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Atlanta Major Playoffs: Virtus.pro vs. W7M, GK vs. Los – Analyse und Highlights

Im Atlanta Major stehen die Playoffs an. Virtus.pro und W7M stehen sich gegenüber, während GK gegen Los antritt. Beide Matches versprechen taktische Tiefe und spannende Spielmomente. Eine detaillierte Analyse der Teams, ihrer Strategien und der wichtigsten Spielsituationen zeigt, wer die Oberhand gewinnt und seine Chancen auf den Titel wahrt.
M80's Ambitionen und Teamdynamik
00:19:0000:19:00 I want M80 to be one of the most successful and dominant esports organisations in the world. When the manager, Golden, reached out to a coaching position, I thought, why not? What could hurt? You just gotta take your soul. You just gotta destroy them. It's definitely better to let the play do the talking, but tend to stay clear of the people that have big egos. Energy carries everything into winning.
00:19:29 Ich versuche nicht zu halten, um die Pass zu verabschieden. Wenn wir sie wieder spielen, dann wäre es das Urge der competitivität, um sie zu verabschieden. Wir wissen unser Potenzial, wir wissen was wir haben. Die Spieler können definitiv die Titel von uns nehmen. Die Pass ist die Pass, aber in dem Moment haben wir alles, was wir tun, um besser zu sein.
00:20:01 Ich bin Doki von G2 Esports. Ich bin NJR und ich bin für Dark Zero. Und ich bin bereit für die Drone in der Unknown. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verletzen. Ich werde dich verletzen. Das ist kein Problem. Ich kann definitiv verletzen G2.
00:20:16 Okay, es ist ein Toilett oder ein Sink. Oh, diese Bücher sind auf der anderen Seite. Ich habe das schon gesehen. Es ist Blue Stairs, ich bin Bank. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß. Oh, wo ist das Sink? Ah, ich wusste nicht, es war das Sink da. Ich bin froh, für den Rest.
00:20:39 Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen on Clubhouse. No. I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
00:21:04 Oh, das ist Teller's, auf Border. Oder ist es Consulate? Bank Lawyer's Office, glaube ich. Ich werde sagen, dass es Border Teller's Archive ist. Hey, das habe ich gesagt. Ich sagte Border, Big Room, Teller's.
00:21:37 Oh, es war! Ja, das sind sie. Das ist genius. Das ist genius für mich. Nummer 4. Ich habe ein Trophy-Case, mit einem Schäden.
00:21:54 Es ist Pirat des Caraïdes. Es ist eine Karte, aber ich bin die Wände hinter mir. Das ist eine sehr verrückte Brücke. Es ist ein Trophy. Es ist ein Trophy. Es ist ein Trophy. Ich bin sicher, es ist ein Trophy. Ich bin sicher, es ist ein Trophy. Ich bin richtig. Ich bin nicht froh. Oh, ja! Es ist ein Trophy!
00:22:25 Five out of five. That is in Consulate, outside the Garage Bridge. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Major.
00:22:58 Hello, I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay, so on the first page here I have diffuser pickup. I have it on manually so you need to pick it up. And the drone after prep is like on auto because it's too much effort to like each round you have to go off your drone so it's just like going off it automatically. Text chat I have on all so you can type in chat and rank it. That's really important. Mental games. Hot.
00:23:25 I have everything on default, because it's a new thing. They added it two years ago, and I just kept it the same. Audio, it's already in here. It's music on zero, and dialogue is on six, because then the real audio is a lot higher. And then I play hi-fi, because it's also the default one. On display...
00:23:50 Ich spiele normalerweise höher als 60hz, aber dieses Monat ist 60hz. Aspektradio ist 3x2, das ist auch eine I've been playing mit, seit ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche, und dann endet ich immer wieder auf 3x2. Und dann, Fav, ich spiele 90. Brightness, ich spiele 65. Ich spiele 65, weil dann alles ein bisschen spieler, aber ich denke,
00:24:18 Brightness settings is depending on your monitor, because you can also put different brightness on the monitor itself. Graphics, I have everything on low, because it's saving you FPS, and Siege, you need a really good PC to have high FPS. And then I play shadow on medium, because that's what everyone does, I don't know why. And then this anti-aliasing is off.
00:24:45 Weil dann die Bildung viel cleaner ist. Und mein Sensor 6.6. Und ich benutze eine Website, wo ich versuche, die alten 83 ADS, die ich nicht vergessen habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58. Aber ich weiß nicht die anderen. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio. Weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann...
00:25:13 Dann kann man viele Dinge hören. So basically, ich pute mein Keyboard ein bisschen wie das. Und dann ist es nicht immer so, dass man einen Chair bekommt, aber ich möchte das Chair so wie das. Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann, ich pute, kann ich den Monitor move? Ja. Dann, dann, ich pute den Monitor close zu mir. Probably so wie das ist, ja.
00:25:42 Vielen Dank für's Zuschauen und hoffentlich werden meine Settings-MVP wiederholen.
Erstes internationales Event und mentale Vorbereitung
00:25:5500:25:55 This is my first international event and it's my first time being outside of Australia purely because of Siege. It's gonna be a lot of mental work and focus put in to keep on pushing forward. We know our potential, we know what we are capable of. We have no doubts that we can win again. We just have to prove to everyone else. It's more about bringing in the right culture than me telling them how to play the game. I don't tell them what to do in that way because they know it better than I do.
00:26:25 Ich arbeite auf mich, ich arbeite auf meine mentalität. Win-or-lose, wir werden immer noch da sein. Wir werden immer noch da sein. Wir werden immer noch da spielen für fun. Die Gegner könnten definitiv die Titel von uns, ohne mich zu denken. Ich würde wahrscheinlich mehr da sein, wenn ich nicht nervös bin. Der Pass ist der Pass, aber in dem Moment, du hast alles, was du tun, um besser zu sein.
Playoffs des Atlanta Majors: Überblick über Runde 4 und das Format
00:32:3400:32:34 Einen wunderschönen guten Abend und herzlich willkommen zu Runde Nummer 4 der Playoffs des Atlanta Majors. Mein Name ist William, an der Seite ist heute Abend der liebe Maximilian Spring, aka Hector. Mein Lieber, wie geht's dir heute Abend? Ja, ausgeschlafen. Ich hatte tatsächlich ja die Frühschicht so wie heute gestern und ja, hab's tatsächlich noch lange mitverfolgt, das Geschehen der Spätschicht.
00:32:58 Und habe mich dann recht ausgeschlafen bis 13.30 Uhr. Den Luxus konnte ich mir gönnen. Ich habe gehört, bei dir war es heute nicht so entspannt. Um 13.30 Uhr hatte ich Mittag. Aber hey, so ist das halt manchmal auf Montag. Da musst du auch mal quasi deinem normalen Alltagsgeschäft nachgehen am Vormittag. Aber gestern waren ein paar fuminante Matches dabei und auch heute haben wir einiges vorbereitet. Also wir beide sind heute wieder die Frühschicht, machen quasi die ersten...
00:33:24 vier Matches und dann kommt die Spätschicht und macht die letzten zwei. Dann fragt man sich, hey, warum sollte denn irgendwie eine Spätschicht noch mit dazukommen für zwei Matches? Warum ziehen die Boys nicht einfach durch? Das hat damit zu tun, dass ab dem vierten Match, also die ersten drei Matches sind Best-of-1 und die nächsten Matches sind Best-of-3-Situationen. Und tatsächlich gibt es hier für Gewinner und Verlierer so ein kleines bisschen Unterschied. Magst du den Zuschauern vielleicht mal erklären, Hector, wie das mit von Runde 4 in Runde 5, wie es da weitergeht?
00:33:49 Ja, genau. Also wir können uns auch gleichzeitig nochmal den Schedule für heute nebenbei angucken. Da sehen wir nämlich auch schon, worum es geht. Also wie es auch schon bei dem Kopenhagen Major war, haben wir ja insgesamt dieses Swiss System am Start. Das heißt, es gibt für einen Sieg quasi einen Punkt und wir sind jetzt in Runde 4. Das heißt, die ersten Matches, die wir sehen, also zum Beispiel hier Virtus.pro gegen W7M und GK gegen Lost, sind beides Teams, die einmal verloren haben und zweimal gewonnen haben. Heißt...
00:34:16 Die Gewinner dieser Runde haben sich dann für die Stage qualifiziert und die Verlierer gehen dann in Runde Nummer 5, wo dann die letzten Plätze quasi entschieden werden. Und ja, die Best of 3, die du ja auch schon angesprochen hast.
00:34:31 Eins davon werden wir noch kommentieren. Das wird BDS gegen Sonic sein. Da geht es dann wirklich schon um die letzte Wurst sozusagen. Da gibt es dann nämlich schon wieder den nächsten Verlierer des Turniers sozusagen. Gestern haben sich ja auch Scars und M80 schon verabschieden müssen. Heißt, wenn du drei Niederlagen hast, ist es vorbei für dich. Und der Gewinner hat dann halt wie gesagt morgen in Runde Nummer 5 dann gegen die...
00:34:57 Verlierer aus den Best-of-One-Matches nochmal die Chance, aber auch da in Best-of-Drei-Matches. Also wir haben einmal am 7. November nochmal drei Best-of-Drei, die sind dann quasi die letzten drei Teams, die dann quasi einziehen, einmal bestimmen und heute gucken wir auch, wer es schon mal in die Finalrunde schafft. Also ein sehr, sehr aufregender Abend auf jeden Fall. Playoffs neigen sich damit quasi dem Ende und wir bereiten uns auf das finale Wochenende vor, das ja dann quasi auch am Freilag schon startet. Das ist ja auch nicht mehr lange hin und
00:35:25 Es ist ein Major der Upsets, würde ich sagen, oder? Es ist schon wild, was hier teilweise passiert.
00:35:32 Ja genau, also ich hatte es ja die Ehre mit Agony und Harris, unseren zwei Superanalysten zu verbringen, die ersten Tage mit mir. Und die haben auch gesagt, also das Major hier, da kannst du nichts hervorsagen. Du kannst zwar sagen, so vom Namen her hat G2 die Nase vorn gegen GK, aber haben wir ja gestern auch gesehen, das war ein Kopf-an-Kopf-Rennen und am Ende hat das G2 mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen.
00:35:56 Ist ja auch eines der Überraschungsteams und auch Bleed E-Sports hat ja eine enorme Leistung gebracht und auch gestern gegen Face eigentlich ganz gut gestanden und dann 4-7 insgesamt verloren. Aber die Leistung bei den Jungs war absolut da. Also den traue ich da heute auch definitiv gegen Dark Zero Siegchancen zu.
00:36:14 Und das ist halt wirklich ein spannendes Major. Also wirklich so spannend habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Gerade durch die APAC-Teams, die enorm an Leistungen gewonnen haben. Oder vielleicht, dass die anderen Teams vielleicht auch die APAC-Teams ein bisschen unterschätzen und die dann so ein bisschen in die Tat gekommen sind. Ich glaube, das ist so eine Mischung aus beiden tatsächlich. Also auf der einen Seite natürlich ist es immer, ich glaube, den Teams immer ein bisschen entspannter in den APAC-Matchup rein, weil es halt in den letzten Jahren einfach unterm Strich...
00:36:42 der leichtere Gegner war, muss man ja auch so einfach sagen. Und dann kommt aber glaube ich auch noch dazu, dass durch dieses neue Format, das wir haben, irgendwie ja deutlich, also die Epic-Region da deutlich mehr involviert wird, was ja in der Region selbst auch für Competition sorgt. Es gibt mehr Plätze, also denken sich die Teams alle so, ja okay, dann können wir jetzt hustlen und versuchen irgendwie wirklich da gute Spots zu bekommen und ja, versuchen, also quasi so ein ...
00:37:07 selbstständiger Wachstum in dem Bereich. Also so fühlt sich das zumindest für mich an. Und ich bin, ey, sehr froh zu sehen, dass auch Apex sich zu einer Region entwickelt hat, die natürlich jetzt einfach auch mal ein bisschen mitspielen kann. Es gab immer wieder einzelne Teams natürlich, die sich gut performt haben, die gut qualifiziert waren und dann mal einen Miracle Run hingelegt haben. Also zum Beispiel, wir erinnern uns alle an Damwonkir, die auf dem Schweden-Mager übrigens durch die Decke gegangen sind und so. Es gibt immer wieder mal Teams aus der Region, die natürlich trotzdem auch mitfahren. Aber, ja, im Großen und Ganzen ist es doch jetzt deutlich,
Analyse der Teams Virtus.pro und W7M vor ihrem Match
00:37:3700:37:37 Besser. Virtus.pro gegen W7M. E-Sports ist unser erstes Match. Es ist ein Best-of-1 und es ist ein Banger-Match, oder? Ja, hat auf jeden Fall sehr viel Potenzial. Also mit Virtus.pro, einem ehemaligen Roster, was auch schon mal...
00:37:52 Titel gewonnen hat, W7M als aktueller Kopenhagen-Major-Sieger. Haben ja auch dieses schöne Emblem auf dem Trikot von dem Pokal, den sie da gewonnen haben. Also hat natürlich vom Namen her wieder sehr viel Potenzial. Allerdings muss man wirklich sagen, bei beiden Teams hat so eine leichte Leistungsschwankung stattgefunden.
00:38:11 Sie haben beide zwei Siege, daher treffen sie jetzt auch aufeinander, aber auch jeweils eine Niederlage. Und auch die Niederlage zum Beispiel, da möchte ich mal einen Blick drauf werfen. Also Virtus.pro hat da 3 zu 7 gegen die Plus verloren. Ah, nee, Moment, stopp, gewonnen, genau. Moment, jetzt bin ich in der Zeile verrutscht. Wo habe ich denn da Virtus.pro? Das war am...
00:38:32 Am ersten Spieltag, ne? Genau, am ersten Spieltag haben sie gegen Nip verloren, 3 zu 7. Die Leistung war wirklich enttäuschend. Das war auch so ein Stück weit, ja, sag ich mal, da ist niemand wirklich reingekommen. Joystick ist nicht wirklich reingekommen. Da hat man sehr viel natürlich auf ihn drauf geschaut. Und dann war das zweite Match gegen Wolves. Hat man schon gesagt, ja, okay, die Wolves sind absolut nicht drin. Die werden es sehr, sehr schwer haben. Und genau das ist auch passiert. 7 zu 1 verloren.
00:39:00 Muss man aber sagen, gestern hat man ja kurz nochmal Wolves gesehen. Ich habe es tatsächlich nur gehört, die haben sich da zurückgefightet gegen MAD 2.0 gewonnen. Also die werden wir heute im Laufe des Abends auch noch sehen. Ja, und Virtus.pro dann gegen D+. Und da war man ja wirklich unsicher. Wie sieht das aus? D+. eigentlich ziemlich gut reingekommen und Virtus.pro, das Wolves-Match kann man nicht so wirklich analysieren.
00:39:24 Ja, und anscheinend haben sie sich dann doch gefangen. Joystick, muss man sagen, war wieder eher verhalten, aber dafür haben die anderen sehr viel geregelt und die Plus ist nicht wirklich gut reingekommen, weswegen sie da die zwei Punkte, zwei Siege auf ihrem Konto haben. Und ähnlich sieht es ja bei W7M aus, aber die hatten auch einen oder anderen höherklassigen Gegner, möchte ich sagen. Ja, hundertprozentig. W7M aber auch immer.
00:39:46 ein Team, das natürlich auch auf LAN schon performt hat, aber immer wieder, gerade wenn es richtig ernst wurde, wenn das Turnier so ein bisschen vorangeschritten ist, dann immer wieder auch mal Probleme bekommen hat gegen Gegner, wo man eigentlich gedacht hat, hey, das sollte eigentlich ganz gut laufen. Gerade on Stage, W7M, immer ein Team, die dann gerne auch mal für kleine Upsets sorgen. Man muss auch dazu sagen, VP gegen Nip ist halt auch einfach, Kaffee Dostoevsky gegen Ninjas in Pyjamas zu spielen, ist mutig.
00:40:10 nicht machen. Aber Virtuspro hat sich da bestimmt irgendwie Gedanken im Vorfeld gemacht, hier hat es jetzt nicht funktioniert. Wir werden gleich natürlich auch mitbekommen, in welche Map es denn gehen soll. Wie gesagt, das Ganze ist ein Best of 1 und macht natürlich auch nochmal einen großen Unterschied. Es gibt Maps für Virtuspro und WSRNM, die sehr, sehr gut funktionieren. Ich kann mir aber vorstellen, dass es gerade heute auch mal so ein bisschen eher vielleicht in die Richtung der neuen Maps geht oder dass man vielleicht schon auch was spielt, was man schon mal
00:40:35 gespielt hat. Also VP wird wahrscheinlich nicht nochmal Kaffee Dostoyevsky spielen. Wir haben ein Clubhouse, was wahrscheinlich auch gebannt werden wird gegen W7M. Das ist eine gute Map von Virtus.pro. Vielleicht ist es mal wieder ein Nighthaven Labs, eine Map, die ja viel gespielt wird in diesem Major. Oder sowas wie Oregon, könnte ich mir vorstellen. Das sind viele Maps, die einfach aufgrund der Historie der letzten Runden halt eben einfach wegfallen.
00:40:58 Ja, also beim Nighthaven bin ich mal gespannt. Hast du auch schon gesagt, wir spielen es tatsächlich sehr, sehr häufig, aber das liegt vielleicht auch daran, weil viele Teams sich sehr confident drauf führen, dadurch, dass sie ja auch darauf jetzt erstmal nur gescrimmt haben, wenig Erfahrung haben. Beide Teams aktuell noch nicht auf Nighthaven Labs wirklich gut brilliert, außer Virtus.pro das 7 zu 1 auf...
00:41:19 Aber das ist halt in dem Sinne dann auch egal, denn wir sehen, Nighthaven Labs wurde von Virtus.pro auch weggebannt. Am Ende waren noch Skyscraper und Chalet übrig und Virtus.pro hat sich entschieden, Skyscraper rauszunehmen. Und wir gehen auf Chalet. Das finde ich tatsächlich aber auch...
00:41:35 muss ich sagen, sehr mutig von Virtus.pro. Mein Skyscraper ist absolut nicht deren Map, dass sie das so lange offen gelassen haben, tatsächlich sehr interessant. Aber Chalet ist dann das geringere Übel, möchte ich mal sagen, weil W7M sieht gar nicht so schlecht auf Chalet aus. Ja, es ist aber, also es ist eine sehr starke Competitive Map natürlich, die du, wenn du deine Basics gut runterspielst, halt eben auch gut performen kannst. Und Virtus.pro ist ein bisschen, finde ich, das Team, das Basics halt einfach perfektioniert hat.
00:42:03 sind ja dafür bekannt, sehr strukturiert und langsam auch aufzubauen und vorsichtig an die Sache ranzugehen. Ich finde, dass sie seit der ersten Stage auf jeden Fall auch hin und wieder mal an Geschwindigkeit zugelegt haben. Aber es ist definitiv ein Team, denke ich, das auf einer Map wie Chalet auch sehr gut performen kann, wenn es denn nicht gegen den W7N irgendwie problematisch werden könnte. Denn die sind nämlich vor allem auch in der Defense natürlich, also W7N kann ein sehr, sehr wildes Team und schwer zu kontrollieren sein.
00:42:31 Team Virtus.pro, die natürlich viel auf Kontrolle spielen und ja, kann man da schon mal ordentlich vor der Wand laufen, wenn W7M irgendwie eher die wilden Plays auspackt und man muss halt leider sagen, so schön die Map auch ist Chalet, sie hat halt eben auch das Potenzial, sehr früh zum Problem zu werden, gerade für die Attacker. Und ja, Virtus.pro ist ein bisschen, meines Wissens, oder so wie ich das finde, auch ein bisschen dafür bekannt, wenn sie früh schon in ihrem Plan gestört werden, dass dann halt eben der Aufbau und die
00:42:59 die Annäherung auf dem Spot dann noch ein bisschen länger dauert. Also W7M kann hier, glaube ich, echte Probleme machen. Ja, worauf ich quasi hinaus wollte, dass ich sage, dass W7M da gar nicht so schlecht drauf aussieht. Es ist tatsächlich so, dass die Map erst fünfmal von ihnen selber gebannt worden ist. 25 Mal in dem letzten Jahr, also in diesem Jahr, 2023, wurde sie gegen sie gebannt.
00:43:26 Sie haben eine 80-prozentige Gewinnquote bei fünf Matches, die darauf gespielt worden sind. Also das sieht eigentlich alles erstmal laut Statistik ganz okay aus. Aber wir wissen es, auf dem Major gelten quasi immer andere Regeln. Und die Teams sind so auch in letzter Zeit ja auch nicht aufeinander getroffen. Das heißt, es ist alles offen. Wir sind sehr gespannt, wie es jetzt hier gleich vonstatten gehen wird.
00:43:50 Ja, und damit gehen wir auch schon rein in den Mapfly auf Chalet banntechnisch. Also ist hier ja unfassbar viel möglich. Wir haben, muss man aber auch dazu sagen, immer dieselben Operator, die mit rausgebannt werden. Also wir sehen oftmals in der Defense sowas wie Solis, Fenrir, Mira. Valkyrie ist ein guter Operator noch. Die Tagban ist natürlich das, was in der ersten Hälfte mit durchgeht. Hier wäre von Virtus.pro ein Montagne denkbar. W7M immer wieder mal auch so Pocket-Strat-mäßig mit dem Montagne am Start, aber häufig auch, wenn sie in
00:44:20 Bedrängnis geraten. Ansonsten kannst du einen Heart Preacher rausbannen, du kannst einen Thatcher rausbannen. Ying ist ein guter Bann, aber gleichzeitig sowas wie eine DoKaby zum Beispiel auch. Also ich finde inzwischen, wo wir früher immer nur Maverick und Thatcher gesehen haben, gibt's heutzutage echt viele Banns, die möglich sind. Ja, Ying ist einer derjenigen, der sich irgendwie durch das komplette Turnier zieht. Ying ist irgendwie so immer mit dabei, hat sich unbesprochen quasi so festgelegt, wie es...
00:44:47 Auf einem absoluten Hoch. Und das ist ein Bann, den finde ich tatsächlich sehr interessant. Einen Grimm hatte ich jetzt bei meinen Terminen noch nicht so am Start.
00:44:58 Ja, aber Grimm hat halt, also findet immer mehr seinen Weg in die Lineups, hat ja zwei Buffs über dieses Jahr bekommen und die haben ihn auch, finde ich, für das, was er macht, in eine sehr gute Position gebracht. Also Grimm ist sehr, kann sehr stark sein, wenn du mit einem Team, also wenn du mit Geschwindigkeit und so weiter arbeitest, aber wenn er möchte das hier für Virtus.pro auf keinen Fall zulassen, dann haben wir Fenrir und Asami, zwei Operator, die natürlich unfassbar viel Zeit rausholen. Gerade Asami in Chalet im Topfloor ist unfassbar strong.
00:45:23 Was man da alles aufstellen kann mit diesen Extended Holes über mehrere Stockwerke. Ob du jetzt in Office spielst oder ob du im unteren Stockwerk unterwegs bist. Asami sehr sehr stressig. Aber gut, die Asami Joystick hat auch schon die Antwort darauf. Wenn ich das Ding nicht mit den Key Bar Barriers zu machen kann, dann suche ich mir halt die ein oder andere Castle Barricade, um die irgendwo hinzuknallen. Also in meinen Augen eine gute Alternative. Auch um Utility zu ziehen natürlich.
00:45:49 Erster Spot hier auf Chalet ist Snowmobile und Wine Cellar. Ein Spot, der sich von dem Rework, was ja schon eine gewisse Zeit her ist, muss ich sagen, irgendwie so ein Stück weit am wenigsten verändert hat. Dafür der, also hat sich natürlich auch verändert, aber so alles in allem, was die ganze Map angeht.
00:46:09 Findet man sich da unten eigentlich ganz gut zurecht. Das einzige, was damals ja wirklich zugeführt worden ist, ist das ganze dabei Trench und Blue, die Blue Rotation natürlich auch sehr willkommen mittlerweile bei den ganzen Spielern.
00:46:23 Und was natürlich auch hier üblich ist, dass man natürlich von oben mit verteidigt. Wir sehen das hier. Wird nämlich auch in Gaming mit reinforced. Und natürlich auch eine RAM wäre hier interessant. Hat man auf Seiten von W7 dann jetzt nicht mit dabei. Gerade von oben da ein bisschen vertikal auf die Snowmobile Garage angreifen. Ist auch immer das Ding. Aber mittlerweile ist es ja so üblich, dass man erstmal vorne die Snowmobile Garage aufbreacht. Und dann baut man aber gleichzeitig natürlich auch noch von hinten auf.
00:46:53 Ich dachte schon, vielleicht kommt da gleich ein Push, ne, weil wir ja erst die Thermal Charge gesehen haben und dann die E1. Du gehst jetzt hier auch schon mit rein, hört es mit dem Opening auf Shepard, W7M mit dem schnellen Player und Virtus Pro zum jetzigen Zeitpunkt, vor allem weil sie auch so weit aufgestellt haben. Irgendwie ein kleines bisschen überrascht, jetzt kommt man über die Blues, der ist mit nach unten. The Frag ist tatsächlich erfolgreich, denn mit dem Counter-Frag sorgt für die 4-4-Situation, aber es ist schon die Post-Plant und wir wissen, in Snowmobile, wenn da vorne geplantet ist, dann kann das ein ganz, ganz großes Problem werden, das Ding zu entschärfen.
00:47:20 Ja, und jetzt arbeitet man natürlich sich irgendwie weiter vor, versucht hier irgendwie vertikal auf Seiten von Pasha noch was mit dem Bailiff zu regeln, aber man ist auf Seiten von Virtus.pro so ein bisschen aufgeschmissen. W7M hat sich sehr gut positioniert, versucht er jetzt irgendwie eben rauszuholen. Always kommt da aber tatsächlich nicht durch. Da wartet man. Double Kill von Kies. Und das war's. Erste Runde von W7M. Gut getimt, aufgepasst, Lücke gefunden, zugeschlagen, gewonnen.
00:47:43 Ne Castle, ne Mira, was alles da mitgenommen wurde, um das komplette Gebäude zu reinforcen. Und W7M denkt hier einfach so Wand auf und rein. Das ist der wunderschöne Ansatz, den halt nur man W7M immer wieder auch mal hat mit Geschwindigkeit und einfach mal mit Tempo draufgehen. Die Lücke war ja offensichtlich da, sonst hätte man ja was gegen den Planter machen können.
00:48:02 der Spieler on-site komplett überrascht, verabschiedet sich und dann hast du halt eben das Ding, dass du sagst, okay, ne, Postplanter da halten von draußen, super entspannt. Trotzdem, die Strat, die Virtus Pro aufgebaut hat, eigentlich auch ganz super. Wir sehen immer mehr Teams, die sagen, hey, lass uns über die Vertikale gehen. Also die, zum Beispiel, ne, Top-Down-Knieren und dann irgendwie versuchen,
00:48:21 den Fireplace-Bereich komplett aufzureißen und damit natürlich auch übel den Stress zu machen. Und das ist halt deutlich, deutlich schwieriger möglich mit den Castle Walls, die da Richtung West Main waren, mit dem Mira Window in Dining. Also grundsätzlich der Aufbau eigentlich schon smart, muss man sagen, aber Virtus.pro nicht wach genug. Ja, genau. Also ähnliches hätte ich jetzt auch gesagt, dass du da eine Ash einfach nur runterrennen lassen kannst.
00:48:44 oder lässt, das muss eigentlich sofort bestraft werden. Man antwortet mit einer Double Frost Trap. Aber ich sag mal, das passiert Windows Pro jetzt einmal. Das zweite Mal sollte es ihnen definitiv nicht passieren. Ansonsten stimmt ja irgendwas im Aufbau nicht. Dann braucht man zu lange. Dann weiß W7M das anscheinend auch und kann da relativ schnell zuschlagen. Und das muss man einfach sagen, wenn du dann nur einen auf dem Spot hast, du bist noch nicht ready auf der Seite von Windows Pro und mit dem Drohnenarbeit, mit dem Intel, den W7M sich geholt hat,
00:49:12 hast du das dann einfach extrem stark angegangen und auch verdient geholt. Gerade der Opening, den wir gerade noch gesehen haben in der Wiederholung von der Ash, war einfach Astrein. Jetzt muss Virtus.pro erstmal wieder Gutmachung tun in der Verteidigung. Es nicht der gleiche Spot, haben sich ja, wie wir eben schon gesehen haben, auf den Spot in Bargaming gezogen. Und da sehen wir jetzt erstmal weiter die Drohnenarbeit von W7M. Die erste Brava-Drohne hat sich schon mal verabschiedet.
00:49:39 Ja, Bra war natürlich super strong auf dieser Map, da du sehr früh auch den, ja, Intel dir ziehen kannst, diese ganzen Rotation-Camps, die du dann nutzen kannst, quasi Fireplace, du kannst respillen rein, Solarium, es gibt viele Camps, die dir als Attacker wirklich in die Karten spielen, wenn du die hackst. Casey will eben mit ordentlich Tempo auch schon wieder. Die Tür ist zwar hier zu, aber nutzt er einfach seine Breaching Rounds, um dann nach vorne zu gehen. Und er steppt einfach Richtung Side, guckt ihr das an. Auch hier ist der Read von W7M eigentlich ganz gut. Er kommt einfach so auf den Spot. Niemand kann Casey hier auffalten. Name den Frag auf Dan, Philipp Pox, Kompascha, alle Kills zugunsten von W7M.
00:50:08 Nur noch hinten in Split wartet ein Verteidiger und der wird ausrausgenommen von der Ash, die seit Stunden ohne Probleme durch dieses Gebäude läuft. Also W7M insane gut mit den Reeds und irgendwas ist gerade bei Virtus Pro los, die bekommen gar nichts mit. Ja, vor allem oben war ja sogar jemand, der da gerade, wo die Ash reingegangen ist, eigentlich diese Tür hält von oben. Aber in dem Moment hat halt auch wieder W7M von allen Seiten zugeschlagen.
00:50:34 Also war die Konzentration nirgendwo. Leider waren wir von dem Live-Bild jetzt nur auf der Ash. Ich hoffe, dass wir jetzt in der Wiederholung noch ein paar Plays sehen, was da genau auf Seiten von W7M passiert ist. Jawohl, das geht's auch. Wir sehen hier über die Blue-Stairs kommt Hertz hoch mit der SMG 1240 den ersten und direkt mit einem Double-Kill den zweiten hinterher. Ast reingemacht. Das musst du auch erstmal zulassen. Also, die Ash hat sich ja...
00:51:00 Auch dezent angekündigt, ja, die Explosion von der Breaching-Round, die kriegt man ja auch mit. Aber dass da einfach einer die Blues, dass in den Rücken der Verteidiger läuft, also das ist wahrscheinlich sehr stark Vorbereitung von W7M. Das ist das eine. Das andere ist, Virtus.pro gerade komplett nachlässig. Die bauen diese Extended Holds auf, also viele Standardpositionen. Und das ist ja auch zu Recht. Die Strats, die grundsätzlichen Aufbauten, sind ja vollkommen in Ordnung. Aber es hört sich jetzt hart an, wenn ich das so sage. In diesen ersten zwei Runden wirkt Virtus.pro...
00:51:29 wie so ein, weiß ich nicht, so ein T4-Team, das sich irgendwie Strats angeguckt hat und die einfach kopiert, ohne wirklich zu wissen, was los ist. Die Lücken, die sie offen lassen, lassen sie komplett außen vor und das ist echt unangenehm. Also für sie gerade, denn W7M kriegt das alles hundertprozentig mit. Ja, und WirtusPro, die müssen jetzt erstmal Rätsel raten, aber...
00:51:52 Viel Zeit für eine Besprechung war nicht. Man entscheidet sich direkt mal für den dritten Spot. Ist also quasi schon einmal jetzt komplett rotiert. Ist jetzt in Kitchen Dining. Also der nächste Spot für W7M. Und wenn das auch nicht klappt, dann predikte ich definitiv schon mal einen Timeout vom Coach. Weil da scheint irgendwas nicht zu funktionieren. Kommunikativ, aufbaumäßig. Oder W7M hat einfach ihre Hausaufgaben extrem stark gemacht. Auch hier wieder, dass man jetzt da die Hedge runterdruckt und hört. Das ist da einfach schon am Start. Das ist einfach wundervolle Intel-Arbeit. Und nun hat man schon wieder den...
00:52:21 Opening-Frag gegen sich auf Seiten von Virtus Pro. Man muss einfach sagen, aktuell hat Virtus Pro hier überhaupt gar keine Schnitte. W7M immer wieder mit den Reeds, jetzt KZ oben über die Library mit nach vorne, hat den Thermite mit am Start, kann damit natürlich...
00:52:35 Perfekt. Nicht nur die obere Wand breachen, sondern eventuell auch noch im unteren Stockwerk aufreißen. Sollte man tatsächlich auch tun, denn ein weiterer Heartbreacher ist bei W7M gerade nicht mit im Gepäck, die mehr als genug Zeit haben. Der erste Kill kommt in der ersten Minute zustande. KZ bewegt sich auch komplett frei hier rum. Was auch ein Hinweis ist, dass die Drohnenarbeit halt unfassbar gut ist. Für den Topfloor brauchte man nicht mal eine extra Thermite Charge. Da hat tatsächlich eine RetiroCam gereicht. Auch unten nutzt man seine Utility hervorragend. Pasha jetzt mit dem Frag aufhört. Endlich mal ein Kill zugunsten von...
00:53:04 Aber die Wand ist offen, wir haben noch eine Minute 20 Zeit und die Oster wird ein ganz großes Problem werden für Virtus Pro, wenn sie denn auf den Spot selbst bekommt. Denn so viele Explosives sind bei Virtus Pro selber nicht dabei. Sie haben das Z4 auf Shepard, aber werden, wenn der Plan kommt, über die Topfloor-Kontrolle auf jeden Fall versuchen müssen, da was zu machen. Aber da ist JV92 und er lässt das nicht zu. Joystick da absolut gelesen.
00:53:26 Auch dass man da natürlich jetzt nicht da durch die Tür rotiert, weil man muss jetzt für den Plant natürlich vertikal auch das Ganze halten. Nate setzt für den Plant an. Hat sich da hinter einem Schild boxiert, muss er aufpassen, dass C4 kommt. Wird aber tatsächlich von Pasha geholt, dass C4 erstmal gewastet in dem Sinne.
00:53:41 JC direkt dahinter, muss natürlich jetzt auch vertikal aufpassen, sieht er das Köpfchen? Ja, aber tatsächlich daneben geschossen. Also Pasha mit dem Double Kill holt sich auch noch den dritten, sehr, sehr wichtig. Jetzt holt er ja auch noch von Piano da, der nächste Kollege ist Always, damit man natürlich JV jetzt hier oben noch ein bisschen unter Kontrolle bekommt. Zwei gegen drei Situationen, aber tatsächlich ist Filippo unten und JV ist oben. Jetzt holt sich Filippo tatsächlich auch noch den Intel nach oben wieder zurück.
00:54:05 Ist man auf dem Spot. Kann man da vielleicht noch was Überraschendes machen? Der erste Always ist gedauert und auch der zweite Filippo. Also noch 15 Sekunden Restzeit. Es ist eine 2 gegen 1 Situation. W7M holt sich das Ganze doch nochmal, was die Mannzahl angeht, zurück. Aber jetzt läuft die Zeit davon. Kann man jetzt noch irgendwie schnell auf den Plant gehen? Hinter dem Schild ist man erstmal sichtbar. JV kann das Ganze jetzt eventuell halten. Shepard muss da irgendwas wagen. Hat aber nicht die Chance. Und W7M holt sich tatsächlich die dritte Runde auch noch.
00:54:33 Also ich war schon dabei darüber nachzudenken, was hat W7M in dieser Runde für Fehler gemacht? Was könnte man nach der Runde da irgendwie hier highlighten? Und man muss wirklich sagen, wird das Pro macht einen insaneen Job, die Top-Floor-Kontrolle wieder zu erarbeiten. Dieser Angle, den man da von oben nach unten gespielt hat, hinter das Schild, wurde ja zweimal quasi ihnen zum Verhängnis und der war da sehr gut geschützt wegen der Castle-Roll. Also unterm Strich hat W7M den Fehler gemacht.
00:54:56 nicht genug den Topfloor hier zu halten. Also das JV92 ist hier sehr, sehr passiv gewesen da oben. Das hat Pasha ermöglicht, nach vorne hier zu rotieren und den Boden aufzureißen und da echt so ein Problem zu werden. Aber die Antwort war insane. JV92, der da oben die ganze Zeit war, hat ordentlich Info gesammelt mit einem schönen Swing auch hier und supportet dann den Teammate auf dem Plant. Und Fedipox kommt sogar noch mal für den Support nach oben. JV92 sagt, Junge, ich brauche hier Hilfe. Er kommt hoch. Beide gehen dann eins gegen eins ein.
00:55:23 Wir winnen das und turnen eine Runde, von der ich wirklich nicht mehr gedacht hätte, dass sie sich noch einstecken. Das ist ja oftmals auch so ein Ding, wenn du dann siehst, okay, wir sind eigentlich auf dem Spot, der Diffuser liegt hinter einem Schild, eigentlich kann ich jetzt auf Plant gehen. Aber dann doch nochmal zu sagen, okay, wir brechen ab, du musst nach oben kommen, damit wir das alles noch irgendwie in unsere Richtung drehen können. Und das hat einfach in Perfektion und auf die Sekunde funktioniert. Man hat sich so die Runde geholt. 0-3 Aussicht von Virtus Pro.
00:55:52 Und man hat noch kein Timeout gezogen. Ist also erstmal weiter daran, seinen Plan so weiter zu verfolgen. Finde ich okay. Auf jeden Fall. Ich finde es okay, dass wir das machen, weil sie in der letzten Runde ja einen sehr starken Ansatz hatten. Also es ist eine Runde, die gehört eigentlich ihnen. Kleiner Patzer und zack, dann war das Ding halt durch. Aber ich finde es trotzdem in Ordnung, dass man sagt, okay, wenn, dann nehmen wir das Timeout nächste Runde.
00:56:23 Ist auch ganz interessant jetzt, diesmal der Approach von W7M ein kleines bisschen anders. Lassen sich so ein bisschen auf die Strat ein, die Virtus Pro ihm da vor die Füße gelegt hat. Die sind nämlich auch wieder im gesamten Stockwerk unterwegs. Man muss aber auch ehrlich sagen, der Push da vorne funktioniert selten ein zweites Mal. Also ganz normal eigentlich, dass jetzt das Spiel ein bisschen anders verläuft.
00:56:41 Wieder eine gute Drohnenarbeit. KZ hier mit dem Approach. Man versucht doch direkt die Kontrolle über das Dining zu bekommen. Guck dir das an! Der Spieler hier geht injured und das ist die Position, über die ich eben gesprochen hatte, die so, so wichtig sein kann, um den Fireplace lange aufzuhalten. KZ hier sorgt aber dafür, dass dieses Mira-Window gar kein Problem mehr sein kann. Und Pasha ist zwar immer noch auf dem Roam und auf dem Topfloor befinden sich auch noch Spieler, aber das sind hauptsächlich die von W7M und das Tempo. Datlam-Teams hier ist insane gut.
00:57:06 Ja, ein völliger Gegensatz zu dem, was wir gestern Abend in dem letzten Spiel von mir und Harris hatten. Das waren die beiden NA-Teams. Da war es einfach wirklich bis auf die letzten 15 Sekunden alles abwägen, alles Drohnen. Und hier David Seven M einfach richtig strong unterwegs. Sehr schöne Drohnenarbeit, die man da gegenüber Joystick angewandt hat, um ihn dann natürlich auch relativ schnell aus der Deckung zu locken. Und genau das hat einfach perfekt funktioniert.
00:57:31 Jetzt arbeitet man erstmal wieder auf Zeit auf Seiten von Virtus Pro. Also man muss natürlich jetzt gucken. Wir haben Dan und Pasha, die beide schon wieder mit sehr wenig HP unterwegs sind. Und es sind tatsächlich auch nur Dan und Shepard direkt auf dem Spot. Pasha versucht hier vertikal was und das funktioniert auch, holt sich KC raus. Also erstmal wieder 4 gegen 4 Situation.
00:58:01 Keine Ausgleichssituation, aber man braucht nur einen weiteren Kill, um auch auf drei Spieler zu kommen auf der innerischen Seite. Shepard versucht natürlich so lange wie möglich hier, um den Spiegel herumzuspielen und das ist sehr, sehr aggressiv und das geht schief! Das sind Dinge, die darfst du dir nicht erlauben. Gott sei Dank sind Always und Pasha da, um den Tag so ein bisschen zu retten. Das bleibt eine 2-2-Situation. Philipp Pox mit einem guten Riecher, was sich die Blue Stairs angeht und bekommt den Ninja und den Kill. Der letzte Spieler ist auf den Stairs, das heißt man wird hier auf den Plant gehen können, aber Nate bricht ab und holt sich den letzten Kill. 0 zu 4! Und jetzt muss das Tactical Timeout kommen. W7M hat für jeden Move von...
00:58:31 Virtus.pro die Antwort.
00:59:00 Gar nicht mal taktisch was an Redebedarf zu sein, vielleicht vom IGL nochmal paar Kommandos, aber da haben tatsächlich einige Spieler miteinander kommuniziert. Ja, ich meine, die ersten paar Sekunden vielleicht auch den Spiel anzulassen, um dann darüber zu sprechen, okay, wo waren jetzt unsere Probleme, ist dann auf jeden Fall ganz gut. Ich meine, der Ingame-Leader wird natürlich auch vielleicht was zu sagen haben. Es ist immer die Frage, ob er das für sich nutzen will, das Tactical Timer oder der Coach was zu sagen hat. Oft sieht man auch das beide, dass man sich die Zeit so ein bisschen teilt.
00:59:29 Es gibt auch unterschiedliche Arten von Coaches. Der eine oder andere ist ein bisschen eher so ein Motivationscoach, wie das bei Fabian zum Beispiel der Fall war, der natürlich Top-Spieler unter sich hat, die wissen, wie das Gaming funktioniert, aber die dann halt eben mal hin und wieder einen kleinen Knackenklatscher brauchen. Sehr schön gemacht hier von Nate. Den Mira-Spiegel perfekt für sich selber ausgenutzt. Der Call kommt, Fireplay-Stairs und zack, die Situation perfekt geredet und quasi den Side-Aufbau zum eigenen Vorteil genutzt. 0 zu 4 ist aber eine Ansage.
00:59:58 Für W7M. Virtus.Pro muss sich auf jeden Fall was einfallen lassen. Muss nicht unbedingt die nächste Runde sein, aber die rauf folgenden sowieso. Und ich finde, auch die Attacks könnten zum Problem werden für Virtus.Pro, denn W7M wirkt hier extrem gut vorbereitet. Und die Antworten sind Frost, Lesion, Kapkan. Wenn du gegen ein Latam-Team spielst und die rennen überrennen dich, dann pick traps.
01:00:23 Ja, schauen wir mal, wie sich das Ganze aus Sicht von Virtus Pro jetzt lenken lässt in der Verteidigung. Kapkan Traps sind ja, sag ich mal, ein gefundenes Fressen an Stellen, wo man nicht damit rechnet. Hier sehen wir schon mal zum Beispiel einen, das ist jetzt nach draußen zum Balcony of Master Bedroom. Man muss natürlich darauf achten, wie man sie platziert. Wenn man sie natürlich auf der anderen Seite platziert, sieht man die sehr, sehr schnell, sobald man die Tür aufmacht.
01:00:50 Gerade für so Teams, die gerade mal reinrushen möchten. Wie zum Beispiel hier in Hertz. Upside-Down-Rapping. Ne, ne, der steht tatsächlich ganz normal. Am Balcony-Window zu Reading Library oben. Und das ist natürlich auch so ein Spot, wo man einfach mal drauf achten muss. Ist da was? Und die Legion Mines haben sich so ein bisschen verändert. Sind ja nicht mehr unsichtbar, beziehungsweise getarnt.
01:01:12 Und machen jetzt auch wieder ordentlich Damage, wenn man da die Nadel nicht aus dem Fuß zieht. Und vor allem machen die sofort Damage und natürlich auch Sound, was Virtus Pro vielleicht auch nochmal braucht. Ja, und auch Frost hat sich ja verändert. Man kann sich jetzt als Verteidiger aus einer, äh, als Angreifer aus so einer Trap selbst befreien. Ist aber dann eine ziemliche Blutspur hinter sich. Ja, und da hat Hurt schon in die erste Trap reingelaufen. Und da kommt schon von unten direkt die Antwort von Pasha. Also erstes Mal Opening Frack auf Seiten von Virtus Pro.
01:01:41 Ja, ich mein, die Antwort ist auch keine schlechte. Sie ist simpel, aber einfach.
01:01:45 Genial. Zu sagen, okay, wir versuchen halt eben über Traps uns Info zu beschaffen und dann halt auf das zu reagieren, was W7M hier vorhat. Das ist auch schon super tief drin, aber da kommt jemand von oben ab und Dan offensichtlich nicht auf dem Schirm gehabt. Jetzt in der Lage ist hier den zweiten Kind in dieser Runde zu holen. Philipp Hox mit dem Angleich. Man ist onside unterwegs, mehr oder weniger. Zumindest im Hauling-Away. Das Problem ist, der Diffuser nicht in der Tasche. Aggressives Gameplay von Dan, aber es wird Gott sei Dank geht's gut. Always bekommt KZ und es ist nur noch JV92 und der ist noch außerhalb des Gebäudes. W7M sehr, sehr schnell und auch nicht wirklich...
01:02:14 geschlossen auf dem Weg und da springt man trotzdem in die Frostmatte, denn sie liegt leider nicht so mittig wie sie denn normalerweise liegt. Mascha freut sich und die erste Runde für Virtus Pro. Also halten wir fest, eine Frosttrap, die wir gerade live gesehen haben und bei der NERC einmal die Capcom Traps, wodurch man dann Intel hatte und die NERC auch relativ schnell.
01:02:36 gefunden hat und ausfindig gemacht hat und natürlich auch direkt in die Kameras verbannt hat. Also das ist erstmal aufgegangen. Die ganzen Goo Mine von Legion, die haben wir jetzt vielleicht nicht gesehen, aber auch da natürlich die Position einzeln wahrscheinlich sehr gut platziert. Also muss man sagen, bisher das erste Mal, dass man da jetzt nach dem Timeout das Ganze so angewandt hat, hat funktioniert. Ja, hundertprozentig. Also es ist eine gute Adaption, um Geschwindigkeit rauszunehmen, ein bisschen mehr mit den Preps zu spielen.
01:03:04 Und gleichzeitig natürlich auch einfach ein bisschen vorsichtiger zu sein. W7M fährt in dieser Runde den selben Train wie in den letzten. Warum auch nicht? Das hat ja auch bisher sehr gut funktioniert.
01:03:15 Müssen halt aufpassen, ne? Dass sie jetzt nicht Stück für Stück irgendwie da weiter reinlaufen, aber es ist nur noch eine Runde vor dem Round Swap. Selbst ein W7M, die nicht mehr mitnehmen sollte, können sie froh sein und die zweite Hälfte mit reingehen. Und da sehe ich sogar persönlich zum jetzigen Zeitpunkt das größere Problem für Virtus Pro. Denn ein W7M wird wahrscheinlich, gerade mit einer Führung, wenn hier 1.5 die Führung ist, würde mich wundern, wenn wir W7M dann nicht irgendwo aus dem Gebäude rauslaufen sehen, nicht irgendwie auf Spawn Peaks gehen sehen. Das ist einfach...
01:03:44 Natürlich wird das Bohr ordentlich ausbremsen könnte. LAM versucht dies hier aber auch. Auch das finde ich eine schöne Antwort. Operator-technisch hat man sich genauso aufgestellt wie in der letzten Runde. Man hat zusätzlichen Intel mit dabei auf der Valkyrie. Gleichzeitig war natürlich auch die Bulletproof-Camera nochmal.
01:04:00 Zephirs und Traps sollen es dann aber auch sein. KZ mit einer schönen Net, die fliegt zumindest in die richtige Richtung, aber da kommt Pasha nach vorne und bekommt den Kill auf KZ. Virtus Pro wählt nicht nur die Traps, sondern auch die Aggressionen und W7M so früh wie möglich auszubremsen. Und Stand jetzt in den ersten 40 Sekunden in Runde 6 funktioniert das ganz gut.
01:04:17 Ja, wie antwortet man am besten auf eine aggressive Attack? Mit einer aggressiven Defense, mit Absicherung von den Trap-Operatoren. Und genau das haben wir am Start. Aber Hertz kommt hier einfach wieder hoch, sieht da einfach mal den Cupgun, nutzt das Ganze raus, hat er vielleicht noch einen zweiten Riecher. Genau, da hinten ist noch der Legion hinter dem kleinen Schrank. Er orientiert sich jetzt erstmal wieder runter, denn da ist noch jemand im Connector. Das ist Always mit der Valkyrie. Der aimt jetzt erstmal nur die ganze Zeit die eine Seite ab. Die Frage, spielt man das Ganze jetzt auf Zeit? Hertz erstmal in die nächste Trap reingelaufen.
01:04:45 Und always, ja, der macht das einzig Richtige in dem Fall. Wer weiß, er wird von zwei Seiten angegangen. Jetzt kommt da noch die Drohne. Das heißt, die Position von ihm ist erstmal bestätigt. Aber er nimmt Zeit von der Uhr, die für Virtus Pro sprechen könnte. Jetzt ist man auch noch oben an der Hedge aktiv. Also für ihn wird es immer enger. Jetzt versucht er da noch irgendwas, aber er wird tatsächlich geinjert. Jetzt muss man das Ganze vielleicht noch gleich konfirmen. Das macht man auch schnell auf Seiten von JV. Aber Pasha, der steht einfach die ganze Zeit schon ready für den Refrag. Und genau das hat er jetzt auf Seiten von Hertz dann mitbekommen und geschafft.
01:05:13 Aber man hat jetzt auf Seiten von W7M die Defender-Kameras. Aber wir haben schon gerade sofort gesehen, Dan zerstört sie. Aber oben wartet Nate auf ihn. Das ist natürlich gerade mit einer Valkyrie und einer Bulletproof-Kamera ganz schick, wenn man auch schon den einen oder anderen Teammate verloren hat, dass der mal auf dem Spot gucken kann, was da so abgeht und wo die Camps dann auch positioniert sind. Nate, haben wir auch gerade gesehen, wie er einmal schön nach links gelurcht hat. Also da möchte man sich auf jeden Fall die Info zusätzlich beschaffen. Die Capcom-Trap ist natürlich trotzdem auf dem Spot. Genauso wie auch Shepard. Basha war gerade...
01:05:40 auf einem Weg zu einer Rotation. Ich denke, der wird nach hinten über Solarium mit dazukommen und möchte... Ach nee, Moment.
Wichtige Spielmomente und Strategieanalyse im Match Virtus Pro gegen W7M
01:05:4501:05:45 Ich möchte hier nochmal auf den Lurk gehen. Boah, wenn da keine Kill mit am Start ist, dann könnte das tatsächlich zum Problem werden. Wir sehen die Red und Yellow Pings. Das heißt, Info auf der Seite von Virtus Pro ist da. Der bekommt den Frag auf Nate. Jetzt kommt er aber von der Refrag-Versuch. Jawohl! Und Shelby Nantitu kann er den Kill bekommen mit 2-1-Situation. Wenn Shepard onside versucht, einen 1-1 draus zu machen, sind es nur noch 30 Sekunden auf der Uhr. Jetzt die Door vom Office. Das nächste Ziel von W7M. Die aber hier sich schön zusammen aufstellen und den letzten Kill bekommen. 1-5-Roundswap für W7M. Ist eine sehr, sehr gute Ausgangslage und ermöglicht ihn in der Defense selber ein bisschen...
01:06:15 Was für erste sechs Runden, drei Runden, komplette Dominanz von W7M. Die vierte Runde dann so ein Stück weit, der Aufwachmoment von Virtus Pro. Hat man die Runde doch noch knapp verloren und jetzt dann die erste Runde auf Seiten von Virtus Pro geholt und das auch völlig verdient. Aber man konnte jetzt die letzte Runde in der Defense nicht wirklich vergolden. Der Intel war eigentlich wieder da, man hat wieder viel mit Traps arbeiten können.
01:06:42 Und auch der Flank, den man da angesetzt hat nochmal mit dem Oryx, der war einfach eigentlich sehr gut getimt. Bisschen unglücklich dann in dem Moment gewesen. Aber auch hier sehen wir, es sind weiterhin Lücken da. Hertz konnte einfach die Treppen hochrennen, ohne dass man das irgendwie mitbekommen hat. Völlig verdient. W7M hier am Führen. Über die Höhe kann man vielleicht ein bisschen diskutieren, aber 1 zu 5 natürlich jetzt ein immenser Vorteil in der eigenen Defense.
01:07:08 Und wie du es auch schon gesagt hast, W7M wird sich jetzt nicht irgendwie reinstellen und ein bisschen abwarten. Ich erwarte eigentlich ein ähnlich schnelles Spiel in der Verteidigung von ihm. Ja, und es ist ja, das ist das, was ich immer meiner Meinung nicht sagte, es ist halt Raum für Risiken. Also es wäre jetzt nicht schlimm, wenn mal von W7M irgendwer ein bisschen aggressiver spielen würde, eine All-In-Position bespielen würde, vielleicht mal spawnpeaken geht und so. Einen frühen Frack zu kassieren und dadurch vielleicht die Runde zu verlieren, ist hier wirklich kein heißes Thema.
01:07:37 wenn man mit 1,5 führt. Man darf natürlich nicht zu viel investieren, aber hey, warum nicht? Also die Runde 7 läuft jetzt auch schon seit ein paar Sekunden. So, das ist mit dabei. Man versucht natürlich hier sehr früh schon das Cam und Intel, die Nerven-Würde-Spro aus rauszunehmen. Das ist, finde ich, gerade gegen die eine ganz schöne Idee. Weil grundsätzlich natürlich sich viel auf Info und auf Koordination verlassen. Sehen das hier auch aus der POV von Hertz. Der sieht hier schon einiges.
01:08:05 Das Approach. Freustig mit einem Solarium unterwegs. Der Call wird eben was rausgenommen. Man muss jetzt hier auf den Spot zurück rotieren. Aber das ist, beziehungsweise in den Topfloor zurück rotieren, Library und so weiter. Aber Virtus Pro hat eben diese Points of Interest, die sie nicht erhalten. Zum Beispiel das Window selber vom Piano. Das ist zwar offen, aber da wartet keiner auf eine Rotation, weshalb sie da hier jetzt keinen Kill bekommen. Und eigentlich nur die Verteidiger zurückzwingen, die damit natürlich super viel Zeit kaufen.
01:08:32 Ich muss sagen, ein Stück weit aggressiver hätte ich W7M natürlich schon erwartet, aber vielleicht möchte man auch erstmal das 1.6 sicher holen. Ich meine, es ist jetzt nicht so, dass sie komplett auf ihrem Spot da am rumtörteln sind. Sie sind schon etwas natürlich offensiver unterwegs, aber es ist nicht so, dass sie sich auch in Positionen begeben, wo man sagt, okay, das war jetzt zu riskant. Aber man sieht schon, immer mal wieder hier und da sich zeigen, mal ein bisschen pieken, hier ein paar Bullets schießen.
01:08:55 Und dann kostet das natürlich auch alles Zeit auf Seiten von Wittles Pro. Und so lange hat man natürlich auch noch die Oberhand hier oben auf dem Library-Spot, der für die Verteidigung natürlich auch ähnlich vertikal ganz, ganz wichtig sind. Und Philippot, der erstmal mit dem Opening-Frag gegen Pasha. Man sieht schon, der Aufbau ist eigentlich so solide, aber da hat jetzt tatsächlich Hertz das Nachsehen. Und auch KC verabschiedet sich erstmal.
01:09:17 Das ist alles Zeit, die natürlich hier drauf geht, aber im Normalfall ist es überhaupt kein Problem für Virtus Pro, auch in den letzten 20 Sekunden eine Runde in Unterzahl sogar noch zu gewinnen. JV92 um Spot bekommt, ob er in den nächsten Frack und gleich damit die Situation ausnimmt. Mit dem C4 bekommt Joystick. Nur noch Always und Shepard in einer 2 zu 3 Situation, 50 Sekunden noch auf der Uhr. Die werden jetzt mal einen kleinen Moment warten, in der Hoffnung, irgendwo vielleicht einen Kill geschenkt zu bekommen. W7M sollte aber in dieser Situation absolut nicht zu offensiv spielen. Bei Nate.
01:09:42 sieht mir schon fast so aus, als wollte der ja gleich irgendwie auf den Peak gehen. Gefährlicher Spot, an dem er sich da befindet. Ist zwar hinter dem Reinforcement, wird hier auch sogar gepinkt. Always jetzt mit dem Hack, also auch hier hat man so ein bisschen Info über die Verteidiger-Camps. Auch da sind Bulletproof-Cameras mit dabei, keine Valkyrie, aber trotzdem natürlich viel zusätzliche Utility jetzt hier für die Attacker.
01:10:00 W7, er macht das gut. Warten. Zeigen sich nicht zu viel, aber das Info auf der Seite von Virtus.Pro, Jirei Yellowpings sind da und der Frack tatsächlich auf Fidipox. Und die Möglichkeit, jetzt in der 2-2-Situation vielleicht die Runde noch zu securen. Das Problem ist, Shepard muss über das Big Window rein. Das ist unfassbar schwer, ohne Trouble da reinzukommen. Und Always und Shepard rocken das Ding, aber trotzdem. Wahnsinnig wichtige Runde hier für Virtus.Pro.
01:10:23 Ja, muss ich sagen, tatsächlich so ein bisschen Fragezeichen bei mir im Gesicht, was bei W7M bei einer 3 gegen 2 Situation passiert ist. Den Drop da Richtung Fireplace, den hätte man eigentlich auf Seiten von W7M mit dem Jäger hören müssen. Ja, und dann war natürlich der Oryx da ziemlich offen. Der Jäger ist wegrotiert, zurück auf den Spot. Aber gut, individuelle Fälle gibt es natürlich auf beiden Seiten und ist natürlich auch immer so ein Abwägen, was wird gerade gecallt, was hast du gerade für eine Lautstärke um dich herum.
01:10:51 Im Teamspeak oder was auch immer die Jungs da benutzen. Und dann hast du natürlich vielleicht genau in dem Moment den Sound vom Drop nicht gehört.
01:11:01 Aber erstmal auf Seiten von W7M einen Punkt weniger in Führung. Aber natürlich immer noch eine sehr, sehr entspannte Führung, die man da hat. Aber man darf jetzt nicht aufpassen. Man muss jetzt natürlich aufpassen, dass man jetzt hier nicht Runde um Runde abgibt. Aber das muss man auch sagen, war von Virtus Braun natürlich gut gemacht. Man hatte den Openinger, aber nachdem man auch gerade mit dem C4 einiges verloren hat, hat man die Ruhe bewahrt. Ist nicht irgendwie panisch auf den Spot gelaufen.
01:11:29 sondern hat sich einen nach dem anderen vorgenommen. Ja, man kann argumentieren, dass W7 dann vielleicht, also dass der, die letzten beiden Kills, guter Jäger, der musste irgendwie gegen gehen, der stand auf dem Spot ganz blöd, irgendwie entweder, also viele Engel dagegen sich. Der Spieler in Split hätte ein bisschen vorsichtiger sein können, ne, weil es ist halt, sind die letzten zehn Sekunden, kann man auf jeden Fall versuchen, noch ein bisschen mehr Zeit rauszuholen, aber hey, das ist die letzte Runde.
01:11:54 Und wie gesagt, ja, auch nicht schlimm für W7M hier auch mal eine Runde abzugeben, denn sie führen weiter hin. Jamie92 mit dem Kaids. Man hat auch sonst ein recht defensives Line-Up mit dabei. Wir sehen die Benchies, wir haben Vermeim-Magnets.
01:12:07 Thorn bringt natürlich ihre Razerbloom-Shells mit. Grundsätzlich, glaube ich, versucht man hier einfach so viel Zeit wie möglich zu kaufen, was gegen den Virtus.pro auf jeden Fall die richtige Strategie ist. Wir haben das auch eben gesehen. Die sind halt ein bisschen langsam unterwegs. Wie gesagt, die letzten 20 Sekunden reichen für den Virtus.pro. Auch das haben sie in der letzten Runde wieder bewiesen. Aber natürlich setzt man die Stacks damit ganz gut. Schöne Arbeit hier von Pasha.
01:12:27 Zero in meinen Augen, ein absolut unterschätzter Operator, gerade um hier auf so einem Riesengebäude eben auch mal dafür zu sorgen, den TTT mit rauszunehmen. Und es gibt sehr, sehr viel TTT auf der Seite von WSNRF7M zum jetzigen Zappunkt. Auch eine Cam hier und da für den Flang kann mal ganz gut sein. Dan mit dem Opening of Hurts. Die Runde startet gut für Virtus. Pro. Muss jetzt allerdings aufpassen, dass ich hier nicht zu krass Richtung Libraryfenster exposed. Nate muss noch ein paar Bullets einstecken. Und Dan wird hier gerade ordentlich gepreshert.
01:12:53 Ja, dieser Spot auf dem Balcon hier ist natürlich immer sehr unangenehm. Du hast direkt mehrere Sachen, auf die du aufpassen musst. Aber gerade natürlich dieses Window im Hallway immer ganz, ganz ungemütlich. Oh, KC hier mit dem schönen Enkel auf Joystick. Der hatte gar keine Chance, obwohl er Upside-Down-Rappling ist. Also erstmal wieder 4-4, was die Operator angeht. Also erstmal ausgeglichenheit.
01:13:16 Damit auch erstmal wieder was anfangen. Shepard übernimmt die Position von Joystick da beim Upside Down. Always kommt von Weinz der Lassers und da wartet direkt jemand auf Shepard, als der da am Reinrappeln ist. Da haben Pasha vorher aber tatsächlich noch Filippo bekommen.
01:13:31 Jetzt tickt die Zeit natürlich runter. Eine Minute Restzeit hat man noch auf Seiten von Virtus.pro irgendwie den Spot einzunehmen. KC auch ordentlich Damage bekommen. Also der ist quasi mit einem One-Tap erledigt. Aber es kommt natürlich auch ein Stück weit auf die Positionierung an. Vielleicht strukturiert er das Ganze auch ein bisschen defensiver jetzt. Wir sehen hier JV hinter dem Schild. Er hat natürlich eine ganz gute Position da auf das Window von Dan. Jetzt arbeitet man sich aber weiter von Sola vor. Pascha kommt auch langsam hoch. Muss natürlich aber aufpassen. Wird da direkt mal zwei Leute gegen sich haben.
01:14:01 Eigentlich muss W7M aus der letzten Runde einfach nur gelernt haben und jetzt sehr, sehr passiv an das Ding hier rangehen. Wie gesagt, es ist noch einiges an Zeit. Wir haben sogar noch Leute outside gesehen. Dan war noch außerhalb des Gebäudes tatsächlich. Der jetzt versucht hat, das Gebäude zu betreten. Pasha kommt über Solarium mit dazu. Noch 17 Sekunden auf der Uhr. Überzahlsituation jetzt für W7. Oh, das Schild da in einer ganz, ganz unangenehmen Position. Pasha muss sich hier übel wehren. Flashbangs in seine Richtung. Ganz unangenehm. Hat zwar den Koffer dabei, aber fällt W7M.
01:14:29 Muss nur noch die Entries abähmen hier am Ende und gewinnt so die Runde.
01:14:34 Ja, Hausaufgaben in der Defense gemacht, gut vorbearbeitet und jetzt natürlich die Matchpoint-Situation für W7M. Und das führt natürlich auf die enorm gute Attack zurück, wo man sich vier Punkte direkt am Anfang sichern konnte. Das ist natürlich ein dickes, dickes Polster, was sie sich da erarbeitet haben. Und das können sie jetzt vergolden natürlich. Fünf Runden ja insgesamt in der Attack geholt, das heißt, sie brauchen...
01:15:00 Eigentlich auch nur noch diese zwei Defense Rounds. Eine haben sie jetzt. Und das auch völlig solide runtergespielt am Ende. Ja, und jetzt ist es halt. Jetzt ist dieser Druck weiterhin da bei Virtus.pro. Und natürlich ist er jetzt noch größer. Beide Teams ja mit zwei Siegen im Petto und einer Niederlage. Das würde ja heißen, wenn Virtus.pro das Ding hier jetzt noch irgendwie...
01:15:21 gewinnen sollte dass sie den vorteil sicher haschen können aber aktuell sieht viel danach aus dass sie das team sind was morgen dann in einem best of drei um das verbleiben in diesem turnier zu erspielen
01:15:35 Es ist ein bisschen schade, dass man hier von dem Touchdown auf die Hibana wechselt. Bit finde ich einen guten Operator, aber grundsätzlich sieht das hier, was W7M aufbaut, nach einiges an Arbeit aus. Philipp Hox mit dem Tachanka natürlich hinter dem Schild, was da in Trench positioniert ist. Nur dafür spielt man hinter den Smoke und den Tachanka, um möglichst lange Zeit mit rauszuholen. Am jetzigen Zeitpunkt wird allerdings hier die Primary erstmal genutzt, um viele Rotationen da irgendwie zu schaffen, beziehungsweise Line of Sides aufzumachen. Zusätzlich nochmal den Goyo.
01:16:04 Und mit dem man sich aber mit der Twitch kümmern kann, das muss man auch ganz ehrlich sagen. Sehr, sehr guter Counter, den Kanister da aufzuschieben. Ja, wie nennt 2, mit dem Bennett positioniert die ersten Batteries schon an den Walls. Also man wird hier zumindest da vorne offensichtlich nicht versuchen, auf einen Trick zu gehen. Allerdings, ja gut, mit der Twitch kann man das Ganze da wegschießen. Das hat Hertz zumindest eben noch auf dem Schirm gehabt, also das Drohnenloch da einmal kurz abgeaimt. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint der Fokus aber anders zu liegen von Virtus.pro.
01:16:30 Denn die tun das, was dann wird das Rohne mal tut. Den Topfloor clean, alles ausdrehen, Drohnen und von oben nach unten da runter gehen. Ist auch der richtige Call auf jeden Fall. Ich möchte das nicht irgendwie schlecht machen. Aber da vorne die Wand früh aufzureißen, das kann halt schon auch mal ganz cool sein. Einfach Thatcher werfen, Thermite und dann vielleicht jemanden abstellen, vielleicht nicht. Ist halt viel Info, die du bekommst und du baust super viel Druck auch auf die Verteidiger auf, die sich zum jetzigen Zeitpunkt super entspannt auf dem Spot bewegen können.
01:16:58 Ja, wir sehen sogar den guten Tachanka mit dem Shumika Launcher. Der hat natürlich einen extrem starken Area Denial. Man muss ihn natürlich in einer guten Position einsetzen, dass du nicht irgendwie relativ frisches Futter bist für die Attacker. Aber da hat man sich immer hinter dem Schild platziert, was er selber mitbringen kann. Das kann tatsächlich sehr viel Zeit von der Uhr nehmen. Also muss man jetzt auf Seiten von Virtus.pro gucken. Wenn man sich hier komplett auf Weinstaller committen möchte.
01:17:29 Breach ist auch noch nicht getätigt, da sehen wir auch, da ist alles noch unter Strom. Mit Bandit-Batteries natürlich gute Arbeit geleistet. Und hier hat man jetzt natürlich dieses schöne Loch unten, womit man mit einer Impact die ganzen X-Kairos zerstören kann. Man arbeitet sich jetzt nach hinten durch, da ist tatsächlich eine Wand schon nicht mehr unter Strom gesetzt, kann da auch nicht mehr aktiv werden. Jetzt geht der Breach da an der Seite erstmal komplett auf.
01:17:53 Jetzt sitze ich erstmal zurück in Blue, aber Always ist schon relativ nah dran. Und jetzt sehen wir, da hat man sich schon vorbereitet. Die Smokes waren geworfen, allerdings bebrannte da erstmal alles. Aber es hat sich tatsächlich Filippo mit dem Tachanka verabschieden müssen. Mal schauen, ob das jetzt hier für Virtus Bro eine Vorteilssituation schaffen kann. Sie haben zumindest kurz die Überzahlsituation gehabt, bis Hurts da den Kill bekommen hat.
01:18:12 Weitere Frag hier zugunsten von W7M, die sich ordentlich wehren und die wieder mal einfach nur die Angles up aimen. Aber während dieser ganzen Schießereien ist nicht klar geworden, dass da jemand auf den Plant gegangen ist. Aber Nate bekommt den Kill auf Shepard. 2-2 Post-Plant-Situation. Jetzt muss Hurz eigentlich seinen Teammate nur supporten und dafür sorgen, dass keiner entspannt hier auf den...
01:18:31 Auf den Diffuse gehen kann. Aber sie entscheiden sich für die 2-1-Situation. Wollen die regeln. Aber Always geht oben an die Hedge. Das ist ein super smartes Play. Ist halt nur die Frage, ob W7M das vielleicht irgendwo auf dem Schirm hat. Sie müssen das Ganze mit abhängen. Das tun sie auch. Der Re-Peak von Always. Absolut schwer. Und man hat tatsächlich super viel HP-Damage gemacht. Always muss auf den Push gehen. Versucht hier irgendwie Nate dazu zu zwingen, von dem Diffuse abzubrechen. Das passierte auch noch. 8 Sekunden auf der Uhr. Jetzt müsste Nate durchziehen. Und das Ding kann er auf keinen Fall mehr gewinnen. Versucht hier zwar noch die Statistik mit dem Kill zu...
01:19:01 Am Ende noch gut das Zeitspiel ausgepackt und das Tänzchen an der Hedge mit den Steps, dass man da runterjumpt. Mit so wenig AP darunter zu springen, wäre absolut die falsche Entscheidung gewesen. Aber im gleichen Moment hätte man natürlich auch auf W7M-Seite einfach durchziehen können. Vielleicht hätte das so die ein oder andere Sekunde gebracht und dann hätte man die Runde geholt, aber kein Risiko eingehen, weil W7M steht immer noch natürlich ganz oben.
01:19:30 Man hat ein extrem gutes Polster. Drei Runden-Polster. Das hört sich natürlich auch immer viel an, aber sag mal, wenn es jetzt mal 6-4 steht, das kann dann doch ganz schnell, ganz schön eng werden. Auf jeden Fall Virtus.pro mit jeder Runde, die sie sich dazu holen, gewinnen sie natürlich auch wieder ein Stück weit an Selbstvertrauen. Ganz wichtige Kills hier, ne? Also, Kili-Putter natürlich rauszuholen.
01:20:01 Wenn er das verliert, dann ist es durch. Aber hey, knappe Kiste. 1-1-Situation am Ende. Sehr schön gespielt von beiden Teams. Wird das Bro das kategorisch runtergespielt, so wie wir das von ihnen kennen.
01:20:13 Immer wieder schön auch einen Tachanka zu sehen vom Area Denial her, finde ich. Macht einfach Spaß. Hat uns leider zu früh verlassen. Ja, wobei, ein bisschen Zeit ist da auch mit rausgekommen, ne? Aber ich warte halt immer noch darauf. Irgendwann muss es mal den Tachanka-Player geben. Oh, das Timing! Ganz kleinen Moment länger warten, dann ist da vielleicht was drin. Oder du kriegst die Bug-Five von Always. Beides ist möglich tatsächlich. Aber ich sag mal so, das ADS war...
01:20:42 Am richtigen Ort. Was ich meine ist, irgendwann sehen wir einen Tachanka Spieler, der richtig krass mit Lineups arbeitet und dann ist vorbei. Weil das ist so ein bisschen das, was mir noch fehlt. Dann kommt die Tachanka-Meter auf uns zu. Ja. Wir kopieren dann direkt alle. Ja. Es ist aber, also ich meine, ich glaube, da wäre deutlich mehr Potenzial drin, aber es ist auch, nimmt sehr viel Zeit in Anspruch und dann ist halt das Ding, da machst du dir super viel Arbeit und am Ende hast du unterm Strich davon vielleicht nicht ganz so viel gewonnen.
01:21:11 Wir sind ein bisschen aggressiver unterwegs jetzt hier am Window. Das ist gerade aufgeschlossen worden. Wir haben die Breaching-Round im Hintergrund gehört. Ancient of Always sorgt sich auch hier für einen Stockwerk tiefer um die Castle Barricades, die ja, wenn sie da platziert sind, den Verteidigern unfassbar viel Raum geben, um sich zu bewegen. Also gerade West Main. Von daraus hast du einen sehr guten Einblick auf den Hallway for Kitchen. Das heißt, es sind viele Laufwege, die W7M jetzt zumindest nicht mehr mit so einer Leichtigkeit durchlaufen darf.
01:21:38 Wenn der Topfloor gebreached wird, ihre Window geöffnet, sehr schön auch hier mit der Twitch da zusätzlich gearbeitet. Dabei ist der WNM versucht natürlich hartnäckig die Topfloor-Kontrolle weiter zu behalten, während Virtus.pro gerade dabei ist, unten quasi auf den Breach zu gehen, Planet langsam aber sicher vorzubereiten und oben, wie wir das halt kennen, irgendwie jemanden abzustellen, in der Hoffnung, dass der reicht, um den Topfloor-Recheck zu verhindern.
01:22:04 Ja, wir sehen, es ist tatsächlich wirklich dieses Intel-Beschaffung ist erstmal ganz, ganz wichtig. Eine Minute Restzeit, noch alle zehn Spieler auf dem Feld aktiv. Perch geht jetzt tatsächlich erstmal ein bisschen vorsichtiger vor. Hat er die Drohne gesehen, ne? Hat er eine Vorannahme, aber ich glaube, es war ein bisschen zu dunkel. Joystick arbeitet jetzt etwas weiter nach vorne. Auch von ihm die Leistung natürlich insgesamt, wie bei Virtus.pro wieder so ein bisschen ernüchternd. Er auf der Rolle mit der Gridlock natürlich ein bisschen...
01:22:33 Es ist schon ein bisschen verwunderlich
01:23:02 wir bei beiden Teams eigentlich mehr oder weniger denselben Planversuch da unten gesehen haben und bei beiden Teams auch dieselbe Antwort der Defender. Klar, Top-Floor-Retake ist das, was man so spielt heutzutage, aber es war beide Male auch derselbe Enkel. Ein Spieler, der sich der Office durchgeschlichen hat an die Office-Balcony-Door und dann quasi die Verticals dafür gesorgt hat, dass kein Plan stattfinden kann. Also, WirtusPro hat aus ihrem Erfolg aus der ersten Hälfte für die zweite erstmal nichts gelernt. Nichtsdestotrotz...
01:23:31 Super starkes Spiel von W7M und auch noch nicht das Ende von Virtus.pro, denn die haben nochmal die Möglichkeit, morgen gegen die Gewinner der Best of 30, die wir uns später noch angucken, anzutreten. Ich weiß gar nicht, wer da dann am Ende gesiedelt wird, aber das entscheidet sich dann im Laufe des Abends, aber...
01:23:50 Ein Best-of-Drei haben sie noch. Virtus Pro ist noch nicht raus aus dem Turnier. Aber, also hier auf Chalet haben sie ein kleines bisschen gestruggelt. Was gegen W7M natürlich auch verständlich ist. Eine starke Mette von denen.
01:24:04 Ja, W7M dann morgen entweder im Match gegen Bleed oder Dark Zero tatsächlich. Also wer auch immer da als Verlierer vom Felder geht, der muss dann gegen die Jungs dran. Auch auf jeden Fall eine interessante Paarung, aber das entscheidet sich natürlich erstmal später. Wir sind auf jeden Fall nach diesem ersten sehr schnellen Match von W7M brauchen auch mal eine kleine Verschnaufpause und ihr hoffentlich oder wahrscheinlich auch. Deswegen schicken wir euch in eine und sind dann gleich mit dem nächsten Match wieder da.
01:24:33 Bis gleich.
01:27:29 Es ist ein Schädel oder Schädel?
01:27:59 Sie sagten, es war eine Wache-Ki-Pleur.
01:28:21 Im Vergleich zu dem wir wissen, denn wir sind Experten, als französische Leute. Das ist nicht gut. Einfaches thumbs-down. Einfaches thumbs-down, ja. Denn wir lieben französische Cheese. Einfaches.
01:28:40 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
01:29:06 Es ist gut, aber es ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schäuble, aber es ist ein bisschen süß.
01:29:36 Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Nein, das ist ein Melon.
01:29:49 Es ist amerikanisch. Wenn du das trinken, in deinem Mund ist es amerikanisch. Es ist wie sugar, sugar. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap.
01:30:14 Ja, cool! Thanks for having us, and we'll see you at the Major. Bye!
Analyse des Matches GK gegen Los: Teams, Strategien und Invitational-Chancen
01:34:4401:34:44 Nach einer kleinen Verschnaufpause sind wir beiden auch wieder am Start. Das erste Match ist tatsächlich schon hinter uns. Hat tatsächlich sehr schnell angefangen. David Seven mit einer 4-0-Führung hat sich dann doch noch ein bisschen gezogen. Am Ende sind sie trotzdem als Sieger vom Platz gegangen gegen Virtus.Pro mit einem 3-7. Und wir beide können uns jetzt schon mal auf das nächste Match vorbereiten. Und da haben wir einmal ein gestandenes Team gegen ein Überraschungsteam. Ja, GK und Los wird das nächste Matchup sein. Und es ist ein...
01:35:12 Also beide Teams, finde ich, haben überrascht oder haben sich gut performt. Aber GK in Persona bringt einfach über das gesamte Major hinweg schon eine extrem starke Leistung. Haben in Runde Nummer 2 3 zu 7 gegen BDS gewonnen. Das ist etwas, was ich, bevor wir hier angereist sind, beziehungsweise bevor die Teams da in Atlanta angereist sind, nicht gesehen habe, bin ich ganz, ganz ehrlich. Also man hat diese Consistency da. Also W7 hat GK auch besiegt, man hat BDS besiegt. Es ist wirklich...
01:35:40 einen Squad, der hier ist, um die ganzen Götter so zu fällen. Also das ist echt eine starke Performance. Ja, und ich muss sagen, auch nachdem ich GK schon beobachten durfte und BDS auch schon an Tag 1 begleiten durfte, also Tag 1 von den Playoffs, habe ich auch gesagt, BDS ist schon extrem stark unterwegs. Da wird es GK schwer haben, aber...
01:36:04 Dann haben wir das Match gesehen. Also BDS hat einfach kaum stattgefunden. GK hat das einfach extrem stark gemacht. Und dann hat man wirklich gesagt, okay, jetzt bin ich aber wirklich mal gespannt. Gestern gegen G2 durften sie ran. Und das war dann wirklich so ein, na, G2 ist eigentlich auch ganz gut unterwegs. Wie sieht das dann mit GK aus? Und auch die haben sich da extrem gut präsentiert. G2 am Ende als Sieger vom Platz gegangen. Aber man muss wirklich sagen.
01:36:30 Das war eine extrem starke Leistung. Und auf der anderen Seite haben wir Lost. Die haben natürlich auch gegen Scars gewonnen, die ja so das vermeintlich schwächste Team in den Playoffs sind. Haben sich gestern natürlich auch gut geschlagen gegen SSG, aber am Ende jetzt schon ausgeschieden. Haben gegen Nip ganz knapp auf Bank gewonnen. Das war tatsächlich etwas überraschend. Die beiden ja sowieso in der brasilianischen Region zusammen unterwegs. Da hatte man sich schon mal auf der Map getroffen. Am Ende hat man das Ganze aber gewonnen.
01:36:56 Muss man auch sagen, Loss hat schon gegen ein Apack-Team verloren. Das war gegen die Plus am ersten Tag in den Playoffs. Und das war ziemlich eindeutig mit 2 zu 7, aber davon scheint man sich erstmal okay erholt zu haben. Deswegen ist das tatsächlich so ein Match, wo ich gar nicht sagen kann, ist das Loss, die hier hochkommen oder ob es GK ist, die sich hier tatsächlich mit ihrer Aggression, mit der aggressiven Spielweise durchsetzen könnten.
01:37:19 Hier sehen wir nochmal, wie die Wahrscheinlichkeit ist, dass diese Teams quasi am Invitational hier mitmachen. Mit jeder Runde, die du hier weiterkommst, mit der besseren Performance, kriegst du natürlich Punkte, die dich dann quasi für das Invitational qualifizieren. Hier sehen wir, mit einem Win ist man 88% confirmed. Also für GK und für Loss sind es 45%. Natürlich nicht so viel.
01:37:46 Ja, da muss man auf jeden Fall noch ein bisschen besser performen hier am kommenden Wochenende.
01:37:50 Ich glaube, das war aber komplett auf Loss gemünzt, weil GK ist tatsächlich schon confirmed für SSL. Wir sind schon dabei, also es geht hier tatsächlich auf Loss für Loss. Es sind Sandbox und M&M, die aktuell auf den zwei letzten Plätzen noch hausieren, aber beide können sich ja tatsächlich jetzt hier auf dem Major nicht verteidigen, beziehungsweise eigene Punkte einfahren. Und deswegen ist es entweder Team BDS oder Loss, die sich da noch nach oben schlingeln könnten. Von daher...
01:38:17 ging es da natürlich auf Loss und Team BDS, ich sag mal, die haben auch gute Chancen, da hochzukommen, aber auch Loss ist nicht schwach unterwegs und die haben sich natürlich den Weg jetzt zum Major über einen langen Weg erkämpft, aber sind auch, haben wir gestern in einem sehr spannenden Match gesehen, sind die auf jeden Fall ebenwürdig und das war natürlich gestern gegen den brasilianischen Nip ein extremer Fight und das kann schon mal nochmal so ein extra Boost geben gegen dann so einen Fight gegen Geekake.
01:38:45 Das ist bei BDS so ein bisschen das Problem, dass sie auf der ersten Stage so wenig performt haben. Dass da halt jetzt einfach die Punkte jetzt im Rest des Jahres dann irgendwie kommen müssen. Hier sind die beiden Teams dann auch nochmal gegenübergestellt. Und ich meine, es sind zwei Regionen. Da muss man ein bisschen gucken, gerade was den Regional Rank angeht. Los über das LCQ gekommen. Wir haben bei ECO Esports das Top Team quasi aus der eigenen Region, aus der Mena League. Es ist halt irgendwie, ja.
01:39:11 Ich weiß nicht, wie schwer das aussagekräftig ist natürlich, aber ein LCQ ist natürlich die letzte Möglichkeit. Das sagt schon ein bisschen was über deine Performance. Ich glaube aber, dass für Lost hier heute Abend auf jeden Fall was mit drin ist. Es sind viele Spieler mit dabei, die natürlich auch schon eine Weile mit im Game am Start sind, die sich auskennen, die wissen, wie das Game funktioniert. Auf der anderen Seite bei GK junge Spieler hier und da, natürlich aber auch mit Nudeln jemand, der schon länger mit dabei ist.
01:39:39 Also ich finde es auch schwierig zu sagen, gerade wegen der Performance von GK in diesem Major, von dem, was ich bisher gesehen habe, super schwierig zu sagen, ob das für GK oder für Lost besser steht. Ich glaube, das Gute für beide Teams ist, dass das hier auch wieder Best of 1 ist. Der Gewinner qualifiziert sich und der Verlierer muss quasi nochmal ran. Das ist halt einfach eine ganz gute Sache, glaube ich, für beide Teams. Dass man nochmal Best of 3 hat. Was ich auch nochmal hervorheben möchte, ist natürlich, dass...
01:40:02 Weil GK ja eigentlich noch ein anderer Spieler eigentlich am Start ist. Da ist Seriously eigentlich im Main-Roster vorhanden. Aber der hat kein Visum für Atlanta bekommen. Und deswegen spielt Leader, der ja auch schon zusammen mit Noodle bei Heroic gespielt hat, als Stand-In quasi noch mit im Turnier. Und das hat halt die ersten beiden Matches extrem gut funktioniert. Auch gegen G2 hat das sehr gut funktioniert. Vor dem G2-Match allerdings, wir haben eben die Statistik kurz gesehen.
01:40:27 war man auf Seiten von GK das Top-Attacker-Team. Und jetzt hat man halt gegen G2 wenig Attack-Runden geholt. Und dann ist man schon direkt auf Platz 5 abgerutscht. Also muss man auch immer noch mal gucken, wie die ganzen Statistiken da natürlich einzuschätzen sind. Und Statistiken haben wir auch hier mit den Maps, Milan. Ja, es sind...
01:40:49 Oregon wird es am Ende sein. Lost Band, Clubhouse, Bank, Border, Skyscraper, Café Nighthaven, Chalet und Consulate wird von GK mit rausgebannt. Ich schaue mal gerade Skyscraper. Das ist so eine Map, die man zum Beispiel... Entschuldigung, Clubhouse ist eine Map, die GK gegen W7M gewonnen hat. Da ist es natürlich... Also nicht...
01:41:10 Komisch, dass man die halt eben rausbanden. Man hat sich auf jeden Fall schon auf die letzten Runden quasi so ein bisschen verlassen. Man hat schon geschaut, okay, wie war die Performance auf den Maps in den letzten Runden und hat sich da dann schon durchgeschlängelt. Also sowohl bei GK als auch bei Lost hat man halt einfach die aktuellen Stats genommen und gesagt, okay, wir banden das raus, was perfekt funktioniert. Am Ende, Oregon, finde ich, eine sehr schöne Competitive Map, auf jeden Fall. Für beide Regionen auch etwas, was man gut spielen kann. Ich glaube, das ist ein guter Playing Ground.
01:41:38 Ja, die Statistiken so aus den letzten Monaten sehen tatsächlich auf beiden Seiten sehr, sehr gut aus. DK die Map seit Juni zweimal gespielt und beide Male gewonnen und auch Loss die Map insgesamt fünfmal gespielt. 80% Winrate mit vier Siegen einer Niederlage.
01:41:53 Also beide Teams scheinen sich da auf der Default-Map so ein bisschen wohl zu finden und bin auf jeden Fall gespannt. Also das scheint wirklich ein offenes Ding zu werden. Und Oregon lädt ja auch dazu ein, dass man mal ein bisschen aggressiver in der Verteidigung unterwegs ist. Aber es gibt natürlich auch sehr viel Potenzial in der Attack extrem schnell zu agieren. Also einen Tower Rush oder was wir auch gerne über Blue Bunker sehen unten im Basement. Also da ist auf jeden Fall sehr viel Potenzial am Start, was man da an schnellem Gameplay sehen könnte.
01:42:23 DK hat uns ja gezeigt, wie stark und wie schnell sie unterwegs sein können. Aber auch Loss hat gestern gezeigt, dass sie auf Bank sehr viele verschiedene Facetten haben. Die können schnell agieren und die können natürlich aber auch sehr viel auf Zeit rausspielen. Aber, und das ist gestern bei Loss auch ein paar Mal passiert, dass man dann die Zeit aus dem Auge verloren hat.
01:42:40 Da muss man natürlich ein Stück weit aufpassen, aber Oregon eigentlich eine Map, wo du nicht so viel Drohnenarbeit hast, wie auf einem Gegensatz zu einem Bank oder einem Nighthaven, was wir auch jetzt natürlich sehr häufig schon gesehen haben, was natürlich immer darüber führt, dass du sehr viel Zeit in der Intel-Beschaffung beziehungsweise im Drohnen-Link verlierst. Oregon ist auch, also muss man auch wieder mit dazu sagen, eine Map, die natürlich auch von den aktuellen Geschehnissen patchmäßig natürlich auch profiziert. Also das ist halt...
01:43:08 wie der Nates auf dem einen oder anderen Operator geht. Wir sehen, dass massive Pickrate von Finca, von Gridlock, viele Nates, die man gerade auch hier von unten werfen kann, die zum Problem werden können bei der Kids-Dormside, aber natürlich auch, um Utility mit rauszuziehen. Vielleicht sehen wir das ein oder andere Team, das sich da in der Bannphase mit dagegen entscheidet. Aber wir gehen rein auf Oregon, hier zwischen diesen beiden Teams, zwischen GK und Lost und
01:43:36 Sind wir sehr gespannt, wer das hier am Ende mitnimmt. Hast du einen Favoriten? Oder ist die Schnuppe wirklich nur ein gutes Gamespielen? Grundsätzlich, ich muss ja sagen, als Caster ist es mir Schnuppe. Aber man muss sagen, es hätte schon was, wenn man einen Geek-K relativ früh sicher in der Stage hätte. Und das wäre für die Jungs natürlich auch ein absolutes Ding. Und natürlich ist für sie das Six Invitations schon gebucht. Das ist natürlich auch noch ein weiter Ferne. Aber wenn man schon...
01:44:02 in der aktuellen Form, in der man ist, weit kommt, dann ist das auch schon mal ein Ausrufezeichen in die Richtung. Und natürlich auch für die Region, für die Fans da, auch eine ganz, ganz wichtige Geschichte. Also es würde mich mal freuen, neue Teams da drin zu sehen. Lost natürlich auch früher als One unterwegs. Haben da schon das ein oder andere Mal die Erfahrung gesammelt. Deswegen bin ich so mit einem kleinen bisschen mit dem Herzen bei den Jungs von GK.
Taktische Analyse der Operator-Bans und Spielstrategien im Match GK gegen Los auf Oregon
01:44:2601:44:26 Schauen wir uns das mal zusammen an. Wir sehen Finca und Gridlock gebannt. Also beide Nate Operator erst mal auf der Ersatzbank. Kann ich nachvollziehen. Also Gridlock ist ein Operator, die meiner Meinung nach schon unfassbar viel Potenzial im Vorfeld hatte. Jetzt mit den Nates nur noch umso mehr war Mai auf der anderen Seite ebenfalls gebannt, was interessant ist. Klar, es gibt noch viel mehr Throwbills als Nates, aber...
01:44:49 Selbstverständlich sind schon mal vier Sets raus. Es ist ganz interessant zu sehen, wie die Teams mit diesen Attacker-Bands umgehen. Vielleicht sehen wir öfter einen Glass mit Nates zum Beispiel. Was ja gerne mal passiert, wenn andere Nate-Operator rausgebannt werden. Wir haben selbstverständlich noch auch Möglichkeiten auf der NUC und auf dem Sledge. Also man muss jetzt nicht hier komplett ohne Nates spielen. Fenrir als nächstes auch nochmal. Und es lässt natürlich, wie so oft in der Defense, einige Operator auf den Solis.
01:45:11 die man auf Oregon auch sehr gut nutzen kann. Du hattest ein bisschen aggressiveres Gameplay in der Defense angesprochen, was gerne mal helfen kann, auch auf dem unteren Spot. Man versucht mit der Solis da viel zu arbeiten, wird dir auch direkt von Dotz gepickt. Ansonsten eben auch Operator wie der Asami.
01:45:26 Die man gerne nutzen kann, um natürlich für externe Holes zu gehen. Laundry und Supply, der erste Spot, der in der Defense hier gepickt wird. Und wir haben den Blitz zumindest jetzt einmal eingeloggt. Mal gucken, ob der hier in der Vorbereitungsphase auch stehen bleibt. Der ereignet sich aber natürlich hervorragend, um da über Blue und Elbow relativ viel Damage zu machen.
01:45:45 Ich hatte ja mit Agony am ersten Tag in den Playoffs tatsächlich des Öfteren mal blickt und er hat gesagt, hoffentlich sehen wir endlich mal gutes Blitz-Gameplay. Am ersten Tag der Playoffs ist das leider nicht der Fall gewesen, da war der Blitz immer direkt das Frühstück für die Verteidiger. Und auch gestern hatten wir dann mal mit Harris zusammen...
01:46:04 Blitz Gameplay auf Nighthaven Labs und im Basement im Control, das dann auch mal tatsächlich funktioniert hat. Bin ich mal gespannt, ob man auf Seiten von Noodle da erstmal bleibt. Sieht auf jeden Fall nach einem normalen Play von GK aus, dass man hier tatsächlich etwas aggressiver unterwegs ist. Jawohl, der Blitz ist gestickt. Flow ist auch mit am Start. Ash, das hat auf jeden Fall sehr vieles Aggressives dabei. Vielleicht probiert man es erstmal, ob es funktioniert und dann lässt man das Ganze sein, wenn man sieht, okay, klappt nicht oder man...
01:46:34 Erweckt vielleicht den ganzen Blitz, äh, die ganze Blitzgeschichte erstmal am Ende einzusetzen, weil Blitz verleitet ja immer erstmal, dass man denkt, okay, da geht's jetzt schnell zur Sache, ja, da wird man relativ aggressiv unterwegs sein, aber es gibt natürlich auch Plays, wo man dann sehr spät den Blitz einsetzen kann, um dann überraschend natürlich in einer Situation, wo sehr viel durcheinander ist, dann zuzuschlagen. Also das ist natürlich auch die Möglichkeit. Schauen wir uns das mal an, was GK hier in der Attack macht.
01:46:59 Es ist halt die Frage, wie du das machen möchtest. Möchtest du durch Blue rushen oder möchtest du auch für den Extended Hold zum Beispiel den Blitz einsetzen? Wir sehen das ja gerade, dass Loss sich sehr, sehr breit aufgestellt hat. Meeting hält mit Reinforcements, die Hedges sind offen. Ja, man spielt Mira Windows auch in Richtung von Blue. Also die Lücke wäre definitiv da. Man muss sich halt nur über die Mira Windows ein kleines bisschen Gedanken machen, wie man da umgeht. Auch alle über Blue ist immer nicht ganz smart, weshalb wir wahrscheinlich jetzt auch eben die Rotationen hier sehen, dass sie stattfinden. Dort ist man eine schöne Position hinter dem Mira Window. Ich kann dafür sorgen, jede einzelne Terrorcam früh auf dem Schirm zu haben.
01:47:29 Ich ziehe die Tür auch einmal komplett auf. Kommt ein C4 mit dazu. Dash wird hier ein kleines bisschen aggressiver gehen wollen. Muss aber aufpassen, dass er da nicht verhält Lob mit dem Frag of Leader. So auch für den ersten Kill in dieser Runde. Damit verabschiedet sich hier auch nicht nur ein Operator, sondern der nächste direkt auch noch. Sehr schönes aggressives Play hier von Dash.
01:47:45 Und jetzt versucht Nudl es tatsächlich mit einem Dash, hat er den ersten vielleicht rausgetrickst, aber da wurde er zurückgetrickst. Dash nicht geflasht worden, es ist die Flawless Round für Loss. Also da hat man sich nichts reinbaten lassen, stand total sicher, war sofort auch ready, um unten da möglicherweise noch zu helfen. Und auch gerade diese Position mit dem Mira-Window von Solis, wo Dash stand, also das muss man wirklich sagen, das war eine ganz, ganz wichtige. Und auch die nötige Aggressivität, die man dann zusammen mit der Mira da Richtung Blue Outside gemacht hat.
01:48:14 Dann siehst du bei GK erstmal blöd aus, weil du mit einer Flawless Round gestartet bist. Aber Runde Nummer 1, alles ganz entspannt. Los hat natürlich auch noch einen langen Weg vor sich. Das war auf jeden Fall ein schöner Ansatz, der aber komplett in die falsche Richtung gegangen ist. Aber daran kann man auf jeden Fall arbeiten, kann man aufbauen. Und dann werden sie es wahrscheinlich beim nächsten Mal unten im Basement anders angehen. Aber die Jungs haben auf jeden Fall gezeigt, was theoretisch möglich machbar wäre. In dem Fall hatte Los aber die perfekte Antwort.
01:48:43 Ja, viele schöne Aktionen hier. Gerade die Mira da ein bisschen aggressiver gegangen ist. Die Soli ist hinter dem Mira-Window. Deswegen auch die gezwungene Rotation in den Topfloor. Das gewinnt unten. Muss ich einen anderen Spot aussuchen. Entscheidet sich gegen die Offsides. Ist im oberen Stockwerk unterwegs. Und auch hier sehen wir eine Mira, die extended wahrscheinlich dazu eingesetzt wird, das untere Stockwerk zu halten. Kitchen Dining ist der Fokus. Wir haben gesehen, viele...
01:49:12 Nate Operator hier mit rausgebannt. Nichtsdestotrotz finden wir ein Set von Nates auf der Seite von GK mit dabei. Den Statsch in die Tasche gepackt. Das heißt, man wird vielleicht trotzdem versuchen, um unten in den Stockwerken reinzukommen. Auch der Ash kann hier natürlich schon auch mal den Unterschied machen von unten. Je nachdem, welche Positionen da bespielt werden. Aber Loss ist hier sehr aggressiv unterwegs.
01:49:34 Dash und Cameraman spielen nicht nur in dem unteren Stockwerk, haben hier Reinforcements im Mirror Windows aufgebaut, sondern auch Line of Siles in Richtung von Small Tower und machen es ihnen da gar nicht so leicht reinzukommen.
01:49:46 Ja, man sieht schon, man arbeitet sich jetzt ein Stück weit weiter zurück, lässt sich dann zurückfallen. Key auch von der anderen Seite hier aus Armory mit dem Sledge. Ordentliche Renovierung am Start. Und hier arbeitet man sehr schön mit den Terror-Drones von Flores. Hat da schon mal das erste Schild weg. Und auch im Small Tower haben wir gesehen, arbeitet man sich ein Stück weit vor. Jetzt arbeitet man in Richtung Breach. Da ist nichts für den Denial erstmal am Start.
01:50:14 Man hat natürlich den Kaid, aber das hat man sehr schön mit Sletcher erledigt bekommen, aber keine Impact-Geschicke oder irgendwie sowas. Aber man ist hier ready für ein C4 Richtung Trophy. Je nachdem, wie man sich da jetzt gleich aufbaut, könnte das in die falsche Richtung für GK gehen. Ja, Sletcher arbeitet sich hier ein bisschen durch die Wände nach vorne in Richtung von Trophy. Das heißt, der Süd-Ost- beziehungsweise östliche Bereich der Map wird hier ordentlich eingenommen. Schön ist C4. Ja.
