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Rainbow Six Siege Reload Event: Teams kämpfen in Rio um Siege X-Krone

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Das Reload-Event in Rio präsentiert Siege X mit überarbeitetem Pick-and-Ban-System. Teams nutzen Bullet-System und Karten, um Matches zu beeinflussen. Änderungen an Maps, Sound und Schattenmechaniken intensivieren das Spielerlebnis. Ein neues Band-System ermöglicht Operator-Banns während des Spiels und eröffnet taktische Möglichkeiten. Das Event feiert die Zukunft von Rainbow Six Siege mit einem Preispool.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:01 Vielen Dank.

00:04:47 Mein Name ist AlexGoles47, aber hier, für ein paar Worte, einfach nur Gringo. Ich bin ein großer Siege-Fan. Und nach dem letzten Jahr in Brasilien, würde ich sagen, ich bin ein lokal, richtig?

Vorstellung des Reload-Events und Siege X

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00:07:34 Herzlich willkommen, wir sind wieder zurück, meine Lieben. Hey, ein wunderschönen guten Tag erstmal an alle da draußen. Wir haben uns jetzt seit einer grauen Ewigkeit nicht mehr gesehen. Blumen sind aufgegangen, draußen blüht und grünt es wieder. Und wir sind im sonnigen Rio de Janeiro mit dem guten Millie, der auch lange nicht mehr da war. Ein herzliches Willkommen. It's been a while, ja, auf jeden Fall. Ich freue mich auf jeden Fall, heute hier zu sein. Ich freue mich auf den Cast mit dir, Fox. Und ich freue mich vor allem auf ein sehr, sehr cooles und vor allem sehr lustiges Reload-Event live aus Rio.

00:08:03 Genau der eine oder andere wird sich jetzt fragen, Moment mal, wir sind weder in der EML, also es geht noch gar nicht richtig los mit den Stages, noch steht irgendwas Großes an. Warum jetzt also Reload? Was steht jetzt sozusagen in dieser Woche für uns bereit? Und das ist tatsächlich eine ganze Menge, denn wir feiern mit euch, wie der Name Reload schon sagt, den Relaunch, kann man ja fast schon sagen, von Siege mit Siege X. Und dazu sind alle großen Teams eingeladen. Wir wollen also ein klein wenig mit euch Rainbow spielen.

00:08:32 Aber das Ganze ein klein bisschen anders, als ihr das kennt. Dazu werden wir nachher noch einen Explainer sehen. Du hast auch ein wunderbares Video darüber gemacht. Wie sieht es aus? Was erwartet uns eigentlich im Groben an diesem wunderbaren Tag? Eine ganze Menge. Also in der nächsten Woche muss man ja fast sagen, wir haben eine ganze Woche Rainbow Six Siege Action vor uns. Und im Prinzip ist das hier einfach mal ein Show-Event, bei dem es darum gehen soll, Siege X mal in seiner ganzen Hülle und Fülle zu zeigen. Also wir sehen zum ersten Mal...

00:09:00 Competitive Rainbow Six Siege mit Siege X. Und da ist eine Menge mit drin. Also da ist eine Menge drin, was interessant sein kann. Pick-and-Band-System zum Beispiel ist gererampt worden. Es gibt so ein bisschen was, eine andere Sache. Aber wir sehen vielleicht kurz einmal zum Format, was wir sehen würden, weil wir es hier einmal kurz sehen. Also die Teams, die hier sind, das sind alle 20 Teams, die quasi auch in dem Share-Partner-Programm sind. Also man muss sich hierfür nicht qualifizieren. Das ist auch keine, also es ist wirklich außer der Reihe Tournament.

00:09:24 Wir sehen auf der linken Seite die erste Stage und auf der rechten Seite die zweite Stage. Es gibt zwei Stages, eine Gruppenphase und eine Playoff-Phase. Und damit ist erstmal alles relativ normal, muss man ganz ehrlich sagen. Und jetzt gibt es aber gerade in den Playoffs ein bisschen was Besonderes. Und das ist ein Bullet- oder auch Reload-System, was dem Ganzen auch so ein bisschen mit den Namen gegeben hat. Und zwar geht es hier darum, dass Teams, also jedes Team startet mit sechs Bullets. Man kann das mit Punkten vergleichen.

00:09:51 Und diese Bullets sind im Prinzip dazu da, die Teams in ein Ranking einzuordnen. Also am Ende der vierten und fünften Runde werden die Teams mit den meisten Bullets quasi, die gehen dann weiter in die zweite Stage, also in die Playoffs, die dann auch in der Arena stattfinden. Das wäre dann nächstes Wochenende quasi ein Finale. Und ja, du kannst im Prinzip die Bullets auch wetten. Und das finde ich eine sehr interessante Sache. Das nimmt so ein bisschen die Competitiveness mit raus, aber dadurch bleibt es ein sehr spannendes System. Also die Teams können tatsächlich sagen, okay,

00:10:21 Ich spiele gegen Team X und ich bin mir sicher, dass ich das gewinne. Ich habe also noch drei Bullets, also setze ich die auch und kann damit quasi auch mehr Bullets verdienen. Also das ist ein relativ wildes System, bei dem es im Prinzip darum geht, Bullets zu setzen und am Ende halt eben mit einem hohen Einsatz auch was rauszubekommen. So sieht's aus. Und damit natürlich nicht genug. Es gibt auch noch ein sogenanntes Kartensystem. Du hast ja schon gesagt, man kann Bullets setzen. Das heißt, mit diesen Karten kann man auch tatsächlich den Gegner...

00:10:49 deswegen etwas Besonderes zu machen oder sich selbst auch nochmal so ein bisschen zu belohnen. Das Ganze wird natürlich dann auch so ein bisschen bestraft, sollte das nicht funktionieren. Hier sehen wir es zum Beispiel. Das ist eine dieser Karten. Flawless nennt die sich. Das ist ein 7-0. Das heißt, man bekommt dadurch dann zwei Bullets, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber da sind ein paar am Start.

00:11:12 Genau, also es gibt quasi ein paar Karten, manche davon werden automatisch ausgespielt, wie zum Beispiel diese Flawless-Karte. Das heißt, gewinnst du als Team ein Spiel gegen ein anderes Team mit 7-0, gehst also flawless drüber, dann bekommst du zusätzlich zu den eigentlichen Earnings von dem Spiel, bekommst du halt eben noch zwei Bullets zusätzlich. Also zusätzlich zu diesem Bullet-System gibt es im Prinzip halt noch dieses Kartensystem, um da so mal noch so ein bisschen Spice mit reinzubringen. Hier muss man sagen, das Kartensystem an sich ist ein bisschen...

00:11:41 Kann man sagen, komplizierter. Es gibt, wie gesagt, eine Menge Karten, die man sich merken muss. Und die greifen in dieses Bullet-System rein. Greifen aber halt eben auch in das Matchmaking-System, weil die Teams nämlich tatsächlich sich ihren Gegner selber aussuchen. Klingt erstmal ein bisschen weird, aber keine Sorge. Es geht auch nach Standing. Das heißt, die Teams mit dem niedrigsten Standing fangen im Prinzip an, dann alte Teams zu picken. Und dann gibt es zum Beispiel auch noch eine Chicken-Karte, wo du dann auch mal ein Game halt denyen kannst.

00:12:05 Ich habe es mir auch mehrmals durchlesen müssen, muss ich ganz ehrlich sagen, um so ein bisschen dahinter zu steigen, als dann aber der Groschen für mich gefallen ist, dass das hier ja kein High-Stakes-Competitive-Event ist, was man wirklich in Anführungsstrichen setzen muss, weil es geht auch um eine Menge Geld, muss man auch ehrlich sagen. Es gibt schon noch einen ordentlichen Preispool. Aber hier geht es wirklich, es ist ein Show-Event. Es geht darum, Siege X zu zeigen, es geht darum, ein bisschen Content irgendwie zu präsentieren und es geht einfach darum, die Zukunft von Rainbow Six Siege so ein bisschen zu feiern. Dafür ist das Reload dann.

00:12:34 Genau, das werden wir auf jeden Fall machen, denn ich glaube, ihr seid genauso heiß auf Siegex, wie wir es auch schon sind und freuen uns natürlich auf all die Veränderungen und all die Verbesserungen, die da auch kommen. Wir gehen aber mal ein kurzes kleines Video und sehen uns gleich wieder.

00:13:34 hat noch drüber gesprochen. Da seht ihr auch nochmal das Reveal-Video, das wir ja auch schon beim Siegex-Event gesehen haben. Das sind alles schon mal so kleine Einblicke in das, was uns erwartet, was sozusagen auch auf uns zukommt. Da werden wir heute noch eine ganze Menge von sehen. Wie gesagt, wenn ihr jetzt hier reingekommen seid, und ich habe es schon gelesen, die einen oder anderen sagen, ich verstehe nur Bahnhof, macht nichts. Das ist überhaupt gar kein Problem. Auch wir brauchen ein bisschen, um reinzukommen. Und es wird sich über das Event, denke ich mal, auch von selbst erklären.

00:14:02 Hundertprozentig. Und vielleicht vorneweg einfach, wenn irgendwelche Fragen sind, dann haut die einfach raus. Also wir können hier auf jeden Fall auch Dinge einfach mal erklären. Ich bin auch sehr gespannt, wie sie einiges von diesem System im Stream halt showcasen, weil du musst ja natürlich auch einen Überblick haben, welches Team wie viele Bullets eben hat. Das lässt sich gut in einem Standing machen, aber welches wie viele Bullets eingesetzt hat und so, das sind ja alles Sachen, die wir dann auch noch sehen würden. Und ich denke, wenn wir diese Sachen dann auch im Stream selber oder in-game sehen,

00:14:29 dann kann man es auch ein kleines bisschen nachvollziehen. Aber im Prinzip ist es relativ simpel. Es gibt eine Währung, das sind die sogenannten Bullets. Ein Team kann Bullets setzen und wenn es verliert, verliert es die Bullets, wenn es gewinnt, dann gewinnt es Bullets. Und dann gibt es noch ein paar Reglements dahinter, die man aber eigentlich nicht verstehen muss, um zu verstehen, wie das System funktioniert. Es ist einfach ein bisschen ballsy. Also die ganzen Spieler, die da auf dem Spielfeld immer so eine große Klappe haben und rumschreien, die können jetzt mal richtig was setzen, wenn sie so überzeugt von sich.

00:14:58 Genau, man könnte sagen, wir machen ein vorsommerliches Gartenfest in Rio de Janeiro. Da ist auf jeden Fall der Sommer schon komplett am Start. Und dementsprechend wollen wir dann natürlich auch ein bisschen locker an die Sache rangehen. Ihr seht schon, wir sind auch so ein bisschen im Hawaii-Hemd-Look, also so ein bisschen im Strand-Feeling-Look. Wir werden das heute entspannt, locker, lustig mit euch anschauen. Wir werden auch die ganze Woche für euch, wie gesagt, mit verschiedenen Castern hier am Start sein.

00:15:27 Man muss es einfach als Event sehen. Wir spielen jetzt hier keinen offiziellen Circuit. Wir sehen uns ein Event an, ein schön langes Event vor allem auch mal. Das füllt so ein bisschen die Pause, die Wartezeit auf. Man bekommt dadurch vielleicht auch noch mal ein bisschen mehr Lust, das Ganze sich selber vielleicht mal anzugucken. Die Beta ist ja mittlerweile vorbei. Aber wie gesagt, es ist nicht mehr ewig Zeit. Und dementsprechend seid auf jeden Fall gespannt.

Neues Band-System und Roster-Änderungen

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00:15:52 Hier sehen wir auf jeden Fall jetzt nochmal den E-Sport Trailer des Jahres. Ihr seht nochmal so ein bisschen, was sich verändert in den verschiedenen Systemen, die wir auch haben. Und ich finde gerade dieses Bandsystem unglaublich spannend. Ja, es ist super spannend, weil es auf jeden Fall so ein bisschen komplett verändert, wie das Bandsystem in Rainbow Six Siege funktioniert. Also es ist ganz anders als das, was wir jetzt am Start hatten, sondern es geht quasi darum, dass man

00:16:21 im Spiel, über das Spiel hinweg auch bannen kann. Also die Banns funktionieren nicht mehr nur, wie wir das kennen, die Teams irgendwie picken irgendwie einen Operator oder bannen halt eben jemanden und du hast dann irgendwie vier Operator gebannt und das geht durch das ganze Spiel, sondern es wird am Anfang quasi ein Operator gebannt, dann nach der ersten Runde nochmal und so. Also du hast quasi über das gesamte Spiel hinweg die Möglichkeit, einen Operator zu bannen. Und da entsteht natürlich sehr viel Interessantes, nämlich zum Beispiel

00:16:48 Wie oft haben wir das schon gesehen, dass Teams nicht vorbereitet waren auf eine Montagne zum Beispiel oder auf einen Blitz oder auf einen gewissen Operator und auch Banditrix oder sowas. Und du hast jetzt als Team tatsächlich die Möglichkeit, wenn du während einem Spiel realisierst, okay, Operator XY ist für mich ein Problem, den dann halt eben rauszubannen. Die Möglichkeit haben beide Teams und ich finde, man kann ein bisschen diskutieren, ob das vielleicht sogar auch für die Defender noch eine Sache ist, die für sie sehr von Vorteil sein kann. Aber ich finde das tatsächlich echt...

00:17:16 eine sehr interessante Sache und freue mich da sehr darauf, dass das Big-and-Bann-System sich verändert. Ja, wir haben ja jetzt immer dieses Bann-System gehabt, wo du ja auch für dich selbst bannen musst. Wo wir immer gesagt haben, boah, theoretisch will ich jetzt gar nichts bannen, weil ich will ja im besten alles spielen. Und so hast du jetzt die Chance eben zu sagen, pass auf, ich banne jetzt drei Banns nur für den Gegner und der macht das dann umgekehrt und wenn man selber dann in die andere Position geht, wird das resettet und dann kann man nochmal ganz frisch anfangen. Also ich finde das eine schöne Sache, es wird sehr, sehr spannend. Wir werden das...

00:17:45 Jetzt auch in diesem Event zum ersten Mal sehen, wie gut das funktioniert. Ihr habt es ja auch gerade noch mal so ein bisschen in der Übersicht gesehen. Wir haben uns immer gefragt, okay, für Ranked, da sind das nicht so viele Runden. Da macht das Sinn. Spielst du deine drei Runden, dann hast du deinen Reset und deine Schick. Hier haben wir jetzt noch mal gesehen, wir spielen eins, zwei, drei. Bei vier gibt es dann noch mal ein Reset. Da bleiben wir dann sozusagen auf zwei Bands noch mal sitzen. Dann gibt es noch mal bis zur sechsten Runde.

00:18:08 den dritten Bann dazu. Also sehr, sehr spannend. Wir gucken uns aber schon mal das erste Team und die erste Begegnung an, beziehungsweise auch die Begegnungen des Tages. Und da muss man sagen, da ist ja einiges schon wieder am Köcheln. Es ist eine Menge los und das ist vielleicht auch was, was wir vorneweg nochmal erwähnen sollten. Es ist nicht nur ein irgendwie neues Siege, es gibt nicht nur ein neues Pick-and-Bann-System, sondern es gibt natürlich auch sehr viele Roaster-Changes über diese Zeit jetzt vom Invitational quasi in die nächste Zeit hinweg.

00:18:32 Das ist auch nochmal was, wovon wir heute natürlich einiges auch sehen werden. BDS hier zum Beispiel auch mal zu nennen, die ja mit einem mehr oder weniger neuen Roster an den Start gegangen sind. Also viele Changes auch Roster-wise und natürlich das auch mal sehr interessant. Ich bin sehr gespannt, wie die Teams sich natürlich heute hier präsentieren werden, aber es ist ja noch ein bisschen hin quasi, bis dann der Competitive Circuit wieder anfängt. Also kann man heute, denke ich, schon mal ein bisschen reingehen. Ansonsten habt ihr gerade gesehen, es gibt international gesehen zwei Streams. Wir haben Stream A und Stream B.

00:18:59 Wir werden uns heute auf Stream A konzentrieren. Das heißt, wir sehen 4X gegen CAG, SCARS gegen Wildcard, Dark Zero gegen Fnatic, G2 gegen SSG und M80 gegen W7M. Das sind die Games, die wir uns hier im Stream anschauen können. Genau, so sieht es aus. Und ihr könnt natürlich trotzdem auch die anderen Spiele sehen. Wie immer habt ihr natürlich die Möglichkeit, den W-Stream euch aufzumachen. Ihr könnt es euch auch multitaskingmäßig aufmachen. Auch wir als Caster haben ein Anwandfenster offen.

00:19:27 Wenn da wirklich eine spannende Partie läuft, um mal zu schauen, was läuft da eigentlich gerade ab. Und dementsprechend, ihr verpasst nichts. Ihr habt selbst im Griff, was ihr schauen wollt. Lokalisieren können wir tatsächlich leider nur einen dieser Streams für euch. Und wie gesagt, da bleiben wir heute auf dem A-Stream. Aber wir haben uns das Ganze schon mal angeguckt. Und das ist eine heiße Geschichte, die auf uns wartet. Und du sagtest auch schon, viele Roster Changes, viel, was auch jetzt in der MENA-Region.

00:19:52 nochmal für uns wichtig ist, was da mit dazu kommt. Wir haben die EML, also die European Mainer League. Das wird also auch da nochmal eine sehr, sehr spannende Geschichte. Mehr Teams, mehr Vielfalt. Wir kriegen auch nochmal über die Challenger League jetzt neue Teams, frische Talente, die jetzt da nicht nur gescoutet werden, sondern auch wieder aktiv mitspielen können. Also ihr seht schon, dieses Jahr kann und wird sehr, sehr spannend und sehr, sehr gut werden.

00:20:16 Ja, es verändert sich was und ich finde, das hängt auch ordentlich in der Luft. Vor allem in Sachen E-Sport finde ich das eine sehr schöne Sache, weil natürlich jede Veränderung am Game sich auch irgendwo in den E-Sport mit reinarbeitet, neue Operator, Map-Reworks und so weiter, das sind alles Dinge, die man natürlich auch im Competitive-Bereich dann halt eben sieht, aber das eigentliche System so ein bisschen anzupacken, was ja jetzt passiert ist, eben auch mit der Nachwuchsförderung, wie die Regionen hin und her geschaffelt werden, also das

00:20:45 ist, denke ich, eine sehr, sehr gute Sache. Bringt immer frischen Wind mit rein und der ist nie schlecht. Auf jeden Fall nicht. Wir haben ja, bzw. unsere Wurzeln sind ja tief verankert, auch in den Lower-Tier-Ebenen und da sind natürlich immer wieder Talente, wo wir sagen, ey, schön, dass wir die begleiten durften, die es auch nicht geschafft haben, aber wo man auch sagt, ey, wäre schön, wenn die auch mal irgendwo ein Ziel hätten, wo sie hinspielen können, lässt so ein Team auch einfach länger zusammenspielen und wenn wir schon bei dem Thema Team sind, das sind die Jungs von CAG.

00:21:14 die wir natürlich hier in diesem Stream sehen dürfen. Ein APEC-Team, das natürlich auch hier immer wieder für Furore sorgt. Also APEC ist ja so eine Region, die ein bisschen belächelt wird, wird auch vielleicht immer noch ein bisschen belächelt. Aber da passiert was. Da sind viele Coaches auch aus der brasilianischen Region rübergegangen, haben gesagt, pass auf, das muss gefördert werden. Die müssen mal ein bisschen Power kriegen. In ihrer eigenen Liga sind die halt unglaublich fragstark.

00:21:41 Im Vergleich zum internationalen Spiel sind sie dann immer so ein bisschen, manchmal ein bisschen fragend, was sie eigentlich spielen wollen, weil sie diesen Vergleich nicht immer haben. Aber sie sind immer für eine Überraschung gut. Ja, also eine Story bekommen wir auf jeden Fall immer von ABAG. Aber man muss ganz ehrlich sagen, dass wir halt leider nie so wirklich die Anpassung sehen, die in anderen Regionen passiert. Weil alle anderen gleichen sich an.

00:22:02 Und zur APEC bleibt immer so ein bisschen dran. Hier sind wir gerade kurz einmal den Mappern eingeblendet, vielleicht da vorne weg. Ihr seht es jetzt zwar schon, wir hätten es vorher sagen können, aber es ist ein Best-of-1 in der Gruppenphase quasi. Später gibt es dann ein Best-of-3 und am Ende im Finale in ein Best-of-5. Aber ja, wir sehen am Ende hier Chalet und denke ich, eine sehr schöne Competitive-Map, um zu starten. Ich bin sehr gespannt, was die Teams da so an den Start bringen. Genau.

00:22:29 Wie wir auch schon erklärt haben, die beiden Teams starten jetzt mit sechs Bullets und die dürfen dementsprechend natürlich jetzt damit auch ein bisschen Handhaben. Das heißt, ein Win bringt dir, wie gesagt, die Bullets aufs Konto, ein Lose lässt sie, wie gesagt, in der Tasche verschwinden. Die Cards, die wir noch mit drin haben, machen dann natürlich mal so ein kleines Extra. Also es wird sehr interessant werden, ob man und wie schnell man vor allem auch an diese Bullets herankommt, wie schnell man sich die Tasche voll machen kann.

00:22:58 dieser Bullet-Kasten, also dieser Munitionsvorrat voll, dann bist du weit. Ja, hundertprozentig. Also es ist vielleicht vorneweg auch nochmal interessant zu erwähnen. Also beide Teams haben jetzt sechs Bullets. Das heißt, sie können jetzt im Prinzip auf dieses Matchup wählen. Da gibt es jetzt wieder Restriktionen. In Runde Nummer eins dürfen beide Teams nicht mehr als zwei Bullets setzen. Also sagen wir jetzt mal als Beispiel, beide wollen das Maximum an Bullets setzen, was sie zur Verfügung haben. Dann würden sie zwei Bullets setzen. Das ist die Limitierung, bis Runde zwei startet.

00:23:27 So, gewinnt jetzt 4X zum Beispiel, beide Teams haben 2 Bullets gesetzt, dann geht 4X auf 8 Bullets und CAG verliert die 2 Bullets und geht auf 4. Das ist logisch. Also das ist relativ easy. Wenn beide Teams gleich viel haben und gleich viel setzen, dann ist es ganz klar, was passiert. Es gibt aber auch die Situation, dass ein Team, also zum Beispiel ab Runde 2 ist es so, dass Teams maximal 8 Bullets setzen können, aber dürfen nie mehr setzen als die Reserve des Gegnerteams.

00:23:55 Also nehmen wir zum Beispiel jetzt wieder 4X und CAG. 4X hat zum Beispiel 3 Bullets quasi im Magazin und CAG hat 5. Dann könnte CAG maximal 3 Bullets setzen, weil der Gegner halt so viel in der Reserve hat. Und dann ist natürlich die Frage, wie viel 4X da setzen möchte. Du möchtest natürlich nicht mehr Bullets setzen, als du hast, weil, das muss man dann vielleicht auch mal mit dazu sagen, wer unter 0 Bullets fällt, der ist raus.

00:24:21 Das kommt auch noch mit dazu. Also das ist ein zusätzlicher Faktor. Du qualifizierst dich im Prinzip über Tag 4, Tag 5 oder du verlierst deine Bullets und bist raus. So ist es. Und ob und wie das passiert, das sehen wir jetzt. Wir gehen rein in das erste Match diesen Tages, muss man ja sagen, dieses Events und vor allem auch mit einer sehr, sehr schönen Free Work Map, meine Damen und Herren. Das ist Chalet in...

00:24:48 Siege-X in neuer Pracht, darf man sagen. Wie auch das neue Bannsystem. Also ihr seht schon oben die Bullets. Beide setzen sie zwei. Also sechs haben sie. Zwei werden gesetzt. Das ist auch das Maximum, was du machen kannst in dieser ersten Runde. Und so it is. Wollen wir mal schauen, was uns hier erwartet.

00:25:10 Ja, wir haben den Monty und den Asami-Bun erstmal vorneweg. Beides Operator, die, denke ich, relativ gut auf dieser Map funktionieren. Also Asami funktioniert ja auf jeder Map irgendwie besonders gut. Aber ich finde, Chalet ist schon so ein bisschen auch High-Map für Asami. Gerade im Top-Floor, Extended in Richtung von Fireplace. Du kannst den Bereich oben im Solarium sehr gut halten. In der ersten Seite, wie wir allerdings sehen, wird es unten im Kitchen und Dining. Ist ein bisschen ein Off-Site-Pick, aber ich denke, es gibt hier eine Menge...

00:25:39 wählen könnte. Und ja, entweder war da jemand nicht zufrieden mit einem Bann oder es gibt ein technisches Problem. Es wird zumindest der Rehost gecallt und dementsprechend dem auch stattgegeben. Was ihr gesehen habt, wie gesagt, die Veränderungen auf der Map sind auf jeden Fall da. Ihr seht aus dieser Top-Braun-Sicht, Map ist

Änderungen an Maps, Sound und Schattenmechaniken

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00:26:00 In einigen Ecken dunkler geworden, das soll so ein bisschen den alten Spirit des Rainbow Six Gedankens nochmal aufleben lassen. Wer sich noch erinnert, guten alten OGs. Maps am Anfang waren sehr sehr dunkel, noch mit Nachtmaps teilweise unterwegs gewesen.

00:26:16 Das hat so einen ganz gewissen Flair gehabt, der soll jetzt aufleben. Und dazu kommt aber dieses Outline-System der Spieler, auch der gegnerischen Spieler. Das heißt, man wird sich nicht in dunklen Ecken verschwinden können.

00:26:30 Klar, man kann sich da natürlich ein bisschen heiden, aber man wird nie unsichtbar sein, sodass man sich da wirklich hinsetzt und keiner sieht einen. Das verhindert dieses Outline-System und selber durfte das ja auch schon spielen, muss ich sagen, funktioniert sehr, sehr gut. Und ich bin auch persönlich sehr großer Fan von diesem alten Style. Man sagt immer, das ist so ein bisschen erwachsener Style, so ein bisschen düster, also quasi weniger Marvel, mehr DC. Genau.

00:26:59 Ja, ich finde es eigentlich auch ganz schön. Dinge, die aber interessant werden, zum Beispiel jetzt, wo du Licht ansprichst, ist halt eben auch die Schattenmechaniken. Also der Schatten soll ja realistisch geworfen werden und halt eben auch in dem, also je nachdem, wie du dich bewegst. Es gibt einen Ort, an dem das heutzutage schon extrem auffällt und das ist unten auf Clubhouse die Garage-Store. Viele werden jetzt sagen, ja, ja, genau, ich weiß, was du meinst. Steht man oben auf dem Garage-Catwalk in...

00:27:24 ein Clubhouse und ein empty garage door ab und sieht man immer, wenn von links jemand piekt. Weil an der Stelle, aus welchem Grund auch immer, der Schatten, also wegen Licht und so, der Schatten halt dann eben sagt, okay, das swingt gleich einer. Das ist natürlich etwas, was du in Siege X bedenken musst. Der Schatten kann deine Position verraten. Also wenn du dich unglücklich irgendwo platzierst, dann sieht jemand, wo du stehst, obwohl du im Prinzip eigentlich nicht aufgedeckt bist. Und das ist eine interessante Komponente, von der ich mal sehr gespannt bin, wie sie sich am Ende ausspielen.

00:27:50 Ja, und für alle, die Angst haben, sich jetzt irgendwie alles merken zu müssen, ihr könnt beruhigt sein, denn ihr könnt euren eigenen Schatten jetzt auch sehen. Das war vorher nicht der Fall. Also jetzt lauft ihr rum, da seht ihr nichts. Jetzt könnt ihr sehen, wo euer Schatten hinfällt. Das ist in vielen Situationen, glaube ich, unglaublich wichtig. Wir kennen das ja beispielsweise auch mit der Mechanik, dass du irgendwo an der Wand stehst, sehr, sehr nah, versuchst irgendwie eine Tür abzuäumen.

00:28:14 Aber das Stückchen Lauf von deiner Waffe guckt schon vorne weg und dann bist du halt auf dem Radar. Das kann jetzt wie gesagt eben auch mit dem Licht passieren. Werden wir gleich auch nochmal aus den Ego-Perspektiven sehen, wie sich das verhält, beziehungsweise auch generell über das Spiel. Ansonsten Soundsystem auch nochmal eine ganz wichtige Geschichte. Man hat jetzt das Soundsystem, diese Sound AI, die da läuft, nochmal ein bisschen verfeinert. Man hat sie angepasst und zwar sind jetzt Räumlichkeiten.

00:28:42 unterschiedlich hörbar. Das heißt, ein kleiner Raum, in dem du schießt, ist hörbar. Das heißt, wenn du irgendwo Steps hast und da oben wird geschossen, kannst du anhand der Schüsse, dieser frühen Reflexion der Schüsse an den Wänden hören, okay, ein kleiner Raum, wenn du dich mit den Maps auskennst, weißt du, ah, guck mal, der ist im kleinen Connector drin oder er ist beispielsweise in Lobby, im Bank, da dauert das ewig, bis dann ein Schall wieder zurückkommt. Plus eben auch diese vertikalen Sounds.

00:29:08 Wenn Decken geöffnet sind, dann kann das da sozusagen noch mal ein bisschen besser durchbrechen, weshalb man natürlich auch in vielen Maps, wenn es da schon mal anschlägt, um den Sound besser zu hören oder Wände durchschießt, bevor man das Reinforcement dran macht, damit der Sound einfach viel, viel besser reflektieren kann.

00:29:26 Ja, da bin ich wirklich sehr gespannt, weil Sound ist ein Riesenthema in Rainbow Six Siege gewesen. Also ich würde mich jetzt mal mit meinen zehn Jahren Spielerfahrung in Siege als Veteran einstufen, zumindest was so meine Erfahrung angeht. Und es gab Zeiten, in denen das Soundsystem wirklich einfach sehr verwirrend war. Es gab auch immer wieder Probleme damit und das versucht man jetzt halt einfach mit einem Rework oder einem Revamp so ein bisschen anzugehen. Das, was ich in der

00:29:55 was ich in der Beta jetzt gespielt habe, war wirklich sehr gut. Also, finde ich. Also, was die Soundqualität angeht, aber vor allem, was halt eben diese Lokalisierung angeht. Und das ist ja das, was am Ende dann auch den großen Unterschied macht. Klar, wenn es sich alles schön anhört, ist es noch besser. Aber es geht natürlich primär darum, im Prinzip genau zu hören, okay, wo ist jemand, wie bewegt er sich, wo geht er hin, was macht er. Ich finde, das hat mir in der Beta vor allem das ...

00:30:22 Dieses Lokalisieren von Steps und so, das hat mir sehr gut gefallen und da freue ich mich wirklich sehr drauf. Generell super Hyped auf SiegeX natürlich, aber Sound ist für mich so mit der, damit wird es stehen und fallen. Ich denke auch. Also gerade, je höher du kommst, je mehr du nicht nur im Rang sozusagen aufsteigst, sondern auch Competitive Teams, umso wichtiger ist es. Deswegen gibt es ja teilweise ganze Rehosts, weil irgendwas soundtechnisch nicht ganz funktioniert.

00:30:46 Beim einen oder anderen ist dann diese Links-Rechts-Geschichte nicht richtig tariert. Jeder hat hier auch seine Under-Ear-Kopfhörer mit dabei. Daran merkt man einfach schon, jeder will das optimalste rausholen und möglichst auch so den Sound hören, wie er es gewohnt ist. Deswegen bringen die immer ihre eigenen Kopfhörer mit. Oben drüber ist Noise Gate, damit man Ruhe hat, damit man nichts hören kann. Und außerhalb, man ist also wirklich auf das Spiel fokussiert.

00:31:13 Und das macht auf jeden Fall, also da gebe ich dir vorhin ganz recht, das steht und fällt mit einem Sound. Und auch mir persönlich hat das sehr, sehr gut gefallen. Es war zwar ein Modus, der jetzt noch nicht auf den neuen Maps war. Das war ja noch dieser 6 gegen 6 Modus, den man in verschiedenen Gebäuden spielt. Aber da muss ich sagen, hat es mir auch schon sehr, sehr gut gefallen. Ich habe kurzem erst einen anderen Shooter gespielt, wo du auch sehr gut auf Steps hören musst. Und da hat das überhaupt nicht...

00:31:39 Also da war ich so verwirrt, da hast du es selbst immer gleich laut gehört, uns die kaum einordnen. Und dann bist du halt, dann kannst du sowas einlassen. Ja klar. Also da bin ich wirklich sehr gespannt, wie sie das lösen. Wir werden, denke ich, an diesem Wochenende hier schon viel erleben und auch sehen. Vor allem diejenigen von uns, die mit Kopfhörern quasi hier sitzen und den Sound volle Kanne hochspielen. Also Sound bin ich wirklich sehr gespannt. Es sieht fast so aus, als würden wir jetzt wieder reingehen.

00:32:08 Jawohl, in die erste Map, das erste Best-of-1 dieser Woche, möchte ich fast sagen. Fünf Gruppenspieltage sehen wir und dann gehen wir ab Freitag, dem 16. in die Playoffs. Finale ist dann am Sonntag, dem 18. Bands werden nochmal durchgezogen und die Runde scheint, ja, hat ja auch mehr oder weniger nicht gestartet. Also Firax gegen CRG auf Chalet. Da sind die Bands auch durch, sehr gut.

00:32:35 Ja, jetzt nach oben nochmal in dieser Bar. Wann kann nochmal ein Bann getätigt werden? Dazu müssen jetzt im Endeffekt drei Runden vonstatten gehen. Auf der vierten Runde gibt es dann nochmal den nächsten Bann und dann bleibt es bis zur sechsten Runde in dieser Konstellation so stehen. Hier natürlich mit beiden Augen mit dabei, denn auch nochmal vielleicht für euch da draußen ganz interessant und für uns, glaube ich sowieso, wir haben ja mit...

00:33:03 Rauora oder Rauora, wenn man es ein bisschen eindeutschen will, lässt sich ein bisschen besser sprechen. Ein Operator, den wir so noch gar nicht gesehen haben im Competitive.

00:33:11 Ja, wir haben ein bisschen, ähm, also wir, ein bisschen, ich sag mal, sehen den professionellen Sport, äh, E-Sport gesehen und da natürlich ein bisschen was von Aurora mitbekommen. Sie ist, denke ich, nicht so universell einsetzbar, wie wir das vielleicht mal irgendwann gedacht haben. Also ich dachte bei Release wirklich, oh, Bro, kannst du auf jeder Seite spielen. Aber dem ist so in Nacht, also finde ich nicht, ähm, man muss da schon ein bisschen, bisschen sich Gedanken machen. Aber wenn du das tust, glaube ich, kann Aurora sehr fett sein.

00:33:39 Und dir wirklich Vorteile verschaffen. Hier ist sie jetzt aber erstmal in diesem Attacker-Line-Up nicht zu finden. Also müssen wir uns da noch ein kleines bisschen gedulden. Genau, da gucken wir auf jeden Fall drauf, wenn es soweit ist. Jetzt schauen wir uns natürlich aber erstmal auch vor allem die Innenräume an, die für uns jetzt hier präsentiert werden. Auf dieser Reworked-Map. Ihr seht schon die ganzen Texturen und alles, was wir hier...

00:34:01 Das Erblicken ist viel detaillierter, viel feiner auszariert. Das Licht, wie gesagt, auch da nochmal mit viel, viel mehr Präzision ausgeleuchtet. Und ausgeleuchtet, in Anführungszeichen. Dadurch wirkt es natürlich auch dunkler, weil das Licht eben auch nochmal anders berechnet wird. Der erste Runout gibt es auch, wo wir schon bei Licht sind. Da sagt einer, es ist mir zu dunkel. Also Tür auf, mal kurz frische Luft schnappen.

00:34:23 Was natürlich auch interessant ist, ist, wie verhält sich das jetzt mit den Lichtverhältnissen nach draußen. Da haben wir ja einen aktuellen Stand so, dass es sehr, sehr hell ist auf einigen Maps. Also die sind teilweise kaum irgendwie von den Gegnern. Jetzt haben wir hier gerade aus Piano rausblicken dürfen. Da muss ich sagen, das wirkt angenehmer.

00:34:41 Ein schöner Approach hier auf jeden Fall. Von CHE an dieses Gebäude, die gerade von draußen sehr viel Arbeit vollbringen. Also über die Drohnenlöcher, mit Flourish die Camps reinfahren, die Utility rausnehmen, damit das Stockwerk, also die Sight selber clearen und sich dann langsam aber sicher in Richtung des Topfloors bewegen. Hier ist Chibiso der Erste, der einen Frag finden kann. Goodboy verabschiedet sich damit die Überzahlsituation für die Attacker.

00:35:06 Aber die wollen nicht so richtig rein ins Gebäude. Die warten gerade tatsächlich ab und hoffen, dass sich jemand irgendwo zeigt. Aber das passiert hier gerade nicht. Das lautet auch eine sehr undankbare Situation. Geht da auch Inter, nachdem er noch mal kurz über die Wall drüber ist. Gerade hier, wenn das Fenster offen ist und man diese Position gespielt, ist diese Corner wirklich fast ein Death Prep. Man kann sich so ganz langsam nach hinten verschieben in Richtung Jano. Um dann da rauszukommen. Oder eben hier in diesen kleinen Floset zu kommen.

00:35:35 Nächster Shot von Woogie Man auf Shibisu. Der Refrag ist da. Oder auch der auf Woogie Man. Kommt sofort. Raiden und Murphy. Sauberes Spiel. Hier von den Jungs von BNK 4X. Die hier gerade so ein bisschen die Hoheit zurückerobern. Der nächste Engage. Der findet gleich hier Richtung Trophy statt. Und Murphy setzt sich durch. Stark.

00:35:56 Ja, ganz wichtige Kills hier. Somit nur noch eine Nomad über die Main Stairs hier nach oben kommt und versucht irgendwie die Runde noch an sich zu reißen. Das sind jetzt mehrere unangenehme Angle. Da kommen schon die ersten Shots aus der Küche. Versucht mit der Wallbangs da irgendwie gegenzuarbeiten. Ein Spieler wird in Dining vermutet. Wir wissen durch die Umrisse, da ist niemand coated. Jetzt über die Solarium Stairs nach unten gekommen. Beendet die Runde. Also die erste geht auf das Konto der Defense. Schlag gemacht. Ja, muss man sagen. Sehr, sehr gute Kontrolle. Ausgespielt.

00:36:25 Und damit natürlich auch nichts anbrennen lassen in dieser Defense. Jetzt natürlich die Frage, wie will man das im Bestfall durch die Attack nochmal herausspielen? Und dann natürlich für den Swap zu ergattern. Da gehe ich ja sowieso im Pflaster, dass auch der Attack unter die Arme greifen kann.

00:36:47 Aber hier in der ersten Runde sollte es erstmal nicht sein. Aber du und ich, das haben wir früher schon so oft gesagt. Erste Runde, keine Runde. Das tut erstmal gar nicht weh. Ja, es ist eine Menge, das man natürlich mitnehmen kann. Vor allem also aus Sicht der Defense. Also ich meine, hier Chalet ist eine Map, bei der man von außen versucht eine Menge Kontrolle auch zu bekommen. Gerade im oberen Stockwerk. Ich finde, das hat die Attack von CAG auch hier sehr gut gemacht. Der Versuch über das Click Window und so weiter zu arbeiten.

00:37:14 Ich glaube, wenn FearX sich noch ein bisschen weniger bewegt hätte, dann wäre es ihnen da oben noch besser gelungen. Also, ne, die Flashbangs haben ja dann dazu geführt, dass man sich da bewegt hat zum Beispiel. Aber, ey, sie gehen jetzt in den Topfloor rein, wissen, sie müssen ein bisschen aufpassen, dürfen sich nicht zu viel zeigen, schön passiv oben stehen bleiben und mal gucken, was FearX überhaupt macht. Denn eine Sache wissen wir, also entweder sind Apex-Teams unfassbar schnell oder sie tun sich leider ein kleines bisschen schwer.

00:37:39 Interessanter Aufbau auch hier vorne jetzt. Teile der Office-Wand offen, sogar von der Verteidigung selbst geöffnet. Gleichzeitig ein paar Rooney Gates da mit dran gepackt, um halt eben wahrscheinlich den Ace daran zu hindern, einfach so seine Cellmaster dran zu werfen. Interessante Entscheidung. Entry von Shrewdip jetzt hier unten. Macht da ordentlich Tempo und Stress.

00:38:01 Ja und das brauchst du auch manchmal. Im Radisch Allee kannst du auch relativ schnell spielen, wenn du Lücken hast. Wenn du Kontrolle hast oder dir eben die eigenen Lücken selber vorm Sunitune. Ja guten Tag. Fass mal mal ganz entspannt. Nimm sogar noch die Runde wieder auf. Und ich glaube, der ist einfach raus. Trophy, ne? Einfach Trophy bin nur raus. Und einfach mal geguckt, was da so los ist. Ich meine, funktioniert in vielen Situationen. Gibt es hier unten übrigens auch bei Garage.

00:38:28 ganz gerne, dass du die Wand einfach aufsprings mit der Contact-Mate und dann da rausluscherst. Aber hier war man auf jeden Fall auf Zack. Somit viel Situation bei 1,50. Jetzt, genau. Ganz interessant, welche Operator wir auch hier sehen. Also ein recht neues Line-Up, vor allem auf Seiten der Tackle. Damit meine ich jetzt einfach, also keine Year-One-Operator mit am Start, sondern halt viel so mit Line- und Grimm-Operator, die gerade zur Zeit auch sehr oppressive in der Tackle sein können, die viel Info beschaffen über ihre Utility.

00:38:57 Wunderschöner Frack hier von Chivisu auf Goodboy. Damit die Überzahlsituation jetzt auf der Seite von CAG. Der Approach über Library in Richtung von Top Fireplace. Auch das mit am Start. Und hier kommt zum ersten Mal dann noch diese Angle dann zum Einsatz, die man aufgebaut hat, um die Attack gerade genau an diesen Approaches ein bisschen zu hindern. Harkily mit der Cam. Man kann selber den Breach hier... Man könnte theoretisch auch das Reinforcement Breach. Man müsste halt das selber da dranwerfen.

00:39:26 Aber jetzt ist auf jeden Fall mehr als genug Line of Sight, beziehungsweise Rotation da, um in Richtung des Bots zu arbeiten und einen Plan vielleicht Down zu bekommen. Letzte Minute angebrochen. Noch mal eine Rotation hier von Chibisu zu seinem Teammate rüber. Prima dazu gedacht, eine Nade an dieses Lasergate zu werfen, damit das erstmal deaktiviert wird. Man möchte doch das rechte Reinforcement nehmen. Die ersten Smoke Cannister fliegen auch jetzt. Also, alles bereitet sich auf den Plan vor. Die Attack und auch die Defense.

00:39:53 Ja, und vor allem jetzt hier, diese Door wird nochmal ganz interessant, weil da kannst du einiges noch drüber ausrichten. Die Nades fliegen allerdings und die liegt gut. Jetzt kommt man von der anderen Seite. Mephi wird da nochmal fündig, holt sich actually raus. Der hätte ansonsten da massiven Schaden verursachen können. Jetzt also sehr, sehr low bei Coded. Der HP-Balken auf der anderen Seite, Mephi. Close am Engage-Point. 2-2-Situation. Oh!

00:40:20 Sehr stark gemacht und am Window, da kommt er tatsächlich nicht rein, ist injured. Mephi mit der Last Situation hier gegen Arnitun. Es ist die Defender-Round. Also der Verteidiger da nochmal reinpeakt, auf jeden Fall sehr, sehr mutig. Aber hey, warum nicht? Es geht auch hier ein bisschen darum, wir müssen das immer wieder erwähnen, auch ein bisschen darum, Spaß zu haben. Also warum nicht auch nochmal ein 1-1-Face und das vielleicht so im Invitation in das Finale nicht nochmal eingehen würdest.

00:40:48 Aber ja, die Zeit am Ende. Der sechste Mann auf Seiten der Defense. Keine besonders guten Punkte für den Entry da am Ende. Durchs Big Window rein repellen. Super unangenehm, auch wenn du weißt, wo dein Gegner ist.

00:41:02 Da hast du hier über diese Nadelöhre quasi nur die Entries und die werden gut abgaben. Ja, mir nur dachte ich schon, der hat den da einmal direkt schon mit dem Headshot wieder aus dem Fenster befördert. Ist dann aber nur Inja, oder Anführungszeichen nur Inja gegangen. Stark, also gefällt mir sehr gut, was die Jungs von Fury X da spielen. Vor allem auch aufbautechnisch. Standing sehr, sehr gut. Bauen schön miteinander diese Defense auf.

Taktische Beobachtungen und Bann-Anpassungen

00:41:27

00:41:27 Wir haben es ja gerade gesehen, man steht da so Richtung K9 Door. Dann ist man ja Piano schon rein rotiert. Der ist super gefährlich geworden, aber man steht da wie eine Eins, fängt den Gegner ab und somit kann man da stehen bleiben. Und ja, hier interessant. Wir spielen mal mit Closed Hedge. Ja, und zwar im obersten Stockwerk. Das heißt, die Library Hedges sind zu. Die eigentliche Seite ist aber unten in der Garage. Also generell ein interessanter Aufbau von FearX. Die einmal, das wurde auch eben schön gehighlighted, drinnen auf dem Warden.

00:41:55 Rotation in Richtung von Trench. Das heißt, man stellt ein Schild und Warden in Trench auf und versucht halt eben da aktiv zu halten. Das hindert die Attacker da ordentlich reinzurennen. Gleichzeitig möchte man halt nicht, dass die Hedges aufgehen in Library, sodass du halt eben, du willst die Kontrolle behalten über Games, du willst die Kontrolle behalten über die Bar, um halt eben die Vertikalität so ein bisschen mit reinzubringen. Weil was sich entwickelt hat, vor allem mit einem neuen, äh, neueren Operator, muss ich mal ehrlich sagen,

00:42:19 Mit Ram kriegst du die Decke eben super gut auf. Mit Sledge und Buck musstest du noch richtig rein in Fireplace. Und das war oftmals für viele Teams sehr, sehr schwer zu machen. Ram wirft die Camps einfach von außen in das Gebäude. Und somit ist viel, viel näher Vertikalität natürlich auf dieser Seite am Start. Dadurch entwickelt sich einiges. Die Defense muss ein bisschen aktiver oben spielen und deswegen die Hedges. Sehr interessant. Ja, der Breach dürfte durchgehen. Da ist nichts am Start. Kein Tuberau, der hier das Ganze noch ein bisschen auf Hold setzt.

00:42:48 Genau das, was wir ja schon ewig predigen. Erstmal aufhaben und dann vielleicht nutzen, falls nachher brauchen und nicht offen haben. Oh, schönes Ding von Woogie Man. Oh, kann das denn her? Aus dem Lower Floor, Junge. Wunderschöne Enge.

00:43:06 Ei, ei, ei. Ihr knistert's aber ordentlich. Ja, also dieser Angle ist nicht neu, ja. Trotz Mapänderungen oder so. Oder Aufhübschung. Den gibt's schon ganz, ganz lange. Hab ich aber so noch nicht gesehen, tatsächlich. Wunderschön aus dem Connector an das Top-Flow-Win-offen-Fireplace. Mayfair mit dem nächsten Frag nimmt Shibisu raus, damit die Überzahl-Situation weiterhin auf 4X, die gerade dabei sind, sich die dritte Runde in die Tasche zu stecken. Das wären dann drei Runden nach Gang.

00:43:32 die sich hier mitgenommen haben. Jetzt sehen wir es auch nochmal sehr schön. An der Hedge da rechts aufgemacht, ganz, ganz frech eingehen. Ja, und das ist natürlich jetzt sehr, sehr schwierig. Zwei gegen fünf. Schlechte Position hier gerade für Arcurly, der hier ein bisschen auf dem Servierwagen in Richtung Gegner rollt. Da nimmt man noch einen mit, da nimmt man noch einen mit. Aber das müsste jetzt eigentlich zu Ende sein, das ist es auch. Also diese Defense war wahrscheinlich von den dreien, die wir jetzt gesehen haben, die stärkste bisher.

00:44:03 Ja, also wie gesagt, ich finde eine sehr breit aufgestellte Defense, die aber mit diesen neuen Anforderungen dieser Zeit umgeht. Wie lange wurde das, also wie lange wurde vertikal hier nicht gespielt? Also bei Mainzeller und Garage. Einfach aus dem Grund, dass du von den Blue-Stairs, von den Fireplay-Stairs und von den Westmain-Stairs super schnell den Impact bekommst. Und hier sehen wir einfach immer weiter, wie die Defense, Mephy zum Beispiel mit der Power-Position hier im Connector, immer weiter Kills macht.

00:44:30 Schöne Double Peak. Also man hat einfach Kontrolle über die Map und nutzt diese Kontrolle sehr gut. Und das ist das, was hier gerade in dieser Runde sehr, sehr deutlich wird. Man weiß, okay, vertikales Gameplay wird hier wichtiger. Also müssen wir nach oben hin extenden, was eigentlich nicht so typisch für den Spot war, eine ganz lange Zeit lang. Und spielen das halt eben auch sehr gut über die Info, die sie haben. Also hervorragend gemacht. Wir haben jetzt nochmal zusätzliche Bands gesehen. Grimm wurde mit rausgebannt auf die Seite von FearX. Das ist das, was wir eben angesprochen haben. Man kann reagieren auf das, was der Gegner spielt.

00:44:59 Grimm ist viel gespielt worden, auf der anderen Seite ist Fenrir rausgebannt, auch den haben wir auf der Seite von FearX viel gesehen. Also, diese Bann ist natürlich ideal, um nochmal Anpassungen zu treffen an das, was die Teams mitbringen. Und da finde ich interessant, was in Zukunft da für Meta-Ebenen dann statt. Oh ja. Da bin ich auch sehr, sehr gespannt, weil, sag mal, der ein oder andere hat ja schon so eine kleine Affinität, alles was schildtechnisch am Start ist, zu bannen.

Spielanalyse und Strategie-Überlegungen

00:45:23

00:45:23 Sehen wir unten auch, Ranitou überlegt gerade, nimmt man da ein Schild mit. Auch Black Ray könnte eins mit ins Spiel bringen. Um vielleicht das Ganze ein bisschen aufzulockern. Also sich da eben nicht gleich sofort backfragen zu lassen, sondern da ein bisschen mehr Kontrolle reinzubekommen. Ein sehr ekelhafter Winkel. Man kann da sehr, sehr schön Richtung Fireplace abengeln. Man sieht da so einen leichten Umriss durch die Bäume hindurch. Durchschießen sowieso, das geht.

00:45:51 Und mal schauen. 3-0 steht es jetzt erstmal. 2-4 soll im besten Fall da stehen, wenn CAG irgendwie noch die Kontrolle mitnehmen möchte. Aber bisher, T-Rex, muss man sagen, die spielen gerade ganz anders als sie feiern. Feiern tun die wirklich sehr, sehr entspannt. Ich weiß noch über den Major, da waren sie unten mit uns in der Aftershow-Party. Es waren sehr, sehr ruhige, sehr, sehr entspannte, freundliche Leute. Aber hier, da lassen die gerade echt die Sau raus.

00:46:19 Ja, auch jetzt schon nach 45 Sekunden sehr viel Kontrolle über den Fireplace oben. Gerade so ein bisschen das Problem, dass sie nicht an den Breach rankommen. Also brauchen Shibisu auf dem Thatcher, der jetzt gerade mit dazukommt. Dadurch verlieren sie mehr oder weniger ein bisschen Zeit. Zwei Hard Breach auch mit dabei, also sowohl Ace als auch Hermite. Das sieht fast so aus, das wollte man gleichzeitig anlegen, um einen Trick auf der anderen Seite zu denyen. Ja, da ist auch eine Menge an Utility, die Mephy zum Beispiel mitbringt, die den Tuberau mit an den Start gebracht hat. Und wir haben auch schon gehört, die Claw ist hochgegangen.

00:46:48 Trick scheint hier stattgefunden zu haben, aber zusätzlich zu zwei Heartbreacher kommt hier nochmal auch noch einen Fuse mit dazu, also das Ding geht irgendwann auf, keine Frage. Ja, safe, also das ist hier eigentlich nur eine Timing-Geschichte, die gerade ausgespielt wird. Aber so mit dem Fuse habe ich das auch noch nicht gesehen, dass man da mal ganz frech versucht anzusetzen, dass man da auch überhaupt nicht mehr an dieser Position spielen kann. Und dessen Arnitun mit dem Blitz noch auf dem Dach ist noch so ein bisschen im Hiding-Mode, versucht die Arne unter Kontrolle zu bekommen und Matthew...

00:47:17 Der nimmt einfach mal die Beine in die Hand und sagt, jetzt geh mal gucken, was da vorne los ist. Das ist doch der Winkel, der knallt. Oh, Mephi im Triple-Kill-Mode. Was passiert denn da? Shorib seilt sich ab und kann es gar nicht fassen. Da ist ja alles schiefgegangen, was schiefgehen kann. Dank Mephi.

00:47:36 Ei, ei, ei. Wunderschöner 3K, aber grundsätzlich einfach... Also ich hab das Gefühl, CRG bekommt den Teil der Map, den 4X ihm zur Verfügung stellt, aber es geht keinen einzelnen Meter weiter. Und das natürlich vor allem auch wegen der guten Einzelleistung von Mephy, der in Runde 4, jetzt kommt's, 11.01 steht gerade. Also schon sich sehr, sehr dominant in diesem ersten Match präsentiert. Er hat auf jeden Fall Bock auf C-Jax, glaube ich. Anders kann ich mir diese Performance nicht erklären. Jetzt natürlich die Frage...

00:48:04 Yo, wie gehst du damit um? Flawless Round hier. Wunderschönes Brett nochmal aus Schoffi heraus. Ja, also das Tempo war gut auf der Seite von den Attackern, wie ich finde. Also schnell vor dem Spot gewesen. Dann ist natürlich klar, die Wand geht irgendwann auf. Also mit so viel Utility, die du da am Start hast. Thatcher, Fuse, Ace und halt zusätzlich noch den Thermite. Irgendwann ist die Wand auf. Keine Frage. Aber ich finde, wir haben hier sehr schön gesehen, dass es überraut. Trotzdem immer in der Lage ist, da nochmal ordentlich Tempo mit rauszunehmen.

00:48:35 Also wirklich sehr strong gemacht. Ja, zufrieden ist man da auf jeden Fall.

00:48:46 Natürlich auch nochmal den typischen Shoutout zum Gegner rüber, weil man jetzt tatsächlich auch in diesem Modus ist. Egal, was jetzt passiert, wir stehen. Unsere Defense stand, unser Standing auf dem Scoreboard ebenso. Von daher, let's go. Gehen wir rein in die fünfte Runde. Die wird jetzt so ein bisschen maßgeblich für CAG.

00:49:11 zum Tragen kommen, denn die müssen jetzt tatsächlich an einen Rundenpunkt. Egal wie, 5-1 oder gar das 6-0 wäre eine herbe Enttäuschung auf Chalet. Man muss nochmal anmerken, die Grafik, die Überarbeitung, die hat stattgefunden, aber die Map, die bleibt dieselbe. Und die sollte man auf jeden Fall beherrschen.

00:49:35 Ja, auf jeden Fall. Ist schon sehr lange im Pool mit dabei. Ist auch eine der besseren Competitive Maps. Einfach weil sie sehr ausgeglichen ist für Attack und Defense. Das shiftet natürlich immer so ein bisschen von links nach rechts. Es kommt immer ein bisschen drauf an, welche Operator gebannt werden. Welche Teams spielen, wo wir uns gerade in der Meta befinden. Aber es ist definitiv eine Map, die sowohl für die Attack als auch für die Defense sehr gut funktionieren kann. Für CRG funktioniert sie gerade nicht, das muss man ganz ehrlich sagen. Trotz des Fan Rehobanz.

