ist wirklich ganz, ganz wichtig. Er darf jetzt nicht zu früh rausräumen. Genau das könnte jetzt der Fall gewesen sein und das...

04:40:02 Wird auch direkt von Liquid bestraft. Hätte vielleicht noch ein paar Sekunden mehr gewartet. Ja, hätte, wäre, wenn. Ist egal. Jetzt ist er raus.

04:40:09 die Vorteil-Situation für M&M nicht mehr gegeben. Also das wäre noch sehr interessant geworden, finde ich. Tyrone muss jetzt hier auch aufpassen, dass er da nicht tatsächlich schon zu früh geholt wird. Hat dann noch rechtzeitig die Cam geholt. Und vor allem ist noch rechtzeitig weggekommen. Aber auch er ist jetzt ein bisschen aggressiver unterwegs. Team Liquid kann das noch nicht auf dem Schirm haben. Haben keine Drohne platziert. Vermuten ihn da immer noch hinterm Mirawin. Da kommt jetzt die Amaro um die Ecke. Aber Reset ist da auch erfolgreich. Er hat ihn noch sogar vorab gesehen.

04:40:38 Ja, das haben sie deutlich besser gemacht. Das mit Nate, super schade. Du hast gesagt, der hätte ein bisschen warten sollen. Oder auch ein bisschen früher hätte man da um die Ecke gekommen. Das war halt... Ja.

04:41:03 In dem Moment vielleicht einfach ein kleines bisschen anlacken, dass die Hibana sich im Piano halt sehr safe gelegt hat, um zu drohen und die Drohne, die er geworfen hat, dann im Endeffekt oder die von der Hibana geworfen wurde, die dazu geführt hat, dass man die Info hatte auf Nate, der echt die Runde hätte gewinnen können wahrscheinlich alleine, wenn man da zum richtigen Zeitpunkt aus der Miniball rausgedroppt ist. Eine starke Runde von Liquid trotzdem 4 zu 5, mit dem Gaming immer noch in Führung und weiterhin natürlich in der Defense.

04:41:32 Wir gehen jetzt mal oben einmal auf Cocktail. Schönes Operator-Line-Up mit dabei. Der Maestro hier oben ja unfassbar strong, während wir den Mute dabei haben, was der perfekte Breach-Denite-Operator für da oben ist, weil die Mute-Jammer kann man hier sehr stark positionieren an der Red Wall. Eine Bandit-Charge oder halt eben auch eine KI-Claw kann man gerne vom Fenster auch wegschießen. Bei der Mute-Jammer ist das nicht so.

04:41:55 Aber die Möglichkeit so zu positionieren, dass man damit Nades arbeiten muss oder in den Shop reinrennen, um halt den einen Mute Jammer zu schießen. Also Mute in meinen Augen hier die richtige Operatorwahl. Auch wieder Solis mit dabei. Wir freuen uns natürlich immer, wenn neuere Operator sich in den Lineups, gerade auch im Competitive, wiederfinden. Das bedeutet, dass sie viable sind für das Game selber.

04:42:16 Allerdings scheint man hier vor allem auch so ein bisschen auf Spawn Peaks gehen zu wollen. Solothoff mit der Möglichkeit hier Damage zu machen, aber es sind nur ein paar HP-Punkte. Die Resets in diesem Gunfight verliert. Das bremst aber trotzdem natürlich Liquid ein kleines bisschen aus. E1-Devo kam hinterher. Trotzdem war man nicht in der Lage hier den Damage zu machen. Es setzt natürlich immer die Frage, ob man hier auch vielleicht nach unten nochmal durchdrohend schaut, wo Solothoff sich befindet, weil was du nicht möchtest. Auf den Execute Cocktail und Bar.

04:42:42 Das ist eine Sohle, die unter den Füßen steht und eventuell mit den Kontakts sein Planking hat.

04:42:47 Ja, und das haben wir auch heute schon mal angesprochen mit der IQ, die da tatsächlich sehr gute Informationen immer rauskommen kann. Gerade wenn du dein Gadget siehst, also jetzt gerade haben sie sich gegenseitig gesehen. Solothoff mit der Solis hat die IQ gesehen und auch jetzt hier. Man sieht tatsächlich das Handy klingeln. Da versucht man es mit einem spitzen Winkel von Ask, aber ist da nicht erfolgreich. Und er sieht natürlich auch, dass da draußen eine Claymore ist. Das heißt, im Runout muss er erstmal die Claymore zerschätzen und dann...

04:43:13 kann er für einen Kill gehen. Das sind natürlich auch Sekunden, die nicht so gut zu timen sind. Natürlich kriegt auch dann der Attacker mit, dass du da gerade die Barricade geöffnet hast und wir sehen hier tatsächlich Tyrant auf der

04:43:29 Ja, Asami, ziemlich offen rumlaufen. Ah, okay, ich hab die Keeper-Barrier-Daten daran vorne nicht gesehen. Hier wunderschön auf jeden Fall eingesetzt. Jetzt wird er gepusht von drei Leuten. Kriegt den ersten mit Ness, kriegt den zweiten mit Ask. Wahnsinn, super Positionierung. Jozo ist auch mit dem Paloo-Effern-Tyrant jetzt aber geholt worden von Resets. Ganz, ganz wichtig, Lagone ist jetzt nur noch zusammen mit Resets am Start. Und er kriegt Solothoff. Auch das ein ganz wichtiger Frack. Und jetzt heißt es aber, zwei gegen drei. Man muss hier weiter vorpushen. Resets mit dem Kill gegen Nate. Damit eine zwei gegen zwei Situation. Man weiß, wo Nelo sich befindet mit dem Alter.

04:43:58 Jetzt muss er nur noch mitbekommen, dass da einer rumrotiert und der andere ist auf den Wides. Also man ist da in einer Positionierung, die nicht gerade vorteilhaft für M&M ist. Jetzt pusht man rum, Jusus kriegt Resets, holt damit also quasi seinen Kollegen nochmal lebend raus. Der piekt da rum, Lagones kriegt auch noch Damage. Die Zeit läuft noch weiter, 40 Sekunden. Also das reicht nicht. Lelo macht es dann am Ende mit der Alda. Braucht nicht nachladen, hat genug Schuss, kann da auch immer Prefeiern und holt hier die nächste Runde für M&M.

04:44:23 Ganz, ganz wichtig, dass man da standhaft geblieben ist. Vor allem der Cover für Nelo. Und Jesus, der war extrem wichtig.

04:44:33 Map-Pointer mit auf der eigenen Map hier für M&M Gaming, die einen unfassbar guten Job, nicht nur in der Attack, sondern auch in der Defense machen. Dominant auf dem Spielfeld, immer wieder auch Gunfights für sich entscheiden, Einzelaktionen, Double-Kills und so weiter. Das Einzige, was sich im Nachhinein, was Abzüge in der B-Note bringt, ist dann in der Überzahl-Situation, die Solos über die Reds erst nach oben.

04:44:53 zu schicken. Das wäre die absolute Win-Condition gewesen, wenn die halt noch unten am Leben bleibt und quasi die ganze Zeit über die Vertikalität noch mal arbeiten kann. Aber im Endeffekt, wenn da der Call ist, da es in Lücke versuchst, dann ist es auch vollkommen in Ordnung, das zu machen. War halt Solotov. Ja, vor allem Solotov, ja klar. Das ist jetzt kein Coin-Flip, ob der das Ding am Ende gewinnt oder nicht. Der hat oft genug bewiesen, dass er es kann. Ja, aber ich meine gerade so...

04:45:18 Dass er so aggressiv dagegen pushen muss, das ist, glaube ich, in seiner DNA. Der kann nicht unten abwarten. Der muss rein. Wie gesagt, es ist auch einfach, also, sowas ist halt auch nie zu krass negativ zu werten. Das ist halt einfach etwas, was die Runde vielleicht hätte noch schöner gemacht hätte, wenn du unten dann noch vertikales Potenzial hast mit der Solis, weil dann ist die Runde einfach nicht mehr zu gewinnen, ne, für Liquid, muss man sagen. Klar, dann kannst du on-fights versuchen, noch gunfights zu taken und die 1-1-Situation zu forcen, selbst wenn du alle Frags oben nochmal machst, was alleine schon...

04:45:48 nicht wahrscheinlich ist, hast du halt immer noch, das dauert auch viel Zeit, dann hast du unten drunter halt noch die Solis, die arbeiten kann. Aber ich meine, du hast schon recht, die Gunner müssen gunnen, ansonsten sind die unglücklich. Ja, und ein Gunner, der unglücklich ist, der bringt dann die Shots nicht mehr so ordentlich hin. Naja, also, ich meine, Eminem hat das am Ende gut gelöst. Solotov hätte auf jeden Fall mit anderer Positionierung wahrscheinlich noch ein bisschen mehr unterstützen können.

04:46:13 Aber somit egal. Eminem hat die Runde geholt. 4 zu 6. Man kann hier mit einer weiteren Runde die Map, die man selbst gepickt hat, gewinnen. Und das mit einer ordentlichen Leistung gegen Team Liquid. Aber Team Liquid auch nicht zu unterschätzen. Also aktuell, was das angeht, natürlich 2-2 in Runden für die... Nach dem Round-Swap. Nee, ich... Entschuldigung. Ein S mit dem Opening-Frag gegen Solothoff.

04:46:41 Und da kommt der Tyrant. Boah, was ein Flick gegen Ness. Da kommt mal noch eine Terror-Drohne hinterher und Grease jetzt auch noch mit am Start. Also da hat man jetzt wirklich viel eingesetzt, um einen Tyrant daraus zu holen. Aber wie er schon Ness gerefragt hat, ganz, ganz wichtig. Und ein sehr, sehr schöner Flick. Aber man sieht, die Team Liquid, die spielen direkt auf den Spot drauf. Überhaupt nicht über die Vertikalität, sondern direkt in den First-Law rein.

04:47:05 und wollen da direkt damit machen, machen jetzt hier auch mit den Terror-Drohnen Richtung Freezer auf, bloß es hier im Fight gegen Jekyll. Also das scheint eine sehr interessante, spannende Runde zu werden.

Entscheidende Momente und Strategieanpassungen im Spielverlauf

04:47:17

04:47:17 Sie konnten das da unten schon mal in der Attack ganz knapp für sich entscheiden. Und auch da hat sie lange in der Unterzahl-Situation. Mal gucken, ob es jetzt umgedreht in einer anderen Position auch so funktioniert. Es ist noch eine Minute und weitere Camps, die hier rausgenommen werden. Auf der Seite von Liquid noch fünf an der Zahl. Das ist vielleicht unterm Strich nicht allzu viel. Vor allem, wenn man nicht alle Verteidiger-Positionen kennt. Nate hat auch den Echo mit dabei. Das heißt, jede weitere Sekunde, die man dazu benötigt, um irgendwie auf die Seite zu kommen, je Sekunde könnte dann am Ende dazu führen,

04:47:45 dass die Echo-Cam vielleicht sogar den Plant-Denite und die Runde damit gewinnt. Yuzis hier nochmal mit einem kleinen Gunfight in Richtung der Main-Door. Reset über die Vertikale. Durch die Edge findet zwar die Schienbeine von Yuzis, das ist aber nicht genug Damage, um den Kill am Ende zu... zu bekommen.

04:48:02 Jawoll, Nave mit dem Kill of Ass, 3-3-Situation, damit noch 28 auf der Uhr und auf einmal fallen sie alle gleichzeitig! M&M Gaming secured, Matt Nr. 1, Kaffee Dostoyevsky. Wirklich starkes Showing von den Jungs, Wahnsinn!

04:48:16 Wahnsinn, was jetzt hier gerade am Ende wieder passiert ist. Also von fast zu Greedy gepiekt und an der Hedge geholt zu innerhalb vier Kills innerhalb von drei Sekunden. Wahnsinn, was für ein Match bzw. erste Map von M&M, was die hier gespielt haben. Anfangs noch so gleichauf mit...

04:48:36 mit Team Liquid und dann relativ schnell dann noch wirklich das Heft in die Hand genommen, gesagt, so hey, das ist unser Mepic, den gewinnen wir jetzt auch und haben das ordentlich zurückgespielt. Wir gehen in eine kleine Werbung.

04:49:06 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Pro League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir sprechen 20 Sekunden, du hast den Diffusor in hand, was du tun? Play das, was du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist, wenn du am besten bist. Good luck!

Analyse der ersten Map und Erwartungen für den weiteren Spielverlauf

04:54:42

04:54:42 Damit herzlich willkommen zurück, ganz ganz kurze Pause in Match Nr. 2, beziehungsweise nach der ersten Map von Match Nr. 2. Wir sehen immer noch Liquid gegen M&M Gaming. Kaffee Dostoyevsky ging hier zugunsten von M&M aus, während Liquid da hin und wieder auch so ein kleines bisschen gestruggelt hat. Es war trotzdem ein Match, was jetzt nicht von unfassbar vielen Fehlern begleitet wurde, sondern es war irgendwie trotzdem eine sehr sehr spannende Geschichte. Ich bin der Millie, an meiner Seite heute Abend immer noch, zumindest für die nächste und vielleicht auch die übernächste Map, immer noch der liebe Hector. Hallo mein Lieber.

04:55:12 Hallo, guten Abend. Ja, wir schauen mal kurz in die Map rein, was wir da gesehen haben. Wir haben Team Liquid und Eminem, wie gesagt, auf Café Dostoevsky. Es war wirklich ein starkes Eminem-Gaming. Also wenn bei denen die Runden explodiert sind, dann ging es auch immer so zack auf zack, gerade auch in der letzten Runde jetzt schon wieder, ne, auf einmal, bam, Runde gewonnen. Es war irgendwie die ganze Zeit, es hat sich innerhalb von einer Sekunde drehen können, hatte ich das Gefühl.

04:55:40 Ja, Wahnsinn auch, was so die Ratings waren. Also M&M auf jeden Fall extrem weit vorne. Ich meine, ja, sie haben auch die Map gewonnen. Aber ein Rating von 175 sieht man nicht alle Tage. Das ist schon ordentlich gewesen, was Rösus da gespielt hat. Grundsätzlich M&M am Anfang in der Attack...

04:56:01 Ein paar kleine Fehler drin gehabt, aber ich muss sagen, gerade ihre Defense haben sie wunderbar ausgespielt. Gab hier zum Beispiel jetzt gerade diese Szene, die ich halt nicht verstanden habe, warum man da nochmal hin und her rotiert hat, aber ansonsten gab es da viele Situationen, die da wirklich sehr, sehr gut aussahen, wo man gut Pressure hatte und wo auch ein Nelo mit nur 10 AP ganz Team Liquid aufhalten kann und unter Druck setzt und Zeit kostet. Also am Ende verdient gewonnen, haben sie schön zu Ende gespielt.

04:56:28 Und ich bin gespannt auf Map Nummer 2. Es war irgendwie auch, ich hatte schon das Gefühl in unserem Strich, dass M&M das dominantere Team war. Das sind natürlich auch gerade so, wenn man die Runden so auf einmal umdreht, dann sind das genau die...

M&M Gaming dominiert, Liquid unter Zugzwang auf Clubhouse

04:56:44

04:56:44 dann bekommst du ja auch dieses Gefühl, wenn du quasi den kompletten Killfeed so einfarbig-orange, ähm, das sind halt eben die Runden, wo du dann das Gefühl bekommst, dass M&M Gaming das dominante Team ist. Wir müssen aber schauen, wie es auf Map Nummer 2 weitergeht. Clubhouse, der Pick von Team Liquid. Und da bin ich sehr gespannt, ob man halt eben auch auf dieser Map diese Leistung halt dann nochmal abrufen kann. Ich hoffe's, weil M&M Gaming scheint definitiv hier in Montreal angereist zu sein.

04:57:12 Mit einer sehr ernsten Mine auf dem Gesicht. Bisher alles 2-0 weggefegt. Mal gucken, ob es jetzt auch gegen Liquid funktioniert.

04:57:19 Ja, und Liquid kann jetzt auf ihrer Map mal zeigen, was sie drauf haben. Ich finde es immer schwierig zu sagen, ja, das ist der Map-Pick von Team Liquid. Ich meine, gerade Clubhouse ist ja eine Map, die muss jedes Team theoretisch verinnerlicht haben. Die einen können sie gut, die anderen halt besser. Aber grundsätzlich ist die Map ja schon seit Anfang an dabei. Es gab einmal einen Map...

04:57:44 Buff wurde es damals genannt, wo oben die Construction mit dazu gekommen ist und so ein paar kleine Veränderungen an der Map vorgenommen wurden. Und dann gab es ja in Anführungszeichen das Rework, wie es dann damals genannt wurde, wo dann wirklich nochmal ein bisschen mehr verändert worden ist. Und das hat der Map sehr, sehr gut getan.

04:58:02 Und von daher eigentlich eine Map, wie gesagt, die seit Anfang an dabei ist. Jeder kennt die Map, jeder kennt viele, viele Engel. Und trotzdem ist es eine Map, die immer mal wieder für neue Sachen gut da ist. Also was heißt gut da ist, aber eine Map, die für Überraschungen sorgt, dass man da etwas tatsächlich doch noch nicht gesehen hat, obwohl sie schon so lange dabei ist. Und gerade auch so neue Operator wie eine Solis, die man dann vertikal auch anspielen kann.

04:58:31 Auch sehr interessant zu sehen, ob man da vielleicht das ein oder andere Play sehen kann, was man so noch nicht auf Clubhouse gesehen hat.

04:58:59 Auf Clubhans. Also gefühlt kann man hier jeden Spot ein bisschen spielen. Es kommt halt darauf an, ob du Bar stage, ob du das so, ob das für dich sich richtig anfühlt oder nicht. Aber das Gefühl, die Teams wird das inzwischen natürlich auch schon gezeigt haben, wie es denn funktionieren kann. Gerade in der Defense. Wir sind im ersten Schweden Major. Wo BDS da die ein oder anderen Runden gewonnen hat. Das ist definitiv machbar. Das war ja vor dem Mini-Rework da unten kaum denkbar. Diesmal den...

04:59:26 Montagne auf Seiten von Liquid mit dabei. LaGromis hat einmal den wandelnden Berg mitgebracht. Schöne Opening hier von Arsenal, weil man sich auch fragt, was Josef da an der Tür vorhatte. Also das sollte ja schon quasi ein aggressives Gameplay sein. Und wie ihr checkt, scheint hier auch auf den Topfloor gehen zu wollen. Tyron guckt den richtigen Moment weg, um da eine Möglichkeit zu verpassen für den Refrag. Solotov auch sehr aggressiv hier in Adam.

04:59:46 Wir haben heute schon mal darüber gesprochen, der macht das sehr, sehr gerne. Viel der Mensch ausgeteilt in beide Richtungen. Aber es ist SoloToff, der den Kampf, zumindest HP-technisch, verliert. Bleibt aber im Läden und darf zurück rotieren und Zeit. Bleibt aber dann allerdings auch bei diesen ein oder zwei HP. Kein Operator, kein Thunderbird, kein Dock am Start, um da sich wieder ein bisschen hochzuresen. Das gute alte Resetten, ne? Das wär's jetzt. Früher, wo es noch 50 HP gab, wird allerdings gar nicht mehr gemacht. 20 HP. Eben wieder aufheben.

05:00:14 dann vielleicht doch zu wenig sind. Schöner Opening hier tatsächlich von Nelo. Hier mit dem ersten Kill auf der zweiten Map für sein Team. Damit wieder die 4-4-Situation. Aber man sieht, also Team Liquid, die machen quasi Druck.

05:00:31 Auf den Spot, aber auch gleichzeitig müssen sie da tatsächlich noch die Roamer rausholen. Wir wissen das da nicht, dass da direkt einer hinter der Wand ist. Jetzt pieken sie da. Sehen nicht direkt hinter dem Motorrad. Er kann ihn nicht sehen. Jetzt kommt Montagne um die Ecke. Damit weiß man das. Und dann wird auch mit zwei Leuten executed. Wunderbar gemacht. Zusammen mit dem Montagne dann zu dritt sehr gut Pressure gemacht. Hat ein bisschen Zeit gekostet, aber eine Minute Restzeit hat man noch. Also genug Zeit übrig, um hier noch weiter zu pushen.

Liquids Angriff auf Clubhouse: Strategie und Ausführung

05:01:01

05:01:01 So, dass er von der Zeit schon zurückonside rotiert war, spielt jetzt hier in Blue hinter dem Generator, beziehungsweise mehrere Engel, die er da scheinbar bespielen möchte. Große Probleme natürlich. Aufgrund der Unterzahlsituation ergeben sich zwangsläufig Lücken in der Defense. Dies auch zu füllen gilt, gerade mit Informationsgameplay kann man natürlich dazu versorgen.

05:01:18 Eben mitzubekommen, von wo der tatsächliche Push kommt. Man weiß, wo der Montagne ist, der versucht über den Motodrop sich fortzuarbeiten, während der Rest der Attack scheinbar hauptsächlich über Blue kommt, aber auch über die Mainz. Der ist erst mit dem Frack auf Solithorff und man hat hier gar nicht auf dem Schirm, dass Resets hier schon unten im Hallway ist. Und damit ist dann Nelo alleine in einer 1 zu 4 Situation. Der Diffuser, der ist bei Lagonis, den Church auch planten kann. Und aus dem Dirt Hall hier rauszukommen, fast ein Ding der Unmöglichkeit, während Palou hier den letzten Headshot bekommt. Schöne erste Attack von Team Liquid.

05:01:45 Ja, M&M sich noch ein bisschen am falschen Fuß erwischt, sehr aggressiv am Start gewesen. Das hat natürlich einige Kills und ganz, ganz viel HP gekostet. Und von daher hat man da auch viel zu früh tatsächlich die Frags abgegeben und allgemein die Kills von Liquid waren.

05:02:04 Waren etwas einfacher in dem Sinne. Man ist da offen in die Gunfalls reingegangen und hat dann am Ende den Kürzeren gezogen. Ja, und dann in 1 gegen 4 Situationen, wenn du im Dirt-Tunnel stehst, dann machst du nicht mehr viel. Und somit Team Liquid hier erstmal mit dem ersten Punkt auf diese Map. Also gehen wir auf den zweiten Spot dieser Runde, bitte, dieses Matches. Heißt Gym Bedroom.

05:02:32 Auch das ein interessanter Spot ist ja einer der Spots, wo du direkt vom Window aus in den Spot reinkommst, aber gerade dies ja oft mit den Frostfallen versehen, in dem Fall jetzt nicht, aber auch hier ganz klassisch, dass man das Ganze mit Server mitspielt, mit CCTV mitspielt, um da dann die Attack ein bisschen auszubremsen.

05:02:58 Man spielt es quasi fast so, als wäre das der gleiche Spot. Aber man darf natürlich auch die andere Seite nicht außer Acht lassen. Jacuzzi da, der Breach, ganz, ganz wichtig in dem Fall. Aber auch hier, dass man natürlich den Flank für das CCTV-Window nicht außer Acht lässt. Das ist natürlich auch ganz, ganz gefährlich.

M&M Gaming kontert Liquids Strategie mit überraschenden Wendungen

05:03:21

05:03:21 Oh, das ist ein Open von Jusus. Erster Step ist getan, um hier vielleicht nach Runde 2 des 1-1 oben auf dem Scoreboard stehen zu haben. Grundsätzlich auch eine schöne Operatorwahl auf Seiten der Defense. Das ist irgendwie ein Approach an den Spot Gym Bedroom, wie wir ihn kennen und lieben gelernt haben, aber allerdings auch schon vor Jahren der Extended Hold in Richtung von Cash mit Line of Sights zu CC und dem Spieler, der noch in der Garage seinen Cross halten kann mit Jusus, damit die Nightman den Entity da hinten schon ordentlich und zusätzlich im Bandit-Trick an der Jacuzzi-Wall

05:03:50 Supported durch die... Ja, muss man fast schon sagen, durch die Castle Walls, die an den Windows sind. Da sehen wir es auch aus der Peoria von Nello. Er kann hier ganz entspannt in dem Hallway arbeiten, ohne zu befürchten, von den Windows weggemacht zu werden. Das ist, muss man ganz ehrlich sagen, eine Strat, die alt ist und zu der es auch viele Counter gibt. Das Problem ist da jetzt aber die erste, als die Thermal Charge schon rausgeflogen ist.

05:04:11 Die zweite tatsächlich schon. Er hat keine weitere mehr dabei. Er ist der Einzige, der überhaupt noch Damage machen kann, aber der steht, warum auch immer, auf den Mainstairs und wird gefrackt. Somit wird die Jacuzzi-Wall nicht aufgehen. Überzahlsituation für Eminem Gaming und Team Liquid mit einem großen Fragezeichen im Gesicht. Ja, und Liquid beantwortet das Fragezeichen erstmal direkt mit zwei Kills. Ganz, ganz wichtig. Das waren jetzt die beiden, die in Richtung CCTV unterwegs waren. Heißt, mit zwei gegen drei Situationen auf Sicht von Eminem ein Mann unterzahlt. Dann kann sie sich vielleicht noch ein paar Meter gut machen, vielleicht jetzt überraschend einen Kill rausholen.

05:04:41 Ja, vielleicht hier direkt an dem Window. Aber das wurde auch direkt gedroht. Also direkt wieder Vorsicht geboten. Man muss hier zurück rotieren. Und auch hier. Also Nest mit den Interrodrones von außen in einer sicheren Position. Sehr, sehr stark. Kann natürlich auch viel Intel rausholen. Und natürlich auch noch ein bisschen Utility zerstören. Solothoff noch mit am Start. Das ist eigentlich ein Garant, dass es Action geben wird noch in dieser Runde. Tyrant auch noch mit null Kills. Holt sich jetzt den ersten mit Paloo. Tyrant schön gedroppt.

05:05:10 Kann da natürlich jetzt von den Stairs weiter ausarbeiten. Der Redping ist da. Er könnte dann mit einer Impact dann auch gut Damage machen. Jetzt wartet er aber darauf, dass der Gegner natürlich auch zum Stillstand bekommt. Weil einfach random eine werfen, das bringt nichts. Jetzt hat man hier eine Plansituation, aber man weiß nicht, wo das genau ist. Und das ist einfach so perfekt gemacht. Da ist die eigene Castle Barricade im Weg. Und hat so den Weg für Team Liquid quasi zerstört. Und es gibt ein bisschen Damage, aber auch nicht so viel. Er steht eigentlich perfekt dort. Kann das Ganze austribbeln.

05:05:38 Aber man ist hier in einer Situation. Solotov mit dem ersten Kill. Das ist schon mal wichtig. Das heißt, Lagone ist jetzt alleine am Spot. Jetzt ist der Spot auf jeden Fall auch bekannt. Der Prefire sitzt erstmal nicht. Solotov kann erstmal ein bisschen reinrotieren. Weiß ungefähr, wo der Gegner ist. Muss jetzt aber auch gegenkuschen. Vielleicht hört er jetzt noch einen auf den Stairs. Holt er tatsächlich! Wahnsinn! Und holt sich den Defuse. Die Position von Lagone ist am Ende. War nicht gut gewählt. Sehr offen. Und auch ohne Möglichkeit irgendwie den frühen Prefire anzusetzen.

05:06:05 Das war überraschend, dass Solotov den Kill in Anführungszeichen so einfach bekommen kann. Aber gerade die erste Rotation rüber zur nächsten Construction, die war extrem wichtig.

05:06:17 Insane, wie viel Impact eine Castle Wall in einer Runde sowohl für die Defense als auch für die Attack haben kann. Also einmal natürlich das zu ermöglichen, zwei Exothermite Charges zu tricken. Hier erwarte ich von Liquid, dass das auf dieser Map nicht nochmal passiert. Es gibt viel zu viele Counter dagegen. Einfach nur Sophia picken das nächste Mal und das passiert ja nicht mehr. Auf der anderen Seite, dass man dann auch noch mit der eigenen Castle Probleme bekommt, weil man die nicht geprept hat. Man kann die ja preppen. Also ich glaube, es sind neun Milis.

05:06:45 die du jetzt brauchst. Früher waren es glaube ich mal zwölf. Wenn du jetzt achtmal das Ding halt quasi meelichst, dann brauchst du nur einen Schlag, um die Castle Wall aufzubekommen. Und das ist, muss man einfach dazu sagen, hier wirklich ganz wichtig und essentiell bei dieser einen Castle Wall zwischen dem Hallway von Jacuzzi und aber auch Gym, um dir einen einfachen Zugang wieder zu ermöglichen. Weil die Gefahr besteht immer, dass ein Attacker einfach mal so durch das Gym Window reinspringt und versucht, das schnell zu planten.

05:07:12 Und dafür musste das Ding eigentlich prepen. Scheint hier nicht gemacht geworden zu sein oder nicht richtig kommuniziert gewesen zu sein. Trotzdem. Ich glaube, dass der M&M Gaming am Ende sich die Runde securen und auch das muss man sagen. Die Runde ist hin- und hergerissen worden. War quasi wie so ein Seilziehen, der das Ding am Ende dann securet. M&M Gaming mit dem...

05:07:30 Bandit-Trick, guten Fracks, dann Liquid mit dem Double-Kill, der super schnell dazu geführt hat, dass man halt wieder im Game war. Dann war M&M Gaming gerade wieder irgendwie kurz am Drücker und dann wieder Liquid und dann hin und her. Am Ende sind es M&M Gaming, die Runde zweifelig sich securen können. 1-1 damit auf zwei Runden. Der nächste Spot, den wir sehen, der ist hier vorne, ist Cash und CC. Und diesmal möchte man gegenarbeiten mit Thatcher Nades gegen den eventuellen Trick. Die Claw leider zu spät angelegt. CC geht früh auf. Ja, und die Claw halt auch durch die Thermite Charge.

M&M Gaming und Liquid liefern sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen auf Clubhouse

05:07:59

05:07:59 zerstört, sodass sie nichtmals die Selma, die zweite Selma noch vielleicht unterdrückt. Heißt, da ist mal die Wand komplett weg. Nur noch ganz kleine Reste der Diffuse auch da vorne platziert, damit auch kein Operator den irgendwie versehentlich installiert. Oh, da hat er gerade nochmal Glück gehabt, dass er die nicht gegen die elektrifizierte Wand geworfen hat. Aber auch hier wirft man die Impact gegen, möchte natürlich so das Ganze tricken, aber auch da hat man im Hintergrund noch gehört, die ist noch am Start.

05:08:29 Die Selma wird ihren Job beenden. Und auch die zweite Thermite Charge hier sehr gut rausgespielt. Also da kein Bandit Trick. Tyrant wurde hier gespottet. Du musst jetzt hier aufpassen, ne? Gerade von dem Winkel sieht man auch die Attacker eigentlich durch den Schatten. Sehr, sehr gut. Das ist eine wichtige Situation. Aber es interessiert Nest nicht. Der rennt einfach mal rein, holt sich zwei Kills. Nello und Tyrant auf den Spot. Lagoon ist auch noch mit am Start.

05:08:52 Ich muss da jetzt tatsächlich ein bisschen zurückfallen auf Seiten von MNN, weil da sind innerhalb von ein paar Sekunden so viele Leute gefallen. Nate mit dem Frackling Lagones, der zurück rotiert ist, aber damit eine 2 gegen 2 Situation. Der Spot ist jetzt komplett in den Händen von den Attackern und man möchte Solis sie einsetzen.

05:09:13 Perfekte Operator natürlich für diese Situation, auch schön, dass beide Spieler hier unten spielen, also man will nicht diese Überzahl-Situation irgendwo schaffen, Nate bekommt aber den Frack auf den Nest und damit ist hier gerade Ask alleine und geht auf den Plant und das könnte Solis zwar spotten, aber ich glaube, sie hat einmal das Gadget auslaufen lassen und somit muss man ja auch hier aufpassen, dass man als Attacker die richtige Entscheidung trifft, das ist nicht ganz leicht, zumindest kann man sich hier schon mal der einen oder anderen...

05:09:37 Und damit dafür sorgen, dass es zumindest etwas sicherer erscheint, sich hier On-Spot zu bewegen. Aber offensichtlich wurde auch die Info weitergegeben. Da ist ein Solis unten drunter unterwegs. Der Plan findet auf einem Tisch statt. Somit ist es für Solothoff nicht möglich, das einfach so zu deninen. Und auch, man schaut hier nicht in die richtige Richtung, weil es ist wirklich ein absolut alternativer Plan-Spot. Da auf dem Tisch in CC sehen wir das wirklich sehr, sehr selten. Mein einziger Vorteil, den MnM Gaming jetzt hat, ist, dass sie es zu zweit in Side rechecken können. Kommen wir mit die East Lairs nach oben. Erst bekommt es 1-1 gegen Solothoff.

05:10:06 Es ist hier nur noch Nate in der Möglichkeit, das Ding am Ende zu securen. Er nutzt seine Zeit hier sehr weise, denn er geht erst mal auf den Diffuse. Und damit muss der Verteidiger sich bewegen, der Angreifer sich bewegen. Er weiß ganz genau, er ist am CSU hinter unterwegs, muss rein wollen und den Fight gewinnt Nate ebenfalls. 1 zu 2 das Ergebnis nach Runde 3. Wirklich gut gemacht hier am Ende von Dave. Es ist wieder ein Auf und Ab der Gefühle hier, was das angeht.

05:10:31 Von, äh, man lässt den Spot komplett clear, weil wir haben Solis zu, äh, ich krieg noch einen auf dem Spot zu Solis sieht den Plant nicht. Ich meine, sie hätte trotz der Position auf dem Tisch, wo geplantet wurde von Sledge, trotzdem noch einen Winkel aufbauen können, sodass sie auf jeden Fall komplette Sicht auf den Kopf gehabt hätte. Ich meine, das schützt dich ja theoretisch nur von einem C4, was direkt unter dich geworfen ist.

05:10:58 Wenn du eine Line of Sight aufbaust, dann hast du da auch kaum eine Chance. Also sie hat halt einfach nicht hingeguckt in dem Fall. Und dann um den 2 zu 1 und dann am Ende den 1 gegen 1. Einfach wunderschönes Rainbow Six Siege, was hier hin und her gespielt wird. Wo jedes Team mal kurz die Nase vorne hat und es in beide Richtungen gehen kann. Ja, ich habe ein paar Schmunzler mit dabei zwischen den Runden. Ich finde es sehr, sehr schön, was die beiden Teams sich hier abverlangen.

05:11:25 Jeder versucht hier, der Schlauere zu sein, aber am Ende kann es nur einer sein, der die Nase vorne hat. M&M führt mit 2 zu 1. Auf jeden Fall auch nicht unverdient, dass sie sich hier die zwei Runden schon geholt haben. Aber gerade Team Liquid hat uns eigentlich gezeigt, was sie in Runde 1, beziehungsweise auch in den anderen Runden, was sie eigentlich drauf haben. Auch Ness, der letzte Runde einfach mal reingepusht ist, hat gesagt, so jetzt wird ja mal aufgehört die ganze Zeit zu drohen. Ich gehe jetzt rein, holt sich zwei Frakes.

05:11:51 Und Lagones war, glaube ich, auch noch mit dabei. Da war es innerhalb von Sekunden ein 5 gegen 2. Und ich meine, Nate war es dann, der da noch 2 bekommen hat. Womit wir dann diese Endsituation hatten. Auf jeden Fall ein sehr, sehr interessantes Hin und Her zwischen den beiden Teams. Ja, unterschreibe ich sowas.

05:12:12 Absolut spannendes Match, auch auf Map 1 gewesen. Es ist hier nicht eins von den Games, wo man sagt, ja, irgendwie ein Team hat super krass die Nase vorne und das ist der klare Gewinner. Wie gesagt, in meinem Gaming geht es zumindest statistisch vielleicht eher, wenn man jetzt auch die letzten zwei Tage rauslässt, als der Underdog in das Game rein. Aber Liquid struggelt, wie gesagt, in den letzten, vor allem internationalen Events schon hier und da. Das heißt, hier ist definitiv was drin, vor allem mit dem ersten Map.

05:12:41 Pick von M&M Café, stark gewählt. Venture jetzt hier von Lagones in Richtung von Storage. Mit hier einer den Knight von Nave, der unten drunter mit dem Kaip nur darauf gewartet hat, dass die Hibana nicht davor arbeitet. Und jetzt sind ein paar Pellets auch schon mal raus. Und ich bin sehr gespannt, ob man versucht, hier noch ein kleines bisschen mehr Utility zu wasten und mehr Pellets zu zerstören. Man hat hier sehr viel Hartmisch-Potenzial mit auf der Seite von Liquid, muss man dazu sagen. Maverick, Hibana und Ace.

M&M Gaming überrascht mit frechem Spielstil und sichert sich entscheidende Punkte

05:13:06

05:13:06 Also da sollten die Hedges definitiv aufgehen mit dem Maverick. Dauert das eine Weile, aber da der ja vor einer ganzen Weile, und da reden wir jetzt hier schon vor, was, zwei plus Jahren oder so, einen Buff bekommen hat mit ein bisschen mehr Sprit in seinem Schweißbrenner, sollten die Hedges da auf jeden Fall aufgehen. Oh, das ist unglücklich. Lagones haut die zweiten Pellets direkt hinterher und danach kommt der erste Contact-Nate. Also wahrscheinlich wird Resets hier nochmal eingesetzt in der Kitchen.

05:13:30 Es ist wunderbar, wie frech M&M das Ganze gerade ausspielt mit den Hedges. Also A mit den Claws, wo man wirklich nur die ganze Zeit darauf wartet.

05:13:38 dass da angesetzt wird mit den Impact Tricks, die da angesetzt werden. Tyrant hat sich zurückgezogen, das heißt, man gibt jetzt tatsächlich bei einer Minute die Hatch auch her. Man hat aber sehr viel Virtuality eingesetzt, also auch zwei Zelmas sind weg. Man hat sehr viele Hibana-Pellets einsetzen müssen. Sehr, sehr schön gemacht, wie M&M das Ganze umsetzt. So, das haben wir daraus. In 40 Sekunden eine 5 gegen 5 Situation. Natürlich auf einem Spot, wo man sich als Defender sehr gut einbungert hat, da ist die Keep-Up-Area nicht perfekt rausgekommen.

05:14:07 oder vielleicht war es doch Absicht, aber auch hier wieder sehr schöner Einsatz von den Keeper Barrier hat sich da...

05:14:11 No way.

05:14:41 Und am Ende ist es Jusus mit dem Eingeingelten und dem Frack. Wahnsinn! Also die eine Runde nach der anderen wird hier ein Frackfest abgespielt innerhalb der letzten Runden. Es passieren so viele Dinge auf einmal. Wahnsinn, was die beiden Teams sich hier abverlangen. Und M&M das dritte Mal hier erfolgreich am Ende und führt damit natürlich jetzt mit zwei Punkten mit 1 zu 3.

05:15:07 Ja, Nelo wird hier fast zum Verbrecher. Wahnsinn. Also, man hat die 2-1-Situation. Einer ist in Dirt. Sein Teammate hat gerade bei Boxes den Frag gemacht. Man weiß, wo der letzte Plant ist. Man musste ganz genau unter der Kitchen Hedge, da in dieser kleinen Corner. Nelo viel zu aggressiv, da nochmal rausgeschiftet aus dem Dirt-Tunnel. Das wär's fast gewesen. Verliert den Gunfight und muss hier ehrlich ganz... Also, man muss sagen, die Hibana hätte...

05:15:33 Wenn da ein, zwei Bullets früher rauskommen, wo da ein bisschen mehr Zeit ist, auch hier wieder viel er hätte, wäre wenn. Aber in einer perfekten Welt spielt Nello das genauso passiv, wie am Ende Yusos das auch gemacht hat. Auf dem Strich macht das keinen Unterschied. Eins, drei steht es hier trotzdem nach vier Runden. Aber... Das ist ein kleines Wupsi. Das hätte auch in die andere Richtung gehen können. Jede Runde hier gefühlt. Ja. Ja.

05:16:00 Das war schon... Das war schon ein großes Wupps. Ja, das ist halt das Ding so... Da reißt sich ein Coach halt die Haare aus. Was soll das? Das ist halt... Guck doch auf, es sind noch drei Sekunden, Alter. Bleib mit dem blöden Dörter da drin. Du kannst die Runde nicht mehr verlieren. Der einzige Weg, wie du das noch werfen kannst, ist, dass du da reinpiechst. Und das passiert in dem Moment. Aber wir reden hier von Millisekundenentscheidungen und das... Ich mein, das kann ich nicht oft genug sagen. In einer sehr hitzigen Situation, in der super viele Invoices abgeht und...

05:16:29 Umgekehrt, dass beide gleichzeitig reinpicken, sowohl Jusus als auch Nelo. Wenn beide gleichzeitig swingen und gleichzeitig auf den Kill gehen, dann ist es auch wieder sauber ausgespielt. Weil dann ist es 2-2-1, auch dann kann im Endeffekt der Gegenspieler nichts dagegen machen. Es kann natürlich sein, dass Nelo das gecallt hat und Jusus nicht gehört und und und. Viele Möglichkeiten dürfen nur vermuten, aber so wie das hier am Ende gelaufen ist, war es viel zu knapp. Zu knapp für Komfort. Eine Minute ist schon rum in Runde Nummer 5.

05:16:59 Ist da komplett... Ja, ne, ist nicht komplett reinforced da oben tatsächlich. Man kann hier einfach so einen Teil der Wand von selber öffnen. Insgesamt aber auch keine Reinforcings mehr mit dabei. Nello fragt sich wahrscheinlich gerade zurecht. Von wo werde ich gerade abgeschossen? Und natürlich da mit der offenen Rotation injured zu liegen inside of bathroom ist gefährlich. Weil Angle, wie gesagt, um die Rotations zu cutten, die sind da. Gerade auch die Frostfallen da sehr schön platziert. Ich habe da leichte Flashbacks. Ich habe da so einen Clip in Erinnerung, der gar nicht so lange hier ist.

05:17:28 Da muss man tatsächlich aufpassen. Ich glaube es waren die EU-Six-Indy-Qualifier, wo M&M das so gespielt hat. Und beide sind ausgelandet. Beide da reingesprungen sind in den letzten Sekunden. Ja, Nelo ist Geschichte. AI und Nate, da muss er aufpassen. Mit der Nate, die da noch geworfen worden ist. Palu, aber den hat er da tatsächlich exekutiert. Also da nicht mehr mit dabei. Hat er auch nicht mit gerechnet. Er ist ihm da einfach mitten in die Flinte gelaufen. Damit...

05:17:57 Eine Ein-Mann-Vorteil-Situation. Lagones jetzt hier direkt vor Construction. Er hat da in ganz, ganz kleinen Sekunden vor dem Tyrant, der da jetzt rein gepiekt hat. Und das im richtigen Moment. Ganz, ganz wichtig. Resets aber auch vorher noch gegen Jusos erfolgreich. Aber am Ende ist es jetzt Resets. Alleine mit nur noch 5 HP. Und Solotov, der nimmt das nochmal mit. Hatte da eher eine ruhigere Variante, eine ruhigere Position jetzt. Also auch das gut. Der Runde gut.

05:18:25 Das nimmt Liquid PD... Ach, Mann, das nimmt Liquid jetzt zu... Nutzt es aus für eine Besprechung, denn das braucht es auch. Aktuell läuft es absolut. Ja, ist ja gut. Laute Tastatur. Aber warum auch nicht?

05:18:52 Puh, wilde zweite Map. Ja. Ich geb dir natürlich noch mal recht, um dich da noch mal, also um das noch mal zu wiederholen, dass du vor der Map gesagt hast, selbstverständlich ist das Clubhouse und man sollte von jedem Team erwarten, dass sie in der Lage sind, das am Ende für sich zu entscheiden. Alter, mich wird das so kirre machen. Ich mach das jetzt gerade.

05:19:08 Naja, aber trotzdem läuft es halt eben auf der Seite von M&M Gaming deutlich besser als gerade bei Liquid. Und wir sind an dem Punkt angekommen, an dem ein M&M kurz davor steht, ein drittes Match 2 zu 0 zu gewinnen und damit mehr oder weniger, also safe zu sein, oder das heißt mehr oder weniger, safe zu sein, zumindest für die Gruppenphase, dann kommt es nur noch auf Standing an, je nachdem wie die anderen Teams spielen. Und Liquid genau am anderen Ende der Nahrungskette zu stehen, nämlich...

05:19:35 fast nur kurz davor zu sein, ihr zweites Match. Man muss dazu sagen, sie haben gestern nicht gespielt, haben also noch zweimal die Matches vor sich. Aber ihr zweites Match 0-2 abzugeben. Und gegen Sonics muss man ganz ehrlich sagen, ist das vollkommen in Ordnung. Die sind super strong unterwegs. Gegen Eminem Gaming muss man auch nicht gewinnen. Aber eine Map würde ich mir auf jeden Fall wünschen von Liquid. Zumindest auch für die Tabelle wäre das ein Schritt, den sie eigentlich machen sollten. Aber das, was Eminem aktuell spielt, ist halt...

05:20:04 wirklich gut. Auch wenn es hier und da mal hakt, wie viele Runden haben, die am Ende tatsächlich sehr, sehr knapp sind. Immer so kleine Fehler hast du immer drin. Aber so overall ist M&M, was hier dieses Match-Up angeht, auf jeden Fall Team Liquid erstmal... Ich will nicht überlegen sagen, das ist zu hart, aber sie wissen auf jeden Fall...

05:20:29 Sie wissen auf jeden Fall, wie man dagegen angeht. Resets. Jetzt hier mit dem Opening-Fact gegen Tyrant, der da mit dem Dock auch aggressiv gegengepeakt hat, zusammen vielleicht mit Nate. Ich glaube, das war Jesus. Konnte da aber auch ein bisschen Damage an Resets aussetzen. Aber grundsätzlich, Team Liquid hat Schwächen drin. Und das ist halt auch das, weswegen man so nach Tag 1 gegen Sonic so enttäuscht war.

05:20:57 Man war nicht zufrieden mit der eigenen Leistung. Ähnlich kann ich mir vorstellen, ist gerade jetzt die Stimmung im Team. Man kriegt nicht das hin, was man möchte. Also vielleicht wirklich dieser Timeout, der jetzt mal wichtig war, dass man sich bespricht, wie es jetzt hier genau in der Attack zu laufen hat. Weil ansonsten, wenn M&M das jetzt hier in der Defense ähnlich zu Ende spielt wie auch mit 1, wird das wirklich schwierig für Team Liquid hier irgendwie noch mehr als zwei Punkte zu holen.

05:21:28 Public Gadget, um in der Garage die Wände aufzumachen. Und ein kleines Kunstwerk von Resets und eine Sidewall selber. Das kann jemand da irgendwie... Also man hat natürlich verhindert, dass Snello seine Utility da nochmal positioniert. Aber man hat ja auch kein großes Harpich-Potenzial mehr mit dabei. Verlässt man sich nur auf das Harpich-Edge von Lagones. Ah ne, es ist getrickt. Okay, ich seh schon.

05:21:49 Die Wand ist offen, man braucht nur noch den Soft-Breacher hinschicken. Und davon hat man ja zwei Stück dabei. Beziehungsweise zwei, die diesen Job voll fehlen können. Solotov mit dem Runner und Palou bekommt Nave. Aber Solotov hat einen guten Refrag auf Palou. Wird aber auf dem Weg nach innen nochmal geinjert. Somit besteht die Gefahr, dass der Kill hier vielleicht auch noch secured wird. Nello bekommt den Headshot auf Ars. Ganz, ganz wichtiger Frack. Und scheinbar ist Luzo in der Lage, hier seinen Teammate nochmal aufzuheben. Und damit ist eine 3 zu 3 Situation.

Liquid kämpft sich zurück: Taktische Anpassungen und entscheidende Spielzüge

05:22:15

05:22:15 Und dann noch ein kleines bisschen aggressiv in Richtung von der Garage, möchte seinen Teammates Zeit kaufen, die diese auch unbedingt benötigen, um zurück auf die Zeit zu kommen. 55 Sekunden Rest, Montagna on-site unterwegs und der hat den Diffuser mit dabei. Das ist nur die Frage als Liquid, ob du jetzt wirklich mit dem Monty planten möchtest oder nicht. Und auch hier ist wieder die Solis unten drunter und versucht Info zu bekommen auf einen eventuellen Plant und findet diese auch. Über die vertikale kann Sondertor Flaconis rausnehmen.

05:22:37 Aber der Refrag von Nesk ist da. Und damit ist eine 2 zu 1 Situation. Jusos könnte hier zum Held werden. Bekommt den ersten Frack. Und jetzt hier wartet nur noch Resets. Und er ist in der Garage unterwegs. Und dann kannst du fast nur hopfen, dass keine Informationen dabei sind, wo der Maverick sich befindet. Er versucht nochmal mit Flashbangs. Der einzige Zugang, der hier möglich wäre, müsste über einen Vault gehen. Und das ist super gefährlich. Gerade wenn man hier von der Garage in CC rein möchte. Und Jusos klatscht das Ding am Ende. 1 zu 1 round swap. Zugunsten von Eminem Gaming. Was eine erste Hälfte.

05:23:06 Wahnsinn. Boah, also ich habe fast schon wieder gedacht, dass man da wieder mit der Solis genau nicht auf den Plan kommt. Aber man hat in dem Moment richtig reagiert und halt auch sofort den Angle auf den Montagne halten können, den Frag holen können. Und damit, Jusos ist am Ende der Held gewesen. Zwei gegen ein Situation, gar nicht so einfach gewesen. Ich meine, es waren zwei One-We-Ons, die waren ein bisschen weiter auseinander. Aber grundsätzlich gut zu Ende gespielt.

05:23:35 1 zu 5. Liquid. Also langsam muss was kommen. Jetzt vielleicht in der eigenen Defense hier der Attack den Spielstil aufzwingen. Wie wär's? Liquid da ein paar Punkte einfahren. M&M das Leben schwer machen. Grundsätzlich M&M mit einer breiten Brust. Also wirklich, die haben hier, die spielen wohl auf und immer mehr Aktionen funktionieren.

05:24:03 Sie spielen Liquid quasi an die Wand und das kann sich natürlich jetzt trotzdem mit dem Rollsrop natürlich wieder ändern. Wir haben es oft erlebt, gerade auch heute, das erste Match, wo wir Elevate gesehen haben, die in der Defense aufgegangen sind wie sonst was, die auf einen Koi komplett an die Wand gespielt haben und dann kam der Rollsrop und es hat nichts mehr funktioniert. Man hat nicht eine einzige Runde in der Tech gewonnen.

05:24:31 Also, das kann schon viel machen mit so'n Team. Und das wär' jetzt der richtige Zeitpunkt für Team Liquid, hier natürlich in der eigenen Defense jetzt die Map zu holen, um weiterhin hier natürlich dran zu bleiben, um dann auf Map Nummer 3 noch die Chance auf drei Punkte zu holen. Aber Solothoff hier starker Prefire gegen Resets mit dem Opening Frame.

05:24:54 Wir reden immer so gerne von Opening Frags und was sie einen Impact haben können, aber gerade die Sole, es wird natürlich im Verlauf der Runde unfassbar stark, wenn sie Camps rausholen kann, die Laufwege der Attacker bzw. die Utility, die der Attacker umgehen kann, was Laufwege angeht, sprich Claymores, Camps unter anderem. Diesen Operator als erstes zu verlieren, tut natürlich weh.

05:25:18 in Form von einem Bandit und auch hier geht man auf den Bandit Tricks, die Nate nicht optimal positioniert, somit für Nest gar kein Problem, da weitere Utility anzubringen und die erste Extra-Stormer-Charge rauszuziehen. Kein weiteres Hard-Breach-Potenzial mit dabei, bis auf die Hibana. Das ist ein bisschen weniger, als wir das gesehen haben bei Team Liquid, die teilweise mit drei Hard-Breachern gearbeitet haben.

05:25:42 Aber trotzdem mehr als genug natürlich, um die Dose aufzumachen. Wir hören im Hintergrund auch. Ein richtig schöner Headshot hier auch von Solotov. Vantasoften von CC. General Refrag auch von Nesk. Wichtig, 3 zu 4 Situationen überzahlt. Trotzdem gerade für die Attacker und die M&M. Attacks waren dominant in der ersten Hälfte, beziehungsweise in der ersten Map. Sieht so aus, als wollten sie diesen Trend auch weiterarbeiten.

05:26:02 Ja, und auch Ask hier mit dem nächsten Frag. Yoso ist nicht mehr dabei. Damit 3 gegen 3 Situationen hergestellt. Tyrant jumpt einfach mal rein. Hat er das vielleicht gut ausgenutzt? Ja, in dem Moment ist er nochmal durchgekommen. Da kommt jetzt der Flick auf Neske und damit ist er auch raus. Aber Lagones mit dem Frag gegen Nate. Das ist ganz wichtig. Nelo einfach mal auf dem Spot und er kriegt nicht den Fight gegen Lagones hin. Damit eine 1 gegen 2 Situation. Tyrant könnte jetzt hier natürlich mit dem...

05:26:28 Capitao, die Runde vielleicht noch klatschen schafft er aber nicht. Gute Position am Ende von Ask, aber grundsätzlich Nelo da komplett alleine am Spot. Natürlich auch machtlos, hat den Fighter nicht gewonnen. Schade, schade, man hat da was probiert. Natürlich oben auf dem Roamfield eingegangen. Solotov mit zwei schönen Kills, muss man sagen. Aber grundsätzlich dann am Ende fehlt er so ein bisschen die Zuordnung, habe ich das Gefühl, auf dem Spot.

05:26:53 Und hat das quasi hergegeben. Das ist die erste Runde in der ersten Defense von Liquid. Und das ist auch ganz, ganz wichtig, dass man die direkt am Anfang holt. Man hat hier jetzt erstmal den Anschluss wieder herbekommen. Jetzt noch drei weitere Runden. Sie werden gleich auf. Aber der erste Schritt ist gemacht.

05:27:19 Auch hier sehen wir in der Defense den Castle auf Gym Bedroom.

05:27:26 Im Bandit ist man allerdings nicht dabei. Das ist eine sehr schöne Dreierkombination zwischen einem Castle, einem Bandit und einer Asami. Weil man halt jedes Mal, wenn die Castle Walls zerstört werden, eventuell mit den Kuba Barriers dann nochmal gegenarbeiten kann. Aber man scheint sich hier Breach-Tonel technisch erstmal nicht aufstellen zu wollen. Also, dass zumindest die Jacuzzi-Wall zu bleibt, so noch vielleicht die CC-Wall, ist hier nicht der Hauptfokus von Liquid.

Liquid dominiert Defensive, M&M Gaming sucht nach Antworten

05:27:50

05:27:50 Wollte sich wahrscheinlich eher darauf konzentrieren, auch viel Zeit zu denyen. Vielleicht auch mal dann den Plant von unten nach oben zu verhindern. Palu auch auf der Solis unterwegs. Und nicht viele Möglichkeiten hier zu planten, ohne dass das eine Solis von unten denyen kann. Nur auf dem Bett wäre eine Möglichkeit. Und das natürlich... Du musst es dann natürlich auch erstmal mitbekommen. Und dann musst du auch noch das Glück haben, dass die Zeit nicht allzu knapp wird.

05:28:16 Der Knave auf dem Thermite kommt nach vorne auf dem Jacuzzi-Balcony, ist ein Cam-Bit direkt zerschossen, also zumindest was das angeht, ist Team Liquid hier wach. Erstmal anlegen und gucken, ob man hinter der Wand was hört, weil auch die Banner-Batteries hört man natürlich, wenn sie angelegt werden.

05:28:34 Aber die Wand da sollte schnell aufgehen und ist jetzt auch geöffnet. Somit der erste wichtige Schritt getan. Kein Montagne oder ähnliches auf der Seite von M&M Gaming. Das heißt, jetzt geht es erstmal ans Camp, gucken, wo sind die Verteidiger, wie ist die Defense aufgebaut und dann die richtigen Zugänge zu wählen.

05:28:51 Der Aufbau erstmal normal, der Breach erstmal offen, also quasi die normalen Standardhausaufgaben erledigt. Jetzt geht es halt darum, auch noch die Zusatzaufgaben zu erledigen. Also, wie komme ich auf den Spot, wie kriege ich die vielleicht, die am Roaming sind, raus. Da geht man nochmal auf einen zweiten Breach, Richtung Construction. Auch der ist wichtig, dadurch, dass man einfach einen Engel mehr hat, den die Verteidiger mit auf dem Schirm haben müssen, den sie auch weiterhin mit abdecken müssen, genauso wie diese Hedge.

05:29:18 Auch wenn da vielleicht gar keiner die Hedge runter droppt. Einfach nur, dass der Verteidiger die ganze Zeit diese Hedge auf dem Schirm haben muss. Und er muss ja aufpassen. Nicht, dass der da versehentlich in die Line of Sight rein rennt. Ja, piekt es nochmal gegen. Hat da aber dann das Glück, das da wegzukommen. Und Paluo, der ist direkt neben der IANA. Ich glaube, er hat es da nochmal kurz angetäuscht. Der Tarrant. Ja, genau.

05:29:42 Das Hologramm nur kurz angetäuscht. Hat da auch wahrscheinlich die Vermutung, dass da jemand in der Nähe ist. Holt sich jetzt nochmal eine Drohne dazu. Okay, lässt sich das Ganze von Josus ausdrohnen. Auch das wieder ein ganz wichtiger Fight. Da ist es auch wirklich, wer kann hier am meisten abwarten? Wer macht hier den ersten falschen Schritt? Da kommt die Nate. Jetzt kommt der Porsche und Tyrant erfolgreich gegen Palu. Wunderbar mit der Drohne zusammengearbeitet. Sehr schön gemacht.

05:30:08 Das ist so eine Runde, die am Ende vielleicht natürlich ganz, ganz knapp auch noch an die Defense gehen könnte. Schöne Nate, um da zu gucken, was da Top-Main los ist. Am besten genau im selben Moment auch noch ein paar Schritte auf den Stairs nach oben machen. Da Gones shoppen testen, GF das schon mal nach unten. Tyrant bekommt mit der Nate ASK.

05:30:26 Die Shotgun Close könnte super gefährlich werden. Es sind zwei Spieler, die sich hier auf den Mainstairs bewegt haben. Vor allem Solothor versucht da irgendwie seinen Zugang zu finden. Neyfelti gegen Nesk. Reset mit A-Track of Nelo. Yusos ebenfalls mit einem guten Kill dabei. In der Grund ist die Shotgun Close mit eingesetzt. 2-1 Situation, weil Yusos tatsächlich low liegt. Und das ist ein Umgeschieß hier von Liquid. Wahnsinnig stark gemacht. Die Zeit gut runtergespielt. Flaschenhälse für sich entschieden.

05:30:50 Dafür sich aufgebaut und dann die Gunfighter entschieden. Starke Runde. Defense funktioniert aufs Klubhaus echt besser für Liquid. Ja, aktuell hat Eminem noch nicht so wirklich das Rezept dafür gefunden, hier Liquid die Suppe zu versalzen. Man nimmt hier tatsächlich jetzt auch das Timeout. Man merkt schon nach zwei Runden, okay, hier klappt irgendwas überhaupt nicht. Also...

05:31:14 Nimmt man sich hier die Auszeit? Ich habe gerade versucht, ein bisschen zuzuhören, was Nelo da genau gesagt hat. Der Coach hat gar nicht so viel gesagt. Auch jetzt noch ein bisschen was dazu. Aber ja, auch gerade so ein Technical Break ist auch nicht dafür da, dass immer der Coach noch am Reden ist. Sondern es geht auch darum, wenn dem IGL irgendwas auffällt oder auch jemand anderem, dass es einfach kurz zur Aussprache kommt.

05:31:37 Und dann kann man als Coach nochmal im Hintergrund ein paar mehr Sachen dazu sagen. Einfach achtet mehr da drauf, da drauf, da drauf. Und man hat ja auch nur, ich meine es sind 45 Sekunden Zeit, das Ganze schnell abzufrühstücken, was man alles auf dem Herzen hat. Natürlich können die Spieler untereinander mehr sagen. Der Coach hat in dem Fall nur dann die Möglichkeit, das Ganze mit dem Team zu kommunizieren. Von daher.

05:32:06 das auch immer sehr schön mit anzuhören was die da tatsächlich miteinander kommunizieren

Comeback in vollem Gange: Liquid erzwingt Overtime gegen M&M Gaming

05:32:19

05:32:19 Ja, gehen wir rein in Runde Nr. 9 und du hast es gesagt eben, der erste Schritt ist gemacht, der zweite, jetzt auch. Es sind noch zwei Runden bis zu dem Ausgleich und solange man den Map und Matchpoint verhindert auf der Seite von M&M Gaming, kann man sich als Liquid auch immer nochmal einen Fehler offen halten. Man sollte diesen Fehler nicht zulassen, aber solange da eine 5 bei M&M steht, kann man zumindest mal oder wird man hier nicht als Verlierer im heutigen Match nach Hause fahren, sollte dieser Fehler passieren.

05:32:47 Der Attack wieder mit dem Approach aus der Ostseite von, also in Richtung von CC. CC Wall wird diesmal auch Paloo mit dem Bandit verteidigt. Also hier scheint man ein bisschen Harpreacher mit rausnehmen zu wollen. Es sind zwei Harpreacher auf der Seite von der Madam Gaming da. Wenn ich das richtig gesehen habe, war sogar teilweise die Garage nicht komplett mit dem Faust.

05:33:10 Wahrscheinlich, wenn man das nochmal sehen würde. Es scheint eine Breaching-Charge gereicht zu haben, um die da zu öffnen. Also da ist vielleicht was im Ark oder man hat sich auf was anderes konzentriert. Und auch hier, der Hardbeach-Versuch hier, auch hier ist Palo in der Lage, das Ganze dann zu denyen. In meinen Augen ein Fehler, der auf dieser Map nicht mehr passieren darf. Das ist jetzt schon der dritte oder vierte Bandit-Trick, den wir sehen. Irgendwann ist es auch mal gut. Aber zumindest die zweite Exo-Therma scheint zu funktionieren.

05:33:38 Da hat man auch kurz auf Seiten von Nest mit einer Impact versucht, da das große Loch noch zu verhindern. Also da wäre es auch was dazu gekommen, dass die eine Selma, die da ein bisschen zu früh gezündet hat, vielleicht den Breach hätte noch verhindern können. Aber es hätte in dieses Matchup auf jeden Fall reingepasst, was hier schon wieder alles funktioniert hat. Ich habe es ja am Anfang gesagt, manchmal ist Klapp auf so eine Match, da siehst du Sachen zum allerersten Mal oder in dem Fall siehst du halt auch mal Sachen, die vor drei Jahren ganz gut geklappt haben.

05:34:07 Und mittlerweile so vergessen worden sind, dass sie jetzt auch einfach wieder funktionieren. Auch so freches einfach nochmal Bandit Tricken. Obwohl unter ihm eine Nate geworfen wird etc. Also das ist auf jeden Fall alles sehr sehr schön anzusehen. Wobei ein Team Mest hier eröffnet den Killreigen mit Josus. Nate auch im Fight resetzt hier auch mit dem nächsten Fracking Sonnetop.

05:34:27 Es ist hier geändert. Es ist wie ein reines Umgeschieße. Was hier passiert? Tyrant mit einem Double-Kill. Ganz, ganz wichtig, um überhaupt noch in der Nähe einer Runde zu sein, die man gewinnen kann. Und Tyrant jetzt hier mit dem nächsten Frack. No way! Die nächste Information auf den Spieler unten ändert man auch. Das C4 zündet nicht. Zwei-gegen-zwei-Situation. Man wartet das Ganze jetzt auch ab. Spot ist... Der Fuser ist tatsächlich nicht gepickt.

05:34:56 Palu ohne C4. Was kann man da jetzt noch machen? Oh, Reset ist unten nicht mit am Start. Er ist unten am Start, nicht oben mit dabei. Das heißt, der Spot gehört den Attackern. 35 Sekunden Restzeit. Man hoffentlich nimmt man den Diffuser jetzt, geht nach oben und nicht durch die Tür. Doch, das macht man, damit Nelo jetzt nicht mehr mit dabei. Der Diffuser liegt unten. Das heißt, Tarrant ist jetzt hier im Zugzwang bei noch 20 Sekunden Restzeit.

05:35:22 Schön gelesen von Resets. Man hat natürlich mitbekommen, wo der Diffuser gedroppt wurde. Und die Vermutung lag nahe, dass eventuell der Attacker das Ding pickt und versucht, über die Garage nach vorne zu gehen. Keine Info auf Seiten von Eminem Gaming über den Lobby-Bereich und somit.

05:35:38 Schwierig an den Koffer zu kommen, diszipliniertes Ende von Seiten Liquid, die sich einfach nur zurückziehen, kein Risiko eingehen. Auch die natürlich wissen, es wird Zeit für Runden, Zeit für das 5-5 und eventuell dann auch nochmal der Overtime, den Sieg, wie auch immer. Comeback ist auf jeden Fall im vollen Gange.

05:35:57 Schöne Runde. Aber Tyrant darf da schon auch sehr viel von der Seite aus Damage machen. Das gehört mir dazu. Wir sehen es hier noch einmal. Man weiß genau, wo er ist. Das ist ein schöner Blick einmal über die Line of Sight aus der Window. Und schön mit der Info auch hier gearbeitet. Danach ist es ihm leider so ein kleines bisschen aus der Hand geglitten. Denn mit einem Gaming-Artenklub war es auf jeden Fall ein Problem, wenn er den Attack ist. Aber es funktioniert trotzdem bis zu einem gewissen Grad sehr gut. Ich kann mir vorstellen, dass sie mit Glück, oder mit ein bisschen mehr Glück,

05:36:27 Auch nochmal eine Runde für sich securen, aber Liquid sieht halt gerade in der zweiten Hälfte, gerade in den Defenses, dann schon sehr stark aus. Aber was mir zum Beispiel auch positiv, was mir sehr gut gefällt, ist, dass es hier, es ist Action im Endeffekt. Es ist nicht so ein typisches Clubhouse, sondern es geht halt richtig zur Sache. Aber das liegt auch daran, dass ihr habt das Gefühl, Eminem wollte das jetzt unbedingt erzwingen. Man hat hier schon wieder so den einen oder anderen verloren. Dann hat Tyrants gesagt, soll jetzt rein und holt natürlich mit drei Kills da.

05:36:56 über die Hälfte von Team Liquid. Von daher ist es jetzt daran, dass man als Team zusammen agieren kann, dass man jetzt nicht hier so auf die Einzelfights dran ist, dass man den Defuser nicht zu sehr außer Hand gibt, dass der Verteidiger da seine Position ausspielen kann. M&M hat auf jeden Fall die Schwächen hier auf Clubhouse in der Attack, ganz klar. Oder halt Liquid die besseren Stärken in der Defense. Sie spielen das wunderbar aus. Bisher

05:37:26 Hat M&M einfach keine Antwort darauf. Eine Runde brauchen sie noch, dann werden sie in der Overtime sicher. Aber das würde noch nichts insgesamt bedeuten. Natürlich müssen sie auch sieben Punkte als erstes erreichen, genauso wie Team Liquid. Es sei denn, es geht hier wirklich in der Overtime. Wenn beide Teams sechs Punkte haben, dann wird bis acht gespielt, wer als erstes acht Punkte hat. Aber da sind wir noch nicht. Noch sind wir in Runde zehn.

M&M vs. Liquid: Taktische Analyse und Spielverlauf in Runde 10 und 11

05:37:55

05:37:55 M&M hat die Chance. Liquid möchte den Ausgleich auf jeden Fall. Und das hätten sie nach der Leistung, die sie jetzt in der Defense gemacht haben, auf jeden Fall verdient. M&M müsste nun mal zurück zur Stärke, die sie auch zum Beispiel auf Kaffee hatten in der Tech zurückfinden. Aber aktuell auf Clubhouse halt nicht keine Spur davon.

05:38:15 Aber Runde 10 machen sie ganz schön Tempo. Also man muss dazu sagen, eine Minute 20 sind rum, sie stehen, sind gerade beim Vertical Play, sie arbeiten auch schon mal an der Kitchen Hedge. Wir sehen auch das Alibi-mäßige Impact Tricken, was in meinen Augen, solange die Hibana hoffen ist, in den selten zu fällen, einen heftigen Impact hat. Da ist es auch schon, ne, wir sind mit den nächsten Pallets und hat noch mehr als genug dabei, um sämtliche Kontexts noch zu überdrücken. Ich meine, an der Zahl sind zwei Kontexts auf der Seite von Ass mit dabei. Klar, du kriegst ein bisschen die Zeit delayed, aber...

05:38:42 So eine Sache, wo ich mich frage, warum das bis heute immer noch hart passiert ist. Leider natürlich mit dem Hibana-Bann. Und das ist natürlich in meinen Augen immer noch extrem weit. Und das lässt sich natürlich auch drüber diskutieren, ob der Zeitgewinn da auch substanziell ist oder nicht. Aber das ist vielleicht etwas für eine Postanalyse. Die Lineups sind am Start. Auf das C4 Richtung Main Stairs. Man darf erwarten, dass auch von hier Zugang gesucht wird. Und gerade mit einer Minute Rest. Und man ist sich noch nicht ganz sicher, ob es auf den Kitchen Dirt Take gehen soll oder vielleicht doch noch.

05:39:10 in Richtung Blue und in Richtung von Church in General. Die Dreier waren so ähnliches, auch das wäre natürlich noch möglich. Blue wird auch hier wie so oft auf dem Spot hier unten Dreh- und Angelpunkte-Attacks sein, also egal von welcher Seite sie kommen, zusätzlich Druck von Blue ist notwendig. Inzwischen sind es noch 30 Sekunden auf der Uhr und Solotoft macht die ersten Steps in Richtung von Generator, hinter dem sich niemand befindet, aber das sind Leute an der Bombe, an der A-Bomb unterwegs und mit dem Pre-Fire.

05:39:34 Ist da zumindest auf der richtigen Höhe und bekommt am Ende auch die Gunfighter Fast. 4 zu 5 Situation damit, aber nicht mehr viel Zeit hier für immer im Gaming, muss man tatsächlich sagen. Der Koffer in den Händen von Nate ist an der Hedge. Der droppt jetzt hier nach unten und sucht sich einen sicheren Spot zum Planten. Er kann ihn da sehr schön auch von der Hedge aus halten, aber es fallen viele Frags hier zugrusten von Liquid. Jetzt geht man hier auf den Plant, aber der 1 in der 2 zu 4 Situation, super schwierig, den auch durchzubekommen. Der Support von der Hedge aus ist da, aber der reicht nicht.

05:40:00 Auch da habe ich mich wieder gefragt, warum ist man da noch sehr aggressiv als Hibana unterwegs und geht nicht bei einer 4 gegen 5 Situation auf dem Plant, sondern erst bei einer 2 gegen 4 Situation auf dem Plant. Rang über Fragen, was bei M&M da gerade schief läuft.

05:40:28 In dem Moment wäre genug Ablenkung da gewesen, um auf den Plant zu gehen. Aber man hat sich vielleicht nicht sicher gefühlt, wollte dann noch ein bisschen vielleicht den Frack rausziehen, um den Kollegen auf Blue ein bisschen zu unterstützen. Dass Solothoff da vielleicht ein bisschen einfacheres Spiel hat. Keine Chance in dem Fall gehabt. Plant kam viel zu spät. Und dann nimmt Team Liquid hier das 5-5. Also...

05:40:52 Haben sich da erstmal zurückgekämpft. Wir haben es gesagt, also die Jungs, die sind nicht zu unterschätzen. Da ist viel Erfahrung mit dabei. Und somit M&M natürlich jetzt im Zugzwang. Man hat hier einige Runden jetzt abgegeben. Wir sind in Runde 11. Und das heißt natürlich jetzt auch für Liquid, es ist in der Map hier wieder alles möglich. Man kann hier in zwei Runden das Ganze für sich entscheiden.

05:41:19 M&M ist gerade auf, ja, vielleicht mit dem falschen Fuß in die Attack gegangen. Man kommt nicht wirklich rein. Das, was man sich vornimmt, funktioniert nicht. Liquid hat gefühlt immer eine Antwort darauf. Und da kommt es jetzt wirklich darauf an, dass man jetzt einmal die Lücke findet und dann Team Liquid einmal wenigstens in der Attack bezwingt, um sich hier tatsächlich, muss man sagen, in die Overtime vielleicht rechnen.

05:41:49 Entschuldige Samper hier bei Tyrant mit der Yana. Muss er aufpassen. Palu wartet hier unten, weil man scheint ja so ein bisschen Informationen zu haben. Da erscheint der weitere Cam-Support zu fehlen. Also man weiß nicht ganz genau, wo Palu unterwegs ist. Aber Tyrant in einer sehr guten Position, um auch eine Rotation zu unterbinden. Ness mit dem Opening auf Solothoff. Gerade da unten wäre es wichtig natürlich dafür zu sorgen, gerade auch für den runden Verlauf eben das Potenzial von der Soloth rauszunehmen.

05:42:18 Jetzt mit den ersten Steps in Richtung CC

Entscheidende Momente und Wendepunkte im Spiel M&M gegen Liquid

05:42:22

05:42:22 noch diese runde startet nicht optimal aber ich meine eine minute zehn sind rum man hat den einen oder anderen step gemacht und das nur weil man einen spieler verliert nicht allzu schlimm klar gerade floris im verlauf der runde immer wieder mal gut diese camps mit am start zu haben aber zumindest hier breach technisch scheint man da trotzdem weiter zu kommen palou jetzt inzwischen mit der rotation in richtung der main stairs oder bottom main stairs also man läuft hier leider oder zum glück das kommt immer ein bisschen darauf an für welches team man hier ist nicht tyrant in die hände

05:42:52 Damit bleibt es weiter, die 5-4-Situation. Kein Schechter auf den Feld. Schöner Wanted von Navy of Nesk. Wäre uns zumindest angeglichen. Man hat den Breach auch. Und jetzt kann man hier über die Fenster ganz entspannt arbeiten, weil CC in den eigenen Händen ist. Und von denen kann man ganz schön viel Damage machen. Vor allem eben Utility rausnehmen, die eventuell noch Breaches ermitteln. Es ist doch schön, dass wir hier offline tatsächlich DMR sehen. Auch eine sehr, sehr starke Waffe wird gar nicht so oft genommen. DMR ist ja so ein bisschen, ähm, ja...

05:43:18 Ich will nicht sagen, nicht ernst genommen, aber sie ist nicht so beliebt bei den Spielern. Da wird natürlich eher dann das 51er Trommelmagazin genommen.

05:43:26 Palu ist da jetzt so komplett rausgekommen. Ries jetzt mit dem Frack gegen Jusus, der da unten abgestellt worden ist. Ne, das war jemand anders. Jetzt mit dem Frack. Oh, schön. Da hat sich Tyron noch rausgeholt. Nelo mit dem Frack gegen Lagones. Ei, wirft man da jetzt tatsächlich auf Team Liquid. Drei gegen ein Situation. Asuka alleine direkt am Jacuzzi-Breach. Das heißt, man kann sich auf Seiten von Eminem erstmal Richtung Spot aufbauen. Er wittert da draußen, glaube ich, noch jemanden. Nate geht auf Plant. Man zieht jetzt auf Seiten von Asuka aus. Aber jetzt hat man, glaube ich, mitbekommen, dass da gar keiner ist.

05:43:55 Aber man zieht immer noch weiter, da bleibt es damit durch. Und jetzt ist es eine 3 gegen 1 Situation, die kann er erst nicht gewinnen. Und das ist dann die Runde, die Liquid abgibt. M&M als erstes Team in den Map Point Area. Und jetzt fehlt M&M. Eine einzige Runde und es wäre der nächste 2 zu 0 Sieg. Es wären die nächsten vier Punkte. Und damit wäre man so gut wie in den...

05:44:22 Und man muss einfach sagen, dies war jetzt ein bisschen zu offenspielt von Liquid. Da hat man die Lücke gesehen, hat zugeschlagen. Und jetzt ist es wieder Liquid, die im Zug zwack sind. Also, ja das ist so eine Runde, die guckt man sich dann im Hotelzimmer heute Abend nochmal an. Weil das ist, also...

05:44:50 Du schaffst es so hart zu combaten, ne, 1-5-Fronts-Warp, du bist auf 5-5 und dann gibst du das so aus den Händen. Also du hast ja die Überzahlsituation, du hast den Opening gemacht, du hast viel Zeit rausgeholt. Ich mein, es ist gut gespielt vor allem in einem Gaming, keine Frage. Das ist etwas, was man in dem Moment immer auch nochmal hervorheben muss. Es ist kein heftiger Wurf. Ja, es haben jetzt nicht drei Leute irgendwie versucht, Jacuzzi rauszuswingen oder sowas. Aber es ist trotzdem...

Matchpoint-Spannung und Overtime-Entscheidungen im Duell M&M gegen Liquid

05:45:18

05:45:18 Ja, ich sag aus dem Coaching-Stammpunkt her, sollte man das einfach nicht mehr tun lassen. Map und Matchpoint muss man dazu sagen, in dem Gaming. Wir werden entweder jetzt das Ende dieses Matches sehen oder wir gehen nochmal in der Overtime, das kann natürlich auch nochmal sein.

05:45:33 Liquid wird alles dafür tun, in dieser Runde erfolgreich zu sein. Und M&M Gaming ebenfalls, die haben den Montagne mit dabei, den man in solchen Situationen immer wieder mal gerne sieht. Ich hoffe, dass wir diese Runde nicht nochmal einen erfolgreichen Bandit-Trick sehen. Das wäre... Das sollte auf keinen Fall mehr stattfinden. Das einzige Problem natürlich ist, man hat nicht...

05:45:56 Den Thatcher mit dabei, der hier offen ist, den man da auch schon mal als Counter genommen hat. Slash hat keine Impact EMPs, obwies die Nails mit dabei. Somit müsste Nelo für den Support kommen, das macht er jetzt hier auch. Und scheinbar entscheidet sich Palu hier für die falsche Seite. Damit ist der Breach offen. Und jetzt kommt der Montan hier natürlich ganz strong werden.

05:46:15 Ask hat zwar die Möglichkeit, den auch mit seinen Keeper-Barriers aus der Garage auszusperren bzw. einzusperren, je nachdem, was man für sinnvoller erachtet. Ja, das ist möglich. Ja, du musst also hier aufpassen, wenn er die Garage betritt, könnte das ein All-In sein.

05:46:28 Aber Montagne, um den Catwalking Garage zu clearen, ist halt sehr stopp. Ich finde es auch immer interessant, dass Teams so, um das jetzt so safe zu Ende zu spielen, dann immer mal gerne einen Montagne picken. Ich weiß nicht, ob das so ein, in Anführungszeichen, ein Verzweiflungspakt ist oder ob es eher so ein, komm, wir wollen jetzt mal sicher zu Ende spielen. Aber Montagne ist ein starker Operator, ist die Frage, ob die Teams damit...

05:46:51 genügend geprept haben, um das dann auch erfolgreich auszupacken. Oh, hier nicht so auf dem Schirm gehabt, aber man konnte auch den Kehl nicht zu Ende und so, und dann hat man jetzt das nach den Resets direkt mal mit dem Refract, beziehungsweise, also nicht direkter Refract, aber hat da seinen Kollegen Nest noch ein Stück weit

05:47:11 In der Cover gehabt. Tyrant wartet jetzt natürlich ab. Hatte auch die Info, dass dort jemand ist. Jetzt piekt man da rum auf Seiten der Sophia Tyrant. Kann ich den hier auch holen. Jetzt kommt direkt auch noch Neske mit dem Schild natürlich in der kleinen Vorteilssituation. Piekt auch langsam immer wieder rum. Jetzt holt man natürlich das Schild raus. Solotov wird hier von Palu geholt. Er ist natürlich einer der wichtigen Fragger im Team. Das heißt, man ist nur noch mit zwei normalen Gunnern plus Montagne gegen vier von Team Liquid.