01:50:41 jetzt in Richtung von Trophy auch geht. Damit hat sich der Sledge aus dieser Runde auch verabschiedet. Nichtsdestotrotz, der Approach von Geek-Aid zum jetzigen Zeitpunkt eigentlich ganz gut. Es ist noch ordentlich Zeit. Sie sind mehr oder weniger da, wo sie zum jetzigen Zeitpunkt sein wollen. Wenn dann zusätzlich ja eine zusätzliche Rotation nochmal möglich wird über Attic bzw. Lower Attic ist alles gut. Mal schauen, mit dem Frack auf Lobin sorgt für die Ausgleichssituation. Da hat man natürlich die Zivirs noch an den unteren Stockwerken. Das ist etwas, wo Geek-Aid auf jeden Fall aufpassen muss.
01:51:09 Lost macht das sehr, sehr gut, hier passiv zu bleiben, sich nicht zu viel zu exposen, immer den gewissen Bereich der Map einzuhalten, der für sie wichtig sein kann. Und jetzt ist das definitiv das untere Stockwerk. Wenn der Push auf den Spot kommt und man vielleicht irgendwie in Games of the Plant gehen sollte, kann das die Mira hervorragend verhindern.
01:51:25 Tricks hat es erstmal mit einem Quick Kick versucht, hat sich dadurch ein bisschen Informationen beschafft, wo da jemand genau zu stehen scheint. Aber erstmal Lieder, der als Ace gefällt, hat seinen Job natürlich erstmal gemacht, also da erstmal kein Problem. Aber Dotz mit einem schönen Track of Noodle. Lieder zwar geingelt, wird aber hochgeholt. In der Zeit fällt aber Hashom, der sich vorher noch Dash zur Brust genommen hat. Jetzt ist es halt nur noch Tricks und Lieder und jetzt ist es nur noch Lieder und da macht Loss wirklich kurzen Prozess. Gar keine Chance.
Los dominiert weiterhin gegen GK: Taktische Überlegenheit und strategische Anpassungen auf Oregon
01:51:5301:51:53 für die Jungs von GK nicht mal auf den Spot gekommen.
01:52:21 explizit auf GK vorbereitet oder haben einfach eine sehr starke Übersicht über das, was auf der Map selber funktioniert. Spielen ein klassisches Rückzug-Siege, sag ich mal. Hin und wieder mal irgendwie Utility rausholen, Camps rausholen, aber sehr, sehr safe quasi auf den Spot zurückgehen und immer die Lücken füllen, die Attacker dann doch auch lassen. Unten sehen wir das auch nochmal, Cameron mit einer guten Position. Grundsätzlich wussten sie immer ganz genau,
01:52:48 was auf der Seite von GK abgeht. Aber für die ist das natürlich erstmal noch kein Hals- und Ballbruch, in diesen ersten zwei Runden ein Ups geben. Jetzt muss es auf die Offside gehen. Da kann man sich theoretisch statistisch gesehen zumindest mal besser eine Runde mitnehmen. Und wir befinden uns weiterhin natürlich auf Oregon. Die Defense, hier schon ein kleines bisschen entspannter zu spielen. GK hat also auf jeden Fall noch viele, wird auch noch viele Fenster haben, in der zweiten Hälfte sich der Runden einzustecken. Aber es ist wie immer, einfach schauen, dass es nicht zu wild wird. Also jetzt vielleicht eine Runde.
01:53:17 Wäre, glaube ich, ganz angebracht.
01:53:44 GK hat gezeigt, was sie drauf haben können. Und wenn die auch erstmal ins Rollen kommen, dann geht das relativ schnell. Hashom steht hier, relativ close zu Attic. Wirft da jetzt noch einen Flash rein. Da haben wir gesehen, da steht jemand. Das war die Asami mit Dots. Aber erstmal nur die Flashes geworfen. Denn wir sehen, Dots hat sich komplett zurückgezogen. Ist da in Big Tower rein. Und das ist aber Lovin. Der mit dem Opening Frag gegen Noodle. Also erstmal da wieder nicht gut gestartet. Hashom lässt sich da...
01:54:13 in den Gunfight reinlocken und den verliert er dann auch. Leader jetzt aber wenigstens mal mit dem ersten Track und mit dem Doublekill gegen Lobin hat er einfach mal Richtung Whitesay erst gepreferred und wurde dafür belobt. Die Frosttrap hier nochmal zum Tragen gekommen, aber man kann sich inzwischen wieder picken. Das ist natürlich trotzdem jetzt ein kleiner Deep-Buff, den man da mitnimmt an der Stelle. Zwei wichtige Kills zugunsten von Loss und umso wichtiger ist das Aufbauen von Leader für die Ausgleichssituation.
Taktische Analyse und Spielstand: Loss dominiert frühe Runden
01:54:4201:54:42 Wie das bei den Offsides hier nun mal ist, ne, wenn du mehr Verteidiger rausnimmst, umso größer sind hier die Lücken, mit denen du versuchen kannst zu arbeiten. Klar, in der Überzahlsituation wäre die Geeker hier in einer deutlich besseren Ausgangslage. Trotzdem ist hier definitiv jetzt gerade was drin. Schön den Intel nochmal über den Small Tower organisieren. Wo ist der erste Verteidiger? Dotz hat man auf jeden Fall gerade gefunden. Aber das mit einem nicht besonders positiven Beigeschmack. Überzahlsituation jetzt für Loss.
01:55:12 In der Defense. Und das wäre die dritte, die sich einstecken. Wenn GKS nicht schafft, irgendwo noch Starterposition mit einzunehmen. Cameraman mit einem guten Riecher. Da versucht man sich über die Hedge selber anzuschleichen. Versucht natürlich irgendwie den Kill zu bekommen. Ganz entspannt. Aber der Drop und Dots und Cameraman fischen sich die letzten beiden Attacker weg. 0-3 Führung. Und die Runde nochmal wieder ein bisschen knapper, wie ich finde. Aber trotzdem. Sehr souverän gelöst. Von los. Da hat man nochmal ein Stück weit so...
01:55:40 von der Frost das WeWork gespürt. Man konnte da jetzt mit der Dokeby nicht mehr sprinten und man hat es vielleicht auch ein bisschen gehört, sie hat die ganze Zeit so gequälte Geräusche zusätzlich gemacht und das ist natürlich dann auch, wenn du da unten jemanden wie Cameraman an der Hedge positioniert hast, einfach eine sehr gute Orientierung, wo da der Gegner ist. Natürlich der große Nachteil, der Vorteil dafür ist, du kannst dich selbst aus der Falle holen.
01:56:08 Aber bisher, GK, gute Ansätze, keine Punkte.
01:56:40 Aber Loss macht hier einfach sehr viel richtig. Ohne dieses dicke Play von Leader ist hier deutlich, deutlich unangenehmer ausgesehen. Aber auch aufpassen. Der brasilianische Line-Up, das hier in Rage spielt, wird nochmal zusätzlich zum Problem. Der Spot, den man hier gepickt hat, ist einmal wieder Laundry.
01:57:02 Und kein Blitz diesmal. Gucken, ob sich dabei mit Hacker Lineup noch ein bisschen was verändert. Zehn Sekunden hat man ja noch, um sich das nochmal durch den Kopf gehen zu lassen. Von der Defense her eigentlich das, was man hier unten erwarten würde. Warden sieht man hier gerne. Mira natürlich, wie sie auch in Runde 1 schon gesehen haben, um Richtung Blut zu arbeiten. Nur der Freezer, je nachdem. Ähnlicher Approach auch von Loss und diesem Spot generell. Mehrere Stockwerke verteilt, sogar mit Rotations Open, Big Tower.
01:57:29 haben sich breit aufgestellt. Die Antwort auf sowas, die man immer finden kann, ist natürlich mit höchster Geschwindigkeit zu versuchen, irgendwie auf den Spot zu kommen und dann schnell einen Plan Down zu bekommen. Wir haben eben auch schon gesehen, dass W7M diesen Approach mal gewählt hat in der ersten Runde, aber allzu leicht ist das nicht. Du musst die Lücke finden und natürlich baut sich ein Noss auch auf und wird hier wachsam sein.
01:57:50 Ja, das haben wir gesehen. Also man ist da mit der Mira auch erstmal wieder auf Seiten von Daesh alleine auf dem Spot, weil man halt mit offenen Hedges spielt. Man kann dann relativ schnell auf dem Spot wieder zurück droppen und sich dann wieder gut positionieren. Also erstmal etwas offensiver die Verteidigung von Loz, wie wir es halt von den Brasilianern auch kennen. Haben wir auch in dem Match eben von W7M gesehen in der Attack, wie mal aggressiv man da unterwegs war. Dann hat man das Ganze in der Defense nur noch ein Stück weit verwaltet. Und hier sehen wir mal, was man auf der brasilianischen Seite auch in der...
01:58:19 Verteidigung natürlich an Offensive haben kann, ohne viel Risiko eingehen zu müssen. Und Oregon ja insgesamt, auch bei diesem Turnier, zwei Drittel Mehrheit in der Verteidigung, was gewonnene Runden angeht. 66,7 Prozent. Also genau das Drittel geschafft. Und so ein 4-2-Roll-Swap ist ja dann erstmal nichts Unübliches. Hier, Haschon, kommt jetzt mal rein, kriegt ihr tatsächlich einen Opening-Track. Er kommt vielleicht jetzt langsam auch mal in Fahrt. Jetzt kann man relativ zügig über Freezer noch zusetzen.
01:58:48 Ash mit einem ziemlichen Late Reinforcement, um sich da nochmal Richtung Freezer abzusichern. Und hat auch noch komplettenes Blick-Mirror in der Hosentasche, was er da setzen kann. Jetzt wurde aber Hoshone tatsächlich retaked von Maya. Und auch Dotz kann sich Trixt vornehmen. Also erstmal wieder alles in Butterf bei Seiten von Lost, denn auch Cameraname nimmt sich Key vor. Wenige Camps auf der Seite von GK, keine Flank.
01:59:14 Möglichkeiten. Sehen wir daran, dass einmal die Spieler natürlich viel auch auf den Teammates unterwegs sind, aber natürlich die Solis auch in der Vorbereitungsphase und im Verlauf der Runde dafür gesorgt hat, dass so viele Rotation Games hier nicht mehr mit am Start sind. Nur noch Nudel und Leader.
01:59:28 die sich kennen, gegen vier Spieler von Lost. Und die machen genau das Richtige zu diesem Moment. Sich einfach auf den Spot zurückzuziehen und einfach mal kommen lassen. Tendenziell wird GK hier auf jeden Fall noch ein kleines bisschen Zeit aufbringen, um irgendwie eine Lücke zu finden. Irgendwie eine Möglichkeit zu erarbeiten, in Richtung Spot Damage machen zu können.
01:59:49 Hier vorne wird jetzt für die der gleiche ein Problem, aber der kann natürlich mit seiner Utility dagegen spielen. Hat auch noch Fireballs, beziehungsweise auch noch Smokes, um dagegen zu arbeiten. Das ist jetzt hier für den Hallway ein Teil seiner Utility. Nudl arbeitet sich Stück für Stück vor. Ebenfalls die Carvan Hives, die ihn hier supporten sollen. Aber das C4 von Dash.
02:00:07 Wird absolut unangenehm werden. Und er sieht es durch das Schild genau, wie er es werfen muss. Aber es wird zerschossen in der Luft. Die Möglichkeit, den Kill zu machen. Für Nudl ist da. Auf der Secondary Shotgun. Schafft es aber ihr nicht. Und Dodds und Meier halten den Spot. 0-4. Die Führung von Loss.
02:00:27 So ein Mist aber auch ausseicht von GK. Man muss wirklich sagen, also es ist wieder jetzt so zum Ende hin, wirkte es sehr strukturiert zwischen den beiden. Aber wenn GK da mit 5 gegen 5 oder mit 5 gegen 4 arbeitet, dann ist man einfach auf Seiten von Loss ziemlich aggressiv im Roaming, vielleicht nur mit einem Flank. Und damit kommen sie einfach Stand jetzt nicht klar. Und dann kann man sich natürlich gut auf dem...
02:00:55 Auf der Map hier. Positionieren. Sehr schöner Runout hier. Von Dotz. Hat mit Solis natürlich die Utility, um zu sehen, dass jemand in den Camps ist. Aber auch hier. Ich sag mal, der Fight for Nudl. Der war wirklich noch nice. Hat ja einen noch bekommen tatsächlich. Aber da kam sofort einer nach. Man hat sich sofort unterstützt. Und dann stehst du hier. Zurecht 4-0 in Führung. Und man muss wirklich auch bei GK diese frühen Verluste und dann auch diese zahlreichen frühen Verluste.
02:01:24 abschalten weil ansonsten fehlt dir einfach die Mannstärke um am Ende in der Attack gegen Lost da anzukommen.
GK unter Druck: Taktische Anpassungen und verpasste Chancen
02:01:3302:01:33 Wichtige Runden jetzt. Eine mindestens sollte sich GK noch mitnehmen. Darf dann selber auf dieser Map verteidigen, was ja, wie gesagt, ganz gut funktioniert. Ein aggressiver Hold hier mit Asami. Inside von Armory. Damit versucht man natürlich auch die Kontrolle über andere Bereiche der Map lange aufrechtzuerhalten. Und hier sogar mit Rotations und Schild in Richtung des Windows am Hallway. Wo wir mit den Verticals...
02:02:01 Man versucht hier Trophy und Master Bedroom natürlich super lange zu verteidigen. Was ich finde eine schöne Adoption ist auf das, was Kike in der zweiten Runde gespielt hat. Sind hier hauptsächlich auch über diesen Bereich mit nach vorne gekommen. Aber wir hätten in der Vorbereitungsphase natürlich auch Infos bekommen haben, dass da doch recht viel aufgebaut ist. Wäre die richtige Reaktion zu sagen, okay, versuchen wir es mal woanders lang. Aber jetzt sehen wir hier nach vorne zu rotieren. Und einer, zumindest auch mal hier nach oben, das ist Nudler. Aber die perfekte Utility mit dabei, um sich um diese Schilder und Traps zu kümmern.
02:02:30 Auch natürlich Info.
02:02:33 Man hat jetzt schon eine Minute außerhalb des Gebäudes verbracht und zum jetzigen Zeitpunkt nicht so wirklich nah herangegangen. Guckt ihr das an, was da aufgestellt ist und das könnte ein Easy-Frag werden für Maya, wenn man sich da im Upside-Down-Repeller nicht nochmal wegbewegen kann. Runout von Lobin bekommt den Frag auf den Slash. Wird gerefragt, was auch wichtig ist hier. Hashan mit einem ganz, ganz wichtigen angeglichenen Frag. Aber nichtsdestotrotz, es ist alles Zeit, die man hier verliert. Und es sieht gerade sehr gut aus für Lost, denn die kaufen hier eine Sekunde nach der anderen.
02:03:02 Ja, das wäre jetzt auch ein bisschen zu viel gewesen, wenn man tatsächlich dann auch noch den Haschom auf dem Dach bekommen hat, obwohl man selber ziemlich under pressure war, dadurch, dass man natürlich draußen die ganze Zeit angezeigt wird. Ich fand es sehr schön, wie wir es gerade eben in der Freecam gesehen haben, wie man da auf Seiten von Lost mit so vielen Leuten auf einer Stelle steht.
02:03:21 Boah, Dotz hier tatsächlich mit dem Brett gegen Haschom. Von unten kommt Dash auch noch zu Hilfe. Den kann man sich aber tatsächlich snacken auf Seiten von Lina. Und auch er schafft wieder den Double-Kill. Hat das da gerochen und hat sich sehr gut positioniert. Eine Minute Restzeit. Drei gegen zwei. Es ist das erste Mal, dass man auf Seiten von Gike jetzt eine Übermannzahl hat. Also ein Mann mehr. Aber damit muss man auch jetzt erstmal wieder was anfangen. Denn die Positionierung bei Loss, die ist einfach extrem stark. Da muss man natürlich auch aufpassen.
02:03:48 Jetzt hat man natürlich hier wieder mal die Laser Gates gegen sich. Den Schaden muss man jetzt in Kauf nehmen. Da warten noch ein paar mehr. Frost Traps haben wir ja auch noch mit am Start. Da müssen sie auch noch aufpassen. Da fällt man in eine. Im Fight natürlich sehr unglücklich. Maya kann aber nicht konfirmen. Das ist sehr, sehr wichtig. Dadurch steht Lieder wieder. Wird jetzt aber tatsächlich direkt noch mit dem Headshot geholt. Und jetzt hat man hier zumindest mal Zugriff auf den Spot. Den Diffuser hat man zwar nicht. Der liegt da jetzt. Und jetzt kriegt man tatsächlich den Schaden. Maya wird hier geholt. Beziehungsweise durch Maya holt.
02:04:18 Doodletricks schafft nochmal das 1v1 zu forcen. Hat aber wenig HP. Muss das jetzt irgendwie erzwingen? Schafft es nicht! Cameraman am Ende. Derjenige, der sich da durchsetzen kann. Es ist die 5-0-Führung für GK. Das sieht absolut... 5-0-Führung für Lost. Es sieht wirklich extrem stark vom Ergebnis aus. Die Jungs von GK machen zwar nicht viel falsch.
02:04:43 aber belohnen sich am Ende nicht. Es fehlen immer so diese letzten, der letzte Kill, diese letzten zwei Kills nochmal. In dieser Runde auch hervorragend ausgespielt. Also die Defense, und das muss man hier auch wirklich dazu sagen, die Lost hier aufgestellt hat, war nicht leicht zu knacken. Gute Reaktion auf das, was wir in Runde zwei gesehen haben, dieser Extended Hold über Armory, über Trophy, genau das, was man braucht. Die Frost Trap, ja, das ist halt ungünstig, wenn du da in dem Gunfight runter droppst.
02:05:11 Ist aber natürlich leider etwas, was man häufig sieht. Das hier. Wieder so eine Aktion von Leader. Super, super strong. Schafft es dann leider aber nicht über den Attic nach vorne auf den Spot. Ja und Cameraman hat natürlich die Erfahrung. Er ist schon lange mit dabei.
02:05:28 Eine Runde sollten sie sich mitnehmen. Eine 0-6-Round-Swap für Lost wäre erstmal sehr unerwartet und echt ungünstig. Also selbst wenn du dann selber mal in die Defense darfst. Gegen ein brasilianisches Team ist eine defenselastige Map auch nicht das leichteste auf der Welt. Mir gefällt das. Machen wir die Rotation. Also die Offside natürlich notwendig. Wir haben sie eben auch ganz gut gespielt, sich aber breit aufgestellt. Und auch hier hat GK Ansätze gefunden. Frühe Kills waren möglich, also warum nicht auch in dieser Runde?
Loss baut Führung aus: Strategische Überlegenheit und individuelle Klasse
02:05:5802:05:58 Trotzdem auch Lost wieder mit einem interessanten Ein-Hab. Yasami mit dabei, den Lesion, Topfloor-Kontrolle, Extended Hold, natürlich im Bathroom. Kein Castle oder sowas. Also das könnte hier ein Vorteil sein von GK. Aber der Druck wächst natürlich mit jeder Runde, die man sich hier mitnimmt. Ich habe gerade mal geguckt, es ist in der brasilianischen Liga auf Oregon ein Stück weit andere Statistiken. Man hat zwar hier so die Statistiken vom Major und so weiter, aber...
02:06:27 In Brasilien tatsächlich Oregon ausgeglichen. Also wirklich fast 50-50. Also das zeigt natürlich, dass sie sich hier in der Attack auch gut durchsetzen können. Und es ist leider wieder Hashom, der hier den Opening-Frag bekommt. 6-0 wäre natürlich absolut bitter aus Sicht von GK.
02:06:45 Eigentlich so ein oder zwei Runden hätten sie sich verdient. Ich möchte nicht sagen, dass Los mit einem 5-0 oder 6-0 hier nicht verdient in Führung ist. Das müssen sie sein, weil sie einfach natürlich auch die Leistung zeigen und dann die Ruhe bewahren und die richtigen Entscheidungen treffen. Wenigstens wieder 4 gegen 4, denn Key hat sich Dash zur Brust genommen. Er ist auch nicht wirklich, was Kills angeht, natürlich in seiner Rolle immer etwas weit vom Schlachtfeld entfernt.
02:07:10 Hat aber auch mit drei Assists seinen kleinen Teil dazu beigetragen. Noodle holt sich Dotz. Also wieder mal ein Mann vorne. Vertikales Gameplay direkt über der Kitchen. Aber Lobin, der versucht da gar nicht sich zurückzuziehen, sondern der sucht tatsächlich eher das Köpfchen von Noodle, um da vielleicht doch nochmal die Retourkutsche in die richtige Richtung zu lenken. Aber Noodle ist erstmal weiter davon weggekommen. Jetzt wird die Maid gekocht. Das könnte so ein Ding sein. Da muss er tatsächlich aufpassen. Nicht, dass Lobin da...
02:07:38 Die letzten 40 Sekunden angebrochen.
02:08:05 Irgendwo muss jetzt der Weg gefunden werden, über den man reinkam. Man hat ja die Verticals auf Kitchen und Dining. Könnte also versuchen, da irgendwie Stress zu machen. Aber Maya befindet sich hier immer noch in einer gefährlichen Situation. Wird jetzt 1-1 versuchen, hier zu forcen. Sieht, die Cam wieder geworfen ist. Weiß, ein Spieler befindet sich hier. Allerdings muss Lida sich hier auch wieder zurückziehen. Kay auf dem Spot. Geht auf den Plant. Jetzt die Frage. Hat Lossers auf dem Schirm? Können sie irgendwie den Kill bekommen, den Plant verhindern? Nudeln mit einem guten Support. Maya kann refraggen.
02:08:33 Leider ein kleines bisschen zu spät. Mit dem Postplaner-Situation jetzt hier zugunsten von GK. Aber nur ein Spieler mehr auf dem Feld. Wichtige Kills, die jetzt hier zustande kommen müssen. Maya weiß, dass den Spieler da vorne hinter der Bench versteckt hat. Aber Nudel hier weiterhin in der Lage, Kills zu machen. Bekommt der Triple Kill. Lobin auf dem Topfloor. Schönes Ding. Kann aber allerdings hier gegen zwei Spieler schwierig, wenn er nicht weiß, wo die ganz genau sich befinden.
02:08:54 Jetzt du die White Stairs nach unten und unten in Zulu wartet Nudl 4K. Diese Runde für Nudl und eine ganz, ganz wichtige Runde, um zumindest nicht, ja, was heißt nicht einseitig, aber nicht massiv einseitig in den Roundstop zu gehen. Und du hast die Statistiken eben mal erwähnt. Ich bin sehr gespannt, was uns Lost in the Attack zeigt.
02:09:15 Nudl sagt das auch nochmal. Es ist winnable. Also es ist schaffbar. Natürlich muss da jetzt eine richtig starke Leistung auf Seiten von GK kommen. Gegen ein sehr, sehr starkes Loss, die sich ja gestern auch gegen NIP durchgesetzt haben. Wir haben es gestern während des Matches ein paar Mal thematisiert. Sie hatten ja vorher in der...
02:09:43 Brasilianischen Liga gegeneinander gespielt und haben da von NIP auf die Mütze bekommen. 7-0. Umso überraschender war natürlich gestern dann die Leistung.
02:09:53 Was sie da mit 8 zu 6 natürlich in der Overtime geschafft haben. Sie waren eigentlich mit 6 zu 4 schon so gut wie raus oder beziehungsweise so gut wie mit der Niederlage bestückt. Haben sich aber dann nochmal zurückgekämpft. Und das haben wir auch schon bei W7M gesagt. Diese brasilianischen Teams, die haben so viel Temperament. Wenn die unter Druck sind, dann starten die erst richtig los. Und die können mit solchen Situationen richtig gut umgehen. Und wenn die einmal on fire sind, sind die richtig schwer zu stoppen.
02:10:21 Wir haben es gesehen in den letzten sechs Runden. GK eine einzige Runde, die sie sich jetzt sichern konnten. Sie hatten gute Ansätze. Ein paar haben funktioniert, aber am Ende war man in den meisten Fällen ein bisschen unterlegen. Und jetzt versucht man es in der Defense. Vielleicht, wenn man da wirklich ähnlich wie bei Loss sehr frühe Akzente setzen kann mit einem Opening-Frag oder mit einem Double-Kill, dann könnte man natürlich in der Defense das Ganze in seine Richtung locken.
02:10:48 Jetzt interessant hier den Smoke auf dem Roam, das habe ich das letzte Mal gesehen, als die F9 einen Buff bekommen hat. Und da war das mal eine Zeit lang so, dass man den Feel auch auf dem Roam gesehen hat, sogar im Competitive auch. Zieht sich jetzt hier aber mit zurück. Möchte natürlich hier einfach eine Utility und Sign kaufen in den ersten paar Sekunden über die Big Tower Stairs. Der ist jetzt wieder mit nach unten gegangen. Was mit dem Opening, Lobin? Wo trägt es draus? Ganz, ganz richtig, okay.
02:11:11 Sogar ein bisschen auf den Spot bzw. Richtungspot nach vorne gearbeitet. Ich meine, die Mira hat ihre Utility schon platziert und der Rest des Teams kann die jetzt nutzen, aber trotzdem ist es halt ein Lauf, der in dieser Runde fehlt. Und ein zusätzlicher Aspekt, auch noch ganz wichtig hier vielleicht, DK in ihrer Defense überhaupt nicht so breit aufgestellt. Man hat den Smoke auf dem Roam gehabt im Topfloor, aber ansonsten waren Hedges zu und der Rest des Teams befand sich unten. Und Gloss, finde ich, macht einen guten Job eigentlich, geschwindigkeitstechnisch, trotz diesem einen Roamer, wo sie auch, glaube ich, die Info haben, dass der zurück auf dem Spot ist.
02:11:40 Also, einfach hier nach vorne zu gehen und einfach schnell auch vor dem Spot zu stehen. Jetzt müssen die Hedges aufreißen, dann hast du noch irgendwie eine Minute, 20 Zeit, um ganz entspannt auf den Planet zu gehen, beziehungsweise diesen fortzubereiten.
02:11:53 Ja, Trickster, leider wirklich viel zu früh offensiv genommen worden. 0-7, er kommt gar nicht rein. Auch er hat tatsächlich aber eher in den letzten Tagen gute Leistungen liefern können. Da haben die Flashes hier geworfen von Logan. Er hat natürlich mit dem Fight gegen Trickster ein paar HP verloren. Ist da auch weiter mit Bedacht dran. Also man arbeitet jetzt auf Lost-Seiten tatsächlich sehr daran.
02:12:20 von mehreren Seiten gleichzeitig zuzuschlagen. Und man hat die Mannstärke. Aber wir sehen auch auf Seiten von GK,
02:12:27 Da ist man eigentlich von den Positionierungen gut. Da muss man aufpassen, dass man sich dann nicht überrennen lässt. Und das ist so das Ding hier unten in Oregon. Also man bereitet immer sehr viel drauf vor. Und dann hast du am Ende dieses große Umgeschieße. Dadurch, dass überall gleichzeitig was passiert, verliert man auch manchmal den Überblick. Nicht nur wir als Caster, sondern auch dann die Spieler, wo dann wer, wo genau der Entry gesetzt wurde und wo da jemand gefallen ist, um die Position dann wieder zu retaken.
02:12:51 Und genauso wird es jetzt gleich wieder stehen. Der Jäger steht da relativ close. Den hat man nicht gesehen, aber Nudl ist geflasht. Deswegen konnte man einmal komplett durch. Jetzt kann er aktiv werden. Holst du den ersten? Weißt du, dass da noch ein zweiter draußen ist? Wow. Erstmal drei gegen zwei, drei gegen eins. Es ist nur noch derjenige draußen und den holt man dann zu zweit. Einer fällt noch, aber am Ende ist das erstmal egal auf Seiten von GK. Sie holen sich die Runde, egal wie.
02:13:16 Sauber runtergespielt, möchte man fast schon sagen. Lost hat hier wirklich sehr viel Zeit gebraucht. Erst die ersten anderthalb Minuten ging es relativ schnell. Ja, dann habe ich sie dafür auch positiv nochmal hervorgehoben. Und dann ist halt, ne klar, mit Maverick die Hedges aufmachen und so. Das dauert dann halt irgendwie einfach einen Moment.
02:13:33 Es kommt also alles auf diese letzten 20, 25 Sekunden auf einen Execute. Der war zwar timingtechnisch, war der gut gesetzt, aber die Möglichkeit auf der anderen Seite halt eben mit einem Warden gegen die Ying anzuspielen, mit den ADS, die einem das eine oder andere Throwable abzuwerfen. Sagen wir mal so, Geeker war gut vorbereitet auf den Execute, utility-wise. Man brauchte im Prinzip nichts mehr machen, als hier einfach nur diese Entry-Points mit abzuheben.
02:13:57 Mira Windows, Kiba Barrier, sehr starke Einzelaktion. Auch wieder von Leader, der immer wieder mit Double-Kills dafür sorgt, dass die Runden hier echt gut aussehen für sein Team. Aber oftmals ist Lost natürlich jetzt auch hier wieder zurückgekommen, auch mit zwei Freaks hier gegen sie. Und es ist auch erstmal nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. 2-5, noch kein Weltuntergang für Lost, die erste Attack direkt abzugeben. Guck dir das mal an, das Line-Up schreit zum jetzigen Zeitpunkt echt an der schnellen Runde.
02:14:26 Ja, die Amaro natürlich auch ein Stück weit bekannt dafür. Gerade auf Oregon Richtung Big Tower mal so einen schnellen Entry zu wagen. Aber wenn da jemand wie Lida dann oben drin sitzt, dann muss man natürlich auch erstmal aufpassen. Und auch im Small Tower ist man aktiv. Also man möchte jetzt tatsächlich sehr früh Akzente setzen. Ich fand es schön, wie wir gerade eben nochmal im Replay gesehen haben, was da zwischen Lobin und Trix passiert ist. Also da ist einfach relativ früh einfach Blue Bunker rein.
02:14:53 Und hat sich da die Mira direkt zu groß genommen?
02:14:56 Also auch das einfach mal machen. Und jetzt loben hier mit einem schnellen Entry. Da steht aber direkt jemand und das ist Trixx. Der belohnt sich mit seinem ersten Kill in diesem Match. Dotz mit dem Blitz schon etwas weiter vor. Kriegt er den ersten Kill? Jawohl. Jetzt kann er weiter vorpushen. Ist direkt auf dem Spot. Kann den ersten flashen. Holt sich auch noch den zweiten. Pusht auch noch direkt hier Richtung Attic. Aber hat da erstmal gesehen. Okay, da habe ich erstmal den Nachteil. Das ist der Warden. Flaschen kann ich den tatsächlich nicht. Aber es ist die 2 gegen 3 Situation. Mit einem Blitz am Start kann man jetzt auf jeden Fall auf einem Plant ansetzen. Das Schild schützt einen ersten.
02:15:25 Aber man hat jetzt erstmal den Diffuser gegen sich. Cameraman holt sich Lieder. Und damit ist es Hashom alleine. Schafft er das? Nein, es ist Dash, der sich den Kill holt. Und wir haben Los mit der 6-Punkte-Führung, die jetzt den Matchpoint auf ihrer Seite haben und das Ganze vier Runden lang irgendwie versuchen können, über die Bühne zu bringen.
02:15:48 Ja, der, also, ich sag mal, der erste, der erste Entry, beziehungsweise durch dieses Gameswindow da rein zu repellen, ist halt leider auch mit sehr viel Risiko verbunden, das muss man hier mit dazu sagen. Und ich sag mal, der Guerra-Hook macht jetzt auch nicht deutlich wenig Geräusche, vor allem, wenn man die Fenster vorher anschießt, sodass die Glasscheiben kaputt sind, bekommt man das sehr gut mit, dass da was kommt. Aber Dotz macht einen sehr guten Job.
02:16:10 Im Moment, Klaust ist über das Games-Window gekommen, ne? Die Amaru ist über das Games-Window, genau. Aber macht einen sehr guten Job, halt eben hier zwei Kills an Side zu holen und damit ein riesen Loch in die Defense zu reißen. Und daraufhin, klar, Raumkontrolle ist da, man kann rein auf den Plant gehen, das Ganze muss man einfach im Prinzip nur halten. Ja, und GK ist ein kleines bisschen überrascht in diesem Moment. Somit das 2 zu 6 und 4 Matchpunkte am Stück jetzt für Loss, was für GK natürlich eine schwierige Ausgangslage ist.
GK kämpft sich zurück: Timeout und taktische Umstellung bringen die Wende
02:16:3802:16:38 Riecht fast schon nach dem zweiten, recht eindeutigen Game. Auch wenn natürlich die Ansätze von GK auch in dieser Defense wieder solide sind. Die Aufbauten sind zwar da, Lost antwortet aber mit dem Gameplay, das auf jeden Fall hier immer sehr gut funktioniert. Die Geschwindigkeit in der zweiten Runde. Und GK hatte GK nicht ganz so auf dem Schirm, wobei du die halt einfach gegen so ein Lattern-Team eigentlich immer haben musst.
02:17:03 Soll die Antwort sein hier auf das Gameplay, das Loss ihn in der letzten Runde vor die Füße gelegt hat. So früh wie möglich stören. Und ich sag mal so, eine Brabe in den ersten 30 Sekunden rauszunehmen, ist ein Operator, der natürlich jetzt im Verlauf der Runde für wenig Kopfschmerzen sorgen kann.
02:17:26 2 Minuten 20 trennen uns vielleicht hier davon, dass Los sich den Sieg sichern kann oder wird es doch noch die etwas längere Geschichte hier bei dem Match, dass man sich auf Seiten von GK doch noch irgendwie, es muss ja wirklich nicht mit einem perfekten Aufbau sein, den Jungs ist es glaube ich grundsätzlich erstmal ein Stück weit egal, wie man sich hier die Runden holt.
02:17:54 Oh, Trixx, der ist da in einer guten Position. Vielleicht auch, um einen Plant dann eventuell natürlich abzusägen. Er natürlich in einer sehr guten Situation. Für Loss gilt natürlich das Gleiche wie bei dem Match vorhin. Wenn du hier als Sieger fair vorgehst, hast du dir das Ticket für die Stage erspielt.
02:18:15 Jetzt arbeitet man sie weiter Richtung Breach 4. Aber man hat da sowas im Gefühl, drohend erstmal weiter durch. Und man sieht da auch hier, die Airjabs sind am Start. Das hat natürlich Trixt mit der Solis den Vorteil, dass er sich die ganzen Airjabs aufrufen kann, aber dazu kommt er gar nicht mehr. Sehr schöne Drohnenarbeit auf Seiten von Loss und am Ende kann sich Logan da den wegrotierenden Trixt absnacken.
02:18:40 Also das war ein ganz, ganz wichtiger Kill. Das könnte der erste Schritt in Richtung des Sieges sein. Ja, ganz wichtig. Tricks, wie gesagt, über die Vertikale. Hätte viel Damage hier machen können. Interessant, jetzt kann man hier tatsächlich die Samas selbst denyen. Auf der Seite von Maya ist auch nur noch eine mit da. Aber natürlich auch noch den Thermite, den man jetzt hier, glaube ich, lieber für den Breach nutzt. Ich glaube, das wird der Grund sein, warum man das Ding da weggeschossen hat. Eben um ein größeres Loch zu haben. Diese Vault.
02:19:08 Entries sind halt immer super schwer durch die Breaches selbst. Die nächsten Camps, die nach vorne gefahren werden, können die Position von Leader aufdenken, der sich im Lower Epic befindet. Und von da natürlich auch viel...
02:19:18 Info organisieren kann, viel auch swingen kann, ne, durch diese Line of Side, die da mit am Start ist. Kein C4 mehr, das hat er eben schon geworfen, das ist damit nicht erfolgreich gewesen, wenn Cameraman noch einmal über die gesamte Map rotiert, um einen weiteren Angle zu öffnen, und zwar von Attic. Damit sind alle Positionen mehr oder weniger bespielt. Du könntest über das Big Window gehen, auch wenn das gerade keiner macht, über Low Attic und über Trophy. Und das tut Dodds jetzt auch, der bekommt jetzt zwar einen Injurer mit durch, aber Nuli wehrt sich hier auf Side ordentlich. Cameraman, der sich die Wand da hinten aufgeschnitten hat, kann hier Leader nochmal rausholen. 2 zu 2 Situation, ein Spieler injured, das ist Key, aber die Zeit läuft aus und Lost kommt nicht
02:19:48 Und das ist so wichtig. Und es ist wirklich, wie ich eben schon gesagt habe, es ist völlig egal, wie du die Runden holst. Du hast wirklich die ganze Zeit auch gewartet.
02:20:15 dass sie endlich zugreifen. Und dann wirst du doch noch überrascht, wie Cameraman da wirklich in kürzester Zeit von dem Einbreach zumeinander gekommen ist über das Dach. Und war dann auch noch sehr, sehr wichtig für die Aufbau von Loss. Wir haben gerade den Coach gesehen, der auch nochmal das Zeichen gegeben hat. So, hey Jungs, kommt runter. Wir haben noch drei Runden auf unserer Seite. Werdet nicht hysterisch, macht keine unüberlegten Dinge.
02:20:43 Und auch hier, Nudeln nochmal gesagt, Spiel fürs Team. An wen auch immer das gerichtet gewesen sei, also auch da nochmal ganz klar Anweisungen. Nicht, dass hier irgendjemand was Unüberlegtes machen soll. Aber sie wissen natürlich auch, sie sind drei Punkte hinten dran und nur eine einzige Runde. Ein großer Fehler und das Ding ist durch und dann müssten sie morgen das Best-of-3 spielen.
02:21:08 Sehr geile Runde. Stark gemacht. Nudel gefällt mir wirklich sehr gut. Leader ist irgendwie, also killtechnisch mit 6-7 jetzt nicht so aufm, also ne, es ist kein 11-7, wo man sagt so, wow, das ist, ne, Double Digits, dies, das und jenes. Aber Leader macht halt die Impact-Frags. Immer wieder diese Double-Kills, ne, die Runden halt auch mal öffnen. Okay.
02:21:30 Ja, wie du schon gesagt hast, Lost, ne? Beginnt natürlich nach so einer Runde in Frage zu stellen, ne? Also, die Schuldfrage muss geklärt werden. Das ist, äh, nicht nur im Ranked so, sondern natürlich auch hier auf diesem, äh, Niveau. Wer hat das hier gerade? Okay, hat Klaus links hier, man verliert den Gunfighter und Lovin bekommt zwei! No way! Der Refrag von Noodle ist zwar da, aber der Rundenstart, denkbar ungünstig für GK. Verlieren den Warden, verlieren den Smoke, das sind Operator.
02:22:00 die man in den ersten 30 Sekunden echt nicht verlieren möchte. Vor allem auch wie. Also du stehst da mit der Shotgun ready, dann geht die Barricade auf und in dem Moment wechselst du die Waffe und in dem Moment auch der Attacker, der sich dann umpositioniert. Also unglücklicher hätte es nicht starten können. Oh man.
02:22:23 So viel zu play for the team. Leider nicht so gut gelaufen hier jetzt in dieser Runde. Aber es ist noch nichts verloren. Drei, vier Situationen kannst du auf jeden Fall wieder turnen. Gerade wenn da Noodle noch auf dem Spielfeld ist, der killtechnisch natürlich die meisten. Gerade auf der Uhr. Und hat auf der anderen Seite mit Tricks einen Spieler, der zumindest von den Fracks her schwer ins Spiel kommt. Und auch in dieser Runde wieder mit dem Maverick dabei. Der sich gerade einen Headshots zu schaffen macht. Zusätzlich auch nochmal...
02:22:51 Das Heartbreach-Gadget hier gerade schön gehighlighted vom Observer-Cameraman. Hat den Capitao mit dabei. Der auch eben, eigentlich finde ich, ganz gut funktioniert. Capitao hier auf dieser Map, vor allem bei dem Spot da unten, wenn du gegen eine Mira spielst, wenn du generell eben diese Power-Positionen da auch irgendwie up-aimen musst, beziehungsweise irgendwie unterbinden musst, kann man schon gut machen. Aber es ist die Überzahl-Situation, die für Lost gerade das Starke ist.
02:23:15 Man kann ja sozusagen sagen, zum Glück hat man Lobin noch mitgenommen, auch einer der Kill Leader, Dotz natürlich mit 13 vorneweg, aber auch Lobin, der des öfteren sehr, sehr gut steht.
02:23:26 Das könnte so ein bisschen der Wermutstropfen sein. Aber wir sehen jetzt hier, Lida kann durch das Black Mirror sehen, dass man sich dadurch vorarbeitet. Jetzt kommt die Impact. Damit kann man das Talon-Schild zerstören. Das war auch sehr, sehr wichtig. Sein Schild aber auch direkt erstmal weg. Er bastelt sich schnell mit der Key Barbarian Neues. Damit erstmal die Kammer wird ihm wiederhergestellt. Und dadurch, dass man jetzt das Talon-Schild verloren hat, platziert man sich auch insgesamt auf Seiten von Lost komplett um. Geht da jetzt eher wieder zurück.
02:23:55 Ja, und da versucht man natürlich jetzt auch hier vielleicht mit der Impact wieder aktiv zu werden. Und das schafft Lida wieder. Jetzt hat er da vielleicht den perfekten Engel auf den Kopf. Den ersten hat er, den zweiten hat er. Lida wieder mit dem Double-Kill. Wird aber auch danach direkt wieder geholt. Damit eine 2 gegen 2 Situation. Tricks und Nudl müssen das Ganze jetzt irgendwie über die Bühne bringen. Ansonsten ist es Losty, das Ding holen. Nudl versteckt sich mit dem ersten Kill. Sehr, sehr gut. Hat er das gemacht. Und jetzt kommt er auch noch mit dem Double-Kill. Es ist tatsächlich G.K., die sich hier weiter im Rennen halten.
02:24:22 Immer wieder Nudel, immer wieder Lieder. Die machen hier gerade einen insane wichtigen Job natürlich für Geek-Hair. Aber du musst mir auch mal erzählen, wo der Gedanke herkommt, so heftig in die Mira-Windows reinzugehen. Klar, du hast den Capitao, dessen Smokeballs nicht genutzt worden sind. Klar, du hast die Osser, die mit ihrem Schild sich so ein bisschen nach vorne arbeiten kann. Aber warum rennst du in der Überzahlsituation in diese Bollwerke?
02:24:47 Warum in die Mira-Windows rein? Zu zweit das Ding da vorne pushen, das waren die leichtesten Fracks, die sich jeder da überhaupt mitnehmen kann. Also, der muss das ja nur prüfen, er weiß genau, wo die Köpfchen sind. Also die Entscheidung, den Push hier über Laundry und Freezer zu setzen, anstatt über den Big Tower und Blue zu gehen, das, also das erklärt sich mir nicht, warum man das sich so jetzt entschieden hat. Das wird irgendwer, wird die Entscheidung getroffen haben. Aber auf der anderen Seite, ich meine, die Hedge war offen von Electric.
02:25:16 Kein Mira-Window Richtung Blue. Du hast irgendwie keine große Utility am Pillar selbst gehabt. Keine große Kontrolle, auch über den Big Tower. Das war so ein bisschen das Problem. Aber in der Überzahl-Situation da einfach nur in diese... Schönes Ding. In diese... Ja, wir sehen es hier nochmal. In diese Mira-Windows reinzulaufen, das war es nicht.
02:25:37 Tatsächlich einen Brandfall eingesetzt, aber das reicht es dann einfach nicht. Die Vision für die Verteidiger einfach komplett Richtung Freezer da. Und wir haben es ja auch schon des Öfteren gesehen, dass man so eine Impact auch rausbläten kann. Das heißt, du platzierst das Talon-Schild und dann nimmst du es wieder auf. Und dann kommt die Impact geflogen, dann kriegst du zwar ein bisschen Damage ab, aber dein Talon-Schild ist auf jeden Fall nicht komplett zerstört worden. Jetzt hat man sich auf Seiten von Loss mit einem...
02:26:03 Timeout nochmal besprechen können und auch auf Seiten natürlich von GK, aber da hat man gesehen, da war es weniger der Coach, da war es wie der Nudel, der nochmal Ansagen gemacht hat, gerade in Richtung Haschom und er saß da natürlich ziemlich bedrückend, aber der wusste ganz genau, das was die da im Big Tower unten gemacht haben, das war natürlich nicht förderlich, am Ende hat man die Runde gewonnen, aber das sollten sie nicht nochmal so machen.
02:26:30 Jetzt ist es natürlich nur noch diese zwei Punkte Führung für Loss. Es waren mal vier Punkte. Da sieht man mal, wie schnell da auch der Druck natürlich wachsen kann. Coach natürlich mit der richtigen Entscheidung. Lieber zu früh jetzt das Timeout nehmen, als zu spät bei einem 6-5. GK kämpft sich wieder ran und das muss man auch sagen, völlig verdient.
02:26:58 Loss hat da bis jetzt nicht die perfekte Antwort drauf. Und, wie du auch schon angesprochen hast, verleitet sich jetzt zu taktischen Fehlern.
02:27:08 Ja, es ist halt so ein bisschen einfach auch mal gut, sich jetzt mal vielleicht auf sich selbst zu berufen. Und vor allem, wenn man die Statistiken im Hinterkopf hat, die du eben so nett warst, für uns rauszukramen, dann ist es halt gerade wirklich etwas, wo das Team sich überlegen muss, okay, was passiert hier gerade? Warum schaffen wir es nicht, auf der statistisch für uns oder für unsere Region besseren Seite da nicht anzukommen? Und es ist für uns natürlich von hier oben immer schwer, das irgendwie zu sagen, weil...
02:27:37 Es wird, also ich will mich jetzt hier nicht so weit aus dem Fenster lehnen und sagen, dass ich da die bessere Entscheidung getroffen hätte, weil ich gesagt, okay, das über die andere Seite ging, keine Frage. Es wird schon irgendwas da sein, weshalb man das da vorne rumgespielt hat. Vielleicht ist es aber auch gerade eine chaotische Situation. Mal versuchen, da erstmal klarzukommen. Es ist ein Technical-Timeout gerade. Ja genau, also nach dem Timeout kam direkt irgendwas. Wir waren ja schon mal ganz kurz in der Runde drin, aber dann scheint wieder irgendwas.
02:28:06 Ja. Schiefgelaufen zu sein. Muss man aber sagen, also das war in der Vergangenheit auch des Öfteren so. Ich finde, haben wir bisher eher weniger... Ah, die Jinx ist jetzt wahrscheinlich komplett weg. Wahnsinn. Ja, tatsächlich. Er möchte, dass wir gerne die ganzen Nacht, jetzt sitzen wir sowieso hier, den ganzen Tag und die ganze Nacht hier noch ein bisschen länger sitzen. Also ich finde, dass das auf jeden Fall in der Vergangenheit schon mal schlimmer war. Ja, ja. Da sind wir auf jeden Fall ganz gut unterwegs. Ich wollte mir gerade mal...
02:28:34 Aus der Stage 2 Brazilian League wollte ich mir mal das letzte Match angucken auf Seiten von LOS. Das war gegen... Na, wo habe ich es denn jetzt? Gegen Talon haben sie Oregon gespielt. Und gegen Minas GG.
02:29:01 Was die da an Attacks tatsächlich gespielt haben. Das wäre natürlich auch sehr interessant, das einmal zu wissen. Aber auf die Schnelle kann ich es ja tatsächlich gar nicht finden. Ich kram mal ein bisschen rum. In der Statistikkiste.
02:29:24 Es ist halt nur eine Runde, die sich Lost mitnehmen muss. Das ist halt auch wieder so ein bisschen das Ding. Ein blöder Fehler. Diese erste Hälfte könnte halt GK wirklich zum Verhängnis werden. Wenn sie es nicht schaffen, jetzt wirklich die ganze Zeit den Kopf oben zu behalten.
02:29:47 Aber es scheint jetzt hier weiter zu gehen. Die Mikros werden nach unten gedrückt. Es gibt vom Coach schon mal eine kleine Motivationsfäustchen. Und Loss möchte jetzt natürlich ganz sicher in dieser nächsten Runde sich das Ding mitnehmen. Und bei GK ist natürlich genau dasselbe der Fall. Denn die müssten sonst, wollte schon sagen ins Lower Bracket, aber nochmal mit einem Best-of-Drei um den Einzug.
02:30:14 im Finale zu kämpfen. Und das ist halt so ein Ding. Das willst du halt eigentlich versuchen zu verhindern.
02:30:21 Ich kann ja mal gucken, gegen wen es theoretisch gehen könnte. Mach das mal. Das ist ja auch immer sehr interessant zu wissen. Heftige Teams. Ja, ja. Alles, ne? Also man muss ja sagen, dadurch, dass die ganzen APEG-Teams auch ziemlich gut gestartet sind und auch GK natürlich mit zwei Siegen gestartet ist, dass man da, äh, sag mal, stark unterwegs ist mit Teams wie zum Beispiel MAD, die schon ausgeschieden sind. Also es könnten zum Beispiel für GK werden, Space Station Gaming.
02:30:50 Oder zum Beispiel auch Sonics. Also das sind natürlich Brecherteams. Kommt natürlich immer noch darauf an, wie das dann heute im Laufe des Abends und der Nacht noch für Ergebnisse eingespielt wird. Also da ist natürlich das Zielige mal so ein Stück weit ausschlaggebend dafür. Also nur weil ich das jetzt mal hervorgegangen habe, das sind zwei Teams, die es sein könnten.
02:31:12 Das sind natürlich mit zwei NA-Teams absolute Brecher. Aber sie haben in der Vergangenheit, in den letzten Tagen der Playoffs schon gezeigt, was sie drauf haben. Da haben sie Teams wie W7M geschlagen. Auch ein brasilianisches Team mit 7 zu 4. Und auch den Tag danach haben sie BDS geschlagen, die in einer absoluten, grandiosen Form waren. Also die sind nicht zu unterschätzen. Jetzt vielleicht nach diesem Rehost...
02:31:36 Für beide Teams so ein kleiner mentaler Reset. Man ist natürlich die ganze Zeit durchgehend under pressure. Man hat die ganze Zeit die Taktiken im Kopf. Die Calls werden einem um die Ohren geschlagen. Deswegen vielleicht hat das jetzt GK gut getan. Oder vielleicht auch Loss, um einfach nochmal durchzuatmen. Aber haben wir auch schon erlebt in der Vergangenheit, dass ein sowas mal schnell rausbringen kann. Cameraman macht seinem Namen alle Ehre und fährt einmal da über das gesamte oder halbe Gebäude.
02:32:04 Mit der Clutch Drone hackt die ein oder andere Cam, sorgt für Info hier im Top Floor. Loss ebenfalls auf der Cam, also Loss möchte in dieser Runde auf Nummer sicher gehen und sich alles in notwendigen Positionen beschaffen. Mir bloß nicht überrascht zu werden von GK.
02:32:25 Interessant. Wird ein Mute-Jammer positioniert sein, den man jetzt von unten da rausnehmen möchte, aber leider hat's nicht ganz geklappt. Da muss man auch wirklich sagen, die Consistency, Gon-Six von unten, das kann auch schon mal schief gehen, leider. Ist natürlich jetzt schade um die Utility der Attacker, aber Gott sei Dank. Bug sollte das Problem auf jeden Fall gelöst bekommen, aber stepp hier eine Goomine. Muss ich da wieder zurückziehen. Die hat Cameraman übrigens gerade eben gepinkt, diese Goomine. Ist immer blöd, wenn du trotzdem da reinsteppst, aber hey, sowas passiert dem Besten.
02:32:53 Jetzt ist man hier einfach auf Seiten von Loss auf den Spot, aber verliert tatsächlich den Ganzen gegen Nudl. Das ist natürlich extrem ärgerlich und auch ex-Key mit dem erfolgreichen Frag. Allerdings jetzt hier eine Unterzahlsituation. Auch hier zieht man sich jetzt schnell zurück. Das war eine gute Entscheidung. Maja kam nämlich darin entgegen. 3-2. Denn Lobin hat sich auch wieder verabschieden müssen. Das haben sie auf jeden Fall jetzt erstmal gut gemacht auf Seiten von GK. Haben da die Frag-Leader mit Gotts und Lobin rausholen können.
02:33:18 Key hier mit einem Flank, aber das hat man auf Seiten von Maya ein bisschen im Gefühl. Vielleicht ist da auch irgendwo noch eine Drohne am Start. Er wirft auf jeden Fall erstmal eine Flankdrohne hin. Oh, Dash hat da einen richtigen Riecher. Aber tatsächlich kein Damage. Aber da kommt die Impact von unten. Auch das geht natürlich in diese Richtung. Dash wirft von unten. Maya wird von unten an der Hedge angegangen. Das war quasi der Cover für Key. Und der kann das oben jetzt wieder einnehmen. Und es ist Gikei, die sich wirklich nach diesem Timeout extrem stark zurückgekämpft haben.
02:33:47 6-5, nachdem es 5-1 für Lost stand. Insane. Wirklich, wirklich gut gespielt von GK.
02:33:59 Die natürlich nicht sich stark positionieren, das ist eine reine Runde für den Ausgleich, aber grundsätzlich, ne, auch im Topfloor sich schön zurückgezogen, auch den Retake-Versuch hier am Ende über den Big Tower, da war zwar eine Camp positioniert, aber die offene Hedge, also wirklich, Hike hier am Ende im Rundenverlauf an jeder Position, die notwendig war.
02:34:21 um hier einen Execute auszubremsen bzw. Loss nicht weiter ins Gebäude zu lassen bzw. auf den Spot.
02:34:31 Jetzt bin ich sehr gespannt, was unser nächster Raum ist, den wir hier sehen. Jetzt erstmal noch ein paar Replace. Grundsätzlich, auch das, Geeky hat den Spiel so ein bisschen umgedreht, was die Openings auch angeht. Also war hier mit zwei Openings direkt mit am Start. Klar, Lost kann auch unfassbar viel Damage machen. Trotzdem ist man in der Lage, durch diese Vorteilssituation am Ende das Ding ruhig zu spielen. Kein Headshot. Trotzdem, nicest Ding.
02:35:01 Schauen wir mal, welcher Spot das hier ist als nächstes. Kid Storms, wa? Key, der die ersten zehn Runden nicht wirklich gut brilliert hat, hatte da jetzt letzte Runde wirklich ein absolut starkes Match. Oh, hier, Cameraman mit dem Yeet in den Big Tower. Kriegt er ordentlich Damage, hat aber auch ordentlich Damage ausgeteilt und das C4 hittet nicht. What? Cameraman mit dem Double Kill gegen Nudel.
02:35:25 Die Lebensversicherung von GK innerhalb von 30 Sekunden komplett ausgeschaltet.
02:35:33 Oh man, das sind die Kills, die du absolut nicht zustande kommen lassen möchtest. Jetzt hier nur ein kleines Kartoffel-Duell. Dotz muss auf die Secondary wechseln. Meier kommt mit vielen Support mit dazu. Das sind vier, sitzt aber gut. Kehr mit einem unfassbar, aber wahnsinnig wichtigen Kill, um hier irgendwie den Angleich zu schaffen. Aber man scheint da mit Yellow Banks immer noch in der Lage zu sein, seine Position weiterhin irgendwie aufzudecken. Jetzt darf aber eines nicht passieren. Los darf nicht nervös werden. Sie haben weiterhin die Führung.
02:35:59 Und dürfen diese auf keinen Fall mehr abgeben. Maya bekommt jetzt den Refrag hier vorne im Master-Bedroom. Triggs versucht nochmal ein bisschen aggressiver zu gehen. Muss aufpassen. Das ist die 2 gegen 4. Und das ist vollkommen okay, ein bisschen aggressiver zu sein. Aber auch da darf die Dosis nicht zu groß gewählt werden. 1 gegen 1 irgendwo zu suchen und mit 2, 3 Situationen draus zu machen, das ist in Ordnung. Aber sich kopflos zu exposen und damit die Runde wegzuwerfen, wäre... Und dann betrachtet das Ergebnis, dass da oben gerade nicht der richtige Weg ist.
02:36:28 Und es wäre tatsächlich auch so unglücklich, der Zeitpunkt für GK, das Ding dann wirklich komplett herzuschenken. Man hatte sich letzte Runde, beziehungsweise auch die Runden davor, komplett stark zurückgekämpft. Zwei gegen vier, ich sag mal so. Ja, Trixx, der wirkte bisher nicht wirklich frisch. Hashom, der hat in der Vergangenheit schon extrem starke Leistung gezeigt. Und jetzt kommt es wirklich drauf an. Jetzt ist der Druck bei beiden der größte.
02:36:54 Wegen vier Jungs von Lost. Man hat Dodds rausgeholt. Der war ja der Killleader. Oder ist Killleader.
02:37:00 Insgesamt, ich glaube mit, müssen jetzt 13 oder 14 sein, aber da wird tatsächlich Tricks von zwei Seiten geholt. Jetzt ist es Haschom alleine, der macht es mit einer überraschenden Variante. Jetzt hat er den Diffuser, eventuell das Quäntchen, was er jetzt braucht, lädt einmal nach, steht relativ close, kann sich jetzt mit der Keeper Barrier da noch ein Stück weit was aufbauen, aber er ist zu aggressiv unterwegs und am Ende ist es Lost, die wirklich mit dem Opening von Cameraman sich das Ding quasi schon zur Hälfte gesichert hat und damit...
Analyse des GK-Matches und Ausblick auf kommende Spiele
02:37:2702:37:27 Sind sie gesichert für die Stage. Und GK muss morgen sozusagen in die Verlängerung in das Best-of-Drei-Match. Ich hätte es GK hier am Ende so, so gegönnt. Zumindest die Overtime. Nicht zwingend den Sieg, aber die Overtime auf jeden Fall. Denn Lost schenkt eine Runde nach der anderen her. Beziehungsweise GK performt einfach insane gut und startet ein Comeback, das wahrscheinlich in die Geschichte eingegangen wäre hier in den Playoffs.
02:37:56 Oh man, sehr schade, auch für alle Supporter da draußen. Aber wie gesagt, es geht ja noch nicht nach Hause. Sondern es ist einfach nur das Best of 3 morgen noch. Und Kike hat sich im gesamten Turnier und auch in diesem Matchup, finde ich, so gut positioniert.
02:38:11 Das ist auf jeden Fall, denke ich, auch morgen, egal gegen wen es geht, eine gute Chance gibt, dass sie das Ding noch holen. Und eines wird im Chat definitiv anerkannt. Extrem starkes Comeback. Man muss dann am Ende sagen, es waren wirklich die Attacks. Wenn du eine Attack irgendwie mehr glücklich gewonnen hättest, dann wäre das Ding hier vielleicht wirklich in die Overtime gegangen oder sogar, jetzt könnte man sagen, ziemlich sicher. Also es war...
02:38:34 Ein extrem spannendes Match auf beiden Defender-Seiten, muss man sagen. Das haben wirklich beide Teams extrem gut gespielt. Am Ende eine Runde mehr in der Attack für Loss. Und damit haben sie auf jeden Fall sich das Ticket zu Recht verdient. Und damit können wir eigentlich schon direkt abgeben. Wir haben wirklich ein spannendes Match gehabt und freuen uns dann gleich direkt auf das nächste. Bis gleich.
02:40:11 von G2 Esports. Ich bin NJR und ich spiele für Dark Zero und ich bin bereit für ein Drone in den Unnone. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verletzen. Ich werde Mowgli verletzen, das ist kein Problem. Ich kann definitiv verletzen G2.
02:40:26 Das ist eine Toilette oder eine Sink. Oh, diese Bucke, auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs, auf dem Bank. Es muss man Bank sein. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß. Oh, wo ist die Sink? Ah, ich wusste nicht, dass die Sink da ist. Ich bin froh, für den Rest. Klubkitchen. Klubkitchen. Die Brick Wall, auf dem Backen, das ist die ganze Theme der Clubhouse. Das ist Kitchen, auf Klubhaus.
02:40:57 No, I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
02:41:13 Oh, das ist Teller's, auf Border. Oder ist es Consulate? Bank Lawyer's Office, I guess. Hey, it's what I said.
02:41:38 Ich sagte Bordeaux, Big Womb, Tellus. Oh, es war! Ja, das Seelen, das ist genius für mich.
02:41:58 Oh, es ist Trophy!
02:42:32 Five out of five. Five out of five. That is in Consulate, outside the Garage Breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at the Major.
02:49:36 Hey guys, we're Team Bliss. We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far, I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh god, we've done it. Like he stole it, I said I had mac and cheese. Is it a live spider?
02:50:06 Ja, es ist wie ein Korn-Dog, ist es? Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Oh mein Gott, Nuss. Ich gehe zurück.
02:50:35 Es ist gut, aber es ist nicht gut. Es ist gut, aber es ist nicht gut. Es ist gut, aber es ist nicht gut. Ich habe es nicht genug, aber ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug.
02:51:06 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Es ist ein Trick.
02:51:33 Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards. Ich liebe Mustards.
02:52:00 Nein! Oh, I hate pickles. Oh, my God. Hey, that's not good. Is this like a dessert thing? After dinner, you're like, mmm, pickled juice. I'm not a fan. We really enjoyed that. Thanks for having us. Thanks for watching. See you guys all at the major.
Vorschau auf Bleed gegen Dark Zero: Taktische Tiefe und Play-In-Erinnerungen
02:52:3302:52:33 So, dann wären wir auch schon zurück aus dieser kurzen Pause. Wir haben noch ein weiteres Best of 1 für euch, bis es dann, zumindest für uns, für die Frühschicht, erstmal das letzte Matchup geht. Danach folgen noch drei Best of 3s. Also, wer heute Bock hat, noch ein bisschen Packs zu farmen, der wird einiges an Zeit dafür haben. Mein Name ist Midian, meine Seite ist immer noch der Hector und wir beide gehen jetzt in das nächste Best of 1. Bleed gegen Dark Zero. Auch ein sehr spannendes Matchup, wie ich finde, denn auch Bleed hat gezeigt, was sie einfach auf diesem Major schon drauf haben.
02:53:02 Zurecht natürlich auch sie mit zwei Siegen an der Niederlage, genauso wie Dark Zero. Und da muss man wirklich sagen, da hat Dark Zero gestern gegen das NA-Team natürlich gespielt und mussten da gegen Sonics einen harten Fight annehmen und haben sich auch gerade so in die Overtime gerettet und dann in der Overtime...
02:53:20 zwei Runden gewonnen, da bin ich mal gespannt, ob man darauf aufbauen kann. Das war wirklich ein sehr taktisches Duell, also sehr viel Gewarte, sehr viel Rumgedrohene und dann hat das sehr an die 20 Sekundenmeter erinnert auf Nighthaven, dass man wirklich egal, wer gerade in der Attack oder in der Defense war, es war wirklich exakt das gleiche Bild auf beiden Teams, auf beiden Seiten. Dagegen jetzt gegen den Bleed zu spielen, bin ich mal gespannt, was sich da auf Seiten von Bleed machen lässt.
02:53:44 Ja, es ist auf jeden Fall auch das Matchup, weshalb ich ein bisschen müde bin am heutigen Abend, weil ich da gestern noch reingeschaut habe. Es sah ja lange so aus, als würde Sonic da echt ein gutes Game hinbekommen. Dark Zero ist halt so ein Team, ich finde, die sind so sehr, die sind so krass auch in sich gekehrt, ne, hin und wieder. Und schaffen es halt wirklich, sich aus solchen miesen Situationen auch nochmal dann eben mit rauszuholen. Dark Zero ist ein Squad, den man auf jeden Fall nicht unterschätzen darf.
02:54:11 der aber dieses Jahr auf jeden Fall nicht zu den Top-Teams überhaupt gehört. Da haben sie sich ja quasi auch über die Play-Ins quasi mit reingespielt.
02:54:22 Nicht, dass ich jetzt was Falsches sage. Müssten sich über die Planes reingespielt haben. Leap oder Dark Zero? Dark Zero. Ja, gehören auf jeden Fall nicht zu den Top-Teams irgendwie dieses Jahr. Es ist ein Team, das natürlich mit Canadian irgendwie eine starke Guardiansfigur mit dabei hat, die natürlich auch eine ganze Historie in diesem E-Sport mit an den Start bringt, aber die halt...
02:54:46 Schon auch unter dem Radarschwimmen, wie man im Vergleich zu halt anderen Teams zum Beispiel. Deswegen bin ich sehr gespannt, wie das jetzt hier heute ausgehen wird. Bleed, denke ich, hat die sehr, sehr gute Chance, das Ding am Ende zu gewinnen.
02:54:57 Ja, Dark Zero musste ja unter anderem gegen G2 ran in den Play-Ins, haben das ja verloren, sind dann ins Lower Bracket reingerutscht, mussten da dann in den Best-of-Drei gegen Fury spielen, haben das Ganze gewonnen. Deswegen sehen wir das auch nochmal rechts eingeblendet. Sind die Matches aber trotzdem gleich, denn auch Bleed musste sich durch die Plan-Ins reinspielen und hat das unter anderem gegen das Team gemacht, wie wir eben gesehen haben, gegen Lost. Haben erst sich gegen Cyclops durchgesetzt, dann gegen Bleed verloren, mussten auch da dann...
02:55:25 im Lower Bracket gegen Cyclops in einem Best-of-3-Rand, haben das gewonnen und waren dadurch für die Playoffs qualifiziert. Ja, und was dann passiert ist, das ist auf jeden Fall alles schon Legende. Wir alle kennen mittlerweile den Fisch, wir alle kennen mittlerweile die Maus-Pad-Story, die man da am Start hat, dass man da wirklich mit einer sehr hohen Maus-Sense spielt und das anscheinend immer wieder...
02:55:46 sehr, sehr gut funktioniert. Man hat Teams geschlagen, wie zum Beispiel Sonics, die eben, wie gesagt, auch schon gegen Dark Zero gespielt haben. Und das sehr beeindruckend mit 7 zu 3 gewonnen. Dann hat man gegen Face eine gute Leistung gezeigt, allerdings halt den kürzeren gezogen. Ja, und dann kommt natürlich auch noch das erste Match zustande, weswegen M80 nicht mehr mit dabei ist. Das hat man nämlich am ersten Tag der Playoffs gespielt. 4 zu 7 hat man da M80 geschlagen.
02:56:11 Und dadurch haben sie sich verdient, diesen Spot mit zwei Siegen einer Niederlage. Und jetzt mit Dark Zero natürlich ein ähnlicher Gegner wie die davor, sag ich mal, wie MAT oder auch zum Beispiel in den Sonics gegen die herangespielt haben. Also eigentlich könnte ihnen dieses NA-Team liegen. Ja, hundertprozentig. Da sind schon viele, viele große Giganten auf beiden Seiten natürlich schon auf dem Weg gewesen. Dark Zero natürlich auch gegen Sonics jetzt kein...
02:56:35 Also gestern keinen besonders leichten Gegner gehabt, es ist dieselbe Region. Man kennt sich, man spielt so ein bisschen dasselbe Rainbow Six Siege, auch wenn man sagen muss, dass die Sonics auch für mich in diesem Turnier so ein bisschen unter meinen Erwartungen bleiben, bis auf jetzt die 7-1 gegen Wolfs, was natürlich super krass war. Aber Dark Zero ist auch ein bisschen langsam und vorsichtig. Ich bin mal sehr gespannt, wie das hier geht. Wir werden gleich auch die Maps natürlich noch eingespielt bekommen.
02:57:02 und gucken, wo es da dann eben hingeht. So Nighthaven Labs zum Beispiel ist gerade frisch da gegen Sonics. Könnte ich mir schon vorstellen, dass man das vielleicht noch irgendwie spielt. Das ist eine Map, die super viel gespielt worden ist, wo man viel Erfahrung eben auch hat, wo man aktuell auch Dark Zero nochmal ein bisschen durchleuchten kann. Dann gibt es auch noch Maps wie zum Beispiel Skyscraper, die stark funktioniert haben. Das ist generell ein Team, das ganz gut funktioniert auf diesen Defense-Maps. Ja, und ich sag mal,
02:57:32 Und gerade Dark Zero, die weiß natürlich mit ganz, ganz viel Erfahrung, was da auf einen zukommt, aber auch die sind natürlich jetzt nicht irgendwie in dem Modus, dass sie sagen, okay, es ist ein Apack-Team, da können wir einfach reingannen und dann schaffen wir das schon. Da ist ganz, ganz viel Erfahrung. Wir haben uns eben im Off kurz darüber unterhalten, dass Canadian seit Anfang an den Rainbow Six Siege dabei ist. Also seit Year One, Season One ist der Junge aktiv mit dabei.
02:58:02 weit Erfahrung. Es wird viel über ihn geredet. Es gibt viele Memes auch über ihn. Auch ich muss sagen, also ein Fan zum Beispiel bin ich nicht. Ich gucke immer ein bisschen kritischer drauf. Aber trotzdem, das hat halt viel Erfahrung. Und er ist auch derjenige, der dann auch wirklich mal einen Impuls setzen kann. Und das war auch zum Beispiel gestern der Fall. Beim Timeout hat er sich die Jungs da zusammengestaucht. Er hat gesagt, ey Jungs, wir können das besser spielen. Wirklich, was wir gerade spielen, ist nicht gut. Und jetzt gucken wir auf, was gespielt wird.
02:58:27 Bleed hat auf jeden Fall sofort Nighthaven rausgenommen. Haben wir das Match gestern gesehen und gesagt, naja, Jungs, lasst das mal. Und am Ende, ihr seht es rechts eingeblendet, ganz unten, war noch Bank und Kaffee tatsächlich übrig. Und dann ist es am Ende von Dark Zero die Entscheidung gewesen, Bank nehmen wir raus und wir spielen dann auf Kaffee Dostoyevsky. Sind auf jeden Fall beides gute Maps aus Sicht von Dark Zero gewesen.
02:58:53 Kaffee, muss ich sagen, auf Bleeds Seiten, so rein von den Statistiken her, sieht es nicht so gut aus, aber was ja noch nicht ist, kann ja noch werden. So ist es. Manchmal sind es genau diese Maps, die dann überzeugen, weil sich Teams da extrem drauf vorbereitet haben, weil das natürlich, ne, die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass man als ein Dark Zero, das ist ja auch ein sehr, ich sag mal, methodisch und
02:59:12 Vorsichtig oder ein Team ist, das sich gut vorbereitet. Natürlich, die werden die Statistiken da mit einbeziehen in diesen Mappern. Ich finde es ganz interessant, dass man sich gegen Bank entschieden hat auf der Seite von Dark Zero. Das hatte Bleed gegen Face gespielt. 4 zu 7 verloren, was jetzt keine Überfahrt von Face war. Aber es ist zumindest etwas, worauf man vielleicht aufbauen könnte. Da ist wahrscheinlich am Ende die Entscheidung gewesen, okay, nehmen wir das, was statistisch jetzt schlechter aussieht für Bleed oder...
02:59:36 nehmen wir das, was halt einfach in den Play-Ins quasi schon mal funktioniert hat. Also eine interessante Entscheidung. Bank und Kaffee Dostoyevsky waren offen. Daxirord entscheidet sich dafür, Bank zu bannen und dann am Ende eben Kaffee Dostoyevsky zu spielen. Was, wie ich finde, von der Historie allein an Maps, die Bleed gespielt hat, eigentlich keine schlechte Map für Bleed sein muss. Statistisch gesehen ja, aber es ist zumindest eine Map, die
03:00:04 Dark Zero auch oft gesehen hat. In Runde 3 und was ist das andere? Runde 1 genau. Haben sie ja auch nochmal gespielt. Vielleicht nimmt man lieber irgendwie die aktuellen Sachen dann doch nicht als Vorwand. Ja, ich hab mal so grob geguckt. Also Dark Zero hatte auf Bank und auf Café, also die letzten beiden Maps, eine 100%-Quote.
03:00:23 Funk viermal gespielt, viermal gewonnen, Kaffee zweimal gespielt. Und das sieht halt bei Bleed ein bisschen anders aus. Die haben es dreimal gespielt, zweimal verloren, einmal nur gewonnen. Ich schaue mal ganz kurz. Das war aber gegen Cyclops auch ein knackiges 7-0, was die dann da gewonnen haben. Also die haben da Erfahrung drauf, auch wenn die Statistik gegen sie spricht. Aber das letzte Match, das war ganz gut. Sie haben mal 7 zu 8 gegen Elevate verloren. Also auch das relativ knapp. Und dann davor, das ist aber schon aus September.
03:00:51 auch 5-7 in der regionalen Liga. Also auch wenn sie zweimal da verloren haben, es war keine Abschlachtung, sondern die haben das Ding da wirklich knapp gewonnen. Also auch interessant, beide Teams, würde ich tatsächlich sagen, können diese Map sehr gut spielen. Und jetzt hat man natürlich die Wahrscheinlichkeit, dass Dark Zero vielleicht das Oberwasser hat, aber natürlich auch Bleed, die sich das Ganze angucken konnten mit genügend Material.
03:01:17 die man auf Seiten von Dark Zero natürlich in der Vergangenheit eventuell angespielt hat. Oder hat man sich überhaupt gar nicht darauf vorbereiten können, weil man nicht genau wusste, welche Map man da spielen möchte. Mein Café wurde von Dark Zero jetzt hier im Turnier noch nicht gezeigt. Das muss man dann natürlich abwarten. Das war das auch erst das letzte Mal in der NA-League gegen Wildcard. Wir starten in die Bands auf die Map rein. Es ist erstmal wieder...
03:01:41 Die, ja ich möchte schon fast sagen, fast 100%ige Bannwahrscheinlichkeit von je bestätigt sich jetzt auch. Ich meine, es ist knapp über 50%, aber es ist schon Bann.
Operator-Picks und Spielstil-Analyse vor dem Match Bleed gegen Dark Zero
03:01:5303:01:53 Ja, Ying und vor allem auch Doka, die Pickrate ist auch natürlich durch die Decke gegangen, seit einer gewissen Zeit, also ich glaube, das war damals so dieser DMR-Buff, als der gekommen ist quasi, also über das Attachment vorne, wurden DMRs deutlich mehr gespielt und das macht dann natürlich auch eine Dukabi unfassbar interessant, gerade mit der Secondary, SNG, die man noch picken kann, Impact EMPs, dann zusätzlich halt die Möglichkeit natürlich mit den Calls auch einen sehr aggressiven Playstyle irgendwie aufs Spielfeld zu bringen. Also,
03:02:21 Das sind schon sehr starke Operator. Mal gucken, wann wir da vielleicht nochmal einen Nerf sehen oder ähnliches. Alle mit der Dark Zero Backcut. Bleed und Dark Zero. Alle mit der Dark Zero Backcut. Das sind die Fans am Start. Ja, gerade auch bei Dokumi. Das wird tatsächlich des öfters mal vergessen, aber sie hat ja auch noch diese...
03:02:44 Ja, Nebenfähigkeit mit dem Kamerahacken, ne? Und das kann ja auch manchmal, je nachdem wie die Teams sich da die Verteidigung aufbauen, wirklich ein entscheidender Key sein. Und, also sie ist wirklich ein starker Operator. Ich zum Beispiel mag sie nicht so gerne, aber ich spiele auch die meiste Zeit Solo oder Duo Queue. Ist halt die DMR nicht so wirklich mit am Starten. Also in meinem Repertoire gucke ich sie mir, glaube ich, in Zukunft noch mal ein bisschen mehr an. Die verdient bei mir auch mal eine Chance. Ja, hundertprozentig. Aber gerade für Solo, ne? Also...
03:03:13 Du brauchst halt, ne, du kannst jetzt vordrohnen sparen, Call und dann kannst du Meta machen. Ja, das ist halt so ein bisschen das, was Solo halt, ja, was halt Solo gut mit dir funktionieren kann, ne? Ja, vielleicht gefällt mir DMRs auch nicht so wirklich. Ich muss aber sagen, die DMR durch Bug, ne, also dadurch, dass du bei Brava ja auch die DMR von Bug auch nutzen kannst oder auch Twitch, die, ne, wird ja immer mehr gespielt, weil die F2 ja auch die Griffe verloren hat, ne, dadurch vielleicht ein bisschen unkontrollierbarer für den einen oder anderen Pro auch, ne, da bist du,
03:03:43 Ein bisschen mehr so am Start, dass du die DMR benutzt. Und die machen natürlich unfassbar Schaden. Und mit dem Schalldämpfer hören die sich auch noch cool an. So, Dark Zero in der Defense. Entschuldigung. Bleibt in der Defense Dark Zero in der Attack. Wir haben einen recht extendeten Hold. Untypische Side für den Start. Möchte man fast meinen. Aber immer mehr Teams, die natürlich auch Mining und Fireplace dann doch auch mal spielen. Gerade auch am Anfang.
03:04:13 Und Bleed hat sich hier nicht nur über mehrere Stockwerke verteilt, sondern auch in der Horizontalen sich aufgebaut. Castle Wall White wird hier zerstört und die nächste gepinkt. Wird jetzt auch hier direkt kaputt. Und das zwingt Bleed jetzt nicht zwingend zur Rückrotation, aber sie nehmen es als Indikator zu sagen, okay, da oben wollen wir weiter nicht stehen. Und das ist für Dark Zero eigentlich eine gute Lücke, die sie füllen könnten, wenn sie denn die Info haben, dass da oben niemand mehr mit am Start ist. Ja, und das C4 durften wir gestern auch schon das ein oder andere Mal begutachten.
03:04:43 War auch schon gestern tatsächlich sehr erfolgreich. Reeps hier mit der Möglichkeit, wenn man da im richtigen Moment zuschlägt. Das könnte jetzt sein, wenn ich den Rappel höre. Da war man...
03:04:54 geht tatsächlich auf Dach zurück. Also da wird Reeps entweder noch ein bisschen länger stehen bleiben oder sich, wie er es jetzt tatsächlich tut, auch eher wieder anders umorientieren. NJR ist dann nämlich noch an den Wide Stairs am Window. Also es kostet hier, wie wir es angesprochen haben, auf Seiten von Dark Zero ein Stück weit Zeit, sich das Ganze vorzunehmen. Das ist so der Spielstil in NA. Alles eher so wieder in Richtung 20 Sekundenmeter. Und Bleed nimmt das erstmal an und wartet auch erstmal weiter ab.
03:05:23 Also Gefahr natürlich für Dark Zero könnten hier die vertikalen C4s werden, wobei da schon alle geworfen worden sind. Nur noch Contacts, nur noch Impact hat man hier, um noch ein bisschen mehr von diesem Fußboden aufzumachen, der da zu Genüge aufgerissen wird von Dark Zero. Haben wir somit im ersten Track auf Hoven. Die Red Stairs hier nach unten rotieren, muss natürlich aufpassen, man hat keine Info über das untere Stockwerk und das wird hier gerne bei diesem Spot für Rotations genutzt, während man gleichzeitig versucht, natürlich auch...
03:05:48 Erstmal die Kontrollen wieder zu erlangen. Oder halt eben nochmal über die Vertikates selber vom Vorteil zu kommen. Sehr schöne Flash. Kills auf beiden Seiten zu gunsten, aber von Bleed gerade. Die nehmen Dark Zero komplett auseinander. Gaveni, der Einzige, der sich hier so ein bisschen irgendwie wehrt. Kann Mentalist hier rausziehen. Der Dropout von NGR nach unten. Ebenfalls von dem Kill erfolgreich. 2-2 Situation. Über den Refrag von Aspire sofort mit am Start. Gaveni injured von Turd. Und die Runde durch. Bleed kann sich hier das 1-0 secure.
03:06:15 Also auf den ersten Blick würde ich sagen, hat sich Blit da sehr gut auf Dark Zero eingestellt. Also lassen sich da gar nicht auf irgendwelche großen Roams ein. Man hat sofort gesehen, okay, die machen Pressure auf den Topfloor. Wir ziehen uns über die Hedges zurück. Reeps wäre dann auch noch mit dem C4 am Start gewesen. Aber erstmal war einem bewusst, okay, wir können das Ding auf Zeit spielen. Und wenn wir dann im richtigen Moment zuschlagen, dann haben wir Dark Zero genau da, wo wir sie haben wollen. Also erste Runde.
03:06:43 Sah schon mal gut für Bleed Esports aus. Und das kann man natürlich erstmal jetzt für sich natürlich nutzen. Man geht mit der 1-0-Führung in die nächste Runde. Man weiß, okay, wir haben eine Runde geschafft. Wir sind ebenbürtig. Wir dürfen uns hier überhaupt nicht irgendwie verstecken. Und das müssen wir Dark Zero auch sofort zeigen, dass man uns hier nicht unterschätzen darf.
03:07:11 Sehr, sehr schön. So, gucken wir mal, wie es in Runde 2 weitergeht. Top-Floor-Defense. Wieder die Mira, wieder den Castle. Das ist ein Operator, auf den sie sich letzte Runde auch schon verlassen haben. Was natürlich ein Castle nur gespielte oder vorgetäuschte Sicherheit ist. Sobald das Ding aufgeht, dann sehen die Strats dann häufig doch nochmal mit anders aus. Aber gerade hier diese Freezer-Door, das ermöglicht Rotationen. Auch die Double-Door da vorne zuzumachen zwischen Shop und Piano.
03:07:38 Da sehen wir oft mal, dass man mit nem Smoke oder mit nem Mute da vorne mit der Shotgun spielt. Position, auf der sich Reaps gerade befindet. Also man versucht Shop einfach aggressiver gegenzuspielen. Das macht für Dark Zero in diesem Fall das Problem, dass sie nicht so einfach über die Red Stars da oben rein drücken können. Aber grundsätzlich ne Defense, die viele Probleme aufweist für Dark Zero. Keine Twitch mit dabei. Das heißt, um die Mira Windows zu kümmern, wird eigentlich nur über die Vertikale gehen von unten. Oder man muss halt die Capital Bolts dazu nutzen.
03:08:07 Nades wäre natürlich auch mitdenkbar. Aber ich sag mal so, Bleed verschanzt sich hier schon ordentlich. Ja, und das ist ja genau das, wo sie Dark Zero haben möchten. Und ich sag mal, vielleicht fühlt sich Dark Zero dann auch so ein Stück weit wohl in ihrer Attacker-Position. Wo sie dann sagen, okay, wir werden jetzt nicht ganz unter Pressure gesetzt und fühlen sich in sicheren Wassern. Aber...
03:08:31 Nummer eins hat gezeigt, Bleed kann da gut zuschlagen. Der Spot mit Mining, der ist schon, sag ich mal, komisch gewesen. Also dann spielt man, dann sieht man gar nicht so oft. Jetzt sind wir hier in dem Topfloor. Das ist so, hat Harris auch gesagt, das ist der Spot, den man eigentlich als allererstes anspielt. Kommt die erste Nate geflogen gegen Hoven und dann wird auch noch alles unter Brand gesetzt hier. Aber er findet da die einzigen vier Pixel, wo er sicher sich das Feuer angucken kann, ne? I'm fine, alles gut.
03:08:58 Da kommt aber die zweite Nate geflogen und die kann er nicht mehr ausweichen. I'm fine, alles gut. Hat er sich gedacht, aber sehr schön gespielt natürlich von Dark Zero, die viel Utility brauchen, um hier zumindest den Injur zu bekommen. Ist halt die Frage, ob irgendwie noch was da ist. Eine Nate findet sich nicht mehr in dem Line-Up, Canadian verabschiedet sich, somit wäre potenziell als zweiter Firebolt auch raus, um den Kill hier zu securen. Es muss aber auch jemand hinrotieren, um Hoven aufzuheben und das ist natürlich mit diesen ganzen Positionen, die Dark Zero zum jetzigen Zeitpunkt bespielt, nicht allzu leicht.
03:09:26 Also zum Beispiel hier diese Skylight, was wir gerade sehen. Die Windows werden gehalten. Man rechnet damit, dass irgendwann jemand versuchen wird, den Teammate zu retten, der inzwischen nur noch einen Viertel der Zeit hat, da aufgehoben zu werden. Aber mit dem Frack of Canadian kann man eigentlich auch, so traurig das klingt, Oven hier ausbluten lassen und quasi die 4-4-Situation als nächstes mit forcen. Kontrolle auf der Seite von Bleed ist aber noch insane. Die haben das gesamte Gebäude im oberen Stockwerk eigentlich noch für sich.
03:09:56 Jetzt geht es natürlich weiter in Richtung Sport Pampa Zoom mit dem Diffuser. Relativ close, kriegt aber da tatsächlich ein Brett von Mentalist. Und jetzt hat man natürlich wieder die 20 Sekunden, die gegeneinsprechen. 2 gegen 1, wollte ich gerade sagen, ist es nämlich jetzt auch. S2 alleine, Last Man Standing, hat mit der Karabiner natürlich eine extrem starke Waffe. Da kommt aber von Recht auch noch NJR. Und das ist diesmal dann die Runde von Dark Zero. Haben da wirklich gut zugeschlagen.
03:10:22 Und damit verdient den Ausgleich geholt. Das war ein Zugriff, der dann eher schon auf ihre Variante passt. Du hast es angesprochen, oder was NA ja generell inzwischen zeigt. Also eigentlich war NA ja die Region, die sich auch mal ein bisschen mehr getraut hat, sogar vor EU. Ich weiß gar nicht mehr, welches Major das war.
03:10:45 wo das eine absolute Katastrophe war, wo EU quasi von den A richtig auf den Kopf bekommen hat, eben weil die das Gameplay von Latham ein bisschen eingeflochten haben. Was ist das her? Ja, es ist schon eine Weile her. Es ist zwei Jahre oder sowas. Wo halt quasi dann klar war, ja, ein bisschen aggressiverer Playstyle ist eigentlich gut. Ganz interessant zu sehen, dass sich das wieder zurückentwickelt. Ja, aber mit den Powerhouses, die wir dann in den Events haben, vielleicht doch gar nicht so unverständlich.
03:11:13 Nichtsdestotrotz, die selbe Zeit könnte man nochmal spielen, aber Blied möchte lieber unten hin. Wir sehen Echo, das freut mich immer sehr. Auf der Seite von Dark Zero sehen wir aber auch Canadian auf der Montagne. Und das spricht eigentlich für diesen Straightforward Bar... ähm... Bakery Check, Entschuldigung. Der mit einem Thatcher, einem Thermite und einem Montagne, einem Nomad...
03:11:37 Und natürlich zusätzlich, wo der Gridlock natürlich eigentlich gut zu halten ist. Also gerade die Nomad und Gridlock hier sehr elementar, um Rotationen zu unterbinden, während man aber gleichzeitig in der Defense oben im Topfloor sich nicht nur befindet, sondern auch Line of Sides aufmacht. Das bedeutet natürlich für Dark Zero jetzt, dass die eigentlich, also entweder irgendwie mit Smokes arbeiten müssen, was ohne Capitao super schwierig ist, also die Dinger an die Decke zu knallen, oder du musst halt jemanden auf den Execute hochstecken. Aber die Verticals sind das, was Dark Zero so ein bisschen...
03:12:06 Das einzige Problem bereitet gerade. Mit dem Lineup könnten sie super, super schnell drauf. Aber Verticals, die machen so ein bisschen den Plan zunichtet.
03:12:16 Ich weiß nicht, ob Harris gerade bei uns zuschaut, ansonsten Grüße an ihn. Gestern hat Bleed ja auch mitgespielt und da hat man auch den Echo tatsächlich gepickt und der hatte dann immer richtig Bauchschmerzen, weil auf Seiten von Bleed hat man den Echo irgendwie komplett gar nicht eingesetzt. Man hat die Drohnen sehr früh weggeschenkt, weil man mit denen so ein bisschen die Roamer unterstützen wollte. Die Roamer sind dann aber zurückrotiert, man hat die Kameras aber vergessen und die lagen dann einfach teilweise auf dem Boden rum.
03:12:43 Ist man als Attacker auf den Plant gehen können und der Echo...
03:12:47 hat die Kameras erstmal irgendwo rum einsammeln müssen, beziehungsweise halt erstmal auf den Spot fahren müssen. Das hat ihn sehr, sehr geärgert. Hat gegen Face gestern absolut gar nicht geklappt. Deswegen bin ich mal gespannt, ob man das jetzt hier gegen Dark Zero besser einsetzen kann. Was auf jeden Fall bis jetzt funktioniert, ist hier Hoven, der vertikal gegen Canadian, gegen den Montagne arbeiten kann. Der setzt einfach mal auf den Plan. Hat nur noch ganz wenig HP. Also wenn da jetzt irgendwas kommt, bisschen kleines Damage. Und da ist der Echo! Sie schaffen es tatsächlich, ihn am heutigen Tage das einzusetzen. Jetzt müsste Hoven irgendwie vertikal...
03:13:16 kommen, aber es ist der S5, der hier Canadian kriegt und auch Gemini verabschiedet sich und damit hat man zwei Mann Vorurteil jetzt auf Seiten von Bleed. Das war ein guter Versuch von Dark Zero, aber Bleed hatte die richtige Antwort. Ja, soviel zum Thema, die Verticals könnten zum Problem werden. Klar, der Montagne kann sich da irgendwie schon auch durchschummeln und die Brechstange sollte hier der Weg sein. Also Dark Zeros Plan war, ist uns doch egal, ob da irgendwie auch Verticals am Start sind. Wir rennen einfach trotzdem hier rein in der Hoffnung, dass es irgendwie gut geht.
03:13:42 Canadian hat leider sehr viel HP verloren und ist damit natürlich in den darauffolgenden Gunfights ein leichtes Ziel für Bleed, die hier weitere Kills auf das eigene Konto bekommen. Es sind 2 zu 5 Situationen, nur noch NJR und Ryze, die zumindest noch ein bisschen Zeit haben, 35 Sekunden an der Zahl, aber dadurch, dass man auch Panbasu da oben verloren hat, das ist sehr, sehr schwierig, irgendwie jetzt hier reinzukommen und die FNM1 macht dieses übriges Flawless Round an der Stelle. Sehr, sehr gut gemacht.
03:14:07 Lied gefällt mir gut hier auf Café Dostoyevsky. Und ich muss auch ganz ehrlich sagen, also...
03:14:14 Die Verticals so komplett zu ignorieren ist halt sehr gefährlich. Gerade in Kombination mit dem Echo ist es halt mit der Shotgun von da oben unfassbar stressig, was da passiert ist. Aber es war ein Versuch, die Entscheidung von Dark Zero. Retrospektive nicht die richtige. Aber ich meine, wir sitzen natürlich auch hier in einer sehr komfortablen Situation. Ja, also wir haben es da auf jeden Fall gut. Und man muss aber auch sagen, das wirkte jetzt so ein bisschen, man hatte sich da auf die Stretch mit dem Montagne committed.
03:14:41 Auch wenn man da vertikal richtig viel Damage bekommen hat, hat man gesagt, okay, wir ziehen durch. Und nachdem Canadian dann gefallen ist, dann war so, ja, und jetzt, was machen wir? Versuchen vielleicht ein bisschen auf Kills zu gehen, aber das hat absolut nicht geklappt, ist in die Hose gegangen. Und ja, dann verlierst du so eine Runde auch mal, wenn du keinen Plan B in der Tasche hast. Aber man muss auch sagen, der Aufbau...
03:15:04 von Bleed war gut. Vielleicht auch deswegen hat man auf Seiten von Hoven sehr spät mit diesen Verticals angefangen. Du siehst ja relativ häufig, dass man dann jemand mit der Shotgun sofort hochrotiert und dann werden sofort die Verticals gemacht. Und vielleicht bei der Drohnenarbeit von Dark Zero war man da noch nicht drauf gefasst, dass sie da mit Verticals spielen. Und dann ist man mit Montagne sofort rein. Kann ja auch ein Ding sein. Haben wir auch nicht wirklich sehen können.
03:15:30 Ja, dann hat man es halt direkt spüren müssen, dass da Verticals eben doch vorhanden sind. Also auf jeden Fall die zweite Runde für Blied und damit die Führung.
Bleed dominiert gegen Dark Zero: Taktische Überlegenheit und Map-Kontrolle
03:15:4203:15:42 Dark Zero jetzt in Runde 4 natürlich auch in der Lage, das Ganze dann wieder auszugleichen. Das Line-Up in der Defense baut sich vor allem um diese Operator drumherum, die dazu gedacht sind, Dark Zero auszubremsen. Immer wieder die Mira. Wir haben Fenrir, der natürlich unfassbar anstrengend sein kann. Goyo. Es ist einiges an Zeit, den Goyo rauszieht. Die Droh das Drohnen unterbinden. Also es ist schon... Der Aufbau von Brie ist natürlich auch wieder auf diese...
03:16:11 Klassische, versuchen wir mal so viel Zeit wie möglich rauszuholen. Und das ist nun mal auch eine gute Antwort auf den Dark Sea Road, die zumindest auf diesem Event auch bewiesen haben, dass sie sehr viel Zeit brauchen, langsam sind, in Anführungsstrichen. Das ist das Resultat von sehr, sehr genau kalkuliertem Gameplay. Aber je mehr Zeit du natürlich brauchst, um einen Bleed zurückzudrücken, Utility rauszunehmen, umso schwieriger wird es hier am Ende auf den Execute zu gehen. Ich glaube, das ist etwas, was Bleed sich als so großen Gameplan schon irgendwie mit aufgeschrieben hat.
03:16:40 Ja, das tut natürlich dann weh. Wir haben im Hintergrund gehen die Miederögenlos auf und Axelio ist vorsichtig, weil sie mit Runouts rächen und zum jetzigen Zeitraum findet das nicht statt. Die Führungssituation ist natürlich ideal gerade für Blick.
03:16:52 Ja, diese Runouts, auf die sie gefasst sind, die machen sie tatsächlich nicht, aber diese C4s hat sich ja wieder angedeutet. Eins hat tatsächlich connected, das von Hoven, aber das von Reeps ist tatsächlich einfach rausgeflogen. Jetzt hat man den Topfloor sich tatsächlich erobern können, ist sich aber noch nicht ganz sicher und kriegt ja auch tatsächlich vertikal Damage. Also das war wieder gut gemacht, hat da eine leichte Lücke gesehen, hat zugeschlagen. Panbasu mit ein bisschen Damage, ist aber erstmal mit einem blauen Auge davon gekommen. Aber wir sehen Turch hier.
03:17:21 Mit dem Fanron, mit der MP7 kann natürlich jetzt nur für eine Rotation sorgen. Und wenn man da gleich droppt, könnte er dann über die Brown Stairs ordentlich ein großes Loch in die Dark Zero Attack.
03:17:30 Denn die sind immer noch mit dabei, oben erstmal aufzubauen. Wir sehen das hier gerade schön, wie Ryze das mit dem Sledge macht. Macht natürlich sehr viel Pressure dann direkt auf den Spot. Und da gibt es jetzt entweder die Variante, du ziehst dich zurück vom Spot oder du spielst aktiv dagegen. Wir haben schon beide Varianten gesehen. Hier auf Seiten von Bleed hat man jetzt erstmal sich zurückgezogen. Jetzt muss man aufpassen, die Nate von Ryze, die könnte tatsächlich sitzen. Dreeps kriegt da auch Damage und wird jetzt von oben von der Hatch geholt, wo Pan Basu nur drauf gewartet hat, ist jetzt auch gedroppt da in den...
03:17:59 No way!
03:18:25 Sie hört mit der Rotation über die Brown Stairs, kann den Plenty hinein und hat dann auch noch...
03:18:31 Die, ja, hat dann auch noch die Übersicht, da quasi den Topfloor mitzuhalten. Es könnte natürlich auch sein, dass das zusätzlich auch nochmal, ne, durch Teammates irgendwie zustande gekommen ist. Irgendwo eine Cam oder ein Soundcall von irgendwem, aber nichtsdestotrotz, den Frag auf den Sledge, der war auf jeden Fall Runden entscheidet. 3 zu 1 damit die Führung und das Tactical Timeout. Ich gehe jetzt mal einfach davon aus, dass das von Dark Zero genommen wird oder initiiert wurde. Klar, beide Teams können sprechen.
03:18:58 Aber Dark Zero zum jetzigen Zeitpunkt mit den größeren Problemen. Kaffe Dostoyevsky ist schon lange nicht mehr die Fender-Sided-Map, die sie mal war. Es hat sich viel getan. Teams haben eine sehr gute Kontrolle über die Attacks bekommen. Gerade auch was so diese Repel-Geschichten angeht und so. Das sind alles Dinge, die irgendwann mal vor Jahren, kurz nach dem Rework, unfassbar problematisch waren für die Teams. Aber wir werden heutzutage keinen so großen Unterschied mehr machen. Dark Zero braucht also...
03:19:27 in dieser ersten Hälfte auf jeden Fall noch mindestens eine weitere Runde. Ein 3-3 gilt es anzustreben, um dann selber in die Defenses reinzugehen. Und vielleicht sich irgendwie hier, ja, früher als später, in die Finals reinzuspielen. Das wär doch was. Ja, auch verbliegt geht natürlich, ne, sobald sie da hier das Match eventuell gewinnen.
03:19:52 die sind dann kommt einfach mal der spray in den smoke und canadian komplett erwischt
03:19:59 Starkes Ding, aber Turd natürlich mit MP7. Der Flank war absolut wichtig. Den hat keiner auf dem Schirm. Da war keine Cover. Keine Drohne, kein Call. Das hat Dark Zero die Runde gekostet. Ja und jetzt haben wir hier noch zwei Runden in der Attack von Dark Zero vor dem Rollswap. Man ist erstmal dem Line-Up treu geblieben.
03:20:23 Ja, der Montagne nochmal mit dabei. Canadian mit 0-4 natürlich. Also was wir oft ja mal sehen, ist, dass Teams irgendwie ihren starken Spieler, zum Beispiel Alemão, geht immer wieder mal auch auf einen Montagne, obwohl er Top-Fragger ist bei G2. Das ist aber echt in Ordnung, weil G2 oftmals halt sehr stark um Alemão da drum herum spielt. Aber ja, Canadian muss halt irgendwie gerade mehr sein Brain einsetzen. Kommt irgendwie killtechnisch nicht ins Spiel.