00:50:04 An der anderen Seite trotz noch eine Menge anderes im Argen zu sein. Ich möchte kurz über das Line-Up reden. Chao ist ein Operator, den wir bisher noch nicht gesehen haben. Also das ist mal ganz interessant. Deimos war immer wieder mit dabei. Linen finden wir eigentlich in jedem Line-Up. Genauso wie die zwei Heartbreacher auch. Auf der Seite der Defense ist alles ein bisschen, noch ein bisschen abgeschatterter wie vorher. Also Reinforcement, also komplett alle vier Reinforcements vorne in Richtung des Default Plans sind gesetzt. Das Mira Winnow wird trotzdem gespielt. Also man engaged nicht in Richtung von Jungle. Man merkt einfach, okay,

00:50:33 Wir lassen denen den Raum da, Fireplace, Library, die können da ruhig mal entspannt aufspielen. Und ja, mehr kriegen sie dann nicht. Mal gucken, ob sie jetzt hier tatsächlich durchkommen. Brauchen auf jeden Fall auch, um die Claw da wegzubekommen, ein bisschen utilitieren. Das scheint gerade nicht zu funktionieren. Ja, aktuell in diesem Line-Up sieht's ein bisschen aus nach Track it and Frack it. Shurep of Deimos, Shibisu, Offline. Jetzt will man Kontrolle bekommen über den Gegner.

00:51:01 Aber bisher war es nicht das Problem, dass die sich maximal bewegt haben, sondern dass die einfach ein gutes Standing haben. Wieder. Good Boy. C4 und Mephi immer noch mit am Start. Good Boy die zweite. Rin mit hinterher geschossen. Das Ding hier einmal unter Kontrolle gebracht. Mephi, no way to go.

00:51:20 Wahnsinn. Ja, der versucht da irgendwie mit der Brechstange reinzugehen, sehr vorsehbar, gut gelesen von 4X, die einfach sagen, hey, wir aimen unsere Nadelöhre ab und dann kommt er rein und dann fliegt das C4, ja, dann haben wir den langen Ängel, natürlich mit Operatoren wie Tuberau, starke Waffen über eine lange Distanz, viel Damage zu machen. Also, ja, das ist die fünfte verdiente Runde für 4X in meinem Sinn, also in meinen Augen. Übrigens eben vielleicht nochmal eine kleine Korrektur.

00:51:47 Nur drei Wände nach vorne reinforced. Ich dachte, da wäre noch ein viertes Reinforced gesetzt worden. Dann hätte den Mira Windu natürlich zwar keinen Sinn gemacht. Hier sehen wir es auch nochmal. Sehr gut gemacht an der Stelle von Mephy, der einfach sagt, okay, ich weiß, da fliegt die Nate, die Barrikade geht auf und dann will da jemand reinpushen. Also dieser koordinierte Execute wird hier erwartet und den snacken sie einfach weg. Sehr schön. Auch ein Biest, diese Waffe. Also willst du da einfach nicht gegenspielen. Komplett.

00:52:13 Das metert dich einfach weg, egal wo du stehst. Der einzige Grund, warum das ansatzweise okay ist, ist, dass ein Großteil der Spielerinnen und Spieler mit DMRs nicht so wahnsinnig gerne umgehen wollen. Ja, das ist richtig. Also, ich meine, es ist ein One-Shot-Headshot-Game. Je mehr Kugeln nach vorne rauskommen, umso besser. Das kann, je nachdem, mal Nachteil sein, mit DMR zu spielen. Aber wer das kann, hat da natürlich ein sehr tödliches Werkzeug an die Hand bekommen. Das muss man schon sagen. Also, da fliegen Boxhandschuhe vorne raus, sage ich dir.

00:52:43 Gucken wir mal, 5-0. Wollen wir uns noch über die Florescard unterhalten? Irgendwie steht die gerade so ein bisschen im Raum, oder?

00:52:49 Ja, auf jeden Fall. Da muss man immer dazu sagen, dass... Gut, dass du es gerade noch mal erwähnst, weil nämlich nicht alle Karten zu jedem Moment ziehen. Also jetzt am Anfang gibt es nur Tag 1 und Tag 2 gibt es nur die Chicken-Karte, die tatsächlich gezogen werden kann. Weil ich mir da nicht sicher bin mit denen, die hundertprozentig kommen. Vielleicht ist es auch Cap, was ich gerade sage. Werden wir gleich erfahren.

00:53:17 Ich meine, für CRG wäre es schön, sich jetzt auch mal zu befreien. Jetzt geht man hier mal auf Full Trottle. Wir haben gerade gesagt, Brechtstange. Jetzt ist man hier mittendrin, stand nur dabei. Und man hat gar keine Kontrolle über Woogie Man. Wird jetzt aber Herr der Lage. Das erste Mal in diesem Spiel. Planversuch. Trotzdem Unterzahl. Möglichkeit zu reap. Get down, Arnie Toon. Muss sich da bewähren. Versucht so mal nach draußen zu gehen. Eins gegen eins. Rin, der Mann mit dem kleinen Mausbett.

00:53:46 Gegen Arnitun! Oh Gott! Oh Gott! Geht doch!

00:53:53 Die Werkstange, die war rostig, aber die hat funktioniert. Damit ist 7-0 auf jeden Fall verhindert und da muss ich mich bei dir entschuldigen. Ich habe es jetzt gerade nochmal nachgelesen. Die Flawless Victory Card wird automatisch in jeder Runde genutzt. Also auch ab Runde 1 schon mal. Also, wäre hier in 7-0 zustande gekommen, dann hätte es zwei extra Bullets gegeben, aber so nicht, meine Freunde.

Neues Bannsystem und Round Swap Analyse

00:54:19

00:54:19 Ja, jetzt haben wir den Round Swap. Und das ist auch wieder neu jetzt. Was passiert beim Round Swap nochmal? Wir sehen nochmal neue Buns. Also es ist jetzt, wie gesagt, ein Bun nicht zu Beginn. Alle Operator, sondern die Buns, die wir eben gesehen haben, die sind jetzt die Buns von gestern. Wir haben ein paar neue Buns jetzt ab der siebten Runde. Da haben wir ja erstmal Asami, die haben wir vorher schon gesehen. Wir haben Maverick gebannt, Tuba Rao und Grim.

00:54:48 Ich bin ein großer Fan, man. Das hat mir beim Reveal fast am besten gefallen, dieses neue Bannsystem. Was einfach Sinn macht. Ja, es hat den höchsten Impact einfach.

00:55:00 Es ist halt natürlich, ich weiß nicht, da müsste man am Ende mal so ein paar Leute fragen, die sich mehr oder die da mehr drin sind. Den Sua zum Beispiel oder den Corey, die sich auch, also die aktiv gespielt haben, beziehungsweise die Teams supportet haben und die uns sagen können, okay, wie sehr beeinflusst es auch dieses Prep? Weil vorher musstest du immer sagen, okay, wir müssen auf alle Eventualitäten vorbereitet sein. Jetzt kannst du halt sagen, ja, weißt du was, wenn die Monty spielen, dann bannen wir denen einfach. Also wenn du das merkst in dem Moment. Ich glaube, dass das in Teams so ein bisschen

00:55:28 bis zu einem gewissen Grad vielleicht Crap-Arbeit auch hier und da abnehmen könnte. Natürlich das nicht ganz rausnehmen, aber das wäre mal interessant, da eine Insight zu wissen, wie das dann am Ende tatsächlich sich auch auswirkt auf sowas wie Vorbereitwerke. Ich weiß, ich hatte mit Coria das Vergnügen, mir dieses Reveal-Panel damals anzugucken. Ja. Und er war auch großer Fan davon.

00:55:50 Ich meine auch, dass das einfach noch mal ein bisschen mehr Finesse reinbringen, weil du spielst jetzt das, was du willst und nicht das, was du zu 50% möchtest. Ja, genau.

00:56:02 Ja, und es verändert sich ja auch nochmal nach dem Downstop. Also das finde ich auch sehr geil. Dass du halt nochmal diese Änderungen hier hast, die wir jetzt halt eben gesehen haben. Es sind einfach jetzt andere Operator gebannt und beide Teams können sich halt eben nochmal auch auf die erste Hälfte konzentrieren. Oder beziehungsweise in dem Fall auf die zweite. Wir müssen halt nicht mit dem rollen, was die ganze Zeit mehr oder weniger mit am Start war. Ich habe ja immer wieder gefragt zwischendrin im letzten Jahr.

00:56:27 Wie sieht man das? Sollte da nicht auch mal noch ein weiterer Bann hinzukommen? Wir haben mittlerweile so viel Operator, das ist mit zwei Banns einfach nicht getan. Oh, schönes Ding. Morgen! Rin bringt sich selber mal in Position. Oh, der hat's auf dem Schirm! Und da ist das Panic Knife. Machste nix. Kennen wir alle. Ja, auch sehr interessant. Eine Menge Utility mit dabei. Im FH zum Beispiel hier...

00:56:52 Mit den Kandelas hätte dafür sorgen können, dass man da ganz entspannt oben durchs Big Window reinrennt, aber das war gar nicht notwendig, weil Anitone im Prinzip mit dem Rücken zum eigentlichen Window stand und da überhaupt nicht wach war. Mit der Kontrolle über die Fireplace Stairs, da wartet jemand am Window. Man baut sich schon ein bisschen auf, es sieht fast so aus. Als wollte FearX hier auch den Brechstangenweg mal angehen.

00:57:18 Vility ist allerdings da. Ein Verteidiger auch schon gefallen. Somit ist ein zusätzliches Spiel auf den Camps. Aber darum kümmert sich hier Coated extrem elegant. Vertikale C4 auch noch mit rauszunehmen. So spielt man Twitch, meine Damen und Herren. Schön gemacht. Ja, schöne Ausbeute. Auch gerade schön zu sehen, wie Bulletproof-Camps jetzt noch mehr leuchten, wenn einer drin ist. Die ganze Wand drumherum wird quasi mit erleuchtet. Ein bisschen klarer, dass da gerade einer durchschaut.

00:57:44 Wie häufig habt ihr da draußen euren Mates den Call gegeben, ey, da guckt nicht gerade einer die ganze Zeit an.

00:57:51 Könnt ihr jetzt sicher übrigen. Meine Güte, Coated. Junge. Hat aber mal auf ganz entspannt mit Info, wie richtig die Richtung gearbeitet. Und auch hier zwei Extinguisher. Auch neues Tool. Auch schön wieder coated. Was macht denn der da gerade? Junge. Good boy. Nur injured, kann aber confirmed werden. Gegen Black Ray. Währenddessen plant. Das sollte durchgehen.

00:58:18 Ja, Post-Plant 3-1-Situation schwierig zu lösen über zwei Stockwerke, vor allem wenn du in einer Air-Jab nach der anderen rein rennst und upside-down-repellende Gegner auch noch an den Windows hast. Push jetzt über die Blues, das könnte aber das sein, was die Runde beendet. Jawohl, sehr schön gemacht von Woogie Man noch mal die Top-Floor-Kontrolle zu erarbeiten, denn wenn jemand durch die Hedge nach unten droppen sollte, kannst du direkt von oben eben auch den Diffuser halten. Sehr schön, was wir hier gerade am Ende auch noch mal gesehen haben. Feuerlöscher sind jetzt nicht nur Teil der Map, sondern auch Teil des Games.

00:58:46 Wir sehen, was da gerade passiert. Du schießt auf den Feuerlöscher, der explodiert quasi und würde, wenn da jemand steht, die Leute halt eben stunnen, aber es gleichzeitig unterbindet die Sicht auch so ein bisschen. Das ist auch eine neue Mechanic in Siege X, nämlich, dass eben Feuerlöscher, ja, dass man die zerschießen kann. Es gibt zwar, genau wie bei Metalldetektoren, die man jetzt zum Beispiel auch zerstören kann, gibt es an der Map halt welche, also die stehen halt irgendwo. In der Sekunde wäre es aber vielleicht auch ganz interessant gewesen, weil du

00:59:14 killst jemanden, der den Bereich hält, du machst die Feuerlöscher an und dann kannst du den Sichtschutz zum Beispiel nutzen, um durchzurotieren. Oder hinderst jemanden, da einfach reinzulaufen. Das ist so die Idee dahinter. Das ist jetzt am Anfang natürlich alles noch extrem wild, weil wir es einfach nicht gewohnt sind. Später werden sich da aber bestimmt interessante Strats drumherum entwickeln. Ja, true. Ein weiteres mögliches Tool ist ja diese Pipe, diese Gas-Pipe, die es jetzt gibt, die häufiger du drauf schießt.

00:59:43 Irgendwann explodiert oder du schießt ihn nur einmal an, dann ist sozusagen der Weg für einen gewissen Augenblick versperrt und hinterlässt so ein, ja, wie eine Art Goyo-Teppich. Allerdings nicht so lang, sondern relativ kurz, aber effektiv. Und somit auch hier, das wird sich, glaube ich, auch über die nächste Stage oder die nächsten Stages bis hin zum nächsten Major ein-Grooven, was man damit alles anfangen kann. Ja.

01:00:08 Und vor allem natürlich für dich als Defender auch die Frage, mache ich die vielleicht von Anfang an gleich weg? Will ich die vielleicht gar nicht haben oder will ich die selber nutzen?

01:00:16 Ja, also es wird bestimmt noch den ein oder anderen Feuerlöscher geben, den man einfach in der Vorbereitungsphase am besten strategisch stilegt. Aber ja, ich bin da wirklich sehr gespannt. Es ist halt dadurch, dass die halt, soweit ich das nachvollziehen kann, immer an den selben Städten hängen, hast du dich irgendwann auch drauf eingegroovt. Aber gerade jetzt so in den ersten Monaten wird es sehr interessant sein, welche Plätze man sich damit entwickeln. Vor allem, wenn dann die Masse, die Meute, also wir alle,

01:00:45 als Ranked-Spielende da so drauf losgelassen werden. Bin mir sehr gespannt. Das ist ja das Schöne zum Beispiel auch bei dem 6-6-Modus, dass das eine dynamische Map ist, also die wird sich über Zeit immer wieder verändern. Und das finde ich zum Beispiel auch ganz nett, dass du dann wirklich dich nicht irgendwann fest auf irgendwas eingroovst und sagst, komm, wir spielen das mal wieder, wir sind ja eh, was zu tun ist. Das wird, glaube ich, auch nochmal eine feine Sache. Das ist vielleicht nicht jedermanns Ding, aber mir hat es echt Spaß gemacht. Das ist für mich irgendwie der bessere Aufwärmen-Modus.

01:01:10 Ja, hundertprozentig. Hat's auch sehr cool. Also mir hat's auch sehr viel Spaß gemacht. Und ich finde vor allem, so einen dauerhaften zweiten Modus zu haben, das ist auch etwas, was Siege immer gefehlt hat. Die Arcade-Modi haben versucht, diese Lücke immer so ein bisschen zu schließen, aber also mit dem Commitment, was man da reingelegt hat, denke ich, stehen die Chancen da sehr gut, dass es halt etwas ist, was die Community auch über längere Zeit halt annimmt.

01:01:34 Oder auch andere Leute anspricht, die sagen, das Main-Game ist vielleicht nicht so das, aber das Ding hier, das gefällt mir und auch Shibizo. Gefällt uns natürlich dieses C4 unglaublich gut, damit ist die Lücke geschlossen worden, die am Anfang noch eröffnet wurde, Black-Ray, Rin. Damit nicht mehr im Game. 6-1 der Spielstand, also auch hier muss man jetzt sagen, theoretisch können wir das Teil hier nach Hause fahren. Aber auch da muss man sagen, CAG fühlt sich in der Defensive wohler.

Taktische Wendungen und Spielentscheidungen

01:02:03

01:02:03 Auch wenn es jetzt die Runde auf das Konto von 4X gab. Die arbeiten besser. Und das sieht man hier auch nochmal. Entry ins Gebäude. Das machen sie wirklich gut. Cutten sie sehr schnell ab.

01:02:17 Die Kontrolle hier aber noch über den Kitchen Hallway, auf jeden Fall auf der Seite von der Defense. Auf der anderen Seite Coated mit dem Glass. Auch das ein interessanter Operator, der eine Menge Lücken füllen kann. Gute Rotation hier nach oben von der Arcuri. Lichterstamen Bullets in Richtung von Outside West Main raus. Kein der sich da befindlichen Spieler. Also an der Stelle verpasste Möglichkeit. Hat beide eigentlich ganz gut gesehen.

01:02:44 Das ist ein Engagement hier vorne von Woogie Man. Der befindet sich in der Bar, hat eine Menge Yellow Pings zur Verfügung. Aber auch hier werden die Shots erstmal verfehlt. Jetzt muss ein 1 gegen 1 natürlich irgendwie rausgenommen werden. Eins muss er sich ziehen und für sich entscheiden. Und dann kann er in Richtung der Side arbeiten, weil die Zeit läuft davon. Es sind nur noch 30 Sekunden.

01:03:04 Das ist es. Die Zeit spielt da nämlich auch mit. Das füllt diese Lücke bei Black Ray. Inoffizielle sechste Mann. Oh, da hat man es nicht auf dem Schirm. Trotzdem kein Abschluss. Oh, no! Und nochmal, Woogie Man. Das ist die Ein-Mann-Situation, die er da ganz entspannt klärt. Und schon dreht sich das Ganze wieder in die falsche Richtung. What? Last Man Standing, Arnie Toon. Muss hoffen, muss beten.

01:03:31 Nächstes Ding, er kriegt es! Triple Kill! Und er macht es! Das geht's doch nicht. Crazy. Unfassbar. Was ist das denn für... Geil.

01:03:47 Insane. Also, wir haben es ja gesehen, Outside West Main, also da stand man lange vor Outside West Main und in der Bar und man kam irgendwie nicht vorwärts und dann war die Entscheidung, okay, wisst ihr was, wir rennen jetzt einfach in den letzten 30 Sekunden nochmal oben rein. Woogie Man mit zwei wunderschönen Kills da oben. Generell auch mit dem Blackbeard schön zusammengearbeitet und dann, ja, der Drop, der Versuch da hinten auf den Kill zu gehen, am Ende nicht erfolgreich und somit...

01:04:14 Eine Runde für die Defense, aber man kann sich hier erstmal ein schönes Timeout gönnen. Das 4X selber, um einfach mal so ein bisschen zu klären, was da gerade passiert ist. Weil die Runde hätten sie haben können. Ja, auf jeden Fall. Ich meine, es ist nachher die Zeit, die es dann regelt. Aber auf der anderen Seite, jetzt mit einem Timeout daherzukommen, ist heute richtig. Du hast jetzt so viele Runden, um nachzubessern, nachzuarbeiten. Die Karte ist ja eh schon durch die Lappen gegangen. Jetzt brauchst du das Match nur gewinnen.

01:04:45 Das ist durchaus möglich. So wie die heute spielen, ist das mehr als nur möglich. Fast schon ein Pflichtprogramm.

01:04:54 Vielleicht machen sie es jetzt mit dieser Runde auf einen 7-2. Nochmal schön zu sehen, Boogieman, seinem einen Quadratmeter Verteidigungspunkt und dann ist es hier Arnitun, der sogar nochmal in den Peak geht. Das ist auch eins, wo du wahrscheinlich als Mitspieler in der Cam hängst oder beziehungsweise in der Ego-Perspektive mitschaust und dir denkst, lass es doch bitte einfach. Schwitzige Hände hast du da. Du kannst nichts machen.

01:05:22 Ei, ei, ei. Okay, ja. Also ich würde noch nicht so weit gehen, zu sagen, dass es hier jetzt nochmal extrem spannend wird, weil es steht natürlich trotz dieser sehr starken Einzelaktion, die wir am Ende gesehen haben, nur noch 6 zu 2. Also eine Runde für 4 Ecks bedeutet, hey, das ist unser Ding. Oh, interessant. Reißt hier einmal ganz frech.

01:05:44 Heißt ich schon mal die Tür vorher auf? Steht so im Gebäude, dass er nicht aufgedeckt wird. Wenn da jemand für den Repeller ans Pickmano geht, dann könnte er tatsächlich den Punkt bekommen. Schöner Opening von Chibisu, der mit einem wundervollen Spawn-Peak hier Damage macht. Und oh, Mephi! Das ist genau die Person, der Spieler, den du da unten nicht gegen dich haben möchtest, Shuri. Shuri, Rainbow in the Nutshell. Nimmst da ewig was ab, guckst kurz woanders hin, kommt der Gegner. Nachgelegt, Chibisu.

01:06:10 Damit Positionen nicht nur ersetzt, sondern auch Lücke geschlossen. Beziehungsweise auf der anderen Seite sogar nochmal aufgerissen. Firix wieder im Zugzwang. Die aber mit den drei Operatoren, die wir zur Verfügung haben, noch gut arbeiten können. Intel gibt es da tatsächlich auch. Wir haben es gerade gesehen. Good Boy. Weiß Bescheid, aber kriegt trotzdem Black Ray nicht unter Kontrolle.

01:06:38 Weil er sich da gerade noch so schön auf diese Steps fokussiert. So ein bisschen aus dem Augenwinkel gesehen, dass er da weiß, okay, da trabt was an.

01:06:49 Und jetzt zwei gegen vier. Das ist natürlich jetzt auch wieder eine undankbare Situation, damit der Timeout erstmal nicht den nötigen Effekt mitgebracht. Da ist noch ein bisschen Zeit, aber auch Utility auf der Seite von CIG gefährlich. Die Frost Traps delayen das Ganze. Der Smoke delayt die Info, die man mit Chibisus Cams noch sich gönnen kann. Das alles sind Dinge, die es natürlich für CIG jetzt nicht besonders einfach machen. Eine Idee, jetzt hier die Cams hinzustellen, sodass die anderen Mitspieler

01:07:18 bisschen gucken können, was passiert. Weil was du jetzt brauchst, ist Info. Wo befinden sich die Verteidiger? Wo sind die Power-Positionen? Wo rotiert man? Wo kann man vielleicht einen Kill holen? Man braucht so ein, zwei Kills und dann könnte man darüber nachdenken, okay, wie bauen wir vielleicht den Plant auf? Coated mit dem Koffer in der Tasche hat den Breach schon stattdurchgesetzt. Also man könnte auf jeden Fall versuchen, hier auf den Default-Plant zu gehen und die Verteidiger aus der Position zu locken. Und jawohl, da kommt auch schon der tatsächliche Plant, aber die hier Smoke-Kannister verhindern, das erstmal Coated, muss wieder raus.

01:07:48 Und auch hier wird es jetzt gerade so ein bisschen brezlig. Zwei Mann immer auf eine Position. Man weiß ganz genau, wo 4X angreifen möchte. Jetzt hier auch gut aufgestellt, um einen Refrag zu ziehen. Und somit sollte im Bestfall da nichts anbrennen. Actually. Schönes Spiel. Planversuch. Smoke kommt. Das zieht ordentlich am AP-Balken. Man zieht sich noch raus, aber jetzt muss man es halten. Und das gegen vier Leute.

01:08:15 Das ist ne fast schon aussichtslose Geschichte. Da ist sie auch. Da wird sie real. Und das ist der nächste Punkt, der natürlich jetzt auch das Team von CAG ein bisschen beflügelt. Ja, hundertprozentig, ne? Da kommen die Runden aufs Konto. Jetzt ist es noch drei bis zur Overtime. Also erstmal alles gut. Bin mal gespannt, welcher Bahn jetzt gleich nochmal gesetzt wird.

01:08:45 Aber es sind halt, also man merkt auf jeden Fall, FearX ist nach dem Roundstop nicht ganz so dabei wie vorher. Aber ich finde, man merkt ganz deutlich, dass dieser frühe Damage, das ist, was ihnen wehtut. Nur weil die Unterzahl-Situation, die sie jetzt in den letzten zwei Runden hatten, eigentlich schön ausgespielt. Hier noch in eine Postplan-Situation verwandelt. Klar, die Defense hier ist sehr passiv gewesen. Aber das finde ich so ein bisschen...

01:09:11 Ja, da muss man halt eben gucken, dass du eben nicht so früh die Leute verlierst. Spawn Peaks ein bisschen besser aufpassen, auch wenn Chalet viele Windows hat. Mach's vorsichtig, weil ein Spieler mehr am Ende und das sieht, glaube ich, gar nicht so schlecht aus.

01:09:26 Das sind die kleinen Feinheiten, die es nachher entscheiden. Und auch gerade diese Entscheidung hier, sich so aggressiv aufzustellen. Immer wieder die Entries weit, weit vom eigentlichen Entry Point schon zu den einen. Das tut natürlich erstmal weh. Gerade wenn dir was vorgenommen hast. Das ist immer noch ein Taktikspiel. Du hast eine gewisse Taktik, die du mitnehmen willst. Und dann fallen dir da zwei Leute einfach raus. Kannst du teilweise deine komplette Aufbaustrategie schon wieder über den Haufen werfen, wenn es die richtigen Leute trifft. Ja.

01:09:55 Und somit macht CLG erstmal alles richtig. Klar kann man sich jetzt bei Ferex auch sagen, pass auf, die sind aggressiv. Da können wir uns drauf einstellen. Wir können ein bisschen Tempo rausnehmen. Und da vielleicht eben genau diese Punkte für uns nutzen. Die kann auch immer gekontert werden.

01:10:12 Aber hier, wenn wir uns jetzt gerade mal das Spiel angucken bei CAG, sieht es jetzt wieder anders aus. Man macht sich hier eher die gegenüberliegende Geschichte zu nutzen, macht erstmal alles dicht, verbarrikadiert sich da ein, stellt sich breit auf im ganzen Gebäude und spielt eben dem Gegner nicht in die Karten, dass der jetzt mit diesem Spiel rechnen kann.

01:10:38 Oh, wieder. Die frühe Aggression hier. Von Shuri diesmal. Finde ich, wenn wir sehr gut, wie sich die Steps und auch die Shots draußen anhören. Schöner Versuch, die Nomad kommt gerade so. Im Leben davon. Wird ja aber auch nicht groß AP, also erstmal alles in Ordnung.

01:10:58 Der Library ist der zentrale Fokus, wie es scheint, von den Attackern. Capital mit dabei, um diese Position da in der Ecke anzugehen. Wir haben den Sledge, um die Barrikaden aufzureißen. Ich bin sehr gespannt, wie sie damit in der Position umgehen. Viel Utility für Arniton in der Ecke. Eben dazu gedacht, irgendwie Flashbangs aufzuhalten. Jetzt kommt aber mal ordentlich Utility reingeflogen. Ist gerade.

01:11:26 Hab ich das verpasst? Oder sind die Bolts gerade von einem ADS aufgehalten worden? Die sind aufgehalten worden. Seit wann ist das so? Das habe ich mich auch gerade gefragt, aber es zischte kurz an diesem Gadget und dann waren plötzlich die Bolts weg. Wusste ich auch nicht, dass das jetzt funktioniert. Also ich glaube, das ist dann was Neues, weil ich kann mich nicht insinnen. Vielleicht habe ich auch was verpasst, aber das wäre schon sehr, sehr wild. Dass mir sowas entgeht, das wäre schon heftig.

01:11:57 Aber wild. Also ich wollte hier nämlich gerade... Ja, also man müsste sich ja vor allem auch fragen, ob das mit Wamai dann auch funktioniert. Naja, die Bolts werden... Also mit Wamai sowieso aufgefangen. Aber mit Jäger noch. Normalerweise noch nicht. Das war ja immer das Ding an...

01:12:14 Junge. Vielleicht haben wir es auch einfach nur falsch gesehen. Who knows? Arnitun. Schöner, inoffizieller Refrag an Mephi, der hier schon mit 14 Kills zu Buche schlägt. Haben wir natürlich ein unglaublich wichtiger Spieler rausgenommen. Auf der anderen Seite kann man sagen, ja, Shuri kommt heute eh nicht gut rein. Ist jetzt vielleicht nicht ganz so wichtig. Aber Arnitun, der räumt sich da auch schon so ein bisschen auf in den letzten Runden.

01:12:45 Und somit natürlich die Frage, gibt es hier jetzt vielleicht das Happy End für Firix, die allerdings mit der Zeit ganz schön auf dem Schlauch stehen und hier noch ein bisschen was machen müssen. Gegen drei Leute, die sich natürlich jetzt in Position verwahren, davon fast schon sagen.

01:13:02 Das ist eine sehr gute Kontrolle hier von Art Colleen. No Mon, nicht Stress machen, wunderschöne Kills auch. Viel Info auf der Seite der Verteidiger. Good Boy, ich ziehe mit dem Flag auf Black Ray. 1-2 Überzahlsituation, aber für die Defense 8 Sekunden noch auf die Uhr. Und jawoll! Adity on Onside kann nochmal Kills für sich entscheiden, oder Gunfights für sich entscheiden. Und sorgt für das 6-4. Das sieht mir hier verdächtig aus, als könnte das eine Urteil geben. Ja, also...

01:13:28 Hier darf man zumindest sagen, Defense ist Trumpf in diesem Matchup. Und so wie es am Anfang wirkte, dass CAG sich da wesentlich wohler fühlt, spiegelt sich das auch so langsam auf dem Scoreboard wieder. Und die Sorgen falten bei Firix, die wachsen natürlich. Nachvollziehbar.

01:13:49 Denn es schmilzt nicht nur ein Vorsprung ein bisschen dahin, sondern auch so langsam die Frage, was machen wir eigentlich gegen dieses Aufbauspiel? Die sind sehr wandelbar. Das gefällt uns sehr, sehr gut. Aber was ist die Lösung jetzt? Wie spielen wir eine perfekte Runde an? Was wir verhindern, hier noch in der Overtime gehen zu müssen. Denn so langsam zeichnet sich ab. Smile to go. Dann stehen wir da.

01:14:18 Ich denke, was mir schon mal gefällt, ist, dass man ein bisschen rumrotiert, auch was die Operator angeht. Also jetzt...

01:14:28 Haben wir mal ein interessantes Lineup da unten tatsächlich. Also wir haben Blackbeard mit dabei, wir haben Nibana für die Breachs mit dabei, Ying, Laz und Sans mit den ROUs oder Wallis, wie du sie gerne nennst. Versuchen wir weiter diesen Begriff zu etablieren. Ich finde den nämlich eigentlich sehr gut. Aber es ist ein ganz interessantes Site tatsächlich für Sans als Operator, der ja, das muss man wirklich sagen, also wir sehen, wir sind Operator nicht häufig in Rainbow Six Siege und wir haben halt ein sehr interessantes...

01:14:56 Dronehole an dem, an Dining selber. Du quasi von außen durch die RRU durchrollen kannst und damit komplett Kitchen und Dining voneinander trennen kannst. Du siehst auch von Westmain aus, nichts mehr. Das ist schon gar nicht neu. Das machen Teams schon seitdem es Sense im Lineup gibt. Aber ich bin sehr gespannt, ob man es schafft, diesen Execute hinzubekommen. Weil du brauchst trotzdem natürlich die Top-Floor-Kontrolle. Du brauchst trotzdem Fireplace.

01:15:23 Aber du hast halt irgendwie eine coole Utility, um speziell diesen Spot anzugreifen. Wäre schön, wenn wir das sehen können. Ja, was man hoffentlich nicht sieht, ist Shibisu, der sich da gerade so ein bisschen im botanischen Garten versteckt. Natürlich hofft, dass seine Position dann lange ungesehen bleibt.

01:15:42 Währenddessen bereitet man den Go vor, auch mit den Nates. Da kommt jetzt die Wally einmal in Richtung Trophy. Hatte natürlich damit so ein bisschen den Backup-Stuff ab. Aber auch man steht seitens hier. Sehr close. Shibizo kriegt auch seinen erwünschten Erfolg über seine Position. Gegen Good Boy. Davor war es Black Ray. Mal wieder, der sich verabschiedet. Maffi. Noch. Akari scheinen sich hier nochmal gut durchzusetzen. Ninja.

01:16:12 Allerdings auf ihn mit einem sehr guten Frack-Verhalten und codet mit der Gratis-Versur. Okay. Inja und Kill von Mapfire of Warnitun, der inzwischen mit einem 17-4 wundervoll dasteht in diesem Match-Up. Somit ist es nur noch Shuri. In einer 2-3-Situation. Gegen einen Blackbeard. Gegen einen Glass. Ein Operator muss man jetzt hier rausziehen. Blackbeard wird das größte Problem werden, der jetzt gerade über die Solarium-Stars nach unten kommt. Sense kommt mit dazu.

01:16:41 Die Position ist aufgedeckt in Westmain. An dem Rücken an der Wand, mehrere Angle gegen sich. Wird es fast unmöglich sein, das für sich zu entscheiden. Bekommt zwar noch einen Kill, aber Woogie Man kann das Game dann endlich closen für Firax.

Spielzusammenfassung und Ausblick auf kommende Matches

01:16:56

01:16:56 Wurde nochmal spannend am Ende. Aber damit haben wir den ersten Gewinner und die ersten zwei Bullets auf das Konter von Firax. So sieht's aus. Steal and win. Mit den Bullets ist vonstatten gegangen. Und somit natürlich nicht nur in-game erstmal ein schönes Polster aufgebaut, sondern eben auch auf dem Overall Standing sich mit Bullets einmal aufgestockt.

01:17:24 Aber ja, es wirkte fast so, als hätte man diesen starken ersten Part auch echt gebraucht, weil es da im zweiten Durchlauf dann doch nochmal ein bisschen brenzliger wurde und vor allem eben auch diese Defense da wirklich von beiden Teams extrem gut ausgespielt wurde. Die beiden Teams, die sich natürlich in- und auswendig kennen, geben sich da den Handshake.

01:17:51 Man geht mit gutem Mutes erstmal wieder in die Kabine. Also insgesamt schöner Auftrag für dieses Event, das uns jetzt eine gute Woche begleiten wird.

01:18:06 Wir haben alles gesehen. Wir haben ein aufgehübschtes Chalet gesehen. Wir haben die quasi zusätzlichen Map-Gegebenheiten gesehen über den Feuerlöcher, den wir da hier und da mal gesehen haben. Gebannsystem wurde schon sehr schön gehighlighted, wie Teams das gut einsetzen können, um während dem Match nochmal auf das zu reagieren, was das andere Team tatsächlich jetzt an Werkzeugen nutzt. Also...

01:18:30 Ich finde, hier wurde sehr gut geshowcased in diesem ersten Matcher, was uns mit Siege X in Competitive Rainbow Siege erwarten könnte. Das Zielding ist natürlich wahrscheinlich extrem hoch und da wird es noch eine Menge geben in Zukunft, aber es war ein schöner erster Einblick. Ja, das Einzige, was uns noch fehlt, ist Operation Closed Door. Der Türwerfer, der blieb uns bisher noch ein wenig verborgen, aber da sind noch andere Teams am Start und können uns das noch zeigen. Das Ganze nach einer kurzen Pause. Ihr kennt den Spaß. Bis gleich. Bis gleich.

01:26:42 Hier mit Dark, der Kult für PRX. Und ihr habt einfach den ersten Match zu passieren. Wie cool ist das? Ja, ich denke, es wird eine Sache, die ich in meinem Leben erinnern. Weil ich will dieses Spiel für den Rest der Leben spielen. Es war sehr schön. Sehr cool, richtig? Sehr cool. Ich denke, das beste für dieses Event ist, dass ich die ersten Team spielen, das neue Spiel zu spielen. Und wie gesagt, ich hoffe es für 10 Jahre mehr. Ja. Also, mit diesem neuen Weg von Banning Operatoren...

01:27:09 Du denkst, es wird die A-Pack-Region verbessern? Weil die A-Pack-Play-Style und Spiel-Style ist wirklich überraschend. Ich denke, das beste Punkt ist nicht die Band, sondern die Best-of-One-Map. Ich denke, wenn man die Ideen für die Band-Operators und die Best-of-One-Map kann, die andere Team so sehr überraschend werden. Ich denke, es wird nicht nur die Band-A-Pack machen.

01:27:34 Aber wie gesagt, das Best of Fun und das Kombination mit den Bands kannst du eine große Überraschung machen. Ja, und ich bin sehr froh, weil das ist die erste Mal, dass ich eine Interview mache. Und ich bin hier mit Dark, der auch Brasilien ist, als ich. Also danke, Dark, und zurück zu Malash in diesem Studio. Vielen Dank, Maria.

01:27:54 Da haben wir auch gleich nochmal einen Einblick bekommen, wie das mit dem Bannsystem denn tatsächlich aussieht. Er sagt, richtig einen Impact für ihn selbst hat das nicht, aber man kann natürlich mit einem guten Loadout den Gegner überraschen und das ist viel wichtiger. Klar, macht ja auch Sinn. Du hast wenige, die du bannst, aber dafür viele, die du spielen kannst. Und da die richtigen rauszusuchen, ist, glaube ich, ein Ticken wichtiger. Ja, ich glaube, auf lange Sicht gesehen, also ich...

01:28:23 Ich bin immer noch sehr davon überzeugt, dass das eine sehr interessante Sache ist mit dem Pick-up-Band-System. Die Art und Weise, wie man halt auf seinen Gegner reagieren kann, ist auf jeden Fall sehr wichtig. Und das ist auch etwas, was Double Rainbow eine ganze Weile gefehlt hat, dass das einfach ein bisschen dynamischer wird. Und es nimmt auch ein bisschen Zeit raus am Anfang. Also diese Pre-Game-Phase, die ja sowieso oft schon sehr lang ist, dass du da halt einfach sagst, hey, das mit dem Band geht einfach ein kleines bisschen schneller. Wir machen das einfach so im Map zwischendurch immer noch mal.

01:28:49 Ich denke, das ist auch eine ganz gute Sache. Ja, damit haben wir das erste Team, das sich zwei Bullets mit einstecken konnte. Das heißt, jetzt auf quasi dementsprechend acht Bullets, wenn wir es mal an diesem Beispiel nehmen, also Cyclops und Firax haben jeweils zwei Bullets von ihren sechs gesetzt. Also haben sie quasi das Team, das verloren hat. In dem Fall, der Cyclops hat zwei Bullets verloren. Firax gewinnt zwei Bullets und ist damit mehr oder weniger auf dem ersten Platz in den Standings, denn die Standings werden tatsächlich über die...

01:29:16 Bullets quasi festgesetzt, die du hast. Sehr interessant. Aber das war nur unser erstes Matchup. Es geht quasi rollend weiter. Wir gehen ins nächste, zweite Matchup. Das ist Skars gegen Wildcard. Das ist, finde ich, auch ein interessantes Game. Ja, durchaus, weil das auch natürlich noch mal so ein bisschen einen Einblick gibt. Einmal natürlich, was ist nach diesem Six Invitational passiert? Also nicht nur von den Rollen, die vielleicht ausgetauscht wurden, sondern natürlich auch die Frage,

01:29:44 Was spielt man aktuell? Wie spielt man vor allem auf dieser neuen Engine, auf diesem neuen Playground? Und was muss man sich vielleicht als Gegner auch da so ein bisschen aufs Tableau schreiben, wenn es dann in das eigene Matchup geht? Denn früher oder später wird man sich begegnen. Die Besten kommen weiter. Schlechtesten. Tschüss.

01:30:02 die schlechtesten aber die, die nicht so gut sind, die werden dann sozusagen aussortiert. Und das ist ja bei jedem Tournament so. Und von daher hier erstmal so ein bisschen das Abklatschen. Was ist aktueller Tagesform oder beziehungsweise jetzt auch Wochenform? Was dürfen wir erwarten von diesen beiden Teams? Gerade ein Wildcard, ja auch nicht so häufig aufgetaucht. Von daher immer schön anzusehen. Ja, auf jeden Fall. Also ich meine...

01:30:25 Hier nochmal vorneweg, wir haben also 20 Teams, die an diesem Event teilnehmen, die sich nicht qualifiziert mussten, sondern die Teil des Partnerprogramms sind. Wir haben jetzt erstmal fünf Tage Gruppenphase, in denen quasi immer, also es werden zehn Pairings gespielt, also jedes Team spielt quasi ein Best-of-Eins am Tag, was auch echt entspannt ist, wenn man das mal vergleicht mit diesen typischen, ich sag mal, Invitational-Wochen, zwei Wochen, in denen irgendwie ein Haufen Spiele auch zusammenkommen.

01:30:54 Aber du spielst jetzt erstmal ein Match am Tag und am Ende hast du dann quasi die Playoffs-Phase, an der du dann mit Best of 3s dann eben weitergehst. Und da bin ich schon, das ist entspannt, aber glaube ich trotzdem sehr spannend. Ich bin, wie gesagt, viele Teams auch mit neuen Rostern angekommen. Also das wird wild.

01:31:11 Ja, auf jeden Fall. Und ich bin sehr, sehr gespannt, was uns vor allem vielleicht auch map-technisch noch erwarten kann. Wie gesagt, wir haben ein paar reworked Maps ja sowieso schon durch Siegex drin. Wir haben ein paar, die natürlich über die nächste Zeit dann noch reworked werden und somit natürlich dann auch so ein bisschen den alten Playstyle, also ohne die Obstacles, die mit drin sind und in diesem alten Look. Und da natürlich dann auch nochmal diese gewisse Sicherheit, die man sich mit reinholen kann, zu sagen, okay, lass uns doch einfach mal auf das spielen, was wir jetzt...

01:31:41 jetzt eh die letzten zehn Jahre gespielt haben. Ist auch nochmal ganz interessant. Also man muss nicht zwangsläufig auf diese neuen Maps gehen. Für uns natürlich schön. Ich würde mir gerne jetzt alle anschauen, wie sie im Detail daherkommen. Aber, wie gesagt, es ist möglich, auch da natürlich nochmal ein paar andere Maps mit reinzunehmen. Und ich denke, da haben wir eine gute Auswahl, vor allem auch für die Teams, die jetzt kommen, sich auf die Map zu schwingen bei dem BO1, wo man sich weitseitig sicher ist, jo, das funktioniert, das klappt. Ja, hundertprozentig. Also, ich würde es eigentlich

01:32:10 Gut, wir sind, glaube ich, uns alle einig und auch die meisten Teams sind sich da einig, dass ein Best-of-3-Format schon sehr schön wäre. Immer Best-of-3 spielen wäre natürlich der Hammer, aber die Zeit haben wir alle nicht. Also jetzt hier irgendwie zwei Wochen lang Best-of-3 spielen, das wird dann doch ein bisschen sehr exzessiv. Trotzdem, wie wir es eben auch einmal im Interview gehört haben, haben Best-of-1 natürlich auch nochmal einen anderen Vorteil. Du kannst so ein bisschen mit Pocket-Strats auf jeden Fall jemanden schon ein bisschen aus der Reserve locken. Du kannst dich...

01:32:38 als Team nicht ganz so gut anpassen. Also schon ein bisschen wilderes Gameplay wird hier und da belohnt. Also das werden wir jetzt in den ersten Tagen sehen. Weil ich die Frage gerade eben gesehen habe, CRG darf sich jetzt den nächsten Gegner aussuchen. Es ist tatsächlich so, also heute, diese 20 Teams und 10 Matches sind für heute festgelegt worden im Vorfeld. Ab morgen suchen sich die Teams selber ihren Gegner aus. Und da geht es nach Standings. Das heißt, die Teams mit den

01:33:04 schlechtesten Standings, also quasi von unten der Tabelle an, dürfen sich aussuchen, gegen wen sie spielen und das dürfen sie quasi, also das herausgeforderte Team muss dann antreten, es sei denn, sie spielen eine Chicken Card, so heißt sie wirklich, ich hab's auch zweimal nachlesen müssen, aber die Hühnchen oder Chicken Card ist im Prinzip, wenn jetzt Team X sich herausfordert, kannst du sagen, nee, ich spiele meine Chicken Card, ich will gegen dieses Team nicht spielen, dann muss sich das Team ein anderes Team als Gegner heraussuchen.

01:33:33 Man muss dazu sagen, eine Chicken-Card hat man nur einmal, also die darf man in diesen ersten fünf Tagen nur ein einziges Mal spielen und ist natürlich smarter wahrscheinlich, die ein kleines bisschen aufzuheben, wenn es dann später dann in die etwas kritischeren Matches geht. Aber vielleicht da nochmal einfach, wie finden die Konstellationen statt, wie werden die Teams gegeneinander gematcht, das führen sich die Teams hier nach Standing tatsächlich selber aus. Ja, und ist auf jeden Fall auch sehr interessant. Wieso, weshalb, warum, können wir gleich nochmal ein bisschen näher eintauchen. Wir gehen nochmal ein kurzes Bäuschen, also.

01:34:02 bleibt unbedingt dran

01:41:47 Ja, nicht nur wir haben Bock, auch die Produktion hat Bock und ich hoffe, ihr da draußen auch. Gerade ja schon angekündigt, wir gehen in Match Nummer 2 und ja, wir hatten uns gerade so ein bisschen drüber unterhalten, Bullet-System, Kartensystem und vor allem auch, wer sich nachher die Partien dann aussuchen darf, das sind dann die Teams selbst und da waren wir gerade dabei, dass man eben diese Chicken-Card auch ausspielen kann und ich finde das sehr interessant, weil

Diskussion über Teamwahl und Competitive Aspekte

01:42:17

01:42:17 Du kannst ja natürlich sonst sagen, pass auf, ich habe jetzt irgendwie schon meine Bullets, ich brauche irgendwie nur noch ein Match, dann bin ich durch. Also suche ich mir das aktuell schlechteste Team raus. Dann hättest du so ein bisschen den Easy-Way. Und da finde ich es schön, dass das Team dann sagen kann, nö. Nö, das machen wir nicht. Das finde ich ganz interessant, den Aspekt. Genau, ein kleiner Filter ist halt eben auch, du fängst ja quasi von unten nach oben an zu picken, also da ist auch noch mal so ein bisschen das Ding, also wahrscheinlich wird jetzt nicht der 20. sagen,

01:42:46 Keine Ahnung, spielen wir gegen den Erstplatzierten oder so. Das wäre auf jeden Fall ein ballsy move. Das würde ich feiern, aber wenn sie das dann noch gewinnen. Aber das ist halt auch nochmal so ein Ding. Aber ja, ich finde es sehr gut in einem Format, in dem man sagt, okay, die Teams können sich irgendwie untereinander ausmachen, wer gegeneinander spielt, dass ein Team halt auch mal sagen kann, nee, will ich nicht. Weil je nachdem, gerade ab Tag 4 fängt es an, dass Teams quasi nicht qualifizieren können. Also die Top 4 Teams nach Tag 4 sind qualifiziert schon mal.

01:43:12 Und dann nach Top 5 nochmal. Da gibt es auch immer wieder ein paar Ausnahmen, je nachdem noch gute Standings und Gleichstand. Aber darüber können wir reden, wenn es soweit ist. Aber theoretisch sind es die Top 4 Teams von Tag 4 und Tag 5, die sich qualifizieren. Und es geht ja hier schon auch irgendwie um ein bisschen Preisgeld oder einen Preispool. Und den möchte man natürlich irgendwie dann die Competitiveness nicht komplett hinten runterwerfen. Deswegen sind solche Sachen natürlich auch wichtig, auch wenn das hier...

01:43:37 nach außen natürlich. Es ist ein Show-Event, das soll Spaß machen. Es soll euch zeigen, wie Rainbow Six Siege X funktioniert und was uns in Zukunft von Rainbow alles erwartet. Und ja, da versucht man halt ein bisschen den Wind ein bisschen frischer zu gestalten. Das, finde ich, gelingt ihnen sehr gut. Ja, und auch so ein bisschen eine Generalprobe für das, was bevorsteht. Dass man guckt, okay, wo muss man vielleicht nochmal ran? Wir haben bald die...

01:43:58 Die Ligen, die wieder losgehen mit Stage 1, Stage 2, dann gehen wir auch schon wieder auf ein Major zu. Also die Zeit rast ja dann irgendwann auch. Und von daher, ich finde, so ein Event sollte es häufiger geben. Klar, das ist jetzt ein besonderer Anlass, aber ich finde das immer irgendwie ganz schön, ein Event zu haben, um...

01:44:14 so ein Competitive Jahr auch zu starten, um mal zu gucken, schon mal so ein bisschen fortzufühlen, was passiert eigentlich auch international? Wir haben ja häufig schon darüber gesprochen, sonst hast du irgendwann jetzt ja mittlerweile nur noch einmal diesen Vergleich im Jahr mit einem Major, dass du sagst, okay, wir gucken uns dann international dann an, was passiert, wenn es soweit ist. Und so finde ich so ein Zusammentreffen immer eine sehr feine Sache. Und mal davon ab, es funktioniert halt in alle Richtungen. Da sind wir auch schon. Es hätten sie es geahnt. Die Chicken Carter ist es nochmal.

01:44:44 Genau, das ist im Prinzip, also Refuse the Challenge bedeutet so viel wie, nein, wir wollen dieses Matchup nicht haben. Jetzt haben wir natürlich mehrere Runden, insgesamt sind es fünf in den Playoffs. Die Chicken Cards kann erst ab Runde Nummer zwei gespielt werden, also ab morgen und in der letzten, der fünften Runde nicht mehr. Das hat den Grund, dass heute Runde eins, quasi dieser Tag, heute ist Runde eins, dass da die Matches im Prinzip schon vorher feststehen. Das heißt, da gibt es einfach keine Notwendigkeit, diese Karte zu spielen. Und am letzten Tag darfst du nicht mehr die Nein.

01:45:11 Sie ist, wie gesagt, eine Single-Use-Karte. Das heißt, du kannst sie nur ein einziges Mal spielen. Und hier ist natürlich die Frage, in welchem Moment machst du das? Eigentlich möchtest du, ich denke, so einen Tag 3, Tag 4, wenn du, je nachdem, wie dein Standing ist, möchtest du halt auch mal ein Match ablehnen, wenn dir nur noch ein paar Bullets fehlen, um quasi in die oberen Plätze reinzukommen oder so. Also ich denke, das wird dann die Usage sein. Oder, wenn du eh nichts Besseres zu tun hast, dann kannst du die auch einfach mal werfen.

01:45:36 Ich wollte schon sagen, in Runde 1 wäre es auch lustig, dann ruft dich da Ubisoft an und sagt, ey, das ist dein Gegen und du sagst, nö. Mach ich nicht. Aber irgendwo muss man ja anfangen, gesiedelt ist es ja jetzt bereits und ich finde die Partie noch echt gut, muss ich gestehen. Ich hatte da so ein bisschen drüber geguckt und dachte, ey, nicht schlecht. Also klar, wir hatten jetzt auch schon so ein internes Duell.

01:45:59 passiert, bleibt bei 20 Teams einfach nicht aus. Aber ich mag das sehr, sehr gerne, auch welche Teams da, wie gesagt, eingeladen wurden durch dieses Partnerprogramm. Finde ich auch sehr, sehr schön, weil wir da einen gewissen Pool haben, die da drin sind. Natürlich gibt es noch andere Teams, gar keine Frage. Juli wird natürlich dann auch nochmal recht groß sein. Aber da einfach die rauszusuchen, die da aktuell so ein bisschen auch im Favor stehen.

01:46:23 Fokuspunkt stehen, finde ich da ganz nice. Und da ist ja wie gesagt auch einiges passiert. Allein wenn wir uns BDS angucken, das ist ja ein ganz neues Team. Da müssen wir erst mal gucken, was ist das überhaupt für ein Team? Ja, das wird auch sehr interessant sein, dass man sich eben vor der nächsten Stage, also sich damit dann mal genauer auseinandersetzt. Ich habe den kompletten Roaster Shuffle mir auf jeden Fall noch nicht drauf getan, weil es sich meistens auch noch nicht so früh lohnt, weil es tatsächlich echt kurz vorher oft nochmal Changes gibt, aber da können wir dann drüber reden, wenn es soweit ist.

01:46:52 Wir gehen auf eine ganz, ganz kurze Break, bevor es dann weitergeht mit Match 2. Also, nicht weglaufen.

01:50:54 Welcome back everybody!

Vergleich internationaler Spielstile und Erwartungen an das Match

01:51:23

01:51:23 häufig zu sehen, bei uns im internationalen Vergleich eher weniger. Von daher bin ich da sehr gespannt, was es da zu sehen gibt. Ja, aber auch noch schön, dass wir natürlich auf so einem Event dann halt eben auch mal Teams oder Spieler sehen, die halt eben nicht so viel am Start sind. Ansonsten haben wir auf der anderen Seite Scars, die sind auf der anderen Seite im internationalen Vergleich eigentlich so gut wie immer dabei, aber meistens auch nicht so lange. Also das ist auch hier wieder klassischer Style von oder klassisches APEC kann sich nicht so gut an

01:51:52 beziehungsweise im internationalen Gleich bleibt man da immer ein bisschen hinten dran. Aber es sind gute Einzelakteure mit dabei. Das muss man hier definitiv mit dazu sagen. Also ich bin sehr gespannt auf dieses Matchup. Es sind zwei Teams, die ich, wie du schon sagst, einfach nicht so auf dem Radar habe wie andere. Und da freue ich mich immer sehr zu sehen, okay, was haben die mitgebracht und was haben die mitgebracht mit SiegeX? Was können sie sich hier zum Vorteil machen?

01:52:15 Ja, und das kannst du, glaube ich, aktuell noch recht gut, denn wir sind noch so ein bisschen in dieser Pionierphase. Klar, es hat sich nicht grundlegend alles verändert, aber es haben sich Kleinigkeiten verändert, mit denen man vielleicht um die Ecke kommen kann. Und um die Ecke kommen sie auch gleich, die Jungs von Scars. Da haben wir natürlich viele bekannte Gesichter. Fishlike beispielsweise ist ein sehr, sehr alteingesessener Spieler. Rack unter anderem auch. Den kennen wir ja schon so lange, wie ist diese Apec-Region.

01:52:41 gibt und damit natürlich auch eine gewisse Erfahrung, die in diesem Team mit daherkommt. Du hast es schon richtig angemerkt. Sie sind immer so ein bisschen der Underdog, der zwar zu überraschen weiß, aber sich nie richtig durchsetzen kann. Und das liegt auch eben an diesem, Agni sagt immer so schön, an diesem Spielen in der eigenen Bubble. Da ist man gut, da funktioniert es und deswegen brauchst du wenig ändern und kommst dann in den Bereich, wo es nicht mehr funktioniert. Und diese

01:53:09 diesen Spagat zu machen, sich hier anzupassen, aber da drüben gleichbleibend gut zu bleiben, das ist gar nicht so einfach. Ich finde halt das interessant, dass jede Region es geschafft hat, irgendwie einen Sprung zu machen. Also es gab mal eine Zeit, wo APEC hinten dran war, tatsächlich, wo man gesagt hat, nicht APEC, sondern LATAM hinten dran war, wo man gesagt hat, okay, es ist so ein bisschen EU ist ganz, ganz vorne, dann haben wir NA und dann hast du halt irgendwie LATAM und dann irgendwann hinten als schlusslich APEC.

01:53:38 war Latam auf einmal super brachial. Und dann fing das an, dass die Regionen so voneinander gelernt haben und miteinander gewachsen sind. Das heißt, Gameplay ist schon auch regional immer mal wieder anders. Also man sieht da schon Unterschiede. Aber ich finde, dass man aneinander und zusammen gewachsen ist und sich dadurch irgendwie ein Gameplay entwickelt hat. Und APEC, die wollen damit irgendwie einfach nichts zu tun haben. Und da bleiben die auch bei. Trotz wiederholter, schlechter internationaler Performances.

01:54:06 bleibt man sich einfach seiner Rute treu und spielt eigentlich, also es wirkt immer so, als spielen die halt hauptsächlich, um eine gute Laune dabei zu haben. Das ist ja eigentlich auch sehr gut, aber man merkt, damit bleiben halt einfach die Erfolge in Anführungsstrichen aus. Und ich bin sehr gespannt, vielleicht erinnert sich das jetzt.

01:54:23 Durchaus. Ich meine, der Wille ist ja da. Sonst würde man sich ja nicht so viele Importe aus der Region holen, die aktuell alles dominiert. Gar keine Frage. Aber die Umsetzung ist vielleicht gar nicht so einfach und das sehen wir ja auch in den eigenen Reihen. Nehmen wir zum Beispiel mal ehemaliges Empire, jetzt mittlerweile gewechselt und somit natürlich auch ein Team, was einfach einen gewissen Bestand hat, wo man sagt, pass auf.

01:54:47 Wir spielen das schon immer so und das funktioniert für uns gut, aber es kommt halt kein Effort hinten raus, also müssen wir was tun. Wir merken dann, okay, das kann funktionieren, ist aber super anstrengend und man fällt so ein altes Muster zurück. Also es ist immer, wie kann ich was anderes einbetten, ohne meine eigentliche Identität zu verlieren? Und das ist teilweise eben nicht so einfach, wie es klingt und vor allem für Coaches und Analysten auch gar nicht so einfach, weil jeder hat seinen Spielziel, jeder hat seine Position.