05:47:39 Also das wird immer, immer knapper. Tyrant jetzt gegen Nest erfolgreich. Das war ein wichtiger Frag, den man da ziehen konnte. Also 30 Sekunden. Was kommt hier am Ende raus? Holt sich M&M hier den Sieg oder schafft es Team Liquid hier tatsächlich noch in die Overtime?

05:47:52 In 30 Sekunden werden wir es wahrscheinlich wissen, wenn Eminem nicht irgendwie dazu kommt, auf den Plan zu gehen. Jetzt ist man da natürlich mit dem Montagne ziemlich unter Druck. Man kriegt hier ordentlich Damage, aber man kriegt hier auch kein Damage gegen Nelo. Der wird auch noch gefrackt. Also jetzt ist es nur noch der Montagne. Wildes hin und her. Einen kriegt er geingert. Jetzt ist er aber gegen zwei. Jetzt muss er es irgendwie hinbekommen, da in den letzten 70 Sekunden noch genug Damage zu machen. Push dagegen, aber Palou hat was dagegen. Nutzt das perfekt aus. 6-6. Es ist die Overtime.

05:48:23 Eine klassische Runde, in der eine einzige Aktion wirklich sehr großen Impact haben kann. Ich meine, Tyrant war trotzdem in der Lage, unten irgendwann den Frag zu ziehen in der Lounge bzw. in der Lobby. Aber Nath hätte die Runde, glaube ich, gewinnen können mit diesem einen Frag auf den Spieler unten am Schild. Wir sehen das auch nicht allzu häufig, dass Leute da unten aggressiv mit Schildern usw. spielen. Jetzt sehr viel Zugang für die Attacker, Stocks, Main Door.

05:48:48 Aber auch garage teilweise muss man dazu sagen Garage und Breaches, auch dann kannst du da schnell rein Overtime bedeutet natürlich in den meisten fällen noch mal den round swap in diesem allerdings nicht das scheint etwas zu sein was für Team Liquid Eine komfortable situation ist sie waren in ihren defense ist auf jeden fall besser unterwegs

05:49:09 als in ihren attack in ihre text und es wird jetzt wie folgt aussehende gut spielt erstmal eine defense dann attack eine defense wenn man im gaming ist es genau andersrum und es stellt sich halt die frage ob mnm das umsetzen kann was sie in den letzten runden halt immer wieder auch gelernt haben natürlich also dass der einzige nachteil für liquid sie haben jetzt in mnm gaming das eingespielt ist natürlich auf den text und jetzt selber natürlich auch eingespielt auf die defense ist aber wenn sie sind nun mal ihre stärkere seite

05:49:38 Vier Leute unten, Armory, Church, Defense, Hatcheson, alle zu. Kein Extended Holds oder ähnliches. Dafür ist, muss man doch wirklich sagen, MnM Gaming vielleicht gerade ein bisschen zu strong. Die machen wirklich einen guten Job, auch was Infogameplay angeht. MnM ist für mich sowieso, also ich habe sie jetzt noch ein bisschen intensiver beobachten dürfen. Das war natürlich in den letzten Tagen. Als Zuschauer guckt man immer noch mal anders als als Caster natürlich. Und ich bin wirklich, ich finde es sehr stark, was wir von MnM Gaming hier sehen.

05:50:09 Ja, ist die Frage, ist Team Liquid das erste Team, was Eminem hier eine Map ablosen kann? Oder retten die sich jetzt hier tatsächlich noch irgendwie zu dem 2-0-Sieg? Auf Seiten von Eminem natürlich, wie du schon gesagt hast, jetzt mit der Attack auf der vermeintlich schwächeren Seite. Aber man hat auch gesehen, sie haben theoretisch die Möglichkeit, wenn Liquid hier die Lücke aufmacht. Aber auch die haben natürlich daraus gelernt und möchten dann natürlich...

05:50:37 Nicht zu voreilig, zu aggressiv handeln. Sind jetzt wieder auf dem Spot unten im Basement, wo man erstmal ein bisschen abwartet, was da die Attacker tatsächlich machen. Wir haben noch 1,20 rum. Man fängt jetzt an, da vertikal anzuspielen. Wir sind Resets hier tatsächlich noch mit der Claw aktiv. Also sehr viele Aktivität, was hier Breach-Dinner angeht. Auch gerade Hedges, Bandit etc. Es ist alles mit am Start.

05:51:03 Es finde ich sehr, sehr interessant, wie beide Teams das aggressiv so anspielen, um einfach Zeit zu kosten. Und auch gerade so immer noch immer die Impact Tricks dazu gehört so ein bisschen zum normalen Siege ABC oder Siege 1x1. Es ist lustig zu sehen, wie beide Teams genau damit arbeiten und dann aber beide trotzdem damit zu kämpfen haben.

05:51:28 Dagegen vorzugehen. Hier, sehr schöne Lösung, wie man diese KI-Claw rausbekommen hat, um jetzt den Breach anzusetzen. Ja, die fliegt weit von den Vertical Holds da im Hallway. Und eine Explosion ist natürlich, wir haben das ja auch vor kurzem nochmal, da gab es ja auch eine kleine Änderung auch vor ein paar Seasons. Eine Explosion kann schon ordentlich Schaden machen, wenn dann nicht. Ist zwar ein bisschen genervt worden, aber trotzdem reicht es, um hier sich der KI-Claw zu erledigen. Es ist eine 5-5-Situation mit 45 Sekunden Rest unten auf Armory Church.

M&M sichert sich den Sieg gegen Liquid: Eine Analyse der entscheidenden Runden und Teamleistungen

05:51:55

05:51:55 Wilder Ist-Zustand. Mal schauen, wie sich das jetzt in der nächsten Runde noch entwickelt. Die letzten von MyMakers werden ebenfalls auch positioniert. Schöne Usage hier von den Fireballs, von Capital, um dafür zu sorgen, dass hinter Generator wirklich niemand mehr stehen kann. Somit hat man die Möglichkeit, sich hier fortzuarbeiten über New und Old Blue, wobei Tyrant hier ein bisschen rausgedrückt wird, muss man dazu sagen. Und die Smokes.

05:52:13 Der Verteidiger hat er gut genutzt. Nade versucht die Engel zu finden, findet aber niemand den Nest mit dem Headshot. Der Entry von Nelo, wirklich strong, nutzt die Keeper Barrier dann mehr oder weniger zu seinem eigenen Vorteil, wenn Nade on-site ist und planten kann an der Black Box. Jetzt muss man hier von allen Seiten nur aufpassen, dass Lagronis dann nicht über den Hallway nach vorne kommt. Starker Doppelkill von Nelo, der diese Runde wirklich zum Held wird. Palu in einer 1 zu 3 Situation bekommt den ersten Headshot auf Nelo, rotiert nach vorne über den Hallway. Zwei Leute gegen sich und das war auch ein schöner Versuch hier mit dem Flick in Richtung der Rotation. Schafft es aber nicht, seinen Gegenspieler zu finden.

05:52:43 Sie sind beide mehr oder weniger auf einer Position. Also wenn er einen klugen Weg wählt, dann könnte das tatsächlich was werden. Aber Nave am Ende mit dem Shot auf Palou, starkes Ding. Und wie du schon sagst, endlich kommen die Attacks durch auf der Seite von M&M Game. Endlich, es klappt doch. So kann man das Ganze noch machen. Ich glaube, da fällt auch gerade echt viel ab auf Seiten von M&M, dass man diese Attack wirklich solide runterspielen konnte. Und jetzt hat man die Führung und die nächste Runde.

05:53:10 ist für M&M eine Defender-Runde. Das heißt, sie können da frei aufspielen. Und natürlich im Gegensatz auch bei Team Liquid, man weiß, man hat diese Runde, diese Defense-Runde nun verloren und müssen auf das, was wir vorher nicht so gut gespielt haben. Aber genauso kann das ja in der Overtime jetzt auch bei Team Liquid sein, dass sie plötzlich dort eine Lücke finden, die sie vorher nicht gesehen haben. So wie es M&M jetzt letzte Runde gemacht hat. Overtimes sind immer so ein bisschen verrückt. Es ist so...

05:53:38 Wie so ein Elfmeterschießen, da ist alles möglich. Keiner von den beiden Teams darf sich hier theoretisch einen Fehler erlauben. Und das erhöht nochmal so ein bisschen den Druck bei beiden. M&M ist natürlich mit der Nase vorn. Aber Liquid hat gezeigt, was sie hier drauf haben. Haben sich hier zurückgekämpft. Und haben hier theoretisch, würde ich sagen, eigentlich sich diese Map auch verdient mit dem Comeback. Sie waren...

05:54:02 Auf der ersten Map auf Café so ein bisschen hinterher. M&M hat das auch ein bisschen am Anfang aus der Hand gegeben. Hat ein paar Runden dabei, die nicht so gut waren. Aber am Ende dann auch verdient. Gewonnen mit 7 zu 4. Hier Liquid eigentlich, natürlich auch auf ihrer gepickten Map, stärker als auf Café. Aber M&M spielt einfach aktuell extrem stark zusammen. Auch wenn es mal nicht klappt. Reißen sie sich zusammen, holen die nötigen Runden.

05:54:30 sodass sie jetzt mit einem Punkt in Führung sind und hier eventuell gleich mit dem 2-0 den Abend für sich frühzeitig beenden können. Defenses waren strong. Ja, also das muss man einfach mal sagen bei M&M. Er textt man eher das Problem.

05:54:49 Und ich meine, wir haben nochmal, wenn es auf das 7-7 gehen sollte, sehen wir in Runde Nummer 15 auch natürlich nochmal eine Check von M&M Gaming. Die aber alles daran tun werden, mit dieser Defense das Ding jetzt zu securen. Es wäre der dritte 2-0-Sieg am dritten Spieltag und damit ein sehr, sehr starkes Showing.

05:55:12 des EU-Teams und in meinen Augen auch einfach echt, also bis zu einem gewissen Grad eine Überraschung. Also die Entwicklung, mir scheint es fast so, als würde die Entwicklung von M&M Gaming jetzt hier in der Gruppenphase nochmal einfach gekürt. Ja, als würde man jetzt da angekommen sein, wo man als Team das ganze Competitive-Jahr hinwollte und hat sich mit kleinen, aber schon auch adäquaten Steps nach vorne gearbeitet von einem, von einer Qualifikation für das Sexy Invitational 2022 über die Open Qualifier und dann halt eben in Stages immer weiter sich...

05:55:41 Verbessert und richtige Steps gemacht. Gegen starke Teams natürlich auch performen müssen. Sowohl international als auch national. Und jetzt sind sie scheinbar da angekommen, wo sie hinwollen. Auch mit dem neueren Line-Up. Scheint gut zu funktionieren.

05:55:56 Die letzte Minute bricht gleich an. Und 5 gegen 5, man setzt hier wieder das Impact Chicken an, aber du hast es schon angesprochen, mit einer Hibana dabei. Eigentlich einfaches Spiel, dass man da die Hedge auf jeden Fall aufbekommt. Und damit ist die Hedge jetzt auch Geschichte. Alle Hedges sind geöffnet für die Attacker, die natürlich dann gut gesetzt werden.

05:56:19 Ask hier mit einer interessanten Variante, die Selma Charge zu werfen, aber auch da hat er etwas dagegen, setzt da die Impact Renate ein und kann die so rein. Also er ist erstmal unten aufgemacht, das wird etwas schwieriger, die da zu rein. Und er kriegt auch direkt den Toxic Babe Canister rein, also auch da ist es schwierig, sich da unten zu positionieren. Das heißt, die Zeit läuft erstmal gegen Team Liquid.

05:56:40 30 Sekunden restet, jetzt kommt der Drop, jetzt muss gleich der Exekut kommen, da kommt der erste Frag auf, nee, der ist damit raus, Resets mit dem Frag erfolgreich gewesen, jetzt steht man vor dem Spot, möchte natürlich rein, da darf man natürlich aufpassen, dass man da nicht in den Engel kommt und Jusuf mit dem Double Kill, ganz wichtig, noch Solatov, holt sich Nesk raus, damit eine 2 gegen 3, 4 Situation, ganz, ganz schwierige Situation, jetzt für Team Liquid, die Zeit läuft davon, man kommt nicht durch, man muss jetzt dagegen pushen, der liegt, der Diffuser, erst mit dem Frag Nummer 1, kann auf Plan gehen, jawohl, jetzt ist eine G2,

05:57:10 2 gegen 2 Situation. Wahnsinn, was hier gerade passiert. Da kommt der Push von der Asami. Kann er irgendwie gegensetzen? Jawohl, Tyrant kriegt man hier raus. Der Plant ist gesetzt. Aber Tyrant holt doch den nächsten Kill. Das ist der Sieg für M&M. Schon wieder 2 zu 0. Was für eine Schlacht, muss man ja fast schon sagen, haben sich diese beiden Teams gegeben. Am Ende ist es M&M, die sich hier den Sieg holen. Über zwei Maps und securen sich die vier Punkte.

05:57:39 und stehen damit, glaube ich, sicher in den Playoffs. Ich glaube, sicher in den Playoffs waren sie vorher auch schon, aber jetzt haben sie sich auf jeden Fall in eine sehr, sehr sichere Top-Position secured. Was eine geile Einzelperformance von vielen Spielern, aber generell auch Team-Performance. M&M Gaming ist endlich angekommen, wo sie hingehören, damit ganz oben an der Spitze von Gruppe B. Gegen Teams wie Wolves und Liquid ist das nicht leicht.

05:58:07 Trotzdem haben sie sich hier beweisen können.

05:58:10 Und mich freut es halt zu sehen, dass ein Team, das so ein kleines bisschen den Ruf hat, inconsistent zu sein, zumindest in der Gruppenphase jetzt, sich jedes Match bewiesen hat. M&M Gaming wird hier auf jeden Fall, zumindest so wie es jetzt aussieht, eine ganz schöne Force sein im Invitational 2023. Ja, wird auf jeden Fall interessant, sie weiter zu beobachten, wo sie vielleicht am Ende des Sex Invitationals stehen werden, was sie machbar sind. Ich glaube mal gegen...

05:58:39 Wenn man die heutige Leistung sieht, so ein Team, was wirklich auch kaum Fehler hat, wird es wahrscheinlich ein bisschen schwieriger. Aber ich bin mal gespannt, wie das Ganze beim Sixth Meditation für M&M noch weitergeht. Ja, wir gehen in kurzen Unterbrechungen und sind dann gleich wieder für euch da.

05:59:12 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Pro League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden in der Klob. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in diese Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

06:05:21 Und da sind wir nach der kurzen Pause wieder zurück zusammen mit dem Millie, auch immer noch am Start. Guten Abend nochmal an dich. Hallo. Hallo, hallo, hallo. Ja, wir haben ein sehr, sehr interessantes Match gesehen, gerade Match Nummer zwei in diesem Tag. Zwei Mapper, wieder mal von M&M Gaming, diesmal gegen Team Liquid. Ein Match, das wirklich vor geilen Einzelaktionen, aber vor allem auch geilen Teamaktionen einfach nur...

06:05:49 gestrahlt hat. Das war einfach geil. Ich freu mich richtig, M&M Gaming endlich in diesem Spot zu sehen. Weil ich hab das Gefühl, die hätten schon lange dieses Team sein können, sind aber kurz vor dem Ziel gescheitert und jetzt haben wir endlich M&M Gaming, die einfach unfassbar strong sind. Ich feier's. Ich find's geil. Ja, ich auch. Also M&M, ich verfolg sie, ich glaub, ein bisschen kürzer als du. Also ich verfolg sie, seit sie in der T2-Szene immer wieder versucht haben, über die ...

06:06:14 über die Challenger League in die T1-Szene zu kommen und sehr, sehr oft gescheitert sind, also so seit circa zwei Jahren. Und ich habe mich sehr gefreut, dass es Anfang letzten Jahres geklappt hat. Und sie jetzt zu sehen natürlich immer bei den Majors ist einfach toll. Und jetzt natürlich so erfolgreich, wie sie beim Six Invitational sind.

06:06:33 Ist natürlich nochmal erfreulicher. Die Ergebnisse sehen flawless aus. Drei Matches, dreimal 2-0. Das zeigt natürlich, auch wenn die Maps jetzt gerade letztes Mal nicht so gut aussahen, insgesamt mit einem 7-4 gegen Liquid auf Kaffee auf der eigenen Map völlig in Ordnung. Auch wenn jetzt das zweite Match in die Overtime gegangen ist, ist es trotzdem...

06:06:56 Insgesamt, wenn man drei Matches hintereinander 2 zu 0 gewinnt, auf jeden Fall eine extrem starke Leistung. Und Jusus auch extrem stark unterwegs. Auf Map 1 war er auf jeden Fall hier mit einer Rating von 165 am Start. Solotov, muss ich mal sagen, mit den Entries ein bisschen wenig für seine Verhältnisse in dem Fall. Wurde grad sagen, für seine Verhältnisse. Für seine Verhältnisse relativ wenig. Da hat ihm Tyrant ein bisschen was abgenommen. Aber insgesamt die Leistung von M&M.

06:07:24 beide Maps, war komplett überragend mit dem kleinen, in Klammern gesetzten Aussetzern in der Defense von Klick auf Klubhaus.

06:07:38 Ja, man muss aber hier dazu sagen, was mir vor allem, und man hat es in diesen Sets ein kleines bisschen gesehen und wir werden es dann auch noch mal sehen, wenn wir dann die nächsten auch noch mit dazu nehmen, in Kürze quasi. Was mir super gefallen hat, ist, dass nicht nur ein Solitov hier alleine alle, also alle Frags gemacht hat, sondern ein Tyrant hat heute unfassbar aufgedreht, hat ebenfalls auch einen unfassbar starken Job gemacht und Jusus auch. Also man hat so ein bisschen die ...

06:08:04 Ja, wie soll ich das sagen, die Kills so ein bisschen verteilt auf den dreien. Und es war halt nicht nur so, dass sie irgendwie, ja, gute und viele Kills gemacht haben, sondern die Impact-Frags waren halt eben auch mit da. Das muss man immer so ein kleines bisschen nochmal den Unterschied machen. Du kannst auch 25x aus einer Map rausgehen und trotzdem das Ding am Ende verlieren. Wenn du aber genau, wenn du die Frags dann machst, wenn sie sein müssen und damit dann auch die Runde enablest, ist es natürlich nochmal ein kleines bisschen interessanter, ein bisschen smarter, ein bisschen...

06:08:30 besser für das Team. Und da, finde ich, haben Tyrant und Yuzis heute einen extrem guten Job gemacht. Nicht, dass es bei dem Rest des Teams nicht auch eine starke Dynamik gab, aber das ist mir heute so ein bisschen aufgefallen. Gerade Tyrant auf Map Nummer 2 hatte wirklich viele Aktionen, die für den Verlauf der Runde einfach wichtig waren. Und man darf nicht vergessen, gegen wen es hier heute ging. Also es ging gegen ein Team Liquid, die, wenn wir nicht die ganze Zeit den Namen der Spieler...

06:08:55 und des Teams gesagt hätten, für mich absolut nicht aussahen wie ein Team Liquid. Also da kann ich, also ich muss das einfach nochmal so ein bisschen hervorheben, das war wild. Also ich weiß nicht, was mit den Jungs los ist. Ich habe das Gefühl, die sind hier angereist und die sind wie ausgewechselt. Wie gesagt, schon lange so, dass Liquid im internationalen Vergleich hier und da mal kleine Aussätze hat, aber auf dem Invitational bisher nicht wirklich was zu erkennen bei den Boys. Ich weiß nicht, woran es liegt.

06:09:23 Ich möchte mal darauf eingehen, was du am Anfang gesagt hast. Und zwar, dass du so zufrieden bist, dass es nicht komplett auf Solotovs Schultern lag in dem Sinne. Das ist mir nämlich in der EU-League sehr oft aufgefallen, dass M&M sehr gut dastand und dann aber tatsächlich die meisten Gills gerade bei ihm lagen. Und das finde ich auch sehr, sehr schön, dass das hier verteilt ist. Das sehen wir jetzt auch nochmal.

06:09:47 Bei Clubhouse, da ist auch Solotov in sechs Opening-Frags vorhanden gewesen. 3-3 für ihn insgesamt ausgegangen. Aber auch einen Tyrant wieder mit 14 Kills, einen Jusus mit 10 Kills. Also auch da wieder sehr viel Unterstützung mit dabei. Solotov nicht der mit den meisten Kills, das ist Resets tatsächlich mit 16 Kills. Auch eher eine 132er Rating, also der beste Spieler, was diese Map angeht. 8-6 natürlich dann das Ergebnis. Insgesamt sehr, sehr stark.

06:10:15 was alle da zusammengespielt haben. Es war ein wildes Hin und Her. Also wirklich jede kleinste Lücke wurde ausgenutzt. Es war ein Umgeschieße teilweise innerhalb von wenigen Sekunden. Und das hat es zu einem sehr, sehr hitzigen, spannenden Match gemacht, finde ich.

06:10:32 Grundsätzlich waren halt, ich finde, über beide Maps hinweg wirklich gute Teamaktionen zu sehen. Das schlägt sich dann auch in einem Killfeed wieder, der sehr einseitig aussieht. Also, M&M Gaming hat oft viel sich Informationen beschafft und ist dann rein und hat quasi drei Kills gemacht und die Runde dann mehr oder weniger an sich gerissen, während das so auf der anderen Seite ein bisschen gefehlt hat. Also, ja, sie sind offensichtlich aus der Gruppe gerade echt...

06:11:00 Eines der stärkeren Teams. Ich musste kurz stocken wegen Stärkstes, weil Sonics sieht scary aus. Also das, was wir von Sonics bisher gesehen haben. Ich hätte keinen Bock gegen die Jungs zu spielen. Wir haben ja mit dem Gaming jetzt auf dem ersten Platz mit zwölf Punkten. Sonics sind auch schon sicher weiter, sehe ich gerade. Mit ihren acht Punkten, weil alle anderen Teams haben nur noch die Möglichkeit, maximal irgendwie acht Punkte zu erreichen, wenn ich das richtig sehe. Genau. Und teilweise auch gar nicht mehr.

06:11:29 Genau, also wir haben jetzt übrigens parallel noch ein Match, die einen oder anderen von euch haben es ja auch im Chat immer wieder mal erwähnt, wir haben Wolves und Direwolves. Wir können euch auch noch mal die Info geben, dass wir jetzt mal schauen, wie das Ganze da ausgeht und dann gucken wir, ob wir uns das hier noch mal anschauen, weil viele von euch natürlich gesagt haben, dass das ein starkes Match ist. Aber vielleicht, um noch mal auf die Gruppe zurückzukommen, Songs zum M&M mit 12 und 8 Punkt, das ist insane. Sonic spielt ja heute nicht, die haben übermorgen und, nee, morgen und übermorgen noch mal Matches.

06:11:57 Boah, Liquid und Wolfs machen mir ein bisschen Sorgen, wenn ich ehrlich bin. Zumindest was das Invitational angeht.

06:12:04 Ja, kann ich dir zustimmen. Wir beobachten ja gerade so ein bisschen den Bravo-Stream und gucken da, was da genau passiert. Ich muss sagen, dafür, dass sie null Punkte haben, beziehungsweise sie haben ja schon eine Map gewonnen, also die Wolves haben eine Map schon gewonnen. Das, was sie spielen, ist gar nicht so schlecht. Deswegen bin ich mal gespannt, was wir da vielleicht gleich noch zu sehen bekommen.

06:12:31 Es sei denn, die machen das Ding jetzt natürlich noch mit 2-0 zu Ende. Ja, unser MVP von dem zweiten Match, was wir hier übertragen haben, ist es Jusus. Wir haben es erwähnt. Auch er heute zusammen mit Tyrant extrem stark unterwegs. Natürlich Solotov auch. Und die Statistiken sprechen da.

06:12:48 Auf jeden Fall auch für ihn mit dem Rating über zwei Maps gar nicht so verkehrt. Hat natürlich auch einen ganz, ganz großen Teil dazu beigetragen, dass M&M jetzt hier wieder mit einem 2 zu 0 von dann gezogen ist. Und ich sag mal, das Polster, das nimmt ihn keiner mehr. Sie sind in den Playoffs schon sicher gewesen. Dafür umso mehr die starke Leistung gegen Liquid nochmal hervorzuheben auf jeden Fall. Dass man hier keine Sekunde nachlässt, sondern hier alles komplett voll ausspielt.

06:13:15 um dann natürlich auch möglich den ersten Platz zu erhalten, der ja dann einen leichten Vorteil. Genau, das können wir vielleicht auch nochmal so ein bisschen erwähnen. Das Seeding in der Gruppenphase ist relevant, genauso wie es halt auch jeder einzelne Map-Win ist. Wie gesagt, für einen 2-0 nach Maps gibt es vier Punkte, für einen 2-1-Win, eben drei Mapper würde es...

06:13:37 3 Punkte geben, dann gibt es einen Punkt, wenn du zumindest eine Map securen kannst, dass du das ganze 2 zu 1 verlierst und 0 Punkte natürlich für den 2 zu 0 Los und je nachdem hast du dann eben ein Standing in der Gruppe. Der Gruppenerste landet direkt in Runde Nummer 2 des Upper Brackets, während Platze 3 und 4 in Runde 1 gesiedelt werden und der vierte Platz, der wird dann im Lower Bracket direkt mit angesiedelt, somit fällt nur der fünfte raus im Endeffekt.

06:14:01 Also ich persönlich muss sagen, es gab ja auch ein bisschen Kritik für so eine Änderung. Ich meine, Kritik gibt es bei sowas immer, aber in meinen Augen wirklich eine sehr, sehr starke Geschichte, um halt jeden einzelnen Map-Win irgendwie relevant zu machen. Ja, super stronge Entscheidung.

06:14:18 So, wir gehen mal kurz in die Wolves to die Wolves, in das Match rein. Wir casten euch da auch ein kleines bisschen drüber, weil es wird spannend tatsächlich in dem Match, was in dem Parallelstream läuft. Wir werden es gleich sehen. Es ist 6 zu 6, Overtime. Wolves führt 1 zu 0 nach Maps. Bei denen war ebenfalls die erste Map, die man picken konnte. Café Dostoyevsky.

06:14:39 Die hat Wolves für sich entschieden. Und damit steht Direwolves jetzt gerade so ein kleines bisschen mit dem Rücken an der Wand. Der eine oder andere von euch mag es nicht mitbekommen haben. Es stand hier, glaube ich, 6 zu 4, was ich richtig in Erinnerung habe. Das heißt, Wolves startet auch hier gerade ein kleines Combat. Mogli mit dem Opening auf Ray C, damit die Überzahlsituation erarbeitet. Mit anderthalb Minuten Rest arbeiten sie gerade daran. Wurde das 6 zu 7 für sich zu secure. Ja, ist gar nicht so selbstverständlich, dass man sich so hart zurückkämpft. Also es stand 5 zu 3 für Direwolves. Die haben dann noch eine Runde abgegeben und dann...

06:15:08 bei einem 6 zu 4 dann noch zwei Runden zu holen, sich in die Overtime zurückgekämpfen auf Skyscraper ist nicht selbstverständlich. Also die machen hier einen ganz ordentlichen Job, die Wolves. Und ja, so geht man weiter voran mit der gewonnenen Stärke, die man hier hat. Aber auch Direwolves, die haben auf dem Jönköping-Major auf jeden Fall auch bewiesen, dass sie hier gerade auf dieser Map extrem stark sind, beweisen das ja auch immer gerne wieder mit Refrax. Da kriegt man tatsächlich einen gedown, das ist Bibu, aber Rhyse tatsächlich mit dem Refrag, bevor man da tatsächlich den geingigten Konrad

06:15:37 Und das war jetzt das falsche Timing. Perfekt ausgespielt. Das sind die Wolves, die sich jetzt hier erstmal den Vorteil in der Overtime erspielen.

06:16:00 Die Jungs haben auch immer eine gute Laune. Ja, ey, der Refrag war super stark. Dann Strong auch nochmal den Pickup geschafft. Keine Ahnung, wie das zusammengekommen ist. Wahnsinn. Das ist wohl Lahn, mein Lieber. Einfach, man sieht die Leute nicht und trotzdem gibt es da Headshots. Aber insane. Gut gespielt auf der Seite von Wolves, die sich jetzt in der Overtime nach vorne arbeiten. Und es ist Skyscraper. Und es sind Skyscraper-Defenses, die, wie wir so oft sagen, auch den Unterschied machen können.

06:16:29 Ich glaube, Wolves ist hier was Großem auf der Spur und in der Lage, jetzt mit dieser Runde, mit Runde Nummer 14, das Ding vielleicht am Ende zu diskieren, es sei denn, Dire Wolves. Ist halt schwierig, du kannst halt nicht die Wolves sagen, aber das Dire Wolves.

06:16:46 das schwierig haben könnte. Die müssen jeden Schritt richtig machen jetzt. Das ist auch immer gefährlich, weil dann, weißt du, dann lässt du dir viel Zeit, versuchst alles irgendwie auf Nummer sicher zu gehen und am Ende hast du nur noch 15 Sekunden auf den Execute. Ich bin sehr gespannt. Aber Wolves auf jeden Fall mit der letzten Runde einen ersten sehr wichtigen Schritt gemacht. Ja, vor allem, äh, ich bin jetzt mal gespannt. Also, Direwolves, ich hab's eben schon mal erwähnt, äh, es ist nicht, es ist etwas länger her mit drei Monaten.

06:17:13 ähm, mit dem Young Cooping Major. Ich, äh, erinnere mich da sehr stark dran, weil ich das gecastet hab, das Match, äh, wie die da, ich weiß leider nicht, das Team nicht mehr, aber die haben da ein unfassbar gutes Match auf Skysweber gespielt, haben 6-0 geführt in der Defense, haben aber dann auch die eine, eine, ähm, Attack auch gewonnen und einen Tag später haben sie dann wieder die Map gespielt und da hat nichts funktioniert. Also das, äh, war damals, äh,

06:17:39 nicht die schlauste Variante direkt wieder auf diese Map zu gehen. Man hat quasi fast alles, was man an Stratz hatte dort ausgepackt und hat es eins zu eins so gespielt. Und das Team hat dann natürlich die perfekten Counter-Stratz gehabt da drauf. Von daher in dem Fall nicht gut ausgegangen für die Direwolves. Aber das heißt, das zeigt einfach, dass sie sehr stark sein können. Aber...

06:18:05 Natürlich die Wolves hier mit einem unfassbaren Comeback aktuell. Und jetzt müssen die Direwolves in der Attack zeigen, was sie drauf haben. Ob sie das genauso gut können wie die Wolves. Eine Runde müssten Wolves nur noch holen. Und da kommt der Runner von Bibu. Das ist frech und das ist gut. Ein Mann Vorteil in der Defense. Auf einer defensefreundlichen Map. Das hilft auf jeden Fall. Man muss natürlich auch noch aufpassen. Mowgli mit der Frost Map.

06:18:31 Frostfallen können natürlich jetzt auch für Direwolves extrem gefährlich werden, je nachdem, wo die natürlich platziert sind.

06:18:38 Aber Mowgli bleibt hier auch weiter aggressiv und genau so kennen wir ihn auch. Muss aber aufpassen, dass es nicht zu viel wird, weil wie gesagt, die Zeit und auch der Spielervorteil, der ist eher in favor für Wolves gerade, die übel viel Kontrolle auch haben. Sogar noch über Geisha, auch hier der Breacher nicht zustande gekommen. Die Retiro-Drones am falschen Ende der Map unterwegs. Können jetzt zumindest mal ein Schild rausnehmen, was aber gar nicht bespielt wird gerade von dem französischen Squad. Pikan hat es inzwischen auch geschafft, den Drums nutzt seine...

06:19:08 Reaching Rounds und in Richtung von T die ersten Breaches zu setzen Wie gesagt, es wird wahrscheinlich nicht passieren, dass man da oben mit Gold breachen kann Es scheint mir auch noch gerade ein bisschen unschlüssig, wo der tatsächliche Plant am Ende stattfinden wird

06:19:22 Cam-technisch ist dann noch die Hälfte an Camps theoretisch in den Händen der Checker unterwegs Man kann natürlich auch die Retro-Gones auch nutzen, wobei ich sehe gerade davon sind alle bereits verwendet worden Es sieht gut aus, wir wurden gerade 35 Sekunden noch auf den Wurpeekern, aber jetzt mit dem Track auf Mogul Bebo kommt den schönen Headshot auf Haramble Der Ki-Woo mit dem Approach über Shrine-Balcony, könntet ihr über die Backstairs was machen, aber da wartet schon die Line of Sight von Karaoke, bevor Abit kommt

06:19:47 Pikan, doppeltüberzahl jetzt hier einmal für die Verteidiger. Auf dieser Map ist so gefährlich. Mit der Pistol in der Hand versucht man sich hier vorzuarbeiten. Nicht die beste Position, Flashbang und die Möglichkeit, richtig vor Golddamage zu machen, aber Schinka. Und das Comeback von Wolves auf Skyscraper. Und der 0 zu 2 Sieg zugunsten von Wolves. Die ersten vier Punkte, die man sich hier mitnehmen kann. Ganz, ganz wichtig für den Verlauf dieser Gruppe.

06:20:12 Ja, also was ein Comeback auf Skyscraper. Hat man sich das tatsächlich erkämpft hier von einem 6 zu 4 auf ein 6 zu 8. Also insane. Insane. Wolves, die ersten vier Punkte wichtig. Das ist die Gruppe, wo drei Teams null Punkte hatten. Damit kann man sich auf jeden Fall schon mal gegen die Direwolves absetzen.

06:20:35 Liquid, ja, wissen wir ja schon, auch null Punkte. Also auch da hat man erst mal Punkte gut gemacht. Ganz, ganz wichtiger Sieg. Ja, und da hängen die Köpfe tief. Man weiß nicht, woran es lag gerade. Man hat es auf jeden Fall nicht sauber zu Ende spielen können. Und damit heute für die EU-Teams auf jeden Fall ein ganz erfolgreicher Tag, würde ich sagen.

06:20:59 Grundsätzlich auch Tag 1 war schon echt strong von EU selber. Ich weiß nicht, ich glaube, Fresh hat es gepostet. Ich glaube, in jedem Match, in dem ein EU-Team mitgespielt hat an Tag 1, hat ein EU-Team auch gewonnen. Für mich als alter EU-Supporter. Ja, es ist natürlich das Gold auf meiner Waage.

06:21:19 Mimpotenzial ist wieder absolut am Start, aber nein auch die anderen Nationen haben sich hier stark präsentiert, gerade David Staffordam ist insane unterwegs. Aber Wolves sind unfassbar schwer ins Turnier gestartet, aber zeigen uns hier jetzt in dieser Matte, was zumindest möglich ist. Die vier Punkte, ich glaube, die werden für den Verlauf der Gruppe doch sehr wichtig werden. Weil sie spielen nur noch einmal und das am 11. Also erst übermorgen. Und wir können, oder Wolves hofft natürlich, dass morgen die Ergebnisse auch eher zugunsten

06:21:48 der Teams ausgehen, die schon Punkte haben. Aber Direwolves und Liquid, die spielen gegeneinander. Also eins von denen wird auf jeden Fall noch vier Punkte holen. Wird eine spannende Gruppe, glaube ich, Gruppe B. Also da werden wir am 11. mit dem Taschenrechner, wie der Fox immer so sagt, hier sitzen und gucken, was da passiert. Wir gehen in eine kurze Pause.

06:22:21 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Spieler in Pol League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden in der Klocken. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

06:28:29 Allerletztes Mal für den heutigen Abend begrüßen wir euch nochmal nach der Pause zurück bei uns beiden, bei Millie und mir, dem Heck.

06:28:39 Ja, wir haben noch mal reinschauen dürfen in die Overtime von dem Parallelmatch. Wir haben ja eigentlich Liquid gegen M&M Gaming geschaut und am Ende gab es noch mal Wolves gegen Wolves. Nämlich Dyer Wolves, einmal der APEC-Vertreter gegen unser europäisches Wolves. Und ja, wir werden noch mal so ein kleines bisschen über das sprechen, was wir am Ende gesehen haben. Euch auch noch mal die Statistiken zeigen. Ist natürlich für uns schwierig, da alles sehr accurate zu benennen, weil wir ja...

06:29:04 wie mit euch zusammen das andere Match geschaut haben. Aber wir werden auf jeden Fall mal gucken und versuchen ein kleines bisschen aufzudröseln, vom Nachhinein oder rückblickend halt, was in diesem Match passiert ist. Weil, zumindest was wir parallel beobachten durften, als wir quasi in der Pause kurz waren und geschaut haben, was da noch abgegangen ist bei Wolves vs. Wolves auf Skyscraper, eigentlich war Direwolf hier in Führung und hat dann die Führung abgegeben, sich comebacken lassen in die Overtime und in der Overtime hat es dann am Ende tatsächlich Wolves geschafft.

06:29:33 dann siegreich zu sein und damit die zweite Map zu securen und sich vier Punkte zu snacken, was für den Verlauf der Gruppe auf jeden Fall, glaube ich, eine gute Sache ist. Genau, auch da wurde, wie bei unserem Match, was wir gezeigt haben, als erstes mit K4 Dostoyevsky gespielt. Da war es auch schon zur Overtime gekommen, 3-3 nach beiden Rollswaps. Das heißt, am Ende konnte auch dort Wolves, beziehungsweise dort konnte zuerst Wolves auch schon in der Overtime glänzen mit zwei Overtime.

06:30:01 Runden, die sie gewonnen haben. Und auf Skyscraper sah es auch. Zuerst sehr, sehr gut für Direwolves aus. 3-3 Round Swap auch dort. Das heißt, eigentlich wären sie ja der Möglichkeit gewesen, jetzt ihre Defense dort auszuspielen. Haben das ja auch geschafft. Da hat Wolves eine Defense gewonnen, äh, ein Attack gewonnen und dann die Direwolves 3, ähm, 3...

06:30:27 Defenses und dann kam das große Comeback von vier Runden in Folge von den Wolves. Hier können wir nochmal die Statistiken sehen von der Map Nummer 1. Da sehen wir Pikan mit einem 12-12 ziemlich ausgeglichenen KD. Die höchste Cost of Direwolves hatte Ray und das Rating dementsprechend war ein bisschen weiter unten, aber auch da natürlich trotzdem großen Anteil gehabt. Und auf Seiten von Wolves auch da.

06:30:55 Gut ausgeglichen, möchte ich mal sagen. Also das scheint bei beiden Teams ein sehr ausgeglichener Fight gewesen zu sein. Deswegen wahrscheinlich auch die Overtime.

Wolves' Kampf um den Verbleib im Turnier

06:31:04

06:31:04 5-3 sind auf jeden Fall bei Pika und stronger Entries. Auf der anderen Seite haben wir Mowgli mit den 4-1, also plus 3 Entries. Ich meine, Mowgli ist auch dafür bekannt, gerade im frühen Verlauf einer Runde schon den Damage zu machen, den man braucht, um da ein bisschen, ja, um Raum einzunehmen und ähnliches. Sehr, sehr starker Spieler und natürlich auch sehr stark, was die Kills, Openings in general angeht. Also, das lässt sich auf jeden Fall nochmal hervorheben. Ansonsten zieht es aber sehr...

06:31:28 ausgeglichen aus zwischen beiden Teams. Was aber dann zusätzlich, und ich möchte nicht zu gemein sein, was APEC an sich angeht, aber man merkt schon, also man merkt einfach bei Wolf, dass der Start in das Turnier nicht ganz so gut ist. Wir haben, müssen wir kurz einmal schauen, genau, Tag Nummer 1.

06:31:45 EU gegen EU, M&M, Wolves 2, 0 Sieg für M&M. Dann haben wir Tag Nummer 2, Wolves gegen Sonics, also ein A-Team, da ebenfalls die 0-2-Klatsche. Und jetzt sind sie zum ersten Mal in der Lage, sich wirklich Punkte mitzunehmen. Und das wird, wie gesagt, für den Verlauf der Gruppe ist das super wichtig, weil sie sind jetzt auf dem dritten Platz mit vier Punkten. Allerdings haben sie kein Spiel mehr. Also bis auf den letzten Tag. Am letzten Tag haben sie nochmal ein Spiel. Das heißt, maximal sind für Wolves noch...

06:32:12 Ja, vier Punkte drin. Das heißt, sie könnten acht Punkte securen. Liquid hat noch zwei Matches, genau wie Dire Wolves auch. Also, Wolves muss hoffen, ja gut, sie haben Glück, dass morgen Dire Wolves und Liquid gegeneinander spielen, ansonsten könnte das echt gefährlich werden. Also Gruppe B wird echt interessant, wer da, wer da vor allem, also vor allem Platz drei und vier, aber je nachdem, wie Liquid morgen und übermorgen spielt, könnte das für Wolves auch, wenn sie gegen Liquid verlieren, am Ende bedeuten, dass sie

06:32:41 Ausscheiden. Also sie haben sich zwar gerade eben sehr gefreut und ich glaube, sie sind auch jetzt endlich in Montreal angekommen, aber da sie morgen nicht spielen und leider die letzten beiden Tage nicht so gut auf dem Server waren, könnte das echt knapp werden in Gruppe B am Ende. Ja, verspricht auf jeden Fall, dass es da extrem spannend wird und ich sag mal, natürlich freust du dich nach so einem Match mit zweimal Overdrive, dass du das dann 2-0 über die Bühne bekommst. Da sind erstmal die Emotionen auf jeden Fall hochgekocht und vielleicht brauchen die das.

06:33:09 von den Seiten von den Wolves, einfach mal, dass sie dort nochmal einfach jetzt wissen, ey, wir haben uns hier stark zurückgefightet. Und gerade auf so einer Map wie Skyscraper ist das nicht selbstverständlich, egal ob man gegen Apex oder was anderes spielt. Es ist einfach eine Map, die extrem freundlich gegenüber der Defense ist, wenn man das richtig ausspielt. Aber mittlerzeit hat sich auch schon die ein oder andere defenselastige Map...

06:33:34 gewandelt, weil man einfach so viel in der Attack gepracticed hat, dass man da mittlerweile so eine gut ausgeglichene Waage hat. Vielleicht ist das auch so ein Ding bei Skyscrabber, dass man mittlerweile gar nicht mehr so extrem stark in der Defense da auf der Map ist, weil sich einfach die Attack immer weiterentwickelt.

06:33:56 Ja, das ist also, ich meine, ich finde es vielleicht am Ende doch ein kleines bisschen schade, dass es da nicht noch auf den 3-Mapper gegangen ist, weil, also ich weiß nicht, wie dir das geht, aber ich bin immer so, schon bei gerade internationalen Events, schon ein kleiner Apex-Supporter, also ich möchte schon auch immer den Aufreger sehen, es gab Jahr nach Jahr haben wir bei jedem Invitational uns irgendwie an den Kopf gefasst und uns gedacht, oh mein Gott, was ist denn mit Epic los, aber bisher, also Elevate in Gruppe A bleibt halt wirklich unter den Erwartungen, also das war heute

06:34:23 Irgendwie ein wildes Game gegen Koi, dass es da dann doch so knapp war. Aber in meinen Augen läuft es für APEC nicht so gut bei diesem Invitation. Dafür umso besser für die EU-Teams, was uns ja trotzdem auch noch ein bisschen freut, auch wenn man vielleicht ein kleiner APEC-Supporter ist. Ich verstehe das auf jeden Fall. Aber umso mehr freuen wir uns natürlich dann in dem Fall, wenn EU gegen APEC spielt.

06:34:49 dass da auch die APEC-Teams, äh, dass die EU-Teams auch erfolgreich sind. Hier sehen wir nochmal die Map-Summary für Skyscraper. Und auch da sehen wir, dass die, dass die Kills jetzt außer, sag ich mal, bei Haramwe ganz schön ordentlich verteilt ist. Ja, Jackie Wu auch noch mit, mit 15 ein bisschen hinterher. Aber ansonsten sind alle, äh, mehr oder weniger positiv, äh, PK noch ausgeglichen, aber auch...

06:35:11 Auf Wolves, sag ich mal, bis auf Mowgli, der aber auch eine extrem gute Leistung gezeigt hat. Auch das Rating da bei 112. Aber auch da die Fahnen sehen. Wir haben Ryze, wir haben P4 und Mowgli bei natürlich so viel gespielten Runden. Nicht verwunderlich, aber alle im zweistelligen Kill-Bereich. Also das natürlich auch immer nochmal erwähnenswert. Aber insgesamt, ne, auf Skyscraper, ich kann es nicht oft genug sagen, in der Tag so eine Leistung zu zeigen, Wahnsinn.

06:35:37 Es ging auch schon mal echt hin und her. Ich habe die Replays gerade ein kleines bisschen aufgenommen. Ich kann sehen, dass es echt ein 5 zu 4 war. Und dann glaube ich, ja, ein 6 zu 4. Das heißt, Wolf hat sich dann nochmal, ist dann nochmal das Comeback gefahren. Und zwar in ihren Attacks, muss man dazu sagen. In Anbetracht zu allem, was wir da zu Skyscraper gesagt haben. Die erste Runde nach dem 6 zu 6 waren sie dann auch wieder in Attack unterwegs. Also auch da hätte man argumentieren können, daher Wolf in einer besseren Position. Dann gab es ja diese eine krasse Aktion, wo sie dann nochmal Spieler aufpicken konnten und den Frag ziehen und so weiter.

06:36:06 Und konnten das Ding dann tatsächlich am Ende noch für sich securen. Dann die Defense ganz cool runtergespielt. Also sehr starke Leistung auf Skyscraper in meinen Augen. Grundsätzlich Wolfs auch einfach ein starkes, starkes Line-Up. Ich wundere mich einfach, dass es auch nach all der Zeit, die man hat, sich vorzubereiten, nicht ganz so funktioniert. Wir haben jetzt unseren MVP nochmal. Wer sollte es anders sein als Mowgli? Ihr wisst, einer meiner absoluten... Ach, before, Entschuldigung. Before.

06:36:32 Mowgli ist einer meiner Lieblingsspieler, aber P4 ist auch eine Legende. Als der in das Match-Up ist ja auch einer von den... wann war das? Erste Stage, glaube ich? Ist so ein bisschen Underdog-mäßig ins Line-Up gepickt worden und hat insane performt in seinen ersten Spielen. Genau wie auch Mowgli, der ja auch als Rank-Gamer gepickt worden ist. Also wirklich starkes Line-Up. Mich wundert es, dass sie nicht so heftig performt zurzeit. Ja, vielleicht brauchte das jetzt so diesen...

06:36:55 diesen, auch nochmal dieser Overtime-Kick, den man dann bekommt, um hier wirklich beim Six-Invitational-Turnier nochmal anzukommen, um hier nochmal wirklich das Feuer in sich zu spüren, warum man eigentlich hier ist und dann den ersten Sieg mitzunehmen, die erste Map zu gewinnen und dann gewinnt man die zweite auch so knapp, hat vier Punkte secured. Das kann viel mit so einem Team machen. Jetzt haben sie natürlich morgen Pause, nicht, dass das Feuer dann wieder entfacht und man beim letzten Spiel gegen Liquid dann vielleicht

06:37:24 der das Nachsehen hat. Aber auch Liquid heute hat sich nicht so positiv gezeigt. Aber die haben den Vorteil, die bleiben im Spielfluss. Die spielen morgen wieder. Dann gegen Direwolves, die natürlich auch mit null Punkten hinterher crashen. Also das wird morgen ein Duell. Da kommt es wirklich ums Überleben der Gruppe an.

Ausblick auf die zweite Hälfte des Tages und Gruppenstand

06:37:46

06:37:46 Ja, wir sind also mehr oder weniger erstmal auch halb durch mit dem Tag, möchte man fast dazu sagen. Wir sind jetzt hier in der Postanalyse vom zweiten Match. Noch mal die kleine Info an euch. Natürlich wird gleich irgendwann einen kleinen Swap geben. Dann kommt, ich glaube, Fox und Silber sind in der Pipeline und warten schon darauf, mit euch die zweite Hälfte des Tages irgendwie durchzuarbeiten. Kleine Info noch mal für euch. Ihr dürft natürlich auch weiterhin über die Nacht oder bis in die Nacht hinein. Ich weiß gar nicht, wie lange es gestern und vorgestern ging. So lange war ich dann doch nicht auf. Aber natürlich wollen wir selber noch mal aussuchen, um welche oder welche Match...

06:38:16 wie ihr euch als nächstes anschauen wollt. Wir gehen als nächstes für eure Info in Gruppe 10 rein. Da geht es bald los mit Astralis gegen Cyclops und außerdem Lost One gegen BDS. Auch hier habt ihr die Möglichkeit, selbstverständlich abzustimmen. Und dann haben wir auch noch die Gruppe D dann am Ende. Da könnt ihr einmal noch schauen, ob ihr M80 gegen Heroic oder Secret gegen die Dark Zero spielen können. Also da, wie gesagt, einfach ein Auge auf den Twitch-Chat halten, beziehungsweise ob es irgendwelche...

06:38:45 Pole skippt. Hier schauen wir nochmal in die Standings von Gruppe B nach dem zweiten oder dem Spiel, was wir gerade nochmal gesehen haben. Wolves gegen Direwolves sind hier zumindest die Matches für heute einmal durch. MNM Gaming auf dem ersten Platz mit 12 Punkten. Wir haben Sonics auf Platz Nummer 2 mit 8. Wolves jetzt mit 4 Punkten auf Platz Nummer 3. Und für Direwolves und Team Liquid ist es leider so, dass bisher keine einzige Map secured werden konnte. Und somit befindet man sich auf Plätzen 4 und 5 mit 0 Punkten und natürlich auch einer negativen Round Difference. Gruppe B wird spannend.

06:39:15 Ist aber auch eine wilde Gruppe. Muss man sagen. Ist definitiv eine wilde Gruppe. Ich hab grad aufs Ohr bekommen, wir hören auf, es gibt auf jeden Fall, es steht schon fest, welches Match als nächstes gespielt wird. Das ist nämlich dann Lost One gegen BDS, das habt ihr schon abgestimmt. Das übernimmt dann gleich auf jeden Fall, wie du schon gesagt hast, Fox und Silver. Hast du schon Matches von Lost One beobachten können? Meinst du, die haben ...

06:39:42 Eine Chance gegen BDS, die aktuell natürlich jetzt, was den Tabellenstart angeht, auf Platz 1 eine Chance. Ich meine, auch die haben natürlich eine unglückliche Niederlage eingefahren gegen Cyclops und dann gestern noch gerade so gegen Oxygen gewonnen. Was meinst du, wie stehen die Chancen für die?

06:40:01 Also BDS ist mit einer der Top-Favoriten für dieses Invitational, muss man dazu sagen. Deswegen denke ich, gehen sie als Favorit in dieses Match-Up an. Aber ja, One hat immer auch Möglichkeiten gehabt. Auch da sind in der Vergangenheit Roster Changes mit am Start gewesen. Also es ist nicht mehr dieses goldene Line-Up, unter dem wir Team One mal gesehen haben. Aber es ist trotzdem Potenzial in dem Squad mit drin. Bisher ja auf dem vierten Platz mit drei Punkten. Ich glaube, da ist was möglich. Könnte so ein Ding werden, was eventuell auch ein Drei-Mapper wird. Aber...

06:40:30 Das überlassen wir schön unseren Kollegen. Ich überlasse dir das letzte Wort und verabschiede mich schon mal für heute. Mich seht ihr morgen wieder, Hector.

06:40:37 Ja, mich seht ihr auch morgen wieder. Millie morgen in der Frühschicht, in Anführungszeichen, am Nachmittag. Und mich in der Spätschicht dann ab ungefähr genau diese Uhrzeit bin ich dann auch wieder am Start. Das heißt, wir beide morgen für euch wieder da. Und ich freue mich drauf. Und ich hatte einen schönen Cast mit dir. Ich danke dir, dass ich das mit dir machen durfte. Mein Six Invitational Debüt quasi. Und ja, freue mich darauf, dann morgen auch wieder mit am Start zu sein. Eine gute Nacht an alle, die jetzt schon schlafen gehen. Und wir sehen uns dann morgen. Ciao, ciao.

06:41:08 It is Evil Geniuses gegen Fnatic, a match that any eSport would want to have. Yeah, two big organisations with a ton of history in eSports behind them, but one has a bit of a Himalayan mountain, a Herculean task ahead of them. The night before we were supposed to fly out to Brazil, I get a bit of a stomachache. I try and, you know, take pain medication or something. Nothing works. They run a couple tests on me, and I finally get the news that I have appendicitis, and I need to get surgery right away.

06:41:38 Er konnte nicht nach Rio de Janeiro für die Pro-League-Finals gehen. Das ist der in-game-Leader.

06:41:44 Das ist der Kapitän. Das ist eine große, große Probleme. Der Urteilteil war, dass wir ein Substitut finden können, wenn sie eine Organisation verabschiedet wurden, dass sie nicht in den Pro-League-Kircuits in der Welt gewonnen haben. Wir mussten sagen, dass es jemand anderes ist. Ich denke, ich werde nur noch spielen. Wenn ein Trainer hat, muss man sich nicht mehr spielen. Wir denken, das wird sehr falsch sein. Und das macht alles, Dizel kam von Xbox oder Konsole. Er hat nicht mit Mouse und Keepo gespielt.

06:42:14 Es ist interessant, wenn man die Trainer spielen kann, weil er könnte sich in real-time trainieren, besonders als sie verloren haben. Es hat fast zwei Jahre, seit ich gespielt habe. Aber das hat sich nicht gesagt. Ich habe immer immer eine Kompetitive spirit. Und ich habe Nerve zu steal. Und Dizzle will klicken! Fnatic nimmt die 3rd round! Dizzle, in dem Event, wurde das God von dem Moment auf. Round 4 für Fnatic! Und Apec, zwei Rounds weg!

06:42:42 Ich wusste, er war ein guter Spieler auf der Xbox, aber ich wusste, er wusste, wie er das Spiel spielt. Ich wusste nicht, ob er mechanisch war, aber er war. Wir wussten, dass wir, wenn wir gewinnen müssen, es muss in Oregon sein. Und die Calle kamen und sagten, Leute, wir müssen rauskommen, wir müssen die Druck geben. Wir müssen sie einfach nicht, wir müssen sie nicht, wir müssen sie gehen. Ich will nie vergessen, Aces zu bringen F0-12, Ella und zu jumpen aus der Tür auf Oregon von Armoury. Und dann bekommen wir drei Kills und die Spiel praktisch für seine Team.

06:43:13 Der letzte Mann alive ist Nekloss. Oh mein Gott! Sie haben es geschafft! Sie haben es geschafft! Sie haben es geschafft! Sie haben es geschafft! Sie haben es geschafft!

06:43:22 2-0! Look at that! They can't believe it! We can't believe it! The crowd can't believe it! And they just got destroyed by APAC! It definitely sucked not being there, but I just thought it was great that the guys won without me and they won with Giz. I just couldn't believe it. The crowd went up and I'm just sitting there going, is this real? And then to have all those thousands and thousands of Brazilian fans chanting and stuff, we've never had so much support before. It was absolutely incredible.

Fazit zur Gruppenphase und Playoff-Aussichten

06:46:01

06:46:01 Wunderschönen guten Abend gewünscht an alle Nachtschwärmer da draußen. Herzlich willkommen zur Spätschicht. Die besteht aus dem guten Silver und meiner Wenigkeit. Wir begrüßen euch zur zweiten Hälfte des Six Invitationals 20 und 23. Einen wunderschönen guten Abend, Silver. Einen wunderschönen guten Abend. Dann alle, die gedacht haben, ich bin gebannt. Spaß beiseite. Six Invitational, wir sind noch immer in der Gruppenphase. Zwei Tage, zweieinhalb Tage haben wir es schon hinter uns. Und wir übernehmen natürlich jetzt den Rest vom dritten Tag bisher.

06:46:29 Einmal kurz, ganz ehrliches Fazit, Fox. Welches Match fandest du gut, welches Match fandest du nicht so gut? Hau raus. Heute oder insgesamt? Gerne insgesamt. Also, auch insgesamt ist sehr, sehr schwierig. Ich glaube, da werde ich wahrscheinlich wieder so ein bisschen im Kreis treten. Das sind die Spiele aktuell von Sonics, die mich sehr mitnehmen, wo ich aktuell sehr, sehr stark mit dabei bin. Die Spiele von G2 gefallen mir sehr gut. Viel, viel besser als das, was wir vorher gesehen haben. Und du merkst schon, es sind eigentlich mehrere Spiele insgesamt.

06:46:57 Gefällt mir das 6-in-V als Ganzes momentan. Allein schon von der Gruppenphase, mega. Aber hast du irgendwo eins, wo du jetzt vielleicht drauf hinaus möchtest? Also speziell auf was hinaus wollte ich jetzt nicht, aber bei mir, es muss G2 auf Bank sein. Also, die Tatsache, dass G2 selber Bank plickt und dann auch gewinnt, auch wenn sie am Ende gestern leider nicht das Match gewonnen haben, muss man einfach sagen, ich mag so Überraschungen. Ich mag es, wenn ein Team sich speziell auf das SI vorbereiten und sich irgendwas Neues zeigen, zeigen, wie sie vielleicht auch einfach...

06:47:24 anders geworden sind. Ich meine, seit dem letzten Major sind es drei Monate her und seitdem kann sich halt einiges getan haben. Und da bin ich einfach immer wieder auch gespannt zu sehen, denn gerade im Tier 1 Bereich tut sich halt einfach viel. Ja, tatsächlich. Und auch jetzt so als Zwischenresümee hat sich ein bisschen was getan. Wir haben heute die ersten Spiele gesehen aus Gruppe A und Gruppe B.

06:47:46 die sich da schon mal so ein bisschen in den Zwischenstand begeben haben. Und der Zwischenstand ist tatsächlich sehr aussagekräftig, denn es sind mittlerweile fünf Teams safe schon in den Playoffs drin. Unter anderem aus Gruppe A, W7M, KOI und Space Station Gaming, die sich da tatsächlich nicht mehr wegbewegen werden. Da kommt es jetzt ein bisschen darauf an, ob G2 oder Elevate reinkommt, obwohl die Chancen auch noch sehr gut stehen für G2, denn auch sie haben schon vier Punkte gesammelt. Elevate hingegen noch nicht einen.

06:48:14 In Gruppe B ist es M&M Gaming und Sonics, wobei man da auch sagen muss, 12 Punkte, besser geht es kaum. Also M&M gerade sehr auf einem absoluten Run und damit auch, wenn ich das richtig gelesen habe, safe in dem Modus, wo sie die erste Runde überspringen werden. So sieht es aus. Vielleicht willst du das, du hast es richtig gut gestern beschrieben, nochmal kurz zusammenfassen. Denn es ist ja so, es kommen vier Teams aus der Gruppenphase, aber wo genau man aus der Gruppenphase rauskommt, ist auch noch wichtig.

06:48:42 Genau, das ist tatsächlich eben pro Gruppe 5 Teams, die wir da drin haben. Der letzte aus der Gruppe, der wird aus dem gesamten Tournament ausschalten, also der kommt nicht weiter. Nummer 4 aus der Gruppe wird ins Lower Bracket sofort einziehen, das heißt, die haben die Aufgabe, dort fehlerfrei durchzumüssen. Die haben keine zweite Chance sozusagen, auch mal ein Spiel zu verlieren. Platz 2 und 3 kommen ins Upper Bracket, in die Runde Nummer 1 und spielen auch gegeneinander, nicht gruppenintern.

06:49:11 Zwei und drei aus allen Gruppen dürfen sozusagen gegeneinander spielen. Und der erste aus jeder Gruppe, der überspringt diesen ersten Part und geht ins Upper Bracket Runde 2. Und damit ins Semifinal, Quarterfinal, sorry, das Quarterfinal. Genau. Und was auch noch wichtig ist, was man sagen muss, wenn du dich über das Upper Bracket dann ein bisschen ins Finale kämpfst oder den Lower Bracket Run nimmst, gibt es keinen Unterschied mehr in der Anzahl an Maps, die du schon gewonnen hast. Sondern nicht wie früher, was war ja anders.

06:49:39 Du hattest, wenn du aus dem Upper-Bracket kamst, einen mehr Vorteil. Da haben wir einfach gesagt, hey, macht irgendwie nicht so richtig Sinn. Einfach von Anfang an faire Startpositionen. Diese Upper-Bracket- und Lower-Bracket-Geschichte ist ja auch keine Bestrafung. Also Lower-Bracket ist ja eher dieses zweite Sicherheitsnetz, was du hast, falls du eben ein Mensch einfach mal nicht erfolgreich bestehst. Und dementsprechend ist einfach die Platzierung in der Gruppe jetzt wichtiger, aber die Platzierung dann, sag ich mal, Upper- oder Lower-Bracket, die ist dann nicht ganz so relevant.

06:50:05 Genau, es kann sogar sein, das ist mir bisher noch nicht ganz ersichtlich gewesen, aber es kann sein, das hatten wir auch schon einmal, dass der Gewinner aus dem Upper Bracket einen Bann mehr hat für das Best of Five zum Schluss. Das gab es schon mal, ich weiß nicht, ob das tatsächlich diesmal auch so ist, aber das wäre auch eine Belohnung, dass man sagt, ey, ihr dürft die ersten Epsum-Summen bestimmen und damit auch so ein bisschen in die Komfortzone reinrücken. Das ist aber wie gesagt kein, also das ist eher so eine Vermutung, dass man vielleicht da nochmal eine Belohnung hat.

06:50:32 Es gab ja schon verschiedene Ansätze mit diesem Map-Vorteil, mit dem Prediction-Vorteil. Es gab auch schon Cache-Vorteil, das hat man auch schon mal in verschiedenen Tournaments probiert. Ich finde aber immer, gerade so ein Map-Vorteil macht nicht so viel Sinn, weil dann brauchst du auch eigentlich dieses Best of Five nicht spielen, also gleich Best of Three spielen und sagen so, jetzt hier Abfahrt. Von daher finde ich das schon sehr, sehr schön, dass wir auch hier dann in den sehr, sehr fairen Competitive-Bereich gehen und auch da wieder mit Infinite Overtime spielen. Also auch da könnten wir uns sehr lange runden.

06:51:01 entgegenspringen. Ja, ganz in der Historie vom Sixth Inventational ist es wirklich, ich weiß nicht, in relativ vielen Spielen hatten wir es bisher schon, dass wirklich dieses Infinite Overtime Modell, das heißt, es ist nicht standardmäßig bei 8 Schluss, also es muss nicht bei 8 Schluss sein, es kann bei 8 Schluss sein, sondern du musst immer mit einer Round Difference von 2 gewinnen. Aber wenn du das nicht tust, geht es so lange weiter, bis diese Rundendifferenz auf 2 Punkte wiederhergestellt ist. Und wir hatten sogar schon Coastline, ich erinnere mich noch, 22 Runden,

06:51:30 Ein absolutes Banger-Match. Ob wir das vielleicht nochmal sehen, steht noch weiter den Sternen. Wichtiger für uns erstmal ist oder für die Teams aus der Gruppenphase rauszukommen. Genau und das ist glaube ich auch ein sehr, sehr spannender Punkt. Ihr habt ja euch sozusagen schon ein Spiel rausgesucht. Das ist das Spiel aus der Gruppe C und zwar Lost Plus One. Die ran müssen gegen Team BDS, die aktuell auf dem ersten Platz stehen. Allerdings noch recht gediegen mit vier Punkten. Also da ist auch noch alles drin.

Vorschau auf Lost Plus One gegen Team BDS und weitere Spiele

06:51:59

06:51:59 Eine Menge, vier Punkte wurden dort verteilt, unter anderem auch an Cyclops und an Oxygen, die sich das Ganze nur durch die Round Difference verteilen auf Platz 1, 2 und 3. Und Lost One, sehr, sehr nah dahinter mit drei Punkten, haben sich da so ein bisschen gesplittet mit Astralis und dadurch natürlich ein sehr wichtiges Spiel auch für Lost Plus One. Vorhin schon so ein bisschen im Chat kurz geschnackt, einige gesagt haben so, huch, Lost Plus One kommt mir irgendwie bekannt vor, aber irgendwie auch nicht. Es stimmt, es ist das Team One.

06:52:27 Sie sind fusioniert mit Los, die im ganzen heißen, du hattest das vorhin schön rausgesucht, wie heißen sie im vollen heißen? Ich bin natürlich jetzt nicht spanisch Muttersprachler, aber Los Grandes im Endeffekt ist die Organisation und die haben das lateinamerikanische Roster One aufgekauft, unter sich verbunden, das war ein Zusammenschluss, kein Aufkauf und deswegen Los Plus One ist jetzt der finalen Name. Für euch ändert sich da tatsächlich nicht viel, also auch dieselben Gesichter werden euch da...

06:52:54 bekannt vorkommen, wir haben Dash drin, wir haben Dotz drin, Lobin, Maja und der gute Riz, der gute Renato Luis, der sich nur intern, also im Spiel ein bisschen umbenannt hat, aber es ist immer noch Riz, wir dürfen ihn noch weiterhin so nennen, heißt jetzt aber In-Game-RHZ. Ein bisschen abgekürzt, das Ganze ist immer noch derselbe Herr. So sieht's aus. Und für alle, ich hab's schon häufiger auch im Chat gesehen, ich denke, die Fragen, die wir noch immer wieder kommen,

06:53:19 Rogue hat was ähnliches durchgemacht. Die sind im Endeffekt einfach zusammengeschlossen worden. Zu Koi ist immer noch das gleiche Team, auch immer noch der gleiche Staff. Also auch Coach und Analysten sind auch genau gleich. Geht da einfach so ein bisschen ums Branding, so ein bisschen ums Marketing, aber macht am Team nichts. Und ganz ehrlich, finde ich auch ein bisschen spannend, hier und da ein paar neue Gesichter mit reinkommen zu sehen. Rogue zum Beispiel war natürlich jetzt auch schon, genau wie Team One auch, das sind jetzt Urgesteine gewesen der Szene.

06:53:48 Es ändert sich ja nichts für die Spieler und auch für euch daraus ändert sich nichts, außer dass wir vielleicht einen anderen Namen sagen. Ganz genau. Ihr dürft nachher nochmal entscheiden. Wir haben zwei Spiele für euch. Das vierte Spiel des Tages und unser zweites Spiel in der Spätschicht. Das entscheidet auch ihr wieder. Vielleicht um euch schon mal ein paar Gedanken zu machen. Das wäre M80 gegen Heroic. Also auch ein EU-Vertreter mit am Start. Plus nochmal ein EU-Vertreter. Secret gegen die Jungs von Dark Zero. Also da...

06:54:16 Gerne mal einen Kopf drüber zerbrechen. Ich würde beides tatsächlich gerne sehen. Wir richten uns aber wieder ganz nach euch. Also ihr sollt da definitiv schon die Nase vorn haben und das zu sehen bekommen, was ihr sehen wollt. Und mir schmilzt gerade das Herz, dein Hund. Der Gute legt sich dahin und sagt sich... Heute ja. Jetzt hast du nämlich nichts mitzureden. Community sagt, der bleibt da sitzen. Dann ist es halt so. Aber ansonsten...

06:54:45 Genau, wir sind in der Vorbereitung noch für das Match Nummer 3. Wie gesagt, für uns das erste Match ist in der Spätschicht. Und grundsätzlich denke ich mal, was die Gruppe angeht, können wir nochmal einen Blick reinwerfen, was sich denn jeweils verändern würde, wenn man als Sieger oder als Verlierer auskennen würde. Das können wir mal machen. Und zwar ist das, wie gesagt, auch eine reine Rechenaufgabe. Wie gesagt, die Jungs von Team BDS stehen mit vier Punkten da.

06:55:10 Um nochmal so ein bisschen klarzustellen, wie ist die Punkteverteilung. Es gibt ja Leute, die schalten jetzt vielleicht erst ein, es ist ja alles unter der Woche. Von daher kurze Erklärung. Wir haben drei Mapper. Gehst du mit zwei Maps clean raus, kriegst du vier Punkte, teilst du die Map, also ein 2-1 nach Maps, nimmst du nur drei Punkte mit und gibst einen Punkt an den Verlierer ab. Der nimmt dann einen Punkt sozusagen aufs Konto. Und natürlich umgekehrt, wenn du 2-0 verlierst, dann kriegst du gar keine Punkte.

06:55:37 So, das ist schon mal die Grundlage. Team BDS also mit einem cleanen Sieg. Vier Punkte, macht acht Punkte, sind sie Tabellenbester. Würden sich dementsprechend natürlich da auch erstmal wieder an die Spitze setzen. Es sei denn, Cyclops, die ja auch nebenbei ihr Spiel haben, würden auch vier Punkte sich holen. Dann auch auf acht aufsteigen. Und auch da die Round Difference drehen, die nicht allzu weit auseinander liegt. Also plus drei, plus eins, da ist einiges drin.

06:56:04 Das ist möglich. Ansonsten alles, was da drunter liegt, ist so ein bisschen, das ist jetzt sehr viel Varianz. Also sie würden natürlich auch mit drei Punkten weiterhin dort oben bleiben. Wenn Zeitlos über vier hatten, dann tauschen sie. Also da seht ihr schon, das ist recht nah beieinander. Lost One würde sich schon gut daran tun, diese vier Punkte mitzunehmen. Ein Punkt würde nicht ganz reichen, weil dann würden sie nur mit Oxygen gleichziehen, die auch Round Difference technisch sogar gleich sind. Also da wäre der Direktvergleich dann tatsächlich nach Maps.

06:56:32 gefragt und da wäre Lost One dann vorne, weil sie noch keinen Overtime Lose sozusagen hinter sich haben. Also Overtime nach Maps sozusagen. Ihr müsst ein bisschen dahinter steigen, wie dieses System funktioniert. Ihr könnt es auch gerne mal euch selber angucken. Unter Ausführzeugen Bracket kommt hier drauf oder geht mal direkt auf Liquipedia oder Siege. Da könnt ihr das Ganze euch nochmal anschauen. Ist lustig. Also wenn ihr jetzt schon denkt, ich habe...

06:56:57 Ich bin irgendwie nur halb mitgekommen, was die da reden. Wartet mal bis zum letzten Gruppenphasentag. Ich wollte schon sagen, also das, was Fox jetzt gesagt hat und ihr euch denkt, ja, da rechnet doch eh niemand so genau nach. Doch, ist die Antwort, denn gerade in den letzten Tagen, da geht es um jede einzelne Runde, da geht es um die Direktbegegnung, da geht es wirklich um alles. Da werden die Taschenrechner gezwickt auf sehr vielen Seiten. Und es ist natürlich auch in einer gewissen Weise angemessen, aber es zeigt halt eben auch, dass hier und da Teams bis zum Ende, bis an den letzten Tag eben sehr, sehr stark auf Augenhöhe sich befinden können.

06:57:25 Und es geht halt auch um einiges. Also ich muss ja noch mal reinschauen. Ganz auswendig habe ich die Zahl nicht im Kopf. Es geht um insgesamt drei Millionen Dollar, US-Dollar Preispool. Und ganz ehrlich, da zückt man natürlich schon gerne mal den Rechner. Auf jeden Fall. In mehrerer Hinsicht sozusagen. Vielleicht um das Spiel noch mal ganz kurz auch für Gruppe D durchzuspielen, damit ihr vielleicht auch ein bisschen Entscheidungsmoral habt, welches Spiel wir da sehen wollen.

06:57:52 Da haben wir ja gesagt, Heroic müsste ran gegen die Jungs vom M80. Sehr interessantes Spiel, weil Heroic hat 5 Punkte, ist noch aktuell auf dem ersten Platz durch die Round Difference zu Face mit plus 2, minus 2. Und M80 auf Platz Nummer 3 mit 3 Punkten. Das heißt, auch da wäre ganz wichtig, viele Punkte mitzunehmen für M80, wenn sie noch nach oben wollen. Nach unten hin ist natürlich jetzt auch noch Luft, weil, und das ist jetzt unser nächstes Play, Dark Zero gegen Team...

06:58:20 Secret sind Platz 4 und 5, Black Zero mit 3 Punkten und Team Secret mit 0 Punkten. Und das ist eben etwas, das wir vielleicht heute im Bestfall noch gedreht sehen, weil ansonsten wird es sehr schwer, nach dem dritten Spieltag mit 0 Punkten rauszugehen. Ich will nicht lügen, aber ich glaube, es wird super schwer, da noch Punkte zu machen, um wieder in dieses High Bracket reinzukommen. Ist auch möglich, aber schwierig.

06:58:47 Ja, ich meine, du kannst natürlich so ein bisschen pokern und hoffen, dass dein Gegner, der irgendwie als nächster noch an dir dran ist, dass der auch nicht so viele Punkte gut macht jetzt in der Begegnung. Axio und Team Secret, die sind halt beieinander. Das heißt, irgendeiner von beiden wird mit Punkten rausgehen. Und das, davon sollte man einfach nicht vergessen. Ja, wir gehen nochmal ein kurzes Päuschen. Wir sind gleich wieder für euch da. Bis gleich. Bis gleich.

Vorberichte und Map-Analyse für Lost One gegen Team BDS

07:03:00

07:03:00 Willkommen zurück aus der Pause. Kurzen Moment verschnaufen haben wir euch noch gegeben. Wir starten gleich heiß rein. Vorher aber natürlich noch mal ganz kurz unsere kurze Voranalyse jetzt auch zum Match. Wir haben Lost, Lost One oder Lost One, wie man es sagen möchte, gegen Team BDS. Und ich kann euch versprechen, das wird ein interessantes Match.

07:03:18 Ja, das glaube ich auf jeden Fall. Vorgerechnet haben wir es euch ja schon mal. Es geht also um wichtige, wichtige Punkte in der Gruppe C. Für Lost One ist es so ein bisschen das Ding, nicht abzusteigen, also nicht auf diesen fünften Platz zu rutschen und dann den Einzug ins Playoff zu verpassen. Für Team BDS geht es eben um dieses Festigen auf dem ersten Platz. Dort in der Gruppe ist auch noch keiner durch. Das kann sich heute durchaus aber ändern mit diesen acht Punkten. Sonics hat es auch mit acht Punkten schon safe reingeschafft. Und um es euch nochmal ganz klipp und klar zu sagen,

07:03:47 Mit 4 und 5 Punkten geht das auch. Das haben nämlich Koi und Space Station Gaming. Hängt immer ein bisschen von der Gruppe an sich ab. Jetzt gucken wir uns aber erstmal die Fashion Boys an. Ja, und da seht ihr die 10 Gesichter, die 10 Nasen, die 10 Mann werden jetzt hier gleich gegeneinander antreten. Und ganz ehrlich, das, wie gesagt, wird wirklich ein spannendes Ding. Grundsätzlich, gerade wenn wir vielleicht schon so ein bisschen Richtung Maps natürlich auch denken, die beiden Teams, die haben relativ ähnlichen...

07:04:15 Bewegungsgrund, wenn man das so sagen kann. Also gerade Oregon, auch Villa, beide Teams zwar sehr erfolgreich mit uns unterwegs, muss man sagen. Was ich sagen würde, was auf jeden Fall rauskommt, ist Chalet. Also wir haben PDS, die gehen eigentlich ganz gerne auf Chalet, sind so bei ungefähr 55% Winnet auf Chalet. Chalet tatsächlich aber bei One, die am seltensten gespielte Map. Also vielleicht könnte man ja mit den Bands auch schon in die eine oder andere Richtung gehen. Welche bittest du denn gerne sehen?

07:04:43 Oh, sehen tatsächlich eine ganze Menge. Rauswahl mit der Sprache. Ja, soll ich jetzt wirklich mal raushauen, was ich richtig gerne sehen würde? Auf geht's. Oregon. Da machst du dir keine Freunde mit. Ja, ich wollte gerade sagen, die einen oder anderen werden sagen so, boah, Oregon nicht schon wieder so. Aber es hat mir komplett im Six Invitational gefehlt. Ich habe noch nicht ein einziges Oregon-Match gesehen. Und vor allem, die Sache ist, wir haben Oregon viel gesehen. Im eigenen Bereich. Aber international.

07:05:09 Würde ich mir das schon gerne nochmal angucken. Auch zu wissen, was ist denn da eigentlich gerade Phase?

07:05:15 Guter Punkt. Also ich persönlich muss sagen, ich sehe immer ganz gerne so ein bisschen die großen Maps auch relativ gern. Also gerade sowas wie Oregon ist natürlich ein guter Verträger. Teampark muss ich sagen, mag ich auch sehr gerne. Ich mag aber auch, wenn die Teams wirklich, gerade BDS, wenn viel gekämpft wird. Und da meiner Meinung nach mit einer der präsentesten Maps ist entweder Border oder Chalet. Ich bin großer Fan von BDS auf Border, auf Chalet, sorry. Das gefällt mir einfach unfassbar gut, wie man...

07:05:42 strukturiert in eine aggressive Map reingehen kann und trotzdem aggressiv unterwegs ist. Es hört sich ein bisschen komisch an, aber wer BDS kennt, der weiß, was ich meine. Und bei One in der Vergangenheit, wir haben einiges gesehen. Wir haben positive Angriffe gesehen auf verschiedenen Maps. Wir haben so ein bisschen kreativeres gesehen. Also kreativ ist natürlich in so eine Fragezeichenrichtung, weil da war wirklich schon ein sehr, sehr verrücktes Zeug mit dabei. Und deswegen kann ich es sehr schwierig einschätzen. Ich kann mir wirklich von beiden Seiten alles vorstellen.

07:06:11 Gerade BDS, müssen wir hier natürlich auch nochmal dazu sagen, ist ja der Major Champion, der letzte Major Champion, der hier in das Turnier kommt. Dementsprechend ist da die Erwartungshaltung natürlich auch eine ganz andere. Ja, man muss sagen, noch sind sie dem nicht ganz nachgekommen. Klar, sie haben sich Punkte geholt, aber eben jeweils immer auf dieser dritten Map.

07:06:32 drei maps gespielt und sie gewonnen und einmal drei maps gespielt und sie verloren also das war noch nicht so konsequent wie man es sich vielleicht vorgestellt hat und hier gerade auch ganz interessant zu sehen leakefuck operator flexibility ja sagt leakefuck und schaiko sagt muss nicht sehr interessante grafik also leakefuck schon ich meine das ist ein junger spieler dynamischer spieler wurde nachgesagt er hat die dynamik reingebracht bei bds und der ist sich halt auch er ist bewusst

07:07:00 dem ist man einfach bewusst, ey, man muss auch alles spielen können und dann ist man, ne, dem kannst du nix wegmachen. So sieht's aus. Und ich mein, wir müssen auch nochmal dazu sagen, Leakefuck, ja, ist das dynamische Add-on, was sich BDS gegönnt hat, aber wenn wir mal reinschauen, hier wirklich die Operator, ich mein, du hast einen Nerg mit dabei, du hast den Meline Dog mit dabei, Operator, wo wir erwarten, auch echt, wo wir erwarten, dass sie aggressiv sind, aber du hast ja auch Oza mit dabei, du hast Hibana mit dabei, du hast einen Monty mit dabei, du hast ein Fetcher mit dabei, also auch eigentlich...

07:07:27 Flex oder Support-Charaktere. Und selbst da performt er gut. Also du merkst, dass man ihm wirklich sehr viel Freiheiten gibt in der Art und Weise, wie er seinen Dienst fürs Team leisten kann. Aber das kommt natürlich auch irgendwo her, weil man sich ganz genau weiß, dass man sich auf ihn verlassen kann. Und jetzt kannst du dir so einen Analysten vorstellen, der gerade versucht, BDS so ein bisschen durchzuanalysieren. Der dann einfach auch irgendwie die Seite bei LeagueFuck rausreißt und sagt, was soll ich eigentlich damit? Der bringt überhaupt nichts. Ich kann den Spieler ja nicht mal irgendwie sagen, das ist ein guter Konter, weil er spielt ja eh alles.