03:20:52 Und vielleicht mal gucken, ob es irgendwie anders funktioniert. Guck dir mal, das Verteidiger-Liner-Dob auch wieder an, ne? Also... Fenrir, Castle, Mira, Solis, Mute. Das schreit nach Bunkerstrad.
03:21:06 Und dann muss Dark Zero jetzt natürlich Stück für Stück dann sich vorarbeiten, die Hedges gehen auf, Retro-Check-Cams werden nach vorne gefahren. Das ist wieder Mining und Fireplace. Das ist interessant. Das finde ich jetzt mal interessant. Cam? Hab ich auch noch nicht gesehen. Vielleicht? Irgendwie, dass so Bulletproof-Cam drin geht oder irgendwie sowas? Hm. Dass man daran arbeitet. Kann man das sein. Zwei Bulletproof-Header, wenn man ja... Ja, also das kann ich mir vorstellen, weil die Dinger sind halt super schwer zu zerschießen, wenn die sich in diesem Schrank finden, ne? Weil du halt einfach...
03:21:34 Die nicht so wirklich wegbekommt. Schöne Nate von Reishofen verabschiedet sich. Und in der Cam das Gesicht sagt mehr oder weniger alles. Hätten wir mal einen Jäger gepickt. Ja, wirklich. Was das angeht, für die aktuelle Nate-Meta.
03:21:48 Überhaupt nichts zum Abfangen und wenn du dann natürlich so Positionen hast, die man kennt, ob es diese Default Position mit einem Mira-Window sind, weil du drohnst dann quasi nur so ein bisschen durch Freezer. Du siehst, da ist ein Mira-Window. Okay, die haben bis jetzt dahinter gespielt, dann wird da auch weiterhin einer spielen. Und dann natürlich die perfekt gekochte Nate. Natürlich dann erstmal ärgerlich. Ein C4 weniger auf Seiten von Bleed. Hat Hoven ja auch schon gezeigt, dass er damit eigentlich ganz gut umgehen kann. Und natürlich auch mit der Vector eine Waffe verloren.
03:22:17 Die da eigentlich eine extrem hohe Feuerrate hat. Natürlich extrem leicht zu händeln. Ja, er ist jetzt, sag ich mal, in der Variante sehr gut rausgeholt worden. Aber man hat ja noch vier andere auf Seiten von Blit. Und das haben sie auch schon gezeigt, dass sie da genug Köpfchen haben, damit umgehen zu können. Auch Reeps, der hier wirklich immer hin und her rotiert, der spielt die Drohnen schwindelig.
03:22:42 Und guckt da auch immer wieder nach oben. Also er bleibt aber seiner Position treu und kriegt da tatsächlich ein Damage an NJR. Und kriegt ihn sogar g'down. Wird aber auch selber geholt. Also wird man sehr wahrscheinlich NJR wieder hochholen mit dem Finkerboost. Passiert das jetzt auch. Jevenai fällt aber gegen Mentalist. Und das ist wieder aktiv. Also wieder 3-3. Und jetzt tört einfach mal wieder mit dem Flag. Mit der P90. Schafft der Pamba so auch noch rauszuhlen. Canadian jetzt mit dem Montagne. Fällt einfach mit dem Diffuse auf den Spot. Und damit ist es nur noch NJR alleine. Der droppt da jetzt runter und hat gar keine Chance. Es ist wieder blieb.
03:23:11 Es dauert zwei Minuten, bis überhaupt Dark Zero das Gebäude betritt. Sie bekommen zwar einen Kill mit einer Nades, oben an der Mira-Window und den mehr oder weniger vor Free, kein ADS, kein Magnet. Keine Chance, wir hoffen, das zu überleben. Aber dann, also, oder beziehungsweise, das ist so die erste Aktion, das dauert eine Minute dreißig, bis das zustande kommt und dann irgendwann nach zwei Minuten droppt man dann über die Red Stars nach unten. Ich finde es fast schon fahrlässig, dass die Solis nochmal die Red Stars hochgegangen ist, weil...
03:23:38 Als noch so ungefähr 50 Sekunden Zeit waren, ist die Reds erst runtergeschiftet und ich dachte, hey, das Beste, was sie so das jetzt machen kann, auch ohne, ähm, auch ohne Contacts, ne, einfach nach unten gehen und versuchen, den Plant dann von unten zu denyen. Hier kommt Toilette Boden ja quasi bei diesem Plant-Spot, ist ja bangable. Klar, vielleicht hätte Tuxedo das auf dem Schirm gehabt und hätte irgendwo eleviert geplantet, aber trotzdem...
03:24:00 Die Zeit ist der größte Gegner von Dark Zero gerade. Das darf nicht so lange dauern. Gerade auf diesem Spot, der redestiniert ist, dass er schnell angespielt wird. Über die Windows, über Piano. Grundsätzlich viele Möglichkeiten für die Ecke der Attacker, da viel Impact zu haben. Dark Zero lässt sich massiv viel Zeit. Klar spielt das Line-Up oder die Operator-Picks von Lead hier auch eine absolute Rolle. Die haben sich den Gameplay-Style von Dark Zero angeschaut und überlegt, was sie in der Defense am besten dagegen machen können.
03:24:29 Aber 4-1 und die Art des letzten Rundenverlaufs lassen mich wirklich ein bisschen schmunzeln, ob Dark Zero hier wirklich noch irgendwie ein Comeback startet. Ja, irgendwie liegt Bleed diese NA-Teams, ne? Also da haben sie wirklich bis jetzt starke Leistungen. Aber, ja, aufpassen, wir haben Dark Zero gleich noch in der Defense. Die haben natürlich dann auch da das Zeitspielchen auf ihrer Seite. Jetzt sind wir erstmal wieder in Kitchen. Gucken, was wir da mal auspacken. Canadian das zweite Mal erst, nicht auf dem Montagne.
03:24:57 Also mal gucken, was man da jetzt tatsächlich rausholen kann. Der steht einfach 8-1. Das ist absolut Wahnsinn. Hat da natürlich mit seinen Flanks immer einen ganz großen Anteil. Aber auch, dass er halt die ganze Zeit überlebt. Extrem stark. Nur die eine Runde, wo Duck Zero gewonnen hat, hat er auch gefallen.
03:25:15 Jetzt schauen wir mal, was kann Dark Zero hier in der möglichen letzten Attack für sie machen. Holen sich auf erst mal Reeps raus, das war extrem stark, eine Solis so früh rauszuholen, das kann schon mal eine Runde vorentscheiden.
03:25:31 Erste Kill zustande gekommen, klar wie du schon sagst, ganz wichtiger Fraghaven. Wir hoffen hier immer noch auf den Stairs selber, hält den Cross Maternity, beide zusammen die Freezer-Situation irgendwie so lange wie möglich dicht halten möchten. Zumindest ist Dark Zero jetzt nach anderthalb Minuten schon vorne drin in Bakery, schafft es hier zumindest die Breaches zu setzen. So lange Aspire allerdings auf den Red Stairs unterwegs ist, ist es gar nichts so leicht da vorne einfach so rein zu rennen. In dieser Runde fehlt ein Montagne, um das überhaupt möglich zu machen.
03:26:00 Und Dark Zero muss auch natürlich im Hinterkopf behalten, was eben das Problem war auf diesem Spot, nämlich die Verticals. Wenn ich das jetzt richtig sehe von Bleak, nicht so massiv bespielt werden, aber auf den White und Red Stairs bist du halt schnell auch wieder oben drüber, um auf die Calls deiner Teammates reagieren zu können.
03:26:17 Pambazu drückt hier mit den Carvan Hives so ein bisschen, das Spiel auf den White's Desk raus und er macht genau das Richtige hier nach oben zu rotieren und eventuell über den Freezer oder sonst über die Verticals dazuzukommen. Mantel ist mit dem Frack-Off gar wenig Ausgleichssituation. NJR ist unfassbar low und traut sich gar nicht so richtig in Richtung der Door da vorne dagegen zu gehen. Muss hier aufpassen, das nächste Engagement könnte es für ihn sein. Ryze relativ low am Swatter, ein kleiner Breakup.
03:26:41 Ja, hat sich da nochmal eine Line of Side Richtung Spot aufgemacht, aber die kann er nicht mehr nutzen, wurde nämlich sofort gedownt. Und auch Canadian jetzt mit seinem ersten Shot tatsächlich erfolgreichen Shot, muss man ja fast schon sagen. Direkt mal in den Kopf von Turd. Und mit der Flash, es war jetzt erstmal confirmed. Da kommt aber direkt von Mentalist eine Antwort, wird aber auch dann direkt gerefragt. Und jetzt ist es nur noch Hoven. Eins gegen zwei, eins gegen eins! Die, der Toxic Babe-Kanister hilft da auf jeden Fall. NJR wurde hochgeholt von Panbasu. Auf jeden Fall machbar für Hoven.
03:27:11 aber der springt einfach mal in den Spot rein und holt sich Hoven. Es ist Dark Zero, die wirklich ganz, ganz knapp da einem 5-1 entgehen und dann den Rollswap von einem 4-2 noch schaffen.
03:27:25 In der 1-2-Situation natürlich super schwierig, also so viel Zeit, hört sich jetzt vielleicht komisch an, aber 10, 12 Sekunden sind noch so viel Zeit in dem Moment. Am Ende hat man als Smoke da keine Gelegenheit wirklich irgendwie zu warten, versucht natürlich irgendwie Raum einzunehmen, um die Gegner so lange wie möglich aus dem Spot zu halten. Kann man eben keinen Vorwurf machen, der Flick war ja trotzdem fast da. Das ist ein bisschen fahrlässig gewesen.
03:27:54 Aber ich glaube, da dachte man, dass man durch die Position des Teammates auf den Wide Stairs ein kleines bisschen sicherer ist. Trotzdem. Schön gespielt hier am Ende von Dark Zero. Wichtige Runde. 4-2-Round-Soap ist, wenn wir uns am Ende irgendwie da drauf gucken, ist das okay. Also der Rundenverlauf hier und da macht Sorgen. Und auch hier wäre es nochmal wirklich, hätte es sehr, sehr knapp werden können nochmal. Lead verspielt halt so ein bisschen.
Dark Zero vs. Bleed: Taktische Analyse und Spielverlauf bis zur Mitte des Matches
03:28:1903:28:19 Die Möglichkeit, über die Verticals noch viel mehr Kontrolle über den Spot zu behalten, hat aber da den Fokus einfach nicht gesetzt und das ist eine Ingame-Entscheidung, die vollkommen in Ordnung ist. Trotzdem. Jetzt Dark Zero, weiterhin natürlich in der Bringschuld. Ein 5-2 wäre ungünstig. Mal gucken, was Bleed hier in der Attack zeigt. Bin wirklich gespannt. Ich wollte gerade genau das Gleiche sagen, nur auf Dark Zero gemünzt, wenn man sich mal so die Statistik anguckt. Ein Gemini.
03:28:48 In Canadian, beide ein Kill, Rhyse nur zwei. Pambazou war so ein bisschen die Lebensversicherung jetzt in der Defense, dass man diese zwei Runden dann auch holen konnte. NJR auch mit 4-4, sag ich mal, okay unterwegs. Aber das muss sich auf jeden Fall in der Defense jetzt zeigen, dass sie da nicht zu wenig an Gunskill, nicht verloren haben, aber halt gegen Bleed eher schwächer am Start sind. Ja, auch da die Statistiken eher verteilt, aber sind mehr ausgeglichen.
03:29:16 Aber es kommt immer so ein Stück weit auf die Situation an. In der Defense kannst du auf Kaffee sehr viel machen, kannst dich sehr viel hin und her bewegen und in der Tech musst du erstmal natürlich alles durchdrohen. Da hast du eher dann immer diese Verticals, wie wir sie schon oft gesehen haben, gegen dich oder halt auch diese C4s, wenn du nicht wirklich viel machen kannst, weil du gar keine Sicht auf den Spieler bekommst.
03:29:35 Jetzt druckt man auf die Seite von Chirot erstmal durch. Auch da natürlich jetzt mal interessant zu sehen, wie schafft es Bleed gegen diesen doch sehr defensiven Stand bei Dark Zero in der Defense, gegen dieses Zeitspiel vorzugehen. Macht man das erstmal ähnlich, arbeitet man sich erstmal Stück für Stück durch, um dann ähnlich in den letzten paar 30, 20 Sekunden dann auf den Spot zu gehen. Oder versucht man etwas aggressiver auf den Spot drauf zu gehen. Canadian eröffnet gegen Hoffen.
03:30:01 Nicht die ganze Klinik für Dark Zero, vor allem auch die Ashe damit rauszuholen. Da fehlt so ein bisschen der Gap-Close auf der Seite von Bleed gerade. Wo man natürlich auch die Hibana dafür hervorragend einsetzen kann. Guckt euch das an. Alles vor allem hier mit dem Koffer schon im Gebäude. Ram sorgt dafür, dass der Fußboden sich einmal großflächig öffnet, gleichzeitig Reeps auch noch mit dem Sledgehammer. Viele Möglichkeiten hier, für Bleed für Verticals zu sorgen. Aber Dark Zero natürlich als erfahrenes Team.
03:30:31 Weiß, dass es da aufgehen kann, wo es will. Auf Kaffee Dostoyevsky gibt es trotzdem viele Spots, an denen man sich positionieren kann, ohne eben genau diesen Line of Sides zum Opfer zu fallen. 46 Sekunden noch auf der Uhr. Auf jeden Fall, irgendwann der muss ein Trend erkennbar sein, wo es hingehen soll. Die Möglichkeit vielleicht jetzt hier auf dem Baseboard Mining zum jetzigen Zeitpunkt gar nicht so auf dem Schirm. Auf der Seite von Dark Zero. Der Breach ist offen, aber...
03:30:59 Gefährlich, immer die Verticals von unten auch nochmal. Das, was wir eben angesprochen haben. Die Contact fliegt, die nächste hinterher, aber man plantet eben nicht eleviert. Man plantet an dem Spot, wo Kanadien nicht hinkommt. Reeps mit dem Rack auf Pambazu. 4 zu 3 Überzahlsituation. Mentalist bekommt Ryze. Die Möglichkeit, die Vergaveni vielleicht einen Kill zu bekommen, aber der wird Conflate abgefischt. Das ist nur noch Ranger, ja, gegen drei. Und hat hier so viele Angle gegen sich. Nicht nur die eigenen, sondern auch die, die sich hier Attacker aufgemacht haben.
03:31:26 Hört natürlich die Spieler da oben rotieren und weiß auch, dass das die Windcondition ist. Gerade von Bleed, den Topflore sich wiederzunehmen, wird hier im Sprinten erwischt von Reeps. Und Bleed nimmt sich diese Runde mit und geht auf das 5 zu 2.
03:31:41 Extrem starker Plant. Eben nicht auf diesem vermeintlichen Default-Spot direkt am Window, sondern daneben, wo man halt nicht direkt unter der Kitchen ist, man hätte auf Seiten von Canadian nochmal komplett rotieren müssen. Und Reeves sagt es ihr. Die wollten mir einen C4 um die Ohren schmeißen, die wollten einen Impact. Nein, das funktioniert bei mir nicht.
03:32:04 Und dann natürlich der Aufbau, oder? Du hast dann natürlich dann diese Line of Side von beiden Stairs, von unten und oben, konnten sie dazu schlagen. Und natürlich auch noch der Vertical Hold von oben. Also das war, nachdem der Plant gesetzt war, so gut wie gewonnen auf Seiten von Beat. Und jetzt hat man diese 5-2-Führung.
03:32:25 Und jetzt steht es natürlich Dark Zero ein Stück weit gegen sie. Drei Punkte hinten dran. Und die erste Defense hatte so ihre Lücken und die hat Bleed halt sofort ausgenutzt. So.
03:32:50 5-2. Ungünstige Situation für Dark Zero. Aber hey, es sind nur drei Runden. Jetzt bloß nur den Matchpoint nicht zulassen. Liegt in ihrer Attack hier mit einem schönen Liner. Guck dir das an. Eigentlich genau das, was man heute so brauchen kann. Es sind Secondary Shotguns dabei. Hoven kann Vertical spielen. Aspile kann Vertical spielen. Also viel vertikales Potential. Heartbreacher mit einer Hibana. Mehr als genug.
03:33:18 Wenn du weißt, welche Defense dich auch erwartet, ja oftmals heutzutage so, dass die Defense selbst viele Rotations aufmacht, viele Wände nicht reinforced werden. Du dann quasi auch eben dann dafür sorgen kannst, da ganz entspannt Zugang zu finden. Canadian im Topfloor unterwegs, jetzt hier mit der Zone ist, versuche ich natürlich erstmal Camps zu snacken. Die ersten kann man sich hier auch mitnehmen. Das ist allerdings erst die zweite, die Bleed hier abgeben muss und das zeugt von einer sehr disziplinierten Vorbereitungsphase.
03:33:47 Gegene Sohles ist das auch notwendig. Der Handy macht das trotzdem gut. Ist im Topfloor präsent. Und zieht sich aber Stück für Stück mit zurück. Und das ist alles Zeit. Die Bleed ist dann am Ende auf der nächste Shoot-Field. Weiter arbeitet man sich vor. Hier sehr schön mit der Twitch-Drohne am Start. Gemini macht dem jetzt tatsächlich erstmal ein Ende. Aber man kann da auf jeden Fall ein oder andere Fendry-Gadget ausfindig machen.
03:34:16 Und Canadian Euphor, Vertical von Turt geholt. Du Mann ey, jetzt kommt da noch Pech dazu. Auf seiner Seite will er zurück rotieren. Hat aber da tatsächlich dann das Vertical gegen sich. Pan Bazoo und Gemini auch mit zwei sehr schönen Kills. Damit erstmal wieder ein Mann vorne. Jetzt kommt das halt darauf an. Wie kommen wir jetzt hier Richtung Spot? Turt hat den Niffuser noch in der Hand. Muss natürlich auch erstmal wieder zurück rotieren.
03:34:42 Macht da nochmal ein bisschen Vertical Richtung Reading. Da ist aber tatsächlich keiner. Das sehen wir natürlich. Aber ach doch, tatsächlich. Panbasu ist da noch am Start. Der möchte da den Flank ansetzen. Aber das sind jetzt die Tracks von S5 von Gridlock. Die könnten vielleicht nur mal böse werden. Aber wenn sich da jetzt der Gute zurückzieht, dann bringt das auch nichts mehr. Ryze wird da von Mentalist geholt. Andersrum natürlich.
03:35:04 Und damit nur noch eine 2 gegen 4 Situation. Man hat noch ein C4 bei Seiten von Riot. Man hat noch drei Impacts insgesamt. Die Nate ist erstmal dafür da, da jemanden wegzujangen. Also ein Damage macht die nicht, aber er hat noch eine zweite.
03:35:16 Vielleicht kommt hier, da kommt das T4 geflogen, das kann er tatsächlich erstmal dodgen. Jetzt ist Pan Bazoo oben drüber. Das ist so ein Stück weit jetzt Versicherung für Dark Zero. Das Ganze vielleicht hittet aber die Nate. Er hat aber schon mal die Vorahnung, die Nate kommt geflogen, rusht einfach durch. Da kommt kein Damage von oben, aber er traut sich auch nicht wirklich rein. Ist natürlich auch alleine, muss das Ganze jetzt irgendwie versuchen. Der Herr sieht da das Köpfchen, jetzt kommt von oben, aber von der Seite kommt natürlich auch noch Pan Bazoo am Start. Und jetzt ist Turd alleine gegen vier. Wenn er das noch klatscht, das ist wirklich das Play of the Day. Da kommen jetzt aber die Impacts geflogen. Der eine piekt rum, den einen kriegt er noch, das ist NJR, der ist gedowned. Jetzt hat er nur noch sechs Sekunden.
03:35:45 Das wird natürlich immer unwahrscheinlicher, dass er das Ding holt, den zweiten Kill vielleicht noch, wenn jetzt noch irgendeiner rumpiekt, aber das schafft er nicht. Es ist Dark Zero, die wirklich mit einem sehr, sehr starken Antwort jetzt Lead erstmal wieder zurück in die Prepface schicken. Schöne Defense von Dark Zero. Gut mit den Gebenheiten der Runde umgegangen.
03:36:12 Erstmal natürlich auch für Blee kein großes Problem. Aber ja.
03:36:21 Die machen es tatsächlich in der Produktion so häufig, dass jetzt im Hintergrund läuft schon die Prep-Phrase, jetzt zeigen sie uns nochmal die Highlights und so weiter und dann starten wir gleich schon mitten in die Action-Phase. Also es wirkt immer so ein Stück weiter. Ich versuche das immer ein bisschen daran auszumachen, ob man den Couch im Hintergrund viel sehen kann. Ja klar, oder wie schnell sich die Hände bewegen.
03:36:49 Ein bisschen die Augen offen halten, aber es ist halt irgendwie dieser kurze Moment, mach das oftmal. Ich könnte es halt verstehen, wenn man jetzt hier nochmal ein bisschen redet. Bleed hat allerdings natürlich noch ein bisschen Luft. Wir müssen jetzt noch nicht sofort irgendwie versuchen, hier eine Lösung zu finden. Das ist halt eine Runde, die sie immer abgegeben haben. Dark Zero hat ihr schon gezogen, ne? Ah, relativ früh. Ich glaube beim Stande von 3-1 oder 4-1. 3-1 müsste es gewesen sein.
03:37:32 So, Fireplace und Reading. Der nächste Spot, den wir hier sehen, von Dark Zero und Maestro mit dabei. Operator, den man leider, leider, leider nicht mehr allzu viel sieht, was natürlich damit zu tun hat, dass die Counter einfach massiv gewachsen sind. Die Alder natürlich weiterhin eine insane starke Waffe in der Defense selbst mit einem Holo und den Hipfire-Nerfs, die sie über die Jahre bekommen hat.
03:37:56 Aber natürlich gerade, es gibt so viele Operator, die da irgendwas gegen machen kann und Brava ist natürlich der beste Counter und du kannst die einfach so hacken, for free, ohne dass da irgendwas irgendwas anderes ins Game mit reinkommen muss. Die muss nicht offen sein oder benutzt sein oder sonst was. Brava snackt sich die einfach mit, aber natürlich in Kombination mit dem Goye und dieser Runde, den Operator natürlich super strong, um hier die Kanister auszulösen, sollte Bleed nah an den Spot rankommen und das ist tatsächlich auch schon der Fall.
03:38:27 Schneller Entry über den Topfloor und dann quasi die Red Stairs mit nach unten. Und ich finde es schön, wie Bleed das macht, denn sie spielen das direkt dann über die Windows, über die Red Stairs, nehmen gar nicht so viel Kontrolle über die gesamte Map, sondern wollen einfach rein. Da, wo Darksteero die Lücke gelassen hat, Hoven auch schon super strong in Pillar. Könnt ihr hier unfassbar Damage machen, wenn sie den nicht auf dem Schirm haben.
03:38:47 Jetzt hier direkt der Zugriff auf NJR und auch Canadian sind direkt mal wieder raus nach diesem Zugriff. Pambazou ist hier noch auf dem anderen Spot, rotiert jetzt in den Hallway. Haben wir Jevenar erstmal mit einer perfekten Antwort direkt mal wieder zum 3-3 alles heruntergestuft.
03:39:02 Ja wollte man ich habe so ungefähr das gefühl gehabt man wollte ungefähr auf den gleichen auf die gleiche position auf dem plant gehen aber ich sehe gerade die haben gar keinen diffuser gerade am mann gehabt ich habe erst gedacht dass das reaps war der den diffuser in der hand hat aber Stand jetzt sehe ich da erstmal keinen und ich sehe auch gerade in der overview nicht genau wo der denn da genau liegt Aber vielleicht geht man auch komplett auf wir haben noch oben am start hinterm black mirror
03:39:26 Muss man natürlich jetzt erstmal gucken. Bringt der es da oben oder geht man auf einer anderen Seite auf den Plant? Man ist ja, ich sehe das gerade. Wir sind ja auf einem völlig anderen Spot. Nicht nur ich habe mich da reinbaiten lassen. Ich glaube auch Bleed wollte da schon wieder direkt auf den Plant gehen. Vielleicht deswegen auch der Diffuser nicht direkt beim Operator auf dem Band, sondern wir sehen jetzt hier, es ist tatsächlich Dining Reading der Spot. Jetzt ist man aber auch da, kurz davor. Die Nate von Turd.
03:39:51 Fliegt gut, aber landet nicht komplett. Aber Jevenai, oben mit den letzten paar AP jetzt gewesen, hat sich da verabschieden müssen. Direkte Retourkusche gegen Turd. Das ist jetzt gut gemacht von Wackdun und wir haben die 1 gegen 1 Situation. 7 Sekunden Restzeit. Mentalist. Hat da Restclose jetzt die Mira gegen sich. Schafft er das? Er schafft es nicht. Ist er auch in die Hipfire-Position gegangen. Da waren wir mit der Mira auf jeden Fall in einer besseren Situation. Hat sich da gestellt. Wusste, dass man da direkt Besuch bekommt.
03:40:18 Und dann holt sich hier Dark Zero die nächste Runde und ist nur noch einen Punkt von Bleed entfemmt.
03:40:25 Und das ist das Dark Zero, was wir gestern auch gesehen haben, dass im Spiel bleibt, sich Stück für Stück, Runde für Runde quasi eine Overtime, beziehungsweise eben an das gegnerische Team wieder heranschleicht. Für Bleed natürlich stressig gerade. Wobei man auch dazu sagen muss, dieser Execute hier unten, wirklich sehr gut gespielt, dass man da einfach, erstmal das Ganze sehr direkt angegangen ist. Schönes Ding von Gawaini, hier diese zwei Kills da oben, unfassbar wichtig.
03:40:55 Oh oh, das ist gefährlich, was hier gerade passiert auf der Seite von Dark Zero. Wenn da eine positive mentale Komponente mit dazu kommt, dann werden die einfach nur noch schwieriger. Das ist ja auch so ein Fakt bei Canadian. Der ist ja auch ein unfassbarer Mentalitätsmonster. Der scheißt ja wirklich seine Leute da mal richtig zusammen, wenn da irgendwas nicht läuft. Und das ist einer, der kann auch mal den letzten Boost geben, den du dann irgendwie benötigst.
03:41:23 Und gerade in so einer Situation, wenn du so eine Runde nochmal holst, das stärkt das Ego von den Jungs natürlich enorm. Und dann können die sich natürlich auch hier in der Verteidigung nochmal zurückkämpfen. Und Stand jetzt sieht es so aus, dass wir hier wirklich in der Defense ein ebenbürtiges Match haben.
03:41:46 Immerhin ist auch noch ein gewisses Fehlerpotenzial da auf der Seite von Dark Zero. Was ist denn da mit Rise passiert? Wo ist er? Was ist passiert? Die Runde läuft ja auch schon seit 40 Sekunden. In der Vorbereitungsphase kann man kein Image mehr machen, aber die Möglichkeit besteht natürlich trotzdem immer, dass man irgendwo dann kurz danach einen Shot abbekommt. Sehr schöner Run-Up, wie ich finde hier, von Dark Zero.
03:42:13 Die an zwei Fenstern gleichzeitig nach draußen gehen und sich eine Brava mitnehmen und Hoven aus dem Spiel. Ich meine, es ist ein risikoreiches Play. Man kommt auch wieder zurück onside. Das kannst du auch nur in der ersten Minute irgendwie machen, wenn die Gefahr nicht besteht, dass du da abgeaimt wirst. Aber zumindest führt es dazu, dass wir eine 4-4-Situation haben. Die Solis zu verlieren ist natürlich trotzdem schade.
03:42:34 Ja, gerade auch Panamazoo, ne? Er steht mit 12 Kills da ganz oben auf Seiten von Dark Zero. Aber wir haben jetzt schon in der Defense gesehen, dass natürlich die anderen auch mittlerweile eigentlich ziemlich gut positioniert da immer ein oder andere Kill absnacken können. Aber er ist natürlich gerade in der Attack ein sehr starker Faktor gewesen.
03:42:53 Und Hoven auf der anderen Seite mit einer Brava, die du da früh verlierst. Ist natürlich auch extrem ärgerlich. Damit hast du erstmal den möglichen Hack einer Yokai. Oder dann doch vielleicht das Magnet System, womit du dann einen Impact von den Verteidigern erstmal abfangen könntest. Das ist erstmal natürlich auch zunichte gemacht. Wir sehen gerade hier sehr schön, wie man mit Ram arbeitet und hier erstmal den kompletten neuen Fußboden anlegen möchte.
03:43:22 Das ist natürlich dann auch der komplette Druck auf Seiten von Dark Zero direkt auf den Spot. Das fand sie eigentlich sehr gut, genau wie Dark Zero benötigt. Bleed braucht hier viel Zeit natürlich dafür. Das ist eine Situation, die wir so ungefähr eben auch schon erlebt haben. Der Planter war eben sehr gut möglich, selbst mit der vertikalen Solis. Jetzt hat die Frage, ob Bleed es da trotzdem nochmal hinschafft. Man hat diesmal den Echo mit dabei. Das könnte genau der richtige Operator Pick sein, um da den Planter an dieser Stelle zu...
03:43:51 D9, noch drei Sekunden auf der Uhr und zusätzliche Rotation jetzt von Mantelist, super strong. Würde mir mehr passen, wenn er Richtung Brownstairs rotieren würde. Canadian bringt sich hier auch schon in Position, um Aspire an dem eigentlichen Plan zu hindern. Aber es ist tatsächlich Gaveni, der nochmal einen zusätzlichen Engel bekommt. Somit muss die Echo-Drohne gar nicht in Aktion treten und kann für zukünftige Planversuche auch nochmal zum Problem werden. Es sei denn, Reaps hat das irgendwie auf dem Schirm, sieht sie jetzt auch und kriegt sogar Gaveni. Wichtiger Kill, aber da kommt Ryze und kommen NJR und bekommen hier die Kills. Mantelist in 1 zu 3 Situation.
03:44:21 nimmt sich zwar den Koffer, aber die Runde ist durch und da ist der Ausgleich. Dark Zero kämpft sich zurück. Ja und auch wie. Also man hat sich wirklich gut darauf eingestellt, dass Bleed auf genau die gleiche Position gehen möchte. Hat natürlich hier mit dem Echo gut gearbeitet, Canadian. Auch so kann man natürlich aktiv werden. Nicht nur mit Kills, sondern natürlich mit dem Support. Und dann hast du da den Intel mit den Echo-Drohnen. Den hatte Bleed nicht auf dem Schirm.
03:44:50 Jeveni natürlich extrem stark gewesen. Grundsätzlich, also der Echo eine gute Adaption hier gewesen, also muss man ehrlich sagen. Eben gab es hier Probleme, diesen Plansport hatte...
03:45:08 Also, die hat auch gut herausgespielt beim letzten Mal, als sie hier angegriffen haben. Auch diesmal hat, äh, hat, kann ich nicht mal sagen, hat Dark Zero eigentlich den kompletten Spot mehr oder weniger ähnlich gehalten, weil sie gemerkt haben, die Strat an sich funktioniert. Wir verlieren irgendwie nur den Zugriff da vorne. Und dann muss man sich halt überlegen, okay, wie machen wir das? Und der Echo ist da in meinen Augen einfach die perfekte...
03:45:29 Effekte Antwort. Plus natürlich, dass man auch länger noch mal Kontrolle behalten hat über Pillar, beziehungsweise über Library, was dann zusätzlich auch noch mal Gardini die Möglichkeit gegeben hat, da auf den, also den Plan zu denien. Haben wir hier gerade schön gehighlighted bekommen. Also, stark gemacht, hundertprozentig, Dark Zero. Absolut verdient hier auch auf dem 5-5.
Spannungsgeladene Schlussphase und Overtime: Dark Zero kämpft um den Sieg
03:45:5003:45:50 Und es ist wieder mal ein defense-nastiges Gafi Dostoyevsky. Das ist auch schon eine Weile her. Also wir sehen es ja mal wieder mal, aber mal gucken, welches Team sich jetzt hier auf den Map- und Matchpunkt hochspielen kann und ob es das dann noch zu Ende dreht.
03:46:05 Ich habe aber auch so leicht das Gefühl, dass wir hier tatsächlich eine Overtime geben. Das ist wirklich sehr, sehr spannend. Bleed hatte ja die allererste Tech geholt. Das war diese Situation mit dem Land in Mining, wo dann Canadian von unten agieren wollte mit der Solis. Das Ganze dann nicht geklappt hat. Aber seitdem, Dark Zero, hat sich da gut angepasst. Natürlich hier und da auch so ein bisschen das Glück mitgespielt. Aber erstmal würde ich sagen, haben sie sich das sehr gut erspielt.
03:46:33 Und dann natürlich verdient den Ausgleich wieder gewollt. Jetzt muss es an Bleed sein, dass man hier irgendwie den nächsten Punkt holt und dann vielleicht sogar ein bisschen natürlich auch mit dem Kopf spielt, dass man in den einen Punkten Führung ist und man im Matchpoint ist. Aber das haben wir schon auf Seiten von Dark Zero gesehen. Die standen gegen Sonics gestern 6-5 hinten dran. Dann haben die sich noch zurückgekämpft in die Overtime und haben dann eine Flawless Overtime gespielt und das ganze 8-6 mit nach Hause genommen.
03:47:03 Und Bleed muss sich da jetzt was einfangen lassen. Ich meine, der Ansatz von Bleed, der ist ja absolut nicht schlecht. Ja, also da ist wirklich eine Idee hinter. Sie arbeiten sich auch immer gut vor. Aber es ist immer so, dass sie den einen oder halt den anderen Flank nicht drauf haben, dass der dann da zustande kommt. Vielleicht müsste man da mal ansetzen, vielleicht mal eine Nomad mitnehmen oder mit Claymores irgendwie, die gut arbeiten. Wir sehen, ne, Hoven hat schon zwei Claymores platziert. Turch hat seine beiden noch mit dabei. Aber die sind dann eher für die Windows gedacht. Aber so die Flanks...
03:47:30 Die sind halt gerade extrem gut auf Seiten von Dark Zero. Beziehungsweise wenn man da auch Richtung Plant geht, dass da immer noch mal einer durchhuschen kann. Die erste Minute ist tatsächlich auch hier schon rum. 15 Sekunden von der zweiten haben wir auch schon hinter uns. Viele Cam's hier geworfen werden. Sehr schön die NJR hier mit den EMPs von der Bulletproof-Camera. Dafür sorgt, dass keine Drohne mehr oder weniger durch den Piano-Bereich durchkommt. Schießt sie dann immer wieder über die nicht-reinforceten Walls dann weg. Gibt auch Pings für die Teammates.
03:48:00 dass sie das gegebenenfalls erledigen können, damit er sich dann nicht zu krass exposen muss. Das Ergebnis des Ganzen ist, dass Dark Zero hier eine Menge Lücke lässt, natürlich, also dass oben Piano recht offen ist, aber man sich da nicht so richtig reintraut, weil man nicht weiß, okay, wo fängt die erste Zwiebelschicht der Defense an, wo befindet sich Dark Zero und wo, ja, könnten wir Probleme bekommen. Und je mehr Zeit hier natürlich auch rausgenommen wird, umso schwieriger wird es, gegen eine Solis, gegen eine Mira anzuspielen. Deswegen jetzt nochmal der Versuch, das vielleicht über...
03:48:29 Die östliche Seite des Gebäudes zu machen, der Repell hier vorne, die Nades. Reeps hat sich sehr, sehr weit reingetraut. Ryze mit dem zu 4 bekommt einen Kill. Und die Kills gehen auf das Konto von Dark Zero. 3 zu 4 Überzahlsituation. Jetzt mit 45 Sekunden Rest für die Defender. Das könnte jetzt so ein bisschen der Hoffnungsschimmer sein auf Seiten von Bleed, dass die Zeit für sie spielt. Aber wir kennen Dark Zero, die schlagen innerhalb von Sekunden relativ schnell zu. Turb mit dem F-Rack.
03:48:52 Hat sich NJR zur Brust genommen und jetzt muss man gucken. Ja, Germany, der steht da direkt hinter dem Black Mirror. Zieht sich jetzt da Richtung Cocktail zurück. Fällt aber. Das könnte eine Runde sein, die wirklich wichtig ist. Aber Pan Bazoo lebt noch. Zwölf Kills für Dark Zero hat er schon geholt. Und Canadian könnte jetzt hier auch ein Game Changer sein. Aber sie planten und das bekommt man tatsächlich überhaupt nicht mit. Das ist erstmal der Vorteil für Bleed. Plant und dann ein Mann Überzahl. Jetzt kann man sich gut positionieren.
03:49:20 Jetzt Setscher geht sogar komplett runter, rotiert da vielleicht nochmal komplett aufs Dach und möchte dann oben vom Skylight aktiv werden. Da geht da auch tatsächlich einer ans Window. Also jetzt muss man sich jetzt irgendwie gut ausarbeiten, wie man da nochmal drankommt. Das ist natürlich eine Position, die für die Verteidiger ganz schön ärgerlich ist. Jetzt boostet man da sich tatsächlich nochmal hoch. Jetzt kommt Turd über die White Stairs hoch. Gleichzeitig müsste der Engage über dieses Fenster kommen und das funktioniert auch! Bleed ist diejenigen, sind diejenigen, die es hier zuerst schaffen.
03:49:48 die sechs Punkte tatsächlich erstmal einzufahren. Oh, Mann, Mann, Mann, Mann, Mann. Superschade, weil eigentlich man sich wirklich lange in der Lage war, die da auszubremsen.
03:50:11 Und dann dieser Plans und natürlich auch, also ein bisschen schwitzig auch, muss man ja sagen, da nochmal nach oben zu rotieren und dann ins Windows zu gehen, aber hey, also das soll jetzt nicht negativ gemeint sein, natürlich muss das so. Ryze mit einem starken 2K und Turd auch mal wieder mit einem unfassbar starken Riecher für die Lücken. Also auch hier wieder schiebt sich da einfach durch, genau in dem Moment, in dem sein Teammate da in einem Engagement ist. Das ist...
03:50:36 Das ist auf nonverbaler Ebene kommuniziert, ne? Man sieht, okay, mein Teammate geht da gerade rein, jetzt ist der Moment, in dem ich halt auch nach vorne steppen kann. Ganz interessant, aber auch notwendig, natürlich, dass Dark Zero sich hauptsächlich auf dieses Fenster da konzentriert hat. Am Ende ist es die Überzahlsituation, die das hier irgendwie dann regelt für Bleed. Map und Matchpoint damit in diesem Best of Eins.
03:51:06 Und Dark Zero natürlich schlotternd mit dem Rücken an der Wand. Wieder Operator dabei, die für sie gut funktioniert haben. Canadian auf Solis. Wir haben ein JR mit dem Echo Fenrir. Und um uns ein bisschen zusätzliche Sicherheit zu bieten, den Legion und den Bandit.
03:51:28 NJH arbeitet hier schon mal mit der Echo-Drohne gut vor. Möchte da natürlich jetzt auch erstmal Intel sammeln, falls man da sich für einen Top-Down-Clear entscheidet. Sieht auch sehr danach aus auf Seiten von Bleed. Panbasu, der bereitet hier einen Jump-Out vor. Aber das hat man vielleicht auf dem Schirm. Da kommt der Runner und das schafft er. Einen tatsächlich zu spät. Man zieht hier tatsächlich Haufen.
03:51:54 Mentalist zwar auch noch am Start und dann droppt man down, möchte sofort die Nadel rausziehen und Canadian hat nur darauf gewartet. Auch Reeps erstmal zum Zuschauen verbannt und dazu kann sich auch noch Mentalist.
03:52:08 Es ist Wahnsinn, also mit ein bisschen wenig Info und erhöhter Geschwindigkeit versucht Bleed hier irgendwie ins Gebäude zu kommen und Dark Zero hat sich aber so aufgestellt, dass sie genau den Entry hinein können, den Bleed so oft auch gewählt hat, den Top Floor, die Red Stairs Hedge. Das ist der Punkt, an dem Dark Zero versucht sich die Bodies abzunehmen, abzuholen und das ist auch tatsächlich möglich. 2 zu 4 Überzahlsituation, das Ergebnis des Ganzen, Dark Zero teilweise.
03:52:35 Passiv, nur Canadian noch, aufm Roam unterwegs und ist die Win Condition gerade für Dark Zero. Darf hier nicht zu früh, aber auch nicht zu spät den Flank ansetzen. Und dann genau in dem Moment, in dem es für seine Teammates am besten ist. Die werden ihm natürlich callen, von wo die Aggression von Bleed kommt und dann muss Canadian nur die richtige Route wählen, die richtigen Stairs, um Bleed in den Rücken zu fallen.
03:53:03 Eine Minute Restzeit. 2-4 aus Sicht von Bleed. Dark Zero hat quasi schon eine halbe Hand an der Overtime.
03:53:12 Aber das dürfen sie jetzt natürlich nicht irgendwie herschenken, indem man jetzt irgendwie nervös, irgendwie zu aggressiv rumpiekt. Aber das sieht eigentlich alles völlig solide aus, was die da erstmal runterspielen. Aber es scheint sich jetzt anzubahnen, dass man auf Seiten von Beat von zwei Seiten gleichzeitig zuschlagen möchte. Da kommt erstmal der Drop von S5. Der Schiff darf auf jeden Fall schon mal den ersten Kill, aber Turd musste sich tatsächlich schon wieder geschlagen geben. Und jetzt hat er natürlich auch noch dieses Gadget von Fenrir, was einfach jeden Attacker natürlich erstmal...
03:53:41 Das Grauen gibt. Und das ist tatsächlich sogar wortwörtlich gemeint. 1-3. 15 Sekunden Restzeit. Theoretisch wäre das mit einer ziemlichen Klatsch-Situation ein enormer Verdienst. Den ersten schafft er auch gar nicht. Ryze relativ souverän das Ganze geholt. Es ist die Overtime zwischen Bleedy Esports und Dark Zero. Und das wird eine spannende.
03:54:12 So. Overtime. Und Dark Zero weiterhin. Natürlich auch so, wie wir das von ihnen gewohnt sind. In so einer lässigen Manier. Also konzentriert natürlich. Hypen sich selbstverständlich irgendwie nach jeder positiven Runde hoch. Aber jetzt geht es natürlich darum, alles richtig zu machen.
03:54:34 Sehen wir mal wie es aussieht hier noch mal Quasi die führungsposition in seinem team eingenommen noch mal das ein oder andere wort hier an die teammates Gerichtet nach zwölf runden hat man natürlich sowohl über die check als auch über die defense mehr als genug informationen noch mal umzusetzen hier sind mit dem schönen run out von pambazu der damit
03:54:58 Was heißt teilweise erfolgreich ist? Ihr bekommt ein Kill, der Refrag ist da, das ist noch ein bisschen Zeit, da natürlich Stress, der da aufgebaut wird. Gerade hier am Ende Canadian sehr passiv auf dem Roam. Möchte natürlich auch über die Vertikale dann plant, eventuell den Nein sollte da stattfinden. Damit so ist dann ja die Möglichkeit. So, welches Team schiebt sich nochmal vor? Wieder Canadian auf den Montagnen. Bisher, wie ich finde, zumindest in diesem Matchup, nicht...
03:55:27 Der Impact-lastige Operator. Aber mal gucken, das kann ja noch werden. Jetzt ist man erstmal auf Seiten von Bleed natürlich in der Defense-Position, denn da haben sie sehr gut ausgesehen. Vier Runden haben sie sich da sichern können.
03:55:45 Canadian erstmal wieder auf die Montagne. Weiß ich nicht, ob das das Play ist. Das hat einmal gut funktioniert oder sogar keinmal. Ich glaube, einmal hat es tatsächlich sehr gut funktioniert, aber der Rest eher so lala. Aber vielleicht hat man tatsächlich die Fehler ausgemacht, woran es lag. Also wenn das jetzt funktioniert, möchte ich dann natürlich nicht widersprechen. Man arbeitet sich ja erstmal wieder auf die gleiche Position zu. Also muss man auch wieder natürlich das vertikale Gameplay von einem eventuellen Hoven im...
03:56:14 im Kopf haben, aber ich glaube Solis ist tatsächlich oben, das müsste Reap sein, jawohl. NJR macht hier erstmal seine Hausaufgaben, indem er erstmal alles normal aufbrecht und ja, Reap ist es tatsächlich, der da oben unterwegs ist, der dann gleich auf den Plant gehen möchte, aber jetzt nimmt er sich eine Impact für ein paar Drohnen, ich meine, natürlich ist Intel ein wichtiges Ding, aber vielleicht in der Situation, wo dann der Plant angesetzt wird, dann könnte dir halt so eine Impact fehlen, aber natürlich auch der Intel.
03:56:41 Das ist wirklich sehr kopflos, was hier auf der Seite von Dark Zero passiert. Ich habe die ganze Zeit mit dem Push auf den Topfloor gerechnet. Canadian geht da rein, ohne nach oben zu schauen gefühlt. Topfloor gehört komplett Bleed und wir bekommen nicht nur den Montagne raus, sondern legen damit auch...
03:57:09 den Diffuser auf dem Spot ab, gerade in der Kombination mit der Utility, die sie noch zur Verfügung haben, ja, Warden, wir haben die Solis noch, die den weiter halten kann, Fenrir, alle Operator auf der Seite von Bleed gefühlt, sind jetzt gerade nochmal eine Ecke stärker geworden, weil der eigentliche Entry auf den Spot deutlich schwieriger wird, in der Bakery sind die Attacker dazu gezwungen, jetzt mal ein bisschen abzuwarten, können gar nicht so wirklich da rein, oder irgendwas dagegen machen, die Teammates müssen erstmal die Kontrolle über den Topfloor bekommen und
03:57:36 Auch das scheint gerade der Fokus nicht zu sein. Zumindest S-Byte. Gut geflasht hier. Rausgenommen. Damit die Kontrolle über die Reds ist. Und einen Teil der Side könnte man jetzt einnehmen. Aber weiterhin werden die Verticals zum Problem.
03:57:47 Ja, 30 Sekunden haben sie jetzt noch auf der Uhr. Es ist immer noch diese 4-4-Situation. Man hat natürlich auch noch den Echo gegen sich. Eine Yokai müsste der, glaube ich, noch am Start haben. Und Reeps ist halt auch noch da. Das heißt, der könnte auch noch mal ganz schnell hochrotieren. Hoven mit der Shotgun. Und das ist natürlich etwas, da muss man jetzt gucken. Hoven hat sogar den Diffuser von oben sicher. Jetzt hat man zwar ein Mann Überzahl. Kommt der Mann vielleicht irgendwie auf den Spot. Man muss aber trotzdem irgendwie auf eine andere Plansituation bekommen. Das hat man jetzt hinbekommen. Man hat hier jetzt aber eine gute Plansituation. Jetzt kommt das Gas.
03:58:17 wird aber Pambasu erstmal nicht stoppen.
03:58:19 What?!
03:58:48 doch gerade nochmal so, das wird ein ganz knappes Ding, also jetzt muss der Kill her oder der Defuse, das wird jetzt schon eine ganz knappe Nummer absetzen, darf er nicht mehr, macht er aber, holt sich noch den Kill, das Ding ist aber durch, Dark Zero holt sich die erste Overtail-Runde. Unfassbar.
03:59:04 Niemand hat diese Runde noch bei Dark Zero gesehen. Nach diesem wirklich kopflosen Versuch, mit dem Montagne irgendwie da reinzukommen, war die Antwort von den Teammates dann aber sehr gut. Der Fokus lag auf dem eigentlichen Execute gar nicht mehr so wirklich da vorne auf der Rotation. Also man hat sich natürlich über die Bakery nochmal nach vorne geschlichen, über den Connector in den Spot rein. Er plant an der Situation, wo man halt eben von den Verticals nicht drankommt. Das muss man mit dazu sagen. Also die Smokequarts war gut geworfen, aber leider ein kleines bisschen zu spät.
03:59:34 Trotzdem von dem Smoke sehr gut gespielt, der direkt, also direkt ans Big Window rotiert und dann quasi von oben die Spieler aufgehalten, die da einfach so durchgegangen sind. Ein Shotgunschuss reicht für den Kill und einen Injure. Trotzdem, sehr schade für Blit, denn der Opening und die Gegebenheiten in den anderthalb Minuten danach haben so sehr für sie gesprochen. Dass Dark Zero sich hier aus dieser Runde zurückkämpft, ist wirklich phänomenal gut runtergespielt.
04:00:01 Und vor allem hat Dark Zero ja jetzt eine Attack gewonnen, das heißt sie können jetzt in dieser Defense-lastigen Map zwischen den beiden Teams, in der Defense mit der Führung sich das ganze Ding natürlich jetzt auch noch sichern.
Entscheidungsrunde und Triumph für Dark Zero: Ein packendes Finale
04:00:1404:00:14 Ja. Und auch die haben keine leichte Aufgabe hier für Bleed mit dem Start. Das ist der Spot, den sie einmal gewonnen und einmal verloren haben. Wo die Adaption beim zweiten Mal spielen quasi dafür gesorgt hat, dass man sich gut durchsetzen konnte gegen Bleed. Jetzt ist halt die Frage, hat Bleed aus dieser letzten Runde wenigstens was mitgenommen? Dark Zero hatte ja gerade eben mit dem Montagne-Play zumindest
04:00:43 Keinen Effort irgendwie gezeigt, gelernt ist umzusetzen, aber die Frage ist jetzt, ob halt Bleed auch checkt, okay, diese Lücke, die da ist, diese Piano, Red Stairs und dann eben Mining-Lücke, dass die ein Bait von Dark Zero ist. Ob man das, wie man das umsetzt jetzt, versucht man den Topfloor vielleicht komplett mit einzunehmen, mehr Verticals auf Fireplace irgendwie runter, Entschuldigung, auf das Library runterzubringen und von da aus halt eben nochmal den Plant oder den Postplant zu supporten.
04:01:08 Glied hat viele Möglichkeiten mit dem umzugehen, was sie halt eben gelernt haben. Das ist halt die Frage, ob sie das machen oder nicht. Ich hoffe es, weil ich würd's ihnen gönnen.
04:01:19 Zwei Minuten noch. Von einem eventuellen Sieg von Dark Zero sind wir hier entfernt. Oder ist es doch noch das 7-7? Und dann haben wir die alles entscheidende letzte 15. Runde. Aber es wird ein hartes Stück Arbeit für Bleed. Pambazou arbeitet erstmal sehr schön mit der Solus. Oh, Reepsin, schönen Engel. Tatsächlich auf Jevenai. Und in Zusammenarbeit mit der S2 kann man da jetzt relativ schnell den Topfloor komplett gehen hoffen. Der ist hier schon in Reading drin.
04:01:47 Da war eben ja Canadian als Echo am Start und Solis hat das da gar nicht auf dem Schirm. Und der nächste Double Kill für Hoven den Dritten wird ihm verwehrt, denn NJR mit der Slugshot-TCSG hat was dagegen. Aber es sind halt jetzt diese 4-2-Übermann-Zahl, die man hat. Es spricht natürlich nicht für Dark Zero, aber wer...
04:02:09 Wenn nicht, Canadian oder NJR reißen das Ding jetzt hier noch komplett rum. Man setzt auf den Plant. Canadian, vielleicht mit der Yokai aktiv. Nein, er geht direkt auf den Gunfight. SW holt sich NJR und Reaps holt sich Canadian. Es wird die alles entscheidende 15. Runde.
04:02:24 Wunderschön gemacht hier von Bleed, ne, die wirklich einfach das gemacht haben, gelernt aus der letzten Runde, den Fokus weniger auf irgendwie die Reds erst gelegt haben, nicht versucht haben, über die Windows da vorne nochmal Damage zu machen, sondern Topfloor eingenommen, dann über die Horizontale oben in Richtung von Cocktail, super schnell den ersten Defender da rausgeholt und dann quasi von oben nach unten gespielt. Die Cocktail-Kontrolle, die Bar-Kontrolle oben genutzt, um in Library den notwendigen Kills zu machen. Eine starke Einzelaktion natürlich, die sie...
04:02:51 komplett auf dem Spot, mehr oder weniger auf einem Haufen zusammengedrückt. Das ist Pressure, aber insane gut. Wir sehen hier nochmal den ersten Kill. Das ist so ein bisschen der Dosenöffner von dem Ganzen. Dann rechnet Dark Zero nicht damit, dass sich ein Hoven hier so über diese Easters reinstellt. Und da muss man auch ehrlich sagen, das ist ein kleines bisschen fahrlässig, weil diese Tür da hinten ist super schnell aufgerissen und hat einen...
04:03:11 Massiv schnellen Zugang natürlich zu dem Spot selber, beziehungsweise zu Library, was ja nicht Teil des Spots ist, aber was natürlich ein sehr großer Dreh- und Angelpunkt war für Dark Zero in der letzten Runde, als sie hier gegen Bleed sich durchsetzen konnten. Und damit geht Bleed wieder in die, zumindest in diesem Match-Up, komfortablere Situation. Defense für Bleed, 7-7. Und Dark Zero muss aufpassen, dass sie jetzt wirklich keinen blöden Fehler machen. Und so traurig das auch klingt, oder so hart wie das auch klingt.
04:03:39 Sie sind schon bekannt dafür, auch in solchen Situationen mal auszurutschen. Jedes Team hat das schon hinter sich, aber bei Dark Zero kommt dann doch mal der Stressfaktor mit dazu und die Heartrates sind auf jeden Fall erhöht gerade.
04:03:54 Okay, Chat, was glaubt ihr? Wer macht es denn? Wird es am Ende doch Bleed sein, die sich jetzt hier ihre Defense holen? Oder ist Dark Zero einfach jetzt die Erfahrung schlauer in der Attack und können sich das Ganze holen? Es ist unfassbar spannend. Ich möchte da diesmal wirklich gar nichts jinxen, wer sich das Ding holt. Beide Teams haben in beiden Rollen gezeigt, dass sie es absolut drauf haben und können sich das Ding natürlich jetzt sichern.
04:04:16 Es darf sich jetzt so gut und gar nicht ein Fehler einschleichen, egal auf welcher Seite. Das könnte das Ende in diesem Tag mit einer Niederlage beschließen und dann, wie schon des Öfteren gesagt, das Verliererteam morgen in den Best-of-Drei antreten zu müssen, um sich dann doch noch das Ticket für die Stage zu sichern. Das wäre ein sehr langer Weg, ein Best-of-Drei, was man dann spielen muss und das Siegerteam hat dann schon das Ticket für die Stage.
04:04:44 Zwei Minuten Restzeit. NJR mit einer Nate. Das war aber erstmal nur für das Window. Für die Barricade. Ja, da zieht man sich immer weiter zurück. Da kommt die nächste Nate geflogen. Die wird abgefangen. Durch das ADS S-File. Erstmal noch gesichert. Da sind auch noch ein paar mehr. Also den kriegen sie da erstmal nicht rausgenatet.
04:05:00 Fast schon so, als hätte Hoven ihm gesagt, pass mal auf, wenn du dich hinter den Mira-Spiegel setzt, musst du aufpassen. Dark Zero ruft da gerne mal ein paar Nates hin. Und deswegen ist in dieser Runde der Jäger mit dabei. Ansonsten fahren sie natürlich mit ihrem Vorzeihliga-Line-Up das, was sie auch sonst in den letzten Runden so ein bisschen mit auf den Tag gebracht haben. Oder aufgetischt haben. Nämlich super viel diese Zeitfresser.
04:05:20 Das ist aber hier zum jetzigen Zeitpunkt noch sehr groß. Dark Zero bekommt nicht so wirklich Kontrolle. Aber Pambazou jetzt mit dem etwas heftigeren Play. NJR bekommt Hoffen. Es ist die 2 zu 4 Überzahlsituation. NJR, Entschuldigung. Pambazou kommt sogar noch mal aus dem Window mit raus und es knallt einmal. Und Reaps und Turd sind in einer 2 zu 4 Situation. Aber das Positive zu erwähnen hier wäre, dass Pambazou super low ist und dass die beiden verbleibenden Spieler von Bleed so ein bisschen die Starspieler in diesen Matchups sind. Turd steht 15-7.
04:05:49 immer wieder positiv aufgefallen. Und auch Reeps hat elf Kills auf dem Konto. Also wenn es zwei hier regeln können, dann auf jeden Fall diese beiden.
04:05:57 absolut spannendes finale absolut würdiges spannendes finale für dieses matchup in der allerletzten runde und wer wenn nicht reaps und turd könnten jetzt hier noch mal das ding ausmachen das t4 könnte tatsächlich hitten macht es aber nicht richtet sogar nicht mehr schaden an reaps jetzt etwas aggressiver unterwegs muss jetzt irgendwie hier so also es sieht so aus ob er irgendwie den kill forcen möchte jetzt muss er da auch noch runter droppen turd mit dem flank das hat man auf dem schirm 1 gegen 4 situation reaps last man standing für blieb
04:06:27 Jetzt schafft er das nochmal. Jetzt setzt man dir den Plan an. Kann man den vor vielleicht noch verändern? Das sind drei Leute. Das schafft er nicht. Dark Zero sichert sich das Ticket für die Stage nach einem unfassbaren Fight gegen Bleedy Spots. Zwei Tage und zwei Comebacks von Dark Zero, die nicht klein zu kriegen sind. Das ist unfassbar.
04:06:47 wie die sich immer wieder zurückkämpfen aus Situationen, wo man denkt, dass sie das absolut nicht auf die Kette bekommen. Aber dann kommt ein Round Swap oder eine Motivationsrede von Canadian und die Runden sitzen und sie spielen das so unfassbar gut aus. Und für Bleed bedeutet das, morgen Best of 3 spielen, um irgendwie auf der Stage spielen zu können.
04:07:11 Und für Dark Zero ist das natürlich absolut befreiend gerade. Denn es ist deutlich stressiger, eben nicht nach Hause zu fahren. Oder deutlich stressiger, nach Hause zu fahren, so rum. Und ey, für Bleed trotzdem ein starkes Match. Ein Dark Zero irgendwie so zu stressen, das musst du auch erstmal hinbekommen. Und die Handshakes hier auch zurecht. Das war echt ein gutes Game.
Anerkennung und Ausblick: Emotionen und nächste Schritte nach dem packenden Match
04:07:3604:07:36 Ja, auf jeden Fall. Also es war wirklich ein wilder Schlagabtausch und beide Teams hätten es hier definitiv verdient gehabt, als Sieger vom Platz zu gehen. Aber es kann eben in diesem E-Sports-Match immer nur einen geben. Und in dem Fall ist es Dark Zero. Die Enttäuschung natürlich groß auf Seiten von Bleed. Sie waren so nah dran, aber sie dürfen sich definitiv, brauchen sich gar nicht schämen, brauchen sich gar nicht verstecken. Die haben gezeigt, was sie drauf haben.
04:08:04 Und egal, wer da morgen als Gegner für sie ausgewählt wird oder auch schon ausgewählt wurde. Es ist halt in dem Sinne auch nur ein Gegner. Also auch schlagbar. Aber auf jeden Fall hat Dark Zero erstmal den NA-Fluch gegen Bleed besiegt. Und ich brauche jetzt definitiv auch erstmal 5 Minuten eine Eistonne, weil das Match, das war extrem anstrengend.
04:08:33 ähm, anspannend zuzuschauen. Mitreißend. Mitreißend, das ist das richtige Wort, missreißend. Wirklich, ich hab für beide Teams mitgefiebert, es war extrem spannend und ich muss sagen, stand jetzt eins meiner spannendsten Matches, die ich hier für euch casten durfte.
04:08:48 Auf jeden Fall, Biddle Dark Zero natürlich auch so ein bisschen Fan-Liebling und natürlich auch Teams, die für uns sehr, sehr wichtig sind. Aber das war's erstmal mit den ersten Best-of-3s. Wir haben, nee, Entschuldigung, ersten Best-of-1. Wir haben noch drei Best-of-3s für euch. Bei einem davon werden wir beide euch noch begleiten und dann kommt später die Spätschicht mit dazu. Wir gehen in eine kurze Break und sehen uns dann gleich wieder mit BDS gegen Sonics.
04:16:17 Es ist mein erstes International Event und es ist mein erstes Mal außerhalb der Australien, nur wegen der Siege. Es wird viel mentaler Arbeit und Fokus gebracht werden. Wir wissen unser Potenzial, wir wissen, warum wir fit sind. Wir haben keine Angst, dass wir wiederkommen können. Wir müssen uns wiederholen. Es ist mehr über die richtige Kultur, als ich ihnen sagen, wie sie spielen. Ich sage ihnen nicht, was sie machen, weil sie es besser als ich.
04:16:46 Ich arbeite auf mich, ich arbeite auf mein Mentor. Wenn wir oder loswerden werden, werden wir da sein, werden wir spielen für Plante. Die Gegner könnten definitiv die Titel von uns nehmen, so ich würde wahrscheinlich mehr überraschieren, wenn ich nicht nervös bin. Der Pass ist der Pass, aber in dem Moment, du hast alles, was du musst, um besser zu sein.
04:17:14 Hallo Leute, Team Wolf hier, und wir spielen Siege Snacks. Hallo, willkommen!
04:17:42 Ich habe gesagt, es war eine Wache-Ki-Pleur.
04:18:06 Compared to what we know, because we are experts, as French people, so that's not good. Thumbs down. Overall thumbs down, yeah. Because we like cheese in French. Yeah, overall sometimes.
04:18:26 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
04:18:52 Es ist gut, das ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schrauber, aber es ist ein bisschen süß.
04:19:21 Das ist der Javel. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Tocoraisin oder was? Nein, das ist ein Melun. Ah, das ist ein Blut. Das ist ein Blut. Das ist ein Blut.
04:19:34 Es ist amerikanisch. Wenn man das trinkt, in deinem Kopf ist es amerikanisch. Es ist sugar, sugar. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Es ist grap. Es ist grap. Es ist grap. Es ist grap. Es ist grap. Es ist grap. Es ist grap.
04:19:59 Ja, es ist cool! Danke für uns zu sehen und wir sehen uns beim Major. Tschüss!
BDS vs. Sonics: Ein Entscheidungsspiel um den Einzug in die nächste Runde
04:21:1504:21:15 Nach einem spannenden Thriller zwischen Bleed Esports und Dark Zero, wo am Ende Dark Zero mit 7 zu 8 als Sieger das Ticket Richtung Stage sich sichern konnte, kommen wir zu einem nächsten möglichen Thriller zwischen zwei absoluten Top-Teams und zwar BDS und Sonics, die sich jetzt in einem Best-of-Drei um das Ticket für die Stage kloppen dürfen, denn der Verlierer, der darf erstmal die Koffer packen und nach Hause gehen.
04:21:43 Genau, das ist der Grund, warum wir hier einen Best-of-3 anstatt einen Best-of-1 sehen, weil es da quasi darum geht, dass ein Team theoretisch nach Hause fahren müsste. Das ist schon eine ganze Weile so natürlich, dass man das versucht, immer mit Best-of-3 so ein bisschen zu supporten, einfach damit es sich nicht ganz so unbelohnend anfühlt. So ein Best-of-1 ist oftmals auch, wenn man eine blöde Map gepickt hat oder so, könnte der Grund sein, dass man den Map-Pick und Bun irgendwie verliert, dass man dann halt eben sich verabschiedet, weil man halt eben eine Fehlentscheidung getroffen hat.
04:22:11 hat man wenigstens nochmal eine zweite, vielleicht sogar eine dritte Map zur Verfügung. BDS Sonics ist ein Matchup, das auf dem Papier, finde ich, eigentlich recht eindeutig aussehen würde, wäre BDS nicht, ja, so ein bisschen am Taumeln gerade. Also es ist definitiv ein Team, das sich in der zweiten Hälfte des Jahres besser präsentiert hat als in der ersten Hälfte. Deswegen ist es hier leider mit dem Invitational auch noch nicht so hundertprozentig safe. Aber es ist ein Team, das zumindest hier auf dem Event, auf dem Major selber, ja, struggelt.
04:22:40 Ich habe mal geguckt, wann die Teams das letzte Mal gegeneinander angetreten sind. Das ist fast auf den Monat genau, ein Jahr her, und zwar beim Yung Shipping Major. Da auch in einem BO3 hat man sich auf Seiten von BDS am Ende mit 2 zu 1 durchsetzen können. Maps damals, Border, Clubhouse und Bank. Bin ich mal gespannt, was wir da sehen können. Alle drei Maps ja immer noch.
04:23:07 im Map-Pool. Also es könnte natürlich sein. Hat sich natürlich in den einem Jahr viel in Siege geändert. Also ob man darauf wetten kann, weiß ich nicht. Ich bin auf jeden Fall gespannt. Es gibt einige Sonics-Maps, wo sie ungeschlagen sind in letzter Zeit. Da haben wir Chalet, Clubhouse, Consulate, Café. Da haben die eine 100-prozentige Winrate. Also da bin ich mal gespannt, wer da den Vorteil des ersten Picks haben wird und vielleicht dann die Decider-Map.
04:23:34 auch noch für Sonics sprechen könnte. Es ist auf jeden Fall ein sehr, sehr spannendes Match. BDS eigentlich im allerersten Match extrem strong unterwegs gewesen. Da sah es wirklich aus, als ob die durch dieses Swiss System durchmarschieren würden. Ja, und dann? Dann hat einiges nicht gestimmt. Dann hat man gegen GK 3 zu 7 auf die Mütze bekommen und dann gestern gegen W7M in einem wirklich spannenden Match of Oregon ganz knapp mit 5 zu 7 verloren, weswegen man sich jetzt hier gegen Sonics rüsten muss.
04:24:04 Ja, Sonic ist natürlich auch ein Team, also wir sehen es ja auch hier in der direkten Gegenüberstellung nochmal. Beide Teams natürlich top platziert. Zwei Platzierte sind top platziert in der eigenen Region. Sonic ist in meinen Augen aber auch ein Team, das gerade aktuell ein bisschen an sich zu arbeiten und ein bisschen mit sich zu kämpfen hat. Grundsätzlich eigentlich ein sehr starker Squad mit guten Einzelakteuren, die aber irgendwie nicht das aufs Spielfeld bringen, was wir von ihnen halt einfach nur mal zur Zeit gewohnt sind. Also beide Teams, zumindest was das angeht.
04:24:29 Irgendwie auf Augenhöhe, sonst wären sie, und das ist ja auch das Schöne an so einem Swiss-System, sonst wären sie halt beide nicht in der Situation hier in einem Best-of-3 quasi, um das Ticket nach Hause zu spielen. Sollten sie es, wie gesagt, gewinnen, dann geht es dann morgen nochmal in einem Best-of-3 gegen eins der Verliererteams, die wir gerade gesehen haben, für dann das Final-Wochenende. Aber...
Map-Auswahl und Six Invitational-Qualifikation
04:24:5004:24:50 Ich finde, die Maps, mal gucken, was da passiert. Wenn wir zum Beispiel einfach nur mal Clubhouse nehmen, ist eine gute Map von Sonix, hast du gerade gesagt, 100%ige Gewinnrate. Aber Clubhouse ist zum Beispiel auch eine massiv gute Map für BDS. Also es gab mal eine Zeit lang so ein bisschen die Ansage, gehst du mit BDS auf Clubhouse, dann hast du irgendwie deine Hausaufgaben nicht gemacht. Und das ist so ein bisschen das.
04:25:08 Was ich ganz interessant finde, vielleicht in dieser Gegenüberstellung, dass sie vielleicht wirklich Maps sehen in diesem Best of 3, weil sich vielleicht auch ein Team mal ein bisschen was traut und sagt, okay, wir können es mal probieren, gegen BDS zum Beispiel einfach auf Clubhouse zu gehen. Letzte Matches, die sie auf Clubhouse gespielt haben, waren einmal in dem Upper Bracket der EU-Finals gegen Virtus.pro 7 zu 1 gewonnen. Aber es gibt natürlich dann auch so Matches in einem BO3, wo du...
04:25:33 einen M&M hast, die dann natürlich auch gut auf der Map sind und hast da 4 zu 7 auf die Mütze bekommen. Hier sehen wir nochmal, wie sieht das mit dem Six Invitational für BDS aus. Die sind noch nicht qualifiziert. Wenn sie das Ding gewinnen, dann hätten sie hier eine 37% Chance. Wenn sie verlieren, haben sie keine Chance mehr auf das Six Invitational.
04:25:56 Also das ist auf jeden Fall bei den Jungs auch noch ein Thema. Ich hoffe, dass es nicht ganz so viel im Kopf ist, weil dann ist der Druck natürlich selber auch noch hoch. Aber sie müssen auf jeden Fall durch dieses Swiss System durchkommen. Sie müssen sich für die Stage qualifizieren, damit sie mit zum Six Invitational dürfen. Und bei Sonics, die sind erstmal schon durch.
04:26:16 Da reden wir mal von Pressure, der da nochmal zusätzlich mit aufgebaut wird. Es geht hier nicht nur irgendwie um dieses Event, sondern auch um das nächste große Event. Und BDS ist natürlich ein Team, die unbedingt mit aufs Invitational wollen, die da auf jeden Fall Präsenz zeigen müssen. Das ist der eigene Anspruch von diesem Team, keine Frage. Grundsätzlich ja einfach auch eines der top nationalen Teams als erste Stage, die war es einfach nicht. Da hat man einfach viele Punkte liegen lassen und das merkt man dann einfach im Verlauf des Jahres. Es ist ein komplettes Competitive-Jahr, das Punktesystem in meinen Augen.
04:26:46 wirklich sehr, sehr interessant und auch recht fair gestaltet. Aber BDS hat es einfach dieses Jahr noch nicht so wirklich geschafft, sich da so richtig durchzuregen. Das ist aber so ein Ding, das kann in beide Richtungen gehen. BDS kann natürlich da jetzt mit einer gewissen Last auf den Schultern irgendwie sehr schwierig in dieses Matchup reinkommen, aber das kann dich natürlich auch beflügeln. Ich finde, auf mich macht BDS einen sehr kompetitiven Eindruck, also die Einzelakteure und das Team an sich. Und deswegen glaube ich, dass diese Herausforderung vielleicht sogar...
04:27:12 irgendwo ein bisschen positiv ist, um den Jungs den notwendigen Rückenwind zu geben, um hier gegen Sonics vielleicht heute sehr konfident reinzugehen. Ja, und da merkt man mal, dieses neue System, was wir dieses Jahr haben mit nur noch zwei Majors, was das ausmachen kann. Wenn du wirklich mal eine schlechte Phase hast, das kostet dir einfach auf das ganze Jahr dann auch die Möglichkeit an so einem großen Turnier.
04:27:35 teilzunehmen. Jetzt, natürlich brauchst du da natürlich auch gute Leistungen in dem anderen Major und das ist halt genau jetzt. Aber in den letzten Jahren war es ja so, wenn du ein schlechtes Major gespielt hast oder dich nicht qualifiziert hast, war nicht so schlimm. Du hast ja noch das andere und dann noch das letzte vom Jahresende. Da muss man auch weiter gucken. Und ...
04:27:52 Wie du gesagt hast, ne? Erste Stage BDS sah nicht gut aus. Da hat man viel an sich gearbeitet, hat natürlich sehr, sehr stark in der zweiten Stage gespielt. Und jetzt schauen wir mal, was haben wir denn an Map-Auswahl zur Verfügung bekommen? Wir kriegen als allererste Map von Sonic gepickt. Chalet.
04:28:11 Da haben sie diese 100% Winrate. Als zweite Map von BDS gepickt haben wir Bunk. Das ist eine 0% Map auf Sonics Seite und eine 100% Map auf BDS Seite. Und falls es dann wirklich so sein sollte, dass genau diese Statistiken zutreffen und wir dann an 1-1, was Maps angeht haben, gehen wir auf die alles entscheidende Map. Und das ist Consulate. Da hat Sonics bisher zweimal drauf gespielt, zweimal gewonnen und BDS noch gar nicht.
04:28:41 Ja, es ist halt immer so ein großes Fragezeichen, da mit reinzugehen, aber offensichtlich scheint Sonic da sehr confident zu sein, dass es für sie gut funktioniert. An sich glaube ich, dass es echt ein, also beide Teams picken quasi so, dass es für sie unfassbar gut funktioniert. BDS auf Bank ist nur Macht, keine Frage. Chalet muss ich mal gucken, wenn ich mich richtig erinnere, ist es bei BDS auf jeden Fall, habe ich da auch schon mal gute Plays gesehen, aber man sieht sie nicht häufig, oder? Auf Chalet. Also,
04:29:10 Ein guter Pick von Sonics. Aber ich kann mir eben vorstellen, dass ein BDS natürlich absolut überall was vorbereitet hat. Der Playstyle, den sie ja auch spielen, der sehr offen ist und ja, flexibel, den kannst du eigentlich auf jede Map irgendwie schon auch anbringen und gerade so einen ...
04:29:25 Wine-Seller oder generell auch die Rotationsmöglichkeiten in den unteren Stockwerken, das spielt halt so einem League-Fuck auf jeden Fall in die Karten. Aber ich möchte mich hier definitiv nicht aus dem Fenster lehnen. Ich weiß nicht, wer das hier am Ende gewinnt. BDS hat mich dafür einfach zu wenig überzeugt. Ihr wisst das da draußen, ich bin immer auf der Seite von BDS. Ich finde, das ist ein wahnsinnig starkes Team. Und auch ab der zweiten Hälfte, ab dem Sommer, haben sie uns auf jeden Fall gezeigt, dass da viel drin ist bei den Jungs. Aber leider...
04:29:52 Reicht es nicht, um jetzt hier mit Sicherheit zu sagen, BDS macht das Ding. Ja, Charlie, hab ich grad nochmal reingeguckt bei BDS, das haben sie sehr viel beim Gamers 8 gespielt, da natürlich auch alles in einem Best of 3 ausgespielt worden und ich sag mal, da die kompletten Statistiken auf BDS Seite kommen vom Gamers 8, das haben sie nämlich 75% gewonnen, 3 Siege, 1 Niederlage und das sind eigentlich immer ganz gute Ergebnisse gewesen. Gegen Oxygen haben sie da 7 zu 2 gewonnen, gegen TT9 haben sie 7 zu 1 gewonnen.
04:30:21 Das noch in dem Clash tatsächlich. Dann haben sie zum Beispiel 4-7 gegen W7M verloren. Aber auch dann letzten gegen Team Falcon 7-5 im Halbfinale. Also die Statistiken von BDS auf Chalet lassen sich sehen. Weiß ich nicht, ob von Sonics das so eine interessante und gute Entscheidung war. Ich meine, ja, wenn du dich auf einer Map confident fühlst, dann sollte das völlig egal sein, wie das gegnerische Team darauf spielt.
04:30:49 Aber man hätte natürlich, sag ich mal, auch schlechtere Maps, wie zum Beispiel einen Clubhouse nehmen können, aber das wurde vorab schon gebannt. Jetzt gehen wir rein in die Attacker Buns. Wir sehen als erstes, durfte sich direkt mal der Thatcher verabschieden. Interessant, weil man hat ja tatsächlich eher nur, ja doch, ja doch, falsche Map im Kopf gehabt. Chalet, Thatcher, völlig solid. Nükban?
04:31:13 Von Sonix, das ist ein Target-Bun auf League-Fuck, der, ich sag das, ich erzähl das immer wieder super immer gerne, bei seinem ersten Pro-League-Match, danach im Interview gesagt hat, nachdem er richtig stark performt hatte, dass Nyx sein Lieblings-Operator ist. Jetzt gibt's immer wieder Teams, die das natürlich dann gegen ihn bannen, aber es ist halt nicht nur der Random-Faktor, den League-Fuck mit diesem Operator mit in die Runden reinbringt, sondern natürlich auch die Nates, die man versuchen möchte, so gut wie möglich loszuwerden. Valkyrie und Azami in der Defense. Auf jeden Fall solide Buns auf Chalet von beiden Seiten, wie ich finde.
04:31:43 Und damit die Bands erstmal durch. Und ja, Sonics in der Check. BDS in der Defense. Natürlich Schaiko auf Solis. Die muss auf jeden Fall mit am Start sein. Mal gucken, was spielt Lieke Fakt. Mute. Das ist ein recht langsamer und ganz interessanter Operator hier für den Kollegen. Ja, aber nicht, wenn Lieke Fakt den spielt. Das reicht ihr. Ja, okay.
04:32:03 Also jeder Operator wird automatisch zu einem 3-Speed, wenn Likifakt geht. Ne, sag's ja, der rennt mit der SMG-11 da rum immer, der macht da Drive-By-Shooting und holt sich zwei Köpfe. Das war am ersten Spieltag in den Playoffs, war das recht ansehnlich, was Likifakt da alles angestellt hat. Aber ja, Mute, 1-Speed Operator, an sich natürlich etwas lauter und dafür schwerer zu Gange.
Erste Rundenanalyse auf Chalet: Taktiken, Spielzüge und verpasste Chancen
04:32:3004:32:30 Wenn man ihm ja schon mal den Attacker counterpickt, dann hat man auch ein bisschen Aggressionen bei dem Spieler dabei. Dann sagt er, ja, ihr nehmt mir den Lieblingsoperator raus. Das zeige ich euch mal, was ich davon halte. Grunde Nummer 1, wir sind im Basement PDS in der Defense. Sonics dementsprechend in der Attack. Da sind auch eine Brava am Start wieder. Eine Dokkabi haben wir angesprochen beim letzten Match, als sie gewandt wurde. Extrem starker Intel Operator, bringt sehr viel mit.
04:32:58 Und Bredet, ja auf jeden Fall, Kait am Start, möchte das ganze Spielchen mit den Kait-Clons gegen Sonics Wagen. Du guckst aus hier sehr confident, aber genauso wie der Rest des Teams auch über den Hallway hier nach vorne, Bottom West Main Stairs, da kurz den Suppressor gesehen von Bredet.
04:33:21 Das bremst sie jetzt gerade so ein bisschen aus in Anführungsstrichen. Das ist echt von Sonics hier sehr sehr ständes Gameplay, was wir von ihnen in den letzten Tagen auf jeden Fall nicht so häufig gesehen haben. Die ersten Kills fallen. Auf beiden Seiten verliert man einen Spieler. Lambs hier vorne noch in Dining, hat die Möglichkeit in Richtung von Westmains zu rotieren. Sollte da klar...
04:33:39 Der Push über die Trenchdoor oder ähnliches kommt. Man wird jetzt hier erstmal angerufen. Weiß, dass sich da in Westman Gegner befinden. Weil die versuchen mit Prefire in seine Richtung zu arbeiten. Und schönes Ding von Gunner war die Führungssituation für Sonics damit. 3, 4 und Ranch Hero so ein bisschen dabei gewesen, eigentlich gerade den Flank anzusetzen. Entscheidet sich aber dann doch eher wieder Richtung Spot zu agieren, weil man dann einer weniger ist. Lickgefuck macht aber das wieder alles ebenwürdig. 3 gegen 3 war da noch oben am Start.
04:34:08 Auch das muss man natürlich jetzt auf dem Schirm haben. Geometrics hat das auf dem Schirm, aber Lickifuck, ich sag's dir, der läuft mit der SMG-11 da rum und findet den zweiten Kopf. Und damit jetzt natürlich ein Mann weniger. Es sah ziemlich schnell aus, aber man hat sich dann sehr schnell wieder zurückgezogen. Lickifuck jetzt in bar zurück rotiert. Ob der es dann nochmal irgendwie zurück schafft, ist die Frage. Jetzt hat Rexon erstmal den Angle, aber er hat es tatsächlich über die Rotation in dem Connector zurück geschafft. Also erstmal alle von PDS zurück auf dem...
04:34:37 Spot. Natürlich ganz frech, den Mute da auf dem Roam so ein bisschen Extended mitzuspielen und gleichzeitig aber natürlich auch eben seine Utility dafür zu nutzen, dass es für die Attacker deutlich schwieriger wird, der irgendwie in Vorfliegefakt zu bekommen. Der wirklich alleine, also es gibt Runden, wie gestern war das das Matchup, wo es nicht so gut funktioniert hat, wenn der mal so ein bisschen durchkommt oder reinkommt ins Game, dann sehr unangenehm für alle Gegner.
04:35:05 Alex ist jetzt hier mit dem Problem, dass er da durch die Bulletproof-Camera nicht so wirklich in den Spot reinkommt, ohne dass die Info von den Teammates hier weitergegeben wird von Schalke oder Lems, die sich witzigerweise nicht auf den Camps befinden. Das ist ja auch ein Ding. Sondern die lieber den Teammates da mal zuschauen, was passiert. Chris, das schleicht sich hier über die Puste erst nach unten. Aber Gott sei Dank keine Guma in da. Ja, eigentlich...
04:35:25 Seine Position aufdeckt, aber Rinshiro konzentriert sich hauptsächlich zum jetzigen Zeitpunkt eher auf Weinster. Er geht jetzt hier für den Swing und fällt sogar gegen Grixxor. Die Möglichkeit hier vielleicht die Runde noch zu holen. Raxxon bekommt, liegt gefuckt. Friede werbt sich und sagt gegen Grixxor. Und Raxxon klatscht das Ding. Sonics aus dem Nichts holen sich diese Runde noch mit. Also wie hat BDS das denn noch verloren? Rinshiro muss da doch die Goumine hören. Das wäre eigentlich der richtige Moment gewesen, wo er hätte reagieren können.
04:35:52 Oder reagieren müssen, muss man ja fast schon sagen. Man hat er sich so ein bisschen reinbaten lassen. Erst da die Schüsse rechts Richtung Garage und dann kam direkt das Pre-Fire in die Blue Corner, wo Renshiro stand. Ja, und dann sind die da umgefallen. So darf das eigentlich nicht passieren. Das hatte BDS eigentlich sehr gut unter Kontrolle. Da hatte Likifak ganze Arbeit geleistet. Aber am Ende hat das BDS dann den Punkt auch nicht beschert.
04:36:22 Dann sehen wir noch die letzten Aktionen, da hat Liekefahrt keine Chance. Und dann Rex mit nur noch einem 14-HP. Schafft er es da tatsächlich, Bride zu Fall zu bringen? Ja, so eine Runde zum Start zeigt, was hier zwischen den beiden Teams heute alles möglich ist. Da ist auch sogar eine Unterzahl, völlig egal.
04:36:44 Ja, es verspricht auf jeden Fall ein sehr, sehr spannendes Matchup zu werden. Mal gucken, ob es sich irgendwann rauskristallisiert, wer hier dann die besseren Karten hat. Sehr schade für BDS. Diese erste Runde hatten sie fast in der Tasche. Mira im Topfloor, Bar Gaming, die Seite hier verteidigt wird.
04:37:04 Der zweite Spiegel da unten im Split, auch das, die wir häufig sehen. Generell von den Placements erstmal nichts Neues. Topfloor-Kontrolle natürlich Fokus gerade von BWS. Hier nicht nur mit Rotation, sondern auch einiges an Utility versuchen, über die Verticals den eigentlichen Spot auch zu sichern. Primär ist das natürlich gedacht, um Sonics da so lange wie möglich rauszuhalten.
04:37:30 Aber die haben wichtige Utility dabei, um da vielleicht entspannt reinzukommen. Wir haben Nates, der aber gleichzeitig auch den Kapital, der die Position von LMS sehr gut bespielen könnte. Und Ying für den Execute unten. Also Sonix hat sich hier sehr gut vorbereitet und LMS gerade schon mit den ersten Ideen hier vielleicht zurückzuziehen. Das Line-Up trifft niemanden mit dem C4. Und die Library zum jetzigen Zeitpunkt erstmal clear. Sonix wird da gleich die Information bekommen und die Möglichkeit haben, sich davor zu arbeiten. Aber so lange natürlich.
04:37:58 So jemand wie Renshiro nach oben am Chimney steht, wird das ganz, ganz schwierig, da überhaupt irgendwie Meter zu machen. Das heißt, der Flank von irgendwie, von Top-Flo muss noch kommen, aber auch League-Fuck. Der ist noch oben und hält hier fleißig weiter. Für eine Minute 30 gleich schon rum und das ist sehr viel Zeit, die BDS hier kauft. Ja, ist dann noch wieder...
04:38:17 Das Sonics, was wir dann über das Turnier doch wieder kennengelernt haben. Erst wieder etwas langsamer, Stück für Stück vorarbeiten. Renshiro jetzt hier ein bisschen under pressure vorm Window. Werden immer mehr Line of Sights auf ihn gerichtet sein. Und solange er da tatsächlich bestehen bleibt, kostet das Sonics immer mehr Zeit.
04:38:34 Aber dann sind sie natürlich Experten darauf, innerhalb von wenigen Sekunden da wieder zuschlagen zu können. Braxton nimmt sich mit dem Giro zur Brust, damit die Position gefallen. Und wir sehen auch, Lieke Fakt zieht sich dann erstmal zurück. Auch er keine Chance mit der DMR von Geometrics. Hat da den Kopf gefunden. Na ja, jetzt Schaiko auch noch, der da ein bisschen wieder hochpusht. Jetzt bloß nicht zu aggressiv BDS. Lieber wieder...
04:38:57 zurückfallen lassen, aber da war man sich auch nicht ganz sicher, ist das da noch safe am Window? Schalke nimmt erstmal wieder die Position an Endstairs ein.
04:39:06 Es ist sehr viel Kontrolle, die Sonics hier bekommen natürlich, dadurch, dass BDS sich hier ein bisschen zurückzieht, aber die Zeit natürlich ein Faktor, der sich für BDS aussprechen könnte, wenn es dann auf den letzten Execute geht. Keine Ying mehr, die das Chaos on-site zustande bringen könnte, um Sonics einen Plan zu ermöglichen. Gerade die Flüsse auch an der ungünstigen Stelle. Der droppt durch die Hedge hier, gerade mit der Position von BD eigentlich keine besonders gute Idee.
04:39:33 Und auch noch C4 ist mit am Start, die man hier aus der Defense herauswerfen könnte. Und wer weiß, wo sich diese Fnit-Mines versteckt haben, die in den nächsten 14 Sekunden ebenfalls nochmal ordentlich Stress bedeuten könnten für Sonics. So, nur noch 10 in Lampsfeld gegen Geometrics. Ganz, ganz wichtiger Kill. Schalke kann Rexon irgendwie rausbekommen. Der Koffer in den Händen von Geo muss irgendwie auf den Sport. Aber vorher, bevor der Plant überhaupt down kommt, ist es Citizen, der die Runde beendet. Sonics geht auf Kills und nicht auf Plants und nimmt sich damit die Runde mit.
04:40:01 Ja, muss man mal schauen auf Seiten von BDS, was läuft da gerade nicht gut. Ich meine, dass man dann Rinchuro oben verliert, das ist okay. Leakefuck, sag ich mal, ein bisschen unglücklich. Dann hat man eigentlich das Richtige gemacht, sich zurückgezogen, aber da ist Sonics dann auch einfach zu koordiniert draufgegangen. Und dann hat man auch da auf dem Spot keine Chance. Wir sehen es nochmal sehr schön hier. Ach, direkt der erste Schuss von Geometric, saß da perfekt.
04:40:28 Das ist natürlich ein bisschen glücklich, aber da hat man die Ahnung von Geometrics, wo man da was pre-firen kann. Dann ist es doch relativ zügig auf dem Spot zugegangen.
04:40:43 Ja, 2-0 Führung in der Attack für Sonics. BDS darf jetzt nicht in so ein Muster verfallen oder auch die Kopfsache, dass man da natürlich die Ergebnisse der letzten Tage noch in den Knochen oder in den Fingern und im Kopf hat. Spot erstmal wieder unten. Und wir dürfen nicht vergessen, es ist ein Best of 3.
04:41:09 Es geht wirklich für beide Teams um alles. Der Verlierer darf nach Hause fahren. Und natürlich auch, wie wir eben schon angesprochen haben, bei BDS. Das Thema Six Invitational ist noch ein Ding. Wenn sie verlieren, sind sie definitiv nicht dabei. Sie müssen sich irgendwie auf die Stage qualifizieren. Das ist noch ein sehr, sehr langer Weg für sie.
BDS kämpft sich zurück: Analyse der weiteren Runden auf Chalet
04:41:3804:41:38 So, das sind jetzt hier vor den Snowmobiles am Window von Fireplace. Versucht da schon mal sehr früh irgendwie Druck aufzubauen auf die Defense. Das ist ein... Beziehungsweise hier kann man die eine oder andere Rückrotation auf jeden Fall halten, sollte jemand über den Fireplace-Top oder irgendwie runter wollen. Das ist eine Line-of-Sight, die einen wirklich schon auch...
04:42:02 Zum Problem werden könnte Schalko weiterhin den Split, hat sich aber eine Rotation aufgemacht in Richtung der Fireplay Stairs, kann sich hier also recht sicher zurückziehen ohne Citizen da mit ins ABS zu laufen.
04:42:15 Nichtsdestotrotz weiterhin Kontrolle auch von BDS über das Gebäude. Das ist etwas, was sie lange erarbeitet haben. Also auch in den letzten Runden zur Verfügung hatten. Aber Sonics hatte jedes Mal die Möglichkeit, sich hier auf jeden Fall trotzdem weiterhin auch durchzusetzen. Und die spielen es auch sehr methodisch runter gerade. Und antworten damit perfekt auf das Gameplay von BDS.
04:42:40 Ja, weiterhin 5 gegen 5. 1,20 noch circa. Leakefuck wieder mit der SMG 11 am Start. Wir sehen jetzt hier sehr schön, wie man Ram einsetzen kann, um das Ganze jetzt vertikal von ganz oben anzuspielen. Also da hat man jetzt eine sehr schöne Line of Sight sich geschaffen und auch da Richtung Connector. Also Rex nur in einer sehr, sehr guten Position. Ich finde es sehr schön, wie man hier tatsächlich Ram einsetzt.
04:43:08 Weil wenn man jetzt Richtung Spot arbeitet und die ganzen Rotationen auf Verteidigerseite kommen, das kann natürlich ein sehr großer Vorteil sein. Man muss aufpassen, dass man aber nicht die Retour-Quitsche bekommt. Natürlich geht das in beide Seiten, aber Rexon weiß natürlich darum, wo er da genau hinzugehen hat. Schalke mit dem Double-Kill direkt mal am Breach. Wunderbar gemacht, Grigser und Citizen sind da raus.
04:43:31 Auch Ganna darf sich verabschieden und damit sieht das sehr, sehr gut aus für die allererste Runde auf Seiten von BDS. Rexon arbeitet sich ein bisschen weiter vor über die Stairs Richtung Blue. Weiß auch, dass da jemand in der Corner ist. Wenn sie zur Zeit rumschwingen, sollte das ein Free Kill sein. Machen sie aber nicht. Die Arbeit von Rexon aber auch sehr, sehr gut. In der Zwischenzeit auch Geometrics nicht mehr am Start. Damit auch auf jeden Fall auch Flawless verhindert, wenn man sich Ranchiro holt.
04:43:55 Aber am Ende, Elims am Start. Erster Punkt auf der Map für BDS.
04:44:23 Inside auf den Spot bekommt, aber vor allem seitdem wir da oben den Fuse auch mal gesehen haben, der quasi über zwei Stockwerke da den Boden aufgerissen hat, das ist natürlich für Teams nochmal etwas...
04:44:37 Interessanter geworden. Man muss aber auch hier dazu sagen, dass natürlich Fireplace generell auch einfach ein bisschen interessanter wird für die Teams. Also gerade seitdem Ram im Spiel ist und man auch versucht ein bisschen mehr Kontrolle über die Map zu bekommen. Da man eh diesen Top-Down die ganze Zeit Clear sowieso spielen muss, weil die Defense sich darauf irgendwie, sich darauf dazu zwingt, ist es natürlich smarter noch einfach zu sagen, okay, wenn wir eh hier sind, dann reißen wir hier nochmal den Fußboden auf.
04:45:07 Ja, kann BDS da an die nächste Runde anknüpfen. Man ist jetzt auf dem Kitchen Spot. Den haben wir heute ja auch schon gesehen. Zusammen mit Naosa hat man da einmal versucht, auf den Plan zu gehen. Hat man jetzt auf Seiten von Sonics nicht dabei, aber dafür den Montagne. Also jemand, der sich aktiv mit dem Schild hinstellen könnte. Aber natürlich arbeiten wir uns erstmal wieder von oben an.
04:45:35 In dem Fall Reading ein bisschen weiter vor. Muss natürlich auch gucken, dass man da das Office gecleared bekommt. Wir haben es gesehen, was die ganzen Verticals anrichten können, wenn man dann auf den Plant gehen möchte. Haben wir dann auch gesehen, Citizen mit der Ash kommt da von unten tatsächlich ins Gebäude und möchte ja wahrscheinlich nochmal zusätzlichen Druck aufbauen.
04:45:57 Was ist denn jetzt hier auf den Fireplay-Stairs? Hier haben wir einen guten Timing. Je nachdem, wo Elemster lang rotiert, könnte er hier zum Problem werden. Zum jetzigen Zeitpunkt allerdings ist er immer noch auf den Blue-Stairs unterwegs. Aber Citizen ist schon auf der Jagd. Weiß natürlich nicht ganz genau, wo sich Elemster-Link bewegt hat. Er ist gerade unten im Blue-Hallway unterwegs.
04:46:19 Gute Rückrotation hier von der Lampster natürlich mit der Solis gerade über die Vertikalen da echt noch zum Problem werden könnte. Wenn man hier aufpassen muss, dass Schaiko die Info seiner Fnet-Minds nicht dazu nutzt, da einfach nochmal rauszuspringen auf den Balcony und Skills zu machen, die Sonics hier absolut nicht vertragen kann. Und er traut sich tatsächlich, aber da warten zwei Läufer auf ihn. Interessante Entscheidung, hier einfach so rauszupieten, aber...
04:46:46 Es ist der erste Kill für Sonics und die freuen sich dann natürlich.
04:46:51 Ja, LeagueFuck möchte jetzt so ein bisschen wieder Gutmachung auf seiner Seite, auf der Seite des Teams herstellen, aber du musst natürlich aufpassen. Er ist jetzt in der Situation, hat viele Läufe, wie du auch schon gesagt hast, gegen sich. Es sind sogar ein paar mehr geworden, plus einen Montagne, der ordentlich viel Inter geben kann. Aber wir haben schon gesehen, da war auch noch eine Frost mit am Start. Das war Ranchiro und die haben sich jetzt einfach mal kurz komplett zurückgezogen. Das war auch wichtig, das C4 von Bride einfach mal geworfen und das setzt gegen Gunnar. Das war der Breacher.
04:47:21 Ganz wichtiger Operator für die Threat eigentlich, den man da jetzt tatsächlich verloren hat, weil wir sehen es gerade, haben es kurz gesehen, der Breach zum B-Place ist noch nicht offen.
04:47:36 Das Gute für BDS gerade, sie haben super viel Kontrolle natürlich auch. Sonix wählt diesen ganz langen Weg, das komplette obere Stockwerk entlang, mit der Montagne natürlich, um sich Zeit zu sparen, aber trotzdem sind es jetzt hier die letzten 20 Sekunden, in denen man versucht, irgendwie was Richtung Spot möglich zu machen. Mit dem Entry viele Kills, die jetzt hier fallen, aber auf beiden Seiten eine schwere Geburt da, aber Leakefuck verabschiedet sich ebenfalls.
04:47:58 Koffer in den Händen von Grigser, der jetzt auf dem Spot ist und tatsächlich auf dem Plant geht. Kein C4 in der Tasche von Predator. Das heißt, er muss irgendwie nach vorne pushen, um da den Kill zu bekommen. Sollte er erfolgreich sein, würde die Runde ihm gehören. Aber Sonics haben das Cover ab und gehen weiter in Führung. Was eine starke Performance. Das sind 8 Teams hier gegen BDS.
04:48:16 Ja, und die spielen das wirklich absolut solide runter in der Attack. Auch wenn man zum Beispiel da den Ace verloren hat und überhaupt nicht mehr auf Reach gehen kann, dann gehen wir eben auf die andere Seite. Über die Hedge natürlich noch, mit der Ash, der Drop war da, sie lag da direkt. Und da war noch jemand tatsächlich hinten an den Stairs, der auch nochmal zusätzlich das Crossfire gehalten hat. Also das ist ein wirklich sehr, sehr gutes Cover in der Situation, wenn man den Diffuser ansetzt auf Seiten von Sonics.
04:48:45 Ja, und bisher so ein bisschen lange Gesichter auf Seiten von BDS. Also da muss man wirklich mal gucken, dass man genau solche Situationen, das ist zwar so ein bisschen, was auch BDS auszeichnet, wo man sagen kann, ja, das sind so die Momente, wo ein Schaiko glänzt, aber da ist Zonix einfach gerade viel zu sehr drauf gefasst.
04:49:07 Ja, man merkt, dass es ihre Map ist, ne? Auf jeden Fall. Also sie haben hier einfach die Oberhand gerade. Klar, die Attacks funktionieren gut auch. Auf Chalet, das muss man mit dazu sagen. Das ist vielleicht auch nochmal ein Grund dafür, warum es für Sonic hier gerade doch ein kleines bisschen besser läuft. Aber man merkt einfach, dass sie die Runden in der Hand haben und diktieren, was hier gemacht wird. Wird ihr erst zum jetzigen Zeitpunkt eher reaktiv unterwegs.
04:49:34 Das sollte ja eigentlich genau andersrum sein. Haben jetzt aber nochmal die Möglichkeit natürlich. Picken denselben Spot hier gerade nochmal.
04:49:43 Und werden natürlich versuchen, das Gelernte aus der letzten Runde noch mal ein bisschen besser umzusetzen. Die Frage ist, ob Sonic's noch mal fast schon dieses Risikoplay eingehen. Wir haben wieder den Montagne dabei. Und auch in der letzten Runde waren es so die letzten 20, 25 Sekunden, die dann tatsächlich entscheidend waren. Es war sehr chaotisch trotzdem. Und wenn da der ein oder andere Kill nicht auf das Konto von Sonic's geht, sondern BDS sich den mitnimmt, dann sieht das hier vielleicht schon mal ganz anders aus. Es ist immer sehr risikoreich, diesen kompletten Topfloor da durchzuklieren.