01:55:14 Das aufzubrechen, funktioniert auch nicht unbedingt immer. Das ist nicht leicht und ich meine, wir sagen das seit Jahren immer wieder, es ist immer wieder so diese selbe Leier und vielleicht müssen wir uns irgendwann auch damit abfinden einfach. Es gab mal den Moment vor einer Weile, als wir gesagt haben, okay, dadurch, dass jetzt mehr Spots über...

01:55:34 mehr Apex-Spots im Prinzip auch im internationalen Turnieren dabei sein können. Man hatte immer gehofft, dass die Competition so ein bisschen steigt und dass damit da die Region beflügelt wird, aber das hat auch nicht so hundertprozentig und optimal gepasst. Aber, das ist wieder das andere, um mal so ein bisschen von der Negativität wegzugehen, die ich jetzt hier so ein bisschen gedroppt habe. Es ist trotzdem eine Region, die ich nicht missen wollte, weil die unfassbar viel beiträgt. Natürlich einmal, was die Spiele

01:56:02 Spielerinnenanzahl angeht, also es ist ein unfassbar großer Teil unserer Community und auf der anderen Seite natürlich auch immer wieder geile Storys, die natürlich auch nicht entstehen würden. Also bei lateinamerikanischen Teams passiert das nicht, dass wir immer sagen, boah, Underdog-Story, genial, voll durch die Decke, oder seltener zumindest. Bei Apex passiert das schon und ich finde die Region, auch wenn sie jetzt noch die Trophäen nicht irgendwie in den Händen hält, sie sind auf jeden Fall dabei und

01:56:30 produzieren geile Stories. Und das ist auch wichtig.

01:56:34 Ja, durchaus. Und während wir nebenbei noch den Style der International Talents uns angeschaut haben, der mal wieder exquisit daherkommt, also da sehe ich ja mit meinem Hemdchen hier blass aus, wollen wir uns natürlich auch nochmal einen Fokus geben auf das Match-Up. Wir könnten uns jetzt natürlich Statistiken raussuchen und anfangen zu vergleichen. Brauchen wir aber gar nicht. Wir sind hier immer noch bei einem Spaß-Tournee, bei einem Event, wo wir alles uns angucken wollen. Wir wollen uns den Gegner angucken, wir wollen uns das Game angucken. Was glaubst du, ist hier...

01:57:03 Der Grundtenor des Games. Wen siehst du vorn und warum? Ähm...

01:57:11 Ich habe irgendwie das Gefühl, dass Skars hier ein kleines bisschen für mich irgendwie vorne liegt. Ich glaube, Wildcard hat statistisch wahrscheinlich die Nase vorne, aber es ist für mich so ein Bauchgefühl-Ding und ich sage, Skars macht das. So, guck mal. Es ist ein Wiedersehen auf Chalet. Schön, habe ich erstmal nichts dagegen. Schade vielleicht, weil wir jetzt zu Beginn noch nicht alles sehen, aber wir haben noch viele Tage, von daher ist es verkraftbar.

01:57:38 Jetzt haben wir aber natürlich ähnliches Prinzip. Wir haben Scars, auch eine Region, die auf Fraggen durchaus sich zu beweisen unterwegs sind. Und ein Wildcard, das eher so ein Allrounder-Team ist, würde ich jetzt fast sagen. Also die sind in allem vielleicht nicht das Ultimo, aber sie sind in allem gut.

01:58:00 Und jetzt müssen wir uns die Frage stellen, was wird gespielt? Spielen wir dieses aggressives Gas, das wir jetzt zum Beispiel auch auf dem Six Invitational gesehen haben, wo es dann wirklich straight nach vorne geht? Oder spielen wir taktisch? Dann haben beide da, glaube ich, die Nase relativ gleich auf. Ich würde gerne ein sehr aggressives Gas sehen. Also reiß die Fenster auf und guck in die Spawns, deine Defense, und schnall dir den Blitz auf den Rücken und guck mal nach 23 Sekunden auf den Spot. Ich finde, das ist Gameplay, das wir viel sehen.

01:58:30 Die Änderungen, die wir in der Meta hatten in letzter Zeit, die befeuern das auch vor allem für die Attack, muss man ganz ehrlich sagen. Also Operator wie Blitz im Speziellen, aber natürlich auch auf der anderen Seite Blackbeard. Wir haben Brim, der sehr gut funktioniert in der aktuellen Meta. Lion funktioniert gut. Also du hast einfach Operator, die das beflügeln. Also wenn du das als Team doch kannst, dann nutzt es doch und spiele ein aggressives Gameplay. Die Zeiten, in denen wir drei Minuten lang versucht haben, irgendein Schild im Pixel...

01:58:56 oben im dritten Stockwerfer von Kaffee Dostoyevsky rauszuziehen, weil da 30 ADSs lagen und so. Die Zeiten sind vorbei, also rein in den Aal, also Vollgas, würde ich sagen. Und Teams, die das gut können, denke ich, sind heute vor allem in den Tags sehr gut aufgestellt und das würde ich mir wünschen, wenn wir das mehr sehen.

01:59:13 Durchaus. Man darf halt nur nicht zu viel wollen, also nicht zu viel gleichzeitig. Das war so ein bisschen das Prinzip, was wir beim Six Invitational gesehen haben, dass man sich teilweise überladen hat mit Aufgaben und dann selber gar nicht mehr wusste, was man eigentlich spielen wollte. Das ging dann irgendwann so weit, dass ich auch gar nicht mehr wusste, was hier gerade passiert. Also da waren alle verwirrt, was erstmal eine gute Sache ist. Den Gegner zu verwirren ist, kann gut ausgehen. Aber wenn du dich selbst damit verwirrst, dann hast du echt ein großes Problem. Von daher, stay to the basics, stick to the basics.

01:59:42 kann es hier definitiv laufen. Und dann haben wir eine Menge Erfahrung, wie gesagt, auch im Team bei Scars mit dabei und gucken uns vor allem dann an Chalet ein inoffizielles Rematch. Was können wir vielleicht dann noch rausholen aus dieser Map? Gibt es vielleicht was, was wir noch nicht gesehen haben? Und was bringt uns vielleicht dieses Rework auch nochmal an kleinen Finessen mit? Immer dieses ein Standard mit dem Plus der kleinen Kirsche.

Map-Bans, Gameplay-Analyse und technische Pause

02:00:08

02:00:08 Ja, ich bin vor allem sehr gespannt. Also wir haben jetzt den ein oder anderen Feuerlöscher zum Beispiel schon gesehen und die Positionen sind da recht interessant. Also oben in Fireplace ist einer, der könnte zum Beispiel die Rückrotation von einem Verteidiger unterbinden. Wir haben unten vor Games im Hallway das gesehen. Das kann auch nochmal sehr interessant sein. Also ich sag's wie es ist, ich war sehr hyped auf dieses Event im Vorfeld. Also wirklich. Durchaus. Und ich freue mich, dass wir da den Auftakt zusammen machen können und so ein bisschen auch unserem...

02:00:36 unserem alten Team wieder frönen können. Und wir lassen es einfach aufleben, wie das neue C-Jacks es auch tun wird. Und wir gehen rein, meine Lieben. Genug geschnaggelt, zumindest jetzt über das Spiel. Jetzt schnaggeln wir im Spiel. Here we go.

02:00:55 62 Prozent zugunsten von Scars, wenn ich das richtig sehe. Also würde ich es jetzt mal lesen. Chalet! Als Map-Bahn-technisch ist ja jetzt ... Guck mal, wir können über Bans reden, ist jetzt auch ganz was anderes. Weil, okay, vorher mussten wir uns vier Operator raussuchen, von denen wir das Gefühl haben, die könnten auf der Map gebannt werden. Oder weil sie prozentual von einem Team viel gespielt werden.

02:01:22 Diese Predictions, was die Banns angeht, das ist absolut wild jetzt, oder? Was ich meine klar ist, wir haben eben gesehen, Asami wurde trotzdem gebannt. Ist ein guter Verteidiger, kannst du hier immer rausnehmen. Mira kannst du immer spielen. Bannen Monty kannst du immer rausnehmen. Es gibt Operator, die sich immer zu bannen lohnen. Hier haben wir auch nochmal Asami und Tanja. Aber was ist der dritte Bann? Wie reagiert man und so? Also wir haben nochmal eine zusätzliche Ebene dazu bekommen. Finde ich sehr schön.

02:01:48 Ich finde halt, ich für mich merke halt einfach, dass es einen krassen Impact hat, weil ich jetzt wieder mehr und genauer auf diesen Bann gucke. Früher war so, jetzt ist Bann-Phase. Jetzt werden sich schon irgendwas bei denken. Dann sind es immer so diese typischen Banns. Aber es passierte danach nicht mehr viel. Entweder hast du einen Plan oder hast halt eben keinen. Hier finde ich es eben schön zu sagen, okay.

02:02:10 Ich kann doch mal auf diese Tagesform reagieren oder auf dieses Extra, was um die Ecken kommt, dass die jetzt plötzlich heute vermehrt Blas spielen oder da kommt ein Grimm und leuchtet alles aus mit seinem Beehive. Das finde ich einfach schön und das macht mir echt Freude, das jetzt auch wieder mir mit anzuschauen. So ein kleines, auflebendes Gefühl aus den vergangenen Tagen, wo man da noch viel, viel genauer hingeschaut hat. Und ich bin mir sicher, Analysten und Coaches werden da auch nochmal ganz besonders hinschauen.

02:02:37 Vielleicht hören wir das auch gleich in einem Gewinner-Interview. Aber, wie der Name schon sagt, dazu brauchen wir erstmal einen. Ja, dann suchen wir uns jetzt hier acht Sekunden noch, bevor die Runde eins startet. Die Defense in Games und Bar, wenn ich das richtig sehe. Jawohl. Lamira im oberen Stockwerk, um in Richtung von Office ein bisschen zu schauen. Hier wieder aggressives Gameplay auf. Bay mit dem Block am Start.

02:03:04 Ansonsten haben wir einen Operator, den wir heute schon gesehen haben. Warden ist immer irgendwie mit dabei. Und das Attack-Line-Up überrascht auch nicht sonderlich, ne? Fritsch immer gut, gerade auf einer Map wie Chalet haben wir diese Operator, die Camps haben, der irgendwie Utility mitbringen, immer viel dabei, ne? Weil du von außen einfach alle Camps, die Utility auf den Sides ganz gut und schnell rausbekommst.

02:03:24 Also erstmal nichts Ungewöhnliches, würde ich sagen. Erstmal nicht und erstmal alles nach dem typischen Go, nach dem Standardspiel, wie man es hier eben schon zuhauf gesehen hat. Und das auch erstmal gut. Der erste Engage Point mit einem langen Winkel von Fishlike in Richtung des ehemaligen Entrance Points. Jetzt nur noch über das Fenster oder die Fenster erreichbar.

02:03:52 Natürlich eine sehr, sehr schöne Position, die man sich da rausgesucht hat. Auf der anderen Seite natürlich auch hinein im Fokuspunkt, inklusive auch Jungle.

02:04:01 Und es wird gleich den ersten richtigen Fight geben, denn wir sehen, man droht sich nochmal vor, man macht sich die Wände auf und man will jetzt eine Lücke schaffen. So aggressiv hier von Dash, der fast mit einem zweiten Kill dafür belohnt wird. Scheu allerdings kann hier einen wunderschönen Headshot rausbekommen, damit die ausgeglichen in der 4-4-Situation ganz interessant zu sehen, dass Wildcard so was T-Max sendet, also das Office wirklich mit Reinforcements gehalten hat.

02:04:26 Das Schild da vorne auch ein bisschen aggressiver. Das ist etwas, was wir nicht allzu häufig sehen. Ist zwar eine Varianz des Topfloor-Holds, der nicht wegzudenken ist bei diesem Spot, aber ein bisschen was anderes. Der Schlager in der Zwischenzeit bekommt auch ein bisschen eingeschenkt. Lange Angle mit dem A-Cock auf der Waffe von Doc.

02:04:46 Der versucht sich hier in die Position zu gehen, der versteckt sich erstmal. Ich hoffe, dass er da vielleicht einen Attacker erwischt, der entweder zu kopflos oder ohne Drohne einfach da in die Library reinrennt. Nächstes Ding ist die Eröffnung von Baby Shark in dieser zweiten Phase. Bajoy und Ayagathur mit dem nicht nur Ausgleich, sondern dem Zurückgewinnen der Hoheit fällt aber hier gerade auf die Bretter. Ninja.

02:05:13 Oh! Spiker!

02:05:42 Sehr starke Rotation. Ich finde, bei diesem Spot sehen wir das immer wieder extrem, wie wertvoll es sein kann, sich eine Topflare-Kontrolle wieder zu erarbeiten. Auch wenn man hier dazu sagen muss, dass man den Topflare auch nie so richtig verloren hatte eigentlich. Kontrolle über die Blue Stairs war ja eigentlich zu jeder Zeit gegeben. Aber trotzdem, die Hedge da nochmal einzunehmen, während der Attacker da unten auf der Seite sitzt, umfassend stark.

02:06:07 Die ersten Gages und das ist ein Ding, ne? Also da hatte ich gerade darüber gesprochen, dass man vielleicht kopflos in die Library reinrennt, aber tatsächlich hatte man überhaupt gar keine Info, was auf dem Blue Stairs abgeht und das ist ein Ding, was wir von Teams wie Scars auch gewohnt sind, ne? Mehr Pew Pew, weniger Drohnen kann natürlich gefährlich werden. Das haben wir hier gerade gesehen. Ende des Tages bleibt's ein Shooter.

02:06:30 Und da kann gerne viel Pew Pew auch gespielt werden. Jetzt gibt es eine Technical Pause. Hier sieht es oben links im kleinen Header. Hier wird also jetzt nochmal an einem Rehost gearbeitet. Und natürlich vielleicht auch die Frage an dich. Was sind denn Sachen, die du jetzt hier im T1-Bereich mit C-Jacks auf jeden Fall sehen möchtest? Also gibt es da irgendwo Sachen, die du sagst, das wird sich verändern, das möchtest du sehen?

02:07:01 also ich würde gerne grundsätzlich etwas mehr

02:07:10 Veränderungen sehen, hier und da. Also, eine Sache, die ich schon lange predige, das ist etwas sehr Persönliches von mir natürlich, und ich habe immer wieder mit Leuten gesprochen, die das gar nicht so wichtig finden, aber ich hätte gerne ein bisschen wilder was mit Maps. Also, ich finde, dass es öfter mal so kleine Map-Reverks geben sollte. Mal eine Hedge zu verschieben oder so. Mal irgendwie so kleine Anpassungen treffen.

02:07:38 Ich hätte gerne öfter neue Maps. Hier muss man dazu sagen, ich vermute das jetzt einfach mal, dass in der letzten Zeit deutlich weniger Maps rausgekommen sind, einfach weil man sich in den letzten drei Jahren auch darum gekümmert hat, Siege X auf den Weg zu bringen. Das hat natürlich viele Ressourcen auch verschluckt. Aber das ist etwas, was ich mir wünschen würde für das Spiel selbst, aber vor allem auch für den Competitive-Bereich. Ich finde es immer sehr interessant, wenn...

02:08:04 neue Maps reinkommen, Maps-Reworks an den Start sind. Weil dann, du hast ein Riesenpaket an Operatern, was man da mal reinbringen kann. Ansonsten freue ich mich sehr auf die Änderungen, was das Big-and-Bun-System angeht. Ansonsten glaube ich, wird Siege zum Großteil das bleiben, was wir von Siege eigentlich auch kennen. Nur in besserer Qualität. Ja, durchaus. Das ist ja auch, glaube ich, ganz wichtig. Ich habe auch mit vielen Leuten

02:08:33 im Stream gesprochen und habe gesagt, was sind denn eure Ängste vielleicht jetzt auch mit einem Siegex? Und viele haben gesagt, das Schlimmste wäre, wenn es nachher gut aussieht und es klingt alles toll und man hat da viele Verbesserungen drin, aber es spielt sich anders. Und das kann ich nachvollziehen. Ich finde, Siege hat ein ganz besonderes Feeling, wie man es spielt und wie es sich anfühlt, dieses Game zu spielen. Wenn sich das verändern würde, hättest du schon einen harten Einschnitt drin. Und ich glaube, dass...

02:09:02 Muss auch immer bleiben. Siege muss Siege bleiben. Es muss drumherum gearbeitet werden. So wie du auch schön sagst. Veränderungen in Form von der optischen Variante natürlich. Aber eben vielleicht auch dieses Frische mit den Maps. Das finde ich eigentlich ganz schön. Wenn man sagt, da verschiebt man vielleicht mal irgendwie was. Ich glaube, da gibt es viele Möglichkeiten. Ich glaube auch eSports technisch gibt es noch einiges an Möglichkeiten. Auch an Formatmöglichkeiten mit dem Spiel nochmal gut nach vorne zu gehen.

02:09:32 Wenn die Spieler Bock haben, dann ist ja sowieso, man merkt es ja auch einfach, dann wirkt so ein Event auch besonders spannend. Ich glaube, die besten Events waren die, wo wir immer gesagt haben, hey, man merkt, die haben sich vorbereitet, die haben Bock, die geben nicht auf, bei denen ist halt nicht, wir spielen BO3 und liegen jetzt zurück, dann können wir jetzt das erste Map abhaken. Das gibt es dann da nicht. Da wird gefightet bis zum Ende. Das macht diese spannenden Momente aus. Ich finde gerade hier bei so einem Fun Cup, also in Anführungszeichen Fun Cup, ja.

02:10:01 Es geht hier um Fun und Spaß. Die Teams ist natürlich trotzdem serious business as always. Es geht um Geld, es geht um Prestige. Man zeigt sich. Nächste Möglichkeit, Spieler vielleicht auch mal in einem anderen Team aufzunehmen, wird kommen. Also würde man hier definitiv was von sich zeigen. Von daher glaube ich, dass uns hier sehr, sehr spannende Tage und eine spannende Woche vorsteht. Und ich freue mich. Ich glaube, da spricht jeder.

02:10:28 Da draußen meine Sprache, wenn ich sage, wenn wir wieder in die Arena gehen, denn ich glaube, Brasilianer waren die craziest Crowd bisher, die wir jemals hatten. Also alles, was wir bisher in Brasilien hatten, war Banger. Das muss man da wirklich ganz ehrlich sagen. Die wissen, wie man laut ist. Wenn ich heute erst noch mit einem Kumpel drüber unterhalten, wie laut doch die brasilianischen Crowds sein können.

Taktische Beobachtungen und Spielverlauf

02:10:57

02:10:57 Nicht nur, also auch über die Hauern unseres E-Sports natürlich hinaus. Generell einfach, ja, das kann man fühlen etwas anderes. Ich glaube, hier wurde erstmal ein Feuerlöscher in der Vorbereitungsphase gepoppt, wie ich das gerade gesehen habe. Also, dass da ja keine Smoke wieder gewoffen wurde, sondern es ist im Prinzip einfach Feuerlöscher gewesen, wo man jetzt früh schon halt rausgenommen hat. Wieder aggressives Gameplay auf der Seite von Wildcard. Runouts, wir haben schon Spawnpeak kurz vorher gesehen.

02:11:26 Jetzt die Rotation von Bay in Richtung von Fireplace. Ich muss jetzt hier diese Powerposition da oben halten, die sich mit einer Asami deutlich, deutlich besser spielen könnte. Aber die ist natürlich gewandt. Das ACOG und die Möglichkeit, da immer wieder HP nachzupumpen, sollte man da mal getroffen werden, ist, denke ich, auch eine gute Alternative. Man spricht auch auf diese Erwartungshaltung, die wir am Anfang hatten. Man musste halt wirklich überlegen, willst du den da behalten, willst du den bespielen oder willst du dem Gegner überlassen?

02:11:51 Ein weiteres Utility mitzunehmen. Ein Fire Stinguisher ist auch einfach eine weitere Smoke, die du nutzen kannst. Ich glaube, das wird taktisch auch nochmal ganz interessant. Viele haben ja gesagt, jetzt haben wir die Dinger, was du jetzt bringst. Wenn du es competitive spielst, ist alles, was du nutzen kannst von Wert.

02:12:07 Und hier geht's gleich. Ordentlich nach vorne mit drei wunderbaren Fracks. Davon haben wir jetzt nicht viel gesehen, aber sie sind unglaublich wichtig, weil wir nicht nur starke Operator raushaben, sondern gleich zwei sehr wichtige Defense-Positionen ausgemerzt haben. Erst was du schon dir ja gerne mal bei diesem Top-Floor-Hold, dass du versuchst, du baust dich quasi auf und dann...

02:12:28 Schnappt die Falle quasi von allen Seiten gleichzeitig zu. Dafür sind die Mapgegebenheiten hervorragend ausgelegt. Und du hast halt überall Windows, kannst von allen Seiten gleichzeitig mit reingehen. Das war, der Versuch, der fürs Gars auch erstmal sehr gut aussah, denn es sind viele Kills zu ihren Gunsten gefallen. Aber dann waren die Positionen von Wild Guard doch sehr gut. Das zeugt davon, dass sie ein gutes Refract-Initial auch mit aufgebaut haben. Und damit halt eben verhindern konnten, dass da die Kills dann doch auf das eigene Konto gehen. Aber hier schön gemacht von Spiker.

02:12:56 Mit dem C4 über das Tornier-Enforcement. Nimmt damit den Hard Breacher raus und jetzt bleibt nur noch der Approach über den Hallway mit Glass. Gut mit Deckung machbar. Man weiß auch hier, wo sich der Verteidiger befindet, aber die Smoke wird nicht ewig halten. Und es ist nur noch eine Minute. Wahrscheinlich auch einer der größten Abnehmer dieser Fire extinguisher ist Glass in dem Falle. Fish-like. Oh ja. Schöne Gegenwehr. Gegenkanzen. Und damit natürlich hier auch nochmal...

02:13:24 Eine große Möglichkeit in Glass, vielmehr auch in Room zu spielen. Uiuiui, ich glaube die Info, die wird gleich wild. Jawoll! Ach, Observer, das hätte ich gern gesehen. Wie er da ganz kurz mal den, äh, den Lauf durch den Fußboden drückt. Und somit Dash, Last Man Standing, weit nach hinten zurückgefallen, wird aber ausgedroht. Eine Menge Augen, die ihn dann natürlich jetzt unterstützen.

02:13:49 Da muss man rankommen, 19 Sekunden, dann kann er noch gut mit spielen. Ist einmal gedodget von Edge. Kann das Ding noch gewinnen, wenn er sich jetzt gut konzentriert? Und er macht das!

02:13:59 Wunderschöne Runde von Dash hier am Ende. Aber auch hier auf jeden Fall sehr gut zusammengearbeitet. Auf der Seite von Skars. Die Informationen auf dem Spot. Die Yellow Dings. Also, fangen wir mal viel früher an. Der Entry im oberen Stockwerk. Sehr gut. Zeitgleich die Schlinge von allen Seiten zugezogen. Bam, da oben zwei Kills gemacht. Klar, Refrax waren mit am Start. So ist das nun mal. Aber dann, obwohl man den Heart Preacher verloren hat, hier sehr gut.

02:14:29 Mit der Map gespielt. Die Zange hier auch gut gehabt. Aber Dash spielt das nahezu perfekt in der Position. Also eine absolut verdiente Runde für Wildcard. Aber Skars hätte sich die auch snacken können. Denn der Ansatz war extrem gut.

02:14:44 diese falle die sie jetzt da gerade aufgebaut haben dieser vertikalen und eben der kitchen war perfekt gedacht also die situation hättest du da gar nicht besser ausspielen können klar das timing hat nicht ganz gepasst und muss natürlich überlegen glas der dann unten die kitchen steht ist dass der

02:15:00 Perfekter Operator, aber es war nun mal der, der übrig war. Von daher, man hat aus der Situation eigentlich alles rausgeholt. Das war eine unglaubliche Reaktion von Dash, sich da auch einfach mal den Mut zusammenzunehmen und zu sagen, okay, die Hedge wird gleich besetzt. Es gibt so ein ganz kleines Fenster, in dem ich mich da noch vorbeischleichen kann, um dem Spieler in der Küche zuvor zu kommen. Das hat einfach gut ausgespielt. Also da, Hut ab, Dash! Das ist das 2-0 auf deinen Nacken.

02:15:31 So. Ja, vor allem auch mit ordentlich Tempo hier in den, in Gaming. Schön selber vorgedroht, die Cam direkt aufgepickt. Versucht da ordentlich Meter zu machen mit dem Bug. Natürlich auch das Potenzial über die Vertikale von unten nach oben zu arbeiten.

02:15:52 Baby Shark hier in den Mudroom drin. Wand Su scheint sich hier verstecken zu folgen. Also eine eher ungünstige Position. Er hat natürlich die Möglichkeit, damit seinen Kontakt zu Stress zu machen. Man erwartet ihn da halt nicht. Das ist eine kleine Falle, die man da unten in Goose Deaths aufgebaut hat. Und es scheint mir fast auch so, als könnte der Bug da reinrennen. Oh, das ist wichtig. Jawohl, jetzt kommt es auch. Ihr wollt den ersten Keller zumindest rausziehen. Aber schöne Antwort von Fishlike.

02:16:21 Wer das so gut macht. Also die Idee hier ist sehr schön, wie ich finde. Warbteuer. Macht dann den letzten Damage hier. Schöne Idee, aber leider nicht geglückt hier. Ja, es war die perfekte Lösung dafür. Kebikor mal ganz kurz aufhorchen lassen. Klingelt es aus diesem Raum, dann ist Gefahrenverzug. Man hat richtig gesehen, wie ungläubig er da oben hingeschaut hat. So, Moment, das Ding ist zu, warum? Also.

02:16:47 Da kannst du zumachen, um halt eben keinen direkten Winkel zu haben, aber die Dachpappe kannst du ja in zwei Sekunden wegschießen. Daher ein schönes Spiel von beiden Seiten. Mit Köpfchen und natürlich auch mit der nötigen Ruhe und dem Respekt vom Gegner.

02:17:03 Der Sache hier einen gewissen Zunder. Und das könnte auch immer noch für das Gas sein. Auf der anderen Seite sehen wir eine Echo-Drone. Gekapert. Durch Dokebi. Das heißt, alles was man hier jetzt sieht, sieht auch der Gegner.

02:17:20 Somit natürlich jetzt die Frage, wie nutzt man das im Bestfall jetzt für sich aus? Scars will diese Runde unbedingt haben und sie bauen sie gerade auch schon wieder sehr strukturiert ab.

02:17:48 Jetzt hätte ich die Frage, ob Echo noch eine Camp zur Verfügung hat, um den eventuellen Plan zu verhindern. Rack und Fishlike mit wunderschönen Frags. Jetzt ist es nur noch Gansen in der 2-1-Situation. Jawohl, er hat auf dem B4Plan Spawn noch eine Camp. Kann zumindest einmal, auch ein zweites Mal deninein. Muss dann aber ein bisschen aggressiver gehen. Bekommt einen wunderschönen, wichtigen Headshot raus. Weiß, wo der Plan Down geht. Weiß, wo sich der letzte Attacker befindet. Und kriegt auch den Quad-Kill für Gansen. Was eine Runde. Sehr, sehr stark.

02:18:15 was hier aus der Defense gespielt wird. Es gab wirklich immer so einen Hauch davon entfernt, die Runde nun endlich mal mitzunehmen. Aber dann ist es tatsächlich immer und immer wieder dieser letzte Engagement-Point von den Jungs von Wildcard. Die das immer wieder verheiteln. Und das zehrt natürlich auch irgendwann an dir. Du machst eigentlich alles richtig und trotzdem kommen die Punkte nicht dazu. Jetzt vielleicht aber nochmal die Möglichkeit,

02:18:43 Was hat man gemerkt? Wo hängt vielleicht der Haussegen schief? Welchen Operator willst du nicht mehr sehen? Fenrir und ja, Dukavi. Also wenn es in der letzten Runde einen Operator gab, der es entschieden hat, dann auf jeden Fall die Dame mit dem Hacking System. Das war unglaublich wichtig. Der Call, der da kam und die Echo Drone, die da gekapert wurde, waren beides unglaublich starke Tools. Ja, generell Dukavi sehr oppressive.

02:19:10 Wenn du weißt, dass du immer wieder auch mit, also wenn du ein Team bist, das viel mit Info arbeitet, Valkyrie, wie heftig eine Valkyrie zum Problem wird, wenn irgendein Roamer sich früh ablegt und eine Dokkabi halt eben deine Camps hackt. Wir haben gerade gesehen, wie sich das auch auf den Echo auswirken kann. Also all das sind Dinge, wo man das schon nachvollziehen kann. Hier sehen wir jetzt auch, man hat Mosi mit dabei, also theoretisch gekaperte Camps. Wir haben Kansen auf der Valkyrie, weil das sind Operator, die...

02:19:37 So ein bisschen ihr Feuer, ihr Flavor verlieren, wenn du auf der anderen Seite eine Joker hast, sobald ihr deine Cams hackt. Ich denke, das ist auf jeden Fall ein sehr, sehr guter Band. Und hey, bei Fenrir wissen wir es alle. Also es gibt, ich finde es seltener was frustrierenderes als eine Fnetmine. Von daher, wenn ein Team in der Defense den Kollegen immer weiter auspackt, würde ich den wahrscheinlich genauso weg.

02:20:01 auch noch mal ein proxy heraus auf k9 um frühzeitig ein info zu bekommen dass sich da was bewegt spielen auf oder gegen diese dor noch mal ein bisschen unterstützt mit lesion trap gilt teilweise werden ganze fnets rausgeschmissen

02:20:25 auch technisch hier aber erst mal ganz andere engage bräunen nämlich library wird hier so ein bisschen oder die pittiche genommen zwei leute sind abgesetzt hat einer der noch wohnt auf dem dach und überschreut er so ein bisschen auch ready to go geht in richtung des windows wahrscheinlich von daumen wenn ich es richtig sehe dass sie viel das diesmal ist keiner

02:20:47 Hier ist ein kompletter Klassiker. Schön, die Candela ist jetzt auch. Der versucht natürlich von Spiker hier oben in der Ecke so lange wie möglich stehen zu bleiben. Der ist quasi der Utility Magnet in dieser Runde und hat so lange da oben stehen. Auch noch eine gute Kontrolle, Fischlike, aber ne fasst sich hier ein Herz. Macht ordentlich Meta, bekommt ein Headshot und fliegen die Candelas. Die Frage, wo ist Rack? Hat der versucht? Der versucht ja schon irgendwie den Diffuser in Richtung Spots zu bringen. Gleichzeitig aus dem Mugroom heraus. Kansen wieder.

02:21:13 Mit wichtigen Kills hier. Scheint das Ganze so ein bisschen zu unterbinden. Die Yellow Pings sitzen perfekt. Baby Shark kommt da hier, Gator. Es fing so gut an für Skars, wie in jeder dieser letzten Runden. Das gleitet ihn wieder so ein bisschen aus der Hand. Ja, leider. Da kriegt man Kontrolle nicht so ganz rein. Versucht es mal mit ein paar Sprays. Und das kann man nicht zerschießen. Katzen, macht das Ding im Alleingang. Was für eine Maschine an dieser Corner.

02:21:42 Einfach kein Weiterkommen. Und es ist so ein kleines Déjà-vu aus dem letzten Matchup. Auch wenn es anders entstanden ist. Denn hier wird wirklich an allen Ecken und Enden an den richtigen Fäden gezogen. Aber die Jungs von Scars ziehen tatsächlich den falschen Faden da. Vor sich her. Hinter sich her. Aber eigentlich hing er mal richtig.

02:22:19 Ich weiß nicht, wie dein Koreanisch ist. Meins ist sehr eingerostet. Ich kann dir leider nicht sagen, was es da geht. Leider auch.

02:22:31 Ich habe tatsächlich mal versucht, mit einer App ein bisschen Japanisch zu lernen. Und das ist wirklich sehr weit weg von Deutsch oder Englisch. Ich weiß nicht, ob du das wusstest, aber das war auf jeden Fall nicht easy. Ich hatte mal einen Freund, der hat Asierwissenschaften studiert, musste dann auch Sprachen lernen. Und mit dem habe ich, also nicht mit ihm geübt, aber ich habe immer...

02:23:00 Er hat geübt, ich habe ihm mal irgendwelche Sachen vorgelesen, die er dann übersetzen musste und so weiter. Da kommt es ja teilweise wirklich auf die kleinste Betonung an. Da gibt es dann irgendwie zehn Worte, die aber alle gleich geschrieben werden, aber anders betont werden. Das ist schon verrückt. Also Hut ab an jeden, der das kann und der sich da mal beschäftigt.

02:23:23 Hast du zum Beispiel ein Land, da würde ich gern mal hin? Japan, jetzt? Also, ich hab sehr Bock. Auf Japan zum Beispiel bin ich sehr hyped. Ich auch mit meinem kleinen Sammelkarten-Fetisch, den ich habe, bin da, glaube ich, sehr gut aufgehoben. Ansonsten auch...

02:23:42 Also, ich würde auch sehr gerne mal nach Südkorea. Einfach mal ein bisschen aus kulinarischen Gründen. Da gibt es sehr viel zu erkunden. Das stimmt. Obwohl er gesagt hat, er muss mal ein Auslandsjahr machen für ein Jahr und du brauchst einen guten Monat bis zwei, bis sich deinen Magen daran gewöhnt. Das kann sehr gut sein, ja. Weil die viel Streetfood und Hot-Fetzer haben. Hot-Soups. Aber ja, Hot-Soups gekocht wird auch hier, nehme ich gerade hier unten.

02:24:11 In Richtung Garage Door, da ist der Amor gestellt worden, also kein Engage Point in Richtung Fishlike. Baby Shark zieht sich da auch zurück, deswegen ist das zu bunt. Ich versuche jetzt aber da nochmal über die Outside-Roll zu arbeiten, die wir vorhin schon erwähnt haben. Auch ein Punkt, den du immer wieder gerne nutzt, um da mal an deine Fracks zu kommen in Richtung Rappel. Bleibt bisher allerdings aus und wenn ich es richtig sehe, auch die Position zurückgezogen aus Garage Door.

02:24:39 Oh, jetzt ist aber Tempo dabei, auf der Seite von Scars, die wieder versuchen hier oben relativ schnell damage zu machen, sind da auch ein bisschen gerade erfolgreich verlieren, aber auch Spielhaut weitergillt auf das Konto von Dash, der mehr oder weniger alles an Utility fressen muss, was man sich vorstellen kann. Mit einem Bienenschwarm ist quasi ge-live-pinkt und muss sich auch noch gegen E-1-Ds wehren. Der Steig tut uns sehr gut daran, weiter aggressiv zu arbeiten, schönes, aggressives Gameplay, geht auf die Shotgun und kriegt den Keo-Fisch-Dig.

02:25:07 Fielt direkt nach vorne. Also der wehrt sich hier unten wirklich extrem. Oh, der hat richtig Bock. Hier ist der Engage. Und auch der kann da gegen die Flinte nichts ausrichten. Was steht hier jetzt mittlerweile da? Mit einer Aggressivität in der Defensive. Gefällt, also. Da brennt auch gerade überhaupt nichts an.

02:25:31 Und auch hier warnt sich so eine kleine Scoreboard-Krise an für den Swap. Denn so richtig landen tut gerade nichts. Und vor allem jetzt wirkt es ein bisschen lose. Also, wo wir vorhin noch gesagt haben, die arbeiten gut, ist jetzt so ein bisschen... Die Hände sind gefaltet. Und man betet zu, wie man auch immer da gerade sein Gehör schenken möchte.

02:26:01 Guckt mir das an, der pumpt da auch an den Aether rein, also da hatte ich auch gar keinen Bock mehr. Ja, falls ihr euch mal gefragt habt, wer gewinnt auf diese Kloster Distanz, den Shotman oder ein riesiges Magazin, das ist auf jeden Fall, zumindest heute die Shotman. Aber auch gut gespielt an der Stelle, muss man wirklich sagen. Ich meine, jetzt kann man auch wieder, also man könnte jetzt beide Sachen vorheben, entweder das extrem geile Gameplay,

02:26:25 von Smoke an der Ecke oder man sagt, ja, das Timing hat auf der Attackerseite nicht gestimmt. Ich würde mal das erste bevorzugen, weil das ist nämlich das, was für mich. Die Entscheidungen waren da einfach sehr gut. Wann gehst du, also, wann gehst du aus der, aus dem Carbon Hive Launcher raus, ne, also aus dem Bienenschwamm quasi. Wann engaged du, wann nicht. Also viele sehr, sehr richtige Entscheidungen. Da oben in Solarium getroffen. Oh, das ist ein sehr frühes Engagement hier. Baby Shark hat, er hat das auch gehört, dass er schon da draußen stehen kann.

02:26:55 Also der ist ja zu jeder Runde im Ohr irgendwo an der Barricade dran. Versucht da echt früh die Leute zu stören. Aber er hat eben auch die nötige, ich will nicht sein Confidence, aber die nötige Übersicht zu sagen, okay, das geht vielleicht doch nicht so gut für mich aus und zieht sich dann schnell zurück.

02:27:16 Und jetzt natürlich die Frage, wo hat Ash sich diesmal positioniert? Baby Shark, jetzt wird er doch nochmal belohnt. Gegen war Scheu. Der Mann, der hier auch so ein bisschen was auf dem Buckel hat. Oh no! Oh no! Baby Shark, bye! Und es geht hier richtig nach vorn. Der Druck wird aufrecht gehalten. Aber die Jungs stehen einfach. Nochmal nachgelegt von Bay. Und es ist fish like last man standing.

02:27:44 Der hat sich auch wieder fragt, was machen? Wohin gehen? Ich war gerade noch der Support. Jetzt bin ich der Mann, der es regeln soll. Es steht so ein kleines bisschen in den Wolken geschrieben, dass das 6.0 sich hier gerade formt. Denn da hier oben war kein Durchkommen, auch mit drei Mann nicht. Wie soll ein Mann das jetzt machen? Gar nichts. Es ist super lose geworden, das Ende von Scars.

Analyse der Spielstrategie von Scars und Wildcard

02:28:13

02:28:13 Es ist, also, ich muss dir ganz ehrlich sagen, es steht hier gerade 0 zu 5, ne? 0 zu 5, 0 zu 6. 0 zu 6, 1 zu 2. Also, was mir sehr gut gefällt, auf der Seite von Scars, ist das Tempo, das hier an den Start liegt. Die Utility Usage ist auch sehr gut, ne? Also gerade in K1 Hive Launcher, sie haben gutes Informationsgameplay, sie dodgen die defensiven Gadgets, die aufgebaut sind, eigentlich auch sehr gut. Wir sehen auch hier...

02:28:41 Aber sie können die Gunfights nicht für sich entscheiden. Und es ist auch ... Sie haben es jetzt mehrmals probiert, diesen schnellen Engage. Also quasi Topfloor rein, alles aufreißen, gleichzeitig angreifen. Ich finde, die Timings stimmen. Sie können die Gunfights für sich nicht entscheiden.

02:29:03 Und es wird halt progressiv immer schwerer, die Gunfight zu dich zu entscheiden, wenn dein Gegenüber in der Lage ist, damit zu rechnen, was du da gerade machst. Also wenn du vier Runden am Stück mit Tempo versuchst anzugreifen, dann ist natürlich dein Gegenspieler darauf sehr, sehr fokussiert. Ich finde das, was Garcy gemacht hat, eigentlich sehr gut und mir hat sehr viel daran wirklich sehr gut gefallen. Aber sie hätten irgendwann realisieren müssen, okay, wir haben ein sehr fragstarkes Team da gerade auf der anderen Seite, mit Kansen als Zugpferd quasi.

02:29:31 Und wir schaffen es einfach nicht, die Gunfalls zu gewinnen. Und damit kriegen wir keine Kontrolle. Das heißt, man hätte irgendwann vielleicht mal auf die Bremse getreten müssen, aber trotzdem gefällt mir an diesen Attacks, auch wenn dieses 06 jetzt wirklich sehr, sehr extrem aussieht, hat mir in diesen Attacks wirklich auch sehr viel, sehr gut gefallen. Am Ende war Wildcard einfach ein bisschen besser an der Knifte, glaube ich.

02:29:55 das komme aber glaube ich nicht bezweifeln die schießen sich da gerade echt was zurecht und vielleicht also was mir ein bisschen aufgefallen ist drohen zwar auch unheimlich viel ich habe das gefühl drohnen viel den gegner aus wo der steht und wo man eventuell angreifen kann und übersehen oder vergessen dabei gegen wen sie spielen

02:30:20 Laufen dann auch gerne mal in so ein Benji rein, ohne es wegzumachen. Oder in eine Gu rein und sowas. Das ist, glaube ich, so ein Punkt, wenn man den nochmal rausnehmen würde aus diesem Gameplan. Dann wäre das nochmal ein bisschen stronger.

02:30:38 Ja, mal gucken, was Wildcard jetzt in den Attacks macht. Die sind zumindest vom Lineup her ein bisschen anders aufgestellt. Doka kann wieder gespielt werden und ist somit natürlich sofort im Lineup zu finden. Ansonsten haben wir mit Kapitao einen recht interessanten Operator mit dabei. Einen recht interessanten, aber mit viel möglicher Utility. Wir sehen das da unten. Impact EMPs, du hast Smokes dabei, du hast die Fireballs dabei. Du kannst auch zwei sehr gute Primaries spielen. Also einfach sehr viele Pro-Argumente auf der Seite von Kapitao.

02:31:08 Findet bis heute immer noch ein sehr, sehr unterschätzter Operator. Verticales Gameplay. Wahrscheinlich hier, um Utility rauszuziehen. Die Claws von T.O.P. wird aber nicht gefunden. Rack in der Zwischenzeit. Der natürlich Closer Breach spielt, um den dann in Kombination mit der Claw tricken zu können. Kommt einen ganz, ganz wichtigen ersten Frag. Der Fußboden ist zwar aufgerissen, aber da kommt es auch nicht so gut hin, muss man sagen. Rack über die Vertikale macht da viel Arbeit.

02:31:32 Wir haben gesehen, Mira-Windows sind im unteren Stockwerk aufgebaut, um Fireplace von unten nochmal zusätzlich zu contesten. Und späteste 4 ist hier auch immer eine Gefahr für Wildcard, die jetzt aber erstmal gucken müssen, wie sie mit ihrer Unterzahl-Situation zurechtkommen. Ja, und gerade diese Vertikale wird nochmal ganz interessant. Die musst du jetzt zwangsläufig noch unter Kontrolle bekommen. Wir stehen jetzt aber mit zwei Mann.

02:31:55 So ein bisschen auf dem Punkt, der eigentlich darauf gewartet hat, dass es irgendwann frei wird. Und jetzt geht man auch mit nach oben. Da wird der Call gekommen sein. Ey, wir haben hier noch drei, vier Leute stehen. Do something. Guckst du dir an. Der Gator. Die stehen hier gerade im Bermuda-Dreieck der Defense. Stark. Das, was gerade überhaupt nicht funktioniert hat, in der Attack funktioniert, in der Defense umso besser. Kennen wir auch irgendwoher.

02:32:22 ist nicht das erste Mal in Rainbow Six Siege, dass ein Team das eben besser zustande bekommt. Wie gesagt, es gibt eine Menge Möglichkeiten, oder eine Menge Dinge, die dir in die Karten spielen. Die Attack muss der proaktive Part sein, muss sich ein bisschen was einfallen lassen. In der Defense kannst du eigentlich ein bisschen warten, gucken, was passiert und dann halt eben adaptieren. Das macht es immer ein bisschen leichter.

02:32:47 Aber es ist natürlich erstmal nur ein Tropfen auf den heißen Schein. Eine von sechs Runden bis zur potenziellen Overtime wären damit schon mal geschafft, aber es sind halt noch fünf weitere.

Map-Auswahl und Strategie im Spiel

02:32:58

02:32:58 Als nächstes Zeit sehen wir wieder Gaming und Bar. Sehr häufig gepickt heute, finde ich. Das ist sowas, was man ein bisschen beobachten kann. Die Teams gehen relativ wenig nach unten in die Garage. Aber dafür sehr viel in dieses mittlere Stockwerk, ins Erdgeschoss quasi. Reine Kitchen und Bargaming. Das sind alles Spots, die natürlich trotzdem, also die auch von der Historie her viel gespielt werden. Das finde ich ganz interessant. Viele Teams haben eigentlich unten immer sehr, sehr gerne gespielt. Ich frage mich, ob da statistisch am Ende...

02:33:26 Dieses vertikale Gameplay über Graham vielleicht auch ein Grund sein könnte, warum man das weniger macht. Aber das müssen wir uns angucken, wenn wir mehr Gameplay gesehen haben. Das ist, glaube ich, auch ein bisschen abhängig, welche Region da gerade spielt. In der European League zum Beispiel haben wir das recht häufig gesehen, wenn man sich da rein bewegt hat. Den Jungs von APEC bin ich mir gar nicht so sicher, die das so tief auch wirklich mitspielen.

02:33:55 Es gibt viele Gründe, wie du schon sagst. Gerade zum Einsatz von RAM kann ich natürlich da massiv führen. Das ist ja auch mit dem 9-Bahn-System alles möglich auszuhebeln.

02:34:09 Jetzt aber erstmal die Frage aushebeln in Richtung Skars. Diesmal mit Schild Operator Lion. Bestfall fehlt von der Finca. Dann hast du das nervige Trio komplett. Mit kommt... Kann man dort... Oh, da kommt die nächste! Ein Nadekill! Und der ist gut gewesen. Schönes Timing mit beiden Nades.

02:34:33 Ich glaube, es waren gerade vier Nates, die da reingeflogen sind. Oder? Insgesamt. Bay und Spike haben alle ihre Nates geworfen. Gleichzeitig die E1D, also quasi den Pocket Fuse ausgepackt. Einfach Nates geworfen ohne Ende. Sehr schön gemacht, damit eine gute Kontrolle über den Fireplace bekommen. Wichtige Kills da auch. Bay gelt da ebenfalls ordentlich Stress. Topflor-Kontrolle könnte zur Gefahr werden. Jawohl, da ist der schon über die Vertikale und den Kill bekommt. Gleichzeitig hat man die Kontrolle über den Spot. Schöner Engel, aber leider ein kleines bisschen daneben. Aber sie wissen...

02:35:02 Wo sich jetzt auch Verscheube findet. Der kriegt eine Flashmengelsgesicht und wird direkt daraus rausgezogen. Bay mit dem letzten Track. Einziger! Der Win hier von Wildcard über Skars. Absolut verdient, wie ich finde. Schöne Ansätze beim japanischen Line-Up, aber nicht mit Wildcard. Nicht heute. Nicht heute und nicht bei dieser Power, die Wildcard da mitbringt. Auch hier muss man sagen, funktioniert das Teamplay.

02:35:31 Und obwohl die erste Defense da sehr, sehr stabil stand, hat man einfach ein bisschen angepasst. Tempo rausgenommen, mehr sich auf das Team-Up oder generell auf das Teamspiel verlassen. Sich dann wirklich Einzelpositionen rausgesucht. So lose Enden, wo steht einer, auf den man nicht reagieren kann. Rausnehmen, aufbauen, nach vorne gehen, ein bisschen was anpassen. Dann die eigene Frack-Stärke nochmal spielen lassen. Also da gab es definitiv nichts zu meckern.

02:36:02 So ein Baby Shark, Charles of Dash muss man sagen. Die haben da heute wirklich sauber mit Köpfchen und den nötigen Frack Power gespielt. Auch Kansen sind sehr, sehr stark dabei gewesen. Also all over. Starkes Wildcard, das wir zu Gesicht gekommen haben. Hier sehen wir es nochmal. Da geht was hoch, da geht was hoch. Grundtenor bleibt. Fünf Leute mit Nades sind auch ein Fuse. Und somit...

02:36:33 Schön ausgespielt. Hab ich so auch noch nicht gesehen, dass man da mal mit einer Nate versucht, die Position auszuspielen. Aber dass man da wirklich den ganzen Catwalk zerlegt, das ist auch eine ganz wilde Nummer.

02:36:45 Vor allem muss man sich mal überlegen, das werde ich mir auf jeden Fall im Nachhinein mal angucken, wo die Nades alle herkamen, weil du hast ja, also es muss ja von den Windows ausgekommen sein, entweder Big Wind of Fireplace beziehungsweise Library, also das ist ein sehr, sehr schönes Play. Schön, dass wir das heute gesehen haben. Das ist es und davon sehen wir noch mehr. Wir gehen in eine kurze Pause und dann reden wir weiter, wer, wie und wo. Gleich.

02:45:08 Wir sind wieder auf Reload und ich bin hier mit Babyshark, der gerade auf der Tier 1 gemacht hat. Wie ist das Gefühl für dich? Ich war stressig am Anfang, aber ich fühlte mich gut. Mein Freund hat mich gefühlt. Ich bin wirklich glücklich mit dem Ergebnis. Wir haben hart gearbeitet. Wir sind ein junger Team. Wir sind zusammen seit weniger als ein Monat. Das war mein Tier 1. Ich habe keine Städte gespielt.

02:45:36 von der Professionelle Seite. Ich bin sehr glücklich mit dem Resultat. Ja, du solltest du sein, weil 7-1 ist wirklich cool. Und es war sehr einfach für dich, Leute. Habt ihr das? Nicht wirklich. Ich bin ehrlich, wir wussten, dass diese Leute gut waren. Die Abpakt-Region ist unverdekte. Sie können viele Spieler spielen. Aggressivität, etc.

02:46:03 Wir spielen unser Spiel, wir haben nichts gegen sie, das ist eine neue Reaktion. Aber wir sind einfach glücklich und nichts mehr. Wir sind einfach glücklich über das Resultat. Also, denkst du, Wildcard, vielleicht einer der Unterdocks-Teams in dieser Reload? Ich denke, wir könnten sein, ja. Ich denke, ja, aber ich glaube, ich werde nicht sprechen. Wir sehen uns im Tournament, wie es die nächsten Spiele sein wird.

02:46:32 Vielen Dank, Baby Shark. Und das ist mit dir, Mala.

Reflexionen über das Match und kommende Spiele

02:46:49

02:46:49 Hallo, da sind wir auch schon wieder. Wir sind zurück nach diesem Match-Up und wollen natürlich nochmal so ein bisschen Revue passieren lassen. Was eigentlich gerade passiert ist, wir haben durch das Interview gehört, okay, man wusste, die Apex-Region ist stark, aber man konnte sich relativ gut angucken, was und wie sie spielen und damit natürlich auch einen guten Konter aufbauen. Ich glaube, das hat sich in diesem Match-Up wirklich sehr, sehr stark herauskristallisiert. Ja, ich glaube, das größte Problem war hier, dass Skars in der ersten Hälfte...

02:47:18 APEC ist laut eigener Aussage von Baby Shark so ein bisschen unpredictable, aber dann nach den ersten zwei, drei Runden war klar, was der Plan ist in der ersten Hälfte, nämlich mit Tempo in den Topfloor reingehen und von da aus dann einfach mal gucken, was passiert. Wie gesagt, ich finde, dass Scarstar sehr schöne Ansätze hatte und auch viel richtig gemacht hat, die Ganfels am Ende aber nicht für sich entscheiden konnte und vielleicht auch hier und da ein bisschen kopflos war. Plus nach einer gewissen Zeit war es einfach absolut readable, was da passiert für Wildcard. Deswegen gehen die mit einem entspannten 7-1.

02:47:47 hier aus diesem Matchup raus. Wieder ganz knapp an dem Flawless Sieg vorbei und dann wieder ganz knapp vorbei an den zwei zusätzlichen Bullets, für alle, die es da nicht mitbekommen haben. Zwei Bullets haben beide Teams jeweils gesetzt. Ich denke, dass wir das am ersten Tag heute relativ eindeutig sehen werden, dass alle Teams versuchen, nur zwei Bullets zu setzen, weil du halt eben entweder auf acht hochgehst oder auf vier runter. Also ich denke, dass das so der Tenor heute sein wird.

02:48:12 Aber ja, damit verändert sich natürlich auch die Standings so ein bisschen, wobei natürlich noch sehr, sehr viele Teams fehlen. Also Wildcard, Furia und 4X gerade auf den Top-Plationen. So ist es. Und natürlich jetzt immer so ein bisschen am ersten Tag die Frage, wer setzt sich da ab, wer hat da aktuell die Nase vorn und was kann man dann im zweiten Spieltag vielleicht auch noch verändern? Wie gesagt, dieser Aspekt, den du uns ja schon erzählt hattest,

02:48:39 da ein Matchup ausgesucht wird, finde ich halt da sehr, sehr spannend, um eben dieses typische Spiel, jeder spielt mal gegen jeden und dann hast du nachher den Salat, so ein bisschen zu umgehen und vielleicht auch so ein bisschen in die Richtung zu gehen, dass du sagst, okay, bleibt vielleicht nur noch einer übrig aus der eigenen Region oder ein starkes Team, gegen das wir vielleicht noch gar nicht gespielt haben oder sehr selten gespielt haben, dass man dann doch eher in die eigene Region geht. Also ich glaube, das wird all over...

02:49:07 Der spannendste Aspekt bei diesem Scoreboard, dass es sehr dynamisch ist. Ja, hundertprozentig. Und dass sich mit einem Game auch viel ändern kann. Also sagen wir mal, du hast irgendwie am Ende jemanden, der wird richtig ballsy und setzt dann mal vier seiner Bullets und verliert das Game und ist dann auf einmal nicht mehr oben mit dabei, sondern im Mittelfield. Es kommt ein bisschen darauf an, wie eng natürlich auch gerade der obere Teil der Tabelle so ein bisschen aufgestellt ist.

02:49:31 Aber ich denke, dass da in den nächsten Tagen es schon sehr interessant wird und vielleicht manchmal auch ein kleines bisschen kompliziert, das Ganze zu verfolgen. Aber Foxman, lieber, wollen wir mal ein bisschen darüber sprechen, was uns als nächstes erwartet? Denn du hast es in der Pause eigentlich schön angesprochen, als wir miteinander geredet haben. Jetzt wird es relativ wild. Jetzt wird es tatsächlich wild, denn alle drei Matches, die jetzt noch kommen, das sind...

02:49:52 Wären wir jetzt auf dem Six Invitational oder sonst so, wären das Brecher-Games, denn da spielen wirklich Crème de la Crème Games, die viele wahrscheinlich auf der Prediction-List haben, auch gegeneinander. Unser nächstes Match-Up ist unter anderem Dark Zero gegen die Jungs von FaZe Clan. Und dementsprechend natürlich auch da... Fanatic habe ich. Ja, Fanatic, sorry. Beide mit einem großen F daher. Dementsprechend natürlich zwei, die sich kennen.

02:50:19 Man hat sich schon häufig auch mal abtasten dürfen. Beide haben ihre absoluten Qualitäten, ihre absoluten Starspieler. Und ich glaube, so ein sehr eindeutiges Spiel, was wir jetzt zweimal in einer Hälfte gesehen haben, das wird es, glaube ich, nicht mehr geben. Also, wie du schon sagst, es werden jetzt echt wilde Matches. Wir haben Dark Zero, Fnatic, G2, SSG und M80, WG7M am Ende nochmal. Also die nächsten drei. Es wird hochklassiges Rainbow Six Siege sein. Auch wenn natürlich man hier erwarten darf,

02:50:49 dass wenn die besten Strats jetzt schon feststehen, was ich fast nicht glaube, dafür ist es noch ein bisschen zu lang hin, bis zu der ersten Stage in der EU-League zum Beispiel, aber ja, ich glaube, dass wir trotzdem ein sehr geiles Gameplay sehen, weil zumindest auch mechanisch sind es sehr, sehr starke Squads, die hier aufeinandertreffen.

02:51:08 Ja, auf jeden Fall. Wir haben auch noch ein G2-Match, wo sich, glaube ich, viele von euch darauf freuen, um zu gucken, was das da eigentlich war, was das passiert. Können wir da nochmal was rausholen. Aber das sind alles Zukunftspläne. Die werden wir uns angucken, wenn wir wieder aus der Werbung zurück sind. Ihr kennt den Spaß. Bis gleich.

02:51:50 Available now.

02:59:09 Willkommen zurück, everybody, zu Reload in...

Analyse des Spiels Dark Zero gegen Fnatic und Format-Erklärung

02:59:38

02:59:38 Irgendwann können wir uns hier auch... So machen wir das. Jetzt legen wir uns aber nicht auf die Fallout, sondern widmen uns dem nächsten Match ab. Das ist nämlich Dark Zero gegen die Jungs von Fnatic. Und damit natürlich auch ein exquisites Spiel. Man würde sagen, ein High-S-Tier-Game. Ja, hundertprozentig. Es wird ein sehr, sehr insanes Game. Wir streiten im Abend voran und damit werden natürlich auch die Games ein bisschen wilder, sowohl auf dem A- als auch auf dem B-Stream.