07:07:56 Jetzt kann man vielleicht aber ein bisschen aufs Spiel selbst gucken und sagen, naja, es hat aber auch noch nicht den richtigen Impact gehabt. Also Varianz zeigen immer ganz wichtig, aber es fehlte noch so ein bisschen gegen den internationalen Bereich. In unserem eigenen EU-Bereich war es sehr stark, was Leakefuck da mit reingebracht hat. Für den internationalen muss noch was kommen. Lass uns mal schauen, wo die Reise hingeht, wenn du überhaupt recht hast mit deinen kleinen Predictions hier. Ja, wir schauen tatsächlich mal rein. Es wird auf jeden Fall Skyscraper und Villa, aber wenn wir schauen...

Map-Picks und Strategie-Überlegungen für Lost One gegen BDS

07:08:25

07:08:25 wie gebannt wurde, dann, ja, ist so ein bisschen natürlich der Überraschungsfaktor da. Oregon, ja, du hast davon gesprochen, du würdest das gerne sehen, ist leider als allererstes gebannt worden, dann Bank Border und Café, dann die zwei Picks. Team Park und Clubhouse ist offen geblieben, hat man aber auch rausgenommen und vielleicht sehen wir den Decider, das wäre dann Chalet. Also zusammengefasst, Skyscraper, Villa und Chalet. Sehr bunte Mischung, gerade Skyscraper und Villa, die großen taktischen Maps und dann Chalet. Das brachiale, das schnelle, das aggressive.

07:08:53 Finde ich, ist eine sehr bunte Mischung. Was denkst du? Wo kommt das her? Ja, wo kommt das her? Das kann natürlich verschiedene Gründe haben. Erstmal, man hat schon ein bisschen was gespielt. Wir haben jetzt so ein bisschen die Halbzeit der Gruppenphase. Das heißt, man sieht schon so ein bisschen, in welche Richtung bewegen sich die Teams. Wo sind die Stärken? Wo sind die Schwächen? Das hat man vielleicht auch bei BDS erkannt, dass man vielleicht auf einer Map ganz gut durchziehen kann. Wie zum Beispiel auf einem Villa. Das ist, sag ich mal, eine schöne Map, die...

07:09:19 standardisiert ist, aber Varianzen anbietet und eben nicht sofort schnell angreifbar ist. Das heißt, da muss man sich keine Sorgen machen, dass dann BDS nach zwei Minuten, zwei Minuten ist ja schon sehr, sehr lang, sagen wir mal nach 30 Sekunden irgendwo auf dem Spot steht. Da musst du schon ein bisschen vorarbeiten. Bei Skyscraper, das ist vielleicht so ein Ding, dass man sagt, hey, ist Defense-lastig, wir wollen das so ein bisschen in die Richtung shiften, dass Lost One kämpfen muss für die Punkte. Wir sehen ja auch gerade, wo die verschiedenen

07:09:48 Startpunkte sind. BDS startet zum Beispiel auf Skyscraper in der Attack und Lost One startet dort auch in der Attack. Das darf sich dann immer der Gegner aussuchen. Deswegen ist zum Beispiel unten der Decider immer ein bisschen verwirrend. Ich meine sogar, der ist falsch, weil mit dem letzten Bann von Lost One deciden sie ja auch, was Decider ist. Das heißt, da hat BDS eigentlich relativ wenig mitzureden. Deswegen weiß ich nicht so ganz, warum die da unten noch mit drinstehen. Aber das sind ja so minimale Sachen, über die können wir uns jetzt hier aufregen müssen, aber nicht.

07:10:18 Ja, auch hier natürlich wieder kurz die Phase, wo man nochmal diskutieren kann. Untereinander mit dem Coach nochmal die letzten Sachen abklären kann. Gestern tatsächlich fand ich auch ganz interessant und wir sehen es auch mit den Notizbüchern, mit denen man hier angereist ist natürlich. Strats sind schon da. Ist natürlich immer so ein bisschen die Geradenwanderung auch. Was zeigt sie jetzt so vergleichsweise früh in der Gruppenphase? Teilweise musst du vielleicht auch schon was zeigen, um dich da irgendwie rauszukämpfen. Ist jetzt hier bei beiden Seiten.

07:10:46 zumindest in dem Anfangsstadium nicht direkt der Fall. Das heißt, es kann auch sein, dass wir hier relativ tief an die ganze Sache rangehen, aber auch da kann ich euch versichern, da haben beide Teams das Haus hoch drauf, also selbst da muss keiner bangen, dass es hier irgendwie an Action mangeln wird. Bin wirklich auch gespannt, du hast es angesprochen, BDS ist der Erwartungshaltung, die wir als Caster, aber natürlich auch die Zuschauer an einen Major Champion haben, noch nicht zu 100% gerecht geworden. Ob sie jetzt hier da so ein bisschen anknüpfen können,

07:11:14 Oder ob sie vielleicht selber in die Ecke gedrängt werden gegen ja ein sehr aggressives, dominantes lateinamerikanisches Team. Das ist für mich noch eine Frage, die in den ersten Runden so ein bisschen zu klären gilt. Wird aber auf jeden Fall sehr interessant. Und vielleicht nochmal um deine Frage so ein bisschen zu vertiefen. Ich bin gerade mal in die Archive abgestiegen und habe mal geguckt, warum, wieso, weshalb. Also Skyscraper First Pick war ja wie gesagt BDS. Das kann man sich vielleicht zusammenreimen. Das erste Spiel BDS gegen Cyclops. Das war...

07:11:42 Die einzige Map, die sie sehr gut gewinnen konnten mit einem 7 zu 3, dass man da sagt, ey, das lief gut, das haben wir gut gemacht, lass uns da mal anknüpfen. Dann habe ich geguckt, was ist bei Lost One los. Die haben wenig zeigen müssen bisher, weil sie im ersten Spieltag gar nicht gespielt haben, haben aber zum Beispiel auch diese zweite Map für sich auch noch gar nicht antasten müssen.

07:12:07 Das ist eine Blackbox und vielleicht eben genau das, was du gegen BDS spielen willst. Etwas, wo sie noch keine Ahnung haben, wie du darauf spielst. Und ja, und Chalet, Decider, das ist für beide eine Blackbox. Also das hat keiner von beiden bisher gespielt. Ich glaube, das ist so ein bisschen das Ding, möglichst wenig reden vom Gegner. Interessant. Ich habe tatsächlich auch gerade nochmal in mein Schlausbüchlein geguckt. Und BDS hat tatsächlich...

Taktische Überlegungen und Erwartungen an das Spiel

07:12:33

07:12:33 Sehr, sehr geringe Pick- und Win-Raten in den letzten drei Monaten nach dem Major gehabt auf Villa. Anders sieht das Ganze aus bei Sky, oder ähnlich sieht das Ganze aus bei Skyscraper für Lost One. Also vielleicht versucht man seinen Gegner auch so ein bisschen natürlich auf dieses dünne Eis zu schicken und hofft so ein bisschen, dass der Gegner einbricht. Ist natürlich clever, aber dafür muss man selber auch was drauf haben. Ich meine, das sind hier professionelle Spieler, die würden auf jeden Fall was in ihrem Ärmel haben. Aber bevor wir das rausfinden können, haben wir noch einen Moment, wo wir talken können.

07:13:03 Genau. Und ich meine, sind wir mal ganz ehrlich, ich finde den Ansatz, den wir jetzt beide zusammen da rausgearbeitet haben, schon ganz cool zu sagen, ey, du hast jetzt eine Blackbox. Da muss der Gegner jetzt erstmal schauen. Ist aber eben auch eine 50-50-Geschichte. Du weißt halt selber nicht, was der Gegner da macht. Und damit natürlich für beide ein sehr interessantes Spiel, was reaktiv sich gestalten wird. Also ich schätze, dass spätestens ab der zweiten Map werden wir ein sehr reaktives Spiel sehen.

07:13:27 Diese ersten Runden gucken, was macht man da. Dann anpassen und dann wieder so ein bisschen hin und her schieben. Wir machen was Neues, ihr macht was Neues. Und dann schiebt man sich vielleicht so ein bisschen die Punkte hin und her. Kann gut sein. Das ist so eine Theorie jetzt von mir. Vielleicht sehen wir aber auch schon super dominant BDS. Zack, hier Skyscraper mitgenommen. Gehen auf die nächste Map drauf und das ist auch voll ihr Ding. Und dann haben wir hier ganz schnell ein 2-0. Alles möglich. Ihr seht, beim Six Invitational, da geht alles in viele, viele Richtungen. Und was haben wir schon auf diesem Six Invitational?

07:13:56 an Spielen gesehen, wo wir ein bisschen unglaublich waren. Erst gestern, da ist er neben mir, der Gutesilber, und hat gesagt, wie Bank, das kann doch nichts werden. Und zack, war das eines der schönsten Dinge, die er je gesehen hat. So sieht's aus. Also, das ist natürlich auch wirklich die Pralinenbox des Sixth Ventations, die wir immer wieder auch aufmachen können. Die Teams, die beraten Sachen vor über Wochen, über Monate, über Jahre. Ich meine, wir hatten Teams...

07:14:20 die sich teilweise nur gerade so, wenn überhaupt, für das ein oder andere Matchup qualifiziert haben. Und die hatten gar nicht die Chance, auch den Großteil ihres Potenzials natürlich zu zeigen. Hier ist es jetzt was anderes. Hier ist es wirklich diese eine Matchup, was erstmal jetzt darüber entscheidet, wie es weitergeht. Aber ich würde sagen, gar nicht lang schnacken. Wir gehen rein in die Map Nummer 1. BDS gegen Team One. Und das, meine lieben Freunde, ist Skyscraper. Viel Spaß.

07:14:45 So sieht's aus. Und ihr seht hier schon, guck mal, der internationale Vote sagt zu 80 Prozent, das nimmt Team BDS mit. Woher kommt das? Einmal ganz, ganz klar. Wir haben die European League, wird auch international übertragen. Das heißt, da haben wir natürlich eine gewisse Einsicht. Man hat auch eben dieses erste Spiel gesehen hier auf dem Six Invitational, wo man gesagt hat, ach guck mal, Team BDS hier schön gespielt gegen Cyclops. Aber, ich glaube, das ganz große Aber ist,

Taktische Analyse und Spielstrategien auf Clubhouse

07:15:11

07:15:11 Man hat das Major gesehen und hat gesehen, dass die das Ding mitgenommen haben. Also ist die Erwartungshaltung auch sehr, sehr hoch. Auf jeden Fall. Und ihr seht im Hintergrund schon die Buns und wir haben eben die Grafik gesehen, was Schaiko angeht. Jetzt muss er auf jeden Fall einen zweiten Pick rausholen, denn Yana ist gebannt. Fällt ja dann die Antwort von der Seite von BDS. Jetzt bin ich mal gespannt. Gerade auf den Defense sind die Buns ja umso interessanter, was die Map hier angeht. Was sich jetzt hier für den Default-Bun entscheidet. Tatsächlich geht es ein bisschen Richtung Default. Also Sami macht durchaus viel Sinn. Wir haben gestern...

07:15:40 Ja, also können wir drauf eingehen. Es ist natürlich so dieses Spiel, du willst in das Gebäude reinkommen. Das hast du gerade als Attacker immer vor dir, was sehr, sehr anstrengend ist. Du kannst dir leichte Wege machen, wie zum Beispiel diese Side Entries Richtung Hallway.

07:16:08 Dann bei Karaoke und Tee, zum Beispiel diese Sidewall aufmachen, blenden. Das kennt man ja. Das Problem ist, das kennt man ja. Das heißt, du musst schon irgendwie gucken, dass du ins Gebäude reinkommst, sehr viel Raum einnimmst und dem Gegner wenig Raum zum Spielen lässt. Und da gibt es eben so ein paar Ebenen, die dir da einen Strich durch die Rechnung machen. Wie zum Beispiel hinten bei den Mainstairs. Da hast du diese Sidewall.

07:16:34 wo du ganz gerne mal rein willst. Und da stehst du mit dem Bandit sehr gerne. Du kannst ihn da kaum rausbekommen, weil er einfach die Treppe runterrotiert. Schmeißt du da irgendwas ihm in seine Richtung und kommt da wieder hoch, macht seine Batterie ran. Dankeschön. Das ist halt sehr, sehr nervig. Du hast diese Outside Wall, Office, die willst du aufhaben, damit du einen Direktzugriff hast. Und das sind so Sachen, die willst du dir ein bisschen leichter machen, weil wir schon sehr aktiv gesehen haben, der Bandit wird aktiv gespielt. Und das macht natürlich einen Attacker.

07:17:01 Sehr viel Aufwand. Es ist kein Garant, dass die Wand zu bleibt, aber es klaut ihr einfach Zeit. Und du willst die Zeit mitnehmen. Auf jeden Fall. Ich meine, wir haben tatsächlich vorhin, wer den Cast schon von Anfang an versorgt hat, da haben Million Hektar auch Döber gesprochen. Gerade auf Clubhouse haben wir auch einen Active Bandit gesehen. Und wir Castler werden ja immer ganz gerne so zurückversetzt vor drei Jahren, wo das Meta war. Aber wir dürfen nicht vergessen, das hat schon seinen Grund, warum es jetzt eine lange Zeit nicht mehr Meta war. Denn gerade dieses Vor- und Zurückspiel zwischen Bandit-Trick oder generell zwischen...

07:17:28 Trickmeter und Breachmeter, die ist eine ganz lange Zeit auf die Seite der Attack gekommen, aber gerade aktuell kann man da wieder ein bisschen was dran drehen, beziehungsweise die Sicherheit, die hat dann einfach einen sehr hohen Stellenwert, weshalb sich viele Teams dafür entscheiden, auch wenn es ein hohes Risiko ist, was von der eingeht, mit einem Bandit Trick, dass man es trotzdem eingehen möchte. Genau, früher war das ja so, machst du einen Bandit Trick, ist die Wand zu, heute ist das eben, machst du einen Bandit Trick, dauert es einfach einen Ticken länger. Im schlechtesten Fall haben wir vorhin auch gesehen, bleibt die Wand tatsächlich zu.

07:17:56 Dann hast du aber irgendwas falsch gemacht. Sollte also nicht der Fall sein. Von daher, ich denke, es ist ein Timeplay. Wir gucken mal, ob das Timeplay technisch denn auch hier gleich vorangeht. Team BDS startet in den Attack. Wir haben es ja vorhin gesagt, das durfte sich Lost One aussuchen. Gehen in die Comfort Zone und wollen da natürlich fleißig ein paar Punkte sammeln. Und hier nimmst dann deine EMPs mit, machst die Sidewall frei und kannst dann auch anfangen zu breachen. Und dann siehst du, zack, ist auch offen. Also du gehst an so einen Punkt ran und dann ziehst du das einmal durch und dann ist schön.

07:18:25 Von daher hier erstmal nichts an Zeit gekostet. Auf der anderen Seite baut man den Standard auf. Drohnt sich das nochmal aus. Man möchte hier natürlich auch so ein bisschen auf diesen Plansport gehen, der nicht verstärkt ist. Wir sehen es hier gerade. Schönes Ding von Lovin. Der Liegefahrt mal rauszieht. Und das, obwohl man gedrohnt hat, hier sehr konsequent den Winkel hält.

07:18:44 Ja, so sieht es aus. Und das ist natürlich einiges an Power. Schon bei raus. Schalke wird nochmal mit dem Refrag besser spät als nie auf Lobin. Damit 1 gegen A1. Jetzt kriegt man hier nochmal ein bisschen Damage gedrückt. Bredet ist sogar get down. Das T4 kommt raus. Und ich glaube, es ist hängen geblieben. Aber Ranchero, die erste Stelle, kann hier Maya ziehen. Gleichzeitig klickt man auch immer get down. Bredet kriegt so ein bisschen in die sichere Rettung. Und es scheint auch schon fast so, als würde man das hinkriegen. Jetzt sieht man da nochmal die Mira unterwegs sein.

07:19:06 Aber bisher kann man den Shot nicht landen. Und schaut die Lamps an, die Game-Noll. Der weiß ganz genau, wo er hier hinzuheben hat. Links und dreifst beiden Spieler. Aber er weiß eben, was hier eher der Risikofaktor für ihn ist. Jetzt kommt hier nochmal die Logic Bomb Call raus. Und versucht ein paar mehr Informationen zu bekommen. Auch Riss ist jetzt hier sehr, sehr stark natürlich dadurch unter Druck gesetzt. Und 40 Sekunden auf der Uhr. Der Druckfaktor ist auf jeden Fall schon sehr, sehr hoch. Aber es leben eben noch sieben Mann. Genau.

07:19:29 Und das ist ein Problem. Man hat aber gute Positionen. Riz zum Beispiel, den wir hier gerade sehen, hat diesen Breach sich erstmal einverleibt und ein gutes Game-Knowledge. Jawoll! Renjiro. Einmal jetzt rausgenommen. Der Retter in der Not wird hier gerade nicht unbedingt bestraft, dass er da aufgeholfen hat, aber bestraft, dass er eben so lange keine Entry gemacht hat dort vorne und ist damit berechenbar. Schalko mit Dots.

07:19:51 Damit die Hoheit wieder hergestellt. Neun Sekunden. Bridey versucht es. Muss abbrechen. Geht nochmal auf einen neuen Plant-Versuch. Wird es wahrscheinlich jetzt gleich nochmal wagen, weil es bleibt nichts anderes mehr übrig. Nein, doch, macht er. Und jetzt ist es Shaco, an dem es so ein bisschen hängt. Bridey muss ihn rausnehmen, nimmt ihn raus. Möglichkeit Nummer zwei, das Ding zu saven. Bridey!

07:20:13 Ja, die Emotionen zurecht, da ein bisschen hochgekocht. Gerade Brideh, der ja zwischenzeitlich schon fast abgeschrieben war, nachdem er gedauert wurde, jetzt der, der hier die Runde am Laufen gehalten hat. Sehr, sehr schön gespült, auch man hat gesehen, wie wichtig es war, da tatsächlich im Untergeschoss Solis rauszunehmen, denn die Utility da nochmal den Plan zu swatten, Specker ja auch natürlich einfach ein unfassbar starkes Gadget, was das angeht. Und die Prio war klar.

07:20:40 Die Kommunikation war klar, Dex, gut war kommuniziert. Auch wenn es am Ende noch so ein bisschen natürlich der Zeitfaktor war, war das trotzdem eine sehr starke Attack meiner Meinung nach von BDS, die an gewissen Stellen gut gebremst wurde von Lost One, aber es hat halt nicht gereicht. Und gerade, du hast es angesprochen, dieser Faktor mit dem Breach, gerade Geisha, wenn du Geisha mal offerst, dich da noch drin vorzubewegen als Verteidiger, es ist unmöglich. Und der Druck, den du über Geisha Richtung beider Spots aufbauen kannst, ist natürlich immens.

07:21:09 Dementsprechend ist es auch klar nachzuvollziehen, warum man hier den Fokus drauf legt. Es hat eben meiner Meinung nach für BDS ein bisschen länger gedauert, obwohl man den Breach offen hatte, obwohl man damit den Druckfaktor in Geisha auch hatte, dann auch wirklich davon sesshaft zu werden. Aber am Ende des Tages hat man es den Plan ummünzen können und das ist natürlich erstmal das Wichtige. Ja und wenn wir mal in unsere eigene nationale Liga gucken, da war es damals das White Tigers Interview.

07:21:32 dass wir da uns angehört haben. Da hat man einfach gesagt, das war die Frage, warum macht der Geisha nicht mehr so aktiv? Da hat man gesagt, ich bin mal ganz ehrlich, das ist super ätzend. Das ist super viel Aufwand, du musst super viele Leute investieren. Das dauert seine Zeit, wenn die gut stehen, dann hängst du da fest. Und das haben wir gerade gesehen, da willst du seitens BDS nicht hin, aber es war eben so. Ich finde es schön, dass wir mal nicht denied wurden, sondern nach dem Motto, hey...

07:21:56 Es ist einfach ein Zeitspiel. Und stell dir mal vor, da wäre jetzt noch ein Bandit gewesen. Er hätte da noch mal eine halbe Stunde seine Batterie aufgeladen an der Wand. Ja, ich meine, das ist natürlich, wie gesagt, auf jeden Fall logisch, in welche Richtung beide Teams spielen wollen. Gerade auf Attack ist die Zeit ein großer Faktor, vor allem hier auf einer tendenziell Air Defender Seite im Map. Aber wir haben eben schon gesehen, BDS hat einen ganz wichtigen Checkmark erreicht in der Map. Und zwar ist das der Breach bei Office oben an den Stairs. Und der ist...

07:22:23 essentiell, wichtig, da hat man mit der MP, mit der Impact-EMP muss man dazu sagen, die man aufbekommen oder die Mutee haben wir erstmal geblockt bekommen und die Elektro-Claw von Kaid, die kam dann einfach ein Ticken zu spät und das ist halt schon ein Loch, was du geöffnet hast, da kannst du die Utility reinlöpfen, da kannst du Drohnen reinfahren. Wir haben auch die Twitch-Drohne schon gesehen.

07:22:40 Beide Twitch-Ruhen tatsächlich sogar schon raus, aber entsprechend schon gesehen, die hier versucht haben, Impact zu haben, Camps und Utility zerstört haben. Jetzt kommt hier sogar nochmal der Call von Dolceby mit dazu, um ein bisschen zu bekommen, wo die Spieler hier positioniert sind, aber bisher erstmal noch nicht so richtig reingetraut von der Seite BDS hier in die Map. Man ist hier so ein bisschen vorsichtig, man will hier eben keinen Fehler machen, aber Rancher, der kommt hier einfach close on spot. LikeFuck ist hier LeagueFuck gezogen, hier gedown, kann hier vorne nochmal einen Frack ziehen, Lobin hier mit dem Frack auf LeagueFuck.

07:23:09 Und jetzt ist es dieses 4 gegen 4. Man ist hier on-site. Und ich weiß nicht, ob man das weiß. Er ist mal gespottet. Und Renjiro macht den ganz essentiellen Frack auf Maya. Und jetzt muss man eben wieder zurück Richtung Spot denken. Renjiro nimmt den nächsten, der hier zurückkommt. Riz mit dem Refack auf L.M. Stech noch mit am Start. 2 gegen 2. Man hat hier kurz den Effuser angesetzt, aber hat wieder abgebrochen. Eine Minute noch auf der Uhr. Aber man ist schon on-site.

07:23:32 Ja, und das ist wichtig. Ich meine, es hat jetzt man-technisch nicht viel gebracht, aber guck dir die Position an, die dadurch entstanden ist. Die ist wichtig. Back on track. Schaiko sagt nein und Schaiko weiß einfach genau, wie man solche Situationen handelt. Schön gemacht nochmal. Der zweite Track von ihm.

07:23:48 Und das war eben der Augenmerk. Nicht unbedingt zu sagen, wir gehen jetzt hier rein und dezimieren alle und wir bleiben alle stehen. Das wäre schön gewesen. Das wäre ein nettes Nice-to-have. Aber es ging eigentlich darum, die Position zu bekommen. Nämlich, dass die Defender ihren eigenen Spot retaken müssen zum Retake. Also doppelter Retake. Das ist clever gespielt. Absolut. Da kann ich das tatsächlich nicht mehr viel hinzufügen.

BDS's Strategie: Lücken erkennen und Timing nutzen

07:24:14

07:24:14 Was man natürlich auch sagen muss, was ein großer Faktor ist bei BDS, ist die Art und Weise, wie sie es schaffen, diese Lücken zu spotten. Also wir haben es eben gesehen, die Drohnen, die waren relativ früh on-site. Man hat den Hold von Lost One relativ schnell analysiert. Wusste, okay, die spielen mit einem relativ breiten Hold. Wir haben zwei Leute on-site. Der eine Spieler, der ist da die ganze Zeit bei dem Run-Out-Spot und versucht da ein bisschen Druck zu erzeugen. Wir haben effektiv nur eine Person on-site und den müssen wir rauskriegen. Und dann...

07:24:40 ganz genau das Timing abzupassen. Hat unfassbar gut funktioniert. Wir haben es gestern gesehen, da hatte man zum Beispiel immer Frostmats mit dabei. Das heißt, wenn jemand über so ein Fenster rein wollte, dann muss man immerhin kurz schießen und hat dann diese Sound Queue, damit eben man informiert ist. Das haben wir hier eben aktuell zum Zeitpunkt noch nicht. Und dementsprechend ist man hier eben auch, so frech, das klingt, aber einfach in die Map reingewolltet und war halt on Spot, weil man eben keine Möglichkeit hatte, da irgendwie drüber alarmiert zu werden.

07:25:06 Lost One jetzt nicht entschlossen, Barbecue und Kitchen zu spielen. Tendenziell spielt man das auch wieder relativ breit. Meistens über Topfloh hold. Und das hat uns PDS natürlich eben schon bewiesen, dass sie da attacken können. Ja, das ist es. Man nimmt jetzt hier auch Solis mit, man nimmt Thrawn mit, man nimmt Oryx mit, man nimmt Cam's mit. Also man möchte jetzt hier auf vielen Ebenen versuchen mal auszutesten, was kann gut funktionieren. Was ist denn vielleicht ein Way to go?

07:25:31 Da den Jungs ein bisschen Strich durch die Rechnung zu machen. Gerade in Solus, wir haben es in der Runde davor gesehen. Ich bin nicht ganz drauf eingegangen, aber ich habe mir das hier notiert. Es waren nur noch die Hälfte der Drohnen da, als es richtig, also als es gerade mal zum Aufbau ging. Also man hat sehr, sehr früh schon versucht, die Vision zu kappen. Das wird ein BDS natürlich auch einfach irgendwann wehtun, dass sie dann im Blindflug unterwegs sind, egal wie sie sich da vorbereiten.

07:25:54 dass der Gegner sich verschieben kann, ohne dass du es mitbekommst. Das hat jetzt hier besser funktioniert. Auch schon ein paar Camps raus, aber nicht so viele wie davor. Jetzt haben wir noch diese 3-3-Rundensituation. 3-on-4-3 sozusagen im Gepäck, den wir noch nutzen können. Also das ist ein guter Angleich hier. Möglichkeit 9! Einmal verhauen das Ding. Leakefuck. Den kannst du da nicht so lange bearbeiten. Der schießt auch irgendwann zurück. Schade.

07:26:19 Position, die häufig mal für einen Frag gut ist. Schönes Ding von Dash, der hier Lems so ein bisschen als nice to have mitbekommt, weil man eigentlich Leakefuck raushaben wollte und das jetzt auch im Doppelpack bekommt. Seine Position da also nochmal golfrichtig ausgespielt, damit die Zweierlücke auf der anderen Seite einmal geforst. Mittlerweile hat man die Position, die man kurzfristig abgegeben hat, auch wieder so ein bisschen in Beschlag genommen.

07:26:43 Gerade auch im Erdgeschoss ist man sehr breit gefächert. Man versucht dem hier auch wieder natürlich diesen Zeitfaktor auszukosten, solange es geht. Und das ist eigentlich auch genau der richtige Ansatz. Aber diese Leutigbombs, die sind natürlich lästig, wenn es darum geht, sich so ein bisschen zu verstecken vor dem Gegner. Ein bisschen auch zu hoffen, dass man vielleicht überdrohnt wird, dass man in der Ecke ist, wo man nicht richtig erwartet wird. Aber BDS, die wissen natürlich ganz genau, was hier abgeht.

07:27:04 Guckt man hier an, vertikal runterzuspülen, die Drohne, da auch nochmal Dash gespottet und das ist jetzt essentiell, da rotiert man jetzt sogar nochmal an die Verteidigungsflanke, ist jetzt die Frage, Bredee, wer gewinnt hier den Gunfight, denn am Ende ist es immer noch nur 50-50, auch wenn du Bescheid weißt, dass da jemand ist. Man hofft jetzt hier nochmal, dass man Infos bekommt durch irgendeine Soundcue, durch irgendein Movement, aber Dash, da sitzt das einfach aus und jetzt kommt man hier sogar zu zweit rum, also Dash.

07:27:26 Bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, man weiß sogar, dass er da unterwegs ist. Kommt er da hoch und Schaiko ist zur Stelle. Sehr, sehr schön abgewehrt. Damit der Vorteil wieder da. Genau, jetzt hier auch nochmal Kontrolle über die restlichen Camps, die noch irgendwo am Start sind. Und wir wissen, es sind ein paar am Start, unter anderem von Vagery, Dots mit dem wichtigen Frag of Schaiko, Manpower ausgeglichen und vor allem einen starken Fragger rausgenommen.

07:27:51 Renjiro sitzt da so ein bisschen im Abfangkurs, Brede macht sich den Weg selber frei und Riz. Last Man Standing, sieht ihn, kann er ihn absnacken? Nein! Ist damit aufgedeckt, hat jetzt Retake Time mit aufgedeckter Position, setzt sich trotzdem noch mal durch gegen Renjiro. Zweitposition, muss jetzt ganz, ganz safe sein, damit das funktioniert. Und man ist ein bisschen tatsächlich im Blindflug. Wir haben eine Cam noch, auf der Leakefuck ist, aber man bringt die grad, die erlösende Vision.

07:28:16 Um zu wissen, wann man hier abdrücken muss. Jawoll, Bridek. Knappe Geschichte. Gut gerettet. Eine Sache, die mir aktuell bei BDS sehr, sehr gut gefällt und da haben wir auch schon ganz andere Seiten gesehen, weil in der Vergangenheit ist, dass man sehr, sehr früh auch versucht, diesen Plan zumindest mal zu faken, wenn nicht sogar zu sticken. Also das ist aktuell eine relativ gute Stärke. Allein dadurch schaffst du es natürlich.

07:28:41 den Druckfaktor auf deinen Gegner umzumünzen. Und ja, drei Runden in Folge plant, drei Runden in Folge win. Ist natürlich schon mal eine ordentliche Ausnummer. Und ja, Lost One nimmt hier keinen Timeout, dass sowohl sie dreimal unerfolgreich in der Lage waren zu verteidigen. Das heißt, man hat anscheinend noch die Antwort, zumindest im Petto, über die man wieder zurückkommen kann. Müsste natürlich jetzt so langsam auch der Fall sein. Wie angesprochen, ist das eine Map, die in der Vergangenheit, wenn wir da uns das Komplett angucken, tendenziell eher mit einem 4 zu 2 für die Defense ausgeht.

07:29:10 Das ist allerdings natürlich nicht mehr möglich. 4 zu 2 wäre im Zweifel noch ein relativ glimpfliches Ergebnis, wenn man in den Roundshop geht, in der Defense selbst, also mit zwei Punkten. Aber selbst da, denke ich mal, versucht BDS natürlich jetzt auch das Maximum rauszuholen, den drei Runden vorzugehen und dann zu sagen, ja, okay, nimm zwei, drei Runden jetzt selber. Das macht keiner.

07:29:29 Ja, und gerade dieses Timeout, was du ansprichst, ist etwas, das uns sehr, sehr häufig begegnet ist hier beim Six Invitational. Die magische 3. Du bist ein bisschen gekauft, drei Runden, die du verlierst. Da ist dann schon mal irgendwie so ein kurzer Call nötig mit dem Team. Man kann aber auch verstehen, dass das nicht kommt. Also es gibt entweder die Möglichkeit, dass du alles schaffst, was du sagen möchtest, innerhalb...

07:29:49 in der Vorbereitungsphase, dass du die nutzen kannst, um da nochmal miteinander zu quatschen. Wenn der Coach keinen Bedarf sieht, um irgendjemanden aufzufangen, um mal kurz einen Break zu ziehen, der kann ja auch mithören. Er darf nur nicht selber sprechen. Und wenn er sagt, okay, das, was der IGL sagt, ist vollkommen richtig. Warum soll ich ihn jetzt hier nochmal mit reinbrabbeln? Vollkommen in Ordnung. Wenn jetzt aber, sage ich mal, so ein 4 zu 0 zustande kommt, dann würde ich es trotzdem ziehen, ob ich was zu sagen habe oder nicht, um einfach mal kurz die Bremse anzuziehen. Zu sagen, so jetzt nochmal wieder einen Schluck trinken.

Taktische Anpassungen und Schlüsselmomente im Spielverlauf

07:30:18

07:30:18 Macht euch nochmal einen klaren Kopf. Oh, Dash! Klarer Kopf ist in dem Falle Elem seiner. Und das tut weh. Ja, und Elem, der ist bisher noch nicht so richtig angekommen in dem Match. Er macht natürlich einen relativ guten Job, was Drohnen angeht, was Utility angeht, was Supporter angeht. Aber praktisch versucht er sich noch zu verewigen. Diese Runde allerdings erstmal negativ. Dort jetzt hier gesportet, sowohl über den Soundcall, als eben auch natürlich noch über den Sprungshorn, den man hatte.

07:30:45 Und Nikefuck, der ist da unten in der Flanke derweil, der könnte jetzt hier gleich zum Problem werden. Gleichzeitig muss man aber auch nach oben aufpassen, wenn man da auch an der Outside-Door noch steht. Jetzt kocht man nochmal die Nate und man hat da noch Utility mit dabei. Das kochende Nate gibt erstmal die Position weg und jetzt steht er da mit Shotgun mit Waffeln, kurzer Prefair und macht ordentlich Damage an Nikefuck.

07:31:02 Das muss man sich jetzt nochmal überlegen. Die Waffenkombination SMG-11 und Shotgun ist natürlich sehr, sehr tödlich. Gerade auch die Held gehen nochmal rein. Wieder ins ADS. Allerdings, Bridey mittlerweile hier angekommen. Gescha nimmt hier Riz raus. Leiste ich nochmal nachregeln. Körn Richtung Drums. Mensch, man liegt hier wirklich einiges an Tempo in die Map rein.

07:31:23 Auch etwas, dass wir ein paar Mal schon gesehen haben, dass sich irgendwann mal ein Spieler loslöst und sagt, passt auf Freunde, ich muss jetzt hier mal nach vorn. Wir müssen uns eine Lücke schaffen, sonst wird es eng. Schaiko, hier nochmal schön mit der Claymore gearbeitet. Auch die zweite Claymore würde stehen. Die ist direkt hier vorne bei Shrine. Sollte man möglichst nicht rausgehen. Schaiko nochmal mit Maja da rausgezogen. Und nochmal Schaiko. Junge.

07:31:43 Schalke hier, der Doki bei BDS, der nimmt ganz viel in die eigene Hand und geht hier gegen den Gegner vor. Sehr, sehr schön gemacht. Dabei wollte ich gerade sagen, was ist das eigentlich für eine Position da auf den Stairs. Er arbeitet da zwei Seiten gleichzeitig. Auf der einen Seite mit Smoke, auf der anderen Seite geht er in den Mann-Kontakt rein. Also wirklich stark gespielt. Und jetzt kommt's, da ist es. Tactical Break, so wie ich es mir fast schon dachte. Jetzt muss der Coach doch nochmal sagen, passt mal auf, Freunde.

07:32:12 Es gibt ein paar Sachen, da sollten wir mal gucken, hier jetzt was umzustellen. Ja, ich meine, auf der Seite von BDS hat man natürlich jetzt auch die Zeit zu reden. Aber da ist man natürlich mit geschwellter Bosse unterwegs. Ich meine, schau dir Shaiko an. Der SRP, und das kann man gerade nach der letzten Runde, aber generell bei einer 4 zu 0 oder so auch sein, auf der Seite von One wird hier nachgeregelt. Da wird diskutiert, kommuniziert, da kommt die Ansage.

07:32:38 Schau es dir an, man ist ja auch wirklich dabei, den Leuten ins Gesicht zu gucken und zu sagen, hey du, das und das muss geändert werden oder das und das musst du machen. Also da ist auch wirklich die Ansage da und ich hoffe und bin jetzt mal auch gespannt natürlich, ob inwiefern das was prägend. Aber BDS, die sind weiterhin hyped, die haben weiterhin Bock, aber wer kann sie nehmen bei einem 4 zu 0?

07:33:01 Wer kann es ihnen da nehmen? Absolut richtig. Norris, übrigens der Coach bei Lost Lost One, der aktuell dort aktiv noch am Start ist. Eher tatsächlich einer, der schon lange dabei ist. Also auch schon bei Team One als Coach da war. Vorher bei Supernova, Isurus, Guidance Gaming und BRK eSports. War einfach zu den großen Anfängen von Rainbow Six.

07:33:30 2017 bis 18 müsste das gewesen sein also mal kurz schauen jawohl 17 bis 18 also schon eine lange lange reise hinter sich und dementsprechend schon immer coach gewesen also ist nicht mal einer der irgendwie als spieler am start war der wird wahrscheinlich auch seine spielerfahrung gemacht haben aber der war schon seit einfach nur als coach dabei und sehr sehr viel an sich gar

07:33:55 Auf der anderen Seite haben wir StuFlex, der bei BDS auch schon wirklich sehr, sehr lange mit dabei ist. Über die diversen Splits hinweg, bei Major mit dabei, bei der EUL mit dabei, bei Coup de France 2017 noch bei Vitality mit am Start. Also auch der natürlich schon sehr lange in der Szene. Man kennt sich hier auf jeden Fall, ne? Entweder in der eigenen Szene oder auch über international, wollte ich schon sagen, überregional. Der ist hier. Mütter more opening fact auf Alemsch.

07:34:22 Er tut mir ja ein bisschen leid, der gute Lemch, aber sein Team ist ja trotzdem natürlich auch in der Unterzahl immer wieder standhaft. Aber dieser Vorteil sind ja schon von Anfang an für Lost One, ist erstmal wieder was Richtiges, was Gutes, was den Rücken stärkt. Aber es muss hier auch ausgenutzt werden. Aber schaut ihr das an! Schaiko, der läuft hier einfach rein, der gibt Lobin im Laufen eins mit. Armer. Tut er mir leid. Einmal, weil er der Smoke ist und da eigentlich nichts verloren hat an der Stelle. Aber auf der anderen Seite, was für ein Klick.

07:34:51 Also da sind die Betten schon wieder fluffig aufgeschüttelt. Da sagt man, wäre doch schön, wenn du dich reinlegst. Schalko wirklich sehr, sehr gefährlich hier in diesem Matchup. Runde 5, 10 Fracks, also 2 pro Runde. Das schon eine Konstante, wo BDS definitiv ihm auf die Schulter klopfen wird. So stark, was du spielst. Und dann natürlich auch eben eine Konstante, die kaum wegzudenken ist aus diesem Team. Nicht, weil BDS dann absolut useless ist, aber...

07:35:20 Was hat Shaiqo schon in diesem Spiel erreicht? Riz holt sich den Refrag auf ihn. Ich meine alleine wie viele Shaiqo-Spots gibt es in diesem Game. Was hat er sich da für einen Namen gemacht, John? Ich meine, Shaiqo ist von Meme zu Champion schon überall gewesen, muss man ja dazu sagen. Aber aktuell erstmal der Angriff Richtung World Champion Titel. Eben aber erstmal auf die Bank gesetzt. Die drei BDS-Spieler müssen sie jetzt hier irgendwie machen. Jetzt kommt man hier rein Richtung Drums und da kriegt man Riz ja auch gezogen.

07:35:49 Damit der Operatorenauf, der ich wieder hergestellt. Richtung Spot. Kommen wir jetzt hier ein bisschen aus der Deckung, aber es reicht erstmal nicht, um Damage zu drücken oder auch einstecken zu müssen. Aber dann spät nochmal gezogen. Maja mit dem Brett auf Lickfuck. Da haben wir wieder der Vorteil davon, dass wir jetzt hier irgendwie den Spot verteidigen müssen. Und dann nimmt man auch nochmal Damage, aber man kriegt dafür auch Rage Hero. 1 gegen 3 Aktion.

07:36:11 Ja, und das ist schwierig. Auch für einen Bredet. Auch einer, der schon einiges geklatscht hat in seiner Karriere. Aber von der Position her, das ist das Ding. Genau deswegen. Schönes Cross hatte man da aufgebaut. Er ist genau dazwischen rein. Da haben wir natürlich hier nicht die beste Position. Erste Runde nach dem Tactical Timeout. Auch für die Jungs von Lost One. Sehr, sehr gut. Vonstatten gegangen. Also früh mitgespielt, muss man sagen.

07:36:39 So lässt sich es, glaube ich, am besten betiteln. Mitgespielt, also sich nicht haben abhängen lassen, immer wieder auch mal auf Refrag gegangen, reagiert, wo passiert was auf dem Spielfeld und dann so ein bisschen den Riegel vorgeschoben. Nichtsdestotrotz, der Schaden ist schon da. Der ist jetzt nicht mental oder sonstiges, sondern der ist auf dem Scoreboard da oben. 4 zu 1, auch wenn es ein 4 zu 2 wird, ist das für Skyscraper ein Reverse Swap. Das ist auf jeden Fall die richtige Ausgangssituation, wie du sie beschrieben hast.

07:37:08 Ich meine, BDS haben eine Runde jetzt abgegeben. Gerade der Timeout war natürlich wichtig auf der Seite von Lost One, um da nochmal anknüpfen zu können an den Themen. Und es scheint ja auch schon wirklich so, gerade dass dieser Timeout echt erfolgreich war. Also, das war eine ganz andere Runde von vornherein.

07:37:24 Auch wieder den Opening-Frag bekommen, dann den Refrag kassieren. Aber du hast gemerkt, man war ruhiger. Man hat BDS ein Stück weit mehr kommen lassen. Man hat die Map für sich arbeiten lassen, den Zeitraktor für sich arbeiten lassen. Und gerade Skyscraper ist so eine Map, da hast du relativ viele Spots, wo du dich ein bisschen verstecken kannst hinter. Sei es jetzt Jams, wo du dich irgendwie hinter der Treppe verstecken kannst, hinter der Trommel, auf dieser Haarvolle kannst du dich verstecken. Hier gibt es so viele Möglichkeiten, wie dir die Map hier von Anfang an einfach geliefert, die man jetzt einfach besser ausgenutzt hat.

07:37:50 Und nämlich ist mit der Twitch-Runde hier schon gut und kriegt hier tatsächlich auch die erste von zwei Elektro-Claws. Also das ist schon jetzt ein großer Verlust, den man natürlich damit hat einstecken müssen. Aber es ist erstmal nur Utility.

07:38:06 Und unser guter rasender Reporter, der gute Karl, ist wieder unterwegs für uns. Auch schon seit heute früh oder heute Mittag, muss man ja sagen. Gebt euch wieder alle Informationen. Cyclops, Astralis, 4 zu 5 steht es da. Vielen Dank an dich, lieber Karl. Vielleicht der Chat mal ein paar Herzen rein. Herzchen, Karl. Danke für seine Arbeit, die er hier ganz freiwillig macht. Für euch noch immer wieder coole Facts mit reinhaut. Also vielen, vielen Dank, dass du da bist. Immer wieder aufs Neue. Bei jedem großen Event bist du da. Dir gebührt hier auf jeden Fall auch ganz, ganz viel Ehre.

07:38:35 Der Mann im Chat mit den wichtigen Infos. So sieht's aus. Von der Community für die Community und das ist nicht selbstverständlich.

07:38:44 Was auch nicht selbstverständlich ist, ist die Art und Weise, wie man hier nach und nach sich ein Stück weit zwar zurückfallen lässt, im Obergeschoss von der Seite von Lost One, aber trotzdem noch standhaft bleibt. Ich meine, schau es dir an, BDS, die sind hier eher nur von außen unterwegs und ich bin mir nicht sicher, ob man weiß, dass die Pogmed da noch am Start ist, denn da am Fenster liegt sie. Und die Ritchie-Round, die war ja genau dafür da, als kommt sie sogar noch mal den nächsten. Jetzt kann man damit auch umgehen.

07:39:08 Man könnte theoretisch auch einfach wegschießen, aber man will natürlich den Waffenfokus gleich Richtung Gegner richten. So bin ich jetzt hier in der Lage, den Open Effect zu kriegen und das ist wie der ALM. Also er hat hier wirklich keinen leichten Tag, aber es ist trotzdem okay, wenn er jetzt hier weiter die Informationen finden kann über die Camps und Drohnen, die hier positioniert sind. Die Gefahr kommt hier oben. Maja vorher noch mal in der Lage gewesen, Schalke rauszunehmen. Jetzt hat man hier aber die Gefahr ganz kurz davor im Spot gehen zu können. Durch die Wand nochmal Dots gezogen. Ausgleichstreffer, eine Minute auf der Uhr und das sieht...

07:39:35 Schon wieder gut aus für BDS, nachdem sie On-Spot sitzen.

07:39:39 Ja. Doch der Plant sollte durchgehen, wenn man da nicht von oben kommt. Lobin nimmt sich da mal ganz kurz den Planter. Und damit eine gute Position. Noch einmal, Lobin. Und jetzt haben wir ein Problem. Renjiro. Starker Mann. Hat aber weder das eine noch das andere. Nämlich weder Raum zum Spielen. Noch wirklich irgendwie einen Einfluss auf den Diffuser. Muss nach oben gehen und wird abgesnagt. Ebenfalls. Von Lobin.

07:40:08 Schön gemacht. Da haben wir es. Das 2 zu 4. Nochmal ein bisschen gerettet das Ganze. Und das ist halt auch genau das, wie wir es bedienen müssen. Ein bisschen gerettet. Das ist trotzdem erstmal ein kniffliges Ergebnis für Lost One.

07:40:25 Ja, tatsächlich macht One es absolut richtig. Sie nutzen die Hybris, diese Selbstüberschätzung, die BDS hat, nachdem sie ons Wort gekommen sind, aus. Lassen sie hier planten und dann sagen sie, aha, wir sehen euch von oben. Aber ihr könnt uns, vielleicht nicht sehen, aber ihr könnt uns fühlen. Und mit direkten Waffen nimmt man dann die Gegner raus. Also das ist tatsächlich super schön gemacht von One. Sehr schön den Gegner gebetet, sehr schön gesagt. Plantet doch, wenn ihr wollt. Wir nehmen euch trotzdem raus. Also das hat mir echt gut gefallen.

07:40:54 Und da ist es das 4 zu 2. Natürlich, sage ich mal, trotzdem noch zum Nachteil, auch wenn die letzten beiden unten sehr präsent sind für Lost Warden und trotzdem natürlich erstmal das Nachsehen. Und BDS, die dürfen jetzt hier mit präparieren. Ground Swap ist da. Sie sind jetzt hier dran zu verteidigen. Und wir wissen, was die in der Defense abziehen können. Auch Utility-Technik sieht es hier relativ ähnlich aus. Wir haben wieder die Solis mit dabei. Wir haben aber Schaiko auf dem Warden. Also man rechnet hier so ein bisschen mit Aggression, mit Flashes, mit Push.

07:41:23 Und das ist glaube ich gerade auch bei Lost One gar nicht so der falsche Rächer.

07:41:28 Ja, und vielleicht kurze Statistik eingeworfen, damit ihr mal einen Überblick bekommt, wie sieht das aus im Vergleich zu ihrem ersten Skyscraper-Match gegen Cyclops hier am ersten Tag. Und zwar hat man da drei Runden in der Attack gewonnen. Im 3-3 das Ganze einmal beendet zum Roundswap und dann alle vier Attacker-Rounds gewonnen. Also Attack scheint hier sogar nochmal ein Ticken stärker zu sein als die Attack bei BDS. Das macht natürlich jetzt...

07:41:57 gerade wenn der Analyst sich das anschaut, noch mal ein bisschen Kopfzerbrechen für das Match. Ja, und ich meine, wir haben die Drohne im Onsword gesehen. Wenn du so wichtige und essentielle Informationen früh in der Runde natürlich schon hast, hat das einen großen Impact darauf, wie du die Map weiter angehst, wie du spielst, wo du deine Utility platzierst, wo du deine Manpower platzierst am Ende des Tages. Und nach und nach schaust du dir an, die Drohnen, die sind immer parat. Da ist immer ein Call mit dabei, da ist immer ein Information am Start.

07:42:23 Also man geht hier sehr durchdacht, sehr informiert durch die Map. Auch hier wieder, wo ist die Drohne gespottet, kurz geschaut, ist die, sind die Stairs frei, können wir hier Dashweaver hoch schicken. Und in der Zwischenzeit hat man sich jetzt hier schon komplett Exit und Office eingenommen. Jetzt natürlich gleich wieder der Faktor, dass man Richtung Sport spielen muss. Auf der anderen Seite sehen wir BDS, die sagen, nehmt ihr euch da oben ruhig die Map.

07:42:47 Ich spiele das Ganze tendenziell eher ein Stück weit vertikaler Angerade, nämlich natürlich jetzt in der Lage, mit dem Gadget hier Drohnen zu spotten und auch wegzuschießen. Gar keine Frage, für den wir in der Zwischenzeit hier noch am Flank gehalten. Das hilft natürlich auch so ein bisschen nach unten hinaus. Aber Zeitfaktor, muss man sagen. Alle zehn Mann noch am Leben und jetzt spielt man Richtung Drums an. Ist schon mal sehr effizient auf der Attackseite. Ja, also man hat da auf jeden Fall einen guten Time-Invest gemacht und einen guten Aufbau bekommen.

Entscheidende Spielzüge und taktische Wendungen

07:43:18

07:43:18 Ich glaube, das große Problem wird die Gunpower sein, die man hier hat. Schön versucht sich durchzusetzen. Lobby. Rotiert hier gerade. Zu einem guten Zug fährt bei Lost One zusammen mit Dash und Riz. Die hier versuchen, das Game so ein bisschen BDS aufzudrücken.

07:43:39 Natürlich auch gerade hier diese Bottlenecks ein bisschen zu überwinden. Schalko muss auch schon einiges einstecken. Kann nochmal den Downer holen, aber kriegt leider den Abschluss da nicht. Lobin ist schneller. Elams mit Dash. Eine Flanke fällt noch. Riz, der liegt da ein bisschen lang. Outside, den hatte man ja zumindest noch geinjured bekommen. Aber das ist eben auch nur ein kleines Problem. Weil das Outside noch sehr schnell regelbar ist. Und auch keiner da ist, um diese Lücke zu schließen, die Schalko dahinter lässt.

07:44:07 Einmal noch. Zwei oben, einer unten. Okay, zwei oben. Ich korrigiere. Schönes Ding. Nochmal von Renjiro. Wird aber geholt. Und das sieht nicht gut aus. Bredet jetzt in einer Position, die unangenehm ist. Kann sich durchsetzen. Schönes Ding. Auf Maya. Kommt nach vorne und sich den nächsten jetzt auf einen. Macht er das? Das wäre ein Ding. Nein, schafft er leider nicht. Dotz. Man wusste leider nicht ganz genau, ob er schon von seiner Position weg ist oder immer noch da sitzt. Junge, wie wichtig.

07:44:40 Und da ist natürlich noch ein bisschen der Hype da, aber das darf auch immer im Spiel ankommen, nachdem man jetzt drei Runden in Folge geholt hat und gerade diese Attack natürlich so ein bisschen auch der Grundstein war, um sich hier erfolgreich zu präsentieren in der Attack. Wichtig und richtig hier an der Stelle für Lost One, die jetzt damit auch an einen Punkt unterschiedlich schon herangerückt sind an ihren Gegner. Man muss einfach sagen, das hat stark ausgesehen. Also von vorne bis hinten hat man sich im Map gearbeitet.

07:45:07 Ich war mir erst nicht ganz sicher. Wir hatten ja nämlich auf Solis einen Stock tiefer. Ob das nicht hätte sehr böse ausgehen können, wenn man da vielleicht für den Diffuser-Plant geht. Aber man hat hier früher gewusst, hey, da ist einer unten. Man hatte ja auch die Drohne da. Und hat dann eben executed. Und da den Kill auch noch mitgenommen. Also wirklich sehr durchdacht, sehr bewusst hier in der Map unterwegs aufgetakt. Gefällt mir erstmal gut. Ist jetzt nur die erste Runde. Und wie die ist, aber direkt schon gezwungenermaßen hier auf einem anderen Spot.

07:45:37 Puh, trotzdem. Schön gespielt. Also, ich will nicht lügen. Habe ich jetzt nicht gesehen. Muss ich ja ehrlich sagen, dass der sich aus der Position dann nochmal so gut durchsetzen kann. Normalerweise, wenn die Position bekannt war, dass man sich dort hinten befindet, gehst du vielleicht nicht unbedingt in diesen leeren Hallway rein und läufst den runter. Aber man wollte halt Pressure machen. Also, ich verstehe es. Trotz alledem. Und es ist ja auch nochmal gut gegangen.

07:46:07 Und von daher, gerade der Swap, die erste Runde danach, war ganz wichtig, wieder dran zu kommen. Und 3-4, bin ich mal ganz ehrlich. Wenn man sich jetzt einschaltet, guckt da hoch und sagt, oh ja gut, da ist ja noch alles drin. Also noch vollkommen in Ordnung. Und so ist es auch. Also wenn Lost One jetzt hier ebenfalls sehr strukturierte Attacks runterfährt.

07:46:30 Dann erwartet uns hier vielleicht der nächste Banger. Jurov Map Nummer 1. Wird auf jeden Fall angemessen. Pro Cast mindestens ein Banger. Währenddessen kann man hier die Breaching Charge nutzen. Kommt da schon mal ein Master Bedroom unten rein. Währenddessen Leakefuck hier gezwungenermaßen erstmal am Telefon. Muss erstmal der Mutter sagen, dass man gerade keine Zeit hat. Die Drohnen. Plus natürlich auch der Soundcall, der hat erstmal die Information weggegeben. Leakefuck.

07:46:57 Und weiß, dass du da auf den Stairs bist. Das heißt, da könnte eventuell gleich Intinity entgegengefunden kommen. Nades, Flashes, was auch immer man sich überlegt hat, um da Druck aufzubauen in die Richtung. Gleichzeitig hat man Dash hier mit dabei, der hier vertikal tatsächlich super schön und dann auf Sides aufbaut. Und auch da der Defense weiter die Option nimmt, sich irgendwie sicher zu platzieren. Plus natürlich hilft das eben auch, wenn man Richtung Blend spielen möchte. Jetzt geht hier die Outside Wall auf. Aber tatsächlich liegt hier erstmal kurz getrickt von der Electro-Claw.

07:47:26 die man hier nicht wegbekommen hatte. Zumindest zum Zeitpunkt jetzt. Man hat natürlich den Bug noch immer einen Stock tiefer mit dabei, aber da sucht man auch vergebens nach der Electric Claw.

07:47:38 Das ist richtig. Die ist nämlich hier rechts. Wir sehen es gerade ganz knapp. Nachdem man da den Boden aufgemacht hat, ist die da rechts für alle drei Wände platziert. Wenn man es da britzeln sieht an der rechten Seite, sollte man eigentlich wissen, wo die ist. Dann kann sie eigentlich nur da hängen. Aber das ist ja jetzt auch nur eine Sache von Sekunden. Da machst du halt noch ein bisschen Boden auf und passt das schon. Jetzt auch hier damit wieder Boden gut gemacht. Aber Team BDS freut sich auch über zwei, drei Sekunden, die sie hier nochmal...

07:48:06 den Gegnern abziehen können in der Attack. Gerade wenn wir schauen, das sind noch ein paar Leute outside, die sich einen Weg nach innen bahnen wollen, dann ist das sehr, sehr gut. Denn 25 Sekunden und einer, der da ganz seelenruhig umherschneicht im Lower Floor, einer oben, das kann man unter Kontrolle bekommen. Schalko. Mit Maya.

07:48:28 Das war tatsächlich super defensiv von BDS. Hätte ich jetzt nicht erwartet. Man war von vornherein ja relativ früh in der Map unterwegs von Team 1.

07:48:56 Wollte von unten nach oben hoch spielen, hat Vertical Druck aufgebaut, Land of Science aufgebaut. Die Electroclaw war natürlich ein ganz langer Faktor, der sehr, sehr viel Zeit gekostet hat in der Runde. Nicht nur das, auch dadurch, dass BDS so passiv war, ne, einfach gewartet hat. Wir haben es gesehen, bei Dragon, da war man einfach zu zweit da gelegen und hat einfach gewartet und hat gesagt, hey, lauf doch in uns rein. Wir haben hier ein passives Crossfire aufgesetzt.

07:49:20 In dem Moment, wenn ihr hier aufschlagt, dann nehmen wir euch einfach raus. Wir müssten gar nicht in das reinspielen, was ihr hier aufbaut. Das ist unsere Map. Wir sind die Defender. Wir haben vorbereitet und ihr müsst reinlaufen. Und das war tatsächlich Bilderbuchverteidigung, meiner Meinung nach. Also genau das ist ja, was du erwartest in der Defense. Dass du nicht gezwungen bist, den Spot selber wieder einzunehmen. Dass du nicht gezwungen bist, zu weichen. Sondern einfach sagst, hier Gegner, komm. So, auf die Art, mach was du willst, wir sind bereit. Hat mir gefallen.

07:49:48 Das ist glaube ich auch etwas, dass du dich bewusst machen musst. Nur weil eine Map dir anbietet, sich auch breit aufzustellen, heißt nicht, dass du dich auch aufstellen musst. Also auch immer eine Gefahr, sich ein bisschen aufzuteilen und dann eben nicht mehr refraggen zu können und co. Ob das hier gerade erfolgreich wird. Nein. Gesehen und damit auch tatsächlich einmal umgangen. Es ist das, was wir gestern schon besprochen haben. Da schließt sich wieder unser Thematikkreis von gestern. Du hast halt...

07:50:17 Im Kopf, Leute, früher oder später, egal wo ihr den Entry macht, kommt ja eh irgendwann hier vorbei. Müsst ja auf Tinspot. Da sind wir dann. Also das ist so dieser Point of No Return. Da musst du dran vorbei. Ja und gerade, wie gesagt, Skyscraper gibt dir da sehr viele Möglichkeiten. Irgendeine Haarvolle, die du nicht verstecken kannst. Irgendwie eine Trommel, eine Treppe. Du hast so viele Möglichkeiten. Eine Bar, Tische. Es gibt so viele Möglichkeiten, mit denen man spielen kann.

07:50:46 Wenn man das mit anderen Maps vergleicht, das ist eher so ein bisschen Eigenart. Und jetzt ist man hier gedowned. Schöne Nade. Leakefuck erstmal kurz aus der Kaff gesetzt. Aber er ist noch im Game. Aber die nächste Nade, die kommt bestimmt und wie bestellt, so auch geliefert. Leakefuck erstmal raus.

07:51:03 Schöne Opening, das ist auch mal ein bisschen schneller. Das ist eben dieses Ding, dass du da eben auch so ein paar Standards hast. Also wenn wir davon sprechen, dass eine Map standardisiert ist, dann heißt das natürlich, dass man einen gewissen Aufbau hat. Aber dass es eben auch Stellen gibt, wo man sehr gern down geht, wo man sehr gern steht, um eine Defense zu machen. Wer gut Defense spielt, weiß auch, wie man attackt, weil man genau weiß, wo man selber gern sitzt. Und da natürlich dann auch die Fracks ein bisschen hinfährt. Mit den Nades zum Beispiel, kontaktlos.

07:51:32 Den Frag zu ziehen. Robin hier schon ein bisschen was bekommen. Blicke Frag schon aus seiner Position eben raus. Das heißt, hier noch nicht nachgeregelt von BDS. Wird nochmal ein bisschen aufgedröselt von Maya. Hier ist jetzt gerade eine Lücke. Die will man bespielen.

07:51:52 Aber man ist ja tatsächlich schon sehr weit in der Web, so weit wie man gar nicht gewusst hat auf der Seite von BDS. Shaiko eben noch gezogen, dass immer sehr stark belagert worden war von allen Seiten in Geisha. Ja, jetzt ist man hier im Stock tiefer mittlerweile auf der tatsächliche Swat zurück rotiert und 2 gegen 5. Zeittechnisch auch immer noch mehr ist genug Zeit für die Tech hier.

07:52:12 nochmal umzudenken, aber gerade der vertikale Druck ist jetzt hier schon sehr, sehr stark und er minimiert die Möglichkeiten der Positionierung. Raze nimmt hier nochmal damage, aber Lamps nicht geschafft hier auch den Kill zu collecten. Lamps aber immer noch in der Möglichkeit da nach oben zu regeln und er kriegt ihn. Dodds hier erstmal raus. Einer von fünf ist geschafft. Jetzt geht man hier nochmal Richtung Stairs und das mit der SMG-11 ist gar nicht so verkehrt, aber Maya, PDW, Alpha, Stärker und Dash. Anomit von der Partie. One, wieder.

07:52:40 Mit einem Zeichen auch wieder dabei und wieder ein Punkt, der diese beiden Teams voneinander trennt.

07:52:49 Sehr stark. Nachdem man sich hat, würde ich sagen, in den ersten drei bis vier Runden ein bisschen abfrühstücken lassen von BDS, hat man einen Weg gefunden. Also dieser Tactical Timeout, der da kam, dieses Erkennen vom Coach, hey, nach diesen vier Runden haben wir es mitgeschnitten, was ist wichtig für uns, um dem Gegner ein Schnippchen zu schlagen. Das hat man sehr gut aufs Team übertragen. Sie sind damit in einen wirklich guten Modus gekommen.

07:53:18 Bleibt natürlich erstmal führungstechnisch bei BDS und würde man sich jetzt hier weiter so hochschaukeln, würde es auf eine Overtime gehen. Wenn du diesen Zweierabstand brauchst, da reicht leider dieser erste Annäherungsversuch von Lost One nicht.

07:53:35 wenn man weiß, was da noch kommen kann. Also BDS natürlich auch die ganze Zeit so ein bisschen im Überlegen, was kann man noch ändern. Wir haben es gesehen, man zieht sich ein bisschen zurück, man hält sich ein bisschen bedeckter. Wollt jetzt mal wieder ein bisschen aktiver spielen, also früh stören, damit sich der Gegner eben nicht darauf ausruhen kann, okay, die haben sich zurückgezogen, die sind jetzt auf ihren Positionen, also machen wir unsere Entries und Abfahrt. Das schenkt ihnen viel zu viel Zeit.

07:54:00 und sie haben vor allem noch also wenn es jetzt vielleicht auf den ausgleich geht dann wird er bestimmt auch kommen dann wird man noch mal sagen so seiten aufgeschlagen noch mal nachlesen immer noch ein bisschen was im petto

BDS vs. Lost One: Taktische Variationen und überraschende Wendungen

07:54:13

07:54:13 Ja, das so oder so, gerade Lost One ist eigentlich ein Team, die haben so viel Erfahrung, aber eben auch Power mit dabei, die sind für sehr viele Gefechte vorbereitet. Das erste Mal natürlich hier wieder die Attack auf der Roku und Tee, auch hier geht man wieder eher auf den Ansatz, dass man relativ viel Map-Controller einnehmen will, aber dieses Mal hat man Leakefuck hier in der Quere, der sich jetzt hier auch schon ein bisschen verkünstelt, so ein bisschen bereit macht, die Shotgun im Anschlag.

07:54:41 Und du siehst das hier sind Mute Jammer mit dabei, da sind Reinforcers mit dabei, also man gibt hier keine Map-Kontrolle dieses Mal for free. Also sehr schöne Variation hier auch vom BDS, um einfach den Gegner wieder auf Trab zu halten. Manchmal ist man in die Tür gekommen, wenn Logic Bomb kommt hier durch, die fuck auch ein bisschen Damage geschluckt. Aber es reicht erstmal noch nicht, der Call hier mit dem Mute Jammer kurz beendet, die Drohne kommt um die Ecke und jetzt muss man natürlich überlegen, ziehe ich mich ein Stück weit zurück oder nicht und das macht man hier erstmal. Währenddessen laufen hier noch weiter dabei, Druck ausüben, der Prefire.

07:55:09 Der Flex hier auch wieder mit dabei. Und du siehst richtig, man scheitert hier so ein bisschen erstmal in die Map reinzukommen. Liegt gefuckt, wehrt hier sogar noch mal ab. Damit, Switch 1 denied. Auch sehr viel utility und Zeit gekostet. 1.30 Uhr noch auf der Uhr. Und man hat noch keine einzige Person, soweit ich jetzt sehen kann, im Gebäude. Das haben wir so schon mal ein bisschen gesehen. Da war man zwar schon mal im Gebäude, wollte da rumrotieren und dann stand man draußen. Hatte irgendwie keinen wirklichen Zugriff mehr.

07:55:37 auf Zeit und Spieler. Nicht, dass man da jetzt wieder in so einen Strudel rein gerät. Sagen wir mal so, wenn wir jetzt hier gleich die 1-Minuten-Marke überschreiten, dann ist auf jeden Fall Action-Phase schon lange ins Land gegangen. Und dann hat vor allem BDS die bessere Position. Gerade wenn wir uns Drums vorne angucken, da wartet man jetzt schon so lange. Und wer lange wartet, wird häufig auch belohnt. Guck's dir an. Jawoll! Elems!

07:56:03 Der sitzt da schon die ganze Zeit. Der ist gierig, einfach da mal abzudrücken. Und der geht noch weiter. Der lässt seine Position fallen, rotiert um und sagt, es wird mir auch einfach mal ein bisschen zu langweilig da vorne. Dash hier mit dem Double. Dem ist das auch ein bisschen zu viel, was da passiert. Und regelt noch mal nach. Also Dash hier jedes Mal eine sehr, sehr gute Entry-Position, wenn sie mal nach vorne geht. Dots mit dem Crack of League gefuckt. Ausgleich.

07:56:29 Und da hat man jetzt, zumindest diesmal, mit der Zeit noch ein bisschen was anfangen können. Und die Positionen neu besetzt. Also da, wo vorne noch was fällt, geht hinten währenddessen der Entry los. Schön gemacht. Dots mit dem Blend. Elems.

07:56:45 Kleine Rotation. Kann das funktionieren? Er hat ihn gesehen ein bisschen. Jawohl, abgesnackt. Aber da sitzt noch einer in zwei Positionen. Dash. Okay. Das war ein komischer Cut. Da war ich jetzt noch nicht ganz am Start, was da gerade passiert ist. Man hat, wir sehen uns wahrscheinlich, vielleicht schon mal im Replay. Man hat erst den gefusenden.

07:57:12 Ah, okay.

07:57:42 Und wir gehen wieder in Exhibition und auch bis das, was wir vorhin schon erfolgreich gesehen haben von BDS. Also man will hier nochmal anknüpfen. Aber wie du schon gesagt hast eben in der Runde, das war gut vorgelegt von BDS. Viel Zeit gekostet, viele Möglichkeiten. Und auf einmal läuft man einfach One-Spot. Also BDS lässt sich hier sogar noch überraschen von seinem Gegner. Ja, das stimmt.

07:58:07 Das ist so ein bisschen, also gerade wenn das so ein bisschen in Richtung Timeplay geht, da kann Lost One ganz schwierig irgendwie wieder Herr der Lage werden. Man hat hier gut nachgeregelt, das will ich damit gar nicht sagen. Also man hat hier diese zwei Situationen geforst, das war sehr, sehr gut. Aber man kommt irgendwie, man bekommt diese Ruhe nicht mehr rein. Man ist dann sehr, sehr verbissen, irgendwie einen bestimmten Winkel zu halten, ohne nochmal zu überlegen, hey.

07:58:34 Wo ist diese Position, die gerade bespielt wurde, kann die uns nochmal gefährlich werden? Das war eben der Fall, der Shot kam und der Lion, der guckt da so ein bisschen aus der Wäsche so nach dem Motto, hm, dann rotiere ich jetzt einfach mal. Obwohl er genau da rotiert, wo gerade der Frack stattgefunden hat. Deswegen war ich ein bisschen verwirrt, als dieser Cut kam, weil ich schon wenigstens gesehen hätte gern, dass er da irgendwie gedownt wird, also rausgenommen wird und dann Richtung des Diffusers gegangen wird. Deswegen war ich kurz verwirrt, hatte eine kurze Schnappwart.

07:59:02 Lobin, so ein bisschen der Mann der Stunde. Er ist schon relativ weit vorgerückt hier. Das kommuniziert man, wo man hier als nächstes die Tee, die ran platzieren will. Impact EMP kommt auch rum und es ist gar kein Problem, da aufzumachen. Es ist natürlich nicht der Winkel, mit dem man unbedingt viel hinbekommt, wenn man noch nicht Drums und Connecta bzw. Dragon im Beschlag hat. Aber es ist erstmal ein Hilfsmittel. Gleichzeitig geht hier an Top Main Stairs auch jemand auf. Also man nimmt sich hier wirklich die Möglichkeiten raus.

07:59:30 die entsprechend zu platzieren, wo man kann. Gleichzeitig jetzt hier natürlich so ein bisschen die Situation, dass man auf der Seite von BDS abwerfen will. Und da kommt man raus! Wo er nicht damit gerechnet, dass Schalko auch noch mit dabei ist. Und damit Dash erstmal gezogen. Die Drohne, die kommt zwar jetzt, aber mittlerweile ist keiner mehr in der Nähe, um da irgendwas mit anfangen zu können mit dem Call. Und wir haben es eben schon gesehen. In dem Moment, wenn BDS es schafft, den Opening Frack zu kriegen und keinen Refrag kassiert, geht die Runde meistens in die Hände von BDS.

07:59:57 Ja, tatsächlich. Also hat sich hier so ein bisschen rauskristallisiert. Es gab Matches, wo wir gesagt haben, es hat gar keinen Impact. Jetzt schon einen gewissen Impact. Wenn man ein bisschen braucht, um da nachzujustieren. Mal gucken, ob man den Anschlusstreffer ziehen kann. Versucht jetzt hier auch mit der Flourish Zone nach vorn zu gehen. Da fällt Leake, fuck. Da ist da auch schon ein bisschen was verloren. Hier geht Lobin raus.

08:00:21 Das könnte jetzt hier eben das Ding sein, wenn man nicht dran bleibt. Also man müsste jetzt eigentlich immer versuchen, den Refrag zu ziehen. Steht aber dafür gerade ein bisschen abseits. Arbeitet vor allem auch eben noch an der Position. Schauen wir mal, ob das jetzt hier für sie noch was wird. Das hier könnte gut werden. Dodds nimmt sich jetzt ein Herz, geht nach vorne. Wrist holt sich Shaco. Wird gefrackt von Elims.

08:00:47 Kann Dotz da noch irgendwie mit eingreifen? Kann er da noch mal jemanden fraggen? Kann er da noch mal Zeit für das Team so ein bisschen holen? Maya mit Renjiro. Auch das vollkommen gut. Elems. Last Man Standing. Bredee gegen Maya. Wer macht's? 20 Sekunden. Diffuser liegt. Das heißt, den müsste man sich noch holen. Und es ist Bredee. Er hat einen kühlen Kopf bewahrt. Schön gemacht. Also noch mal zum Schluss die Register gezogen.

08:01:17 Und auch selber tatsächlich, wie es bei Lost One noch der Fall war. Verstanden. Was machen die da? Was müssen wir tun? Damit BDS 1 zu 0. Rutscht die erste Map. 7 zu 4 auf Skyscraper. Erstmal das bessere Team. Aber wir haben gesehen, die kamen zeitweise echt gut zurück. Da waren super gute Ansätze mit dabei. Jetzt heißt es, die kurze Pause, die gleich kommt, zu nutzen. Irgendwie sich neu zu orientieren.

08:01:44 Und natürlich auch Richtung Map 2 zu denken. Denn man hat hier noch die Möglichkeit, in unserer Gruppenphase über das Best-of-3-Format das Blatt zu wenden, die nächste und die übernächste Map zu holen. Und dann wäre es selber noch der Win. Aber dafür muss man eben Vollgas geben. Und die nächste Map, das ist Villa, gezeigt haben beide Teamsons Erfolg schon auf der Map. Dementsprechend ist natürlich die Erwartungshaltung auch da wieder sehr, sehr hoch. Aber der Druck auf den Schultern...

08:02:12 Von One Day Star. Vorher aber für euch ganz kurze Pause. Und dann sind wir mit der Nachanalyse zurück.

08:02:42 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Pole League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klappe. Du hast den Diffusor in der Hand, aber was sollst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

08:09:09 So, und da sind wir zurück. Wer Angst hatte, dass dann Montreal gerade die Luzi abgeht, das sind nur die Replace, keine Sorge. Wir sehen hier nochmal die besten Momente aus unserem Match gerade eben auf Skyscraper. Weil wir immer noch der gute Silver und wir hatten, ich muss sagen, eine heiße Zeit für diese Map. Ja, so kalt die Bilder aus Montreal doch sind, umso heißer das Wetter hier bei uns oder die Stimmung bei uns.

Analyse der Skyscraper-Map: BDS's Überraschungen und Lost One's Aufholjagd

08:09:33

08:09:33 Und gerade mit den Highlights, da wird dann immer so ein bisschen klar. Am Anfang BDS stark vorgelegt, 3 zu 0. Aber dann, aber dann kam Team Plus One back. Und dann auf einmal war das sogar noch ein richtiges Vor- und Zurückgekämpfe. Aber am Ende des Tages BDS dann trotzdem 7 zu 4 den Sack zugemacht. Und man muss fairerweise sagen, BDS war für meinen Geschmack...

08:09:57 in der einen oder anderen Runde zu überrascht von ihrem Gegner, obwohl man eigentlich ganz genau mit gewissen Moves oder mit gewissen Pushes rechnen kann. Und wir sehen es auch nochmal in der Statistik danach. Du hast zwar am Ende gewonnen, aber das hätte auch einseitiger, sag ich mal, aussehen können. Und die Statistik, lustigerweise, die gibt das auch wieder, wenn wir sehen, dass Lost One tatsächlich über die Ratings gegangen ist an drei Positionen, nämlich bei Lobin, Dash und Riz, die auch sehr aufgefallen sind tatsächlich über ihre Aktion.

08:10:26 Auch ein Dotz, der immer wieder, ja vielleicht nicht die meisten Fracks geholt hat, aber die Fracks, die er geholt hat, die waren wichtig. Das waren immer so Doubles, die er gemacht hat, immer wieder eine Lücke für das Team aufgemacht. Das war schon an einigen Ecken besser gespielt von Lost One, muss man einfach auch mal sagen. Also ich gehe vollkommen d'accord, das was du meinst. Wir haben uns das beide wahrscheinlich ein bisschen einseitiger vorgestellt, das ganze Spiel von BDS. Ein bisschen brachialer, ein bisschen prägnanter. Wir sind noch so ein bisschen im Safe Mode, noch nicht so ganz...

08:10:56 Angriffsmodus, würde ich fast sagen. Also da kann noch ein bisschen was passieren. Deswegen gehen wir auch auf Villa. Da wird sich von den Poll Results, denke ich mal, nicht viel ändern. Wenn ich hier bei uns zum Beispiel mal reinschaue, sieht es da immer noch sehr, sehr gut aus. Für die Jungs von BDS 82 Prozent mit 176 Stimmen zu 64 Stimmen und 18 Prozent. Hier ist es ähnlich, eine 20 zu 80. Also das kann sich sehen lassen. Und wir glauben auch weiterhin an sie.

08:11:20 So sieht's aus. Villades, Map Nummer 2. BDS, Möglichkeit da, auf das 2 zu 0 zu gehen. Lost One, Möglichkeit, den Ausgleichstreffer zu landen. Da ist erstmal jetzt die Frage, die geklärt werden muss. Und wir starten natürlich ganz klassisch mit den Buns. Line schon rausgenommen. Flores als Antwort. Jetzt die Defense Buns. Und BDS, die starten in der Verteidigung. Das heißt, Lost One ist jetzt gerade dran mit den Buns. Und ich bin jetzt mal gespannt, was man sich hier für die Defense raussucht. Weil diese beiden Buns, die wir in der Attack schon gesehen haben,

08:11:49 Die nehmen natürlich schon sehr viel Geschwindigkeit aus der Attack und da muss man jetzt ein bisschen schauen, dass man das matchen kann auf der Defense. Ein bisschen Division zu kappen ist schon mal gar nicht der schlechte Ansatz. Bin ich mal gespannt, was sich BDS hier überlegt hat. Vielleicht ein bisschen was in Richtung Asami oder sowas. Das hat ihn doch schon so ein bisschen auf der Seele gebrannt, da ständig irgendwie gegen was zu spielen. Jawohl, kommt auch, passt hier für Villa auch sehr, sehr gut. Es gibt einige Positionen, die du sehr feiner ausspielen kannst mit Asami.

08:12:18 Und ich finde gerade dieses Play, das ist mit Millie glaube ich mal thematisiert, dass du halt einen Raum vorfindest, den du schon ewig kennst, der aber komplett umgestaltet wird durch so eine Asami, ist doppelte Arbeit. Du musst noch mal mehr Drohnen, denn normalerweise fährst du, bestes Beispiel ist Piano Café. Du kennst Piano Café, fährst mit deiner Drohne rein, guckst kurz nach links, guck kurz nach rechts und sagst, ah ja, ist frei. So, wenn wir rein, dann sagst du hinten ein Action Point, wird gespielt. Mit Asami kommst du rein und siehst,

08:12:46 Fünf Action-Points, die du alle ausdrohnen musst. Dabei vielleicht sogar eine Drohne verlierst, noch eine reinschicken musst. Die dann aber auch ganz schnell Positionen wechseln kann gegen einen anderen Action-Point. Und dann musst du jemanden callen, hey, kannst du die mal wegmachen. Dann kommt eine Sophia um die Ecke oder eine Ash. Und dann fängst du an, noch mehr Invest zu machen. Und das kostet Zeit und Zeit und Zeit. Und die hast du vielleicht einfach nicht. Ich glaube, auch auf Villa kannst du viel Zeit verlieren mit so einem Play von Hasami.

08:13:11 Ja, ich würde noch da einen Punkt einfach oben draufpacken. Du bist da, denke ich mal, auf jeden Fall auf dem richtigen Weg. Aber was du natürlich auch nicht vergessen darfst, ist, wie kommunizierst du das? Dass da eine Asami an der Couch platziert ist und da auf einmal so eine Safe Area aufgebaut wurde auf der Defense. Du kannst ja nicht sagen, an der zweiten Couch hinten links ist eine Asami, da ist eine neue Powerposition. Da denkt sich der Attacker auch, danke für den Call, aber das muss ich mir selber angucken. Und da läuft er vielleicht in sein Schicksal.

08:13:36 Dementsprechend natürlich auch das nochmal an den Faktor, den man auch da einfach mit berücksichtigen muss. Doch selbst, wenn du die Infos ja trotzdem so ein bisschen noch reinpicken musst, facechecken musst, weil irgendjemand muss ja eben mit der Utility dann umgehen. Oder du machst es wie hier, du bannst halt einfach die Asami. Deswegen da stimme ich dir wirklich voll und ganz zu. Zeit ist ein ganz wichtiges Gut, vor allem eben auf Wilder an der Map, die ja eh schon sehr, sehr ins Zeitbudget geht. Und wir sehen hier, man hat die Drohne relativ weit reinbekommen, aber dann trotzdem zerstört. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob man die weggeschossen hat, denn wir haben es leider nicht gesehen.

08:14:05 Aber die ersten Insights on Spawn, die sind schon mal da und Ash kommt jetzt mit der nächsten Cam, macht hier schon mal sehr, sehr viel Utility kaputt. Vulcan Canister kann man kaputt machen. Mute Jammer noch einen Vulcan Canister. Das ist schon sehr, sehr viel Utility, die natürlich hier flirten geht und das innerhalb der ersten Minute. Da bin ich aber voll bei dir. Da hat mir ganz kurz das Herz geblutet für jeden, der da mit den Kanistern versucht, eine gute Zeit für die Defense zu schaffen. Was sich gerade mal erübrigt. Schaiko, Eröffnung.