04:50:11 Und quasi über die Stairs nach unten zu gehen.
04:50:14 Aber es hat beim letzten Mal funktioniert. Und ich glaube, darauf baut Sonics gerade auf. Das ist das, was ich gerade so ein bisschen BDS und beziehungsweise auch Schaiko so ein bisschen immer kritisiere. Auch die letzten beiden Tage, wo ich sage, die gehen mir viel zu offen aktuell in diese Gunfights, obwohl sie die halt nicht gewinnen. Und das zieht sich halt leider wirklich wie so ein roter Faden durch die letzten Spieltage. Am ersten Tag hat das wirklich sehr, sehr gut funktioniert. Aber da habe ich ja auch schon erwähnt, Schaiko war so ein bisschen hinten dran.
04:50:42 Der fehlt so ein Stück weit. Die Topform, dass er solche Dinger, wo wir in Vergangenheit halt wirklich gestaunt haben, wie er das Ding denn wohl noch gewonnen hat, das fehlt so ein bisschen. Schalko jetzt mal mit einem Frag gegen Rexon. Wieder Caster denied. Also erstmal das, was ich gesagt habe. Aber in dem Fall dann den Gunfight gewonnen. Ist er schön rumgeschwungen und auch ohne Damage davon gekommen. Also springen, nee, spielt ja auch nochmal eine Rolle. Auf jeden Fall.
04:51:11 BDS scheint nach diesem ersten Kill den Topfler so ein bisschen aufzugeben. Wir wissen natürlich aus Erfahrung, indem wir uns auch andere Teams und Spieler hier anschauen, dass das nicht komplett aufgegeben wird. Auf den Execute selbst versucht man dann natürlich Topflerkontrolle nochmal zu take in. Leakefuck wird abgefangen von Grigster, der natürlich am Fenster von Trophy wartet. Das ist eine Position, die man hätte auf dem Schirm haben müssen. Wir haben versucht, hier ein bisschen aggressiver zu gehen und vielleicht den Refract zu bekommen. Das ist auch wieder vom Positioning natürlich sehr, sehr risky hier vorne.
04:51:40 Und wieder sind es die letzten 23 Sekunden in dieser Runde, die es machen müssen.
04:51:58 Ja, dann muss ich aber auch wieder so ein Stück weit das kritisieren. Jetzt will man hier mit dem C4 doch tatsächlich da den Montagne rausbeten. Schafft man nicht. In dem gleichen Moment fällt auch noch Shaiko. Das läuft alles absolut in der Pan. Man hat hier auf jeden Fall den Plant-Position am Start. Aber wieder vergisst man den auf den Stairs. Was ist denn da los bei BDS? Also ich verstehe das. Vor allem da am Trophy-Win noch nicht. Okay, dass man da ein bisschen aggressiver vorgeht und sich dann droppen lässt. Okay, aber was macht Ren Shiro denn da? Geht da einfach auch nochmal in die Situation, obwohl man da mit zwei Leuten komplett...
04:52:28 nette eine Unterzahl ist und verliert so unnötig einen weiteren Operator. Also es läuft absolut nicht in der Defense auf BDS. Da muss eine ordentliche Schippe mit drauf kommen. Diese... Ach, diese Situation verstehe ich dann einfach nicht. Warum man da so aggressiv reinpieken muss. Obwohl man sich ja schon der andere Operator in dem Fall mit dem Kaid sich schon zurückgezogen hat. Also... Bin ich gerade ein bisschen ratlos?
04:52:55 Und auch diesen Engel, dass man den nicht auf dem Schirm hat.
BDS vs. Sonics: Chalet-Analyse, Shaikos Aufschwung und Sonics' Dominanz
04:52:5904:52:59 Ich glaube, es war gerade auch ein teammate da über die Truffles, der es eigentlich runterrotiert, ne? Den man da eigentlich hätte auf dem... Also, den man auch hätte wegziehen können. Ich glaube, deshalb war Leakefuck da ein kleines bisschen unvorsichtiger. Ich meine, er schaut ja noch zum Window, aber sein Gegner ist da super oder steht super weit draußen. Sonny ist jetzt natürlich in der Situation, dass sie sich... Ja, man kann schon dazu sagen, absetzen. 1-4 ist schon auch stark gegen einen BDS. Vor allem auch, wenn man sich den runden Verlauf anschaut. Also BDS...
04:53:27 Schenkt die Runden, verschenkt die Runden natürlich nicht, das meine ich damit nicht, aber Sonix macht einen sehr guten Job natürlich einfach ihre Strats zu counteren und zweimal über den Topfloor komplett durchzuziehen ist schon auch wirklich eine gute Performance. Der Kitchen Plant ist der nicht ohne Grund der von beiden, der weniger gespielt wird, aber Sonix haben hier auf jeden Fall Pocketsplat-mäßig das auf dem Schirm. Das gefällt mir gut.
04:53:53 Der letzte Defense-Round für BDS hier in der ersten Hälfte des Matches. Schaiko wieder auf der Sohle ist. Versucht da auch immer ein paar Quickfire, Quickpeaks reinzusetzen. Vielleicht trifft er da ja irgendwas.
04:54:12 Wir haben erstmal ein ganz normaler Aufbau auf Seiten von Sonics. Wird auch erstmal wieder ganz normal durchgedrohen. Man muss sich natürlich erstmal wieder im Klaren sein, wo spielt die Jungs von BDS das ganz genau aus. Wo sind da die Positionen, wo sind die Roamer. Sieht jetzt tatsächlich eher so nach einer halben Turtle Strat aus. Wir sehen, ich glaube Ranchero ist glaube ich noch unterwegs und natürlich Schalko ist mittlerweile auch wieder unten am Spot.
04:54:39 Versucht man da jetzt die Füße zu sehen. Oh, das war wirklich ganz, ganz knapp, aber da hat sich das Ganze gelohnt auf Seiten von Zidane. Ansonsten hätte man hier noch die Hibana zur Möglichkeit gehabt, aber hätte man natürlich erstmal die Claw finden müssen. Ja, ist schon mutig natürlich, sich da nochmal hinzubewegen, aber umso besser natürlich, dass das da vorne so entspannt aufgeht. Shaiko wieder mit dem Opening in dieser Runde. Eine Situation, mit der Sonix auch schon mal sehr gut umgegangen ist. Man verliert zwar mit Draxen natürlich einiges an Pressure. Die 1D.
04:55:08 Sehr starke Utility, um sich mit den Roamern, beziehungsweise eben doch recht stressigen Aufbau hier umzusetzen. Oh, der Ping ist gut. Jawohl. Grixar brunt sich quasi selber rein. Starker Ping, bekommt den Frag of the Lambs. Damit ist es wieder die 4-4-Situation. Und auch wieder ein Sonics, die sehr stark gegen den Opening anspielen. Unter der Lage sind, sich hier weiter über Wasser zu halten. Oh, Leakefuck hier noch auf weiter Flur. Sehen wir ja von ihm gerne mal.
04:55:34 Ist ja auch eigentlich impactlastig mit am Start gewesen. Schalco. Zwei Kills. Triple kill für Schalco. Ist ja eine Runde. Muss man jetzt mal gucken. Gunner hatte man da bisher nicht auf dem Schirm. Fenrir sei Dank. Hat man das doch noch mitbekommen.
04:55:51 Jetzt kommt der Finkaboost, Grigsa einfach mal runter gedroppt, hat sich Prede vorgenommen. Jetzt muss man mal gucken, findet er auch Sharko. Oh, was ein Klick von ihm. Und plötzlich ist es nur noch Ranchero alleine. Der hat bisher null Kills, der müsste sich jetzt zwei snacken. Den ersten hat er wunderschön gemacht. Und jetzt Grigsa mit nur noch ein paar HP gegen den Full-HP Ranchero mit der T5 von dem guten Legion. Also da hat er jetzt irgendwie die Möglichkeit. Und das schafft er tatsächlich! Ranchero mal wieder!
04:56:17 Derjenige, der hier aus dem Nichts plötzlich seinen Moment hat und PDS den zweiten Punkt in der Defense reinbringt. Und damit vier, zwei Rollswap für Sonics. Das hat PDS sich jetzt nochmal erkämpft. Wie zur Hölle flasht er sich da selber. Also in meinen Augen ging das Ding wirklich durch das Drohnenloch durch. Vielleicht sehen wir es gleich nochmal im Replay. Aber ja, schade.
04:56:46 Natürlich, denn das wäre, also ich sag, was heißt schade natürlich, für Sonics wäre das natürlich eine extrem wichtige, starke Runde gewesen, da das Comeback zu starten gegen den 3K von Shaiko. Irgendwie da nochmal durch sich durchsetzen zu können, das wäre natürlich super strong. Shaiko kommt heute, wie ich finde, deutlich besser ins Game. Das ist einfach crazy und der Shot von Brixen ist halt, das ist krank.
04:57:15 Der tut sowas. Ja. Die war sogar durch. Ja, sie ist durch. Sie ist halt gegen den Teppich und wieder so ein bisschen ins Drohnenloch reingerollt. Trotzdem schon heftig, dass dadurch man sich selber flasht. Und wir sehen es auch. Fragezeichen. Zurecht, wie ich finde. Ja.
04:57:40 Ja, damit Sonics jetzt in der Verteidigung, BDS in der Attack. Vielleicht liegt das den Jungs auf jeden Fall besser, seitdem ich da am Schalko auch ein bisschen rumgemosert hat. Hat der seine Statistiken auf jeden Fall ganz schön nach oben gepusht. Der Triple Kill natürlich letzte Runde extrem erfolgreich. Natürlich auch so ein Richtungsweger, um da den Sieg für sich zu entscheiden für die Runde.
04:58:05 Jetzt sehen wir hier Elems am Drohnenloch. Das gute alte Drohnenloch. Und Citizen crossed das da sogar nochmal. Einen Shot mehr und der hätte tatsächlich auf dem Boden gelegen. Kommt aber erstmal davon. Oh, da war er genau drauf auf Ranchero. Hätte er da mal die linke Maustaste gedrückt, dann hätte man schon wieder einmal einen Vorteil. Aber von ihm natürlich auch ein bisschen riskant, weil Ranchero sich gerade vorbereitet hat, diesen Hängeleien zu nehmen. Und weiter BDS natürlich jetzt ähnliche Situation wie bei...
04:58:31 Seite von Sonics, dass man jetzt natürlich erstmal wieder rumdrohnt und vielleicht irgendwie hofft, irgendwie einen zu bekommen. Mit Citizen wäre das ja fast, hätte das fast geklappt. Mal erstmal weiter die Vorarbeit leisten. Dann hast du doch hier wieder die etwas umsichtigeren Rundenstarts oder so. Man versucht hier gar nicht so heftig und aggressiv gegenzugehen.
04:58:57 Dann war der mit Jobfloor unterwegs, natürlich mit dem Legion, dem perfekten Operator. Ich habe selber mal zu den Leuten gehört, die gesagt haben, der gehört auf den Spot, aber mit Zeit hat sich halt auch herausgestellt, dass man das wirklich gut im Roam verwenden kann. Je mehr Zeit ins Land geht, umso mehr ist Gunners Position.
04:59:17 Manifestiert da oben. Eben durch diese ganzen Traps. Ein schöner Versuch von Shaiko. Aber leider bekommt er den Kill nicht. Und das C4, wie auch immer, kann ihn nicht connecten. Und man würde ihn hier nochmal... Ich glaube, er hat sich selber nochmal hochgehoben. Jawohl. Das ist interessant. Flashes und C4s machen manchmal, was sie wollen.
04:59:38 Nicht, dass wir uns gleich noch über Nades oder Impacts unterhalten müssen, was mit denen passiert ist. Jetzt erstmal schön die Enterodrone da aktiv. Da das zwingt Rexon erstmal für den Drop. Wir müssen natürlich auch noch mit dem Window aufpassen. Auf jeden Fall jetzt der Pressure Richtung Spot. Immens groß und auch Elims ist da jetzt schon wieder hochrotiert. Gunnar muss aufpassen, droppt der vielleicht auch noch runter. Wechselt kurz die Position, möchte natürlich auch das Zeitspiel nochmal ein bisschen auskosten. Denn den muss man auf dem Schirm haben. Wenn der da rumflankt, das könnte wieder erst richtig wehtun.
05:00:05 Und auch wenn er von Kitchenside kommt, ne, da ist er mittlerweile gedroppt, glaube ich, könnte natürlich sehr, sehr übel werden. Das ist Geometrix, der da ist und das ist Lickgefuck, Elims, Brede, beide, alle drei mit einem Kill. Brede setzt den Plant an, den ersten kriegt man tatsächlich nicht down und Brede schützt sich da quasi selbst, hat den Plant abgebrochen und damit ist Scanner jetzt der Letzte, ist mittlerweile runterrotiert, sprintet Richtung Spot, der Planter ist gesetzt, aber Lickgefuck macht kurz einen Prozess. Die erste Attack von BDS gehört auch BDS.
05:00:34 Schöne Runde, auf jeden Fall. Sehr mutig von Schalco da am Anfang so mit reinzugucken. Er kriegt aber die Schelle dafür und bleibt dann ein kleines bisschen passiver in diesem Window. Sonics natürlich auch irgendwie nicht groß, also kein Struggle, der hier gerade stattfindet. Merken einfach nur, dass BDS auch auf dieser Map-Jollé angekommen ist. Die ersten Runden waren da doch ein kleines bisschen eindeutiger. Da hat man sich vielleicht noch gedacht, das wird ein ganz, ganz leichter Abend, aber dem scheint hier erstmal nicht so zu sein.
BDS vs. Sonics: Chalet-Analyse, Taktiken und entscheidende Momente
05:01:0805:01:08 Sonics auf jeden Fall mit dieser ersten Defense nicht so erfolgreich. Eine Runde noch für BDS bis zum Ausgleich. Swap der Sides. Kitchen Dining soll es als nächstes sein. Ein Castle mit dabei. Sehr gespannt, wo wir da die Rotations bzw. Castle Walls sehen. Gibt irgendwie immer mehr Teams, die diesen Operator dann doch ein bisschen massiver einsetzen. Was ich absolut verstehen kann. Aber man muss halt wie gesagt immer aufpassen. So ein Fenster ist schnell auch mal auf.
05:01:37 Gerade seitdem es Gone6 gibt, können die dir echt mal zum Verengnis werden.
05:01:43 Und sah tatsächlich in den ersten sechs Runden gar nicht so aus, dass BDS hier irgendwie nochmal in die Nähe vom Ausgleich kommt. Sonics hatte das ja wirklich in der Attack gut gemanagt. Aber so ist das in Rainbow Six Siege. Du kannst wirklich eine nicht so gute Defense spielen, holst irgendwie zwei Runden. Und dann in der Attack ist das Ganze einfach wieder komplett neu gemischt. Und man kann gerne auch mal so ein 5-1, wie wir es ja eben hatten, 5-1 World Swap für Bleed.
05:02:11 holt man sich da tatsächlich doch noch auf Seiten von Dark Zero in ihrer, in ihren sechs Runden, fünf Runden. Und damit kann man sich dann immer zurückkämpfen. Deswegen ist dieses System, was ja bei vielen Leuten vielleicht so ein bisschen an Kritik stößt, warum man dann sechsmal die gleiche Side angreifen kann, beziehungsweise auf der Tech bleibt. Es hat schon so seinen Sinn. Einfach mal rein mit der Ying, hat die Candelas reingeworfen.
05:02:36 Vorher auch schon die Lambs und Ranch Hero leider gefallen. Und auch Prede darf sich da einreihen. Sonics steht hier gerade extrem gut. Auch Lickefuck gar keine Chance. Jetzt Schaiko Lastman Standing. Wird das in 1v5 klatscht? Nein, es wird die Flawless Round für Sonics. Und das absolut verdient. Da hatte man gar keine Chance, gar kein Entry irgendwie hinbekommen.
05:03:03 Wahnsinn! Also BDS versucht es hier mit einem sehr, sehr schnellen Topfloor-Approach, was mir gut gefällt erstmal. Also die Idee zu sagen, okay, wir werfen die Candelas, wir gehen über die Windows rein und versuchen einfach den Topfloor zu fluten. Dieses typische, okay, von Library einmal durchclearen oder Office öffnen und so weiter, das sparen wir uns. Wir gehen einfach komplett da oben rein und nutzen dann quasi den Aufbau, den der Topfloor mit sich bringt zu unserem Vorteil. Aber...
05:03:28 Entweder hat Sonics damit gerechnet und das irgendwie im Vorfeld auf dem Schirm gehabt oder sie haben einfach grundsätzlich ein sehr, sehr waches Auge. Schöne erste Kills hier. Das scheint mir fast so, als hätte man damit gerechnet, dass das hier passiert. Ist natürlich schade für BDS, denn das bedeutet 3 zu 4. 3 zu 5, Entschuldigung. Und damit baut sich Sonics natürlich wieder einen kleinen Vorsprung auf.
BDS vs. Sonics: Taktische Anpassungen und risikoreiche Spielzüge
05:03:5305:03:53 Aber erstmal nicht schlimm natürlich für BDS. Sie haben weitere Möglichkeiten und können ja einfach den Plan weiterfahren, den sie bisher so auf dem Schirm hatten, denn das hat ja eigentlich ganz gut funktioniert. Dieses etwas strukturiertere Aufspielen war ja ganz okay eigentlich. Dem kann ich tatsächlich auch nur zustimmen. Sie sollten sich da jetzt nicht irgendwie in irgendwas hineinzwingen, dass sie jetzt irgendwie schnell auf den Spot pushen und alles umschießen, was ihnen da auf den Weg kommt. Haben wir gesehen, Sonics kann darauf vorbereitet sein.
05:04:24 Ranchiro hier oben am Trophy-Window. Man sieht, man arbeitet auch weiter von unten. Oh, da muss er jetzt aufpassen, das muss Ranchiro haben. Aber gerne kann er sich runter droppen und holt sich Shaiko. Das muss Ranchiro haben, wenn er da zusammen das Window schon aufmacht. Muss er seinen Kollegen Shaiko da auf jeden Fall irgendwie covern. Jetzt ist es zu spät. Jetzt sieht er natürlich den nächsten, aber da hat Leakefuck erstmal die richtigen Riecher gehabt.
05:04:52 Und hat da auch schon direkt den zweiten Yellow Ping bekommen. Also erstmal wieder 4-4, was die Operator angeht. Ja, sehr risikoreiches Play natürlich von Gunner, aber trotzdem auch super strong. Wenn er da den zweiten bekommt, dann bedeutet das vielleicht sogar den Map-Punkt auf Map Nr. 1.
05:05:09 Weil nämlich sowohl Schalke rausnehmen und Leakefuck natürlich eine sehr, sehr starke Aktion. Es sind ja beide auch gerade Top-Fragger auf der Seite von BDS. Geo weiter in dem Top-Flo unterwegs hier mit dem Lesion. Wird hier ordentlich gepressured über die Dawn von Office und da auch echt viele Engel gegen sich. Ich muss sogar aufpassen mit der Rotation nach hinten. Das ist jetzt mit der Frag auf Leakefuck. Besuchungssituation jetzt bei Sonics.
05:05:33 Wir müssen nur aufpassen, dass wir da oben nicht in irgendwelche blöden Engel reinlaufen. Und Prede, der wartet natürlich hier ganz entspannt an diesem Window auf die Rotation von Geo, bekommt den auch raus. Damit wieder der Ausgleich hergestellt. Es ist ein Hin und Her, was zumindest die Operator angeht. Die Map-Kontrolle, die ist auch da, zum Großteil von BDS, denn Sonics mit den letzten drei verbleibenden Spielern auf dem Spot unten. Der Fokus auch gerade von Sonics auf dem...
05:06:01 Darauf irgendwie den Plan zu denyen. Und BDS irgendwie auf dem Weg gerade. In Richtung von Trench. Jetzt wird hier nochmal Verticals ein kleines bisschen aufgerissen. Aber Trench natürlich eine gute Möglichkeit, gerade so wie das hier aufgebaut ist, vielleicht einen Plan durchzubekommen.
05:06:18 Ja, Ram wieder im Einsatz, hat aber aus Sicht von den Defendern tatsächlich wenig sichtbar, wo die Gegner sind aufgemacht. Da muss man natürlich aufpassen, jetzt kommt da die EMP, die saß nicht, die erste, hat nur die rechte Seite gecleared, da waren beide KI-Claws im Einsatz. Aber jetzt, der Breach geht auf jeden Fall auf, entscheidet man sich da jetzt relativ schnell drauf zu pushen. Nein, tatsächlich erstmal weiter verhalten, da kommen noch ein paar Flashes geflogen. Brickser kann der ausgehen und holt sich Rancher Yu mit einem Headshot.
05:06:47 Erstmal natürlich der Vorteil, jetzt ist er geflasht, kann er reingehen, Bredé kann vielleicht auf Plant gehen, ist aber noch in eine Goume eingestappt, da muss er sich das erstmal, das Nädelchen rausziehen, von oben kommt noch jemand, das hat er auf jeden Fall auf dem Schirm, da steht eine Cam, jetzt muss er auf Plant gehen, muss aber trotzdem oben aufpassen, da muss er vielleicht nochmal abbrechen, das hat er noch auf dem Schirm, aber Rexon macht das tatsächlich ganz gut, schwingt jetzt rum, droppt runter, in der gewissen Zeit auf Bredé schon erledigt, und jetzt ist es nur noch Elams, und das schafft er nicht, es ist Sonics, die hier mit 6 zu 3 in Führung gehen.
05:07:15 Map Point Sonics.
05:07:20 Das Super-Stronges Spiel, das wir gerade sehen. Und in meinen Augen auch ein anderes Sonics. Irgendwie. Oder? Also sie haben natürlich am Anfang etwas aggressiver gespielt und haben auch natürlich also das Play von Gunner. Für ihn muss man sagen, es war ein absolut insanes Playing, aber das darf dir nicht passieren, dass du so jemanden verlierst. Aber er hat's gemacht und umso ansehnlicher ist es. Und dann hat man das, nachdem man nur noch 3 gegen 3 war.
05:07:48 sehr gut auf dem Spot zurück gespielt und auch nur so kleine Pixel Peaks kann. Tactical Style Mode von BDS, der Coach greift nur mal kurz das Wort, auch sonst hört man natürlich zu League of Fakadar, der während der Runde so ein bisschen das Zepter übernimmt. Aber Sonics offensichtlich hier auch Ideen, denn auch da wird heftig diskutiert.
05:08:18 Und sie stehen kurz davor, sich die erste Map hier mitzunehmen. Es ist hier ein Map-Pick, danach müssen sie auf Bank und da stehen die Chancen natürlich gut, dass BDS das am Ende für sich entscheidet. Aber eins nur in Führung zu gehen nach Maps wäre natürlich super strong. Display von Gunner, super insane einfach. Schön da den Braten gerochen, dass da vielleicht ein Kill möglich ist. Und auch hier, ne? Also in der Situation dachte ich auch, dass C4 von Grixar, das ist das, was halt noch mal so richtig zum Problem werden könnte.
05:08:51 Sehr schön, sowas auch nochmal mitzubekommen. Was für Emotionen da drin sind. Also es geht sich hier tatsächlich nur um eine Runde, die da gewonnen wurde. Und auch die war natürlich wichtig. Es geht natürlich in Richtung des ersten Maps. Es kommen vielleicht sogar noch zwei ganze Maps aufeinander zu, auf die beiden Teams. Aber trotzdem, die Emotion pur. Man weiß, es geht hier um alles. Und jede Kleinigkeit, jede einzelne Runde, die hier gewonnen wird, kann...
05:09:19 wirklich sehr, sehr wichtig sein. Rixen hat gerade mal ein bisschen versucht, noch mal ein bisschen geguckt. Ja, vielleicht finde ich hier ein Köpfchen, aber da war in dem Moment erstmal keiner am Start. Jetzt müssen dann tatsächlich noch die einen oder anderen Line of Sides geschossen werden. Wir sehen Schaiko tatsächlich schon wieder oben am Balcony unterwegs. Macht er gleich wahrscheinlich auch den ersten Druck Richtung Library.
05:09:43 Ich möchte da natürlich auch wieder das Ganze clearen, deswegen sehen wir auch mit Capitao auf Seiten von BD wieder jemanden, der da jetzt natürlich diese Ecke, in der sich Gunner wahrscheinlich, ne Gunner ist es tatsächlich nicht, wer steht denn da? Ist das die Solus oder die Frost? Die dann da stehen, ist natürlich eine gern gesehene Ecke. Ach, da steht sogar gar keine, alles klar. Nicht mehr, ich glaube, dass man gerade, also wenn ich das richtig gesehen habe, dann ist man da wegrotiert. Mhm.
05:10:08 Ich meine, da stellt man sich ja gerne mal einfach rein, um einen kurzen Moment zu warten, vielleicht die ein oder andere Cam rauszunehmen und dann fliegt da in der Regel eine Menge Utility. Und wir sehen auch, dass BDS sich auf dieses Play vorbereitet hat, indem sie nämlich einen Kapital mitnehmen, dessen Bolz du da in die Ecke wirklich gut reinfeuern kannst. Der einzige, der dann da stehen bleiben könnte, wenn er denn wollte, wäre ein Dock, der sich quasi dann im Feuer stehend nochmal ein bisschen hoch halt. Sieht immer ganz wild aus, aber es wäre eine Möglichkeit, diesen Bereich hier in der Library noch länger zu halten. Aber im Prinzip musst du das ja nicht. Wenn du die ein oder andere Cam snackst, dann ist alles gut. Und...
05:10:37 Man muss auch dazusagen, BDS, dafür noch so anderthalb Minuten auf dem Feld sind, camp-technisch schon eine Menge weggeworfen. Ja, und der Intel, der ist es am Ende, den du dann vielleicht eventuell auch brauchst, oder du nimmst dir den Intel, den du brauchst, weg, oder beziehungsweise den, die Verteidiger brauchen, nimmst du weg, durch so eine Smoke, aber wir sehen, Grixa hat da direkt nochmal eine zweite Line of Sight, und er ist Warden, das heißt, er hat die Fähigkeit...
05:11:02 Durch den Rauch durchzugucken, wenn sein Ding aktiviert ist. Aber Wilhelms macht da erstmal einen Strich auf Rechnung. Denn der ist einfach mal auf den Spot gegangen. Hat sich Griggs dazu groß genommen. Und hat damit jetzt die Möglichkeit für den Plant angesetzt. Der Bredé ist einfach mal rein. Der Diffuser sitzt. Oh, Schaiko kassiert da plötzlich ein Brett. Aber Bredé mit dem Refrag wird aber auch direkt wieder gerefragt.
05:11:20 von Rexon und damit ist es eine 2 gegen 3 Situation. Theoretisch kann man da was anfangen bei Sonics, um sich jetzt hier diesen Rundensieg beziehungsweise Map-Sieg zu sichern. Da steht man jetzt etwas aggressiver auf Seiten von Range Hero.
05:11:33 Er muss da jetzt natürlich aufpassen. Man kann da jetzt vielleicht mit Teamarbeit zusammenarbeiten. Und Schaiko muss da irgendwie von der anderen Seite rankommen. Ranchiro kickt den ersten. Allerdings fällt er da. Likifak ist da am Start. Kann sich tatsächlich da seinen Kollegen graus holen. Und dann ist man jetzt auf Seiten von Gunnar rausgesprungen. Likifak geht da etwas aggressiver zu. Aber im richtigen Moment rückgegangen. Und am Ende fehlt die Zeit. BDS holt sich die Runde. Gutes Zeitspiel von Likifak. Das schafft man auf Seiten von Gunnar nicht mehr.
05:12:01 Und das hat man am Ende sehr gut ausgespielt und die Lücke gesehen und sofort zugeschnappt. Die Info fehlt hier am Ende auf die letzte Position. Der Runout war der Versuch, quasi den zweiten Spieler nach dem Kill noch da draußen wegzuziehen. Und dachte wirklich, beide Spieler sind am Big Window unterwegs. Und dann guckst du natürlich ein bisschen blöd aus der Wäsche, wenn du draußen stehst als Verteidiger und realisierst. Verdammt, der einzige Weg zurück ist der.
05:12:27 den quasi mein Gegenüber abaimt und ich hab gar keine Chance, das mehr zeitlich irgendwie umzusetzen. Das ist eine weitere Runde auf das Konto von BDS, aber auch eine weitere Runde, in der uns Sonics auf jeden Fall zeigen, dass sie definitiv hier nicht zu scherzen aufgelegt sind. Also auch hier am Ende dickes Play und fast irgendwie auch nochmal geschaukelt das Ding.
05:12:50 Ist natürlich eine gefährliche Sache. Da so ein bisschen Lücke zu lassen, aber der Retake-Versuch, wie wir ihn hier gleich nochmal sehen, der war natürlich trotzdem super strong. Citizen macht einfach Citizen-Sachen, schießt Leute über einen Haufen. Und gerade auch dieser... Wir werden gleich... Okay, wir sehen es leider nicht mehr. Dass man den defusenden Spieler als Bait benutzt hat. Das fand ich auch super geil. Also man stand sehr passiv als der haltende Spieler.
05:13:18 dass dann quasi der Attacker draußen sich darauf konzentriert, den Operator rauszunehmen aus dem Spiel, der quasi aktiv am Diffusion ist und dann das Prefire quasi des anderen Spielers kam, um dann da die Antwort zu finden. Also trotz dieser hitzigen Situation auf der Seite von Sonics sehr viel Köpfchen dabei.
05:13:37 Am Ende dann leider aus der Sicht von Sonnex dann der Sieg für BDS in der Runde. Das halt dadurch, wie du es auch schon angesprochen hast, dass man nicht wusste, wo ist da die zweite Person, der sich einfach mal über Fireplace reingeschlichen hat. War sehr, sehr wichtig für BDS und hat sich da mal wirklich die Zeit genommen und es nicht kopfüber einfach reingestürzt, wie wir es manchmal auch in der Verteidigung von ihm kennen. Hat er dann sehr solide runtergespielt und auch gar nicht zu aggressiv.
05:14:07 am Ende mit dem Window, sondern sich da schön
BDS vs. Sonics: Spannende Wendungen und strategische Spielzüge
05:14:0905:14:09 in der defensiven Haltung hat. Ranchiro jetzt mal wieder etwas offensiver unterwegs, zusammen mit Schaiko. Aber auch wieder Schaiko hier das Nachsehen. Geometrics mit der SMG 11 einfach in dem Moment besser. Ranchiro schlägt sich da durch und da ist Geometrics, glaube ich, tatsächlich in den Camps gewesen. Iliams geht einfach mal auf Plant. Man hat sich da richtig reingeschlichen. Jetzt muss man mal aufpassen. Nicht, dass da von der Hedge nach der Grixer kommt. Plant geht auf jeden Fall durch. 4 gegen 4 Situation. Gunnar hat da jemanden gesehen, schafft es aber nicht, da das Ganze zu Ende zu bringen. Jetzt hat man von oben den Diffuser gesichtet.
05:14:39 Aber wie kann man das Ganze jetzt erstmal defusen? Gregsa mit dem Frag gegen Raychiro, der sich vorher noch Jermaine Rexton vorgenommen hat. Und jetzt arbeitet man sehr schön von Trophy aus. Aber da auch schon wieder relativ wenig HP auf Seiten von die Lems. Und da ist schon wieder der nächste Leakefack mit der DMR jetzt am Start. 3 gegen 1. Das ist nur noch Citizens. 17 Sekunden Restzeit. In 10 Sekunden müsst ihr das irgendwie schaffen, die drei Leute da sich vorzunehmen. Aber das sieht nicht gut aus. Das wird die nächste Runde für WDS. Und dann sind sie. Nur noch einen Punkt entfernt.
05:15:07 Von dem 6-6 Ausgleich. Absolut wilder Read hier von BDS. Die Lücke war da. Offensichtlich konnte man da mit dem Stress, den man da oben am Trophy-Window gemacht hat. Entschuldigung, am Solarium-Window gemacht hat. Auf jeden Fall genug Zeit und auch Aufmerksamkeit ziehen, um quasi Trophy mit einzunehmen und da auf den Plan zu gehen.
05:15:32 Die Verticals, die da offen waren. Das Einzige, was Vertical offen war, war die Hedge selber. Das heißt, keine zusätzlichen Engel für Sonics. Um irgendwie in der Lage zu sein, da den Plan zu verhindern. Wir sehen es an den Gesichtern. Stressiges Match. Man freut sich natürlich, wenn man Runden gewinnt, aber trotzdem ist es hier kein leichtes Matchup zwischen BDS und Sonics, die jetzt gerade nochmal ins Timeout gegangen sind.
05:16:00 Denn es gibt auf jeden Fall was zu besprechen. Aus einer eigentlich recht soliden Nummer für Sonics wird hier nochmal ein richtig knappes Ding. Man hat sich jetzt auf Seiten von BDS zweimal auf den Spot geschlichen. Beim Einmaler hat man das gut ausgenutzt.
05:16:17 mit der Smoke, dass man da tatsächlich irgendwie relativ schnell da den Connect rausbekommen hat. Aber jetzt die Runde, also ist man ja wirklich irgendwie durchs Trophy-Window oder ich weiß gar nicht, ob man oben durchs Solar-Window oder Trophy-Window rein. Ich denke mal, die Candelas sind auf jeden Fall am Solar-Window geflogen. Ja, da war ja Shaiko zusammen mit Ranchero über Westmain rein und haben da gute Pressure gemacht. Shaiko zwar gefallen, aber...
05:16:46 Und den Shiro hatte man da nicht auf dem Schirm, ist ja sofort wieder in die Camps gegangen. Und dann war man schon noch im Spot, konnte planten. Also da ist auf jeden Fall, wie wir das in den ersten Runden bei BDS gesehen haben, wo man dann komplett überrascht war, wie Sonics da vorgegangen ist, da musste man sich auch nochmal sagen, hey, okay, Jungs, aufpassen, dass dann so nicht, absolut nicht laufen. Also 5-6. Nachdem wir eine 3-6-Führung für Sonics hatten, es ist wieder dieses doch...
05:17:15 Dann vermutete knappe Ding zwischen den beiden. BDS hat sich stark zurückgekämpft nach einer doch eher schwachen Defense. Zeigen sie, dass sie auch in der Attack stark sind und sich hier damit die Punkte einfahren können. Eine Runde in der Attack fehlt hier noch für den Ausgleich. Und dann kommt es so ein Stück weit drauf an, wo starten die Teams. Und was haben sie dann in den anderen letzten zwölf Runden voneinander gelernt?
05:17:45 Und am Anfang passiert erstmal nicht viel, außer dass wieder rumgedroht wird natürlich, sich der Intel beschafft wird. Wir sehen auch Geometrics sehr viel am Rotieren, auch die Hedgehammer runterdroppen, sich einfach überall viel zeigen, damit man dann natürlich auf Seiten von BDS sich die neuen Informationen beschaffen muss und so weiter und so weiter. Schaiko möchte ja hier auch gleich den Entry wagen. Sehr gute Arbeit von ihm hier, um die Frost Traps zu zerstören.
05:18:14 Das soll natürlich ein Teufel tun hier, sich zu krass zu overexposen. Das wird mit einem etwas gewesen sein, was man letzte Runde oder in der kurzen Pause eben besprochen hat. Lass uns nicht over-aggressen, sondern immer die richtigen Steps machen. Wir fahren natürlich, dass ein Schalko hier sehr schnell zum Problem wird. Hat sich vorgeschlichen in den Mutt an die verbarrikadierte Tür und... Ja gut, Link hat kein Gonstix mehr. Aber trotzdem, sobald die Info kommt, dass sich da ein Verteidiger bewegt,
05:18:43 Wärte das schlecht ausgehen, für wen auch immer vom Sonics. Der da...
05:18:49 Leider die Wege kreuzt mit Schaiko. Hier weiterhin auch unten auf dem Roam. Versucht hier über Mindsetter-Control über die Stairs zu bekommen. Citizen mit dem Track auf Schaiko. Damit ist der Opening hier schon mal gefallen. Grixa ist low, aber guck dir das an. Citizen macht zwei Pracks. Dicke Fahrt kann hier nochmal ein Refrag bekommen. Elms on-site. Kann sich jedenfalls werden. Drei gegen drei gerade. Und Gio mit einer guten Rotation. Kommt hier gerade über die Fireplay-Stairs mit nach oben. Und könnte da natürlich zum Problem werden für BDS.
05:19:17 Superspannend, was wir hier gerade sehen. Es ist wirklich ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Also Stand jetzt würde ich wirklich beiden Teams zutrauen, dass sie das Ding hier holen. Es kommt wirklich auf den Ganfer. Dann Liquefuck. Oh, Geometrics. Genau im falschen Moment. Weggedreht in dem gleichen Moment. Aber Rexon, derjenige, der LMS holt. Und Liquefuck. Es ist Bredet only gegen zwei. Schafft er den Plan noch irgendwie durchzubekommen? Jawohl, das schafft er. Das hatte man nicht auf dem Schirm bei den Verteidigern. Und jetzt hat er theoretisch eine Situation, wo er aufpassen muss, wo er sich genau hinstellt. Die Hedge neben ihm ist auch offen. Man arbeitet weiter mit den vertikalen Holes, die man sich auch noch zusätzlich...
05:19:46 Wenn man da irgendwie jetzt noch Vision hätte, dann hätte er natürlich den großen Nachteil. Und er kriegt jetzt den ersten Damage, muss rumrotieren, geht da nochmal raus. Damit könnte er von da aus den Diffuser halten. Müsste aber dann noch ein bisschen Glück haben, weil er hat keinen direkten Sicht auf den Diffuse. Das ist wirklich sehr, sehr spannend. Die Zeit läuft ab. Er hat sich rausgeschlichen. Das hat man, glaube ich, nicht mitbekommen.
05:20:06 14 Sekunden. Er steht da direkt am Window. Jetzt hat er sich verraten. Die Zeit könnte das Ding jetzt für ihn sein, wenn er den Kopf trifft. Das schafft er! Er hat den Kopf getroffen! Die Zeit reicht nicht! Es ist die Overtime! Ich fasse es nicht. Ganz knappe Kiste.
05:20:28 Meine Güte, aber zu Recht gut gelaunt, Bridei mit dem Klatsch des Tages, wie ich finde. Smarter Move, da nochmal rauszurotieren. Klar, das Risiko ist hoch, dass da irgendwo eine Cam-Info noch existiert, vielleicht an einem Big Window oder so, aber in dem Fall nicht der Fall. Das heißt, man weiß nicht, wo der Spieler am Ende ist. Bridei entscheidet sich auch, finde ich, sehr gut, ein bisschen aggressiver zu sein, als er seine Möglichkeit riecht hat, den Kill zu machen.
05:20:59 Und dann die Zeit am Ende nicht mehr...
05:21:02 Der Faktor, den die Sonics, dass die Runde gewinnen lässt. Wahnsinn. Breeday und auch natürlich ganz BDS kämpft sich hier zurück in die Overtime. 6 zu 6 und Sonics langsam am Schwächeln. Ich muss wirklich sagen, also wir haben das ja auch schon in dem Tournament gesehen, dass man in so einer Situation, du bist 3 gegen 2 und dann verlieren plötzlich zwei Leute da die Kontrolle.
05:21:29 Und du bist alleine nur noch am Start, bist am Planten, dass die Leute dann den Plant auch abgebrochen haben. Prede zieht einfach durch, hat wahrscheinlich die Calls bekommen, wo die Leute sind. Und dann hat man das auf Seiten der Verteidiger nicht mitbekommen. Und dieser Move wirklich rauszugehen, das hatten die Jungs auch nicht auf dem Schirm. Hat natürlich auch nochmal sehr viel Zeit weggenommen von der Uhr. Muss man wirklich sagen, extrem stark gemacht.
05:21:53 Jetzt sind wir in der Variante Sonics in der Defense, BDS in der Attack, also das, so wie die Teams die letzten Runden verbracht haben. Also erstmal alles gewohnt für beide. Hier hat man jetzt sehr schön mit dem Mira Window gearbeitet, hat das Ganze da angesetzt, damit man jetzt das Mira Window aufgemacht hat und somit kann man jetzt erstmal in der Theorie den Breach nicht mehr ansetzen, weil man könnte ja einen C4 oder eine Waffe gegen sich finden.
05:22:22 Genau, also du kannst, der Maverick, der halt oft genutzt wurde da vorne, um zu öffnen, den kannst du halt jetzt nicht mehr nehmen, weil, wie du schon gesagt hast, ein Angel, da die zum Verhängnis werden könnte, gleichzeitig alles, was in der Utility angelegt wird, sei es Thermite, Extra Thermite Charges oder halt eben Salmas, können über einen einfachen Impact Trick natürlich denied werden. Eine gute Antwort, wie ich finde, von Sonix auf das Gameplay vom BDS hier. Was wir natürlich in der ersten Hälfte da auch schon auf dem Schirm hatten.
05:22:53 Jetzt die Frage, schafft es BDS sich hier nochmal abzusetzen? Schönes Gameplay von Ranchero, der hier eine Clown nach der anderen rausnimmt quasi. Und da natürlich die Grundsteine dafür setzt, dass BDS hier die Wände öffnen kann. Der Fokus von BDS, gar nicht auf dem gesamten Gebäude, sondern die wollen nur über Trench und über den langen Angle hier auf den Plant gehen. Müssen natürlich aufpassen, das eine oder andere C4 ist bei Sonic immer noch mit dabei und das ist immer so ein bisschen...
05:23:20 Dann doch hier die Wind Condition. Schönes Ding von Shaiko. Der hat richtig Bock gerade, die Führungssituation. Und die Möglichkeit für den Plant ist geschaffen, dadurch, dass man diese lange Rotation hier halten kann. Eine Minute Restzeit. Nur Citizen bisher, der in Blue war.
05:23:38 Tatsächlich hat das Zeitliche gesegnet und jetzt muss man gucken, wie man auf den Plant kommt. Die Lamps ist schon dabei. Man hat kein Warden am Start, das heißt, man kann nicht da durchgucken. Man hat kein C4, man geht in die Hedge. Plant ist tatsächlich erstmal abgebrochen worden. Bredee und Schaiko mit den nächsten Frags. Die Lamps vorher natürlich mit dem Kill davon abgehalten worden. Oh, schönes Ding von Schaiko. Der ist warm geworden. Quad-Kill von Schaiko. Und jetzt ist es nur noch keiner. Aber da macht Bredee auch die Rechnung. Den Strich durch die Rechnung und damit das allererste Mal BDS in Führung.
05:24:08 Nach 13 Runden. Wahnsinn. 4K von Schaiko. Direkt die Side angespielt. Gar keinen großen Stress gemacht. Einfach rein.
BDS vs. Sonics: Dramatische Entscheidungen und technische Auszeiten
05:24:2605:24:26 Und ich meine, der mag mal hier in dem einen oder anderen Game nicht so wirklich reinkommen, aber wenn Schalke durch die Decke geht, dann wird es unangenehm, für gar wen, der auf der anderen Seite steht. Und gerade ist es Sonics, die so ein bisschen an BDS zu knabbern haben. Das Comeback ist insane.
05:24:44 Und wir müssen hier nochmal dazu sagen, es ist der Map-Pick von Sonics und Bank sieht gut aus, statistisch für BDS. Das kann natürlich auf der zweiten Map auch alles passieren, aber für die Sonics wäre es unfassbar wichtig, hier den Grundstein zu legen.
05:25:02 Sie sehen gerade nicht wirklich sehr motiviert aus. Und in so einem Moment jetzt einen Technical Timeout, ne, das ist ja auch wirklich für beide Teams, muss ja wirklich schlimm sein. Du hast jetzt schon 13 Runden gespielt, BDS grad voll on fire, holt sich das Ding mit zwei absolut knackigen Runden, ja sogar drei Runden in Folge. Sonic ist jetzt natürlich gebrochen und...
05:25:24 Nicht gebrochen, aber erstmal so, hm, okay, was ist hier eigentlich gerade passiert? Und jetzt müssen beide Teams nochmal durchschnaufen. Also zwangsweise, das ist natürlich jetzt nochmal timingtechnisch extrem ärgerlich. Wir haben es ja im letzten Matchup auch schon gehabt, dann in der Overtime. Eieiei, es war wirklich extrem gut gespielt. Auch direkt in der Tür geplantet, irgendwie nicht irgendwie reinbaten lassen mit den C4s. Hat da natürlich auch sehr gut mit dem Capitao gearbeitet. Also muss man sagen, da hat...
05:25:52 Hat BDS mal was gewagt und gewonnen.
05:26:23 dass die spieler das einzige was passieren darf ist der innere monolog ja was habe ich letzte runde nicht gut gemacht das kann ich nächste runde besser machen natürlich kann auch niegl sehr viel pläne schmieden in der zeit aber nur in seinem eigenen köpfigen ohne da irgendwie seine teammates mit zu involvieren aber wir hören gerade hier lambs scheint zu funktionieren er hatte die probleme da vorne
05:26:49 7 zu 6 Führung für BDS und die Möglichkeit, tatsächlich Sonics auf ihrem eigenen Map-Pick 1 zu 0 nach hinten zu schießen und dann Bank zu gewinnen, vielleicht, um sich eben zumindest morgen nochmal durchsetzen zu dürfen. Das heißt, es ist nicht direkt der Einzug, aber sie würden Sonics nach Hause schicken. Und wir haben ja heute gehört, wie wichtig dieses Match-Up ist.
05:27:15 Ja, da reden wir über das Six Invitational nochmal. Und das ist, müssen wir auch nochmal hervorheben, ne? Es ist ja der Map-Pick von Sonics. Auf ihrer so starken Map-Chalet.
05:27:28 Und wenn du dann natürlich auf Map Nummer 2 gehst, das ist, was war, Bank war es, ne? Genau, Bank 2, ja. 0% Winrate von Sonics. Das ist ein, wenn BDS das jetzt in der nächsten Runde über die Bühne bringt, das ist ein wirklich großer Sieg. Wenn sie das Ding, 8-7 verlieren in der Overtime, okay, ärgerlich. Du hattest mit einer Hand den Pokal dran, äh, den Pokal, äh, mit einer Hand hattest du, du hattest die Hand an dem Sieg, oder an dem Map-Sieg. Okay, es war bei Sonics Map.
05:27:57 Du hast dich gut rangekämpft, du hast schwach gestartet. Aber an sich ist da erstmal nichts verloren, weil es war Sonics Pick. Und wenn du das Ding aber gewinnst, dann hast du wirklich einen ganz, ganz großen Schritt Richtung Sieg gemacht. Weil man muss auf Sonics Seiten dann auch erstmal auf Bank wirklich eine extrem gute Leistung zeigen. Das ist ihre meistgebannte Map. Also die mögen sie absolut nicht eigentlich. Haben sich aber dagegen entschieden, hatten sie offengelassen. Ja, und BDS hat sich das halt zunutze gemacht.
05:28:24 Deswegen, also wenn BDS die Runde jetzt holt oder in zwei Runden die Runde holt, das wäre wirklich ein großer Gewinn für Games. So, Sonix tut das, was viele Teams in so einer Situation tun würden, den Montagne zu spielen. Es spars einfach sehr viel Zeit, Info-Gameplay, gerade auf dem Niveau, wenn man kommunizieren kann wie diese Teams, ist das ein sehr starker Operator natürlich.
05:28:53 Aber auch sonst sieht das Line-Up hier sehr solide aus. Thermite und Hibana. Und versucht jetzt hier erstmal natürlich auch zusammen mit den Impact EMPs auf den Breach zu gehen. Oh, Bidei versucht das Ganze zu tricken, aber leider nicht möglich. Gegen einen Thatcher wäre es noch schwieriger gewesen, aber die haben gesessen. Diese Impact EMPs haben es auf jeden Fall verhindert.
05:29:18 dass die Wand hier weiterhin geschlossen bleibt. Man entscheidet sich aber nicht, hier direkt reinzugehen, sondern mit der Montagne erstmal irgendwie noch so ein bisschen auf die Hand zu gehen. Mal gucken, wo man eventuell noch mal Kills bekommen kann. Aber das ist ein sehr schönes Preplace-TV. Und das ist Geo, der durch dieses Windo rein will. Gott sei Dank! Oh, damit hätten sie Sonics wahrscheinlich beerdigt mit dem Kill. Ja, bisschen zu früh gezündet. Gern auf dem Vormarsch mit der Ying. 80 Schuss im Magazin.
05:29:48 absolut insane Waffe
05:29:53 Nein, jetzt arbeitet man sich natürlich weiter vor. Geometrics mit dem Montagne kann ganz viel Stress auslösen bei den Jungs von BDS. Aber bisher setzt man ihn nicht ein. Ist doch die Frage, wo setzt man ihn ein? Geht man eher auf den Main Breach, lenkt mit dem Montagne da ab und dann schlägt man hinten auf Wind Cellar zu. All das ist möglich. Elems kriegt den ersten Damage der Runde. Ah, okay. Rexn hat schon ein bisschen HP gesehen. Äh, verloren. Hab ich tatsächlich nicht gesehen. Aber Geometrics.
05:30:20 Wartet vorher, wartet weiter und hat natürlich den ganz großen Move, dass er hier immer weiter mehr Intel sammelt. Oh, Schalco versucht mal was. Hat auch gesehen, dass da jemand noch ist, aber der Montagne hat auch ein bisschen Damage bekommen. Da kommt übrigens erst jemand runter, das ist Citizen. Den verabschiedet er erstmal mit dem Headshot wieder in die Kameras und jetzt kommt der Zugriff. Garner mit der Yin Candela erstmal rein, holt sich auch noch Schalco ab, aber man zieht sich erstmal wieder weiter zurück.
05:30:43 Grixar nimmt sich auch noch Leakefuck vor. 3 zu 4. Geometrics muss langsam aufpassen. Nicht, dass er da im Strom stehen bleibt. Er hat immer mehr HP, die er abgezogen bekommt. Montagne ist nur so gut, wie viel HP er auf der Uhr hat. Und das ist bei Gio nicht mehr so viel. Max und Grixar und Gunnar müssen jetzt überlegen, wie sie mit der Situation umgehen. Sie haben die Führungssituation. Vom Gunpower her fehlt ihnen natürlich ein kleines bisschen was. Jetzt die Flashbranks hier durch die Hedge. Die gefallen mir sehr gut, um den Plan so ein bisschen zu unterbinden.
05:31:09 Giu mit dem Backside-Plant, den wir mit dem Montagne so gerne sehen. Es ist die Post-Plant-Situation. Das C4 leider deutlich zu spät hier von Bredé. Es kommt auch nicht an. Rex mit dem Frack auf Renshiro. Guckt ihr das an! Sonics explodieren nochmal in dieser Runde. Und schicken BDS auf das 7-7.
05:31:30 Und da sieht man mal, was für kleine Entscheidungen eine Runde ausmachen können. Du hast es gesagt, wenn das C4 von Likifak irgendwie fünf oder zehn Sekunden später gezündet wird und der Montagne nicht mehr dabei ist, dann ist der Gameplan erstmal dahin. Und das hat die Runde für Sonics in die richtige Richtung geleitet. Damit hatten sie den Montagne und auch die HP-Leiste. Also egal, wo das C4 von Bredet gelandet wäre, der Montagne hätte sich in die Kameras verabschiedet, muss man ehrlich sagen.
05:31:59 Es sei denn, es wäre irgendwie zerschossen worden natürlich, aber wenn das hochgegangen wäre, dann hätte er keine Schnitte mehr gehabt. Aber man muss sagen, also insgesamt, der Zugriff von Sonic einfach extrem stark. Boah, Triple Kill von Rexon am Ende. Das habe ich gar nicht wahrgenommen. Hat da zwei in einer Line of Sight gehabt. 7-7. Aller letzte Runde in Map Nummer 1.
BDS vs. Sonics: Entscheidende Momente und strategische Wendungen auf Chalet
05:32:2905:32:29 7-7, ey. Wahnsinn. Ich hätte nicht gedacht, dass es auf dieser Map nochmal so heftig kommt. Aber ja. Beides jetzt drin. BDS in der Attack, die bisher gut funktioniert hat für sie eigentlich auf dieser Map. Vor allem, wenn man die Overtimes mit dazu rechnet. Da fand ich sie ein bisschen solider.
05:32:53 Ein bisschen gefasster auch irgendwie. Und diese direkten Approaches auf den Spot haben mir sehr gut gefallen.
05:33:05 Die Ying natürlich auch in diesem Game wieder sehr präsent. Und wo sie auf diesem Major nicht gebannt ist, da findet sie ihren Weg immer wieder in die Lineups der Attacker. Und sorgt für absolutes Chaos auf dem Spot selbst. Er ist versucht in dieser Runde auch wieder ordentlich Stress zu machen. Der Warden ist aber nach unten gedroppt. Das könnte aber auch ein Bait sein. Guck dir das an. Bredei wartet nur auf Rückrückrotation. Niemand betritt den Spot. Und versucht nur Sonics zu bewegen. Zu bewegen.
05:33:32 Und sie irgendwie abzufangen. Aber die zeigen sie nicht. Guck dir das an. Super close. Aber die F-Net-Meinfurt verrät leider seine Position.
05:33:41 Schade, da wäre was drin gewesen, glaube ich. Nichtsdestotrotz ordentlich Chaos auf dem Spot selbst und Sonix hat viele ihrer Position, die sie eigentlich halten wollten, verlassen. Da sieht man, warum Fenrir so viel gebannt wird. Nicht nur in Ranks, sondern auch in Competitive. Aber er ist nicht der Top-Defender, der da gebannt wird. Er wird natürlich auch von vielen in der Strat eingesetzt.
05:34:04 Weiterhin 5 gegen 5 in der letzten Runde. 1 Minute 30. Man arbeitet hier sehr viel vertikal auf Seiten von Sonics. Und auf Seiten von BDS ist man bisher noch nicht ins Gebäude. Das macht man jetzt. Die Lamps kriegt tatsächlich vom Spot direkt selber Damage. Jetzt ist da direkt jemand close in der Kitchen. Das ist, glaube ich, die Geometrics gewesen. Genau, kriegt noch einen gedowned. Tatsächlich mit der Shotgun, aber den kann man wieder aufheben. Das ist Shaiko. Auch den auf dem anderen Spot kriegt man erstmal hingelegt. Und confirmed.
05:34:31 Damit ein Mann Vorteil, aber die Lems und Schaiko ganz wenig HP.
05:34:37 Und jetzt wartet man weiter ab. Nichts überstürzen. Die sind oben aktiv. Befinden sich auch gerade aktuell alle auf dem Hardfloor. Man hat auch keine Nates mehr jetzt auf Seiten von BDS. Rexon hält das ganze Ding. Ja, was macht man jetzt auf Seiten von BDS? Drohnt man das Ganze nochmal? Oder riskiert man es irgendwie? Geht auf Plant, diskutiert man, wo man auf Plant geht. Man hat keinen Zugriff. Leakefuck schickt man anscheinend nach oben. Da ist jemand ganz close an der Tür. Sieht man den? Man hat auf jeden Fall die Schüsse jetzt gemerkt.
05:35:05 Nicht gefragt, könnt ihr da jetzt was probieren, aber irgendwas muss passieren. 30 Sekunden Restzeit hat man jetzt noch. Irgendwas, irgendeine Idee für BDS. Sonics wird auf jeden Fall nichts irgendwie wagen. Und da hat Elims sich jetzt verabschieden müssen. 3-3 Rexen mit dem perfekten Angle.
05:35:22 Vielleicht nochmal was mit einer anderen Position versuchen, wo man Hartro Floor drunter hat. Jawohl. Hat man jetzt gefunden. Jetzt muss man das halt nur halten. Liquefuck. Im gleichen Moment auch mit dem Zugriff. Holt er sich vielleicht auch noch Rexon? Oder gewinnt der das Fight? Ja, Rexon gewinnt das Ding. Plant ist aber auf jeden Fall durch. Bride verabschiedet sich auch. Jetzt ist Schaiko alleine gegen Citizen und Rexon. Und von oben kommt dann tatsächlich das Ding. Jetzt muss man das noch defusen. Das ist Formsache. Deswegen jubelt man schon auf Seiten von Sonics. Das Ding ist durch.
05:35:53 Ich hoffe, dass sich irgendwer hier noch... Also ich meine, es sind so viele Leute aufgesprungen. Ich hoffe, dass irgendwer noch daran denkt, das Ding tatsächlich zu diffusen. Das ist ja mal in einem anderen Shooter passiert. Das ist in einem anderen Shooter passiert und das tut unfassbar weh, wenn das passiert. Und gerade in der Situation hier wäre das ganz, ganz schlimm. Aber Sonics retten sich. Nochmal in der Overtime können diese Map für sich entscheiden und gerade so auf Chalet gegen WDS gewinnen.
05:36:21 Wahnsinn. Also sehr, sehr geiles Match. Und das war die erste Map, ne? Ja, das war die erste Map. Strongest Comeback, richtig geiles Matchup. Ich freue mich auf Bank, wirklich. Ja, ich mich auch. Und wir müssen auf jeden Fall nach diesen 15 Runden einmal durchschnaufen und ihr habt auch auf jeden Fall die Chance dafür. Wir sehen uns definitiv gleich zu Map Nummer 2, Bank. Gleich.
05:43:22 Ich weiß nicht, wie es G2 aussieht.
05:43:51 Don't we rightfully have an ego? You're coming into the most achieved team that this game has ever seen. Yeah, you should have an ego. You gotta respect your opponents. Everyone up here is really good. I'm definitely not gonna let that change the way I'm thinking and the way I'm playing. I'm trying to get people to have a good time, keep energy up, because in the end, energy carries everything into winning.
05:45:15 Auf jeden Fall, ne? Also wir sind...
05:45:43 15 Runden Chalet BDS und Sonics, die sich da wirklich alles gegeben haben. Hier sehen wir nochmal die Statistiken. Wrexen 19, 9, Liquefuck, Schaiko 12 Kills jeweils. Auch Grixar mit 14, 10. Also das ist natürlich insgesamt auch bei BDS ein bisschen mehr ausgeglichener. Da haben wir drei Leute, die zweistellig sind. Bei Sonics tatsächlich das gleiche. Also das ist schon extrem stark unterwegs. Wrexen mit der 73er Kost bei 15 gespielten Runden.
05:46:12 Unfassbar. Und das war Map 1. Also wir gehen hier wirklich vielleicht auf einen kompletten Dreimapper. Wir haben es ja schon angesprochen. Sonics auf Bank, was Map Nummer 2 ist, noch nicht einmal gewonnen in den letzten sechs Monaten. Ich kann mal kurz gucken, wie das ausschaut auf das ganze Jahr bezogen. Da sind wir da tatsächlich bei drei Siegen, die sie haben. Aber so die letzten zwei Matches haben sie verloren. Ja. Muss natürlich auch dazu sagen, dass natürlich auch ein Sonics war, dass wenn sie in dieses ...
05:46:38 Matchup rein gegen BDS. Auch in der Vorbereitung, natürlich macht man sich Gedanken, okay, wenn wir gegen BDS spielen, welche Maps wären denn für BDS gut? Und da wird eine Bank auf jeden Fall aufgetaucht sein. Also ich denke schon, dass man sich hier irgendwie vorbereitet hat, aber trotzdem haben wir hier eine Map, die für BDS natürlich herausragend gut funktioniert, wie wir das in den letzten Wochen und Monaten gesehen haben und die nun mal einfach für Sonics ein Problem dargestellt hat. Und jetzt, ja, es schreit, zumindest von den Statistiken her, schreit alles irgendwie so ein bisschen nach dritter Map.
05:47:06 Ich bin wirklich sehr gespannt. Bank ist, wie gesagt, sehr gut für BDS. Die haben dann einen sehr einzigartigen, wirklich schnellen und aggressiven Playstyle, den sie da an den Tag legen. Also wirklich schon ordentlich stressig für den, der sich in der Defense befindet. Schaiko ist hier besonders auch früh zu beachten, weil der ordentlich Tempo macht.
05:47:27 Puh, also ich bin mal sehr gespannt. Und da die Frage auch gerade im Chat nochmal gekommen ist, für BDS geht es hier um sehr, sehr viel heute. Nicht nur um das Ausscheiden beim Atlanta Major, sondern, oder beziehungsweise, ja doch, um das Ausscheiden beim Atlanta Major, wenn sie das Ding verlieren würden, sondern mit Ausscheiden aus diesem Turnier würden sie gleichzeitig ihre Möglichkeit verspielen.
05:47:48 beim Invitational teilzunehmen. Sie würden sich nicht mal hundertprozentig qualifizieren mit einem Win heute Abend. Sie würden nur ihre Chancen verbessern. Auf 39 Prozent, glaube ich, waren es. Also für BDS geht es hier nicht nur ums Ausscheiden, sondern tatsächlich auch ums Invitational gerade. Ja, und dann heißt es für BDS bis März, wenn dann eventuell die neue Stage startet für die EU-League, dann ist erstmal Ende. Dann hast du erstmal nichts. Dann musst du erstmal wieder lange zuschauen.
05:48:16 Oder bei irgendwelchen kleineren Turnieren mitmachen. Aber dann ist es erstmal für die große Stage vorbei. Und gerade so wie ein Team BDS natürlich in der Stage 2 der EU-League gespielt hat, zeigen die es eigentlich. Sie haben es drauf. Und natürlich wäre es natürlich auch für uns ein absolutes gutes Gefühl, ein weiteres EU-Team beim Six Invitational dabei zu haben. Denn M&M steht da zwar auch noch auf dem Platz. Die könnte man quasi noch rausschmeißen. Also eins von den beiden Teams könnte man haben.
05:48:45 Haben wir auch schon darüber gesprochen, Loss, die ja heute auch gewonnen haben, sind auch noch da in dieser Auslosung dabei, sammeln auch weiter Punkte für die Six Invitational Standings. Aber das, wie gesagt, ist erstmal vertagt auf morgen. Loss ist ja auf der Stage, beziehungsweise morgen fürs Wochenende. Hier haben wir jetzt Map Nummer 2 von BDS gegen Sonics Bank.
05:49:10 Und du hast es auch schon angesprochen, BDS auf Bank, extrem stark unterwegs. 13 Spiele dieses Jahr haben sie auf der Map gehabt, 10 davon gewonnen.
05:49:23 So, Nück raus. Das haben wir von Sonic schon gesehen. Auf der ersten Map BDS band Dukabi. Der erste Defense-Band wird Asami sein. Mira wäre ein guter Band natürlich. Auch noch sowas wie eine Solis für gerade ein sehr massives, excellent Gameplay. Wobei ich eigentlich nicht denke, dass BDS die Solis band, weil sie die gerne selber spielen. Aber vielleicht haben sie ja andere Pläne. Es wird die Valkyrie sein am Ende. Ja, wenn man sich hier entledigen möchte. Ich denke auf Punk auf jeden Fall.
05:49:52 Ein sehr, sehr solider Pick.
05:50:01 Ja. Gut. WDS erstmal in der Defense. Sonics mit der Attack und Lockers CCTV der erste Spot. Ich bin sehr gespannt, wie WDS das Ganze angeht. Hier gibt es ja tendenziell zwei große Herangehensweise, die sich dann in ihrem Execute quasi noch ein bisschen unterscheiden. Entweder bunkerst du das Ganze mit so Operatoren wie Echo, Smoke, vielleicht Tachanka. Und du versuchst halt einfach Operator zu picken, die gerade den Plant hier vorne sehr, sehr stark hinein können. Oder...
05:50:29 Du spielst das Ganze etwas extended und bist im Topfloor unterwegs, roamst viel. Es gibt auch Varianten, die quasi die Open Area als so einen Turning Point auch noch mitnehmen, die dann die Hedges zwar quasi aufschießen und in Open Area dann sitzen und erstmal ein bisschen Camps rausholen, ohne Ende versuchen, eine bis anderthalb Minuten zu ziehen, sich dann zurückzuziehen. Die Hedges gehen eh irgendwann auf. Zumindest sehen wir das ein oder andere Reinforcement hier oben. WDS scheint also zumindest den Fokus nicht nur auf den Spot zu legen.
05:50:59 Runde Nummer 1 ist in der Actionphase zwischen BDS und Sonics. Jetzt schauen wir uns das Ganze mal an. Sonics, der Tag darf als erstes vorlegen, wie wir das Ganze auch schon auf dem App 1 gesehen haben. BDS in der Defense. LeakyFuck sehen wir da mit einem Puls.
05:51:22 Am Start hat so ein kleines Comeback, finde ich. Er wurde jetzt schon in den letzten Tagen immer mal wieder öfters gespielt, obwohl man jetzt zum Beispiel in dem Fall eine Solis zur Verfügung hat. Aber in den Matches, wo zum Beispiel eine Solis gebannt wird, wird immer wieder zurück auf den Puls gegriffen, gerade wenn man auf diese Vertical Hold spielt. Wenn man da zum Beispiel auf Nighthaven sehen wir das sehr, sehr viel. Gerade da, wenn man bei den oberen Spots auf den Plan setzen möchte, da wurde immer mal wieder ein Puls ausgepackt.
05:51:51 Erste Entry jetzt auf Seiten von Sonics. Wir sehen Citizen mit dem Capitao und wir sehen auch mal wieder einen Jekyll am Start. Der wurde auch schon des öfteren gar nicht mehr so viel angepackt. Also hier ist man auf jeden Fall bedacht, auf so einer großen Map auch irgendwie die Roamer einfangen zu können.
05:52:07 Ja, Puls gefällt mir sehr gut auf Bunk. Generell auf vielen Maps ein sehr starker Operator in den richtigen Händen. Ich würde zum Beispiel auch mal Kanadien noch mal zu erwähnen, der natürlich heute schon oft auch zu Diskussionen geführt hat in unserer Community. Sehr starker Puls. Damit hat auf Nighthaven Labs auch nur einen sehr guten Job gemacht. Oh, jetzt die Möglichkeit für Rexen hier früh irgendwie den Kill zu bekommen. Zumindest Damage auf den Emsen gemacht. Ja, und der Niekefuck versucht einfach so wegzurotieren über die Rotation in Richtung von Open Area.
05:52:34 Das hat man hier auf dem Schirm. Wir können ihn injieren, aber der Pickup ist sofort auch wieder da. Das schreit du für den Support. Und somit bleibt es weiterhin eine 5-5-Situation.
05:52:47 Der Drop von Rexon relativ schnell Richtung Open Area und hat auch direkt die nächste Hedge vor sich. Weiterhin 5-5. Lieggefahr geordentlich Damage bekommen, ja. Aber er ist natürlich jetzt in seiner Position in einer sicheren Variante da hinten im Vault. Kann also erstmal weiter Informationen sammeln.
05:53:06 Und man bereitet sich weiter vor. Geometrics macht ja jetzt alles für den Breach-Ready. Citizen mit dem Hard-Bread-Gadget macht die wohl wirklich wichtigste Hedge auf diesem Spot auf. Und geht da auf jeden Fall auf Nummer sicher mit der zweiten Thatcher EMP, damit man da überhaupt nicht irgendwie auf die Idee kommt, auf Seiten von Ranchuro mit der Kaid irgendwas zu tricken. Man arbeitet sich weiter Richtung Breach vor, macht erstmal nur eine kleine Lücke auf.
05:53:30 Oh!
05:53:59 Actually, es ist nur noch der eine Operator, den man hier am Startup aussitzt. Holt das Ganze! Was passiert denn hier schon wieder? Und das erst in Runde 1.
05:54:11 Was ein unfassbarer, unerwarteter Turn. Ich fasse es nicht. Das Match macht mich fertig. Also, was macht BDS in der Defense, um Sonic so lange wie möglich daran zu hindern, den Plan zu halten? Also man ist ein bisschen extended. Man kauft auch sehr viel Zeit und zieht sich dann auf den Spot zurück. 5-5-Situation mit einem Puls. Ich glaube, es waren drei oder vier C4s. Und dann zusätzlich nochmal die Toxic Babes. Das heißt...
05:54:40 Mehr als genug Utility auf der Seite von BDS, um ganz entspannt, mehrere, ja fast schon stundenlang gefühlt, diesen Plant zu denyen. Sonix entscheidet sich für den alternativen Plant-Spot vorne direkt an der Wand, was sehr gefährlich war, da ist auch ein Spieler reingeschifftet. Und dann, absolutes Chaos, Citizen pickt sich, droppt runter, pickt sich den Diffuser, nachdem sein Teammate sich da abgelegt hat, geht hinter der Bombe auf den Plant und, ja, zieht durch, kriegt die letzten beiden Kills.
05:55:08 Oh doch, das ist das C4 da, direkt neben ihm, ne? Also sein Maid hat's hingerissen, aber er hat's da wirklich wieder mal komplett ohne Damage rausgeschafft und dann der Flick direkt danach in die richtige Richtung gesetzt. Ich weiß gar nicht, was Raxon, der hat gesagt, ich weiß gar nicht, wo ich nicht geschossen hab. Ich hab einfach reingeschossen, hab zwei Leute geholt. Auch einfach unfassbar, wenn du dann so eine Runde oder beziehungsweise eine Map eröffnest.
05:55:33 Uiuiui, das kann ja was werden. Sonics in Führung auf der Map von BDS. Das ist ein Gunner hier schon super close. Das ist ganz gemein, wo er da gerade steht. Der kriegt sogar den Kill auf Bridei. Es ist Wahnsinn.
05:55:51 Wer liegt, der sieht, sagen wir ja immer. Ventura versucht hier zwar den Refrag zu bekommen, aber Gunnar längst weg gar keinen Bock sich da nochmal zu zeigen, beziehungsweise da einfach so liegen zu bleiben. Rechnet natürlich damit, dass irgendwer versucht hier schnell 5 Kill zu bekommen. Sonics damit auch in dieser Runde wieder mit dem Opening. Und vor allem sehr starken Möglichkeiten. Die Defense somit ein bisschen erleichtert. Der Montana jetzt auf Geometrics, ganz interessant, wo der damit hin möchte.
Wichtige Spielzüge und Taktiken im Match zwischen Sonics und BDS
05:56:2205:56:22 Es sieht fast so aus, als wollten die Sonics nur den Square-Bereich einnehmen. Die Info von Gio, dass sich hier mit den Archives befindet, natürlich super wichtig. Die Lambs aber selber auch in der Lage, sich Informationen zu beschaffen über das, was die Defense vorhat. Und die kommt nicht nur über Electric da vorne, sondern zusätzlich natürlich auch über die Blue Stairs. Die League-fucking-Top-Floor könnte zum Problem werden. Sehen wir jetzt gerade, die Toxie-Babes, die hier geworfen werden, ziehen so viel AP von Gio.
05:56:47 Info jetzt natürlich auf Leakefuck auch da, der sich nicht weiter in dem Topfloor bewegt, aber die 4-4-Situation erarbeitet. Schöner Frack hier von Leakefuck. Kurzer Finkerboost und Geometric ist auf jeden Fall ein paar HP wieder mehr. Nächster Finkerboost ist er fast wieder bei 100 HP.
05:57:07 Jetzt geht man nochmal auf Seiten von Rexon ins Basement. Vielleicht möchte man nochmal einen Flankcam abstellen oder sowas. Oh, keiner. Der ist da unten am Start. Möchte vielleicht gleich was Überraschendes über Mainstairs wagen. Könnte natürlich auch interessant werden. Elems ist jetzt gedroppt über Blue. Hat man das auf der Seite mitbekommen da? Nein, hat man nicht. Man kann sich tatsächlich Rexon auf den Stairs holen. Das war ein unfassbar wichtiger Take. Ranchiro mit dem erfolgreichen Kill gegen Geometrics.
05:57:34 Jetzt hat sich Gunner tatsächlich erstmal wieder entschieden, wieder auf Blue zu gehen. Citizen sind auch über die Stairs gekommen.
05:57:40 Und jetzt kommt da Renjiro um die Ecke mit der Alda und nimmt sich Citizen zur Brust und damit ist es jetzt quasi ein 3 gegen 1. Gunnar macht mit dem Triple Kill ein 2 gegen 1 draus. Also es muss das Ace für Gunnar sein, um die Runde für Sonic's Dawnoff zu holen. Aber Shaiko steht parat zum Absnacken. BDS gleicht wieder aus 1-1. Vor allem Leakefuck geht es super passiv, als der Kill da vorne fällt und sagt so, okay, wir gehen auf Nummer sicher und setzt sich an die Bombe und versteckt sich mehr oder weniger. Aber Shaiko ist nicht...
05:58:10 Nicht der Mensch, der da nicht reinguckt. Gewinnt den Gunfighter Gott sei Dank für sich.
05:58:16 1-1, vollkommen in Ordnung. Ein gutes Play! Reicht manchmal, um eine Runde zu drehen. Und der Lampsters drop, der hier nach unten ging, um dann quasi Blue Stands zu erobern. Definitiv ein starkes Play für Sonics in dieser Runde. Aber, eins muss man dazu sagen, nach diesen ersten beiden Runden gibt es hier keinen Favoriten, würde ich sagen. Die erste Runde, super stabil von Sonics. Die zweite, sehr gut gemacht von BDS.
05:58:44 Also es scheint auf jeden Fall auch hier ein hitziges Ding zu werden. Ich könnte mir vorstellen, dass das ebenfalls wieder in die Overtime geht. Ja, ist auf jeden Fall machbar. Ich habe mir mal nochmal die...
05:58:55 Maps bzw. die letzten Matches von Sonics auf der Mapbank angeguckt. Also auch wenn die da negativ stehen mit 0% in den letzten Matches, das war gegen SSG ein 7-8 in der Overtime, was sie da verloren haben. Also auch nicht schlecht gespielt. Und das andere Mal haben sie gegen Wildcard in der NA Stage 2 verloren, am 6. September, ein 2-7. Also das war dann schon etwas deutlicher.
05:59:20 Aber sie haben noch gegen NIP beim letzten Viertelfinale in Kopenhagen. Das Ding 7 zu 5 gewonnen, ist natürlich etwas länger her. Aber die Jungs können die mit. Also auch wenn wir natürlich sagen, die haben 0% Winrate auf der Karte die letzten 6 Monate, die können da trotzdem Runden drauf gewinnen. Und es hat gezeigt, gerade im Match Nummer 1, hier geht es komplett offen zu.
05:59:41 Und auch die ersten beiden Runden. Ich muss sagen, auf einer Map immer die ersten beiden Runden abzuwägen, ist ein bisschen schwierig. Also ich bräuchte nochmal zwei Runden mehr, glaube ich so, ab Runde vier. Und dann ist natürlich nochmal der Roll Swoop entscheidend, aber stand jetzt auf jeden Fall Sonics ebenbürtig unterwegs. Das war natürlich auch ein knappes Ding. Wenn man da etwas weiter vorne weggeht, direkt am Anfang, da kriegt man vielleicht nicht nur einen.
06:00:06 Jekyll schon unterwegs ist und die ersten Footsteps durchscannt
06:00:34 Ist natürlich eine gute Antwort auf das, was BDS eben da gespielt hat, ne? Dieser leichte Extended Hold oder Roam, wie man immer das auch nennen möchte. Jekyll, die stumpfe Antwort auf das, was BDS uns in der ersten Runde gezeigt hat. Ganz ein bisschen aggressiver, LeagueFuck weiterhin hier im Elevator. Die Hedge offen, kann sich also hier zurückziehen. Scheint aber auf den Bait gehen zu voll schönes Prefire. Fast den Spieler da vorne in der Main-Lobby irgendwie rausgenommen. Aber es wird knapp für LeagueFuck jetzt.
06:01:03 Und die richtige Entscheidung, sich hier zurückzuziehen. Zwei Minuten sind gekauft von BDS, Sonics. Noch viel Utility mit dabei, aber genauso ist es auch auf der Defender-Seite. Diesmal allerdings nicht so viele C4s, sondern versucht eher mit den Toxic-Canistern in Bredés-Tasche und den Impact-EMPs umzugehen. Aber auch die Goyo-Canister könnten zum Problem werden hier für Sonics. Und die scheinen sich fast, was kommt drauf an, vielleicht für den Plant hier vorne zu entscheiden. Draxen mit dem Opening, noch 40 Sekunden.
06:01:32 Jetzt hat man auch gesehen in der Drohnenarbeit, dass da noch die Goyo Canister am Start sind. Da muss man sich auf jeden Fall vorher drum kümmern. Ansonsten nimmt das extrem viel Zeit von der Uhr und das haben sie nicht mehr. 30 Sekunden oder man committet sich komplett auf die andere Seite. Jetzt hat man hier den Red-Ping von Schaiko, dass hier jemand in der Garage unterwegs ist. Über die Mainstairs kommt auch noch jemand. Likifak nimmt sich Geometrics vor. Citizen kriegt ordentlich Damage ab.
06:01:55 Wunderschön gemacht von BDS, sie schaffen es tatsächlich auf dem, also ne...
06:02:24 mit dem aggressiven Counterplay, also ebenfalls zu adaptieren, ein bisschen länger noch auf dem Weg zu bleiben, nochmal zusätzliche circa 30 Sekunden zu kaufen, also haben noch, beziehungsweise Sonics hat noch weniger Zeit. Klar, sie haben eine 5-5-Situation und damit hat Sonics natürlich viele Möglichkeiten, sich zu bewegen. Sie können über die Garage gehen, sie können über die Hedges arbeiten, auch noch, also Flanks sind denkbar. Es ist auch viele Möglichkeiten für Sonics natürlich, aber es ist auf jeden Fall
06:02:51 Super gut ausgespielt von BDS, die ebenfalls Adoptionen hier treffen. Mit den Toxic Break können es dann da viel Damage machen können, Zeit kaufen. Ja, und auch diese Rotation nochmal auf dem Schirm zu haben, natürlich in der Garage, auch das ganz, ganz großer Keyfaktor hier. Wundervolle Runde von Bredet, aber auch von BDS. Die beweisen, dass das hier ihr Map-Hack ist. Genauso wie auch Sonic sich eben so ein bisschen abgesetzt haben, schafft BDS, finde ich, in dieser Runde.
Taktische Manöver und Schlüsselmomente im Spielverlauf
06:03:1806:03:18 zu zeigen, dass sie wissen, wo ihre Schwächen dann in Runde Nummer 1 waren und wie sie die auszuhebeln haben. Und jetzt der Topfloor. Ganz interessant. Meine Castle, den sieht man hier eigentlich normal oft. Ich bin sehr gespannt, ob wir den Echo in Elevator sehen. Das ist eine Position, die dieser Operator unfassbar gerne bespielt. Mit offenen Hatches, aber gefährlich. Wegen Nades von unten.
06:03:42 Ich bin mal gespannt, wie man da oben Ram einsetzen möchte. Du hast ja angesprochen, man spielt da oben tatsächlich den guten alten Castle sehr, sehr gerne. Da geht das Gadget von Ram ja einfach so durch, zerstört das Ding komplett bei der ersten Berührung. Citizen geht erstmal unten in Archives rein, bzw. Open Area rein, sieht auch, dass die Hedge da offen ist. Aber man weiß natürlich auf Seiten von BDS auch schon, dass er da drin ist, sollte man auf jeden Fall.
06:04:11 Aber ich sehe gerade keinen in der Nähe. Sonst hätte man das nicht mitbekommen, dass er da in die Goo Mine gesteppt ist. Jetzt muss man auf hier aufpassen. Diese Map im Despot ist natürlich sehr davon immer gezeichnet, dass hier die Leute alle rausspringen. Oh, das könnte ein knappes Ding werden, Shaco. Aber kriegt ordentlich Damage auch noch von dem Window. Muss jetzt aufpassen, aber Grixar.
06:04:31 Hat das sich zu Herzen genommen, dass er den da am Anfang nicht geholt hat und beendet das dann doch noch im zweiten Mal auf. Weiß nicht, ob das da das Play von Schaiko war, da ist nochmal gegen zu pieken. Vielleicht wäre das das Ding gewesen, einfach schnell durchzurennen. Breach ist auf jeden Fall erstmal auf. Mutiger Versuch, der hier leider bestraft wird. Nichtsdestotrotz erfüllt auch BDS hier ihre Aufgaben. LMS bekommt nämlich Rexon und gleichzeitig sind es auch wieder Minuten, die man hier...
06:05:00 Sonics daran hindert, das Gebäude groß zu betreten. Wobei man natürlich auch zur Sonics Verteidigung sagen muss, gerne ist der Fokus, gerade bei diesen Spots auch, auf den Windows, dass man versucht, über die Windows selbst zu arbeiten. Und Square ist ja auch super schnell betreten. Also erstmal kein Beinbruch, dass Sonics noch nicht so wirklich die Kontrolle hat. Das kann innerhalb der nächsten Minute auch noch passieren. Zum Beispiel über solche Pläne von Gio.
06:05:25 Einfach mal reingeht und versucht über lange Distanz diese Angle zu nutzen, die die Defense sich eigentlich aufgemacht hat. Echo Cam zu zerschießen war wichtig, aber er weiß natürlich, seine Position ist jetzt aufgedeckt und Elevator ist so ein bisschen, Entschuldigung, Janitor ist natürlich so der nächste Spot, an dem sich gerne mal Verteidiger befinden. Kills auf beiden Seiten, weiterhin ausgeglichen. Teams hier sehr, sehr stabil. BDS lässt sich nicht zurückdrängen und Sonics schafft es erstmal nicht reinzukommen, aber sind trotzdem in der Lage hier ordentlich zurückzuschießen. Koffer in der Tasche von Gio.
06:05:54 Und der kommt hier einfach nicht rein. 29 Sekunden jetzt noch auf der Uhr.
06:05:57 Ja, und es wird wieder gleich richtiger, wilder Zugriff. Drei gegen drei weiterhin. Geometrics holt sich Bride. Das war ein wichtiger Frack aus Sicht von Sonics. Liquefuck mit einem Long Angle Richtung Breach. Man muss natürlich aufpassen, dass man auch dann den richtigen Angle hat. Nicht, dass sie durcheinander Breach kommen, denn genau das ist passiert. Geometrics kann da auf Plant gehen. Und alles andere, was da jetzt passiert, ist natürlich eher passiv. Die wollen das Ganze halten, aber irgendwie muss man da jetzt durchkommen. Plant ist gesetzt. Damit sogar noch ein zweiter Vorteil. Liquefuck kriegt den nächsten. Das war Geometrics da an dem Breach. Aber hat natürlich auch ein bisschen...
06:06:27 Ich habe meinen Drone in Jander in den ersten 15 Sekunden. Keine Rotation, keine Reinforcements, nichts.
06:06:55 Ah, in den ersten 50 Sekunden gab es das nicht, aber es wurde ja dann alles schon auch noch gemacht. Na ja. Gana, lauter Spiel auf der Seite von Sonics. Gute Runde von ihnen. Für BDS aber erstmal auch nicht schlimm. Ich sag dir eins, wenn die Attacks kommen von BDS, je nachdem wie sie dann drauf sind, kann da noch einiges passieren.
06:07:18 Aber auch in dieser Runde viel Schönes von beiden Teams. Also standhaftes BDS, aber Sonix trotzdem auch mit mehr als genug Druck hier am Ende in den letzten paar Sekunden noch auf den Spot zu kommen. Auch das Utility-Gameplay. Sonix ist einfach aware. Wo sind die Echo Cams? Wo ist die Utility, die uns halt eben zum Problem werden kann? Jetzt nochmal. Open Area von BDS.
06:07:47 Und hier haben sie Erfahrungswerte sagen wir bedürfen über das, was die Sonics tun. Und können den Fokus jetzt vielleicht ein bisschen mehr auf den Keller legen, da ein bisschen aufpassen natürlich. Wo auch Sonics wissen, dass sie da eben eigentlich die Runde in der Hand hatten und nur durch diesen blöden einen Flank da, über die Blue Stairs von LMS, viel Damage haben einstecken müssen.
06:08:07 Liggefuck hier mit dem Oryx, den sehen wir auf dem Spot tatsächlich relativ häufig, weil er als Operator natürlich mit dem Dash relativ schnell über den Basement rotieren kann. Also, was heißt relativ schnell? Er ist der schnellste Operator in dem Fall und kann dann innerhalb von wenigen Sekunden von den Main Stairs rüber zu den Blue Stairs rotieren, um dann auch im letzten Moment eventuell so ein Plant hinter dem Kitchen Counter zu beneilen.
06:08:35 Wir leben es wieder mit der Aushaben-Start. Bredee den gefürchteten Fenrir, der schon so einige Runden entschieden hat. Ranchiro auf dem Spot wieder mit der Alda unterwegs, also mit Maestro. Und das hat er das letzte Mal.
06:08:48 Sehr, sehr gut gemeistert. Hat er am Anfang ja tatsächlich sehr früh jemanden verloren. Raxen hier mit einer interessanten Variante über das Window direkt auf die Stairs. Hat also schnell Zugriff auf da die Archives und kriegt auch den ersten Damage. Ist die Frage, gewinnt er jetzt auch den Gunfight? Jetzt die Shotgun aus Close Range. Hat er eigentlich den Vorteil? Jetzt ist das Tenzin hier begonnen. Links, rechts, links, rechts. Am Ende verliert er das gegen Elims. Aber Likifak tatsächlich mit Oryx recht früh rausgenommen. Und auch Citizen hat dann den Refrag auf Elims am Start. Also erstmal wieder an meinen Vorteil auf Seiten.
06:09:17 von Sonix.
Entscheidende Spielsituationen und Wendepunkte im Match
06:09:4606:09:46 nochmal drohen. Wo müssen wir noch Raum irgendwie einnehmen? Welche Lücken haben sie hier noch aufgebaut? Es scheint der Topfloor zu sein, der den Fokus gerade verdient von Sonics. Und offensichtlich sind sie sich nicht sicher, ob da oben noch jemand am Start ist. Dann hat sich die Candelas gerade nicht geworfen. Das Ding ist am Ende. Wir wissen es natürlich. Topfloor ist clear. Die Sides werden bespielt gerade von drei verbleibenden Spielern von BDS. Gunnar selbst.
06:10:14 Wem es nicht gelingt, hier die Ying durchzubringen durch diese Streben, der muss jetzt die Hedge öffnen. Und ja, ich weiß nicht, mir gefällt es nicht, dass man sich mit dem Diffuser da oben an der Hedge so positioniert. Das wird immer wieder sehr, sehr schwierig. Da zu droppen ist es einfach nicht.
06:10:29 Jetzt kriegt mittlerweile auch Ranch Hero ziemlich Druck. Citizen hat da auch von Grixa dann Support bekommen. GD liegt da direkt an dem Breach. Muss natürlich aufpassen. Jetzt könnte er, das wäre so ein Play. Einfach mal raus, aber dann kommt Citizen von hinten. Der hatte das schon auf der Ahnung. Eins gegen zwei, denn Shaiko holt sich Geometrics. Also Grixa und Citizen jetzt nur noch. Oh, es ist ein 1v1, denn auch Grixa verabschiedet sich. Und es ist Shaiko mit einem Triple Kill, der hier tatsächlich Last Man Standing die Runde für BDS geholt. Da hat...
06:10:56 Das Chalet-Match ihn endlich warm gespielt und das sind die Schaiko-Plays, die wir sehen wollen. Wunderschönes 2 gegen 1. Schaiko schafft es hier, die 1-1-Situation zu isolieren und keine Möglichkeit für Sonics auf den Tisch zu bringen, in der sie irgendwie in der Cross feiern können.
06:11:16 Wir sehen jetzt hier, dass ich ja kurz nochmal ein bisschen bespricht. Guter Rundenstart allerdings, muss man sagen, für Sonics, die früh die Überzahlsituation erarbeitet haben. BDS macht aber auch das einzig Richtige natürlich, sich zurückziehen, auf dem Spot bleiben, erstmal kommen lassen.
06:11:35 Hat mir gut gefallen. Aber... Für Sonic ist natürlich die denkbar ungünstigste Variante. Ich hab jetzt am Check vorher sogar hier noch Kills gemacht. Dieser Hedge da oben. War das ein Case? Nee, es müsste 4k gewesen sein. Ja, okay. Aber... Stimmt, Elames. Ja, ja, Elames hat ein Kill gemacht. Aber du musst dir das auch jetzt mal überlegen. Das sind zwei Kills, die da über die Verticals beziehungsweise über die Hedge zur Stimmung kommen. Das ist einfach nicht...
06:12:01 Ha, ohne die Kontrolle auf dem Spot. Schalco kann sich da so free bewegen, weil keiner im Printer-Window ist und das irgendwie da gebreached ist. Das ist einfach nicht der richtige Weg da in dem Moment. Aber ich glaube, das ist einfach dieses klassische, ja okay, wir müssen uns beeilen und wir haben halt einfach nicht so viel Info, wie wir gerne hätten. Jetzt müssen wir es halt versuchen. Ja, irgendwann läuft dir die Zeit davon, ne? Und dann musst du dich irgendwie committen. Man hat sich da ja auf der anderen Seite, sag ich mal, ziemlich okay vorarbeiten können. Aber wenn du dann schlecht getimt einfach die Hedge runterdroppst, okay.
06:12:30 Das musst du besser absprechen. Das Ding vertikal. Ich meine, du als Attacker spielst natürlich das ganze Ding vertikal an, um da jemanden rauszuforsten. Also du suchst den Kopf ja auch. Und ab und zu passiert es ja leider, dass du dann genau so die Retourkutsche bekommst. Muss man nur sagen. Schaiko in dem Sinne gut gemacht. Und jetzt auch wieder Gunner hier geingelt. Da kommt das C4 geflogen. Man bestätigt das Ganze. Schon der Opening-Frag für BDS.
06:13:02 Super früh Natürlich komfortabel, Rexon hier im Topflo unterwegs auf der Suche nach Footsteps, die ein oder andere Trap, die man hier auch rausnimmt. Legion, ja auch ein Operator, der unfassbar viel gespielt wird, gerade mit der Secondary Shotgun. Wenn er hier durch diesen Metalldetektor geht, dann wird man ihn auf dem Schirm haben, aber der rechnet mit Leakgefuck hier close und das ist die 4-4-Situation und ein ganz, ganz wichtiger Kill für Sonics.
06:13:32 Gute Drohnenarbeit, ne? Möchte ich mal sagen. Da hat man ihn genau da erwartet. Trotz Mute-Jammer wusste man, okay, wenn da gemutet ist, da sitzt da einer. Direkt der Prefire in die richtige Richtung. Da hat Lickifucker noch gar keine Chance, sich da irgendwie drauf vorzubereiten. 4-4. Eine Minute 15. Braxen arbeitet sich weiter vor. Da kommt schon jemand close mit der Shotgun. Ich glaube, das ist Elams, der mit dem Mute da die Stairs hält. Jawohl, das ist er.
06:14:00 Schleicht sich auch direkt mal wieder zurück in den Elevator, falls da jemand die Hedge runter droppt. Aber die Full Steps, die kann Rexon jetzt natürlich scannen. Und damit wüsste man dann ungefähr, wo seine Position ist. Griggs sei in die nächste Goumine gesteppt. Muss natürlich jetzt auch wieder langsam Richtung Sport arbeiten. 50 Sekunden Restzeit hat man noch. Schaiko ist da schon ready für den ersten Entry. Muss aber auch aufpassen. Da sollte niemand über die Garage kommen oder über die Mainstairs. Das müssen dann seine Kollegen irgendwie halten. Und wir haben ja auch noch Bride mit dem Echo. Also das könnte wieder in den letzten 30 Sekunden Richtung...
06:14:29 Spannend sein und der Breach ist nicht richtig auf!
06:14:46 Irgendwie die Möglichkeit noch weiter reinzugehen. Grigser wehrt sich. 3 zu 3 Situation, wo Byron Shiro injured liegt. Und da kommt die Echo Cam mit dazu. Sie wird aber zerschossen. Und Sonics jetzt mit der Möglichkeit auf den Plan zu gehen. Grigser gerade dabei. Die letzte Sekunde laufen. Sonics. Wahnsinn. Was passiert hier bitte? Also unfassbar wieder diese Runde zwischen diesen beiden Teams.
06:15:14 Puh, also das Ding war sehr gut gespielt von BDS, aber auch gleichzeitig halt von Sonics gut improvisiert, dass man sich dann einfach bis zur Bombe durchschleicht und gleichzeitig droppt man auch noch die Hedge runter, um einfach das komplette Chaos auszulösen. Am Ende steht man mit einem Punkt mehr auf dem Punktekontor.
06:15:41 Absolut verdient. Also das 3-3, finde ich, spiegelt genau das wider, was wir in der ersten Runde hier gesehen haben. Auch wie man sich füreinander aufopfert gefühlt. Guck dir das an, Rex. Wenn der D-Cam nicht bekommt, dann ist durch. Was ein Shot. Und insane, oder? Und das sah auch noch so Quickscoping-mäßig aus.
06:16:08 einfach gewollt. Naja, hey. Mega Match. Geile Runden. Und ein 3-3 absolut verdient. BDS. Mit den Brücken an der Wand gerade, denn Sonic führt nach Maps. 7-8 war das Ergebnis auf der ersten Map. Das ist ein Hin und Her hier. Und das schon auf Chalet. Auf Bank genau dasselbe. Und der Round Swap von Sonics geht den nervigen Weg. Clash dabei. Smoke.
Taktische Anpassungen und Schlüsselmomente im weiteren Spielverlauf
06:16:3806:16:38 Nimmt alle Operator mit, die man so braucht, um halt eben den Plant lange zu denyen. Jetzt stellt man sich natürlich die Frage, okay, ist irgendwie überhaupt ein Extended Hold mit da? Es sieht fast so aus, als würde man hier hauptsächlich auf den Stairs stehen und versuchen von da aus eben Zeit zu kaufen, um dann am Ende mit der Utility, die man dabei hat, dafür zu sorgen, dass BDS nicht auf den Plant gehen kann.
06:17:01 Das ist natürlich auch, sag ich mal, eine ganz oft gesehene Variante mit der Clash, dass man da die Blue Stairs hält. Ranch Hero aber tatsächlich mit einer perfekt gekochten Aid nimmt sich Clash zur Brust. Und damit hat BDS schon mal ein Problem weniger. Ein paar weitere Folgen gesehen.
06:17:23 Wir haben noch die Toxic Babe-Kanister, wir haben Grixxar mit dem Puls, der hätte noch einen C4, die Goyo-Kanister. Also da kommt noch ganz viel auf das Team BDS zu. Jetzt muss man natürlich den Breach aufmachen, aber die haben auf jeden Fall kein Zeitproblem. Die sind da relativ schnell unterwegs.
06:17:40 Reaches gesetzt. Mich würde echt mal interessieren, warum die Clash wieder mal. Das ist so oft so. Clash wird gepickt und ist dann tatsächlich der erste Operator, der sich verabschieden muss. Jetzt gehen erstmal die Nates nach vorne, um zu schauen, ist da eventuell jemand close an der Door. Die Goyo-Kanister werden gepoppt durch Utility, die man dabei hat. Natürlich versucht man hier vor allem auch, ein bisschen Stress noch von der anderen Seite aufzubauen. Die Hedges gehen auf.
06:18:04 Grixer kann aber hervorragend mit seiner Utility natürlich für Info sorgen, von wo dann der Execute kommt oder beziehungsweise die Backstabs, wie der es hier in dieser Runde hundertprozentig noch braucht. Vorteils-Situation weiter bei den Attackern, die hier richtig methodisch vorgehen. Guck dir das an, suchen nochmal ordentlich Info. Sehr gut. Citizen hier auch echt früh unterwegs fast schon.
06:18:27 Jetzt die Frage, ob man sich hier durchsetzen kann. So... Schlimmes Timing. Aber der Kanister sitzt perfekt. Das heißt, man muss hier nach draußen rotieren. Und Smoke hat noch zwei davon. Jetzt nur noch einen. Und kann natürlich den Planet noch ein bisschen denyen. Aber kein Z4 mehr oder ähnliches. Und dann Shiro räumt auf.
06:18:45 Was für spannende letzte Sekunden. Jetzt droppt man hier auf Seiten von Void. Das ist Liquifact, der hat aber das Nachsehen. Also keine fünf Mann mehr. Brede ist jetzt für den nächsten Plan dann. Wird auch tatsächlich erstmal nicht abgehalten davon. Von oben kommt auch die Unterstützung. Wahnsinnsrunde von BDS. Die zeigen hier wirklich, was sie in der Tech drauf haben. Und da lässt man den Jungs von Sonix gar keine Chance. Das war so gut durchdacht, so gut getimt. Und auch, dass man die Clash so früh rausbekommen hat. BDS wieder in Führung.
06:19:18 Viele kleine Problemchen bei Sonics. Clash als erstes zu verlieren gegen den 8. Ich meine, sowas passiert immer wieder mal, aber das ist der Operator, den du natürlich eigentlich noch ein bisschen länger im Spiel haben möchtest. Der Smoke hat gut funktioniert.
06:19:46 Kommt schon so ein bisschen wie... rüber wie im Lateinunterricht. Also das Spiel hier ist für ihn wahrscheinlich genauso anstrengend wie mein Lateinunterricht damals. Okay, das ist aber auch eine ganz, ganz freche... Das war ja Zucker. Das war ja wirklich Zucker. Ja. Ich sag ja, kann mal passieren, aber es sind halt einfach die Dinger, die du eigentlich dir nicht leisten darfst. Aber da darf man der Clash nicht den dicksten Vorwurf machen, denn die Nate ist halt wirklich gut geworfen.
06:20:13 Die erste Nate, die man gesehen hat, die war ja da close an der Dawn, die hat Clash gerochen, hat sich dann sofort zurückgezogen. Also stellt man sich vor die Clash, zeigt sich so ein bisschen und sie denkt sich, du kannst mir gar nichts. Und dann kommt aus dem Nichts da von oben diese Nate geworfen. Ich glaube, am nächsten Mal wird man vielleicht ein bisschen defensiver da spielen, wenn man überhaupt nochmal eine Clash unten pickt.