03:00:07 Ja, wir haben jetzt Dark Zero und Fnatic und auch da sind Dinge passiert, muss man ganz ehrlich sagen. Also auch da ist es interessant zu sehen, wie die Teams hier heute aufeinandertreffen, welche Maps sie vor allem spielen, weil gerade ein Team wie Dark Zero, das ja, ich sag mal, traditionell eher ein strategisches Team ist, wie die mit den neuen Gegebenheiten, vor allem auch den Bann umgehen, da bin ich sehr gespannt.

03:00:35 Ja, nicht nur du, sondern auch ihr da draußen mit Sicherheit. Währenddessen seht ihr auch nochmal den Formatexplainer. Wir haben es vorhin schon so ein bisschen erklärt. Es geht um Bullets. Wer hätte das gedacht? Es geht hier um Munition, die wir sammeln und setzen und verlieren. Die Ersten haben das schon getan. Zwei kann man heute setzen maximal und startet mit sechs. Und somit erstmal alles gleich für jeden erstmal.

03:00:59 Noch nicht so spektakulär, wie es sich wahrscheinlich noch über die Woche ausklamüsern wird. Aber es wird auf jeden Fall interessant werden, wie sich das über diese Tage noch verändern wird. Und wer vielleicht wirklich mal ein All-In macht oder mal wirklich strong nach vorne geht, ob das passiert, I don't know. Wir werden es erfahren, aber das Abtasten hat begonnen. Und du hast schon gesagt, Strategie trifft so ein bisschen auf einen good old fragging system, das...

03:01:27 Ja, einfach immer funktioniert. Und ich bin sehr gespannt, was die Veränderungen zum einen natürlich mit sich bringen. Auf der Seite von Fnatic, wir haben ja ein paar Mal auch diesen Versuch gesehen, das nochmal wieder zu beleben. Wir haben jetzt noch mit den Ex-Rogue-Jungs, die das so ein bisschen aufgenommen haben, lief.

03:01:43 Okay, also es hatte Potenzial, hat sich dann aber doch so ein bisschen im Sande verlaufen, dann ist das wieder eingestampft worden, jetzt Fnatic halt unter derselben Flagge mit neun Spielern. Und da ist natürlich die Frage, was dürfen wir von denen erwarten? Ich meine, es sind ja auch keine ungesehenen Gesichter. Auf keinen Fall. Es sind definitiv Teams mit dabei, oder Spieler dabei, die wir schon kennen, die das Game...

03:02:06 auch drauf haben, also Deepak zum Beispiel, da freue ich mich sehr drauf, den in diesem neuen Liner zu sehen. Hier kurz reingeschoben nochmal die Standings, die wir gerade haben. Also wir haben Wildcard und Furia und FearX, unsere bisherigen Gewinner, mit acht Bullets. Dann geht's weiter mit Teams, die zum Teil auch noch nicht gespielt haben, zum Beispiel Axie Rose and the Hearthstone. Also alle Teams mit sechs Bullets haben quasi noch nicht gespielt oder deren Matches noch nicht durch.

03:02:30 Dann geht es nach unten in vier beziehungsweise fünf Bullets. Elevate, als einziges Team mit fünf Bullets, wollte im ersten Matchup nicht mehr als eine setzen. Auch das ist ein interessanter Ansatz, tatsächlich. Man will sich einfach seine Ressourcen mal ein bisschen aufsparen und gucken, was passiert. Aber das Punktesystem ist ein bisschen anders. Alle starten bei diesem Event mit sechs Punkten oder Bullets. Das sind miteinander vergleichbare Stats.

03:02:58 oder Mechaniken und wenn du ein Spiel startest, dann kannst du deine Punkte oder Bullets setzen und somit dein Standing noch ein bisschen positiv oder negativ beeinflussen, je nachdem, ob du gewinnst oder verlierst. Und ja, das waren die Standings, die wir gerade am Start gebracht haben. Wir werden euch da natürlich immer updaten, wie es mit den Bullets im Hintergrund aussieht. Wenn ihr Fragen zum Format selber habt, dann schaut euch nicht, stellt ihr einfach. Dann klären wir das.

03:03:20 Genau, wir sind hier ganz entspannt und locker unterwegs. Wir können uns also da jederzeit auch drüber unterhalten. Wenn ihr es nicht ganz versteht, macht euch da nichts draus. Wir haben auch ein paar Mal lesen müssen, bis wir da uns durchgefuchst haben. Und dementsprechend seid auf jeden Fall mit dabei. Vor allem jetzt auf diese Reise, die wir wahrscheinlich nach einer kleinen Pause nochmal angehen werden. Und da kommt es auch schon aufs Ohr. Das machen wir nämlich genauso. Und dann gehen wir nochmal ein bisschen deeper in das Thema.

03:03:50 Was ist für dich der Ideal? Es bedeutet, dass du der größte Mann in der Team bist. Ich muss auf jeden Fall picken. Es ist ziemlich schlecht, aber es ist wirklich gut, zu erzählen, was du machen kannst. Ja, ich glaube. Ich glaube, es ist auch gut, wenn du jemanden kannst, dass du jemanden kannst, kannst du jemanden kannst, kannst du jemanden kannst, kannst du jemanden kannst.

03:04:17 Es fühlt sich an, dass es sich an, dass es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich an, wenn es sich

03:04:45 Ich glaube, wenn wir verlieren,

03:05:13 Das ist der Grund, warum wir verlieren. Ich mache die Entscheidung im Spiel und ich gebe die Schlüssel und alles. Ja, und wenn du ein guter Agile bist, ich denke, du hast die Verantwortung für die Team genommen. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es. Du hast es.

03:05:40 Das ist auch sehr gut, dass das zweite Person zu sein, weil es nicht mehr von uns ist, 100% der Zeit zu sein. Und es ist wichtig, dass die Leute, die die Spiel auf einem High-Level sehen können, ist auch so benötig.

03:05:57 Ich denke, du musst die Kredite, ich denke. Wenn du diese Leute sagst, dann musst du sicher sein, dass du positivere Anfragen hast. Wenn du etwas falsch machen willst, dann musst du auch sagen, dass du etwas gut machen kannst. Otherwise, es ist eine negative Balance. Du musst immer sicher sein, dass es positiv oder neutral ist. Ich denke, du musst auch eine Aura haben. Du musst wissen, wie...

03:06:24 Die Leute müssen dich hören. Du kannst dich nicht intelligente sein, aber wenn die Leute nicht hören, wenn du dich sprachst, dann ist das eine gute Idee.

Veränderungen bei Fnatic und Dark Zero

03:06:59

03:06:59 Ja, und damit auch wieder zurück. Wie versprochen tauchen wir jetzt wirklich komplett in die Materie ein. Und damit natürlich auch nochmal so ein bisschen das Thema aufzugreifen, was wir gerade eben hatten. Veränderungen innerhalb des Teams. Du hast gerade gesagt, Deepak ist einer, auf den du dich freust und von dem durchaus auch einiges zu erwarten ist. Lass uns da nochmal dran ansetzen.

03:07:25 Ja, auf jeden Fall sehr gerne. Also grundsätzlich hat sich eine Sache bei Fanatic extrem verändert, die mal vorneweg, glaube ich, das komplette Team durcheinander gebracht oder bringen könnte. Nämlich das Lean Gits kein Teil dieses Lineups mehr ist. Soweit ich das verstanden habe, ist der inaktiv, also auch nicht zu einem anderen Team gewechselt.

03:07:46 Ja, das ist natürlich immer das Zugpferd gewesen. Also es war immer der IGL, hat irgendwann die Rolle des IGLs übernommen, hat irgendwie auch sehr aktiv an den Veränderungen in diesem Team halt eben teilgenommen. Das hat aber nie so richtig gefruchtet. Seitdem Berlin Major ist mit Fnatic einfach nicht mehr so viel passiert. Und es hat ja immer wieder Ansätze gegeben.

03:08:09 Und das, was dieses Line-Up, das wir jetzt haben, das ist quasi das Endergebnis davon. Dann haben wir Deepak, Jax, Zarks, Groovy und Yaksu. Alles Spieler, die wir schon kennen, die wir immer wieder mal gesehen haben in unterschiedlichen Konstellationen. Aber das ist jetzt das Line-Up im Prinzip, das wir von Fnatic quasi sehen können. Und da bin ich sehr gespannt, denn es ist natürlich immer sehr gefährlich, das Zugpferd loszuwerden.

03:08:36 die Person aus dem Team zu verlieren, die so ein bisschen der Kleber des Ganzen war, die den Weg angegeben hat. Das heißt, irgendjemand anders muss diese Aufgaben übernehmen und das kann immer recht schwer sein. Es kann aber natürlich auch genau der Befreiungsschlag sein, den du brauchst, um halt eben ein Team, ein Line-Up, das eben nicht funktioniert, auf den richtigen Weg zu bringen. Ich bin sehr gespannt, wie es mit Fanatic weitergeht, denn Fanatic ist, wie ich finde, noch nicht so extrem, aber ungefähr an dem Punkt.

03:09:04 beziehungsweise das Line-Up drumherum, an dem Team Secret mal war. Wo wir einfach immer viel erwarten, aber diese Leistung nicht bekommen und irgendwann halt mal was Erastisches passieren. Ja, also es wird sich jetzt zeigen, wie gut dieses Team funktioniert und ob man da vielleicht ein anderes Zugpferd gefunden hat, was da vielleicht ähnlich gut funktionieren kann. Aber wir haben natürlich da jetzt auch einen relativ starken Gegner. Wir haben den Dark Zero, das sich immer wieder und wieder

03:09:33 natürlich stark nach vorne gearbeitet hat, durch die Spiele, die sie jetzt gezeigt haben, auch immer wieder versucht haben, den Verlust von Canadian auszugleichen und da natürlich auch mit einer gewissen Motivation rangehen. Das ist immer sehr, wie man es auch von G2 früher gekannt hat, man steht erstmal sehr geschlossen da, man ist sehr von sich überzeugt, man versucht dem Gegner da wirklich alles entgegenzuwerfen, was irgendwie geht.

03:09:59 Hat aber da natürlich auch den ein oder anderen Spieler jetzt verloren, der sich in diesem Tournament natürlich, oder in den letzten Tournaments da auch gut integrieren konnte. Wie sieht es da aus? Meinst du, das ist jetzt ein Team, was wieder so ein bisschen zu dieser Stärke zurückfindet, auch näher an die Finals ranzukommen?

03:10:19 Also bei Dark Zero ist es, du meinst Dark Zero, bei Dark Zero ist es auch natürlich, es ist ein sehr geschichtsträchtiges Line-Up natürlich auch, also sehr viele, sehr starke Spieler dabei. Wir haben jetzt gerade ja in dem Video auch gesehen, Nath als der IGL im Prinzip, der ja quasi aus EU darüber gekommen ist. Sehr starker individueller Spieler, der die Zügel da glaube ich ganz gut in die Hand genommen hat. Wir haben jetzt erst im

03:10:46 im März gesehen, dass Bolo das Team verlassen hat. Damit fehlt ihr natürlich einiges an Feuerpower. Das konnten sie aber quasi aus den eigenen Reihen heraus stopfen, das Loch, und haben jetzt mit NJR, Pan Bazoo, Nave, Spirits und Citizen, denke ich, aber ein trotzdem sehr, sehr potentes Line-Up. Also gerade Nave, Citizen in Kombination, beide aus der EU rübergekommen, kennen sich beide, können gut miteinander arbeiten. NJR und Pan Bazoo arbeiten auch schon sehr lange miteinander zusammen.

03:11:14 Ich glaube, die Grundsteine bei Dark Zero sind auf jeden Fall gelegt, als dass das ein sehr, sehr starkes Line-Up sein kann. Ja, also das denke ich halt auch. Wir haben mit Citizen ja gesehen, der wurde von diesem sehr aggressiven Fragger zu einem sehr doch ruhigen, aber dennoch sehr bestimmten Spieler. Also er ist ein bisschen vom Charakter runtergefahren, hat aber seine Spielleistung immer sehr hoch gehalten und finde ich, passt hier sehr, sehr gut rein, weil mit Dark Zero er vielleicht genau diesen Mittelweg...

03:11:42 fahren kann, zu sagen, okay, wenn er mich von alleine lasst, ich mache hier den aggressiven Move nach vorne, ich gehe nach vorne, ich habe meine Qualitäten und bietet da seine Dienste dann mehr oder weniger auch an und bringt die Erfahrung auch mit rein. Nave, da brauchen wir uns auch nicht drüber unterhalten, der war immer ein guter Anker in jedem Team, ist sehr, sehr vielseitig, sehr, sehr vielschichtig und ich glaube, wenn man sich das mal so anguckt mit diesem Line-Up, sehe ich zumindest für das Match-Up, was wir jetzt haben, Dark Zero schon

03:12:10 einen Step weiter vorne, also mit einem Fuß ein bisschen mehr nach vorne. Hundertprozentig unterschreibe ich so, denn Dark Zero ist einfach, hat nicht diese massive Wandlung durchgemacht. Dark Zero ist einfach an einem guten Punkt, ich kann mal kurz gucken, wann, also den gibt's, okay, ist schon eine Weile inaktiv gegangen, auf jeden Fall, also sind auch schon ein paar Monate, das heißt, man konnte sich vorbereiten, aber nichtsdestotrotz ist es einfach, also

03:12:38 NJR, Panbazou, Nave, die kennen sich. Und das wird sich einfach, ich denke, das wird sich auf jeden Fall im Game auch dann zeigen. Hier können wir euch auch nochmal Fanatic einmal kurz präsentieren. Deepak, Jax, Zags, Ruby und Yaksu. Hier und da, also mit Jax, Ruby und Deepak kennen wir natürlich die man schon sehr auf dem Plan hatte. Manch einer, der vielleicht nicht ganz so folgt. Jetzt bei Zags und Yaksu.

03:13:04 Nicht ganz so mit dabei, wobei man bei Sarg sagen muss, der ist ein 10er-Gamer. Also wirklich massives Potenzial hier an der Stelle. Ja, also ich glaube, das Line-Up, das Phenetic sich hier zusammengebaut hat, ist in der Lage, Großes zu leisten. Und nichts ist besser, als jetzt dieses Event zu nutzen, um miteinander zu wachsen. Also hier ist keiner... Das Feeling, das hier mitgegeben ist, ist, dass es eher weniger...

03:13:33 Schlimm ist hier auch mal zu versagen, also hier kannst du ausprobieren, kannst du lernen. Also ohne es gemein zu meinen, das Gute ist, dass sie jetzt quasi in ein Team reinkommen, wo die Messlatte nicht sehr hochgelegt wurde bisher. Das heißt, Fanatic war immer das Team, was an sich arbeiten muss und du kommst jetzt rein und musst an dir arbeiten. Das will ich damit sagen. Also du füllst diese Fußstapfen zumindest von den Aufgaben erstmal relativ schnell aus. Nach vorne zu gehen wäre natürlich super, da auch...

03:14:01 Gewinne einzustreichen, auf jeden Fall. Aber ich glaube, der Druck ist nicht so massiv hoch wie vielleicht bei anderen Teams. Wenn du dir den G2 anguckst, da wird immer verlangt, dass die was gewinnen. Immer. Ob das von der Orga ist oder ob es von den Fans ist. Ja, da kommst du als G2 nicht drumherum. Aber das ist natürlich nochmal ein ganz eigenes Thema, wo ich dir recht geben muss, was bei Fanatic natürlich gerade nicht da ist. Aber vor allem halt, im Sport bezeichnet man das halt.

03:14:28 Oder im klassischen Sport bezeichnet man das ein bisschen als Training unter Wettkampfbedingungen. Du hast hier, man fährt als Team zusammen hin, du kannst es hier als Team-Bonding-Maßnahme nutzen, du kannst es nutzen, um effektiv dein Gameplay aufeinander zu bringen. Also du kannst aus diesem Event schon sehr viel rausholen, auch ohne, dass du am Ende das Team bist, das hier den größten Share vom Preispool mitnimmt. Also das muss man auch ehrlich sagen, gerade im Hinblick darauf, dass die Stages auch nicht mehr allzu lange weit weg sind.

03:14:55 Genau das. Also von daher, ich denke, du sagst ja, Training unter Wettkampfbedingungen. Ich glaube, es gibt kein besseres Training als unter Wettkampfbedingungen, weil du da einfach wie bei einer Generalprobe perfekt abrufen kannst, wie funktioniere ich. Wie funktioniere ich unter dem Stress, der da ist? Wie funktioniere ich außerhalb meiner Komfortzone? Das ist ja außerhalb deines Zimmers oder deiner Team-Boof in einem anderen Environment. Jetlag auch wichtig. Das ist ja auch eine sehr weite Strecke, die man da zurückgelegt hat.

03:15:24 Das sind ja alles Sachen, die stellst du dann mal auf die Probe und entweder funktioniert es oder du kriegst im schlimmsten, besten Fall gezeigt, woran es noch liegt. Das ist auch etwas, das du mitnimmst. Also jeder Lose ist im Endeffekt einfach, ey, da müssen wir dran arbeiten. Da ist die Richtung. Es gibt, glaube ich, nichts Schlimmeres als ein Team ohne Richtung. Ja, genau so ist es. Und es ist auf jeden Fall auch ein schönes Event, einfach ein bisschen zusammenzurücken. Schauen wir mal in die Maps rein, die wir jetzt hier als nächstes sehen. Lair.

Map-Auswahl und Strategie für Dark Zero gegen Fnatic

03:15:53

03:15:53 Als Decider hier mit am Start. Viele Bands natürlich von Fnatic sehen wir. Bank, Clubhouse, Café und Consulate. Skyscraper, Nighthaven, Chalet und Border als Bands von Dark Zero. Damit leer am Ende am Start. Eine Map, die eine ganze Weile jetzt schon dabei ist. Auf jeden Fall competitive angekommen ist. Ich mir auch ganz gerne angucke, muss ich ehrlich sagen. Das fühlt sich immer ein bisschen frisch an. Aber natürlich auch ihre eigenen...

03:16:20 ihre eigenen Dinge so mit sich bringen. Ja, also sie hat ihre Tücken, also ich verstehe Leute, die sagen so, boah, das liegt mir nicht, aber sie hat competitive gesehen sehr viel zu bieten und das finde ich sehr, sehr stark zu sehen und freue mich auch, dass es diese Map geworden ist. Man hat seitens Phanatic Border mit offen gelassen, finde ich eine gewagte Sache, gegen ein Team, wo ein Citizen drin ist, der sich freut, wenn er von der Tür nur drei Schritte machen muss und das Neerspot. Also,

03:16:49 Das hätte auch böse ausgehen können, ist jetzt aber vom Tisch. Von daher, mit Layer spielen wir eine Map, wo alle vielleicht nicht den frischesten Style zeigen müssen, aber immer noch eine Map, wo vieles möglich ist. Die ist noch nicht ausgereizt. Da gibt es zwar gewisse Standards, aber ich glaube, es gibt viele Extras, die man da spielen kann. Es gibt halt eine sehr große Diskrepanz bei Layer zwischen dem, was wir in Ranked erleben und dem, was wir im Competitive sehen. Das ist bei anderen Maps ein bisschen angegleichter, muss man ganz ehrlich sagen, weil sie aber auch schon sehr lange im Pool sind.

03:17:18 sich da einfach viel entwickelt hat und natürlich viele Parallelen dann gezogen werden. Bei Leer ist da noch eine sehr große Diskrepanz. Also gerade was die Vertikalität angeht, diese Map bietet vertikal sehr, sehr viele interessante Möglichkeiten, die wir also im Competitive natürlich da massiv ausgeschlachtet werden, weil es halt nochmal einfach die Art und Weise ist, wie man das Spiel auf dem Niveau spielt. Einfach um Utility zu klären, beziehungsweise sich den einen oder anderen Kill wegzunehmen. Aber das ist immer so ein Ding, wo man das Augenmerk drauf

03:17:46 lenken könnte. Ich bin der festen Überzeugung, dass alle hier, die zuschauen, egal auf welchem Stream, wenn sie Lair sehen, auf jeden Fall anfangen sollten, sich was wegzunehmen. Lair ist, glaube ich, eine hart gebannte Map in Ranked, aber ich glaube, dass da in der Map sehr viel Potenzial drinsteckt und man kann nirgendwo besser lernen als hier. Ja, ich glaube, das ist eh immer so ein bisschen der Tenor, dass Maps so lange beiseite geschoben werden, bis sie halt auch öfters competitive gespielt werden, weil man dann

03:18:15 sieht, ah, so funktioniert das. Es muss immer Mutige geben, die den Pionier machen, zu zeigen, so funktioniert es. Und das sind die Sachen, die im Bestfall zu 80% eine Win-Chance mit sich bringen, um dann auch im Rank zu sagen, komm, das können wir kopieren. Und dann merkt man beim Spielen, ey, cool, mit dieser Art zu spielen macht es Spaß. So weiß ich, was zu tun ist. Es geht uns ja allen so. Kommt eine neue Map raus, du spielst sie und denkst erst mal, was mache ich eigentlich? Welche Map?

03:18:42 Welche Wand muss zu, welche muss auf, wo kann ich durchgucken, im besten Fall nicht. Ich finde, vor allem bei Nighthaven Lab sieht man, was mit einer Map passieren kann, wenn sie eigentlich bei Release mehr oder weniger direkt in den Competitive Pool mit aufgenommen wird. Da haben wir gesehen, dass sich auch natürlich die Community deutlich schneller da herangetastet hat. Einfach weil es nicht so lange gebraucht hat, bis man gewisse Sachen herausgefunden hat. Weil die Damen und Herren, die sich damit natürlich auf

03:19:11 professionell auseinandersetzen, den ganzen Tag nichts anderes machen, wenn natürlich die, die dann die kleinen Kniffe herausfinden, diese Maps dann am Ende zu dem machen, was sie sind. Also da hoffe ich bei Lear auch noch so ein bisschen drauf, weil außerhalb des Competitives so ein bisschen die Versenkung geht. Und ich finde halt eben, dass wir neue Maps auf jeden Fall spielen sollten. Wie viel wie möglich.

03:19:35 Ja, also auch für den Entertainment-Faktor für euch ist wichtig, dass wir solche Maps immer wieder mit reinbekommen. Klar wird es immer irgendwo ein trauriges Auge geben, wenn mal eine Map wie Villa zum Beispiel verschwindet von der Bildfläche, weil das hat man jetzt so viel gesehen, das hat so gut funktioniert, die war so ausgeglichen. Ja, verstehe ich. Aber auch frischen Wind reinzubringen ist für eine Competitive-Szene immer unglaublich wichtig, weil sonst haben wir das, dass wir...

03:19:58 eine festgefahrene Meter haben, eine festgefahrene Stage, die dann von der nächsten festgefahrenen Stage verfolgt wird, weil das, ein Team macht es gut und das andere Team kann nicht nachdrücken. Also ihr seht schon, es ist, es lohnt sich. Grundtenor ist, es lohnt sich und es lohnt sich auch hier reinzuschauen. Dark Zero, Fanatic, Social Boats, wenn es der Original Social Boat ist, unserer Meinung, Dark Zero sollte statistisch und von dem Kräfteverhältnis das stärkere Team sein.

03:20:29 Ja, schauen wir mal in die ersten Buns. Schön in Blackbeard rausgebannt. Ah ne, okay, der Blitz ist erstmal nur gehovert oder so. Aber wird hier dann tatsächlich auch am Ende mit rausgenommen. Also zwei Schilder, Blackbeard und Blitz. Wir haben Warden und Kaid auf der anderen Seite.

03:20:50 Interessante waren es auf jeden Fall. Aber gerade ein Team wie Dark Zero ist natürlich...

03:21:00 Ja, die Map ist halt auch gerade für so Schild Operator wie gemacht. Du hast sehr schmale Gänge, du hast sehr enge Gänge. Und überall, wo ein Schild Operator sich links und rechts keine Sorgen machen muss, dass da gleich einer aus der Vertäbelung springt, ist eine gute Sache. Aber du schiebst den Gegner immer vor dir her, der kann so lange nichts machen, bis er dich irgendwo flankieren kann. Und allein, wenn man sich das hier mal anguckt, hinten...

03:21:27 Der Hallway mit den beiden Double-Windows in Richtung des Breaches. Da kannst du laufen ohne Ende, ohne dass dir Gefahr droht. Bis vorne hin zum Storage-Bereich. Du kannst vorne die Tür abcovern. Und das willst du hier im Bestfall vermeiden. Hinten Operational zum Beispiel. Da mit Montagne reinzugeben. Das ist das Beste, was du machen kannst. Keiner kann nicht vom Mira-Window fraggen. Keiner kann nicht da irgendwo rausholen. Die Leute hinter dir bauen sich auf. Du gibst die Calls. Also, ich verstehe die Calls. Da gehe ich erstmal völlig mit.

03:22:00 Kurze technische Pause hier noch zum Start. Wir können auch dazu nochmal sagen, es ist 20, 25. Also wenn du zwei Schildoperator rausbannst, dann spielt man einfach den dritten. Dark Zero hier schon mit dem Montagne reingegangen.

03:22:17 Die kann man leider heutzutage, das ist leider, ich find's ja eigentlich ganz gut. Schild-Operator sollte nur Teil von Rainbow Six Siege sein, aber so richtig dodgen kann man sie natürlich nicht. Ja, es kommt halt auch hart auf deinen Spielstil drauf an. Du brauchst ein gewisses Mindset. Ist ein Monty irgendwo allein unterwegs? Who cares? Ist ein Monty im Team unterwegs? Mit jemand anderem? Aufgepasst. Da musst du dann halt immer schauen. Und wie man mit so einem...

03:22:44 Schild Operator umgeht, ist halt auch immer die Sache. Gibst du ihnen Raum, sich zu bewegen, wird das machen. Lässt du ihnen da so ein bisschen verhungern, dann wird er sich auch nicht viel bewegen können. Also Schild Operator sind immer so ein bisschen outside of the box von dem, was du machst, wenn du normalerweise einen Gegner siehst. Irgendwo darf ein Gegner aufschießen. Da brauchst du nicht. Bringt dir nichts. Da musst du gucken, wo kommt der her, wer kommt da vielleicht noch und was hat er vor. Im besten Fall ist er eine laufende Drohne, gibt Infos.

03:23:12 Gebt ihm diese Infos nicht und lasst ihn, wie gesagt, im Bestfall verhungern oder ignoriert ihn. Was haben wir schon für Matches gesehen? Da spielt irgendwer eine Clash, da wird eine EMP geworfen, dann ignoriert man die. Dann geht man weiter und guckt sich an, wer kommt dahinter noch, wo stehen die anderen Gegner. Dann ist eine Clash auch mal ganz schnell beleidigt. Ja, stimmt schon.

03:23:35 So, jetzt kann ich nur noch um Sekunden handeln. Weil das doch eigentlich sehr entspannt aussieht. Ich wollte gerade sagen, ist ja noch nichts passiert. Das ist der beste Technical Timeout, der dir passieren kann. Dass nur nichts passiert ist. Ich glaube, es gibt nichts Ätzenderes, als wenn du im Flow bist und du wirst da rausgerissen. Oder so die letzte Runde zieht sich über drei Stunden. Übertreibung macht die natürlich anschaulich.

03:24:01 aber da gewesene stürzt haben wir kurz irgendwo eine decke ein oder wir machen den strom aus also alle schon da so

03:24:18 Da schauen wir uns natürlich an.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

03:24:43

03:24:43 Ganz interessant eigentlich. Und Ruby da im Display sein Nira-Window ansetzt. Zarks im unteren Stockwerk. Maintenance unterwegs. Wenn wir mal schön Camps rausholen. Also viele Camps auf der Seite von Dark Zero, aber vor allem als Rotation Camps aufgestellt.

03:25:06 Was haben sie aber auch schon verloren. Hier unten hat man tatsächlich nicht rausbekommen. Die war hinter der Toolbox. Habt man nicht gesehen. Das war die Drohne von Citizen. Da ist ja sowieso wichtig, wo man immer sagt, bitte nicht On-Spot fahren oder sonst sowieso. Wenn du einen Deimos dabei hast, musst du irgendwo eine Drohne opfern, um irgendwas zu scannen, damit du auch irgendwas machen kannst. Von daher natürlich verständlich, dass wir da...

03:25:31 zumindest jetzt eine auch verloren haben, die sich da sehr nah an den Spot gewagt hat, um zu schauen, wo macht es Sinn. Also im Bestfall deckst du da irgendwo eine Karriere auf und dann ist Ramos glücklich.

03:25:42 Ja, auch andere Operator brauchen in der Vorbereitungsphase natürlich Infos. Ava zum Beispiel, der wo was hinstellt, welche Operator mit dabei sind. Also da gibt es immer wieder Gründe, warum man auch ein bisschen aggressiver mit Camps arbeiten muss. Die meisten Operator, die das aber mit sich bringen, haben dann halt eben Utility, um weiterhin Informationen zu sammeln, wie zum Beispiel Deimos. Wie wir gerade gesehen haben, auch schon einiges an Informationen über die Verteidiger gesammelt hat.

03:26:10 So, der erste Approach jetzt hier über Operational Room. Das heißt, man brecht hier einmal in Richtung Side. Die Idee ist, jetzt los links diese Wand in Richtung des Spots auch noch aufzumachen. Dann entweder über den Outside Breach den Plan zu initiieren oder halt eben über Operational ranzugehen. Der Push über Main, die Stairs mit nach oben, soll Pressure auf den Verteidiger da oben ausbauen. Jetzt stand jetzt erstmal alles mehr oder weniger Standard bei Dark Zero.

03:26:37 Bisschen ausgebremst hier durch Utility, aber guck dir die Info an, die die haben. Das Einzige, wo ich mich erstmal gewundert habe, ist, dass man das Vira-Finster nicht recht hoch operational mit aufbaut. Aber das hat natürlich seine Gründe. Man ist ein bisschen versetzt aufgebaut. Jax und Yaksu mit den wunderbaren Crack Spirits nimmt sich den Refrag mit, hat sich damit den Double organisiert. Nächstes Ding, man läuft lieber einfach rein. Herzlich willkommen auf dem Playground, den man sich bei Dark Zero hier ganz entspannt zurechtgelegt hat.

Dark Zero's Spielstil und Fnatic's Strategieanpassung

03:27:10

03:27:10 Also ein klassischer Take, wie wir ihn über Operation hier gesehen haben. Du nimmst eben da ein, reachst in Richtung Hallway, ein Spieler kommt über Main, über die Stairs mit nach oben. Hier gibt es unterschiedliche Operator, die das einem ermöglicht machen. Die Links von der Candida funktionieren dann natürlich hervorragend. Du kannst es aber auch über Smokes oder ähnliches, mit einer Montagne kannst du es regeln. Also viele Möglichkeiten tatsächlich, eben dann da oben die Stänge zuzuziehen.

03:27:36 Der eigentliche Plant in Richtung Sight, der ist ja, wie wir gerade gesehen haben, nicht zur Stunde gekommen. Der Diffuser in der Tasche von Nave, der mit dem Glacester sehr aktiv nach vorne gegangen ist, um seine Teammates auf den Stairs selber zu unterstützen. Hier sehen wir es gerade nochmal einmal. Am Ende, glaube ich, die richtige Entscheidung gewesen, auch gute Info von Spirits hier eben den Flank nochmal aufzuhalten. Also genau so spielt man es. Dark Zero zeigt mal wie immer. Das, was wir nämlich gerne machen, einfach perfektes Rainbow Six Siege. Nach Lehrbuch.

03:28:04 Es wird immer schwierig für Dark Seward, wenn sie von diesem Lehrbuch ein bisschen abweichen müssen. Das stimmt. Und vor allem jetzt ohne einen, ähm, Sillison wollte ich gerade sagen, ohne einen, ähm, wenn man einen Namen mehr braucht. Nady, danke schön. Ähm, der ja wirklich das Brain, also das Gehirn hinter diesem Team war. Ja. Und da auch das eine oder andere initiiert hat.

03:28:31 Aber ich finde, man merkt, Dark Zero lebt diese Legacy weiter. Also das ist ein... Ach, komm ich denn immer auf Citizen, weil er jetzt drin ist? Ja, aber... Hey, den heißt der Mann. Ich meine, es sind da auch einfach beeindruckende Persönlichkeit, so rein spieltechnisch. Vielleicht ist das... Maybe. Aber man merkt das, ne? Der hat aber was etabliert und da hält man auch dran fest und das finde ich sehr, sehr nice, das...

03:28:55 Das hast du bei wenigen Teams, dass da wirklich so ein gewisser Spielstil, ein Spirit überlebt, wenn eine wichtige Person rauskommt.

03:29:05 Jetzt muss man ein bisschen aufpassen hier, sagt der Spieler in den ersten Bewegungen in Richtung des Spots. Fnatic hat sich übrigens umentschieden, diesmal den Keller als den eigentlichen Spot pickt. Will Dark Zero hier nicht ermöglichen, eine gewisse Routine auf den Top-Flow-Spot auszuüben. Viel Drohnenarbeit hier unten notwendig für die Defense.

03:29:32 Das ist für beide Teams ein bisschen weird, aber viele Ecken und Kanten da unten. Zarks geht aggressiv! Zwei wunderschöne Kills auf Panbasu und darauf Nave, damit die Überzahlsituation zugunsten der Verteidiger, die jetzt erstmal ein bisschen Utility nutzen, um auszubremsen. Und ja, Spurz, der hat es schwierig, der war gar nicht so richtig rein. Versuch's jetzt mit ins Box.

03:29:53 dann haben wir ganz kurz vektorisiert jetzt hier die nächste möglichkeit durch den smoke und den smoke zu gucken damit eine position auf hold zu halten währenddessen noch mal um positionierung bei njr der natürlich den defuser desfall mitnehmen möchte sagt man so schön wenn er unterzahl bist dann versucht wenigstens irgendwie die zeit auf deine seite zu bekommen mit dem defuser da wartet man

03:30:19 ich jetzt ein bisschen auf dass sie back up spritz das ist einmal weiter auf den gegner zu tragen immer noch mal das highlight in richtung im warehouse

03:30:34 Da liegt nämlich das Köfferchen. So langsam geht da natürlich auch ein klein wenig die Zeit ins Lande. Nicht, weil sie super wenig wird, sondern weil man sich positioniert. Man ist in der Überzahl, man kann Positionen doppelt bespielen oder eben auch andere nochmal ins Spiel mit reinbringen. Wie eine gute Flank oder eben auch starkes Movement. Da muss man einfach sagen, da ist er auf jeden Fall stark mit dabei. Der gute Sargs Citizen. Wegstärke wieder mit der Mann.

03:31:03 Kennen wir von ihm, aber auch der kommt natürlich jetzt hier taktisch oder gerade auch vom Positioning an seine Grenzen, denn du musst bottlenecken. Und das ist ein Riesenproblem. NJR, versuchts nochmal, aber da ist Feueramt. Das ist auch so ein bisschen tricky da unten. Eine Tür, nach einer Tür, nach einer Tür. Also da ist viel bottlenecken. Wenn du da nicht genug Leute hast, wird es schwierig.

03:31:27 Ja, das sind diese frühen zwei Teams, glaube ich, die Dark Zero so ein bisschen zum Verhängnis geworden sind. Wie gesagt, wenn der Plan ein bisschen in sich zusammenbricht, dann merkt man bei Dark Zero gerne mal, dass es zu Problemen kommt. Haben versucht, halt eben irgendwie Gunfights zu forcieren. Hat auch nicht so richtig geklappt. Gute Runde von Zarks allerdings auch. Und wie gesagt, da unten ist gerade ein Unterzahler echt schwer. Und diese ganzen Angle-Ecken, in denen sich irgendwelche Leute hinsetzen können. Ein kleines Räumchen nach dem anderen. Das macht sich schon nicht so leicht da unten.

03:31:57 Aber schöne und wichtige Defense, muss man auf jeden Fall sagen, für Fnatic 1-1. Und die Rotation nach oben. Briefing und Banks als nächstes.

03:32:10 Und da natürlich ein ganz wichtiges Thema. Du hast es vorhin ja schon aufgemacht. Vertikalität. Highground wird hier fast ausschließlich gespielt. So kannst du es ja hier sehen. Vier Leute oben, einer unten. Who cares? Also du brauchst diesen Spot da oben, um da unten irgendwie zurande zu kommen. Das einzige Action, wo du so ein bisschen die Chance hast, ist, diesen Sidebreach aufzumachen und dann ganz rechts in diese Corner rein zu rotieren.

03:32:36 Aber dafür reicht halt eben auch ein Mann aus, der sich dann da hinschültelt und sagt, das lassen wir mal. Ansonsten Highground, super wichtig.

Vertikalität, Montagne und Dark Zero's Anpassungsfähigkeit

03:32:47

03:32:47 Auf jeden Fall. Also Vertikalität auf dieser Map generell ein wichtiges Thema, in Rainbow Six Siege ein wichtiges Thema und auch hier natürlich primär für die Defense die Möglichkeit, diesen Raum zu verteidigen. Wir sehen auch schon, dass Armspot selber bereits gearbeitet wird. Wir haben jetzt auch mal den Montagne auch mit dabei. Spiel von Spirits. Wie gesagt, sehr starker Operator für Dark Zero im Generellen, für Maps.

03:33:15 In denen die Informationsarbeit auch ein bisschen schwieriger ist ebenfalls. Und das Zifige scheint ganz gut zu sein. Auf der anderen Seite ein Upside-Down-Repel. Jetzt hat man die Info auf die Position von Pampazu, dieses Window, gerne genutzt, um halt den Push über den Hallway so ein bisschen zu supporten. Da ist der Verteidiger-Peak an der Ecke und du kannst einfach durch das Fenster reinschießen. Aber man zieht sich hier lieber zurück. Jakso bekommt auf jeden Fall die Info. Da ist ein Montagne am Start.

03:33:42 Der ihn allerdings hier spottet und somit seine Position dann deutlich deutlich schwerer zu bespielen macht, aber kommt gerade so weg und jetzt ist Reinforcement ganz frech einfach so hochgezogen. Da ist mir aber ganz kurz der Arsch auf Grundeis gegangen. Das wäre beinahe noch ein netter Upsnacker gewesen beim Reinforcen. Dafür aber natürlich jetzt die Frage, was tun. Jetzt hast du zwar mit dem Montagne diesen Weg gewählt, den ich ja vorhin schon erwähnt habe, aber

03:34:09 muss was passieren einmal hat der bricht der passiert momenti muss info sammeln oder man schickt noch eine drohne rein und dann brauchen wir vor allem kontrolle und die bleibt gerade noch aus man hat sogar die neid durch das mira fenster jacks mit dem c4 und damit geht das gerade in richtung die man sich nicht gewünscht hat

03:34:28 Und auch Zubarao tut der Uhr grad gar nicht gut. Bestimmt schon, die Entscheidungen von Phanatic aber hier oben so aggressiv stehen zu bleiben, finde ich interessant. Ich meine, es gibt auch keine Argumentation, die dafür spricht, dass sie sich da verziehen müssten. Slasher von Dark Seedroir ist in dem Moment gerade nicht so wirklich da, aber zwei Minuten den Jobfrau zu halten, ist eigentlich mehr als genug. Da kannst du eigentlich gucken, ob du eventuell auf die Seite selber runtergehst, aber das scheint hier für sie extrem gut zu funktionieren. N.J.I. ist mit dem Track-off-Deep weg. Letzte Sekunden angesetzt.

03:34:55 Tatsächlich die Möglichkeit, den Banks auf den Plan zu gehen. Zarks verhindert das aber. Yaksu in der Zwischenzeit ebenfalls mit dem Kill. 2 zu 4 Überzahlsituationen. Jetzt für Fnatic. Es ist nur noch der Montagne tatsächlich. Und der macht ihm oben nochmal Stress. Aber Yaksu kann das weitere Vorgehen da im Topfloor verhindern. Schön gemacht vom Fnatic.

03:35:16 Ja, also dieser Aufbau, goldrichtig, Zeitmanagement, perfekt. Dann gab es nochmal dieses Umdenken bei Dark Zero nach dem Motto, ey, die ziehen uns hier die Zeit raus, das dauert alles ewig. Jetzt gehen wir mal unten auf diese besagte Ebene. Und dann, wie wir schon gesagt haben, es ist einer, der da stehen muss und der diesen Plant denyen kann, muss und auch gemacht hat. Es gibt nichts anzumerken für Nettig.

03:35:46 gerade sehr durchdacht, gefällt mir, also vielleicht erste Sorgen, hat man Zugpferd, funktioniert das Team, sind, zumindest in diesen drei Runden, erstmal vom Tisch, nach dem Motto, okay, funktioniert, sie funktionieren als Team, sie funktionieren taktisch, sie funktionieren fragtechnisch, jetzt aufrecht halten, Dark Zero nicht, irgendwo nochmal einen Masterplan schmieden lassen, und dann sehe ich hier gute Chancen, auch nochmal über die Attack zu arbeiten, das wird nochmal so ein bisschen die

03:36:15 Die Königskür, wie man so schön sagt, auf diesem wunderbaren Mäppchen-Layer. Aber vorzuarbeiten, gegen einen Dark Zero auf der Map ist halt auch eben... Das darf man nicht unterschätzen, da darf man nicht sagen, so jo, ist halt defenselastig. Mag sein, aber gegen Dark Zero musst du das auch erstmal hinkriegen.

03:36:36 Ja, auf jeden Fall. Und auch die Art und Weise oder das, was wir hier sehen, ist ja am Ende dessen Schaden. Also klar, Map-Statistiken hin oder her, aber was uns interessiert, ist ja das, was am Ende hier tatsächlich auch passiert. Und das ist manchmal... Also da finde ich wirklich, dass Fanatic einen sehr guten Job macht. Wird jetzt sogar ein bisschen confidenter. Groovy geht aktiv. Spawnpeak allerdings kein Attacker, der sich diesen Weg ausgesucht hat. Schnelle Entry von Nave hier unten.

03:37:04 Versucht, über Warehouse in das Gebäude zu kommen, über die Stairs nach oben Pressure zu machen. Interessant ist, dass er über die Vertikale von unten hier sehr gut arbeiten kann. Also zum Beispiel das Mira-Window von unten bespielen kann oder ähnliches. Hedges up angeln kann. Viel Einfluss von Nave hier und gutes Tempo. Nach 30 Sekunden die Hedges der Gegner in der Tasche zu haben, das war schnell. Ja, im besten Fall jetzt auch damit was anfangen. Den Druck damit natürlich so ein bisschen auch auf Fanatic.

03:37:34 zurückgeben, die ansonsten eine sehr gute Präsenz zeigen, aber eben nicht so, dass sie frackbar sind, sondern einfach nur zur Vorsicht immer wieder mahnen und damit natürlich auch Zeit rausholen. Jax hingegen mit den Laufschuhen einmal durchs Gebäude. Also man kann hier wunderbar roamen, aber es sind teilweise sehr weite Wege. Da muss man alles sehr gut timen. Damit Jax jetzt irgendwo...

03:38:01 im nirgendwo wahrscheinlich verschwunden vom radar auch noch mal eine gefahr die sich da auftut vertikalspiel leider auch hier kein abnehmer also bisher wirklich alle unversehrt immer wieder gibt es mal so ein paar augenblicke wo man sich sieht was bleibt aus und 1 30 auf der uhr damit ist jetzt die hälfte durch das heißt wieder nochmal bei dark zero der blick nach oben und der call wahrscheinlich leute müssen

03:38:32 versuchst jetzt hier ein bisschen anders sich an den spot anzunähern diesmal eben nicht über diesen bereich war operational eher die vertikalität der approach über einen anderen teil des gebäudes

03:38:50 Das Bridge steht schon kurz vor meinem Sex-Room. Kann C4 hier ein bisschen dodgen? Jetzt ist die Frage, wo gehst du auf den Plant? Der Montagne hat den Diffuser auch in der Tasche. Aber die Crossfire, die sind auch gut bei Fanatic. Und da fehlt der Pressure jetzt von der anderen Seite. Mal gucken, ob sie da reinkommen. Sieht zumindest ganz gut aus jetzt der Plant. Aber vor Display müssen sie sich ebenfalls noch Sorgen machen. Kommt mit der Approach über das Window. Sehr gutes Crossfire. Cover up of a group with a frag of citizen. Jetzt wird's mit dem Plant. Wenn er den durchkriegt, sieht's gar nicht schlecht aus.

03:39:20 Das ist ganz wild, was sie da machen. Sie gehen in die Vollen als Attacker und es funktioniert. Sie halten diesen ersten Schub, diesen ersten Defense-Versuch, da wieder ranzugehen, sofort ab.

03:39:34 Das macht es unglaublich gut. Sobald dieser Koffer angefangen hat zu piepen, sind die in Millisekunden zum Defender geworden. Sehr, sehr stark. Wo andere sich dann erstmal noch verteilen und wie die Ameisen in alle Himmelsrichtungen laufen, um irgendwo von irgendwie das Ding zu halten, waren die sofort da. Sehr stark.

03:39:58 Wichtige Runde. Attack-Runde hier für Dark Zero. Und auch hier wieder die Diversität von Dark Zero, wie immer. Sie können einen Spot auch von verschiedenen Seiten angreifen. Sie haben die Möglichkeit, mit Operatoren so ein bisschen zu spielen. Also absolut das, was wir von Dark Zero gewohnt sind. Sehr hohes Niveau. Jetzt haben wir die Rotation nach unten.

03:40:27 Und was müssen sie jetzt tun? Was müssen sie ändern, um da unten besser ranzukommen? Ich glaube, diesen... Also erstmal müssen wir anfangen, halt wichtige Leute sehr früh zu verlieren, inklusive dem Diffuser. Das war halt ein bisschen unlucky, da hat man vielleicht die Situation falsch eingeschätzt. Das war erstmal nicht gut. Und man könnte jetzt natürlich versuchen, von der anderen Seite aufzurollen. Einmal die Vertikalität oben über den...

03:40:55 Armory-Bereich aufzumachen, die Decke zu entkernen und da aus nach unten zu spielen und dann vielleicht hinten über Mezzanine runter zu gehen für einen Plant. Das heißt, alles, was vorne aufgebaut ist, so ein bisschen zu umgehen und damit mehr die Frag-Stärke und natürlich auch diese Power, die diese Spieler haben, mehr ins Fokuslicht zu rücken.

03:41:19 Sieht es ein bisschen anders aus? Ja. Also hier ist Mesel9 erstmal ganz weit weg vom Tableau. Ohne die Vertikale. Wie gesagt, passiert da auch nicht viel. Wir sehen auch, dass man da sich positioniert wird. Also vielleicht auch ein Grund, warum man sagt, okay, das spielen wir nicht an. Da stehen jetzt wirklich sehr aktiv viele Leute. Dann hat man wieder diese Checklist. Wir sollen anfangs keine Leute verlieren. Also nicht die Geisteskrankheit reinrennen.

03:41:44 Machen also hier erstmal schon alles richtig. Zweikämpfe. Ist ja noch kein gewonnen. Calls gehen raus. En masse. Auch Deimos ist Gent. Auch da leider erstmal kein Abnehmer und Spirits. Da ist die Lücke. Jetzt haben wir genau Mesenine hier hinten frei gemacht und entkehren. NJR die Lücke noch weiter aufgerissen. Die nächste wartet auch schon auf den Stairs. Jetzt ist es genau dieser Approach. Ohne die Vertikale.

03:42:08 Ja, mir gefällt der Approach diesmal über die Vertikale deutlich besser als der Direktor auf die Sides. Wir sehen, dass Fanatic hier auch ein bisschen adoptiert hat und versucht hat, eben dagegen zu spielen. Es wird relativ schnell klar, welchen Weg Dark Zero hier wählt. Operator stimmen aber und das Teamplay auf der Seite von Dark Zero auf jeden Fall insane.

03:42:35 Das sind ja auch ein Team, das manchmal ein, zwei Runden braucht, um warm zu werden. Und das sind sie jetzt definitiv. 5-2 Überzahl-Situation. Groovy und Jax jetzt versuchen, das irgendwie zu regeln. Top-Versuch in Richtung Stairs ein bisschen irgendwie Damage zu machen. Vielleicht Top-Floor-Control ist ein bisschen wieder zu erlangen. Citizen ist aber wach. Somit ist es nur noch Groovy. Steht mitten auf dem Spot. Plan-Versuch jetzt hier von Nave.

03:43:00 Das kriegt Ruby auch mit, aber er schafft es nicht. Spirits kriegt den letzten Kill in dieser Runde. Flawless sogar für Dark Zero. Absolut verdient. Gut gemacht. 1A. Hätte Coach werden können.

03:43:14 So wie angekündigt. Schön angespielt. Anfangs gesagt, okay, da ist viel los. Da haben sie sich positioniert. Die haben vielleicht ein bisschen damit gerechnet, dass sie jetzt von der Seite angreifen. Also entspannt machen. Drohnen. Leute rausnehmen. Lücke fertigen. Das hat Spirits hier wunderbar gemacht. Und dann eben nicht direkt auf Armory, sondern erstmal in Richtung der Stairs gespielt. Dann zurück in Armory. Dann vertikal aufgemacht. Und dann zum Plant runter. Perfekt. Dark Zero in Reinform.

03:43:51 Okay, jetzt haben wir alle Spots mal so ein bisschen gesehen. Runde 6 jetzt vor dem Romsfall. Siehst du das 3-3 oder denkst du, Dark City Awards haben Rage gespielt? Nö, ich sehe ein 3-3 sehr, sehr realistisch.

03:44:10 Realistisch ist es keine Frage. Was ich ganz interessant finde, ist, wir haben vor dem Rehost gesehen, dass der Montagne ein bisschen... Also der Montagne war vor dem Rehost einmal am Anfang in der Operator-Ausforderung. Jetzt haben wir ihn nach dem letzten Bann immer ein bisschen mehr gesehen. Das ist das, was wir bei Dark Zero erwarten können mit so einer leichten Mechanik wie dem Bann. Sie spielen einen Operator, der ihnen offensichtlich sehr, sehr gut tut und wichtig ist auf dieser Map. Erstmal halt eben nicht, damit er nicht mitten in der Runde rausgebannt wird. Und jetzt...

03:44:38 Ich will jetzt nicht sagen, abusen sie ihn ordentlich, aber wir sehen den Montagne halt einfach jetzt ein bisschen mehr. Das ist auch etwas, was wir einfach hervorheben sollten. Neue Band-Szenen. Man muss vielleicht manchmal in den ersten zwei Runden den sauren Apfel beißen und irgendwas spielen, was man eigentlich nicht so will. Um halt eben ein Band zu finden. Aber es passt halt wirklich gut. Den jetzt hier auch wirklich massiv einzusetzen auf dieser Map. Unglaublich gut.

Montagne's Einfluss und Citizen's Leistung

03:45:05

03:45:05 zu spielen. Du siehst, die Leute werden weggetrieben. Kostet seine Zeit, deswegen macht man es nicht immer und dauerhaft. Und im Bestfall machst du es halt eben auch mit einem Druck von der anderen Seite, dass du die, die zurück rotieren, irgendwann abfangen kannst. Aber da sprechen wir ja schon von einem kompletten Strap-Druck in diese Richtung hier. Machen sie es einfach richtig gut. Und zwar mit einem leicht ausgehebelten System davon. Montagne 4. Info pinkt wahrscheinlich.

03:45:31 Der zweite Mann läuft hinterher, holt den Frack. Währenddessen kann der Rest entspannt aufbauen. Jetzt hat man sie wieder versammelt vor Armory und wieder ein knappes Ding. Also, das ist der Wahnsinn. Citizen-Aufsags. Nachgelegt mit dem Smoke. Tut ein bisschen weh, aber nicht... Oh, da kommt er nicht ganz raus. Das hat doch mehr weh getan, als du solltest. Ja, und wir alle wissen, in Montagne wird immer schwieriger, je weniger HP der auf der Uhr hat.

03:46:00 Schwieriger zu spielen, eben wegen der Utility, die wir auch auf der Seite von Panetik mit am Start haben. Vielleicht die Überzahlsituation jetzt.

03:46:13 Der Breacher auch zusätzlich an den Start gebracht. Wie gesagt, es ist noch ein weiter Weg. Fnatic bleibt aber auch, wie sie das eben gesehen haben, sehr, sehr aggressiv stehen. Und versuchen halt eben, diesen Topfloor so lange wie möglich zu halten. Und das könnte ihnen vielleicht auch jetzt ein bisschen helfen. Wenn die Smokes fliegen und der Plan scheint vorbereitet zu werden, Topfloor-Kontrolle immer noch auf der Seite von Fnatic.

03:46:35 Schönes Ding. Jetzt also die 3-3-Situation wird ausgemerzt von Citizen mit dem Triple Kill mittlerweile. Nachlegen. Kann er! Quad-Hill! Citizen! Jetzt qualmt's aber. Jax hat Probleme und zwar massive. Er ist in der Top-Floor-Situation. Da kann er gar nichts mehr machen. Muss nach unten gehen. Hat den Montanier. Der weiß, der guckt. Und er macht aktiv nichts. Und Citizen! Mit dem Base!

03:47:04 Dass man nicht das erste Ace in diesem Turnier ist, wunderschön gespielt und da hat man auch gesehen, das wollten sie ihm auch geben. Mit der Montagne die Info geholt, wo ist der letzte Verteidiger und wer swingt natürlich Citizen mit vier Kills, aber einen guten Beitrag auch schon zu der Runde geleistet. Und ich finde, auch hier ist wieder zu sehen, wie schön einfach Dark Zero manchmal auch adaptiert. Die sagen einfach, ey, okay, wir kommen...

03:47:26 Wir sind da eben oben nicht so besonders gut reingekommen. Wir brauchen nur einen Teil der Topflug-Kontrolle. Was haben wir und was können wir damit möglich machen? Und ja, schöne Kills dann von Citizen, aber trotzdem auch ein bisschen anderer Approach. Also sie adaptieren einfach. Das finde ich gut.

03:47:43 Das ist unglaublich wichtig. Wir haben uns ja beide schon vor über einem Jahr, wenn nicht sogar noch länger, darüber unterhalten, dass eine der wichtigsten Fähigkeiten eines Teams ist, sich wandelbar zu präsentieren. Es gibt, glaube ich, nichts Schlimmeres als ein Team, das mit dem, was sie machen, funktionieren, aber sobald man das herausgefunden hat, keine weitere Antwort mehr haben.

03:48:07 Weil dann endet da das Spiel. Da kommt nicht mehr viel. Da kann das ein Trudler sein, wie du willst. Du wirst gekontert. Und im besten Fall gehst du ja in Rainbow Six sowieso nie faire Gunfights ein. Also versuch die immer irgendwie anderweitig, die Gunfights zu ermöglichen, wo der Gegner sich im besten Fall wenig wehren kann oder wo einer irgendwo im Rücken ist oder sonst irgendwie was. Und wenn du dann keinen Plan B hast, dann hast du ein Problem. Und ich glaube, bei Dark Zero hat der gute, ähm, schon wieder Citizen sagen.

03:48:35 Canadian, meine Güte. Er hat da auf jeden Fall einen riesen Pillar aufgebaut, also einen riesigen Anker für das Team. Weil der so vielseitig war. Der hat ja immer aktiv sein Buch daneben sich gehabt und hat während des Spiels noch Strats ausgearbeitet.

03:48:57 Ja, manchmal gehen so Charaktere flöten. Und hier übrigens ein netter Side-Effekt davon in Geo zu spielen. Ist heiß. True? Ich glaube so richtig heiß war es noch nicht.

03:49:15 Ich glaube, das letzte Mal, wo ich geguckt habe, waren es ... ... nebenbei. Rio de Janeiro, Wetter. 21 Grad. Okay. Scheint es in der Venue sehr heiß zu sein. Ich wollte gerade sagen, da laufen aber auch ein paar Rechner. Wenn da nicht gut die Luftzirkulation ist, dann schwierig.

03:49:39 Gehen wir wieder rein in das, was ein Roundswap ist. Sehen wir noch mal ein paar Highlights. Das Ace von Citizen, um die sechste Runde zu beenden. Jetzt Roundswap, neue Buns und ein anderes Team mit der Defense, nämlich Dark Zero. Mal gucken, ob sie da genauso umgehen können oder nicht. Also, das ist ein guter Roundswap für Dark Zero, muss man echt sagen. Hier, Attacks. Würde mir schmecken auf jeden Fall auf leer.