08:14:34 Und zwar hier oben aus dem 90-Bereich Richtung der Window oder Landing. Bin mir nicht ganz sicher. Aber ich glaube, Landing kann eigentlich nicht sein. Wüsste ich nicht, wie man da reingekommen ist so schnell. Wahrscheinlich vertikal noch irgendwo gespielt. Da sehen wir es auch nochmal. Jawohl, da ist es. Also diese Vertikale noch mit bedient. Da liegt auch der Diffuser einmal outside. Hat sich da wahrscheinlich dann auch audioakustisch nochmal die Info geholt.

08:15:02 Hier möchte uns jemand ein wenig auf den Keks gehen. Das kostet natürlich auch Zeit. Also, gerade Diffuser Outside. Wir haben gestern ein Play gesehen. Das habe ich nur abends noch mir angeschaut in einem Replay. Was? Kommst du bei Kaffee aufs Dach gerappet? Schaiko. Schön gegen Maya. Gespielt. Und zweiter Mann ist auch noch am Start. Jawohl. Den meinte ich eigentlich gar nicht. Aber nimmt er mit. Globin. Einmal rausgenommen. Eine Rotation. Elams mit Dash.

08:15:31 Und Riss ist übrigens der, den er eigentlich snacken wollte. Und da noch den nächsten einfach so im Vorbeigehen. So, ach guck. Den nehmen wir uns noch. Wird aber rausgenommen jetzt. Beziehungsweise erstmal geinjert. Und das round wäre noch möglich. Er wird abgesnackt. Den lässt er sich nicht entgehen. Sagt sich wenigstens auf der KD. Kann ich als einziger hier mal eine Eins draufpacken. Wäre schon schön.

08:15:57 Aber eine aussichtslose Situation auf 26, 4 Leute und diesen Winkel sehr schwierig. Kurz nochmal auf den Clip. Ich meinte, sonst fragen die Leute, was fängt der Mann für Sachen an und bringt sich zu Ende, aufs Dach zu rappeln. Also du rappelst mit dem Diffuser aufs Dach, was ja eh schon eine weite Strecke ist. Kommst oben an, kommt dir ein Cefee entgegengeflogen und du fliegst samt dem Diffuser einmal wieder vom Dach runter und dann steht der Typ neben dir und denkt sich, cool.

08:16:22 Rappelt sich wieder ran, geht nach unten, holt den Defuser, rappelt wieder hoch. Das ist schon ärgerlich. Ja, wenn du das incitementst, ne, du kommst bei Kaffee aus dem Spawn, brauchst schon so eine halbe Minute, Minute, weil du Spawnpicks erwartest und dann passiert sowas. Wir sind zwei Minuten vorbei und du hast noch nicht mal die Map von hinten gesehen. Ja, genau. Genau das. Aber gut. Was wir eben auch gesehen haben, ist, ja, Lost 1, die gar nicht groß in die Map gekommen sind. Zumindest was hier Druck angeht, was Kontrolle angeht.

08:16:50 BDS sind einfach abgewehrt, beziehungsweise da muss man auch einfach nochmal Shaco hervorheben. Drei Frags plus den Opening Frag, also zwei plus den Opening Frag. Eine super solide Leistung, um hier in die Map rein zu starten. Jetzt geht von Seth Trophy, hat sich entschlossen den Castle mitzunehmen, Closet mit zu bespielen, dafür die Castle Barricades mit dabei. Wir haben den Rotational tatsächlich von Master Metal auch, also...

08:17:13 Sehr interessanter Ansatz, so ein bisschen die moderne Art und Weise, sag ich mal. Die neumodische Weise, wie man Villa hier auf der Seite spielen kann. Ansonsten sag ich mal, weitestgehend relativ klassisch. Wir haben natürlich Astro mit dabei, mit Rotation. Aber wir haben eben auch noch aktuell gesehen, wir haben Rinchiro in der Map unterwegs gesehen. Und ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, vielleicht hat er den einen oder anderen Soundalarm platziert. Oder vielleicht ist der eine oder andere Line of Sight off gemacht. Ich bin im Moment aber erstmal alle fünf Mann, sobald ich es sehen kann.

08:17:41 im Obergeschoss unterwegs. Also es ist jetzt nicht so, dass wir hier einen Late-Flank haben, vielleicht auch aus dem Keller. Haben wir in der Vergangenheit auch schon anders gesehen. Ja, stimmt. Unter anderem war schon ein Citizen unterwegs. Unter anderem haben wir da einen Schalko schon gesehen, der sich da mal kurz befindet in der Defensive. Und dann haben wir mal auf Call sozusagen wieder nach oben rotiert. Kann man nicht vergessen, das Ding hat tatsächlich einen Keller. Hat sich wenig tatsächlich drin. Also rein spielerisch völlig irrelevant.

08:18:09 Nur eben für Rotationen und Entries ganz gut. Aber hat natürlich gerade so Spot-technisch überhaupt keine Bewandtnis. Deswegen immer so ein bisschen die Position, die vielleicht auch nicht unbedingt am überwachtesten ist. Lob it! Bisher da gerade vom Dach gefallen. Ist das im Bereich des Möglichen? Natürlich dann auch ärgerlich. Hab ich auch gestern schon gesehen.

08:18:33 Aber das, wie gesagt, ist auch wieder handelbar. Problem ist einfach, es kostet Zeit. Es sind alles Sachen, die Zeitkosten und jetzt schon die Hälfte durch. Es ist noch keiner da. Noch keiner Inside außer Dash, der da unten rumturnt, wo niemand ist. Währenddessen Schalke und Maja, die haben da so ein kleines Techtelmechtel miteinander. Schalke sehr aggressiv unterwegs, hat sich die ganze Line of Side aufgemacht von Study aus Richtung den Balkon.

08:18:57 Und er ist auch weiterhin dabei, hier aggressiv gegenzupicken. Man muss nur ein bisschen aufpassen. Wir haben es eben schon gesehen über unseren Observer Dash. Der ist da auf dem Bissus unterwegs. Und Schaiko, der scheint da den Braten gerochen zu haben. Kurzes Prefail kommt rum, aber da wurde ich gebetet. Das ist nur das Hologramm, aber Dash. Das ist kein Hologramm. Schaiko nimmt hier Maya raus. Aber ich bin ein bisschen am hinterfragen, ob er weiß, dass man da kommt. Und es scheint so, als hätte er es gehört. Und er nimmt sogar noch den Nächsten raus. Schaiko, starke Performance hier. Gleichzeitig ein bisschen Druck. Ganz voll auch am Start.

08:19:34 Lücke fragt. Renjiro setzt sich vor ihm noch durch gegen Dotz. Da ist hier noch eine gute Position. Allerdings eine, die ihm nicht viel bringt, wenn er da gleich keine Bewegungen mehr macht. Warum sollte er auch? Was wir hier übrigens hören, ist ein Vamai Magnet Bug vom Sound. Also das löst jetzt soundtechnisch einfach unendlich aus. Ist aber nach der Runde zum Glück weg. Also da nicht in Panik verfallen.

08:20:01 Es sollte jetzt erstmal kein Grund sein, hier die Runde zu verlieren, sondern eher die Unterzahl, die man hat. Lämms und Licklfuck. Schön gemacht. Also auch hier bisher volle Kontrolle über Villa von BDS. Da brennt wirklich noch gar nichts an. Ja, wir haben vorhin ja kurz schon darüber gesprochen, was erwarten wir denn, wer hier den Map gewinnt. Und dann habe ich so ein bisschen aus den Statistiken gesprochen, dass wir 95% Winrate haben auf der Seite.

08:20:29 1-1 in der Vergangenheit. Und da hast du zu Recht gesagt, aber das ist in ihrer Region. Das ist in Lateinamerika. Und wir sehen, wie es hier in Europa so geht. Wir sind zum Teil versierter auf Villa. Da musst du einfach den Mapo so ein bisschen anders auch im Blick haben.

08:20:47 Und zumindest für den Stand jetzt in den ersten Runden hat BDS noch die Nase vorn. Dementsprechend Tactical Timeout ausgezogen aus der Seite von One und die Ansagen kommen klar raus. Ich gehe mir auch schwer davon aus, dass man sich genau das eben nicht so vorgestellt hat. Denn auch die, wie gesagt, kennen die Map. In- und auswendig. Jede Ecke. Jede Kante. Aber das muss man natürlich auch in Rundensiege ummünzen.

08:21:15 Oh, da gab es, glaube ich, gerade eine bisschen strengere Ansage vom Coach, der sich da noch ein bisschen mockiert, glaube ich, über das Spiel, was Lost Wonder macht. Ich meine, es ist sehr einseitig bisher von Team BDS. Vielleicht auch absolut nicht das, was man trainiert hat. Also ich denke, da sollte man definitiv nochmal nachjustieren. Natürlich auch mal aufpassen, dass man da total die Jungs nicht zu weit runterzieht.

08:21:45 sie nachher mehr druck haben als eigentlich nötig weil ich mein dass da kann man jetzt ein technikum ziehen wenn man das mitbekommen hat und so weiter aber vielleicht zwei runden aus der defensive villa also das sollte jetzt keinen verwundern das in ordnung wie sie da hingekommen sind klar noch nicht optimal mal schauen ob da jetzt der coach

08:22:07 Ein paar eindrückliche Worte gefunden hat. Und die Jungs jetzt noch mal ein bisschen strukturierter rangehen. Ich glaube, das ist so das Nonplusultra, was gerade gefehlt hat bei den Jungs. Die machen jetzt nicht große Fehler im Aufbau. Ich glaube, man ist nicht sehr on point, was man da macht. Es wirkt so ein bisschen, als würde es keine Zusammenarbeit geben. Jeder macht irgendwie so ein bisschen seins. Aber ohne großen Erfolg.

08:22:34 Mein Erfolg ist natürlich erst auch so ein bisschen das Stichwort, denn man braucht den Erfolg ja auf der Map auf der Seite von Lost One. Ansonsten wäre es das cleane 2-0 für BDS und damit vier Punkte und das will man auf gar keinen Fall in irgendeiner Weise auch zulassen. Und es ist natürlich die Frage, inwiefern hilft dieser Timer, den man gezogen hat. Die Ansage war klar, zumindest wie es scheint, was wir so mitbekommen haben. Aber es muss natürlich auch Früchte tragen. Gleichzeitig sind wir hier in Kitchen unterwegs und

08:23:03 Wir haben Brüder hier auf dem Puls, also auch das ist was, was wir kennen, zum einen von der Map, zum anderen auch von BDS. Vielleicht ist das ja so ein Zeichen, dass man da auch rein spielen kann. Ja, also ich mein, sieh ein sehr temperamentvolles Völkchen, was wir da haben in Brasilien, also da ist Temperament ganz groß geschrieben.

08:23:25 Mal gucken, ob das jetzt vielleicht auch mit Temperament gespielt wird. Riss zumindest kann da nicht mehr wirklich mitspielen. Der hat leider sich schon ablegen müssen mit der Dokebi. Keine Möglichkeit damit einzugreifen. Das ist aber der erste in den Camps, wenn es denn welche gibt bisher. Nicht wirklich. Wir sehen, erstens sind nur noch drei Camps am Leben und zweitens, man ist nirgendwo drin. Dash.

08:23:48 Da ist es wieder. Das meinte ich vorhin. Dash und Dots. Die beiden, also die fungieren so als Lückenöffner. Und guck dir das an. Die machen das jetzt ganz allein. Schön gespielt. Schön ausgeholt. Sehr präzise zugeschlagen. Friede und Robin kriegt auch noch seinen Frack ab. Die Ansage hat gefruchtet.

Lost One's Comeback auf Villa: Taktische Anpassungen und individuelle Leistungen

08:24:10

08:24:10 Wie einfach diese Runde von der Hand ging, beeindruckend von One. Wie sie wirklich die Lücke gefunden haben in der Strat von BDS. Und das ist das, was ich meine. Wir haben in der Vergangenheit BDS häufiger wieder spielen sehen. Wir haben häufiger den Puls gesehen oder die Art und Weise, wie man an Kirchen spielt. Das sind Schwachstellen. Du musst nur finden, du musst das Timing finden, wo du dich da reinarbeiten kannst. Und dann natürlich auch das richtige Setup dabei haben. Und das war auf jeden Fall der Fall. Zumindest mal war Dash der Fall.

08:24:38 Genau wie Dots, die einfach die Tracks gefunden haben, wann sie nötig waren. Der Wilder Games ist jetzt wieder der Spot. Und ja, 2 zu 1. Wenn wir das Ganze mal weiterspinnen, dass es so weitergeht, wäre es andenkbar, dass es einen 4 zu 2 Roundshub geben würde. Das wäre okay. Das wäre für beide Seiten akzeptabel. Wäre vergleichsweise gut, sage ich jetzt einfach mal. Aber was wir nicht vergessen dürfen ist,

08:25:04 dass die ersten beiden Runden, auch wenn es in Anführungszeichen von der Web her gesehen, die Pflichtsiege sind, die BDS eingefahren hat, waren es doch haushoche Siege in den Runden. Also wirkliche Gegenwehr war da noch nicht zu vermuten. Und das ist jetzt genau der Punkt, gerade den man ja auch mit dem Timeout möglichst aus der Welt schaffen sollte. Also diese Runde jetzt, die denke ich mal, wird schon einen guten Vorgeschmack geben, ob Lost One hier auf diesen primären Spots mitreden kann.

08:25:31 Ja, also das ist sowieso immer eine große Frage. Du hast ja immer so zwei Mains, die du gut kannst. Wo ist das denn passiert? Er ist hier hinten unterwegs. Ich weiß gar nicht, wo er sich da den Frack geholt hat. Egal wo, verfunktionierte Lamps legt sich ab. Damit eine schöne Eröffnung hier von Lost One. Die auch hier ein bisschen Tempo machen und ein bisschen präzisener auf Einzelpositionen anspielen. Sich nicht überraschen lassen, den richtigen Opening Frack.

08:25:58 Nach draußen hatten wir nur einmal, wo der Diffuser dann auch lag. Da will man sich jetzt auch noch mal ein bisschen bedanken, noch mal ein bisschen zurückschießen.

08:26:06 Lobin mit der Vertikalen, die wahrscheinlich eher auch für die Vertikale von oben nach unten gedacht ist. Wo man natürlich auch schon den ein oder anderen Frack abgegeben hat. Jetzt rotiert man auf der Grat. Weiß gar nicht, ob man da jetzt nochmal in diese Vertikale ran will oder generell einfach nur zurück rotiert. Aber gefährlich, wenn da unten einer steht und das abhämt. Ja, natürlich ist auch wichtig, man hat Dorkobi mit dabei und neben der Logic Bomb über die Telefone kann man auch die Kameras hacken.

08:26:35 Und das ist allein jetzt schon wieder ein richtig guter Vorteil, den man hat auf der Seite von Lost One. Denn es gibt einem sehr viele Infos, wo man die Gegner zu erwarten hat. Wo man vielleicht ein bisschen vorsichtiger sein muss, ein bisschen langsamer unterwegs sein muss. Und eventuell auch die Drohnen rausholen muss. Bisher allerdings erstmal ein bisschen der Druckaufbau Richtung Ninety. Den Kadele kommt, drohme Shirovetti ab an Mainz. Der ist erstmal ja gezogen und des darf auch nochmal kurz Blei schlucken. Lobin hier mit dem Refank allerdings.

08:27:03 Aber es ist auch hier erstmal nur wieder das 3 gegen 3, was sich manifestiert. Monatik-Kontrolle über 90, Monatik-Kontrolle über Stat und Jofi. Und Lobin auch noch mit dabei beim Main-Stars. Man kann diese Zange jetzt hier irgendwie auch zugreifen lassen und es scheint so an es kriegt man Sinn.

08:27:23 Das war sehr, sehr schön. Also da sich auch gar nicht beeindrucken lassen von, sondern einfach Lücken füllen. Und sie stehen viel, viel mehr im Refrag-Verhalten drin als vorher noch. Dotz hier, guck dir das an. Schönes Cross. Sie arbeiten miteinander. Das hat vorhin gefehlt und jetzt funktioniert es. Guck dir das an. Es ist immer einer da, der das Ding noch nachregeln kann. Ja, also Dotz.

08:27:51 Und Dash, die machen auf jeden Fall gerade einen unfassbar guten Job, um Team One hier am Leben zu halten. Gerade diese Runde, wie gesagt, sehr, sehr wichtig, um mit diesem Flow der Map zu brechen. Die Ansage scheint geholfen zu haben. Stand jetzt. Aber man muss auch sagen, Red Shiro, der hat da auch Dinger gedrückt hier.

08:28:11 Ach ja. Also wenn ich das immer sehe, bin ich mir immer bewusst, wie schlecht ich bin. Mehr als ich es eh schon weiß, aber das sind Dinger. Junge, Junge, Junge. Da ist so viel Talent mit bei. So viel Können, so viel Skill. Stark. Nicht umsonst. Die besten, der besten weltweit, die wir hier sehen. Das ist immer super erfrischend. Ich hab vorhin...

08:28:36 Vor der Spätschicht nochmal ganz kurz reingeschaut. Ein paar Ranked Matches. Ich musste sofort gucken, was passiert hier. Und die ersten haben sich hier schon die ersten Taktiken irgendwo rausgesucht. Aus den Spielen. Und dann dachte ich, den Aufbau kenn ich doch irgendwo hier. Da hat man sich auch schöne Six Immy angeschaut. Da nochmal einen Aufbau gemacht. Plötzlich waren Rotationen offen, die wir hier gesehen haben. Wie vorne Richtung Main und Co. Asami. Ein paar Barrikadierungen wurden aufgebaut. Also es hat Impact. Viele.

08:29:03 Viele Liebhörner des Spiels gucken natürlich ganz besonders, was gibt's Neues? Was kann man sich hier auch abgucken? Auf jeden Fall. Völlig verständlich. Ja, ich würde sagen, Leute, das können wir so nicht stehen lassen. Habe mal ein paar Erste in den Chat für das fehlende Aim bei Fox. Ich hab dir gesagt, deine Tour könnte nicht kommen. Das ist viel mehr als nur das fehlende Aim. Daher hapert's und viel mehr, du. Na ja, gut. Wir sind hier in Runde Nummer 5 und aktuell steht es 2-2. Tatsächlich sehr schönes Comeback von Lost One bei diesen beiden Runden nach dem Timeout.

08:29:31 Währenddessen Shaiko geht hier so ein bisschen die Flamme auf, nachdem die Twitch-Runde wieder mal sehr viel Impact hatte, wieder mal die Wolken Callister aus der Welt schaffen kann. Also das funktioniert hier wirklich gut auf der Seite von Nos1. Und allein diese Utility, die dann natürlich in der laufenden Runde noch fehlt, die Zeit, die man damit hätte schinden wollen, das sind alles Faktoren, die man mit berücksichtigen muss im Flow der Runde.

08:29:54 Ja, also, ja, es ist tatsächlich ein bisschen gespockt, das Ganze. Also wir sind wieder im Zugzwang, weil BDS, die sich jetzt nach dem Ausgleich im Zugzwang befinden, weil, du hast es vorhin angesprochen, 4-2, wer angepeilt? Renjiro. Mann, der peilt aber auch Leute an. Wahnsinn. Renjiro, Schalko, die beiden, auch Nelems. Guck dir das an, man kriegt ihn aber leider nicht. Lovin setzt sich durch. Leake fucked. Zweitposition. Kriegt er auch den Abschluss nicht.

08:30:23 Und man wird hier gerade ein bisschen zurecht gestutzt von Lost One. Lücke klafft. Keine große, aber sie klafft. Die muss geschlossen werden. Rückrotation auch. Keine Möglichkeit für LMS. Lost One wie ausgetauscht. Die Ansage wirkt noch nach. Sie halt noch durch die Ohren der Spieler. Die machen einen sehr, sehr guten Job hier. Man muss wirklich sagen, man legt sich hier.

08:30:52 Die Ausgangssituation super parat. Oh, das T4 könnte gut kommen, aber... Scheint erstmal so, als würde es noch nicht explodieren wollen. Gerade Lobin, ne? Der kommt da mit dem Prefire um die Ecke, jetzt das T4 hochgekommen, aber BD, der gibt hier die Schelle um die Ecke. Damit erstmal wieder ein Stück weit Richtung Ausgleich herangerückt. Grand Shiro muss jetzt hier ein bisschen schauen, die Drohne spottet ihn, plus das Prefire natürlich. Jetzt muss man hier ein bisschen schauen, man hat immer noch das Nachsehen. Zwei gegen drei Zulassonen, Riz kommt jetzt hier die Stairs noch nach oben hoch.

08:31:21 Und der könnte ja gleich ein Faktor werden. Und die Shotgun zwar in der Hand, aber das dodscht hier so ein bisschen den Gegner. Dodds war ja noch mal in der Lage gewesen. Mensch, das ist ja absolut frech, was hier passiert. Und jetzt brüht ihr eins gegen zwei. Dodds setzt ihr den Plan an. Und jetzt könnte man hier vielleicht gleich den ersten Einfall. Aber nein, Lys ist der stärkere im Gunfight. Team One geht in Führung.

08:31:44 geht in führung auf mehreren ebenen auf dem scoreboard natürlich das offensichtliche aber auch in der confidence und vor allem dem polster dass du mitnimmst dann für die eigene defensive sehr gut machen sie das das breite team bds das auf der map eben genauso steht breit

08:32:08 Um natürlich viele Entries zu den einen, kriegt gerade Probleme. Sie stehen sehr geschlossen, sie sind auf Refrag gepolt, sie gehen zu zweit an viele, viele Positionen ran. Das da natürlich jetzt auch mal der Coach noch mal sagen möchte. Das versteht sich. Hier passiert gerade was. Hier passiert gerade was. Ich meine, man kann jetzt erst mal reinlauschen, aber mein Französisch ist leider nicht gut genug.

08:32:37 Ja, bin ich leider auf deiner Seite. Nichtsdestotrotz meiner Meinung nach so ein bisschen ein semioptimaler Timeout. Wir dürfen nicht vergessen, wir haben noch eine einzige Runde, wo BDS hier in der Defense ist. Aber mal gespannt. Also wenn man den Timeout nimmt, dann gibt das ja was, über das man sprechen kann und irgendwann muss es liegen. Bin mir natürlich jetzt hier nicht sicher. Wir sind ja nicht mit dabei, ob es jetzt die Kommunikation ist, ob es Teamplay ist, was auch immer.

08:33:06 kann ja ganz viele faktoren haben aber auch da es war kein happy timeout das war kein timeout kurz durchscharten mit dem fokus lassen da kam eine klare ansage wie gesagt sind beide leider nicht so gut in französisch aber die tonlage die war da schon

08:33:25 Aussagekräftig. Fast ein bisschen motivierend. Also so von der Stimme lag ich gesagt, der motiviert nochmal alle so ein bisschen. Ihr habt es gerade gesehen, beim guten Karl. Astralis Cyclops ist ausgegangen. 0 zu 2 für die Jungs von Astralis. 3 zu 7, 2 zu 7. Auch das mal ein ganz kurzes Frühstück nebenbei, was man da gemacht hat.

08:33:46 Starke Leistung. Aber der Kommentar dazu, ich möchte nie wieder Cyclops of Frank sehen. Keine Ahnung, was ich da gesehen habe. Schwierig zu sagen. Gucken wir uns nachher mal die Zusammenfassung an.

08:34:00 Aber ja, da ist auf jeden Fall schon mal durch. Das heißt, das erste Spiel hat sich schon mal erübrigt und damit die Tabelle ein bisschen nachdefiniert, in der wir hier uns gerade befinden. Astral ist damit auf Nummer 1, Platz Nummer 1 mit 5 Punkten.

BDS vs. Lost One: Schlüsselmomente und strategische Wendungen auf Villa

08:34:21

08:34:21 Ja, wir sind hier noch immer in der Begegnung Lost One Team BDS. Nach wie vor 1-0 Map-Score-Technik für BDS. Aber mittlerweile, wir haben schon gute Ansätze gesehen in der ersten Map von Lost One. Hier auf der zweiten Map schaut es deutlich besser aus. Wir dürfen auch nicht vergessen, das ist ihr Pick. Ja, also sie sollte in dem besten Fall hier auch drauf performen. Allerdings muss das natürlich niemals groß heißen. Erster Fokuspunkt hier, Closet.

08:34:49 Mein Master Bedroom in der Nähe, dass man da reinkommt. Wir haben es vorhin schon gesehen, BDS ist da sehr versiert, gerade über Castle Barricades, da was dagegen zu halten. Von unten kommt jetzt die Nate nach oben, aber unbewusst hier tatsächlich kurz die Nate gedodged. Wie gesagt, also das haben wir in der Vergangenheit schon mal angesprochen.

08:35:07 Ich wünschte es mir, dass die Spieler im Nachgang einfach mal sehen, was hier passiert, das Gesicht sehen von uns Castern, wenn man einfach nur denkt, ah, einfach nur schießen. Aber was natürlich passiert ist, wir haben den Opening-Frag gesehen an Lobin, aber es war hier Dotz nochmal mit dem Killkill-Familz auch an Rayshiro. Damit 1-for-1-Trade, jetzt kämpfen wir hier nochmal Naviator-Games weiter. Maja holt hier Schaiko raus. Das Zechdel-Mechdel geht hier weiter. Die beiden haben einfach hier noch eine Rechner miteinander auszutragen.

08:35:33 Aber, natürlich erstmal hier ein wichtiger Frag. Gleichzeitig können wir da unten nochmal gecampt. Fliegerfack! Wieder mit dem Ausgleichstreffer!

08:35:40 Richtig. Also das ist jetzt auch so eine Anpassung. Auch hier wieder auf Free Frick zu gehen. Hier wieder ein bisschen geschlossener zu stehen. Lücken nicht so klaffen zu lassen, sondern sie sofort zu schließen. Klingt immer so einfach. Es ist super schwer umzusetzen. Schöner Winkel. Bride. Der zweite allerdings zur Stelle. Das, was sie die ganze Zeit schon spielen. Riss und Maya. Schönes Ding. Liegt gefuckt. Last Man Standing. Kommt nicht hoch. Schafft es einfach nicht, sich da durchzusetzen. Wird abgesnackt.

08:36:07 Und sie machen gerade einen sehr starken Job. Die Ansprache hat leider nicht ganz gefruchtet bei Baljo de Spolberg. BDS, die müssen nochmal ans Zeichenbrett.

08:36:24 Ja, ich meine, BDS wirklich stark vorgelegt hier in den ersten beiden Runden, aber mittlerweile ist das hier eher eine einseitige Kiste, muss man sagen. Boss One hat das Momentum, das Pendel ganz auf ihrer Seite.

08:36:38 Und tendenziell, gerade jetzt mit dem Round 12 of Defense, sieht es nochmal besser aus. Mein BDS sollten wir nicht abschreiben. Wenn es ein Team ist, was mit Erfahrung strotzt, was mit individueller Performance strotzt, dann ist es auf jeden Fall ein BDS. Aber wir kennen es von den lateinamerikanischen Teams. Wir kennen das, wenn sie einmal eine Führungsposition aufgebaut haben, dann wollen die da auch den Sack zumachen. Und das ist verdient. Das ist...

08:37:08 Dieses sich gegenseitig aufhypen, das ist einfach eine ganz starke emotionale oder hype-technische Sache und das können die lateinamerikanischen Teams auch sehr, sehr gut. Und dann normalerweise sagen wir Kassel auch einfach ganz gerne, ja, dann darfst du es halt nicht so weit kommen lassen. Aber jetzt ist es natürlich zu spät und einfach mal ist natürlich auch einfach mal gesagt, dass es getan hat. Ja, dann freut man uns als Captain Obvious. So sieht's aus.

08:37:34 Das erkennen nämlich auch alle anderen. Hier ein bisschen Tempo gemacht von Lififuck. Die Drohne war drin, hat gesagt, hier ist absolut überhaupt nichts los. Geh doch mal nach vorn. Und sich Lobin da oben noch mit der nächsten rumärgert. Würde man natürlich jetzt hier mit der Nöcke gut fahren und die erste Lücke formeln. Das war Greedy von Lobin. Bin ich mir nicht ganz sicher, ob das irgendwie timingtechnisch nicht gut mit den Ohren gehört worden ist, dass da einiges los ist.

08:38:02 Oder gerade deswegen so forciert wurde. Egal wie. Das wurde aber mal ganz entspannt aus dem Ärmel geschüttelt. Ich glaube in der Opening-Frag für Runde Nummer 7.

08:38:15 Ja, zwei Minuten noch auf der Uhr und man hat den ersten Track holen können. Man kann jetzt hier Set und Trophy einnehmen, die Drohnen weiter vorfahren, auch wenn die Drohne von Schalke jetzt nicht wirklich weit nach vorne gekommen ist. Das ist auf jeden Fall das Ziel, weiter Informationen zu beschaffen und der ist derweil in der Flanke. Bin mir jetzt nicht ganz sicher, das scheint nicht so, als hätte man hier eine Flankcam positioniert. Leake, fuck, droppt da die Hedge runter, wenn er nur noch wüsste!

08:38:40 Mensch, jetzt mit dem Logic Bomb Call müsste man es wissen. Und es scheint so, als wäre man wirklich so weit weg, dass man keinen Callier mehr hört. Und auch Shaiko, der weiß das nicht. Da ist man auch in einer ganz, ganz starken Position von Dash. Und wenn er nur das richtige Timing abpasst, dann ist das der Moment, der vielleicht BDS ein bisschen ins Straucheln bringt.

08:39:00 Und das wäre gefährlich. Meier, da ist der nächste Frack und damit der Ausgleichsfrack nach Operatoren. Oh, oh, oh, oh. Was ist denn da los? Dash geschenkt und mitgenommen. Bredet, schöner Rücken kann entzücken. Schalko hat den Diffuser. Trotzdem, schade, dass an der Stelle da jetzt Bredet gefallen ist. Wieder der Ausgleich und der Refrag. Vielleicht gerade, weil der Diffuser da lag, dass man da gesagt hat, der ist hier.

08:39:30 Könnte da hinten eigentlich liegen lassen, ist egal. Die Lämms, Leakefuck, warum denn das jetzt? Das lag ja nicht mal irgendwie auf der Ziellinie von irgendwem. Der Ash und die Lämms, die sind ein bisschen von der Rolle gerade, habe ich das Gefühl. Fungieren nicht mehr ganz so gut. Schaiko, der ist noch da. Der ist noch wach. Der will nach vorn gehen. Zwei Leute. Er hat Zugzwang, denn er hat den Defuser.

08:39:56 Er muss noch gegen zwei ran auf 20 Sekunden. Das funktioniert. Und jetzt gegen einen. Völlig reale Chance für ihn. Schalco. Jetzt kann er zeigen, aus welchem Holz er geschnitzt ist. Geht in den Vault. Der Riecher ist richtig. Die andere Seite wär's. Kann er ihn holen? Er kann ihn nicht holen. Ress. Uiuiui.

08:40:21 Da sind wir mal ganz ehrlich, Silver. Schaiko hin oder her, aber die Runde ist ja vorher schon in mehreren Etappen mal ganz kurz aus der Hand gerutscht.

08:40:31 Ja, ich weiß nicht, was gerade mit Team BDS los ist. Also ein Team mit so viel Erfahrung, mit so viel Talent. Und da vergisst man einfach oder besiegt einfach die Flankdrohne. Und Dash, der hat da natürlich genau den richtigen Richter gehabt. Wir sehen es ganz oft, dass die Spieler, die am Flanken sind, dann da irgendwie Richtung Stairs trauen und sehen eine Drohne. Da schießen die Drohne und sagen, okay, hey, die wissen nicht, dass ich komme. Ich mache mich wieder weg.

08:40:58 Und in dem Moment, wenn du weißt, da ist keine Drohne, oder da ist eine Drohne, die gerade nicht bewacht wird, das sieht man ja ganz einfach an den Lichtern, na dann mach ich meinen Weg nach oben. Und das war genau der richtige Riecher. Keiner von BDS hatte da auch nur ansatzweise eine Ahnung. Und allein der Faktor des Tumultes, den du damit schaffst, ja? Also, auf einmal ist er einfach weg gewesen. Und du dachtest dir bis eben noch, hey, das war eine Runde, die hätte gut sein müssen. Auf einmal ist er weg, und du weißt nicht mal,

08:41:27 Wo genau ist jetzt der eigentlich hin, der ihn hier gerade gezogen hat? Wo muss ich jetzt meine Waffe hinstrecken? Wo muss ich meine Drohne hinfahren? Wovor muss ich mich in Acht nehmen? Und das, was danach gekommen ist, ist natürlich nochmal on top. Das wirkt so ein bisschen, als wären sie gerade einfach verzweifelt. Laufen einfach rein und hoffen, dass das Beste passiert. Aber ich kann dir sagen, das scheint nicht der richtige Weg zu sein. Ne, also ist auch schwierig zu sagen, was da jetzt gerade los ist. Weil wir halt immer nur ein bisschen vor die Köpfe gucken können, was die da...

08:41:56 Team intern gerade besprechen, was da stimmungstechnisch los ist und und und. Das wissen wir nicht. Das wird wirklich ein bisschen zerstreut. Leider. Erstmal keine gute Voraussetzung für Villa. Letzte Decider Map wäre Chalet. Eine Map, die sich natürlich auch da gerade über diese Horizontalen ein bisschen bewegt, die man ähnlich spielen kann. Also wird häufig verglichen mit Villa. Weil sie einen ähnlichen Ansatzpunkt hat.

08:42:26 Auch hier die Nades, sie lachen nicht mehr ganz. Man ist ein bisschen unkonzentriert, vielleicht ein bisschen sehr unter Druck gerade. Lost One hier gerade, das konzentriertere Team, sagen wir es mal so.

08:42:39 Einfach mal für den Kontext, wir haben hier BDS, aktuell Gruppenerster mit 4 Punkten und Round 2 Transfer plus 3 gegen Lost One, den vorletzten mit 3 Punkten. Das heißt, die Spanne hier, die ist natürlich nicht ungefähr groß, nicht ungemein groß. Könnte dieser minimale Punkt sein, die hier Lost One in die Führung treiben und gerade Lobin mit dem Operating-Frag auf LH wieder den Grundstein gelegt für eine gute Runde.

08:43:08 Das ist erstmal nur der Grundstein, aber es ist schon wieder ein Indiz. Und noch Lovin, hier weiterhin standhaft, weiterhin aggressiv. Der ist hier weiter am Facechecken. Also man lässt sich da auch nicht in die Ecke treiben und das gefällt mir unfassbar gut an der Spielweise von LostOne.

08:43:34 Lieke fuck, wieder mit der Position. Bredet holt sich den Refrag und jetzt rechts steht man noch. Sehr, sehr close an der Wall. Kriegt man ihn? Jawohl, den kriegt man. Lieke fuck. Aber auch da musste man schon wieder ein bisschen was einstecken. Nicht genug, um jetzt davon auszugehen, dass der beim nächsten Shot umfällt, aber man hält ihn in Schach. Und bei den 40 Sekunden, die da oben noch prangen gerade, ist das nicht unbedingt die beste Ausgangsvarianz mit Lobin.

08:44:03 Und dash!

Team One dominiert Villa gegen BDS nach deutlicher Ansage des Coaches

08:44:07

08:44:07 Wow. Team 1. Matchpoint. 6 zu 2. Unfassbare Führungsposition. Unfassbare Leistung dieses Jahr abliefern. Und schau dir den Coach an. Vorhin ganz klare Ansage. Ganz klar zu den Jungs sagt, Leute, so kann es nicht weitergehen. Ihr habt hier gewisse Probleme. Arbeitet dran. Macht das nicht mehr. Jetzt auf einmal. Die 200 Mal abgegeben.

08:44:35 Dann kam der Timer seitdem keine einzige Runde mehr verloren hier auf Villa. Eine unfassbare Leistung, die man hier abruft. Und das gegen den amtierenden Major Champion. Beeindruckend, bei aller Liebe und in jeder Hinsicht.

08:44:51 Das sieht aus, auch wenn man mal überlegt, was da für Frack-Gewalten mit am Start sind, die auf Skyscraper noch so unglaublich wild und präzise den Gegner aus ihren Positionen rausgezogen haben. Man muss sich schon fragen, was ist da passiert? Also, wo ist das hin? Letztlich auf Villa. Hat er gut gestartet, also das hat gut funktioniert, dann gab es diese brachiale Ansage.

08:45:19 Wer weiß, was da gesprochen wurde. Da bin ich sprachlich einfach nicht bewandert genug, um euch das zu übersetzen. Aber es muss gewirkt haben. Vielleicht auch so ein bisschen das, was du vorhin gesagt hast. Nach dem Motto, Leute, wir haben eine so hohe Win-Chance auf Villa. Das ist eigentlich unsere Map. Und wir haben sie vor allem auch gepickt. Warum funktioniert es gerade nicht? Reißt euch mal am Riemen. Und manchmal reicht das ja schon.

08:45:47 Das ist auf jeden Fall bemerkenswert. Ich finde es immer wieder beeindruckend, wenn du so siehst, was ein Timeout alles bewirken kann. Und es gibt so viele Leute, opening, frackier, LMS an Riz. Es gibt so viele... Oh, da ist man super aggressiv unterwegs von Seiten von Dash. Und dieses Mal wird man aber bestraft. Double Opening Kill hier auf der Seite von ihm. Dort sind wir mit der Abwehr Richtung Shaiqo. Kommt jetzt mal der Logic Bomb Call raus, um ein paar mehr Informationen an die Hand zu geben. Und das ist natürlich ganz essentiell.

08:46:13 Und auch die Redpings hier mit am Start. Auch LMS, der prügelt sich hier weiter nach vorne. Die Drohnen, die erreichen jetzt den Spot. Und Dotz, der muss jetzt hier noch mal schauen, dass er abwehren kann. Maya erstmal in der Lage. Leak of Arc holt Dotz. Zwei gegen drei. Ist das die Runde, die BDS braucht, um wieder ins Game zu kommen? Die Ausgangslage mit über zwei Minuten noch auf der Uhr ist schon mal gar nicht verkehrt. Und auch Bredet macht einen wichtigen Schritt in diese Richtung. Bei Maya klingelt gerade alles und jeder weiß, der sitzt hier on spot.

08:46:41 Furtholz da abgesnackt, die erste Linke, fucked die zweite und damit zumindest wieder auf die Hälfte des Comebacks zurückgekommen und vor allem, du hast es gerade gesagt, zurückgekommen, indem man so lange BDS ein bisschen in deiner Nase herumgeführt hat. Die sind noch da, die sind noch am Start. Die Jungs von Baljo des Bolberg wollen noch zurückkommen.

08:47:10 Ja, du hast es angesprochen, drei Runden trennen die beiden Teams noch. Und es ist noch ein langer Weg für BDS, um hier wieder auch Richtung Overtend zu kommen. Aber Team One, wir haben jetzt wirklich drei Runden in Folge die Zeit, jederzeit diesen Sack zuzumachen und zu sagen, okay, ihr habt die erste abgeholt, wir holen die zweite. Und dann wäre es Chalet, die dritte Map, der Decider, der hier als Antwort fungieren müsste. Aber so weit sind wir noch nicht. Wir haben...

08:47:38 Das schon so häufig gesehen, gerade Teams, die gut gestartet sind, dann abgefallen sind. Die brauchen nur wieder ein bisschen Momentum zurück. Und die letzte Runde, die könnte ja der Startstein davon auch gewesen sein. Sehr, sehr schön. Die Spec-IO-Brille genutzt von Lovin, um da die Drohne zu bekommen. Und gerade sowas sind natürlich Sachen, das ist sehr, sehr einfach für Lost One, hier die Drohne oder die Utility so einfach rauszubekommen. Wir haben es vorhin gesehen mit der Twitch-Drohne, wie einfach man...

08:48:07 durch die Web fahren konnte und die Polizien zerstören konnte. Also BDS ist da noch nicht so richtig auf der Hut, was das angeht. Und man muss sagen, ja, es ist jetzt in Anführungszeichen nur eine Drohne, die man verloren hat in der Prep-Phase. Aber es ist eine auf 3D. Und der, der eigentlich als Support-Charakter unterwegs sein will, der hat jetzt nur noch 50% seiner Drohnenkraft.

08:48:30 Ja, wenn ich da dir zu widersprechen. Mathematik kannst du einfach, mein Lieber. Ja, gestern zwar nicht, aber heute. Ja, heute läuft's. Maya, Regiro, Schaiko. Während wir uns hier noch gegenseitig loben. Riz und Dotz. Ebenfalls mit von der Partie. Und das hingegen sieht schon wieder nach einem Ellbogen aus, der da ganz kurz in Richtung BDS fährt. Nach dem Motto, das habt ihr schön gemacht, aber wir ziehen euch einfach mehr Leute weg. Und das haben sie ja die ganze Zeit schon gemacht.

08:48:57 Immer wieder Leute aus den Reihen von BDS rausgenommen. Like a fuck und pride.

08:49:05 Auch mit guten Operatoren unterwegs, Frag stark und vor allem die Nöck hier auf leisen Sohlen. Umpositionierung, vielleicht genau das, was es braucht, um jetzt auf ein 2-2 wieder runterzubrechen, denn 1,41 ist immens viel Zeit. Idee, ein Landing unterwegs, versucht jetzt hier nochmal, auch bei Zombie vorne ein bisschen Impact zu haben.

08:49:31 Also die kommen zwar jetzt noch mal Richtung Spot, dann vielleicht noch mal mit dem anderen ein bisschen an die Tritt hier umgehen, aber man hat halt das Nachsehen. Und da jetzt noch mal irgendwie daraus auch zurückzukommen, ist jetzt nicht so einfach. Du musst jetzt irgendwie schauen, dass du zwei Mann koordiniert bekommst, die irgendwie noch mal als Team spielen lässt, aber wir haben es eben schon gesehen, auf der Seite von Nicklefuck ist man hier runtergedroppt in 9T und ist jetzt auf den Mainstairs. Und da liegt Bar Boyer. Und das ist vor knapp zweieinhalb, drei Minuten platziert worden, um genau für diesen Moment da zu sein.

08:50:00 da die Infos zur Verfügung zu stellen. Brede ist in der Zwischenzeit in Nighting gekommen. Das kann man hier noch mal eventuell gerade über Classical Hallway als Team zusammenspielen, aber like a fuck. Der wird jetzt hier gleich erstmal belohnt mit dem Kill-Unrease. Das ist so ein schöner Kill gewesen, so wichtig. Zwei gegen zwei, noch immer der ganze Weg, den man hier gehen muss natürlich, aber es ist immerhin der gute Grundstein, der wieder da ist.

08:50:24 Das macht er gut. Jetzt fordert er nochmal anzutäuschen. Lass da die Action-Upgrade. Bride hält sich bedeckt. Hat gar nicht erst mitgemacht. Großartig. Jetzt gehen sie beide auf diese gegenüberliegende Position, damit der eine den anderen halten kann, hinter der Vault-Law zu blenden. Und diese Contact-Nate. Findet erstmal keinen Abnehmer. Leakefuck die erste. Blend ist durch. Zwei Mann gegen einen. Und jetzt ein schönes Cross aufbauen. Lobin!

08:50:52 Unterbindet es ganz, ganz fix. Und muss jetzt raten, wo ist der Last Man Standing? Wo ist der hinrotiert? Leakefuck steht sehr safe, verlässt sich absolut auf sein Gehör, weiß jetzt einfach, dass der da defused. Oh, das wird sehr knapp. Das wird knapp, aber es funktioniert. Jawoll.

BDS kämpft sich zurück ins Spiel, Teamplay im Fokus

08:51:18

08:51:18 BDS wieder am Start, holt die zweite Runde am Stück. Und das war Teamplay, wie man es gerne hätte von seinen Teammates. Das kann BDS wirklich sehr, sehr gut. Diese 2 gegen X Situation spielen. Likotha kommt hier super gut fungiert als Team. Da kann man nicht dran meckern. Damit wird die Fuser geplatte bekommen. Ja, und damit auch die Runde gewonnen. 6 zu 4.

08:51:44 Es stand mal 6 zu 2, mittlerweile BDS wieder um zwei Runden rangekommen. Ich habe es angesprochen, es ist ein langer Weg und es ist noch immer ein Stückchen, was man hier gehen muss. Weitere zwei Runden wären es, um hier Richtung Overtime zu denken. Aber ich glaube, BDS hat euch damit mal wieder bewiesen, was sie noch drauf haben und wo sie hinwollen. Sie haben hier noch nicht aufgegeben. Man sollte und darf sie hier so früh noch nicht abschreiben. Aber es ist natürlich immer noch Lost One gegen sie, dass sie hier ran müssen. Und immer ein Kampf.

08:52:13 Geschenkt bekommen wir hier nichts.

08:52:18 Ja, gerade dieser anfängliche Clashout, den wir da hatten, der so ein bisschen eskaliert ist, den muss man vielleicht noch ein bisschen filigraner gestalten. Aber das, was man mit den beiden da gerade gesehen hat, das war sehr, sehr gutes Teamplay. Du sagst es gerade, ne? Die Nerg, perfekt ausgespielt mit leisen Sohlen. Den einen Frack geholt, angetäuscht auf der einen Seite. Leise und ruhig auf die andere Seite rotiert. Schön gehalten, sehr Frack-sicher. Also was will man mehr?

08:52:47 Ich würde mir nur einfach wünschen, dass man den zwei Leuten da nicht immer sowas aufbürdet, weil das ist halt doch einfach ne Menge Stress und Konzentration.

08:52:55 Ich muss auch sagen, eine Sache, die ich erstaunlich finde in diesem Game, ist, normalerweise kennen wir es so, dass Leakefuck sehr viel freier ist in der Art und Weise, wie er spielt. Aber man hat so gemerkt, man kann ihn hier nicht einfach so loslassen, denn Lost One, die haben ein bisschen Utility verstreut auf der Karte, um immer in der Lage zu sein, ihn hier abzufangen. Gerade auch auf der Neck, wo man ja eigentlich meint, er müsste relativ leise an allen vorbeikommen, ist nicht so richtig der Fall gewesen zum Anfang der Map.

08:53:22 Dementsprechend hat man ihn jetzt hier deutlich mehr ins Teamplay eingebunden und er fungiert trotzdem wieder. Er funktioniert. 11 zu 6. Deutlich, deutlich positive KD natürlich. Aber da muss man noch ein bisschen mehr rausholen. Aus der Gesamtleistung muss man für die nächsten zwei Runden noch ein bisschen mehr schöpfen. Wenn man in die Robo-Time gehen will. Aber es reicht schon mal, um hier ein bisschen Damage an Robin durchzubekommen. Der hier noch immer mit der Spacker hier unterwegs ist. Wieder schaut, dass er...

08:53:49 Gadgets spotten kann natürlich auch ein bisschen wieder ein Druckfaktor und Stressfaktor ist. BDS muss ich jetzt überlegen, wo wollen wir hier rein spielen? So einen richtig klaren Ansatzpunkt. Ob und inwiefern man jetzt hier rein spielen will, habe ich noch nicht gesehen. Man ist so ein bisschen verteilt im Erdgeschoss. Aber es scheint schon fast, als würde man fast alles auf die Karte über Study setzen.

08:54:11 Das ist schon sehr beeindruckend. Was man dann auch so rausholen kann aus einer unangenehmen Situation. Aber Robin und Dotz machen schon wieder eine auf. Und das ist nicht das, was sie jetzt brauchen. Renjiro ist last man standing. Und der ist eh schon absolut gestresst. Man sieht es ihm an. Und jetzt vor allem eine 1-5-Situation, die er da irgendwie unter Kontrolle bekommen muss.

Team One gewinnt Villa, Chalet entscheidet

08:54:40

08:54:40 Die könnten jetzt einfach die Schlinge zuziehen und das machen sie auch. Flawless-Round, meine Damen und Herren. Das Spiel ist noch nicht zu Ende. Chalet wartet. Was ein Villa-Play. Mit der Flawless-Runde nochmal die Schleife an diesen Sieg drangehangen. Auch wenn die erste mit bitter war. Das Comeback dafür umso süßer. 7 zu 4. Erst gewonnen, dann verloren bzw. andersrum.

08:55:08 Damit wieder der Fighter vor Augenhöhe und das ist die dritte Map, das ist Chalet, was uns die Entscheidung bringt. Timon, sehr überraschend, auf einmal wieder mit dem Comeback. Und da, ich muss nochmal ganz kurz in den Kopf rufen, die Ansage, die schallt noch immer nach. Also das ist wirklich sehr, sehr bemerkenswert, welchen Impact die hatte.

08:55:28 Ja, also ich meine, es war schon auch ein bisschen verwunderlich, dass die so früh einfach den Faden verloren haben auf dieser Map. Umso schöner zu sehen, dass das wirklich nur ein kleines Startproblem war. Und ey, es ist einfach internationaler Beef, den wir da haben. Nennen wir es mal beim Namen. Du hast international einfach ein Team, das du so leicht nicht einschätzen kannst. Aber vielleicht auf Map Nummer 3. Bis gleich, meine Lieben. Wir sind gleich zurück.

08:56:13 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pinglu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Poliik. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in dieser Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

09:02:02 Willkommen zurück, ihr Lieben, außer in einer kurzen Pause. Wir sind noch immer für euch am Start. Wir haben uns kurz durch was zu trinken gesnackt und jetzt geht es hier gleich weiter. Aber zuallererst natürlich noch mal ein ganz cooles Revue passieren lassen über das, was eben auf Villa war.

09:02:17 Ja und ich hab grad schon mit unserer Produktion ein bisschen gefachsimpelt und wir haben gesagt, irgendwie ist es nicht ganz verständlich gewesen, warum man so stark gestartet ist, es zwar eine gute Ansage gab und ein Team dann sozusagen auch die Steps nach vorne macht, aber das andere Team dann irgendwie so komplett den Faden verliert, hüpfeln in dieser einen Runde, wo da einer plötzlich völlig

09:02:38 losgelöst ist und nicht mehr weiß, wo der Gegner steht, wo man seine eigenen Leute umdrückt, obwohl es da gar nichts zu sehen gab. Also ich habe ja auch noch mal auf YouTube geguckt und zurückgespult. Da war auch niemand. Also es war niemand, den man hätte abengeln können oder so. Ist schon ein bisschen komisch. Ich weiß nicht, ob du da Antworten drauf hast, aber es war fragwürdig. Ja, es ist tatsächlich sehr, sehr schwierig, da irgendwie Antworten drauf zu schritten, ohne irgendwie in die Kommunikation auch rein zu horchen. Ich meine, wir sehen es, dass trotzdem die Leistung, gerade von Nikfak Shaiqo,

09:03:06 und fast auch Rinchiro ja an das EPS von fast 100 reingekommen ist. Also ist jetzt nicht so, als könnte man nichts zeigen, aber es hat halt am Ende einfach nie da auch für den Rundensieg gereicht. Gegen dem haben wir, haben wir Dawson und Lovin, die unfassbar gut wieder mal performt haben, wie vorhin auch schon. Also da muss man wirklich sagen, das scheint einfach fast so, als würde zumindest jetzt hier auf Villa...

09:03:28 Lost One einfach besser performen. Das war auch deren Map-Pick. Vielleicht muss man das so ein bisschen für den Kontext auch dazu sagen. Aber es ist natürlich für BDS erstmal nicht das allerbeste Zeichen, vor allem nachdem sie die erste Map geholt haben. Und auch da muss man dazu sagen, war es Lobin und Dotz, die trotz der Niederlage über einem 100er Rating waren. Das ist richtig. Und eben...

09:03:54 Zwei Spieler bei BDS, die dann nicht mehr so gut funktioniert haben. Also da scheint irgendwie dann der Stresspegel sehr hoch gegangen zu sein. Beide Spieler, gerade so ein Renjiro, der sah halt, der sah ein bisschen besorgt aus. Der sah ein bisschen sehr überkonzentriert aus. So nach dem Motto, boah, das geht mir doch ein bisschen zu sehr auf die Konzentration, das Match. Also das ist nur ein Eindruck. Aber man konnte das so ein bisschen in seinem Gesicht lesen. Schauen wir mal, ob die Pause jetzt etwas gebracht hat. Das ist immer eine sehr kurze Pause, aber es reicht immer.

09:04:23 sich die Füße zu vertreten, frische Luft zu schnappen, mal was zu trinken und vielleicht auch eben vom Coach nochmal ein paar gute Worte zu hören. Wir gehen rauf aufs Chalet, beziehungsweise sind schon mitten dabei. Wir sehen Nöck, ein Direktbann, jetzt direkt von Lost1 auf Team BDS, weil das schon gefährliches Play war, was man da gemacht hat und eben auch diese eine Runde absolut gesaved hat. Solis raus, Bug raus und last but not least, mal schauen, entweder Vision oder Tempo, sowas könnte ich mir vorstellen.

09:04:50 Ja, auch Asami wäre hier tatsächlich noch ein relevanter Pick, aber es ist Tempo, wie du es gesagt hast. Melusi hier raus. Kurz auch die Notiz bei mir nochmal vermerken. Eine Sache, die ich persönlich sehr interessant finde, ist BDS, die haben gesagt, hey Solis, können wir nicht nochmal drin lassen. Und das ist was, was natürlich in der Vergangenheit sich schon häufiger gezeigt hat, dass Solis generell einfach nur ein sehr starker Operator ist.

09:05:13 Und ihn deswegen viele Teams bannen. Aber vor allem LostOne hat ja ganz, ganz intensiv diesen Operator eingesetzt. Und Solis, wie gesagt, die Paarung starkes Gated und hoher Einsatz und effizienter und guter Einsatz macht das ja wirklich zu einem Must-Bun hier. Ja. Ich glaube auch, wenn wir nachher so eine Komplett-Summary sehen von Sixth Invitational, wird Solis sehr weit oben stehen bei den Buns.

09:05:39 Einfach weil du natürlich kannst du mit dir spielen auf beiden seiten war keine frage aber es macht schon ein bisschen was aus allein diese diese drohnen hans die wir ganz am anfang noch gesehen haben auf skyscraper dass du bei knapp zwei minuten da stehst und du hast nur noch vier camps in der Tasche und auf dem spielfeld das ist halt einfach schon so Das darf eigentlich nicht passieren macht aber solis möglich und von daher jetzt auch hier mal zu sagen okay so ein bisschen back to basics also so ein bisschen in die alten

09:06:07 Regionen noch mal abtauchen, wo man eben ohne solch einen Operator auskam. Das wollen wir spielen. Könnte vielleicht für Chalet ein bisschen die Wende bringen. Und ich frag dich mal ganz direkt, Chalet, Villa wird sehr häufig verglichen, weil sie ähnlich spielbar sind. Würde das jetzt auch heißen, dass Lost One weiterhin die Hosen anhat? Glaube ich nicht. Also grundsätzlich finde ich, ist die Analogie...

09:06:28 in den meisten Fällen oder in vielerlei Hinsicht schon passend. Das Problem, was du aber bei Villa nicht so hast, ist, dass du nicht so häufig Fenster hast, direkt auf den Spot, die direkt so schnell auch in die Map führen. Und du hast halt hier eine Map, die deutlich kompakter ist. Du hast große Hohlräume, wie zum Beispiel eben die Main Lobby oder Fireplace allgemein.

09:06:47 Wenn du da einfach ein Fenster im Winkel hast, dann hast du sehr, sehr viel Kontrolle schon sehr schnell generiert. Und das ist, was das kann. BDS eigentlich, zumindest bewiesenermaßen, in der Vergangenheit konnten sie es immer auch sehr gut für sich selbst zu einem Vorteil ummünzen. Muss natürlich jetzt nicht heißen, dass Lost One ihnen das for free abgibt. Ich meine, wir sehen es selten, aber wir haben eben gesehen, Maya auf der Mira hier am Roman Dash hier hat sich aber der Opening-Frag an Ranchero gefallen.

Team One dominiert Chalet, BDS unter Druck

09:07:12

09:07:12 Und es ist hier tatsächlich so ein bisschen der West Main Trophy Bereich, den man damit jetzt schon aufgibt. Und das ist natürlich erstmal der erste Ansatzpunkt, über den man dann auch Richtung Keller spielen kann. Lobby dabei mit dem Ausgleichstreffer auf Schalko.

09:07:26 Wieder ein wichtiger Frag. Wieder dieses dranbleiben. Und vor allem Firepower sichern. Natürlich auch immer gewagt, dieses ganze Gebäude mit zu bespielen. Dem Gegner da so ein bisschen den Upper Floor mitzunehmen. Ich habe mich viel mit Agony damals drüber unterhalten, der gesagt hat, ey, das einzige Sinnvolle hier im Basement zu spielen, ist eben oben was anzubieten. Was dann auch immer gesagt hat, naja, schon. Aber was bringt es dir zum Beispiel bei Snowball bei, oben mit zu bespielen?

09:07:55 Also, das macht für mich dann nicht so viel Sinn. Da brauchst du nicht das ganze Gebäude für. Da brauchst du halt eben so vorne Fireplace. Dann hast du Kontrolle. Also, kann man so und so sehen. Es kommt immer ein bisschen darauf an, wie man reagiert. Und hier zum Beispiel lobbeln noch absolut im Roam. Könnte ganz gefährlich werden. Da nochmal runterrotieren. Schönes Toxic Babe. Auf Abstand halten. Nochmal Zeit kosten. Denn Zeit ist tatsächlich etwas, was fehlt gerade bei BDS. Neben Shaiqo. Schöner Winkel von Leakefuck.

09:08:23 Findet aber auch da kein Abnehmer. Die Rotation da hinten immer noch zu Gunsten von Lost One. Der Diffuser noch draußen, den hat man willentlich da abgelegt, um erstmal so ein bisschen zu arbeiten und vielleicht nochmal an den Upper Floor zu gehen. Was sieht zeitlich erstmal nicht so gut aus.

09:08:41 Ja, vor allem nachdem man hier nochmal zumauert mit der Keeper Barrier, zum anderen den Stairs, zum anderen auch den Bridge, den man ja eigentlich schon offen gehabt hatte, auf der Seite der Attack. Ich meine, den kann man hier nochmal dort ziehen. Auch hier, wenn ich schon nochmal starte, Maja mit dem Refrag. 2 zu 2 Situationen. Wir Brede jetzt einfach mal rausrechnen aus der Rechnung. Kommt hier nochmal gedroppt und das D4 erst kommt und es nimmt hier auch tatsächlich nochmal jemand mit und er schnappt die Falle zuvor und lost one. Und auf einmal steht keiner mehr von BDS. Und der Hype, der ist wieder da, verdientermaßen nach so einer Runde.

09:09:11 Ja, und da muss ich das allererste mal ganz liebevoll ein wenig widersprechen und sagen, eine Falle war es ja nicht unbedingt. Sie haben ja nicht mal eine gestellt. Das ist richtig. Sie haben eigentlich nur ihren Standard ausgespielt und haben dann einfach wirklich vehement diesen Actionpoint verteidigt. Und da hat sich BDS gerade ein bisschen die Zähne dran ausgebissen. Jetzt können wir das natürlich überdramatisieren und einmal komplett runter analysieren, aber ich glaube, wer du noch ich...

09:09:40 finden das besonders sinnvoll und vor allem auch wichtig für diese erste Runde. Es zeigt einfach nur, Lost One spielt mit einer guten Variable. Also mit diesem, wir haben unten ein sehr standhaftes Setup und oben aber etwas, das euch sehr auf den Keks geht und euch Zeit kostet. Da müsst ihr es einfach jetzt mit handeln. Ja, ich muss auch sagen, so wie du sagst, es ist jetzt nicht so, als würde Lost One aktiv

09:10:07 baiten. Also wenn sie aktiv irgendwas for free weggeben und sagen hier nehmt, um dann die Falle wieder zustatten zu lassen. Was man aber dann doch merkt ist, wie gut man die Map im Griff hat. Also gerade dieses Zurückrotieren an den Stairs. Oh, sogar hier zu zweit, ne? So viel zurück im Griff haben. Maya und Lovin. Beide versuchen hier an den Kill zu holen. Und Maya, Mensch! Dass man hier auch noch so frech ist und man schon rausziehen kann, ist wieder der Rückenwind natürlich in den Segeln, den man hier hat.

09:10:36 Lost One, wieder ein Mann mehr, eine Person mehr auf dem Schachbrett. Der Impact davon, das muss ich euch nicht vorrechnen, der ist essentiell. Da hat sich eben auch schon ausgezahlt. Und auch immer keine Möglichkeit hier für den Refrag. Und das ist genau natürlich auch eine große Stärke, ne? Gerade wenn du den Frag hier machst, das Risiko ist, sag ich mal, so ein bisschen mittelmäßig, wenn du in Überraschung abwachst, vergleichsweise gering. Und wenn du halt hier den Frag machst, du direkt dem Gegner 20% seiner Mannstärke nimmst,

09:11:04 Da ist halt schon sehr, sehr viel Votility im Zweifel, Drohnen-Capacity, Waffen-Power auch allgemein, direkt raus. BDS ist natürlich immer noch in der Lage, die Unterzahl-Situation zu rocken, aber schwieriger wird es auf jeden Fall. Definitiv. Definitiv. Gerade auch hier eben wieder früh zu verlieren durch so einen zu erwartenden Peak, den man da machen kann. Das ist ja wirklich ein Peak, den...

09:11:32 Er hat sich so schnell eingebürgert. Und du musst ihm ja vor allem auch ganz offensiv entgegen gehen. Du musst ja extra auf diesen kleinen Hügel draufsteigen, um dann in diesen Winkel reinzukommen. Das ist natürlich sehr, sehr ärgerlich. Aber man kann auch noch einiges draus machen. Denn wir haben diesen Splitspot Club, äh Club sag ich schon, Bar und Games.

09:11:59 Warum Split? Weil man ihn eben oben so stark mitverteidigt und ihn auch oben erstmal komplett einnehmen muss, um dann auf den eigenen Spot zu gehen. Deswegen eben Split. Viele spielen das dann auch im Split, machen unten Druck, arbeiten trotzdem oben gegen. Andere sagen, wir gehen voll offense oben rein. Schön von Schalke und Lieke Falk, aber auch Maja kann sich verewigen an der Lems. 3-3 auf eine Minute genau.

09:12:21 Ja, und da nochmal kurz die Drohne vor den Füßen von Riz, die jetzt hier in die Ecke gedrängt ist. Und jetzt hier nochmal gucken muss, dass er vielleicht maximal viel rausholt. Dort zieht er auch Schaiko mit dem Kill Confirm. Und Schaiko, der muss jetzt hier gleich oben rein. Und währenddessen droppt man und Riz, der nimmt doch Schaiko mit ins Grab. Und er kommt sogar raus. Zwei zu zwei. Damit zwei Mann wieder auf den Bombsport unten. Währenddessen jetzt hier liegt gefuck in der Lage oben. Das Laser geht zu zerstören.

09:12:49 Kann jetzt da auch mit dazu rotieren, wenn er die Kappe vielleicht noch runterspielen. Dash in der Zwischenzeit, die so ein bisschen eine sneaky Position erarbeitet, aber da ist ne Nerlo-Ping. Da müsste er nicht runter gewesen sein und das weiß Dash auch und ist jetzt hier erstmal die Stairs runtergekommen. Währenddessen hat man jetzt die Position, den Fireplay in die Hand genommen. Leakefuck. Muss aber jetzt hier irgendwie schauen, was er draus machen kann. Er ist der letzte lebende. Eins gegen eins, jetzt noch da hinten. Er nimmt in die richtige Richtung, aber die Zeit läuft ihm davon. Pissle, der andere, der kommt drum und dash!

09:13:17 Mit dem Shotgun Revolver. Oioioioioi. Krimi Action. Nochmal in Fireplace gespielt dort. Sehr fein. Den ganz steilen Winkel dort hinten in diesen Safe-Spot reinzuspielen. Und dann aber eben mit wenig Zeit do or die alles auf eine Karte zu legen. Schade.

09:13:41 Aber wir merken eins, es ist sehr häufig, dass BDS gerade in diese Zeitspirale rutscht. Weil natürlich Lost One auf vielen Ebenen was anbietet. Hier auf dem Spot sowieso. Es ist eben dieses oben einnehmen, unten angreifen. Das kostet Zeit, keine Frage. Aber die machen das wirklich gut, das aufs Maximum auszureizen. Und dann auch noch mit der Kirsche auf der Sahne, diesem Opening-Frag an Renschiro.

09:14:08 zu zweit aus diesem Window. Also das ist ja wirklich auch an Dreistigkeit kaum zu überbieten.

09:14:15 Das ist schon eine schwierige Kiste jetzt für BDS. Und ich meine, wir haben uns gestern drüber unterhalten, Silver, dieses lateinamerikanische Feuer. Wenn du denen das einmal zurückgibst, dann sind die sehr schwer wieder zu bandigen. Ich meine, das Logo von Lost One ist nicht umsonst eine Flamme. Easy hier gerade auflodern lassen. Also BDS gerade wirklich, ja, so ein bisschen im Nachsehen.

09:14:43 Würde ich schon fast sagen, denn das Tempo, ne, die Positionierung, die Aggressivität, alles das zeigt ja aktuell auf Lost One. Und man versucht jetzt hier noch irgendwie gerade auf dieser dritten und letzten Map da reinzukommen, aber diese ersten beiden Runden, die sahen schon sehr, sehr, sehr, sehr gut aus für Lost One. Es ist immer natürlich noch nichts over, ne, du hast es vorher nach der ersten Runde gesagt, aber jetzt nach der zweiten Runde, da irgendwas groß rein zu interpretieren, wäre viel zu früh, aber auch Liegefach hier schon wieder der, der zu allererst Damage genommen hat. Es sind einfach immer wieder solche...

09:15:11 kurzfristigen Niederlagen, die im Zweifel halt die Runde vorentscheiden können. Und das willst du eigentlich nicht zulassen, aber du musst halt irgendwie in die Map einspielen als Attacker. Du musst irgendwie Progress machen. Du musst da irgendwie, ja, Map-Kontrolle dir aneignen. Ansonsten ist das halt eine ganz schwierige Kiste. Und das versucht man hier, aber man wird hier auch schon wieder früh abgewälscht. Man schaust dir an, die Rotation, das Movement. Man ist jetzt die dritte Moba geschossen, obwohl der Spot ein Schock mehr tiefer ist.

09:15:37 Und alles das nur um Zeit zu kosten, um Damage zu machen, um Utility zu kosten. Und um damit die Runde vorzuentscheiden. Auch Shaiko, uuuh, aber das brennt, was er hier drücken kann. Respeat noch mal mit dabei. Maja, Anrichilo. Vorteil wieder da, höher los worden.

09:15:54 Und hier nochmal die Möglichkeit, die Lamps, jawohl. Da ist er da, der Ausgleich. Aber was sind das für Aktionen hier? Normalerweise kann man vielleicht sagen, okay, die bieten was an, ob du drauf eingehst, ist dein Ding. Aber Lost One ist in der aktuellen Position, also so wie sie in der aktuellen Momentaufnahme spielen, viel zu gefährlich, um sie da einfach spielen zu lassen. Allein wie die Vertikalen dann bedienen, die irgendwo in den Rücken fallen und die auch deine letzte...

09:16:22 Camp noch klauen. Auch hier haben wir wieder drei Camps nur noch im Spiel. Zwei unterwegs und eine noch in der Tasche. Wovon tatsächlich, ja, die eine, die in der Tasche ist, mit ins Grab genommen wurde. Und das ist natürlich ein bisschen ärgerlich. Das heißt, ein bisschen Blindflug ist da. Und das ist gerade in der Position, jetzt hier im Upper Floor, ganz besonders wichtig, noch Info zu haben. Die LOPs sind zumindest noch da.

09:16:50 Ja, wichtig ist, dass man das jetzt hier vielleicht gleich nochmal ummünzen kann und da kommt man um die Ecke, Alemsch, mit dem ersten von zwei und dreien, die Potenzial noch nötig sind, jetzt noch zwei. Dann ist hier immer noch im Obergeschoss und währenddessen ist man gleichzeitig auch noch on-site auf der Seite von Dotz und Dotz ist jetzt hier der, der zuerst abhören kann, Alemsch, raus, zwei gegen zwei, 20 Sekunden auf der Uhr. Man hat jetzt hier...

09:17:13 Position beschlagen, so ein bisschen über West Main zu kommen, über Main Lobby zu kommen, das ist gar nicht so verkehrt, und man kann hier Dots ziehen. Jetzt kommt man aber runter, Riss holt hier wieder raus, Damage. Nochmal, League-Gefuck, 1 gegen 1, und die Zeit ist natürlich jetzt so das, was hier League-Gefuck aus den Händen rennt, und man setzt jetzt hier früh zum Plant an, Möglichkeit wäre nochmal da, hier in den Gunfight zu gehen, aber man sieht hier schon den Rücken, und League-Gefuck hat nicht mehr viel HP. Team 1 weiterhin auf Map Nummer 3 umgeschlagen, weiterhin auf der Attack.

09:17:41 Keine Möglichkeit, in die Reihen reinzukommen. Und in der Situation möchte ich echt nicht sein, die ich mit ihm tauschen wollen. Es war dieser Blick auf die Uhr und dann eben zu wissen, okay, entweder ich gehe jetzt auf den Frack gegen eine Position, die besser ist als meine, weil ich keinen direkten Sichtkontakt habe und raten muss, wo er hin rotiert ist. Oder ich rotiere durch die Sichtlinie, was er auch gemacht hat und dann...

09:18:10 Ja, du merkst einfach, dass man hier auch gar nicht mehr so viele Strohhalme hat, nach denen man greifen kann. Gerade auf der Seite von BDS, wenn du halt früh Damage nimmst, ne? Wir haben es eben gesehen. Leak the fuck.

09:18:38 Direkt in den ersten 30 Sekunden Damage genommen. Gerade wenn du dann nochmal in den Gunfight gehst, ist halt auch die Frage, wenn du schon weniger HP hast, wie stehen überhaupt deine Chancen? Im Endeffekt muss man da ja in die Köpfe der Spieler reingucken und es ist eine Kalkulation. Du kalkulierst dir deine Chance zu gewinnen und deine Chance zu verlieren und anhand dessen entscheidest du dich.

09:19:02 Beziehungsweise Bauchgefühl natürlich auch noch ein bisschen mit dabei oder Druck, wenn der Teamcaptain sagt, hey, ich brauch dich hier aber, egal was du denkst. Aber, ja, du siehst es, ne, Lost One, die lassen den Gegner nicht richtig einfach in die Map reinkommen. Von Anfang an setzt man was dagegen, vertikale Kontrolle, ich mein, es waren eben noch 15 Sekunden auf der Uhr und dann wurde immer noch im Obergeschoss gefightet.

09:19:25 Wir kennen das von anderen Teams, die dann frühzeitig sagen, okay, nehmt die Map-Kontrolle, wir wollen lieber safe zu viert, zu fünft, onsite stehen. Das macht Team, das macht Lost One hier nicht. Und Team BDS gibt das ganz schön zu knabbern.

09:19:39 Und sie wissen, also ich glaube, die wissen das ganz genau, dass sie gerade gefährlich sind für BDS und sich das erlauben können, sich überall reinzustellen, weil die sich sagen, hey, wir können die da nicht aufspielen lassen. Wir können die nicht einfach da oben lassen. Jeder einzelne von denen, der schrubbt uns da mal ganz kurz aus dem Leben. Dann kommt wieder ein Dash und ein Dodds und ein Lobin um die Ecke und dann ist die Lücke plötzlich wieder da. Versteh das schon. Das hat ihm jetzt sehr häufig ganz doll wehgetan.

09:20:06 Was kostet ihm auch Zeit? Und jetzt diesen Spagat zu schaffen, das wäre ein schönes Ding. Lieke, fuck! Jawoll! So geht's doch auch. Selber mal den, ja, im übertragenen Sinne Dash und Dots zu machen und die Lücke zu schaffen. Das ist wichtig.

09:20:25 Ja, ich meine, du hast Dash und Joss angesprochen. Dash ist auf jeden Fall schon mehr raus und auch Lovin. Die beiden, die wir vorhin gelobt haben. Und hier auf der dritten Map ist es aktuell Riz und Maja, die so ein bisschen die Haupttragkraft übernommen haben. Dementsprechend hat man die Hauptfragger noch mit dabei. Aber diese zwei Frags, die sind schon mal sehr, sehr wichtig und Liquidfrag versucht ja nochmal Schritte zu herhanden. Jetzt kriegt man hier auch die kurze Information, aber der Call-On-Site ist natürlich jetzt nicht so mega hilfreich. Aber es hilft trotzdem, zu wissen, hey, er ist nicht am Roamen.

09:20:55 Es ist on time, wir müssen uns ja erstmal keinen Stress machen. Ist schon mal gar nicht so verkehrt. Flores wurden vertikal im Einsatz. Weitere Line of Science werden hier aufgebaut. Man versucht also wirklich jedes Mittel, was man dabei hat, auszukosten. Auch Schalker hat mal mit der Nade währenddessen aber dort soll er nach vorne rotieren. Aber man holt trotzdem den Frag. Und jetzt mit 45 Sekunden Riss nochmal auf El Emsch, muss man sich hier irgendwie reinwagen.

Maya glänzt, Team One baut Führung aus, Tactical Timeout für BDS

09:21:18

09:21:18 Ja, und jetzt soll man es vielleicht ein bisschen mit den Flashern nochmal versuchen. Und das tut man hier auch. Sichtlinien ein bisschen unterbinden, sich sehr auf dieses Mira-Fenster konzentrieren. Die Nummer 1. Oh Gott, und das ist so gut gemacht von Maya. Der nimmt sogar noch einen mit. Nur hier nochmal schnell den Operator to go mitgenommen. Es ist so unanständig, was er da macht. Maya!

09:21:56 Nein, die Emotionen kann man wirklich nicht reinreden. Das hat man sich verdient. Also wirklich. Maya, der Held der Stunde. Den ersten, den zweiten, den dritten und den vierten. Das war wirklich absolut beeindruckend. Die Power, die er da rausgeholt hat. Und das aus der Vector. Eine Waffe, die ja wirklich eigentlich nicht dafür gedacht ist, in viele Gunfalls zu engagen. Aber man ist halt nach und nach in den reingelaufen und hat ihm dann wieder die besseren Karten gegeben.

09:22:25 Der Tactical Timeout, die Alternative, die er jetzt hier in die Hand nehmen muss. 4 zu 0. Stark. Junge, also jetzt schildert mir Lost One ein Schnürsenkel.

09:22:43 Den habe ich mir gerade bei der Aktion mal kurz mit dem Fuß abgerissen. Was ist denn da passiert? Ich bin absolut geplättet. Die Überhand von so vielen Winkeln auf einen einzigen Bottleneck. Und der dreht sich und windet sich und nimmt da den Spieler raus, der den Diffuser zu Boden bringen möchte.

09:23:09 Wingman auf den Stairs, zieht sich kurz zurück, macht Blue Kyle, dreht sich zur linken Seite und beendet das Spiel.

09:23:17 Sag mal, wo bin ich denn hier? Das ist ja Wahnsinn. Ja, was ich an der Stelle auch noch irgendwie mitgeben will. Du musst dir überlegen, Leakefakt, der kommt da oben rein, der holt zwei Leute raus. Du bist zwei Mann in Überzahl. Du hast so viel mehr Möglichkeiten eigentlich in der Tasche. Und trotzdem ist es am Ende dieses 1 gegen 4, was man verliert. Das ist wirklich natürlich eine 1 zu 100 Chance. Das passiert ja alle paar Games irgendwann mal.

09:23:46 Ganz, ganz selten vor. Kommt das vor. Aber die Tatsache, dass man da in der Lage ist, ist schon mal beeindruckend. Bredi, opening Freck an, Maja. Der Held der letzten Stunde wird nicht der Held der nächsten Stunde sein. Auf Lobin, zwei Leute raus, wieder. Die zwei waren Überzeugung.

09:24:04 Ja, das ist gut. Und ich sag dir noch eins. Dieses Tactical Timeout, was gerade kam, das hatte keinen anderen Grund, als den Emotional Damage, den du da bekommen hast, einmal aufzufangen. Bin ich mir ganz sicher, dass der Coach gesagt hat, das muss ich auffangen, sonst sind die kaputt. Und guck dir das an. Es scheint zu funktionieren. Sind die wieder da? Noch mal ein paar warme Worte an die Jungs. Ihr könnt das. Ihr habt die erste Map sehr, sehr stark gespielt.

09:24:32 Bei der zweiten Map ist sehr, sehr stark angefangen. Fangt an, wo ihr vorhin aufgehört habt. Und das ist tatsächlich leichter gesagt als getan. Aber hier wird gerade umgesetzt. Riss und Dots noch in Endposition bei einer Minute 56. Das ist erstmal ein Step. Also das sollte doch wohl funktionieren. Man müsste es meinen. Aber eben haben wir schon Schlimmeres gesehen. Und neben sich Lost One erholt hat.

09:25:00 Aber es reicht schon mal, schon mal zumindest so ein bisschen Rückenwind zu geben hier für BDS. Und auch League-Fuck holt hier nochmal Dots raus. RIS 1 gegen 5 Faktionen. Es wäre die Flawless-Runde als Antwort auf den Klatsch zuvor. Aber es ist doch keine Flawless-Runde. Man kann einen Spiel abwehren. Trotzdem, BDS holt das Ding. Man kann Fuß fassen auf Map Nummer 3. Zumindest mal in einer Runde auf Attack. Und da kommen nochmal die Clan-Worte durch.

09:25:28 Auch ein bisschen Wut wird da mit dabei sein, wie mir scheint. Aber es macht Sinn, ne? Vier Runden in Folge hast du wirklich ins Loch geguckt. Jetzt kannst du Fuß fassen, jetzt kannst du anwesend sein, jetzt kannst du zeigen, was du drauf hast. Auch wenn es spät kommt, besser spät als nie. Und der Timer, wie du sagst, ich glaube auch, das war ein Ventil, da musste, da musste Luft raus, da musste Wut raus, da musste man kurz reden.

09:25:53 Unbedingt. Unbedingt. Also da auch mal emotionstechnisch irgendwo hin zu können. Ich glaube, es gibt nichts Schlimmeres, als wenn du ein Team hast, das dich so hart unterdrückt in allem, was du machst. Du kriegst nie die Chance, irgendwo mal Luft abzulassen. Und wenn das vielleicht mal ein schönes Play ist, was du machst. Ob das mal kurz laut werden ist, weil du endlich mal diese Ketten gesprengt hast, die dich da irgendwie festhalten.

09:26:23 Das muss einfach auch mal sein. Und um mal ein bisschen Hoffnung in dieses Spiel reinzubringen. Wir haben einen 4-1 da stehen. Im europäischen Bereich würde man sagen, das sind, sagen wir mal, ist mindestens eine Runde zu viel bei Lost One. Aber ein 4-2 ist international auch nicht unbedingt ein Beinbruch. Also auch hier dürfte BDS sich noch mit Hoffnung krönen.

09:26:48 Ja, was wir bei BDS dann doch relativ häufig merken, ist, dass sie so ein bisschen die Zähne ausbeißen bei Teams, die genauso aggressiv, wenn nicht sogar noch aggressiver sind wie sie. Und ich meine, das gilt halt dann doch für den Großteil der lateinamerikanischen Teams im europäischen Kontext.

09:27:14 Wir haben Teams, die so ein bisschen langsamer unterwegs sind, die durchdachter unterwegs sind. Da hat das sehr gut funktioniert, aber es ist dieser internationale Wettkampf. Gerade beim Six-Rotation, der aussagekräftig ist. Das ist mitunter natürlich nur einer der Gründe, warum es zeitweise so lange gedauert hat, bis man sich mit dem ersten Major-Titel belohnen konnte, vor drei Monaten. Aber jetzt soll es natürlich auch mehr sein. Jetzt soll es der Weltmeister-Titel sein. Da müsste man jetzt aber hier erstmal gegen Lost One machen.