06:20:35 4-3 es ist wieder also absolut knapp wir sind in der zweiten runde von der attack von bds und ich will mich wirklich nicht festlegen und das ist das schöne ich muss mich nicht festlegen ich kann dieses game für euch mit genießen und es ist ein duel auf augenhöhe und genau darum geht es beide teams geht es hier darum natürlich im atlanta major wieder
06:20:57 noch dabei zu bleiben. Beide Teams müssen gewinnen. Der Verlierer fährt nach Hause. Der Gewinner muss morgen nochmal ran in den Best-of-Drei.
06:21:07 Und für BDS natürlich nochmal zusätzlich steht hier auch die Invitation mit Qualifizierung wirklich auf der Kippe. Wenn sie das Spiel verlieren, haben sie keine Chance mehr. Und das natürlich auch nochmal zusätzlicher Druck, der vor allem mit diesen Map-Point im Hintergrund und diesem knappen Ergebnis auf Map-No-1 zu Problem werden könnte. Rexton mit dem Opening auf Wilhelms. Sonics möchte sich hier wehren in dieser zweiten Defense, in der sie sich...
06:21:33 Für den Top Floor, also beziehungsweise für den Top Floor Hold entschieden haben, auf Open Area und Cafeteria ja der eigentliche Spot. Und Shaiqo hier mit einem vielleicht ganz guten, tatsächlich. Da ist eine Line of Sight offen, dass der Mann vielleicht Kapital schlagen könnte. BDS baut sich hier für einen explosiven Executor auf. Muss aber aufpassen, dass da über die Verticals nichts passiert. Aber die Hedge ist zu und somit kann Rexon nicht auf den Spot. Wenn man sich entscheidet, über das Window vom Printer nach vorne zu gehen, dann könnte das wirklich...
06:22:03 Vielleicht sogar funktionieren. Aber BDS möchte auf jeden Fall auf Nummer sicher gehen. Und nutzt hier auch nochmal ein bisschen Utility, um sich vorzuarbeiten. Nicht, dass Steiko hier noch Damage bekommt. Nee, Gott sei Dank. Oh, schön gemacht. Jetzt kommt der Execute. Gerne mit dem Frack auf League gefuckt. Zwei Kills auf das Konto von BDS. Führungssituation damit die Night. Drei gegen drei jetzt hier. Mit 50 Sekunden auf der Uhr. Die Flashbangs fliegen, aber Grixer hat noch Kontrolle.
06:22:26 Jetzt ist erstmal wieder abwarten. Der Engage war auf jeden Fall da. Aufpassen, die Terror-Drohnen, die könnt ihr ja auch ordentlich Damage machen, Grixar. Und Shiro relativ close im Spot, hat den Diffuser nicht. Den hat man drüben am Window, das dürfte Bredet sein, genau, und Shaiqo. Hat er jetzt so ein Stück weit den Flang, könnte er da vielleicht gleich über das Admin-Office-Zugriff erlangen.
06:22:44 So ist es aber von oben. Könnte noch Geometrics sein. Oh, den hat man nicht auf dem Schirm. Schalke holt sich Grixxer, wird aber dann von oben tatsächlich von Geometrics wie Refract. Jetzt geht man auf den Spot. Zwei gegen zwei und hat man gar keine Chance. Sonics gleicht wieder aus. Und es sind wieder die Fnet-Minds, aber natürlich auch der smarte Move, nochmal die Topfloor-Kontrolle zu erarbeiten, die am Ende Sonics die Runde schenken. Und guck dir das an, es ist anstrengend für beide Teams. So konzentriert, wie die Jungs hier sind. Das kann man sich gar nicht vorstellen.
06:23:14 Natürlich auch wichtig hier jetzt nicht irgendwie anzufangen irgendwelche Schuldigen zu suchen, gerade auf der Seite von BDS wäre es vollkommen verständlich, wenn man nervös werden würde. Steht viel auf dem Spiel.
06:23:27 Und Sonix will natürlich auch auf der Stage spielen am Wochenende. Auf die ich mich ja sehr freue, ne? Also da bin ich auch mal wirklich gespannt, was sie da diesmal wieder gezaubert haben. Ich muss ja schon sagen, die Stages immer eine Augenweide. Ja, also die lassen sich auch immer sehr viel einfallen.
06:23:46 Ich bin mal gespannt, gerade so Atlanta, Amerika, USA, wird ja immer dann immer so gefühlt nochmal eine Schippe draufgelegt. Ich lass mich da sehr sehr gerne überraschen.
06:24:01 Runde Nummer 9. Also die Anzeichen, dass wir hier auch wieder in Overtime gehen, sind da. Solange da nicht jetzt irgendein Team auf die Idee kommt, hier aus dem Run-and-Gun-Game irgendwas zu verändern, sollte das genauso hoffentlich weitergehen, dass jedes Team mal eine Runde gewinnt und dann das andere, dass man sich da wieder abwechselt. Oh, jetzt sind wir wieder im Basement. Rick ist ja der Einzige, der auf dem Spot ist. Also man verteidigt hier sehr offen.
06:24:28 Natürlich auch wieder mit den Goyo-Kennestern und man hat zusätzlich auch noch die Hedges offen. Schaiko eröffnet direkt mal wieder gegen Ghana. Oh, der ist hier so richtig drin in der Map. Also Schaiko gefällt mir hier in der zweiten Hälfte auf Chalet und jetzt auf der ersten Hälfte gerade auf Bank extrem gut.
06:24:46 Ja, und Legion wird natürlich über die Zeit nur interessanter für Sonics, also umso besser den Führer rauszuholen. Der einzige Operator, der sich vielleicht noch ein bisschen mehr gelohnt hätte, wäre Solus gewesen auf Geometrics, der sich hier immer noch oben befindet und gedroht wird und hat sich leider eine ganz aussichtlose Situation gepackt. Den Kill hier bekommt er nicht. Elams mit einem zweiten Kill diese Runde. Und das sind diese Positionen, in die du dich eigentlich nicht so wirklich reinbewegen darfst, denn genau sowas passiert, wenn du in der Sackgasse stehst.
06:25:12 Du wirst gedroht auf dem Level, kannst du fast schon sicher sein, dass es irgendwann passiert. Immer wieder gehen natürlich auch diese Plays gut, in denen man sich dann versteckt und nicht gedroht wird, beziehungsweise überdroht wird. Aber hier in dieser Runde funktioniert das nicht für Sonics. Und so gut die letzte auch ausgespielt war, so mies startet diese Runde Nummer 9. Der BDS mit zwei Leuten mehr. Auch schon gar nicht mehr so weit weg vom Spot. Muss ja eigentlich nur noch über die Stairs nach unten.
06:25:40 Jetzt ist die Frage, ob Sonic mit der Rest-Utility, die sie haben, zumindest noch die Echo-Cams am Start, hier eventuell dafür sorgen können, sich diese Runde zu entscheiden. Ganz fieser Angle von Citizen, den er da hat, Richtung Janitor. Das kann ganz übel ausgehen, aber in dem Moment muss er sich auch zurückziehen, weil BDS fängt an Richtung...
06:25:59 des Bordes Richtung CCTV Druck aufzubauen. Jetzt ist er auch noch gedroht worden, muss da ganz schnell zurück rotieren. Und jetzt haben wir schön gesehen, direkt über die Hedge rotiert und Rage Hero mit der perfekte Nade für Rexxon.
06:26:11 Und ein bisschen damage aber Grixxar muss sich auch zurückziehen. Zwei Nates auf jeden Fall raus. Drei haben sie immer noch am Start auf Seiten von BDS. Jetzt muss man gleich den Plant ansetzen. Und wir nehmen es mit der nächsten Nate. Kommen wir vielleicht noch zu einem Triple Kobe. Da kommen jetzt erstmal die Flashes geflogen. Fünf gegen einen. Da setzt man auf jeden Fall auf den Plant an. Und am Ende holt sich BDS die nächste Runde. Fünf, vier, das Kopf-an-Kopf-Rennen geht weiter.
06:26:36 Unfassbar. Also da hat's auf jeden Fall geknallt. Die Flashbacks und die Nates sind auf die Side geflogen, komplette Überzahlsituation. Diese ersten beiden Kills sind es, die das große Problem darstellen für Sonics. Erst ein Opening schnell gegen sich zu haben, sowas passiert dann mal, aber sich dann so unglücklich da in eine Ecke reinzusetzen, aus der man nicht mehr rauskommt. Es ist halt, ey, wenn du da überdrohend wirst und zwei Kills machst, weil keiner dich auf dem Schirm hat im Topfloor.
06:27:05 dann ist das ein Sickest Play, aber etwas, was natürlich sehr hohes Risiko mit sich bringt und sich hier einfach nicht gelohnt hat. Beide Teams haben noch nicht das Timeout gezogen, weil es wirklich so knapp ist. Und die Coaches anscheinend im Hintergrund auch noch so weit zufrieden sind, möchten da jetzt noch nicht das Momentum rausnehmen.
06:27:29 Man muss sagen, ja, diese zwei Openers, wir haben leider nicht das Ding von Schaiko gesehen gegen Gunner, was da passiert ist. Aber die Nades, die saßen perfekt. Oh, Lems sogar von der Hedge aus. Also das war einfach durchgehend perfekt gespielt. Und auch Renshiro gefällt mir gerade auf Bank richtig, richtig gut. Er ist auch auf Chalet ein bisschen untergegangen, aber der fügt sich hier wirklich extrem gut ein. Selten, dass ich den so glänzen sehe wie jetzt. So, Topflo nochmal.
Detaillierte Analyse der Strategien und Spielzüge in entscheidenden Runden
06:28:0006:28:00 Never mind. Da bin ich nicht verschaut. Topfloor wird zwar mitgehalten, aber es ist der Spot, den wir am wenigsten sehen. Ah, keins zum Tellers. Hat den großen Nachteil, dass er halt wirklich sehr stark vertikal bespielbar ist. Das ist immer das, was den Teams hier am meisten Sorgen bereitet. Schalke ein bisschen bambuselt gerade, wo diese Bullets herkamen und Bessitteson hat da einen unangenehmen Angle offen, der sich nach links lehnt und quasi durch die Cafeteria-Wand in seine Richtung guckt. Guck mal, auch im oberen Stockwerk unterwegs.
06:28:30 Auch hier gerade in so einer bisschen in so einer Solo-Aktion öffnet hier die Hedge noch, was es eigentlich sogar für den Kollegen unten drunter ein bisschen unangenehmer macht, aber auf der Kontrolle natürlich weiterhin auf der Seite von Sonics. Ja, ist sowohl jetzt hier super unangenehm und da kann man sich jetzt freuen, dass Asami gebannt ist, sonst würden nämlich hier direkt die Keeper-Barriers fliegen, um diese Double-Windows hier weiter zuzuhalten.
06:28:51 Sonics bleiben oben auch ein bisschen stehen. Also lassen sich hier gar nicht so weit rausdrücken. Auch wenn der Lamps hier schon das Gebäude betreten hat, versucht man trotzdem die Topfloor-Kontrolle weiter ein bisschen zu behalten.
06:29:03 Oh, Elams hier sehr gut vorne ran mit der Gridlock am Start. Wird immer mehr gepickt, seitdem sie die Nades bekommen hat. Muss aber jetzt aufpassen, da kommen direkt mehrere. Gunner auch direkt um die A-Ecke. Da zählt sich nochmal zurück. Also das war wirklich ein ganz kleines Ding. Und da kommt das Köpfchen. Elams mit dem Double-Kill. Grigser vorher, Schaiko. Aber dieser Double-Kill war natürlich unfassbar wichtig in dem Moment wieder.
06:29:24 Das war wieder ein guter Opener. Man hat zwar Schaiko verloren, aber aktuell BDS ist natürlich sehr gut am funktionieren. Da kannst du auch mal auf einen Schaiko verzichten. Aber natürlich ist er extrem wichtig. Man hat auch gerade gesehen, Elems auch extrem stark in dem Fall unterwegs gewesen. Natürlich mit dem Köpfchen von Mira hattest du ein Stück weit Glück. Aber der Prefire direkt auf den Oryx, den hattest du noch im Gedächtnis vom Sound. Direkter Prefire.
06:29:52 Hast das Ding dann gewonnen. Und jetzt arbeitet man sich weiter Richtung Spot. 40, 45 Sekunden noch ungefähr. Da sieht man den nächsten Kopf, aber das verliert man. Lickgefuck. Wieder ausgeglichene Situation. Gricksal mit der Rotation nach unten. Versucht natürlich jetzt über den Bottom Floor ein bisschen was möglich zu machen. Genauso wie bei Open Area und Cafeteria gibt es zwei Flankmöglichkeiten auf den Execute, der in den nächsten Sekunden folgen muss. Entweder über die Main Stairs oder über die Blue Stairs kann man hier ordentlich Druck auf die Checker ausüben. Je nachdem, wo sie langlaufen.
Dramatische Wendungen und das Erreichen des Matchpunkts
06:30:2006:30:20 Elems mit einem aggressiven Positioning, gerechnet mit jemandem inside von Open Area. Versucht es jetzt mit der Nate irgendwie zu machen, wirft die erstmal auf die Mainz, um sie nach vorne bewegen zu können. Sieht auch das Feuer, was von da kommt. Ranz Giro, wichtiger Frag auf Gregsa, Elems und es ist nur noch Giro und der ist raus! BDS auf Map Point, Map Nr. 2 kurz davor, uns auf die dritte Map zu bringen.
06:30:50 Verbesser mich, aber es ist das allererste Mal, dass eins der Teams zwei Punkte in Folge macht und das ist BDS. War immer hin und her, ne? Soweit ich mich in Erinnerung habe, oder hat Sonics zweimal eine Runde geholt am Anfang? Ich meine, es war immer, BDS hat vorgelegt, dann Sonics, wildes hin und her und jetzt das allererste Mal BDS die zwei Punkte holen und dann wird direkt das Timeout von Sonics gezogen.
06:31:17 Jetzt sammelt man sich natürlich nochmal. Aber an BDS hängt alles an einer Runde, um sich auf die dritte Map zu retten, muss man ja quasi fast schon sagen. Die haben sich unfassbar gut geschlagen auf Map Nummer 1. Beide Teams hätten da verdient gewonnen. Sonics aufgrund der guten Leistung in den ersten sechs Runden. BDS aufgrund der Leistung in den anderen sechs Runden.
06:31:47 Und auch jetzt muss ich sagen, beide Teams haben hier eine extrem starke Leistung gezeigt und immer wieder Anpassungen getätigt, die dann geholfen haben. Also auch hier würde ich sagen, haben eigentlich beide Teams einen Sieg verdient, aber es kann halt am Ende nur einen geben. Und für eine dritte Map, die dieses Matchup absolut verdient hätte, fehlt halt nur noch diese eine Runde für BDS.
06:32:18 Französisch lässt sich gut schreien, ne? Muss man ganz ehrlich sagen. Hört sich immer noch schön an. Es hört sich immer noch schön an, aber er hat auch was mächtiges geschrien irgendwie. Naja.
06:32:31 Es ist kein großer Unterschied. Sonic braucht nur zwei Runden. Aus der Defense heraus, glaube ich, ist das gut möglich. Aber sie müssen halt diese explosiven Openings verhindern. Also zwei Leute zu verlieren auf einmal. Gegen Lamps da oben. In meinen Augen auch das Risiko ein kleines bisschen zu groß ist, einfach so aggressiv stehen zu bleiben. Du hast doch Zeit und Camps geholt. Drop doch einfach. Anstatt hier nochmal
06:33:00 Ja, den Vorteil für BDS zu schaffen. Starkes Play natürlich von LMS, das möchte ich ihm gar nicht wegnehmen, aber Geometrics jetzt hier mit dem Vigil. Auch das eine interessante Situation. Den Run-Out! Interessante Entscheidung, bei dem Map-Point zu sagen, okay, ich spring da raus, ich werfe mich weg.
06:33:26 Und das ist wieder die Führungssituation für BDS, zumindest Operator-technisch. Und ich sag dir eins, es fühlt sich fast so an, als würde Sonics das Runde für Runde möglich machen.
BDS erzwingt entscheidende dritte Map durch taktische Überlegenheit
06:33:3606:33:36 Das hat man aber auch gut gemacht. Zwei am Rappel und man hat Linkifark abgestellt, weil man genau damit gerechnet hat. Und er hatte auch noch genau das richtige Window dran. Ich weiß nicht, ob man das vorher gedroht hat oder ob man die angeschlagenen Barricades gesehen hat. Da waren glaube ich alle angeschlagen, aber das war schon gut gemacht von Linkifark. Vielleicht sind wir das gleich nochmal in der Wiederholung nach der Runde. Shaco betritt das Gebäude. Sonics muss anfangen zu zittern.
06:34:01 Aber auch die Lemms, ne? Er muss dann zusammen mit Renjiro, der eine absolute Bombenrunde spielt.
06:34:08 sind gerade in einer Form, die sie hoffentlich mit in die dritte Map nehmen. Sie sind noch eine Runde davon entfernt. Eine Minute zwanzig vielleicht noch, plus ein paar Sekunden, wenn es auf den Defuse geht. Die Lamps nimmt sich Gunner vor. Fünf gegen drei, zwei Mann überzahlt. Leakefuck holt sich auch noch direkt zwei Bridei auch noch am Start. Und dann ist es tatsächlich Map 3. Innerhalb von wenigen Sekunden. Wir haben es gar nicht wirklich mitbekommen. Und BDS gewinnt Map Nummer zwei. Und damit gehen wir auf die alles entscheidende dritte Map.
06:34:36 Es ist ein absolut phänomenales Punk von einem Team, die auf dieser Map schon mehr als einmal bewiesen haben, dass wir das können. BDS spielt sich in Rage in der zweiten Hälfte und schickt Sonics auf Map Nummer 3. Es ist wirklich wild. Unfassbar, saustark, explosiv, generell immer diese, wie soll ich sagen, immer diese Zweier-Openings. Also BDS schafft das halt wirklich in den letzten Runden. Ich finde auch mitverschuldet durch Sonics irgendwie,
06:35:05 früh die Openings zu bekommen und dann einfach die Runde von da aus runter zu spielen. Also Sonics hat in ihrer Defense viel aggressiver gegengestellt, als BDS das getan hat, die ja auch Extended gehalten haben, aber sich halt Stück für Stück zurückgespielt haben. Ich weiß gar nicht, ob das, also das kann mit der Map eigentlich wenig zu tun haben, das ist ja Basic Gameplay quasi, was auf Banken nochmal deutlich mehr an Relevanz gewinnt, einfach so wie die Map float in den letzten Jahren, aber es ist definitiv interessant zu sehen, dass Sonics fast schon durch eigene Fehlentscheidungen
06:35:34 BDS zumindest den Startschuss in die Runde legt. Und das ist also super schade natürlich. Für uns natürlich gut, weil wir sehen eine dritte Map und das wird wahrscheinlich auch ein Bänger. Ja, also das muss man sagen. Also dieses Matchup hat auf jeden Fall eine dritte Map verdient. Wie die sich da gegenseitig battlen, ist absolut der Wahnsinn. Wir beide haben ein allerletztes Mal eine Verschnaufpause und die brauchen wir auch vor der dritten Map. Und ihr könnt auch nochmal ganz kurz eure Snacks oder Getränke nachfüllen und dann sind wir gleich mit Map Nummer 3 wieder da. Bis gleich.
BDS kämpft um die Invitational-Chance: Analyse der dritten Map
06:44:4306:44:43 Genau diese Musik möchte BDS auch wieder hören und genau darum geht es auch in diesem Matchup, denn BDS muss hier gewinnen, um noch eine Chance auf das Six Invitational zu haben. Ja, und sie haben gerade daran gearbeitet, denn sie haben Map Nummer 2 mit 7 zu 4 gewonnen gegen Sonix und es war ein wildes Hin und Her, bis dann BDS drei Runden in Folge für sich entscheiden konnte und das bringt uns auf die alles entscheidende dritte Map.
06:45:11 Ja, es ist auf jeden Fall ein absolutes Mensch auf Augenhöhe. Jedes Team konnte quasi den eigenen Pick für sich entscheiden und hat halt jetzt immer nochmal die Möglichkeit. Und du hast gerade nochmal angemerkt, für Sonics geht es hier nicht mehr ums Invitational. BDS muss dies hier wirklich gewinnen und sich dann morgen auch nochmal weiter durchkämpfen. Denn mit einem Win heute steigt die Wahrscheinlichkeit auf eine Invitational-Teilnahme nur um 39 oder ist bei 39 Prozent. Was nicht besonders hoch ist, wenn man bedenkt, wie wenig Competition es noch gibt.
06:45:38 Bis zum Invitational selber. Ich meine, wir haben noch dieses Major. Und dann mal gucken, was da noch irgendwie vielleicht auf uns zukommen könnte. Man hat natürlich auch Open Qualifier Chancen und so weiter. Aber es ist definitiv für BDS heute ein unfassbar wichtiger Abend, den sie, finde ich, mit einer durch die Bank weg steigenden Qualität an Gameplay auf jeden Fall versuchen, in die eigene Tasche zu bringen. Aber auch einen Sonics hat heute, finde ich, in diesem Matchup sich deutlich besser positioniert, als sie das...
06:46:07 grundsätzlich während der Major gechan haben. Also ich glaube, das hier wird noch eine wilde dritte Map. Ja, also ich hoffe, also wenn das jetzt, ganz ehrlich, wenn das jetzt für irgendeines der beiden Teams ein 7-2 wird, also sorry, aber dann werde ich sauer, weil dann ist es zwar verdient, ja, aber das hat dieses Match absolut nicht verdient. Also wirklich, das muss ähnlich knapp werden, wirklich. Also ansonsten wäre ich ein bisschen traurig. Ja. Ich finde, es lässt sich auch schwer herauskristallisieren, wer das hier am Ende vielleicht machen könnte. Also Sonics.
06:46:34 Hat ein bisschen abgebaut jetzt bei den letzten Runden. BDS hat immer wieder auch natürlich gerade einen Shiko natürlich krass enabled. Also gerade Ende, erste Map und jetzt immer zwischendurch auch immer wieder für starke Einzelaktionen gesorgt. Diese 2 gegen 1 Klatschiffs. Consolidate ist eine Map, die noch nicht so lange im Pool ist und auf der sich vielleicht irgendwie auch mal was Wildes nochmal zeigt. Also vielleicht sehen wir hier tatsächlich etwas, ja, Interessantes.
06:47:02 ja konsolid hat bds bisher nicht wirklich gezeigt also für sie komplett black box mäßig für sonyx haben keinerlei info wie bds darauf spielt niemand hat das außer das team selber oder vielleicht ein scrim partner aber das wird ja sowieso immer unter verschluss gehalten also alles ganz entspannt ja letzte map für bds und sonyx
06:47:32 Vielleicht auch das letzte Match für dieses Jahr von einem der beiden Teams. Es beginnt mit dem Montagne-Bann. Da hat man sich auf dem BDS sehr schnell festgelegt, dass man da nicht nochmal so einen Struggle haben möchte.
06:47:47 Ja, das ist halt ein Operator, der für Sonics immer wieder mal so ein Notnagel war. Wobei sie es auch gut gemacht haben hier und da. Finca. Interessanter Band von Sonics. Diesmal die Nook also offen. Mal gucken, was Leakfuck damit macht. Mit der Situation. Bei der ersten Defense-Bahn.
06:48:07 Asami. Und dann wird es eins von den anderen Powerhouses in der Defense sein. Solis, Valkyrie. Vielleicht Fenrir, der auch richtig anstrengend war. Valkyrie wird es hier werden. Also Fenrir darf weitergespielt werden, der ja... Wie oft man das sieht, ne? Die Dinger kannst du halt so unangenehm an jeder Ecke klatschen.
Finale Entscheidungen und Ausblick auf die verbleibenden Spiele
06:48:3006:48:30 Aber wie deine E-Offen, ne? Also auch schon wie im letzten Match. Also ich habe gedacht, vielleicht hat man daraus so ein bisschen gelernt und sagt sich jetzt, okay, das war schon ziemlich stressig, wenn man da die Candelas umhergeworfen hat. Aber es bleibt ein Mittel von beiden Teams.
06:48:54 Wir dürfen gespannt sein. Eins von beiden Teams wird dieses Turnier jetzt verlassen nach dieser Map. Das andere, er hat es auch noch nicht in die Qualifikation geschafft, beziehungsweise in das Finals-Bracket, sondern muss auch morgen nochmal dran gegen eines der Verlierer-Teams, der Best-of-1-Reihe heute. Das sind die ersten drei Matches, die wir uns angeschaut haben. Weil die Info auch immer wieder kommt, je nach ist der Abend noch lange nicht vorbei, meine Lieben. Zwei weitere Best-of-3s warten noch auf uns, beziehungsweise euch.
06:49:24 Mini muss dann ins Bett, weil morgen arbeiten. Aber ihr könnt natürlich euch hier noch richtig geiles Rainbow Six Siege reinziehen. In unserer lieben Spärtschicht, die ja auch schon in den Startlöchern steht tatsächlich. Die schon im Chat auch mit unterwegs ist und euch durch den Arm begleiten darf. Grüße raus an dem Fall.
Entscheidungsrunde auf Chalet: Taktische Manöver und frühe Kills
06:49:4706:49:47 Ja, Runde Nummer 1 auf Map Nummer 3. Beide Teams eine Map gewonnen. 7 zu 8 für Sonics auf Chalet. Und zweite Map gerade eben zu Ende gegangen. 7 zu 4 für BDS. Also beide Teams jeweils ihre Map auch gewonnen. Und jetzt kommt es halt zu dieser Entscheider-Decider-Map.
06:50:10 Wir sind in der allerersten Runde. Also alles noch auf Null. Noch kann man nicht abwägen, in welche Richtung das hier geht. Das kann man auch in den nächsten paar Runden nicht. Aber wir arbeiten jetzt erstmal mit Zornix in der Attack. Die machen den Breach zum Spot Garage erstmal auf. Also auch da die Hausaufgaben von Ghana erstmal gemacht. Das Gero-Winno hier in der Position, wo wir es vorher auch schon öfter gesehen haben. Also vor dem Rework. Man versucht hier natürlich viel die Kontrolle über diesen vorderen Garagenbereich zu halten.
06:50:38 Dann kann er sich hier vorarbeitet und noch struggled mit der Goumine. Das ist die Topfloor-Kontrolle für die Defender, für BDS, die hier den Unterschied machen kann. Für diese Hedge da oben kriegst du wirklich komplette Sicht, ne? Da kannst du überall reingucken. Deswegen ist es ganz, ganz wichtig natürlich, dass BDS hier auch in der Defense weiter Kontrolle behält und sich aktiv an dieser Hedge befindet. Denn solange, also das ist wirklich so eine Situation, wenn die Hedge offen ist und Topfloor-Kontrolle bei BDS, dann kann Sonics da super wenig machen.
06:51:06 Da wird es gar nicht leicht werden, hier einfach auf den Plant zu gehen oder überhaupt irgendwie die Sides zu entryen. Trotzdem lässt BDS Raum. Fast zwei Minuten gleich rum. Und Gunnar der Erste, der hier irgendwie in Richtung Spots schaut, aber dadurch, dass seine Teammates noch nicht so wirklich Raum gewonnen haben, kann er nicht wirklich rein.
06:51:27 mit dem opening c4 und das auf der letzten map schaiko mit dem nächsten frag gegen rexen also das läuft schon mal wieder richtig gut auf seiten von bds aber das sind erst die ersten paar kels und da kommt schon wieder der nächste um die ecke man kriegt jetzt tatsächlich schaiko gelegt der hat vorher citizen auch gedauert aber den kriegt man wieder aufgehoben kann er hier in einer guten position wenn er jetzt gleich das köpfchen durchguckt ob man das in dieser angle wirklich genau ja in dem moment nicht das köpfchen gesehen
06:51:53 Weiterhin 4 gegen 3 mit einem Mann mehr. Nur Schaiko, der ein bisschen offensiver gegangen ist. Man hat hier auf jeden Fall noch ein paar C4 am Start. Ranchiro und Liquefuck. Das von Bredé haben wir ja schon quasi in Action erlebt. Und gerade auch Rexon durfte das ganz doll spüren. Und dann kommt das zweite und das ist von Ranchiro.
06:52:11 Schöne Arbeit hier mit den Explosives. BDS sieht hier sehr, sehr solide aus in dieser Runde. Noch 18 Sekunden auf der Uhr und Citizen und Gunner in einer 2 zu 4 Situation, die nicht nur wenig Raum haben, sondern auch tatsächlich sehr wenig Optionen. Die Smokes sollen es jetzt ein bisschen rocken, damit zumindest irgendwie das Mira-Window hier nicht bespielt werden kann. Aber Leakefuck hat genau den perfekten Operator dabei, um eben sich diese Smokes eigentlich zum Vorteil zu nutzen. Gunner mit einem Doppelkill, 2 zu 1 Situation, kriege ich hier nicht mehr den dritten. Die Zeit zu knapp, um hier noch mehr Damage zu machen. 1 zu 0 Führung für BDS.
06:52:41 Guter Start auf jeden Fall, ähnlich wie wir das auf Bank gesehen haben, da auch BDS in Führung gegangen. Danach war es immer ein wilder Wechsel.
06:52:56 Also schauen wir mal, kann Sonics in der nächsten Runde da direkt darauf antworten. Man muss sagen, auch hier hatte Schaiko wieder einen großen Anteil natürlich mit seinen zwei Kills, aber die C4-Arbeit von BDS stimmte hier astrein. Direkt mal zwei Stück mit C4s geholt. Ja und dann muss der Rest quasi ja nur noch die pro forma Arbeit machen.
06:53:25 Also, hat man da eine gute Antwort drauf auf Seite von Sonics? BDS nimmt sich jetzt mal die Clash zu Herzen, ja? Und möchte dann wahrscheinlich mal in Richtung Sonics zeigen, wie man den Operator richtig spielt. Ja, ich meine, es ist...
Sonics kontert mit Clash und Teamwork: Strategische Anpassungen und überraschende Wendungen
06:53:4306:53:43 Einen Operator, der natürlich schon für das gewisse etwas sorgen kann. Und ich finde gerade hier oben euer Topfloor-Defense mit diesen ganzen verschachtelten Räumen, wo es schwierig ist, sich als Defender zu etablieren. Das muss man ganz ehrlich sagen. Gerade so Richtung Admin hat man es der Defense schon sehr schwer gemacht, irgendwie mit dicken Setups zu spielen. Wenig Wände, die man da...
06:54:07 irgendwie breachen kann, für Mira-Windows und so, ne? Diese Dreierwand dabei, der hatcht, natürlich direkt geht das, aber... Es ist irgendwie trotzdem schwierig, Kontrollüberatmung zu behalten und... mit einer Clash lässt sich da zumindest so ein bisschen bewegen. Sonix weiß das auch und arbeitet sich hier auch erstmal über die östliche Seite ans Gebäude heran. Grundsätzlich hauptsächlich an den Windows unterwegs. Während Gun auf den Balcony geht, um hier erstmal...
06:54:33 mit den Zaymas die ersten Breaches zu setzen. Sind es 45 Sekunden, die ins Land gezogen sind, bevor hier überhaupt irgendetwas passiert. Aber Citizen ist schon relativ drin in der Admin und wird wahrscheinlich gleich auch auf Gegner treffen. Keiner braucht hier Support leider. Mit dem Hard-Breach-Main blutet das Herz, wenn er das sieht. Aber Gott sei Dank ist hier jemand zur Hilfe gekommen.
06:54:54 Impact EMP. Aber irgendwie? Haben wir das jetzt nicht mitbekommen oder ist das Ding nicht weiter aufgegangen? Nee. Impact EMP war nicht richtig geworfen. Boah, was ein nicer Mutjammer auf dem Table. Außerhalb der Reichweite von der Impact EMP.
06:55:12 Und damit der breach nicht offen also das sind so sachen die sehen wir natürlich immer wieder gerne auf solchen neuen maps link gefahrt eröffnet den greifen gegen gunner mit der dmr von aruni sehr stark unterwegs die waffe natürlich sehr sehr beliebt
06:55:28 Und bisher alles noch im Soll bei BDS. Niemanden verloren, keinen Schaden bekommen. Und jetzt wartet man natürlich. Citizen kriegt da erstmal einen Schock, weil plötzlich jemand um die Ecke kommt. Jetzt arbeitet man da mit den Nades. Sehr schön, wie wir hier gesehen haben, dass man mit der Brava da das Lasergate auf die Seite der Attacker geholt hat. Damit kann man natürlich auf Seiten von Clash jetzt erstmal da nicht mehr durch, ohne Damage zu bekommen.
06:55:50 Und auch Waxxon kann natürlich durchlaufen, ohne hier irgendwie zu befürchten, zumindest AP zu verlieren. Und das ist ganz ekelhaft, was hier gerade ist. Dieses Zweier-Schild-Kombi. Einmal das mobile, hinter dem sich Elams befindet, der jetzt immer wieder natürlich auch ein bisschen Damage macht. Und das zweite Schild, hinter dem sich der Vamai befindet, wenn Shiro ebenfalls nochmal ordentlich Stress machen kann. Oberdings aber diesmal... Entschuldigung, das ist der zweite Kill dieser Runde schon.
06:56:17 Es geht wieder los. Sonics holt die Runde nachdem BDS die Runde geholt hat.
06:56:48 1-1. Wie findest du das eigentlich jetzt in der Situation? Wir bekommen das ja bei Sonics sehr gut mit, weil wir beide des Englischen mächtig sind. Wenn man so nach so einer Runde seinen Teammates erstmal direkt erzählt, was so die Runde passiert ist. Eigentlich ist das ja völlig egal, ne? Konzentrieren auf die nächste Runde und so. Also ich musste lernen, dass mein Verständnis davon...
06:57:14 wie professionelle Teams auch kommunikativ an eine Runde herangehen, deutlich von dem abweicht, was ich mir mal gedacht habe, was auf diesem Level passiert. Da wird tatsächlich viel mehr auch gefreestylt, als man sich das so manchmal vorstellt. Natürlich sind hier Strats mit am Start, aber ich glaube, ja, also mich würde es nicht interessieren, aber ich glaube, dass Gunner das einfach braucht und...
06:57:39 Ich denke auch, dass, also da er das ja auch oft macht, dass er einfach für die Teammates auch kein Problem darstellt. Ich meine, je nachdem was es ist, könnte es auch einen positiven Effekt haben, ne? Wenn man zum Beispiel über Utility spricht oder irgendwie daraus Schlüsse zieht für die nächsten Runden. Aber hier geht es glaube ich einfach nur darum, seine Erfahrungen der Runde zu teilen. Das ist okay. Ja, ich hatte tatsächlich so die negative Erfahrung auch von der Seite, weil...
06:58:07 Man sich dann in unserem Team sehr schnell darin verfangen hat, immer weiter zu reden und man sich nicht mehr auf die nächste Runde konzentriert hat. Aber wir sind natürlich hier auf einem ganz anderen Niveau. Aber hier gerade bei Sonics bekomme ich das jetzt auch schon die anderen beiden Maps sehr, sehr häufig mit. Gerade bei Gunner, der das fast jede Runde macht. Dann sind wir hier, Geometrics of the Nook. Die war ja letzte Map gebannt. Da haben wir gesagt, wir sind mal gespannt, wie Wikifax sie einsetzt. Wir sehen sie jetzt natürlich das erste Mal bei Sonics. Die sind in der Tech und Geometrics arbeitet sich weiter vor.
06:58:37 Und die hat man bisher, glaube ich, nicht auf dem Schirm und genau so soll das ja auch sein. Oh no! Das Benchy von Melusi, die wir auch gar nicht mehr so häufig sehen, verrät er sich. Und Daniele eben sofort zugeschnappt. Ja, bitter, bitter, bitter. Und jetzt wieder die Diskussion, ne? Diese Operator, was sollen die in diesem Game, die doch... Genau, also ja, genau das im Prinzip. Da hätte halt die Drohne geholfen.
06:59:06 Sehr schade, aber diese Banshees sind die ganze Utility, Fnet-Mines, Banshees, das alles. Sehr, sehr anstrengend. Die Lücke wäre nämlich da gewesen, aber man kann auch jetzt wieder sagen, natürlich nur, weil man sich nicht darauf konzentriert hat als BDS, weil man wusste, okay, da ist ein Banshee und das kriegt zumindest mit, wenn es hochgeht. Jetzt mit der Nate arbeitet sich hier Stück für Stück nach vorne, Richtung Meeting-Arbeit bzw. Meeting-Hallway.
06:59:31 Ist erstmal der Flankwatch aufgebaut. Das ist auch etwas, was ich sehr positiv finde an den Nades auf Gridlock. Dass Nades grundsätzlich die Pick Rater des Operators so beeinflussen, ist natürlich ein Problem. Aber dass man diese Tracks-Dinger mal mehr in-game sieht und vielleicht jetzt endlich mal das Potenzial von denen ausschöpft, das gefällt mir sehr gut. Keine Ahnung, wie Ren Shiro diesen Gunfight gewinnt, aber es baut die Führung von BDS weiter aus. Ich habe mich auf den richtigen Fuß erwischt in dem Moment. Wir sind im nächsten Gunfight.
06:59:59 Noch ordentliche Damage bekommen. Hat er jetzt den Redping. Aber da guckt er gar nicht hin. Elems kann einfach rumschwingen. Und hat sich Citizen abgesnackt. Rinchyro lag da jetzt nochmal rum. In denen hat sich dann Grixar auch noch genommen. Ja, der ist nämlich Last Man Standing. 3 gegen 1. Mann, gut daran bei BDS. Erstmal ein bisschen defensiver zu agieren. Jetzt hat man ungefähr die Position. Da ist wieder das Banshee hochgegangen. Plus Goumine. Also der Intel ist da. Er hat schon kurz gesehen. Elems hat da direkt wieder die Hedge gegengepeakt.
07:00:29 Aber der Spot ist natürlich unten. Er musste erstmal den Defuser holen und jetzt könnte er da direkt wieder reinlaufen. Die Smoke ist gut, die lenkt auf jeden Fall ab. Geht aber dann die Yellow Stairs runter. Die Zeit läuft aber zusätzlich auch noch gegen ihn. Ich glaub zeitlich wird das nichts, das wird man sich sparen. Jawohl, so ist es auch der Fall. Auf BDS Seiten nimmt man das gerne entgegen.
07:00:57 Sehr schön. Andreas setzt sich wieder ab, aber es wird nicht lang gedauern, bis Sonics danach zieht, glaube ich.
07:01:13 Ich fand hier ein paar Diskussionen zu geben, wie man vor allem auch mit der nächsten Runde umgehen möchte. Für BDS natürlich, die Defense ist hier super wichtig. Wir sehen nochmal den Opening von LLNs. Ganz, ganz frech. Wir haben das Schirr-Day hier um diesen Pillar drumherum. Springt uns nach. Ja, weitere Kills macht. Ja, jetzt startet der Freundschaft. Das Geile ist, die verstehen es halt nicht. Ne, das ist, ja gut, das ist halt...
07:01:44 Vielleicht. Vielleicht doch. Doch. Ja, vielleicht kann man drüben. Ist ja nur jetzt meine Einschätzung. Ja. Und weil es nicht die Muttersprache ist, heißt es ja nicht, dass die Sprache nicht spricht. Ich hatte ein Jahr Französisch, habe ich ganz schnell gewählt. Ich habe Latein gewählt stattdessen. Oh. Musste ich zwangsweise lernen. Wegen meinem Beruf. War okay. Ja, wirklich. Aber, also, ich habe es dann auch ganz, ganz schnell abgewählt in der 10.
BDS dominiert mit Warden und vertikaler Kontrolle: Sonics' riskante Strategie scheitert
07:02:1507:02:15 Runde Nummer 4, BDS hat wieder vorgelegt, also Sonics ist jetzt wieder dran, das Ganze wieder aufzuholen. Sehr interessantes Line-Up, Blitz, Glass. Ja, Fletcher Firma ist natürlich eher normal. Da wird viel auf Glass gesetzt, würde ich sagen, und Geometrics rennt rein, macht den Diffuse, äh, macht den Plant. Und Citizen muss alles zusammenhalten.
07:02:38 Genau, danach sieht das aus. Also es könnte ein schnelles Ding werden. Und wie wir sehen an den Outlines, an den blauen Outlines, BDS ist nicht auf dem Spot. Nur, soweit ich das sehen kann, Ranchero. Ja, die Mira, die sich da positioniert hat, ein ähnlicher Aufbau, wie ihn auch eben gefahren wurde. Und deshalb wahrscheinlich die Entscheidung von Sonics hier, auf den schnelleren Plan zu gehen, in Anführungsstrichen. Sie sprinten jetzt hier nicht durch den Breach durch und versuchen direkt mal irgendwie hier den Koffer auf den Boden zu bringen, sondern Drohnen vor und...
07:03:06 Nehmen hier trotzdem einen gewissen Raum ein. Gerner Supported Rexon, beziehungsweise kann man hier natürlich dafür sorgen, dass... Irgendwie zumindest keiner mit diesem Hallway mit dazu kommt, aber nee, von den Positionen her ist es schwierig hier trotzdem irgendwie einen Punkt zu finden. Rexon mit dem Track of Shaco, Opening damit da. Und vielleicht die Möglichkeit für Sonics hier, irgendwie mit dem Spot zu arbeiten, aber die Smokes sind jetzt zwar teilweise geflogen, ich habe nur nicht gesehen, dass sie irgendwo angekommen sind. Gio jetzt mit dem Plant und BDS muss zurück.
07:03:37 Plant konnte man abbrechen, Geometrics wurde da tatsächlich von Elams direkt mal gelegt und jetzt sitzt man da ohne Smokes, damit hätte theoretisch noch zwei, dann kommen sie auch direkt hinterher, da sieht man das Köpfchen, aber leke fuck mit dem Brett gegen Citizen und man hat natürlich auch noch Warden am Start, leke fuck mit dem nächsten Downer, Gunner, der letzte, es sieht nach der dritten Runde für BDS aus.
07:04:01 Das wird Gunner, denke ich mir, nicht mehr holen. Und so ist es auch. Elims, macht kurzen Prozess. BDS 3-1.
07:04:10 Wild. Klar, Warden natürlich in der Situation der perfekte Operator, um den kompletten Plan da mehr oder weniger zunichte zu machen. Ich finde auch, dass die vertikale Kontrolle da einfach nicht... Also man muss jemanden nach oben reinschicken. Ich bin ein Fan davon, sich nicht komplett einzulassen auf dieses ganze, yo, wir sitzen hier oben und warten auf euch Ding. Und lieber auch mal direkt auf den Spot zu gehen, hier und da. Aber irgendwie eine Ash da oben reinzuschicken oder eine IQ...
07:04:39 Um halt eben zusätzlich noch mal den Druck da oben aufzubauen und eben diese Verticals zu verhindern, ist super wichtig. Wenn's hier auch noch mal, wie the fuck, der der Grixer bekommt und Lams quasi den Plant verhindert. Was denn halt? Ja, miese Engel. Und zusätzlich muss man auch noch mal sagen, dass man da mit dem Warden nach unten rotiert, ne? Nachdem der Call kommt, okay, die spielen hier aufs Mode Plant. Das ist natürlich auch sehr schwitzig, aber so funktioniert das Game noch mal und...
07:05:06 Ich finde BDS führt hier zurecht gerade 3 zu 1. Ja, also wenn du auf Seiten von Sonics da die Verticals überhaupt nicht in Betracht siehst und wie du die dann bei BDS ausgespielt hast, kannst du dann auch echt wenig machen. Man hatte ja theoretisch noch das C4, man hatte noch einen Leakefuck, der mit dem Warden dagegen die Smokes arbeiten konnte. Auch wenn er es in dem Moment, wo er gegen Glass gespielt hat, nicht gebraucht hat. Aber dann für den nächsten.
07:05:33 Und man packt hier wieder die Clash aus, auch wenn das die allererste Runde für Sonics war, die man da gewonnen hat, nimmt man das gleiche Line-Up wieder auf Seiten von BDS. Also man weiß jetzt ungefähr, wie man das angegriffen hat auf Seiten von Sonics, aber auch da hat man im Line-Up ein bisschen was angepasst. Wir sehen Amaru und man hat auch diesmal keine Brava mit am Start.
07:06:03 So, Citizen jetzt um. Und da haben wir diese Outside Wall zu breachen, die für Sonics tatsächlich auch die Möglichkeit bieten würde, in Richtung von Meeting Home aufzubauen. Amaru und Ying natürlich in Kombination mit Sense sehr interessant und da...
07:06:21 Es deutet sich ein Stück weit das an, was ich nicht wollte.
07:06:40 Sonics scheint hier auseinander zu fallen. Keine Chance für ihn, für Rexxen da irgendwie noch rauszukommen. Grixar zieht sich zurück. Nimmt man da vielleicht nochmal einen Timeout, ohne einen Timeout zu nehmen. Scheint so. Aber es können keine Anweisungen vom Coach kommen, nur die Spieler dürfen sich untereinander unterhalten. Jetzt die nächsten 1.30. Ja, da wollte man schnellen Zugriff machen, aber Bredet hat man da absolut nicht auf dem Schirm gehabt, der da erstmal mit dem Triple Kill um die Ecke gekommen ist. Das wird das 4-1 für BDS sein. Ja.
07:07:10 Also, würde mich wundern, wenn es dann nochmal in die andere Richtung geht.
07:07:15 Ja, nichtsdestotrotz, ich meine, schöner Versuch, das sind immer wieder, also diese Befreiungsschläge, dass man mal sagt, okay, wir versuchen jetzt dieses Gameplay der letzten Runden einfach mal zu durchbrechen, indem wir mal was ganz Wildes machen, indem wir mal einen quasi geplanten Execute spielen, der natürlich erstmal an Bredei komplett zerschellt ist. Wilde Kills, also das T4, super nice. Gleichzeitig dann diese beiden Kills noch hinterher gesetzt und, ja, dann...
07:07:43 Muss man auch dazu sagen. Eine Ying, die da auf den Spot beatet und quasi in der Clash vor das Schild läuft, unangenehm. Kriegst ja jetzt mit drei Sekunden Rest. Krieg hier noch einen Kill. Zumindest das nochmal drin. Gleich hier an, aber mit der Clash natürlich und mehreren Leuten gegen sich. Da ist die Nummer zwei. Spielt hier auch sehr gut mit seinen Track-Singern. Gegen den Operator, der ihm da zum größten Problem werden könnte.
07:08:10 Jetzt muss man ja sagen, was wäre denn möglich gewesen, wenn du das gleiche gemacht hättest, nur die Minute vorher? Also du holst da wirklich zwei Leute, die absolut rein pieken, du hast die Clash gegen dich, also da wäre theoretisch ein 1 gegen 1 möglich gewesen, wenn die Clash da vielleicht noch hinterm Schild gewesen wäre. Ich meine, am Ende hat die Clash den Klatsch geholt in dem Sinne.
07:08:36 Auch da, ne? Je früher du dich da zurückziehst, umso mehr ist Zeit, die du verloren hast, aber hat man sich auf jeden Fall nötige Zeit genommen, um sich zu besprechen. Und dann auch so ein bisschen Schadensbegrenzung gemacht, ein bisschen was an der Statistik gemacht. Auch völlig gesig, sich da früh zu entscheiden, nicht mehr reinzugehen und die Zeit eher zu nutzen, um zu reden. Und somit entgeht man erstmal einem Timeout, was Sonics eben nicht jetzt.
BDS sichert sich den Matchpoint: Sonics kämpft, aber die Zeit läuft davon
07:09:1507:09:15 Ja, es ist halt... Ja, sich das Timeout nur so ein bisschen aufzusparen ist natürlich auch echt vielleicht eine gute Idee. Es könnte ja noch knapper werden. Es ist so eine wichtige Runde jetzt. Für Sonics. Die sollten sie sich irgendwie mitnehmen. Problem bei dieser Side ist, über drei Stockwerke gerne mal verteidigt. Die Sohle ist unfassbar strong. Ranjira natürlich mit der Mira, kann auch ordentlich stressen. Der Lambs wird leichter hinten an dieser Outside Wall aufnehmen.
07:09:46 Ähm, Active Banditrick gehen könnte. Scheint die Top-Verlore der Fokus zu sein von Sonics, na klar.
07:09:55 Weil's Harpreach eigentlich viel für das Vertikale dabei. Und der Approach hier auch immer wieder mal nicht nur über den Topfloor, sondern natürlich auch von unten nach oben. Aber zum jetzigen Zeitpunkt findet davon auch nichts in der Stadt. Die wollen hier tatsächlich komplett oben rein und die Cam-Info ist da. Wissen also, dass sie hier einfach rein rotieren können. Kein Z4, das ihnen jetzt unter die Füße fällt. Das ist noch gleichzeitig...
07:10:19 in Anruf von Doka, die sich zum ersten Mal in diesem Best of 3 tatsächlich auf dem Spielfeld befinden darf, also auf dieser Map. Aber BDS hält da oben gut gegen. Also, Admin gehört zwar den Attackern, aber jeder weitere Schritt wird zu Problemen. Ja, und ein wildes Shaiko macht sich auf den Weg, um seinen nächsten kleinen Punkte einzusammeln, was das Scoreboard angeht.
07:10:47 Aber bisher noch nichts gefunden. Er zerstört auch ein paar Drohnen erstmal. Die erstmal ignoriert er. Okay, alles klar. Legion main legen und wieder zurückziehen. Also auch gar nicht zu aggressiv. Auch da ist man gewappnet. Da ist man natürlich mit einer 4-1-Führung nicht irgendwie spaßig umgehen sollte. Wir haben mehrmals erwähnt, um was es bei BDS geht. Nicht nur um den Einzug, um die mögliche Stage. Auch die hat man noch nicht. Da müsste man morgen...
07:11:16 Wer auch immer das Ganze dann als Sieger hier von der Map geht. Es geht natürlich auch noch um die SI-Qualifikation. Mittlerweile läuft Sonic so ein Stück weit wieder die Zeit davon. Das hatten wir jetzt schon ein paar Mal. Da muss man aufpassen haben mit der Mira. Nicht, dass man da zu offensiv gleich reingeht. Aber das wird gleich wieder ein ganz wildes Ding von beiden Teams. Da kommt es wirklich wieder auf jede Kleinigkeit an.
07:11:41 Jana bekommt den Opening, LeagueFuck verabschiedet sich, 43 Sekunden noch auf der Uhr. Es ist Sonix, die hier erstmal alle Kills machen, aber dann steigt BDS zurück. Drei Kills in Folge, beziehungsweise 2 und ein Injur. Guck dir das an, wie sie die auseinandernehmen. Nur noch Geometrics. Der weiß, wo der Diffuser ist, aber wo sind die anderen? Schalko zeigt sich kurz und nimmt ihm ganz viel von seinem bisschen AP noch ab und auf den Repeat bekommt er den Kill. 5-1. Round Swap of Consulate. BDS.
07:12:10 Ist stark unterwegs, aber scheint sich hier jetzt auf einer Sache auch sehr sehr sicher zu sein und wir kennen es. Hochmut kommt vor den Fall. Eins für ein Frauen-Swap. Haben wir nicht das erste Mal, dass wir das nochmal gedreht bekommen, aber Sonics sieht gerade machtlos aus. Im Chat wurde kurz erwähnt, ne? Das Ding ist noch nicht durch.
07:12:30 Ein Consulate ist ja Defense-lastig. Ich habe mir das Ganze mal kurz abgeguckt, was hier der Plan zum Beispiel bei The Major ist. Treffen natürlich viele verschiedene Regionen aufeinander, aber da ist man bei 40% Attack, 60% Defense. Da sind wir hier definitiv drüber. Jetzt gucke ich mir das Ganze mal bei uns in der EU-League an, was ja dann für BDS sprechen würde, so ein Stück weit.
07:12:56 Da sind wir bei fast Ausgeglichenheit. Da wurde aber tatsächlich die Map nur zweimal gespielt. 17 Runden in der Dev, 16 in der Attack. Und natürlich gucke ich das Gleiche nochmal nach für Sonics, wie das Ganze in NA gespielt worden ist. Da ist natürlich auch dann nochmal ein Stück weit der Spielstil ein anderer. Natürlich hat sich die Map ein Stück weit verändert durch das Rework.
07:13:26 Und auf der NA Stage 2 wurde die Map tatsächlich auch viermal gespielt. Und da ist sie Attack-lastig. Also, okay, was heißt Attack-lastig? 51 zu 48. Also das ist wirklich ein wilder Mix und stand jetzt hier in dem Match, hat sich BDS in der Defense ordentlich Punkte gesammelt und wertet die Statistik für die Defense natürlich auf. Und genau das müsste Sonics jetzt natürlich auch machen.
07:13:53 Also es ist ein komplett offenes ding und bds wirkte in der defense auf jeden fall sehr sehr frisch was die map angeht wie gesagt sie haben es noch nicht einmal gezeigt Und hier sehen zeigen sie auf jeden fall schon mal mit dem finger zeigt wir sind auf konsolaten nicht zu unterschätzen Und die erste Bombe sitzt mal wieder perfekt und das was ich ne wo ich dann echt wirklich
07:14:16 Tränen in den Augen bekomme, weil ich es so wunderschön finde, ist, wenn da vorher ein Yellow Pink fliegt. Wir sehen heutzutage so viele Nates, die einfach auf Verdacht an die typischen Rotationspots geworfen werden oder an die typischen Powerpositionen auf irgendwelchen Spots, die dann so oft daneben gehen. Diese Utility ist so stark, dass es mit, ja, wenn man Yellow Pings nimmt oder die Red, ja, am besten die Yellow Pings, die Red Pings werden oft zum Problem, weil der Verteidiger dann wegrotiert. Aber es gefällt mir so gut, das zu sehen und BDS startet damit so confident in diese Runde.
07:14:45 Rick ist natürlich in der Lage auch immer wieder seine Fnet-Minds weiterhin umzubauen. Also, das ist auch so ein Ding. Fenrir hat natürlich seine gesamte Utility schon platziert, aber ist jetzt nicht mehr in der Lage, auf die Attack zu reagieren. Nur ein gewisser Teil dieser Dinger ist ja immer aktiv. Das könnte auf jeden Fall für den Rundenverlauf hier ein wichtiger Opening gewesen sein. Gio rotiert hier ordentlich nach vorne. Kleidet sich dazu, mal teilweise die Sämos zu zerschießen, aber teilweise auch nicht.
07:15:13 Ganz interessant eigentlich. Weil aus der Defense heraus entsteht hier, glaube ich, ein Angle, dass man über das Window nicht mehr rein wollen kann. Von draußen kann man aber, glaube ich, gar nicht so weit reingucken. Könnte also sein, dass die Sämers hier tatsächlich zum Problem für die Attacker werden. Das wär's natürlich.
07:15:29 Schaiko, der Erste von Team BDS, der hier Damage bekommen hat, hat sich auch erstmal sofort wieder Richtung Yellow Stairs zurückgezogen. Denn wir sehen, drei Leute, die das Ganze von oben mithalten. Da muss man jetzt natürlich irgendwie gegenhalten. Braxton stellt sich schnell in den Mute-Jammer, damit der Anruf von Dogebi für ihn beendet ist.
07:15:47 Idee erstmal wieder in den nächsten. Und jetzt piekt man hier Shaiko gegen. Ist das eine gute Idee? Anscheinend. Leakefuck vorher Gunner nochmal rausgenommen. Kriegt auch noch den Citizen. Das ist also Triple Kill für ihn. Ranch Hero gegen Dreamatics. Drei gegen eins. Rexon jetzt mit ganz wenig AP. Man setzt hier auf den Blend. Irgendwie muss er da so oben jetzt klatschen. Ansonsten sieht es wirklich ganz, ganz schlecht für Sonics aus. Sechs zu eins könnte es gleich stehen für BDS. Die Zeit läuft gegen Sonics. Die Zeit läuft gegen Rexon.
07:16:15 Und er hat keinerlei Info, wo jemand ist, muss er alles selber gegenpiken. Und das ist natürlich für ihn nicht so gut. Und Bredé hält natürlich die Engels. Alle halten gerade die Engels, die sie müssen. Jetzt sieht man den Fuß von Bredé. Das heißt, Rex nur holt sich den ersten. Jetzt Richtung Stairs. Da sieht er, Likifak nicht. Likifak schlägt zu 6-1. Matchpoint für BDS, damit sie morgen weiter kämpfen müssen.
07:16:41 Und der Inhalt dieses Buches scheint dafür verantwortlich zu sein, zumindest wenn man dem Lächeln und Verhalten von Elements gerade glaubt.
07:16:49 Starke Performance, ne, das ist nun mal oft mal so, dass wir das genau so sehen. Die ersten beiden Maps knapp ohne Ende und dann wird's spannend. 6-1 und das Tactical Timeout von Sonix. Man würde vielleicht sagen, an einem, ist es schon zu spät dafür vielleicht, aber da man ja viele Runden auch nochmal nutzen konnte am Ende, aufgrund von massiver Unterzahl- oder Überzahl-Situation miteinander zu sprechen, ist das hier eigentlich kein zu spätes Tactical Timeout eben.
07:17:17 weil man sich vorher schon welche gesneakt hat. Nichtsdestotrotz, Aussichtsdose, Situation, Fragezeichen oder eine Comeback-Möglichkeit. Möglichkeit, eine richtig geile Story zu schreiben. Für Sonics muss hier auf jeden Fall einiges passieren, um BDS hier nochmal schlagen zu können. Ja, jetzt nutzt man das Timeout natürlich.
07:17:40 Weiß nicht, ob das jetzt noch bei 6-1... Ja, gut, du hast es, warum solltest du es nicht nehmen? Man muss aber was sagen, der Yellow Ping, wäre der Operator da einfach stehen geblieben, die hätte wieder nicht gehettet. Der Verteidiger, also Grixar, mit Fendry genau in dem Moment wieder auf den Yellow Ping gelaufen. Hast nicht nur Pech, dein Glück hast du auch noch.
07:18:02 6, 1, BDS. Womöglich die allerletzte Runde. Und dann hat sich BDS eine Runde weitergekämpft. Und dann könnte es morgen in den Best-of-3 entweder gegen Virtus.Pro oder möglicherweise noch NIP gehen. Je nachdem, wie das Spiel später noch ausgeht. Sollte NIP weiterkommen, treffen die in den Best-of-3 gegen BDS. Sollte Spacestation Gaming später weiterkommen.
07:18:29 trifft BDS auf Virtus Pro. Und das wäre natürlich dann ein internes Duell innerhalb der EU-League. Oder halt gegen die Jungs aus Brasilien. Die Tags von BDS hat auf jeden Fall sehr gut gesessen. Jetzt schauen wir mal. Was kann Sonics darauf noch antworten?
07:18:54 Ja, viele... Ich meine, es ist schön an Siege, denn es kann jede Runde nochmal von vorne anfangen. Sitzen hier mit einer gefährlichen Situation oder Positionen an der Double Door, Main Door vorne. Hat, glaube ich, da auch jemanden repellen hören, aber geht auf Nummer sicher. Ohne den Runout in dieser Defense. Beständlicherweise, wir haben eben auf der letzten Map schon mal gesehen, was passieren kann, wenn man in so einer wichtigen Runde einfach früh mal irgendwie ein wildes Play versucht und es nicht aufgeht.
07:19:28 Admin-Tag hier gerade oder Admin scheint der Fokus zu sein von BDS. Auch Sonics investiert hier.
07:19:37 Schaniko weiß, dass diese einzelne Wand da unten ihn zum Problem oder für ihn zum Problem werden könnte da nicht reinforced, aber Sonics, wie gesagt, auf der Map eher an anderen Punkten unterwegs zum netzigen Zeitpunkt. Ranchiro mit dem Repel nach innen. Citizen traut sich jetzt hier raus, aber kriegt keinen Frag. Der Einzige, der hier schon AP verloren hat in diesem Ganfall, oder generell in dieser Runde, ist Rexon.
07:20:01 Okubi Anruf am Start bei Citizen. Und da kommt das Köppchen von Shaco. Das hat er aber ganz knapp gewonnen. Ganz wenig AP zieht nochmal raus. Das sind jetzt die Moves, die man braucht und die man sich trauen muss. Ranch Hero, auch er wird zum Opfer von Citizen. Und der tut gut daran, wenn er jetzt einfach zurückrotiert. Und die Nate könnte aber ganz böse hiten. Das ist schon wieder eine perfekte Nate auf Seiten von BDS. Das Geometrics genau reingelaufen.
07:20:28 Damit nur noch ein Mann mehr auf Sonics Seite. Citizen, nur noch ein Hauch von HP Balken. Man arbeitet weiter vor, hat noch eine Minute Restzeit. In der aktuellen Verfassung traue ich das auf jeden Fall BDS zu, wie sie das Ganze gespielt haben. Da kommt die nächste Nate, aber da hat man jetzt den Call gegeben. Nee, er ist gerade weggegeben, aber das Mira Window ist auch noch da. Das könnte man natürlich dann auch noch zerstören, aber Elams wirft die Nate erstmal, kümmert sich nicht um das Black Mirror.
07:20:56 40 Sekunden Restzeit, wer holt hier das Ding? Sonics oder BDS? So, jetzt die Smoke von BriBail. Traut man sich hier direkt auf den Plan zu gehen vorne. Wahrscheinlich versucht man erstmal die Utility der Gegner so ein bisschen rauszubeten. Rexnette hat die Möglichkeit, Z4 zu werfen, genauso wie auch Grigser. Elams ist mit dem Approach nach vorne.
07:21:16 In Richtung, das ist in Catering, möchte ein Meeting rein und Rex bekommt das mit, dass der Klaus jemand wartet, muss aber trotzdem das zu viel, werfen sich dafür, explosen und das trifft tatsächlich nicht. B'day kann den Plan durchziehen und damit ist es die Postplan-Situation. Die Zeit spielt jetzt hier ganz entspannt für BDS, aber die Kills gehen auf das Konto von Zonix, nur noch eine 1 zu 2 Situation, Citizen ist low. Die Möglichkeit hier auf jeden Fall für League of Facts um Helden zu werden, hat keine Möglichkeit, um Utility drumherum zu arbeiten, muss sich verlassen auf seine Primary und Secondary Waffen. Selber auch relativ low.
07:21:45 Wenn man sich jetzt hier nach vorne arbeitet, gleich wird jemand versuchen, auf den Defuse zu gehen. Das ist Griggsat, der sich hier gut positioniert. In der Zwischenzeit hält. Jawohl, die Rotation. Gut gemacht von Sonics. Ein erster Schritt. We are still in this. Die Möglichkeit ist jederzeit da, sich hier nochmal durchzusetzen.
Sonics kämpft sich zurück: Comeback-Versuch und strategische Anpassungen
07:22:0607:22:06 Aber es sind trotzdem immer vier Runden. Ich muss tatsächlich gestehen, ich habe mich gerade schon wieder hingesetzt, um für die Kamera ready zu sein, weil ich gedacht habe, das holt man auf Seiten von Sonics nicht mehr. Aber auch die belehren mich eines Besseren und es ist dann auch, muss ich sagen, zum Glück kein 7-1. Das wäre dem ganzen Abend absolut nicht gerecht gewesen. Also auch wenn ich vielleicht ein bisschen mit EU-Auge natürlich auf BDS hoffe.
07:22:34 Gerade auch was das Six Invitational angeht. Natürlich möchte ich trotzdem ein sehr spannendes Match zwischen den beiden. Und ich habe es ja schon vor dem Match gesagt. Ich möchte auf gar keinen Fall, dass das hier eine einseitige Geschichte wird. Und vielleicht braucht man das jetzt hier in der Defense, dass man gerade so eine Post-Plane-Situation doch nochmal zurückgewinnt. Und BDS hat jetzt noch vier Match-Point-Runden da, um das Ganze vielleicht noch zu verwandeln.
07:23:01 Aber Sonics hat jetzt gezeigt, auch sie können gut auf Gear-Tags von BDS antworten. So. Sonics.
07:23:18 Weiterhin in Zugzwang natürlich. BDS kann den Sieg hier heute in diesem ersten Best-of-3 des Abends riechen. Kleine Info, der Abend wird noch ein kleines bisschen länger werden, für meine... oder meine Lieben. Für alle, die da draußen natürlich noch am PAX-Farm sind oder generell Bock haben, die Nacht noch ein bisschen Siege eSport mitzunehmen. Silver und Laura, so weit ich das weiß, kommen hier gleich für die Spätschicht an, starten. Zwei weitere Best-of-3s für euch, also im besten Fall sechs Maps. Das wird auf jeden Fall insane werden.
07:23:51 Citizen, ah ja, also, das spielt schon gegen, ne, das muss man auch wirklich sagen, also auch in dieser 6-1-Situation immer wieder natürlich auch trotzdem weiterhin aggressiv, also das zeigt eine gewisse Art von Confidenz, die du auf keinen Fall verlieren darfst gegen BDS. Also auch in einem 6-2 gegen BDS musst du trotzdem versuchen, jede Runde von vorne auch wieder dagegen zu arbeiten und sich früh zu präsentieren. Was tut Citizen here every day off?
07:24:15 Ah, ich wollte schon sagen, auf dem Spot, aber gerade erstmal den Breach gesetzt. Das wäre wild, nach einer Minute zehn quasi da schon auf der Seite zu stehen. Der Lamps über die Vertikale bekommt den Opening. Gunnar verabschiedet sich. Und ein erster Schritt für BDS, diese dritte Map mitzunehmen, ist getan. Ja, gerade dieses Vertical-Gameplay auf Seiten von BDS funktioniert einfach unfassbar gut. Bis der Sonics echt wenig Antworten darauf. Jetzt sehen wir Shaiko auf der Nock tatsächlich, gar nicht mal den League-Fuck. Der ist auf der Amaro unterwegs.
07:24:45 Aber Geometrics hat da auf jeden Fall den richtigen Riecher. Hat da vielleicht was gehört. Da kommt jemand hochgeschlichen. Da kommen die Yellow Pinks. Und damit verabsiedert sich Schaiko in die Kamera. Darf jetzt erstmal zugucken.
07:24:58 Die Lambs rückt direkt mal nach. Weiß natürlich auch, okay, da ist jemand close. Aber achtet erstmal mehr auf das Vertical. Er steht natürlich auch direkt da. Da wurde er jetzt gedroht, Geometrics. Mit der Shotgun aber close range hätte er den Vorteil. Da muss der erste Schuss sofort sitzen. Das ist die Frage. Geht man da jetzt überhaupt rein oder sagt man sich hier, ich dropp die Hedge runter, das ist der sichere Weg. Den Drop hat man jetzt auch gehört. Wir haben sofort gesehen, Geometrics hat sich direkt umorientiert.
07:25:27 Wollen wir euch aufpassen. Nicht, dass man da jetzt gleich in jemand anderen noch reinläuft. Grixxer mit dem Frack gegen Ranch Hero. Die gehen nämlich da gerade am Breach zu Gange. Oben ist die Brava an der Hedge. Geometrix rückt jetzt da hinterher. Citizen holt sich Leke Faki Lems. Zieht tatsächlich Geometrix. Hat das mitbekommen. Jetzt muss man irgendwie mit 2 gegen 3 auf den Spot. Die Flash sitzt. Jetzt muss man dagegen halten. Jawohl. Schafft man auf Tmd. Holt sich Grixxer. Aber Rex mit dem Double Kill. Sonix is back. Nur noch drei Runden bis zum Ausgleich.
07:25:55 Das geht deutlich schneller, als wenn man sich das manchmal vielleicht vormerken oder vorstellen darf. Der Push ist trotzdem auch super, super interessant, dass man hier so tief da reingeht, versucht halt die 2-1-Situation zu forsten und dann, ja, klastert man sich da quasi in der Rotation und wird gleichzeitig rausgenommen.
07:26:13 Ha, noch nicht. Und jetzt müssen wir nur aufpassen, dass BDS hier nicht das G2 macht. Und sich hier Stück für Stück comebacken lässt irgendwie. Die Gefahr besteht natürlich, jederzeit.
07:26:28 Schöne Openings natürlich, aber... Einfach aus dem Handgelenk mal ganz kurz rumgeschwungen, ne? Richtung Breach. Das ist hier... Das ist halt schade, ne, dass du dich da so... Aber gut, ich mein, die Idee natürlich nach dem Push oder nach dem Fractor zu sagen, okay, wir gehen über die Rotation rein und versuchen, ne, irgendwie noch tiefer reinzukommen, um da an der Position zu blenden, wo der Gegner nicht damit rechnet, ist wahrscheinlich smart, aber Braxton reagiert da sehr, sehr gut auf das Gameplay von BDS, beziehungsweise...
07:26:58 auf das Ableben seines Teammates
07:27:01 Und ich finde auch, dass man sieht, dass Sonics versucht ein bisschen mehr Druck aufzubauen. Kapkan ist da, Frost ist da, also ein bisschen Trap Operator. Man versucht jetzt quasi alle Möglichkeiten zu nutzen, hier irgendwie Damage zu machen. Und ich finde das verständlich. Auf jeden Fall. BDS muss jetzt einfach noch deutlich vorsichtiger an diese Runden rangehen. Und sich jetzt einfach nicht comebacken lassen. Für mich wäre das jetzt tatsächlich so ein Zeitpunkt gewesen, um hier einen Timer auf Seiten von BDS zu ziehen.
07:27:30 Das war so mein erster Gedanke, aber wir haben gesehen, es geht sofort weiter und dann habe ich kurz daran nochmal zurückgedacht und Elems hat uns ja gezeigt, dass diese Runde, die sie jetzt wieder angreifen, letztes Mal, aufgrund ihrer Strategie funktioniert hat. Und wer mitgezählt hat, Sonix hat zwei Runden am Stück gewonnen. Das heißt, man ist wieder direkt auf diesem Spot. Das heißt, man vertraut erstmal wieder komplett seiner Strategie und zieht dann vermutlich danach am Stande von 6 zu 4, sollte man sie verlieren.
07:27:59 Das Timeout. Arbeitet man sich jetzt natürlich weiter mit den Drohnen vor. Wir sehen bei LMS wieder die Brava am Start. Und Liekefach wieder mit der DMR von OKB unterwegs. Er hat uns heute schon gezeigt, was er damit alles anrichten kann.
07:28:20 Und hier kommen jetzt erstmal die nächsten Flashes, die Nades von Rinchio fliegen, aber es ist erstmal Team Matrix, der sich tatsächlich Elames vorgenommen hat und das Ganze relativ schnell beendet. Und Citizen ist hier aber gut under pressure, muss aufpassen, hat auch nicht mehr viel HP auf der Leiste. Verliert jetzt noch weitere Health Points, muss ich zurückziehen, Shaiko.
07:28:40 Weiß genau, dass da auf jeden Fall noch Stress wartet. Verliert jetzt jedenfalls durch den C4 einiges an AP. Liegefuck fällt gegen das C4 von Gunnar. Sonics sieht gut aus in dieser Runde, aber es braucht nur eine starke Aktion, um die Runde vielleicht in die Richtung von Sonics, äh, von BDS zu shiften. Trotzdem verlieren hier Teilnehmer des französischen Squads immer weiter AP und Schaiko weiß ganz genau. Da ist jemand, aber traut sich nicht ein bisschen nach vorne zu gehen, weil die Rotation nicht zum Problem werden könnte.
07:29:05 Ride wirft in der Zwischenzeit mit Zelmas um sich, wird jetzt wieder rausgenommen. Jetzt ist Sonics sogar auf dem Weg zur Flawless-Round. Ren Chiro in einem 1 gegen 5. Richtung Spot unterwegs, hat aber nicht den Diffuser. Und um den wird Sonics natürlich versuchen, so gut wie möglich drumherum zu spielen.
07:29:24 Ranchiro eigentlich eine Runde, in der er höchstens nur noch Statistiken pullieren kann. Man muss aber auch sagen, was Sonics da gerade gespielt hat, war absolute Perfektion in der Defense. Ja, man hat ein bisschen Damage bekommen, aber die Crossfire, die waren da. Man hat theoretisch mit zwei Leuten Citizen da gehalten, der da sich einfach hingelegt hat und gesagt, okay, Jungs, ich mach nix mehr. Und dann wurden die Crossfire da gehalten. Hat so auch Schaiko rausziehen können. Das war schon sehr, sehr stark. Da wird Ranchiro nicht mehr viel machen können, wie du auch schon gesagt hast.
07:29:54 Und da ist auch die Runde zu Ende. Flawless. 6, 4, 2 Runden noch. Sonics hat sich zurückgekämpft. Das haben wir heute schon oft erlebt. Diese Comeback-Momente.
07:30:06 Jetzt bin ich mal gespannt auf Seiten von BDS. Bespricht man sich nochmal oder sagt man, okay, wir wollen den Gegnern auch gar keine Chance mehr geben, sich zu besprechen. Wir wissen eigentlich, was zu tun ist. Und es sieht so aus. Es ist wieder kein Timeout genommen worden. Ah doch. Da ist es, ja. Da ist es. Ja, muss auf jeden Fall. Also hoffentlich sichtlich ist was im Ragen gerade bei BDS. Auch wenn natürlich die Ergebnisse der Runden auch hauptsächlich damit zusammenhängt, dass Sonix einen insane guten Job macht. Das muss man...
07:30:35 Hier auch ganz klar nochmal mit dazu sagen, es ist nicht nur, oder es ist nicht unbedingt ein BDS, die nachlassen, sondern ein Sonics, die natürlich jetzt in der Defense erstmal unterwegs sind, was ihnen offensichtlich deutlich besser gefällt, was auch die Map-Statistiken hergeben. Ich glaube, du hast 60% gesagt, ne? Ja, hier im Turnier, genau. Hier im Turnier, das ist halt massiv. 60% ist, also man würde schon bei 55% von einer sehr Defender-lastigen Map sprechen. 60% ist schon heavy. Das geht schon in die Richtung Skyscraper, so gefühlt.
07:31:03 Und das spielt natürlich Sonics Absolut gerade in die Karten. Auf der anderen Seite kommt hier auch nochmal dazu, dass sie halt einfach ordentlich aufgedreht haben. Du hast es eben angesprochen, die Crossfights sind insane. Und das macht es natürlich nochmal deutlich, deutlich unangenehmer. Aber du musst erst aufpassen, dass sie ihnen das jetzt hier nicht aus der Hand leitet. Das wird...
07:31:28 Vielleicht doch noch ein längeres Ding und ich finde, dass dieses one round at a time ist genau das, was ich auch gerne mal hin und wieder anspreche. Wenn man jede Runde für sich nimmt, dann gibt es gar keine Nachteilssituation.
07:31:44 Ist so. Guck mal. Fünf gegen fünf. Klar, die Zeit ist immer ein Faktor. Aber trotzdem. Es geht jede Runde von vorne los. Und jede Runde kannst du comebacken. Easy. Wenn du es perfekt oder gut machst. Und Sonics, du weißt, dass sie es können. Du kannst 6-1 hinten liegen. Du spielst trotzdem noch jede Runde fünf gegen fünf und hast die gleichen Chancen. Runde für Runge.
07:32:13 Ich fand das gerade interessant, was du gesagt hast. Skyscraper hat ähnliche Vibes von Skyscraper. Ich hab mich direkt mal auf die Suche gemacht. Skyscraper in diesem Turnier nur 54% Attacker-lastig. Most Defender-Sided-Map ist Oregon, dann kommt Kaffee und dann schon Consulate. Also das ist tatsächlich ein wilder Wandel hier in den aktuellen Statistiken. Und Sonics?
07:32:37 arbeitet gerade an noch mehr Statistikspunkten indem sie jede weitere Defenderrunde da gewinnen und natürlich BDS mit 5 Runden vorgelegt aber es bleibt dabei BDS braucht nur eine einzige Runde und sie haben eröffnet mit Citizen damit nur 5 gegen 4 2 Minuten Restzeit für BDS
07:33:01 Ah, die quack jetzt hier wieder allein unterwegs. Diesmal keine Yellowpings, ergo auch keine Nate-Kills hier für BDS möglich. Und zwei von den vier Nates, die sie dabei haben, die jetzt hier gerade immer wieder rausgezogen werden. Und Shaiqo auch schon. Yellows, der ist super tief drin. Muss hier natürlich aufpassen wegen Fnet-Minds und Ähnlichem. Wahrscheinlich ist es smarter, sich hier zurückzuziehen und mal auf die Camp zu gehen, um den Weg da vorne ein bisschen zu ebnen. Aber offensichtlich...
07:33:30 Möchte Rexon ihm diese Möglichkeit nicht lassen und sorgt für den zweiten Kind in dieser Runde, der dann viel zu viel draus macht. Schöne Opening von Leakefuck. BDS. Schafft es aber nicht, diese Vorteils-Situation zu halten. Und das auch, weil sie, ja natürlich, ein bisschen getrennt voneinander unterwegs sind, was sie ja gerne tun. Was ihren Playstyle auch ausmacht, aber was in so einer Situation natürlich auch einen Nachteil bedeuten kann. Ja, und auch Shaiko, ne, über die letzten zehn Runden. Vier neun, die Statistik bei ihm.
07:34:01 Ein Stück weit hinter den Erwartungen. Likifaco und Dilems mit sehr guten Statistiken insgesamt. Aber über die drei Maps Schaiko absoluter Gamechanger gewesen. Gerade auf Map 2 stark unterwegs gewesen. Und auch auf Chalet, zweite Hälfte, war er sehr großer Teil davon, weswegen man sich bei BDS so stark zurückgekämpft hat.
07:34:23 Dicke Fuck triggert hier tatsächlich einen Razor Bloom Shell. Macht ihm aber kein Damage. Aber Elams wieder mal mit einer perfekten Nate auf Seiten von BDS. Also da hätte ich gerne mal Statistik zu, wie viele Nates da von BDS tatsächlich ankommen. Idee setzt hier tatsächlich den Plantern. Wunderbare Arbeit mit den Candelas. Damit erstmal komplett die Sicht genommen und natürlich auch ein bisschen den Sound. Diffuser ist geplantet. Man kann das hier relativ schnell retaken. Damit haben wir eine 2 gegen 2 Situation. 2 gegen 1. Denn es ist tatsächlich so. Elams ist...
Sonics erzwingt Verlängerung: Dramatisches Comeback und umkämpfte Runden
07:34:5007:34:50 One round at a time. Sonics kämpft sich zurück und guckt ihr das an. BDS. 6-1 Führung. Kurz davor diese abzugeben und es...
BDS vs. Sonics: Ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit überraschendem Ausgang
07:35:1807:35:18 Das Lächeln, das wir eben auf LMS gesehen haben, auf BD gesehen haben, das sehen wir jetzt auf der anderen Seite. Und es ist nur noch eine Runde für die Overtime und dann kann meines Erachtens nach wirklich alles passieren.
07:35:35 Hoffen wir mal, dass sich BDS was einfallen lässt. Der Opening war gut von Leakefuck. Dann allerdings keine Möglichkeit gehabt, da weiter durchzugehen. Hier sehen wir den Kill von Braxton. Auch die Idee, hier auf den Plan zu gehen, fand ich sehr gut. Der Cover von den Candelas. Aber irgendwie hat der Pressure vorne bei Split irgendwie gefehlt. Also da hätte man auf jeden Fall ein kleines bisschen intensiver noch da sein können. Aber...
07:36:01 Das wäre das Comeback des Abends auf jeden Fall. Das Best of 3 der Comebacks, habe ich gerade eben einmal gelesen. Das ist es definitiv.
07:36:10 Nächster Spot Sonics, wieder unten im Basement. Wir erinnern uns zurück, es ist gar nicht so lange her. Er hat BDS nochmal schnell einen Push versucht, unten auf A, den A-Spot, auf Dining, auf Kitchen. Und hat dann relativ schnell einen auf die Mütze bekommen. Also eine Runde, bleibt dabei. Seitdem es 6-2 steht, BDS braucht nur eine Runde. Jetzt darf man natürlich nicht unvorsichtig werden.
07:36:37 Wir haben League vergeben so ein bisschen mitbekommen. Er war natürlich auch ein Stück weit wütend. War der einzige, der noch irgendwie imstande war, diesen Plant oder Disable-Versuch irgendwie zu unterbinden und war aber ein Stück weit weg.
07:36:53 BDS versucht hier was. Das geht aber bis jetzt voll in die Hose.
07:37:21 Renshiro mit dem Sledge versucht sich da irgendwie noch in eine neue Position zu bringen. Elms nimmt sich Gunner zu und hat den auch dann bekommen. Jetzt muss man erstmal wieder auf Seiten von Jaiko und in die Fuse einpacken. Geht auch langsam Schritt für Schritt. Aber Rexon hat hier schon mal den nächsten Angle eingenommen. Da ist auch der Sledge schon relativ close wieder dabei. 1,40. Was kann BDS hier raus noch holen?
07:37:40 In dem Gangfighter, in dem LMS hier auch einen Kill bekommen hat, trotzdem super viel HP verloren und längst hat sich Sonics natürlich auf diesem Backside-Take eingestellt. Wie der Flaschenhals, der überhaupt noch irgendwie möglich ist als Entry-Punkt, der wird hier abgeaimt von Sonics, die einen Spieler mehr auf dem Spielfeld haben und da hat sich damit natürlich auch ein bisschen was erlauben können. In der Zwischenzeit verliert man natürlich mit dem Ace und der Doka ganz viel Utility. Es läuft gerade nicht bei BDS. Ich meine ein...
07:38:07 Okay, würde für eine 3-3-Situation sorgen. Da wäre nach meinem Empfinden noch alles wieder drin, während Citizen hier super krass rotiert. LMS könnte hier gleich ein Problem bekommen. Schaiko holt Griggs heraus. Schaiko ist ein Spieler, der natürlich in diesem Moment den Unterschied machen kann. Die Flash fliegt hier nach vorne. Security Raum wartet auch jemand. Der muss nur hinter den Tisch gucken. Traut sich das aber gerade noch nicht.
07:38:29 Jetzt müssen die Lauschen natürlich offen sein. Sieht, dass der 4 Prefire sitzt. Shaco wird zum Held. Macht die 3-2-Situation raus. Elems auf dem Spot und kann planten. Citizen jetzt, der sich eben gut positioniert hat. Muss über die Spiral Stairs nach unten kommen. Durch den Barbedoier hindurch. Vielleicht hat man das auf dem Schirm als bei BDS. Shaco mit dem Triple Kill. Und Elems kriegt den letzten.
07:38:50 Unfassbar! Fünf Runden! Oder fast vier Runden kann man sich hier noch holen. Und die letzte Runde, die für die Overtime da notwendig wäre, die nimmt man sich hier nochmal mit. Und ich bin mal so frech und sage, BDS hat es hier einfach nur nochmal spannend gemacht.
07:39:08 Das ist aber ein ganz starker Spruch jetzt. Nachdem du 6-1 geführt hast, du siehst die Erleichterung. Gerade Schaiko stand 4-9 und klatscht das Ding hier einfach mal mit dem Triple Kill für sein Team.
07:39:22 Eieiei, sieben zu fünf. Was ein Matchup zwischen BDS und Sonics. Absolute ebenwürdige Gegner. Beide Teams hätten es hier verdient, aber es kann nur einen geben. Und Sonics ist das nächste NA-Team, was sich verabschieden muss. Ist nicht mehr Teil des Atlanta Majors. Und der Six-Imitational-Traum von Team BDS darf erst mal weiterleben.
BDS' Weg zum Six Invitational und die Herausforderungen des Profi-Gamings
07:39:5107:39:51 Sie müssen morgen noch entweder NIP, also Ninjas in Pyjamas, oder dann Virtus Pro schlagen. Wir müssen dann auf der Stage auch nochmal ein paar Punkte einfarben und dann hätte man theoretisch das Six Invitational gesichert, aber das ist noch ein weiter Weg. Wir haben gesehen, wie anstrengend und wie kräftezehrend so ein Best-of-Drei sein kann.
07:40:16 Und das kostet natürlich nerven und morgen steht schon direkt das nächste an das ist der absolute wahnsinn die können heute vielleicht ein bisschen durchschnaufen
07:40:24 Aber dann steht schon wieder der nächste Klopper an. Gleichzeitig ist es natürlich auch eine Menge Material, was man zeigt, also wo sich andere Teams natürlich auch hier lecker zurücklehnen und sich denken, okay, gucken wir uns natürlich nochmal an, wie so ein BDS das spielt. Und BDS hat natürlich Stärken gezeigt auf dieser Map gerade, aber auch die ein oder andere Schwäche, muss man halt wirklich ehrlich sagen. Also auch die letzte Runde, sag ich dir, diese zwei Openings, die da zustande gekommen sind, ohne einen Schaiko und ich...
07:40:53 Eigentlich möchte ich mich persönlich davon entfernen. Schaiko ist ein krasses Spieler, keine Frage. Aber er ist nicht der Einzige, der bei BDS die Arbeit macht. Das muss man hier einfach mit dazu sagen. Das war mal so, keine Frage. Aber das hier ist eine Runde wie vor vier Jahren. Wenn Schaiko da jetzt nicht drei Kills gemacht hätte, dann wäre das in die Overtime gegangen. Und ich sage dir eins, das Tempo, was Sonics dann aufgenommen hätte, das hätte man vielleicht nicht nochmal ausbremsen können. Also, BDS darf sich heute Abend auf jeden Fall bei Schaiko bedanken für diese drei Kills.
07:41:22 Ja, auf jeden Fall. Also ich habe es ja auch schon des Öfteren angesprochen, gerade die erste Hälfte von Chalet war ja auch sehr viel bei den anderen Teams. Und es war ja lange das Problem von BDS, dass man immer zu sehr sich auf Schalco stützen musste. Liquefuck ist wirklich so eine gute Ergänzung für das Team, der dieses Jahr dazu gekommen ist. Und der hat auch gezeigt, was der hier drauf hat. Elems richtig stark, Ranchero auf Map Nummer 2, absolutes Monster gewesen.
07:41:46 Team BDS aktuell wirklich eigentlich in einer guten Form, aber du sagst auch schon, sie haben noch hier und da kleine Fehler. Jetzt haben sie das erste Mal Consulate ausgepackt. In der Defense sah das wirklich sehr, sehr gut aus. In der Tech hier und da natürlich sehr große Lücken und die hat Sonics dann schnell gefunden. Und das war dann tatsächlich ein ebenwürdiger Kampf, gerade was diese Defense-Seitigkeit auf Consulate angeht. Steigt weiter hoch auf jeden Fall. Aber das war ein absolutes Hammer-Match. Also bisher mein Top-Match vom Atlanta-Manger.
07:42:15 Hundertprozentig. Also ich muss auch ganz ehrlich sagen, ein Best of 3, wie es im Buche steht. Also die Comebacks hier und da, dass es da auch, ich glaube, ging es in jeder Map, also fast auf Overtime, oder? Ich weiß jetzt nicht mehr ganz genau. 7,8, 7,4, 7,5. Wahnsinn. Also wirklich, super strong. Sonics hätte es mit der Performance heute auch verdient, aber man muss hier wirklich sagen, dass es da leider so ein bisschen, ja, im Argen war. Aber ja. Ich weiß, also, ich würde sagen,
07:42:44 Wir müssen machen mal Pause für heute oder Schluss für heute. Aber für euch natürlich ist der Abend noch nicht vorbei. Also keine Sorge. Es gibt noch zwei weitere Best of 3s, die ihr euch reinschauen könnt. NIP gegen SSG ist das nächste, was folgt. Und da könnte es natürlich auch super knapp werden. Beide Teams, hier geht es um genau dasselbe. Bei den Imitational Stats ist es da ein bisschen anders. Und dann haben wir DK und Wolves noch. Aber lasst uns auf jeden Fall über das Match auch von gerade noch mal so ein kleines bisschen sprechen. Guck dir das mal an hier.
07:43:13 Das ist die letzte Map. Und Wrexen, Grixar, hatten richtig Bock, haben es nochmal versucht. Zweite Hälfte, fast nur noch Sonics. Und es zeigt auch wieder mal diese Defender-Lastigkeiten. Ja, insgesamt dauert super. Elems mit einer 75er-Kost.
07:43:33 Also da sind die Statistiken einfach ganz gut. ELEMS ist der einzige tatsächlich bei BDS mit einer zweistelligen KD. Und das sieht man mal, Kills machen gar nicht so oft die Sachen. Also ELEMS zwar mit vielen Kills, aber insgesamt auf Team BDS Seite sehr viel Ausgeglichenheit. Ich muss sagen...
07:43:52 Millie, ich habe das auf jeden Fall sehr genossen mit dir. Nicht nur das Match, die anderen Best of Ones natürlich auch, aber das Match hat es nochmal perfekt abgeschlossen, muss ich sagen. Ich habe es richtig gefühlt und hat richtig Spaß gemacht. Ich hoffe, wir hören und sehen uns dann bald wieder. Und ich verabschiede mich schon mal und dann am Ende darf Milan sich natürlich und auch bei euch sich natürlich auch noch verabschieden.
07:44:16 Ich gebe das auf jeden Fall zurück. Es war ein Hammerabend mit euch da draußen, mit dir, Hektor, und natürlich auch mit allen, die im Hintergrund da irgendwie mit zu tun haben. Wir verabschieden uns für heute Abend, aber wie gesagt, es gibt noch zwei weitere Best of 3s mit Laura und Silver. Das wird auf jeden Fall auch sehr nice. Ich würde sagen, wir legen uns mal ab, mein Lieber. Bis dann. Gute Nacht.
Fresh Install Einstellungen von Benjamaster (G2) und Gio (Sonix) im Detail
07:52:3807:52:38 Hallo, ich bin Benjamaster von G2 und willkommen zu meinem Frisch-Install. Okay, so auf der ersten Seite hier habe ich Diffusor Pickup. Ich habe es auf Manually, so du musst es auf manuellen. Und die Drone After Prep ist auf Auto, weil es zu viel Effort ist, dass du auf die Drone zu gehen. So es ist einfach so, es geht auf die Drone automatisch. Text Chat, ich habe auf All, so du kannst in Chat, in Rangit. Das ist wirklich wichtig. Mental Games. Hot.
07:53:05 I have everything on default, because it's a new thing. They added it two years ago, and I just kept it the same. Audio, it's already in here. It's music on zero, and dialogue is on six, because then the real audio is a lot higher than I play hi-fi, because it's also the default one. On display, I'm normally playing higher than 60Hz, but this one's at 60Hz.
07:53:34 Aspik-Radio ist 3x2, also eine I've been playing with, seit ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche und dann endet ich immer wieder auf 3x2. Und dann Fav, ich play night. Brightness, ich play 65. Ich play 65, weil dann Dinge ein bisschen brighter werden, aber ich denke, dass die Brightness-Settings ist, auf die Monitor, weil du auch...
07:54:03 Ich habe verschiedene Brighten auf die Monitor. Graphics, ich habe alles auf Low, weil es schafft die FPS, und Siege, wie du eine wirklich gute PC brauchst. Und dann habe ich Shadow auf Medium, weil das ist was jeder macht. Ich weiß nicht warum. Und dann habe ich Anti-Aliasing, das ist Off, weil dann die Bildung viel cleaner ist.
07:54:30 Und meine Sense ist 6.6. Und ich benutze eine Website, wo ich versuche, die alten 83 ADS, die ich nicht in meinem Kopf habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58. Aber ich weiß nicht die anderen. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio. Weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann kannst du viele Dinge hören. So basically, ich setze mein Keyboard ein bisschen wie das.
07:54:59 Es ist nicht immer so, dass du einen Schraub hast, aber ich möchte den Schraub so gehen. Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann, kann ich den Monitor? Ja.
07:55:14 und dann die Monitor mit mir festgelegt. Ja, das wäre so.
07:55:35 Ich weiß nicht, weil ich meine Sprache zu sprechen. Wir immer sagen, dass die Mannschaft in die Gegenteil fühlt. Es ist ziemlich schrecklich, wenn man denkt, dass jeder Team in diesem Event fühlt sich. Taktik zu sein, zu gehen zu anderen Hübschern, zu sehen, dass sie sie immer wieder zufrieden sind. Ich versuche nicht, dass sie sich nicht zufrieden sind. Ich versuche nicht zu halten, wenn wir sie wieder spielen können. Es wäre das Urge der Kompetitiven, um sie zu beaten. Ich habe definitiv nicht Angst, warum G2 nicht anders ist.
07:56:05 Don't we rightfully have an ego? You're coming into the most achieved team that this game has ever seen. Yeah, you should have an ego. You gotta respect your opponents. Everyone up here is really good. I'm definitely not gonna let that change the way I'm thinking and the way I'm playing. I'm trying to get people to have a good time, keep energy up, because in the end, energy carries everything into winning.
08:01:41 Hey guys, it's Gio from Sonix and welcome to my Fresh Install. For diffuser, I have manual because I play support so I gotta make sure I have the bomb at all times or I'm able to drop it inside the site. For drum prep, also manual. You also want to sit on your entries drums as long as possible, especially if they're up. HUD, I actually just keep everything the same, doesn't really change much. Audio, everything on super high. I play night mode, surprisingly. I don't know, a lot of people don't play like that, but I like it.
08:02:09 Basically for display, we go to as many hertz as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
08:02:38 We go low. We go LOD quality high. Shading quality low. Shadow quality. Pretty sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low. VFX low. Amping occlusion low. Anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part. I would say raw input off.
08:03:04 Mouse inversion, obviously disabled. Sense is obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if that lets me. I think 1X is 28, 1X 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse scroll wheel, I have it off, because I grip the mouse kind of weird.
08:03:30 Gadget deployment advanced join deployment advanced. I think those are really important I have on Aim on hold lean actually on hold as well because I lean my mouse buttons sprint hold crouch toggle prone toggle and then walk toggle for the keybinds I actually have some kind of crazy keybinds I lean with my mouse buttons so this would be just have the mouse buttons and then I gadget is Q and E is melee so
08:03:57 Das ist es für Kontrol. Das ist mein Prune. Und dann ist es einfach alles. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Mous-Buttons bist. Und dann dein Gadget ist Q und dein Melee ist E. So es ist einfach weird, aber es ist all preference. Das Ability für Optic Colors. Ja, ich habe die Light Green mit 100 Opacity. Ich bin kind of blind, so ich bin blind und old. So es macht mich besser. Das ist das, was ich denke. Aber es ist all preference. Alles default.
08:04:25 Opacity 100 I tried 50 or lower, but I mean can't really see so up to you really just make sure you plan out your settings. Thanks for watching my fresh install and see you guys at the major
Ausblick auf die kommenden Matches: NIP gegen SSG und DK gegen Wolves
08:06:5708:06:57 Und damit einen wunderschönen, wie versprochen, haben wir noch zwei Best-of-3s vor uns. Aber zuallererst, ich bin Lisa, das ist Lisa, ihr seid Lisa. Willkommen zur Nachtschicht. Ich freue mich, dass ihr mit dabei seid. Spaß beiseite. Die gute Laura und meine Wenigkeit. Wir haben die Ehre und die Freude, euch durch die Nacht zu begleiten. Und ich muss dich natürlich als allererstes fragen, wo ist dein Hype-Level? Wie viel Energie hast du? Mega viel. Ich habe vorher noch mal ein bisschen geschlafen, um topfit für heute zu sein. Aber ich freue mich auch, heute hier zu sein.
08:07:24 Und ich freue mich auf die zwei BO3s, die wir heute sehen werden. Die zwei Elimination-Matches, die wir hier noch haben. NIP gegen SSG als erstes. Ist, glaube ich, heute auch mein Top-Match, wo ich mich am meisten darauf gefreut habe. Was ist denn so von den beiden Matches dein Top-Match für heute? Ist ganz schwierig. Ich finde, wir haben halt zwei so spannende Angelegenheiten. Bei beiden geht es natürlich auch ums Erhaltenbleiben. Ich würde sagen, gehen wir gleich nochmal hin. Als allererstes natürlich das erste Bist of 3, was wir jetzt sehen werden.
08:07:52 Ninjas in Pyjamas gegen Space Station Gaming. Und ich meine, da kann man sagen, was man will. Zwei wirklich unfassbare Teams, die auch vor einer ganzen Weile ziemlich berühmt dafür waren. Einfach wirklich super gut gewesen zu sein in Siege. Müssen Akku so ein bisschen um den Erhalt hier im Major kämpfen. Ist definitiv schon mal ein Banger-Match. Wir haben auch noch DK gegen Wolves im Weiteren Abend. Auch das wird nochmal wirklich spannend für euch nochmal zur Einordnung. Wir sind hier im unteren Ende der Swiss Stage. Das heißt, wenn du jetzt verlierst, bist du raus.
08:08:21 dann kannst du dir direkt das Ticket nach Hause sichern. Und das will natürlich niemand, das heißt Vollgas geben. Und ich würde sagen, wir schauen auch direkt mal rein, was wir hier zu erwarten haben im ersten Plast of 3. Ja, es ist halt die Frage, welche Matches uns generell erwarten oder welche Matches man sich generell wünscht. Ich würde mir ja tatsächlich gerne so ein Consulate wünschen oder Nighthaven Labs, weil die sieht man nicht so ganz häufig. Aber ich bin natürlich auch offen für andere Matches, wenn wir hier aber mal so schauen.
08:08:50 was sie bisher so gewonnen haben, beziehungsweise verloren haben. Wir haben ja schon gesagt, das ist das Elimination Match. Das bedeutet, sollten sie hier dieses Match verlieren, dann sind sie halt raus. Und deswegen ist halt die Frage, gewinnt heute Space Station Gaming oder halt NIP am Ende und kann sich hier noch retten, beziehungsweise muss halt das Limager leider Gottes verlassen. Ja, wenn ich jetzt mal so ein bisschen reinschaue, beide Teams natürlich, dadurch, dass sie sich so ein bisschen...