03:50:10 Man kann sich alles noch drehen. Wenn jetzt Phanatic wirklich sauber an diesen Strats gearbeitet hat und sie haben die Map ja sehr lange offen gelassen und sie haben sie zum

03:50:21 zum spielen angeboten zusammen mit border sehr fokussiert haben noch einiges drin jetzt unter anderem auch mal der lord ausgepackt der natürlich mit seinem lmg alles entfernt im alleingang und das doch ganz schnell

03:50:49 Was ist das für eine... Hä? Das ist ein Einspieler aus vergangener Zeit. Unser mittlerweile ja verschraubener Leader von Rainbow Six. Hat das mal gesagt. Und wurde eingespielt. Einfach wahrscheinlich so nostalgiemäßig.

03:51:10 Mich aber schon ein bisschen verwirrt. Ich war auch kurz, ich dachte auch, was passiert jetzt? Was passiert jetzt? Ist deine Voiceline kaputt? Ja.

03:51:24 So, gucken wir mal rein. Bans sehen wir oben übrigens auch nochmal angegeben. Dreckiert bleibt. Blitz darf mitspielen, wird aber jetzt erstmal nicht geklickt von Fnatic. Eher ein traditionelles Line-Up angehen. Interessant ist auf der Seite von Dark Zero tatsächlich der Tachanka.

Tachanka's Überraschungseinsatz und Fnatic's Angriffsstrategie

03:51:46

03:51:46 Also, das ist jetzt wirklich nicht so der Job-Operator. Also, sehr komplexes Thema, aber sehen wir halt einfach sehr selten. Den aber mal zu picken zeigt, okay, du hast irgendwie eine Idee, wie du auf lange Distanz eine Plant-App hinein kannst. Ich glaube, auf diesem Spot hier, gerade wenn du über Out-Seite oder halt eben, wie wir es hier gerade sehen, den Spot angreifst, dann kann man das schon machen. Entschuldigung, ich habe in Richtung von den Stairs geschossen.

03:52:10 Ich glaube, das Ding ist halt, wenn du selber ein Team bist, das gerne mal mit dem Schild daher trabt auf einem Layer, hast du Angst, dass der Gegner das auch macht und nimmst mal einen Chunker mit, der da einen ganzen Hallway unter Kontrolle halten kann, weil die so eng sind.

03:52:23 wir haben jetzt nichts dabei großartig wo man sich fürchten müsste aber der effekt bleibt ja derselbe mit schild oder ohne gänge sind hier wirklich was dafür gemacht einmal ein schulker launcher daran zu gehen

03:52:44 ein bisschen geschwächt der versucht da mit den mit die ads rauszunehmen gleichzeitig geht der carbon launcher nach vorne yellow pink sind wird am start sie wissen wo sich die verteidiger befinden ein bisschen andere prozesse von fanatic die würden richtig auf den spot drauf aber nj verhindert das hier wunderschöne hälfte und zwischenzeitlich gefährlich hier von yaksu muss sofort wieder raus guck dir an was die utility dahin fliegt

03:53:12 Ich denke, Smoke kennst, dass er gleichzeitig eben auch der Shurika launchert, der ordentlich Stress macht und dann macht Smurls richtig Arme, der richtig Alarm, der ganze Fußbogen brennt. Ah, das passt aber richtig gut. Jaxu, währenddessen mal mit Nave. Der nächste, oh, wäre auf dem Tablett gewesen, wenn da nicht einmal der Frack gekommen wäre. Panbazou, NJR, Deepak. Jetzt wird es aber wild, die Zeit. Citizen! Oh!

03:53:43 Da guckt er aber auch nach dem Motto, das hätte auch schief gehen können.

03:53:47 Es war ein sehr hitziges Ende für diese Runde, muss ich ganz ehrlich sagen. Also da ist schon eine Menge passiert jetzt. Sehr schön zu sehen, wie man die Utility von Tachanka hier eingesetzt hat. Also offensichtlich hatte man da eine Position, von der man fast den kompletten Topfloor unter Feuer setzen konnte. Aber das musst du auch erstmal machen. Das große Problem bei Tachanka ist, er ist unfassbar verwundbar in dem Moment, in dem er seinen Shurika Launch in der Hand hat. Und da haben die anderen scheinbar echt ordentlich support.

03:54:16 Total. Also man sagt ja auch immer, der beste Moment, um einen Chunker zu engagieren, ist durch sein Feuer zu gehen und ihm, während er sich nicht wehren kann, mal kurz den Helm im Kopf zu schrauben. Ja.

03:54:41 Ah, das hat sich jetzt nicht so besonders so true angehört. Ja, ist vielleicht doch dieses Aufzeigen von Fehlern. Ist man vielleicht doch erstmal so nach dem Motto, boah, aber wichtig. Der Call, ey, den Jäger hätte da eine Minute vorher schon durch Hopps nehmen können. Und es wäre dann dieser eine weniger gewesen, der die Runde entschieden hätte.

03:55:12 Gehört halt auch mit dazu. Einer, der das perfekt getan ist, Baby. Der faltet dich mal kurz im Origami zusammen und dann läuft der Hase. Ja. Der meint's ja nur gut. Der muss doch erstmal wieder rauskommen. Aus deiner Faltung. Das stimmt.

03:55:30 Ja, aber manchmal sind es die ehrlichen Ansagen. Das bringt dir nichts irgendwie zu sagen, war gut, war gut. Ich glaube an euch. Ich muss halt auch sagen, Freunde, das haben wir anders geübt oder das könnt ihr besser. Das, was jetzt war, war Much. Manchmal super wichtig.

03:55:47 Ja, das ist auch interessant. Wir haben es gerade eben einmal gesehen, als die IGLs quasi miteinander gesprochen haben. Du musst den richtigen Ton treffen. Also das ist natürlich auch eine Kunst. Also jemandem zu sagen, dass er gerade Mist gebaut hat und das ändern muss, ohne ihn so sehr zu verlassen, dass da nur noch Blödsinn dabei rumkommt. Das ist halt schwer. Guck dir das Tim von Jackson. Er ist aber schnell in Barrels unterwegs. Warehouse ist da close und die Zeit quasi unmittelbar vor ihm.

03:56:16 Auch hier wählt Fnatic erstmal in dieser ersten Attack den mehr oder weniger direkten Approach. Wir sehen zwar auch Operator, die für vertikales Gameplay geeignet werden. Die mehr in den Händen von Grubi, aber der ist im Elektrisch unterwegs. Ansonsten ist es Secondary Utility, die für eventuelle vertikales Gameplay genutzt werden könnte. Aber das hier scheint mir nach einem sehr, sehr direkten Approach auszusehen. Also über Warehouse, über Barrels. Einfach in Richtung des Spots laufen.

03:56:45 Es hat sich ein oder andere Mal schon als nützlich erwiesen, eine Taktik gegen mich mit Schnörkeln zu versehen, sondern zu sagen, da ist die Lücke. Jetzt habt ihr die Position, macht was draus. Wichtig ist, dass man jetzt in dieser Position nicht verharrt. Also nicht irgendeine Minute, alle Mann in der Drohne, jeder guckt sich an, was vor einem liegt. Es muss immer ein Follower kommen, also Drohne rein, Korre geben, einer hinterher, sonst bleibt der Raum, den du da hast, deiner.

03:57:12 Aber eben auch vom Gegner. Dem seiner. Dementsprechend schwierig. Und da kommt man einfach mal nach vorne. Man hat hier gerade den Zweikampf. Will jetzt natürlich mit dem Deimos da ein bisschen gegenspielen. Will die Info haben. Währenddessen brennt hier immer wieder der Flucati. Nächster möglicher Pinpoint. Ist jetzt so ein bisschen um den Raum herum zu rotieren. Mit diesen beiden Sideways. Machen sie ganz gut. Und das könnte jetzt funktionieren.

03:57:40 Versucht abzufangen. Nummer 1 hat er. Nummer 2 kriegt er nicht. Schade. Gut gedacht. Währenddessen Plan von Deepak. Citizen versucht aufzuräumen. Spirits holt sich schon mal da. Die Informationen. Aber der Koffer liegt. Und jetzt 4, 2. Wenn es einer schafft, dann die beiden.

03:57:59 Was ist das denn jetzt mit dem Approach über Lab? Aber wird aufgehalten von Deepak. Gleichzeitig fällt der Teammate und so schnell kann eine Runde auch in die Tasche von einem Attackerteam gehen. Also Tempo hat mir sehr gut gefallen. Der Reed auch ganz stark. Es sah mir fast so aus, als hätte man irgendwie...

03:58:18 diesen horizontalen Take, als wären da Lücken gewesen, ne? Also ich finde, Fnatic ist da sehr schnell in die Lücken rein, hat dann von da aus aufgebaut, Gunfighter ist für sich entschieden. Der zweite, der auf das Konto von Sarx ging, unfassbar schwer, den dazu holen. Wir sehen es hier einmal, holt NJR raus, Ed Brown hat viel HP verloren. Der Repeak hier vom Goyo, ja, den hätte er eigentlich nicht verlieren dürfen. Aber gut gespielt von Sarx einfach an der Stelle, ne? Der seinen...

03:58:44 sein Head-Level, seine Position quasi ändert, sich in den Winkel ändert und dann im Pre-Fire da wieder Kill bekommt. Du sagst immer zwei Kills, ganz, ganz dickes Play auf jeden Fall.

03:58:55 Ja, und schön. Also, das ist auch hier wieder Anpassung. Man hat gehört, was der Coach gesagt hat. Versucht mal irgendwo Zeit zu sparen. Und das war dieser schnelle Aufbau. Vorne in die Räumlichkeiten rein, Warehouse mit einnehmen, einmal rumstellen, dann stand man. Das ist auch erstmal völlig okay. Ich habe ja gesagt, eine Minute irgendwo rumstehen, nur Drohnen, keiner macht irgendwie was, das wäre blöd. Hat man aber hier nicht gemacht. Man hat auf der einen Seite unter Druck gesetzt, auf der anderen Seite gedroht. Und dann über diese...

03:59:24 Seitengänge, die dieses Basement ja mit sich bringt. Einfach nochmal den Druck in Richtung des Spots getragen und dann kommt eben so eine gute Aktion von Sargs noch mit dazu und dann ist der Deckel drauf. Wichtig ist nur, man muss es wiederholen. Vielleicht nicht die Taktik, aber den Rundenzug.

03:59:57 Jetzt sehen wir den Montagne auch mal auf der anderen Seite. Mal gucken, was der Jacks damit machen kann. Der schnelle Side-Breach erstmal. Top-Slow-Breach muss man hier sagen. Das ist jetzt hier einen Stockweg tiefer.

04:00:08 Beweis doch hier, dass sie ordentlich Tempo mit am Start haben. Ich glaube, Pandasu steht da vorne in Richtung von Displays irgendwo. Also wenn die Candelas von Yaksu keinen großen Effekt haben. Der Approach hier von Saks ist erst in Richtung Mezzanine und nutzt die Candelas auch so ein kleines bisschen als Cover. Könnt ihr eine gute Lücke bekommen.

04:00:30 Kann sich aber noch nicht so richtig entscheiden, in welche Richtung er jetzt hier gehen will. Schön auf der anderen Seite zu sehen, Dark Zero, geschlossen auf dem Rückzug. Versucht da gar nicht so aggressiv zu bleiben. Ja, ich wollte auch gerade sagen, da steht eine richtige Wand, die sich so langsam, aber stetig bewegt. Hat sich jetzt auch gesplittet. Einer schon mal runter, zwei verweilen noch in Position.

04:00:54 Doch da kann es funktionieren. Und es ist NJR aus der Vertikalen heraus. Hat sich gerade eben noch abgesetzt mit dem C4. Perfekt gedealt. Hier mit der Candela wird natürlich unangenehm. Aber auch hier kein Follow-up da. Man kann nicht einfach reinpushen. Zwei Leute stehen immer noch sehr versetzt. Lützen natürlich jetzt die Lücke, die auf der anderen Seite wieder entstanden ist. Die man gerade versucht zu schließen. Und es funktioniert defensiv sehr, sehr gut. Das Movement von den Jungs ist unglaublich stark.

04:01:24 Als würden sie riechen, wo der Gegner den nächsten Step macht. Und jetzt stehst du ganz allein im Topfloor, den du haben wolltest, aber jetzt nicht mehr brauchst. Ja, dann hast du noch 45 Sekunden. Den Diffuser in der Tasche und irgendwie keine Candelas mehr. Und in einer 1-4-Situation wird es jetzt sehr schwer. Der richtige Move ist jetzt auf jeden Fall zu versuchen, irgendwie den Kill möglich zu machen. Vielleicht kannst du mit Camps einen Flank oder ähnliches aufdecken. Also es ist schon absolut okay, hier erstmal über die Vertikale zu gehen. Ein Drop über die Hedge wäre das Schlechteste, was Jaxos hier machen kann.

04:01:52 Ja, souverän, machen sie das.

04:02:19 Die Runden, die sie verloren haben, haben sie nicht verloren, weil sie irgendwie was falsch gemacht haben, sondern weil da wirklich helle und kluge Momente von Fanatic durchgeblitzt sind. Aber es ist halt ein Dark Zero. Und da kannst du einen hellen Moment haben. Deswegen habe ich gesagt, das musst du jetzt nochmal wiederholen. Du brauchst mehr als einen. Du brauchst viele. Die machen einfach ihr Ding. Da wird kurz das Chart geflippt. Dann sagt man, das ist der Raum. Wir haben ein paar Taktiken. Funktioniert das nicht? Ist ein paar B mit dabei?

04:02:49 Und ansonsten, ab auf Plan C. Und das ist also, ich glaube, ich habe auf Layer noch nie so ein schönes Movement gesehen, wie gerade von den Jungs von Dark Zero. Auf die eine Seite zurückfallen lassen, die Jungs kommen lassen, dann die Lücke, die dadurch entstanden ist, wieder einnehmen, währenddessen die Leute holen, fallen lassen, Job done. Ja, auf jeden Fall. Also extrem...

04:03:15 extrem schönes sequence einfach von Dark Zero. Ich möchte hier nochmal sagen, dass ich finde, dass Fanatic das sehr schön gemacht hat. Das Tempo hat mir sehr gut gefallen. Sie waren auch hier wieder relativ schnell an einem gewissen Punkt. Leider konnte halt zum Beispiel, konnten sie da nicht so richtig gut durchkommen. Also sie haben es nicht geschafft, über die Stairs die Pressure aufzubauen mit der Nuke zum Beispiel. Die kam halt nicht so richtig rein. Das liegt natürlich an dem starken Gameplay von Dark Zero, aber...

04:03:43 Das ist halt was, was ich schade finde, weil das Fanatic eigentlich sehr gut gemacht hat.

04:03:50 Ja, da braucht man auf jeden Fall nach dem Match auch erstmal nicht rauchig sein oder sonst irgendwas. Da hat man wirklich ein sehr feines erstes Präsentationsspiel von dem neuen Phonetic abgeliefert. Wie gesagt, hier ist ja auch nichts passiert. Das ist der erste Tag. Man hat sich jetzt hier reingespielt. Man guckt, wie man unter Extrembedingungen funktioniert. Dann hat man Dark Zero als Gegner passiert. Bracket ist halt unberechenbar. Dafür machen sie halt einen unglaublich guten Job.

04:04:19 Da wird man nachher aufs Scoreboard gucken und sagen, oh, war eine einseitige Geschichte. Ergebnissechnisch auf jeden Fall. Spielertechnisch muss ich sagen, die können da sehr stark mithalten. Also bin ich ganz bei dir. Ich habe bisher vor diesem Fnatic eine straffe Figur. Ich weiß, dass wir dabei straff sind. Der Zeitplan ist auch straff. Die erste Minute schon durch. Währenddessen Shubika Launcher mal wieder in use.

04:04:51 Und man wird wahrscheinlich sich überlegen, ob man den nicht vielleicht mit dem nächsten möglichen Bann einmal rauskommt. Der nervt. Ja, wäre schon eine wilde Entwicklung auf jeden Fall. Wenn wir irgendwann mal ein paar Chunkabannen sehen würden.

04:05:11 Spirits haben eine gute Position, muss man ganz ehrlich sagen, ne? Also der kann sich ja bündchen im Kreis drehen und überall Stress machen. So, hier NJR auf dem eben angesprochenen Jäger. Der sich hier deutlich aggressiver zeigt und mein Kill für sich bekommt. Oh, ein ganz schöner Flicky auf das C4, aber es ist Spirits, der hier am Ende den Kill bekommt. Gleich die Überzahlsituation damit auf die Seite von Dark Zero in der Defense. Jetzt nochmal dabei mit dem Damos ein bisschen...

04:05:35 Informationen zu beschaffen. Könnte auch mit dem Revolver über die Vertikale hier sehr stark werden. Deepak in der Zwischenzeit mit der Track of NJR. 3-3 Situation. Bin nicht HP of Spirits, aber er hat sich inzwischen in Richtung des Spots zurückgezogen. Und schießt da ganz entspannt aus dem Server. Einfach mal in jede Richtung ein bisschen Feuer. 52 Sekunden noch auf der Uhr. Jetzt auch die Info von Jax. Wo befindet sich der Chaka?

04:06:02 Ach, die Corner da, die brauchst du. Währenddessen ist er auf dem Tableau. Und da geht man auch noch auf die Hedge. Und das natürlich gefundenes Fressen für Deimos. Citizen hingegen nimmt seinen alten Kumpanen raus. Und die Peng mal ganz kurz begrüßt. Und Yaksu steht allein auf Walter Fluss. Ist machbar. Die Zeit drückt natürlich ordentlich auf den Schuh. Weil Bathroom kann aktuell überhaupt nicht eingreifen.

04:06:28 Der Winkel, wenn er jetzt in die Tür geht und das macht er auch, wird gefährlich. Da ist man aber schon durch. Und jetzt wird es unangenehm. Den hat man gar nicht auf dem Tableau. Es ist Citizen, der hier nicht nur mit dem Ace brilliert, sondern auch mal wieder zeigt, was wir vorhin gesagt haben. Er passt unglaublich gut in dieses Team.

04:06:49 Sehr schönes Showing von Dark Zero, absolut verdienter Win, aber auch hier für Fnatic. Gutes Showing und vor allem halt eben in der Konstellation einfach ein gutes Ding. Also das muss man einfach sagen, das hier sollte für Fnatic auf jeden Fall so, die sollten dieses Event als Grundstein für ihr kommendes Competitive Gameplay irgendwie nehmen und gegen Dark Zero so zu verlieren, in Anführungsstrichen, ist absolut keine Schande. Also finde ich gut, dass sie das gemacht haben.

04:07:18 Überhaupt nicht. Da bin ich ganz bei dir. Das Showing, was hinter diesem Match stand. Das war einfach brillant gespielt bisher. Vor allem auch eine Map, die sie damit reingenommen haben, wo man sagen muss, ja, ich verstehe, warum ihr die Map spielen wolltet. Ich habe mich da Gedanken gemacht. Der Attack ist schwer. Gar keine Frage. Gegen Duck Zero ist umso schwerer. Ansonsten lief das gut. Also auch jetzt diese letzte Runde. Du hast nicht viel falsch gemacht. Da ging es aber einfach nur...

04:07:47 Das sind so Momente, wo man anfangs immer so ein kleines bisschen das Sorgenkind hat, wo man sagt, so viel Veränderung ist weg. Ist absolut weg. Wir sind auch weg. Wir gehen in eine Pause.

04:08:20 They're right.

04:15:46 Und jetzt ein ganzer Blick auf diese Meias, wie wir das in Englisch heißen? Socks. Socks. Socks. Socks. Socks. Socks. Socks. Socks. Socks. Socks. Do you feel comfortable? Brazilians don't use socks, do they? No socks, just sandals. Every single time. We use it, but yeah. Whatever makes you comfortable. So, tell me, now you have...

04:16:07 Spirits und auch Citizen sind in der Team. Du hast vorhin gesprochen, um den Spielstil von Dark Zero zu machen. Nun hast du die richtige Person gemacht? Es sind die ersten Tage, aber ich glaube, wir haben zwei Experienste Spieler, wie sie heute gezeigt haben. Ich glaube, wir haben die richtige Spieler. Ich glaube, wir haben die richtige Spieler, aber wir brauchen ein bisschen Zeit, um zu entwickeln. Es war nicht perfekt, aber ich glaube...

04:16:34 Ja, also Citizen war ziemlich komfortabel. Er hat sogar einen A-Ace gemacht. Das ist weil er mit einem Brit, zwei Brits, drei Brits, nicht mehr an A-Team, sondern an UK-Team. Cool. Also, Sie als IGL hatten die Erfahrung von SIEGE-AX in einer kompetitive Art. Was sind Siege-AX? Entschuldigung, Sie müssen die zweiten Hälfte der Frage wiederholen.

04:17:03 Team Falcons sind da, aber was sind deine Gedanken über C-Jacks? Ja, ich denke, es ist gut. Ich denke, es gibt viele kleine Veränderungen. Ich denke, das Spiel fühlt sich gut. Ich denke, es gibt kleine Veränderungen. Ich denke, die beste Sache ist das neue Band-System. Aber man kann wirklich die Team verabschieden. Sie haben versucht, die Double Shield gegen die Shield-Goat zu verabschieden. Wir haben die erste Runde in 3K-Ying gewonnen. Ich denke, wir haben es Spaß gemacht.

04:17:31 All right, thank you so much, Nath. Oh, sure. Gentlemen, take notes, pro players. Thank you, Nath. Back to you, Miles. Thanks so much, Maria. We are finally teaching pros how to have manners.

04:17:50 Nave, Mensch, ist er wieder zu sehen und immer ein Genuss mit ihm ein Interview zu haben. Aber er stimmt uns auch zu. Neues Bandsystem ist eine tolle Sache. Man kann den Gegner damit tatsächlich auch ein bisschen panischen. Man kann damit schon sehr, sehr geil spielen und sich so ein bisschen auch die Strats zurechtlegen. Wie du schon so schön gesagt hast, erst bannt man die Schilder weg, dann holt man dreimal die Ying raus und dann spielt man trotzdem Montagne. Pick your poison, hat er so schön gesagt.

04:18:18 Ja, das ist es eben. Und gerade so Teams wie Dark Zero, die, wie wir angesprochen haben, einfach ein kleines bisschen variabler sind, ein etwas größeres Stratbuch dabei haben und so, die profitieren natürlich davon, weil sie erstmal ihre, also erstmal auf die Buns dann spät auch nochmal reagieren können und gleichzeitig aber halt eben auch in der Lage sind, natürlich Teams ein bisschen zu punishen, die etwas einseitiger sind. Und das in Kombination, denke ich, macht es für ein...

04:18:45 Dark Zero ist sehr interessant, dieses Bannsystem. Wie gesagt, ich fand es eben ein bisschen erschreckend, dass man da gesagt hat, dass es irgendwie nicht so viel Impact haben könnte. Aber ich glaube, das ist ehrlich gesagt einen sehr hohen Impact. Hatte hier nochmal ein paar kleine Statistiken. 7-3 am Ende des Ergebnisses zugunsten von Dark Zero. Also bisher eigentlich doch noch weiterhin recht eindeutige Matches, die wir hier gerade gesehen haben. Das hier war auf jeden Fall ein bisschen spannender. Gute Performance auch von Zarks und Yaksu übrigens.

04:19:10 Wir haben eben einmal kurz im Stream gelesen, wo kommt denn der Kollege her? Der hat sich quasi hochgespielt. Das ist einer dieser Pickups, die man hin und wieder mal so hat. Ist quasi seine erste Season auf dem Niveau, hat aber vorher natürlich auch schon andere Dinge gespielt.

04:19:27 So it is. Und du sagst ja gerade auch wieder eine einseitige Geschichte. Einseitiger sogar noch als unser erstes Match, muss man ja sagen. Da hat man ja nochmal einen Punkt mehr mit draufgelegt über die Defense, die man dann selber auf Chalet gespielt hat. Aber, und das ist das, wo ich immer sage, du hast zwar ein Ergebnis hier stehen, ich finde bisher das gehaltvollste Spiel, was wir hatten. Also da waren die Runden super spannend, sauber ausgespielt.

Analyse des Rainbow Six Siege Matches und Ausblick auf G2 gegen SSG

04:19:55

04:19:55 Schöne Taktiken, schönes Movement. Und das ist das, was ich meine. Du kannst ein einseitiges Ergebnis haben, aber trotzdem eine sehr spannende Partie. Und du kannst auch ein sehr knappes Ergebnis haben, aber es war trotzdem ein Tröpfel. Das sagt immer wenig aus. Es war ein sehr schönes Rainbow-Succeed-Match. Das muss man mit dazu sagen. Beide Teams hatten auch einfach sehr schöne Momente. Und bei Dark Zero haben die halt einfach am Ende so ein bisschen, waren es einfach mehr schöne Momente, die dann dazu geführt haben, dass sie hier doch besser dastehen. Aber...

04:20:23 Das soll es für heute natürlich noch nicht gewesen sein, meine Lieben. Wir haben noch eine ganze Menge Action vorbereitet und wenn ich auf das nächste Matchup blicke, dann wird das sehr, sehr interessant. Vor allem für uns als so in EU beheimateten Stream. Das glaube ich sehr wild, denn wir werden eines der Favorite Teams von vielen tatsächlich sehen. Man merkt es immer wieder, die Viewerzahlen steigen und auch der Chat selber wird ein bisschen geflutet mit den guten alten G2-Fans. G2 gegen SSG ist das, was wir als Matchup sehen.

04:20:52 Ich glaube, das wird sehr wild. Ja, das wird, glaube ich, interessant auf vielen Ebenen. Da werden wir auch gleich nochmal drauf eingehen. Wir machen wie vorher natürlich immer eine Pause, keine Frage. Dann können wir da nochmal ein bisschen entspannter einsteigen. Zu diesem Match vielleicht nochmal. Fandst du, dass bei dem Match, was wir jetzt gesehen haben, dieses Match-Up ein Aushängeschild war, warum man Layer spielen sollte?

04:21:19 Naja, ich denke, es war auf jeden Fall, oder es hat uns auf jeden Fall gezeigt, warum man sich auch trauen kann, diese Map zu spielen. Also, Competitive sowieso, weil hier findet dafür das Game auf einem anderen Level statt. Die Vertikalität ist hier auf jeden Fall etwas, was deutlich zum Vorschein gekommen ist, wie sehr das das Match auch beeinflussen kann. Ich finde es schön zu sehen, wie ein Operator wie Tachanka sehr gut funktioniert. Ein Operator, den wir sonst überhaupt nicht sehen. Dass man hier halt die Möglichkeit hat, ihn irgendwie einzusetzen. Ich finde, die Map ist sehr individuell.

04:21:48 Und hat sehr viel sehr Schönes. Und ich glaube, dass es einfach in der Community noch nicht so richtig durchgekommen ist, was das alles sein kann. Und deswegen ja, ich finde schon, dass gerade Competitive man diese Map einfach immer wieder einsetzen kann. Weil auf einem Clubhouse zum Beispiel hast du das Problem, das Ding ist durcherzählt. Da gibt es nichts massiv Neues mehr. Du kannst da nicht so krass überraschen, finde ich. Und ich finde, das geht auf so Maps wie der geht das halt zum Beispiel noch.

04:22:16 Und da können wir uns auf jeden Fall bei dem ganz großen was abschneiden. Außerdem sehr divers. Also du kannst über die Vertikale gehen, du kannst direkt angreifen. Also viele Möglichkeiten. Mir gefällt die Map sehr gut. Sehr, sehr schön. Mir auf jeden Fall auch. Ich muss auch sagen, das war immer wieder so ein Ding, warum ich es super gerne sehe. Wie gesagt, spielen, das muss ja jeder für sich entscheiden. Das ist immer nochmal ein ganz großer Unterschied. Vor allem, was du ja vorhin gesagt hast, Ranked und...

04:22:41 Die High-Tier-Szene, das kannst du eh nicht miteinander vergleichen. Also traut euch ruhig mal drauf und vielleicht gibt es dann das ein oder andere Match mehr auch im nächsten Ranked, wo man sich vielleicht mal auf einen Layer traut. Wie es immer so ist, man kommt irgendwann auf eine Map, da musst du so irgendwann spielen, weil ein System sagt, jetzt bist du mal dran. Und dann hast du da ein Team und dann wirst du da überfahren und denkst dir, toll, die machen auch nichts anderes. Nee, die trauen sich einfach. Die gehen als erstes drauf, die gucken sich als erstes an und sind deswegen so gut, weil sie sich damit beschäftigt haben,

04:23:10 Ja, wenn man es nicht macht, dann fliegt es einem um die Ohren. Also gilt jetzt vielleicht nicht für alle Maps, aber das ist eine andere Geschichte. Wir machen mal ein kurzes Päuschen und wir gucken währenddessen mal rüber. Da, wo gerade so geschrieben wurde. Da spielt nämlich Felkins.

04:23:27 ...at dem Moment ...

04:23:43 Players like Live, Perez, STK are able to take full advantage of the space they're being afforded because of the focus on Baseto. So I wouldn't be surprised to see Falcons take a shield away, but how do you solve the problem? By taking the ace, he's just going to play the other. You take Blackbeard, he'll just play the Monty. That's the problem.

04:24:02 I mean, they're already at this point banned away. They could have gone for a double shield ban. We spoke about these co-op bans where you ban two, in this case, Electro Bros away. You ban away two hard breaches, two shield operators. And at least then you've got flex on that third ban in case you need to ban away another one like that or if you can afford to be a bit more flexy. Whereas by banning away one or the other here, like you still leave yourself so wide open, I think, that it might come back to bite them if they're not too careful. Well, that's for sure, though. Loud are the ones in the driving seat here.

04:24:27 Ja, ich kenne die A-Span und denke, wie viel das wirklich hat Falken gewonnen?

04:24:34 Die Attacken haben keine Probleme zu brechen und ich denke, dass es ihnen zu viel ist. Aber Hindsight ist eine wunderbare Sache. Wir haben Leaker Fakt, die Blackstairs, für die Zeit. Wir sind von oben. Ich bin sicher, Liedt wird mehr als aware der Potenzial danger von der Position sein. Friede ist auch da, so Leaker Fakt ist einfach zu unterstützen. Wir wissen, dass Smoke auf diese Stairs kann ein realer Power Spot sein können. Es ist schwierig, dass man in den Attacken kann.

04:25:03 Be careful not to shoot through these smokes too soon.

04:25:18 Ich dachte Breida hat gemacht einen guten Weg da. Ich war nicht sicher, Cloud war es aber wirklich.

04:25:47 Sie haben so viel Utilität hier zwischen der Kappa Tower, die Sends kommen in und der Grimm. Es ist verrückt!

04:26:13 Finally, Likafak hat es auch gemacht. Sie wussten, dass er da auf der Bracken ist. Und jetzt macht er das Sinn, dass er die Plante dann auch gemacht hat. 3 vs 2. Und wir können Louten hier sehen, Tim, um zu match point. Perfectly played. As I said, get in there, get the kill on Likafak, create the space you need to put the defuser down. Likafak was the linchpin in that situation. And how did Louten deal with it? In typical Louten style. We've seen this roster, Dez, in Brazil, do this so many times.

04:26:41 We'll just walk in. We'll just walk in and kill you. If you want to hold that position, that's fine. We will just outgun you. We will just outmuscle you. And that's what's happening to Falcons right now. So well coordinated as well. It's a beautiful thing to see. Falcons are getting no joy here on the defensive skyscraper, a map that you figured they would. However, let's take a look at what our bands are going to be coming in. It's the Ying and the Azami team.

04:27:04 Not quite sure that's going to be enough here to save Falcons, being completely honest with you. In case they felt like there was any kind of solace to hold on to in the back of the Azami, that's been taken away from them too. Another go-to Shai Cooperator off the board. Yeah, I think, like you said, they've got to ban something. They've got to have a plan. They've got to have something behind them. I don't think it's going to be enough. Like I said, is there really much value in taking away one of the Shields from Bissetto? I don't think there is because you take the Monte, you'll just take the Blackbeard. So, I get that, but...

04:27:32 Do I think that that banning phase is going to be enough to save Falcons? I don't honestly think it is, because right now, no matter what they do, Loud are finding answers. Got a re-host coming on through here, as you can see, so we'll get ourselves back into things shortly. I can tell you that we went down to Barbecue and Kitchen for that site on the defence, so in that case, Falcons were saying, let's step away from what we've tried, because we've lost karaoke twice, we've lost exhibition, we've got to try something different.

04:27:57 Das ist der Problem, bei dem Moment. Ich denke, die Frage für Falcons ist, wo? Das ist, wie? Das ist, wie? Das ist, wie? Das ist die Frage.

04:28:21 Es ist nicht die Antwort. Es ist nicht die Antwort. Es ist nicht die Antwort. Es ist die Antwort. Es ist die Antwort. Es ist die Antwort. Es ist die Antwort. Es ist die Antwort. Es ist die Antwort.

04:28:48 Again, there's a lot of work to do. This tactical timeout might play in their heads a little bit too. They've got a bit of a mountain to climb. It's not the end of the world, it is day one, but it's more about the message that it sends, Tim. Again, Falcons last year were consistently that team finishing second place at every event. They won the Esports World Cup, they show what they can do. But when it matters, or in this case when it doesn't, it just shows that there's still these weaknesses that resurface from time to time. And I'm going to keep an eye on them because...

04:29:16 I'm really interested to see how much the change of the Operator Ban System comes to punish them. Because they have relied on this small group of Operators that now you can ban away three of them. It's going to be punishing them. We saw it from the Dockery before. You're seeing it a little bit in this half as well with the Hardenar that they've had taken away from them. It feels like Lau might have at least got them figured out here on day one. We're going to be heading back on into things just as soon as we can. Just a little technical pause going on at the minute. So as you can see, a reminder for everybody.

04:29:44 The coaches will not be interacting with the teams, will not be talking to the players at the minute. They are not allowed to during the technical pause. The only times they're allowed to talk to the players is during the ban phase before the game starts, during the ban phase at halftime and during any tactical timeout, whether it's called by them or called by the opposition team. Whenever a tactical timeout is called, both coaches are allowed to speak to their team. So it's always something they've got to consider when they're going to call that timeout.

04:30:11 Ja, natürlich.

04:30:34 Are they going to do it based on how they're playing today? No. Something's going to have to change. But don't forget, we also thought the same about Cloud9 and PSG Talon early on. We thought, oh, Talon, like, they're down 6-3. There's no way they catch back up. And they did win two rounds in a row. Like, it's possible. Ultimately, the outcome was still what we expected. And I do think Loud can take this one away. And we'll get back into the game in just a second. All players are back in the lobby. Should be able to get moving any second now.

04:38:11 Es ist die Reise. Und die Reise der 1,000 Kilometer beginnt mit einem einzigen Schritt.

04:38:53 And welcome back.

G2's Herausforderungen und Potenziale im Rainbow Six Siege

04:38:55

04:38:55 Da sind wir zurück und nachdem wir ein bisschen reinschauen durften, wo BDS beziehungsweise ja jetzt Falcons gerade steht, da saß jetzt erstmal auch ein bisschen trüber aus, auch so vom Gesichtsausdruck muss ich sagen, wie BDS da saß, war ein bisschen zerknautscht. Also mal gucken, wie das Ding ausgeht. Wir gucken aber auf diesen anderen Giganten, beziehungsweise den, den wir hoffen, dass er bald wieder zum Giganten wird, nämlich auf G2. Die dürfen nämlich jetzt ran und da bin ich

04:39:24 sehr, sehr gespannt, denn auch da ist ja das ein oder andere passiert und hoffentlich natürlich auch vor allem teamtechnisch. Wir hatten ja beim letzten SI gesagt, ey, eigentlich geil, und dann war plötzlich Leistung wieder weg. Da muss man nochmal ran. Ja, man muss sozusagen, also G2 ist ein sehr interessantes Line-Up mit Alemau, Doki, Uno, Blast und Loira. Natürlich die, ich sag mal, das bekannte Line-Up wieder mit am Start, also zumindest

04:39:53 auf dem Spielfeld. Es ist halt einfach ein Team, das so Up and Downs durchmacht. Also wir haben immer wieder, es polarisiert natürlich auch sehr, weil es nun mal einfach G2 ist, weil G2 in Rainbow Six Siege eine Historie hat, weil G2 im E-Sport im Generellen eine gewisse Historie hat. Das heißt, immer dieser große Fußstapfen-Charakter, den das Team hat. Aber das, was wir jetzt gerade am Start haben,

04:40:17 Das Team Alemão, Doku, Unoblast und Laura ist natürlich alles sehr talentierte Menschen, die aber irgendwie immer wieder auch so Downphasen haben, in denen sie halt einfach nicht das leisten, was sie tatsächlich leisten könnten. Und da ist natürlich jetzt mal interessant zu sehen, wie es jetzt auf so einem Event läuft, auf dem es jetzt in Anführungsstrichen um ein bisschen was weniger was gibt. Also wo es halt eben nicht darum geht, einen Hammer hochzuheben oder so, sondern wo es einfach mal darum geht,

04:40:43 locker aufzuspielen. Ich glaube, dass das G2 sehr, sehr gut tun wird, weil sie halt eben einfach einen...

04:40:50 ein sehr charismatischer Squad sind. Ich glaube, wenn die machen dürfen, was sie wollen, dann kann es sehr wild werden. Ja, durchaus. Also es sind halt alles, ich sag mal, Charaktere, die mit dem, was sie tun, natürlich erstmal super strong dastehen. Doki ist ein absoluter Starspieler, Alemau, Bruno ist eine alte Legende, Loira ist so eine Neuentdeckung, die mehr oder weniger jetzt auch wirklich aufblüht in diesem Team.

04:41:18 Man fragt sich halt immer die ganze Zeit, wann oder was ist der Auslöser, dass ein G2 plötzlich nicht mehr leistet. Und wir haben jetzt über das letzte Sex Invitational gesehen, dass sie so unglaublich nah an einem super Team dran sind, dass es eigentlich fast schon ein bisschen ironisch ist, dass es dann in den wichtigen Augenblicken gar nicht funktioniert.

04:41:41 Das wird nur das Team wissen. Das kann Kommunikation sein, das kann im Hintergrund irgendwas sein. Wir haben schon so vieles gehört von, wir arbeiten an unserer Teamstruktur, wir arbeiten an der Kommunikation, wir arbeiten an unserem Play und, und, und. Irgendwo sitzt der Hase im Bau und weiß nicht wohin. Und ich hoffe, dass sich das vielleicht jetzt über die Zeit, und das ist ja schon eine eigene Zeit seit dem SI, so ein bisschen gefixt hat. Ich glaube, ein ganz großer Faktor, den die Leute einfach vergessen, ist, dass

04:42:11 dass einfach das Team aus der Neighborhood ist. Und es gibt diese Teams in den Konstellationen in jeder Region. Manchmal ist es sogar nicht nur eins davon. G2 ist nur eins von vielen Teams. Und ich glaube, das bedeutet, bis heute immer noch so ein bisschen auf diesem alten G2-Roster, was wirklich so zwei Jahre ahead war, was das Rainbow Six Siege-Gameplay angeht, dass man dieses Banner noch mit diesem Squad verbindet. Aber seitdem ist halt einfach super viel passiert.

04:42:39 Und das Gesamtniveau ist halt extrem angestiegen und das sticht halt ein Team, also kein Team sticht da mehr so massiv raus, tatsächlich. Wir hatten es mal bei W7M eine Weile, wo wir gesagt haben, okay, die haben ein Jahr irgendwie alles abgerissen, haben die diesen Thron quasi jetzt bestiegen und G2 dann abgelöst als das jemals beste Team. Aber ich glaube, da stellen einfach ganz viele Zuschauer und Zuschauerinnen da draußen

04:43:06 einfach einen Anspruch an einen Squad, der so gar nicht zu erfüllen ist. Weil wenn man G2 als jedes, also behandelt wie jedes andere Team, dann ist es einfach ein sehr, sehr guter Squad, der einfach immer wieder auch mal schlechte Leistungen gibt. Ich glaube, so sollte man es ein bisschen angeben.

Space Station Gaming (SSG) als Gegner von G2 und die Bedeutung von Banter im E-Sport

04:43:26

04:43:26 Das sollte man, wie das aber auch beispielsweise bei anderen Sportveranstaltungen oder auch beim Fußball ist. Das ist nicht so einfach, gerade wenn dein Herz für ein Team schlägt, wo du einfach hoffst, dass da was passiert und wo eben so eine Historie hinter steht. Also ich verstehe beide Seiten, dass man da auch mal so hin und her gerissen ist. Aber lassen wir uns mal überraschen, denn dieses Team, Space Station, ist ein Team, das zumindest von der Mentality mit G2 durchaus mithalten kann. Große Klappe.

04:43:55 Der gute Ashen auf jeden Fall mit dabei. Also Alemah und Ashen, wenn die sich mal auf der Stage treffen zum kurzen Talk, bevor es losgeht, dann werden da auch schon mal ein paar F-Trompen gedroppt. Also alles gut. Es ist so ein bisschen die Frage, versteht man sich vielleicht manchmal mit solchen Egos, nenne ich es jetzt mal, vielleicht auch ein bisschen selbst im Weg? Das muss jeder für sich selber wissen. Ich glaube, dass ich das nicht von hier beurteilen kann. Dafür kenne ich die...

04:44:24 Personen einfach zu wenig. Ich finde es immer ein bisschen cooler, wenn man einfach cool bleibt. Aber das gehört natürlich zum Business mit dazu. Das gehört dazu, zum Sport gehört das ja auch. Also auch wenn man den E-Sport verlässt oder wenn man allein nur Rainbow Six Siege verlässt. Banter ist beim Sport immer ein Teil des Ganzen. Bis zu einem gewissen Grad finde ich das auch vollkommen legitim. Ich bräuchte das nicht und ich würde mir in meinem Team natürlich extrem viel Disziplin auch wünschen.

04:44:51 Aber es ist vollkommen okay, was da passiert. Und es geht niemals in eine respektlose Richtung, in der das problematisch wäre. Das muss man hiermit dazu sagen. Wir haben mit Space Station Gaming einen Squad, der Veränderungen durchgemacht hat. Im März hat Nuersers Team gejoint, der war vorher bei Oxygen, also bei OXG. Und Forrest hat den Squad verlassen. Also eine recht junge Änderung, kann man dazu fast schon sagen.

04:45:19 Vergleichsweise junge Änderungen. Also seit März quasi ein neues Line-Up. Ansonsten mit Fulls, J90, Ashton und Benja. Das bestehende Team Benja, absolute Maschine. Also muss ich wirklich sagen. Der Junge ist ja auch noch ein sehr junges Talent im Prinzip. War mechanisch auf einem ganz, ganz hohen Level. Hat das bei G2 schon unter Beweis stellen können. Dann natürlich ein Angebot von Überseer bekommen und darf jetzt quasi bei Space Station Gaming zeigen, was er kann.

04:45:48 absolute insaneer Gamer, keine Frage. Also ich glaube, über Charaktere, da könnten wir glaube ich über jeden jetzt eine Geschichte erzählen, da sind wirklich sehr, sehr starke Spieler mit dabei. Ich bin gespannt, welche Map man sich raussucht für diesen Fight zwischen den beiden Giganten, also zumindest wenn es um diese Frag Power geht, um diese Aggressivität und natürlich auch um so ein bisschen das eigene Ego, was da ausgespielt wird.

04:46:17 Was meinst du, wäre da ein Playground? Ist das eher so ein Playground, wo man sagt, wir gehen auf dem Border und knipsen uns da einfach um oder gehen die schon mehr auf diesen Play as usual?

04:46:29 Ich würde die Frage beantworten jetzt noch im Nachhinein, aber das wäre wahrscheinlich unfair. Man könnte mir dann nachsagen, dass ich mich beeinflussen lasse. Ich hätte hier gerne eine Map gesehen wie Border zum Beispiel, einfach um ein bisschen Action mit an den Start zu bekommen. Wir werden Chalet sehen als drittes Mal heute auf diesem Stream. Absolut fein, sehr geile competitive Map. Wir können sie jetzt auch wieder vergleichen mit den Games, die wir vorher schon gesehen haben. Aber ja.

04:46:58 Ich glaube, die Teams wollen hier einfach auch selber mal auf den neuen Maps spielen. Ich weiß nicht, ob man denen gesagt hat, dass es auch andere Maps als Chalet gibt, die einen Re-Work bekommen haben, aber an der Stelle finde ich das einen sehr guten Pick eigentlich für so ein Turnier. Es ist eine ausgeglichene Map, also warum nicht? Ja, bin ich mit dabei und vor allem auch eine starke Map von beiden. Wir hätten jetzt als Auswahl noch Consulate gehabt, also schon auch nicht unbedingt ein krasses Kontrastprogramm, aber ich finde halt Consulate ist irgendwie gerade so die

04:47:27 Godmother of Stretch-Heaviness, was wir gerade so im Competitive Map-Pool haben. Und da jetzt eben die Wahl zu treffen, wollen wir das oder wollen wir doch so ein bisschen das Zwischending, Strategien als eben auch Frag-Lastigkeit. Wir haben gesehen, Chalet kann unglaublich frag-lastig werden, wenn du es so ausspielst. Und beide Teams, wie gesagt, sind da auch sehr, sehr stark unterwegs. Von daher, ich bin da auch völlig fein mit. Dass wir das ein drittes Mal sehen, ist für mich auch okay.

04:47:56 Wir haben jetzt noch fünf, sechs Tage und dementsprechend natürlich einiges, was wir noch zu Gesicht bekommen. Und wenn die sich darauf wohlfühlen und uns da ein Feuerwerk abliefern, why not? Wo würdest du sagen, jetzt einfach mal so aus dem, was du vielleicht noch vom letzten Mal kennst, wo geht die Reise hin? Predictionmäßig bei diesem Game? Ja.

Prognose und Spielanalyse von G2 gegen Space Station Gaming auf Chalet

04:48:24

04:48:24 Da sehe ich, also es ist schwierig, weil es ist auf jeden Fall ein Match auf Augenhöhe, keine Frage. Also kann hier auch eine Menge passieren. Ich sehe G2 aber trotzdem hier vorne. Vielleicht bin ich da auch ein bisschen biased. Ich kenne G2 besser. Ich weiß, dass G2 das auf jeden Fall in der Hand haben. Chalet finde ich eine interessante Map, aber ich glaube, ich sehe hier G2 vielleicht ein kleines bisschen vorne. Einfach, weil sie auch nicht jetzt mit einem neuen

04:48:54 neuen Roster antreten. Also, ich tue mich da auch sehr, sehr schwer, weil zum einen hast du natürlich diese Erinnerung, wenn es mal richtig läuft, dann läuft es bombastisch. Zum anderen weißt du aber auch, wenn es mal nicht läuft, dann hängt der Schuh irgendwo über der Wäscheleine. Ich gehe jetzt einfach mal mit euch da draußen und auch mit dir mit. Ich sage, G2 macht das Ding. Einfach, um auch mal wieder

04:49:19 die Hoffnung reinzustreuen, dass das, was wir jetzt sehen, vielleicht auch maßgeblich, der Grundstein ist für die Stages, für den Major, was man sich vielleicht holt, und vielleicht auch, das ist noch sehr weit weg, aber ein Six Invitational, ihr wisst, wie schnell das geht, ehe wir uns versehen, ist schon wieder Weihnachten. Also, ich gehe da mal mit. Ich bin ein Hoffnungssäher und gehe mit.

04:49:39 Ja, also, hier kann am Ende natürlich alles passieren. Ich würde mich aber sehr freuen für G2. Sehr gespannt, was die Jungs auspacken heute. Ich glaube nämlich, dass wirklich die Situation, in der sie sich befinden, dass es hier einfach so ein bisschen um nichts geht. Es ist immer so schwierig, wenn ich das sage, aber halt um keinen kompletten Dritten verwandeln.

04:49:59 Das ist ein Major. Ich denke, dass das für G2 ein Vorteil sein kann, weil sie lockerer und frei aufspielen. Social Prediction, 51 zu 49 Prozent. Da spiegelt sich das wieder aus, wie wir die ganze Zeit sagen, das ist ein Kopf-on-Kopf-Rennen. True. Ist echt true, ja. Die haben beide ihre absoluten High-Peak-Momente. Wenn's zur Sache geht, fliegen da auch die Fetzen. Aber schauen wir mal rein.

04:50:24 Und gucken vor allem, was gebahnt wird. Asami Blackbeard wird hier rausgenommen. Beides Fans, die wir durchaus schon einige Male auch vor diesem Event schon gesehen haben. Als zweites sehen wir Fendry und Deimos. Auch das passt ganz gut zusammen. Wir haben beispielsweise einen Spieler auf der Seite von G2, der sehr gerne und sehr gut mit Deimos unterwegs ist, der aber auch selber gerne...

04:50:53 ungesehen durchs Gebäude sich bewegt, das sind nämlich alle Mau. Ist ein bisschen prädestiniert dafür, ist eine Lücke, da ist er der Erste, der da sofort aber alle Türen aufreißt und reingeht und nach vorne geht und halt eben auch den Roamer, den Flanker und was auch immer alles noch mint.

04:51:10 Von daher passt alles. Sind wir, glaube ich, beide völlig rein mit diesen Bands. Ich bin gespannt, was nachher vielleicht noch Anpassungsbands sein können. Bei den beiden kann auch alles passieren. Die sind auch, was Operator Ihnen angeht, sehr flexibel.

04:51:24 Ja, auch generell G2 ein gutes oder hat gute Erfahrungen bzw. gute Performance gezeigt mit Deimos. Wir haben auf der anderen Seite aber auch einen Spieler, also zum Beispiel, das ja alle Mauer erwähnen, Joki auch sehr gut, muss man sagen, mit dem Deimos. Das ist ein guter Band, denke ich, von SSG.

04:51:44 Oh, hier wieder Aggressivität. Das ist eben hier die ganze Zeit. Also wenn es etwas gibt, was die ganze Zeit mehr oder weniger gleich ist auf diesen Chalet Games, dann ist es auf jeden Fall die Aggressivität. Die Fenster werden aufgerissen, angeschlagen, die Barrikaden. Und die Spawnfliegsversuche angesetzt. Hier allerdings kein Spieler von G2 gefallen. Oh Gott.

04:52:07 das wird nur wird auf jeden fall schwer mit dem namen als jetzt schon auf jeden fall also es wäre ja auch kein event wenn sich mit einer völlig so benennt dass ein cluster mehr weiß wie man es ausbrechen soll ja bleibt ja

04:52:25 Wir gucken vor allem auf das Tempo. Das ist auch hier wirklich sehr, sehr schnell. Also nicht nur dieser Peak nach draußen, sondern auch das Bewegen Richtung des Spots ist sehr, sehr schnell geformt. Wir haben einen Richtung Kanäle aufgebaut. Wir haben einen auf dem Rooftop oben über Solar. Wir haben jemanden vor den Library-Windows und wir haben jemanden, der hier noch so ein bisschen, vielleicht, ja, Wohnarbeit macht.

04:52:46 Oder vielleicht auch unten das Basement einmal entfernt und da reinzugehen. Da ist allerdings gerade jemand zur Stelle. Dementsprechend Entry mich ganz so sicher, wie man sich das da vielleicht wünscht.

04:52:57 Oh, das wird aber sehr gefährlich hier. Ashen sehr aggressiv aus dem Button. Es schadet sich tatsächlich nochmal für den Peak zu gehen. Eigentlich reicht seine Präsenz da, um G2 so ein bisschen auszubremsen. Wir sehen das auch. Alemau, gar keinen Bock da rein zu sneaken. Sieht sich jetzt mit dem 1 nach oben an das Fenster gehen. Gleichzeitig wartet er, wenn ich es nicht sehe. Nee, es ist ein Blaster, der unten sitzt und der Kill jetzt bekommt auf Ashen. Wunderschön gemacht.

04:53:26 Die Führungssituation jetzt gerade für G2. Also Ashen da sehr, sehr aggressiv. Wird dafür ein bisschen gepunischt, aber warum auch nicht. Ja, das kennen wir von ihm auch schon. Der will präsent sein. Der will vor allem die Messlatte sehr hoch halten. Das sehen wir ja auch. Schnell mal weg da. Ah, da ist nämlich das Schild jetzt weg. Und Nurse, ja, der hat schon ordentlich einstecken müssen. War gar nicht schnell genug, wie er sich das da gewünscht hat. Eventuell vorbereitet sein auf eventuelle Flasher oder auch Misshoff, die da noch in seine Richtung kommen.

04:53:55 Könnte, wir wissen, es sind Milksmokes, die am Start sind. Gen 90 holt Uno raus. Und auch damit einen Breacher, beziehungsweise den Breacher aus diesem Line-Up entfernt. Für uns erstmal egal. Wir haben den Breach zumindest an den Stellen, die man ihn haben wollte, schon angebracht. Und jetzt geht's gegen Nurse. Und Blass ist es, der sich durchsetzt. Aber der war auch eben schon hauchtönen beseitet. Nächster Frack von Banja wird gerefragt von Doki. Zwei auf drei Situationen auf 20 Sekunden.

04:54:24 Ja, schöne Kills da am Ende. Gutes Positioning. Der Plan geht auf.

04:54:53 Nämlich, dass, also ich weiß nicht, ob du das gesehen hast, aber die haben da sehr schön den Warden sehr gut positioniert. Wir haben ja heute immer wieder gesehen, dass da auf den Blue Stairs quasi dieser Kanister ist, also der Feuerlöscher, der da steht. Und haben den Warden mit dem Schild auf die Blue Stairs gestellt, um halt da so eine Powerposition drumherum aufzubauen, um halt diese Utility einzusetzen. Das fand ich sehr interessant. Das ist am Ende vielleicht auch der Grund, warum Ashen da unten so aggressiv weitergespielt hat, eben weil er den Bereich an den Blue Stairs zusätzlich mithalten wollte.

04:55:22 Also da können wir mal ein Auge drauf werfen, ob SSG so etwas häufiger macht in der Defense. Weil das Schild auf dem Blue Stairs normalerweise sonst, siehst du sonst eigentlich nicht so viel. Eher so nach oben positioniert, dass man da in Richtung Jungle so ein bisschen gucken kann. Genau, aber dann halt eben, wenn du die Blue Stairs als Teil deines Extended Spots quasi hältst, also wenn du in Bargaming spielst. Aber Top Floor, Office und Master.

04:55:48 Und dann ein Schild auf die Blues erst zu stellen, um halt eben da zu spielen. Kann ich mir nur vorstellen, dass man den Warden... Es wäre halt interessant zu wissen, ob du mit dem Warden durch diese Smoke dann auch durchgucken kannst. Das wäre natürlich gut. Aber da muss ich sagen, da bin ich nicht involviert. Was ich zum Beispiel ganz gut an gerade finde, ist, dass beide nur eine Bulletin haben. Also da auch einen gewissen Respekt mitbringen.

04:56:15 Ja. Also keiner ist sich sicher, dass er da auch als Gewinner rausgeht. Ja. Vorsicht, die Mutter der Porzellankiste. Und lieber nachher haben, als später brauchen.

04:56:29 sind halt auch einfach potenziell teams die Also du willst jetzt hier nicht gegen teams bei denen du es nicht hundertprozentig sicher bist natürlich bullets verlieren ich finde das ist ein guter approach und sagt okay das kann in beide richtungen gehen setzen wir halt eine bullet ist das risiko etwas gering

04:56:48 Durchaus. Das ist die erste Minute durch. Man ist so ein bisschen auf beiden Seiten runtergefahren. Also man hat weder den aggressiven Peak lange aufrecht gehalten oder eben versucht danach zu gehen. Und der ist so frech. Dass das auf der einen Seite nicht funktioniert und dann auf der anderen Seite nicht. Das ist ja fast schon ein Schicksal. Ich hätte auch mindestens ein Fracklin sein müssen, aber ich glaube beide waren genauso überrascht, dass was passiert wie der andere.

04:57:18 Aber was ich sagen wollte ist, es wird ein bisschen was rausgenommen, dafür aber präzise auf den Gegner angespielt. Und falls, macht den Opening Track.

04:57:27 Ah, jetzt gerade unten in Blue unterwegs. Muss Richtung Side zurück rotieren. Wird auch gejagt. Nur in der Zwischenzeit mit zwei Fracks auf dem Spot. Und die Unterzahl-Situation für G2. Gerade noch alle Spieler auf der Seite von SSG am Start. Kann Alemau hier vielleicht über die Blue Stars eine Lücke finden? Vielleicht das Spiel machen? Da wird auch schon auf ihn gewartet. Fulls mit dem nächsten Frack in dieser Runde. Nur noch Uno in der 1-5-Situation.