09:27:43 Ja, und sind wir ehrlich, die Gegner werden auch nicht einfacher. Also alles, was da noch so wartet, ist schwierig. Elams. Den sieht das erstmal einfacher aus, hat aber auch gut Info gehabt auf Lobin. Da wirklich eine starke kleine Laufroute sich rausgesucht, um den noch zu hunten. Gut funktioniert. Lücke ist wieder da. 1,30. Auch okay. Also auch hier wieder mit dieser horizontalen zu arbeiten. Ganz, ganz wichtig.

09:28:12 Liegt gefahren mit dem bathroom da hat man sich allerdings gerade rausgezogen das machen sie auch clever also lost one auch nicht so oft krawall gebürstet auf biegen und brechen sondern wissen auch das ist eine position sie vielleicht die kürzere muss nicht sein ich lieber da supporten wo es wichtig ist Damit immer noch eine gute vierer position drei oben einer glaube ich unten drunter wenn ich das richtig gesehen habe Damit auch hier die gefahr noch nicht gebannt für bds

09:28:43 Knapp 50 Sekunden sind auf der Uhr und man hat hier jetzt noch Dash ziehen können, nämlich wieder am Start. Er fängt aktuell gut Gewicht an für sein Team, auch Rissi noch mal, Damage genommen von Lekefuck. Aber noch nicht gereicht hier, um den Kill zu konfirmen. Nicht mal im Ansatz. Die Fensterposition natürlich eine sehr riskante. Wenn du am Fenster auf 0 AP runter gehst, dann wirst du nicht gedown, sondern du bist direkt weg vom Fenster im Sinne des Wortes. Dementsprechend muss man immer ein bisschen gucken.

09:29:09 Dass man da eben nicht allzulässig unterwegs ist. Maya hat da wieder einen guten Riecher. Wenn man jetzt da gleich aus dem Fenster kommt, könnte das böse händen. Aber Bredi, der ist On-Spot, der könnte hier blenden. Man wird hier nochmal ab. Erleben sie mal. Am Schatten, Maya. Double Kill für ihn. Und er versucht es nochmal weiter. Ein HP, der Revolver in der Hand. Man weiß, der muss sein On-Spot sitzen. Der Riecher ist gut. Aber Bredi. Starkes Brett von seiner Seite. Riss 1 gegen 3 Aktion. Kommen sogar nochmal die Flasches rum. Er versucht hier irgendwie sich reinzuarbeiten.

09:29:36 Aber gerade die Positionierung der Attack sehr defensiv, sehr passiv ist, man weiß ganz genau, er muss hier kommen. Aber wartet mal an und Renjiro, der ist hier der letzte am drücken. Die nächste Runde für die Ende von BDS und wie du sagst, es ist das 4 zu 2.

Team One gewinnt gegen BDS

09:29:52

09:29:52 Sehr schön, also wirklich sehr, sehr schön. Von der Anpassung her, ich halte mir keine Lust, aber ich würde jetzt mal ganz kurz ins Blaue raten, weil das, was wir hier zu Gesicht bekommen, ist, man hat sich viel mehr fokussiert Richtung Spot, also das Drumherum ein bisschen sein gelassen und sich mehr auf diesen horizontalen Take auf den Spot konzentriert. Und das hat Ihnen sehr, sehr gut gerade die Situation in die Hände gespielt.

09:30:20 Sie selbst versuchen sich jetzt auch am basement also hier Komplett einfach versucht das ding

09:30:30 über, ja, ich glaube, Shutter hat das immer so schön gesagt, das Checkpoint Run zu sehen. Also du hast verschiedene Checkpoints, wie hier muss was auf, da müssen wir Stellung beziehen, hier müssen wir dann planten und ihr müsst hier dann halten. Und das hat man hier gerade Stück für Stück gerade sehr schön durchgezogen. Das haben wir vorher gesehen, auch Skyscraper. Dann ist es aber so ein bisschen verloren gegangen und das war gerade wieder da. Also sehr, sehr wichtig. Gucken wir mal, ob das in der Defensive auch greifen kann, weil da hast du eben auch

09:30:59 Da brauchst du eben auch ein sehr feines Gefühl für dieses Teamspiel. Vielleicht machen sie das, was Lost One gerade gemacht hat. Einfach mal Chalet defensiv ausspielen.

09:31:13 Ja, ich meine, man merkt auf jeden Fall, dass die Mischung dieser beiden Teams eine sehr explosive ist. Zum Anfang der Runde wird immer relativ früh gekämpft. Die Opening-Frags, da fällt nicht einer, sondern da fallen immer gleich mehrere. Dann passiert lange nichts. Und dann ist es, hier sind so die letzten 20 Sekunden und auf einmal explodiert alles. Und am Ende kommt einer als Sieger raus. So ist dieses Match am aktuellen. Und das ist aber auch gar nicht verkehrt. Das ist natürlich so ein bisschen auch Chalet. Ganz klassisch, du brauchst in vielerlei Hinsicht sehr viel Aufbau.

09:31:41 Beziehungsweise muss der Defense sehr viel Aufbau wegnehmen, weil man einfach die Maps sehr, sehr breit spielt. Okay, der ist da ja. Die Mausypass kurz gedocht. Hier möchte ich mal sagen, es passt zu der Map. Es passt zu den Teams, es passt zu dem aggressiven Playstyle. Aber es ist doch ein bisschen überraschender. Ich hätte mir erwartet, dass die Runde von vorne an kontinuierlich aggressiv gespielt werden. Dass es so ein dynamisches Vor und Zurück ist. Aber es ist hier eher...

BDS vs. Lost One: Taktische Analyse und Spielverlauf

09:32:06

09:32:06 dieses On-Spot halten, zumindest so wie es Lost One gespielt hat. Jetzt mit dem On-Spot bin ich mal gespannt, wie viel BDS das macht. So wie du sagst, es könnte was Defensives sein, was wieder in die gleiche Richtung geht, aber es scheint schon fast so hier früh, dass man an vielen Punkten der Map festhält auf der Seite von BDS und das kommt natürlich so ein bisschen gleich mit Aggressivität und damit auch mit Counter-Aggressivität.

09:32:31 Ich war hier gerade ganz kurz am durchzählen. Drei Leute unten, zwei Leute auch, die oben ein bisschen was anbieten, auf gegenüberliegender Seite. Ich wollte gerade so ein bisschen gegenrechnen, was man da zu erwarten hat, weil man auch hier tatsächlich eben so ein bisschen auf diesen Raum eingeht. Verständlicherweise, man will das jetzt auch nicht aus der Hand gleiten lassen und diese erste Runde gegen die Defense natürlich auch ganz wichtig für Lost One, um zu verstehen, was machen die da eigentlich.

09:32:59 Aber man sagt immer so schön, wer was gut spielen kann, kann es auch gut angreifen. Also wer mit Defense spielt, der kann es auch gut in Attack spielen, weil er weiß, wo Lücken sind. Also was sind die gefährlichen Ecken da mit Schwachstellen und was sind die eher brenzligen Situationen, die man vielleicht ein bisschen umschifft.

09:33:18 Zumindest hat man sich jetzt hier vorbereitungstechnisch alles aufgemacht, was man braucht. Jetzt bin ich gespannt auf den Zugriff, weil der ist noch sehr gestreut, also sehr verteilt über das ganze Gebäude. Dash, Shaiko und Maya. Maya mal rauszunehmen, auch ganz wichtig. Elames mit Riss, sehr schönes Ding. Renshiro, die traden sich da so ein bisschen, die beiden. Aber damit bleibt natürlich BDS im Spiel. Zwei Leute noch, schöner Drop von Dash. Wird aber rausgenommen von Shaiko und da ist es wieder.

09:33:45 Dieses Zusammenspiel. Da ist keiner allein. Die Lücke wird sofort gefüllt. Und jetzt eine schöne Zweierposition. Micromanagement on top. Dodds geht nochmal gegen, holt sich Bredet raus. Shaiko, der Clutchmaster im Safe. Die Legende, die schon so viel gemacht hat in der Karriere. Ja, reicht mit einem starken Lauf mal anzupreschen, damit der Gegner abbricht.

09:34:09 Ja, das muss ich sagen, habe ich die Runde von vornherein anders interpretiert. Also man war ja sehr, sehr weit im Obergeschoss. Wir haben Fireplace im Beschlag gesehen, bis wir darüber natürlich auch Library. Da ist man aber sehr, sehr früh zurückkrutiert. Und dann war es BDS, die wirklich fünf Mann, soweit möglich noch On-Sight hatten, unter 30 Sekunden. Also wieder dieses explosive letzte Gunfight, was über alles entscheidet. Und da kam BDS, dank der besseren Positionierung.

09:34:36 Dank der Utility, die man noch lange mit am SWAT dabei hatte. Als Sieger raus. Und damit die nächste Runde auf ihr Konto. 4 zu 3. Das Konto, das füllt sich so langsam. Eine Runde noch weg vom Ausgleich. Und du siehst, bei Lost One, da sieht es jetzt ähnlich aus, wie es vorher noch bei BDS ausgesehen hat. Wenig Antworten.

09:34:59 Wenig Möglichkeiten natürlich auch anzupassen muss man fairerweise dazu sagen, denn BDS, die lassen wir relativ wenig Angriffsfläche um hier irgendwo auch reinzukommen. Vorhin, wir haben es gesehen, Lost One spielt die Map aggressiv ab der ersten Sekunde. BDS eher ein bisschen investierter darauf, die Runde über den langen Run am Laufen zu halten, um in den letzten paar Sekunden, aber jetzt langsam kommt das Selbstvertrauen wieder. Jetzt kommt hier auf die Aggressivität. Diese Runde noch ohne Kill, aber

09:35:28 Kann mir gut vorstellen, wenn man das hier weiter macht. Irgendwann könnten die auch mal die Fricks auf der Seite von BDS fallen. Zumindest hier in den Spawn.

09:35:38 Durchaus, durchaus, durchaus. Lass uns mal gucken. Hier bin ich gerade wieder fleißig am Durchzählen. Also ich versuche auch hier gerade schon wieder zu schauen, was man defensivtechnisch anbietet. Weil man hier sich Stück für Stück versucht, ein bisschen mehr voneinander zu trennen, aber irgendwie doch aufeinander zuzugreifen. Diese alte Stärke zurückzufinden. Finde ich sehr interessant gerade, das zu beobachten. Wie die Verteilung von BDS hier vonstatten geht.

09:36:06 Da oben diesen Dreierpulk, der in alle Richtungen sich bewegen kann. Den haben wir hier ganz kurz gerade gesehen. Plus zwei, die sich ein bisschen loslösen. Aber wenn sie zurückgehen, eben abgehängt werden können von den Kollegen. Es sei denn, sie schaffen den Weg nicht zurück, so wie Dash es hier gerade macht. Schön mit der Twitch einmal besiegelt. Wo wird das Info da? Wo passierte gerade was? Was ist der Aufbau? Der Aufbau ist definitiv auch gegen den...

09:36:34 Horizontalen Bereich gerichtet. Ich habe mich auch gewundert, wenn nicht. Alles andere macht da nicht viel Sinn. Gerade eben wegen diesem großen Bereich des Bridgeable Floors. Die Horizontalhoheit, die du auch für den Afterplant gut nutzen kannst. Den Gegner dann von unten wieder nach oben zu ziehen, damit er dich holt, um dann wieder runter zu gehen und zu defusen. Das ist schon eine Strecke, die du dir gerne aufbürdest, weil das vielleicht genau das ist, was dich die Runde dann tatsächlich mitnehmen lässt.

09:37:05 Ja, außerdem schon alle neuen Mann hier mit dabei. Und eine Sache, die man noch mal kurz highlighten muss, ist tatsächlich das Line-Up auf der Seite von LostOne. Also eben viele Vision-Probleme gehabt, viele Informationsnachteile. Das hat man einfach gesagt, wir nehmen einfach so viel Vision mit, wie man gar nicht ein Spiel haben kann. Also Flores mit den Camps, Twitch mit den Camps, Yana mit dem Hologramm. So unendlich viele Vision, die man damit generieren kann, Informationsvorurteile, die man aufbauen kann.

09:37:33 Wir müssen natürlich auch wieder in Kills senden, aber es reicht schon mal, dass Dash hier sich gut vorbrecht. Und das könnte man hier gleich gewinnen, aber nein! Bredee und nie gefuckt. Alle mit nem Kill hier für sich mit dabei, dann rotiert man nochmal runter, naja! Mit vor der Partie, 3 gegen 3. 30 Sekunden auf der Uhr, fuck's mein Lieber! Alles noch offen. Ja, tatsächlich. Aber man hat noch ne gute, gutes Kontrollspiel hier. Auch im Upper Floor.

09:38:03 Ist man dadurch jetzt nicht viel großartig geschwächt worden, weil man sich unten dafür positioniert hat und das so ein bisschen als Radar genutzt hat, ne? Wo ist der Gegner? Wo kann man aufbauen? Guck's dir an! Schaiko! Zack! Abgesnappt Nummer 1! Dreiter Feld! 3D-Feuer! Das hätte man unterbinden können! Leakefuck! Zwei starke Spieler! Team BDS! Gut gemacht! Auch hier ist es die Mischung! Breiter Aufbau, um Zeit zu shinden! Und dann dieser starke Kern, der das Ding verteidigt!

09:38:30 Deswegen gucke ich gerade so viel auf diesen Aufbau von BDS. Und es funktioniert. Es funktioniert. Sie machen das, was Lost One ebenso so stark gemacht hat in ihrer Defense.

09:38:44 Vielleicht nicht beabsichtigt. Also ich werde mich nicht darauf verwenden, dass sie sagen, das haben wir da gesehen, das war cool, machen wir jetzt auch, sondern dass einfach das Grundprinzip kopiert wird, weil es einfach sinnvoll ist. Dass Last One jetzt hier nochmal das Büchlein rausholt, ist natürlich auch vollkommen verständlich. Ja, du merkst.

09:39:03 Obwohl man so viele Informationsoperator mit dabei hatte, die Möglichkeiten Intel zu bekommen, kann man es nicht wirklich auch schaffen, mit dieser Information richtig umzugehen. Gerade weil BDS einfach so passiv ist.

09:39:16 positioniert ist. So defensiv sagt, lauft in die Map, kommt in uns rein, wir halten den Spot. Und gerade Shaiko war natürlich da auch nochmal absolut der, der mitunter für den Befreiungsschlag gesorgt hat, aber nichtsdestotrotz auch, dass man da nochmal den Diffuser hat abbrechen können. Du merkst, man weiß nicht mal so richtig, wo der Gegner ist und lässt dich dann davon überraschen. Und das, obwohl du so viele Möglichkeiten hast, diese Informationen zu beschaffen, initial.

Entscheidungsphase und Team-Timeouts

09:39:42

09:39:42 Also, die Zahnräder auf der Seite von Lost Horn, die greifen gerade einfach nicht richtig ineinander. Und deswegen natürlich auch der Timeout. Da wurde jetzt nochmal nachgeregelt. Vorhin der Timeout, unfassbar effektiv gewesen. Ob man das jetzt nochmal so hinbekommt, ist natürlich noch die Frage, aber Ausgleich ist erstmal Tatsache.

09:40:05 Bin mir nicht sicher, aber haben wir da gerade eine Cam gesehen, innerhalb der Blumen. Auch sehr interessant, dass Watt Adventure da vorbereitet hat. Und auch hier sind es wieder die Frostmats, die mit von der Partie sind. Mehr als Informationsmittel, als wirklich für den Damage. Denn wenn du rein wolltest, musst du eben nach unten schießen. Wobei, fairerweise, wir haben auch schon Frostmats in Action gesehen.

09:40:32 Oh ja, nicht gerade wenige bei diesem Siximitational. Also da hat es schon ein paar Mal ordentlich geklackt unter den Füßen.

09:40:42 Für uns natürlich jetzt ganz besonders wichtig zu sehen, kommt Lost One wieder durch diese Ansage vom Coach zurück ins Game. Da freuen wir auch die Frage, warum ist das eigentlich so? Also warum kommen Teams häufig durch so einen Tactical Timeout dann zurück? Das lässt sich auch ganz gut, glaube ich, anschaulich erklären, indem man mal einfach den Stream sich anschaut. Also jetzt das, was wir uns hier anschauen. Die Spieler selbst.

09:41:08 sehen einen Teil von fünf. Das heißt, die GL zum Beispiel muss Calls und alles, was passiert, zusammen puzzeln in seinem Kopf und durch die Infos, die er hat, um ein Gesamtbild zu kommen, um es dann an die Team-Member weiterzugeben, damit die richtig agieren. Den Coach, der generell dahinter steht, sieht ähnlich wie wir das Gesamtbild, weil er alle fünf Monitore hat, viel früher dieses Gesamtbild erkennt und dann natürlich auch noch mal viel präziser diese Infos

09:41:37 an das Team weitergeben kann. Dadurch kommt es schon häufig mal vor, dass eben genau so einen Call genau der ist, den es braucht. Ja, war gerade ganz lustig, um anzusehen. Dash ist da die Leiter kurz runtergedoppt. Wollte glaube ich nur an das ganz hintere Ende gehen des Balkons. Und ist dann einfach die Leiter wieder hochgekrabbelt. Aber natürlich nichts passiert. Solange du da nicht von großer Höhe fällst, fühlst du dir nicht weh.

09:42:03 Ja, und wir sind in der Runde, die jetzt so ein bisschen entscheidungsträchtig ist, wer hier wieder in Führung gehen kann. Ist es Lost One? Werden sie erneut in Führung gehen? Oder ist es BDS? Der Opening Frack, der fällt in die Hände von Nickfuck. Sehr, sehr wichtig. Normal mit dem Refrag. Damit hier wieder gut Damage angerechnet wird auch an Nickfuck. Und jetzt muss man irgendwie schauen.

09:42:23 Dieses 4 gegen 4, grundsätzlich erstmal gar nicht so schlecht, aber man hängt eben an allen Fenstern. Der Lemch hat auch gut Damage genommen. Währenddessen kommt man hier aber wieder mit in die Map von der anderen Seite. Lobby mit am Start. Die Redpings mit dabei und schau dir, wie zerfüllt man da. Allein durch dieses vertikale Gameplay, was man hier selber an den Tag legt. Schon wie ein Riss hier mit dem absoluten Brett an der Lemch. Zweimal ein Vorteil.

09:42:46 Ja, schade, dass sich das jetzt gerade da noch so aufgelöst hat. Auch Renjiro will natürlich gucken, was da passiert an diesem Mundo. Natürlich mit der nötigen Vorsicht. Jetzt ist man aber oben drin und Renjiro kriegt die nächsten Hitze ab. Und jetzt hat man eine ordentliche Pressure Position gegen ihn. Guck dir das an. Er sitzt da regelrecht fest durch dieses Vertikalspiel.

09:43:07 Oh, kann sich durchsetzen, die erste. Kann sich durchsetzen, die zweite. Brede auch noch mit dabei. Und jetzt kommt Lovin runter. Und der geht genau da rein, wo man ihn haben will. Zwischen die beiden Spieler. Und das kann funktionieren. Es funktioniert. Brede, schönes Spiel.

09:43:26 Spitznamen für die Teammates, natürlich auch mit von der Partie. Eine Sache ist jetzt ganz wichtig, du hattest jetzt eben den Timeout der Gegner. Lost One selber mit dem Timeout. Und sie wurden da abgewehrt. Die Runde ist sehr, sehr schön runtergespielt von BDS, auch wenn man natürlich sagen muss, gerade im Obergeschoss war man da trotzdem eher im Nachsehen. Also Lost One hat da ja früh die Führung aufgenommen.

09:43:55 Nichtsdestotrotz, 5 zu 4, eine Runde weg vom Matchpoint für BDS. Los wollen jetzt selber wieder im Nachsehen. Und vorhin haben wir es gesehen, der Matchpoint, äh, der Timeout, sorry, der war sehr, sehr effektiv, sehr, sehr erfolgreich, hat wirklich geholfen, da instant den Leuten in den Kopf zu waschen. Jetzt konnte das zumindest in der ersten Runde danach noch nicht die entsprechenden Früchte tragen. Muss natürlich nichts heißen, aber es ist ein grundsätzlich vielleicht auch erstes Indiz.

09:44:23 was man da rauslesen kann. BDS, die da auf dem Fahrer sitzt. Was denkst du? Sehen wir jetzt hier den Matchpoint? Oder ist es Lost One, die vielleicht gleich sind können? Weil ich muss wirklich sagen, ich könnte da keine ehrliche Antwort drauf geben. Nicht bei dir. Kann ich auch nicht. Und zwar, ich hab auch gerade überlegt, was du meintest. Von wegen, jetzt gab es Ansagen, es hat aber irgendwie nichts gebracht. Vielleicht hättest du was gebracht? Aber ich glaub, die...

09:44:49 Die Umsetzung war ein klein wenig schlampig. Entschuldigung, wenn ich das so sage. Aber diese Aktion da hinten. Man ist in dreifacher Überzahl und kriegt das dann nicht... Also es ist ja schon spät. Davon sagen, man kriegt es nicht geschissen. Also das war... Kann man überlegen, ob das einfach vielleicht nicht gut ausgeführt war. Von daher, vielleicht kommt jetzt die Runde. Dass man sagt, okay, pass auf. Das, was wir gerade gehört haben, machen wir jetzt einfach. Diesmal setzen wir es auch besser um.

09:45:17 Schon möglich, dass da ein 5-5 jetzt drin ist. Absolut. Und ich glaube auch wirklich, dass sowohl BDS-Fans als auch Lost One-Fans hier wirklich alle auf ihre Kosten kommen. Und die erste Map eher einseitig von BDS, die zweite Map eher ein bisschen einseitiger von Lost One, aber gerade diese dritte letzte Map. Du merkst, es geht für die Spieler mal alles. Es ist viel zu sehen mit dabei. Sehr, sehr schönes Match-Up. Viel Gefeite. Natürlich auch so ein bisschen das, was wir erwarten von den Teams.

Taktische Manöver und Spielentscheidungen

09:45:42

09:45:42 Aber es ist Six-Limitation-Charakter, der hier mitschwingt. Sehr, sehr viel Spannung bis zum Ende. Sehr, sehr viele von diesen Best-of-Dreys auch, die wir wirklich auf drei Maps sehen. Also das ist sehr, sehr bemerkenswert, dass man da natürlich auch immer wieder die Möglichkeiten nutzt für ein Comeback. Dem möchte ich natürlich auch Lost One hier noch nicht abzuschreiben. Wie eben dessen haben wir auch hier wieder den Jekyll mit dabei. Viele wichtige Informationen, dieses Mal auch vertikal.

09:46:08 Und ich möchte noch mal daran erinnern, wir haben Basement schon mal gesehen und das war eine super gute Runde von der Seite von BDS. Also es ist jetzt nicht das erste Mal, dass man da reinläuft. Man hat wichtige Eckpunkte, wie man hier vielleicht die Verteidigung aus der Deckung locken kann. Aber schau es dir an. Fünf Mann. Wieder im Erdgeschoss, wieder im Keller, sorry, unterwegs. Niemand allzu weit vom Sportwerk, du hast nur Liebgefuck, der da in Cargarage unterwegs ist. Also man ist dir auch ganz, ganz bewusst, wo die Stärke liegt aktuell.

09:46:38 Na klar, gute Idee. Da ist er. Der Eröffnungs-Frag mit dem C4. Kontaktlos eingesagt und Danke gesagt. Natürlich klafft er durch ein Loch, aber das wird man jetzt hoffentlich nicht bedienen. Das wäre ja noch schöner. Blue Elims. Hätte sich erstmal lieber bedeckt. Und das ist wieder dieses Spiel, ne? Man konzentriert sich auf das, was eben wichtig ist. Sie müssen hier vorbei. Also ziehen wir hier ganz, ganz starke Positionen und machen eben nicht mehr dieses Lockspiel. Dash und Maya.

09:47:08 Ach du meine Güte. Tja, während wir reden, dass man das so machen kann, hat man die Lücke sich selbst gerade mal verabreicht. Und Lost One zieht gerade mit ordentlich Karacho an allen Fäden, die es da gibt. Bredet nochmal nachgeregelt. Und jetzt kommt es drauf an, kann Leakefuck das machen, was man da selbst vorhin vollführt hat? Nein, Lobin sagt so nun auch wieder nicht. Dodds mit dem Plant, Lobin mit dem Upsnacker. Zack. Und da ist es.

09:47:35 Das Umsetzen von dem, was der Coach gerade gesagt hat, kommt eine Runde später, dafür aber umso präsenter. Da wird sogar noch mal rumgebrüllt, aber auch das natürlich verständlich. Der Fluch ist noch ein bisschen gebrochen für LostOne. Du hast es gesagt, eine Runde nach dem Timeout dann erst, also zwei Runden danach, erst dann erfolgreich. Aber es reicht, um hier BDS nicht auf den Matchpoint zu lassen, um hier das Unentschieden nochmal herzustellen.

09:48:05 Um auf dieses 5 zu 5 zu kommen. Und ja, es waren jetzt drei Runden in Folge, die man abgegeben hat. Da hat man wirklich lange schlucken müssen. Lange auch irgendwie mental stark bleiben müssen. Aber auch hier ist wieder alles offen. Vor allem eben mit dieser letzten Runde, mit dem Hype, den man bekommen hat. Und das, wie gesagt, das können die lateinamerikanischen Tips unfassbar gut. Eine Runde, sagen wir ja so schön, ist meistens keine Runde. Aber das zählt in lateinamerika nicht. Das zählt da einfach nicht.

09:48:33 Den Hype, den man schöpft aus einer einzigen Runde. Das ist teilweise das, was wir aus sechs oder sieben Runden im europäischen Kontext nur kennen. Aber das ist einfach unfassbar schön. Und natürlich auch dadurch, dass wir alles auf Laden austragen, dass wir direkt sehen, wie man hier miteinander umgeht. Und wie gesagt, dieses Geschreie, dieses Emotionale ist da auch ganz natürlich. Und es ist schön, wieder anzusehen.

09:48:58 Ja, und dieser Ausgleich kurz vor Ende, das ist natürlich immer so eine ganz, ganz schwierige Geschichte. Fällt der Groschen jetzt spät bei Lost One, ist er gefallen. Dann macht man auch nicht mehr, warum ist der so spät gefallen. Dann ist er halt so spät gefallen, aber er ist gefallen. Das macht die Sache so gefährlich.

09:49:17 Richtig. Also, um dir da mal kurz einzugrätschen, ich habe sehr, sehr viele Leute bei uns im Chat gesehen, die gestern oder die heute im Chat waren und gesagt haben, ah, G2 hat gestern ja verloren. Danach fragt keiner mehr, wie. Danach sieht nur noch das Ergebnis und das ist schade natürlich, weil im Zweifel du ja wirklich echte abgeliefert hast, aber es ist trotzdem, wie du sagst, verständlich.

09:49:39 so ist es und vor allem ist es das was dich weiter bringt dann kannst du nachher sagen ja hätte man vielleicht machen kannst du fürs nächste match mitnehmen aber das bringt dir jetzt in der aktuellen situation nix wieder mit eröffnung dass man gegen jobs der hier tatsächlich nicht ganz so gut ins spiel gekommen ist bisher das heißt noch kein herber verlust ist mal frech zu sagen und was man technisch natürlich infos geben

09:50:07 Er hat jetzt auch genug davon scheinbar, sich hier ständig irgendwo der Hobbs nehmen zu lassen und dann Runden abzugeben mit seinem Team. Er selbst ja auch mit 13 Fracks gleichgezogen mit Maya, der ebenfalls da drüben das absolute Zugpferd ist. Absolut ist vielleicht ein bisschen übertrieben. Auch Robin mit 9 und Riss mit 8 ist da stark mit dabei. Will ich gar nicht unterschlagen. Aber ihr wisst, was ich meine. Der geht da halt.

09:50:35 Noch mal so ein bisschen den Step weiter. Schaiko. Auch er ist gerade wieder Gold wert. Lücke riesig. Und jetzt bitte. Keine Fehler machen. Ruhig spielen. Es sind nur zwei. Konzentriert euch. Maja. Mit dem ersten Frick. Gegen BDS. Nachher muss ich sagen. Der Asami kommt wieder unfassbar gut zum Tragen. Man hat hier wirklich sehr, sehr viel zugemauert. Auch Maja. Der muss hier rein face checken. Der hat da gar keine andere Wahl. Rich Hero. Sich selber belohnt. Aber Riss mit dem Refack aufliegt. Fuck.

09:51:04 Chris, wenig kp auf der Brust, 1 gegen 3 Reaktionen, keine Chuser. Und die Laser Gates, die sind auch nochmal an. Das heißt, der muss jetzt da anderswo rein, weil 50 kp Schaden, das macht so Laser Gate. Und die hat er nicht mehr. Die hat er auf gar keinen Fall mehr auf der Brust. 25 Sekunden, der war einen Stock tiefer. Und diese Barricades, die kommen jetzt natürlich absolut wichtig nochmal zum Tragen. Denn die ganzen Informationen, die man hier bekommt, wo man sich jetzt hier reinarbeitet.

09:51:30 Das ist essentiell. Und der hat hier nochmal die Möglichkeit natürlich diese 3 Frags zu collecten, aber einfach macht man das irgendwie nicht. Und dieses Crossfire, was da ist, Brene mit dem letzten, das ist einfach besser. Und damit BDS auf Matchpoint. Und wie gesagt, ich muss hier einfach nochmal ganz kurz den Fokus auf Asami legen. Richtig eingemauert, oben bei den Mainstairs mit Fireplays. Da war keine Möglichkeit, auch nur ansatzweise durchzuschauen.

09:51:56 Dann, wenn wir Richtung Library gucken, du musstest deine Füße deinem Gegner zeigen, hast deine Position weggegeben, du hast natürlich auch deine Deckung verloren und der Gegner hat ja die Möglichkeit, dir Damage auszudrücken. Also wirklich, man hat hier wirklich sich ganz, ganz klar in den Kopf gefasst zur Seite von BDS, wie man diese Runden holen will.

09:52:17 Ja, so sieht's aus. Und ich frage euch jetzt das erste Mal und vielleicht nicht das letzte Mal von diesem heutigen Abend. Was glaubt ihr passiert jetzt hier in dieser letzten Map zwischen Lost One und Team BDS? Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Was soll es werden? Was glaubt ihr passiert jetzt hier? Unabhängig davon, was ihr gevotet habt. Wirklich mal Bauchgefühl. Was glaubt ihr passiert jetzt in dieser vielleicht letzten Runde?

Overtime und Spielentscheidung

09:52:43

09:52:43 Bin ich sehr gespannt, ob sich da vielleicht ein paar Gemüter noch verändert haben, so nach dem Motto, boah, Lost One hier auch immer wieder Step rangemacht. Team BDS nicht konstant genug.

09:52:55 Wirklich mal ehrlich raus damit. Aber ich sehe hier ganz viel Sack zu. Die sagen, das Ding wird zugemacht. Ich habe auch gerade die Frage gesehen, warum sind die Caster eigentlich hier noch ein bisschen parteiisch? Weltmeisterschaft und EU das erste Mal absolut mit einem riesen Pulk am Start. Natürlich sind wir da auch parteiisch und das ist auch vollkommen in Ordnung. Wir sind hier...

09:53:19 für euch da und ihr feiert das ja auch mit. Ihr hofft natürlich auch, dass da ein europäisches Team sich als Weltmeister durchsetzt, nachdem man zwei Majors schon in europäische Hände geben konnte. Also so gut ich mir da auch Mühe gebe, da kann ich als Caster auch nicht zurückhalten, da auch mal ein bisschen mit zu chillen. Ich meine, die Frage ist natürlich offen. Wir haben zwei Major Champions, BDS und Rogue. Jetzt Koi. Dann haben wir Dark Zero.

09:53:48 die das erste Major dieses Jahr gewonnen haben. Wer wird Major Champion? Die Rechnung ist offen. Geht's in die Hände nach Europa? Geht's nach Nordamerika, nach Lateinamerika? Oder nach APEC? Die Frage ist denke ich mal berechtigt. Aber natürlich hat da jeder auch die Region an sich ihrer Favoriten. Und ihr habt die Frage von Fox gehört. Was denkt ihr? Wer wird hier als Sieger rausgehen? Können wir die Overtime sehen? Oder ist es dann doch am Ende

09:54:17 BDS, die das stärkere Team sind. So oder so. Es ist auf jeden Fall ein harter Kampf. Auch hier auf dieser drückten Map muss man fairerweise wirklich dazusagen. Dodds jetzt in der Position, das Talon 6-Schild am Fenster zu benutzen. Zumindest erstmal Deckung zu bekommen. Und Dodds Match! Elems gezogen. Starker Opening-Frag. Und das tut natürlich weh. Ja, das tut weh. Gerade auch Elems zu verlieren in der Position. Hat sich da ein bisschen versucht. Offensiv am Fenster.

09:54:46 zu verteidigen, beziehungsweise den Entschütter zu unterbinden. Leider nicht mit der nötigen Kraft, die es da gebraucht hat. Auch Schaiko löst sich da gerade in Luft aus, weil Lobin da steht. Viel zu close. Also das hat man, glaube ich, ein bisschen weiter in der Entfernung gehört oder sich zumindest da die Position anders vorgestellt. Da zieht er natürlich als Sieger von Dunnen.

09:55:15 Dash da einmal mit der Ash. Die ewigen Jagdgründe geschickt. 35 Sekunden. Das ist mit drei Mann noch machbar. Was haben wir vorhin gesehen? Die Stair hier. Die war vorhin absolut schludrig gespielt von LostOne. Also, da kann man vielleicht auch noch mit rechnen, dass man den Weg nach unten nicht so schön vollführt, wie man es eigentlich gern hätte. Jetzt hier mit dem Oza-Shield. Einmal platziert und geplantet. Lobin. Leakefuck. Schönes Spiel.

09:55:44 Riz kann sich ihn aber holen und damit rennt Chihiro und wir gehen in die Overtime. Man schafft den Break leider nicht.

09:55:55 Ja, das war ja wirklich ein absolutes Deckungsgefecht, was hier ausgetragen wurde. Aber auch das natürlich ein bisschen vorprogrammiert in Cajun Dining. Mit der Küchenzeile, mit dem Tisch, mit der Auffall. Und du siehst wirklich auch mit dem Oza-Schild sehr, sehr viel Damage genommen. Und dann als es brenzlig wurde, wurde das Schild platziert und instant kam der Teammate über die Edge gedroppt.

09:56:24 Und hat Abhilfe geschaffen und man wollte direkt in die Füße aufhänden, direkt die Situation ausnutzen, so wie sie vorlag. Und es hat gereicht, dass man die Kills sammeln konnte. 6 zu 6. Overtime. Jetzt wieder alles offen, wie du so gerne sagst. Und ich muss wirklich sagen, dieses Match enttäuscht auf keiner Ebene. Auch wenn die ersten beiden Maps...

09:56:48 vergleichsweise einseitig waren. Diese dritte Map, da merkst du wirklich, man schenkt sich nichts. Kein Meter auf dem Map, kein Stück an Utility. Die Fehler, die wir vorhin gesehen haben, vor allem auf Villa von der Seite von BDS, die sind nahezu gleich null.

09:57:05 Nochmal als Reminder, vielleicht für die Neuen, die dabei sind. Was bedeutet Overtime? Jetzt kommen nochmal drei Runden obendrauf. Im sogenannten Schnelldurchlauf. Wir wechseln nach jeder Runde die Position. Sollte in Runde 15 sich da noch niemand durchgesetzt haben oder zur Runde 15 ist 15, die allerletzte Runde. Und dann heißt es, du or die, now or nothing. Alles oder nichts. Aber so weit sind wir noch nicht. Wir beginnen...

09:57:35 Die Overtime, jetzt wird eines der beiden Teams den Overtime-Matchpoint initiieren. Dann entweder verwandeln oder denied bekommen und dann ist es eben, in einem anderen Spiel nennt man es dann ein Sudden Death. Gewinn ist dann Gewinn. Also, wir schauen rein, die erste Minute gleich durch und auch wieder die Twitch. Junge, räumt die da auf. Eben doch gelobt, dass man da die Lücken nicht so weit offen lässt.

09:58:04 Und ich werde direkt da in das Fallchen belehrt. Wir sehen tatsächlich. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das ein Visual Bug ist. Bei der Snowmobile Garage. Da ist die Holzwand weg, aber Enforcement war noch da. Müssen wir gleich mal schauen. Kann natürlich auch sein, dass man da gleich ein bisschen gegen gehalten hatte. So weit möglich. Im Moment erstmal der Druckfaktor auf der Seite von Lost One geht in das Obergeschoss. Riz hier mit den Drohnen und mit der Utility unterwegs.

09:58:32 Dort gleichzeitig auch. Und ja, man versucht jetzt so ein bisschen den Lämpchen da rauszukriegen. Der hat natürlich eine relativ schwierige Position, um da erstmal reinzukommen. Aber er schafft es sogar auch noch rauszukommen, nachdem man eben über Fireplace keinen Druck aufgebaut hatte. Vier Mann sind schon im Keller angekommen. Nur Liekefuck. Der ist noch einmal oben im Badezimmer. Die Lateflankmöglichkeit ist da.

09:58:56 Wir haben sie eben nochmal gehighlighted bekommen. Und es scheint so, als würde man da auch erstmal keinen Fokus drauf setzen, das zu clearn. Bin auch herrlich, wenn ich im Keller angreifen würde, würde ich auch nicht das Badezimmer in der letzten Ecke drohen. Und jetzt ist das dieser Moment völlig gefuckt. Den ersten holt er und das ist natürlich wichtig, weil jetzt weiß man, dass er unterwegs ist. Und das ist gar nicht verkehrt. Natürlich könnte er hier still und heimlich weiter am Start bleiben. Aber jetzt weiß man, hey, da ist irgendeiner an der Flanke. Da ist irgendeiner, um den wir uns Sorgen machen müssen. Wie gehen wir mit dem um? Und das Kopfzerbrechen.

09:59:25 Würde ich jetzt gerne hören. Ja, und der Time Waste, was das kostet. Jetzt hat man ihn raus. Aber guckt wieder auf die Uhr. 36 Sekunden. Jetzt muss es nach vorne gehen. Da gibt es jetzt kein Anhalten und nochmal gucken und nochmal drohen. Jetzt muss man nach vorne gehen. Lobbin. Schaiko rausgenommen. Nochmal Lobbin. Schönes Spiel. Nochmal Lobbin. Nein, Elams kann da nochmal reingrätschen. 2 gegen 3. Maya allerdings die Position neu besetzt. Damit bleibt der Druck.

09:59:52 Bisschen vom Connector aus, sehr sehr gefährlich. Man muss aber noch irgendwie auf den Plant gehen, ansonsten spielt die Zeit einfach für die Jungs und guckt dir das an. Sehr schön, Maier holt sich die Lamps. Einer liegt, Dotz jetzt mit dem Plantversuch und da ist das Ding für den Loss. One, die den ersten Matchpoint in Overtime hier initiieren. Gefährlich. Sehr gefährlich. Ich muss wirklich sagen, die Runde zusammen nochmal irgendwie...

10:00:20 Revue passieren zu lassen, das kann ich nicht. Da ist so viel passiert und so vielen Stellen und Ebenen wurde hier Damage gedrückt. C4 ist geworfen. Die Vulken-Kennester sind hochgegangen und hat da nochmal sich verbrannt. Also das war schon sehr, sehr messy. Aber am Ende wusste man, die Überzahl Situationen sind runterzuspielen auf der Seite von Lost One und hat es geschafft, die Runde zu holen. Dann jetzt müssen wir so ein bisschen auf das Blatt Papier schauen. Lost One ist einen Punkt weg.

10:00:48 Hier mehr für sich zu entscheiden. Einen einzigen Punkt weg davon. Und die Frage, die ich stelle, wir haben gesehen, beide Teams, und das, ironisch, ironisch, wie es ist, sind besser in der Defense als in der Attack. Ironisch deswegen, weil das eigentlich eine Attacker-Silent-Map ist. Aber ihr seht, die Teams, die machen die Regeln, nicht wir, nicht die Statistiken. Theoretisch müsste man annehmen, dass Lost One eigentlich alleine von der Statistik hier schon gewonnen hat.

10:01:17 Aber auch BDS, die ja vorhin so ein bisschen im Loch versunken sind, als die attacken mussten. Die sind da, die sind wach, die haben Bock. Overtime, eine Runde, hat der Gegner schon in der Tasche. Die zweite darf es hier nicht sein. Es muss diese Runde sein, die BDS hier holt. Ansonsten ist Lost One das bessere Team, das Thema ist hier in der Gruppenphase mit drei Punkten sich belohnt.

10:01:45 Und nicht falsch verstehen. Dann haben sie es auch vollkommen verdient. Also, meine, bei allem Cheeren hin und her. Aber Lost One macht einen unglaublich starken Job hier. Absolut. Das darf man nicht untergraben. Also nicht, dass jetzt hier nachher heißt, machen die nur schlecht. Um Gottes Willen, die machen so viel richtig. Die machen so gute Blaze hier gerade. Das wollen wir gar nicht unter den Teppich kehren. Und das wird auch von uns absolut honoriert. Gerade wenn wir gucken.

10:02:09 Maya, der absolut in der Lage ist, hier schnell mal nach vorn zu gehen, Lücken zu füllen und da auch Leute rauszunehmen. Riz, der Schuss auf den Body, gibt hier ordentlich jetzt in seine Richtung ab. Lässt seine Position geringfügig, geht so ein bisschen in den Safe-Spot. Kleiner Connector bei Library. Tut da gerade sein neues Zuhause, kommt da kaum raus. Hält dafür jetzt einfach den Winkel in Library rein.

10:02:37 Wie gefragt er auch schon weit nach vorn gegangen 141 mein lieber vier mann vor library Baum sich so ein bisschen auf viel damage tatsächlich sogar schon auf der seite von risk genommen ja natürlich auch die rückkenntnisse da muss man immer ein bisschen aufpassen wenn da einer zu nah an dir dran ist wenn der gegen den hochgehen lässt dauert es halt kurz bis du das realisierst und der menschen auf jeden fall

10:03:00 Deswegen ist halt wirklich die Positionierung von solchen Gates immer unfassbar wichtig, auch dass jeder im Team da einfach Bescheid weiß. Aber das ist jetzt hier kein Punkt, den man hier irgendwie auswägen lassen kann. Gleichzeitig kann man jetzt hier bei einem Umba-Geschoss rein. Maja, Riz, starke Bretter, die man hier drücken kann und auch Lobin. Und die Runde, die zerbröckeln für BDS. Zwei Mann stehen sie noch, aber was können sie machen?

10:03:24 Ja, was können sie machen? Sich zusammenraffen und als Team nochmal irgendwie versuchen, die Horizontale zu spielen, was unheimlich schwer ist, solange da oben noch Leute drin sind. Oder den Clear machen, was von der Zeit her fast unmöglich ist, so viele Leute da noch auszudrohen, einzeln anzuspielen, One-on-Ones zu forcen. Das ist eigentlich kaum noch möglich. Man geht rein, wird abgesnackt von Maya. Renjiro holt sich nochmal einen raus, aber ich glaube, in den nächsten Sekunden wird sein Laufweg einmal abgeschnitten werden. Renjiro mit dem zweiten, schön gemacht.

10:03:54 Er hat noch 30 Sekunden, jetzt 24 Sekunden. Schön, das ist der Dritte. Macht er das Unmögliche möglich. Hat ganz allein da oben durchgekliert. Müsste jetzt nach unten gehen. Der Sledgehammer auf die Hedge. Bisschen Verwirrung stiften. Droppt jetzt nach unten. Kamera geht aus. Aber guckt dir die Zeit an. Das ist viel zu wenig Zeit. Und Dash ist da. Lost One gewinnt das Ding.

10:04:19 Mit ganz, ganz großen Schritten in der Overtime. Wahnsinn!

Sieg von Lost One und Analyse der Teamleistung

10:04:27

10:04:27 Wahnsinn. In der Tat. Abgeschrieben. Hatten viele sie nach der ersten Map, nach der Niederlage auf Skyscraper. Aber erneut haben sie bewiesen, dass sie doch stärker sind, wenn es hier um das Best of 3 geht. Wenn es um die Maps geht. Starke Performance. Und ich möchte hier auch nochmal den Coach loben, der genau die richtigen Worte gefunden hat auf Map Nummer 2, um genau das hier möglich zu machen. Und die Emotionen wieder hochkochen.

10:04:56 Mehr als verdient. Mehr als verdient. Jeder einzelne stark performt. Und wenn es darauf ankam, das Gewicht des Teams noch ertragen. Schau es dir an. Sie sind happy. Und das kann ich auf allen Ebenen nachvollziehen.

10:05:14 Ruhig aus. Also das muss man einfach loben. Sie sind übrigens eins der Teams, was reingekommen ist, nicht durch das Global Standing, sondern sie haben sich noch qualifiziert durch das Latin American Qualifier. Die hatte man erstmal so gar nicht mehr auf dem Schirm. Dann wurden die Qualifier gespielt. Asia Pacific, da war es Direwolves, European Qualifiers, Team Secret und North American Qualifiers, da war es Space Station Gaming.

10:05:43 Hier kommt LostOne, ein Team, das natürlich bekannt ist, aber hier gerade gezeigt hat. Passt mal auf, Freunde. Auch hier kann man tatsächlich über einen Qualifier in ein Tournament kommen mit den besten 16 der Welt und für richtig Stunks.

10:12:52 Noch ein wenig akklimatisiert, wie man es so schön sagt. Wir sind zurück für euch. Der gute Silver und meine Wenigkeit begrüßen euch auch noch zum zweiten Match des Abends. Und ich muss einfach sagen, also dieses Match hat mich ja auch emotional schon ein bisschen mitgenommen. Also bin ich ehrlich. Bin ich ganz bei dir. Also körperlich, von der Stimme her, also auch emotional, war das wirklich aufreibend, um es mal giftig auszudrücken. Und wir schauen nochmal auf die Maps, schauen uns nochmal die Summaries an.

10:13:20 Ja, wir sehen natürlich auch nochmal das Bild, was sich ergeben hat nach den einzelnen Maps. Schon früh, trotz der Niederlage, 7 zu 4, Lost One mit Lobin, Dash, Riz, positiv, Erwartungen übertroffen, würde man sagen. Ganz reproduzieren kann man das auf der Seite, zumindest auf der ersten Map von BDS nicht. Da war es fast auslöslich Schaiko, muss man ja sagen, mit Brede, die die Erwartungen übertroffen haben, Alemsh ganz nah rangekommen, nicht gefuck.

10:13:48 Und jetzt steht tatsächlich ein bisschen unterdurchschnittlich, wobei man sagen muss, dass er ja dann gerade auf Map 2 und Map 3 doch deutlich besser abgeliefert hat.

10:13:58 Ja, das stimmt. Und ich finde halt gerade für diese erste Map ganz interessant, dass die Ratings bei Lost One sehr viel höher waren als das Ergebnis nachher. Da war es dieses 7-4. Das ist schon erstmal ein Zeichen gewesen, dass die sehr, sehr stark nach vorn gegangen sind. Hier sehen wir nochmal die Operator Flexibility nach dem Match. Ja, Schalke hat was dazu bekommen. Leakefuck hat keinen Platz mehr. Ja, ich muss kichern.

10:14:24 Weil wir in mindestens einem der Maps, auf einer der Maps haben wir gesehen, Yana wurde sogar gebannt. Also gezwungenermaßen musste er seinen Map-Pool erweitern. Und das war halt jetzt hier die Ration, was natürlich auch wieder ganz, ganz klar auf Attack in den Playstyle von Shaiko reinspielt. Aber du siehst halt, ich will nicht sagen, dass es daran gelegen hat, dass du deswegen BDS gezwungen hast. Aber das hat auf jeden Fall Shaiko das Leben so ein Stück weit schwerer gemacht.

10:14:49 Ja, das stimmt. In der EU-League gab es ja auch schon mal diese Bands und dann hat er einfach gesagt, na gut, dann gucken wir mal, was sonst noch so geht. Und ist auch mit vielen anderen Operatoren gut nach vorne gegangen. Das bezieht sich ja jetzt vor allem eben auf diese Langstrecken-Statistik, die wir da haben. Wir gucken mal noch ganz schnell in Villa rein. Das war unsere zweite Map und auch da muss man sagen, war es wieder Lost One, die auch wieder ratingtechnisch sehr stark nach vorne gegangen sind. Team BDS hatte...

10:15:16 Natürlich seine Talente wie Liquefuck und Schalco, die gut nach vorn gegangen sind mit ihrem Tempo und natürlich auch mit den Frags, aber in Bredé und in Lems fast auf die Hälfte runter abgesackt sind. Also da war wirklich so eine kleine Sinneskrise bei den beiden Jungs, da habe ich das Gefühl. Ja, absolut. Also du hast ja teilweise in der Map auch wirklich gemerkt, dass da relativ wenig Möglichkeiten man sich gedanklich noch offen gehalten hat. Also es ist ja eine Sache.

10:15:42 gewisse Operator dabei zu haben, gewisse Möglichkeiten, sich offen zu halten, aber gedanklich sich auch diese Sachen offen zu halten, auch bereit zu sein, in die Richtung zu gehen, die Möglichkeit wahrzunehmen, das schien irgendwie nicht so, als wäre das der Fall. Das soll jetzt keine wirklich tiefgründige Analyse sein, aber du hast einfach gemerkt, da ist irgendwas, was die Jungs hemmt, richtig zu spielen, wie sie sonst es immer tun, als Team zu fungieren, Leistung zu bringen und sogar der Timeout, den man gezogen hat, der hatte da nicht Abhilfe geschaffen.

10:16:09 Und das ist ja auch so ein bisschen das, was sich dann Richtung Mitte der dritten Map wieder gespiegelt hat. Ja, das ist richtig. Man musste sich so ein bisschen fangen, das hat eigentlich ganz gut funktioniert, hat aber vielleicht einen Ticken zu spät gegriffen, weil dieser Swap ja schon ein bisschen das war, was schwierig zu sehen war, dass man da sehr, sehr viel Arbeit sich aufgelastet hat, die man gerne umgangen hätte und dann trotzdem noch so ein starkes Spiel zu spielen.

10:16:37 Das muss man auch erstmal hinbekommen. Also da auch nochmal Hut ab an BDS, dass sie sich da so stark zurückgekämpft haben über die Map an sich. Wir blicken da nochmal ganz kurz zurück in diese Gruppe C. Was bedeutet das jetzt für uns? Das heißt, erst einmal, dass sich das ein bisschen verschiebt und zwar nur an zwei Positionen. Astralis und Lost One sind damit jetzt hochgerutscht. Lost One auf Platz Nummer 1 mit 6 Punkten. Astralis auf dem 5. Platz. Der Rest rutscht sozusagen.

10:17:04 Ein paar Plätze runter. Team BDS jetzt auf Platz Nummer 3 mit 5 Punkten. Oxygen eSports auf Platz 4 mit 4 Punkten und Cyclops damit auch ebenfalls auf Platz 5. Aber mit 4 Punkten oder 7er Round Difference Minus macht natürlich den Braten da leider fett. Noch ist keiner durch aus der Gruppe. Also da bleibt es noch spannend. Und somit kommen wir nochmal den kleinen Bogen gespannt auf Chalet zu sprechen.

10:17:29 Ja, auch da natürlich die Ratings durchaus weit nach oben gedrückt. Ich meine, wir haben sehr, sehr viele Runden gesehen. Hier ist tatsächlich sehr überraschend BDS fast durch die ganze Bank, mindestens mal Erwartungen erfüllt. Leakefuck, wir müssen es einfach sagen, er ist wirklich immer und immer wieder, pusht er seine Grenzen weiter nach vorne. Auf der Seite von Loss müssen wir Maja und Lobbyn hervorheben, aber auch Dash und Dodds, da hat wirklich das ganze Team funktioniert. In der einen Runde war wirklich...

10:17:57 Natürlich das ganze Gewicht auf der Seite von Maya, was getragen wurde. Aber ansonsten hat sich das wirklich super gleichmäßig verteilt. Da kann man wirklich nur sagen, die haben meiner Meinung nach einfach als Team über die Gesamtzahl der Runden besser funktioniert. Während das hingegen bei BDS immer mal wieder so die Eisentalente waren, die kurz hochgespiked haben. Und dann war es wieder so back to normal. Ja, das ist ganz cool zu sehen. Wir hatten eben diesen einen Spieler, das war Dotz, wenn ich es jetzt noch richtig in Erinnerung habe, der eben nicht so performen konnte. Aber dafür oben.

10:18:27 hat man ein bisschen was draufgepackt. Also man hat ihn so ein bisschen mit aufgefangen über zwei Spieler verteilt. Also das funktioniert natürlich auch. Und so konntest du dich im Spiel halten und sogar das Spiel noch drehen. Das sind eben Dinge, auf die du dich verlassen musst. Jeder hat mal irgendwie eine Map, die ihm nicht liegt. Irgendwie ein Match, wo du nicht reinkommst. Wo du einfach auch so ein bisschen vielleicht im Target bist vom Gegner. Dann brauchst du Leute, die dich auffangen. Und das hat da sehr, sehr gut funktioniert.

10:18:52 Und macht natürlich auch happy für die Jungs, die sich wie gesagt durchs Qualifier da reingespielt haben und jetzt am, ja, großen Gipfel von Gruppe C stehen und sagen, hey, ihr habt über das Jahr gearbeitet, wir haben uns hier reingespielt und wir sind trotzdem saugefährlich. Das ist schon eine schöne Sache. Gucken wir uns mal den MVP an. Player Overall, der jetzt sozusagen über dieses Match nach vorn gegangen ist, das ist Maya. Der ist vielleicht jetzt nicht überall so super aufgefallen, aber ich finde eben, er war sehr konstant, sehr wichtig.

10:19:20 Das auf jeden Fall. Ich meine, bei Maya hast du auch gemerkt, vor allem in den Momenten, wenn es wichtig war, konntest du dich auf ihn verlassen. Also da, dieser eine Moment, wo er dieses 1 gegen 4 geklatscht hat, du hast ganz klar von Anfang an der Runde auch einen Supportcharakter abgestellt. Und dann hat er genau seinen Job und noch viel mehr erfüllt. Aber auch ansonsten, egal auf was du ihn gepackt hast, der hat immer abgeliefert. Jetzt nicht unbedingt in Frag-Leistungen, aber man hat wirklich gesehen, dass der unfassbar viel getan hat, wenn es um das Drohnen geht, wenn es darum geht...

10:19:48 Utility mitzubringen in das Game, wenn es darum geht, einfach grundsätzlich in der ganzen Breite, die das Game dir bietet, aktiv und wirklich dabei zu sein. Und das muss ich sagen, ist wirklich eine Leistung, die man sich von seinen Spielern nur wünschen kann. Ja, manchmal wünsche ich mir, wir hätten da noch eine extra Kategorie unten drunter, nämlich die Kost, die sich ja da so ein bisschen damit befasst, wie wichtig bist du in den einzelnen Runden über das gesamte Match. Hätte mich mal sehr interessiert, wie das Overall ausgesehen hätte bei ihm.

10:20:17 weil ich fand, der hat einen unglaublichen Job gemacht, immer so ein Backup zu sein. Und ein Backup klingt jetzt erstmal negativ, so wie, der war ein Backup, so zweite Wahl. Ne, er war einfach ein konstant guter Spieler und hat trotzdem Backup gemimt. Das muss man einfach sagen, er hatte eine Doppelrolle zu sehen, da ist die Lücke und da muss ich sofort rein, ansonsten bricht unsere Strategie auseinander. Gut zu sehen, zum Beispiel im Basement bei Chalet, wir hatten gesehen, man geht runter, man versucht da so ein bisschen die Fracks zu holen, fällt und er dreht sich oben um, war eigentlich auf einem anderen Weg.

10:20:46 springt runter und besetzt diese Situation und hält. Es war nicht der Frag, der dann fiel, aber er hat es gehalten und dann blieb das super gefährlich. Keiner konnte umrotieren, alles blieb wie es ist. Runde gewonnen. War stark.

10:21:00 So sieht es aus. Also ich muss auch wirklich sagen, ich fand es bemerkenswert, wie man da die Lücken gefüllt hat. Weil normalerweise kennt man das, dass wenn du eine wichtige Position eliminierst auf der Gegenseite, dass man dann relativ schnell über diese Position, die ja dann nicht mehr besetzt ist, auf einmal anfängt, Druck aufzubauen. Das Gegnerische Team, die versuchen dann da irgendwas und dann zerfällt das ganz so ein bisschen wie so ein Kartenhaus, wo man in der Mitte irgendwie die Karte rausgezogen hat. Aber das war bei One nicht der Fall. Vor allem, wenn du Mai irgendwo hattest, der auf einmal die Position übernommen hat. Der wusste ganz genau,

Analyse der Wichtigkeit von Positionierung und Teamstärke

10:21:29

10:21:29 worauf es in dieser Position ankommt. Und mir ist ein Moment da auch noch mal ganz genau im Kopf geblieben, wo Maya im Keller, wo wir im Keller in der Defense waren und man hat geaimt in Elbow Richtung den Stairs und er hat so ein bisschen den Gunfight engaged und dann wusste er aber, ich kann hier nicht fallen, ich darf hier nicht nochmal reinpicken, ich muss hier eher auf den Zeitfaktor spielen und einfach ganz genau weiß, wie wichtig es ist, dass man hier noch die gewisse Mannstärke auf dem Spot vorrätig hat.

10:21:53 Ja, unbedingt. Also ich glaube, von dem dürfen wir noch einiges erwarten. Wie gesagt, auch für sie wird es nicht viel leichter werden. Die Gruppe ist insgesamt eine starke Gruppe, darf man glaube ich so sagen. Also die geben sich da wirklich sehr, sehr viel Mühe auf vielen Ebenen. Das macht vor allem die Round-Difference da nochmal klar. Wir gucken uns aber gleich unsere Gruppe D an. Dafür aber erstmal nochmal ein kurzes Päuschen zur Vorbereitung.

Ausblick auf das Match Team Secret gegen Dark Zero Esports

10:25:40

10:25:40 Bildern aus der Nacht live aus Montreal, Kanada. Ja, zu uns, wo es auch schon sehr, sehr düster ist. Und ja, früher morgen, 1.25 Uhr, ihr seid noch da. Herzlichen guten Morgen gewünscht. Der gute Silva ist auch noch da. Was macht denn Tee? Der Tee ist langsam, der leicht ist langsam dem Ende zu. Denn auch wir natürlich haben noch ein Match vor uns. Und dann, ja, ist der Abend auch schon zur Nacht geworden. Und das ist Team Secret gegen Dark Zero Esports.

10:26:09 Die amtierende Champion. Zumindest wenn wir auf das erste Major dieses Jahres schauen. Dark Zero tritt ja an gegen Team Secret. Eines der Teams, die sich ja gerade dann auch über die letzten Wochen und Monate dann hier noch für das 6MT qualifiziert haben. Man muss fairerweise dazu sagen, Team Secret hatte nicht das einfachste Jahr in vielerlei Hinsicht. Gerade in der EU-League haben sie ja wirklich kämpfen müssen. Aber ich bin froh, dass sie sich hier qualifizieren konnten.

10:26:36 Ja und damit wiederholt sich so ein bisschen die kleine Geschichte, die wir gerade schon in Gruppe C erzählt haben. Team Secret eben da. Der Nachzügler aus dem europäischen Bereich. Da bisher noch nicht ganz so, ja, confident gestartet. Hat mehrere Gründe. Am Spieltag Nummer 1 waren sie gar nicht dabei. Das heißt, sie mussten gar nicht spielen. Dementsprechend gab es da keine Punkte. Dann hat man gespielt und hat erstmal so ein bisschen, ja...

10:27:01 auf den Dez bekommen. Das darf man, glaube ich, einfach mal sagen. Ist nicht so gut reingestartet, ist auch tatsächlich ihr erstes großes Six Invitational, wo sie mit am Start sind. Und da auch reinzukommen, diese internationale Competition einmal aufzunehmen, ist gar nicht so einfach, würde man sagen. Stimmt aber nicht ganz, denn das erste Spiel war ein europäisches Derby, nämlich gegen Heroic. Die haben sie wirklich, ja, so ein bisschen aufs Korn genommen, haben sich aber gut...

Analyse von Objective Focus Siege und Map Picks

10:27:29

10:27:29 Vermarktet, Clubhouse, die erste Map, das waren 7 zu 8, also Overtime würdig. North Oregon hat es dann eben ein bisschen gehappelt mit einem 3 zu 7. Und das ist natürlich, ja, erstmal ein schwieriger Start. Jetzt wollen sie es gut machen. Und jetzt müssen sie ran gegen die Internationale, nämlich gegen Dark Zero. Ja, und dieses Experimentation, dachten wir uns, wir geben euch nochmal ein paar ganz andere Grafiken, ein bisschen auch so einen Deep Dive in die ein oder anderen Punkte. Und das, was ihr jetzt hier seht, ist Objective Focus Siege. Das heißt wirklich...

10:27:57 wie viel der Attack-Runden hatte man gewonnen, weil man sich auf das Objective, das heißt auf das Planten, reduziert hat. Und da sehen wir tatsächlich, die Attack-Win-Rate und die Attack-Plant-Rate geht nicht ganz so 1 zu 1 Hand in Hand. Mitunter am erfolgreichsten bei der Plant-Rate oder die höchste Plant-Rate haben wir bei Dark Zero. Heißt aber auch nicht, dass sie gleichzeitig die höchste Win-Rate auf Attack haben. Also du merkst, dass das nicht unbedingt ein 1 zu 1 Verhältnis ist.

10:28:24 tatsächlich die höchste Winrate auf Attack insgesamt. Wie gesagt, ich finde es schwierig, daraus allzu viel zu lesen, weil normalerweise, wie Carsten, wir reden ganz gerne darüber, plant gut. Trotzdem haben wir gerade in der Grafik gesehen, viel plant heißt nicht viel gut. Was denkst du, wo kommt das her? Ich wollte nämlich gerade noch sagen, das ist von der Grafik auch ein bisschen schwierig, weil du ja...

10:28:49 zu den einzelnen Teams jetzt nicht noch diese Variable hast, nämlich die Maps selbst. Es gibt Maps, wo es einfacher ist zu planen, es gibt Maps, wo der Retake viel besser funktioniert für die Defense. Also da müssten wir jetzt ein riesiges Thema aufmachen, würden wir hier Silver und Focaster Podcast machen, weil das dauert, glaube ich, bis du das auseinandergefriemelt hast. Ich glaube, das sind so Einzelfaktoren. Erstmal, wer spielt da gegen wen? Hast du ein Team, was sehr plant-orientiert ist, zu einem Team,

10:29:17 was vielleicht sehr retake orientiert ist. Also da können wir jetzt Türen öffnen, die würden den abendlichen Rahmen springen, glaube ich. Ich finde es aber trotzdem ganz schön, das einfach mal zu sehen, dass einfach ein Objective ein wichtiger Bestandteil ist, aber eben kein Garant für einen Sieg. Wie wir auch immer sagen, eine offene Wand ist ein nötiges Must-Have für eine Strategie, aber noch lange kein Step in den Raum rein. Auf jeden Fall. Also man merkt auch einfach häufig bei Teams, dass es eher ein Charakter ist,

10:29:46 was ein Team ausmacht, der dann mitunter Ausschlag geben darf ist, geht man eher für den Plant, geht man eher für die Kills. Im Zweifel, ich glaube, da sind wir uns alle einig, jeder Spieler, jeder in diesen Teams, der weiß ganz genau, wenn du in einer 3 gegen 1 Situation bist, ist es richtig, auf jeden Fall hier für den Diffuser zu gehen. Da muss sich niemandem was vormachen. Trotzdem hast du halt natürlich immer Teams, die deutlich versierter sind und stärker sind mit der Waffe in der Hand.

10:30:13 beziehungsweise da hast du Spots, wo es einfach zu risky ist, dafür den Diffuse-Plan zu gehen. Und das ist einfach natürlich ein Faktum, was niemals in so eine Quote oder in so eine Statistik Einfluss finden kann. Wie willst du es eben auch darstellen? Du hast das mit dem Punkt Maps angesprochen. Maps ist, glaube ich, auch genau der richtige Stichpunkt, denn wo geht die Reise hin?

10:30:33 Erstmal gibt es ein Wiedersehen mit Skyscraper. Dark Zero hat sich das rausgesucht und man wechselt bei Team Secret als allererstes in die Defense. Damit muss Dark Zero in der Attack starten. Team Secret selbst sagt, Bank wäre ein schöner Playground und nehmen sich die absolute Masterclass an Maps sozusagen gleich mit. Finde ich sehr, sehr interessant. Starten dort ebenfalls in der Defensive. Das hat Dark Zero entschieden. Und Decider wäre ein Theme Park von Dark Zero.

10:31:01 tatsächlich nicht gepickt, auch wenn es da steht, nämlich davor war der Bann von den guten Jungs von Team Secret, die gesagt haben, Oregon oder Theme Park und sagten dann bitte Theme Park, wir nehmen Oregon raus. Schade, ich werde auch heute irgendwie nicht mit Oregon gesegnet, macht aber auch nichts, denn ich finde den Map Pool sehr interessant und wie gesagt, tauche auch hier gleich mal ab in die Archive und kann euch sagen, warum ist das vielleicht gerade ein Bunk geworden. Man hatte auch hier

10:31:30 beim Map Pick, bei Secret gegen Heroic, ihr erstes Spiel, Bank mit im Pool. Es kam nun leider nicht so weit, da hat man es als Decider nämlich offen gelassen, wurde nicht gespielt. Das lässt vermuten, dass ein Secret etwas ganz besonderes vorbereitet hat für dieses Six Invitational auf Bank. Diesmal wird es eben nicht irgendwo hinten runterfallen, sollten zwei Maps gespielt werden, sondern sie sind Bestandteil der zwei Maps. Also ich bin sehr gespannt, was sie uns da anbieten wollen, denn auch die Jungs von Dark Zero...

10:31:58 haben durchaus Bankerfahrung und sind da auch nicht zu unterschätzen, haben aber zumindest bei Face mit einem 7 zu 3 erstmal den kürzeren gezogen. Ich denke mal auch einen Punkt, den wir hier ansprechen müssen, der ist ganz, ganz essentiell wichtig und zwar diese beiden Teams haben so noch nie gegeneinander gespielt. Nicht nur in der Konstellation, sondern tatsächlich diese Begegnung hat es so für sich noch nie gegeben, was natürlich mitunter daran liegt, dass man sich

10:32:27 sag ich mal, aus der Region her nicht kennt. Wir haben hier ein nordamerikanisches Team mit Dark Zero und ein europäisches Team mit Team Secret. Wir haben aber auch ein Team, was sich tendenziell für...

10:32:41 eher weniger Major, böse gesagt, qualifiziert mit Team Secret. Auf der anderen Seite Dark Zero hat sich jetzt auch nicht für wirklich viele Major dieses Jahr qualifiziert. Also wirklich die Schnittmenge ist da einfach nicht da. Deswegen bin ich wirklich gespannt, wenn wir die beiden Teams, die aufeinandertreffen, sehen, in welche Richtung das gehen wird. Denn das kann wirklich in beide Richtungen gehen. Predikten anhand der Vergangenheit können wir es nicht. Wir können jetzt nur so ein bisschen auf die Teams und deren einzelne Vergangenheit den Blick werfen.

10:33:08 Oder wir können sagen, wir machen den Vergleich EU gegen Nordamerika. Aber ich glaube da, da gehen hier Feuer auf, die ich nicht heraufbeschwören will. Ja, das stimmt. Ich habe auch mal geguckt, ob es irgendwie mal einen Querverweis vielleicht Richtung NA gab, dass man da vielleicht mal gestrimmt hat oder generell irgendwie in die Richtung gegangen ist. Aber das letzte Mal, also wirklich das aller allerletzte Mal, dass da irgendwo...

10:33:33 Eine Verbindung war in Richtung N.A. Das war mit Tampa, der aktiv jetzt noch als Analyst dort drin ist und natürlich der CEO John Yao. Aber die werden natürlich jetzt nicht sagen, ich habe jetzt hier meine Wurzeln, let's scream again.

10:33:48 Das eher weniger. Also wir haben jetzt auch keinen Spieler irgendwo dabei, wo man sagen könnte, okay, der kommt aus der Region, der hat mal ein bisschen was mitgebracht, da könnte man vielleicht mal ein bisschen hinschauen. Das auf jeden Fall nicht. Deswegen, also sehr interessante Partie. Wir gehen auch direkt rein. Ihr seht es, Skyscraper again, in diesem heutigen Abend. Wir sehen einen Direktvergleich mit unserem Match davor und gucken uns natürlich auch hier den Direktvergleich nach Bans an. Ja, die haben den ersten Bans von der Seite von Team Secret schon gesehen. Das ist die Ying.

10:34:15 Denk nicht mal, können wir gleich auch nochmal auf jeden Fall ein bisschen mehr in dem Detail drüber sprechen. Viel wichtiger jetzt erstmal, was die weiteren Bands ergeben. Nöck von der Seite von Dark Zero auf jeden Fall auch interessant. Tatsächlich muss ich immer schauen, wenn ich ein Team habe, wie jetzt Dark Zero, die auf einer Map anfangen zu attacken, bin ich immer so ein bisschen vorsichtig, die Attack-Bands zu interpretieren, weil man ja ganz genau weiß, oder schon im Vorhinein wusste, was man bannt, indem man das auch mit einkalkuliert hat. Während hingegen du jetzt ein Team Secret hast, wenn die dann attacken müssen, die wussten natürlich nicht unbedingt, was der Gegner bannt.

10:34:44 Und müssen dann so ein bisschen, ja, kreativer drauf hergehen. Wir haben den Bennett, über Bennett haben wir vorhin auch schon gesprochen. Und wir haben Valkyrie, auch das so ein bisschen, ein sehr guter Band. Ying, da will ich mit dir gerne noch ein bisschen spezifisch drüber sprechen. Wir haben vorhin schon gesehen, sehr viel Window-Action, sehr viel Ying-Cardellas, die über die Fenster reingeworfen wurden. Meinst du, das ist hier auch wieder ein Punkt?

10:35:04 Also es kann natürlich ein großer Punkt sein und es kommt ein bisschen auf deinen Plan drauf an, also auf deinen Gameplan. Wir haben vorhin gesehen, dass man gerade diese Standards ein bisschen umschiffen wollte, um eben nicht readable zu sein. Hier ist eben die Frage, brauche ich das? Also muss ich, also kann ich überhaupt readable sein? Weil es gab ja nichts zu sehen. Also weder von Team Secret jetzt innerhalb des 6 Indies und wie du schon gesagt hast, noch im Zusammentreffen bei den beiden. Klar kann Team Secret jetzt bei Dark Zero mal ein bisschen geschmult haben in dem Game.

10:35:33 Aber auch da, also ein bisschen Glück gehabt, weil sie da eben nicht wirklich was geleistet haben, dass da nicht viel zu sehen war. Also ich glaube schon, dass man da den Fokus schon drauf setzen kann. Ja, das gehört halt eben auch mit dazu. Technical Timeout. Da ist das Game einmal vor unseren Augen und natürlich auch vor denen der Spieler.

10:36:00 Wir crasht uns also noch mal ein bisschen mehr Raum, hier ein bisschen mit den Statistiken zu jonglieren. Und vielleicht kann ich euch mal erzählen, ich habe es vorhin gesagt, Team Siegel hatte eine sehr bewegende Geschichte, also generell einfach einen sehr, sehr interessanten Werdegang.

10:36:17 So richtig, ich sag mal, auf dem Schirm hatten wir sie damals 2021 und da war unter anderem ein Prano drin, ein Slam, ein Hive war noch mit dabei, wir hatten eine Zeit lang einen KS glaube ich sogar noch drin.

10:36:34 So ganz kurz gucken, jawohl, der ist 2020 dort dann rausgegangen. Also das waren so die großen Momente, wo wir gesagt haben, boah, Team Secret absolut gefüllt mit deutschen Talenten. Hat sich dann aber irgendwann aufgelöst und 2020 wurde nicht viel besser. Man hat so ein bisschen versucht nachzubessern, schon recht früh mit Pac-Bull hat sich da eine Verstärkung geholt, die auch einen guten Impact hatte, aber auf Dauer irgendwie nicht so in Long Run machen konnte.

10:37:01 Damit ist 2020 folgendes passiert. Wir haben Sleepy, den Analysten gesehen, der gesagt hat, okay, er geht. Das war relativ früh, noch im Januar. Pacquiao und Gonfi haben das Team dann verlassen, wurde aufgestockt mit Savage und Safes, die auch bis heute... Ne, stimmt gar nicht. Savage hat es tatsächlich bis noch ins Team reingeschafft, Safes ja dann auch im September das Team verlassen. Keenan hat seine Rolle als aktiver zum inaktiven Spieler.

10:37:29 gewagt und der größte, also der größte Change, der da stattgefunden hat, das war tatsächlich, dass der Staff hinter dem Team nochmal einen großen Tausch gemacht hat. Also Astro, Groovy, Thumper und Twister sind dem Team sozusagen gejoint und der gute Titan, den wir sehr sehr lange begleiten durften, der hat das Team verlassen. Also ihr seht, dass viel im Hintergrund vor allem passiert.

10:37:57 was auch immer das Team betrifft. Andere Herangehensweisen, andere Analysen, andere Coaches. Da ist schwierig für so ein Team. Absolut. Ich meine, wir haben gesehen in der Vergangenheit und jetzt auch relativ kürzlich, dass das positiv wie negative Impact haben kann. Also gerade du hast von Titan gesprochen, du hast von generell diversen Leuten natürlich gesprochen, aber gerade Titan, der ist zu G2 zusammen mit Fabian und auf einmal ist G2 so ein bisschen ein anderes Team geworden.

10:38:23 Und auch hier kann das natürlich relativ maßgebend. Einschnitte können passiert sein, die sehr, sehr stark das Verhalten von dem Team, den Playstyle, teilweise auch fundamentale Sachen anpassen. Also wir haben schon gesehen, dass teilweise Spiele auf einmal eine ganz andere Rolle gespielt haben. Ein bisschen einen anderen Charakter deswegen auch wahrnehmen mussten innerhalb eines Games. Häufig...

Erste Spielzüge und Teamgeschichte von Team Secret

10:38:49

10:38:49 Tatsächlich sehr, sehr häufig in der Vergangenheit, gerade wenn wir Rollenwechsel gesehen haben, waren die sehr, sehr erfolgreich auf der neuen Rolle. Also du merkst auch wirklich, dass man da sehr fundamental an das Ganze rangeht. Und jetzt haben wir hier erstmal Savage, der hier versucht, einen Opening-Frag zu kriegen. Und das schafft er auch. Damit der erste Frag auf das Konto von Team Secret. Und gerade auf der Tech, wir haben es vorhin schon anklingen lassen, in der Unterzahl zu sein, ist schon mal ungünstiger. Ja, unbedingt.

10:39:16 Das hat auf jeden Fall ordentlich weh getan. Das ist eben dieses Herantasten, zu gucken, was passiert, was erwartet uns. Der gute Gavini, oder auch im englischen Gave genannt, wird leider erstmal so ein bisschen seiner Position der Ash gerecht und fällt sehr, sehr früh. Natürlich jetzt ein guter Ash-Spieler, der natürlich da auch noch einiges vor, keine Frage, aber...

10:39:42 Dieses schnelle Entry-Spiel wollte man vielleicht da doch noch irgendwie forsen. Jetzt kommt es ein bisschen drauf an. Das sagen wir ja sehr häufig. Was macht denn das? Kann man daraus jetzt schon irgendwie eine Situation formen? Die Dark Zero, klein bisschen, dann ein Stein in den Weg liegt.

10:40:04 Ja, und Stein in den Weg legen ist so ein bisschen auch der Punkt, auch wenn es nicht ganz ein Stein ist, was die Keeper Barrier ausmacht, sondern eher eine Art Bauschaum. Ich hoffe vor der Begrifflichkeit mal her, dass es richtig ist. Denn wir haben es eben schon gesehen, die Keeper Barrier von der Same, die ist platziert, die ist mit dabei. Gerade in den wichtigen Positionen, die man sich da aufgebaut hat, in den Stairs oben, aber auch in Dragon. Das ist natürlich jetzt ein bisschen ein Kunstwerk vollbracht worden.

10:40:32 Und auch da muss man sich auf die Attack jetzt wieder ein bisschen reinarbeiten. Braucht die Utility Breaching Rounds von Ash sind ja eben nicht mehr mit dabei. Wir haben zwar Canadian of Flores, das heißt grundsätzlich gar kein schlechtes Setup, um eben mit den Team-Organ umzugehen, aber du musst sie auch erstmal da hinbekommen. Und das könnte ich mir gut vorstellen, dass man da die Waffen entsprechend gegenseitig hat. Der Bar-Pen-Besu ist erstmal weit gekommen, aber Sleben!

10:40:53 Mensch, gar nicht auf dem Schirm gehabt, dass Slammen dagegen regeln kann und auf einmal kommt da das Brett durch die Wand. Sehr, sehr gut gemacht auf der Seite, auch hier von Astro, der NGA rausnehmen kann. Drei Mann Vorteil für Team Secret. 45 Sekunden auf der Uhr. Und Canadian, der hat noch immer das Lächeln im Gesicht. Und das mit oder trotz der Gesichtsbemalung, wie man sich hier mitgebracht hat. Hört auch ein bisschen mit dazu. Gerade Canadian, ein bisschen dieses Bandana, was er ja auch...

10:41:22 Aufwarte, ein bisschen Markenzeichen geworden. Versucht jetzt so einen Skies anzuleiten, der übrigens im letzten Match wilde Geschichten gemacht hat. Und auch hier, schönes Ding gegen Savage. Sehr stark gespielt. Sehr schöner Frack, aber reicht das ihm? Und die Antwort ist, nein, es reicht nicht, weil damit nur die Position aufgedeckt ist. Noch ein Canadian da unten einmal abgesnackt wird.

10:41:47 Es war natürlich erst mal ein bisschen stolz. Das ist der gute Twister, den wir da im Hintergrund haben. Der kommt übrigens aus dem brasilianischen Bereich und hat auch schon viele Teams begleitet. Jetzt wie gesagt bei Team Secretfire, bei Team Alpha gewesen, Furia, bei Face war er schon, bei Ninjas in Pyjamas, Black Dragons, falls euch das noch was sagt und hatte seinen Start damals auch als reiner Coach.

10:42:15 2017, glaube ich, auch bei BRK. Hab ich schon ein paar Mal erwähnt. Das war so ein Anfangsteam, das wirklich mit einem großen Hoffnungsträger daherkam. Er hat immer mal wieder gewechselt. Von der Coachposition auf den Analysten. Irgendwann mal als Coach Assistant. Head Coach, wie gesagt, bei Furia gewesen bis 2022. Also bis letztes Jahr noch. Ganz kurz einen Abstecher gemacht bei Alpha Team. Ist dann aber ganz schnell gepickt worden von den Jungs von Team Secret. Also er war, glaube ich...

10:42:44 Du musst jetzt lügen, aber ich glaub nicht mal zwei Monate lang. Ja, auch da merkt man als Coach.

10:42:52 Ich meine, ich spreche da aus Vergangenheit und ich glaube jeder, der da auch schon mal unterwegs gewesen ist, es gibt Teams, da kann man mit dem eigenen Playstyle, auch als Coach hast du einen gewissen Playstyle, du hast eine gewisse Herangehensweise an das Spiel oder an die Spieler, kannst du in einem gewissen Umfeld besser oder schlechter arbeiten. Ist nicht unbedingt, weil Leute nicht mit dir arbeiten wollen, gerade in dem Tieransbereich ist das auf gar keinen Fall der Fall. Aber es ist halt schon so, dass du gewisse Ansätze hast, die einfach besser oder schlechter fungieren mit gewissen Personen.