08:09:18 ans untere Ende hier gehangelt haben und noch nicht qualifiziert sind ins Positive hinein, müssten hier eben einfach noch weiter reinhasseln. Wir haben, wenn wir jetzt mal einfach so über Overall auf die Statistiken schauen, bei SSG die 59% Gewinnrate, jetzt über das Jahrgerecht und 65% sind es bei NIP. Wenn wir uns die einzelnen Maps anschauen, dann wird auch deutlich noch, dass bei NIP viel mehr Maps im Grünen und im Positiven dastehen. Bei SSG, die haben dann, sag ich mal, so ein bisschen mehr diese glücklichen Nischen-Maps.
08:09:43 wo sie unfassbar auch gut performen. Also zum Beispiel, wenn ich jetzt mal reinschaue, irgendwie Clubhouse mit siebenmal gespielt und 70% Winrate. Das sind dann schon wirklich überdurchschnittliche Statistiken, die wir hier erwarten dürfen. Und ich glaube, dementsprechend wird auch dann tatsächlich schon früh interessant, auf welche Maps wir gehen. Du hast es angesprochen, dass die Nighthaven Labs und natürlich auch Consolids sind im Mappool hier mit dabei. Was denkst du, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass wir die sehen?
08:10:06 Ist halt schwierig. Also wir haben ja gesehen, Consulate hat NIP meines Erachtens einmal gewonnen. Von daher würde ich mich freuen, wenn es ein Consulate wird. Aber wie wir sehen, ist Consulate von NIP sogar rausgebannt worden. Und am Ende wird es Border, Oregon und die Entscheider-Map Clubhouse. Finde ich tatsächlich interessant. Also ich mag tatsächlich Border sehr gerne zum Kasten. Oregon sieht man schon des Öfteren.
08:10:35 Als Pick, von daher kennt man ganz gut und Clubhouse ebenfalls als Decider-Map. Jetzt ist halt die Frage, werden wir heute drei Maps sehen oder bleibt es bei einem 2-0? Was würdest du denn sagen, wer ist denn hier aus dem Match so dein Favorit oder denkst du, dass es halt eher ausgeglichen wird und wir einen 2-1 sehen? Und wenn ja, für wen?
08:10:58 Ich glaube schon, dass wir drei Maps sehen werden. Wir haben hier wirklich zwei Teams mit einer unfassbaren Stärke. Nichtsdestotrotz muss man halt sagen, sie müssen halt hier eben auch kämpfen. Das heißt, so ein bisschen auch wie wir es im ersten oder im vorherigen Best of 3 gesehen haben, wo BDS ja auch so ein bisschen Vollgas gegeben hat, aber zwischenzeitlich auch gestruggelt hat. Ich erwarte das eigentlich hier auch ähnlich. Das heißt, Momente von beiden Seiten, wo man unfassbar brillieren kann, aber auch Momente, wo man vielleicht hier und da so ein bisschen die Führung mal abgibt.
08:11:26 Ich würde mir wünschen, dass wir auch viel Overtime sehen. Wir haben hier einfach wirklich zwei hochkarätige Teams. Wie gesagt, gerade Clubhouse, SSG, das Team, was lange Zeit die Meta auf dem Map geprägt hat. Damals noch, viele Jahre ist es mittlerweile her. Aber auch Nip, ein Team, was unfassbar viele Matches, Turniere, Six Invis, Major schon mit dabei war und zum Teil auch gewonnen hat.
08:11:51 Also wir haben hier wirklich erfahrene Leute mit dabei. Natürlich so ein bisschen die Roadster Changes, die seitdem die Essenz dieser Teams auch wirklich verändert haben. Und deswegen bin ich wirklich gespannt, wie man hier gegeneinander rankommt. Wir dürfen auch nicht vergessen, wir haben hier ja so ein bisschen den Nordamerikanischen gegen den Südamerikanischen Clash. Und dementsprechend auch so ein bisschen dieses Feuer natürlich, was da so ein bisschen jetzt hier zum Ausbrechen droht.
08:12:11 Ja, du sagst es, wir haben hier NA gegen Brasilien. Eben haben wir ja schon gesehen, Sonics hat es leider nicht geschafft, musste daher gehen. Jetzt ist halt die Frage, schafft es noch ein weiteres NA-Team oder setzt sich hier am Ende Brasilien durch? Wenn wir mal auf das Kopenhagen-Major schauen, was ja dieses Jahr auch war, dann ist NIP 6. Platz beim Kopenhagen-Major geworden, 10. Platz wurde SSG. Das heißt, beide unter die Top 10 Teams gekommen. Jetzt müssen sie halt darum kämpfen, dass sie weiterkommen unter die Top 8.
08:12:40 Denn die kommen halt ins Finale und dahin wollen sie sich natürlich kämpfen. Es ist halt die Frage, wer von beiden schafft es. Wir haben als erste Map Border. Darüber können wir ja nochmal reden. Du hast ja schon ein bisschen die Statistiken angesprochen. NIP hat insgesamt Border viermal gewonnen.
08:12:58 Viermal verloren. Für SSG sieht es ein bisschen anders aus. Die haben Border insgesamt siebenmal gewonnen und fünfmal verloren. Das heißt, da könnte man sagen, ein bisschen Richtung SSG. Ist jetzt halt die Frage, von wem das jetzt der Pick war. Darauf habe ich nicht so ganz geachtet gehabt. Aber ich bin auf jeden Fall gespannt, wer die erste Map hier gewinnt und ob es so bleibt wie bei BDS gegen Sonix. Wer die erste Map gewinnt, der verliert am Ende das Match.
08:13:24 Bin auf jeden Fall gespannt, wer hier das Rennen heute in dem ersten BO3 von uns beiden machen wird. Das auf jeden Fall. Ich finde, eine Statistik, die man hier auch noch mit reinfließen lassen muss, weil sie einfach unfassbar auch ausdrückt, was wir hier zu erwarten haben, ist, wie oft Teams gegen diese beiden Teams eben Border bannen. Und zwar ist es tatsächlich so, dass Border die meist- oder zweitmeist gebannte Map ist, sowohl gegen SSG als auch gegen NIP. Von dem wird schon auch so ein bisschen klar, hey, das sind Maps.
08:13:52 Da weiß man ganz genau, was man darauf zu erwarten hat. Und die meisten Teams wollen da eben nicht gegen Nip, aber auch nicht gegen SSG gegenspielen. Von dem her, glaube ich, dürfen wir auf jeden Fall eine sehr explosive, sehr spannende erste Map erwarten. Hoffentlich auch viel Drama, viel Action. Und ich würde sagen, wir schnacken gar nicht viel länger. Wir starten rein mit Border, Map Nummer 1 in der Bewegung Ninjas in Pyjamas gegen Space Station Gaming. Ja, ich freue mich tatsächlich auf Border. Also, wie bereits erwähnt, man hat ja öfter so...
08:14:20 Oregon, Chalet oder halt auch Clubhouse, was man dann castet bzw. sieht. Und das ist halt von den Maps her eher eintönig dann, wenn man immer das Gleiche sieht. Und Borda habe ich tatsächlich dieses Major noch nicht so oft gesehen. Deswegen freue ich mich umso mehr, heute die Chance zu haben, das für euch zu casten mit dir zusammen. Und bin auch dort gespannt, wer die erste Map gewinnen wird.
08:14:45 Vor allem bin ich ein bisschen gespannt darauf, wie SSG hier das Ganze umsetzen wird. Das letzte Major haben sie ja mit Merc zusammengespielt, der ja jetzt bei Wildcard ist. Ashen ist ja der letzte, der hier auf der Seite von Space Station Gaming gejoint ist und ist auch das erste Major für ihn. Deswegen bin ich auch da gespannt, wie er hier jetzt performen wird in dem BO3, beziehungsweise wie sich halt SSG overall anstellen wird. Wenn wir mal über Predictions reden wollen.
08:15:13 Ich bin mehr so auf der Seite von NIP hier. Ich glaube, NIP wird das mit einem nackigen 2.0 machen. Aber ich muss auch dazu sagen, ich habe heute viele Maps sehr falsch predicted. Die einzige Prediction, die hier richtig war von meiner Seite aus, war BDS gegen Sonix. Deswegen will ich mich da gar nicht zu sehr...
08:15:35 in die falsche Richtung reiten, denn ich glaube, meine Predictions gingen heute immer eher für das gegnerische Team. Von daher kann es auch sein, dass ich hier heute sehr falsch liege. Ach was, wir Carse, wir liegen nie falsch. Wir haben, wenn dann, nur die falschen Statistiken genutzt. Man musste das sehen. Nein, Spaß beiseite. Also, ich würde dir schon beipflichten. Ich denke schon, gerade wenn ich jetzt auch mal so ein bisschen auf die Maps schaue, wir haben eher aggressivere Maps, schnellere Maps hier, wie wir in Best of 3 sehen.
08:16:03 Tendenziell muss man da wirklich schon Ninjas in Pyjamas zugute halten. Von dem her, ich würde da tendenziell auch schon in die Richtung Nip swingen. Nichtsdestotrotz, wir dürfen nicht vergessen, wir sind hier eben in diesem Consolidation Bracket. Das heißt, du musst jetzt hier Vollgas geben und für viele Teams ist das nochmal ein extra Ansport und der Faktor, der dann auch gut und gerne mal positiv sich auswirken kann. Wir haben das zum Beispiel eben auch gestern gesehen, wo Wolves auf einmal unfassbar gut performt hat oder Scars, die auch auf einmal...
08:16:29 wirklich präsent waren, wirklich aktiv geworden sind. Von dem her ist meine Erwartungshaltung hier trotzdem einfach da, dass es ein spannendes Match wird und ich persönlich, das ist der einzige Punkt, wo ich hier widersprechen würde, aber auch nur, weil ich es wirklich will. Ich will drei Maps sehen, ich will, dass es all the way geht. Die Teams haben natürlich bisher wirklich Punkte liegen lassen, Matches liegen lassen, sonst wären sie jetzt eben hier nicht gelandet und dann sollen sie auch wirklich Vollgas geben und uns beweisen, wie sie hier im Major enden wollen.
08:16:55 Du hast es schon gesagt und du hast auch Wolves angesprochen, die ja unser zweites Match heute sind, unser zweites BO3, was wir hier casten dürfen. Deswegen bleibt auf jeden Fall dran, um dieses Game nachher auch nicht zu verpassen. Aber wenn wir hier schon mal die Möglichkeit haben, wir haben ja noch gar nicht so über die Buns geredet. Wir sehen hier einen Ying-Bun, wir sehen hier einen Asami-Bun und auf der anderen Seite gebannt von SSG sehen wir einen Monty-Bun und einen Fenrir-Bun. Wie sehr sinnvoll erachtest du diese Buns? Vor allen Dingen, wenn man hier mal schaut, so einen Monty-Bun.
08:17:25 sieht man ja schon relativ häufig, wenn man die Statistiken anschaut, genauso wie ein Ying-Bun laut Statistiken von diesem Major. Aber so Fenrir und Asami, was hältst du davon? Ja, ich muss sagen, die Buns, ich bin eigentlich echt zufrieden damit. Es scheint so, als hätten die Teams ihre Hausaufgaben gemacht. Ich meine, SSG, die haben schon gefühlt immer Probleme gehabt, gegen Monty zu spielen. Aber auch Fenrir, es ist dieses gleiche Level an Blockade, gegen das man ankommen muss.
08:17:50 Von dem mir, finde ich, macht das wirklich Sinn. Ich meine, Azami, das ist angesprochen. Ich glaube, da braucht man gar nicht allzu viel drüber diskutieren. Der Opfer ist einfach unfassbar stark. Vor allem auf einer Map, wo die Attack ja eigentlich eher so ein Edge hat. Deswegen kann ich mir das einfach auch gut erklären. Und Ying...
08:18:04 Chaos auf Border ist die Definition davon, wie man diese Map spielt. Das schnellste Ace der Welt wurde auf dieser Map gemacht mit Ying von Hungry. Oh, Runout da unten. Pino erstmal hier falsch bestraft. Das ist genau das, was ich meine. Aggressivität, Chaos, Movement, Proaktivität. Genau dafür ist hier Border bekannt. Und genau das sehen wir hier auch in den ersten Minuten. Bisher aber nur der Opening-Frag für NRP. Und dementsprechend natürlich auch der leichte Vorteil.
08:18:29 Ja, du sagst es, somit hat man hier einen kleinen Vorteil, denn SSG ist hier in Unterzahl. Man muss aber dazu auch sagen, es ist erst die erste Minute rum. Und meistens sieht man ja im Comp-Bereich eher so das Late Game, wo alles in die letzten 30 Sekunden rutscht und dann wirklich Pressure auf Pressure ist. Das liebe ich auch an Comp und ich liebe es zu casten, wenn alles so ruckartig schnell passiert.
08:18:50 Und wie man auch den Aufbau erkennen kann. Das heißt, man sieht hier schön von NIP, dass man das Ganze versucht schön aufzubauen. Man versucht von unten gegenzuhalten, aber auch von der Seite von SSG, wie man hier sieht, Forest droppt, um das Ganze auch schön von unten halten zu können. Und das finde ich immer ganz gut, dass man hier so sehen kann, wie der Aufbau ist und wie etwas schön ins Blade Gang geht, um hier viel Pressure zu haben. Sehr schöne Kills, die wir hier sehen.
08:19:16 Aktuell jeweils einer für beide Seiten. Immer noch Vorteil dafür in IP. Wenn es langsam ticken, diese letzten 40 Sekunden runter. Dieses Late Game, von dem du gesprochen hast, langsam wird es präsent und breitet sich so ein bisschen aus. In IP muss man ein bisschen Gas geben. Sie sind noch nicht ganz onside, auch wenn die Line of Sides schon da sind.
08:19:31 Wo man sie hier eben braucht, aber das ist eben genau das, was man hier auf Borde erwartet. Lange Line of Sights, Gunfights, viele Challenges. Psycho wird hier gezogen von Forrest. Ausgleichstreffer. Erstmal wieder hergestellt. Jetzt versucht man hier in eine Bad Position zu kommen. Und das sieht gar nicht so schlecht aus. Jetzt muss nur die Cover für Wizard da sein. Dann ist Tier 4 kommt geflogen. Connected nicht. J90 wird gezogen. Von Muzipino setzt nach. Und jetzt ist es nur noch Forrest. Eins gegen drei. Postblend muss die Traxinger hier noch zerschießen. Man wird abgefangen.
NIP dominiert den Start gegen SSG auf Border
08:19:5908:19:59 Annensteras letzter Frag hier auch an Musi und das ist eine Eröffnung, wie NLP-Fans sie sich gewünscht haben. Du sagst es, also sehr, sehr schön ausgespielt. Mir hat es sehr gut gefallen, dass WizardJot den Plant angesetzt hat, den man da von unten nicht so wirklich gut denyen konnte. Man hat gesehen, dass C4 kam geflogen, das hat man auch denyen können und somit ging der Plant durch und somit auch die Runde an NLP. Guter Start, so kann es auf jeden Fall bleiben.
08:20:23 Ich bin trotz dessen gespannt, ob es hier ein sehr ausgeglichenes Spiel wird, beziehungsweise die erste Map sehr ausgeglichen, oder ob es sehr eintönig wird, denn wir haben gesehen bei BDS, sie haben meines Erachtens, wenn ich mich recht erinnere, 6.1 geführt gehabt und auch dort wurde es nochmal spannend, beziehungsweise das BO3 generell, was wir davor hatten, war relativ spannend und genauso erhoffe ich mir das hier auch für NIP und SSD für dieses BO3.
08:20:52 Ja, der Auftakt schon mal gut gelungen. Nicht nur den Opening-Frag bekommen, keinen Refrag kassiert. Conversion direkt 100%, erstmal umgewandelt in den Rundensieg. Wie gesagt, genau das, wo NRP eben sich auch sehen möchte. Am Ende des Tages ist Spawn natürlich auch eine Map, wo wir in der Attack eher so ein bisschen beipflichten müssen, dass man da die Stärke abschöpfen kann. Muss nicht unbedingt bedeuten, dass man der Defense nichts reißen kann. Klassischerweise ist er allerdings, wie gesagt, statistisch belegt. Der Vorteil dann doch eher so ein bisschen auf der Seite von der Attack.
08:21:21 Aber, SSG kann mich hier auch gerne eines Besseren belehren. Gerade auch das Setup, was wir hier sehen, ist ein bisschen Richtung Klassik, mit so ein bisschen der SSG-Eigenheit mit dabei. Also, wenn ich mal hier rüberschaue, wir haben eigentlich hier relativ viel Meta. Ist eben auf Forrest, der hier mit der F12 auf Ella unterwegs ist. Ist auch wieder dieser Indikator, Aggressivität, sich irgendwo verstecken, irgendwo aus der Deckung kommen und dann einfach irgendwie umbrezeln. Genau das, was wir hier haben wollen.
08:21:48 Ich bin mal gespannt, ob man das hier auch so abschöpfen kann, wie es geplant ist. Ich finde es tatsächlich auch gut, dass man das Ganze versucht, hier über den Topfloor zu halten. Man sieht eine Mira, die sich oben ihr Setup aufbaut. Man sieht ein Wamaida, der hier versucht, das Ganze, die Gadgets zu denien. Und, und, und, um hier möglichst viel Zeit rauszuholen von der Seite von den Defendern, um den Attackern möglichst wenig Zeit zu geben für die Attack. Und das ist halt auch wichtig, weil wir sehen, man hat zwei Minuten.
08:22:15 Über zwei Minuten Zeit, um hier zwar zu attacken, aber am Ende fehlt dann einem auf die Zeit. Und vor allen Dingen für die Attack ist natürlich der sechste Gegenspieler immer die Zeit, die dann am Ende wirklich schwierig werden kann. Von daher finde ich es ganz gut, dass sie das Ganze versuchen hier über den Topfloor zu halten, denn den muss man erstmal versuchen zu clearn, bevor man überhaupt die Chance hat, hier wirklich auf die Zeit raufzukommen. Ja, Forest ist jetzt in einer Situation, wie ich es eben beschrieben habe, es ist ja nur ein Hologramm.
08:22:43 Aber es ist eben genau das, was er will. Er will hier einen Fight forsten. Er will hier in diese Eins-gegen-eins-Situation reinkommen. Und dann ist natürlich so eine Shotgun, vor allem die FO-12, auf Short-Range mit unter einer der besten Waffen, um sich da durchsetzen zu können. Ist aber erst noch nicht die Entscheidung, die Musi hier für sich fällt. Er sagt erstmal, okay, wir gehen eher ein bisschen von der anderen Seite ran. Ist auch, glaube ich, die genau richtige Entscheidung, da eben nicht in die Shotgun reinzulaufen. Mehr oder weniger als offene Messer. Nichtsdestotrotz holt man nochmal ein bisschen Support mit dazu. Ich könnte mir vorstellen, dass man da jetzt vielleicht Richtung Box Office nochmal...
08:23:12 Eben der Selma-Charge nutzt. Twitch-Drohne leider nicht ganz angekommen. Pino aber mit der Nate, die kam an und auf Forrest. Damit kein FV12 mehr mit dabei und NIP wieder mal mit dem Opening-Frag.
08:23:23 Ja, wirklich schöne Nate und somit Ella rausgezogen worden. Finde ich jetzt aber nicht so schlimm, da hätte ich es schlimmer gefunden, wäre jetzt zum Beispiel Fulz rausgezogen worden mit der Solace, was man hier schön nutzen kann fürs Late Game. Aber natürlich ist es wieder tragisch, eine Person weniger. Kann halt ein Vorteil sein für NIP, muss jetzt aber auch nicht so zwingend sein.
08:23:44 Bin trotzdem gespannt, wie sie das hier ausspielen werden. Man sieht hier, man versucht es immer noch aktiv von oben zu halten. Die Mira ist noch oben, Delvamai ist noch oben, bzw. J90 und Ashen, die das Ganze versuchen hier aktiv von Office zu halten. Wildcard pusht hier nochmal gegen, kriegt aber die Ella Charge. Wie schade. Und somit kann er nicht wirklich den Gegner sehen, geht zurück und hätte da vielleicht den Frag holen können, wäre da nicht die Ella Charge gewesen.
08:24:08 Währenddessen kollapst man so ein bisschen hier auf Office. Die Defense ist aber schon ein gutes Stück zurückgefallen, aber nicht ganz. Ist nur so ein kleiner Trade, den wir hier sehen. Trotzdem noch mal Pino mit dem Frack auf Ashen. Damit Vorteil ausgebaut von der Seite von Ninjas in Pyjamas. J9O und Falz sind hier Richtung Sport zurückgefallen. Während Falz noch so ein bisschen der Upside sitzt. Jetzt kommt noch mal die Logic Bomb hier durch. Die Telefone klingeln. Ein paar Infos for free. Die werden gut ausgenutzt. Pino mit dem Frack auf J9O. Das ist nur noch Falz, der hier eben noch in Workshop positioniert war.
08:24:38 Nach wie vor abseits vom Spot. Muss jetzt hier irgendwie wieder zurückkommen. Währenddessen setzt man hier für den Diffuser Brand an. Und dass man hier stoppen kann, ist außer Frage. Er versucht schon mal durchzusetzen, aber Wizard hat die Oberhand. Und damit wieder mal NIP. Sehr schöne Runde gewesen von NIP hier. Pino sehr schön ausgespielt. Man hat gesehen, die Nate kam geflogen. Somit der erste Kill gewesen auf... Ich bin mir nicht so ganz sicher, wer es war. Aber ich...
08:25:06 Ne, Mira war es nicht. Kannst du mir kurz auf die Sprünge helfen, wer hier als erstes gekillt wurde? War das der Bandit? Ne, ich glaube nicht. Bin mir selber auch gar nicht sicher.
08:25:17 Aber es war auf jeden Fall. Wie gar das so schnell, ne? Ja, tatsächlich schon. Aber er hat das wirklich gut gespielt. Ich glaube, am Ende war es ein Triple Care. Also sehr schön ausgespielt hier von der Seite von NIP. Wenn wir uns hier nochmal das Replay anschauen. Schöne Nate gewesen, die hier ins Mall reinkommt. Und somit wurde hier Forrest rausgezogen. Aber auch da Musi mit dem Kill.
08:25:36 Und dann am Ende der Triple Kill hier von Pino, was hier die Runde securen konnte für NIP. Man hat den Plan angesetzt von Konz und somit ging die Runde Nr. 2 auch an NIP. Es läuft sehr, sehr gut für NIP, muss ich sagen. Das auf jeden Fall, aber man merkt natürlich auch, dass die Mentality genau da ist, wo man sie braucht. Die halten sich gegenseitig hoch, die Fispa am Sitzen, die Gesichter sind auch sehr positiv.
08:26:00 Ich meine, wir sind noch ganz am Anfang. Das waren jetzt nur die ersten beiden Runden, die hier ins Land gegangen sind. Das muss hier wirklich noch gar nichts heißen. Noch dazu, ich habe es erwähnt, SSG startet eben in der Defense, dass man hier ein paar Runden abgibt. Das ist so ein bisschen zu erwarten, aber am Ende des Tages darf man nicht vergessen, NIP ist auch ein Team. Gerade natürlich so ein bisschen der lateinamerikanische Raum an sich. Wenn man einmal in Fahrt gekommen ist, ist es ganz, ganz schwierig, diesen Zug nochmal zu bremsen. Von dem her bin ich gespannt, ob und inwiefern SSG vielleicht dann jetzt in den nächsten paar Runden irgendwie schafft, da den Riegel vorzuschieben.
08:26:28 Für den Moment muss man sagen, NRP macht alles richtig. Opening-Frag, kein Refrag, die Conversion in den runden Sieg, Defuser eben auch geplantet, also alles das sitzt. Gut getimete Collapses, gute Drohnenarbeit, Proaktivität, bisher noch ein wirklich sehr rundes Gameplay, aber wie gesagt, SSG hat da auch noch nicht wirklich was gegengesetzt.
08:26:47 Ich muss tatsächlich aber sagen, ich finde es sehr schön, wie hier die Seite von SSG reagiert. Man versucht hier schön zu arbeiten. Musi mit dem Kill auf J90 und somit ist man wieder in der Unterzahl. Wieder eine 5 zu 4 Situation, die dritte Runde in Folge, wo SSG gleich am Anfang mit einer Person weniger startet. Trotzdem würde ich sagen, macht es hier SSG nicht schlecht. Sie versuchen hier...
08:27:11 gegenzuarbeiten, haben hier nochmal das Line-Up gechanged, haben die Operator gechanged, weil sie gemerkt haben, okay, die erste Runde auf Top-Floor lief nicht ganz so gut, wir müssen hier irgendwas ändern. Man hat jetzt den Dog mitgenommen, man hat den Warden für das Late-Game mitgenommen, für den Plant, aber auch da kommt der Doppelkill von Musi rauf auf Ash und somit ist es eine 5 zu 3 Situation und noch eine Minute 30 zu spielen.
08:27:35 Und das ist halt genau das, was wir angesprochen haben. NIP kriegt hier eine ganze Menge von Early in der Runde hin. Und relativ wenig Gegenwehr an der Stelle. Ich meine, der Versuch war gar nicht schlecht von Ashen, da so ein bisschen dieses Chaos auszunutzen. Aber NIP, die haben hier einfach die Überhand und haben einfach so ein bisschen die Drohnen überall positioniert, um immer ein Verständnis dafür zu haben, was der Gegner jetzt hier als nächstes vorhat. Ganze kühlt hier aktuell so ein bisschen ab. Man bereitet so ein bisschen natürlich die letzten Executes hier Richtung Side vor. Auch die...
08:28:04 Talon-Schilde von OSA werden hier weiter Richtung Spot positioniert. Kontrolle über CCTV hat man natürlich mittlerweile auch vorallands eingenommen. Wir kommen hier sogar noch mal die Drohnen mit dazu. Generell die Drohnenarbeit gefällt mir aktuell von NRP auch wirklich sehr, sehr gut. Und jetzt haben wir gleich knapp 45 Sekunden. Jetzt bin ich mal gespannt, wie dieser Final Execute diese Runde aussieht.
08:28:22 Ich finde auch, dass Cons hier eine wirklich schöne Supportrolle einnimmt. Also man sieht hier, man hat den Osapic gewählt und da kommt der Kill. Forrest of Pino. Cons mit dem Kill an Hot and Cold und somit eine 4 zu 2 Situation. Psycho geht nochmal rauf, holt sich hier Forrest und somit holt Last Man Standing. Hier mit einem 4 zu 1, aber Psycho beendet das Ganze. Somit 3 zu 0 für NIP hier. SSG muss langsam was machen. Denkst du, wir kriegen hier frühzeitig das Tactical Timeout von der Seite von SSG?
Taktische Auszeit für SSG: Kann das Ruder noch herumgerissen werden?
08:28:5208:28:52 Oder denkst du, sie lassen das erstmal noch laufen, bevor sie überhaupt oder wenn überhaupt einen Timeout ziehen werden? Ich wollte es gerade sagen, drei Runden abgeben ist genau der Zeitpunkt, wo man den Timeout ziehen sollte. Wir haben es doch eben schon gesehen, da klappt der Coach das Headset runter. Das bedeutet, man darf hier miteinander reden. Und wir sehen auch tatsächlich die Ansage vom Coach an sich. Sonst redet niemand, alle lauschen sie, wie es sich auch gehört. Es wird immer ein bisschen zurückgefragt, kommuniziert, diskutiert.
08:29:20 Aber man merkt halt hier eben auch einfach, da ist was im Argen mit dieser brachialen Aggressivität. Vor allem über diese Early-Frags. Da kann man wenig mit umgehen. Da muss man doch noch ein bisschen ruhiger werden. Doch noch ein bisschen auch vielleicht schauen, dass man Richtung Refrags denken kann. Richtung sich gegenseitig auch up-saving denken kann. Und ich hoffe mal, dass dieser Timeout, den man jetzt hier gezogen hat, dass der erfolgreich ist. Weil ansonsten mit den nächsten paar Runden wird das Ganze schon wirklich sehr, sehr eindeutig.
08:29:48 Theoretisch, wenn SSG jetzt wirklich alles clean runterspielt und das Comeback wagt, könnten wir hier noch immer einen 3-3-Round-Swap sehen. Aber wie gesagt, halt die Frage, ob und inwiefern diese Ansage, dieses kurze Diskutieren, jetzt wirklich was bringt. Denn nach wie vor darf man nicht vergessen, NIP, die spülen das confident. Das ist jetzt nicht so, als würde SSG hier große Schnitzer machen, sondern es ist einfach diese Fragability, die NIP hier gerade perfekt ausnutzt. Ja, du sagst es. Also wenn wir uns das Line-Up anschauen, man hatte hier eine...
08:30:16 Nurk mitgenommen, die Nades hatte und auch dort die Ability geused, um hier Leute rauszuziehen. Ich glaube, es war, wenn ich mich recht erinnere, Musi, der hier den ersten Kill mit der Nate gemacht hat, dann den Double Kill gleich vor dem Breach.
08:30:31 Und und und, also sehr schön aufgebaut und das wieder schön ins Slate Game reingebracht und schön Pressure dann auf SSG gemacht und das hat auch gut funktioniert, drei Runden für sich gewonnen und wir gehen jetzt Ventilation nach unten, den Spot, den wir noch nicht bisher auf dieser Map hier gesehen haben, in diesem BO3, von daher auch dort.
08:30:51 Ich bin gespannt, wie sie das Ganze umspielen werden. J90 hier versucht mit dem Spawn-Pick, aber der auch nicht funktioniert, denn das hat man so ein bisschen von der Seite von NIP erwartet und ist dort auch ein bisschen vorsichtiger gewesen. Ja, auch wenn es erstmal nur der Tropfen auf den heißen Stein ist. Ich glaube, diese Mentality, dieses aggressive Gameplay, das brauchen sie aktuell auch ein bisschen. In dem her bin ich schon mal happy, dass man das so ein bisschen für sich jetzt aktuell entdeckt hat. Auch wenn sie nicht erfolgreich waren, muss man trotzdem sagen, genau da müssen sie eben hindenken.
08:31:17 Falls der hier tatsächlich so das Open Engagement so ein bisschen verloren hat. Eine gute Menge an HP verloren. Er bleibt, glaube ich, hier für den Moment noch erhalten. Von dem her ist das jetzt kein allzu großer Verlust. Ashen, ja, der macht hier so ein bisschen Hide and Seek. Man wartet noch so ein bisschen. Der Runout ist auch wieder gut gedacht. Aber schau dir an. NIP, sie spielen hier im wahrsten Sinne des Wortes mit SSG. Und auch wenn man dann immer wieder für so einen produktiven Move gehen will, gefühlt ist NIP einfach gedanklich schon fünf Schritte weiter.
08:31:45 Ich wollte gerade sagen, wo du es gesagt hast, sie predicten gefühlt, was der nächste Schritt von SSG ist, aber auch dort predicted Ashen, wo jemand steht, holt sich hier den ersten Frag.
08:31:56 In der vierten Runde. Und somit ist es mal eine Situation, die umgekehrt ist. Nämlich nicht ein 5 zu 4 für NIP hier in der Überzahl, sondern NIP hat den ersten Spieler verloren. Musi wurde rausgezogen, somit auch die Nates rausgezogen. Und somit auch SSG in der Überzahl. Könnte also nach dem Tactical Timer die erste Runde sein, die hier für die Seite von SSG spielt.
SSG dominiert Runde auf Coastline nach taktischer Auszeit
08:32:1908:32:19 Utility wieder mit parat. Man nimmt so ein bisschen das Tempel raus auf der Seite von NRP, nachdem man gemerkt hat, okay, unser Gegner weiter ist jetzt aber dann doch auch zurück. Und von unten vertikal, sehr schön von Falz gezogen. Auch hier wieder direkt angeschlossen an diesen Opening-Track, die 2-Manüberzahl mittlerweile aufgebaut. Und mittlerweile NRP so ein bisschen chancenlos. Jetzt rett man einfach rein ins Crossfire Forest. Darf sich mit dem Kill belohnen.
08:32:46 Zwei Mann noch auf dem Schafbett, falls wieder mit dabei, Psycho gezogen. Und damit ist noch Pino, der hier die potenzielle Flawless-Runde abwerten kann. Zeitlich mehr als genug Optionen, muss man natürlich hier anmerken. Aber 1v5 ist extrem knifflig, sich hier erstmal reinarbeiten zu müssen. Alles, nur face-checken, kaum Informationen zu haben. Das Fenster eben natürlich seine Position weggegeben. Und dann ist es Hot & Cold, der die Runde flawless dicht macht. Ja, sehr schön gespielt.
08:33:12 Pino Last Man Standing gewesen. Aber am Ende konnte er es nicht machen. Ist natürlich auch schwierig, hier einen Ace zu holen. Klar, Zeit wäre gewesen. Zwei Leute waren low, aber am Ende ist es natürlich ein bisschen schwierig, dass...
08:33:26 Dann hinzubekommen, klar nicht unmöglich, aber war in dieser Situation einfach nicht machbar. Somit die erste Runde an SSG nach dem Tactical Timeout. Fand ich wirklich sehr schön gespielt. Also wenn man das mal ein bisschen zurück betrachtet, Ashen, also Soulless, war hier in CCTV, hat das Ganze versucht, so lang wie möglich oben beim Topfloor zu halten, dort die Zeit rauszuholen, hat das auch dort gut hinbekommen, hat den ersten Flag geholt, hier auf Musi, der rausgezogen wurde, damit auch die Nace rausgezogen. Und ich glaube, er war noch...
08:33:55 bis die letzten 50 Sekunden oben, was die Situation natürlich schwierig macht, wenn man den Topfloor nicht gecleared hat. Und das haben sie sehr schön gespielt. Sie haben den Topfloor so lange wie es ging gehalten und somit auch die Runde holen können. Wie gesagt, Pino Last Man Standing gewesen konnte die Runde nicht holen und somit ging auch die erste Runde hier an SSG. Mal schauen, ob sie sich hier das Comeback jetzt langsam holen und den Ausgleich oder beziehungsweise mehr Richtung Ausgleich gehen oder ob es dann doch eher weiter in Richtung NIP gehen wird.
08:34:25 Ich muss natürlich die Frage in den Raum werfen, warum nicht schon eher SSG? Ich meine, das war wirklich eine gut runtergespielte Runde, da darf man kaum meckern. Aber ja, man muss natürlich die Frage zulassen, warum musste man dafür jetzt einen Timeout ziehen? Warum hat das jetzt drei Runden gedauert, bis man mal so glänzen konnte? Weil das ist halt der Punkt. NIP ist ein sehr fragstarkes Team. Du brauchst diese Crossfair, du brauchst dieses Teamplay um jeden Preis. Ansonsten ist es ganz schwierig, da überhaupt nicht klarzukommen.
08:34:54 Und das haben wir eben wunderbar gesehen. Jedes Crossfire saß und kaum irgendwas konnte von NRP dagegen unternommen werden. Und natürlich ist auch ganz wichtig, was du angesprochen hast, eine Runde mal nicht den Open Effect kassieren, sondern ihn selber bekommen. Das ist so essentiell, weil mit dieser Überzahlsituation kann NRP einfach so gut klarkommen.
08:35:12 Und hier bin ich mal gespannt, wie das jetzt diese Runde aussieht. Wir sehen schon, Prison wird hier aktuell mit der Selma Charge aufgearbeitet. Gleichzeitig kommt hier wieder die Logik-Bomb-Codes mit durch. Also J9O wird hier wahrscheinlich gleich das ein oder andere Problem haben. Von mehreren Seiten kriegt er hier Druck aufgebaut. Ich bin mal gespannt, wie er sich entscheidet, hier mit der Situation umzugehen. Auch die Drohne, man weiß ganz genau, wo er ist. Ich finde es tatsächlich... Also...
08:35:37 Sehr spannend, dass sie das Ganze nicht versuchen, jetzt hier aktiv von oben an zu attacken, sondern sich eher darüber entscheiden, dass man hier über Custom geht, beziehungsweise über Supply. Man sieht hier, Pino in Supply versucht hier wahrscheinlich gleich über Customs zu gehen, statt oben erst zu clearn, sondern sie sich darüber entschieden haben, okay, die Runde davor hat nicht so ganz geklappt, oben zu clearn. Man hat aber Infos, kommt die Nade, aber sie kommt leider nicht an. Somit konnte man sich hier leider keinen Kill ziehen, aber Ashen dadurch sehr low. Heißt natürlich nicht, dass er hier keinen Kill macht.
08:36:06 kann. Aber jetzt ist er so ein schöner Kill. Und da kommt der zweite Double Kill. Wird aber hier genockt von Wizard. So mit 3 zu 4 Situationen. Die letzten 60 Sekunden laufen hier auf der Uhr.
08:36:18 Sieht gerade noch gut aus für SSG, aber sehr, sehr schöner Double Kill gewesen. Hier von JNIO wurde leider rausgezogen aus Customs. Somit hat man jetzt ein bisschen mehr Space von der Seite von den Attackern bzw. NIP bei Customs und kann sich langsam in Richtung Bedroom vorarbeiten. Aber man hat immer noch Forest Ashen und Co. oben, die das Ganze versuchen, oben über Topflot zu halten. Jetzt ist halt die Frage, wie sehr bzw. wie gut kommt man hier auf die Side und kann sich auch den Diffuser holen?
08:36:48 Nach wie vor immer noch ein relativ ausgeprägtes Roam-Gameplay, was wir sehen. Musi kann aber hier erstmal Ashen ziehen, der mittlerweile vergleichsweise lange auf wenig FPS. Musi fightet hier vor und zurück, aber am Ende ist es Forrest, der hier abgelegt wird. Aber wir haben immer noch eine Person im Obergeschoss mit parat, damit effektiv nur eine Person onside. Und das ist falsch, er regelt hier gegen Wizard Up.
08:37:08 2 gegen 2, das Ganze wird hier sehr, sehr zeitkritisch. Musi nimmt eine ganze Menge Damage, währenddessen deckt man hier onside, falls wird abgelegt. Psycho mit dem Frack, 1 gegen 1, aber die Zeit rinnt einem hier aus den Händen. Und damit ist es schon wie der SSG, die daran andocken können mit dem, was sie eben aufgebaut haben. Es ist halt einfach das, was ich gesagt habe. Es ist...
08:37:30 Die Zeit ist am Ende der Faktor, der für die Attacker wirklich negativ sein kann. Es ist der sechste Gegenspieler, den man hier im Rücken hat. Und das hat man auch schön hier gesehen. NIP hat es wirklich gut runtergespielt, aber auch von der Seite von SSG. Alleine die Situation mit J90. Er hat zwei Leute hier rausziehen können. Einmal der schöne erste Kill und der Double Kill, der danach folgend kam. Aber auch er wurde dann aus Customs rausgezogen und sie hätten das...
08:37:55 Glaub ich sogar gewinnen können, wäre die Zeit einfach länger gewesen. Aber so ist es nun mal. Man hat nun mal begrenzte Zeit und das ist halt leider Gottes auch nicht so gut manchmal für die Attacker. Somit geht diese Runde hier an SSG sehr schön runtergespielt gehabt. Somit 3 zu 2. Mal schauen, ob wir hier vor dem Swap...
08:38:16 in eine 3 zu 3 Situation reingehen, beziehungsweise einen Score von 3 zu 3 und somit die Ausgleichssituation oder ob wir hier mit einem Swap reingehen von 4 zu 2 für NIP.
08:38:27 Ja, ich muss meinem Namen leider wieder so ein bisschen alle Ehre machen und nörgeln. Denn ja, das, was der letzte Woche passiert ist, meiner Meinung nach, das kann und darf dir da nicht passieren. Wie kann es sein, dass man sich da so exposed, obwohl J9O gedroht wurde und zwei Seiten unter Druck gesetzt wurde. Man wusste ganz genau, dass er da drin ist. Selbst wenn er einen bekommen hätte, man hätte dann den Refrag gemacht. Fein. Aber dass er sich mit zwei Kills belohnen darf.
08:38:54 Das hätte da niemals passieren dürfen und da bin ich ganz auf deiner Seite. Hätte man entweder das ganze zeitlich schneller gelöst oder eine Person mehr am Leben gehabt, hätte man definitiv die Runde geholt, weil es war wirklich auf Messerschneider am Ende und nur dieser Zeitfaktor hat ja am Ende das Ding entschieden. Nichtsdestotrotz 3 zu 2 Vorteil noch immer da für Ninjas in Pyjamas, aber die Führung schmilzt natürlich aktuell Runde in Runde immer weiter und jetzt könnte es hier vielleicht gleich SSG sein, die sogar den Ausgleich wagen können.
08:39:22 Ist halt die Frage, ne? Also die letzten zwei Minuten vor dem Swap laufen jetzt. Du hast es schon gesagt, okay, vielleicht nicht so ganz gut gespielt gewesen von NIP. Die Situation mit JNNO hätte auf jeden Fall nicht sein dürfen. Also man hatte jemanden in Supply, man hatte jemanden, der dort gebreacht hat. Also zwei Leute vor Customs, die ihn definitiv hätten rausziehen können.
08:39:41 Ja, und trotzdem hat J9OS es geschafft, zwei Leute rauszuziehen. Nichtsdestotrotz befinden wir uns in Runde 6 und nichts ist unmöglich, hier für NIP jetzt das 4 zu 2 zu holen. Oh nein, und da haben wir das Potato-Aim-Forrest, holt sich hier Pino raus, den gerade...
08:39:56 Doch kein Top-Frager. Musi ist hier der Top-Frager auf der Seite von NIP. Gerade unterkommt der Call auf Musi bzw. der Kill. Forest wird hier genockt und somit eine 4 zu 3 Situation. Konz mit dem Double-Kill. Forest und Fulz werden rausgezogen. J90 und Hot & Cool, die letzten beiden Überlebenden, aber auch Konz macht hier einen Strich durch die Rechnung. Holt sich hier den Triple-Kill ab und somit J90 Last Man Standing, der hier die 4 zu 1 Situation bewältigen muss, kriegt hier die ersten Hits ab und muss sich gegen Wizards, Psycho, Konz und Musi durchkennen.
08:40:25 Eher schwierige Situation und auch da macht Musi einen Strich durch die Rechnung. Wir gehen hier in einen Swap von 4 zu 2. Und da muss ich dich einfach mal fragen, hättest du mit dem Swap gerechnet oder hättest du gedacht, wir holen hier nochmal die Ausgleichssituation? Das ist so ein bisschen die Frage, wann du mich gefragt hättest. Nach den ersten Runden hätte ich gesagt, ich könnte mir theoretisch sogar irgendwie ein 5-1 oder 6-0 vorstellen. Nach dem Timeout, nach diesen beiden Runden, muss ich sagen,
08:40:54 Es wäre wirklich fair gewesen, hätten wir das 3-3 gesehen. Aber, und das darf man hier einfach, wie gesagt, immer noch nicht vergessen, es ist eine Map, die für die Attack mehr Möglichkeiten bietet. Wir haben dreimal Archives und Lockers gesehen im Obergeschoss, dreimal nicht erfolgreich gehalten worden von SSG. NRP wusste ganz genau, was sie zu tun haben. Sie wussten es ganz genau, wie man da rein und gegen spielen muss. Von dem her ist das, glaube ich, schon auch ein Ergebnis, mit dem man hat rechnen können. Wobei man sagen muss,
08:41:19 Cons hat einfach abgeliefert in dieser Runde. Ja, generell einfach sich mal mit drei Fracks belohnt. Insgesamt damit natürlich eine ganze Menge an Zeit gut gemacht, eine Lücke aufgerissen in der Strat oder in der Defense von SSG. Nichtsdestotrotz muss ich aber auch hier wieder ein bisschen Kritik anlegen. Das mit diesen Opening Fracks oder diesen Fights da um Passport rum, das gefällt mir einfach nicht. Ich weiß nicht, was es da irgendwie so ein bisschen mit Customs auf sich hat, aber irgendwie scheint es das Nemesis zu sein von NIP.
08:41:48 Wieder mal, obwohl man die Information hatte, das Telefon hat die ganze Zeit geklingelt. Und trotzdem hat man da im ersten Moment 2-1 auf den Deckel bekommen. Man konnte zwar für den Late-Refrag gehen, aber weiß ich jetzt auch nicht so ganz, was das sein muss. Wäre vielleicht so ein bisschen was, woran man nachbessern kann. Aber ist jetzt gar nicht mehr so relevant, denn jetzt ist NLP in Defense und SSG muss attacken.
NIPs Line-Up-Strategie und SSGs Anpassungen in der Verteidigung
08:42:1108:42:11 Ich muss noch mal ganz kurz auf das Line-Up eingehen von NLP. Ich fand es sehr interessant, dass sie die ganze Zeit konstant das gleiche Line-Up gewählt haben. Konstant die gleichen Operator, abgesehen von Muzi, der hier immer gewechselt hat zwischen Ash, Iana und Nerg meines Erachtens. Meistens um hier Nates zu spielen, beziehungsweise Fragger-mäßig, was er hier auch wirklich gut macht. Also wir sehen hier...
08:42:37 Seine KD von 9-3, das lässt sich auf jeden Fall blicken. Und von daher sehr, sehr schön gespielt. Ich finde, die vier Runden sind auf jeden Fall berechtigt, die gewonnen wurden. Aber du hast es schon gesagt, man hatte die Info mit der Doka Ebi von Wizard. Und man hat sie manchmal nicht wirklich richtig gut nutzen können. Aber auf der Seite von SSG sehen wir jetzt, dass hier gegen den Plant gekämpft wird. Forest holt sich hier Pino raus. Und man versucht hier mit dem Plant anzusetzen. Da kommt das erste C4 geflogen. Man setzt hier auf das Schild an. Musi holt sich hier Forest raus. J9O kann sich hier Contra.
08:43:06 Und somit eine 4-2-Situation, J9O mit dem Double-Kill. Und es sieht erstmal gut aus für SSG, hier die erste Runde in der Attack zu gewinnen. Man wird hier genockt von der Seite von SSG. Psycho wird rausgezogen und somit Wizard Last Man Standing, der hier von Fulz ebenfalls rausgezogen wird. Somit 4-3 für noch NIP.
08:43:29 das ist die aggressivität von der ich gesprochen habe die erwarten dürfen hier auf border und ssg hat gar mal selber einfach gesagt okay wir legen den hebel voll nach vorne full speed full on side und wir probieren ja einfach mal was mit dem talonschild erstmal kurz die plant position angedeutet dann aber gesagt okay hey wird hier ein bisschen zu brenzlig wir müssen so ein bisschen wieder zurückziehen der vorteil ist währenddessen hat man ziemlich gut die kontrolle über office in fountain rein bekommen so ein bisschen
08:43:57 Richtung Spot geflutet, den Druck auch von der anderen Seite noch mit erhöht und damit konnte NIP einfach nicht umgehen. Opening Frack im eigenen Favor für SSG und am Ende eben auch die Runde im eigenen Vorteil für SSG. Und das ist eben genau das, wovon wir gesprochen haben, wenn wir hier über Border reden, wenn wir über Attacker-Sidedness reden. Ja, es gibt sehr viele Möglichkeiten in der Defense gut zu spielen, aber gerade diese Möglichkeit als Attacker einfach so On-Side zu laufen, das ist was, da musst du permanent mit rechnen, permanent auch mit umgehen können.
08:44:25 Ansonsten hast du halt eine Situation, wie wir sie eben gesehen haben.
08:44:30 Ich frage mich tatsächlich, warum sie sich die ganze Zeit für Topfloor entscheiden. Also man hat es gesehen bei SSG. Dreimal Topfloor gegangen, dreimal verloren. Jetzt hier auch an SSG abgegeben. Klar, erste Runde von NIP. Es hätte ja besser laufen können. Sie sind, ja, different teams. Von daher heißt es ja nicht nur, weil es bei SSG nicht lief, dass sie sich da auch für Topfloor entschieden haben. Aber gerade läuft Topfloor wirklich nicht so ganz.
08:44:59 Bin umso mehr gespannt, wie es jetzt hier bei Bathroom aussieht, beziehungsweise unten beim Floor, wie sie das Ganze unten halten werden, ob sie auch versuchen, das Ganze mehr oben zu halten, was man hier schön sieht. Const of the Valkyrie, der hier versucht, den Hallway zu halten. Ich glaube, Lesion, also Psycho, auch ebenfalls oben, dass man das Gleiche wie bei SSG versucht, ein bisschen mehr von oben zu halten, um hier gegebenenfalls Zeit für die Attacker rauszuholen, beziehungsweise denen die Zeit zu nehmen.
08:45:29 Die vier von Cons, gut gedacht, aber mittlerweile da draußen keiner mehr parat gewesen, der da hätte abnehmen können. Währenddessen Twitch-Drohne, nah on-site, versucht mit ein bisschen dieser Menge an Utilities, der Varianz an Utilities, da umzugehen. Währenddessen werden die Tracksinger schon vorne in Blue gelegt. Man kann eine Menge Area da mit denyen, man kann eine Menge Kontrolle in die eigene Hand bringen. Gleichzeitig auch die Drohnenarbeit wieder sehr schön mit dabei von SSD.
08:45:56 Aber wir sehen es halt hier eben auch noch. Die Utility ist eben schon gesät worden. Auch hier die Wellcam hat eine ganze Menge an Infos jetzt hier, was man von SSG-Seite anrecken wird. Bin mal gespannt. Könnt ihr mir theoretisch vorstellen, dass man da mit dem anderen C4 vielleicht was vorhaben könnte. Allerdings hat man die Kontrolle hier mittlerweile abgegeben. Konz aber mit dem Frack of Ash eröffnet die Runde. Könnt ihr vielleicht gleich sogar noch mal ein bisschen mehr suchen. Musi wird ein bisschen angehittet. Bleibt aber bestehend. Psycho kommt jetzt hier als Support mit dazu.
08:46:25 Ist man hier effektiv zu zweit Richtung Break unterwegs. CCTV zeigt sich da kurz. Fals will hier fighten, aber zu zweit. Zwingt man da rum. Psycho mit dem Frack. Damit Fals raus. Zweimann-Führung für NIP.
NIP sichert sich wichtige Runde, Matchpoint rückt näher
08:46:3808:46:38 Ja, du sagst es, da gehen auch schon die ersten Hits auf Forrest. Man kann sich hier noch Wizard rausziehen. J9O holt sich hier den Kill und somit eine 4 zu 3 Situation. Immer noch für NIP, die letzten 50 Sekunden laufen. Hot & Cold holt sich hier Musi raus, aber es ist ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Psycho kann sich hier Forex nochmal holen und somit J9O Hot & Cold auf der Seite von SSG. Und auf der anderen Seite haben wir Konz, Psycho und Pino, die hier ebenfalls versuchen, sich hier diese Defense-Runde für sich zu...
08:47:03 Ja, die Fenton, die für sich zu behalten. Und JNL mit dem Kill aufkommt. Somit 2 zu 2 die letzten 30 Sekunden laufen. Und man muss jetzt hier versuchen, langsam auf die Side zu kommen. Man hat hier noch Psycho oben, der das Ganze noch versuchen kann, von oben ein bisschen zumindest zu halten. Hot and Cold hat wahrscheinlich darüber Info versucht, jetzt hier nochmal gegenzuspielen. Geht nochmal hoch. Psycho jedoch runtergedroppt, beziehungsweise wieder auf der Side. Denn die letzten 8 Sekunden laufen.
08:47:32 Sekunden wo sie sich hier versuchen können die Kills zu holen beziehungsweise auf den Plan zu gehen aber ich denke das wird eher schwierig und somit Zeiko mit dem Double Kill NIP holt hier die Runde und somit 5 zu 3 wir gehen langsam Richtung Matchpoint und mir gefällt das wirklich gut wie sie das ganze hier spielen aber ich muss auch sagen umso trauriger bin ich von der Seite von SSG man hatte hier die Infos von der Valkyrie
08:47:57 Bei dem Topfloor. Man hat den Topfloor tatsächlich sehr schnell, zumindest was CCTV angeht, von der Seite von SSG eingenommen. Hat allerdings nicht die Info gehabt, dass Konz jetzt dort flanken wird und somit konnte sich Konz hier die Kills auf der Seite von NIP snacken. Was natürlich für NIP eine gute Situation war, um diese Runde hier zu holen. Und somit gehen sie weiterhin in Führung. Ich erhoffe mir dann noch ein bisschen mehr von SSG, muss ich sagen.
08:48:24 Ja, wir sehen hier noch mal ein paar Frags hier im Replay, da muss man schon sagen, da waren auf jeden Fall das ein oder andere Brett nicht nur mit dabei, sondern auch hier so ein bisschen diese, ja ich sag mal, Sneaky Meter mit den Shotguns auch gerade natürlich, der Super Short, der als Secondary Waffe, unfassbar gute Möglichkeit da auf kurzer Distanz abregeln zu können.
08:48:48 Du hast es angesprochen, vom Matchpoint sind wir gar nicht mehr allzu weit entfernt. NIP könnte es mit der nächsten Runde da entsprechend schon hinschaffen. Aber SSG, hier auf Attack, theoretisch auf der besseren Seite, auf der einfachen Seite, hat eben schon bewiesen, dass sie hier Richtung Archives und Lockers erfolgreich unterwegs sein können. NIP hat sich entschieden, da wieder hinzugehen. Das heißt, im Hintergrund können wir das gleich hier nochmal in grün sehen. Allerdings sehen wir hier, NIP hat sich entschlossen, so ein bisschen...
08:49:14 ihre Operator anzupassen. Miras Setup scheint mir aktuell auch ein bisschen anders strukturiert zu sein, aber ob das natürlich jetzt dann die entsprechenden Ergebnisse trägt, bleibt noch abzuwarten. Für den Moment muss man nichtsdestotrotz sagen, die Runden werden knapper und knapper. Also SSG ist definitiv mehr als parat, nimmt mehr als am Game teil im Vergleich zu den ersten paar Runden. Das war ja dann schon eher einseitig.
08:49:39 Ganz wichtig, dass sie eben auch weiterhin am Ball bleiben und diese Energie, die sie über diesen Timeout bekommen haben, weiter auskosten. Ja, du sagst es. Also nicht nur auf der Seite von NIP hat man sich jetzt hier für ein anderes Lineup entschieden, beziehungsweise für andere Operator. Auch SSG reagiert hier auf ihr...
08:49:56 zurückliegen und hat sich natürlich da auch für andere Operator entschieden. Man hat hier insgesamt vier Nades, die man spielen kann. Einmal von Hot and Cold mit dem Sledge, einmal mit Forrest, der hier auf der Finca ist. Man muss ja auch dazu sagen, seitdem Finca die Nades hat,
08:50:10 ist einfach die Pickrate viel höher geworden. Also vorher hat man Finca nicht so oft gesehen. Jetzt kann man es gut benutzen, um die Teammates zu healen. Und zweitens, weil die Nades auch da sind. Auch hier sieht man, sie werden genutzt. Man ist hier genockt. Die Nate kommt geflogen, aber sie kommt halt nicht an. Da kommt die zweite Nate. Man kann sich den Kill hier aber trotz dessen nicht securen. Man holt ihn jetzt hoch. Psycho wird hochgeholt. J9O mit dem Kill. Mit der Claymore. Pido holt sich hier nochmal den Kill raus.
08:50:38 Forest und Ashen wird genockt und somit Hot & Cool holt sich hier den Double Kill und kann sich die Runde für SSG hier securen auf dem Top Floor. Top Floor ist es einfach heute nicht auf Border. Ja, es zieht sich hier so ein bisschen der rote Faden durch. Sowohl SSG als auch NLP. Beide nicht erfolgreich, wenn es darum geht, da oben den Spot im Beschlag zu halten. Muss man aber auch natürlich fairerweise sagen, das ist schon wirklich sehr, sehr tricky. Nicht nur vertikal, Nades von unten, die Hedge.
08:51:07 Viele Möglichkeiten für die Attack da relativ viel Druck aufzubauen. Natürlich auch in der AKC-Tür on-site. Generell die Möglichkeit über den Metal Sears einfach hochzukommen, über das Fenster, über die Lockerstür reinzukommen. So viele Möglichkeiten hier für die Attack Tempo aufzubauen, wenn immer nötig. Genau das hat SSG eben richtig gemacht. Genau im richtigen Moment das Tempo erhöht. NRP so ein bisschen ausgedribbelt, möchte ich schon fast sagen. Und wir sehen tatsächlich dieses Mal auch nicht nochmal den Anlauf von NRP in den gleichen Spot zu bespielen.
08:51:35 sondern es ist Workshop und Ventilation. Gleichzeitig aber natürlich so ein bisschen damit verbunden, dass man effektiv das Obergeschoss wieder ähnlich aufbaut, ähnlich bespielt, ähnlich vorbereitet. Mit der Möglichkeit allerdings natürlich jederzeit, falls nötig, entsprechend nach unten zu droppen. Auch hier extendet der Hole so ein bisschen noch Richtung Office hinein. Meine Meinung nach ein genau richtiger Ansatz, die Breite der Maps so ein bisschen auszunutzen, weil ansonsten verlierst du halt relativ schnell die Kontrolle auch über den Spot.
08:52:04 Dadurch, dass vertikal einfach sehr viel möglich ist. Gleichzeitig muss man ein bisschen aufpassen. Wir haben es ja auch vorhin schon gesehen von der Seite von SSG. Wenn man hier eben über zum Beispiel jetzt Customs reinkommt, Prison hier vielleicht noch anspielt, ist man relativ zeitnah auch on-site. Ja, du sagst es. Also man muss halt gucken, wie man das Ganze hier ausspielt. Also...
08:52:29 Ich fand es sehr schade, dass NIP bzw. Hot & Coat sich so ein bisschen darauf fokussiert hat, seinen genockten Kill zu finishen. Ich will nicht sagen, dass es das die Runde gekostet hat, aber man hätte das auf jeden Fall besser ausspielen können. Umso besser finde ich es, dass jetzt SSG hier so einen kleinen Pendel für sich gefunden hat. Wenn wir mal schauen, man hat hier die Runde von NIP sich securen können vor dem Swap und ab dort wurde so ein bisschen gependelt und jetzt pendelt sich das ein bisschen ein. Man hat hier ein Spiel langsam auf Augenhöhe, man hat hier den...
08:52:57 Ja, nicht leider den Nade-Kill, denn Psycho kriegt hier zwar Damage ab, aber kann leider nicht secured werden auf der Seite von SSG. Somit bleibt es eine 5 zu 5 Situation und natürlich bleibt es somit auch weiterhin spannend, denn noch ist keiner rausgezogen worden, aber es ist ja auch noch reichlich Zeit, um hier die Runde für sich zu securen. Ja, langsam aber sicher. Versuch mal hier Richtung öffnen, zu arbeiten und zu denken, falls...
08:53:23 Ich habe richtig eine Lage gewesen, ein bisschen Damage auszuteilen, aber das Timing war dann doch ein bisschen an For Shadow Wizard. Der tanzt da oben noch so ein bisschen um Division rum. Die SSG irgendwie versucht mit an den Tag zu legen.
08:53:34 Währenddessen Forrest versucht so ein bisschen Druck aufzubauen Richtung Shower, Thornton Cole ist onside! Und dann droppt man einfach runter und schau in die Ahne, drückt hier Damage, der kriegt hier einen gezogen, einen auf den Boden gelegt, der mal Pino mit dem Refrag. Währenddessen nach wie vor natürlich ne Menge Druck, nach dem Forrest den nachzieht. Kann Cons ziehen und damit Vorteil da für SSG, die theoretisch...
08:53:54 Richtung Plan denken könnten, aber man will weiter diese Position festigen. Falls mit dem Frack auf Pino. Ein Router auf der U.M. Obergeschoss wird auch noch gefeiert. Psycho und J9O mit dem Frack. Und jetzt ist nur noch Psycho. Ja, Psycho Last Man Standing wird hier von J9O rausgezogen. Und somit haben wir den Ausgleich. Fünf gegen fünf. Jetzt ist halt die Frage, wie kann das passieren? Also wir haben hier Hot & Cold gesehen, der einfach on-site droppen kann. Forrest ebenso.
08:54:20 Klar, Hot and Cold wurde rausgezogen, aber Foyster hat einfach weitergemacht. Man hatte die komplette Kontrolle über die Side. Man hat sich wahrscheinlich auf der Seite von NIP ein bisschen mehr darauf fokussiert, das ganze Vertical zu spielen. Hat so ein bisschen die Gegner von SSG aus den Augen verloren. Und somit konnte man einfach auf die Side rauf, konnte sich hier von Bathroom aus die Kills snacken.
08:54:44 Und somit auch den Ausgleich. Und da sehen wir auch schon das Tactical Timeout hier von NIP. Ich muss sagen, es ist berechtigt. Also wenn wir hier in den Swap reingehen von 4 zu 2. Und jetzt sehen, dass wir eine 5 zu 5 Situation haben. Klar, sie sind beide im Elimination Bracket. Sie sind beide im Major. Sie haben es beide verdient, hier weiterzukommen. Und natürlich wollen sie das auch. Von daher finde ich das Timeout berechtigt. Aber...
08:55:12 Ich hoffe, dass sie jetzt nicht weiter Runden an SSG abgeben werden.
08:55:19 Ja, der Timeout an der Stelle natürlich wichtig, bevor das Ganze noch weiter zu eskalieren droht. Hätte für meinen Geschmack auch schon in der Runde davor kommen dürfen, aber man weiß natürlich nie, was da in den Spielern vorgeht. Man muss sagen, SSG, die behalten sich sehr hoch. Wenn wir da mal in die Gesichter von NLP gucken, na, das ist natürlich schon ein Dämpfer, den man hier verpasst bekommt. Wenn man so gut dominiert hat und nach und nach um Zug um Zug immer wieder die Führung so ein Stück weit mehr abgibt, mittlerweile ist sie ganz weg.
08:55:48 Wir haben die Auslandsituation. Und jetzt ist die Frage, wer darf hier zuerst nicht den Matchpoint holen? Es kommt ganz darauf an, wer die Adaption besser machen kann, wer jetzt vielleicht auch den Opening Frack ziehen kann. Deswegen muss man sagen, ist tatsächlich, ich fliege hier mal so ein bisschen drüber, eine sehr hohe Quote dabei, den Opening Frack dann auch in den Rundensieg zu verwandeln. Bis auf eine Runde war das hier in jeder Runde auch der Fall, dass das rundenentscheidend war. Und so sollte das natürlich auch sein.
08:56:16 Aber, und da bin ich schon mal sehr happy, zumindest seit dem Roundshop haben wir eine hohe Anzahl an Runden, wo auch der Opening-Track noch gerefragt wird. Genau auch das sollte eben so sein. Das zeigt dir, wie nah man beieinander steht, mit wie viel Information man hier auch arbeiten kann. Aber ja, die Runde muss es sein.
08:56:32 Ja, du sagst es, man muss sich jetzt hier langsam Richtung Matchpoint vorarbeiten. Klar, egal für wen es jetzt ausgeht, das wird der Matchpoint für das jeweilige Team. Umso spannender ist es, wer macht hier jetzt den Matchpoint? Und da würde ich einfach mal den Chat fragen, denkt ihr, SSG wird jetzt hier sich den Matchpoint holen? Oder ist es dann doch eher NIP, die am Anfang noch geführt haben, jetzt allerdings eher die Runden an SSG abgegeben haben? Lasst es mich auf jeden Fall wissen und lasst mich wissen, wer hier noch alles aktiv am Chat hat.
08:57:02 teilnimmt, beziehungsweise am heutigen Playday. Morgen haben wir ja noch einen, bevor dann erstmal Pause ist für die Finals, die dann vom 10. bis zum 12. laufen. Schaltet da dann auch gerne wieder ein. Wir sehen auf jeden Fall hier Fulz mit dem Entry-Frag auf Cons. Er ist ja eigentlich von der Rolle auch Entry-Frager, von daher sehr schöner Kill von Fulz hier und somit sind sie in der Überzahl 5 zu 4 und 1 Minute 45 haben sie noch zu spielen.
08:57:30 Ach, kommst jetzt erstmal in Camduty verpackt. Ach, man muss jetzt hier so ein bisschen helfen über die Callouts, über die Informationen, die man hier irgendwie vielleicht noch beschaffen kann. Die Nate, gut gedacht, Pinot, aber nur ein bisschen Damage genommen. Und Forrest, der denkt jetzt in Richtung Blandfalz mit dem Frack auf Wizard. Kann man hier irgendwie nochmal den Collapse zurückarbeiten? Oder da Forrest hier durchsteht? Das ist tatsächlich Post-Blandfalz, wird auf den Boden gelegt, Kill confirm, aber Asche mit dem Refack auf Psycho.
08:57:53 Zwei gegen vier. Die vier gehen raus. Macht aber nur Damage. Währenddessen natürlich die Etex ist wieder onside zurückgezogen. Und jetzt muss Pino gemeinsam mit Musi hier irgendwie schauen, dass sie nochmal rumkommen können. Hockencode wird erstmal abgelegt. Kilke Femm ist auch da.
08:58:06 Damit effektiv zwei gegen drei. Nach wie vor drei Leute auf dem Schachbett, die man hier einfangen muss. Und man weiß hier wirklich gar nicht, was man zu erwarten hat. Pino, raus. Musi. Eins gegen drei. Was kann er machen? Ein bisschen Damage durch jemand an Forrest, aber die Zeit rennt ihm auch hier wieder aus den Händen. Und Schlaus, ja, das scheint schon fast so, als hätte man sich dafür entschlossen, eher Richtung Nummer sicher zu gehen und zu reden. Aber Forrest sagt nö. Die Runde gehört uns definitiv. SSG auf Matchpoint.
08:58:33 Sehr, sehr schöne Runde hier von SSG. Man hat gesehen, wie schön es ausgespielt war von SSG. Man hat hier zum Plant angesetzt und somit tickte die Zeit für NIP und somit konnten sie es leider nicht securen. Ich habe tatsächlich noch so ein bisschen beliebt, dass man hier ja Pino und
08:58:54 Musi hatte auf der Seite von NIP die beiden, die gerade wirklich eine gute Performance ablegen bei NIP. Von daher war noch nicht so ganz meine Hoffnung verloren. Aber es ging in Richtung SSG. Somit sehen wir hier jetzt nochmal im Replay. Fulz holt sich hier als Entry den ersten Kill raus. Musi mit dem Kill an Fulz.
08:59:12 Aber trotz dessen blieb es dann eine 1 zu 3 Situation für SSG, die sich dann am Ende die Runde securen konnten. Und somit Matchpoint für SSG. Ich glaube, ich sage meine Predictions ab sofort nicht mal öffentlich an. Denn jede Prediction, die ich heute gesagt habe, ist irgendwie den Bach runtergegangen. Von daher sieht es so aus, als würde sich SSG hier die erste Map securen. Aber wer sagt nicht, dass NIP sich hier vielleicht doch noch die Overtime holen kann?
SSG sichert sich Map 1 gegen NIP nach spannendem Kampf
08:59:4008:59:40 Ich wollte gerade sagen darf dich beruhigen noch sind wir nicht ganz da ich habe hier noch hoffnung es ist natürlich auf der definitiv komfortablen position das darf soll muss man hier nicht außer acht lassen nichtsdestotrotz nrp ist noch nicht abzuschreiben gerade natürlich nachdem man den timeout gezogen hat auch wenn es nicht in der erste und direkt danach geklappt hat leicht über die runde hinaus kann man das ganze jetzt noch mal um Münzen in einen eigenen runden sieg
09:00:09 Overtime würde das bedeuten, wenn NIP jetzt die Runde holt. Und ihr kennt die Frage von mir in den Chat. Was meint ihr? Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Tatsächlich dieses Mal NIP auch mit einer ein bisschen interessanteren Spotwahl. Währenddessen Impact Tricken wird ihr versucht und tatsächlich auch erfolgreich gegen die Exothermic Charge. Währenddessen, ja, das haben wir auch schon lange nicht mehr gesehen. Ist aber sehr erfolgreich, um mit der Wand da umzugehen. Damit Wand offen von Passport.
09:00:35 Ich denke Customs und für alle, die sich da erstmal gewundert haben, das tatsächlich auch eine Art und Weise mit Wänden umzugehen, die wir lange, lange, lange nicht mehr richtig so gesehen haben. Währenddessen FALZ OPENING FRAG! Die Leute haben sich beim Call gut verwandelt, Musi damit raus, Topfrager! Damit raus auf der Seite von NAPPY!
09:00:51 Ja, du sagst es. Somit 5 zu 4 Situationen hier auf der Seite von SSG. Es sieht sehr, sehr gut aus für SSG. Aber NIP hat noch 1 Minute 45, um sich hier zu beweisen, dass sie hier diese Overtime wollen und nicht die erste Map an SSG abgeben wollen. Somit versucht man sich jetzt hier langsam auf die Zeit ran zu pürschen.
09:01:13 Ist erstmal so ein bisschen scared, ne? Also da kommt der Beeper und man weiß nicht so ganz, okay, steht da jetzt jemand, steht da jetzt keiner, aber man versucht sich auch über den Topfloor ranzupirschen. Ashen holt sich hier Cons raus, holt sich hier den Double Kill am Psycho und somit 2 zu 5 Situation. Ich will meine Hand nicht ins Feuer legen, aber mit dem Triple Kill von Ashen bin ich mir ziemlich sicher, dass die erste Map hier an SSG geht. Wizard Last Man Standing, 1 zu 5 Situation. Muss jetzt hier einen Ace machen, um die Overtime für NIP zu holen. Klar, er hat noch 60 Sekunden Arbeit.
09:01:42 Ich denke, dieses Ding ist durch. Ich denke, dass er dieses Ace nicht mehr macht und die erste Map hier an SSG gehen wird. JNNO kriegt den ersten Hit. Hier wird nochmal genockt und somit geht aber trotzdem diese Runde an SSG. Kann sich hier die erste Map securen mit einem schönen Ergebnis von 7 zu 5. Erste Map Border an SSG. Somit mein GG geht raus. Sehr stark gespielt und sehr schön zurückgekommen.
09:02:10 Absolut starke Leistung an der Stelle aber trotzdem natürlich von beiden Seiten. Auch wenn man sagen muss, es ist hier, zumindest auf Map Nummer 1, den längeren Atem, dann hat er uns gezeigt, wo sie hier und heute hinwollen. Weiter geht die Reise gleich mit euch auf Map Nummer 2. Vorher, wie immer natürlich klassischerweise, machen wir ein kurzes Päuschen und dann schauen wir noch mal rein, was hier eben so passiert ist. Also, bis gleich.
09:05:31 Siege Snacks.
09:06:01 Ich habe gesagt, es war Vache-Kipler. Das ist ein Krein-Cow.
09:06:21 Compared to what we know, because we are experts as French people, so that's not good. Sometimes. Overall thumbs down, yeah. Because we like good cheese in French. Yeah, overall sometimes.
09:06:40 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
09:07:06 Es ist gut, der schmeckt ist gut. Ich mag es. Es ist strawberry. Aber es ist ein bisschen süß.
09:07:36 Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent.
09:07:49 Das ist Amerikow. Wenn man das trinkt, in deinem Mund ist es Amerika. Es ist wie Zucker, Zucker. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape. Ich glaube, es ist Grape.
09:08:14 Und da ist euer Lisa-Duo wieder. An meiner Seite befindet sich die Lisa, ich bin die Lisa, ihr seid die Lisa und somit befinden wir uns jetzt auch auf Map Nr. 2 unseres...
09:08:39 BO3 ist nein, Spaß beiseite. An meiner Seite befindet sich natürlich der liebe Ricardo. Ich bin Laura und ich freue mich heute für euch, die Map Nummer 2 aus unserem ersten BO3 casten zu dürfen. Denn es ist NIP gegen SSG. Die erste Map haben wir ja eben schon gesehen, mit einem schönen 7 zu 5 für SSG. Ich finde, so kann es weiterhin bleiben. Sie haben das wirklich sehr schön ausgespielt. Aber ich würde dich einfach mal fragen, Ricardo, wie fandest du denn die erste Map?
09:09:09 Ja, muss erstmal ein bisschen klarkommen mit dieser Lisa-Exception hier. Nein, ähm, Mutter bei die Fische. Ich fand die erste Map tatsächlich eigentlich so ein bisschen, ja, einen guten Vorgeschmack, glaube ich, für das, was wir auch noch insgesamt so erwarten dürfen. Im ersten Moment NIP, die wirklich gut vorgebrecht sind, drei Runden in Folge geholt haben, auch für Tech. Aber der Timeout hat dann tatsächlich so ein bisschen bedeutet. Ab dem Moment, da war so ein bisschen der Wurm drin. Effektiver Roundshop, 4 zu 2, natürlich immer noch ein Vorteil für NIP. Aber...
09:09:37 Ab dem Moment, wo SSG in die Attack gekommen ist, da war so ein bisschen dann der Braten vorbei. Wir haben tatsächlich 5 zu 1 die Attacks dann selber eingefahren und damit natürlich dann kurz, bevor es in die Overtime gegangen wäre, das Match beendet. 7 zu 5. Ich meine, man merkt doch am Ergebnis, es war wirklich knapp. Es hätte in Overtime gehen können. Ich hätte mir Overtime auch wirklich gut vorstellen können. Man war in vielen Runden auch auf Augenhöhe. Es war eine 2 gegen 2, 1 gegen 1 Aktion. Also man merkt da auch schon, es ist jetzt nicht so, dass ein Team die ganze Zeit einfach nur dominiert hat.
09:10:04 Nichtsdestotrotz waren auch Runden dabei, wo sowohl als auch jeweils einmal extrem dominiert hat. Und das ist was, da würde ich mir jetzt wünschen, wir gehen jetzt gleich auf Oregon, dass das vielleicht auch noch ein bisschen feiner wird, dass es eben nicht dazu kommt, dass man teilweise einfach so Fehler macht, im wahrsten Sinne des Wortes, den an der Wand steht und keine Ahnung hat, dass da direkt der Gegner schon wartet, alles das in Situationen. Da wirst du auf Oregon halt schon viel mehr mit bestraft, weil da einfach die Map-Kontrolle viel wichtiger noch ist, als jetzt hier zum Beispiel auf Border.
09:10:33 Aber wie gesagt, ich glaube, dieser Vorgeschmack, der ist schon mal da. Und da muss ich dich fragen, Oregon, was ist so deine Erwartungshaltung? Wir haben hier schon zwei Teams, die eher so ein bisschen Richtung Prack-heavy, aggressiv gehen. Oregon ja bei eher der Map, die da so ein bisschen Abstand vernimmt.
09:10:46 Ja, ist halt die gute Frage jetzt. Also meine Prediction haut ja schon mal nicht hin. Ich habe ja gesagt, NIP gewinnt hier mit einem Knacke gegen 2 zu 0. Du hattest ja gesagt, ja, so eindeutig würde ich jetzt nicht sagen, dass NIP das gewinnt. Von daher geht es eher in die Richtung von deiner Prediction. Ich bin trotzdem fest davon überzeugt, dass wir hier eine Seite von NIP sehen werden, die uns begeistern wird.
09:11:10 beziehungsweise ich denke, dass NIP hier wenigstens das 1 zu 1 noch hinkriegen wird, denn ich denke nicht, dass es ein 2 zu 0 für SSG werden wird. Wir haben hier das Elimination Match, klar, von allem müssen wir uns heute leider Gottes...
09:11:24 Aber trotz dessen denke ich nicht, dass SSG das so eindeutig machen wird bzw. NIP es nicht so einfach aus der Hand geben wird. Denn wir haben gesehen, sie haben gefühlt gehabt, sie hätten tatsächlich auch die Kontrolle hier über Border haben können, haben allerdings an SSG viele Runden abgegeben bzw. SSG hat es einfach besser gespielt gehabt. Was ich nicht so ganz verstanden hatte, war einfach, dass sie hier sich für die letzte Runde in der Defense für Supply entschieden haben und Custom.
09:11:54 Stattdessen hätte ich mir lieber gewünscht, dass man hier versucht eher auf Ventilation zu gehen oder Bathroom. Eine Site, die man wenigstens schon mal gewonnen hatte von der Seite von NIP. Schlussendlich muss ich dazu sagen, klar, einfach von SSG besser gespielt. Umso mehr freue ich mich auf Map Nr. 2, die wir wie gesagt auf Oregon sehen werden.
09:12:18 Was ist denn so deine Prediction, was wir hier sehen werden? Also wenn wir schauen, NIP hat ja hier zweimal Oregon bisher gewonnen, zweimal verloren, deswegen so ein bisschen ausgeglichen. Denkst du eher, es wird in Richtung SSG laufen oder vielleicht doch Richtung NIP? Tatsächlich, eigentlich, wenn wir auf die Statistik schauen, auf die Winrate schauen, müsste man sagen, ey SSG, die holen das Ding. Aber eine Sache, die verwirrt mich tatsächlich ungemein und das ist, NIP hat...
09:12:46 einen gewissen Map-Pool, der in eine gewisse Richtung geht. Und Oregon ist nicht in ihrem Map-Pool. Also wir haben Oregon mit weitem Abstand als meistgebannte Map mit diesem Jahr 32 Mal gebannt, damit fast doppelt so oft wie die danach folgende Map, was Bunk ist. Also aus irgendeinem Grund, der vielleicht für den Moment erstmal unerklärlich ist, wollten sie nicht auf Oregon. Jetzt die Frage, müsst ihr jetzt nochmal draufschauen, wer Oregon gepickt hat, ob vielleicht hier SSG eine Herausforderung gemacht hat.
09:13:13 Oder, und das kann ich mir hier auch gut vorstellen, weil SSG, weil, andersrum, weil NIP die Map eben nicht früh gebannt hat. Vielleicht wollen sie ganz speziell hier auf dem Major Lane. Vielleicht haben sie was vorbereitet. Oregon ist ja auch eine Map, da kann man mit viel Strategie auch eine ganze Menge reißen. Und ich würde sagen, wir lassen tatsächlich die beiden Teams hier uns eine Antwort geben. Wir starten rein. Map Nummer 2 im Best of 3 hier. Ninjas in Pyjamas gegen Space Station Gaming. Oregon.
09:13:40 Ab nach dem wahrsten Ende des Wortes Amerika mit uns. Ja, du hast es schon gesagt. Also eigentlich müsste Oregon die Map sein, die hier eher in Richtung SSG läuft. Achtmal gewonnen, viermal verloren. Also eine relativ gute Statistik von 67%. Hier eine Rin Rate von 67%. Ninjas in Pyjamas hat eine...
09:14:05 Gewinnchance von 50%, deswegen ein bisschen weniger, hat diese Map allerdings auch erst viermal gespielt. Aber du hast es schon gesagt, man hat sie 32 Mal gebannt. Jetzt ist halt die Frage, du hast schon gesagt, okay, wieso? Oder hat man sich vielleicht auch bewusst hier für Oregon entschieden? Jetzt ist halt aber auch die Frage, für welche Bands entscheidet man sich bewusst. Und da sieht man als erstes von NIP hier den Duka Ebi-Band.
09:14:32 Ja, die Band ist natürlich relativ aussagekräftig auf einer dann doch so, ja gerade auch Richtung Verteidigerseite orientierten Map. Floris wird hier gebannt von der Seite von SSG. Kommen wir mal zu den Defensive Bands. Man fängt die tatsächlich an mit Fenrir. Theoretisch gibt es jetzt ein paar Optionen. Mira wäre eine Option, Kaid wäre eine tatsächlich auch hohe Prio und auch Asami. Eventuell auch Solos kommt auf eine welche Richtung man hier von der Seite von NLP denken möchte. Es wird die Asami.
09:15:01 Ist meiner Meinung nach auch so ein bisschen ausschlaggebend, dadurch, dass der Flores raus ist, weil ansonsten hat man nicht mehr unbedingt die Menge an die Tilly Team mit dabei. Dokubi braucht, glaube ich, gar nicht allzu viel zu erzählen. Gibt eine Menge Tempo, gibt eine Menge Informationen in kurzer Zeit. Tilly Teams wollen da einfach so ein bisschen diesen Faktor rausnehmen. Und wir haben ja auch in der Map 1 schon gesehen, dass man Dokubi hier sehr, sehr viel used. Und ich meine Fenrir, klassisches Beispiel für einen Suppressive Defender, der dich einfach in einen gewissen Playstyle zwingt.
09:15:27 Und Emil, bin ich irgendwie super zufrieden mit den Buns? Weiß nicht, hast du noch was hinzuzufügen? Ich finde es tatsächlich ein bisschen komisch. Man hat jetzt hier sich gegen Doka Ebi entschieden. Man hat ja gesehen, Wizard hat jede Runde sich hier für Doka Ebi entschieden gehabt. Aber vielleicht ist es auch okay. Man ist als erstes Defender. Doka Ebi könnte in die eigenen Karten dann spielen. Und natürlich andere Map, andere Bands, beziehungsweise andere Picks. Von daher gehe ich natürlich mit den Buns mit.
09:15:56 Flores auch sehr oft hier gesehen gehabt. Ich glaube, Forrest hat auch Flores gespielt gehabt. Von daher hat man sich hier auch für den Flores-Bahn entschieden. Finde ich auch tatsächlich ganz gut, vor allen Dingen, weil wir gesehen haben, okay, man kann auch andere Operator spielen, vor allen Dingen. Ich glaube, Twitch haben wir die Runde davor sehr oft gesehen gehabt, beziehungsweise das Match davor. Von daher hat man gute Ausweich-Operator, auf die man hier auch zurückgreifen kann.
09:16:25 Wir starten klassischerweise, wie sich dann doch relativ viele Teams dafür entscheiden, im Basement von Oregon. Ich habe es jetzt leider nicht erhaschen können, aber es scheint mir schon fast so, als würde man relativ versiert onside unterwegs sein, mit ein bis zwei Robbern ein bisschen weiter auch sich wegbewegen dürfen. Aber ansonsten sehr fokussiert, sehr konzentriert um den Spot an sich rum.
09:16:48 gängigerweise auch so eine gute Möglichkeit, das über Turtles zu spielen. Ja, tatsächlich, wir sehen uns hier so ein bisschen ausgelagert. Ist man hier zu zweit auf den Freezer Stairs. Auch was, was wir nicht allzu oft sehen. Die ganzen Barricades hier, die sind natürlich für SSG erstmal so ein Faktum, wo man Informationen beschaffen muss. Okay, was heißt das hier eigentlich? Theoretisch könnte man erwarten, dass da vielleicht ein Spieler irgendwo mit dabei sitzt, der dann da das so ein bisschen ausnutzen kann, dass da Wege blockiert sind. Ist hier nicht der Fall. Aber das, wie gesagt, muss SSG hier im ersten Moment erstmal selber rausfinden.
09:17:16 Die erste Portion Trax-Dingern wurden hier, wenn ich das gerade richtig gesehen habe, denied. Von dem her muss man die jetzt ein bisschen weiter in den Hallway an sich platzieren und dementsprechend jetzt natürlich auch eine gute Menge an Area Denial, die man hier mit dabei hat. Aber das Ganze kostet hier gängigerweise doch einfach erstmal nur Zeit. Bisher, und das ist natürlich der Punkt, den ich angesprochen habe, natürlich dadurch, dass der Kaid mit dabei ist, wird es jetzt hier der nächste Faktor sein, kann man mit den Hedges entsprechend umgehen.
NIP vs. SSG: Taktische Manöver und verpasste Gelegenheiten in Runde 1 und 2 auf Oregon
09:17:4109:17:41 Ist halt die Frage, ne? Also klar, wir befinden uns in Laundry, man muss hier versuchen aktiv vorzugehen, aber auch hier sieht man Wizard trickt das Ganze sehr schön. Ist jetzt halt die Frage, kriegt man das hier gut hin? Man hat hier natürlich einen Threader, kann hier schön mit den Breaching Charges arbeiten und ich glaube auch der Hedge geht auf, dass man hier nicht mehr wirklich tricken kann, aber Wizard ist einfach besser, hat es jetzt hier hinbekommen und somit erstmal von der Seite von Grimm keine Breaching Charges, die man hier nutzen kann, aber man hat immer noch einen Ace.
09:18:10 Man kriegt es aber nicht so wirklich auf, habe ich das Gefühl. Also man macht hier von der Seite von NIP bzw. Wizard eine gute Arbeit. Hat hier schön aktiv gegenfracken können. Und somit geht der Hedge erstmal nicht auf. Was allerdings dabei auch verloren ging, ist einfach die Zeit. Also 5 gegen 5, man geht hier aktiv ins Late Game rein. Eigentlich gefällt mir das Line-Up von SSG hier gut. Vor allen Dingen für die Plansituation, falls sie dazu kommen sollten. Aber dafür müssen sie die kürzeste Kunden, die sie jetzt noch haben, aktiv...
09:18:37 nutzen, um auf die Seite zu kommen, damit sie überhaupt in die Möglichkeit und die Chance kommen, hier den Plant anzusetzen.
09:18:50 Vulcan Canister werden gepoppt. Eine ganze Menge an Area Denial. Dementsprechend SSGS muss ein bisschen in die Situation. Was machen wir hier jetzt eigentlich? Spiel wird gezogen. Und damit ein Late Refrag von Hot & Call. Hot & Call währenddessen Kontrolle über Freeza. Musi mit dem Frack of Ashton. Währenddessen flattet man hier einfach rein. J-Lino mit dem Frack of Wizard. Die Shotgun muss regeln. Währenddessen kollapsen wir so ein bisschen. Wird aber komplett abgewehrt. Und Musi da, wenn ich das richtig gesehen hab, mit dem letzten Frack. NIP glänzt hier in der ersten Runde.
09:19:17 ganze Menge gesteckte Utility Onside hat sich einfach ausgezahlt, auch wenn man sagen muss, das wurde dann doch in der ein oder anderen Situation knapper als ich dachte.
09:19:27 Du sagst es, also die letzten 30 Sekunden liefen, man hatte immer noch so eine 5 zu 5 Situation, aber ich muss auch dazu sagen, Goyo-Kanister sind schon fies. Also vor allen Dingen fürs Late-Game, wenn die erstmal gezündet sind, die brennen und brennen und brennen und niemand hat irgendwas zum Löschen mit. Somit gehen entweder HPs verloren, wenn man versucht auf die Side zu pushen oder man kommt gar nicht erst auf die Side drauf. Wenn wir uns hier nochmal das Replay angucken, man hat das Ganze hier schön gespielt gehabt und ja, leider...
09:19:56 Kein Replay hier, aber ich habe es natürlich noch im Kopf. Man hatte hier auf der Seite von SSG ein wirklich schönes Line-Up. Leider hat es in der ersten Runde nicht gereicht gehabt. Man hat einen Capital mitgenommen, der super gewesen wäre für den Plant, wenn man zum Plant ansetzt. Man hat eine Gridlock gehabt, die auch ebenfalls schön für den Support für den Plant gewesen wäre. Man hatte Ace mit bzw. Thatcher, um hier den Hedge aufzubekommen bzw. zu breachen, was allerdings nicht so ganz gut funktioniert hatte. Vielleicht war das auch so.
09:20:25 so ein bisschen der Grund, was jetzt am Ende die Zeit gekostet hat, beziehungsweise die Runde für SSG, dass man so ein bisschen zu lange damit beschäftigt war, hier mit Grimm und Ace den Hedge aufzubekommen, was nicht funktioniert hat, denn Wizard hat eine wirklich gute Rolle mit K.I.T. gespielt, um den Hedge möglichst lange zuzuhalten, was auch sehr gut funktioniert hat. Somit ging die erste Runde hier an N.I.P. und wir befinden uns nicht mehr in Laundry, sondern jetzt eher im Topfloor bei Kids und Dorms.
09:20:51 Ja, du hast es gesagt und ich glaube, da wird nochmal ganz schön deutlich, wie wichtig eben die Support-Charaktere hier in Siege sind. Natürlich die Frager und die Fragerleistung ist immer eine Seite, aber man muss so ein bisschen die Waage auf beiden Seiten betrachten. Gerade die Runde eben hat das sehr schön gezeigt, wie viel Zeit man da einfach wassen konnte, wie man dann SSG dazu gezwungen hat, in diese Bottlenecks da onside reinzulaufen. Ist natürlich auch so ein bisschen gang und gäbe im Basement, darf man nicht vergessen. Aber du hast es angesprochen, wir sind mittlerweile in Kidstorms. Wir haben...
09:21:21 Stück weit den ausgelagerten Hold auch runter Richtung CC, wenn ich das gesehen habe. Währenddessen Forrest versucht da und kriegt auch erstmal erfolgreich hin. Nettig!
09:21:30 Stück weit zu öffnen wir haben wie gesagt keine Asami mit dabei das heißt effektiv bleibt da so ein bisschen der Druckfaktor jetzt da SSG muss aber natürlich noch ein bisschen überlegen die Menge an Mute Jammern die Menge an Denial die da einfach noch mit dabei ist das wird hier wieder eine ganze Menge an Zeit kosten theoretisch hat man über die Menge an Nades und Soft Destruction eine gute Möglichkeit damit umzugehen die Nades auch hier wieder gut gedacht aber kann ich den Damage machen den man hier generieren kann
09:21:55 regnen die Kugeln von oben nach unten. Damit Wizard mit dem Frag auf Ashen. Sehr, sehr schönes Ding. Und damit natürlich auch eine ganze Menge an Utility raus für die Seite von SSG. Ja, du sagst es. Zwei Grenades somit weggezogen. Hot and Cool wird ebenfalls rausgezogen. Somit 5 zu 3 Situation. Aber Wizard ebenfalls noch hier.
09:22:15 auf der Seite von NIP. Somit eigentlich eine 4 zu 3 Situation, sollte man Wizard jetzt nicht mehr aufheben können. Ich finde es aber sehr schön, sie versuchen das Ganze aktiv von unten zu halten. Man sieht schön hier den Kitchen Hole. JNNO holt sich ihr Wizard raus, der ja schon genockt war, somit die 4 zu 3 Situation, die ich eben angekündigt hatte. Und man versucht sich jetzt langsam hier am Big Window ranzuhangeln, aber auch dort hat man wahrscheinlich den Peak drauf, wenn man hier schaut.
09:22:43 Ich glaube, Musi ist es, der hier in Kitz steht und das Ganze wahrscheinlich aktiv von dort halten kann. Fulz holt sich jetzt langsam hier, piekt sich jetzt langsam an den Breach ran, kann man hier nocken. Konz wird rausgezogen. Psycho Low, Musi noch auf der Seite von NIP, der hier womöglich der Einzige ist, der hier noch aktiv wirklich gut was machen kann. Psycho One-Hit, somit Last Man Standing Fulz zieht hier Musi raus. J9O, Fulz und Forrest auf der Seite von SSG, kann sich hier nochmal Fulz raussnacken. Aber J9O beendet das Ding und somit geht die...
09:23:12 runde an ssg
09:23:16 Shaky, würde ich jetzt mal sagen, auf der Seite von SSG, im Early-Level wirklich Probleme gehabt, reinzukommen. Und ironischerweise, trotz der Menge an Utility, trotz des Positionings in der Defense und trotz der Möglichkeit, dass man relativ viele Crossfire hat, muss man sagen, war NRP soweit in die Position gedrängt, durch diesen vertikalen Druck, den SSG hier mit dabei hatte, dass sie relativ wenig im Team zusammenspielen konnten und damit konnte man diese isolierten 1 gegen 1 Momente forcen.
09:23:44 Und das hat man hier wieder super gut runtergespielt auf der Attack-Seite. Genau das brauchst du hier eben auch auf Oregon. Die Schwierigkeit in eine Stärke umwandeln, denn diese Cross-Werke können eben einfach fatal sein, wenn du eben weißt, was du tust. Wir haben es ja eben ja gesehen. Vertikal kaum ein Spot, den man bespielen möchte auf der Defense, blieb da unversehrt. Damit direkt der Ausgleich für die Seite von SSG. 1 zu 1 steht es hier.
09:24:10 Und auch hier merkt man schon, man schenkt sich hier auf Oregon nichts. Man bleibt auf Augenhöhe. Es bleibt frag heavy, es bleibt aggressiv. Anscheinend bleiben wir auch mal ganz gut stehen. Und ja, damit können wir kurz Revue passieren lassen. Wie fandest du die ersten beiden Runden? Ja, sehr ausgeglichen. Also wir haben hier eine 1 zu 1 Situation. Erste Runde ging hier an NLP. Die zweite Runde an Kids. Man sieht ja auch schön, man sitzt sich natürlich...
09:24:38 Ja, nicht gegenüber, aber man sitzt auf jeden Fall im gleichen Raum. Da wird auch mal rüber geschrien. Haben wir ja schon unter anderem bei Dark Zero gesehen, bei Canadian, der ja das gerne mal macht nach einem runden Win und sowas finde ich auch immer schön. Klar, man hat hier die beiden Teams auf einer LAN. Man sitzt sich nicht mehr online gegenüber und sieht sich nur über die Kamera, sondern man sitzt im gleichen Raum und kann dann auch mit den anderen kommunizieren. Sehr cool, immer sowas zu sehen, aber...
09:25:05 Auch sowas gehört dazu, so ein Technical Timeout. Somit, du hast es schon gesagt, können wir ein bisschen über die zwei letzten Runden reden. Also, die erste Runde fand ich eigentlich von den Operatoren, die sie gepickt haben, sehr schön von der Seite von SSG. Leider hat es am Ende in der Zeit nicht gereicht, dadurch, dass sie ein bisschen zu sehr, meines Erachtens, auf den Hedge fokussiert waren.
09:25:32 Die Kids-Runde allerdings fand ich sehr schön gespielt von SSG, dass man hier den Breach gegen Peak, klar, Wizard...
09:25:40 Wurde hier auf der Seite von NIP frühzeitig rausgezogen. Man hat das Ganze versucht aktiv von NIP unten zu halten. Hat aber nicht ganz gut funktioniert. SSG hat es einfach da besser gespielt gehabt. Und somit haben wir hier das 1 gegen 1. Meines Erachtens kann es so weitergehen. Wir hatten ja auf der ersten Map schon nach dem Swap ein sehr ausgeglichenes Spiel. Man hatte eine 4-2-Situation.
09:26:04 Beim Swap für NIP und ab da war es wirklich sehr gut eingepegelt. Man hat gesehen, okay, beide Teams wollen hier nicht rausfliegen und ich finde, so wie ich es vorhin gesagt hatte, so kann es weitergehen und ich finde auch, so geht es weiter und ich erhoffe es mir, dass es auch weiter so ausgeglichen bleibt.
09:26:22 Ja, Ausgeglichenheit ist definitiv was, was ich mir wünschen würde hier für das Match. Allerdings dürfen wir nicht vergessen, aktuell ist es gar nicht so wirklich ausgeglichen, denn wir haben SSG, die mit einer Map führen. Theoretisch könnten sie, wenn sie hier über Oregon die Oberhand behalten, 2 zu 0 sich schon den Sieg holen und wären damit zumindest mal hier im Swiss Bracket eine Runde weiter. Aber ja, NRP, die haben natürlich da definitiv ein Wörtchen mitzureden.
09:26:52 Wir müssen aber hier erstmal die Unruhe bekommen über Map Nummer 2. Und das würde uns Map Nummer 3 bringen. Aber so weit sind wir noch nicht. Die Gedankenkonstrukte will ich an der ersten Stelle auch gar nicht unbedingt anrecken. Wichtig ist für mich einfach, dass wir das so ein bisschen mit ins Bild ziehen. Dass SSG natürlich so ein bisschen auch einen mentalen Boost hat nach dieser ersten Map. Gerade nachdem du hinten gelegen warst. Auch nachdem diese erste Hälfte dann doch noch auch so ein bisschen shaky war. In dieser zweiten Hälfte, nachdem man so komplett über den Gegner drüber grasiert.
09:27:20 Wenn sie das halt jetzt so ein bisschen weiter fortführen können, sich gegenseitig weiter hochhypen, wie wir es auch eben schon gesehen haben, ne? Also das Hype Level ist definitiv da. Dann schätze ich sie hier ganz gut ein. Denn SSG ist einfach ein Team, und das haben wir gestern, und Freddy und ich gestern auch betont, SSG ist ein Team, die brauchen die Mentality. Sobald die Mentality gebrochen hat, ist das definitiv ein Team, was anfängt zu strugglen. Aber da sind wir nicht. Sie sind oben mit der Mentalität, sie sind nicht gebrochen. Und das sollten sie und müssen sie so lange wie möglich auskosten.
SSG unter Druck: NIPs Dominanz und der Kampf um Oregon
09:27:4609:27:46 Ja, du sagst es. Also SSG hat natürlich die erste Map hier für sich gewinnen können auf Border für die, die gerade neu eingeschaltet haben. Somit hat NIP hier meines Erachtens den größeren Druck. Also wenn wir hier auch nochmal schauen auf die normalen Matches bzw. Ergebnisse, die ja bisher waren vom Major bei NIP. Sie haben gegen ihre eigene Region immer verloren. Also sie haben gegen Lost verloren.
09:28:14 Meines Erachtens 6-8 auf Punk und gegen Face ebenfalls mit einem 3-7 auf Skyscraper. Jetzt spielen sie gegen N.A., jetzt kann man das nicht so ganz vergleichen, aber auch hier wollen sie sich natürlich durchsetzen und nicht verlieren. Und somit sieht man hier schön den Kill von Psycho auf Ashen, der hier vielleicht wichtig gewesen wäre, um zu breachen. Ja, ich bin mir relativ sicher, dass man die Menge an Utility noch hätte gebrauchen können.
09:28:43 Vielleicht kriegt man hier gleich sogar nochmal die Retourkutsche hin, nachdem man so ein bisschen lässig sich da Richtung Kids Window exposed. Ich hoffe, dass man das ein bisschen auf dem Schirm hat. Da kam ja mittlerweile eine Menge an Prefair eben durch. Währenddessen Closet Richtung Kids ist schon mal geöffnet. Ist natürlich noch ein gutes Stück vom Spot an sich weg, aber es hilft eben durch diese Schichten, wie man in der Defense aufgebaut hat, durchzuarbeiten. Meteor & Kitchen ist dann der eigentliche Spot. Mittlerweile auch Showers und Fischchen.