04:57:54 Gerade dabei, den Topf noch mal reinzuschieben. Eigentlich eine schöne Idee, aber nur, das verhindert das Komplett. 3K. Auf das Konto von dem Vamai. Starkes Showing, muss man sagen. Von SSG.

04:58:10 Ja, bemerkenswert, dass auch da mit weniger Aggressivität mehr drin ist. Und man sich da einfach gesagt hat, pass auf, früher oder später, wir wissen ja ungefähr, was sie spielen. Also das ist ja auch kein unbeschriebenes Blatt mehr. Die haben starke Analysten auch im Backend. Wenn wir wissen, dass man alle mal oder irgendwo immer durch die Räumlichkeiten schleicht, so wie hier beispielsweise versucht, dann über die Blue hochzutieren, das wissen die auf jeden Fall auch. Na klar.

04:58:35 Und stellen sich dann eben auf diese Positions, diese Power-Positions, die man vorhin eben mit dem Schild gespielt hat. Die spielt man jetzt flexibel noch vom Jungle aus runter, ein bisschen auf den Betreffen-Absatz. Und das funktioniert auch. Also man könnte fast sagen, SSG mit der Art zu spielen, kommt da vielleicht sogar einen Ticken weiter. Kommt natürlich aber auch immer drauf an, ob G2 da nicht noch ein bisschen Effort reinhaut.

04:59:01 So, vielleicht haben wir noch ein, zwei Fragen zum Format auftauchen im Chat. Also ja, das ist auf jeden Fall, zumindest auf dieser Map ist das, oder es ist, das Wochenende wird auf SiegeX gespielt. Nicht alle Maps haben schon ein Update bekommen. Und das hier ist kein neues, es ist ein sehr neues Format, aber es wird kein Teil des Competitive Circuit werden. Das ist einfach ein, das wird hier einfach mal ausprobiert.

04:59:27 Das ist natürlich eine Zukunft da, was vielleicht mit einschleicht, ist immer die Frage. Aber das ist quasi für dieses Turnier ein Format. Es geht hier eher darum, die Apps zu showcasen. Weniger darum, Spaß zu haben, sagen wir mal so. Spaß mit Belohnung und natürlich auch dem Testen für das kommende Jahr. Das heißt auch hier werden Spieler natürlich ein bisschen befreiter spielen können, werden aber...

04:59:56 Durchaus nicht anders spielen, als sie es auch in den Circuits tun. Wollen sich beweisen, wollen sich durchsetzen. 170.000 Euro sind im Jackpot für dieses Turnier. Dementsprechend natürlich ein mehr oder minder großer Anreiz, sich hier mal durchzusetzen. Versuch Nummer 1 wird gekontert. Der Contact-Nate.

05:00:25 Und der Approach von Allemau, der ist diesmal sicher. Der Zweite hingegen lässt noch auf sich warten. Man versucht es nochmal, muss einstecken. Versucht jetzt den Breach durchzubekommen, das sollte gehen. Keine Position da, Loira. Auf Benjamaster, wichtigen Spieler rausgenommen. Doki, nächstes Ding von Nurse, der sich einfach nur nach vorne bewegt. Und das machen sie gut. Währenddessen wird auf der anderen Seite auch gearbeitet. Also schöner Split, den man hier gerade bei G2 spielt.

05:00:53 Auswertige, kahle Gameplay, was wir heute schon mal angesprochen haben, dass sich auf Chalet so ein bisschen einschleicht. Nur mit dem Koffer. Auf dem Weg nach unten. Ich würde sagen, es ist vielleicht smart, diese Cam da immer vorher zu zerschießen. J-Night mit Crack of Loyola 2-2-Situation da. Mit der Plant wird angesetzt, die Rotation in den Connector. Das hat G2 aber auf dem Schirm. Gott sei Dank in der Lage gewesen, er noch kurz abzubrechen. Oh no, mit dem 2K!

05:01:22 Sehr stark. Ganz wichtige Runde, um für G2 mal in dieses Game reinzukommen.

05:01:28 Ja, wichtig, sich da zu belohnen und auch jetzt so einen Zwischenweg zu finden zwischen aggressiv und doch ein bisschen Gemach. Hat man jetzt hier gesagt, okay, wir machen so eine Mischung draus. Also wir arbeiten flott, aber nicht schnell. Und wir arbeiten vor allem an mehreren Ebenen präzise und machen das, was wir machen mit höchster Konzentration. Wir haben es ja gesehen, Alemau, der stand ja mehr oder weniger hinten, Wine Cellar.

05:01:53 Nur auf dieser Outside Position, hat versucht zu breachen, ist dann wieder nach vorne, hat den Frag gezogen, wieder zurück, wieder nach vorne. Also hat da einfach für viel Ablenkung gesorgt, während dann vorne der eigentliche Breach aufgegangen ist, um dann auch einen Plan setzen zu können. Schöner Hybride mit wenig Vertikalität. Das geht nach wie vor. Ist natürlich aber auch die hohe Kunst, denn da kannst du jederzeit überall überrascht werden.

05:02:19 rotiert dann dafür später rein. Also auf allen Seiten schöne Ideen, schöne Anpassungen auf dieser Map. So kann es weitergehen. Eins, zwei. Damit der Stand nach drei Runden. Neue Bands kommen mit dazu. Berkeley und Tuniel als Operator gebannt.

05:02:45 Ich jetzt stehe ich auf dem Schlauch oder haben wir Montagne gar nichts mehr wirklich gesehen? Haben wir nicht. Ist nicht frei. Haben wir nicht. Warum hat SSG Montagne? Klar, Montagne ist ein Operator, den G2 immer wieder auch mal mit reinbringt, muss man ganz ehrlich sagen. Und SSG scheint sie, also ich lese das jetzt mal so, dass SSG sich hier gerade, dass sie wirklich sehr confident sind in ihrem Scheu. Ist jetzt sagen, okay.

05:03:10 Ähm, wir picken ganz entspannt, also wir banden den Montagne raus, weil es wird hier für uns weiter gut laufen. Irgendwann ist es dieser Montagne, ähm, wie sagen wir dazu immer, dieser Verzweiflungspick, ne? Okay, dann versuchen wir es irgendwie mit Montagne möglich zu machen. Ich glaube, das versucht es hier gerade zu verhindern. Sieht fast so aus, als wäre ich hier sehr confident, dass es für sie weiterhin gut laufen.

05:03:35 noch nicht aber das ist auf dem radar aufgetaucht j90 heißt das immer wieder 0 oder das oder plötzlich nur oder null ist

05:03:57 Wo ist es her? Auch hier wieder Sneaky Action. Diesmal versucht Nurse, den Lower Floor zu kontern. Das macht er sehr gut. Das ist Doki, auf den er das trifft. Hervorragend gespielt, gut die Info verarbeitet. Und vor allem so einen der drei Teile, die versucht werden, hier von NG2 zusammenzusetzen, aufbautechnisch. Das ist aus dem Spiel genug.

05:04:24 Gute Drohnenarbeit. Allerdings rechnet Alemau hier vielleicht nur mit dem Flank unten. Wieder die Position auf den Blue Stairs, die da bespielt wird. SG bremst hier auf jeden Fall schon ordentlich aus. Der Kill, den sie da gemacht haben, der spielt ihn natürlich auch in die Karten.

05:04:46 So muss ich hier vielleicht durch die Tür vorzuarbeiten. Office-Tür, einfach mal reinrennen, gucken, was passiert. J90 wartet da close. Bekommt heute den Kill of Alimau. Ashton mit dem Frack of Loira. Viele Kills zugunsten von SSG. Entry-Versuch gescheitert. Da sind sie mit dem Kopf vor der Wand gelaufen.

05:05:04 Schönes Ding. Also auch da muss man sagen, die Anpassung folgt auf dem Fuße. Nochmal ein bisschen Tempo rausgenommen. Dafür dann aber Nurse auf eine wichtige Position gesetzt und den Rest hat man über gutes Positioning und natürlich dann auch Defense- und Refrag-Verhalten ausgebügelt. Und jetzt gibt es das Timeout von G2, die natürlich jetzt sich fragen, eigentlich haben wir was anderes vorgehabt. Warum läuft es nicht?

05:05:33 Ja, 1.0 Bar. Ich würde auch die Lesion haben, statt der Mazi-Mute. Ich mag die Mazi-Mute, weil sie auf die Mazi-Mute verliehen sind. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen. Also, die Mazi-Mute verliehen.

05:05:59 All right, Barra. Barra will put it on. Are you going to create him? Come on. Come on. Come on, twin.

05:06:09 Immer sehr interessant, was da gecallt wird. Vor allem, wenn man dem Team auch so ein bisschen überlässt zu callen. Also wenn nicht mal der Coach, sondern der Coach sagt, pass auf, ich call das jetzt. Aber ihr quatscht, ihr wisst besser, was gerade läuft. Auf jeden Fall. Also das finde ich auch immer sehr interessant. Es ist aber auch von Coach zu Coach unterschiedlich, habe ich das Gefühl. Es gibt Coaches, die...

05:06:33 Lassen ihr Team oder ihren EGL auch mal was sagen, wenn sie das Gefühl haben, dass der eine Ansage machen muss. Aber es gibt auch manchmal Coaches, die da einen Monolog halten im Prinzip. Ich glaube, dass es da auch sehr wichtig ist, die richtige Dosis zu finden. Weil viel Zeit ist ja nicht, 45 Sekunden. Ja.

05:06:50 Also die Frage ist ja eh, ob du halt, also warum du diesen Timeout ziehst. Entweder willst du Ruhe reinbringen, dann ziehst du den, dann können die sich nochmal unterhalten, sich nochmal sammeln. Oder du selbst als Coach hast was anzumerken und siehst irgendwas. Du hast ja die fünf Bildschirme, kannst dir das besser zusammenpuzzeln als die Einzelposition. Oder du hast halt wirklich ein Problem, das gefixt werden muss. Also da gibt es ja viele, viele Möglichkeiten. Einfach mal den Flow zu unterbrechen von einem Gegnerteam.

05:07:20 Aber hier fand ich es schön. Timing war gut. Die Ansage war auch erstmal völlig fein. Es ist noch kein Grund, jetzt irgendwie in Panik zu verfallen. Läuft er erstmal. Aber man merkt, dass SSG gerade so ein bisschen am Galoppieren ist. Da müssen Sie echt aufpassen. Avenger, die Flinte aus der Entfernung. There it is. Ja, liebe Foxy, unser Wahrsager.

05:07:45 Jetzt aber der Proch mit dem Blitz gefällt mich sehr gut. Eine Mauer macht ordentlich Meter in Richtung von Jungle. Crossfire ist allerdings da. Das könnte zum Problem werden. Hier wollen Ashton und Benja mit dem Frag. Somit die 2 zu 5 Überzahlsituationen zugunsten von SSG. Auch hier wieder der Versuch von G2 ordentlich Tempo zu machen. Direkt die Night. Mit so einer Rune und Blast. Jetzt natürlich eine Mammutaufgabe vor sich haben. Benja, warum auch immer, ist außerhalb des Gebäudes. Scheinbar über die Windows runtergedroppt. Könnte da entspannt den Westman wieder rein.

05:08:15 Das ist natürlich der erste Approach erstmal nicht geglückt. Frage, wie adaptierst du jetzt? Richtig sind Kills gerade für G2, die natürlich ne Menge verloren haben, also Utility-Vice zum Beispiel auch.

05:08:29 Wir sehen, da sind ein paar Camps noch irgendwie am Start. Da ist mir der Frack auf Nürz. Was? Kriegt er aber noch Fulz? Wunderschöner Frack hier an der Stelle. Ah, der hat Ashen noch. Der super low ist. Da ist vielleicht was drin, aber die Topfloor-Kontrolle ist auf der Seite der Verteidigung. Move in Richtung von Dining Hallway.

05:08:57 Fabteuer verrät aber hier jetzt auf seine Position. Aber er kriegt auch den Sound Cue von der anderen Seite und hört auch, dass von oben nochmal ordentlich aufgeschossen wird. Geht jetzt noch oben über die Blue Stairs, aber da wartet Benja schon.

05:09:10 Nice try aber noch. Ja, ich wollte gerade sagen, also nicht nur der End-Approach war nice try, auch der Aufbau fand ich sehr interessant. Er war nur nicht getimed, sagen wir es mal so. Also Barframe-Position war ready, dann hätte zeitgleich auch dieser Push vorne an K9 kommen müssen, plus eben auch dieser Library-Take sehr gewagt, weil es alles sehr weit auseinander ist und man einfach keinen Reflex ziehen kann. Aber ansonsten die Idee erstmal nicht schlecht. Leider...

05:09:39 Wie gesagt, so ein kleines bisschen Timing-technisch zuversetzt. Das ist der erste Frack, Pause. K9, Pause. Hinten Approach, Pause. Das funktioniert leider in den seltensten Fällen. Also, der schaut auch voll zu viel Prinzip an.

05:10:06 So, jetzt haben wir eben mal kurz geschnackt miteinander. Jetzt ist die Frage, befinden wir uns in einer ähnlichen Situation wie eben, wo man jetzt vielleicht seine Strategie ein bisschen abändern muss. 1-4, sehr viel, also wir haben noch eine Runde quasi. Kannst du da nochmal versuchen, so mit Tempo vorzugehen? Ja, finden Sie schon. Also wie gesagt, das Tempo war ja erstmal gut, es war nicht gut geheimt. Weil, würde ich sagen, du kannst das schon machen. Ich bin fast der Meinung, du musst es auch beim SSG mit ein bisschen Hauruck machen.

05:10:34 Weil die halt selber auf Zack sind. Also wenn du denen eine Pause gibst, dass sie sich neu positionieren, umbauen, auf das reagieren, was du aufbaust, dann sind die schnell da. Und dann haben die da die bessere Position. Und daher, mach's ruhig. Es muss ja nicht gleich ein Fast-Blend sein. Aber spiel schnell, spiel Stress, mach Druck. Dann funktioniert das.

05:10:57 Noahs hörte natürlich, dass da aus Outside-Windows ein bisschen Stress ist. Nails fliegen auch, um die Castle aufzumachen. Das hat die Rotation da auch in Richtung von von Jungle. Versucht hier ein bisschen Fire aufzuspielen einfach auf der Seite von SSG und das funktioniert ja bisher auch wirklich sehr gut. Ich operiere auch nicht da zusätzliche Rotations...

05:11:22 Zur Verfügung zu stellen. Los mit dem Opening of Blast. Damit verabschiedet sich jetzt hier erstmal der Line. Die E1Ds sind raus für zumindest diese Runde. Also schönes Crossfire auch an der Stelle. Sehr gutes Info-Gameplay. Bencher bekommt eine Mau. Sieht unfassbar schwer aus für G2 gerade. Die Kontrolle über den Topfloor zu bekommen.

05:11:43 Die machen das unglaublich gut, dass sie jederzeit überall sind und halt schnell rotieren können. Also die verschieben den Kern dann entweder ans andere Ende und holen sich den Flügen, den sie ausgewandt haben, auf der anderen Seite wieder zurück.

SSG dominiert gegen NJR auf Chalet

05:11:57

05:11:57 Oder schieben halt gemeinschaftlich von unten einmal durchs Gebäude. Also die machen das schon sehr, sehr gut. Theoretisch bräuchtest du die ganze Zeit jemanden, der drohnt, der Positionen neu callt. Der vor allem ständig in den Flanks irgendwo den Call gibt. Passiert da gerade was? Das ist schon eine wilde Aufgabe. Und währenddessen willst du ja selber auch Stress machen. Also brauchst du viele Personen. Also ich fühle das schon sehr, dass die da gerade mit sich hadern. SSG macht das unglaublich gut. Nutzt diese Defensive sehr, sehr stark.

05:12:27 Da muss man ja sagen, wie heute alle Teams auf Chalet.

05:12:32 Diese Echo Cam da oben, das ist ne Menge Info. C4 ist da schon geflogen, weil man dachte, dass man da vielleicht nen Pick bekommt, aber tatsächlich ist er nicht zustande gekommen. Jetzt möchte man hier natürlich durchrotieren durch den Breacher West in Richtung Spots, um den Koffer down zu bekommen, aber da wartet die Cross-Engel sind insane an der Stelle. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Uno da einfach so reinrushieren kann, vor allem weil Kloser ne Shotgun liegt, wenn ich das richtig sehe. Dann versuche ich jetzt nochmal zusätzlich über West Main nach vorne zu bekommen, ist kein Shotgun.

05:13:02 Aber sobald du da durchwortest, war es das halt. Und je weniger Zeit auf der Uhr, umso wahrscheinlicher, dass du eben nicht genau in diese Ecke reinguckst, um zu gucken, ob da noch ein Verteidiger liegt. Aber NJ ist aber gezwungen, sich zu bewegen. Damit ist zumindest diese Gefahr erstmal gebannt. Aber zusätzlich, vertikale Engels. Du guckst ja an, wie viel der aufgemacht ist, um überhaupt in den Zecker daran zu hindern, irgendwie da reinzugehen. Ashton Nuas, das ist nur noch Doki. Der versucht ein bisschen aggressiver zu gehen, aber auch der wird abgefischt. Was ein Match von SSG. Ja, ist gut. Das ist unglaublich gut. Die stehen wie ein Bollwerk da.

05:13:31 lassen nix zu und es wird so ein bisschen ins mikro runter geklappt dachte erst okay gibt es ein timeout mich aber gefragt wofür

05:13:43 Klar kannst du jetzt irgendwie mit Angaben die nächste Hälfte machen, aber... Ja, läuft. Kann man auch nix. Kannst ja auch mal machen, ne? Callen, Timeout, runter, läuft und weiter geht's. Läuft. Hast du wenigstens... Werne für den Abend schon mal spielen. Gib mir schon mal die Stellung, was ihr essen wollt. Wie war das nachher? Burger? Burger? Ja, Burger. Ja.

05:14:11 Sehr solide. Ich meine, auch hier die Ansätze, dann nochmal Westman-Kontrolle zu bekommen, waren sehr gut. Aber wenn du den Topfloor nicht so richtig kriegst, du hast die schnelle Unterzahl-Situation. Du musst mehr oder weniger den Topfloor irgendwann aufgeben. Der Retake war aber trotzdem auch sehr stark, muss man sagen. Die Echo-Cams gut eingesetzt. Also sehr, sehr vieles funktioniert hier gerade bei SSG. SSG plant eine Asami und eine Mira. Das sind zwei sehr heftige. Also das ist auch so krass. Du kannst die echt...

05:14:37 Objektiv langstrumpfmäßig die Welt machen, wie sie dir gefällt. Einfach irgendwie zwei heftige Verteidigungs-Upgrade herausbannen. Auf der anderen Seite haben wir Dukabi und Ace. Auch das könnte ein Einschnitt sein. Die könnte unangenehm werden.

05:14:55 Ich kann es halt schön da übers Fenster spielen. Da wird es aber gerade getauscht durch Line. Wahrscheinlich nochmal kurz durchgedrohnt und wir sehen, jo. Was bringt mir das Big Window da hinten? Da rotiert vielleicht mal einer durch. Wenn wir Glück haben, hänge ich da. Also schon hier die bessere Variante. Klar, kannst du natürlich von oben rein hinstellen. Was auch sehr eingeschränkt, aber ist mit Line schon besser bedient. Und jetzt gucken wir mal. 1.5, der aktuelle Spielstand. Was kann SSG über die...

05:15:24 Attack ausrichten oder fühlt sich auch hier G2-Pudel wohl in der Defensive. Der erste Engage-Point könnte Basement sein, wie es vorhin auch schon gerade mau war. Ist halt ein sehr beliebter Entry-Point. Machst dir kurz die Wand auf, schon bist du drin. Ja, von da kommst du halt überall hin. Du kommst mit Moosiers, Fireplace, du kannst aber auch über West Main nach oben rotieren. Und ist halt manchmal nicht so heftig contested.

05:15:52 Weil es bei der Zeit schon öfter mal vorkommt. Also bei Gaming. Dass da mal Verteidiger unterwegs sind. Richtig Redpings. Info ist da. SSG geht das Ganze ein bisschen...

05:16:07 Ein bisschen entspannter an. Es sieht fast so aus, also der Approach, den wir von SSG hier gerade sehen, der kann irgendwann sehr explosiv werden. Wir haben den Blackbeard, wir haben den Line, wir haben Operator wie Sledge, die auch mal eine Wand oder so aufreißen können. Ich kann mir vorstellen, dass man gerade versucht, so ein bisschen Utility rauszuziehen, zu gucken, wo hat G2 was aufgebaut. Dann fliegt da einmal eine E1D und dann geht es halt eben voll los und das stand ja auch der Exekutor zu sein.

05:16:36 Späte Trade durch die Nate. Das ist natürlich unangenehm. Damit hast du nix gewonnen, nix verloren. Beide Operator sind verkraftbar. Klar, Sledge hast du was vor, aber mal gucken, was hier noch passiert. Und man kommt durch und holt sich den Frack von Uno ab. Fraschen leider hier mit dem Blackbeard nicht erfolgreich, Doki. Nächster Versuch von Nurse. Beziehungsweise Jano ist es, der hier gerade Uno holt.

05:17:05 Dann wäre es auf der anderen Seite. Aber möglich ist es noch. Eine Minute Zeit. Zwei Spieler gegen zwei. Jetzt brauchen wir nur die Info. Drohnen haben wir noch in der Tasche. Und die können drei Leute halten. Ich meine, es sind noch die Leistungsträger auf der Seite von SSG, die da am Start sind. Rose und Jaina, I know.

G2 kämpft sich zurück ins Spiel

05:17:31

05:17:31 High-Place-Kontrolle. Die Linfo aber immer noch auf den Seiten von G2. Hartnäckige Bulletproof-Cameras. Ich weiß aber genau, da ist jemand ein Instrument. Das ist aber ein unfassbar schwieriger Angle. Oh, schön. Blass mit dem 2K! Ganz, ganz wichtige Runde. Ganz, ganz wichtig, um G2 im Spiel zu halten.

05:17:54 Ja, vor allem auch jetzt hier zu sagen, alles klar, die Fans, das ist es. Die müssen jetzt erstmal zeigen, dass die besser attacken können als wir. Da hat man erstmal zumindest einen Strich durch die Rechnung gemacht, auch wenn man sagen muss, war eine knappe Kiste. So knapper als ihnen das lieb war. Wir haben auch bei Doki gesehen, der war auch froh, dass das so geklappt hat.

05:18:16 Aber auf der anderen Seite gibt es zumindest jetzt noch keinen Grund für lange Gesichter. Kannst nochmal eine Runde spielen, gucken, ob es jetzt besser läuft. Dann wird bestimmt da nochmal ein Tactical Timeout früh ins Land kommen. Um da nochmal so ein bisschen zu regeln.

05:18:33 Ja, manchmal muss man einsehen, dass man selber nicht mehr so gute Augen hat. Mir auch so. Ich saß letztens im Bus und hab aus dem Fenster geguckt. In Berlin sind die Wege ja für die Augen meistens ein bisschen enger, weil Freunde und so.

05:19:02 Da bin ich mal an so einem größeren Platz vorbeigefahren, da dachte ich so, wow, wow, wow, wow, Moment mal. Ist das da hinten das Ende der Welt? Endet da diese Welt? Ja, es ist, der Fall macht das schnelles Ding, ne? Also, wenn ich manchmal Ring spiele, die, was die da immer am Krieg liegen sind und hier sehen die was und da sehen, ne, hier zum Beispiel da reingucken, da reingucken und weiß, da ist keiner. Ich hätte da jetzt noch dreimal geguckt, weil ich mir gar nicht sicher wäre, ist das ein Teppich oder hat da einfach jemand was Teppichmäßiges an?

05:19:35 Die Umrisse kommen. Die Outlines kommen. Die Outlines kommen. Das ist mal ein Change für uns Rentner. So nehme ich. Rentnerhilfe Outlines. Neonfarben für den Gegner. Da sehe ich mich. Einfach so Rentnerhilfe an, aus im Menü. Das wäre ziemlich cool. Das Ding spiele ich Glass. Da ist die Rentnerhilfe eingebaut. Da wo es leuchtet, kannst du abdrücken.

05:19:59 Ah, Spaß beiseite. 1.55 Uhr jetzt auf der Uhr. Auch hier ein bisschen Zeit ins Land gegangen. Auch hier haben wir wieder ein bisschen Tempo rausgenommen. Er will auch hier so ein bisschen präziser auf Einzelpositionen anspielen und das funktioniert. False. Auf Doki, Loira, Ashen. Davor war es Benjamaster, das ich von Uno ein abholen. Loira, die zweite. Wo wir gerade bei langsam sind. Zerfallen tun die ganz schnell.

05:20:25 Ja, die Geschwindigkeit ist es heute nicht, ne? Also, alle Teams, die versuchen hier irgendwie reinzupreschen, verlieren halt einfach viel Gun-Fights und damit Firepower für den weiteren Follow-up der Runde. Vielleicht hier eine gute Lücke für Nuers, der hier mehr oder weniger auf dem Spot schon unterwegs ist. Ein bisschen aufpassen wegen Blast, das ist er vor dem Bathroom. Oh, zusätzlich nochmal der Pro. Oh, gutes Ding, wichtig! In der Zwischenzeit kann Nuers sich einmal aufheben.

05:20:53 Die 2-2-Situation. Jetzt hinkt er natürlich ein bisschen. Das ist ganz, ganz unangenehm. Sehr schwierig, von da aus zu spielen. Sie haben die Side-Controller. Die Frage ist, wo sind die Valkyrie-Cams? Wo bringst du am besten den Plant doll? Schweige denn, wo ist der Diffuser? Den haben sie gerade noch nicht in der Tasche. Er liegt zwar schon unten, aber da willst du ihn eigentlich auch gerade nicht haben. Weil da sind auch die Gegner. Und die wissen, was sie machen.

05:21:23 Und dessen versucht man durch die Entkernung irgendwas zu bewirken. Man ist aber mittlerweile komplett in Trophy verschoben. Vertikalspiel also fast unmöglich. Irgendwo knistert auch noch das C4 fröhlich vor sich hin. Man kommt in die Nähe, wo man es zünden könnte. Schönes Ding von Loira. Und jetzt muss man alleine durch die Gegend humpelnd irgendwas noch regeln.

05:21:48 Der Drop, der wird ihn verraten haben und das war's für diese Runde für die Jungs. Somit gibt es natürlich weiteren Aufschwung für G2. Die Hoffnung keimt stetig.

05:22:05 Ja, es ist, ähm, da oben, also die Frostmatte natürlich, er muss sich in dem Moment da selber aufheben, weil die Wahrscheinlichkeit recht hoch ist, dass da noch jemand kommt, ne? Aber du hast halt einfach das Problem, dass du dann eine halbe Stunde lang durch die Gegend läufst und humpelst.

05:22:34 Ja, relativ einfache Worte, ne? Ja. So gut sind sie nicht. Ja, aber es ist auf den Punkt. Also, wenn man sich auch ein bisschen mit Coaching und sowas auseinandersetzt, dann setzt man sich zwangsläufig auch so ein bisschen mit Mental Coaching und Psychologie und sowas auseinander.

05:23:03 Kurze, prägnante Anweisung, das kann sich Zirn am besten merken. Ihr wart zu langsam, acht Ticken schneller. Das kann auch ich mir merken.

05:23:23 Eine Sache ist klar, man will sich eigentlich, also als SSG, G2 auch nicht in Rage spielen lassen. Das ist jetzt auch ganz wichtig. Das ist schwierig. Dass man jetzt ein bisschen auf die Bremse tritt jetzt. Das sind noch zwei Runden bis zum Ausgleich. Oder zwei Runden bis zum Map-Z. Das ist jetzt mal die Frage. Wurde gerade gefragt, ist während des Verlaufs der Veranstaltung denn schon was von dem neuen Utility genutzt worden? Also die Obstacles, Feuerlöscher und Co. KG.

05:23:51 Ja, tatsächlich. Also auch tatsächlich Chalet. Wir haben es ja heute dreimal gesehen. Wurde gespielt, einmal angespielt von Blue nach unten. Da hat man sich so ein bisschen die Sicht gemacht. Der Glass hat es sehr, sehr schön genutzt. Um sich natürlich immer wieder so eine Wolke aufzumachen, durch die er durchgucken kann. Und wir haben auch schon gesehen, dass die Defense Obstacles weggemacht hat, weil sie selbst damit nicht spielen wollen. Also warum dem Gegner geben? Das ist auch das wichtige Aspekt.

05:24:16 Nur nicht alle Obstacles hängen da, wo du auch gerade zu Gange bist, ne? Und, äh, ja. Danger Master. Yo! Hallo! Um, good night, sleep tight. Und sehr schön. Danger Master der Freche. Ja, dippt aber direkt auch wieder raus, ne? Auf dem Spot, zack. Erstmal ein Spieler rausnehmen und dann halt eben direkt wieder raus. Das ist der Approach im oberen Stockwerk. Und ich tempo-duke. Ja, aber hier mit dem 2K, ey. Laura bekommt Danger und zack, so schnell kann die Runde sich drehen.

05:24:47 1-3-Situation auf einmal. Fulls noch mit dem Upside-Down-Repel am Big Window. Das sah so gut aus für SSG, aber jetzt... Ich meine, es ist noch eine Menge Zeit. Zwei Minuten noch auf der Uhr. 1-3 kannst du in dieser Zeit lösen. Aber da muss G2 auch ein bisschen mitspielen, wenn sie das noch verlieren. Das stimmt. Also...

05:25:06 Das haben die über die letzten Spiele, die ich so gesehen habe, von denen aber schon lange abgelegt. Früher werden die wahrscheinlich da zu dritt irgendwo aus dem Fenster gekordelt. Und dann stehen die da. Und wissen ganz genau, der ist da. Der muss der ja nicht wissen. Wenn der da ist, ist der da. Also ist er nicht auf dem Spot. Das ist ein schönes Bild von G2 sich jetzt hier irgendwo zu zeigen und zu overextenden.

05:25:32 Auch im Benja, das tatsächlich am Anfang hier hat aussehen lassen wie eine Ranked-Runde mit seinem Step auf die Side, ist das doch, sieht man hier vom Niveau her, ein bisschen was Ernsteres.

05:25:45 Also, auch niemand, der aus irgendwelchen Fenstern rausgesprungen ist. Keiner in einen dummen Face eingegangen bisher. Sie scheint sich auch von Fulz so ein kleines bisschen zu entfernen. Der jetzt die Topfloor-Kontrolle zumindest mal eingenommen hat. Das ist hier vier. Kann er gerade so dodgen. Da ist ja auch eine Menge Utility von Uno noch am Start. Also selbst wenn der sich einen One-Tap gefangen hat zu Beginn der Runde, der hat seine Camps da oben natürlich platziert. Und das ist für Fulz nochmal extra schwierig.

05:26:16 Ja, das ist... Also es ist keine unlösbare Aufgabe, mit der Zeit, die jetzt noch übrig ist, wird es zu einer. Weil die halt, so wie du auch schon sagst, überhaupt nicht mehr spielen. Ja, völlig egal, dass der da noch ist.

05:26:30 Und so machst du es auch. Also, alle sich ranken und sagen, oh, nur noch einer, let's go. Fahr durch die Mühe. Fahr durch die Runde. Schön für die KD, aber danach fragt kein Mensch. Runde ist da. Die Tour holt auf. Eine noch, zum Ausgleich. Ja, schönes Crossfire aufgebaut.

05:26:51 Am Ende in Richtung von Solarium. Die Valkyrie Cams haben ihr Übriges getan, um den genauen Weg des Sledges nachvollziehen zu können. Ansonsten eine sehr starke Runde von G2. Also, lass dir in den Jahren 2025 mal so eine... Gott, jetzt stehe ich schon wieder auf dem Schlauch.

05:27:14 Ja, dass die Bencher da durch die Lappen geht, wie wir es hier gerade sehen. Ja. Das kann hier mal passieren. Einfach ein Operator, der nicht mehr viel gespielt wird und... Ja, passiert. Aber das Comeback war sehr schön. Der ist auch wirklich... Nöck? Ach, Nöck. Sorry, hätte ich dir auch raushelfen können. Nee. Ja. Da muss ich selber drauf kommen. Ich finde, Nöck ist mittlerweile so ein Operator geworden. Der ist dann vor allem richtig gut.

05:27:42 Wenn du beim Drohnen merkst, da ist eine riesige Lücke. Dann gehst du schnell auf Nock und wanderst die ab. Es gibt halt... Chalet ist eine Map, auf der das ganz gut funktioniert, was man gerade gemacht hat. Nämlich einfach entweder über Fireplace hoch oder durch die Main-Tür rein rotieren, weil viele Bulletproof-Cameras und Kameras am Anfang der Runde gespielt werden, um zu gucken, wo die Leute dann tatsächlich hingehen. Weil du von allen möglichen Seiten aus angreifen kannst. Das gibt es immer wieder mal.

05:28:08 Den kannst du mit Nook da einfach echt reinshiften und halt jemanden aufs Side kriegen, der da gerade quasi die Camps hält. Das ist einfach eine schöne Idee und ein guter Read gewesen. Ist halt schade, dass diese starke Einzelaktion dann halt nicht umgebaut werden kann. Klar, es löst Chaos aus, aber G2 hat damit gerechnet, dass dann das Tempo von SSG aufkommt. Also, sehr gut gemacht. Das Problem bei Nook ist immer, du kannst nicht im Team gehen, weil der, der hinter dir läuft, macht Sound.

05:28:36 So, das heißt, die Geschwindigkeit, die du mit dir aufbauen kannst, zum Spot, kann selten die Follow-Up werden. Dann stehst du alleine da. Aber, geht auch mal mit, es gibt ja andere Möglichkeiten, auch so eine Situation noch umzumünzen.

SSG kontert G2s Aufholjagd und sichert sich den Sieg

05:28:52

05:28:52 Und ummünzen, dass das, was SSG noch machen muss. Vielleicht jetzt mal eine Attack in einen Sieb umwandeln, um wieder den Abstand herzustellen, den Matchpoint zu initiieren und G2 mal zu bremsen. Denn aktuell rollen die ohne Handbremse mal den Berg runter. Wo die aufprallen, wächst kein Gras mehr.

05:29:13 So, Ashen mit dem Blackbeard hier vorneweg relativ früh über das Piano-Window reingesprungen. Scheint jetzt so langsam aber sicher in Richtung des Top-Doors arbeiten zu wollen. Kann sich auch ein bisschen narrenfrei da oben bewegen mit diesem Riesenschild vorm Kopf. Schönes Rear-Work, wie ich übrigens finde. Das finde ich sehr gut.

05:29:32 In das Attacker-Line-Up mit rein. ROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROR

05:29:59 Haben wir ihn gerade kurz schlucken gesehen. Das wird schwer. Wäre nicht der Loss, aber es wäre auf jeden Fall ein weiterer Schritt in Richtung der problematischen Situation. Kommt hier erstmal J90. Wahnsinnig starker Spieler. Potenzial für diesen Klatsch ist definitiv da. Findet auch das zweite Kapiel. Nummer 3. Triple Kill für Alemão. Ist gerade dabei, über die Hatches noch mal ein bisschen zu arbeiten. In Wirklichkeit noch mal ein bisschen vertikal was aufzuziehen. Muss sich aber jetzt entscheiden. Entscheidet sich für den Drop in Richtung von Fireplace.

05:30:30 Das ist die Frage, wo ist das Crossfire? Wo sind die letzten? Bleiben für den gebliebenen Attacker. Natürlich schwer hier. Verholt. Verliert den Grandfight gegen Ashton, aber guter Versuch. Alter, was für ein Versuch. Da ist ja ein Ding nach dem anderen geflogen. Strong. Sehr, sehr strong. Und somit back on track. Die Jungs von SSG. Die werden wir noch nicht ganz zufrieden mit der Situation aussehen.

05:31:04 Jetzt schauen wir nochmal in die Highlights rein, dann werden wir das gleich auch nochmal sehen. Da ist Nummer 1. Fenster Nummer 2. Und die Rotation zur Stair. Ebenfalls sehr, sehr strong. Und dann ist da das Schild. Ja, schwierig. Da kommst du natürlich dann so ein bisschen auch an deine Grenzen, obwohl ich sagen muss, der Flick von diesem Kopf auf den Fuß, der hat mich schon beeindruckt. Ja.

05:31:30 Das war schon eine wilde Nummer. Also hätte da den dadurch geingert, ich hätte meinen nicht an den Hut gezogen. Ich sag mal, so einen Kopf zu treffen ist ja schon gut. Aber so ein C, so ein Fuß, der da unten aus dem Schild guckt, ist auch noch eine wilde Nummer mit einem Klick.

05:31:51 Vier, sechs, mein Lieber. Geht die Kiste zu, ist in G2 jetzt gestoppt. Da bäumen die jetzt erst richtig auf. Ich sag in dem Game hier ist auf jeden Fall alles drin. Vor allem interessante Spotwahl. Also gehen runter in den Keller. Wir sehen auch sofort SSG.

05:32:10 Mit der Ram wieder den Blackbeard am Start. Der hat sehr gut funktioniert gerade. Zwei Operator für vertikales Potential, ein Hard-Bitch-Card. Oh! Ein bisschen Damage gemacht am Blaze. Ich dachte kurz, weil der Prone gegangen ist, der wäre tatsächlich geingert. Nur aber mit dem Opening of Ashen. Und einen Blackbeard so früh mit einem C4 rauszuholen. Luxus. Fühlt sich an wie Urlaub. Auf jeden Fall. In jeder Runde, wo das bei uns passiert, denke ich mir auch. Abzeit.

05:32:39 Benja. Schönes Vertikalspiel. Wird jetzt noch geteenappt in Richtung Fouts, der natürlich hier in Richtung Kitchen schon die Fährte aufgenommen hat. Währenddessen geht man oben Richtung Catwalk. Das könnte gut funktionieren. Nurse holt alle mal auf. War das jetzt die Catwalk-Situation? Könnte fast sein. Nachgelegt von Nurse. Fletcher kommt. Nächstes Ding auf Blass. Der versucht sich dann nochmal irgendwie zu befreien mit dem nächsten Shot.

05:33:08 Noch da brennt gerade Lichterloh. Alles in Richtung des Basements. Weltversuch. Fals mit dem nächsten Track. Und jetzt nochmal ansetzen. Aktuell kommt man nicht durch. Es brennt und nöss. SSG. Big Play. Also, insane gutes Match von SSG. Starke Runden auch von G2. Man hat zwar ein bisschen das Gefühl, dass sie etwas zu spät ins Game gekommen sind.

05:33:39 Aber ein sehr, sehr schönes Rainbow-Game, ich finde. Total. Also, man kann ja sagen, was man will. Dreimal heute Chalet gesehen, aber dreimal waren es sehr sehenswerte Matches. Das hier war eben nochmal so ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Das hat nochmal extra Spannung reingebracht. Und ich muss sagen, je später der Abend wird und je später die Matches hier sind, umso mehr Bock bekomme ich auf die kommende Woche.

05:34:09 Ja, hundertprozentig. Ich meine, jetzt sind auch mal, ähm, also, damit ist das erste EU-Team quasi am Start. Da haben wir natürlich nochmal ein extra Augenmerk drauf. Mhm. Aber wirklich, sehr, sehr geiles Matchup. Gutes Spielverhältnis. Die sind heiß. Die haben Bock. Ja, die haben wirklich Bock. Natürlich auch da muss man sich wahrscheinlich am Abend nochmal angucken, ey, was ist eigentlich aktuell los mit...

05:34:38 Text auf Chalet. Ich glaube, wenn wir nur nach dem heutigen Tag gehen, von dem, was wir gesehen haben, ist Chalet zu 80% defenselastig. Also das ist schon eine harte Hausnummer. Aber es ist noch Zeit, um auch da weiter daran zu arbeiten. Und auf der anderen Seite muss man sagen, es war ja auch nur eine Bullet. Nicht viel gewonnen, aber auch nicht viel verloren. Wir gehen in eine Pause. Bis gleich.

05:42:32 Welcome back, everybody. So far, it's been a terrible day for EU, and that's okay, because I am...

05:42:39 da sind wir, haben gewartet auf ein Interview und weg wart. Gar kein Star. Nun gut, sprach der Hut und verschwand an der Wand. Wir haben natürlich noch ein bisschen drüber philosophiert, was denn tatsächlich in diesem Matchup passiert ist. Insgesamt muss man sagen, es war das Knappste, das wir bisher hatten und vor allem so ein bisschen das Austanzen der gegnerischen Strategie. Also obwohl da fette Frags bei waren, das muss man ja mit dazu sagen, hat man sich gut ausgekontert. Gegenseitig.

05:43:09 Ja, es war, auch hier wurde wieder ein bisschen klar, wie man ein Bannsystem sinnvoll einsetzen kann, also das neue Bannsystem sinnvoll einsetzen kann, finde ich. Grundsätzlich war es einfach ein, eigentlich war es ein sehr ausgeglichenes Match. G2 ist halt in die ersten Runden nicht so wirklich reingekommen. Am Ende hat SSG das meiner Meinung nach auf jeden Fall verdient gewonnen, weil sie auch mehr gepanischt haben, also die Feder von G2 gepanischt haben.

05:43:39 Und ja, also ich finde, auf jeden Fall, kann es sich sehen lassen, SSG, EU dann damit natürlich ein bisschen auf die Schnauze bekommen, aber ey, das Event ist noch jung. Ich glaube, da ist noch Luft nach oben. Denke ich auch. Und vor allem die Anpassungen, die man da machen kann, sind jetzt nicht so gravierend, dass man sagt, boah, das lief jetzt gar nicht. Es scheint auch generell einfach heute so ein Tenor zu sein, dass mit Chalet defenstechnisch gerade irgendwas gepreppt wurde, aufs Maximalste bei allen Teams. Das läuft alles richtig gut. Die Attack hingegen ist so ein bisschen schwierig.

05:44:08 Kann man sich vielleicht überlegen, ob man beim nächsten Mal eine andere Map nimmt. Wie gesagt, wir haben auch noch ein paar andere gereworkte Maps, die man sich anschauen könnte. Wir hatten ja zum Beispiel zur Auswahl zum Schluss jetzt auch noch Consulate. Das wäre eben auch nochmal ein sehr strategisches Spiel geworden. Also von daher, hier hat man sich ein kleines bisschen verzettelt. Wie gesagt, es ist auf jeder Seite ein Bullet. Das heißt, beide Teams haben jetzt natürlich ein bisschen was gewonnen und ein bisschen was verloren. Aber es ist kein großer Schaden entstanden. Und man hat vielleicht heute auch einfach mal geguckt, was ist eigentlich der Stand der Dinge.

05:44:39 Ja, und der Start der Dinge ist auf jeden Fall wildes Gameplay. Wir haben, ich denke, in diesem Match vor allem auch gesehen, wie aggressiv Rainbow Six oder Siege X sein kann. Wir haben die Runde mit der Nück haben wir da auf dem Schirm. Immer wieder auch dieser schnelle Approach auf Chalet. Also immer wieder dieses im Topfloor sich aufstellen, einfach reingehen, schnelle Kills machen im Idealfall. Das eine oder andere Mal ist das natürlich auch nach hinten.

05:45:08 losgegangen, aber ich denke, also es ist jetzt kein neues Rainbow Six, was wir hier sehen, im Sinne von dem Gameplay, aber es war doch heute sehr viel Tempo mit dabei. Ob das am Ende jetzt daran liegt, dass es hier nicht darum geht, Punkte für ein Invitational zu sammeln, sondern halt eben ein bisschen Preisshare mitzunehmen und halt eben das Spiel einmal zu showcasen, aber ich hab schon das Gefühl, dass da heute sehr viel Tempo drauf war.

05:45:32 Durchaus. Und Frackpower, wie gesagt, kam gleich mit dazu. Das ist die perfekte Mischung, die du dazu ja brauchst. Das heißt, wenn du schnell bist, wenn du schnell irgendwo hinkommst, solltest du auch die Gunfights gewinnen. Das haben beide auf vielen Ebenen sehr, sehr gut gemacht. Es war teilweise sehr, sehr knapp, manchmal auch ein bisschen eindeutiger. Aber es sind halt auch zwei, ich sag mal so, zwei Teams, die sich sehr ähneln. Also von den Charakteren, die wir darin haben, als auch von der Stärke des Fragments sind sie sehr, sehr ähnlich. Und dass da eben...

05:45:59 Vielleicht so ein bisschen Reibereien entstehen und nicht vielleicht alles funktioniert. Wissen wir nicht, aber wir hören mal ins Interview.

05:46:07 Okay, das geht einfach. Also, über Alamon, das ist das erste Mal, dass du ihn mit ihm befestigst? Der zweite Mal, ja. Also, ich denke, das hilft dir, während dem Spiel und mit SSG, weil du wissen, wie er spielt. Ja, ich weiß, wie er spielt, also das hilft ein bisschen. Ja, definitiv das hilft.

05:46:30 Ja, es hilft. Ich habe nicht den Scoreboard gesehen, aber er spielt ziemlich schlecht. Er macht die gleiche Sache für fünf Jahre. Er ist ziemlich leicht zu lesen. Okay, ich mag das Trash-Token. Ich mag das. Und Kalout hat auch gesagt, dass ihr die Zeit zu denken. Und das war das größte Problem, glaube ich. Wir sprechen noch mehr über das.

05:46:58 Ich meine, wir wussten vor dem Spiel, dass er ein Hang-Over hatte, also unser Spielplan war, dass er nicht so viel Zeit hat, weil er ein sehr langer Thinker ist. Das war das, was er in der Zeit-Out hat. Okay, er ist ein Hang-Over, er hat viel geblieben gestern, denkst du? Ja, er hat definitiv geblieben. Du kennst ihn gut, mehr als ich. Ich glaube in dich. Vielen Dank. Malas, hast du trinkt?

05:47:27 Es war schön, gerade die Jungs noch mal die Reaktion von Miloš zu sehen, wie er da auf dem Boden sitzt, die Hände im Gesicht vergraben. Ja, eine Menge Trash-Talking auf jeden Fall von der Seite von Genvenger. Man kann es ihm auch nicht verdenken. Ich meine, er ist früher mal Teil dieses Teams gewesen.

05:47:51 Also da sind hundertprozentig auch einfach freundschaftliche und so typische Venter-Sachen mit dabei. Aber hey, es war ein sehr starkes Showing, nicht nur vom Benja, sondern auch von SSG. Ein absolut verdienter Win an der Stelle. Da kann man auch mal ein bisschen über die Schlänge stragen.

05:48:07 Oder? Von den Aussagen her. Es ist ja vor allem diese Rivalität, von der wir schon gesprochen haben. Benja war bei G2, den haut man raus, um jemand anders zu holen. Und jedes Mal, wenn Benja und G2 aufeinandertreffen, haut Benja den eins über den Dez und steht besser da als der beste Spieler von G2. Und dass da so eine kleine Reiberei entsteht, das ist irgendwie auch ganz geckig. Und von daher, I like it. Ja, hundertprozentig. Auch schön zu sehen irgendwie.

05:48:36 Benja hatte mal irgendwie dieses, er war mal so sehr schüchtern immer, hatte ich immer das Gefühl. Ich meine, klar, er ist sehr talentiert und schon sehr jung in diese Szene gekommen und dann wirst du auf einmal auch als Aushängeschild von Chituda irgendwie hingestellt und er scheint aber auf jeden Fall gut angekommen zu sein. Ich glaube, NA hat ihm da ganz gut getan, die Charaktere, die da so rumlaufen. Ich glaube auch und ich glaube, das gehört auch einfach mit dazu, weil

05:49:02 Wie es in den Wald schallt, heißt es ja so schön, das Sprichwort. Und wir haben das ja schon so häufig gehabt, dass man, was war das Letzte, das Alum Haumer auf der Stage gedroppt hat? Hier, die Jungs, die leben rant-free in meinem Kopf. Und danach haben die gesagt, jo, ist gerade eine Wohnung frei geworden, wenn du Bock hast. Also es ist immer wieder so ein Bender, den man sich hin und her wirft. Und das ist schon ganz schön. Und ich finde auch Benjamaster, der war schon immer ein sehr, sehr starker Kerl. Und ich finde, er blüht hier nochmal ordentlich auf. Der wird auch echt befeuert.

05:49:31 Wenn er was leistet, dann wird er wirklich gelobt von seinem Team und da kriegt er die Dankbarkeit, die er braucht. Und es funktioniert. SSG sehe ich da auch relativ weit vorne. Die können da auch sehr, sehr weit kommen, wie auf vielen Tournaments, ob es dann für den Win reicht. Das wird sich noch zeigen. Und einer der großen Kontrahenten, die da so ein bisschen auf sie warten, wo sie ja immer Probleme hatten, die kommen tatsächlich auch jetzt noch zum Schluss. W7M werden wir noch sehen. Machen wir aber nach dem Päuschen.

05:50:00 Von deiner Seite aus noch, wenn du G2 jetzt dir so anguckst, was würdest du dir wünschen? Gibt es irgendwas, wo du sagst, das sollte man vielleicht ablegen oder das sollte man vielleicht doch noch machen? Ich habe keine großen Erwartungen an G2, bis auf die Tatsache, dass ich von ihnen sehen will, dass sie eine gewisse Performance bietet. Ich muss hier nicht jedes Mal eine Top-Platzierung sehen und so.

05:50:27 Ich finde es auch nicht schlimm, wenn G2 im Mittelfeld der Tabelle unterwegs ist oder im unteren Drittel. Das passiert halt einfach mal. Ich weiß aber, dass in diesem Scott ein extremes Potenzial steckt und ich finde es immer gut, wenn sie das zeigen, weil das wirklich schönes Gameplay ist. Für mich ist es ein entertaining Team. Ich mag es super gerne zu, ich sehe sie gerne gewinnen, aber ich habe auch kein Problem damit, wenn die verlieren. Es ist für mich ein Team wie jedes andere.

05:50:54 Bei diesem Event sowieso schon mal überhaupt keine Anforderungen. Und ansonsten freue ich mich einfach auf schönes Rainbow Six Siege-Gameplay. Und das sehen wir von Ihnen, ich finde, öfter, als wir es nicht von Ihnen. Ja, doch. Also selbst wenn Sie verlieren, finde ich, ist das, was man da zu Gesicht bekommt, immer noch...

05:51:13 von höchster Qualität. Und da muss man ihnen einfach sagen, das auch so zu halten. Das ist schon strong. Klar, gibt auch immer mal Games, wo man sagt, was passiert da eigentlich gerade? Aber da weißt du immer, da ist im Hintergrund irgendwas umgestellt worden. Das läuft noch nicht. Aber das war das. Jetzt machen wir nochmal ein Päuschen. Und dann gucken wir uns das letzte Match des Games an. Bis gleich. Tschüss.

05:51:51 Available now.

Ausblick auf die kommenden Matches und Teamzusammensetzungen

05:59:12

05:59:12 Hallo, da sind wir wieder zurück mit dem letzten Match des Abends, meine Lieben. Zumindest für den heutigen Tag. Danach geht es noch vier Tage weiter mit der Gruppenphase, beziehungsweise jetzt mit dieser Phase 1, in der man gegen jeden spielen kann. Eine richtige Gruppe ist es ja nicht, aber es fühlt sich an wie so eine Gruppenphase, wo es sich dann entscheidet, wer kommt aufs große Finale und spielt in der großen Arena in Rio, wo es dann eben vor Publikum...

05:59:38 wieder richtig zur Sache geht. Und um 170.000 Euro Preisgeld wird natürlich auch gespielt. Also ihr seht schon, viel zu gucken. Einen einzigen Pausentag haben wir dazwischen. Das ist ja Donnerstag vor dem großen Wochenende. Also da habt ihr mal dann ein bisschen Ruhe vor uns. Aber ansonsten werden wir euch täglich auf den Keks gehen mit Rainbow Six Siege. Ja, so sieht's aus. Und der heutige Tag neigt sich quasi dem Ende. Wir haben noch ein Matchup für euch heute vorbereitet hier. Und zwar haben wir

06:00:07 80 gegen W7M als den Abschlussbanger quasi. Auch hier dürfen wir genau wie eben bei G2 gegen SSG ein sehr spannendes Matchup erwarten. Auch hier sind vorangegangen so ein bisschen Rollster-Geschichten an den Start. Also sehr interessant. Und ich bin sehr, sehr hyped zu sehen, vor allem was bei M80 abgeht. Ja, durchaus. Also bei M80, da ist ja sowieso so ein bisschen eine Trouble gewesen. Ihr habt es ja noch mit...

06:00:34 kommen aus dem letzten Six Invitational. Da gab es dann große Probleme mit dem Coach, der dann suspendiert wurde samt dem Coach Partner, der mit dabei war und das Team war dann ohne Coach und dann wusste man nicht mehr, wie es weitergeht und, und, und. Und ja, jetzt ist alles wieder frisch. Neuer Coach, neuer Coach Assistant, so heißt der gute Herr nämlich. Und natürlich auch so ein bisschen teamintern.

06:00:59 gearbeitet, um zu schauen, wie kann man das Team noch nach vorne bringen, denn und das ist nicht unsere Aussage oder irgendjemands Aussage, sondern Team-Aussage, wir wollen eine neue Legacy aufbauen, das größte und erfolgreichste Team werden, das es jemals gab. Das ist ja noch nicht so gut. Das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr harte Ansage. Ansonsten ist von dem MLT-Lineup, was wir vorher gesehen haben, im Prinzip nur noch Keino übrig.

06:01:25 der schon eine ganze Weile mit dabei ist. Diffuser, Ghana, Gawain und Hot & Cold sind quasi neu zu Gänge. Die haben aber vorher unter Beast Coast, glaube ich. Ja, Beast Coast haben sie vorher zusammengespielt und sich da schon mal ein bisschen präsentiert. Also es ist jetzt nicht so, als wären das hier... Es ist ein neues Team, aber es ist jetzt nicht so, als hätten die alle noch nie vorher was miteinander zu tun gehabt. Also vor allem... Keiner ist der Einzige, der da so ein bisschen... Im Prinzip ist es Beast Coast die neuen...

06:01:54 neuen Spieler mit dazu genommen haben. Aber es ist trotzdem unter einer neuen Flagge und relativ frisch auch. Also im Januar und März hat sich das Ganze so ein bisschen zusammengebaut. Und ich glaube, da ist auch der große Unterschied zwischen M80 und W7M. Weil W7M, die existieren schon eine ganze, ganze Weile. Dort ist Dots, Lobin und Volps als harter oder Kern quasi.

06:02:19 Da ist Palu mit dazu gekommen, auch im März diesen Jahres. Ich glaube, Palu ist wahrscheinlich in jedem Team eine sinnvolle Ergänzung, also eine absolute Maschine der Kollege. Aber ich denke, also rein brasilianisches Line-Up, Dottes, Dottes, Lobin, Voips und Palu für W7M ist, glaube ich, ein sehr starker Vertreter, auch in den kommenden Stages für ziemlich insane Gameplay.

06:02:42 Das auf jeden Fall. Und für alle, die großer Fan waren, muss man auch ganz stark sein. Gutes Boyd ist ja, wie gesagt, jetzt auch raus. Nicht mehr bei M80 mit dabei. Das heißt, einer der Großen, die wir beide ja auch noch bei seinem allerersten großen Turnier begleiten durften, live, das dann auch gewonnen wurde, das war schon eine insane Leistung, wurde als Wunderkind gehandelt. Ist bei M80 nicht mehr...

06:03:05 ganz so stark nach vorne gegangen, hat sich aber immer noch als sehr gefährlicher Spieler natürlich herauskristallisiert, aber war vor allem, und das ist auch wichtig für so ein Team, Fanliebling. Und da muss man jetzt sagen, braucht man zumindest erstmal nicht mehr für M80 Cheer, der hat ein neues Team gefunden, aber das auch hier jetzt gar nicht mit dabei. Das heißt, ja, natürlich ein herber Verlust für den M80.

06:03:28 Hundertprozentig. Also wie du schon gesagt hast, Spoilt natürlich mechanisch ein extrem starker Spieler. Und zwar, man vergleicht ihn ja gerne so ein bisschen mit Bolo, weil die beide natürlich mechanisch extrem gut sind und beide schon sehr jung aufgrund von ihrer Social-Media-Karriere in den Competitive-Bereich von Rainbow Six Siege gewechselt sind. Bolo hat sich da am Anfang ein kleines bisschen schwergetan, muss man sagen.