10:43:21 Und ja, tatsächlich immer auch wieder interessant zu sehen, wie gesagt, vorher noch schon angemerkt, welchen Impact das hat. Also Funky 2 ist das mitunter das prominenteste Beispiel, was man da sagen kann, was der Coach oder der Analyst Staff, der da ausgetauscht wurde, was das an Impact haben kann. Und wir müssen auch nochmal festhalten, das ist immer natürlich ein Schritt, der von einem Team oder von einer Orga auch gegangen wird, wenn man da eine gewisse Hoffnung hat oder eine gewisse Perspektive hat, dass es besser wird.

10:43:50 Und dass man eine Verbesserung erreichen kann, ist natürlich auch da, genau wie bei Spielerwechseln so oder so, nie, niemals, niemals, nie etwas Persönliches. Aber das wissen die Leute auch. Das weiß jeder Einzelne, der im Com-Bereich unterwegs ist, der weiß, dass es hier um Leistung geht. Es geht um das Spiel. Es geht natürlich auch in einer gewissen Weise darum zu gewinnen. Und das, denke ich mal, trifft so ein bisschen auf den Punkt.

10:44:13 Ganz genau. Punkt treffen, den will man auch hier gerade. Nämlich den Gegner. Punkt auf dem Bildschirm. Pambazu. Schöne Eröffnung. Das mal Gegenslippen. Der selber gerade noch ordentlich nach vorn gegangen ist. Kendro. Mit den Entry im Little Bathroom unten. Den Knight. Sofort guten Gave rausgenommen. Bloß da mit dem Spiel geblieben. Und natürlich, ne, also...

10:44:36 Ich weiß nicht, wie es bei euch aussieht. Ihr könnt gerne mal reinschreiben. Ich habe vorhin den Vote nicht ganz mitverfolgt. Wo schlägt denn euer Herz hin? Dark Zero oder Team Secret? Kommt mal rein in den Chat. Würde mich mal interessieren, wo da eure Erwartungen hingehen. Vielleicht auch unabhängig vom Vote, dass ihr sagt, ey, das ist ein Team, das ich sehr, sehr gerne sehen würde. Zumindest für Dark Zero gibt es einfach jetzt immer noch keinen Punkt, wo man sagt, hey, bleibt das jetzt so? Wir haben gar nichts weh.

10:45:04 Secret, das ist für die auch eine Blackbox. Die müssen erstmal gucken, was passiert denn da eigentlich? Was bieten die uns an hier auf der Map? Wir haben einen mit schon gesehen. Sollen wir da groß vorbereiten? Was ist Tagesform? Das ist mal ganz wichtig. Das wird sich zeigen hier, noch über die Map. Und deswegen ist es auch ganz essentiell, dass wir diese ersten drei, zwei, drei Runden nicht allzu überbewerten. Denn man muss halt, sowohl wir als Caster, müssen die beiden Teams ein bisschen im Vergleich sehen, als auch die Spieler. Du musst ein bisschen gucken, was bringt unser Gegner mit an den Tisch. Can we hier mit einem schönen Frag auf Paramazoo?

10:45:33 Direkter Refrag auf Astro von NJ auch da wieder mit dabei. Da wieder der Ausgleich mit dem Start. Und was Refrag angeht, das scheint hier aktuell erst mal schon mal an beiden Seiten parat zu sein. Und entschieden jetzt hier erst mal da. Aber Savage wird hier erst mal Canadian ab. Damit der Vorteil wieder da auf der Defense. Jetzt kann man hier sogar noch mal an der Seite von Gruby abwählen. Kendrew aber mit der Retourkutsche. Und dann ist es doch Team Secret, die die Runde weiter im Laufen halten. Und das sieht erst mal sehr solide aus. Weil wie gesagt, diese ersten paar Runden mit Vorsicht zu genießen.

10:46:02 Ich sehe bei euch, gut gemischt ist es. Also eine Menge Secret-Leute dabei, auch einige für Dark Zero. Freut mich sehr, dass das hier sich so ein bisschen die Waage hält. Und natürlich auch gerade, wenn man so ein bisschen die Star-Spieler verfolgt, einen Canadian. Das ist einfach ein Mann, der aus dieser Szene nicht mehr weggelegen muss. Man kann ihn mögen oder nicht, aber...

10:46:27 Egal wie, das ist ein ganz, ganz großer in der Rainbow Six Szene. Hat schon einiges liften dürfen. Von kleinen Pokalen bis hin zu den ganz großen Trophäen. Das ist das einfach etwas, was ihn antreibt. Und ihn auch sehr, sehr glücklich macht. Dass er weiter aktiv mit den Teams spielen kann. Da stand er immer mal wieder so ein bisschen auf der Kippe. So, macht er weiter, zieht er sich ein bisschen zurück. Aber er ist noch da. Auch heute noch. Hier in diesem Spiel.

10:46:55 Es freut natürlich, dass er einen Dark Zero mit seiner Erfahrung auch da begleiten kann. Ja, ich mein Thema Erfahrung, ohne die jetzt zu sehr ans Wort zu fallen, muss man natürlich auch auf der Seite von dem Secret Curls anmerken. Wir haben Kendrew, also auch Kendrew.

10:47:12 Ich bin mir nicht mehr sicher, wann genau er angefangen hat, aber der ist auch seit Jahr 1 im Spiel vertreten. Ich glaube, sein Comp-Debut hat er irgendwann in Jahr 2 oder so. 2017 war er. Genau. Richtig. Müsste da gewesen sein. Auch ein Urgestein der Szene. Tatsächlich leider bei ihm nur eher Richtung den kleineren Pokalen unterwegs gewesen. Mit Canadian. Können aber nur wenige mithalten, muss man fairerweise dazu sagen.

10:47:41 Also er hat ja wirklich auch den Hammer schon heben dürfen. Damals noch vor knapp drei Jahren. Und das Space Station Game. Mittlerweile auch da natürlich die Flagge gewechselt. Trotzdem, ich mag ihn ganz gerne. Seine ein bisschen verrücktere Art natürlich auch von der Person her. Ich finde auch, du merkst bei beiden dieser Spieler, die ich jetzt genannt habe, wie viel Erfahrung sie mitbringen. Also gerade Kenny, der hat unfassbar...

10:48:08 Die Einstellung und auch so ein bisschen das Erscheinungsbild eines Vaters. Also so häufig merkst du, dass er dann irgendwie zu den Leuten sagt, hey du, jetzt bleib aber mal ruhig oder mach das nicht. Und du merkst, die Leute, die hören auf ihn. Die respektieren ihn allein für das, was er an Erfahrung schon sammeln konnte. Vielleicht können wir da auch gleich nochmal ein bisschen reinschauen bei ihm. Jetzt gucken wir erstmal in die letzten 9 Minuten 35, die hier geprägt sind von Aufbauspiel. Und Canadian, der erste, der sich hier so ein bisschen in den Inja bewegt.

10:48:38 Deswegen hatten wir gerade so ein bisschen Zeit, darüber zu reden. Auf dem Aufbauspiel war das jetzt relativ standardmäßig. Wir sehen es hier, die Sidewall aufgemacht. Das Window hinten ein bisschen bedient. Viel Drohnenarbeit. Man versucht natürlich jetzt irgendwie Canadian nochmal auf die Beine zu helfen. Könnte aber auch sehr gefährlich sein.

10:48:56 Wenn man gerade eben diesen Vertikalshort abbekommen hat, aber der hat sich eine gute Position reinbegeben, um auch hier wieder mitzuspielen. Von daher noch nichts passiert. Außer, dass die HP-Balken sich bewegt haben oder beziehungsweise der HP-Balken einzahlen. Nur bei Canadian bisher.

Taktische Anpassungen und Team-Timeouts

10:49:12

10:49:12 Ansonsten ist das ein sehr voraussichtiges Abtasten bisher. Was völlig verständlich ist. Und dass das vielleicht sogar noch ein bisschen gehen kann. Schönes Play. Groobie. Jawoll. Mal nach vorne gehen. Aber da ist sofort Panbasu, um auf der anderen Seite Sleppen zu holen. Groobie nimmt sich den nächsten mit. Den guten Game Savage draus genommen. Panbasu. Skies. Das sollte durchgehen. Da ist nämlich gerade keiner aktiv. Canadian mit Kendrew. Und das könnte die erste Runde sein. Für Dark Zero. Dann hätten sie sehr früh verstanden, was man machen muss.

10:49:41 Nämlich einfach zu gucken, wo das Stellungsspiel stattfindet. Und das machen sie gut, guys. Und da ist Panbasu. Sehr gut. Kurz zusammengefasst. Und das ist ja eben doch ein sehr langer Aufbau. Man hat hier absolut zwei Gänge runtergeschaltet. Gesagt, okay, Opening-Frags brauchen wir nicht. Wir müssen arbeiten. Und zwar erstens von der Vorbereitung. Das war super. Wand ging auf. Fenster hinten war bedient. Drohnen waren drin. Stellungsspiel. Und das war auch gleich der zweite Punkt. Wo steht wer?

10:50:11 Kurz überlegt. Ey, wir sind super stark. Wir können auch sehr, sehr stark fraggen. Also gehen wir in unsere eigens geschaffte Lücke. Da kam ihnen leider Secret ein bisschen zuvor, aber auf der anderen Seite eben an Basu da sehr, sehr schön Lücke genutzt. Und dann das ganze Team eben in diese Lücke reingegangen und den Plant gemacht.

10:50:31 Also durchaus die erste Anpassung von Dark Zero mit Erfolg bietet die erste Attack-Round. Eine von zwei, die man hier braucht auf Skyscraper. Und dann kann es in den Swap gehen. Also bisher alles vollkommen nachplanen wie Fein.

10:50:52 Ja, und es ist so ein bisschen das, was wir prophezeit haben. Die beiden Teams, die brauchen einfach Zeit, um sie anzupassen, um den richtigen Weg zu finden, um den richtigen Plan, wie du es so schön gesagt hast, auch zu finden. Sei es jetzt Utility, Playstyle, Opening-Frags, Timing, alles das musst du immer wieder an deinen Gegner anpassen. Auf dieser Prozess, der geht mit dem einen oder anderen Team schneller, vielleicht auch gerade, wenn du es häufiger...

10:51:19 schon gescrimpt hast oder dagegen gespielt hast und manchmal dauert es halt einfach länger. Drei Runden. War jetzt eigentlich ein relativ gutes Bild und wir dürfen auch nicht vergessen, dass der Axelor hier auf Attack unterwegs ist und Attack ist nicht ganz so einfach auf Skyscraper. Aber Canadian. Sehr, sehr wichtige Drohne. Den Callout, der ist Gold wert. Und als hätte er es gerochen, Astor muss da jetzt erstmal zurückweichen. Er bleibt noch weiter im Raum präsent, aber mit gutem Meter ist er auf jeden Fall erstmal gewichen aus dem Ganzen.

10:51:47 Hilft ihm erstmal am Leben zu bleiben, denn ich wage zu bezweifeln, dass der Call hier allzu lange auf sich warten lässt und direkt da ist er auch. Aber die Roaming-Löcher, die Rotationals, die sind offen und die Stairs helfen natürlich jetzt auch wieder ein Stück weit Richtung Spot zurückzukommen und damit geht die erste Minute in diese Runde ins Land.

10:52:07 Ähnlich wie die Runde davor. Vorsichtiges Aufbauspiel. Viel Drohnenarbeit nebenher. Also wir sehen jetzt alleine drei Leute in den Drohnen. Da wird sehr präzise geguckt, wo sind die Räume frei, wo können wir uns bewegen. Und man nähert sich Schritt für Schritt, um dann so einen richtig schönen Rundumschlag zu machen. Vielleicht nochmal, warum ist man da wegrotiert? Scandleton Key ist halt auch nicht die leiseste Art, so ein Gebäude zu betreten. Da hat man gleich gesagt, oh ja, gar keinen Bock drauf.

10:52:32 Wenn das Ding hier gegenübersteht, das ist ordentlich. Und wer weiß, wie viele da kommen, zieh ich mich mal lieber zurück. Hier wieder schönes Infoplay. Bis wir sehen, sehr viele Gadgets unterwegs, die man nutzen kann. Gerade weil die Drohnen so fleißig fahren, ist der Pick hier nochmal umso wichtiger. Auf Solus.

10:52:55 Groovy zusammen. Also der hat ordentlich zu tun. Wir sehen es da unten. Zwar abklingt Zeit, aber das Ding ist halt an, aus, an, aus. Nur am gucken, wo baut man hier vielleicht auf. Man kann ja so ein bisschen Rückschlüsse ziehen. Wenn drunter kommt, kommt auch der Gegner wahrscheinlich von dort. Und jetzt gibt es den Clashout hier vorne. Panbasu der Erste. Panbasu der Zweite. Refract. Nein, es ist Kendrew, der sich Skys holt. Wird dann gerefract von NJR. Von daher hier sehr gut vorgearbeitet von Dark Zero. Den Gegner vor sich hergeschoben. Und dann die Lücke.

10:53:24 Wie wir es jetzt so häufig sagen, aufgerissen. Gave mit Gruby. Slam last alive. In keiner allzu guten Position. Nicht, weil er sich da willentlich hingestellt hat, sondern weil die Position über die Zeit und über das Play von Dark Zero ein bisschen als verlorener Posten mutiert ist. Und da ist er rausgenommen. Also klar, man konnte die Vertikale da holen. Keine Frage. Das war vom Positioning her gut. Das war auch das, was er eigentlich erreichen wollte. Verlorener Posten ist einfach, du stehst da.

10:53:53 Kannst vielleicht den Frag ziehen, aber alles um dich herum fällt. Du bist völlig frei. Du bist eigentlich so ein bisschen vogelfrei für den Gegner. Ich liebe das. Ich liebe es wirklich, die Kommunikation zu hören, die Gesichter zu sehen. Gnady nehmen wir noch mit der Frage, are they really taking a timeout? Nehmen die jetzt wirklich schon den Timeout? Mir kommt die Antwort ja. Und dann ganz häufig ruhig, let's go. Und du merkst, zwei Runden.

10:54:21 Gewonnen, zwei Runden verloren und gezwungenermaßen der Timeout. Anscheinend gab es da was, über das zu reden gilt. Der Score an sich ist erstmal noch nicht so schlecht, aber du siehst, da ist auch der Coach wieder sehr stark am reden.

10:54:35 Ich denke, der Fokuspunkt ist auch hier natürlich noch mal ein wichtiger, jeden noch mal kurz gerade zu rücken, die fünf Mann hier wieder beisammen zu halten. Aber auch ansonsten muss ich sagen, ganz wie du es angesprochen hast, ich finde Dark-Zero hat ein richtig cleveres, on-pointes Timing, was sie hier in dem Game mit dabei haben. Im Sinne von, die Drohnen früh dabei, sehr, sehr intensives Drohnen-Gameplay. Auch da gar keine Möglichkeit, auch nur irgendwie...

10:55:01 die Besucher zu lassen, zu atmen, sich zu überwegen, im Zweifel jede Möglichkeit im Kampf zu ersticken. Und, ähm, ja, wie du es sagst, der Gegner vor sich herzuschieben. Und dann einfach die Stärken der Attack-Waffen zu nutzen, die über mittlere bis lange Distanzen dann doch mehr Damage machen. Auch das muss man sich natürlich als Spieler immer wieder bewusst machen. Und damit 2 zu 2. Ich meine, noch ist hier kein Kind in den Brunnen gefallen. Aber die Anpassungen, die Dax Zero macht, die gefallen mir erstmal sehr sehr.

10:55:33 Vor allem muss man sagen, mit dieser Callout, ziehen sie jetzt wirklich einen Tactical Timeout? Ja, natürlich. Also, das kann man ihm, glaube ich, da nochmal erklären. Das ist relativ easy, dass die das jetzt ziehen, weil sie haben seitens Dark Zero jetzt alles erreicht, was sie erreichen wollen in der Attack. Und alles, was jetzt kommt, ist eben gut für sie, für den Swap. Natürlich zieht man da bei Team Secret erstmal die Register und sagt, oh, wird's doch ein bisschen brenzlig. Lass mal nochmal gucken, Ruhe reinzubringen. Holt möglichst viele Runden aus der Defensive. Die Attack wird nicht viel leichter.

10:56:03 Dark Zero kann Defense spielen. Von daher natürlich völlig verständlich, dass das da erstmal kommt. Was haben wir vorhin? Vorhin hatten wir sehr intensive Teamgespräche in Tactical Timeouts, die fast zu 90 Prozent auch erfolgreich waren, bis auf das letzte, wo es ein bisschen länger gedauert hat, weil die Umsetzung vielleicht ein bisschen gehapert hat. Aber ansonsten muss man sagen, Impact-technisch waren die bisher wirklich Gold wert.

10:56:32 Tatsache. Ja, und noch eine Frage, die ich auch aus dem Chat gerade noch mitnehme. Wie viele Timeouts gibt es denn in einem Match? Grundsätzlich pro Team, pro Map ein Timeout. Und du kannst natürlich auch den Timeout als Gegner nutzen, um dich zu bequatschen. Das ist ja nicht verboten. Aber ansonsten gibt es keine Möglichkeit des Coaches, während des laufenden Matches mit dem Team zu schwatschen. Davor und danach auf jeden Fall, klar. Da kannst du dich zurückziehen, kannst kurz überreden, aber...

Timeout-Regeln und Spielanalyse

10:56:58

10:56:58 Ihr kennt das natürlich auch von unserem Schedule hier, zwischen den einzelnen Maps sind drei bis fünf Minuten Pausen angesetzt, da kann man mal kurz die Bio-Break nutzen, vielleicht was trinken, kurz was snacken, aber wirklich Zeit da fundamental zu quatschen ist nicht da. Und auch diese halbe Minute hilft nur wirklich kurzfristig, um den Fokus wieder hinzurücken, um vielleicht das kurze Problem oder das Problem kurz anzusprechen.

10:57:22 Das ist natürlich nicht der Timeout oder der Zeitslot, um eine lange Diskussion zu führen. Und da ist es auch wichtig, dass jeder einzelne Spieler die Disziplin mit dabei hat, dann nicht irgendwie den Callout oder den Verbesserungsvorschlag infrage stellt, sondern die Information schluckt und sagt, okay, nehme ich es so hin, setze ich um, weiter geht's.

10:57:44 Ja, das hat auch schon häufig beim Timeouts gegeben, wo der Coach gar nichts gesagt hat, weil der IGEL da gesprochen hat. Das ist ja eigentlich das, wo du drauf hinarbeitest. Guys, gucken wir mal kurz hier, was hier los ist. Das Window. Das typische Window, sehr stark schon mal under pressure genommen. Und auch hier vorne ist man sich gerade sehr selbstsicher, da mal ein bisschen Druck auszuüben von Dark Zero auf die Jungs von Team Secret. Warum? Na klar, die Zeit ist ja auch kaum da. Das heißt, da muss natürlich jetzt...

10:58:13 Reaktion folgen, deswegen hat man sich hier so ein bisschen zusammengetan als Vierer-Pulk, um über die Stairs hochzukommen, Side-Door ist da auch auf jeden Fall nochmal ein großer Punkt gewesen. Aber wie gesagt, was haben wir vorhin gesagt, es ist halt nur die halbe Miete, jetzt musst du erstmal draufkommen und wenn die Defense gut steht, dann steht die da gut und dann steht die da auch lang, länger als 13 Sekunden und das willst du absolut nicht haben. Groovy, Gabe, nochmal Groovy, Slam mit dem eigenen Frack.

10:58:39 Schade, muss man sagen. Damit wieder der Ausgleich. Macht aber hier Groovy wieder gut. Wird rausgenommen. Astro, die Zeit. Was sag ich gerade? Wenn sie gut stehen, dann stehen sie einfach gut. Dann ist auch kein Vorankommen. Dark Zero hatte gerade das erste Mal ein Zeitproblem. Ja, wir haben eben Dark Zero gelobt, die ganz gut in dieses Zeitspiel reingefunden haben.

10:59:03 Team Secret vor sich herzutreiben und jetzt hat ganz ehrlich Team Secret einfach gesagt, okay, ihr wollt uns vor euch hertreiben. Nehmt euch einfach die Map, ne? Nehmt euch da die großen Stücke. Wir bleiben on-site. Wir halten unsere wichtigen Punkte. Die Shield-Position an Dragon, sehr, sehr wichtig. Die Position an den Stairs, sehr, sehr wichtig. Den ganzen Rest, den hat man größtenteils aufgegeben und hat gesagt, ihr könnt uns nicht vor uns herschieben, wenn wir schon längst da sind, wo ihr uns haben wollt.

10:59:31 Und gerade, was mir auch sehr, sehr gut gefallen hat, ist die Side-Prep von Team Secret. Also diese Line of Sides geöffnet, doch da keine Möglichkeit gegeben, denn Attack hat, wenn sie dann mal On-Spot ankommen, sich irgendwo hinter zu verstecken oder zu crossen oder was auch immer. Das hilft ungemein, um dem Gegner die Chancen zu nehmen. Und genau darum geht es eben. Diese Adaption auf beiden Seiten. Immer wieder Zahn um Zahn. Wer kann besser adaptieren? Wer ist denn Schritt vorne? Wer hat die Nase vorne? Aktuell...

11:00:01 Beide Seiten eher auf Augenhöhe. Dark Zero hatte den richtigen Riescher. Team Secret jetzt eben nochmal mit einer richtigen Adaption. Gerade auch der Timeout da natürlich sehr essentiell für. Man versucht jetzt hier nochmal den Diamond Runout, aber tatsächlich sich erstmal gegen entschieden, nachdem man da niemanden gehört hat im Spawn entsprechend. 3 zu 2 steht jetzt aktuell für Team Secret. Die eine Runde, die wäre jetzt noch gut auf das Konto, aber ist jetzt nicht fatal, wenn die in beide Richtungen gehen würde. Bisher tatsächlich, wenn wir so in die Map-Dynamik schauen,

11:00:29 Eher so ein bisschen der Default, oder was meinst du Fox?

Map-Dynamik und Spielentscheidungen

11:00:33

11:00:33 Ja, also ich glaube, das ist auch eine Map, mit der du da gut arbeiten kannst. Und wenn wir mal ehrlich sind, so richtig viel Varianz bietet sie auch nicht an. Was halt auch eben ein Attack, das immer ein bisschen schwierig macht. Und das ist so dieses Café-Syndrom, wo man eben sagt, ey, das ist relativ begrenzt, ein Spiel, was du hier machen kannst. Wir sehen immer diesen weiten Aufbau, rüber pushen, nur über Drums oder über Shrine, diese Bottlenecks ein bisschen, ja.

11:01:00 überqueren und dann den gegner richtig einzuheizen oder eben den direktaufbau vielmehr ist das ja auch auf der map nicht das macht die sache ebenso knifflig von daher standards sind hier glaube ich auch echt gold wert also wenn du gute standards spielen kannst ist sie schon sehr gut aufgehoben ja ja ja savage da hast du dich aber gerade ganz schön verschätzt hängt da direkt vor dir und fragt sich auch was ist denn seine mission wo will er denn hin da ist erstmal abgesnackt savage damit

11:01:29 raus und dann natürlich auch ein ganz guter Frag, muss man sagen. Solis gibt schlechtere Operator, die du rausnehmen kannst. Absolut. Wo man natürlich auch noch mal ein bisschen vorsichtig sein muss. Wir haben es ja eben schon an den Telefonen gehört, wenn du eine Dokubi mit dabei hast und du wirst irgendwo ein bisschen umsonst gezogen, dann kann man natürlich auch dein Handy einsammeln und damit die Camps übernehmen. Wir haben jetzt hier keinen Operator mit dabei, der zusätzliche Camps in der Map liefert.

11:01:53 Aber wir kennen das alle. Du hast eine Maestro und eine Valkyrie mit dabei und auf einmal sind die Camps direkt und du denkst ja, ey, eigentlich soll die Camp mir helfen und jetzt ist die Camp einfach mein größter Feind. Schöner Freck hier von NGR auf Kendrew. Zweimal Vorteil, weiter ausgebaut. Man arbeitet sich wieder Richtung Sport und es scheint so, als könnte man das, was man eben auf der Seite von Team Secret abgeliefert hat, zumindest auf dem Sport in Exhibition und Office nicht so 100% reproduzieren können, weil man zu sehr an, ja, anfangs...

11:02:23 Dragon und Drums festgehalten hat, jetzt wird man weiter natürlich zurückgedrängt, aber man hält immer noch an diversen Punkten fest, die man halt über die Länge der Map versucht zu bespielen, wo man aber auch einfach wieder sagen muss, die Attack, gerade mit den Scopes und den Waffen, die mit Damage machen, haben halt da tendenziell eher die besseren Karten.

11:02:41 Wir kriegen gerade die Info. Wie sieht es im anderen Match aus? 6 zu 8 ist da das erste Match ausgegangen. Also die erste Map ausgegangen. M80 gegen Heroic. Heroic hat sich da durchgesetzt in der Overtime. Und Groovy setzt sich gerade durch gegen NJR und Pabasus. Lemon und Canadian. Schönes Ding. Da noch mal Gay von Skies gegengehalten. Aber das macht eine 1-2-Situation. Und da muss man jetzt ordentlich klatschen. Groovy, der erste Frank ist da. Und es ist trotzdem die Runde für Team Secret. Na aber hallo.

Anpassungen und Strategie im weiteren Spielverlauf

11:03:09

11:03:09 Na, aber hallo, wie du sagst, das war ein gutes Comeback, nachdem man zwei Operating Frakes abgegeben hat. Groovy, ne unfassbare Leistung. Hier hat den richtigen Backstep abgewartet. Und dann am Ende die Zeit zur Faktor werden lassen. Stark von Team Secret, 4 zu 2. Und das, obwohl ich die Runde schon wirklich bei Dark Zero gesehen hätte. Aber da merkst du halt eben, was Timing.

11:03:34 Ausmachen kann, ne? Dieser Move drei Sekunden zuvor oder danach. Und du hast vielleicht keinen einzigen bekommen. Du bist einfach weggenatzt worden. Und so hast du zwei auf einem Haufen gehabt. Hast das Tempo rausgenommen. Hast in die User gedroppt. Das kann natürlich ganz essentiell sein. Wo du deine Karten da richtig ausspielen kannst. Ein bisschen Glück ist natürlich auch dabei. Gar keine Frage. Aber am Ende des Tages gewinnt halt nur das bessere Team. Vier zu zwei, ganz ehrlich.

11:04:01 Roundsort, mit dem beide Seiten relativ zufrieden sein können. Ich meine, Dark Zero, die hätten natürlich gerne lieber drei Punkte gehabt. Aber zwei ist auch voll und ganz okay. Und jetzt bin ich wirklich gespannt. Jetzt haben wir hier einen Dark Zero, die hier verteidigen. Und ja, wir müssen jetzt ein bisschen darauf achten, wie man die Secret adaptieren kann. Weil jetzt, wie wir es vorhin gesehen haben, auf der Seite von Dark Zero Alpha Attack...

11:04:23 den Gegner kennenlernen, den Playstyle kennenlernen, die Positionen so ein bisschen auch kennenlernen. Man hat natürlich die Hausaufgaben gemacht. Du hast den Analysten, den Coach, die den Freund an sich ganz genau angeschaut haben, soweit möglich. Aber du brauchst halt eben als Spieler auch ein gewisses Gefühl dafür. Gerade auch so dieses Tempoplay, was wir eben gesehen haben, das ist halt eine Gefühlssache, die man im laufenden Spiel einfach entwickeln muss.

11:04:46 Ja, na klar. Also ich glaube auch noch nicht, dass das beendet wurde, dieses Schauen, was ein Team Secret überhaupt spielt. Dafür war es einfach zu wenig. Ich meine, wir sind jetzt in Runde 7 und die sind ja auch nicht varianzenlos. Also es ist ja kein einfarbiges Team. Jetzt sagen sie, das machen wir und das machen wir immerhin. Sehr ja, Blödsinn.

11:05:02 Das heißt, da wird man schon immer noch schauen, was da passiert. Und gerade auf den Attack ist jetzt wieder die Frage. Was spielen die uns an? Was spielen die da? Welche Operator? Spielen sie schnell? Spielen sie langsam? Spielen sie gezielt? Hier zum Beispiel macht man ordentlich Druck von einer Seite. Stellt sich wieder auf. Wie passt das zu unserem Spiel? Das sind so viele Sachen. Man geht einfach rein. Guck mal, ein kleiner Spaziergang im Park macht man da hinten. Gave ist aber zur Stelle, holt sich gleich zwei Leute. Astro und Slappen. Nächster Frack, der geht allerdings auf das Konto von Kendro. Canadian da rausgenommen. Pan Basu holt sich den Refract. Zwei auf vier, doppelte Manpower.

Dark Zero vs. Team Secret: Taktische Anpassungen und überraschende Spielzüge

11:05:31

11:05:31 Ja, tatsächlich ist hier gerade so knapp über die Hälfte der Mann am Leben. Nein, jetzt nicht mehr. Jetzt sind gerade noch fünf Leute auf dem Schachbrett. Und die Hälfte der Zeit, die ist erst in knapp fünf Sekunden von der Uhr. Und dann merkst du, dass man hier wirklich auch ein bisschen versucht, diese Lücke auszunutzen, die man erhascht hat.

11:05:53 Teilweise war das gar nicht so eine Lücke, wie man dachte, sondern da war doch noch ein bisschen ein für sich schichtigerer Aufbau hinten dran gestanden. Dementsprechend ein Secret jetzt hier mit zwei Mann, drei Mann, also eine Person überzahlt auf der Seite von Dark Zero. Und du hast natürlich auch noch den Vorteil, du hast den Remy mit dabei, der über Magneten spielt und groovy.

11:06:12 Der holt da einfach hinterher raus, der nicht mal bereit war. Und nach oben kann man jetzt vielleicht noch mal gegenregeln. Pandazu ist doch in der Lage, den Gunfight zu gewinnen. Vorteil wieder da für Dark Zero. Und jetzt ist es Savage, der mit dem Prefand in Stairs die Position weggibt. Aber das weiß man natürlich auch. Und Gave, letzter Frag in der Runde. Dark Zero holt die erste Defense. Sehr schön. Also wirklich gut gemacht. Dieser Spaziergang, den ich da kurz gecallt hab.

11:06:38 Das war nämlich genau das. Ich habe mich gefragt, was haben die da gesehen? Also, was wollte man jetzt da großartig für einen Aufbauwagen stellen? Ganz offensichtlich, keine Frage. Das haben wir auch gesehen. Aber wie sollte der gestaltet werden? Ich habe, glaube ich, in meiner gesamten Zeit, wie ich jetzt mir Skyscraper angucke, noch nie einen Full-Push gesehen, hinten über dieses Small-Window. Weil das...

11:07:02 Meiner Meinung nach, eines der ungünstigsten Punkte ist überhaupt, irgendwo reinzugehen. So ein bisschen wie Emergency Tunnel oder Dirt Tunnel. Du hast ein Bottleneck, das Fenster, wo du durch musst. Dann das zweite Bottleneck, wo du entweder in den Raum daneben reingehst oder eben durch diese Big Door musst. Du bist sehr gestaucht, du kannst nur nacheinander rein. Und vor allem stand da jemand. Und zwar sehr offensichtlich, also der war nicht mehr irgendwo versteckt.

11:07:27 Ich glaube, das war so ein bisschen dieses Ding, die wollen jetzt gucken, wie wir spielen. Bieten wir denen mal was an, mit denen sie nichts anfangen können. Wirkt zumindest so. Ja, bisher, ich tue mich mal ein bisschen schwierig, das Game zu bewerten, einfach weil die Anpassungsfähigkeiten auf beiden Seiten sehr, sehr stark sind. Es ist jetzt nicht so, wie du schon gesagt hast, dass wir irgendwie den einen Playstyle sehen von beiden Teams und das wird reproduziert, reproduziert, reproduziert. Ganz im Gegenteil. Jede Runde arbeitet man dran.

11:07:55 Ein bisschen auch was Überraschendes vorzubereiten, wie du es eben schon angesprochen hast. Und das kann auch mal ein Aufbau sein, den man gar nicht so fahren will am Ende. Aber gut. Wir sind in Runde Nummer 8 und aktuell ist Team Seiko noch immer in Führung, nachdem sie 4 zu 2 in den Rounds up gegangen sind. Die Ersteren auf Defense konnten sich holen. Jetzt werden wir natürlich auch den Anschlusstreffer wagen. Und auch immer ist das hier die erste Begegnung, die man hier miteinander fährt. Ich bin mal gespannt.

Strategische Wendungen und individuelle Leistungen prägen den Spielverlauf

11:08:24

11:08:24 Wir sind zwar noch nicht durch die erste Map hinweg oder hindurch, aber ich kann mir auch gut vorstellen, dass gerade der Ausgang dieser Map fundamental beeinflusst wird, wie stark man die zweite Map spielen kann. Slamm jetzt hier erstmal in der Lage, den Opening Frack zu machen. Fahren wir so raus. Da haben wir noch keine Magneten mehr, die man von Seiten von Uamai in der Map verteilen kann. Und das in einer Minute kein Refrag kassiert, damit Team Secret erstmal eine Überzahl. Und Solis muss ein bisschen aufpassen. Man ist weit offside.

11:08:52 isoliert, ohne groß Gadgets mit dabei. Das einzige Gadget, was man hat, ist die Spec-IO-Brille. Achso, in der Lage, Gave zu ziehen, zweimal ein Vorteil. Und jetzt könnte Canadian hier mit dem Flank vielleicht nochmal gut Druck machen, aber er bleibt erstmal defensiv und rotiert nach oben.

11:09:09 Das macht er sehr ruhig, aber guck dir mal an, Slammen hat es auf der... Oh, der Trait! Head-to-head, directly connected. Schönes Ding. NJR mit Kenro. Na, der nächste Frag und damit die Ausdünnung bei Dark Zero. Einen haben wir jetzt noch on-spot, der andere ist ein klein wenig. Also nicht weit, aber ein klein wenig losgelöst. Und Pole kann aber sehr schnell dazustoßen. Wenn er sich in Bewegung setzt. Das macht er nur aktuell nicht. Bin ich mal gespannt.

11:09:39 Ob man da jetzt eben diese Position gut ausspielen kann. Nämlich hier. Wir sehen es gerade. Steht Rücken an Rücken, aber doch irgendwie eine komplett andere Position hinten bei Dragon. Ich bin mir gar nicht sicher, ob man den überhaupt ausgedroht hat. Dann könnte der gleich für ordentlich Zunder sorgen, wenn man da einmal durchrotiert. Aber die Rotation findet genau hinter ihm statt. Durch den Gartenbereich.

11:10:02 Die Wand wird nochmal aufgemacht. Spät, aber wichtig, den Raum so klein wie möglich zu machen. Gut, dass da vorher nochmal die Kiba im Einsatz gefunden hat. 30 Sekunden, mein Lieber. Hat die letzten Kontrücken von der Ode mit die Wand aufgehämmert und auf einmal sitzt da jemand hinter. Guck, guck. Der hat es doch im Kopf gerade gemacht. Mensch, krasses Ding hier auf jeden Fall. Da kommt aber die Shotgun und what?

11:10:27 Das war Chaos pur. Überraschung pur. Sogar die Spieler da kurz überfordert. Ich glaube, den Moment mit dem Hammer die Wand drauf gemacht und dann sitzt jemand dahinter, das werde ich so schön auch nicht mehr vergessen. Ich hoffe. Ja, wir sehen es ja nochmal im Freeplay. Fast schon komödiantisch. Es gibt ja so Momente, wo du denkst, jetzt hast du alles gesehen. Aber das war jetzt auch noch nicht gesehen. Dass er da hinten in seinem Kiosk sitzt. Schönes Ding. Aber...

11:10:56 Team Secret macht Druck, also Dark Zero. Die kriegen hier ordentlich ein Geschenk von Team Secret. Nicht nach dem Motto, wir überfahren die jetzt, aber die machen sehr viel Druck und genau den Druck, den es brauchen, um Dark Zero so ein bisschen in die Einzelteile zu zerlegen. Die natürlich auch gerade die richtige Dosierung suchen zwischen reipem Aufbau, doch ein bisschen eher zusammenstehen, frühstürmen, doch sich eher auf den Spot konzentrieren. Das ist noch so ein bisschen in der Mache.

11:11:25 das ist ihre map also da ist natürlich jetzt das ding hasste das also hat man sich die rausgesucht weil man das fort aber es passt einfach gar nicht auf das spiel von team secret machen die da einfach dinge wie man so vielleicht nicht gerechnet hat obwohl du ja schon vorhin so schön gesagt das ist eigentlich ein standardspiel was man hier fährt von daher mal gucken noch ist ja alles drin sind zwei runden die sie da trennen also die defensive hat natürlich da aus der vorteilsposition noch einiges in der hand

11:11:55 Man probiert sich ein bisschen aus. Jetzt hier auch nochmal Kapkan mit am Start, damit dieses freie Laufen im Gebäude nochmal ein bisschen erschwert wird.

Caviera's Herausforderungen und taktische Timeout-Analyse

11:12:04

11:12:04 Alles möglich. Vielleicht die kurze Frage hier aus dem Chat nochmal zu beantworten. Warum ist Kev eigentlich nicht so eingebunden hier? Oder warum sieht man sie nicht so häufig im ProPlay? Das hat einen ganz einfachen Grund. Sie ist halt ein Operator, die nichts mitbringt. Also sie bringt kein Gadget mit, außer halt ihren Silent Step und ihre Waffe. Das heißt, du müsstest eine Interrogation machen, um wichtig zu sein. Du kannst dich aber nicht darauf verlassen, dass du den durchbekommst, weil ein Team relativ kompakt steht.

11:12:31 Du musst dir halt überlegen, passt das rein, kann ich irgendwas anderes entbehren, was viel wichtiger ist, um damit so eine Cavera möglich zu machen. Frostmatte ist eins davon, du hast vorhin gefragt. Fuck Matt, meine Damen und Herren. Mann, Mann, Mann, Mann, Mann. Ich will jetzt hier nicht drüber meckern, weil ich ganz genau weiß, ich wäre der allererste, der da reinlaufen würde. Aber ein anderer Punkt, auch deshalb wird eine Cavera natürlich nicht so oft gepickt, ist Drohnen.

11:12:57 Und eine Drohne hilft hier eigentlich auch gegen eine Frostmatte. Aber anscheinend war man da gerade nicht so richtig auf der Hut, dass das ein Risiko sein könnte. Wir haben hier erstmal kurz rausgenommen. Direkt die nächste hinten dran. Und das kostet Utility. Schau es dir an. Das kostet Utility. Das kostet Zeit. Das sind Ressourcen, die man im Zweifel vielleicht am Ende nicht mehr hat, wenn es wirklich darauf ankommt. Währenddessen haben wir Kenwood. Der ist da schon sehr, sehr tief im Obergeschoss unterwegs. Währenddessen Dark Zero. Die fallen zurück. Die lassen den Ober...

11:13:25 Das Obergeschoss hier aktuell erstmal wieder unbesetzt. Obwohl man hier initial aufgebaut hatte. Und schaut es dir an. Auch hier, Kendrew. Der ist alles am Facechecken. Weil er sieht die Reinforcements. Er sieht die Rotation. Er weiß, hier war mal jemand. Aber er ist sich natürlich nicht zu 100% sicher. Ist hier wirklich gerade keiner mehr. Kriegen wir das aktuell einfach geschenkt. Aber so sieht es aus. Wir wissen das natürlich dank dem Observer. Damit noch einmal 10 Leute mit dabei. Sky ist hier nochmal ordentlich Damage genommen.

11:13:52 Aber es reicht, um hier erstmal im Leben zu bleiben. Und jetzt hat man die Möglichkeit, vertikal von oben nach unten zu spüren. Aber auch von unten nach oben. Über C4s und ähnliches. Aktuell geht erstmal die Hedger auf Richtung Kitchen. Gleichzeitig auch weitere vertikale Line of Sides, die man hier aufmachen kann. Die Möglichkeiten sind natürlich erstmal da. Aber es ist NJR, der hier die Runde eröffnet auf Savage. 30 Sekunden und die Zeit tickt natürlich erbarmungslos runter. Schöner Winkel. Groovy wird rausgenommen.

11:14:19 von Gave. Die hat aber auch ehrlich gesagt schon ganz schön was auf dem Kerrholz an Frax. Reicht 10. Nämlich schon nach der kurzen Zeit. Engea. Pan Basu. Schönes Spiel. Und nochmal Engea. Das hat funktioniert. Die vielleicht gecallte Offsite auf dieser Map. Das stimmt gar nicht. Die Offsite ist eigentlich eher hinten Master Bedroom. Ich korrigiere das. Aber es ist so ein bisschen die Side, die...

11:14:47 immer ein bisschen rausgeschoben wird, weil die Attack-Ebene so einen direkten Zugriff hat über das Fenster, da sehr viel Druck machen kann, dieses Vertikalspiel von oben. Da will man immer gucken, dass man vielleicht doch irgendwie auf den anderen Spots die wichtigen Punkte zieht, aber hier, man hat sie mitgenommen, 5 zu 4. Sieht wieder ganz entspannt aus da oben. Ich muss auch sagen, bevor wir in die Runde reingestartet haben, war ich mir erst so ein bisschen unsicher. Wir haben vorhin von Canadiens selbst gehört.

11:15:13 Are they already going to take the timeout? Nehmen die jetzt schon den timeout, nach der vierten Runde. Nach der... Ja, war nach der vierten Runde. Und er hatte auf der Seite von Dark Sioux noch immer den timeout, aber er hat ihn eben nicht gezogen. Und ich war mir erst ein bisschen unschüßig. Ist das clever, wenn der Gegner gleich auf den Matchplan gehen kann? Weil dann wäre es zu spät, aber man war anscheinend selbstsicher genug. Beziehungsweise wusste, es gibt da keine konkreten Probleme, über die man kurz reden muss.

11:15:38 Dementsprechend ist es jetzt noch immer so, dass man den Timeout in der Tasche hat, wenn man ihn denn braucht. Aber gerade mit der Runde eben, die man ja gewonnen hatte und das sah sehr solide aus, braucht man ihn hier auch erstmal noch nicht. Weil ihn in der Tasche, du weißt nie, was kommt. Wichtig natürlich noch mit anzumerken, wenn du es hier auf der Map den Timeout nicht nutzt, dann verfällt der natürlich. Du hast da nicht auf der nächsten Map auf einmal zwei. Aber wenn du keinen Timeout brauchst, brauchst du keinen Timeout. Dann musst du auch keinen nehmen, auch wenn du ihn trotzdem noch übrig hast.

11:16:05 Viel wichtiger ist, dass du spielst, dass du weißt, was Sache ist. Und das scheint der Fall zu sein, ne? Dark Zero, die geben hier auf jeden Fall nicht nur nicht auf, die haben gerade eine sehr schöne Antwort geliefert auf Team Secret und da relativ wenig Möglichkeiten auch nur im Ansatz gelassen, für Team Secret Gegenwehr zu liefern. Du sollst mir die Sichtlinie hier wieder aufmachen, gerade die Kiba natürlich immer wieder garant dafür, dass das, was du dir eben aufgemacht hast, plötzlich wieder zu ist.

11:16:34 Das ist natürlich auch noch mal ein bisschen Utility. Auch dafür ist das eben gut. So ein bisschen Utility rausbaten. Möglichst wenig am Spot ankommen. Ist da die Devise. Hier entscheidet man sich übrigens für diesen Lineaufbau. Also auf der einen Seite einsteigen und dann mit der Linie einmal rüberdrücken über diese vermeintlichen Bottlenecks. Auch auf mehreren Ebenen. Wir haben es gesehen, da ist man nochmal auf den Stockwerk tiefer runtergedroppt. Um nochmal ein bisschen Stress zu machen. Der erste, der hier...

11:17:03 Jetzt im Last Engage ein wenig Schaden nimmt. Die wird nicht ankommen, da ist nämlich aktuell keiner mehr. Ne, jetzt so ein bisschen ins Leere geflogen und noch hat man diese Barriere nicht überschritten. Das ist immer ein ganz wichtiger Punkt. Kommt man hier durch, ist der Druck da. Schafft man es nicht, bleibst du da stecken. Chalet hat ja auch so einen Rohrkrepierer, in dem man ganz gerne mal Zeit ins Land laufen lässt. Nicht gewollt, aber...

11:17:33 Du brauchst halt eben genau das richtige Timing, dass die Leute ein bisschen in Bewegung treiben. Kannst dich nur ganz vorsichtig fortbewegen. Allein, wenn hier vorne so ein Schild steht. Kendrick, Eröffnung an Gate. Und dieser erste Treffer, der ist jetzt hier schon mal wichtig. Jetzt kommt man hier durchs Laser-Gate und verliert natürlich einiges HP. NGR trotzdem noch mal mit dem Headshot mit dabei, um die Kill zu sichern. Ruby, Sleven, NGR alle in der Lage, um einen Frag zu collecten.

11:17:58 Da bin aber natürlich noch wieder Kendrew raus. 3 zu 2 Vorteil für Team Secret. Da hat man hier die Stairs hoch, hat aber natürlich das Bar Boyer selber die Position weggegeben. NJR kann nochmal ein Gegen regeln. Währenddessen Savage hier am Diffuser planten. NJR, was kann man hier noch machen? 1 gegen 2 Post Plant. Und jetzt heißt es natürlich wieder, möglichst sicher stehen als Attacker. Möglichst wenig Möglichkeiten lasten für den potenziellen Clutch. NJR hat hier eine gute Möglichkeit reinzukommen. Die Drohne schießen wir nochmal weg. Rechts von ihm ist der Attacker, das sehen wir. Das weiß er aber natürlich nicht.

11:18:27 Er scheint hier keinerlei Informationen zu haben. Man macht hier erstmal ein bisschen Damage, aber es reicht nicht. Savage. Mit dem letzten Team Secrets auf Match Point. Sehr sympathischer Kerl. Einfach sagen. Bringt so eine gewisse Ruhe mit und vor allem auch die nötige

11:18:55 Die nötige Freude am Job, würde ich fast sagen. Also den nötigen Spaß am Job, auch so etwas zu würdigen, dass es gut funktioniert hat und und und. Also gefällt mir sehr gut. Wir sehen hier unten übrigens nochmal den Round Break, wie hat sich das Ganze zusammengesetzt. Ganze drei Pläne gab es und ganze zwei Time-Ups haben wir gesehen in 7 und 9. Jetzt eben diese Tactical Break.

11:19:17 Ja, da gibt es auch kein richtig und kein falsch. Genau wie in Siege ist generell relativ wenig

11:19:45 schwarz und weiß gibt also richtig und falsch ist sehr sehr selten in den begriffen mit dem man arbeiten kann weil es gibt so viele möglichkeiten und das weiß jeder von uns in den sport zu spielen ein operator anders auf einmal sind ganz viele variablen anders und der sport spielt sich vielleicht ganz anders wenn man kennt und klar den siege das sind leute jeder einzelne hatte seinen platz hier verdient hat in der vergangenheit bewiesen

11:20:12 Darum er hier zu sein hat. Du spielst nicht auf dem Six Invitational, weil du ein paar lucky Shots getroffen hast, sondern weil du dich durchgesetzt hast gegen die Besten. Sonst könnten auch wieder sitzen. Ja, bei Gottes Willen. Nein, ich war's beiseite. Bei dir würde ich es ja noch verstehen, aber das bei mir, das will wirklich keiner sehen. Das ist Unterhaltung, aber auf der anderen Art.

11:20:31 Vielleicht im Showmatch. Weil ich nicht auf der Leistung sah. Der hat im Showmatch vielleicht, genau. Naja, aber natürlich, jeder Einzelner weiß davon, was er tut. Und die eine Thread funktioniert besser, die andere funktioniert schlechter. Ist sie deswegen falsch? Nee. Das kannst du so einfach nicht sagen. Wichtig ist, dass die Teams halt wissen, was sie sich dabei gedacht haben. Und wenn die sich dabei nichts sagten, dann kann man natürlich kritisieren. Oder man kann kritisieren, ob man das, was man sich vorgenommen hat, auch wirklich so erreicht hat in der Runde.

11:20:59 Das sind, sag ich mal, wirklich Kritikpunkte, die wir reflektieren können, wo auch ein Team sich dran messen muss natürlich. Aber wenn du das sagst, es gibt das pauschal gesagt von vornherein nie ein richtig und falsch in Sieg. Hm, das ist richtig. Es gibt vielleicht ein Falsch, aber da muss man, glaube ich, auch nochmal gucken, was das bedeutet. Also es gibt ein Falsch für den Moment. Also das war, die Antwort war falsch auf das, was gespielt wurde, ist aber nicht generell falsch. Das ist, glaube ich, so der richtige Aussage.

Entscheidende Momente und taktische Finessen im Kampf um den Sieg

11:21:29

11:21:29 Aber was Rundes passt halt nicht ins Eckige. Vielleicht schon, aber vielleicht was Eckige nicht ins Runde sagen, das mal so. Aber es heißt ja nicht, dass das einfach generell falsch ist, dass das irgendwo reinpasst. Aber eben nicht da rein. Jetzt kriege ich schon wieder diese Kinderboxen, wo du den Stern in den Stern packen musst. Aber egal, Canadian. Skys mit am Start holt Savage raus.

11:21:50 Dark Zero, der Timeout scheint gut angeklungen zu haben, aber auf der anderen Seite darf man noch nicht vergessen, dass man die einfach rein wolltet. Kill confirmed über den Pokéball, Gnadien mit dem C4, vorher Kendou noch mal in der Lage gewesen einzufahren. Er ist jetzt der letzte Lebende und Gave mit dem letzten Brett. Dark Zero in der Lage hier nochmal den Matchpoint abzuwehren.

11:22:14 Und das ist das 6 zu 5. Das wäre die Overtime, die es braucht, um in der Map zu bleiben. Sehr erstaunlich. Also, ich habe ja damals schon so ein bisschen danach gerufen. Ich hätte gerne mal so eine Tagesstatistik oder vielleicht auch so eine Overall-Statistik aus den Tournaments. Wie häufig war ein Tactical Timeout erfolgreich und wie häufig nicht. Interessiert mich echt. Also, das ist wirklich was, was ich gerne mal wissen würde. Gibt nur leider nichts zu sehen davon. Also, ich habe schon mal geguckt, ob es irgendwie einer gemacht hat. Leider nicht.

11:22:44 Aber das ist zumindest an unserem heutigen Spieltag sehr hoch die Wahrscheinlichkeit, dass da was passiert.

11:22:51 Absolut. Das zeugt natürlich auch davon, dass der Staff im Hintergrund echt gut arbeitet. Und die Arbeit beginnt nicht erst, wenn er da steht und kurz da in seiner Minute brabbelt, sondern, hast du vorhin schon so schön gesagt, eigentlich beginnt die Arbeit vor dem Match. Du gibst dann nur Anweisungen für das, was du vorher schon gemacht hast, damit es wieder läuft. Da muss ich dich tatsächlich korrigieren. Ich finde, die Arbeit fängt weit, weit, weit vor einem Match an.

11:23:16 Im Endeffekt fängt die Arbeit am ersten Tag an, wenn du mit einem Spieler zusammenarbeitest. Ja, das meine ich ja nicht. Also ich meine ja, vor dem Match ist ja... Nee, ist schon richtig. War auch nur ein kleiner Spaß, dass ich korrigieren muss. Weil im Endeffekt musst du dir überlegen, allein wenn du ihm ein Feedback gibst, du musst als Coach ja auch schon wissen, wie gebe ich einer Person Feedback, ohne dass es die Person tiltet, ohne dass es das Ganze noch schlimmer macht. Ja?

11:23:41 Weil am Ende des Tages ist es natürlich das, was du am allermeisten vermeiden willst. Du willst ja nur helfen, aber ich kenne mich. Ein gut gemeinter Rat, falsch aufgefasst, ist deutlich mehr hinderlich als positiv. Und auch das ist natürlich eine Sache, auch wenn das alles professionelle Spieler sind, gilt es, das zu rücksichtigen. Und hat da Grubi gerade eine Cupgun-Trap übersehen. Er hat das schon mal gut weggemacht, aber eine ist dann mal mindestens noch da.

11:24:07 Ein schönes Aufbauspiel hier. Aber ja, deswegen sind ja auch in den letzten Jahren Mental Coaches wie aus dem Boden gesprichst für E-Sport-Teams. So was eben leeren. Was lehrt uns diese Runde? Entweder lehrt sie uns, dass die erste Map an Team Secret geht oder wir gehen in die Overtime. Meine Lieben, das ist natürlich jetzt...

11:24:29 Eine gute Gelegenheit mal nachzufragen, was glaubt ihr denn da? Team Secret, Modern Dark Zero Wer macht das Ding jetzt hier? Gehen wir noch in die Overtime oder ist jetzt hier wirklich das Ding schon durch?

11:24:44 Eine Minute. Sorry, ich wollte nur sagen, dass man eine Minute schon mehr als ein gutes Land hat dienen lassen. Und es scheint irgendwie so, als wäre Team Secret noch nicht so richtig in der Map angekommen. Auch wenn man schon das eine oder andere Stück entweder nicht geklärt hat. Per Besuch. Schöner Fracture auf Savage. Vorteil aufgespielt. Und gerade diese Line of Sides, vertikal von oben nach unten, diagonal, lange Winkel. Das macht Dark Zero sehr, sehr gut. Früh zu bestrafen.

11:25:14 Für bestrafen das hat sich schon ein paar mal ausgezahlt in unseren anderen Begegnungen konnte so eine frühe entscheidung schon ein bisschen vordefinieren. Kendro Panbasu NJR trifft auf Astro damit bleibt erstmal drüben die Lücke bei Team Secret will die auch eigentlich gar nicht auf der eigenen Seite haben

11:25:36 Und damit natürlich jetzt auch hier so ein bisschen das vorsichtige Spiel von Dark Zero. Sich zwar in der Abwehrhaltung aggressiv zu verhalten, aber nicht zu defensiv, um da überrannt zu werden. Schönes Timing. Gave. Mit Slaven, damit doppelte Manpower. Auch hier nochmal den Planter denied. Jetzt steht Groovy in Klatschsituationen. Meine Lieben, es riecht ein wenig nach Overtime.

11:26:01 Wenn wir uns anschauen, was für die Positionen hier gerade sagen und was für eine Frackpower da auch nochmal am Start ist. Muss man auch mal ein Auge zudrücken, sagt er da, der NJR. Das hat er auch gefühlt.

11:26:17 Ich muss dich zitieren, Fox. Ich fand die Aussage sehr, sehr schön. Vielleicht kannst du es mir im Nachgang noch mal kurz erläutern. Da muss man sich in der Abwehr zu aggressiv verhalten, aber darf nicht zu defensiv sein. Das ist ein Satz, der könnte genauso von mir kommen. Ich weiß, glaube ich, ganz genau, was du meinst.

11:26:36 Aber keiner versteht ihn. Aber keiner versteht ihn. Was ich damit meine ist halt einfach, du musst dich aggressiv in die Defensive stellen. Das ist ja schon mal ein Gegensatz an sich. Das heißt, du hältst deine Position und gehst dann, wenn es nötig ist, aber voll engaged und versuchst wirklich alles reinzulegen, damit diese Attack zum Stillstand gerät. Du darfst dabei aber nicht zu defensiv sein. Also damit meine ich, du darfst nicht zu lange warten in deiner Position, dass der andere die Vorteilsposition bekommt. Durch.

11:27:04 Peaken und pre-fire zum Beispiel, sondern du musst ihm zuvor kommen. Deswegen, es gibt zum Beispiel diesen Rat, wenn du in einer Corner stehst und jemand kommt pre-firend um die Ecke, geh nicht zurück in die Corner, weil du dann mit dem Spray sozusagen mitläufst, sondern lauf in das Spray rein und ihm damit sozusagen aus dem Winkel heraus. Das sind immer so Gegensätze, wie man ganz gerne sagt, die aber tatsächlich echt Wirkung zeigen.

11:27:29 Das ist voll und ganz richtig. Also man merkt es auch sehr sehr gut, dass das eine Sache ist, die auch sehr stark trainiert wird tatsächlich im Pro-Play. Ich fand, das haben wir vorhin sehr sehr schön gesehen in unserem ersten Match. Da war eine ähnliche Situation. Da war man in die Ecke gedrängt, oben auf Chalet, in Library. Und anstatt da einfach abzuwarten und zu sitzen, was vielleicht da der normale Spieler gemacht hätte. Der ist einfach rausgerannt und hat sogar noch einen mitgenommen und ist sogar Heil rausgekommen. Aber Heil ist hier nicht rausgekommen.

11:27:58 Sleven fällt hier als Opening-Frag. Dark Zero. Eben noch hier die Overtime gesichert. Jetzt hier Potenzial da, um mit der Vorteils-Situation Rundenvorentscheid schon mal zu liefern. Aber Team Secret, die klären sich hier gerade durch die Map. Die Ginti kommt jetzt hier ein Stück weit auch zum Einsatz. Der Gemini-Replicator auch noch mit dabei. Auch der gibt natürlich ganz, ganz viel Insights.

11:28:22 Und wir dürfen hier einfach nicht vergessen, wir haben Canadian auf Solis. Und den Impact von Solis, den haben wir schon gesehen. Und den werden wir auch noch weiter sehen. Ein unfassbar starker Operator, den richtigen Händen kannst du den Push schon prädikten, bevor er überhaupt angedacht ist. Oh, guck dir das an. Dark Zero ist gerade echt im Modus angekommen. Die gehen nach vorn. Wie gesagt, die Defensive ist, ja, passiv-aggressiv. Da sind wir wieder beim Thema.

11:28:48 Sie halten sich so lange zurück, bis es notwendig ist. Und dann ziehen die da alle Register. Auch hier. Oh, pass auf, Savage. Das ist aber ganz schmaler Tanz. N.J.R. Nochmal N.J.R. Ich sag's doch grad. Das ist ganz gefährlich, da diese Positionen zu bespielen. Und dann auch noch so naheinander. Jetzt der Refrag von Astro. Und wieder ist es nur... Ja. Ein kleiner Tropfen in den großen Teich hier von Dark Zero. Die noch zu viert dastehen.

11:29:17 Und jetzt hier einen riesengroßen Aufbau für den guten Astro anbieten. Eine Minute. Auch hier die Zeit tickt der Bahn wachslos runter. Da kommen sogar noch mal die Pings um die Ecke. Ich denke mal, der Ping war eher für die reine Information, dass man da an den Sound gehört hat, als ein konkreter Callout. Ach so, er ist hier nah am Spot. Er hat keine Gefühle, das ist sein großes Problem gerade. Und er kann auch gerade nicht so richtig die Spiele ausmachen. Er zeigt mir kurz das Köppchen.

11:29:45 Aber Gabe bleibt da nochmal in Deckung und rechts kommt Palmas um die Ecke. Und der drückt richtig. Und das tut natürlich ordentlich weh. Und auch der Matchpoint, hier auf der ersten Map zumindest, den Dark Zero sich damit holt, auch der tut weh. Wenn wir zurückdenken, es stand einmal 6 zu 4. Aber Team Steel hat es seitdem leider nicht geschafft, das Match zu closen. Und jetzt sind sie die, die hier in der Drucksituation sind. Immerhin dürfen sie verteidigen.

11:30:13 Das hat ihn auch schon in der Vergangenheit in die Karten gespielt, in der ersten Hälfte der Map.

11:30:18 Schaffen sie es Dark Zero abzuwehren, Box? Weil ich bin ehrlich, also unabhängig jetzt davon, wie die Map ausgespielt wurde, Dark Zero macht gerade einen richtig wachen Eindruck. Weißt du so, die wissen, was sie für Fäden sie ziehen müssen gegen Team Secret. Ja, und ich glaube, damit hast du die Frage gerade auch selbst beantwortet, denn das, was sie jetzt spielen, die Attack, das haben sie ja auch über einen langen Zeitraum begutachtet und dann eine Lösung gefunden, die gut war und die funktioniert hat. Ansonsten wären wir jetzt nicht hier, wo wir sind.

11:30:47 Nämlich genau in der Position, in der Overtime uns wiederzufinden. Und ich bin mir sicher, Dark Zero kann auch hier nochmal anwenden, was da gut funktioniert hat. Team Secret müsste jetzt nochmal so ein bisschen das Spiel ähnlich aufbauen, wie es Dark Zero gemacht hat. Also sich sehr passiv verhalten, aber im richtigen Augenblick sehr konsequent die Fracks zu ziehen. Und das ist...

11:31:14 Natürlich erstmal eine Frage von Informationen. Hast du Informationen, wo aufgebaut wird, wo sich der Gegner befindet und und und. Wenn wir mal gucken, defensivtechnisch, was haben wir dabei? Naja, Pieper. Das ist ein Teil, aber zum Beispiel Camps und so weiter, das haben wir nicht. Also Interplay an sich wird hier nicht gespielt, sondern versucht so ein bisschen über Trap-Timing nachzuriegeln und vor allem im Offspot.

11:31:40 Ich wollte gerade sagen, also tatsächlich der allererste Spot, den wir gesehen haben hier in der Defense von Team Secret, das war auch Master und Bathroom. Und wir sehen es wieder, also es scheint so ein bisschen deren kleine Geheimwaffe zu sein. Vorhin auch erfolgreich im ersten Anlauf, haben wir auch nur einmal gesehen. Also es ist so ein bisschen deren geheimen Rezept, wie sie sich hier in der Map den Sieg vorstellen. Dafür müssen sie es jetzt auch holen. Wir haben oben mal den Stairs, die waren schon offen. Keeper Barrier direkt auch wieder da, um ein bisschen die Geschwindigkeit rauszunehmen.

11:32:09 Gleichzeitig wird man im Obergeschoss jetzt ein bisschen mehr Druck aufbauen müssen, um da reinzukommen. Auch da, die Drohnen, die gehen natürlich jetzt schon mal ihren Weg, um die Informationen zu spotten. Jetzt kommen wir gleich in Position, der Thatcher ist mit dabei, Rich kein Problem. Vor allem nicht in der aktuellen Meter, der Krieg, der war da sogar bereit, der hätte sogar eventuell tricken wollen, aber keine Möglichkeit gegen den Thermite, wenn der Thatcher mit dabei ist. Auch das ist natürlich ein Punkt, weswegen man den Bandit initial hat rausnehmen wollen.

11:32:38 Das heißt, die wichtigen Checkmarks, auch die, über die haben wir vorhin schon gesprochen, für das vertikale Gameplay, den Druck im Obergeschoss, die hat man jetzt hier schon mal an der richtigen Stelle, aber man muss natürlich auch noch reinkommen. Und das schafft man hier erstmal relativ gut von der Seite von Gabe, kann Astro ziehen. Der initiale Treffer ist gelandet, die Drohne wieder an der richtigen Stelle, die geben den genaueren wichtigen und richtigen Informationen weiter. Also auch das macht wieder einen ganz, ganz klaren Eindruck, inwiefern Dark Zero hier ihre Winning Condition.

11:33:07 identifiziert hat.

11:33:09 Milly hat das letztens so passend beschrieben. Der meinte, das wirkt chirurgisch. Ich fand das sehr, sehr passend. So gucken, aufbauen, nach vorne gehen, zugreifen. Aber genau so, wie es gerade passt. Und wie es dem Gegner eben nicht passt. Savage. Er wehrt sich nochmal. Will diesen Overtime-Matchpoint abwehren. Panbasu mit Kendrew. Da haben wir natürlich hier die Frost raus. Kennedy mit Savage. Lücke wird größer. Auch hier nochmal in JR.

11:33:37 Der Blend, der soll jetzt durchgehen. Schön nochmal von Groovy geregelt, aber da kriegt er das hin. Es ist im Lower Floor, was sich alles abspielt. Und die ziehen sich jetzt zurück. Aus diesem Action Point. Und damit muss er seinen eigenen Spot retaken. Das wird superschwer. Gave. Starkes Ding. Clean gespielt. Sauber gemacht. Sie haben verstanden. Klasse Tech und Defense.

11:34:04 aufwenden muss, um Team Secret zu besiegen. Zumindest erstmal auf der eigenen Menge.

11:34:11 Ja, noch eben noch schön von Canadian zu hören. Ich weiß nicht, was ihr eben noch erzählt von Milly, der erzählt hat, dass das chirurgisch ein relativ passender Begriff ist. Clinical. Klinisch. Hat man hier eben gesagt. Also wirklich strategisch, chirurgisch an das Ganze rangegangen. Viel Köpfchen waren diese Menschen mit dabei von beiden Seiten, muss man wirklich sagen. Aber Dark Zero in Overtime mit zwei Runden dann doch das Ding geholt. Aber der erste Map-Point auf ihr Konto. Aber ich würde sagen...

11:34:39 Die weitere Analyse, da gehen wir gleich rein. Vorher ist wie immer für euch eine ganz kurze Verschnaufpause. Wir sehen uns gleich wieder.

11:35:08 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Spieler in Poliik. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden auf den Klob. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in die Position hast, wenn du in die Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

11:41:20 Sehr willkommen zurück, auch wir haben eine ganz kurze Pause gemacht und so schauen uns jetzt gemeinsam die Highlights an. Das Map Nummer 1, Team Secrets gegen Dark Zero Esports. Nach wie vor freue ich mich, dass der liebe Fox noch mit dabei ist, dass ich nicht irgendwie auf dem Weg verloren habe.

11:41:36 Immer noch fleißig hier. Ja, schade, weil es war wirklich eine spannende erste Map. Und es geht hier natürlich auch so ein bisschen um das kleine Derby. Das ist ein bisschen EU-definiert. Wir sind mit vielen Teams angereist. Und wie viel überleben die Gruppenphase? Wenn man mal generell so in die Gruppen guckt, sieht es aktuell sehr gut aus. Darf man, glaube ich, so sagen. Nur Team Secret. Die sind noch so ein bisschen... Kann man schlecht einschätzen gerade.

11:42:04 ob sie es da aus der Gruppe rausschaffen oder nicht. Zumindest die erste Map hat uns gezeigt, Potenzial ist definitiv da. Ja, auf jeden Fall. Und wir sehen jetzt hier nochmal die Statistik, die Map Summary nach der ersten Map. 8 zu 6, das finale Ergebnis tatsächlich sehr erfolgreich für Dark Zero. Wenn wir uns da mal die EPS angucken, 4 von 5 Mann überdurchschnittlich unterwegs. Auf der Seite von Team Secret ist man dann nur auf einer Stelle über dem erwarteten Rating unterwegs.

11:42:32 Und wenn man sagen muss, Groovy, der hatte wirklich eine gute Map. Also die Kosten auch von 64%. Ist tatsächlich sogar noch höher eingeschätzt. Aber da ist auf jeden Fall Potential da. Ich glaube, das Problem bei Team Secret ist einfach, dass man...

11:42:46 Ja, so ein bisschen überfordert ist. Dark Zero, die haben von vornherein so ein bisschen vor sich her getrieben, den Ton angegeben. Dann ist man da zwischenzeitlich auch echt gut reingekommen. Aber am Ende hat es halt dann einfach doch nicht gereicht. Ja, und jetzt sehen wir Map Nummer 2. Funk it is. Und, äh, meine Lieben, bin mal gespannt, was ihr da draußen sagt. Internationale Vote, 80% für Dark Zero, 20% für Team Secret. Aber was meint ihr denn? Was meinen unsere deutschen Fans, unsere...

11:43:15 deutsch, österreichisch und schweizerischen Fans denn? Wer geht hier als Sieger hervor? Zwei Maps oder doch drei? Haut gerne mal in den Chat.

11:43:23 unbedingt wollen natürlich wissen wie sieht es da aus bei euch und wir gucken natürlich auch noch mal so ein bisschen rein und zwar schauen wir mal was wird gebannt das ist ja auch immer ganz wichtig okay wir gucken nicht was gebannt wird ein technical timeout okay dann habe ich aber zum glück mir hier nebenbei schon was aufgemacht um solche sachen auch noch mal für euch ein bisschen angenehmer zu machen ich habe mal ein bisschen geschaut wir hatten vorhin das thema zum secret wir hatten

11:43:52 Eine bewegende Geschichte, muss man sagen. Sie sind an sich mit vielen guten Spielern gesegnet gewesen. Teilweise auch ein gutes deutsches Line-Up dabei gewesen. Aber was hat man eigentlich so erreicht? Und das ist eben die große Frage, die man sich immer ganz gern stellt. Und das letzte Mal, als die Jungs auf einem Six Invitational dabei waren, das war tatsächlich noch nie.

11:44:20 Sie haben es noch nie auf dem Six Invitational geschafft. Sie waren in allen Jahren tatsächlich, bis auf 2018, in den Qualifiern dabei, haben es aber leider nicht reingeschafft. Sie waren 2019 mal ganz knapp davor, da sind sie Zweiter geworden, haben BDS mit einem 1 zu 3 verloren. Dann haben sie sich mal versucht durchzusetzen gegen Tempra eSports, falls euch das noch ein Begriff ist, haben es da leider...

11:44:44 Auch nicht geschafft waren, aber auch dort in den Finals mit drin sind, dort nur Vierter geworden. Also das sind alles so kleine Herangehensweisen an das Six Invitation. Und jetzt hat es das erste Mal geklappt, sich da jetzt auch zu beweisen. Das ist natürlich eine schwierige Geschichte, weil auch die großen Erfolge, die sind schon ein bisschen länger her, muss man einfach sagen. Das allerletzte, was sie wirklich richtig gut gewonnen haben.

11:45:08 Das ist unter anderem das Elite E-Sport Vegas Miner 2019. Das ganz große, ich weiß nicht, ob ihr euch da noch dran erinnern könnt, das waren die ESL Primary Ships. Da sind sie damals auch die Erste geworden. Aber das ist auch schon wieder ewig her, 2018. Also ihr seht schon, da ist mal wieder Zeit auch, ein paar Steps nach vorne zu machen. Ja, ich glaube, der wirklich namhafteste Erfolg...

11:45:36 Muss man ja wirklich so ein bisschen sagen, ist der geteilte dritte, vierte Platz beim Rallye Major 2019. Ansonsten, du hast es angesprochen, man war sehr viel in unterschiedlichen Bereichen unterwegs. Wir haben sie in der GSA-League gesehen, wir haben sie in der EU-League gesehen. Immer so ein bisschen mit durchwachsender Leistung. Aber sie haben sich qualifiziert für das Six Invitational. Sie haben uns Leistung gezeigt. Ich denke mal, das ist auf jeden Fall der Punkt, dass man da versucht, daran anzuknüpfen.

11:46:05 Auch wenn es für Major-Titel oder EU-League-Titel in der Vergangenheit nicht gereicht hat. Stell dir das mal vor, ja? Stell dir mal vor, wir haben hier mit Team Secret, die vielleicht am Ende den Hammer heben und die haben noch nicht ein einziges Mal einen Major oder eine EU-League gewonnen. Das wäre auch eine Geschichte, die wir uns so nicht hätten ausdenken können. Ja, auf jeden Fall. Das macht aus ihnen so ein bisschen den European Underdog. Ja. Und ich glaube, das kann man von allen Teams sagen.

11:46:30 die sich nochmal so ein bisschen über die Qualify reingespielt haben. Klar, da gibt es natürlich auch Teams, die da schon ein bisschen was mitgenommen haben an Trophäen. Aber das wäre halt wirklich was, das wäre plötzlich eine absolute Überraschung. Man hätte dann alles übersprungen, sonst gewinnt man ja hier irgendwie mal so ein National vielleicht oder man gewinnt dann mal ein Major und geht dann irgendwann ins Six Invitational. Das wäre das komplette Gegenteil. Von daher wäre schon nice.

11:46:57 Preisgelder gab es natürlich einiges und Team Secret, wenn man das mal grob überschlägt, war das so ein Approx Winning, also ein durchschnittlicher Wert von 151.000 US-Dollar, die sie bisher in die sogenannte Teamkasse wirtschaften konnten. Das heißt natürlich jetzt nicht, dass das das ist, was die irgendwie dann gesplittet noch einzeln verdienen. Das ist ja unabhängig davon. Es wird ja auch viel über Sponsoren und Co. geregelt.

11:47:26 Aber das ist so ein bisschen der Winning Point of Team Secret. Und ich meine, was du vorhin gesagt hast, hier gibt es ein bisschen mehr zu gewinnen. Da kriegst du ja schon als zweiter Platz oder als dritter Platz mehr als das, was die dann sozusagen über die ganzen kleinen Events mal mitnehmen konnten. Ja, wenn wir uns die Gegenseite mal anschauen. Dark Zero ist natürlich eigentlich nahezu jedem ein Name.

11:47:52 Und auch die haben schon sehr, sehr viele Erfolge vorzuweisen. Von dem zweiten Platz Pro League Season 10 im Jahr 2019. Ja, lange ist es mittlerweile her. Zu dem zweifachen ersten Platz. Einmal in der NL Division. Aber auch auf dem August Major 2020 in Nordamerika. Auch da den ersten Platz geholt. Zweiter Platz geworden in der 2021er Season. Der Finals der nordamerikanischen Liga. Das Charlotte Major.

11:48:20 Erst im Mai letzten Jahres erster Platz geworden. 3 zu 2 gewonnen gegen Astralis. Da sind natürlich schon auch Erfolge unter der Marke, unter dem Namen Dark Zero vereint. Trotzdem müssen sie natürlich hier sich aus der Gruppenphase rauskämpfen und das ist ein ganz ganz wichtiger Grundstein, eine ganz wichtige Basis, die man einfach erreichen muss.

11:48:45 Man hat zwar diesen einen Punkt schon mal mindestens geholt, auch wenn man jetzt noch, sag ich mal, verlieren sollte in den nächsten beiden Maps. Aber wir dürfen einfach nicht vergessen, Team Secret, die sind da trotzdem noch dicht dran. Ja, wir haben aktuell Daxio auf drei Punkten, wenn wir ihnen den gedachten vierten Punkt erst dazugeben und erwarten einfach mal, dass Team Secret vielleicht doch noch die nächsten beiden Maps holt. Ja, dann wird Team Secret drei zu vier auch noch einen Punkt entfernt.

11:49:11 Das Eis ist da halt einfach noch immer sehr, sehr dünn und hat dann noch nicht sich auf die Position vorgearbeitet, auf der man gerne wäre. Diese sichere Platzierung in den Gruppenplätzen ist einfach noch nicht da. Also da muss man auf jeden Fall auch nochmal ein bisschen die Leistung reproduzieren, die wir gesehen haben vergangenes Jahr. Aber das muss ich sagen, finde ich, wenn ich mir alle Gruppen nochmal noch anschaue, das spiegelt sich häufiger wieder. Auch BDS ist ja heute am ersten auf den dritten Platz abgerutscht. Auch die haben den Major gewonnen. Auch Koi.

11:49:40 noch nicht da wo sie gerne sein wollten also ich weiß nicht ob das so ein bisschen der fluch der der major champions ist

11:49:48 Den gab es ja eh immer schon, diesen Major-Fluch. Zu sagen, wenn du mal einen Major gewinnst, dann bist du auf dem nächsten jetzt gar nicht dabei. Oder du wirst nicht zum Six Invitational eingeladen und und und. Das ist schon etwas, das sich in Rainbow Six ein paar Mal durchgezogen hat. Wird auch dafür mal Zeit tatsächlich, dass sich der Fluch da mal bricht. Für BDS war es ja ein Fluchbrecher. Sie haben es immer irgendwie nicht ganz geschafft, in so ein Major-Finale reinzukommen, um sich auch mal...

11:50:16 als Gewinner zu präsentieren. Es hat sie immer irgendwo einer rausgekickt, wenn es mal irgendwie nur eine Runde vorher war oder irgendwo dann in einem sehr, sehr wichtigen Spiel, was eigentlich für sie hätte ausgehen sollen. Das ist eben, das ist halt auch Rainbow. Du kannst das ganz schwer greifen, Statistiken hin oder her, am Ende des Tages sind die auch nur Schal und Rauch und dann definieren die Teams, das hast du ja vorhin so schön gesagt, Teams definieren dann einfach mal so einen Spieltag. Und das finde ich ganz schön, weil

11:50:45 Ansonsten könnten wir uns mit einem Stück Papier alles zusammenrechnen und euch sagen, so, wer gewinnt das? Ihr könnt euch gerne angucken, wie das zustande kommt, aber sicher ist es schon. Das wäre ja auch langweilig. Ja, absolut. Mir gefällt es ganz gut, dass Dragon Zero sich entschlossen hat, so ein bisschen die Kriegsbemalung auszupacken. Das ist vorhin schon kurz angesprochen. Ich weiß nicht, ob das Taktik, also ob das Taktik ist, die Gegner direkt von vornherein so ein bisschen, ja.

11:51:12 Den Schweiß auf die Stirn zu treiben. Oder ob man einfach ein bisschen Spaß auch haben will. Auch das natürlich. Gut in Nordamerika. In der NAL. Da ist es schon so, dass die Teams zusammen spielen. Zusammen trainieren. Denn das heißt das Ganze ja auf LAN-Format. Aber gerade in Europa. Nicht jedes Team hat ein LAN-Haus. Es gibt auch Teams, die spielen komplett von Remote. Und da einfach mal mit den Jungs zusammen zu kommen. Ein bisschen Spaß zu haben. Ein bisschen auch rumzualbern. Auch das gehört am Ende des Tages irgendwo auch dazu. Wobei ich schon mir gut vorstellen kann, dass sie ein bisschen...

11:51:41 Böse aussehen wollten mit der Bemalung. Gerade Canadian. Ich muss sagen mittlerweile. Wir haben so viele Gesichter von Canadian schon gesehen. Lustig, traurig. Clown mäßig. Ohne das jetzt böse zu meinen. Von der Seite habe ich ihn auch noch nicht gesehen.

11:51:59 Ja, immer was Neues. Wer hier vielleicht so ein bisschen genauer in die Gesichter guckt, der kennt den eigentlichen Fluch vom Six Invitational in Montreal. Das ist Heizungsluft. Da wurde ich gestern auch schon angesprochen, so ey, ein paar haben so ein bisschen glasige Lippen, ein paar, was ist da eigentlich los? Und das ist halt, das ist saukalt draußen. Und dann kommst du in die Venjy und die ist da mal ganz kurz auf 30 geheizt. Und dann springt der auch mal schnell die Lippe auf. Aber bevor wir hier mit Lippen...

11:52:47 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir sprechen 20 Sekunden von der Klau. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, denn du hast confidence in dieser Position. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

11:54:44 Lippen dann auch einfach gepflegt werden müssen. So, um den Satz mal zu Ende führen, meine Lieben. Ja, war mal ein bisschen überrascht von der Werbung, die da reingeschaltet wurde. Aber das ist halt auch Restream. Wir reagieren auch nur auf das, was da gespielt wird. Und wenn wir schon bei Spielen sind, mein Lieber, wir gehen rein. Es ist BUNK. Eine sehr interessante Map für diese Partie. Ja, sehr interessant in der Tat. Und ja, ihr kennt BUNK, ihr wisst, wie die Map aufgebaut ist, die Teams wissen es auch.

Teamaufstellungen und Strategien im Fokus

11:55:12

11:55:12 Was die Teams aber nicht übereinander wissen, ist wie der jeweils andere in der Tat dann auch spielt. Die Analysten haben natürlich ihren Job gemacht, aber wie das jetzt wirklich physisch im 1 gegen 1 ist, das ist jetzt die Frage. Erstmal natürlich wie immer zu den Buns. Und wir sehen Team Secret, die starten hier auf Defense, dementsprechend von ihrer Seite zuallererst der Hibana Bun. Und Dark Zero, die starten zuerst an Attack, die können zuerst ein bisschen mehr was zurechtlegen. Und das wird die Nöck sein. Das ist sehr interessant, denn in dem Moment den Duo auf Attack.