09:29:12 in die Richtung aufgearbeitet. Wir sehen, ich bin mir nicht ganz sicher, ich glaube, da liegt man irgendwo in Showers auch noch mit Parat. Oder zumindest in Richtung Dining. Nichtsdestotrotz hat man dann noch die Kontrolle weitestgehend über ein gutes Stück der Map, abseits vom Spot an sich. Und wir sehen auch tatsächlich erstens die, die aktuell noch ein bisschen Probleme haben durch diese ganze Menge Nutility und diese ganze Menge an Hold.
09:29:31 Wie wir hier von der Seite von NIP sehen, sich da durch zu haben. Aber die nähen, so guter Gedanke! Aber man rennt hier einfach durch und cycle, fängt die Forest ab, droppt, zurück nach unten, währenddessen Konz kann hier false ziehen. Hot & Cold mit dem Frack, Shotgun auf J90, Regel für Konz, auch noch mal an der Stelle. Und jetzt ist es Hot & Cold, eins gegen vier, drop die Edge und cycle mit dem letzten Frack. NIP kann anknüpfen an ihre erste Runde und damit wieder die Führung.
09:29:57 Ja, du sagst es. Es war eine schöne Nate. Es war eine schöne Idee von Sledge. Man wusste, okay, da wartet jemand beim Hedge. Ich muss hier irgendwie agieren. Ich muss den irgendwie dazu bringen, entweder den Hedge runter zu droppen oder generell vom Hedge weg zu gehen und push da durch. Aber es hat am Ende nicht gereicht. Man konnte ihn hier rausziehen. Schöne Runde von NIP. Wenn wir uns hier nochmal das Replay anschauen, man holt sich hier von Psycho den ersten Kill. Auch dort den Double Kill am Sledge, an Forrest. Und somit piekt man hier nochmal gegen Cons, holt sich hier full.
09:30:27 raus, somit eine 5 zu 2 Situation. Hot & Cool kann sich hier nochmal Pino rausholen, genauso wie J9O, der von Const rausgezogen wird. Aber am Ende reicht es nicht. Somit geht NIP wieder in Führung und sie brauchen diese Führung. Sie brauchen das, denn SSG hat hier die erste Map für sich securen können und NIP hat umso mehr Druck, um hier die nächsten beiden Matches für sich zu gewinnen. Einmal Oregon und wenn ich mich recht erinnere, war die Decider Map Clubhouse.
09:30:55 Ja, mittlerweile eine leichte Führung natürlich, dank der letzten Runde für NIP. Wir haben es angesprochen, aber auch nach der zweiten Runde haben wir schon direkt das Bild wiederbekommen, dass man den Ausgleich schafft. Das Ganze auch vor einem Best-of-3 und BDS ja immer wieder dieses Vor- und Zurück, immer wieder der Ausgleich. Kann ich mir gut vorstellen, dass das ähnlich der Fall sein wird.
09:31:20 Aber wir dürfen auch hier wieder die Rechnung nicht ohne die Map machen, theoretisch nämlich die Map ja eher für die Verteidigerseite ein bisschen orientiert. Und analog gehen wir jetzt hier wieder ins Basement, den Spot, den NRP vorhin schon mal erfolgreich verteidigt hatte. Auch der Spot, der für die meisten Teams zumindest am komfortabelsten ist, jetzt nicht unbedingt auch am siegversprechendsten.
09:31:40 Und ich bin mal gespannt, inwiefern SSG jetzt da ein bisschen Adaptionen macht. Wir haben tatsächlich Operator-mäßig wieder das gleiche Line-Up. Dieses Mal ist man aber schon mal deutlich zeiteffizienter unterwegs. Das, was ja vorher dann auch ein Problem war, gehe mal davon aus, dass auch dieses Mal wieder die Hedges so ein bisschen Dreh- und Angelpunkt sein werden für NRP, um gegen zu regeln. Weil zumindest die Präsenz an sich innerhalb der Map ist es aktuell noch nicht.
09:32:02 Ja, irgendwie wollte ich gerade auch aufs Lineup eingehen, aber das hast du mir vorweggenommen. Ja, du sagst das. Also wir haben exakt genau das gleiche Lineup. Auf der Seite von SSG, da waren ja so die Hedges das Problem, aber auch da hast du schon gesagt, man versucht jetzt hier ein bisschen aktiver, schneller vorzugehen. Ich glaube, sie hatten noch 60 Sekunden Zeit, da war der Hedge immer noch nicht auf. Hier versucht man das jetzt aktiv, aber auch auf der Seite von Wizard versucht man da aktiv gegenzugehen. Reicht aber nicht, man hat den Hedge hier aufbekommen und somit läuft die Runde zumindest vorerst schon mal besser.
09:32:31 die Seite für SSG als die erste Runde, die sie hier in Laundry attackieren mussten.
09:32:38 Ja, und die Heads gibt dann natürlich jetzt eine ganze Menge Möglichkeiten, Druck aufzubauen, Richtung Sport mehr Line of Sides zu generieren. Natürlich ist damit die Runde nicht gewonnen, aber es hilft einem, wie gesagt, schon mal, einfach mehr für sich umzumünzen. Wizard allerdings noch die Kontrolle über Elbow. Kann so ein bisschen umgehen mit der Utility, die da schon platziert wurde. Jetzt kommt noch mal die Drohnen mit dazu Richtung Bunker. Man möchte also auch von der Seite so ein bisschen die Option in der Defense nehmen, aber Wizard setzt sich hier durch gegen J9O. Wieder mal Thatcher Opening Frag. Falls...
09:33:07 Währenddessen auch mit dabei die Utility schon Richtung Side zu schmeißen. Vulcancanister geht hochfalls, ein bisschen Damage genommen, muss erstmal ein Stück mehr zurückstecken. Und jetzt ist es wieder diese zeitliche Kiste, die hier unten entscheidend wahrscheinlich gleich sein wird, dieser finale Push. Im Moment erstmal sind die Eintrittswege nämlich alle geblockt durch Feuer, durch Rauch und sonst was. Und auch das wird hier gleich wieder ein ganz ganz großer Faktor.
09:33:30 Ziemlich gute Ahnung, was er hier machen muss. Push vor, wird abgewehrt. Ashen ebenso abgewehrt. Forrest kann währenddessen mal ein bisschen Damage aushalten, aber es ist Falls, der hier Cons kriegt. Währenddessen Refrack auf falls möglich. Und Forrest, der steht draußen und denkt sich, Mensch, was ist hier gerade passiert? Ich durfte hier nicht mal ins Gebäude rein und währenddessen werden wir hier einfach zerpflückt. Man nutzt das Ganze so ein bisschen, um kurz eine Ansage zu machen, um sich kurz zu bequatschen. Und vielleicht kriegt man jetzt hier noch den anderen Exit Frack.
09:33:57 Aber die Runde ist an sich mehr oder weniger gelaufen. Währenddessen kommt man mit der Push mit dazu. Und selbst mit diesem Exit-Fact darf man sich hier nicht belohnen. NIP mit der nachfolgenden Runde auch direkt aufs eigene Konto. Und damit ist der Hin- und Herflug so ein bisschen zumindest gebrochen.
NIP baut Führung aus: SSGs taktische Anpassungen und mentale Herausforderungen
09:34:1209:34:12 Ja, du sagst es. Also wir haben jetzt kein Hin und Her mehr, denn die Runde zuvor wurde ebenfalls von NIP gewonnen. Somit haben wir jetzt ein 3 zu 1, die Runde davor ein 2 zu 1. Es läuft ganz gut für NIP und ich finde es auch ganz gut, dass man sich hier entschieden hat, von der Seite von SSG die letzten 20 Sekunden nicht mehr auf die 1 zu 4 Situation zu gehen, da man sich bewusst war, okay, das wird vielleicht ein bisschen schwierig, hier nochmal das Ganze zu holen.
09:34:38 Sondern da er genutzt hat, okay, wie gehen wir jetzt die nächste Runde an. Denn Zeit ist wichtig und dafür, ja, vielleicht kein Tactical Timeout zu nutzen. Das ist vielleicht auch ganz sinnvoll, sondern eher zu sagen, okay, wir nutzen jetzt die 20 Sekunden, wie gehen wir nächste Runde vor. Und wir sehen, es ist kein Tactical Timeout gekommen. Ich frage mich, wann es kommt vielleicht nach dieser Runde, wenn sie diese jetzt hier nicht gewinnen sollten.
09:35:02 Aber auch die Runde davor bzw. das Match davor haben wir gesehen. Ich glaube, es war auch das 3-1 oder das 3-0, wo SSG sich das Tactical Timeout gezogen hatte. Und ab da ging es so ein bisschen auch bergauf für SSG. Mal schauen, ob sie sich hier auch zurückerkämpfen können. Denn NIP hatte die erste Map ebenfalls geführt, hat sie jedoch trotzdessen mit einem 7-5 verloren. Somit ist...
09:35:28 immer noch nichts verloren. Wir haben erst vier Runden gesehen und Runde 5 startet nun. Umso mehr bin ich gespannt, wie wir hier langsam Richtung Swap gehen. Ob SSG sich da durchkämpfen kann. Ashen holt sich hier durch die Barricade einen schönen Kill im Big Tower und kann sich somit die Überzahl vorerst securen. Die erste Runde, wo SSG hier mal den Eröffnungstreffer hinlegen kann.
09:35:54 Tatsächlich ist es echt schnell auch rausgekommen, von dem her kein Reflect, der da nochmal irgendwie ein Problem werden könnte. Aber du hast es gesagt, wir haben aktuell so ein bisschen eine problematische Situation für SSG. Nicht nur, dass man natürlich erst mal das Nachsehen hat, aber wenn man die Runde jetzt verliert und man drei Runden in Folge verloren, willst du dann den Timeout nehmen, wäre dann nur noch eine einzige Runde in der Attack, also wirklich nutzen tut ihr den dann nicht mehr. Von dem her hat man da so ein bisschen natürlich dieses Zeitproblem jetzt.
09:36:21 Wie man vielleicht hier nochmal sich aufraffen kann. Vielleicht ist es aber auch gar nicht nötig, wenn man jetzt es schafft, hier die Runde zu holen. Währenddessen Forrest kämpft da unten im Erdgeschoss im Basement gegen Konz. Und Konz setzt sich durch mit dem Headshot of Forrest. Damit der Ausgleich-Operatorentechnik erstmal wieder hergestellt. Die Twitch-Drohne kriegt man nicht gefangen. Von der Seite von Psycho kann hier erstmal mit dem Prisma von Eleby umgehen. Und das Ganze damit erstmal wieder so ein bisschen runtergekühlt durch diesen Ausgleich.
09:36:50 Knapp anderthalb Minuten noch auf der Uhr. Währenddessen macht man sich am Fenster parat. Asche gezogen von Pino. Man kommt hier rein. Wird abgelegt. Musi, Pino. Nochmal Musi. Währenddessen onside. JNNO versucht hier zu regeln. Und die Super Shorty von Musi erneut. Wie es bedeutet für NIP die Runde zu holen. Ja, du sagst es. Also man hat hier die Nate genutzt. Man hat hier die Flash genutzt. Beziehungsweise seine Gadgets. Wollte ich hier in Big Window rein. Da war die Frost. Und dann kam Musi aber, ich glaube, drei.
09:37:19 Insgesamt drei Kills konnte er sich hier ziehen. Also eine sehr, sehr schöne Runde hier auf der Seite von NIP. Es geht immer mehr in die Richtung von NIP. Jetzt ist halt die Frage, war es vielleicht nicht gut ausgespielt? Hatte man die Info nicht, dass man da hier hinter Dom's sitzt und da jemand wartet am Big Window? Oder war es einfach nur eine unglückliche Situation auf der Seite von SSG?
09:37:46 Wir sehen hier tatsächlich auch den Timeout.
09:37:50 Ein paar kurze Momente, aber es ist kein Technical Timeout, es ist nur ein Technical Timeout. Das heißt, mit dem Coach darf man sich hier entsprechend nicht beraten. Und jetzt hier werden darf er jetzt nicht groß. Ich meine, dieses Opening-Brett war schon wirklich schön von Ashton, sehr schöner Read. Aber es ist halt der Punkt, währenddessen ist nicht so viel passiert auf der Attack-Seite, was man als Erfolg verbuchen kann. Und hier ein kurzes Versteckspiel von Musi. Auch hier wieder, wie vorhin schon erwähnt, die Shotguns auf Close-Range hier einfach.
09:38:19 sehr, sehr brachial sein können. NRP mit einer starken Leistung. 4 zu 1 aktuell. Den Timeout, den Tactical Timeout jetzt an der Stelle von SSG noch nicht. Aber meiner Meinung nach ist es auch jetzt nicht allzu schlimm. Theoretisch, wenn man jetzt jetzt diese Runde zu holen, wäre es ja das 4 zu 2 und so ein bisschen das Optimum bzw. der Average, was sie erwarten. Aber nichtsdestotrotz muss man sagen, diese letzten drei Runden, die wir gesehen haben von NRP, die waren schon sehr einseitig.
09:38:49 Ja, du sagst es. Also, du hast eben schon gesagt, okay, man muss das Tactical Timeout jetzt noch nicht bringen. Ich meine, wenn wir mal so raufschauen, SSG hat die erste Map gewonnen. Sie haben keinen Druck. Sollten sie hier diese Map verlieren, haben sie immer noch eine weitere Map, um sich hier beweisen zu können. NIP hat das leider nicht. Sie haben die erste Map verloren. Somit müssen sie diese Map und danach auch die dritte Map für sich zu gewinnen, um hier nicht vom Major rauszufliegen. Von daher...
09:39:18 Finde ich es jetzt noch nicht so schlimm, dass hier SSG hinten liegt, beziehungsweise nicht allzu viel Druck sich macht. Aber ich hatte ehrlich gedacht, dass wir hier mit einem Push rechnen können. Wir haben hier eine Amaru, wir haben einen Lion, wir haben eine Ash, was hier eigentlich für einen Push ausschaut. Forrest holt sich hier nochmal Wizard raus, somit die 4 zu 5 Situation. Und ein schöner Entry-Track hier von der Seite von Forrest. Und man hat immer noch Nades, die man hier fürs Game nutzen kann. Ich denke mal...
09:39:46 J9O wird sich jetzt hier für den Big Tower entscheiden. Ashen holt sich hier eben nochmal Pino raus und somit mit 2 zu 4 Situationen J9O nochmal mit dem Kill auf Cons. Somit denke ich, dass wir hier in den Swap von 4 zu 2 reingehen, denn man hat nur noch Psycho und Musi auf der Seite von NIP und noch vier ganze Gegenspieler auf der Seite von SSG. Psycho da oben, sich noch ein bisschen umpositioniert. Musi gezogen von Forrest. 1 gegen 4.
09:40:13 Und analog zu einer Prediction sieht das Ganze hier aktuell so ein bisschen aus. Und auch Hot and Cold nochmal mit dem letzten Frag, der da einfach wartet in Attic. Damit 4 zu 2 Roundswap. Und damit ein Ergebnis, mit dem man dann doch noch zufrieden sein kann auf der Attack. Nichtsdestotrotz natürlich die leichte Führung, die wir hier verbuchen können für die Seite von NRP. Auch mental natürlich, denke ich mal, fährt man hier ein paar mehr Punkte ein. Aber hier ist noch nichts in den Brunnen gefallen.
09:40:39 Jetzt kommt es wirklich darauf an, wie gut kann SSG selber verteidigen, bzw. wie erfolgreich ist Ninjas in Pajamas mit ihren eigenen Attacks. Das ist ja immer so ein bisschen die Krux hier auf Oregon. Verteidigen ist vergleichsweise noch okay, vergleichsweise noch einfach, aber die Attack da trennt sich dann die Spreu vom Weizen. Ja, du sagst es. Also ich finde ein 4-2-Swap gar nicht mal so schlecht. Also, klar...
09:41:06 Zwei Attacks hier für sich gewinnen können, ist nicht schlecht. SSG macht es gar nicht so verkehrt. Also sie haben jetzt noch immerhin die Zeit, sich hier die Defender-Runden zu securen für sich. Wenn man mal raufschaut auf die Side-Statistik, dann sehen wir, dass es eher eine defenselastigere Map ist, beziehungsweise zumindest laut der Major Atlanta-Statistik haben wir hier
09:41:35 insgesamt eine Prozentzahl von 67,5 Prozent, dass es eher für die Defender-Site spricht. Somit haben sie jetzt noch die Möglichkeit, hier die Defender-Runden für sich zu holen und zwei Attacks für sich zerkühren zu können, ist schon mal nicht schlecht und von daher denke ich, dass SSG sich hier definitiv noch zurückkämpfen kann.
NIP dominiert SSG: Mentale Stärke und taktische Überlegenheit auf Oregon
09:42:0009:42:00 Ja, der Roundshop, der wird uns jetzt ein paar mehr Antworten geben, wie genau das Ganze hier weitergeht. Wir haben hier ein relativ aggressives Line-Up auf der Attack-Seite von Inges & Pajamas. Flitz mit dabei, Ying mit dabei und auch die Finca natürlich, alles Operator, die so ein bisschen mehr Tempo versprechen. Allerdings, Basement, da muss man ein bisschen schauen, wo man dann auch tatsächlich dieses Tempo entsprechend mit an den Tag legen kann.
09:42:29 Zeiko hat tatsächlich relativ lange gewartet bis er auf dem Spawn läuft, dass ihn da auch ja keiner sieht. Das heißt, ich kann mir vorstellen, dass das so ein kleiner Surprise-Faktor ist, mit dem NRP wahrscheinlich so ein bisschen pokern wird. Für den Moment allerdings damit die erste Minute, die ins Land gegangen ist und währenddessen ist nicht so viel passiert. Die Drohnen geben einem erstmal so ein paar erste Eindrücke, was und wo man die Gegner zu erwarten hat. Aber gerade was Fracks angeht, natürlich erstmal noch keine wirkliche Option, auf beiden Seiten sich da irgendwie zu verwirklichen.
09:42:58 Laundry Hedge, der erste Punkt, in dem sich Ninja's Pajama so ein bisschen austoben kann. Meeting wird jetzt so ein bisschen noch mit eingenommen. Das ist natürlich der Vorteil, man hat dann ein relativ effektives Drone-Game, um hier früh Infos zu bekommen, was clear ist und was nicht clear ist. Dafür allerdings jetzt das Problem, oder... Ja, ich will nicht unbedingt sagen, Problem, aber wenn wir nach oben links schauen, nur noch zwei Drohnen, die man hier mit erfährt. Das könnte vielleicht nochmal zum Problem werden.
09:43:23 Ja, du sagst es, also man drohen viel aus, aber man verliert auch viele Drohnen, was vielleicht fürs Late Game schwierig werden könnte, vor allem wenn man hier gegebenenfalls die Info braucht. Ich hätte tatsächlich gedacht bei dem Line-Up.
09:43:35 dass man hier eher auf den Push geht, aber wir haben nur noch 60 Sekunden und es sieht mir eher danach aus, als würden wir wieder Richtung Late Game gehen. Da sieht man, jetzt ist aktiv der Push da. Man hat hier gegen Candelas, die reinkommen. Pino holt sich hier den Kill, Psycho mit dem Kill danach. So eine 5 zu 3 Situation, 45 Sekunden sind noch auf der Uhr. Forrest holt sich hier ebenfalls den Kill raus, wird aber genockt.
09:43:55 Und somit die 3 zu 1 Situation. Psycho holt sich den letzten. Und somit eine schöne ausgespielte Runde von der Seite von NIP. Wenn man hier mal schaut. Ich dachte erst, es geht in den Push. Aber es ging in den Late Game Push. Man hatte immer noch in den letzten 60 Sekunden die 5 zu 5 Situation. Aber man hat es schön genutzt. Man hatte hier die Yin Candelas, die kam. Man hatte den Blitz. Und dann hat man aktiv diesen Push genutzt, um hier diese Runde für sich zu securen. Forest wurde rausgezogen. Generell.
09:44:22 Hot & Cool danach, Ashen und somit blieb die Situation schwierig von der Seite von SSG. Somit konnte man sich hier das 5 zu 2 securen. Und jetzt ist halt die Frage, was macht SSG aus dieser Situation? Meiner Meinung nach ein mentaler Keil, den NIP hier gerade zwischen die Spieler von SSG getrieben hat. Diese Runde tut auf mentaler Ebene wirklich komplett weh. Denn man muss sich überlegen...
09:44:50 Man denkt, 4 zu 2, gerade noch so mit der letzten Runde, so ein bisschen das bestmögliche Ergebnis aus der Situation gemacht. Und dann die Runde sehr langsam. Man wiegt sich schon so ein bisschen in eine falsche Sicherheit. Man denkt, ja, okay, die brauchen da so lange, das kann eigentlich noch ein finaler Push werden. Und da haben wir ein guter Side-up-On-Side. Aber das war eben ein Trugschluss. Gerade mit dem Blitz, mit der Ying, so viel Chaos, so viel at once. Auf einmal, was passiert ist, konnte man nicht richtig damit umgehen.
09:45:20 Das ist natürlich jetzt der Moment für NRP, auf den 5 Punkt vorzurücken und noch einen Punkt von dem potenziellen Matchpoint weg. Zwei, nur noch davon das Ganze auf Map Nummer 3 zu ziehen. Da muss SSG jetzt irgendwie dran anknüpfen, da müssen sie dran denken. Und ich bin jetzt mal gespannt, denn einen Timeout haben wir, soweit ich das richtig beurteilen kann, eben nicht gesehen. Oh Musi, der will's ein bisschen zu schnell! Äschchen! Mit dem Opening-Frag, ich wollte gerade sagen, so einfach kommst du hier nicht rein.
09:45:48 Ja, aber genau das liebe ich an Komp. Man weiß nie, was ist der nächste Spielzug von den Spielern, wie werden sie als nächstes agieren und wie spielen sie das Ganze auch aus. Denn jedes Mal sieht man hier eine neue Strat, wie man das Ganze spielt. Man sieht hier, man verteidigt Dorms.
09:46:05 beziehungsweise Kids, aber man hält das Ganze aktiv unten von Kitchen zum Beispiel, um hier gegebenenfalls NIP wenig Spielraum zu geben, das Ganze von unten anzuspielen. Man hatte eine Finca, die rausgezogen wurde, auf der Seite von SSG, beziehungsweise Musi wurde rausgezogen, aber man hat immer noch die Nails von Pino, was man hier auch versucht, das Ganze jetzt über Dining anzuspielen, beziehungsweise über...
09:46:29 Kitchen, um gegebenenfalls von unten zu naden, um da vielleicht nochmal jemanden von SSG rausziehen zu können.
09:46:39 NRP suchen nach Lücken in der Verteidigungslinie, aber man findet sie nicht so richtig. Währenddessen jetzt hier mit den Flashes kriegt man die Kontrolle über das CCTV hin. Menge Damage muss Cons hier einstecken. Nach diesem Opening-Frag bisher immer noch kein Refrag, noch keine Anknüpfen von irgendeiner Seite möglich. Generell muss ich sagen, ist was das angeht, das Match aktuell wirklich mau. Kein einziger Opening-Frag wurde...
09:47:04 In den nächsten paar Sekunden auch gerefragt, von dem her natürlich immer dann direkt der Vorteil für das eine Team. Und SSG, die können aktuell so ein bisschen wieder hier sich zurücklehnen und den Gegner kommen lassen. Die Nate von Kino, Unfortunate an der Stelle, macht natürlich das Ganze nur noch mal umso schwieriger. Die letzte Minute tickt jetzt runter, Wizard gezogen, Ballot & Cold, Psycho regt das Körbchen Richtung Side, auch er wird abgelegt von Ashen. Und jetzt ist es noch Cons in einer 1 gegen 5 Fraktion.
09:47:33 Nachdem man eben noch selber das Mental des Gegners gebrochen hat, scheint das jetzt hier so ein bisschen das eigene Kryptonit geworden zu sein. Nein! Also die Nate war sehr, sehr unfortu. Das hätte ich tatsächlich auch in Ranked sein können. Sag ich dir, wie es ist. Da nimmt man die Nate in die Hand. Man guckt, okay, wo ist der Gegner? Wo kann man die Nate hinwerfen? Man hört so die Steps, versucht sich darauf zu fokussieren. Und schon ist die Zeit abgelaufen. Die Nate explodiert in der eigenen Hand. Sehr, sehr schade von der Seite von NIP.
09:48:01 Man hätte die Nate wirklich gut nutzen können. Und somit ist man ein Mann weniger. Und genauso ist es auch. Konz ist Last Man Standing hier. Eins gegen fünf. Und ich denke, ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage, die letzten drei Sekunden sind er auf der Seite von SSG. Und genauso ist es auch. Die Runde geht an SSG so mit fünf zu drei. Und da ist man auch motiviert. Man möchte hier...
09:48:24 Das sehr schnell beenden mit einem 2 zu 0 für SSG. Und sie arbeiten dran, sie gehen langsam, aber sicher in Richtung Ausgleich wieder. Jetzt ist halt die Frage, werden sie Map Nr. 2 für sich securen können oder ist es dann doch eher der NIP-Take, der hier auf Map Nr. 2 passiert und gehen wir somit auf einen 3-Mapper. Das scheint schon fast so, als hätte man hier von der Seite von Pino wiederholt.
09:48:53 Ein paar technische Probleme, die sich einschleichen. Ich meine, das kann natürlich wie schon erwähnt, gerade auf einer LAN, wenn man eben nicht mit dem komfortabel High Setup spielt, schon mal vorkommen. Ist ja jetzt an der Stelle aber kein großes Problem. Kollegen vor Ort, die sind da ja meistens super fix, dann das entsprechend zu fixen. Auch hier wieder die Möglichkeit für uns, kurz Revue passieren zu lassen und kurz zu überlegen, okay, was ist hier eigentlich gerade so am Abgehen? Nach einem schönen Round Swap 4 zu 2 mit Vorteil von NLP.
09:49:20 Die erste Runde direkt auch im Anschluss noch geholt. Aber auch das Freeplay brät sich einem einfach nochmal. Dieses Setup, da hat man einfach nicht so richtig mit gerechnet, was SSG hier macht. Was ich auch erwähnt, sehr breit. Die Art und Weise, wie man das geholt hat. Ja, und ich meine Pino. Das ist natürlich ein bisschen sauer. Und das ist jetzt vielleicht auch der Moment, wo sich die Fehler einschleichen, wo sich die Mentality langsam anfängt zu rächen.
09:49:41 Ja, man hat das Kopfschütteln gesehen. Ich glaube, das war nicht so ganz so geplant gewesen. Natürlich ist das jetzt nicht das gewesen, was jetzt unbedingt die Runde gekostet hat. Aber es war auf jeden Fall ein Fehler, den man hätte vermeiden können. Somit ging die Runde verdient an SSG. Und es ist so ein kleines... Ja, so ein kleiner Reminder, ein letzter Map, finde ich. Da hat man auch 4-2 geführt gehabt, was man hier auch sieht bei...
09:50:09 IP hier auf der Map Oregon. Hat man ebenfalls 4-2 geführt gehabt. Und so langsam sehe ich hier auch das Comeback von SSG. Deswegen meine Frage an den Chat, solange wir hier das Technical Timeout haben. Denkt ihr, SSG wird hier nochmal das Comeback machen, beziehungsweise gehen wir in Overtime? Oder ist das dann doch der Secure, also der Map Secure?
09:50:33 Von NIP. Lasst es mich auf jeden Fall gerne wissen. Schreibt es gerne in den Chat. Bleibt aktiv und supportet hier euer Team. Und ja, ich würde halt sagen...
09:50:44 Und SSG hat auf jeden Fall noch die Möglichkeit, das hier zu holen. Also wir haben gesehen, sie haben sich zwei Runden securen können in der Attack. Jetzt haben sie sich die dritte Runde securen können in Kids. Und es kann auf jeden Fall weiter hoch gehen. Ich bleibe gespannt und ich würde dich einfach mal fragen, wie sieht es denn bei dir aus? Was sind so deine...
09:51:07 Deine Überlegungen, deine Predictions hier, wie das Match ausgehen wird, beziehungsweise wo denkst du, wer macht das Rennen von beiden? Gute Frage. Also ich denke zum einen natürlich, dass diese Technical Pausen jetzt immer wieder natürlich auch so ein bisschen das Mental angreifen. Das darf man ja an der Stelle einfach nicht vergessen. Gerade in so einem Moment, wo du halt nicht unbedingt kommunizieren kannst. Gerade vielleicht, wenn du auch so ein bisschen im Flow bist, rausgerissen wirst.
09:51:36 Das sind schon Momente, da muss man als Spieler so ein bisschen mit knabbern. Alles in allem, denke ich mal, wird die nächste Runde wirklich maßgebend sein, in welche Richtung wir das Match hier weiter erwarten dürfen. Sollten wir jetzt hier vielleicht relativ zeitnah den Matchpoint sehen auf der Seite von NIP, dann bin ich der Meinung, dass wir hier tatsächlich auf Map Nummer 3 gehen. Wenn aber SSG jetzt noch eine Runde in Folge gewinnt und wir vielleicht noch keinen Timeout sehen auf der Seite von NIP,
09:52:01 Dann bin ich vielleicht sogar der Meinung, dass das Ganze eher in eine andere Richtung shiftet. Und an der Stelle sehen wir auch schon, es geht weiter, SSG mit einem Basement Hold. Und an der Stelle muss ich einfach mal fragen, du hast hier eben schon die Meinung vom Chat erfragt, von unserer starken Nachtwache, die sich ja hier einquartiert hat. Wer ist hier parat? Und ich bin jetzt mal wirklich gespannt, wer das noch kennt. Gib mir mal den Gefallen und spad mal bitte an der Stelle den OG Tachanka. Salute-Emote in den Chat. Ich weiß nicht, kennst du den?
09:52:29 Nee, tatsächlich nicht. Also man muss ja auch dazu sagen, ich bin ja noch nicht so lange in eSport. Ich bin ja noch einer der Neuen, die hier dazugekommen sind dieses Jahr. Beschäftigen tue ich mich mit eSport auch erst seit diesem Jahr vorher. Auch nicht wirklich eSport verfolgt gehabt, muss ich sagen. Mein erster Cast, ich will mich auch gar nicht zurückerinnern, du. Das war wirklich Hals- und Beinbruch von meiner Seite aus.
09:52:57 Von daher bin ich ganz froh, dass ich jetzt die Möglichkeiten habe, mich hier zu verbessern und vor allen Dingen die Möglichkeiten habe, so große Events wie das Mater zu casten. Aber ja, man lernt immer neue Sachen dazu, du. Also es bleibt nie was aus, was man nicht lernen kann. So sieht's aus und ich bin jetzt mal gespannt, welches dieser beiden Teams hier im laufenden Match mehr gelernt hat.
09:53:20 Wie gesagt, diese Runde ist sehr markant. Forrest! Oh, so ein knappes Ding! Und er kriegt direkt Urgutsche! Dino darf sich da nochmal ein bisschen nachbedanken für die Nate, die er eben leider ein bisschen daneben gesetzt hat. Jetzt der hier mit dem Opening-Frag. Währenddessen die Utility kommt ja mit dazu. Ram stiftet eine ganze Menge an. Chaos, mega Sound. Relativ wenige Möglichkeiten natürlich auch, mit den Buggies da umzugehen. Von dem her aktuell erstmal der Vorteil auf der einen Seite da und auch hier wieder.
09:53:48 Kein Refrag auf den Opening-Frag. Das Bild spiegelt sich wieder so ein bisschen ab, dass man einfach nicht nah genug beieinander steht. Und falls, die Wildjagd wäre sehr schön gespottet von der Weltcamp. Die hat er nicht auf dem Schirm, das sehen wir.
09:54:02 Ja, du sagst es, also da hat man dann auch die Info, man versucht sich jetzt hier Richtung Meeting zu pushen, macht auch hier den Hedge auf und ich denke, es geht auch hier eher Richtung Late Game Push, wenn man hier sieht, man hat einen Blitz, man hat eine Hibana bzw. Capital, um die Hedges aufzumachen, aber man hat auch viele Smokes bzw. Flashes, die man hier fürs Late Game nutzen kann und ich denke, das wird NIP hier auch auf.
09:54:28 dieser Seite bzw. in Runde 9 für sich nutzen. Vor allen Dingen, wenn man hier Warden rausgezogen hat. Warden sehr gut fürs Late Game. Vor allen Dingen, wenn man halt viele Flashes bzw. Smokes hat. Den rausgezogen zu haben, ist natürlich nicht vorteilhaft für die Seite von SSG, muss ich sagen. Von daher bin ich da auch gespannt, wie sie das Ganze hier nutzen werden. Denn 50 Sekunden haben sie noch, um hier die Seite für sich zu securen.
09:54:56 Das erste Mal haben sie das verloren an NIP. Jetzt ist halt die Frage, schaffen sie es diesmal Laundry für sich zu securen? Oder geben sie das ebenfalls an NIP ab? Aber 2 zu 3 Situationen. J9O holt sich hier Psycho raus. Pino kann sich nochmal Fulz rausziehen. Somit J9O Ashen auf der Seite von SSG. Aber auf der anderen Seite haben wir noch Pino und Musi, die sich hier...
09:55:15 Das Ganze versuchen zu securen. Pino mit dem Kill. Somit ist man hier ganz auf sich alleine gestellt. Ashen, Last Man Standing. 20 Sekunden hat er noch. Kriegt es aber nicht hin. Somit der Matchpoint für NIP hier. 6 zu 3. Und wir gehen wohlmöglich in die letzte Runde. Denkst du, hier kommt nochmal ein Tactical Timeout von der Seite von SSG? Oder sagst du, jetzt ist es gegebenenfalls zu spät. Wir holen hier gar nichts mehr.
09:55:43 Ja, der Timeout wird auf jeden Fall kommen. Und da ist er auch. 6 zu 3. Ist natürlich sehr einfach, wenn ich schon sehe, dass das Mikrofon runtergeklappt ist, da noch eine Antwort zu geben. Aber ich sage es mal so, würde SSG jetzt hier nicht für den Timeout gehen, dann würden sie hier einfach Chancen wegwerfen. Und ich meine, so intelligent sind die Jungs alle mal. Und jetzt muss aber auch wirklich die ganz klare Ansage kommen. Was machen wir? Auch ganz, wirklich sehr interessant, dass man hier sogar noch Notizen macht.
09:56:08 Wähler für Sachen, die einem vielleicht jetzt im laufenden Game nicht so ganz gefallen haben, die man später nachbesprechen möchte oder sonst irgendwas. Gute Option natürlich. Aber im laufenden Spiel, man darf man nicht vergessen, ich finde es auch wichtig, dass man ein bisschen natürlich kommunizieren. Im laufenden Match gilt es, Themen, die jetzt akut sind, zu behandeln. Im besten Fall sie auch so zu behandeln, dass natürlich niemand, ich sag jetzt mal einfach, ganz mental davon offendet ist. Weil wenn du halt jetzt nicht schaffst, deine Leute auf diese gleiche Seite zu ziehen,
09:56:37 Und da vielleicht schneller dann verlierst, dann ist es komplett vorbei. Da muss man jetzt dran knüpfen. Alles, was darüber hinausgeht, sollte man jetzt nicht jetzt besprechen, sondern dann im Nachgang nochmal vielleicht auch mit dem Coach in der ruhigen Minute. Und genau das wird man hier gemacht haben. Es ist jetzt im Zugzwang. Wenn sie es hier auf Map 2 betten wollen, müssen sie drei Runden holen und müssen hier in die Overtime und müssen auch dann in der Overtime nochmal dominieren.
09:57:03 Langer Weg definitiv und auch hier natürlich wieder die Frage an euch, an den Chat. Was meint ihr? Kann Ninjas in Pyjamas den Sack zu machen? Hashtag Sack zu. Würden wir damit auf Map Nummer 3 gehen? Oder kann SSG das Ganze noch in der Overtime ziehen? Hashtag Overtime. Was denkt ihr? Was denkst du denn?
09:57:25 Boah, ist schwierig. Also ich habe ja gesagt, NIP gewinnt das Ganze hier 2-0. Das hat sich ja gar nicht bewährt. Von daher ist es jetzt halt schwierig. Aber ich denke trotz dessen, dass wir hier eine 1-zu-1 sehen werden und auf einen 3-Mapper gehen.
09:57:41 Ich bin aber auch gespannt, ob ich einen Kapkan-Kill sehe. Ich sage es ja immer wieder in meinen Casts. Jedes Mal, wenn ich Cast und Kapkan gespielt würde, will ich auch einen Kapkan-Kill sehen. Also so Gadget-Kills bin ich ja umso cooler. Von daher ist jetzt halt die Frage, wenn es ins Date-Game geht, übersieht man mal die ein oder andere Kapkan-Trap und nimmt die dann doch eher mit auf der Seite von NIP.
09:58:05 Wollt ihr was viel cooleres noch sagen? Ja, erzähl, komm. Ist mir bisher ein einziges Mal im Cast passiert, den letzten Kanal runter zu machen mit einer Flashbang. Das ist cool, ja. Ich wünsche es mir noch ein einziges Mal für ihn im Cast. Das ist so episch, aber bisher leider nicht nochmal passiert. Das ist wirklich cool. Vielleicht haben wir ja jetzt nochmal die Möglichkeit. Aber wenn ich mir das so angucke, wir haben drei Flashes. Aber ich denke eher, dass man da versucht, ein bisschen auf...
09:58:32 Auf den Breach zu gehen. Man hat hier vier Breaching-Gadgets, die man nutzen kann. Man hat hier den Monty, der die EMPs mitnimmt. Ich denke, dass man hier versucht, die Hedges eher aufzumachen. Und hier nicht versucht, die Gegner aktiv mit einer Flash zu killen. Aber vielleicht haben wir nochmal heute die Chance. Ich meine, das ist ja nicht das letzte Game, was wir heute casten. Denn im Anschluss haben wir vielleicht sogar nochmal einen Dreimapper. Sieht zumindest erstmal gut aus.
Spannungsgeladener Matchpoint und Comeback-Potenzial
09:58:5909:58:59 Und danach immer noch das BO3 D-Plus-Kia gegen Wolves, worauf ich auch sehr gespannt bin. Aber erstmal hier zum Matchpoint, zu Runde Nummer 10. Und jetzt ist halt die Frage, ist es hier die letzte Runde, die wir hier auf der Map Oregon sehen? Oder geht es trotzdem noch weiter und erkämpft sich SSG hier zurück zur Overtime?
09:59:23 Ja, Hoffnung ist so ein bisschen der Dreh- und Angelpunkt. Man setzt die Hoffnung auf den Monty, der hier in Freezer reingeschickt wird. Exposed kurz den Rücken, aber Musi setzt sich hier durch zu Ashen.
09:59:33 Ja! Ja, du sagst es. Da haben wir den Doppelkill hier mit den Cupgun Traps.
10:00:02 Ich hab's dir gesagt, geht's ins Late Game. Man übersieht die CapCarnentraps und nimmt die gratis mit dazu.
10:00:09 Was natürlich dann eher unvorteilhaft ist auf der Seite von NIP. Somit kämpft sich SSG hier langsam zurück. Und es bleibt weiterhin spannend. Immerhin noch der Matchpoint für NIP. Aber geben sie auch wie die Map zuvor jetzt eher Runden an SSG ab. Beziehungsweise holt sich hier SSG das Comeback. Und gehen wir vielleicht diesmal doch in Overtime. Oder wird es genauso spannend wie die letzte Map.
10:00:38 Und man geht jetzt hier eher Richtung 7.4 bzw. 7.5 und NIP kann sich hier Map Nr. 2 für sich securen.
10:00:50 Kid Storms, wieder mal einer der primären Bombspots, die man hier auswählt von der Seite von SSG. Man geht gar nicht zu sehr ins unkonventionelle, man verlässt sich hier auch so ein bisschen natürlich damit wieder auf die Stärken der Map, auf das gängige, was sich schon so oft bewiesen hat. Vom Setup her, ein großer Fan, dass Action mittlerweile auch schön mit dem Warden stickt. Wir merken ja recht häufig, dass NRP immer mal wieder auch diese Flash Operator, sei es jetzt in der Jägen oder auch einfach generell Flashes mit an den Tag legt.
10:01:18 Wo auch Smokes, ne? Man versucht einfach dieses Chaos so ein bisschen zu initiieren und auszunutzen. Und da kann man einfach mit einem One Super dagegen steuern. Aber auch ansonsten, die Mira-Fenster, die werden hier aktuell noch ein bisschen mitintroduced. Innerhalb von Attic. Um ein bisschen mehr noch zu helfen, den Druck rauszunehmen aus Master Bedroom. Aber nicht vergessen, du öffnest natürlich damit auch ein bisschen die Möglichkeit für die Attack.
10:01:41 selber sich in einem Gunfight durchzusetzen. Und wenn man sagen muss, ein Gunfight ist natürlich deutlich ein Vorteil, wenn du hinter dem Mira Fenster Whiteswingen kannst. Nichtsdestotrotz ist jeder Gunfight immer so ein bisschen eine Chance oder eine Wahrscheinlichkeitsfrage, beziehungsweise eine Frage, wer einfach sich ein bisschen mehr lucky fühlen darf, den Kopf des jeweils anderen zu treffen. Ich bin im Moment aber erstmal relativ ruhig, viel Drohnenarbeit, wenig Action, aber genau das erwarten wir hier natürlich auch, in dem Moment, wenn das Ganze hier immer droht, ernster und ernster zu werden.
10:02:11 Ja, natürlich. Man versucht sich hier nochmal möglichst viel Infos zu holen. Sie haben noch möglichst viele Drohnen, die sie hier nutzen können. Also ich sehe hier gerade noch 5 Drohnen, die sie nutzen können, um sich hier auf der Seite von NIP die Infos zu holen. Wo stehen hier unsere Gegner? Wo steht SSG? Wo kann man sich gegebenenfalls mit einer Nade jemanden holen? Wir sehen 5 Nades, die man hier nutzen kann. Man kann aktiv versuchen, das Ganze von unten auszuspielen. Sie haben 1 Minute 30 Zeit, um gegebenenfalls schön von unten das...
10:02:40 zu halten, aber wir sehen ebenfalls J9O, der hier das Ganze versucht, aktiv mit dem Mirror Window in Kitchen zu spielen, das Ganze aktiv von unten zu halten, aber auch dort wird Druck gemacht. Man hat hier Psycho, man hat hier Pino, die versuchen hier jemanden aus Kitchen rauszuziehen, aber Pino mittlerweile nach oben rotiert zum Big Window, holt jetzt hier seine Grenades raus, um gegebenenfalls eine Kill zu machen, aber immerhin bleibt es weiterhin spannend. Man hat immer noch die 5 zu 5 Situation, die
10:03:10 Die letzten 60 Sekunden laufen und man versucht immer noch auf der Seite von NIP bzw. Psycho hier von unten das Ganze anzuspielen mit den Nails. Eine Nail hat man noch, die aktiv zu nutzen. Ist jetzt halt die Frage, ob man das in den letzten 50 Sekunden immer noch machen will. Versucht hier aktiv weiterhin gegen zu pressuren. Aber unten befinden sich immer noch J90 und Forrest, der jetzt hier rausrennt und den Kill securen kann. Psycho wird rausgezogen, somit eine 5 zu 4 Situation auf der Seite von SSG. Die letzten 30 Sekunden laufen auf der Uhr.
10:03:39 Er holt sich hier nochmal Musi raus und somit ist man weiterhin in der Unterzahl. Auf NIP bleibt weiterhin spannend und wir gehen hier immer weiter in Richtung Overtime.
10:03:48 Man will es hier wirklich wissen, die 2-Mann-Überzahl. Reicht das jetzt hier schon aus? Oder kann NIP irgendwie diese Runde drehen? Man flasht uns Zeit. Utility kommt rein. Ashen allerdings hier mit bereit. Falls erstmal Ashen. Und dann ist es hier tatsächlich sogar eine Flawless-Runde. Dies bedeutet, wieder eine Runde näher an die potenzielle Overtime ranzurücken. SSG hält sich hier im laufenden Game weiter mit dabei.
10:04:13 Und eventuell ist der Druck langsam wirklich so hoch, dass man sagt, wir wollen hier unbedingt auf zwei Maps das Ding zu machen. Schau dir den Gesichtsausdruck auf der Code-Seite an. Happy natürlich, kann man zu Recht sein. Aber man ist noch nicht ganz da, wo man gerne hin will.
10:04:29 Ja, du sagst es. Also, wir haben gesehen, dass Tactical Timer auf der Seite von SSG ist. Läuft gut. Sie haben eben Laundry für sich securen können. Jetzt haben wir es nochmal schön hier in Kids gesehen. Man hat gesehen, okay, man rennt hier raus auf der Seite von Forrest, holt sich hier in Care auch weiterhin.
10:04:46 Hier unten Mira, die das Ganze versucht hat, von Kitchen zu halten. Und es hat gut funktioniert. Man hat hier gesehen, man kann das Ganze schön von unten halten, das Ganze schön ins Slide Game rauszögern. Und somit konnten sie sich hier die Kids-Runde securen. Es geht in Richtung Meeting und...
10:05:04 Äh, Kitchen, was wir auf der Seite von SSG in der Defense noch gar nicht gesehen haben, denn wir hatten dreimal Laundry, zweimal Kitze. Somit ist es jetzt halt die Frage, okay, alles oder nichts, es ist weiterhin der Matchpoint für die Seite von NIP. Gewinnen sie Meeting.
10:05:21 dann holen sie sich hier die Overtime, verlieren sie Meeting, gilt Map Nr. 2 an NIP. Es bleibt weiterhin spannend und mal schauen, ob wir hier jetzt gleich ein 7 zu 5 sehen oder weiterhin in die Overtime gehen.
Dominanz und Aggressivität prägen die entscheidende Phase
10:05:3710:05:37 Dominanz, die Aggressivität hat mittlerweile soweit Einzug gefunden auf der Seite von SSJ, dass man es wieder mal im Swamp League versucht. Diesmal nur ein bisschen Damage, wenn man hier drücken könnte an Konten, aber stell dir mal vor, man hätte hier vielleicht den Hartbücher bekommen. Ich meine gut, wir haben immer noch Pinot, natürlich hätten wir immer noch Pinot mit dabei, mit dem Ace, aber ich meine so gesehen, wäre da schon ein kleiner Sieg da gewesen. Im Moment allerdings hier nicht der Fall Fouls. Schau es dir an.
10:06:03 Wieder mal dieses Movement hoch und runter entlang der Stairs. Und niemand hat ihn so richtig auf dem Schirm. Kann hier mit der ersten Stell mal umgehen. Den hat er erstmal den Breaker in der Stellung. Wo ist er denn? Der drängt sich jetzt auch gerade. Wo genau ist er denn? Mittlerweile ist er schon wieder ganz woanders. Moved hier einmal komplett durchs Basement. Und dieses Mal scheint es nicht so, als würde man versuchen, in der Richtung Hand zu denken, wie in den anderen Runden. Sondern man lässt ihn da erstmal...
10:06:30 weiter bestehen. Ich hoffe nur, dass Musi da auch genau weiß, was ihm hier um die Ecke lauert. Ja, das ist halt die Frage. Also man versucht das Ganze aktiv von oben zu halten, um hier wieder möglichst viel Zeit rauszuholen. Man hat hier einen Castle, der hier...
10:06:44 wenig Raum den Attackern gibt, beziehungsweise NIP. Man hat Echo fürs Late Game, was natürlich auch gut sein kann. Aber auf der anderen Seite sehen wir bei Wizard die Brava, die natürlich auch so Echo Cams hacken kann. Aber nicht nur Echo Cams, sondern auch zum Beispiel Legion Traps oder halt das war MyGadget, um halt möglichst gegen SSG
10:07:04 sich hier gut anzuspielen. Man sieht, man versucht jetzt hier aktiv Top Floor 1 zu nehmen, Pino in Attic oben und man sieht beim Big Window, was Psycho geht jetzt aber allerdings runter und versucht sich eher in Richtung Kitchen von unten aus zu spielen. Letzte Minute wird hier Entscheidungsfaktor sein.
10:07:26 Was wir erwarten dürfen. Die Nate. Guter Gedanke. Man legt die ersten Spieler. Wizard mit Fouls. Ashen. Refrag of Cons. One for one. Immer noch die vier gegen vier Situationen. Und langsam aber sicher erhöht NRP den Druck. Aber das müssen sie eben auch. Die Zeit tickt natürlich weiter und weiter runter. Und Ashen, mit dem konnte man bisher noch nicht so richtig umgehen. Wizard versucht also ein bisschen sich weiter nach vorne zu sneaken. Währenddessen die Pings sind da. Aber das Brett.
10:07:51 Ausgeteilt von Ashen. Währenddessen Wizard kann gegen Forrest regeln. Wieder mal der Ausgleich. Wieder mal diese 50-50-Situation, die es bedeutet. Und jetzt kollapsen wir hier Richtung Side. Die Schlinge wird weiter zugezogen. Und jetzt hantet man hier. Währenddessen Triple Kill von Wizard. Aber reicht das schon? J-N-O regelt nochmal gegen. Währenddessen Hot & Cold. J-N-O mit dem zweiten Ding. 1v1 Pino muss hier für den Plant gehen. Die Zeit ist hier einfach ein Faktor. Aber es scheint so, als könnte man hier sticken.
Knappe Entscheidung und mentale Herausforderungen in der Overtime
10:08:2010:08:20 Jetzt ist es dieses 1v1. Kann J9O sein Triple Kill machen oder schafft es Pino? Man sieht den Fuß! Und J9O schafft es, die drei Kills dicht zu machen, holt die Runde und sichert sich die Overtime.
10:08:33 Ich dachte tatsächlich, wir gehen hier auf ein 7 zu 5 für NIP. Ich dachte, okay, wir haben hier definitiv das 1 zu 1 secure. Pino hat geplantet geschafft. Ich dachte erst, okay, vielleicht schafft er es wegen der Zeit nicht. Die letzten 8 Sekunden liefen. Aber man hat gesehen, J9O war weit entfernt von der Zeit. Konnte dort von der Plant-Position nicht wirklich was machen gegen Pino. Pino hat geplantet gehabt, war dann aber so ein bisschen hinter dem Table stuck. Und somit konnte sich J9O hier die Runde securen und somit auch die...
10:09:02 Overtime. Und jetzt geht nochmal meine Frage raus. Was denkt ihr, welches Team gewinnt hier die Map Nummer 2? Hypt auf jeden Fall hier für euer Team. Zeigt nochmal Support, dass ihr dem Team das auf jeden Fall gönnt. Und lasst mich auf jeden Fall wissen, für welches Team ihr denn seid, beziehungsweise wo ihr denkt, wer hier das ganze Match, beziehungsweise Map Nummer 2 gewinnen wird.
10:09:28 Aber wir sehen hier nochmal die Replays. Der Move hier tatsächlich unfassbar wichtig. Im ersten Moment selber initiiert von Wizard, um da mit der Situation umzugehen, die der Ekodine beschlag hatte. Dann aber mitunter unten entscheidend geworden für J9O, der sich da durchsetzen konnte. Ja, und so kann es natürlich eben auch laufen. Ganz, ganz knappes Ding. Und das ist wieder mal so ein bisschen natürlich jetzt eine kleine Pause, die für die Teams es bedeutet. Kurz runterkühlen.
10:09:58 Fassung wieder sammeln. Gerade nach so einer fatalen Runde, die ja wirklich echt knapp gewesen ist. Aber man muss sagen, die Energielevel auf beiden Seiten fangen natürlich auch langsam an, so ein bisschen an ihre Grenzen zu kommen. Klar, das ist ja das Map Nummer 2. Die sind natürlich trainiert, deutlich mehr Maps zu spielen. Aber man darf es jetzt nicht vergessen, es ist nervenaufreibend allemal. Und wenn mich nicht alles täuscht, sind wir mittlerweile schon knapp zweieinhalb Stunden hier in dieser Begegnung mit dabei. Gerade auch, weil es so spannend, so knapp ist.
10:10:27 Map 1, blieb uns die Overtime verwehrt. Map 2, kriegen wir sie. Schau dir Out and Cold an.
10:10:34 Gedanken sammeln, Fokus bewahren, irgendwie wieder ins Mindset kommen. Das ist jetzt wichtig. Das könnte es bedeuten, wenn man jetzt hier auf Map Nummer 2 das Ding schon zumacht, wäre ein ganz großer Sieg natürlich hier für die Seite von SSG. Aber NIP. Wir werden es versuchen, alles irgendwie möglich zu machen, um hier selber als Sieger auf Map Nummer 2 rauszugehen und dann Map Nummer 3 einzulocken.
10:11:00 Ich habe mir in der Zwischenzeit gerade nochmal angeguckt, von wem das denn eigentlich der Map-Pick ist. Und es ist tatsächlich der Map-Pick von Space Station Gaming hier. Was ja auch Sinn macht, sie haben die Map insgesamt 12 Mal gespielt, 8 Mal gewonnen und 4 Mal verloren. Auf der anderen Seite, NIP hat die Map 2 Mal gespielt, 2 Mal verloren. Somit sind zumindest die Stats von SSG hier besser.
10:11:28 Umso cooler finde ich es eigentlich, dass sie die erste Map Border, den Pick von NIP, also gewonnen haben. Und es wäre natürlich jetzt schade, wenn sie ihren eigenen Pick selber verlieren würden. Somit haben sie sich zurückgekämpft in die Overtime. Somit dürfen wir auch ebenfalls mindestens zwei Runden noch sehen. Und jetzt ist halt die Frage, können sie ihre eigene Map hier securen? Oder beziehungsweise ihren eigenen Map Pick?
10:11:53 Oder geht das Ganze Richtung NIP und wir sehen hier dann doch nochmal den drei Mapper? Fragen über Fragen. Tatsächlich keine Möglichkeit auf unserer Seite dafür konkrete Antworten zu bekommen.
10:12:10 Ich bin jetzt wirklich gespannt, was hier in der Overtime passiert. Mittlerweile natürlich auf beiden Seiten brennt es so ein bisschen. Naja, wie schon gesagt, NRP, die wollen hier und müssen hier Vollgas geben, um auf eine 3 zu kommen. SSG. Immer noch so ein bisschen mentale Pools, die mit dabei sein kann, dadurch, dass die schon eine mehr vorne liegen. Aber auch hier will man natürlich nicht nochmal den Risikofaktor mit dabei haben, sondern möglichst zeitnah das Ganze hier irgendwie zu Ende ziehen.
10:12:39 Ja, es wird Zeit, dass wir hier das Feuerwerk entzünden, dass wir jetzt hier wirklich mal schauen, wer hier tatsächlich die Hosen anhat. Für den Moment, SSG startet auf Overtime in der Defense. NIP kleiert hier die Map. Vorhin haben wir tatsächlich gesehen, haben wir sich relativ breit aufgestellt und hat die Map im Ganzen bespielt. Hier dieses Mal im Basement wieder sehr fokussiert auf den Turtle Hold.
10:13:06 Definitiv einer der Ansätze, die sich schon häufig bewiesen haben, erfolgsversprechend zu sein. Aber ja, es kommt darauf an, was NLP macht, wer eh den Opening-Track bekommt, wie das Positioning dann effektiv ist. Ja, also man muss auch dazu sagen, beide haben vier Defenses für sich gewinnen können.
10:13:26 Was ja auch wieder die Statistik zeigt. Man hat ja hier eine Statistik von 67,5%, dass die Map eher Richtung Defense geht. Und das sehen wir hier auch schön bei diesem Match, dass man hier 4...
10:13:39 Runden für sich gewinnen könnte. Beide in den Swaps sozusagen gegangen. Von 4-2. Alles richtig gemacht. Somit befinden wir uns in der Overtime. Und was mir sehr schön gefällt, ist hier das Line-Up von SSG. Man hat einen Smoke, man hat einen Warden. Hier schön für das Late Game. Aber auch auf der anderen Seite versucht man aktiv die Hedges aufzumachen. Und ich denke, dass es wieder...
10:13:59 ein aggressives Late Game wird, wenn man hier sieht, dass Ying gespielt wird auf der Seite von Pino bzw. auf der Seite von NIP. Denn Ying ist ja eigentlich meistens gebannt. Meines Erachtens ist sie, glaube ich, sogar der meistgebannteste Operator hier in Comp laut Major Statistiken. Und jetzt wird sie hier gespielt und man zeigt hier auch wieder, wie nervig dieser Operator sein kann, wenn die Ying Candelas erstmal durch den Raum fliegen und alles wegflaschen, was nur geht.
10:14:27 Ja, auch früh tatsächlich hier die Utility auf der defensiven Seite gezündet. Jetzt kommt der Drop. Jeno wird abgefangen von Forrest mit dem C4. Währenddessen weiter in die Jinkadellas, die hochgehen. Konzfeld, Forrest fällt. Gute Runde im ersten Blick für SSG. Aber es ist noch Zeit, da sind noch Möglichkeiten da. Aber man findet sie nicht. Die Frags auf der Seite von NAP, Psycho und Musi, was könnt ihr machen? Gar nichts ist die Antwort. Es ist eine flawless Runde.
10:14:54 für SSG, die jetzt das erste Mal hier auf Map Nummer 2 selber den Matchpoint einloggen. Und Freunde, was soll ich euch sagen, was wäre das für ein dramatisches Ergebnis von diesem Best of 3, wenn das Comeback jetzt perfekt gemacht worden würde von der Seite von SSG? Die Chance haben sie jetzt allemal. Und jetzt heißt es wieder, was ist da gerade eigentlich passiert?
10:15:17 definitiv und jetzt sehen wir hier auch das tactical timeout auf der seite von nip ich muss auch sagen berechtigt also wenn wir hier sehen sie haben 4 2 auf der ersten map geführt die map 75 verloren auf border jetzt hier auch 42 geführt natürlich klar die map ist eher defense lastiger natürlich ist es dann schön wenn man mehr runden für sich gewinnt beziehungsweise zumindest laut statistik
10:15:46 Aber dann wieder seine Führung abzugeben an SSG und jetzt sogar hinten zu liegen, ist natürlich dramatisch. Und sie wissen auch, okay, sollten wir jetzt eine Runde noch verlieren, gehen wir hier mit einem Ergebnis von 2-0 raus, haben nicht mehr die Chance, die dritte Map und zwar Clubhouse zu spielen und sind somit auch raus aus dem Major. Und das wäre natürlich fatal, wenn wir hier mal schauen, beim Kopenhagen Major haben sie den sechsten Platz belegt, haben 2-0.
Entscheidende Momente und das Ende eines spannenden Matches
10:16:1510:16:15 3-0 gegen Sonics damals verloren. SSG wurde 10. beim Kopenhagen Major. Wie gesagt, haben vorher mit Merck zusammengespielt. Ashen ist dann als letztes gejoint bei SSG. Auch das erste Major für ihn. Und man muss dazu auch sagen, Ashen legt hier wirklich eine gute Performance ab. Wenn wir uns mal seine Stats hier anschauen. 9-8. Kann sich auf jeden Fall blicken lassen. Macht es auf jeden Fall schön und zeigt, dass SSG hier noch nicht rausgehört, sondern weiter dabei bleiben will.
10:16:45 Ich wage mir das hier nochmal in den Kopf zu rufen. Wir haben vorhin von NRP selber diesen Late-Push gesehen. Du hast es ja relativ gut beschrieben. Und auch da in der Runde war es ein Blitz und eine Ying, die so ein bisschen runden Faktor gewesen sind. Wir haben wieder Basement. Dieses Mal ist es aber SSG, die Attacken. Aber auch hier zeichnet sich, zumindest Operator-technisch, ein ähnliches Bild ab. Wizard will es hier im ersten Moment wissen. Die Drohne spottet ihn an der Stelle natürlich erstmal.
10:17:15 Und wirkt so ein bisschen runden, wird so ein bisschen desgelend da an der Stelle für die Runde. Aber, ja, wir sehen schon. Die Aggressivität ist hier parat von NIP. Wäre natürlich klasse für ihre Seite, wenn man hier irgendeinen Free-Frag hätte bekommen können. War aber oder ist nicht der Fall. Und nehmen wir jetzt erstmal der Punkt, dass man Attack machen lässt. Map-Controller natürlich so ein bisschen schaut, dass man aufbaut auf der Seite von SSG.
10:17:42 Immer gespannt, wie wir das hier gleich sehen werden mit dem Blitz und mit der Jägen. Auch ein Grimm natürlich. Kann super stark sein, muss aber an der richtigen Stelle platziert werden, das Gadget. Weil ansonsten kriegt man da relativ wenig Wert raus. Die Shotguns auch hier wieder parat. Dieses Mal ist es Konz, der an den Stairs wartet von Freeza. Und wartet nur drauf, dass irgendjemand in die reinläuft. Mit der guten Drohnenarbeit sollte das aber kein Problem sein, das früh zu spotten.
10:18:08 Ich finde es sehr schön, dass sie sich hier für Laundry entschieden haben, muss ich sagen. Denn sie haben Laundry in der Defense vor dem Swap zweimal gewonnen gehabt. Warum nicht alle guten Dinge sind drei. Somit finde ich es ganz gut, dass sie sich hier jetzt für diese Site entschieden haben. Und nicht für Meeting oder Kids bzw. Kitchen, sondern aktiv ins Basement reingehen. Aber auch die Operator gefallen mir sehr gut. Man hat einen Smoke, man hat einen Goyo, man hat einen Warden, die für das Late Game sehr schön sein kann.
10:18:36 Aber auf der anderen Seite haben wir auch eine Ying. Wir haben einen Blitz, was mir wieder so ein bisschen grault, wenn wir uns daran erinnern, wie das Ganze ausgegangen ist. Dass man hier Ying Candelas reinwirft, Grim seine Bienen losfliegen lässt und aktiv dann hier reinpusht. Was ja gut funktioniert hat er auf der Seite von SSG. Jetzt wird es gleich volle Kanne losgehen. Die Utility wird hier nochmal gezündet. SSG macht sich bereit, hier gleich für den Push zu gehen.
10:19:04 Menge Dislocation von dem Omai Magnets findet hier statt, währenddessen Smokes kommen rein. Kandelas kommen dazu, Wizard viel Damage können und Musik gezogen von Forrest und der Blitzspiel wird durch. Vollschwitz. Forrest mit dabei. Und jetzt sind es noch zwei Leute, die die Runde am Leben halten können, aber nein, es ist nur noch Konz, der es abwählen kann. Und es ist wieder eine Flawless-Runde und es ist SSG, die in dieser Begegnung 2 zu 0 dominieren in Overtime. Jetzt hier auf Map Nummer 2 es richten können.
10:19:33 Und damit sind sie eine Runde weiter und Ninjas in Pyjamas scheidet aus dem Major aus.
10:19:39 Ja, du sagst es. Leider Gottes konnten sie sich hier nicht diese Map securen, obwohl sie ja geführt hatten. Somit geht diese Map ebenfalls an SSG. NA ist weiter, somit NIP leider raus bei Major. Wir müssen uns von NIP verabschieden und somit auch von der dritten Map Clubhouse, die wir ja danach gesehen hätten. Aber umso mehr freue ich mich jetzt auf unser nächstes BO3.
10:20:04 Trotz dessen finde ich es einfach schade, dass NIP hier nicht die letzten Chancen genutzt haben. Sie haben geführt gehabt. Es war wirklich eine gute Möglichkeit, hier diese Map für sich zu gewinnen. Sie haben meines Erachtens 6-3 geführt gehabt und trotzdem noch 6-8 verloren. Leider Gottes muss man einfach dazu sagen, SSG war hier einfach das bessere Team. Und ich glaube, ich muss aufhören, Sachen zu prädikten.
10:20:33 Von daher, was ist so deine Einschätzung von dieser Map? Hättest du gesagt, SSG gewinnt hier mit einem 2 zu 0. Denn ich habe ja gesagt gehabt, ja, NIP macht das easy mit einem 2 zu 0. Leider, SSG hier, muss man einfach sagen, war das bessere Team. Definitiv haben hier 2 zu 0 das Ganze für sich securen können.
10:20:54 Am Ende waren sie einfach das bessere Team hier. Und man muss einfach dazu sagen, sie haben es besser ausgespielt. Sie lagen immer hinten, aber sie hatten immer einen Plan B, wodurch sie sich dann doch die beiden Maps securen konnten. Ja, ich glaube, das trifft es schon wirklich ziemlich gut. Nagel auf den Kopf getroffen. Ich meine, was soll ich sagen? Teilweise die Runden so gut ausgesehen. Und dann waren es diese Patzer am Ende, die dann nochmal die Runde vorerst beendet haben. Sei es jetzt diese Double-Kill-Cup-Gun-Trap oder ähnliches. Ich meine...
10:21:22 Da macht es einfach nichts. Ich würde sagen, wir machen eine kurze Pause und dann besprechen wir mit euch nochmal, was hier eigentlich passiert ist. Also geht nicht weg, wir sind gleich wieder da. Bis gleich.
10:25:02 Das ist Geo von Sonix und willkommen in der Fresh Install. Für Diffuser, ich habe Manual, weil ich die Support habe, also ich habe die Bombe an all-times, oder ich werde es in der Site geben. Für Drone Prep ist es auch Manual. Du kannst auch auf den Entries Drone sein, besonders wenn sie hoch sind, wenn sie hoch sind. Hud, ich eigentlich einfach alles immer wiederholt. Audio, alles auf super high. Ich habe Night Mode, surprisingly. Ich weiß nicht, dass viele Leute nicht so spielen, aber ich mag es.
10:25:29 Basically for display, we go to as many hertz as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
10:25:59 We go low. We go LOD quality high. Shading quality low. Shadow quality. Make sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low. VFX low. Amping occlusion low. Anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part I would say. Raw input off.
10:26:24 Mouse Inversion, obviously disabled. Then Sense is obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if that lets me. I think 1X is 28, 1X 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse Scroll Wheel, I have it off, because I grip the mouse kind of weird.
10:26:50 Gadget Deployment, Advanced, Drone Deployment, Advanced. I think those are really important I have on. Aim, On Hold, Lean actually On Hold as well because I lean my mouse buttons. Sprint, Hold, Crouch, Toggle, Prone Toggle, and then Walk, Toggle. For the keybinds I actually have some kind of crazy keybinds. I lean my mouse buttons. So this would be just at the mouse buttons. And then I gadget is Q and E is Melee. So...
10:27:18 Das ist es für Kontrol. Das ist mein Prone. Und dann ist das es. Alles ist es einfach. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Mous-Buttons bist. Und dann dein Gadget ist Q und dein Melee ist E. Das ist einfach weird, aber es ist off-preferenz. Die Stabilität für Optik-Colors. Ja, ich habe die Light Green mit 100 Opacity. Ich bin kind of blind, so ich bin blind und old. Das macht mich besser. Das ist das, was ich denke. Aber es ist off-preferenz. Alles ist default.
10:27:45 Es ist Zeit!
10:29:07 We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far. I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh, God. Wait, we've done this. Wait, he stole it. I said I had mac and cheese. Is it a live spider? Oh, okay. What am I looking at?
10:29:37 Was? Ja, es ist wie ein Conn-Dog, ist es? Du gehst mit dem, von der Baseball-Games und so weiter. Ja, ich habe den Dough. Oh, es ist all right. Ja, ich weiß nicht, was es ist. Ich denke, es ist wie ein Dough oder so. Oh mein Gott, nice. Ich gehe zurück. Ich gehe zurück.
10:30:06 Es schmeckt gut, aber es ist nicht so gut. Es war nicht so gut, aber ich würde es nicht so gut gehen. Ich hatte genug von der Sausage, ich hatte zu probieren. Na. Ich habe einen Thumbs-up. Ich habe einen Thumbs-up. Das ist interessant.
10:30:37 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Nein, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es. Ich denke, das ist es.
10:31:04 Wie soll ich dieses Puppe tun? Wie soll ich dieses Puppe tun? Ich liebe Mustard! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards! Ich liebe Mustards!
10:31:31 Oh, I hate pickles. Oh, my God. Hey, that's not good. Is this like a dessert thing? It's like you're like, mmm, pickle juice. I'm a fan. I'm not a fan. We really enjoyed that. Thanks for having us. Thanks for watching. See you guys all at the major. I think it's pickle juice. Nah.
10:32:08 Ich wünsche Ihnen eine der größten E-Sports-Organisationen der Welt. Wenn der Mannagier, Golden, kam für eine Coaching-Position aus, dachte ich, warum nicht? Was kann es nicht? Man muss sich einfach nur aufhören. Man muss sich einfach nur aufhören. Es ist definitiv besser, dass sie die Leute sprechen können, aber es ist klar, dass die Leute zu haben, dass sie die Ego ist. Energie bringt alles zu gewinnen.
10:32:36 Try not to hold on to revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, just that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know where we escaped well. The opponents could definitely take the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
10:40:18 Es hat einen Schaden auf dich auf dich. Ich versuche, mich selbst zu wissen, meine Verteidigung, und einfach zu leben.
10:40:26 If I just wanted to make money and run a business, there's probably a thousand other businesses I could do besides eSports. I want M80 to be one of the most successful and dominant eSports organizations in the world. So I'm making those sacrifices. My first team offer was a very big moment for me. I'd say it essentially changed my life. When the manager, Golden, reached out to a coaching position, I thought, why not? What could hurt? I think this is probably the best team OST has produced.
10:40:56 Und wir haben die besten Spieler in der Region jetzt, also ich denke, das ist die beste Chance wir haben, um es zu Ende zu machen. Wir sind Australien's Best und wir wollen die Besten compete.
10:41:18 Ich bin Doki von G2 Esports. Ich bin NJR und ich bin für Dark Zero. Und ich bin bereit für einen Drone in der Unkennung. Doki, NJR, watch out, ich werde Sie. Ich werde Mowgli, das ist kein Problem. Ich kann definitiv beat G2. Okay, es ist ein Toilett oder ein Sink.
10:41:37 These books are on the right side. I've seen this before. Ah, it's Blue Stairs on Bank. It's got to be banked. Ah, I know. I know. Blue Stairs. Yes, I knew it. Wait, where's the sink? Ah, I didn't know there was a sink there. After seeing that, I'm confident for the rest of it. Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, it's like that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen on Clubhouse. No.
10:42:07 I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
10:42:21 Oh, das ist Teller's, auf Border. Oder ist es Consulate? Bank Loyal Office, ich glaube. Ich würde sagen, es ist Border Teller's Archives. Das ist was ich gesagt.
10:42:46 Ich sagte Bordeaux, Bordeaux, Bordeaux. Oh, es war! Ja, das sind sie. Das ist genius für mich.
10:43:06 Oh, es ist Trophy! Let's go!
10:43:40 Five out of five. Five out of five. That is in Consulate, outside the garage breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Nature.
10:46:23 Und da sind wir wieder für euch. An meiner Seite befindet sich immer noch der liebe Ricardo. Mein Name ist Laura und ich freue mich heute für euch die Spätschicht zu übernehmen bei den Playoffs. Wir hatten ja eben ein spannendes BO3, muss ich sagen. Zumindest war es für mich sehr, sehr spannend. Man hat gesehen, NIP hat versucht, sich hier durchzukämpfen. Am Ende hat es trotzdem nicht gereicht.
10:46:45 SSG hat 2-0 gewonnen und somit ist SSG weiter und wir mussten uns leider von NIP verabschieden. Umso spannender ist es jetzt, wie die Plus Kia gegen Wolfs eSports hier spielen wird. Ricardo, was ist denn so dein Guess, wer hier das Rennen machen wird bei unserem letzten heutigen BO3?
10:47:06 Es ist eine wirklich schwierige Frage, das zu beantworten, weil auf der einen Seite, wir haben halt Wolves. Und Wolves aus dem europäischen Kontext oft gesehen mit dabei gehabt, auch bei Combine. Ich habe sie lieben gelernt, ich muss es einfach gestehen. Aber auf der anderen Seite, ich bin auch so ein kleiner Fan mehr von der Apex-Region. Vielleicht hat man es schon gemerkt, auch bei dem Scars-Game, die Mentality, die die Jungs da immer mit reingebracht haben, das sehe ich auch ein bisschen bei den Jungs von D+.
10:47:33 Ich muss einfach sagen, dieser Clash zwischen APEC und EU, auch wenn er mittlerweile wirklich sehr, sehr oft für die Seite von EU ausgeht, ich würde es mir manchmal wünschen, dass auch die APEC-Leute wirklich mehr noch vertreten sind, auch in den finalen Playoffs dann von dem Major. Nichtsdestotrotz, wenn ich jetzt wirklich mal so ein bisschen runterbreche, wie stehen diese beiden Teams eigentlich? Wie erfahren sind sie? Wie viel Bissen, wie viel Stärke haben sie hier mit dabei? Da muss ich eigentlich schon bei aller Liebe in die Richtung Wolves gehen, auch wenn ich dazu sagen muss.
10:47:59 Wolfs hat extrem für ihre Stärke, für ihr Standing extrem gestruggelt im Verlauf dieses Majors und muss sich ja gerade selber noch ein bisschen am Leben halten. Also, vielleicht verzerrt das Ganze demnächst vielleicht auch so ein bisschen das Bild. Nichtsdestotrotz würde ich aber so ein bisschen mehr Richtung Wolf pflichten, auch wenn, wie gesagt, mein innerer Fanboy so ein bisschen auch Richtung D-Plus will. Aber, wie siehst du das denn? Also, ich meine, gerade in diesem Kontext, APIC gegen EU, wo stehst du denn da? Ja, du hast es schon gesagt, also, ich würde schon sagen, so,
10:48:29 Da man selber aus der EU kommt, würde ich schon sagen, dass man hier mehr versucht, das EU-Team zu unterstützen. Du hast schon gesagt, wir haben hier einmal EU-League gegen South Korea-League. Man muss auch dazu sagen, die Plaskia wurde in der South Korea-League...
10:48:43 Erster Platz bzw. hat gegen Sandbox 2-1 gewonnen gehabt. Wenn man sich auf der Seite von Wolves das Ganze mal anschaut, sie wurden Dritter in der EU-League, haben gegen M&M 2-0 gewonnen. Deswegen sind beide auch hier. Wolves hat hier die Play-Ins noch gespielt, die Plus nicht, war gleich in den Play-Offs schon vertreten. Und du hast schon gesagt, Wolves hat tatsächlich hier auf dem Major bisher gestruggelt gehabt. Also wenn wir uns das mal anschauen.
10:49:11 Sie haben ja die Play-Ins gespielt gehabt, haben hier gegen Team Bliss gut angefangen, 5-1 geführt gehabt und dann aber auch gefrowed das Ganze und zwar 6-8 verloren. Ich glaube, meines Erachtens war es Chalet, wo sie gegen Team Bliss gespielt haben. Dann haben sie sich im Lower Bracket weiter versucht zu kämpfen gegen Alpha, hier gewonnen mit einem 2-0 und dann durften sie nochmal im Lower Bracket gegen Team Bliss antreten, haben dort mit einem 2-0.
10:49:40 zu 1 gewonnen gehabt und aber auch in den Play-Ins haben sie so ein bisschen gestruggelt gehabt. Es hat ein bisschen schlecht begonnen gegen Sonics hier mit einem 1 zu 7 verloren. Auf meines Erachtens Nighthaven Labs haben dann nochmal 1 zu 7 gegen VP verloren und konnten sich dann gegen M80 mit einem 2 zu 0 hier noch am Leben halten. Somit sind sie weiterhin im Elimination.
10:50:05 Match jetzt gegen die Plus und sie müssen versuchen, sich hier durchzukämpfen, um dann morgen nochmal, glaube ich, Runde 5 antreten zu müssen. Von daher bin ich gespannt, ob sie es hier jetzt schaffen werden oder nicht. Ich bin aber auch gespannt, welche Map uns hier jetzt erwarten wird. Das auf jeden Fall und nur nochmal für den Kontext, du hast es ja schon angesprochen.
10:50:29 So wie das Swiss-System funktioniert, hat man als Team eigentlich relativ viele Möglichkeiten, über die verschiedenen Stufen hinweg auch mal ein Game zu droppen. Im Endeffekt ist es so, sobald du drei Wins hast, bist du eingeloggt für die nächste Phase, was ja dann so gesehen die finalen Playoffs sind. Sobald du aber drei Losses gesammelt hast, bist du so gesehen raus. Und genau darum geht es hier eben heute, einen weiteren Sieg gut zu machen bzw. eine Loss eben zu vermeiden.
10:50:52 Wir sind hier aktuell bei einem Sieg und zwei Losses im aktuellen Bereich. Das heißt wirklich, man muss hier Vollgas geben. Und weiteren Loss kann man uns nicht erlauben. Dementsprechend, du hast es ja auch schon angemerkt. Würde man jetzt hier verlieren, wäre man direkt raus. Aber, und das ist ganz wichtig, dass wir das hier auch nochmal mit in den Kontext bringen. Wenn du heute gewinnst, musst du auch morgen nochmal Vollgas geben. Auch dann heißt nämlich wieder Do or Die. Und erst wenn du dann nochmal gewinnst, darfst du tatsächlich einloggen hier fürs finale Game.
10:51:20 Und ich würde sagen, wir schauen tatsächlich mal so ein bisschen mehr auf die Statistiken. Wie steht man hier eigentlich so gegeneinander? Wie gesagt, wir haben DK und D-Plus-Kia gegen Wolves. Schauen wir mal, wo die so herkommen. Ja, du hast es schon gesagt gehabt. Also ich hatte vorhin angesprochen, in der South Korea League sind sie erster Platz geworden, D-Plus-Kia. Auf der anderen Seite haben wir Wolves aus der EU-League, wo sie dritter Platz geworden sind.
10:51:48 den Invis sind sie Fünfter geworden, also Wolves. Und wie gesagt, wenn man das mit dem Kopenhagen Major vergleicht, sind sie Elfter Platz geworden, beziehungsweise D-Plus Kia, 14. Platz. Also an sich...
10:52:01 Vor allen Dingen, was so die nationalen Leaks angeht, gute Platzierungen hier hingelegt. Wenn wir aber mal einen Blick auf die Maps schauen, dann sehen wir hier, Café wurde rausgebannt, Nighthaven Labs wurde rausgebannt, Border, Consulate und am Ende hat man sich hier auf der Seite von D-Plus für Chalet entschieden und auf der Seite von Wolves für Skyscraper. Und am Ende, die Decider-Map ist dann tatsächlich Oregon, die wir eben schon mal sehen durften. Ich bin ganz froh, dass es kein Clubhouse geworden ist.
10:52:31 oder auch Border. Border hatten wir ja eben schon. Umso glücklicher bin ich, dass wir hier nochmal verschiedene Maps sehen und vielleicht sogar als dritte Map Eugen. Jetzt würde ich dich einfach mal fragen, was denkst du denn über die Maps und denkst du, das sind gute Pics hier von der Seite von Diplaskia beziehungsweise Wolves Esports? Ja, gute Frage. Ich würde mal so ein bisschen vorne anfangen. Chalet tatsächlich.
10:52:54 Nicht allzu oft gespielt auf der Seite von D+, aber insgesamt dann doch eine 75% Gewinnrate auf 4 mal gespielt. Tatsächlich aber, und das sehe ich so ein bisschen problematisch, mit aktuell einmal verloren, in der letzten Zeit auch gezeigt. Da hat man schon ein paar Schwächen gezeigt, wenn ich dann mal rüberblicke. 65% Gewinnrate auf der Seite von Wolves, aber die haben jetzt insgesamt 17 mal gespielt. Auch hier natürlich ein paar Losser schon drauf gehabt, aber da ist man aktuell so ein bisschen auf dem Aufwärtstrend. Man hat so ein paar...
10:53:21 Ja, Verluste gemerkt, ein paar Fehler gemerkt, die konnte man so ein bisschen ausmetzen. Von dem her würde ich schon sagen, dass ich gerade mit Chalet in die Richtung von Wolves gehe. Und Skyscraper, ich meine, Skyscraper ist immer ein bisschen schwierig zu bewerten, weil ich finde, bei Skyscraper merkst du halt wirklich, wie verschieden die Regionen tatsächlich zueinander sind. Also zum Beispiel, in APEC wird Skyscraper deutlich mehr gespielt als im europäischen Kontext. Dementsprechend sind die Teams da meistens auch besser drauf.
10:53:46 Tatsächlich aber die Plus selbst, die haben es jetzt auch nur viermal gespielt, auch wieder eine 75% Gewinrate, auch hier vor kurzem wieder drauf verloren. Entgegen aber Wolves tatsächlich mehr gespielt, ganz ironisch entgegen der Aussage. Nichtsdestotrotz elfmal gespielt, wie gesagt, 64% Gewinrate und in der Vergangenheit zweimal drauf gewonnen. Theoretisch also auch hier wieder so ein bisschen der Wink Richtung Wolves.
10:54:09 Ich muss aber sagen, Wolves, wie gesagt, hat eben gestruggelt zu Beginn dieses Majors. Mittlerweile, gerade in dem Match gestern, muss ich sagen, da haben sie wirklich nochmal einen coolen Redemption Arc hinbekommen, haben wieder so ein bisschen ihre alten Stärke zurückgefunden. Aber es ist halt die Frage, wie lange hält das effektiv an und können sie das heute eben wieder reproduzieren? Ich würde sagen, wir starten rein. Ich freue mich wieder mal mit dir zu casten. Best of 3, das heißt Map Nummer 1 steht vor uns und das, meine Freunde, ist Charlie.
10:54:38 Wie schon erwähnt, in der Begegnung DK gegen Wolf C-Sports. Ja, du hast es schon erwähnt gehabt. Wir haben hier als erste Map Chalet. Ich freue mich tatsächlich drauf, weil wir die ja jetzt hier im Bio 3 vorher noch nicht gesehen haben. Aber du hast es auch schon erwähnt gehabt. Der Pick ist ja eigentlich der Pick von die Plus Kia hier. Und da kommen mir so ein paar Fragen auf. Also wenn du...
10:55:05 Jetzt mal schaust auf die Statistiken. Okay, die Plaskia hat dreimal diese Map gewonnen, einmal verloren. Wenn wir uns das auf der anderen Seite anschauen, 11 Mal gespielt, beziehungsweise 17 Mal gespielt worden von Wolves, aber 11 Mal gewonnen, 6 Mal verloren. Das heißt, die Statistik geht auf jeden Fall ein bisschen besser an die Richtung von Wolves. Aber auch, wenn wir uns das hier anschauen, wir hatten in den Playoffs bei die Plaskia
10:55:34 Gegen VP eine Map-Statistik bzw. einen Score von 3-7 auf Chalet. Und wenn wir uns das Ganze mal bei Wolves anschauen, die haben gegen M80 2-0 gewonnen und davon war eine Map-Chalet. Aber auch gegen Team Bliss haben sie knapp verloren. Wie gesagt, sie hatten 5-1 geführt und da leider noch gefrowed. Woran es da gehapert ist, weiß ich leider nicht. Trotzdem war das auch auf Chalet und da haben sie sich trotzdessen
10:56:03 Gut geschlagen, würde ich sagen. Deswegen denke ich auch, dass die erste Map hier an Wolves geht, was ja eigentlich der Pick ist von D+. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, denn wie wir vorhin schon mitbekommen haben, sind meine Predictions heute noch nicht so ganz gut aufgegangen. Ja, schauen wir mal, ob sich das im Laufe des Tages noch ändert.
10:56:25 Apropos Predictions und ja, schauen wir mal ein bisschen hier Richtung Bans, was die Spieler so prediktet haben oder was die Spieler eventuell nicht mehr in ihren Predictions mit einbeziehen wollen. Und das ist Ying, Brava, Valkyrie und Solis. Tatsächlich muss man sagen, Bans, die sehr stark natürlich in die Meta von Chalet reinspielen, also gerade Brava, aber natürlich eben auch Ying, das spielt hier wirklich ganz stark in Bezug auf der Karte eine große Rolle. Was mich tatsächlich überrascht, ist, dass wir Valkyrie und Solis als Bun sehen.
10:56:52 Nicht, weil die Operator jetzt nicht wirklich markant auf sind, dass sie viel gespielt werden hier auf der Map. Aber das bedeutet halt, wir haben sowohl Fenrir, der hier playable ist, aber eben auch Asami. Und gerade Asami ist ein unglaubliches Powerbündel an Utility, Möglichkeiten für die Defensive der Positionen aufzubauen. Und wir sehen hier tatsächlich auch Harper direkt entsprechend mit der Asami mit dabei. Ich meine, die Möglichkeit ist natürlich da, über einen Flores oder auch hier vielleicht über eine Ash oder Nades, wie auch immer man entsprechend dann...
10:57:21 mit dem ich hier umgehen möchte, generell damit umzugehen. Man darf aber nicht vergessen, dass wie gesagt Chalet einfach eine Map ist, die profitiert meiner Meinung nach viel zu sehr von Asami, deswegen hier auch die Bannrate entsprechend hoch ist. Ansonsten, wir haben zwar keine Brava-Klatsch-Runde mit dabei, aber die Twitch-Runde, die ist erstmal hier schon in der Karte aktiv geworden, hat zumindest die Bulletproof-Cam da in Fireplace rausgenommen.
10:57:43 Ja, du hast es schon gesagt, eigentlich hat Asami eine relativ hohe Banrate, aber sie ist halt umso besser zu spielen. Auf der Map Chalet finde ich vor allen Dingen, wenn man mal schaut, Library, wenn man versucht, das ganze Library hier zu defenden, dass man da Asami mitnimmt. Aber Deadshot holt sich hier den ersten Kill raus, wird allerdings weggefragt. Yas wird weggefragt, Bibo holt sich hier den ersten Kill und somit eine 3 zu 4 Situation. Ebenfalls wird Harper rausgezogen, die Asami, die eigentlich sehr schön sinnvoll hier gewesen wäre für den...
10:58:12 den Library-Take bzw. den zu defenden. Somit eine bessere Situation vorerst hier für Wolves, da man jetzt keinen mehr hat, der wirklich das Ganze aktiv hier von oben versucht zu halten bei Top Fireplace bzw. war Mai jetzt hochrotiert, um nochmal so ein bisschen zumindest Top Floor zu halten. Aber man ist natürlich hier in der Unterzahl, was natürlich ein Vorteil vorerst für Wolves E-Spot ist.
10:58:39 Bisher, zumindest in der ersten Runde Mowgli, ist noch nicht zum Traker gekommen. Das ist für mich immer so ein Faktor, den man nie außer Acht lassen darf. Sobald der hier ein bisschen in Fahrt kommt, kann das Ganze hier in eine ganz starke Richtung schwingen. Mowgli, vielleicht geht es gleich im Engagement. Aber man zieht sich jetzt hier erstmal ein paar Meter zurück. Da war auch tatsächlich ein Yellow-Pick mit dabei. Das heißt, wir haben hier die Drohne von Stinker On-Site.
10:59:01 um wertvolle und nachhaltige Informationen zu sammeln. Tatsächlich ist man on-site relativ mau siedelt mittlerweile. Da kommt der Peak genau im richtigen Moment. Währenddessen P4 mit dem Frack auf Soldier. Und es war tatsächlich eine Impact, die der gerade den Kill besiegelt hat. Coated ganz nah dran. Aber Shinka, der geht jetzt mit dem Plant, hat P4 die Cover hier da, wo sie sein muss. Von zwei Seiten kommt man aktuell so ein bisschen vorwärts. Man sieht den Waffenlauf, aber er kann so nicht durchsetzen. Es ist mittlerweile Postman. P4 gesportet natürlich durch den Shots, kann sich aber gegen...
Wolves vs. D-Plus: Strategische Spielzüge und Rundenverlauf auf Bar und Kitchen
10:59:3110:59:31 Boogieman erstmal durchsetzen. Jetzt kommt man da nochmal mit dazu. Das Timing könnte nicht schlimmer sein. Coated mit dem Frack gegen P4. 2 gegen 1. Nach wie vor Posted. Was kann er hier in dieser Situation noch regeln? Mittlerweile ist man sogar am Repel am Balkon da parat. Das Ganze ist natürlich eine sehr ausweglose Situation. Der Diffuser sehr offen geplantet. Und da ist nochmal für den Counter Diffuse zu gehen. Ist sehr, sehr schwierig. Man baitet ihn erstmal hier so ein kleines Stück. Aber ja, man exposed sich da gar nicht groß. Und der Rönner besiegelt sein Schicksal.
10:59:59 Und Wolves 1 zu 0. Ja, du sagst, es ist sehr, sehr schön geplantet gehabt hier an der Half-World. Und dann hat man eine bessere Situation. Man geht da an den Repel, man wartet draußen vor dem Big Window. Und somit hat man eine gute Situation für Wolves geschaffen. Erste Runde geht hier in Bar an Wolves. Guter Start definitiv für dieses Team.
11:00:25 Ja, die Stimmung bei den Wölfen, das sagt man auch noch sehr, sehr gut. Ich meine, wie gesagt, das ist ein Team, die auch da sehr, sehr stark davon profitieren. Die erste Runde war ja auch so ein bisschen smooth sailing, kann man ja sagen, was man will. Über den Opening Track, ja, der Runout, muss man sagen, der war, glaube ich, auch schon sehr unexpected. Da hat man nicht mit Crashen von der Seite von Wolves, aber direkt den Follow-Up hinbekommen und da gar nicht irgendwas in eine andere Richtung ausufern lassen. Von dem her kann man mit dieser ersten Runde erstmal relativ komfortabel sein.
11:00:54 Auch hier nochmal, um das Ganze so ein bisschen maßgebend mit dazu zu nennen. Wir haben hier natürlich auch wieder eine Map, die so ein bisschen von der Meta stark geprägt ist. Hier ist es allerdings eher so, dass das eine Map ist, die tendenzieller für die Attacker-Seite ein paar mehr Vorteile parat hält. Weswegen man auch meistens so ein bisschen erwarten darf, dass die Attack einfach mehr glänzt. Wir sehen hier nochmal das Replay. P4 natürlich da ganz essentiell gewesen, um für den Plan zu coveren. Aber effektiv war es dann eben diese Postwell-Situation, die das Ganze besiegelt hat.
11:01:21 Ja, und Ivo, der ist der Hype. Das muss man eben auch einfach mal anrechnen. Ja, das sollte er definitiv auch sein, denn wir haben es schon gesagt, sie müssen heute dieses Match, dieses BO3 gewinnen, um morgen in Round 5 nochmal alles zu geben. Sie müssen alles geben, ansonsten werden sie hier im Major nicht mehr weiterkommen. Von einem Team müssen wir uns definitiv...
11:01:46 Heute schon verabschieden, sei es die Plastia oder Wolves, bleibt auf jeden Fall dran, um hier nicht das Endergebnis zu verpassen.
11:02:15 Bei Wolves, die hier aktuell mit parat sind. Ich muss sagen, ich wollte erst Wolves loben mit dem Teamplay. Währenddessen auf Repel, Soldier, wieder mit dabei. Und nur noch Schick, der jetzt hier der Letzte, der irgendwas machen darf in dieser Runde, sich irgendwie verwirklichen darf. Und schau es dir an, da wartet man ganz gesitzt in der Ecke. Er kommt hier rum. Und es ist tatsächlich, wenn ich es richtig gesehen habe, sogar die Flawless-Runde, die hier besiegelt wird. Sehr, sehr gut gemacht an der Stelle. Sehr ruhig, sehr konzentriert runtergespielt. Genauso wie das sein muss.
11:02:44 Du sagst es. Schöne Flawless-Runde hier. Yas mit dem Double-Kill, da man hier versucht hat, ins Bedroom-Window reinzuspringen. Soldier mit dem Double-Kill. Und dann am Ende Woogie-Man, der sich hier meines Erachtens schinkert. Können wir hier nochmal im Replay sehen. Den letzten Kill securen kann hier. Yas mit dem Double-Kill. Wirklich schön. Man hat hier versucht, den Push zu denyen. Soldier mit dem Kill an Mowgli holt sich dann nochmal den Repel raus. Somit Last Man Standing ist Schinker, der von Woogie-Man als Letzt.
11:03:13 letztes geholt wird. Somit die ausgeglichene Runde bzw. Ausgleichsrunde 1 zu 1 und wir gehen in Runde 3 hier in Kitchen. Denkst du Kitchen ist hier jetzt ein guter Spot oder hättest du dir vielleicht lieber Wine Cellar gewünscht? Ich muss sagen, ich bin sehr kritisch gegenüber Wine Cellar, nachdem wir aktuell auch hier wieder die Meter so ein bisschen für die Attacker-Seite im Shift sehen.
11:03:40 Gerade die Bücher sind halt sehr einfach aufzubekommen. Im Vergleich dazu kannst du halt über Dining und Kitchen noch viel mehr die Kontrolle der Map in den eigenen Händen behalten. Vertikal Spiele ausnutzen viel. Ja, lange renoffsides halten. Wir sehen das auch ganz häufig, dass man zum Beispiel Richtung Fireplace auch selber schon renoffsides vorbereitet, dass man da sogar theoretisch mit abkammern kann.
11:04:01 Ich bin eigentlich ein ganz großer Fan von der Art und Weise, wie Training und Kitchen da gespielt wird. Von dem her bin ich schon zufrieden damit. Ich will noch mal auf einen Punkt aus der vergangenen Runde kurz eingehen und das waren diese zwei Frostmats am Badezimmerfenster. Die hat man mit einer Nade von unten wegbekommen und ich glaube, so gut das und so wichtig das natürlich auch an der Stelle war.
11:04:19 Coated, Open Effect of P4. So fatal war das, weil in dem Moment hast du die zwei Spieler von Rifts gesehen, die da rein wollten, die einfach gebaitet wurden, nachdem sie gesagt haben, hey, die Frostmats sind weg, ihr könnt da jetzt rein. Und irgendjemand dachte wohl, ihr könnt rein, ihr müsst rein. Ja, und so schnell war dann die Runde mehr oder weniger auch schon voll entschieden. Aber wir sind jetzt schon in der nächsten Runde, währenddessen heute den Open Effect gemacht. Erstmal auf den Boden gelegt worden von Mowgli. Kill Confirmed ist auch mittlerweile da. Von dem her, 4 gegen 4.
11:04:44 Ja, du sagst es, vielleicht haben da die Infos gefehlt, aber zum Thema Infos sehen wir hier auf der einen Seite, dass man Flores mit hat auf der Seite von Wolfs, um sich möglichst viele Infos jetzt holen zu können. Aber auch auf der anderen Seite hat man ein Echo mit.
11:05:01 der für das Late Game wieder sehr, sehr gut sein kann. Aber wer auch rausgezogen wurde, ist halt Coated hier der Warden, der vielleicht auch für das Late Game hätte gut sein können. Da ist die Legion Trap erstmal drin. Soldier holt sich hier Schenker raus, somit ist Golf in der Unterzahl. Versucht hier noch den Top Floor einzunehmen. Aber auch Mowgli befindet sich hier in West Main, um möglichst nah an den Spot ranzukommen. Da ist die Info mit der Echo drin. Man pickt hier gegen. Harper kriegt die ersten Hits ab, aber man kann ihn nicht rausziehen. Somit bleibt es weiter entspannt.
11:05:30 4 zu 3 Situation bleibt weiterhin bestehen. Aber Mowgli holt sich hier den Woogie Man raus. Somit 3 zu 3 ausgeglichene Situation. Harper wird ebenfalls rausgezogen. Somit Yas und Soldier, die letzten beiden, die die Runde davor sehr, sehr gut securen konnten. Die letzten beiden Menschen auf die Plus hier. Mowgli holt die Nate raus. Denkt, dass da jemand bei Solar bei den Stairs ist. Aber Soldier holt das Ganze hier nochmal von oben. Kann sich Mowgli rausziehen. Somit Deadshot und Bebo auf der Seite von Wolves.
11:05:59 2 zu 1 Situation. Yas holt sich hier nochmal Deadshot raus und Bibo Last Man Standing, der hier auf der Side ist, könnte für den Plant ansitzen, aber man weiß nicht so ganz, wo auf D-Plus hier man von oben wartet, ob man das Ganze versucht, von oben zu denyen. Hält hier jetzt allerdings die Stairs und somit kann der Plant einfach durchgehen. Wie kann das passieren, dass man hier versucht, nicht den Plant zu covern? Bibo holt sich hier Soldier raus und somit eine 1 zu 1 Situation. Yas auf der Seite von D-Plus gegen Bibo, der hier bei Wolves gerade geplantet hat.
11:06:27 den Klatsch eigentlich holen muss. Es war eine 2 zu 1 Situation. Man hat den Plan einfach durchgehen lassen und somit hat man jetzt eine gute Situation, worauf man aufbauen kann. Hier auf der Seite von Wolves. Die Zeit tickt für Wolves. Man hat hier die letzten 20 Sekunden für Diplas, wo man hier einmal Bibo holen muss. Und es klappt nicht. Bibo kann sich die Runde securen, holt sich hier den Klatsch und somit auch die Runde für Wolves eSports.
11:06:52 Ich meine, ich kann zwar kein Französisch, aber ich glaube, dass man da gut glaubt ist, da sehen wir alle raus. Wolves eSports mit einem bisschen shaky Anfang innerhalb der Runde, aber immerhin am Ende nochmal gut zum Ende durchgezogen. Muss man natürlich auch da nochmal eben kurz loben.
11:07:14 Diese opening fight hier, jetzt sehen wir es hier nochmal im replay. Ja, Kauser hat das schon ziemlich gut gemacht, aber es war immer ein direkter Return. Soldier aktuell, gefällt mir auch wirklich unfassbar gut. Mogi hat da nochmal ein bisschen wieder das mächtige Gleichgewicht hergestellt, aber dann wollte man zu schnell für den Plant gehen. Und Bibo in so einer Situation ist gefühlt Bibo einer der besten, um da die Klarheit zu behalten über so eine krasse Situation. Auch wenn man mit solchen Bildern danach eigentlich das nicht unbedingt annehmen mag.
11:07:43 Kennst du nicht das Meme, was jetzt gerade rumkursiert mit Bellygoal? Weil das hat er gerade gemacht, das ist kein Französisch tatsächlich. Hat was mit Fußball zu tun, nämlich mit Bellingham. Ich bin leider mit Fußball komplett raus, es tut mir leid. Alles gut, Bellingham hat ein Tor gemacht und der Kommentator hat halt Bellygoal gesagt.