06:03:53 Der hat es doch selber in Interviews gesagt, dass halt eben der Competitive-Bereich nicht dasselbe ist wie Ranked und man sich da erstmal dran gewöhnen muss. Bei Spoyt hingegen hat das eigentlich ziemlich direkt stark funktioniert. Also der ist wirklich richtig gut reingekommen in den Competitive-Bereich, hat sich da schnell auch stark gewiesen. Also da gibt es ein bisschen Unterschiede. Nichtsdestotrotz natürlich, wie du schon sagst, ein herber Verlust. Einmal natürlich auf der einen Seite wegen seiner Reichweite, auf der anderen Seite natürlich aufgrund...

06:04:20 deines mechanischen Skills. So ist es. Aber jetzt ist jetzt und Vergangenes ist vorbei. Das heißt, wir werden jetzt schauen müssen, was kann dieses Team und hat man da das Potenzial, vielleicht jetzt diese Legacy aufzubauen? Geht man vielleicht mit diesem Team stark nach vorne? Sagen wir es mal so. Jemanden, der frisch oder noch relativ jung ist und natürlich eine gewisse Energie mitbringt.

06:04:43 Oder jemanden, der schon lange dabei ist, wie ein Palu, der unglaubliche Weisheit in diesem Spiel auch mitbringt und trotzdem auch immer noch konstant gut ist, ist auf jeden Fall eine sehr gute Ergänzung. Denn so kann man vielleicht ein paar Sachen mitnehmen, die das Team auch braucht. Klar, jetzt ist es nicht mehr so, dass der reinkommt und man lernt dann von diesem Team, sondern man hat ein komplett neues Team und man stockt das sozusagen mit ihm noch auf. Und ihr habt es auch gerade gesehen, aufgestockt, neuer Coach Fabian.

06:05:12 die alte Legende, die es mehr als nur einmal geschafft hat, einen Six Invitational-Titel zu holen. Also wenn es jemanden gibt, der weiß, was er da tut, dann ist das dieser Mann. 100%ig und hat auch immer schon, also hat schon immer bewiesen, dass er ein sehr gutes Händchen auch für die richtige Dosis Pressure mit sich bringt. Also das muss man auch mit dazu sagen. Wir haben da insane Clips schon gesehen von so, ich sag mal, Halbzeitreden von Fabian Helston.

06:05:41 Ja, ich glaube, dass der in dem Squad da sehr richtig sein kann, weil es gibt so Leute, die in meinen Augen auf jeden Fall noch ein bisschen Führung genießen können. Das ist vor allem einmal Gunnar, ganz auf der linken Seite, der wirklich auch ein insane starker Spieler ist, mechanisch sehr gut unterwegs und sich vor allem in diesen Lineups auch sehr gut unterbringt, der aber irgendwie, glaube ich, noch so ein bisschen Händchen braucht. Keino, hier auch sehr viel mit dem unterwegs gewesen, Hot & Cold ist dann später

06:06:11 dazukommen, als es mit Dark Zero so ein bisschen für ihn zu Ende ging. Hot & Cold ist unfassbar lange schon mit dabei, bringt natürlich sehr viel Erfahrung mit und ich denke, dass Fabian genau der Richtige ist, um halt eben diese etwas jüngeren, fragstarken Scanner im wahrsten Sinne des Wortes eben mit den erfahrenen Spielern wie Hot & Cold halt eben zusammenzubringen. Ich glaube, dass sie in diesem Squad Menge

06:06:38 eine Menge, Menge Potenzial steckt und dass wie gesagt Fabian der Richtige ist, um das Potenzial aus denen rauszuholen. Ich glaube, Fabian wird hier

06:06:46 aktuell eh immer dann geholt, wenn es heißt, das Team muss getrimmt werden, auf Vordermann getrimmt werden, es muss Struktur rein, die müssen wissen, was sie tun müssen, wie man miteinander umgeht und, und, und. Und da hat Fabian halt diesen gewissen Faktor, ist ja einer der wenigen, wenn nicht sogar der einzige, ich will mich nicht so weit aus dem Fenster lehnen, so weit kenne ich die Coaches alle nicht, aber einer der wenigen, der auch vor Rainbow Six schon Coach war, also da sehr, sehr viel Erfahrung gesammelt hat. Es war, glaube ich, Handball oder Volleyball, wenn ich mich nicht täusche.

06:07:14 wo er halt eben auch da schon sehr, sehr viel Erfahrung und auch erfolgreiche Erfahrungen mitnehmen konnte. Und das so ein bisschen natürlich jetzt mit seiner Leidenschaft zu diesem Game auch umgemünstert. Und der weiß halt, wo der Fokus hängt, weil der sagt auch ganz ehrlich, das haben wir auch in einem Interview gesehen, wenn du in diesem Spiel erfolgreich sein willst, dann darfst du nichts anderes im Kopf haben. Das ist nicht was, was du nebenbei machst, sondern du musst voll...

06:07:39 Fokus drauf sein. Du musst morgens aufstehen, daran denken und du musst abends ins Bett gehen und auch nochmal drüber nachdenken. Du hast für nichts anderes mehr Zeit, wenn du gut werden willst oder der Beste werden willst, weil die Competition hängt nicht.

06:07:52 Ja, und hier haben wir W7N, wie gesagt, Palu ganz rechts, etwas neu in diesem Squad, Lobin, Wolves, Dots und Dodders spielen so schon eine ganze Weile eigentlich auch miteinander zusammen und haben auch echt eine Menge Damage gemacht in den letzten Jahren. Also Damage im Sinne von wirklich ganz oben mitgespielt und das auch sehr konsistent.

06:08:13 Also, sehr stabiler Squad. Bringt genau das, also der bringt eine Menge Firepower mit, muss man ganz ehrlich sagen. Also W7M mit dem Roster, da muss ein bisschen in Deckung gehen. Aber, ich meine, darauf kommt es nicht nur alleine an, das muss man auch mit dazu sagen. Aber ich glaube, dieser Squad hat eine Menge Potenzial. Ja, auf jeden Fall. Die haben ja diese Legacy jetzt auch hinter sich. Ist es nicht dasselbe Team?

06:08:42 was da spielt, aber diese Legacy wird diesem Team zugesprochen. Und da sind wir wieder bei demselben Thema, was wir vorhin schon hatten mit G2. Der Druck ist unglaublich hoch, die Erwartungen sind natürlich unglaublich hoch und dementsprechend der Effort, der da reingesteckt wird. Das heißt, die Jungs werden mit den besten, der besten Informationen, Analysten und Co. versorgt, um eben so strong zu sein, wie sie sind. Da muss man immer aufpassen. Also das ist kein Team, wo man sagt, hey, das...

06:09:08 Kann man mal nebenbei so wegstecken. Ist immer schon ein Favorit gewesen, auch schon unter anderen Spielern und wird auch immer noch gefährlich bleiben. Also da sollte man definitiv ein Auge drauf haben und sich vor allem ganz, ganz wichtig vorbereiten. Guckt euch an, was dieses Team macht, wie es aktuell spielt. Das müsst ihr wissen. Ansonsten fahren die drüber.

06:09:29 Ja, so sieht es komplett aus. Wenn wir beide Teams jetzt so gegenüberstellen und ein bisschen drüber gesprochen haben, hast du einen Favoriten hier oder ist das schwierig, sich da festzulegen? Es ist, glaube ich, schwierig, weil M80 halt so noch nicht aufgetaucht ist. Das ist jetzt quasi so eine unter dem Radar fliegende Maschine. Aber ich glaube, dass W7M schon ein super stronges Team ist. Die waren ja auch schon, bevor sie zu W7M gekommen sind, super strong. Die sind es jetzt noch. Da sind Spieler drin, die sind...

06:09:57 unglaublich stark, die sind unglaublich fähig und haben, wie gesagt, einen Staff hinter sich, der alles tun würde, damit dieses Team gewinnt. Also ich sehe die schon einen Ticken vorn. Die sind ja auch jetzt nochmal einen Routenstep nach vorn gegangen als Weltmeister. Also von daher, was willst du dazu sagen? Ein Weltmeister wird immer Favorit sein in jedem Game. Ja, stimmt eigentlich schon. Blöde Frage meinerseits. Sollte zumindest so sein. Also zumindest so ein gewisses Potenzial sollte da immer am Start sein.

06:10:30 Ich glaube halt, dass es ein bisschen unpredictable ist, was bei M80 so hundertprozentig passiert. Ich glaube, dass Fabian einen großen Einfluss auf dieses Team hat und es formen möchte. Ich glaube, dass Fabian ein Coach ist, der formt, der nicht eine bestehende Konstruktion nimmt und da irgendwas draus macht, sondern der wirklich versucht, irgendwas auf die Beine zu stellen und was Neues eben auf die Beine zu stellen.

Mapauswahl und Teamtaktiken im Fokus

06:11:00

06:11:00 Deswegen denke ich, es ist unpredictable, was bei M80 abgeht. Die Vorbereitung auf so einem Match ist bestimmt nicht leicht. Die Matches stehen ja schon eine Weile. Ein bisschen vorbereiten kann man sich schon, wenn man einen Bock hat. Und ich glaube, dass das für W7M nicht leicht ist. Aber das ist auch eher ein Team, das auf die eigenen Stärken geht. Border Club aus Skyscraper und Nighthaven. Gebannt von M80. Bank, Leer, Kaffee und Consulate von W7M. Somit entscheidet man sich am Ende für Chalet und gegen Nighthaven.

06:11:29 Also Chalet Nr. 4.

06:11:56 gut drauf geprappt haben, weil das jetzt vielleicht auch der TN oder das letzte 6-Invis war, dass das viel gespielt wurde. Dann soll dem so sein. Sobald wir da ein gutes Spiel abgeliefert bekommen, bin ich völlig fein damit. Natürlich für euch da draußen jetzt nicht die große Abwechslung, aber wie gesagt, es sind noch einige Tage, die da ins Land gehen werden, wo bestimmt auch noch andere Maps gezeigt werden. Und das Schöne ist halt eben...

06:12:15 Wir haben dann eine Map, die jetzt jeder irgendwie gespielt hat und da noch sehr, sehr viel offen für andere Maps ist. Also man heidet vielleicht auch so ein bisschen noch was weg, dass alle sagen, komm, wir spielen das erstmal. Da gibt es eh die meiste Info. Das war die meistgespielte Map des SIs. Jetzt gehen wir drauf. Also das ist nichts Neues. Da haben bestimmt alle tausend Mal drauf geguckt. Let's go. Und wer weiß, was dann alles noch im Petto ist. Am Ende ist es eine sehr schöne Competitive Map. Wenn wir es jetzt heute viermal gesehen haben, ist das natürlich ein bisschen so.

06:12:41 Unschön vielleicht. Es geht vielleicht besser, aber das ist schon vollkommen okay.

06:12:53 Die 50th Social Road. Also auch hier ist man sich nicht ganz so einig, wer das am Ende denn mit nach Hause nimmt. Nee, also wie gesagt, ist auch schwierig. Also da hätte man sich jetzt wahrscheinlich auch viele Sachen abseits der Strecke mal angucken müssen, was so gespielt wird. Aber ich glaube, da zählt auch viel mit rein. Fabian ist da, da wird was passieren. Überall, wo Fabian auftaucht, passiert mit den Teams etwas. W7M, wie gesagt, sind ja aktuell amtierende Weltmeister.

06:13:22 Und da sind natürlich auch alle Augen drauf. Also sind aktuell ja auch in Rio, also auf Heimat im Grund. Und wir haben das letzte Mal gehört, es war immer ein Traum für sie, da zu gewinnen. Da war jetzt noch das andere Team, das es da gemacht hat.

06:13:42 Man hat da natürlich eine besondere Verbindung. Und ich glaube, da ziehen die auch ihre Energie raus. Vor allem, wenn die es dann schaffen. Und da bin ich mir ganz sicher, dass sie das schaffen werden vor die Crowd. Dann ist da wieder Highlight in Tügen. Aber würdest du sagen, dass Fabian die Tine Wittler des Rainbow Six Sieges ist? Kann man so sagen. Nur, dass der nicht die Deko an die Wand hängt, sondern die Wände einreißt. Ja. Aber ansonsten ja. Kann man mittlerweile so sagen.

06:14:11 Also ich finde es halt schön, weil wenn wir mal zurückdenken, früher war das so, da haben sich viele gefürchtet, mit dem überhaupt ein Interview zu führen, als er noch Spieler war. Und da war er ja auch schon, hat er auch schon mal ein großes Mundwerk gehabt und so, also gar kein Ding. Mittlerweile ist er wirklich, also der ist so ein Handsome Guy geworden. Ja, das kann auch alles ein bisschen inszeniert gewesen sein, aber er ist unglaublich...

06:14:38 netter, positiver Mensch mit einer sehr, sehr tollen Einstellung zu allem. Kann aber wie früher auch echt noch, meine Mutter würde sagen, dass man ihm die Mund mit Seife auswischt. So, Camps, meine Damen und Herren. Bei W7M in der Attack sind schon die ein oder anderen kaputt gegangen.

Taktische Spielzüge und Operator-Auswahl

06:15:03

06:15:03 Ich habe natürlich jetzt nach dem Start der Runde noch mal ein bisschen was Neues zur Verfügung. Ich meine, Graham sucht zwar mit den Camps nicht, aber wir müssen zumindest den Fußboden aufreißen. Das ist ein Hinweis darauf, dass vielleicht ein Top-Down-Shake gespielt werden könnte. Gleichzeitig mit einem Nomad. Einen guten Flankwatch dabei und über Sense. Im Zusammenhang mit dieser Seite haben wir schon mal gesprochen. ROUs für den Entry in Trophy oder für den tatsächlichen Plant am Ende.

06:15:31 Jetzt ein paar schöne Drone-Poles, wo man die Arius durchwerfen kann. Und dann ein sehr schönes Light Screen ist es ja auf. Ein Small Screen. Letzter Versuch hier mal in Richtung von Solarium mit ordentlich Tempo reinzugehen. Und was da alles aufgeht, da werden aber die halbes geschossen. Da geht aber richtig kurz der Bienenschwarm los. Robin von Encode, schönes Ding von Gavini gegen Doris.

06:15:58 Der sich da auch noch mal ganz kurz in die Konfrontation mit reinschiebt. Nächste Möglichkeit, auf Gegner zu treffen, wäre in dem Falle jetzt der Lower Floor. Denn da baut man auch gerade massiv nochmal in Richtung des Spots auf. Und versucht auch da wahrscheinlich gleich mal ein Plant mit anzubringen. Cam stört doch noch so ein bisschen. Die will man natürlich raus haben. Muss aber sehr nah ran. Jetzt ist gerade aktiv nichts mehr, was man da nutzen kann. Außer vielleicht die Nate von Paloo. Der ist gerade nicht zugegen.

06:16:29 Oh, Redden hier nicht genutzt, um irgendwie den Fußboden aufzumachen, sondern primär, um die Soundcues zu unterbinden. Einmal die Soundcues von dem eigentlichen Push in Richtung Zeit und dann eben, um die Soundcues des Plants zu unterbinden. MAT lässt sich dadurch aber nicht verunsichern. Die Topflak-Kontrolle, die man ihnen gar nicht gegeben hat, aber die sie behalten durften, nutzen sie hier hervorragend, um die Plants hinein. Palu jetzt mit dem nächsten Versuch.

06:16:54 Von Logan, der erstmal die Vertikale in den Blick nimmt. Aus Plan Situation, jetzt er dropped in die Kitchen. Die Fieser mit dem Frack auf Palu, nur noch Logan. Ein bisschen Stress macht, den ersten Frack bekommt, aber dann natürlich hier abgelenkt wird. Man wird ihn schön um ihn rumtanzen. Der muss sogar noch weiter rumlaufen, wegen der Castle Barricade, die sich in der Kitchen Door befindet. Sehr schöne Runde, stark und kühlen Kopfbewahrt von der Mate.

06:17:18 Crazy. Und was für ein Frack Gewitter. Also jeder Frack, der da gerade gefallen ist, war ja on point. Sehr, sehr schön ausgespielt. Also da brauchen sie sich gerade nicht verstecken. Zumindest hier zu Beginn wirken sie sehr, sehr strong. Klar, wir reden ja jetzt auch nicht davon, dass das alles Newcomer sind, die man irgendwo aus der T2-Szene immer schnell entdeckt hat. Sondern das sind alles schon lange spielende Spieler mit viel Erfahrung.

06:17:46 Teilweise erfolgen. Teilweise auch misserfolgen. Aber die sollen es sein. Und Fabian. Und sein Bestes. Da bin ich mir ganz sicher. Letzt ja bei den Jungs von PSG. Da haben wir auch mal versucht, das Beste rauszuholen. War gut. War nicht perfekt. War aber gut. Hat nochmal wirklich viel Team intern auch nochmal bewirkt. Haben wir gehört. Also, wie man miteinander spricht, was man sagt.

06:18:15 Welche Calls sind wichtig, welche nicht? Und was macht man vor allem auch? Team-Bonding-technisch, außerhalb des Games. Das finde ich immer ganz wichtig, sich da auch irgendwie mal so ein bisschen miteinander zu beschäftigen. Man verbringt schließlich sehr viel Zeit miteinander. Doch hier ist es, in die Statistik eingehend, die erste Defense. Die gewinnt.

06:18:45 Nein, Grim, ein sehr aggressives Lander. Wenn man da nicht einfach durchs Fenster reingeht, dann weiß ich auch nicht. Smokes müssen jetzt erstmal vorne weggehen. C4 wird gezogen. Natürlich der Blitz jetzt mit dem Stachelungfuß ein bisschen leichter zu engagen. Schöner Versuch über das Blit, aber der Kacke kommt nicht zustande. Keine und Lobin beide mit Frags in der Smokes. Der Blamt-Stadt-Ausblatt-Situation, die man jetzt von draußen sehr schön halten kann. Und die Überzahl für W7M. Das sollte in die Tasche von W7M gehen.

06:19:14 Die Auto-Side-Position ist jetzt viel zu strong. Wir haben einen noch in einer flexiblen Rotation Richtung Side-Entrance. Solid-Cold nochmal mit Lobin. Somit zerfällt da zwar ein bisschen Defense-Longarm versucht man, aber guck dir das an. Der Winkel ist da, aber weiß genau, wo man planten muss. Dort ist auch nur zweimal peeken, da ist das Ding da. Also die Antwort folgt auf dem Fuße. Reiz ein W7M nicht, dann fahren die.

06:19:43 Ja, sehr gut gemacht. Guter Reach. Einfach mal durchs Fenster reinspringen, wo ich gar nicht so sicher bin, ob das irgendwie gelesen war oder einfach von vornherein der Plan. Denn es war ja trotzdem, eigentlich war der Aufbau auch jetzt nicht optimal. Aber das kann man sich hin und wieder einfach mal erlauben, den richtigen Operator einfach mit reinzugehen. Ich glaube, Postland hätte man das auch sehr schön noch mit der Sophia halten können in einer 1x-Situation. Also eine Menge Potenzial.

06:20:11 das Ding hier am Ende für sich zu entscheiden. Sehr schöne Runde von W7M. Damit 1-1 und denke ich mal, sehr solider Start in ein extrem spannendes Match.

06:20:24 Auf jeden Fall eins werden. Also da bin ich bei dir. Vielleicht das Beste kommt zum Schluss. Viel Vergleichsmaterial gibt es ja für heute. Und das hier haben wir uns stetig gesteigert, muss man sagen, mit Chalet. Das, was wir hier sehen, also wir haben jetzt gerade schon zwei wirkliche Brecher gesehen von Teams mit immens starken Spielern. Aber das hier wirkt einfach nochmal schneller, nochmal zielgenauer.

06:20:48 Weil die etwas mehr herrschen, also gerade W7M, wie es bei M80 aussieht, werden wir wahrscheinlich jetzt über das Match erfahren, aber bei W7M war schon immer das Ding, die haben so einen guten Takt im Team. Da wird gedrohnt, da wird gefollow-up, da wird gedrohnt, da werden Räume eingenommen, da wird da einer isoliert und gefrackt und das aber in einem Tempo, dass ich mir sage, also ich bin froh, dass ich noch nie in meinem Leben auf dieses Team getroffen bin, irgendwo im Ranked und bin auch froh, wenn das so bleibt.

06:21:22 Mir gefällt die Diversität in diesen Liners auf der Seite von W7. Guck mal, eben noch. Geschwindigkeit. Und jetzt cool aufgebaut. Also klar, wir haben immer noch den Blitz dabei, der wahrscheinlich ebenfalls hier auch die Speerspitze des Ganzen bilden wird. Aber sonst ist Flankwatch mit dabei. Wir haben Operator, um Utility zu kreieren. Smokes potenziell auf Dottis. Also eigentlich eine Menge...

06:21:46 An Utility, die man so nutzen kann. Das versuchen wir unten erstmal in Richtung von Dining ordentlich Pressure zu machen. Articles lodgen, ganz ganz wichtig hier. Das Ort fehlt nur gerade für...

06:22:02 Da kommt man über West Main mit dazu, aber sehr aggressiv von Dodson. Wie gesagt, jetzt kommt Dodd erst. Zumindest ein Kill bekommt. Und da wären, glaube ich, zwei drin gewesen. Ja, also wäre der früher mit am Start gewesen, dann wäre das super gefährlich geworden. Noch mal schöne Vertikale. Das trifft allerdings mehr den Streben als den Gegner. Aber Diffuser absolut low, dass sich da jetzt von dieser Vertikalen wegbewegen. Und damit hast du auch schon was gewonnen. Kann man natürlich jetzt tauschen, die Positionen, aber...

06:22:31 Mir ist zu hitzig und vor allem auch zu schnell. Da sind wir wieder bei dem Tempo. Die lassen halt selten Lücken, um sich neu zu positionieren, neu aufzubauen, nochmal neu auf die Situation einzustellen.

06:22:43 Die Drohne sieht natürlich, okay, erstmal wird so ein bisschen der Hold-Button gedrückt beim AT. Es brennt. Und funkelt Lichterlo da oben. Und das ist natürlich jetzt ein Moment, den man sich erkaucht hat, da sich nochmal aufzustellen. Da vielleicht auch ein bisschen aggressiver den nächsten Frack zu holen, denn aktuell 4-4. Die Lücke muss noch her.

06:23:09 Ah, ne Menge zu holen hier, in dieser Runde. Vor allem mit dem Bereich, den man sich da jetzt eingenommen hat. Die Castle Wall könnte zum Problem werden. Eine zusätzliche Hänge, wichtig für die Attack. Deswegen, ja, es war Attack-Team-mäßig dieses Ding aufgemiligt. Es kommt Diffuser. Schönes Ding. Ist auf der Position, wo der Plant ansetzen kann. Supportet über den Repeller am Big Window. Nein, nur mit dem Ziff hier. Bekommt Palu. 3 zu 3 Situation ausgeglichen. Post-Brand. Das ist der Approach.

06:23:36 Über den Walk-in-Closet. Oh, schöne Dinger von Hot & Cold und Gavini. Jetzt ist es nur noch Lowell, der versucht nur das Badezimmer nach vorne zu kommen, aber seine Steps, die hört man auf jeden Fall. Setzt hier gegen drei Leute dran, die Shotguns. So ein Stück für Stück, schön Approach Richtung Badezimmer. Kriegst aber den Kill am Ende nicht. Klappe Kiste.

06:23:57 Und auch wenn diese Runde jetzt nicht an der W7M geht, mit einer starken Retake-Leistung von der MAT, mein lieber Herr Gesangsverein, was die spielen. Also es ist, es gibt kaum ein Team, was solch eine Geschwindigkeit und trotzdem solch eine zielführende Struktur hat, wie dieses Team. Also das ist mir einfach unbeschreibt, da müssen ja wirklich Leute im...

06:24:24 dreifachen takt sprechen um all die informationen zu teilen wann wo frei ist wer wo steht wer wen irgendwo gesehen hat nebenbei geht noch einer auf den plant also das schon eine hausnummer

06:24:53 Jetzt muss man dazu mal sagen, also obwohl es da unten mit dem Blitz, das hätte man ein bisschen ausbauen können noch. Ansonsten aber die Attack eigentlich auch ganz schön. Mir gefällt das Tempo, das W7M in den ersten Sekunden an den Tag legt.

06:25:06 Die bleibt aber sehr, sehr cool, finde ich. Dafür, dass das da quasi die Avengers sind auf der anderen Seite. Bleiben die schon sehr, sehr cool. Ja, das meine ich halt. Du musst dir halt angucken, was kommt auf dich zu. Dann hast du halt drei Möglichkeiten. Entweder hältst du dieses Tempo mit und fährst da vollen Emil gegen und lässt das im KM ersticken, was unglaublich schwierig ist, weil du nicht wie bei anderen Teams...

06:25:31 so langsam und stetig mitbekommst, okay, da bauen sie auf, da gehen sie rein, sondern wenn du mitbekommst, dass wir irgendwo aufbauen, sind drei Leute schon drin. Also ist die bessere Variante hier zu sagen, okay, wir halten uns ein bisschen bedeckter, wir stehen so ein bisschen auf dem Hold, Near Spot und fangen die dabei ab. Und nehmen ihnen im besten Fall alles, was an Vision noch da ist, weil die Drohnen sind unglaublich hart. Das macht der Mate echt gut, auch jetzt wieder, ne? Runde geht los, vier Drohnen raus, haben die echt einen Fokus dort. Ja.

06:26:02 Ja, und das ist wichtig. Das wird im Verlauf einer Runde wirklich... Also kann das ein Vorteil sein, zu wissen, hey, unser Gegner hat einfach nicht mehr wirklich Drohnen zur Verfügung. Vor allem, wenn da noch ein, zwei Kills fallen, wenn man vielleicht mit einer Drohne sogar in der Tasche stirbt, dann musst du halt das Guessing Game spielen. Und da gibt es genug Ecken auf dieser Map, wo man sich verstecken kann. Also das Spiel verändert sich schon. Ohne diese zusätzliche Info.

06:26:31 Guck's dir an. Zwei Minuten Marke, nur noch vier Drohnen durch. Also da sind die echt gerade. Immer wieder die einzelnen Drohnen da wirklich rauszuhanten. Und bei anderen sagt, okay, holen wir uns, wenn's uns passt. Hier wird's sofort.

06:26:47 zwischen ausgeschaltet von ganz oben auch ganz widerliche winkel die sich darauf machen oder geplantet hast dann musst du einmal hochrotieren hast auch gar keinen bock drauf weil du kommst da oben raus wo der stund steht du machst die hafenrundfahrt durch bluen kommst dann unten da raus wo er oben steht also egal wie wenn du da geplantet hast du hast die position da oben sehr hohe wahrscheinlichkeit dass du gewonnen hast

06:27:16 Und jetzt 1.15 Uhr. Noch nichts passiert. Palu, ein bisschen was einstecken müssen, aber da wird was auf uns zukommen. Da rollt, glaube ich, gerade so ein ordentlicher Regensturm auf uns zu.

06:27:31 Das ist doch das W7M, was wir uns vorgenommen haben.

06:28:00 Produktionen da drüben so hyped, dass wir gleich schon mal die Siegermusik eingespielt haben. Die waren sich kurz sicher, alles klar, das Ding war. Feierabend! Feierabend!

06:28:12 Das ist crazy. Also, unglaublich. Auch da wieder, ne? Plötzlich eine Lücke da. Da müssen ja drei Leute irgendwo in den Drohnen gewesen sein und gesagt haben, da guckt gerade keiner hin, lauf, geh auf Plant. Wir stellen uns auf, dann kommen die zum Retake und dann gibt's da ein Feuergefecht. Das ist wirklich insane. Also, das ist schon crazy. Also, dass man noch solche Unterschiede auch in der Tier-1-Szene noch erblicken darf. Schon verrückt.

Brasilianische Aggressivität und Meta-Veränderungen

06:28:40

06:28:40 Für euch vielleicht als Reminder. Ich meine, Latam, Brasilien. Es war mal eine Zeit lang Region, da hat man immer feuchtfröhlich gelacht, weil die Sachen gemacht haben, wo man sich gedacht hat, wer macht denn sowas? Da wurden Spots fünfmal hintereinander gespielt, weil man die verloren hat und wie gesagt haben, wird schon irgendwann. Da sind mit fünf Mann durch den Dirttunnel gekommen und alle weggefragt und du hast dich gefragt, warum? Und jetzt sowas. Also schon eine krasse Wandlung über die Haare.

06:29:10 Ja, hundertprozentig. Ich bin sehr großer Latam-Fan, muss ich ehrlich sagen. Ich finde, das Gameplay, das wir aus der Region sehen, ist inzwischen auch wegweisend für das, was wir in Rainbow Six Siege auf internationalem Niveau sehen. Da bin ich auf jeden Fall vorneweg der Meinung, dass wir da sehr viel Lateinamerika zu verdanken haben. Vor allem diese Aggressivität.

06:29:36 Ich glaube, wenn jemand die 20 Sekunden-Meta beendet hat, dann war das was ab. Unbedingt. Also wenn das noch einer heute spielt, dann sind die, die ganz schnell Danke sagen. Ja, also das funktioniert in den wenigsten Fällen.

06:29:51 aber schon mal 22 sehr viel lob auch für w7m aber viel lob gebürt auf der matey weil muss man sagen bei diesem playstyle diesem tempo und dieser freck stärke 22 mitzuhalten da ist auch auf der anderen seite macht bisher unglaublich viel spaß sich das hier anzuschauen

06:30:17 Wir sind wieder beim Drohnen-Game. Nächste Drohne raus. Hälfte der Drohne. Zur Hälfte der Zeit knapp raus.

06:30:25 Das machen sie da wirklich fast schon als Pflichtprogramm. Also die kommen nicht lange mit ihren Drohnen irgendwo ran, um eine Position zu sehen. Und wenn, dann kostet dich das die Drohne. Also du musst jetzt mittlerweile daraus gehen. Entdeckst du den Spieler, ist die Drohne weg, dann mach im besten Fall auch was. Nächste Drohne raus, Call kommt auch. Und auch hier bisher nur Gunner gefallen. Kann man noch raus bügeln, 1.17 auf der Uhr, gleich wieder absolutes Fragfest.

06:30:56 hier schleicht sich über die bluste erst nach oben die frage aber dann verteidiger irgendwie überraschen können

06:31:06 Die Nails zumindest an den Windows positioniert. Das war ein guter Call, von wem auch immer der kam. Er beendete das Leben von Kaino. Defuser fällt direkt hinterher. Sehr schönes, viel Damage über dieses Bathroom-Window. Die da entstehen, nutzt Lobo, um einfach mit reinzugehen. Gleichzeitig kommt jetzt aber langsam. Sicher, Hottie Cold über die Solarium-Spares nach oben. Versucht noch mal ein bisschen zu rejaken, aber die Drecke über ihm fliegt auf. 1-5-Situation, das sieht nach fast einer Flawless-Round hoch aus. Jawoll! Ein Spieler geht noch in, Judge.

06:31:36 Aber das sieht jetzt doch entspannt aus für W7M. Ja, das war jetzt doch sehr, sehr eindeutig. Da hat sich M.A.D. gerade ein bisschen verschätzt, würde ich fast sagen, weil natürlich anfangs diesmal nicht so dieser krasse Engage kam, also nicht so dieser Entrypoint nach dem Motto auf Reihen und Abfahrt. Hier hat man mal ein bisschen gewartet und dann mit den Drohnen, wie schon gesagt, Positionen aufgedeckt. Die wurden auch nicht groß verändert. Das ist ein bisschen der Nachteil, wenn du Nearsport spielst, dass du wenig

06:32:05 Positionen hast, auf die du ausweichen kannst. Wenn du jetzt zum Beispiel ein ganzes Gebäude mitbespielst, du fährst beispielsweise oben in die Library und sagst, da ist einer, der rotiert raus, dann hast du ein Problem, weil man kann überall rotiert sein. Wenn du aber alles drumherum hast, du fährst immer wieder zum Spot und siehst immer, wie die sind noch da, dann wird es natürlich gerade für so ein W7M gefundenes Fressen, dass die sagen, jetzt alle mal nach vorn Tracks ziehen. Das hat man gemacht. Das war Strong.

06:32:32 Vielleicht befreit uns W7M endlich mal von dieser Defense-Lastigkeit auf Chalet. Ja, am heutigen Tag wäre das auf jeden Fall ganz schön, ne?

06:32:44 Sieht der jetzt schon besser aus als vorher. Ja, auf jeden Fall. Es wird schon auch noch mal ordentlich Operator aus, muss man ganz ehrlich sagen. Also, gut von fünf ausgewechselt. Und ich auch einen Leader etwas wilderes Line-Up, auch mit Striker zum Beispiel, die eine Mega-Throw-Bilds mitnimmt. Kein Counter für die Mira. Brava am Start. Vielleicht, um so ein bisschen Utility rauszunehmen von Wamai und von Jäger. Ansonsten...

06:33:15 Ich bin sehr gespannt, wie sie das jetzt hier spielen. Ich bin schon sehr close am Piano gelohnt. Während der Rest in Richtung von Library arbeitet. Also, der Approach von zwei Seiten. Der versucht natürlich, den Topfloor zuerst einzunehmen und sich dann Richtung Bargaming runterzuarbeiten.

06:33:33 Schön zu sehen, das wird beim Aufbau möglichst viel Chaos produziert. Läufst irgendwo vorbei, schlägst ein Fenster an, läufst einfach weiter. Den, der drin ist, der gibt nur den Call, da unten ist was angeschlagen, da ist was und da ist schon lange keiner mehr.

06:33:48 Das sind alles so kleine Feinheiten, die dieses Team unglaublich schwer zu lesen machen. Als Tiefen hast du ja sowieso immer das Nachsehen, weil deine Camps sowieso im Bestfall nie überleben. Es sei denn, du hast da wirklich mal einen, der das verbazelt, deine auszuschießen, aber ansonsten hast du am wenigsten Info.

06:34:10 Muss natürlich dafür sorgen, dass du die irgendwie bekommst. Mit Vakery zum Beispiel. Sehr aktuell noch offen gewesen. Aber hier arbeiten wir dafür mit Bulletproof. Das ist erstmal völlig fein. Auch hier 1,23. Wieder viel Zeit ins Land gegangen. Wieder ein bisschen Tempo rausgenommen. Aber nicht minder gefährlich. Die bauen was auf. Wenn das so lange dauert und ist noch keiner da, dann musst du dir Sorgen machen.

06:34:38 Es gibt auch ein bisschen Utility. Wir haben schon den Carbon Hive Launcher. Linken Seite in Richtung von Library. Gleichzeitig bereitet sich Gabenie auch vor. Sollte hier irgendwie Flashes kommen, dann kann ich das da irgendwo unterbinden. Gerne oder trotz, beide werden killed. Kurzalsituation weiter bei W7N. Guck dir das an, da knallt es einmal. Und M80 fällt um. Nur noch Hot & Cold & Kino auf dem Spot selber.

06:35:04 Absolut stark. Also das ist wirklich... Wissen wir wie es gemacht wird, das Team zeigt's euch. Das macht so viel richtig und so wenig falsch.

Operator Bans, Strategieanpassungen und Teamdynamik

06:35:30

06:35:30 Und das zeigt sich vor allem jetzt im Scoreboard-Ergebnis. 2-4. Mal in die andere Richtung gehend. Jetzt also noch mal neun Bann. Gucken, was kann man da vielleicht mit reinbringen, dass die eigene Attack so ein bisschen unterstützt. Montagne auf der einen Seite will man seitens W7M nicht. Shieldplay. Unterbunden. Asami. Verstehen wir auf Chalet. Eigentlich verstehen wir die überall, aber Chalet, du hast ja auch vorhin gesagt, irgendwie ist sie hier zu Hause. Da gibt es so viele Möglichkeiten.

06:36:01 Blitz, nächster Schildspieler raus. Lässt natürlich noch ein bisschen was offen, unter anderem Blackbeard. Aber ob man da jetzt einen fähigen Blackbeard-Spieler hat und ob man die Intention überhaupt hat, da mit einem Schild zu spielen, das wird sich jetzt noch zeigen. Wenn die Kehrseite der Medaille ist, bleibt dafür natürlich auch viel schönes anderes übrig, das du jetzt natürlich ins Spiel mit reinbringen kannst.

06:36:30 Es ist wieder still. Egal wie, ich verstehe es auch wenn es laut ist, nicht? Ja, schon, ja. Da hast du auch wieder recht. Aber anders als wenn wir da die englischen Fazit da sitzen haben, da kann man immer noch so ein bisschen mal was raushören. Aber sobald es in Apeg oder Latam geht, da bin ich dann nicht zu wenig Portugiesisch Stunden gehabt.

06:36:57 Hier ist es Master Bedroom. Das ist auch so ein Spotlight. Da gab es ja auch lange Zeit mal eine Phase, da wollte keiner Master mehr spielen. Weil das zu viele Entrypoints mit Vision über die Fenster und Co war. Mittlerweile ist das wieder gang und gäbe, dass man das spielt. Dafür ist irgendwie Basement unten nicht mehr so der Hit. Interessant. Trotz, wo auch immer das war.

06:37:21 Gerade steht er in der Badewanne unten im Bathroom. Ich denke mal, dass er da aus irgendeinem Fenster oben rausgeschaut hat. Auf jeden Fall ist das Früh der Laien. Da ist viel Info und einfach viel Suppression auf der Seite von M80, die sich hier verabschieden muss. Gleichzeitig haben wir gesehen, dass man Operator auch angepasst hat. Gavini auf der Ash ist speziell gepickt worden, um sich der Mira-Fenster zu entledigen. Gleichzeitig die Fuse im unteren Stockwerk unterwegs.

06:37:51 Woher Entry hier vielleicht wirklich. Weil der ganz frühe Entry natürlich hier schon gefallen ist. Das erste Mira-Winnow ist jetzt auch raus. Damit wird die Position da oben ein bisschen schwerer zu bespielen. Aber man muss hier schon dazu sagen, es ist nicht unmöglich, hier trotzdem weiter stehen zu bleiben. Für die Mira, für Wolves. Wer natürlich da eine extrem starke Power-Position hat, hat viel Utility rausgelegt. Viel Drohnenarbeit unterbindet auf der Seite von der AM-80. Das sehen wir, wenn wir da oben links hinschauen. Hier cams nur noch.

06:38:21 Also auf jeden Fall sehr wenig mit verbleibenden 1 Minute 40. Hättest du gerne mehr, glaube ich.

06:38:43 Da muss jetzt über die Blue Stairs nach oben. Mountain Cold auf dem Deck wird hier wahrscheinlich vorgehen. Der sichere Weg. Der Deck wird manchmal relativ schwer auf diesen Stairs zu spielen, aber es reicht hier der Respekt. On M.A.T., um in der M.A.T. damit auszudrücken, um sich hier nach oben zu arbeiten. Wolfsburg im Break of Cavani. Überzahlsituation weiter ausgebaut. Noch eine Minute auf der Uhr. Schöner Versuch hier über die Leute Kills, aber das wird für uns jetzt sehr schwer.

06:39:09 Viele hängen gegen sich und fällt auch hier gegen die Fuser. Jetzt ist es diese drei, vier Situationen, die man natürlich jetzt irgendwie noch mal unter Kontrolle bringen möchte. Seitens der Matey. Auch noch mal die Echo-Drone nach vorn gefahren, um da eventuell jetzt eben genau diesen vorhin schon erwähnten Blackbeard zu stoppen oder mal so ein bisschen so die Pittiche zu nehmen. Keine Ahnung. Auf dort ist wichtiger Crash.

06:39:36 Ja, genau so macht man's, würde ich sagen. Hervorragend runtergespielt, schöne Drohnen-Arbeit in der Vorbereitungsphase.

06:40:07 Aber das reicht am Ende nicht. W7M ist gerade wirklich das bessere Team einfach. Muss man so sagen. Auch wenn man das... Also man sieht das einfach an der Dominanz, wie sie damit reingehen. Ich hab das Gefühl gehabt, dass gerade in den ersten Runden super viel Stress von W7M am Start war. Und Herr Maiti da sehr, sehr cool drauf reagiert hat. Aber sie haben irgendwie diese Coolness verloren. Hab ich im Gefühl.

06:40:36 Bisschen schon, ne? Also, am Anfang war man sich noch aware, dass man das immer wieder so ein bisschen nachjustieren kann. Mittlerweile zieht W7M da echt vorbei. Und das eben, ne? Das ist dieser Effekt, wenn du so wandelbar bist. Das siehst du ja alleine in den Operatoren. Guck dir das an. Es wird jetzt schon wieder hier zwar jetzt auf der Seite von einem E-Timer durchgewechselt, aber wahrscheinlich auch, weil man sieht, ey, die wechseln da auch dauerhaft durch. Da ist nicht einer die ganze Zeit auf irgendeinem Operator, sondern die spielen mal das, mal das. Die spielen so, wie es gerade passt.

06:41:04 Das ist eine große Fähigkeit. Und auf was willst du dich da einstellen? Da hast du deine drei, vier Taktiken und irgendwann kommst du an dein Limit. Ich finde auch, W7M beweist einfach einen sehr guten Riecher dafür, wann sie wo stehen bleiben können. In der Defense jetzt zum Beispiel. Also haben wir ja sehr lange passiv den Library oben gehalten und sich da nicht so schnell zurückgezogen. Also sie

06:41:35 Ja, rücken, Herr Meiji, oder lasst ihn nicht so richtig ins Gebäude rein, halten gute Positionen, geben aber nicht zu viele Ressourcen ab und zu. Also merkt man einfach, dass wir es hier auch mit einem sehr erfahrenen Squad zu tun haben, einfach. Ja, durchaus. Wir sind mit der Kali auch nochmal unterwegs, haben wir ja vorhin auch schon zumindest angedeutet zu sehen, da haben wir sie dann aber nicht mitgenommen. Jetzt bin ich mal gespannt, wie man das hier hinten Richtung Wine Cellar lösen möchte. Das ist jetzt nicht unbedingt der Entry, wo man sagt, oh, als Kali da unten, da bist du gut aufgehoben.

06:42:07 Ich bin mal gespannt, was wir da vorhaben. Denn hier geht es jetzt gerade erstmal immer noch um den Entry Point ins Gebäude rein. Da wartet man auch schon auf den Outrun. Da ist er. Man versteckt sich aber hier unter der Balustrade. Da wird erstmal kein Frack gefallen.

06:42:25 Doch, Garner zieht sich nochmal zurück, ist ihm alles zu heikel und die stehen da wirklich nebeneinander. Ja, kannst du draufdrücken, dann geht's los. Und zwar überall, oben in Library, unten in West Main stehen sich hier Deckard Defender quasi auf den Füßen.

06:42:42 Aber wir sind 7M auch hier wieder etwas aggressiver unterwegs. Gerade das Ding in Westman dachte ich mir auch so, boah, an jedes Fenster da so close ranzugehen und so von Voips ist ein hohes Risiko. Aber es ist hier noch kein Skill zustande gekommen. Das Einzige, was man sieht, ist, die Cams fallen. Eine nach der anderen. M80. Nach zwei Minuten noch drei Cams. Zusätzliche Möglichkeiten, sich Informationen zu beschaffen. Gibt es in diesem Line-Up nicht so unbedingt, aber da fallen die ersten Kids. Dotz verabschiedet sich.

06:43:12 Vielleicht was drin in dieser Runde für M.A.T.E. W.N.E. findet Wolves. Hot and Cold auch mit dem Kill. Das sieht doch mal gut aus hier für M.A.T.E. Schön gemacht von Palou. Das ist ja noch ein kleines bisschen Wert inside von Blue selbst. Keiner mit dem nächsten Frag. Der Sniper im Anschlag. Das scheint sehr, sehr gut zu funktionieren. Somit ist es nur noch Palou. Kommt eins. Aber kriegt keinen zweiten Kill zustande.

06:43:35 Manchmal sind es die richtigen Riecher, dass du dann bei so einem Team auch irgendwie sagst, komm, wir müssen uns ja irgendwo drauf fokussieren und das, was du machst, ist genau das, wo der Gegner auch aufbaut. Und das haben wir hier gerade gesehen, da hat man sich schön positioniert, es waren genug Leute da, um das abzuwehren, schönes Refrag-Verhalten auch da. Und es gibt lustigerweise ein Timeout von M80.

06:43:59 Ja. Ja.

06:44:25 Aber die 3-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-

06:44:53 Aber also unzufrieden kann man hier auch einfach nicht sein. W7heim spielt das extrem gut. Man muss nur versuchen, wie man das Ganze so ein bisschen in die eigene Richtung schickt.

06:45:09 Ja, wir haben es auch gerade gehört. Nachdem die Frage gestellt wurde, was sollen wir mitnehmen, also was soll ich spielen, kam die Antwort, lasst uns erst mal gucken, was sie machen. Das spiegelt einfach dieses Spiel von W7M wieder. Es ist unglaublich schwer zu lesen, was sie machen werden. Wenn du so ein Team hast, wo du weißt, okay, die spielen jetzt wieder das. Die spielen diesen Aufbau, der ist auf der und dem Operator. Bei W7M merken, okay, die haben das durchschaut. Nächste Konstellation.

06:45:44 Ist das ein gelber? Das war ein Laser gewesen. Das war neu. Ja, sie checks.

06:46:01 Aber das ist immer abhängig von uns eingestellt. Naja, aber... Aber ich muss gerade... Ich habe gerade... Ich bin komplett versunken, ne? Habe ich dir schon erzählt. Ich habe irgendwie fast 400 Matches in dieser Season. Das ist verrückt, ne? Ich auch. Also... Ich bin auch super hyped und wollte jetzt einfach auch hier nochmal richtig reingrinden, um dann mit Seedbacks einfach da voll durchzustarten. Ja. Also der Hype ist da. Der Hype ist komplett da. Der Hype ist da draußen ist. Ciao!

06:46:32 Ich wollte gerade sagen, eine Minute noch zu spielen, währenddessen Lobin mal ganz kurz durch die Wand gekniftet. Und Cold damit wieder einfach mal den Blackbeard rausgenommen. Und damit den kleinen Plan, den sie sich da zurückgelegt haben, schon mal ein bisschen vereitelt. Einiges drin, aber man geht nach vorn, man lockt sie raus. Lobin kommt aber mit.

06:46:52 Gar kein Problem daraus. Flintet Kaino zur Seite. Nächster Engage Point. Gavini. Schönes Spiel. Trotzdem, Lücke ist da beim 80. Ja, schöne Fraction hier auch von Diffuser. Ganz, ganz wichtig, die 3-3-Situation damit wiederhergestellt. Topflau-Kontrolle ist bis zu einem gewissen Punkt da. Schöne Yellow Pings, um die Vertikale zumindest mal ein bisschen damage zu machen. Allerdings gehen da auch ein paar Bullets in den Teams von Gunner.

06:47:20 Aber wie gesagt, sie haben alles eigentlich jetzt, was sie brauchen, um in Richtung der Side runter zu arbeiten. Das ist ganz schön geknallt da oben tatsächlich. Martin Cold musste auf die harte Art und Weise lernen, dass so ein Schild vor dem Gesicht doch eine ganz schöne Sache sein kann. Die Fuse haben einen ganz, ganz wichtigen Frack jetzt hier. Damit haben sie sich über die Solar Stairs nach unten gearbeitet. Oh, das ist sehr gut. Die Jobflugkontrolle ist genau das, was man jetzt brauchen kann, über die Hedge nach unten zu arbeiten.

06:47:49 Jetzt muss das Spiel da unten am Zeitpunkt sehr, sehr passiv bleiben. Aber der kriegt hier ein ordentliches Brett von Gaweni. Diffuser mit dem Plant. Macht seinem Namen alle Ehre. Die Hedge reinforced. Somit keine Möglichkeit, über die Vertikale nach unten zu arbeiten. Post-Plant-Situation. Wird schwierig zu lösen hier für Doris.

06:48:05 Zumindest einen guten Riecher, dass da jemand outside von Trophy wartet. Versucht vielleicht hier nochmal über die Vertikale ein paar Eingel aufzumachen. Vielleicht den einen oder anderen Kill zu securen. Komplett ohne Frack hier über die Sears nach unten zu laufen. Wird aber sehr schwierig werden. Mit jeder Sekunde, die hier abläuft, wird es wahrscheinlicher, dass Hermelty diese Runde holt. Auf dem Punkt hier ist es fast nur noch Statistik polieren. Schönes Ding von Gunner. Hermelty kämpft sich zurück. Und das Stück für Stück.

06:48:35 Stark, wirklich stark. Also das zeigt auch nochmal, mit welcher Qualität der Matey da heute unterwegs ist. Oder vielleicht jetzt auch in Zukunft unterwegs ist. Sieht sehr, sehr gut aus.

06:48:47 Nächster Bann. Was hat gestört? Was will man raus haben? Was ist vielleicht nochmal eine Möglichkeit, das Spiel weiter zu drehen für M80? Wir schauen mal rein. Sie bannen Fenrir und Twitch. Bann von W7M. Auch schon ein paar Mal gesehen. Kurze Situation im späten Verlauf, da nochmal mit rauszunehmen.

06:49:10 Also ein bisschen Map-spezifischer auch. Also man muss ganz ehrlich sagen, dass auf Schalee die Twitch sich unfassbar gut eignet, um halt eben Frühcamps, Frühutility mit rauszunehmen. Genauso wie der Brava sich hier sehr gut eignet, um früh Sachen zu hacken. Und Flores eben, um irgendwas aufzusprengen. Also die drei Operator funktionieren auf Schalee einfach sehr gut. Beide von außen so schnell Zugang auf diese Dreh- und Angelpunkte. Das ist bei anderen Maps ein bisschen anders.

06:49:37 Und so ist, denke ich, Twitch hier einfach ein sehr, sehr guter Bun am Ende. Fenrir finde ich sowieso. Ich hätte zum Beispiel auch nichts gegen einen permanenten Fenrir-Bun. Ganz ehrlich.

06:49:51 Ne, aber Federer ist einfach unfassbar anstrengend, weil du dieses Gadget einfach an Orten platzieren kannst. Das ist nicht mehr feierlich. Ja, das stimmt. Da gibt es so ein paar Dinge, da verschwindet das dahinter. Du schmeißt zwei übereinander, dann fällt das irgendwo hinter der Wand. Und ja, zum Beispiel hier, wo wir gerade Dodders sehen. Rechts dieses Regal, diese Kommode. Du schießt unten drunter mit einer Shotgun auf und wirfst das Ding einfach drunter. Machst es auf.

06:50:19 Da schießt nie einer weg, da kann kein Verteidiger langlaufen. Das ist schon verrückt.

06:50:30 Ja. Jetzt gucke ich hier gerade mal so ein bisschen über die ganzen Shadows, die wir hier sehen, wie die Positionen gerade von der MAD sind, um so ein bisschen rauszukristallisieren, was wir vorhaben, denn der Breacher-Line wird es jetzt nicht gewesen sein. Nimmt man da nochmal einen Hang-Ground ein, jawohl, jetzt haben wir es gesehen, steht oben schon den Solar. Versuche da wahrscheinlich auch nochmal ein bisschen rüberzudrücken.

06:50:57 Die nächsten zwei Minuten, die werden jetzt weiteres vorbereiten sein. Wir sehen auch schon weitere Wandentkernung, Weiterpositionierung gegen die W7M. Man will die auch so ein bisschen on the edge halten. Vor allem versuchen sie genau das zu verhindern, was ihnen eben selber passiert ist. Was sie eben selber gespielt haben, nämlich diesen schnellen Push über das Blickwindow.

06:51:18 Arbeiten sich jetzt hier Stück für Stück nach vorne über den Hallway von Dining. Das ist ein sehr, sehr sneaky Angle. Man kann sich tief in die Side reingucken und wenn sich die Verteidiger da ungünstig positioniert, dann auch einen echt frechen Kill ziehen. Gleichzeitig arbeitet man im oberen Stockwerk an der Library.

06:51:38 Eure Fragen zu beantworten? Ja, ich sehe das auch. Sehr gut. Das sind übrigens die neuen Rainbow-Mods, die ihr installieren könnt. Da habt ihr alle Farben dieser Welt mit im Spiel. Wunderbar, oder?

06:51:55 Nein, das sind leider die Übertragungen live aus Rio, die uns hier erreichen. Da kann schon drin mal was verloren gehen. Keiner. Und Diffuser. Gutes Spiel, was man hier aufspielt. Gleich ist er da, der Ausgleich. Wolves, last bit standing. Was lange wird, wird später gut. Sehr strukturierter Aufbau. Sehr konsequentes Gegenspielen. Isolieren, auseinandernehmen. Wolves wird gerade on the hunt. Festgehalten auf dem Catwalk.

06:52:23 Jetzt gibt es für ihn kaum noch eine Möglichkeit, irgendwo hinzugehen, außer zu droppen und auch da wird man fündig! Flawless Round! Wahnsinn!

06:52:36 Ja, man schlägt sie ein bisschen mit ihren eigenen Mitteln, also jetzt vielleicht nicht so in dieser Konsequenz, wie es W7M selber gemacht hat, aber man versucht da so ein bisschen gegenzugehen, ein bisschen Chaos zu stiften, dann irgendwie diese trügerische Ruhe, um dann...

06:53:04 sauber auszuarbeiten. Also schon wichtig, jetzt auch hier nochmal einen Tactical Timer zu ziehen. Würde ich auch gerne einfach auf die Ohren geben, aber ich weiß nicht, wie bei Portugieses da ist.

06:53:20 Ich bin mir sicher, dass man da sagt, pass auf Freunde, das wird eigentlich für uns win sein müssen. Wir müssen uns nur noch mal auf das fokussieren, was uns vorhin so stark gemacht hat. Fehler vorbehalten, also keine Ahnung, ob du das wirklich gesagt hast.

06:53:40 Was hätte ich jetzt gesagt? Die sind ja super strong. Ich hätte einfach gesagt, guck mal, warum hat es vorhin funktioniert, warum jetzt nicht mehr? Was hat sich geändert? Klar, die Seite, aber ist Chalet. Ihr wisst auch, wie es funktioniert. Die Reads sind auf jeden Fall gut. Die Reads sind gut. Sie wissen genau, wo sie lang müssen.

06:54:03 Ist es ihm warm oder freut es sich sehr, dass er weinen muss? Vielleicht beides. Vielleicht beides, ja. Er ist froh, dass es so warm ist, dass er weinen muss. Es muss unglaublich warm sein. Wir haben ja schon einige Spieler gesehen, die auch gesagt haben, ey, guck mal, ich habe so schwitzige Hände.

06:54:25 Und wenn das, ne, also wir haben ja häufig schon, dass die in Hotels spielen, in Lobbys oder sonst wo. Die sind teilweise halt nicht dafür ausgerichtet, dass da 20 PCs stehen. Kamera-Equipment, Scheinwerfer ohne Ende. Das wird richtig warm. Also ich meine, ich sitze hier in meinem Zimmer, ich habe einen Rechner. Ich habe gerade entspannte 27 Grad hier. Yo! Also. Was hast du denn für einen Rechner?

06:54:53 Einen guten würde ich jetzt sagen, aber es ist halt, also der hat, man sagt ja immer so, wenn es warm wird, hast du eine gute Abluft. Auto-Coach übrigens. Fabian sieht, seinem Spieler ist warm und spielt den Bananen-Coach.

06:55:16 Bananenblattfächern, weißt du? Ja, ja, ja. Ich habe gerade, mein Kopf war gerade völlig woanders und ich dachte, woher ist diese Referenz? Aber sie ist so naheliegend. Ja, ja. Das haben wir ja vorhin gesagt, Fabian, einfach eine gute Seele. Haben wir bei dem schon gesehen.

06:55:42 Wofür? Ist das ein chiropraktischer Stuhl? Kannst du pennen einfach. Aber doch nicht mit einem durchgebogenen Rücken. Ja, aber das war doch Bettlage, oder nicht? Das war schon weit über Bettlage.

06:56:00 Das ist, wenn irgendwann, wenn es immer besser werden muss und du dann auf einmal den Stuhl auf um 360 Grad die Lede verschieben kannst. Warum? Das ist wirklich. Ja. Also vor allem, je mehr du vor allem an so einem Stuhl auch bewegen kannst, umso mehr bewegt sich halt auch, ob du das willst oder nicht. Das ist, ich habe auch so eine 360 Grad Linie hier und das ist, wenn ich manchmal abends hier rausgehe, dann steht die morgens so, wo ich mir denke, wer saß hier? Wer saß?