11:55:39 Nöck selber Buns heißt natürlich auch, dass du sie nicht mehr nutzen kannst. Aber Nöck, wir haben es in der Vergangenheit gesehen. Egal über welches Team. Auch natürlich so ein bisschen zu Hochkultur. Letztes Jahr im Sommer Berlin Major. Der Champion gewesen mit dem meisten Impact. Auch mit der höchsten Bun-Rate. Gerade auch wenn wir uns die EU-League uns angucken. 90%, 80-90% Bun-Rate. Asami auch. Ein sehr, sehr starker Operator. Und jetzt der letzte Bun.

11:56:05 von Team Secret bin ich mal gespannt. Das ist der KI tatsächlich. Also Hedges werden nicht ganz so ein Thema sein. Nö, und also was heißt werden kein Thema sein? Die werden natürlich trotzdem ein Riesenthema sein sogar. Aber gerade dieses Play, Hedges zu halten, wird damit ein bisschen erschwert. Obwohl man auch sagen muss, es ist ja auch kein Thatcher gebannt. Also ob du da jetzt ein KI drin hast oder nicht, dürfte ein gewieften Thatcher-Spieler oder eine gute EMP-Contact

11:56:34 Völlig kalt lassen und ganz hart auf hart gesagt gibt es sonst noch ein Maverick, der einfach sagt mir sowieso alles schnurz. Ich schweiß jetzt hinten rum. Das dauert ein bisschen, aber die Hedge geht auf. Das darf man auf jeden Fall so sagen. Ich glaube, gerade wenn wir ins Basement haben, da sind wir nämlich beim Thema Hedges und Co. Hier sehen wir zum Beispiel auch, die Hedge ist offener. Die wird auch offen gelassen. Die kannst du ja nachträglich nicht mehr zumachen.

11:57:00 Zeigt erstmal eins. Man will auch im Upper Floor ordentlich Präsenz zeigen bei Team Secret. Da mit dem Gegner noch mehr Zeit von der Uhr nehmen, als es sonst schon der Fall ist. Wir haben aber auch schon gesehen, dass man in so einem Fall dann einfach sagt, gut, Server ist unser. Gehen wir da nämlich rein und machen unseren Aufbau. Ja, wichtig zu sagen, bei Bank, gerade im Keller, ist halt einfach der Punkt, das ist ähnlich wie in Clubhouse auch im Keller. Nur in Clubhouse ist es so, dass du ja die ganze Küche noch, wo du Softdestrucken kannst.

11:57:29 Die MKLS ist so, du hast keine einzige Möglichkeit vertikal zu spielen, außer eben über die Hedges. Und die Hedges führen ja auch nur teils so halb auf den Spot. Das ist der eine Hedges in der CCTV, die ist natürlich Direktransport, die andere ist eher im Hallway zwischen den beiden Spots. Natürlich auch noch die Vault Hedges hinten. Über die eher, sag ich mal, so ein bisschen ein Entrance Point als dann so der Hauptankerpunkt. Und das ist halt der Punkt. Als Team, du musst dir...

11:57:55 Ganz genau zurechtlegen und wissen, wie willst du darunter Druck aufbauen, wie willst du da rein spielen. Die Hedges sind meistens ein Instrument, um einfach Utility darunter zu bekommen, weil es ansonsten einfach sehr, sehr schwierig ist. Aber trotzdem sind Treppen, und das sehen wir auch hier schon früh, einen Punkt, den man bespielen muss. Savage ist hier der. Wir kennen den Spot an den Blue Stairs. Wir haben es gesehen in der Vergangenheit über FO-12, LR-Shotgun-Ansätze, über Ansätze mit Clash gestern auch, über...

11:58:24 Shotgun-Ansätze mit Smoke oder Mute. Alles schon gesehen. Der Ansatz ist immer mehr oder weniger der gleiche oder die Idee ist immer wieder der gleiche. Gave hier mit dem Opening-Frag an Groovy. Damit zuallererst mal die Map eröffnet für die Seite von Dark Zero.

11:58:40 So, hier. Gave. Hat auf jeden Fall den richtigen Riecher und vor allem natürlich auch die Drohne im Petto, die sagt, pass auf, hier ist frei und die Wand ist soft. Warum ist die soft? Wird man sich natürlich jetzt fragen. Muss das so sein? Die Antwort ist ja, das muss so sein, denn man möchte hier so ein bisschen den Gegner auch im Spot drin haben, um ihn dann natürlich zu denyen. Klingt jetzt erstmal absurd, aber genau das ist die Taktik und sonst hätte man das viel größer verstärkt. Man möchte...

11:59:09 Ihn dort so ein bisschen auch hinbaten. Baten ist da so ein großer Begriff. Man will ihn da hinlenken. Man möchte eben kompakt irgendwo die Attack so ein bisschen unterbinden. Ob das funktionieren kann, das wird sich gleich zeigen. Denn hier wird gerade ordentlich zugeschlagen gleich. Oder auch nicht. Panbasu schlägt zu. Und er geht auch noch runter und nimmt den nächsten Frag mit. Das ist natürlich Frechdachsaktion hoch zwei.

11:59:34 Also ganz ehrlich, das war kein Loch im Zaun. Das war ein absoluter Canyon, den er hier aufgerissen hat. Und jetzt Team Sequel wieder in der Situation. Sie müssen den Spot zurückerobern. Gerade die Spots, die Langland Offsides, die sie geöffnet haben, wirken gegen sie. Der Diffuser ist down. Jetzt muss man irgendwie in die Position kommen, um den Counter-Diffuser anzustreben. Zwei gegen fünf Situation. Und das Ganze sieht schon mal umso schlechter aus, wenn Cadre hier gezogen und auch Pelle so raus. Die Opening-Runde direkt flawless.

12:00:01 Was ein Zeichen von Dark Zero! Und er wird ein bisschen rumgekullt sogar.

12:00:11 Eine gute Zeit haben sie auf jeden Fall. Das ist auch das, worum es da geht. Eine gute Zeit haben. Es hat funktioniert. Und es hat eben flawless funktioniert. Und das ist eben ein ganz großes Problem für die Jungs von Team Secret.

12:00:32 Denn gerade so ein Basement-Bereich sollte eigentlich kein Free-to-go sein. Dass da wenigstens ein paar Leute fallen, sollte man erwarten. Da hat leider nicht alles gegriffen, was man sich da vorgenommen hat. Jetzt auch hier gleich mal die Rotation auf den nächsten Spot zu sagen, gut, das war es definitiv nicht. Versuchen wir es mal auf dem nächsten Spot. Das ist Open Area.

Roamer's Paradise und Anpassungen der Teams

12:00:54

12:00:54 Wer hier schon lange dabei ist, der kennt Bank noch unter dem Pseudonym Roamer's Paradise. Da hat sich nichts dran geändert. Weder nach dem Rework noch dazwischen irgendwo. Also das war schon immer ein absolutes Stück Architektur, wo der Roamer sich wirklich wohlfühlt. Da ist natürlich auch ein Jekyll ganz, ganz wichtig. Also generell alles, was du irgendwie aufdecken kannst, ist da natürlich Gold wert. Wird aber interessant. Jekyll ist von jetzt weg und dafür kommt...

12:01:23 Die Trexel müssen entspielen.

12:01:28 Ja, du hast es angesprochen. Roma, Roma's Paradise. Und ja, gerade so ein bisschen noch das Roman zu unterbinden. Ich meine gerade in Open Area Kitchen kannst du ja im Bereich Archives, Tellers, trotzdem war noch ein bisschen im Schockwind darüber. Sehr, sehr heftig Roman. Und ich denke mal, dass man sich hier wirklich dafür entschließt. Oder entschlossen hat, muss man ja schon sagen. Die Zeit ist ja schon um. Hier so ein bisschen in Richtung Rome Hunt und Roma Kappen zu gehen. Du hast...

12:01:55 Hier schon die ersten Track-Singer im Keller verbreitet, gleichzeitig auch natürlich die Dope-Bee mit dabei, die zu jedem Zeitpunkt Informationen sharen kann. Die Floris ruhen sehr, sehr früh auf den Spot, schaffen es hier nicht nur ein bisschen Insights zu geben, wie der Spot gespielt wird, sondern auch die Utility rauszunehmen. Tatsächlich sehr, sehr schön, dass man sehr, sehr früh mit dem Schild umgehen kann, mit der Gorn Six.

12:02:14 Gave macht einen unfassbar guten Job, den Pistel erstmal raus an Kendo, der hier wieder ein bisschen Abwege brauchen kann. Jetzt läuft man aus und wird erstmal überrascht. Achso kann er mal den ersten ziehen, Skies mit dem Gegen-Frag. Und Skies, der setzt hier für den Diffusor-Plane an. Pan-Mesu macht ordentlich Stress. Da ist man komplett geflasht, kriegt aber nochmal eine Retour-Kutsche dafür. In der Zwischenzeit hat man auch den Diffusor-Plane abbrechen müssen, bis wir so wurde gezogen. Zwei gegen drei Aktionen. Auch Groovy hat so nur noch wenig AP, aber da ist das Kartenhaus ganz, ganz schnelles Erfallen.

12:02:44 Ja, muss nun sagen, nicht genug, um davon zu sprechen, dass die Fallgebannte, das ist ein NJR, kann sehr gefährlich werden, auch auf Einzelpositionen und ein Canadian hat einfach den Status Legende. Also auch da ist noch nichts, noch nicht das letzte Wort gesprochen. Das Gute ist aber, dass man sich gerade seitens Secret nochmal ordentlich zusammenzieht, um auf Refrag zu gehen, genau das Richtige. Sogenannte Micromanagement innerhalb der Runde.

12:03:12 Könnte hier zum Greifen kommen.

12:03:16 Man hat Infos, also man hat auf jeden Fall Infos, nicht unbedingt von den Drohnen her, aber man hat die Infos soundtechnisch, weil man sich da natürlich auch so ein paar Sprays ausgesetzt sieht. Wir selber sehen die Jungs, die raus sind, Pambasus Guys und Gave, die wechseln da hin und her, um irgendwie Info zu geben. Vielleicht jetzt mit den hauseigenen Camps, da kann man nochmal ein, zwei benutzen, aber ob dies sind, das ist eine gute Frage. Zumindest ist da noch eine Bulletproof Camp bei gewesen, habe ich gerade gesehen.

12:03:46 Ja, was man natürlich auch nicht vergessen darf, ist, dass gerade solche Rotationen auch immer wieder sehr, sehr fatal sein können. Ja, da kommt man hier nochmal um. AJ, ja, mit dem ersten Track. Two to go. Wollen natürlich eigentlich sagen, dass die Steampestel von Docs sehr fatal sein kann, aber es reicht hier nur für den Trader am Ende. Und da gewinnen natürlich die Defense, vor allem nachdem er einmal noch auf der Pro war. Nein, und gerade, ich habe davon gesprochen, du hast es geschafft, Ruby, glaube ich, war das, sehr viel Damage zu machen.

12:04:14 Und dann hast du den Dock. Und bisher muss man sagen, glaube ich, hast du gestern schon zum Ausdruck gebracht. Die ganzen Heal-Operator sehen wir sehr, sehr wenig in diesem Six-Inventation. Zumindest hier zu Beginn der Gruppenphase. Jetzt aber dann doch und direkt erfolgreich. Ja, das hat auch einen gewissen Impact. Das hat sie auch lange gehabt. Warum die jetzt so ein bisschen zurückgefahren wurden, wer weiß das so genau. Also ich glaube, da hat sich generell ein bisschen die Meta auch wieder geschifftet.

12:04:40 Weil man zum Beispiel eine Solis mit integriert hat und dann überlegst du dir, wen nimmt es dafür raus? Dann fällt halt auch gerne mal ein Heal Operator raus. Der Attack müsste man jetzt nachfragen. Also müsste ich mich jetzt tatsächlich weit aus dem Fenster lehnen, der da sozusagen im Metapunk mit drin ist. Würde ich jetzt nämlich aktuell kein Wissen. Aber ja, es ist so. Also ich habe wirklich auch ganz, ganz wenig gesehen. Sonst Thunderbird zum Beispiel, Heal Streets en masse gesehen.

12:05:10 Mittlerweile eher ein kleiner, seltener Punkt hier in den Aufbauten. Wurde gerade auch nochmal gefragt, wo kann ich denn die aktuellen Teams sehen und die Gruppe. Mal einfach Ausrufezeichen Bracket in den Chat. Da kommt ihr direkt zum aktuellen Tournament mit allen Informationen. Ihr spielt wie, wo, wann, wie sind die Ergebnisse, wie sind die Statistiken und Co. Da werdet ihr fündig. Ich kann dir deine Frage tatsächlich auch direkt beantworten. Du hast ja die offene Frage in den Raum gestellt wegen Attack-Meta.

12:05:39 Dokubi. Ja, Dokubi lange, lange, lange von der Bildschirmfläche verschwunden. Gerade mit den Buffs, die sie bekommen hat in der nahen Vergangenheit. Und natürlich auch mit der Utility, die sie on top bekommen hat. Aktuell immer entweder ein Must-Pick oder ein Must-Ban in den Großteil der Runden, die wir hier sehen. Vor allem auf dem Six-Meditation, aber natürlich auch in der Vergangenheit schon. Groobie gave. Nochmal gave. Schöne Opening-Frags. Zum Vorteil von Dark Zero.

12:06:07 Du hast Rohn hier auch schön nochmal abgefangen, ne, hier nicht die Roamer allzu weit in die Map kommen lassen. Gave jetzt hier immer noch in der Lage mit dem Soundcall, der Logic Bomb, ein bisschen Hintel zu bekommen. Und das ist das, was ich meine, ne. Wir haben so ein Action gesehen. Dorkobi, ein unfassbar starker Operator am Hintel zu bekommen. Das Roam Gameplay ist gerade wieder relativ stark am Kommen. Und da machen solche Operator einfach unfassbar Sinn.

Information, Timing und Anpassung als Schlüssel zum Erfolg

12:06:31

12:06:31 Auf der Gegenseite natürlich auch wieder das Gegenbeispiel mit Solis, um auf der Attack wieder, oder für die Defender von der Attack wieder Infos bekommen, früh informiert zu werden. Auch Pulse und Ekko kriegen hier wieder so ein bisschen den Revival, muss man sagen, in der Defense. Er war im Informationssektor, aber hier erstmal der Sektor mit Brettern ins Gesicht. Savage, ungave. Die spätere Tourcoacher auf der Seite von Team Secret und jetzt 3 gegen 3. 115 auf Terror.

12:06:59 Ja, man würde sagen, eine ganze Menge Zeit. Aber für den Spot auch gar nicht so viel. Es muss noch ein bisschen was gemacht werden. Nämlich hier zum Beispiel Wände entkernen. Das macht der NJR gerade mit seiner Secondary. Was haben wir vorhin gesagt. Eine offene Wand ist auch immer nur die Hälfte von dem, was du brauchst. Jetzt hier nochmal Info. Das Spielchen kennen wir von gerade eben. Deswegen auch ganz gut eine Dukubi dabei zu haben. Um diese internen Camps nochmal zu bedienen.

12:07:29 Wir haben jetzt nicht so viele Info-Operator dabei. Aber vielleicht genug, ne? Vielleicht auch so eine Cam, die der Mosi sich da gesnackt hat. Auch da kannst du dann plötzlich wieder reingucken. Was vorhin verloren ging, ist plötzlich wieder da. Und es gibt was. Also Panbasu und Gabe auf jeden Fall in der Cam. Und hier gibt es einiges an Cams. Auch eine Bulletproof. Schön gemacht, sich da auf jeden Fall die Info zu holen. Und der Plant, der wird jetzt angesetzt, aber slappen. Zwei Stockwerke oben drüber.

12:07:57 Das ist natürlich jetzt die ganz große A-Karte. Weil da kommst du jetzt erstmal nicht ran in der Zeit. Jetzt musst du eigentlich so ein bisschen versuchen, dich da rauszuziehen. Noch mal auf Plane zu gehen. NJR mit Savage. Runterrotieren geht natürlich auch ganz schnell. Slappen mit Canadian. Wird geholt. Guck dir das an. Schön gemacht. Auf die letzten Meter. Team Secret noch mal. Break it so.

12:08:23 Bei der Rollbox-11 kam absolut wichtig in dieser Runde, das Timing gut, Position gut und du hast richtig gemerkt, wie übertrieben überfordert man kurzfristig davon, weil man wusste nicht mal diesen Call weiterzugeben, hey, der ist nicht ein Stock drüber, der ist zwei Stock drüber und 2 zu 1, damit erstmal der Zwischenstand für Team Secret und auch hier muss man sagen, ist es wieder dieses gedankliche Kopf-an-Kopf-Rennen, was man macht.

12:08:51 Das adaptieren Meter um Meter. In der ersten Runde haben wir gesehen, Team Secret, die haben relativ dominant gemerkt, was es heißt, wenn du eine Lücke offen lässt. Ich sehe auch gerade Prämisuda einfach draufgefahren auf den Spot. Das hat man eben versucht zu reproduzieren. Ich weiß nicht, ob es dir aufgefallen ist, aber GFD hat dir die zwei Opening Fracks bekommen. Und zack ist er onside und zack wurde er gefrackt. Also den gleichen Fehler macht man hier auf jeden Fall nicht nochmal. Und das ist genau der richtige Schritt hier nochmal zu adaptieren von der Seite von Team Secret. Die Lektion zu lernen und weiterzumachen.

12:09:20 Und sie sind jetzt ja wieder leicht im Vorteil. Und mir gefällt das sehr, sehr gut. Wir haben jetzt hier nicht das Frag-Heaviest-Duell. Wir haben hier ein Köpfchen-Duell, würde ich schon fast sagen. Kann man zumindest jetzt für die ersten drei Runden sagen. Und ich meine, das ist da ein besserer Play-Long als Bank. Ein bisschen Köpfchen auch zusammen zu tun. Gerade so ein Basement hat halt ebenfalls so ein Problem mit...

12:09:45 Varianten. So richtig variantenreich wird es da eben nicht. Nur eben durch den Aufbau der Defense. Aber eigentlich ist der große Go-Point immer hinten der Server. Das ist so die, in Anführungsstrichen, einfachste Variante. Also mit nicht allzu viel Aufwand das meiste rausholen. Der größere Aufwand ist halt eben Gold aufmachen, irgendwie über die Garage zu pushen, zwei Seiten Flank aufzumachen. Das ist schon ein bisschen mehr Investment, wenn da einer fällt, dann...

12:10:12 Hast du nicht nur die Manpower weniger, sondern bist wieder auf dem Stand wie vorher. Also fokussierst du dich lieber voll und ganz drauf. Denn JR will noch Frag hier über das Window. Groovy. Einer, der vorhin sehr viel gewütet hat.

12:10:27 Von daher, ja, es ist das Köpfchen. Es ist dieses, was haben wir gestern gesagt, Mikroanpassung. Es sind so Kleinigkeiten, die du anpasst, dann aber mit einer großen Wirkung. Das sehen wir hier. Und das macht Spaß. Also das finde ich immer ganz besonders schön zu sehen. Diese kleinen Anpassungen mit so viel Veränderung. Ganzes Spiel neu definieren können. In der Tat. So habe ich jetzt hier ein bisschen im Crossfire, auch wenn das nicht ein direktes Crossfire war. Er wusste aber natürlich, dass man da...

12:10:54 rechts an der Tür und sogar Skylight positioniert war. Macht dann natürlich auch einiges an Lärm von der Seite von Gave, aber das ist auch gar nicht verkehrt, denn man darf nicht vergessen, als Attacker ein bisschen Lärm zu machen, ist nicht schlecht, wenn du willst, dass der Verteidiger weiß, wo du bist, damit er die Position verlässt. Das scheint erstmal so ein bisschen gut zu klappen. Gleichzeitig muss man aber auch wieder in Dialo, um der gute Freaks macht, Slaven aber nochmal in der Lage, Savage auch in der Lage, Knäden zu ziehen.

12:11:21 Damit wird der Ausgleich hergestellt und das muss man sagen funktioniert sehr sehr gut für die Seite von Team Secret. Auch wenn sie nicht in der Lage sind die Opening Fracks zu kriegen in den letzten beiden Runden, schaffen sie es doch immer wieder den Ausgleich herzustellen. Gerade dieses Überraschungsmomentum mit den Roams, mit dem Movement, das machen sie gut. Roamers Paradise, wie du gesagt hast, das nutzen sie sehr sehr schön aus. 45 Sekunden, man hat ja nochmal das Köpfchen gesehen. Savage raus, Levin raus und jetzt nur noch Kendrew. Der Mann.

12:11:50 Den ich vorhin beschrieben habe als das Köpfchen hinter dem Team. In der 1 gegen die 3 Situation. Man hat hier nochmal Sound Cues, Visual Cues. Das Mira Fenster wird nochmal weggenommen. Bisschen Damage Lucky von oben gab es auch nochmal durch die Decke.

12:12:07 Schön. Und da wollte er nochmal roben. Ja, was heißt roben? Wurde halt ein bisschen rausgedrückt, ne? Also vielleicht auch unsicher, wo kam das jetzt her? Wir hatten noch jemanden vorne im Lobby. Da ging auch nochmal Gefahr aus. Hat auch kurz hingeguckt, sich überlegt, halte ich das jetzt? Schon schwierig. Es ist halt, ne? Dann hast du ein Köpfchen, kannst du haben. Aber Firepower darf da auch nicht fehlen. Ich meine, das hat der Mann schon. Aber trotzdem eine sehr aussichtslose Situation, in der er sich da befunden hat.

12:12:35 22 meine lieben wir haben den ausgleich auch hier scheint man sich so ein bisschen hoch zu wiegeln und vorhin da hat es ja eben auch genau über diese langstrecke dann für dark zero funktioniert

12:12:50 Gerade Banken, natürlich auch da so ein Playground. Kann man sich natürlich jetzt auch wieder streiten und auf die Statistiken stürzen. Was ist das eigentlich? Ist das eine Attack-lastige Map? Ist das eine Defense-lastige Map? Im Grunde kommt es immer ein bisschen darauf an, was dir der Gegner da vorbereitet. Was haben wir in diesem Tournament schon gesehen? Defense-lastige Maps, die super Attack-lastig ausgespielt wurden von beiden Teams und umgekehrt.

12:13:17 deine momentaufnahmen aus tournaments wenn man die mal so ein bisschen parallel zueinander stellt also so overall statistiken zu tournament statistiken dann sind die nicht immer gleich also da sind sachen bei überhaupt nicht mehr übereinstimmen sind maps bei die so dermaßen die fans lastig sind dass das technisch sehr fragwürdig ist aber das sind eben das ist da treffen verschiedene nationen aufeinander die alle in unterschiedlichen playstyle haben die sich irgendwo in der mitte treffen

12:13:46 Wie so häufig liegt auch die Wahrheit dann irgendwo in der Mitte.

Teamplay, Fehler und taktische Anpassungen

12:13:52

12:13:52 Ja, ich meine, wir dürfen noch nicht vergessen, wow, Kendo. Schöne zwei Opening-Frags, da hat man ganz kurz wahrscheinlich die Position vergessen, die Kendo bespielt hat. Ich kann es leider im Nachgang nicht mehr auswendig machen, aber wichtige zwei Fraks, die man hier geholt hat. Gerade Canadian, Gave, grundsätzlich Leute, die hier auch in der Vergangenheit schon immer wieder viel Impact hatten in dem Match, aber auch in dem Team allgemein. Das heißt, die Drohne vorne weg, die hat man gesehen, N.J. auch von oben, schön.

12:14:21 Mensch, das ist Teamplay, das gefällt mir richtig, richtig gut, was hier Dark Zero macht im Team. Auf der Seite von Team Secret, die Frags, die sie machen, das sind meistens Re-Frags oder Free-Frags. So ein bisschen, ja, mehr im Team handeln könnte man noch, meiner Meinung nach. Dann könnte Dark Zero auch hier nicht so einfach reinmarschieren. Aber das hat jetzt am Anfang schon mal ganz gut geklappt für Kendrew. Auch die Drohnen, die kommen relativ gut in die Map. Da kann man sich nach und nach jetzt weiter entledigen. Ein bisschen Damage an NJR hat man ja auch ausrichten können.

12:14:51 Ja, man muss sagen, bisher kann man von der Seite von Daxio noch nicht so richtig Fuß fassen hier in dieser Runde in der Map. Man wird hier auch über den ganz, ganz langen Winkel abgewehrt. Groovy mit der MPX, der Waffe, die gefühlt den geringsten Damage über so eine Range macht, hittet den Kopf und One-Shot-Headshot, das ist halt immer noch Division Siege. Und so schnell verwandelt man das hier von 4 zu 3 in 4 zu 2 Operatoren technisch. Skys, NGR, die müssen jetzt zusammen rocken.

12:15:20 Und damit sei auch die Frage beantwortet, warum die manchmal so nahe vorm Bildschirm sitzen. Damit die auch so ein Pixel aus der Entfernung noch sehen. Wahnsinn. Sehr, sehr stark. Was die Einzelspieler hier heute zeigen. Und Groovy, der ist uns ja schon aufgefallen. Ganz wilde Aktion. Oh Skies, das war nicht gut. Das war leider genau die falsche Ecke, da mal ein Loch in die Wand zu hauen. Weil diese Sidewall, also diese Arbeitswand, die da ist, nicht mit aufgegangen ist. Und damit natürlich...

12:15:47 Der Defender kurz gesagt hat, was ist denn da los? Wer will denn da mit dem Kopf durch die Wand?

12:15:53 Jetzt liegt es an ein JR. Eins gegen vier. Aus der Position. Wollte ich auch gerade sagen, immer wenn du irgendwo droppen musst, immer wenn du irgendwo in den Raum retaken musst, ist die Chance sehr gering. Nicht unmöglich, aber sehr gering. Und da muss wirklich ganz viel zusammenkommen, dass es funktioniert. An der Stelle erstmal der nächste Rundenstep für Team Secret. 3 zu 2.

12:16:20 Und um euch vielleicht diese Statistik noch mal kurz um die Ohren zu hauen, damit ihr sie auch gehört habt, ist die für hinterlastig, die Map. Das heißt, ein 4 zu 2 wäre angepeilt, ein 3 zu 3 kann ich mir aber auch gut vorstellen, weil das jetzt für dieses Match sehr gut passen würde. Wegen der Augenhöhe, auf der man hier gerade spielt. Ja, und Schichtpunkt Augenhöhe trifft es eigentlich ziemlich gut. Im Matchup M.A.T. gegen Heroic hat M.A.T. die zweite Map.

12:16:46 Gewonnen. Damit steht es im Gesamtstand 1 zu 1. Das heißt, da geht es auch auf die dritte Map weiter. Und damit ihr auch da natürlich weiter im Bilde seid, was abgeht. So weit sind wir hier noch nicht. Hier ist noch aktuell die Frage offen, ob wir eine zweite Map sehen oder nicht. Bist du, du hast es angesprochen. Team Secret erstmal so ein bisschen in der komfortablen Position. Drei Räume haben sie geholt. Vier wären gut. Drei, drei. Muss ich sagen, es ist durchaus möglich. Wir haben zweimal...

12:17:12 den Basement-Ansatz schon gesehen. Einmal erfolgreich, einmal nicht erfolgreich auf beiden Seiten. Also auch hier heißt es jetzt wieder anpassen, anpassen, anpassen von beiden Seiten. Ich kann mir gut vorstellen, dass man bei der Seite von Team Secret so ein bisschen die Lektion gelernt hat, aufgrund wessen man die erste Runde verloren hat. Aber auch Dark Zero sollte man hier nicht unterschätzen. Auch die haben natürlich gemerkt, hey, wir haben hier eine Runde abgegeben. Und schau es dir an, vorhin, wir haben nicht ein einziges Mal den Monty gesehen. Auf einmal packt man ihn hier aus.

12:17:41 Und der kommt da ganz for free rein. Und wenn er jetzt hier gleich sich die Stairs hochbahnt, dann könnte das schon ein sehr, sehr einfacher Frack sein. Aber zuallererst ist es erstmal Intel, die man hier generiert, die Mozzie-Pass so oder so auch raus. Auch da natürlich noch mal relativ einfach Informationen zu sammeln. Und schaut ihr das an, man hat noch nicht mal mitbekommen, dass man da unterwegs ist von unten. Das wird gleich... Ja, wirklich ein bisschen...

12:18:05 Er verpasste Chance sein auf der Seite von Team Secret, denn man lässt hier den Gegner einfach in die eigenen Reihen kommen. Zumindest spätestens jetzt sollte auf jeden Fall klar sein, dass da einer steht. Wenn der Mann mit der Kühlschranktür hier durch die Gegend watschelt, ist er wirklich nicht sehr leise.

12:18:21 Was einem so ein bisschen natürlich Sorgen bereiten kann, ist, dass der allein unterwegs ist. Also das immer so ein kleines Manko, was ich finde. Weil Monty allein, wenn er da steht, finde ich völlig irrelevant. Lass ihn da stehen. Macht er nichts. Wenn er was machen kann, hat er vorher sehr lautstark sein Schild eingeklappt. Dann kannst du dich drauf konzentrieren. Aber jetzt ist wenigstens Bambaso mit dabei. Das heißt, der Support ist da. Und hier gibt es auch die Contacts.

12:18:47 Muss ein bisschen einklappen hier, beziehungsweise wird ringelrecht geforst. Wird auch rausgenommen. Schön gemacht. Vabazu kann sich nochmal verewigen. Genedien erstmal nur liegen. Savage abgesnackt. Die zweite. Sehr schön. Confirmed. Gave mit Slappen. Damit wieder Ausgleich. 3-3 auf 1-10.

12:19:06 Ja, und da liegen jetzt ein paar Leute im Server. Fünf Mann. Vier Mann tatsächlich nur. Und ja, man muss sagen, da hat man doch relativ viel liegen lassen auf beiden Seiten. Gar keine Frage. Gerade Kendra hat sich, glaube ich, die Situation da ein bisschen anders vorgestellt. Aber es tut natürlich jetzt ordentlich weh, den Monty verloren zu haben. Denn so wie mir scheint, versucht man hier so ein bisschen von zwei Seiten aufzubauen. Gerade über Garage auch in der Line of Sides zu kappen.

12:19:34 die Möglichkeiten zu cutten, auch irgendwie potenziell C4s zu werfen, Smoke, Toxic Wildcats zu werfen, wobei man auch da sagen muss, die sind nicht mehr mit dabei. Savage, der hat da schon alles an Utility verbrannt, verwendet, die man hier eben auch hat wenden müssen, um Richtung Server abwehren zu müssen. Skies in der Position.

12:19:55 Relativ prekär, keine Cover, aber es ist gar nicht verkehrt, wenn ihr das richtige Timing hattet, aber es hat ihr erstmal nicht. Groovy, schön nochmal rumgefickt, das läuft mir hier einfach durch. Groovy wieder am Start, Gave auf Astro. Wieder hier die Situation, Gave 1 gegen 2, Damage ist da auf Savage, aber es reicht noch nicht für den Kill. Und jetzt ist es die Zeit, die ausläuft und die Runde sollte auf jeden Fall in die Hände vom Circuit gehen. Da bricht man sogar nochmal ab, den Nicht-User. Und das obwohl man...

12:20:22 von der Seite von Team Secret gedacht hat, dass er auf dem anderen Spot plantet. Da kann man natürlich nicht wissen, man hört nur hinter sich plötzlich die Steps und dann denkst du, oh oh, schnell noch saven. Aber so kann es manchmal gehen. Vor allem beide sind dahin gerannt, auch hier vorne ist man an ihm vorbeigelaufen. Wenn ich aus dem Winkel vorne aus dem Fenster nicht sehen konnte.

12:20:41 Aber sind wir mal ehrlich, also klar, die Chancen hätten sich natürlich erhöht. Wäre der Diffuser zu Boden gegangen und mit zwei Mann den Retake da zu fahren, muss sich ja vor allem auch entscheiden, wo gehst du denn dann hin? Also die Plant-Position ist ja jetzt nicht so usual da vorne. Normalerweise geht man hier vorne in diese Ecke rein, die wir jetzt hier gerade rechts sehen, um zu planten. Und wäre der auf der anderen Seite wieder rausrotiert, hätte er ihn direkt plain side gehabt. Von daher können wir spekulieren drüber.

12:21:10 Ein nettes Gedankenexperiment, what if. Aber an der Stelle ist es. Das 4 zu 2, der Round Swap, der hier auf Bank passt, der hier hingehört. Dark Zero. Jetzt natürlich selber die Defense, die Vorrechtsposition. Auch ihnen sollten vier Runden glücken. Dann haben wir die Overtime. Glücken ihnen mehr, dann ist der Sieg noch sicher. Kann Team Secret glanzvolle Attacks fahren? Wann geht das hier?

12:21:38 auf ihr Konto. Und dann gehen wir auf die dritte Map. Dark Zero, ihr seht's oben immer, neben dem Six Invitational Logo in der Mitte, rechts und links sind zwei Balken, ist einer davon orange gefärbt. Dann hat einer schon eine Map mitgenommen. Ja, ganz nach der Devise, vor Basement ist nach Basement, spielt man hier jetzt auch selber, auf der Seite von Dark Zero Basement und man hat sich sehr viele Möglichkeiten offen gelassen, falls der Genermotti pickt, wie man damit umgehen kann.

12:22:05 NJR auf dem Smoke. Erstmal Toxic Babe-Kanister geworfen. Vulcan-Kanister mit dabei. Palmasurba in der Lage, den Opening-Frag zu machen auf Groovy. Das heißt, kein Bug mehr mit dabei. Nicht der allergrößte Verlust für Basement, aber es tut natürlich trotzdem weh. Denn die Skeleton-Key-Shotgun, die hätte man gerade im Obergeschoss noch gut verwenden können. Aber auch generell natürlich ein starker Operator. Immer noch NJR, der hier weiter Zeit kostet. Natürlich, das Gadget, die Utility, die ist hier relativ früh damit schon raus.

12:22:33 Aber dann merkst du, inwiefern das Side-Gameplay hier einfach essentiell ist für den Hole von Dark-Zero. Und jetzt ist es soweit. Jetzt hat man keine Toxipip-Kennester. Man muss hier irgendwie standhalten. Man versucht es mit der Shotgun und man holt die Astro! I love it 2 hat man so Savage! Und er kriegt sogar noch mal ein bisschen Damage gedrückt an den Monty. Aber Kendrew! Was hab ich gerade gesehen?

12:22:57 Da muss ich kurz ein bisschen lachen. Das war schon, also das sah, sah schon lustig aus. War aber vor allem genau das, was ich meine. Wenn Monty kommt, lasst den da stehen. Entweder kommt jemand hinten dran und den kannst du dann wegschießen. Oder der klappt sein Ding ein und dann kannst du dich auf ihn fokussieren. Das ist halt eben, das ist Monty 1x1. Das hat man sehr gut ausgespielt von NJR. Hat das wirklich mal sehr brachial gerade gezeigt mit der Flinte. Hat gesagt, geh doch mal beiseite. Du da mit deinem komischen Metallkanister vor dir.

12:23:27 Ich muss mal was sehen, was kommt denn da noch? Schön gemacht. Sehr schöne Lücke von NJR gezogen. Da haben wir natürlich jetzt der Monty noch da, aber da ist immer die Kehrseite. Firepower geht von dem definitiv nicht aus. Meine Hand hat seit dem Moment eben nicht meinen Kopf verlassen. Langsam komme ich wieder ein bisschen drauf klar, was da passiert ist. 2 gegen 4, 40 Sekunden nach der Uhr. Du hast es angesprochen. Du hast natürlich den Punkt, was die Waffenpower angeht.

12:23:54 Aber jetzt der One Pick, der kommt dann natürlich ganz wie gerufen, plus auch Canadian of Solis. Die Information, ob, das, wann, wie und wo geplantet wird, die hat man eigentlich zu jedem Zeitpunkt. Das ist jetzt nur so ein bisschen das Timing und natürlich auch die Position des zweiten Spielers. Aber mit dem Kennest an den Stairs sollte man wissen, oder zumindest grob abschätzen können, wo's Leben sich befindet.

12:24:15 Der war die Zeit natürlich weiter am runterticken. Es ist sehr viel Utility in Richtung des Monty's gekommen. Mittlerweile ist man in der Plant-Position. Jetzt sollte man hier das von Solis Seite auch spoten. Es scheint glaube ich, dass man nicht der Fall ist, wenn man abgebrochen hat oder mit ein bisschen in der Hand sucht man ein bisschen Wasser. Aber okay, nur einen kriegt er noch. Und damit die Runde in die Ende von Dark Zero, die jetzt hier wieder mal im Game stark nach vorne pushen. Und es ist auch der Timeout, den wir hier sehen von der Seite von Team Secret.

Timeout, Strategieanpassungen und Spielverlauf

12:24:45

12:24:45 Ja, na klar, jetzt natürlich auch erstmal die Frage, was ist denn da gerade schiefgelaufen? Das kann man, glaube ich, relativ gut beantworten. Ich wollte gerade sagen, das kann man relativ einfach, glaube ich, runterbrechen. Man braucht, glaube ich, nicht die große Ansprache, aber vielleicht eben nochmal ein bisschen umstrukturieren. Dementsprechend auch vollkommen in Ordnung, die hier jetzt ziehen, gleich mal nach dem Round Swap Ansage zu machen. So beim Thema, ne? Also Ansagen haben heute schon einiges und auch die letzten Tage schon einiges bewirkt.

12:25:14 Natürlich auch für uns die Zeit ein bisschen mit euch zu interagieren. Unter anderem wurde gerade gefragt, was kann man denn da eigentlich ziehen und kann man den und den Skin noch ziehen aus den Packs. Einfach gerne mal ausrufezeichen Inhalt in den Chat. Da seht ihr die aktuellen Inhalte aus den Packs und natürlich auch das, was es dann im Anschluss noch gibt nach der Gruppenphase. Habt ihr alles im Überblick. Noch die Frage.

12:25:41 Haben wir nichts zu tun, dass wir über zwei Stunden live sind. Da haben wir eine ganze Menge zu tun. Aber wir haben zum Glück unser Schichtsystem. Das heißt, wir sind nur die Nachtschicht. Ein zweites Match. Wir beide können, glaube ich, sagen, auch zwei Matches A3 Maps, die schlauchen schon ordentlich. Absolut. Ja, vor allem bei der Leistung, die die Teams hier abliefern. Zweimal. Beziehungsweise heute schon drei wirklich starke Maps gesehen in dem ersten Matchup. Auch hier die erste Map wieder.

12:26:11 Ein ganz heißes Eisen. Overtime wieder mit dabei. Also da nimmt man sich auf jeden Fall nichts. Aber ganz ehrlich ist es 6 Imitational. Ich freue mich auch nur jede einzelne Sekunde und Minute davon auszukosten. Einmal im Jahr ist es soweit. Ich freue mich mal als wäre es kein anderes Weihnachten oder mein Geburtstag. Als dürfte man irgendwelche Geschenke auspacken. So ist das hier, wenn du siehst welche Teams zu spielen.

12:26:33 Und es sind auch immer wieder Geschenke mit dabei, ne? Es sind immer wieder Überraschungsmomente mit dabei, sowas wie das eben, dass man am Monty vorbei einfach zwei Leute mit der Shotgun wegbrezelt. Ja, ja, ja. Gibt alles hier beim Sixth Inventational. Alles und noch viel mehr. 4 zu 3. Dark Zero. Aktuell noch eine Runde im Nachsehen. Aber der Timeout eben, der kam natürlich auch nicht irgendwo her, ne? Du hast es gesehen, gerade Kendo, der hat da auch einige Worte an seine teammates gerichtet.

12:27:00 Das, was ich vorhin noch ein bisschen angesprochen habe, der Faktor Respekt Person oder Person, die einfach sehr viel Autorität im Team Inner hat, kommt da einfach nochmal wieder zum Tragen. Nicht umsonst ist er hier natürlich auch der Team-Captain auf der Seite. Und man muss einfach sagen, immer wenn ein Timeout kommt, ich versuche so ein bisschen Lippen zu lesen. Ich weiß nicht, ob du das auch hast. Ich versuche irgendwas zu erhaschen, sei es jetzt ein paar Worte oder so. Ich versuche zu erhaschen, was man da sagt.

12:27:27 Weil teilweise muss man einfach sagen, für uns Caster, für Analysten oder für Leute, die einfach gerne E-Sports schauen, das ist unfassbar schwierig zu erahnen, warum gerade eine gewisse Leistung nicht erbracht werden kann. Weil es einfach so viele kleine Stellschrauben sein können. Und da würde ich wirklich gerne mal dabei sein, wenn so ein Tier-1-Team die Köpfe zusammensteckt und einfach mal Klartext redet.

12:27:49 Ich glaube, das ist auch eben dieses Eisberg-Syndrom. Also ich glaube, das, was wir sehen, ist auch nur die Spitze des Eisbergs. Viel findet hinter den Kulissen statt und in den Calls Canadian. Er zeigt uns hier mal, was an der Spitze so los ist. Guckt ihr das an. Groovy mit dem Double. Panbasu dazwischen noch. Konnte sich zumindest traden dann noch mit ihm. Savage. Und sich Skysel. Damit wieder Lücke Dark Zero. Also es geht hier auch nach dem Timeout wieder voran. Team Secret. Frühes Stören ist die Devise.

12:28:18 C4 könnte ganz gefährlich kommen. Nur nur raten, wo ist denn der ungefähr hingegangen? Das könnte passen. Wo ist das denn gelandet? Keine Ahnung. Wie fand ich da, wo es hin soll? Damit natürlich jetzt hier erstmal die Hoheit bewahrt. Team Secret bleibt auch in der Attack stabil. Mit drei Leuten unterwegs.

12:28:41 Andrew hier nochmal als Support mit dabei. Geht auch nochmal hoch. Ganz wichtig da diesen Upper Floor zu clearen. NJR Savage. Droppt Andrew. Das ist der Drop, der gefährlich ist. NJR mit dem Double wird geinjert. Jetzt sieht man absolut gar nichts mehr.

12:28:59 Und Canadian. Das ist eine ganz wichtige Position jetzt. In den Rücken des Gegners zu fallen. Plant Versuch Nummer 1. Drop geht runter. Wo ist er? Oh, das macht er gut. Sehr stark, Canadian. Also da, NJR, starke Performance. Du hast es angesprochen, der Drop geht jetzt runter. Das war wirklich fatal, wenn man das genau im Messer gelaufen hat. Aber man muss auch hier wieder sagen,

12:29:30 Ich finde es so schwierig, das zu pinpointen, woran es am Ende dann immer auch gelegen hat, dass die Entscheidung getroffen wurde. Wenn ich mir die Ausgangsituation anschaue, du hast den Vorteil, du hast die 3 zu 2 Situation und du stehst zu zweit an der Hedge. Was hat zu dieser Entscheidung geführt, dass man sagt, okay, wir lassen nicht eine Person hier runter droppen und gucken, ob, sage ich mal, da irgendwas im Wasser ist, sondern wir machen gleich beide, weil wir uns sicher sind, da kann nichts sein.

12:29:55 Diese Confidence muss irgendwo herkommen. Du musst eine Drohne gehabt haben. Du musst einen Call gehabt haben. Hey, da und da ist frei. Mach das und das. Aber dann war das ja anscheinend eine falsche Information. Und dahinter komme ich gerade irgendwie nicht so richtig.

12:30:10 Vielleicht war es auch der richtige Call, aber es hat einfach nicht so richtig funktioniert. Also, das ist wieder diese Spitze des Eisbergs. Da kannst du natürlich jetzt ganz viel drüber analysieren. Wenn er da Bock drauf hat. Wenn er sagt, so, ey, ich will Herrn wissen, was da noch viel tiefer drinsteckt in so einem Game. Seid auf jeden Fall bei den Playoffs dabei. Da sind nämlich unsere Analysten wieder mit am Start. Oder Agony und Harris. Die begrüßen euch dann am Analysedesk und werden mit euch jede einzelne Runde nochmal die kleinsten Einzelteile zerlegen.

12:30:38 mit euch da mal gucken. Was ist da los? Was da passiert? Was hat die Wunden gerade gebracht? Wir haben Special Guests auch für euch am Start. Und natürlich nochmal das ganze Caster-Aufgebot, das ihr kennt. Oh ja. Also seid dabei. Es gibt am Sonntag nach der Gruppenphase gibt es eine kleine Pause und geht dann nahtlos am Montag weiter. Wenn ihr euch das schon mal eintragen wollt. Ansonsten findet ihr auch übrigens die Roadmap.

12:31:08 Im Netz. Six Invitational Roadmap einfach mal eingeben. Einen großen Suchanbieter eures Vertrauens. Während Astro hier gerade das Vertrauen der Kugeln genießt. Die ihm da entgegenkommen. Da glaube ich auch gern drauf verzichtet.

12:31:23 Ja, man versucht ja immer noch den Open Effect irgendwo möglich zu machen. Ist auch immer gut am Prefine, aber es reicht halt nicht. Drooby in der Lage, hier den Kill zu connecten. Da wird einmal ein Vorteil. Und Astro hat auch noch Damage genommen, die nicht ungünstig. Aber man kommt nochmal raus. Zum Glück hat man die nicht gekocht. Dann hätte das nochmal ganz anders geschmeckt. Ich hätte es keiner auf die Uhrzeit geschoben, aber es ist nur bei uns so spät. Da drüben ist gerade...

12:31:51 21.31 Uhr. Also noch guter Abend, kann man sagen. Perfekte Zeit. Canadian, auch perfektes Timing hier. Ich bin groovy. Den Mann mit den acht Tracks auf der Seite von Secret, die allesamt gut gelandet sind. Ja, hier hätte man vielleicht noch ein bisschen länger sitzen können. Aber es ist doch immer so. Wenn du guckst, da ist da keiner. Guckst du weg, ist da einer.

12:32:16 Timing eben genau das, was du auch manchmal haben musst. Und dann denkst du ja auch, okay, wartest du. Es gibt diese Regel. In dem Augenblick, wo du weg willst, warte noch mal eine Sekunde. Kriegst du manchmal was vor die Flinte. NJR kriegt's mit Slammen. Da mit Vorteil. Jack Zero. Ja, Jarl ist wirklich am Überzeugen. Gave auch mit am Start. Hol dir Kennel raus, der seine Füße doch ein bisschen zu sehr gezeigt hat da. Vor allem die Kniescheiben. Das hat auf jeden Fall noch immer Schmerzen verursacht bei ihm.

12:32:43 Jetzt hast du den Vorteil wieder da auf der Seite von Dark Zero. Dieses 4 zu 2 wieder mal aufgebaut. Savage kann nochmal die Cam rausnehmen, ist doch absolut wichtig. Zu 4 sind zwar keine mehr mit dabei, aber Damage kann man trotzdem natürlich drücken. Astro hält hier währenddessen zwei Scarlet und die Stairs, damit auch keine Rotation hier nochmal irgendwie möglich ist. Allerseits sind zwar aufgebaut, hier werden auch alle nur gefacecheckt. Währenddessen, Savage positioniert sich an der Hedge.

12:33:08 Scheint schon fast so, als würde man hier wieder von den ähnlichen Ansatz zumindest gehen wie eben. Flashes kommen noch mal rum. Und man versucht hier noch mal irgendwas auszutanzen und dann sieht man ihn einen Stock tiefer und kommt runter und Gave, der wartet genau darauf, holt sich hier den Frag. Astro, 1 gegen 4, was kann man noch machen? Soundalarm gibt die ganze Zeit die Position weg. Er ist es onside, die Zeit läuft ihm davon. Bisschen Damage war noch da. Aber Dark Zero, wieder Stark mit dabei, wieder mit dem Rundensieg, geht in Führung. 5 zu 4. Puh.

Führung, Druck und bevorstehende Playoffs

12:33:36

12:33:36 Da ist auf jeden Fall der Run eröffnet. Jetzt ist Dark Zero in Führung. Er gibt natürlich den Pressure Point an Team Secret ab. Problem an der ganzen Geschichte ist, man hat ein bisschen früher seinen Tactical Timeout genommen. Steht nicht mehr zur Verfügung. Das heißt, jetzt muss es laufen über den IGL.

12:33:56 Da will ich auch manchmal gar nicht wissen, was da in so einem Coach abgeht, der dahinter steht und sagt, boah, ich würde jetzt so gern nochmal ein paar Worte sagen. Du musst einfach Trust haben, dass dein Team es dann einfach macht. Das ist die Vorarbeit, da sind wir wieder beim Thema einfach gesessen hat, die du da im Team mitgegeben hast. Ja, auch ganz lustig, wir haben das gestern ja gesehen, ne? Da zwischen den Runden klappt der Coach ja die ganzen Leute ab mit Wissbump. Manchmal ist es auch das Notebook, was kurz auf dem Kopf landet.

12:34:23 So mit einer Gitterkopfschelle. Was machst du da? Auch wenn man nichts sagen darf, die Körpersprache ist da eindeutig. Ja, das stimmt. War eine schöne Geste auf jeden Fall. Und ja, ich mein, das gehört mir dazu. Irgendwo müssen die Emotionen ja hin.

12:34:42 Wir haben auch schon Six Invitationals gehabt und Majors gehabt, wo man sich dann gegenüber saß, on stage später mit den Teams. Und dann wird das so ein bisschen entladen auch vom Coach. Dann geht man damit, dann schreit man rum, dann geht's nach vorn. Ist natürlich immer alles fair bleiben, aber auch immer schöner anzusehen, finde ich. Freunde, das Schöne ist ja, nach der Gruppenphase kommt ja dann die Playoff-Phase, da sind noch keine...

12:35:07 Zuschauer zugelassen, aber für die finalen drei Tage, da sind die Zuschauer dann da. Das Ding hier, in der Halle. Boah, das wird ein Fest, das sag ich euch. Wenn das richtig voll ist, das wird laut. Das wird dann nochmal richtig Stimmung geben.

12:35:23 Ich war gerade erst ein bisschen am Zögern, man hat da das T4 preplaced. Ich dachte, man achtet so ein bisschen auf den Soundcall, aber es ist nicht der Soundcall, der das T4 zum Triggern bringt. Jetzt läuft man da rein und das T4 ist immer noch da. Es könnte immer noch böse werden. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es mittlerweile vielleicht doch weggeschossen, zerstört, wie auch immer wurde. Ja, ich gehe auf. Währenddessen die Camps von Zero auch mit dabei. Auch Zero Operator, der auf diversen Maps mehr oder weniger zu tragen kommt. Gerade auf Bank, aber natürlich eine Map.

12:35:53 Wo man mit den Camps echt super schön Intel sammeln kann. Gerade zum Beispiel Main Lobby über die Pillar. Aber du hast hier auch relativ viele Hallways, die im rechten Winkel zueinander laufen. Eine Cam in die Ecke. Und du hast sehr, sehr viel Intel damit bekommen. Oder sehr viele Möglichkeiten, Intel zu sammeln. Währenddessen ist man hier von der Seite von Team Stick noch dabei, die Kontrolle der Maps so ein bisschen einzuordnen. Die Drohnen weiterzufahren, die Hatches natürlich auch zu bespielen, die zum Teil, größtenteils, offen geblieben sind.

Entscheidende Momente und taktische Finessen im Spiel zwischen Team Secret und Dark Zero

12:36:21

12:36:21 Auch hier ist es also wieder dieser Five-Versus-Five-Hold, der hier gleich entscheidend sein wird. Grundsätzlich muss man sagen, ist das immer eigentlich eher eine Sache, die für die Verteidigung ausgeht. Nichtsdestotrotz, auf Bank ist das immer wieder auch ein bisschen anders zu bewerten. Denn man muss sagen, du kannst halt dann doch relativ schnell in die Plane-Position kommen, wenn du deinen Setup richtig positioniert hast. Das heißt, das werden hier gleich die Toxic-Babe-Kennester sein, die C4 sein, die wahrscheinlich gleich Kendo daran hindern müssen, den Plan anzustreben.

12:36:51 Jetzt brennt hier natürlich wieder der Flukati. Direkt vor guten Kendrew. Wird nicht reichen, um die ganze Zeit zu überbrücken. Guck mal, ob da vielleicht noch einer ist. Zumindest haben wir gerade noch was gehört. Guck mal, und hier geht es gleich wieder los. Der nächste Kanister, der Zeit kaufen soll. Brennt immer ungefähr 20 Sekunden hier vorne. Brennt allerdings nicht und Kendrew setzt sich einfach mal rein.

12:37:12 Und sagt, pass auf, dann probieren wir das hier vorne, wo es eben möglich ist. Savage, Groovy, Astro, Plantis durch, Canadian, Feld, Groovy, Pambazu. Und der steht auch als Last Man Standing und wird von Savage geholt. Na guck mal einen an. Es geht doch. Der Execution ist da meiner Meinung nach genau der richtige Call. Das war ein Mental Outplay auf der Seite von Team Secret gegenüber Dark Zero.

12:37:42 Und deswegen auch hier der Timeout. Und da muss ich sagen, das war wirklich schön mit anzusehen. Du weißt ganz genau mittlerweile, wo der Gegner versucht zu defusen. Die kleine Half-Wall. Mittlerweile gibt es Lineups für C4s, für Toxic Babe Canister. Die haben hier unterschiedliche Flugkurven. Da hat man sich alles rausgelegt, bereitgelegt hier für diese Matchups. Man weiß eben ganz genau, wie Park gespielt wird. Und dann einfach mal zu sagen, hey, ich bleibe da mal ganz offen.

12:38:10 Der Rechnung damit nicht, bzw. der Feuerkanister spreadet eben das Feuer nicht so weit. Super, super schön. Gleichzeitig wichtig natürlich, gerade wenn der Plan an so einer offenen Position stattfindet, muss die Cover da sein. Und die war absolut on point. Also da hat wirklich gerade alles funktioniert auf der Seite von Team Secret. Und da macht es natürlich auch Sinn, dass jetzt hier der Timeout kommt.

12:38:33 Ja, und was meinst du, was da für eine Erleichterung auch bei Team Secret gerade abgeht? Denn jetzt darf auch da der Coach nochmal reden. Da würde sich auch nochmal drauf freuen. Übrigens auch ein Grund, warum man vielleicht keinen Tactical Timeout zieht. Eben um den gegnerischen Coach nicht auch nochmal reden zu lassen. Wieso drüber nachgedacht? Aber in einigen Situationen vielleicht auch gar nicht mal so verkehrt. Wo man eigentlich immer die eigene Information drüber stellen sollte. Immer nach dem Motto, was können wir...

12:39:02 Besser machen, was kann der Gegner besser machen? Aber ja, wird auch tatsächlich nochmal ein wenig geschnackt worden sein auf beiden Seiten. Und wie immer fragen wir uns und ihr fragt euch auch, was hat es gebracht, was hat es bewirkt? Einen Punkt vor Matchpoint-Initiation. Noch mal ein Timeout. Kann für beide gut sein. Irgendjemand geht in Führung. Dann heißt es Map oder Matchpoint.

12:39:31 Ja, das ist jetzt natürlich die große Frage. Ich muss sagen, ich finde die Operator Pick so ein bisschen sehr interessant auf der Seite von Team Secret. Scheint schon wirklich so, als hätte man so eine kleine Pocket Strat in der Tasche. Monty, ich meine, Monty allgemein ist jetzt keine Strat, nichts Wildes, aber der Glass, das sieht man schon wirklich nicht so häufig. Wir haben es früher vergleichsweise häufig gesehen, als er noch die Nates primär mit dabei geführt hatte. Mittlerweile ist man doch eher wieder Richtung Smokes unterwegs auf ihm.

12:40:00 Passt natürlich auch super zum Gadget, gut kombinierbar, aber man da auch nicht vergessen kann, dass Warden ein ganz, ganz leichtes hat, da auch direkt die Rückrunde zu geben. Achso, der läuft hier einfach drauf, holt die NGR, Knädie mit dem Rieferkaufslappen, aber man macht das hier erstmal gar nicht so gut, fängt hier so ein bisschen, zeigt hier so ein bisschen sich Onsport. Jetzt kommen die Smokes, Savage mit dem Frack of Parmesan, währenddessen fehlen immer ein paar Bullets durch die Smokes, aber Monty, dem hat das natürlich gar nichts an.

12:40:25 Und Kendo, der setzt jetzt hier für den Plant an. Währenddessen Gave kommt so ein bisschen wieder in die Flanke. Möglichkeit da auch irgendwie abzuwehren. Aber es ist erstmal jetzt hier die Postman-Situation die entscheidend. Canadian Last Man Standing. Eins gegen vier. Die vier nochmal geworfen. Kendo, er lacht da natürlich erstmal nur sogar mit dem Schild in der Hand. Währenddessen Canadian kurz den One-Shot. Aber es reicht nicht. Team Secret Matchpoint.

12:40:49 in die eigene Tasche. Und das, obwohl sie eben noch da saßen und drei Runden auf Attack nicht holen konnten, sind es jetzt zwei in Folge, die in diesen Matchpoint holen. Mappoint.

Team Secret kontert Taktik-Timeout mit überraschender Strategie und erzwingt Overtime

12:41:01

12:41:01 Und das, meine Damen und Herren, ist die perfekte Konteraktion für einen Tactical Timeout. Die da drüben basteln sich was zusammen und Team Secret sagt, na dann eben ganz anders. Und da geht man mal auf solche Aktionen. Auch sehr, sehr schön gewählt. Schön vom Timing her. Da nochmal diese Pocket Thread ausgepackt. Team Secret also tatsächlich davor, das Ganze Richtung die Cider Map zu drücken. Das wäre Theme Park.

12:41:30 Eine map die natürlich da noch mal ganz besonders gewichtet ist attack und defense aber auch sehr viel Intensives play tage fördert recht kompakte sehr schönen möglichkeiten

12:41:49 Ja, tatsächlich ein bisschen mehr für die Defense. Aber was wurde da auch schon gezaubert? Und was haben wir da auch schon gesehen? Da war plötzlich die Attack vollkommen am Abgehen. Die Defense hat keine Sonne gesehen. Also da dürften wir uns drauf freuen. Ja, und ihr fangt schon an. Zack zu der Overtime. Was soll's werden? Gibt es hier noch die Möglichkeit für Dark Zero zurückzukommen? Gehen wir tatsächlich in die alles entscheidende Overtime und drehen das nochmal auf einen Map-Point.

12:42:19 Also das, ich muss sagen, ich gewöhn mich da nie dran, weil es nicht selbstverständlich ist, aber das liebe ich am deutschen Chat hier auf Twitch. Die wissen einfach schon, was wir sagen wollen, bevor wir es überhaupt sagen wollen. Immer wieder schön mit anzusehen. Gruß an jeden, der um die späte Zeit auch hier noch mit dabei ist und Siege in der vollen Pracht mit uns genießt. Ja, Savage, der genießt aktuell erst mal nur die Camps und fahren wir so mit dem Opening-Frag und der hat jetzt nicht den Runout angestrebt.

12:42:46 Gar nicht so richtig mitbekommen. Gabe mit dem Frack auf Kendrew. Das ist die Runde, die sie brauchen, um hier auf Overtime zu gehen. Und das ist hier genau die Vorlage, die ihnen hier die Runde vielleicht sichern könnte. Guys, mit dem Frack auf Sleven. Groovy in der Zwischenzeit relativ weit vorgedrungen, aber es ist erstmal egal, denn man ist mittlerweile sehr, sehr weit zurückgerückt Richtung Spot. Groovy hier nochmal die Edge runter. MJ ist genau dafür bereit. Astro, 1 gegen 5. Ist es die Flawless-Runde? Ist es die Overtime? Was kann er hier noch machen?

12:43:18 Ich bin so ungern der Spielverderber. Die Antwort ist eigentlich nichts. Also klar kann er so ein bisschen seine Statistiken jetzt polieren. Nicht, dass ich nicht an Astro glaube, aber die Position ist einfach Much. Um jetzt nochmal nach vorne zu gehen. Das ist wieder so ein eventuellen Drop durch die Hedge oder das Umrotieren und dann mit einem schnellen, ja vielleicht Frack, sich aufdecken und zurückgefeuert werden. Das ist immer ganz, ganz schwierig. Natürlich kann man.

12:43:47 Die auch sagen, vielleicht macht er jetzt hier seinen Ace. Klar, ist möglich. Aber guck mal, der ist jetzt aufgedeckt. Jetzt gucken alle in seine Richtung. Jetzt rotiert er eventuell nochmal um. Macht es aber nicht. Und die spielen jetzt einfach auf Zeit. Da wird sich keiner zeigen, sondern die halten ihre Winkel. Und guckst du dir an, es ist eine Flawless Round. Sehr, sehr schön. Das Ganze nochmal in die Overtime gebracht. Und jetzt ist wieder alles offen. Willkommen.

12:44:11 In der Overtime, die noch einmal im Schnelldurchlauf drei extra Runden obendrauf gibt, sollte nicht einer vorher die acht Punkte erreichen. Es ist immer wieder beeindruckend zu sehen, wo die Teams auf einmal die Energie hernehmen. Ich meine, eben noch den Timeout genommen.

12:44:30 Zweimal in den Sand gebissen. Der Gegner kriegt den Matchball und dann kommt ganz einfach die Flawless-Runde. Sehr, sehr beeindruckend, was Dark Zero hier erstmal aus dem Hut gezaubert hat. Aber es ist natürlich erstmal nur der Wehmutstropfen, um in die Overtime zu kommen. 6, 6, damit die Karten neu gemischt. Und Dark Zero spielt es tatsächlich in die Karten, dass sie hier auf der Map des Gegners sind. Denn sie dürfen sich aussuchen, wer hier in Overtime auch wo startet.

Dark Zero und Team Secret liefern sich intensiven Kampf in der Overtime

12:44:56

12:44:56 Und das ist der Overtime-Start in der Defense für Dark Zero. Und gerade, wenn ich da nochmal reinschaue, ist das die Defense, die beiden Teams in den letzten Runden besser gelungen ist. Heißt natürlich auch hier erstmal wieder nichts. Statistiken sind nur so lange gültig, wie gefühlte Karten sie aussprechen. Nichtsdestotrotz muss man einfach sagen, das Movement, die Aktivität von Dark Zero gefällt mir relativ schön in der Defense. Du merkst richtig, die suchen aktiv nach Frags.

12:45:23 Die wollen die Map bespielen. Die wollen roamen. Also gerade Penverzu und Skies muss man hier einfach hervorheben. Bisher beide immer wieder zum Hohl, was das Roaming angeht, als auch die Fracks angeht. Also gerade Penverzu 11, 8, aber auch NGA. Muss man noch mal kurz highlighten. Die machen einen wirklich super guten Job. Auf der anderen Seite Ruby. Noch so ein bisschen die One-Man-Show gefolgt von Savage.

12:45:49 Aber ansonsten sind es erstmal nur die beiden. Wenn der Rest vom Team jetzt hier nochmal mit an den Tisch kommt, sieht das aber auch da natürlich wieder ganz, ganz anders aus. Ich glaube, da hast du auch was Schönes gesagt. An den Tisch kommen. Mal ein bisschen den Fokus auf das Uns legen. Auf das Teamgefühl. Gerade in der Defense.

12:46:13 War das schon gut, was sie da gemacht haben. Also die Defenses haben mir ein klein bisschen besser gefallen bei Dark-Zero. Slappen. Gefällt das hingegen nicht. Kann ich auch verstehen. Ist eine sehr brenzlige Situation. Damit 0 in der Gruppe zu stehen, ist auch einfach ätzen. Der Astro. Nächster Frack.

12:46:32 Machen wir nochmal einen kleinen Spaziergang da hinten im Hallway. Steht recht offensiv da. Ist natürlich auch eine Taktikvariante, aber guck dir diesen Aufbau an. Alle fünf standen gerade so weit voneinander aus dem... oder standen so weit voneinander weg, dass man nicht den Reflex ziehen kann. Auch hier wieder nicht.

12:46:55 Man steht unten drunter, man kann nicht nach oben hinnehmen. Das ist gerade ganz schwierig für Dark Zero, irgendwie Herr der Lage zu werden. Diese Defense ist eben nicht dieses an den Tisch setzen gemeinschaftlich, sondern jeder macht seine Position da irgendwie so ein bisschen. Eine schöne Aufteilung hier auch von Secret.

12:47:17 Um genau sowas anzuspielen. Und es ist 2 auf 5. Sehr früh. Hier schon mal so ein bisschen Stempel dagelassen. Dem steht Achtung. Wird gefährlich. NJR. Wenn es einer kann, dann er. Das hat der hier heute schon abgerissen. 15 Tracks alleine hier schon. Wieder in diesem Match. Abgeliefert. Sehr brachial. NJR kann sich nicht durchsetzen. Astro nimmt es mit.

12:47:45 Und Gave steht allein da gegen vier. Das ist sehr wenig Zeit für sehr viele Gegner. Und da ist die erste Runde für Team Secret in der Overtime. Sie initiieren den Overtime-Matchpoint. Besser hätte ich nichts sagen können. Ja, auch sehr, sehr wichtig, auf der eigentlich schwächeren Seite für sich selbst den Sieg zu holen.

12:48:10 Denn jetzt ist es die Defense, die regeln könnte, um hier auf Map 3 zu gehen. Und du siehst, der Fokus, der ist ganz, ganz klar da. Gerade auf der Seite von Team Secret, die sich ja wirklich zurückkämpfen müssen nach der ersten Map. Die dürfen hier den Kopf nicht in den Sand stecken. Sie brauchen die zweite Map, um erstmal auf die dritte Map gehen zu können. Da muss der Fokus auch da sein. Und es scheint auch ganz genau so der Fall zu sein. Jetzt geht man hier ins Basement. Wenn ich nochmal reinschaue...

12:48:36 Dreimal gespielt auf der Seite von Team Secret. Zweimal gewonnen mit einer 66% Winrate. Wirklich eine gute Option. Andere Optionen in Open Area wären auch da gewesen. Aber anscheinend ist man hier einfach sicherer, fühlt sich besser im Keller. Gerade auch die Hedges, die Struktur der Map, die spielt eben dann natürlich auch gut in die Karten. Und man darf eben nicht vergessen, wenn man da die ein oder andere Lücke lässt. Und das haben wir in vergangenen Matches schon gesehen. Das kann...

12:49:04 Das Stairs sein, die nicht bewacht werden. Das kann die Voltage sein, die eben nicht bewacht ist. Wenn die Lücke offen ist, dann reißt es dir dann den Canyon rein. Auch auf der Seite von Dark Zero. Haben wir das schon gesehen, wie das funktionieren kann. Ja, das stimmt auf jeden Fall. Ich habe gefragt, wann kommen denn eigentlich die neuen Drops? Die beginnen dann mit dem Montag nach der Pause. Dann gibt es dann die zweite Phase der Drops.

12:49:38 Lustres Melodiener klingelt. Ich wollte auch gerade sein. Klingelt mein Telefon, was hier los? Das ist die lustre Melodiener aus dem CEO.

12:49:52 Aber so schön wie er klingt. Also schön wie es da auch vor sich hin klimpert. So angespannt ist die Situation hier auch gerade. Bug Zero Attack technisch muss jetzt nochmal, haben wir vorhin so schön gesagt, chirurgisch an die Sache rangehen und Kendrew sagt, das mögen wir nicht. Geh ich raus. Ich glaube drei gerade da drüben.

12:50:12 Im Team von Dark Zero. Noch einiges an Frack-Power da. So ist das nicht. Aber die Eröffnung, die kann schon mal ein bisschen vordefinieren, in welche Richtung das geht.

12:50:26 Sobald der Zugzwang der Zeit auch einfach läuft. Man braucht ja irgendwie so ein bisschen den Ansatzpunkt, wie mir scheint. Obwohl man die Infos hat, gerade jetzt auch mit dem Jackal-Track, kriegt man noch nicht so richtig die Motivation, irgendwie da auch reinzukommen. Man versucht irgendwie noch zu erwarten, dass der gegen einen Move macht, dass man vielleicht doch eher einen Free-Frag kriegt. Und das Risiko soll ja einfach minimiert werden. Und man darf einfach nicht vergessen, auf der Tag, vor allem für Dark Zero, die Zeit tickt gegen euch.

12:50:54 Nach der Seite von Team Secret ist es natürlich genau umgekehrt. Die freuen sich, je länger man wartet. Sleven hat die Hälfte im Schlag und man kann sich auch durchsetzen. Hälfte ja raus! Und das ist ein ganz, ganz wichtiger Frag. Der Top-Frager. Raus auf der Seite von Dark Zero. Vorteil weiter ausgebaut. Natürlich auch da wieder Zeit gekostet. Utility raus. All das kann man sich erstmal wieder auf das eigene Konto schreiben. Aber natürlich ist die Runde noch nicht over. Währenddessen macht man es ja auch gar nicht so verkehrt.

12:51:21 auf der Seite von Dark Zero. Versucht nochmal irgendwie umzurotieren. Der wird nochmal der Koffer übergeben, um die Ausgrenz-Situation zu verbessern. Aber ohne Fracks zu machen, verbessert sich hier natürlich erstmal nichts. Die Jigen könnte vielleicht noch für Unruhe sorgen. Die Kandelas noch im Anschlag. Nicht gerade wenige, vier Stück noch. Allesamt sind sie da. Können jetzt hier die Iris ein wenig zum Leuchten bringen. Erste Ladung ist runter, zweite Ladung ist runter.

12:51:49 Jetzt schauen wir mal, bringt das was? Planversuch Nummer 1. Canadian muss aber ordentlich laufen. Und er steckt da gerade so ein bisschen fest in dem heizigen Spot, wo irgendwie kein Damage ausgegeben wird. Rausgenommen von Astro Skies. Schön gemacht. One-on-three Situation. Das ist nicht gut. Secret nimmt's mit. Und damit finden wir uns wieder auf der, ja, alles entscheidenden Map. Auf Theme Park, meine Damen und Herren. Wir hängen noch eine Stunde dran an diese Nacht. Oder diesen Morgen, wie ihr wollt.

12:52:18 Ich habe eh schon das Gefühl für Raum und Zeit verloren. Ja, sehr, sehr gut, dass Team Secret dieses Gefühl nicht verloren hat. Ganz bewusst, auch gerade diese letzten Runden chirurgisch, wie du sagst. Ganz, ganz präzise die Maus geführt, wie ein Messer, wie ein Skalpell. Aber ich würde sagen, wir existieren das Ganze gleich nochmal nach einer kurzen Pause. Sehen wir uns wieder. Bis gleich.

12:53:05 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Poliik. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in den Klocken. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

Entscheidung auf Theme Park: Ausgeglichene Kräfte und taktische Schachzüge

12:59:17

12:59:17 Da sind auch wir wieder zurück. Ihr seid immer noch da. Das ist natürlich absolut insane. Schön, dass ihr noch bei uns seid. Wir gehen auf eine alles entscheidende Map. Wir gehen auf Theme Park, meine Damen und Herren. Die beiden haben noch nicht genug voneinander. Irgendwie hat sich auch noch nicht rauskristallisiert. Wer denn jetzt eigentlich das bessere Team ist, oder? Nicht so richtig. Also auch gerade, nachdem man die Map-Ergebnisse gesehen hat, tendenziell könnte man irgendeine Interpretation anstreben. Aber es ist wirklich komplett unangemessen.

12:59:46 Beide Teams leisten sich hier den absoluten Schlagabtausch. Dass, was nach der ersten Map noch so einseitig aussah, das ist mittlerweile komplett auf Augenhöhe. Und so sehen natürlich auch die Sets aus.

12:59:58 Das ist richtig. Wenn wir mal ganz kurz nur auf die Ratings schauen, dann ist das mehr als ausgeglichen. Also da sehen wir wirklich, das hat sich so ein bisschen auf Augenhöhe bewegt. Das war vorhin in dem anderen Match, was wir hatten, noch komplett anders. Und trotzdem konnte man sich da über eine lange Strecke sehr gut behaupten. Hier geht es natürlich jetzt so langsam.

13:00:18 an die Substanz. Ich meine, es ist nur ein BO3, aber es ist ein BO3, was sehr intensiv ist. Das ist die zweite Overtime. Wir gehen auf eine Map, die nochmal sehr anstrengend wird für die Attack und nochmal sehr fordernd auch für die Defense. Denn ich glaube, egal wer jetzt in die Attack geht und ich kann mich dunkel daran erinnern, dass hier die Jungs von Team Secret in die Defense als erstes gehen. Einfach auch den Auftrag haben, das muss jetzt sitzen, weil...

13:00:46 Theme Park einfach eine Map ist, die ist so unverzeihlich wie wahrscheinlich keine andere, wenn es um Rückstart geht. Ja, apropos Theme Park. Wir starten rein. Nochmal hier der Community Vote aus dem International Stream. Ihr kennt es natürlich schon. 80% nach wie vor noch immer. Wer da draußen sagt noch immer, Dark Souls sind die, die hier von dann ziehen. Aber eben lag der International Stream zumindest auch schon falsch. Ihr wart da ein bisschen im deutschen Stream ein bisschen...

13:01:15 Cleverer. Nichtsdestotrotz, schauen wir rein in die Bands. Was machen wir? Brauchen wir nicht weiter thematisieren. Es würde mich nicht wundern, wenn jetzt vielleicht nochmal ein Bann kommt, der so ein bisschen auf das Play von vorher anspringt. Und es ist eine Dokebi. Was haben wir vorhin gesagt? Du hattest sie ins Spiel gebracht. So ein bisschen als kleine Metaposition, die sich da auch bei den Attackern mit eingeschlichen hat.

13:01:41 In der zweiten Position, Theme Park, sehen wir Mira. Auch das ist natürlich ganz wichtig, dieses Infoplay über den Mira-Spiegel. Immer eine sehr, sehr schöne Möglichkeit auf Abstand, sehr viele Informationen zu bekommen. Ich habe vorhin gesagt, sie ist sehr kompakt, also einen gewissen Bereich abzuscannen ist schon ein großer Bereich für das gesamte Play. Last but not least ist Asami. Ich glaube, damit können wir beide völlig konform gehen.

13:02:07 Ja absolut. Ich muss auch hier wieder sagen, in der Theorie sind die Buns wieder auf beiden Seiten relativ ausgeglichen. Ich versuche immer nach den Buns ein bisschen zu schauen, welche Seite profitiert oder wird eher so ein bisschen in die Ecke gedrängt von gewissen Buns. Hier ist es eigentlich ganz okay auf beiden Seiten. Du hast zum einen das Roam Gameplay.

13:02:25 Bisschen unterbunden dadurch, dass Dokobi, beziehungsweise gestärkt dadurch, dass Dokobi raus ist, Nuck ist raus. Das heißt, die Romer, die werden im Normalfall nicht so häufig bestraft. Auf der anderen Seite nimmst du auf der Defense auch so ein bisschen das Tempo raus, wenn du sagst, hey, du hast weniger Utility, du hast Fenster und Emira nicht gegen die du anspielen musst. Also dem Beispiel ist das, glaube ich, schon sehr, sehr ausreichend. Und gerade die Powerpositionen hier auf dieser Map können natürlich absolut fatal sein, wenn du dich dann da auch noch zumauern kannst, beziehungsweise machst du den Breach auf als Attacker und dann kommt da nochmal eine Gear Barrier dran.

13:02:54 Und der Bisch ist wieder zu, dann denkst du dir auch so, na danke. Deswegen bin ich da glaube ich schon 100% mit dabei bei den Buns. Ansonsten muss man sagen, wir haben jetzt hier die dritte Map. Die ganzen Informationen, die wir bekommen haben in der Vergangenheit, sind natürlich nur zum Teil auch anwendbar auf Team-Park. Es ist, du hast es angesprochen, in der Theorie die Map, die eher auf der Verteidigung vorteilhaft ist. Wir haben es gestern aber auch ganz anders gesehen. Wir haben gestern gesehen, dass die Attack deutlich besser funktioniert bei manchen Teams.

13:03:24 Und auch hier ist natürlich jetzt erst wieder die Frage offen, wie performen die Teams auf der Map in den ersten Runden? Wie kann man hier sich aneinander anpassen? Wie kann man glänzen? Was mir wieder auch ganz gut gefällt, ist die aggressiven Picks, die wir mit dabei haben. Wir haben Line und die haben auch schon diskutiert in der Vergangenheit, aber auch gerade die Aruni hier und da mal ins Fenster reinheaten kann schon positiv sein. Gerade hier diese Position, die wir gerade von oben sehen, ganz links, das ist so eine Powerposition aus dem Upper Floor.

13:03:53 Die bringt schon sehr viel Druck auf die Defense, zumindest wenn da oben der Spot ist. Jetzt geht es aber erst mal um den Spot, der unten ist, nämlich den Off-Spot-Labs, den wir da sehen. Savage eröffnet das Ganze an Gave. Möglichkeit fürs Lappen und die nimmt da mit. Einfach mal auch diese Position schön ausgespielt. Das ist nicht der Spot oben, aber es ist trotzdem nicht nur ein guter Entry, sondern einfach so eine kleine Schaltzentrale, die sich da oben befindet. In alle möglichen Richtungen hast du sehr guten Zugriff.

13:04:21 Ja und das ist natürlich schon mal der erste Startpunkt, von dem man jetzt hier weiter aufbauen kann, darf man nie unterschätzen. Vor allem natürlich auch die Designierung der Defense ist schon mal ein absolut wichtiger Punkt. Die Utility ist zwar schon im Game, muss man hier auch noch mal mit anmerken, also die Wolkenkennester, die Frostmass ist schon alle schon in der Met platziert, aber zwei Waffen weniger macht halt dann doch schon einen echt großen Unterschied. Und wir haben im Obergeschoss aktuell noch Canadian mit von der Partie.

13:04:48 Aber das Problem ist, die Barricade, die man da selber platziert hat, die wird einem jetzt so ein bisschen zum Hindernis, denn da müsste man sich irgendwie durcharbeiten, durchschießen. Aber auch die Impact ist zwar ein gutes Tool, jetzt kommt man hier rein und schaut's dir ans Labeln! Muss hier erstmal weichen und jetzt ist man hier wieder im MOBA-Geschoss unterwegs, aber man fällt trotzdem wieder an Savage. Damit wieder der Befreiungsschlag im MOBA-Geschoss abgeliefert. Zwei gegen vier. Und jetzt hat man deutlich mehr Freiraum zu arbeiten.

13:05:17 Das war ja meine Aktion, die war ja auch wieder an Frechheit kaum zu überbieten. Schöner Yellow Ping, abgesnackt von Groovy Kendro. Und somit ist die erste Runde in Sack und Tüten. Und da natürlich jetzt die große Frage, was bedeutet das für unser Match? Erst einmal einen großen Step. Denn im Gegensatz zu meiner Erwartung startet Team Secret nämlich nicht in der Defense, sondern in der Attack. Den ersten Attackpoint in der ersten Runde zu holen.

13:05:44 Ja, ein Stück Map, was dich einfach sehr fordert, ist ein riesengroßes Durchjahr. Ich weiß auch gar nicht, wann es so ungefähr angefangen hat, dass viele Teams anfangen in der Map zu verteidigen auf einem der Spots, die eher so ein bisschen als sekundäre Spots verkehrt werden. Ich meine, du musst dir ja das im Endeffekt auch immer so überlegen, je früher du den Spot gewinnst, den du gut kannst, desto früher kannst du ihn wieder spielen. Ich meine, du hast am Ende des Tages sechs Runden.