11:08:05 Weil Bellingham ein Goal gemacht hat. Und deswegen ist das gerade so ein kurierendes Meme, was rumgeht mit dieser T-Post, die er da gerade nachgemacht hat. Berechtigt, denn er hat die Runde für sich securen können. Somit erstmal kein Tactical Timeout, sondern ein Technical Timeout. Wenn ich dich nicht schätze, dann würden mir solche Infos ja einfach knallhart fehlen. Apropos Infos fehlen, bin mal gespannt. Wir haben jetzt zwei Runden gesehen für die Seite von Wolves.
11:08:33 Im ersten Anlauf sehr eindeutig. Jetzt aber eben gerade in der Runde, da war das Ganze schon shaky. Schon auch ein Stück weit, ich sag mal, natürlich auf den Schultern von einer Person am Ende dann ausgegangen, dass es erfolgreich noch wurde. Aber theoretisch hätte man die Runde schon als Sieg verbuchen dürfen. Aus meiner Sicht für die Plus hätte Bivu da nicht den klaren Kopf bewahrt. Ich meine, da muss man natürlich jetzt ein bisschen schauen, dass man...
11:09:03 Jetzt schaut hier kurz mit Augenkontakt direkt in meine Seele. Man muss natürlich schauen, dass man auf der Seite von D-Plus da jetzt irgendwie ein bisschen schauen kann, wie und ob man damit umgehen kann. Aber das Problem ist halt auch einfach, was man nicht vergessen darf. Wolves ist ein unfassbar starkes, frag-heavyes Team. Damit umzugehen kann nicht immer einfach sein. Vor allem nicht, wenn sie auf Attack sind, auf einer vergleichsweise doch recht kompakteren Map, wie eben schon leben.
11:09:31 Ja, du sagst es. Also Wolfs ist auf jeden Fall ein Gegner, den man nicht unterschätzen sollte. Aber auf der anderen Seite muss ich auch dazu sagen, was mir aufgefallen ist bei D+.Kia. Wir haben hier Yas, der ja IGL und Entry-Fragger ist auf der Seite von D+. Und er hat...
11:09:49 Während des Majors wirklich eine sehr starke Performance hingelegt, also wirklich immer meistens Top-Fragger seines Teams gewesen. Muss man auch sagen, dass er so ein bisschen da sein Team ja nicht hochgecarried hat, aber auf jeden Fall ein bisschen weitergebracht hat. Es ist ja kein Einzel-Game, was man hier spielt, sondern man spielt natürlich als Team zusammen, aber eine wirklich sehr starke Leistung hier von Yas.
11:10:14 Und jetzt ist halt die Frage, kann er hier auch zum Win beitragen bzw. zum Sieg für D-Plus oder kann sich hier Wolves eher durchsetzen?
11:10:26 Wir kümmern uns aktuell noch für euch mit unseren Kollegen vor Ort darum, das Game möglichst zügig und zeitnah für euch wieder zum Laufen zu kriegen. Währenddessen natürlich aktuell nochmal der Moment, dass hier ein bisschen, wie gesagt, gearbeitet wird. Aber ich finde es schon mal sehr gut, dass die ganzen Gesichter noch sehr positiv auch bleiben. Wie gesagt, so ein Technical Timeout, der kann ja auch bemürbend sein, der kann auch negativ sein, aber da darfst du dich wirklich als Pro Player nicht von uns erkriegen lassen.
11:10:54 Wir sind auch ein bisschen am Joke. Wir haben ja auch eben gesehen, Lailun, der Coach, die Coaching von Wolves, ein bisschen noch rumgewinselt. Also, Mentality sieht hier noch wirklich sehr gut aus. Wir sind aber natürlich auch noch ganz am Anfang von unserem Best of 3, von unserem letzten Best of 3 des heutigen Abends. Und immer darf man das hier an der Stelle auch erwarten. Aber ja, schauen wir mal, was jetzt in den nächsten Fouten noch so passiert. Für den Moment haben wir jetzt erstmal die Zeit, nochmal ein wenig zu schnacken. Was sagst du denn? Wir haben jetzt hier zwei Runden gesehen für Wolves.
11:11:24 Eine Runde für die Plus, das heißt, ja bitte, was macht man denn da gerade? Ähm, ja, 2 zu 1. Wie gesagt, die letzten beiden Runden waren von der Seite von Tobis recht shaky. In welche Richtung geht das Ganze hier weiter? Ich würde halt sagen...
11:11:44 Es ist halt E-Sport. Und ich finde, keine Runde, und das ist auch das Schöne daran, keine Runde ist wie die andere. Man sieht immer andere Situationen, denn keine Situation ist wirklich gleich. Man sieht verschiedene Strats, man sieht verschiedene Teams, man sieht verschiedene Maps, man sieht verschiedene Runden. Und das ist auch das Schöne, was man hier gerade so sieht. Klar, es sind ganz andere Teams zum Beispiel als jetzt NIP oder SSG, denn wir haben hier D-Plus-Kia gegen Wolves. Und wir haben auch gesehen...
11:12:12 wie Wolves gestruggelt hat. Vor allen Dingen in den Play-Uns und vor allen Dingen in den Play-Offs bisher. Sonst wären sie jetzt nicht hier, sondern hätten wie G2 zum Beispiel jetzt keinen Play-Day mehr, sondern wären schon safe für die Finals. Aber genau das sind sie halt gerade nicht, denn sie sind am Strugglen gewesen, vor allen Dingen zum Beispiel gegen Team Bliss, die ja weitaus unterschätzt wurden.
11:12:34 Trotzdem zeigen sie hier wieder, wie gut sie sich zurückkämpfen können, was sie hier auch in den ersten drei Runden gezeigt haben. Sie haben zwei Runden gewonnen. Wenn wir jetzt nochmal auf die letzte Runde eingehen wollen, da waren sie bei der Kitchen Attack.
11:12:49 Sie lagen eigentlich von den Personen hinten. Das war ein Klatsch von Bibos Seite aus, den er hier sehr schön runtergespielt hat. Und somit konnten sie sich die Runde securen. Jetzt ist halt die Frage, hat Wolf einfach besser gespielt oder hatte D-Plus in der Situation einfach nicht wirklich die Kontrolle?
11:13:18 Kontrolle ist auch hier jetzt so ein bisschen ein Stichpunkt oder ein Faktor, auf den ich jetzt meine Augenmerk legen werde, weil man darf nicht vergessen, in der ersten Runde, wo man hier das ja auch schon verteidigt hatte, ging es vergleichsweise zügig on-site für Wolves und relativ zeitnah konnte man hier on-sport dann auch für den Plan sorgen. Das sollte eigentlich natürlich nicht so ganz der Fall sein über die Kontrolle, die man im Obergeschoss noch hält.
11:13:43 Kann man vertikal ja relativ viel denyen, aber das war gar nicht so richtig der Faktor mit dem D-Plus gespielt hat. Man war da eher so ein bisschen horizontal ausgelagert. Ist mal gespannt. Wir haben den Capran hier mit dabei. Ich glaube, da bist du schon mal sehr happy natürlich mit. Aber ansonsten ist man hier dieses Mal dann doch jetzt auch relativ stark mit dabei mit dem Mira-Fanzer und dem Reinforcement im Obergeschoss. Bibo jetzt wieder auf der Twitch. Gleich dieses Mal ja in der Lage, ein Mira-Fanzer sogar zu öffnen.
Wolves dominiert Chalet gegen D-Plus: Taktische Analysen und Spielentscheidungen
11:14:0911:14:09 Ja, wir befinden uns wieder in Bar, was ja vorerst für Wolves ganz gut lief. Jetzt ist halt die Frage, okay, wie geht man das Ganze an? Man hat auf jeden Fall Changes hier im Line-Up übernommen. Du hast schon gesagt, okay, wir haben jetzt einen Kapkan, den wir zum Beispiel in der ersten Runde nicht haben. Jetzt ist halt die Frage, okay, läuft man da jetzt in die Kapkan-Traps rein? Vor allen Dingen, wenn es ins Late-Game geht, übersieht man da mal eine Kapkan und kriegt somit vielleicht gegebenenfalls auch einen Kapkan-Kill. Auf der anderen Seite...
11:14:38 haben wir eine Finca, die sinnvoll sein kann. Man hat eine Duka Ebi für Infos, aber auch eine Lion, der zum Beispiel für einen Push in Kombination mit Duka Ebi sehr gefährlich werden kann.
11:14:50 Die erste Minute geht ins Land und Woogieman gerade noch in der Lage gewesen die Twitch-Trainer da eben abzufangen. Kurz und Peinlich war es natürlich trotzdem gewonnen. Mogli ist wieder in der gleichen Position. Währenddessen P4 hilft von unten so ein bisschen mit. Bibu, Woogieman kriegt hier Mogli raus. P4 von unten. Genau das ist es, was die Wolf so ein bisschen ausmacht. Aber direkt wieder der Panik von Harper. P4 gezogen. Drei gegen drei. Logic Bomb ausgetickt.
11:15:18 Damit effektiv jetzt erstmal ein bisschen Ruhe die einzieht. Aber auch das darf einen hier nicht allzu sehr trüben. Denn währenddessen machen sich Wolves im Obergeschoss breit. Da muss man ein bisschen aufpassen. Yas könnte da theoretisch einen richtig guten Move haben, wenn er hier den ein oder anderen gleich unfokussiert erwischt. Das ist aber die Frage, theoretisch sollten Wolves hier ja eine Flankdrohne oder irgendwas parat haben. Für den Moment kommt Yas jetzt hier erstmal relativ gut voran. Und da sehen Pigs, da stehen wir da auf dem Dach.
11:15:47 paar Shots in die Hüfte und man muss zurückfallen und damit ist es jetzt effektiv noch knapp eine Minute auf der Uhr und wir haben hier ein 3 gegen 3
11:15:57 Wolf hat auf jeden Fall jetzt erstmal den Topfrau eingenommen. Wir sehen hier Deadshot, der hier bei Topfireplace versucht, das Ganze Vertical zu spielen. Aber auch Schenker, der versucht, das Ganze hier von oben aus zu halten. Wir haben aber auch Soldier, der hier mit dem Mirror Window nur auf den Drop sozusagen wartet, um sich hier einen Frag abzuholen. Vor allen Dingen, wenn wir sehen, Wolfs hat zwei Leute verloren, D-Plus hat zwei Leute verloren. Da kommen die Fire...
11:16:26 Shots erstmal. Man brennt hier so ein bisschen und kann nicht mehr ganz ans Mira-Window gehen. Netshot versucht sich jetzt hier auf die Side zu peeken. Flash hier nochmal gegen. Holt sich hier die Asami raus und die Mira. So mit einer 1 zu 2 Situation. Man hat noch 15 Sekunden auf der Uhr. Muss jetzt versuchen hier auf den Plan zu gehen. Den wird man auch versuchen anzugehen. Jess jetzt hier mit dem Flank bei Fireplace. Weiß nicht so ganz okay. Wo wurde geplantet und kann man hier nicht mehr secure und somit Wolves.
11:16:55 Eine Situation von 1 zu 3, beziehungsweise ein Score von 1 zu 3 und kann sich weiterhin die Runden securen, um hier den ersten Map-Pick für sich zu gewinnen. Zumindest den Map-Pick von D-Plus, was man ja eigentlich sagen muss. Das heißt, für Wolves läuft es gerade besser, obwohl es nicht mal ihre eigene Map ist. Damit direkt auch der Tactical Timeout von D-Plus geforst.
11:17:23 Und ich muss wirklich sagen, die Runden, so shaky sie teilweise auch echt sind, so knapp sie so auch wirklich sind, werden immer wieder von so einer Hero-Aktion von Wolves durchgecarried. Jetzt eben Deadshot, der Onside gesneakt ist eigentlich mehr Richtung Connector eben wollte.
11:17:41 Ganz lässig kurz nach rechts schaut, den Spieler mitnimmt und dann Richtung Connector geht und dann direkt den zweiten mitnimmt. Damit Zeit geöffnet, um theoretisch Richtung Plant zu gehen, aber man hatte natürlich dann erstmal nicht den Diffuser. Den konnte man relativ zeitnah wiederbekommen und ich meine, da Cover für den Plant, die war genau akkurat da, wo sie sein musste. Und damit die dritte Runde, die man hier holt. Und am Ende des Tages fragt eben keiner mehr, wie die Runden genau ausgegangen sind. Am Ende zählt nur, ob man sie geholt hat oder nicht. Gerade auch, wie du schon erwähnt hast, wenn man hier Richtung Runden Sieg denkt.
11:18:10 Richtung Map-Sieg und wir sehen es hier eben auch nochmal im Replay. Richard hier einfach komplett die Überwand über die Situation behalten und die Freude natürlich entsprechend auch angemessen. Auch wenn ich sagen muss, wie schon eben ein bisschen kritisch erwähnt, es ist schon auch Shakeness, die sich hier bei den Wolves einschleicht. Ja, definitiv. Also klar, du hast es vorhin schon gesagt, laut Statistik zumindest ist Chalet eher Attacker-lastig.
11:18:39 Es läuft ganz gut für Wolves, so sollte es definitiv auch sein. Es wäre trotzdem schön, wenn die Plastik hier zumindest noch eine Runde vor dem Swap securen könnte. Wenn wir hier mal aufs Line-Up schauen, man versucht das Ganze hier wieder über Topfloor schön zu halten. Man legt hier die Frostmats aus, man hält das Ganze schön aktiv über den gesamten Topfloor. Man befindet sich in Master, versucht es trotzdem mit Backroom, mit Solar, mit Library zu halten. Aber auch von unten zum Beispiel.
11:19:08 Bar & Kitchen, um den Attackern zumindest so wenig Space wie möglich zu geben.
11:19:16 Ja, und ich meine, man darf halt nicht vergessen, gerade auf Chalet ist zwar keine wirklich kleine Map, aber die Spots an sich sind ja meistens dann doch relativ dünn und eher so ein bisschen in die Länge gezogen. Da hast du natürlich, was Platz angeht, nicht unbedingt die allergrößten Mittel. Deswegen viele Teams eben dann auch dazu neigen, Richtung Vertikalität zu gehen. Und auch hier ist Vertikalität wieder so ein bisschen den Punkt. Dieses Mal aber von unten nach oben. Dementsprechend, ich glaube, zwei Verteidiger sind hier einen Schockweg tiefer.
11:19:45 Die erste Logikbomb von Dokovic gezündet, um ein paar mehr Infos zu bekommen. Mowgli wieder mit dabei. West Main, P4 auch mit am Start. Und schaust ja, wie man hier reinpusht. Und man kriegt den Opening-Frag. Währenddessen Harper den Mowgli bestraft. One for one. Und P4 wieder mit dem Ping. Wieder pusht man hier vor. Und P4, der kann das machen. Und das macht er auch. Nimmt direkt den zweiten mit raus. Damit aktuell jetzt erstmal die leichte Vorteil-Situation für Wolves.
11:20:10 Aber das war es natürlich noch nicht. Jetzt muss man hier Richtung Einstockwerk höher noch denken. Die Drohnenarbeit kommt hier wieder mit dazu.
11:20:18 Ja, Drohnenarbeit ist auch natürlich wichtig, wenn wir hier mal so schauen. Man hat noch sechs Drohnen, die man hier aktiv nutzen kann, um sich hier die Info zu holen. Man versucht jetzt hier über den Solar Take zu gehen, hält das Ganze noch von unten, drohnt hier jetzt nochmal aus, callt nochmal, um die Info zu haben, wo steht jemand, da kommt die S-Charge, kann aber nicht so ganz connecten, code, geht jetzt hier erstmal Richtung Bathroom, um nicht weggefragt zu werden, da kommt der Nock.
11:20:46 Holt sich hier Deadshot nochmal. Knockt hier Deadshot aus. Aber es ist die 2 zu 4 Situation. Coded und Soldier. Die letzten beiden von D+. Holt sich hier nochmal P4. Aber Deadshot wieder aufgehoben. Somit eine 3 zu 2 Situation. D+. Hier in der Unterzahl. Und Last Man Standing Coded. Der sich hier im Backroom langsam vorarbeiten muss. Um hier die Runde für sich zu gewinnen. Aber Deadshot holt sich den letzten Kill. Und somit weiterhin die Führung von Wolves Esports.
11:21:16 war das, obwohl man eben den Tam-Out selber gezogen hat von der Seite von DeepLoss.
11:21:22 Ja, ich meine, die Stimmung natürlich fühlt mich zu Recht auch gut. Ist auch super, dass wir mit diesem Mate hier so ein bisschen die Kommunikation mitkriegen, auch die Emotionen so ein bisschen besser noch einfangen können. Auch wenn man sagen muss, selbst wenn wir keinen Sound hätten, die Gesichter sprechen natürlich trotzdem auch die gleiche Geschichte. Aber wie gesagt, nichtsdestotrotz, Wolfs kann sehr, sehr happy sein. Alle natürlich auch P4 hat da unfassbar gut gespielt.
11:21:47 Was ist halt dieses Teamplay, auf das es am Ende ankommt? Und das sitzt hier dann doch am Ende ein kleines Stück besser. E-Plus für meinen Geschmack lässt hier und da einfach zu viele Möglichkeiten offen, die Wolves ausnutzen kann. Und jetzt ist es sogar potenziell möglich, dass wir hier den 5-2-1-Strong-Soup sehen. Was denkst du, wie realistisch ist das aktuell?
11:22:10 Ich würde schon sagen, dass es machbar ist. Also definitiv, Wolfs legt hier eine super Performance hin. Mich würde tatsächlich interessieren, was sie nach den Runden sagen, weil ich es immer ganz cool finde zu hören, was hier Thema ist, wie sie darauf reagieren, was die Worte sind und wie sie sich gegenseitig aufhypen. Ich muss tatsächlich auch gestehen, ich hatte 13 Jahre lang Französisch, aber es reicht nur noch für die gerade mal Basics wie Je Mapelle und vielleicht meine Lieblingsfarbe.
11:22:38 Aber umso besser sind hier vielleicht dann die Kenntnisse über den Spielverlauf. Von daher würde ich schon sagen, dass Wolves hier definitiv die Möglichkeit hat, hier mit einem Swap von 1 zu 5 reinzugehen. Aber das schummert mir umso mehr, denn wir kennen es, dass Wolves 5 zu 1 gegen Team Bliss geführt hatte und dann noch 6 zu 8 verloren hat. Meines Erachtens auch auf Chalet.
11:23:04 Von daher bin ich umso mehr gespannt, ob sie das hier jetzt einfach besser machen können oder ob sie auch hier unten an die Plus Kia abheben.
11:23:14 Wieder mal Wolves, die auch relativ stark über Soda spielen. Wir sehen hier gerade nochmal den Wolf, der auch ausgestellt ist. Währenddessen Mogi mit der ersten Nate in der Lage mit der Castle Barricade umzugehen. Ein Flug Balcony. Bevor währenddessen auch schon in der Lage hier Fireplace im Obergeschoss komplett einzunehmen. Also dementsprechend relativ guten Progress innerhalb der ersten Minute, die man hier macht. Auch Deadshot mit parat.
11:23:43 Ich bin tatsächlich aktuell noch so ein bisschen überrascht, wie dünn besiedelt E-Plus diese Defense spielt. Yas, Stockwerk tiefer natürlich in der Lage theoretisch so ein bisschen von unten mit hoch zu helfen. Aber Mogi zieht hier Harper, der Runout kommt. Und das ist Yas, der hier genau im richtigen Moment parat ist. Aber er wird gerefrankt von Bibu. Damit wieder der Vorteil auf der Seite von Wolves. Diese Hedges, die bereits geöffnet sind, die können natürlich jetzt zum eigenen Vorteil ausgenutzt werden. Das muss ein Soldier gerade schon am eigenen Leib erfahren.
11:24:11 Ja, du sagst es, da kam der Finkerboost auf der Seite von Wolves. Kann man sich hier auf der Seite von D-Plus leider nicht. Soldier kriegt die ersten Hits hier. Und es kostet ihnen zwar nicht das Leben, aber zumindest...
11:24:23 paar HPs, die am Ende zumindest für das Late Game nochmal schwierig werden könnten. Denn mehr HPs sind immer besser als weniger HPs. Jetzt wird sich hier der Diffuser nochmal geholt. Man geht wahrscheinlich wieder ans Repay für Solar. Soldier wird rausgezogen von Mogli und somit ist man weiterhin in der Überzahl von einem 2 zu 4. Und die letzten 40 Sekunden laufen an. Und ich glaube mit meiner Prediction zumindest...
11:24:47 Mindestens diesmal recht zu haben, dass man hier eine 1 zu 5 Situation hat, beziehungsweise einen Swap. Denn Mowgli holt sich nochmal Coated und Woogie Man Last Man Standing. Man ist hier genockt, aber kann wahrscheinlich P4 nochmal aufheben, die letzten 20 Sekunden. Man geht hier jetzt auf den Plan auf der Seite von Rulves, beziehungsweise Mowgli setzt den Plan an, piekt hier nochmal West Main Stars runter und Bibo holt sich hier den Kill. Und somit gehen wir in einen Swap von 1 zu 5.
11:25:16 Wer hätte mit diesem Swap gerechnet?
11:25:36 Und ich meine, es ist natürlich an dem Moment hier jetzt aktuell auch so ein bisschen, wo man halt sich denkt, ja, was passiert hier eigentlich in den 5 zu 1, obwohl die Runden teilweise auch echt knapp geworden sind. Dieses Bild, was da natürlich im ersten Mal nach außen vermittelt wird, das ist auch immer noch trügerig, will ich anmerken. Trotzdem ist es natürlich jetzt aktuell so, dass Wolfs eine unfassbar einseitige Führung aufgebaut hat. Nichtsdestotrotz war es angemerkt.
11:26:04 Attack und Defense, das sind zwei Paar Schuhe, die man allerdings trotzdem immer hier beide haben muss. Ansonsten, ach, gehst du halt eben nur mit einem Paar Schuhe nach Hause. Ja, aber ich meine, das Ding ist halt jetzt, D-Plus, so schade es auch ist, will ich ihnen trotzdem echt zugutehalten, dass sie es geschafft haben, und das ist eine unfassbare Leistung, Wolfs unfassbar auf den Zehenspitzen zu halten. Nicht nur kriegen sie immer mal wieder Opening-Frags,
11:26:33 sondern auch regelmäßig die Refrags, falls sie selber nicht in der Lage sind, den Opening-Frag zu machen. Sie schaffen es, auch immer wieder Wolves irgendwo zu catchen, unerwartet den Runout zu starten, unerwartet den Move zu starten. Vielleicht ist es auch das nochmal, was es in der Attack für sie bedeuten könnte. Natürlich muss man sagen, es ist ein langer Weg, aber Wolves hat noch nicht den Matchpoint, sie haben noch nicht das Match überhaupt geholt, sie haben noch nicht die Map geholt, in dem ist jedoch alles möglich.
11:27:02 Definitiv. Ich meine, Swap ist ja immer neues Glück. Man kann sich neu beweisen auf der Seite der...
11:27:10 beziehungsweise anderen Seite, denn man ist jetzt nicht mehr Attack, sondern Defense. Wir haben es vorhin schon gesagt, die Map ist eher Attack-lastig. Und wenn man jetzt hier mal schaut, sie sind jetzt Defense, das kann alles anders laufen. Und genauso hatten wir das in den Play-Ins bei Wolves gegen Team Bliss, die 5 zu 1 geführt haben und am Ende noch 6 zu 8 verloren. Wer sagt, dass das jetzt nicht auch möglich ist? Aber umso spannender ist es, ob Wolves sich hier zumindest in der Situation verbinden.
11:27:40 hat und hier ganz gut diese defense hinbekommt oder ob sie hier noch mal ein paar runden an Diplas Kia abgeben und vielleicht man sogar eine Overtime sieht beziehungsweise ein 7 zu 5 und Diplas sich hier doch noch mal zurückkämpft wie wir hier aber sehen hat man eine Mira mit für
11:27:58 die Info auf Library. Man hat hier schön die Jäger-Gadgets, um möglicherweise Gadgets zu denyen. Man hat auch Wamai-Gadgets mit, um mögliche Gadgets halt rausziehen zu können mit den beiden Operatoren, aber auch Asami, die halt für den Library ähm...
11:28:17 Take bzw. die Defense in der Library sehr, sehr schön macht. Und da kam doch der erste Kill von P4Anyas, der ja eigentlich hier eine wirklich gute Leistung bisher auf den Maps zuvor abgelegt hat. Hier jetzt gerade 1-4 steht, noch nicht so wirklich rausgekommen ist bei dem Game. Aber auch Mowgli, der hier rausgezogen wird als Asami. Mowgli wird hier definitiv von D-Plus an einer ganz, ganz kurzen Leine gehalten. Aber effektiv, wie du es schon angemerkt hast, richtigerweise ist es nur ein 1-for-1-Trade.
11:28:47 Aber natürlich keine Asami Keeper Barriers mehr, die man hier noch irgendwie auf der Tasche generieren kann. Währenddessen Soldier beraten die Richtung einem On-Site-Push vor. Und die Arrows können natürlich da ganz, ganz hilfreich sein. Währenddessen Bebo mit dem Frack auf Coated, wieder mit dem Refrag von Harper. Und jetzt muss Schicke hier parat sein und das ist er auch. Währt hier erstmal ab.
11:29:07 Dementsprechend Soldier abgelegt. Man pusht hier weiter und Chinka wieder mit dabei. Währenddessen muss man hier aufpassen. Von hinten kommt Woogieman mit dazu. Zwölf Sekunden. Die Zeit ist viel zu dünn, um Soldier hier nochmal hochzuholen. Und das bedeutet, man muss hier für den Push gehen. Und P4 währenddessen mit einer neuen Position hält die Runde am Laufen. Und Wolves rettet sich wieder mal nach vorne. Und jetzt ist es der Matchpoint, der es bedeutet. Und schaut die Dedication im Gesicht von Lailoon an.
11:29:35 Jetzt will man es wissen. Jetzt will man hier natürlich auch den Sack zumachen. Definitiv. Und mir gefällt die Mentility von Wolves einfach gerade sehr, sehr schön. Natürlich, klar, die Mentility ist hoch, weil sie gerade nun mal am Gewinn sind. Sie liegen hier fünf Runden vorne. Wir haben hier eine Situation bzw. einen Score von 1 zu 6, was sich definitiv von der Seite von Wolves sehen lässt. Jetzt ist halt die Frage...
11:30:02 Matchpoint für Wolves. Wird Wolves hier diesen Matchpoint securen können, beziehungsweise diese Map mit einem 1 zu 7, was ich sagen würde, sehr eindeutiges Ergebnis, ja, durchführen können? Oder wird die Plaskia sich hier nochmal durchsetzen?
11:30:18 Und vielleicht sogar eine Overtime rausholen. Jetzt lasst es mich auf jeden Fall wissen im Chat. Seid ihr hier für D-Plus-Kia oder eher für Wolves? Macht auf jeden Fall Hype für euer Lieblingsteam aus diesem BO3. Und lasst es uns gerne wissen. Würdest du sagen, wir gehen hier mit einem 7 zu 1 raus? Ist natürlich ganz schwierig. Wir haben bisher nur eine Runde seit dem Roundstop gesehen.
11:30:45 Das Ganze aber natürlich trotzdem wieder auch wieder mal erfolgreich für Wolves. Tendenziell würde ich auf jeden Fall sagen, ich bin mir auch sehr, sehr sicher, dass Wolves das Ganze hier holt. Allerdings glaube ich schon, dass D-Plus hier schon vielleicht noch mal ein oder zwei Runden holen kann. Das Ganze wäre ansonsten schon sehr brutal, auch für die Mentality natürlich auf der Seite von D-Plus. Und wir dürfen nicht vergessen, D-Plus hat diese Map gepickt.
11:31:11 Also sie wussten genau, worauf sie sich einlassen. Zumindest gehe ich davon aus, dass sie das wussten. Ansonsten hätten sie hier grob fahrlässig eine Map gepickt. Aber wie gesagt, die Vorbereitung, die Arbeit der Analyste und Coaches, die ist hier da. Da wird man sich entsprechend was parat gelegt haben. Aber bisher geht das Ganze hier noch nicht einfach so auf, wie man es erwartet. Deswegen hoffe ich, dass man jetzt nochmal ein paar Runden machen kann. Nichtsdestotrotz ist Wolfs aktuell natürlich auch gerade in dem Main-State, dass sie das Ding hier jetzt einfach bis zum Ende runterwuppen wollen.
11:31:42 aber wie gesagt gerne gerne gerne kann mich und darf mich die plus hier eines besseren belehren und hier nochmal das kaninchen aus dem hut zaubern
11:31:54 Laura, mittlerweile steht es hier 6-1. Hättest du erwartet, ich meine, du hast ja auch schon gesagt, du erwartest Wolves ein bisschen mehr. Hättest du erwartet, dass das so einseitig erstmal losgehen wird? Nee, also Wolves ist ja tatsächlich in dem Major bisher sehr am struggeln gewesen. Das haben wir ja beide auch schon festgestellt.
11:32:16 Es ist halt E-Sport. Man ist für sehr, sehr viele Überraschungen offen und sagt, dass mich die passieren, die ich noch eines Besseren belehren kann, beziehungsweise umso mehr überraschen kann. Aber ich denke schon, dass diese Map...
11:32:30 hier an Wolves geht, was mich tatsächlich trotz dessen überrascht. Denn es ist ja gar nicht deren Pick, sondern hier eher der Pick von D+. Und da kommt der Kill von P4 auf Coded. Somit ist man bei D+. Hier in der Unterzahl. Und man startet in den Matchpoint umso weniger. Mit weniger Leuten. Woogie Man kriegt hier die Hits ab. Wird auch rausgezogen von Schinker. Und man ist hier weiterhin in der Unterzahl. Somit Soldier, der Letzte, der hier in den letzten 40 Sekunden übrig bleibt bei D+.
11:33:00 Und es sieht so aus, als würde man hier mit einem eindeutigen Ergebnis von 7 zu 1 aus dieser Map hier rausgehen. Für den ersten Punkt an Wolfs, die sich hier die erste Map auf jeden Fall verdient hätten. Soldier. Er ist hier in der Situation. Er versucht hier definitiv nochmal.
11:33:21 Aber es ist natürlich keine leichte Angelegenheit. Aber tatsächlich von verschiedenen Seiten will man ihn hier. Und mit dem Runout über Car Garage ist er noch besiegelt. 7 zu 1. Wolves Esports gewinnt die Map Nummer 1. Best of 3 hier gegen D+. Das ist nur die erste Map, aber es ist ein ganz, ganz einseitiges Bild, was sich hier nach Map Nummer 1 abzeichnet. Und die Gesichter natürlich entsprechend auch zu Recht so ein bisschen negativ.
11:33:50 auf der Seite von D-Plus. Was denkst du, wie kann man am besten sich nach so einem Ergebnis nochmal aufrappeln? Es ist halt schwierig. Also man hat es, glaube ich, gerade bei den Gesichtern gesehen von D-Plus. Kia, du hast es gesehen.
11:34:04 Die Enttäuschung ist ins Gesicht geschrieben. Man hat hier den Pick, den eigenen Pick verloren. Umso mehr bin ich gespannt, wie jetzt hier die zweite Map und zwar der Pick von Wolves abläuft. Ich würde sagen, wir gehen in eine kurze Pause und dann hören wir uns gleich zu Map Nummer 2 und zwar Skyscraper wieder.
M80's Ambitionen und Rückblick auf Map 1: Wolves' Dominanz und D-Plus' Herausforderungen
11:35:4011:35:40 Ich möchte M80 zu sein, eine der größten E-Sports-Organisationen der Welt zu sein. Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Beobachtung, dachte ich, warum nicht? Warum kann es nicht? Man muss sich nur aufhören. Man muss sich nur aufhören. Man muss sich nur aufhören. Es ist definitiv besser, wenn die Flay zu sprechen, aber man muss sich auch aufhören, dass die Menschen mit einem großen Egos haben. Energie bringt alles zu gewinnen.
11:36:08 Ich versuche nicht zu halten, um die Revenge zu viel zu machen. Wenn wir sie wieder spielen, dann wäre es das Urge der competitivität, um sie zu beaten. Wir wissen unser Potenzial, wir wissen, dass wir es gut sind. Die Spieler könnten definitiv die Titelfunnel machen. Die Pass ist die Pass, aber in dem Moment haben wir alles, was wir tun müssen, um besser zu sein.
11:43:08 Willkommen zurück, liebe Freunde. Laura und ich, wir sind auf Krawall gebürstet. Haben wir eben schon so ein bisschen gemerkt in der Pause. Wir wollen es jetzt wissen. Best of 3, das letzte heutige Abend. Wir sind schon mittendrin. Map Nummer 1 gegen 7 zu 1 an Wolves. Und Laura, bevor hier gleich die Fetzen fliegen, erzähl mal bitte, was passiert ist. Ja, also Wolves hat tatsächlich hier, wie du bereits gesagt hattest, mit einem 7 zu 1 gewonnen gehabt. Und es war ein sehr einseitiges Spiel, muss ich sagen.
11:43:37 Man hat hier noch eine Runde securen können, relativ am Anfang von D-Plus. Ich glaube, Wolves hat die erste Runde gewonnen gehabt, danach D-Plus mit dem Ausgleich. Ich dachte, okay, wir haben hier ein relativ ausgeglichenes Spiel. Ich meine, das ist ja auch der Map-Pick von D-Plus hier gewesen. Aber am Ende hat es nicht gereicht, sondern Wolves nur noch Runde für Runde für sich securen können. Somit sind wir am Ende hier für D-Plus reingegangen.
11:44:06 Beziehungsweise gegen D-Plus reingegangen für Wolves mit einem Ergebnis von 7 zu 1 auf dem Map-Pick von D-Plus. Und somit gehen wir jetzt in den Map-Pick von Wolves eSports hier auf Skyscraper. Was denkst du, wie wird D-Plus bzw. Wolves auf der Map von Skyscraper performen?
11:44:29 Also wenn ich jetzt mal so ein bisschen versuche, das rauszulesen, was auf Web 1 passiert ist. Aggressive Plays, viel Movement, viel auch Runouts, wo man es vielleicht nicht unbedingt erwartet. Das sind teilweise Sachen, die wir auch so auf Skyscraper möglich machen können oder die möglich sind. Aber nicht in so unbedingt dem Ausmaß. Also diese ganzen Runouts, die ja alle vorwiegend und weitestgehend auch getrieben und die Plus kamen, die teilweise so ein bisschen auf die Runde eröffnet haben.
11:44:58 Das ist nicht so unbedingt einfach so möglich auf Skyscraper. Und das waren eigentlich so die einzigen Ansätze, wo ich gesagt hätte, okay, mit denen könnte man vielleicht die Map für sich entscheiden. Aber ich würde sagen, wir schauen nochmal auch ganz kurz auf die Map-Bands und wie wir eben die Reise angetreten sind seit dem Map-Band. Weil ich glaube, das Ganze wird auch relativ früh deutlich. Irgendwie verstehe ich nicht so ganz, wo Diplas hin will.
11:45:21 Auf der einen Seite man bann Kaffee, man bann Border, man bann Bank. Maps, die tendenziell eher so in diese aggressive Richtung gehen. Gleichzeitig pickt man Chalet, eine der aggressivsten Maps, aber schafft es da nicht, das irgendwie groß zu wuppen. Auf der Gegenseite lässt man Skyscraper offen, von dem her eigentlich so ein bisschen die Erwartung, okay, gleich wird das Ganze jetzt ein bisschen ruhiger, ein bisschen gesetzter, aber ich bin mir ziemlich sicher, so wie Wolves aktuell drauf ist, wird das, zumindest versuchen sie es, eine schnelle Nummer werden zu lassen.
11:45:50 Ja, definitiv. Also du hast schon gesagt gehabt, Skyscraper wurde insgesamt dreimal gewonnen, einmal verloren bei der Seite von D-Plus. Auf der anderen Seite bei Wolves haben wir siebenmal gewonnen und viermal verloren. Von daher da auch ein bisschen mehr Experience zumindest auf der Seite von Wolves. Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob man bei D-Plus hier versucht hat, hier auf den Consulate-Take zu pokern. Aber Wolves hatte hier Consulate rausgebannt. Ich bin mir, wie gesagt, nicht so ganz sicher.
11:46:19 ob man sich da erhofft hat, den Pick zu bekommen. Denn Wolves hat insgesamt zweimal das neue Consulate gespielt, zweimal verloren. Das wäre natürlich positiv gewesen auf der Seite von Diplaskia. Vor allen Dingen, wenn man sieht, sie haben insgesamt Consulate schon viermal gespielt und davon dreimal gewonnen. Das heißt, auf dieser Map sind sie zumindest etwas secured gewesen. Aber Wolves hat sich dagegen entschieden, hat diese Map rausgebannt. Somit wurden es dann am Ende Chalet, Skyscraper und Oregon. Und jetzt haben wir, wie gesagt, den Pick.
Skyscraper: Map-Bans, Strategie und Spielverlauf zwischen Wolves und D-Plus
11:46:4911:46:49 skyscraper für halt wolfs e-sports und du hast es schon gesagt du denkst dass es hier mehr so eine sack zu situation werden wird ich würde sagen da gehe ich ja mit aber das wäre langweilig deswegen sage ich die plus kia holt sich hier jetzt auf skyscraper den map pick von wolfs und somit die 1 zu 1 situation damit wir noch mal hier auf einen drei mapper gehen man muss es ja noch mal spannend machen
11:47:18 Puh, ich dachte schon, du pflichtest mir bei. Mit deinem Glück, was Predictions heute angeht, dann wäre meine Prediction ruiniert. Nein, Spaß beiseite. Ich glaube, Skyscraper ist halt deswegen ganz cool, weil zum einen du halt relativ schnell spielen kannst, aber gerade natürlich auch durch die Größe der Map du auch ein bisschen alles langsamer angehen kannst und vielleicht auch langsamer angehen musst. Und das ist vielleicht was, was die Plus, vor allem weil sie jetzt eben in der Defense starten, auch so ein bisschen abusen und ausnutzen können. Kommt halt auch ganz drauf an.
11:47:47 inwiefern man Wolves hier früh in die Karte reinlässt. Mogli zum Beispiel ist einfach auch so jemand, der, sobald er mal Fahrt aufgenommen hat, eigentlich kaum noch zu bremsen ist. Eben muss ich sagen, hat man es eigentlich ganz gut geschafft, Mogli wirklich an der kurzen Leiter zu halten. Gerade auch das sind eigentlich ganz gute Ansatzpunkte. Also vielleicht in die Richtung nochmal denken, wäre eine Option. Aber wir starten natürlich ganz klassischerweise mit den Buns. Ist leider natürlich nicht direkt mitbekommen, was hier gebannt wurde. Wir werden es gleich nochmal für euch nacherörtern können.
11:48:16 Aber das ist doch ein guter Punkt, um hier einzusteigen. Was denkst du denn, wurde hier auf... Ja, okay, gut. Oder wir sehen es halt auch. Dann mache ich gleich mal weiter. Ich wollte dich gerade predikten lassen, was du denn so denkst, was gebannt wird. Aber wir sehen hier wieder standardmäßig den Yingban, den man ja auch des Öfteren sieht. Wir haben es auf Oregon tatsächlich nicht gesehen gehabt. Auch dort haben wir es in der Map zuvor bei dem Best of Three bei Oregon schön gesehen, dass Ying auch gut genutzt werden kann.
11:48:45 Deswegen bin ich umso mehr gespannt, ob wir hier nochmal einen Dreimapper sehen, denn da haben wir ja auch Oregon zu sehen und ob dort gegebenenfalls auch jeden gespielt wird. Aber wir haben ebenfalls den Monty Bun hier auf der Seite von Wolves wahrscheinlich. Das heißt, wir haben hier die, zumindest laut Statistik, die meistgebanntesten Attacker.
11:49:10 Ying mit einer Prozentrate von 57% und Monty insgesamt 24 mal bisher rausgebannt worden mit 35%. Deswegen gehe ich da definitiv mit. Aber auch Mira und Kaid wurden rausgebannt. Was sagst du denn so zu den Bans? Ja, ich glaube Monty ist schon wichtig für Wolves, dass man den rausnimmt. Wir haben es gerade ja über die European League auch immer wieder gesehen.
11:49:37 dass das auf Skyscraper ein echt großartiger Faktor sein kann, um einfach überhaupt mal irgendwie in die Map reinzustarten. Der Punkt ist halt, was Skyscraper so ein bisschen ausmacht, ist die Menge an Crossfire. Und ich meine, Monty kommst da relativ einfach durch. Ist auch, glaube ich, genau der gleiche Grund, warum man hier Mira rausgenommen hat. Einfach, um der Defense weniger positive, einfachere Mittel zu geben, eine Powerposition irgendwo aufzubauen.
11:50:03 Auf der gleichen Seite muss man aber auch sagen, wir haben zum Beispiel Azamiya playable und ist hier auch tatsächlich in Runde 1 direkt mit dabei. Von dem her würde ich sagen, geht in die gleiche Richtung. Muss man jetzt mal ein bisschen schauen, wie Wolfs hier entsprechend mit umgehen kann. Wir haben keinen Floris mit dabei, dafür haben wir aber die Ashe mit dabei. Und wir haben eine gute Menge auch natürlich an Nades über Mogli mit dabei. Von dem her denke ich mal, sollte die Ballast trotzdem noch mit dabei sein. T-Wall.
11:50:27 Ist hier von Schinka auch gerade geöffnet worden. Das heißt, der erste kleine Checkmark, der ist hier erstmal da. Währenddessen Mowgli bei Terrace auch mit dabei. Hat allerdings einen Gegner, jeweils zu seiner linken und zu seiner rechten. Und das scheint schon fast so, als würde man hier auf der Seite von Hosen ein bisschen das Tempo erhöhen. Die Nählen kommen so gut, aber Jass kann sich hier rausretten. Hätte ihm hier schon fast an den Kragen gehen können. Währenddessen die Drohnenarbeit wieder gut mit dabei.
Wolves vs. D-Plus KIA: Frühe Dominanz und aggressive Spielweise
11:50:5411:50:54 Aber schau's dir an, bisher kommt man hier noch gar nicht richtig rein ins Gebäude und als ich das sage, ist P4F Onside mehr oder weniger, kriegt genau den Frack, wird ge-Refrack von Coated, damit wieder mal die One-For-One-Aktion. Vibu währenddessen Onside mogelt mit dem Frack auf Coated. Schau's dir an, man sitzt hier erstmal komfortabel auf dem Spot und kann hier jetzt Richtung Plan decken und kaum irgendwas, was D-Plus dagegen machen kann.
11:51:15 Ja, du sagst es und das ist halt wieder E-Sports. Du hast gesagt, okay, man kommt hier nicht so ganz auf die Seite und schon kommt P4, macht dir da einen Strich durch die Rechnung, holt sich einen Kill, wird weggefragt und somit haben wir automatisch die 2 zu 4 Situation. Man hat auch geplantet und Deep das wieder hier in der Unterzahl Double Kill von Deadshot und Soldier, der Last Man Standing, der hier gerade ist. Frost als letzte Person hier, die sich durchkämpfen muss, holt sich hier nochmal Deadshot raus, aber Mowgli...
11:51:44 Bivo und Schinker auf der Seite von Wolves noch übrig. Deswegen denke ich, wird diese erste Runde hier aufs Konto von Wolves gehen. Sie kosten das Meme aber auf ganzem Level aus. Definitiv, du. Ja gut, Auftaktrunde schon mal gut gemacht von Wolves.
11:52:08 Aber man muss auch sagen, gerade natürlich, wenn du Office und Exhibition spielst, ist einer der Spots, wo man vergleichsweise zügig On-Spot marschieren kann. Von dem her tatsächlich, ein Stück weit hätte man das auch erwarten können, dass man aber dann noch so zügig rein will. Ja, da sieht man halt auch eben, auch D-Plus war davon ein Stück weit überrascht. Für meinen Geschmack, aber auch hier natürlich wieder ein guter Eindruck.
11:52:33 Was wir erwarten dürfen. Aggressiver Playstyle, ich habe es angesprochen. Das zieht sich so ein bisschen aus der früheren Map hier noch mit rein. Vielleicht gibt es sich das Ganze so ein bisschen nach ein paar Runden. Aber wir dürfen auch nicht vergessen, die erste Runde direkt schon gewonnen von der Attack. Gerade auf der Map, die deutlich Defender-Sided ist. Eigentlich was, was du wirklich nicht unbedingt haben willst. Weil theoretisch mit einer einzigen weiteren Runde, die Wolves gewinnt, haben sie das Minimum schon erfüllt. Und alles darauf ist Bonus.
11:53:01 Und ich meine, das war nur die erste Runde. Das muss man hier einfach mal sagen. Wie gesagt, es muss nichts bedeuten, aber es ist dieser erste Eindruck, der sich auch schon durch die Map Nummer 1 gezogen hat. Definitiv. Also ich habe mich natürlich auch gefragt gehabt, wieso man als erstes Office wählt, denn eigentlich gilt man ja meistens zuerst T. Aber...
11:53:23 Netter Versuch gewesen, hat am Ende nicht gereicht und somit ging die erste Map hier an Wolves. Ich finde, sie haben das wirklich gut ausgespielt. Man hat hier versucht, aggressiv über Terrace zu pushen, hat es auch geschafft. P4 konnte sich den ersten Kill rausziehen, hat dann allerdings es nicht geschafft, sich noch einen zweiten rauszuziehen, wurde dann selber weggefrackt, aber man konnte trotzdem die Situation nutzen, hat geplantet und somit war man in der Überzahl, hat dort Pressure drauf gemacht. Die Zeit tickte dann nicht mehr für die Attacker, sondern für die Defender.
11:53:52 Und somit konnte man sich die Runde securen. Und es geht so schön weiter, wie es eben aufgehört hat. Mowgli holt sich hier Harper raus, kriegt aber die ersten Hits, ist trotz dessen Finca. Da wird kurz ein Finca-Boost angeschmissen. Und schon hat man wieder die nötigen HPs auf seinem eigenen Konto.
11:54:09 Aber währenddessen P4 auf den Nook ist schon tief in der Map unterwegs. Die Drohne vorne weg, Telefon klingelt und das ist eine gute Option, weil Woogie Man muss jetzt zwangsläufig aus der Cam raus. Die Echo Drohne, die wird hier auch gezogen. Sehr schönes Spiel mit Utility auf der Seite von Wolves. Kann man auch nicht unterschätzen, dass so ein Call entsprechend natürlich die Defense für einen kurzen Moment relativ optionslos darlässt mit ihrer Vision umzugehen währenddessen.
11:54:37 Geht hier die Backstairs hoch, mit der Kiba-Barrier kann man wahrscheinlich gleich auch noch umgehen. Nutzt die jetzt erstmal gerade selber als Deckung, auch währenddessen hier an den Stairs parat. Also man sitzt gerade schon relativ heftig on-site. Gleichzeitig der zweite Faktor, den Wolfs hier aufbaut, über Geisha. Sollte man dann auch gleich in der Lage sein, mit diesem Outside Beach die Kontrolle dabei einzunehmen. Nehmen wir die wichtigen Checkmarks, kriegt man hier Stück für Stück Abgabe. Und man darf eben nicht vergessen, dass...
11:55:05 die Haupt-Action auch hier gleich wieder On-Spot stattfindet.
11:55:08 Was ich richtig gut finde ist, dass man hier versucht über Barbecue und Kitchen zu arbeiten. Mowgli holt sich hier Yas raus, der in den Runden zuvor eigentlich eine gute Leistung abgelegt hat. Hier kommt nochmal die Echodrohne, aber auch die wird rausgezogen, die man vielleicht hätte für das Late Game gut nutzen können. Es ist eine 3 zu 5 Situation. Triple K von Mowgli hier wird allerdings weiter im Spiel gelassen. P4 wird hier allerdings rausgezogen. Mowgli ebenfalls und somit ist Coded hier Last Man Standing.
11:55:38 Wird allerdings auch ein Deadshot ebenfalls rausgezogen. Somit 0-2 gewinnt man hier auch auf der Side von T als Attacker von Wolves. Und somit geht es so weiter, wie es aufgehört hat.
11:55:54 Normalerweise sage ich ja ganz gerne, dass man nach drei verlorenen Runden am Stück den Timeout ziehen sollte. Meiner Meinung nach ist jetzt schon der Moment gekommen, wo du wirklich die Köpfe zusammenrechnen musst und dich mal fragen musst. Leute, was passiert hier eigentlich gerade? Es kann nicht sein, dass man zweimal in Folge so dominant über den Tisch gezogen wird, wie was Wolves gerade mit Diplas macht. Also muss man hier einfach mal sagen, alleine auf der reinen Frag-Ebene hat hier Diplas kaum eine Chance.
11:56:23 Die schaffen jetzt nicht die Kontrolle über den Großteil ihrer eigenen aufgebauten Strat zu halten. Beziehungsweise kriegen die nicht rechtzeitig mit, sobald sie verloren haben und sind dann so ein bisschen off position.
11:56:36 Ja, also wir sehen zwar jetzt keine Timeout, das bedeutet, dass man in der Theorie zumindest auf der Seite von D-Plus aktuell noch ein relativ gutes Verständnis hat oder zumindest keine Notwendigkeit sieht, da hier den Timeout zu ziehen. Und tatsächlich gehen wir auch wieder Richtung Office und Exhibition auf den Spot. Das, was wir eben in Runde 1 schon gesehen haben, was tatsächlich relativ zügig hier für Wolves geendet ist. Bin gerade ein bisschen am Schauen. Ich bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, welche Operator man dabei hatte, aber ich glaube,
11:57:05 rein von der... vom reinen Line-Up her, vielleicht kannst du das beantworten, ist jetzt keine allzu große Varianz dabei. Von der Seite von Deepfass oder von der Seite von Rolf? Ich glaube von Deepfass. Bin ich sicher, ob der Smoke schon dabei war im ersten Anlauf.
11:57:18 Ne, war er nicht, aber wer rausgezogen wurde, ist auf jeden Fall Soldier hier mit der Valkyrie. Ich meine, die Valkyrie-Camps sind platziert. Da kann man sich immer noch die Info holen. Schlimmer wäre es gewesen, wenn hier zum Beispiel schnell ein Smoke rausgezogen wird, weil der halt für das Late-Game wirklich wichtig wäre. Aber der war nicht dabei. Aber auf der anderen Seite finde ich wieder das Line-Up hier sehr schön. Man hat eine Nerg, man hat auf der Seite von Mowgli hier auch wieder Nades mitgenommen, beziehungsweise Finca, die ja schon die Runden zuvor gespielt hat. Und man ist vor allen Dingen in der Übersicht.
11:57:47 Was natürlich auch wieder ein Vorteil ist, hier auf der Seite von Wolves diese Runde für sich zu gewinnen. Mowgli mit der Nate. Der hat es aber auch heute mit den Nate-Kills. Holt sich hier erneut Yas raus. So mit der Bandit rausgezogen. Und man geht hier in die 5 zu 3 Situation. Klar, es ist noch genügend Zeit, um hier diesen Spot zu verteidigen. Vor allen Dingen, man hat noch Smoke, man hat noch Mute und man hat noch Asami, um das Ganze hier schön aktiv zu verteidigen. Aber zwei Spieler weniger ist natürlich wieder Druck hier auf der Seite.
11:58:17 Ich wollte gerade sagen, man ist schon so stark dezimiert. P4 kommt jetzt die Dragon Sears hoch. Währenddessen noch mal abgefallen von Harper. Und jetzt muss die Defense hier sitzen. Woogie Man wird ab. Nochmal hier wieder präsent von der Seite von Coated. Jetzt ist es eine Vorteil-Situation für D+. 2 zu 3. Jetzt bloß sich keinen Fehler erlauben. Und Mogli ist hier am Kämpfen. Das Zivir wurde hier kurzgezogen.
11:58:44 Landet aber nicht auf einem der Spieler. Finkaboost nochmal mit dabei und schaut ja, wie gut man diese Situation liest. Mowgli mit seinem dritten Kill dieser Runde. Wookiee Man Uncoated die letzten beiden, die von D-Plus Seite es jetzt hier irgendwie noch reißen wollen. Und währenddessen Mowgli, der repositionet sich hier, sucht hier vielleicht gleich nochmal zusammen mit Shinka einen gemeinsamen Move.
11:59:07 Ich bin mir tatsächlich sicher, dass Mowgli hier einfach ganz schnell den Sack zumachen wäre. Also wenn wir hier mal auf die Stats von ihm schauen. 7-1, wird aber rausgezogen von Coated.
11:59:19 Somit Coated und Woogie Man. Last Man Standings hier. Die beiden Letzten, die hier für Dieplas Kia die Runde holen müssen. Sie sind in der Überzahl. Schinker ist hier der Letzte, der was reißen kann für Wolves. Um hier die Situation 0 zu 3 zu machen. Puscht sich hier gegen den Office. Kann aber nicht mehr den Kill Secure. Woogie Man holt hier die erste Runde. Runde Nummer 3 für...
11:59:44 Diplas-Kia. Und somit haben wir einen Score von 1 zu 2 noch für Wolves. Aber mal schauen, ob Runde 4 hier die Runde für Diplas-Kia wird.
D-Plus KIA kämpft sich zurück: Taktische Anpassungen und Mowglis überragende Leistung
11:59:5711:59:57 Auch wenn das jetzt der erste Treffer war, den D-Plus KIA hier erreicht hat, muss man trotzdem sagen, allein diese beiden Opening-Frags, natürlich Mogli hier einfach rein wollte und dann auch diese Nades, das sind Momente, die eigentlich in der Attack nicht so einfach passieren sollten. Aber es zeigt eben auch natürlich so ein bisschen die Nervosität, die sich auf der Seite von D-Plus hier mit einschleicht.
12:00:21 Aber wie du schon gesagt hast, vielleicht hat man jetzt so ein paar wirklich quintessentielle Punkte rausnehmen können aus dieser ersten Runde, die erfolgreich geklappt hat. Man kann vielleicht daraus lernen. Ich würde es mir wünschen. Allerdings darf man aber auch hier wieder nicht vergessen, Wolfs führt nach drei Runden auf Attack 2 zu 1. Wenn sich das so weiter abzeichnet, naja, dann könnt ihr euch vorstellen, wie das Bild am Ende aussieht.
12:00:47 Ja, es ist halt, wie ich schon gesagt hatte, man will das hier zumachen. Man muss aber auch sagen, dass Mowgli hier gerade so ein bisschen das Zepter in die Hand nimmt. Klar sind erst drei Runden gespielt worden, aber wenn man sich so mal hier die Stats anschaut von seinen Mates bzw. von Mowgli selber, dann sieht man hier, dass er das wirklich sehr, sehr schön macht und das auch wirklich will mit einem 7-2-2 gerade. Also die Stats lassen sich auf jeden Fall sehen.
12:01:17 um hier Runden für sich zu securen, um hier Map Nr. 2 zu gewinnen, um auch hier im Best of 3 mit einem 2 zu 0 rauszugehen.
12:01:30 Wieder die Telefone, die hier klingeln. Hier ist wieder ein kleines Anzeichen, dass Wolves hier für den Move geben. Mowgli muss da wirklich aufpassen und ich sag's gerade. Aber mit dem zweiten Shotgun kann man den dann rausnehmen. Dennoch, auch hier wieder der Opening für Wolves und Deadshot. Währenddessen kommt da von hinten nochmal mit dazu.
12:01:50 Wie vor, jetzt nochmal mit der gekochten Nade, die sollte, ich wollte es gerade sagen, die läuft da aber nochmal durch. Allerdings konnte sie hier keinen großen Damage errichten. Wieder die Telefone, wieder die Optionen für Wolves Informationen zu sammeln. Und entsprechend natürlich auch die Platz, die sich da wieder aus der Situation rausziehen müssen. Effektiv ist es zwar ein One-For-One, wenn man sich überlegt, wie viel Map-Kontrolle Wolves bekommen hat, ist das schon definitiv als Sieg zu verbuchen.
12:02:16 Ja, definitiv. Also zwei Runden lassen sich hier auf jeden Fall sehen. Mogli jetzt aber rausgezogen worden als Top-Fragger. Codet aber ebenfalls auf der Seite von D-Plus-Kia. Somit eine ausgeglichene Situation von einem 4-4. Es ist noch alles möglich auf der Seite von D-Plus-Kia. Ich meine, wir müssen halt gucken. Okay, man hat erst drei Runden gespielt. Noch ist nichts verloren. Aber man muss dazu auch sagen, Wolfs hat die erste Map.
12:02:42 mehr als verdient gewonnen. Und jetzt hier zu sehen, dass sie wenig Druck haben und DeepLaskia umso mehr, macht es natürlich für DeepLaskia nicht so wirklich einfach. Eine Minute. Der Timer tickt natürlich erbarmungslos runter.
12:03:02 Exothermic Charge kann einem hier erstmal in Geisha ein bisschen was eröffnen. Mal pusher einfach so. Schaut ihr das mal an! Shinka mit dem Brettern Soldier Woogie Man C4. Ja, landet auf Bevo. Die Nate auch gut gedacht. Der Papi verregelt tatsächlich mit der Waffe direkt nach. Yas und Harper muss hier zu zweit. Müssen sie regeln. Yas kriegt den ersten gerade so hin. Wieder aber gerefrackt. Harper mit dem Frack auf Deadshot. Jetzt ist es Shinka gegen Harper.
12:03:30 Grob erahne, wo der jeweils andere ist, kann man hier an der Stelle zwar auch, aber man sieht ihn hier raus pushen, Schinker. Maschine, ja das verstehe ich ja auch gerade noch so. Wolfs 3 zu 1 baut die Führung weiter auf. Und ich glaube es nicht, was hier gerade passiert. Ja, also es läuft halt für Wolfs sehr, sehr gut. Also das kann man halt einfach nicht verneinen, wenn man hier schaut, okay.
12:03:57 Offe ist erste Runde gewonnen, Tee zweite Runde gewonnen. Okay, das Offe ist danach einen kleinen Ausrutscher gehabt und jetzt geht es halt weiter so, wie es angefangen hat. Sie versuchen sich hier hart durchzukämpfen und man sieht hier auch das Tactical Timeout. Also es läuft wirklich, wirklich gut und sie wollen einfach den Sack hier zumachen.
12:04:22 Ja, gerade auch auf der Seite des Coaches kommen da ein paar Ansagen. Ich meine, schau dir in die Gesichter. Das ist natürlich schon Anspannung. Auch Nervosität, würde ich sagen, die man hier rauslesen kann. Aber man darf das eben hier auch nicht unterschätzen. Dann hat das hier in dem Major dann doch schon echt weit gebracht. Da will man hier in Phase 2 in der Swiss State natürlich jetzt nicht so kurz vorm Ziel dann doch noch ausscheiden.
12:04:52 Von dem her es sei, den Spieler natürlich an so einer Stelle auch wirklich verziehen, wenn so ein bisschen die Emotionen durchkommen. Aber am Ende des Tages geht es natürlich trotzdem im Zweifel immer weiter. Und das Team, was sich hier und heute beweist, darf in der Runde entsprechend weiter vorrücken und morgen nochmal darum kämpfen, stehen zu bleiben. Das Team, was es jetzt hier nicht schafft.
12:05:19 würde es bedeuten, dass man direkt das Ticket löst für den Rückflug zurück nach Hause. Und das will man natürlich nicht. Man will hier nicht zurück in die, ja, nach Europa bzw. zurück nach Frankreich bzw. man will auch nicht zurück nach South Korea. Somit will man hier auf Major in Atlanta bleiben und muss sich dafür natürlich...
12:05:44 Das Ganze securen. Die erste Map hat auf jeden Fall für D-Plus nicht so ganz funktioniert, muss man dazu sagen. Umso mehr müssen sie sich jetzt anstrengen. Jetzt ist halt die Frage, schaffen sie das noch? Ich meine, zwei Runden Difference ist nicht so viel, um das Ganze noch aufzuholen. Und ich finde es auch gut, dass das Tactical Timeout schon kam.
12:06:08 Ist halt trotz dessen die Frage, schaffen sie es hier den Map-Pick von Wolves zu securen oder gehen sie hier mit einem 2-0-Lews nach Hause.
12:06:23 Ich sag's doch ganz ehrlich, wenn es Wolfs jetzt schafft, noch mal eine Runde mindestens zu holen, dann ist das Ganze hier schon wirklich ausgeüfert in dem Ausmaß. Und ich sage, ey, aber es ist schon wirklich sehr, sehr schwierig, das nochmal zurückzuziehen. Aber du hast es angesprochen. Der Timeout, der kam gerade durch. Von dem her können wir an der Stelle nur hoffen für die Plus Kia, dass sie hier jetzt in der Lage sind, mit dieser kurzen Besprechung, mit diesem kurzen Input,
12:06:51 Vom Coach entsprechend hier den Wölfen was entgegenzusitzen. Vertikaler Hold gespielt von D+. Aktuell so ein bisschen von außen schon aufgemacht. Soldier muss zwei Keeper-Barrier nutzen, um hier die Position wieder ein Stück weit zu festigen. Allerdings währenddessen Mogli am Fighten. Overheal kommt schon raus, nachdem er ein bisschen Damage genommen hat. Das Ganze entsprechend hier...
12:07:17 defensives Tool, anstatt wie wir es bisher sonst in den Runden immer gesehen haben, als aggressives Tool. Schau dir Mogli an, der will jetzt noch immer mehr, der ist noch immer heiß da, selber sich mit einem Opening-Frag zu belohnen. Aber bisher sieht das Ganze erstmal aus und es ist Deadshot, der den Opening-Frag hinbekommt. Ja, du sagst es und somit ist die Plaskia hier wieder in der Unterzahl. Die letzten drei, äh...
12:07:38 60 Sekunden laufen. Und auch da wird wieder die Nate gezückt. Aber man kann es nicht securen. Coated holt sich hier Mowgli raus. Ja, der wirklich eine gute, gute Performance gerade abliefert. Somit bleibt die Situation auf seinen Teammates hängen. Double Kill von Deadshot hier auf Yas.
12:07:59 Wieder ausgeglichene Situation. Aber Deadshot kriegt hier Hits ab. Harper holt sich hier nochmal Bibo raus. Und somit Last Man Standing hier Schinker. Der die Situation für Wolf secure muss. Damit man hier in eine Situation von 1-4 reingeht. Hier die Castle Barriers. Die natürlich in den letzten Sekunden nicht wirklich hilfreich sind. Da muss eine Ass Charge verwendet werden. Wiegt jetzt hier nochmal auf Exhibition rauf. Kann sich hier nochmal einen Kill securen. Aber es ist halt eine 2-1-Situation. Und in den letzten 10 Sekunden ist es natürlich...
12:08:28 schwierig da noch mal was zu reißen vor allen dingen wenn die zeit jetzt langsam runter tickt und die runde geht dann an die plastik hier wenn der plant nicht durchgeht aber der geht nicht durch man messer hier noch ganz frech und somit ist es ein 2 zu 3
D-Plus KIA gleicht aus: Mentale Stärke und aggressive Runden
12:08:4612:08:46 Die Plaskier holt langsam auf und da würde ich dich einfach mal fragen, wir haben jetzt noch eine Runde, bevor wir den Swap haben. Denkst du, wir gehen hier in ein ausgeglichenes 3-3 oder denkst du, okay, hier holt sich Wolves das 4-2.
12:09:04 Also mein Bauchgefühl sagt mir, dass Wolves tatsächlich sogar noch eine Runde holt. Aber ich muss auch dazu sagen, selbst wenn wir jetzt ein 3-3 sehen würden, hat Wolves damit schon wirklich mehr Arbeit bewiesen. Und ist damit schon in einem deutlichen Vorteil, den man hier nicht unterschätzen sollte. Also das heißt jetzt für D-Plus wirklich alles daran setzen, es nicht noch weiter ausrufen zu lassen, als es schon ausgerufert ist. 3-3 wäre, sage ich mir, wirklich jetzt das glimpflichste und beste Ergebnis.
12:09:32 Und selbst das, wie eben betont, wäre schon ein haushocher Vorteil für Wolfs. Auf der Gegenseite muss man sagen, eine Runde wie eben, das gibt natürlich auch ein bisschen in einem wieder die Energie zurück. Vor allem nachdem du jetzt 1 zu 3 hinten standest, auch in dem Map die Defender-Sided ist, da brauchst du so einen mentalen Boost.
12:09:52 Es ist halt die Frage, ob das jetzt reicht. Vor allem, du spielst jetzt wieder einen anderen Spot. Je nachdem, was der Coach dir da gerade mitgeteilt hat. Vielleicht ist das was, was du jetzt nicht unbedingt auch noch weiterziehen kannst. Aber auch ganz interessant, wir haben eben gesehen, dass D-Plus eben entsprechend über Master, Bedroom und Bathroom mal gewonnen hat. In den Anläufen, wo sie Office und Exit gespielt haben, beziehungsweise Koukou und Tee, da war das Ganze immer eher schwieriger, beziehungsweise gar nicht möglich.
12:10:18 Da sieht man mal, wie es entsprechend auch aussehen kann, dass jedes Team so ein bisschen auf seinen eigenen Flow hat.
12:10:28 Ich würde ja sagen, dass Wulffs hier das 4 zu 2 macht. Aber umso mehr muss ich auch für die Plaskia hier hypen. Ich will euch auch ein bisschen im Chat anstiften. Hier ein bisschen Hype für die Plaskia zu machen. Denn es wäre wirklich langweilig, wenn wir hier jetzt die 2...
12:10:49 Matches hier mit einem 2 zu 0 beenden. Wolves muss hier nochmal ein bisschen geschlagen werden von Diplaskia. Sie wollen nicht gehen und da kommt die Nate, kommt aber nicht ganz an. Deadshot kriegt hier die ersten Hits. Mowgli relativ low, aber coated, wird genockt und rausgezogen. Genauso wie Soldier, der hier die ersten Hits abbekommt, aber trotzdem noch am Leben ist mit der Nate von P4. Und da geht auch Mowgli down, wird hier rausgezogen von Harper. Aber P4 mit dem Double-Kern-Soldier, Harper mit dem...
12:11:18 es ist ja ein Schlag auf Schlag Yasson Harper mit den Kills noch an Deadshot und Schinker und somit Vivo Last Man Standing, der die Hits hier abbekommt. Doch man versucht die Gegend zu picken, aber nicht mehr wirklich die Chance hat. Die letzten...
12:11:30 20 APs, die ihn hier noch am Leben halten. Da kam das Asami-Gadget rangeflogen an die Tür. Man versucht sich jetzt hier auf Bathroom langsam vorzupirschen, holt sich den Diffuser und man geht hier wieder auf die Richtung Side, damit man hier nicht die Side-Control verliert. Und jetzt ist die Situation für Wolves natürlich ein bisschen schwierig und ich denke, wir gehen hier in den Richtung 3 zu 3, in den Swap von 3 zu 3. Und D-Plus kann hier nochmal alles holen.
12:11:58 Bisschen kontraproduktiv, aber kein allzu großes Problem. Bisschen natürlich Suppressive hier genutzt. Währenddessen jetzt hier die Möglichkeit Stairs um bisschen hochzukommen. Allerdings ist man ja dann doch recht sicher positioniert auf der Seite von D-Class. Man möchte unbedingt in dieser Runde festhalten. Dreadmine hier nochmal aktiviert. Wellcam auch nochmal kurz. Informationen mitgeteilt. Die Goumine. Die Situation für Bibo extrem schwierig.
12:12:25 Auch nur im Ansatz, hier was zu reißen. Die Impact kommt einem entgegengeflogen. Also man will ihm hier wirklich alles irgendwie entgegenschmeißen. Und all das kostet HP und Zeit. Und Woogie Man beendet die Runde vorläufig an der Stelle für D+. Damit 3-3. Aber schau dir Coated an. Natürlich, zu Recht, Happiness sieht anders aus. Auch wenn man mit dem Sieg dann doch nochmal ein bisschen wieder sich zurückgekämpft hat.
12:12:52 Wie schon angemerkt, 3-3 ist jetzt nicht unfassbar fatal. Natürlich ist es ein Vorteil, den man hier für Wolves aussprechen muss. Aber man darf eben auch nicht vergessen, diese Runden werden immer aggressiver. Immer schnelllebiger, immer prägnanter. Wir sehen das hier eben auch. Aber aktuell, zumindest nicht über diese letzten Runden weg, hat da Diplas mehr von profitiert.
12:13:16 Definitiv, also Wolves hat hier eine schöne Performance am Anfang hingelegt. Sie haben 1-3 geführt gehabt. Jetzt haben wir einen Swap von 3-3. Also D-Plus kämpft sich so langsam, aber sicher auch hier zurück. Und somit haben wir jetzt Wolves in der Defense und D-Plus-Kia hier in der Attack. Und es geht als erstes Richtung Karaoke und T. Was ich ja vorhin schon gesagt hatte, dass das eher so die Richtung geht, wo ich...
12:13:46 Ich würde sagen, dass man das als ersten Spot nimmt und dafür hat sich Wolves dann auch entschieden. Aber was man hier sehr, sehr schön sieht, ist, dass man das Ganze versucht auch mit Office zu halten bzw. VIP und Exhibition über den kompletten Topfloor, um so wenig Space wie möglich den Attackern zu geben.
12:14:06 Ja, mit diesem Roundswap jetzt natürlich Wolves in der besseren Ausgangssituation. Ihr habt es eben auch im Chat kurz geheiltet, aber das muss man hier einfach noch mal kurz erwähnen. Skyscrapper ist auf dem Papier laut Statistik eine Defender seine Tate. Auch wenn das in der ersten Hälfte sich vielleicht nicht so ganz wieder gespiegelt hat, ist es zumindest das, was uns die Meta hier aktuell sagt.
12:14:30 Was Wolves daraus macht, ist natürlich dann wieder auf einem ganz anderen Blatt geschrieben. Beziehungsweise was die Plaskia vor allem natürlich daraus macht. Denn sie müssen hier proaktiv reinspielen als Attacker. Sie müssen sich On-Spot bringen. Ganz im Gegenteil zu Wolves, die entsprechend das Ganze einfach aussitzen können.
12:14:47 Du hast erwähnt, man spielt hier mit Office und Exhibition. Entsprechend muss man hier die ersten Utility Bits und Pieces nutzen, um sich da entsprechend zu verwirklichen. Woogie Man will hier Richtung Masterbid und ein bisschen Tempo mit dazu bringen. Das ist doch kein schlechter Ansatz, weil häufig wäre, da auch einfach viele Verteidiger sehen, die einen Stockweg tiefer mit dabei sind und einfach nach oben mit supporten.
12:15:09 Ich finde auch den Aufbau hier ganz gut. Also sowohl, also beziehungsweise das Line-Up, beziehungsweise zum Aufbau, habe ich ja eben schon gesagt, finde ich es ganz gut, dass man versucht, das Ganze mit Geisha zu halten, das Ganze mit Office zu halten, um den Attackern so wenig Space wie möglich zu geben. Aber wenn wir hier zum Beispiel mal auf das Line-Up schauen, dass man hier auch Solis mitgenommen hat, um das Ganze gegebenenfalls nicht nur über den Topfloor zu halten, sondern auch über...
12:15:36 beziehungsweise von unten das Ganze zu halten, für die Plant Situation, für das Late Game, um dort auch mal zu denyen. Aber hier auch Info zu denyen, denn Solace kann ja nicht nur den Diffuser spotten, wenn er zum Beispiel geplantet wird, sondern auch drohen, um mir möglichst wenig Info an die Plus weiterzugeben.
Wolves sichert sich den Sieg: Taktische Überlegenheit und Mowglis MVP-Leistung
12:15:5912:15:59 Das soll hier wohl noch ein bisschen schnellerer Push werden. E1D kam raus, Grappling Hook, Coated, Mowgli jeweils beide mit einem Frack, aber Coated wird auf den Boden gelegt. Da wird der Vorteil leichter für Wolves. Der Diffuser währenddessen in Geisha, Yas gezogen, Kill Clifford währenddessen raus, Woogieman kann nochmal P14, Mowgli mit am Starten, Mowgli gezogen, aber von Soldier. Und jetzt ist es hier diese 2 gegen 2 Aktion. Wie der Ausgleich.
12:16:24 Aber der Diffuser liegt hier aktuell noch ein Stück weit von deinem entfernt. Den muss man jetzt hier erstmal wieder selber einsammeln. Die Drohnen geben ihm gerade noch mal wertvolle Informationen mit. Aber es ist Bibo, der schon auf die es jetzt ankommt. Man ist so ein Stück weit vom eigenen Spot rausgedrängt worden. Aber das Ganze soll natürlich auch erstmal so sein. Denn man weiß ganz genau, man kann hier das Ganze wieder ein bisschen auf Zeit spielen und Bibo...
12:16:46 Er wartet hier On-Side, Deadshot regelt Woogie Man-Up und schaut ihr Souls an. E1D kommt hier noch mal rum, zwei Sekunden auf der EU, er versucht sie noch mal zu handen, aber er selber fällt. Und Wolves damit mit der ersten Defense, auch wenn es doch noch sehr knapp wurde, muss man einfach sagen, ich habe hier ein bisschen Redebedarf, meine Liebe. Laura, du hast das gesehen, die haben hinten den VIP aufgebreached und sind dann alle umrotiert. Kannst du mir erklären, was da der Call war?
12:17:15 Utility komplett ins Nirvana. Die Zeit komplett ins Nirvana. Stell dir mal vor, das hätte man jetzt hier am Ende noch gehabt.
12:17:22 Ist halt schwierig, man kann halt nicht in die Köpfe reinschauen bzw. ich habe halt nicht das Material von den Strats, die sie ja vorliegen haben. Sie haben einen besseren Plan, was sie halt machen und was nicht. Aber zum Beispiel ein IGL ist ja auch gut da, um mal zu callen, okay, was machen wir jetzt bzw. wie gehen wir vor und wie ändern wir zum Beispiel mal Pläne. Und vielleicht hat man sich hier gedacht, okay, vielleicht ist es dann nicht die beste Option.
12:17:51 hier das Ganze über VIP aufzubauen, sondern vielleicht locken wir das Ganze erstmal Richtung VIP, um zu zeigen, okay, wir versuchen von hier zu attacken, die Defender hier rüber zu drücken auf Exhibition bzw. Office und VIP bzw. vielleicht noch Dragon, um vielleicht mehr Pressure zu nehmen von Geisha.
12:18:14 von dort dann zu attacken. Ich weiß es nicht. Ich könnte es mir so erdenken, dass man versucht hat, hier eine Situation ein bisschen zu faken, um hier Pressure von einem anderen Ort rauszunehmen, um von dort gegebenenfalls zu attacken. Aber was man sagen muss, es hat da auf der Seite nicht so ganz von Diplaskia funktioniert, denn wir haben hier die erste Runde, die hier an Wolves ging.
12:18:37 Und somit hätte man sich das vielleicht ein bisschen besser überlegen sollen oder zumindest Utility saven sollen, um sie vielleicht anderweitig verwenden zu können.
12:18:48 Ah, Deadshot wurde gerade ein bisschen geteased, nachdem da das Fenster in vollen Augen ein bisschen zu eilig, zu zeitnah geöffnet wurde. Aber die Kontrolle hat man natürlich damit für den Moment trotzdem noch behalten. Und ein bisschen erschreckt hat man sich. Bibo aktuell hier in Trains mit dabei, gerade eine Drohne noch mit weggezogen. Wenn wir mal schauen, die Plus tatsächlich aktuell schon vier Drohnen verloren.
12:19:13 Dependentiell ein bisschen viel, aber wenn man das in Kills verwandeln kann, ist schon mal gut. Harper mit Deadshot Mowgli hier erstmal auf den Boden gelegt. Das Ganze sieht ja damit schon mal ganz gut aus. Aber noch ist Mowgli nicht confirmed. Ja, never mind. Soldier mit am Start. Jetzt kommen hier nochmal die Tracks-Dinger mit dazu. Limitieren nochmal die Option, da über die Stairs wieder zurück zu rotieren von der defensiven Seite. Und dieser Zweimann-Vorteil, das kann man sich hier aktuell natürlich schon mal schmecken lassen.
12:19:40 Aber die Utility ist hier noch ein bisschen ein Problem, aber die wird einfach weggeneift. Die Ausgangssituation könnte für D-Plus nicht besser sein als jetzt.
12:19:50 Ja, man versucht das Ganze hier über Geisha aufzubauen, aber auch da ist man von der Seite von Wolves vorbereitet. Da kam die Castle Barrier, aber Woogie Man holt sich hier erstmal Bibo raus und mit P4 und Schinker die letzten beiden bei Wolves, die hier das 2 gegen 5 rocken müssen, um hier eine Round Differenz von zwei Runden zu haben. Es scheint so, als würden wir hier wieder auf einen Ausgleich
12:20:19 hinauslaufen. Auf ein 4 zu 4, was ich zumindest auf der Seite von Diplask hier definitiv blicken lassen sollte.
12:20:29 Ja, so ein bisschen hin und her shiftet man noch auf der Seite von D+. Hatte da wohl gehofft, noch mal ein bisschen Free Damage an P4, glaube ich war das, drücken zu können. So, das ist noch nicht der Fall. Shinka währenddessen in Dragon beschlägt wieder die Position, die man auf der Seite von D+. schon so halb im eigenen Besitz hatte. Wenn man das jetzt nicht weiß, kriegt Shinka hier den Free Frick. Aber es scheint schon fast, wenn man sich hier reintastet. Yes!
12:20:57 Ist sich hier ziemlich sicher, was erwarten zu müssen. Und so sieht es auch aus. Ist ja keiner von beiden hier in der Lage gewesen, sich durchzusetzen. Langsam aber sicher muss man hier onside kommen. Einen kriegt man, will aber instigate Refract. P4 onside, den ersten nimmt er. Aber Coated findet ihn da auf dem Boden liegend. Und schickt auch ihn auf die Bank. Ausgleich, du hast es angesprochen. Keine Führung hier am Bestehen sein für Wolves. Sondern es ist der Ausgleich, den man sich hier wieder ergattert.
12:21:24 Und man muss sagen, Dieplas kämpft sich hier wieder auch ein Stück weit damit ins Game.
12:21:30 Müssen sie auch. Also, wenn wir halt schauen, der erste Map-Pick war ja von D-Plus hier auf Chalet. Das hat Wolves ja mit einem knackigen 7-1 gewonnen. Und wenn wir jetzt hier schauen, das ist Skyscraper, der Map-Pick von Wolves. Eigentlich sollte es ja eher in Richtung Wolves hier laufen, aber D-Plus muss diese Map hier gewinnen, um weiter auf dem Major zu bleiben. Und wir sehen hier schön,
12:21:59 wie der Coach bzw. die weibliche Coachin hier versucht,
12:22:06 das Team zu pushen. Man hat gesehen, es ist hier das Tactical Timeout, weil man hier eine Runde abgegeben hat. Man hat jetzt den Ausgleich, man hat nicht mehr die Situation, dass man in Führung ist, aber man will natürlich das mit einem 2-0 auch zumachen. Deswegen wird hier nochmal motiviert, werden hier motivierende Worte gelassen, um sich mental nochmal aufs Höchstniveau zu pushen, um hier das Ganze mit einem 2-0 zu schließen.
12:22:33 LaLuna hat das schon oft bewiesen, dass sie da extrem einen guten Draht hat zu den Jungs, um die zu motivieren und auch immer wieder ein bisschen auf den Boden zurückzubringen. Aktuell scheint es so ein bisschen, als wäre Wolfs hyper-aggressiv unterwegs. Vielleicht ein bisschen zu confident, ein bisschen zu selbstsicher. Und den Timeout auf früh zu ziehen, ist glaube ich genau richtig, bevor das Ganze jetzt hier vielleicht doch noch weiter ausufert.
12:22:57 Wichtig ist es halt jetzt, dass nicht nur die nächsten, sondern im besten Fall auch die nächsten beiden Runden gewonnen werden. Und ansonsten muss man sagen, das, was wir vorhin Wolves zugeschrieben haben, den Vorteil, er könnte auch so ein bisschen natürlich auf die Seite von Diplas Kia rutschen. Und das will man hier auf der Seite von Wolves um jeden Preis vermeiden. Aber ich muss auch dazu sagen, ich würde es Diplas hier wirklich gönnen, denn sie sind hier nach wie vor eine Map im Hintertreffen.
12:23:24 Um auf Map 3 zu kommen, müssen sie jetzt hier Skyscraper gewinnen. Und das wäre schon sehr ironisch, wenn Wolves den Map-Pick von DK gewinnt und D-Plus dann den Map-Pick von Wolves.
12:23:38 Aber umso spannender wäre es doch auch. Also, wenn du mal überlegst, wir haben jetzt hier die Möglichkeit, zwei BO3s zu casten. Klar, es ist eine Uhrzeit, die jetzt nach deutscher Zeit vielleicht ein bisschen ungewöhnlicher ist. Aber wir wollen doch hier das BO3 in voller Länge sehen. Und das zeigt hier Soldier auch. Denn sie sind noch nicht fertig. Sie wollen hier noch nicht gehen. Holen sich hier den ersten Kill an P4 raus. Und zwar die Solace, die ja fürs Late Game sehr sinnvoll hätte sein können.
12:24:09 Ja, absolut. Mitunter einer der besten Operator. Wenn es darum geht, holen wir uns nochmal den Plan zu den einen. Oder zumindest darüber Bescheid zu wissen.
12:24:17 Wie du sagst, allein auch dieser Vorteil, den man sich jetzt mittlerweile in drei Runden in Folge relativ früh in der Runde ersparen kann, das hilft D-Plus glaube ich schon echt früh, den Fuß zu fassen innerhalb der Map. Auch natürlich so ein bisschen mit diesem Druck von Wolves umzugehen. Und die letzten vier von Wolves müssen jetzt wirklich schauen, vor allem eben mit dem Timer, den man gezogen hat, dass man das jetzt hier nicht direkt wieder in die Hände von D-Plus weggibt.
12:24:43 Aber nach dem Opening-Frag hat das Ganze auch hier sich erstmal wieder für den Moment beruhigt. Auch wenn die Drohnen unfassbar wichtige und gute Informationen hier preisgeben über die Position von Wolves. Um genauer zu sein, um die Position, die man hier aktuell im Beschlag hat. Richtung Gecher. Das ist jetzt die Frage natürlich. Das zu wissen ist eine Sache. Was macht man mit der Information? Geht man für den Push? Ignoriert man es? Nutzt man es einfach zu wissen, wie viele Leute vielleicht...
12:25:11 On-Site oder Off-Site sind. Alles das sind so ein bisschen die Fragestellungen, die sich D-Platz jetzt natürlich stellen muss. Denn mit unter einer Minute ist auch jetzt gleich wieder die Frage zu klären, wie kommt man On-Site? Was hat man gegen diesen On-Site-Hold entgegenzusetzen? Ich finde es auch sehr schön, dass man das versucht hier aktiv über Karaoke und Geisha zu halten. Mogli mit dem C4 steht hier gerade 13-7, kann sich nochmal coded rausziehen.
12:25:37 Und Jazz und Harper, die ebenfalls rausgezogen werden von Bibo. Und somit Woogie Man Last Man Standing hier die letzten 30 Sekunden laufen für seine Attack. Aber der Triple Kill von Moogie lässt nicht lange auf sich warten. Und somit holen sie sich wieder die Runde für sich nach dem Tactical Time Out.
12:25:59 Ich bin Scooby, Deadshot da auch kurz rübergeguckt und ich dachte, was geht denn jetzt ab? Aber es ist natürlich wichtig, an der Stelle auch wieder direkt fürs Metal zu pushen. Klar ist es nur eine Runde. Klar ist es wieder jetzt so die leichte Führung, die man hier hat auf der Seite von Wolves. Aber das darf man hier einfach nicht unterschätzen, weil im Endeffekt ist man jetzt eine Runde von dem potenziellen Matchpoint entfernt. Was das bedeutet, das wissen wir alle.
12:26:25 Wenn sie den erreichen, dann ist der Druck auf den Schultern von D-Plus unfassbar groß. Aber ja, wichtig ist jetzt erstmal, wie die nächste Runde verläuft. Und ich muss dich jetzt natürlich auch direkt fragen, was denkst du? Wir haben jetzt wieder eine Runde gesehen, die gut für Wolves ausgegangen ist. Natürlich aber auch nötig war nach dem Timeout. Denkst du, D-Plus schafft es jetzt direkt wieder den Ausgleich herzustellen? Oder sehen wir jetzt dann doch endlich mal so einen Bruch mit diesem Hin und Zurück? Kann nur jetzt auf den Matchpoint.
12:26:54 Es ist halt schwierig. Wir haben hier jetzt wieder Tee. Tee hat Wolves in der ersten Runde wirklich gut ausgespielt gehabt und hat die Runde auf der Seite zumindest für sich securen können nach dem Swap.
12:27:08 Ist halt die Frage, spielt das hier auf der Seite von D plus Kia jetzt man genauso oder hat man sich dagegen entschieden? Wir sehen auf jeden Fall, Woogie Man hat sich jetzt hier für einen Blitz entschieden. Man hat sich von der Seite von Soldier hier für eine Doka Ebi entschieden. Man geht so ein bisschen weniger, vielleicht zumindest vorerst, auf so Breach und alles, sondern eher wahrscheinlich...
12:27:34 dass hier fürs Late Game der Blitz ganz sinnvoll sein könnte. Man drohend hier jetzt auch viel, denn man möchte so viel Info wie möglich von der Seite von Dieplastia haben, um hier den Ausgleich wieder für sich zu securen.
12:27:51 Das ist auch auch so sieht es aus auch ganz gut dass man hier direkt den liegen mit dabei hat natürlich liegen aber noch nicht weiß vielleicht dass man jetzt hier gleich gegen den blitz ran muss mit den gummi denn immer eine gute möglichkeit gegen schilder gegenhalten zu können die erste google mit gepoppt und das ist wo die man jetzt erst mal die nadel aus dem fuß sich ziehen muss und jetzt schon eingeheizt sollte man mit dem freck an dead short das schild ist raus mogi mit dem absolut wichtigen und essentiellen frakt eine runde
12:28:20 Damit aber effektiv erstmal wieder das 4 zu 4. P4 versucht so ein bisschen von der Seitenlinie mitzuhelfen. Von unten kommen die Impacts mit hoch. Auch Bibu kommt da mit als Support. Aber schau dir diesen Fight an. Man will es hier unbedingt. Und man oben. Er pusht da einfach raus. Und dann ist es P4 mit diesen letzten beiden Shots. Und da ist er. Der Matchpoint.
12:28:42 Also ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber ich glaube, dass hier Mowgli MVP wird in diesem Match. Also ich glaube, er steht gerade entweder 17-8 oder 18-8, aber ich bin mir sicher, dass 17-8 war. Also wirklich starke Performance und sie gehen hier immer weiter Richtung Map Secure und...
12:29:08 Das würde auch bedeuten, dass Diplaskia hier raus ist. Wir gucken uns nochmal schön das Replay hier an. Da kommt die Contact geflogen, man knockt hier Soldier aus. Ja, es wird hinterhergezogen und ich glaube, es waren 4K insgesamt von Mowgli. Sehr schöne Runde gespielt und somit geht es immer mehr Richtung 2 zu 0.
12:29:28 Für Wolves. Und jetzt ist halt die Frage, schafft D-Plus Kias hier noch, sich die Overtime zu securen? Denn sie müssen es tun, damit South Korea hier nicht eliminiert wird und EU zumindest morgen nochmal die Möglichkeit hat, sich hier unter Beweis zu stellen. Oder ist es halt, wie gesagt, die Overtime, die sich hier D-Plus holen kann? Und somit geht man dann auf die dritte Map, sollte D-Plus hier noch diese Map für sich gewinnen können.
12:29:59 Ja, liebe Freunde der gepflegten Nachtunterhaltung. Was sagt ihr denn da draußen? Kann Wolfs den Sack zu machen? Sie haben jetzt die Möglichkeit, diese oder nächste Runde das Ganze zu machen. Oder schafft es die Plus das Ganze in Overtime zu ziehen? Vielleicht sogar auf Map Nummer 3. Ich muss wirklich sagen, ich würde es mir wünschen für die Plus. Einfach nur, wenn ich mega gerne Map Nummer 3 sehen würde.
12:30:27 Auf der anderen Seite muss man auch sagen, Wolves, die kämpfen schon ganz schön hart dafür. Weiß dich teilweise auch so ein bisschen die Zähne natürlich aus. Aber gerade mit 1 war ja natürlich schon eine ganz andere Nummer.
12:30:39 Aber wir sind hier auf Skyscraper. Ist noch immer alles möglich. Woogie Man bekommt das Fenster geöffnet. Kann direkt hinterher fliegen. Geht jetzt hier aktuell die Backstairs hoch. Und bin mir nicht ganz sicher, ich sehe keine Drohne vorne weg. Ob er hier nicht vielleicht nur am Facechecken ist. Und wenn er hier ein Schinker reinläuft mit dem Schild. Es ist ein Mowgli, der die Runde eröffnet. Coated raus und Coated natürlich ein unfassbar wichtiger Frager im Team von D+. Den jetzt schon auf der Bank zu wissen, ist schon ein guter Startpunkt für Wolves.
12:31:08 Ja, wer auch sonst sollte hier den ersten Frag machen. Natürlich ist es Mowgli, der hier gerade 1876 steht. Also wirklich, wirklich stark gefolgt von Deadshot, der hier gerade 77 steht. Aber auch der kriegt hier die erste Nate unter den Popo geschoben. Und somit hat er hier die ersten APs verloren. Ist trotzdem noch drinne. Und somit ist man immerhin weiter...
12:31:32 in der Überzahl, was einem auch die Runde securen können. Und jetzt ist halt die Frage, wir haben die Matchpoint-Situation beziehungsweise die Matchpoint-Runde, ist das jetzt die letzte Minute, die hier gleich anbricht für die Seite von Wolfs oder auch die letzte Minute für Diplas-Kia. Auf diesem Major-NP4 holt sich hier nochmal Woogie-Man mit dem C4 raus und somit ist man weiterhin in der Unterzahl. Das sind die letzten 60 Sekunden, die hier Diplas-Kia aktiv nutzen kann, um nicht aus dem Major-NP4
12:32:02 rauszufliegen. Sie müssen sie nutzen. Sie müssen die fünf Jungs von Wolfs hier jetzt rausfraggen. Aber auch das passiert nicht, denn der Double Kill von P4 kommt jetzt hier auf Soji und so Last Man Standing Jess hier auf.
12:32:17 Der Map Skyscraper. Er hat noch 36 Sekunden, um sich hier zu securen. Holt sich hier nochmal Bibo raus. Aber es ist durch. Die Plaskia kann es leider nicht securen. Somit gehen wir hier in ein 2 zu 0 in diesen Best of 3 raus. Wolves gewinnt dieses Best of 3. Und somit verabschieden wir uns hier von die Plaskia.
12:32:41 Am Ende war es dann doch schneller als wir, glaube ich, alle erwartet haben. Aber die Wolves wollen Feierabend machen.
12:32:51 Und so leider, wenn man einem das an so einer Stelle natürlich tut, muss man sagen, Diplas gut gespielt, aber es hat leider einfach nicht gereicht. Und Fairplay ist hier auch wieder mit parat. Die Fistbumps gehen raus, auch von unserer Seite natürlich. Trotzdem Chapeau an der Stelle für Diplas, die sich nicht nur bis hierhin qualifizieren konnten, sondern es auch wirklich noch ein gutes Stück weit geschafft haben.
12:33:18 Aber es ist am Ende des Tages ein Major. Und da kann es nur einen Gewinner am Ende des Tages geben. Und hier und heute ist es Wolves. Die dann doch das bessere Team waren. Und damit zumindest mal einen Tag länger uns bestehen bleiben. Und auch morgen wieder kämpfen müssen. Aber für heute darf man den Sieg feiern. Ja, Laura. Was ein Match. Was für zwei super spannende Matches die wir hatten. Was sagst du?
12:33:47 Ich bin so ein bisschen geschockt, dass es jetzt doch so schnell vorbei ist. Ja, du sagst es. Also ich hatte ja irgendwie heute ein bisschen meine Predictions in den Sand gesetzt. Aber umso besser für Wolves bzw. für SSG, dass man sich hier nochmal ein bisschen erkämpfen konnte, hier zumindest in den Playoffs weiterhin zu bleiben und in Runde 5 morgen antreten zu können. Wer morgen denn noch antritt, ist einmal GKE Sports.
12:34:14 BDS, Bleed, VP, SSG und Wolves, die hier morgen nochmal die Chance haben, in den drei Best of Threes ihr Bestes zu geben. Ich muss tatsächlich sagen, mir haben beide Matches sehr gut gefallen. Auch wenn sie relativ kurz waren. Wir hatten jetzt die Möglichkeit, hier zusammen vier Matches zu sehen. Zwei Best of Threes mit jeweils zwei Runden. Ich hätte nicht gedacht, dass es nochmal so ausgeht.
12:34:41 Ich würde nicht sagen einseitig, aber ich hätte mir schon gewünscht, zumindest ein Best of Three auf drei Maps wirklich zu sehen. Aber es hat sich einfach gezeigt, dass hier gerade in der letzten Situation Wolves einfach das bessere Team war. Wirklich sehr, sehr starke Leistung auch von Mowgli hier gewesen. Ich glaube mit 18 oder 19 Kills am Ende. Von daher, das lässt sich auf jeden Fall blicken.
12:35:05 Und somit haben sie morgen nochmal die Möglichkeit, sich vielleicht doch in die Finals spielen zu können. Und ja, ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sie das dann morgen rocken werden. Auf jeden Fall haben sie es sehr, sehr gut gespielt jetzt hier auf den beiden Maps Skyscraper und Chalet. Und somit geht mein GG raus. Wir müssen uns leider hier von NIP und...
12:35:27 von D-Plus-Kia verabschieden. Sie sind leider nicht mehr weiter im Major, aber umso besser, um hier den anderen Teams nochmal die Möglichkeit zu geben, sich nochmal hoch in die Finals zu kämpfen. Es scheint schon fast so, als wäre dieser Fluch, dem Wolves ja zum Anfang des Majors unterlegen ist, so ein bisschen gebrochen. Noch haben sie es noch nicht ganz bewiesen, dass er final weg ist, aber zumindest Stück für Stück scheint er sich ein bisschen mehr von ihnen zu lösen. Ich muss aber auch dazu sagen,
12:35:55 Wolves ist für mich immer so ein bisschen eine Hochburg von gutem Siege-Gameplay gewesen. Ich will auch nicht sagen, dass das jetzt anders ist, aber, und das haben wir ja auch heute schon ein paar Mal gesehen, in der einen oder anderen Runde hat man schon auch Leichtsinnsfehler gemacht. Und das ist was, da muss man natürlich noch ein bisschen aufpassen, dass das sich nicht wieder einschleicht, weil das kann einem halt, wenn du dann gegen noch viel stärkere Teams ran musst, wirklich so ein bisschen den Fuß zwischen reinschieben. Und das ist das Einzige, wo ich sagen würde, da muss man ein bisschen aufpassen.
12:36:23 Ansonsten beide Teams natürlich, die wir jetzt hier als Sieger heute krönen dürfen, dürfen morgen oder müssen morgen nochmal ran. Auch dann jetzt nochmal Vollgas geben, um entsprechend direkt weiterzukommen in die Final-Playoffs. Für den Moment kann ich nur sagen, ich bin wirklich begeistert. Das ist natürlich auch ein großer Vorteil, den wir haben an dieser Swiss-Stage. Manche Teams performen vielleicht nicht direkt von Anfang an, können das aber dann wieder so ein bisschen wettmachen. Von dem her, ich glaube, das ein oder andere Team dürfen wir vielleicht noch in den Playoffs sehen.
12:36:51 Die Hero Story, die wir dann erzählen, ist natürlich dann umso spannender, wenn wir sagen können, hey, die waren 0-3 hinten gelegen und dann haben sie sich vielleicht auch noch qualifiziert. Ja, du sagst es, es bleibt auf jeden Fall spannend und morgen den letzten Playoffs-Day werde ich definitiv mitverfolgen. Ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht.
12:37:09 Es hat mich aber auf jeden Fall gefreut, heute mit dir zusammen casten zu dürfen. Es hat wirklich viel Spaß gemacht, auch wenn es relativ kurze Matches waren, wenn wir jetzt zum Beispiel mal auf Chalet eingehen mit dem 7 zu 1. Aber trotzdem hatte ich sehr viel Spaß, heute die Games mit dir zusammen zu verfolgen und freue mich deswegen, dass ich die Möglichkeit hatte, heute hier mit dir sitzen zu dürfen. Und ich würde sagen, ich gebe dir nochmal die Schlussworte.
12:37:34 Auch an meiner Stelle hier nochmal natürlich dickes Danke an dich. Mir hat es auch unfassbar viel Spaß gemacht. Lieben Dank natürlich wie immer an die Teams, auch wenn das natürlich so ein bisschen auch in deren Interesse ist. Bene, Fox, die heute in der Produktion sitzen, wie immer ein fantastischer Job. Aber heute möchte ich ein ganz besonderes Dankeschön rausgeben und das ist an den Chat. Ihr wart unfassbar süß und lieb und natürlich auch bis zum Ende mit dabei. Freut mich natürlich immer, euch da zahlreich mit dabei zu sehen. Tut mir den Gefallen, schaltet morgen wieder ein.
12:38:01 Morgen, letzter Eisenmann für die Teams, die sich noch qualifizieren wollen für die Playoffs und auch ansonsten sind wir natürlich für die Playoffs wieder für euch mit dabei. Für den Moment bleibt mir nichts anderes übrig, als euch eine gute Nacht oder einen guten Start in den Tag zu wünschen, je nachdem, was jetzt das für euch ansteht. Auch an dich natürlich, gute Nacht und wir sehen uns, macht's gut. Ciao, ciao.