06:56:37 So, ich gucke einmal kurz, ob wir gerade Zeit haben, einmal kurz in die Standings rein. Wir haben sie ja eben einmal gesehen. Klar, logischerweise sind vier Teams hier noch ohne Punktveränderung im AT Team Liquid Secret und W7M. Das sind die Matches, die wir gerade noch sehen natürlich oder die auf dem anderen Stream nochmal laufen. Vielleicht noch mal die Info. Es gibt einen parallelen Stream, einen internationalen parallelen Stream. Wenn ihr da in die Spiele reinschauen wollt, dann könnt ihr das gerne machen und lasst alles parallel laufen.

06:57:06 Dann haben wir Wildcard auf dem ersten Platz mit 8 Punkten, gefolgt von Dark Zero, Furia und 4X, Cloud9 und Faceclan. Alle mit 8 Punkten. 7 Punkte sind dabei laut uns Spacestation Gaming. Und M80 Team Liquid Team Secret für W7M. 6 Punkten, 8er bis 13. Platz. Und dann 13. Platz ist quasi BDS mit 5. Dann G2, Falcons, Elevate, PSG Talon.

06:57:35 Cyclops, Fanatic und Scars. Scars gerade auf dem letzten Platz, aber natürlich immer so in Chunks. Also Platz 20 bis 17 haben vier Punkte oder vier Bullets. 16 bis 13 sind bei fünf Punkten. Ist gar nicht was hier gesetzt, ich hab gar nicht drauf geachtet, muss ich gestehen.

06:57:57 Weiß ich auch nicht. Aber man sieht, es gibt doch ein paar wirklich, die nicht all-in gegangen sind. Also heute am ersten Tag müssen wir zwei Bullets setzen, viele Teams, DSG2, Lycans, Elevate, Cloud und PlayStation Gaming. Und nicht so Bock auf zwei.

06:58:19 Ist halt, also du musst vor allem auch gucken, wer ist das? Kennst du den? Hast du da vielleicht deine Erfahrung schon gemacht? Wie fühlst du dich? Bist du ein frisches Team? Bist du ein eingespieltes Team? Wie ist deine Mentality? Willst du vielleicht auch einfach erst mal gucken, mit was für einer anderen Mentality man da zu tun hat? Also ich weiß gar nicht, ob ich da auch schon zwei Sätzen würde zu Beginn. Ich wäre glaube ich auch recht vorsichtig. Ich würde so auf den richtigen Moment warten, um zu gucken, okay, welche sind gerade voll on top und welche haben aktuell nicht so einen guten Run.

06:58:47 Gegen die dann irgendwie versuchen, mir meine Bullets zu holen. Aber das ist ja das Schöne, ne? Das ist ja dieser kleine strategische Teil hinter dem Spiel, also außerhalb von dem, was wir sehen. Dass du ja echt deine Gedanken machen kannst, wie handelst du mit deinen Bullets? Nachher ist nur wichtig, dass sie da sind. Wo die hergekommen sind und wie die da gelandet sind, ist erstmal wurscht.

Technische Probleme und Studioaufbau

06:59:28

06:59:28 Anstatt dir ein bisschen länger zu dauern, technische Pause. Aber ich habe niemanden droppen sehen oder so. Nee, aber ich kann mir vorstellen, dass wenn du halt eh so eine extreme Hitze auch in diesen Räumen hast, dass es dann halt auch für die Rechner manchmal ein bisschen knifflig sein kann. Und wenn da irgendwo einer als Observer in so einem kleinen Kabuff oder so sitzt, wo die Abluft dann vielleicht noch schlechter ist, dann überhitzt da noch der Rechner oder sowas. Alles möglich.

06:59:59 Wie gesagt, haben es nicht gefeit. Haben jetzt gestern im Siege Cup auch mitgespielt. Wir mussten viermal Timeouts nehmen, weil immer irgendwo irgendwas war. Bei dem einen ist irgendwie der Rechner einfach ausgegangen. Bei dem anderen ist das Spiel aufgehängt. Bei dem nächsten war das Internet kurz weg.

07:00:23 Man weiß es halt nicht, man steckt nicht drin. Schön wie die Technik heutzutage auch ist, aber ist halt auch anfällig. 100%ig und je mehr Sachen du aneinander stöpselt, umso schlimmer wird.

07:00:40 Ja, also, ne, ich meine, wir haben, was wir ganz häufig ja machen, ist auch so Studios aufbauen und Events irgendwie konzeptionieren und so weiter. Und dann baust du halt einfach, weil es muss gut aussehen, es muss ausgeleuchtet sein, hier muss noch eine Farbe ran und da muss noch ein Spot hin und dies und jenes. Und dann stellst du dich auf die Bühne und merkst, Alter, das heißt, ist fast warm hier oben. Alter, natürlich da, ne, da ein Strahler, hier ein Strahler. Die dübeln da ihre Luft hinten raus.

07:01:09 Da geht schon einiges. Wenn ich mir die angucke, die müssen ja hier auch ausgeleuchtet sein. Das heißt, die haben alle da mindestens so eine Traverse vor sich stehen mit, lass das mal so zehn Lampen sein. Das wird heiß. Das wird warm.

07:01:26 Deswegen gibt es ja viele Opernhäuser oder auch Musik-Event-Hallen, wo dann irgendwie vorne einer steht. Und das muss ja nicht mal ein Musiker sein, der sich viel bewegt, sondern kann auch ein Comedian oder sowas sein. Und dann ölen die, ne? Guckst du dir irgendwelche Aufzeichnungen an und die sind da am Ölen vorne. Das nicht, weil die aufgeregt sind. Die haben einfach Scheinwerfer auf sich. Ja, klar. Je älter das Gebäude ist, umso älter ist der Scheinwerfer. Und da hast du dann auch eine richtige Glügel und die da mal kurz die Sonne minkt, ne? So.

07:01:55 Sieht gut aus. Wir hören wieder Schreie. Es wird laut. Es wird sich abgeklatscht. Die Daumen werden nach oben gezeigt.

07:02:04 Sieht alles so aus, als würden wir jetzt hier in diese letzten Runden, in diesem Matchup gehen. 5-5 steht es nach sehr spannenden ersten 10 Runden. Maximal, was wir sehen, ist 15. Aber vielleicht ist das Ding auch einfach nach zwei Runden fertig. Und ja, leider.

07:02:28 Waren die Bands falsch eingestellt, somit warten wir noch ein bisschen länger. Ja. Ich habe nichts gesagt. Zu früh gefreut. Sind die da auseinander? Direkt voreinander wäre auch gut.

07:02:50 Voreinander, ne? Also, dass die Gegner angucken können? Oder in einer Reihe, meinst du? Ja, nee, voreinander. Voreinander, ne? Ja, dass sie sich wirklich angucken können. Ich hab mal ein CS-Turnier gesehen. Da war das tatsächlich so. Da saß der Gegner genau gegenüber und dann konnten die sich immer in die Augen gucken. Und wenn ihr meint, dass hier teilweise getrash-talkt wird, musst du da mal reingucken, du. Da geht's aber anders ab, du. Glaube ich.

07:03:16 Da wird da nicht nur gerufen, sondern da kann man auch tolle Gesten machen. Ich würde jetzt nicht sagen, welche, aber da geht was. Ja. Auch geil. Jana, guck dir an, wie ruhig und konzentriert er ist heute.

07:03:47 Hört ja sonst auch zu den etwas Lauteren. Aber viele heute auch, ne? Also ich hab auch viele andere Kandidaten da noch nicht so viel rüberjodeln hören. Aber es kann auch an der Hitze liegen, dass die sagen, boah ich jetzt auch einfach keine Muse zu.

07:04:12 Oder es gab nach dem letzten Coaching-Vorfall beim Invitational ein, nennen wir es mal Briefing. Das kann gut sein. Kann ich mir gut vorstellen, dass das so ist. Dass das vielleicht jetzt auch anders gehandelt wird oder geahndet wird mit Strafen oder sowas.

07:04:32 Ich meine, da muss man ja auch einfach mal ganz ehrlich sein. Also Trashtalk in allen Ehren, aber es gibt auch Grenzen, die man nicht überschreiten sollte. Und jemanden körperlich anzugehen, ist auf jeden Fall schon mal das Maximum, das definitiv nie passieren sollte. Auch ohne Regeln gehört sich das so. Aber da wurde ja auch teilweise diskutiert bis zum Son-Nimmer-Deins-Tag. Das war ja schon... Das war ja schon Quatsch.

07:05:01 Moment, viele kennen sich ja auch, viele Spieler kennen sich, die sind auch befreundet miteinander, haben teilweise in den selben Ligen gespielt oder für Jahre im selben Team, dass die sich dann auch da mal so ein bisschen aufziehen. Wenn das ein Einverständnis ist, dann ist das auch wirklich fein. Aber Respekt sollte überall da sein, wo Sport ist, ob es E-Sport ist, ob es normaler Sport ist.

07:05:27 Wenn man dann noch einen Ticken weiter gehen, sollte es eh sich verstehen, dass man miteinander ein bisschen entspannt umgeht. Aber wie erzähle ich das? Mit euch da draußen haben wir ja keine Probleme. Ihr seid ja immer sehr, sehr lieb und nett. In unserem Chat hier macht ihr immer fleißig mit. Schreibt rein, cheert mit.

07:05:55 Nur weil ihr immer so fleißig zuguckt und da seid, machen wir das ja auch. Deswegen auch nochmal lupen euch da draußen, dass ihr hier schon seit heute Mittag mit uns sitzt, am späten Nachmittag. Und mit uns hier dieses Event genießt, diesen Auftakt. Auch wenn wir uns langsam der Mitternachtsgrenze nähern, wollen wir natürlich alle wissen, wie geht es denn eigentlich aus hier. Und da gibt es nochmal Abklatschen. Die Hoffnung kommt zurück.

07:06:27 Also, ich bin mehr als hundertprozentig sicher, dass es hier wirklich weitergeht, wenn es wirklich weitergeht.

07:06:34 Ich habe genug gelesen, Körpersprache gelesen und Aktionen gegeben. Das ist ja auch so ein Thema, was wir immer wieder haben. Wie verhältst du dich in so einer Pause? Willst du im Fokus bleiben, musst du dich konzentrieren. Willst du abschalten, machst du was anderes? Oder hältst du dich so ein bisschen Hype mit deinen Teamkollegen? Aber da hat ja jeder auch so ein bisschen andere...

07:07:00 Herangehensweisen. Wie oft haben wir schon gesehen, der eine der Starter wirklich auf seinen Bildschirmen und versucht einfach im Modus zu bleiben, sich nochmal durch den Kopf gehen zu lassen, was lief gut, was lief nicht gut. Der andere chillt, der andere trinkt, der andere rendert sich eine Banane rein. Da kann ich jetzt mal einen kleinen Tipp geben. An alle da draußen, wenn ihr Ranked sagt und ihr wollt gut spielen, legt euer Handy weg.

07:07:30 Einfach aufs Bett legen oder auf einen anderen Tisch oder so, raus aus dem Raum. Mir hilft das einfach echt ungemein. Die Konzentration bleibt einfach im Game, weißt du, und ist nicht dann auf einmal irgendwie bei, weiß ich nicht, irgendwelchen Messenger-Diensten oder Social Media oder so.

07:07:48 Ich finde, man merkt das immer extrem. Ich nehme mich da auch selber nicht raus, weil man das jetzt auch manchmal. Aber ich finde, man merkt immer, gerade bei einem Game wie Siege, das so sehr auf Kommunikation und Gameplan ausgelegt ist, geht einfach sehr viel flöten, wenn man die ganze Zeit am Telefon hängt. Vor allem in der Vorbereitungsphase und so. Ich habe das Gefühl, ich spiele fünfmal so gut, wenn ich mein Handy nicht in der Hand habe abspielen.

07:08:13 Und deswegen glaube ich, dass es auch in diesen Momenten sehr, sehr gut sein kann, sich einfach nur zu konzentrieren und zu fokussieren und gar nicht so viel Blödsinn zu machen. Aber wir sind halt jetzt schon eine ganze Weile mit dabei. Irgendwann hast du halt auch genug Löcher im Bildschirm geguckt. Da muss man halt auch mal was sagen.

07:08:31 Ich habe jetzt letztens erst eine Studie gelesen, dass 38 Prozent aller Spieler, die online irgendwo irgendwas gegeneinander spielen, den Ton nicht anhaben, kein Headset aufhaben oder nebenbei Musik hören und eine Serie gucken. Also... Wie viele Prozent? 38. Zocken, hören Musik und schauen eine Serie hinweil. Da ist nicht viel mit Konzentration. Keine Ahnung.

07:09:02 Ja. Ist schon immens. Kannst du Musik hören beim Siege-Game? Äh, ne. Also wenn nur super, super leise. Ich hab die Musik an, aber die ist halt meistens für den Stream. Und ich hab die bei mir super, super leise. Kommt immer drauf an, was ich spiele. Also bei Siege geht's gar nicht. Bei COD kann ich die voll aufdrehen. Da ist mir egal. Jaja, aber bei Siege geht das bei mir auch nicht. Wenn ich Siege spiele und ich höre Musik und ich sterbe, dann mach ich die sofort aus. Ja.

07:09:31 Ich denke, ich bin nur gestorben, weil ich da nichts gehört habe. Ja, auf jeden Fall. Also, da habe ich sie meistens auch aus. Das geht dann nicht. Oder ich spiele irgendwas Lockeres, wo ich mich nicht anstrengen muss. Das geht dann auch. Aber ja, locker, locker, flockig. Es geht weiter, meine Lieben. 5-5 steht es. Immer noch. Wann sind diesmal richtig? Wir bauen auf. Spot ist ebenfalls wieder der Upper Floor. Master Bedroom. It is.

Matchpoint und Spielentscheidungen

07:10:01

07:10:01 Somit treffen wir jetzt eine Entscheidung. Vorige, also eine Vorentscheidung. Matchpoint. Aber vielleicht auch eine, die den Gegner jetzt dann doch nochmal trifft. W7M, Defense, haben da einiges abgeben müssen. Ah! Ela ist mit dabei.

07:10:27 Der Echo, der sehr gut funktioniert hat, wie ich finde, für W7M, auch wenn der Matthews es geschafft hat, sich da sehr gut drum herum zu arbeiten. Dann britische Shotgun-Kombo. Auf der anderen Seite wieder Sense. Heute schon öfter gesehen. Ich habe auch mal in den anderen Streams reingestellt, zwischendrin in den Pausen, und habe da gesehen, dass auch immer wieder mal Sense gepickt wurde. Da können wir mal die Augen offen halten. Witzigerweise viel aufs Chalet gepickt worden.

07:10:56 Es ist halt ein Operator, der, ich finde, so irgendwie echt viel Potenzial hat, aber einfach nicht so richtig ins Game passt, ne, dieses Gadget irgendwie. Ja, true. Das Deployen ist halt so schwer. Du kriegst das nie so hin, wie du es gerne hättest. Ja, muss ich auch sagen. Also es wäre was anderes, wenn du die V-Flores selber steuern könntest, ne, so über den Boden fährst, dabei irgendwie deine Spur hinterlässt und dann hochfährst. Aber ich verstehe auch, dass das zu lange dauert. Für ein Operator wie... User.

07:11:24 Junge, Paluma ganz kurz gehedschottet durch die Wand. Da kommt Freude auf. Rini, nächstes Ding. Haben sich hier gut Kontrolle erarbeitet. Kriegen auch über die E1E immer wieder zusätzliche Info. Gunner holt jetzt Lobin raus. Sie setzen genau da an, wo sie vorher aufgehört haben. Nehmen hier M80 wirklich einfach auseinander. W7M.

07:12:01 Man kann sich auch selber auseinandernehmen, ne? Auch das? Ja, auch alles schon da gewesen, ne?

07:12:08 Ah, grüßt APEC, Erinnerungen an Six Invitational, da hat man sich ja wirklich auseinandergenommen. Da war ich das erste Mal in meinem Leben als Caster völlig verwirrt und das gar nichts sagen soll, weil ich gar nicht wusste, was passiert. Oh gut, das sind andere Geschichten aus dem Paulaner Garten. Das erzähle ich euch auch nur, weil ich gerade nichts sehe. Aber es wird gefrackt und irgendwas ist auch passiert. Klar hat irgendwen rausgenommen und noch irgendjemand, aber das dürfte die Runde gewesen sein, weil das waren nur zwei Fracks und zwei waren noch übrig. Ja. Das ist M80 mit dem Map & Matchpoint.

07:12:37 Ich konnte sogar das Flawless da unten so ein bisschen entziffern. Also M80 mit der Flawless Round. Sehr gut gemacht. Starke Performance. An dem Punkt haben sie es auch einfach verdient. Also jetzt wäre ich auch nicht böse, wenn M80 sich das mitnimmt. Auch wenn ich W7M noch sehr gerne mag und auch die Karriere gerade vor allem Palu schon sehr, sehr lange verfolge. Aber das hier hat sich M80 jetzt, stand jetzt extrem verdient.

07:13:06 Ja, true. Also das Zurückkämpfen gegen so ein Team, das muss auch belohnt werden. Vielleicht werden wir belohnt gleich mit einer Overton. Das wäre ja auch erstmal was. Einmal noch ein bisschen Siege-Action hier auf Neverending Chalet.

07:13:22 Aber ja, bei W7M ist auch wieder so ein Moment, da fragt man sich immer, warum ist das so? Also die haben ja gerade wirklich Godlike gespielt. Plötzlich geht da gar nichts mehr. Sind die gerade an einen Punkt gekommen, wo M80 einfach was spielt, auf dass sie keine Antworten mehr haben? Wie kommt so was zustande?

07:13:53 rave im basement hast du gehört vor allem auch wir waren nicht bewusst auch heute wieder was gelernt es ist so gut ich habe irgendwie das gefühl ist eine sache von einem abstand zu nah dran werden die super klein bist so weit weg fransen die aus und das brauchst du so genau den mittelpunkt

07:14:22 Furchtbar, Eulen. Kein Fan? Eine echte Eulen-Phobie, ne? Also ich hab wenig Schiss, aber für Eulen hab ich echt eins. Worauf sind wir jetzt gut absnacken können. Die Nate sitzt perfekt, aber es wartet keiner unten am Trophy-Window. Ich war primär dazu gedacht, einfach aus der Position rauszudrücken. Am Drohnenloch wartet man allerdings. Ich bin aber gerade ein bisschen verwirrt, dass da keiner durchs Trophy-Window raus reinguckt.

07:14:52 Hat sie aber nicht ganz nach unten verzogen. Sie versuchen die Rotation hier gerade zu checken und machen das auch sehr gut, aber im richtigen oder im falschen Moment kommt man da weg. Jetzt ist man unten an der Trench-Dur, aber damit wird Lobin rechnen. In der Fast und Jiggy Peak. Bekommt den Kill auf Kino. Wahnsinnig. Ganz, ganz wichtig. Der hat sie jetzt sehr lange aufgehalten. Anderthalb Minuten, um Lobin da irgendwie rauszuziehen und am Ende kriegt er auch noch den Kill.

07:15:19 Ja, manchmal, ne? Sind das genau diese Momente. Die man dann manchmal gar nicht glauben kann. Nächster Versuch. Nächster Engage Point. Immer noch tatsächlich direkt neben Palu. Besitzend im Side Entrance.

07:15:46 Auch hier erstmal ruhig geworden. Also W7M hat auch echt keinen Bock mehr Fehler zu machen. Versucht jetzt um einen kleinen Piech. Ist sich ganz genau bewusst, die müssen jetzt eigentlich mit dieser Hoheit handeln. Lasst die Zeit spielen, macht keine falschen Bewegungen. Schönes Ding. Nein! Von dort ist es, wollte ich sagen. Dort holt sich aber Diffuser.

07:16:05 Jetzt heißt es, eigentlich nur noch sauber runterspielen. Die Zeit spielt für dich. Die Jungs müssen noch ein paar Wege gehen. Und alle sitzen in der Bar. Guck dir das mal an. Gib nicht mal Cocktails. Frech. Kannst sagen, absolut relatable natürlich. Überzahlsituation trotzdem gefährlich hier. Für MAD. Ein bisschen Utility rausgenommen in Fireplace. Die Fireplace, der es geht, ist für keine noch unten.

07:16:34 Gold fällt, Galla bekommt Palu. Das Frag und Refrag fest, aber die Crossfire sind da und zugunsten von W7M. Gaveni wird rausgenommen. W7M kämpft sich hier vielleicht nochmal ein kleines bisschen zurück. Zumindest kleiner Reset oder wie man hier sagt ein Reload an Zeit. Wir gehen in die Overtime. Drei Runden hängen wir dran. Vielleicht auch nur zwei. Wir schauen mal.

07:17:02 Dabei sah es so gut aus. Und da ist diese eine Runde, durch den Puffer, den man da hatte, die man einfach nur verwandeln musste. Und schon stehen wir wieder da, wo wir am Anfang standen. Bei Null.

07:17:17 Freunde, das Ding ist, diese eine letzte Runde war so konträr zu denen, die wir jetzt vorgesehen haben. Also, ich meine, die komplette Aufwohljagd von der M80, dann nach diesem langen, technischen Time-Out, nochmal eine wirklich sehr starke, sehr dominante Runde. Und jetzt hatte ich ganz lange das Gefühl, sie kamen einfach nicht so richtig vorwärts oder rein. Lobin zieht ja am Anfang unfassbar viel Zeit.

07:17:44 Dann ist das Positioning nicht so richtig. Sie schaffen es nicht, die Leute bei den Rotationen abzufischen. Also irgendwie einfach eine andere Runde als vorher. Schon. Jetzt hätte man auch da plötzlich gesagt, ey, jetzt fällt mir ein, wie wir das kontern können.

07:18:02 Aber was, ich meine, jeder der Siege Competitive guckt, der weiß, dass es seit Unbeginn dieses E-Sport-Spiels ein Problem gab, dass manche den Deckel nicht drauf bekommen. Das kann Aufregung sein. Das kann einfach sein, dass man die falsche Entscheidung trifft. Oder sagt, ey, wir machen das jetzt nochmal, das hat gut geklappt. Das ist genau das Falsche, weil der Gegner sich genau darauf jetzt eingeschossen hat.

07:18:27 Also ja, bleibt spannend. 66 Overtime, it is... W7M darf die Attack jetzt nochmal mimen. Da muss man ja sagen, das war ihr Koryphäen-Stück bisher. Ja. Super sauber. Wenn die das nochmal so spielen, sehe ich erstmal keine Probleme. Oh, dann nehmen sie aber die Beine in die Hand jetzt.

07:18:51 gerade noch ein bisschen aggressiver gestanden im Bereich von Fireplace beziehungsweise oben Library. Dann aber auch schnell wieder zurückgezogen. Das ist halt immer so das Ding, du zeigst Präsenz, nimmst vielleicht ein oder zwei Drohnen raus und dann sehen wir auch gerade, dann muss halt die nächste Drohne hinterher kommen und die Info beschaffen, sind die Leute noch da oder nicht. Das kostet alles Zeit. Zeit, die M80 mehr als gebrauchen kann. Hier nach diesem Round Swap. Die Defense.

07:19:21 Und die wissen vor allem auch, wenn das mal so ein bisschen gedauert hat bei W7M, dann war das meistens kein gutes Zeichen. Dann haben die sich sehr gut formiert. Dann gab es ein Go und dann gingen da plötzlich vier Fenster, drei Türen auf. Da fahrt.

07:19:37 Hier steht man ein bisschen im Abfangkurs, wartet aber auch da nochmal auf seine Gelegenheit. Und da sind wir wieder bei den Fnet-Mines. Können wir hier natürlich jetzt erstmal wieder deaktivieren bzw. rausnehmen muss aus dem Game. Flasher kommt, jetzt die Möglichkeit. Nein, man kommt da nicht durch. Muss nochmal nach vorne. Vorne ist auch eben noch gejammt. Dort ist mit Gunner. Nächstes Ding von Dotz. Schönes Timing, schönes Movement. 3 auf 5.

07:20:04 Da waren sie ganz cool mit dem Blitz hier jetzt eigentlich, der aber durch den Crossfiles hier tatsächlich fällt, aber es bleibt trotzdem am Ende nur Hot & Cold gegen eine Übermacht gegen vier Spieler von W7M. Geht in Richtung der Hatch nach vorne, weiß es unten auf dem Spot, dass sich auf den Start finden. Brad Binks kann einen Nutzen für den Key. Bekommt eine zweite 1-2-Situation, absolut gut, mit 34 Sekunden. Versuchen sie ein bisschen auf den Double Up zu gehen. Schön gemacht von W7M. Aber klasse Versuch, auch von Hot & Cold.

07:20:34 Was eine Mikroentscheidung, zu droppen und dann beidseitig um diesen Blumenkübel zu spielen. Das ist einfach Qualität, also das ist schon stark. Führung wieder für W7M. Jetzt gehen auch die Jungs von M80 nochmal in die Attack. Auch da haben sie brilliert, auch da lief es gut.

07:20:58 Aber manchmal ist gut nicht gut genug. Vielleicht ist da jetzt gerade dieses Feuer, das man sich da aufgebaut hat. Diese Streak. Ein bisschen verpufft. Können wir gleich sehen. Auch hier wird es jetzt erstmal bei diesen Möglichkeiten bleiben, die einem hier gegeben sind. Ah, dieser Slit. Einfach schön. Einfach schön. So simpel und so effektiv. Ja.

07:21:29 Find ich auch gut. Und das sind so die Dinger, die so nonverbal passieren, weißt du, wo der Spieler hinten dran sich entscheidet, dann doch auf die andere Seite zu gehen. Also das sieht immer so aus, als wäre das... Also das ist ja auch eine krasse Teamleistung, weil sie halt lang und viel zusammenspielen und deshalb sowas gut auf die Kette kriegen. Aber im Prinzip ist es halt die Einzelentscheidung von einer Person, die das heftigen Teamleistung macht. Find ich immer wild.

Entscheidende Spielzüge und Match-Ende

07:21:58

07:21:58 Oh, du bist Z4 vielleicht. Ja, das liegt einfach schön an das Winner von Zona. Das ist eine Position, die viel bespielt worden ist. Aber wie das so ist, wenn man sich mit Z4 irgendwo hinlegt, um frühen Pick zu bekommen, erstmal kein Spieler von M80, der in diese Richtung unterwegs ist. Die setzen eher auf den Bereich vorne Default-Take. Hopfloor erstmal einnehmen und dann die Artikel nach unten spielen, in der Hoffnung.

07:22:25 um das Ding für sich zu entscheiden und somit auf den 7-7 zu gehen. Denn... ... steht kurz davor, dieses Match zu gewinnen. Keiner allerdings mit dem Opening auf Lobin. Dank dafür, dass es hier deutlich besser für die Attacke aussieht gerade.

07:22:47 Was ist da aufgebaut? Street of Defense. Einfach mal alles ADS-technisch an Solar positioniert. Ohne Pferd. Info kommt. Frage ist nur...

07:23:03 Machen wir da eventuell jetzt auch noch den Follow-Up zu. Kontakt. Defuser. Sauber. Nachgelegt. Abgesnackt. Auf zwei gespielt. Fünf, zwei Situationen. Durch einen sauberen Execute. Beim Entry.

07:23:20 Wahnsinn. Reden habe ich jetzt nicht kommen sehen. W7M aber offensichtlich auch nicht. Überzahlsituation damit für den brasilianischen Squad. Gleichzeitig M80 mit einer Menge Zeit noch auf der Uhr. Eine Minute 18 noch. Um hier Breach zu setzen, Info zu beschaffen, wo sich die letzten beiden Verteidiger befinden. Und vielleicht sogar in dieser Überzahl endlich mal wieder einen Clamp durchzubringen. Ein sehr aggressives Game, Leute.

07:23:55 Jetzt hast du zwei vor allem noch auf dem Radar. Weißt du ganz genau, wo die sind? Einer ist Red Pink, den anderen hast du gerade gesehen. Ja. Er ist noch oben rum. Erwenzelnd unterwegs. Er kann dir im schlimmsten Fall auch gleich in die Quere kommen, wenn du nicht da gut aufbaust. Rotation, Dots mit Gunner. Nächstes Ding gegen Wolves. Der guckt aber gerade in die falsche Richtung. Wird umlaufen gleich. Das ist der Feind. Gewini holt sich auch Wolves raus. Nächstes Ding, Dots gegen 4. Auf Execute plus High Ground Position.

07:24:24 Da sagst du als Defender auch schönen Dank.

07:24:53 das auf die komplette Länge geht. Oder über die komplette Länge. Ja, alles entscheidet sich hier und jetzt in dieser Konstellation. Und der M80 weiß genau, sie gehen jetzt wieder in eine Position, die ihnen nicht so gut steht. Wo die Jungs einfach sehr häufig entweder überrannt wurden mit einem guten Execute oder halt einem Tempo ausgesetzt waren, wo sie viel arbeiten mussten, um das mitzuhalten.

07:25:23 Aber jetzt ist natürlich noch mal Zeit, sich zu sammeln, noch mal zu überlegen, welche Runde war es, die uns da Form befördert hat. Es waren zwei an der Zahl. Und warum hat das so gut funktioniert?

07:25:45 Ja, und jetzt bleibt nichts anderes übrig, auch von Fabian, als zu vertrauen auf das, was er da mitgegeben hat, dass das jetzt läuft. 7-7, letzte Runde, wir gehen tatsächlich ins Baseball.

07:26:01 Ich denke, wir gehen in Games und Bugs. Und so. Gerade, hä, hat sich der Ballkeller verschoben? Ich dachte auch gerade, nee, irgendwie, das passt nicht. Das wäre ja hinten Richtung Clue. Wollen sie ein bisschen dodgen, ne? Das ist irgendwie schon, also ich habe das Gefühl, so viel Fisch und Lady, die wir heute gesehen haben, so wenig Erich haben wir auch gesehen unten. Weil man einfach versucht, da so ein bisschen, aufgrund der...

07:26:29 fast schon neu erschlossen in Vertikalität, kann man sagen, über Ramp. Ich meine, das ist jetzt auch schon eine Weile so, dass man das spielt, aber das ist halt einfach was Neues. Und ich habe das Gefühl, dass das diesen Spot echt massiv verändert hat. Ja, schon. Ich finde bei einem 7-7 sehr mutig, sich da einfach unter dieses Window zu legen. Da kommst du ja nicht mehr weg.

07:26:51 Das ist richtig, aber wenn es funktioniert, sagen alle ein Pfeilfett. Das war es halt einfach. Das ist so gut gemacht. So ein Ding, entweder rechnest du damit oder nicht. Das ist alles auf eine Karte. Vielleicht brauchst du das, vielleicht ist das dumm. Das weißt du jetzt nach der Runde.

07:27:13 Und die Meter, Jan, Maiti scheint ein bisschen passiver zu gehen, vielleicht mit C4s über die vertikale Damage machen zu wollen. Ich schaffe das allerdings hier nicht und wir müssen fast selber ein bisschen einstecken. Dotz, jetzt über die Hedged mit dem Track of Kano. Hat den Cold ebenfalls einiges an Damage abbekommen. Leichte Überzahlsituationen. HP-technisch jetzt für W7M.

07:27:37 Paul kommt. Da haben wir nochmal eine Info bei 1.30 gleich. Nächster Engage-Freund, man liegt. Und man ist da trotzdem in Control. Nächstes Ding. Gewinny, Gunner, Jordis. Zwei Leute noch übrig. Wenn du das machen willst, dann musst du, Frank. Und das machen sie auch. 2 auf 2. 1.17 auf der Uhr. Fast noch eine Ewigkeit in Rainbow Six Siege-Zyklen.

07:28:03 Die Position von Diffuser ist so was von aufgedeckt. Er braucht eigentlich jetzt irgendwie Support, der da rein grischt. Noch ihn hat man auf dem Schirm. Nächstes Ding. E-Ninja, Skarner liegt. Nachlegen im Bestfall. Handen. Macht er. Er wird einfach rausgenommen. There it is. W7M beendet den Tag mit dem Sieg.

07:28:28 Da hat man jetzt am Ende auch nochmal gesehen, ne? Also da hat auch wirklich gar keiner eine Ahnung gehabt, was abgeht. Was ne wilde Runde hier nochmal am Ende. Schönen Spiegelbild eigentlich von dem, was wir in den letzten Runden auch gesehen haben. Am Ende gewinnt W7M das Ding hier, aber was ein Kampf von MLG. Also die brauchen sie hier echt nicht versteckt. Wirklich sehr gut gemacht.

07:28:54 Wirklich gut. Also, das war wirklich ein Highlight-Game. Muss ich sagen, hat viel Biss gehabt, hat viel Perfect Teach zum Vorschein gebracht. Auf jeden Fall ein Match, wenn man fragt, so was kann man sich in letzter Zeit mal so angucken. Guckt euch das an. Ist ein Phantomie. Aber da geht was. Und das setzt vielleicht auch nochmal ein bisschen die Laufwege für die nächsten Tage, was uns alles erwarten kann.

07:29:25 Während hier nicht nur die Spieler crazy gehen, sondern auch die Musik einmal durch die Decke vibet. Kann man einfach nur sagen, GG. Also da gibt es nichts hinzuzufügen. Da ist auch fast einfach eine Nachbesprechung zu dem Mensch völlig hinfällig. Naja, es ist halt einfach, also da war einfach sehr, sehr viel Schönes mit dabei. Aber wir gehen in eine ganz, ganz kurze Pause und sind dann gleich für euch wieder da.

Analyse des Spiels und Ausblick auf zukünftige Events

07:37:22

07:37:41 Welcome back, everybody. What a quarter of a final match that we've had here.

07:37:47 Ja, Final Match, meine Lieben, das ist tatsächlich eines, das diesen Titel trägt und fast schon finalwürdig war, was wir hier gesehen haben. Also das war sehr, sehr stark. Hätte ich mir auch gerne noch zwei Maps mehr angeguckt. Aber das kann alles noch werden, denn ja, es gibt ja noch einige Tage für uns zu sehen. Hier sehen wir auch nochmal die Highlights und ich glaube, jedes davon ist wirklich ein Masterpiece. Ja, auf jeden Fall. Also durch die Bank weg.

07:38:16 Gab es hier keinen Spieler, der irgendwie extrem unterperformt hat. Ich denke, alle haben hier einen sehr guten Job abgeliefert. Die Teamdynamiken waren auch sehr gut. Mal bei W7M deutlich besser, mal bei M80 besser. Am Ende hat es jetzt W7M gewonnen, aber ich wiederhole mich dann nur, wenn ich sage, das ist jetzt nicht...

07:38:36 der Beweis dafür, dass W7M hier das deutlich, deutlich bessere Team war, sondern es ist wirklich einfach ein ausgeglichenes Matchup gewesen, das am Ende dann eins von beiden Teams gewonnen hat. Wir sehen das, finde ich, auch so an den Statistiken, ein bisschen Lobin, der natürlich ein kleines bisschen durch die Decke, aber sonst ist das eigentlich wirklich ein sehr ausgeglichenes Match gewesen. Und wenn man mal guckt, dass Lobin da trotzdem mit einer 109er EPS dasteht, also gerade mal

07:39:02 so slightly über dem ist, was er sonst auch liefert. Das ist ja schon wirklich eine beachtliche Geschichte. 12-12 bei Dodds ist er sogar noch unter seiner Performance. 12-10, da ist Dodds auch gerade mal da, wo er sonst auch ist. Also das ist schon crazy. Was mir gut gefällt ist, M80 allesamt fast bei der 100, also alle sehr konstant an ihrer Leistung und haben damit natürlich auch eine Menge Lust auf dieses Tournament und sich natürlich auch hier zu präsentieren für die nächsten und kommenden Stages. Und man muss einfach sagen, es sieht unglaublich gut aus. Also das Team,

07:39:31 Gefällt mir sehr. Okay, wir schauen mal kurz in ein Interview rein und sind dann gleich wieder für euch da.

07:39:39 Ich habe ihn in Portugaisen gearbeitet, jetzt werden wir das in Englisch machen. Aber was war die größte Herausforderung für die M80? Es ist manchmal schwer zu spielen gegen sie, weil sie, nachdem sie in Hot & Cold haben, ihren Spielstylen ist... Wir wussten nicht wie sie spielen, weil die M80...

07:40:03 Biscoe oder Unwanted haben, sie hatten verschiedene Spielstylen, und sie waren ihre IGL. Wir waren nicht sicher, was sie machen würden. Wir haben uns sehr gut angefangen. Wir haben uns ein bisschen verloren, zwischen den Defensern. Ich denke, wir probieren ein paar Dinge, die nicht notwendig sind. Aber wir haben uns gewonnen, und das ist es. Ja, wir probieren, und das ist gut, denn es ist der erste Tag. Kannst du den ersten Tag auch wirklich versuchen, neue Dinge, oder?

07:40:31 Natürlich, wir haben angefangen, wir haben alle angefangen. Und wir haben? Ja, wir haben gewonnen. Aber natürlich, der erste Tag ist ein Tag, wo man versucht, zu bewältigen. Das ist die wichtigste Sache. Selbst wenn man verliert, manchmal macht man ein tolles Spiel. Und das ist die wichtigste Sache. Also, haben Sie geändert etwas, wie Ihre Rolle, von Liquid zu W7M? Oder haben Sie einfach gemacht, was Sie gemacht haben?

07:40:59 Ich bin in der Rolle von Dash, natürlich, mit meinem eigenen Stil zu spielen. Und natürlich, ich habe ein paar Sachen verändert, weil sie manchmal sehr schnell spielen, ihre Zeit ist sehr unterschiedlich von Liquid. Natürlich, ich bin ein bisschen adaptiert, aber die Leute sind wirklich großartig mit dem, immer beenden Tipps oder etwas, was ich kann. Und ja, das ist es. Das ist toll. Und ich kann nicht endenken diese Interview ohne zu sagen, eine Sache.

07:41:25 Es war dein Seul-Mate, dein Best-Friend von Liquid. Und hast du jemanden für den Blink-Spiel jetzt in W7M gefunden? Es ist schwer zu sagen, aber vielleicht ist es so. Ich spiele Super 2, also ich spiele manchmal mit ihm auf dem BOMB-Side, oder auf einigen Seiten der MAP. Aber es ist toll, mit allen.

07:41:54 Von dem Anfang waren sie sehr willkommen und wie kann ich sagen, in Englisch? Warmeig. Warmeig, willkommen. Ja, ja. Es war sehr leicht zu adaptieren und sie haben mich sehr helfen. Das ist cool. Herzlichen Glückwunsch. Und das ist das Ende der Show, aber wir haben noch ein Draft Show. Also, keep your eye open. Danke, Maria Valeu.

07:42:22 Ja, dann gibt es natürlich auch nochmal ein paar Tipps von alten Freunden und von Bekannten, mit denen man schon viel, viel gespielt hat, Coaches und Analysten, die einen da nochmal auch so ein bisschen durch die Arme gegriffen haben, nach dem Motto, okay, neues Team, let's go, was erwartet man von dir, was kann man vielleicht von dir noch, oder was kann man aus dir noch rausholen, wo liegen vielleicht deine Stärken? Ich meine, bei Palu brauchen wir uns nicht drüber unterhalten, die Stärken sind ganz offensichtlich.

07:42:48 in dem Knowledge und in dem, was er leisten kann. Ich finde es einfach crazy, dass dieses Matchup, dieses letzte Matchup einfach nochmal gezeigt hat, wie hoch man die Messlatte in Rainbow hängen kann. Das ist schon sehr beeindruckend. Auf jeden Fall, hundertprozentig. Ich glaube, wir haben es gerade im Interview auch nochmal angesprochen, oder es wurde angesprochen, dass natürlich auch diese Konstellation Palou-nesk, das ist auch so ein...

07:43:15 Also eigentlich fast schon ein Grundpfeiler vom lateinamerikanischen Rainbow Six Siege, die beiden zusammen in einem Trikot auf dem Spielfeld zu haben. Das hat sich jetzt voneinander entfernt, aber nicht, weil man das irgendwie wollte oder musste, sondern weil man das einfach für den richtigen Schritt hielt. Manchmal muss man das halt einfach machen. Und ich glaube, die Frage, ob jemand diesen Spot dann genauso füllen kann, ich glaube, die kann er gar nicht beantworten. Hat jetzt da irgendwie versucht, ein bisschen rumzudrucksen, aber ich glaube, jahrelang mit jemandem irgendwie...

07:43:42 an der Seite zu spielen, glaube ich, ist, das ist was anderes. Da sind ganz wilde Verbindungen am Start. Ich glaube, das ist auch nochmal etwas, wo ich sehr interessant bin, wie Paloo und Nesk sich halt eben unabhängig voneinander auch entwickeln. Ja, das wird eine spannende Geschichte und mal gucken, wo die Reise dahin geht, aber es ist promising, also egal, wie das jetzt vielleicht aussieht aktuell, mit diesem Game haben sie gezeigt.

07:44:06 Da ist so viel drin. Und das ist ja jetzt vielleicht erst mal gerade der Auftakt für diese neue Season, das neue Game, für neue zehn Jahre. Keine Ahnung, ob die so lange da noch spielen werden, aber ich glaube, die haben Bock und die haben in dem Sinne auch noch mal ein bisschen was vor sich mit dem Ach und Krach, wenn dann, zu verabschieden. Vielleicht mit einer Profilie oder einfach einer guten Leistung, einer guten Season. Also ich denke, da werden wir noch viel, viel Schönes sehen über die Tage.

07:44:36 Wie gesagt, ab morgen wird dann das Ganze ein bisschen anders aussehen. Also da seht ihr jetzt nicht, das steht morgen an, sondern da werden wir dann ein bisschen über den Tag mitbekommen, wer gegen wen spielt, wie diese Auslosung vonstatten gegangen ist. Da wird es dann auch morgen wahrscheinlich nochmal einen kurzen Explainer zu geben. Und da werden wir schauen, was da eventuell an Bullets noch drin ist. Ich habe jetzt auch gar nicht, tatsächlich immer noch nicht geguckt, was die für Bullets gesetzt haben, ob die zwei oder einen gesetzt haben. Zwei jeweils. Zwei jeweils, okay. Ja.

07:45:05 Auch da nochmal ein kleiner Step nach vorne. Es wird nochmal spannend werden mit den Karten, die wir noch einsetzen können und vor allem natürlich auch, wenn mehr Bullets auch gesetzt werden können. Ich bin mal gespannt, welches Team da sagt, jetzt geht's nach vorne. Ich kann ja auch gerne mal abholen, wenn ihr wollt, so ein kleines bisschen was das Ganze angeht. Also auf jeden Fall können ab morgen, kann schon mal diese Chicken-Card gesetzt werden. Das ist so die erste Änderung. Wir hatten heute einmal kurz drüber gesprochen. Es gibt halt

07:45:34 Zusätzlich zu diesen Bullets, die ja im Prinzip dasselbe sind für die Punkte und damit das Standing so ein bisschen bestimmen, wird es halt eben noch ein Kartensystem, mehrere Karten, die da gesetzt werden können. Ab morgen, Runde 2, ist es so, dass quasi die Teams sich ihre Matches selber aussuchen. Die Teams mit den niedrigeren Standings, also Platz 20 und so weiter, die fangen halt eben an, sich einen Gegner auszusuchen. Und ein Team kann...

07:46:02 mit einer Chicken Card, das ist eine Karte, die sie ein einziges Mal über das gesamte Turnier in der Playoff-Phase nutzen können, ein Match verweigern. Wenn jetzt zum Beispiel, keine Ahnung, W7M sagt, Scars, wir wollen gegen euch spielen, dann kann Scars sagen, nee, danke, Chicken Card, wir müssen euch einen neuen Gegner suchen. Das soll so ein bisschen verhindern, dass man in manchen Situationen gezwungen wird für ein Spiel, das man nicht möchte.

07:46:30 Dann zum Thema Bullets. Bullets können heute an Tag 1 und an Tag 2 nur jeweils zwei Stück gesetzt werden. Das heißt, heute haben wir ganz oft gesehen, dass beide Teams irgendwie zwei Bullets gesetzt haben. Das wird sich morgen wahrscheinlich ändern. Ab dem dritten Tag, also ab Runde Nummer 3, können dann immer, also können bis zu acht Bullets reloaded werden oder gesetzt werden. Das heißt...

07:46:56 Morgen sehen wir auch viel, zwei Bullets, eine Bullet und so weiter. Ab Tag 3 wird es dann ein kleines bisschen interessanter, weil dann geht es natürlich auch um die Standings. Denn ab Tag 4 stehen die ersten Teams fest, die sich dann quasi qualifiziert haben. Also das vielleicht einfach, um euch mal wegen morgen abzuholen. Die Karten, da verändert sich nichts. Es gibt nur die automatischen Karten, wie zum Beispiel, die wir heute gesehen haben, die Flawless-Karte. Wenn ein Team Flawless wird, dann kriegt der Gewinner nochmal zwei extra Bullets zu denen.

07:47:25 die er quasi gesetzt hat. Ansonsten wird es ab Tag 3 sehr interessant, denn dann dürfen bis zu 8 Bullets gesetzt werden und auch mehrere Karten. Die Dual-Karte, die Chicken-Karte, die Extended-Mack-Karte kommen dann nochmal zusätzlich dazu.

07:47:39 Ja, da werden wir euch natürlich auch nochmal abholen, was bedeutet das, was bedeutet das fürs Game, wie wird das aussehen, wenn die eingelöst werden und und und. Also da werdet ihr definitiv nicht dumm sterben, bevor es losgeht, sondern da werden wir euch definitiv mit abholen. Morgen bist du ja auch wieder mit dabei, das heißt, du kannst uns da natürlich auch nochmal so ein bisschen auf dem Laufenden halten, was abgehen wird. Für meine Wenigkeit sitzt morgen der gute Hector hier.

07:48:04 und wird euch da begleiten. Auch da werdet ihr, denke ich mal, einige sehr, sehr spannende Begegnungen bekommen und ich denke, overall wird das ein spannendes Turnier werden auf einer Basis, die zwar fun ist und die so ein bisschen auch einläuten soll, diese neue Ära, aber wir haben gerade gesehen, die spielen business as usual. Also da gibt es keinen großen Unterschied. Vielleicht ist das Mindset anders, aber spielen tun die wie immer.

07:48:31 Das ist auf jeden Fall nicht, sagen wir mal, um jetzt ein bisschen böse zu sein, G2 in der GSA damals. Sondern das ist wirklich, wenn der GSA liegt. Es geht hier, glaube ich, eine Menge um Spaß, auch für die Teams. Ich glaube, dass viele Teams hier nicht den hohen Competitive-Anspruch haben, den sie jetzt auch an einen Major oder sowas setzen. Aber ich glaube, dass da viele Teams in frischen Konstellationen zusammenspielen.

07:48:58 dass sie eben dieses Event dazu nehmen, auf einem gewissen Niveau ihre Teams zu testen. Und dadurch wird es schon sehr schwitzig. Wir können uns jetzt vorbereiten auf im Prinzip das, was in den Stages auf uns zukommt. Ja, und wenn ihr euch vorbereiten wollt, ich habe heute auch schon so ein bisschen im Stream gelesen, dass ihr gesagt habt, ey, jetzt, wo ich auch diese Map sehe und...

07:49:22 Ein bisschen sehe, wie die da drauf spielen. Ich bekomme noch mehr Lust auf Siege X. Ist auch gar nicht mehr alles so weit entfernt. Also es ist schon fast greifbar. Ich sitze ja auch so ein bisschen immer am Battle Pass. Die Zeit des alten Siege läuft so langsam aus. Und eine neue Ära steht uns im Hause. Und das bedeutet natürlich auch, dass die neuen Stages und alle Ligen, die dann laufen, mit diesem Siege X unterwegs sein werden.

07:49:48 Ich glaube, da steht uns allen nochmal auch eine spannende Zeit bevor. Ich glaube, du und ich, wir sind ja jetzt sowieso beide schon am Grinden, bis der Arzt kommt. Und wenn das Spiel rauskommt, dann wird wahrscheinlich Urlaub eingereicht und dann sind wir gar nicht mehr zu sehen. Also das wird auf jeden Fall sehr, sehr spaßig. Und ich freue mich da schon sehr drauf. Falls ihr nochmal wissen wollt, wie sieht denn das überhaupt dieses Jahr aus? Es ist ja auch ein bisschen Veränderung da. Das heißt, wir haben dieses Reload-Event als Start, als Kick-Off-Event für diesen neuen Circuit.

07:50:16 Das heißt, wir haben dann die Stage 1 der European Mena League, das ist ja auch neu, European und Mena spielen zusammen und damit eine große Liga, die sich da in Richtung des Six Invitational bewegen möchte. Stage 1 startet, dann gibt es eine kurze Pause mit Transferfenster, dann startet Stage 2, das ist neu im Gegensatz zum letzten Jahr, da war ja dazwischen noch ein Major, das gibt es nicht mehr. Aber nach dieser Stage 2 sind wir dann schon sehr nah am...

07:50:44 Nächsten Major, das ist dann wieder im November. Und da werden wir dann natürlich auch nochmal so ein bisschen vorfühlen, wie es sich in Richtung des Six Invitationals anfühlt. Die letzten Punkte werden gesammelt. Wird mal geguckt, wer kann da wie performen. Dann gibt es nochmal ein kurzes Bäuschen und dann sind wir schon wieder beim Six Invitational. Und wer sagt, was ist dazwischen los? Eine Menge. Lasst euch überraschen. Da werden noch viele, viele Infos nach diesem Reload Event kommen.

07:51:08 Wie gesagt, das ist der Kick-Off. Danach wird viel, viel announced werden. Also Seite auf jeden Fall auf Zack. Ich kann euch sagen, da ist einiges am Kochen.

07:51:18 Ja, also auch ich, also ich bin da ja nun natürlich auch nicht so hundertprozentig und perfekt informiert, aber man merkt richtig, wie bei Rainbow Six Siege irgendwie so ein Startschuss losgeht. Also mit Siege X jetzt, mit dem semi-professionellen Gameplay, was wir jetzt über viele Distanzen gesehen haben, jetzt mit solchen Events, die irgendwie auch, also auch ja was Neues darstellen, außerhalb natürlich auch

07:51:45 Also viele Dinge einfach passieren. Also da dürfen wir, glaube ich, sehr gespannt werden. Ich glaube 2025 wird ein sehr gutes Jahr für Ramos. Denke ich auch. Ich denke auch für diese ganzen Seasons, die wir jetzt noch haben werden. Es gibt ja dann neuen Operator, neue Reworked Map, wir werden nochmal neue Inhalte bekommen und und und. Das habt ihr ja alles gesehen bei dem Event zu Siegex. Also da ist viel am Start und auch für die Leute, die jetzt sagen, ich bin jetzt vielleicht nicht so der Competitive Player, aber ich spiele das Game super gerne, habe aber vielleicht gar nicht so viele Leute, mit denen ich spielen kann.

07:52:14 Labern will ich mit den Leuten dann auch nicht. Es kommt jetzt zum nächsten Ping-System. Finde ich unglaublich gut. Ich fand damals schon, als sie diesen Yellow Ping gebracht haben, dachte ich so, oh, das löst ein paar Probleme. Bis die Neuen dann auftraten, weil der Ping sagt dir halt nicht, was der von dir will. Der pingt da hin und dann ist die Frage, ist dein Gegner, soll ich da aufmachen, soll ich da zumachen? Das wird sich jetzt ändern. Es wird ein Call geben, Reinforcen, Achtung, Aufpassen, Engagen hierhin. Das bringt auch nochmal ein bisschen was rein.

07:52:41 Ich kenne das. Ich habe auch nicht Bock, in jedem Game irgendwo im Voice rumzuhängen. Und das erleichtert uns, glaube ich, allen nochmal so ein bisschen die Arbeit im Kopf, wenn es dann wieder um Stress und sowas geht mit Ranked Leuten. Vor allem den 38% von denen du heute erzählt hast, die quasi einfach die ganze Zeit Musik hören. Ja, dann sollen sie von mir aus Musik hören, aber dann können sie ja wenigstens ping. Die müssen ja nichts sagen. Das finde ich dann immer ganz gut. Das hat sich ja auch in anderen Spielen bewährt, muss ich sagen. Dieses Ping-System finde ich immer sehr, sehr schön.

07:53:10 Und manchmal will ich auch nur abschalten. Ich meine, wir haben den Job, wir reden den ganzen Tag, sagen die Leute immer, du bist privat bestimmt auch so eine richtige Laberbacke, so ein richtiger funny Laberguy. Wenn hier der Bildschirm aus ist, bin ich froh, wenn ich mal die Fresse halten kann. Das ist manchmal leider so.

07:53:27 Aber ja, ihr seht schon, einiges ist los. Falls ihr euch das Ganze nochmal angucken wollt, ihr könnt auf YouTube gerne mal gucken. Bei uns im deutschen Stream gibt es das auch auf Ubisoft.de. Da gibt es nochmal den Reveal-Trailer, da gibt es nochmal eine Zusammenfassung von dem Event. Ihr könnt auch auf die Rainbow Six Seite gehen. Da seht ihr auch nochmal alles, was wichtig ist für dieses Jahr. Auch wie es aufgebaut ist, was sich verändern wird. Jetzt mit den Bands zum Beispiel waren wir auch völlig neu dabei. Wussten wir auch noch nicht. Da haben wir uns lange Zeit gefragt, wie geht das eigentlich. Es sind ja ein paar mehr Runden.

07:53:56 super gelöst, wie ich finde und ich denke, das ist einfach interessant, sich da nochmal zu informieren und sich dann auf dieses Event zu freuen und sammelt vor allem fleißig noch die Packs, die gehen irgendwann weg, wenn ihr noch die guten Sachen haben wollt, die da aus all den letzten 10 Jahren so rumliegen. Ja, ich bin auch noch fleißig am Renown sammeln, mit meiner ganzen Schwitzerei, die ich da gerade betreibe, immer schön mit Boostern an, am besten der ganze Squad mit Boostern und dann halt eben zu versuchen, noch

07:54:25 Bisschen Renown abzugabbeln. Ich bin fast auf den 500, was brauche ich? 530.000 brauche ich, glaube ich, um mir nochmal 50 Packs zu gönnen. Für mich ist das ja kompletter Nostalgie-Modus. Also ich falle da komplett rein. Die ganzen Skins sind ja quasi aus den letzten 10 Jahren für mich echt eine schöne Sache. Also fühle ich da nicht allein. Ich habe auch schon eine halbe Minute da gerade in Äther geschossen, um ein paar Packs zu holen.

07:54:53 Ist auf jeden Fall eine feine Sache und ich freue mich auch auf den neuen Modus. Also es gibt einiges zu sehen für euch und vor allem auch hier wieder mehr Aktivität zu vernehmen. Da könnt ihr euch sicher sein, dieser Sommercircuit, der ist halt immer spannend. Früher war es immer die Sommerpause, haben wir gesagt, es ist nichts los, jetzt ist es genau andersrum. Jetzt ist es immer so ein bisschen nach dem Jahreswechsel so ein bisschen die Winterdepression am Start. Da passiert nicht viel, aber dann...

07:55:18 Passiert jetzt wieder einiges und der Kalender ist vorher. Also das können wir euch schon mal sagen. So, jetzt haben wir eine ganze Menge gesabbelt. Jetzt fragen wir nochmal ganz kurz in die Production, was eigentlich noch ansteht. Nicht, dass wir uns hier gleich einen Wolf sabbeln. Die Production ist sich noch nicht ganz sicher. Dementsprechend jetzt die Frage, geben wir nochmal ein kurzes Päuschen, sagen wir auf Wiedersehen oder was machen wir?

07:55:44 Wir sagen auf Wiedersehen. Das machen wir natürlich. Es ist auch schon spät. Ihr müsst ins Bettchen, wir müssen ins Bettchen. Millie muss morgen fit sein, wenn er hier casten möchte. Ich habe morgen auch noch eine Menge Sachen am Start. Deswegen, ja, schön, dass du wieder da bist. Und deswegen auch gleich für dich darfst du das Ganze hier einmal dicht machen. Ich bedanke mich bei euch allen wie immer recht herzlich fürs Zusehen. Vielen Dank, dass ich hier sein darf. An dich, Fox, natürlich auch für den schönen Abend. An die Production gehen liebe Grüße raus. Und ja.

07:56:10 Ich würde sagen, bleib nicht zu lange weg. Morgen geht es um dieselbe Zeit wieder mit sehr, sehr spannenden Matches los und die nächste Woche wird wild. Bis dann. Bis dann.