13:06:13 Das heißt, du wirst den Spot auf jeden Fall nicht häufiger als dreimal spielen, außer du verlierst die ganze Zeit nur und sagst dir die ganze Zeit, okay, lass nochmal, lass nochmal, lass nochmal. Aber das macht man hier nicht. Das macht man auf der Elo auf gar keinen Fall. Und wenn wir mal so ein bisschen durchrechnen, du holst die erste Runde auf Drug Lab, ja, dann kannst du es in der dritten Runde nochmal spielen und in der fünften Runde, beziehungsweise in der sechsten Runde.

13:06:36 Weiß gar nicht, ob meine Mathematik da gerade noch hinkommt. Es ist spät, okay? Es ist spät. Zu meiner Verzeihigung. Nein, du kannst es in der... Du kannst es zwei Runden nicht spielen. Das heißt, du kannst es frühestens in der vierten Runde wieder spielen. Und nimmst dir natürlich dann auch so ein bisschen die Chancen, die besseren Stöcke der Web für dich wieder auszupacken. Aber vielleicht hat man hier einfach viel drauf gescrumbt und hat gesagt, okay, das liegt uns. Wir haben hier vielleicht auch so ein bisschen den Überraschungsmoment. Oder der Gegner, ne, so ein bisschen gepokert. Der Gegner weiß nicht so richtig, wie man da rein spielen muss.

13:07:06 Hereinspielen. Das ist jetzt eben so ein Ding, gerade hier unten. Throne and Armory. Wände sind einfach key. Die musst du aufhaben. Je kleiner wird natürlich dann der Bereich, in dem sich die Defender bewegen kann. Guck dir das an. Man hat oben die Hedge auf und hat aber völlig verpennt, dass man unten rein ist. Aber zum Glück sind alle am Start da unten. Canadian NJR und Panbasu können gegenregeln. Und damit ist sehr früh jetzt tatsächlich diese Situation ja nicht nur entglitten, sondern eigentlich auch schon...

13:07:34 an der Wand zerschellt, man geht hier auch wieder raus. Aber man merkt, das ist es einfach nicht. Skies! Hier einfach nochmal Kendro gezogen und jetzt ist Astro und der wird auch sagen, gut, Freunde, das war's nicht. Können wir vielleicht einen Gratis-Talk nutzen? Zwei Minuten, das ist mehr als ein Timeout. Aber was soll ich jetzt machen? Die Frage ist sehr, sehr berechtigt. Der Diffuser, der liegt oben. Und zwar vor Arcade. Der Spot ist hier unten, das heißt, der muss einmal nach oben.

13:07:59 Während da oben noch Roamer sind, muss ich wieder nach unten kämpfen. Seine Position die ganze Zeit aufgedeckt. Und schau es dir an. Es ist halt einfach die Flawless Round, die hier zum Tragen kommt. Und damit natürlich, ja, ein bisschen in die eigene Richtung verschuldet. Sagen wir es mal so. Der Push war es einfach nicht. Man wollte so ein bisschen die kleine Karawane fahren über Barrels, quer rein, den Breach nutzen Richtung T-Stück, reingehen und planten.

13:08:28 Kann funktionieren, gerade wenn du irgendwie den Call bekommst. Pass auf, wir haben den Spot gedroht, da sind nur zwei Leute drauf. Das ist für uns eigentlich die perfekte Position, die Leute da rauszuschießen, damit sie ihren eigenen Spot taken müssen. Dafür auch keine Wände aufzumachen, denn der Vorteil ist ja eben, dass die Defense dann...

13:08:47 Ebenfalls keine Sichtlinie drauf hat und du dich da sehr breit aufstellen kannst. Also man hat hier schon wirklich alles unglaublich gut gemacht aus der Defense, das abgewehrt. Damit steht es hier 1 zu 1. Der perfekte Moment war es, allemal sowas auch mal zu probieren. Denn der erste Punkt, der erste Attackerpunkt in der ersten Runde, Ruhe, Gelassenheit. Man hat jetzt noch fünf Runden gehabt.

13:09:15 Und da ein bisschen nachzujustieren. Jetzt eben noch vier. Aber das ist vollkommen normal. Jetzt kann man sich wieder auf Serious Business konzentrieren. Und Serious Business heißt unter anderem Kendrew auf ne Montagne. Andererseits, wir haben vorhin ein bisschen drüber geredet. Dann Basu mit dem Dock unterwegs.

13:09:34 ich auch mal sind hier wieder mit in den lineups was das eben wie gesagt ein bisschen verschwunden ist weder thunderbird noch der gute dock so richtig einzug gehalten hier in die team lineups schönes ding aufs geist müsste hier vorne gewesen sein jawohl da hängt er auch das ist der hängt

13:10:03 Also, keine Ahnung, wo man da den Frack gezogen hat, aber das ist alles, was zählt. Das ist vor allem der Smoke und das tut weh. Das tut sehr, sehr weh, eine Defensive, einen Operator zu verlieren, der die Leute so gut auf Abstand gehalten hat, unter anderem auf Bank. Also schauen wir mal, ob man damit was anfangen kann.

13:10:27 Da kommt der Monty auch schon vor. Also auch hier will man keine Zeit verlieren. Die Attack nutzt Lücken aus, den Mann mehr. In der eigenen Position. Vielleicht sogar noch einen Winkel mehr zu halten. Ein Winkel davon ist jetzt hier ganz quer durch. Einmal bis zum Entrance Richtung Initiation.

13:10:46 Ach du meine Güte. Astro Savage. Das funktioniert aber auch fast ein bisschen zu gut. Hier wird nochmal eine Gratisrasur verteilt. Von NJR. Aber reicht das? Der müsste hier nochmal die alle, oder sagen wir mal, alle Register an sich ziehen. Das Ace an sich ziehen.

13:11:03 Damit das hier noch in die eigenen Tasche gewirtschaftet wird. Ich glaub's nicht. Er hört da was. Und da ist auch der Riecher ganz genau richtig. Groovy. Auch auf die Bank gesetzt. Eins gegen zwei. Sleven. Savage. Jetzt kommt es hier auf das Teamplay dieser zwei Männer an. Und wir müssen hier irgendwie schauen, dass wir möglichst keine Luft hier geben, dass Angel sich bewegen kann.

13:11:26 Und der Ansatz da ist gar nicht verkehrt, aber er riecht auch das wieder sehr, sehr gut. Einen einzigen hat er noch. Er holt das Ding. Dark Zero, NDR mit dem Ace. Mensch. Ja, auch so kann man es formulieren. Manchmal brauchen wir es nicht ausformulieren, damit dies dann formulieren. Das ist auch passend.

13:11:56 Ja, da muss man noch mal ein bisschen den Kopf drum kriegen. Das war natürlich eine Performance von NGA, die man, ich sag mal erwarten, kann man sie nicht, aber abgeliefert hat er auf jeden Fall. Und wie er das hat. Starkes Ding tatsächlich. Und das muss man sagen, ist natürlich auch ein ganz, ganz großes Highlight auf den LAN-Spielen, die wir hier haben. Und das ist der geringe Ping. Und da kannst du sowas natürlich machen. Da hast du keinen Delay über irgendeinen Server.

13:12:24 Da ist alles instant da und das schön mit anzusehen, auch wenn es immer noch, wie gesagt, nicht wirklich... Ja, also, anders gesagt, dass es nötig war, ist allein irgendwie ein bisschen schade, aber umso besser, dass der abgeliefert hat.

13:12:43 Und jetzt nach so einem harten Kampf zwischen den beiden Maps jetzt auf der dritten Map noch so abzuliefern, da merkst du halt einfach so, okay, hier geht es richtig zur Sache. Hier will man einfach die Punkte mitnehmen. Für Team Secret geht es um einiges mehr als für Dark Zero. Sie stehen in der Gruppe eben noch mit null Punkten da.

13:13:07 Die brauchen sie sehr, sehr dringend. Dark Zero hat schon drei. Das ist auch noch nicht viel. Also klar, die wollen natürlich auch alle Punkte mitnehmen. Aber allein mal so von der Wichtigkeit geschrieben, müsste Team Secret langsam aus diesem Loch da unten raus. Ansonsten bleiben ihnen noch ganze zwei Spieltage in der Gruppenphase, um das zu bewerkstelligen. Und dann würde auch Dark Zero jetzt erstmal einen Step von ihnen wegtreten. Nämlich mit drei Punkten aufsteigen auf Platz Nummer eins der Gruppe D.

13:13:36 Und hätten sie ganze 6 am Gesamtpaket.

13:13:44 Ja, während wir hier so quaken, geht es natürlich gerade so weiter. Die Drohnen. Jetzt wird die Drohnen aber insgesamt auch wieder stark mit dabei von der Seite von Team Cycle. Ich meine, die ganzen Tracks, die man eben ja früh einfallen hat können. Alles wird dem geschuldet, dass diese ganze Teamarbeit, auch hier auf die dritten, noch immer gut funktioniert. Und auch das natürlich, trotz alledem, auch dass man eben da, sag ich mal, einen auf den Deckel bekommen hat, dann muss man standhaft bleiben. Jetzt kommt ja nochmal das Talon-Schild.

13:14:12 Da nochmal ein bisschen Druck rauszunehmen aus der Power-Position Richtung Workshop. Und wir sehen es doch hier schon, da verlässt man erstmal den Spot, ne. Da musst du erstmal zurückweichen. Da musst du dir die Situation überlegen. Gerade Nades und ähnliches kann natürlich da schon mal ein Faktor sein. Gerade wo ich sage, kocht man hier sogar den Nade von der Seite von Astro. Dann wird man die ADS geburnet und das Schild hat man hier sicher entledigt.

13:14:34 Auch wenn dir noch kein Opening gefallen ist. Positionstechnisch sieht es gut aus. Groobie eröffnet. Die Art, wo ich sage, geht er nach vorn.

13:15:02 Ob man den kleinen Haken da unten noch braucht, weiß ich nicht. Aber gut. Selmas müssen verbraucht werden, sagt man. Sind schließlich schon bezahlt. Savage mit Skies. Van Basu. Die Refresh. Let us down. Retake time. Für die Jungs von Dark Zero. Und man steckt fest in der Wand. Schade, man kommt nicht so richtig durch. Hat sich da ein bisschen verkalkuliert. Van Basu will's ansetzen, aber Groovy zur Stelle. Schönes Ding. Team Secret.

13:15:30 Frisch und munter, nächste Tech, ganz wichtig. Sehr früh, alles gemacht, was Sie brauchen. Jetzt geht's nur noch um das Polster für den Round Swap.

13:15:48 Ja, ihr hört es im Hintergrund, da scheint es erscheint einen Drohnen-Bug oder ähnliches zu geben. Aber es ist gar kein Problem. Wir können die Zeit kurz nutzen, um hier nochmal die letzte Runde Revue passieren zu lassen. Und da muss man sagen, was Team Secret abliefert auf Attack, auf einer der verteidigsterseitigen Maps, ist schon wirklich sehr, sehr beeindruckend. Die Drohnenarbeit, die Utility absolut on point. Man weiß ganz genau, wo man planen will, welche Spots man braucht, um hier auch die Pläne abzusichern. Und du merkst aber natürlich auch, die respektieren das. Also wir haben es eben gesehen.

13:16:17 wie früh man die Position des Shields verlassen hat, weil man ganz genau weiß, wie fragil diese Position ist. Nichtsdestotrotz ist man hier noch in der Oberhand auf der Seite von Team Secret. Denn man darf ja nicht vergessen, jeden Sieg, den man hier holt auf Attack, das ist ein absolut wichtiger Punkt. Und zwei hat man schon. Alles, was jetzt noch oben drauf kommt, ist Bonus. Das macht einem das Leben dann mit dem Roundshub einfacher. Aber das Soll-Minimum ist hier schon erfüllt.

13:16:46 Das ist gut. Das gibt jetzt Ruhe. Ich glaube, das braucht man in so einer Situation mehr als alles andere. Bisschen entspanntes Spielen. Wie häufig bringt dich auch so ein entspanntes Aufspielen plötzlich zu ganz neuen Höhen. Wir haben schon Teams gesehen, die waren gruppentechnisch schon raus, haben dann noch so ein bisschen aufgespielt für sich und haben plötzlich alles gewonnen, was irgendwie ging, weil sie frei aufgespielt haben, ohne den Druck.

13:17:14 Und das kann ich natürlich auch da nochmal sehr loslösen.

13:17:21 Aber man sollte auch nicht aufhören, jetzt hier zu leisten. Ich meine, wenn du Runden mitnehmen kannst, das hat mal ein weiser Elgini gesagt, dann nimmst du Runden mit oder du bist ein Dummkopf. Das sind vielleicht genau Tierrunden. Lebensweisheit hier. Ja, die dir später fehlen. Ja, das ist so. Das hatten wir schon für Matches, die hätten anders ausgehen können, hätte man eine Runde mal ein bisschen konzentrierter gespielt und nicht so einen Eimer geworfen. Ich meine das oder so. Häufig...

13:17:45 Denken wir natürlich da auch relativ viel mit rein. Wir denken so ein bisschen über Strategie, über langfristige Strats. Manchmal ist es auch einfach so, dass die Teams einfach sagen, wir machen einfach. Wir schauen mal, wohin geht die Reise. Auch das ist durchaus ein Faktor. Es gibt ein ganz schönes Zitat. Ich weiß noch nicht mehr, wer das gesagt hat. Wenn die Gegner, wenn wir nicht wissen, was wir machen, wie können die Gegner uns dann predikten? Auch das ist natürlich gar nicht so falsch, wenn man darüber nachdenkt. Nichtsdestotrotz.

13:18:12 Diese beiden Teams hier, diese Begegnung finde ich jetzt sehr, sehr einprägsam. Es ist nicht das Frag-Cavieste Match, auch die anderen Maps, die waren nicht die absoluten Frag-Frags, aber es scheint so, als würde man das ändern wollen. Pannezu, macht das auch bei dem Frag of Astro. Schönes Ding. Aber was mir sehr, sehr gut gefällt, was ich noch sagen wollte, die Spiele mit so ungemein viel Köpfchen. Auch wenn man das nicht unbedingt sieht, wenn sich das nicht immer unbedingt widerspiegelt, da ist so viel Micromanagement, Movement.

13:18:41 Utility Placement, Timing, da ist so viel Köpfchen mit dabei. Da wird so viel gearbeitet und genau das natürlich auch so ein bisschen prägend hier beim Six Invitation.

13:18:52 Aber wie gesagt, so ein bisschen Action, die kommt immer erst am Ende der Runde. Also dieses Pierchen am Anfang der Runde ist nichtsdestotrotz immer noch mit dabei. Aber das ist auch gar nicht verkehrt, vor allem hier auf Theme Park, da willst du ja am Anfang nicht kämpfen müssen. Du willst die Map für dich spielen lassen, die Map Größe für dich spielen lassen. Und wir sehen auch hier wieder Canadian, so ein bisschen nah am Spot, aber trotzdem offside. Wird da gleich nochmal ein bisschen ein Faktor sein wollen, ein Störfaktor.

13:19:21 Auch das kennen wir von ihm. Oh, da gab es ein paar ordentliche Hits. Richtung Skies. Das ist im Upper Floor. Wir sehen, wir sind nämlich gerade schön nochmal gegengearbeitet. Es sind nicht so viele Stellen, die du aufmachen kannst, aber die, die du aufmachst, können dich sehr gefährlich erwischen. Wenn man doch ganz gerne die Horizontale wählt, um den Spot so ein bisschen seinen eigenen Stempel aufzudrücken.

13:19:52 Kaum Bewegung drin bei Dark Zero. Die sich natürlich jetzt absolut bedeckt halten bei 30 Sekunden. Um in keinster Weise irgendwie aufzufallen. Denn auch die Camps, die wir jetzt haben, die sind raus. Die sind kaum noch existent. Zwei Stück noch. Gabe und Canadian. Sogar noch da mit der Thorn. Fündig geworden.

13:20:13 Der sich allerdings da erstmal auf die Hinterbacken gesetzt von der Aktion. Und Floor des Rounds für Dark Zero. Gedaunt ist halt eben auch nicht raus und damit schöne Runde an der Stelle von Dark Zero, die natürlich ganz, ganz dringend die Defense Rounds brauchen.

13:20:33 Ja, tatsächlich auch irgendwie wieder bemerkenswert zu sehen, dass es dann wieder die Flawless Runde ist, die wieder diesen Erleichterungsaufwahrt mal gibt. Tag Zero schon mit der, lass mich zählen, zweimal mindestens. Bin mir nicht mehr sicher, ob es auf der ersten wird, da gab es glaube ich keine Flawless Runde. Aber zwei Stück hat man hier schon mal geschafft, gegenüber dem Secret. Auch das ist natürlich wieder eine Leistung. Ich meine, die Austagekraft in der Flawless Runde ist sehr, sehr gering.

13:21:02 Aber der mentale Boost, was einem sowas geben kann, das ist natürlich schon da. Gar keine Frage. Wir haben jetzt hier auch den Timeout. Meiner Meinung nach muss der nicht unbedingt da sein. Aber anscheinend versucht man sich hier doch noch ein bisschen stärker zu präsentieren auf der Attack. You guys got this. War auch nochmal der letzte Satz des Coaches. Mikrofon hoch. Und jetzt ist es wieder nur das Team.

13:21:31 Und eigentlich auch das was zählt, ne? Das Team. Genau die müssen es ja regeln. Die müssen ja das Ganze hier im übertragenen Sinn aufs Spielfeld bringen. Wieder auf Spot Labs. Interessante Wahl für so eine doch schon brenzlige Situation bei Dark Zero. Aber scheinbar hat man durchaus eine Idee, dass auf diesem Spot noch einmal besser zu machen.

13:21:57 Und das Scoreboard wieder auf normal zu trimmen. Selbst ein 3-3. Das muss man einfach sagen für Theme Park. Einfach einen Punkt mehr, den es braucht. Und eine Chance mehr, einfach auch mal eine Runde liegen zu lassen. Die Fehlerquotienten auf 50-50 halten. Letzten zwei Sekunden in der Prepare-Phase. Und los geht's. Jetzt dürfen die Jungs rund um Secret wieder ran. Wir sehen Capital, wir sehen Flores, Amaru.

13:22:27 Ruby also wieder im High Floor Clear. Sicherlich unterwegs vorne Richtung das Connector Small Room. Oder eher Connector ja nicht. Führt er nirgendwo hin, aber Small Room ist es.

13:22:43 Noch hier früh schon mit dem Flores gearbeitet. Und das ist Security, wo er gerade vorsteht, wenn ich das richtig gesehen habe. Um eben nicht predictable zu sein. Jetzt geht mir auch langsam meine Stimme ein bisschen flöten hier. Ey, das seid ihr gegönnt bei der späten Stunde. Aber das gilt natürlich nicht für die Spieler. Wir dürfen immer nicht vergessen, auch wenn ich da so ein bisschen die mentale Hürde selber teilweise nehme. Das Match findet eben in Montreal in Kanada statt.

13:23:13 Da ist es aktuell eine ganz andere Zeit. Ich will den Spieler, ich weiß nicht, ob du das fühlst, aber ich will immer so ein bisschen den Benefit of the Doubt geben. Aber da ist es ja eine ganz andere Uhrzeit. Da sollte man fit sein. Wobei auch hier muss man natürlich dazu sagen, sowas wie Jetlag und so weiter, auch das kann mit unserer Beeinflussung sein. Aber beeinflussen, das ist auch der Damage. Gave, Astro, beide sehr, sehr viel Damage, die haben im Opening Gunfight genommen, aber beide mit dem Leben rausgekommen. Und gerade Astro.

13:23:42 Mit dem Hologram noch sehr viele Möglichkeiten, Informationen zu sammeln. Sehr, sehr wichtig, dass man hier lange am Leben bleibt. Denn der Wert dieses Gadgets steigt umso mehr, je länger man das auch benutzen kann. Beziehungsweise je mehr Möglichkeiten man hat, potenziell wichtige Infos weiterzufinden an das Team. Und die könnten sich hier jeden Moment ergeben. Groovy, der ist hier ganz, ganz kurz vor den Toren und der kriegt den Frank auf Canadian. Starkes Ding. Da war man zu aggressiv unterwegs von Canadians Seite.

13:24:11 Immerhin die Utility ist schon in der Runde angekommen von ihm, was die Kampka-Traps angeht. Aber es ist jetzt die Frage, wird man da auch reinlaufen? Erstmal kommt man hier in den Throne rein, spielt tatsächlich auch in dieses horizontale Game ein bisschen rein, in das man hier gedrängt werden soll. Aber man schafft es auch die Kills zu machen. Groovy hier mit dem Anschluss Frank of Pan Besuch. Schönes Ding. Game mit dem Ausgleichstreffer, zumindest ansatzweise. End ja, jetzt der Ausgleichstand. Drei gegen drei. Jawoll.

13:24:38 Das braucht es hier. Genau das braucht es hier. Auf Augenhöhe weiter gegen den Gegner anzugehen. Schöne Verteilung hier auch. Von den Jungs, die noch so ein bisschen Backup haben. Und guck dir das an, AJR. Nimmts mal wieder in die Hand. Das Backup hinten. In Drugs. Das ist ganz wichtig. Aber AJR braucht das scheinbar gar nicht. Der geht nach vorne. Der nimmt hier einen nach dem anderen mit. Slappen. Last Man Standing.

13:25:05 Der NJR hat Bock. Er prediktet es und will natürlich den Track jetzt haben. Fuck es nur, wo ist er? Die lange Wall bietet natürlich einen riesen, riesen Ansatz und der NJR kriegt ihn trotzdem. Schönes Ding. Dark Zero. Ruhe auf dem Scoreboard. Normaler Swap. Jetzt müssen sie abliefern. In der Attack.

13:25:31 Ja, tatsächlich muss ich sagen, nichtsdestotrotz, auch wenn es der klassische 4-2-Round-Split war. Ich bin sehr, sehr beeindruckt. Die Leistung, die die Teams, auch allgemein, nicht nur Team Secret, auch das, was wir sonst gestern, vorgestern so gesehen haben auf Theme Park. Die Attacks, die werden immer besser. Wenn wir daran denken, die Map ist unfassbar groß. Sehr, sehr viele Möglichkeiten, den Tierletief zu verstecken, Spieler zu verstecken.

13:25:57 Sehr, sehr viel Area, die jemand klären muss. Es ist wirklich keine einfache Sache hier anzugreifen. Aber es scheint schon fast so, als würde die Teams ganz, ganz exzessiv das praktischen, wo sie schlecht drin sind. Beziehungsweise wo es Probleme gibt. Wo es noch was abzuschöpfen gibt. Und mittlerweile, auch statistisch, die Map wird immer und immer und immer mehr even.

Analyse der Map und Teamleistungen

13:26:20

13:26:20 Noch ganz sind wir, noch sind wir nicht ganz da. Also ein paar Meter sind es auf jeden Fall noch. Aber ich finde den Progress, den wir machen, auf jeden Fall auch sehr interessant. Weil eigentlich müsstest du meinen, große Map, viele Möglichkeiten für die Defense, schwierig für die Attack. Aber es gibt schon einige Teams, die sehr, sehr deutlich positiv unterwegs sind in der Attack auf der Map. Also da zeigen sich auf jeden Fall schon die ersten Früchte von den Trainings, von den Scrims, von der Practice. Fällt mir sehr, sehr gut. Auch das natürlich, muss man dazu sagen.

13:26:48 Nicht selbstverständlich. In der Vergangenheit haben wir gesehen, wie Maps sich verändern, wenn Reworks oder Mini-Reworks da sind. Aber dass Maps so shiften von Turnier zu Turnier, auch was meinst du nicht?

13:27:03 Die Info ist auch gerade da, das andere Match ist durch. Und damit unterliegt Heroic der Matey in einem 1 zu 2 nach Maps. Map 3 hat der Matey mit 7 zu 1 für sich entschieden. Danke dafür für die Info von einfach Bilbo. Vielen Dank. Sonst dauern wir nochmal auf dem aktuellsten Stand hält. Da ist sozusagen jetzt das Ding. Einmal durch.

13:27:28 Gucken wir mal ganz kurz, was das für die Tabelle bedeutet. Im AT damit auf Platz Nummer 1. Heroic-Rotstoff Nummer 2. Beide mit 6 Punkten. Round-Difference ist 14. Zum Minus 4.

13:27:43 Die erste Minute erstmal ganz gut genutzt von der Seite von Dark City, um so ein bisschen die Schachfiguren aufs Brett zu kriegen. Die Drohnen, vor allem ganz, ganz wichtig, die Drohnen hier in der Map zu verteilen. Aber die Rechnung hat man zu früh gemacht. Kandu holt hier NGA raus und das ist natürlich ein absolut wichtiger Frag. 11-3 stand er. Steht er jetzt? Die Runde wird sich auf jeden Fall das Konto nicht mehr weiter verbessern.

13:28:10 Ganz, ganz richtige Riecher und wir sehen es auch generell wieder. Kennst du, ne? Den Impact, den man hier einfach hat, sei es jetzt fragtechnisch oder mit der Specker, mit der Brille, kann sehr, sehr essentiell sein. Canadian hat die Position ganz kurz vom Spot erstmal errungen, aber wir sehen schon, wirklich sesshaft werden kann man noch nicht. Man ist oben an den Stairs noch unterwegs, da versucht Sky ist ein bisschen auszuhelfen, aber auch er zieht den kürzeren Savage.

13:28:33 Hier mit dem Frag belohnt. Jetzt kommt Canadian die Stairs hoch. Kann er hier Abhilfe schaffen? Ja, endlich ist der Ausgleichstreffer da. Zumindest an der Position. Per Besuch. Raus. Zumindest gedowned. Cano mit dem Kill confirm. Canadian. 1 gegen 4. Was kann man hier noch machen in knapp 40 Sekunden?

13:28:51 Oh, schöner Winkel, Solis. Schön gemacht. Kendro setzt sich durch. Damit geht hier auch die erste Defense einmal durch. Das ist ja immer so der Augenmerk, den wir vorhin schon ein paar Mal erwähnt haben. Diese erste Runde nach dem Swap, die erste Runde zum Start-up-Theme-Park, immer ganz wichtig. Möglichst lange herauszögern oder gar komplett verhindern, dass der Gegner da aktiv werden kann.

13:29:20 Drei zu viel. Jetzt kann man nicht unbedingt von der Aufholjagd sprechen, weil der Swap einfach jetzt komplett andere Situationen darbietet. Aber trotzdem wichtig. Und wir sehen schon wieder. Jax und Laps. Also sehr interessant, wie häufig der hier gespielt wird.

13:29:37 In der Tat. Also, auch das natürlich wieder, ne? Einer der Spots, und da ist ja auch ganz klar, warum das eigentlich einer der Offsides ist. Du hast Kaffee oben drüber, komplett vertikal, zerstörbar. Das heißt, du kannst nicht wirklich On-Spot sitzen. Daycare oben drüber, Bank oben drüber, alles vertikale Spots. Aber tatsächlich, und das muss ich sagen, macht Dark and Map so interessant für mich, wieder anzusehen.

13:30:06 Die Teams haben sich so ein bisschen darauf geeinigt, zu sagen, okay, wir ignorieren einfach den direkten Spot und spielen mit langen Line of Sides aus Barrel, aus Arcade, aus dem Badezimmer. Und das macht es dann wieder sehr, sehr interessant, weil dann hast du ein Setup als Defense, das sich wirklich um diverse Punkte dreht. Als Attack kannst du natürlich gut reinspielen, aber mit John's Zeit kommst du zwar einfach...

13:30:32 Und was machst du dann mit dem Person? Einfach planten, irgendwo nirgendwo wirst du nicht können?

13:30:38 Auch das haben wir vorhin schon gesehen, als Team Secret das so verteidigt hatte. Aber da war es nur einmal erfolgreich. Das zweite Mal hat man die Runde abgegeben. Jetzt bin ich immer gespannt. Wir haben hier einen durchaus anderen Ansatz. Sehr, sehr viel Roamer mit dabei. Auch das so ein bisschen prädestiniert auf dem Spot. Du willst lange Zeit kosten, weil der Spot an sich der ist eben relativ kompakt, relativ einfach auch einzunehmen. Oben jemand mit dabei. Horizontal. Richtig Barrels. Thrones.

13:31:06 Jemand mit dabei. Der holt auf jeden Fall sehr, sehr breit. Und das ist jetzt die Frage, die Drohnen, die Spots, äh, die Drohnen. Die Info, die kommt jetzt bei Dark Zero auch an, ne? Man könnte so ein bisschen vorschulden, relativ zügigen Approach gehen. Aber auch das ist natürlich sehr, sehr heikel.

13:31:28 Ja, und langsam aber sicher. Die Attack kommt hier Stück für Stück weiter rein. Jetzt ist man da an Break Room dran. Hat die Selmas postiert. Kann jemand damit auch aufmachen. Aber wir sehen es hier wirklich sehr, sehr interessant. Dass sie noch nicht richtig in der Map angekommen. Also auch wenn man die Fenster im Beschlag hat. An Café draußen ein bisschen Stress gemacht hat. Break Room außen im Beschlag hat. Man ist noch nicht in der Map angekommen. Zumindest nicht so, wie man es gerne hätte. Der Einzige.

13:31:57 Den man da hat, der ist aktuell einen Stock weiter oben. Und dem muss man jetzt hier erstmal die Drohnen wieder vor die Füße fahren. Aushilfe schaffen, Informationen sammeln. Weil wir sehen es hier tatsächlich auf der Seite von Team Secret. Da ist man sehr, sehr aggressiv unterwegs. Aber das musst du auch. Du musst lange diesen Spot verteidigen. Helmezu kommt jetzt hier so ein bisschen in die Zange, die man aufgebaut hat. Und das kann natürlich wieder gut sein, dass man hier die richtige Info hat. Aber dafür braucht man eben auch die Info.

13:32:25 Wir haben die Info. Die hat man zumindest auf der Seite von Dark Zero noch ein bisschen. Und man nutzt sie auch hier. Guck sie an. Savage und Kendrew rausgenommen. Schönes Ding von Panbasu. Groovy. Astro. Nochmal nachgelegt. Nochmal die zweite gegen Panbasu und den Refrag gezogen.

13:32:45 Aber das machen sie hier einfach gut. Sie lassen nicht locker, sie sind zu dritt. Sie machen hier einen schönen Job. Skies mit dem Planversuch. Slammen. Er steht jetzt sehr weit auf Spot. Muss jetzt zurück on Spot. Und das ist jetzt das Problem, auch da der Feuerteppich brennt.

13:33:00 Das hat man sich da ein bisschen anders vorgestellt. Das war eigentlich für die Attacker gedacht und nicht für den Retake. Aber solange es da noch hängt und man auf anderen Wegen unterwegs ist, dann nutzt man das natürlich gerne mit. Also jetzt. 24 Sekunden. Aber selbst sie brauchen es gar nicht. Schön gemacht. Dark Zero. Und auch da ist Attack-technisch und somit auch Punkte-technisch einiges drin. Das ist das 3 zu 5 auf dem Scoreboard.

Matchpoint-Situation und Analyse der Spielweise

13:33:30

13:33:30 Es geht langsam aber sicher. Denn Map und Matchpoint, denn diesmal, egal wer es ist, wird mit dieser Map den Decider einmal richtig nutzen, Punkte gut machen. Wie gesagt, für die Jungs von Dark Zero wären es drei Punkte. Würden sich ebenfalls mit sechs Punkten oben platzieren. Da müssen wir schauen, was sie für eine Round Difference haben. Sie auf 1, 2 oder auf Platz Nummer 3 rutschen.

13:33:59 Team Secret wäre es ein Punkt. Ich meine, das ist dann natürlich nicht viel. Aber es ist zumindest ein Punkt. Aber sie bleiben dann auf dem fünften. Mit drei Punkten würden sie zumindest gleich ziehen. Mit Dark Zero. Und dann auch hier schauen, wie die da in der Round Difference stehen.

13:34:20 Ja, ich meine, wir müssen, also ich muss tatsächlich noch ein bisschen auch die letzte Runde nachanalysieren, denn das war tatsächlich sehr, sehr clever gemacht von Dark Souls. Also habe ich selber nicht erwartet. Man hat sich sehr viel Zeit genommen, sehr viel Drohnen in die Map gefahren und ich dachte erst, okay, Map-Kontrolle ist noch nicht so richtig da. Aber die wollte man gar nicht so unbedingt. Man wollte sehr direkt auf den Spot spielen und wenn ich da unsere Analysten...

13:34:46 Die Tieren darf, die sind ganz häufig auch einfach der Meinung und sagen, hey, du kannst ins ROM-Gameplay rein spielen, du kannst vertikal Druck aufbauen, aber das Beste, gerade in der aktuellen Meta, ist es häufig einfach direkt anzuspielen auf den Spot. Und das war das Ziel von der Tiro. Und das hat super gut funktioniert. Was man auch dazu sagen muss, ist, die schaffen es, wenn sie wissen, dass man direkt anspielt, dann brauchst du diese Key-Frags. Du musst diese wichtigen Power-Positionen enablen.

13:35:11 die den Spot halten und das hat man auch eben wieder richtig, richtig schön geschafft und ganz richtig, wie du auch gesagt hast, eben.

13:35:18 Du hast die Defense und die Attack geswitcht. Du bist nicht nur Pause-Blend gegangen. Damit ist die Zeit auf den Schultern der Defender als Druckfaktor. Du hast auch diesen ganzen Aufbau. Die Line of Sides, die Coverflächen. Würde ich selber nutzen können. Also tatsächlich wirklich 1 zu 1 einfach die Plätze getauscht. Ja, 5 zu 3. Zwei Punkte ist man hier vorne. Ich muss hier nochmal ein bisschen die Augen zusammenkneifen und sagen, Team Secret ist hier noch nicht abzuschreiben.

13:35:48 Wir haben uns in der Vergangenheit auch schon bewiesen, dass wir solche Comebacks möglich machen können. Ich meine, wir sind hier nicht umsonst auf der dritten Lipp. Das will ich ja einfach nochmal ansprechen. Rein da! Wir müssen hier halt nur noch diese letzten anderthalb Minuten runter rocken. Jetzt ist natürlich auch hier wieder sehr interessant, wie viel Zeit sich der Axie übernimmt.

13:36:07 Natürlich kann ich um die Uhrzeit auch nicht mehr rechnen. Bei einem Lose von Team Secret würde sich rein gar nichts auf der Tabelle erinnern, weil auch natürlich Dark Zero in Punkt kommt. Und damit ist es eine 4-3-Punkte-Situation auf dem Scoreboard. Eine Tabelle. Das habe ich natürlich um die Uhrzeit mal kurz unterschlagen. Habe ich mal kurz wieder richtig gestellt. Schauen wir mal, was die letzte Minute bringt. Ja, ich habe noch mal kurz nachgerechnet und dachte, irgendwas kann er noch nicht hinhauen. Wo ist denn der eine Punkt hin? Aber gut.

13:36:37 Ja, wie gesagt, letzte Minute läuft. Aufbauspiel sehr lang gedauert bei Dark Zero. Sie wollen hier wieder dieses chirurgische Spiel machen. Problem ist, dass gerade auf Theme Park dich das ganz schnell auch eine Runde kosten kann, wenn die Zeit fehlt.

13:36:51 Was sie da retten kann, ist ihre Frack-Stärke. Pan-Bazu zeigt sie gerade gegen Savage. Lesion rausgenommen. Den kannst du verkraften. So wie so häufig. Heute schon am Tag gesagt. Gerade bei den beiden ist Firepower. Diese Überzahl ist sehr wichtig. Canadian. Astro. Auch Dorn damit raus. Slappen mit dem ersten Aufbäumen von Secret. Skies, der hier auch einen guten Job macht. Aber auch bei der Map nicht so richtig sein.

13:37:20 Druckpunkt findet, dafür N.J.R. umso mehr. Fuck von Panbazou, der jetzt rausgenommen wird, aber N.J.R. bleibt standhaft, wird rausgenommen, slappen. Zwei gegen ein. Gave. Und auch der findet sein jedes Ende. Schönes Ding. Ja, play the game.

13:37:47 Okay, jetzt gibt's ihm mal ein bisschen direktere Ansagen. Wer es beim ersten Mal nicht verstanden hat, dann hoffentlich beim zweiten Mal. Kendo natürlich, ne. So ein bisschen Hype ist mit dabei, auch ein bisschen Frustration. Gerade nach der ersten Map. Aber du merkst, der hält die Jungs hier beisammen. Der hält die Laune hoch. Das kann auch mal heißen, ein bisschen funny jokes zu bringen, ein bisschen sich auch zu Deppen zu machen. Aber ganz ehrlich, Team Secret.

13:38:15 Da muss keine Laune hochgehalten werden. Die sind absolut im Game. Map Nummer 3 ist es hier gegen Dark Zero. Einen der drei Major Champions. Ich will das hier nur nochmal anklingen lassen. Wir haben hier auf der einen Seite Dark Zero. Viele Teams sagen so ein bisschen David gegen Goliath. Ganz ehrlich, kann man eigentlich nur so unterschreiben. Auch wenn Team Secret eines der Top Teams ist, die wir haben in Tier 1 aus Europa. Trotzdem in der Vergangenheit, das hat er nicht geschafft, eine Trophäe zu ergaffen. Zumindest nicht in der Teamkonstellation.

13:38:44 Auf der anderen Seite haben wir einen Major Champion. Trotzdem ist das hier wieder ein Fight auf Augenhöhe. Meter um Meter, ich habe es vorhin schon gesagt und es trifft einfach in Runde um Runde immer mehr zu, finden hier Adaptionen statt auf beiden Seiten. Da geht Team A in Führung, Team B kommt direkt hinterher und danach vice versa. Also das gefällt mir wirklich sehr, sehr gut. Das ist sehr, sehr schwierig, das teilweise zu pinpointen, irgendwie auf einen speziellen Faktor runterzubrechen.

13:39:11 Aber du siehst richtig, inwiefern die Teams hier arbeiten. Egal was funktioniert in Runde 1. In der 3 folgenden Runde funktioniert das niemals ein zweites Mal. Wenn man einfach nicht die gleichen Fehler nochmal macht. Und das ist sehr, sehr stark.

13:39:25 Ja, und das ist interessant, weil wir bei dem Start von dem Match gesagt haben, das wird jetzt so ein bisschen das Blindlesen von Dark Zero. Also versuchen herauszufinden, was macht Team Secret, die das erste Mal auf diesem großen Event mit dabei sind und natürlich jetzt auch international mal einen Fußabdruck hinterlassen wollen.

13:39:45 Aber das ist schon lange vorbei. Also ich finde hier hat man sich sehr gut eingegroovt. Astro. Gegen Skies kurz gearbeitet. Schöner Versuch von Pan Basu. Funktioniert. Jawoll. Reingehen. Arbeiten. Backfraggen. Sehr schönes Ding. Gave. Nochmal Gave. Da braucht Canadian gar nicht in Aktion treten. Kann sich ganz entspannt um die Kamera kümmern. Hier nochmal schön Savage.

13:40:10 Aber das ist zu wenig. Um jetzt hier auf 1,34 sicher zu sein. Savage, jawohl, so. Da muss auf jeden Fall noch mehr kommen und er leistet auch. Genau das, was es in dieser Situation braucht.

13:40:26 Kühlen Kopf bewahren zurück. On-Spot. Dabei noch Leute mitnehmen. Schon im letzten Match gesagt auf Theme Park. Zu zweit. Auf dem Spot. Da ist noch einiges drin. Wenn du es gut machst, dich nicht zu aktiv irgendwo reinstellst. Die Wände vor allem nicht offen sind. Und das sehen wir hier. Das sind sie absolut gar nicht. Und sind auch nicht mehr in der Lage, das nachzuliefern. Dann wird es sehr knifflig für die Attack.

13:40:53 Also vielleicht steht hier gerade ein 5 zu 5 für den Startlöchern.

13:40:59 Ja, Potential ist auf jeden Fall noch da, wenn die Zeit, die wir jetzt zeigen, aber auch davon ist nicht mehr allzu viel da. Vertikal kann man jetzt ein paar Land-of-Sites aufbauen, aber wir sehen es natürlich, dank des Observers, da ist man sehr, sehr defensiv unterwegs auf dem Spot. Gerade nachdem man hier in der Unterzahl ist, muss man das auch sein, ne, gar keine Frage. Problem natürlich, der Spot mit drei Mann kann man hier perfekt halten, auch in der Unterzahl mit zwei.

13:41:25 Gibt das Winkel, den du nicht halten kannst, aber Cano, der holt dir den Ersten, der holt den Zweiten! Canadian kriegt hier nochmal ein bisschen Disrespect auch um die Ohren. Fernversuch, 1 gegen 2, kein Diffuser. So schnell dreht sich das Ganze mit ein bisschen Shoulder-Plee, kann man die Position rausfordern. Und jetzt ist es das 1 gegen 1, Fernversuch, muss regeln, aber da läuft man davon. Und die Zeit, die rinnt einem aus den Händen. Dark Zero. Keine Zeit zum Diffusen, keine Zeit den letzten Kill zu connecten.

13:41:53 Team Secret, 5-5. Puh, Junge, das wird ja mal eine ganz spannende Geschichte. Dark Zero hat diesen ganz kleinen Augenblick verpasst, wo sie hätten noch Herr der Lage werden können. Durch dieses nicht Öffnen der Wände und vor allem die Bottlenecks, die man bespielen musste, die schlechtere Position gehabt.

13:42:23 5 zu 5, Ausgleich auf dem Scoreboard. Nächster Punkt ist Map und Matchpoint.

13:42:30 Der da initiiert wird, das heißt dann ist wieder die Rede von einem Druckpunkt. Dann ist der Druck sehr hoch. Aber sind wir ganz ehrlich, wie häufig war der heute schon so hoch? Mehr als er im Liebferd, glaube ich. Vielleicht gehen wir doch auf unserer letzten Map noch einmal. Die dritte Overtime. Auch das steht uns eventuell noch bevor.

Diskussion über Refrag-Rate und Team-Statements

13:42:57

13:42:57 Ja, eine Sache, da müssen wir ein bisschen drüber diskutieren. Und ich weiß, es gibt viele, die wollen das nicht gerne hören. Es ist die Refrag-Rate. Egal, welches dieser beiden Teams für die Opening-Frags macht, gerade diese letzten Runden, die letzten sechs Runden, da gab es keine Refrags. Tatsächlich eher das Gegenteil. Mit dem ersten Refrag kam direkt nochmal der zweite oben drauf. Also wir sehen es wirklich häufig, egal wer den Opening-Frag macht, dass man eher so ein bisschen alleine positioniert ist und deswegen nicht mal in der Lage wäre.

13:43:24 einen Opening-Frag zu machen, sondern häufig dann noch an der zweiten Stelle auch noch gefrackt wird. Und das entscheidet natürlich häufig auch die Runde. Trotzdem muss man sagen, dass der Opening-Frag nicht wirklich Rundenentscheidend ist. Denn die letzten beiden Runden, da gab es die Opening-Frags auf der Seite von Dark Zero. Oder für Dark Zero. Und trotzdem, trotz über Zahl, hat Team Seeker es einfach geschafft, in Unterzahl besser darzustehen, die Runde besser und sauberer runterzuspielen. Und auch das ist natürlich ein unfassbar gutes Zeichen, was ein Team ausmachen kann.

13:43:53 Auch hier natürlich, es ist Defense, Map spielen mit die Karten, Setup spielen mit die Karten. Aber das ist egal, am Ende zählt der Rundensieg. Wir haben es auch vorhin schon angesprochen, es zählt nicht, wie du die Runde gewonnen hast. Oder wie du die Map im Zweifel gewonnen hast, es zählt nur, dass du sie gewonnen hast. Die Punkte, die sind wichtig, um hier weiterzukommen. Gerade für Team Secret, die ja noch ein bisschen bangen müssen, muss man fairerweise sagen. Aber auch Dark Zero ist noch nicht zu 100% weiter. Auch da kann man noch bangen.

13:44:21 Deswegen heißt es für beide Teams wirklich Vollgas geben, wenn man hier in die Playoffs weiter will.

13:44:27 Ja, und was ist das für ein Statement erstmal auch dann von Team Secret, gegen einen Dark Zero so auf Augenhöhe mitzuspielen? Team, was immer wieder Garant dafür ist, auch bei Six Invitationals und Majors vorhanden zu sein. Team Secret, die das lange nicht geschafft haben, sich über den Qualifier reingespielt haben und jetzt natürlich beweisen wollen, auch sie gehören hier eigentlich hin. Ich bin auch nicht über den regulären Betrieb dort reingespielt.

13:44:57 Was bedeutet das? In dem Falle hier gerade wirklich absolut gar nichts. Also man merkt nichts davon. Slam. Nochmal Slam. Das ist eine sehr gute Entry-Variante, die hier denied wird. Und Savage macht Nummer 3 draus. Kendrew Nummer 4. Und Skies, der ist noch nicht mal oben angekommen. Der war noch ein bisschen beschäftigt mit Vorarbeiten. Und hat alles verloren. Hat Support, was irgendwie da war. Diffuser liegt jetzt hier vor der Tür.

13:45:26 Alle wissen das bei Secret. Oh, schöner Klick, sehr schöner Klick. Ach, wie wunderbar das war. Und das hat man so ein bisschen versucht noch rauszunehmen aus der Situation. Vielleicht mit ein bisschen AP und dem Koffer wegzukommen. Aber ja, es ist Map und Matchpoint für Team Secret, meine Damen und Herren. Alles oder nichts, do or die Nummer 1.

13:45:54 Oder eben Overtime. Was glaubt ihr, was wird das jetzt hier? Sack zu oder Overtime. Was ist hier gerade Phase?

13:46:04 Ihr habt's gehört. Tut ihr lieben Foxen gefallen. Hashtag Overtime, Hashtag Sack zu. Lasst es uns wissen im Chat. Wie immer bin ich sehr gespannt, was ihr sagt. Beides Möglichkeiten muss wirklich geschehen, mit denen nicht okay wäre. Beide Teams hart am Fighten. Team Secret, das Comeback nach dem Verlust der ersten Map, wirklich nochmal zurückgekommen. Stärker zurückgekommen denn je. Drückt das Ganze hier auf den Match- und Map-Point.

13:46:33 Beides in einem. Und Daxio, die müssen kämpfen, die müssen ran, die müssen die nächste Runde holen. Ansonsten ist es erstmal nur ein Punkt, den man sich aus dem Match mitnehmen kann und das wären drei mit Team Secret. Und auch das, wie gesagt, das ist vorhin schon kurz vorgerechnet, ist natürlich noch nicht der ganze Weg mit Team Secret. Da muss noch ein bisschen mehr kommen. Aber es hilft ungemein. Drei Punkte, das ist ein ganz, ganz großer Schritt nach oben.

13:47:01 Wenn mich nicht alles täuscht, kommt man dann auch an Dark Zero sehr, sehr nah ran in der Tabelle. Aber wie gesagt, das ist erstmal noch ein bisschen fantasierisch, ne? Noch ist hier nicht sauber. Und ich muss ein bisschen auch meine Erwartungshaltung drosseln, denn diese beiden Teams, die haben bisher einfach auf gar keiner Seite enttäuscht. Und auch jetzt ist es wieder Dark Zero, die im Zugzwang sind. Die müssen wieder die Anpassung vornehmen.

13:47:28 Die letzte Runde abgegeben. Vorhin selber noch den Timeout gezogen. 6 zu 5 stehen sie jetzt entgegen. Die Drohnen immerhin schon mal an der richtigen Stelle. Mit den richtigen Infos. Aber es muss natürlich auch in den Push passen. Wenn du jetzt hier sagst, du willst da gar nicht reinspielen in Cash. Aber da bringt die Drohne der erstmals nicht wenig. Aber Pamizu, der macht sich bereit. Der Grappling Hook in der Hand. Er wartet darauf fliegen zu lernen.

13:47:51 Wenn er das richtige Timing hat. Er könnte sowas von essentiell werden. Diese Runde zu entscheiden. Canadian mit dem Opening, Frag Canadian mit dem zweiten. Im Plänenbesuch. Regelt nach. Alles nur Headshots. Ganz, ganz viele Dinger. Canadian wieder mit dem Start. Und jetzt ist nur noch Groovy. Eins gegen fünf Situationen. Da hat man sich auf jeden Fall ganz genau pinpointen können, wie man hier weiter machen will. Canadian setzen die Fuseplan an. Groovy. Frag of Skies. Eins gegen vier.

13:48:15 Canadian aber am Sticking. Jetzt kommt noch mal die Flash. Das kostet Zeit. Postplan-Situation. Groovy. 1 gegen 4. Liegt hier mit der Shotgun close. Versucht hier irgendwie ein Movement zu baiten. Aber man ist da sehr passiv. Aber Groovy. NJR gezogen. 1 gegen 3. 3 to go. Wenn man hier den Sack zu machen will. Möglichkeit ist da. Aber die Zeit tickt gegen ihn. Kann man hier regeln. Jetzt kommt noch mal die Inka-Däger. Die kostet auch noch mal Zeit. Beziehungsweise Schindezeit.

13:48:42 Aber er macht das Movement gar nicht so schlecht. Und er holt den nächsten Kill. Groovy. Eins gegen zwei. Knapp fünf Sekunden. Dann ist die Zeit aus, was das Counter-Diffusion angeht. Und das scheint schon fast so, als wäre die Zeit auch der Faktor. Auch wenn er das gut gemacht hat. Canadian, es wird die Overtime.

Overtime-Drama und Analyse der Teams

13:48:59

13:48:59 Ja, meine Damen und Herren, willkommen in der dritten Overtime in diesem Match. Die beiden lassen sich nicht los. Sie wollen erneut feststellen, wer hat denn hier eigentlich die Hosen an. Sagen wir, wie es ist. Das Ding hier ist absolut ein Krimi.

13:49:23 Eine Sache haben sie bisher noch nicht geschafft und das ist auf Runde 15 zu gehen. Es war immer ein Team, was dann ganz plötzlich in der Overtime beides perfekt beherrscht hat. Das wäre etwas, das man noch ändern könnte. Also, nochmal drei Runden obendrauf. Nochmal im Schnelldurchlauf das Ding hier holen. Frage ist nur wer.

13:49:47 Und wie. Denn jetzt bleibt Team Secret erstmal in der Defensive. Und es ist sehr, sehr wild zu sehen, wie sich Runde für Runde hier krass unterscheiden kann. In der einen Renntag Zero. Mit Vollgas und dem fünften Gang eingelegt gegen die Wand.

13:50:07 Und in der anderen ist die Wand einfach so soft, dass man durchfährt und hat die Runde. Also, ganz wilde Geschichte. Ich seh da tatsächlich auch einen ganz, ganz richtigen Kommentar im Chat. Und zwar ist das Amaru. Wir haben schon häufiger gesehen, dass Pamuzu da genau durch dieses Fenster gekommen ist. Und die Adaption, da hat es tatsächlich gemangelt an dem Punkt, dass man da irgendwie ein bisschen versucht hat, darauf zu reagieren. Ich mein, das ist natürlich auch so ein bisschen die Erwartungshaltung.

13:50:36 Das Wadezimmer ganz, ganz close im Spot. Rechnen Sie damit, dass dann der Mario einfach reinkommt? Eher nicht. Aber genau das hat Dark Zero ausgenutzt, ne? Das Chaos, wir haben davon gesprochen. Jinkern, denen das gegen hoch. Gleichzeitig Canadian am pushen. Gleichzeitig der Grappling. So viel gleichzeitig passiert. Und nicht nur ingame hat man die Gegner komplett mit Sound überflutet, sondern auch die Kommunikation, ne? Du hast drei Leute, die gleichzeitig rumfallen, die alle mitteilen wollen, wo der Gegner steht.

13:51:06 Hologan, wir sind weggeschossen von der Seite von Slammen. Und alles das natürlich auch mitunter zum Runderfolg beigetragen. Jetzt ist hier die Runde Nummer 1 in der Overtime, die wieder mal entscheidet, wer den Matchpoint hier zuerst kriegt. Es ist die Map Nummer 3, also jede Runde, die jetzt hier eines dieser beiden Teams auf sich holt, ist instant der Mappoint, Matchpoint und Mappoint.

13:51:29 Und ich muss sagen, so langsam, wir gehen die Gedanken aus. Die beiden Teams, die schaffen selber immer wieder, mich nicht nur als falsch zu erweisen, sondern auch gleich noch die Antwort für eine Frage, die ich gar nicht gestellt habe. So viele Anpassungsmöglichkeiten. Ja, na ja ja. So viele Anpassungen, die hier stattfindet. Das ist einfach unfassbar. Vor allem wollte ich darüber reden, dass mir die Operatorwahl teils nicht ganz so gut gefällt auf der Seite von Dark Zero. Gehen Sie in der nächsten Runde, kommen Sie mit einem neuen Operator-Line-Up.

13:51:57 Sie haben nicht die richtigen Möglichkeiten um mit Destruction umzugehen. Instant Destruction dabei. Das gleiche auch auf der Seite von Team Secret. Also es ist wirklich die ganz kleine Ebene auf der hier gearbeitet wird. Aber alles das trägt dazu bei, dass dieses Match umso spannender wird für euch. Das hast du sehr schön gesagt. Also ich bin auch absolut ein bisschen neben der Spur was jetzt hier das Play angeht. Du weißt gar nicht auf was du dich hier vorbereiten sollst. Es ist einfach wirklich...

13:52:26 Anpassung nach Anpassung, nach individuellem Spiel. Mal hier was Neues. Mal da was Standardisiertes. Hier mal ein Push, da mal ein Rush. Da ist alles dabei. Savage, auch im Alltempo raus. Gabe holt sich Slappen. Kleine Lücke, wird eine große Lücke durch Canadian. Der hier jetzt gerade eine sehr riesige Lücke aufzieht mit Pambazu.

13:52:54 Und ja, also ich bin ein bisschen ratlos, was ich dazu sagen soll. Das sind gerade Defenses, die aufgebaut werden, aber irgendwie dann nicht mehr existent sind, wenn die Jungs von Dark Zero kommen und sie nehmen sich den ersten Overtime-Matchpoint mit. Jetzt könnte man sagen, ah, jetzt haben sie es. Aber was heißt denn das für die nächste Runde? Wieder gar nichts. Jetzt kann ich hier wieder alles durchstreichen, was ich mir aufgeschrieben habe und kann wieder von vorne anfangen.

13:53:20 Ja, da muss ich 100% zustimmen. Also das ist wirklich unfassbar, was die Teams hier machen. Und das ist ganz ehrlich auch genau das, was wir erwartet haben. Diese beiden Teams treffen das allererste Mal, nicht im letzten Monat, im letzten Quartal, im letzten Jahr, nein, das allererste Mal treffen sie so in der Form aufeinander. Und da muss Arbeit stattfinden. Du kannst nicht erwarten, dass das Instant läuft. Und das tut hier auch keiner mehr. Die erste Map in die Hände von Dark Zero.

13:53:49 Dann war Team Secret, die stark zurückgekommen sind und jetzt ist es wieder Dark Zero, die im ersten Moment nach vorne brechen. Aber das heißt absolut gar nichts. Weil ich mir ganz, ganz sicher bin, dass Team Secret, die auch auf Attack hier schon bewiesen haben, wie stark sie unterwegs sein können. Vor allem, muss man auch fairerweise dazu sagen, der allererste Attack direkt geglänzt haben mit einer Leistung. Die wollen hier reproduzieren, die wollen Leistung abliefern, die wollen hier weiter am Ball bleiben. Und sie könnten auch hier wieder den Ausgleich herstellen.

13:54:18 Möglich für beide Seiten. Es ist halt nur die Frage, wer schafft es? Und das ist halt dieses kurze Kopf-on-Kopf-Rennen. Immer wieder einen Schritt voreinander an. Wer schafft es irgendwann, den größeren Schritt hinzulegen? Wann hast du deinen Gegner ausgetanzt, ausgedribbelt, wie auch immer man sagen möchte? Irgendwann muss einer auf der Spur bleiben. Vielleicht ist es jetzt der Fall, vielleicht ist es erst die nächste Runde. Maximal zwei Runden haben wir auf jeden Fall noch. Und dann haben wir die Antwort.

13:54:45 Auf welcher Grundlage soll man die jetzt auch vorprognostizieren? Gar keine aktuell. Mental Game bei beiden da. Spielerische Varianz bei beiden vorhanden. Fracktechnisch sind sie alle. Definitiv am Start. Keiner, der richtig rausfällt. Jetzt kann man sagen, ja, vielleicht ein bisschen less guys. Aber das fällt halt bei denen auch nicht auf, sonst hätten wir da oben die 6 zu 7 nicht.

13:55:10 Er macht halt seinen Play sehr sehr gut. Die Support, die Calls, die er da mit rein gibt.

13:55:17 Kann auch anders, aber wie ein paar kalt. Ich meine, besondere Map für sich, Groovy. Eröffnung, Slams, Skies. Seinen sechsten Punkt oben draufgepackt. Große Lücke jetzt bei Dark Zero. Was sag ich gerade? Was soll ich mich hier eigentlich einstellen? Das wissen die Spieler wahrscheinlich auch gerade nicht. Man weiß überhaupt nicht mehr, wo überhaupt noch ein Fokuspunkt liegt. Muss Rätsel raten. Infoplay ist da.

13:55:45 Keine Frage, aber nicht genug. Astro-Secret-Panbasu. Und jetzt N.J.A. zur 1,30 Marke. Ich bin echt überfragt. Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, was ich mir hier gerade angucke.

Entscheidungsrunde und abschließende Gedanken

13:56:01

13:56:01 Aber es muss entschieden werden und Team Secret könnte es entscheiden, NJ aber. Ein Klatschmaster wird aber auch rausgenommen. Und wir gehen jetzt nicht nur in die Overtime, wir gehen das erste Mal nach zwei Overtimes. In der dritten Overtime in die 15. Runde. Do or die, now or nothing. Alles oder nichts. Ja, gut gesagt. Do or die, alles oder nichts. Die letzte Runde wird es entscheiden. Und ich bin hier ganz ehrlich.

13:56:28 Nach der ersten Map hättest du mich gefragt, nach dem spannenden Match hier, wählt das hier ein Drei-Mapper wahrscheinlich. Aber dass es so knapp wird, dass wir dreimal Overtime sehen und jetzt hier auf der letzten Map auch die Max-Overtime sehen, das ist schon wirklich maximale Leistung, die hier abgerufen wird von beiden Seiten. Ja und solange sind wir aber sicher, brauchen wir die Antwort. Jetzt ist wie gesagt der letzte Punkt.

13:56:55 Wo man hier nochmal dominant sein kann. Und ich finde es unfassbar erstaunlich. Wenn wir uns das nochmal anschauen. Beide Teams gerade in der Attack gewonnen.

13:57:05 Theoretisch müsste man meinen, man hat immer wieder besser performt in den einzelnen Hälften auf der Defense, dass man eher nicht so gut ist. Aber du merkst einfach, wie hoch dieser Druckfaktor ist und wie stark auf einmal man performen kann. Und die Runden, die sie gewonnen haben jetzt in der Overtime, die waren sehr dominant. Erst fast flawless Runde von Dark Zero, dann fast flawless Runde von Team Secret. Was sollen wir da reininterpretieren? Die Teams beweisen einfach, dass sie, egal in welcher Runde, immer wieder Überraschungen dabei haben.

13:57:34 Keine Variationen. Auch so ein bisschen das Default mit reinmischen, aber es nicht default aussehen lassen. Und das hält den Gegner auf Trap. Das hält uns auf Trap. Das hält euch auf Trap. Aber es ist halt diese eine Runde, die jetzt die Antwort bringt. Und ich weiß schon, ich werde morgen wieder als Caster hier sitzen, wenn wir lesen, äh, die haben X, die Y, warum man jetzt hier verliert. Die haben schlecht gespielt, die haben nicht gewonnen. Ganz ehrlich, kein einziger dieser Leute, die hier mit dabei sind.

13:58:02 Hat schlecht gespielt. Die haben alle eine maximale Leistung abgeliefert. Und verdient zu gewinnen hätten auf jeden Fall beide Teams. True word spoken, kann ich dir nur sagen.

13:58:14 Ich bin doch ganz ehrlich, wäre das jetzt hier nicht so ein spannendes Ding. Ich wäre schon längst eingeschlafen. 4.58 Uhr hier. Das ist eine unköstliche Zeit. Aber jetzt schauen wir mal. Die letzten zwei Minuten. Das entscheidet sich jetzt. Wie das zustande kommt, kann ich euch auch nicht sagen. Dafür ist das hier viel zu bunt gemischt. Einmal ausgewürfelt regelrecht, wer hier gewinnt.

13:58:36 Aber die Leistung entscheidet es halt wirklich. Dann guck dir das an. Es ist so ein bisschen der Respekt, jetzt keinen Fehler machen zu wollen. Man bewegt sich, aber vorsichtig, man drohnt, man holt sich Info NJR.

13:58:51 Holt sich da ganz kurz Savage ab. Schönes Ding. Jetzt hier auch das erste Mal richtig eine Arbeit an diesen Sidewalls. Das hat die ganze Zeit so ein bisschen gefehlt und vor allem hat ihnen das vorhin dick die Runde gekostet. Und das wollen sie nicht nochmal wiederholen. Schöne Contact Nate über langen Wurf.

13:59:13 Jetzt geht es darum, die Zeit so ein bisschen mitzunehmen. Die tickt und tickt runter. Eine Minute. Gleich erreicht. Genug Leute da. Vorhin waren es zwei Leute, die das auf dem Spot geregelt haben. Ein bisschen andere Voraussetzungen, aber es war ähnlich.

13:59:34 Knapp 50 Sekunden auf der Uhr und man merkt richtig, die Spannung, die steigt hier einfach, denn es muss die Antwort jetzt geben. Der Vorteil ist da für die Seite von Darkseer, nachdem man Savage bekommen hat und Surge. Savage versucht jetzt hier über jede Camp, die nur ansatzweise noch da ist, irgendeine Info zu finden. Denn es könnte der Call sein, der die Runde entscheidet. Gleichzeitig, was mir auch sehr, sehr gut gefällt auf der Seite von Team Secret ist, wir haben immer noch Roma mit dabei. Was man eigentlich meint, man müsste die nicht mit dabei haben.

14:00:02 Man wählt es eben hier. Möglichst schwer machen für Dark Zero. Die Auffahrt genau auf. Und nein! Die Bandits, die Batterien bleiben da. Und sie kommen genau in Time wieder zurück, um die Wand zuzuhalten. Und das ist jetzt natürlich sehr, sehr schwierig, in einen Ansatz zu von All-Side zu gehen. Astro werden erstmal Pannenbesucher auf. Vier gegen vier. Refrag auf Slap and Groovy am Start. Sky ist auch wieder damit dabei. NJR, das ist natürlich die Runde schon vorbei. Dark Zero geht als Sieger aus dem Match.

14:00:29 Und was eine brachiale Kiste bis zur letzten Minute.

14:00:37 Die können nicht ganz bestimmt hören. Das war ganz, ganz, ganz wichtig. Und es stand gar nicht mal so gut, muss man sagen. Dass da hinten die Batterien plötzlich wieder angehen. Junge, das kann dir aber mal ein ganzes Aufbauspiel in der Luft zertreten. Aber hier, man ist cool geblieben. Und Kendrew, natürlich enttäuscht.

14:01:05 Verständlicherweise, sie bleiben auf dem letzten Platz mit einem Punkt. Dark Zero steigt auf mit 6 Punkten. Dreht sich ein mit M80 und Heroic in Gruppe D. Da sollte jetzt einiges draufgekommen sein an Ground Difference. Was hier gespielt wurde, mein lieber Herr Gesangsverein. Da wird wahrscheinlich die Tabelle aber gleich ordentlich klingeln.

14:01:33 Wenn wir gleich aus der Pause zurückkommen, dann werden wir euch wahrscheinlich sagen können, wie man sich eingereiht hat. Noch ist sie nicht aktuell. Aber guckt ihr die Gesichter an. Und ich bin ganz ehrlich.

14:01:47 Nach so einem Fight auch mal ein langes Gesicht zu ziehen, das ist definitiv keine Schande, da sollte man auf jeden Fall Verständnis für haben. Ja, auf jeden Fall. Also, gerade Kendall, ne, dem hat das ja wirklich, du hast dann das Wort ins Gesicht geschrieben, aber es ist okay. Ey, du hast wirklich maximale Leistung gegeben. Stunde um Stunde, ne, wir sitzen ja jetzt auch schon eine ganze Weile hier, nachdem jedes Match hier auf Overtime gegangen ist. Extrem viel Herzblut und Arbeit das Ganze reingesteckt.

14:02:15 Absolut nachvollziehbar, ganz ehrlich, aber die Leistung war da. Und das muss man hier wirklich nochmal dazu sagen, beide Teams haben absolut abgeliefert. Auch wenn am Ende nur ein Team gewinnen kann, das Score, die Round-Diff, alles das verrät uns das ja auch. Aber ich würde sagen, genauen Breakdown machen wir gleich. Wir gehen nochmal in eine ganz kurze Pause, holen sich was zu trinken und dann gibt es die Nachbesprechung. Bis gleich.

14:02:55 I'm Niklas Morten, but you know me as Pingu. I'm a two-time Rainbow Six Siege World Champion and former top Rainbow Six Siege player in Pro League. Welcome to my Siege Ranked Bootcamp. We're talking 20 seconds left on the clock. You got the Diffuser in hand. What do you do? Play the way you're comfortable with, because you have confidence when you're in this position. That is when you're going to be at your very best. Good luck.

Zusammenfassung und Analyse des Spiels

14:09:07

14:09:07 Der gute Silber, der tut mir ja ein bisschen leid. Es ist jetzt sehr spät in der Nacht und er hat morgen die Frühschicht. Also das wird auf jeden Fall ein absoluter Banger, meine Lieben. Nicht mehr ganz sieben Stunden noch zu schlafen, aber der Profi macht das. Ja, ich hoffe, ihr konntet auch nochmal richtig, richtig spannend in diesen Morgen starten. Wir haben es auf jeden Fall sehr genossen, dieses Game. Auch wenn es zum Schluss, bin ich ganz ehrlich, ein bisschen wirr wurde, auch wie gespielt wurde, was da gespielt wurde. Kann man jetzt sehen, wie man will.

14:09:35 Es hat aber ein Ende gefunden. Und damit Dark Zero, ich habe es jetzt durchgerechnet, hier vor mir liegen, auf Platz Nummer 2 mit 6 Punkten und einer Round Difference von minus 2 nach diesem plus 14. Also da schon eine starke Leistung. Aber lasst doch mal gucken, hier auf diese letzte Map.

14:09:53 Aber ich muss hier erstmal kurz einen Überblick finden, weil es gibt so ein paar Leute, da ist mein Fokus drauf. Ich meine, NJR, Panmizou, unfassbare Leistungen abgeliefert, aber auch Groovy, Kendrew. Tatsächlich sehr überrascht, dass Team Secret nur eine Person hat mit Groovy, die über dem Expected Rating ist. Auch wenn wirklich sehr, sehr viel Leistung abgerufen wurde. Ich meine, wir sehen das auch an den Kosten größtenteils und in einem guten Bereich.

14:10:19 Wo man es wirklich merkt, dass es ein Stück weit negativ war, sind die Entries. Also die Entries sind wirklich häufig in die Hände gefallen von Dark Zero. Was natürlich auch mitunter Rundenentscheidend war. Wobei wir auch sagen müssen, die hatten häufig Runden. Da hat Dark Zero den Opening Frack bekommen, aber hat es eben nicht verwandelt können. Also du merkst, auch da ganz perfekt hat keines der beiden Teams. Aber gut trotzdem. Ja, auf jeden Fall. Ja, auch ich sag mal für Theme Park, diese verrückten Runden, die wir da so ein bisschen gesehen haben.

14:10:47 Das sind halt, also ich meine, da spielt so ein bisschen die Konzentration auch mit. Du bist da voll im Modus, hast deine dritte Overtime und dann versuchst du auch einfach Hauruck-Aktionen, um ein bisschen zu gambeln, dass der Gegner müde ist, dass du selbst vielleicht eben die Zeit ein bisschen schmälern kannst, damit du ein bisschen aufmerksamer bist in den einzelnen Runden. Das hat ja auch zum Teil funktioniert, will ich auch gar nicht irgendwie ankreiden und der Erfolg gibt ihnen recht, heißt das ja immer so schön.

14:11:12 Und in dem Falle war es eben so, sie haben sich ihre Punkte gesnackt. Für Team Secret natürlich eine bittere Enttäuschung, weil hart gefightet, ich habe es vorhin schon gesagt, gegen den Dark Zero. Du hast es vorhin nochmal so ein bisschen hervorgehoben. Das erste Mal, dass man so zusammentrifft, das erste Mal für Team Secret auf so einem großen Event. Das ist eigentlich fast schon zu schade. Also eigentlich müsste man da extra Punkte verteilen für dieses wirklich harte Engagement von diesem Team.

14:11:43 So sieht es aus. Und ich würde sagen, wir schauen mal, wer ist unser MVP geworden in dem Matchup. Und ganz ehrlich, das kann eigentlich nur einer sein. AJR. Nicht nur Runden geklatscht, nicht nur Ace gemacht. Auch super solides Rating. 127. Tatsächlich sehr, sehr beeindruckende KD-Differenz von plus 16. Das ist wirklich sehr, sehr bemerkenswert. Aber er hat doch wirklich abgeliefert. Also da kann man sagen, was man will. Auf vielen Ebenen war er präsent.

14:12:10 Und auch hier, schau dir mal die Operator-Picks an, ne? Flores, Warden waren jetzt seine Hauptoperator. Nicht die Operator, wo man es jetzt primär erwartet. Ne, das muss ich auch sagen. Also von dem, was er gespielt hat und wie er dann tatsächlich noch, sag ich mal, die Fracks auch in die richtige Richtung gelenkt hat, das ist schon eine sehr, sehr starke Leistung. Also das möchte ich ihm auch hoch, hoch anrechnen. Dass zum Schluss vielleicht nicht mehr ganz so viel kam, du kannst auch nicht einfach. Ich meine, wir haben jetzt hier fast vier Stunden an diesem Match gesessen.

14:12:39 Du kannst nicht einfach vier Stunden lang solch eine Leistung aufrecht halten. Das geht konzentrationstechnisch nicht. Dafür war es aber immer noch absolut over the top. Pan Basu da zum Glück noch so ein bisschen zur Seite gesprungen. Und auch Canadian hat dann plötzlich noch Runden gehabt, wo er vier Fracks waren es, glaube ich, die vorletzte Runde, der noch gezogen hat. Also gut ab. Da funktioniert einiges. Dark Zero muss gucken.

14:13:03 Also gerade auch schauen auf das, was noch kommt, auf die kommenden Playoffs, auf die Teams, die natürlich auch in den anderen Gruppen sich da qualifizieren, weil, wie wir immer so schön sagen, es wird nicht einfacher. Es kommen dann die Besten aus den anderen Gruppen und dann treffen sich nur noch irgendwann die Besten der Besten und es bleibt so ein ganz harter Kern übrig. Und wenn das schon ein Kopf-an-Kopf-Rennen war, dann will ich gar nicht wissen, wie da nachher so ein Playoff aussehen kann. Also ich glaube, das wird auch nochmal sehr interessant zu sehen, wenn wir da in die Group-Stages gehen.

14:13:30 Aktuell auf diesem Platz würden sie eben ins Upper Bracket Round 1 einziehen. Haben aber auch noch zwei Spieltage. Und wenn ich es richtig gesehen habe, spielen sie davon allerdings nur noch einen. Aber das kann ich für euch noch rauskriegen. Ja und während du kurz kramst, können wir natürlich auch gleich nochmal einen Blick drauf werfen, was ansonsten sich so alles getan hat heute. Wir haben heute vier Matches hier auf unserem Kanal gecastet. Acht Matches haben aber eben...

14:13:56 stattgefunden. Es finden ja immer zwei parallel auf dem A und auf dem B-Stream statt. Und hast du mittlerweile gefunden? Genau, es ist nur noch der 12. Also übermorgen. Morgen haben sie einen Pausetag und nur noch der 12. Da spielen sie dann gegen M.A.T., den aktuell Ersten. Also da muss man jetzt auch gucken. Sie müssten also dieses Spiel noch ganz, ganz groß im Fokus haben. Ansonsten, ich glaube, rausdroppen ist nicht mehr so richtig... Jawohl, doch rausdroppen würde sogar auch noch gehen.

14:14:26 Wollen wir mal nichts an die Wand malen. Ja, ich mein, Casas Jinx ist noch immer so eine Sache. Aber Spaß beiseite. Tatsächlich sehr interessant, also dass es wirklich zum Stand jetzt noch immer spannend ist, ist nicht so normal. Wir hatten auch schon ganz andere Gruppenphasen, jetzt nicht unbedingt beim Six Indies. Beim Six Indies ist es eigentlich immer relativ spannend bis zum Ende. Aber gerade bei Majors, da konntest du am dritten Tag in der ein oder andere Gruppe schon früh abschließen, was Sache ist.

14:14:52 Was wir natürlich auch sagen müssen, ist, dass die Gruppen, die wir haben, das sind schon ziemlich brachiale Gruppen, wo die Teams schon sehr, sehr harte Konkurrenzkämpfe austragen müssen. Und Thema Konkurrenzkampf, ich würde sagen, wir machen auch gleich nochmal eine Spielegegenüberstellung. Genau, das ist allerdings gerade eine Playcom-Parsion von Hertz und JV92 aus W7M, aus unserem ersten Gruppenspiel des heutigen Tages, die sich ja auch damit vollkommen, also wirklich gefestigt,

14:15:20 in der Gruppe A qualifiziert haben. Die Gruppe übrigens mit den meisten schon stehenden Playoff-Spiel-Teams. W7M, COI und Space Station Gaming. Wenn wir jetzt aber hier nochmal kurz auf die Conversion gucken, dann ist das natürlich schön zu sehen, was teamintern da so abgeht. Ich weiß allerdings gerade nicht genau, was man damit gegenüberstellen will. Ob man jetzt so ein bisschen gucken will, wer da der bessere Gunner innerhalb des Teams ist. Weil innerhalb des Teams ein Versus zu machen.

14:15:49 Ist okay. Kann man machen. Aber wahrscheinlich immer mit einem gewissen Grund. Da wird sich wahrscheinlich gerade der Analyse des was bei gedacht haben. Da haben wir aber kein Background geradezu. Von daher kann ich euch das gerade nicht ganz so aufdröseln, aber trotzdem mal schön zu sehen. Ich glaube eine Sache, ich meine, ich habe es, als wir gestern gecastet haben bei WSM auch schon gesagt, die zieht sich für mich so ein bisschen durch wie so ein roter Faden bei dem Team. Und zwar, die werden immer wieder unterschätzt.

14:16:15 Die werden nie so von Anfang an auch hochgehypt, wie sie eigentlich hochgehypt werden müssten. Aber die Leistung ist da. Und für mich ist es ein ganz starker Kandidat. Auch Richtung des Hammers, den es ja irgendwann zu liften gilt. Aber ich würde sagen, wir schauen mal in die Gruppen und wie da der Stand aktuell ist. Ja, das ist jetzt eben die Gruppe D. Die habe ich euch gerade schon so ein bisschen in die Einzelteile zerlegt. Das bleibt eben dabei. Secret erstmal weiterhin dort unten. Sie sind noch nicht gekennzeichnet als raus, weil sie auch...

14:16:43 eben noch zwei spiele vor sich haben sie waren die die am ersten tag nicht spielen durften weil es einfach nicht aufgeht von den teams her und daher noch zwei spieltage haben das heißt da ist auch die möglichkeit noch zweimal vier punkte mitzunehmen macht insgesamt eben neun punkte da auch also die möglichkeit noch ganz hoch aufzusteigen natürlich immer davon abgesehen dass die konkurrenz in der gruppe ein bisschen schläft was nicht sein wird weil auch da eben irgendwo sieger gekürt werden

14:17:10 Das heißt, man kann sich zumindest nochmal so ein bisschen für die ersten vier Plätze qualifizieren. Also auch da kann der Traum noch weitergehen. Du kannst aber mal gucken, was in Gruppe C passiert ist und machen so ein bisschen den rückläufigen Gruppentag. Ja, auch Lost One haben wir vorhin gesehen. Starke Performance gegen BDS abgeliefert, was ihnen den ersten Platz gegeben hat. Sechs Punkte dicht gefolgt mit jeweils fünf von Astralis und BDS. Also Akweit ist man hier nicht auseinander.

14:17:39 Oxygen 4, Cyclops 4. Also auch hier ist das Feld tatsächlich noch sehr, sehr dicht. Zwei Punkte Unterschied. Vom ersten bis zum letzten. Die Roundtiff natürlich dann wieder aussagekräftig für Cyclops. Aber auch in Gruppe B sieht es tendenziell eher einseitig aus. Genau, denn da haben sich schon zwei Teams festqualifiziert. Das ist M&M Gaming und Sonics. Die dürfen auf jeden Fall in die Playoffs einziehen. Da kann sich beim Standing noch ein bisschen was ändern. Aber sie sind schon mal drin.

14:18:08 E-Sports, muss man ja mit dazu sagen, zweimal Wolves drin. Die sind auf dem dritten Platz, aber auch noch nicht safe, denn auch die beiden noch folgenden Teams, Direwolves und Team Liquid, können noch Punkte sammeln. Die stehen allerdings da mit null Punkten. Also da ist noch eine Gruppe, wo wirklich zwei Teams gar nicht performen konnten. Und dass eines davon Liquid ist, da müssen wir beide wahrscheinlich sagen, beide, also das hättest du mir sagen können, hätte ich dir nicht geglaubt. Tatsächlich, also muss ich auch wirklich sagen, ich habe das Match vorhin...

14:18:36 Mit angeschaut von Team Liquid und da war, also gerade M&M Gaming ist ja eine stolze Vertreter der europäischen Szene. Die haben die da schon sehr, sehr stark ausgedribbelt. Also das ist schon sehr, sehr beeindruckend. Gerade Team Liquid, auch eine Dynastie an Team, muss man ja mit dazu sagen. Aber ich würde sagen, wir werfen nochmal ganz kurz zum Abschluss den Blick auch in Gruppe A, wie es da aussieht. Der AB7M, du hast es angesprochen, erster Platz mit elf Punkten, sechs Punkte vor Koi, die mit fünf zweiter Platz sind.

14:19:05 Nö.

14:19:32 Also auch Gruppe A, da entscheidet sich jetzt, ob G2 weiterkommt oder Rausdruppen noch in der Gruppenphase oder ob Elevate noch aufholen kann. Da muss man mal schauen, wie da die tatsächliche Performance nachher aussieht. Also das bleibt, glaube ich, auch noch ganz interessant an der Stelle. Wir gucken uns aber mal an, was euch denn morgen erwartet. Und zwar haben wir die Schedule für den Tag Group Stage Day.

14:19:58 3, es müsste aber 4 sein. Müsste 4 sein, ja. Müsste 4 sein, aber ihr seht da auch nochmal ganz spannende Spiele, die euch da erwarten. Wie gesagt, ihr könnt natürlich dann morgen wieder mitentscheiden, wann ihr was sehen wollt, außer das erste Spiel, das ist immer so ein bisschen vorgegeben. Aber wie gesagt, gerade zu Beginn warten da auf euch da. Wolfs Liquid, Sonics gegen M&M.

14:20:20 Dann haben wir im Nachgang Koi SSG G2 gegen Elevate, eben dieser Direktvergleich. Das wäre jetzt echt ein Kracher, wenn Elevate da sozusagen gewinnt. Oder ein 80 gegen Secret und noch eine weitere Partie. Wir sagen auf jeden Fall gute Nacht für diese wunderbare Spätschicht. Wir sind echt durch. Ich hoffe, ihr hattet eine steile Zeit. Wir danken, dass ihr so zahlreich noch da wart. Wir wünschen euch jetzt aber noch eine schöne Restnacht. Macht's gut. Schöne Nacht.